【(゚ё゚)クルッポー】MUGEN鳩スレ7【旧自由転載】
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2008/05/20(火) 19:30:14 ID:gVWY+jYm
3 :
名無しさんの野望:2008/05/20(火) 20:58:50 ID:eL+BT+FE
4 :
名無しさんの野望:2008/05/20(火) 21:01:58 ID:Lj0d7tHs
5 :
名無しさんの野望:2008/05/20(火) 21:02:54 ID:KOt9Qe78
6 :
名無しさんの野望:2008/05/20(火) 21:03:19 ID:rWY0v32e
もういらねーだろこの糞スレ
氏ねよビチグソども
,,::―-、
__r"::::o::::::::ヽ
∠ :::::::::::::::::::::ヽ
 ̄ ̄`ヾ:::::::::::::::::::::\
|::::::::::::::::::::::::::丶、
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ヾ:::::::::::::ヽ、::::::::::::::::::::::::`丶、
\::::::::::::::: ̄―====ニニ≧、.._
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``ゞ y"  ̄ ̄ ''―====='"
__/∠
8 :
名無しさんの野望:2008/05/20(火) 21:19:16 ID:rWY0v32e
そもそもこのスレの意味がわからんのだよ
カンフーなんたらなら製作スレで作れチンカス
9 :
名無しさんの野望:2008/05/20(火) 21:25:35 ID:44l2j6xl
補完と無転で言ってこいチンカス
こら、ここは平和のくるっぽスレなのです
チンカスなんていう悪い子は神宮の鳩につっつかれちゃいますよ
. ┌──────────────┐
.│ MUGENスレ新名所「鳩タワー」 ....│
.├──────────────┘
(と・てノ)
/ \
クルッポー(゚ё゚)クルッポー
クルッポー(゚ё゚)(゚ё゚)クルッポー
クルッポー(゚ё゚)(゚ё゚)(゚ё゚)クルッポー
クルッポー(゚ё゚)(゚ё゚)(゚ё゚)(゚ё゚)クルッポー
クルッポー(゚ё゚)(゚ё゚)(゚ё゚)(゚ё゚)(゚ё゚)クルッポー
クルッポー(゚ё゚)(゚ё゚)(゚ё゚)(゚ё゚)(゚ё゚)(゚ё゚)クルッポー
クルッポー(゚ё゚)(゚ё゚)(゚ё゚)(゚ё゚)(゚ё゚)(゚ё゚)(゚ё゚)クルッポー
そういやバグと言うほどじゃないかも知んないけど、
ダンデムアタック入力後、カンフーマンが攻撃してるときにはテーレッテー使用不可能にしといた方が良いと思うぞ?
カンフーマンが二人になるw
このスレ前から言いたかったんだけど、カンフー美鈴の製作者の自演酷いよ。
ほう、それで?
まあ全部俺の自作自演ってやつなんだけどな。 ∧_∧
∧_∧ (´<_` ;) ・・さ、流石だな、兄者
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ / ィ | |
/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/
__ _/ Prius // FMV // VAIO // Mebius // LaVie /____
\/_/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/
_ /ThinkPad //WinBook//DynaBook//Libretto // Presario/
\/_/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/
_ / Inspiron //Endeavor//InterLink // Evo //Let'sNote/
\/____//____//____//____//____/
│ │ │ │ │ ┌─┐
└────┴────┴────┴────┴───────コ.│
最新の鳩メイリンのストーリーモードが正常に動かないのは俺だけ?
あんただけだ、と答えて欲しいのか
俺も俺もと答えて欲しいのか
疑問点があるなら症状を詳細に言え
リアルでもこんな言い方しかできないのかねぇw
一々噛み付くなよ。いや鳩スレだし「突付くなよ」の方がいいか
>>20 リアル?ということはリアルじゃない世界があるのか?
これはまぎれもなくリアルですよ
これが噂に名高い鳩スレ名物「鳩の共食い」というやつですね、わかります
見当違いも甚だしい
やれやれまたこんな流れか…マスター、いつものAA頼む
___,,,,,..... -一ァ
/ ̄;;;´;;、;;;ヾ;;;, -──--、,!
. /'´|;;;;,、;;;;;;;;;;/ ,!
. /:.:.:.レ´:.ヾ;;;;;;i 断 だ ,!
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾ;i る が ,!
. /:.;.イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..ヽ ,!
. /レ' ;|:.:.:.:.:.:.:,:ィ:.:.:.:〉 __,.,!
/-、ヽ,:|:.:.:,/ /:.:.://.:,:ィ:.:.:.,!
/'ヽ、ヾi ゙´.: /__;:;:-'"´ ,;|:.:.:.,!
. /ゝ-`';:/ .:〈ニ=-=ニ二 ̄ヽレ',!
/::::;;;;;/ ' ,, ニ`ー-,、__\〉ィ,!
. /;:::::/ ::. ::.,,\_ゞ;'> 〈;,!
/i!:::::iヾ-'、::.. '';~ ,;:'/,!
. /;;;i!fi´l_、,.` .: ,;:' ,!
/;;;;;i' ('ー、ヽ ..: ,;:'' ,!
ヽ、jゝ、`ヾ:、゙、 ,..:'.:'" .: ,!
``ヽ.、_ ¨` ,:' (_r:,!
``ヽ.、.. ノr;ソ~,!
``ヾ、 / 7,!
``ヽ,!
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/ヽ___\ ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
| _ _ ̄| < >
(|-| ・|| ・ |-|) < もりさきくん >
|  ̄  ̄ | < >
\ ▽ / < ふっとばされた! >
/ ̄ ̄ \ < >
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○ ○
ちげーだろォ―おめーらよォ―
鳩スレでいつものAAといえばアレに決まってるだろォーがよォ――ッ
_,,r=''゙ ゙̄~`'i''"゙ ̄~''''-、,_
,、-ー''y''゙゙ :::::,r-'゙゙`'=、:::::::::;;;;;;\,,,___
/ ー-Y' :::::::::::/ ::::::::::;;;:\::::::::;;;;;;゙i__:::~゙\
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( ::::ノ ''''゙ ゙:::::) ::::::::⌒\:::/::::(;;;;;;;/''゙゙゙::::>ー--、;;;;;;;)
ヽン''゙'''''ー-y-'゙人 ::::::::::::::::::| :::::::;;;;;ノ ;;;;;;;;;| ;;;;;;;;;;;;;;i;;/
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∧ ;:::::::::;;;;i, ,:::::::::;;;;;/'i、;;;;;;;| :::::::/\;;;;;;;;;ノノ;;;;;;;;;;/;;; )
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゙i ::::::::::::::(;;;;;;;;;;;;;;,,,,,;;;;;;;;;;;;;;|:::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ ,i
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, ‐' ´ ``‐、 / ̄:三}
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_,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ
`‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. /
`! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ そんなことより野球しようぜ!
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. 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
. ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ
,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 /
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. i ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
{ {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \
. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> MUGENしていってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
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|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
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L(゚Д゚)ノ
(へ )
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||||| (`Д´)ノ
_|||||ノ(へ ) そぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉい!
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∬∬∬∬ ザ☆パーーーーーーーーーーーン
/( )ヽ
││
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * もうどうにでもな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
まさか、自分にあんな映画のヒーローのような体験のチャンスが巡ってくるとは、その時は夢にも思わなかった。
夜の繁華街の裏路地で、俺はたまたまその事件現場に遭遇してしまったのだ。
「やめてください、お願いですから・・・」哀願する少女を取り囲むように
「いいじゃねぇかぁ、少しくらいつきあってくれてもよう!」と、3人のチンピラ。
「・・・やめないか、悪党。」思わず、口をついで出てしまった挑発の文句。もう後には引けない。
逆上する3人のチンピラ。ナイフを手にしたやつもいる。
ならば・・・と、俺は左手で、懐からPSPを取り出す。
「PSPキック!」俺はすかさず、正面のナイフを持ったチンピラの鳩尾に蹴りを叩き込む。悶絶し、倒れるチンピラ。
「PSP裏拳!」返す右拳を、唖然とするモヒカン頭の顔面に叩き込む。鼻の骨が砕け、昏倒する。
「PSPエルボー!」もう一人のチンピラの頭蓋骨を砕く。
「PSPチョップ!」残るひとりの頚動脈を断ち切る。
一撃必殺。
一瞬にして、俺を取り囲むように倒れ悶絶する血ダルマが4つできあがった。
「次からは、相手を見て喧嘩を売ることだな・・・。」
返り血で真っ赤に染まったPSPを拭き取りながらそっと、俺に勝利をくれたPSPにつぶやいた。
「持っててよかった、PSP。」
毎回思うんだが、最後に少女の頸動脈を素手で断裂したこいつは何がしたいんだ
うどんは小麦粉で
出来てるんだよね
∧,,∧ lヽ⌒ヽフ
( ´・ω・) (・ω・ ) うん
(っ=|||o) (っ=||| o)
 ̄ ̄ `――´ ̄ `――´ ̄\
じゃあ米から作った
これは…?
∧,,∧ lヽ⌒ヽフ
( ´・ω・) (・ω・ ) ベトナムのフォーかな?
(っ=|||o) (っ=||| o)
 ̄ ̄ `――´ ̄ `――´ ̄\
フォッフォッフォーなんちて
∧,,∧ lヽ⌒ヽフ
(V) `・ω・(V) ( ・ω・)
ヽ ノ (っ=||| o) ズルズル
 ̄ ̄ `――´ ̄ `――´ ̄\
∧,,∧ lヽ⌒ヽフ
( ´・ω・) ( ・ω・)
ズー(っ=|||o) (っ=||| o) モグモグ
 ̄ ̄ `――´ ̄ `――´ ̄\
息子:お父さん、マヌケってなに?
父親:マヌケとは、自分の考えをわけのわからぬ長ったらしい方法で伝えようとするもんだから
その話を聞いてる相手に自分のことをわかってもらえない人のことだよ。わかった?
息子:わからない。
>>36 確かに気になるwwww
チンピラ3人だからどう考えても絡まれた少女ぶっ殺す以外に考えられないんだよなww
小学校を訪問していたブッシュ大統領が、あるクラスで質問した。「誰か "悲劇" の例を挙げられる子はいるかい?」
小さな男の子が立ち上がって答える、「隣に住んでる一番仲のいい友だちが道で遊んでいます。そこへ車が来てひき殺されちゃったら、それが悲劇だと思います」
「いや。その場合は、"事故" だろうね」、ブッシュが答えた。
今度は女の子が手を上げた。「スクール・バスに 50 人の子が乗っています。崖から落ちてみんな死んじゃったら、それが悲劇だと思います」
「残念だがね、それはね、"大きな損失" って言うんだよ」、ブッシュが答えた。
教室は静まり返り、誰も手を上げようとしない。
ブッシュが言う、「どうしたんだね、みんな? 悲劇の例を挙げられる子は誰もいないのかな?」
ついに後ろの方に座っていた男の子が手を上げた。そして、自信なさそうに言った。「ジョージ・ブッシュ一家を乗せている飛行機が爆弾で吹き飛ばされたら、それが悲劇じゃないですか?」
「素晴らしい」、ブッシュは顔をニコニコさせた。「すごいよ、君。で、教えて欲しいんだけど、どうしてそれが悲劇だと思ったの?」
その子は答えた、「だってこれは事故じゃないし、それに大きな損失でもないと思ったんです」
>>18 仕様変更による不具合
ストーリーモードは手付かずだったのが裏目にでた模様^^
つ
ttp://www7.axfc.net/uploader/93/so/File_6546.zip 一応修正
>>13と同様上書きでおk
それと、AI限定っぽいが、試合中にいきなり固まる現象がある
(ctrlが0になり、敵のステートに引き込まれてるっぽい
投げ?で起きやすいが、p2statenoを使って無い攻撃でも発生してるようでかなり謎)
相手のバグかと思ってたが、別の相手でも再現性があるようなので、
どうもこっちの不具合らしい
色々検証してるが、現在原因不明^^
同様の症状が起きた人は、起きた状況の報告ヨロ
また、原因が分かる人、助言ヨロ
何度も修正お疲れ様。
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 平和意志まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
修正乙です。
凶キャラの連中が転載してるな
改悪…もとい凶悪化の悪寒
まあ転載自由って書いてあるしいいんじゃね。
あと最終形態が神だし。
凶悪否定したくないがエフェクトがうぜえキャラ多いんだよな
目に凶悪にする必要はないのに(他に表現の仕方があるだろうに)
それがなければいいんだけど
ああそれは俺も同感。
だからオニワルドとかHせんなとかが好きなんだが。
凶キャラ好きなんて厨ばっかなんだからそんなもんだろ
派手ならなんでもいんじゃね?
でも困ったことに地味目だと何してるか分かんないからって叩く馬鹿もいるんだよね
かなり凄いことしてるのに、おもにニコ厨とかがね・・・・・
でも調停者はやり過ぎだと思うプレイヤーへのダメージが半端ないw
凶悪スレの連中はリアルに中高生だらけだから怖いお
下手に刺激するとキレて何されるか分からないお
ネットでの自称○○生はあてにならん。
でもレス読んでると分かるお。彼らは真性だお
一体だけ更新を楽しみにしてるキャラがいるから張り付いてるお
この前、凶キャラで「学園設定」とかやって盛り上がってたお
ていうかメモに神キャラ化する予定って書いてあるけど
廃棄物→スタンド分追加→鳩分追加→物語追加→通常攻撃他追加→金カラー追加→スタンド切替?→まともなAI?→凶キャラ化→ネ申
↓ ↑今ここ
別ヴァージョンの派生版追加
あとAll-in-One KFMはニコ掲示板の人がやるっていってたのに
なぜ凶悪スレに投下したのかわからん
ものっそきめぇSS(ショートストーリー)もうpしてやがったお
リアルでこうなったぜ
_、_
.(;^ω^)\
| \ / \√|
( ヽ√| ` ̄
ノ>ノ  ̄
レレ ((
さすがの俺もそれは引くわ
お前ら人様叩いてないで平和に行こうぜ
いや、平和だろこれ
オチ板でやれ。
ランボー見ながら平和について考えようぜ
こんなとこで他スレの愚痴言われてもな
なんかそれも引くわ
まずみんな落ち着いて、俺の名前を言ってみろ
>>61 凶悪スレの子に見えるお
図星でも許して欲しいお。キレないでくれお
流石凶悪スレの乞食は痛さも凶悪ですね
65 :
41:2008/05/22(木) 22:20:48 ID:CHIpPs1J
>>55 それは予想、つーかネタです^^
↑で書いたように、自分のやりたいことは全部やったんで、更新終了してるんだぜ?
(バグ鳥は例外)
凶悪化とか、より精度の良いAIとかは、自分じゃする気ないんで、興味ある人が好きにすればいんじゃね?
>あとAll-in-One KFMはニコ掲示板の人がやるっていってたのに
>なぜ凶悪スレに投下したのかわからん
禿同。
どうでもいいが、ロダに残ってる間はURL転載してくれた方が、DL数分かってニヨニヨ出来るんで嬉しいんだがなw
そんなことより、平和意思の光臨マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
しかし、凶悪スレの速さには
年寄りは憑いていけんわ〜
3日か4日で千レス消費しないか?
昔は凶キャラ好きだったのに、最近は最早嫌悪感感じるな
特に厨2の神化とか…なんていうかカリスマ性に欠けるというか
オロチとかならまだ解るんだが、何故厨2を神化するんかね?
厨2の魅力は偉そうなこと言っておいて葬式開くはめになることに尽きると言うのに…
月好きの人間の考えることは良く解らん
>>68 もはやなにをやってるのかわからないからな
MUGENじゃなくていいんじゃね?って雰囲気もある
一番面白いのは普通より少し派手な格闘なんだけどなぁ
まぁ、そんなことよりランボー見ようぜ
一番いいところだ
>>66 図星ですかw
馬鹿丸出しの「お」を付ける余裕も無くなりましたか?www
どうでも良いけど乞食するほどの価値があるか凶キャラって
俺は一応パスがわかるのは落として解んないのはどうでも良いやって感じだけど
まぁ今のところは全部解ってるけど、どっちみち使わないからな…
暇つぶしにダウソしてるって感じ
最早mugenじゃなくて収集ゲーしてる感じだww
もう終わったww
>>65 ネタだったのかスマソww
俺の部屋にはテレビがない^−^
MUGENにもランボーいたよな
鳩で戦ってくるわ
>>73 そうだったのか、すまない
ランボー1はDVDで安く売っているから買ってでも見てくれるといい
名作だよあれは
まぁみんな落ち着けよ。
マスター、いつものAAを頼む
>>63 このスレと全然関係ない程度ならまだしも
他スレの愚痴言うの自重してくれって言ってるだけなのに・・・・・
愚痴スレにいけよこれだから乞食は・・・・・
うどんは小麦粉で
出来てるんだよね
∧,,∧ lヽ⌒ヽフ
( ´・ω・) (・ω・ ) うん
(っ=|||o) (っ=||| o)
 ̄ ̄ `――´ ̄ `――´ ̄\
じゃあ米から作った
これは…?
∧,,∧ lヽ⌒ヽフ
( ´・ω・) (・ω・ ) ベトナムのフォーかな?
(っ=|||o) (っ=||| o)
 ̄ ̄ `――´ ̄ `――´ ̄\
フォッフォッフォーなんちて
∧,,∧ lヽ⌒ヽフ
(V) `・ω・(V) ( ・ω・)
ヽ ノ (っ=||| o) ズルズル
 ̄ ̄ `――´ ̄ `――´ ̄\
∧,,∧ lヽ⌒ヽフ
( ´・ω・) ( ・ω・)
ズー(っ=|||o) (っ=||| o) モグモグ
 ̄ ̄ `――´ ̄ `――´ ̄\
うどんは小麦粉で
出来てるんだよね
∧,,∧ lヽ⌒ヽフ
( ´・ω・) (・ω・ ) うん
(っ=|||o) (っ=||| o)
 ̄ ̄ `――´ ̄ `――´ ̄\
じゃあ米から作った
これは…?
∧,,∧ lヽ⌒ヽフ
( ´・ω・) (・ω・ ) ベトナムのフォーかな?
(っ=|||o) (っ=||| o)
 ̄ ̄ `――´ ̄ `――´ ̄\
フォッフォッフォーなんちて
∧,,∧ lヽ⌒ヽフ
(V) `・ω・(V) ( ・ω・)
ヽ ノ (っ=||| o) ズルズル
 ̄ ̄ `――´ ̄ `――´ ̄\
∧,,∧ lヽ⌒ヽフ
( ´・ω・) ( ・ω・)
ズー(っ=|||o) (っ=||| o) モグモグ
 ̄ ̄ `――´ ̄ `――´ ̄\
MUGENのランボー、空中から射撃したまま帰ってこなかった
GUN道の如く、銃の反動で空飛んでたぞw
一度それを始めると
延々とやってるから困る
>>81 愚痴スレ行けとアドバイスしてやってるんだろマヌケw
ランボー鳩サブレでフルボッコにしてやったぜ
>>84 何がアドバイスだ笑わせるなよ低脳w
さっさと巣に帰れww
>>88 こら言い方が悪いぞ、せめて
超至急出ていきやがってください馬鹿野郎、くらいオブラートに
ド低脳とか言葉が悪すぎるだろ
せめてクサレ脳ミソとか
92 :
名無しさんの野望:2008/05/23(金) 05:26:12 ID:ar+S9yNO
凶悪スレの乞食中高生が散々騒いでいったみたいだなw
大好きな凶キャラ(笑)を馬鹿にされて悔しかったのかなぁ?w
│
│
│
│
│
│ _,,_
│ /´o ヽ
J ,.ィゝ l
 ̄ヽ l
l ヽ___
/ ,,...---`ニニニ==、,,__
l / ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ l三三三>
| iヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ/三三/''ー- 、
ヽ. ヽ、ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ.∠三=‐''´>‐--‐'
ヽ、`'''ー‐---‐'''´_,,...--‐'''´
`''ーッ--t_,r'''´
_/._/
.フ^ー フ^ー
フヒヒサーセン
凶悪厨ここでもニコでも邪険に扱われすぎワロタw
凶悪系はすごい事やってるのはいいが
せめて外見相応の強さにしてほしいと思うのは俺だけか
ま、あっちの奴らもわざわざしたらばでやってるあたり自覚はあるんでね?
なぜ七夜が担ぎ上げられたのかw
外見強そうな奴が強いより、高校生や幼女がスゲー能力持っててムチャクチャ強い方がカッケーんだよ!
サーセン
γ''"""ヽ、
/ /}0}/¨`ヽ
し'U ..'トェェイ おそ松
/ /}0}/¨`ヽ
し'U ..'トェェイ チョロ松 __
/ /}0}/¨`ヽ . {゚} 、_ '三っ彡彡彡 _
し'U ..'トェェイ トド松 ..,,,,,,,,,,,,、 .,,,,,,,,,, ..,,,,,,,iiiiiii,,,,,,,,, 、 / /¨`ヽ {゚} ・シァ彡彡彡__∠-‐"⌒ミー、_
/ /}0}/¨`ヽ ゙゙lllllli,: ,illlll!゙` ,iillll!!゙゙゙゙゙゙゙!!!!llll゙′ ,-、| ヽ ._.イl ニ=ミ彡 _/∠_て_ _r、  ̄ミ
し'U ..'トェェイ カラ松 '゙lllllli, ,llllll!゙ :lllllliiiiiiii,,,,,,,,,,,゜ . ,r',;へ.\ ヘ_/ノ _∠/ _⊆ニ;;;`ヽ、  ̄_) ノ_ ミ
/ /}0}/¨`ヽ .゙!llllli,,.,,illllll° .゚゙゙!!!!!!!!!!!llllllii, . 〃フ~' ゙( /~⊂ニ彡;;;;;;;ヾ.  ̄三  ̄\_ミ
し'U ..'トェェイ 十姉妹 ゙゙lllllllllll!° ,,iiii,,,,,__,,,,lllllll゙ . . ̄ /二ニ(⊂二ニ~;:-:;;;;_L_ 三 _ ,,
/ /}0}/¨`ヽ .il!!!!!lr ゙゙゙゙!!!!!!!!!!!!!!l゙゙` . } f~' \ ̄ミ三ー'_|_|」⊥ゞ.⊆工__ 彡j ,r "
し'U ..'トェェイ 一松 . 〃フ  ̄`ー"~ _`フフ_二ニへ\_/彡_,-、
ノ|.~.. ヽ.__.ノ' .  ̄ /,二下ャ─" `ヽへ.__.ゞ-"
∠,,人,,_,,ノ . K I R I N 〃フ `゙ B E E R
U"U
七夜弱い→微笑ましい
七夜強い→ウゼェwww
まあとりあえずガキの喧嘩に大人が首突っ込むのもアレだしね
凶キャラなんていらんからどーでもいいよ
今更だが美鈴頂きました
なんつうかこんなすごい事になってたんだな
後俺のMUGENには東方系のキャラで原作性能の奴が一人もいないことに気づいた
タミとかブラとかKF美鈴とかメガマリばっかかw
>>104 まさにそのラインナップだwあとゆっくり系とかだな
ま、ゆっくり以外は格闘するからねぇw
本家は格ゲーライフバーが付いたアクション弾幕ゲーだし
俺は一応落としておいて使わない派かなぁ
東方のストーリーモードとか使いどころ無いし…
>>108 ストーリーモードは自分で挑戦するもよし、ストーリーモード外して普通のキャラにするもよし
まぁお勧めは前者。阿修羅とか回り込みとか無敵系回避ないと後半詰むけどそれは勘弁な!
>>10 パチュリーとか最後まで行くんだけどメガロマニアだっけ?で詰む
無敵状態で広範囲の飛び道具とかマジ勘弁wwwあれ相当なAI殺しだよなw
東方キャラは妹が対戦で使ってくる。つーか東方しか使わない
「かわいいし、なんか簡単だから」らすぃ
そしてスト2ザンギで近づけなくて涙目な俺
東方キャラの操作簡単って・・・
動き辛すぎだろあのキャラたち
射撃もすぐゲージなくなって撃てなくなるし
ってかそろそろスレチっぽくね
別に雑談スレだからいいのかもしれねーけど
本スレ等にそぐわない話題について語り合うスレ
だから別に良いんじゃないか?
116 :
前スレ725:2008/05/24(土) 11:09:11 ID:B5QTpvRP
新スレがたっていたのか…
今まで気づかなかったw
というわけで、
neko5180.rar
鳩な話題だけで持つわけないからMUGENの雑談があっても普通にいいと思うぜ
スト2ザンギで近づけない?逆に考えるんだ、メカザンギを使っちゃってもいいさ、と考えるんだ
ボロ負けするかボロ勝ちするか極端に分かれるけど楽しいぞ
最近はザンギュラで特攻してます。
となると、このザンギースも嬉しい…
てめー頭脳がマヌケか?
. ┌──────────────┐
.│ MUGENスレ新名所「鳩タワー」 ....│
.├──────────────┘
(と・てノ)
/ \
クルッポー(゚ё゚)クルッポー
クルッポー(゚ё゚)(゚ё゚)クルッポー
クルッポー(゚ё゚)(゚ё゚)(゚ё゚)クルッポー
クルッポー(゚ё゚)(゚ё゚)(゚ё゚)(゚ё゚)クルッポー
クルッポー(゚ё゚)(゚ё゚)(゚ё゚)(゚ё゚)(゚ё゚)クルッポー
クルッポー(゚ё゚)(゚ё゚)(゚ё゚)(゚ё゚)(゚ё゚)(゚ё゚)クルッポー
クルッポー(゚ё゚)(゚ё゚)(゚ё゚)(゚ё゚)(゚ё゚)(゚ё゚)(゚ё゚)クルッポー
新参カワイイ
>>121 ヒント1:スレタイ
ヒント2:ひらがな
ヒント3:5文字
過去ログを読む気も無い奴にヒントと称して答え教えんなボケ
教えて君と教えてあげる君はどこのスレにも沸くな
平和にいくんじゃなかったのかよ
最近殺伐とし始めた鳩スレ
もっと殺伐としててもいい
他のMUGEN関連のスレがあれだから、ここは比較的平和だろ
>>129 転載・改変オールおkの品だぜ?
ケチケチせず、ヒントくらいやってもいんじゃね?
共通パスだということを忘れてないか?
まあ本気でちょっと考えればばすぐ分かる酉だしいいじゃない。
もうほっときなよ
テンプレに載ってなく、過去ログもDAT落ちしてる
ヒントくらいやるべきだろ、むしろw
ママーへんなひとがいるよー
他スレや他板じゃパス分かんねって
書いて教えて貰う人なんだな
なら何言っても無駄だな
過去ログなんてのこってなくても過去スレの一を見れば解るだろw
>>139 他のスレと、このスレは違うだろw
むしろ、このスレでそこまで閉鎖的かつ、殺伐とする理由がわからん
クレクレがいなきゃ殺伐にはならんと思いますよ
他スレや他板じゃパス分かんねって
書いて教えて貰えなかったんだな
ならただの八つ当たりだな
酉ってなんだww
パスだたwww
そんなことよりさっさと豆よこしやがれ くるっぽー
やっぱり何言っても無駄のようだな
__ _____ ______
,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
'r ´ ヽ、ン、
,'==─- -─==', i
i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
ノイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
r'¨´ ̄`ヽ_ "" , "" 「 !ノ i |
>>145 -ーィ,_ノ __, L」 ノ| .|
__/ と\ `‐- ` ,イ| ||イ| /
ヽ二,ノ ヽ、 ´ルレ レ´
みんなかわいいお
嘘だお
なんだ嘘かお
_n
( l ハ,,ハ
\ \ ( ゚ω゚ )
ヽ___ ̄ ̄ ) お断りします
/ /
なんだか無性に円盤戦争バンキッドの主題歌
「駆けろバンキッド」が聴きたくなった。
ハヤテのよう〜に〜
涙でたなら 拳で払え できないことなど なにもない
ザブングル〜♪
クソムラ
_n
( l ハ,,ハ
\ \ ( ゚ω゚ ) 転載
ヽ___ ̄ ̄ ) お断りします
/ /
ナカムラの存在もお断りします
| 何について調べますか?
| ┌────────────┐
| | ナカムラをお断りする方法. |
| | |
| └────────────┘
| [ オプション(O) ] [ 検索(S) ]
|
`──────────┐ ┌───
, '´l, ..| ./
, -─-'- 、i_ |/
__, '´ ヽ、
',ー-- ● ヽ、
`"'ゝ、_ ',
〈`'ー;==ヽ、〈ー- 、 !
`ー´ ヽi`ヽ iノ
! /
r'´、ヽ
`´ヽノ
もとから紹介サイトとしてのモラルに欠けると思ったが
ここまでクズだとは思いもしなかった
ナカムラ(笑)
パス談義もナカムラ中傷も鳩スレにはいらないっぽー
というか、このスレにこれまでうpされたものは全て、無断転載改変おkだから、なんの問題もない罠w
でもあそこで無断転載されたとき、ちょっとショックだった俺
なんの制作者さん?
製作者じゃなくても愛着あるとショックだよね
俺も凶悪スレに転載されたときは複雑な気分だったわ
まぁ何が言いたいかっていうとナカムラ閉鎖まだ?
いくら話題がないからって
このスレまでナカムラの話しないで欲しいっぽー
他スレやクソムラの悪口がなくなると凄い過疎スレになるだろう
だがそれがいい
スレ名のとこにある
(゚ё゚)クルッポー ←コレ
これがなんだかたまらなくかわいく見えるんだが、脳がやばいのだろうか
立派な鳩中毒です
くるぽ
ポッ
175 :
名無しさんの野望:2008/05/30(金) 22:13:39 ID:g/NZF2Ud
ポッ///
ハイパーポッ
∩___∩
| 丿 ヽ
/ ― ― | きんようの夜
| ( _●_) ミ 至福のひとときクマ・・・
彡、 ヽノ ,,/
/ ┌─┐´
|´ 丶 ヽ{ .茶 }ヽ
r ヽ、__)ニ(_丿
ヽ、___ ヽ ヽ
と____ノ_ノ
本名仲村で真性マゾな俺的には
適度なナカムラバッシングが心地良い気分
ナカムラしねよ、このゴミクズが
豚!いやおまえはそれにも劣る蛆虫だ!!
こうですか?わかりません><
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) n
 ̄ \ ( E) ナカムラの話題はお断りします
フ /ヽ ヽ_//
__ _____ ______
,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
'r ´ ヽ、ン、
,'==─- -─==', i
i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
ノイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
r'¨´ ̄`ヽ_ "" , "" 「 !ノ i |
>>179 -ーィ,_ノ __, L」 ノ| .|
__/ と\ `‐- ` ,イ| ||イ| /
ヽ二,ノ ヽ、 ´ルレ レ´
182 :
名無しさんの野望:2008/06/01(日) 00:21:48 ID:jpDwxmF4
ナカムラしねよ、このゴミクズが
豚!いやおまえはそれにも劣る蛆虫だ!!
なんだか無性に小さなスーパーマン ガンバロンの主題歌
「ガンバロン'77」が聴きたくなった。
__
((ヽ|・∀・|ノ
|__| ))
||
調子""""""""""""""""""""
(ё)ブリス!
ωブリス!
187 :
名無しさんの野望:2008/06/03(火) 10:26:56 ID:CTsAdR6g
δブリス!
▽ブリーフ!
ブリス>にしこり
>>190 お前は何を言っているんだと書き込もうとしたら
マジでワロタ
マジだww
幼女がストライカーwww
このロリコンどもめ(AA略)
なんていうかよく作ったなコレw
小ネタ挟んでるのがいいわ
195 :
名無しさんの野望:2008/06/06(金) 14:57:26 ID:TD4UYN6Z
このスレ何の意味があるの?MUGEN関係ねーじゃん!
次スレはもう立てるんじゃねーぞカスども!
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ちょ、ちょーとまって!!!今
>>195が何か言ったけどスルーして!!
, ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,. ヽ─y────────────── ,-v-、
/;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、 / _ノ_ノ:^)
/;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;| / _ノ_ノ_ノ /)
|;:;:;:ノ、 `、;;:;:;:;:;:i / ノ ノノ//
|;:/_ヽ ,,,,,,,,,, |;:;:;:;:;:;! ____/ ______ ノ
| ' ゚ ''/ ┌。-、 |;:;:;:;:/ _.. r(" `ー" 、 ノ
|` ノ( ヽ ソ |ノ|/ _. -‐ '"´ l l-、 ゙ ノ
_,-ー| /_` ”' \ ノ __ . -‐ ' "´ l ヽ`ー''"ー'"
| : | )ヾ三ニヽ /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ー /ノ
ヽ `、___,.-ー' | / / __.. -'-'"
| | \ / | l / . -‐ '"´
\ |___>< / ヽ
_n
( l ハ,,ハ
\ \ ( ゚ω゚ )
ヽ___ ̄ ̄ ) お断りします
/ /
じゃあ相手しろよビチグソがあ
次スレが立つ立たない以前にこのスレが1000まで埋まるかも微妙
中国も更新されないからこのスレの命運も風前の灯火
悪意の塊だった自由転載から製作スレになるなんて
こんな凄いスレ見た事ないよ
MUGENの平和の象徴として
十分すぎるぐらいこのスレは役目を果たしたんじゃないかな
次スレは立つよ誰かが立てる
俺は立てないけど
まだ200くらいのスレで次スレの話されても
平和意思はどうなったんだ
ここにいるよ
なにが平和なハトスレだよ!焼き鳥にして食っちまうぞ
_|: : : :\, . : ´: : : : : : : : : : : : : `ヽ- ―¬ ||
: : : : : :/: \:./: : : /:/\: : : ヽ:\: : \:.└-- ァ j|
: : : : /: : /:. ,:イ:、:// / \: : :ト、: X: ヽ\: : / ||
: : :./:.:.:./:.〃//\':/ \|/: :.}: : ヽ \>||.
. ‐ 7: : :/:.// |/ ̄ ̄ヾ /  ̄ヽハ: : :.',: | ||
|: : :.|:./ | ○ | { ○ |ヽ: :.|:.| ||
| ¬|/ ヽ ノ ヽ ノ ヽN ||
/ .ス  ̄ ̄  ̄ ̄ | ||
{ || /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ト. | 〃
入 し / |:i / ||
: : : ーi. , |:| ,ハ jj _____
7: : : : ヽ ' |:! /|┘ }}/'  ̄ ̄ ̄`\ 〃
..厶 -‐''::¨:::ヽ { リ /ヽ┘ /' }'
::::::::::::::::::::::::::::::{. `=ニ二二ニニ= '.::::::::::::::::\
::::::::::::::::::::/\:\ /:/\::::::::::::::::::\
>>206 が鳩キャラに対抗するライバルキャラを作ってくれるそうです。
「焼き鳥にして食っちまうぞ」という無敵の超必も搭載されるなんて、最高!。
いやがうえにも期待が高まりますね。
皆さん、拍手ーっ、パチパチパチパチ。
前あったタンフールー改変のカラスみたいに
ライバルキャラってのもいいアイデアだな。
削除依頼出して来いっつってんだよバカクルッポーどもが!
_,,....,,_
-''"::::::::::::::::\バカクルッポーどもが!
ヽ::::::::::::::::::::::::::::\ だってよ おお、こわいこわい
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi rr=-, r=;ァ .| .|、i .||
`! !/レi' rr=-, r=;ァ レ'i ノ !Y!  ̄  ̄ 「 !ノ i |
,' ノ !  ̄  ̄ i .レ' L.',. 'ー=-' L」 ノ| .|
( ,ハ 'ー=-' 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ
大食いキャラ代表ってことで幽々子改変はどうだ?
作品を被らせるのもあれだから腐れ外道で行こうぜ
名前は「腐れハトう」あたりが良さそうだな
いだだぎまぁずしようにもあまり口が大きくないので
嘴でちょっとずつ啄ばんでいくんだな。
なにこいつら、気持ち悪!バカクルッポー教の教徒か?(笑)
.-"::::::::::::`::..、
ヽ:::::::::::::::::::::::::::`'::.、
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7
.:::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ
`! !/レi'rr=-, r=;ァ レ'i ノ
,' ノ !'  ̄  ̄ " i.レ'
( ,ハ 'ー=-' 人! 正直言ってお前には品性がない
,.ヘ,)、 )>,、_____, .イ ハ バカクルッポーとくるぽの違いも分からないだろう
( )',.イ ヽ、__ノ 「ヽ.レ'ヽノ
ノヽ/ ';::ヽ、/iヽノ::i Y ∬ _
ri !:::::::`ー┘:::! i [ ̄]'E )
./ヽー-,イ:::::::::::::::::::::!ンi  ̄/`/
アイディアを纏めると、
幽々子をスタンドにした腐れ外道
通称:「腐れハトう」
「タンフーカラス」と「ハトーを極めし者」を配下に持つ、カラス軍団のボス
こうですか? わかりません??
(´_ゝ`)ぷっ!勝手にやってろよ妄想バカ集団ども!
とりあえずここは削除依頼だしとけよ!
\________________________/
O
o
。/⌒ヽ
(ヽ´ω`) ハァ.......
/ _ノ⌒⌒⌒`〜、_
ε( ̄⊂人 //⌒ キ ノ #ヽ)
⊂ニニニニニニニニニニニニニニ⊃
┼ヽ -|r‐、. レ |
.. d⌒) ./| _ノ __ノ
荒らしが来てもスレがのびないって最早末期w
明らかに毎度同じ奴だから相手にするのもめんどい
平和だから、荒らし発言は見えない仕様なんじゃないか?
さすが鳩スレ
だが正直KFCがダンデムまで搭載されるとは当初思いもしなかったぜ
ただのネタキャラで終わるだろうと・・・
鳩の底力を見た気がするよ
大佐、細かいようだがtandemだ
もしかして: タンデム
そういえば射命丸ってカラス呼ぶよな
KFCのライバルにちょうどいい
(゜ё゜)オメッコー オメッコー
オマンコー
オマンコー
___
/・゚ヘ
/ `イ
/ヽ(゚Д゚)
i"(ノ""|)
/""/ "|
/_ノ__イ
/〃iUU
 ̄
過疎でも平和。
そういえば、前に配布された鳩リュウで
真昇竜拳がずっと続くバグは
どこをなおせば治るかわかる人いる?
ねころだの方は流れちゃってるのか
誰か再うp頼むよ
再うp?男割りします
保管スレやっと終わったなw
また次出たし
どうせ次もお断りで埋まるんだろ
240 :
名無しさんの野望:2008/06/11(水) 23:20:01 ID:644CXCGZ
>>238 お断りします
ハハ
(*゚ω゚)
(=====)
_(_⌒))
/\ `J ̄ ̄\
 ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄
||
/ \
 ̄ ̄ ̄
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|
>>240 |
| AAズレは |
| お断りします |
|________|
ハ,,ハ ||
( ゚ω゚)||
/ づΦ
/\
/ \
/ \
/ 熊出没注意 \
/ ∩___∩ \
/ / \ /ヽ \
/ / ● ● ヽ \
\ ミ /(_●_)\ ミ /
\ 彡、 |WW| 、`彡 /
\ |WW| / 字が読めないけど、怖い動物がいるんだって。
\ ヽノ / きっとクマなんか一呑みクマ
\ / 怖いクマー
\ / ゙゙̄`∩
\/ノ ヽ, ヽ
| |● ● i'゙ ゙゙゙̄`''、
| | (_●_) ミノ ヽ ヾつ
| | ヽノ ノ● ● i
| {ヽ,__ )´(_●_) `,ミ
| | ヽ / ヽノ ,ノ
この過疎っぷりは異常www
鳩スレへの熱い期待だけが過密。
>>243 クマとかどうでもいいから鳩だせ。鳩を。
_ . _
(´ニz_ . + + ,. - '''_ニ-r'
\ヾミュ /∠アマy゙
l i アァ ’ +/ ,,'二-マ"シ
. | ; 仁らュ_ +/ノぅ",ニr‐'゙
+| 、..' シ´ ̄ノ /J'j_ニア゙
’ ヽ_/.. , / _ノ´__ュ'" fフ
{ ,, r'ニ)__ゞ,, kヽ\
+ + ヾ゙ァ゙ rシjノ}j ,j、i'゙i゙'},j
,.、 `ソ`幺ィ゙ `'^'^
(ノ / お / 、 ナi
/ 断 / },j 'ー゙
/ り /
`- 、/
gg風イングリッドup希望
_ . _
(´ニz_ . + + ,. - '''_ニ-r'
\ヾミュ /∠アマy゙
l i アァ ’ +/ ,,'二-マ"シ
. | ; 仁らュ_ +/ノぅ",ニr‐'゙
+| 、..' シ´ ̄ノ /J'j_ニア゙
’ ヽ_/.. , / _ノ´__ュ'" fフ
{ ,, r'ニ)__ゞ,, kヽ\
+ + ヾ゙ァ゙ rシjノ}j ,j、i'゙i゙'},j
,.、 `ソ`幺ィ゙ `'^'^
(ノ / お / 、 ナi
/ 断 / },j 'ー゙
/ り /
`- 、/
250 :
名無しさんの野望:2008/06/18(水) 23:46:23 ID:dAcSF0LD
既知外ロリオタ東方厨はどうみても犯罪者予備軍ですwwwwwwwwww
東方キモオタ涙目でNG報告乙wwwwwwwwwww
・東京・秋葉原で17人を殺傷した加藤智大容疑者(25)は、土浦無差別殺傷事件の容疑者が
はまったのと同じゲームを好んでいた。警視庁の調べにも「自分を傷つけるものは嫌い。
アニメやゲームは傷つけない」と供述しているという。凄惨な事件が起きるたびに取りざた
される、ゲームと殺人。両者に因果関係はあるのか。
「これが『東方』で使われたのと同じ武器なんだ」。加藤容疑者は犯行当日の8日朝、
こう言って友人にナイフを渡していた。
「東方」シリーズと呼ばれるのは、美少女らがナイフや弾丸を敵に浴びせて倒すゲーム。
加藤容疑者は主人公が使うナイフを“形見”として友人に残していた。美少女が殺人を繰り返す
「ガンスリンガー・ガール」というゲームにもはまり、友人宅で原作アニメのセリフを暗唱し、
制止しても言い続けたという。
http://www.zakzak.co.jp/top/2008_06/t2008061830_all.html
( ⌒ ⌒ ) ( ⌒ ⌒ )
(、 , ,) (、 , ,)
|| |‘ || |‘
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人人_
..,,-''":::::::::::::`''> 勝手に捏造しないでね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
_..,,-"::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
"-..,,_r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
,i!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン) | .|、i .|
( `! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y! "" ,‐―( "" 「 !ノ i |
y' ノ ! '" )─-、 "' `、.レ' L.',. L」 ノ|.|
ノノ ( ,ハ 人! | ||ヽ、 ,イ| |イ/
( ( ,.ヘ,)、 )> ,、 ________, ,.イ ハ レ ル` ー---─ ´ルレ レ´
かわいいな
捕まった犯人が殺人するゲームやってたってよく言うが
ぶっちゃけ、そういうゲームやってない殺人犯のほうが多いだろうに
なぜゲームは派手に取り上げられるのかがわからん。
っていうかZAKZAKじゃんそれ・・・w
恥ずかしい奴だな
ゆっくりがかわいいw
ゆっくりならおぜうさまが一番かわいい
くっ!俺があの時、鳩に餌やるの好きなんだよねとかほざかなかったら、鳩が話題になることもなかったのに・・・!
,. -───-- 、_
♪ rー-、,.'" `ヽ、.
\ _」::::::i _ゝへ__rへ__ ノ__ `l
く::::::::::`i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、 }^ヽ、
.r'´ノ\::::::::ゝイ,.イノヽ! レ ヽ,_`ヽ7ヽ___>、_ ノ ハ } \ _人人人人人人人人_
/ヽ/ r'´ ィ"レ´ ⌒ ,___, ⌒ `! i ハ / }! i ヽ > うー! うー! <
/ / ハ ハ/ ! /// ヽ_ ノ /// i ハ 〈〈{_ ノ } _」  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
⌒Y⌒Y´ノ /l ハノ i ヽ⌒Y⌒Y´
〈,.ヘ ヽ、 〈 i ハ i 〉
ノ レ^ゝi>.、.,_____,,...ィ´//レ'ヽハヘノ
なるほど、こいつが次の鳩キャラか
/| _,,...._
/( _,,....,,....,,....,.,,.( ( r r ∠
( /''r''''ヽ:::::::::::::::::::::::::::;;;;/./ニ>
/ ̄ヽ{ ' }::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..,,_..,,
 ̄フ...人____( ) )''''''''' '''''ヽ_..,,-"
"-:::/ / i ヽヽ
i { { ! i i i ; i ',
ノ ヽ ヽゝ、ヽ人人、/_ノノ i ', _人人人人人人人人_
` i \ヽrr=-, r=;ァ'| ノ i > うー! うー! <
,' | ).) " ̄  ̄" |/' | !  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
ノ _人 ,ノ 'ー=ョ' 人 V ノ
/_ ) ヽ (>、.. _,.イ ヽ ヽ(_,
/ ) \  ̄ ̄ i ヽ \ ヽ
ビンタくらわすぞこの野郎
,. -───-- 、_ _人人人人人人人人_
♪ rー-、,.'" `ヽ、. > うー うー♪ <
\ _」::::::i _ゝへ__rへ__ ノ__ `l  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
く::::::::::`i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、 }^ヽ、
.r'´ノ\::::::::ゝイ,.イノヽ! レ ヽ,_`ヽ7ヽ___>、_ ノ ハ } \
/ヽ/ r'´ ィ"レ´ ⌒,_______,⌒".::::! i ハ / }! i ヽ
/ / ハ ハ/ ! /// V\/ V| ".::::i ハ 〈〈{_ ノ } _」
⌒Y⌒Y´ノ /l | |つ".::::ハノ i ヽ⌒Y⌒Y´
_..,,-"::::::::::::::〈,.ヘ ヽ、 ヽ__ノっ :::〈 i ハ i 〉
"-..,,_:r''''''''''''ノ レ^ゝi>.、.,_ヽ__ノ,,...ィ´//レ'ヽハヘノ
// r ; ;,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
.' '; i i i ! i } } i
,' i ' ; ゝ、人人ノ /_ノノ / ノ 、
i ヽ .|´(○),::::::::::(○) / / i '、
! | \| " rェェェ、 ::::( /| | '、
ヽ V 人 |,r-r-| ::::ヽ 人 '、
、_)ノ ノ >.、 `ニニ´ .:::::イ/ ( ノ (._ ヽ
/ / ノ´ ,,.ィ''i ̄ ̄ノ こ ノ | ノ \
_人人人人人人人人人人人人人_
> べたべた♪ あまあま♪ <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
,'r´ iノ イ人レヽ_ルヽ、 ン、
.,'==(ヒ_] ヒ_ン ).==', i
. i イ /// ,___, ///" ヽイ i |
. レリイi ヽ _ン U .| .|、i . ||
. i!Y!.uu 「 !ノ i |
. L.',. uU L」 ノ| |
. | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
. レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
266 :
名無しさんの野望:2008/06/22(日) 18:47:35 ID:B6LoCXcq
267 :
名無しさんの野望:2008/06/23(月) 02:43:00 ID:anLdCKtA
268 :
名無しさんの野望:2008/06/23(月) 15:54:32 ID:BjW81YlV
話題が乏しいけど平和。
平和だな。
ピンフ
/
__ _ / __| /
/ / /
_/ / /
_/ ___/
/\___/ヽ
(.`ヽ(`> 、 /'''''' ''''''::::::\
`'<`ゝr'フ\ + |(●), 、(●)、.:| +
⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
⊂l二L7_ / -ゝ-')´ + | `-=ニ=- ' .:::::::| +
\_ 、__,.イ\ + \ `ニニ´ .:::/ +
(T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、 ./|
ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ
\l__,./ i l.ヽ! | .| ::::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、
___________________________ __
│一│一│一│二│三│四│五│六│七│八│九│九│九│|九|
│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│|萬|
貼ると思ったw
274 :
名無しさんの野望:2008/06/25(水) 18:28:22 ID:KY/0kjim
./ 〃 ― / / ̄/ / /
/\_ / / ―― / /
./ ___/ _/ _/ /_/
/\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:| + 帝王賞におなじみの中央メンバーがいなく、
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| 時の流れを感じると思ったら同世代多くて
. | `-=ニ=- ' .:::::::| + なんか釈然としない。
\ `ニニ´ .:::::/ + それがドンクールクオリティ
,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
不破刃、J氏のGG風イングリッドカットイン有り、オニワルド、黄金伝説マガキ
頼むからうpして下さい!!
まぁ そう遠慮せずにっ!
!″".∴ ∵;,’′″
∵ ;,/⌒".∴д /⌒/
∧∧ ∧∧ / /_ (;///∵;,’;,
( ´∀)|⌒| ( )_/ /(__,,// (_)
ゝ 丿 ´ / ,,/ ,,,/;‘|´
( イ⌒|\_ / \/ ,,/ | ←
>>276 ヽ_ ) ヽ 丿_/\ /| ヽ
/ / |(´_ノ ( 丿_´ノ ,| ∩, |
=三/ ノ丶 | / / │ | |, |
三 / / | | / / │ | | |
/ / | | | | (_ ) (_ )
/ / / / | |
/彡/ / / │ │ ‖ |‖ ‖|
/_ノ (_)
不破は普通に落せるだろドアホ
>>278 huha-jin. ←ヒットしない。
jin-huha. ←ヒットしない。
jin. ←風間ジンばっかでてきやがる。
huha. ←もはや検討違いなもんしかヒットしない。
※.の後ろにzipやrarを付け、半角開けてMUGENと入力した際の結果
280 :
279:2008/06/29(日) 09:55:56 ID:UHli/G33
00fuwajin.rar
やっとみつけたよ、なんだよ「00fuwa」ってこんなのまともにやってても
絶対見つからん。コレじゃ他のも英名称が判明しなきゃ絶対わからねー
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ',
_ {0} /¨`ヽ {0}
/´ l ヽ._.ノ i 鳥はよぉ…視覚細胞のうちの桿体細胞が少ねぇんだよ
/' |. `ー'′ | だから暗いところでは何も見えないッ!
,゙ / ) ノ '、 いわゆる「トリ目」ってやつ、だろうな。
|/_/ ヽ そんかわり錐体細胞が発達してるからよぉ〜…
// 二二二7 __ ヽ 紫外線やリモコンの電波だって見れるんだぜ…?
/'´r -―一ァ"i '"´ .-‐ \ ちなみに朝俺たちがチュンチュン言ってるのは「ナワバリ」争いだ。
/ // 广¨´ /' /´ ̄`ヽ ⌒ヽ あそびでやってんじゃねぇ・・・
ノ ' / ノ :::/ / ヽ } 「 命 が け だ ! 」
_/`丶 / ::i {:::... イ じゃ、行ってくるわ。ナワバリを、そして家族を守るためにな!
>>280 お前がいかにアホかがよ〜く分かったw
不破刃か不破と一緒にMUGENかmugenと入れてググれば
ご丁寧に制作者のサイトが『1番上』にヒットするのにw
ファイルも普通に落せるのにわざわざご苦労様ですwww
グーグル先生は偉大だ
作者が誰かも全く把握してないんだろうなw
配布AIのりどみに場所まではっきりと書いてくれてるのに。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『ググればすぐ見つかるものを
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ ご丁寧に状況説明までしてクレクレしていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をしているのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ ゆとり教育の 片鱗を味わったぜ…
ゆとり教育ってより、何も考えたり悩んだりしてないだけじゃね?
例えば、砂漠にいて「喉が渇いたので水を下さい」といえば
周りに誰もいなくても誰かが渡してくれるって考える事の出来る頭の持ち主なんじゃない?
到底真似する事出来ない考え方だけど。
まぁなんでもかんでも「ゆとり教育」でまとめようとする奴も同程度の頭の持ち主だけどな
いわゆるゆとり教育の世代でも優秀なやつはいくらでもいる
アニメとゲームが犯罪に結びついてるってひとくくりにするのと同じですね、わかります
いい奴だけみればいいよそりゃあ
全体的に下がってるのが問題
ゆとり教育世代で優秀なやつはMUGENもニコニコも見ないだろ。
ゆとり世代だろうとそうでなかろうと糞な奴は糞、いい奴はいい奴
パスわかんね
お前は空気を読み過ぎた
空気を変えよう。
. ┌──────────────┐
.│ MUGENスレ新名所「鳩タワー」 ....│
.├──────────────┘
(と・てノ)
/ \
クルッポー(゚ё゚)クルッポー
クルッポー(゚ё゚)(゚ё゚)クルッポー
クルッポー(゚ё゚)(゚ё゚)(゚ё゚)クルッポー
クルッポー(゚ё゚)(゚ё゚)(゚ё゚)(゚ё゚)クルッポー
クルッポー(゚ё゚)(゚ё゚)(゚ё゚)(゚ё゚)(゚ё゚)クルッポー
クルッポー(゚ё゚)(゚ё゚)(゚ё゚)(゚ё゚)(゚ё゚)(゚ё゚)クルッポー
クルッポー(゚ё゚)(゚ё゚)(゚ё゚)(゚ё゚)(゚ё゚)(゚ё゚)(゚ё゚)クルッポー
サブレじゃないのか
クレクレ!
サブレ!
てすてす
20代後半の会社の女がさ、やっぱ年収1000万欲しいよね〜。とか言ってたのでね。
勢いにのって言ってやったんですよ。
「1000万?まず専務クラスではうちみたいな中小じゃまずいかないよね。
まずよってこの会社はアウト。でさでさ、年収1000万だっけ。上場企業のさ、
サラリーマン。俺から見れば超エリートの課長級。平均年収いくらだと思う?」
「1000万くらい?」
「1000万ありえない。ありえないよ。正解はね750万円。ちなみに部長クラスになると
ようやく900万円代かな?でさ、でさ、部長クラスって言ったらもう40代半ばから後半
だよね?だよね?それでも1000万に届かない訳だけどキミってオッサン趣味な訳?
ここで女唇を噛みはじめる。俺、さらに続ける。
「まあさ。違うのは解る。解ってる。キミがいうのは若くてイケメンな高収入男だろう。
でもさ、でもさ、一般的に考えてよ。年収1000万のサラリーマンってさ。新入社員から
人口の多い団塊世代のおじさんを含めた全サラリーマンの5%としかいない訳。
これは仮に、仮の数字だよ。既婚者とか結婚する気0のやつとかオッサンを引けば
キミが出会える年収1000万円男はぐっと減る訳。特に年功序列の団塊世代のおじさん
が平均を引き上げているから、結婚適齢期の30歳前後に限ればちょうど氷河期世代
でもあるから、30歳前半で年収1000万以上は人口の1%もいないんじゃないじゃな。
だいたいキミはだよ。ルックスとしては並だよね。(ホントは下の上くらいだが)はい、
そこで問題。キミは何を持って自分以上の容姿を持った女性に対抗するつもりなの?
もう20代後半ってだけでも明らかにきびしいよね?よね?」
「ルックスとかじゃなく性格とかで見る人だっているし!!」
「性格?年収1000万とか金でしか男みてない女の性格の何処にひかれるんだよw」
女、大声で俺の容姿を罵りヒステリックに叫ぶ。俺、苦笑しながらその場を立ち去る。
今更ですが
>>55 >あとAll-in-One KFMはニコ掲示板の人がやるっていってたのに
なぜ凶悪スレに投下したのかわからん
ニコ掲示板でそれを書いた本人ですが、知らないうちに誰かがAOKFMを作ったんですか?
今触ってるキャラが終わったらやってみたい・・・ということで書き込んだのですが、
まだ全然AOKFM作成には手を出せない状況なので、他の人にもAOKFMを作ってもらえるのは大歓迎ですよ
たぶん違う完成形を目指していると思いますし、色々と参考になることもあるでしょうからね
相変わらず過疎ってるな
>>302 誰も製作していませんよw
あなたがニコ掲示板で書いたちょっと後に
なぜかそのスレにAll-in-One KFMの参考にとここの鳩が投下されたのです
All-in-One KFM楽しみにしております
以前うpされた波動拳が鳩になったリュウのバグ
Dos版⇒Win版にするだけでいいみたいだ
>>305 具体的にはどこを変えればいいんですか?
くるっぽー
ぽっぽー
クルッポー
古いキャラではよくあるよな
エラーこそでないが、挙動がおかしいことって
カンフー美鈴のパスって何?
チネ
パスならこのスレ内で腐るほど出てきてる、と思ったらそんなになかった
チネは違うみたいです><
クルック〜
ぽっぽー
これは普通に欲しい
さあ買い物かごにMUGENのステージに合いそうなサントラを詰め込む作業に移るんだ
MUGENに合いそうな曲は若本のベリーメロンだけでおkだろ
若本で笑いをとれるのは小学生までだぜ
小学生に音速丸は教育上問題が(ry
小学生に貂蝉は教育上問題が(ry
小学生にアンデルセンは教育上問題が(ry
小学生に(ry
そもそも若本って最近の小学生の間で有名なのかな・・・
小学生は声優の名前なんて知らないだろ
アナゴさんの声の人、ぐらいの認識だろうな
小学生 「ママー、アナゴさんの人がボクのエッチピストルとか言ってるけどどういう意味ー?」
やっぱ教育によくねぇなww
市販の物がタダで出来るとかmugen自体よくないだろ。
mp3も無料でゲッチュとか言ってろくな大人になんないぜ…
>>331 何でお前はこのスレにいるの?バカなの?
これだから小学生にパソコン持たすなって言ってるんだよ
>>331 こんな所で正論言っちゃう俺カコイイ
とか、思ってんの?
言いたいことはわからんでもない。
でもそれはヤクザの事務所で「ヤクザって社会のゴミだよなw早くみんな死なねェかなぁww」
とか言うのと同じだってことを理解した方がいいぞ。
つーか何でこんな過疎ってるスレで言うのさ
誰が上手いこと(ry
社会のゴミは警察だろ。ヤクザは何も迷惑な事してないし一般人に危害は加えないぞ。 警察のほうがタチ悪いぞ。
|
|
J
>ヤクザは何も迷惑な事してない
本気で言ってるとしたら・・・なんというか、お前すごいな
つーかスレチ
きっと亀の子たわしを売り付けられたことがないんだろうな
普段ヤクザと関わる事なんて無いから居ても居なくても知ったこっちゃねー。
だが警察は何もしてないのに問答無用で不審者扱いする。奴等が彷徨いてるせいで安心して外出出来ない。
不審者はヒキっててくださいよ
なにこの不審者
社会のゴミはカラスだろ。ハトは何も迷惑な事してないし一般人に危害は加えないぞ。 カラスのほうがタチ悪いぞ。
スレにあわせてみた。
なまじ保護されてる分、ハトの糞被害とか半端ねーぞ
鳩は雑菌がすごいよ!
【MUGEN】極道キャラを作ろうぜ【893】
くにお君のやくざキャラいたよね
__
 ̄ ̄ ̄二二ニ=-
'''''""" ̄ ̄
-=ニニニニ=-
;;;;
;;; _,,-''"
;; _,,,-''"; ;,
(:::(;;;)=3"'; ', :' ;; ;,'
_,,-'''"´ ;,; ' ; ;; ': ,'
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' ┼tっ =キ ヽ_ノ レ |
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' | ヽ__´ (_ __ノ
ヤクザは他人に危害加えないから別に構わんだろ。
国家権力を武器に
卑劣なる手口で市民
に危害を加える警察
こそ社会の癌。
何度不審者扱い
された事か…
>>353 しかし、警察は憎まれ役とはいえこんな馬鹿がいるとは・・・
あれだろ?軍隊がなかったら戦争は起こらないんだろww?
>>353 >何度不審者扱いされた事か…
それはお前のせいだろ
変な改行なのに立て読みできない!ふしぎ!
>>353 地上げくらって、拒んだら嫌がらせうけまくりましたが何か?
警察? 圧力か何か知らないが放置プレイされましたが何か?
普段、無関係とか言って何もしないと、
いざ自分が当事者になった時に、誰も何もしてくれないんだぜ^^
357の中では、地上げをしてたのは警察だったのか…
最近の警察は凄いな
でもってスレ違いの話を延々と続けようとすんなよ
該当するスレに行ってどこどこの警察は何もしてくれなかったと書き込みでもしてろ
昭和初期の警察と博徒の関係調べてみろw
オタクは何故か警察大嫌いだよな
職質なんてされたことねーよ
護身用にナイフ持って歩いちゃうような人はとうやまにボコられてなさい
警察がオタに厳しいから仕方ないわな
本格的に危ない奴には職質なんかしないだろうよ
警察も代紋も普段はなぁなぁだってわかっとけって事だわな
おまいらが鳩好きじゃなくて警察好きなのはよく判った
日本は凶悪犯罪少ねーからポリ公もする事なくて暇なんだよ。手柄立てる為には手頃な男性を不審者に仕立てあげるしかないのさ。
余談だが警察の存在しない国は犯罪も存在しないんだぜ。 平和だから警察が要らないのではなく警察が居ないからこそ平和になるわけだ。
日本も警察が消えれば平和になるのさ。
我は仕事終えて帰宅中ポリ公に止められて夜中に外に居て怪しい〜とゆう理由だけで逮捕されたもんな。何もしてないのに20日間も拘留された。無実だから当然釈放されたが奴等謝りもしねぇ。断じて許さぬ!
他所でやれ不審者
くるっぽー
339~366までフィクションです
一切実在しない出来事ですのでご注意ください
>>367 ポッ!
ぱふぉー
ぽぅ
なんで黄昏には感謝の気持ちを述べてCAPCOMには一言も言及してないの
なんでここで言うの?
チキンだからさ
ここでくるっぽーから抗議の声が!
↓
('A`)
こえじゃねええええええ
鳩って可愛いよな
ああ、馬鹿っぽい顔がいいよな
でも駅だと邪魔だよな
鳩がよく来る公園でサッカーしたら友人がノロウィルスだかなんかにかかった
鳩の擬人化(女体化)はまだかっ
これはまたマニアックな重力分銅ですな。
ありがとっぽー。
まじで唐突でこのスレに関係ないな、おいw
だがくるぽ
フォボスとケビンライアンください
このスレってmugenじゃなくて鳩を語ってもいいの?
鳩を語ったのはずいぶん前だが、平和ならいいんじゃないか?
388 :
名無しさんの野望:2008/08/17(日) 22:46:50 ID:5NeJPahJ
く
く
くるっぽー
ぽっ
く
30分以内にレスがなかったら鳩は俺の家畜
る
395 :
鳩大臣:2008/08/18(月) 00:50:28 ID:wovoTDFg
相変わらず夜の斧はダメダメだな朝まで待ってみるかちくせぅ
クルッポポーポー(ハトポッポー)
ポッポポッポポポくるぽの子
青いスレからやってきた
ポッポポッポポポ小鳥の子
398 :
鳩大臣:2008/08/18(月) 23:54:38 ID:wovoTDFg
私はコノスレヲモリタテルタメニきました。
だれかイケンヲダシテクダサイ
>>398 ポッポポポーぽ・ポ・ぽ・歩・ポ・ポ・ポ・ポ・ポポポポーポ?
くるっぽー
>>399 お前は鳩大臣を名乗っているがその証拠はあるのか?
くるっぽー
とおっしゃっている気がします
SA・Ra・SHI・A・GE
鳩肉美味いの?
ポポポポくるっぽー
スパイダーマンの東映ボイスパッチうpお願いします
こっちもレアキャラうpのリクエストに応えるので
蜘蛛魔.zipなんて知らないっポー!
ポポポ、スレ違いっポー!
>402
ウィングマンを上げたら東映版蜘蛛男上げるよ
デルタ・エンドが236236+a/bで出せるなんて知らんポー!
406 :
404:2008/08/28(木) 16:14:41 ID:LpE4mtDs
>402
Li_14164.zip に上げといたからウィングマン頼んだぞ
407 :
402:2008/08/28(木) 16:17:42 ID:vFkNVeXL
>>404 一号うpロダ 17800
パスはメ欄です
>>406 おお!なんというタイムリーw
ありがとうございます
すみませんがパスのヒントってありますかね?
ございません
パスのヒントが書かれてたtxtが抜かれているなんて知らないっぽー!
ていうか、正しいパスワード入れても開かないなんて、カラスに騙されたっぽー!
意外だが、池田犬作先生が日蓮の生まれ変わりであることはあまり知られていない。
それについて、こんな興味深い話がある。
昭和52年、池田犬作が千葉の清澄寺(日蓮が幼少の頃に修学した寺)を訪れた際、そこに生える千年杉に向かい、木肌を撫でながら、
「久しぶりだね。700年ぶり」 と呟いた。
(※この千年杉の樹齢はまだ約250年であったが)
413 :
404:2008/08/28(木) 16:49:12 ID:LpE4mtDs
>409
DLパス:スレ共通
ファイルパス:いろはにほへと
ウィングマンをありがとう
415 :
404:2008/08/28(木) 17:02:21 ID:LpE4mtDs
じゃ消します
SA・Ra・SHI・A・GE
おまえ美味いの?
ポポポポくるっぽー
すいません、東映版、蜘蛛男ボイスパッチどうかお願いいたします〜
こちらが持ってるレアファイル差し上げますので・・・・
いらん
419 :
名無しさんの野望:2008/08/30(土) 14:25:02 ID:C1Nfjngh
ナイトガンダムw
>420
よし良いだろう
まずそちらからあげるんだ
He_133623.zip p mugen
そして誰もいなくなった・・・
カプエス舞のヌードverありますか?
ハ,,ハ
( ゚ω゚) お断りします
(っ )っ
( __フ
(_/彡ヒョイ
ハ,,ハ ハ,,ハ
( ゚ω゚) ゚ω゚) お断りします
(っ )っ )っ お断りします
( _フ_フ
(_/彡(_/彡ヒョヒョイ
ハ,,ハ.. ハ,,ハ ハ,,ハ.. ハ,,ハ
( ゚ω゚). ゚ω゚) ゚ω゚). ゚ω゚) お断りします
(っ )っ )っ )っ )っ お断りします
( __フ__フ__フ__フ お断りします
(_/彡(_/彡(_/彡(_/彡ヒョヒョヒョヒョイ お断りします
dvvsvsヴぇsヴぇsgrゲwgvbrsbゲhbrんmy、伊lk、ymytんjんrfんjjydjfんfm
ザベルの日本語化パッチください
先ずは日本語から勉強しましょう
ここただのクレクレスレになったのか、タワーに埋めてもらって終わらせようや
俺はお断りを期待してたのに!
最近お断りしますが可愛く思えてきた
もう「お断りします」をキャラ化すればいいじゃん↑に素材は沢山あるし
>>425なんか必殺技に使えそうだなw
いやむしろ奴もそれを望んでいるはず
どうせお断りされるだろうけど、内心「やった!ついに作ってもらえる!」とか思ってるんだぜ
つまりツンデレでFA
マスター、久々にいつものAA頼む
丶、 丶\ ヽ `、:| i:i|
\ `丶、 \ `、:i、iiハ
``丶、丶`ト、|ィ三ヽ
>ぐ彡"_'三二=、
〃 。/"´<テュフ ̄7\ 二
《 / i´r、...二.....ノ `、 ヤ
__ , ゝ_゚/ ヽヽニ二二ニヽ | リ
::::::::`く <| ト、 `ヽ ::∨
:::::::::| l| ト、 ,! .::::}
:::::::| `!、\ .....:::::ノ
..:::::::::ハ l`ヽ `ヽ、:::::::::::::.::/!>`>、
:::::::::::::/(:(ヽ、\`ヽ``‐-、__/ィ ノイ
東映版、蜘蛛男ボイスパッチ
もう消えてるのか・・・
再うp!際うp!
↑原告
↓判決
へたくそやめてかえれ
_____ _ _ __ ___ ____ _ _ ___ __
/ ___/ /_| /_| /_ | /___/ /___/ |_| /_//___/ /__ \
/ / ___ __ __ __ ___ _ _ _ _ ___ __/ /
/ / /_ / / __ | / |/ | / __/ / / / / | |/ // __/ / _ /
\ \__/ / / / | | / /| /| | / /__ / /_/ / | // /__ / /| |
\__ / /__/ |_|/__/ |__/ |_| /___/ /___ / |_//___//_/ | |
/ / ______________________________ | |
/ / / CONTINUE E X I T | | |
 ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄
ヘドラのほうのペトラうp希望
このスレってなんのスレだっけ
くるっぽー
今日中にレスがあったことに驚き
だがくるぽ
鳩が豆食ってポー
早朝の鳩ってなんであんな気持ち悪い鳴き方すんの?
貴方の知らない世界っぽ
よくこんな夜中にくるっぽくるっぽやってられるな
草木も眠る鳩が豆食ってポー、みたいな時刻。
丶、 丶\ ヽ `、:| i:i|
\ `丶、 \ `、:i、iiハ
``丶、丶`ト、|ィ三ヽ
>ぐ彡"_'三二=、
〃 。/"´<テュフ ̄7\ く
《 / i´r、...二.....ノ `、 る
__ , ゝ_゚/ ヽヽニ二二ニヽ | っ
::::::::`く <| ト、 `ヽ ::∨ ぽ
:::::::::| l| ト、 ,! .::::}
:::::::| `!、\ .....:::::ノ
..:::::::::ハ l`ヽ `ヽ、:::::::::::::.::/!>`>、
:::::::::::::/(:(ヽ、\`ヽ``‐-、__/ィ ノイ
カンフー美鈴を手に入れるのって今じゃ無理っぽい?
4洒落とか探し回ってるけどさっぱり見つからない・・・。
krp−
とぅりりりりりり
つかカンフー美鈴はもう更新しないのだろうか
それとも鳩スレにいる意味ないと思って出て行ったのだろうか
457 :
くるっぽー:2008/09/10(水) 20:12:24 ID:xhNFPPfG
>>457 3ヶ月ぶりに来てみた。
なんと言うタイミング!
乙です!
HDD奥からもっと掘り出してくれっぽー
パスワカンネ
'``・* 。
| `*。
。∩ *
>>460は鳩になーれー
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
461の優しさに全米が泣いた。
Janeだと見れないんだが
464 :
463:2008/09/16(火) 01:14:09 ID:Q6WRl0gh
Janeの更新をしてませんですた
4ヶ月ぶりにきたら中国が更新されてて驚いた
ナイトガンダムか闘姫伝承 ANGEL EYES の キリコ うpしてください。
東映版、蜘蛛男ボイスパッチうpしますので
ザベルの日本語パッチうpしろよ
>466
東映版蜘蛛男パッチは俺がうpする
なんでだww
なんで鳩スレがクレクレ(補完)スレになってんだよ
餌クレクレ、ポッポッー
豆食らえ
DIO「南京豆だッ!!」
3つぶか?美味いの3つぶ欲しいのか!?
3つぶ・・・いやしんぼめ!
ぽぅ
ぽぽぅ
丶、 丶\ ヽ `、:| i:i|
\ `丶、 \ `、:i、iiハ
``丶、丶`ト、|ィ三ヽ
>ぐ彡"_'三二=、
〃 。/"´<テュフ ̄7\ く
《 / i´r、...二.....ノ `、 る
__ , ゝ_゚/ ヽヽニ二二ニヽ | っ
::::::::`く <| ト、 `ヽ ::∨ ぽ
:::::::::| l| ト、 ,! .::::}
:::::::| `!、\ .....:::::ノ
..:::::::::ハ l`ヽ `ヽ、:::::::::::::.::/!>`>、
:::::::::::::/(:(ヽ、\`ヽ``‐-、__/ィ ノイ
気に食わない鳩公
_
/´ `ヽ _
,ノ ● ヽ / )
< ’、 / '´)
ヽ \ _,.-''´ / '´)
| ゝ、_ ___,. --‐''´ / '´`i
ノ / /
/ /
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i i / /
| l / /
! ゝ、 _,.-‐''´ /
ヽ ` ー----‐‐''´ /
\ /
\ _,. -''´
ゝ、 _ ___ ___ ,. -‐''´
479 :
名無しさんの野望:2008/10/05(日) 12:46:12 ID:KNzzrcAA
ちょっと聞きたいんだがMemorial Mugen会員登録したのに
キャラDLできないんだが何か知ってる人いたら教えてくれない?
ぽっ!
_n
( l ハ,,ハ
\ \ ( ゚ω゚ )
ヽ___ ̄ ̄ )
/ /
くりぼ
メタッポー
,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人
`、||i |i i l|, 、_)
',||i }i | ;,〃,, _) くるっぽ〜っ!!
.}.|||| | ! l-'~、ミ `)
,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W
.{/゙'、}|||// .i| };;;ミ
Y,;- ー、 .i|,];;彡
iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
{ く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ
゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__
゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/
あるスレでスタンドつきのキャラを作ろうとしている者なんだが
>>457氏のカンフー美鈴のスタンドの記述をもらってもいいかな?
一応リどめには無断改変可って書いてあったけど不安だから聞いてみた
>>485 別にいいと思う。
完成したらこっちにも報告してくれ。
くるっぽー
鳩関係ねー
くるっぽぺったんこ
体験版からぶっこ抜いたのかな?
ぽ!?
ぴゃぽ〜
ポポポッポ ポッポポ
それしか言えないのか脳無し
ここは鳩スレだ能無し
>>495うっせえ低脳、承太郎のDCパッチうpしろよクズ
転載スレなんだろ?それくらいやれよ?鳩ぽっぽくん
また時屁か
転載スレじゃなくて鳩スレな
あーあ 専用スレの憂さ晴らしか
こんなところにもわくのかコイツ
ここ荒らしても保守にしかならないのにね
ちょっと待て
お前らは大事な事を忘れている
国家は理念だ
理想であり虚栄だ
だがしかし
平和の象徴は鳩である
これはおかしい
白い鳩は国家に糞を撒き散らす
何がおかしい
頭がおかしい
俺の
俺は
俺は鳩だ
くるっぽー
くるくーくくっぽぽぽ
くるぽっぽ
くるくるっぽ
ぽっぽ
ぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽ
ぽ
ぽぽ
鳩くるっぽっぽっぽー
ぽぽっぽ
ポポポッポポッポポ
ぽぽぽ
くくっぽ
都会に野生の白い鳩って少ないんだぜ
目立つから食われやすいんだと
じゃあみつけたヤシは運が良いという事?
くるっぽー
へぇ、それはしらなんだ
とにかくくるっぽーしようか
そういや鳩の血を破瓜の血って言って金稼いで奴らがいたな
最近鳩見かけなくなったな・・・
鳩の糞害で憤慨している俺には羨ましい話だ
過疎ってまんなぁ
最近はこれぐらいが普通
てか、日曜が多すぎた感じ
一週間音沙汰なしw
ポッポ沙汰なしポー
sf4だよ
>>490も言ってるが体験版からデータ抜いたんだろうな
>>487 には「くるっぽー」としか書き込まれてないわけだが
まぁなんだIE厨乙って事で
Janeなのに見逃してた…
再アップがあること祈るか
鳩スレとなんら関係ないから期待しない方がいい
鳩スレと関係あるキャラってなんぞ
美鈴やリュウみたいな鳩出すキャラでいいんじゃない?
どっちも鳩でねぇよ
ここであがってたのでるだろ
美鈴は鳩むn・・・いや、なんでもない
>>524 ここで公開されたカンフー美鈴と鳩リュウはちゃんと鳩出しますよ
やあ皆、久しぶり!
クレクレスレが鳩スレと化す原因を作った張本人だよ!
まさかまだ残っているとは思わなかった。
流石平和の象徴と言うべきか。あれからもうちょっとで一年だね。
1年か・・・
もうそんな経つんだな
鳩キャラ更新しないかな・・・。
9月に更新したじゃん
鳩キャラではないが鳥女なのか?
再アップしてほしい
_,,_
/´o ヽ
,.ィゝ l
 ̄ヽ l
l ヽ___
/ ,,...---`ニニニ==、,,__
l / ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ l三三三>
| iヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ/三三/''ー- 、
ヽ. ヽ、ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ.∠三=‐''´>‐--‐'
ヽ、`'''ー‐---‐'''´_,,...--‐'''´
`''ーッ--t_,r'''
うpされてたのストリップファイターWのユキとアマンダだぞ
オッパイお化けだし片方が覆面レスラーってだけで鳥関係ねえww
鳩スレ的にどうせうpするならベラにするべきだろjk
なーんだ、つるぺた鳥女じゃないのか
>>536 上の方のレスにも書かれてるが体験版からブッコ抜いたと思われる
体験版はユキとアマンダっきゃねーんだわ
つまり、つるぺた鳥女を作ればいいわけか
格ツクってプロテクトはずしてキャプするしかないよな
結構時間かかりそうだがやってみるか
540 :
名無しさんの野望:2008/11/20(木) 00:02:50 ID:9OBDI8Fk
ぽっぽっぽー
はとぽっぽー
aa
カンフー美鈴のAI作成者募集中と聞いてやってきたんだけど本当?
それとも既に簡易AIならあるみたいだから改良ってことになるのかな。
もしよければやらせてほしいんだけど、リドミ見てもよくわからないこと多くて・・・
製作者の人でもそうでなくてもいいんで、誰か教えてくれないかな
質問だけでごめん
AI作者さんだー!AI作者さんがいらっしゃったぞー!
ニコのろだにカンフー美鈴あったな AI作者募集とか書かれて
くるっっぽーくるっぽー?!
AI作者来たぽー!
>>544 うん、それ見て来たんだ。
というかある動画でAI作成リクがあったからなんだ。
ぶっちゃけ自分のAI作成修行みたいな考えも半分くらいあるんだけど、
そんな動機でもよければやらせてほしいなあ、と。
547 :
457:2008/11/23(日) 21:13:20 ID:kOL33BQl
>>544 457でうpったのまだ残ってるんだがなw まあいいやww
>>546 ぶっちゃけ俺は簡易AIくらいしか作れない、作る気無いんで、もちょっとまともなAIを組んでくれるんなら大歓迎だ
ただ、中を見ればわかると思うが、特殊な処理してる部分が多いから、AI作成の難度は高め
製作知識が無いと分からない部分も出てくるだろうけど、それでもやる気があるなら協力するよ
わからない部分があったら遠慮なく聞いてくれ、速けりゃ数分、遅くとも二、三日中にはレスするからw
スレが久々に動くのか?
これからに期待
>>547 返事ありがとう。
とりあえず俺のキャラ製作知識&傾向についてはニコニコで
「チップ」と「アレンジ」と「mugen」
で出てくる動画を見てもらえばある程度分かると思う。
ついでにおまけを見るとここに来たきっかけもわかると思うw
宣伝乙だって?・・・そうかもw
まあ知識はともかく、
スタンドみたいな本体以外と同時に動くってのはまだやったことがないから
苦戦はしそう・・・だけどやる気には満ち溢れてるw
っていうかオラワクワクしてきたぞww
そんで聞いておきたいんだけど、どんなAIを目指したらいいかな?
距離のとり方とか、技の振り方とか、ガードの固さとか。
何か希望があったらお願い。
>>548 期待してくれてありがとう。
確かに過疎ってたみたいだねw
このスレの住人として、鳩スレ出身の美鈴たちが某動画で次々と負けるの悔しかったんだ・・・
俺にAIを作る技術はないが全力で応援する!!
>>549 とりあえず、タンデムを確実に決められるAIはどうでしょう?
某動画ではどうもタンデムが不発に終わって負けるパターンが多かったので。
あとは、鳩も結構使った魅せ重視が受けるかと。
>>550 東方キャラオンリーの大会動画見てると普通に
全敗とかして泣けたからその気持ちよく分かるわ
盛り上がってきたな!w
AI応援してるっぽー!
>>549 改めて検索してみたけど改造スレでアレンジチップうpしてた人ですか?
>>554 うん。コメントでも1人そう言ってくれたけど、
覚えてくれてる人いるんだね。
「やりたいことは大体できた」っていったあとずっとAI作りなおしてたんだw
だがそのAIがしんどかったぜ・・・
>>550,
>>552 よかったのか、そんなにホイホイ勝ちに拘っちまって?
俺は魅せのためなら構わず安いコンボ使わせる人間なんだぜ?
・・・まあ、やりすぎると魅せる暇さえ無くなるから、そこんとこはしっかりやるつもりw
>>551 鳩出しは初見で吹いたwww
精度とかに関してはしっかりやるつもり。
この前作ったAIは一人で全部テストしまくってきつかったんだけど、
今回はテスト手伝ってくれる人がいそうでよかったw
やっぱ実戦重ねないと見つけられないアラが多いからね
556 :
542:2008/11/25(火) 19:06:53 ID:lU5xrXk3
うん、AIはまだまだなんだ、すまない。
ごめんね頑張ってるんだけどまだ技の性能把握でごめんね
んで、いくつか質問とか気づいたこと。細かいのばっかだけど・・・
・空中フロントダッシュは無しかな?(ブーストで代用?)
・コマンド表の表記が一部違わない?
・空中食らい判定が下に短すぎない?これだと結構相手がコンボ外すかも・・・
・特定の行動後カンフーマンがジリジリ下がるのは仕様?
(「待機状態」かな?でもずっと帰ってこないよ(´・ω・`))
・エフェクトの透過はこれでいい?
・おせぇええ・かんふーぶろーでゲージ減らないみたい
多くてごめんね。
もし直した方がいいのがあったらこっちで直しちゃうけど
空中くらい判定はKFM再現、だと思う
558 :
457:2008/11/25(火) 19:43:35 ID:Q6C9gS0f
>空中フロントダッシュは無しかな?(ブーストで代用?)
Exactly(その通りでございます)
>コマンド表の表記が一部違わない?
>おせぇええ・かんふーぶろーでゲージ減らないみたい
ミスと思われ
勝手に直してくれておk
>空中食らい判定が下に短すぎない?これだと結構相手がコンボ外すかも・・・
>>557の指摘どうりKFM準拠のつもりだが、気になるなら修正入れてもおk
>特定の行動後カンフーマンがジリジリ下がるのは仕様?
>(「待機状態」かな?でもずっと帰ってこないよ(´・ω・`))
よくわからないが多分バグ
攻撃後の一時待機は1秒で解除されるはずなんでw
ただ、小刻みにダッシュ・停止・ダッシュ・停止と入力すると実質的に1秒以上待機させることが可能だから、それかな?
AIがたまにやるっぽいw
>エフェクトの透過はこれでいい?
イミフなんでkwsk
気になる部分はてきとーに修正してくれていいよ
細かなミスとかバグは他にもあるだろうからねww
AI製作にキャラ製作者が協力するってなんか、いいな。
期待できるわ〜。
個人的な要望としてはAIレベル設定してくれると嬉しいな。
動画に使われるにも、自分で戦うにも段階あれば幅が広がるので。
もっとも、面倒だったら無くても全然おk。かなりきつそうだからね。
個人的にはタンデム入力回数を上限なしにしてほしいな
561 :
542:2008/11/26(水) 00:20:28 ID:A9tWKJNp
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org11919.bmp 透過についてはこんな感じ。左が元、右が普通の加色に変えてみたやつね。
食らい判定は把握した。そう言えばカンフーマンの強みの一つがそれだったw
やっぱこれでも全然問題ないです
ジリジリについて
カンフーマンにダッシュさせた後停止させると、何か着地っぽいモーション
の連続でジリジリ下がるだけでなかなか戻ってこないんだ。
いや、攻撃すればすぐに戻ってくるから動かせるんだけど。
あとは「てんまくうじんきゃく・こう」のあとでも同じ現象が起きる・・・
どうもAI作成しながらキャラ調整するのが好きでね。
割と一石二鳥だと思うんだ。それがこういうキャラではやりやすいからありがたい。
>>559 レベル設定に関してはそんな難しくないんだ。
精度下げるのと反応速度変化させるのと隙だらけの攻撃控えさせるだけでも
結構強さは変わるし、それなら簡単な記述で分けられるから。
俺が前に作ったのは何故かレベル13まであったw
それ以外にも動きのスイッチ作ったから組み合わせれば実質30種類くらいになってたのかも
こっちもできればそれくらいやりたいね。
>>560 それはバランス的にアリなのか・・・?
1ゲージなら今のままでも十分だと思ってしまう俺がいる。
あ〜、そういや無限コンボできちゃう仕様だっけ?
>>551 タンデムが成功しにくいのは発動後にKFMがその場で技を
出してるからじゃないかな?
本家のタンデムって最初ダッシュしなかったっけ?
>>561 config.txtとかでタンデム入力可能数を指定できるのもいいかも。初期は今と同じ数で。
>>562 するね。オラオラとか画面半分くらい進む。
565 :
457:2008/11/26(水) 22:06:41 ID:9Bi/IWd7
>>561 透過指定が抜けてた&ミスってたみたいだなw
修正ヨロ
>あ〜、そういや無限コンボできちゃう仕様だっけ?
把握してる限りは、永久にならないように調整してあるので、永久は仕様ではないよ
ただ、それでも永久がありそうな気がしないでもない。デムtoデムとか使えばw
>ジリジリについて
検証してみたら statadef 1052に、あるはずのDestroySelfが抜けてた \(^o^)/
[Statedef 1052]の最後の方に
[State 1056, 3]
type = DestroySelf
trigger1 = AnimTime = 0 && IsHelper
を追加すればおk
他にも気になるところがあったら報告ヨロ
自分じゃ気づかないことが多いんでww
566 :
542:2008/11/27(木) 18:08:31 ID:B7ZaSqVJ
現状:色々受身不能時間確認変数とかステージ端確認ヘルパーとか実装している最中。
つまりまだコンボ部分の準備すら終わってないってことさ!・・・ああ、石を投げないで
んで質問なんだけど、りどみに書いてある変数以外は使ってないかな?
聞くのが一番手っ取り早いから
567 :
457:2008/11/27(木) 18:25:05 ID:cr1hdESh
568 :
542:2008/11/27(木) 19:10:06 ID:B7ZaSqVJ
569 :
457:2008/11/29(土) 20:31:24 ID:ToOTC7KE
570 :
457:2008/11/29(土) 20:33:49 ID:ToOTC7KE
P:くるっぽー
念のためw
おお、よもやの更新…
パスはわざわざ書き込まなくてもいいと思うがとりあえず乙
457さん
更新ありがとう、そしてお疲れ様でした。
大切に使わせてもらいますよ。
573 :
542:2008/12/02(火) 21:19:35 ID:lQ/NVJun
アク禁に巻き込まれた・・・しばらく携帯からしか書き込めなそうです。
あんま携帯で長文打ちたくないんで、代わりに明日斧辺りに何かあげます。どうかよろしくm(__)m
>>569 更新乙。対応したから大丈夫w
更新乙。
今更過ぎるけど無断転載してスマンカッタ;
今更過ぎるけど消したほうが良いかな?
ニコロダのか?
バージョン古くなったから消した方がいいね
576 :
542:2008/12/03(水) 19:12:24 ID:AhQC7IRE
H_64135.zip(パスは
>>569と同じ)
斧に途中経過を上げてみた。連絡事項も書いといたのでよろしく
乙です
とりあえずどんな感じか試させてもらいます
ゆとりモードは一旦外しちゃってもいいかと
ハッハッハ!むぅん、サイコクルッポー!
規制/(^o^)\ ネトカフェ(゚Д゚)ウマー
>>574 >>65 無転そのものは、自己責任で、お好きにどうぞw
>>576 >空中攻撃に受身不能が〜
KFM準拠なんで深い意味は無い。不都合があるなら修正しておk
>タンデムに関して〜鳩召喚のゲージ消費は〜
2ゲージでおk……だが、バランスを考えると、タンデムを2ゲージ、群鳩を1ゲージにした方がいいかもな
これも修正しておk
>ゆとりモードは〜
仕様変更で不要っぽくなったシステムなんで、元からあるAI共々、スパっと捨ててもおk
新生ゆとりモードに期待w
>フロントステップとか裡門虚が弱いような。そしてタンデムと裡門実は強すぎる気も
虚は、中段技なので、意図的に弱めにしてある。ちと弱くしすぎた気がしないでもないw
実には、ミスがあったw 実では星取れないはずなのに取れてた\(^o^)/
どうりで星の減りが速いとry
このままだと、猛虎の存在意義がががががががry、なので、
[Statedef -2]の☆鳥(本体用) に、
trigger1 = StateNo != 2030
を追加でおk
フロントステップが空気なのは仕様。相手にもよるが、下段避けて投げるくらいには使えるはず
それも含めて、全体的に微妙な性能な技ばかりなのは仕様
まごうことなく高性能なのは、ブーストくらいだw
とは言え、全体的にコンボは繋がりやすく、スタンドもあるので、強キャラ(笑)ではあると思われ
580 :
542:2008/12/06(土) 20:49:52 ID:8Rmxo/91
バニがブーストでキャンセルできるのは仕様?
これだとバニを低めで当てることで、
最大1コンボ☆6つ取れる可能性がある気がするけど・・・
(バニ4回→猛虎→我的ね)
581 :
542:2008/12/06(土) 21:01:54 ID:8Rmxo/91
って書き込めてる、アク禁解除ktkr!!
・・・連投スマソ。
上の訂正、間違えてた。
やっぱ4回は無理っぽい。
でもバニ3回は行けるみたい・・・
ちょいと火力がヤバめになるかも。
582 :
457:2008/12/07(日) 08:02:52 ID:Wg3p6vqe
こっちも規制解除
>バニがブーストでキャンセルできるのは仕様?
仕様
理門実→バニ→ブースト→猛虎→ブースト→猛虎→ブースト→我的とかで星5っつとかも想定内
ブーストキャンセルやスタンドを駆使することで生まれるコンボで、4〜7割いけるのは確認済なので、普通にやっちゃておk
でも、十割いったり、永久があったら報告ヨロ。条件や難易度が厳しいなら、ロマン技として放置するけど、実用性が高いなら修正する必要があるのでw
>(バニ4回→猛虎→我的ね)
これは規定外。つか、見落としてたw
p2stateno系は、コンボ補正やjuggleを無視するから、それ単体では、繋がらないように&繋がり難いように修正しないと
あと、いくつかバグを見つけたんで更新
ついでに、技の空きを埋めるために、空中超必を追加
技とかの追加はこれで終り・・・・のはずw
今回はパッチ
>>569に上書きでおk
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/Ne_39126.zip
583 :
457:2008/12/07(日) 08:20:13 ID:Wg3p6vqe
星5っつ → 星4っつ
584 :
542:2008/12/07(日) 09:56:46 ID:fuQfdq5f
>>582 更新乙です。
バニとかの修正はおk。
火力は自重しない方向で行くというのもおkw
ただ、かんふーぱーむだけはヘルパーの攻撃だからあのトリガーじゃ連続で当てられるみたい。
1回目のかんふーぱーむで出てきたヘルパーと2回目のカンフーパームで出てくるヘルパーは
別物として扱われるはずだから、2回目で出てきたヘルパーにとっては攻撃当てるまでnumtarget=0ということなるらしい。
P2系使えばいけると思うけど、それで直しちゃっていいかな?
(タッグじゃ多少変かもしれないけども)
585 :
457:2008/12/07(日) 16:37:01 ID:Wg3p6vqe
>P2系使えばいけると思うけど、それで直しちゃっていいかな?
おk
正直言って、元々入れてたAIは、キャラの実力を半分、下手すりゃそれ以下しか引き出して無いから、まともなAIが付くと、強くなるのは必然
ただ、どこまでいくか、楽しみであると同時に、不安でもある
想定してる以上に強かったり、逆に弱かったりする可能性があるからな・・・
でも、興味の方が遥かに大きいんで、気楽にやってくれておk
想定外でも、度が過ぎてなけりゃ、それはそれで面白いからw
586 :
542:2008/12/12(金) 13:53:00 ID:3U4OLNU8
大体技のつなぎの理解が終わって、スタンドモードのコンボを考え中・・・
なんだけども、永久を発見してしまったっぽい。
スタンドモードの画面端で、
(スタンド)弱P→強K→ウッドボード
(本体)弱P召喚→ジャンプ→着地際空中崩拳
とやるとループになる。
入力忙しいけど、人間操作でも2回目の強Kまでは確認できて、
AIにやらせてみたら即死コンになったw
小さい相手やしゃがみ食らいには入らないかもしれないけど・・・どうする?
587 :
457:2008/12/12(金) 15:32:27 ID:7fQQrjOB
軽く検証してみた
繋がるかどうかは相手によってかわるようで、安定はしないが、一応永久が成立してるようだ
と言っても、人操作でこれを続けるのはかなり難しいので修正するほどじゃないな・・・ないよね?w
人操作では限界があるが、AIならスタンドを完璧に使えるから、人操作では実質的に不可能なコンボも成立し、結果的に永久やそれに近い状態になることはあると思う
でも、それがAIの醍醐味とも言えるのでそれ自体に問題は無く
トキィ見たいに、ある程度繋いだら止めるようにするか、ゲージ溜まった時点で即座にゲージ技使用とかにすればいいだけの話
でも、自重無しのAIMAX版(または11Pカラー限定とか)なら、遠慮なくやっちゃっても良いと思うw
それも一つの可能性であり、AI観戦の醍醐味の一つだから
ループコンや永久、ハメ技などは、批判の対象であると同時に「ネタ」でもあるから、完全に切り捨てるのは惜しいと思われww
>AIMAX版なら
俺もそう思う
もしくはオプションで永久の有無を選択(デフォは無し)とか
589 :
542:2008/12/12(金) 18:40:34 ID:LcVGLycv
>>587,588
分かった。
まあ結構状況限定だし、そもそも3コンで終わらせるくらいのポテンシャルありそうだしねw
そんな頻発しなければ俺が見ている側だとしても文句は言わない・・・と思うw
たとえばアルカナのマオリのAI作者はON・OFF
ニトロワの沙耶のAI作者は何ループまでと設定可能にしてるな
591 :
542:2008/12/14(日) 17:29:22 ID:8bHPXjix
ゲージMAXなら1コンで星6つが可能・・・恐るべし
ところで俺はjuggleを全く使わないキャラしか扱ったことがないせいか、
未だにjuggleの仕様が理解し切れていない・・・
>>582でも触れられていたけど、P2Stateno系がjuggleを無視するってのはどういう意味なんだろうか?
俺の今の認識だと
・juggleはfallの時にしか消費されない。
・P2Statenoがある攻撃ならjuggleが負になる場合でも攻撃があたる。
・ステート奪っている相手にはjuggleと無関係に攻撃を当てられる
みたいな感じなんだが、正式なトリガーが無いからいまいち確認できない。
誰か教えてくれるとすごく助かる。
592 :
542:2008/12/14(日) 17:58:50 ID:8bHPXjix
・・・とか考えてたらごめん、大体自己解決した。
ヘルパーの攻撃ってjuggleと無関係みたいだね。
上のは忘れて。
ただP2Statenoの無視ってのは未だに分からない・・・
593 :
457:2008/12/15(月) 04:24:21 ID:oydkplV2
juggleは、triggerも無く、謎仕様が多いからコンボ制御には使い難く、コンボキャラでは、無視してvarで自主管理してることとが多い
kfmの場合、単純に面倒だったってのと、KFM準拠を前提にしてるってので、juggleに任せてるがw
juggleの仕様はかなり謎
p2statenoのみでステート奪う→ステート奪うとお手玉してもjuggleは全く減らず、余裕で永久になるが、途中で通常攻撃を挟むと、
同じようにステートを奪う→ステートを奪うとお手玉しても、juggle値が減るようで、途中から攻撃が当たらなくなったりする
どうも、ステートを奪って無い、空中やられ状態(フォール攻撃を受けた状態。ダウン状態も含む)の相手にp2statenoを当てた場合のみ、p2statenoでのjuggle値の計算が行われるっぽい
また、その際に、juggle値が0以下になるような状態でも、p2statenoはヒットする。ただし、そこでコンボは終了
だから、最初にでp2statenoを当てて、続く攻撃もp2statenoしか使って無い場合は、途中でダウンさせ、
そこに追い討ちでのp2statenoを入れても、juggle値の計算は一切行われず永久が成立するっぽい
よって、p2statenoからp2statenoに繋がるコンボを許すと、容易に永久が成立するわけで、それは避けないとだめだろJKって言う、それだけの話w
>ヘルパーの攻撃ってjuggleと無関係みたいだね。
ヘルパーのjuggleは、var同様に、個別管理なだけでちゃんと適用されてる
このキャラの場合、攻撃する度に、同じヘルパーではなく、違うヘルパーに切り替わることが多いので、結果的にjuggle値が意味を成して無いだけ。
ぶっちゃけ手抜きによる不具合www。でも、隙とかを作ってるので、実際に永久にはならないようにしてある・・・はずw
594 :
542:2008/12/15(月) 08:05:22 ID:MRwCmD0A
>>コンボキャラでは、無視してvarで自主管理してることとが多い
そうだね。GGキャラとかはダメージを下げたり浮きを低くしたり、
ノックバック大きくしたり、受身不能短くしたりして対応してる。
コンボ補正だけで変数いくつ使ってんだって感じw
・・・まあそれでも背の高い相手とかには普通にできるんだけどw
あと、ヘルパーの件についても分かった。冷静に考えればそういうことだよね。
つい見た目が同じだと同じヘルパーと思い込んでしまう自分アホスw
んで、P2Statenoやfallを弱Pと強Pにつけて無理やり検証してみた。
どうやら、P2Statenoにかかわらず(たとえ相手が浮いてダウンするようにしていても)
fallを入れない限りjuggleが減らないってことらしい・・・反証あったらよろ
だから
>>580で出したバニ4回ってそもそも無理だわ、ごめんなさい気のせいでした\(^o^)/
そしてゲージが2000以上ならスタンド弱Pから1コンで星全部取れることを発見・・・
ついでに本体弱Pからでもゲージ3000以上ならシショー星が輝く・・・世紀末すぎるぜ
595 :
457:2008/12/15(月) 12:28:25 ID:oydkplV2
>fallを入れない限りjuggleが減らないってことらしい
p2statenoを使った場合、道飛んだ先のステートで管理されるから、fallは入れても入れなくても違いは無いから失念してた
しっかりと影響あったんだなw
ground.type = tripとfallも、効果は似たようなものだが、fallの方を入れて無いとjuggleには影響しないようだ
ようするにfallを入れた攻撃を、一度でも当てないとjuggleの計算は一切行われない、ってこだな。覚えとこw
>そしてゲージが2000以上ならスタンド弱Pから1コンで星全部取れることを発見・・・
>ついでに本体弱Pからでもゲージ3000以上ならシショー星が輝く・・・世紀末すぎるぜ
Σ゛(´・ω・ノ)ノ
596 :
542:2008/12/15(月) 20:43:34 ID:yVhFV0xN
上のだけじゃなく、スタンドモードは本体モードの数倍ヤバイことができる気がしてきた・・・juggle制限が無いのはやばいね。
もし良ければ、スタンドモード用にjuggleの代わりの変数こっちでつけようか?
(既にStatedefに書いてあるjuggle値でいいなら)
面倒だろうけど、それなら本体モードのと合わせてAIのコンボ組みやすいから一石二鳥なんだ。
そうすれば多分火力も(一部状況除いて)安定するだろうけど・・・
ついでに質問なんだけど、低空ぱーむとかで星が取れるのは仕様かな?
ものっそい星取り能力は主にjuggleとそのせいなんだけども。
それ以外にも、空中ラッシュや空中はぇええ・かんふーうっぱーで星が複数取れるっぽい。
あとはうっぱー系(弱以外)の受身不能がヤバめかも。
スタンドのjuggle無視のせいで永久ワッショイがありうるレベルw
浮きか、受身不能か、juggleを変えないとアレっぽい。
597 :
457:2008/12/15(月) 22:24:11 ID:oydkplV2
>もし良ければ、スタンドモード用にjuggleの代わりの変数こっちでつけようか?
おk
お手軽永久は、無い方がいいに決まってるw
>ついでに質問なんだけど、低空ぱーむとかで星が取れるのは仕様かな?
>ものっそい星取り能力は主にjuggleとそのせいなんだけども。
>それ以外にも、空中ラッシュや空中はぇええ・かんふーうっぱーで星が複数取れるっぽい
完全にバグだなorz
つか、スタンド用記述の更新を完全に忘れてたwwwwww
このままだと、ラッシュとかひどい事になってるので、
cmdファイルのstate1def -1にある、
;☆鳥(スタンド用)の記述を全面的に、
[state a]
type = ParentVarAdd
triggerall = root,var(45) > 1 && movetype = A && IsHelper
triggerall = movehit = 2 && enemynear,GetHitVar(fall)
triggerall = NumHelper(6000) = 0&& NumHelper(6001) = 0&& NumHelper(6002) = 0&& NumHelper(6003) = 0&& NumHelper(6004) = 0&& NumHelper(6005) = 0&& NumHelper(6006) = 0&& NumHelper(6007) = 0&& NumHelper(6008) = 0&& NumHelper(6009) = 0
trigger1 = stateno = 1500 || stateno = 1075 || (stateno = 1420 && animelem = 14,>=0)
trigger2 = stateno = 1120 || (stateno = [850,861]) || stateno = 1020
v = 45
value = -1
ignorehitpause = 1
と、変更してくれ
スタンド時に星取れるのは、ランスを除けば、EX技とゲージ技のみの予定だったんでw
鳩スレでこんなにたくさんの文字を今だかつて見かけたことが無い
そんなくるっぽー
ほしゅーり
600 :
542:2008/12/24(水) 00:17:02 ID:CK2ycDV9
雨にも負けず風にも負けず24日にある世間のイベントとかも気にせずAI作ってますw
んで、現在進捗率は30%くらい(時間的に)
一応これでそれなりに戦えるけど、まだまだってとこ。
特に攻撃しまくるAIとやると固まりまくりでアレなことにw
コンボ精度はそれなりになったと思うけど・・・まあうpしたから見てみて↓
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/65811 何かアドバイスあったら誰でも何でもいいんでよろ〜
できるだけ大勢の意見を取り入れたいんでw
ここから↓は主に457宛て
メモの一番上に要望(?)とか書いといたんでよろしく。
駄目だったら遠慮なく駄目出ししてくれておkw
ただ、1F目からの投げ無敵ってのが割と切実。
バクステじゃなくてもいいんだけどね
まぁあのイベントは去年やったから問題ないです
さて、保守りますか
602 :
457:2008/12/24(水) 02:34:57 ID:pgLdSGT1
PCあぼんしたのでネカフェからカキコ\(^o^)/
変更したことはオールおk
・投げの後の受身不能はどうする?
・安西先生・・・バクステに投げ無敵がほしいです・・・
ご自由に^^
・我的の威力下げてもいいから消費ゲージ1にしたい
そうすると2ゲージ技がタンデムだけになるから微妙
1ゲージ技を増やすか強化するかして、入れ替えるか、2ゲージ技をてきとーに追加する必要がある
現在PCが手元にない俺にはアップデートは無理なんで、そこらを自己解決できるなら変更してくれておk
(めっさ単純に、1ゲージ版のしょぼい我的を追加するのもありw)
・しゃがみ強Kと連環と裡門虚の使い道が見出せないでいる・・・誰か教えてw
ダウン追い討ち&単純な下段攻撃。虚は飛び道具抜けれる中段。対人戦では使えるけど、対CPUには無意味だなw
・シールドにlifeaddの記述があるのは何故?(機能はしてないけど)
元々あった記述の名残。無視しておk
・らっしゅのガード硬直が酷すぎてやばいw
確認できないのでわからない^^; やばいなら適度に修正ヨロ
・待機状態のスタンドを戻す方法はクラッシュか1秒たつか攻撃出させるかしかないってことでおk?
おk
603 :
542:2008/12/24(水) 11:32:00 ID:Y6pYTPHK
>>602 どうも。PC無いのはきついねw
・らっしゅのやばさ
タンデム時にらっしゅ連発するだけで連続ガードになるから、
初段ガードしちゃった時点でバニとか確定しちゃうってところw
端っこなら、らっしゅ10回やってる間に瞑想でゲージ最大までためてからガー不バニ
とか余裕でできちゃう程度。
・投げ
適当に追撃確定の受身不能程度にしとくね
・バクステ
1F目から空中判定だから投げ無敵いらないことに気づいた。
何やってんだろーねw
・ゲージ技
これについては考えてみる。
そういえば、本体モードの技のエフェクトってつけちゃっていいんだよね?
美鈴の技のエフェクトは綺麗だから是非つけておきたいw
あと、揚炮と連環に発生と同時に切れるくらいの無敵つけてもいいかな?
(全身無敵じゃなくても、下半身無敵とか上半身無敵とか)
本体モードはもう少し近距離に強くてもいいと思うんだぜ。
この2つからのコンボはブースト使っても低火力で星取りにくいし。
・・・というか、そうしないとコンボ専用になったり全くの不要になったりでアレなことにw
お、AI更新したのね
緋想天やSSBも合わせて今日は美鈴尽くしといくか
605 :
457:2008/12/26(金) 07:58:26 ID:P6IBDc2c
Quadcoreの新PC購入したんだぜ?
これで3年は戦える・・・・・・と思ったら内臓DVDドライブが反応しない罠\(^o^)/
俺の求めるPCライフはまだ遠い!! ……orz
>らっしゅ〜
タンデム限定とは言え、ちと不味いなw
ガード硬直を減らした方がいいな
guard.pausetimeをhitdefに追加して、右の数値を適当に減らしておいてくれw
>本体モードの技のエフェクト〜
エフェクトは、KFM前提なんで、あえて地味にしてある
でも、地味すぎると思うなら、つけちゃってもおk
特に超必とかは多少派手な方が見栄えもいいだろうしw
>揚炮と連環に発生と同時に〜
これも、KFM準拠が前提なのでKFMの技より強くならないようにしてる
が、それは初期の話で、KFM・本体共々、色々追加して技が増えた今はそれに拘る必要はなくなってる
揚炮は上半身、連環が下半身と無敵をそれぞれ分ければ、程よい差別化を図れそうなんで、
てきとーに調整ヨロ
606 :
542:2008/12/28(日) 03:48:06 ID:KNEbxcpS
気づいたらAI作成じゃなくてエフェクトとかの実装してる気がする今日この頃
ゲージ技以外もいくつかエフェクト追加しちゃった。
今度うpしたときに批評よろw
んで、戦略を煮詰めようと思ったんだが、性能面で気になる点が3つほど。
1つは本体モードの空中戦での弱さ。
地上戦主体になるのはあんまり好きじゃないんだ。
地上での切り返しは割と光明が見えたから、代わりに
空中下方向へのゲージ技つけたり、連環空中可とか考えたりしたんだけど・・・
2つ目はやはり裡門虚が死に技になってしまうこと。
思うんだけど、これって入力後にいつでも実→虚に派生できるってくらい自由で良いんじゃなかろうか。
もしくは肘→蹴り下ろしとつなぐ2段技にするとか。
いくらグレイズ付きとは言え、発生40Fの中段は自重しすぎな気しかしないw
そういえば、バクステ→ブースト→J攻撃で超速中段ができるのは仕様?
3つ目は、スタンドモードでの2ゲージ技の強化点。
はいど以外は、威力か無敵か☆鳥を強化してもいい気がする。
EXや1ゲージ技が優秀過ぎてどうにも霞んじゃうんだよね。
特にとりぷるはぶっぱ技としても使いにくいから・・・
う〜ん、何かアッパー調整の提案ばっかでごめん。
P.S.
俺、このAIの完成が間に合ったらゲジマユに鳩美鈴と紙忍者の出場願い一緒に出すんだ・・・
とか考えた。フラグ云々以前に、もし形になったらそうしちゃっても良いかなw?
607 :
457:2008/12/28(日) 05:43:21 ID:Oq2thV4z
>本体モードの空中戦での弱さ。
仕様。ベースにしてるKFMもアキラも、エアリアルキャラじゃないからw
それでもブーストあるし八極もあるから、強くはないが弱くも無いと思われ
物足りないなら、空中コマンド投げあたりを追加するのもいいかもな
投げに使えそうなスプライトが殆ど無いから、モーション考えるのが難しそうだけどw
>発生40Fの中段
中段技はこのくらい発生遅くないと人では反応できないと思われ
とは言え、昨今の格ゲーでは一桁台のフレームで発生する中段持ちもいるらしいから、もうちょっと発生を早くしてもいいかもな
>バクステ→ブースト→J攻撃で超速中段
仕様。ブーストは緩いとはいっても、使用制限があるからインチキ臭くてもおk、と想定してる
>スタンドモードでの2ゲージ技の強化点
1ゲージに比べ威力や範囲が地味に強化されてるが、2ゲージ使う価値があるか微妙な性能じゃあるなw
無敵入れて、ちょうどいいかもしれないなw
>ゲジマユに鳩美鈴と紙忍者〜
おk
むしろ望むところだw
とりあえず手元にメインPCないんで、調整とか追加とかはミリなんで、そっちでてきとーにやってくれておk
PC復帰は正月明け・・・・・・・・(´・ω・`)
アレンジチップとカンフーメイリンがゲジマユだと…
見たい!
609 :
542:2008/12/28(日) 11:56:08 ID:KNEbxcpS
>>607 鳩と八極拳とカンフーとスタンドを組み合わせた全く新しい戦い方になってるよねw
>空中戦
ごめん、この言い方に語弊があったかもしれない。
本体モードの飛び込み用の技が皆無なのが厳しいってところ。
空中技が全部下に弱いから・・・
現在考えてるのは、ゲージ消費する蹴り下ろし技なんだけども
>中段の発生
う〜ん、元ギルオタとしての私見だけど、
(よっぽどモーションが見えにくいものでない限り)
30F以下じゃないと崩せない希ガス。
25Fの地上中段はガードできなきゃ試合にならないレベル、と考えてる。
30Fなら移動投げでもあんまり食らわない・・・というか見てから投げられる
判定と威力も強化してみてもいい?
>超速中段
すごく・・・尖ってます。
いや、面白いからいいんだけど。
遠距離でやると、速すぎて時々相手をすり抜けたりするw
>2ゲージ技
んじゃ、とりぷるだけ出始め全身完全無敵つけちゃおうと思うんだけど・・・
そんくらい良いよねw?
>>608 その言葉が嬉しくて俺のやる気が有頂天でマッハ。
実は紙の方は既に追加されていたりするんだけどね。何故だ
だがあれは一部の記述に割と重大なミスがあるからできれば今手元にある方にして欲しいんだぜ・・・
製作者自身がバグがあるから
新しいほうにしてくれっていうなら変更してくれるとは思う。
「製作者自身がバグ」だから新しいほうに変えろとはこれはひどい
これはひどい
お世話並みの国語力だな鳥頭ドモ
名前欄コピペに反応してどうするー
困ったときの、
くるっぽー
わざわざコテつけてる荒らしに反応す奴も荒らし
またはIE厨とか携帯厨とかそこら辺
>>618荒らしじゃねえよバカ テメーが荒らしだ!!
そうだろお世話!?
620 :
542:2009/01/01(木) 01:52:47 ID:+hFKYnCQ
新年あげましたおめでとう!
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/66432.zip パス:くるっぽー
現在の進捗率:75%
今回AI以外にも弄ったところが多いんで批評、ダメ出し等々よろしくw
できれば5日くらいには完成させたいところ・・・
メモにも書いといたけど、あとはAI殺しに対する個別の対策と、
本体とスタンドのコンビネーション改良なんで、
これの対策は必須だろjkとかあったらそっちもよろしく〜
あけくる
美鈴だいぶ強くなったなぁ
対戦しててもうぜぇwとか思えるようになったし
アタック100に戻したら結構無理ゲー
625 :
542:2009/01/02(金) 17:16:05 ID:Oxoj7amu
>>623,624
ありがとう、そう言ってもらえると嬉しい。
多分完成するとATTACK50でも割ときついゲームになると思うw
操作精度の問題で、俺じゃとてもできないことをやりたい放題だからねえ・・・
レベル設定はもう少ししっかりするつもり。
>>625 瞬獄殺系統の対策はないのかな?
結構ぶっぱ気味でも当てれちゃうことが多い気がする。
627 :
542:2009/01/02(金) 23:17:44 ID:Oxoj7amu
>>626 マジですかw
そういや俺のテスト相手には瞬獄使いが殆どいないぜ・・・
確かにあんまり跳ばない立ち回りにしてるから、その対策は重要そうだ。
因みに、誰の瞬獄か教えてもらえる?
>>627 自分が持ってるキャラの中では豪鬼GルガWINDです。
ぶっぱ気味といってもある程度AIの動き見て撃ってるので
読みが運良く当たってるのかもしれませんが・・・
ただ止めの半分以上が瞬獄殺系統(というかガー不移動投げ?)だったので
気になったので、書き込んだんですが
勘違いだったらすみません(´・ω・`)
629 :
542:2009/01/03(土) 00:22:05 ID:/+1upZKC
>>628 手近にあった神人豪鬼で試してみたが、全然勘違いじゃないからめっちゃ助かります。
そういや忘れてた・・・俺のAIの反応は今まで全部、enemynear,timeでやってたから
暗転中movetime=0にしてある奴には弱かったんだw
つまり、人間にとっては暗転があって見てからジャンプできる場合でも、
AIにとってはわずか数F程度で投げられてるのと同じだったってことで。
読まれたら仕方ないんだけど、立ち状態でぶっぱされた場合くらいは避けられるように、
今度までに対策しとくね
デフォのAIと違ってダウンした相手に追い討ちを全然入れないのは仕様?
デフォAIでもそうだったけど、グレイズできる状況なのにグレイズしないのは、やっぱAIじゃ飛び道具の有無の判別が難しいから?
631 :
542:2009/01/03(土) 03:13:00 ID:/+1upZKC
>>630 追い討ちをするにもjuggle(というか現在はvar(57))が影響してて、
大体はこれを使い切るまでコンボをつなげるから、あんまりダウン追い討をする必要は無い・・・と思ってた。
だが確かにダウン追い討ちはもっと活用するべきなのか・・・?
追い討ちすると起き攻めできないキャラを扱ってたから失念してた。
ちょっと考えてみる
んで、グレイズについてだけど、そんな感じ。
完全に判別できるのは、あくまで「本体が出す飛び道具判定の攻撃」
だけなんだよね。(少なくとも俺はそれしか知らないw)
ヘルパーとかをグレイズしようとしても、普通に打撃判定だったりするかもしれないから、
しっかりやりたければ相手キャラ毎に特定するしかないみたいなんだ。
キャラ対策の一環として、俺の知ってる弾幕キャラ相手に対してだけ、グレイズ技を多めに使うっていう風にはしてみた。
結構パチュリーとかには勝てるっぽい。
だがむしろ鳩美鈴の弱点は投げキャラとスピードキャラにあることが分かってきたw
魔理沙^^
633 :
542:2009/01/03(土) 22:44:19 ID:/+1upZKC
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/66682.zip パス:くるっぽー
現在の進捗率:90%
直前から3日も経ってないが、あんまりのんびりしてられない気がするのでがんばった。
主な変更事項↓
・一部キャラ対策
・多少タッグ対応(死体に反応しないようにとか)、
・暗転中を人間と同じように認識できるように
・タンデムルート数種類
・レベル設定改良
・本体のスタンドを出したあとの動き
とりあえずこれである程度形になったはず。
細かい調整はまだまだいるだろうけどw
>>632 魔理沙?魔理沙も普通に強いが相性が悪いのはおぜうさまだね
(そういう意味じゃなかったらごめん)
とりあえず、忍者には勝ちにくい。
KYとかジャスティスにも勝ちにくい。
リーチとか強判定とか上からとか無理w
逆に、当身キャラや投げが弱いキャラには多少相性が良いような気はする。
カンフーメーリンめちゃ強くなってるね
一方的に凹られてた相手でも対等以上に渡り合えてる
向こうに誤爆しちゃったぜ…
すげー、Lv11でMegaMariのLv11に2タテしたよw
スタンド攻撃がアドガで弾けないのが相性いいみたい。
当然Attack50でやったから
>>625で言ったとおり完成したら
Attack50でも無理ゲーになりそう。
いいぞーもっとやれー。
>>634 関係あるかは分からんが、アレオリEXのAブロックの空きはカンフー美鈴だと睨んでる。
639 :
457:2009/01/04(日) 04:19:58 ID:2c0XJlPn
PC完全復帰
これでようやく、うみねこをインスコできる(゚∀゚)
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/66700.zip >>633をちょい修正
上の方で言ってた技の追加のどうのって話で、ふと思いついたのがあり
技の性質上、AIの挙動やコンボルートには影響しないと思われるので追加してみた
すでに不要っぽいが、キニシナイ^^
エフェクトも概ねおkだが、猛虎だけちょいと変更
微妙な差なんで気づいてる人いないかも知れないし、気にする人も殆どいないだろうが、
KFMのパームと、猛虎の技名に合わせて、拳からわざわざ掌底にしてあるわけで……
でも、せっかくのエフェクトを全ボツにするのも勿体無いので、ガーキャン時の差別化に流用したお
結果おーらいなんでおkおk
待ちガイルとかに固めれて、グレイズあるのに削り殺されるのはAIの宿命だろうなw
なんか方法はないものかな?
じゃ、六軒島にいってくるノシ
久々にストーリーモード試そうと思ったら無敵状態で止まっちゃうな
641 :
457:2009/01/04(日) 11:52:45 ID:2c0XJlPn
>>640 追加されたヘルパー式AI起動用のステートと、ストーリー用のステートが被ってるのが原因だな
わかる人は、自分で、わからないなら次のAI更新を待ってば、おkと思われ
俺? 六軒島に囚われてるから_
縁寿可愛いよ縁寿
それと、↑で書き忘れてたが、juggle管理の変更で、本体とスタンドのjuggleが統合されてるみたいだな
もともと、アタックが50なのは、二人分juggle使って攻撃できるから単純に半分にしただけなんで、統合されたなら50にする必要も無いのだが、
技を大幅に増やした現在の状態でそれをやると強すぎるのは確定的に明らかキリッ なんで、juggleの方を弄るかね
つーわけで、var(57)を30まで引き上げてくれまいか?
それで元々入れてたAIの最強だけど安定しないコンボの
裡門→(ジャンプ強→ブースト)*3→ジャンプ強→スタンド出現→天魔→しゃがみ大→パーム→トリプル→スマシュとかのコンボも、つながる様になるはず
確かめてないがw
じゃちょっと黄金卿にいってくるノシ
642 :
542:2009/01/04(日) 12:13:20 ID:e/KuHXa+
>>634~638
ありがとう。
だが俺ができると思うことはあらかた詰め込んだから、これ以上大きく強くなることは無いかも・・・
もし改良点のアドバイスがあったらヨロ!
>>639 更新乙です。
心意把ktkr!カコイイ!
不要っぽいなんてそんな、投げ間合い広めはでかすぎるw
だが一つ気になったのは、暗転見てからジャンプやバクステで回避可能ってところ。
普通は確定だから、崩しとしてはそれだと使いにくい・・・
もしくは切り返し用として、当身判定もつけちゃうとか
そしていまさらながら一つ思った。
本体もスタンドみたいに、
2ゲージ技の弱体化版を1ゲージで使えるようにしたら面白いのでは・・・?
だから、通常技のみ3回しかプログラムできないタンデムとか、
威力下がって☆も取れない我的とか、
威力下がって追撃不能な心意把とか。
いや、そうするとAIにできる動きが広がりんぐだからなんてことは無いですよ?
>>640,641
書こうと思ったら既に指摘されていたw
本当に申し訳ない。直しときます
>juggle
おk。だがダメージが更に加速しかねないなw
それと、現状のりどみを整理したいと思った。
初めての人用と、AI用と、ストーリーモードと、人操作用とで。
643 :
542:2009/01/04(日) 15:10:44 ID:e/KuHXa+
固まるのとか嫌いなんで簡易待ちガイル系対策をしてみようと思う。
んで、その対策の内容が
「一定時間以上近寄れなかったら、多少無茶でも裡門やブーストによる接近を試みる」
なんだけど、この一定時間ってのをどうするか・・・
どのくらいがいいと思う?
>>641 juggleを変更して少し試してみたけど、スタンドモードで時々1コン星6つ取ってるw
30にする場合はバランス的に、崩拳の星取りを無くした方がいいかも。
(因みにjuggle調整すればvar(57)も連動して変更される。Const使ってるから)
あと、その元AIの最強コンボって受身取れる相手にはF的につながらないっぽい。
エリアル中にスタンド出現させてつなぐコンボを想定してるんなら、
3F程度受身不能を増やす必要があるんだけど、どうしよう?
644 :
名無しさんの野望:2009/01/04(日) 21:17:46 ID:wW7nRMTb
突然ですまないが、乱王ってキャラのスジパッチって、
どこにあるか知ってる人いない?
ヌードファイターネットって場所はもうサイトないようだし…
くるっぽー
646 :
457:2009/01/04(日) 22:23:35 ID:2c0XJlPn
なんとなく予想してたがお気に入りのキャラが敵だと確定したお(´・ω・`)
さらに散るとは全く思ってなかったお気に入りのキャラも逝っちゃったお(´・ω・`)(´・ω・`)
ひゃはー六軒島は地獄だぜ!!・・・・・・・・(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
>>643 >「一定時間以上近寄れなかったら、多少無茶でも裡門やブーストによる接近を試みる」
180-300フレームくらいじゃね? ただし、こっちが砲台モードに入ってる時間除いてね
こっちが軽く考えて思いついたのは、
ある程度距離があって、相手がMovetypeAじゃないのにガード認識範囲に入ってたら飛び道具にさらされてると仮定して、ぶっぱぎみにブーストする
で、ブースト中にグレイズに成功したことを確認したら、そのブースト中や一定時間はガードをあえてせず、グレイズからの攻撃を優先して行動を行う
そしてこれらは、自分のライフが半分以上残ってる余裕のあるときにのみ行う
ってな感じにすればそれなりに機能するんじゃね? と考えた。実際は試してみないとわからないがw
>juggleを変更して〜
崩拳の星とりをカウンターヒット時にのみとかにした方がいいかもしれないな
それと受身取った相手にダウン追い討ちが繋がらないのや、↑で追加した真技が暗転見て避けられるのも共に仕様
バランス的に、つーかゲーム性として受身とったのに確定で追い討ちくらうんじゃ受身の意味がなくなる
そして、機動力高めのキャラに高性能なコマ投げを持たせるのは、反則性能もいいとこなんでw
弱くするつもりは無いが、強くしすぎるつもりもないんで、こんなとこだろうと想定してる
崩拳とかの調整は任せるよ、下手に更新かけるとAI作成&検証作業のじゃまになるだけだろうから
べ、べつに今から六軒島に戻って推理ゲームの検証始めるから調整とかしてる時間ねーよ、って訳じゃないから、か、勘違いしないでよね?
( ゚д゚) ……
( ゚д゚ )
こっちみんなww
何度か対戦&観戦してて1勝してない状況で相手の体力が極めて少なく
カンフーのライフがかなりあるのにてれってー使うって場面が結構多いね
あと1撃削るだけで勝てる状況なのにてれってーとか勿体無い
次ラウンドで使えよ!て思わず突っ込んでしまう
648 :
542:2009/01/04(日) 23:01:38 ID:e/KuHXa+
地上中段学習機能を思いついたから実装してみた。
でも1度は食らうわけだから、火力高い相手には対して意味無いことに気づいたw
>>646 何か大変そうだねw
崩拳については、CH時限定か・・・やってみる。
飛び道具対策については、そういうのも面白そうだ。両方入れてみるかね〜
受身不能については、ダウン追い討ちとかじゃなくて、単にスタンド出現の全体F+天魔の発生F的に
受身不能時間中に間に合いそうにないってだけ。謎性能は俺も嫌いだw
心意把は把握した。主に切り返しに使うってことにする。
ついでに各種1ゲージ版も試験的に追加しちゃってみる。
>>647 実は俺ももう何回突っ込もうとしたかわからntあqwせdrftgyふじこ
やっぱ直したほうがいいよね。
んじゃ、
自分のライフ、相手のライフ、勝利数
で判断して使わせないようにするね。
新AIが導入される前のカンフーが東方アレオリトナメだか
何かの動画で同じように突っ込まれてた気がする
>次ラウンドで使えよ!
まぁ構わず使う方がらしいっちゃらしい気もするけどw
いや、確かカンフーは一回も使ってない。
言われていたのはハクレイムのほうだな。
自分ライフ半分、相手1割くらいで使ってたりしたような。
アレオリの方は知らないけど、俺がやったトナメで思いっきりやってくれたよ
1R取られてて、カンフー残り5割、相手残りドットでテーレッテー
もったいねえ弾幕が発生しました
652 :
457:2009/01/05(月) 03:57:12 ID:3U3q0CL8
色々推古してみた結果、どうあがいても一番のお気に入りがキャラが、ビッチで確定した件
(´;ω;`)
>ついでに各種1ゲージ版も試験的に追加しちゃってみる。
他のはおkだが、
タンデムはゲージ技扱いだけど、固有技ではなくシステム系の技なんで、劣化版or強化版を作る必要はないと思われ
それと、もうすぐゲジマユ1回戦終わりそうだし、追加作業よりもAI完成を急いだ方がいんじゃね?
完成度を優先するか、とりあえず参戦することを優先するか
どっちを選ぶも自由だけど、時間制限があるから早めに方針決めといた方が良いと思う
俺自身はどっちでもおk。
ゲジマユでどこまでいけるか見てみたいのは確かだが、作業もエントリーも自分でやるつもりないんで、判断はそっちに任せる
個人的に、あの手の大会に自薦するのはどうよ?って思いがあるんで自分でやる気にはならんのよw
休みも終わるし使いすぎた脳細胞が悲鳴上げてるんで寝るお。ノシ
653 :
542:2009/01/05(月) 09:29:32 ID:3cx9zb5N
>>651,652
まあとりあえず、1ラウンドとって無い時に相手体力100切ってたり、
体力差が500以上ある時には使わせないようにしてみる。
>>653 確かに、というかタンデムはそんなに要らない気がしてきた。(ややこしいしw)
実はゲジマユ参加申請はもう出しちゃったんだ。
だから、1ゲージ版の心意把と我的つけて、それぞれAIが攻めに組み込むようにして、
りどみ整理して、大体の調整終えて今夜くらいに上げてみる。
それで大きな問題が無かったらそれで送るね
654 :
542:2009/01/05(月) 09:49:28 ID:3cx9zb5N
調整始める前にちょいとmugen動画でも見てテンション上げるか〜と思ったら
サムネが鳩のテレッテで別の意味でテンション上がるものがあった件w
よくまあ妹様に勝ったな・・・危なすぎだろアレ
んで、その動画の中でガー不タンデムミスるわ
ジェネラループミスるわで思わず悲しみを背負いかけたが。
気になったのはスタンドが二体同時に存在している瞬間があることに突っ込まれた点。
これは多分タンデムなら人間操作でも同じ事ができると思う。
まあそもそも八極で八人出てるし別にいいんじゃね?
っていうんならいいんだけども
655 :
457:2009/01/05(月) 16:05:13 ID:3U3q0CL8
>スタンドが二体同時に存在している瞬間
バグだな。将軍波は波動なんで増えても問題ないが、スタンドが増えるのは不味いw
triggerの設定が甘かったようだ
鳩運送
味方投げ
ツープラトン
スピアキック
の、
NumHelper(9999) = 0
を含むtriggerに
trigger* = NumHelper(6000) = 0&& NumHelper(6001) = 0&& NumHelper(6002) = 0&& NumHelper(6003) = 0&& NumHelper(6004) = 0&& NumHelper(6005) = 0&& NumHelper(6006) = 0&& NumHelper(6007) = 0&& NumHelper(6008) = 0&& NumHelper(6009) = 0
を追加してくれればおk……のはずw
>1ラウンドとって無い時に相手体力100〜
すでに直してるかもしれないが、
trigger1 = life <500
だとタッグ時とかに不具合がでるんで、
trigger1 = life < lifemax/2
にしといた方がいいよ
656 :
542:2009/01/05(月) 21:01:03 ID:3cx9zb5N
うp。色々ややこしいところを弄ったんで、バグが無いことを祈る・・・
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/66843.zip パス:くるっぽー
ゲジマユの鬼更新が一時休止したということは、ちょいと猶予ができたと考えていいかね。
それでもうp主に悪いから早めに送りたいけどw
とりあえず↓
・勿体無いテレッテはなくなったはず。(少なくとも俺の目から見て、ね)
・我的はどうしても派手になって何となく1ゲージ技作る気が無くなったので、
代わりに受信した電波を元にぼんばー並のネタ技追加。
いいか、絶対に前方ステージ端が近いところで使うなよ!?絶対だぞ!
・心意把は1ゲージ版つけてみた。リターンはすごく低いw
・その他AI色々と調整
本当に安定しないAIです、本当にありがとうございました。
同じ相手に全く減らせなかったり、パーフェクト勝ちしたりするんだもの・・・
ゲージ依存度が高いからかな?
そして今書いててブーストの位置元に戻すの忘れてた。
送る奴とか、次以降上げるやつとかでは戻しときます。
更におまけうp。速さが足りてない人はどうぞ。色々更新されてます。
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/66846.zip パス:毅
鳩スレと関係ないって?おまけだからいいじゃない。
657 :
542:2009/01/05(月) 21:04:11 ID:3cx9zb5N
追記。
すいません、ゆとりモード解除するの忘れてたんで自力操作する人は
解除しちゃってください。
更新乙ってアレンジチップもktkr
さっそく両方とも試させていただきますです
659 :
542:2009/01/05(月) 23:10:29 ID:3cx9zb5N
そして見つかるバグ。やっぱ死亡フラグだったw
報告してもらうのも悪いんで、先に書いとくことにします。
1、つーぷらとんを明らかにおかしいタイミングで使うことがある。
2、死兆星が光ってる崩拳を当てて☆全回復させることがある。
まだ何かあるかなあ・・・
つーぷらとんをゲージなし(1回目はゲージ使用)で延々と続けてKOしちゃった
KOした後もずーっと使いっぱなしだったよ(時間経過でラウンド終了したけど)
661 :
542:2009/01/06(火) 01:25:34 ID:fcQDM0Xl
>>660 ごめん、完全にミスってたorz
一応AI用のバックステップステートを用意してみようと思った結果がこれだよ!
ツープラトンの後は自動でバクステに移るってのをすっかり忘れてたぜ・・・
これは良くないってことで修正パッチうp。
はやすぎるって突っ込みに対しては謝るしかないです
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/178807.zip パス:orz
ついでにもう一通り見直ししてみたから、
>>654と
>>655で言及されてる同時2体も
無くなってるはず・・・だが注意力散漫な性分だからまた何かあったらごめん。
「光ってる崩拳」とか言ってるしw「光っている時に崩拳」の間違い。
素早い対応乙です
ストーリーモード最後の中国無双のレモン(?)がダメージなしですり抜けるね
全然喰らわないからこっちが一方的に凹って終わっちゃう
664 :
542:2009/01/06(火) 17:03:27 ID:fcQDM0Xl
>>663 どう見ても俺のせいです、本当にありがとうござい(ry
いやね、エフェクトとして使わせてもらおうと思ったときに
攻撃判定消しちゃったみたいなんだ・・・
元に戻しといたんで次回のでは大丈夫です。
前半のカットインがやけに長く出てるのも直した。
ついでに新しい飛び道具対策思いついたんで、
対弾幕用P2Nameを廃止して実装してみようと思う。
試験的にやったらチキンマガキさんに勝っちゃったわけで・・・
何この対飛び道具最終兵器。
KFM美鈴の最新版とAI頂きました。
世紀末病人にすら勝ってしまうとは、美鈴始まってるな!
しかしバスケには勝てない中国であったッ
667 :
542:2009/01/06(火) 23:16:33 ID:fcQDM0Xl
>>665 ありがとう。
割と相性によっては強キャラにも勝てるよねw
そしてDLしてくれたばっかっぽくて悪いんだけど更にうp。
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/66937.zip パス:くるっぽー
AI製作で一番楽しいのは自分で作ったパーツ1つ1つがつながって、
結果として予想外に面白い動きになったのを実感できる時。
鳩美鈴もそろそろその域に達してきた模様・・・
まだまだ改良は続けますが、
大きなバグが無ければこれでゲジマユに出そうかと。
主な変更点↓
・各種バグ修正
・コンボ調整(画面往復コンが見れるかも)
・飛び道具対策改良・・・相手によっては改悪かも。
・↑に伴い、Lv設定の影響力増大。
あと、ちょいと気になる言葉を見たんで、多少勝ちに拘ってみた。
本当に大したことじゃないから、あんま影響ないけど。
良いAI=勝てるAIじゃないと思うんだけどねえ・・・
>良いAI=勝てるAI
AI同士のヲチ専オンリーの人だとそう思うじゃない?
魅せて尚且つ強いってのが最良だろうけど相反するんだよね
報告
スプライト(9500番台)の美鈴の目の一部が透過色になってます
目を開けてるのはほぼ全てみたいですね
なんか違和感あると思ったら背景が透けて見えてたようだ
669 :
542:2009/01/07(水) 00:26:31 ID:BVP7MYI4
>>668 >目
あ〜、やっぱそういうことなのね。どうしよう・・・
SFF弄るのは苦手なんだよね。パレットとかあんま分からないから、
もし得意な人いたらどうしたらいいのかお願いしますm(__)m
>良いAI
しっかり作れば割と魅せながら勝てるんだけどね・・・単に面倒なだけでw
少なくとも、人間じゃとても実戦投入できないような魅せコンを使いこなせる
ってのが、AIの魅せに関しての強みでもある。
勝てるってだけなら超反応使わせたりAI戦のみ考えて作ったりすれば良いだけの話。
だがそれで勝っても大して面白くないのは既に経験済み。
だから俺が心がけてるのは、動きを見せるために弱すぎないこと、
あんまり起き攻め、コンボなどワンパターン化しないこと、そのために動きのバリエーションを
増やすことなんだけども。
そういう風に見えたら良いなあw
>SFF
良かったらやろうか?
見た目が少し気になるってだけだから
そんなに慌ててやる必要もないだろうし
671 :
542:2009/01/07(水) 11:08:46 ID:BVP7MYI4
>>670 それならよろしくお願いしますです。
これはやっぱり直すべき部分だろうしw
672 :
457:2009/01/07(水) 12:33:45 ID:BwGLAi+g
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/66976.zip 某トナメのネタ画像見てたら、ふと思いついたので共通3ゲージ技を追加
他、ちょこっと更新
更新する気なかったんだけど、ゲジマユ延期で余裕ができたっぽいので、やっちゃったZE☆
>>SFF
パレット統合時に、やっちゃたZE☆
>>670 まかせたw
>何この対飛び道具最終兵器。
自前強制グレイズ付の高性能ブーストがあるから予想済み
ただ、AIでどこまで使いこなせるか?が疑問だったが、旨くクリアしたみたいだなw
これで勝つる! (`・ω・´)シャキーン
AIが起き上がりにタンデム重ねようとしてけっこう失敗してるけど、
これってコンボの途中に組み込もうとしてたまたま相手がダウンしてるとこに重なっただけかな
674 :
542:2009/01/07(水) 13:15:06 ID:BVP7MYI4
ふと見に来たら新技・・・だと・・・?
そして名前とコマンドから見て、どう見てもネタ技ですとか思ってたら
高威力広範囲無敵つきのガチ技・・・だと・・・?
元ネタ画像が何なのかは良く分かるw
思うんだが、この技をこの性能にするんなら、
ぼんばーを現状のままでガー不、
さいくろんは変更後の威力で発生まで無敵、
とかやってもよさげな気がする(バランス的な意味で)
>飛び道具
これについては平成a氏のを参考にさせてもらった。
あっちは自分の近くにヘルパー置いてやってたみたいなんだけど、
鳩の特性考えて相手の近くに置くようにしてみたら、結構うまく機能したんだぜ。
まあLv11以上の同キャラ戦とかやると、
スタンドの攻撃にどんどん突っ込んで行きそうだけど・・・
以下、懺悔(修正済み)
・またゆとりモード外し忘れました。ついでにデフォAILvも間違えました
・スタンドがシールド直後に空中で立弱Pとかの地上専用技使ったりします
・タンデムして何もせずに終了することが結構あります
まだ送ってなくて良かった^^;
>>671-672 了解。
今修正中だけどそんなにかからないと思うので一両日中にでも
修正したものは
>>672のsffに突っ込んじゃっていいのかな?
676 :
457:2009/01/07(水) 14:42:04 ID:BwGLAi+g
>高威力広範囲無敵
だが、肝心の高威力突進の部分は無敵0で、最悪、しゃがみ弱パンチで潰される罠
さらに、少しだがライフも減少した上に、外した場合、無防備状態で上から振ってくるとこを狙われ放題
結構なバクチ技だったりするんだぜ?
>思うんだが、この技をこの性能にするんなら〜
1ゲージ技と3ゲージ技の差は大きいほうが良い
1ゲージ3回より、3ゲージ1回の方が「使える」くらいでちょうど良い
じゃないと、わざわざ3ゲージ溜まるまで待つ意義が薄れるのでw
でも、たしかに、さいくろんの方は、出始め無敵くらいはあってもいいかもしれない
>>675 トンクス。
>>672準拠の、SFFだけうpればおkと思われ
後は542がやってくれるお( ^ω^)
( ゚д゚) ……
( ゚д゚ )
677 :
542:2009/01/07(水) 15:01:34 ID:BVP7MYI4
こっち見んなw
>>675 感謝。
457の言うとおりに、SFFだけうpしてもらえれば十分です
>>676 まあ、外すとオワタなんていまさら始まったことじゃないからw
(崩撃、心意把、我的)
あるキャラなんて、無敵突進ではあるが、
たまりにくいゲージ半分使って無敵短くて初段高いから
しゃがみPにつぶされかねない挙句、
当てても威力低くて相手のゲージためまくって、
ガードされた場合即死確定って技があるんだぜ・・・
とりあえず、ありがたくAIに組み込ませて頂きました。
んで、さいくろんは無敵をつけて終了時確定ダウンってことにしてみた。
どっかで見たことがあるって人は見逃してくれ、あの技何か好きなんだw
ぼんばーは・・・
それでも何かしらまともな使い道が欲しい気もするw
現状だと
対人:見てから余裕でフルコン
対AI:ガードされて(´・ω・`)
だから。
せめてコンボに組み込めればね〜
678 :
457:2009/01/07(水) 15:24:03 ID:BwGLAi+g
>ぼんばーは・・・
その分高火力にしてあるのだが、原則使えない、ネタ技であることは否めない
以前、ガード不能にしたらどうかと意見もあったが、それをやるとAI殺しもいいとこなんだよな
でも、当身やブロッキングされるとあうあうwなんで、ガード不能くらいでちょうどいいかもしれない
微妙なとこなんで、判断はまかせるw
679 :
542:2009/01/07(水) 16:02:43 ID:BVP7MYI4
>>678 う〜ん、ガー不が多いキャラだから、この技だけAI殺しを気にする
必要も無いような気がする。
じゃあダメージ400(attack50だから実際は200)
にしてガー不で丁度良いくらいかな。
というか、しっかり組んであるAIは昇竜とかで返してくる場合が多いと思う。
弾幕相手ならそもそもほぼ無意味だし、あんまり心配しなくて良さそうだ
>>673 それって
>>674の下の方に書いてあることと同じかな?
そうでなくて相手ダウン中にコンボ用タンデムやってるんなら大問題だぜ・・・
自分も追加しておいて今更言うのはアレだが、めっちゃゲージの用途が多いな〜
見てて面白いからいいんだけどw
680 :
457:2009/01/07(水) 16:25:00 ID:BwGLAi+g
>昇竜とかで返してくる場合が多いと思う。
だろうなw
>じゃあダメージ400(attack50だから実際は200
いやダメージは下げなくてもおkと思われ
つか、下げると、当たらないけど、当たると痛いって言う技のコンセプトが揺らぐ
ギャラクテカファントムみたいなものなんでw
むしろ、ガード可能なままにして、ダメージをいっそ+200〜300くらい増やす方向にした方がいいかもしれないな
681 :
542:2009/01/07(水) 16:33:48 ID:BVP7MYI4
じゃあこの際、2ゲージ消費にして威力上げてガー不とか・・・
そうすれば自爆技が1ゲージ、2ゲージ、3ゲージと揃うし。
タッグで味方に当てたときの被害は計り知れないけどw
682 :
457:2009/01/07(水) 16:48:12 ID:BwGLAi+g
>自爆技が1ゲージ、2ゲージ、3ゲージと揃うし。
考えてみればそれもそうだなw じゃその方向でヨロ
>タッグで味方に当てたときの被害は計り知れないけど
牧師にはよくあること
683 :
670:2009/01/07(水) 18:54:08 ID:mnXNp7lI
684 :
457:2009/01/07(水) 19:13:49 ID:BwGLAi+g
乙
>すごい漢
あれは確かに吹いたw
685 :
542:2009/01/07(水) 19:14:21 ID:BVP7MYI4
>>683 ご苦労様です
>当身
人間なら余裕だし、対AIでも十分に考えられる状況だw
時々使うようにしてあるけど、これが敗因になっても怒らないでね(´・ω・`)
686 :
542:2009/01/08(木) 02:27:38 ID:GpxDUZU6
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/67036.zip パス:くるっぽー
うp。
Gルガに勝てた、オズにも勝てた、ジルにも勝てた、待ちガイルにも勝てた、大門にも勝てた、
チップにも勝てた、ジャムにも勝てた、テスタにも勝てた、パチェにも勝てた、
現実には勝てないけど、鹿相手なんて合計で3割も減らされてない。
だがジャスティスには勝てない・・・チップなら勝てるのに
まあ代わりにチップじゃ勝てないマガキさんと割と互角だからいいんですけどw
主な変更点
・670が作ってくれたSFFに(目の色が変わった・・・じゃなくて変わらなくなった)
・その他、スレに書いてあることは修正。
・鳩運送を画面端で使うと鳩が捕まえてくれないため、鳩のx速度上昇させた
・コンボにスタンド切り替えを入れてみた。(641の天魔の使い方を参考に)
・その他コンボルート色々調整。
(運送始動ができるとは思ってなかった。完全な死角だったぜw)
・新技を立ち回りに追加。滅多に使わないけど
サイクロンを出始め無敵にしたらmovetype=Hかつ無敵という謎のAI殺し成立。
まあのけぞり時間計算してるAIに対してはあんま意味無いし、
フルヒットで1割ちょっとだから大丈夫だろうけどw
687 :
457:2009/01/08(木) 13:14:11 ID:ULjYlDHX
完成かな?
今のガードせずにグレイズしてれば勝ってたのに、くやしい…でも感ry って場面があるのは、しょうがないな
ゲジマユに余裕で間に合ったのは良いが、これで不採用だったらバロスw
一回戦負けしてもバロスww
だが、
>時々使うようにしてあるけど、これが敗因になっても怒らないでね(´・ω・`)
だったら、むしろ望むところだwww
良い意味でも、悪い意味でも、ウケれば勝ちだからなwwwww
とりあえず、乙華麗ノシ
688 :
542:2009/01/08(木) 14:32:12 ID:ucAS1F4G
>>687 ゲジマユのトーナメント表に、
KFM カンフー美鈴 群鳩召喚禁止
って何故か既に書いてある。
これが良く似た別の美鈴じゃない限り、更新こそあれ不採用にはならないはず・・・
グレイズに関してはenemy以外のattrを調べる方法を思いつかないから断念。
ただ遅い飛び道具とかに対しては、それなりにグレイズ狙うようになったからおkってことで。
お互い乙。
P.S.
これからも魅せコン思いついたり立ち回り改良案思いついたら、
ちょくちょく更新すると思うから、気になる人は時々覗いてw
他のキャラならともかく、鳩美鈴はここでうp告知するから。
さて、次なるキャラを求めて
pots氏宛てのメールの文面考えるか・・・英語誰か考えてくれない?(;´Д`)
689 :
670:2009/01/08(木) 15:37:29 ID:q2UxZwQg
AI観戦時に気づいたんだけどブーストゲージのバーが時々左枠から飛び出てるね
あと他カラーにすると帽子の☆の色が変わってる時がある…
他にもちょこちょこ気になる点があるのでsffを修正しますね
まぁデフォカラーなら問題ないのでのんびり更新になりそうですけど
690 :
542:2009/01/08(木) 15:52:14 ID:ucAS1F4G
>>689 ななな何だってー
俺は全く気づいていなかった^^;
基本デフォカラーでテストしてたからなあ・・・
度々ありがとう。
そしてブーストゲージの方は謎。
俺が移動させたときになんかミスったかw?
そのまま元に戻したはずなんだが・・・原因分かる人いたらよろ。
まあ実用上問題なさそうなので現状で送るねb
691 :
670:2009/01/08(木) 16:12:17 ID:q2UxZwQg
忘れてた
>>686でsff更新されたので
>>683は削除しました
ブーストゲージは枠とバーをちょい見栄えを良くしようと思ってドットをポチポチと…
こういうところは元(現?)キャラセレスレにいた性(さが)なのか…
あとカラーパレットも追加したいところですね
センスないのでおかしくなるかもしれませんが…
693 :
457:2009/01/10(土) 00:06:26 ID:aL+WcCum
最後に追加した新3ゲージ技、くらっしゅ に、
affectteam = B
を付けるの忘れてた('A`)
シングル戦だと全く関係ないから、急ぐ必要はなさそうだが……(´・ω・`)
>ブーストゲージのバーが時々左枠から飛び出てるね
scaleによる拡縮の仕様。
現状でもほぼ問題ないと思うが、
ドット弄るんなら、ゲージの枠の右側を3〜4ドット太くすれば隠せると思われ
694 :
542:2009/01/10(土) 00:16:15 ID:SmFUguHg
>>693 おk。次の更新時は修正しとく。
氏から許可をもらえたのはいいがそのAI作成中に、
現状のではタッグ時にうまく動かないことに気づいた。
enemynearのところをplayerIDに変えれば上手く動かせそうなので、
そこんとこ変えてその内また上げるね。
・・・この変更によるバグが無いといいなw
695 :
542:2009/01/10(土) 03:06:21 ID:SmFUguHg
ちょっと思った。
mugenの仕様上、ctrlが戻ったFでも、-1とかの中ではctrl=0と扱われて(1F遅れる)
いるから実際に行動できるのはもう1F遅れるんだよね。
んで、見た目に合わせて!AnimTimeでctrlを1に戻して、
立ち状態1Fから動けるようにしているキャラも割といるらしいんだ。
(というか、今AI作っているキャラがそうだし、どっかのサイトでそんな話を読んだ希ガス)
前Kと裡門は最速キャンセルで相手の立ち状態1F目
(カンフーマンと同じ記述のキャラは行動不能)に当たるようになってるから、
そのFから動ける相手の場合、地上コンボは猛虎からつなげるくらいしか手が無くなって、
裡門→バニを入れられない分だけコンボ火力が下がる。
つなげられるかどうかの学習機能つけても良いんだけど、
それでも確実に1回は失敗することになるからあんましよくない・・・
本体モードはただでさえ低火力気味だから、これ以上下げるの辛いと思うんだけど、
どうする?
696 :
670:2009/01/10(土) 04:50:10 ID:64RbEaZp
とりあえず帽子の星とブースト枠の修正終了
あとカラーパレット追加とテレッテーのアニメを鮮明にしたいところですね
Gガンの最終巻だけ借りてこようかな
697 :
457:2009/01/10(土) 17:31:24 ID:aL+WcCum
698 :
542:2009/01/10(土) 18:08:59 ID:SmFUguHg
>>696 毎度お疲れ様です
拘りがパねぇ・・・w
>>697 んじゃ、強系の地上のけぞりをあと1Fだけ伸ばしてみる。
それだけなら永久とか増えたりはしないはずw
ついでにカンフーマスターDLさせてもらった。
attack100に戻した場合のダメージに違和感がwwつえぇww
技把握しきってないけど、これ鳩美鈴より強いんじゃなかろうか・・・
もしやる気になったら、こっちにも手の込んだAIつけさせてもらいます。
699 :
457:2009/01/10(土) 19:03:33 ID:aL+WcCum
>美鈴より強いんじゃなかろうか・・・
オリコンは、普通にやって3〜4割、下手すりゃ3ゲージ並のダメージ叩き出せる可能性があって、
技の性能も、スタンドと少し異なり、何より火力が違う
接近戦では、間違いなく上だろうな。でもグレイズなくて、機動力も並だから、飛び道具で封殺されかねないけどw
シールドがあるから、どうにかなるかもしれないがな^^
基本性能はデフォのKFMまんまだけど、単純に技とか追加された分強化されてるから、
簡易じゃない、まともなAI積んだら、KFM系ではトップクラスの強さになるんじゃないかな?w
700 :
542:2009/01/10(土) 19:09:59 ID:SmFUguHg
>>699 そしてゲジマユ追加枠締め切り延期ktkr。
これが何を意味するかというとつまりそういうことですよねー
・・・美鈴よりはずっとシンプルなキャラっぽいし、
もしかすると本当にやっちゃうかもw
だがそれも現状抱えてるほうの目処がついてからだけど
701 :
542:2009/01/11(日) 16:50:14 ID:v7FREgJe
カンフーマスターの性能について質問。
フレーム関係の値は基本的に美鈴のスタンドと同じかな?
明らかに違う技はともかく、微妙に性能が変わっている技があるなら挙げてもらっていい?
調べるより聞くほうが早そうなんでw
(受身不能時間についてはほとんど設定してないよね?)
というか、これは鳩スレで振って良い話題なんだろうか?
・・・ちょっとだけ鳩分を追加すればいいのかw
702 :
457:2009/01/12(月) 15:56:07 ID:GMoCxlM6
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/181605.zip 副産物更新
>フレーム関係の値は基本的に美鈴のスタンドと同じかな?
基本的に全く同じ
超カンフーパームとカンフーブローを、ちょっと出を速くしてるくらい
KFMデフォ技はエフェクト足しただけで、そのまま
追加した技も、性能の違いは、無敵の有無や、移動速度、エフェクト、キャンセル条件などが主な違いでフレームは同じ・・・・・なはず
マスターの名にふさわしく、スタンドよりエフェクトは派手目に設定
さらにネタ分を排除、普通にカッコ良く仕上がってる・・・はず
強くてカッコイイKFMが一人くらいいてもいんじゃね?ww
703 :
542:2009/01/13(火) 15:32:11 ID:LkX39Nmd
性能に関して提案。
空刃脚に高度か速度による制限を付けるか、着地硬直伸ばすか発生を遅くしたほうがいいかと思われ。
そうしないと画面端でお手軽永久ががが。
一応人間でもできるレベルだしw
それともコマンド表に書いてないから、消し忘れただけかな?
704 :
457:2009/01/13(火) 18:03:55 ID:o9SCwzcr
>コマンド表に書いてないから、消し忘れただけかな?
逆、コマンド表に書き忘れた^^;
>画面端でお手軽永久が
確認した。チェックが甘かったようだw
空刃脚の
trigger1 = ctrl
を
trigger1 = ctrl && pos Y < -30
でおk
705 :
670:2009/01/13(火) 21:37:41 ID:vb/fwjP6
706 :
542:2009/01/14(水) 02:04:31 ID:HMF3gY1X
>>705 ブーストゲージいい感じだね。
目の色とか全く気づかなかったぜw
そしてカンフーマスターAIに本格的に着手。
ジェバンニを目標に頑張っているんだけど、ちょい性能的に辛いことがあったから提案。
スピアキックとカンフー突き手がヒットさせて反撃確定って状態なんだけど、
美鈴と同じくらいの受身不能時間設定していいかな?
というかよくデフォカンフーマンのAI作った人これで頑張ったよなあ・・・
708 :
名無しさんの野望:2009/01/14(水) 09:00:21 ID:CFEJ6wIF
709 :
457:2009/01/14(水) 13:44:18 ID:0LH++VSq
>目の色とか全く気づかなかったぜw
最初の時点で気づいてなかった俺には隙しかなかった
>スピアキックとカンフー突き手がヒットさせて反撃確定って状態なんだけど
スピアはともかく、デフォのカンフー突き手も反確なのかw
さすがKFM!おれたちにできない事を平然とやってのけるッ
そこにシビれる!あこがれるゥ!
>美鈴と同じくらいの受身不能時間設定していいかな?
おk
711 :
名無しさんの野望:2009/01/14(水) 15:25:30 ID:CFEJ6wIF
713 :
542:2009/01/15(木) 12:34:30 ID:xtiPdPfk
714 :
457:2009/01/15(木) 15:30:44 ID:WyiabtmX
715 :
542:2009/01/15(木) 16:07:44 ID:xtiPdPfk
>>714 あ〜、語弊があったみたいでごめんw
702のを元にAI作ったから大丈夫。
単にパッチの中身を元のに当ててみて、大丈夫かどうかってのを検証できなかっただけ。
何故かDL画面にいけるのに落とせないということが起きていた・・・
あと、上で手抜きとか書いたのも誤解を招きそうだから一応。
手抜きじゃないんだけどね、シンプルだからすごく早く出来てしまったw
それから、オリコン中の通常技のトリガーが一部違ってるように思われ。
trigger3がかぶっちゃってるみたい。
あと、オリコン中の木連射は鬼過ぎる気もするw
3ゲージで出して連射したら即死コンボにできそう
716 :
457:2009/01/15(木) 17:17:35 ID:WyiabtmX
>オリコン中の通常技のトリガーが一部違ってるように思われ。
(´・ω・`)
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/182722.zip さっそく修正。ついでに入れ忘れてたイントロを追加
>702のを元にAI作ったから大丈夫。
こっちで確認した限りでは、追加した技とか実装されてないので、versionが古いように思える。
たんにパッチの当て方を間違ってるだけかもしれないがw
良ければ↑の最新版と比較して、チェックしてみてくれないか?
717 :
457:2009/01/15(木) 17:25:34 ID:WyiabtmX
追記
>オリコン中の木連射は鬼過ぎる気もする
確認した。密着で出すと9.8割持ってくなww
サクッっと修正しといた
あと意味ないけど、オリコンで挑発連射もできるようにした
攻撃判定無いから、まったく無意味だけどなw
718 :
542:2009/01/15(木) 19:31:30 ID:sYd/+stf
>>715の書き込みに落ち着きが足りてない件(゚Д゚;) もうやだ
まあ気にしないで逝こう。
俺の持ってたのが更新後だったかは良く分からない気もしてきた。
でもどちらにしろ最新版に合わせて変更するから良いよね
そしてスライディングの低姿勢に魅力を感じた直後に気づいた。
これ起き上がり早い相手(カンフーマンとか)に確定反撃もらうんじゃ・・・?
(まさかオリコン専用?)
ついでに、パレット共有されてないみたい
>挑発連射
挑発伝説をやれという意味ですね、分かります。
719 :
457:2009/01/15(木) 19:45:29 ID:WyiabtmX
>パレット共有されてないみたい
(´・ω・`)
パレット自体は合ってるので、SFF開いて共有にチェックでおk
>起き上がり早い相手(カンフーマンとか)に確定反撃もらうんじゃ・・・?
ガードされての確定反撃は構わないが、ヒットして確定反撃は不味い
でも起き上がりを遅くする方法ってないんだよな?
tripをlowに変えて、fall.xvelocity や down.bounce を加えて調整するしかないかな……
なんか良い方法あるならヨロ^^
720 :
542:2009/01/15(木) 20:45:46 ID:sYd/+stf
少しだけ浮くようにすればできそうな気もする。
もしくはP2Stateno使ってある程度ダウンしておくようにするくらい?
アーマー相手だと無効になっちゃうけど。
こんくらいしか思いつかない( ´Д⊂ヽ
721 :
457:2009/01/16(金) 17:46:15 ID:dLH5p3vN
軽くチェックしてみた限りでは、tripをlowに変えた後で、
fall.yvelocity = -1
fall.recover = 0
を3個のhitdef全部に追記すればおk・・・なはずw
問題があるようなら、またはもっと良い方法があるなら、そっちでてきとーに修正ヨロ^^
722 :
457:2009/01/17(土) 10:30:27 ID:Z4ct33vZ
いまさらながら、displaynameを変更してないことに気づいた(´・ω・`)
良ければDEFの、
DisplayName = "Kung Fu Man"
を
DisplayName = "Kung Fu Master"
に変更しといてくれないか?
723 :
542:2009/01/17(土) 11:39:38 ID:+eqXLyUh
おk。
ところで質問なんだけど、スーパーカンフーパームの方何か変えたりした?
遠距離とかで打つと当たらずに通り過ぎる時があるw
724 :
457:2009/01/17(土) 13:30:12 ID:Z4ct33vZ
元はhelperで、postype = p2で目の前に出現させてたのを、本体で処理するようにしたので、大幅に弄ってある
結果的に、相手をすり抜ける形でヒットするように変更した
ただ、命中率自体は上がってるものの、追尾処理が甘いのか、距離やタイミングによって、浅かったり通り過ぎたりする模様^^
一応仕様のつもりだけど、気になるなら修正してもおk
725 :
670:2009/01/17(土) 15:32:06 ID:kflN90Vc
再々修正終わったのでうp
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/42712 スプライト
・目の色と帽子の星の色化け修正
・ブーストゲージの見た目変更
カラーパレット
・60個追加(主に東方のメインキャラ)
・↑に伴いdefファイルに追記
カラーパレットは配色被ってるのが多いのであまり期待しないでくだちい…
帽子と服の上下の色を分ければもっとらしくなると思うのでその内やるかも(未定)
テレッテーのアニメの鮮明化は諸事情で未実施
今後に差し替える予定(未定?)
726 :
457:2009/01/17(土) 15:45:01 ID:Z4ct33vZ
乙
>60個追加
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
( ゚д゚ ) !
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
どうでもいいが「くるっぽー」って入力したつもりが「じゅるっぽー」になってて吹いた
追加カラー60個とかw
ブーストゲージはユダ様のか?
731 :
542:2009/01/17(土) 17:10:26 ID:+eqXLyUh
( ゚д゚)
下のレスから見てって60個が何を意味するのか何となくわかったが、それでも驚いたw
乙すぎるww
これはどのカラーをデフォの9つ(1P,11P,12Pの分以外)
に採用するかアンケートをとるべきではなかろうか。
とりあえずえーりんと空と妖夢が何かパッと見で分かりやすい気がする。
もう少しがんばってテレッテ精度上げようかな・・・
>>724 とりあえず相手をすり抜けながら確実にヒットさせるようにはした。
が、そのために初速度上げたから性能も多少上がってしまった。反省は今からする
732 :
542:2009/01/18(日) 13:56:55 ID:iB1HrPZo
質問が2つ。
・クロスカウンターが空中で出せるのは仕様?(地上に瞬間移動するけど)
・投げからスカパに行けるのはいいんだけど、超必補正のせいで
ダブルランスキック使う場合よりダメージが低くなるのは仕様?
というか、超必補正って要るんだろうかw
P.S.
お祭りリーグ見ていて気づいたこと&反省
・タッグ時だと☆鳥判定がおかしくなる
・心意把からの棒立ちとか、デムコンスカりとかごめんなさい
デムコンはやっぱ安定なほうだけにしておくべきかな(´・ω・`)
相手の食らい判定に依存しすぎるし・・・
733 :
457:2009/01/18(日) 16:53:56 ID:iMmie+2Q
>クロスカウンターが空中で出せるのは仕様?(地上に瞬間移動するけど)
どうみてもバグです。ほんとうにあry
statetype != Aを入れ忘れてた^^
>投げからスカパに
遅まきながら、某月華の人のブログ読んだ。
超必補正って、暗転中(時間停止中)じゃなくて、暗転後全体に影響するんだな
完全に勘違いしてた/(^o^)\
超カンフーパームのhitdefの
damage = 180,18
を
damage = 50,18
にして、
[State 3501, 掴んだ相手のライフ増減]
type = TargetLifeAdd
trigger1 = numtarget != 0
trigger1 = movehit && (target,stateno = [5000,5300])
value = -100
absolute = 1
Persistent = 0
IgnoreHitPause = 1
を追加
734 :
457:2009/01/18(日) 16:59:00 ID:iMmie+2Q
斬空掌破のProjectileの
damage = 250,25
を
damage = 100,25
にして
fall.damage = 150
を追加
ダブルランスキックEXの二つのhitodefを
damage = 80,6
を
damage = 60,6
に、
damage = 60,0
を
damage = 30,0
にそれぞれ変更
これで、想定してる威力になるはず
ただ、これでも超パーより、ダブルランスの方が、コンボ繋がる分、最終的な威力は高くなったりするがなw
735 :
457:2009/01/18(日) 17:24:40 ID:iMmie+2Q
>というか、超必補正って要るんだろうかw
スパキャン、ドリキャンと繋ぐよりも、単発3ゲージの方が高威力なのがバランス的に好ましいから、要るのは確定的に明らか
ただ、現状のmugenの仕様では弊害の方が大きいなw
>お祭りリーグ見ていて気づいたこと&反省
タッグだと挙動が怪しくなるのは、mugenの宿命。
それの、そもそも、タッグ戦の醍醐味の一つがソレだしな^^
あれくらいは十分許容範囲だと思うが、気になるなら修正ガンガッテくれw
>これはどのカラーをデフォの9つ(1P,11P,12Pの分以外)に採用するかアンケートをとるべきではなかろうか。
逆だな。
1P&11P&12Pカラーが、デフォカラーと想定してるんで、普通の美鈴と差別化する意味でも、優先的に決定したいものだ
それ以外は、せっかく選択肢が多いのだから、各自好きに選んだ方が良いと思われ
つーわけで、俺はデフォカラーには、
カラー表2の一番右下
カラー表2の一番左上から右に一つ目
カラー表1の一番右上
辺りに1票^^
ROMってるやからも意見ヨロ^^
736 :
670:2009/01/18(日) 21:23:47 ID:CKQV1PEr
738 :
670:2009/01/18(日) 21:53:54 ID:CKQV1PEr
739 :
542:2009/01/18(日) 22:31:16 ID:7vkWz649
>>733~735
了解。
超必補正が悪いとは思わないんだが、カンフーマスターの場合
その補正のせいでEX技より減らなくなるというのがちょいと・・・ねw
タッグ時の☆鳥判定については多分修正できる。
要はP2〜系を使わなければKO済みの相手には反応しないわけだから、AIと同じ記述でおkってことに。
あとはコンボ精度だが・・・努力します(`・ω・´)
>カラー
そういう考え方もあるのか。まあそこはお任せ〜
個人票としてはやっぱえーりんと、後は新規の衣玖さんカラーがいい感じかと。
あと、実はモリガンAIも作成中(というか大体終了した)なんだけど、
批評してもらうために上げる動画でカンフー美鈴使わせてもらうんでよろ。
ROM専だがこの機会に書き込んでみんとす。
デフォカラーで差別化を図るなら、既存の東方キャラに似せるよりも
鳩美鈴らしさを出したカラーが良いかと。
例えば白地に黒ラインでKFM風とかどうでしょ?
カラー表なら服は表Aの上から4番目、右から2番目とか。
ROM専だがこの機会に書き込んでみんとす。
自分でやれ
個人的な希望ではなく提案のつもりだったのだが・・・
そのような流れではなかったかな。スレ汚し失礼した。
743 :
457:2009/01/20(火) 14:35:31 ID:cYH3XFH2
>>741 ^^;
>>742 意見、提案、希望、要望、苦情、不満、報告
無視されても泣かないなら、好きに言ってくれておk
でも、暴言や中傷は勘弁なw
>批評してもらうために上げる動画でカンフー美鈴使わせてもらうんでよろ
wktk
744 :
670:2009/01/20(火) 19:52:51 ID:pxYGd++j
カンフーマスターのスプライトも弄ろうかな
単純だから時間も掛からなそうだし
美鈴のカンフーマンにも移植できるし
745 :
542:2009/01/20(火) 23:49:52 ID:82pQQrSW
>>741 マターリ行こう( ´∀`)つt[]
>>742 提案だけでも貴重なんで気兼ねなくどぞー
(もちろん、やる気があれば実際にやってくれると更に嬉しいw)
>>743 だがその前にカンフー美鈴のAI調整があるという重大な事実に気づいたw
それから遅くなったけど、
カンフーマスターのAI対応終わったよ(`・ω・´)
ただ、性能考えてて思ったんだけど、クロスカウンターとシールドはもう少し性能に差があってよくない?
今のままだとシールドが性能的にほぼ上位互換だから。
(浮かせないからリターンでかい&隙小さい)
ついでに、クロスカウンターにfallが無かったから入れといた。
ところで俺も自分のキャラ&AI置き場というのを作ってみようと思う、というか作った。
細かい更新した時にも気兼ねなく反映させられるしね。
そこで相談なんだけど、そこにカンフー美鈴とカンフーマスターを本体ごと上げちゃってもおkかな?
>>744 応援してます
746 :
457:2009/01/21(水) 00:23:33 ID:MpHaSBi1
>ただ、性能考えてて思ったんだけど、クロスカウンターとシールドはもう少し性能に差があってよくない?
シールドは、相手のステートを奪わないので、成功しても、無敵状態で攻撃してくる相手に反撃すると自爆する
クロスカウンターは、きっちりステート奪うので、成功さえすれば確実にダメージを与えられる
と、ここでミスに気づいた^^
statedef 1030の上の方に、
[State 1030]
type = DestroySelf
triggerall =IsHelper
trigger1 = BackEdgeBodyDist <= 0
trigger2 = frontEdgeBodyDist <= 0
trigger3 = time >= 240
を追加しといてくれ
ストライカーなどのヘルパーをつかんだ時のバグ対策を入れ忘れてたw
ちなみに美鈴の白虎が、当身なのにステートを奪わない、シールドの下位互換なのは仕様^^
>ところで俺も自分のキャラ&AI置き場というの〜
おk
747 :
542:2009/01/21(水) 21:34:38 ID:6goo3v/N
748 :
457:2009/01/21(水) 23:39:11 ID:2O2PVd8+
乙
ところで、投げ→EXランスの後で、アッパーとかで拾わないで、即座にパワー貯めに入るのは仕様?
打ち上げてから貯めた方がダメ的にも有効に思えるんだが?
相手によっては空振りするから、パワー貯めの方が無難じゃあるがw
それと、勝率落ちるだろうが、確定状況や不利な局面以外でのEXの頻度を下げてゲージ温存して、
スパキャン・ドリキャンを優先するようにした方が見栄えが良いと思われ
さらに、予想内じゃあるが、画面端で飛び道具やラッシュなどで固めれて乙るパターンが多いようなので、
端に追い詰められたら、リスクはあるが、前転やシールド、または反撃覚悟の強ランスなどで、強引に近づくようにした方が良いと思う
これも裏目にでる可能性が高く、勝率落ちそうじゃあるがw
現状でも十分だけど、ちょいと気にかかったことを並べてみた
無視してくれてもおk
>>747 乙。ちなみにそのページってリンクフリーですか?
750 :
542:2009/01/22(木) 02:51:29 ID:RHflfHjE
>>748 もっともな提案だw
ということで早速やってみた。多分それなりに変わったと思う。
狙いが更に露骨になった気もするが、気にしない
>>749 イエッサー。
殺風景な置き場でいいならどんどんやっちゃってください
751 :
457:2009/01/22(木) 05:38:21 ID:ehRazHbi
トレーニングでコンボテストしようとしてみたところ、AIが常時暴発してる模様
それともゆとりモードかな?
コンボチェックにはちょうどよかったけどw
それと、投げ→EXランスばっかりだと単調になるので、2ゲージ以上あるなら、強ランス→斬空掌破に繋げた方が良さげ
また、止めになりそうな時や、3ゲージある時は、投げ→超カパ→斬空掌破とかで〆ると見栄えがすると思われ
ダメ的に、ゲージの無駄使いになる可能性が高いけどなw
調子に乗って、気にかかったことをさらに並べ立ててみた^^
やはり、無視してくれてもおk
752 :
542:2009/01/22(木) 12:22:35 ID:vgxfF8MY
>>751 (つД`)
コンボ確認モード解除するの忘れてたんだぜ・・・
修正しときました。
ついでに投げコンも変えた。
P.S.
zip名が英字のみになってるのは、
何か日本語が入ってるとDLできなかったからです。
htmlよく分からんw
htmlというか、URLには基本的に日本語は使えないっスよ。
というかファイル名に2バイト使うと色々めんどいんで
1バイトでやったほうがいいってのは常識なのです
755 :
542:2009/01/22(木) 16:07:19 ID:vgxfF8MY
>>754,754
考えてみれば・・・確かにw
俺の頭ももう駄目かもわからんね(ノ∀`)
756 :
670:2009/01/22(木) 16:39:38 ID:JMbNEiq2
757 :
542:2009/01/22(木) 19:40:09 ID:vEZDrg3L
754を2つ続ける俺の頭は本当にもう駄目かもわからんねw
>>756 鮮明すぎて吹いたw
そしてブクマありがとう。嬉しくてみなぎってきた
758 :
670:2009/01/22(木) 21:55:39 ID:JMbNEiq2
早速3キャラがシナに補足されてるね
カンフー2キャラはwolf氏も経緯が分からないからかHato(?)って書いてるw
聞いた話だけどwolf氏は製作者名が英語以外やElecbyteのままだったり
混同しやすい名前とかの場合、ニュースにする時に結構悩むらしいね
そのままコピペで終わらせる時もあるけど稀っぽい。
というかいつも思うがあの人何者なんだ?w
実はw氏とo氏とl氏とf氏の4人組です
762 :
457:2009/01/22(木) 23:45:39 ID:P/wgyEIs
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/185689.zip 副産物更新
AI完成したようなので、それに合わせてみた
エフェクト強化と、一部技性能変更。イントロなどを追加
juggle値を15から20に上昇させ、パワー貯めの増加測度を少し上昇
ランスに長めの飛び道具無敵追加、さらに外れた時限定で空中でctrl=1になるように変更
ガーキャン突き手を、速いパームに変更
天魔の攻撃判定発生を、0から1フレームに変更
弱ブロー・クロスカウンターの火力調整
端脚双掌打とラッシュEXを、フレームアウトし難いように変更。
実質上、コンボルートが少し増えただけなんで、AIはそのままでもおk
それと、↑の変更点とは無関係に、AIの挙動に追記
EXラッシュで打ち上げた後などで、EXカンフー突き手を出すときがあるが、それが当たったところを見たことがないお( ^ω^)?
>>756 wktk
>早速3キャラがシナに補足されてるね
シナ速すぎだろJK ^^;
763 :
457:2009/01/22(木) 23:59:07 ID:P/wgyEIs
またりどみに書き忘れてたが、改変転載その他は、自己責任でご自由に^^
764 :
542:2009/01/23(金) 21:56:29 ID:E0IS2Cro
>>3キャラ捕捉
嬉しいけど早すぎだろw
>>762 対応した。
突き手の前進と、ラッシュ時の特殊なくらい判定のせいでうまくいかなかったみたいだ。
修正してみた。ついでにパワー貯めタイミング増やしてみた。
これもタメキャラというのだろうか・・・w
動画でアンケをとってみたは良いが、
コメがそっちばっかってどういうことですかシショー。
とりあえず、票が割とバラけてる。
これはどれでもいいということなのか・・・?
もう少しコメが欲しいとこだけど、
無かったらここは670のお気に入りで決めちゃって良いかもねえ。
765 :
670:2009/01/23(金) 23:21:49 ID:x575xX3v
動画拝見しました、たしかに票がバラけてますな
とりあえず次のsffうpする時まで様子見ですね
あとサイトのSSや今回の動画で違和感のあった
2P側のブーストゲージ作ったお
766 :
457:2009/01/24(土) 01:01:36 ID:oUWJtlS4
乙
>動画でアンケをとってみたは良いが
どの動画か分からなくてまだ見てない俺ガイル^^;
767 :
670:2009/01/24(土) 01:31:07 ID:YPyGI3Wq
mugen モリガン
で検索するんだ、冒頭でアンケ取ってるよ
>>762 修正要望とバグ報告良いですか?
KFMasterの投げの向きが気になったんだけど、こっちの方が自然に見えると思う
あと瞬獄殺はトリガをこうしないと、発動猶予が1フレームしかなくて頑張らないと出せないです
trigger1 = ctrl||StateNo = [200,399]
[State 800, ヒット定義(投げ用)]
p1facing = 1
p1stateno = 810+command="holdfwd"
[Statedef 811]
type = S
movetype= A
physics = N
anim = 810
poweradd = 60
[State 811]
type = Turn
trigger1 = AnimElem = 6
[State 811]
type = TargetFacing
trigger1 = AnimElem = 6
value = -1
[State 811]
type = PosAdd
trigger1 = AnimElem = 6
x = -40
(あと810と同じ)
769 :
457:2009/01/24(土) 02:24:49 ID:oUWJtlS4
>あと瞬獄殺はトリガをこうしないと〜
そのトリガーだと、通常技キャンセルで瞬獄殺だせちゃうから微妙。キャンセルするメリットは殆ど無いがw
受付時間は長めにしてるから、かなりゆっくり入力してもでると思うんだが、こっちの勘違いか? mugenの仕様はワケワカメだからな^^
それでもでねえよ・゚・(つД`)・゚・ ウワァァァンと言う人とか俺とかために、ゆとりコマンドが存在するんだぜ?
>投げの向きが気になったんだけど〜
デフォのKFMと同じはずなんだがな?
まいいや、あとでちょっと検証してみる
いずれにせよ報告dクス
>>767 モリガンかw
どうりで見当たらないはずだ^^;
770 :
542:2009/01/24(土) 02:57:14 ID:R+M6/9oH
>>764の目欄は見なかったことにしてください
瞬獄は、現状だとctrl無いと出せないから、
弱Kが終わってからyを入力しないと強Pが出るだけになる。
9Fとかそこらで入力完成させられるなら別だけど。
まあ(prevstateno!=[200,445])&&(stateno=[200,445])くらいはやっていいかも。
というか、この技発生がやば遅なんですがどうやって当てたらいいですかw
投げに関しては、現状なら投げ飛ばしたい方向に入力すればいいから、
そんな拘んなくてもいいかなとも思うけど・・・
>>769 分かりにくくてスマソ。
そしてあの動画で指摘されたことが気になってまたAI修正。
もう1回おまけつきで上げてみるんだぜ。だがエンコめんどくせ・・・(´-`)
771 :
457:2009/01/24(土) 03:51:36 ID:oUWJtlS4
>弱Kが終わってからyを入力しないと強Pが出るだけになる。
そうそう、そこに注意して速すぎないように入力すれば普通に出せるはず
逆に、焦って速く入力しすぎると出ない
ためしに、ctrl||stateno = 230でやってみると良く分かると思われ
出難いって人はゆっくりして入力してみるか、すっぱり諦めてゆとりコマンドを使えば良いと思うよ^^
俺も自分で使うときは、ゆとりに頼ってる
ぶっぱならともかく、咄嗟に出すにはゆとりじゃないと_なんでw
>この技発生がやば遅なんですがどうやって当てたらいいですか
出際に無敵時間があるから、近くで攻撃してきた相手にカウンターするのがべター
相手も無敵だったら、負ける可能性が高いけど^^;
AI的に言うなら、enemynear,HitDefAttrとanimtimeで通常技扱いの攻撃の隙を見てから近くで出せば確実に当てれる
………超反応乙も良いとこだがなw
772 :
542:2009/01/24(土) 11:30:32 ID:R+M6/9oH
>>771 既にやっては見ているが・・・
まあ3ゲージ貯まることも少ないし、実戦で出したのは俺も見たことが無いw
相手の全体が45F近く無いと無理だからなあ。飛び道具の動作開始直後くらいか?
773 :
457:2009/01/24(土) 13:30:52 ID:oUWJtlS4
>相手の全体が45F近く無いと無理だからなあ。
45? そんなに遅かったけ?・・・と思って調べてみた、確かに40以上かかるな^^;
statedef 3500のsuperpauseの、
movetime = 0
を
movetime = 19
にして、
trigger1 = AnimElem = 5
を
trigger1 = AnimElem = 1
に変更、さらにその上にあるhelperのトリガーも、
trigger1 = AnimElem = 5
から、
trigger1 = AnimElem = 1
に書き換えてくれまいか?
ついでに、statedef 3501に、
[State 3501, 無敵]
type = NotHitBy
trigger1 = Time >= 11 && time =< 38
value = ,NT,ST,HT,AT
time = 2
を追加しておいてくれ
これは美鈴の方も含めてね
修正したつもりでしてなかったってのは、よくあること( ^ω^)
774 :
457:2009/01/24(土) 15:28:27 ID:3CiaJ1D2
罰 trigger1 = Time >= 11 && time =< 38
丸 trlgger1 = Time >= 11 && time <= 38
細かな違いだが、きっちりエラーが出るので訂正^^;
カンフーマスターの勝利ポーズなんですが、
アニメ番号182、くるっと回って美鈴みたいなポーズ取る奴
何度も繰り返すのは仕様ですか?
自分用のは最後ループするようにしたんですが、意図的なのかなーと思いまして。
776 :
457:2009/01/24(土) 20:33:42 ID:3CiaJ1D2
がっつりミスです。本当ありがとうございました。
anim 182の29-33のコマを削除。27-28のコマをループ処理でおk
コピペして当たり判定消した後、ループ処理に変更するの忘れてたお( ^ω^)
777 :
542:2009/01/24(土) 21:19:17 ID:R+M6/9oH
リンク2連でミスるとかもうね・゚・(ノД`)・゚・
まあいいや、アレで見てくれる強者に期待しよう
>>775,
>>776 修正しといた。だが修正前のを既に動画に使わせてもらっていたという・・・
しかも丁度その勝利ポーズだったんだよね、ごめん
ああ、余計なことじゃなくて本当に良かった・・・
カンフーマンステージの曲を「輝け!ラーメンマン」にして
マスターvs2008を延々と観てるのは俺だけでいい
カンフーマ〜ン 誰の〜 涙も〜
780 :
670:2009/01/24(土) 22:00:47 ID:YPyGI3Wq
>>778 あれいいよね
リアルタイムで見てた時もOPでテンション上がったよ
今でも作業用BGMとしてよく聞いてる
781 :
670:2009/01/24(土) 23:00:04 ID:YPyGI3Wq
投稿されてからある程度時間経たないと検索に引っ掛からないのか
いまやっと引っ掛かったので動画見れた
>カンフーの勝利イントロ
あれはアレでよくね?とか思ったり^^
782 :
542:2009/01/27(火) 12:34:19 ID:G1clTOCU
度動画編集修行も兼ねて適当に2週間程度で終わりそうなトナメ(?)
あげてみようと思ってるんで良ければ見てね(`・ω・´)
そしてその準備としてタッグ戦やりまくってたら、カンフーマスターの端脚が
当たった時、蹴らずにそのまま落としてなぜか相手が即死(単に通常のダメージで死んだだけかも)
するという事態が何度かあったんだ。
気になってtargetlifeaddを見てみたんだが、これはP2Statenoを使っているからなのか・・・
良かったらチェックお願いします
783 :
457:2009/01/27(火) 20:59:33 ID:htk/5RBZ
784 :
457:2009/01/27(火) 21:01:24 ID:htk/5RBZ
言い忘れてたが、どうもサイトから落とした場合、SNDファイルが古いっぽい
↑のに新しいの入れといたから確認してみてくれ
スパキャンドリキャンの時、無音なのはSNDが古い証拠なんでw
785 :
542:2009/01/27(火) 22:42:09 ID:sX2i6/js
落ち着きが足りないorz
とりあえず、更新。
>SND
上書きの際に抜け落ちてた。スマソ。
これでしっかり音が鳴ったから大丈夫のはず
>新技2つ
おk、どちらもぶっぱなすようにはしといた。
そしてスライディングの方はスカパや空対空からのコンボに組み込んだ。
木の方はそんなダメージ高くないし他で代用できそうだからぶっぱ専用ってことで
我ながら更新が頻繁すぎる。というかほぼ毎日な気が・・・w
786 :
名無しさんの野望:2009/01/28(水) 20:36:37 ID:nARaq0Ho
流れぶった切ってスマンが
JOJOのペットショップのAIって、前の鳩スレで配布?されてたっけ?
それとも「お門違い」って奴ですか?
もしよければ教えていただきたい
消えな およびじゃあねえぜ
くるっぽー
鳩スレじゃ1回も配布されてないよ
初出は改造スレでジョジョスレが分離・独立した後はそっちで公開されてた
>>786 ちなみに今は某氏のサイトでハードだけが公開されてる。
791 :
670:2009/01/29(木) 04:50:53 ID:gasyI/Cl
792 :
542:2009/01/29(木) 11:42:27 ID:EpBXE+TF
>>791 乙!
更新したよ〜
ブーストゲージはこういうことでいいのかな?
BGMは試しに明鏡に変えてみたよ。
俺としては個性があっていいんじゃないかと。
あと、折角だからテレッテの時BGMを完全に停止させることにしてみた。
アニメが綺麗になったのも相まって、割といい感じになったと思うんだが・・・
意見あったらよろ。
793 :
670:2009/01/29(木) 13:03:49 ID:gasyI/Cl
更新を確認したので
>>791のファイルを削除しました。
>BGMを完全に停止
てれってー撃つ前にステージBGMが気になってたのでこの方がいいですね
決まった後の明鏡オンリーで流れてるのも(・∀・)イイ!!
794 :
457:2009/01/29(木) 17:48:30 ID:5zhvC9Lw
乙
これで完成と言ってよさそうだ
あとは、バグ鳥くらいだなw
ただちょっと気になるのは、アニメが鮮明化されBGMも変更した結果
ニコとかの動画に出すと権利者あぼーんされる可能性が上がったってことだw
まず大丈夫だろううと思うがねww
varスイッチとかで、切り替え式にした方が良いかもな
795 :
542:2009/01/29(木) 18:51:36 ID:U/0+/V9N
>>794 正直mugenでその可能性を考え始めたらキリが無い気もするw
とはいえBGM切り替え可というのは良さそうだ。
ってことでスイッチ入れといた。
アニメをわざわざ粗くしてまで警戒しようとは思わなかったから、
そっちはノータッチだけどw
796 :
670:2009/01/29(木) 19:24:50 ID:gasyI/Cl
素早い対応乙
うーむ、アニメ(というかテレッテー)は常に発動するわけでもないので
そこまで気にしなくてもいいと思うけど…
AI作ろうと無限中学校や地球web見たけどやっぱりcnsは挫折するわ
作れる人はすげーな
マトモに組めるようになるまでどんぐらいかかるもんなんだろ
こういう事を尋ねるのは、今まで改良を重ねてきた方々に失礼とは思うのですが質問させて下さい
私は今のAIも好きなのですが、昔のAIも好きなので両方併用してるんです
なので演出が強化されたりすると旧版も弄っており、今回アニメと音楽の搭載は出来たのですが
cns内 せきはらぶらぶてんきょうけん 以下を自分なりに弄ってはみたのですがステージBGMを止められません
正しくはどこを弄るべきか、ご教授願えないでしょうか
799 :
542:2009/01/29(木) 21:55:27 ID:wTUsFh6k
>>797 そういう言葉を見るとつい励ましたくなっちゃうんだ☆
そんな俺はまだ半年、若輩者です。
というか、元々はAI製作者になろうなんて思って無かったんだけどね。
俺の場合は、熟知している格ゲーのキャラのつくりを理解することから始めたなあ。
もちろん基本的なことは中学校とかで勉強したけど、「このキャンセルをこう実現している」
とかそういう理解はひたすらcnsを読んでみた。
まあがんばってると何となく分かってくるものだと思うよw
初めに見るサイトはその辺りでいいんじゃないかな。
俺もよくお世話になった。
あとは平成センチ氏の説明書とか、夢幻回廊とか、ステート一覧&トリガー一覧とか。
がんばってくれたまい!
800 :
457:2009/01/29(木) 22:04:43 ID:5zhvC9Lw
>>798 AssertSpecialでBGM止めてるはずだから、そこの記述をコピペすればいいと思われ
それかいっそのこと、最新のせきは〜に関するstateを全部コピペしても問題ないと思う
それでも止まらなかったら-2ステートで管理してるだろうから、-2ステートにあるAssertSpecialをコピペすればおk
普段は音声チェックや動画撮影の邪魔になるからBGMはデフォで鳴らないようにしてる
だからその辺は結構いい加減にしかチェックしてないから間違ってるかも^^;
返答ありがとう御座います
AssertSpecialの記述は新旧で違いが無く、最新のせきは〜をコピペすると攻撃が当たらなくなったんですよね
とりあえず見落としが無かったかもう少し頑張ってみようとは思います
802 :
542:2009/01/29(木) 22:49:39 ID:wTUsFh6k
>>798 併用なんて全然かまわないです。
昔の方がよく攻めるしね。
俺のは最近のAIの多くにある程度対抗できて、
なおかつ対人でもそれなりにパターン化しにくい形を目指したって感じだから、物足りないところも多いかも。
んで、BGMの止め方なんだけど、
>>800のだけだと不完全っぽいんだ。
一部では常時監視ステートの-3がpause系無視だって言われてるんだけど、
今実験した限りではmovetime設定しとかないと無理らしい。
BGMが流れちゃうのは、一撃必殺のpausetime中、assertspecialが実行されない
ってのが原因だと思うから、pause無視するヘルパーを作ってそれに音楽止めさせるって形をとってる。
具体的には、下の2ブロックを[statedef 6500]のブロックの下に置いて、
[statedef -2]より下にある6500のhelperのブロックに、supermovetime = 9999とpausemovetime = 9999を追加してくれればおk。
[state a]
type = varset
trigger1 = root,stateno = 7510
var(1) = 1
[state a]
type = AssertSpecial
trigger1 = var(1)
trigger2 = root,stateno = [7500,7599]
flag = nomusic
803 :
542:2009/01/29(木) 22:58:04 ID:wTUsFh6k
この書き方で伝わるか不安になった俺ガイル。
>>801 攻撃があたらなくなったのは、以前と違ってvar(57)を条件に追加してあるからだね。
800の、「6500のhelperのブロック」ってのは、下のブロックのことね。
※を見てくれれば分かるはず。;から右は要らないけど
[state a];
type = Helper
trigger1 = numhelper(6500) = 0
id = 6500
name = "g"
sprpriority = 1
pos = 0,0
postype = p1
stateno = 6500
helpertype = normal
pausemovetime = 9999;※0→9999に変える
supermovetime = 9999;※この行をまるごと追加
keyctrl = 0
ownpal = 1
それで、[statedef 6500]のブロックは、cns内を「f 6500]で検索すれば一発でたどり着ける。
何かだめそうだったら報告よろしく〜
丁寧な説明ありがとう御座います。おかげ様で上手くいきました
なるほど、assertspecialが言うことを聞いてくれなかったのが原因だったのですね
個人的趣味で他のキャラにも演出強化を施したりもしているのですが、これは今後も生かせそうです
本当にありがとう御座いました
だんだん本格的にキャラ製作勉強(そして製作)したくなってくる自分が怖いです
805 :
542:2009/01/30(金) 18:25:03 ID:6CqHGuJ/
>>804 それは良かった。
二重の意味でw
製作も割と面白いよ〜
アレオリトナメの人も復活したしお祭りリーグもしかり
今後はカンフーの勇姿がそこかしこに見られるだろう
カンフー美鈴のBGMスイッチなんだけど0だと北斗オンリーだけど
それ以外の数字入れると明鏡+北斗のBGMが流れちゃうね
らぶらぶてんきょうけん見て思ったんだけど元ネタ的に考えると
KFM(ドモン)と美鈴(レイン)の二人の勝利ポーズがあるといいと思うんだが
ラブラブなのに一人の勝利ポーズなんか悲しい。
ー撃のBGMを元ネタのアニメの「らぶらぶてんきょうけん」て
叫んでるシーンをそのまんま入れたの作ったけど欲しい人いるかな?
元ネタ的にはお姫様だっこあたりか?
810 :
542:2009/01/31(土) 11:19:36 ID:7YZS9MUr
>>807 うわああああああ
そういやヘルパーも一撃必殺のステートに飛ぶんだよね・・・
修正しときました
>>808 俺もそれは思ったことがある。
ということで、2人でやらせるようにしてみた。
前のがいいよ!って人は言ってね
>叫んでるシーン
試してみたい気がする
対応乙
演出的にテレッテーの勝利ポーズは2人の方がいいね
812 :
542:2009/01/31(土) 14:15:24 ID:HhfsqcHn
だが勝利ポーズを2回とるというバグが!
ってことでもう1回修正。
勝利後の処理について勉強になったぜ・・・w
そしていそいそと旧版に導入している俺ガイル
最初、var制御されてることに気付かず、失敗したのは内緒ですw
今のところBGMとポーズが手動切り替えw なのでスイッチ見よう見まねで作るかなぁ・・・
>叫んでるシーン
私も試したいですね
814 :
808:2009/02/01(日) 02:03:44 ID:NPnw0PDE
>>814 MXにあると思う。後で吸い出せるか試してみるかな
Psoundでいけた気がする
肝心の奴が見つかるか判らんけど
Psoundって随分前に消えちゃったんだっけ
818 :
542:2009/02/02(月) 00:31:36 ID:nD18GVvz
>>814 よろしい、ならば更新だ。
ただ、まるごと上書きじゃないからタイミングとかあってるかどうか分からない。
何かあったらよろ。
あと、タッグ時の星取りも修正したよ〜
これでほぼ完全なはず(`・ω・´)
>>815~817
吸い出し関係わからないぜ(ノД`)
とりあえずがんばってください
それにしても、タッグ戦はやっぱ弱くなるなあ(´・ω・`)
受けに回り勝ちな立ち回りと、攻撃判定の小ささの問題かな・・・
何かいい変更案無いかね〜
お祭りリーグの事かい?予選敗退しちゃったのは残念だぜ…
まぁタッグ相手の性能・相性もあるから難しいところだけど
820 :
808:2009/02/02(月) 05:46:43 ID:mF8bSxmR
まさかの採用、元音源4447707こんだけ長い動画が消されないなら
大丈夫だと思うが自己責任で頼むぜ
ねんがんのすいっちをとうさいしたぞ!
どうでもいい報告
ai.txt に
;絶対値:1が明鏡、2がテレッテー、3がボイス&明鏡
とありますが、1がテレッテー、2が明鏡じゃないですか?
>>817 ググッたら普通に出て落とせたんだが…
俺が何か勘違いしているだけか?
本家は閉鎖してる
落とせるところは無断公開のはず。黙認してるようだからいいのかな
824 :
542:2009/02/02(月) 13:20:37 ID:wGn6kCWj
>>821 本当だ^^;
報告ありがとう、そしておめでとう!
>>820,822,823
mugenにはよくあること・・・だと思う
825 :
542:2009/02/03(火) 11:47:37 ID:erTfJRXE
もうまじですいませんごめんなさい何とは言いませんが緊急で修正しました
なぜだ。以前はこの式で外さなかったのに・・・
因みに、相手の当たり判定とか重力とか変動しないので、
「誰にでも平等に当たらない」という恐ろしいミスでした。
やけに早く石破使うと思ったら星が最初から一つなんだが・・・
ごめん、よく見たら違った
イントロだけ星一つで開始時点で死兆星見える
2ラウンド目以降も同じで常に撃ち放題
一応落としなおして見たから俺だけの問題じゃないと思う
なんか面白かったから試しにジェネラルと戦わせてみたら三戦全勝
ただしジェネリアには全然勝てなかった。AIの問題と言えばそれまでだが
エルクゥとか攻撃できん事にはどうしようもないが、ですあだは当てても割り込みブロで耐えるから困る
1ラウンド2石破して一回勝ったけど
関係ないがこの技ゲームスピード上げてるとすげえ処理落ちすんのな
>>825 アレオリでやたらテレッテー外してた事かい?
>>827 確かに☆一つ→イントロ終了後に即死兆星だね
たぶんテレッテーのデバッグ用に設定してそのままにしちゃったんだと思う
829 :
542:2009/02/03(火) 17:10:36 ID:erTfJRXE
>>828 イエッサー・゚・(つД`)・゚・
落ち着け自分。
即直しときましたが、一応ai.txtの中で常時死兆星で検索すればすぐです。
DLめんどくせって人はそっちでも〜
まぁうっかりは誰にもあることだし気にしなさんな
それはともかく緋アリスAI楽しみにしてるぜ!
アレオリのパート7でカンフー強くなったというコメで溢れてる
好評で嬉しい限りですな
832 :
542:2009/02/06(金) 04:17:06 ID:eoO+sHvH
くらっしゅ使う状況になんてならないだろうな・・・
そんな風に考えていた時期が俺にも(ry
ゲジマユルールってヤヴァいねw
そしてスタンドモード火力ヤバイね。
ついでに空中強P外すね^^;
当たるかどうかあやしい状況なら旋蹴使うべきか、それとももっと精度を上げるか・・・
とまあ、そんなことを報告しに来たわけじゃないんだよね。
本題。鳩美鈴って月刊で紹介されてたっけ?
そうでなかったら紹介されるかもしれないです。
>>830 割と壁が多くて悪戦苦闘中(つД`)
まあしばらくかなり暇な身分だし、じっくりやるね
>>831 シングルなら特に強いはずだからね〜
だがあれのAIレベルは何なんだろう・・・メガマリを見る限り12だろうか。
ニコの話はよそでやってくれな
鳩美鈴の話ならばよかろう
>>833>>834 おまいらのIDが合体したらこのスレに相応しいものになったものを…
ニコには鳩美鈴も出てるんだしそのくらいは別にしたっていいべや
836 :
542:2009/02/06(金) 17:32:48 ID:3yi3dQBT
>>833 あー、確かにニコ見るの前提での話し方になってるね・・・
ニコ厨でごめんね(´・ω・`)
もうちょっと自重しますんで、多めに見てください
とりあえず、くるっぽー
>>834,
>>835 やっぱね、一番いろんな人の評価を聞きやすい場だからね。
AI製作者としてはどうしても気になってしまう
お詫びと言っては何だが、美鈴更新しといたよ〜
コンボの調整だけだけど、これで少しは石破を見やすくなっているはずだといいなあと思いたい。
距離調整がむずい・・・
837 :
457:2009/02/06(金) 17:39:55 ID:+W0JEC6I
カンフーマスターにバグ発見\(^o^)/
statedef 1893の、velsetとChangeStateのtriggerに、
trigger4 = time > 90
を追加してくれまいか?
このままだとステージによっては、吹っ飛ばした相手が、壁に当たらず、延々と回り続けることになるんでw
丸二日レスない状況でニコのカンフー美鈴の話を
するなと言うなら物凄く過疎スレになるだろうな
また鳩の話で地味に盛り上がるのほほんとしたスレになろうとも、
この鳩スレをずっと見守っていく覚悟が俺にはある。
過疎など恐るるに足らん。
それもまた…愛か
_,,_ 愛ゆえに、人は悲しまねばならん!
/´o ヽ 愛ゆえに、人は苦しまねばならん!
,.ィゝ l 愛ゆえに…愛ゆえに…
 ̄ヽ l ならば、愛などいらぬ!
l ヽ___
/ ,,...---`ニニニ==、,,__
l / ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ l三三三>
| iヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ/三三/''ー- 、
ヽ. ヽ、ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ.∠三=‐''´>‐--‐'
ヽ、`'''ー‐---‐'''´_,,...--‐'''´
`''ーッ--t_,r'''
製作になんら寄与してないから気楽だろうね
ブリススレみたいに餌待ちのツバメみたいにピーチクパーチク騒がなきゃいいよ
, -―─- . いつか あいつが
,∠ \ 新キャラでも持って 帰ってくるかもしれない
〈仁ニュ ヽ
丿'ダ> l 鳩スレに投下しに 帰ってくるかもしれない
/_ !
└rz,,,、 ,,/ r‐┐ / そんなことはないかもしれない
)=、}! ,ィ「リ / ──けど あるかもしれない
,从!i;, /-<_/
'洲Wfr―-イ _,. -‐''"´\ 俺は新しい鳩が みたいんだよ
>‐''"´ __.. -一\
__,∠ -‐ '''"´ ヽ だから ここを 離れない
/ ̄ \ ヽ
_∠二 ̄¨¨ −- _ ヽ l もしあいつが帰ってきたとき
,. -‐ニ´_______ ` i 、 | 鳩スレがなかったら
/ |` |
/ ノ、 _____ | あいつはきっと 寂しがる
\___ _ ┬ ¨´ヽ \  ̄ ̄!
\__ -‐T_匸l__「r|! 丶 丶
`´ ヽ
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ よくぞきた!
| (__人__) | 褒美として鳩を買う権利をやる
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / くるっぽー /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄くるっぽ/|  ̄|__」/_くるっぽー /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/くるっぽ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ くるっぽ /| / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
鳩スレだったらそれは鳩となり愛に変わる
だが他板だと洒落にならない
848 :
542:2009/02/07(土) 02:29:19 ID:aHMQvQUK
・・・すごいスレだ。
>カンフーマスターのバグ
修正して更新しておいたb
>>838 編集したのにアップロードするの忘れてた\(^o^)/
中身は変えといたから大丈夫のはず
保守
タバサって鳩キャラだったんだな
今頃知ったわ
>>848 言うの遅くなったけど、更新おつかれさまです
カンフー美鈴がかっこよかったんで落としたんだが
なぜか認識してくれないのぜ・・・
MUGENキャラを登録するにあたってあまりにも基本的なことすぎるから自分で調べたほうがいいと鳩がおっしゃっております
くるっぽー
俺もなにもできないが、優しく見守ることくらいならできる
鳩スレは2chで一番愛したスレだ
>>851 俺は優しい鳩だから教えてあげたいが、
状況がさっぱりわからないので、
エスパー鳩に連絡を取ってるところだ。
もう少し待ってくれ。
なんか最近「落としたけど認識されない」ってレスをやたら見かける気がする
徹底スルーが基本だぜ
自己解決しました
ご迷惑おかけしたのぜ・・・
迷惑かけたと思ったら「くるっぽー」のたった一言に
このスレへの色々な思いを込めて言わないとダメなのぜ
この鳩スレはくるっぽーに満ち溢れている…
くるっぽー
軽々しく「くるっぽー」を口に出すな!
_ _ .' , .. ∧_∧
∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( )
, -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ | / ノ |
/ , イ ) , ー'
>>860´ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
| / \ `、 / / /
j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/
ま、待ってくれ!
俺は859しか言っていない!
861のような暴力は鳩神様に罰せられるべき行為だ!
いつの間にかサユリバーンシュタインの作者さんサイト閉めちゃったのか
平和の象徴である鳩スレに暴力はいらないぜ
>>864 何でだろうね。ニコあたりでえれぇ粘着する奴を見たけど、それが原因てのも変な話だし。
単純に続けられなくなったのかな。
氏は無断改変、転載を許可してたけど誰か勝手にやったりするんかね
くるっぽーで万事解決
| \
|Д`) ダレモイナイ・・クルッポスルナラ イマノウチ…
|⊂
|
Å
| / \
|( ?д? )・・・・・・・・・くるっぽー…
|⊂
|
ポゥ
ストリップファイターWキャラの再うpまだー?
クレクレくるっぽー
_
/´ `ヽ _
,ノ ● ヽ / )
< ’、 / '´)
ヽ \ _,.-''´ / '´)
| ゝ、_ ___,. --‐''´ / '´`i
ノ / /
/ /
/ /
i i / /
| l / /
! ゝ、 _,.-‐''´ /
ヽ ` ー----‐‐''´ /
\ /
\ _,. -''´
ゝ、 _ ___ ___ ,. -‐''´
2009/02/06のKFMasterが自動追撃してパワー溜めが自動終了する件
[State -2];コンボ確認用スイッチ
type = varset
trigger1 = root,var(59)<=0
var(58) = 0
ignorehitpause = 1
[State -2];コンボ確認用スイッチ
type = varset
trigger1 = root,var(59)>0
var(58) = 1
ignorehitpause = 1
875 :
542:2009/02/20(金) 12:29:40 ID:Nt9hrDx6
もうね、なぜいつもチェックしてるつもりで漏れがあるのかとね・・・
そして何より悪いことは今2週間ほど置き場が更新できない状況にいるということだ。
修正法としては、AIファイルの中を「コンボ確認用」で検索して1つめのブロックを
[State -2];コンボ確認用スイッチ
type = varset
trigger1 = root,var(59)<=0
var(58) = 0
ignorehitpause = 1
というように変更してもらえればいいです。
2つめのブロックはvar(58) = 0のままでおkなはず。
1にするとレベルに関係なくコンボ精度最大になっちゃうので
毎度毎度すいませんです・・・とりあえず、その内に美鈴の改良版と一緒に修正版上げに来ますね
改良版くるっぽー!
877 :
542:2009/02/21(土) 18:01:49 ID:rKGdi66w
乙くるっぽー
保守っとくよ
880 :
GGG:2009/02/26(木) 00:45:28 ID:6akaF/jp
ふと見かけたんで亀レスってみる
>>864 時間取れないわドット改変上手くいかないわで一時的に閉めたぜ
まぁ無転とか全然OKだから問題無いと思ったのぜ
一応全IP弾いてるだけだからすぐ戻せることは戻せるがね…
ニコニコは最近殆ど見て無いから叩かれてても知らないぜ
ってか軽い気持ちで作ってるから、んなこたどうでもいいというか
ま、なんかキャラ出来たらまた開ける予定です、ハイ
再開お待ちしてくるっぽー
くるっぽ待〜つわ いつまでも待〜つわ♪
たとえあなたが モチベーション上がらなくても♪
ニコの評判とか糞どーでもいい事なので気にしないでおk
動画でのキャラの性能とかでキャラ製作者に痛い凸かける馬鹿がいるけど
そんなクレーマーにはこんな態度でいいんだよ、一々気にしてたら何も出来ん
/ ̄ ̄ ̄ \ ホジホジ
/ ― ― \
/ (●) (●) \
| (__人__) | はいはい。悪うございましたっと
\ mj |⌒´ /
〈__ノ
ノ ノ
,,::―-、
__r"::::o::::::::ヽ スルーするっぽー。
∠ :::::::::::::::::::::ヽ
 ̄ ̄`ヾ:::::::::::::::::::::\
|::::::::::::::::::::::::::丶、
|::::::::{:::::::::::::::::::::::丶、
|:::::::::\::::::::::::::::::::::::::\
ヾ:::::::::::::ヽ、::::::::::::::::::::::::`丶、
\::::::::::::::: ̄―====ニニ≧、.._
\_::::::::::::::、;;;;;;;;;;;;:::::::::::::::::::::::::ニ=-
``ゞ y"  ̄ ̄ ''―====='"
__/∠
( ⌒ ) クルッポ゚ー
l | /
⊂(#・∀・) 鳩じゃないじゃないか!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
(_)
)(__)(_
⌒) (⌒
⌒Y⌒
保守くるっぽー
_ . _
(´ニz_ . + + ,. - '''_ニ-r'
\ヾミュ /∠アマy゙
l i アァ ’ +/ ,,'二-マ"シ
. | ; 仁らュ_ +/ノぅ",ニr‐'゙
+| 、..' シ´ ̄ノ /J'j_ニア゙
’ ヽ_/.. , / _ノ´__ュ'" fフ
{ ,, r'ニ)__ゞ,, kヽ\
+ + ヾ゙ァ゙ rシjノ}j ,j、i'゙i゙'},j
,.、 `ソ`幺ィ゙ `'^'^
(ノ / く / 、 ナi
/ る / },j 'ー゙
/ っ /
/ぽ /
/ / /
` - 、/
保守っときますね
(´;ω;`)カンフーマスターが…
相手が悪かったんだ……
でも強いKFMって印象は与えられたと思うよ!
カンフーマスター負けちゃったねぇ… でもまだカンフー美鈴が残ってるよ!
てな訳で4度目のスプライト修正が終わったのでうp。問題なければこれで終わりっぽい
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/47207 パスはいつもの合言葉
テレッテとかエフェクトのパレットを共有しまくったのに1Mも軽くならないでやんのw
ちなみに美鈴とカンフーマンのスプライトを総入れ替えしてパレットも整理したため
以前のカラーが全部使えなくなりました…
また60個作るのも面倒だし、色が被って意味ないかもしれないんでアンケで票が
あったカラーと新たに作ったカラーの12色だけ入れときます。(def書き換え済み)
ブリス絵(自作のしょぼいのを)が入れてあります。導入方法は同梱の
「ブリスについて.txt」を読んでください。
ついでに各ライフバーのポトレもいれてあります。対応しているのは各ライ(ry
向こうに誤爆してしまった…/(^o^)\
893 :
670:2009/03/09(月) 00:48:46 ID:r/jQyg06
動揺して名前も入れ忘れてる…
おつっぽー
どうでもいいんだけどカンフー美鈴の綴りがK「a」ng Fu Meirinなのはわざとなの?
たぶんわざと
美鈴「ええっ、aじゃないんですか!?」
アリだな
(´;ω;`)カンフー美鈴までも…
ブーストゲージとか目のスプライトが直ってないからかなり前のっぽいな
最新版ならこんな事には…
未完成品だったのでもう一度とか無理なんかねぇ
製作者自身が動画使用時は最新版を使ってくださいとかメール送ればあるいは・・・
900 :
542:2009/03/12(木) 16:44:53 ID:UeckxKUZ
>>892 遅ればせながら乙っぽー
今追加枠見直して来たけど、やっぱり美鈴2人入ってるね。
だから最新版のも出てくると思うよ。「またか」とか言われそうだけどw
ついでに
>>892の分含めた更新しときました。
AIの方は当身とタッグ用記述が主体。
アナブラの当身学習流用してみた。
とはいえ超反応じゃないとほぼ意味が無いし、ネタ以外では超反応はオススメできn(ry
タッグについては今のところジャスティスが相方じゃないと、あんまり上手くかみ合わないかもしれないけど、
そのうち全キャラがそれなりに連携できるようにしたいと考えています。
>>890 ジェノサイッカタッは流石に無理ゲー・・・
とはいえ、あれでマスターに興味を持ってくれた人もいるんじゃないかな?
赤いKFMで少し霞んじゃったかもしれないけどw
>>895 直さなくて・・・いいよね?
乙っぽー
直さないのが鳩クオリティ
まだ出番来てないけどカンフーマスターとカンフー美鈴両方が出る予定のトナメがあるな
905 :
670:2009/03/13(金) 03:57:19 ID:IbEV7JZU
タッグでカンフーマスターが勝ったが出来立てホヤホヤの
ハイディオのAIが入ってなければどうなってたことやら…
(´・ω・`)美鈴が負けてしもうた…
負けたのはしょうがないが荒らしコメがうざいのぉ…
ニコ厨の報告のがうざい
ニコ厨叩きしてる俺カッコイイ!ですね、わかります
わざわざ身内ネタ持ち込んだら叩かれて当然だと思うが
俺も大会とかは好きだけどさ
動画スレとか以外で当然のように話題に出すのはやめた方がいいと思う
荒らしてしまったようで申し訳ない
以後気をつけます
457、542、670の三人以外乞食なんだから仲良くしろよw
自分で煽るようなこと言っておいて仲良くしろとかどんだけw
汚いなさすがニコ厨きたない
>>912で完結したというのにお前らときたら馬鹿みたいに煽り合って
鳩が鳴いているぞ
そうだぞ乞食は
豆欲しさにピヨピヨ鳴いてな!!
聞きかじりのブロント語を臆面なく使っちゃう厨房多いよね
そんなことよりくるっぽーしようぜ!
_ . _
(´ニz_ . + + ,. - '''_ニ-r'
\ヾミュ /∠アマy゙
l i アァ ’ +/ ,,'二-マ"シ
. | ; 仁らュ_ +/ノぅ",ニr‐'゙
+| 、..' シ´ ̄ノ /J'j_ニア゙
’ ヽ_/.. , / _ノ´__ュ'" fフ
{ ,, r'ニ)__ゞ,, kヽ\
+ + ヾ゙ァ゙ rシjノ}j ,j、i'゙i゙'},j
,.、 `ソ`幺ィ゙ `'^'^
(ノ / く / 、 ナi
/ る / },j 'ー゙
/ っ /
/ぽ /
/ / /
` - 、/
ハトは平和の象徴ですよ
少なくとも日本では
>916
自分で言ってて悲しくなんねーの?w早くピヨピヨ鳴けよw
知りもしない漫画の信者と言いがかりつけて逃げる事しか出来ない…やっぱり乞食小手半は格が違ったw
スルーしろよ
/)
///)
/,.=゙''"/ くるっぽーなこたぁいいんだよ!!
/ i f ,.r='"-‐'つ
/ / _,.-‐' ~/ ̄ ̄ ヽ,
/ ,i ,二ニ⊃/ ',
/ ノ il゙フ {0} /¨`ヽ {0}.',
,イ「ト、 ,!,!| .l ヽ._.ノ ',
/ iトヾヽ_/ィ" リ `ー'′ '
そうだなこんな雑魚は、スルーでバイバイだな!!
おつかれもう明日から来るなよネウロ信者!!
雑魚wネウロ信者wやっぱり馬鹿だなお前wそれより何でお前PCゲー板にまで出張してんだw
同人ゲーに作った自分の巣から出てくんなよwそこで自分と同じ乞食に餌まいてろよw
明日からお前は来れないんだから、あと10分は好きに吠えてていいぞネウロ信者!
うわ俺やさしー神じゃん、俺の自費深さは海溝より深いな
連鎖あぼーんで訳分からんw
誰と戦ってるんだ?
痛いのが二人、スレを汚してる
くるっぽーが泣いている・・・
931 :
670:2009/03/18(水) 04:04:48 ID:wdSEJyQ7
>>930 いいねw新キャラですか?
そうか鳩なんだからブリスこういうのにすればよかったなぁ
>>930 かわええなぁ
それにしても美鈴はいい目をしている
933 :
930:2009/03/19(木) 17:49:26 ID:O1KmCWbt
制作予定は無いです。ふと思いついたので描いてみました。
まだ一度もキャラ完成させたことがないもので・・・
いつか作ってみたいです。
今は別の鳥を作っているのでずっと後の話になりそうですが。
934 :
670:2009/03/19(木) 19:55:58 ID:Whjj9+Wh
もしよろしければブリスに仕込んじゃってもいいですかね?
ブリスでの通常立ちとやられに鳩アレンジ加えようと思うんですけど
935 :
930:2009/03/19(木) 22:45:59 ID:/38AuYN8
使ってくださるのですか。
もちろん大丈夫ですよ。
936 :
670:2009/03/20(金) 01:56:00 ID:X71jP9wn
ありがとうございます
_ . _
(´ニz_ . + + ,. - '''_ニ-r'
\ヾミュ /∠アマy゙
l i アァ ’ +/ ,,'二-マ"シ
. | ; 仁らュ_ +/ノぅ",ニr‐'゙
+| 、..' シ´ ̄ノ /J'j_ニア゙
’ ヽ_/.. , / _ノ´__ュ'" fフ
{ ,, r'ニ)__ゞ,, kヽ\
+ + ヾ゙ァ゙ rシjノ}j ,j、i'゙i゙'},j
,.、 `ソ`幺ィ゙ `'^'^
(ノ / く / 、 ナi
/ る / },j 'ー゙
/ っ /
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 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
なにしとんじゃw
そんな連携ができる結束力をもっと鳩のために使おうぜ
942 :
542:2009/03/26(木) 23:51:58 ID:NhRd9B6y
乙っぽー
乙…がカンフーマスターがエラー吐くな
chu-nin_helper.txtのstatedef10000にあるcommandから、holdが抜けてるな
up
down
fwd
back
を
holdup
holddown
holdfwd
holdback
に書き換えるればおk
おー直った
ありがとう
947 :
542:2009/03/27(金) 10:18:54 ID:NlipnYQR
最近ミス減ってきたと思っていたんだけどなあ・・・修正しときました
ごめんなさいです。コマンドファイル上書きするの忘れてました。
他のAIと仕様を合わせるために色々変更した結果がコレだよ!
くるっぽー
>>947 KFMのてれってーのBGMの音量が、掛け声とかと比べて大きすぎるから、volumeを少し下げた方が良いと思われ
俺は明鏡止水のBGMだけ派なんだがてれってーと明鏡止水はいい感じなんだよね
声入りのだけがちと大きいというか
950 :
542:2009/03/29(日) 22:31:13 ID:mj7PHQG9
本当に微妙にだけど変えてみました。
両明鏡止水の音量を少し小さめに。(声ありの方が下げ幅大きめ)
でもほど良いかといわれると分からないです。
abs(var(47))でkfm.cnsの中を検索してもらえれば、
音の調節の仕方も何となく分かってもらえると思うで、
気になる人は好きに変えちゃってください
く…くるぽ?くるっぽ?
くるっぽぁあああああああ!!
>>951 くるっぽぽぽぽぽくるっぽ?
ぽっぽくるっぽくるっぽぽぽぽ
日本語でおk
くるっぽーならしかたない
おそらく
>>952は寂しさのあまり仲間を捜し求めたのだろう
そして
>>953は
>>952の亡骸を見て嘆き悲しんだのだろう
954は新しくやってきたくるっぽーに違いない
なんという鳩スレ
くるっぽぽーぽ、次スレくるっぽ?
流石に次スレはいらんだろw
もう鳩に癒しを求める人も少ないだろうし
まぁそうするとここで製作進めてる人はどうなるのかって感じだけどね
製作者がいなくなった訳じゃあるまいし、デメリットもないんだから次スレ立てるべきくるっぽー
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 鳩スレなんて、もう必要ない・・・
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
スレタイ変えればもっと生きると思うんだ
どう変えるんだ
MUGENくるっぽースレ?
そもそもmugenスレのほとんどが同人ゲー板にあるからなぁ
無理に変える必要ないでしょ
俺はこのままでもいいと思うが
そうだな・・・しいて言うならくるっぽーを増やすとか・・・
ここの穏やかな雰囲気が好きです
穏やかというより単純に過疎っt(ry
うちの近所に1羽だけで暮らしてる鳩がいるよ。
ちょっと淋しそうだけど、硬い意志を貫いてるらしくて、決して離れようとしない。
もしかしたら仲間がいつかやって来るのを待ってるのかも。
群れを失った鳩は賢明な生き残りか、残忍な獣かのどちらかさ
嘴をにやりと歪めて笑う鳩…怖いな
ペットショップ改変で鳩ショップとな!?
Act変えるだけじゃ駄目なの!?
中国ガを打ち出す鳩ですねわかります
うぇぇ…
流石に鳩の顔にグリフォンマスクの身体はきつすぎた…
なんじゃそりゃw
いや、鳩→鳥→ペットショップはありきたりだから鳥頭→グリフォンマスク→
平和の使者くるっぽマスクでいいや!→鳩の顔とグリフォンマスクの身体を合わせる→
うぇぇ…
↑今ここ
ふむ、その理論だと邪頭(ジャズウ)でもできるな
…どうみたって平和の使者より平和の死者にしか見えんな…
980越えたし明日あたり次スレ立てようと思うんだが
【旧自由転載】とかクレクレ関連とかはそのままでいいのかね
もはや新規は鳩めーりんとかを見て来る人以外に来ると思えないのだがw
【(゚ё゚)クルッポー】MUGEN鳩スレ8【(゚ё゚)クルッポー】
でいんじゃね?
鳩美鈴も547氏のサイトでDLするんじゃないかなぁとも思うが
何というくるっぽー・・・やっぱこのスレ和むわー
>>980 確かに想像すると怖いけど、期待してます。
AI面倒だったらいつでも言ってください
とりあえずスレタイは
>>983として
【(゚ё゚)クルッポー】MUGEN鳩スレ8【(゚ё゚)クルッポー】
---
MUGEN鳩スレは鳩キャラを製作したり、他スレ等にそぐわない話題について語り合うスレです。
テンプレ
●他のMUGENスレにはそぐわない話題や雑談は歓迎(クレクレ・無断転載は禁止)
●鳩キャラ製作・改変に関しての質問・議論等は歓迎
●公園や広場でたむろしてる鳩に石を投げつけたり追い掛け回すのはやめてあげてください
---
で良い?
>>986 想像したけどこれで動いてたら子供たち逃げるぞwww
988 :
名無しさんの野望:2009/04/15(水) 21:58:37 ID:K5N1lolt
>>986 その首が歩くたびに柔らかい動きで前後するのですね
ああ、想像するだけでくるっぽん
>>986 なんというくるっぽー
別にロダがどうのだなんて気にしなくていいんじゃまいか
>>987 いいんじゃないかなぽっぽー
弾かれました・・・これの書き込みの次の人か、
「自分が立てるよ」って人、宣言してスレ立てお願いします
↓のままでもいいし書き足したいもしくは削りたい部分があったらついでに修正よろです
【(゚ё゚)クルッポー】MUGEN鳩スレ8【(゚ё゚)クルッポー】
----
MUGEN鳩スレは鳩キャラを製作したり、他スレ等にそぐわない話題について語り合うスレです。
テンプレ
●他のMUGENスレにはそぐわない話題や雑談は歓迎(クレクレ・無断転載は禁止)
●鳩キャラ製作・改変に関しての質問・議論等は歓迎
●公園や広場でたむろしてる鳩に石を投げつけたり追い掛け回すのはやめてあげてください
●くるっぽー
>>987-989 どう考えてもネタキャラ以外になりそうもないんでまあ
>>844くらいのノリでのんびりしててくれw
今もう少しましな顔のを探してるけどな!
ドットだと小さいし実写だと顔だけMMDのノリになるから匙加減って難しいよね
>>987 あと飛べない子もいたりするので自転車で傍を通る時は注意してあげてください、とか
白い子は他の子達に虐められやすいので守ってあげてくださいとか?
992 :
名無しさんの野望:2009/04/16(木) 17:26:17 ID:ZfFcQ4eM
マジで立ってしまったからにはなんか鳩キャラのアイデア考えてみるかね
じゃあ俺を作れ^^
>>993 STGキャラに鳩スプライト被せ
…てるのはもういるじゃん
997 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2009/04/17(金) 01:41:39 ID:BKFaL6Iu BE:505865827-2BP(2562)
MUGENwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
くそげーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
だれおまえ
ぬるぽ^^
1000ならサイレン打ち切り
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。