【ローマ】Rome:Total War 21【トータルウォー】

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1名無しさんの野望
【ローマ】Rome:Total War 20【トータルウォー】
The Creative Assembly社開発、ターンベースストラテジーと
リアルタイムタクティクスを組み合わせたTotal Warシリーズの一作、
「「Rome: Toar War」について語るスレです。

古代ローマ世界を舞台に世界制覇を目指せ!

◆Total War公式サイト
http://www.totalwar.com/

◆海外ファンサイト
 TOTALWAR.ORG http://www.totalwar.org/
 TW CENTER  http://www.twcenter.net/

◆RTW Wik(アップローダーもここから)
http://www2.k-rent.net/~CIV4/RTW/Wiki/

◆前スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1196587373/

◆関連スレ
Totar War 総合
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1176900259/
Shogun Total War
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1087444529/
Medieval II:Total War
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1194780484/
2名無しさんの野望:2008/03/18(火) 10:29:07 ID:EFbXtGio
Medieval II:Total War 14
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1204712167/
次スレになってます

>>1
乙です
3名無しさんの野望:2008/03/18(火) 13:16:46 ID:0P4tumVF
割れクサンドロスおおすぎ
4名無しさんの野望:2008/03/18(火) 18:55:16 ID:Dv5b7itS
いちおつ
でも「「Rome: Toar War」のところ直してほしかったな。
51:2008/03/18(火) 20:25:22 ID:bfAauedn
ごめん 一睡もしてなかったもんで細部チェックしてなかった
お詫びに国の将軍全部ガレー船に乗せて敵性海域に突撃してくる
6名無しさんの野望:2008/03/18(火) 21:48:24 ID:TUo+VeU5
まずは無事にスレが立っただけで十分ですよ
乙でした

>>5
早まっちゃいかんw
7名無しさんの野望:2008/03/19(水) 00:39:43 ID:Ot2z2Khk
兵隊高いだけでだいぶ緊迫感出るね
バニラは安すぎだな
8名無しさんの野望:2008/03/19(水) 03:27:21 ID:q/O7X3f2
将軍の騎兵隊ってどうしたら兵増えるんだろ。
ずっと16で敵120の槍隊に後方から突撃させてもあまり意味ナス
9名無しさんの野望:2008/03/19(水) 09:12:20 ID:qBwv3ljJ
将軍は都市に置いとくと自動で増えた気ガス
10名無しさんの野望:2008/03/19(水) 09:44:24 ID:qvj4ac9X
勝手に兵が増えていくから、戦死にさえ気をつければある意味気楽。
11名無しさんの野望:2008/03/19(水) 18:27:05 ID:5vklhh5Q
威光と比例してるんじゃなかったっけ?
12名無しさんの野望:2008/03/19(水) 20:22:40 ID:+twoHuxe
古代ギリシア人の戦争―会戦事典800BC‐200BC って本
結構面白いな、RTW以前の時代だけど
ギリシア人がやった戦いがガイドブックみたいな感じに載っててる
13名無しさんの野望:2008/03/19(水) 20:26:01 ID:9Y79gMJr
>>12
確かに日本語で読める資料ではトップレベルだね
ただ、布陣図や戦況の様子がもう少しわかりやすいと良かったんだけどね・・・
14名無しさんの野望:2008/03/19(水) 21:49:07 ID:WWsyWf1C
>>12
あれ見てるだけで楽しいよなwww
15名無しさんの野望:2008/03/20(木) 00:16:51 ID:BUw4h82j
減った護衛兵は自動的に補充される。
あと、威光と陣営内の地位(=総帥、後継者)によって上限
が決まる。
16名無しさんの野望:2008/03/20(木) 04:30:14 ID:56gqb2f8
やべえゲームオプションを将軍視点にするだけで
難易度がかなりはねあがるw

難っ!!
17名無しさんの野望:2008/03/20(木) 14:49:26 ID:gNDpuVKf
難しいっていうよりイライラした俺が居る
18名無しさんの野望:2008/03/21(金) 08:49:33 ID:ViTo/Nsa
RTRの騎兵は脆いな。
必然的に将軍もあっさり死ぬし。
19名無しさんの野望:2008/03/21(金) 13:20:52 ID:KOuYomiG
>>12
あれはいい本だな。
作者が機会があればローマ以降も書くようなこといってたが、たのむ><出してくれ!
20名無しさんの野望:2008/03/21(金) 17:36:39 ID:ZpAu966k
大軍同士だとなんか重いんだよなー、グラフィックオプション下げに下げても
重い割にはCPU使用率は上がってない、あとマルチスレッド化があんまり進んでなくて悲しい

1.6に上げてみるか・・・
21名無しさんの野望:2008/03/21(金) 18:35:47 ID:igYF9BYx
M2TWの
descr_battle_map_movement_modifiers.txt
みたいなファイルはないのかな?
個人的には戦闘時の移動力大き過ぎに感じるので
速度落とすと軽くもなってちょうどいいんだが…
22名無しさんの野望:2008/03/21(金) 18:36:12 ID:yqFlFCrL
グラボ買い換えれ
23名無しさんの野望:2008/03/24(月) 14:22:59 ID:64pGmTAr
SPQR初めてやったけど、一番AIが強い気がする
戦闘重いんで、グラボないとちょっとつらいな
24名無しさんの野望:2008/03/24(月) 16:44:43 ID:ZZ8/QtUU
今までいろんなMODやったけど、SPQRが一番面白かったな〜
戦闘のマゾさがよかった
25名無しさんの野望:2008/03/24(月) 20:08:49 ID:bzmO2NYz
三国志MODはどこにいったらあるんだ?
わかんねw
26名無しさんの野望:2008/03/24(月) 20:56:28 ID:I4/O1ceL
よく、ようつべとかで部隊の正面幅を変えてる人がいるが、
あれってどうやるんだろう・・・。誰か知りませんか?
27名無しさんの野望:2008/03/24(月) 21:06:10 ID:+32Fssxn
アップローダーに和訳3つ戻って来たね。
職人さんが戻って来たのかな?
28名無しさんの野望:2008/03/24(月) 21:23:17 ID:64pGmTAr
>>25
TOTALWARCENTERのFORUMにリンクないか?
インストールけっこう面倒だけど、面白いには面白い
>>26
M2TWの日本語WIKI見てみたら
29名無しさんの野望:2008/03/24(月) 21:41:42 ID:bzmO2NYz
>>28
それってwikiのリンクから飛んだやつだよね?
なんかv1.0もv1..3パッチもリンク先でエラー?
Account has been suspended due to non-payment

とか出てきて落せないんだよね
どうしたらいい?
30名無しさんの野望:2008/03/24(月) 21:45:58 ID:MoFw/FPl
Modで個人的に一番ヒットだったのはChivalry:Totalwarかな
Medieval2ができればわざわざプレイする程のものでもないかもしれないが
Romeしか出来ない俺からすれば救世主だった。
今後はEuropean Warsに期待している。
31名無しさんの野望:2008/03/24(月) 22:20:30 ID:HmR0yBVe
>>30
RTW自体完成度高い(というかシステム的に変わらない)から、
ある意味Chivalry:TotalwarもM2TW並の出来だと思う

European Warsはリリースされるかどうか不安だけどなw
32名無しさんの野望:2008/03/24(月) 22:24:19 ID:64pGmTAr
>>29
どうしても欲しいなら責任は取れんけど、もしかしたらここにあるかも
なんかウイルスだらけそうでコワイけど…
http://game.ali213.net/thread-1225949-1-1.html
33名無しさんの野望:2008/03/24(月) 22:27:04 ID:64pGmTAr
上はこのフォーラムのスレ、簡体字に強いヒトいたら後は頼む
http://game.ali213.net/forum-275-1.html
34名無しさんの野望:2008/03/25(火) 00:23:13 ID:DxYzAGZ0
>>27
本当だ
今のうちに全部DLしといたw
RSの和訳も楽しみだ
35名無しさんの野望:2008/03/25(火) 01:24:12 ID:lf726G0v
ナポレオニックのMODって面白い?
36名無しさんの野望:2008/03/25(火) 03:53:32 ID:jA1l/x6i
37名無しさんの野望:2008/03/25(火) 10:39:50 ID:zm47ga8o
RSの最新ていまいくつ?
38名無しさんの野望:2008/03/25(火) 14:42:10 ID:jA1l/x6i
多分1.5
39名無しさんの野望:2008/03/25(火) 14:49:05 ID:zm47ga8o
thx
40名無しさんの野望:2008/03/26(水) 11:38:52 ID:9kYnN6LJ
RSって何?
41名無しさんの野望:2008/03/26(水) 12:07:58 ID:IxPqUn/Z
レッドショルダー(ボトムズ)
42名無しさんの野望:2008/03/26(水) 12:57:10 ID:tE2JAGff
>>40
マジレスすると Roma Surrectum
43名無しさんの野望:2008/03/26(水) 21:43:26 ID:uq67UrDW
RS、軍団ごとにユニットモデルが違うし召集地域も違うから、ドラマのROMEみたいに軍団マンセープレイが楽しい
44名無しさんの野望:2008/03/27(木) 05:11:36 ID:3CE23+uW
うちのフラディウスじいさんが全然死なずに一代でローマ帝国築きそうだ
45名無しさんの野望:2008/03/27(木) 07:00:23 ID:qLQf0e4x
神に愛されてるのかしらんけど
時々90歳くらいまで生きる人がいるよな
46名無しさんの野望:2008/03/27(木) 14:24:01 ID:RmB4Sxcl
トラキアの鎌歩兵がトラウマになった今日この頃
47名無しさんの野望:2008/03/28(金) 07:11:35 ID:s7Hp1iis
むしろSPQRのスパルタホプリタイが無茶苦茶すぎてワラタw
五倍の数の市民悄兵が宙を舞いゴミ屑の様に消しとんでいくw

お前ら騎兵ボーナスでもついてんのかよw
48名無しさんの野望:2008/03/28(金) 11:05:55 ID:nXYkCyPW
そして象に絶望することになるのか・・・
49名無しさんの野望:2008/03/28(金) 20:42:37 ID:DG2NSu2f
SQPRはイタリア南部に居座ってる軍隊にフルボッコ→北からガリアが(ry
という記憶しかない orz
50名無しさんの野望:2008/03/28(金) 20:59:43 ID:AAy32q6G
SPQRって、人間側もユニット生産しまくって対抗しろという
コンセプトなのかな
51名無しさんの野望:2008/03/29(土) 02:06:47 ID:IstxuFK/
>>49
それで将軍の名前がハンニバルだったりするんだよな
しかもかなり若いw


国境森側の超高い丘の上から挟み内してやっと倒せた
52名無しさんの野望:2008/03/29(土) 09:56:51 ID:9zIMCqz4
どうしても会戦で勝てない時はわざと都市を攻めさせる

槍と矢を使いまくったら城のなかに撤退して時間切れでdraw
これを繰り返してじわじわと敵の数を減らす

セコいなあw
53名無しさんの野望:2008/03/29(土) 20:37:09 ID:/1mu9VVo
>>52
ファビアン戦略か・・・
史実でもそれやってたな。
54名無しさんの野望:2008/03/30(日) 05:11:15 ID:hCugyEIM
正しいとはいえ、射手強すぎだよな
55名無しさんの野望:2008/03/30(日) 12:07:45 ID:/5K2Rctz
ぶっちゃけ馬1部隊でも城壁の周りぐるぐるするだけでいけるよね
敵が大軍であればあるほど大損害w
まあ飛び道具で敵がバタバタ倒れるのを見るのが好きだからおkさ
メディの銃にゃイライラさせられるぜ!!
56名無しさんの野望:2008/03/30(日) 23:08:56 ID:xMY70ala
なんかIBFDとSPQRの和訳が戻ってきてた。おかえり!まってたぜ!これでIBFDが無理なくやれる。
なんか英語だと読みわかっていてもいまいち記憶に残らないんだよね。
57名無しさんの野望:2008/03/30(日) 23:19:11 ID:XEW0g5e+
作者が戻ってきたんじゃなくて、例のサーバー巻き戻り事件の時に誰かがDLしてそれをアップしたんじゃなかろーか
言ってはならんことかもしれんが
58名無しさんの野望:2008/03/31(月) 00:15:21 ID:3HEouX3w
LOtRの和訳ちょつとかじってみたけど大変だよ〜ん!!
本当に和訳職人さん達の大事業に今更ながら深く感謝の念をお贈りします。

ちょっとunitsのファイル眺めていたんだけど、本当に登場するかわからないけど
スパイダーマン、バットマン、ドラクエのスライムなどがある。挙句の果てには
M2A0 ブラッドリー装甲車?などがある。
他のファイルにもMOD作者のいたずららしいのがあるよ。こちらは登場しないけど
国名に「悪の帝国」指導者名「ブッシュ」スパイ「007」巨大都市「ディズニー
ランド」となっている。
アハハハ....
59名無しさんの野望:2008/03/31(月) 13:27:49 ID:Ypy/XDrX
Bushのデズニーランドに007を近づけたら頭巾の人がもりもり
見つかりそうだな
60名無しさんの野望:2008/03/31(月) 22:23:13 ID:RHnqVxQw
>>58
俺も少しやってるがユニット名に悩む
日本語にしたら間抜けになったりして大変だ
自分用に地名とか思いっきり変更して(英語表記をクウェンヤ表記にしたり)完璧原作仕様のを作ってしまった…
映画見てない人とかだと「?」になるから修正中

和訳ってこんな大変だったんだなあ

今更ながら和訳職人さん達、大変乙です

そいえばお遊びユニットにダーレクもいたな
説明の欄に「Terminate!(抹殺セヨ!)」
知ってる人いるかな
めちゃくちゃ強いしw
61名無しさんの野望:2008/04/01(火) 06:01:26 ID:+BW2DgcM
昔の陣形を使った戦いとか超好きで始めたけど、これ面白いな!

ところで、全体の陣形をたもったまま前進するのとか、槍隊を前に槍を構えたまま後退させるとかってどうやるの?
62名無しさんの野望:2008/04/01(火) 06:37:55 ID:bfhiGcgS
>>61
両方無理
ただ、グループ化してある部隊なら、グループ化した時点の陣形を保ったまま移動可能
あと、どの部隊も前進しかできないから、後ろ向きに歩かせるのは不可能
敵に押されて後ずさることはあるけどね
ファランクス能力持ちの部隊なら、槍を構えたまま前進可能

日本語下手で分かりづらかったらスマソ
63名無しさんの野望:2008/04/01(火) 10:18:02 ID:e/Axxqwz
全体の陣形をたもったまま前進するのは出来そうだが・・・
敵より遠くに移動指示させるとほとんど陣形保ったまま前進可能
 . と / で微調整できるし騎兵や足の速い奴は自分で調整すればおk

まあ敵が近づいてきたら整列させればいい
64名無しさんの野望:2008/04/01(火) 16:57:58 ID:+BW2DgcM
>62-3
ありがとう。そうか、なかなか思い通りには動かせないな。

あと、戦いで減った部隊数個を一つにまとめたいのだが、
wikiにあったようにドラッグアンドドロップしてもまとまらない。。。これはどうすればいいの?
65名無しさんの野望:2008/04/01(火) 20:10:59 ID:VyQfpPOR
>>64
戦闘中には無理。戦略画面でのみ可能。
66名無しさんの野望:2008/04/01(火) 20:53:49 ID:msEL/jVO
>>64
キャンペーンパートでは「M」キーで1発OK!!
貴君は真のローマ人の心であるゲームマニァルを読んでおらんな。
67名無しさんの野望:2008/04/01(火) 22:47:07 ID:+BW2DgcM
はっ、隊長殿!すみませんでした!
確かにMキーありました。新兵訓練からやりなおしてきます・・・
68名無しさんの野望:2008/04/02(水) 00:30:59 ID:ZNT+ZP8K
戦闘AIが一番賢いMODは何ですか?
あと外交AIをいじったMODはありますか?
69名無しさんの野望:2008/04/02(水) 01:01:06 ID:BLGrqxrL
なんとなくDarthMODかSPQRのような気がする
70名無しさんの野望:2008/04/02(水) 01:21:44 ID:VWyIw6XL
外交と言えば保護国化ってどんなメリットがあるの?
何回か試みたことはあるけど、弱体化させても応じてくれたことが無いので
滅亡させたことしかない。
71名無しさんの野望:2008/04/02(水) 02:34:08 ID:qdWiTMwc
外交の状態分かりにくいよな
外交官のパラメータがどれだけ有効かも

なんかゲージとか天秤で表示してほしいよな
civ3みたいに的確すぎるアドバイスされるのは滑稽だし
72名無しさんの野望:2008/04/02(水) 03:34:19 ID:DD4cSCQn
>>70
永久同盟+上納金みたいなもの
滅ぼした方が早いんじゃない?っていうくらいに追い込んで
こっちの条件で金を大量に(俺の時は80〜100万)提示してあげると簡単に保護国化できるよ
しかも金に釣られて保護国化したくせに、2ターンもすれば払ったお金はすべて上納金として返ってくるという素晴らしいAI

とはいえそこまでお金持ってるなら圧倒的優位に戦争進められるだろうから、意味の無い機能
73名無しさんの野望:2008/04/02(水) 17:47:16 ID:QR/8jgzi
>>42
レギオンのスキンはRSが一番いいと思う
TFTにナンバー軍団のモデル入れてプレイしようと計画している
>>68
戦闘AIMODはDARTHともう一つSnufとかなんとかいうのがある
総合MODでもAI関係はテキストでいじれるのは
DESC_FORMATION_AIファイルだけだから
各MODのそのファイルだけをバニラにコピーして比べてみるといい
ハードコード部分は戦略AIはBIやALEXANDERの方が明らかに賢いが
戦闘AIはどれくらい違うかよくわからん
あと0ターン生産のMODは大スタックが出来やすいから
AI以前の問題として各戦闘が激しくなる
74名無しさんの野望:2008/04/02(水) 17:50:45 ID:QR/8jgzi
>>68
外交をスクリプトで強制的にコントロールするaddonは
各MODのスレで見かけるけど探すのがけっこう大変かも
75名無しさんの野望:2008/04/02(水) 20:20:32 ID:VWyIw6XL
>>72
サンクス
確かにそこまでしてやるほどのことでもないと言うか
80〜100万資金を貯めることの方が面倒そうだ。
76名無しさんの野望:2008/04/02(水) 20:27:17 ID:c6hto9/i
未だかつて20万以上貯めた事無い
77名無しさんの野望:2008/04/02(水) 21:22:24 ID:BLGrqxrL
ギリシアを持ってればすぐだよ
あそこの貿易収支は反則的
78名無しさんの野望:2008/04/03(木) 11:48:04 ID:/AYOAB+B
BIバニラ東ローマの領域持ってればすぐ
アレにイタリアとカルタゴ旧領入れればなお無敵



史実の東ローマはそれでも衰退したけどね!
79名無しさんの野望:2008/04/03(木) 14:03:59 ID:JehiTfuI
続きはビザンツで!
80名無しさんの野望:2008/04/03(木) 22:27:34 ID:4eOzOiaG
81名無しさんの野望:2008/04/03(木) 22:34:48 ID:V9OGuCId
それ以上どこを簡略化するんだ……
のようにの間違いだったら設定で出来る
82名無しさんの野望:2008/04/03(木) 22:52:52 ID:4eOzOiaG
設定の仕方を教えてくれませんか?
83名無しさんの野望:2008/04/03(木) 23:12:02 ID:V9OGuCId
戦闘時にEscボタン押して、インターフェイス表示の中の簡易表示を選択、さらにを命令ボタンを非表示にすれば出来ると思うよ
84名無しさんの野望:2008/04/03(木) 23:19:06 ID:xjQ7pruz
>>80
ROMEの場合はPREFARENCEファイルの簡略UI設定をTRUEにする
85名無しさんの野望:2008/04/03(木) 23:28:32 ID:4eOzOiaG
出来ました ありがとうございます
86名無しさんの野望:2008/04/03(木) 23:43:13 ID:V9OGuCId
あ、勘違いしてたorz
吊って来る
87名無しさんの野望:2008/04/04(金) 01:40:28 ID:+RXFejZU
どうせなら密偵くらいしてくれ
88名無しさんの野望:2008/04/04(金) 17:48:18 ID:Qs54SMhW
Wikiのmod更新されてたな
乙です
これでメジャーなmodはほとんどWikiに載ったな
89名無しさんの野望:2008/04/04(金) 20:48:21 ID:kP7YuMxS
ロダにはRS和訳アップされてるね
職人さんおつです!
90名無しさんの野望:2008/04/04(金) 21:17:45 ID:fhbWPtLh
うはwwwちょうどRS始めようとインストールし終わった所だよwww
職人様ありがとう!!
91名無しさんの野望:2008/04/04(金) 21:18:25 ID:L8kh39dX
お、本当だ。職人さんありがとう!
RSやってみたかったんだけど英語だから敬遠してたんだよね
さぁRTRよさようなら〜
92名無しさんの野望:2008/04/05(土) 12:12:31 ID:OlSJK/n6
外交AIが馬鹿で無制限戦争になりがちだから
スクリプトで外交をガチガチに固めたようなキャンペーンやりたいな。
できたら史実の将軍や人物が出てくるやつで。
93名無しさんの野望:2008/04/05(土) 12:30:40 ID:9jxoLWYi
さあ、EU:RomeのDEMOでもやろうか
94名無しさんの野望:2008/04/05(土) 13:09:30 ID:92S6fVxN
ずーっとMTW2ばっかりやってたけど、ひさびさにローマに戻ってきた。EBやってるんだけど面白いねえ。
EBの翻訳されてる和訳職人さんもお疲れさまです。よろしければどこか手伝いますので、まだ手がけて
いない部分があったら教えて下さい
95名無しさんの野望:2008/04/05(土) 17:25:19 ID:9PzXtUDF
ごめん質問。
wikiで紹介されているEuropa BarbarorumってMODなんだけど
これは、v1.0をそのまま使って大丈夫なのかな?
その下の1.0 Bag fixe(暫定)各ファイル個別DLってやつは当てないでいいのですか?
96名無しさんの野望:2008/04/05(土) 20:00:28 ID:KWC+PvUv
>>95
プレイしていて問題が起こったときのみ当てる。
何も問題が無いならかえっておかしくなる可能性があるとか。
97名無しさんの野望:2008/04/05(土) 20:20:59 ID:9PzXtUDF
>>96
ありがd
98名無しさんの野望:2008/04/05(土) 20:22:33 ID:5nCuRkDq
http://forums.totalwar.org/vb/showpost.php?p=1881601&postcount=83
乱の時代まだ開発してたんだ・・・。
なんだかんだで一番期待しているMODだから、頑張って欲しい。
前関係者の人が書き込んでいたけど、今どれくらい完成しているのかな?
99名無しさんの野望:2008/04/05(土) 21:10:36 ID:+74Owuto
ちょいと質問

このゲーム、1440×900の解像度には対応してる?
100名無しさんの野望:2008/04/06(日) 00:35:10 ID:QdKTHYSs
>>99
1680×1050、
1280×1024、800、768
1024×768、600
          
           といった所だよ。
101名無しさんの野望:2008/04/06(日) 00:36:45 ID:ioPh+JBP
>>98
日本人の協力無いと難しいのかなー
102名無しさんの野望:2008/04/06(日) 03:27:14 ID:UZRJSTx7
TWcenterのボツModの所見てたんだが、
ユニットまで作っといて結局一回もリリースしないで終了ってのがかなりあるな
もったいない…

もうMod開発しないならせめてユニットモデルくらいうpして欲しい
クオリティ高くて格好いいのいっぱいあるのに本当もったいない…
見せるだけ見せて結局お蔵入りとは…
103名無しさんの野望:2008/04/06(日) 20:19:07 ID:H0CVC9/T
>>101
戦国日本の戦闘隊形とか、兵種の知識がかなり不足してるみたいだね。
戦国時代はなんといっても鉄砲と長槍の時代なんだけどな。
城の縄張なんかも知識がすくないみたいで、西洋の城みたいな構造になっちゃいそう。
ちとファンタジーっぽくなってきてる気がする。
104名無しさんの野望:2008/04/06(日) 21:08:44 ID:cArPm25E
>>城の縄張なんかも知識がすくないみたいで、西洋の城みたいな構造になっちゃいそう。
>>ちとファンタジーっぽくなってきてる気がする。
ハードコードされてるからどっちにしろ変えるのは無理。
105名無しさんの野望:2008/04/06(日) 22:17:36 ID:kClQN+3G
戦国ものならこういったものもあるが
できればTotal warの戦闘シーンでプレイしたいものだ(次作に期待か)

ttp://www.ezgame.com/Takeda3/castles/index.html

106名無しさんの野望:2008/04/06(日) 22:21:22 ID:45eeGejo
お、3も開発してたのか
Portraitsの顔グラがかなり進化してる
107名無しさんの野望:2008/04/07(月) 02:22:43 ID:bKh9bBmh
>>105
城すごすぎだろ・・・
108名無しさんの野望:2008/04/07(月) 04:37:11 ID:QFji0JXg
>>105
顔グラクオリティ高!柴田勝家ふいたwww
これなら日本でもウケそうだな
109名無しさんの野望:2008/04/07(月) 08:46:52 ID:X/44EOvM
ttp://www.ezgame.com/Takeda3/portraits/index.html

あれ、下の顔グラ確かコー

(省略されました・・全てを読むにはRTWの外交をCiv並みにするパッチを作って下さい)
110名無しさんの野望:2008/04/07(月) 09:42:46 ID:ACTFl9nN
築城は憧れるな
111名無しさんの野望:2008/04/07(月) 13:22:43 ID:iSPcE0s4
大谷吉継が鞍馬天狗みたいだなあ
112名無しさんの野望:2008/04/07(月) 19:12:44 ID:wtLHVLap
次作は有名な都市例えばアレクサンドリア、エルサレム、カルタゴぐらいは
城壁の配置とか史実に即してやって欲しい
113名無しさんの野望:2008/04/07(月) 19:21:19 ID:ny4KTNbW
それやってくれれば中盤のダレにも多少アクセントになるよな
114名無しさんの野望:2008/04/07(月) 20:45:00 ID:fs7WdANk
おまえらこれは買うのか?
4月発売らしいけど

武田信玄3
http://www.ezgame.com/Takeda3/castles/26.html
115名無しさんの野望:2008/04/07(月) 20:48:39 ID:GPmqyulG
あまりにも過疎ってるから、その話はこちらでやってやってくれ
歴ゲー版にも、最低限は歴ゲーの話題残したいから
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1127388501/l50

ところでBoAのキャンペーン化って、誰かやらないかな?
116名無しさんの野望:2008/04/07(月) 20:49:26 ID:wtLHVLap
買わない
城は魅力的だけど野戦の楽しさではRTWに遠く及ばないと思うから
117名無しさんの野望:2008/04/07(月) 21:40:25 ID:RYZUT+j3
(MODにも適用出来るかもだけど)ヴァニラについて質問です。

1.寺院は治安ボーナスが一番高い(計50%?)の一拓?
人口増に伴う治安悪化が徐々に厳しくなって来たのと、法ボーナスの汚職削減効果
みるとこれが妥当なのかな、と。途中で建て替えてもいいのでしょうが。

2.駐留部隊のお勧めは?
目下ローマのスキピオ家でプレイ中。治安維持効果上限は80%みたいだけど、
ユニットで上昇効率に差があるんでしょうか。
安価な市民兵を中心に、一応賊退治も視野に入れてやはり安めの騎兵、
追加で弓兵、みたいな感じでいいのやら…。

都市化がちらほら始まった辺りで既に運営に危機感を覚える様になってますorz
118名無しさんの野望:2008/04/07(月) 22:41:31 ID:JB+zwi+c
>>117
遠隔地の拠点や人口増加率の高いとこなんかは
その辺でいいと思うが寺院の中には経験地ボーナスや武器の強化などがあるんで
一概には言えないと思う。
後は好みの問題か。
駐留部隊については安価かつ人数の多い農民兵が効率的との事だ。


ところで最近BIの西ローマでプレイしているんだが
一向に財政状態が改善しない・・・
宗教改革がてら多すぎる人口の間引きを行なっているのだが
人口の多い都市が少なくなって来たのでそろそろ略奪資金で
国家経営を行なうのも困難になってきた・・・
後は軍隊を削減する他ないのだろうか・・・
といっても軍隊が多過ぎるようには思えないのだけれど。
119名無しさんの野望:2008/04/08(火) 00:44:53 ID:l08Kpjck
Roma Surrectumがブツブツ落ちる。OTL
特に戦闘画面に入って演説始まったところで・・
大丈夫なときでも終了するとエラーメッセージ吐くし・・
相性がわるいのかなー。
120名無しさんの野望:2008/04/08(火) 03:31:52 ID:RxmoPk/T
SPQRでカルタゴやってみたら、16歳のハンニバル率いる2個軍団がイタリア南部に上陸してるし、
本国とシチリア島にも3個軍団が控えてるという大軍勢
当然収入はマイナス。でも初期資金180000

ナンダコレ
121名無しさんの野望:2008/04/08(火) 10:07:29 ID:bY0wZTKl
>>112
確かローマ市を忠実に再現するってmod開発してたな
まだ完成してないかな
スクショだとちゃんと七つの丘があった
122名無しさんの野望:2008/04/08(火) 11:48:51 ID:9V+yFCLt
そのスクショのリンク貼ってよ
123名無しさんの野望:2008/04/08(火) 14:09:10 ID:cxW4ZfT7
もしかしてEBって今公式から落とせなくなってる?
124名無しさんの野望:2008/04/08(火) 21:10:52 ID:8bO1L7HC
>>121
そんなのあったな確か。
TWcenterの結構深い階層にあった気が。
見たのはだいぶ前だし、何も音沙汰ないからもう開発やめてると思うぞ。

125名無しさんの野望:2008/04/08(火) 22:29:00 ID:8KUsNKhJ
>>120
財政は借金まみれなのに国民の貯金は膨大っていう
現代のどこか国を思い出したw
カルタゴ軍の装備はギリシャ式で、戦術はファランクスを主力としたマケドニア式だそうだ。
盾や鎧は白色で統一され整然と行進するなんて歴史書にあるが、装備も良かったんだろうな
といってもそんな市民兵や貴族なんて少なくてヒスパニアやガリア兵のほうが数が多いw
126名無しさんの野望:2008/04/09(水) 01:39:36 ID:x/8+54Wn
たしかアテネもそうだったけど
傭兵で解決する習慣を持つと
都市国家として弱くなる気がする

市民意識が薄れるのが原因かな
127名無しさんの野望:2008/04/09(水) 09:18:14 ID:uXt6+eVx
日本だと、尾張のへなちょこ侍を助けた蜂須賀党みたいなものか。
128名無しさんの野望:2008/04/09(水) 10:36:32 ID:D88gf7JA
>>126
大抵の都市国家では、市民が全員で国を守る義務と名誉があるからな
そこがプライドでもある

それを、傭兵に任せちゃったら市民の意識は低下するだろうなあ
129名無しさんの野望:2008/04/09(水) 12:50:50 ID:f4ziMJD/
それなんてヘタレ島国?
130名無しさんの野望:2008/04/09(水) 12:58:46 ID:eh1byrip
義務と名誉というより、「負ければ死あるのみ」という強迫観念のような気がするぞ。
ほら、あなたもやっているじぁない。敵都市落として虐殺〜!!! って
131名無しさんの野望:2008/04/09(水) 21:16:33 ID:9Ccbf0pQ
>>130
それでカルタゴ数年篭城できたしなww

でもさ、この世界で傭兵の歩兵雇う気しないんだが?
騎兵とか散兵とかは中々良いのそろってるけど、歩兵は会敵→すぐ敗走だからな〜
それでも騎兵大量に雇ってるからうちの侵略用将軍傭兵隊長いるけど。
13299:2008/04/09(水) 23:25:30 ID:K1kpKf8k
>100

ありがとう!

でも俺のThinkPadの解像度じゃだめなのかorz
133名無しさんの野望:2008/04/10(木) 02:40:43 ID:eG/172a0
>>131
うちはSPQRだから他MODじゃどうかわからないけど、傭兵は前線で現地調達できるのが強みじゃないかな?
全滅を前提に戦わせて、戦闘後はまた雇って戦力回復
件の大量に貯金があるカルタゴなんかだと、結構使える
しかしSPQR・・・
暴動起こして町を乗っ取った部隊が超精鋭ってどうなっとるんだ
134名無しさんの野望:2008/04/10(木) 03:39:30 ID:ah3+O0Wy
chivalry Total Warについて教えて下さい。
wikiのリンク先からダウンロードしようと思ったのですが、リンク先のMODのページで検索しても出てきません。
どこからダウンロードすればいいでしょうか?
よろしくおねがいします。
135名無しさんの野望:2008/04/10(木) 07:46:15 ID:H+m5Poap
出社前故簡単に。

>>134
ttp://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=65627
このスレ頭に0.96のDLリンクあり(ゲーム内表記は0.95のまま)

あと読めば分かるけど個別修正ファイルが2つあるので、
ttp://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=143619
こっちのスレの#4,#9から落として適用すると吉。
136名無しさんの野望:2008/04/10(木) 16:08:22 ID:POUuiqxi
>>120
基本的にローマでマゾプレイする設定になってるから
敵側だとかなり有利な設定になっているんではないだろうか
137名無しさんの野望:2008/04/11(金) 01:44:00 ID:GHc0gaBo
やだ・・・RS面白い・・・
内政好きの見張り塔マニアの俺にはたまらないMODだわw
日本語訳ありがとう
138名無しさんの野望:2008/04/11(金) 03:42:07 ID:CH3hrS8m
135>>
丁寧な回答ありがとうございます。おかげで無事ダウンロードできました。
しかしまた問題にぶつかってしまったので、ご教授いただけたら幸いです。
ファイルをダウンロードし、セットアップを実行したのですが、「chivalry」というファイルが出るだけで、
かんじんのMODが適用されてません。セットアップ先に指定したファイルのなかのTWを起動しても
バニラのままです。セットアップしたあとになにかしなくてはならないのでしょうか?
長文失礼しました。
139名無しさんの野望:2008/04/11(金) 05:46:03 ID:XY3yye5R
<<138
毎回ageないようにね。

添付英文読めば書いてある事だが、MODDIR使ってるから
ショートカットを自分で編集しないと駄目です。
(中にはインストーラが自動でやってくれるMODもあるけどこれは人力)

RTW直下にchivalryフォルダがあるとして、リンク先指定は以下みたいになる。
C:\SEGA\RTW\RomeTW.exe -show_err -nm -mod:chivalry
色々とアイコンも用意されてるのでお好みでどうぞ。
140名無しさんの野望:2008/04/11(金) 16:33:12 ID:+APKC2mN
MODのFall of the Republic - Rise of the Empire
ってどんな感じですか? 面白いですか?
141名無しさんの野望:2008/04/11(金) 17:53:25 ID:b92v1Vp6
>>138
139さんがショートカットの作り方を書いてくれているけど、
ChivalryはBIでも動くからもしBIもってるなら、
"C:\Program Files\The Creative Assembly\Rome - Total War\RomeTW-BI.exe" -show_err -nm -mod:chivalry
こんな感じでショートカット指定すればBIでプレイできる。
142名無しさんの野望:2008/04/11(金) 17:56:10 ID:8Ap32hyL
ヒストリカルな雰囲気のシナリオが好きなヒト向き
特にBC57はTOTALWARのMODの中では珍しく
RPG的なストーリー性の風味があるので好みは分かれると思う
BC77はBC57と違って全勢力でプレイできるが
メインのSPQRプレイは最初から大勢力過ぎる気がする
古いがTFTが一番バランスがいいんじゃないかな
143名無しさんの野望:2008/04/11(金) 19:56:59 ID:XY3yye5R
>>141
BIでのプレイは可能(基本的に無問題)だけど保証外という扱いですね。

住民の信仰宗教が治安に関わる様になるとイスラム勢力のハンデが強まるかな、と感じた。
モスクは建立可能な地域が限られる上に所要6ターン(教会は地域不問で4ターン)、
住民蜂起で建設未完とかイスラム教を主教に据えるのが困難だった。
おまけに大きな町以上でないと建てられないし。

人口最低レベルでも1ターンで建設可能な宗教施設加えてもいいなぁ、とか個人的には
思ってたりします。
144名無しさんの野望:2008/04/11(金) 21:15:52 ID:b92v1Vp6
>>143
次のバージョンで正式にBIでリリースするらしいね
145名無しさんの野望:2008/04/12(土) 10:13:45 ID:t6taw22U
クソAIを補おうと思ったらForce Diplomacy でも入れて
人間様の言うことを聞かせるしかないのだろうか?
146名無しさんの野望:2008/04/13(日) 16:21:23 ID:YO7SmiUi
RS ギリシャ系のユニットかっこよすぎだろwwww
147名無しさんの野望:2008/04/15(火) 20:35:01 ID:QeC6UbX5
RSやってみたけど、戦略マップの地形がきれいだなw
でも、戦闘のテンポが速すぎる気がする
日本語化ファイルのれどめに書いてあるように、自分でカスタマイズしてみるか
148名無しさんの野望:2008/04/16(水) 16:08:14 ID:cj7DRRJg
ブリテン島の戦車が強すぎるのですが。
まともに戦ったら馬だろうが人だろうが粉砕されるので、
投石器を大量に持ってきて枠の外から攻撃しまくってます。

皆もこんな感じなのでしょうか?
149名無しさんの野望:2008/04/16(水) 16:09:44 ID:cj7DRRJg
だいたい、歴史を見てみると戦車はひき殺すためじゃなくて、戦車の上にいる人が弓とかを放っているようなのですが。。。
でもこのゲームは完全にひき殺してるよな
150名無しさんの野望:2008/04/16(水) 16:25:27 ID:lLQn5zGu
>149
史実でもチャリオットの突撃運用は珍しくない
馬車の速度で槍が迫ってきたらそりゃ大破壊力だろ
逃げるなとか持ち堪えろとか無茶言うな…

で、対処だが背後から騎兵、遠距離から弓
防御力は低いんでお好きにどうぞ
151名無しさんの野望:2008/04/16(水) 16:34:51 ID:YQi/RsGg
ペルシア・エジプトの戦車とローマ・ブリインの戦車の運用方法が
一緒だったとは思えんけどどうなんだろうな?
152名無しさんの野望:2008/04/16(水) 16:58:39 ID:oXG6eNDH
カエサルの記述を信用するならブリトン人の戦車はただの移動・射撃用のプラットフォーム。
153名無しさんの野望:2008/04/17(木) 03:45:39 ID:DpVVQ9lF
ペルシャの鎌付きのものや中国春秋戦国の戦車は、敵戦列に突っ込んで崩すためのもの。
こちらの場合弓や弩手を乗せるのは補助的な意味合い。
154名無しさんの野望:2008/04/17(木) 10:59:14 ID:mxj/Wneh
アレキサンダーの映画では車輪の中央に付けられたトンガリでギリシャ軍の足が吹っ飛んでく描写があったな
155名無しさんの野望:2008/04/17(木) 17:23:06 ID:m63Vzrvz
>>149
ガリア戦記の三巻だか四巻の、ブリトン征伐章の中に戦車について書いてあるから読むといいよ
156名無しさんの野望:2008/04/17(木) 19:55:38 ID:Arsv2oUN
グラディエイターや大王の戦車はトゲトゲや刃物が付いてて凶悪だが
ブリトンの女王ボーデッカを扱った映画の戦車はどうみてもリヤカー
157名無しさんの野望:2008/04/17(木) 20:53:10 ID:T3jogDre
>>150
史実的にも古代戦車の天敵は騎兵だったみたいだからな
158名無しさんの野望:2008/04/18(金) 17:41:28 ID:ABQEWC4u
そもそも、馬の上に乗るというのはサドルがなかった時代、すごく難しい技術だったらしいからな
あのフン族は子供のころから乗ってるから皆馬に乗れたらしい。ローマ人はあまり得意じゃなかった。

戦車っていうのは、単に馬に乗れなかったから後ろにリヤカーつけただけなんじゃないかなぁ
159名無しさんの野望:2008/04/18(金) 18:57:57 ID:J5YPPqiH
その通り、馬に直接騎乗するより手軽に乗れたから戦車が使われた
後世鐙が開発されてから戦車は完全に廃れた
160名無しさんの野望:2008/04/18(金) 19:12:09 ID:MFPV2aTM
モンゴルが来るまであぶみすら無かったって話だしなぁ
161名無しさんの野望:2008/04/18(金) 19:15:11 ID:4jovCvMn
だからキャリア長い騎兵は足悪いのが職業病だった
162名無しさんの野望:2008/04/18(金) 19:19:29 ID:mogFaHCG
>>160
鐙は6世紀の終わり頃にヨーロッパに侵入したアヴァール族が発明したと言われている。
163名無しさんの野望:2008/04/18(金) 23:33:28 ID:pUzd8DHp
初期の馬は小型で常用に適さなかったってどっかで読んだような
164名無しさんの野望:2008/04/19(土) 00:06:51 ID:zI/ChS4i
鐙なんかすぐに思い付きそうなもんだけどなぁ
165名無しさんの野望:2008/04/19(土) 03:03:37 ID:bIm1JHjr
俺が当時どこかの地中海国家の首脳だったら、いち早く鐙発案して歴史変えてたのになぁ
歴史はもったいないことをしたもんだ
166名無しさんの野望:2008/04/19(土) 03:07:41 ID:p2duhmnF
>>165
鐙だけで歴史が変わるとは思えんね。
鐙がなくても古代の角付きの鞍の安定性は思った以上に高い。
鐙が騎乗を容易にしたのは事実だが大きな変化を与えたわけじゃない。
167名無しさんの野望:2008/04/19(土) 07:32:23 ID:rZrB/XVq
馬の品種改良も重要なんだよな
168名無しさんの野望:2008/04/19(土) 09:11:57 ID:AbTOo3w7
騎兵が優秀な国の兵士は、馬の腹を足全体で挟んで戦ってたそうだ
ずっと下半身に力入れながら槍や剣を振るうのは相当の熟練が必要だろう
まぁローマはそういう国と同盟結んで騎兵強化したから古代戦術の醍醐味、迂回戦術が取れたわけだが
169名無しさんの野望:2008/04/19(土) 19:15:10 ID:W4EP5ELo
そう思えばこの前のポニー事件結論はどうなったんだ?
170名無しさんの野望:2008/04/19(土) 22:46:18 ID:WBx+T7ZR
中国では馬の背に登る為の片鐙は3世紀から存在した。6〜7世紀、隋代に両鐙が普及したようだ。
日本での最古の鐙は4世紀のもの
171名無しさんの野望:2008/04/20(日) 04:30:06 ID:IDELnnCP
>>162
>>170
起源は同じ中央アジアかもしれんね
パルチア起源の重装歩兵スタイルも
ビザンチンと五胡十六国の両方に影響してるみたいだから
172名無しさんの野望:2008/04/20(日) 06:03:31 ID:sIVhq4bx
鐙が歴史に登場するのは紀元前3世紀のイラン高原周辺。
いわゆる片鐙だけど・・・
173名無しさんの野望:2008/04/20(日) 14:12:33 ID:kSyPLSBo
上に出てたけど解像度の変更って
戦闘戦術マップの解像度を変えられるってことですよね?
だけど設定のプルダウンメニューには1024x768までしか表示されてません。
どこから変更できますか?19インチ1280x1024の液晶です。
174名無しさんの野望:2008/04/20(日) 15:05:19 ID:zjqbUSle
>>160
バイユーのタペストリーには普通に鐙が描かれてるけど…
175名無しさんの野望:2008/04/20(日) 22:17:27 ID:Pt0+bPVF
>>173
モニタの解像度が1024x768なんじゃないの?
普通にオプションの設定で1650×1054とかまででるよ
176173:2008/04/20(日) 22:56:04 ID:kSyPLSBo
>>175
ありがとうございます。デスクトップ上の設定でも解像度は1280x1024なんです。
ビデオカードのドライバに解像度を自動的に変更する機能があって
それが関係していると思ったけど無理でした。

そこらへんのドライバ含め全部再インストしてみます。
177名無しさんの野望:2008/04/21(月) 00:58:54 ID:287ZezlN
preferenceファイルで最大解像度が指定できる
SPQRを参考にすればいい
178名無しさんの野望:2008/04/21(月) 01:53:49 ID:uaxTM7Pb
SPQRの騎兵って強行突破うめぇな
敵の後ろ側まで走り抜けて戦列をズタズタにすると即敗走する
損害も大きいけど
179名無しさんの野望:2008/04/21(月) 07:18:58 ID:bYCilk39
設定ファイルを1024で検索してそこの数値を手動で書き換えるのだ
180173:2008/04/21(月) 13:00:22 ID:kRmG2vUI
>>177
>>179
お二人の方法でできました。ありがとうございます。
181名無しさんの野望:2008/04/21(月) 17:09:42 ID:4gboa3Ls
古代の会戦って騎兵の優劣が勝敗に直結してたケースが多いね。
182名無しさんの野望:2008/04/21(月) 17:37:33 ID:xRsZXMHd
優劣ってよりは投入タイミングと用兵じゃないの?
183名無しさんの野望:2008/04/21(月) 19:58:15 ID:bYCilk39
騎兵の優劣を覆した人というとユリウス・カエサルがマケドニアと戦った、、
どこだっけ?
まぁ優劣というか、たいしたこと無い騎兵を擁したマケドニアと
まともな騎兵をもたず、優秀な歩兵でうまく戦ったローマ、
という勝負だったけども。
184名無しさんの野望:2008/04/21(月) 20:13:42 ID:uaxTM7Pb
???
マケドニアはカエサルの時代には既に属州化されてなかったけ??

まぁ騎兵戦といえばアレクサンドロスとハンニバルのイメージが強いなぁ
マケドニアのヘタイロイ騎兵は強かった
185名無しさんの野望:2008/04/21(月) 20:45:49 ID:qSH/nO/z
ファルサロスって、一応地理的にはマケドニアだったっけ?
186名無しさんの野望:2008/04/21(月) 20:49:52 ID:bYCilk39
それだ!
そうだね。ローマの内戦だ。
地理的にマケドニア、、、と言い張るのはちょっと厳しい。
187名無しさんの野望:2008/04/21(月) 20:49:53 ID:d6Ww4bwf
マケドニア戦争のころにはマケドニアの騎兵戦力は大王時代とは
見る影もないほど弱体化していたと聞いたけど本当?
おぼろげに記憶にあるだけだから違ってるかもしれないけど
誰か知らんかね
188名無しさんの野望:2008/04/21(月) 23:13:58 ID:N/c9yu5Z
海外の軍事史では、この時代の人物はハンニバルの評価がダントツだね・・・
なんかアレクサンダー大王より評価たかいもんなw
騎兵を重視した包囲戦術と、予備兵を残し切り札とする戦法だっけ?
189名無しさんの野望:2008/04/21(月) 23:58:03 ID:uaxTM7Pb
それでもハンニバルは行く!!
190名無しさんの野望:2008/04/22(火) 06:31:10 ID:Eo0H14Ku
>>189
パオーンバッサバッサが果てしなく強い国の将軍ですね。わかります。

対エジプト 騎兵と戦車へパオーンバッサバッサ
対ローマ 歩兵の横または後ろからパオーンバッサバッサ
対ヌミディア 騎兵と歩兵両方にパオーンバッサバッサ
対スペイン 戦闘開始直前にパオーンバッサバッサ

すまん。むしゃくしゃしてたんだ。悪気はない。ただ、DarthModのプロキャンペーンが長すぎるだけなんだ。許してほしい。
191名無しさんの野望 :2008/04/22(火) 21:33:28 ID:pP0As4O/
EBのv1.1が出てるみたいですけど、これv1.0のセーブデータで継続できるのかな。
Changesを見ると
* Added Casse Invasionってあるから、Casseが攻めてくるようになるのかw
192名無しさんの野望:2008/04/22(火) 22:38:23 ID:n16J5exS
>>これv1.0のセーブデータで継続できるのかな。
無理。
193名無しさんの野望 :2008/04/22(火) 23:04:15 ID:pP0As4O/
>>192
おーやっぱり無理ですか。さんくすです。
ちょっとダウンロードしてやってみますわー。
194名無しさんの野望:2008/04/23(水) 00:36:10 ID:Lwm+D2pd
LOtRやってるけど、指輪破壊が発生しねぇ〜。
フロド生きてて、滅びの山の南側に自軍ユニット配置しても
発生しない・・・。
このままじゃ、モルドールを軍事的に制圧してしまうw
195名無しさんの野望:2008/04/23(水) 00:58:23 ID:RUgVz1hJ
>>194
モルドール(だっけ滅びの山の都市)制圧済みじゃないと破壊できなかったはず。
ついでに言うとモルドール(都市的な意味で)の周りの都市全て制圧できてないとモルドール制圧できないで自動的に全滅してしまうのでお気をつけて
196名無しさんの野望:2008/04/23(水) 16:17:49 ID:s8d952vp
バニラのヌミディア騎兵って投げ槍だっけ?
それじゃローマには勝てないよなーと思っちゃうぜ、ゲーム的だが
197名無しさんの野望:2008/04/23(水) 20:21:11 ID:wSMbdHeY
だが第二次ポエニ戦争で戦局を逆転させるのに
一役買っているのもそのヌミディア騎兵なんだな。
198名無しさんの野望:2008/04/23(水) 20:56:43 ID:qKNnXsbd
>>194
うらやまし〜い。調子こいてロスローリエンで始めてしまったのでモルドールは
まだ遠い。エルフは徴兵範囲が狭いので、領土を広げようとしてもどうしても息
ぎれしてしまうぞ。
free peopleはオークに滅ぼされた。ローハン王国はアイゼンガルドとモルドール
の挟み撃ちで青色吐息の状態。ゴンドール王国もモルドールの猛攻で西方へと追い
やられている。まさに我がエルフが孤軍奮闘状態。もう100年以上戦争しとる。
指輪は2度ほど行方不明になったらしい報告があった。今はどこにあるのやら...
出来は悪いが自家製和訳は30〜40%位かな?こちらも頑張るべえ〜。

199名無しさんの野望:2008/04/23(水) 21:01:03 ID:t/RVfQWD
俺もなんで投槍騎兵なんだよとがっかりした記憶がある
史実のヌミディア騎兵はローマ騎兵をボコりまくってなかった?
ザマではローマに味方してハンニバルをボコってたがw
ローマ騎兵は馬がポニーでショボかったらしい・・・

ローマはカンネー後、ハンニバルと正面から会戦して勝利することは
現状のローマ軍の戦術と軍制ではムリだろうと判断して、会戦を避けに避けて、焦土戦術で弱体化させてたよね。
そのせいでイタリア半島に十数年もカルタゴ軍に居座られ略奪で荒廃しまくった
200名無しさんの野望:2008/04/23(水) 21:07:53 ID:t/RVfQWD
バニラだとカルタゴとセレウコスがさっさと滅んでポエニ戦争できなくてつまんないよな。
いっつも東半分はエジプトが平らげてるw
バニラのエジプトはユニットがファンタジー過ぎて好きじゃねえ・・・
201名無しさんの野望:2008/04/23(水) 21:54:40 ID:G7Z/rFUO
ROMASurrectumローマでやっているけど募兵できる兵の種類がほんと多いわ。ローマ軍。
ローマでなくてもギリシア主要都市すべてでその都市固有の兵士とれるんでカラフルで楽しい。
2,0が楽しみだわ。
202名無しさんの野望:2008/04/23(水) 22:05:48 ID:MbKSdiLM
>>200バニラのギリシャでやった時はカルタゴに援助しまくったw
気がついたら首都カルタゴだけだったwww
すぐに同盟を結んで数ターン収入の半分を援助。主力部隊を北アフリカに投入してヌミディア撃破
イベリア半島を安定させるまで頑張った。

カルタゴにはずっとローマと争ってもらうためには俺が頑張るw
203名無しさんの野望:2008/04/23(水) 22:08:03 ID:G7Z/rFUO
ぶっちゃけあの時代のヘレニズム諸国とローマでは動員力が違ってたぽいからね。
シリアやエジプトは少数派のマケドニア、ギリシャ系住民が兵力の中心になってたからね。
マケドニアは後継者戦争やその他の戦争や経済的な理由とかで?攻撃主力のヘタイロイが
減少したんでファランクス歩兵のペゼタイロイを重装化して攻撃主力にしてたんだけど、
ただでさえファランクスのせいで方向転換とかのうごきが
おそいペゼタイロイがさらに鈍重になってローマと戦った時は陣形を崩されてあっというまにやられたらしいよ。
シリアはカルタゴとにたようなもんで構成する兵が傭兵か徴募兵のせいで士気や装備がびみょうだったらしいね。
204名無しさんの野望:2008/04/24(木) 01:26:13 ID:xD0mp7VU
>>198
自動和訳してるのか・・・
UPに超期待!!!
205名無しさんの野望:2008/04/24(木) 08:05:58 ID:hQlOjaik
アレクサンドロスでプレイを始めて死んだら
ディアドコイの一人を選んで続けるようなスクリプトも
一応可能なんだが、まだそういうMODはないね
BC77の最初のバージョンはSPQRでプレイ開始して
途中からカエサル派か反カエサル派を選択できるらしいが
206名無しさんの野望:2008/04/24(木) 16:21:59 ID:FzVXvI9S
なんでそのカエサル派選択の仕様なくなったんかね
207名無しさんの野望:2008/04/24(木) 16:40:56 ID:V2E0HHlr
なんでもカエサル派を出現するまでうまく眠らせておくのが難しかったらしい
実はBIエンジンなら、いろいろ使えるテクニックがあるんだが…
208名無しさんの野望:2008/04/25(金) 00:37:15 ID:zfB3Z3vA
今頃SEGA版購入してプレイしてるんだが、ギリシャのファランクス部隊相手には歩兵だけじゃ勝てないんだろうか・・・・。
弓兵でうってもきかないし騎兵で後ろに回りこむしかないんだろうか・・・・。難しいが面白いよね。
209名無しさんの野望:2008/04/25(金) 00:57:49 ID:70YwuvXE
自分でギリシアをやれば判るけどファランクス隊形とってると方向転換が異常に
遅くなる。従って横から突撃されるとあっというまに崩壊する。無論背後からでも

ファランクス隊形やってる敵は釣って突出させた挙句横から射撃して数を減らし
た上で逃走始めたら騎兵で追撃・殲滅だな
210名無しさんの野望:2008/04/25(金) 01:04:12 ID:QxoKeRmh
軍団兵なら投槍→突撃の正面攻撃でもいけないか?
投槍も至近距離でやって、近くに敵がいることでの士気崩壊を狙うのもいい
211名無しさんの野望:2008/04/25(金) 01:56:45 ID:tY0DxkXK
ファランクスは背面攻撃に弱いが、対騎兵効果が背後にも発揮される
ので、騎兵でやると結構損害がでる。
直に槌と金床やるのはやめた方が無難。
212名無しさんの野望:2008/04/25(金) 01:57:54 ID:M4vtihJm
バニラのファランクスはまだ楽な方だよ
213208:2008/04/25(金) 11:21:36 ID:LxPWIJYA
ありがとうごさいます。いろいろアドバイスくれて。
投擲ですか。投擲はあんまりやってませんでした。軍制改革まだですが、
ローマの歩兵はほとんど投擲できるし、やってみますw

ちゅーか大学で史学科(中東史だが)で、自分でローマの勉強してたとき、
戦術で投擲してから、崩れたところにはいりこんでグラディウスで切りまくるってのが、
ローマ歩兵の戦術だってあったなぁ。歴史そのままでいいのか・・・・。

投擲は弓兵が効果なかったから一緒だとおもって試してませんでしたww
あとF1のキーで操作説明読んでも、戦場の木が邪魔なんで非表示にしようと思ったけど、キーがないんだけど、
そういう機能はないのかなぁ。
214名無しさんの野望:2008/04/25(金) 13:00:18 ID:R4vRU3qS
バニラのAIだと持久戦に持ち込んで
騎兵で周囲の軽歩兵などを襲っていると
ホプリタイが一部隊だけで追いかけてきたりするから
引き付けてからこちらの歩兵全部で包囲したりするなあ
時間かかるけど
215名無しさんの野望:2008/04/25(金) 18:31:42 ID:/NgpAgLR
昔、指輪物語の音楽MODがあったけどあれって今でもDL出来る場所はあるの?
216名無しさんの野望:2008/04/25(金) 18:37:06 ID:cz/JYHHu
FATWのなら3月末に落としたしまだ大丈夫かと。LotRTWの方は存在自体知らないや。
217名無しさんの野望:2008/04/25(金) 21:41:44 ID:zJxxZOJU
ファランクスの類は、後ろから投げ槍や弓がいいよ。
おもしろいくらい倒せる。
ローマなら軍団兵でサンドイッチして、後ろ取ってる方が投げて突撃、
ファランクスがそっちむいたらもう一方も同様、みたいな。

>241みたいにして1部隊ずつ釣って、釣った後にこちらが下がると
釣られたファランクスが自陣に戻っていくから、
そこを弓で一斉射撃でもよし。
無駄弾には注意。
218名無しさんの野望:2008/04/27(日) 08:51:01 ID:tkSJApLB
>>215
LotRTWもMusicPack出してたよ
219名無しさんの野望:2008/04/27(日) 15:40:37 ID:X0v1zH12
だれかはまちで対戦しませんか?
220名無しさんの野望:2008/04/27(日) 23:04:08 ID:CpTXPCXq
はまち?
221名無しさんの野望:2008/04/28(月) 00:18:05 ID:JL1o3Fsg
金無いってのに寿司食いたくなっちまったじゃないか
222名無しさんの野望:2008/04/28(月) 18:47:02 ID:YqmjTjbj
EBってカメラを動かすとFPSがガクって下がるんだけど、俺だけ?
不思議な事にマウスを使って動かせば問題無いのにキーボードを使った時だけFPSが落ちる。
223名無しさんの野望:2008/04/29(火) 10:02:24 ID:/xBuH32H
paradoxのromeがつまんないから、こっちのrome2に期待してる。
224名無しさんの野望:2008/04/29(火) 19:57:43 ID:AypM/Eru
申し訳ない。誰かTATWのインストールの仕方教えてくれ。
説明通りにやってもどうしても出来ない。
225名無しさんの野望:2008/04/29(火) 22:30:44 ID:v5TRQC9p
TATW ってな〜に?
226224:2008/04/29(火) 22:48:00 ID:9NzbWYT8
間違えた。The Fourth Age: Total War 。
以前はちゃんとできたんだけどねぇ。
227名無しさんの野望:2008/04/29(火) 23:23:46 ID:LLxt4Tx2
FATN:TNS(2.0b + 2.5patch)だよね?
インストーラで導入先にRTWのルートを指定するだけで問題なく入ったけど。
228224:2008/04/29(火) 23:51:46 ID:cFwGRF9M
>>227
俺もそんな風にやったんだけど、mumak_smallがないっていうエラーが。
最初の奴インストしてもBIが起動するだけ?何なんだかねぇ。
229名無しさんの野望:2008/04/30(水) 02:07:31 ID:B5axCJu1
グーグルでマッタリ調べ物してたらこんなSS出てきたんだが
なんかローマ軍多くね?

http://i.d.com.com/i/dl/media/dlimage/59/09/5909_large.jpeg
230名無しさんの野望:2008/04/30(水) 02:26:49 ID:2SCysbcw
>>228
そんなに楽だったかな?自分は苦い思い出があるよ。
>>227さんの様にRTWのルートを指定するだけなんだけど、dos(でいいんだっけ?)
のwindowがいつまでたっても閉じないもんだから、インストールはOKかな?とつい
ショートカットをクリックしたらエラーで起動できなかった。ガイドを見直すとdosが
閉じるまで待てとの事。仕方なく再インスコしてみたが、ガイドではdosが閉じるまで
10分程となっていたが自分のパソコンスペックの為か数時間かかってしまった。全く
トホホの1日でしたよ。
228さんもあわててショートカットをクリックしてないですよね?
231名無しさんの野望:2008/04/30(水) 11:26:37 ID:Ri6bVZ/A
>>230
そう言えばそんなのあったね。227だが、確かうちではバッチ実行に
10分かからなかったと思う。
大量のファイルI/OがあるのでHDDの性能や構成に大きく左右されるね。

>>228
エラー内容がファイルが見付からない、だとするとバッチ処理による
MODDIRへのファイルコピーに失敗してるのかな。
DOSプロンプト閉じて中断してしまったとか。
232名無しさんの野望:2008/04/30(水) 16:36:21 ID:RpQo9yIr
MOD入れないRTW終わったんでBI始めたんですが西ローマはクリアさせる気ありませんね?
233名無しさんの野望:2008/04/30(水) 19:12:46 ID:Ep942LPI
ドラマにハマって小説読んだりしてこのゲームにたどり着きましたが
RTSってやっぱり難しい・・・
アルプス越えた途端森の中でガリア騎兵にフルボッコされたww
wikiが思った以上に過疎ってて参った
最初は本拠地周辺の都市レベルを上げて兵のクラスを上げたほうがいいですか?

後、主力の投槍隊にalt押しながら攻撃命令させるのが面倒でつらい
いまいち運用の仕方がわからないよ・・・
234名無しさんの野望:2008/04/30(水) 19:48:03 ID:nkR+AP1p
このゲームのヒストリカルバトルってファルサロスやカンナエ、
アレシアとかトイトブルクは入ってますか?
235名無しさんの野望:2008/04/30(水) 19:51:46 ID:rLxCJBKc
カンネーはマルチ限定って誰か言ってた。
236名無しさんの野望:2008/04/30(水) 23:44:03 ID:W3pzTDmA
>>229
エディターで大会戦を自作したんだろうな
俺のオンボロPCじゃ到底無理だ・・
237名無しさんの野望:2008/04/30(水) 23:46:06 ID:B5axCJu1
>>233
初めのうちはハスタティで十分食い止めれる
やたらと敗走しだすようになったらプリンキンペスに変えるのも手かも
あとローマでやる場合はalt押して攻撃はずーっと付きまとうから慣れろw
238名無しさんの野望:2008/05/01(木) 00:38:51 ID:CNyMe6bf
>>232
余裕
239名無しさんの野望:2008/05/01(木) 02:09:03 ID:oSbA8VBZ
ハスタティは初期のユニットとしてはかなり優秀だよな
240名無しさんの野望:2008/05/01(木) 02:22:55 ID:uQHOx8UY
ピルムは射程が短くて、モーションが大きいから、通常の射撃⇒突撃
を狙える機会は少ない。
適当な位置でFire@Will待機させて、射程内に入る敵を射撃、しかる
後Alt攻撃がいいと思うよ。
まぁ、教本通りの射撃後突撃は、士気に与えるダメージがかなり大きい
みたいなんだけどね。
241名無しさんの野望:2008/05/01(木) 11:01:28 ID:rVM1gpvg
象系ユニットが死ぬとき回りの兵士も巻き込まれて潰されて死ぬよな。
あれってどんなに強いユニットでも歩兵系だと即死なんだな
その効果をはずすことってできるのかな
もしくは潰されない効果を兵士につけれるのかな

LOTRTWで体がかなりでかい無双エルフユニット作ったんだが、
トロルを瞬殺するほどの強さなのに倒れたトロルに押しつぶされるのが・・
身長も同じくらいなんだしさ・・
242名無しさんの野望:2008/05/01(木) 11:34:52 ID:kR8CCQU+
>>241
俺も昔同じ問題にぶち当たったことある
押し潰しの付加効果外すの無理っぽいから、
その無双ユニットをdescr_mountで馬に定義すればいいよ
騎乗ユニットは透明なのを自作するか、
乗馬位置の数値を弄って、
騎乗ユニットを体の中に隠せばいい
243名無しさんの野望:2008/05/01(木) 13:40:39 ID:rVM1gpvg
>>242
おおっその発想があったか
よくよく見るとサウロンとかトロルも>>242のやり方してるわ
さっそくやってみるわ
thx!!
244名無しさんの野望:2008/05/01(木) 15:49:20 ID:Y7/zbGyi
一度MODをやるとバニラなんてやる気が起きない
245名無しさんの野望:2008/05/01(木) 18:56:11 ID:JORwYaji
んなこたーない
246名無しさんの野望:2008/05/01(木) 19:31:09 ID:k243xwHC
んなこたーない事もないと思う。
247名無しさんの野望:2008/05/01(木) 22:03:35 ID:rDxwZbok
altに慣れてハスタティを数揃えてがんばります

再訓練の条件がいまいちわからんのですが・・・
初期状態で配備されてる弓兵が射撃場も無い街で
なぜか再訓練できたけど当然募兵は出来なかった
募兵可能=再訓練可能だと思ってたんだけど
248名無しさんの野望:2008/05/01(木) 22:11:13 ID:pB2m46g9
鍛冶屋(神殿もだっけ?)による武器や鎧の強化が可能な場合も再訓練可能
249名無しさんの野望:2008/05/02(金) 00:02:45 ID:Y6ys3oOP
>>247
戦術の教科書にはこれお勧め
http://w3.shinkigensha.co.jp/books/4-7753-0113-6.html
250名無しさんの野望:2008/05/02(金) 01:39:12 ID:W8T/OQKD
251名無しさんの野望:2008/05/02(金) 03:04:56 ID:5JKW1CcZ
やっぱローマのほうが戦術に幅があるな
M2TWだと歩兵は突撃しか出来ないし
252名無しさんの野望:2008/05/02(金) 03:05:49 ID:5JKW1CcZ
あと徴兵しても人口減らないとか、そういう細かいところで満足度が
253名無しさんの野望:2008/05/02(金) 08:48:47 ID:q0BQngiv
TWのシステムに一番マッチしてるのが古代戦というだけ
254名無しさんの野望:2008/05/02(金) 10:47:03 ID:lizMluV6
M2TWの銃の役に立たなさは異常
255名無しさんの野望:2008/05/02(金) 17:42:29 ID:mC/X3vur
今一番熱いMODは何?
256名無しさんの野望:2008/05/02(金) 19:42:01 ID:zRox75nS
SPQRの初期のローマのマゾさを改造できないかしら
257名無しさんの野望:2008/05/02(金) 20:36:43 ID:2PBVr9El
>>255
EBマジオススメ
258名無しさんの野望:2008/05/03(土) 05:02:40 ID:qsIxu6Em
1.3→1.5とパッチ当てたら英語になってしまったんですがテキストフォルダだけパッチ当てる前のに置き換えるとか出来ます?('A`)
1.2をDLしようと思ったらコーエーのサポートがもう終わってた・・・
259名無しさんの野望:2008/05/03(土) 06:23:51 ID:w+JO8z5Z
ロダ見てみ
260名無しさんの野望:2008/05/03(土) 09:25:53 ID:qsIxu6Em
日本語化されていたのか・・
ありがとうございます
261名無しさんの野望:2008/05/03(土) 21:08:39 ID:1c+DzIfS
>>256
スクリプトで敵軍を発生させてるから、それをやめれば
第二陣以降はヌルくなると思われ
実際、ローマ以外で始めるとローマほどマゾでない気がする
262名無しさんの野望:2008/05/03(土) 23:49:04 ID:42fIPcE6
ヴァニラのローマ軍のユニットの種類をRTRみたいに少なくしたいんですけど、
どうしたら良いんですか?
近衛兵とか都市大体歩兵とかアルカリとか要らないですし、敵としても戦いたくないです。
263名無しさんの野望:2008/05/04(日) 00:53:56 ID:8i5MPZJc
>>255
Roma Surrectum マジオヌヌメ
ロダに日本語化あるから暇ならやってみるのも手

やばい軍団兵の種類マジやばい
264名無しさんの野望:2008/05/04(日) 00:59:58 ID:yo7AJSO6
>>263
それって軍団兵の種類が豊富なだけで
あとは平凡なの?
265名無しさんの野望:2008/05/04(日) 01:40:27 ID:b4KpJaER
装備の色と模様が替わるだけじゃね?
266名無しさんの野望:2008/05/04(日) 02:51:58 ID:omM5Rcai
>>264
ローマだけでなくスキンの質と量は一番なんじゃないか
それからマップが多分EU270をベースにアレンジした特大サイズ
あとたしか0ターン生産だからSPQR風の大スタックが出来易いかも


267名無しさんの野望:2008/05/04(日) 09:20:17 ID:8i5MPZJc
268名無しさんの野望:2008/05/04(日) 14:58:30 ID:sxSYAlaQ
>>262
\RTW\Data\export_descr_buildings.txtを開いて、該当する
ユニットの徴募設定のラインを削除すればいい。都市大隊なら、
次のライン。

recruit "roman praetorian cohort urban i" 0 requires factions { roman, } and marian_reforms
269名無しさんの野望:2008/05/04(日) 16:23:58 ID:ZKhah7AE
しかしマゾいなぁSPQRはw
270名無しさんの野望:2008/05/04(日) 17:33:06 ID:WhyeTCW8
だがそれがいい
271名無しさんの野望:2008/05/04(日) 23:42:24 ID:ieA+zdLm
Wikiに載っている、BIのエンジンを使ってRTWをプレイすると、
何が劇的に変わるのですか?
272名無しさんの野望:2008/05/05(月) 01:54:00 ID:kPr7Q7x1
ナポレオンtwの人気があまり無いのはなぜ?
273名無しさんの野望:2008/05/05(月) 02:05:24 ID:NMa+obJT
キャンペーンないし、シングルプレーにも対応してないからでは?
確かマルチプレイしかサポートしてなかったはず・・・
274名無しさんの野望:2008/05/05(月) 03:33:06 ID:+OklN60g
キャンペーンはないがヒストリカル・カスタムバトルはできるよ
275名無しさんの野望:2008/05/05(月) 05:11:31 ID:mhrurLCC
EBて帝政はじめるときに内乱て起きるの?
てか帝政開始できたやついる?
276名無しさんの野望:2008/05/05(月) 12:58:44 ID:0ih1PmDd
>>271
劇的には変わらないが、AIが多少強くなる
あとホルデ(放浪)や夜戦などBI特有の機能が使える
ALXの場合、immortalのようなハードコードされたトレイトや
顔グラや将軍ユニットのモデルを個別指定機能が使える
277名無しさんの野望:2008/05/05(月) 13:17:09 ID:y2JAI1Lk
BIエンジン使うと放浪できるようになるの?
ということは、滅ぼされた国は移民になるんだよね
うわーそれは面白そうw
278名無しさんの野望:2008/05/05(月) 14:02:24 ID:0ih1PmDd
できるようにはなるがバニラ用のシナリオデータでは
どの勢力もホルデ能力のあるユニットを持たないので
ユニットデータとシナリオデータの改変が必要

ちなみにホルデ=オルド
279名無しさんの野望:2008/05/07(水) 01:52:42 ID:BYWq8+rr
EBやけに重くなったな、戦術パート
280名無しさんの野望:2008/05/07(水) 13:15:55 ID:n36moYFl
そろそろ、日本人製作のMoDは出てこないのですか?
N2TWの赤目モッドみたいに・・・
281名無しさんの野望:2008/05/07(水) 15:39:25 ID:89mVPnnz
ステータスいじっただけじゃ、スキンとかゲームシステムまでいじりまくってる海外MODには勝てんよ
282名無しさんの野望:2008/05/07(水) 16:56:36 ID:P05mh4x4
roma surrectumとか通常版とBI版選べるけど
素直にBI版やった方がいいのかな?
283名無しさんの野望:2008/05/07(水) 19:59:33 ID:th1R1wdR
トータルコンバージョンでなくていいから
とりあえずユーラシアのキャンペーンマップが欲しい
外人は意外と興味ないんだよな
284名無しさんの野望:2008/05/07(水) 20:24:31 ID:Dbzocmv8
>>280
その分、日本語化されたMODが豊富じゃないか
285名無しさんの野望:2008/05/07(水) 22:48:05 ID:RmN/N1Da
それは確かにそうだ。訳者さんに感謝m(__)m
286名無しさんの野望:2008/05/09(金) 02:32:13 ID:LqMgqTOS
BoAがキャンペーンマップの製作者を募集
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=142308
287名無しさんの野望:2008/05/09(金) 05:18:44 ID:vNKf2G4m
SPQRてスキンどう?
288名無しさんの野望:2008/05/09(金) 05:38:49 ID:ukrQgCOf
日本語化されたMODの中では一番キレイだと思うよ
ただ、史実よりかっこよさを追求したスキンになってる
289名無しさんの野望:2008/05/09(金) 06:44:19 ID:LqMgqTOS
史実を重視するとEBのような地味なスキンになるんだろうなあ
290名無しさんの野望:2008/05/09(金) 21:37:34 ID:ZIsjWVJj
そう言えば、前スレでスキンの入れ替えをやってた方のレスがあったが、
あれって、どこをいじればいいんだろう。
色々、フォルダを漁ってみたが分からん…。orz
291名無しさんの野望:2008/05/09(金) 23:54:06 ID:LqMgqTOS
>>287
スキンだけならRSやPTRP1.9の方が上なんじゃないか
ただし水準は決して低くないと思う
292名無しさんの野望:2008/05/10(土) 13:41:27 ID:0V81pK78
RTRExRMマジオススメ
293名無しさんの野望:2008/05/10(土) 16:58:52 ID:5bX8Xy4B
>>256
オレは三派閥を復活させて、
安全なブルータス家で他の勢力を救援プレイとかやってる
294名無しさんの野望:2008/05/10(土) 18:45:35 ID:jOjBS3Y1
RTWのシングルプレイ・プロローグってシナリオを進めてたんですが、途中でセーブできません
どうやったらセーブできますか?
295名無しさんの野望:2008/05/10(土) 18:47:32 ID:focKF+wa
プロローグはセーブ出来なかったはず…
296名無しさんの野望:2008/05/10(土) 18:50:55 ID:5bX8Xy4B
キャンペーンスクリプトが実行中はセーブできない
プロローグはキャンペーンスクリプトでプログラミングされてるから
したがってセーブできない
またカメラはRTSモード以外使えない

キャンペーンスクリプトを動作させないようにすれば
多分セーブできるがチュートリアルはなくなる
297名無しさんの野望:2008/05/10(土) 18:57:14 ID:jOjBS3Y1
>>296
一気に50都市占領するまでやらなきゃいけないってことですねorz
普通の帝国ストーリーで50都市占領ってチェックボックス入れればセーブできるでしょうか?
4都市落とすところまで進めたので大体のやり方はわかってきたと思うので、普通のストーリーをやってみようと思います
298名無しさんの野望:2008/05/10(土) 19:14:02 ID:5bX8Xy4B
data/world/maps/campaign/Sons of Marsのフォルダの
desc_stratをメモ帳で開いて最後の二行を消せばなんとかなるかも
299カエサル:2008/05/10(土) 19:33:13 ID:ZAx4l0Yf
最近ブルータスが俺のこと無視するんだけどなんで?
300名無しさんの野望:2008/05/10(土) 22:03:16 ID:tcPRWe67
>>297
それチュートリアルみたいなもんだからもうちょっとで終わったはず。
操作方法わかったらいいんだけどさ。
301名無しさんの野望:2008/05/10(土) 22:38:40 ID:5bX8Xy4B
ちょっと見てみたらBovianum取った後、一定時間したら
タレンツムを取ってこいというミッションが出て
スクリプト終了になってる
302名無しさんの野望:2008/05/11(日) 08:12:59 ID:e4+Nwhno
>>299
そういう年頃なんですよ
303名無しさんの野望:2008/05/11(日) 08:25:45 ID:T9wyC5/G
>>299
暗殺される前に逃げてええええ
304名無しさんの野望:2008/05/11(日) 11:04:43 ID:JBhBy0cV
ネックだったメモリについての関連情報を某所から転載

遂に32BitOSの管理領域以上実装されたメモリの認識不可能だった部分を有効活用する方法が!
Windows板やら自作板のRAMディスクスレやSSDスレでえっらい話題になっていたが代表でここをご紹介。

いままでのRAMディスクソフトはやはりWindowsの1アプリということで、Windowsから認識できない部分の
メモリはどんだけ増設されていても認識できなかったのだが、今回有志により発掘されたGavotte Ramdisk
では、その制限をとっぱらい、増設されてるメモリはすべて認識することが可能。たとえば8GB増設していれ
ばWindowsからは3GBのメモリ、RAMディスクとしては5GBの部分を超高速なディスクとして使用可能になる
そーな。OS起動前に読み込むBoot.iniを書き換えることにより、現在検証中だがさらなる高機能化も可能らしい。

ということでメモリが安くなったので大量に買ったが認識できねえ!64Bit版OSにしたらメモリは認識できるけ
どアプリが動かねえ!とか涙を飲んだ人は一度試してみるといいかもな。

ちょっと詳しいことを書くと
・マザーボードのメモリリマップ機能を有効にする
・Gavotte RAMDiskのram4g.regを実行しUsePAE機能を有効に
・必要に応じてboot.iniの/maxmemスイッチで値を設定(boot.iniで/PAEもしくは/noexecuteが有効になっている
 必要がある)
つーことらし。

Gavotte Ramdisk まとめWIKI  ttp://www10.atwiki.jp/gavotterd/pages/13.html
Gavotte RamdiskでWindowsXP 32bitでメモリ4G越え!! - GeekなNooblog
ttp://d.hatena.ne.jp/sona-zip/20080509
32bitWindowsXPでメモリ8GBを使い切れ!RAMDiskで4GBの壁を超える 入門編
ttp://beboxos.blog75.fc2.com/blog-entry-126.html
305名無しさんの野望:2008/05/11(日) 13:54:15 ID:aUV1qO55

書き込みが少なくなってない?
ハハーン、さてはImperium Romanumをやってるだろ
306名無しさんの野望:2008/05/11(日) 15:59:16 ID:e4+Nwhno
逃亡兵が出始めるとはローマも末期だな
307名無しさんの野望:2008/05/11(日) 17:00:39 ID:Jd+8Dmpv
共和制オワタ
308名無しさんの野望:2008/05/11(日) 17:38:01 ID:WZnCCpsp
そこでカエサル暗殺ですよ。
309名無しさんの野望:2008/05/11(日) 17:56:29 ID:Yxv3RYWb
>>305
翻訳作業中
310名無しさんの野望:2008/05/11(日) 18:23:11 ID:jz3FuYmm
帝政に移行ってことでさっさとROME2出してくれんかな
もちろん万単位の兵士を指揮できるようなのを
311名無しさんの野望:2008/05/11(日) 18:36:51 ID:WgxwzlqA
俺は量より質を求めたいな。
あとは戦略パートや外交の改善。
312名無しさんの野望:2008/05/11(日) 20:52:56 ID:+MoxTzvG
>>311
確かに戦略パートをなんとかしてもらいね
特に定期的に反乱→破壊(虐殺)の繰り返しは改善してもらいたい
313名無しさんの野望:2008/05/11(日) 21:07:00 ID:6c9m25CE
Civ3→Civ4で人口増による反乱って概念が無くなって色々よくなったから、
それをまねして欲しいな。
手動税率廃止、自動税率調整のみにして、
市民の不満が高まるとどんどん税率下げていくような仕掛けでいいんじゃないか。
ある程度の人口になるとそれ以上は殆ど税収増えません、みたいな。
314名無しさんの野望:2008/05/11(日) 23:34:25 ID:NoJr6Ifl
内政→EU:Rome
戦闘→RTW

これだね
315名無しさんの野望:2008/05/11(日) 23:52:28 ID:NpYkPnTg
EUになると複雑すぎて解らなくなる
色々内政に凝れるけど、凝らなくても行けるみたいなのが理想
316名無しさんの野望:2008/05/12(月) 00:07:37 ID:09bswK99
EU:Romeは派閥プレイもできないから真似しなくていいよ。
元老院プレイや派閥プレイを独自に発展させてほしいな。
外交はCIVシリーズを真似てほしいが
CIVの外交システムって他社が真似できないぐらいプログラム技術的に高度なの?
317名無しさんの野望:2008/05/12(月) 00:08:03 ID:0SHpNqfZ
今回のEURomeは駄目ぽ
318名無しさんの野望:2008/05/12(月) 00:46:01 ID:EgMXexyt
多少の改良ならM2エンジンに移植するだけでかなり変わるから
2を出すならRTS並みのスクリプト機能が欲しい
できれば太閤5のイベコンぐらい使いやすいツールも

つってもAOE3なんかのスクリプトは高機能過ぎて
白人でさえ使いこなせていないが…
319名無しさんの野望:2008/05/12(月) 06:35:06 ID:OF4qyinQ
面白さだけ残して簡略化すればいいよ。
Civと違って戦争ゲームだから、あんまし高度な外交はいらんし。
歴史的に紛争が多かった国同士はゲーム内でも戦争が起こりやすい、
くらいで充分。

毎ターン、全都市の税率調整して、暇な都市で建てられる物全部建てて、、
っていう作業をやるのは不毛。こういうのを改善して欲しい。
320名無しさんの野望:2008/05/12(月) 08:43:31 ID:wXHeIwvZ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2765448
タクティスオウガ風RTW顔グラ、これすごいなw
321名無しさんの野望:2008/05/12(月) 09:05:05 ID:EgMXexyt
レギオンにホルデ能力持たせて、無都市派閥プレイする
スクリプトも可能は可能なんだがな
322名無しさんの野望:2008/05/13(火) 00:37:45 ID:LbyFwUzo
>>321
さぁ、製作を始めるときです。
323名無しさんの野望:2008/05/13(火) 02:27:21 ID:i5dYYDJ3
援軍に来た味方の軍団も操作できれば…
と思ったのは俺だけじゃないはず
適当に突っ込んであっという間に敗走
おまいら何のために戦闘参加したんだよw
高価で経験値豊かなユニットが壊滅…
そしてファランクスに正面から突撃する将軍ユニット…
324名無しさんの野望:2008/05/13(火) 06:05:49 ID:GOpagM+W
>援軍に来た味方の軍団も操作できれば…
できるじゃん
325名無しさんの野望:2008/05/13(火) 10:45:14 ID:9k498x4t
Rise of Persia 2.2がリリース
ギリシャ通にはオススメ
326名無しさんの野望:2008/05/13(火) 14:22:26 ID:XWssdi64
>>324
>>323が言ってるのは自軍が20ユニットのフルで、
SPQRで良くある、AI援軍を同時に展開しなきゃならん程の大会戦の事だろう
要するに同時に操作できるユニット数最大20というのが少ないんだな
327名無しさんの野望:2008/05/13(火) 15:25:22 ID:9k498x4t
犬死がイヤなら外で待たせておけばいいし
あれぐらいが直接指揮の上限というのはかえってリアルだと思うが
328名無しさんの野望:2008/05/13(火) 16:11:43 ID:WohofFBw
最大で60部隊を操作可能、1部隊は最大800人で都市は5倍の規模となるのが最高。
329名無しさんの野望:2008/05/13(火) 16:22:33 ID:5ZaDHMwH
部隊が増えても一度に指示出せる部隊の数なんてたかが知れてるしなぁ
でも、援軍の将軍部隊だけでいいから操作させて欲しい
募兵した将軍ならいいけど、一族のメンバーだったりするともうね・・・
330名無しさんの野望:2008/05/13(火) 16:30:02 ID:9k498x4t
だからチェックはずしておけば外で大人しく待ってないか?

それとバニラは良く将軍死ぬから
DARTHかSINUFET入れといたら
331名無しさんの野望:2008/05/13(火) 16:34:32 ID:pE/6PhwI
Rise of Persia おもしろそうだな
ハルパゴスさんは出るのかな
332名無しさんの野望:2008/05/13(火) 17:06:16 ID:cgz28Nvr
>>330
すまん。>>329はSPQRでの話
SPQRだと部隊に将軍が居ると問答無用でAI参加
居ないとAI操作にチェックしても参加してこないんだよ
SPQRの序盤だと、ガリアとカルタゴに対抗するために一族から将軍出さざるを得ないから
ただでさえ、一族のメンバー少ないのにAI操作戦死者続出なんだよなー
その分、募兵将軍の価値があがるんだけどね
333名無しさんの野望:2008/05/13(火) 17:20:26 ID:1YknrVgk
>>328はそれを動かせるPCを持ってるのか??
仮にそれを作ったとしても一般向けに売る事を考えると
ショーグントータルウォー並のショボいスキンになるぞ

334名無しさんの野望:2008/05/13(火) 17:38:09 ID:yFrVM3u3
最大で25部隊を操作可能、1部隊は最大300人で都市は1.5倍の規模となるのが最高。
335名無しさんの野望:2008/05/13(火) 18:30:38 ID:pE/6PhwI
Rise of Persiaやってみた
グラはかなり綺麗、夜襲もできる、4ターン制
メディアにもペルシアにもハルパゴスは確認できず
EBの属州統治みたいな感じで征服タイプが各勢力で同化(地方の軍隊も徴兵可能)と植民地化(勢力ユニットのみ徴兵可能)
てのがデフォルトで決められてるぽ
例を挙げるとペルシアの征服タイプは同化、アテネは植民地化
どっちか好きなほうを選択できる勢力もある
336名無しさんの野望:2008/05/13(火) 19:35:19 ID:XWssdi64
個人的にはグラフィックを大幅向上したM2TWより、
グラフィックはそのままで良いから
RTWの戦術戦略AI向上・戦闘の拡張バージョンを出して欲しかった
ブラックボックス公開してくれればシステム拡張Modも作られるだろうけど、
公開は有り得ないだろうしなあ・・
337名無しさんの野望:2008/05/13(火) 22:47:40 ID:QwA58V+m
新作は新しいエンジン使うので、前2作に使ったエンジン公開します!!

とはならないよねぇ
338名無しさんの野望:2008/05/14(水) 09:08:51 ID:umKbYFR1
>>332
ああ、そうなのか
やっぱSPQRがハードコードもいじってるのかな
339名無しさんの野望:2008/05/14(水) 09:38:34 ID:umKbYFR1
>>336
AIはM2の方がかなり強いと思う
それでも満足なレベルかどうかは別として
340名無しさんの野望 :2008/05/14(水) 23:32:20 ID:W4iFzGmn
帝政期modって無いんですかねー
っつっても、延々と蛮族・パルティア対策か、帝位を巡る内乱くらいしか
無いけども。。。
341名無しさんの野望:2008/05/15(木) 02:55:32 ID:42fmI7kd
BIの方はもっぱらInvasioBarbarorum系
342名無しさんの野望:2008/05/15(木) 04:40:11 ID:T9FjnUmc
西ローマ末期最高
343名無しさんの野望:2008/05/15(木) 20:05:46 ID:1whVnJfF
ゲームでも史実と同じように3列横隊にするのは有効?
それとも意味ない?
344名無しさんの野望:2008/05/15(木) 21:43:13 ID:Mdh9aeK8
ageにナジレスもなんだが「3列横隊」の意味を調べなおした方が良い
345名無しさんの野望:2008/05/15(木) 22:44:32 ID:Eg26YgcL
まあまあそう言わずにw

てか俺も横隊、縦隊、列、この辺の用語について
はっきりと正確な定義が分かってるわけじゃないなあ

3列横隊と3列縦隊の違いは?
と問われると即答しかねるw
まあ三と川の違いってことなんだろうけど・・
でも川だと横3列縦隊?
346名無しさんの野望:2008/05/15(木) 22:49:20 ID:deYo4QYv
3列だとと薄すぎる。
ときどき敵の将軍騎兵が突っ込んでくるときがあるけど、
3列だとグシャグシャにかき回されてしまう。
347名無しさんの野望:2008/05/15(木) 22:51:28 ID:deYo4QYv
あ、歩兵を全員で3列に並べるじゃなくて、
1ユニットを横にドラッグした3列のことねw
348名無しさんの野望:2008/05/15(木) 23:02:41 ID:M1uvrDv2
ローマ軍のクィンカス隊列はゲームだとあんまり有効じゃない
アレクサンドロスの槌と金床戦法は有効
349名無しさんの野望:2008/05/15(木) 23:08:11 ID:cwy7aJ5S
じゃなくて、前列ハイエスタティ、2列目プリンキンペス、3列目トリアリィってことじゃないの?
350343:2008/05/15(木) 23:30:39 ID:1whVnJfF
>>349
そうそう、そういう意味です。
史実だと第一列が崩れると後方に下がり一息入れて
第二列以降が戦ったみたいだけど。
で、「トリアリィに至る」といよいよヤバいと。
ゲームだと史実みたいな陣形や戦い方は有効なのかなと疑問に思ったんで。
自分も薄い一列の横隊で敵を包み込もうとしたり
騎兵に強いトリアリィを両翼に配置したり史実とは遠い戦い方ばかりだった。
351名無しさんの野望:2008/05/15(木) 23:49:54 ID:uQ/w/pCQ
両翼に他の槍兵配置してトリアリィは予備戦力として使えばおk!
352名無しさんの野望:2008/05/16(金) 00:40:59 ID:fUw9f/dn
最後列は史実では予備戦力
新兵とか
353名無しさんの野望:2008/05/16(金) 01:56:49 ID:BCGgP90l
そういえば、
別にローマの陣形を意識してた訳じゃないけども、
いつも強いユニットを一番後ろの列に配置してた
んで前列はどうでもいいユニットを配置


だって強いユニットはお値段が高いからもったいないじゃないw
354名無しさんの野望:2008/05/16(金) 03:01:56 ID:XkrKLbJa
>>345
横隊と縦隊の違いは三と川で
三から右向かせて川に変えるとかやってたかしらんけど
最大の違いは指揮官の位置だと思うよ
このゲームじゃ縦隊なんて組まないけど組みかたが分かればやってみたい
騎兵を縦列で3部隊川の字にして車がけとかやりてーw
355名無しさんの野望:2008/05/16(金) 03:52:16 ID:UXxqh16I
確かファランクスが槍を前に突き立てるのは3列までだったから、
薄い3列のファランクスを縦に2,3部隊並べるってことはやったな。(もちろん横も)
敵が槍で吹っ飛ばされて近づけないのはおもしろい。
356名無しさんの野望:2008/05/16(金) 04:22:25 ID:KzUH6he6
>>354
formationファイルで
ブロックを横に三つ、各ブロックをコラムにすればOK
しかしあのファイルはいじると落ち易い
357名無しさんの野望:2008/05/16(金) 05:12:38 ID:R9fofAI0
最初に受け止めるのは精鋭のほうがいいよな。なんとか踏ん張ってくれるから。
包囲するのに背後や側面突くのは、士気も微妙なしょっぱい部隊にしている。
358名無しさんの野望:2008/05/16(金) 07:52:20 ID:3N+QZTXP
陣形は性格が出るな。おもしろい。
自分は敵を横から射撃することを狙った、城壁みたいな陣形にしちゃう。
一列じゃなく段違いに配置したりして、ある意味ローマのに似てるかも。
まぁ、あんなきちんと並んでないから、ローマ人に見られたら
テラフリーダムとか笑われそう。
359名無しさんの野望:2008/05/16(金) 10:55:36 ID:yREGMRTK
ttp://www.cnn.co.jp/showbiz/CNN200805140012.html
ローヌ川の中から紀元前のカエサル像発見 フランス

パリ(AP) フランス文化省は13日、ローヌ川の潜水調査で
古代ローマ時代の政治家ユリウス・カエサルの胸像が見つかったと発表した。

胸像は、カエサルが植民地化したフランス南部の町アルルの近郊で、
2007年9月から10月にかけて実施されたローヌ川の潜水調査で見つかった。
等身大の大理石製で、文化省の推定によれば紀元前46年に制作され、
現存するカエサル像としては最古のものだとしている。

ローヌ川からはこのほかにも、3世紀ごろのものと見られる
高さ約180センチの大理石のネプチューン像や、
古代ギリシャ時代のものとみられる高さ約70センチのブロンズ像2体などが見つかった。

現場はこれまでほとんど調査したことがない地点だといい、この夏には新たな調査を開始予定。
また、カエサルの胸像がローヌ川の中から見つかった理由についても調べている。

ttp://www.jiji.com/news/photos/photo_news/images/400/view6201005.jpg
360名無しさんの野望:2008/05/16(金) 18:12:00 ID:LGwv2Gu7
>>359
やっぱ頭は薄いんだな
361名無しさんの野望:2008/05/16(金) 22:00:27 ID:QKASP8FT
>>359
もっと薄いと思ってた
362名無しさんの野望:2008/05/17(土) 09:34:47 ID:P8DB0dmM
考古学者「この髪の毛…カエサルだ!カエサルの彫像だ!」
363名無しさんの野望:2008/05/17(土) 10:40:21 ID:NbeMyEFi
普通の皇帝ならかなり美化された胸像が作られると思うんだけど、
頭薄くされるということは、カエサルと民衆は近い存在だった、ということの証だろうか?
それともあの胸像もかなり美化されてるのかな
364名無しさんの野望:2008/05/17(土) 10:49:58 ID:bwylovgH
アゥグストゥスの像なんて画像修正しまくりのAVのパケ写みたいなもんなんだろ?
365名無しさんの野望:2008/05/17(土) 10:54:00 ID:P8DB0dmM
>>363
まてまて、これだけじゃ帝政期のものか共和政期のものかわかんないぜ
ちなみにRTR:ExRMはトリアリィゲの精鋭ぶりが堪能できるぞ
366名無しさんの野望:2008/05/17(土) 10:55:47 ID:P8DB0dmM
あ、紀元前46年て書いてあったw
367名無しさんの野望:2008/05/17(土) 14:39:23 ID:DHToQe67
RTR:ExRMって何?
mod組み合わせ?
368名無しさんの野望:2008/05/17(土) 17:26:06 ID:W7I0Au3Q
RTRの追加MODみたいな感じ
wikiのRTRのとこに書いてあるよ
369名無しさんの野望:2008/05/17(土) 17:27:50 ID:Vs66FBsu
PC新調したので再インストール。
見事に操作とか忘れてる。キャンペやることしんどいなぁ。
なんかオンボードグラボなのに、前のAGPグラボより速いw

さっくりとシングルプレイで遊ぶ。
ファランクスで耐えて、騎兵で囲もうとしたら、ファランクスがつきぬけてしまい、うまく包囲できんと逃げられちゃった(´・ω・`)
370名無しさんの野望:2008/05/17(土) 17:31:34 ID:JSvkGb/c
コンドーム破れて子供デキちゃった、みたいな言い草だな
371名無しさんの野望:2008/05/17(土) 17:41:03 ID:t2BDBrTp
それはまた立派なファランクスだな
372名無しさんの野望:2008/05/17(土) 17:58:40 ID:mf38KS8P
私のファランクスは凶暴です。

てか、ファランクスが部分的にファランクスが敵を突破することで、
戦列に穴があいて逃げられたってこと?
それとも、突破されたの?
373名無しさんの野望:2008/05/17(土) 18:29:40 ID:5xGHNcKG
そういやBIv1.6の日本語化ってどこにあったっけ?
374名無しさんの野望:2008/05/17(土) 18:45:55 ID:Vs66FBsu
>>372
包囲形成前に敵が壊走。騎兵の数が足りず、かなり逃げられたw
375名無しさんの野望:2008/05/18(日) 00:06:40 ID:JCJQEG3F
俺はわざと逃がすよ。
近隣の都市に拳王の恐ろしさを伝えさせるために。
376名無しさんの野望:2008/05/18(日) 00:39:28 ID:zKSiFQh2
一度負けた兵隊はその将軍と再び戦うときにかなり士気低い状態になるとか面白そうだな
たくさん取り逃がしても次に戦闘する時容易に壊走させられるから、追撃を意識しない戦術が取れて幅が広がりそうだ
377名無しさんの野望:2008/05/18(日) 03:56:45 ID:6nB0Fz+7
じゃあ、新たに率いる将軍のカリスマ性によって
敗残兵たちは復讐に燃えて士気上昇なんてのも
燃えるシチュエーションだな!
さらに演説が「戦友の敵討ちだ!」とか変わったりしたら
もう戦闘開始前に脳汁出まくりだ
378名無しさんの野望:2008/05/18(日) 04:36:21 ID:R6aZpIFJ
>>376
だったら、俺は敗走した部隊への10分の1刑を入れてほしいね。
ローマ軍団伝統の敗走部隊へのお仕置き。くじで10人に1人を選んで、
残りの9人に撲殺させるというアレ。クラッススが対スパルタクス戦
でやって有名になった。
セオリーなら、これを受けた軍団は士気が異常に高くなる。

軍人皇帝時代にこれやったら、確実に暗殺されそうだw
379名無しさんの野望:2008/05/18(日) 17:04:29 ID:4wiqTtEP
汚職が酷くて金がたまらない・・・
380名無しさんの野望:2008/05/18(日) 17:27:27 ID:C5KT8lvs
最近気付いたけど、
法令うpの神殿や処刑場を建てると汚職減って利益増えるんだよね。
首都から遠い都市なら健康神殿とかよりいけるかもしれない。
381名無しさんの野望:2008/05/18(日) 19:47:17 ID:4wiqTtEP
法令うpの建物か・・・ありがとう
パルティアで初めてプレイしたら弓騎兵強すぎる
382名無しさんの野望:2008/05/18(日) 20:50:39 ID:kWehEg1z
>>381
弓騎兵と将軍縛りでプレイしてキャンペーンクリアできるからな
383名無しさんの野望:2008/05/18(日) 23:19:20 ID:129keaV1
城攻めどうすんだよw
384名無しさんの野望:2008/05/19(月) 00:39:27 ID:AzLEvQDB
スパイたくさん潜入させて開門という手があるでないかい!!
385名無しさんの野望:2008/05/19(月) 01:16:29 ID:5kD7gFgG
ずっと包囲してて相手が打って出るのを待つという手もあるな
というか俺はいつもそうしてる

まともに攻めると被害がでかいから、城門から出てくる所を攻撃するという卑劣な作戦を使ってるよ
386名無しさんの野望:2008/05/19(月) 03:59:33 ID:oNxWwNyO
これコンソールどうやってだすの?
海外のサイトで見ると「~」で出るって書いてあったけど出ない
387名無しさんの野望:2008/05/19(月) 11:17:54 ID:OWsAnSlK
日本語キーボードはでないよ!
388名無しさんの野望:2008/05/19(月) 12:55:01 ID:kJzh7m6/
内政はだいたいわかってきた。
けど、外交がよくわからない……
スパイもどう使うんだろう。
あと、多方面で戦争になったりしたらどうすればいいのかな。
とりあえず予備兵力はつくっとくか
389名無しさんの野望:2008/05/19(月) 13:00:06 ID:4ZDDUxPw
>>388
最前線の敵の町にスパイを送り込んでおく
最前線の町に一族メンバーを置いておく
戦線拡大→メンバー足りない→反乱→\(^o^)/
とりあえずアカデミーは各一族が居る町には作っておこうと決めた。子供がバカしか生まれなかったから。
390名無しさんの野望:2008/05/19(月) 18:57:39 ID:WpSx6LBk
これマルチとかできる?
391名無しさんの野望:2008/05/19(月) 19:52:00 ID:7QRwuuxe
できるよー
392名無しさんの野望:2008/05/19(月) 23:08:34 ID:VV47C/9T
ヘレニズム国家は西のローマや蛮族には滅法強いが
東の遊牧諸族には飛び道具と騎兵増やさないと話にならんな
ファランクス主体で相手が弓騎兵だけだと一方的な損害喰らうw
393名無しさんの野望:2008/05/19(月) 23:51:01 ID:7NjrHQOE
元老院の褒美として、「募兵可能な最強の部隊」であるアルカニをモラタ。
いや、募兵可能じゃないみたいだし、いらないんだが・・・w
394名無しさんの野望:2008/05/19(月) 23:53:28 ID:UF+qfhg2
発見。
キャンペーンマップで自軍が内陸側、対峙している敵が浜(すぐ後ろが海)に一個で
そいつの後ろの海挟んだ(徒歩で渡れる)向う側の浜にもう一個敵軍がいる状態で手前の敵と会戦すると
当然海挟んだ向こうの敵が援軍扱いになって参戦してくる。
この状態でバトルマップ突入すると、戦闘開始した途端にフリーズしてCtrl+Alt+Delも効かなくなります。
395名無しさんの野望:2008/05/20(火) 00:36:19 ID:f5wJDaSk
元老院の褒美で一番ムカつくのは、感謝だね。
ただ、感謝される・・・ってだけw
396名無しさんの野望:2008/05/20(火) 10:37:28 ID:271rHmBq
>>392
騎兵相手にするには騎兵しかないよなあ。
歩兵では機動力の差でどうしようもなす。

なんか昔の人たちの「騎兵」に対する苦労を感じるw
397名無しさんの野望:2008/05/20(火) 10:54:34 ID:G0+D0LC1
>>393
いいじゃないかアルカニ
なんかロマンがあるぞ
398名無しさんの野望:2008/05/20(火) 13:04:31 ID:KJd60ryw
アレクサンドロスはスキタイの弓騎兵を相手に圧勝したらしいけどどうやったんだ?
399名無しさんの野望:2008/05/20(火) 17:24:36 ID:PVbZ9lZj
ゲームはともかく、史実の弓騎兵なんか有効な打撃力にはならんかったでしょ。
モンゴル軍だって騎射の術を修得している兵士は多かったが、主力としていたゴテゴテの重装甲騎兵の重ジャグンや歩兵だったようだし。
この種の軽騎兵や騎乗歩兵はむしろ小規模な襲撃や伏撃、哨戒、小競合いにこそ真価を発揮するわけで、会戦では五月蝿いハエな扱い
だったんじゃね。
こうした軽騎兵を駆逐するためにイランの富裕地主層からカタフラクトが登場したし
400名無しさんの野望:2008/05/20(火) 19:35:10 ID:xd2dwAYD
ただカタフラクトだと弓騎兵に追いつけないんだよなぁ。
俺なんかは徒歩の弓兵で弓騎兵を潰してる。
射撃戦なら散兵モード関係ないし射撃だけなら弓騎兵より多少分が良かったりする。
401名無しさんの野望:2008/05/20(火) 19:51:50 ID:e2FtzrQO
AIがカンタブリアを使ってくるということはまずないしね
402名無しさんの野望:2008/05/20(火) 19:57:05 ID:MdV+xEWf
>>397
アルカニとりあえず首都に置いたままだけど、どう使うもんなのかね。
カスタムバトルで潜伏させてみたけど、
敵が近づいたら普通に見つかっちゃったし。
暗殺者UUだったら熱かったのになぁ。
403名無しさんの野望:2008/05/20(火) 23:02:11 ID:SRw7c2B9
停戦出来る条件って何なんだろう…ランダムなのかな。
404名無しさんの野望:2008/05/21(水) 00:47:52 ID:MlAiB1na
難易度にもよるけどCOMは序盤過ぎると
まず停戦受け入れないよ、あと保護国化も
405名無しさんの野望:2008/05/21(水) 01:00:05 ID:3Kj7eFvR
質問なんですが、textファイル内のquotesファイルなのですが、和訳の改行の
仕方わかる方いますか?他のファイルですと \n で強制改行できるのですが、
こちらのquotesファイルでは改行がロード画面に反映されないのですが...
よろしくお願いします。
406名無しさんの野望:2008/05/21(水) 01:27:11 ID:YivCG8TP
>>404
勢力が優勢だと、停戦は結構受け入れてくれたけどな。

「停戦せよ、でなけりゃ攻めるぞ!」 と脅して2回くらい停戦した
407名無しさんの野望:2008/05/21(水) 02:18:46 ID:Ijgk/C3V
汚職8万で収入1万未満
これ普通なのかな・・・
408名無しさんの野望:2008/05/21(水) 03:29:35 ID:zRz1W/ft
>>407
閣下、我が国はもう事実上分裂状態です!ww
409名無しさんの野望:2008/05/21(水) 08:32:53 ID:nzFg1RxQ
現代日本の汚職よりはマシだなw
古代人は意外に温いようだ
410名無しさんの野望:2008/05/21(水) 17:11:39 ID:iS+sjzqL
>>407
    , -.―――--.、
   ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
  .i;}'       "ミ;;;;:}
  |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
  |  ー' | ` -     ト'{
 .「|   イ_i _ >、     }〉}
 `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、  .!-'
   |    ='"     |
    i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {
  丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ
''"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-
   ヽ、oヽ/ \  /o/  |

とりあえず粛清したらいいと思うよ
411名無しさんの野望:2008/05/21(水) 18:23:13 ID:lZ3DN+JW
>>399
だがクラッススは
412名無しさんの野望:2008/05/21(水) 20:46:41 ID:qQqISq3E
>>399
会戦になった時の戦術は遠くからつかず離れず弓を浴びせかけ
敵を釣りだした所を歩兵で待ち伏せして包囲殲滅とかやってたしな
だが一方的に射たれるのは気分がいいもんじゃない
413名無しさんの野望:2008/05/21(水) 20:53:09 ID:G44dZnmj
不穏って何が原因なんだろう…スパイ配置してもあるしなぁ
414名無しさんの野望:2008/05/21(水) 21:00:38 ID:Z70m2OKd
皇帝の宮殿建てたのにマリウス改革が起こらない・・・。
改革前に巨大都市になったローマ占拠したんだけど、これが原因なのかな?
415名無しさんの野望:2008/05/21(水) 21:03:50 ID:RAvi9fKA
RTRのdescr_start.txtいじくって試してみた。
どうやらローマ入れた二都市がHuge Cityで、両方に兵舎の最上位が建設されると、次のターンに問答無用でマリウス改革イベントが起こるようだ。
416名無しさんの野望:2008/05/21(水) 21:16:25 ID:Z70m2OKd
>>415
おお、サンクス。試してみる。
仕事早いな。
417名無しさんの野望:2008/05/21(水) 21:49:53 ID:Z70m2OKd
>>415
すまんが、ローマとカルタゴ両方に都市兵舎建てて1ターン経過させたけど起こらなかった。
ちなみにバニラでユリウス家ね。
descr_start.txtってファイルはバニラには見当たらないようだけど、
どこに条件書いてあるんだろ。
418名無しさんの野望:2008/05/21(水) 22:18:48 ID:XUTbNrSX
このゲームってローマ勢力(紫色の)をキャンペーンで使うことできるんですか?

全然出ないんですが
419名無しさんの野望:2008/05/21(水) 22:23:06 ID:RAvi9fKA
>417
Rome Tool使ってdescr_start.txtをいじったんだよ。
それで、とりあえずRomeとCapuaの人口を26000以上にして兵舎を建ててキャンペーンを新規スタートしたら
次ターンでマリウス改革が起こった。
descr_start.txtはData/world/maps/imperial campaign/にあるけど、変更が適用されるのは新規ゲーム
だけで、今現在プレイ中のセーブデータには反映されないよ。
420名無しさんの野望:2008/05/21(水) 22:43:25 ID:MD00t4qB
分かる人は分かってると思うが、startじゃなくてstratね。注意
421名無しさんの野望:2008/05/21(水) 22:52:24 ID:RAvi9fKA
>>420

ミス指摘d
>417よ、スマンカッタ
422名無しさんの野望:2008/05/21(水) 23:08:46 ID:Z70m2OKd
>>419
返事サンクス。やってみた。
descr_strat.txtは前いじったことあったのに忘れてた。
兵舎や人口いじらなくても、
アッレティウムを巨大都市にするだけで2ターン目に起こったわ。
うーん、さっきのプレイだとなんで起こらなかったんだろ・・・?

>>418
話題に出てるdescr_strat.txtのplayable〜endの間にromans_senateを移動すればできるよ。
423名無しさんの野望:2008/05/21(水) 23:47:04 ID:YKM9QND0
このゲームは信長の野望天下創世みたいな感じですか?
424名無しさんの野望:2008/05/21(水) 23:57:32 ID:XUTbNrSX
>>422
ありがとう、やってみたらできた

でも、元老院?のボタン押すと強制終了するのは仕様です?
425名無しさんの野望:2008/05/22(木) 00:00:02 ID:Z70m2OKd
>>424
らしい。確か官職もなかった気がするな。
426名無しさんの野望:2008/05/22(木) 00:07:20 ID:JfdYo/Dp
今ユリウス家でプレイしてたんだけど
現代のドイツフランススペイン、あとカルタゴの領地を占領し終わったあたりで
告知で「ローマ市民が凱旋を望んでいます」みたいな表示が出て
勢力の指導者をアッレティウム(勢力の首都)に前線から呼び戻したんですが
凱旋イベントが起こりません。
これは元老院を攻めろというイベントなんでしょうか?
427名無しさんの野望:2008/05/22(木) 02:28:16 ID:1lyvnqsr
他のローマ勢力を攻撃できるようになってるはず。
自殺命令を出される前に、殺るべし。
428名無しさんの野望:2008/05/22(木) 02:54:12 ID:IAHp0RCT
やっぱローマが一番兵が使いやすくて強いな
ギリシャやセレウコス、カルタゴも強いけどファランクスが遅くて困る
429名無しさんの野望:2008/05/22(木) 03:39:13 ID:zr73CO+W
>>427
ためしに元老院に右クリックしてみたら
普通の同盟と同じような「同盟国を攻撃しようとしています」というメッセージが出ました
もう賽は投げられてるんですかね?
430名無しさんの野望:2008/05/22(木) 03:51:11 ID:1lyvnqsr
Yesを選べば、Alea iacta est.
内戦に突入するハズ。
スクリプトで設定された強固なローマ勢力間の同盟は修復不可能
となる。

さっさとライバル達を片付けちゃいましょう♪
431名無しさんの野望:2008/05/22(木) 04:14:14 ID:zr73CO+W
>>430
分かりました。ブルートゥスが国境線に軍を配備してるのは内戦警戒だったんですねorz
北方と停戦して内戦準備します
ありがとうございました
432名無しさんの野望:2008/05/22(木) 08:03:13 ID:O5quj32i
生意気なマケドニアをシメてやる!
ギリシャ都市が見守る中、制裁は(ry
433名無しさんの野望:2008/05/22(木) 19:41:55 ID:J1YTxw1P
ショートキャンペーンでも全然ショートだと思えません orz

しんどいです……
434名無しさんの野望:2008/05/22(木) 20:26:52 ID:Te7wbc3Y
治安って、税率下げて80%以上に上げるメリットって何かある?
治安低いと山賊出やすくなったりする?
435名無しさんの野望:2008/05/22(木) 21:32:16 ID:1lyvnqsr
山賊と治安は関係ない。descr_strat.txtのbrigand_spawn_valueが
影響する。高いほど発生率が下がるはず。

でも街の暴動や反乱がいやなら、治安は上げた方が賢明。
436名無しさんの野望:2008/05/22(木) 22:01:33 ID:Te7wbc3Y
>>435
サンクス。暴動は赤顔じゃなければ多分起こらんよね。
437名無しさんの野望:2008/05/22(木) 22:27:57 ID:WyLGHSCZ
>>433
キャンペーンの意味を分かっててそれを言ってるのか
RPGを30分で全クリして面白いと思うのか?
438名無しさんの野望:2008/05/22(木) 22:36:35 ID:1lyvnqsr
>>433
経済が整うと、敵も自分も山のようなスタックを繰り出して、
決戦続きになるからね。
よく言えば毎ターンがクライマックス。悪く言えばメリハリなし。

不満があるなら、wikiを見て「編成コスト10倍プレイ」でも試して
みては?
俺は20倍+維持費係数倍でチマチマやってる。
439名無しさんの野望:2008/05/23(金) 03:25:31 ID:M7MKKQcd
だめだーローマの重歩兵がこんなに強いとはorz
補助軍弓兵の火矢も効果薄い上に、北アフリカで有効だったローマ騎兵隊の突撃で崩せない
北アフリカがスキピオ家の手に落ちるー・・・
2倍の兵力差を余裕で勝てたのはカルタゴ・ヌミディアまでだよねーキャハハ同盟国キモーイ
440名無しさんの野望:2008/05/23(金) 03:51:37 ID:zlTcX+Ow
SPQRでよくやってたけど
左右の少し離れた所に囮を配置して敵左右翼が釣られたら
中央主力を包囲殲滅後、残りを各個撃破みたいな戦術は結構有効的じゃない??
又、囮は騎兵を警戒して歩兵にも粘り強い槍兵がいい感じ

441名無しさんの野望:2008/05/23(金) 05:24:26 ID:M7MKKQcd
>>440
軍政改革が起こってからトリアリィ作れなくなったんですが、近衛歩兵で代用可能かな?
あと敵軍(ローマブルートゥス家、スキピオ家)と内戦中なんですが
同じ兵種で規模が敵のほうが倍ほどあると包囲されまくってきつかったです
中央で優勢に立ってもさらにその周りを包囲されるという悪循環で・・・
とりあえず近衛兵を両翼に配置して囮にし、騎兵を中央に集めて突破狙いでやってみます
アドバイスありがとうございました。
442名無しさんの野望:2008/05/23(金) 06:29:21 ID:vqmGi2Bd
R:TW Alexanderの和訳中なんだが、テストプレイしてみたら和訳が表示されない。
俺のOSが英語なのが問題だと思うんだが、せっかく和訳しててまともに動かなかったら困るから、 誰かテストプレイしてくれないか?

ファイルは
ttp://www2.k-rent.net/~CIV4/RTW/upload.html
のUp0045だ。

このテストでは本来ならキャンペーン選択時

Macedonia
Difficulty Factor:Estimated Hard
と出る所を

マケドニア
難易度: 少し難しい

って出るはずなんだ。

導入方法はZip内に入っているTXTファイルをProgram Files\Creative Assembly\Rome-Totalwar\alexander\data\text内に貼り付けてくれるだけでいい。
(注意:campaign_descriptions.Txtに上書きされるから元のcampaign_descriptionsのバックアップを取っておいた方がよいかも)
どう締めくくって良いのかわからないがよろしくたのむ。
443名無しさんの野望:2008/05/23(金) 08:36:52 ID:U1gXMRv3
軍政改革、ありがたくないよね……
確かにユニットは強くなるんだろけど、それまでのユニットが再編制できなくなる(−−;
必要なのは明日戦える強い兵ではない!
今、戦える兵なのに!
444名無しさんの野望:2008/05/23(金) 08:44:53 ID:jDYnrPzN
トリアリイの代わりが補助槍兵なのはきつい
騎兵防御担当がそれじゃなあ
445名無しさんの野望:2008/05/23(金) 09:01:56 ID:U1gXMRv3
軍団歩兵が強すぎなので要らないっちゃ要らないんかな
446名無しさんの野望:2008/05/23(金) 13:04:46 ID:kwqqpKsn
1.5パッチないんだけど、どうすればよいですか?
http://help.sega.com/index.php?_m=downloads&_a=viewdownload&downloaditemid=214
447名無しさんの野望:2008/05/23(金) 13:55:26 ID:rxIE3wBz
軍制改革に初めて遭遇した時、補助軍歩兵がハスタティより激弱になっていることに
衝撃を覚えた記憶がある。
448名無しさんの野望:2008/05/23(金) 15:28:26 ID:Dj+g9AMM
>>442
今時間がないから出来ないが、自分がMODのLotRを和訳した時全く問題なかったので
通常は問題ないと思いますが...。夜時間があったら試してみれるかも知れません。
和訳がんばって下さい。
449名無しさんの野望:2008/05/23(金) 18:02:50 ID:njoYSPUj
1.5と1.6パッチどこにあるか教えてくださいm(__)m
450名無しさんの野望:2008/05/23(金) 18:22:48 ID:0DpMbWOn
公式くらい見に行けよチンカス野郎
死ねヴォケ
ttp://www.totalwar.com/index.html?page=/us/support/supportrome.html&nav=/us/7/3/
451名無しさんの野望:2008/05/23(金) 18:53:39 ID:kwqqpKsn
チンカス野郎なんだけど、公式の1,5と1.6がダウンできないのよ。

ページがありませんとかなんとか。

親切にリンク張ってくれた>>450ありがとう。




452名無しさんの野望:2008/05/23(金) 20:13:08 ID:94UvnSLs
>>451
セガサイトへ行けばいい(www.sega.com)
ここから北米かイギリスを選び、supportをクリックすれば
patch1.5はすぐに入手できるはず

1.6も欲しければページの下のほうにあるdownloadをクリックすればいい
453名無しさんの野望:2008/05/23(金) 20:26:53 ID:Dj+g9AMM
<<442
確認できましたよ。OKです。ちゃんと日本語化されていますよ。
SSを添付できれば証明出来るんですけれども...
信じてもらえるかな?
454名無しさんの野望:2008/05/23(金) 22:47:42 ID:IG0UW/9A
コツを掴めば、ブルトゥス&スキピオ軍なんて目じゃないよ。
そしてコツを掴むころには、数が多すぎて飽きてきますw
455名無しさんの野望:2008/05/24(土) 00:47:24 ID:jcyVxV9B
>>453
ありがとうございます。確認できたの一報で十分です。
さて、翻訳に戻るか…
456名無しさんの野望:2008/05/24(土) 01:17:22 ID:e/xDSLOf
>>450が一番このスレにネガティブな影響を与えている
457名無しさんの野望:2008/05/24(土) 07:33:16 ID:pGYoCMcT
ファランクスとシールドウォー隊形ってどこが違うの?
458名無しさんの野望:2008/05/24(土) 16:09:33 ID:vf2k7+14
>>452
やっぱ1.5パッチダウンできません。
なんか


HTTP 404 - ファイル未検出
Internet Explorer

っていうエラー吐くんです。
これってファイルがないのか自分のPCがなんか悪さしてるのかどちらでしょうか?
具具ってもわかりません。

EBやるためにPC新調したから、諦められんのです。

うざいかもしれないが、1.5(BIの1.6も)を無事に手に入れられるように、誰か助けてくれませんか?
おねがい
459名無しさんの野望:2008/05/24(土) 17:05:20 ID:xjeiFMZB
>>458
持ってる本体は海外版なのかな?
光栄のはダメだけど、セガから出た日本語版は実質1.5のはず。
460名無しさんの野望:2008/05/24(土) 17:12:22 ID:wLURrFV0
>>458
本当だ、1.3も1.6もダウンロードできるのになぜか1.5だけできないw
sega側のミスか?

そんじゃまとりあえず、
ttp://games.softpedia.com/get/Patch/Rome-Total-War-15-Patch.shtml
ここなんてどう?

左上にある赤い円のダウンロードボタンを押して
三つのうちどれでも適当なサーバーを選べばよろしいのでは?
461名無しさんの野望:2008/05/24(土) 17:14:58 ID:dlkvbIxo
rtw 1.5 patchでググったら普通に出てきたぞ
462名無しさんの野望:2008/05/24(土) 17:29:02 ID:y/oC+FmD
ググレカス
463名無しさんの野望:2008/05/24(土) 18:27:51 ID:Hj2gbW9H
softpediaにもあるで
464名無しさんの野望:2008/05/24(土) 19:03:00 ID:p7GrtuPq
単独で統治させていると反乱起こすし、無駄に金と人員かかるから忠誠度が低い将軍をまとめてガレー船に乗せ、
敵艦隊や海賊船団に突撃させてまとめてあの世へ送ってるんだけど忠誠度あげたり勇退できないのかな。
465名無しさんの野望:2008/05/24(土) 19:17:51 ID:3cqJO5zk
>>464
もったいない!!
糞将軍をまとめて将軍騎兵軍団を編成し、
敵領地深くまで特攻させるべきだ!!
その無謀で熾烈な長き遠征を生き残った将軍は自然と優秀になっているだろう!!
損害を気にせずに自由な戦闘を楽しめ、どんどん侵略・略奪してうはうは、
そして糞将軍を処分あるいは無理やり叩き上げるという一石二鳥!
466名無しさんの野望:2008/05/24(土) 20:13:05 ID:vf2k7+14
>>459から>>463
ありがとおおおおおおおおおおおおおおお

できました。

Felix qui potuit rerum cognoscere causas.

EB落としてきます。


みなによいことがありますように
467名無しさんの野望:2008/05/24(土) 22:27:11 ID:Hj2gbW9H
BIのユニットをRTWに導入して遊んでるんだが、
コミタテンセスはコホートと能力全く同じでいいか〜で済ますとナチュラルに強くなりすぎて困る。
結構バランス取るの難しいし、これ設定した人は偉大だな。
468名無しさんの野望:2008/05/24(土) 22:46:40 ID:5SoUY9XM
なぜそれをWikiで載せないのかね。
>>467に十分の一刑をっ!!!!
469名無しさんの野望:2008/05/24(土) 22:59:06 ID:JcfGa/BQ
人口移送しまくりはおもしろいな。虜因だけで人口増加率6%とかw
水道や輸入食料がかすんで見えるわ。
470名無しさんの野望:2008/05/25(日) 07:18:23 ID:GIdiW/3T
キャンペーンで2タ−ンで指揮官5人死んで、
ブルートゥス家オワタ
471名無しさんの野望:2008/05/25(日) 13:40:22 ID:PnlRs4pt
>>470
ちょ、なにがw
472名無しさんの野望:2008/05/25(日) 14:19:37 ID:1KEnI+Oo
>>470
kwsk
473名無しさんの野望:2008/05/25(日) 17:19:21 ID:eSgRmNAJ
長篠の戦いみたいだな
474名無しさんの野望:2008/05/26(月) 01:02:45 ID:BfRS9YRj
>>470
似たような出来事が俺にも、やはりプルトゥス家で…。
その時は騎兵不足で、将軍三人を代わりにまとめて使っていた。

相手はギリシャ。
ハスタティで正面を抑えて、ファランクスに後ろから騎兵突貫!
瞬間に二人死亡。あわてて、離脱させようとしたら最後の一人死亡。

命を張った突撃のおかげで戦には勝ったけど…orz
475名無しさんの野望:2008/05/26(月) 01:57:54 ID:pD3NLwpg
自分の突撃の衝撃で死んじゃうことあるからなぁ。
将軍のいる左前からの突撃を避ければいいのかもしれんが、
なかなかそこまで気が回らない。
476名無しさんの野望:2008/05/26(月) 17:19:32 ID:WwFedHrO
WikiのAAR、画像が表示されないんだが…
477名無しさんの野望:2008/05/26(月) 18:05:29 ID:OFj/Vwju
>>475
というか将軍を真ん中あたりに持ってくる陣形はMODで作れないんだろうか
なんでもない部隊に歴戦の将軍があんまりにもあっさりと殺されすぎだろ
478名無しさんの野望:2008/05/26(月) 19:19:35 ID:Z2QwBtwS
Rome:Total warのほうは普通にプレイできるのに、アレキサンダーはビデオメモリが足りませんとかで、戦闘画面にいく前に強制終了してしまう・・・。
これってパッチミスったのかな?

それとも最低動作環境がバニラとアレキサンダーでは違うの?
VRAMはいちおう64MBあるから大丈夫のはずなんだけど…。
479名無しさんの野望:2008/05/26(月) 23:30:20 ID:rC8TgeAJ
>>474
槍兵部隊は背面からの攻撃に対しても、対騎兵修正を適用できる。
だから、背後からの騎兵突撃は実は危険なんだ。
v1.3あたりから、こうなったらしいぞ。
480名無しさんの野望:2008/05/27(火) 00:55:33 ID:w6uKczW5
>>474
俺も一回それで全てのステータスほぼMAXの将軍失って半泣きになった覚えがある。

ところでちょっと聞いてくれないか。
バニラを色々改造して、新ユニット追加したり、性能弄ってたりしたら、
キャンペーンで軍制改革イベントが起こらなくなった。
あと、将軍ユニットもアップグレードできない。

似たような問題起きた事ある人いるかな?

いや、自業自得ではあるんだが手間隙かけて改造したから直せるなら直したいんだorz
481名無しさんの野望:2008/05/27(火) 01:03:03 ID:YxXfeGI6
>>479
なにその詐欺
482名無しさんの野望:2008/05/27(火) 01:38:08 ID:wHy9ngAB
ゲルマニア選んで全部狂戦士部隊にしたらおもしれえ
全軍操作不能な上にローマの近衛部隊に勝利した
483名無しさんの野望:2008/05/27(火) 01:48:27 ID:/UxOhiW8
将軍は本人がヤラれたらその時点で敗北だし無茶させんなよ
せめて農民兵を先に突っ込ませてから横か、後ろから・・・
484名無しさんの野望:2008/05/27(火) 02:35:16 ID:Feob5xQ3
弓8部隊主力にして歩兵隊4部隊を先行してテストゥードで置いておく
後ろ備えに騎兵4部隊と将軍
わたしはこれでゲルマニアとブリタニアを征服しました
485名無しさんの野望:2008/05/27(火) 02:57:14 ID:VhELX7aZ
経験うp神殿はなかなか強いな。
スキタイで弓騎兵につけてえらいことになった。
486名無しさんの野望:2008/05/27(火) 03:16:03 ID:t6mpip6/
臆病な将軍とかでも陣頭指揮だよね
自動的に将軍位置が変わってくれたりするといいのに
487名無しさんの野望:2008/05/27(火) 04:00:50 ID:QZY8fluJ
軍事ユニットだと、歩兵と騎兵が両方ハイレベルなセレウコスが最強っぽいな
次点はどこだろ?
ローマはファランクス系の敵が相手だと弱い・・・
都市大隊歩兵ですら最上位ファランクスユニット相手では潰走する
488名無しさんの野望:2008/05/27(火) 11:27:21 ID:YxXfeGI6
>>484
蛮族の相手は楽だしな。
489名無しさんの野望:2008/05/27(火) 11:28:49 ID:YxXfeGI6
ヌミディアが次点? カルタゴは弓兵がいないのは何の冗談だ。
セレウコス朝は初期の版図が結構広い上に、1箇所に固まってるのが楽よね。
ほぼ同規模、同構成のエジプトがすぐ横にいるけど……w
490名無しさんの野望:2008/05/27(火) 11:54:50 ID:VhELX7aZ
セレウコスは序盤フルボッコできちぃんだが。
エジは普通に強国だし、パルティアの弓騎兵とは相性悪いし、
ポントスはどこ攻めてくるか分からんし、遠いのにアルメニアまで攻めてくるし・・・
序盤うまくしのげれば強いな。
491名無しさんの野望:2008/05/27(火) 18:08:21 ID:0Dyc4ugl
>>489
カルタゴは、長楯騎兵と神聖隊歩兵が早めに作れるようになるから、序盤は結構強いよ。
厩舎とバールの神殿だけ作っとけばいいから楽だし。
(兵舎と飛び道具施設は作ってもしょうがない…)
492名無しさんの野望:2008/05/27(火) 20:48:28 ID:yyR8iqIc
神聖槍兵はスパルタンに次ぐ強さ。
あれでもしカルタゴに優秀な弓兵がいたら強すぎかもね。
マルチやカスタムだとバレアレススリンガー使えるけど。

ギリシャはスパルタでしか作れないしなぁ>赤いローブの人
493名無しさんの野望:2008/05/27(火) 21:03:33 ID:VhELX7aZ
>>492
赤い人はシラクサでも作れるぞ
494名無しさんの野望:2008/05/27(火) 22:10:55 ID:aMHQ7swh
>>493
え、そうっだった? ギリシャで長いことプレーしてないので忘れてました。
スンマセン
495名無しさんの野望:2008/05/28(水) 00:04:30 ID:GX5rjbq8
いつの間にか1000戦目を過ぎていたので記念にアップ。
ぐひひ・・・ローマの最大領土圏まで後もう少し!
ていうかようやく世界の半分を手に入れた!
http://guri.kill.jp/up3/photo/up10412.png
496名無しさんの野望:2008/05/28(水) 00:06:41 ID:DDfsN0ik
久々にやろうと思ってパッチ落とそうと思ったんだけど、もう公式は落とせなくなったのかな?
497名無しさんの野望:2008/05/28(水) 01:05:37 ID:4jo9bVaT
コーエーはオワタ……
498名無しさんの野望:2008/05/28(水) 02:26:08 ID:6+To2lV9
>>496
試していないが、ここからDLできるんでなかろうか?

http://games.softpedia.com/progMoreBy/Publisher-Activision.html

ページの真ん中から下あたりにまとめてあるよ。
499名無しさんの野望:2008/05/28(水) 03:16:54 ID:V9ruE7Dv
コサックスの体験版ができるくらいのPCなんですが
このゲームはできますか?
500名無しさんの野望:2008/05/28(水) 11:57:11 ID:CZMMAIhV
>>499
ちょっと、きついような気が…。
501名無しさんの野望:2008/05/28(水) 12:08:33 ID:DDfsN0ik
>>497 >>498
情報サンクス
公式が駄目でちょっと途方に暮れてたんで、本当にありがとう
502名無しさんの野望:2008/05/28(水) 16:28:23 ID:NlzMrq69
EBでローマの一回目の改革が起こらないんですけど。
北部2都市、シチリア制覇で条件は満たしているんだけど、どーすりゃいいの?
ウイキのリンク先のFQにはMICsをアップグレードって書いてあるんだけど、MICってなんですか?
503名無しさんの野望:2008/05/28(水) 16:49:18 ID:NlzMrq69
連書きすいません
建築物一覧のとこにPOLYBIAN REFORMSは表示されてます。
504名無しさんの野望:2008/05/28(水) 19:43:39 ID:d1D+LESY
>>ウイキのリンク先のFQにはMICsをアップグレードって書いてあるんだけど、MICってなんですか?
MICは兵舎の事。
兵舎をアップグレードしる。
もう最大にしてるなら壊して最初から作り直せ。
505名無しさんの野望:2008/05/28(水) 22:16:46 ID:hOQ9Wjnd
AmazonでたのんだBIがとどいた。今からインストールする。w
背筋がぞくぞくするww
506名無しさんの野望:2008/05/28(水) 23:23:33 ID:unZWF4Ej
BIを詳しく紹介してるサイトってない?
追加ユニットとか詳細にさ
507名無しさんの野望:2008/05/29(木) 03:02:21 ID:nRrCyFbv
>>504
THX
それにしてもEBおもしれ〜サイトの歴史背景紹介やユニットの説明文を訳しながらゲームしてると、ゲームしてるというより、歴史の勉強してるみたい。
508名無しさんの野望:2008/05/29(木) 23:18:35 ID:aRHuEsDz
犬が主人の帰りを出迎えて、唸り、尻尾フリフリ、喜びで棒加えてウロウロが
追加される日を待っている。
こういうものは、モーション追加になってしまって、パッチでは不可能なのかな?
509名無しさんの野望:2008/05/29(木) 23:19:19 ID:aRHuEsDz
ゴバ━━━━(゚∀゚)━━━━ク!!!!
510名無しさんの野望:2008/05/29(木) 23:37:20 ID:mYHERe3S
>>509
このゲームでの犬は悲惨だからな…
豚の方が悲惨だけどw
511名無しさんの野望:2008/05/29(木) 23:44:25 ID:aRHuEsDz
>>510
ちょww誤爆で焼き豚絡みのレスが来るのは想定外だったw
512名無しさんの野望:2008/05/30(金) 01:00:36 ID:2zsOmyn/
象さんも忘れんでくれ・・・
513名無しさんの野望:2008/05/30(金) 01:48:00 ID:a1399U7B
最近、豚部隊のみで象部隊を倒せるかの検証にハマってる
514名無しさんの野望:2008/05/30(金) 02:55:18 ID:NTr6Nyil
騎兵突撃の後ろから象も突撃させてみたがなかなか強いな。
動物大行進で人間あんま関係なし。
515名無しさんの野望:2008/05/30(金) 05:56:33 ID:jukEpu/I
wikiの改造の項目の”1年を任意のターン数でプレイするスクリプトのサンプル”ってのはどこに置けばいいの?
516名無しさんの野望:2008/05/30(金) 10:49:33 ID:Xc4tImso
同じ名前のファイルを探して、元のをバックアップしてから上書きすればいいんじゃね
517名無しさんの野望:2008/05/30(金) 17:10:10 ID:jukEpu/I
1年を任意のターン数でプレイするスクリプトのサンプル †

declare_counter season_counter
monitor_event FactionTurnStart? FactionIsLocal?
inc_counter season_counter 1
if I_CompareCounter? season_counter < 10
console_command season summer
end_if
end_monitor
monitor_event FactionTurnEnd? FactionType? slave
if I_CompareCounter? season_counter = 12
set_counter season_counter 0
end_if
if I_CompareCounter? season_counter > 9
console_command season summer
end_if
end_monitor
while season_counter > -1
end_while

とだけ書いてあって一番上の
declare_counter season_counterをファイル名かと思って探したけど見つからなかったんです
518名無しさんの野望:2008/05/30(金) 18:37:27 ID:QgUdSizn
>>517
あとwikiだと「?」が入ってしまうから
?は消しとくのを忘れないように
519名無しさんの野望:2008/05/30(金) 20:41:46 ID:s/wD3P0s
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれはブリタニア軍を包囲したと思ったら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        いつのまにか軍団兵が敗走していた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも 何をされたのか わからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \   催眠術だとか超スピードだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…


なんだあの顔投げてくる部隊は・・・
520名無しさんの野望:2008/05/30(金) 22:26:19 ID:2zsOmyn/
>>519
気にするな・・・あいつらはスパルタホプリタイすら敗走させる・・・
521名無しさんの野望:2008/05/31(土) 00:49:39 ID:8RdHq33P
>>515
キャンペーンスクリプトファイルに書き込む
ただしセーブ不可になる
ショウミースクリプトファイルに書き込めばセーブ可

とりあえずバニラではなくスクリプト使ってるMODで
試してみるといい

522515:2008/05/31(土) 01:33:51 ID:xCilhhQh
>516,518,521さんありがとー
とりあえずファイルのバックアップとって適当なMOD入れて見てみますね
523名無しさんの野望:2008/05/31(土) 06:34:01 ID:zwGRRFJc
>>519
便乗

         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれはバビロニアを制圧したと思ったら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        いつのまにかSSが消えていたいた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも 何をされたのか わからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \   AARだとか隠しファイルだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…


幸い、前セーブ残ってるけどやり直しか…
524名無しさんの野望:2008/05/31(土) 18:21:55 ID:JOUofByo
撮り忘れか、たまたま処理がされなかったんだろw
525名無しさんの野望:2008/05/31(土) 18:55:48 ID:wz7mQE2G
山賊うぜぇな。
まだ5ターン目なのに8部隊ぐらいのが2つも出てんじゃねぇよ。
526名無しさんの野望:2008/05/31(土) 19:16:43 ID:+cOs2J6z
RTRのパルティアで難易度は戦略も戦術も一番難しいをクリアできる人いるの?
キルレート10対1とかでもセレコウスに押しつぶされる
527名無しさんの野望:2008/06/01(日) 05:09:43 ID:EH0mAtS+
>>524
F10で撮る設定をF9押しまくってたらしい。
今週末に書こうと思ってたんだけどな〜
528名無しさんの野望:2008/06/01(日) 10:47:27 ID:rCqO4Ao/
>>526
南は諦めて放棄。
北から押し返す。
529名無しさんの野望:2008/06/01(日) 12:13:19 ID:PcwX4Mkj
>>526
一刻も早くバクトリアを征服するしかないのでは。。。
だいたいRTRって小アジア付近の都市が多すぎるので
それでなくても最初から大国のセレウコスがあっという間に超大国にw

泡沫のごときポントス、アルメニア、パルティアは苦しい。
無理してVHVHでやることはないと思う。
530名無しさんの野望:2008/06/01(日) 17:22:12 ID:FZj0AZyD
大軍同士のぶつかり合いが好きなんでSPQRで遊んでるんだけど
セレウコス面白いな。騎兵が主力だと戦闘がダイナミックだ。
ところでファランクス隊形って具体的にどういう効果があるの?
走れなくなるかわりに攻撃防御があがるっぽいんだけど、
数値的にどんなもんなんだろ。
531名無しさんの野望:2008/06/01(日) 18:09:55 ID:dnHtsIN1
>>530
槍のリーチがある分、先手をとって攻撃できるみたい。
数値は分らんけど。多分騎兵に対しても、槍修正以外の修正
が入ってると思う。
532名無しさんの野望:2008/06/01(日) 18:58:08 ID:y8T6vY1q
槍で吹っ飛ばして一方的に攻撃し続けられる。
槍衾を突破されるか横から回られない限りは被害出ないみたい。
533名無しさんの野望:2008/06/01(日) 19:04:47 ID:CFvuldM0
そういえばファランクスって背後からじゃあ・・・
534名無しさんの野望:2008/06/01(日) 19:16:29 ID:LSx7x4Kn
>>528 >>529
アドバイスありがとう、北進しつつバクトリア攻略してみる
VHなのはRTRで一番難しいのをやってみたかったからなんだ
535名無しさんの野望:2008/06/01(日) 20:36:11 ID:HOJ6y4SI
>>530
もしパイクマンがファランクスを組まずに戦う場合、
携帯してる短刀?での白兵戦になる。
てことは、第2武器使用ということで攻撃力が落ちるかも。

となると槍を使用する場合の騎馬に対する攻撃ボーナスも
当然ながら無し。ファランクスを組むと走れない、
という欠点はあるけど、組めるのなら組んだ方がいいかも。
正面は強いからね。
536名無しさんの野望:2008/06/01(日) 21:09:55 ID:95oIxPtE
>ファランクスを組むと走れない
接敵する瞬間に槍おろせばいいんじゃね?
537名無しさんの野望:2008/06/01(日) 21:13:07 ID:CnRi7AzL
ファランクスを使う上で困った点が。
ガードモードはOFFにしといたほうがいいよ。大きく攻撃力が落ちて、損害が増えやすくなる。
追撃しないし、どうしても隊列崩したくない時にしか使わん。
ガードOFFだと犠牲も少なく攻撃力も格段にアップするw

ガードは受身だから100人いれば、敵と接触してる20人くらいしか実質戦ってない。
OFFにすると兵から積極的に敵に寄って行くので2列目以降も戦闘参加する。
538名無しさんの野望:2008/06/01(日) 22:10:33 ID:y8T6vY1q
敵に攻撃命令じゃなくて、
敵の向こうに移動命令でぶっ刺すとすごいことになるよ。
東方歩兵みたいなのは一瞬で退却したりする。
539名無しさんの野望:2008/06/01(日) 22:15:35 ID:y8T6vY1q
ごめん、東方歩兵はないわ
540名無しさんの野望:2008/06/01(日) 23:03:19 ID:CnRi7AzL
ran no jidaiはしばらくかかりそうだね。
長槍足軽がマケドニアファランクスと比較されてたなw
どうも戦国時代の部隊編成や戦術の情報がかなり不足してるみたい。
自分が英語できれば、彼等に戦国時代の兵科や戦術の情報を山ほど提供したいんだが・・・
僧兵がハイテク鉄砲集団だったこととかw
541名無しさんの野望:2008/06/01(日) 23:13:35 ID:UdbhEl87
兵士の人数を大にしてプレイしたら、
多すぎてウマくコントロールできないね。
542名無しさんの野望:2008/06/01(日) 23:44:08 ID:+ozZJEwD
>>540
しばらく前にRTWのシステムじゃ備制度は元々再現不可能なので諦めたって書いてあったよ。
543名無しさんの野望:2008/06/01(日) 23:56:18 ID:lRHGG6Kl
>>540
前に読んだ開発者達の話しをまとめると

キャンペーン開始〜1540年頃までは弓足軽や錬度の低い徴集足軽が主力。
1540年頃に弓騎兵が消え長柄足軽が出現。
1550年頃からは鉄砲が登場し最終的には錬度の高い長柄足軽+鉄砲足軽が主力になる。
騎馬兵はバニラの軍団第一大隊の様な士気向上能力を与える代わりに数を少なくし、能力も低くするので追撃くらいにしか使えなくするそうだ。
雑賀衆や根来衆も傭兵ユニットとして登場させるとか。
544530:2008/06/02(月) 00:40:27 ID:MmwmIzbl
ファランクスの情報いろいろ感謝。
観察してみたら確かに敵の攻撃届く前に槍でふっ飛ばしてた。
スパルタのホプリタイ相手に暫く互角に戦ってやがった……。
>537のガードOffも試してみた。
今まで部隊で戦闘参加してない奴が多かったのが気になってたんで
やってみたら、積極的に戦闘するようになったよ。
ただ、ガードをoffにしたせいか乱戦が多発してファランクスが崩れて被害が
大きくなった面もあったんでどっちが良いかはちょっとわからなかったよ。
offにしたから崩れたのか、相手と互角の戦いだったから崩れたのかは
ちょっとわらかんかった。ガードonだと積極的に戦わないかわりに
こっちの被害が少ない&相手の士気をガンガン削ってた様な気がする。

ファランクス、かっこいいのだが移動遅いのが面倒だぜ。
545名無しさんの野望:2008/06/02(月) 01:55:41 ID:dxOJ9H1e
>>543
開発者は騎馬隊いなかった説信じてるのかな・・・
546名無しさんの野望:2008/06/02(月) 02:22:37 ID:MmwmIzbl
ファランクス、防御on、offを同じ戦いで比べてみた。
SPQRなんでノーマルや他のModだとどうなるかわからないけど、
offだと隊形が崩れて乱戦になっちゃうね。
防御onだと戦わないけどこっちの被害がほぼゼロになる上
相手の士気がどんどん下がる。ただ、士気を下げるけど倒せないんで
壊走した相手を追撃する時にダメージ与えないとあんま数は減らせないっぽい。
こっち2000vs相手2300でファランクス防御onだとこっちの被害26で英雄的
な勝利。しかも26の内ほとんどが騎兵なんでファランクスの被害は5とかだった。
防御offにしたら勝ったけど200くらい被害が出た。
防御モードonがファランクス使用時はいいっぽい。
547名無しさんの野望:2008/06/02(月) 05:47:49 ID:EuGcXBCU
>>540
文禄・慶長の役じゃ。朝鮮側は日本勢の特徴として
・槍が長い
・銃砲が多い
ってのを挙げてるけど、明側は
・銃か弓の散兵主体
・砲戦力が無い
・大部隊の統率や指揮というものが無い
ってのを記録に残してるんだよね
548名無しさんの野望:2008/06/02(月) 07:19:59 ID:yHF4Su1w
スパルタホリプタイって何なのこれ。リアル300やられた
549名無しさんの野望:2008/06/02(月) 08:39:34 ID:Xzy3WcV3
>>548
そういえば以前「300」用のスパルタ軍のユニットをupしてくれた職人さんがいたっけ。
どこかにDLした気がする。どこにしまい込んだのやら...
550名無しさんの野望:2008/06/02(月) 19:51:51 ID:1X8y4djK
>>540
あなたがよければ書いてくれた後に私が英訳して彼らにそれを送れますよ。
551名無しさんの野望:2008/06/03(火) 16:00:30 ID:gBDWauRZ
BC270というMODはどんな感じなのですか!?
552名無しさんの野望:2008/06/04(水) 03:38:15 ID:pGgPnrUe
>>548
ゲルマニアのバーサーカーはもっと強い
3倍のスパルタホプリタイすら壊滅する
553名無しさんの野望:2008/06/04(水) 22:17:04 ID:eLueW+xP
>>551
あれってマップをでかくしたMODじゃないかな
RSとかのベースになってる
554名無しさんの野望:2008/06/04(水) 23:16:29 ID:p/Ll3Kl9
ここのMODの翻訳てよく作業が被らずに済んでるね。
555名無しさんの野望:2008/06/04(水) 23:33:26 ID:7lIZwbmx
被るほど人がいなかったからね
RTRやSPQRはリレーで完成したみたいだけど、他のはひとりの仕事
EBはチームでやろうって話もあったけど人が集まらなくて立ち消え
556名無しさんの野望:2008/06/06(金) 19:51:28 ID:7WvYV0bN
バニラからEBにチェンジしたいんだが
Wikiにファイルがたくさんあってどういう手順で
進めていけばいいのかわからないので誰か教えてくれ。
MOD初心者ですまん。
557名無しさんの野望:2008/06/06(金) 20:27:06 ID:I4blEfJW
>>556
だから手取り足取り教えて下さいか。初心者って言葉は免罪符にならねーよ。
wiki見てわからないならやめておけ。
558名無しさんの野望:2008/06/06(金) 20:40:50 ID:7WvYV0bN
すまんかった。
とりあえず、最新の1.1verにしてみたんだが1.0用の
日本語化アドオンを入れても大丈夫なのか?
559名無しさんの野望:2008/06/06(金) 20:55:08 ID:I4blEfJW
>>558
それは試せばわかるでしょ?
当てる前に、元ファイルのバックアップをとっておけば、すぐ戻せるし。
ここで聞いて答えを待つより、まずは試して見てはどうかな。
560名無しさんの野望:2008/06/06(金) 22:51:37 ID:o32Wynp3
スウウウウウウウウウウパルタアアアアアアアアアアアアアアァァァァ!!!!!!!!!!!
561名無しさんの野望:2008/06/07(土) 00:37:21 ID:KoPmhzpY
接敵する前に重オナガーの砲撃で戦象が暴走して壊走するような恐ろしさだぜ
562名無しさんの野望:2008/06/07(土) 01:01:49 ID:x66w5tiL
>>558
まあ誰でも最初は初心者な訳だし頑張って下さい。
ただEBは凝っているから和訳に頼らない位でないと楽しめるのかなと言い
う気がする。

以前EBのサイトで「昔の言語を理解できる学者もMODチームにいる。だから昔の呼び名で...」
という様な記述を見た気がする。
そこまでこだわらなくてもいいから...。でもそれがEBの良さでもあるのね。

ゲームファイル+バグ修正ファイル+(必要なら)アドオンファイル
和訳はtextファイルをバックアップ後、和訳ファイルを上書き
さあEBワールドへGO!!

(おせっかいより)


563名無しさんの野望:2008/06/07(土) 01:09:50 ID:Ej4juQ4p
クイックプレイで象さん相手に泣いた。
突撃してくる戦車をなんとか弓兵で潰すも、その間に槍がかなり死んじゃって
ごく僅かの手持ちの騎兵は敵の重騎兵に粉砕され
歩兵同士の戦闘じゃ、こっちが圧勝をおさめるも
唯一残った敵の像さんにひたすら蹂躙されまくるはめに……


誰かあいつを止めてー!!

象さん怖い……
564名無しさんの野望:2008/06/07(土) 02:52:39 ID:fs43mxGZ
ローマの軍団兵なんか特に象には弱いからね・・・
散兵で対抗か火矢(含スコルピオン)・火豚で暴走させれば
565名無しさんの野望:2008/06/07(土) 11:58:07 ID:RnG73dqa
>>562
さぁそれをwikiにのっけてこれからも現れるであろう迷える子羊にお節介を焼き続けるんだ!
566名無しさんの野望:2008/06/07(土) 12:33:24 ID:ybcGUDqv
すいませんがセガ版の1.5パッチってどこ辿ればあるんですか?
wiki見てもどうしてもわからん…
567名無しさんの野望:2008/06/07(土) 14:05:58 ID:DqOVNVEl
>>563
象さん対策としては、いろいろあるけどやはり火矢が有効かな。
あるいは横一列陣ではなく縦深陣にして更にルーズフォーメーションにして頑張る。
何とか動きを止めてウェリテスの槍を浴びせる。あるいは、これはナイショなんですけど、
ルーズフォメのトリアリィが効果的です。もちろん引きつけておいて焼き豚もあります。
いずれにせよ将軍部隊を近くに置いておきましょう。他の部隊が敗走しにくくなるはずです。
面倒だったら火矢+投げ槍+全部隊同時総突撃とかw

>>566
449-463辺りを読んでみてね
568名無しさんの野望:2008/06/07(土) 16:59:03 ID:g+0IeHa0
誰もwikiに載せないから何度も同じ質問が出るんだよな。
と言いつつ俺もwikiに載せないわけだが。
569名無しさんの野望:2008/06/07(土) 20:52:49 ID:x66w5tiL
>>566
冗談を言っているの?
そもそも今手元にあるのが英語版なのかSAGA日本語版なのか?
SEGA版もパック物かBI単独物なのか?
本当にwikiを見ているのか?特にバージョン情報を?

言ってる意味が解からなければ深〜く反省してから再度質問してね。


570名無しさんの野望:2008/06/07(土) 20:58:30 ID:CvMt3o5D
>>569
なんか英語公式のリンク切れててミラーサイト自力で探さないと駄目っぽいよ
571名無しさんの野望:2008/06/07(土) 21:44:57 ID:fs43mxGZ
男のヒステリーほど情けないものは無い
572名無しさんの野望:2008/06/07(土) 23:04:46 ID:x66w5tiL
>>570
だから>>498のでいいんでないの?
573名無しさんの野望:2008/06/07(土) 23:05:11 ID:rECxt+GW
ひと言「SEGA版は1.5パッチ適用済み」と言えばいいだけなのになんで煽るんだ
574名無しさんの野望:2008/06/08(日) 03:58:52 ID:R+xIfvsr
RTRのキャンペーンに慣れるとバニラのがやたら早く感じる。
都市過密。
575名無しさんの野望:2008/06/08(日) 05:10:13 ID:dddAvchQ
youtubeでこのゲームのムービーみたんだがあれってメディーバルのcinematic editorと同じ奴なのか?

もし、あったら欲しいな。中世じゃなくてローマでああいうの作ってみてぇ
576名無しさんの野望:2008/06/08(日) 06:37:57 ID:dddAvchQ
ちなみにこれがそのムービー
他にも色々ある
ttp://jp.youtube.com/watch?v=3PoR_x9Gg6U

つーかこれ作った人日本人なんだな
577名無しさんの野望:2008/06/08(日) 12:20:10 ID:hrbr4neK
>>576
movie11テラワロスwwwwwwwwwww
578名無しさんの野望:2008/06/08(日) 13:12:45 ID:jYw4XVYb
>>575
RTWにはパッチ当てればデフォでcine-editor使えるはずだが
579名無しさんの野望:2008/06/08(日) 20:26:48 ID:HZzk3/iC
sin329は昔からコンスタントに動画を作りつづけている
580名無しさんの野望:2008/06/09(月) 01:44:49 ID:cpKpELMk
wikiがruntimeエラーでコンテンツが見られなくなってる。一時的なものなのかな。
581名無しさんの野望:2008/06/09(月) 05:05:58 ID:4izSCtSL
>>578
そうなのか?
持ってるソフトはSEGA版のゴールドなんだが・・・
これって元から1.6じゃなかったか?
582名無しさんの野望:2008/06/09(月) 20:00:47 ID:jnCQvx2D
弓騎兵、使いこなせない……どう使うんだろう。火力が足りねー
583名無しさんの野望:2008/06/09(月) 20:25:06 ID:5WWPutHw
敵を遠巻きに囲むように迂回しつつ射撃。
敵騎兵が向かってきたら、重騎兵や将軍で対処。

それでもダメなら、\RTW\preferences\preferences.txtで
LIMITED_AMMO:FALSE(弾数制限がなくなる、ただし新規ゲーム
でないと反映されない。)
584名無しさんの野望:2008/06/09(月) 21:08:56 ID:9FgBeZI3
wikiのトップページ変えたやつ誰だ!!!
コーヒーぶちまけかけたじゃねーかwwwwwwwwwwwww
585名無しさんの野望:2008/06/09(月) 21:11:49 ID:VC29X7ZR
ゆっくりしていってね!!!
586名無しさんの野望:2008/06/09(月) 21:40:43 ID:QwNdzPHs
>>582
普通の弓より解禁緩いぐらいだから大量に出せばいいんじゃね。
火力不足を感じるとしたら、せいぜいホプとかを正面から撃つ時ぐらいかな。
587名無しさんの野望:2008/06/09(月) 21:49:13 ID:tGu7ZZrq
>>582
思い切ってAIに委任するするのもあり。
騎兵をAI任せにすると、槍に突撃したりしてえらい目に遭うけど、
飛び道具使うのは結構うまいよ。
588名無しさんの野望:2008/06/09(月) 23:23:44 ID:/ckksYxu
指導者の寿命を延ばすスクリプトとかパッチはございません?
589名無しさんの野望:2008/06/10(火) 00:58:47 ID:2fDavhUF
>>588
MODのLotRでは、不老不死にする為に冬ターンを失くしてしまっている様だけど...
590名無しさんの野望:2008/06/10(火) 05:16:20 ID:gQxY3hd+
バニラに飽きたんでRS入れたんだが、凄いなこれ。
ギリシアの都市固有ホプリタイ軍団かっこよすぎww
和訳してくれた人ありがとう。
591名無しさんの野望:2008/06/10(火) 09:11:53 ID:xQ0bX6fL
弓騎兵は、勝つ事より撃つだけ撃って被害なく戦闘を終わらせること考えるといいよ。
将軍出すと悪い特性つくからやめて、弓騎兵だけ大量に出して撃ち逃げ。

弓騎兵集団で敵を攻撃
 ↓
撃つだけ撃って無傷で敗北、2歩下がる
 ↓
弓騎兵の2歩手前に砦建設してターンを終える
このとき、次のターン、砦の周囲まで前進できる位置に歩兵+将軍を移動させる。
 ↓
弓騎兵が砦で包囲される
 ↓
弓騎兵で砦から出撃して撃つだけ撃って砦に退却
 ↓
同じターン、歩兵+将軍で敵を攻撃、砦から弓騎兵が援軍。
既に弓騎兵で弱った敵をフルボッコ。
592名無しさんの野望:2008/06/10(火) 09:14:55 ID:xQ0bX6fL
あ、書き忘れ。
3ステップ目と4ステップ目の間。

 ↓
弓騎兵が敵に攻撃される。撃つだけ撃って無傷で退却、2歩下がって砦に入る。
 ↓

その後包囲されるわけだ。
こちらの歩兵+将軍が敵に当たる前に、3回、弓騎兵集団が敵に当たって
弾切れまで矢を振らせてる、という仕組み。
RTRパルティアでいきなりセレウコスとやり合っても平気な戦術。
593名無しさんの野望:2008/06/10(火) 10:11:33 ID:uxjw00BK
クラッスス涙目な戦術だな
594名無しさんの野望:2008/06/10(火) 19:19:14 ID:5/iYL5ok
弓騎兵専門部隊は遊撃させたら最強だと思う
595名無しさんの野望:2008/06/10(火) 20:24:52 ID:6DgFEKPp
パッチってドコで手に入るんでしょうか
596名無しさんの野望:2008/06/10(火) 21:05:47 ID:pbxiVpam
>>590
EBやったら失禁するぞ
597名無しさんの野望:2008/06/10(火) 23:38:00 ID:35dnubDQ
どうしてもパッチの質問が続くので、こーいうのは苦手だが
wikiのModの箇所にパッチのことを書いておきました。

でもwikiの編集は初めてでわけわからんw 間違ってる箇所や、
もっとうまく見出しや段落編集できる人がいたらどんどん添削してくらはい。
それとGoldEditionと入力したらなぜか強調文字?になってしまった。
なぜ??
598名無しさんの野望:2008/06/10(火) 23:59:43 ID:2fDavhUF
>>597
乙です。

>>595
597さんの説明で解からなければ、このスレの >>498を見てください。



599名無しさんの野望:2008/06/11(水) 00:05:49 ID:wlV+vaZM
>>597-598
ありがとうございます
600597:2008/06/11(水) 00:22:22 ID:k+lSb+UK
どーでもいいんだけど、IDの末尾が・・・orz
noobドキュソって、そそんなヽ(`Д´)ノ


ふてくされて寝る
601名無しさんの野望:2008/06/11(水) 17:21:18 ID:/mboWwfu
近衛大隊歩兵がやっと募兵できるようになって実戦投入してみたけど
馬鹿みたいに強いくせに格好よさも可愛いさも持ち合わせてるなんて最高だなこれ
602名無しさんの野望:2008/06/11(水) 19:59:29 ID:ugLgxkhy
いつも途中でやめてた俺も、
今回こそはマリウス改革までプレイしようと決意した。
ttp://www2.k-rent.net/~CIV4/RTW/upload.html のup0046.zip
結構待って巨大都市も何個か作ったんだが、
やはりマリウスは改革を起こしてくれなかった。
条件がマジでわからん。
侵略しすぎたのがまずかったのか、
それとも巨大都市はイタリア半島のような一部の地域じゃないといけないのかな?

あと今回初めて知ったけど、
市民支持率MAXになると元老院支持率もほぼ全く下がらないんだな。
603名無しさんの野望:2008/06/11(水) 20:19:54 ID:ugLgxkhy
連レススマソ。
パタウィウムが巨大都市になったら改革起こった。
やはりイタリア半島とかの一部の地域じゃないと起こらないみたいね。
604名無しさんの野望:2008/06/11(水) 23:55:13 ID:CgUk45+L
うpろだのパッチ1.5日本語化ファイル消えてます?
605名無しさんの野望:2008/06/12(木) 00:26:30 ID:F1W4jNKJ
すいませんなんでもないです
606名無しさんの野望:2008/06/12(木) 01:13:12 ID:55W8J/vG
wikiの改造のところを更新しました。

説明不足なところがあると思いますので、改良できる方はよろしくお願いします。
ゲームバランスを崩しますが、最強の将軍でプレーできるのはなかなか楽しいw

Effect TroopMorale 99

が特にお勧め、味方兵士のみが死ぬまで退却しない(将軍が死なない限り)スパルタ兵のごとき士気に!!
自分の環境では不具合はありませんが、動作報告をよろしくお願いします。

※定義が上手く出来ていないと、将軍の能力値を見る画面で落ちます。
607名無しさんの野望:2008/06/12(木) 02:47:27 ID:0yA6sq2M
逃げてくれない兵隊はよしあしだけどなw
やばいときは逃げてくれたほうが助かる場合もある。
608名無しさんの野望:2008/06/12(木) 09:25:02 ID:748VrpiX
申し訳ない
cine-editorってどこにあるか分かる人っているかな?
日本語完全版だと初めから入ってるって話なんだが・・・
609名無しさんの野望:2008/06/12(木) 10:26:30 ID:BXhf88sA
日本語版はメニュー画面なぶらないと出てこないよ確か
どうやるかは知らん英語パッチ当てると
optionにBattle Editorってのがでてくるけどたぶんコレ
フォルダのどっかに解説テキストもついてるはず(英語)
610名無しさんの野望:2008/06/12(木) 10:37:18 ID:J0mIjg+P
Battle Editorは、「歴史的な戦いみたいなのを俺も作りたい!」って人用じゃなかったか?
611名無しさんの野望:2008/06/12(木) 15:04:56 ID:+u0UKexL
あー、じゃあcineとは違うのか
612名無しさんの野望:2008/06/12(木) 16:02:53 ID:HhzNmiHx
RTWのCine editorはたしかRTW起動時にオプションで-cine editorとかなんとか
つければおkだったんだが、詳しくは忘れた。
613名無しさんの野望:2008/06/12(木) 16:43:32 ID:JdVEiiRj
一番オススメのMODってどれだろう
SPQRがゲーム志向、EBがリアル志向で最高なのかな?
614名無しさんの野望:2008/06/12(木) 18:43:08 ID:4tSpr0LG
ビジュアル指向でRSもオススメ
615名無しさんの野望:2008/06/12(木) 18:47:51 ID:+C3KW+HT
今、Ogniem i MieczemっていうModをやっているんだけど、
正直今まで話題にのぼらなかったのが信じられないくらい凄いModだと思う。
16〜17世紀の東欧が舞台のModで、
当然マスケット、カノン、ドラグーン、
ライター、キュイラシエみたいなユニットを使える。
この時代はまだ剣兵や弓兵もいてユニットもバラエティがあるし
モデリングも成功でユニットを眺めるだけで楽しい。
キャンペーンも実装済みで完成度が高い。
シングルプレイならナポレオニックより断然こっちの方が上。
エンパイアの予習に是非一遍やってみて欲しい。
本当に良いModだ。全編ロシア語だけど。
616名無しさんの野望:2008/06/12(木) 18:49:00 ID:JdVEiiRj
>>615
>全編ロシア語
逆にそそるねッ!
探してみる、thx
617名無しさんの野望:2008/06/12(木) 18:52:42 ID:+C3KW+HT
>>615
×モデリングも成功で ○モデリングも精巧で
あと東欧ってことで全体的に漂うエキゾチックな雰囲気もなんかいい。
音楽が特に優れている。音楽はModと同名の映画の物を使っているようだ。
このModのモデル?の映画
http://jp.youtube.com/watch?v=mD6UkzJs9h0
618名無しさんの野望:2008/06/12(木) 18:59:19 ID:+C3KW+HT
>>616
是非やってくれ。
一応英語のページがあるから貼っておく。
http://www.internetwars.ru/OiMNew/Images/OgnemimechemEnglish.htm
ここからダウンロードも出来る。
619名無しさんの野望:2008/06/12(木) 19:05:44 ID:smDuG2HP
Derth MODやってる人はあんまいない?
620名無しさんの野望:2008/06/12(木) 19:42:20 ID:748VrpiX
>>609>>612
うおお、親切にどうもありがとう。
ちょっくら色々探してみるわ。
621名無しさんの野望:2008/06/12(木) 20:17:52 ID:Mv8xvGrG
Ogniem i Mieczemか、楽しそうだね。

しかしロシア語どころか英語もよくわからない俺に隙はなかった。
622名無しさんの野望:2008/06/12(木) 20:28:27 ID:+C3KW+HT
>>621
インストールからゲーム開始くらいまでの説明なら
なんとか出来そうなので、もうちょっと待ってくれ。
623名無しさんの野望:2008/06/12(木) 20:41:30 ID:60jS03RN
wikiのMODのLotR更新されているが、File FrontからファイルDLできない...
自分だけなのだろうか?
624名無しさんの野望:2008/06/12(木) 21:00:58 ID:+C3KW+HT
wiki久しぶりに見たがトップページに吹いたwwww
625名無しさんの野望:2008/06/12(木) 21:20:09 ID:hRiY4egn
>>623
FileFrontは だうんろーどなう が最初の敵だからな・・・
626名無しさんの野望:2008/06/12(木) 22:38:57 ID:wCE2Lhjc
EB入れて日本語化したんですが、表記でユリウス家がセレウコスになってたり、エジプトがカルタゴになってたりでカオス。
627名無しさんの野望:2008/06/12(木) 22:57:41 ID:hRiY4egn
MAPの端っこ辺りにある都市の維持の仕方がわからん
正確に言うと首都から遠い距離の都市の維持

首都までの距離で大幅に治安が下がってるのと不穏で反乱起こしまくり
反乱するたびに虐殺しても一向に静まる気配がない
いったいどうすればいいんだ?

とりあえず闘技場+戦車のアレを毎日開催にして押さえ込んでるんだが
お金が orz
628名無しさんの野望:2008/06/12(木) 22:59:42 ID:QDOmYFXX
軍隊を沢山置くか、何度も反乱させて人口を激減させるか
629名無しさんの野望:2008/06/12(木) 23:46:26 ID:JdVEiiRj
ところで、銃や大砲の出てくるMODってあまりないよね
どれが一番クオリティ高いんだろう
630名無しさんの野望:2008/06/13(金) 00:14:11 ID:vJRaazNl
>>629
そこでOgniem i Mieczem。
インストールとゲーム開始の解説を書いたので
興味のある人はやってみて。
http://oha1985.blog84.fc2.com/blog-entry-79.html
631名無しさんの野望:2008/06/13(金) 19:12:18 ID:vJRaazNl
僕の知る限りではファイアーアームズが出てくるModは
Napoleonic2、RomeMedieval、Battles of asia、Ogniem i Mieczemの
4つしか無い。多分Napoleonic2が1番完成度が高いが
マルチとカスタムバトルしか出来ないし、
歩兵も騎兵も見かけ以外は似たり寄ったりで(銃歩兵と軽騎兵、重騎兵しかいない)
ストイックすぎると言おうかシングルでやる分には味気ない。
まーこれはナポレオニックだから仕方が無いがせめてドラグーンは欲しかった。
RomeMedievalには今の所大砲しか出てこないしBattles of asiaの火縄銃兵は
おまけみたいで存在感が無いし、
今の所Ogniem i Mieczemがシングルでは一番遊べる。
今後はEuropean Warsに期待(リリースされるのだろうか)。
632名無しさんの野望:2008/06/13(金) 22:18:15 ID:IfhUTOya
申し訳ないorz
cine editorの件で質問していた者だけど、あれから色々試してみたんだが起動さえわからんかったorz
>>612のRTW起動時にオプションで-cine editorっつーのがわからねぇ
パッチも全部最新だから英語版受け付けないし・・・

data/menuとかdate/textファイルのmenu_english.txtってところを見ると

{UI_OPTIONS_EDITORS} エ デ ィ タ
{UI_EDITORS_TITLE} エ​デ​ィ​タ
{UI_EDITORS_BATTLE} 戦​場​エ​デ​ィ​タ
{UI_EDITORS_CAMPAIGN} 属​州​キ​ャ​ン​ペ​ー​ン​エ​デ​ィ​タ
{UI_EDITORS_HISTORICAL} 歴​史​上​の​戦​闘​エ​デ​ィ​タ
{UI_EDITORS_UNIT} 部​隊​エ​デ​ィ​タ

ってあるから存在はしているんだろうけど・・・

色々教えてもらったのに申しわけねぇ

633名無しさんの野望:2008/06/13(金) 22:18:25 ID:jkBadQX/
面白そう…BIがあればなぁ
しかし、やっとBIが欲しいなと感じる時が来たか…
634612:2008/06/14(土) 00:01:12 ID:GRH1sRX7
>>632
すまそ、-cine editorっていうのはうろ覚えだったのでウソだった。

-movie_camだった。

MTWのようなムービー編集じゃなくて、カメラのフリームーブオプションなので
画面キャプチャに使うためのものだが、使いようによってはムービー編集もできなくはない。

詳細は以下のサイトに

ttp://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=49260

いいのができたらニコかどっかにうpよろ。

635名無しさんの野望:2008/06/14(土) 00:51:49 ID:VfoKWgfB
>>630
死生存亡の人か
久々に見れて嬉しいぜ
636名無しさんの野望:2008/06/14(土) 01:40:07 ID:fcquBDcX
>>630
絶望のどん底からの帰還おめでとうございます。
管理人さんの英語力に期待して、また和訳を期待してます。
637名無しさんの野望:2008/06/14(土) 04:42:19 ID:BDpkNnNe
>>635
>>636
ありがとうございます。
少しでも見てくれる人がいれば
本当に有難いです。
今後も突然くたばったりひょっこり戻ってきたり
するかもしれませんが期待しないで
見守ってくれるとうれしいです・・・。
638名無しさんの野望:2008/06/14(土) 12:01:02 ID:KSV59lP3
カスタムバトルで戦闘リプレイをセーブをしようとしたら
セーブのアイコンがあるところに何も書いてなくてクリックしたらセーブはできたんだけど
戦闘リプレイのロードをしようとしたらできないんだが同じような人いる?
639名無しさんの野望:2008/06/14(土) 16:09:43 ID:htZaoFr2
Battles of Asiaのキャンペーンマップが完成した模様
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=169827
640名無しさんの野望:2008/06/14(土) 17:06:46 ID:wx8jF2Mb
>>639
なかなかのクオリティだな。
ただ、旗に違和感がw
641名無しさんの野望:2008/06/14(土) 17:12:12 ID:GUTBU2ks
ほんとだ、毛利がユリウス家に征服されとるwww
642名無しさんの野望:2008/06/14(土) 17:58:20 ID:8+OiKR+3
一応コピペ
455 :名無しさんの野望 :2008/06/13(金) 23:31:50 ID:g0CWFx2N
http://www.totalwar.com/asset_library/Videos/Low_Resolution/EmpireTW_CGI_Teaser_LowRes.wmv
EmpireのTeaserが出ました。
643名無しさんの野望:2008/06/14(土) 17:58:30 ID:uY1MWg67
乱の時代は?
644名無しさんの野望:2008/06/14(土) 18:10:48 ID:Rz4Nda8V
>>643
子供が産まれた等の理由から休暇を取っていた主要メンバー三人が戻ってきて活動再開したそうだ。
645名無しさんの野望:2008/06/14(土) 21:44:37 ID:BDpkNnNe
Battles of asiaってユニットのHPが全部2なのが微妙だった。
足軽さえ2。鉄砲の斉射くらっても1回目は無傷。
646名無しさんの野望:2008/06/14(土) 22:46:00 ID:SwKz1Gka
オススメのMODはやっぱSPQRかな?全部面白そうだけど
647名無しさんの野望:2008/06/14(土) 23:49:29 ID:Rz4Nda8V
EBをやったら人生観が変わる。
648名無しさんの野望:2008/06/15(日) 01:49:20 ID:FJ4jhVMo
649名無しさんの野望:2008/06/15(日) 02:13:34 ID:k+Fh3kcp
>>639
小田原が内陸にあるのはいただけないぞ。
650名無しさんの野望:2008/06/15(日) 08:18:26 ID:fBFKgba9
>>634
遅レスすまん
うおお、サンクス!
よーし、色々試してみるぜー!
651名無しさんの野望:2008/06/15(日) 10:44:27 ID:3p5QtWAB
>>648
不謹慎だがワロタ
652名無しさんの野望:2008/06/15(日) 12:02:01 ID:fV1ytI9E
>>648
戦車wwwwwwwwwwww
653名無しさんの野望:2008/06/15(日) 13:11:45 ID:1XaR4jsp
EB和訳導入しようとしてるんですが、ファイルが多いのでどれが必要なんでしょうか?
654名無しさんの野望:2008/06/15(日) 14:14:57 ID:RxHRruTz
>>653
EB最新版未対応だから入れると動かなくなるよ
655名無しさんの野望:2008/06/15(日) 18:47:39 ID:X/yt6Rgj
>>646
SPQRは一度やる価値はある
ある種RPG風のローマプレイ専用のユニークなMOD
656名無しさんの野望:2008/06/15(日) 20:45:10 ID:JTpwWEQV
>>646
SPQRは極度のMにオススメ
VH/VHでやってたら20ターン前後で滅亡 \(^o^)/

南はカルタゴ北はガリアでもうね・・・
657名無しさんの野望:2008/06/15(日) 21:38:14 ID:hBe0jDWz
軽歩兵だけでエリートファランクスを包囲するとこっちが先に敗走してしまうんだけど
どうやるんだったっけ?スリンガーで少々数減らしてもめちゃくちゃやられる
損害を省みないで圧し包むとかしかないんだっけ?
658名無しさんの野望:2008/06/15(日) 22:15:38 ID:kUq2cHfV
他が全部片付くまで放置
659名無しさんの野望:2008/06/15(日) 22:46:28 ID:DrFQDoBb
ちょっと気になった事があるんで聞いてみたいんだが、フルスタック同士で会戦すると被害どんくらいでる?
ローマ軍みたいな強いとこ相手にすると、敵を全滅できてもこっちも半数近くもってかれるんだよね。
660名無しさんの野望:2008/06/16(月) 04:47:45 ID:o0cKRb7v
難易度ノーマルなら弓戦車オンリー部隊で
ローマだろうがなんだろうがフルボッコ
味方からの誤射が無ければ被害ゼロ
661名無しさんの野望:2008/06/16(月) 09:56:05 ID:FZn+p3pN
3000と3000でぶつかって勝っても1000とか損耗するわな
662名無しさんの野望:2008/06/16(月) 11:55:03 ID:hgQcIsgw
弓騎で固めるとかゲーム的な穴をつくとかならともかく真面目に戦えば歩兵は結構減るな
ローマ人の物語読んで五倍くらいの相手に被害一桁で勝ったみたいなことが書いてあったから
包囲殲滅を上手くやりゃできるかなーと思ってチャレンジしてみたが無理だったwww
ある程度の損害は必要経費と思って割り切るしかないな
663名無しさんの野望:2008/06/16(月) 12:17:42 ID:FZn+p3pN
象さん強いけど、暴走したあと、たてなおせる?
664名無しさんの野望:2008/06/16(月) 12:55:14 ID:ho1eehn2
5倍相手になかなか出来るもんじゃないなw
665名無しさんの野望:2008/06/16(月) 14:29:18 ID:rUMuFaX5
>>662
槍を横と後方から同時に攻撃しても負けるように出来てるゲームだからな
666名無しさんの野望:2008/06/16(月) 18:44:52 ID:B/MK3feg
会戦前に日食が起きて敵の戦意がズタズタ(ローマ側は予知していたので問題無し)とかじゃないと・・・
667名無しさんの野望:2008/06/16(月) 19:21:59 ID:PZPKGfSP
味方の人間が多すぎて、しかも統制が取れていないと味方に押しつぶされて圧死、
というようなことがあるからな。ゲームではそんなことないし
668名無しさんの野望:2008/06/16(月) 19:40:45 ID:7Blc64B2
>>667
しかし空を飛ぶ
669名無しさんの野望:2008/06/16(月) 20:38:52 ID:HheovE5e
暴走は絶対に戻らないものだと思ってるがどうか。


ファランクスをうまく使うと歩兵の損害はかなり少なくなるよ。
670名無しさんの野望:2008/06/17(火) 01:14:01 ID:o/o3wXmg
SPQRの戦闘中の音楽が壮大すぎて吹いた
671名無しさんの野望:2008/06/17(火) 02:04:36 ID:HNhw8erl
wikiのBIのエンジンでローマをプレイっつーのやってみたんだけどこれってセーブできないのか?
何かセーブに失敗しましたってでるんだが・・・
672名無しさんの野望:2008/06/17(火) 02:29:11 ID:hr0ReGuB
RS2.0は何時出るんだ?
このホプリタイを見た後じゃ我慢できん。
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=170628
673名無しさんの野望:2008/06/17(火) 19:05:49 ID:lD4D3vtW
>>672
た……たまらん
674名無しさんの野望:2008/06/17(火) 19:14:30 ID:yNBcRq0f
ブリトンでやってるが、結構苦戦するな
スペインとゲルマンを同時に相手にして、ゲルマンの槍と斧部隊がなかなか強くて困る。
こっちには戦車があるが・・・
675名無しさんの野望:2008/06/17(火) 21:56:41 ID:a6UkvKmP
槍と馬があるとこでないと遊ぶ気になれない……
もうアレクサンドロススタイル以外、眼に入らないの!
676名無しさんの野望:2008/06/17(火) 22:23:59 ID:ncWN0v3q
バクトリア最高だな。
ってあれはRTR。
677名無しさんの野望:2008/06/17(火) 22:24:55 ID:zr9z6IXN
俺も文明国以外眼に入らないわ・・・

蛮族プレイとかする気がしないw
678名無しさんの野望:2008/06/17(火) 23:03:20 ID:ncWN0v3q
蛮族なら、SPQRのゲルマニアオススメ。
金を全部兵士に→占領→略奪→兵舎建ててバーサーカー大量雇用→占領→略奪
エンドレス。

まぁバーサーカーはほどほどにしないと城壁で囲まれた都市を落とせないけどな。
679名無しさんの野望:2008/06/17(火) 23:16:59 ID:TWoFJjSb
オール!ファ−ラァーンクス!
680名無しさんの野望:2008/06/17(火) 23:43:19 ID:yNBcRq0f
蛮族は基本的に兵士が強いとかあるけど、嘘だよな。
同じクラスだったら強いけど、限界が低いし、雇えないユニットの種類があるし。

ブリトンで弓がないとか槍がないとか投石器がないとか、マゾプレイに近いものがある・・・
まあ、ローマ、エジプト、カルタゴとやって文明国に飽きてきたからやってるんだけど
681名無しさんの野望:2008/06/17(火) 23:44:47 ID:MTDjUPW7
蛮族は経験うp神殿が強力なのがなかなかいいね。
弓系なんかはえらい強さになる。
682名無しさんの野望:2008/06/18(水) 00:32:22 ID:rpXHoAiM
RSのダギアの強さに吹いた今日この頃・・・・
683名無しさんの野望:2008/06/18(水) 16:41:30 ID:mGslEN1L
別に戦闘もしないのに、いきなり退却しはじめる騎兵……なにやってんだおまえら。
そのまま、盤外まで逃走。泣きそう。
684名無しさんの野望:2008/06/18(水) 20:17:30 ID:Nu1bnhjq
>>683
周囲を囲まれるとか士気が下がりやすい状況だったんでは?
あるいは将軍の能力で士気マイナスが付いているとか。
685名無しさんの野望:2008/06/18(水) 20:18:50 ID:Hefa+X37
すぐ目の前の敗走兵への攻撃指示出したのに
シカトこいて明後日の方向、遥か彼方にいる元気な敵に向かっていく騎兵達。
停止指示出さなきゃ本当にそのまま突っ込んでいく。
686名無しさんの野望:2008/06/18(水) 22:07:09 ID:ovSJiRX/
グループ選択で攻撃指示出すと意図しない敵に向かっていく。
部隊個別で攻撃指示だすと良い。
687名無しさんの野望:2008/06/19(木) 00:44:42 ID:TeM9ELc0
蛮族はAPついてるから好き
普通、城壁の上でしかもローマみたく鎧ガチガチ相手だと
時間がかかるがサクサク薙ぎ倒してくれる
688名無しさんの野望:2008/06/19(木) 01:15:54 ID:jTPMPoyp
APってなに?
ドイツ軍の弱点を発見した・・・。
800人くらいいても3000ディネリで買収できる。
グールでやるときの面白さを誰か教えてくれ。
689名無しさんの野望:2008/06/19(木) 01:21:53 ID:ln3rguAD
>>688
AP=Armor Piercingで装甲貫通属性。
ドイツ軍とかグールとか別のゲームみたいだなw
ゲルマンとガリアのことか?
690名無しさんの野望:2008/06/19(木) 01:23:43 ID:XtPK0AJJ
ArmorPenetration か ArmorPiercing の略じゃないの
691名無しさんの野望:2008/06/19(木) 02:00:12 ID:PPUDHlFn
都市治安の不穏と荒廃って何が原因で増減してるかわからん。
692名無しさんの野望:2008/06/19(木) 02:53:00 ID:KU99a1PE
鎧貫通といえば、散兵とかの投槍も鎧貫通効果ある?
693名無しさんの野望:2008/06/19(木) 02:55:20 ID:XtPK0AJJ
>>691
通りに糞尿が山ほど垂れ流されていて洗濯物が乾く前に
他の住人の糞尿が雨のようにかけられたり、食べ物を買
おうにも十分な量が買えなかったり、不正を訴えた住人が
犯罪者として処刑されてたり、今まで信仰していた宗派の
教会がいきなり破壊されたり、やたらと口だけ上手いくせに
実戦になると最初に逃げ出すような将軍が統治してたり

色々あるんじゃねーの?
694名無しさんの野望:2008/06/19(木) 13:12:22 ID:ln3rguAD
>>692
投槍は盾相手に有効だったと思う。
695名無しさんの野望:2008/06/19(木) 15:05:00 ID:jTPMPoyp
蛮族にAPっていうのは、斧装備だからじゃないかな
普通のsword men とかでもAPがあるのだろうか
696名無しさんの野望:2008/06/19(木) 17:39:06 ID:KU99a1PE
>>694
サンクス。それでもウェリテスとか出す気になれんな・・・。
697名無しさんの野望:2008/06/19(木) 19:14:14 ID:lafoTNTu
俺の散兵は二列目に横長に配置して、一列目の士気低下を防ぐ役割だな〜。あと象対策。
それに相手がファランクス系だと結構削れるんだわこれが。
まあ弓兵の方がいいよね!
698名無しさんの野望:2008/06/19(木) 19:16:14 ID:lafoTNTu
ロシアの北の方にいるアマゾネス戦車兵ってマルチとかで使えないんだろうか・・・
弓騎兵で対抗すると案外あっさり勝てるけど
699名無しさんの野望:2008/06/19(木) 19:51:45 ID:G4V1X0Xo
槍は、側面や、相手が背を向けた瞬間に投げると極悪極まりないよ。
味方重歩兵で敵重歩兵引き受けて後ろから6回も投げ槍投げれたら
もう相手はボロボロだろう。
ハスタティでなくウェリテスを使う理由。

ギリシャ系の重投げ槍兵は、ファランクスときっちり重ねて
動かさずに使うとこれまた凶悪。
投げている間はファランクスの槍をおろさないのがポイント。
目の前に来てから一斉に槍を落とす。
700名無しさんの野望:2008/06/19(木) 22:42:14 ID:fNz6ZqWp
何だよあの顔投げてくる奴
訳の分からん呪術師までいるし
ブリタニアおっかねぇ
701名無しさんの野望:2008/06/19(木) 23:02:21 ID:yP1tC8TP
>>700
ああ、投敵兵のことだな。
「擲」じゃなくて「敵」ね。
702名無しさんの野望:2008/06/19(木) 23:58:56 ID:KU99a1PE
>>698
カスタムならexport_descr_unit.txtをいじれば出せるけど、
マルチでも出せるかはわからん。
rebel amazon chariotsのownershipに使いたい文明を入れればおk。
703名無しさんの野望:2008/06/20(金) 00:39:30 ID:ur3g+gbU
>>699
えらいタイミング命な絶妙な操作だな。槍を下ろすって。

弓のが使いやすくね? 任意に射撃してくれっし。
704名無しさんの野望:2008/06/20(金) 00:41:47 ID:i76zXgyp
ブリタニアの顔投げてくるやつってそんなに効果的なのか?
士気の低下の効果があるっていうけど、実際どうなんだろう
705名無しさんの野望:2008/06/20(金) 00:43:07 ID:ur3g+gbU
>>704
赤い人が逃げ出しました……
706名無しさんの野望:2008/06/20(金) 00:45:08 ID:I8c/5VTX
士気低下以前にあの高攻撃力はやばい。
着弾まで時間かかるから誤爆が怖いが。
707名無しさんの野望:2008/06/20(金) 00:46:35 ID:mNMoBdWK
>>704
軍団兵&スパルタホリプタイたちがほぼ無傷&元気なのに敗走してくれるぞ
追撃ウマー
708名無しさんの野望:2008/06/20(金) 01:35:34 ID:gDAE9IlU
>703
AIは、前衛に飛び道具兵置いておくと突っ込んでくる習性があるから、
投げ槍とファランクスをスタックさせて置いておくと、
素直に正面から突っ込んできてくれる。
なので、タイミングだけあわせて槍をおろせば
あとは複雑な機動をしなくても有利に戦闘が進む。

弓だと相手の飛び道具でどんどん死ぬから、
盾持った重投げ槍兵がいい。
709名無しさんの野望:2008/06/20(金) 01:40:42 ID:gDAE9IlU
あと、投げ槍兵が微妙に壁になって、ファランクスが崩されにくい。
崩されなければ、うまくするとファランクスが全く疲労せずに戦いが進む。

2列か3列の薄いファランクスに投げ槍重ねるだけで、
敵の突撃を誘発&全部撃退ができるわけだからおいしい。
710名無しさんの野望:2008/06/20(金) 02:29:22 ID:YLIJqONu
ヘッドハーラーは武器がデフォで炎扱いだから、士気ダメージがでかい
と思われる。あと、射程の短さで接近するから、士気への影響を与え
易いこともある。
711名無しさんの野望:2008/06/20(金) 08:04:07 ID:Czekqq2j
SPQRは帝国キャンペーンやればいいのかな?
712名無しさんの野望:2008/06/20(金) 08:54:36 ID:Czekqq2j
ごめん自己解決
にしても難しいよこのMOD…自国領奪取とか言われた。なにこれ
713名無しさんの野望:2008/06/20(金) 13:29:29 ID:wyquMxqC
ローマ専用なんで、ローマ以外でプレイすればそれほどマゾでもない
714名無しさんの野望:2008/06/20(金) 18:53:29 ID:RtRna157
>>705 まさか味方の首投げられてビビッたローマ将官が史実でもいたのか!?
それ以前に、いくら当たったら痛い上にキモいからって首投げるやつらが
居たかと思うと目眩がする
715名無しさんの野望:2008/06/20(金) 19:11:48 ID:4iX3Gx8p
>>それ以前に、いくら当たったら痛い上にキモいからって首投げるやつらが
>>居たかと思うと目眩がする
ヒント:バニラ
716名無しさんの野望:2008/06/20(金) 19:16:43 ID:i76zXgyp
説明によると、石灰で固めた首を投げたから皮膚につくとひどい火傷をしたらしいぜ。
>いくら当たったら痛い上にキモいからって首投げるやつらが
>居たかと思うと目眩がする
このように士気が低下するわけだな。勉強になったw

717名無しさんの野望:2008/06/20(金) 20:18:24 ID:tWjP2yDe
>>716
>石灰で固めた首を投げたから皮膚につくとひどい火傷
当時のローマ軍は何かの呪術かと思っただろうなw怖えー
718名無しさんの野望:2008/06/20(金) 20:30:34 ID:N7F+pjY3
>>716-717
CAの捏造を真に受けるなよw
719名無しさんの野望:2008/06/20(金) 21:29:46 ID:tPIsg6s/
>>718
あの時代に上下水道完備されてたことの方が信じられない件について
720名無しさんの野望:2008/06/20(金) 21:36:49 ID:RtRna157
水車で組み上げて上下とも勾配で流すくらいビッケでも考え付くだろ
721名無しさんの野望:2008/06/20(金) 23:22:52 ID:8MF4NMX/
だが上下水道を完備させたのはローマが初めて
722名無しさんの野望:2008/06/20(金) 23:42:56 ID:WzCSHXUG
数キロで勾配数cmなんて土木技術はあの当時ローマ以外できんだろ。
723名無しさんの野望:2008/06/20(金) 23:59:27 ID:uObyrMCw
古代の超技術をなめてはいけない
人類の為にローマは滅ぶべきではなかった
724名無しさんの野望:2008/06/21(土) 00:19:46 ID:TZm2ua4T
それを言うなら知識の宝物庫アレクサンドリア図書館燃やしたのは誰だよ!
って事に
725名無しさんの野望:2008/06/21(土) 00:43:14 ID:cTT7SyYl
ローマなんてアメリカかそれ以上に外道だと思うがね
徴兵されてまで水道wwwなんていらんわ
726名無しさんの野望:2008/06/21(土) 00:49:27 ID:Jq2p+yqP
>>725
でも綺麗な水の確保は重要だぜ
727名無しさんの野望:2008/06/21(土) 00:55:33 ID:ldfweHQt
>>719
ブリトン人が死体の頭を放り投げてたなんて話はカエサルもタキトゥスも一言も言ってない。
そんな事が行われていた証拠なんて何一つ無いんだよ。
あれはCAが勝手に作り出した物。
728名無しさんの野望:2008/06/21(土) 01:12:31 ID:oCC7PAWl
何もないところから捏造したんじゃなくて
なにかの文献にそれらしい記述があって
それをヒントに作ったんじゃないかと想像してるんだけどな
729名無しさんの野望:2008/06/21(土) 01:55:13 ID:8xdHPBPg
水道なんか技術の問題と言うよりは中央集権政府と動員出きる労働力の違いでしょ。
はっきりいって中世ヨーロッパの方がローマ時代より建築、科学、医学面で大きく進歩してましたよ。
帝国の経済は大量の奴隷労働力で支えられてた為、数百年のローマ史で技術の発展は殆どありませんでした。
帝国崩壊にともなって社会構造が変化し、今までの労働力の確保が困難になったため機械で労働力を補う必要がでてきたんです。
ローマ統治下のブリテン島では記録されてる限り水車はたった一つしかありませんでしたが1096年のドゥームズデイ・ブックによれば
5624台と極端な増加を果たしてます。風車などローマ時代には影も形もありませんでした。
これら補助機械の発達は当然、他の分野の発達を促しました。
例えば水車の力によって動くポンプ式の鞴やパワーハンマーによって、人力に頼っていた製鉄がある程度機械化の恩恵を受けられる
ようになり、ローマ時代とは比較にならないほど大量の鉄が生産され、最後には鋳鉄技術が開発されるに至ります。
そして冶金技術もローマと比べて大幅に上がっています。
医療技術は11世紀以降に中東世界からの知識の輸入によって大きく進歩が見られました。。
我々のイメージするよりはずっと高度な部分もあり(無論今から見ればオソマツですが)腕の良い医者ならある程度複雑な外科手術もこなせました。
建築技術については言うまでも無いでしょう。
ローマ時代のこじんまりとした要塞と中世の巨大な城塞を比べれば明らかです。
他の分野でも(例えば農耕技術)でも中世は大きく発展しています。
730名無しさんの野望:2008/06/21(土) 04:11:51 ID:3weXbdj4
カルタゴが首都に7階建てを始め高層住宅を建てる建築技術を持ってた件について
紀元前3世紀の頃はローマの倍、50万の人口を要する世界最大の都市だったからな・・・
731名無しさんの野望:2008/06/21(土) 05:25:11 ID:8xdHPBPg
とりあえず、中世の要塞と中世の要塞。パンテオンとノートルダム大聖堂を比べてみればいいよ。
732名無しさんの野望:2008/06/21(土) 05:47:11 ID:8xdHPBPg
失敬
×中世の要塞と中世の要塞
○ローマ時代の要塞と中世の要塞

ローマの時代のこじんまりとした要塞と中世の巨大な城塞を比べれば技術差は歴然。
733名無しさんの野望:2008/06/21(土) 05:52:19 ID:VuVwMuwK
>>729
このレスどっかで見た事ある様な気がするんだよなあ…
734名無しさんの野望:2008/06/21(土) 06:20:04 ID:WJYRRVI2
ふたば軍板とアニキャラ総合でこんなの見たことあるよ。
クロスボウががどうのってスレで。
ヴラド・ツェペシュの居城が今のローマ軍が気づいた要塞の基礎に建ってることすら知らんのだろうな。
735734:2008/06/21(土) 06:22:22 ID:WJYRRVI2
「今のローマ軍」って何だよ俺w恥ずかしかーww
736名無しさんの野望:2008/06/21(土) 08:03:22 ID:KbV4sp2A
>>734
http://en.wikipedia.org/wiki/Bran_Castle
The first documented mentioning of Bran Castle is the act issued by Louis I of Hungary on November 19, 1377,
giving the Saxons of Kronstadt (Bras,ov) the privilege to build the stone citadel; the settlement of Bran began to develop nearby.
どこにもそんな事はかいとらんぞ。
737名無しさんの野望:2008/06/21(土) 08:44:49 ID:+8wY8g9m
南仏のポン・デュ・ガール(悪魔橋)はローマ時代の水道橋だったが、中世の人間が
「こんなもん人間に造れるはずはねえ!悪魔が造ったんだ」と信じて名前がついた
ことは有名。ローマがギリシアから継承したものをあんまり進歩させていないのは
事実だが、それを組織的に大規模に運用させたことも確かだ。特に建築の分野
738名無しさんの野望:2008/06/21(土) 09:03:34 ID:TptzTaa8
>>732
要塞っていうとどうしてもマジノ線のような大規模で複雑な構造をイメージしてしまう
城塞こそこじんまりとしてるように思えてしまう

というどうでもいい主観
739名無しさんの野望:2008/06/21(土) 12:34:53 ID:HrMfMcRJ
>>737
はあ?
ポン・デュ・ガールは単に「ガール川の橋」って意味だが?
740名無しさんの野望:2008/06/21(土) 13:16:18 ID:+8wY8g9m
>>739
じゃ訂正するよ。
南仏のポン・デュ・ガールはローマ時代の水道橋だったが、中世の人間が
「こんなもん人間に造れるはずはねえ!悪魔が造ったんだ」と信じてポン・
ドゥ・ディアブル(悪魔橋)と呼んだことは有名。

これでいいか?
741名無しさんの野望:2008/06/21(土) 13:30:28 ID:6sC4BSCX
悪魔橋と呼ばれる物の多くは中世に作られた物。
742名無しさんの野望:2008/06/21(土) 13:56:03 ID:WJYRRVI2
>>736
ヒストリーチャンネル「吸血鬼の真実」内でその旨解説してたんだが、はて?
743名無しさんの野望:2008/06/21(土) 15:08:05 ID:lnLrWSDl
そりゃ"失われた世界の謎"の方だろ
744名無しさんの野望:2008/06/21(土) 15:10:43 ID:9naJiYFj
カステルサンタンジェロも有名じゃないけ?
ローマ教皇が最後に逃げ込む要塞が、ローマ皇帝の墓所っていう。
745名無しさんの野望:2008/06/21(土) 15:11:55 ID:GUswSRCo
>>741
で、737の言ってるポン・デュ・ガールはどうなんだ?
それも中世の建造物か?
746名無しさんの野望:2008/06/21(土) 15:25:05 ID:4rV+JZgT
各地で出土した遺体の骨格を比較した研究で、古代ローマ・ローマ帝国全盛自体の骨格に
人類が戻ったのは、ようやくルネサンス期という話もあるしなぁ

空前絶後な国家であったことは間違いない>ローマ
747名無しさんの野望:2008/06/21(土) 15:27:36 ID:lnLrWSDl
パンテオンとノートルダムっても様式の違いがあり新しい素材の使用がありで
見比べてどっちの建築技術が優れてるとかは決められないと思うんだ
水道橋にしたって、労働力の違いで技術面を否定するのは乱暴過ぎる気がするし
てかローマ、中世で一括りにしていい比較じゃないだろ
748名無しさんの野望:2008/06/21(土) 16:31:57 ID:6l4ol8rz
空前絶後の退廃&押し付け国家な 
滅んで当然
749名無しさんの野望:2008/06/21(土) 16:40:52 ID:oghyzMx9
EB バクトリアでセレウコスに滅ぼされてきた。
やっとの事で無所属都市二つゲットしたのに、
突然同盟切ってフルスタックがやってきた。
この国、どうすりゃいいんだ。
750名無しさんの野望:2008/06/21(土) 16:47:46 ID:SZwMVbxo
>>742
そもそもブラン城
http://www.genie.uottawa.ca/~nistor/4515brancastel.jpg

ローマ軍の砦
http://images.encarta.msn.com/xrefmedia/aencmed/targets/illus/ilt/T239167A.gif
では規模が違いすぎる。
単に土台を流用しただけじゃないのか。
>>745
悪魔橋と呼ばれるのは村人が悪魔に魂を売って作って貰ったとか建築した人間が悪魔と戦ったとか言うフォークロアの一種で「人間がこんなものを作れる筈がない」と言った理由からではない。
中世に作られた橋でも悪魔橋と名づけられた物は幾らでもあるって事だ。
と言うか>>737はネットでは頻繁に見かけるが一次資料つきのソースが出た事は一度も無いな。
>>747
>>水道橋にしたって、労働力の違いで技術面を否定するのは乱暴過ぎる気がするし
乱暴すぎるもクソも機械抜きにあれを作るのに莫大な労働力が必要なのは当たり前の話だしあれを恒常的にメンテナンスするシステムを維持するには中央集権政府が必要なのも事実。
751名無しさんの野望:2008/06/21(土) 16:55:01 ID:5lP/q3VZ
中世に関してイメージだけで語ってる連中が多い事多い事。
悪魔橋の次は中世の人間は風呂に入らなかったとか中世ではゴミを路上に投げ捨てていたか?
つーかなんで俺が某ラノベの二次創作スレにした書き込みがコピペされてるんだ?<<729
752名無しさんの野望:2008/06/21(土) 16:57:09 ID:oCC7PAWl
>>749
バクトリア辛いアラブ人も辛いので、諦めた俺はギリシャに逃げましたw
ホプリタイつよーい
753名無しさんの野望:2008/06/21(土) 16:58:58 ID:lnLrWSDl
>乱暴すぎるもクソも機械抜きにあれを作るのに莫大な労働力が必要なのは当たり前の話だしあれを恒常的にメンテナンスするシステムを維持するには中央集権政府が必要なのも事実。

それを盾に「技術の問題というより」と技術的な側面を片付けちゃいけないっしょ
754名無しさんの野望:2008/06/21(土) 17:03:45 ID:oghyzMx9
>752
ギリシアは3国ともやったんだ。で、TUEEしたから、
辛そうなところやってみようとしたら辛すぎた。
難易度一個下げて再チャレンジしてくるさ。
755名無しさんの野望:2008/06/21(土) 17:20:25 ID:WJYRRVI2
http://www.water.city.nagoya.jp/intro/library/alacarte/content4.html
住民は「おまる」を使用して、「おまる」が一杯になると定められた場所に捨てるのが決まりになっていましたが、定められた場所へは持っていかずに、窓から外へ投げ捨てるの
が習慣になっていたため、都市の環境は人口過密と相まって劣悪な状態であったようです。

http://www.cc.kyoto-su.ac.jp/~konokatu/kou(03-7-31)
れぞれの家庭のおまるがいっぱいになると外の定められた場所に捨てるという決まりがあったが、人々は定められた所には持っていかず、汚水や汚物、ゴミなども家の窓から
捨てていた。

「建物のほとんどは立ち小便や汚水で根腐れを起こして傾き、泥道はいつもぬかるんで」
(アラン・コルパン「においの歴史)

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%85%A5%E6%B5%B4
次第にキリスト教の厳格な信者からは、ローマ式の入浴スタイルは退廃的であるとされ、敬遠されるようになった。その後、中世に十字軍によって再び東方から入浴の慣習が
伝わったものの、今度は教会が入浴の行為は異教徒的として非難した為に、その後は入浴の習慣は無くなっていった。また共同浴場は、梅毒やペストなどの伝染病の温床と
いうイメージも入浴を衰退させる原因になった。結果、キリスト教徒の間では、入浴は享楽の象徴とされ忌み嫌われ、シャワーが主流になっていった。
中世ヨーロッパ(特にフランス)では、風呂に入ると皮膚の常在細菌が洗い流されて逆に病気になる、と信じられてきた。

http://woodruff.press.ne.jp/illusion/materia/lib/materia_faq_1-4.html
人々の入浴サイクルはだいたい1週間〜2週間が平均でした。ひどい時は1ヶ月風呂に入っていない人もいたほどです。よほど綺麗好きな人でも3日に1回の割合です。
しかし、1348年頃大流行した黒死病(ペスト)を境に公衆浴場の数は激減してしまいました。共同で入ると感染してしまう恐れがあったからです。


駄目じゃん?
756名無しさんの野望:2008/06/21(土) 17:31:01 ID:Jq2p+yqP
そもそも比較対象が数百年前となってる時点で…
757名無しさんの野望:2008/06/21(土) 18:03:55 ID:4rV+JZgT
つかまぁ、どんなに頑張ってみたところで、ローマという国家は2,000年前に存在し
欧州大陸のみならず、アフリカや中近東に偉大な足跡を残したことには変わりないし
758名無しさんの野望:2008/06/21(土) 18:28:30 ID:afUZ4+A4
( ;∀;)イイコッカダナー
759名無しさんの野望:2008/06/21(土) 18:35:42 ID:lnLrWSDl
>ローマの時代のこじんまりとした要塞と中世の巨大な城塞を比べれば技術差は歴然。
ttp://www.goffs.herts.sch.uk/website/history/castle17.jpg
ttp://images.encarta.msn.com/xrefmedia/aencmed/targets/illus/ilt/T239167A.gif
時代とか様式を指定すればもっと違うと思うよ。
760名無しさんの野望:2008/06/21(土) 21:01:10 ID:REFVyo+W
>>759
なにを勘違いしてんのか知らんが、ここは古代ローマ時代と
他の時代の建築技術や様式を比較議論するスレじゃねえ
どっちが優れてるとかそうでないとか、知ったことかw


蘊蓄語りたきゃ余所へ行け阿呆
761名無しさんの野望:2008/06/21(土) 21:51:02 ID:izVwLcsH
>>751
>中世の人間は風呂に入らなかったとか
違うの?
762名無しさんの野望:2008/06/21(土) 22:02:28 ID:9naJiYFj
ローマの防御施設って言ったら、ルメリとかあの辺の事じゃ?
中世にあの規模の巨大な防衛システムがあったなんて話は寡聞にして聞いた事ないが。
763名無しさんの野望:2008/06/21(土) 22:14:41 ID:vwF9IC6v
>>760
今更どこにレス付けてんだ? 
とりあえず>>729>>750辺りにも言った方がいいんじゃないかな。


都市包囲を続けて戦わずして占拠したいんだけど、相手が打って出てくる確立ってランダムなの?
他の方面で戦闘してるのでちょっとでも手間を減らしたい
764名無しさんの野望:2008/06/21(土) 22:25:34 ID:oghyzMx9
こっちが弱いと打って出てくる。
長期間包囲して、期限切れになるとやけくそで出てくる。

たまに長期包囲の末そのまま無血開城してしまうこともあるけど。

ランダムかどうか、、というと、多少は乱数入ってるだろうけど
条件はよくわからん。
765名無しさんの野望:2008/06/21(土) 22:29:21 ID:ATqYZVu0
カルタゴでもエルサレムでもそうだけど立てこもり2年3年なんてのはザラだろ
766名無しさんの野望:2008/06/21(土) 22:51:51 ID:izVwLcsH
強襲は被害が尋常じゃないが、向こうから打ってでてくるならたたくの楽じゃねーの
767名無しさんの野望:2008/06/21(土) 22:53:27 ID:BqE0ra+Q
バリスタがあれば全部強襲でいいよ
いいよ!
768名無しさんの野望:2008/06/21(土) 23:03:49 ID:izVwLcsH
>>767
バリスタってどう使うん?
一番前にだすの、それとも後ろから打たせるの?

使い方がよくわからない、あれ。
769名無しさんの野望:2008/06/21(土) 23:08:13 ID:BqE0ra+Q
相手の城壁と門を一方的に破壊出来る
以上



・・・野戦で使いたいとな?
無理です
770名無しさんの野望:2008/06/21(土) 23:08:45 ID:afUZ4+A4
攻城兵器は確かに即強襲ができるんだが、
戦略マップの移動が遅いから、
結局落とす時間は1ターン包囲と大差ない罠。
一時的に守備兵が少ない都市を奇襲するのには使えるがね。
771名無しさんの野望:2008/06/21(土) 23:12:37 ID:vAXBG/Ez
SPQRだとバリスタの門数が増えてて、野戦でも使い勝手いいよ
オナガーより威力あると思う
772名無しさんの野望:2008/06/21(土) 23:13:04 ID:BqE0ra+Q
確か、グラディエーターのローマ軍が会戦してるシーンでは最前列に置いて戦闘前に撃ってたな
ギミックがギリギリ言ってて凄い存在感あった
773名無しさんの野望:2008/06/21(土) 23:33:31 ID:BqE0ra+Q
ttp://jp.youtube.com/watch?v=OS0hlOR_J-0
これだこれだ。バリスタだけかと記憶してたけど思いっきりオナガーも弓兵もいるわな・・・
774名無しさんの野望:2008/06/22(日) 03:42:55 ID:rr1MpmsL
グラディエーターのマキシマス以下と戦車部隊が戦うシーンでクロスボウっぽいのが登場してたけど
あれがガストラフェテスかマヌバリスタってやつかね。
775名無しさんの野望:2008/06/22(日) 08:50:07 ID:LMEM+cOV
まあグラディエーターでも副将が味方に砲弾が当たるの懸念してたからなあ

このゲームでも会戦でオナガー使うと味方の兵が吹っ飛ばされるのも覚悟しなくちゃ
こっちが攻撃側だったら待ち受けてる敵陣にめった撃ちできるけど、
防御側だったら敵が一気に距離詰めてくるから使えんな
776名無しさんの野望:2008/06/22(日) 10:04:08 ID:psvjhDo7
>>755
はっきり言うがそれらのサイトは間違いだらけだ。
近世と中世を混同しているだけだ。
入浴習慣が廃れたのは16世紀以降の事で中世では人々は普通に入浴していた。
ローマ式の入浴スタイルは退廃的云々以前に巨大な公衆浴場を維持するのが不可能になったので変わりに個人経営の風呂屋がたくさん出来る事になった。
例えば中世のパリでは300軒以上の風呂屋があったしロンドンのチープサイド地区では大量の風呂屋が立ち並び入浴にしに行く人々でごった返していた。
当時の多くの医学書では入浴は体に良いので頻繁にするべきだと書かれている。
なんなら引用してやろうか?
そして中世欧州ではそこら中の都市に石鹸工のギルドがあったんだがね。
石鹸は何に使われる?
ちなみにローマ人は石鹸を使用しなかったぞ?
窓からゴミを投げ捨てるってのもただの神話だ。
大抵の場合ゴミを捨てれば激しい罰金になる。
14世紀のロンドンでは窓からゴミを捨てた男が近所からリンチを受けて殺された。
何故かと言うとゴミ捨ての莫大な罰金は本人だけでなく近所にも連帯責任と課せられたからだ。
それでもこっそり捨てようとする奴はいただろうが同じ事はローマ時代にも起こっている。
だいたいおまるを使っていたのはローマ人も同じだ。
>>759
早ければ二週間程で作れる急造のモットアンドベーリーがどうかしたか?
そもそもそのタイプの砦は12世紀には廃れてるんだが。
13世紀以降の城砦を見てみろ。
777名無しさんの野望:2008/06/22(日) 10:49:43 ID:fLqOztrg
架台に載っけて、でっかい槍みたいな投射物を機構的にぶん投げる装備品って
スコルピオとバリスタと二つ呼び方があるみたいなんだけど、これの区別ってなんじゃろ

ラテン語とそれ以外(ギリシア語?)とか、大きさの違いとかなのかなぁ
778名無しさんの野望:2008/06/22(日) 11:15:24 ID:q+v29cVp
ものが違うんじゃないのw
779名無しさんの野望:2008/06/22(日) 13:32:50 ID:rr1MpmsL
>>776
>>760

アホー
780名無しさんの野望:2008/06/22(日) 13:38:58 ID:fLqOztrg
>778
え゛〜?そなの?
なんか、もうめんどくさいから十二国記準拠で「床子弩」って呼ぼ
781名無しさんの野望:2008/06/22(日) 13:40:34 ID:7fDOqeVM
紀元前後のローマの技術と「1000年後」の中世の技術を比べて中世がどーのこうのって言ってるやつは馬鹿??それとも池沼?

次は中世と1000年後の現代でも比べてみるか??

782名無しさんの野望:2008/06/22(日) 13:52:10 ID:IiXoPajO
>>770
制海権握ってるときは
攻城兵器を船に積んで、海沿いの町に強襲してるなぁ。

同盟国に同盟破って攻め込むときとかかなり使える。あくどいけど。
783名無しさんの野望:2008/06/22(日) 14:16:33 ID:YS/uEOQ2
13世紀でやっとローマ並みに回復できた訳だな
中近東でローマ式駐屯地に衝撃を受けてゲートハウス式に到ったと
784名無しさんの野望:2008/06/22(日) 17:24:12 ID:bqgKA/Kn
>>782
攻城兵器積むとその船の足も遅くなるんだよな。
そういう意味では騎兵並に動ける象は優秀。
785名無しさんの野望:2008/06/22(日) 20:26:24 ID:q+v29cVp
ププwローマオナニー野郎の独り善がりがスルーされてるwww
786名無しさんの野望:2008/06/22(日) 21:54:36 ID:Wbkh/qo4
ピラミッドを現代で再現するのが困難なように
技術の方向性が各々の時代で違っていただけだと思ってる

どっちが優れているかよりも、どう違うかの方が大事だと思う
787名無しさんの野望:2008/06/22(日) 23:07:49 ID:kzNpjHKB
>>777
基本的に対物兵器なのがバリスタ。対人兵器なのがスコルピオ。
788名無しさんの野望:2008/06/22(日) 23:12:20 ID:3wpPoyCa
門に対して砲撃命令しても、撃たなくなった。弾切れ?
789名無しさんの野望:2008/06/23(月) 02:23:50 ID:Lrx2WmGy
被害10人だけで同数700人ほどの敵を壊滅させられたのに、
強制落ちしてなかったことにされた・・・。
このゲームが強制落ちが多いのか、OSのアップデートか何かが悪さしてるのか。
790名無しさんの野望:2008/06/23(月) 03:07:45 ID:1M2S5XMY
強制落ち多いね。こういうものだから仕方ない。
791名無しさんの野望:2008/06/23(月) 04:33:54 ID:6y8VTa/i
特定年で必ず落ちるので続行不能になった・・・
停戦のときに金と引き換えに領地を奪ったのが原因か?
今いろいろ試してるが何回やってもだめっぽい
792名無しさんの野望:2008/06/23(月) 18:19:42 ID:K6zk9PCf
>>791
何かmod入れてる?
793名無しさんの野望:2008/06/23(月) 20:10:16 ID:24q9BljS
modは入れてない
英語版でパッチ1.5は入れてる
あと、気づいたんだけどターン終了時の移動で、他国の外交官が一画面に10人以上うじゃうじゃしてる
外交官が多すぎて落ちるのかも・・・
でもどうしようも無いかな・・・
794名無しさんの野望:2008/06/23(月) 21:44:37 ID:1M2S5XMY
外交官は片っ端からユニット圧殺で消していくんだッ!
795名無しさんの野望:2008/06/23(月) 21:52:27 ID:CgkQTLj+
同盟国の視界で、やつらは陸のど真ん中にいるから遠すぎて触れることもできない
インチキでもいいから消す方法はないだろうか?
796名無しさんの野望:2008/06/24(火) 01:36:59 ID:CTFNyT4O
最初から、外交官の値段を糞高くしてしまったらどうだろう。

それか、暗殺難易度を劇的に下げられないものか。
797名無しさんの野望:2008/06/24(火) 01:41:48 ID:I+LavAby
ショートカットのリンク先に何か書き加えて、落ちるたびにその原因を表示させる
方法って無かったっけ
798名無しさんの野望:2008/06/24(火) 16:25:52 ID:MYk9Ea0P
外交官から外交能力を取り去ればいい
799名無しさんの野望:2008/06/24(火) 22:10:00 ID:Tz91sUfH
>>798
鬼才あらわる
800名無しさんの野望:2008/06/25(水) 01:46:46 ID:4t4iPMrl
autosaveをoffにしてもだめかな?
だめだろうな...
801名無しさんの野望:2008/06/25(水) 06:39:02 ID:kOFK1UdM
RTRじゃ、都市蜂起のときdescr_rebel_factions.txtだかがexport_descr_unit.txtに存在しないユニットを
参照して落ちるってのはあるらしいけど。バニラはどうなんだろうね。
今あるautosaveを一回削除して手動でセーブしたとこからやり直すとかどうだろ。以前それで強制終了
回避した記憶があるんだが、根拠ナス。
802名無しさんの野望:2008/06/25(水) 16:53:34 ID:g/BDfQx+
せめて強制終了もエラーメッセージが出てくれればわかりそうなものなんだが
MODのせいかなのかがわかればなぁ
803名無しさんの野望:2008/06/25(水) 19:27:06 ID:v8+9REz8
アンインストールして再インストールしようとしたらエラーが出てできなかった。
過去バージョンが残ってるとかメッセージが出たんだが何を消せばいいんだ?
手順にしたがってアンインストールしたはずなのに。
804名無しさんの野望:2008/06/25(水) 19:38:56 ID:twm6VH++
どのMODも重すぎてプレイできない。
俺にはバニラちゃんがお似合いです。
805名無しさんの野望:2008/06/25(水) 20:03:44 ID:JAvRqxV/
>>803
おそらくなんらかのデーターの欠片が残ってしまっているんではなかろうか?
自分も同じように、「すでにインスコされています。」みたいのが出て再イン
スコできなかったことがある。
前wikiに手動でアンインストールを行う方法が載っていたのでそれを試してみ
たが、アンインスコしたはずなのに結構欠片らしいのが残っていた。
MODの影響だろうか?
それ以来怖くてアンインストールできん。
806名無しさんの野望:2008/06/25(水) 20:44:17 ID:IXjAVOOg
>>803
あー俺もなった事あるわ
結局OSから再インスコするはめになった
まじで何が原因なんだろうな
807名無しさんの野望:2008/06/25(水) 21:01:59 ID:Bd1glYz1
それ、レジストリに残ってるゴミを消すしかないみたいだ
しかし迂闊にやると惨いことになる
808名無しさんの野望:2008/06/26(木) 04:15:35 ID:jcdx7Qnr
ゲルマンのバーサーカー確かに強いな
ローマ軍のトップクラスの兵隊40人に12人で余裕で勝ちやがった
ただ、作るのに2ターンかかるのが難点だな・・・クラス3の神殿も必要だし、
思ったところにバンと作れない。できても12人しか一度に作れないし。
これだったらファランクス槍部隊を大量生産したほうがいい感じがする。
このゲームはやけにファランクス槍が強いからなー
809名無しさんの野望:2008/06/26(木) 07:25:29 ID:4+cS3kfU
つSPQR

大量のバーサーカーで遊べるのはSPQR。
810名無しさんの野望:2008/06/26(木) 08:32:37 ID:0c0bTI9F
槍戦士も何気に密集長槍兵並に強いんだよな。
811名無しさんの野望:2008/06/26(木) 09:43:39 ID:F/bYWbRo
都市に駐屯させると治安や不穏が悪化する部隊あっても良いよな
812名無しさんの野望:2008/06/26(木) 10:07:00 ID:91lOHEWj
傭兵とかその効果あってもよかったな
813名無しさんの野望:2008/06/26(木) 12:47:29 ID:4+cS3kfU
将軍の特性でそういうのできないかな。
スタックに○○がいるとってトリガー。
歩兵が多い、騎兵が多いってトリガーはあったけど
あれは戦闘の後だけだっけ?
814名無しさんの野望:2008/06/26(木) 17:49:19 ID:ppGaBt25
>>803
>>806
レジストリを弄るしか対策ないみたいだよそれ。
おれも「過去のバージョンが検出されました」とか言われて解決できずに
代わりにCivWを二か月もやってたけど、このあいだレジストリの「Rome total war」
ってファイルを三つくらい消したら再インストールに成功したから試してみたら

ただし自己責任で
815名無しさんの野望:2008/06/27(金) 03:08:56 ID:i1VGftEP
ぎゃーす。
なんとか街から引き離した部隊をたたけたと思ったら
間違えて

「戦闘を続けますか?」

と聞かれたときに、終了を押してしまった…… あぁ、あぁ、敵が、敵が街に逃げていっちゃぅううううううう
816名無しさんの野望:2008/06/27(金) 04:51:26 ID:GyTFApOG
「うちの将軍は慈悲深いよな」って噂されてるかもよ
817名無しさんの野望:2008/06/27(金) 11:39:06 ID:wvQECbUG
名将と愚将は紙一重、いやクリック一重なのね...
818名無しさんの野望:2008/06/27(金) 19:02:26 ID:i1VGftEP
戦闘では常勝無敗でも、なんか外交的に敗北してる……
包囲網がコエー

気がついたら4国相手に戦争状態。戦線がががが
819名無しさんの野望:2008/06/27(金) 20:16:30 ID:SKOw9mu+
このゲームはまともに外交やる気にならんなぁ
820名無しさんの野望:2008/06/27(金) 20:16:36 ID:VXNOu1qd
国境が隣接したらそれは宣戦布告と同じ意味だから。
でも中央付近の勢力なら常時4つくらいは普通だよ
821名無しさんの野望:2008/06/27(金) 21:01:02 ID:3K4PJ10A
外交やるならヨーロッパユニバーサリスローマ日本語版がが8月に出るらしいぜ
822名無しさんの野望:2008/06/27(金) 21:15:15 ID:uyDGk6Pd
外交やるならCIVでもいい。HoIでもいい。
823名無しさんの野望:2008/06/27(金) 22:35:31 ID:9kDXbLl0
特にゲルマニアなんかはバーサーカーとか強力なユニットが多い反面、
周りの勢力が次から次へと襲い掛かってくるからな。
取り合えず西側はライン川を防衛線にしつつ東へ進出している訳だが
なかなか楽にはならんな。
824名無しさんの野望:2008/06/27(金) 22:43:58 ID:TcYGLicP
ゲルマニアはファランクスできる槍兵が序盤〜中盤強すぎる
マケドニアファランクス同様に兵数多いし
他の蛮族じゃ簡単に中央を破られてしまう
825名無しさんの野望:2008/06/28(土) 05:59:12 ID:3qIgqHYI
兵科がいっぱいあっても実際使うのは三、四種類くらい
部隊の内訳が固定される
826名無しさんの野望:2008/06/28(土) 06:39:42 ID:k4BEDhBC
確かに組むと
第一軍・消耗担当・散兵or傭兵
第二軍・主力・ファランクス多し
第三軍・遊軍等・騎兵
の三段+αぐらいだから3〜4兵種が多いかなぁ
827名無しさんの野望:2008/06/28(土) 07:47:52 ID:PO5uAze9
RTSはあんまり兵種多いと操作しきれないんだよな。
序盤のカルタゴとかいろんな傭兵でひどいことになった。
補充も面倒だし。
828名無しさんの野望:2008/06/28(土) 12:28:32 ID:RZwIAy9L
槍、弓、馬が基本で、これに補助の槍投げ騎兵と剣歩兵がつくぐらいだな。
829名無しさんの野望:2008/06/28(土) 15:18:14 ID:p2S9XUAx
あまり強い兵種だと補充できないから中くらいのだな
そして槍・弓・馬・・・基本3種類だけか
830名無しさんの野望:2008/06/28(土) 19:32:44 ID:sD2fdVvp
鉱山あるのに汚職がひどすぎる
鉱山の収入全部汚職に流れてんだけど?
ユピテルの大神殿の加護なんて糞だな
831名無しさんの野望:2008/06/28(土) 20:15:54 ID:nU/Cn45B
うちの軍隊は結構バラエティー富んでるけどな。
投げ槍の重と軽、近接戦闘が得意な弓と苦手な弓、
足の速い槍と盾の強い槍(またはファランクス)
あたりがレギュラーでなるべく全種類入れてる。
これに、無料騎兵の皆様方(無能将軍達)を入れるか、
投げ槍騎兵や弓騎兵を入れるか、はたまた砲兵を入れるか。

今やってるEBバクトリアで言えば
将軍-将軍-弓騎兵-剣持ち投げ槍兵-槍もち投げ槍兵-安い投げ槍兵
-槍もったペルシャ弓兵-サカの長射程弓-安い槍兵-ファランクス
とかそんな感じで運用してる。金がないと弓騎兵とかが削られる。高いし。
832名無しさんの野望:2008/06/28(土) 22:21:46 ID:TlvFQZYw
ゲルマニアだと序盤は安い叫び女や槍、中盤以降の主力は
攻城戦が主体になるから精鋭斧兵だな
それに弓と馬が2〜4づつ
趣味でそのころには金印まで育ってる槍兵やバーサーカーを混ぜる
これで最後までいける
833名無しさんの野望:2008/06/29(日) 00:44:57 ID:EkaEXwQd
アレクサンダー大王の遠征で発生した、ギリシャ系のインド諸王国だけど
あいつらインドでも軍制はファランクス主体なのな・・・

パキスタンだったか、アレクサンダー遠征軍の子孫の村ってのが数十年前くらいまであって、
住民が白人っぽい外見だったとかいう話があった。
混血してないのかよw
834名無しさんの野望:2008/06/29(日) 01:43:38 ID:2DgR0aYq
ファランクスは機能する限りつえーんだろうなぁ
835名無しさんの野望:2008/06/29(日) 04:13:44 ID:OkP1MMtH
無印ゲルマニアだと、ファランクス薄めに広く並べて敵後方クリックしておいて、
叫び女でついて行くのがいいよ。槍が足を止めたら女も止めて叫び出せばおk。
ありゃ、チートユニットだ。
836名無しさんの野望:2008/06/29(日) 16:57:48 ID:G0uaO/W/
人数多いから経験うp神殿の恩恵も大きいしな
837名無しさんの野望:2008/06/30(月) 15:37:27 ID:vqSLB5WJ
十六歳・天才的な指揮官・初期指揮能力☆四・初期威光一の未来の指導者様が、
遠征先のイベリアで暴動に巻き込まれてあっさりお亡くなりになったorz


指揮官も暴動で死ぬんだね……初めて知ったよ
838名無しさんの野望:2008/06/30(月) 17:32:25 ID:VLV1lf1l
>>837
治安を100%にするよう、税率管理してないから……
839名無しさんの野望:2008/06/30(月) 17:39:59 ID:+EtcjHnM
イベリアは税率や略奪だけでは大抵どうにもならない
840名無しさんの野望:2008/07/01(火) 18:36:21 ID:ArjwPvcW
EBをやってるに聞きたいんだけど、序盤の金策ってどうしてる?
普通にやると2ターン目には赤字になって何もできなくなるから、チート使って金増やさないとまともにプレイできん

スクリプトはONにしてあるんだけど、他にもやらなければいけない事とかあるの?
841名無しさんの野望:2008/07/01(火) 19:12:25 ID:2rY7ys64
軍縮、特に船。
蛮族は攻めてこないので、その方面の軍備は治安維持で充分だよ。
842名無しさんの野望:2008/07/01(火) 20:16:43 ID:5wEVd8Un
>>840
軍縮するか、開き直って最初のターンで有り金はたいて兵を雇い、
黒字になるまでひたすら攻め込む。
843名無しさんの野望:2008/07/01(火) 20:49:37 ID:bd4PpeBe
俺は建物に投資して、戦力はそのままで前進するけどなw
町攻めしてればいやでも損害が出て、軍隊維持費は減るしね。
まあどうにでもなるってことで好きにやればいいんじゃない?
844名無しさんの野望:2008/07/01(火) 21:57:38 ID:9OUOarW4
ひたすら攻めるかひたすら軍縮だな。

序盤AIが弱いから、それを補強するために全勢力に
余分な兵力を配ってあるんだよ。EBは。
で、AIは資金チート受けてそのまま発展できるけど、
プレイヤー国は、軍縮か征服か選ばないと生き残れない。

バクトリア Hard/Hard ですら序盤死にかけたよ。
VH/Normalが推奨って書いてあるけど、とても無理だった。
845名無しさんの野望:2008/07/02(水) 00:27:23 ID:VsQdIJQ4
TWCにあるKLAって人のスキン、かっこいいけどバニラのユニットと一緒だとかなり浮いて見える。
何かが違う。
全体的にマッシヴ過ぎる気がする。
846名無しさんの野望:2008/07/02(水) 14:23:05 ID:NPBO1BwC
初代トータルウオーとバーバリアンが公式HPから削除されてますが、アップデートパッチの場所教えてPlz。
847名無しさんの野望:2008/07/02(水) 18:57:17 ID:EQf54ors
>>846
wikiのMODの項目に説明があるよ。あとこのスレの >>498を御覧あれ。
それを踏まえた上で以下へどうぞ。

http://games.softpedia.com/progMoreBy/Publisher-Activision.html
848名無しさんの野望:2008/07/03(木) 01:09:37 ID:j9h3Lg0g
ありがとう!
849名無しさんの野望:2008/07/03(木) 01:48:11 ID:Sck1Ze7s
土日からバニラ始めたけど
取り敢えず戦車とファランクスに凹られるのは皆通る道みたいですね。
ちょっと安心した。
もちろん俺もご多分に漏れず

ファランクス? 騎兵に強いんでしょw 
三竦みキタコレ、ハスタティの餌食wっうぇえww
……ちょ、おま、減りすぎ、って敗走してるwww
850名無しさんの野望:2008/07/03(木) 01:57:50 ID:yrt38aOG
戦車には、投槍騎兵を「1ユニット」だけぶつけると、戦車と一緒に勝手にどっかに走っていってくれる。

ファランクスは互いに主力だから、頑張って倒そう。
851名無しさんの野望:2008/07/03(木) 02:02:44 ID:yrt38aOG
基本はカコんでどつく。これ。
852名無しさんの野望:2008/07/03(木) 02:12:27 ID:KVLoACbP
自分ローマならコホート槍衾突貫だけでイナフ
853名無しさんの野望:2008/07/03(木) 06:06:28 ID:BhiVdrOE
今、バニラのエジプトでやってんだけど戦車の運用方法がよくわからない・・・。
弓戦車はともかく、普通の戦車なんか特に。
乱戦になるとすぐやられるし。

敵に回すとあんなに厄介なのに使うとなると微妙だ。

やっぱり弓戦車だけ使ってちまちまと遠距離から撃つだけしかないんかね?
854名無しさんの野望:2008/07/03(木) 13:56:39 ID:yrt38aOG
戦車って敵だと怖いけど、使うと微妙だよな……
855名無しさんの野望:2008/07/03(木) 15:14:39 ID:MxU8JG3n
戦車は暴走を楽しむ為だけにこそ存在する。

...って誰かtextのquotesファイルに書いておいて
856名無しさんの野望:2008/07/03(木) 16:35:36 ID:trO4gU1P
セレウコスとポントスのトゲトゲ戦車はなかなか使えるぞ
暴走するからさっさと決着つけんと味方が薙ぎ倒されるw
857名無しさんの野望:2008/07/03(木) 19:47:18 ID:q8an/LLw
戦車は対騎兵用に使っているな
敵の騎兵を敗走させたら、敵歩兵の背面に突撃
858名無しさんの野望:2008/07/03(木) 19:55:50 ID:UJw5/9AA
戦車はAIに使わせると強いんだが、
象は逆なんだよな。プレイヤーが使うと鬼。
859名無しさんの野望:2008/07/03(木) 20:21:23 ID:KVLoACbP
まーCOMは損害顧みないから
実際、COMと同じ戦車の使い方なんてアホらしくてできない
860名無しさんの野望:2008/07/05(土) 04:13:48 ID:7UxgQdZv
戦車は意外と簡単に潰されるもんなぁ、おまけに高いし…
まぁ強いと言えば強いんだがよっぽどこいつらをメインに考えた戦い方しないと半分の力も出せない
象さんは耐久力あるので守勢の戦いにも攻勢の戦いにも使いやすい
861名無しさんの野望:2008/07/05(土) 11:16:05 ID:AeSNypNd
弓戦車も馬殺しや轢き殺し能力もってるしね ぶっちゃけ素戦車は要らない
足止めたら脆いのも一緒だし
敵のフルスロットル部隊をいわす高機動火消し部隊(全馬・全弓戦車)
に遊びや戦車に乗ってしまっている将軍の護衛用に少し混ぜる程度
862名無しさんの野望:2008/07/05(土) 12:27:20 ID:QDosgTh4
SPQRのタイトル画面の音楽ってなんの音楽だっけ?
863名無しさんの野望:2008/07/05(土) 13:40:56 ID:sdgpMztA
>>862
ベン・ハーだよ
864名無しさんの野望:2008/07/05(土) 21:47:25 ID:0cItCXWh
普通のユニットは敵と接触するとそれ以上進めなくなるが
象は目的地連打してるとどんなに分厚い戦列でも薙ぎ倒して貫通するから怖い
865名無しさんの野望:2008/07/06(日) 03:52:04 ID:cmO/+pmj
象さんを目的地連打で敵大量の中に突っ込ませる→相手の歩兵が象に恐怖状態のところに護衛兵投入
→勝利は確実と出るので他の戦線の対応に移る→気付くと護衛兵がバシバシ減っていく
→あれ?赤い「!」が点いてる→英雄的な最後
866名無しさんの野望:2008/07/06(日) 08:46:25 ID:16dkZoHc
象さんは走り抜けてなんぼ。足を止めて殴り合う象さんは魅力半減。
そういうのは歩兵の役目。
867名無しさんの野望:2008/07/06(日) 12:08:03 ID:CBWAA8PV
使ってていちばん爽快なユニットではある。
868名無しさんの野望:2008/07/06(日) 12:31:55 ID:16dkZoHc
ふー、サカとの戦いが終わった(EB/バクトリア/H/H)。
うんざりするくらい矢を撃たれたよ。
こちらも弓を揃えても、相手の弓馬はバニラで言う弓カタフラクトだから
さっぱりダメージが通らない。
全体の機動力で負けてるから接近戦なんて望めないし、
それどころか、射撃戦に入るタイミングすら向こうに握られてる。
869名無しさんの野望:2008/07/06(日) 15:30:45 ID:jMtQmp1+
ローマもパルティアには苦労したからなあ

         弓騎
    弓騎        弓騎

 弓騎     コホルト     弓騎
    
    弓騎        弓騎
         弓騎 
870名無しさんの野望:2008/07/06(日) 15:45:58 ID:16dkZoHc
囲んで撃たれるのも怖いが、それは高台に陣取ることでかなり軽減出来る。
問題は彼ら、突撃も強いんだよね。
こちらの接近戦強い兵で追うと逃げて、弱いところに突っ込んでくる。

歩兵の消耗で時間を稼いで、疲弊したところを護衛兵で食らいついて
潰していく、という戦いの繰り返し。雇っても雇っても弓歩兵が減っていくし、
護衛兵も回復しては5人とかに減ってしまう。大変だった。
871名無しさんの野望:2008/07/07(月) 20:12:50 ID:rMYAN/t3
RTRPE,EB,TE,IB:IJとMODを遊んできたが、RTRってこの中で一番騎兵の弱体化が激しい気がする。
872名無しさんの野望:2008/07/09(水) 18:56:39 ID:H2CWUmXh
RTRは、バニラは騎兵強すぎだろっ!という人たちが作ってるからね
873名無しさんの野望:2008/07/09(水) 19:54:14 ID:nyjMKX9I
バニラの騎兵は安すぎだよな
874名無しさんの野望:2008/07/09(水) 20:13:12 ID:JP3wY0bH
騎兵安いから俺はいつも歩兵との比率1:1だ

で、キャンペーンのエジプトなんであんなに強いんだよ。
ありえん。
875名無しさんの野望:2008/07/09(水) 21:23:30 ID:H2CWUmXh
エジプトは敵に回すと毎ターンフル部隊の軍団を送ってよこすからなw
物量すごすぎ
876名無しさんの野望:2008/07/09(水) 21:35:32 ID:MSAh1ZcJ
地上戦でシリアのあたりにひきつけといて、船でアレキサンドリアに上陸したら、からっぽだったので無抵抗で占領できた。
そのあとは象さんユニットで強襲したり、包囲したとこに敵がでてきたので、撃滅したりで速攻した。
野外に大量にフルスタックのユニットが残っていたが、都市全部落としたら山賊化したwwww

あとは残党掃討。楽だったぜ。
877名無しさんの野望:2008/07/10(木) 01:45:38 ID:4KmtLweI
バニラといえば、10年ぐらい前にやった初代AOEの影響で
投石器:誤射が危ない対建築物兵器
バリスタ:安全に使える対人兵器(建築物も一応壊せる)
なイメージでバリスタ量産したら、強襲にしか使えない性能に吹いた。

そこで反省を生かしてスコルピオを量産したが
もはや1部隊に1つすら必要ない産廃っぷりに
弓兵にしとくんだったと真面目に後悔した。
878名無しさんの野望:2008/07/10(木) 01:57:08 ID:sZ3ByuUA
バリスタは都市守備隊に必ず配備してるなぁ
通路に歩兵(ファランクスだったら最高)で壁作って、その後ろに投射系(弓でも投げ槍でも)置いてそのさらに後ろにバリスタ。
そうすれば通路に大抵敵が溜まるから蜂の巣でほぼ英雄的勝利連発

城壁で防衛する時も攻城塔壊せるしね
879名無しさんの野望:2008/07/10(木) 01:58:22 ID:sZ3ByuUA
書き忘れた
ただ味方に多少誤射するけどなー
880名無しさんの野望:2008/07/10(木) 07:15:33 ID:ob1a40Ur
量産はアレだけど、バリスタもスコルピオも、産廃は言い過ぎじゃないか…。
881名無しさんの野望:2008/07/10(木) 08:08:10 ID:fx6ITg0N
産廃は言いすぎだが歩兵の頭数そろえるほうがマシなのは確か、だな
882名無しさんの野望:2008/07/10(木) 10:17:44 ID:eAObs2HR
歩兵は人が必要な上に、維持費が、維持費がががが
883名無しさんの野望:2008/07/10(木) 10:24:18 ID:sSTS79RP
移動力の差でやっぱ歩兵。
1ターンかかる道程を2ターンかけては移動中の維持費が2倍になるようなもん。
884名無しさんの野望:2008/07/10(木) 14:07:59 ID:G9fW3Unj
steamでローマトータルウォーを買おうと思うのですが、日本語化はできませんよね?
885名無しさんの野望:2008/07/10(木) 14:18:20 ID:wrrzTK/K
都市の狭い通路で持久戦になった場合
バリスタがあるとないとではかなり差がでるね
特に歩兵の質が違う時は良い補強材になる

例え味方に損害がでようともスパルタ兵みたいな奴と引き替えなら釣り合う
886名無しさんの野望:2008/07/10(木) 16:07:02 ID:RfGMnSmw
>>884
英語版の日本語化は無理だよ
887名無しさんの野望:2008/07/10(木) 18:55:28 ID:ob1a40Ur
自分が攻め手で、劣勢でなければ、大抵は相手は立ち止まったままで、
ある程度接近すると弓なんかを射かけてくるアルゴリズムになってる。
だからそういうとき、自軍だけに大量にバリスタやスコルピオがあれば、
敵の弓が反応しない距離から一方的に撃ちまくれる。

まぁ、普通は歩兵を揃えた方が強いわな。
888名無しさんの野望:2008/07/10(木) 20:23:48 ID:+S+zjM3D
>>884
拡張版アレクサンダーの英語版は日本語化が可能だぞ。
MODが充実しているからこのゲーム一つで何倍も楽しめるぞ。
素直にSEGA日本語版を買っても元は取れると思うぞ。
決断あるのみ。
889名無しさんの野望:2008/07/10(木) 22:02:13 ID:AjwAFtQE
>>887
こっち優勢の野戦とか攻城戦だと投石機で削りまくりんぐ
敵に戦象がいるとバリスタも役に立つ

リピーティングバリスタって使えるの?対人攻撃に特化してるみたいだけど
890名無しさんの野望:2008/07/10(木) 22:22:25 ID:vuKaiUD0
>>889
たしかに速射なんだが
火弾ないのがな・・・
891名無しさんの野望:2008/07/10(木) 23:38:29 ID:pRzv6uaq
ローマトータルウォーの、マップの白地図?みたいなってないのかな?
地図でもいいんだけど。
戦略とか考えるのに使えそうなので、、。
グーグルで探したのですけどみつからなくて。
892名無しさんの野望:2008/07/10(木) 23:50:01 ID:G9fW3Unj
>>888
すいません、steamじゃ国制限で買えませんでした・・・

アレキサンダーを日本語した場合、本編はどうなるんですか?
893名無しさんの野望:2008/07/11(金) 01:01:29 ID:nrLxeF81
>>891
map_regions.tgaとかmap_FE.tgaとかどうよ
894名無しさんの野望:2008/07/11(金) 01:15:11 ID:ltq/R5cF
>>892
アレキサンダーのフォルダーは別に作られるから、その中のtextを
日本語化しても本編は変わらない。
ちなみに自分は通販で英語版SEGAのWHITE LABEL シリーズを購入した訳だが、
試してみたら日本語化できた。
もしかしてこのシリーズだったら本編が英語版でも日本語化できるなんて事は
ないよね...?

895名無しさんの野望:2008/07/11(金) 03:24:34 ID:eFbiEf6j
>>891
うろ覚えだがKOEI版なら確か地図ついてたよ
最初の頃はそれを見ながら攻めてた覚えがある
896名無しさんの野望:2008/07/11(金) 05:31:49 ID:KA7iYPk1
>>894
その日本語化っていうのは、自分でテキストを和訳していけば
日本語表示が可能、って意味?
それともアレキサンダーの追加要素を日本語化する和訳パッチみたいなものがあるの?
897名無しさんの野望:2008/07/11(金) 13:33:35 ID:F0E8InxP
>>894
それって英語版とマルチ言語版の違いなのかな?
898名無しさんの野望:2008/07/11(金) 18:37:38 ID:ltq/R5cF
>>896
<その日本語化っていうのは、自分でテキストを和訳していけば
日本語表示が可能、って意味?>

その通りです。

ちなみに>>442さんがアレクサンダーの和訳に挑戦中との事でしたが、
その後便りがありません。

「増援は遅れています」
自軍だけで英語と戦う準備を整えてください!
899名無しさんの野望:2008/07/11(金) 19:34:45 ID:DN9g6uuR
Darthmadで、ローマプレイ。

ガリアを追い詰めたところで、
ギリシャとマケドニアとダキアを食った超人トラキアとゲルマニアが来襲・・・orz
数ターン後・・・カルタゴも参戦。

ファランクスは、弓兵二部隊で前後挟んでなんとかしているが・・・象さんが半端なく強い・・・。
それでもギリシャ奪取・シチリア占領・北アフリカ席巻。

カルタゴは、ほぼ壊滅させた(海軍がうざい)が、とどまることを知らなく来襲するトラキア・ゲルマニア部隊。
もう金が底をついた・・・部隊の補充もできない。ついにブリテンまで攻めてきた・・・。

もう投了していいよね。
900名無しさんの野望:2008/07/11(金) 20:12:45 ID:d3JEm7Ud
ガリアとカルタゴを壊滅させたのなら別にどうとでもなるんでは。
戦場選んで勝ちまくれ。
高台取れば、ファランクスなんて正面からでも弓でプチプチだぞ。
901896:2008/07/11(金) 21:01:14 ID:KA7iYPk1
>>898
ありがとうございます。
プレイがそこまで行ったら、
自分でも挑戦してみます。
902名無しさんの野望:2008/07/11(金) 22:26:15 ID:DN9g6uuR
>>900
うーん。
戦場選んで勝っても、勝っても敵はゴキブリみたいにわいてくる・・・。
いや、自軍より多い軍隊を粉砕するなどもう日常茶判事だよ。


現在。

カルタゴ方面軍
スペインのカルタゴ残存勢力を攻めていたが、今は都市の治安維持に駆られて攻めきれない。
ガリアの残存部隊(MAX)もうろついているし、うかつに動けない。

エジプト方面軍
東アフリカで、エジプトとにらみ合い(戦争ではない)

マケドニア方面軍
何とか攻めているが、もういっぱいいっぱい。こっちの1軍隊(16個部隊)に3軍隊(35個部隊)と睨み合い。何とか勝てるけど、この後の攻城戦までできないよ・・・。

ゲルマニア方面軍
二個軍隊で敵領内に進軍を開始したが、自軍都市で二個軍隊粉砕したのに、攻略先都市で敵も2個軍隊+都市防衛軍で阻んでくる・・・。

ブリテン方面軍
城塞で必至に抵抗。弓兵で削って騎兵で各個撃破・・・一番端っこの村が突破された・・・。終わった・・・。

で、資金はマイナス

ちなみに敵はガリア・カルタゴ・ブリテン同盟 ゲルマニア・トラキア同盟です。
おいらが同盟組んでいたダキアとマケドニアが見事に粉砕されたからな・・・。
903名無しさんの野望:2008/07/11(金) 22:46:35 ID:d3JEm7Ud
一旦引いておとなしくしてまたやり直せばいいさ
904名無しさんの野望:2008/07/12(土) 00:48:47 ID:kIY+KCZx
>>902
勝利の限界点に達したなら戦線を縮小すればおk
相手にも限界点があるはずだ
905名無しさんの野望:2008/07/12(土) 01:46:26 ID:YVcpHfpS
>>902
まったく 楽しそうな展開過ぎて困る
906名無しさんの野望:2008/07/12(土) 01:53:45 ID:GAERIgXL
全アジア制覇したセレウコスの軍フルスタック部隊×44(尚増加中)がアナトリア半島を文字通り埋め尽くしてらww
銀盾パイクと銀盾レギオンばっか。
いつCTDするかスリルあるわw
907名無しさんの野望:2008/07/12(土) 01:54:25 ID:aymM7FP+
ユリウス家でプレイしてたら何故かスキピオ家が2万贈呈してきた
いったい何を企んでるんだ
908名無しさんの野望:2008/07/12(土) 02:17:47 ID:evfXCFNB
一方面40ちょいなら大したこと無い
それと合わせて、
バルト海に石の裏の虫のごとく密集するゲルマン艦隊や
外交官の監獄と貸したクリミア半島や
スパイが通る隙間も無いほどイベリアを埋め尽くすカルタゴ軍を経験しなきゃ
アイルランドに鮨詰のブリテン軍とか、お前等何やってんの?
909名無しさんの野望:2008/07/12(土) 02:23:11 ID:H1JO1zdb
>>907
貧乏なユリウス家を哀れんでくれたんだろ。
スキピオ家が2万なら、ブルトゥス家は5万ぐらいくれても良さそうもんだけどな。
910名無しさんの野望:2008/07/12(土) 06:41:46 ID:ZubSMKG/
> 外交官の監獄と貸したクリミア半島

落ちるな。それは。一番恐ろしい事態。
ユニットばらかして碁のノリでかこんで消していくしかない。
911名無しさんの野望:2008/07/12(土) 08:48:45 ID:MmjoJcN6
和訳自体は80%(と言っても完全和訳じゃなくて限定だけど)終わっているんだが、
Unicode、特有制御コード{0B-20}云?々?に手間取って(と言うかそれで放置)。
だけど和訳だけでオッケーなんだな?安心した。
でも、俺のPCでプレイするとなんも表示されないからいまだ不安…
まあ、今週末にでも完成させて上げるからそれのテストしてくれればありがたい。
ついでだがこっちもWhiteLabel版だ

さて、最後の仕上げと行きますか…
912名無しさんの野望:2008/07/12(土) 09:10:55 ID:4xTyoNRf
>>903−905
ブリテン方面軍
とりあえずガリアの前線(ブリテンとゲルマニアに楔を打っている)巨大都市を放棄して、戦線縮小。
ガリア中部に防衛線建築。

ゲルマニア方面軍を撤退(都市大隊を含む最強の部隊)
一軍隊をガリアの都市で反乱→略奪・粛清する。
もう一軍隊は、東部に転進トラキア中枢(Darthmad初で、都市の位置がわからんけど)に向かって突撃中!
雑魚軍隊を蹴散らして、都市を強襲して進行中

トラキア方面軍も撤退。
敵正面の都市放棄。反乱軍に防衛を任す。
その部隊をギリシア半島都市で、反乱→略奪・粛清にまわすが・・・反乱軍がマジで強すぎるんですけど・・・orz
またビザンティウム都市防衛軍を、そのままトラキア中枢に向けて突撃。
二回戦目でほぼ壊滅も一都市を略奪できた。一族の将軍も無事撤退。

スペイン方面軍
ガリアの戦線縮小で捻出された部隊をスペインに南下中。
引きこもっていた部隊も略奪で一時的にプラスになった経済で強化
近日ガリア・カルタゴ連合軍と決戦予定

エジプト方面軍
最前線都市放棄。アフリカ内部都市(カルタゴ)の蹂躙にまわす。

にしても反乱軍何であんなに豪華なんだ・・・。
あと高台・・・城壁から矢を撃ってもmadのせいかファランクスではない敵歩兵も正面からでは、ほとんど無傷。
913名無しさんの野望:2008/07/12(土) 09:16:24 ID:4xTyoNRf
>>912
方面軍の名前が変わっていた・・・orz
カルタゴ→スペイン
マケドニア→トラキア
914名無しさんの野望:2008/07/12(土) 15:58:35 ID:GdrczUZE
>>911
職人さん乙です。

さて、俺もDarthmodやってみようかな
915名無しさんの野望:2008/07/13(日) 01:57:32 ID:x/rdzell
駐屯地がちゃんと戦力倍増装置としての役割を果たせるような利用法って無いのこれ。
916名無しさんの野望:2008/07/13(日) 02:18:12 ID:eavfxhSW
たぶん駐屯地は誤訳。
○×族が群居している土地ぐらいの意味。
917名無しさんの野望:2008/07/13(日) 02:30:28 ID:Uphkg76+
あのポコポコ作れる要塞こそ実質、駐屯地だろとオモ
918名無しさんの野望:2008/07/13(日) 02:33:18 ID:CoCZ7kgS
要塞って狭い道に安い兵一個入れてとりあえず通行止めにしとくとかしか
使い道ないんでまず作らないけどな
919名無しさんの野望:2008/07/13(日) 14:06:48 ID:/8ll1Mib
今ヌミディアでやってるけどすげーマゾイwww
赤字とか初めてだわ

この次はポントスだな
920名無しさんの野望:2008/07/13(日) 15:25:28 ID:a7oUZcVm
SPQRローマで最初から詰まってるんで助けて下さい…カルタゴとがリアの精鋭部隊に南北から蹂躙されまくってます。あと指令が自勢力都市攻めろと言われたままで治りません
北部都市放棄したら元老院も戦ってくれますかね?
921名無しさんの野望:2008/07/13(日) 15:41:09 ID:ScGc9+8N
>>916
BIだと訳してすらいないな。
それでバニラでも訳されていなかった「ウィクス」はカンプスとどう違うのだろうか?
922名無しさんの野望:2008/07/13(日) 17:16:00 ID:85iOm+Y5
ラテン語辞典によると、VICUSは「村、またはそれに続く道」、CAMPSは「平らな場所」を意味する
そうだ。(キャンプの語源)
923名無しさんの野望:2008/07/13(日) 20:03:21 ID:hyWaSUub
>>920
元老院の任務は仕様だから無視で
できれば1ターン目にアッレティウムに金鉱山を作る
そして蛮族の軍勢にはシールドウォール隊形で挑む
924名無しさんの野望:2008/07/13(日) 20:55:17 ID:sfM29vHY
>920
SPQRのローマは苦労して勝てるように作ってあるから、
勝ち方の基本を身につけて野戦で勝ちまくれば全部収まるよ。
高台をなんたらとか、射程は優越しておくとか、盾は正面から攻撃しないとか。
925名無しさんの野望:2008/07/13(日) 23:05:27 ID:ScGc9+8N
>>922
トンクス
926名無しさんの野望:2008/07/14(月) 01:48:18 ID:2BM9XCAX
久々に攻城戦で40分超えたぜ・・・
疲れた orz

とりあえず適当に一枚っと
http://upp.dip.jp/01/img/8334.jpg
927名無しさんの野望:2008/07/14(月) 01:53:23 ID:i1ztUZab
攻城戦は何故か防衛側のほうが楽しい
928名無しさんの野望:2008/07/14(月) 02:43:31 ID:IbI3UTXo
俺もだ
RTSというよりTowerDefenseみたいな感じで面白い
929名無しさんの野望:2008/07/14(月) 22:18:12 ID:/5p3VLWG
RSってスキンだけ凄いのかと思ってたけど、他の部分も良くできてるな。
マップも広いし相当楽しめそうだ。
930名無しさんの野望:2008/07/15(火) 00:00:38 ID:yPxbh/ij
誰かムービーつくってくれよ
931名無しさんの野望:2008/07/15(火) 15:17:43 ID:JQInfNgW
日本人で無印1,5のマルチやってる人は居ないのかねぇ

皆Modやってんの?
932名無しさんの野望:2008/07/15(火) 16:56:47 ID:smIeyHNI
RS落とせないんだけど
933名無しさんの野望:2008/07/15(火) 19:26:52 ID:4d7X34ia
防御側って基本的に広場で全員玉砕パターンばかりだけどな。
治安要員に置いてあるしょぼ部隊しかいないからまともな戦闘にはならないような。
ごくたまーに10個位部隊がいる町を強襲してきて勝つこともあるけど
934名無しさんの野望:2008/07/15(火) 19:36:23 ID:t937J0kK
弓兵中心の防御部隊なら、敵に強襲部隊がいない場合、こちらから撃って出る。

で、城壁の内側からひたすらぴゅんぴゅん。
敵に攻城部隊が無いので、必ずこれで1回は勝てるw
935名無しさんの野望:2008/07/15(火) 19:46:40 ID:Rwz345Gx
城壁どころか柵も作らないでおけば、敵さん気軽に強襲してきてくれるよ。
広場まで引きつけて包囲しつつ射撃で一気に士気落として追撃に持ち込めばおk。
936名無しさんの野望:2008/07/15(火) 20:26:53 ID:XO0SNFkG
IP対戦できないの?これ
AOEみたいな
937名無しさんの野望:2008/07/15(火) 21:10:31 ID:7f96pPVX
>>936
オンラインマルチゲーム可能ですよ
938名無しさんの野望:2008/07/16(水) 18:00:38 ID:pMYDVXrY
オンラインでミニキャンペーンできるようにならないかなあエンパイア
ターン制で戦闘は全員強制観戦になりそうだけどそれでもいい
939名無しさんの野望:2008/07/16(水) 22:22:20 ID:XG9xkcI8
何時間掛かるんだよw
940名無しさんの野望:2008/07/17(木) 00:18:00 ID:cWI8raIR
civ4並に時間かかりそうだけど望むところです
941名無しさんの野望:2008/07/17(木) 02:03:55 ID:b1Cdeq6I
ヒキニートでもなければ満足にプレイできないなんて……素晴らしいじゃないか!
942名無しさんの野望:2008/07/17(木) 03:43:44 ID:A9vZXbK/
お前らときたら・・・

で、何人までプレイできるんだ!?
俺はおそらくロードス引きこもりプレイ
943名無しさんの野望:2008/07/17(木) 04:25:07 ID:nAFCvg6E
Civ4なら1年以上に渡って続いてたゲームがあったね。
あんま長引くと忘れたり離脱者が・・・。
944名無しさんの野望:2008/07/17(木) 15:34:12 ID:uDHA8aAX
>>941
バニラでプレイするだけなら健常者にもプレイ可
カスタマイズにはまると…
945名無しさんの野望:2008/07/17(木) 16:46:49 ID:A9vZXbK/
キャンペーンマルチプレイは改造で出来ないもんなのか
946名無しさんの野望:2008/07/17(木) 18:40:44 ID:jy451Lk2
要塞の代わりに防衛殖民拠点みたいなの作れるMODないかな。M2TWの城郭みたいな。
共和制〜200AD頃のローマの要塞って、大方アウグスタ・プラエトリアみたいな軍事殖民市でしょ。
947名無しさんの野望:2008/07/17(木) 20:35:46 ID:IeZS0eNz
ドラマROMEの主人公プッロとヴォレヌスって元ネタちゃんとあったんだな
今、ガリア戦記読み返してたらちゃんと出てた
948名無しさんの野望:2008/07/17(木) 23:35:17 ID:mrNcdCfF
>>947
ガリア戦記ね。「ROME」は合戦シーンがあんまりないとかいろいろ不満なとこもあるけど、
すっごいよくできたドラマだったね。またあーゆーの作って欲しい
949名無しさんの野望:2008/07/17(木) 23:41:35 ID:UHHnm6oP
ROMEとガリア戦記を見てからずっとRSにはまりっぱなしだわ
軍団ごとに運用するのがすげぇ楽しい。募兵が若干めんどいけど
950名無しさんの野望:2008/07/18(金) 00:49:07 ID:iYt2OTlR
ザ・ローマ 帝国の興亡(Ancient rome:Rise and fall of empire)オススメ
amazonだと8話入ってて6610円、ホノリウスとかコンスタンティヌスとかたまんねぇぜえー
ついでにガーディアン:ハンニバル戦記も買っておくのじゃ
951名無しさんの野望:2008/07/18(金) 01:06:27 ID:2zWjIZXM
パルティアでやってるとよく落ちるなー
弓騎兵のみのフルスタックで一斉射とかが原因で負担かかってんのかなと思ってたら
都市占領後の選択肢えらんだ瞬間に落ちたりするしよくわからん
952名無しさんの野望:2008/07/18(金) 02:15:33 ID:IAK3E/kD
>要塞の代わりに防衛殖民拠点みたいなの作れるMODないかな。M2TWの城郭みたいな。

COMの都市奪取して居座れば立派な要塞都市だと思う。あいつら、占領地増し増しでコッチと別道繋がるとかしない限り迂回路選ばんし。
たま〜に、中立国の領地を横断しようとしてその国と開戦してたりするけど。
「要塞」の定義はかなり広範囲にわたるから。本質的に違うモノでも、例えば都市だって要塞足りえる訳さ。
953名無しさんの野望:2008/07/18(金) 04:24:09 ID:fKmt4x3M
ファランクスさえありゃどこでも防衛拠点だわ
954名無しさんの野望:2008/07/18(金) 20:05:57 ID:OAk/8zyQ
>>953
それで散兵部隊にフルボッコにされるんですね。わかります。


RSのカルタゴうZEEEEEEEEEえええ
おまえら投げるだけ投げて逃げんなwww
955名無しさんの野望:2008/07/18(金) 21:55:34 ID:13JDLY6F
散兵なんてファランクスで踏み潰せばあっちゅーまじゃん
ボコられたことないわ

一応騎兵もセットで使うしな
956名無しさんの野望:2008/07/18(金) 22:01:11 ID:fKmt4x3M
次スレの季節
957名無しさんの野望:2008/07/18(金) 22:31:42 ID:OAk/8zyQ
>>955
ほぼフルスタックの散兵は恐いぞ・・・
しかもRSのカルタゴは飛び道具兵じゃなくて軽歩兵がバンバンと槍投げてくるからもうね
あと散兵だと思って騎兵突撃させたら種類が槍兵だった時は(ry



次の相手は弓騎兵\(^o^)/
958名無しさんの野望:2008/07/18(金) 23:43:52 ID:BPb39Ozi
トラキアペルタスタイつえー、俺のホプリタイがぁー
959名無しさんの野望:2008/07/19(土) 00:00:38 ID:OdHfUMoY
ねーよw
960名無しさんの野望:2008/07/19(土) 01:00:37 ID:taHoEMcy
セレウコス朝懲罰もしんどくなって来た。アレクサンダー戦記でも観てモチベーション上げるか。
961名無しさんの野望:2008/07/19(土) 01:18:24 ID:3mDSA45q
カスタムバトルで、ホプリタイ7つで、ペルスタイフルスタック相手に戦ったが、楽勝だったぞ
962名無しさんの野望:2008/07/19(土) 03:07:46 ID:JiQBQAMe
958だけどおれもやってみたが雑魚だった
てかなんでこいつら突撃してくるの?死ぬの?
まあ散兵は他兵科と組み合わせてこそだよな!きっとそうだ!
963名無しさんの野望:2008/07/19(土) 08:13:13 ID:Y7qcDxEy
>>960
アレクサンダー戦記ってw
あれってすげートンデモアニメなのかと思ってたんだけど
面白いの?
964名無しさんの野望:2008/07/19(土) 10:20:39 ID:3mDSA45q
散兵ってすぐ逃げるから、追撃部隊はっつければそのまま盤外まで逃げちゃうんだよな。
反撃に出てきたらカモだし。

こいつらが怖いってどんだけヘボなんだか。
ファランクスほどいて散開させて追撃させるぐらいは基本ですぜ。
965名無しさんの野望:2008/07/19(土) 10:51:28 ID:x9Mt4rvE
>ファランクスほどいて散開させて追撃させるぐらいは基本ですぜ。
そりゃファランクスをそんな用途に使えるほど戦力に差が開いてるなら余裕だろうな
RTRなんかだと散兵のダメージ大幅増加+騎兵大幅弱体化してるから散兵が結構脅威だったりする。
バニラかMODかによっても評価変わるな
966名無しさんの野望:2008/07/19(土) 13:17:52 ID:CKOIgtTd
modだと弓は威力が低下してるけど投げ槍は逆に上がってる、
というのが多いかな。
967名無しさんの野望:2008/07/19(土) 16:18:25 ID:UJIV1UWe
>ファランクスほどいて散開させて追撃させるぐらいは基本ですぜ。
それ見事に敵の罠にはまってるんじゃね
968名無しさんの野望:2008/07/19(土) 16:27:20 ID:CKOIgtTd
まあぶっちゃけお互い対CPUなんだしさ、
964みたいな言い方せんでもいいと思うな
何様かは知らんが・・・

ゲームなんて楽しめればいいんだよ
シングルプレーの場合は想像力をふくらますのも手の一つ
969名無しさんの野望:2008/07/19(土) 16:56:28 ID:f561YkV7
あの時代の弓は(例外もあるけど)貫通力が弱かったらしいしね。
装甲のある相手には、投石や投槍の方が強かったんだろう。

弾無限設定でプレイすると、投槍兵の脅威が格段に跳ね上がる。
970名無しさんの野望:2008/07/19(土) 17:05:32 ID:npL69Qkx
>>964
ジャーンジャーンジャーン!!伏兵だ!!
971名無しさんの野望:2008/07/19(土) 17:27:23 ID:OdHfUMoY
ニコニコにキャンペーンのプレイ動画上がってるじゃん!
972名無しさんの野望:2008/07/19(土) 18:57:23 ID:WvpqR98j
RTRってほとんどの弓にAP属性付いてるじゃん
なんぞこれ
973名無しさんの野望:2008/07/19(土) 19:20:53 ID:f561YkV7
>>972
絶対変。

飛び道具でAP属性が許されるのは、ピルムとスリングくらいだと
思うんだけどな。
974名無しさんの野望:2008/07/19(土) 20:06:23 ID:DUt7xU7/
実は逆だけどな。
矢はある程度の装甲を貫通してしまうが、スリングはそうでもない。
まぁ貫通したって言い伝えもたくさんあるが。


ホプリタイでの散兵対策だけど、弓と一緒で、
高所を取って近づいて、6発分の投げ槍を全部盾と鎧で受け止めれば無力化完了。
コツは正面から静かに近づいて止まること。隊列乱して後ろや横を向くと死にやすい。
練度や攻撃力は低いが鎧と盾だけ立派な兵種があるっしょ、大抵の国に。
そういうの使うとよろし。
敗走対策に、背後に味方精鋭部隊をずらりさせておくといい。
975名無しさんの野望:2008/07/19(土) 20:24:18 ID:sBZ6befh
うpろだの和訳ファイルどこかおかしい気がする
適用したらリプレイが保存できなくなった
976名無しさんの野望:2008/07/19(土) 20:41:52 ID:WvpqR98j
>>946
スパラトのディオクレティアヌス宮殿は正に大城砦だぜ。紀元後300年頃だがな。
977名無しさんの野望:2008/07/19(土) 21:13:13 ID:JyiN/6nI
誰か次スレよろ
978名無しさんの野望:2008/07/19(土) 21:38:39 ID:f561YkV7
>>974
いやスリングのAPは鎧の上から有効にダメージを与えるって意味。

ヴェゲティウスの「古代ローマ人の軍事制度」でも、兵士は装甲
に関わらず矢より石を嫌がったと記述がある。
http://www.pvv.ntnu.no/~madsb/home/war/vegetius/dere03.php#14

あと、ローマ軍がカタフラクトを仕留めるのに、スリングと棍棒
が有効だったという記述を読んだことがある。
979名無しさんの野望:2008/07/19(土) 23:00:55 ID:9s4pkvjv
そんなお前らにオススメ、クセノフォンのアナバシス超面白い
980名無しさんの野望:2008/07/20(日) 06:22:57 ID:UNe/9AYh
あの時代のギリシア傭兵ってクソ強いよな
ダレイオスが頼るのもわかる気がする
981名無しさんの野望:2008/07/20(日) 12:48:56 ID:NqcIgMWa
>>979
中々、手に入らねえよ。再版してくれんかなぁ
982名無しさんの野望:2008/07/20(日) 18:03:02 ID:LLmcgR5F
図書館とかにないか?
983名無しさんの野望:2008/07/20(日) 18:04:17 ID:iohfcbQ8
第一次ポエニ戦争でもスパルタ傭兵団がカルタゴ側にいたなー。
バニラだとギリシャは長くない槍の普通のファランクスだが、
実際はアレキサンダー遠征後はスパルタもマケドニア式の戦術・編成で戦っていた。

だからギリシャもカルタゴもマケドニア同様の長槍ファランクスユニットのはずなんだよな。
ハンニバルは第二次ポエニ戦争でイタリア半島に侵入すると、ローマのハスタティやプリンキペスを真似た部隊も編成してる。
984名無しさんの野望:2008/07/20(日) 19:12:55 ID:xZR7N+vw
せめて侵攻先と同じ編制の部隊は徴兵したいよなぁ。
ずっと自国の編制のままな蛮族はやる気になれん。
985名無しさんの野望:2008/07/20(日) 19:14:16 ID:tWUcbO11
EBやろうぜ
986次スレ:2008/07/20(日) 19:54:13 ID:UlsIvFUl
【ローマ】Rome:Total War 22【トータルウォー】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1216551218/
987名無しさんの野望:2008/07/20(日) 22:34:10 ID:02bfDJKj
EBはいいよねぇ
感動的な出来ですわ、よくつくったなほんと
988名無しさんの野望:2008/07/21(月) 07:27:51 ID:Rbvr9KQk
それより早くここ埋めちまおうぜ!

アレシアのガリア兵
989名無しさんの野望:2008/07/21(月) 10:58:36 ID:HPsuvUMc
ume
990名無しさんの野望:2008/07/21(月) 12:05:13 ID:oLWB6rRp
991名無しさんの野望:2008/07/21(月) 12:33:50 ID:QNNQhfyp
前スレを埋めるときは、沈黙と秩序とともに
    −アテネのフォルミオ−
992名無しさんの野望:2008/07/21(月) 13:55:46 ID:NGpSTYod
見よ、これがスレ移動に乗り遅れた者の末路だ
       -スキピオのアムリヌス-
993名無しさんの野望:2008/07/21(月) 15:33:50 ID:vMI3m3aY
スレを埋めるべきか、放置して重複を楽しむかそれが問題だ
          -ローマのポリュビオス-
994名無しさんの野望:2008/07/21(月) 15:37:42 ID:B+f08Ekq
埋めるか移動するかなど、残された者にとってはどうでもいいことだ
  ―アイスキュロス
995名無しさんの野望:2008/07/21(月) 17:09:01 ID:sat5t7Lq
来た、見た、埋めた
   ―ガイウス・ユリウス・カエサル
996名無しさんの野望:2008/07/21(月) 17:23:02 ID:tHOW9vR5
我々のスレが埋まらなかった日などあっただろうか?

                −ホラティウス−
997名無しさんの野望:2008/07/21(月) 18:08:45 ID:ubrS7DgY
「コピペ改変せよ!」、埋め立ての爪跡を残してやれ
  −シェイクスピア: ユリウス・カエサル, III, 1
998名無しさんの野望:2008/07/21(月) 18:09:41 ID:ubrS7DgY
住人の真の姿は、埋め立て時の書き込みに表れるものである
         −シラクサのヘモクラテス
999名無しさんの野望:2008/07/21(月) 18:10:35 ID:ubrS7DgY
賢者とは、平時にコピペの準備をする者である
       −ホラティウス
1000名無しさんの野望:2008/07/21(月) 18:11:13 ID:ubrS7DgY
    スレは埋められた
−ガイウス・ユリウス・カエサル
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