Civilization4(Civ4) Vol.86

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1名無しさんの野望
必見の情報源
通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki ガンジー鯖 http://twist.jpn.org/civ4wiki/
Civ4wiki ペリク鯖 http://wiki.rk3.jp/civ4/
Civ村 http://www2.k-rent.net/~CIV4/forum/ (フォーラム)

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ(vol49まで) http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.85
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1207986017/
2名無しさんの野望:2008/04/17(木) 14:20:46 ID:3RJ+oaKw
Civilization4初心者ニコニコスレ part6
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1208105066/l50
Civilization4(CIV4)質問スレッド 22国目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1207906968/l50
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.9
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1206080951/l50
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.19
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1206416709/l50


Civilization避難所 (2ch外)
http://jbbs.livedoor.jp/game/41834/

【拡張パック・最新バージョン】
■英語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.13

■日本語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.13

※WLでしか出来ないのは、WL付属のモンゴルシナリオなどのシナリオのみ
※日本語版Civ無印に英語版BtSインストールなどはできません
※アップデートはBTS(&WL)→無印で
※インストール後は即アップデート推奨
3名無しさんの野望:2008/04/17(木) 14:20:57 ID:3RJ+oaKw
●未プレイでスペックが不安です/うちのパソコンで動きますか?
→まずは体験版をどうぞ。これで処理が重いようだと製品版は辛いです。
http://www.4gamer.net/patch/demo/civ4/civ4.shtml

●d3dx9_**.dllが見つかりません。
→DirectXを最新のバージョンにアップデートしてください。またはdll名でぐぐる。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=ja

●正しいCD-ROMを入れてアプリケーションを再実行して下さい/NoCD NoDVD 仮想化
→Safedisc4.81汎用パッチ等でディスクレス起動できます。詳細はぐぐる。

●画面が真っ暗で外交画面では目と口しか表示されません。
→グラフィックカードが対応していないと思われます。
http://www.stack-style.org/2005-10-27-08.html

●動作が不安定です。
→グラフィックカードのドライバを更新してください。
GeForce http://www.stack-style.org//SidGame/civ4techinfo/0000300003.html
RADEON http://www.stack-style.org//SidGame/civ4techinfo/0000300004.html

●スペックは推奨環境を満たしているのに、表示がバグります。
→WLとBTSが競合しているとの報告があります。片方だけインストールしてみてください。

●TXT_hogehogeというエラーメッセージが出ます。
→Windowsの[設定]→[地域]→[英語]にしてからCiv4を起動してください。英語にしたくない人はwikiで検索
4名無しさんの野望:2008/04/17(木) 14:21:13 ID:3RJ+oaKw
★難易度、バージョンによって戦略は大きく変わります。
 レスをする時はできるだけそれらを書くようにしましょう。

★試行錯誤もゲームの一部です。
 マニュアルやネット検索せずに安易な質問をすると、
 あなたのCiv4ライフをつまらなくするおそれがあります。

★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください。

★コテハンを付けるとスレが荒れる原因の1つになります。
 コテにアンカーする人もNGに巻き込まれるので注意。

★ウザい人がいたら、スルーまたはNG登録してください。
 連鎖あぼーん機能のある専用ブラウザがおすすめです。

★このゲームはシド星の歴史に準拠しています。
 現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです。

★次スレ立ては>>950に委ねられます。
 >>950が不可能だった場合、>>960,>>970,と10づつ繰り下げてください。
5名無しさんの野望:2008/04/17(木) 14:59:48 ID:oOM78/qu
新しいスレが楽しくて楽しくて+1
6名無しさんの野望:2008/04/17(木) 15:06:13 ID:7yKf+rOQ
あなたは世界中から感謝されている!+3
7名無しさんの野望:2008/04/17(木) 15:18:34 ID:euWdZ//j
やったー!+1
8名無しさんの野望:2008/04/17(木) 15:22:17 ID:hwE1Udp4
前スレの統治の方が良かった -4
9名無しさんの野望:2008/04/17(木) 15:51:50 ID:3RJ+oaKw
>>8
このレスは、これまでの関係を台無しにするぞ -6
10名無しさんの野望:2008/04/17(木) 16:32:54 ID:euWdZ//j
噂の不死隊ラッシュやってみた
都市とりすぎて財政が破綻した
11名無しさんの野望:2008/04/17(木) 16:37:33 ID:VcrA+Htq
>>8
お前は現行スレに暴言を書き込んだのだぞ! -8
12名無しさんの野望:2008/04/17(木) 16:38:53 ID:yL5/vQ1y
もう四月も半ばを過ぎたのだぞ -3
13名無しさんの野望:2008/04/17(木) 17:09:56 ID:y64HR9K3
34 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2008/04/17(木) 06:50:48 ID:4zx/Q0pb

俺もOCCなら指導者ランダム不死で勝率8割超なのに、
通常プレイじゃオラニエ使った国王でも勝てない



ニコニコスレに新たな偉人が登場したようです
14名無しさんの野望:2008/04/17(木) 17:27:06 ID:SRUB5221
春だからね。
15名無しさんの野望:2008/04/17(木) 17:52:55 ID:CVBobAR5
ランダムって時点で極小ってこったろ、そいつのナニといっしょで
16名無しさんの野望:2008/04/17(木) 18:13:07 ID:UnBO0mJU
>>15
OCCだけにな
17名無しさんの野望:2008/04/17(木) 20:25:39 ID:t71TFS8W
AIとの交換レートがおかしくてゲームにならないんだけど
みんなはどうしてる?
18名無しさんの野望:2008/04/17(木) 20:26:02 ID:bRczK76D
非公式パッチ当ててる
19名無しさんの野望:2008/04/17(木) 20:37:17 ID:YsOzVP/b
自動昇進だとライフルや歩兵が都市駐留とかいうクソスキルを身につけてしまい
ブチ殺してやりたくなります・・・なんとかしてくれ・・orz
20名無しさんの野望:2008/04/17(木) 20:38:10 ID:SyZsk1xA
国王で非戦はむりぽ?
21名無しさんの野望:2008/04/17(木) 20:40:47 ID:fY4uVHMH
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1208432384.jpg
なぜこんな所に都市を建てろと
22名無しさんの野望:2008/04/17(木) 20:43:09 ID:pIXm4B7i
>21
石油の予感
23名無しさんの野望:2008/04/17(木) 20:44:56 ID:dIQT8afc
英語版の実行ファイルを日本語版に入れたら英語版のDVDで起動できるんでは?
と思って試してみたらpyファイルの読み込みかなんkでエラー出た。
24名無しさんの野望:2008/04/17(木) 20:47:15 ID:lA3H+IkX
>>19
防戦には使えるからいいじゃないか。
俺なんて都市襲撃×2の擲弾兵をうっかり機関銃にUG……OTL
25名無しさんの野望:2008/04/17(木) 20:48:17 ID:ce2JXN/z
>>19
手動でやれ
26名無しさんの野望:2008/04/17(木) 20:51:01 ID:jbB20inD
>>20
全然可能
戦争した方が楽になる場合が多々だけど
27名無しさんの野望:2008/04/17(木) 21:12:23 ID:AHFLSGL6
文化勝利で空気読めない戦争屋がいなければ余裕

いても外交しだいで十分可能。
モンテ・シャカ・アレク・ラグナル・ブーディカの内3人以上いるとかになると相当難しいが・・・
28名無しさんの野望:2008/04/17(木) 21:15:39 ID:wtQdHu06
>>21
二つ上なら魚介類食いつつ、石と丘で多少はマシな都市になると思うんだが……
石油沸いても陸地使えるしね。
29名無しさんの野望:2008/04/17(木) 21:28:43 ID:7uAlpkrv
敵がガレーで上陸してることに気付かずうっかり陥落、とか一度はみんなやるのかな
やるって言ってくれ
30名無しさんの野望:2008/04/17(木) 21:31:29 ID:S8c2/bW4
1ターン毎に2つの諜報ポイントを生み出す志向なんて考えてみたけれど
これってAIにとっては意味のない志向かな?
31名無しさんの野望:2008/04/17(木) 21:33:39 ID:enid94st
2点だと人間が使う時でもあんま旨みないんじゃねえかな?
32名無しさんの野望:2008/04/17(木) 21:34:12 ID:jbB20inD
>>30
AIはあんまり盗んだり反乱にスパイポイント使わないから上手く使えないだろうけど
それ以前に問題として、
金融志向でスパイに10振った方がビーカーもスパイポイントも間違いなく高い
もしくは組織志向で浮いたお金を(ry
33名無しさんの野望:2008/04/17(木) 21:35:06 ID:PaV9tzch
全タイルで諜報力を生み出すくらいじゃないとな。
34名無しさんの野望:2008/04/17(木) 21:35:18 ID:lA3H+IkX
創造志向(スパイ版)みたいなもんか。
というか、AIも諜報活動してるのに、何故意味が無いなどと?
35名無しさんの野望:2008/04/17(木) 21:38:03 ID:7uAlpkrv
ものすごい勢いで毒盛られそうでうざいなw
3630:2008/04/17(木) 21:38:11 ID:S8c2/bW4
>>34
「水道に毒をいれた」とか「鉱山が破壊されました」
ぐらいしかAIが使ってるのをみたことないもんでつい
37名無しさんの野望:2008/04/17(木) 21:39:09 ID:CVBobAR5
・スパイ半額
・スパイ発見される確率100%ダウン
・スパイ発見する確率100%アップ
・熟練スパイUB(滞在による割引に+25%)

どれか一つでもやばそうだ
38名無しさんの野望:2008/04/17(木) 21:39:50 ID:3Wok+y7d
無印からBTSにしたんだけど、AIに宇宙船の部品壊されて
ぶちぎれですよ?
それでも無視してたら攻めてくるし、仕方なしに反撃して街壊したら
レジスタンスに囲まれて涙目ですよ
BTSのAIは好戦的ね
39名無しさんの野望:2008/04/17(木) 21:39:52 ID:CVBobAR5
UUだったorz
40名無しさんの野望:2008/04/17(木) 21:56:55 ID:dIQT8afc
スパイの移動能力と視界が強化される志向。
41名無しさんの野望:2008/04/17(木) 21:59:06 ID:enid94st
>>37
・スパイ半額
・スパイが発見される確率25%ダウン
・偉大なスパイ誕生率+25%

このくらいでどうか。
42名無しさんの野望:2008/04/17(木) 22:01:36 ID:g+IFhXgr
初期ラッシュで滅ぼした国の「おまえは我々の味方に宣戦し
たのだぞ」-1が4000年たっても消えないのおかしいだろ^^;
43名無しさんの野望:2008/04/17(木) 22:07:19 ID:PaV9tzch
「これまでの経緯からお前が敵対的なのはわかっている」-2の方が理不尽。
大昔の外交官の失言くらいそろそろ許してくれよ・・・
44名無しさんの野望:2008/04/17(木) 22:09:44 ID:TyATQmwx
「〜との交易を打ち切れカス」がメリットなくてうんこっこ
45名無しさんの野望:2008/04/17(木) 22:13:33 ID:FdrXPBtP
交易を打ち切れは対立宗教の奴だから無問題
でもたまに同宗教なのに打ち切れとかいうビッチとかエカテとかモンテとかは酷い
後いつも嫌われまくってるアメリカとガンジーカワイソス
46名無しさんの野望:2008/04/17(木) 22:28:11 ID:C8HJz+Ur
ガンジーは要求断ってもマイナスがつかないから好きだ。
47名無しさんの野望:2008/04/17(木) 22:30:54 ID:B+9+up6R
エカテは態度ペナが-2だからきつい
まぁねんごろになりやすいけど
48名無しさんの野望:2008/04/17(木) 22:31:16 ID:21RU0LFa
だから、ついつい虐めちゃう
49名無しさんの野望:2008/04/17(木) 22:55:43 ID:bG3CLav4
失言とか結婚のプラマイはもっと早く消えてくれてもいいんじゃないかね・・
あと食糧支援とかは国によってプラスの消える期間が早かったり遅かったりすると面白いな
朝○は5ターンしか残らないで日本は50ターンとか
50名無しさんの野望:2008/04/17(木) 23:04:28 ID:7uAlpkrv
日本固有の神風イベントとか
51名無しさんの野望:2008/04/17(木) 23:17:03 ID:enid94st
”海沿いの村が他国の難破した軍艦の船員を助けたとの事です!”

トルコなら多分100ターンくらい+残る。
52名無しさんの野望:2008/04/17(木) 23:18:41 ID:JmY1oq1V
この流れ何度目だよ
53名無しさんの野望:2008/04/17(木) 23:27:25 ID:iiAvXcCX
お前は今まで食ったパン(ry

ところで万里に壁3つ必要とかなら面白くね?
防衛志向が報われるし始皇帝が万里マスターになるし
54名無しさんの野望:2008/04/17(木) 23:33:44 ID:CVBobAR5
そういや防衛だと壁と城はやいんだっけか
久々に城たててみるか
55名無しさんの野望:2008/04/17(木) 23:36:19 ID:D/H1f+/v
城の交易路+1ってけっこうおいしくない?
56名無しさんの野望:2008/04/17(木) 23:40:18 ID:TyATQmwx
貴重なスパイポイントもんまい
57名無しさんの野望:2008/04/17(木) 23:44:00 ID:PaV9tzch
>>55-56
同意。防衛志向で半額ならそれなりに有用だよな。
それにしても、無印の城ってなんのために存在してたのかな。
58名無しさんの野望:2008/04/17(木) 23:49:54 ID:3F5I5f2s
権威を示すために存在してたんだろ
59名無しさんの野望:2008/04/17(木) 23:50:40 ID:P8/PsH4W
チチェンイツァーのだめっぷりを誤魔化す為だってさ、兄貴
工学解禁ってのがちと遅いよなぁ、城
60名無しさんの野望:2008/04/17(木) 23:52:15 ID:MQzf+YW3
建物建築時のの文化PとスパイPが出てきた。
取引がまともになった。

非公式パッチ当ててよかった(つД`)
61名無しさんの野望:2008/04/17(木) 23:53:58 ID:H7xxeOl2
civ村の非公式パッチ改はもっとすごいんだぜ
62名無しさんの野望:2008/04/17(木) 23:56:11 ID:hqeuDXWk
防壁、ほぼ無視してたな…。
確かに悪くない気はするが、防衛戦の状況に滅多にならないし
戦闘ユニット作って適当に敵地占領しちゃうわ、いつも…。

そんな俺はプロ貴族。
この前、ランダムでアウグストゥス引いたので
初めてのプラエラッシュしてみたが…強いなホントw
63名無しさんの野望:2008/04/17(木) 23:56:58 ID:gWANJbAZ
改?もっといじってあるのか
64名無しさんの野望:2008/04/18(金) 00:01:11 ID:R4euK201
城は工学解禁で経済学陳腐ってのがあまりにも短すぎる
活躍期間がそのまんまライフルRの準備期間と被っちゃってるのもな…

防壁は初期Rの時の防御に凄い役立つのでたまに建てるな
その時期なら遅くてもカタパルトしか来ないし
65名無しさんの野望:2008/04/18(金) 00:08:41 ID:k21KpJj3
非公式パッチって当てちゃうとマルチとか出来なくなっちゃう?
66名無しさんの野望:2008/04/18(金) 00:12:26 ID:f3GEOf+7
>>64
まあそうなんだけどライフルR飽きた
67名無しさんの野望:2008/04/18(金) 00:17:51 ID:Tk73tyXJ
>>41
大スパイ誕生率うpは後半になればなるほどうざくなりそうだな
スパイ生産+50%でおk
68名無しさんの野望:2008/04/18(金) 00:19:45 ID:D8ktwyBD
高難易度じゃプラエなんて遅すぎてあんまり役に立たない
プラエラッシュが強く感じるのは国王ぐらいまで
銅あれば斧で行ったほうが大分まし
69名無しさんの野望:2008/04/18(金) 00:46:32 ID:MM40rv5C
そう言えば前スレでの続きで恐縮なんだが。

機械化歩兵がロボット工学で出るのが???なんだよねえ。
複合装甲辺りで、つまり、戦車と現代戦車の間に出て欲しかった。
ロボット工学(未来科学)でATの方が良い様な気がする。

NWとかNWCで出てくるロボットはちと微妙(格好良いのかどうなのかw)
70名無しさんの野望:2008/04/18(金) 00:56:43 ID:QjrssKxm
>69
自分が満足するようにMOD作ればほーけー!
71名無しさんの野望:2008/04/18(金) 01:01:18 ID:HVYjqw/t
>>69
ロボット工学は現代の技術だぞ
今でも自動車工場などで大変活躍している
72名無しさんの野望:2008/04/18(金) 01:08:05 ID:VtavAp/E
大陸マップを久々にやったら中だるみを経て1600年に
全世界を巻き込んだ大陸間宗教戦争始まった^^
ユダヤ対仏教徒の泥沼戦争戦争面白いです^^
73名無しさんの野望:2008/04/18(金) 01:13:38 ID:/royS4No
海兵隊とか機械化歩兵が妙に好きだ。
戦闘力は戦車系に劣るけど運用性で勝る。

ところで自走SAMとレーザー砲使ってる奴いる?
74名無しさんの野望:2008/04/18(金) 01:14:26 ID:D8ktwyBD
>>68確かに皇帝、不死あたりからは斧のほうがましになるねぇ
プラエだと相手も拡張終って軍つくりまくってるからカタパ同伴じゃないと厳しいし
かといって建築真っ先に取るのもなぁって感じ
マルチなんかだと攻撃斧にぼろ負けだしw
金融持ちで研究に余裕があるならプラエでもいけるかも

>>69一応航空機の迎撃が出来るらしいから
航空機の迎撃をできる装備がある装甲車に乗った歩兵って事で
ロボット工学が必要ってことを脳内補完
75名無しさんの野望:2008/04/18(金) 01:16:19 ID:GWMxunYa
>>66
ライフルRに飽きたらボンバーマン&カノンラッシュしようぜ!
76名無しさんの野望:2008/04/18(金) 01:18:49 ID:uFNIiGCN
そもそも機械化歩兵ってなによ?
77名無しさんの野望:2008/04/18(金) 01:20:24 ID:Za9FkJ2f
シュトロハイムじゃないのは確か。
78名無しさんの野望:2008/04/18(金) 01:25:20 ID:uFNIiGCN
GTAとかで軍隊出てきたときに
兵士がいっぱい乗ってる車のこと?
79名無しさんの野望:2008/04/18(金) 01:27:43 ID:peKlhvG7
自動車とか乗って移動する兵隊さんじゃあなかったっけか
80名無しさんの野望:2008/04/18(金) 01:29:45 ID:uObZcZgf
初期ラッシュって第二都市作ってからでも間に合う?
銅も馬もなかったから鉄取りに行って斧作ったら
相手丘都市で終わった、貴族なのに…。
これくらい古い時代のラッシュだと最初の都市に戦略資源がないと終わってるんだろうか。
81名無しさんの野望:2008/04/18(金) 01:31:17 ID:Za9FkJ2f
>>80 高レベルの斧ラーは
町の人口が3になったら開拓者を出して
戦略資源を確保するらしいよ。
82名無しさんの野望:2008/04/18(金) 01:35:21 ID:uFNIiGCN
>>80ただ単に数が少なかったんじゃないの?
83名無しさんの野望:2008/04/18(金) 01:47:13 ID:Fa+COQNc
>>81
内政屋でも人口3になったら開拓者つくるべ
84名無しさんの野望:2008/04/18(金) 01:48:38 ID:cSrUpIok
歩兵ラッシュって少ない?
85名無しさんの野望:2008/04/18(金) 01:51:11 ID:uFNIiGCN
高難易度ガイドで
天帝レベルだと弓兵4〜5体程度作りつつ首都を人口限界まで成長させるのがお勧め
ってあるけど4,5体も作れなくね?
天帝とかやる人ってやっぱり優雅とかでやってるのかな?
86名無しさんの野望:2008/04/18(金) 01:52:09 ID:AF499kdA
ライフルカノンに間に合いそうになかったから、歩兵、長距離で技術的優位に立った段階で今日ラッシュした。
でもライフルの時期にやっとく方が安定化と
87名無しさんの野望:2008/04/18(金) 01:54:38 ID:hwRFUuKK
あんまり話題にならないけど火車強いのな
戦闘力5のうえで白兵特攻ついてる上に自前で都市防御下げれるし、
普通の弓相手でも戦闘力5+都市襲撃で3割ほど撤退可能だし
真っ先に建築目指してもいいくらいだ
88名無しさんの野望:2008/04/18(金) 01:55:12 ID:uObZcZgf
戦車って副次的損害つくのか。
技術圧倒してたら戦車流し込むだけで終わりそうだな。
89名無しさんの野望:2008/04/18(金) 02:09:28 ID:uFNIiGCN
鬼畜帝も終って鍋さんもおわってニコニコもさびしくなったなー
だれかうまい人あげてくれないかな。
90名無しさんの野望:2008/04/18(金) 02:11:07 ID:VtavAp/E
まあ戦車出すころにはグダグダになってるという
91名無しさんの野望:2008/04/18(金) 02:14:28 ID:Fa+COQNc
>>89
自分でやれよカス
92名無しさんの野望:2008/04/18(金) 02:17:06 ID:ydsYkcZE
時期的に仕方ないんじゃないかな。
むしろ今までが黄金期だったと思った方がいい。
93名無しさんの野望:2008/04/18(金) 02:19:56 ID:f3GEOf+7
>>85
人口限界までを最速でがんばるんじゃなくて
ハンマー大目にしてるだけじゃね
おれは限界までを最速でがんばって、そのあとハンマーに置いて弓つくってる
氾濫源多めのときは小屋おいてるから必ず最速ってわけじゃないけど
94名無しさんの野望:2008/04/18(金) 02:26:15 ID:uFNIiGCN
>>91俺はあんなに面白く作れないから見る専
>>92田ー島ハル作るしかないな
95名無しさんの野望:2008/04/18(金) 02:30:15 ID:EjiSzPxW
そんな中俺があげてやんよ
と思ってプレイしてたんだが、無理くさいww
今まで色んな動画があったが、非戦文化勝利ってのは
無かったっぽいのでその路線で行ってたんだけどね・・・
96名無しさんの野望:2008/04/18(金) 02:44:11 ID:nMKNi8Gw
パンゲア、パカル引いてのんびり拡張してたらいきなり隣の大ハーンに吹っかけられた。

なんとか町1つで許してもらったら次のターンはるばる遠路をつたってハンニバルとギルガメッシュが同時宣戦してきた。

死鳥隊いるし、アステカは隣のマンサと戦争中で援軍頼めないし、どーすりゃいいねん・・・。
97名無しさんの野望:2008/04/18(金) 02:48:17 ID:34n15Eao
俺様お得意のマイナー系宗教取得>バチカン建設のインチキ
外交選挙勝利が出来なくなってるんだが?
98名無しさんの野望:2008/04/18(金) 02:53:24 ID:Tk73tyXJ
シャカはやっぱり狂犬だな
近くのパカルに初期ラッシュで宣戦布告した次のターンでふっかけてきやがった
結局美学で許してもらったけどな、まったくもって後腐れがないのがシャカらしい
和平の次のターンに平然と国境開放しないかって笑顔できやがった、目の前でパカル倒れてるのにな
99名無しさんの野望:2008/04/18(金) 02:53:26 ID:uObZcZgf
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?cmd=read&page=%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%AC%E3%83%9D%2FBtS%2F%E5%A4%A9%E5%B8%9D%E9%99%9B%E4%B8%8B%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%83%91%E3%82%A4%E6%88%A6%20%E7%AC%AC%E5%9B%9B%E5%9B%9E&word=%E5%A4%A9%E5%B8%9D
こういうレポート見ていて思うんだが、俺いつも核開発している途中に相手が核を開発してしまうんだが…。
こっちが開発したら相手も使えるんだから、どうしようもなくないか?
内政が下手なんだろうか。
100名無しさんの野望:2008/04/18(金) 02:56:04 ID:A8QmZVke
核を使うなら相手に使う機会を与えちゃダメだぜ
101名無しさんの野望:2008/04/18(金) 03:01:07 ID:cSrUpIok
なんかいつも死鳥隊に責められてる俺
ギルガメッシュって戦争屋?
102名無しさんの野望:2008/04/18(金) 03:03:21 ID:NslQ6U9B
スパイ経済も充分面白くない?

エカテで人口2で開拓者を生産する俺は少数派なのか…
103名無しさんの野望:2008/04/18(金) 03:14:03 ID:CVz4I/gX
>>95
文化勝利の動画あったろ?
でもよほど高難易度でやらないと退屈で誰も見ないぞ

不死か天帝かな?
今スパイ経済で使ってるマップはかなり文化勝利に向いていそう
視界の確保も楽だから蛮族対策もほとんどいらないし、AIの囲い込みも回避できる
エリザベスだから文明も文句なし
あれを拝借しちゃえよ
104名無しさんの野望:2008/04/18(金) 04:11:16 ID:ydsYkcZE
>>102
取りたい土地が1つならともかく複数あったら、逆に不利なんじゃ?
105名無しさんの野望:2008/04/18(金) 04:30:38 ID:EjiSzPxW
>>103
無防備マンがいるけど中の人の更新が止まっちゃったんだよね
あの人のプレイとかなりかぶるのは事実なんだけど
さらに、不死でアレク、シャカ、徳川、スターリン、チンギス、そしてモンテ
って感じのメンバーのパンゲアでやってたんだけど、やっぱ無理だった
皆によってたかってフルボッコにされた
106名無しさんの野望:2008/04/18(金) 05:18:35 ID:MM40rv5C
インチキになるかもしれないが、永久同盟にチェックを入れておく。
チームになる相手をしっかり選べば、かなり楽な展開に。
107名無しさんの野望:2008/04/18(金) 05:51:08 ID:gdp+WiC9
世界大戦起こってるのに一人だけ平和なモンテがむかつく
隣にいたら攻撃してやるんだが世界の裏側だから勘弁してやるぜ
まあ3カ国に攻められててそんな余裕ないんですけどね
108名無しさんの野望:2008/04/18(金) 07:25:50 ID:LfjSIIj0
1ターン後、念願叶ってモンテに宣戦される>>107であった。
109名無しさんの野望:2008/04/18(金) 07:47:34 ID:3ELNOYOY
人口3とか気にせずに
労働者→戦士→戦士→開拓者
で出す俺。
立地次第だけど3都市確保後は幸福限界と兼ね合わせて開拓者出す。
110名無しさんの野望:2008/04/18(金) 09:22:46 ID:MQEkpGWz
>>109
おれもそれだわ。食料資源が1つあれば大体3はいく。
111名無しさんの野望:2008/04/18(金) 09:34:49 ID:2tHHSjHt
初期立地にもよるかな。
氾濫源で車輪持ちとかなら即小屋で人口5まで待っても十分いける。
こないだ不死バビロニアでやったが、自前四都市からカタパルトラッシュで
四都市奪ってかなり余裕な感じだった。
112名無しさんの野望:2008/04/18(金) 09:41:04 ID:uKLM1ETQ
さっきやってたゲームで後方の沿岸都市防衛の任務についてた教練IV付きの機械化歩兵一個師団が
敵の強襲上陸部隊20個師団(戦車・機械化歩兵・海兵隊・歩兵の混成部隊)を無傷で撃退した。
都市駐留I、ピンチ付き、文化防御40%の効果差っ引いてもこれは予想できなかった。

これって明らかに教練の効果だよね?篭城カウンターとかに使えそうな予感。
あと次のターン誕生した大将軍にこの部隊を率いてもらいました。
113名無しさんの野望:2008/04/18(金) 09:44:45 ID:y4hfxgud
探検家つかえねーとか思っていたら、イベントで燃える水発見で全MAPの石油の
在り処がわかった
こういうイベントがあるなら、探検家もありかなと思った
114名無しさんの野望:2008/04/18(金) 09:47:23 ID:JMimVDV0
それ斥候でもなるしな
115名無しさんの野望:2008/04/18(金) 09:51:38 ID:gdp+WiC9
せめてレンジャー3がつけばなあ
116名無しさんの野望:2008/04/18(金) 10:11:14 ID:cSrUpIok
氷土歩かせたら気分出るよ
出るだけ
117名無しさんの野望:2008/04/18(金) 11:01:48 ID:uQooZbvr
新大陸発見
 →折角なので探検家を上陸させる
  →見つけたお菓子の家3つ全部に蛮族が乗ってるorz
118名無しさんの野望:2008/04/18(金) 11:28:37 ID:3a3dXv2z
>>117
探検家マジで使えねーwwwww
119名無しさんの野望:2008/04/18(金) 11:32:50 ID:ydsYkcZE
スパイや開拓者ならいちおう取れるんだよなw
120名無しさんの野望:2008/04/18(金) 11:53:50 ID:g4vYyKCH
探検家
*攻撃不可
*蛮族には攻撃されない
*蛮族と同タイルに移動できる
*移動地形コスト無視
*無支配地域の資源上に留まると資源を供給

これくらいあればな
121名無しさんの野望:2008/04/18(金) 11:58:20 ID:gdp+WiC9
蛮族スルー
視界3
地形コスト無視
船なしで海や湖を渡る
122名無しさんの野望:2008/04/18(金) 12:00:43 ID:ZyvNGgXh
どんな超人集団だよw
123名無しさんの野望:2008/04/18(金) 12:09:57 ID:hwRFUuKK
解禁もっと早くするだけでいいよ
筆記+車輪くらいなら使う気になる
124名無しさんの野望:2008/04/18(金) 12:44:51 ID:CPQPc9na
EA Will Have To Raise Bid To Buy Take-Two
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=18285

買収のやつまだgdgdやってんなー
125名無しさんの野望:2008/04/18(金) 12:46:50 ID:4d0FSYfY
探検家は斥候のUUでもよかったと思う

蛮族がどうこうは仕方無いというか・・・別の大陸へ送り込む頃なんて
大抵探検家単独じゃ役不足だわ
126名無しさんの野望:2008/04/18(金) 12:49:03 ID:9U745UaR
役者不足だろ。

役不足・・・仕事が簡単すぎて物足りない
役者不足・・・仕事が手におえない
127名無しさんの野望:2008/04/18(金) 12:54:23 ID:4d0FSYfY
>>125にビーカーが+1
128名無しさんの野望:2008/04/18(金) 12:57:58 ID:f3GEOf+7
■探検家
蛮族と仲よくなれる
長期間友好関係を保つと、植民地にできる
宇宙船のパイロットになれる(レベルが高いほど早くつく)
129名無しさんの野望:2008/04/18(金) 13:09:44 ID:NSyoYzgl
斥候UUにして動物倒したら捕獲して資源に使えられたらいいのに
戦士や弓倒したら懐柔すればいいと思う
130名無しさんの野望:2008/04/18(金) 13:25:12 ID:Yb2JluIR
ステルス探検家
131名無しさんの野望:2008/04/18(金) 13:29:20 ID:Tk73tyXJ
いっそのことアメリカのUBを探検家のセガールにすればいいよ
132モンテズマ:2008/04/18(金) 13:29:54 ID:ZyvNGgXh
>>128
死ね -4096
133名無しさんの野望:2008/04/18(金) 13:31:16 ID:NSyoYzgl
>>131
探検家一人で相手の都市全部破壊できるじゃねぇか
134名無しさんの野望:2008/04/18(金) 13:31:30 ID:f3GEOf+7
蛮族王w
135名無しさんの野望:2008/04/18(金) 13:32:32 ID:AF499kdA
役不足と確信犯はさっさと誤用が正用になっちまえよと思う
実際誤用されてるケースの方がよくみるしさっさと日本語のパッチあたらねーかな
136名無しさんの野望:2008/04/18(金) 13:38:36 ID:xGZP7QN3
>>126
よくその説明あるけど
この場合って指摘するなら力不足と混同してないじゃないの?
役者不足は役者の数が足りない(必要とする人物が少ない・足りない)の意味でしょ
137名無しさんの野望:2008/04/18(金) 13:39:50 ID:L8oAIg+y
きれいな水とエネルギーってもう意地で直さないんだろうな
MODあるしいいけど
138名無しさんの野望:2008/04/18(金) 13:44:33 ID:AF499kdA
きれいな水とエネルギーに慣れすぎて
いきなり淡水と軍事力になったら俺戸惑う
139名無しさんの野望:2008/04/18(金) 13:47:42 ID:f3GEOf+7
目には目を歯には歯をの意味もそろそろ誤用しないでください

----ハンムラビ王
140名無しさんの野望:2008/04/18(金) 13:49:43 ID:SYeeSpkD
海から奇襲って仕込がめんどくさいけど
けっこう使えるね
141名無しさんの野望:2008/04/18(金) 13:56:30 ID:SU9IBxmF
海からキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
142名無しさんの野望:2008/04/18(金) 13:59:03 ID:NSyoYzgl
AIの海からの奇襲防ぐのが上陸できないように陸の近くに船配置するしかないのがなぁ
潜水艦とかで視界確保して団体さんでくるなぁーと思ってても
こっちから攻撃しかけたくないときとかめんどくせ・・・(´・ω・`)
143名無しさんの野望:2008/04/18(金) 14:02:38 ID:T4htru49
不満は無いである限りいつだって親友だったジョアンが裏切るとは。
返り討ちにしたとはいえ、
今まで弓1だけ(時には0)だったのは間違いだったのか?
和平で不満は無いに戻っても同じ目では見られなくなったぜ
144名無しさんの野望:2008/04/18(金) 14:10:46 ID:M53o7oMC
>>136
役者不足も正解。力不足のほうが平易だけどね。

>>135
確信犯は確かに誤用が正用になってもいい気がするが、役不足は気持ち悪い。
だって字面でわかるもの。

スレ汚しすみません。
145名無しさんの野望:2008/04/18(金) 14:21:19 ID:XXEmjKKa
>>143
そういうときのための
お前はわれわれに宣戦布告をしたのだぞ! -3
146名無しさんの野望:2008/04/18(金) 14:29:05 ID:1fKI//Ec
>>144
役者不足は造語なので辞書にもまともに載って居ない言葉を指摘に使うのが間違い
147名無しさんの野望:2008/04/18(金) 14:38:46 ID:gdp+WiC9
探検家はキャラベルみたいに敵領土も見れたら大人気になるはず
148名無しさんの野望:2008/04/18(金) 14:41:03 ID:uFNIiGCN
>>137CFの翻訳能力の低さは異常、どうせ大学生のバイトでも雇って適当に翻訳させたんだろ
他の海外ゲーの日本語有志MODのほうが出来がいい
高い金払ってるんだからきちんとやって欲しいものだ
149名無しさんの野望:2008/04/18(金) 15:09:35 ID:MJRLQQep
>>148
バイト募集してるよ
そんなに不満ならお前がやってくれば


現在サイバーフロントでは、アルバイトの募集を行っております。
募集している職種は下記の通りです。

■募集職種:・ゲーム制作アシスタント(経験者優遇)
■雇用形態:・アルバイト
■仕事内容:
・モバイルゲーム用スクリプトの入力業務
・海外ゲームのローカライズ作業補助
・開発中タイトルの動作確認、不具合の検出などのチェック作業
この他、ゲーム制作に関連する作業全般
http://www.cyberfront.co.jp/company/recruitt.html
150名無しさんの野望:2008/04/18(金) 15:09:40 ID:kZZwt7ZN
>>148
CFぼったくりすぎだろwww
英語版なら無印WLBTS買って大体7000〜7500円なのに
日本語版12000円(笑ww
おまえらこんな糞翻訳でよくこんな大金出せるな、うらやましす
151名無しさんの野望:2008/04/18(金) 15:22:35 ID:C41wXFd7
だがPCゲームをローカライズする会社が殆ど残ってない以上CFが貴重な存在ってのは否定できない訳で
只でさえ恐ろしく小さい市場な上に2バイト言語、おまけに割れが蔓延ってるとかどんだけマゾい業界なんだよ…
152名無しさんの野望:2008/04/18(金) 15:25:45 ID:uFNIiGCN
>>149
社員乙
製品版のくせに翻訳修正MODが出回るレベルじゃなー
しかもゲームしてる人が理解できない翻訳ってのはダメだろ
まあゲーム業界ってのはこんなもんなのかな?
>>150
大体仲介業者のマージンはそのぐらい当たり前
最近流行ってたビリーなんかは2.5倍以上の値段で売ってるよ
153名無しさんの野望:2008/04/18(金) 15:32:38 ID:9U745UaR
海外ゲーのローカライズなんてそんなもんだよ。
CFが特別悪いわけではない。

翻訳に気合が入ってるのはM$ぐらい(AoEのキャンペーンの翻訳でわざわざ声優雇って吹き替えやったり)
154名無しさんの野望:2008/04/18(金) 15:33:33 ID:/WxMkJo7
>>131
アメリカにセガール(大将軍)が誕生しました
アメリカの文明がヒッタイトを滅ぼしました
アメリカの文明が匈奴を滅ぼしました
アメリカの文明が・・・
155名無しさんの野望:2008/04/18(金) 15:35:42 ID:Tk73tyXJ
敵対的買収だかってクエストが起きてシド寿司のネタの蟹もってこいとか出た
蟹なかったっけ?と思ったら丁度属国化してるオランダの旧首都に蟹があって大絶賛反乱中
反乱が終わったらクエスト成功で+20円うまー

ってかこれ不具合だろうどう考えても
156名無しさんの野望:2008/04/18(金) 15:41:20 ID:kZZwt7ZN
>>153
いやいやローカライズ物でもちゃんとしたのは山ほどあるだろw
>>151
ニコニコでぼろ儲けしてるぞ
157名無しさんの野望:2008/04/18(金) 15:49:08 ID:9U745UaR
>156
具体的には?

とりあえず俺の知ってる限りでは碌な翻訳が無かったと思うが。
158名無しさんの野望:2008/04/18(金) 15:50:41 ID:rhU/j5n2
ニコニコでぼろ儲け・・・・?
159名無しさんの野望:2008/04/18(金) 15:54:06 ID:C41wXFd7
>156
ボロ儲けって言うから市場でさぞ6千ぐらい売れてるのかと思ったら千行ってないじゃないかwww

あのな、同人ゲーやら年千本売れればヒットのDTMソフトじゃないんだぞ?
ニコニコで「ボロ儲け」レベルで売れてるのはミクぐらい。
後、まともなローカライズ出来る会社を挙げてみれ。無論EAとかセガとかの元々のパブリッシャー除いて。
そんな優秀な会社が幾つもあるのならCFが貴重なんて発想は出来ないよ
160名無しさんの野望:2008/04/18(金) 15:58:43 ID:rhU/j5n2
故メディアクエストのローカライズは神
161名無しさんの野望:2008/04/18(金) 15:59:28 ID:ZyvNGgXh
セガの翻訳も意味が全然違う訳してたり酷いもんだぞ・・・
162名無しさんの野望:2008/04/18(金) 15:59:29 ID:JgXfGs8U
2002〜2003年辺りを境にトロピコやSMAXみたいな声優使いまくりで豪華なローカライズって消滅するんだよな
それがちょうどnyの勃興期に重なってる訳で…
元々パイの小さい市場に割れは致命的だからなぁ
163名無しさんの野望:2008/04/18(金) 16:01:27 ID:C41wXFd7
MQと言えばEU2AC/CKの俺にとってその考えは賛同できない…
パッチは出ない、ボッタ価格、CKに至っては地名、人名、国名すら英語のままで日本語版を名乗るな!
164名無しさんの野望:2008/04/18(金) 16:02:28 ID:D8ktwyBD
CFはがんばってるだろw
ニコニコはある程度宣伝にはなったけどぼろもうけってほでもないね
HL2とかSWATもCFだったはずだしPCゲーマーの俺としてはありがたい会社
ニコニコなんかでPCゲー始めた人は気に食わないんだろうけど
輸入してくれるだけで俺としては助かってる
165名無しさんの野望:2008/04/18(金) 16:02:34 ID:NSyoYzgl
カプコンのDia2は酷かった
166名無しさんの野望:2008/04/18(金) 16:06:39 ID:ae85W2Fv
割れで入手するような奴は元々金や購買意思持ってないから売上には関係ないんじゃねーかな
割れがなけりゃ友達から借りるだろうし
音楽なんかでも全然売上には影響してないって話は昔からあるしな
別に割れを勧めるわけじゃないが
167名無しさんの野望:2008/04/18(金) 16:15:24 ID:VLjua4yM
>>126
勝手に変な日本語を作るな
168名無しさんの野望:2008/04/18(金) 16:17:58 ID:kZZwt7ZN
メディアクエストは良かった
セイクリッドやDDなんかのクエスト多め翻訳大変ゲー
でもちゃんと翻訳されてるし、きれいな水とかエネルギーとかぐらいは直せよな
大体割れ使ってる奴以外なら文句言ってもいいレベル
割れなんかつかってるから別にどうでも良い
→ゲーム輸入してくれるだけでありがたいとかいう発想ができるんだろうが
>>68>>74>>164(笑)
169名無しさんの野望:2008/04/18(金) 16:27:26 ID:CYn4ae1x
メディアクエストって池沼レベルの超訳を繰り返した挙げ句にパッチも出さずに逃亡してた
あのメディアクエストの事なの?
170名無しさんの野望:2008/04/18(金) 16:32:17 ID:ae85W2Fv
消費者が異常なまでに偉そうだからなこの国
そりゃサービス業の生産性改善しないわけだよ
頼みの製造業だってこんなガラパゴスみたいな島から逃げ出してるし
171名無しさんの野望:2008/04/18(金) 16:36:23 ID:f3GEOf+7
ローカライズしないで輸入だけでいいのにな
172名無しさんの野望:2008/04/18(金) 16:39:55 ID:zToQmRk/
きっとこいつはファミレスとかでも、どうでもいいようなことにいちいち
イチャモンつけるヤンキーか、ババアみたいなヤツなんだろう
金払ってるんだから何言っても、何してもいいみたいな
確かにしょんぼりな翻訳も見られるがそこまでボロクソに言われるほどではないだろ
向こうも商売とはいえ、海外のゲームの日本語版を出したことに対して
ユーザーが感謝するのはそこまで理解できないことか?
オレは別にしないけどそういう奴がいても不思議ではないと思う
173名無しさんの野望:2008/04/18(金) 16:44:58 ID:D8ktwyBD
-----以下翻訳ネタ禁止------
174名無しさんの野望:2008/04/18(金) 16:45:47 ID:f3GEOf+7
>>173
よくわからないアンカーつけられてるのに大人だなおまえw
175名無しさんの野望:2008/04/18(金) 16:52:20 ID:kku4mo1H
ところでサロンが微妙って言われてるけど
代議制と併用するとビーカー+4が都市毎に得られ、科学者スリングで自由主義一直線から天文学を取れば
かなりの科学アドバンテージが得られると思うんだけどどうよ?でも高難易度だとキツイかやっぱり
176名無しさんの野望:2008/04/18(金) 16:55:13 ID:JdZQ/fy4
食料たっぷりの2宗教の聖都取ったんだが
将来商人たくさん雇って大商人定住させようと思う
ウォール街以外には何建てた方がいい?
ちなみに森4つです
177名無しさんの野望:2008/04/18(金) 16:57:31 ID:ZyvNGgXh
アカデミーとか全部
178名無しさんの野望:2008/04/18(金) 16:58:44 ID:ae85W2Fv
>>175
それサロンじゃなくて天文台そのものの機能だしな
サロン独自の効果は一人の芸術家を無償で配置、いらねーw
179名無しさんの野望:2008/04/18(金) 16:58:58 ID:9U745UaR
>176
国家遺産の事なら民族叙事詩orグローブで良いんじゃね
180名無しさんの野望:2008/04/18(金) 17:00:58 ID:9U745UaR
>178
芸術家がビーカー+1で代議制で+3合計+4って言ってるんだろ。
天文台の効果はビーカー+25%(+科学者枠+1)
181名無しさんの野望:2008/04/18(金) 17:00:59 ID:wpVRe9hA
>>175
偉人プールの汚染がきついけど、レジスタンス吹っ飛ばせるし
黄金期要員として3人ぐらい必要だから気にしない

とフランス引いたときには自分に言い聞かせてる
182名無しさんの野望:2008/04/18(金) 17:03:31 ID:o5SjrjWw
>>175
日本よりはマシかな?



城の代用で武家屋敷とかの方が良かったな…
183名無しさんの野望:2008/04/18(金) 17:09:47 ID:/WxMkJo7
港の代替で出島にして外国との交易路+1とかつけてほしかったかな
184名無しさんの野望:2008/04/18(金) 17:10:52 ID:DZ23h/hc
いつも偉人都市作らない俺は、
首都でアカデミー用一人出したらほっといても勝手に誕生してくれる芸術家は割と嬉しいな
185名無しさんの野望:2008/04/18(金) 17:11:48 ID:ae85W2Fv
>>180
なんだか良くわからんがそういう事言ってるつもりだったんだが
サロンに拘る理由がねーな、むしろ芸術家イラネってことを言いたかったんだが
186名無しさんの野望:2008/04/18(金) 17:18:11 ID:oukCgqQf
>>182
城の代用とかシュール以上のゴミになるぞw
187名無しさんの野望:2008/04/18(金) 17:19:08 ID:hwRFUuKK
性能次第だな…
例えば侍の生産速度+25%とかなら神になったかもな
188名無しさんの野望:2008/04/18(金) 17:24:41 ID:o5SjrjWw
>>186
スーパーマーケットとかシュールは「でてくる前にゲームが終了」が多いから困る

城なら出てくる前に終わることは少ないから後は性能次第
兵舎の代用でもいいけどね
189名無しさんの野望:2008/04/18(金) 17:24:56 ID:/WxMkJo7
姫路城 城のUB
交易路+1、文化+3(+1)

タケシ城 城のUB
交易路+1、文化+1
攻撃ユニットは防衛ユニットを殺せなかった場合死ぬ

明日の城 城のUB
交易路+1、文化+1
建造できた場合、都市は焼き尽くされ、廃棄される
190じもとみん:2008/04/18(金) 17:30:38 ID:p033V7Uo
姫路城は城主が次々不幸に見舞われるという嫌な伝説がありまして^^;;;
ついこの間まで桜満開ですげー綺麗だったけどね。
191名無しさんの野望:2008/04/18(金) 17:35:24 ID:gdp+WiC9
城は陳腐化が早すぎる
サロンは芸術家さえいなければ建てる

科学者11人+民族叙序詩でさえ芸術家出て涙目なのに
192名無しさんの野望:2008/04/18(金) 17:44:43 ID:p22dy6y7
>>175
わたしもサロンはまぁまぁいいUBだと思ってる。
ハンマーは重いけど文化施設と割り切って国境近辺の都市に建てるのもいい。
偉人プールの汚染って言っても、その頃の偉人ポイント3なんて微々たるものだと思ってる。
ビーカー+1、文化+4がついてくる天文台は弱くないと思う。
193名無しさんの野望:2008/04/18(金) 17:44:49 ID:DZ23h/hc
>>189
そういや地味に自分の都市焼けるUBって嬉しいかもしれないなw
194名無しさんの野望:2008/04/18(金) 17:48:13 ID:D8ktwyBD
武道場兵舎の代替
経験値+4

寺子屋天文台の代替
ビーカー+35%

吉原劇場の代替
都市の満足+5生産力-10%

ケンシロウ戦士の代替
戦闘力100
敵文明がユリアを持っている場合
戦闘力-90%

フリーザ探検家の代替
戦闘力530000
都市の占領が可能
副次的損害を与える
6スクエアの資源活用施設が破壊
都市の人口が激減
都市破壊後の略奪金2倍
195名無しさんの野望:2008/04/18(金) 17:49:49 ID:OWQ9fTCU
戦国時代MODが欲しいなあ。
きっと城が大活躍。

civ3の拡張版の日本MOD、面白かったような...
196名無しさんの野望:2008/04/18(金) 17:54:42 ID:f3GEOf+7
おれも技術開発でちょんまげルート一直線したい
197名無しさんの野望:2008/04/18(金) 17:59:05 ID:3a3dXv2z
本のUBを俺なりに考えてみた

芸者ハウスが俺の答え・・・
198名無しさんの野望:2008/04/18(金) 18:02:53 ID:WIS6JwYc
日本がこの先生きのこるには。


UB:シェール油精製所を建造した都市では石油が必要なユニットを石油無しで作れる。
UU:侍を零戦にして対戦闘機+10%付加。


UB:城にして陸上ユニットの経験値+2を付加。
UU:侍の戦力10、追加維持費1。
199名無しさんの野望:2008/04/18(金) 18:05:11 ID:D8ktwyBD
C
志向を攻撃組織に戻す
200名無しさんの野望:2008/04/18(金) 18:07:01 ID:Fa+COQNc
UB:日本企業
企業で解禁、ニートが発生しても無理矢理単純労働者として働かせる
さらに単純労働者+1、ただし代議制でもビーカー補正なし。とか
201名無しさんの野望:2008/04/18(金) 18:08:00 ID:L8oAIg+y
・大和型海軍工廠
新規の水上ユニットに戦闘術Iと教練Iを付与

あ、侍と被らないか
202名無しさんの野望:2008/04/18(金) 18:10:20 ID:3wj8PfTc
UB程度に歴史的背景とか糞真面目に考えなくても良いと思うな
・城の代替で城下町
・既存の性能に加えて、近接・騎乗ユニットに経験+3
・鉄道で陳腐化
ぐらいでひとつ
203名無しさんの野望:2008/04/18(金) 18:10:31 ID:ydsYkcZE
日本地図マップ作ってた人は頓挫しちまったんだろうか
204名無しさんの野望:2008/04/18(金) 18:11:49 ID:zToQmRk/
スパイのUUで忍とかでもいいんじゃないか?
205名無しさんの野望:2008/04/18(金) 18:14:07 ID:f3GEOf+7
UBとかけち臭いこといわないで
どの国のどの建物も全部固有のものがいい
206名無しさんの野望:2008/04/18(金) 18:21:59 ID:uAmnW+4p
日本は徴兵歩兵が強いから経験値+の施設はいらないんじゃないかなー
「効率化工場(工場代替)」でコイン+10%とか、金銭+2とか、維持費マイナスなどの経済的恩恵がほしいな

あとは「新幹線(公共交通機関代替)」で衛生+3とか
207名無しさんの野望:2008/04/18(金) 18:23:50 ID:uQooZbvr
>>205
バランス調整とデータ把握の難易度が跳ね上がるから現実的じゃないと思う。
208名無しさんの野望:2008/04/18(金) 19:06:34 ID:uObZcZgf
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp185554.gif
8都市くらいまで拡張したんだが、下のツンドラ地帯をどうするか迷っている。
ツンドラ地帯なんで人工ほとんど延びないし、どうしたもんかね…。
このままほっておくと入植されそうで怖い。
209名無しさんの野望:2008/04/18(金) 19:13:36 ID:hwRFUuKK
右の鹿の左の丘陵に1都市
草原もある程度あるし最低限維持費分くらいにはなる
右が切れてるからなんとも言えんが、鹿の上でもOK

あとそのうち魚を食えるように毛皮の左にももう1都市
海タイルしかないけど黒字程度にはなる
210名無しさんの野望:2008/04/18(金) 19:20:56 ID:AF499kdA
GIFって怖くね?
物凄い精神的ブラクラ向きの拡張しだし
10秒分ぐらい普通の画像である程度立ってから精神的ブラクラ画像に差し替え

これがあるからGIFって怖くて凝視できねぇ
211名無しさんの野望:2008/04/18(金) 19:21:35 ID:C41wXFd7
スパイのUUでNinjaが一番だと思う、が…ゲームバランスが崩壊しかねないぐらい強力なUUになりそうだw
212名無しさんの野望:2008/04/18(金) 19:23:42 ID:LfjSIIj0
>>209
ツンドラでも鹿と魚が同時に取れれば結構な良都市になるんだけどな。
アレクのために大理石の右下とかは?
213名無しさんの野望:2008/04/18(金) 19:32:52 ID:uObZcZgf
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp185580.jpg
アドバイスを受けてここの二つに立てることにしました。
この大陸は制覇したんで後はマターリ行こうと思います。
214名無しさんの野望:2008/04/18(金) 19:36:22 ID:Fa+COQNc
左は1タイル右下に建てたいかな
215名無しさんの野望:2008/04/18(金) 19:40:43 ID:2tHHSjHt
いまいち画像を見れてないんであれだが、スパイを使うんなら
逆にAIには空き地に入ってもらった方がいい。
船使わずに大量のスパイ置けるし、距離近いから費用安いし、
生産力が上がりにくいから防諜機関建てられる事もなく
後半は簡単に技術を盗めるようになる。
216名無しさんの野望:2008/04/18(金) 20:12:23 ID:ae85W2Fv
日本のUUといえば特攻隊だろ情交
あれはまさに日本でしか生まれ得ない
217名無しさんの野望:2008/04/18(金) 20:13:40 ID:u64gdGIZ
>>216
つ 911
218名無しさんの野望:2008/04/18(金) 20:14:42 ID:iGAc6lCu
>>211
一定確率でクビを跳ねる

>>213
3都市建てるかな。
左端毛皮←
左から3番目毛皮に重ね
右はそこでいいと思う
ツンドラ都市は富生産でほっとけば良し。
219名無しさんの野望:2008/04/18(金) 20:17:04 ID:u64gdGIZ
>>218
移動関係の強化に+αかな。
見つかりにくくなるとか。
220名無しさんの野望:2008/04/18(金) 20:21:58 ID:f3GEOf+7
忍者というかくノ一だろ上皇
221名無しさんの野望:2008/04/18(金) 20:49:14 ID:ps+z2t4s
パッチ当ててから名前がデフォルトで出るようになった(3.13か非公式)
ただ「世界でもっとも領土が広いデフォルト」とか、こういう時だけキャラ名が表示されないけど
222名無しさんの野望:2008/04/18(金) 20:53:21 ID:Z+GtQujT
2バイト文字だとそうなったような
223名無しさんの野望:2008/04/18(金) 20:54:45 ID:GWMxunYa
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1208519466.JPG

なんかバハムートが出てきそうな立地ですね
パンゲアなんだぜこれ
224名無しさんの野望:2008/04/18(金) 20:57:03 ID:JNIjlj/f
>>223
首都よりも蛮族の街のほうが好立地に見える不思議
225名無しさんの野望:2008/04/18(金) 20:59:12 ID:AF499kdA
>>223
FF5厨乙
ただバハムートってより第2世界へのワープポイントの印象の方がつえーわ
226名無しさんの野望:2008/04/18(金) 21:05:04 ID:XXEmjKKa
でも蛮族都市落としてファロス・ロードスが建てられればなんとか…ならんな
ハンマーが少なすぎるw
労働者が暇そうです
227名無しさんの野望:2008/04/18(金) 21:08:12 ID:ae85W2Fv
豚とコーンであと2都市建ててガレーで蛮族都市に特攻
俺なら投げるわー
228名無しさんの野望:2008/04/18(金) 21:09:50 ID:Fa+COQNc
かなりいい立地じゃん、パンゲアじゃなければw
まあでも、ワロスさえ建てられたら何の文句も無いいい立地。
229名無しさんの野望:2008/04/18(金) 21:31:05 ID:hwRFUuKK
なんだ金融志向じゃん…
首都、豚の左上、羊の左上or蛮族都市を主軸にして
ロードス建ててお隣さんと仲良くしてれば文化勝利余裕

前に見た細長いアレより凄まじく楽そうだ
230名無しさんの野望:2008/04/18(金) 21:37:23 ID:8ykBTjPu
>>223
それ、なんて言うフォント使ってるの?
231名無しさんの野望:2008/04/18(金) 21:42:02 ID:8ykBTjPu
>>223
もう一つ、スコアの下の文化表示とか出すMODについて教えてください。
232名無しさんの野望:2008/04/18(金) 22:15:09 ID:RHA6SMUk
>>230
たぶんMY_AQUAじゃないかな
233名無しさんの野望:2008/04/18(金) 22:26:16 ID:la9fRlPZ
>>223
立地は悪くないと思う。くずじゃない6都市確保できんじゃないかな
でも、パンゲアで殴りあいするつもりのときにこれ引くとやる気うせる
234名無しさんの野望:2008/04/18(金) 22:35:15 ID:u64gdGIZ
それなんてフォント? って質問けっこう見るね。

たいてい答えはMY_AQUA

もうテンプレ入れておこうぜ。
235名無しさんの野望:2008/04/18(金) 22:36:05 ID:3qq8zU6O
>>217
イスラム過激派の自爆テロの手法は海外逃亡した日本赤軍から伝わったそうだぞ。
236名無しさんの野望:2008/04/18(金) 22:56:40 ID:8ykBTjPu
MY_AQUA。試してみます。
ありがとう。
237名無しさんの野望:2008/04/18(金) 23:13:02 ID:DEH6MwaY
スレチどころか板違いで申し訳ないんですが、
MY_AQUAって何か商用ソフトに添付されているフォントでしょうか?

もしそうならきっぱり諦めます……
238名無しさんの野望:2008/04/18(金) 23:26:57 ID:hnv0gFfQ
とりあえずCivにだけフォントを
適用する方法までテンプレに
入れてくれたら歓喜して
どせいさんフォントで動画うぷしちゃうお
239名無しさんの野望:2008/04/18(金) 23:37:48 ID:DEH6MwaY
>>238
↓無印用
http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?TIPS%2F%C6%FC%CB%DC%B8%EC%C8%C7TIPS#v30fb590

BtSでどうしたらよいのかはあなたにお任せしますです。
240名無しさんの野望:2008/04/18(金) 23:42:55 ID:Kj9g0ER3
クエストって1プレイに付き1つしか出てこんの?
条件未達成なのにいつのまにかクエストのログが消えてたりするし。
241名無しさんの野望:2008/04/18(金) 23:44:15 ID:OxUiFy8H
>>237
とりあえずMY_AQUAでググってみなされ
242名無しさんの野望:2008/04/18(金) 23:44:40 ID:miy05LKz
>>223
よく見たら割れ厨
243名無しさんの野望:2008/04/18(金) 23:50:49 ID:VLjua4yM
>>172
百歩譲って、きれいな水とエネルギーさえ直ってれば、俺もCFの肩を持てたんだけどなぁ。
244名無しさんの野望:2008/04/18(金) 23:59:31 ID:f3GEOf+7
きれいな水とエネルギーってそんな違和感あるんだろか

煽ってるわけじゃなくて普通にわからないおれ英語版
245237:2008/04/19(土) 00:01:49 ID:WDTm2znh
>>241
さんくす。
深く追求しないことにします。
246名無しさんの野望:2008/04/19(土) 00:12:16 ID:4IEE1KT8
エネルギーは正直意味が分からんかった。
戦力とかでいいだろ。
247名無しさんの野望:2008/04/19(土) 00:14:48 ID:3AhnOnxM
>>244
これから6000年間戦うんだと意気込んでゲーム開始したとき、
画面に表示される「きれいな水」。
気分を萎えさせるには十分な何かがある。
248名無しさんの野望:2008/04/19(土) 00:15:40 ID:3Se9DRDj
遺産を作る作業がこのゲームの楽しみの5割の俺にとっては
石材も大理石もないとリセットだな。皇帝以上も遺産つくれなさ
そうでやる気しねー。不思議なのはAIは民主主義とったら
かなり早く自由の女神建ててるんだよな。あのハンマーどうやって
捻出してるんだ。
249名無しさんの野望:2008/04/19(土) 00:20:57 ID:Be5vvakS
>>248
偉大な技術者
250名無しさんの野望:2008/04/19(土) 00:21:14 ID:CKCGvA98
大技術者じゃね?
251名無しさんの野望:2008/04/19(土) 00:21:41 ID:CKCGvA98
ぐお、負けた
252名無しさんの野望:2008/04/19(土) 00:22:15 ID:FGPhmBDz
普通選挙かもしれんけどね。
253名無しさんの野望:2008/04/19(土) 00:28:56 ID:CKCGvA98
遺産を普通選挙で建てる場合費用はハンマー×9じゃ無かったっけか。
金貯めても1ターン縮むかどうかと思われ。 
254名無しさんの野望:2008/04/19(土) 00:33:13 ID:CKCGvA98
AIがチートがかってるのを忘れてた
ま、それでもあの時期はせいぜい700ぐらいしか貯めないか
255名無しさんの野望:2008/04/19(土) 00:34:00 ID:v9cSKPuj
>>240
2,3個出てくる時もあるよ
256名無しさんの野望:2008/04/19(土) 00:38:18 ID:eEb0nhNC
クエストといえば、地球マップでやってる時に、
「11個の陸地に都市を建てろ」とかいうキチガイ預言者が現れたのがあったな。
ちょうどそのターンのワイナの脅しで国教変えてたから、
発生と同時に失敗だったがw
257名無しさんの野望:2008/04/19(土) 00:40:02 ID:K58If8nw
>>246 >>247
いやなんかほら
古代で川辺で「うぉー、水がきらきらしてるぜ、のめるぜひゃっほー!」
という感じで受け取ってきれいな水でもおれ平気かもとおもってたりしたw
258名無しさんの野望:2008/04/19(土) 00:45:10 ID:FGPhmBDz
きれいな水見ながらすっごいノリノリで農場作ってる労働者が目に浮かんだ。
259名無しさんの野望:2008/04/19(土) 00:45:43 ID:3AhnOnxM
>>257
それでもきれいな水は変だろ。「おいしい水」ならまあ許す。
あと、何で無駄にテンション高いんだよw
260名無しさんの野望:2008/04/19(土) 00:46:48 ID:N7WyXDX9
そもそも、なんであんな訳になったのかがわからん
261名無しさんの野望:2008/04/19(土) 00:49:24 ID:8OCvKwTp
>>257>>259
今の中国の水もおいしくてきれいな水ってことですよね!わかります!
262名無しさんの野望:2008/04/19(土) 00:53:39 ID:kZsOviaM
きれいな水って美しいじゃなくて飲める水って意味で使うから違和感ないんだけど
263名無しさんの野望:2008/04/19(土) 00:59:20 ID:N7WyXDX9
農地に引くんだから別に多少汚れてても問題ないんじゃないの?
そもそも、水が飲めないような土地には住めないだろう
264名無しさんの野望:2008/04/19(土) 01:01:28 ID:v6Nqb/tF
訳が不満なら勝手に直せばいいのに・・・

日本語をunicode実体参照に変換するサイト
http://code.cside.com/3rdpage/jp/unicode/converter.html

ここで気に入らない単語の10進数を求めて、CIV~\XML\TEXT\の中を秀丸などでGrepして目当てのタグを書き換えろ。といつも思う。
265名無しさんの野望:2008/04/19(土) 01:01:43 ID:BTFYQKqs
きれいな水はそんなに違和感無いな、慣れたせいもあるけどw
エネルギーは論外
266名無しさんの野望:2008/04/19(土) 01:05:18 ID:UQef8k/Y
慣れてきたら、いちいち読まないしな。
267名無しさんの野望:2008/04/19(土) 01:08:17 ID:rRE+LDr7
fresh waterは大抵の英和辞典で見出し語になっているはず。
意味はもちろん「淡水、真水」

powerをエネルギーと訳した点については弁護の余地がないな。
というか翻訳になってないw
268名無しさんの野望:2008/04/19(土) 01:08:31 ID:hoGIyBWG
>>264
訳が不満なんじゃなくて、誤訳を放置する姿勢を問題にしてるんだよ。
勝手に直せる仕様はFiraxisの功績であって、別にCFの怠慢(むしろお役所仕事と言うべき?)が
免罪されるわけじゃない。
移植してくれること自体はありがたいと思ってるが。
269名無しさんの野望:2008/04/19(土) 01:10:31 ID:zF+7qJVA
そもそも誤訳なのか…?
淡水が多分一番あってるんだろうけど、別に問題ないと思うが
俺はむしろ>>259の「おいしい水」とかのほうが違和感がある

エネルギーは勿論論外
270名無しさんの野望:2008/04/19(土) 01:11:04 ID:N7WyXDX9
誤訳というかわかっててやってるだろう
不自然な翻訳だし
意図がわからないけど
271名無しさんの野望:2008/04/19(土) 01:13:11 ID:Fw7vs/PQ
お前らエネルギーとサラディン先生の悪口をいうな
272名無しさんの野望:2008/04/19(土) 01:22:43 ID:T+PHFJVZ
むぅ、3.13でやっぱりAI賢くなったっぽいな
パンゲア国王で二カ国同時に文化勝利行きやがった
しかも結構早い段階で見切りつけてるっぽいなぁ
まぁ都市破壊してやりましたが
273名無しさんの野望:2008/04/19(土) 01:25:52 ID:CA345lbX
貴族卒業して皇子に初挑戦したんだが、相手もこっちもライフルなんでどっちも消耗戦に。
技術はどっちも互角くらいなので厭戦がたまるばかりでどんどん泥沼に。
3.13になってから駐留部隊増えてないか?
20対近くいるんだが…。
274名無しさんの野望:2008/04/19(土) 01:26:06 ID:v6Nqb/tF
もうちょっと砂漠が少なかったらなぁ
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1208533865.JPG
275名無しさんの野望:2008/04/19(土) 01:33:08 ID:Q4PML4+I
パッチでた事も知らずすげぇ久々にCIVやったがやっぱ面白いな

芸も無く不死パンゲアハンムラビで非戦内政宇宙勝利だったけど
微妙にブランクが影響して自由主義レースで哲学取り忘れるとか
遺産の当て勘(作るタイミング)とかミスったりしたけど

パッチで難易度上がったらしいしまた頑張ってみるかなぁ
276名無しさんの野望:2008/04/19(土) 01:34:01 ID:Fw7vs/PQ
>>273
技術互角相手に正面戦争は愚作
質と数で相手を上回り力でねじ伏せるか

他国と戦争させるなどして隙をつくって電撃的に奇襲をかけるかの2択じゃないときつい
厭戦は自国文化圏で戦う頻度増やせば多少は楽になるんでないか?

アマ国王なんで正しいかどうかはわからん、上級者頼む
277名無しさんの野望:2008/04/19(土) 01:36:01 ID:Q4PML4+I
>>273
>>276の言う通り
そもそも技術同じなら戦争しない
仕掛けられた時点で戦略的には負けてると思うべき

戦うタイミングは常に自分でコントロールしないと、難易度上がるほどに勝てなくなるよ
頑張れば、ワンプレイ通じて一回もまともに戦闘しないのとかざらに出来るからねー
278名無しさんの野望:2008/04/19(土) 01:39:10 ID:Q4PML4+I
追記

自分が仕掛けた戦闘なら仕掛けないがベストだが
仕掛けられた戦闘なら、自陣で迎撃して倒せば厭戦はたまらない。
適当に戦力が拮抗してるなら、相手の侵略軍倒せば停戦できると思うし
貴族ならAIの生産にもチートかからないから対処は簡単かと。

自分が戦争しかける場合は幾つかお勧めの時期があるから、まずは試してみるといいんじゃないかね

・斧
・ライフル
・戦車
・核

内政一直線で技術稼いで寡兵で敵を薙ぎ倒すのもまた一興。斧だけは最序盤に速力命だけれども
279名無しさんの野望:2008/04/19(土) 01:42:43 ID:k5AAI1Cc
弓強いよ弓。斧8体が弓2体に全滅とかもうね。
280名無しさんの野望:2008/04/19(土) 01:48:24 ID:CA345lbX
>>276
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/165.zip
フラクタルマップでやってるんだが、同じ大陸にいる二人は仲がよくて戦争してくれそうにない。
別大陸にいるナポレオンはみんなに嫌われているんだが、軍事力が高くて誰も参戦してくれない。
貴族だとこの時点で長弓兵やらマスケットやらがうろうろしてるんだが
さぁ攻めるぞと思って偵察してみたらライフルが多数鎮座していて泣きそうになったw
相手の国工房ばっかりなのにどうやって研究進めてるんだろ?

>>277
戦争して相手の土地奪わないと技術でどんどん追い抜かれないか?
土地が同じだと必然的にCPUのほうに追い抜かれていくわけで…。
281名無しさんの野望:2008/04/19(土) 01:48:36 ID:BTFYQKqs
というか、どの難易度でも戦争しないで勝てるから
戦争好きじゃないならわざわざする必要無し。

無印→WL→Btsと徐々に文弱化してたけど
3.13でWLと同程度には軍備へ注力するようになった気がす。
282名無しさんの野望:2008/04/19(土) 01:54:40 ID:Q4PML4+I
>>280
戦争しないでも不死で技術千切れるよ

要は「本当に内政出来ているかどうか」が全て。
275で言ったプレイでは、ほぼ非戦で、金融じゃないし、七都市だかだったが
誰もコンピュータすら持ってなかったが俺は宇宙到達したぞ

まぁ、戦争起こさせまくったり、遠征して文化勝利だけ阻害とかはしたけど。
283名無しさんの野望:2008/04/19(土) 01:56:32 ID:Q4PML4+I
トレードあるし、難易度は上げた方が内政の進歩は早いが
大体、1700年位でビーカー800〜1000位目指せばいいんじゃない?
不死パンゲアなら1000位はいくが、難易度落ちるとそこまでいかないかもしれない。
交換相手が絞られるマップでも然り

まぁ、どっちにしろ徹底してやる事が大事だけど
戦争も内政も
284名無しさんの野望:2008/04/19(土) 02:05:21 ID:BTFYQKqs
>>280
ラッシュせず、奴隷解放と表現の自由を採用して
チンギス・ラムセスと交易すれば十中八九は問題無く勝てるよ。
あと工房が無駄に多いような、農場も少し過剰な感じする
285名無しさんの野望:2008/04/19(土) 02:08:00 ID:GdXpFOUM
良立地なのに敵文明最悪なの引いた。
近所にもんちゃん、シャカ、チンギス、ハンムラビ
遠方にジョアンとスーリヤヴァルマン。

まあ外交がんばってみたが
敵間宗教対立→他所戦争→参戦しろスパム→結局襲われる

ランダムで引いたのもチャーチルだから使い勝手ワカラナス
せめてエリザベスで頼むよ。。
286名無しさんの野望:2008/04/19(土) 02:24:07 ID:48JMzyuR
適当に研究してるときに襲ってくるボンバーマンの群れの怖さは異常
生産リストマスケしかいねーよバーローwwww
287名無しさんの野望:2008/04/19(土) 02:25:48 ID:CA345lbX
>>284
農場は生物学できたら潰して工房にする予定。
戦争するつもりでいたので工房増やしてユニットを生産するつもり。

つうかカエサルの土地なんだよ。
ほとんど工房しか無いじゃんかw
288名無しさんの野望:2008/04/19(土) 02:30:22 ID:NdiMSnZ5
このスレ久しぶりにみたけどアップデートでてたのか
289名無しさんの野望:2008/04/19(土) 02:38:20 ID:Dsm8iAzN
工房って国有化と併用しないとやっぱ使いにくい?
290名無しさんの野望:2008/04/19(土) 02:46:59 ID:CKCGvA98
パッチで工房は遺産都市のみになったのではなかろうか
291名無しさんの野望:2008/04/19(土) 03:00:02 ID:jVm5C5/r
>>289
国有化というよりか化学とかでのハンマー+1が少ないときだけ使いにくいと思ってる
292名無しさんの野望:2008/04/19(土) 03:04:09 ID:4tYit9aw
工房+国有化は食料収支が計算しやすくていいけどな
293名無しさんの野望:2008/04/19(土) 03:06:28 ID:Zd1kf2UN
非公式パッチ当てるとペディア100%落ちるな・・・・
294名無しさんの野望:2008/04/19(土) 03:07:46 ID:T+PHFJVZ
いやーモンちゃんやっぱり狂犬だ
パンゲアでモンちゃんほっといたらイザベラとオスマン二文明食いやがった
最終的にプレイヤーオランダ同盟VSモンちゃんブーディカ同盟の二強に発展
宇宙船@6Tで拳マークもなしに突然宣戦されて核戦争
モンちゃんが議長の国連決議で何故か出された停戦決議受諾
こっちには核10発打ち込まれたけど勝利
295名無しさんの野望:2008/04/19(土) 03:25:01 ID:Cf8H9A78
工房は国有化+ギルド科学カーストで自給エリア鉱山になり更に堤防で宇宙船は加速した
296名無しさんの野望:2008/04/19(土) 03:26:12 ID:M0qPcxnd
>>293
最初は落ちまくったが今は落ちる確率が減ってきた
297名無しさんの野望:2008/04/19(土) 03:51:28 ID:Dsm8iAzN
>>206
「もう建ったのか!」「はやい!」「きた!外殻きた!」「メイン船きた!」「これで勝つる!」
298名無しさんの野望:2008/04/19(土) 04:22:15 ID:ENFmVeW0
内政屋ばかりのパンゲアで、大陸の反対側で金融志向が大帝国作ってたらどうしたらいいの?
299名無しさんの野望:2008/04/19(土) 04:30:51 ID:CKCGvA98
核かWBかどっちか選べぇい!
300名無しさんの野望:2008/04/19(土) 04:31:49 ID:K58If8nw
俺ならみなかったことにする、うん。
301名無しさんの野望:2008/04/19(土) 04:32:05 ID:rfY4hM2G
久々にCiv4やってみる
何度かマップ再構築してそこそこのスタート地点で始める
お、これいい感じじゃね?って思いながら北のオランダの拡張方向へ土地の囲い込みをしてたら
蛮族の群れ(斧兵*4pop)が俺の入植地(人口1)のすぐ近くにでてきて
うわああ、俺まだ戦士しか生産できねえよ>< 俺の文明オワタ\(^o^)/

って思ったら蛮族の群れが俺の都市無視して北のオランダ首都にむかって直進・・・
開始して50ターンもせずにオランダ滅亡・・・なんぞこれ・・・
302名無しさんの野望:2008/04/19(土) 04:42:40 ID:cKsmU9A9
>>293
3.13+非公式パッチの組み合わせだけど、
俺所は、F11でビデオカードに負荷を掛けたのち、F12を押しても全く落ちなくなったぞ。
3.03の時はかなりの確立で落ちてたけど。

VGAは7900GS
CPUはAthlon64 x2 5600
メモリは2Gな。
303名無しさんの野望:2008/04/19(土) 05:04:13 ID:rfY4hM2G
その後俺の都市まで蛮族に取られるわオランダの廃墟を拠点に
アレクサンドロスが俺に攻め込んでくるわマジうぜええええええええええ
304名無しさんの野望:2008/04/19(土) 05:04:53 ID:mwYcn8EJ
みんなゲームスピードは何でやってる?
305名無しさんの野望:2008/04/19(土) 05:59:45 ID:Cf8H9A78
>>297
どこに安価出してるんだ
お前リアルでボコるは・・・
306名無しさんの野望:2008/04/19(土) 06:59:35 ID:H/PA8Jsl
果たして、パン2コイン1の海タイルに人口を配置する価値はあるんだろうか…?
307名無しさんの野望:2008/04/19(土) 07:05:13 ID:su5JyZD8
コイン1枚得なんだから価値の有無で言えば有なんじゃね。
308名無しさんの野望:2008/04/19(土) 07:26:11 ID:KRCcaEap
パンゲア・標準OCC
いつもは国王だけど皇帝でチャレンジしてみた。
一ターンを争う宇宙開発競争になるかと思ってたけど、いつもやるゲームより簡単にブッちぎれてしまった。
なんだよ6AI中3AI文化勝利狙いって・・・
Civ星全体の科学技術遅れまくって、結局インターネットで技術3つしか奪取できなかったよ。
309名無しさんの野望:2008/04/19(土) 07:58:55 ID:lXkr5qXZ
昨夜、MY_AQUAなるフォントを教えてもらい、ネットのなかを駆け回ってやっと手に入れた。
でも、このフォントだとゲーム画面上の文字位置が微妙にずれる。それを試行錯誤しながら
修正したついでに、危険AIのPowerScoreに色を付ける改造をやっていたら朝になってしまった
ゲームもせずに徹夜させるとは、Civ恐るべし。
310名無しさんの野望:2008/04/19(土) 08:16:54 ID:J3Mvg5xu
まだあまりjanestyleの使い方を覚えていない・・w
自動的に更新する機能とかがほしいのに・・。
やっぱり掲示板は主導で更新するのか・・・・。
もうすこし進化してほしいものとは思わないか
タブも大量にでてくるし・・・。
311名無しさんの野望:2008/04/19(土) 08:46:03 ID:4IEE1KT8
>>310
アップグレードしろよ。多分300くらいでできるよ。
312名無しさんの野望:2008/04/19(土) 09:30:38 ID:lXkr5qXZ
BtSで新たに加わったクメールなんだけど、スコアに表示される指導者名の文字色と国の色(旗、領土)が
違ってる。国の色は濃い青なんだが文字の色はくすんだ緑になっている。
Civ4ColorVals.xmlを書き換えれば良いことは分かったんだが、RGBの値が"0.xxx"とかになっててどうして指定
すればいいのやら分からん。どなたか正しい値を知りませんか?
313名無しさんの野望:2008/04/19(土) 09:34:12 ID:lN/zBpgi
お前モンテをピンクにするつもりだろ
いかんいかんぞ
314名無しさんの野望:2008/04/19(土) 11:28:22 ID:sMNw1LWc
機械化歩兵=ガンダム
異論は認める
315名無しさんの野望:2008/04/19(土) 11:32:31 ID:CA345lbX
こんなんじゃいけないんだろうけどやっぱり戦争してしまう。
隣の国も厭戦をむりやり劇場で押さえつけて征服してしまったし。
OCCは国が一国しかないので諦めがつくけど
国の領土が拡大してくるとどうも戦争したくなってくるんだよな。
信長やAOEなどのシミュレーションゲームやってると
どうも相手を倒さないと勝った気にならないというか…。
316名無しさんの野望:2008/04/19(土) 11:34:59 ID:jHIWV2BH
で,難易度はどうせ貴族とかなんだろ
317名無しさんの野望:2008/04/19(土) 11:38:02 ID:MgEOl1Ig
オレなんか自国民以外完全に死滅させないと勝った気にならない
だから最後はいつも焼け野が原
318名無しさんの野望:2008/04/19(土) 11:45:57 ID:zjtB4HxY
mapをfantasy realmやめてlakeにしたら貴族でも勝てるようになった・・・
fantasy realm好きなのに・・・
319名無しさんの野望:2008/04/19(土) 11:52:55 ID:L34acf6Q
教皇庁勝利の条件満たしてあとは投票を待つだけだと思ったら
直前まで親密だった戦力約二倍のチンギスが攻めて来やがったorz
ケルトをかっさらって属国化したのがよほど頭にきたらしい。
320名無しさんの野望:2008/04/19(土) 12:00:28 ID:xNqFgWrR
>>126
役者不足は田中芳樹の造語。
昔からある言葉じゃぁない。
321名無しさんの野望:2008/04/19(土) 12:13:43 ID:uiB9vu4V
役不足と力不足で対比してなかったっけ?
322名無しさんの野望:2008/04/19(土) 12:14:06 ID:Dsm8iAzN
勝ち直前になると敵が吶喊かけてくるよね
宇宙船まで後わずかって時に宣戦と同時にICBMがドカドカ飛んできて泣いた
一分くらい画面揺れ続けてなんだと思ったし
323名無しさんの野望:2008/04/19(土) 12:15:57 ID:4IEE1KT8
OCCやっててエンジン後一個で完成って時にナポレオンが襲ってきた。
現代機甲部隊で踏み潰してやりましたけどね
324名無しさんの野望:2008/04/19(土) 12:45:59 ID:TJdyQOvJ
>>315
俺も制覇しないと勝った気にならない
宇宙勝利は引き分け気分だし文化勝利するくらいなら次ゲーにする
でも別にこんなんじゃいけないとか思ってないよ
好きに遊べば良いんじゃないの?
325名無しさんの野望:2008/04/19(土) 13:01:46 ID:bycVayaf
高難易度で一番難しいのは時間勝利。
これはガチ
326名無しさんの野望:2008/04/19(土) 13:10:39 ID:Fw7vs/PQ
>>319
初心者の俺からアドバイス、Wikiみろ
その状態だとチンギスは>>319に対して親しみを感じてはいない
(親密+ケルトへの感情)/2 これが真実の感情
327名無しさんの野望:2008/04/19(土) 13:11:04 ID:CA345lbX
技術大量に渡して戦争に誘ったのに全然戦ってないように思えるんだがw
しかもこっちになぜか渡した技術で私掠戦が攻めてきてる。
技術お前にしか渡してないからバレバレなんですがw
結局技術だけ取られた形になってしまったよ。
328名無しさんの野望:2008/04/19(土) 13:23:45 ID:z4XTQdEP
ケルトのガリア戦士のスタックに攻め込まれ、撃退
次はアラブからラクダ弓兵が特攻を仕掛けてきたが撃退
しばらく平和が続いていたが今度はロシアのコサックのスタックが襲来。
こちらは常に軍備ではうわまっているような感じなんだが、
comにしてみても固有ユニットの時期になると戦いたくなるんだな〜、わかるわ〜
329名無しさんの野望:2008/04/19(土) 13:25:35 ID:+pCTgVIy
3,13になってから企業使えるようになったの?
今まではいらないこの代表だったけど
330名無しさんの野望:2008/04/19(土) 13:28:14 ID:L34acf6Q
>>326
そのくらいは既に知ってるから安心しろ。
つうか不死で戦争して二国を属国化しながら自由主義には一番乗りし、
軍事力二倍以上のチンギスもメイスマン徴兵で無理矢理押し返してる。
あとはライフル出せば余裕で制覇勝利もできる状況なので、
初心者に意見されることは何もない。
331名無しさんの野望:2008/04/19(土) 13:33:49 ID:3AhnOnxM
フシデヤッテルガー久しぶりに見たなあ。
332名無しさんの野望:2008/04/19(土) 13:36:42 ID:jVm5C5/r
久しぶりにOCCやったら
全員ヒンドゥ教なのに世界戦争すぎて吹いた
333名無しさんの野望:2008/04/19(土) 13:41:47 ID:FUMilLyU
主敵がコロコロ変わって理不尽な要求連打して泥沼化することが稀によくある
334名無しさんの野望:2008/04/19(土) 13:47:58 ID:Dsm8iAzN
対戦要求が2ターンに1回はどこかから突きつけられて
どこからも悪感情もたれるようになるのは確定的に明らか
335名無しさんの野望:2008/04/19(土) 13:48:18 ID:d28L25Zu
そんな俺はカスタムプレイで全宗教網羅する。
仏教ヒンズーユダヤの3宗教の聖都が同じとかウマすぎるぜ……
336名無しさんの野望:2008/04/19(土) 13:56:37 ID:JiE0q8iI
古代の3宗教を一人で独占って無理だよな?
337名無しさんの野望:2008/04/19(土) 14:03:38 ID:FGPhmBDz
難易度と相手による。
338名無しさんの野望:2008/04/19(土) 14:05:33 ID:Dsm8iAzN
最初に宗教ルートに進まない指導者が1人も混じってなければ・・・
でも4人に3人くらいはあっち行くよな
339名無しさんの野望:2008/04/19(土) 14:52:01 ID:pf6rsWze
ところでCiv5妄想スレはどこですか?
今sm2682380を見ていたら無性に新仕様が頭の中に沸いてきた。

・主要産業
各都市は活用施設を建造した資源を1つだけ「主要産業」に指定できる。指定すると以下の効果を得る。
 ・指定した資源に応じて無償の専門家が与えられる。
  ・染料:芸術家 ・ウラン:科学者 ・大理石:技術者 ・香:聖職者 ・麦:特別市民
 ・その資源が自国全体で1つだけ保有していた資源であった場合、輸出してもそれを消費しない。
 ・特殊な施設が建造できる。
  ・馬:競馬場(都市商業+10%)
  ・牛;食肉市場(都市食料+10%)
  ・米:大農村(施設に無償で市民を配置)
  ・毛:狩猟拠点(全軍事ユニットにレンジャーTのボーナス)
  ・象:密漁拠点(諜報+1、その都市で作ったスパイの移動力+1)
  ・絹:桑畑(タイルを森扱いにする)
  ・貝:海塩加工場(都市工業+10%)
  ・宝:鉱脈調査機関(丘から低確率で金・銀・宝石を発見)
  ・豚:動物園(商業+1幸福+1)
 ・特殊な公民が選択可能になる。
  ・金;金本位制(経済)、金を持たない国家との取引が有利になる、都市圏の金鉱山1つにつき無償の専門家+2(商人)
  ・糖:砂糖解放(労働)、常に都市に1の余剰食糧が発生、全都市で幸福+2
  ・辛:大航海時代(経済)、船舶の維持費免除、船舶の搭載量+1、沿岸都市の大陸間交易路1つにつき工業1を産出
  ・油:石油経済(政治)、石油の取引価値が2倍になる、油田が諜報+1を産出、超低確率で海上に油田が出現
  ・羊;清貧主義(宗教)、国教のある都市が大神殿以外の金貨と赤字を計上しなくなる、宗教施設・不思議の文化産出量+50%
  ・鯨:動物愛護法(法律)、動物愛護法を制定しない国家の牛・豚・鹿・羊・鯨・毛皮が不幸+3を産出
  ・炭;重工業主義(経済)、全ての建造物・ユニットの必要ハンマー量-50%、軍事ユニットの維持費+25%
  ・ウ;核恫喝交渉(政治)、戦術核かICBMを保有する都市の不満一掃、他国からの感情-3、「全国家の」核関連ユニット必要ハンマー-50%
 ・特殊なユニットが生産可能になる。
  ・バ:サル(都市に1匹だけ常駐させることが可能。特別市民(幸福不足時に出るあのNeet市民)として扱われる。)
340名無しさんの野望:2008/04/19(土) 15:00:53 ID:kGO+JgLn
>>327
自分だって名目参戦とかやるだろ。
主敵でないと真面目にやってくれないってのはよくある事。
341名無しさんの野望:2008/04/19(土) 15:02:33 ID:Cf8H9A78
>>339
YOUそれでModつくっちゃいなYO
342名無しさんの野望:2008/04/19(土) 15:09:11 ID:Co/1KEn1
牛は肉で豚は観賞用かよw
確かにかわいいけどさ
343名無しさんの野望:2008/04/19(土) 15:10:52 ID:d28L25Zu
先行スタートというものがありましてな。
344名無しさんの野望:2008/04/19(土) 15:12:03 ID:jVm5C5/r
小屋から連続で宗教をゲットするんだ!!
345名無しさんの野望:2008/04/19(土) 15:16:25 ID:+pCTgVIy
ランダムでやってみたけど序盤の創造志向+金融のオランダ強いね
346名無しさんの野望:2008/04/19(土) 15:21:04 ID:s2ojNpP5
日本に大苦戦w攻撃+防御は、敵だと強いな
更に、侍作られてフルボッコ
347名無しさんの野望:2008/04/19(土) 15:23:16 ID:+pCTgVIy
山本五十六が朝鮮で誕生しました!・・・('A`)
348名無しさんの野望:2008/04/19(土) 15:23:18 ID:UedQQETW
>>345
オランダは海を一番使いこなせるからな つーか海マスのクソさは異常
349名無しさんの野望:2008/04/19(土) 15:29:16 ID:d28L25Zu
フェイトリアって灯台の代替だっけ?
あれ? パン1でコイン3になるのか? パン2コイン3になるんだっけ?
ていうかどの文明のUBかさえも忘れた\(^o^)/
350名無しさんの野望:2008/04/19(土) 15:29:53 ID:jVm5C5/r
養殖場でも出来ればいいのに(´・ω・`)
351名無しさんの野望:2008/04/19(土) 15:32:09 ID:jVm5C5/r
フェイトリアはポルトガル(ジョアン)の税関のUB
海タイル金+1
食料はヴァイキングの交易所だったと思う
352名無しさんの野望:2008/04/19(土) 15:33:38 ID:K58If8nw
シナリオみてるとmodで大概はできそうだし
3D化はしたし子供向けはレボリューションだろうしでciv5の売りが何になるかは予想しにくいな

RTSに代わるような無理のないマルチプレイシステム搭載、とかなら歓迎
それかビヨンド・ザ・ライフル
353名無しさんの野望:2008/04/19(土) 15:39:34 ID:+pCTgVIy
国王ほぼ勝てるようになってきたんで皇帝にしてみたら
いきなり維持費がやべえんだけどw
5都市で科学0%で+4じゃどうにもならんw
354名無しさんの野望:2008/04/19(土) 15:39:44 ID:sMNw1LWc
あんまりややこしくするとAIがついてかなくて
つまなくなるね
355名無しさんの野望:2008/04/19(土) 15:42:45 ID:bycVayaf
>349-351
ネタだよな・・・

海マス食料+1は灯台のデフォの効果
ヴァイキングのUBは灯台の効果+出来た海ユニットに航海術I (移動力+1)
オランダのUBは堤防のUBで水タイルハンマー+1
つまりオランダは全都市にモアイ作れるようなもんで終盤の海軍力では右に出るものがいない。
356名無しさんの野望:2008/04/19(土) 15:53:12 ID:C+O4LXbV
普通に遊んでる分にはダイクのおかげで○○できたなんてのは
(群島でもない限り)そんな無いんだけどな。
ただ核戦争後で陸で使えるマスは食料資源だけ
とかいう事になると途端に猛威を振るいだすっ・・・!
357名無しさんの野望:2008/04/19(土) 16:03:04 ID:s2ojNpP5
今イギリスで始めたら初期配置が神
ワイン3つに金3つ氾濫原に鉱山4つ
358名無しさんの野望:2008/04/19(土) 16:04:49 ID:eZZVylvW
そして近隣に広がる大砂漠
359357:2008/04/19(土) 16:07:05 ID:s2ojNpP5
ちかくにいたのがモンテ・モンゴル・ラグナル
皆攻撃志向・・
戦乱の絶えないゲームになりそうだ
360名無しさんの野望:2008/04/19(土) 16:08:28 ID:rpxYbsty
つまりオランダのUUは核だってことですね
わかります
361名無しさんの野望:2008/04/19(土) 16:13:28 ID:J0vDEWHH
周りが氾濫原だらけだけど、食料資源がなく
いきなり健康がマイナスになってて、開拓者もまともに出せない詰みマップだったことあるな
362名無しさんの野望:2008/04/19(土) 16:14:23 ID:E30WM26r
>>359は1時間後複数文明から宣戦布告されてどうしようもない状況に陥ってゲーム放棄するに一票
363名無しさんの野望:2008/04/19(土) 16:16:13 ID:TJdyQOvJ
核使わなくても強いけどね
宇宙船競争にも役立つし、現代戦になっても強い
何より川沿いじゃなくても海か湖に接してればOKってのが便利すぎる
AIから奪った都市って川沿い少ないんだよなー
初期位置も隣から川が流れてるのに湖の横とか多いし
364名無しさんの野望:2008/04/19(土) 16:16:54 ID:m7g6HGdB
lakeマップのポルトガルは悲惨すぎる
365名無しさんの野望:2008/04/19(土) 16:18:41 ID:TBk6gXvP
金融の海タイルは序盤神それ以外は糞
大工さんはマップによっては神
パンゲ海軍イラネライフルラッシュで制覇源さんの本領発揮しずらい
源さんにはこんな認識をもっております
366名無しさんの野望:2008/04/19(土) 16:27:48 ID:BTFYQKqs
ダイクは河川無しで建てられるうえにモアイ像の効果まで追加される
ハイランドを除けばどんなマップでも厨仕様なUBじゃん
367名無しさんの野望:2008/04/19(土) 16:33:48 ID:85PolnQF
Lakeマップもかなり水(河川すら)ないっす
368名無しさんの野望:2008/04/19(土) 16:48:39 ID:su5JyZD8
さっき初めてファンタジーレルムMAPをやったんだが
カオス過ぎて面白いなw
何処行ってもツンドラや氷河はあるから自分がどのあたりにいるのかすらわからないし。
369名無しさんの野望:2008/04/19(土) 16:56:23 ID:E30WM26r
ダイクは強いよな。
川2本流れてる土地に小屋+ダイク+普通選挙でハンマー2保障の商業都市ができる
370名無しさんの野望:2008/04/19(土) 17:04:13 ID:TBk6gXvP
>>369それは普通の堤防じゃないか?
ダイクは普通の河が無くてもよくて堤防の効果と水タイルにハンマー+1だよ
オラニエマンは志向強すぎてつかわないけど
371名無しさんの野望:2008/04/19(土) 17:18:34 ID:gMQLxXcn
堤防なんかいらんよ。180ハンマー取りかえすのに何ターンかかるんだ。
372名無しさんの野望:2008/04/19(土) 17:19:56 ID:Q4PML4+I
堤防作らないとかアフォすぎんぞ

制覇寸前ならともかく
宇宙船なら必須だろ
373名無しさんの野望:2008/04/19(土) 17:26:25 ID:su5JyZD8
太十字を川が横断してれば溶鉱炉と工場つけて9ターンでペイできるな。
それに多少効率悪くても宇宙船競争や核戦争準備とかで必要になる瞬発力は欠くじつんいあがるだろ。
374名無しさんの野望:2008/04/19(土) 17:26:54 ID:E30WM26r
>>370
あーそっか
普通の堤防でもできるのか
海タイルにも川にも湖にもハンマーでるのが強いのか
375名無しさんの野望:2008/04/19(土) 17:27:18 ID:Cf8H9A78
オレンジはダイク以前に金融創造が強いわけで
ていうかオランダで何で創造なんだ?
376名無しさんの野望:2008/04/19(土) 17:36:02 ID:gFsULvlC
オラニエ公はオランダを事実上創った人だしなぁ
377名無しさんの野望:2008/04/19(土) 17:39:06 ID:eEb0nhNC
それ言ったら家康だって江戸幕府を創った人じゃないか
378名無しさんの野望:2008/04/19(土) 17:39:08 ID:09KZkAxd
次のcivでは、戦争を持ちかけられる時に
貢物も一緒にもってくるシステムにして欲しいな。

こっちが戦争を持ちかけるときは、貢物がいるのに
相手が持ちかけるときはタダな上に、
断るとマイナスが付くのは納得いかない。
戦争に参加しても、どうでもいい国の時は得するものがないし
379名無しさんの野望:2008/04/19(土) 17:41:27 ID:eEb0nhNC
3.13でAIがそのアドバンテージを濫用しだしたからなぁ
380名無しさんの野望:2008/04/19(土) 17:42:23 ID:gFsULvlC
江戸幕府ってのは支配体制なわけで
オラニエ公はそれまで存在しなかったオランダという国を創ったわけで
381名無しさんの野望:2008/04/19(土) 17:44:44 ID:bycVayaf
>378
技術恐喝と同じだから別に不自然じゃないだろ。
こっちからも無償で要求することは出来るぞ。
その辺は普通に技術や金銭の要求と変わらない。

単にAIの思考回路として技術や金出してまで参戦要求をしてくることが無いだけ
382名無しさんの野望:2008/04/19(土) 17:46:30 ID:E30WM26r
>>381
無償でって関係がよくないと真っ赤で要求すらできねーよ
383名無しさんの野望:2008/04/19(土) 17:47:24 ID:09KZkAxd
>>381
こっちは赤字がついてる宣戦布告は恐喝でも
要求できないよ。
ものすごい不自然だ。

ここらの外交システムは、3よりはマシになったが
もう少し考える余地があると思うが
384名無しさんの野望:2008/04/19(土) 17:49:36 ID:3AhnOnxM
そんなときはどうせ断られるんだし、手間を省いてくれてると思えば良いじゃないか。
いちいち「お前は理不尽な要求をしたのだぞ!」が付いた方がよかったのか?
385名無しさんの野望:2008/04/19(土) 17:50:34 ID:bycVayaf
その辺は外交態度って数値すらないプレイヤーとAIと同列に考える方がおかしいと思うぞ・・・
386名無しさんの野望:2008/04/19(土) 17:52:06 ID:09KZkAxd
対等な外交をゲームでしたいんだよ。

自分が断っても
「お前は理不尽な要求をしたのだぞ!」-1は付かないから
AIは技術をクレクレ要求やり放題で、うざくて仕方ないし
387名無しさんの野望:2008/04/19(土) 17:53:59 ID:gFsULvlC
外交関係の数字を秘匿してしまえばそれも面白いかもわからんね
388名無しさんの野望:2008/04/19(土) 17:55:09 ID:su5JyZD8
>>386
マルチで人間とプレイすれ。
389名無しさんの野望:2008/04/19(土) 17:55:37 ID:bycVayaf
じゃあこちらも仲良くしてる国からの対等の要求は断れないことになるぞ。
無論親友にいきなり宣戦布告するなどもってのほか。
390名無しさんの野望:2008/04/19(土) 18:03:32 ID:a4M1rugy
>>389
いきなり石工術押しつけられて、技術盗られた上に予言者で官吏ゲット出来なくなるのですね
わかります
391名無しさんの野望:2008/04/19(土) 18:03:38 ID:pz3BkxVZ
クレクレ要求はうざいね。
こっちの技術はいっぱい渡してる同盟国に
好感度マックスで求めてもくれない。

技術を渡したら、むこうからも技術を渡してくれやすくなるようなことは
フラグの数値を作ればいいだけで簡単に出来るんだし

ID:09KZkAxdが言ってることは、本国でも同じ声がいっぱい出てるから
Civ5は改良されてくると思われ。
392名無しさんの野望:2008/04/19(土) 18:05:59 ID:shY7Rx40
AIの要求にこっちから条件つけさせろと
3はできなかったっけ?
393名無しさんの野望:2008/04/19(土) 18:07:29 ID:TJdyQOvJ
>>386
赤字だったら自分の中で態度-1しておけばいいじゃないか
394名無しさんの野望:2008/04/19(土) 18:09:34 ID:TK3TRFTL
外交における人間とAIの一番の違いは外交感情値があるか無いかだと思う
対等化のためにはまずAIが外交感情値に縛られず行動するようにするか
自分に外交感情値を設定して縛りプレイするかだ

前者はつまらなそうで後者は面倒臭そうだ
395名無しさんの野望:2008/04/19(土) 18:14:25 ID:jVm5C5/r
どこかと戦争中なら参戦要求断っても態度悪化はなくしてほしいな(´・ω・`)
396名無しさんの野望:2008/04/19(土) 18:23:06 ID:CQI+ESO0
つうか軍事力あれば技術くれくれはなくなるぞ?
397名無しさんの野望:2008/04/19(土) 18:26:31 ID:eEb0nhNC
>>396
ある。断ると「畜生め」とか言われる。
398名無しさんの野望:2008/04/19(土) 18:27:53 ID:tJOUHMQ/
一番理不尽な行動してるのはプレイヤーだとAI協会は激怒しています
399名無しさんの野望:2008/04/19(土) 18:27:59 ID:o+H29lv0
降伏させた属国からも技術くれくれされるし
軍事力あんまり関係ないかもね
400名無しさんの野望:2008/04/19(土) 18:29:59 ID:su5JyZD8
こんな要素多いゲームでAIが人間と対等の条件で思考できるようになるのって
あと10年くらいかかると思うんだがどうだろう。
401名無しさんの野望:2008/04/19(土) 18:33:02 ID:pz3BkxVZ
>>400
そうでもない。
この選択肢を選んだときは、プラス1を入れるマイナス1を入れる。
恋愛ゲームの恋愛フラグと仕組みは同じ
402名無しさんの野望:2008/04/19(土) 18:38:30 ID:XcnW8SOc
【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'
403名無しさんの野望:2008/04/19(土) 18:38:51 ID:C+O4LXbV
Civ倦怠期に入ったのでそれを打破する為に
未来技術一直線&技術取引無しプレイをしてみた。
勝つには初期ラッシュしかねぇ!と思ってたら
科学省長官が暴走していきなり筆記→暦に突っ走りだした。
しょうがないので何とかなだめすかして青銅器を研究させる事に成功させたが、
残念な事に犬戦士だった。この時点で斧ラッシュ終了。
しょうがないから剣士とカタパで戦争するかと思ったら建築学以前に数学を無視して
鉄器→羅針盤→光学→天文学と一直線。この時点で俺半泣き。
その後α神秘主義石工術多神教一神教神学紙ときて、何故か活版印刷。
お願いだから教育取ろうというこちらの願いを見事にスルーしつつ、
そのまま科学的手法→物理学へと一直線。

西暦1600年・・・そこには剣士と飛行船で覇権を握ろうとするアメリカ先住民の姿があった・・・
404401:2008/04/19(土) 18:43:48 ID:pz3BkxVZ
たとえば、同じ戦争参入要求でも
戦時中の時は、マイナス1を除外すると組めば
>>395の要望は達成される。

AIは思考してるんじゃなくて、プログラムされた通りに数字をプラスしたりマイナスにして
ifなら用意された選択肢からランダムに選ぶとか
その関数がある数になったら、決められたように行動してるだけ。

ゲームはユーザーの要望や意見を聞いて改良されていくから
無理と思うんじゃなくて、声をあげることでどんどん面白くなっていくんだと思う
405名無しさんの野望:2008/04/19(土) 18:44:43 ID:jHIWV2BH
お前は何を言ってるんだ
406名無しさんの野望:2008/04/19(土) 18:49:34 ID:TBk6gXvP
恐喝がうざすぐる!!って人には
恐喝されたら即宣戦狂気のおシャカ様プレーをオススメするよ
407名無しさんの野望:2008/04/19(土) 18:56:08 ID:eEb0nhNC
前に二等文明シド出した時に毎ターン恐喝されたから、
多分XMLで恐喝頻度下げまくるか0にできるんだろうな。
408名無しさんの野望:2008/04/19(土) 19:01:14 ID:gMQLxXcn
まーここに書いてもよくはならんけどな。
プログラムの知識があるならMOD作っちゃえば?
409名無しさんの野望:2008/04/19(土) 19:07:34 ID:Cf8H9A78
クレクレ要求も参戦要求も同盟国にはホイホイあげて仮想敵国とその他はシカトするだけの話
同盟国からカツアゲされても評価プラスになってうまいだけなのに何をグダグダと
410名無しさんの野望:2008/04/19(土) 19:18:10 ID:zF+7qJVA
とは言っても序盤の独占技術よこせ、とか
すぐ隣国への参戦、特に10ターン以上開戦してて「後は任せた」臭のする参戦要求はホイホイ受けるわけにも行かず
411名無しさんの野望:2008/04/19(土) 19:22:49 ID:jVm5C5/r
参戦要求したら十ターン停戦できなくすればいいんだYO
412名無しさんの野望:2008/04/19(土) 19:25:07 ID:ZetQ7jvR
ねちねち気持ち悪いなおまえら
たかがAIに何を期待してるのか
恐喝も入れてこのゲームが楽しめるんだろうが
楽しめないならやめればいいし中身書き換えてチートすればいいだろ
413名無しさんの野望:2008/04/19(土) 19:26:54 ID:vQSlsLEh
CIV4やってからCIV3やるとクソゲーっぷりに唖然とするな
414名無しさんの野望:2008/04/19(土) 19:28:29 ID:jnckZeMd
まだ出会ってない文明にコンニチハした時に
我々の敵と〜で−ついてるだけは、なんか理不尽
415名無しさんの野望:2008/04/19(土) 19:33:18 ID:3AhnOnxM
>>414
敵が見知らぬ誰かから援助を受けてたらむかつくでしょ。
出会ったら「あっこいつか!」となるのは理にかなってる。
416名無しさんの野望:2008/04/19(土) 19:33:31 ID:su5JyZD8
AI「え?何であいつら鉄器持ってるの?ウチしか研究してないよね?」
PL「チッス。はじめましてッス。鉄器要らないッスか?」
AI「お前か!」
417名無しさんの野望:2008/04/19(土) 19:33:48 ID:UpZ7AP/v
参戦要求10ターン停戦不可はいい案だね。
418名無しさんの野望:2008/04/19(土) 19:36:37 ID:TBk6gXvP
>>416になぜか爆笑してしまいお茶こぼした(´・ω・`)
変わりに鉄器よこせ
419名無しさんの野望:2008/04/19(土) 19:37:19 ID:VbrFIT2Q
>>400
将棋は良い感じになったが
将棋より選択肢が多いからもっと時間がかかりそう。
420名無しさんの野望:2008/04/19(土) 19:37:22 ID:su5JyZD8
>>418

お前はずうずうしい要求をしたのだぞ!(-1)
421名無しさんの野望:2008/04/19(土) 19:43:27 ID:3NNPRGzX
4日前にプレイ動画を見て、つい無印を買ってしまった。
やり出して3日、未だにここのレベルの会話の意味も理解できず。

とりあえず、中毒性が高いのは理解した。
422名無しさんの野望:2008/04/19(土) 19:43:34 ID:zF+7qJVA
AIがいくら優秀になっても、何かしら抜け道探すからなPCは…
賢くするだけじゃなくて、PCのプレイから学習するようにしないとならん
423名無しさんの野望:2008/04/19(土) 19:53:21 ID:mgtZafTL
でも学習してケチケチになったガンジーは見たくない
424名無しさんの野望:2008/04/19(土) 19:56:24 ID:3AhnOnxM
モンテ「プレーヤーって戦争凶だよな」
ガンジー「4000年ほど資源交易してきたのに、裏切るとかマジありえん」
エカテリーナ「もうプレーヤーとは交易なしにしない?」
アレク「もういっそのこと出会い頭開戦でいいじゃん。みんなよろしく」
425名無しさんの野望:2008/04/19(土) 20:06:22 ID:TBk6gXvP
-----「よくも憎むべきわれわれの敵と交易してくれたな!」のガイドライン-----
AI「え?何であいつら鉄器持ってるの?ウチしか研究してないよね?」
PL「チッス。はじめましてッス。鉄器要らないッスか?」
AI「お前か!」 (よくも憎むべきわれわれの敵と交易してくれたな!)
-----「お前は、図々しい要求をしたのだぞ!」のガイドライン------
募集中
426名無しさんの野望:2008/04/19(土) 20:13:07 ID:ZetQ7jvR
AI「ふーんふーん♪今日は平和だなー」
PL「俺の軍を見てくれ、こいつをどう思う?」
AI「すごく、、、多いいです。」
PL「鉄器よこせ」
AI「何たる屈辱、、、」(お前は、図々しい要求をしたのだぞ!)
427名無しさんの野望:2008/04/19(土) 21:11:11 ID:edwo9X0e
綿の資源が領土内に有り余っているときってどうしてる?
漏れは資源貿易でも資源が余る場合は棉の資源活用を潰して、
小屋とか農地にしているんだけど。
綿は資源活用しても資金4つしか増えないから、
ルネサンス以降になるとほとんど存在価値がないよな。
資源活用しなくても資金1が増えるのはそれなりに有益だが。
それか、そこに都市を建設してしまうという手もあるけど。
428名無しさんの野望:2008/04/19(土) 21:14:30 ID:33oBWTIF
絹(きぬ)のこと?
確かに絹は資源活用でコイン+3だけだが、資源輸出で12ゴールドくらいになるし、
既にその資源を持っている文明でも種類を集めれば寿司ネタになったりすることもある。
資源活用が鉄則かと。
429名無しさんの野望:2008/04/19(土) 21:16:38 ID:Dsm8iAzN
象牙はあんまいらないかな
430名無しさんの野望:2008/04/19(土) 21:21:26 ID:BTFYQKqs
余ってるなら只でばら撒けばいいじゃない
431名無しさんの野望:2008/04/19(土) 21:21:38 ID:TBk6gXvP
絹なら自分は一つは幸福用、もう一つは交換用であとは状況によって小屋とかにしてる、
戦争ばっかりしてるから資源取引もそこまで望めないし
香辛料とかワインみたくパン増えないから
あんまり好きな資源じゃないなー
非戦プレーなんかじゃ交換材料としては持ってない文明結構いるからかなりいいかも
432名無しさんの野望:2008/04/19(土) 21:31:03 ID:6pJk53Ic
国連で核兵器の製造禁止にされた後でも
ウランってものすげえウマウマ取引できるよね。
領内に複数沸いたときはラッキーだわ。
433名無しさんの野望:2008/04/19(土) 21:36:16 ID:zsTff+s4
おーっと毛皮の悪口はそこまでだ
434名無しさんの野望:2008/04/19(土) 21:37:49 ID:48JMzyuR
貴様は鹿を所有しているのだな! -1
435472:2008/04/19(土) 21:50:26 ID:edwo9X0e
>428
素で棉だと勘違いしてたorz
436名無しさんの野望:2008/04/19(土) 22:07:37 ID:FNUcxPkW
MODだと綿追加されてる奴が結構多かったりするけどね

そういえばなんで茶がないのか不思議で仕方ない
437名無しさんの野望:2008/04/19(土) 22:10:58 ID:dp2iRZGs
3.13でAIのスパイの使い方がかなり嫌らしくなったな。
ってか都市の穀物庫壊されると同時に毒水使われるとは思わんかった・・・
438名無しさんの野望:2008/04/19(土) 22:13:00 ID:ENFmVeW0
ウランは凄いね。無印だとPLにとってはほとんど無用の産物なんだけど。
439名無しさんの野望:2008/04/19(土) 23:12:50 ID:srvM7MUN
皇帝、極小群島、海面高、速度普通、オランダ、カパック
ダイク作って俺TUEEEEEEEEしようと思って開始。いきなりこの良立地を引く。
土地が少ないけど、まぁ食料は豊富だし、島伝いで開拓者を送ろうと思ったが・・・

http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1208613914.GIF
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/167.zip

隣にまともな島が一個あるだけであとは外洋に完全に閉ざされた世界でした。
だれかこれで勝てる人いたらやってみてください・・・
440名無しさんの野望:2008/04/19(土) 23:15:37 ID:Fw7vs/PQ
GIFって怖くね?
物凄い精神的ブラクラ向きの拡張しだし
10秒分ぐらい普通の画像である程度立ってから精神的ブラクラ画像に差し替え

これがあるからGIFって怖くて凝視できねぇ
441名無しさんの野望:2008/04/19(土) 23:19:10 ID:TBk6gXvP
>439
これはいい日本
442名無しさんの野望:2008/04/19(土) 23:22:27 ID:ENFmVeW0
>>441
なるほどワロタw
443名無しさんの野望:2008/04/19(土) 23:23:07 ID:WcRjKsHr
戦士のマスを首都にして秋葉原にしようぜ
444名無しさんの野望:2008/04/19(土) 23:24:09 ID:srvM7MUN
戦士のマスは後に石炭が出ます

糞立地集の中に入れてもらえまいか
445名無しさんの野望:2008/04/19(土) 23:25:06 ID:zF+7qJVA
群島ってやったことないけど全部こんな感じだと思ってた
446名無しさんの野望:2008/04/19(土) 23:31:31 ID:K58If8nw
>>439
ふつうに近海でつながってないか?
6都市くらいつくれそうなの確認したからやめたけど
447名無しさんの野望:2008/04/19(土) 23:52:26 ID:v6Nqb/tF
特定のマップでプレイするときのみガレー船2隻もって開始、みたいな改造できないかな。
群島系マップに導入したい。
448名無しさんの野望:2008/04/20(日) 00:06:54 ID:zmyMYMgd
成長済みスタートにするとか
449名無しさんの野望:2008/04/20(日) 00:14:07 ID:Vq34ISQd
群島だったら島ひとつ水産資源1つくらいの屑都市でも都市立てたほうがいいの?
450名無しさんの野望:2008/04/20(日) 00:18:31 ID:iJLOxMHt
>>449
維持費で破産しないなら
他に場所が無ければ
金融なら 
オランダなら

この中から3つ以上を満たせばどうぞ
451名無しさんの野望:2008/04/20(日) 00:22:53 ID:PGZDHLFD
海外交易が意外とウマス
452名無しさんの野望:2008/04/20(日) 00:23:42 ID:cTtpV2Np
群島だろうがパンゲアだろうが食料資源0の海岸や島に都市を建てる俺が通りますよ
交易路あれば問題なく黒字だし、OXやグローブ座建てるのに都市数は結局必要だしね
453名無しさんの野望:2008/04/20(日) 00:29:48 ID:HA2j9wlq
食料資源無しじゃ建てんべ普通、黒字になるのは相当先だし
ルネサンス以降なら解るけど
454名無しさんの野望:2008/04/20(日) 00:32:47 ID:Y1kHXJG6
バグらしきものを見つけたんだけど既出だったらゴメン
日本語版BtS3.13でMOD等は使ってません
他の人の環境でも再現するかわからないのでデータあげときます
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/168.zip

同ターンにこちらのライフル兵をガンジーの首都に突っ込ませてみてください
それで都市を破壊するとなぜかガンジーの他の都市がこちらに帰属してしまいます
455名無しさんの野望:2008/04/20(日) 00:33:13 ID:RJA5vaiO
食料資源1つ、丘陵1つあれば全く問題なくね?
456名無しさんの野望:2008/04/20(日) 00:34:23 ID:tMO+eJDI
食料資源より草原の数を重視してるな、平原多いときつい
平原もギルド・化学で工房が強力になり出すといい感じになるけど
457名無しさんの野望:2008/04/20(日) 00:35:03 ID:RJA5vaiO
データは見てないんだけど、
沿岸都市を落すと他の都市まで落ちるってバグなら既出
非公式パッチで直ってるのかな?
458名無しさんの野望:2008/04/20(日) 00:36:23 ID:DXRZJy9v
よくあること
459名無しさんの野望:2008/04/20(日) 00:37:06 ID:Y1kHXJG6
>>457
おそらくそれですね
やっぱ既出かー
どうやって回避すればいいんでしょ?
460名無しさんの野望:2008/04/20(日) 00:46:57 ID:YTtYvUCR
シド寿司の食料+の計算式が分からない…
資源一つにつき+0.5とwikiにはあるけど、貝2、魚3、※5、蟹0の計10資源でも+3しか出してくれない
461名無しさんの野望:2008/04/20(日) 00:48:32 ID:ufy40ghG
皇子初勝利
スコア1位のパカルの宇宙船をスパイで破壊しまくってなんとか宇宙船勝利
適当に小屋ばっか建てたんだけど、もっと工房とか水車とか使ってハンマー都市を計画的につくらないと駄目だな
462名無しさんの野望:2008/04/20(日) 00:52:25 ID:4Xl3zn4N
斧ラッシュで潰した首都を初めて偉人特化都市にしたら
最初から最後まで9割方科学者しかでなかったw
アカデミーいらないときは定住させていたら科学税率0で200とか
おかしいことになっててやっぱり特化都市造ったほうが強いんだね
てかガンジーが全部の文明に喧嘩売っててワロタ
中身シャカかなんかと入れ替わったのかと思ったよ
463名無しさんの野望:2008/04/20(日) 00:52:33 ID:XI1uhKjr
>>460
企業が使うのは余剰資源でしょ。
国内消費分除いて計7資源なら計算が合ってる。
464名無しさんの野望:2008/04/20(日) 00:59:45 ID:FaAgZn0Y
>>462
ゲーム後半に、科学税率0でも技術が数ターンで取れる国家を作れるようになると
どの難易度でも勝てるようになるよ〜
465名無しさんの野望:2008/04/20(日) 01:14:16 ID:YTtYvUCR
>>463
なるほど、余剰資源か!
でも今度は米を他国から輸入して5+2にしても食料増えないみたい
また何か勘違いしてるんだろうか?
466名無しさんの野望:2008/04/20(日) 01:46:04 ID:4Xl3zn4N
>>464
どうやって造るのか教えていただきたいw
てか朝鮮が友情を祝って50人の戦士をいけにえにしようとか言ってきたんだけど
これモンテスマ以外にも言うんだな
467名無しさんの野望:2008/04/20(日) 01:55:56 ID:DCHlWb5q
>>466
釣りだ
そんな方法があるなら有名に決まってる
468名無しさんの野望:2008/04/20(日) 01:57:02 ID:qrNNfr6x
ゲーム後半に、科学税率0でも技術が数ターンで取れる国家を(MODやエディタで)作れるようになると
どの難易度でも勝てるようになるよ〜
469名無しさんの野望:2008/04/20(日) 02:01:06 ID:vDLDgt+a
定住した偉大な人物の算出量がどんどんあがってくようにすればできるかもしれない

と思ったけど全都市でハンマーをビーカーに注げば0%でもいけなくもなくなくないかな
470名無しさんの野望:2008/04/20(日) 02:01:24 ID:f8iKv8tr
>>468
パッチでてから企業で可能になった。
重役は無限に生産できるから支店展開も相当早い。
2つ本社のある都市だけで1500とかいったぜ。
471名無しさんの野望:2008/04/20(日) 02:01:28 ID:DCHlWb5q
>>468
なぁるほど。その手が温か
472名無しさんの野望:2008/04/20(日) 02:02:56 ID:f8iKv8tr
と、思ったら化学税率0のときね。
OCC並みの偉人特化すれば出来ないことも・・・無理だな。
473名無しさんの野望:2008/04/20(日) 02:07:53 ID:stXPJntM
>>467
0は話のあやとしても10%20%まかなえることなら、出来るよ。

丘と川と食料の多い土地など、条件のいい土地は科学に特化した都市にして
たとえば8つ都市を持つなら4つは科学都市にする。
宗教を創始した都市を1つは持つ。
自分でやらずに、世界の半分の都市に布教させたものを奪うと簡単。
これで金銭はまかなう。

排出する偉人は科学者に限定させて
同じ都市に定住させる。
不思議は科学と偉人排出に特化。
汚染は絶対させない。
これでかなりのところまでいける。
474名無しさんの野望:2008/04/20(日) 02:09:34 ID:stXPJntM
あとピラミッドとアレクは必需。
475名無しさんの野望:2008/04/20(日) 02:15:47 ID:f8iKv8tr
つうか科学税率0じゃないとまかなえないとか普通なるか?
ラッシュ後の戦時復興期とかならわかるが。
476名無しさんの野望:2008/04/20(日) 02:23:19 ID:stXPJntM
>>475
難易度が低ければいいけど、不死は0は無理な気がする。
ゲームを始めて3ヶ月だから、今以上にきわめてみたら分らないけど
477名無しさんの野望:2008/04/20(日) 02:28:07 ID:DCHlWb5q
>>473
つまり、森・石無しで建てようとすると死亡フラグが立ちかねないピラを絶対に建て、
ピラを建てておきながら大技術者を使わず、アカデミーも建てず、
うまいこと戦争で布教の盛んな宗教の聖都を拾えと言うんだな?
そして「(この条件がそろった)国家を作れるようになると
どの難易度でも勝てるようになる」と。

どう考えても一般的なやり方のほうがいいとしか思えんね。
478名無しさんの野望:2008/04/20(日) 02:32:56 ID:qrNNfr6x
>>477
いや、正しいんじゃないか?

その状況を意図的に作り出せる人間ならどの難易度でも勝てるだろw
479名無しさんの野望:2008/04/20(日) 02:43:49 ID:stXPJntM
>>477
毎回、科学税率10%の都市の作り方じゃなく
こういうことも出来るよって話をしてるんじゃないのか?

話が極端だねえ
480名無しさんの野望:2008/04/20(日) 02:52:51 ID:DCHlWb5q
>>479
悪い。熱くなっちまったぜ
your理論を押し付けてるわけじゃないのな
ただどの難易度でも勝てるようになるは言いすぎだな
481名無しさんの野望:2008/04/20(日) 02:56:04 ID:uGxJ5W/w
>>471
ぬ く も り w
482名無しさんの野望:2008/04/20(日) 03:01:19 ID:7sfCH/Ty
その手が温もりか。
483名無しさんの野望:2008/04/20(日) 03:41:01 ID:dxSok7xf
皇帝でやっと勝てた…
フラクで大陸に2文明。初期ラッシュで1島独占。
基本街スパムだが領土が強大ならなんとかなるね。
最後文化狙うウザいガン爺の都市に核ブチ込んで宇宙船で終了。

しかし最後の温暖化の連発はキツかった…核はいつも使うがあんな連発はないだろw
ほとんどの都市で人口が3は減ったぞw
484名無しさんの野望:2008/04/20(日) 03:47:27 ID:u9B05hPm
石持ちエリザベスはカパックを超えるね
そこで勤労、哲学の極悪コンボの指導者がいたら最強指導者議論に華をそえたんだろうけど
485名無しさんの野望:2008/04/20(日) 03:54:28 ID:+9puBnvA
>>435=>>472
まあ、コテ外し忘れとは思うがw
後、「棉」こう言う感じがさらっと出るのが珍しいと言うか不思議に思った。
「綿」の方を普通使うので。
今見たら、ココに詳しく解説してた。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9C%A8%E7%B6%BF
486名無しさんの野望:2008/04/20(日) 03:57:52 ID:RJA5vaiO
現状で最強指導者の1人だろう、エリザベスは
文明までセットだとプラエが顔出すけど
487名無しさんの野望:2008/04/20(日) 04:55:42 ID:nytSDirI
あー、ちくしょ。
神立地っぽいの引いて、ニヤニヤしながら拡張・遺産祭してたら
お隣のヒンズー仲間パカルさんがケンカ吹っ掛けて来やがった。

こっちの防衛隊は斧一体だっつの…。ボッコボコにされてゲーム終了。
調子に乗りすぎたぜorz遺産建てたい病がなかなか治らないなぁ。
これがなけりゃ良い感じになれそうなんだがなぁw

フテ寝するわ。皆もほどほどにね。
488名無しさんの野望:2008/04/20(日) 05:12:18 ID:/uacOq2g
ぱかるさんの気持ち、すごく分かります...
489名無しさんの野望:2008/04/20(日) 05:19:29 ID:8XONzcLx
人類の歴史を振り返れば
遺産を立てるために、国家予算を浪費しまくって
結果国を滅ぼした指導者は数多くいるからな
君だけじゃない
490名無しさんの野望:2008/04/20(日) 05:27:05 ID:DCHlWb5q
俺も俺もー
サンコーレなんぞ建ててる位ならカタパ作ってりゃ今頃はニート脱出
491名無しさんの野望:2008/04/20(日) 05:28:31 ID:+9puBnvA
俺も俺もー
2chやるより職あ(ry
492名無しさんの野望:2008/04/20(日) 05:56:13 ID:FtegmG6B
俺も俺もー
夜通しでCivやってる位ならコンビニで深夜バイトしてりゃ今頃はニート脱出
493名無しさんの野望:2008/04/20(日) 06:00:49 ID:rwTk2iJp
>>492
深夜アルバイトをして、
「僕アルバイトおぉぉぉぉぉぉ!!!111」
と叫ぶんですね、わかります。
494名無しさんの野望:2008/04/20(日) 06:03:17 ID:TZVRSNJv
そんな55歳は嫌いではない +1
495名無しさんの野望:2008/04/20(日) 06:15:13 ID:v/KLJxDq
何この廃人スレ
496名無しさんの野望:2008/04/20(日) 06:18:49 ID:nytSDirI
このゲームは、これからの人生を台無しにするぞ! -4
497名無しさんの野望:2008/04/20(日) 06:26:10 ID:hSpDCbIm
すでに詰んでいるからたいした問題ではない!+1
498名無しさんの野望:2008/04/20(日) 06:28:34 ID:OZ4DK2Zg
ワロタw
499名無しさんの野望:2008/04/20(日) 06:30:41 ID:RxBasslV
今ならまだやり直せるから、お母さんわかってるから -3
500名無しさんの野望:2008/04/20(日) 06:33:27 ID:nytSDirI
プレイヤー宅で、偉大なニートが誕生しました。
501名無しさんの野望:2008/04/20(日) 06:37:18 ID:OZ4DK2Zg
>>500
定住効果すごそうwww
502名無しさんの野望:2008/04/20(日) 06:41:43 ID:TZVRSNJv
他国の都市に潜入して不満を5増加ですね、わかります
503名無しさんの野望:2008/04/20(日) 07:26:40 ID:RxBasslV
インターネットの普及で確実に増えそうなのにな
504名無しさんの野望:2008/04/20(日) 07:38:31 ID:Ebyoq17f
>>467
輪になって座りクンバヤを踊ろうって家康がいうこともないか?
505名無しさんの野望:2008/04/20(日) 07:58:48 ID:OZ4DK2Zg
http://bluesnews.com/cgi-bin/board.pl?action=viewthread&threadid=87032

EAとtake-twoの買収のアレだけどよーわからん、誰か訳してくれ。
506名無しさんの野望:2008/04/20(日) 08:21:53 ID:L3ZkPSTa
>>487
貴族でヤッテルガー俺も遺産建てたい病のせいでよく死ぬ。
この病が貴族の最大の敵のような気がしてきた。
507名無しさんの野望:2008/04/20(日) 08:41:20 ID:+9puBnvA
OCC以外ピラミッド建てない俺だが、万里かヘンジ、どっちかは欲しいねえ。基本万里だけどw
基本は陳腐化しない物、次に陳腐化前までかなり有用な物かなあ。当たり前かもだけどさ。
個人的には万里、マウソロス、空中庭園が好き。でも、もっとピラミッドの方が好きです・・・本当はね。
508名無しさんの野望:2008/04/20(日) 08:41:55 ID:f8iKv8tr
>>506
むしろ貴族なら遺産立てたほうが勝てる。
509名無しさんの野望:2008/04/20(日) 08:47:33 ID:RJA5vaiO
万里の蛮族効果は実質早い段階で陳腐化しちゃうけどな
マウソロスとファロスが好きだけどどっちもAIに人気なんだよな…
510名無しさんの野望:2008/04/20(日) 08:53:12 ID:y8v8x8yJ
皇帝だが、ファロスは初期から狙えばほぼ確実に建てられる。
マウソロスは・・・
511名無しさんの野望:2008/04/20(日) 09:06:27 ID:L6rEggSt
あ、ありのまま(ry
敵対国家とみなしていたエリザベスが都市をくれるだと?!

ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1208649892.JPG
512名無しさんの野望:2008/04/20(日) 09:17:35 ID:+9puBnvA
エリザベスたん、ハァハァ。。。。と思ったら、どう見てもヴィクトリア(一部では細木)です。
本当にあり(ry
513名無しさんの野望:2008/04/20(日) 09:18:44 ID:+9puBnvA
でもさ、画面バグって無い?MODとか入れてチェックテストしてる画面なのかな?
514名無しさんの野望:2008/04/20(日) 09:31:09 ID:HvkfqgWO
すまん、くだらない質問かもしれないが、OCCて何?
515名無しさんの野望:2008/04/20(日) 09:32:20 ID:OwLiENzt
反捕鯨国の人間が作ったゲームなのに、シド星人は普通に鯨を資源として活用しているとはこれ如何に?
どうせなら現代に入るとどこからともなく妨害船が現れて捕鯨船の改善を破壊するイベントとかあればよかったのにw
いや、MODで既に出ていそうな気もするが。
516名無しさんの野望:2008/04/20(日) 09:33:07 ID:ZydpDOb2
>>514
Only City Challenge
517名無しさんの野望:2008/04/20(日) 09:37:37 ID:+9puBnvA
どうせなら、イベントで捕鯨船近くで核実験失敗〜巨大怪獣出現の方がw
FfH2みたいに行けるとは思うけど、かなりの糞イベントになりそうな予感。
518名無しさんの野望:2008/04/20(日) 09:41:57 ID:HvkfqgWO
>>516
thx
519名無しさんの野望:2008/04/20(日) 10:02:33 ID:cDbgYhZW
人類の歴史規模で見れば鯨資源は最近まで使われてたよ。
内燃機関で陳腐化するのはむしろ反捕鯨の立場を忠実に再現してると思うけど。
520名無しさんの野望:2008/04/20(日) 10:07:58 ID:M0bK4Ppd
>>511
これは・・ハァハァできないw 絵だとかわいく書かれてたりするんだけどね
521名無しさんの野望:2008/04/20(日) 10:11:54 ID:uGxJ5W/w
>>514
One Challenge City
522名無しさんの野望:2008/04/20(日) 10:19:36 ID:RJA5vaiO
>>515
実質的に鯨が使えないようなもんじゃん、解禁技術と陳腐技術的に
523名無しさんの野望:2008/04/20(日) 10:28:49 ID:zmyMYMgd
今経験17の長槍にゲリラと都市防衛付けようとライフルにUGしたら経験10になりやがった。
こんなルールいつからあったっけ?
524名無しさんの野望:2008/04/20(日) 10:32:30 ID:cDbgYhZW
>>523
ありすぎて困るぜorz
いつからかはよく覚えてないけど、
少なくともBts3.13では経験値10以上はうpグレで持ち越せない?みたいなルールがあるよ。
昇進獲得したらその経験値分は残るみたいだけど。
525名無しさんの野望:2008/04/20(日) 10:32:35 ID:RJA5vaiO
下手すると(科学的手法を後回しにするとか)捕鯨船の前に陳腐化するな、鯨
文化勝利だとありえるケースだから困る

>>523
UG時の余剰経験値の削減は俺が知る限り最初からある
だから大将軍つけて無償だしまずはUGだとかやると大変な事になる



と言ってもBtsから始めた身だけど
526名無しさんの野望:2008/04/20(日) 10:42:23 ID:zmyMYMgd
そうなのか…
そういやその前から経験11の長槍が経験10になってたな。
差が微少だったんで気づかなかった…
527名無しさんの野望:2008/04/20(日) 11:41:47 ID:xqqfvpKY
ニュース見てたらうちの地元で大ナポレオン展なるものが今日開催されたらしい
ググったらいろんな所で開催されていたみたいね
528名無しさんの野望:2008/04/20(日) 11:52:48 ID:ZiigWHS4
3.13からか知らんけど、植民地のBugがひどいな
シャカ属国、スターリン属国、チンギスハーン属国。
聖戦発動で、みんなでマンサをふるぼっこして滅ぼす
適当な島を見つけたので、適当に都市を作って植民地ボタン押したら、
シャカ、スターリン、チンギスハーンが勝手に独立して俺に宣戦布告
その他その時に聖戦に参加した文明も俺に宣戦布告
5カ国に一気に攻められて俺 the end
どうも新たに文明を作ると、滅ぼした文明の外交関係とか都市の住人とかの
関係をすべて引き継ぐらしいな...
529名無しさんの野望:2008/04/20(日) 12:23:02 ID:tckzto32
最序盤で弓1体で戦争ふっかけて、敵の首都付近にへばりつくだけで結構足止めできるね。
追加戦力を送ってあげれば弓6体ぐらいで相当粘れる。
しかも、ちょくちょく護衛付きで開拓者をだしてくれるから労働者がゲットできるぜ。

序盤から資源なしで弓より強いユニットを作れる文明には通用しないけど。
530名無しさんの野望:2008/04/20(日) 12:27:26 ID:cxZMSr+O
ピラで代議制に変えた後にピラ保有都市奪われたらどうなるん?
531名無しさんの野望:2008/04/20(日) 12:51:54 ID:tjXCelYq
>>529
ヒント:ユニット維持費

>>530
自分で試せ
532名無しさんの野望:2008/04/20(日) 13:00:42 ID:jwRD5T1N
>>530
一番しょぼいやつになる。
533名無しさんの野望:2008/04/20(日) 13:45:09 ID:0NGaV7Do
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1208666656.JPG
こんなところに都市立ててもすぐ文化で奪われるだけのような気がするんだが…。
534名無しさんの野望:2008/04/20(日) 13:51:34 ID:Qj/aZFbH
制覇勝利しようと戦争しまくってたら街の幸福が-10ぐらい補正されててなにかと思ったら
世界中から嫌われている事が原因で全ての自国都市の幸福が減りまくって酷い事になった(´・ω・`)
535名無しさんの野望:2008/04/20(日) 13:55:33 ID:cDbgYhZW
ありえん!連発するとそうなるよね。
AIがバチガンで停戦決議とか空気読めないことするとありえん!したくなっちゃうけどさ。。。
536名無しさんの野望:2008/04/20(日) 13:55:40 ID:RJA5vaiO
昨日始めて群島やったら楽、と言うか暇すぎる文化勝利
これならプロ国王の俺でも高難度いけるんじゃね?と思い余って天帝プレイ

マジ調子こいててスイマセンでしたぁ!

帆走取るころにワロスがどっかで完成してるわ
俺のスコアより多分蛮族のほうがスコア高いわ
俺が弓でエネルギー上げてるうちに横を象が走ってくわで別世界過ぎた
537名無しさんの野望:2008/04/20(日) 14:14:59 ID:FtegmG6B
>>533
青○は都市圏内にたくさんの資源が含まれるように配置されるだけだからなぁ
というかその前に首都から遠すぎだ

>>536
それなんて俺?
538名無しさんの野望:2008/04/20(日) 14:43:00 ID:0NGaV7Do
都市の拡張の仕方がいまいちよくわからん。
そういう情報が載っているページ無い?
539名無しさんの野望:2008/04/20(日) 15:03:10 ID:Om2B7Us1
不死鯛R、プラエRでビーカー0%の大拡張するときは組織的じゃないと
技術おくれ取り返せないなあ・・・
ユリウスカエサルと同じようにキュロスでやったら土地はあるのに現代までひいひいだったわ
540名無しさんの野望:2008/04/20(日) 15:14:11 ID:zmyMYMgd
都市の建て方ってのはラッシュから内政利用まで、総合力問われるからなぁ。
どうゲームを進めようと思ってるかでも都市の置き方に違いが出るし、
一概にこれが正しいって言うのは難しいかも試練。

取りあえず、序盤の都市は人口10での出力を目安に都市圏を被らせるのが良いかな。
20マスフルに使うように都市を配置しても、
ゲーム全体でのタイル利用率は50%以下になってしまうので効率が悪いし。
都市間隔は横3マスや斜め2マスくらいが標準的。
541名無しさんの野望:2008/04/20(日) 15:18:04 ID:jHadWnpw
>539
そんなときのスパイですよ。
542名無しさんの野望:2008/04/20(日) 15:34:49 ID:pA9ze1U3
なぜかWikiでハゲワシ戦士の評価がえらい低いんだが、もっと評価されていいんじゃないかな?
対白兵戦でも通常の斧兵と戦闘力はほぼ変わらないし、剣士より早く出せるし。
543名無しさんの野望:2008/04/20(日) 15:35:18 ID:bCgYeaER
制覇勝利目指して攻撃志向でプレイしてたんだが
ちょっと浮気して大キュロスで制覇を目指してみた。

なにこれ強過ぎ…国王制覇余裕でした。
調子に乗っておれも天帝いってくるわ。
544名無しさんの野望:2008/04/20(日) 15:45:52 ID:D83/9R7E
545名無しさんの野望:2008/04/20(日) 15:47:38 ID:RJA5vaiO
>>542
その時代は周りもみんな斧なんだ
あとはわかるな?
546名無しさんの野望:2008/04/20(日) 15:58:52 ID:OEZCPUdy
俺も国王5連勝なので皇帝行ってくる
マニュアルっぽいの嫌いだけどそろそろライフルラッシュとか覚えないといけないのかなぁ
547名無しさんの野望:2008/04/20(日) 16:09:25 ID:y8v8x8yJ
ライフルラッシュ強力だけど面白くはないよね。
BtSになって現代戦が改善されただけに特にそう思う。
548名無しさんの野望:2008/04/20(日) 16:14:39 ID:sSkzGY3G
>>516
ずっとOne City Challengeだと思ってたぜ・・・
549名無しさんの野望:2008/04/20(日) 16:17:44 ID:nytSDirI
さて、バイト出勤までの一時間、新規ゲームでもやるかな
550名無しさんの野望:2008/04/20(日) 16:18:09 ID:w8g/fhfQ
出社拒否フラグ
551名無しさんの野望:2008/04/20(日) 16:25:49 ID:JzTu5njz
>>542
あれは俺も書き直そうと思ったけど、いざ書き出したら面倒くさくてやめた。
実際使ってみればわかるけど、斧兵より劣る場面なんてまずない。
中の上くらいには入る優秀なUUだよ。
552名無しさんの野望:2008/04/20(日) 16:27:25 ID:sSkzGY3G
>>551
おっと、ラクダ騎兵とマドラッサの悪口はよそうぜ
553名無しさんの野望:2008/04/20(日) 16:36:02 ID:na7BkC2G
斧には相性悪いんだけどね(´・ω・`)
554名無しさんの野望:2008/04/20(日) 16:36:54 ID:HA2j9wlq
おまえらジャガーさんに失礼すぎ
555名無しさんの野望:2008/04/20(日) 16:49:29 ID:b0gq3F5Z
>>542
戦闘力同じだけど計算の仕方がちがうから、ハゲワシは斧に普通に負けるようにできてる
都市攻略するときにはかなり強いけど防御戦や野戦では斧に負けるからUUとしてはあの評価って事じゃないかな?
個人的には初期ラッシュとの相性は抜群、ジッグラトとハゲワシでギルガメは最強指導者候補だと思う
556名無しさんの野望:2008/04/20(日) 16:51:40 ID:Om2B7Us1
>>542
評価系の記事はどうみてもだれかのチラ裏だろ?誰かはしらないが。
俺もチラ裏したくなったからしとくわ。btsパンゲア視点

●一軍 そのゲームの要になりえる人たち
プラエトリアン
不死隊
ケチュア戦士
レッドコート

●二軍 それぞれの役割を十分以上にこなせる人たち
コサック
オロモ戦士
スカーミッシュ
パンツァー
ウォーチャリオット

ランツクネヒト
連ド
カタフラクト

●三軍 結構いける
イニチェリ
火車
ファランクス
コンキスタドール
ケシク

●その他
その他
557名無しさんの野望:2008/04/20(日) 16:52:55 ID:FjXeWdlU
http://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1208677802072.jpg
シュエダゴォン・パゴダの完成ムービーを見てたら、右側の変な建物に気付いた。
コレって、日本の城ではないのか?
それとも、ミヤンマーにもこういった建物があるのかな?
558名無しさんの野望:2008/04/20(日) 17:02:46 ID:xO62lsTz
みんなUnofficial3.13当ててるの?
なんかアレクと資源交換しようと思ったらものっそいふっかけられたから当てようかと思ってるんだけど
559名無しさんの野望:2008/04/20(日) 17:03:52 ID:1bgfQZho
>>558
俺は+spyのを使ってる
560名無しさんの野望:2008/04/20(日) 17:07:05 ID:Om2B7Us1
>>557
この実写写真の横には見当たらないなあ
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1208678682.jpg
561名無しさんの野望:2008/04/20(日) 17:08:59 ID:DCYJK4KD
クメールの人乙
562名無しさんの野望:2008/04/20(日) 17:11:04 ID:e5O3h+FH
>>557
ほんとだ。伏見城っぽいな。
563名無しさんの野望:2008/04/20(日) 17:14:46 ID:RJA5vaiO
赤福は元が強いから必然的に要になる、
対してオロモなんかは元の「役割」が現状アレなので
UUとしては優秀だけどユニットとしては微妙
564名無しさんの野望:2008/04/20(日) 17:14:48 ID:vDLDgt+a
>>558
当てない理由は無いだろ?
565名無しさんの野望:2008/04/20(日) 17:25:36 ID:pQEN1G1J
>>556
1軍でもプラエの能力は頭1つ抜けてる気がする
ノーマルは赤服の強さは異常だけどBTSからはそこまで強いか?
赤服が強いんじゃなくてライフルが強いだけの気がするが
566名無しさんの野望:2008/04/20(日) 17:27:12 ID:w6v0wFCW
赤福ってそこまで強いのかね?
確かに相手がライフル出てきても問題なく進軍できるけど

コサックはどう考えても一軍だろう、地味に負けたりする象兵も何も気にしないでいける
対騎兵も強いしね、職業軍人への寄り道は確かに痛いけどさ
567名無しさんの野望:2008/04/20(日) 17:31:35 ID:PGZDHLFD
コサックが一軍ならカタフラクトも一軍だろう
568名無しさんの野望:2008/04/20(日) 17:35:56 ID:qX/SBtUM
インピも使えるUUだろ
569名無しさんの野望:2008/04/20(日) 17:38:15 ID:qX/SBtUM
プラエが強いのはわかるんだが出てくるの遅いんだよね
570名無しさんの野望:2008/04/20(日) 17:43:33 ID:y8v8x8yJ
再弱UUはジャガーさん、次点はホルカンってことでおk?
571名無しさんの野望:2008/04/20(日) 18:02:09 ID:ef7aiq5r
何でホルカン
あれは銅いらないから弓だけの都市落とすのに非常に重宝するんだぞ
ケチュアと同じ、とは言わないが、その次のランク位には置いて欲しい
572名無しさんの野望:2008/04/20(日) 18:02:22 ID:RJA5vaiO
インピは狩猟で解禁される探検家です
573名無しさんの野望:2008/04/20(日) 18:02:30 ID:D0byXdgr
ところでアメリカのUUって見た記憶が無いんだけど
574名無しさんの野望:2008/04/20(日) 18:03:05 ID:u/z/E+Dr
どんなものだろうと、人にはそれぞれその個性にあった適材適所がある。
王には王の、コックにはコックの…
スタンドも同様、「強い」「弱い」の概念はない
575名無しさんの野望:2008/04/20(日) 18:05:44 ID:D83/9R7E
>>574
DIO様乙
576名無しさんの野望:2008/04/20(日) 18:07:32 ID:nytSDirI
>>574
質問が悪かったかな、子供達が語る
「スタローンとシュワルツェネッガーどっちが強い?」
そのレベルで良いんだ
577名無しさんの野望:2008/04/20(日) 18:10:00 ID:RJA5vaiO
『熟練労働者』と名付けたUUが最も『弱い』。
 だが、役に立つ
578名無しさんの野望:2008/04/20(日) 18:11:27 ID:DCYJK4KD
ホルカン(笑)は資源なしだけど青銅の技術が必要だからな
斧で行ったほうが確実だろ
579名無しさんの野望:2008/04/20(日) 18:13:29 ID:PGZDHLFD
>>578
確実に首都に銅沸いたりするならね
580557:2008/04/20(日) 18:15:52 ID:FjXeWdlU
城みたいなのが3つくらい並んで建っているからさw
いや、もし事実でないならシド星のお話なのか、
単に欧米人が抱く、アジアや日本に対する思い込みなのかなって思ったのさw
581名無しさんの野望:2008/04/20(日) 18:22:33 ID:ef7aiq5r
>>576
お前なんでバイト行ってないんだ?
582名無しさんの野望:2008/04/20(日) 18:29:05 ID:jHadWnpw
始めて1時間できっちり終われるプレイヤーをcivプレイヤーとは言わない。
そういうことだ。
583名無しさんの野望:2008/04/20(日) 18:37:31 ID:Om2B7Us1
>>581のするどいつっこみに吹いたw

そんななか食資源6の軟禁マップうp
イギリスだからライフルまで粘ろうとしたけどおれは力尽きた・・・

http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1208684037.jpg
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/169.zip

不死標準パンゲアヴィクトリア
看守はマンサ、島はわりと多くて都市は立つことはたつ
584名無しさんの野望:2008/04/20(日) 18:43:14 ID:PKLj7lhM
unofficial当てて思ったんだが自分が攻めてる国が自分の属国にならないへんなバグみたいなのないか?
unofficial前は降伏が白くなるのにunofficial後は降服が白くなる前に他国の属国になってしまう気がする
585名無しさんの野望:2008/04/20(日) 19:01:29 ID:na7BkC2G
ちょっとギルド直行でいってラクダラッシュしてみたんだよ
よしこの序盤から酷使してきたやつらをアップグレードしてやろうと思ったら
馬なかくてアップグレードできなかった(゚∀゚)

そして八体もの将軍がすでに生まれるほど戦争してたおかげで誰も馬くれねぇ(´・ω・`)
586名無しさんの野望:2008/04/20(日) 19:03:07 ID:5hv0iFyA
>>400付近
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/170.lzh
Unofficial BTS 3.13 patch をベースに、宣戦要求の際にAI間の取引の場合と同程度のテクノロジーと金を
提案するようにしたMODをおいとくね。
VS2008しか入ってなかったのとテストプレイであそんでたので遅くなった。
一通りプレイしてみただけなんでバグ残ってたらすまん。
587名無しさんの野望:2008/04/20(日) 19:04:47 ID:nytSDirI
>>581
待て待て、携帯厨だからID変わって無いけどもう職場だぜ!
ひたすら携帯いじってるだけの給料泥棒だけどなw

>>584
敵国NPC「PLムカつくわ…ガチで殴りたい…でもこのままじゃ降伏しか…」
大国NPC「おいすー。やられてるねーwどう?ウチの属国ならない?
ちょっとは援助したげるし、アイツの属国になるよりはマシでしょ?w」
敵国NPC「ぬぅ…仕方ないか…」

こんな感じなんでね?
588名無しさんの野望:2008/04/20(日) 19:31:18 ID:tMO+eJDI
よくAIが属国から独立したそのターンにすぐ
また同じ国に属国してるときがあるけど、あれなに?
589名無しさんの野望:2008/04/20(日) 19:35:09 ID:1BV/qnL5
国王小パンゲアOCCピョートルで2回プレイ。宇宙勝利目標。
技術では引き離せるのに、ハンマー力が低くて必ず大国に作成中に追いつかれる。
アルミとか発電所資源とかがいっさい無かったんだけど、無いと厳しいのかな?

590名無しさんの野望:2008/04/20(日) 19:36:53 ID:DNJlQSGH
上の方で、なんでオラニエが創造なのかって言ってる奴がいたけど、
ネーデルラントはイタリアのつぎに北方ルネッサンスがあって、
ルーベンスとかの有名な芸術家が沢山出たから創造志向なんでしょ
フランダースの犬でネロが見たがってた絵だっけか。

ところで、カリスマ志向って実はめちゃつよくね?
幸福+2だし。
群島では金融勤労を使ってたがこっちのがいいかも
591名無しさんの野望:2008/04/20(日) 19:39:13 ID:y8v8x8yJ
>>588
・援助がなければ裏切りも辞さないという宗主国への揺さぶり
・外交を有利にするため危険な国家を演出
地球にもそんな国があるでしょ?
592名無しさんの野望:2008/04/20(日) 19:46:13 ID:YRztswUV
>>591
北○○とか○朝○とか○○鮮とかか?
593名無しさんの野望:2008/04/20(日) 19:47:08 ID:nytSDirI
カリスマ、つい戦争したくなるから遺産建てたい病の俺は
両立出来なくなって頭がおかしくなって死ぬ。

古代宗教のどれか+ヘンジ建てて預言者産んで金、ってしないと維持費がマッハで
研究負けするんだが、皆は普段どれくらい研究スライダー振ってる?
594名無しさんの野望:2008/04/20(日) 19:50:52 ID:na7BkC2G
>>593
0か100が基本かな
戦争したいし遺産の恩恵も受けたい俺はスレイマン大好きッこ
聖職者が生まれても定住で立派な軍事都市できてあふれハンマー経済が出来上がる(゚∀゚)
595名無しさんの野望:2008/04/20(日) 20:15:01 ID:ngOrOzfA
>>589
アルミ電力無しでOCCとかマゾすぎるぞ。ハンマー出力210%と360%じゃ数十ターン違ってくる。アルミが沸かなければ輸入汁。資源全部売り払って金増やすべし。ロックンロールやブロードウェイもつくっておくといい
596589:2008/04/20(日) 20:23:21 ID:1BV/qnL5
ロックンとブロードもあったのですが、唯一のアルミ所持者のドゴールはテーブルに出してくれませんでした
「不満は無い」だったのに・・・
597名無しさんの野望:2008/04/20(日) 20:24:15 ID:6lKZXEdv
アルミが無くてもまあ何とかなるよ必至でハンマー高めるべし。。。
国王くらいなら製鉄所が無くても飛行機は飛ぶよ。
598名無しさんの野望:2008/04/20(日) 20:25:09 ID:6lKZXEdv
飛行機じゃないやロケットだ。。。
599名無しさんの野望:2008/04/20(日) 20:30:08 ID:vDLDgt+a
さあ早く川沿い草原に工房を建てる作業に戻るんだ
600名無しさんの野望:2008/04/20(日) 20:40:17 ID:ngOrOzfA
んー、ド・ゴールが産業主義持ってないとかアルミ1個しか持ってないとかじゃなくて?
そうじゃなかったらよく分からんスマヌ
601名無しさんの野望:2008/04/20(日) 20:46:00 ID:TJL3hAX9
>>590
群島マップ、特に多島海は創造志向と金融志向が圧倒的に最強
かつ、ダイクが完全無欠に無敵なので
オラニエ使えばその時点で勝利と分かっています。
602名無しさんの野望:2008/04/20(日) 20:56:38 ID:0NGaV7Do
敵を倒したときの「あひぃ〜ん」ってのはなんとかならんかったのか。
気が抜けるんだがw
603名無しさんの野望:2008/04/20(日) 20:59:26 ID:v/KLJxDq
イインダヨ
604名無しさんの野望:2008/04/20(日) 21:00:26 ID:na7BkC2G
OCCだと日本は安定するんだよなぁ
シェール油様様だぜ
605名無しさんの野望:2008/04/20(日) 21:07:16 ID:qLTK0AsS
マイニング社とクリエイティブ建設ってどっちがいいかな?
606名無しさんの野望:2008/04/20(日) 21:10:45 ID:na7BkC2G
企業は自分が持ってる資源でかわるからなぁ
クリエイティブ使うならアルミニウム社も建てたくなるし
好きなほう建てろとしか言えない
607名無しさんの野望:2008/04/20(日) 21:15:44 ID:y8v8x8yJ
そうはいっても、ほとんどの場合マイニングの方が工業出力は大きくないか?
資源も輸入しやすいし。
608名無しさんの野望:2008/04/20(日) 21:21:47 ID:++z6qhjc
パッチ当ててから薬草の人体実験イベントをよく引くんだが
昨日初めて90%の確率に負けた
609586:2008/04/20(日) 21:29:58 ID:5hv0iFyA
遊んでみた感想。
国王・小・パンゲアでルネッサンスごろで大体最新技術1個もらって金少し渡すくらいの取引になる。
AIに取引技術あるときしか参戦要求こないし、技術もらえるしで単純に難易度下がる。
仮に常用するなら全体で難易度調整必要だな。
610名無しさんの野望:2008/04/20(日) 21:31:41 ID:ny+Ik6Nj
パッチ当ててから難しくなったな
戦争で取った都市を第三者に文化侵略されることが何度も
なんか今まで皇帝で楽勝だったのに苦戦してる
611名無しさんの野望:2008/04/20(日) 21:37:55 ID:XE/3F//E
パッチ当ててからなんか敵AIからすさまじい勢いで
スパイを送り込まれて改善破壊されたり建物を破壊されまくる><
612名無しさんの野望:2008/04/20(日) 21:41:44 ID:RTWpk+HO
今夜のウルルン「ようこそ!南アフリカの新しい波・ズールー族サーファー」

ズールー族サーファーにピクッと反応したのは俺だけじゃないはず。
613名無しさんの野望:2008/04/20(日) 21:50:13 ID:UrMpax5Y
そんなこと言ったら来週の世界遺産は例の防御+のアレだ
614名無しさんの野望:2008/04/20(日) 21:55:01 ID:7BG5jkUo
いまだにチチェンツァーだかチェチェンツァーだかチェチンツァーだか覚えられない
615名無しさんの野望:2008/04/20(日) 21:55:15 ID:w6v0wFCW
>>608
確かに。4分の3くらいの確立で見るな、大概成功するからちとチート気味な気もするが

パッチきてからは企業が使えるようになったから宇宙競争は楽になったような
ただAIが文化勝利に早くスライドするようになった気がしてならないな
616名無しさんの野望:2008/04/20(日) 21:55:56 ID:8FY6UKBR
チェチェンウラーじゃなかったっけ?
617名無しさんの野望:2008/04/20(日) 21:56:57 ID:4z6rMZUD
チンチンアッー
だろ
618名無しさんの野望:2008/04/20(日) 22:03:57 ID:OEZCPUdy
619名無しさんの野望:2008/04/20(日) 22:10:50 ID:AFg1K/Vb
お前の寒いレスのせいで流れが止まったのだぞ! −1
620名無しさんの野望:2008/04/20(日) 22:14:46 ID:y8v8x8yJ
だがそういうのもそんなに嫌いではないぞ! +1
621名無しさんの野望:2008/04/20(日) 22:18:34 ID:qrNNfr6x
お前のIDはとても格好よい +4
622名無しさんの野望:2008/04/20(日) 22:26:35 ID:sI/wcjLO
>>616
赤い奴が居る件
623名無しさんの野望:2008/04/20(日) 22:27:34 ID:L3ZkPSTa
大陸が終盤まで油断ならんくなったような気がする。
以前だったら旧大陸統一したらあとはまったりしやすかった気がするが、
今回は新大陸側の覇者が海軍とミサイルをビッシリ搭載して侵略してくる。

ハトのキチガイ遺産都市を奪取してあとはのんびりロケットかなと思ってたけど、
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1208698001.JPG

この後、仲良しさんと思っていたイザベルが襲来してきて終了。
624名無しさんの野望:2008/04/20(日) 22:31:10 ID:f8iKv8tr
>>612
シャカランドで盛大に吹いたwwww
625名無しさんの野望:2008/04/20(日) 22:32:12 ID:xzjqWDO9
MODスレの住人キモすぎる
萌えオタしかいねえよ
626名無しさんの野望:2008/04/20(日) 22:34:11 ID:qrNNfr6x
199 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/04/20(日) 20:39:04 ID:xzjqWDO9
誰かおっぱいエルフの乳揺れバージョン作ってよ〜
かわいいお

200 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/04/20(日) 20:46:38 ID:xzjqWDO9
みんなもおっぱいエルフ好きだろお
なんで隠すんだよお
627名無しさんの野望:2008/04/20(日) 22:36:04 ID:LUn5gsfc
>>623
難易度貴族くらいで遺産祭りプレイやったような都市だな…
久々にこういう馬鹿プレイやってみるかな
628名無しさんの野望:2008/04/20(日) 22:37:52 ID:xzjqWDO9
>>626
210 :名無しさんの野望:2008/04/20(日) 21:35:40 ID:qrNNfr6x
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡
629名無しさんの野望:2008/04/20(日) 22:38:26 ID:ef7aiq5r
>>623
見た感じもうひとつの大陸がイザベル色になってるから
大陸統一後に制覇狙いで攻めてきたのかな?
3.13にそういう修正あったよね
630名無しさんの野望:2008/04/20(日) 22:40:46 ID:hSpDCbIm
これって属国が技術垂れ流すことある?
631名無しさんの野望:2008/04/20(日) 22:41:29 ID:qrNNfr6x
632名無しさんの野望:2008/04/20(日) 22:43:20 ID:zmyMYMgd
大陸制覇してるのにまったり内政とか言ってるのが信じられん。
633名無しさんの野望:2008/04/20(日) 22:43:48 ID:xzjqWDO9

218 :名無しさんの野望:2008/04/20(日) 22:36:28 ID:qrNNfr6x
初音ミクMODまだ〜?
634名無しさんの野望:2008/04/20(日) 22:44:52 ID:CIfefAE9
>631
お前はアホに構ったのだぞ! -1
635名無しさんの野望:2008/04/20(日) 22:46:10 ID:TJL3hAX9
大陸制覇したんだからまったり内政
まったり内政して技術進んでるけど領土狭いから
仕方なく本気出して戦争、ふつうじゃね?
636名無しさんの野望:2008/04/20(日) 22:49:44 ID:xzjqWDO9
>>634そういう君も‥


209 :名無しさんの野望:2008/04/20(日) 21:35:04 ID:CIfefAE9
萌えることの何が悪いんだよ
萌えられるのが嫌ならFfHの作者だってああいうおっぱい絵を使ったりしないだろ
自治厨もキモい
637名無しさんの野望:2008/04/20(日) 22:52:12 ID:ef7aiq5r
まとめてMODスレに帰ってくれ・・・
638名無しさんの野望:2008/04/20(日) 22:52:22 ID:0W0syrIV
>>638が謝ればすむことだよ。
639名無しさんの野望:2008/04/20(日) 22:52:45 ID:0W0syrIV
すいまえんでした;;
640名無しさんの野望:2008/04/20(日) 22:54:11 ID:L3ZkPSTa
おまえは何を言っているんだ( -1 )
641名無しさんの野望:2008/04/20(日) 22:55:03 ID:zmyMYMgd
>>635
いや少数派大陸だと文化勝利とかされる危険性があるから
戦車・飛行機あたりでラッシュする事を考えるべきだろ
それでなくても多数派大陸制覇されたりするとヤバい
642名無しさんの野望:2008/04/20(日) 22:55:08 ID:qrNNfr6x
ちょっと面白かった +1
643名無しさんの野望:2008/04/20(日) 22:58:41 ID:TJL3hAX9
>>643>>2-642に向けてICBMを発射しました。

>>641
一度も文化勝利された事無いからよくわかんね
大陸制覇されるのは技術開発速度と外交が拙すぎだろ。
644名無しさんの野望:2008/04/20(日) 23:02:38 ID:sI/wcjLO
>>643
お前…自分にも当たってるぜ
645名無しさんの野望:2008/04/20(日) 23:05:11 ID:hSpDCbIm
うわ、属国作りまくって遊んでいたらモンちゃんが裏切った
646名無しさんの野望:2008/04/20(日) 23:06:30 ID:u/z/E+Dr
はて、オレの予想は裏切ってないが。
647名無しさんの野望:2008/04/20(日) 23:09:08 ID:/Ymg4v/5
>>638-639
は念の為にコピペしておこう
648名無しさんの野望:2008/04/20(日) 23:12:03 ID:zmyMYMgd
>>643
いや帝国・金融・聖都持ちのうち2つ以上当てはまる文明は後半エラい勢いで伸びる。
例えばユスティニアヌスとかジョアンとか。
制覇まで行かなくても、多数派大陸遭遇時点で倍以上のスコア差があるなんて普通。
649名無しさんの野望:2008/04/20(日) 23:16:52 ID:vDLDgt+a
>>643
のアンカーにカーソルあわせたら一瞬ブラウザがぶっ壊れたかと思った
恐るべしICBM
650名無しさんの野望:2008/04/20(日) 23:37:45 ID:PkkpE5xM
チャリRで三国食ってBC100くらいに大陸制覇したんだけど維持費で詰むかとオモタ
アルファベットとったのがAD500ごろとかもうね(ry
651名無しさんの野望:2008/04/20(日) 23:53:12 ID:NobUtq7T
貨幣無し状態で派手に序盤拡張しちゃうと詰みかけるよね
キュゥィーンってラーミアの鳴き声と共にユニットが消えていく・・
652名無しさんの野望:2008/04/21(月) 00:00:53 ID:9OiRMgqf
図書館に科学者配置して法律まっしぐらだな
653名無しさんの野望:2008/04/21(月) 00:05:18 ID:SDywTky4
ある程度の難易度なら都市落とした収入でアルファベットまでは取れるはずだけどな
654名無しさんの野望:2008/04/21(月) 00:07:29 ID:vTeDk/N1
>648
確かにアヌスは気付いたら広大な領土+大陸最大宗教の聖都なんて事態になってることが多いからな。
遠くにいた場合マンサ以上に厄介なことが多々ある。
655名無しさんの野望:2008/04/21(月) 00:23:36 ID:E0UHb47q
これ自発的に独立させた都市がある状態で
他にも属国を作ろうとしたら
もともとあった属国が宣戦布告してくるのは仕様なの?
656名無しさんの野望:2008/04/21(月) 00:24:55 ID:SDywTky4
こないだカール大帝・フラクタルでやった時は俺がモンテと戦争してる間に
別大陸でマンサとハンニバルが仲良く技術同盟しててホント参った
モンテから奪った聖都パワーでマンサから技術盗みまくったのと
ハンニバルがマンサにグレネーダーRと歩兵Rかけてくれたから
マンサ文化勝利15ターン前くらいで何とかなったが、
ハンニバルの気まぐれが無くマンサがもっと文化に力入れてたら確実に負けてたな
657名無しさんの野望:2008/04/21(月) 00:28:43 ID:zaRR3MTN
FfH2やりまくった後で通常のciv4に戻るとゲーム速度の差に驚くな
そしてAIも結構キツイ
658名無しさんの野望:2008/04/21(月) 00:38:11 ID:dtdyatRy
逆に初めてFfH2やったときはいつまでたっても技術もユニット完成しなくて焦った
659名無しさんの野望:2008/04/21(月) 00:44:41 ID:qUZ//zYs
FfHはまったりしすぎでダルい。
660名無しさんの野望:2008/04/21(月) 00:54:08 ID:E0UHb47q
ffhは最初これ初期ラッシュに何ターンかかるんだよ・・・
とか思いながらセーブしてから特攻させてみたら
敵まだ素の戦士だったりして拍子抜けした
661名無しさんの野望:2008/04/21(月) 00:54:49 ID:ThMpGxzH
おーっと、それ以上はMoDスレでやってもらおうか
662名無しさんの野望:2008/04/21(月) 01:48:15 ID:hYsZaE8F
スコア上げると技術取引してくれなくなって
これはこれで辛いな‥
663名無しさんの野望:2008/04/21(月) 01:52:09 ID:dpiHJe0r
>>662
特に交換する必要の無い安い技術は交換で受け取らないのがポイントだぜ
664名無しさんの野望:2008/04/21(月) 01:53:45 ID:rzbxGGWk
取捨選択が難しいが・・・難易度上がると必須なんだよなあ
665名無しさんの野望:2008/04/21(月) 01:54:27 ID:5GPti2Qv
俺は品格のある人間だから、いつもAI達に技術を無償でプレゼントしてる。
666名無しさんの野望:2008/04/21(月) 01:56:47 ID:dpiHJe0r
例えば法律が欲しいときにこっちに音楽しかない場合、
余りポイントで騎乗と弓術ももらおうなんてことはしないほうがいい
667名無しさんの野望:2008/04/21(月) 02:09:02 ID:e77aXup5
ん?それメリットは?
668名無しさんの野望:2008/04/21(月) 02:10:18 ID:hYsZaE8F
多島海で楽に拡張できるからって
調子に乗ってヤッホーイし過ぎましたw
>>666
技術のスコアポイントはそんなに高くないべ?
669名無しさんの野望:2008/04/21(月) 02:13:28 ID:dpiHJe0r
>>667
http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?%B5%BB%BD%D1%BC%E8%B0%FA%A4%CE%BE%F2%B7%EF
ここに書いてあるんだけど交換で技術を1個受け取るたびにカウントが増えて
一定値を超えると技術を交換してくれなくなる
1ターンで取れるような技術を交換して、後に交換してもらえなくなるより
後に5ターン以上かかる重い技術を交換してもらったほうが良い

と思って俺は書いたんだけど、スコアでも技術交換拒否の条件があるの?
670名無しさんの野望:2008/04/21(月) 02:18:50 ID:e77aXup5
これ日本語版だとなんて表示されるんだろう
多分俺見たことないわ
671名無しさんの野望:2008/04/21(月) 02:19:21 ID:hYsZaE8F
>>669
スコアが高いと技術的に進んでなくても
そちらの文明は進みすぎているコメントが出て中々取引してくれない。

内政屋でいつもスコア低いからうっかりしてたw
672名無しさんの野望:2008/04/21(月) 02:19:31 ID:6bSQ92jt
スコア下のほうにいるもの同士はそのクソカウントの影響を受けない
673名無しさんの野望:2008/04/21(月) 02:23:53 ID:dpiHJe0r
>>671
一応それの根本的な原因はスコアでなく>>669の交換カウントだと思うので
スコア高くても交換で受け取る技術に気をつければ交換が少し楽になるはず

>>672
なるほど、そういうことね
674名無しさんの野望:2008/04/21(月) 02:26:51 ID:dpiHJe0r
ごめん、なるほどとか言って勘違いしてた
スコアが下のほう同士だとカウントが増えないんじゃなくて
カウントが増えても影響を受けないのね
こんどこそ把握した
675名無しさんの野望:2008/04/21(月) 02:37:11 ID:hYsZaE8F
それとは別に経験則なんだけど、外交関係が同じくらいなら
相手のスコア関係無くスコア下位の方が技術取引をして貰える。はず
676名無しさんの野望:2008/04/21(月) 03:51:36 ID:Hk43KGVe
進みすぎている回避の為に、トレード仲間と親密キープするよう心がけてる

俺 仏教 仏教 仏教 ヒンズー ヒンズー ヒンズー

こんな立ち居地でヒンズー同盟入りたいのにまったく伝わってこなくて焦ったぜ・・・
余りにヒンズー来ないから仏教に仕方なく入ったがほんと半島は地獄だぜ
677名無しさんの野望:2008/04/21(月) 03:56:48 ID:e77aXup5
その立ち居地なら仏教仲間に入れてもらえば長らく安泰じゃん
678名無しさんの野望:2008/04/21(月) 04:57:55 ID:SoJu9umA
皆寝たようだな・・・
俺のcivタイムはまだまだ終わらないぜ
679名無しさんの野望:2008/04/21(月) 05:03:52 ID:nVbprzSp
>>678
そろそろ寝ようぜ。
どうせ明日もモンテにぬっころされるんだろ?
680名無しさんの野望:2008/04/21(月) 05:11:20 ID:SoJu9umA
モンちゃんにやられた事一度も無いぜ
いつもやってる。アーッ!!!

俺は徳川との相性が悪い。侍ウザ強すぎwww
ライフォーまで待ってcrazy
681名無しさんの野望:2008/04/21(月) 05:30:31 ID:cXB6hb+F
>>678 修学旅行の夜中の台詞みたいでワロタ。というわけで、おはやう
682名無しさんの野望:2008/04/21(月) 06:28:59 ID:o0RbW+oa
WFYABTA(進みすぎている)カウンターの話が出てるけど、それではどうやって技術拡張していけばいいんだろう?

1:何が何でも技術先進国とFriendlyになる。
2:優先順位の低い技術は先の時代に1ターン自力開発で拾っていく。
3優先順位の低い技術は徹底的にスルー。
4:カウンターを上げない、窃盗用に諜報スライダーを振っておく。

敵文明それぞれのカウンターキャップは意識するのは当然として、ざっと考えたところではこんな感じ?
683名無しさんの野望:2008/04/21(月) 06:50:02 ID:lYKf7xDg
>>682
5.スパイで盗む

ぶっちゃけ自由主義後は頻繁に交換できないしインターネッツがあるから取りこぼしても余裕でキャッチアップできるから
そこまで心配することじゃあないよ
684名無しさんの野望:2008/04/21(月) 07:35:09 ID:YTjrPaI0
>683
それが4だろ。
まあ俺も特に気にしてない。
WFYABTAが緩い奴も大抵は混じってるし現代まで行けばいんたーねっつがあるしな。
685名無しさんの野望:2008/04/21(月) 07:47:15 ID:JJueW8at
2を取り混ぜつつ1を狙うのが基本じゃない?
科学かスパイかを中途半端にやってしまうのは不味いと思う
686名無しさんの野望:2008/04/21(月) 07:49:31 ID:YTjrPaI0
万里で出した最初の大スパイを潜入させればそれだけで
自由主義までの取りこぼしをほとんど取れたりするけどな。

と言いつつ安い技術をいちいちスパイするのは面倒なんだよな・・・
687名無しさんの野望:2008/04/21(月) 07:50:49 ID:k6qqaHZ6
スパイの製造がめんどくさいんだよなぁ
失敗して消えることもあるし(´・ω・`)
688682:2008/04/21(月) 09:10:12 ID:o0RbW+oa
技術交換の話は良く出るが、WFYABTAカウンターを意識した「交換しない」議論は滅多にないのですごい参考になる。
1がベストなのは間違いなくて、4はまあ特殊だから置いておくとして、2と3について意見を聞いてみたい。

たとえ1-2ターンで開発できるとしても、細かい技術を自力開発で拾っていくのって
かなりのターンのロスになるんじゃなかろうか?必須技術じゃなくとも、取らずに置くとじわじわと内政の遅れを招く技術とか多い。
そういう技術の取得を先の時代に引っ張るのって結果的にはマイナスにならないだろうか。

思ったことを書き殴った。俺の中でもどうしたらいいのか結論は出ない。
ちなみにゲーム終了まで完全スルーで問題ない技術ってそんなにないよな…
689名無しさんの野望:2008/04/21(月) 09:28:04 ID:kRt1Q0dC
未来の技術は別にして、軍事科学ぐらいかな取らなくても問題ないのは。
中世で戦争する気が無いなら騎乗もいらないっちゃいらないが
690名無しさんの野望:2008/04/21(月) 09:35:48 ID:JN6wlDN3
スパイの自動5ターン待機ってできないのかな
691名無しさんの野望:2008/04/21(月) 09:43:32 ID:RBZkAILF
スコットランドヤードから10Tに1匹スパイ沸いてくればいいんだよ
692名無しさんの野望:2008/04/21(月) 09:43:48 ID:DDNdqvRX
24-34-50-77 Civs DLLと非公式DLLを混在させたものってないのかな
693名無しさんの野望:2008/04/21(月) 09:48:21 ID:/x9tZT8m
>>689
神授王権
694名無しさんの野望:2008/04/21(月) 09:53:20 ID:0DBomtY3
騎乗も弓も封建制も自力開発しない俺
攻撃は最大の防御だ

そんなんだから国王になれないんだろうな
695名無しさんの野望:2008/04/21(月) 09:56:39 ID:RBZkAILF
宗教系 騎乗 帆走 君主政治 羅針盤 神授王権 光学

この辺りは全部研究せずに交換メインで手に入れてるわ
696名無しさんの野望:2008/04/21(月) 10:48:04 ID:pEDByJPe
ハゲ消費で神学ゲットが俺のジャスティス
697名無しさんの野望:2008/04/21(月) 12:01:54 ID:9S002N8O
>>694
弓は中難易度でもないと銅鉄沸くまでに蛮族来たらきつい
698名無しさんの野望:2008/04/21(月) 12:02:29 ID:MEsqhf1L
>>669
これ日本語訳って全部対応してるのかな

"最悪の敵"は、「最大の敵と取引などするものか!」
"そこまでの関係に達していない"は、「それは無理な話だ」
だと思うんだけど

遺産の建造-"We have our reasons."
進み過ぎている-"We fear you are becoming too advanced."

に対応する断りのセリフを見たことがない。
全部「それは無理な話だ」になってるのかな
699名無しさんの野望:2008/04/21(月) 12:04:54 ID:OiAScWhi
そういえばAIは石工術を秘匿するが
これはみんなでピラミッド作ってるからなのか?
700名無しさんの野望:2008/04/21(月) 12:10:19 ID:SDywTky4
技術取引の拒否は技術寡占度や友好度による部分の方が割合として大きいので、
通常の難易度でやってる限りは気にする必要は無いと思うけどな。
まして標準七文明で上位3位に入ってる場合、
未習得技術の交換拒否なんてほとんど寡占で拒否されてるだろ。
701名無しさんの野望:2008/04/21(月) 12:11:29 ID:k6qqaHZ6
国王OCCやってたら周りに文明いなくてピラミッドできるまで遭遇せず
ずっと蛮族と相手してたぜ(´・ω・`)
英雄叙事詩楽勝でした
702名無しさんの野望:2008/04/21(月) 12:19:51 ID:rzbxGGWk
OCCで英雄とな

1国だけって宗教とれなかった時悲惨そうだな・・・
703名無しさんの野望:2008/04/21(月) 12:20:27 ID:2QQcA+fX
>>694
それでも皇帝徳川で勝てるぞ。ちゃんと視界を確保するんだ。
704名無しさんの野望:2008/04/21(月) 12:36:30 ID:e/QOajSN
弓じゃ弓蛮族に負けんけど、勝てんよな
第2都市までに馬か銅湧かないと、ほぼ詰むな>オレ
705名無しさんの野望:2008/04/21(月) 12:38:09 ID:k6qqaHZ6
OCCで作る国家遺産は
民族叙事詩 製鉄所 オックスフォード 国立公園で幸福がまじやばいってときはグローブつくるが
ほかは英雄立てるかなぁ
軍作りながらお金ためられるし
706名無しさんの野望:2008/04/21(月) 12:40:46 ID:6h/OtydR
>>698
断りのセリフじゃなくて、赤字の技術にカーソル合わせるとPOPUPで出てくるやつな。
707名無しさんの野望:2008/04/21(月) 12:46:50 ID:m2iMIBU8
にこにこの講座見て購入後2ヶ月
初プレイ時、ランダムで引いた指導者が王権、開拓者クリア
初貴族クリア指導者ランダム王権
初皇子クリア指導者ランダム王権
初国王クリア指導者ランダム王権

なんだこれ・・・
708名無しさんの野望:2008/04/21(月) 12:49:36 ID:UeRnH+fN
朝鮮に帰化しちゃいなよ!
709名無しさんの野望:2008/04/21(月) 12:50:14 ID:jZBRlaIV
ニダの烙印を押されし者が現れる・・・
すぐに戸籍を取り寄せて親の血縁を調べて在日系の血が入ってないか調べるんだ
710名無しさんの野望:2008/04/21(月) 13:06:10 ID:AcGoaRK+
騎乗はモンゴルでもない限り自力で研究することは少ない。
象ラッシュするときには建築の研究終えた次点で誰も持ってないor手放さないで
自力開発する事は有るけど。

弓に関してはかなり賛否が分かれてる。
個人的には斧Rするんで無い限りわりと優先して取る派。

蛮族にあっさり殺される戦士は出来るだけ作りたくないし
首都に胴、馬が湧かない場合の第2第3都市の立地選択が広がるのもかなりの利点。
711名無しさんの野望:2008/04/21(月) 13:19:12 ID:4Xi2Pp2G
待て、王建じゃなくて王権だ。
つまりこれは神授王権の事をさしている。
神授王権といえばイスラム教。
イスラム教といえばサラディン。
つまり>>707はサラディンに愛された男という事だ!
712名無しさんの野望:2008/04/21(月) 13:21:32 ID:dtdyatRy
>>711
おっと、ラクダ騎兵とマドラッサの悪口はそこまでにしてもらおうか。
713名無しさんの野望:2008/04/21(月) 13:26:42 ID:Hk43KGVe
>>698
こちらにも事情がある

そちらの文明は進みすぎている
714名無しさんの野望:2008/04/21(月) 13:32:56 ID:Hk43KGVe
国王 惨敗
皇子 圧勝
国王 勝利
国王 勝利
国王 勝利
国王 圧勝

皇帝チャレンジしてくる
715名無しさんの野望:2008/04/21(月) 13:35:36 ID:YOFs07yZ
>>712
どうしてもマドラサとシェールは定期的に悪口いいたくなるんです・・・
716名無しさんの野望:2008/04/21(月) 13:43:11 ID:M6CGUBB/
国王で技術追い付けないっス…
研究都市はどんな風に作りますか?
717名無しさんの野望:2008/04/21(月) 13:45:35 ID:AcGoaRK+
>715
組立工場「おっと、UBの悪口はそこまでにしてもらおうか」
718名無しさんの野望:2008/04/21(月) 13:54:23 ID:3GWq6bqk
国王でそこそこ勝てるようになり
皇帝に挑戦、ためしに破壊的蛮族ありにしてみたら
2回連続で紀元前に滅亡。
もうトラウマで皇帝以上のレベルでやる気になれません
719名無しさんの野望:2008/04/21(月) 13:58:00 ID:AcGoaRK+
それは皇帝のせいというより破壊的蛮族のせい・・・
というかあれやるなら万里最優先するか各都市にきっちり2体以上の弓詰めるかしないと・・・
720名無しさんの野望:2008/04/21(月) 13:58:07 ID:qF1NtzBO
>>714
国王と皇帝の間には越えられない壁がある
721名無しさんの野望:2008/04/21(月) 13:58:50 ID:cstpTB0E
今となっては何度話題に上がったか覚えてないけど、
改めて聞かせてくれ。
ランダムイベントはOn・Offどっちにしてる?
さっきやってたゲームで序盤から相手に嫌われるイベント二連発で最悪の敵認定されてしまったorz
今度からは絶対にOffにするよ。。。
722名無しさんの野望:2008/04/21(月) 14:01:07 ID:k6qqaHZ6
イベントはONだな
噴火で同じ街が三連続被害とか
奴隷イベント起きてお金がなくて払えなかったら5ターンちかくずっと反乱おきてたとかあるが
どうしてもやる気なくしたら新しい星が誕生してるだけだな
723名無しさんの野望:2008/04/21(月) 14:04:21 ID:qF1NtzBO
制覇勝利とか戦争で勝つ条件って途中で飽きるよな
相手の都市10個ぐらい奪ったり潰したりした辺りで飽きる。最後まで気力が続かない
724名無しさんの野望:2008/04/21(月) 14:07:20 ID:AcGoaRK+
>721
offにした方が難易度が下がるのは確か。

だからこそ俺はonにしてる。
まあそのうち第一生産都市に建てたばかりの溶鉱炉がいきなりイベントで壊されて
頭抱えたりって事を楽しめるようになるさw
725名無しさんの野望:2008/04/21(月) 14:08:10 ID:5GPti2Qv
>>721
国王以上の難易度に挑戦するなら、On設定は当たり前かな。
予測できないイベントも跳ね返してこそ真の実力者だし。

イベントOffにする奴は、WBで視界や資源をチェックしたり
納得できない結果をセーブロードで逃げる実力が無い奴と同等。


皇子以下ならゲームを楽しむのが先決なのでOff設定でも許されると思うよ。
726名無しさんの野望:2008/04/21(月) 14:18:39 ID:dtdyatRy
蛮族湧きと火山のタイル整備破壊だけはxml弄って消しておk。
奴隷制の反乱イベントは根幹のゲームバランスに影響する重要な要素なので削るのイクナイ。
727名無しさんの野望:2008/04/21(月) 14:21:11 ID:dtdyatRy
あるいは蛮族湧きは、年代とゲーム速度から人数を増減させるという仕組みがあれば
面白くなったのかも。

弓兵がいない時代に蛮族槍一人だけとか沸いたら結構いいアクセントになるような気も。
斧兵だと死ぬが‥バランスが難しいな。
728名無しさんの野望:2008/04/21(月) 14:25:04 ID:AcGoaRK+
蛮族湧きもゲームバランスの重要な要素だと思うぞ。
火山は大局に影響しないからどうでも良いっちゃどうでも良いが。
729名無しさんの野望:2008/04/21(月) 14:29:31 ID:qF1NtzBO
低難易度だと蛮族沸き→AI滅亡これよく起こるよな
730名無しさんの野望:2008/04/21(月) 14:32:20 ID:cstpTB0E
へえ
このスレの住人はON派が多いみたいだね。
XMLとかよくわからないからいじらないけど、火山整備破壊とか消すのも面白かもね。

上のほうで最悪の敵認定されたって書いたけど、
ほどなくしてルーズベルトが攻め込んできて終わってしまった。
OCCのバッドイベントって一発一発がけっこうクルね・・・
731名無しさんの野望:2008/04/21(月) 14:33:13 ID:4Z9y83md
>>698
「こちらにも事情がある」
「そちらの文明は進みすぎているようだ」
でしょ。

>>714
国王に比べて幸福、衛生-1、序盤が辛いr高い維持費、
戦略を考えないと古典時代を抜けられないかも。

ナポさんが50位のスタックで攻めてきた時は笑ったw

>>721
この前civを開発するイベントがあって笑ったw

そういえば
BtS3.13の資源交換ってバグがあるの?
交換して10Tですぐ交換打ち切って資源もっとよこさないと
交換しないって言われるのがむかつくこの頃。
732名無しさんの野望:2008/04/21(月) 14:34:34 ID:hCRHzjAZ
真の実力者とか許されるとか痛々しいんですが
733名無しさんの野望:2008/04/21(月) 14:41:35 ID:Gy8GGITM
大図書館完成直前に図書館がハリケーンで破壊されたことがある
生産が数ターン遅れる、研究が数ターン遅れる、偉人誕生が数ターン遅れるの三重苦
734名無しさんの野望:2008/04/21(月) 14:43:11 ID:dtdyatRy
>>728
対策を聞かれて「あきらめろ」としか言えない要素はいかにも悪手だろ。
735名無しさんの野望:2008/04/21(月) 14:46:11 ID:6h/OtydR
まぁなんていうか、不利なイベントが起きた時に萎える派と
それもゲームのうちと考える派の違いじゃね?
戦略的なゲームの割に、完全に運任せな要素だから、前者の考えもいいんじゃね。
736名無しさんの野望:2008/04/21(月) 14:47:44 ID:5OljV5jg
イベントのオンオフとかどうでもいいがな
好みで好きにやれっつの

つーか皇子以下だの国王以上だの
そんなレベルで実力語んなよw

(語ること自体ナンセンスで馬鹿馬鹿しいが)どうしても語りたいなら
不死ランダムで圧勝して天帝チャレンジできるレベルでやっと「言ってもさほど違和感の無い」実力者だろうに
737名無しさんの野望:2008/04/21(月) 14:52:34 ID:cstpTB0E
まあまあマターリしようぜ。
特にこれといった話題もないことだし。

さっき密林から「銃・病原菌・鉄」という本が届いたから読んでるんだけど、
古代の文明ってCivのバッドイベントにみられる災害に一回見舞われただけで
その文明の進歩が100年遅れるとかそのまま滅ぶとかけっこうザラだったんだよなあ。
エジプトで例えてみると

あと少しでピラミッドで完成・・・!

川が氾濫して周囲の地形改善が(ry ピラミッド建設予定地が更地に
ハリケーンが発生して(ry ピラミッド建設予定地が更地に
↓ 
奴隷もファラオも揃ってオワタwwwってかんじだったんだろうなあ。
脳汁でてきたからもう一回Civ起動します。
738名無しさんの野望:2008/04/21(月) 14:56:27 ID:dtdyatRy
>>735
そういう話ではない。
civが名作たる所以は、プレイヤーに選択を迫る絶妙な二律背反を常に
意識し続けてきたからだろ。
選択も糞もない序盤の蛮族湧きは従来のciv精神を逸脱するものだ。
ついでに暗黒期→黄金期の反省に学ばなかった火山も。
739名無しさんの野望:2008/04/21(月) 15:02:53 ID:AcGoaRK+
対策も糞も無いって言うけど弓を序盤で取って全都市に1体詰めてれば落とされる事は無いぞ。

俺が弓優先度が高い理由の一つが蛮族湧きイベントだし。
流石に第2都市拡張前に湧く蛮族はリセット対称だが・・・
740名無しさんの野望:2008/04/21(月) 15:04:38 ID:r913AaLb
なにをいってるのかわからないが暗黒期いいなw
暗黒偉人によって発動され、世界中を蛮族沸きと火山の嵐に見舞う地獄の自爆テロw
741名無しさんの野望:2008/04/21(月) 15:04:54 ID:mg8r6hnY
>>697
戦士を上手く配置すればなんとでもなる
742名無しさんの野望:2008/04/21(月) 15:09:15 ID:e77aXup5
高難度になると弓じゃ対処出来ない蛮族が
数で対抗するのも間に合わない速度で平然と沸くんだけどな
743名無しさんの野望:2008/04/21(月) 15:12:57 ID:5OljV5jg
高難易度の破壊的蛮族はかえって難易度を落とすくらいだからな

自分が最速で万里するのが前提だけど
744名無しさんの野望:2008/04/21(月) 15:38:13 ID:8dHOAJl/
万里作れなかったら代わりに新しい惑星作ってるんだろ?わかるよ
745名無しさんの野望:2008/04/21(月) 15:44:09 ID:098bVaXW
日本人には理解できないのかもしれないけど

大陸諸国の人間だと
蛮族の恐ろしさを身をもってしっているから
蛮族削除じゃあ物足りないだろう

あのローマ帝国もゲルマン大移動とかで
滅亡してるしなー
746名無しさんの野望:2008/04/21(月) 15:45:38 ID:3n5D8zBa
国王レベルでひーひー言ってる自分がいうのもなんだけど、マイナス要素が多いからこそ
チェックをはずしたら負けな気がするな
プラスの効果は高すぎる気もするし(全白兵ユニットにカバーとか衛生+2とか)バランスが
悪いのには同意だけどw
747名無しさんの野望:2008/04/21(月) 15:54:26 ID:/fZNcH+X
他国と戦争するためには蛮族は必需だな。
これで経験地を稼いでユニットを育てておかないと
1体倒すために2対以上必用はないから
防御ボーナスのある都市攻略は難しくなる

無印は蛮族は改善を破壊しまくるから困ったけど
BtSの蛮族はほとんど壊さないから楽だし
748名無しさんの野望:2008/04/21(月) 16:00:05 ID:UTApTVzt
イベント消してても天帝破壊的なら即死はザラ
初手労働者作ってるところに3体もこられたらまず守れん
749名無しさんの野望:2008/04/21(月) 16:00:15 ID:XdPSrNdC
このゲームって結局、一発逆転とか
切り替えしみたいなものないよな・・・
どうしもない差をつけられたら
どうやってもひっくり返せないがな
750名無しさんの野望:2008/04/21(月) 16:04:56 ID:xFmmTJAT
インターネットがあるじゃないか
751名無しさんの野望:2008/04/21(月) 16:11:59 ID:dtdyatRy
>>739
>流石に第2都市拡張前に湧く蛮族はリセット対称だが・・・

やっぱ対策ないじゃん。
752名無しさんの野望:2008/04/21(月) 16:18:17 ID:TYMa72Z5
>>749
スパイとかスパイとか大スパイとかいろいろあるじゃないか
753名無しさんの野望:2008/04/21(月) 16:20:05 ID:eo4YlWbM
スパイとか飾りだろ。あんなもん。
754名無しさんの野望:2008/04/21(月) 16:22:13 ID:LD4rr7Uk
スパイに頼りすぎてすっぱい思いをしたのは俺だけではないはず
755名無しさんの野望:2008/04/21(月) 16:25:31 ID:lrXXncEE
核とか戦術核とかICBMとかもあるぞ
756名無しさんの野望:2008/04/21(月) 16:58:01 ID:k6qqaHZ6
ために貯めたICBM50発をぶち込んでSDIの前に五発程度しか爆発しなかったのは
悲しかった(´・ω・`)
757名無しさんの野望:2008/04/21(月) 17:02:50 ID:GAHv0nB8
うわああああああ
換金用のジェダゴンパヤが断ってもしもうた
758名無しさんの野望:2008/04/21(月) 17:04:16 ID:GAHv0nB8
そんなときは戦術核だ
SDIがあるときICBMは25%命中
戦術核は75%命中
759名無しさんの野望:2008/04/21(月) 17:08:46 ID:zHuqeQtd
文化勝利狙えば一発逆転のチャンスはある
普通選挙で宗教施設買いまくればよい
科学的手法終わってたらアウト
760名無しさんの野望:2008/04/21(月) 17:15:44 ID:eCK2kYNT
イベントはともかく、都市破壊したときに突如現れるバチルさんをどうにかしてほしい。
数多いは質高いはで敵正規軍以上の働きw

XMLでこの辺いじれない?
761名無しさんの野望:2008/04/21(月) 17:17:03 ID:r913AaLb
リアルのシェダゴンパゴダの写真すげえきれい、っていうか成金
762名無しさんの野望:2008/04/21(月) 17:17:22 ID:AcGoaRK+
科学的手法で作れなくなるのは僧院
大聖堂etc作るのに必要なのは寺院
科学的手法は関係ない
763名無しさんの野望:2008/04/21(月) 17:21:31 ID:dAhpB4Rm
まぁ僧院でも多少ブーストかかるだろうが、その分文化スライダーの方が良いよな
764名無しさんの野望:2008/04/21(月) 17:21:53 ID:dtdyatRy
いちおうシスティーナ礼拝堂を持ってたら僧院が生む文化値が減るが、あえて技術研究を
止めるほどでもないな。よっぽど勝ちが見えてれば別だが。
765名無しさんの野望:2008/04/21(月) 17:21:57 ID:w3LlQL1E
先週末のテレビ番組「世界遺産」
アヤソフィアだったんだけど、コレ見たかったなぁ

ゲーム内では評価低いけど、好きだから建てちゃうぜ
766名無しさんの野望:2008/04/21(月) 17:39:44 ID:8ySLrcvL
貴族でOCCやって宇宙勝利できるかなーって思ったら
戦争ない大陸だったからか隣国が外交勝利してしまった・・・
OCCは勝ち手段が乏しすぎだわ
永久同盟あると難易度下がるし・・・
外交勝利 宇宙開発勝利以外は勝ち手段が事実上ないし
もう一つぐらい勝利手段ないと面白くねえ
767名無しさんの野望:2008/04/21(月) 17:44:11 ID:nyGJpm3F
なぁ・・・エチオピアで今プレイしてるんだがステラってみんなどうしてる?

ストーンヘッジで立てたい気もするが、創造志向なのになんかすごい無意味な気がして…どうなんだろう。
768名無しさんの野望:2008/04/21(月) 17:44:38 ID:k6qqaHZ6
貴族なら制覇や征服もできるだろ(´・ω・`)
769名無しさんの野望:2008/04/21(月) 17:47:55 ID:8ySLrcvL
>>768
ええ・・・無理だろ・・・太古〜中世とか不思議建造ラッシュで忙しいし
ルネッサンス以降は放置してた都市改善建てるし戦争する暇ないよ
770名無しさんの野望:2008/04/21(月) 17:48:08 ID:BnA58bmp
>>766
外交勝利されないように他国を扇動するのがOCCのミソじゃないか
やりすぎると大スタックで攻め滅ぼされるけどw
あと永久同盟でポチを飼いならして制覇勝利目指してみるとか…俺はやったことないが
771名無しさんの野望:2008/04/21(月) 17:48:21 ID:1BvBF73q
エチオピアッー!の話がでたから
ついでに聞きたいんだが、
オロモ戦士の昇進は教練Wまでつける?それとも戦闘Uとかつける?
772名無しさんの野望:2008/04/21(月) 17:50:45 ID:hYsZaE8F
>>742
孤島か広大な後背地を持つ大陸という恵まれたマップで
万里を建て損ねるんですね。わかります
773名無しさんの野望:2008/04/21(月) 17:52:24 ID:k1EpKKxp
>>760
Partisansで検索して出てくるAssets\Python\EntryPoints\CvRandomEventInterface.pyとかの
どっかのifの条件をfalseにすりゃいいんだろうけど、
今試す体力は残ってないんで他の人任せた。
774名無しさんの野望:2008/04/21(月) 17:54:26 ID:kQyHic1n
>>767
なんと今度はステラの悪口となw
775名無しさんの野望:2008/04/21(月) 17:54:42 ID:AcGoaRK+
パルチザンはこちらの都市が壊されたときに起こるイベントで
comの都市壊したときに出てくる奴はまた別(奴隷解放も関係なし)じゃ無かったっけ?
776名無しさんの野望:2008/04/21(月) 17:56:18 ID:e77aXup5
エチオピア引いたら文化勝利でいいじゃん
777名無しさんの野望:2008/04/21(月) 17:57:21 ID:AcGoaRK+
>776
文化勝利狙う頃には陳腐化してる罠
778名無しさんの野望:2008/04/21(月) 17:58:24 ID:e77aXup5
フランスならともかく、文化勝利する時に天文学取るなよ…
無印は知らんが
779名無しさんの野望:2008/04/21(月) 18:02:27 ID:OOurOe1D
陳腐化してもポイントはそのままだろ・・・?
780名無しさんの野望:2008/04/21(月) 18:04:24 ID:hYsZaE8F
おまえら質問、植民地はどうやって創りやがるんでしょうか?
781名無しさんの野望:2008/04/21(月) 18:07:58 ID:e77aXup5
いいから質問スレ行ってF1押して握り拳のアイコン押して来い
782名無しさんの野望:2008/04/21(月) 18:08:21 ID:olPN7uOm
>>780
ふつうに説明書に書いてない?
783名無しさんの野望:2008/04/21(月) 18:14:18 ID:hYsZaE8F
>>781
さんきゅー 独立させてきた
784名無しさんの野望:2008/04/21(月) 18:16:58 ID:8j66hWpu
説明書とか捨てちゃうし
785名無しさんの野望
今すぐ回線引っこ抜いて首つってこい