Civilization4(Civ4) Vol.86
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2008/04/17(木) 14:20:46 ID:3RJ+oaKw
3 :
名無しさんの野望:2008/04/17(木) 14:20:57 ID:3RJ+oaKw
4 :
名無しさんの野望:2008/04/17(木) 14:21:13 ID:3RJ+oaKw
★難易度、バージョンによって戦略は大きく変わります。
レスをする時はできるだけそれらを書くようにしましょう。
★試行錯誤もゲームの一部です。
マニュアルやネット検索せずに安易な質問をすると、
あなたのCiv4ライフをつまらなくするおそれがあります。
★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください。
★コテハンを付けるとスレが荒れる原因の1つになります。
コテにアンカーする人もNGに巻き込まれるので注意。
★ウザい人がいたら、スルーまたはNG登録してください。
連鎖あぼーん機能のある専用ブラウザがおすすめです。
★このゲームはシド星の歴史に準拠しています。
現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです。
★次スレ立ては
>>950に委ねられます。
>>950が不可能だった場合、
>>960,
>>970,と10づつ繰り下げてください。
5 :
名無しさんの野望:2008/04/17(木) 14:59:48 ID:oOM78/qu
新しいスレが楽しくて楽しくて+1
6 :
名無しさんの野望:2008/04/17(木) 15:06:13 ID:7yKf+rOQ
あなたは世界中から感謝されている!+3
7 :
名無しさんの野望:2008/04/17(木) 15:18:34 ID:euWdZ//j
やったー!+1
8 :
名無しさんの野望:2008/04/17(木) 15:22:17 ID:hwE1Udp4
前スレの統治の方が良かった -4
9 :
名無しさんの野望:2008/04/17(木) 15:51:50 ID:3RJ+oaKw
>>8 このレスは、これまでの関係を台無しにするぞ -6
噂の不死隊ラッシュやってみた
都市とりすぎて財政が破綻した
>>8 お前は現行スレに暴言を書き込んだのだぞ! -8
もう四月も半ばを過ぎたのだぞ -3
34 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2008/04/17(木) 06:50:48 ID:4zx/Q0pb
俺もOCCなら指導者ランダム不死で勝率8割超なのに、
通常プレイじゃオラニエ使った国王でも勝てない
↑
ニコニコスレに新たな偉人が登場したようです
春だからね。
ランダムって時点で極小ってこったろ、そいつのナニといっしょで
AIとの交換レートがおかしくてゲームにならないんだけど
みんなはどうしてる?
非公式パッチ当ててる
自動昇進だとライフルや歩兵が都市駐留とかいうクソスキルを身につけてしまい
ブチ殺してやりたくなります・・・なんとかしてくれ・・orz
国王で非戦はむりぽ?
>21
石油の予感
英語版の実行ファイルを日本語版に入れたら英語版のDVDで起動できるんでは?
と思って試してみたらpyファイルの読み込みかなんkでエラー出た。
>>19 防戦には使えるからいいじゃないか。
俺なんて都市襲撃×2の擲弾兵をうっかり機関銃にUG……OTL
25 :
名無しさんの野望:2008/04/17(木) 20:48:17 ID:ce2JXN/z
>>20 全然可能
戦争した方が楽になる場合が多々だけど
文化勝利で空気読めない戦争屋がいなければ余裕
いても外交しだいで十分可能。
モンテ・シャカ・アレク・ラグナル・ブーディカの内3人以上いるとかになると相当難しいが・・・
>>21 二つ上なら魚介類食いつつ、石と丘で多少はマシな都市になると思うんだが……
石油沸いても陸地使えるしね。
敵がガレーで上陸してることに気付かずうっかり陥落、とか一度はみんなやるのかな
やるって言ってくれ
1ターン毎に2つの諜報ポイントを生み出す志向なんて考えてみたけれど
これってAIにとっては意味のない志向かな?
2点だと人間が使う時でもあんま旨みないんじゃねえかな?
>>30 AIはあんまり盗んだり反乱にスパイポイント使わないから上手く使えないだろうけど
それ以前に問題として、
金融志向でスパイに10振った方がビーカーもスパイポイントも間違いなく高い
もしくは組織志向で浮いたお金を(ry
全タイルで諜報力を生み出すくらいじゃないとな。
創造志向(スパイ版)みたいなもんか。
というか、AIも諜報活動してるのに、何故意味が無いなどと?
ものすごい勢いで毒盛られそうでうざいなw
36 :
30:2008/04/17(木) 21:38:11 ID:S8c2/bW4
>>34 「水道に毒をいれた」とか「鉱山が破壊されました」
ぐらいしかAIが使ってるのをみたことないもんでつい
・スパイ半額
・スパイ発見される確率100%ダウン
・スパイ発見する確率100%アップ
・熟練スパイUB(滞在による割引に+25%)
どれか一つでもやばそうだ
無印からBTSにしたんだけど、AIに宇宙船の部品壊されて
ぶちぎれですよ?
それでも無視してたら攻めてくるし、仕方なしに反撃して街壊したら
レジスタンスに囲まれて涙目ですよ
BTSのAIは好戦的ね
UUだったorz
スパイの移動能力と視界が強化される志向。
>>37 ・スパイ半額
・スパイが発見される確率25%ダウン
・偉大なスパイ誕生率+25%
このくらいでどうか。
初期ラッシュで滅ぼした国の「おまえは我々の味方に宣戦し
たのだぞ」-1が4000年たっても消えないのおかしいだろ^^;
「これまでの経緯からお前が敵対的なのはわかっている」-2の方が理不尽。
大昔の外交官の失言くらいそろそろ許してくれよ・・・
「〜との交易を打ち切れカス」がメリットなくてうんこっこ
交易を打ち切れは対立宗教の奴だから無問題
でもたまに同宗教なのに打ち切れとかいうビッチとかエカテとかモンテとかは酷い
後いつも嫌われまくってるアメリカとガンジーカワイソス
ガンジーは要求断ってもマイナスがつかないから好きだ。
エカテは態度ペナが-2だからきつい
まぁねんごろになりやすいけど
だから、ついつい虐めちゃう
失言とか結婚のプラマイはもっと早く消えてくれてもいいんじゃないかね・・
あと食糧支援とかは国によってプラスの消える期間が早かったり遅かったりすると面白いな
朝○は5ターンしか残らないで日本は50ターンとか
日本固有の神風イベントとか
”海沿いの村が他国の難破した軍艦の船員を助けたとの事です!”
トルコなら多分100ターンくらい+残る。
この流れ何度目だよ
お前は今まで食ったパン(ry
ところで万里に壁3つ必要とかなら面白くね?
防衛志向が報われるし始皇帝が万里マスターになるし
そういや防衛だと壁と城はやいんだっけか
久々に城たててみるか
城の交易路+1ってけっこうおいしくない?
貴重なスパイポイントもんまい
>>55-56 同意。防衛志向で半額ならそれなりに有用だよな。
それにしても、無印の城ってなんのために存在してたのかな。
権威を示すために存在してたんだろ
チチェンイツァーのだめっぷりを誤魔化す為だってさ、兄貴
工学解禁ってのがちと遅いよなぁ、城
建物建築時のの文化PとスパイPが出てきた。
取引がまともになった。
非公式パッチ当ててよかった(つД`)
civ村の非公式パッチ改はもっとすごいんだぜ
62 :
名無しさんの野望:2008/04/17(木) 23:56:11 ID:hqeuDXWk
防壁、ほぼ無視してたな…。
確かに悪くない気はするが、防衛戦の状況に滅多にならないし
戦闘ユニット作って適当に敵地占領しちゃうわ、いつも…。
そんな俺はプロ貴族。
この前、ランダムでアウグストゥス引いたので
初めてのプラエラッシュしてみたが…強いなホントw
改?もっといじってあるのか
城は工学解禁で経済学陳腐ってのがあまりにも短すぎる
活躍期間がそのまんまライフルRの準備期間と被っちゃってるのもな…
防壁は初期Rの時の防御に凄い役立つのでたまに建てるな
その時期なら遅くてもカタパルトしか来ないし
非公式パッチって当てちゃうとマルチとか出来なくなっちゃう?
>>41 大スパイ誕生率うpは後半になればなるほどうざくなりそうだな
スパイ生産+50%でおk
高難易度じゃプラエなんて遅すぎてあんまり役に立たない
プラエラッシュが強く感じるのは国王ぐらいまで
銅あれば斧で行ったほうが大分まし
そう言えば前スレでの続きで恐縮なんだが。
機械化歩兵がロボット工学で出るのが???なんだよねえ。
複合装甲辺りで、つまり、戦車と現代戦車の間に出て欲しかった。
ロボット工学(未来科学)でATの方が良い様な気がする。
NWとかNWCで出てくるロボットはちと微妙(格好良いのかどうなのかw)
>69
自分が満足するようにMOD作ればほーけー!
>>69 ロボット工学は現代の技術だぞ
今でも自動車工場などで大変活躍している
大陸マップを久々にやったら中だるみを経て1600年に
全世界を巻き込んだ大陸間宗教戦争始まった^^
ユダヤ対仏教徒の泥沼戦争戦争面白いです^^
海兵隊とか機械化歩兵が妙に好きだ。
戦闘力は戦車系に劣るけど運用性で勝る。
ところで自走SAMとレーザー砲使ってる奴いる?
>>68確かに皇帝、不死あたりからは斧のほうがましになるねぇ
プラエだと相手も拡張終って軍つくりまくってるからカタパ同伴じゃないと厳しいし
かといって建築真っ先に取るのもなぁって感じ
マルチなんかだと攻撃斧にぼろ負けだしw
金融持ちで研究に余裕があるならプラエでもいけるかも
>>69一応航空機の迎撃が出来るらしいから
航空機の迎撃をできる装備がある装甲車に乗った歩兵って事で
ロボット工学が必要ってことを脳内補完
>>66 ライフルRに飽きたらボンバーマン&カノンラッシュしようぜ!
そもそも機械化歩兵ってなによ?
シュトロハイムじゃないのは確か。
GTAとかで軍隊出てきたときに
兵士がいっぱい乗ってる車のこと?
自動車とか乗って移動する兵隊さんじゃあなかったっけか
初期ラッシュって第二都市作ってからでも間に合う?
銅も馬もなかったから鉄取りに行って斧作ったら
相手丘都市で終わった、貴族なのに…。
これくらい古い時代のラッシュだと最初の都市に戦略資源がないと終わってるんだろうか。
>>80 高レベルの斧ラーは
町の人口が3になったら開拓者を出して
戦略資源を確保するらしいよ。
>>81 内政屋でも人口3になったら開拓者つくるべ
歩兵ラッシュって少ない?
高難易度ガイドで
天帝レベルだと弓兵4〜5体程度作りつつ首都を人口限界まで成長させるのがお勧め
ってあるけど4,5体も作れなくね?
天帝とかやる人ってやっぱり優雅とかでやってるのかな?
ライフルカノンに間に合いそうになかったから、歩兵、長距離で技術的優位に立った段階で今日ラッシュした。
でもライフルの時期にやっとく方が安定化と
あんまり話題にならないけど火車強いのな
戦闘力5のうえで白兵特攻ついてる上に自前で都市防御下げれるし、
普通の弓相手でも戦闘力5+都市襲撃で3割ほど撤退可能だし
真っ先に建築目指してもいいくらいだ
戦車って副次的損害つくのか。
技術圧倒してたら戦車流し込むだけで終わりそうだな。
鬼畜帝も終って鍋さんもおわってニコニコもさびしくなったなー
だれかうまい人あげてくれないかな。
90 :
名無しさんの野望:2008/04/18(金) 02:11:07 ID:VtavAp/E
まあ戦車出すころにはグダグダになってるという
時期的に仕方ないんじゃないかな。
むしろ今までが黄金期だったと思った方がいい。
>>85 人口限界までを最速でがんばるんじゃなくて
ハンマー大目にしてるだけじゃね
おれは限界までを最速でがんばって、そのあとハンマーに置いて弓つくってる
氾濫源多めのときは小屋おいてるから必ず最速ってわけじゃないけど
そんな中俺があげてやんよ
と思ってプレイしてたんだが、無理くさいww
今まで色んな動画があったが、非戦文化勝利ってのは
無かったっぽいのでその路線で行ってたんだけどね・・・
パンゲア、パカル引いてのんびり拡張してたらいきなり隣の大ハーンに吹っかけられた。
なんとか町1つで許してもらったら次のターンはるばる遠路をつたってハンニバルとギルガメッシュが同時宣戦してきた。
死鳥隊いるし、アステカは隣のマンサと戦争中で援軍頼めないし、どーすりゃいいねん・・・。
俺様お得意のマイナー系宗教取得>バチカン建設のインチキ
外交選挙勝利が出来なくなってるんだが?
シャカはやっぱり狂犬だな
近くのパカルに初期ラッシュで宣戦布告した次のターンでふっかけてきやがった
結局美学で許してもらったけどな、まったくもって後腐れがないのがシャカらしい
和平の次のターンに平然と国境開放しないかって笑顔できやがった、目の前でパカル倒れてるのにな
核を使うなら相手に使う機会を与えちゃダメだぜ
なんかいつも死鳥隊に責められてる俺
ギルガメッシュって戦争屋?
スパイ経済も充分面白くない?
エカテで人口2で開拓者を生産する俺は少数派なのか…
>>95 文化勝利の動画あったろ?
でもよほど高難易度でやらないと退屈で誰も見ないぞ
不死か天帝かな?
今スパイ経済で使ってるマップはかなり文化勝利に向いていそう
視界の確保も楽だから蛮族対策もほとんどいらないし、AIの囲い込みも回避できる
エリザベスだから文明も文句なし
あれを拝借しちゃえよ
>>102 取りたい土地が1つならともかく複数あったら、逆に不利なんじゃ?
>>103 無防備マンがいるけど中の人の更新が止まっちゃったんだよね
あの人のプレイとかなりかぶるのは事実なんだけど
さらに、不死でアレク、シャカ、徳川、スターリン、チンギス、そしてモンテ
って感じのメンバーのパンゲアでやってたんだけど、やっぱ無理だった
皆によってたかってフルボッコにされた
インチキになるかもしれないが、永久同盟にチェックを入れておく。
チームになる相手をしっかり選べば、かなり楽な展開に。
世界大戦起こってるのに一人だけ平和なモンテがむかつく
隣にいたら攻撃してやるんだが世界の裏側だから勘弁してやるぜ
まあ3カ国に攻められててそんな余裕ないんですけどね
1ターン後、念願叶ってモンテに宣戦される
>>107であった。
人口3とか気にせずに
労働者→戦士→戦士→開拓者
で出す俺。
立地次第だけど3都市確保後は幸福限界と兼ね合わせて開拓者出す。
>>109 おれもそれだわ。食料資源が1つあれば大体3はいく。
初期立地にもよるかな。
氾濫源で車輪持ちとかなら即小屋で人口5まで待っても十分いける。
こないだ不死バビロニアでやったが、自前四都市からカタパルトラッシュで
四都市奪ってかなり余裕な感じだった。
さっきやってたゲームで後方の沿岸都市防衛の任務についてた教練IV付きの機械化歩兵一個師団が
敵の強襲上陸部隊20個師団(戦車・機械化歩兵・海兵隊・歩兵の混成部隊)を無傷で撃退した。
都市駐留I、ピンチ付き、文化防御40%の効果差っ引いてもこれは予想できなかった。
これって明らかに教練の効果だよね?篭城カウンターとかに使えそうな予感。
あと次のターン誕生した大将軍にこの部隊を率いてもらいました。
探検家つかえねーとか思っていたら、イベントで燃える水発見で全MAPの石油の
在り処がわかった
こういうイベントがあるなら、探検家もありかなと思った
それ斥候でもなるしな
せめてレンジャー3がつけばなあ
氷土歩かせたら気分出るよ
出るだけ
新大陸発見
→折角なので探検家を上陸させる
→見つけたお菓子の家3つ全部に蛮族が乗ってるorz
スパイや開拓者ならいちおう取れるんだよなw
探検家
*攻撃不可
*蛮族には攻撃されない
*蛮族と同タイルに移動できる
*移動地形コスト無視
*無支配地域の資源上に留まると資源を供給
これくらいあればな
蛮族スルー
視界3
地形コスト無視
船なしで海や湖を渡る
どんな超人集団だよw
解禁もっと早くするだけでいいよ
筆記+車輪くらいなら使う気になる
探検家は斥候のUUでもよかったと思う
蛮族がどうこうは仕方無いというか・・・別の大陸へ送り込む頃なんて
大抵探検家単独じゃ役不足だわ
役者不足だろ。
役不足・・・仕事が簡単すぎて物足りない
役者不足・・・仕事が手におえない
■探検家
蛮族と仲よくなれる
長期間友好関係を保つと、植民地にできる
宇宙船のパイロットになれる(レベルが高いほど早くつく)
斥候UUにして動物倒したら捕獲して資源に使えられたらいいのに
戦士や弓倒したら懐柔すればいいと思う
ステルス探検家
いっそのことアメリカのUBを探検家のセガールにすればいいよ
132 :
モンテズマ:2008/04/18(金) 13:29:54 ID:ZyvNGgXh
>>131 探検家一人で相手の都市全部破壊できるじゃねぇか
蛮族王w
役不足と確信犯はさっさと誤用が正用になっちまえよと思う
実際誤用されてるケースの方がよくみるしさっさと日本語のパッチあたらねーかな
>>126 よくその説明あるけど
この場合って指摘するなら力不足と混同してないじゃないの?
役者不足は役者の数が足りない(必要とする人物が少ない・足りない)の意味でしょ
きれいな水とエネルギーってもう意地で直さないんだろうな
MODあるしいいけど
きれいな水とエネルギーに慣れすぎて
いきなり淡水と軍事力になったら俺戸惑う
目には目を歯には歯をの意味もそろそろ誤用しないでください
----ハンムラビ王
海から奇襲って仕込がめんどくさいけど
けっこう使えるね
海からキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
AIの海からの奇襲防ぐのが上陸できないように陸の近くに船配置するしかないのがなぁ
潜水艦とかで視界確保して団体さんでくるなぁーと思ってても
こっちから攻撃しかけたくないときとかめんどくせ・・・(´・ω・`)
不満は無いである限りいつだって親友だったジョアンが裏切るとは。
返り討ちにしたとはいえ、
今まで弓1だけ(時には0)だったのは間違いだったのか?
和平で不満は無いに戻っても同じ目では見られなくなったぜ
>>136 役者不足も正解。力不足のほうが平易だけどね。
>>135 確信犯は確かに誤用が正用になってもいい気がするが、役不足は気持ち悪い。
だって字面でわかるもの。
スレ汚しすみません。
>>143 そういうときのための
お前はわれわれに宣戦布告をしたのだぞ! -3
>>144 役者不足は造語なので辞書にもまともに載って居ない言葉を指摘に使うのが間違い
探検家はキャラベルみたいに敵領土も見れたら大人気になるはず
>>137CFの翻訳能力の低さは異常、どうせ大学生のバイトでも雇って適当に翻訳させたんだろ
他の海外ゲーの日本語有志MODのほうが出来がいい
高い金払ってるんだからきちんとやって欲しいものだ
>>148 CFぼったくりすぎだろwww
英語版なら無印WLBTS買って大体7000〜7500円なのに
日本語版12000円(笑ww
おまえらこんな糞翻訳でよくこんな大金出せるな、うらやましす
だがPCゲームをローカライズする会社が殆ど残ってない以上CFが貴重な存在ってのは否定できない訳で
只でさえ恐ろしく小さい市場な上に2バイト言語、おまけに割れが蔓延ってるとかどんだけマゾい業界なんだよ…
>>149 社員乙
製品版のくせに翻訳修正MODが出回るレベルじゃなー
しかもゲームしてる人が理解できない翻訳ってのはダメだろ
まあゲーム業界ってのはこんなもんなのかな?
>>150 大体仲介業者のマージンはそのぐらい当たり前
最近流行ってたビリーなんかは2.5倍以上の値段で売ってるよ
海外ゲーのローカライズなんてそんなもんだよ。
CFが特別悪いわけではない。
翻訳に気合が入ってるのはM$ぐらい(AoEのキャンペーンの翻訳でわざわざ声優雇って吹き替えやったり)
>>131 アメリカにセガール(大将軍)が誕生しました
アメリカの文明がヒッタイトを滅ぼしました
アメリカの文明が匈奴を滅ぼしました
アメリカの文明が・・・
敵対的買収だかってクエストが起きてシド寿司のネタの蟹もってこいとか出た
蟹なかったっけ?と思ったら丁度属国化してるオランダの旧首都に蟹があって大絶賛反乱中
反乱が終わったらクエスト成功で+20円うまー
ってかこれ不具合だろうどう考えても
>>153 いやいやローカライズ物でもちゃんとしたのは山ほどあるだろw
>>151 ニコニコでぼろ儲けしてるぞ
>156
具体的には?
とりあえず俺の知ってる限りでは碌な翻訳が無かったと思うが。
ニコニコでぼろ儲け・・・・?
>156
ボロ儲けって言うから市場でさぞ6千ぐらい売れてるのかと思ったら千行ってないじゃないかwww
あのな、同人ゲーやら年千本売れればヒットのDTMソフトじゃないんだぞ?
ニコニコで「ボロ儲け」レベルで売れてるのはミクぐらい。
後、まともなローカライズ出来る会社を挙げてみれ。無論EAとかセガとかの元々のパブリッシャー除いて。
そんな優秀な会社が幾つもあるのならCFが貴重なんて発想は出来ないよ
故メディアクエストのローカライズは神
セガの翻訳も意味が全然違う訳してたり酷いもんだぞ・・・
2002〜2003年辺りを境にトロピコやSMAXみたいな声優使いまくりで豪華なローカライズって消滅するんだよな
それがちょうどnyの勃興期に重なってる訳で…
元々パイの小さい市場に割れは致命的だからなぁ
MQと言えばEU2AC/CKの俺にとってその考えは賛同できない…
パッチは出ない、ボッタ価格、CKに至っては地名、人名、国名すら英語のままで日本語版を名乗るな!
CFはがんばってるだろw
ニコニコはある程度宣伝にはなったけどぼろもうけってほでもないね
HL2とかSWATもCFだったはずだしPCゲーマーの俺としてはありがたい会社
ニコニコなんかでPCゲー始めた人は気に食わないんだろうけど
輸入してくれるだけで俺としては助かってる
カプコンのDia2は酷かった
割れで入手するような奴は元々金や購買意思持ってないから売上には関係ないんじゃねーかな
割れがなけりゃ友達から借りるだろうし
音楽なんかでも全然売上には影響してないって話は昔からあるしな
別に割れを勧めるわけじゃないが
メディアクエストは良かった
セイクリッドやDDなんかのクエスト多め翻訳大変ゲー
でもちゃんと翻訳されてるし、きれいな水とかエネルギーとかぐらいは直せよな
大体割れ使ってる奴以外なら文句言ってもいいレベル
割れなんかつかってるから別にどうでも良い
→ゲーム輸入してくれるだけでありがたいとかいう発想ができるんだろうが
>>68>>74>>164(笑)
メディアクエストって池沼レベルの超訳を繰り返した挙げ句にパッチも出さずに逃亡してた
あのメディアクエストの事なの?
消費者が異常なまでに偉そうだからなこの国
そりゃサービス業の生産性改善しないわけだよ
頼みの製造業だってこんなガラパゴスみたいな島から逃げ出してるし
ローカライズしないで輸入だけでいいのにな
きっとこいつはファミレスとかでも、どうでもいいようなことにいちいち
イチャモンつけるヤンキーか、ババアみたいなヤツなんだろう
金払ってるんだから何言っても、何してもいいみたいな
確かにしょんぼりな翻訳も見られるがそこまでボロクソに言われるほどではないだろ
向こうも商売とはいえ、海外のゲームの日本語版を出したことに対して
ユーザーが感謝するのはそこまで理解できないことか?
オレは別にしないけどそういう奴がいても不思議ではないと思う
-----以下翻訳ネタ禁止------
>>173 よくわからないアンカーつけられてるのに大人だなおまえw
ところでサロンが微妙って言われてるけど
代議制と併用するとビーカー+4が都市毎に得られ、科学者スリングで自由主義一直線から天文学を取れば
かなりの科学アドバンテージが得られると思うんだけどどうよ?でも高難易度だとキツイかやっぱり
食料たっぷりの2宗教の聖都取ったんだが
将来商人たくさん雇って大商人定住させようと思う
ウォール街以外には何建てた方がいい?
ちなみに森4つです
アカデミーとか全部
>>175 それサロンじゃなくて天文台そのものの機能だしな
サロン独自の効果は一人の芸術家を無償で配置、いらねーw
>176
国家遺産の事なら民族叙事詩orグローブで良いんじゃね
>178
芸術家がビーカー+1で代議制で+3合計+4って言ってるんだろ。
天文台の効果はビーカー+25%(+科学者枠+1)
>>175 偉人プールの汚染がきついけど、レジスタンス吹っ飛ばせるし
黄金期要員として3人ぐらい必要だから気にしない
とフランス引いたときには自分に言い聞かせてる
>>175 日本よりはマシかな?
城の代用で武家屋敷とかの方が良かったな…
港の代替で出島にして外国との交易路+1とかつけてほしかったかな
いつも偉人都市作らない俺は、
首都でアカデミー用一人出したらほっといても勝手に誕生してくれる芸術家は割と嬉しいな
>>180 なんだか良くわからんがそういう事言ってるつもりだったんだが
サロンに拘る理由がねーな、むしろ芸術家イラネってことを言いたかったんだが
>>182 城の代用とかシュール以上のゴミになるぞw
性能次第だな…
例えば侍の生産速度+25%とかなら神になったかもな
>>186 スーパーマーケットとかシュールは「でてくる前にゲームが終了」が多いから困る
城なら出てくる前に終わることは少ないから後は性能次第
兵舎の代用でもいいけどね
姫路城 城のUB
交易路+1、文化+3(+1)
タケシ城 城のUB
交易路+1、文化+1
攻撃ユニットは防衛ユニットを殺せなかった場合死ぬ
明日の城 城のUB
交易路+1、文化+1
建造できた場合、都市は焼き尽くされ、廃棄される
190 :
じもとみん:2008/04/18(金) 17:30:38 ID:p033V7Uo
姫路城は城主が次々不幸に見舞われるという嫌な伝説がありまして^^;;;
ついこの間まで桜満開ですげー綺麗だったけどね。
城は陳腐化が早すぎる
サロンは芸術家さえいなければ建てる
科学者11人+民族叙序詩でさえ芸術家出て涙目なのに
>>175 わたしもサロンはまぁまぁいいUBだと思ってる。
ハンマーは重いけど文化施設と割り切って国境近辺の都市に建てるのもいい。
偉人プールの汚染って言っても、その頃の偉人ポイント3なんて微々たるものだと思ってる。
ビーカー+1、文化+4がついてくる天文台は弱くないと思う。
>>189 そういや地味に自分の都市焼けるUBって嬉しいかもしれないなw
武道場兵舎の代替
経験値+4
寺子屋天文台の代替
ビーカー+35%
吉原劇場の代替
都市の満足+5生産力-10%
ケンシロウ戦士の代替
戦闘力100
敵文明がユリアを持っている場合
戦闘力-90%
フリーザ探検家の代替
戦闘力530000
都市の占領が可能
副次的損害を与える
6スクエアの資源活用施設が破壊
都市の人口が激減
都市破壊後の略奪金2倍
戦国時代MODが欲しいなあ。
きっと城が大活躍。
civ3の拡張版の日本MOD、面白かったような...
おれも技術開発でちょんまげルート一直線したい
本のUBを俺なりに考えてみた
芸者ハウスが俺の答え・・・
日本がこの先生きのこるには。
A
UB:シェール油精製所を建造した都市では石油が必要なユニットを石油無しで作れる。
UU:侍を零戦にして対戦闘機+10%付加。
B
UB:城にして陸上ユニットの経験値+2を付加。
UU:侍の戦力10、追加維持費1。
C
志向を攻撃組織に戻す
UB:日本企業
企業で解禁、ニートが発生しても無理矢理単純労働者として働かせる
さらに単純労働者+1、ただし代議制でもビーカー補正なし。とか
・大和型海軍工廠
新規の水上ユニットに戦闘術Iと教練Iを付与
あ、侍と被らないか
UB程度に歴史的背景とか糞真面目に考えなくても良いと思うな
・城の代替で城下町
・既存の性能に加えて、近接・騎乗ユニットに経験+3
・鉄道で陳腐化
ぐらいでひとつ
日本地図マップ作ってた人は頓挫しちまったんだろうか
スパイのUUで忍とかでもいいんじゃないか?
UBとかけち臭いこといわないで
どの国のどの建物も全部固有のものがいい
日本は徴兵歩兵が強いから経験値+の施設はいらないんじゃないかなー
「効率化工場(工場代替)」でコイン+10%とか、金銭+2とか、維持費マイナスなどの経済的恩恵がほしいな
あとは「新幹線(公共交通機関代替)」で衛生+3とか
>>205 バランス調整とデータ把握の難易度が跳ね上がるから現実的じゃないと思う。
右の鹿の左の丘陵に1都市
草原もある程度あるし最低限維持費分くらいにはなる
右が切れてるからなんとも言えんが、鹿の上でもOK
あとそのうち魚を食えるように毛皮の左にももう1都市
海タイルしかないけど黒字程度にはなる
GIFって怖くね?
物凄い精神的ブラクラ向きの拡張しだし
10秒分ぐらい普通の画像である程度立ってから精神的ブラクラ画像に差し替え
これがあるからGIFって怖くて凝視できねぇ
スパイのUUでNinjaが一番だと思う、が…ゲームバランスが崩壊しかねないぐらい強力なUUになりそうだw
>>209 ツンドラでも鹿と魚が同時に取れれば結構な良都市になるんだけどな。
アレクのために大理石の右下とかは?
左は1タイル右下に建てたいかな
いまいち画像を見れてないんであれだが、スパイを使うんなら
逆にAIには空き地に入ってもらった方がいい。
船使わずに大量のスパイ置けるし、距離近いから費用安いし、
生産力が上がりにくいから防諜機関建てられる事もなく
後半は簡単に技術を盗めるようになる。
日本のUUといえば特攻隊だろ情交
あれはまさに日本でしか生まれ得ない
>>211 一定確率でクビを跳ねる
>>213 3都市建てるかな。
左端毛皮←
左から3番目毛皮に重ね
右はそこでいいと思う
ツンドラ都市は富生産でほっとけば良し。
>>218 移動関係の強化に+αかな。
見つかりにくくなるとか。
忍者というかくノ一だろ上皇
パッチ当ててから名前がデフォルトで出るようになった(3.13か非公式)
ただ「世界でもっとも領土が広いデフォルト」とか、こういう時だけキャラ名が表示されないけど
2バイト文字だとそうなったような
>>223 首都よりも蛮族の街のほうが好立地に見える不思議
>>223 FF5厨乙
ただバハムートってより第2世界へのワープポイントの印象の方がつえーわ
でも蛮族都市落としてファロス・ロードスが建てられればなんとか…ならんな
ハンマーが少なすぎるw
労働者が暇そうです
豚とコーンであと2都市建ててガレーで蛮族都市に特攻
俺なら投げるわー
かなりいい立地じゃん、パンゲアじゃなければw
まあでも、ワロスさえ建てられたら何の文句も無いいい立地。
なんだ金融志向じゃん…
首都、豚の左上、羊の左上or蛮族都市を主軸にして
ロードス建ててお隣さんと仲良くしてれば文化勝利余裕
前に見た細長いアレより凄まじく楽そうだ
>>223 もう一つ、スコアの下の文化表示とか出すMODについて教えてください。
>>223 立地は悪くないと思う。くずじゃない6都市確保できんじゃないかな
でも、パンゲアで殴りあいするつもりのときにこれ引くとやる気うせる
それなんてフォント? って質問けっこう見るね。
たいてい答えはMY_AQUA
もうテンプレ入れておこうぜ。
>>217 イスラム過激派の自爆テロの手法は海外逃亡した日本赤軍から伝わったそうだぞ。
MY_AQUA。試してみます。
ありがとう。
スレチどころか板違いで申し訳ないんですが、
MY_AQUAって何か商用ソフトに添付されているフォントでしょうか?
もしそうならきっぱり諦めます……
238 :
名無しさんの野望:2008/04/18(金) 23:26:57 ID:hnv0gFfQ
とりあえずCivにだけフォントを
適用する方法までテンプレに
入れてくれたら歓喜して
どせいさんフォントで動画うぷしちゃうお
クエストって1プレイに付き1つしか出てこんの?
条件未達成なのにいつのまにかクエストのログが消えてたりするし。
>>237 とりあえずMY_AQUAでググってみなされ
>>172 百歩譲って、きれいな水とエネルギーさえ直ってれば、俺もCFの肩を持てたんだけどなぁ。
きれいな水とエネルギーってそんな違和感あるんだろか
煽ってるわけじゃなくて普通にわからないおれ英語版
245 :
237:2008/04/19(土) 00:01:49 ID:WDTm2znh
>>241 さんくす。
深く追求しないことにします。
エネルギーは正直意味が分からんかった。
戦力とかでいいだろ。
>>244 これから6000年間戦うんだと意気込んでゲーム開始したとき、
画面に表示される「きれいな水」。
気分を萎えさせるには十分な何かがある。
遺産を作る作業がこのゲームの楽しみの5割の俺にとっては
石材も大理石もないとリセットだな。皇帝以上も遺産つくれなさ
そうでやる気しねー。不思議なのはAIは民主主義とったら
かなり早く自由の女神建ててるんだよな。あのハンマーどうやって
捻出してるんだ。
大技術者じゃね?
ぐお、負けた
普通選挙かもしれんけどね。
遺産を普通選挙で建てる場合費用はハンマー×9じゃ無かったっけか。
金貯めても1ターン縮むかどうかと思われ。
AIがチートがかってるのを忘れてた
ま、それでもあの時期はせいぜい700ぐらいしか貯めないか
クエストといえば、地球マップでやってる時に、
「11個の陸地に都市を建てろ」とかいうキチガイ預言者が現れたのがあったな。
ちょうどそのターンのワイナの脅しで国教変えてたから、
発生と同時に失敗だったがw
>>246 >>247 いやなんかほら
古代で川辺で「うぉー、水がきらきらしてるぜ、のめるぜひゃっほー!」
という感じで受け取ってきれいな水でもおれ平気かもとおもってたりしたw
きれいな水見ながらすっごいノリノリで農場作ってる労働者が目に浮かんだ。
>>257 それでもきれいな水は変だろ。「おいしい水」ならまあ許す。
あと、何で無駄にテンション高いんだよw
そもそも、なんであんな訳になったのかがわからん
きれいな水って美しいじゃなくて飲める水って意味で使うから違和感ないんだけど
農地に引くんだから別に多少汚れてても問題ないんじゃないの?
そもそも、水が飲めないような土地には住めないだろう
264 :
名無しさんの野望:2008/04/19(土) 01:01:28 ID:v6Nqb/tF
きれいな水はそんなに違和感無いな、慣れたせいもあるけどw
エネルギーは論外
慣れてきたら、いちいち読まないしな。
fresh waterは大抵の英和辞典で見出し語になっているはず。
意味はもちろん「淡水、真水」
powerをエネルギーと訳した点については弁護の余地がないな。
というか翻訳になってないw
>>264 訳が不満なんじゃなくて、誤訳を放置する姿勢を問題にしてるんだよ。
勝手に直せる仕様はFiraxisの功績であって、別にCFの怠慢(むしろお役所仕事と言うべき?)が
免罪されるわけじゃない。
移植してくれること自体はありがたいと思ってるが。
そもそも誤訳なのか…?
淡水が多分一番あってるんだろうけど、別に問題ないと思うが
俺はむしろ
>>259の「おいしい水」とかのほうが違和感がある
エネルギーは勿論論外
誤訳というかわかっててやってるだろう
不自然な翻訳だし
意図がわからないけど
お前らエネルギーとサラディン先生の悪口をいうな
むぅ、3.13でやっぱりAI賢くなったっぽいな
パンゲア国王で二カ国同時に文化勝利行きやがった
しかも結構早い段階で見切りつけてるっぽいなぁ
まぁ都市破壊してやりましたが
貴族卒業して皇子に初挑戦したんだが、相手もこっちもライフルなんでどっちも消耗戦に。
技術はどっちも互角くらいなので厭戦がたまるばかりでどんどん泥沼に。
3.13になってから駐留部隊増えてないか?
20対近くいるんだが…。
パッチでた事も知らずすげぇ久々にCIVやったがやっぱ面白いな
芸も無く不死パンゲアハンムラビで非戦内政宇宙勝利だったけど
微妙にブランクが影響して自由主義レースで哲学取り忘れるとか
遺産の当て勘(作るタイミング)とかミスったりしたけど
パッチで難易度上がったらしいしまた頑張ってみるかなぁ
>>273 技術互角相手に正面戦争は愚作
質と数で相手を上回り力でねじ伏せるか
他国と戦争させるなどして隙をつくって電撃的に奇襲をかけるかの2択じゃないときつい
厭戦は自国文化圏で戦う頻度増やせば多少は楽になるんでないか?
アマ国王なんで正しいかどうかはわからん、上級者頼む
>>273 >>276の言う通り
そもそも技術同じなら戦争しない
仕掛けられた時点で戦略的には負けてると思うべき
戦うタイミングは常に自分でコントロールしないと、難易度上がるほどに勝てなくなるよ
頑張れば、ワンプレイ通じて一回もまともに戦闘しないのとかざらに出来るからねー
追記
自分が仕掛けた戦闘なら仕掛けないがベストだが
仕掛けられた戦闘なら、自陣で迎撃して倒せば厭戦はたまらない。
適当に戦力が拮抗してるなら、相手の侵略軍倒せば停戦できると思うし
貴族ならAIの生産にもチートかからないから対処は簡単かと。
自分が戦争しかける場合は幾つかお勧めの時期があるから、まずは試してみるといいんじゃないかね
・斧
・ライフル
・戦車
・核
内政一直線で技術稼いで寡兵で敵を薙ぎ倒すのもまた一興。斧だけは最序盤に速力命だけれども
弓強いよ弓。斧8体が弓2体に全滅とかもうね。
>>276 http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/165.zip フラクタルマップでやってるんだが、同じ大陸にいる二人は仲がよくて戦争してくれそうにない。
別大陸にいるナポレオンはみんなに嫌われているんだが、軍事力が高くて誰も参戦してくれない。
貴族だとこの時点で長弓兵やらマスケットやらがうろうろしてるんだが
さぁ攻めるぞと思って偵察してみたらライフルが多数鎮座していて泣きそうになったw
相手の国工房ばっかりなのにどうやって研究進めてるんだろ?
>>277 戦争して相手の土地奪わないと技術でどんどん追い抜かれないか?
土地が同じだと必然的にCPUのほうに追い抜かれていくわけで…。
というか、どの難易度でも戦争しないで勝てるから
戦争好きじゃないならわざわざする必要無し。
無印→WL→Btsと徐々に文弱化してたけど
3.13でWLと同程度には軍備へ注力するようになった気がす。
>>280 戦争しないでも不死で技術千切れるよ
要は「本当に内政出来ているかどうか」が全て。
275で言ったプレイでは、ほぼ非戦で、金融じゃないし、七都市だかだったが
誰もコンピュータすら持ってなかったが俺は宇宙到達したぞ
まぁ、戦争起こさせまくったり、遠征して文化勝利だけ阻害とかはしたけど。
トレードあるし、難易度は上げた方が内政の進歩は早いが
大体、1700年位でビーカー800〜1000位目指せばいいんじゃない?
不死パンゲアなら1000位はいくが、難易度落ちるとそこまでいかないかもしれない。
交換相手が絞られるマップでも然り
まぁ、どっちにしろ徹底してやる事が大事だけど
戦争も内政も
>>280 ラッシュせず、奴隷解放と表現の自由を採用して
チンギス・ラムセスと交易すれば十中八九は問題無く勝てるよ。
あと工房が無駄に多いような、農場も少し過剰な感じする
良立地なのに敵文明最悪なの引いた。
近所にもんちゃん、シャカ、チンギス、ハンムラビ
遠方にジョアンとスーリヤヴァルマン。
まあ外交がんばってみたが
敵間宗教対立→他所戦争→参戦しろスパム→結局襲われる
ランダムで引いたのもチャーチルだから使い勝手ワカラナス
せめてエリザベスで頼むよ。。
適当に研究してるときに襲ってくるボンバーマンの群れの怖さは異常
生産リストマスケしかいねーよバーローwwww
>>284 農場は生物学できたら潰して工房にする予定。
戦争するつもりでいたので工房増やしてユニットを生産するつもり。
つうかカエサルの土地なんだよ。
ほとんど工房しか無いじゃんかw
このスレ久しぶりにみたけどアップデートでてたのか
工房って国有化と併用しないとやっぱ使いにくい?
パッチで工房は遺産都市のみになったのではなかろうか
>>289 国有化というよりか化学とかでのハンマー+1が少ないときだけ使いにくいと思ってる
工房+国有化は食料収支が計算しやすくていいけどな
非公式パッチ当てるとペディア100%落ちるな・・・・
いやーモンちゃんやっぱり狂犬だ
パンゲアでモンちゃんほっといたらイザベラとオスマン二文明食いやがった
最終的にプレイヤーオランダ同盟VSモンちゃんブーディカ同盟の二強に発展
宇宙船@6Tで拳マークもなしに突然宣戦されて核戦争
モンちゃんが議長の国連決議で何故か出された停戦決議受諾
こっちには核10発打ち込まれたけど勝利
工房は国有化+ギルド科学カーストで自給エリア鉱山になり更に堤防で宇宙船は加速した
>>293 最初は落ちまくったが今は落ちる確率が減ってきた
>>206 「もう建ったのか!」「はやい!」「きた!外殻きた!」「メイン船きた!」「これで勝つる!」
内政屋ばかりのパンゲアで、大陸の反対側で金融志向が大帝国作ってたらどうしたらいいの?
核かWBかどっちか選べぇい!
俺ならみなかったことにする、うん。
久々にCiv4やってみる
何度かマップ再構築してそこそこのスタート地点で始める
お、これいい感じじゃね?って思いながら北のオランダの拡張方向へ土地の囲い込みをしてたら
蛮族の群れ(斧兵*4pop)が俺の入植地(人口1)のすぐ近くにでてきて
うわああ、俺まだ戦士しか生産できねえよ>< 俺の文明オワタ\(^o^)/
って思ったら蛮族の群れが俺の都市無視して北のオランダ首都にむかって直進・・・
開始して50ターンもせずにオランダ滅亡・・・なんぞこれ・・・
>>293 3.13+非公式パッチの組み合わせだけど、
俺所は、F11でビデオカードに負荷を掛けたのち、F12を押しても全く落ちなくなったぞ。
3.03の時はかなりの確立で落ちてたけど。
VGAは7900GS
CPUはAthlon64 x2 5600
メモリは2Gな。
その後俺の都市まで蛮族に取られるわオランダの廃墟を拠点に
アレクサンドロスが俺に攻め込んでくるわマジうぜええええええええええ
みんなゲームスピードは何でやってる?
>>297 どこに安価出してるんだ
お前リアルでボコるは・・・
果たして、パン2コイン1の海タイルに人口を配置する価値はあるんだろうか…?
コイン1枚得なんだから価値の有無で言えば有なんじゃね。
パンゲア・標準OCC
いつもは国王だけど皇帝でチャレンジしてみた。
一ターンを争う宇宙開発競争になるかと思ってたけど、いつもやるゲームより簡単にブッちぎれてしまった。
なんだよ6AI中3AI文化勝利狙いって・・・
Civ星全体の科学技術遅れまくって、結局インターネットで技術3つしか奪取できなかったよ。
昨夜、MY_AQUAなるフォントを教えてもらい、ネットのなかを駆け回ってやっと手に入れた。
でも、このフォントだとゲーム画面上の文字位置が微妙にずれる。それを試行錯誤しながら
修正したついでに、危険AIのPowerScoreに色を付ける改造をやっていたら朝になってしまった
ゲームもせずに徹夜させるとは、Civ恐るべし。
まだあまりjanestyleの使い方を覚えていない・・w
自動的に更新する機能とかがほしいのに・・。
やっぱり掲示板は主導で更新するのか・・・・。
もうすこし進化してほしいものとは思わないか
タブも大量にでてくるし・・・。
>>310 アップグレードしろよ。多分300くらいでできるよ。
BtSで新たに加わったクメールなんだけど、スコアに表示される指導者名の文字色と国の色(旗、領土)が
違ってる。国の色は濃い青なんだが文字の色はくすんだ緑になっている。
Civ4ColorVals.xmlを書き換えれば良いことは分かったんだが、RGBの値が"0.xxx"とかになっててどうして指定
すればいいのやら分からん。どなたか正しい値を知りませんか?
お前モンテをピンクにするつもりだろ
いかんいかんぞ
314 :
名無しさんの野望:2008/04/19(土) 11:28:22 ID:sMNw1LWc
機械化歩兵=ガンダム
異論は認める
こんなんじゃいけないんだろうけどやっぱり戦争してしまう。
隣の国も厭戦をむりやり劇場で押さえつけて征服してしまったし。
OCCは国が一国しかないので諦めがつくけど
国の領土が拡大してくるとどうも戦争したくなってくるんだよな。
信長やAOEなどのシミュレーションゲームやってると
どうも相手を倒さないと勝った気にならないというか…。
で,難易度はどうせ貴族とかなんだろ
オレなんか自国民以外完全に死滅させないと勝った気にならない
だから最後はいつも焼け野が原
mapをfantasy realmやめてlakeにしたら貴族でも勝てるようになった・・・
fantasy realm好きなのに・・・
教皇庁勝利の条件満たしてあとは投票を待つだけだと思ったら
直前まで親密だった戦力約二倍のチンギスが攻めて来やがったorz
ケルトをかっさらって属国化したのがよほど頭にきたらしい。
>>126 役者不足は田中芳樹の造語。
昔からある言葉じゃぁない。
役不足と力不足で対比してなかったっけ?
勝ち直前になると敵が吶喊かけてくるよね
宇宙船まで後わずかって時に宣戦と同時にICBMがドカドカ飛んできて泣いた
一分くらい画面揺れ続けてなんだと思ったし
OCCやっててエンジン後一個で完成って時にナポレオンが襲ってきた。
現代機甲部隊で踏み潰してやりましたけどね
>>315 俺も制覇しないと勝った気にならない
宇宙勝利は引き分け気分だし文化勝利するくらいなら次ゲーにする
でも別にこんなんじゃいけないとか思ってないよ
好きに遊べば良いんじゃないの?
高難易度で一番難しいのは時間勝利。
これはガチ
>>319 初心者の俺からアドバイス、Wikiみろ
その状態だとチンギスは
>>319に対して親しみを感じてはいない
(親密+ケルトへの感情)/2 これが真実の感情
技術大量に渡して戦争に誘ったのに全然戦ってないように思えるんだがw
しかもこっちになぜか渡した技術で私掠戦が攻めてきてる。
技術お前にしか渡してないからバレバレなんですがw
結局技術だけ取られた形になってしまったよ。
328 :
名無しさんの野望:2008/04/19(土) 13:23:45 ID:z4XTQdEP
ケルトのガリア戦士のスタックに攻め込まれ、撃退
次はアラブからラクダ弓兵が特攻を仕掛けてきたが撃退
しばらく平和が続いていたが今度はロシアのコサックのスタックが襲来。
こちらは常に軍備ではうわまっているような感じなんだが、
comにしてみても固有ユニットの時期になると戦いたくなるんだな〜、わかるわ〜
3,13になってから企業使えるようになったの?
今まではいらないこの代表だったけど
>>326 そのくらいは既に知ってるから安心しろ。
つうか不死で戦争して二国を属国化しながら自由主義には一番乗りし、
軍事力二倍以上のチンギスもメイスマン徴兵で無理矢理押し返してる。
あとはライフル出せば余裕で制覇勝利もできる状況なので、
初心者に意見されることは何もない。
フシデヤッテルガー久しぶりに見たなあ。
久しぶりにOCCやったら
全員ヒンドゥ教なのに世界戦争すぎて吹いた
主敵がコロコロ変わって理不尽な要求連打して泥沼化することが稀によくある
対戦要求が2ターンに1回はどこかから突きつけられて
どこからも悪感情もたれるようになるのは確定的に明らか
そんな俺はカスタムプレイで全宗教網羅する。
仏教ヒンズーユダヤの3宗教の聖都が同じとかウマすぎるぜ……
古代の3宗教を一人で独占って無理だよな?
難易度と相手による。
最初に宗教ルートに進まない指導者が1人も混じってなければ・・・
でも4人に3人くらいはあっち行くよな
ところでCiv5妄想スレはどこですか?
今sm2682380を見ていたら無性に新仕様が頭の中に沸いてきた。
・主要産業
各都市は活用施設を建造した資源を1つだけ「主要産業」に指定できる。指定すると以下の効果を得る。
・指定した資源に応じて無償の専門家が与えられる。
・染料:芸術家 ・ウラン:科学者 ・大理石:技術者 ・香:聖職者 ・麦:特別市民
・その資源が自国全体で1つだけ保有していた資源であった場合、輸出してもそれを消費しない。
・特殊な施設が建造できる。
・馬:競馬場(都市商業+10%)
・牛;食肉市場(都市食料+10%)
・米:大農村(施設に無償で市民を配置)
・毛:狩猟拠点(全軍事ユニットにレンジャーTのボーナス)
・象:密漁拠点(諜報+1、その都市で作ったスパイの移動力+1)
・絹:桑畑(タイルを森扱いにする)
・貝:海塩加工場(都市工業+10%)
・宝:鉱脈調査機関(丘から低確率で金・銀・宝石を発見)
・豚:動物園(商業+1幸福+1)
・特殊な公民が選択可能になる。
・金;金本位制(経済)、金を持たない国家との取引が有利になる、都市圏の金鉱山1つにつき無償の専門家+2(商人)
・糖:砂糖解放(労働)、常に都市に1の余剰食糧が発生、全都市で幸福+2
・辛:大航海時代(経済)、船舶の維持費免除、船舶の搭載量+1、沿岸都市の大陸間交易路1つにつき工業1を産出
・油:石油経済(政治)、石油の取引価値が2倍になる、油田が諜報+1を産出、超低確率で海上に油田が出現
・羊;清貧主義(宗教)、国教のある都市が大神殿以外の金貨と赤字を計上しなくなる、宗教施設・不思議の文化産出量+50%
・鯨:動物愛護法(法律)、動物愛護法を制定しない国家の牛・豚・鹿・羊・鯨・毛皮が不幸+3を産出
・炭;重工業主義(経済)、全ての建造物・ユニットの必要ハンマー量-50%、軍事ユニットの維持費+25%
・ウ;核恫喝交渉(政治)、戦術核かICBMを保有する都市の不満一掃、他国からの感情-3、「全国家の」核関連ユニット必要ハンマー-50%
・特殊なユニットが生産可能になる。
・バ:サル(都市に1匹だけ常駐させることが可能。特別市民(幸福不足時に出るあのNeet市民)として扱われる。)
>>327 自分だって名目参戦とかやるだろ。
主敵でないと真面目にやってくれないってのはよくある事。
牛は肉で豚は観賞用かよw
確かにかわいいけどさ
先行スタートというものがありましてな。
小屋から連続で宗教をゲットするんだ!!
ランダムでやってみたけど序盤の創造志向+金融のオランダ強いね
346 :
名無しさんの野望:2008/04/19(土) 15:21:04 ID:s2ojNpP5
日本に大苦戦w攻撃+防御は、敵だと強いな
更に、侍作られてフルボッコ
山本五十六が朝鮮で誕生しました!・・・('A`)
>>345 オランダは海を一番使いこなせるからな つーか海マスのクソさは異常
フェイトリアって灯台の代替だっけ?
あれ? パン1でコイン3になるのか? パン2コイン3になるんだっけ?
ていうかどの文明のUBかさえも忘れた\(^o^)/
養殖場でも出来ればいいのに(´・ω・`)
フェイトリアはポルトガル(ジョアン)の税関のUB
海タイル金+1
食料はヴァイキングの交易所だったと思う
シナリオみてるとmodで大概はできそうだし
3D化はしたし子供向けはレボリューションだろうしでciv5の売りが何になるかは予想しにくいな
RTSに代わるような無理のないマルチプレイシステム搭載、とかなら歓迎
それかビヨンド・ザ・ライフル
国王ほぼ勝てるようになってきたんで皇帝にしてみたら
いきなり維持費がやべえんだけどw
5都市で科学0%で+4じゃどうにもならんw
354 :
名無しさんの野望:2008/04/19(土) 15:39:44 ID:sMNw1LWc
あんまりややこしくするとAIがついてかなくて
つまなくなるね
>349-351
ネタだよな・・・
海マス食料+1は灯台のデフォの効果
ヴァイキングのUBは灯台の効果+出来た海ユニットに航海術I (移動力+1)
オランダのUBは堤防のUBで水タイルハンマー+1
つまりオランダは全都市にモアイ作れるようなもんで終盤の海軍力では右に出るものがいない。
普通に遊んでる分にはダイクのおかげで○○できたなんてのは
(群島でもない限り)そんな無いんだけどな。
ただ核戦争後で陸で使えるマスは食料資源だけ
とかいう事になると途端に猛威を振るいだすっ・・・!
357 :
名無しさんの野望:2008/04/19(土) 16:03:04 ID:s2ojNpP5
今イギリスで始めたら初期配置が神
ワイン3つに金3つ氾濫原に鉱山4つ
そして近隣に広がる大砂漠
359 :
357:2008/04/19(土) 16:07:05 ID:s2ojNpP5
ちかくにいたのがモンテ・モンゴル・ラグナル
皆攻撃志向・・
戦乱の絶えないゲームになりそうだ
つまりオランダのUUは核だってことですね
わかります
周りが氾濫原だらけだけど、食料資源がなく
いきなり健康がマイナスになってて、開拓者もまともに出せない詰みマップだったことあるな
>>359は1時間後複数文明から宣戦布告されてどうしようもない状況に陥ってゲーム放棄するに一票
核使わなくても強いけどね
宇宙船競争にも役立つし、現代戦になっても強い
何より川沿いじゃなくても海か湖に接してればOKってのが便利すぎる
AIから奪った都市って川沿い少ないんだよなー
初期位置も隣から川が流れてるのに湖の横とか多いし
lakeマップのポルトガルは悲惨すぎる
金融の海タイルは序盤神それ以外は糞
大工さんはマップによっては神
パンゲ海軍イラネライフルラッシュで制覇源さんの本領発揮しずらい
源さんにはこんな認識をもっております
ダイクは河川無しで建てられるうえにモアイ像の効果まで追加される
ハイランドを除けばどんなマップでも厨仕様なUBじゃん
Lakeマップもかなり水(河川すら)ないっす
さっき初めてファンタジーレルムMAPをやったんだが
カオス過ぎて面白いなw
何処行ってもツンドラや氷河はあるから自分がどのあたりにいるのかすらわからないし。
ダイクは強いよな。
川2本流れてる土地に小屋+ダイク+普通選挙でハンマー2保障の商業都市ができる
>>369それは普通の堤防じゃないか?
ダイクは普通の河が無くてもよくて堤防の効果と水タイルにハンマー+1だよ
オラニエマンは志向強すぎてつかわないけど
堤防なんかいらんよ。180ハンマー取りかえすのに何ターンかかるんだ。
堤防作らないとかアフォすぎんぞ
制覇寸前ならともかく
宇宙船なら必須だろ
太十字を川が横断してれば溶鉱炉と工場つけて9ターンでペイできるな。
それに多少効率悪くても宇宙船競争や核戦争準備とかで必要になる瞬発力は欠くじつんいあがるだろ。
>>370 あーそっか
普通の堤防でもできるのか
海タイルにも川にも湖にもハンマーでるのが強いのか
オレンジはダイク以前に金融創造が強いわけで
ていうかオランダで何で創造なんだ?
オラニエ公はオランダを事実上創った人だしなぁ
それ言ったら家康だって江戸幕府を創った人じゃないか
次のcivでは、戦争を持ちかけられる時に
貢物も一緒にもってくるシステムにして欲しいな。
こっちが戦争を持ちかけるときは、貢物がいるのに
相手が持ちかけるときはタダな上に、
断るとマイナスが付くのは納得いかない。
戦争に参加しても、どうでもいい国の時は得するものがないし
3.13でAIがそのアドバンテージを濫用しだしたからなぁ
江戸幕府ってのは支配体制なわけで
オラニエ公はそれまで存在しなかったオランダという国を創ったわけで
>378
技術恐喝と同じだから別に不自然じゃないだろ。
こっちからも無償で要求することは出来るぞ。
その辺は普通に技術や金銭の要求と変わらない。
単にAIの思考回路として技術や金出してまで参戦要求をしてくることが無いだけ
>>381 無償でって関係がよくないと真っ赤で要求すらできねーよ
>>381 こっちは赤字がついてる宣戦布告は恐喝でも
要求できないよ。
ものすごい不自然だ。
ここらの外交システムは、3よりはマシになったが
もう少し考える余地があると思うが
そんなときはどうせ断られるんだし、手間を省いてくれてると思えば良いじゃないか。
いちいち「お前は理不尽な要求をしたのだぞ!」が付いた方がよかったのか?
その辺は外交態度って数値すらないプレイヤーとAIと同列に考える方がおかしいと思うぞ・・・
対等な外交をゲームでしたいんだよ。
自分が断っても
「お前は理不尽な要求をしたのだぞ!」-1は付かないから
AIは技術をクレクレ要求やり放題で、うざくて仕方ないし
外交関係の数字を秘匿してしまえばそれも面白いかもわからんね
じゃあこちらも仲良くしてる国からの対等の要求は断れないことになるぞ。
無論親友にいきなり宣戦布告するなどもってのほか。
>>389 いきなり石工術押しつけられて、技術盗られた上に予言者で官吏ゲット出来なくなるのですね
わかります
クレクレ要求はうざいね。
こっちの技術はいっぱい渡してる同盟国に
好感度マックスで求めてもくれない。
技術を渡したら、むこうからも技術を渡してくれやすくなるようなことは
フラグの数値を作ればいいだけで簡単に出来るんだし
ID:09KZkAxdが言ってることは、本国でも同じ声がいっぱい出てるから
Civ5は改良されてくると思われ。
AIの要求にこっちから条件つけさせろと
3はできなかったっけ?
>>386 赤字だったら自分の中で態度-1しておけばいいじゃないか
外交における人間とAIの一番の違いは外交感情値があるか無いかだと思う
対等化のためにはまずAIが外交感情値に縛られず行動するようにするか
自分に外交感情値を設定して縛りプレイするかだ
前者はつまらなそうで後者は面倒臭そうだ
どこかと戦争中なら参戦要求断っても態度悪化はなくしてほしいな(´・ω・`)
つうか軍事力あれば技術くれくれはなくなるぞ?
一番理不尽な行動してるのはプレイヤーだとAI協会は激怒しています
降伏させた属国からも技術くれくれされるし
軍事力あんまり関係ないかもね
こんな要素多いゲームでAIが人間と対等の条件で思考できるようになるのって
あと10年くらいかかると思うんだがどうだろう。
>>400 そうでもない。
この選択肢を選んだときは、プラス1を入れるマイナス1を入れる。
恋愛ゲームの恋愛フラグと仕組みは同じ
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
Civ倦怠期に入ったのでそれを打破する為に
未来技術一直線&技術取引無しプレイをしてみた。
勝つには初期ラッシュしかねぇ!と思ってたら
科学省長官が暴走していきなり筆記→暦に突っ走りだした。
しょうがないので何とかなだめすかして青銅器を研究させる事に成功させたが、
残念な事に犬戦士だった。この時点で斧ラッシュ終了。
しょうがないから剣士とカタパで戦争するかと思ったら建築学以前に数学を無視して
鉄器→羅針盤→光学→天文学と一直線。この時点で俺半泣き。
その後α神秘主義石工術多神教一神教神学紙ときて、何故か活版印刷。
お願いだから教育取ろうというこちらの願いを見事にスルーしつつ、
そのまま科学的手法→物理学へと一直線。
西暦1600年・・・そこには剣士と飛行船で覇権を握ろうとするアメリカ先住民の姿があった・・・
404 :
401:2008/04/19(土) 18:43:48 ID:pz3BkxVZ
たとえば、同じ戦争参入要求でも
戦時中の時は、マイナス1を除外すると組めば
>>395の要望は達成される。
AIは思考してるんじゃなくて、プログラムされた通りに数字をプラスしたりマイナスにして
ifなら用意された選択肢からランダムに選ぶとか
その関数がある数になったら、決められたように行動してるだけ。
ゲームはユーザーの要望や意見を聞いて改良されていくから
無理と思うんじゃなくて、声をあげることでどんどん面白くなっていくんだと思う
お前は何を言ってるんだ
恐喝がうざすぐる!!って人には
恐喝されたら即宣戦狂気のおシャカ様プレーをオススメするよ
前に二等文明シド出した時に毎ターン恐喝されたから、
多分XMLで恐喝頻度下げまくるか0にできるんだろうな。
まーここに書いてもよくはならんけどな。
プログラムの知識があるならMOD作っちゃえば?
クレクレ要求も参戦要求も同盟国にはホイホイあげて仮想敵国とその他はシカトするだけの話
同盟国からカツアゲされても評価プラスになってうまいだけなのに何をグダグダと
とは言っても序盤の独占技術よこせ、とか
すぐ隣国への参戦、特に10ターン以上開戦してて「後は任せた」臭のする参戦要求はホイホイ受けるわけにも行かず
参戦要求したら十ターン停戦できなくすればいいんだYO
ねちねち気持ち悪いなおまえら
たかがAIに何を期待してるのか
恐喝も入れてこのゲームが楽しめるんだろうが
楽しめないならやめればいいし中身書き換えてチートすればいいだろ
CIV4やってからCIV3やるとクソゲーっぷりに唖然とするな
まだ出会ってない文明にコンニチハした時に
我々の敵と〜で−ついてるだけは、なんか理不尽
>>414 敵が見知らぬ誰かから援助を受けてたらむかつくでしょ。
出会ったら「あっこいつか!」となるのは理にかなってる。
AI「え?何であいつら鉄器持ってるの?ウチしか研究してないよね?」
PL「チッス。はじめましてッス。鉄器要らないッスか?」
AI「お前か!」
参戦要求10ターン停戦不可はいい案だね。
>>416になぜか爆笑してしまいお茶こぼした(´・ω・`)
変わりに鉄器よこせ
>>400 将棋は良い感じになったが
将棋より選択肢が多いからもっと時間がかかりそう。
>>418 お前はずうずうしい要求をしたのだぞ!(-1)
4日前にプレイ動画を見て、つい無印を買ってしまった。
やり出して3日、未だにここのレベルの会話の意味も理解できず。
とりあえず、中毒性が高いのは理解した。
AIがいくら優秀になっても、何かしら抜け道探すからなPCは…
賢くするだけじゃなくて、PCのプレイから学習するようにしないとならん
でも学習してケチケチになったガンジーは見たくない
モンテ「プレーヤーって戦争凶だよな」
ガンジー「4000年ほど資源交易してきたのに、裏切るとかマジありえん」
エカテリーナ「もうプレーヤーとは交易なしにしない?」
アレク「もういっそのこと出会い頭開戦でいいじゃん。みんなよろしく」
-----「よくも憎むべきわれわれの敵と交易してくれたな!」のガイドライン-----
AI「え?何であいつら鉄器持ってるの?ウチしか研究してないよね?」
PL「チッス。はじめましてッス。鉄器要らないッスか?」
AI「お前か!」 (よくも憎むべきわれわれの敵と交易してくれたな!)
-----「お前は、図々しい要求をしたのだぞ!」のガイドライン------
募集中
AI「ふーんふーん♪今日は平和だなー」
PL「俺の軍を見てくれ、こいつをどう思う?」
AI「すごく、、、多いいです。」
PL「鉄器よこせ」
AI「何たる屈辱、、、」(お前は、図々しい要求をしたのだぞ!)
綿の資源が領土内に有り余っているときってどうしてる?
漏れは資源貿易でも資源が余る場合は棉の資源活用を潰して、
小屋とか農地にしているんだけど。
綿は資源活用しても資金4つしか増えないから、
ルネサンス以降になるとほとんど存在価値がないよな。
資源活用しなくても資金1が増えるのはそれなりに有益だが。
それか、そこに都市を建設してしまうという手もあるけど。
絹(きぬ)のこと?
確かに絹は資源活用でコイン+3だけだが、資源輸出で12ゴールドくらいになるし、
既にその資源を持っている文明でも種類を集めれば寿司ネタになったりすることもある。
資源活用が鉄則かと。
象牙はあんまいらないかな
余ってるなら只でばら撒けばいいじゃない
絹なら自分は一つは幸福用、もう一つは交換用であとは状況によって小屋とかにしてる、
戦争ばっかりしてるから資源取引もそこまで望めないし
香辛料とかワインみたくパン増えないから
あんまり好きな資源じゃないなー
非戦プレーなんかじゃ交換材料としては持ってない文明結構いるからかなりいいかも
国連で核兵器の製造禁止にされた後でも
ウランってものすげえウマウマ取引できるよね。
領内に複数沸いたときはラッキーだわ。
おーっと毛皮の悪口はそこまでだ
貴様は鹿を所有しているのだな! -1
435 :
472:2008/04/19(土) 21:50:26 ID:edwo9X0e
>428
素で棉だと勘違いしてたorz
MODだと綿追加されてる奴が結構多かったりするけどね
そういえばなんで茶がないのか不思議で仕方ない
3.13でAIのスパイの使い方がかなり嫌らしくなったな。
ってか都市の穀物庫壊されると同時に毒水使われるとは思わんかった・・・
ウランは凄いね。無印だとPLにとってはほとんど無用の産物なんだけど。
439 :
名無しさんの野望:2008/04/19(土) 23:12:50 ID:srvM7MUN
GIFって怖くね?
物凄い精神的ブラクラ向きの拡張しだし
10秒分ぐらい普通の画像である程度立ってから精神的ブラクラ画像に差し替え
これがあるからGIFって怖くて凝視できねぇ
>439
これはいい日本
戦士のマスを首都にして秋葉原にしようぜ
444 :
名無しさんの野望:2008/04/19(土) 23:24:09 ID:srvM7MUN
戦士のマスは後に石炭が出ます
糞立地集の中に入れてもらえまいか
群島ってやったことないけど全部こんな感じだと思ってた
>>439 ふつうに近海でつながってないか?
6都市くらいつくれそうなの確認したからやめたけど
特定のマップでプレイするときのみガレー船2隻もって開始、みたいな改造できないかな。
群島系マップに導入したい。
成長済みスタートにするとか
群島だったら島ひとつ水産資源1つくらいの屑都市でも都市立てたほうがいいの?
>>449 維持費で破産しないなら
他に場所が無ければ
金融なら
オランダなら
この中から3つ以上を満たせばどうぞ
海外交易が意外とウマス
群島だろうがパンゲアだろうが食料資源0の海岸や島に都市を建てる俺が通りますよ
交易路あれば問題なく黒字だし、OXやグローブ座建てるのに都市数は結局必要だしね
食料資源無しじゃ建てんべ普通、黒字になるのは相当先だし
ルネサンス以降なら解るけど
食料資源1つ、丘陵1つあれば全く問題なくね?
食料資源より草原の数を重視してるな、平原多いときつい
平原もギルド・化学で工房が強力になり出すといい感じになるけど
データは見てないんだけど、
沿岸都市を落すと他の都市まで落ちるってバグなら既出
非公式パッチで直ってるのかな?
よくあること
>>457 おそらくそれですね
やっぱ既出かー
どうやって回避すればいいんでしょ?
シド寿司の食料+の計算式が分からない…
資源一つにつき+0.5とwikiにはあるけど、貝2、魚3、※5、蟹0の計10資源でも+3しか出してくれない
皇子初勝利
スコア1位のパカルの宇宙船をスパイで破壊しまくってなんとか宇宙船勝利
適当に小屋ばっか建てたんだけど、もっと工房とか水車とか使ってハンマー都市を計画的につくらないと駄目だな
斧ラッシュで潰した首都を初めて偉人特化都市にしたら
最初から最後まで9割方科学者しかでなかったw
アカデミーいらないときは定住させていたら科学税率0で200とか
おかしいことになっててやっぱり特化都市造ったほうが強いんだね
てかガンジーが全部の文明に喧嘩売っててワロタ
中身シャカかなんかと入れ替わったのかと思ったよ
>>460 企業が使うのは余剰資源でしょ。
国内消費分除いて計7資源なら計算が合ってる。
>>462 ゲーム後半に、科学税率0でも技術が数ターンで取れる国家を作れるようになると
どの難易度でも勝てるようになるよ〜
>>463 なるほど、余剰資源か!
でも今度は米を他国から輸入して5+2にしても食料増えないみたい
また何か勘違いしてるんだろうか?
>>464 どうやって造るのか教えていただきたいw
てか朝鮮が友情を祝って50人の戦士をいけにえにしようとか言ってきたんだけど
これモンテスマ以外にも言うんだな
>>466 釣りだ
そんな方法があるなら有名に決まってる
ゲーム後半に、科学税率0でも技術が数ターンで取れる国家を(MODやエディタで)作れるようになると
どの難易度でも勝てるようになるよ〜
定住した偉大な人物の算出量がどんどんあがってくようにすればできるかもしれない
と思ったけど全都市でハンマーをビーカーに注げば0%でもいけなくもなくなくないかな
>>468 パッチでてから企業で可能になった。
重役は無限に生産できるから支店展開も相当早い。
2つ本社のある都市だけで1500とかいったぜ。
と、思ったら化学税率0のときね。
OCC並みの偉人特化すれば出来ないことも・・・無理だな。
>>467 0は話のあやとしても10%20%まかなえることなら、出来るよ。
丘と川と食料の多い土地など、条件のいい土地は科学に特化した都市にして
たとえば8つ都市を持つなら4つは科学都市にする。
宗教を創始した都市を1つは持つ。
自分でやらずに、世界の半分の都市に布教させたものを奪うと簡単。
これで金銭はまかなう。
排出する偉人は科学者に限定させて
同じ都市に定住させる。
不思議は科学と偉人排出に特化。
汚染は絶対させない。
これでかなりのところまでいける。
あとピラミッドとアレクは必需。
つうか科学税率0じゃないとまかなえないとか普通なるか?
ラッシュ後の戦時復興期とかならわかるが。
>>475 難易度が低ければいいけど、不死は0は無理な気がする。
ゲームを始めて3ヶ月だから、今以上にきわめてみたら分らないけど
>>473 つまり、森・石無しで建てようとすると死亡フラグが立ちかねないピラを絶対に建て、
ピラを建てておきながら大技術者を使わず、アカデミーも建てず、
うまいこと戦争で布教の盛んな宗教の聖都を拾えと言うんだな?
そして「(この条件がそろった)国家を作れるようになると
どの難易度でも勝てるようになる」と。
どう考えても一般的なやり方のほうがいいとしか思えんね。
>>477 いや、正しいんじゃないか?
その状況を意図的に作り出せる人間ならどの難易度でも勝てるだろw
>>477 毎回、科学税率10%の都市の作り方じゃなく
こういうことも出来るよって話をしてるんじゃないのか?
話が極端だねえ
>>479 悪い。熱くなっちまったぜ
your理論を押し付けてるわけじゃないのな
ただどの難易度でも勝てるようになるは言いすぎだな
482 :
名無しさんの野望:2008/04/20(日) 03:01:19 ID:7sfCH/Ty
その手が温もりか。
皇帝でやっと勝てた…
フラクで大陸に2文明。初期ラッシュで1島独占。
基本街スパムだが領土が強大ならなんとかなるね。
最後文化狙うウザいガン爺の都市に核ブチ込んで宇宙船で終了。
しかし最後の温暖化の連発はキツかった…核はいつも使うがあんな連発はないだろw
ほとんどの都市で人口が3は減ったぞw
石持ちエリザベスはカパックを超えるね
そこで勤労、哲学の極悪コンボの指導者がいたら最強指導者議論に華をそえたんだろうけど
現状で最強指導者の1人だろう、エリザベスは
文明までセットだとプラエが顔出すけど
あー、ちくしょ。
神立地っぽいの引いて、ニヤニヤしながら拡張・遺産祭してたら
お隣のヒンズー仲間パカルさんがケンカ吹っ掛けて来やがった。
こっちの防衛隊は斧一体だっつの…。ボッコボコにされてゲーム終了。
調子に乗りすぎたぜorz遺産建てたい病がなかなか治らないなぁ。
これがなけりゃ良い感じになれそうなんだがなぁw
フテ寝するわ。皆もほどほどにね。
ぱかるさんの気持ち、すごく分かります...
人類の歴史を振り返れば
遺産を立てるために、国家予算を浪費しまくって
結果国を滅ぼした指導者は数多くいるからな
君だけじゃない
俺も俺もー
サンコーレなんぞ建ててる位ならカタパ作ってりゃ今頃はニート脱出
俺も俺もー
2chやるより職あ(ry
俺も俺もー
夜通しでCivやってる位ならコンビニで深夜バイトしてりゃ今頃はニート脱出
>>492 深夜アルバイトをして、
「僕アルバイトおぉぉぉぉぉぉ!!!111」
と叫ぶんですね、わかります。
そんな55歳は嫌いではない +1
何この廃人スレ
このゲームは、これからの人生を台無しにするぞ! -4
すでに詰んでいるからたいした問題ではない!+1
ワロタw
今ならまだやり直せるから、お母さんわかってるから -3
プレイヤー宅で、偉大なニートが誕生しました。
他国の都市に潜入して不満を5増加ですね、わかります
インターネットの普及で確実に増えそうなのにな
>>467 輪になって座りクンバヤを踊ろうって家康がいうこともないか?
>>487 貴族でヤッテルガー俺も遺産建てたい病のせいでよく死ぬ。
この病が貴族の最大の敵のような気がしてきた。
OCC以外ピラミッド建てない俺だが、万里かヘンジ、どっちかは欲しいねえ。基本万里だけどw
基本は陳腐化しない物、次に陳腐化前までかなり有用な物かなあ。当たり前かもだけどさ。
個人的には万里、マウソロス、空中庭園が好き。でも、もっとピラミッドの方が好きです・・・本当はね。
>>506 むしろ貴族なら遺産立てたほうが勝てる。
万里の蛮族効果は実質早い段階で陳腐化しちゃうけどな
マウソロスとファロスが好きだけどどっちもAIに人気なんだよな…
皇帝だが、ファロスは初期から狙えばほぼ確実に建てられる。
マウソロスは・・・
エリザベスたん、ハァハァ。。。。と思ったら、どう見てもヴィクトリア(一部では細木)です。
本当にあり(ry
でもさ、画面バグって無い?MODとか入れてチェックテストしてる画面なのかな?
すまん、くだらない質問かもしれないが、OCCて何?
反捕鯨国の人間が作ったゲームなのに、シド星人は普通に鯨を資源として活用しているとはこれ如何に?
どうせなら現代に入るとどこからともなく妨害船が現れて捕鯨船の改善を破壊するイベントとかあればよかったのにw
いや、MODで既に出ていそうな気もするが。
>>514 Only City Challenge
どうせなら、イベントで捕鯨船近くで核実験失敗〜巨大怪獣出現の方がw
FfH2みたいに行けるとは思うけど、かなりの糞イベントになりそうな予感。
人類の歴史規模で見れば鯨資源は最近まで使われてたよ。
内燃機関で陳腐化するのはむしろ反捕鯨の立場を忠実に再現してると思うけど。
>>511 これは・・ハァハァできないw 絵だとかわいく書かれてたりするんだけどね
>>515 実質的に鯨が使えないようなもんじゃん、解禁技術と陳腐技術的に
今経験17の長槍にゲリラと都市防衛付けようとライフルにUGしたら経験10になりやがった。
こんなルールいつからあったっけ?
>>523 ありすぎて困るぜorz
いつからかはよく覚えてないけど、
少なくともBts3.13では経験値10以上はうpグレで持ち越せない?みたいなルールがあるよ。
昇進獲得したらその経験値分は残るみたいだけど。
下手すると(科学的手法を後回しにするとか)捕鯨船の前に陳腐化するな、鯨
文化勝利だとありえるケースだから困る
>>523 UG時の余剰経験値の削減は俺が知る限り最初からある
だから大将軍つけて無償だしまずはUGだとかやると大変な事になる
と言ってもBtsから始めた身だけど
そうなのか…
そういやその前から経験11の長槍が経験10になってたな。
差が微少だったんで気づかなかった…
ニュース見てたらうちの地元で大ナポレオン展なるものが今日開催されたらしい
ググったらいろんな所で開催されていたみたいね
3.13からか知らんけど、植民地のBugがひどいな
シャカ属国、スターリン属国、チンギスハーン属国。
聖戦発動で、みんなでマンサをふるぼっこして滅ぼす
適当な島を見つけたので、適当に都市を作って植民地ボタン押したら、
シャカ、スターリン、チンギスハーンが勝手に独立して俺に宣戦布告
その他その時に聖戦に参加した文明も俺に宣戦布告
5カ国に一気に攻められて俺 the end
どうも新たに文明を作ると、滅ぼした文明の外交関係とか都市の住人とかの
関係をすべて引き継ぐらしいな...
最序盤で弓1体で戦争ふっかけて、敵の首都付近にへばりつくだけで結構足止めできるね。
追加戦力を送ってあげれば弓6体ぐらいで相当粘れる。
しかも、ちょくちょく護衛付きで開拓者をだしてくれるから労働者がゲットできるぜ。
序盤から資源なしで弓より強いユニットを作れる文明には通用しないけど。
ピラで代議制に変えた後にピラ保有都市奪われたらどうなるん?
制覇勝利しようと戦争しまくってたら街の幸福が-10ぐらい補正されててなにかと思ったら
世界中から嫌われている事が原因で全ての自国都市の幸福が減りまくって酷い事になった(´・ω・`)
ありえん!連発するとそうなるよね。
AIがバチガンで停戦決議とか空気読めないことするとありえん!したくなっちゃうけどさ。。。
昨日始めて群島やったら楽、と言うか暇すぎる文化勝利
これならプロ国王の俺でも高難度いけるんじゃね?と思い余って天帝プレイ
マジ調子こいててスイマセンでしたぁ!
帆走取るころにワロスがどっかで完成してるわ
俺のスコアより多分蛮族のほうがスコア高いわ
俺が弓でエネルギー上げてるうちに横を象が走ってくわで別世界過ぎた
>>533 青○は都市圏内にたくさんの資源が含まれるように配置されるだけだからなぁ
というかその前に首都から遠すぎだ
>>536 それなんて俺?
都市の拡張の仕方がいまいちよくわからん。
そういう情報が載っているページ無い?
不死鯛R、プラエRでビーカー0%の大拡張するときは組織的じゃないと
技術おくれ取り返せないなあ・・・
ユリウスカエサルと同じようにキュロスでやったら土地はあるのに現代までひいひいだったわ
都市の建て方ってのはラッシュから内政利用まで、総合力問われるからなぁ。
どうゲームを進めようと思ってるかでも都市の置き方に違いが出るし、
一概にこれが正しいって言うのは難しいかも試練。
取りあえず、序盤の都市は人口10での出力を目安に都市圏を被らせるのが良いかな。
20マスフルに使うように都市を配置しても、
ゲーム全体でのタイル利用率は50%以下になってしまうので効率が悪いし。
都市間隔は横3マスや斜め2マスくらいが標準的。
>539
そんなときのスパイですよ。
なぜかWikiでハゲワシ戦士の評価がえらい低いんだが、もっと評価されていいんじゃないかな?
対白兵戦でも通常の斧兵と戦闘力はほぼ変わらないし、剣士より早く出せるし。
制覇勝利目指して攻撃志向でプレイしてたんだが
ちょっと浮気して大キュロスで制覇を目指してみた。
なにこれ強過ぎ…国王制覇余裕でした。
調子に乗っておれも天帝いってくるわ。
>>542 その時代は周りもみんな斧なんだ
あとはわかるな?
俺も国王5連勝なので皇帝行ってくる
マニュアルっぽいの嫌いだけどそろそろライフルラッシュとか覚えないといけないのかなぁ
ライフルラッシュ強力だけど面白くはないよね。
BtSになって現代戦が改善されただけに特にそう思う。
>>516 ずっとOne City Challengeだと思ってたぜ・・・
さて、バイト出勤までの一時間、新規ゲームでもやるかな
出社拒否フラグ
>>542 あれは俺も書き直そうと思ったけど、いざ書き出したら面倒くさくてやめた。
実際使ってみればわかるけど、斧兵より劣る場面なんてまずない。
中の上くらいには入る優秀なUUだよ。
>>551 おっと、ラクダ騎兵とマドラッサの悪口はよそうぜ
斧には相性悪いんだけどね(´・ω・`)
おまえらジャガーさんに失礼すぎ
>>542 戦闘力同じだけど計算の仕方がちがうから、ハゲワシは斧に普通に負けるようにできてる
都市攻略するときにはかなり強いけど防御戦や野戦では斧に負けるからUUとしてはあの評価って事じゃないかな?
個人的には初期ラッシュとの相性は抜群、ジッグラトとハゲワシでギルガメは最強指導者候補だと思う
>>542 評価系の記事はどうみてもだれかのチラ裏だろ?誰かはしらないが。
俺もチラ裏したくなったからしとくわ。btsパンゲア視点
●一軍 そのゲームの要になりえる人たち
プラエトリアン
不死隊
ケチュア戦士
レッドコート
●二軍 それぞれの役割を十分以上にこなせる人たち
コサック
オロモ戦士
スカーミッシュ
パンツァー
ウォーチャリオット
侍
ランツクネヒト
連ド
カタフラクト
●三軍 結構いける
イニチェリ
火車
ファランクス
コンキスタドール
ケシク
●その他
その他
みんなUnofficial3.13当ててるの?
なんかアレクと資源交換しようと思ったらものっそいふっかけられたから当てようかと思ってるんだけど
クメールの人乙
赤福は元が強いから必然的に要になる、
対してオロモなんかは元の「役割」が現状アレなので
UUとしては優秀だけどユニットとしては微妙
>>556 1軍でもプラエの能力は頭1つ抜けてる気がする
ノーマルは赤服の強さは異常だけどBTSからはそこまで強いか?
赤服が強いんじゃなくてライフルが強いだけの気がするが
赤福ってそこまで強いのかね?
確かに相手がライフル出てきても問題なく進軍できるけど
コサックはどう考えても一軍だろう、地味に負けたりする象兵も何も気にしないでいける
対騎兵も強いしね、職業軍人への寄り道は確かに痛いけどさ
コサックが一軍ならカタフラクトも一軍だろう
インピも使えるUUだろ
プラエが強いのはわかるんだが出てくるの遅いんだよね
再弱UUはジャガーさん、次点はホルカンってことでおk?
何でホルカン
あれは銅いらないから弓だけの都市落とすのに非常に重宝するんだぞ
ケチュアと同じ、とは言わないが、その次のランク位には置いて欲しい
インピは狩猟で解禁される探検家です
ところでアメリカのUUって見た記憶が無いんだけど
どんなものだろうと、人にはそれぞれその個性にあった適材適所がある。
王には王の、コックにはコックの…
スタンドも同様、「強い」「弱い」の概念はない
>>574 質問が悪かったかな、子供達が語る
「スタローンとシュワルツェネッガーどっちが強い?」
そのレベルで良いんだ
『熟練労働者』と名付けたUUが最も『弱い』。
だが、役に立つ
ホルカン(笑)は資源なしだけど青銅の技術が必要だからな
斧で行ったほうが確実だろ
580 :
557:2008/04/20(日) 18:15:52 ID:FjXeWdlU
城みたいなのが3つくらい並んで建っているからさw
いや、もし事実でないならシド星のお話なのか、
単に欧米人が抱く、アジアや日本に対する思い込みなのかなって思ったのさw
始めて1時間できっちり終われるプレイヤーをcivプレイヤーとは言わない。
そういうことだ。
unofficial当てて思ったんだが自分が攻めてる国が自分の属国にならないへんなバグみたいなのないか?
unofficial前は降伏が白くなるのにunofficial後は降服が白くなる前に他国の属国になってしまう気がする
ちょっとギルド直行でいってラクダラッシュしてみたんだよ
よしこの序盤から酷使してきたやつらをアップグレードしてやろうと思ったら
馬なかくてアップグレードできなかった(゚∀゚)
そして八体もの将軍がすでに生まれるほど戦争してたおかげで誰も馬くれねぇ(´・ω・`)
>>581 待て待て、携帯厨だからID変わって無いけどもう職場だぜ!
ひたすら携帯いじってるだけの給料泥棒だけどなw
>>584 敵国NPC「PLムカつくわ…ガチで殴りたい…でもこのままじゃ降伏しか…」
大国NPC「おいすー。やられてるねーwどう?ウチの属国ならない?
ちょっとは援助したげるし、アイツの属国になるよりはマシでしょ?w」
敵国NPC「ぬぅ…仕方ないか…」
こんな感じなんでね?
よくAIが属国から独立したそのターンにすぐ
また同じ国に属国してるときがあるけど、あれなに?
国王小パンゲアOCCピョートルで2回プレイ。宇宙勝利目標。
技術では引き離せるのに、ハンマー力が低くて必ず大国に作成中に追いつかれる。
アルミとか発電所資源とかがいっさい無かったんだけど、無いと厳しいのかな?
上の方で、なんでオラニエが創造なのかって言ってる奴がいたけど、
ネーデルラントはイタリアのつぎに北方ルネッサンスがあって、
ルーベンスとかの有名な芸術家が沢山出たから創造志向なんでしょ
フランダースの犬でネロが見たがってた絵だっけか。
ところで、カリスマ志向って実はめちゃつよくね?
幸福+2だし。
群島では金融勤労を使ってたがこっちのがいいかも
>>588 ・援助がなければ裏切りも辞さないという宗主国への揺さぶり
・外交を有利にするため危険な国家を演出
地球にもそんな国があるでしょ?
カリスマ、つい戦争したくなるから遺産建てたい病の俺は
両立出来なくなって頭がおかしくなって死ぬ。
古代宗教のどれか+ヘンジ建てて預言者産んで金、ってしないと維持費がマッハで
研究負けするんだが、皆は普段どれくらい研究スライダー振ってる?
>>593 0か100が基本かな
戦争したいし遺産の恩恵も受けたい俺はスレイマン大好きッこ
聖職者が生まれても定住で立派な軍事都市できてあふれハンマー経済が出来上がる(゚∀゚)
>>589 アルミ電力無しでOCCとかマゾすぎるぞ。ハンマー出力210%と360%じゃ数十ターン違ってくる。アルミが沸かなければ輸入汁。資源全部売り払って金増やすべし。ロックンロールやブロードウェイもつくっておくといい
596 :
589:2008/04/20(日) 20:23:21 ID:1BV/qnL5
ロックンとブロードもあったのですが、唯一のアルミ所持者のドゴールはテーブルに出してくれませんでした
「不満は無い」だったのに・・・
アルミが無くてもまあ何とかなるよ必至でハンマー高めるべし。。。
国王くらいなら製鉄所が無くても飛行機は飛ぶよ。
飛行機じゃないやロケットだ。。。
さあ早く川沿い草原に工房を建てる作業に戻るんだ
んー、ド・ゴールが産業主義持ってないとかアルミ1個しか持ってないとかじゃなくて?
そうじゃなかったらよく分からんスマヌ
>>590 群島マップ、特に多島海は創造志向と金融志向が圧倒的に最強
かつ、ダイクが完全無欠に無敵なので
オラニエ使えばその時点で勝利と分かっています。
敵を倒したときの「あひぃ〜ん」ってのはなんとかならんかったのか。
気が抜けるんだがw
イインダヨ
OCCだと日本は安定するんだよなぁ
シェール油様様だぜ
マイニング社とクリエイティブ建設ってどっちがいいかな?
企業は自分が持ってる資源でかわるからなぁ
クリエイティブ使うならアルミニウム社も建てたくなるし
好きなほう建てろとしか言えない
そうはいっても、ほとんどの場合マイニングの方が工業出力は大きくないか?
資源も輸入しやすいし。
パッチ当ててから薬草の人体実験イベントをよく引くんだが
昨日初めて90%の確率に負けた
609 :
586:2008/04/20(日) 21:29:58 ID:5hv0iFyA
遊んでみた感想。
国王・小・パンゲアでルネッサンスごろで大体最新技術1個もらって金少し渡すくらいの取引になる。
AIに取引技術あるときしか参戦要求こないし、技術もらえるしで単純に難易度下がる。
仮に常用するなら全体で難易度調整必要だな。
パッチ当ててから難しくなったな
戦争で取った都市を第三者に文化侵略されることが何度も
なんか今まで皇帝で楽勝だったのに苦戦してる
パッチ当ててからなんか敵AIからすさまじい勢いで
スパイを送り込まれて改善破壊されたり建物を破壊されまくる><
今夜のウルルン「ようこそ!南アフリカの新しい波・ズールー族サーファー」
ズールー族サーファーにピクッと反応したのは俺だけじゃないはず。
そんなこと言ったら来週の世界遺産は例の防御+のアレだ
いまだにチチェンツァーだかチェチェンツァーだかチェチンツァーだか覚えられない
>>608 確かに。4分の3くらいの確立で見るな、大概成功するからちとチート気味な気もするが
パッチきてからは企業が使えるようになったから宇宙競争は楽になったような
ただAIが文化勝利に早くスライドするようになった気がしてならないな
チェチェンウラーじゃなかったっけ?
チンチンアッー
だろ
お前の寒いレスのせいで流れが止まったのだぞ! −1
だがそういうのもそんなに嫌いではないぞ! +1
お前のIDはとても格好よい +4
MODスレの住人キモすぎる
萌えオタしかいねえよ
199 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/04/20(日) 20:39:04 ID:xzjqWDO9
誰かおっぱいエルフの乳揺れバージョン作ってよ〜
かわいいお
200 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/04/20(日) 20:46:38 ID:xzjqWDO9
みんなもおっぱいエルフ好きだろお
なんで隠すんだよお
>>623 難易度貴族くらいで遺産祭りプレイやったような都市だな…
久々にこういう馬鹿プレイやってみるかな
>>626 210 :名無しさんの野望:2008/04/20(日) 21:35:40 ID:qrNNfr6x
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
>>623 見た感じもうひとつの大陸がイザベル色になってるから
大陸統一後に制覇狙いで攻めてきたのかな?
3.13にそういう修正あったよね
これって属国が技術垂れ流すことある?
大陸制覇してるのにまったり内政とか言ってるのが信じられん。
218 :名無しさんの野望:2008/04/20(日) 22:36:28 ID:qrNNfr6x
初音ミクMODまだ〜?
>631
お前はアホに構ったのだぞ! -1
大陸制覇したんだからまったり内政
まったり内政して技術進んでるけど領土狭いから
仕方なく本気出して戦争、ふつうじゃね?
>>634そういう君も‥
209 :名無しさんの野望:2008/04/20(日) 21:35:04 ID:CIfefAE9
萌えることの何が悪いんだよ
萌えられるのが嫌ならFfHの作者だってああいうおっぱい絵を使ったりしないだろ
自治厨もキモい
まとめてMODスレに帰ってくれ・・・
すいまえんでした;;
おまえは何を言っているんだ( -1 )
>>635 いや少数派大陸だと文化勝利とかされる危険性があるから
戦車・飛行機あたりでラッシュする事を考えるべきだろ
それでなくても多数派大陸制覇されたりするとヤバい
ちょっと面白かった +1
うわ、属国作りまくって遊んでいたらモンちゃんが裏切った
はて、オレの予想は裏切ってないが。
>>643 いや帝国・金融・聖都持ちのうち2つ以上当てはまる文明は後半エラい勢いで伸びる。
例えばユスティニアヌスとかジョアンとか。
制覇まで行かなくても、多数派大陸遭遇時点で倍以上のスコア差があるなんて普通。
>>643 のアンカーにカーソルあわせたら一瞬ブラウザがぶっ壊れたかと思った
恐るべしICBM
チャリRで三国食ってBC100くらいに大陸制覇したんだけど維持費で詰むかとオモタ
アルファベットとったのがAD500ごろとかもうね(ry
貨幣無し状態で派手に序盤拡張しちゃうと詰みかけるよね
キュゥィーンってラーミアの鳴き声と共にユニットが消えていく・・
図書館に科学者配置して法律まっしぐらだな
ある程度の難易度なら都市落とした収入でアルファベットまでは取れるはずだけどな
>648
確かにアヌスは気付いたら広大な領土+大陸最大宗教の聖都なんて事態になってることが多いからな。
遠くにいた場合マンサ以上に厄介なことが多々ある。
これ自発的に独立させた都市がある状態で
他にも属国を作ろうとしたら
もともとあった属国が宣戦布告してくるのは仕様なの?
こないだカール大帝・フラクタルでやった時は俺がモンテと戦争してる間に
別大陸でマンサとハンニバルが仲良く技術同盟しててホント参った
モンテから奪った聖都パワーでマンサから技術盗みまくったのと
ハンニバルがマンサにグレネーダーRと歩兵Rかけてくれたから
マンサ文化勝利15ターン前くらいで何とかなったが、
ハンニバルの気まぐれが無くマンサがもっと文化に力入れてたら確実に負けてたな
FfH2やりまくった後で通常のciv4に戻るとゲーム速度の差に驚くな
そしてAIも結構キツイ
逆に初めてFfH2やったときはいつまでたっても技術もユニット完成しなくて焦った
FfHはまったりしすぎでダルい。
ffhは最初これ初期ラッシュに何ターンかかるんだよ・・・
とか思いながらセーブしてから特攻させてみたら
敵まだ素の戦士だったりして拍子抜けした
おーっと、それ以上はMoDスレでやってもらおうか
スコア上げると技術取引してくれなくなって
これはこれで辛いな‥
>>662 特に交換する必要の無い安い技術は交換で受け取らないのがポイントだぜ
取捨選択が難しいが・・・難易度上がると必須なんだよなあ
俺は品格のある人間だから、いつもAI達に技術を無償でプレゼントしてる。
例えば法律が欲しいときにこっちに音楽しかない場合、
余りポイントで騎乗と弓術ももらおうなんてことはしないほうがいい
ん?それメリットは?
多島海で楽に拡張できるからって
調子に乗ってヤッホーイし過ぎましたw
>>666 技術のスコアポイントはそんなに高くないべ?
これ日本語版だとなんて表示されるんだろう
多分俺見たことないわ
>>669 スコアが高いと技術的に進んでなくても
そちらの文明は進みすぎているコメントが出て中々取引してくれない。
内政屋でいつもスコア低いからうっかりしてたw
スコア下のほうにいるもの同士はそのクソカウントの影響を受けない
>>671 一応それの根本的な原因はスコアでなく
>>669の交換カウントだと思うので
スコア高くても交換で受け取る技術に気をつければ交換が少し楽になるはず
>>672 なるほど、そういうことね
ごめん、なるほどとか言って勘違いしてた
スコアが下のほう同士だとカウントが増えないんじゃなくて
カウントが増えても影響を受けないのね
こんどこそ把握した
それとは別に経験則なんだけど、外交関係が同じくらいなら
相手のスコア関係無くスコア下位の方が技術取引をして貰える。はず
進みすぎている回避の為に、トレード仲間と親密キープするよう心がけてる
俺 仏教 仏教 仏教 ヒンズー ヒンズー ヒンズー
こんな立ち居地でヒンズー同盟入りたいのにまったく伝わってこなくて焦ったぜ・・・
余りにヒンズー来ないから仏教に仕方なく入ったがほんと半島は地獄だぜ
その立ち居地なら仏教仲間に入れてもらえば長らく安泰じゃん
皆寝たようだな・・・
俺のcivタイムはまだまだ終わらないぜ
>>678 そろそろ寝ようぜ。
どうせ明日もモンテにぬっころされるんだろ?
モンちゃんにやられた事一度も無いぜ
いつもやってる。アーッ!!!
俺は徳川との相性が悪い。侍ウザ強すぎwww
ライフォーまで待ってcrazy
>>678 修学旅行の夜中の台詞みたいでワロタ。というわけで、おはやう
WFYABTA(進みすぎている)カウンターの話が出てるけど、それではどうやって技術拡張していけばいいんだろう?
1:何が何でも技術先進国とFriendlyになる。
2:優先順位の低い技術は先の時代に1ターン自力開発で拾っていく。
3優先順位の低い技術は徹底的にスルー。
4:カウンターを上げない、窃盗用に諜報スライダーを振っておく。
敵文明それぞれのカウンターキャップは意識するのは当然として、ざっと考えたところではこんな感じ?
>>682 5.スパイで盗む
ぶっちゃけ自由主義後は頻繁に交換できないしインターネッツがあるから取りこぼしても余裕でキャッチアップできるから
そこまで心配することじゃあないよ
>683
それが4だろ。
まあ俺も特に気にしてない。
WFYABTAが緩い奴も大抵は混じってるし現代まで行けばいんたーねっつがあるしな。
2を取り混ぜつつ1を狙うのが基本じゃない?
科学かスパイかを中途半端にやってしまうのは不味いと思う
万里で出した最初の大スパイを潜入させればそれだけで
自由主義までの取りこぼしをほとんど取れたりするけどな。
と言いつつ安い技術をいちいちスパイするのは面倒なんだよな・・・
スパイの製造がめんどくさいんだよなぁ
失敗して消えることもあるし(´・ω・`)
688 :
682:2008/04/21(月) 09:10:12 ID:o0RbW+oa
技術交換の話は良く出るが、WFYABTAカウンターを意識した「交換しない」議論は滅多にないのですごい参考になる。
1がベストなのは間違いなくて、4はまあ特殊だから置いておくとして、2と3について意見を聞いてみたい。
たとえ1-2ターンで開発できるとしても、細かい技術を自力開発で拾っていくのって
かなりのターンのロスになるんじゃなかろうか?必須技術じゃなくとも、取らずに置くとじわじわと内政の遅れを招く技術とか多い。
そういう技術の取得を先の時代に引っ張るのって結果的にはマイナスにならないだろうか。
思ったことを書き殴った。俺の中でもどうしたらいいのか結論は出ない。
ちなみにゲーム終了まで完全スルーで問題ない技術ってそんなにないよな…
未来の技術は別にして、軍事科学ぐらいかな取らなくても問題ないのは。
中世で戦争する気が無いなら騎乗もいらないっちゃいらないが
690 :
名無しさんの野望:2008/04/21(月) 09:35:48 ID:JN6wlDN3
スパイの自動5ターン待機ってできないのかな
スコットランドヤードから10Tに1匹スパイ沸いてくればいいんだよ
24-34-50-77 Civs DLLと非公式DLLを混在させたものってないのかな
騎乗も弓も封建制も自力開発しない俺
攻撃は最大の防御だ
そんなんだから国王になれないんだろうな
宗教系 騎乗 帆走 君主政治 羅針盤 神授王権 光学
この辺りは全部研究せずに交換メインで手に入れてるわ
ハゲ消費で神学ゲットが俺のジャスティス
>>694 弓は中難易度でもないと銅鉄沸くまでに蛮族来たらきつい
>>669 これ日本語訳って全部対応してるのかな
"最悪の敵"は、「最大の敵と取引などするものか!」
"そこまでの関係に達していない"は、「それは無理な話だ」
だと思うんだけど
遺産の建造-"We have our reasons."
進み過ぎている-"We fear you are becoming too advanced."
に対応する断りのセリフを見たことがない。
全部「それは無理な話だ」になってるのかな
そういえばAIは石工術を秘匿するが
これはみんなでピラミッド作ってるからなのか?
技術取引の拒否は技術寡占度や友好度による部分の方が割合として大きいので、
通常の難易度でやってる限りは気にする必要は無いと思うけどな。
まして標準七文明で上位3位に入ってる場合、
未習得技術の交換拒否なんてほとんど寡占で拒否されてるだろ。
国王OCCやってたら周りに文明いなくてピラミッドできるまで遭遇せず
ずっと蛮族と相手してたぜ(´・ω・`)
英雄叙事詩楽勝でした
OCCで英雄とな
1国だけって宗教とれなかった時悲惨そうだな・・・
>>694 それでも皇帝徳川で勝てるぞ。ちゃんと視界を確保するんだ。
弓じゃ弓蛮族に負けんけど、勝てんよな
第2都市までに馬か銅湧かないと、ほぼ詰むな>オレ
OCCで作る国家遺産は
民族叙事詩 製鉄所 オックスフォード 国立公園で幸福がまじやばいってときはグローブつくるが
ほかは英雄立てるかなぁ
軍作りながらお金ためられるし
>>698 断りのセリフじゃなくて、赤字の技術にカーソル合わせるとPOPUPで出てくるやつな。
にこにこの講座見て購入後2ヶ月
初プレイ時、ランダムで引いた指導者が王権、開拓者クリア
初貴族クリア指導者ランダム王権
初皇子クリア指導者ランダム王権
初国王クリア指導者ランダム王権
なんだこれ・・・
朝鮮に帰化しちゃいなよ!
ニダの烙印を押されし者が現れる・・・
すぐに戸籍を取り寄せて親の血縁を調べて在日系の血が入ってないか調べるんだ
騎乗はモンゴルでもない限り自力で研究することは少ない。
象ラッシュするときには建築の研究終えた次点で誰も持ってないor手放さないで
自力開発する事は有るけど。
弓に関してはかなり賛否が分かれてる。
個人的には斧Rするんで無い限りわりと優先して取る派。
蛮族にあっさり殺される戦士は出来るだけ作りたくないし
首都に胴、馬が湧かない場合の第2第3都市の立地選択が広がるのもかなりの利点。
待て、王建じゃなくて王権だ。
つまりこれは神授王権の事をさしている。
神授王権といえばイスラム教。
イスラム教といえばサラディン。
つまり
>>707はサラディンに愛された男という事だ!
>>711 おっと、ラクダ騎兵とマドラッサの悪口はそこまでにしてもらおうか。
>>698 こちらにも事情がある
そちらの文明は進みすぎている
国王 惨敗
皇子 圧勝
国王 勝利
国王 勝利
国王 勝利
国王 圧勝
皇帝チャレンジしてくる
>>712 どうしてもマドラサとシェールは定期的に悪口いいたくなるんです・・・
国王で技術追い付けないっス…
研究都市はどんな風に作りますか?
>715
組立工場「おっと、UBの悪口はそこまでにしてもらおうか」
国王でそこそこ勝てるようになり
皇帝に挑戦、ためしに破壊的蛮族ありにしてみたら
2回連続で紀元前に滅亡。
もうトラウマで皇帝以上のレベルでやる気になれません
それは皇帝のせいというより破壊的蛮族のせい・・・
というかあれやるなら万里最優先するか各都市にきっちり2体以上の弓詰めるかしないと・・・
>>714 国王と皇帝の間には越えられない壁がある
今となっては何度話題に上がったか覚えてないけど、
改めて聞かせてくれ。
ランダムイベントはOn・Offどっちにしてる?
さっきやってたゲームで序盤から相手に嫌われるイベント二連発で最悪の敵認定されてしまったorz
今度からは絶対にOffにするよ。。。
イベントはONだな
噴火で同じ街が三連続被害とか
奴隷イベント起きてお金がなくて払えなかったら5ターンちかくずっと反乱おきてたとかあるが
どうしてもやる気なくしたら新しい星が誕生してるだけだな
制覇勝利とか戦争で勝つ条件って途中で飽きるよな
相手の都市10個ぐらい奪ったり潰したりした辺りで飽きる。最後まで気力が続かない
>721
offにした方が難易度が下がるのは確か。
だからこそ俺はonにしてる。
まあそのうち第一生産都市に建てたばかりの溶鉱炉がいきなりイベントで壊されて
頭抱えたりって事を楽しめるようになるさw
>>721 国王以上の難易度に挑戦するなら、On設定は当たり前かな。
予測できないイベントも跳ね返してこそ真の実力者だし。
イベントOffにする奴は、WBで視界や資源をチェックしたり
納得できない結果をセーブロードで逃げる実力が無い奴と同等。
皇子以下ならゲームを楽しむのが先決なのでOff設定でも許されると思うよ。
蛮族湧きと火山のタイル整備破壊だけはxml弄って消しておk。
奴隷制の反乱イベントは根幹のゲームバランスに影響する重要な要素なので削るのイクナイ。
あるいは蛮族湧きは、年代とゲーム速度から人数を増減させるという仕組みがあれば
面白くなったのかも。
弓兵がいない時代に蛮族槍一人だけとか沸いたら結構いいアクセントになるような気も。
斧兵だと死ぬが‥バランスが難しいな。
蛮族湧きもゲームバランスの重要な要素だと思うぞ。
火山は大局に影響しないからどうでも良いっちゃどうでも良いが。
低難易度だと蛮族沸き→AI滅亡これよく起こるよな
へえ
このスレの住人はON派が多いみたいだね。
XMLとかよくわからないからいじらないけど、火山整備破壊とか消すのも面白かもね。
上のほうで最悪の敵認定されたって書いたけど、
ほどなくしてルーズベルトが攻め込んできて終わってしまった。
OCCのバッドイベントって一発一発がけっこうクルね・・・
>>698 「こちらにも事情がある」
「そちらの文明は進みすぎているようだ」
でしょ。
>>714 国王に比べて幸福、衛生-1、序盤が辛いr高い維持費、
戦略を考えないと古典時代を抜けられないかも。
ナポさんが50位のスタックで攻めてきた時は笑ったw
>>721 この前civを開発するイベントがあって笑ったw
そういえば
BtS3.13の資源交換ってバグがあるの?
交換して10Tですぐ交換打ち切って資源もっとよこさないと
交換しないって言われるのがむかつくこの頃。
真の実力者とか許されるとか痛々しいんですが
大図書館完成直前に図書館がハリケーンで破壊されたことがある
生産が数ターン遅れる、研究が数ターン遅れる、偉人誕生が数ターン遅れるの三重苦
>>728 対策を聞かれて「あきらめろ」としか言えない要素はいかにも悪手だろ。
まぁなんていうか、不利なイベントが起きた時に萎える派と
それもゲームのうちと考える派の違いじゃね?
戦略的なゲームの割に、完全に運任せな要素だから、前者の考えもいいんじゃね。
イベントのオンオフとかどうでもいいがな
好みで好きにやれっつの
つーか皇子以下だの国王以上だの
そんなレベルで実力語んなよw
(語ること自体ナンセンスで馬鹿馬鹿しいが)どうしても語りたいなら
不死ランダムで圧勝して天帝チャレンジできるレベルでやっと「言ってもさほど違和感の無い」実力者だろうに
まあまあマターリしようぜ。
特にこれといった話題もないことだし。
さっき密林から「銃・病原菌・鉄」という本が届いたから読んでるんだけど、
古代の文明ってCivのバッドイベントにみられる災害に一回見舞われただけで
その文明の進歩が100年遅れるとかそのまま滅ぶとかけっこうザラだったんだよなあ。
エジプトで例えてみると
あと少しでピラミッドで完成・・・!
↓
川が氾濫して周囲の地形改善が(ry ピラミッド建設予定地が更地に
ハリケーンが発生して(ry ピラミッド建設予定地が更地に
↓
奴隷もファラオも揃ってオワタwwwってかんじだったんだろうなあ。
脳汁でてきたからもう一回Civ起動します。
>>735 そういう話ではない。
civが名作たる所以は、プレイヤーに選択を迫る絶妙な二律背反を常に
意識し続けてきたからだろ。
選択も糞もない序盤の蛮族湧きは従来のciv精神を逸脱するものだ。
ついでに暗黒期→黄金期の反省に学ばなかった火山も。
対策も糞も無いって言うけど弓を序盤で取って全都市に1体詰めてれば落とされる事は無いぞ。
俺が弓優先度が高い理由の一つが蛮族湧きイベントだし。
流石に第2都市拡張前に湧く蛮族はリセット対称だが・・・
なにをいってるのかわからないが暗黒期いいなw
暗黒偉人によって発動され、世界中を蛮族沸きと火山の嵐に見舞う地獄の自爆テロw
高難度になると弓じゃ対処出来ない蛮族が
数で対抗するのも間に合わない速度で平然と沸くんだけどな
高難易度の破壊的蛮族はかえって難易度を落とすくらいだからな
自分が最速で万里するのが前提だけど
万里作れなかったら代わりに新しい惑星作ってるんだろ?わかるよ
日本人には理解できないのかもしれないけど
大陸諸国の人間だと
蛮族の恐ろしさを身をもってしっているから
蛮族削除じゃあ物足りないだろう
あのローマ帝国もゲルマン大移動とかで
滅亡してるしなー
国王レベルでひーひー言ってる自分がいうのもなんだけど、マイナス要素が多いからこそ
チェックをはずしたら負けな気がするな
プラスの効果は高すぎる気もするし(全白兵ユニットにカバーとか衛生+2とか)バランスが
悪いのには同意だけどw
他国と戦争するためには蛮族は必需だな。
これで経験地を稼いでユニットを育てておかないと
1体倒すために2対以上必用はないから
防御ボーナスのある都市攻略は難しくなる
無印は蛮族は改善を破壊しまくるから困ったけど
BtSの蛮族はほとんど壊さないから楽だし
イベント消してても天帝破壊的なら即死はザラ
初手労働者作ってるところに3体もこられたらまず守れん
このゲームって結局、一発逆転とか
切り替えしみたいなものないよな・・・
どうしもない差をつけられたら
どうやってもひっくり返せないがな
インターネットがあるじゃないか
>>739 >流石に第2都市拡張前に湧く蛮族はリセット対称だが・・・
やっぱ対策ないじゃん。
>>749 スパイとかスパイとか大スパイとかいろいろあるじゃないか
スパイとか飾りだろ。あんなもん。
スパイに頼りすぎてすっぱい思いをしたのは俺だけではないはず
核とか戦術核とかICBMとかもあるぞ
ために貯めたICBM50発をぶち込んでSDIの前に五発程度しか爆発しなかったのは
悲しかった(´・ω・`)
うわああああああ
換金用のジェダゴンパヤが断ってもしもうた
そんなときは戦術核だ
SDIがあるときICBMは25%命中
戦術核は75%命中
文化勝利狙えば一発逆転のチャンスはある
普通選挙で宗教施設買いまくればよい
科学的手法終わってたらアウト
イベントはともかく、都市破壊したときに突如現れるバチルさんをどうにかしてほしい。
数多いは質高いはで敵正規軍以上の働きw
XMLでこの辺いじれない?
リアルのシェダゴンパゴダの写真すげえきれい、っていうか成金
科学的手法で作れなくなるのは僧院
大聖堂etc作るのに必要なのは寺院
科学的手法は関係ない
まぁ僧院でも多少ブーストかかるだろうが、その分文化スライダーの方が良いよな
いちおうシスティーナ礼拝堂を持ってたら僧院が生む文化値が減るが、あえて技術研究を
止めるほどでもないな。よっぽど勝ちが見えてれば別だが。
先週末のテレビ番組「世界遺産」
アヤソフィアだったんだけど、コレ見たかったなぁ
ゲーム内では評価低いけど、好きだから建てちゃうぜ
貴族でOCCやって宇宙勝利できるかなーって思ったら
戦争ない大陸だったからか隣国が外交勝利してしまった・・・
OCCは勝ち手段が乏しすぎだわ
永久同盟あると難易度下がるし・・・
外交勝利 宇宙開発勝利以外は勝ち手段が事実上ないし
もう一つぐらい勝利手段ないと面白くねえ
なぁ・・・エチオピアで今プレイしてるんだがステラってみんなどうしてる?
ストーンヘッジで立てたい気もするが、創造志向なのになんかすごい無意味な気がして…どうなんだろう。
貴族なら制覇や征服もできるだろ(´・ω・`)
>>768 ええ・・・無理だろ・・・太古〜中世とか不思議建造ラッシュで忙しいし
ルネッサンス以降は放置してた都市改善建てるし戦争する暇ないよ
>>766 外交勝利されないように他国を扇動するのがOCCのミソじゃないか
やりすぎると大スタックで攻め滅ぼされるけどw
あと永久同盟でポチを飼いならして制覇勝利目指してみるとか…俺はやったことないが
エチオピアッー!の話がでたから
ついでに聞きたいんだが、
オロモ戦士の昇進は教練Wまでつける?それとも戦闘Uとかつける?
>>742 孤島か広大な後背地を持つ大陸という恵まれたマップで
万里を建て損ねるんですね。わかります
>>760 Partisansで検索して出てくるAssets\Python\EntryPoints\CvRandomEventInterface.pyとかの
どっかのifの条件をfalseにすりゃいいんだろうけど、
今試す体力は残ってないんで他の人任せた。
パルチザンはこちらの都市が壊されたときに起こるイベントで
comの都市壊したときに出てくる奴はまた別(奴隷解放も関係なし)じゃ無かったっけ?
エチオピア引いたら文化勝利でいいじゃん
>776
文化勝利狙う頃には陳腐化してる罠
フランスならともかく、文化勝利する時に天文学取るなよ…
無印は知らんが
陳腐化してもポイントはそのままだろ・・・?
おまえら質問、植民地はどうやって創りやがるんでしょうか?
いいから質問スレ行ってF1押して握り拳のアイコン押して来い
説明書とか捨てちゃうし
今すぐ回線引っこ抜いて首つってこい