1 :
名無しさんの野望 :
2008/03/12(水) 14:06:59 ID:gIJR4rVK
2 :
名無しさんの野望 :2008/03/12(水) 14:13:00 ID:AJxulSWg
同人板に立てろよ・・・
3 :
名無しさんの野望 :2008/03/12(水) 14:15:21 ID:sVyz3iPa
4 :
名無しさんの野望 :2008/03/12(水) 14:16:10 ID:XILyRIvx
5 :
名無しさんの野望 :2008/03/12(水) 16:23:18 ID:NXV0VLY9
すいません。 前スレでグラドリエルのエラーについて質問した者です。 パッと見で分かる、name と command の所の ” ” での 閉じ忘れは直したんだけど、まだコマンドの rengiri2 に エラーがあると出ます。 どこか、おかしな所が無いか見て頂けないでしょうか? [Command] name = "rengiri2" command = "D, DF, F, D, DF, F, D, DF, F, a time = 40 ;乱舞2 [State -1] type = ChangeState value = 4000 triggerall = power >= 3000 triggerall = command = "rengiri2" trigger1 = statetype = S trigger1 = ctrl = 1 trigger2 = stateno = 200 trigger2 = movecontact = 1 trigger3 = stateno = 210 trigger3 = movecontact = 1 trigger4 = stateno = 220 trigger4 = movecontact = 1 trigger5 = stateno = 230 trigger5 = movecontact = 1 trigger6 = stateno = 400 trigger6 = movecontact = 1
6 :
名無しさんの野望 :2008/03/12(水) 16:28:48 ID:UOjjicD8
7 :
名無しさんの野望 :2008/03/12(水) 16:36:47 ID:XILyRIvx
と言うよりなんで前スレが埋まってもないのにこっちで聞くのかと言いたい 注意力が足りないよ? DOSキャラがWINに対応していなくて、自分に記述の修正が難しいのなら まずなにをしてみるべきだろうね?それがわかれば君の質問がいかに場違いなのかがわかるよ
8 :
名無しさんの野望 :2008/03/12(水) 17:19:44 ID:KhnlbhUx
二人でプレイしたいんですけど2Pをコントローラーに設定することができません Option→Input Config→Joystick TypeをAutoに切り替えるの時点で2Pのところへカーソルを持っていけないです。 どうすればいいんでしょうか?
9 :
名無しさんの野望 :2008/03/12(水) 17:23:03 ID:Lqh/hqfH
cfg弄れ どのボタンがどのボタンかわからないとか言う泣き言は聞かん
テンキーで普通に動かせるけどな
>>10 キーボードでは1Pのところしか動かないんですよ
さすが質問スレだぜ。建ったと思ったら早速カオスとは こういう質問にもちゃんと答えないと怒られるから困る(・∀・)ニヤニヤ
そんなのがあったんですね。トンクス! 動きました〜
悪咲氏のCvsキャラで Turnモードでの2戦目以降の出番でも グルーヴセレクト出るようにするにはどうしたらいいでしょう?
RoundExist=0入れればいいんじゃねーの
>>16 そう思って、groove.cnsやキャラcnsのグルーヴセレクト関連に
いくつか入れてみたんですが、どうにもだめで
2人目以降だと全てセレクトなしでCグルになってしまいます。
セレクトがダメでも固定できるなら、まだよいんですが。
>>1 に小学校〜中学校のリンク入れておいたほうがいい気がしてくるぜ
SMaker097だけど ちゃんとWinmugen.exe指定してるのに内部エラーとかいっちゃってるんだけども・・・ 指南よろしくです
手動登録オススメ
ステージの音楽が鳴るときと鳴らないときがあるのですが、どうすればいいでしょう? 音が鳴らないときの解決方法はいくつも載ってたのですが、当てはまりませんでした。
そういう場合その「いくつか」を書かないとそれが答えとして返ってくる可能性があるでしょ とりあえず何したか書いてみ
変わった質問だけどニコニコ内でおすすめのトーナメントってありますか? 作品別アルティメット以外で・・・
しかるべきとこで聞け
(・∀・)ニヤニヤ
>>21 鳴らない音楽の種類・使用しているプラグイン・試してみた設定・試してみたバージョンとか全部書けよ
28 :
名無しさんの野望 :2008/03/12(水) 21:39:54 ID:upw/6CUV
mugenでプレイ画面のMP3の音が割れる ↓ ググってVDMSoundを落としインストール ↓ コードをSB16・MPUに書き換え ↓ mugen.exeを右クリック ↓ ♪Run with VDMSの項目が現れない←今ココ ちなみにWinmugenで始めてから2日の素人です。
>>20 仕方なく手動でやってるけど、楽になるならぜひ導入したいんだけどなあ
手動がいちばん楽じゃん
けっきょく阿部さんはググっても見つからないもんなのかね? 良かったら僕に教えてください。
>>1 >>31 5.キャラ・ステージがどこでDL出来るかを聞くのは禁止事項です。
だって
>>25 誘導ありがとう。
ここで聞くべきではなかったんだね
37 :
前スレ921 :2008/03/12(水) 23:02:22 ID:H1u2Nzyt
前スレの938さん、ありがとうございます! 本当に助かりました。 自分のせいで荒れてしまったようで、申し訳ありません。
フルスクリーンにしたいんですが Alt+Enterではフルスクリーンに切り替わらず、 コンフィグで設定をHardwareやSoftware、Safeに変更すると エラーになって起動しません。何かいい方法はないでしょうか。 ちなみにビデオカードはオンボードです。
小学校池
41 :
名無しさんの野望 :2008/03/12(水) 23:59:03 ID:TPS7wiO3
トレーニングモードでオートガードにしても反応が悪いのは仕様? AIはガードしてくれるけど、こっちの仕様が悪いのか不安になる。
d4でフォントを大きくしたいんだけど どうすれば良いんですか
D4用のフォントを使うしかないんじゃない?
45 :
名無しさんの野望 :2008/03/13(木) 00:13:45 ID:rQDuHclY
28ですが自分で解決しました! winはプラグ設定で上手くいくんですね! どうもお騒がせしました! またお邪魔すると思いますのでヨロシクです!
48 :
名無しさんの野望 :2008/03/13(木) 00:57:55 ID:ejbMYMk4
MUGENのステージ20までしか追加できないですが それ以上追加する方法はありますか?
逆にステージ20までしか追加できない方法を聞きたい
>41 ガードさせる技による ガードモーションに入れる間合いってのを技ごとに調整すると直るはず
>>41 攻撃側のキャラガードディストの設定が低めなんじゃないか?
キャラCNS内に記載されてるから見てみ。
>>48 それ、スペルが間違っているんだと思う。
一箇所間違いがあると、そこから後ろのステージは一切読み込まなくなる。
悪咲さん作のcvs2ガイルのソニックブームをガードさせると変な音が鳴るんですけど どこを直せばいいんでしょうか?本人にバグ報告したくても連絡先わからないし……
CNSでソニックの部分探してそこのガード音を変更しろ hitdefかなんかにあるだろ、多分
前スレvistaでのタイトルBGMやキャラセレのBGMが鳴らないと質問した者ですが vistaだとmp3だと鳴らないみたいですがogg形式を試したところきちんと鳴りました お騒がせしました
キャラのデータが分割してる場合、解凍してからどうすればいい? 全部纏めてしまっていいのか?
お前一つずつ解凍するもんだと思ってないか
同一ディレクトリにまとめて突っ込んでファイル1だけ解凍すればいいだけだぞ。 2番解凍して〜3番解凍〜とかやってると失敗する
同一ディレクトリにまとめて突っ込んでファイル1だけ解凍してやればいい。 連動してすべて解凍できる。 2番解凍して〜3番解凍〜とかやると失敗する。
大事な事なので二回言いました
削除・編集ボタンが無いのが不便だよな まぁそんなもんつけたらパンクするのは目に見えているが
なんでMUGENと関係ない質問に答えてるん
道理で失敗するわけだ・・・ 無知で済まなかった、本当に有り難う。
スパイダーマンってどこにうpされてますか?
399 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2008/03/13(木) 15:14:00 ID:LqDpnurm スパイーダーマンうpしてください
探そうともしない 1読まない マルチ よし死ね
俺も探してるんだけど誰かヒントだけでもくださいお願いします
ggrks
マルチ乙www
>>53 guardsoundのS1, 1をS1, 0にしたら直った、と思ったら
ソニックをガードさせた瞬間特定の行動をするとその変な音が鳴るという状態に……
旧バージョンにしてみたらguardsound = S1, 1のままでもそんな音鳴らないしもうワケワカメです。
おとなしく旧バージョン使っておきます。
70 :
名無しさんの野望 :2008/03/13(木) 20:56:16 ID:edT8aTno
すみません、親側からhelperのvarって、いじくれますか?
71 :
sage :2008/03/13(木) 20:56:38 ID:edT8aTno
sage忘れ
バカ丸出し
winmugenでプレイしています。 今、ELECOM JC-PS202UBK(USB1ポートに対して二つのPSコントローラを挿すタイプ)を使用しています。 そのコンバータで1P側ポートのみを挿せば1Pの操作が、2P側ポートのみを挿せば2Pの操作が出来るのですが、 1P2P両方のポートにそれぞれコントローラを挿すと、どうしても誤動作をしてしまいます。 ・前進しようとすると、超高速で上下段ブロッキングしながら、少しづつ前に進む。 ・一方のコントローラで両方動いてしまい、フォークダンスをしてしまう。 ・気が付くとダークネスイリュージョンをしている。 などが、ランダムに起こります。 念のためにデバイスドライバを再インストールしましたが、解決しませんでした。 もしかして、USB1ポートに対して1コントローラでなければいけないのでしょうか。
74 :
73 :2008/03/13(木) 21:04:20 ID:Yw2T+w1l
一応、cfgを貼っておきます。 P1.Joystick.type =1 P2.Joystick.type =1 ←22も試しました。 [P1 Joystick Win] ;Default config for win Jump = 1 Crouch = 2 Left = 3 Right = 4 A = 7 B = 6 C = 10 X = 8 Y = 5 Z = 12 Start = 13 [P2 Joystick Win] ;Default config for win Jump = 33 Crouch = 34 Left = 35 Right = 36 A = 39 B = 38 C = 42 X = 40 Y = 37 Z = 44 Start = 45 私自身の設定が悪いのか、コンバータやドライバの不良なのか、そもそもサポート外なのかが知りたいです。 ちなみに、他のゲームでは二人同時プレイが出来ます。
>>73 1つのコンバータで2ポート付きってポート2つ入れて置かないと誤動作の対象ってよくあったけど
片方のみに挿さないと誤動作ってのは。。。ELECOM仕様
コントローラは社外品?PS純正X2+両方ともアナログ無効(ダメなら有効も)にしてからキーゴンフィグしてみては?
cfg直書き換えではなく、
MUGENのOPTION>>Input Config>>Joystick Tipeで
PLAYER『1と2共にAuto』にしてからすぐ下のJoystickConfigでキー設定してみては?
76 :
75 :2008/03/13(木) 22:01:28 ID:+f2z91iR
>>MUGENのOPTION>>Input Config>>Joystick Tipeで >>PLAYER『1と2共にAuto』にしてからすぐ下のJoystickConfigでキー設定してみては? MUGENのOPTION>>Input Config>>Joystick Typeで PLAYER『1と2共にAuto』にしてからすぐ下のJoystickConfigでキー設定してみては?
VSモードのようにキャラを選んで 1P VS CPU で戦いたいのですが 可能でしょうか?
watchモードで1PのAIOFFにすれば AIOFF方法とかはデバックキーで調べて
81 :
73 :2008/03/14(金) 01:18:55 ID:CFxfCiGv
>>75 レスありがとうございます。
あれから調べてみたところ、どうやら「COMMANDSTICK PS」の信号を誤認識しているようでした。
ここからは推測ですが、PS1コントローラとPS2コントローラの組み合わせで接続した場合、PS1コントローラ側の入力を、
1P側と2P側が同時に入力しているかのような信号と誤認識して送っているようでした。
この組み合わせの場合、PS2コントローラの入力は正常に認識していました。
82 :
81 :2008/03/14(金) 01:27:13 ID:CFxfCiGv
すまん、途中送信してしまった・・・ 続きですが、「FIGHTINGSTICK2」と「PS2純正コントローラ」(PS2コントローラ同士)では正常に動作していました。 どうやら仕様のようです。 ちなみに、PS1コントローラ同士では正常でした。 お騒がせしました。失礼します。
みんな使うパッド違うから、そういう報告をログに残してくれるとありがたいね 「解決しました」だけしか書かない人が多くて困る 誰かが同じ壁に当たった時参考になると思う
FighterFactoryの日本語版とかないですか? キャラの技ふやしたいんだけど(ゲニ子)FighterFactoryで画像読み込む>セーブとするだけじゃ キャラがきえてしまう・・・なにが原因なんですかね?
お前の使い方が原因 どっかに日本語化パッチあったはず
>>84 バックアップとって何度も色々触って試せ
わからないならとりあえず押してみろ
話はそれからだ
俺のFFはじめから日本語入ってたきがする 気のせいかな
今のバージョンは最初から日本語選択できる
起動時、windowの表示位置を指定する方法はありますか? 終了時の位置も記憶してくれないし。
国産にもSFFAIRMakerとかSAEといったキャラ作成関連のツールがある。 解説サイトの類が一っつもないけど。
Win版のsffをCharSffDtoWで変換しても何の問題もありませんか?
多分ないよ 心配なら一緒に生成されるバックアップを捨てない事
>>92 ありがとうございます
一括変換して問題起きたら元に戻すことにします
>>92 問題起きました。バックアップ捨てなくて良かったです。
追加技パッチあてるまえは普通に動いてたんですが 上書きするだけでいいですと書いてたので上書きしてみたのですが キャラ選択→対戦スタートの時にError loading p1とかp2と表示されるんですが どこかいじらないといけないんでしょうか? 使ってるのはwin版のキャラクターです・・・
何故キャラ名ではなく win版のキャラクターなんていう遠回しな言い方を トキのAIじゃないだろうな
なんのキャラかもわからんし追加技パッチとか言われてもわかるわけないし エラーメッセージも曖昧だしエスパーの人に回答お願いしますってことだろ
>>94 たぶん独自のエフェクトとか入ってるとうまくいかない
水影氏のサイトに繋がらないんですが もう閉鎖されたんですか?
虹格のキャラ使おうとしたら
VSが始まって最初の時に居た画像と登場シーンで出てきた画像の2つに画像が分身するのですが、
登場シーンで出てきたほうが動かせます。もうひとつのほうは背景みたいになってます。
どうすればいいでしょうか?
http://p.pita.st/?yjxhvwyu
>>100 散々既出のうえ調べれば出てくるのでググレカスと申しておきますね
なんのための質問スレなんだよw ちゃんとこたえるやついねーw
虹格キャラの移植に関してはMUGENwikiのFAQを読めと言わざるおえない
>>101 サンクス
ググレばいくつか方法が出てきた
common1.cnsをキャラファイルにつっこんだらアーケードで阿部さんのアップが消えなくなった
ステージが34以降選択できない ランダムセレクトや指定ステージとしては出てくるんだけど ウォッチモードやVSモードで選択できない どこを間違ったのでしょうか
wikiのBMGってwinじゃ起動できないんですかね? フォルダにいれたらゲーム事態うごかなくなる・・・・抜いたらできるってことは このBGMはなにがもんだいなんでしょ?
壊れてるんだと思う。エスニップスのは問題なかったし
MUGEN+を使い始めてからかな ステージBGMのループ一週目の音量が小さくて二週目から大きくなる ということが起こるようになったんだけど直す方法はあるのかな?
虹格キャラで思い出したけど スペランカー先生の残機表示って、デフォルト以外のライフバーで表示させれるんでしょうか? ライフバーはライス氏のCVSのを使ってます メモ帳で編集出来る所じゃないっぽいですし、ひょっとしてSFFを弄らないと駄目なんでしょうか?
小さいキャラをドットが荒くなってもいいから大きくしたいのですが どうすればいいですか?
SFFからPCXを抜き出し画像加工ソフトで好きな大きさにします それをSFFに入れれば完成です
あきらの画像を変えたら Error need at least 1 comand Error in akira.cmd Error loading chars/akira.h/akira.h.def Error loading p1 とでて戦闘画面直前で終了してしまいます 原因はなんでしょうか・・・?
114 :
名無しさんの野望 :2008/03/14(金) 22:02:07 ID:lboTSWqp
X-file氏のルガールをダウンロードしたのですが、いざ戦わせようとすると強制終了してしまいます。 どのようにすれば、よろしいでしょうか?
>>112 ありがとうございます!色々試してみます
そういえばもう春だなぁ
チェーンコンボの管理だが「コンボ中に一度振った技は出せない」ようにするにはvarをどう使えば良い? S、C、A各状態で一つずつ計3つのvarでやりくりしたいのだが仕組みが思いつかない
ビット単位で管理すれば1つのvarで32個まで記憶出来るはず ある技を出したら例えば10ビット目(1024)を立てる var(0)=var(0)|1024 技を出した trigger1 = var(0) & 1024 技をまだ出してない trigger1 = (var(0) & 1024) =0
>>118 ガード時とHIT時にHelperでもだしてそれを条件にすればvarなんて使わなくてもできるんじゃね
あとはvarの足し算方式で数を指定して管理すればvar一つでもいけそうだな
つか思いつかない時は適当でも何でもしてみろよ、思いつくからさ
>>119 ビットは聞いたことあるがそんな機能があるのか。
mugenのビットについて詳しく調べたいのだが、解説しているサイトなんかあるかな?
検索しても出てこない。
>>120 ヘルパーは出来る限り使わないのが良いと思ってね。重くなるし
varの足し算も思いついたけど、複雑すぎてこんがらがった
mugenの機能というよりプログラミングの基礎かな。 ビット演算で検索すればいろいろ出てくると思う。 MUGENでは | ( or ) と & ( and ) と ^ ( xor )が使える。
2進数を先に知っておいた方が良いかも
俺もチェーンぽいの作ったことあるけど その時は通常用、二段目用、三段目用と同じ技にいくつもステート作った気がする
キャラ追加していったら、突然終了するようになったから 入れたキャラが原因かと思って一人ずつ試してみると、どうも一定以上の人数入れるとバグって強制終了させられるみたい。 300人くらいしか入れてないのになんでだ? いちおう老兵氏のところで落としたやつを使ってる
126 :
125 :2008/03/15(土) 05:14:23 ID:DhlVAphi
たまたま人数増減したときに直ったりバグったりしただけで原因は他にあったみたい スレ汚しすまん
連レスすいません やっぱりキャラ数みたいです。ちょうど320までで、それ以降は、ブランクエリアだろうがキャラだろうが追加すると強制終了されてしまいます。 老兵氏の制限解除したMUGENをつかっているのに何でだろう。 ねんのためもう一度パッチを当てても [C:\Documents and Settings\125\デスクトップ\無限\mugen.exe] 更新元ファイルが存在しないので無視します. となってしまう。
無制限解除以前のキャラ登録数は2体 どう考えても320体登録出来ている時点で原因は他にあるだろ あと、不具合に苦しむ日記なのか原因の切り出しをして欲しいのかどっちよ? 前者なら→日記帳へ 後者なら→情報が少なすぎ、エスパーなどいないのでスルーされても泣かない
キャラをすこしずつ追加していって不具合の原因であろうキャラを見つけた・・・
はずしたら上手くいきました。
一気にキャラを追加するもんじゃないな
>>128 レスどうもです。
日記帳にしてすみませんでした。
良かったね もしかしてそれブラックマジシャンガールか? いや、以前にもそんな書き込みがあったんでね もしそうなら記述にミスがあるっぽいな 修正して上げ直さないと
あるっぽいではなくある
エスニップスってどこ?
ggrks
今VF5LBのライフバーを使ってるんだけど 1Pと2Pのライフバーの色を別にする方法を教えてくれないだろうか? 頑張ったんだけど、俺にはわかりませんでした… お願いします
mugenをPSのコントローラでやってるんだけど十字キーだけが動かないんだ ググっても分からないです><教えてください
ヒント:ANALOG
>>134 fight.defの[Lifebar]の下の
p1.front.anim =
と
p2.front.anim =
の数字を変えればいい
7で緑、9で赤、10で青になる
>>137 thanks
結構初歩的な質問だとは自分でも思ったんだが
教えてくれて有り難う
助かりました
今ドナルドDLしてキャラ登録したけど現れないのはどうして? データのセレクトにはなんていれたらいいんですか?
>>140 どのキャラでもフォルダとdefの名前が同じか確認して入れろ
>>140 お前どんだけマルチすれば…やらないかのテンプレ嫁。
そして小学校行け。よく勉強しろ。
フォルダとdef同じだけどいかないよ
どうしてageるんだ クレクレにしか見えない
おまえらがエサやるから普通にマルチするやつが出てくる 勘弁してくれよマジで
Rar! マ尽 オtタ・ - ~/ !ヲ硅カ・3 Donald\AI.cns `L・フムル�・・5�0。uWミp麥ШIト」m"ルM4竢f鋒p「s8Jilr ハヌ&「吋「J(閧9&ュ・ュ/K{#ユタ・ 8モH A「H久4・i竹tn・A衽IRェサホ境鰺ウ莱,Hク・マ篇ホェ・\サ3・~<ォサフマ*・韃_.・毬>T・イMMヨヌaオオ蔕I齠淺�ト麕:$D謫・・・8氣uノャv1Wユ`p-0萬Iサ甲泗Xq・Ucヲ(縋qヲョ|ロ・)イpヘaJシシ套q~nァメル蜂R・゚ュフフ駅E麺ア これこわてるのか?
お前の頭が壊れてるよ
つーかお前らいつもここにいんのかよw 陰気な奴等だな おい ひきこもりうぜえ お前らみたいなのがいるから世の中おかしくなるんだよ 2ちゃんでイキがってんじゃねえよ どうせ学校行ってた頃は 隅でこそこそしてたんだろう そして今もなw 自分という存在が薄いもんだから こんなとこでイキがってる ばれないことをいいことに 隠れて文句いってんじゃねえよ
いや、餌やるのを散々拒否られて荒らしに転向したってとこだろう
今日はここが荒らしの的か
こういう奴が日本を駄目にするんだろうな
153 :
名無しさんの野望 :2008/03/15(土) 16:57:59 ID:jfCQKu/E
人のパクりしかできん低脳共へ 社会に対応出来ずにパソコンや携帯電話に執着し 自分の数少ない微量な知識 と合わない人を攻撃し見下し ただ文句を言いまくる狭い心を持った君達 「死ね」「クズ」を多様に使いまわし その他「人として」の価値を下げる言葉 を使ってる もうここから抜け出せないな おめえら 人より自分を客観的に見ろ どんだけ汚い人間か 精神的にもろく器ちっちゃいかをな!
( ^ω^)この荒らし定期的に出るNE!
通りすがり失礼します。
>>153 ま た お ま え か
なんか中二病が斜め上に進行した感じだなぁw
塩沢ボイスのレイのパッチってどこにあるの?
俺のHDDの中に入ってたわ >無断でやってるやつが言うセリフではないですが、勝手に再うp等は絶対やめてください。 >あくまで、数時間限定で落とせた方のみでお願いします。 >また、更新するかもしれないので、それまでまってください。
今北 なんつーか、頭の悪い子はスルーしときゃいいさ
161 :
名無しさんの野望 :2008/03/15(土) 18:58:18 ID:jfCQKu/E
スルーできないお前はどあほう
乗り遅れた・・
163 :
名無しさんの野望 :2008/03/15(土) 19:29:21 ID:Hem24L9o
ここまであれるんだから カイながしてくれよwwwwwwww あのえろいのほしいwwwwwwwww
カイとか普通にあるじゃん
166 :
名無しさんの野望 :2008/03/15(土) 20:20:07 ID:Hem24L9o
エスニップスってどこだよ >>129 キャラ追加するたびに動くか見たほうがいいよ BGMのほかに、オメガルガールでもそうなったし
esnips
>>167 そこのことだったのか・・・ごめんね馬鹿で
カイは別のところでもらえたんで●とスライムと戦わせてくるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
170 :
名無しさんの野望 :2008/03/15(土) 21:52:54 ID:jfCQKu/E
ドナルド解決したぞ やっぱり元がダメだった 違うとこからDLしたらいったぞ
どうでもいい人氏の言葉の動画ってありますか? 欲しいけど無理だから動きだけでも知りたいんですが
今日は特に本気とも冗談とも取れないおかしな人が多いなあ
ギルティ系のような縦に広いステージを選ぶと ステージの足場がグラフィックに比べかなり高い位置になっていて その位置で試合が続くのですが 改善方法はありますか?
質問です。 先日DragonClawと言うキャラ(フォルダ名:DragonClaw1.1)を落としてcharsフォルダに入れ、 dataのselect.defにDragonClaw1.1と記入したのですが、キャラセレクト画面で反映されませんでした。 なぜ追加されないのでしょうか? 他のキャラ(dio、Yuyukoなど)ではちゃんと追加できました。
defファイル名とフォルダ名が一致してないとキャラ名だけの登録は無理 defファイル名確認すれば
>>175 確認したら「1.1」の部分はdefにはありませんでした。
フォルダも同じ名前にしたところ無事キャラ選択画面に写りました
どうもありがとうございます。
【回答者への注意】 1.調べればわかる事を安易に答えない。そこで答えてしまうと調べないで質問する人だらけになります。
>>173 Random selectにあるWindows Mugen Plusってやつ落としてきな
初めて初日で質問板覗いたら結構過去ログあって参考になった (´ω`)ギルティステージとかVistaでBGMがどうのとか ちなみに格闘ゲーム苦手だけど好きでやってて高性能AIにLv1でボコられます(。A。)俺ヨェェ 質問板に関係なくてスマソ、とりあえず役にたったので感謝してます
それは報告しなくていいです
質問忘れてた… ちなみさんのところの代理公開のセイバーが欲しいのですが DGCAインストールしたのになんで認識して展開してくれないのorz gca全部でなるからGDCAの問題か…もうちょっと調べてくる
| 何について調べますか? | ┌────────────┐ | | お前を消す方法 .| | └────────────┘ | [ オプション(O) ] [ 検索(S) ] | `──────────┐ ┌─── | ../ |./ //y⌒「⌒L⌒r-, イ/ヽノ,_ /_,/ノ─r_ /ヘ ,. -───-- 、、_ /イ/´ 丶 \, > rー-、,.'" `ヽ、 ノy/ ヽ、/、 λ 丶 ヽ′ _」::::::i _ゝへ__rへ__ ヘ_ ヽ | ,/ 、/ヽノヽ、.| /.イ r y' | く::::::::::::`i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ i、、//! | __,.!レ レヽ、!__ハ 丶ゝ \::::::::ゝイ/__,,!ヘ ハ ト,_ `ヽ7ヽ___> ノ/、/イ. 」(ヒ_] ヒ_ン イレ\ r'´ ィ"レ'ノメ!ノ Vレヽ/ト、ハ〉、_ソ ゝ/ /イy'" ,___, "'ハ_\ ヽ/ ハ (ヒ_] ヒ_ン )/| ハヽ l//イ、〈y〉 ヽ _ン 人.ハノ ハ !"" ,___, ""/ / | 〈 .レ∨/〈y〉ゝ、_ ∠〈y〉」 ノ|ノヽ ヽ _ン ィ / ハ ヽ ノノレ〈y〉-'─イ= ̄r´ーヽ〈y〉 ハ !ヽ、 // ノ | | 〉 [>{<]<´ ̄`r-z´ ̄`[>{<] レVヽノ` ー--─´/レヘノVヽハ
ホントorz使う奴ってロクなのいないなw
草生やす奴も大差ない
もうちょっと調べてくる これを足すことにより謙虚でマジメな自分を演出できるぞ☆ もちろん実際には調べることなどしない。 相手が「頑張ったんだったら仕方ないなぁ」と答えを差し伸べてくれるのを スレに張り付きひたすら待つ。 クレクレ高等テクニックなのである。
>>178 おかげさまで快適にステージの床で戦闘ができるようになりました。
実を言えば色々試した結果
Windows Mugen PlusではなくHi-Res WinMugen (Stages Only)で改善しました。
余談でスマソ
(´ω`)自己解決、確かにバカだった
>>187 コンティニュー画面で泣きを見るよ・・・・
ゲーム中に表示されているパワーゲージを消すにはどうすればいいのでしょうか カプエスキャラのスーパーコンボゲージなどのことです 検索してみたのですがどこにも書いていないようなので。
sdio使っているんだけどよくAIが暴発するんだ cmd開いて見てるんだけどやはりよくわからなくて どこの記述を直したらいいですか?
>>191 なんとなく丁寧に教えてみる
方法1
そのキャラのCNSをメモ帳等で開き、パワーゲージ表示関連のヘルパー記述を丸々削除
方法2
そのキャラのSFFをMCM等で開き、パワーゲージ関連の画像を全て画面外位置へドラッグ
方法3
そのキャラのAIRをメモ帳等で開き、パワーゲージ表示関連の全てのStateDef記述の一番左の数値を-1に変更
これで意味が解らなければ小学校池
>>193 ありがとうございました
無事できました
921 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/11(火) 13:53:28 ID:u4A0wmre
tp://www.club-syndicate.net/v3.2/index.php?action=downloads;sa=view;id=123
このアドオンのラウンドコールの導入に奮闘中
一番使いたい「Fight!」の記述がdefファイルの中から探せません
どこに書かれているか分かる方居ましたら教えて下さい。
938 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/12(水) 02:28:05 ID:8vQV/eCp
>>921 Common1.cnsファイル、[Statedef 96969696] 以下にあった。
ラウンド数をトリガーにしてCVSW-Fightfx.sffの画像を表示させている。
前スレにあったんだけどこれはCommon1.cnsファイルの記述移してCVSW-Fightfx.sffの画像を移してればできるという理解でいいのかな?
使わなくてもいけるなら参考になるサイトとかあれば勉強してくる。
>>192 お前どこから落としたんだよ
俺は暴発した事なんかないぞ
Orochi Herman氏だよ
>>195 聞く前に試せよ
どうせ出来ないとか言い出すんだろうが
>>195 に返すのはなんだかおかしいような気がするんだが
これ質問か?
>>199 >前スレにあったんだけどこれはCommon1.cnsファイルの記述移してCVSW-Fightfx.sffの画像を移してればできるという理解でいいのかな?
>使わなくてもいけるなら参考になるサイトとかあれば勉強してくる。
の部分はコピペじゃないから
マルチのコピペかと思った すまんね
TargetStateと、HitDefのP2Statenoとステートを奪う方法は2つあるけど、 一番の差異は「HitOverrideを仕込んだ相手に攻撃が当たるか否か」ってこと?
一番の差異はタゲを選べるから選べないか
オニワルドや山崎軍団をスタートボタン押しながら決定すると操作ができないんですが・・・。 何か解決策ありますか?
【レス抽出】 対象スレ: MUGENのキャラを補完しあうスレ6 ID:AWzyMs+U 790 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2008/03/16(日) 12:31:08 ID:AWzyMs+U ヴィローシャナと劇場版エヴァってもうないですか? 798 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2008/03/16(日) 17:06:01 ID:AWzyMs+U オニワルドや山崎でスタート押しながら決定すると操作がきかなくなるのですが・・・。 何か解決策ありませんでしょうか? 800 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2008/03/16(日) 18:17:20 ID:AWzyMs+U そうしないと裏使えないんで。 803 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 19:06:59 ID:AWzyMs+U 釣りではないです。 さげます。
マルチ乙そのまま死んでください
すいません、バーダックの超必のコマンドわかる方いませんか? 大猿になる技があるはずなんですがどうやっても出せません。 もしわかる方いらしたらお願いします!
>>209 cmdファイルを右クリックして、編集してみなさい。
望む答えはきっとそこにあるはず。
( ゚д゚)・・・ cmdに記述してあるよ普通
もちろん見てはいるんですが載ってないんですよ・・・ もしかして製作途中なのかな?sff覗いたら一応それっぽい 画像がいくつかあるんですが・・・ もしよろしければ見てもらえませんか? 1yon8593.rar パスはmugen
( ^ω^)・・・
お前らの出番だ がんばれよ
パソコンしかしないこの糞ニートどもが いきがってんじゃんねぇぇぇよ
クレクレ乙
せめてID変わった後で書き込めよwwwwww
クレクレは鳩スレにいってくれ
( ゚д゚)・・・
またおまえか
うっせカスども
223 :
名無しさんの野望 :2008/03/17(月) 00:06:17 ID:ZtK3n27b
>>212 載ってない=未搭載って結論にはならないの?
cmd読めるんでしょ?
読めないならまず勉強しよ?
今頃ID:AWzyMs+UことID:TXJe41yVは部屋で大暴れしてるんだろうなあ お母さんに部屋片付けてもらっちゃいけないよ? 自分でやらなきゃね
うんこ!
探せばありますよ普通に
自分でやらなきゃね
ハ,,ハ ( ゚ω゚ ) / \ ((⊂ ) ノ\つ)) (_⌒ヽ ヽ ヘ } ε≡Ξ ノノ `J
5分で見つかるじゃねーか 探してないだろ
スレチは華麗にスルー
>>235 わかってるならURLのっけてくれますか?
>>1 読むといい
【回答者への注意】
1.調べればわかる事を安易に答えない。そこで答えてしまうと調べないで質問する人だらけになります。
2.キャラ・ステージのDL出来る場所は絶対教えない、スルーしましょう。
【質問者への注意】
5.キャラ・ステージがどこでDL出来るかを聞くのは禁止事項です。
いいか?
【回答者への注意】
1.調べればわかる事を安易に答えない。そこで答えてしまうと調べないで質問する人だらけになります。
2.キャラ・ステージのDL出来る場所は絶対教えない、スルーしましょう。
【質問者への注意】
5.キャラ・ステージがどこでDL出来るかを聞くのは禁止事項です。
大事なので二度言いました。
2.キャラ・ステージのDL出来る場所は絶対教えない、スルーしましょう。 スルーしましょう。 大事なので二度言いました。
(´ω`)しまったぜ
いいから俺様の言うとおりにしろ
>>242 そのヒントでDLできたぜ(ゝω・)v ミ☆ d♪
244 :
名無しさんの野望 :2008/03/17(月) 01:48:53 ID:TXJe41yV
俺様の釣りに付き合ってくれてごくろうさん。 じゃあなカス友。 ところでヴィローシャナってどこにありますか?
ハ,,ハ ( ゚ω゚ ) / \ ((⊂ ) ノ\つ)) (_⌒ヽ ヽ ヘ } ε≡Ξ ノノ `J ┏━━━━━━━━┓ ┃ |>はい . いいえ ┃━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┗━━━━━━━━┛ .┃ ┃お断りしますがおきあがって .なかまになりたそうに .┃ ┃こっちを見ている! ┃ ┃ . ┃ ┃お断りしますか? . . .┃ ┃ . ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
後釣り宣言カコワルイ
>>246 (;^ω^)これ釣りというのか?後釣り宣言して質問してるんだが
28日版と31日版(最新)持ってる 古いのなら拾えるだろwww ハ,,ハ ( ゚ω゚ ) / \ ((⊂ ) ノ\つ)) (_⌒ヽ ヽ ヘ } ε≡Ξ ノノ `J
>>195 をいろいろ試した結果、自分では表示させれなかったので
今CVSW-Fightfx.sffの画像のラウンドコールの画像をfight.sffに乗せ変えて
fight.defいじって表示させようとしてるんですがウェーブとラウンドを重ねて表示させれる方法がわからなくて悩んでいます。助けてください。
キャラ作成依頼スレってないですか?
あったら色々盛り上がってると思いますよ リクのみで
ありますよ 当然リクのみしかないですけどね
mugen参戦して欲しいアニメキャラどーのこーのってスレを見たことがある 今どうなってるかは知らない
質問はすでに拷問にかわってるんだぜ
スプライトを作るのに画面をコマ単位でキャプチャーする やりかたもあるらしいけど、なんてソフトを使うか教えて頂けませんか?
作れるPSがあったら ・なのはver,若本 ・クーガー ・カズマ ・インパルス ここらへん作りたい('A`) インパルスはGBAじゃなくてアニメからキャプチャで
アニメからか、そりゃすごいのができそうだ。 期待している
>>258 ヒント:「作れるPSがあったら」
(´・ω・`)おkPC知識ほとんどない俺がMUGEN厨房いってくる
260 :
名無しさんの野望 :2008/03/17(月) 23:02:03 ID:8GeS0PC8
SELECT MAKERでキャラ追加しようとしたら内部エラーで追加出来ないです
手動の方が楽だし、整理もできる
ボイスついかしようとFFでしてるんだけど、良い追加方法ないですか 追加したらグループ0なんで、それを再生>元のファイルとおなじなら番号振り・・・と ちまちましてるんですが、早くできる方法無いですか?
ボイスの追加はMCMで ボイスの整列はFFで
ゲニ子windのDL先の検索ヒントくれ
>>263 FFだけじゃやっぱりいいのつくれないのかー・・・
サンクス落としてくる
MikuMikuDanceを使ってキャラ作れないかな
bad darkness氏のDemitriはそのまま入れてもセレクト画面で顔が表示されませんがどうしたら表示されるようになるのでしょうか。 mcmで調べて9000グループにあるのを確認し、airに [Begin Action 9000] Clsn1: 1 Clsn1[0] = 6,-65, 29,-40 -1, 0, 0, 0, 4 と打ち込んでも表示されませんでした。どうか改善の仕方をご教示ください。
ちょいと質問なんだが、今キャラのポートレイトを差し替え作業をしてるんだが 選択画面時のポトレは正常に表示されるんだが何故か対戦画面のポトレが色化けしてしまう ちなみに差し替えに使ってるソフトはMCM。 選択画面での表示は正常にされてるから、差し替え手順としては間違って無いはずなんだが・・・
>>271 差し替え時にUse shared paletteの項目のチェックも外してるし
Sharedの項目もチャック入って無いからそれは無いと思うんだけどこれだけじゃまだ共有してる事になるのかな?
ちなみに減色もしてます。
後、チーム戦などをすると戦闘してる時のポトレだけ色化けしていて、控えor敗北後のポトレは正常だった。 連投すまんない。
>>269 画像登録の一番最後にポト用の画像追加すればおk
FFじゃないと駄目だが
>>270 うぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!
出来ました!まさか色化けで画像が消えることもあるなんて思っても見ませんでした。
本当にありがとうございます。
>>274 早速試してみましたが、FFは初めてなため「一番最後」と言うのが
番号の1番目なのか1番数字が大きい番号(今のキャラの場合1047番目)なのか良く分からなかった為、両方試して見ましたが結果は変わらずでした。
今日の所は諦めてもうちょっとFFの方の使い方等色々と学ぶ事にします。
質問に答えてくれたお二方共ありがとうございました。
PosSetやP2Distが勝手に変な座標になるのですが似たような経験のある方いますか? 参考にしているとこには自分中心の座標になると書かれていますが何故か常に画面中心を(0,0)として移動してしまいます。 記述の内容はこんな感じです。 [State 910, 移動1] type = PosSet trigger1 = Time >= 6 x = Facing*(ceil(P2Dist X)) y = -60
>>276 そのキャラの画像が1〜1047あるとしたときに1048番目に画像を追加する
すると、他の登録してる画像の色化けはない
あと色化けを起こさないコツとしては
元々あるポトの画像番号を9000,6とかにして、↑のように追加するといい
>>269 対戦画面のポトレって何?
VS画面かプレイ中の画面か
後者ならもしかして小ポートレイトの話?
それならパレット共有しないと駄目だよ
しなくていいのは大だけ
FFZのユフィってまだ居ないんだっけ?
EFZの倉田佐祐理について質問です。 某所でみかけた倉田佐祐理がジェノサイドカッターや烈風拳、 時よ止まれなどを使っていたのですが 、自分の探し出した倉田佐祐理とは仕様が異なるようです。 このVerの倉田佐祐理はまだ手に入れることが可能ですか? 場所とかはいいので、手に入れるのが可能かどうかだけ教えてください。
手に入りません
やっぱ限定版でしたか。ありがとうございました、諦めます。
>>277 PosSetは「指定された場所に瞬間移動」
Xはステージの中心、Yは地面に瞬間移動する
だからXを指定するとステージ中心に移動することになってしまう
PosSetでXはよほどのことが無い限り使用しない
使用するとしたら、相手を基準とした瞬間移動
それとP2Dist Xは「自分と相手の距離」で「相手の位置」じゃないから 相手の位置を基準にする場合「enemy,Pos X」とかにする
>>279 >>278 プレイ中の画面なので小ポトレですね。
小ポトレと言うのはプレイ中のキャラのパレットと共有だったんですね・・・
仕方が無いので差し替えたい方の画像のパレットをギリギリまで減色してプレイ中のキャラのパレットの空きに追加する形で解決しました。
質問に答えてくれた方々ありがとうございました。
>>284 ありがとうございます。要するにこれは仕様だという事ですね。
やりたい事は相手の頭を足で挟んで捻るタイプの投げなので
仰られた通りの「相手を基準とした瞬間移動」に近いと思います。
強はもう寝るのでこれ以上の返信は無理ですが、また明日いろいろ試してみます。
289 :
名無しさんの野望 :2008/03/19(水) 00:24:58 ID:Oj0Oi+nu
He_82562.rar ってどやってDLすんの?
もはやmugenの質問ですらないですね
質問スレはカオス過ぎて見てるだけで面白いぜ ある意味人間観察の場
292 :
名無しさんの野望 :2008/03/19(水) 02:48:47 ID:Oj0Oi+nu
mugenのキャラのことだぞ ぼけ死ねクズ
小学生はもう寝る時間ですよ
295 :
名無しさんの野望 :2008/03/19(水) 03:11:14 ID:eDtjgfmV
半年じゃ足りねーだろ
戦闘開始時のROUND1!とかFIGHT!とかいってる声の音量だけを大きくしたいんですけどどうしたらいいですか?
SNDから抜いて音量大きくして差し替えればいいんじゃね
度々すいませんがファイルがAU形式の場合はどうすれば増幅できるのでしょう?
その質問はもうmugenとは関係なくなってるんじゃないか
わかりました。ありがとうございました。
数日前に始めたのですがstageが何度やっても入れられません。 mugen小学校さんの説明書に従いキャラは入れられたので、ステージも同じ感じでやったのですがどうしても上手くいきません。 ステージのデータをstageフォルダに入れて date→select.defよりextrastageの欄に stage/(ステージ名),def でやってみたものの上手く反映されません。 ・色々なステージで試してみた ・一応mugen本体の入れなおし ・スペルミスの確認 思いついたことは全部やったのですが、どうしても上手くいきません。 「これ抜けてるんじゃね?」という心当たりはないでしょうか?
まさかとは思うがドットがコンマになってないよな
>>301 stage/(ステージ名),def ←×
stages/ステージ名.def ←○
304 :
名無しさんの野望 :2008/03/19(水) 03:53:47 ID:j+4R40jy
まさかとは思うがstage"s"のsが抜けてるって事はないよな?
>>302-
>>304 まさかと思って打ち直してみました
うわあああああああああああああああああああああああああああああ
ちゃんと認識してます。
今までずっとカンマで打ってたのね。
しかもピリオドで打ってると思い込んでカンマ打ってたという痴呆ぶり。
ありがとうございました。やっと次に進める……PC使えない私にはmugen敷居高いや。。。
あ、キャラ選択のときにステージ名が出るだけで、戦いが始まろうとするとエラーになる\(^o^)/ でもさっきより進んだしもうちょっとな気がする!! もうちょっと色々試してみます!!
[Options]をarcade.maxmatches = 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1にして キャラ名,,order=○でorder=10までアーケード登場順を固定したのですが、 2人目から最後までは固定した通りに登場してくれるのに始めの一人がなぜか ランダムになってしまいます。どのようにしたら一人目から選択した順に 登場してくれるのでしょうか?ちなみにorder=1はカンフーマン、 使っているアドオンはMugen Fighting Jamです。
[State -2, カットイン有無] type = VarSet trigger1 = var(20) = 1 trigger1 = 1 v = 20 value = 1 ;1 有り 0 無い これってvalue1にすればカットインでるってことですよね? なんででないんだろう
実装されてないんじゃないか? まずsff確認してみ
>>307 order付けてない全部のキャラにorder = 0を付けろ
>>310 それはrandomselectにも全てつけるんでしょうか?
すいません考えたらつける必要ありませんよね… スレ汚しすいませんでした、教えてくださってどうもありがとうございました。
2/16に更新されたジャスティスとテスタメントのパッチを当てると対戦前に Error message: Undefined command label: "up". If not misspelling in CNS, check CMD Error parsing trigger1, 1 Error parsing [state 10000,プレイヤー判定] Error in [StateDef 10000] Error in testament.cns Error loading chars/testa/testa.def Error loading p2 Library error message: Died parsing command="up"&&root,command="up" とのエラーが出てしまうのだが何故だろう
314 :
名無しさんの野望 :2008/03/19(水) 14:13:47 ID:Oj0Oi+nu
みんなしねばいいのに
>>316 とるとか言わないようにな。
本来はそういう質問もタブーだったんだけどな。
>>316 場所を聞くのは禁則事項だぜ。キャラ名でググれば?
俺は公開場所は知らんし、知りたくもない。
>>316 これはまだ公開されてないよ。
作者がまだ晒さないでといってたからあまり晒さない方が良いよ。うpしてくれなくなるよ。
【質問者への注意】 1.まずは自分で調べましょう、スレ内に同じ質問はありませんか? (ココで質問する前にテンプレのサイトを覗いて見ましょう。) 2.英文でも頑張って調べてみましょう。 3.質問内容は具体的に書きましょう。 (エラーメッセージが出た時はどんな時にどんなメッセージが出たのかも書きましょう。) 4.回答者は答えても何の得にもなりません、「教えてもあげてもいいな」と思ってもらえる態度で質問しましょう、最低限の社会マナーです。 5.キャラ・ステージがどこでDL出来るかを聞くのは禁止事項です。 6.動画だけ貼り付けて詳細希望も駄目です。 【回答者への注意】 1.調べればわかる事を安易に答えない。そこで答えてしまうと調べないで質問する人だらけになります。 2.キャラ・ステージのDL出来る場所は絶対教えない、スルーしましょう。 天麩羅って美味しいよね。あとパス質問も当然NGだから。
なんかもう嫌がらせでわざとやってるようにしか見えない
VSCPUみたいに特定のキャラクターとCPU対戦するのってどうやるの? アーケードでいちいち設定する以外むり?
>>323 小学校のデバッグキーんとこ穴が開くまで読んでバーサスやれ
>>325 ありがとう、できた。
デバッグだったのか
>>ID:Oj0Oi+nu rarDLや解凍とか漏れもmugen始めたころは分からなかったけど 普通にrar解凍とかググればいくつでもツールがヒットするんだけどな…… 本気でわからないの?まじなの?
何で無視できないの?
できないというより 構ってて面白いんだよ
でも最近は煽ると逆ギレして無断転載しちゃうアホとかいるからな 正直触んないでほしい
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。 偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。 予告スルー レスしないと予告してからスルーする。 完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。 無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。 失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。 願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。 激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。 疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。 乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。 質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。 思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。 真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。 偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。 3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。 4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
プリスなどの画像を差し替えで違うのに変更しようと思って 画像追加しようとしてるんですが、ちゃんとpcxでの追加なのに 追加した画像が真っ黒になったり 追加した画像以外が真っ黒になったりと パレット共有で色同じにしての追加してるのにうまくいきません・・・ これってなんどかくりかえしてうまくいったら保存・・・なんでしょうか? 追加での色化けどうしたらいいでしょうか?
制作とプレイ側と質問スレ分けた方がよくね?
ただでさえmugen関連のスレ多いのにこれ以上増やすのはどうよ
>>332 説明不足過ぎる
なんの説明が足りないかわからないならやめとけ
何より差し替えくらいなら探せばいくらでも答えは出ると思うが
単にパレットが合ってないんじゃね? 同じキャラでも作った人によってパレットが違うし そういう時は共有せずに追加した方が良いかも
>>332 キャラ改造スレパート9にでもいってログでも読んできなさい
>>336 さんのやりかたで色かわらずできました
プリス絵なので、パレット共有にしなくてもよかったんですね^^;
>>335 >>337 役に立たないレスはいらん
(;^ω^)
どう見ても最近質問版に沸いてる荒らしです
解決したとたんにこの態度だからなぁ
質問するときだけは気持ち悪いくらいに猫かぶるのに
今回の問題は確かに解決しただろうさ、大満足だろうさ
けれど
>>338 のようなことばかりが続けば、質問に答えてくれる人はどんどん消えていく
この先、またなにか問題にぶち当たってここに来ることになる
しかしそのとき、ここにはもう誰もいない
そんなことにならないといいね、目先のことばっかりじゃなくて先のことも考えようね
最初のレスが
>>335 じゃ空気も悪くなるわ
そんなの解決にもならんし聞いてやる態度じゃない
こんなのならレスしないほうがマシ
説明不足を指摘した時点で十二分に有用
ググれカスも十分すぎるほど有用 ググれば見つかるとわざわざ教えてくれている
ある改変OKな作者さんの公開終了しているキャラのAIを公開したら、 「本体が作者さんのページにない」 という言葉(要は本体クレってことでしょうが)を貰いました。 キャラごと上げたらただの無断転載ですよね・・? でも絵とかにいろいろ手を加えて、○○氏の××の改変キャラの△△です。 って公開することはよく目にします。 改変許可と言ってもなんだか人によって認識が曖昧な気がするのですが、 みなさんはどのような認識でしょうか?
どうせもう心積もりは決まってるけど、後押しが欲しいだけだろ? 乞食は無責任にクレクレ言うに決まってんだろ 見苦しいからイチイチ聞くなカス と、思いました。
>>348 そのキャラクターが好きだから自分でも作ってみたい、アレンジしたい
心の底からそう思うなら、アレンジしてキャラクター作るのもいいかもね
自分でそのキャラのAI作るくらいだから、本当に好きなんだろうし
でも、そうではなくリクエスト(というかクレクレ)に応えるためっていうなら、アウト
「本体持ってません」 そこまで面倒を見てあげる必要は無い
なによりトラブルに巻き込まれる 作者同士が問題なくても外野は騒ぐ
>>349 後押しが欲しいのが見え見えなのは自分で書いてて思いましたが、
作者さん本人に連絡が取れなければもちろんしませんよ?
ただ聞くのも不快に思われるのかなぁと。。
>>350 クレクレに答えるために、と考える人はいないとは思います。
AI公開する前からちょっと疑問に思っていたことなのでこうして聞いてみました。
好きなキャラなので使う人が増えれば嬉しいですが、
結果としてクレクレ助長になっても申し訳ないのでとりあえず自重します。
親身な回答ありがとうございました。
>>338 はネタや荒らし、その他考えで言ってるんじゃなくて
素で言ってそうで怖いよな
こういう奴がいるから答える気がなくなるんだよ
○○ができません、教えてくださいとか死ねよ
何を使ったか、何をしてそうなったか、どのようなことを試したか、
結果どうなってどうしたいのか、これくらい最低限書けよと思う
どうせまた何か詰まったらまた直ぐ聞きに来るぜ
自分で調べようとも解決しようともしない奴は死ね
同じ態度の奴がちらほら見受けられるけど 同一人物か・・・
もう次からテンプレにMugen小学校のMugen説明書と中学校見るようにいれておけよ あとはトリガー内容とステートコントローラーの説明サイトくらいか? 調べるサイトすら調べれない奴用に最低限リンク置いた方がよさそうな気がするしな テンプレに書いてあることすら分からない奴がいるからな 【1.調べればわかる事を安易に答えない。そこで答えてしまうと調べないで質問する人だらけになります。】
ここはカオスを愛する俺のマンウォッチングの貴重な場 厨房を排除する事は俺が許さん!
PLAYSNDでたまに ソソソソソソソソニックブームムムムムムムム みたいに連続で鳴ってしまう事があります。 特にAnimelem = 1をトリガーにした時に多いです。 何が原因なのでしょうか?
ムムウゥーンサイドへよよううここそそ
>>357 そりゃ持続性のトリガーだろ
Animelemtime(1) = 0で問題解決
pcxの画像って、bmpとかみたいに水平反転とかできないんですかね?
>>359 ああああありがとうございましたたたたた
色々な方のキャラ見ているとAnimelemを使ってるのですが、
Animelemでも問題ないパターンは、フレーム数が2とか3とか
少ないからなのか。。。
>>360 フォトショップでできます。
D-PIXEDにも上下反転機能があり、PCXを読み書きするプラグインを公開している方がいます。
私はBMPで描いて加工してから一括でPCX変換(act合わせ)してます。
(私のフォトショップのバージョンが古いのか、それとも設定間違いか、
なぜか17色でPCX保存すると1色つぶされてしまうので怖い)
>>360 ありがと、FFじゃむりそうなのね・・・
system.def内のcancel.sndなんだけど title infoとselect infoってどう違うのでしょうか?
みなさんMUGENのバックアップはどうしてますか? DVD-Rとかだとテキストバグってたりして書き込めなかったりして エラーで保存できないんですが どんなのでバックアップとってるんでしょう? もう公開済みとかのが増えてきてるし、保存しておこうと思うんです。
D
>>364 そのまましようとしてない?
rarとか、zipならDVDRでも書き込めるはず
おすすめというか、みんな保存は外付けのHDDとかじゃないだろうか
俺は画像とかまとめていれてるからHDDにせいりせずぶっこんでる
あるキャラのsffに、別の人が制作したキャラのパレットを当てはめることが ファイターズファクトリーならできると聞いたのですが どうやればいいのでしょうか
戦ってて攻撃を食らうと分裂するキャラクターがいるんですけど、 攻撃する側受ける側どっちに問題があるんでしょうか?
>>367 まずは試してみることを奨める。意外と簡単だから。
習うより慣れろっていうやつだ。
>>368 食らう側の問題。
mugenではヘルパーが食らうとなぜか本体の立ち状態のステートに飛ぶ。
本体のステートに飛ばないように処理しなければいけないんだけど、その処理が上手くいってないと分裂が起きる
サイアとクレアの最新版を拾えるところって(ry
クンフー美鈴って、どこ?
【質問者への注意】 5.キャラ・ステージがどこでDL出来るかを聞くのは禁止事項です。
勘違い野郎には禁止事項じゃなくて禁則事項って言っとけ
J.J氏のサイトのURL教えてください。 お願いします。
【回答者への注意】 1.調べればわかる事を安易に答えない。そこで答えてしまうと調べないで質問する人だらけになります。 2.キャラ・ステージのDL出来る場所は絶対教えない、スルーしましょう。
自己解決しました。 スンマセン
無敵医師氏のキャラでAIのLv設定をするには AI.txtだけ弄ればいいんでしょうか? cmdとかcnsは弄らなくていいんですよね?
なぜ説明書を読まない? ふざけてるの?
説明書は読んでるでしょ。
ただ、ちょっと心配性すぎるだけかと。
AIレベルの変更ってだいたいcmdファイルだから不安なんじゃないかね。
あー、でもここで聞く前にレベル1とレベル11試せば分かるか。
さすがに5と6じゃあ違いは分からんが。
>>377 AI.txtだけで大丈夫だよ。
申し訳ありません。 無敵医師氏のキャラを解凍したのですが、キャラの説明?みたいなのが0byte+txtなのにフォルダ表示になっています。 これはファイルのDL失敗した時になるんでしょうか、それとも単純にPCの問題なのでしょうか。 …もしかしてこれで正常なんでしょうか?
ツールの問題
MFJってD4アドオンですよね MUGENplusに入れてみたんですがセレクト画面が正常に表示されないようです 自分でsystem.defなどを弄る作業が必要なのでしょうか?
作者のサイトにあるのはD4じゃないよ リンクにD4パッチがある
winRARがいいよ、winRAR
Lhaplus使ってたときは俺も
>>380 に悩まされた
>>379 確かに、cnsとかcmd変えないとダメだという強迫観念がありました。
どのAIも強かったので不安だったのです。
どうもありがとうございました(´;ω;`)
技作成で「敵のくらい判定が無い地点に設置されたヘルパーから飛び道具が出る」という技を作りたいのですが、 押し判定のないくらい判定だけのヘルパーのDestroySelfのトリガーにP2BodyDistを仕込んだらエラーが出ました。 またヘルパーに打撃判定を持たせ、同様にMovehitを仕込んだ場合、敵にヒットスパークとのけぞりが出てしまい、失敗しました。 「敵にぶつかったら消えるヘルパー」か「敵のくらい判定上には出現しないヘルパー」の作り方のコツって何かありませんか?
Lifebarを作ってみたいと思いGoogleで探していますが四苦八苦しています MUGEN小学校のような初めての人にも解りやすいサイトはご存知ありませんか?
>>387 エラーが出たなら記述が悪いだけでしょう
そのやり方でいけるはず
[State -3, スパコン] type = ChangeState triggerall = ****** trigger1 = ****** trigger1 = (var(55) := (ifelse(((var(58)%13) != [ 0, 2]), var(55), 6010 + (random%3)*10))) || 1 trigger1 = (var(55) := (ifelse(((var(58)%13) != [ 3, 5]), var(55), 6050 + (random%3)*10))) || 1 trigger1 = (var(55) := (ifelse(((var(58)%13) != [ 6, 6]), var(55), 6100 + (random%1)*10))) || 1 trigger1 = (var(55) := (ifelse(((var(58)%13) != [ 7, 9]), var(55), 6500 + (random%3)*10))) || 1 trigger1 = (var(55) := (ifelse(((var(58)%13) != [10,10]), var(55), 7000 + (random%1)*10))) || 1 trigger1 = (var(55) := (ifelse(((var(58)%13) != [11,12]), var(55), 7020 + (random%2)*10))) || 1 value = var(55) AI作っています。ある条件の時にランダムにスパコンを出したいのですが、もう少し簡略的に書けないものでしょうか? この方法だと一個追加するとifelseの条件部分を色々と変えねばならず困ってます
>>388 ちょっとググってみたが、"ADD-ON製作 MUGEN"あたりで多少参考になりそうなサイト見つけた
アドオン全般だったけど、結構詳しかったから全くヒントにならないってことはないはず
どこまで力になれたか知らんが製作頑張れよ
>>388 とりあえず有名どころのライフバーを落としてきて、sffをMCMやFファクトリーなどで解体
fight.defの項目と連結するナンバーを照らし合わせながら一個ずつ理解していくといい。
fontもairもまず画像ありきなんで、そこから勉強すると知らん間に無限中学に入れるくらいになってる、かもね。
>>388 JINさんが作ったライフバーは、
fight.defに日本語で説明が書いてあるから
勉強におすすめ
>>391 >>392 遅くなりましたがありがとうございます
前から妄想だけはあったんで、いつか攻殻機動隊風味なライフバーとアドオンを作って
公開できたらいいなと思っています
本当にありがとうございました
>>389 感謝、何度か確認してみたらいけました。
ただP2Bodydistは結局プレイヤーの前面からの距離だったらしいことに気づいて結局hitdefに・・・orz
超必のゲージ増減はpoweraddだけど 発動条件ってなんですか? ゲージ3っつ使うのを2にしたけど 3つないと発動しなくて::ゲージは2つ減るのに
製作支援系サイトに行け
>>396 cmdファイルのtriggerのpower参照してる所
modernアドオンのキャラセレ画面でステージを表示するのはsff登録したら その後どうすんだ?
すまん自己解決しまくりんぐ
その間わずが6分
>>390 無理矢理短くさせない方が良い
triggerall = var(55) := 1
triggerall = var(58) := random%13
triggerall = var(55) := ifelse(var(58) := var(58) - 1, var(55), 6010)
triggerall = var(55) := ifelse(var(58) := var(58) - 1, var(55), 6020)
triggerall = var(55) := ifelse(var(58) := var(58) - 1, var(55), 6030)
triggerall = var(55) := ifelse(var(58) := var(58) - 1, var(55), 6050)
....
DLキャラにcmdって無くない? AICNSの中にCMDあってさ そこの3000を2000にしたけどゲージ3000ないと2000消費 超必使えないよ 他に変えるとこあるの? 無限中学校いっても書いてないし
フォルダオプションの設定変えて、拡張子表示ONにしていればcmdにはすぐ気がつく。 とはいえ、俺もあれには騙されたので回答を。 cmdファイルはテキストファイルのくせに末尾のせいで、コマンドスクリプトとして誤認されてる。 windows コマンドスクリプトってファイルがcmdファイルだよ。
MUGEN以前のPC知識について足りない子が多いですね
そもそもcmdなかったら使えないだろうに
>>406 それどころか人として最低限のモラルに欠如してるとしか思えんやつもいる
ああ、死人に鞭を打つような真似をする基地外とかな
MUGENの段階で人として〜の部分がグレーな気もするが著作権的に
Error message: Type mismatch detected: 27 Library error message: Date: 51,9,27,20,4, Types: trig,trig,oper,int,oper, 試合の最中に上記のようなエラーウィンドウが表示され強制終了します。 ググッてもそれらしい物は出ず解決の糸口が見つからず困ってます 何方かご教授願えないでしょうか?
エヴァンゲリオンのコンプゲーを 持ってる人に質問です。使徒を使えるようにしたくて dateフォルダ内のselect.defを探したんですが dateフォルダの中に見当たりませんでした。 select.defはどこにあるか教えてくれないでしょうか? それともやり方が間違ってるのでしょうか?
>>412 system.defは読んだか?
必ずしもselect.defという名前になってるとは限らんぞ。
system.defの中でselect.defを指定してる
コンプゲーのキャラは普通のmugenに移植してから使っている。 kofzやexeファイルは無理だが、エヴァやバスタードは容易。
>>413 >>414 おお!それらしき記述をみつけました
少しいじくってみます。
columns =とかもいじった方がいいですよね?
>>416 待て。おまいは何がしたいんだ。
system.defの中にある、
select =
でselect.defにあたるファイルを探したいだけじゃなかったのか。
rowsは行(横)、columnsは列(縦)に並べるキャラの数だ。
ワロタw
>>417 いや加えるときに行数とか増やしたほうが良いのかなと思いまして、
キャラはNULLってところを変えれば良いんですよね?
ステージついかしたんですが(メルティブラッド/夜の公園 ラウンド開始が空中の画面で、地面に降りられないのは座標とかきめないといけないといけませんか?
察するにD4専用ステージなんだろう
再びすみません ラウンド先取数を1勝から2勝にしたいんですが どうすればいいですか?
>>422 ま た お ま い か 。
fight.defにある[Round]の下、
match.wins =
の数値を変えれ。
fight.defって名前じゃないかもしれないから、system.defの[files]、
fight =
で確認汁。
archive-wikiに置いてあるゴジラは改変改造は可でしょうか ちなみにまだみ亭のほうはアーカイブにも残ってませんでした
>>423 fight = Barre.def ってあったので
Barre.defを調べたらmatch.wins = 1とありました。
ここを2に変えればいいんですね。
こう何度も何度も有難うございます。
vistaでは出来なのか・・・
※独り言スレではありません
すいません質問なんですが、日本のサイトで、M.U.G.E.N IMAGEBOARD みたいなサイトって ありませんか? 最近、立ち絵いろいろ描くのにはまっていて、いろんな意見聞いてみたいと 思いまして。英語サイトはちょっと敷居高いです。><
NOVA行け
>>429 そこがいいなら英語くらい何とかしろ。
スペイン語やロシア語じゃないんだから、翻訳サイトでも使って頑張れ。
意見欲しけりゃ普通にドット絵掲示板置いてるサイト回ってみればいいんでないか。 ただしMUGENでマヒした著作権感のままでノコノコ行ってはならない。 掲示板のルールは絶対読むこと。 あとは作ろうぜスレとか。
空中で斜め下に落下していく技を発動して、 着地するまでの間だけ何回かSEを鳴らそうと思っているのですが、 うまくできなくて困っています。 条件を trigger1 = time = 0 trigger2 = time = 9 trigger3 = time = 18 というふうに書くと、途中で地上に着地しても最後まで鳴ってしまうのですが、 triggerallは何を条件にすればいいですか?
435 :
434 :2008/03/25(火) 23:00:50 ID:v65TuJ5u
なんとなくtriggerall = anim =で指定してみたら一瞬で解決しました。 失礼しました。
ドナルドのさ アンハッピーセットと巨大犯バーガーだ!の威力下げ方おせーて ダメージ設定でもキャラのパワー設定でも影響受けないのどうやるのですかい兄貴?
質問なんですがモンゴリって公開とかされてたんですか?
されてますよ
ExplodのアニメはXSCALE & YSCALEに自動で合うのでしょうか? それともPROJ.DOSCALEのような設定があるのでしょうか
日本語でどうぞ
>>439 ありがとうございます。探したら見つかりました。
CDからMP3にしたBGMをタイトルやセレクトで流そうと思って登録したら エラーがでた サイトで落としたMP3なら流れました 原因はなんですか兄貴
そのmp3をちょっとお兄さんに見せなさい
ファイル名が日本語のときってどうなるっけ
あ日本語です兄貴
sound/01 「餓狼伝説3」.mp3 候補の一つです ハイ
固定でやれ。可変はやめとけ ファイル日本語は問題なし
SelectMakerってcharにフォルダを何個か掘った中にキャラ入れても 1人しか認識しない? stagesはフォルダ掘っても問題なかったのに・・・
キャラ名.defだけはcharsフォルダの最初(一番↑階層)のフォルダにないと駄目ぽいよ chars/SFフォルダがあったとしてその中に、ryuフォルダやkenフォルダもあって 同階層にryu.defやken.defもぶち撒かれてる感じになる だが全てのキャラ名.defを書き換えるのは禿げしく面倒だから覚悟s(ry
この流れなら言える
誰か
>>411 にもレスしてくれませんか
原因と思えるキャラを探し当てる事から始めなよ 自分で出来るとこまでやって無理だったらまた来な
>>451 どのキャラとどのキャラの対戦か?
MUGEN本体はとのバージョン?
とか書けたら書いた方が良さそうだ
>>451 >453の言いたい事
そのエラータイプはキャラか無限のバージョン違いで起こる可能性大と補足
先日更新された悪咲氏のCVSハヤトがエラー起こすのですが、自分だけでしょうか
こっちの環境ではまったく問題なく動いているので、
>>456 が凡ミスしているだけじゃないかなと
mugenでRAP3のスティックが認識されないのですが。 もしかして使えないのでしょうか?
マルチすんな
>>452-454 キャラはダークアルクェイド 使用verはwindows mugen plusなのですが
使用・基本のCPUでは発生しないようなので、自分で付けたしたAIが原因だと思います。
ある程度発生元などを特定しようと色々削ったりしてみたのですが
発生条件が限定できず 数試合に一回ぐらいの割合でしか発生しないので特定に手間取ってます
>>460 自分の足したものと元を比べて何処がおかしいか探すといいぜ
単純な記述ミスもあるだろうしキャラを完全に理解してない場合はミスもおきやすい
そういった場合は少しずつチェックをしながら足していくといいぜ
記述ミスだなどこかのオプション指定が変な風になってるはず
すいません、イントロの時に絵は同じでいいので 数種類の声をランダムで鳴らしたいのですが、 どのような記述にすればいいのですか?
masquer氏製作のSAMURAI SHODOWN4(天草降臨)の服部半蔵の事なのですが このキャラを使用して爆炎龍、烈風手裏剣、烈風手裏剣改のいずれかを使用し 対戦相手にヒットさせるとその瞬間にMUGENが強制終了してしまいます 一応、movecontact、movehit、moveguardedなどの部分は全部WIN用に直してみましたが改善しませんでした 誰か直す方法が分かる方はおられませんでしょうか?
465 :
名無しさんの野望 :2008/03/26(水) 22:43:21 ID:UKarpi0h
ごく普通のキャラクターをフォトショップで書き上げ、 画像の解像度を落として256色の8ビットにしてsffファイルにし、 動作確認でexeで見てみるのですがサイズがどうしてもヒューゴのような大きい人のサイズのものが 投影されてしまいます。 解像度をこれ以上落とすと荒い仕上がりの画が投影されてしまい落としがたいです。 やはりドット絵ツールでのドット絵のみで仕上げるのがベストなのでしょうか? この辺りのことを経験されてる方、もしくはサイトで紹介されてるところがあればぜひ教えてください。 よろしくおねがいします。
>>464 varrandomなりrandomなり使え
>>461 解決しました。
> trigger1 = (random%(P2BodyDist X)) < 20
この様な記述が悪さをしていたことが分かりました
あちこちで記述しているにも関わらずこの条件が判定される事が少ない所為で発見しにくかったみたいです。
悪さをしてそうな所を探していくより実際に危なそうな条件を色々試すことにより解決できました。
何故この記述の何が悪かったのかは分からないですが記述を変えることにより対応したいと思います。
レスしてくださった方本当にありがとうございます。
>>465 cnsの[Size]でxscaleやyscaleでサイズ調整はしてるのかな?
それをいじれば画面に映る大きさを調節できますぞ
あと解像度の事を気にしてるって事は見栄えを気にしてるって勝手に決め込んで書くけど
サイズ調整は調整してない元のPCXのサイズを1とした場合
Hi-resじゃないmugenは0.5じゃないと必ず一部が潰れるみたいなので注意
Hi-resは使ったこと無いからしらない
ドット絵用のツールが無くてもペイントだけで十分ですよ
ただドット絵用のツールとしてDPixedっていうフリーソフトはあればあるで便利
我ながら酷い長文だ 求めてる答えとかけ離れてたらスマソ
469 :
名無しさんの野望 :2008/03/27(木) 01:17:18 ID:qycqlvRL
468> ありがとうございました! ご指摘の通りのことをしたら見事に解決しました! ショボイ安月給で日々生活してる身ですが合間を縫って地道にキャラを作り上げて生きたいと 思います。
上野公園あたりで浮浪せずに済んだのね('A`)
Win版を使っているのですが、音割れが酷いです。 VDMSoundをインストールして見ましたが、MUGENのアイコンを右クリックしても何も出ません。 再生プラグインを変えて見たりもしましたが(IN_MP3)音質は変わりませんでした。 何か別の改善方法をご存知の方がいたら教えてください。
plugin = looptype=1,plugins/in_mp3pro.dll, mp3, mp2, mpg plugin = looptype=1,plugins/in_vorbis.dll, ogg plugin = looptype=1,plugins/in_cube.dll, adx
共有パレットの登録方法間違えてるんじゃない
>>473 キャラ製作ツールで画像の順番を並び替えればできるよ
順番といっても登録した順だけどね
無限中学校にその事について書いてあったからのぞいてみたらどうかな?
ただmcmだけだとできないので他のソフトを使うなり何なりして頑張ってくださいな
9000,0番は固定されるんじゃないのか? 画像の順番入れ替えたり差し替えしても戦闘画面では色化けしたような・・・ いや、俺のやり方が悪いだけならそれでいいんだが。
キーコンフィグで A B C X Y Z は、それぞれなにのボタンとして共通してますか?パンチとかキック
A~C P系 X~Z K系 後は製作者によるんじゃね
キャラによる
PとK逆だったわ
解決しました^^
9000,0番を無理やり先頭にもってきたけど 動作にまで色化け広がった・・・orz もうあきらめたんで以下ヌルーで
>>482 その症状は9000,0の画像が独自パレットになっているからだと思う。
とりあえず一番上ではなく一番下に配置し、共有チェックは外す。
(それ以降に追加する画像は9000,0のパレットに追従してしまうので
9000,0より上に置く。)
パレットの255色に空きがあるなら、D-Pixed、フォトショップ、その他ツール等を
駆使してパレットの共有化をした方が良い。
カプコン6ボタンの配置に合わせてると HSがギルティでは普通使わない、スト2の中キックボタンになるんだよなあ。 きっと作者はゲーセン行ったことないんだろうな。
>>484 はコンシューマでプレイしたことないんだな
PS系パッドに配慮してるだけじゃね?
:=演算子の使い方を伝授してください var(1) = 2の時、どのトリガーが発動するのでしょう? trigger1 = var(1) := 0 trigger2 = var(1) := 1 trigger2 = var(1) := 2
1キャラにつき1つの専用ステージってのは出来るけど 複数の中ならランダムでステージ決定ってのはムリなのかな? 例えばリュウのステージをスト2、3rd、zeroの中からランダムで決定ってことなんだけど 今はorder使って同キャラを複数登録して擬似的にやってるけど orderだとボスくらいにしか使えないんだよなぁ
MUGEN初心者がED作成してるんだけど、アニメのムービーとかをEDに取り入れるのはどうすればいいんだい? あと、無限中学校以外にOP・EDの作成方法が載ってるサイトとかあったら教えてくれ
>>487 それって参照と同時に値を挿入する演算子じゃないの?
var(1) := 0 ならVar(1) = 0、var(1) := 1 ならVar(1) = 1になる。
トリガーとして使ったこと無いから、どれが発動するかは知らぬ。
クリップボードで調べてみて。
>>490 参照と同時にという事なので、どう参照されるのかな?と
というか本当に調べてみれば良い話ですね…すみませんでした。
という事で調べてみた所、var代入後に代入した値を参照する感じでした
参照と同時に代入という表現はちょっとおかしい気がしますね
hitsoundを複数同時に鳴らせる方法が分からないのですが、 誰か教えていただけないでしょうか? 探しても書いてあるところが見つからなかったので、 勘でhitsound1、hitsound2に分けて書いてみたり、hitsoundを二つ書いたり、 S???,?? & S???,??という書き方にしたりしてみましたが、 最初に書いた方の効果音しか鳴らなくて困っています
hitdef増やさないと無理じゃね?
やはり、一つのhitdefを使用するだけでは無理ですか・・・ >いろいろ試した結果hitsoundを-1にして両方playsndで鳴らすことにしてみた。 結果めでたく同時に鳴り成功。 こういうのが検索にかかったので、この方法で試してみます
ステージが追加できないのですが何か方法はありませんか? セレクトメーカーで追加しようとしたのですがcharsに移動できないと出ます。 直接select.defを編集してみてもエラーも出ず、追加もされていません。
カットイン入りの時止め返し咲夜ブランドーって もう公開されたんだっけ?
ここで聞く質問じゃないよ、そう思うなら探せばいいじゃないか。
>>495 手動で追加すればいいんじゃないか・・・?
あと
>>496 の方法はステージのdef書き直さずに済むけど、フォルダごとstagesフォルダに突っ込んで
ステージのdefを書き直したほうが整理しやすい。
まだだと思うけど、見落としてるかもしれないんで…
>>499 が一生懸命探して見つけられなかったものを
俺たちが知っているわけ無いだろう
スルーしてくれ
キャラ選んでゲームを始めると Assert failure in array.h line 110 というエラーが出たのですが、調べてもairが悪いという事だけしか分かりませんどの部分をどう直せばいいのでしょうか?
>>502 本当に調べたのか?
しっかりそのエラー内容よく読め
504 :
名無しさんの野望 :2008/03/28(金) 17:49:08 ID:9S9D4uxc
winmugen.exeから起動したらキャラちゃんと登録されてるんだけどAdd-on使いたいから.badから起動したらキャラが繁栄されないんだけどなんでだろう?
>>504 winmugen.exe用のselect.defとAdd-on用のselect.defがあるから
>>503 調べたけど何を直せばいいとかは何処にも書いてなかったんだよ
仕方ないから自分でairファイル弄って何とか直しました
くだらん質問ですまんかった
自分で弄って直せないから調べるんじゃなくて まず調べてから直せるかどうか考えるのな
わからない>聞く>わからない>聞くのMugenループ ↑小学生〜中1レベル わからない>調べる>わからない>聞くのMugenループ ↑中学生レベル わからない>調べる>解決 or わからない>聞く>解決 ↑高校生レベル わからない>(調べる、バックアップを取ってまず触ってみる)解決 or わからない>解決しなかったので聞く>解決 ↑普通の人の行動
どの聞き方でもバカにされるけどな 結局聞くと小学生と言われる
MUGENのEDとかに使う画像のサイズってどれくらいにすればいいの?
他のEDの画像を参考に自分で調整していけばいいんじゃね
調べて簡単にはわからないことで
きちんと使用Toolやしたこと、CNS改変なら前と後、エラーの内容、その他いろいろしっかり書いておけば
ちゃんと答えてくれる奴は多いと思うぜ?
エラーの内容はエラーログだけじゃなくてそのエラーログをちゃんと読み取って
○○したんだけど〜 みたいに書けばほぼ答えてくれるだろ
リドミもみない、何も調べず行動もせずに書き換えてエラーでましたとか
○○したいんだけどどうすればいいんですかとか聞きすぎなんだよ
>>1 のテンプレすら読まない奴も多いから答える奴が少ないんだよ
【質問者への注意】
1.まずは自分で調べましょう、スレ内に同じ質問はありませんか?
(ココで質問する前にテンプレのサイトを覗いて見ましょう。)
2.英文でも頑張って調べてみましょう。
3.質問内容は具体的に書きましょう。
(エラーメッセージが出た時はどんな時にどんなメッセージが出たのかも書きましょう。)
4.回答者は答えても何の得にもなりません、「教えてもあげてもいいな」と思ってもらえる態度で質問しましょう、最低限の社会マナーです。
5.キャラ・ステージがどこでDL出来るかを聞くのは禁止事項です。
6.動画だけ貼り付けて詳細希望も駄目です。
【回答者への注意】
1.調べればわかる事を安易に答えない。そこで答えてしまうと調べないで質問する人だらけになります。
2.キャラ・ステージのDL出来る場所は絶対教えない、スルーしましょう。
↑大事な所を書き忘れてきました。 ドナルドの「特定の技が」色化けします。 連投すみません。
>>513 パレットの共有がうまくいってないんじゃね?
FFで確認してみれ
sffの並び順がおかしいんじゃないか?
>>513 普通にサイト晒すなよ
あと特定の技が何なのかを隠したら意味ないだろうが・・・・・・普通逆だろ
もう寝るからmcmとか共有とかの当たりみてないからわからないけどとりあえず
一通り全ての技使って攻撃もしてみたけど色化けは確認できなかったぜ
Mugen用にゲームパッド買おうと思ってるんだけど、皆は何使ってる? サタコンタイプを探してるんだけど全然見かけない
PS2のパッド
同じく
PSのパッド
PS101USV経由
OSがvistaのノートPCでプレイするとステージ音楽が早送りになったりして不安定になるんですが 何か対処法はありますか?
いろいろプラグインを試してみるとか 環境がまるで分からないのでこれ以上は
>>552 OSが関係あるわけ無いだろ
pluginを相性のいいものに変えろ
やり方は小学校にかいてあるから
いや・・OSが関係無いとは言い切れないだろ vistaと相性の悪いpluginとかあったりするんじゃないか? 適当なこと言ってんじゃねーよ
でもvistaだと調子がいい人悪い人の両方がいるらしいからね
詳しい事は知らんけど
とりあえず
>>552 は酷いとは思う
>>525 俺がvista使ってるから分かる
XPと変わらん。そこはね。
>>528 自分の環境だけを棚に上げてよく言えるな
棚に上げるの使い方間違ってるから・・・
>>528 自分の環境だけを例に上げてよく言えるな
上げるじゃないから…
vistaは関係あるよ多少なりとも
>>528 自分の環境だけを例に挙げてよく言えるな
537 :
517 :2008/03/29(土) 21:27:21 ID:QJO6uLba
>518-521 プレステコン大人気だな 6ボタンが慣れてるから4ボタンだとどうもやり辛い
人気と言うか手に入りやすいからじゃない? サターンのコントローラーのほうが優秀
わざわざアーケードコントローラー使ってる俺は少数派だったのか・・・ アーケードゲーム移植のキャラ多いから結構いると思ってたんだが
>>538 サターンはすばらしいよな
ヴァンパイア系とかチェーンコンボするにはすばらしくやりやすい
中ボタンはL2R2に置いてるが押すのは気分次第
録画したMUGEN動画をムービーメーカーで見たら真っ黒だった。 だからオーバーレイを無効にしようと思ってるんだが、どこで設定するんだろ?
スレチ
え?え?
誰か教えてください。 今MUGENのEDを製作しているんですが、アニメーションをEDに入れる時にSFFに登録する 画像などは皆さんどこから持ってきているのでしょうか? ニコニコ動画でMUGENのエンディングを製作された方の作品を見ましたが、非常に高画質でした。 自分はYouTubeの動画の画像をキャプチャして登録したのですが、元の画質が良くないのと、 キャプチャが飛び飛びなせいで、スムーズにアニメが流れない上に画質も荒いです。 よいフリーのキャプチャソフトや、参考に皆さんの制作方法を教えてください。 また、音楽も上手く流れません。oggだと曲が早送りになり、mp3だとたまにしかなりません。
お前はまず自分で色々調べてみろ
>>546 すみません。ただ、OPやEDの製作について詳しく解説してあるサイトが無いのと、
無限中学校では音声について書かれていなかったので・・・
mp3のプラグインも変えてみたんですが、なかなかうまくいきません。
DVDの映像からキャプチャした画像は画質はなかなかいいんですが、少し飛び飛びです。
それってyoutubeにしか無い画像なの? 作るキャラにもよるが、動画サイトのキャプ画像をmugenに使用するなんて初めて聞いた。 実際にyoutubeにちょっとした動画をアップロードしてみれば どれだけ画質が劣化するか分かる。ニコニコとは比較にならないんじゃいかな。 どうしても、というのならphotoshop等ですべてのキャプ画を補正するしかない。 格闘ゲームの画像ならその格闘ゲームのエミュレータからキャプる。
単純にニコで1.2倍、youtubeで1.4倍に拡大されるんじゃないっけ だからニコでは514x384サイズで投稿するといい画質になる(らしい)し
AIパッチについてなんですが AIパッチが仮にAさん作と書いてあり Bさんがつくった同キャラにAIあてるとどうなるんでしょう? Aさん作リュウ+AさんAI=AI強化 Bさん作リュウ+Aさんキャラ作用AI=?
>>548 >>548 ありがとうございます。ニコの方が遥かに画質がいいですね。
音声はキャラセレ画面は断然oggが良いようですが、OPに関してはmp3のほうがよさそうです。
またいろいろやってみます。
>>550 ガワが同じでも中身は別物な事が多い
というか同キャラでもガワ以外は作者の自作だから無理
>>550 同じキャラでも製作者が違えば完全な別キャラ
すみません、また質問したいんですが、ハルヒのアドオンに入っているEDのように、 アニメ動画をそのままEDに使用する時はどのようにしているのでしょうか。 自分なりに調べたのですが、分かりませんでした。 キャプチャ画像を使用しているのでしょうか??
わからない>聞く>わからない>聞くのMugenループ ↑小学生〜中1レベル わからない>調べる>わからない>聞くのMugenループ ↑中学生レベル わからない>調べる>解決 or わからない>聞く>解決 ↑高校生レベル わからない>(調べる、バックアップを取ってまず触ってみる)解決 or わからない>解決しなかったので聞く>解決 ↑普通の人の行動
ID:IbqbRMCrのいろいろやる=再質問
>>556 >>557 今AviRecというソフトでアニメの動画やニコニコの動画をキャプチャしたものでEDつくってます。
ハルヒアドオンのEDのdefの記述では、スムーズにアニメが流れるようにフレーム数などきっちり
設定されていますが、これは何か動画を元に変換できるようなツールを使っているのでしょうか?
本当に調べていますが、一向に分かりません。以前から調べています。
ただ、MUGENを最近やりはじめたので、よく理解して無い部分は多々有りますが。
EDのアニメーションを作成するのは、キャプチャした画像で設定しているんでしょうか。
それだけでも教えてください。それだったら自分の力不足という事で納得出来ますので。
栗氏のセイバーの攻撃力が以上に少ないのですが・・・CNSをいじっても直らないのですが、誰か対処法知っていますか?
>>558 いえ、ありません。
一応アニメとしては機能してるんですが、スローモーションに入る際などのアニメの
フレームの設定が上手くいきません。
562 :
名無しさんの野望 :2008/03/30(日) 15:25:39 ID:gjUUgOZq
ぁ ああぁあぁあぁゃ
>>558 いい加減ウザい
キャプチャ方法や画像の入手方法についてはスレ違い
画像をもっているのならそのハルヒアドオンの記述見ればわかるだろ
わからないのならちゃんと調べろよ、アニメの流れなんてキャラ作るのとほぼ一緒だ
つかもう自分で答えだしてるだろ
>スムーズにアニメが流れるようにフレーム数などきっちり設定されていますが
すいません。とあるところから落としてきたキャラが 性能を弄ってあるらしく、どんな攻撃ででも一撃で殺してくれます。 普通にするには、どこを修正すればいいんでしょうか?
SFFだけ流用して一から作り直したら?
>>564 どこを弄ればいいか分かるようになったらまた来てくれ。
なにが分からないかも分からないって相当酷いよ?
coruscationを登録増やそうとしてるんだけど、ランダムセレクトの?が小さく なってくれない。systemdefだけでは小さくできないでしょうか?
初歩的な質問で申し訳ないのですが指定のモーションで追加したボイス鳴らすにはどうすればいいんでしょうか? MCMでグループとイメージの番号入力してSNDに追加しのたですが検討外れの箇所で音が鳴ります。
WinMugenを起動したときに最初に出るコマンドプロントの画面を出さないようにするにはどうすればいいのですか?
とりあえず検索してから質問しろ、な?
571 :
568 :2008/03/31(月) 01:24:05 ID:DFMsuGj/
自己解決しました…個人的に大きな一歩です
よくやった
>>563 >スレ違い
つMUGEN総合質問板
正直無限中学校くらいしか説明してあるサイトないんだし、仕方ないじゃん
ウザいとか言ってやんなよ 自分なりに奮闘してるじゃん
>>573 よく読めよ
>キャプチャ方法や画像の入手方法についてはスレ違い
Mugen関係ないだろ
咲夜B最新版ってどこにうpされてんの?
>>574 MUGENの製作に関してなんだからMUGENに関係なくは無いと思うけど・・・
だから総合板なんじゃないの?MUGENのエラーに関してだけとかじゃなくてさ。
>>578 それ言ったらROMの入手方法教えてくださいとかいう輩が出てくる
製作の質問だからといってなんでも質問してもいいというわけじゃないでしょ?
「FIGHT!」「K.O.」の音量を上げるにはどうすればいいですか? アドオンはジョジョです。
あのアドオンのゴゴゴゴゴがらららららにしか見えない件について
え、あれらららららじゃなかったのか 目から鱗だ…
ゴゴゴゴゴが無いアドオンなんだけど
ららららだろ
>>578 Mugenのマナーの一つにキャプチャ関係に関する質問は厳禁っていうのがあるんだ。理由は
>>579 の通り
動画を撮ろうと思ったんだけど、軽いと噂のFRAPSでもものすごく重い 常時60fpsは出てるんだけど録画開始すると7まで落ちる スペックはE6850,8800GT,メモリ2G 設定はD4,DXmodeはWindowed なにか解決方法はあるでしょうか
FRAPSが軽いというのはあまり聞いたこと無いな
つーか動画関連はスレ違いだろ
スレ違い
おっと失敗 スレ違い失礼しました
1.まずは自分で調べましょう、スレ内に同じ質問はありませんか? (ココで質問する前にテンプレのサイトを覗いて見ましょう。)
12Pカラーとかで「スタートボタンと一緒に〜」と書かれているのですが スタートボタンはどのボタンなんでしょうか?
中田ボタン
中田カフス(やくざ)
>>591 しょうがないからエイプリルフールだけどマジレス
音声入れ替えに必要なツール ファイターズファクトリーorムゲンキャラクターメーカー
WAVサウンドツール(ヴォリュームアップ&リライトする機能がついてるやつなら何でもいい)
手順 FFかMCM開いて サウンドタグでジョジョのライフバーの中にあるfight.sndを指定 目的の音声をWAVで保存を指定
作成されたWAV音声を サウンドツールにぶち込んでヴォリュームアップして保存
もう一度FFかMCMの項目を開いて 元の音声とヴォリュームアップした音声に差し替える 追加 ではなく 変更 で行う
小ネタ 音量あげたらビビリ音が気になる→まず音声サンプリングをできるだけHz値をあげて変換(高速変換ではなく品質優先変換で)
→ヴォリュームアップして保存→音声サンプリングしなおし 今度はHzレートを通常使うレートに変換 大体が44,100Hzの16ビット
これでわからなかったらググれ
草薙京を改造した裏飯幽助を日本語でしゃべらすにはどうすればいいんでふか?
596で書き込んだことの最初のWAV保存と音量アップの項目を除け CV佐々木の音声を手にいれろ 入れ替えろ わからなければggr
素早い対応感謝!幽遊2の幽助のボイスと入れ替えは可能ですか?
エミュで音声吸い取れるならできる 要はWAVにできればいい あとはうまく日本語ボイスと英語だかなにかのボイスのしゃべり時間とか 声の張りとか 違和感なく入れ替えられるかどうかが問題か そこはもう音声加工の技術が必要で それなりに覚えなければならんことがある ボイスの波形がみれるなら 音声開始のタイミングを日本語 英語でまず同じようにしてみる 終わりタイミングも同様であれば大概問題なく差し替え可能だ
>>596-599 これが春厨に自分で調べさせずに簡単に教えた結果だ
あとは言わずともわかるな?
聞くも自由、答えるも自由
ボイス関係はいじった事ないし知識も技術も無いんで…面目無いっす(-_-;)
コマンドが違っても同じ名前で登録できるのに、 AI起動用のcommandはなんでひとつの名前に纏めないの? 纏めたほうがトリガーもひとつで済むのに。
俺ニコニコにあるの持ってるよ
なあ、気になったんだが。 configでwavが50のままになってるとかクソ面白い理由じゃないよな?
>>605 同じ名前のcommandは一つと見なされる
mcm(mcm20b-dev356)にpcxを登録したのですが、 pcxの3枚目以降から最初に設定したx軸 y軸の値は同じでも、表示位置がでたらめになってしまいます。 自分で調べてみましたが原因がわかりませんでした。 申し訳ありませんが皆さんの知恵をお貸し願いませんでしょうか。
水影さんとこ行けないんだけど、何かあったの?
ああ、落ちてんじゃねえの鯖 ギルドと水影のとこは自鯖だから良く落ちる
>>596 横からだけど
>音量あげたらビビリ音が気になる→
>まず音声サンプリングをできるだけHz値をあげて変換
丁度今新キャラのsnd作ってて元ファイルの音が小さくて困ってたから助かった。
今からやってきます。ありがとうございました。
本日サノスを落として動作も完璧なのですが、キャラのセレクト画面にてサノスを選ぶと その表示される画像が枠外にはみ出しまくってしまいます。 どのようにしたら他のキャラのように枠に収まるのでしょうか。
ステート図書館にある自動追尾弾のルーチンを習得しようと思い、改変したい飛び道具のstatedefにコピペしてみたんですが、 飛び道具を撃つと自キャラが嬉しそうに相手に突進するステキな技になりました。 [State 200] type = Velset trigger1 =P2BodyDist X > 0 x= 1 [State 200] type = Velset trigger1 =P2BodyDist X < 0 x= -1 [State 200] type = Velset trigger1 =P2BodyDist Y > 0 y= 1 [State 200] type = Velset trigger1 =P2BodyDist Y< 0 y= -1 これを自キャラではなくexplodに反映させるには、どのように記述すればいいのでしょうか。 Var変数を2つ用意して-2ステートで相手との開きを監視して代入し、 それをprojectの中のvlocityやaccelに反映させれば出来るんですが、 図書館の記述ではVar変数を使わなくても済む事を示唆しているハズなので、 できればこちらのルーチンを習得したいです。 多分、根本的な何かに気付けていないだけなんだと思いますが・・・
>>610 登録時にクロップがonになっていると
クロップ後の座標で設定されてしまうのでどうしてもずれる。
まずはクロップoffで登録し、後から1つずつクロップしていく方が良い。
つくろうぜスレにあるSAEなら
登録時にクロップしても座標はずれないので楽。
どっちを使うにしても
登録するpcxのサイズが全て揃ってることが前提ではあるけど。
>>614 自分が使用しているアドオン用にキャラ用の外枠を自作して、
大ポートレイトよりも上に表示させて隠すのが一つ。
そのサノスの9000,1番の絵を製作ツールで抜き出し、縮小や切り抜きの加工を施して入れ直すのが一つ。
そんなことを気にせずに放置するのが一つ。
オススメは、気にせず放置。
>>617 加工にチャレンジしてみます。ありがとうございました。
>>615 explodも、projectも、vlocityやaccelは、射出時にしか適用されない……はずw
素直にhelper使かったら?
621 :
615 :2008/04/01(火) 22:27:26 ID:O+SEtsrO
レスありがとうございます。
>>619 IDを振ってmodifyexplodでイケるかと思って弄ってみたんですが、
出現位置を変更するだけのようでした。
そもそも自キャラが動き出すのが止まらない・・・。
explodじゃ駄目なのかな。
図書館にあるあのルーチンってどこに入れればいいんだろ。velsetを使わないなら前提から間違ってるし。
>>620 helperステートはまだ使った事がないので解りませんが、
そろそろ手を出そうかと思っています。
helperを使わないと表現出来なさそうな感じはしますが・・・。
>>621 proj弄ったこと無いから詳しくは知らんが、Helper使ったほうが楽だと思うぞ。
その「相手に突進する自キャラ」が「飛び道具」になれば全く問題ないでしょ?
頑張れー
エフェクトを1フレームごとに13枚重ねて表示して、表示するたびにエフェクトのアニメのサイズを小さくしていくにはどうやったらいいでしょうか?
Explodのscale弄ったり、ModifyExplodでscale弄ったりすれば?
>>623 ステートコントローラーでぐぐれ
それでみてわからなかったらあきらめろ
627 :
615 :2008/04/02(水) 01:02:43 ID:34rckZoY
>>622 今からhelperの勉強に入ります。ありがとうございました。
ガード時にたまにガード用のボイスを数種流れるようにしようと思ったのですが、 以下のような書き方で分岐させようしたところ、 ガードするたびに100%決まった一つの音声が流れるようになってしまいました [state 0,0] type = varrandom trigger1 = time = 0 trigger1 = random <= 7 v = 20 range = 0,30 イメージ的には0〜30の数値をランダムで発生させて、 7以下の時だけ、var(20)の0〜7に割り当てた音声を流す仕組みにしようとしたのですが・・・
[state 0,0] type = varrandom trigger1 = time = 0 v = 20 range = 0,30 [state 0,0] type = PlaySnd trigger1 = var(20) = 0 value = *** [state 0,0] type = PlaySnd trigger1 = var(20) = 1 value = *** ... 言いたいことがよく分からんがこんな感じか?
お邪魔します。 ライフバーやパワーゲージ等の表示を全て画面下に移動させる事は可能ですか?又は完全に消し去る事は?
>>630 [state 0,0]
type = varrandom
trigger1 = time = 0
v = 20
range = 0,30
[state 0,0]
type = PlaySnd
trigger1 = var(20) < 8
value = s100,(数値)+Var(20)
とかは無理だっけ?
今試すことのできる環境にいないからわからなけど
初心者な質問でスマン。 飛び道具を空中で固定した後、特定のトリガーで相手へ向かわせたり その場で爆発させるってのを作りたい場合は全部helperでやっちゃった方が良いんだろうか?
途中送信しちまった吊ってくる('A`) 続きで全部helperにした場合は、空中設置後にトリガーでストライカー型にChangeStateさせれば良いのかな?
>>631 んなことぁ初歩の初歩すぐる
fightdef内のposという表記をシラミつぶせ
座標いじってハイ即解決 X,Yと知れ
>>613 キャラ製作の支援できてよかた こっちも頑張るわー
追尾爆発なら 某神キャラのステート確認すりゃ・・(ry
>>616 さん、どうも有り難うございました。感謝します。
スト2みたいにライフがある程度へったら 別の曲に変えるみたいな事ってできたっけ?
ニコ動でニコニコアクションゲーム(スマブラ風格ゲー)が 完成したらしいので早速DLして試したらヘボPCじゃ重過ぎてカクカクw mugenのメイン300人ほどのキャラで埋まってるやつ以上に重すぎだろ メモリ1.5以上で快適にうごくとかねーよw
宣伝乙
質問です。 win版 winXP使用 キーボード使用 MUGEN起動後アーケードモードでもVSモードでもキャラクター選択の画面以降 キャラクターの所に選択してエンター押しても先に進まないのはなぜでしょうか? 一度初期のキャラクター・ステージなどなにも入れてない奴でやっても キャラクター選択画面から先に進みません。 無限小学校やらほかの上部にでる検索サイト探してもわからなかったため。 よろしくお願いします。
エンターキー以外を押してみてから質問しようぜ
>>643 ありがとうございます。
L押したらスタートしました。
キーボードでの操作方法のサイト見ても
パンチ・キック等のしかやっぱり書いてなかったもんで。
どうもすいません。
>>642 これ一番最初にオレも通った道w
なんでエンターじゃダメなんだろう?
テンプレ読めないどころか自分で操作することもできないクズに答えるのは止めようよ
どのボタンを押すなんて調べる以前の問題じゃん
>>642 は釣りのつもりだったんだろ? そうだと言えよ、
普通、何らかのゲームでのキーボード操作は[Z]キーか[スペース]キーが標準なんだけどなぁ。 エンターキーなんて滅多に押さないや。
飛び道具を作るのにヘルパーを同時に15個出すのってまずいでしょうか? なんだか画像の表示制限があるみたいなんで。
ヘルパーの最大値は標準で32。チーム戦で闘えば一人8程度 ヘルパーは飛び道具ではなく様々な用途に使われるため 一人で多く使うと相手側の動作が不安定になったり最悪動かなくなったりする だがしかしそうなろうと構わないor使用をタイマン限定orシステムの設定を変えてもらうの前提等を強要させるのは作者側の自由
650 :
629 :2008/04/02(水) 22:53:22 ID:bKZUQqFR
>>630 ,
>>632 自分が作っているのは
>>630 で書いてある使い方まんまです
trigger1 = random <= 7が余計だったんですね
どうもありがとうございました
次の質問どうぞ
AIの超反応を作るのは簡単なのですが 超反応しないようにするにはどう言ったトリガーを混ぜれば良いでしょう?
AI指南書とか見れ
プバ猿芸路ちゃんは原作でも無口なんですか? レイドラのキャラで しゃべらないのはプバちゃんだけなんですよ。 あとペペが見つからないんです。彼が揃えばコンプなんですが…
[State 931] type = Explod trigger1 = Time > 2 anim = 8100 id = 8100 facing = 1 pos = 0,0 postype = p1 sprpriority = 4 bindtime = 1 persistent = 1 ignorehitpause = 1 scale = 0.4,0.4 [State 1000, 2] type = VarAdd trigger1 = Time >= 1 fvar(1) = 0.1 [State 1000, 3] type = ModifyExplod trigger1 = Time >= 1 ID = 8100 scale = 0.4-fVar(1)/10.0 , 0.4-fVar(1)/10.0 この記述で画像を小さくしていって13フレーム目で消えるようにしたいんですが アニメーションが止まってしまうのはなぜでしょうか?
来焔眞氏の七夜についてですけど、無限ジャンプができるようにしたいのです けど、どのファイルのどこを変えればいいのでしょうか? よろしくお願いします。
cnsいじれ。 [Movement] airjump.num = 1 ; 空中ジャンプ回数
>>658 さん。 ありがとうございます。
早速やってみます。
>>656 Explod出しすぎて限界超えてるんじゃないの?
trigger1 = Time > 2 をtrigger1 = Time = 3 にしてみ
と思ったらpersistent = 1か アニメーションが止まる?小さくならないじゃなくて? だとしたらAirに問題があるんだろう。 関係ないと思うけどExplodはtime = 3から出現するのに、小さくするトリガーがtime = 1から機能してるのは少し違和感を感じるな
通常時でもBGMを消すキャラがいるんだが、どうやってるのか ちなみにzamtong氏のフェイロン
AssertSpecialのnomusicじゃね?
とま氏の魔理沙に声つけてるんですが(動画スレの人じゃないです)負けボイスの出し方がわかりません [StateDef 170] Type = S Anim = 170 Ctrl = 0 VelSet = 0,0 [State -1] Type = NotHitBy Trigger1 = 1 Value = SAC Time = 1 [State -1] Type = PlaySnd Trigger1 = Time = 1 Value = s8, 2 落下時のボイスが出ます、勝利ボイスはれで出せたんですが…
しゃべるプパしか持ってねえ
プパってーとROしかでてこねー・・・
>663 仰る通りでした。感謝 レイドラのペペはエスニップスにある
>>668 簡単なことも調べられない、
>>1 も読んでない奴は氏ね
キャラ作るなら最低限トリガーとステートコントローラーくらい見ろ
>>665 MCMとかFFでSNDファイルの中身を確認したの?
しました
>>665 それタイムオーバー負けのステートじゃん
とりあえず11,0にボイス入れてみな
>>672 出来ました!ありがとうございます!
…中学校に書いてありましたね、ごめんなさい。
674 :
656 :2008/04/03(木) 18:52:23 ID:vLeOgtta
ありがとうございます。 Time > 2をTime = 3にしたら解決しました。 このエフェクトを1フレームずつずらしてに何枚か表示して尾を引くような飛び道具を作りたいんですが 表示するたびに通常サイズから小さくしていくにはどうやったらいいでしょうか? 今の状態だとフレームをずらして数枚表示しても全部同じ大きさになってしまいます。
>>674 NumExplodをトリガーに使ってスケールの違うExplodを次々出せばいいんじゃね
履歴書の趣味の欄にプログラミングと書いていいでしょうか
プログラムの内に入らないので駄目です
正直にmugenて書いとけ
漫画を読書にカテゴライズするくらいダメですね
680 :
名無しさんの野望 :2008/04/04(金) 03:53:05 ID:yPBoc8DT
既出だったら申し訳ない macユーザーなんですが、mugenやりたくて... 多分みんなの中にもmacユーザーいると思うんです。 出来るか出来ないか あと、普通の配布サイトでダウンロードしたか 確認したいんです よろしくお願いします
自分がどんな種類の攻撃を食らっているかを判断するトリガーは p2statenoなどのp2〜系のみですか
BGM集めたいんですがいいところ無いですか? リンクとか教えてください
このスレッドは「MUGEN」についての疑問を解決するスレです。 あ?
P3stateってトリガーないよね? タッグ時にP3nameでキャラを識別してP3が波動拳を撃ったら(波動拳のステートになったら)、 P1は昇竜拳のステートに移行するっていうAIを組もうと思ったんだけどどうすればいいんだろう? P3stateでやったらエラーが返ってきたorz
>>684 MUGENについてであってMP3のダウンロードについてではないよ。
689 :
315 :2008/04/04(金) 14:56:27 ID:H6cX7H09
>>685 J・Jさんのサイトで代理公開しているAIを参考にしたらどう?
ユリポエ=久瀬佐祐さんが作ったタッグ用AIがあるから。
690 :
685 :2008/04/04(金) 15:11:11 ID:PLzr8TOA
>>1 読まない奴が多いので定期的に貼り
【質問者への注意】
1.まずは自分で調べましょう、スレ内に同じ質問はありませんか?
(ココで質問する前にテンプレのサイトを覗いて見ましょう。)
2.英文でも頑張って調べてみましょう。
3.質問内容は具体的に書きましょう。
(エラーメッセージが出た時はどんな時にどんなメッセージが出たのかも書きましょう。)
4.回答者は答えても何の得にもなりません、「教えてもあげてもいいな」と思ってもらえる態度で質問しましょう、最低限の社会マナーです。
5.キャラ・ステージがどこでDL出来るかを聞くのは禁止事項です。
6.動画だけ貼り付けて詳細希望も駄目です。
【回答者への注意】
1.調べればわかる事を安易に答えない。そこで答えてしまうと調べないで質問する人だらけになります。
2.キャラ・ステージのDL出来る場所は絶対教えない、スルーしましょう。
■MUGEN用Q&A
ttp://mugen-complete.hp.infoseek.co.jp/qa/index.htm Google
ttp://www.google.co.jp/ このくらいは最低限ぐぐってみてから質問しろ
「無限小学校」・「無限中学校」・「トリガー内容」・「ステートコントローラー」
製作に関するまともな質問があるかと思えばクレクレまがいの高慢な野郎もいるな
>>654 AI指南書が探しても見つかりません
何処にあるのでしょうか?
ファイルへのリンクが間違ってるから直してもらわないと駄目だな サイト自体見つからないならggrks
もしタブー的な質問だったらスルーしてくれ よくステージを公開してるサイトでステージだけの画像(キャラもライフバーも無し)を載せてるけど、あれはどうやって抽出してんの? ステージのSFF開いたけどパーツパーツだし、検索しても出ないし、誰か教えてくだせぇ ステージだけの画像が欲しくてもがいてるけど、検索のしかたが悪いせいもあるだろうけど一向に解決しません 携帯から読みにくい文ですまん
無限のときめきのプバちゃんは声どころか効果音すら入ってないんですが しゃべるプバちゃんは 他に居るんですか?
釣り?
>>695 stage viewerというやつがある
>>698 サンクス 持ってるけど使ってなかったよ
キャプチャ出来たのか ダウンしっぱなしで機能全然しらなかった
明日あたりいろいろやってみます
afterimageで出した残像のサイズを変えることってできます? 後ろに出る残像ほど小さくしたいんですがどうやったらいいでしょうか?
すいません、アドオンによって試合数が違うんですがどこを弄れば変更出来ますか?
>>700 フレーム見やすくて助かります。
ありがとう。
>702 fight.def → [Round] → match.wins
ファイルの中を覗いていたら、 sin.x = A,B COS.y = A,B のような記述がありました。 AやBにはそれぞれ数値が入るのですが、解説サイトや付属のdocsを見ても説明された一文を見つけられませんでした。 数値をそれぞれいじった所、Aでは半径か直径が、Bでは振幅数が変動するようなんですが・・・ A、Bそれぞれの単位を教えて頂けませんか?
無限のときめきの♀乱馬がエラーで使えないんですがどうすれば使えますか?
>>706 だから1見ろよ
>>691 にもはってあるのにそれすら見てないのか?
絶対お前何も見てないし、調べてすらないだろ
708 :
名無しさんの野望 :2008/04/05(土) 05:11:35 ID:oPvVLU0v
マブカプ2仕様のバレッタが欲しいんですが、beximus氏のサイトが死んでるみたいです。 誰か持っていて且つうpしてくれるような人はいないでしょうか? お願いします
>>708 の罪
・スレ違い
・テンプレ読まない
・age
・探してない
・嘘をつく
(´゚ω゚)そんなに青筋立てて怒らんでもええやんね。自分は上級者かも知れんが初心者も居るんやで。 解らんもん聴くのはしゃーないやん。 いじわるせんと教えてやったらええやん。 何様のつもりや!
712 :
名無しさんの野望 :2008/04/05(土) 09:04:27 ID:81kPMRoA
ライフバーがキャラを覆い隠さないようにするにはどうすれば良いですか?
>>711 はリアル小学生
ううん、知らないけどきっとそう
1P(シングル)vs2P(ダブル)など、多人数戦での人数選択のしかたが載っているサイトをどなたか知りませんか? 初心者向けサイトリンクなどを巡ったり、小学校の説明書などもちゃんと読んだつもりなのですが 2vs1にする方法などはどうすればいいのかがよく分かりません 基本的な設定解説ではなく、こうした細かい点について詳しい情報はどこかにないでしょうか。よろしくお願いします
基本すぎて載っていないだけ 応用すれば出来る ヒントはデバッグキー
717 :
名無しさんの野望 :2008/04/05(土) 14:27:32 ID:LNwwkO2b
MCM(MUGEN Character Maker)で画像ができたのでSFFを編集したいのですが Xaisにチェックを入れているのにもかかわらず白い十字の基準点が現れてくれません。 原因がわからないのでこのソフトの扱い方が詳しく掲載されているサイトに伺い 原因を知りたいのでサイトのウラルをご存知の方がいたらぜひ教えていただきたいのですが・・・。
719 :
名無しさんの野望 :2008/04/05(土) 15:25:26 ID:LNwwkO2b
718>> mcm.exeを開いてEditの一番左をクリックしてLoad imageからpcxの画像を開いてるのですが でません。 一旦アンインストールしてもう一度再インストールすることを今考えているのですが・・・
mcm.sffが無いとか?
>>719 とりあえずさ、
>>719 の手順で画像出力されたらairとかのタグクリックしてsffに戻してみて。
それで出来なきゃ再インストールしてみて。
ちなみに最新版だよね
MCM.INI GDI=0 → GDI=1 にしてみるとか。 他のツール使った方が無難かもしれない。
>>717 ポインタが少し離れた所にあって、拡大表示にしているから見えないとかは大丈夫?
あと下世話かも知れんが、キャラ製作ならFF(FighterFactory)を使った方がいいよ。
使い慣れた時の作業効率が断然違う。
724 :
名無しさんの野望 :2008/04/05(土) 16:43:46 ID:LNwwkO2b
720>> mcm・sffはありました。 721> タグクリックしましたがいまいちですね。 最新版です。 722> 他のツールの方が無難かもしれませんね。 723> FighterFactoryですか、初めてしりました。 早速ググってダウンロードしたいと思います。 皆さんどうもありがとうございました。
>>711 お前
>>1 見てないだろ・・・・・・明らかに
誰も聞くななんて言ってない、自分の書き込み見て
>>1 見てわからないなら小学生からやり直せ
>>716 返答ありがとうございます、試してみます
ボタンの押し方とかでいくつか試してダメだったので、別の特定操作が必要だと思ってました
キャラセレクト画面のセルの枠(四角い奴)の大きさを変更したいのですがどうしたらいいでしょうか?
動画でたまにコメントある「AI殺し」って どういう行動の事ですか?
AI操作だと対応しにくい技のことだろ ヴァニラのガー不超必とか立ち下段とか 「回避」しなきゃいけないのは難しい
飛び道具でチキン戦法とかもかな? ありです
教える気が無いなら余計な暴言だけ書くなニコチン野郎。
自分で調べろってんならこのスレ要らんだろ。 何なんだここは? ニコ中の溜まり場か?
【回答者への注意】 1.調べればわかる事を安易に答えない。そこで答えてしまうと調べないで質問する人だらけになります。
優越感に浸るために相手を馬鹿にするのもまた2chのひとつの楽しみ方なので その行為を否定してはいけない。
ID:sbi/jVlQは本当に小学生っぽいなこれは 小学生ならわからないのも当たり前か・・・・・・親切な俺が教えてやるよ 3.質問内容は具体的に書きましょう。 (エラーメッセージが出た時はどんな時にどんなメッセージが出たのかも書きましょう。) これと元からエラーで動かないのか弄ってエラーで動かないのか書かないと答えようがない まあ、その後の書き込み見る限り質問しても答えてくれる奴はいそうにないけどな
死ねやニコチン野郎
>>732 エラーを直すために努力して、エラーを起こしている場所までは突き止めたもののエラーを取り除けない。
みたいな質問なら俺の解る範囲で答えるし、他の人も答えてくれるよ。
そこまでなら、MUGENの知識が無くても、検索してゆくだけでたどり着けるからね。
まずはエラーを起こしている場所を晒してみる事から始めたら?
それが、このスレに合った質問の仕方だよ。
キャラ製作しててまだ絵を描いてる段階なんだけど キャラの武器を持った部分とかその攻撃したモーションを立ち絵等とは別々にSFFに登録した場合、 マブカプのハヤトのセイバー部分みたいに別の画像と重なる所は消さないといけないの? 素手と武器の二つのモードを作ろうと思ってるんでどうなるのか知りたい
トキのAILV設定場所が見つけられんのですが。 「var(59)」とか「AIフラグセット」で検索してもわからない・・
>>739 画像表示の優先度で解決できる。
キャラ画像の上に武器を重ねて表示させる。
2枚の画像のposあわせがいちいち面倒なのでお勧めできない -2常時ステートで表示の場合も管理が大変(やられ画像のときとか) 技ごとにspr=2回記述するのがめんどい ドットツールつかってるならレイヤー機能くらいあるだろうし最初から書いたほうがいいと 個人的にはおもう、danteとかみてると大変そうで涙が出てくる
>>741 dクス、ついで聞いときたいんだけどそれってAIRで設定するの?
俺もキャラ作りたいけど絵下手だしなぁ… アニメとかからキャプチャーするしかないのかな
>>739 表示優先度で設定できるが、柄の部分を含めるとかなり面倒になる
柄の上に更に手の画像を上におかないといけなくなるからどうしてもしたいのなら柄の部分くらいまで書いた方がいい
ぶっちゃけ柄いれるくらいなら全部書いた方が簡単なんだけどな
キャラで剣有り無ししたいのなら画像を2枚剣有りと無しを用意すれば変数使えば簡単に解決する
剣の個別管理は大変だからお勧めできない
多分絵を書けるなら剣の管理に費やす時間があればありとなし作った方が早く終ると思われ
AIRは一連の画像を簡単にまとめたBOXのようなもので 呼び出しコマンドはAnime=技、ポーズ、エフェクト などがはいってるところを指定できる SPRが一枚の画像のみを呼び出すコマンド 双方 layer= -3から3まで計6枚まで重ねることが可能 モーション中に透過状態に変えたり、レイヤー番号を入れ替えたりする機能がAIRにあるが、 いかんせん自分も使いこなせていない
>>746-747 またまたトンクス
レイヤーで描いたのを重ねるだけなら描く手間が省けると思ったんだが
そうすると今度は設定の時が大変になるってことなんだな…
まあ地道にレイヤーで重ねたりして一枚ずつ別々の絵を描いて見るよ
自分で書いてて何かわかりずらかったから簡単にまとめる sff=jpeg(静止画)集 air=mpeg(動画)集 cns=cmd,st,AI云々に分かれてるけど全部コマンドライン集 snd=音声 def=mugenの基本記述ライン集
>>749 CNSとAIRをよく理解してなかったので助かるです
>>750 をー がんばるよ!
…さっきからレスのタイミングが合わないなぁw
ほのぼのしてていいなぁ・・・w MUGEN自体は触る程度のド下手だけど完成したら欲しいな
>>748 剣書いてるのならMugen側じゃなくて編集ソフト側でレイヤー使うといいんじゃね?
まあ、そんなことわかりきってるだろうけどなww
正直武器は一枚一枚書いてるとかなり誤差がでるから困る
剣の動きによっては色々と書かないといけないのは変わりないけどなー
755 :
名無しさんの野望 :2008/04/06(日) 15:48:51 ID:f6EzrIJB
流れを変えて悪いがメタスラの電車ボーナスの導入の仕方が分かりません。 教えてくれませんか?翻訳してもさっぱりで。ゆとりですみません。
小学校からやりなおせ
>>755 ゆとりは関係ない お前が馬鹿なだけだ
ゆとりを言い訳に使うな見苦しい
このぶんじゃどうせ翻訳だってしてないんだろうな 過去スレは全部読んだんですがた、検索はしたんですが、翻訳はしたんですが こういった前置きがついた質問は鬱陶しいな
mugen ボーナスステージで検索したらすぐ出たぞ
メタスラの電車に限らず、winに対応していないキャラは修正が必要な場合がある 色化けなんかは代表的な例だが、記述のルールが部分的に違うので 上段ガードから下段ガードに移行出来ないとか、そもそも起動しないとか 全てをまとめて書いてあるサイトは知らないが、調べれば解説してくれているサイトは一通りある 古いキャラを使うならある程度は自分で理解しないとストレスたまるだけだよ 電車の場合は、ディレクトリの書き方を一箇所修正すればいい 『MUGEN DOS版 WIN版 違い』のキーワードでぐぐると10番目以内に出てくるから
さすがに冷たすぎるやつが多い希ガス
>>1 のQ&Aに書いてあることすら読まず試さずでゆとりですみませんとか要らないことを書けばそりゃ冷たくもされるぜ
>>760 の答え方も良くない。
>>1 読めでおk
対戦ができるわけじゃないし、 突き放したせいでそいつが辞めてユーザーが減ろうが痛くも痒くもない。 甘やかした結果生じる害の大きさを考えればむしろ辞めさせるくらいの勢いでGo。 ※ネット対戦自体は可能だが、普及していない
小学校みながら設定してるのですけど win-MugenPlusのmugen.cfg設定で 「DoubleRes = 」がないんですけど記入してたさないといけないとかですか?
そうだねプロテインだね
766 :
755 :2008/04/06(日) 22:34:40 ID:4/NTe1lZ
色々調べたら分かった。
ごめんよ、空気濁して。キャラ作成する前にこんな単純なことに躓くとは。
小学校からやり直すわ。
>>760 dクス。
色々とアーマーとは違う気がするのは気のせいか?
stateがバラバラなのは気のせいか?
771 :
767 :2008/04/07(月) 00:44:37 ID:73HSAf3v
一応これで怯まなくはなっているのですが、アーマーとは別なのでしょうか? 特定の動作中に機能しないという時点で違うのかもしれませんね・・・。 いろいろ試してみます。
>>767 動作中に攻撃受けると立ち状態に移行するだろ?これだろ
アーマーは攻撃受けても怯まないで動作するんじゃなかったか?
あとattr = SCA,NA,SA,HA,NT,ST,HT,NP,SP,HP,AA,AT,APだけど
SCA,AA,AT,APだけでおk
他色々突っ込み所多いけどとりあえず調べて頑張れ
特定の動作中動かないのはHitOverrideの条件満たしてないか、それか別の理由があるからかもしれないな
俺もCNS勉強始めて一月くらいしか立ってないからよくわからん
>>770 [Statedef XX]以外の[State xx]のxxは飾り
まあ分かりやすくするためにStatedefと同じ値にするのがいいんだけどな
>>772 そうだったのか 適当なこと言ってすまんかった
775 :
名無しさんの野望 :2008/04/07(月) 11:24:12 ID:daqwtE7/
ドナルドがリンゴ爆弾で自爆しないようにするにはどこをどうイジればいいでしょうか?
ニポンの味からステージをDLしたんですが、dgcドキュメントとかいうファイルになってしまいます。これって正常なんでしょうか?
せめてmugenの質問にしてください
日本の味は味噌かな
>>774 携帯からだからリンク先が確認出来ないけど、キャラセレクト画面が縮小表示される現象かな?
旧MUGENは320×240でキャラセレクト画面が構成されてるけど、
D4MUGENは、キャラセレクト画面を640×480で作る必要がある。
だから、640×480の背景を用意したり、tireで埋めたり、scaleを変更したり、座標を2倍したりすればいい。
本体とヌードパッチを手に入れたんですが、 キャラ選択が終わって対戦が始まる前にエラーが出てしまいます。 defファイルを書き換えたらいいらしいんですがどのようにしたらいいでしょうか?
mugen小学校行け
>>774 MFJのアドオンかな?どこかでMFJ用のD4化パッチ公開してたはず。
exeのアイコン変更のやり方わかる人いませんか? mugen-hiをつかってるのですが、うまくいかなくて。 わかる人いたら是非教えてください。
784 :
767 :2008/04/07(月) 16:46:09 ID:73HSAf3v
>>772 ご親切に助言していただきありがとうございました。
仰った通り、原因は他にありました。
そのキャラに搭載されていたブロッキングのシステムで、
HitOverrideを使っていたようで、そのせいでしゃがみ動作開始、歩き動作開始
のときだけ効果が現れなかったようです。
ブロッキングを出ないようにしたら解決することができました。
>>780 defファイルの弄り方くらい普通に調べろ
>>783 MugenというかPCの初歩だな
ぐぐれば直ぐ見つかるからぐぐれよ
というか調べれば直ぐ分かるようなこと連続で質問きてふいた
少しくらい調べろよ……上のレスに調べるサイトとかものってるのにな
>>785 ググって調べたのですが、IC100bとかを使ってexeファイルにオリジナルアイコンをつけたのですがエラーがでてしまったので質問させていただきました。
コンプゲーを作ってたのですが実行ファイルが、そのままってのもイヤだったので変えたいとおもったのですが…初歩なのですか……
教えていただけないのでしょうか?
このスレッドは「MUGEN」についての疑問を解決するスレです。
って
>>1 に書いてるのも読めないのかと
>>787 mugenですよ。
mugenの実行ファイルのアイコンの事です。
馬鹿すw
ここより製作者スレに行ったほうがいいんじゃないかな。 アイコンの変え方は調べて分かっているけど、mugenだとなぜかエラー吐く。 「これはmugenの仕様かなにかが原因なの?よく分からん・・・」ってことでしょ。 ここは回答サイドにほとんど製作者がいないから、 zipファイルの解凍と同レベルの糞質問だと認識されていると思われ。 exeファイルのアイコン変更ができるとググって知っている奴はいるけど、 実際にmugenで試したことは無い人ばっかりですから。
情報を小出しにする奴はどこ行っても嫌われる。 アイコンのリソースそれ自体が存在しないから 通常の方法では変更しようにも変更出来ない。 それ相応のツールが必要になってくる。 mugen以外の知識が必要になってくる質問は もはやmugen関係とは言えないだろ。
今日はまた一段と酷いなこのスレ
〜はどこにありますか?の類の質問より余程マシな質問だがな
製作者スレ行けばなんでアイコン変更の仕方が分かるのか疑問だ
全員がコンプゲー作ってるわけじゃないし、スレチ扱いされるのがオチ。
とりあえず
>>791 読んで一通りググったら無理かなと思う
あるいはexeのショートカッット(ry
794 :
793 :2008/04/07(月) 19:40:44 ID:0AAJ9gjf
どうでもいいがタイプミススマソ
1.UPXFでmugen.exeを解凍 2.ResHackerで開き、メニューの"アクション"→"新しいリソースを追加する"をクリック 3."リソースを含むファイルを開く"で、アイコンファイルを開く 4.リソース名に「1041」と入力してリソースを追加し、保存する 5.バイナリエディタで開き、0x0000F6 を 03 に、0x000141 を 20 に書き換える これで起動できるはず UPX圧縮できない ウィンドウのアイコンは変化しない サイズの大きいアイコンだと起動できない
797 :
名無しさんの野望 :2008/04/07(月) 21:25:44 ID:4MAPgOfu
StageViewerでD4ステージ見る方法ってないよな? 画像キャプチャしたいのにこれじゃできねぇぜ・・・
>>786 知識不足だったわ・・・・・・すまない
ぐぐってもでなかったな
俺はショートカットでアイコン変更してたから簡単だぜと思ってたら
mugen.exeの方はツールで変更しようとするとエラーでるなorz
>>795 が答えだしてるようなのでそっちで頼むわ
>>795 を試してみた
UPFXでmugen.exeは解凍できるが、mugen-hiselect.exeは解凍できないっぽい(UPFXで圧縮されてない?)
詳しく知らないので何が起こっても責任とれないが、2〜5だけでmugen-hiselect.exeはできた
アイコン変更できたし、正常に起動も確認できた
>>795 の知識量に感動した
>>798 普通にmugen起動してライフバー消してキャラも消せばいいじゃん
?? sffからPCXで保存のが楽なんじゃねえか?
複数レイヤーつかってるステージなら
>>801 のが正しいことに気がついた!
ココは上から目線で偉そうに垂れる奴が多いな。 お前らも最初は初心者だから解らん事だらけだったんだろが! 優しく教えてあげれんなら来るなよボケ!!
簡単に質問に答える奴が出てきてから
>>1 を読まずに質問してきたり、
調べればすぐ分かるようなことを質問してくる教えて君増えてきたな
自分でまず調べて触ってみないと勉強にすらならないのにな!
>>1 を読まずに何度も書いてる奴が同一人物に見えてくるぜ!!
過去のレスにあったがまさに
>>555 のような状況だな
教えてもらえないとすぐキレルしな
そもそもこの手のスレは、「初心者を助ける」のが目的じゃなくて 「他のスレで初心者質問が氾濫するのを抑える」ために立てられる物だし
水影さんのホムペがずっと工事中って書いてあって萃香ダウンロードできないんですが どこかで公開されてるんですか?
810 :
783 :2008/04/08(火) 10:34:19 ID:mzei7VK/
>>795 さんありがとうございます。
偶然にしろ、知識のある方に詳しく教えていただけて感謝しています。
>>804 人に聞いてばかりだといつまで経っても初心者のままだぜ
ID:FyzhYYe1 = ID:sbi/jVlQ
364 名前:名無しさんの野望[age] 投稿日:2008/04/08(火) 03:04:58 ID:FyzhYYe1 無転されて何が問題なのやら? それなら初めからアップすんなっちゅー話や。 | こいつ最高にアホ | 同意 \ \  ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∩_ 〈〈〈〈 ヽ /  ̄ ̄ ̄ ̄ \ 〈⊃ } /、 ヽ / ____ヽ|__| |ヘ |―-、 | | | /, −、, -、l ! ! q -´ 二 ヽ | | _| -| ・|< || | / ノ_/ー | | (6 _ー っ-´、} / \ | / \ ヽ_  ̄ ̄ノノ/ O=====| / __ ヽノ / / | (_|__) / / / |
>>808 ステコンでこのスレ検索してURLでてるからそこに行ってから
非表示で検索すれば答えが出てくる
CNS触ったことないのなら分からないかもしれないけどな
あとは、キャラのステート弄って空飛べるようにすればステージ全体を見ることができる
↑もそのページを穴があくほど見れば分かる
mugenでキャラの技の発生フレームをどうやって調べたらいいんでしょうか? キャラ製作の経験はないのですが、sff等見ないとダメなんでしょうか
>>815 cnsを見る
airを見る
デバックでヒットした瞬間のtimeを見る
のどれかでいいかと。sffはただの絵でしかないから判定とかは関係ない。
>>815 では書き忘れていましたが、Timeを見るのはやっていました
それではちょっと不確かな気がしたので。
>>816 大変参考になりました!自分は見当違いな考えをしていました。ありがとうございます!
>>814 分からなかったからMCMで関連画像を外に出しました。あと、消えないところはdefの該当記述に;つけました。
丁寧にどうもありがとう。簡単な問題だったのね。
初めてAIをいじっているのですが、質問させていただきたいことがあります。 AI用のテキストにAIフラグセットなどを入れてAIが起動することは確認済みです。 ですが、コンボの記述をしてもなぜか作動してくれません。 小パンチから中パンチという簡単な繋ぎです。 Statenoやvalue、条件文も何度も見直したのですがミスはないように見えます。 CMDファイルの小パンチの項目にはtriggerに var(2)=[1,2]という記述があり、var(2)の記述を探したところ、 [Statedef -2]の中にvar(2)の記述があり、 movehitを条件にvar(2)の数値が変化しているようです。 これがAI動作時にコンボに繋がらない原因になっている可能性はありますでしょうか? わかりにくい説明で申し訳ありませんが、助言をいただけたらと思います。
>>819 人間が操作すればコンボつながるんだよね?
つながるなら小パンチのstateから分岐させるのではダメ?
AIであることをtrigger1、
チェーンのようにキャンセルさせるならそのフレーム数をtrigger2、
ランダムをtriger3にして
中パンチにchangestateさせる…を小パンチのstateに書くのではダメ?
>>819 triggerallにctrlが入ってるだけじゃね?
>>820 人間操作で繋がります
小パンチstateはAI内での記述でしょうか?
中パンチにchangestateというのを小パンチstate内に記述、という認識でいいのでしょうか
>>821 入ってないですね…
実際に書いた物をココニ書いてみるって言うのが一番早いけどな
これがAIの中P記述です [State -3,中P] Type = ChangeState TriggerAll=(var(59)&&Random<=var(59)*100)||fvar(39) TriggerAll=StateType !=A && P2MoveType !=A TriggerAll=P2StateType !=L TriggerAll=MoveContAct Trigger1 = (StateNo=300) && P2BodyDist X=[-5,50] value = 310 そしてこれがCMDの小Pの記述です [State -1, 小P] type = ChangeState triggerall = var(59) = 0 triggerall = command = "a" triggerall = command = "holddown" triggerall = StateType != A triggerall = Alive triggerall = RoundState = 2 triggerall = !isHelper triggerall = StateNo != 10 trigger1 = Ctrl trigger2 = (StateNo = 300) && (AnimElemTime(2) > 0) trigger3 = (StateNo = 301) && (AnimElemTime(2) > 0) value = 300 var(2)の記述は中Pのほうでした。 trigger3 = (StateNo = 300) && (var(2) = [1,2]) こういう記述が中Pにはあります。
条件満たしてないか他にこれより上に記述があってそっち優先してるとかもあるな >TriggerAll=(var(59)&&Random<=var(59)*100)||fvar(39) fvar(39)はわからないがとりあえず確立になってるので、 TriggerAll=var(59)>0 ;AIが動作してる時100%行うように変える(AIフラグが1以上の時) 他は特に変える所ないと思うけどなあ あと条件でTriggerAll=var(59)でvar(59)が1より大きい場合って条件成立するんだっけ? TriggerAll=var(59)の書き方だとvar(59)が1の時満たして0かそれ以外の時は満たさないと思っているんだが
>>824 AI記述に
>trigger3 = (StateNo = 300) && (var(2) = [1,2])
これをそのまま使ってみたらどうだろうか
デフォルトのMUGENキャラ選択時のカーソルの色変えることってできますか? バックの藍色と色が似ていて今どこにカーソルあるのかわかりづらくて・・・
829 :
819 :2008/04/09(水) 13:02:28 ID:c6SE60/M
結果的には
>>826 の方の
(StateNo = 300) && (var(2) = [1,2])
をそのまま条件に入れてみましたら動くようになりました
var(2)でヒット確認などを行っているようなのでどうもこれは必須のようですね
ちょっとまだまだ勉強不足なようです
助言くださった方ありがとうございました
仮に586氏のキャラだったら、 var(2)でmovehitとmovecontact、moveguardedとってるから move〜系のトリガは無意味だよ、と。
それが原寸大なら自分で補正するか拡大時にフィルターでもかけるしかないんじゃね?
D4化
winmugen10414版のキャラを最新のバージョン用にコンバートするツール またはコンバート方法解説しているサイトってないですか?
winmugenではmidiは再生できませんか?
事故解決しました
事故で解決できたのか (´・ω・`)冗談はおいてよかったね
その間わずか5分
最近どのスレでも、聞いてから自己解決の速い事といったら…。
聞いてから検索かけるんだよな
効率的と言えば効率的だがな
ライフバー作成法で、オススメのサイト知ってる方教えてください。。
水影は何をやりたいのだろう
サイトの再構成中って言ってたから終われば 緋想天アリス、公開してくれるんじゃないの?
水影氏とヌケナシ氏はちょっと周囲の雑音に気を遣いすぎだと思う サイアクレアの作者みたくならないか心配だ
あれだけ弄りがいのある作者は他にいないだろ(笑) 一緒にするのは失礼
>>847 みたいなのもいるから、一々気にしてたら続かないよな
純粋に楽しんでるユーザーもいれば単なる荒らしやクレーマーもいて然るべきなんだから
ギルティシリーズのステージに音楽を入れたいのですが、どの曲がどのステージ(またはキャラ)に使われてるかのリストはありませんか
原作やれ
それ以外の方法としてリストを求めているのです
ggrks
曲名でぐぐって見つけました
>>853 屑が 先に調べてから聞け つうかそんな質問すんな
調べて見つかんなかったから聞いたんです 聞いた後にもう一度調べ方を変えたら見つかりました
>調べ方を変えたら見つかりました だから調べてから聞けって言ってんのに理解できないの? 頭が悪いことは充分分かるけど易しい日本語も理解できないほど頭悪いの? 調べ方変えるなんて基本的なことだろ それもやらずに調べましたって本当に屑ですね^^
一人対チームで戦う場合、 どの位の割合で体力にチーム補正がかかっていくか分かる人いないかな。 どっかで一人当たり25%って聞いたんだが。 あと、チームでの勝利時の体力回復量は現状では弄れないって事で良かったんだっけ?
でもチーム戦での回復量ってライフバー変えると変わらね? カプエスライフバーだとちょっとしか回復しないがGGのとかだと4割近く回復するような
実際にデバッグモードで調べてみた方が聞くの待つより手っ取り早そうだ 回復量は弄れなかったと記憶している
>856 ようするに「君の「調べた」なんて俺から言わせりゃ調べたうちに入んないよ」って言いたいわけですね その通りだったと思います 口汚い言葉を使ってスレ汚しをさせてしまって申し訳ありませんでした これからは発想を広く持ちます
最近本当にひどいのが沸いてるな
>>860 とかがいい例だな
>君の「調べた」なんて俺から言わせりゃ調べたうちに入んないよ
調べて出なければ、調べ方を変えて調べるのは常識
こんな奴が社会に出ると思うと先が思いやられるぜ
とりあえずぐぐれかすですませろ
>>861 お前もしつこいんだよ
反省した奴に追い打ちかけんな
同じ内容書いてるだけだし、何がしたいんだよ
>>863 最近よく荒れてたので
>>860 見ても反省してる風に見えなかったぜ
【君の】「調べた」なんて【俺から】言わせりゃ〜の下りで皮肉言ってるように見えてしまったぜ
最近どの意見も悪く取るようになってしまって困る
>>863 この際フルボッコにしておきたいんだろう
常識のなってない子扱いしておきたいってことか
ちょっとお聞きしたいんですが AIの中で相手と強制的に向き合わせるような記述ってできますか? 例えば技の発動中に後ろを取られて、技終了と同時にジャンプをさせようとすると 相手に背中を向けたままジャンプしてしまうので それをなくしたいなと思いまして。 自分と相手が向き合ってるかどうかを調べる術はわかったのですが そこで振り向かせるようなことがなかなかできません こういうことは可能なんでしょうか
答えられない質問は皆スルーしますからwwwww
VF5LBの勝利時のアイコン(?)の表示を3つから2つに減らしたいのですが どうすれば良いでしょうか? もし、よかったら教えて下さい。
SFF書き換えとか・・・?
>>872 そのアドオンの背景って10キャラ程がランダムで表示されるから
しばらくほっとけば表示されるんじゃない?
874 :
872 :2008/04/11(金) 18:39:44 ID:3tRTnUKE
>>873 変更した絵の順番になると、なにも出ずに黒い背景のままなんですよ〜。
パレットが合ってないんじゃないの
便乗して質問 unifybmp.を使って、ビットマップのパレットを、任意のパレットに統一するまでは旨くいくんだが、 その後、PCXに変換すると折角統一したパレットが崩れて困ってる BMP→PCXは、イーファンを使ってる FFでも、無理だった パレットを固定したまま、BMP→PCXに一括変換する方法ないかな?
>>877 kwsk
現状だと、見た目は同じだけど、パレットの配色が変わってしまい、SFFに入れると色化けする
unifybmpと同じような処理をPCXのままで出来れば楽なんだが、それができるツールってないよな?
DIOの時止めの発生を素早くしたいんですが、airいじって早くしても意味ないですよね? なにをいじればいいか教えてくれませんか?
MUGENでアーケード用にキャラのステージと音楽ファイルを設定したんですが 一部のキャラと当たった時にエラーメッセージが出て上手く作動しません どなたか御指摘頂けますでしょうか? エラーメッセージはこんな感じです Errormessage: Music file not supported: sound/(音楽ファイル).mp3 因みにこんな感じでselect.defに書き込んでます (キャラ),stages/(ステージ).def,music = sound/(音楽ファイル).mp3
>>878 アダムスキーの講座で紹介してるツール使ってみ。
>>878 unifybmpの時点でおかしくなってるという可能性は?
vistaだとパレットがバラバラになるってどこかで見た。
FFはbmp使えるからそのまま読み込んでみたらどうか。
SAEditorも試してみれ。一番下のツールバーからパレット確認できる。
pcx用統一ソフトはpcxcleanが代表格だがbmpcleanというのもある。
こっちはbmpとpcxに対応してる。オヌヌメ。
mcm使わなければpcxの呪縛から解放されるのヨ
MDK氏の社を裏にするにはどうしたらいいか教えてください
裏返すのか? 2Pで使えよ
>>881-882 pcxcleanで旨くいった
bmpの方は知ってたが、pcx版もあったんだなw
unifybmpがおかしかったのかどうか 聞かせてくれるとありがたいんだけど。 礼すら言わない奴は論外だが礼だけ言われても役に立たねーんだ。 今後の参考になるんだから。
原因を解説するのは強制じゃないぜ
888 :
885 :2008/04/12(土) 00:49:00 ID:l2V4eRGk
>>886 unifybmpの時点では正常。予定どうりのパレットに変更を確認済
そのBMPを、PCXにする過程でパレットが崩れるから困ってた
>礼すら言わない奴は論外
2chは殺伐なのが基本じゃねーの? ひろゆきがそう言ってたw
>>887 強制じゃないが、推奨はしていんじゃね?
889 :
名無しさんの野望 :2008/04/12(土) 02:54:23 ID:LzAt7lmN
すいませんが、質問させて下さい。 先日DIOをダウンロードして、ニコニコ動画の「DIOからの贈り物」のAIを 取り付けたのですが、動画ほど強くなりません。 天草やファウストに9割方負けてしまいます。。。 AIのレベル設定を探してみたのですが見つかりません。(あるのかな?) そこで質問なんですが、 @もともとDIOは天草たちに負けるようなキャラなのでしょうか? Aもしかして「DIOからの贈り物」のAIより高性能なAIが存在する? B「DIOからの贈り物」のAIにはレベル設定はありますか? MUGEN初心者なので、変な質問で申し訳ありません。 DIOを強くしたいのです! よろしくお願いしますm(__)m
| | ∩___∩ | | ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ / ● ● | (=) | ( _●_) ミ _ (⌒) J )) 彡、 |∪| ノ ⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ \ ヽ / ヽ / \_,,ノ |、_ノ
烈海王と花山薫をGETしたんですがエラーが出て使えないんですよ?直し方教えてください。
winMUGENで一人プレイの時は難なくジョイパッドが使えるのですが、二人で遊ぼうとしたらP2の方のINPUT CONFIGにどうしてもカーソルがいかなくてジョイパッドが使えないどころか二人プレイができません。 ジョイパッドはマルチタップなどではなく、2つ別々に差し込んでいます。 過去レスを見たらcfgをいじればいいとありますが、ジョイパッドの設定をAUTOにできなくても二人プレイができるものなのですか?
キーボードの2Pに設定してあるキーでいける
896 :
名無しさんの野望 :2008/04/12(土) 09:30:51 ID:LzAt7lmN
>>895 そうなのですか。。。
ありがとうございます!
もう少しMUGENについて勉強してみます!
897 :
名無しさんの野望 :2008/04/12(土) 09:34:14 ID:cWynDaHu
難易度をすごく優しい(easy1)にしているのにCPがとても強い・・・
MUGENでアーケード用にキャラのステージと音楽ファイルを設定したんですが 一部のキャラと当たった時にエラーメッセージが出て上手く作動しません どなたか御指摘頂けますでしょうか? エラーメッセージはこんな感じです Errormessage: Music file not supported: sound/(音楽ファイル).mp3 因みにこんな感じでselect.defに書き込んでます (キャラ),stages/(ステージ).def,music = sound/(音楽ファイル).mp3
水影さんの射命丸ダウンロードしたいんですがどこで落とせますか?
い、一体なにが起こってるんだ・・・? このスレで・・・
AIの強さについて説明が載っていないキャラのレベルを変更するにはどうすればいいでしょうか。
902 :
名無しさんの野望 :2008/04/12(土) 12:04:24 ID:cWynDaHu
903 :
名無しさんの野望 :2008/04/12(土) 13:11:36 ID:C0A8qcpD
ゴジラのCNSファイルのxscaleとyscaleをいじって ゴジラを大きくしたんですが 口からではなく、腹から火炎放射を出すようになっちゃいました・・・ ゴジラのサイズを大きくしたまま、火炎放射も口から出せるようにするには、 どうすればいいのでしょうか?><
>>903 火を噴く技のステートを探して火炎の発射位置が口の位置にくるように
自分で修正する
そのゴジラって改変自由でしたっけ 公開目的でいじりたいんだけどりどみが入ってなかったような
906 :
903 :2008/04/12(土) 14:53:43 ID:C0A8qcpD
まず火炎放射とか言ってる時点で貴様のゴジラ愛は たかが知れてると思います
909 :
903 :2008/04/12(土) 16:43:32 ID:C0A8qcpD
>>908 だいたい掴めてきました。
ありがとうございます><
MUGENのBGMの音量はどうやったらあげれますか? 小さすぎて全然聞こえない・・・
スピーカの音量を最大にするといいよ
912 :
sage :2008/04/12(土) 17:00:56 ID:WCxqTDUU
キャラ追加したいんだけど、フォルダ名とdefが一緒でその名前をselectに書き込んでも セレクト画面にいなくてイミフすぎる。だれかおしえて頭いい人
>>912 「フォルダ名とdefが一緒」で正しい。
ステージ登録はフォルダ名stage/と拡張子.defが必要だけど
キャラはGuileSfzとか名前だけで良い。
フォルダ名、ファイル名に間違いがないか、もう一度よく確認してみ。
スト3のアレックスを使おうとすると Error loading p1 とでてしまうのですが何が原因なのでしょうか? 誰かおしえて下さい
>>911 それだとキャラのSEも大きくなってあんまり意味が無いです
BGMだけを大きくしたいんですけどやり方わかりますか?
>>915 BGMの音量が小さいというより、むしろ色んな方の作られているキャラのSEの音量が
デカいと理解している。俺はね。
キャラのボリウム設定は0でも255でも殆ど変化ないから、
通常はMUGEN本体のコンフィグでSE30%、BGM100%に設定するんだが、
それでも小さい場合は、MP3→WAVに変換して、サウンドエンジンというフリーソフトで
ボリウムを少し上げてやるのがいい。少々ノイズ乗るけどな。
>>916 度々質問ですみませんがコンフィグとはmugen.cfgのことですよね?
これのどの辺を弄ればいいか教えてもらえませんか?
918 :
名無しさんの野望 :2008/04/12(土) 18:29:18 ID:MnTV0InA
セレクトマーカー使ってMUGEN本体選択したら起動できなくなった/(^o^)\ どうしよう
今日も酷いねこのスレ!
>906 確かに入ってたけど肝心の改変云々が書いてないな
公開とかしなけりゃ改変は自由だろ?
新たな音素材を作ろうとwav同士連結させたら周波数?が違って片方が上手く聞き取れないです、どうすれば良いでしょうか。 ソフトはSoundEngine Freeです
数種類あるが本体は何が一番いいんだろう?
>>915 ちゃんとぐぐったらmp3の音量を音質落とさずに大きくする超便利なフリーソフトが見つかるはずだけど?
>>925 すみませんぐぐって出てきたソフト使ったら
自分で音量上げることが出来るようになりました
どうもお騒がせしました
CPUだと豪気が神豪気になってたりするんだけど自分では神豪気って使えないんですか?
質問者と回答者に質問 初心者誘導のよくあるQAの項目があればいいと思わんか 同じ質問が出すぎてるのでまったく答える気になれない
書き込んだあとに>>1を見た あったのか 自演ではない浅慮だ
>>927 どの豪鬼よ?wとりあえずスタート押しながらキャラ選んでみ
CPUはpal.defaultsの数字変えればいいよ
咲夜ブランドーが欲しいんです
/´ `V´ | だ. し せ 1 1 | め な. つ か か | か い め ら ら | ?. と. い. か ヽ、 ,、 ? ` ー――――‐'´, ゝ、 _,ノ 、 、 _,. -‐ ''"゛´ ̄ ̄ ゛" '' ‐- .,_ // ,/ |/:: :: 、―- .,_ヽ\, '" `'く/ :: :: :: :: : > `>゙ /\ ヽ. 、 、 / :: :: :: :: :: < ,' ,i /| / \ ', ヽ ヽ./ :: :: :: :: :: :: > i /| /|,/ `"''、┼‐-\/ :: :: :: :: :: :: : ∠=--―| ; /-‐|/'''"|/ ● ;゙:: :: :: :: :: :: :: |∧/ ● | :: :: :: :: :: :: : ,'゙| | :: :: :: :: :: :: :: || ,. -―‐- 、 !:: :: :: :: :: :: :: ゙、| , '゙ ゙', |:: :: :: :: :: :: :: ', i j i:: :: :: :: :: :: :: : 〉、 ヽ.__ ,,. -‐ ' "´ ヽ;: :: :: :: :: :: : / 丶. ,. イ `ー―‐┬‐ //| ` ,ー―;-、- -‐ '' "´ノ::ノ_,,.. -‐ ''('ー ´ レ'! / /,.ゞ-―..''.."".. ̄ ̄:: :: :: :: :: :: :: : ´,-‐i゙ '´:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: i´`i、_ノ :: :: :: :: :: :: :: : ,'´i、_ノ :: :: ::
キャラ選択時の文字を移動したいです
ディスプレイネームならDEFにあるから好きに弄れ DisplayName="xxx"
935 :
名無しさんの野望 :2008/04/13(日) 11:01:30 ID:n4HwIDXi
select maker の使い方を教えてエロい人! なんか本体選ぶとエラー出る。選ぶのが本体じゃないって事か?
それぞれのキャラフォルダにDEFファイルというのがある
ありがとうございました!
HitDefとExplodの機能一覧を解説してくれてるサイトってある? 中学校だけだとちょっと分からなくて。
アーケードモードで登場キャラを固定したいんですけど
>>307 でその答えがあったのでその通りに1人目をキョンに設定したんですが、登場しません。
どこが足りないところがありましたら教えてください。
総合質問板っつー言葉が厨房には難しいんだな
ダブレスって4使ってる人が多いのかな? 4前提でキャラ作ってる人も多いみたいだし
叩きたがりも多すぎる 厨房が厨房叩いてるようにしか見えん 解決した後にまで叩く輩もいるしね
相手が無敵かどうかを判断するにはどうしたら良いでしょうか? ヒットバックしない画面全体攻撃等を試してみたのですが 当て身攻撃に反応してしまったり相手がくらい中だと速度がリセットされてしまったり等で上手く行きませんでした
解決したあともつーか 過去ログすら読んでない、エラーで質問するにしてもエラー内容すら書かない テンプレすら読まない、そういう奴が多いから叩かれてるだけだろ 言われないと分からないし言われても分からない奴がいるから叩かれても仕方ない気がするぜ
>>949 諦めたほうが吉
無敵を調べるトリガーが無い為、HitDefを使って調べるしかないが、
HitDefを使えばそういったどうしても誤反応は避けられない
×そういったどうしても誤反応は避けられない ○そういった誤反応はどうしても避けられない
咲夜ブランドーうpお願いします(`・ω・´)
スレ違い
イントロを複数持っているキャラが相手の場合で、 相手の特定のイントロに対してのみ自キャラの特殊イントロを 発生させたいのですが上手くいきません。 下記のように設定しましたがアドバイスを頂けないでしょうか? [State 190, 2] type = ChangeState trigger1 = p2name = "キャラ名" && p2stateno = 192;特殊イントロ対応のイントロ value = 193;自キャラの特殊イントロ
>>949 ctrl+Dでボックス表示させればいい
緑が無敵
>>955 それでいけるけど、他のChangeStateの条件が
それを上回っているために
他のが先に発動してるんだと思う
他のより上に記述するか、他のtriggerに正反対(!)の記述をつければいい
そろそろ次スレ
同人板に希望
お前らを禁煙させるにはどうすればいいのですか?
キャラセレクト時のキャラアイコンを小さくしたいです。どこをいじればいいでしょう?
ここは意地悪な連中の溜まり場だから聞いても教えてくれませんよ
WinMUGENでステージ追加してためしにやってみたんだけど 「Error message Music file not supported sound/nitoro+royale_ruili.ogg」 ってでたんでoggファイルが再生できないからかな?と思ってコーデック入れて再生できるようにして もう一回やってみたんだけどやっぱりできないみたいでどうしたらいいですか?
>>956 ありがとうございます。早速調整してみます。
>>958 system.defのportrait.scaleの項じゃね?弄ったことないから確証はない
>>960 "mugen ogg"あたりでググれ
それでダメだったんならとりあえず具体的に何したのか書いてみ
mugen用のステージでハイレゾステージという種類の物があったんですが 普通のmugenで使うにはどうすればいいですか?
普通のmugenじゃ無理
>>966 じゃぁどのmugenなら使えるんですか?
咲夜ブランドー落ちてる場所教えてください
もうないよ
悪咲氏制作のカプエスキャラでCPUとして出てくるときに EXグルーブだけ出てくるようにするにはどう設定すればいいですか?
リドミくらい読めカス
mugenやってて気づいたんだけど、キャラやステージ追加してBGMつける作業してるときが一番楽しいかも
>>951 やはりそうですか・・
どこかで無敵判定にはhitdef云々と書かれていた記憶を頼りに頑張ってたのですが
副作用が激しいので諦めることにします。
ありがとうございました
mugen グルーヴ固定 あたりでググれ
>>977 ああ、PCに立てたか。どっちでもいいがとりあえず乙だ
何で分かっててPCに立てるかね・・・
すいません。 ナカムラウィキで紹介されてた真 長岡 志保を見つけてきたのですが 起動するとエラーが起きて落ちてしまいます。 ; 立ち状態/空中で攻撃を受けた時の移行 [Begin Action 5035] Clsn2Default: 1 Clsn2[0] = -26,-70, 9,-37 Clsn2[1] = -9,-37, 31,-28 Clsn2[2] = -10,-28, 1,-10 5030, 0, 0,0, 10 この部分の記述に問題があるようですが、よく分かりません。 どうすれば良いか教えていただけないでしょうか?
あっと起動するときじゃなかった、試合開始するときでした。 すいません。
エラメ読んで自分で解決しろ
昨日公開された御名方の斬撃にバグがあるけど製作者は気付いてないのか?
ゴキブリめ蛆虫め
劉鳳:毒蟲が・・・ッ! カズマ:さぁっ!ケンカだケンカ!!
キャラの画像を小さくしましたが画像があまりにも粗いです。 これは仕方のないことでしょうか・・・
ドットが潰れてるわけだからしょうがない
戦闘画面のライフバー横の高嶺響の画像の色がおかしいです。 CharSffDtoWを使っても駄目でした。
>>986 加工は画像の形式によって結果が大きく左右される
24bitbmpにして加工してみ
それでもダメなものはダメだが
別の方法では画像を小さくせず、本体で小さくする方法もある
こちらはscaleを変えればいい
色化けしたまま公開する製作者って脳味噌腐ってんのか? 中途半端なもん作りやがってアフォか!
おま、素人がつくってんだからしょうがないだろうが 0.0のスプライト入っちまうと独立パレット置けないんだ FFでてめえで直せや、ド素人が
作者に教えてあげるのが一番じゃなかろうか
>>990 脳味噌腐ってるとか言いすぎだけど
キャラ作れない俺が直せるレベルなのに
キャラ作れるのに直せないのは不思議
新共有法を完璧に理解してる制作者自体少ないと思われ。 全然クロップされてなかったり全部のエフェクトが独立パレットだったり カンフーマンが混ざったりしたままのキャラも少なくない。 特にエフェクトなんか入れ出すとCharSffDtoWでは直せないから それ頼みだとお手上げ状態。 制作者向けのサイトも情報古いし、それ故に使ってるツールも古い。 特にmcmが不便な割には有名になりすぎた。
格ゲー初心者におすすめのキャラ、ゲームって何? コンボとかきめれるようになりたいんだがその練習になるようなのがいいです 非公開じゃない有名どころのキャラは持ってます
リュウに決まっている
俺の入りはメルブラとかX-MEN VS SFとかかな
アレンジキャラなんかどうだろう 使いやすく万能で使ってて楽しく心持ち強い
>>995 CvSかSNK系列で練習するといいぜ
GGXXやアルカナ、メルブラ、北斗は簡単だけど慣れると前者が厳しく感じるぜ
後者はキャンセルやディレイの受付時間が長く簡単でコンボも組みやすい
前者はキャンセルやディレイの受付時間が短くコンボやヒット確認からの必殺技が難しい
Mugenだとどうかわからないけどな
はじめての1000
1001 :
1001 :
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