【(゚ё゚)クルッポー】MUGEN鳩スレ8【(゚ё゚)クルッポー】
319 :
670:2010/11/04(木) 03:07:45 ID:bma8b91/
パレット整理なら任せろー!バリバリ
非想天則分のスプライトは塗り直してあるのでsffとかまた弄らせてもらいますね
おお、457氏だけでなく670氏も来ていた
kfm美鈴の方も進化が楽しみっぽー
542氏はサイトの更新が止まってるけど忙しいのかな…
321 :
457:2010/11/09(火) 18:50:46 ID:iepBbcPN
323 :
457:2010/11/17(水) 04:59:23 ID:p6iQpJfD
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/120125.zip どこかで見たような元ネタ繋がりで第七感ゲージ追加
ヒーロー技を追加
ヒーロー技のひとつを第七感技に昇華。ピーキーだけど強い技なんで条件を厳しようとしたらコレだよ(笑
イントロと勝利演出追加
AIをちょこっと強化。そこそこ戦えるように
他、バグ潰しと微調整
たぶんきっとおそらく最終更新
(バグ取り除く)
AIいじっていて確信できた
俺には
>>547のような動きをさせるのは無理だとorz
そして相変わらず鳩要素は無い罠
>>323 おつー
ちょっと操作してみて気になる点をいくつか
・イントロ(ドラゴンインストール)を飛ばすと対戦相手が固まる(時間で復帰するから問題ない?)
・嘘ピヨリ(騙し気絶)がモードチェンジと被っているので出せない
・究極奥義使用時にHEROゲージが上昇する(仕様?)
・聖剣を使用してもHEROゲージが減らずに連発できてしまう
・聖剣で止めがさせずに対戦相手が生き残る
326 :
457:2010/11/18(木) 23:34:13 ID:S8J9ZUbS
>>325 報告d 自分じゃなかなか気づかないんで有りがたい
イントロは仕様・・・と思ってたが、ちょっと工夫すれば解決できるはずなんで次の更新で直しとこう
嘘ピヨリは、リドミの表記ミスだw。yb+↓でおk。
究極奥義でHEROゲージ上昇は気にしてなかったが、原作的には上昇しないのが正しいっぽいね。修正しとこうw
聖剣でHEROゲージが減らないのはミスだな。記述が甘かったようだ。あぅあぅ
止めを刺せない? んな馬鹿なって、(・3・)アルェー?
良く解らんが特定条件下だと死ななくなるっぽいなぁ。ちょっと調査してみる
327 :
457:2010/11/20(土) 04:04:45 ID:yhttvqrh
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/120312.zip という訳で更新
ついでにブリスに対応(相手キャラによっては不具合あるかも?)
デフォカラーを少し調整
究極奥義そのものではHEROゲージが増えるけど、HEROゲージ使用技を使った場合は増えないようにした
聖剣の不具合は、補正処理のトリガーミスって、*0になる時があった。どうりでたまに威力が落ちる訳だww
こんどこそラスト。だといいなぁ……
また何かあったら何時でもどうぞ。気が向いたら対応するんでw
>>327 乙っぽー
ブリスが予想外だけどすげぇw
なんかそのまま脱がしたくなるな
>>327 乙っぽー
究極奥義(パワーMAX版も含む)の盧山昇龍覇と神龍連環檄の
コマンドがリドミと逆になってるっぽー
331 :
457:2010/11/20(土) 23:35:36 ID:yhttvqrh
>>330 \(^o^)/
まあ、さすがにリドミだけ直すのに上げ直すのもどうかと思うんで、
他のバグ出てきたり、うっかり何か思いついて更新したときにでも直しておくよ
332 :
457:2010/11/22(月) 02:46:01 ID:vfBcWtu2
334 :
670:2010/11/23(火) 01:50:16 ID:VwwXrFuJ
>>332 乙っぽー
更新落ち着いたみたいなので弄らせてもらいますね
WHPのy軸での視線変更(相手がジャンプすると目線が上を向く)も追加しようかな
第七感ゲージを元ネタ(紫の人の)りゅう座しようと思ったら星が倍の14個必要になるww
335 :
457:2010/11/23(火) 02:16:15 ID:tfPTu8KQ
>>334 wktk
>第七感ゲージを元ネタ(紫の人の)りゅう座しようと思ったら星が倍の14個必要になるww
星を取りやすくすれば良いから、それはそれで面白いかもなw
>>670に限らず、なんか要望とかあれば気軽に言ってくれておk
それが面白そうなことで、実装可能なら実装するよ
気が向いたらだけどなww
めりーくるっぽー
新年明けましておめっぽー
いつの間にやら規制解除されている
二重の意味でおめでたい
339 :
名無しさんの野望:2011/01/02(日) 21:57:03 ID:vnBkLioh
鳩君かわいいからな。
字幕メッセの表示位置が変えられるといいかも
ライフバーによっては被って見えなくなっちゃう
そういえば龍美鈴使ってて気になったんだけど、
飛び道具破壊ってどういう条件で破壊されてるんだろ
起き上がりに飛び道具ガードしたと思ったら勝手に破壊しちゃった時があって逆にびびったり
342 :
457:2011/01/26(水) 12:16:55 ID:mnV8Czdf
>>340 変数に余裕はあるから、ちょっと考えてみる
>>341 それは破壊では無く、飛び道具弾きの方だね
処理の関係上
ガード認識距離内で、ガードポーズを取ってない状態からガードを入力
それから一定フレーム以内に飛び道具を受けると、飛び道具弾きが起動するようになってる
つまり、ダウン起き上がりに飛び道具を重ねられた場合。ガード押しっぱなしで確実に、弾ける仕様になってる罠
本来なら、ニュートラルの入力判定をvarとかで管理すべきなんだけど、面倒だったのと
入力しやすいほうが良いだろうとの判断で、こうなったw
ちゃんとやれとの意見多数なら。修正するかも?
>>342 ああなるほど飛び道具弾きか
その仕様なら問題ないけど、現状の猶予フレームってどれくらいかな?
個人的にはもうちょい少なくても問題ない気はした。まぁその辺は個人によるからあれだけどw
344 :
457:2011/01/29(土) 19:37:20 ID:ztehSxWn
>>343 説明がちょっと難しいんだが
プログラム的には、ステート120の時に、飛び道具を受けると飛び道具逸らしが発動するようになってる
猶予で言うなら、1フレーム
でも、ニュートラル判定と、レバー押しっぱなし無効の処理を、敢えてしてないから
一定の条件下だと、容易に出せるようになってる
ダウン起き上がりや、近距離での飛び道具に反応して、Guardしようとした時なんかが、そうなる
飛び道具逸らしって、便利は便利だけど
隙の少ない飛び道具→通常攻撃を、連続でやられると、逸らしの硬直中に通常攻撃貰ったりする諸刃の刃でもあるから
出し易くても、強すぎることは無いだろうと判断してるんだが・・・どうだろうか?
>>343ディス
>>344 なるほど、細かいとこまで説明有難う
んでやりやすい理由はそっちなのか、無学でスマン
隙があるなら自分は問題ないと思う
他ゲーで言えばある種Vコーディーの避けみたいな感じなんさな
あれも使いやすいけど隙の少ない攻撃勝手に避けちゃってその後の攻撃食らったりするし
346 :
670:2011/02/07(月) 23:54:55 ID:w+S6gX3G
| |∧_∧
|_|´・ω・`) そ〜〜・・・
|鳩|o旦 o
| ̄|―u'
""""""""""
| | ∧∧
|_|(´・ω・`) <コトッ
|鳩|o ヾ
| ̄|―u'
ttp://cid-9ee0ead6fc35b132.office.live.com/browse.aspx/.Public """"""""""""""""
| |
|_| ピャッ!
|鳩| ミ
| ̄|
""""""""""""""""
とりあえず龍美鈴のパレットの整理が終わったのでうp。
独自の追加スプライトがわりと多かったので遅くなってしまった。
まぁ途中で他キャラのスプライトを入替えてたから遅くなったんだがw
これから
>>334とか追加していこうかなと。
あと
>>229で言った容量を削減(11M→5M)したカンフー美鈴のsndを
今更だけど置いておきます。
sffもちょこっと弄ったけど落とさなくても問題ありません。
カンフーも龍もカラーはこれ以上作る気ないので12色厳選した^^
347 :
457:2011/02/08(火) 03:05:02 ID:qwKUn11I
>>346 お疲れさま〜
元キャラに合わせるために
それなりの数を、しかも大雑把に追加してたから大変だったろうね
>カンフーも龍もカラーはこれ以上作る気ないので12色厳選した^^
龍はともかく、カンフーの方は既に十分でしょwww
348 :
457:2011/02/08(火) 17:36:32 ID:qwKUn11I
乙!
ゲージ技で東方サッカーのフォワード美鈴思い出したw
リドミだと↓←↑+キックになってるけどパンチボタンだね
繰り出すのは蹴りだけど(拳法的な意味で)
久しぶりに来たら更新されてる!
乙です!
て を 振 こ て せ ま る る も こ 歩 鳩
い 安 り れ い る た ゚ な 丶 の く は _,,_
る 定 な ら る と 丶 ど 自 首 こ 歩 /´o ヽ ┼┐ 白
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と は 丶 と ナ も て 行 て 振 | iヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ/三三/''ー- 、
考 視 鳩 が │ 確 移 時 い り ヽ. ヽ、ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ.∠三=‐''´>‐--‐'
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れ 報 を れ か れ せ に ら _/._/
くるっぽー
鳩キャッチプリキュア
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/´o ヽ
,.ィゝ l 1羽でぽっ!
 ̄ヽ l
_,,_ _,,_
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,.ィゝ l ,.ィゝ l 2羽でぽぽっ!
 ̄ヽ l  ̄ヽ l
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/´o ヽ /´o ヽ /´o ヽ
,.ィゝ l ,.ィゝ l ,.ィゝ l 3羽そろえば
 ̄ヽ l  ̄ヽ l  ̄ヽ l
.,,_ _,,=-、
'、  ̄_ _.,! __ .r-,. _ r −、
_/ _!」 .└ 、( `┐ .,,=! └, !、 .ヽ ヽ 丿
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゛,フ .,. | `j .`" .,/ .r'" ヽ | .l '、ヽ、
,,-.' , 〈.| | i' .__i'" .( .、i .{,_ノ ヽ ヽ \
、_ニ-一''~ ヽ | \_`i 丶,,,,、 } ヽ_丿
ヽ__,/ ~''''''''''''″
ポッポ ポッポ ハトポッポ
670氏に質問なんですが、
氏が公開されているIna氏製クラリのSFFを流用して他のクラリのSFFを作ってみたのですが、
こちらを一般公開することは可能ですか?
駄目ならそれであきらめますので、お返事を頂けないでしょうか。
357 :
670:2011/05/27(金) 19:24:56.40 ID:S6O9Thjt
>>356 構いませんよ、ご自由に公開してください
_,,_
/´o ヽ
,.ィゝ l
 ̄ヽ l
>>357 お返事ありがとうございます。
今のところ∞ロダの方に置かせてもらおうと思っています。
ほとんど氏のSFFからスプライトを移植しただけのものですので、
「やっぱそんなの公開すんの止めてくれ」と言われれば即座に消すつもりです。
ほろっほっほっほっほ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ちょ、ちょーとまって!!!今
>>100が何か言ったから静かにして!!
, ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,. ヽ─y────────────── ,-v-、
/;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、 / _ノ_ノ:^)
/;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;| / _ノ_ノ_ノ /)
|;:;:;:ノ、 `、;;:;:;:;:;:i / ノ ノノ//
|;:/_ヽ ,,,,,,,,,, |;:;:;:;:;:;! ____/ ______ ノ
| ' ゚ ''/ ┌。-、 |;:;:;:;:/ _.. r(" `ー" 、 ノ
|` ノ( ヽ ソ |ノ|/ _. -‐ '"´ l l-、 ゙ ノ
_,-ー| /_` ”' \ ノ __ . -‐ ' "´ l ヽ`ー''"ー'"
| : | )ヾ三ニヽ /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ー /ノ
ヽ `、___,.-ー' | / / __.. -'-'"
| | \ / | l / . -‐ '"´
\ |___>< / ヽ
ぽっぽー
ほろっほっほっほー
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_/ _!」 .└ 、( `┐ .,,=! └, !、 .ヽ ヽ 丿
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゛,フ .,. | `j .`" .,/ .r'" ヽ | .l '、ヽ、
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、_ニ-一''~ ヽ | \_`i 丶,,,,、 } ヽ_丿
ヽ__,/ ~''''''''''''″
くるぽっぽー
366 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 18:23:42.88 ID:ZWKjAt1c
フォー
367 :
名無しさんの野望:2012/05/04(金) 18:52:16.63 ID:XFBJJSAq
くだらねぇゴミスレだな
368 :
名無しさんの野望:
457氏の龍美鈴取ろうと思ったんだけどパスが解らん(´・ω・`)