MUGEN総合質問板 3

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1名無しさんの野望
このスレッドは「MUGEN」についての疑問を解決するスレです。
基本、応用の他、製作関連まで幅広く対応しています。

【質問者への注意】
1.まずは自分で調べましょう、スレ内に同じ質問はありませんか?
  (ココで質問する前にテンプレのサイトを覗いて見ましょう。)
2.英文でも頑張って調べてみましょう。
3.質問内容は具体的に書きましょう。
  (エラーメッセージが出た時はどんな時にどんなメッセージが出たのかも書きましょう。)
4.回答者は答えても何の得にもなりません、「教えてもあげてもいいな」と思ってもらえる態度で質問しましょう、最低限の社会マナーです。
5.キャラ・ステージがどこでDL出来るかを聞くのは禁止事項です。
6.動画だけ貼り付けて詳細希望も駄目です。


【回答者への注意】
1.調べればわかる事を安易に答えない。そこで答えてしまうと調べないで質問する人だらけになります。
2.キャラ・ステージのDL出来る場所は絶対教えない、スルーしましょう。

■MUGEN用Q&A
ttp://mugen-complete.hp.infoseek.co.jp/qa/index.htm
Google
ttp://www.google.co.jp/

■前スレ
MUGEN総合質問板 2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1202964357/
2名無しさんの野望:2008/03/12(水) 14:13:00 ID:AJxulSWg
同人板に立てろよ・・・
3名無しさんの野望:2008/03/12(水) 14:15:21 ID:sVyz3iPa
4名無しさんの野望:2008/03/12(水) 14:16:10 ID:XILyRIvx
>>1
乙かれ様ー
5名無しさんの野望:2008/03/12(水) 16:23:18 ID:NXV0VLY9
すいません。
前スレでグラドリエルのエラーについて質問した者です。
パッと見で分かる、name と command の所の ” ” での
閉じ忘れは直したんだけど、まだコマンドの rengiri2 に
エラーがあると出ます。

どこか、おかしな所が無いか見て頂けないでしょうか?

[Command]
name = "rengiri2"
command = "D, DF, F, D, DF, F, D, DF, F, a
time = 40

;乱舞2
[State -1]
type = ChangeState
value = 4000
triggerall = power >= 3000
triggerall = command = "rengiri2"
trigger1 = statetype = S
trigger1 = ctrl = 1
trigger2 = stateno = 200
trigger2 = movecontact = 1
trigger3 = stateno = 210
trigger3 = movecontact = 1
trigger4 = stateno = 220
trigger4 = movecontact = 1
trigger5 = stateno = 230
trigger5 = movecontact = 1
trigger6 = stateno = 400
trigger6 = movecontact = 1
6名無しさんの野望:2008/03/12(水) 16:28:48 ID:UOjjicD8
>>5
>>1のFAQを隈無く嫁
7名無しさんの野望:2008/03/12(水) 16:36:47 ID:XILyRIvx
と言うよりなんで前スレが埋まってもないのにこっちで聞くのかと言いたい
注意力が足りないよ?
DOSキャラがWINに対応していなくて、自分に記述の修正が難しいのなら
まずなにをしてみるべきだろうね?それがわかれば君の質問がいかに場違いなのかがわかるよ
8名無しさんの野望:2008/03/12(水) 17:19:44 ID:KhnlbhUx
二人でプレイしたいんですけど2Pをコントローラーに設定することができません
Option→Input Config→Joystick TypeをAutoに切り替えるの時点で2Pのところへカーソルを持っていけないです。
どうすればいいんでしょうか?
9名無しさんの野望:2008/03/12(水) 17:23:03 ID:Lqh/hqfH
cfg弄れ
どのボタンがどのボタンかわからないとか言う泣き言は聞かん
10名無しさんの野望:2008/03/12(水) 17:25:22 ID:b5N4pBa9
テンキーで普通に動かせるけどな
11名無しさんの野望:2008/03/12(水) 17:31:30 ID:d8/um5ui
>>5
AYUMUGENのパッチは当てたのか?
12名無しさんの野望:2008/03/12(水) 17:43:06 ID:KhnlbhUx
>>10

キーボードでは1Pのところしか動かないんですよ
13名無しさんの野望:2008/03/12(水) 17:45:52 ID:kQQy84Jd
さすが質問スレだぜ。建ったと思ったら早速カオスとは
こういう質問にもちゃんと答えないと怒られるから困る(・∀・)ニヤニヤ
14名無しさんの野望:2008/03/12(水) 17:52:03 ID:NXV0VLY9
そんなのがあったんですね。トンクス!
動きました〜
15名無しさんの野望:2008/03/12(水) 18:23:32 ID:bsXk82xQ
悪咲氏のCvsキャラで
Turnモードでの2戦目以降の出番でも
グルーヴセレクト出るようにするにはどうしたらいいでしょう?
16名無しさんの野望:2008/03/12(水) 18:43:08 ID:Lqh/hqfH
RoundExist=0入れればいいんじゃねーの
17名無しさんの野望:2008/03/12(水) 19:06:47 ID:bsXk82xQ
>>16
そう思って、groove.cnsやキャラcnsのグルーヴセレクト関連に
いくつか入れてみたんですが、どうにもだめで
2人目以降だと全てセレクトなしでCグルになってしまいます。
セレクトがダメでも固定できるなら、まだよいんですが。
18名無しさんの野望:2008/03/12(水) 19:09:06 ID:8DEQbheT
>>1に小学校〜中学校のリンク入れておいたほうがいい気がしてくるぜ
19名無しさんの野望:2008/03/12(水) 20:15:43 ID:FRmJugoN
SMaker097だけど
ちゃんとWinmugen.exe指定してるのに内部エラーとかいっちゃってるんだけども・・・
指南よろしくです
20名無しさんの野望:2008/03/12(水) 20:16:19 ID:Lqh/hqfH
手動登録オススメ
21名無しさんの野望:2008/03/12(水) 20:45:12 ID:nMHr8BfN
ステージの音楽が鳴るときと鳴らないときがあるのですが、どうすればいいでしょう?
音が鳴らないときの解決方法はいくつも載ってたのですが、当てはまりませんでした。
22名無しさんの野望:2008/03/12(水) 20:47:24 ID:NP2tKiX6
そういう場合その「いくつか」を書かないとそれが答えとして返ってくる可能性があるでしょ
とりあえず何したか書いてみ
23名無しさんの野望:2008/03/12(水) 21:25:43 ID:KhnlbhUx
変わった質問だけどニコニコ内でおすすめのトーナメントってありますか?
作品別アルティメット以外で・・・
24名無しさんの野望:2008/03/12(水) 21:28:18 ID:eh6pMvCm
しかるべきとこで聞け
25名無しさんの野望:2008/03/12(水) 21:30:42 ID:8DEQbheT
>>23
>>1読んでから質問しような

あとこっちで聞くよりニコスレで聞いた方がいい反応があると思われ
ttp://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1205236421/
26名無しさんの野望:2008/03/12(水) 21:30:54 ID:kQQy84Jd
(・∀・)ニヤニヤ
27名無しさんの野望:2008/03/12(水) 21:34:21 ID:UOjjicD8
>>21
鳴らない音楽の種類・使用しているプラグイン・試してみた設定・試してみたバージョンとか全部書けよ
28名無しさんの野望:2008/03/12(水) 21:39:54 ID:upw/6CUV
mugenでプレイ画面のMP3の音が割れる

ググってVDMSoundを落としインストール

コードをSB16・MPUに書き換え

mugen.exeを右クリック

♪Run with VDMSの項目が現れない←今ココ

ちなみにWinmugenで始めてから2日の素人です。


29名無しさんの野望:2008/03/12(水) 21:45:17 ID:FRmJugoN
>>20
仕方なく手動でやってるけど、楽になるならぜひ導入したいんだけどなあ
30名無しさんの野望:2008/03/12(水) 21:46:31 ID:9pCZ2Ozz
手動がいちばん楽じゃん
31名無しさんの野望:2008/03/12(水) 21:48:45 ID:9jNfsWf+
けっきょく阿部さんはググっても見つからないもんなのかね?
良かったら僕に教えてください。
32名無しさんの野望:2008/03/12(水) 21:50:04 ID:9pCZ2Ozz
>>31
テンプレ嫁
33名無しさんの野望:2008/03/12(水) 21:50:51 ID:HyiCTAMm
>>1
>>31
5.キャラ・ステージがどこでDL出来るかを聞くのは禁止事項です。

だって
34名無しさんの野望:2008/03/12(水) 22:11:34 ID:KhnlbhUx
>>25

誘導ありがとう。
ここで聞くべきではなかったんだね
35名無しさんの野望:2008/03/12(水) 22:29:06 ID:/nuznNA6
36名無しさんの野望:2008/03/12(水) 22:31:14 ID:9pCZ2Ozz
>>35
補完スレから出てくんなよ死ね
37前スレ921:2008/03/12(水) 23:02:22 ID:H1u2Nzyt
前スレの938さん、ありがとうございます!
本当に助かりました。

自分のせいで荒れてしまったようで、申し訳ありません。
38名無しさんの野望:2008/03/12(水) 23:10:01 ID:SUaD93uP
フルスクリーンにしたいんですが
Alt+Enterではフルスクリーンに切り替わらず、
コンフィグで設定をHardwareやSoftware、Safeに変更すると
エラーになって起動しません。何かいい方法はないでしょうか。

ちなみにビデオカードはオンボードです。
39名無しさんの野望:2008/03/12(水) 23:11:29 ID:Lqh/hqfH
小学校池
40名無しさんの野望:2008/03/12(水) 23:36:27 ID:SUaD93uP
>>39
解決しました。ありがとうございます。
41名無しさんの野望:2008/03/12(水) 23:59:03 ID:TPS7wiO3
トレーニングモードでオートガードにしても反応が悪いのは仕様?
AIはガードしてくれるけど、こっちの仕様が悪いのか不安になる。
42名無しさんの野望:2008/03/13(木) 00:10:56 ID:kyUbzgW3
d4でフォントを大きくしたいんだけど
どうすれば良いんですか
43名無しさんの野望:2008/03/13(木) 00:12:17 ID:CL5oo8jI
D4用のフォントを使うしかないんじゃない?
44名無しさんの野望:2008/03/13(木) 00:12:50 ID:FqDZAtWB
>>32>>33
どこでダウンロード出来るかなんか聞いてないだろうがボケ
45名無しさんの野望:2008/03/13(木) 00:13:45 ID:rQDuHclY
28ですが自分で解決しました!
winはプラグ設定で上手くいくんですね!
どうもお騒がせしました!

またお邪魔すると思いますのでヨロシクです!
46名無しさんの野望:2008/03/13(木) 00:19:02 ID:zunEN+X7
>>44
ググっても見つからないよ
47名無しさんの野望:2008/03/13(木) 00:19:31 ID:zunEN+X7
>>45
もう来なくていい
48名無しさんの野望:2008/03/13(木) 00:57:55 ID:ejbMYMk4
MUGENのステージ20までしか追加できないですが
それ以上追加する方法はありますか?
49名無しさんの野望:2008/03/13(木) 01:09:52 ID:BaMg32Fe
逆にステージ20までしか追加できない方法を聞きたい
50名無しさんの野望:2008/03/13(木) 01:22:28 ID:h7Sg/IjH
>41
ガードさせる技による
ガードモーションに入れる間合いってのを技ごとに調整すると直るはず
51名無しさんの野望:2008/03/13(木) 01:54:35 ID:NSL5iG+S
>>41
攻撃側のキャラガードディストの設定が低めなんじゃないか?
キャラCNS内に記載されてるから見てみ。

>>48
それ、スペルが間違っているんだと思う。
一箇所間違いがあると、そこから後ろのステージは一切読み込まなくなる。
52名無しさんの野望:2008/03/13(木) 02:07:16 ID:Mv05Jrr+
悪咲さん作のcvs2ガイルのソニックブームをガードさせると変な音が鳴るんですけど
どこを直せばいいんでしょうか?本人にバグ報告したくても連絡先わからないし……
53名無しさんの野望:2008/03/13(木) 02:13:20 ID:YR/G7VGn
CNSでソニックの部分探してそこのガード音を変更しろ
hitdefかなんかにあるだろ、多分
54名無しさんの野望:2008/03/13(木) 03:28:50 ID:nFMGvaKf
前スレvistaでのタイトルBGMやキャラセレのBGMが鳴らないと質問した者ですが
vistaだとmp3だと鳴らないみたいですがogg形式を試したところきちんと鳴りました
お騒がせしました
55名無しさんの野望:2008/03/13(木) 07:07:27 ID:jF88Wov0
キャラのデータが分割してる場合、解凍してからどうすればいい?

全部纏めてしまっていいのか?
56名無しさんの野望:2008/03/13(木) 07:34:05 ID:VfJOcZxH
お前一つずつ解凍するもんだと思ってないか
57名無しさんの野望:2008/03/13(木) 07:57:06 ID:nz91WGI4
同一ディレクトリにまとめて突っ込んでファイル1だけ解凍すればいいだけだぞ。
2番解凍して〜3番解凍〜とかやってると失敗する
58名無しさんの野望:2008/03/13(木) 07:58:08 ID:nz91WGI4
同一ディレクトリにまとめて突っ込んでファイル1だけ解凍してやればいい。
連動してすべて解凍できる。

2番解凍して〜3番解凍〜とかやると失敗する。
59名無しさんの野望:2008/03/13(木) 08:01:21 ID:VfJOcZxH
大事な事なので二回言いました
60名無しさんの野望:2008/03/13(木) 08:59:29 ID:nz91WGI4
削除・編集ボタンが無いのが不便だよな
まぁそんなもんつけたらパンクするのは目に見えているが
61名無しさんの野望:2008/03/13(木) 11:26:35 ID:yuktF/49
なんでMUGENと関係ない質問に答えてるん
62名無しさんの野望:2008/03/13(木) 14:18:47 ID:jF88Wov0
道理で失敗するわけだ・・・

無知で済まなかった、本当に有り難う。
63名無しさんの野望:2008/03/13(木) 15:49:20 ID:LqDpnurm
スパイダーマンってどこにうpされてますか?
64名無しさんの野望:2008/03/13(木) 15:51:05 ID:ePFSibtE
399 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2008/03/13(木) 15:14:00 ID:LqDpnurm
スパイーダーマンうpしてください
65名無しさんの野望:2008/03/13(木) 15:52:07 ID:rW6iH+hU
探そうともしない
1読まない
マルチ

よし死ね
66名無しさんの野望:2008/03/13(木) 16:01:48 ID:mfK86Tx+
俺も探してるんだけど誰かヒントだけでもくださいお願いします
67名無しさんの野望:2008/03/13(木) 16:03:53 ID:KLlmYeIR
ggrks
68名無しさんの野望:2008/03/13(木) 16:14:20 ID:VJu4bMQK
マルチ乙www
69名無しさんの野望:2008/03/13(木) 17:02:30 ID:Mv05Jrr+
>>53
guardsoundのS1, 1をS1, 0にしたら直った、と思ったら
ソニックをガードさせた瞬間特定の行動をするとその変な音が鳴るという状態に……
旧バージョンにしてみたらguardsound = S1, 1のままでもそんな音鳴らないしもうワケワカメです。
おとなしく旧バージョン使っておきます。
70名無しさんの野望:2008/03/13(木) 20:56:16 ID:edT8aTno
すみません、親側からhelperのvarって、いじくれますか?
71sage:2008/03/13(木) 20:56:38 ID:edT8aTno
sage忘れ
72名無しさんの野望:2008/03/13(木) 20:58:45 ID:BaMg32Fe
バカ丸出し
73名無しさんの野望:2008/03/13(木) 21:03:09 ID:Yw2T+w1l
winmugenでプレイしています。
今、ELECOM JC-PS202UBK(USB1ポートに対して二つのPSコントローラを挿すタイプ)を使用しています。
そのコンバータで1P側ポートのみを挿せば1Pの操作が、2P側ポートのみを挿せば2Pの操作が出来るのですが、
1P2P両方のポートにそれぞれコントローラを挿すと、どうしても誤動作をしてしまいます。
・前進しようとすると、超高速で上下段ブロッキングしながら、少しづつ前に進む。
・一方のコントローラで両方動いてしまい、フォークダンスをしてしまう。
・気が付くとダークネスイリュージョンをしている。
などが、ランダムに起こります。
念のためにデバイスドライバを再インストールしましたが、解決しませんでした。
もしかして、USB1ポートに対して1コントローラでなければいけないのでしょうか。

7473:2008/03/13(木) 21:04:20 ID:Yw2T+w1l
一応、cfgを貼っておきます。
P1.Joystick.type =1
P2.Joystick.type =1  ←22も試しました。
[P1 Joystick Win] ;Default config for win
Jump = 1
Crouch = 2
Left = 3
Right = 4
A = 7
B = 6
C = 10
X = 8
Y = 5
Z = 12
Start = 13
[P2 Joystick Win] ;Default config for win
Jump = 33
Crouch = 34
Left = 35
Right = 36
A = 39
B = 38
C = 42
X = 40
Y = 37
Z = 44
Start = 45
私自身の設定が悪いのか、コンバータやドライバの不良なのか、そもそもサポート外なのかが知りたいです。
ちなみに、他のゲームでは二人同時プレイが出来ます。

75名無しさんの野望:2008/03/13(木) 21:59:47 ID:+f2z91iR
>>73
1つのコンバータで2ポート付きってポート2つ入れて置かないと誤動作の対象ってよくあったけど
片方のみに挿さないと誤動作ってのは。。。ELECOM仕様

コントローラは社外品?PS純正X2+両方ともアナログ無効(ダメなら有効も)にしてからキーゴンフィグしてみては?
cfg直書き換えではなく、
MUGENのOPTION>>Input Config>>Joystick Tipeで
PLAYER『1と2共にAuto』にしてからすぐ下のJoystickConfigでキー設定してみては?
7675:2008/03/13(木) 22:01:28 ID:+f2z91iR
>>MUGENのOPTION>>Input Config>>Joystick Tipeで
>>PLAYER『1と2共にAuto』にしてからすぐ下のJoystickConfigでキー設定してみては?

MUGENのOPTION>>Input Config>>Joystick Typeで
PLAYER『1と2共にAuto』にしてからすぐ下のJoystickConfigでキー設定してみては?
77名無しさんの野望:2008/03/13(木) 22:15:18 ID:cM28hLFh
VSモードのようにキャラを選んで 1P VS CPU で戦いたいのですが
可能でしょうか?
78名無しさんの野望:2008/03/13(木) 22:17:31 ID:nqv+ybzz
watchモードで1PのAIOFFにすれば
AIOFF方法とかはデバックキーで調べて
79名無しさんの野望:2008/03/13(木) 22:21:40 ID:cM28hLFh
>>78
ありがとうございました
80名無しさんの野望:2008/03/13(木) 23:19:06 ID:4LYUze1O
>>70
muri
8173:2008/03/14(金) 01:18:55 ID:CFxfCiGv
>>75
レスありがとうございます。
あれから調べてみたところ、どうやら「COMMANDSTICK PS」の信号を誤認識しているようでした。
ここからは推測ですが、PS1コントローラとPS2コントローラの組み合わせで接続した場合、PS1コントローラ側の入力を、
1P側と2P側が同時に入力しているかのような信号と誤認識して送っているようでした。
この組み合わせの場合、PS2コントローラの入力は正常に認識していました。
8281:2008/03/14(金) 01:27:13 ID:CFxfCiGv
すまん、途中送信してしまった・・・

続きですが、「FIGHTINGSTICK2」と「PS2純正コントローラ」(PS2コントローラ同士)では正常に動作していました。
どうやら仕様のようです。
ちなみに、PS1コントローラ同士では正常でした。

お騒がせしました。失礼します。
83名無しさんの野望:2008/03/14(金) 01:34:07 ID:rHue6WAZ
みんな使うパッド違うから、そういう報告をログに残してくれるとありがたいね
「解決しました」だけしか書かない人が多くて困る
誰かが同じ壁に当たった時参考になると思う
84名無しさんの野望:2008/03/14(金) 01:56:00 ID:0O92mCDM
FighterFactoryの日本語版とかないですか?
キャラの技ふやしたいんだけど(ゲニ子)FighterFactoryで画像読み込む>セーブとするだけじゃ
キャラがきえてしまう・・・なにが原因なんですかね?
85名無しさんの野望:2008/03/14(金) 02:04:21 ID:3YGij/X8
お前の使い方が原因

どっかに日本語化パッチあったはず
86名無しさんの野望:2008/03/14(金) 02:15:25 ID:OkiPJF4s
>>84
バックアップとって何度も色々触って試せ
わからないならとりあえず押してみろ
話はそれからだ
87名無しさんの野望:2008/03/14(金) 02:16:51 ID:BvkWYdIe
俺のFFはじめから日本語入ってたきがする
気のせいかな
88名無しさんの野望:2008/03/14(金) 02:18:57 ID:rHue6WAZ
今のバージョンは最初から日本語選択できる
89名無しさんの野望:2008/03/14(金) 02:26:15 ID:36HmSYLC
起動時、windowの表示位置を指定する方法はありますか?
終了時の位置も記憶してくれないし。
90名無しさんの野望:2008/03/14(金) 02:51:46 ID:55XQX7oH
国産にもSFFAIRMakerとかSAEといったキャラ作成関連のツールがある。
解説サイトの類が一っつもないけど。
91名無しさんの野望:2008/03/14(金) 02:56:41 ID:ue+RkISM
Win版のsffをCharSffDtoWで変換しても何の問題もありませんか?
92名無しさんの野望:2008/03/14(金) 03:20:38 ID:rHue6WAZ
多分ないよ
心配なら一緒に生成されるバックアップを捨てない事
93名無しさんの野望:2008/03/14(金) 03:23:49 ID:ue+RkISM
>>92
ありがとうございます
一括変換して問題起きたら元に戻すことにします
94名無しさんの野望:2008/03/14(金) 06:31:54 ID:ue+RkISM
>>92
問題起きました。バックアップ捨てなくて良かったです。
95名無しさんの野望:2008/03/14(金) 10:48:24 ID:/Yl8/d5p
追加技パッチあてるまえは普通に動いてたんですが
上書きするだけでいいですと書いてたので上書きしてみたのですが
キャラ選択→対戦スタートの時にError loading p1とかp2と表示されるんですが
どこかいじらないといけないんでしょうか?
使ってるのはwin版のキャラクターです・・・
96名無しさんの野望:2008/03/14(金) 11:33:30 ID:1TD8dk6k
何故キャラ名ではなく
win版のキャラクターなんていう遠回しな言い方を
トキのAIじゃないだろうな
97名無しさんの野望:2008/03/14(金) 12:35:40 ID:I+vR/CaH
なんのキャラかもわからんし追加技パッチとか言われてもわかるわけないし
エラーメッセージも曖昧だしエスパーの人に回答お願いしますってことだろ
98名無しさんの野望:2008/03/14(金) 13:33:28 ID:55XQX7oH
>>94
たぶん独自のエフェクトとか入ってるとうまくいかない
99名無しさんの野望:2008/03/14(金) 14:40:39 ID:bObn9MaO
水影氏のサイトに繋がらないんですが
もう閉鎖されたんですか?
100名無しさんの野望:2008/03/14(金) 15:27:00 ID:fZsxF9uK
虹格のキャラ使おうとしたら

VSが始まって最初の時に居た画像と登場シーンで出てきた画像の2つに画像が分身するのですが、
登場シーンで出てきたほうが動かせます。もうひとつのほうは背景みたいになってます。
どうすればいいでしょうか?
http://p.pita.st/?yjxhvwyu
101名無しさんの野望:2008/03/14(金) 15:42:10 ID:Xeiyaj+Z
>>100
散々既出のうえ調べれば出てくるのでググレカスと申しておきますね
102名無しさんの野望:2008/03/14(金) 16:19:19 ID:7lr2VVUL
なんのための質問スレなんだよw
ちゃんとこたえるやついねーw
103名無しさんの野望:2008/03/14(金) 16:22:14 ID:Fuwg76PD
>>102
>>1に該当する質問多いからね
104名無しさんの野望:2008/03/14(金) 16:27:49 ID:mJ/Q/OoW
虹格キャラの移植に関してはMUGENwikiのFAQを読めと言わざるおえない
105名無しさんの野望:2008/03/14(金) 16:47:02 ID:fZsxF9uK
>>101
サンクス
ググレばいくつか方法が出てきた

common1.cnsをキャラファイルにつっこんだらアーケードで阿部さんのアップが消えなくなった
106名無しさんの野望:2008/03/14(金) 18:49:54 ID:IA9rSute
ステージが34以降選択できない
ランダムセレクトや指定ステージとしては出てくるんだけど
ウォッチモードやVSモードで選択できない

どこを間違ったのでしょうか
107名無しさんの野望:2008/03/14(金) 18:52:44 ID:7lr2VVUL
wikiのBMGってwinじゃ起動できないんですかね?
フォルダにいれたらゲーム事態うごかなくなる・・・・抜いたらできるってことは
このBGMはなにがもんだいなんでしょ?
108名無しさんの野望:2008/03/14(金) 19:37:37 ID:AAJvav48
壊れてるんだと思う。エスニップスのは問題なかったし
109名無しさんの野望:2008/03/14(金) 19:52:45 ID:nrQCnebK
MUGEN+を使い始めてからかな
ステージBGMのループ一週目の音量が小さくて二週目から大きくなる
ということが起こるようになったんだけど直す方法はあるのかな?
110名無しさんの野望:2008/03/14(金) 20:53:49 ID:mJ/Q/OoW
虹格キャラで思い出したけど
スペランカー先生の残機表示って、デフォルト以外のライフバーで表示させれるんでしょうか?
ライフバーはライス氏のCVSのを使ってます
メモ帳で編集出来る所じゃないっぽいですし、ひょっとしてSFFを弄らないと駄目なんでしょうか?
111名無しさんの野望:2008/03/14(金) 21:49:45 ID:yfg9txE1
小さいキャラをドットが荒くなってもいいから大きくしたいのですが
どうすればいいですか?
112名無しさんの野望:2008/03/14(金) 21:56:24 ID:GmYG1MM/
SFFからPCXを抜き出し画像加工ソフトで好きな大きさにします
それをSFFに入れれば完成です
113名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:00:02 ID:7lr2VVUL
あきらの画像を変えたら

Error need at least 1 comand
Error in akira.cmd
Error loading chars/akira.h/akira.h.def
Error loading p1

とでて戦闘画面直前で終了してしまいます
原因はなんでしょうか・・・?
114名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:02:07 ID:lboTSWqp
X-file氏のルガールをダウンロードしたのですが、いざ戦わせようとすると強制終了してしまいます。
どのようにすれば、よろしいでしょうか?
115名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:06:01 ID:yfg9txE1
>>112
ありがとうございます!色々試してみます
116名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:06:02 ID:MFpwmIWF
そういえばもう春だなぁ
117名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:53:48 ID:xrWhO7/L
>>114
修正などたやすい!
118名無しさんの野望:2008/03/14(金) 23:48:32 ID:EqwXkx+1
チェーンコンボの管理だが「コンボ中に一度振った技は出せない」ようにするにはvarをどう使えば良い?
S、C、A各状態で一つずつ計3つのvarでやりくりしたいのだが仕組みが思いつかない
119名無しさんの野望:2008/03/15(土) 00:00:36 ID:9ZOFjaGL
ビット単位で管理すれば1つのvarで32個まで記憶出来るはず


ある技を出したら例えば10ビット目(1024)を立てる
 var(0)=var(0)|1024

技を出した
 trigger1 = var(0) & 1024

技をまだ出してない
 trigger1 = (var(0) & 1024) =0


120名無しさんの野望:2008/03/15(土) 00:16:51 ID:ZqO/1x++
>>118
ガード時とHIT時にHelperでもだしてそれを条件にすればvarなんて使わなくてもできるんじゃね
あとはvarの足し算方式で数を指定して管理すればvar一つでもいけそうだな
つか思いつかない時は適当でも何でもしてみろよ、思いつくからさ
121名無しさんの野望:2008/03/15(土) 00:31:57 ID:ACkj+HV5
>>119
ビットは聞いたことあるがそんな機能があるのか。
mugenのビットについて詳しく調べたいのだが、解説しているサイトなんかあるかな?
検索しても出てこない。

>>120
ヘルパーは出来る限り使わないのが良いと思ってね。重くなるし
varの足し算も思いついたけど、複雑すぎてこんがらがった
122名無しさんの野望:2008/03/15(土) 01:00:14 ID:9ZOFjaGL
mugenの機能というよりプログラミングの基礎かな。
ビット演算で検索すればいろいろ出てくると思う。

MUGENでは | ( or ) と & ( and ) と ^ ( xor )が使える。
123名無しさんの野望:2008/03/15(土) 01:05:43 ID:9ZOFjaGL
2進数を先に知っておいた方が良いかも
124名無しさんの野望:2008/03/15(土) 03:52:55 ID:EDkY2DI0
俺もチェーンぽいの作ったことあるけど
その時は通常用、二段目用、三段目用と同じ技にいくつもステート作った気がする
125名無しさんの野望:2008/03/15(土) 04:22:02 ID:DhlVAphi
キャラ追加していったら、突然終了するようになったから
入れたキャラが原因かと思って一人ずつ試してみると、どうも一定以上の人数入れるとバグって強制終了させられるみたい。
300人くらいしか入れてないのになんでだ?
いちおう老兵氏のところで落としたやつを使ってる
126125:2008/03/15(土) 05:14:23 ID:DhlVAphi
たまたま人数増減したときに直ったりバグったりしただけで原因は他にあったみたい

スレ汚しすまん
127名無しさんの野望:2008/03/15(土) 06:07:26 ID:DhlVAphi
連レスすいません

やっぱりキャラ数みたいです。ちょうど320までで、それ以降は、ブランクエリアだろうがキャラだろうが追加すると強制終了されてしまいます。
老兵氏の制限解除したMUGENをつかっているのに何でだろう。

ねんのためもう一度パッチを当てても
[C:\Documents and Settings\125\デスクトップ\無限\mugen.exe] 更新元ファイルが存在しないので無視します.
となってしまう。
128名無しさんの野望:2008/03/15(土) 06:19:18 ID:0S25xZRa
無制限解除以前のキャラ登録数は2体
どう考えても320体登録出来ている時点で原因は他にあるだろ

あと、不具合に苦しむ日記なのか原因の切り出しをして欲しいのかどっちよ?
前者なら→日記帳へ
後者なら→情報が少なすぎ、エスパーなどいないのでスルーされても泣かない
129名無しさんの野望:2008/03/15(土) 07:11:57 ID:DhlVAphi
キャラをすこしずつ追加していって不具合の原因であろうキャラを見つけた・・・
はずしたら上手くいきました。

一気にキャラを追加するもんじゃないな

>>128
レスどうもです。
日記帳にしてすみませんでした。
130名無しさんの野望:2008/03/15(土) 07:16:24 ID:sp59H6Wq
良かったね
もしかしてそれブラックマジシャンガールか?
いや、以前にもそんな書き込みがあったんでね
もしそうなら記述にミスがあるっぽいな 修正して上げ直さないと
131名無しさんの野望:2008/03/15(土) 07:37:10 ID:kPRthrWm
あるっぽいではなくある
132名無しさんの野望:2008/03/15(土) 07:44:45 ID:n4yVvnTO
エスニップスってどこ?
133名無しさんの野望:2008/03/15(土) 07:49:51 ID:kPRthrWm
ggrks
134名無しさんの野望:2008/03/15(土) 12:13:51 ID:OdlsGuQb
今VF5LBのライフバーを使ってるんだけど
1Pと2Pのライフバーの色を別にする方法を教えてくれないだろうか?
頑張ったんだけど、俺にはわかりませんでした…
お願いします
135名無しさんの野望:2008/03/15(土) 12:21:15 ID:3VNY6Ztd
mugenをPSのコントローラでやってるんだけど十字キーだけが動かないんだ
ググっても分からないです><教えてください
136名無しさんの野望:2008/03/15(土) 12:25:46 ID:WW5ZXUmS
ヒント:ANALOG
137名無しさんの野望:2008/03/15(土) 12:38:42 ID:VOqrj21i
>>134
fight.defの[Lifebar]の下の
p1.front.anim =

p2.front.anim =
の数字を変えればいい
7で緑、9で赤、10で青になる
138名無しさんの野望:2008/03/15(土) 12:45:45 ID:OdlsGuQb
>>137
thanks
結構初歩的な質問だとは自分でも思ったんだが
教えてくれて有り難う
助かりました
139名無しさんの野望:2008/03/15(土) 13:03:43 ID:3VNY6Ztd
>>136
ああそれだ! すっかり忘れてた
140名無しさんの野望:2008/03/15(土) 15:46:31 ID:jfCQKu/E
今ドナルドDLしてキャラ登録したけど現れないのはどうして?
データのセレクトにはなんていれたらいいんですか?
141名無しさんの野望:2008/03/15(土) 15:48:20 ID:5nfhI08v
>>140
どのキャラでもフォルダとdefの名前が同じか確認して入れろ
142名無しさんの野望:2008/03/15(土) 15:51:31 ID:z6Ul2sRN
>>140
お前どんだけマルチすれば…やらないかのテンプレ嫁。
そして小学校行け。よく勉強しろ。
143名無しさんの野望:2008/03/15(土) 15:55:59 ID:jfCQKu/E
フォルダとdef同じだけどいかないよ
144名無しさんの野望:2008/03/15(土) 16:05:07 ID:VOqrj21i
どうしてageるんだ
クレクレにしか見えない
145名無しさんの野望:2008/03/15(土) 16:09:02 ID:9vjkGLnw
おまえらがエサやるから普通にマルチするやつが出てくる
勘弁してくれよマジで
146名無しさんの野望:2008/03/15(土) 16:14:40 ID:jfCQKu/E
Rar! マ尽
オtタ・ - ~/ !ヲ硅カ・3
Donald\AI.cns `L・フムル�・・5�0。uWミp麥ШIト」m"ルM4竢f鋒p「s8Jilr
ハヌ&「吋「J(閧9&ュ・ュ/K{#ユタ・
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これこわてるのか?
147名無しさんの野望:2008/03/15(土) 16:15:57 ID:WBFdkyRp
お前の頭が壊れてるよ
148名無しさんの野望:2008/03/15(土) 16:22:37 ID:jfCQKu/E
つーかお前らいつもここにいんのかよw
陰気な奴等だな おい
ひきこもりうぜえ お前らみたいなのがいるから世の中おかしくなるんだよ
2ちゃんでイキがってんじゃねえよ 
どうせ学校行ってた頃は 隅でこそこそしてたんだろう そして今もなw
自分という存在が薄いもんだから こんなとこでイキがってる
ばれないことをいいことに 隠れて文句いってんじゃねえよ
149名無しさんの野望:2008/03/15(土) 16:22:51 ID:0S25xZRa
いや、餌やるのを散々拒否られて荒らしに転向したってとこだろう
150名無しさんの野望:2008/03/15(土) 16:23:19 ID:0S25xZRa
>>145宛てね
151名無しさんの野望:2008/03/15(土) 16:25:23 ID:6HapHipN
今日はここが荒らしの的か
152名無しさんの野望:2008/03/15(土) 16:35:24 ID:zwG95hiX
こういう奴が日本を駄目にするんだろうな
153名無しさんの野望:2008/03/15(土) 16:57:59 ID:jfCQKu/E
人のパクりしかできん低脳共へ 

 社会に対応出来ずにパソコンや携帯電話に執着し 自分の数少ない微量な知識
と合わない人を攻撃し見下し ただ文句を言いまくる狭い心を持った君達
「死ね」「クズ」を多様に使いまわし その他「人として」の価値を下げる言葉
を使ってる もうここから抜け出せないな おめえら

人より自分を客観的に見ろ どんだけ汚い人間か 精神的にもろく器ちっちゃいかをな!
 
154名無しさんの野望:2008/03/15(土) 17:06:51 ID:MEnry3Ja
( ^ω^)この荒らし定期的に出るNE!
155名無しさんの野望:2008/03/15(土) 17:08:07 ID:D2Ifoypk
通りすがり失礼します。
>>153
ま た お ま え か
156名無しさんの野望:2008/03/15(土) 17:08:18 ID:WBFdkyRp
なんか中二病が斜め上に進行した感じだなぁw
157名無しさんの野望:2008/03/15(土) 17:11:56 ID:IssZl4a6
塩沢ボイスのレイのパッチってどこにあるの?
158名無しさんの野望:2008/03/15(土) 17:29:25 ID:ACkj+HV5
159名無しさんの野望:2008/03/15(土) 17:52:44 ID:zwG95hiX
俺のHDDの中に入ってたわ
>無断でやってるやつが言うセリフではないですが、勝手に再うp等は絶対やめてください。
>あくまで、数時間限定で落とせた方のみでお願いします。
>また、更新するかもしれないので、それまでまってください。
160名無しさんの野望:2008/03/15(土) 18:19:44 ID:aCXswHVn
今北

なんつーか、頭の悪い子はスルーしときゃいいさ
161名無しさんの野望:2008/03/15(土) 18:58:18 ID:jfCQKu/E
スルーできないお前はどあほう
162名無しさんの野望:2008/03/15(土) 19:25:24 ID:yAGx6pOV
乗り遅れた・・
163名無しさんの野望:2008/03/15(土) 19:29:21 ID:Hem24L9o
ここまであれるんだから
カイながしてくれよwwwwwwww
あのえろいのほしいwwwwwwwww
164名無しさんの野望:2008/03/15(土) 19:30:39 ID:WBFdkyRp
カイとか普通にあるじゃん
165名無しさんの野望:2008/03/15(土) 20:17:01 ID:CNYXUY7S
>>164
反応するなよ
166名無しさんの野望:2008/03/15(土) 20:20:07 ID:Hem24L9o
エスニップスってどこだよ

>>129
キャラ追加するたびに動くか見たほうがいいよ
BGMのほかに、オメガルガールでもそうなったし
167名無しさんの野望:2008/03/15(土) 21:14:41 ID:/97y39Dn
esnips
168名無しさんの野望:2008/03/15(土) 21:20:15 ID:Hem24L9o
>>167
そこのことだったのか・・・ごめんね馬鹿で
カイは別のところでもらえたんで●とスライムと戦わせてくるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
169名無しさんの野望:2008/03/15(土) 21:24:17 ID:SpZ1D0ts
>>ドナルドの人
もう一度、DLしてみましょう
そしてゴッドナルドを作ってください
ttp://neko-loader.net/pict/src/neko18893.jpg
170名無しさんの野望:2008/03/15(土) 21:52:54 ID:jfCQKu/E
ドナルド解決したぞ やっぱり元がダメだった
違うとこからDLしたらいったぞ 
171名無しさんの野望:2008/03/15(土) 21:58:28 ID:TouTH0DZ
どうでもいい人氏の言葉の動画ってありますか?
欲しいけど無理だから動きだけでも知りたいんですが
172名無しさんの野望:2008/03/15(土) 22:06:22 ID:0S25xZRa
今日は特に本気とも冗談とも取れないおかしな人が多いなあ
173名無しさんの野望:2008/03/15(土) 22:23:11 ID:dT1d3QW/
ギルティ系のような縦に広いステージを選ぶと
ステージの足場がグラフィックに比べかなり高い位置になっていて
その位置で試合が続くのですが
改善方法はありますか?
174名無しさんの野望:2008/03/15(土) 22:24:05 ID:+ukZLRBH
質問です。
先日DragonClawと言うキャラ(フォルダ名:DragonClaw1.1)を落としてcharsフォルダに入れ、
dataのselect.defにDragonClaw1.1と記入したのですが、キャラセレクト画面で反映されませんでした。
なぜ追加されないのでしょうか?
他のキャラ(dio、Yuyukoなど)ではちゃんと追加できました。
175名無しさんの野望:2008/03/15(土) 22:28:39 ID:/97y39Dn
defファイル名とフォルダ名が一致してないとキャラ名だけの登録は無理
defファイル名確認すれば
176名無しさんの野望:2008/03/15(土) 22:43:38 ID:+ukZLRBH
>>175
確認したら「1.1」の部分はdefにはありませんでした。
フォルダも同じ名前にしたところ無事キャラ選択画面に写りました
どうもありがとうございます。
177名無しさんの野望:2008/03/15(土) 22:49:49 ID:WBFdkyRp
【回答者への注意】
1.調べればわかる事を安易に答えない。そこで答えてしまうと調べないで質問する人だらけになります。
178名無しさんの野望:2008/03/15(土) 23:02:09 ID:N0pcQy16
>>173
Random selectにあるWindows Mugen Plusってやつ落としてきな
179名無しさんの野望:2008/03/15(土) 23:22:02 ID:6YPIB7z7
初めて初日で質問板覗いたら結構過去ログあって参考になった
(´ω`)ギルティステージとかVistaでBGMがどうのとか

ちなみに格闘ゲーム苦手だけど好きでやってて高性能AIにLv1でボコられます(。A。)俺ヨェェ

質問板に関係なくてスマソ、とりあえず役にたったので感謝してます
180名無しさんの野望:2008/03/15(土) 23:25:22 ID:5xEayz3W
それは報告しなくていいです
181名無しさんの野望:2008/03/15(土) 23:26:21 ID:6YPIB7z7
質問忘れてた…

ちなみさんのところの代理公開のセイバーが欲しいのですが
DGCAインストールしたのになんで認識して展開してくれないのorz
gca全部でなるからGDCAの問題か…もうちょっと調べてくる
182名無しさんの野望:2008/03/15(土) 23:29:39 ID:KH2ODS0w
   | 何について調べますか?
   | ┌────────────┐
   | | お前を消す方法       .|
   | └────────────┘
   | [ オプション(O) ]   [ 検索(S) ]
   | 
   `──────────┐ ┌───
                    | ../
                   |./
       //y⌒「⌒L⌒r-,
     イ/ヽノ,_ /_,/ノ─r_ /ヘ        ,. -───-- 、、_
    /イ/´       丶 \, >   rー-、,.'"          `ヽ、
   ノy/ ヽ、/、   λ 丶 ヽ′  _」::::::i  _ゝへ__rへ__ ヘ_   ヽ
    | ,/ 、/ヽノヽ、.| /.イ r y'   | く::::::::::::`i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ
   i、、//! | __,.!レ レヽ、!__ハ 丶ゝ \::::::::ゝイ/__,,!ヘ ハ ト,_ `ヽ7ヽ___>
  ノ/、/イ. 」(ヒ_]     ヒ_ン イレ\   r'´ ィ"レ'ノメ!ノ Vレヽ/ト、ハ〉、_ソ
  ゝ/ /イy'"    ,___,  "'ハ_\   ヽ/ ハ (ヒ_]     ヒ_ン )/|  ハヽ
  l//イ、〈y〉    ヽ _ン   人.ハノ    ハ  !""   ,___,  ""/ /  | 〈
  .レ∨/〈y〉ゝ、_    ∠〈y〉」      ノ|ノヽ    ヽ _ン   ィ / ハ ヽ
   ノノレ〈y〉-'─イ= ̄r´ーヽ〈y〉     ハ !ヽ、       // ノ | | 〉
      [>{<]<´ ̄`r-z´ ̄`[>{<]     レVヽノ` ー--─´/レヘノVヽハ
183名無しさんの野望:2008/03/15(土) 23:31:59 ID:6HapHipN
ホントorz使う奴ってロクなのいないなw
184名無しさんの野望:2008/03/15(土) 23:35:02 ID:qyGDsRfM
草生やす奴も大差ない
185名無しさんの野望:2008/03/15(土) 23:35:05 ID:4vs+r766
>>181
それも報告しなくていいです
186名無しさんの野望:2008/03/15(土) 23:35:42 ID:boXo3Try
もうちょっと調べてくる


これを足すことにより謙虚でマジメな自分を演出できるぞ☆
もちろん実際には調べることなどしない。
相手が「頑張ったんだったら仕方ないなぁ」と答えを差し伸べてくれるのを
スレに張り付きひたすら待つ。

クレクレ高等テクニックなのである。
187名無しさんの野望:2008/03/16(日) 01:11:45 ID:IyvI/uZ9
>>178
おかげさまで快適にステージの床で戦闘ができるようになりました。

実を言えば色々試した結果
Windows Mugen PlusではなくHi-Res WinMugen (Stages Only)で改善しました。
余談でスマソ
188名無しさんの野望:2008/03/16(日) 01:23:03 ID:Mh1da5GM
>>187 よかったな

>>178 奴等にはやさしさを見せたってどうせ半分も伝わらないんだ
189名無しさんの野望:2008/03/16(日) 03:51:23 ID:hlph7Ol/
(´ω`)自己解決、確かにバカだった
190名無しさんの野望:2008/03/16(日) 08:36:39 ID:RxIsKVjY
>>187
コンティニュー画面で泣きを見るよ・・・・
191名無しさんの野望:2008/03/16(日) 10:04:08 ID:RIMt0gio
ゲーム中に表示されているパワーゲージを消すにはどうすればいいのでしょうか
カプエスキャラのスーパーコンボゲージなどのことです
検索してみたのですがどこにも書いていないようなので。
192名無しさんの野望:2008/03/16(日) 10:28:53 ID:61kU1Yas
sdio使っているんだけどよくAIが暴発するんだ
cmd開いて見てるんだけどやはりよくわからなくて
どこの記述を直したらいいですか?
193名無しさんの野望:2008/03/16(日) 10:37:28 ID:aDYv/Iwm
>>191
なんとなく丁寧に教えてみる

方法1
そのキャラのCNSをメモ帳等で開き、パワーゲージ表示関連のヘルパー記述を丸々削除

方法2
そのキャラのSFFをMCM等で開き、パワーゲージ関連の画像を全て画面外位置へドラッグ

方法3
そのキャラのAIRをメモ帳等で開き、パワーゲージ表示関連の全てのStateDef記述の一番左の数値を-1に変更

これで意味が解らなければ小学校池
194名無しさんの野望:2008/03/16(日) 10:39:52 ID:RIMt0gio
>>193
ありがとうございました
無事できました
195名無しさんの野望:2008/03/16(日) 11:23:15 ID:sRYbEqZ+
921 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/11(火) 13:53:28 ID:u4A0wmre
tp://www.club-syndicate.net/v3.2/index.php?action=downloads;sa=view;id=123
このアドオンのラウンドコールの導入に奮闘中
一番使いたい「Fight!」の記述がdefファイルの中から探せません
どこに書かれているか分かる方居ましたら教えて下さい。

938 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/12(水) 02:28:05 ID:8vQV/eCp
>>921
Common1.cnsファイル、[Statedef 96969696] 以下にあった。
ラウンド数をトリガーにしてCVSW-Fightfx.sffの画像を表示させている。

前スレにあったんだけどこれはCommon1.cnsファイルの記述移してCVSW-Fightfx.sffの画像を移してればできるという理解でいいのかな?

使わなくてもいけるなら参考になるサイトとかあれば勉強してくる。
196名無しさんの野望:2008/03/16(日) 11:58:27 ID:huD3N+Yy
>>192
お前どこから落としたんだよ
俺は暴発した事なんかないぞ
197名無しさんの野望:2008/03/16(日) 12:07:26 ID:61kU1Yas
Orochi Herman氏だよ
198名無しさんの野望:2008/03/16(日) 14:33:35 ID:i4l6rz/E
>>195
聞く前に試せよ
どうせ出来ないとか言い出すんだろうが
199名無しさんの野望:2008/03/16(日) 14:40:47 ID:dHEE2Bmc
>>195に返すのはなんだかおかしいような気がするんだが
これ質問か?
200名無しさんの野望:2008/03/16(日) 16:07:16 ID:i4l6rz/E
>>199
>前スレにあったんだけどこれはCommon1.cnsファイルの記述移してCVSW-Fightfx.sffの画像を移してればできるという理解でいいのかな?

>使わなくてもいけるなら参考になるサイトとかあれば勉強してくる。

の部分はコピペじゃないから
201名無しさんの野望:2008/03/16(日) 16:09:55 ID:dHEE2Bmc
マルチのコピペかと思った
すまんね
202名無しさんの野望:2008/03/16(日) 18:01:23 ID:IOcETOqB
.esnipsってパスとか必要になった?
いままですぐDLできたのに
↓にとばされるんだけども・・・・
http://www.esnips.com/usersignin/index.jsp
203名無しさんの野望:2008/03/16(日) 18:15:23 ID:DgFI4dfo
TargetStateと、HitDefのP2Statenoとステートを奪う方法は2つあるけど、
一番の差異は「HitOverrideを仕込んだ相手に攻撃が当たるか否か」ってこと?
204名無しさんの野望:2008/03/16(日) 19:41:18 ID:lFGaUrI3
一番の差異はタゲを選べるから選べないか
205名無しさんの野望:2008/03/16(日) 20:11:54 ID:AWzyMs+U
オニワルドや山崎軍団をスタートボタン押しながら決定すると操作ができないんですが・・・。
何か解決策ありますか?
206名無しさんの野望:2008/03/16(日) 20:19:02 ID:hz3ag+v3
【レス抽出】
対象スレ: MUGENのキャラを補完しあうスレ6
ID:AWzyMs+U


790 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2008/03/16(日) 12:31:08 ID:AWzyMs+U
ヴィローシャナと劇場版エヴァってもうないですか?

798 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2008/03/16(日) 17:06:01 ID:AWzyMs+U
オニワルドや山崎でスタート押しながら決定すると操作がきかなくなるのですが・・・。
何か解決策ありませんでしょうか?

800 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2008/03/16(日) 18:17:20 ID:AWzyMs+U
そうしないと裏使えないんで。

803 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 19:06:59 ID:AWzyMs+U
釣りではないです。
さげます。
207名無しさんの野望:2008/03/16(日) 21:31:45 ID:AWzyMs+U
>>206
わざわざどうもです。
208名無しさんの野望:2008/03/16(日) 21:47:39 ID:RVYCzwLR
マルチ乙そのまま死んでください
209名無しさんの野望:2008/03/16(日) 22:57:18 ID:IoyknZxR
すいません、バーダックの超必のコマンドわかる方いませんか?
大猿になる技があるはずなんですがどうやっても出せません。
もしわかる方いらしたらお願いします!
210名無しさんの野望:2008/03/16(日) 23:17:18 ID:NEa6vVbD
>>209
cmdファイルを右クリックして、編集してみなさい。
望む答えはきっとそこにあるはず。
211名無しさんの野望:2008/03/16(日) 23:19:39 ID:dHEE2Bmc
( ゚д゚)・・・


cmdに記述してあるよ普通
212名無しさんの野望:2008/03/16(日) 23:41:53 ID:IoyknZxR
もちろん見てはいるんですが載ってないんですよ・・・
もしかして製作途中なのかな?sff覗いたら一応それっぽい
画像がいくつかあるんですが・・・
もしよろしければ見てもらえませんか?

1yon8593.rar パスはmugen
213名無しさんの野望:2008/03/16(日) 23:43:54 ID:f1phQ51O
( ^ω^)・・・
214名無しさんの野望:2008/03/16(日) 23:47:37 ID:HLGdbeqg
お前らの出番だ
がんばれよ
215名無しさんの野望:2008/03/16(日) 23:58:38 ID:AWzyMs+U
パソコンしかしないこの糞ニートどもが 
いきがってんじゃんねぇぇぇよ


216名無しさんの野望:2008/03/17(月) 00:00:29 ID:NytQOyg+
>>215
解決したの?
217名無しさんの野望:2008/03/17(月) 00:01:23 ID:hz3ag+v3
クレクレ乙
218名無しさんの野望:2008/03/17(月) 00:02:00 ID:+EmbX4G2
せめてID変わった後で書き込めよwwwwww
219名無しさんの野望:2008/03/17(月) 00:02:26 ID:C+H70/DB
クレクレは鳩スレにいってくれ
220名無しさんの野望:2008/03/17(月) 00:03:43 ID:dHEE2Bmc
( ゚д゚)・・・
221名無しさんの野望:2008/03/17(月) 00:05:22 ID:f1phQ51O
またおまえか
222名無しさんの野望:2008/03/17(月) 00:05:57 ID:TXJe41yV
うっせカスども
223名無しさんの野望:2008/03/17(月) 00:06:17 ID:ZtK3n27b
>>212
ごめん みたけどオレにはよくわからん
224名無しさんの野望:2008/03/17(月) 00:08:22 ID:BI7E0fVp
>>212
載ってない=未搭載って結論にはならないの?
cmd読めるんでしょ?
読めないならまず勉強しよ?

225名無しさんの野望:2008/03/17(月) 00:10:12 ID:tyO85tBa
今頃ID:AWzyMs+UことID:TXJe41yVは部屋で大暴れしてるんだろうなあ
お母さんに部屋片付けてもらっちゃいけないよ?
自分でやらなきゃね
226名無しさんの野望:2008/03/17(月) 00:15:33 ID:9rNeC6rd
>>219
鳩スレでは取り扱っておりません
227名無しさんの野望:2008/03/17(月) 00:17:13 ID:TXJe41yV
>>225
うっせちんこ
228名無しさんの野望:2008/03/17(月) 00:18:11 ID:9rNeC6rd
うんこ!
229名無しさんの野望:2008/03/17(月) 00:27:15 ID:TXJe41yV
>>225
ところでヴィローシャナありますか?
230名無しさんの野望:2008/03/17(月) 00:28:01 ID:tyO85tBa
探せばありますよ普通に
231名無しさんの野望:2008/03/17(月) 00:32:17 ID:TXJe41yV
>>230
じゃ探してくれる?
232名無しさんの野望:2008/03/17(月) 00:33:42 ID:BI7E0fVp
自分でやらなきゃね
233名無しさんの野望:2008/03/17(月) 00:35:12 ID:Lliid/Na
      ハ,,ハ
     ( ゚ω゚ )
    /    \
  ((⊂  )   ノ\つ))
     (_⌒ヽ
      ヽ ヘ }
 ε≡Ξ ノノ `J
234名無しさんの野望:2008/03/17(月) 00:36:16 ID:TXJe41yV
>>232
見つかんねぇから言ってんだろカス
235名無しさんの野望:2008/03/17(月) 00:36:55 ID:Cy3rnrNo
5分で見つかるじゃねーか
探してないだろ
236名無しさんの野望:2008/03/17(月) 00:37:01 ID:YN1LecxR
スレチは華麗にスルー
237名無しさんの野望:2008/03/17(月) 00:48:02 ID:TXJe41yV
>>235
わかってるならURLのっけてくれますか?
238名無しさんの野望:2008/03/17(月) 01:14:58 ID:I2q4hGEX
>>1読むといい

【回答者への注意】
1.調べればわかる事を安易に答えない。そこで答えてしまうと調べないで質問する人だらけになります。
2.キャラ・ステージのDL出来る場所は絶対教えない、スルーしましょう。

【質問者への注意】
5.キャラ・ステージがどこでDL出来るかを聞くのは禁止事項です。

いいか?


【回答者への注意】
1.調べればわかる事を安易に答えない。そこで答えてしまうと調べないで質問する人だらけになります。
2.キャラ・ステージのDL出来る場所は絶対教えない、スルーしましょう。

【質問者への注意】
5.キャラ・ステージがどこでDL出来るかを聞くのは禁止事項です。

大事なので二度言いました。
239名無しさんの野望:2008/03/17(月) 01:19:03 ID:CSv9Co5A
2.キャラ・ステージのDL出来る場所は絶対教えない、スルーしましょう。

スルーしましょう。

大事なので二度言いました。
240名無しさんの野望:2008/03/17(月) 01:19:39 ID:I2q4hGEX
(´ω`)しまったぜ
241名無しさんの野望:2008/03/17(月) 01:34:04 ID:TXJe41yV
いいから俺様の言うとおりにしろ
242名無しさんの野望:2008/03/17(月) 01:34:57 ID:NjeuGna5
>>237
ttp://( ゚ω゚ )オコトワリー/
243名無しさんの野望:2008/03/17(月) 01:41:23 ID:I2q4hGEX
>>242
そのヒントでDLできたぜ(ゝω・)v ミ☆ d♪
244名無しさんの野望:2008/03/17(月) 01:48:53 ID:TXJe41yV
俺様の釣りに付き合ってくれてごくろうさん。
じゃあなカス友。
ところでヴィローシャナってどこにありますか?
245名無しさんの野望:2008/03/17(月) 01:57:16 ID:WtxOqPmQ
                         ハ,,ハ
                        ( ゚ω゚ )
                       /    \
                     ((⊂  )   ノ\つ))
                        (_⌒ヽ
                         ヽ ヘ }
                    ε≡Ξ ノノ `J

     ┏━━━━━━━━┓
     ┃ |>はい .  いいえ ┃━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
     ┗━━━━━━━━┛                         .┃
         ┃お断りしますがおきあがって .なかまになりたそうに   .┃
         ┃こっちを見ている!                       ┃
         ┃                        .          ┃
         ┃お断りしますか?          .  .            .┃
         ┃                             .     ┃
         ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
246名無しさんの野望:2008/03/17(月) 02:19:46 ID:9rNeC6rd
後釣り宣言カコワルイ
247名無しさんの野望:2008/03/17(月) 02:21:37 ID:I2q4hGEX
>>246
(;^ω^)これ釣りというのか?後釣り宣言して質問してるんだが
248名無しさんの野望:2008/03/17(月) 02:43:46 ID:H3fV6QLl
28日版と31日版(最新)持ってる
古いのなら拾えるだろwww
                         ハ,,ハ
                        ( ゚ω゚ )
                       /    \
                     ((⊂  )   ノ\つ))
                        (_⌒ヽ
                         ヽ ヘ }
                    ε≡Ξ ノノ `J
249名無しさんの野望:2008/03/17(月) 11:09:15 ID:jysslqZ4
>>195
をいろいろ試した結果、自分では表示させれなかったので
今CVSW-Fightfx.sffの画像のラウンドコールの画像をfight.sffに乗せ変えて
fight.defいじって表示させようとしてるんですがウェーブとラウンドを重ねて表示させれる方法がわからなくて悩んでいます。助けてください。
250名無しさんの野望:2008/03/17(月) 11:38:52 ID:BkpVmZeO
キャラ作成依頼スレってないですか?
251名無しさんの野望:2008/03/17(月) 11:40:49 ID:BI7E0fVp
あったら色々盛り上がってると思いますよ


リクのみで
252名無しさんの野望:2008/03/17(月) 11:50:46 ID:LV+MsKJ1
ありますよ
当然リクのみしかないですけどね
253名無しさんの野望:2008/03/17(月) 20:30:38 ID:nQvkCaHG
>>250
自分で作れよ
面白いぞ
254名無しさんの野望:2008/03/17(月) 21:09:49 ID:n1k0v/Cs
mugen参戦して欲しいアニメキャラどーのこーのってスレを見たことがある
今どうなってるかは知らない
255名無しさんの野望:2008/03/17(月) 21:33:55 ID:ic7WpPE7
質問はすでに拷問にかわってるんだぜ
256名無しさんの野望:2008/03/17(月) 21:37:13 ID:UTo/21e7
スプライトを作るのに画面をコマ単位でキャプチャーする
やりかたもあるらしいけど、なんてソフトを使うか教えて頂けませんか?
257名無しさんの野望:2008/03/17(月) 21:40:46 ID:I2q4hGEX
作れるPSがあったら

・なのはver,若本
・クーガー
・カズマ
・インパルス

ここらへん作りたい('A`)
インパルスはGBAじゃなくてアニメからキャプチャで
258名無しさんの野望:2008/03/17(月) 21:58:40 ID:KYCKExn7
アニメからか、そりゃすごいのができそうだ。

期待している
259名無しさんの野望:2008/03/17(月) 22:07:23 ID:I2q4hGEX
>>258
ヒント:「作れるPSがあったら」
(´・ω・`)おkPC知識ほとんどない俺がMUGEN厨房いってくる
260名無しさんの野望:2008/03/17(月) 23:02:03 ID:8GeS0PC8
SELECT MAKERでキャラ追加しようとしたら内部エラーで追加出来ないです
261名無しさんの野望:2008/03/17(月) 23:03:37 ID:jk6QuYOm
手動の方が楽だし、整理もできる
262名無しさんの野望:2008/03/18(火) 02:02:30 ID:LAgmvHy4
ボイスついかしようとFFでしてるんだけど、良い追加方法ないですか
追加したらグループ0なんで、それを再生>元のファイルとおなじなら番号振り・・・と
ちまちましてるんですが、早くできる方法無いですか?
263名無しさんの野望:2008/03/18(火) 02:14:57 ID:SUX0QVg+
ボイスの追加はMCMで
ボイスの整列はFFで
264名無しさんの野望:2008/03/18(火) 02:20:28 ID:SjvwaoAB
ゲニ子windのDL先の検索ヒントくれ
265名無しさんの野望:2008/03/18(火) 02:21:35 ID:LAgmvHy4
>>263
FFだけじゃやっぱりいいのつくれないのかー・・・
サンクス落としてくる
266名無しさんの野望:2008/03/18(火) 15:31:49 ID:hR7WWhxF
MikuMikuDanceを使ってキャラ作れないかな
267名無しさんの野望:2008/03/18(火) 16:54:19 ID:w9wSDz9N
268名無しさんの野望:2008/03/18(火) 20:26:39 ID:J+VsqI1t
bad darkness氏のDemitriはそのまま入れてもセレクト画面で顔が表示されませんがどうしたら表示されるようになるのでしょうか。
mcmで調べて9000グループにあるのを確認し、airに

[Begin Action 9000]
Clsn1: 1
Clsn1[0] = 6,-65, 29,-40
-1, 0, 0, 0, 4

と打ち込んでも表示されませんでした。どうか改善の仕方をご教示ください。
269名無しさんの野望:2008/03/18(火) 20:27:39 ID:8W1lljId
ちょいと質問なんだが、今キャラのポートレイトを差し替え作業をしてるんだが
選択画面時のポトレは正常に表示されるんだが何故か対戦画面のポトレが色化けしてしまう
ちなみに差し替えに使ってるソフトはMCM。
選択画面での表示は正常にされてるから、差し替え手順としては間違って無いはずなんだが・・・
270名無しさんの野望:2008/03/18(火) 20:29:10 ID:kX0/c6/O
>>268
色化けなおしやってみ
271名無しさんの野望:2008/03/18(火) 20:33:03 ID:GZkBSiWT
>>269
パレット共有しちゃってるとか
272名無しさんの野望:2008/03/18(火) 20:44:18 ID:8W1lljId
>>271
差し替え時にUse shared paletteの項目のチェックも外してるし
Sharedの項目もチャック入って無いからそれは無いと思うんだけどこれだけじゃまだ共有してる事になるのかな?
ちなみに減色もしてます。
273名無しさんの野望:2008/03/18(火) 20:53:30 ID:8W1lljId
後、チーム戦などをすると戦闘してる時のポトレだけ色化けしていて、控えor敗北後のポトレは正常だった。
連投すまんない。
274名無しさんの野望:2008/03/18(火) 20:56:03 ID:DZsx3OOP
>>269
画像登録の一番最後にポト用の画像追加すればおk
FFじゃないと駄目だが
275名無しさんの野望:2008/03/18(火) 20:58:02 ID:J+VsqI1t
>>270
うぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!
出来ました!まさか色化けで画像が消えることもあるなんて思っても見ませんでした。
本当にありがとうございます。
276名無しさんの野望:2008/03/18(火) 22:13:39 ID:8W1lljId
>>274
早速試してみましたが、FFは初めてなため「一番最後」と言うのが
番号の1番目なのか1番数字が大きい番号(今のキャラの場合1047番目)なのか良く分からなかった為、両方試して見ましたが結果は変わらずでした。
今日の所は諦めてもうちょっとFFの方の使い方等色々と学ぶ事にします。
質問に答えてくれたお二方共ありがとうございました。
277名無しさんの野望:2008/03/18(火) 22:21:42 ID:++2KyezJ
PosSetやP2Distが勝手に変な座標になるのですが似たような経験のある方いますか?
参考にしているとこには自分中心の座標になると書かれていますが何故か常に画面中心を(0,0)として移動してしまいます。
記述の内容はこんな感じです。

[State 910, 移動1]
type = PosSet
trigger1 = Time >= 6
x = Facing*(ceil(P2Dist X))
y = -60
278名無しさんの野望:2008/03/18(火) 22:23:11 ID:DZsx3OOP
>>276
そのキャラの画像が1〜1047あるとしたときに1048番目に画像を追加する
すると、他の登録してる画像の色化けはない

あと色化けを起こさないコツとしては
元々あるポトの画像番号を9000,6とかにして、↑のように追加するといい
279名無しさんの野望:2008/03/18(火) 22:49:33 ID:w9wSDz9N
>>269
対戦画面のポトレって何?
VS画面かプレイ中の画面か
後者ならもしかして小ポートレイトの話?
それならパレット共有しないと駄目だよ
しなくていいのは大だけ
280名無しさんの野望:2008/03/18(火) 23:07:35 ID:G6psNCBV
FFZのユフィってまだ居ないんだっけ?
281名無しさんの野望:2008/03/18(火) 23:24:12 ID:R4JQ0zGJ
EFZの倉田佐祐理について質問です。
某所でみかけた倉田佐祐理がジェノサイドカッターや烈風拳、
時よ止まれなどを使っていたのですが 、自分の探し出した倉田佐祐理とは仕様が異なるようです。
このVerの倉田佐祐理はまだ手に入れることが可能ですか?
場所とかはいいので、手に入れるのが可能かどうかだけ教えてください。
282名無しさんの野望:2008/03/18(火) 23:30:56 ID:xUrPCknK
手に入りません
283名無しさんの野望:2008/03/18(火) 23:36:18 ID:R4JQ0zGJ
やっぱ限定版でしたか。ありがとうございました、諦めます。
284名無しさんの野望:2008/03/18(火) 23:38:54 ID:vIXDsD5Y
>>277
PosSetは「指定された場所に瞬間移動」
Xはステージの中心、Yは地面に瞬間移動する
だからXを指定するとステージ中心に移動することになってしまう

PosSetでXはよほどのことが無い限り使用しない
使用するとしたら、相手を基準とした瞬間移動
285名無しさんの野望:2008/03/18(火) 23:51:15 ID:vIXDsD5Y
それとP2Dist Xは「自分と相手の距離」で「相手の位置」じゃないから
相手の位置を基準にする場合「enemy,Pos X」とかにする
286名無しさんの野望:2008/03/18(火) 23:54:47 ID:8W1lljId
>>279>>278
プレイ中の画面なので小ポトレですね。
小ポトレと言うのはプレイ中のキャラのパレットと共有だったんですね・・・
仕方が無いので差し替えたい方の画像のパレットをギリギリまで減色してプレイ中のキャラのパレットの空きに追加する形で解決しました。
質問に答えてくれた方々ありがとうございました。
287名無しさんの野望:2008/03/18(火) 23:59:04 ID:++2KyezJ
>>284
ありがとうございます。要するにこれは仕様だという事ですね。
やりたい事は相手の頭を足で挟んで捻るタイプの投げなので
仰られた通りの「相手を基準とした瞬間移動」に近いと思います。
強はもう寝るのでこれ以上の返信は無理ですが、また明日いろいろ試してみます。
288名無しさんの野望:2008/03/19(水) 00:23:16 ID:lPUosCcI
>>282
なんで嘘つくの?
289名無しさんの野望:2008/03/19(水) 00:24:58 ID:Oj0Oi+nu
He_82562.rar ってどやってDLすんの?
290名無しさんの野望:2008/03/19(水) 00:30:56 ID:UoIKrtBp
もはやmugenの質問ですらないですね
291名無しさんの野望:2008/03/19(水) 00:33:33 ID:Q19OFpNM
質問スレはカオス過ぎて見てるだけで面白いぜ
ある意味人間観察の場
292名無しさんの野望:2008/03/19(水) 02:48:47 ID:Oj0Oi+nu
mugenのキャラのことだぞ ぼけ死ねクズ
293名無しさんの野望:2008/03/19(水) 03:00:27 ID:UoIKrtBp
小学生はもう寝る時間ですよ
294名無しさんの野望:2008/03/19(水) 03:01:36 ID:hh4f3qoW
>>292
半年ROMれ
295名無しさんの野望:2008/03/19(水) 03:11:14 ID:eDtjgfmV
半年じゃ足りねーだろ
296名無しさんの野望:2008/03/19(水) 03:15:13 ID:zJX1MDKS
戦闘開始時のROUND1!とかFIGHT!とかいってる声の音量だけを大きくしたいんですけどどうしたらいいですか?
297名無しさんの野望:2008/03/19(水) 03:20:39 ID:UoIKrtBp
SNDから抜いて音量大きくして差し替えればいいんじゃね
298名無しさんの野望:2008/03/19(水) 03:25:44 ID:zJX1MDKS
度々すいませんがファイルがAU形式の場合はどうすれば増幅できるのでしょう?
299名無しさんの野望:2008/03/19(水) 03:32:05 ID:UoIKrtBp
その質問はもうmugenとは関係なくなってるんじゃないか
300名無しさんの野望:2008/03/19(水) 03:35:25 ID:zJX1MDKS
わかりました。ありがとうございました。
301名無しさんの野望:2008/03/19(水) 03:42:17 ID:cT2n5SJO
数日前に始めたのですがstageが何度やっても入れられません。
mugen小学校さんの説明書に従いキャラは入れられたので、ステージも同じ感じでやったのですがどうしても上手くいきません。

ステージのデータをstageフォルダに入れて
date→select.defよりextrastageの欄に stage/(ステージ名),def

でやってみたものの上手く反映されません。
 
・色々なステージで試してみた
・一応mugen本体の入れなおし
・スペルミスの確認

思いついたことは全部やったのですが、どうしても上手くいきません。
「これ抜けてるんじゃね?」という心当たりはないでしょうか?
302名無しさんの野望:2008/03/19(水) 03:46:12 ID:f9AfV9iq
まさかとは思うがドットがコンマになってないよな
303名無しさんの野望:2008/03/19(水) 03:53:14 ID:03OkHVzn
>>301
stage/(ステージ名),def ←×

stages/ステージ名.def ←○
304名無しさんの野望:2008/03/19(水) 03:53:47 ID:j+4R40jy
まさかとは思うがstage"s"のsが抜けてるって事はないよな?
305名無しさんの野望:2008/03/19(水) 04:00:35 ID:cT2n5SJO
>>302->>304

まさかと思って打ち直してみました



うわあああああああああああああああああああああああああああああ


ちゃんと認識してます。
今までずっとカンマで打ってたのね。
しかもピリオドで打ってると思い込んでカンマ打ってたという痴呆ぶり。

ありがとうございました。やっと次に進める……PC使えない私にはmugen敷居高いや。。。
306名無しさんの野望:2008/03/19(水) 04:04:18 ID:cT2n5SJO
あ、キャラ選択のときにステージ名が出るだけで、戦いが始まろうとするとエラーになる\(^o^)/

でもさっきより進んだしもうちょっとな気がする!!
もうちょっと色々試してみます!!
307名無しさんの野望:2008/03/19(水) 09:00:23 ID:H49wyMQ7

[Options]をarcade.maxmatches = 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1にして
キャラ名,,order=○でorder=10までアーケード登場順を固定したのですが、
2人目から最後までは固定した通りに登場してくれるのに始めの一人がなぜか
ランダムになってしまいます。どのようにしたら一人目から選択した順に
登場してくれるのでしょうか?ちなみにorder=1はカンフーマン、
使っているアドオンはMugen Fighting Jamです。
308名無しさんの野望:2008/03/19(水) 09:02:24 ID:QhBH/K4n
[State -2, カットイン有無]
type = VarSet
trigger1 = var(20) = 1
trigger1 = 1
v = 20
value = 1 ;1 有り 0 無い

これってvalue1にすればカットインでるってことですよね?
なんででないんだろう
309名無しさんの野望:2008/03/19(水) 10:42:10 ID:do2WR6wi
実装されてないんじゃないか?
まずsff確認してみ
310名無しさんの野望:2008/03/19(水) 10:46:21 ID:seN4q+MG
>>307
order付けてない全部のキャラにorder = 0を付けろ
311名無しさんの野望:2008/03/19(水) 11:45:04 ID:H49wyMQ7
>>310
それはrandomselectにも全てつけるんでしょうか?
312名無しさんの野望:2008/03/19(水) 11:48:35 ID:H49wyMQ7
すいません考えたらつける必要ありませんよね…
スレ汚しすいませんでした、教えてくださってどうもありがとうございました。
313名無しさんの野望:2008/03/19(水) 14:07:46 ID:eGqAUzbJ
2/16に更新されたジャスティスとテスタメントのパッチを当てると対戦前に
Error message: Undefined command label: "up".
If not misspelling in CNS, check CMD
Error parsing trigger1, 1
Error parsing [state 10000,プレイヤー判定]
Error in [StateDef 10000]
Error in testament.cns
Error loading chars/testa/testa.def
Error loading p2

Library error message: Died parsing command="up"&&root,command="up"

とのエラーが出てしまうのだが何故だろう
314名無しさんの野望:2008/03/19(水) 14:13:47 ID:Oj0Oi+nu
みんなしねばいいのに
315名無しさんの野望:2008/03/19(水) 14:17:28 ID:u5zs8fMt
>>314
オマエモナー
316名無しさんの野望:2008/03/19(水) 14:17:31 ID:V9i7pyIu
http://jp.youtube.com/watch?v=g5cU-p__e-A
この裸キャラどこでとるの?
317名無しさんの野望:2008/03/19(水) 14:55:37 ID:OenGZKRC
>>316
とるとか言わないようにな。
本来はそういう質問もタブーだったんだけどな。
318名無しさんの野望:2008/03/19(水) 15:00:40 ID:iZtLxhIE
>>316
場所を聞くのは禁則事項だぜ。キャラ名でググれば?
俺は公開場所は知らんし、知りたくもない。
319名無しさんの野望:2008/03/19(水) 15:10:57 ID:p5iyckvV
>>316
これはまだ公開されてないよ。
作者がまだ晒さないでといってたからあまり晒さない方が良いよ。うpしてくれなくなるよ。
320名無しさんの野望:2008/03/19(水) 16:00:41 ID:V9i7pyIu
>>319
嘘やめてください
http://www4.uploader.jp/home/mrloader/
ここでみつけました
パスワードなんですか?
321名無しさんの野望:2008/03/19(水) 16:09:44 ID:P9dPM0fK
【質問者への注意】
1.まずは自分で調べましょう、スレ内に同じ質問はありませんか?
  (ココで質問する前にテンプレのサイトを覗いて見ましょう。)
2.英文でも頑張って調べてみましょう。
3.質問内容は具体的に書きましょう。
  (エラーメッセージが出た時はどんな時にどんなメッセージが出たのかも書きましょう。)
4.回答者は答えても何の得にもなりません、「教えてもあげてもいいな」と思ってもらえる態度で質問しましょう、最低限の社会マナーです。

5.キャラ・ステージがどこでDL出来るかを聞くのは禁止事項です。
6.動画だけ貼り付けて詳細希望も駄目です。

【回答者への注意】
1.調べればわかる事を安易に答えない。そこで答えてしまうと調べないで質問する人だらけになります。
2.キャラ・ステージのDL出来る場所は絶対教えない、スルーしましょう。

天麩羅って美味しいよね。あとパス質問も当然NGだから。
322名無しさんの野望:2008/03/19(水) 16:11:15 ID:0gThBV9d
なんかもう嫌がらせでわざとやってるようにしか見えない
323名無しさんの野望:2008/03/19(水) 16:42:19 ID:xM/0KMUC
VSCPUみたいに特定のキャラクターとCPU対戦するのってどうやるの?

アーケードでいちいち設定する以外むり?
324名無しさんの野望:2008/03/19(水) 16:43:45 ID:wk6sF2Tl
>>320
おっぱい
325名無しさんの野望:2008/03/19(水) 17:16:03 ID:seN4q+MG
>>323
小学校のデバッグキーんとこ穴が開くまで読んでバーサスやれ
326名無しさんの野望:2008/03/19(水) 18:45:07 ID:xM/0KMUC
>>325
ありがとう、できた。
デバッグだったのか
327名無しさんの野望:2008/03/19(水) 19:00:00 ID:bFLefFne
>>ID:Oj0Oi+nu
rarDLや解凍とか漏れもmugen始めたころは分からなかったけど
普通にrar解凍とかググればいくつでもツールがヒットするんだけどな……

本気でわからないの?まじなの?
328名無しさんの野望:2008/03/19(水) 19:11:38 ID:tWdHRl5J
何で無視できないの?
329名無しさんの野望:2008/03/19(水) 19:56:42 ID:sOrLbQnu
できないというより
構ってて面白いんだよ
330名無しさんの野望:2008/03/19(水) 19:59:37 ID:uuIkeFQv
でも最近は煽ると逆ギレして無断転載しちゃうアホとかいるからな
正直触んないでほしい
331名無しさんの野望:2008/03/19(水) 20:06:48 ID:pg44Kp56
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
332名無しさんの野望:2008/03/19(水) 20:52:18 ID:Xp7SNKVe
プリスなどの画像を差し替えで違うのに変更しようと思って
画像追加しようとしてるんですが、ちゃんとpcxでの追加なのに
追加した画像が真っ黒になったり
追加した画像以外が真っ黒になったりと
パレット共有で色同じにしての追加してるのにうまくいきません・・・

これってなんどかくりかえしてうまくいったら保存・・・なんでしょうか?
追加での色化けどうしたらいいでしょうか?
333名無しさんの野望:2008/03/19(水) 20:56:47 ID:tWdHRl5J
制作とプレイ側と質問スレ分けた方がよくね?
334名無しさんの野望:2008/03/19(水) 20:58:29 ID:uuIkeFQv
ただでさえmugen関連のスレ多いのにこれ以上増やすのはどうよ
335名無しさんの野望:2008/03/19(水) 21:00:04 ID:9m3UlT5c
>>332
説明不足過ぎる
なんの説明が足りないかわからないならやめとけ
何より差し替えくらいなら探せばいくらでも答えは出ると思うが
336名無しさんの野望:2008/03/19(水) 22:25:55 ID:NQUaIv+m
単にパレットが合ってないんじゃね?

同じキャラでも作った人によってパレットが違うし
そういう時は共有せずに追加した方が良いかも
337名無しさんの野望:2008/03/19(水) 23:00:22 ID:sOrLbQnu
>>332
キャラ改造スレパート9にでもいってログでも読んできなさい
338名無しさんの野望:2008/03/19(水) 23:35:53 ID:Xp7SNKVe
>>336さんのやりかたで色かわらずできました
プリス絵なので、パレット共有にしなくてもよかったんですね^^;

>>335
>>337
役に立たないレスはいらん
339名無しさんの野望:2008/03/19(水) 23:37:37 ID:keY5dSEu
>>338
下から三行いらん
340名無しさんの野望:2008/03/19(水) 23:37:57 ID:LdXmSLiV
(;^ω^)
341名無しさんの野望:2008/03/19(水) 23:39:03 ID:6cHfdvyl
あえていおう、>>336がかわいそすぎる
342名無しさんの野望:2008/03/19(水) 23:44:28 ID:dVBOJYxT
>>336の下しか理解できてないんだろうなw
343名無しさんの野望:2008/03/20(木) 00:01:49 ID:Q19OFpNM
どう見ても最近質問版に沸いてる荒らしです
344名無しさんの野望:2008/03/20(木) 00:07:45 ID:eaGswrc0
解決したとたんにこの態度だからなぁ
質問するときだけは気持ち悪いくらいに猫かぶるのに

今回の問題は確かに解決しただろうさ、大満足だろうさ
けれど>>338のようなことばかりが続けば、質問に答えてくれる人はどんどん消えていく

この先、またなにか問題にぶち当たってここに来ることになる
しかしそのとき、ここにはもう誰もいない
そんなことにならないといいね、目先のことばっかりじゃなくて先のことも考えようね
345名無しさんの野望:2008/03/20(木) 00:15:32 ID:RecI0Zan
最初のレスが>>335じゃ空気も悪くなるわ
そんなの解決にもならんし聞いてやる態度じゃない
こんなのならレスしないほうがマシ
346名無しさんの野望:2008/03/20(木) 00:26:30 ID:S9BsSlxz
説明不足を指摘した時点で十二分に有用
347名無しさんの野望:2008/03/20(木) 00:30:05 ID:WpzDTpv7
ググれカスも十分すぎるほど有用
ググれば見つかるとわざわざ教えてくれている
348名無しさんの野望:2008/03/20(木) 00:32:19 ID:XgETmpcC
ある改変OKな作者さんの公開終了しているキャラのAIを公開したら、
「本体が作者さんのページにない」
という言葉(要は本体クレってことでしょうが)を貰いました。
キャラごと上げたらただの無断転載ですよね・・?

でも絵とかにいろいろ手を加えて、○○氏の××の改変キャラの△△です。
って公開することはよく目にします。

改変許可と言ってもなんだか人によって認識が曖昧な気がするのですが、
みなさんはどのような認識でしょうか?
349名無しさんの野望:2008/03/20(木) 00:48:17 ID:r/ktZeHO
どうせもう心積もりは決まってるけど、後押しが欲しいだけだろ?
乞食は無責任にクレクレ言うに決まってんだろ
見苦しいからイチイチ聞くなカス
と、思いました。
350名無しさんの野望:2008/03/20(木) 00:53:42 ID:eaGswrc0
>>348
そのキャラクターが好きだから自分でも作ってみたい、アレンジしたい
心の底からそう思うなら、アレンジしてキャラクター作るのもいいかもね
自分でそのキャラのAI作るくらいだから、本当に好きなんだろうし

でも、そうではなくリクエスト(というかクレクレ)に応えるためっていうなら、アウト
「本体持ってません」 そこまで面倒を見てあげる必要は無い
なによりトラブルに巻き込まれる 作者同士が問題なくても外野は騒ぐ
351名無しさんの野望:2008/03/20(木) 01:07:07 ID:XgETmpcC
>>349
後押しが欲しいのが見え見えなのは自分で書いてて思いましたが、
作者さん本人に連絡が取れなければもちろんしませんよ?
ただ聞くのも不快に思われるのかなぁと。。

>>350
クレクレに答えるために、と考える人はいないとは思います。
AI公開する前からちょっと疑問に思っていたことなのでこうして聞いてみました。
好きなキャラなので使う人が増えれば嬉しいですが、
結果としてクレクレ助長になっても申し訳ないのでとりあえず自重します。
親身な回答ありがとうございました。
352名無しさんの野望:2008/03/20(木) 01:08:48 ID:f3ZUDFxL
>>338はネタや荒らし、その他考えで言ってるんじゃなくて
素で言ってそうで怖いよな

こういう奴がいるから答える気がなくなるんだよ
○○ができません、教えてくださいとか死ねよ

何を使ったか、何をしてそうなったか、どのようなことを試したか、
結果どうなってどうしたいのか、これくらい最低限書けよと思う

どうせまた何か詰まったらまた直ぐ聞きに来るぜ
自分で調べようとも解決しようともしない奴は死ね
353名無しさんの野望:2008/03/20(木) 01:15:50 ID:M6X6GPF/
同じ態度の奴がちらほら見受けられるけど
同一人物か・・・
354名無しさんの野望:2008/03/20(木) 01:17:50 ID:RecI0Zan
>>352
しつこいよあんたスルー
355名無しさんの野望:2008/03/20(木) 01:33:20 ID:f3ZUDFxL
もう次からテンプレにMugen小学校のMugen説明書と中学校見るようにいれておけよ
あとはトリガー内容とステートコントローラーの説明サイトくらいか?
調べるサイトすら調べれない奴用に最低限リンク置いた方がよさそうな気がするしな

テンプレに書いてあることすら分からない奴がいるからな
【1.調べればわかる事を安易に答えない。そこで答えてしまうと調べないで質問する人だらけになります。】
356名無しさんの野望:2008/03/20(木) 02:24:35 ID:WpzDTpv7
ここはカオスを愛する俺のマンウォッチングの貴重な場
厨房を排除する事は俺が許さん!
357名無しさんの野望:2008/03/20(木) 06:21:53 ID:IjxZKKFd
PLAYSNDでたまに
ソソソソソソソソニックブームムムムムムムム
みたいに連続で鳴ってしまう事があります。
特にAnimelem = 1をトリガーにした時に多いです。
何が原因なのでしょうか?
358名無しさんの野望:2008/03/20(木) 06:38:33 ID:Iyo+PAhK
ムムウゥーンサイドへよよううここそそ
359名無しさんの野望:2008/03/20(木) 11:07:43 ID:lRmNhjTd
>>357
そりゃ持続性のトリガーだろ
Animelemtime(1) = 0で問題解決
360名無しさんの野望:2008/03/20(木) 12:57:08 ID:WGzlVpLS
pcxの画像って、bmpとかみたいに水平反転とかできないんですかね?
361名無しさんの野望:2008/03/20(木) 13:39:09 ID:OOPGIiAW
>>359
ああああありがとうございましたたたたた
色々な方のキャラ見ているとAnimelemを使ってるのですが、
Animelemでも問題ないパターンは、フレーム数が2とか3とか
少ないからなのか。。。

>>360
フォトショップでできます。
D-PIXEDにも上下反転機能があり、PCXを読み書きするプラグインを公開している方がいます。

私はBMPで描いて加工してから一括でPCX変換(act合わせ)してます。
(私のフォトショップのバージョンが古いのか、それとも設定間違いか、
 なぜか17色でPCX保存すると1色つぶされてしまうので怖い)
362名無しさんの野望:2008/03/20(木) 14:24:12 ID:WGzlVpLS
>>360
ありがと、FFじゃむりそうなのね・・・
363名無しさんの野望:2008/03/20(木) 17:03:22 ID:21uZlVIN
system.def内のcancel.sndなんだけど
title infoとselect infoってどう違うのでしょうか?
364名無しさんの野望:2008/03/21(金) 06:33:45 ID:5vNpDJTE
みなさんMUGENのバックアップはどうしてますか?
DVD-Rとかだとテキストバグってたりして書き込めなかったりして
エラーで保存できないんですが

どんなのでバックアップとってるんでしょう?
もう公開済みとかのが増えてきてるし、保存しておこうと思うんです。
365名無しさんの野望:2008/03/21(金) 08:07:44 ID:/fDTMBKB
D
366名無しさんの野望:2008/03/21(金) 08:51:39 ID:TNyYXEoj
>>364
そのまましようとしてない?
rarとか、zipならDVDRでも書き込めるはず

おすすめというか、みんな保存は外付けのHDDとかじゃないだろうか
俺は画像とかまとめていれてるからHDDにせいりせずぶっこんでる
367名無しさんの野望:2008/03/21(金) 21:07:29 ID:PGSFEVk2
あるキャラのsffに、別の人が制作したキャラのパレットを当てはめることが
ファイターズファクトリーならできると聞いたのですが
どうやればいいのでしょうか
368名無しさんの野望:2008/03/21(金) 22:59:37 ID:DR+yvDV/
戦ってて攻撃を食らうと分裂するキャラクターがいるんですけど、
攻撃する側受ける側どっちに問題があるんでしょうか?
369名無しさんの野望:2008/03/21(金) 23:19:03 ID:W5xyTSPV
>>367
まずは試してみることを奨める。意外と簡単だから。
習うより慣れろっていうやつだ。

>>368
食らう側の問題。
mugenではヘルパーが食らうとなぜか本体の立ち状態のステートに飛ぶ。
本体のステートに飛ばないように処理しなければいけないんだけど、その処理が上手くいってないと分裂が起きる
370名無しさんの野望:2008/03/22(土) 00:04:15 ID:RyRk9nTJ
サイアとクレアの最新版を拾えるところって(ry
371名無しさんの野望:2008/03/22(土) 00:19:27 ID:uWdr1nsS
クンフー美鈴って、どこ?
372名無しさんの野望:2008/03/22(土) 00:22:22 ID:3lqUDucU
【質問者への注意】

5.キャラ・ステージがどこでDL出来るかを聞くのは禁止事項です。
373名無しさんの野望:2008/03/22(土) 00:30:34 ID:O1UEdV4o
勘違い野郎には禁止事項じゃなくて禁則事項って言っとけ
374名無しさんの野望:2008/03/22(土) 00:46:15 ID:RQAev0CJ
J.J氏のサイトのURL教えてください。
お願いします。
375名無しさんの野望:2008/03/22(土) 00:49:14 ID:1FOBID2L
【回答者への注意】
1.調べればわかる事を安易に答えない。そこで答えてしまうと調べないで質問する人だらけになります。
2.キャラ・ステージのDL出来る場所は絶対教えない、スルーしましょう。
376名無しさんの野望:2008/03/22(土) 00:52:56 ID:RQAev0CJ
自己解決しました。
スンマセン
377名無しさんの野望:2008/03/22(土) 07:24:43 ID:KQkkMzOs
無敵医師氏のキャラでAIのLv設定をするには
AI.txtだけ弄ればいいんでしょうか?
cmdとかcnsは弄らなくていいんですよね?
378名無しさんの野望:2008/03/22(土) 09:20:20 ID:nvHNmQwd
なぜ説明書を読まない?
ふざけてるの?
379名無しさんの野望:2008/03/22(土) 09:48:18 ID:DeIjuoqC
説明書は読んでるでしょ。
ただ、ちょっと心配性すぎるだけかと。
AIレベルの変更ってだいたいcmdファイルだから不安なんじゃないかね。

あー、でもここで聞く前にレベル1とレベル11試せば分かるか。
さすがに5と6じゃあ違いは分からんが。

>>377
AI.txtだけで大丈夫だよ。
380名無しさんの野望:2008/03/22(土) 11:04:03 ID:xbClnb6X
申し訳ありません。
無敵医師氏のキャラを解凍したのですが、キャラの説明?みたいなのが0byte+txtなのにフォルダ表示になっています。
これはファイルのDL失敗した時になるんでしょうか、それとも単純にPCの問題なのでしょうか。
…もしかしてこれで正常なんでしょうか?
381名無しさんの野望:2008/03/22(土) 11:14:38 ID:Wov9UENN
ツールの問題
382名無しさんの野望:2008/03/22(土) 11:31:16 ID:6dprfpFi
MFJってD4アドオンですよね
MUGENplusに入れてみたんですがセレクト画面が正常に表示されないようです
自分でsystem.defなどを弄る作業が必要なのでしょうか?
383名無しさんの野望:2008/03/22(土) 11:33:39 ID:oc5QvmJo
作者のサイトにあるのはD4じゃないよ
リンクにD4パッチがある
384名無しさんの野望:2008/03/22(土) 11:34:29 ID:DeIjuoqC
winRARがいいよ、winRAR
Lhaplus使ってたときは俺も>>380に悩まされた
385名無しさんの野望:2008/03/22(土) 15:46:09 ID:KQkkMzOs
>>379
確かに、cnsとかcmd変えないとダメだという強迫観念がありました。
どのAIも強かったので不安だったのです。
どうもありがとうございました(´;ω;`)
386名無しさんの野望:2008/03/22(土) 17:26:41 ID:xbClnb6X
>>371 >>384
ありがとうございます。
一度確認してみます。
387名無しさんの野望:2008/03/22(土) 19:31:10 ID:C/NK3DUX
技作成で「敵のくらい判定が無い地点に設置されたヘルパーから飛び道具が出る」という技を作りたいのですが、
押し判定のないくらい判定だけのヘルパーのDestroySelfのトリガーにP2BodyDistを仕込んだらエラーが出ました。
またヘルパーに打撃判定を持たせ、同様にMovehitを仕込んだ場合、敵にヒットスパークとのけぞりが出てしまい、失敗しました。

「敵にぶつかったら消えるヘルパー」か「敵のくらい判定上には出現しないヘルパー」の作り方のコツって何かありませんか?
388名無しさんの野望:2008/03/22(土) 22:24:06 ID:4508TYlK
Lifebarを作ってみたいと思いGoogleで探していますが四苦八苦しています
MUGEN小学校のような初めての人にも解りやすいサイトはご存知ありませんか?
389名無しさんの野望:2008/03/22(土) 23:27:47 ID:wj/ob84T
>>387
エラーが出たなら記述が悪いだけでしょう
そのやり方でいけるはず
390名無しさんの野望:2008/03/22(土) 23:45:21 ID:Hy11kz6c
[State -3, スパコン]
type = ChangeState
triggerall = ******
trigger1 = ******
trigger1 = (var(55) := (ifelse(((var(58)%13) != [ 0, 2]), var(55), 6010 + (random%3)*10))) || 1
trigger1 = (var(55) := (ifelse(((var(58)%13) != [ 3, 5]), var(55), 6050 + (random%3)*10))) || 1
trigger1 = (var(55) := (ifelse(((var(58)%13) != [ 6, 6]), var(55), 6100 + (random%1)*10))) || 1
trigger1 = (var(55) := (ifelse(((var(58)%13) != [ 7, 9]), var(55), 6500 + (random%3)*10))) || 1
trigger1 = (var(55) := (ifelse(((var(58)%13) != [10,10]), var(55), 7000 + (random%1)*10))) || 1
trigger1 = (var(55) := (ifelse(((var(58)%13) != [11,12]), var(55), 7020 + (random%2)*10))) || 1
value = var(55)

AI作っています。ある条件の時にランダムにスパコンを出したいのですが、もう少し簡略的に書けないものでしょうか?
この方法だと一個追加するとifelseの条件部分を色々と変えねばならず困ってます
391名無しさんの野望:2008/03/23(日) 00:26:08 ID:TIk2smDz
>>388
ちょっとググってみたが、"ADD-ON製作 MUGEN"あたりで多少参考になりそうなサイト見つけた
アドオン全般だったけど、結構詳しかったから全くヒントにならないってことはないはず
どこまで力になれたか知らんが製作頑張れよ
392名無しさんの野望:2008/03/23(日) 01:25:20 ID:FEgGxBA6
>>388
とりあえず有名どころのライフバーを落としてきて、sffをMCMやFファクトリーなどで解体
fight.defの項目と連結するナンバーを照らし合わせながら一個ずつ理解していくといい。
fontもairもまず画像ありきなんで、そこから勉強すると知らん間に無限中学に入れるくらいになってる、かもね。
393名無しさんの野望:2008/03/23(日) 01:46:20 ID:cV/P5W4b
>>388
JINさんが作ったライフバーは、
fight.defに日本語で説明が書いてあるから
勉強におすすめ
394名無しさんの野望:2008/03/23(日) 08:10:06 ID:yo6YuSR/
395名無しさんの野望:2008/03/23(日) 11:51:18 ID:WSjOuZi0
>>389
感謝、何度か確認してみたらいけました。
ただP2Bodydistは結局プレイヤーの前面からの距離だったらしいことに気づいて結局hitdefに・・・orz
396名無しさんの野望:2008/03/23(日) 20:38:18 ID:OvAhTUju
超必のゲージ増減はpoweraddだけど
発動条件ってなんですか?
ゲージ3っつ使うのを2にしたけど 3つないと発動しなくて::ゲージは2つ減るのに
397名無しさんの野望:2008/03/23(日) 20:42:43 ID:kg6Gi6DM
製作支援系サイトに行け
398名無しさんの野望:2008/03/23(日) 20:47:40 ID:NFceT4Ns
>>396
cmdファイルのtriggerのpower参照してる所
399名無しさんの野望:2008/03/23(日) 20:56:31 ID:UKhsWf9G
modernアドオンのキャラセレ画面でステージを表示するのはsff登録したら
その後どうすんだ?
400名無しさんの野望:2008/03/23(日) 21:02:31 ID:UKhsWf9G
すまん自己解決しまくりんぐ
401名無しさんの野望:2008/03/23(日) 21:06:10 ID:LdelIuhQ
その間わずが6分
402名無しさんの野望:2008/03/23(日) 23:41:27 ID:NFceT4Ns
>>390
無理矢理短くさせない方が良い

triggerall = var(55) := 1
triggerall = var(58) := random%13
triggerall = var(55) := ifelse(var(58) := var(58) - 1, var(55), 6010)
triggerall = var(55) := ifelse(var(58) := var(58) - 1, var(55), 6020)
triggerall = var(55) := ifelse(var(58) := var(58) - 1, var(55), 6030)
triggerall = var(55) := ifelse(var(58) := var(58) - 1, var(55), 6050)
....
403名無しさんの野望:2008/03/24(月) 01:35:07 ID:k1Gul86i
DLキャラにcmdって無くない?
AICNSの中にCMDあってさ そこの3000を2000にしたけどゲージ3000ないと2000消費
超必使えないよ 他に変えるとこあるの?
無限中学校いっても書いてないし
404名無しさんの野望:2008/03/24(月) 02:18:23 ID:s06Bb6iO
フォルダオプションの設定変えて、拡張子表示ONにしていればcmdにはすぐ気がつく。
とはいえ、俺もあれには騙されたので回答を。

cmdファイルはテキストファイルのくせに末尾のせいで、コマンドスクリプトとして誤認されてる。
windows コマンドスクリプトってファイルがcmdファイルだよ。
405名無しさんの野望:2008/03/24(月) 03:11:30 ID:GIrdumLV
>>282
うそつくな
406名無しさんの野望:2008/03/24(月) 09:09:50 ID:c/CdHMw8
MUGEN以前のPC知識について足りない子が多いですね
407名無しさんの野望:2008/03/24(月) 09:25:03 ID:22fhNP23
そもそもcmdなかったら使えないだろうに
408名無しさんの野望:2008/03/24(月) 13:02:24 ID:cS6pS3RJ
>>406
それどころか人として最低限のモラルに欠如してるとしか思えんやつもいる
409名無しさんの野望:2008/03/24(月) 13:12:36 ID:AlSdjgBG
ああ、死人に鞭を打つような真似をする基地外とかな
410名無しさんの野望:2008/03/24(月) 13:16:10 ID:DW0mwyA5
MUGENの段階で人として〜の部分がグレーな気もするが著作権的に
411名無しさんの野望:2008/03/24(月) 14:58:02 ID:znrhT/kh
Error message: Type mismatch detected: 27

Library error message:
Date: 51,9,27,20,4,
Types: trig,trig,oper,int,oper,

試合の最中に上記のようなエラーウィンドウが表示され強制終了します。
ググッてもそれらしい物は出ず解決の糸口が見つからず困ってます
何方かご教授願えないでしょうか?
412名無しさんの野望:2008/03/24(月) 17:31:12 ID:cYXn+hzZ
エヴァンゲリオンのコンプゲーを
持ってる人に質問です。使徒を使えるようにしたくて
dateフォルダ内のselect.defを探したんですが
dateフォルダの中に見当たりませんでした。

select.defはどこにあるか教えてくれないでしょうか?
それともやり方が間違ってるのでしょうか?
413名無しさんの野望:2008/03/24(月) 17:32:38 ID:HWWo8Jfi
>>412
system.defは読んだか?
必ずしもselect.defという名前になってるとは限らんぞ。
414名無しさんの野望:2008/03/24(月) 17:34:16 ID:znrhT/kh
system.defの中でselect.defを指定してる
415名無しさんの野望:2008/03/24(月) 17:50:27 ID:7uwhoOYM
コンプゲーのキャラは普通のmugenに移植してから使っている。
kofzやexeファイルは無理だが、エヴァやバスタードは容易。
416名無しさんの野望:2008/03/24(月) 17:52:12 ID:cYXn+hzZ
>>413>>414
おお!それらしき記述をみつけました
少しいじくってみます。
columns =とかもいじった方がいいですよね?
417名無しさんの野望:2008/03/24(月) 17:56:25 ID:HWWo8Jfi
>>416
待て。おまいは何がしたいんだ。
system.defの中にある、
select =
でselect.defにあたるファイルを探したいだけじゃなかったのか。
rowsは行(横)、columnsは列(縦)に並べるキャラの数だ。
418名無しさんの野望:2008/03/24(月) 17:58:44 ID:AhfWU6Ih
ワロタw
419名無しさんの野望:2008/03/24(月) 18:46:06 ID:cYXn+hzZ
>>417
いや加えるときに行数とか増やしたほうが良いのかなと思いまして、
キャラはNULLってところを変えれば良いんですよね?
420名無しさんの野望:2008/03/24(月) 20:12:07 ID:935V2AEJ
ステージついかしたんですが(メルティブラッド/夜の公園
ラウンド開始が空中の画面で、地面に降りられないのは座標とかきめないといけないといけませんか?
421名無しさんの野望:2008/03/24(月) 20:17:13 ID:AhfWU6Ih
察するにD4専用ステージなんだろう
422名無しさんの野望:2008/03/24(月) 21:28:28 ID:cYXn+hzZ
再びすみません
ラウンド先取数を1勝から2勝にしたいんですが
どうすればいいですか?
423名無しさんの野望:2008/03/24(月) 21:36:37 ID:HWWo8Jfi
>>422
ま た お ま い か 。
fight.defにある[Round]の下、
match.wins =
の数値を変えれ。
fight.defって名前じゃないかもしれないから、system.defの[files]、
fight =
で確認汁。
424名無しさんの野望:2008/03/24(月) 21:56:30 ID:Dj4O0TLL
archive-wikiに置いてあるゴジラは改変改造は可でしょうか
ちなみにまだみ亭のほうはアーカイブにも残ってませんでした
425名無しさんの野望:2008/03/24(月) 22:04:06 ID:cYXn+hzZ
>>423
fight = Barre.def ってあったので
Barre.defを調べたらmatch.wins = 1とありました。
ここを2に変えればいいんですね。
こう何度も何度も有難うございます。
426名無しさんの野望:2008/03/24(月) 22:34:14 ID:k1Gul86i
>>423 親切だなあ 
427名無しさんの野望:2008/03/24(月) 23:04:11 ID:BA7hNhhG
vistaでは出来なのか・・・
428名無しさんの野望:2008/03/24(月) 23:04:40 ID:jvCBPvLA
※独り言スレではありません
429名無しさんの野望:2008/03/25(火) 01:36:56 ID:ZOiVOEgw
すいません質問なんですが、日本のサイトで、M.U.G.E.N IMAGEBOARD みたいなサイトって
ありませんか?

最近、立ち絵いろいろ描くのにはまっていて、いろんな意見聞いてみたいと
思いまして。英語サイトはちょっと敷居高いです。><
430名無しさんの野望:2008/03/25(火) 01:40:44 ID:HhhTriOy
NOVA行け
431名無しさんの野望:2008/03/25(火) 01:47:49 ID:7EeGl6rO
>>429
そこがいいなら英語くらい何とかしろ。
スペイン語やロシア語じゃないんだから、翻訳サイトでも使って頑張れ。
432名無しさんの野望:2008/03/25(火) 02:09:12 ID:vpWzFXXh
意見欲しけりゃ普通にドット絵掲示板置いてるサイト回ってみればいいんでないか。
ただしMUGENでマヒした著作権感のままでノコノコ行ってはならない。
掲示板のルールは絶対読むこと。

あとは作ろうぜスレとか。
433名無しさんの野望:2008/03/25(火) 03:34:54 ID:ZOiVOEgw
>>430>>431>>432

ご意見ありがとうございます。

色々勉強して調べてみます。
434名無しさんの野望:2008/03/25(火) 22:56:46 ID:v65TuJ5u
空中で斜め下に落下していく技を発動して、
着地するまでの間だけ何回かSEを鳴らそうと思っているのですが、
うまくできなくて困っています。

条件を
trigger1 = time = 0
trigger2 = time = 9
trigger3 = time = 18
というふうに書くと、途中で地上に着地しても最後まで鳴ってしまうのですが、
triggerallは何を条件にすればいいですか?
435434:2008/03/25(火) 23:00:50 ID:v65TuJ5u
なんとなくtriggerall = anim =で指定してみたら一瞬で解決しました。
失礼しました。
436名無しさんの野望:2008/03/25(火) 23:05:38 ID:wQygDbB/
ドナルドのさ アンハッピーセットと巨大犯バーガーだ!の威力下げ方おせーて
ダメージ設定でもキャラのパワー設定でも影響受けないのどうやるのですかい兄貴?


437名無しさんの野望:2008/03/25(火) 23:10:17 ID:LyD9228L
>>436
文面そのままでマルチ
438名無しさんの野望:2008/03/25(火) 23:16:42 ID:kTimnwfx
質問なんですがモンゴリって公開とかされてたんですか?
439名無しさんの野望:2008/03/26(水) 00:02:30 ID:sZNEN1Xi
されてますよ
440名無しさんの野望:2008/03/26(水) 00:09:07 ID:Wm0cWTX/
ExplodのアニメはXSCALE & YSCALEに自動で合うのでしょうか?
それともPROJ.DOSCALEのような設定があるのでしょうか
441名無しさんの野望:2008/03/26(水) 00:12:09 ID:WXPQ9qqR
日本語でどうぞ
442名無しさんの野望:2008/03/26(水) 00:25:24 ID:xsD+Gj3/
>>439
ありがとうございます。探したら見つかりました。
443名無しさんの野望:2008/03/26(水) 01:24:35 ID:+nNrvrtp
CDからMP3にしたBGMをタイトルやセレクトで流そうと思って登録したら
エラーがでた
サイトで落としたMP3なら流れました 原因はなんですか兄貴
444名無しさんの野望:2008/03/26(水) 01:29:05 ID:vdWBG4My
そのmp3をちょっとお兄さんに見せなさい
445名無しさんの野望:2008/03/26(水) 01:32:53 ID:vt45bCNs
ファイル名が日本語のときってどうなるっけ
446名無しさんの野望:2008/03/26(水) 01:36:24 ID:+nNrvrtp
あ日本語です兄貴
447名無しさんの野望:2008/03/26(水) 01:39:26 ID:+nNrvrtp
sound/01 「餓狼伝説3」.mp3
候補の一つです ハイ
448名無しさんの野望:2008/03/26(水) 01:43:54 ID:zSXNe1Wo
固定でやれ。可変はやめとけ
ファイル日本語は問題なし
449名無しさんの野望:2008/03/26(水) 01:47:30 ID:WX3iit7U
SelectMakerってcharにフォルダを何個か掘った中にキャラ入れても
1人しか認識しない?
stagesはフォルダ掘っても問題なかったのに・・・
450名無しさんの野望:2008/03/26(水) 02:37:41 ID:zwJmNvz/
キャラ名.defだけはcharsフォルダの最初(一番↑階層)のフォルダにないと駄目ぽいよ
chars/SFフォルダがあったとしてその中に、ryuフォルダやkenフォルダもあって
同階層にryu.defやken.defもぶち撒かれてる感じになる
だが全てのキャラ名.defを書き換えるのは禿げしく面倒だから覚悟s(ry
451名無しさんの野望:2008/03/26(水) 03:42:12 ID:t+FuXrrY
この流れなら言える
誰か>>411にもレスしてくれませんか
452名無しさんの野望:2008/03/26(水) 04:12:33 ID:9tnOMpgj
原因と思えるキャラを探し当てる事から始めなよ
自分で出来るとこまでやって無理だったらまた来な
453名無しさんの野望:2008/03/26(水) 04:27:05 ID:ZJlkTK0t
>>451
どのキャラとどのキャラの対戦か?
MUGEN本体はとのバージョン?

とか書けたら書いた方が良さそうだ
454名無しさんの野望:2008/03/26(水) 05:22:56 ID:aBUGI+e8
>>451
>453の言いたい事
そのエラータイプはキャラか無限のバージョン違いで起こる可能性大と補足
455名無しさんの野望:2008/03/26(水) 10:19:17 ID:wxKAcgDJ
ttp://jp.youtube.com/watch?v=lhKQ-DOh4tg
このステージの名前教えて下さい
456名無しさんの野望:2008/03/26(水) 14:43:04 ID:YX0OtL5S
先日更新された悪咲氏のCVSハヤトがエラー起こすのですが、自分だけでしょうか
457名無しさんの野望:2008/03/26(水) 14:58:50 ID:tl3ZJzor
こっちの環境ではまったく問題なく動いているので、
>>456が凡ミスしているだけじゃないかなと
458名無しさんの野望:2008/03/26(水) 17:55:57 ID:J13l1Bb1
mugenでRAP3のスティックが認識されないのですが。
もしかして使えないのでしょうか?
459名無しさんの野望:2008/03/26(水) 17:59:17 ID:pp4evQF9
マルチすんな
460名無しさんの野望:2008/03/26(水) 19:38:23 ID:t+FuXrrY
>>452-454
キャラはダークアルクェイド 使用verはwindows mugen plusなのですが
使用・基本のCPUでは発生しないようなので、自分で付けたしたAIが原因だと思います。
ある程度発生元などを特定しようと色々削ったりしてみたのですが
発生条件が限定できず 数試合に一回ぐらいの割合でしか発生しないので特定に手間取ってます
461名無しさんの野望:2008/03/26(水) 19:49:01 ID:Dp8MKdnS
>>460
自分の足したものと元を比べて何処がおかしいか探すといいぜ
単純な記述ミスもあるだろうしキャラを完全に理解してない場合はミスもおきやすい

そういった場合は少しずつチェックをしながら足していくといいぜ
462名無しさんの野望:2008/03/26(水) 20:14:07 ID:MFI/bSxT
記述ミスだなどこかのオプション指定が変な風になってるはず
463名無しさんの野望:2008/03/26(水) 22:14:50 ID:rKzSCisQ
すいません、イントロの時に絵は同じでいいので
数種類の声をランダムで鳴らしたいのですが、
どのような記述にすればいいのですか?
464名無しさんの野望:2008/03/26(水) 22:41:36 ID:y3UGKe0G
masquer氏製作のSAMURAI SHODOWN4(天草降臨)の服部半蔵の事なのですが
このキャラを使用して爆炎龍、烈風手裏剣、烈風手裏剣改のいずれかを使用し
対戦相手にヒットさせるとその瞬間にMUGENが強制終了してしまいます
一応、movecontact、movehit、moveguardedなどの部分は全部WIN用に直してみましたが改善しませんでした

誰か直す方法が分かる方はおられませんでしょうか?
465名無しさんの野望:2008/03/26(水) 22:43:21 ID:UKarpi0h
ごく普通のキャラクターをフォトショップで書き上げ、
画像の解像度を落として256色の8ビットにしてsffファイルにし、
動作確認でexeで見てみるのですがサイズがどうしてもヒューゴのような大きい人のサイズのものが
投影されてしまいます。

解像度をこれ以上落とすと荒い仕上がりの画が投影されてしまい落としがたいです。

やはりドット絵ツールでのドット絵のみで仕上げるのがベストなのでしょうか?
この辺りのことを経験されてる方、もしくはサイトで紹介されてるところがあればぜひ教えてください。
よろしくおねがいします。
466名無しさんの野望:2008/03/26(水) 22:47:14 ID:Pj80aURH
>>464
varrandomなりrandomなり使え
467名無しさんの野望:2008/03/26(水) 22:50:47 ID:t+FuXrrY
>>461
解決しました。
> trigger1 = (random%(P2BodyDist X)) < 20
この様な記述が悪さをしていたことが分かりました
あちこちで記述しているにも関わらずこの条件が判定される事が少ない所為で発見しにくかったみたいです。
悪さをしてそうな所を探していくより実際に危なそうな条件を色々試すことにより解決できました。
何故この記述の何が悪かったのかは分からないですが記述を変えることにより対応したいと思います。
レスしてくださった方本当にありがとうございます。
468名無しさんの野望:2008/03/27(木) 00:27:31 ID:OKkEYe2K
>>465
cnsの[Size]でxscaleやyscaleでサイズ調整はしてるのかな?
それをいじれば画面に映る大きさを調節できますぞ
あと解像度の事を気にしてるって事は見栄えを気にしてるって勝手に決め込んで書くけど
サイズ調整は調整してない元のPCXのサイズを1とした場合
Hi-resじゃないmugenは0.5じゃないと必ず一部が潰れるみたいなので注意
Hi-resは使ったこと無いからしらない

ドット絵用のツールが無くてもペイントだけで十分ですよ
ただドット絵用のツールとしてDPixedっていうフリーソフトはあればあるで便利

我ながら酷い長文だ 求めてる答えとかけ離れてたらスマソ
469名無しさんの野望:2008/03/27(木) 01:17:18 ID:qycqlvRL
468>

ありがとうございました!
ご指摘の通りのことをしたら見事に解決しました!

ショボイ安月給で日々生活してる身ですが合間を縫って地道にキャラを作り上げて生きたいと
思います。
470名無しさんの野望:2008/03/27(木) 01:33:39 ID:DNYVm83Z
上野公園あたりで浮浪せずに済んだのね('A`)
471名無しさんの野望:2008/03/27(木) 03:39:15 ID:9Ai8fdu6
Win版を使っているのですが、音割れが酷いです。
VDMSoundをインストールして見ましたが、MUGENのアイコンを右クリックしても何も出ません。
再生プラグインを変えて見たりもしましたが(IN_MP3)音質は変わりませんでした。
何か別の改善方法をご存知の方がいたら教えてください。
472名無しさんの野望:2008/03/27(木) 04:14:13 ID:Poj4eKKB
plugin = looptype=1,plugins/in_mp3pro.dll, mp3, mp2, mpg
plugin = looptype=1,plugins/in_vorbis.dll, ogg
plugin = looptype=1,plugins/in_cube.dll, adx
473名無しさんの野望:2008/03/27(木) 10:02:27 ID:npK8m8//
セレクト画面で小ポトレ色化けしてないのに
試合始まると色化けするのを直す方法ってありますか?

細かく言うとチーム戦で控えてるときは色化けしないのに
そのキャラの番になると色化けする

ttp://neko-loader.net/pict/src/neko19536.jpg

474名無しさんの野望:2008/03/27(木) 10:41:41 ID:XHbSq+PO
共有パレットの登録方法間違えてるんじゃない
475名無しさんの野望:2008/03/27(木) 12:52:33 ID:ChumN8Rn
>>473
キャラ製作ツールで画像の順番を並び替えればできるよ
順番といっても登録した順だけどね
無限中学校にその事について書いてあったからのぞいてみたらどうかな?

ただmcmだけだとできないので他のソフトを使うなり何なりして頑張ってくださいな
476名無しさんの野望:2008/03/27(木) 12:58:10 ID:NcoVVagL
9000,0番は固定されるんじゃないのか?
画像の順番入れ替えたり差し替えしても戦闘画面では色化けしたような・・・

いや、俺のやり方が悪いだけならそれでいいんだが。
477名無しさんの野望:2008/03/27(木) 13:12:11 ID:rgLTsMtJ
キーコンフィグで
A
B
C
X
Y
Z
は、それぞれなにのボタンとして共通してますか?パンチとかキック
478名無しさんの野望:2008/03/27(木) 13:14:59 ID:Fn6dtGsq
A~C P系
X~Z K系
後は製作者によるんじゃね
479名無しさんの野望:2008/03/27(木) 13:15:09 ID:Ay6Bz0Lv
キャラによる
480名無しさんの野望:2008/03/27(木) 13:15:34 ID:Fn6dtGsq
PとK逆だったわ
481名無しさんの野望:2008/03/27(木) 13:18:18 ID:rgLTsMtJ
解決しました^^
482名無しさんの野望:2008/03/27(木) 13:19:05 ID:npK8m8//
9000,0番を無理やり先頭にもってきたけど
動作にまで色化け広がった・・・orz

もうあきらめたんで以下ヌルーで
483名無しさんの野望:2008/03/27(木) 17:14:28 ID:bdmurCh2
>>482
その症状は9000,0の画像が独自パレットになっているからだと思う。
とりあえず一番上ではなく一番下に配置し、共有チェックは外す。
(それ以降に追加する画像は9000,0のパレットに追従してしまうので
9000,0より上に置く。)

パレットの255色に空きがあるなら、D-Pixed、フォトショップ、その他ツール等を
駆使してパレットの共有化をした方が良い。
484名無しさんの野望:2008/03/27(木) 17:41:02 ID:0xVAG1OU
カプコン6ボタンの配置に合わせてると
HSがギルティでは普通使わない、スト2の中キックボタンになるんだよなあ。
きっと作者はゲーセン行ったことないんだろうな。
485名無しさんの野望:2008/03/27(木) 17:46:05 ID:Ay6Bz0Lv
>>484はコンシューマでプレイしたことないんだな
486名無しさんの野望:2008/03/27(木) 17:46:15 ID:NyCU6fO3
PS系パッドに配慮してるだけじゃね?
487名無しさんの野望:2008/03/27(木) 18:33:23 ID:NET5TUTs
:=演算子の使い方を伝授してください
var(1) = 2の時、どのトリガーが発動するのでしょう?
trigger1 = var(1) := 0
trigger2 = var(1) := 1
trigger2 = var(1) := 2
488名無しさんの野望:2008/03/27(木) 20:54:17 ID:fvyLOLtI
1キャラにつき1つの専用ステージってのは出来るけど
複数の中ならランダムでステージ決定ってのはムリなのかな?
例えばリュウのステージをスト2、3rd、zeroの中からランダムで決定ってことなんだけど

今はorder使って同キャラを複数登録して擬似的にやってるけど
orderだとボスくらいにしか使えないんだよなぁ
489名無しさんの野望:2008/03/27(木) 22:04:52 ID:TWulG8Vy
MUGEN初心者がED作成してるんだけど、アニメのムービーとかをEDに取り入れるのはどうすればいいんだい?
あと、無限中学校以外にOP・EDの作成方法が載ってるサイトとかあったら教えてくれ
490名無しさんの野望:2008/03/27(木) 22:20:27 ID:XHbSq+PO
>>487
それって参照と同時に値を挿入する演算子じゃないの?
var(1) := 0 ならVar(1) = 0、var(1) := 1 ならVar(1) = 1になる。
トリガーとして使ったこと無いから、どれが発動するかは知らぬ。
クリップボードで調べてみて。
491名無しさんの野望:2008/03/27(木) 22:42:34 ID:NET5TUTs
>>490
参照と同時にという事なので、どう参照されるのかな?と
というか本当に調べてみれば良い話ですね…すみませんでした。
という事で調べてみた所、var代入後に代入した値を参照する感じでした
参照と同時に代入という表現はちょっとおかしい気がしますね
492名無しさんの野望:2008/03/28(金) 01:50:38 ID:GewbiF0Q
hitsoundを複数同時に鳴らせる方法が分からないのですが、
誰か教えていただけないでしょうか?

探しても書いてあるところが見つからなかったので、
勘でhitsound1、hitsound2に分けて書いてみたり、hitsoundを二つ書いたり、
S???,?? & S???,??という書き方にしたりしてみましたが、
最初に書いた方の効果音しか鳴らなくて困っています
493名無しさんの野望:2008/03/28(金) 02:12:00 ID:hYb3H8YZ
hitdef増やさないと無理じゃね?
494名無しさんの野望:2008/03/28(金) 02:16:13 ID:GewbiF0Q
やはり、一つのhitdefを使用するだけでは無理ですか・・・

>いろいろ試した結果hitsoundを-1にして両方playsndで鳴らすことにしてみた。
 結果めでたく同時に鳴り成功。

こういうのが検索にかかったので、この方法で試してみます
495名無しさんの野望:2008/03/28(金) 04:19:55 ID:4FcfBsnH
ステージが追加できないのですが何か方法はありませんか?
セレクトメーカーで追加しようとしたのですがcharsに移動できないと出ます。
直接select.defを編集してみてもエラーも出ず、追加もされていません。
496名無しさんの野望:2008/03/28(金) 04:39:41 ID:oOouRG2P
>>495
できないわけ無いだろ。なんか間違ってるだけ

defとsffはフォルダから出して直接入れろ
あと >>301-305 見とけ
497名無しさんの野望:2008/03/28(金) 10:52:50 ID:ya60oxQ0
カットイン入りの時止め返し咲夜ブランドーって
もう公開されたんだっけ?
498名無しさんの野望:2008/03/28(金) 11:33:46 ID:/DFyBMvY
ここで聞く質問じゃないよ、そう思うなら探せばいいじゃないか。

>>495
手動で追加すればいいんじゃないか・・・?
あと>>496の方法はステージのdef書き直さずに済むけど、フォルダごとstagesフォルダに突っ込んで
ステージのdefを書き直したほうが整理しやすい。
499名無しさんの野望:2008/03/28(金) 13:50:46 ID:ya60oxQ0
まだだと思うけど、見落としてるかもしれないんで…
500名無しさんの野望:2008/03/28(金) 14:27:36 ID:6VM2IZWA
>>499が一生懸命探して見つけられなかったものを
俺たちが知っているわけ無いだろう
501名無しさんの野望:2008/03/28(金) 15:30:25 ID:+heINPZl
スルーしてくれ
502名無しさんの野望:2008/03/28(金) 17:13:51 ID:gGNNwZkv
キャラ選んでゲームを始めると
Assert failure in array.h line 110
というエラーが出たのですが、調べてもairが悪いという事だけしか分かりませんどの部分をどう直せばいいのでしょうか?
503名無しさんの野望:2008/03/28(金) 17:43:39 ID:St706hg9
>>502
本当に調べたのか?
しっかりそのエラー内容よく読め
504名無しさんの野望:2008/03/28(金) 17:49:08 ID:9S9D4uxc
winmugen.exeから起動したらキャラちゃんと登録されてるんだけどAdd-on使いたいから.badから起動したらキャラが繁栄されないんだけどなんでだろう?
505名無しさんの野望:2008/03/28(金) 18:08:51 ID:XNtvnj8C
>>504
winmugen.exe用のselect.defとAdd-on用のselect.defがあるから
506名無しさんの野望:2008/03/28(金) 20:44:33 ID:gGNNwZkv
>>503
調べたけど何を直せばいいとかは何処にも書いてなかったんだよ

仕方ないから自分でairファイル弄って何とか直しました
くだらん質問ですまんかった
507名無しさんの野望:2008/03/28(金) 20:48:18 ID:Jshvulqj
自分で弄って直せないから調べるんじゃなくて
まず調べてから直せるかどうか考えるのな
508名無しさんの野望:2008/03/28(金) 23:59:55 ID:St706hg9
わからない>聞く>わからない>聞くのMugenループ
↑小学生〜中1レベル

わからない>調べる>わからない>聞くのMugenループ
↑中学生レベル

わからない>調べる>解決 or わからない>聞く>解決
↑高校生レベル

わからない>(調べる、バックアップを取ってまず触ってみる)解決 or わからない>解決しなかったので聞く>解決
↑普通の人の行動
509名無しさんの野望:2008/03/29(土) 02:04:23 ID:t1I6yDJc
どの聞き方でもバカにされるけどな
結局聞くと小学生と言われる
510名無しさんの野望:2008/03/29(土) 02:06:14 ID:X5mZ56hI
MUGENのEDとかに使う画像のサイズってどれくらいにすればいいの?
511名無しさんの野望:2008/03/29(土) 02:15:48 ID:jY3VhgBe
他のEDの画像を参考に自分で調整していけばいいんじゃね
512名無しさんの野望:2008/03/29(土) 08:35:07 ID:IBTD5o0A
調べて簡単にはわからないことで
きちんと使用Toolやしたこと、CNS改変なら前と後、エラーの内容、その他いろいろしっかり書いておけば
ちゃんと答えてくれる奴は多いと思うぜ?

エラーの内容はエラーログだけじゃなくてそのエラーログをちゃんと読み取って
○○したんだけど〜 みたいに書けばほぼ答えてくれるだろ

リドミもみない、何も調べず行動もせずに書き換えてエラーでましたとか
○○したいんだけどどうすればいいんですかとか聞きすぎなんだよ

>>1のテンプレすら読まない奴も多いから答える奴が少ないんだよ

【質問者への注意】
1.まずは自分で調べましょう、スレ内に同じ質問はありませんか?
  (ココで質問する前にテンプレのサイトを覗いて見ましょう。)
2.英文でも頑張って調べてみましょう。
3.質問内容は具体的に書きましょう。
  (エラーメッセージが出た時はどんな時にどんなメッセージが出たのかも書きましょう。)
4.回答者は答えても何の得にもなりません、「教えてもあげてもいいな」と思ってもらえる態度で質問しましょう、最低限の社会マナーです。
5.キャラ・ステージがどこでDL出来るかを聞くのは禁止事項です。
6.動画だけ貼り付けて詳細希望も駄目です。


【回答者への注意】
1.調べればわかる事を安易に答えない。そこで答えてしまうと調べないで質問する人だらけになります。
2.キャラ・ステージのDL出来る場所は絶対教えない、スルーしましょう。
513名無しさんの野望:2008/03/29(土) 09:07:56 ID:AkCyhTKk
Win版を使っているのですが
http://gdgdgdgd.hp.infoseek.co.jp/
このサイトで落とした「ドナルド」が色化けします。
CharSffDtoWを使って見ましたが直りませんでした。
MCMで見てみましたが、元のsffは特に異常がありませんでした。
PCのビットレートは16です。
何か直す方法はありませんか?
514名無しさんの野望:2008/03/29(土) 09:14:45 ID:AkCyhTKk
↑大事な所を書き忘れてきました。
ドナルドの「特定の技が」色化けします。
連投すみません。
515名無しさんの野望:2008/03/29(土) 09:41:37 ID:1fEIliHj
>>513
パレットの共有がうまくいってないんじゃね?
FFで確認してみれ
sffの並び順がおかしいんじゃないか?
516名無しさんの野望:2008/03/29(土) 10:04:24 ID:IBTD5o0A
>>513
普通にサイト晒すなよ
あと特定の技が何なのかを隠したら意味ないだろうが・・・・・・普通逆だろ
もう寝るからmcmとか共有とかの当たりみてないからわからないけどとりあえず
一通り全ての技使って攻撃もしてみたけど色化けは確認できなかったぜ
517名無しさんの野望:2008/03/29(土) 16:43:12 ID:QJO6uLba
Mugen用にゲームパッド買おうと思ってるんだけど、皆は何使ってる?
サタコンタイプを探してるんだけど全然見かけない
518名無しさんの野望:2008/03/29(土) 17:12:26 ID:cQ/Rmsy7
PS2のパッド
519名無しさんの野望:2008/03/29(土) 17:15:56 ID:jY3VhgBe
同じく
520名無しさんの野望:2008/03/29(土) 17:17:39 ID:6vDsfDeq
PSのパッド
521名無しさんの野望:2008/03/29(土) 17:25:24 ID:JYVljV44
PS101USV経由
522名無しさんの野望:2008/03/29(土) 17:33:44 ID:YiskuacJ
OSがvistaのノートPCでプレイするとステージ音楽が早送りになったりして不安定になるんですが
何か対処法はありますか?
523名無しさんの野望:2008/03/29(土) 17:39:03 ID:ibC099qv
いろいろプラグインを試してみるとか
環境がまるで分からないのでこれ以上は
524名無しさんの野望:2008/03/29(土) 17:43:38 ID:vy05FeW0
>>552
OSが関係あるわけ無いだろ
pluginを相性のいいものに変えろ

やり方は小学校にかいてあるから
525名無しさんの野望:2008/03/29(土) 17:47:53 ID:ISyUdCxJ
いや・・OSが関係無いとは言い切れないだろ
vistaと相性の悪いpluginとかあったりするんじゃないか?
適当なこと言ってんじゃねーよ
526名無しさんの野望:2008/03/29(土) 17:50:23 ID:GswwZBmn
>>552が悪い
527名無しさんの野望:2008/03/29(土) 17:56:28 ID:iZQ12AfK
でもvistaだと調子がいい人悪い人の両方がいるらしいからね
詳しい事は知らんけど

とりあえず>>552は酷いとは思う
528名無しさんの野望:2008/03/29(土) 18:18:30 ID:vy05FeW0
>>525
俺がvista使ってるから分かる
XPと変わらん。そこはね。
529名無しさんの野望:2008/03/29(土) 19:03:21 ID:8vyCXeJn
>>528
自分の環境だけを棚に上げてよく言えるな
530名無しさんの野望:2008/03/29(土) 19:08:48 ID:ibC099qv
棚に上げるの使い方間違ってるから・・・
531名無しさんの野望:2008/03/29(土) 19:18:44 ID:8vyCXeJn
>>528
自分の環境だけを例に上げてよく言えるな
532名無しさんの野望:2008/03/29(土) 19:20:33 ID:6vDsfDeq
上げるじゃないから…
533名無しさんの野望:2008/03/29(土) 19:22:49 ID:LiZLaYtP
古いやつも多いがwikiにあったリンクを貼っておく
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/7045/plugin.html

基本最新のプラグインを入れたほうがいい
534名無しさんの野望:2008/03/29(土) 20:14:59 ID:GFdirB9L
vistaは関係あるよ多少なりとも
535名無しさんの野望:2008/03/29(土) 20:42:58 ID:8vyCXeJn
>>528
自分の環境だけを例に挙げてよく言えるな
536名無しさんの野望:2008/03/29(土) 20:51:55 ID:3ECIJmZl
>>535
もういいからwwwww
537517:2008/03/29(土) 21:27:21 ID:QJO6uLba
>518-521
プレステコン大人気だな
6ボタンが慣れてるから4ボタンだとどうもやり辛い
538名無しさんの野望:2008/03/29(土) 21:30:53 ID:fWXLKLxX
人気と言うか手に入りやすいからじゃない?
サターンのコントローラーのほうが優秀
539名無しさんの野望:2008/03/29(土) 22:22:38 ID:ZZ/JoTUJ
わざわざアーケードコントローラー使ってる俺は少数派だったのか・・・
アーケードゲーム移植のキャラ多いから結構いると思ってたんだが
540名無しさんの野望:2008/03/29(土) 22:44:04 ID:MJMl3noH
>>538
サターンはすばらしいよな
ヴァンパイア系とかチェーンコンボするにはすばらしくやりやすい
541名無しさんの野望:2008/03/29(土) 23:04:33 ID:+is3BS7K
中ボタンはL2R2に置いてるが押すのは気分次第
542名無しさんの野望:2008/03/29(土) 23:43:36 ID:dHrMN+Nh
録画したMUGEN動画をムービーメーカーで見たら真っ黒だった。
だからオーバーレイを無効にしようと思ってるんだが、どこで設定するんだろ?
543名無しさんの野望:2008/03/29(土) 23:45:02 ID:fWXLKLxX
スレチ
544名無しさんの野望:2008/03/30(日) 01:09:00 ID:dX98T470
え?え?
545名無しさんの野望:2008/03/30(日) 10:12:25 ID:IbqbRMCr
誰か教えてください。
今MUGENのEDを製作しているんですが、アニメーションをEDに入れる時にSFFに登録する
画像などは皆さんどこから持ってきているのでしょうか?
ニコニコ動画でMUGENのエンディングを製作された方の作品を見ましたが、非常に高画質でした。
自分はYouTubeの動画の画像をキャプチャして登録したのですが、元の画質が良くないのと、
キャプチャが飛び飛びなせいで、スムーズにアニメが流れない上に画質も荒いです。
よいフリーのキャプチャソフトや、参考に皆さんの制作方法を教えてください。
また、音楽も上手く流れません。oggだと曲が早送りになり、mp3だとたまにしかなりません。
546名無しさんの野望:2008/03/30(日) 12:04:05 ID:hXpONBUd
お前はまず自分で色々調べてみろ
547名無しさんの野望:2008/03/30(日) 12:44:07 ID:IbqbRMCr
>>546
すみません。ただ、OPやEDの製作について詳しく解説してあるサイトが無いのと、
無限中学校では音声について書かれていなかったので・・・
mp3のプラグインも変えてみたんですが、なかなかうまくいきません。
DVDの映像からキャプチャした画像は画質はなかなかいいんですが、少し飛び飛びです。
548名無しさんの野望:2008/03/30(日) 13:22:22 ID:mlBlW4Dr
それってyoutubeにしか無い画像なの?
作るキャラにもよるが、動画サイトのキャプ画像をmugenに使用するなんて初めて聞いた。
実際にyoutubeにちょっとした動画をアップロードしてみれば
どれだけ画質が劣化するか分かる。ニコニコとは比較にならないんじゃいかな。
どうしても、というのならphotoshop等ですべてのキャプ画を補正するしかない。

格闘ゲームの画像ならその格闘ゲームのエミュレータからキャプる。
549名無しさんの野望:2008/03/30(日) 13:25:09 ID:Acn8VgCf
単純にニコで1.2倍、youtubeで1.4倍に拡大されるんじゃないっけ
だからニコでは514x384サイズで投稿するといい画質になる(らしい)し
550名無しさんの野望:2008/03/30(日) 13:30:09 ID:Xe11pMeV
AIパッチについてなんですが
AIパッチが仮にAさん作と書いてあり
Bさんがつくった同キャラにAIあてるとどうなるんでしょう?

Aさん作リュウ+AさんAI=AI強化
Bさん作リュウ+Aさんキャラ作用AI=?
551名無しさんの野望:2008/03/30(日) 13:30:22 ID:IbqbRMCr
>>548
>>548
ありがとうございます。ニコの方が遥かに画質がいいですね。
音声はキャラセレ画面は断然oggが良いようですが、OPに関してはmp3のほうがよさそうです。
またいろいろやってみます。
552名無しさんの野望:2008/03/30(日) 13:39:28 ID:1ujnNWrJ
>>550
ガワが同じでも中身は別物な事が多い
というか同キャラでもガワ以外は作者の自作だから無理
553名無しさんの野望:2008/03/30(日) 13:42:06 ID:XRa776Uh
>>550
同じキャラでも製作者が違えば完全な別キャラ
554名無しさんの野望:2008/03/30(日) 13:49:34 ID:IbqbRMCr
すみません、また質問したいんですが、ハルヒのアドオンに入っているEDのように、
アニメ動画をそのままEDに使用する時はどのようにしているのでしょうか。
自分なりに調べたのですが、分かりませんでした。
キャプチャ画像を使用しているのでしょうか??
555名無しさんの野望:2008/03/30(日) 13:53:14 ID:JOdLfeSE
わからない>聞く>わからない>聞くのMugenループ
↑小学生〜中1レベル

わからない>調べる>わからない>聞くのMugenループ
↑中学生レベル

わからない>調べる>解決 or わからない>聞く>解決
↑高校生レベル

わからない>(調べる、バックアップを取ってまず触ってみる)解決 or わからない>解決しなかったので聞く>解決
↑普通の人の行動
556名無しさんの野望:2008/03/30(日) 14:04:11 ID:rBJX4s5C
>>554
嘘つき
557名無しさんの野望:2008/03/30(日) 14:05:37 ID:nAyT2PGg
ID:IbqbRMCrのいろいろやる=再質問
558名無しさんの野望:2008/03/30(日) 14:25:23 ID:IbqbRMCr
>>556>>557
今AviRecというソフトでアニメの動画やニコニコの動画をキャプチャしたものでEDつくってます。
ハルヒアドオンのEDのdefの記述では、スムーズにアニメが流れるようにフレーム数などきっちり
設定されていますが、これは何か動画を元に変換できるようなツールを使っているのでしょうか?
本当に調べていますが、一向に分かりません。以前から調べています。
ただ、MUGENを最近やりはじめたので、よく理解して無い部分は多々有りますが。
EDのアニメーションを作成するのは、キャプチャした画像で設定しているんでしょうか。
それだけでも教えてください。それだったら自分の力不足という事で納得出来ますので。
559名無しさんの野望:2008/03/30(日) 14:34:43 ID:ruVmUGB4
栗氏のセイバーの攻撃力が以上に少ないのですが・・・CNSをいじっても直らないのですが、誰か対処法知っていますか?
560名無しさんの野望:2008/03/30(日) 14:34:46 ID:mlBlW4Dr
>>558
キャラとかステージ作った事ある?
561名無しさんの野望:2008/03/30(日) 14:49:34 ID:IbqbRMCr
>>558
いえ、ありません。
一応アニメとしては機能してるんですが、スローモーションに入る際などのアニメの
フレームの設定が上手くいきません。
562名無しさんの野望:2008/03/30(日) 15:25:39 ID:gjUUgOZq

ああぁあぁあぁゃ
563名無しさんの野望:2008/03/30(日) 17:04:13 ID:RkZi5iS3
>>558
いい加減ウザい
キャプチャ方法や画像の入手方法についてはスレ違い
画像をもっているのならそのハルヒアドオンの記述見ればわかるだろ
わからないのならちゃんと調べろよ、アニメの流れなんてキャラ作るのとほぼ一緒だ
つかもう自分で答えだしてるだろ

>スムーズにアニメが流れるようにフレーム数などきっちり設定されていますが
564名無しさんの野望:2008/03/30(日) 18:23:15 ID:Yh0zcK0C
すいません。とあるところから落としてきたキャラが
性能を弄ってあるらしく、どんな攻撃ででも一撃で殺してくれます。

普通にするには、どこを修正すればいいんでしょうか?
565名無しさんの野望:2008/03/30(日) 18:27:04 ID:4NnoHebo
SFFだけ流用して一から作り直したら?
566名無しさんの野望:2008/03/30(日) 19:00:05 ID:o3WxhCnI
>>564
どこを弄ればいいか分かるようになったらまた来てくれ。
なにが分からないかも分からないって相当酷いよ?
567名無しさんの野望:2008/03/30(日) 19:49:51 ID:xdZNp0IP
coruscationを登録増やそうとしてるんだけど、ランダムセレクトの?が小さく
なってくれない。systemdefだけでは小さくできないでしょうか?
568名無しさんの野望:2008/03/30(日) 23:21:47 ID:SCrKrQqP
初歩的な質問で申し訳ないのですが指定のモーションで追加したボイス鳴らすにはどうすればいいんでしょうか?
MCMでグループとイメージの番号入力してSNDに追加しのたですが検討外れの箇所で音が鳴ります。
569名無しさんの野望:2008/03/30(日) 23:53:38 ID:NEzjmY2b
WinMugenを起動したときに最初に出るコマンドプロントの画面を出さないようにするにはどうすればいいのですか?
570名無しさんの野望:2008/03/31(月) 00:16:26 ID:zxEyEKkU
とりあえず検索してから質問しろ、な?
571568:2008/03/31(月) 01:24:05 ID:DFMsuGj/
自己解決しました…個人的に大きな一歩です
572名無しさんの野望:2008/03/31(月) 01:47:20 ID:Uyp7IpJx
よくやった
573名無しさんの野望:2008/03/31(月) 03:28:45 ID:5kHbzaPx
>>563
>スレ違い
つMUGEN総合質問板
正直無限中学校くらいしか説明してあるサイトないんだし、仕方ないじゃん
ウザいとか言ってやんなよ 自分なりに奮闘してるじゃん
574名無しさんの野望:2008/03/31(月) 04:40:57 ID:jpRkL4zX
>>573よく読めよ
>キャプチャ方法や画像の入手方法についてはスレ違い
Mugen関係ないだろ
575名無しさんの野望:2008/03/31(月) 04:43:20 ID:Lq40JzER
咲夜B最新版ってどこにうpされてんの?
576名無しさんの野望:2008/03/31(月) 04:56:23 ID:CsS+IpGx
ttp://www.geocities.jp/warusaki3/images/select.jpg
この様にD4使用の画面にしたいんですけど、どうしたらいいでしょうか?
577名無しさんの野望:2008/03/31(月) 05:28:17 ID:jpRkL4zX
>>1読んでから書き込めよ
578名無しさんの野望:2008/03/31(月) 11:05:50 ID:PNjOJio4
>>574
MUGENの製作に関してなんだからMUGENに関係なくは無いと思うけど・・・
だから総合板なんじゃないの?MUGENのエラーに関してだけとかじゃなくてさ。
579名無しさんの野望:2008/03/31(月) 11:25:45 ID:zxEyEKkU
>>578
それ言ったらROMの入手方法教えてくださいとかいう輩が出てくる
製作の質問だからといってなんでも質問してもいいというわけじゃないでしょ?
580名無しさんの野望:2008/03/31(月) 13:45:07 ID:5eECjJaj
「FIGHT!」「K.O.」の音量を上げるにはどうすればいいですか?
アドオンはジョジョです。
581名無しさんの野望:2008/03/31(月) 13:49:02 ID:UGW2Ps1y
あのアドオンのゴゴゴゴゴがらららららにしか見えない件について
582名無しさんの野望:2008/03/31(月) 13:54:13 ID:wrCRQyKv
え、あれらららららじゃなかったのか
目から鱗だ…
583名無しさんの野望:2008/03/31(月) 13:55:59 ID:5eECjJaj
ゴゴゴゴゴが無いアドオンなんだけど
584名無しさんの野望:2008/03/31(月) 14:04:01 ID:/O1Ce/h9
ららららだろ
585名無しさんの野望:2008/03/31(月) 14:24:45 ID:Uyp7IpJx
>>578
Mugenのマナーの一つにキャプチャ関係に関する質問は厳禁っていうのがあるんだ。理由は>>579の通り
586名無しさんの野望:2008/03/31(月) 20:32:22 ID:IbPhsLux
動画を撮ろうと思ったんだけど、軽いと噂のFRAPSでもものすごく重い
常時60fpsは出てるんだけど録画開始すると7まで落ちる

スペックはE6850,8800GT,メモリ2G 設定はD4,DXmodeはWindowed

なにか解決方法はあるでしょうか
587名無しさんの野望:2008/03/31(月) 20:36:14 ID:WFk0i5CV
FRAPSが軽いというのはあまり聞いたこと無いな
588名無しさんの野望:2008/03/31(月) 20:46:30 ID:e409MS+X
つーか動画関連はスレ違いだろ
589名無しさんの野望:2008/03/31(月) 22:07:31 ID:IbPhsLux
スレ違い
590名無しさんの野望:2008/03/31(月) 22:08:04 ID:IbPhsLux
おっと失敗

スレ違い失礼しました
591名無しさんの野望:2008/03/31(月) 23:39:06 ID:5eECjJaj
>>580の質問に誰か答えて下さい
592名無しさんの野望:2008/04/01(火) 00:10:06 ID:GvUgAE/c
1.まずは自分で調べましょう、スレ内に同じ質問はありませんか?
  (ココで質問する前にテンプレのサイトを覗いて見ましょう。)
593名無しさんの野望:2008/04/01(火) 00:39:58 ID:g+eFC0uK
12Pカラーとかで「スタートボタンと一緒に〜」と書かれているのですが
スタートボタンはどのボタンなんでしょうか?
594名無しさんの野望:2008/04/01(火) 00:42:49 ID:iamEYuFN
中田ボタン
595名無しさんの野望:2008/04/01(火) 00:50:56 ID:RPFAt81a
中田カフス(やくざ)
596名無しさんの野望:2008/04/01(火) 02:23:41 ID:enXJDkG9
>>591 しょうがないからエイプリルフールだけどマジレス
音声入れ替えに必要なツール ファイターズファクトリーorムゲンキャラクターメーカー
WAVサウンドツール(ヴォリュームアップ&リライトする機能がついてるやつなら何でもいい)

手順 FFかMCM開いて サウンドタグでジョジョのライフバーの中にあるfight.sndを指定 目的の音声をWAVで保存を指定
作成されたWAV音声を サウンドツールにぶち込んでヴォリュームアップして保存
もう一度FFかMCMの項目を開いて 元の音声とヴォリュームアップした音声に差し替える 追加 ではなく 変更 で行う

小ネタ 音量あげたらビビリ音が気になる→まず音声サンプリングをできるだけHz値をあげて変換(高速変換ではなく品質優先変換で)
→ヴォリュームアップして保存→音声サンプリングしなおし 今度はHzレートを通常使うレートに変換 大体が44,100Hzの16ビット

これでわからなかったらググれ
597名無しさんの野望:2008/04/01(火) 03:06:28 ID:PoYO07Wi
草薙京を改造した裏飯幽助を日本語でしゃべらすにはどうすればいいんでふか?
598名無しさんの野望:2008/04/01(火) 03:15:05 ID:enXJDkG9
596で書き込んだことの最初のWAV保存と音量アップの項目を除け
CV佐々木の音声を手にいれろ
入れ替えろ わからなければggr
599名無しさんの野望:2008/04/01(火) 03:30:49 ID:PoYO07Wi
素早い対応感謝!幽遊2の幽助のボイスと入れ替えは可能ですか?
600名無しさんの野望:2008/04/01(火) 03:44:34 ID:enXJDkG9
エミュで音声吸い取れるならできる 要はWAVにできればいい
あとはうまく日本語ボイスと英語だかなにかのボイスのしゃべり時間とか 声の張りとか
違和感なく入れ替えられるかどうかが問題か
そこはもう音声加工の技術が必要で それなりに覚えなければならんことがある
ボイスの波形がみれるなら 音声開始のタイミングを日本語 英語でまず同じようにしてみる
終わりタイミングも同様であれば大概問題なく差し替え可能だ
601名無しさんの野望:2008/04/01(火) 06:23:59 ID:8tMvg9Kz
>>585
動画キャプチャと>>579ってなんの関係があるの?
602名無しさんの野望:2008/04/01(火) 08:01:19 ID:xD+yMU9w
>>596-599
これが春厨に自分で調べさせずに簡単に教えた結果だ
あとは言わずともわかるな?
603名無しさんの野望:2008/04/01(火) 08:10:22 ID:uSyQhBcK
聞くも自由、答えるも自由
604名無しさんの野望:2008/04/01(火) 08:55:47 ID:PoYO07Wi
ボイス関係はいじった事ないし知識も技術も無いんで…面目無いっす(-_-;)
605名無しさんの野望:2008/04/01(火) 09:28:15 ID:oF8xW+r0
コマンドが違っても同じ名前で登録できるのに、
AI起動用のcommandはなんでひとつの名前に纏めないの?
纏めたほうがトリガーもひとつで済むのに。
606名無しさんの野望:2008/04/01(火) 11:34:22 ID:mlC91bj+
俺ニコニコにあるの持ってるよ
607名無しさんの野望:2008/04/01(火) 11:59:25 ID:cKn5r1bp
608名無しさんの野望:2008/04/01(火) 12:08:34 ID:71haywNF
なあ、気になったんだが。
configでwavが50のままになってるとかクソ面白い理由じゃないよな?
609名無しさんの野望:2008/04/01(火) 12:19:31 ID:D7R3Rnr4
>>605
同じ名前のcommandは一つと見なされる
610名無しさんの野望:2008/04/01(火) 17:10:54 ID:KWSm/4Vk
mcm(mcm20b-dev356)にpcxを登録したのですが、
pcxの3枚目以降から最初に設定したx軸 y軸の値は同じでも、表示位置がでたらめになってしまいます。
自分で調べてみましたが原因がわかりませんでした。
申し訳ありませんが皆さんの知恵をお貸し願いませんでしょうか。
611名無しさんの野望:2008/04/01(火) 19:26:35 ID:AwzJ/ZkR
水影さんとこ行けないんだけど、何かあったの?
612名無しさんの野望:2008/04/01(火) 19:29:05 ID:iJF+if+T
ああ、落ちてんじゃねえの鯖
ギルドと水影のとこは自鯖だから良く落ちる
613名無しさんの野望:2008/04/01(火) 19:30:27 ID:QsRU2hbB
>>596
横からだけど
>音量あげたらビビリ音が気になる→
>まず音声サンプリングをできるだけHz値をあげて変換

丁度今新キャラのsnd作ってて元ファイルの音が小さくて困ってたから助かった。
今からやってきます。ありがとうございました。
614名無しさんの野望:2008/04/01(火) 19:56:25 ID:1uGBMoAR
本日サノスを落として動作も完璧なのですが、キャラのセレクト画面にてサノスを選ぶと
その表示される画像が枠外にはみ出しまくってしまいます。

どのようにしたら他のキャラのように枠に収まるのでしょうか。
615名無しさんの野望:2008/04/01(火) 20:18:51 ID:O+SEtsrO
ステート図書館にある自動追尾弾のルーチンを習得しようと思い、改変したい飛び道具のstatedefにコピペしてみたんですが、
飛び道具を撃つと自キャラが嬉しそうに相手に突進するステキな技になりました。
[State 200]
type = Velset
trigger1 =P2BodyDist X > 0
x= 1
[State 200]
type = Velset
trigger1 =P2BodyDist X < 0
x= -1
[State 200]
type = Velset
trigger1 =P2BodyDist Y > 0
y= 1
[State 200]
type = Velset
trigger1 =P2BodyDist Y< 0
y= -1
これを自キャラではなくexplodに反映させるには、どのように記述すればいいのでしょうか。
Var変数を2つ用意して-2ステートで相手との開きを監視して代入し、
それをprojectの中のvlocityやaccelに反映させれば出来るんですが、
図書館の記述ではVar変数を使わなくても済む事を示唆しているハズなので、
できればこちらのルーチンを習得したいです。
多分、根本的な何かに気付けていないだけなんだと思いますが・・・
616名無しさんの野望:2008/04/01(火) 20:28:08 ID:uIYDSXy1
>>610
登録時にクロップがonになっていると
クロップ後の座標で設定されてしまうのでどうしてもずれる。
まずはクロップoffで登録し、後から1つずつクロップしていく方が良い。

つくろうぜスレにあるSAEなら
登録時にクロップしても座標はずれないので楽。

どっちを使うにしても
登録するpcxのサイズが全て揃ってることが前提ではあるけど。
617名無しさんの野望:2008/04/01(火) 20:34:44 ID:O+SEtsrO
>>614
自分が使用しているアドオン用にキャラ用の外枠を自作して、
大ポートレイトよりも上に表示させて隠すのが一つ。
そのサノスの9000,1番の絵を製作ツールで抜き出し、縮小や切り抜きの加工を施して入れ直すのが一つ。
そんなことを気にせずに放置するのが一つ。
オススメは、気にせず放置。
618名無しさんの野望:2008/04/01(火) 20:49:01 ID:1uGBMoAR
>>617
加工にチャレンジしてみます。ありがとうございました。
619名無しさんの野望:2008/04/01(火) 21:07:12 ID:HgsoSMf2
>>615
IDを設定してやればOKじゃね?
620名無しさんの野望:2008/04/01(火) 21:27:53 ID:AcidG9Du
>>615
explodも、projectも、vlocityやaccelは、射出時にしか適用されない……はずw
素直にhelper使かったら?
621615:2008/04/01(火) 22:27:26 ID:O+SEtsrO
レスありがとうございます。
>>619
IDを振ってmodifyexplodでイケるかと思って弄ってみたんですが、
出現位置を変更するだけのようでした。
そもそも自キャラが動き出すのが止まらない・・・。
explodじゃ駄目なのかな。
図書館にあるあのルーチンってどこに入れればいいんだろ。velsetを使わないなら前提から間違ってるし。

>>620
helperステートはまだ使った事がないので解りませんが、
そろそろ手を出そうかと思っています。
helperを使わないと表現出来なさそうな感じはしますが・・・。
622名無しさんの野望:2008/04/01(火) 23:09:00 ID:oF8xW+r0
>>621
proj弄ったこと無いから詳しくは知らんが、Helper使ったほうが楽だと思うぞ。
その「相手に突進する自キャラ」が「飛び道具」になれば全く問題ないでしょ?
頑張れー
623名無しさんの野望:2008/04/01(火) 23:21:00 ID:d6jSFtQ4
エフェクトを1フレームごとに13枚重ねて表示して、表示するたびにエフェクトのアニメのサイズを小さくしていくにはどうやったらいいでしょうか?
624名無しさんの野望:2008/04/01(火) 23:27:20 ID:oF8xW+r0
Explodのscale弄ったり、ModifyExplodでscale弄ったりすれば?
625名無しさんの野望:2008/04/01(火) 23:31:11 ID:nZZ+lHn6
http://www.youtube.com/watch?v=42L8dHuYF8I&eurl=http://www.club-syndicate.net/v3.2/index.php?action=downloads;sa=view;id=47
└( 再生: tp://www.youtube.com/v/42L8dHuYF8I )
 └( サムネ: tp://img.youtube.com/vi/42L8dHuYF8I/0.jpg )
ttp://www.club-syndicate.net/v3.2/index.php?action=downloads;sa=view;id=46

このステージは通常のdefとsffだけの構成じゃないようなんですが
どうすれば動画のようになるんでしょうか?
626名無しさんの野望:2008/04/01(火) 23:41:10 ID:soygrgd7
>>623
ステートコントローラーでぐぐれ
それでみてわからなかったらあきらめろ
627615:2008/04/02(水) 01:02:43 ID:34rckZoY
>>622
今からhelperの勉強に入ります。ありがとうございました。
628名無しさんの野望:2008/04/02(水) 02:09:55 ID:vH1O4szR
>>626
適当だなおい
629名無しさんの野望:2008/04/02(水) 02:18:54 ID:bKZUQqFR
ガード時にたまにガード用のボイスを数種流れるようにしようと思ったのですが、
以下のような書き方で分岐させようしたところ、
ガードするたびに100%決まった一つの音声が流れるようになってしまいました

[state 0,0]
type = varrandom
trigger1 = time = 0
trigger1 = random <= 7
v = 20
range = 0,30

イメージ的には0〜30の数値をランダムで発生させて、
7以下の時だけ、var(20)の0〜7に割り当てた音声を流す仕組みにしようとしたのですが・・・
630名無しさんの野望:2008/04/02(水) 02:53:13 ID:NKapXiiC
[state 0,0]
type = varrandom
trigger1 = time = 0
v = 20
range = 0,30

[state 0,0]
type = PlaySnd
trigger1 = var(20) = 0
value = ***
[state 0,0]
type = PlaySnd
trigger1 = var(20) = 1
value = ***
...
言いたいことがよく分からんがこんな感じか?
631名無しさんの野望:2008/04/02(水) 03:47:30 ID:LGWIjXFX
お邪魔します。
ライフバーやパワーゲージ等の表示を全て画面下に移動させる事は可能ですか?又は完全に消し去る事は?
632名無しさんの野望:2008/04/02(水) 03:49:01 ID:++ypDiR/
>>630

[state 0,0]
type = varrandom
trigger1 = time = 0
v = 20
range = 0,30

[state 0,0]
type = PlaySnd
trigger1 = var(20) < 8
value = s100,(数値)+Var(20)

とかは無理だっけ?
今試すことのできる環境にいないからわからなけど
633名無しさんの野望:2008/04/02(水) 04:27:58 ID:MddYF41e
初心者な質問でスマン。
飛び道具を空中で固定した後、特定のトリガーで相手へ向かわせたり
その場で爆発させるってのを作りたい場合は全部helperでやっちゃった方が良いんだろうか?
634名無しさんの野望:2008/04/02(水) 04:46:52 ID:MddYF41e
途中送信しちまった吊ってくる('A`)

続きで全部helperにした場合は、空中設置後にトリガーでストライカー型にChangeStateさせれば良いのかな?
635名無しさんの野望:2008/04/02(水) 04:52:00 ID:DQHty6C4
>>631
んなことぁ初歩の初歩すぐる
fightdef内のposという表記をシラミつぶせ
座標いじってハイ即解決 X,Yと知れ

>>613 キャラ製作の支援できてよかた こっちも頑張るわー

636名無しさんの野望:2008/04/02(水) 05:04:23 ID:DQHty6C4
追尾爆発なら
某神キャラのステート確認すりゃ・・(ry
637名無しさんの野望:2008/04/02(水) 06:44:17 ID:zGAUMA5x
>>616さん、どうも有り難うございました。感謝します。
638名無しさんの野望:2008/04/02(水) 13:05:36 ID:KQa0lYG5
>>633
helperじゃないと無理
>>634
意味分からん
639名無しさんの野望:2008/04/02(水) 13:10:07 ID:0CyyLaAu
スト2みたいにライフがある程度へったら
別の曲に変えるみたいな事ってできたっけ?
640名無しさんの野望:2008/04/02(水) 13:26:54 ID:t7j8i06I
ニコ動でニコニコアクションゲーム(スマブラ風格ゲー)が
完成したらしいので早速DLして試したらヘボPCじゃ重過ぎてカクカクw
mugenのメイン300人ほどのキャラで埋まってるやつ以上に重すぎだろ
メモリ1.5以上で快適にうごくとかねーよw
641名無しさんの野望:2008/04/02(水) 13:32:19 ID:tE2TgKZF
宣伝乙
642名無しさんの野望:2008/04/02(水) 14:51:09 ID:nwUJy8gQ
質問です。
win版 winXP使用 キーボード使用
MUGEN起動後アーケードモードでもVSモードでもキャラクター選択の画面以降
キャラクターの所に選択してエンター押しても先に進まないのはなぜでしょうか?
一度初期のキャラクター・ステージなどなにも入れてない奴でやっても
キャラクター選択画面から先に進みません。
無限小学校やらほかの上部にでる検索サイト探してもわからなかったため。
よろしくお願いします。
643名無しさんの野望:2008/04/02(水) 15:07:42 ID:oxxqU+J+
エンターキー以外を押してみてから質問しようぜ
644名無しさんの野望:2008/04/02(水) 15:23:54 ID:nwUJy8gQ
>>643
ありがとうございます。
L押したらスタートしました。
キーボードでの操作方法のサイト見ても
パンチ・キック等のしかやっぱり書いてなかったもんで。
どうもすいません。
645名無しさんの野望:2008/04/02(水) 18:28:48 ID:BzQ9iR55
>>642
これ一番最初にオレも通った道w
なんでエンターじゃダメなんだろう?
646名無しさんの野望:2008/04/02(水) 18:33:36 ID:G8DcMmDW
テンプレ読めないどころか自分で操作することもできないクズに答えるのは止めようよ
どのボタンを押すなんて調べる以前の問題じゃん
>>642は釣りのつもりだったんだろ? そうだと言えよ、
647名無しさんの野望:2008/04/02(水) 19:51:39 ID:34rckZoY
普通、何らかのゲームでのキーボード操作は[Z]キーか[スペース]キーが標準なんだけどなぁ。
エンターキーなんて滅多に押さないや。
648名無しさんの野望:2008/04/02(水) 20:23:16 ID:d4BWQ05/
飛び道具を作るのにヘルパーを同時に15個出すのってまずいでしょうか?
なんだか画像の表示制限があるみたいなんで。
649名無しさんの野望:2008/04/02(水) 21:05:13 ID:NKapXiiC
ヘルパーの最大値は標準で32。チーム戦で闘えば一人8程度
ヘルパーは飛び道具ではなく様々な用途に使われるため 一人で多く使うと相手側の動作が不安定になったり最悪動かなくなったりする
だがしかしそうなろうと構わないor使用をタイマン限定orシステムの設定を変えてもらうの前提等を強要させるのは作者側の自由
650629:2008/04/02(水) 22:53:22 ID:bKZUQqFR
>>630,>>632
自分が作っているのは>>630で書いてある使い方まんまです
trigger1 = random <= 7が余計だったんですね
どうもありがとうございました
651名無しさんの野望:2008/04/03(木) 01:03:39 ID:hAhloR5D
ttp://a909.hp.infoseek.co.jp/mring2/
↑のサイトのトップページのURLってわかりますか?
652名無しさんの野望:2008/04/03(木) 01:22:46 ID:TtGuftdp
次の質問どうぞ
653名無しさんの野望:2008/04/03(木) 01:30:37 ID:0Db+HbJv
AIの超反応を作るのは簡単なのですが
超反応しないようにするにはどう言ったトリガーを混ぜれば良いでしょう?
654名無しさんの野望:2008/04/03(木) 01:50:12 ID:4VHpZnbX
AI指南書とか見れ
655名無しさんの野望:2008/04/03(木) 03:09:07 ID:Iz5B7ASH
プバ猿芸路ちゃんは原作でも無口なんですか?
レイドラのキャラで
しゃべらないのはプバちゃんだけなんですよ。
あとペペが見つからないんです。彼が揃えばコンプなんですが…
656名無しさんの野望:2008/04/03(木) 07:33:04 ID:F+ksrWZo
[State 931]
type = Explod
trigger1 = Time > 2
anim = 8100
id = 8100
facing = 1
pos = 0,0
postype = p1
sprpriority = 4
bindtime = 1
persistent = 1
ignorehitpause = 1
scale = 0.4,0.4


[State 1000, 2]
type = VarAdd
trigger1 = Time >= 1
fvar(1) = 0.1


[State 1000, 3]
type = ModifyExplod
trigger1 = Time >= 1
ID = 8100
scale = 0.4-fVar(1)/10.0 , 0.4-fVar(1)/10.0
この記述で画像を小さくしていって13フレーム目で消えるようにしたいんですが
アニメーションが止まってしまうのはなぜでしょうか?
657名無しさんの野望:2008/04/03(木) 08:24:12 ID:/07kbEHi
来焔眞氏の七夜についてですけど、無限ジャンプができるようにしたいのです
けど、どのファイルのどこを変えればいいのでしょうか?
よろしくお願いします。
658名無しさんの野望:2008/04/03(木) 08:53:52 ID:0G7oQy4B
cnsいじれ。

[Movement]
airjump.num = 1 ; 空中ジャンプ回数
659名無しさんの野望:2008/04/03(木) 09:00:47 ID:/07kbEHi
>>658さん。 ありがとうございます。
早速やってみます。
660名無しさんの野望:2008/04/03(木) 12:00:12 ID:TtGuftdp
>>656
Explod出しすぎて限界超えてるんじゃないの?
trigger1 = Time > 2 をtrigger1 = Time = 3 にしてみ
661名無しさんの野望:2008/04/03(木) 12:05:20 ID:TtGuftdp
と思ったらpersistent = 1か
アニメーションが止まる?小さくならないじゃなくて?
だとしたらAirに問題があるんだろう。
関係ないと思うけどExplodはtime = 3から出現するのに、小さくするトリガーがtime = 1から機能してるのは少し違和感を感じるな
662名無しさんの野望:2008/04/03(木) 13:48:24 ID:4lNUPjB7
通常時でもBGMを消すキャラがいるんだが、どうやってるのか
ちなみにzamtong氏のフェイロン
663名無しさんの野望:2008/04/03(木) 14:02:33 ID:0Db+HbJv
AssertSpecialのnomusicじゃね?
664名無しさんの野望:2008/04/03(木) 14:56:40 ID:dHgGQ6Jx
>>655
しゃべる
665名無しさんの野望:2008/04/03(木) 15:01:48 ID:hZKFKOj9
とま氏の魔理沙に声つけてるんですが(動画スレの人じゃないです)負けボイスの出し方がわかりません
[StateDef 170]
Type = S
Anim = 170
Ctrl = 0
VelSet = 0,0

[State -1]
Type = NotHitBy
Trigger1 = 1
Value = SAC
Time = 1

[State -1]
Type = PlaySnd
Trigger1 = Time = 1
Value = s8, 2
落下時のボイスが出ます、勝利ボイスはれで出せたんですが…
666名無しさんの野望:2008/04/03(木) 15:01:48 ID:QOIcJrcI
しゃべるプパしか持ってねえ
667名無しさんの野望:2008/04/03(木) 15:04:52 ID:jjzeuzKq
プパってーとROしかでてこねー・・・
668名無しさんの野望:2008/04/03(木) 15:47:09 ID:4lNUPjB7
>663
仰る通りでした。感謝

レイドラのペペはエスニップスにある
669名無しさんの野望:2008/04/03(木) 16:38:29 ID:mwTkzMSK
>>668
簡単なことも調べられない、>>1も読んでない奴は氏ね
キャラ作るなら最低限トリガーとステートコントローラーくらい見ろ
670名無しさんの野望:2008/04/03(木) 17:35:06 ID:Dox6LV7C
>>665
MCMとかFFでSNDファイルの中身を確認したの?
671名無しさんの野望:2008/04/03(木) 18:18:24 ID:QDpcontd
しました
672名無しさんの野望:2008/04/03(木) 18:19:48 ID:Rj9EXUGJ
>>665
それタイムオーバー負けのステートじゃん
とりあえず11,0にボイス入れてみな
673名無しさんの野望:2008/04/03(木) 18:33:41 ID:QDpcontd
>>672
出来ました!ありがとうございます!
…中学校に書いてありましたね、ごめんなさい。
674656:2008/04/03(木) 18:52:23 ID:vLeOgtta
ありがとうございます。
Time > 2をTime = 3にしたら解決しました。
このエフェクトを1フレームずつずらしてに何枚か表示して尾を引くような飛び道具を作りたいんですが
表示するたびに通常サイズから小さくしていくにはどうやったらいいでしょうか?
今の状態だとフレームをずらして数枚表示しても全部同じ大きさになってしまいます。
675名無しさんの野望:2008/04/03(木) 18:54:53 ID:TtGuftdp
>>674
NumExplodをトリガーに使ってスケールの違うExplodを次々出せばいいんじゃね
676名無しさんの野望:2008/04/03(木) 20:20:59 ID:glHySqDM
履歴書の趣味の欄にプログラミングと書いていいでしょうか
677名無しさんの野望:2008/04/03(木) 20:31:44 ID:0Db+HbJv
プログラムの内に入らないので駄目です
678名無しさんの野望:2008/04/03(木) 21:00:10 ID:poAujIjn
正直にmugenて書いとけ
679名無しさんの野望:2008/04/03(木) 21:50:29 ID:Mppt+gOX
漫画を読書にカテゴライズするくらいダメですね
680名無しさんの野望:2008/04/04(金) 03:53:05 ID:yPBoc8DT
既出だったら申し訳ない
macユーザーなんですが、mugenやりたくて...
多分みんなの中にもmacユーザーいると思うんです。
出来るか出来ないか
あと、普通の配布サイトでダウンロードしたか
確認したいんです

よろしくお願いします
681名無しさんの野望:2008/04/04(金) 12:00:52 ID:2Uid6K3r
自分がどんな種類の攻撃を食らっているかを判断するトリガーは
p2statenoなどのp2〜系のみですか
682名無しさんの野望:2008/04/04(金) 13:40:33 ID:wIou3nWT
BGM集めたいんですがいいところ無いですか?
リンクとか教えてください
683名無しさんの野望:2008/04/04(金) 14:05:53 ID:G0HfLMOZ
>>681
enemy,HitdefAttrとかリダイレクト使えば

>>682
スレ違い
684名無しさんの野望:2008/04/04(金) 14:12:12 ID:wIou3nWT
このスレッドは「MUGEN」についての疑問を解決するスレです。
あ?
685名無しさんの野望:2008/04/04(金) 14:12:22 ID:PLzr8TOA
P3stateってトリガーないよね?
タッグ時にP3nameでキャラを識別してP3が波動拳を撃ったら(波動拳のステートになったら)、
P1は昇竜拳のステートに移行するっていうAIを組もうと思ったんだけどどうすればいいんだろう?

P3stateでやったらエラーが返ってきたorz
686名無しさんの野望:2008/04/04(金) 14:30:18 ID:zCNTxosG
>>684
MUGENについてであってMP3のダウンロードについてではないよ。
687名無しさんの野望:2008/04/04(金) 14:42:50 ID:Djw0ltM6
688名無しさんの野望:2008/04/04(金) 14:48:40 ID:dLVw7Jjm
格ゲーのBGMはサントラからエンコするのが一番だろ
>>682
http://jp.bitcomet.com/
689315:2008/04/04(金) 14:56:27 ID:H6cX7H09
>>685
J・Jさんのサイトで代理公開しているAIを参考にしたらどう?
ユリポエ=久瀬佐祐さんが作ったタッグ用AIがあるから。
690685:2008/04/04(金) 15:11:11 ID:PLzr8TOA
>>689
ありがとう。氏のサイトに行ってきます
691名無しさんの野望:2008/04/04(金) 16:41:26 ID:yGEJVhew
>>1読まない奴が多いので定期的に貼り

【質問者への注意】
1.まずは自分で調べましょう、スレ内に同じ質問はありませんか?
  (ココで質問する前にテンプレのサイトを覗いて見ましょう。)
2.英文でも頑張って調べてみましょう。
3.質問内容は具体的に書きましょう。
  (エラーメッセージが出た時はどんな時にどんなメッセージが出たのかも書きましょう。)
4.回答者は答えても何の得にもなりません、「教えてもあげてもいいな」と思ってもらえる態度で質問しましょう、最低限の社会マナーです。
5.キャラ・ステージがどこでDL出来るかを聞くのは禁止事項です。
6.動画だけ貼り付けて詳細希望も駄目です。

【回答者への注意】
1.調べればわかる事を安易に答えない。そこで答えてしまうと調べないで質問する人だらけになります。
2.キャラ・ステージのDL出来る場所は絶対教えない、スルーしましょう。

■MUGEN用Q&A
ttp://mugen-complete.hp.infoseek.co.jp/qa/index.htm
Google
ttp://www.google.co.jp/
このくらいは最低限ぐぐってみてから質問しろ
「無限小学校」・「無限中学校」・「トリガー内容」・「ステートコントローラー」
692名無しさんの野望:2008/04/04(金) 16:42:32 ID:LMEGMIyH
製作に関するまともな質問があるかと思えばクレクレまがいの高慢な野郎もいるな
693名無しさんの野望:2008/04/04(金) 18:33:32 ID:0hG6h/JR
>>654
AI指南書が探しても見つかりません
何処にあるのでしょうか?
694名無しさんの野望:2008/04/04(金) 18:56:56 ID:fyGA01LM
ファイルへのリンクが間違ってるから直してもらわないと駄目だな
サイト自体見つからないならggrks
695名無しさんの野望:2008/04/04(金) 20:50:44 ID://mfJ4OH
もしタブー的な質問だったらスルーしてくれ
よくステージを公開してるサイトでステージだけの画像(キャラもライフバーも無し)を載せてるけど、あれはどうやって抽出してんの?
ステージのSFF開いたけどパーツパーツだし、検索しても出ないし、誰か教えてくだせぇ
ステージだけの画像が欲しくてもがいてるけど、検索のしかたが悪いせいもあるだろうけど一向に解決しません
携帯から読みにくい文ですまん
696名無しさんの野望:2008/04/04(金) 21:20:45 ID:RKVhVpOf
無限のときめきのプバちゃんは声どころか効果音すら入ってないんですが
しゃべるプバちゃんは
他に居るんですか?
697名無しさんの野望:2008/04/04(金) 21:27:42 ID:tenhJ66n
釣り?
698名無しさんの野望:2008/04/04(金) 21:29:01 ID:gjTWMNop
>>695
stage viewerというやつがある
699名無しさんの野望:2008/04/04(金) 21:57:00 ID://mfJ4OH
>>698
サンクス 持ってるけど使ってなかったよ
キャプチャ出来たのか ダウンしっぱなしで機能全然しらなかった
明日あたりいろいろやってみます
700名無しさんの野望:2008/04/05(土) 00:01:04 ID:sTgkdHSX
1のテンプレは古すぎるので記述に関してはこちらを勧める

ttp://homotaro.s44.xrea.com/scr.htm ステコン
ttp://homotaro.s44.xrea.com/tr.htm  トリガ
701名無しさんの野望:2008/04/05(土) 00:06:34 ID:sbOaT5Xa
afterimageで出した残像のサイズを変えることってできます?
後ろに出る残像ほど小さくしたいんですがどうやったらいいでしょうか?
702名無しさんの野望:2008/04/05(土) 00:19:44 ID:Kj3du2FZ
すいません、アドオンによって試合数が違うんですがどこを弄れば変更出来ますか?
703名無しさんの野望:2008/04/05(土) 01:06:01 ID:x5JlUlYV
>>700
フレーム見やすくて助かります。
ありがとう。
704名無しさんの野望:2008/04/05(土) 01:52:54 ID:8TzRkyg0
>702
fight.def → [Round] → match.wins
705名無しさんの野望:2008/04/05(土) 02:33:20 ID:bWZVTb60
ファイルの中を覗いていたら、
sin.x = A,B
COS.y = A,B
のような記述がありました。
AやBにはそれぞれ数値が入るのですが、解説サイトや付属のdocsを見ても説明された一文を見つけられませんでした。
数値をそれぞれいじった所、Aでは半径か直径が、Bでは振幅数が変動するようなんですが・・・
A、Bそれぞれの単位を教えて頂けませんか?
706名無しさんの野望:2008/04/05(土) 03:39:57 ID:sbi/jVlQ
無限のときめきの♀乱馬がエラーで使えないんですがどうすれば使えますか?
707名無しさんの野望:2008/04/05(土) 05:03:36 ID:LEIJvyNk
>>706
だから1見ろよ

>>691にもはってあるのにそれすら見てないのか?
絶対お前何も見てないし、調べてすらないだろ
708名無しさんの野望:2008/04/05(土) 05:11:35 ID:oPvVLU0v
マブカプ2仕様のバレッタが欲しいんですが、beximus氏のサイトが死んでるみたいです。
誰か持っていて且つうpしてくれるような人はいないでしょうか?
お願いします
709名無しさんの野望:2008/04/05(土) 06:36:02 ID:iEU7PwqM
>>708
そういうスレじゃねぇよ屑
710名無しさんの野望:2008/04/05(土) 07:30:39 ID:RjT8qnFn
>>708の罪

・スレ違い
・テンプレ読まない
・age
・探してない
・嘘をつく
711名無しさんの野望:2008/04/05(土) 08:36:27 ID:sbi/jVlQ
(´゚ω゚)そんなに青筋立てて怒らんでもええやんね。自分は上級者かも知れんが初心者も居るんやで。
解らんもん聴くのはしゃーないやん。
いじわるせんと教えてやったらええやん。
何様のつもりや!
712名無しさんの野望:2008/04/05(土) 09:04:27 ID:81kPMRoA
ライフバーがキャラを覆い隠さないようにするにはどうすれば良いですか?
713名無しさんの野望:2008/04/05(土) 09:22:59 ID:XhJzyZLM
>>711はリアル小学生
ううん、知らないけどきっとそう
714名無しさんの野望:2008/04/05(土) 09:25:01 ID:RjT8qnFn
>>712
ずらす
715名無しさんの野望:2008/04/05(土) 14:00:35 ID:8wUWezOl
1P(シングル)vs2P(ダブル)など、多人数戦での人数選択のしかたが載っているサイトをどなたか知りませんか?

初心者向けサイトリンクなどを巡ったり、小学校の説明書などもちゃんと読んだつもりなのですが
2vs1にする方法などはどうすればいいのかがよく分かりません
基本的な設定解説ではなく、こうした細かい点について詳しい情報はどこかにないでしょうか。よろしくお願いします
716名無しさんの野望:2008/04/05(土) 14:12:53 ID:VwJZTcYh
基本すぎて載っていないだけ
応用すれば出来る
ヒントはデバッグキー
717名無しさんの野望:2008/04/05(土) 14:27:32 ID:LNwwkO2b
MCM(MUGEN Character Maker)で画像ができたのでSFFを編集したいのですが
Xaisにチェックを入れているのにもかかわらず白い十字の基準点が現れてくれません。
原因がわからないのでこのソフトの扱い方が詳しく掲載されているサイトに伺い
原因を知りたいのでサイトのウラルをご存知の方がいたらぜひ教えていただきたいのですが・・・。
718名無しさんの野望:2008/04/05(土) 14:30:15 ID:RjT8qnFn
>>717
画像一枚入力して出てこない?
719名無しさんの野望:2008/04/05(土) 15:25:26 ID:LNwwkO2b
718>>

mcm.exeを開いてEditの一番左をクリックしてLoad imageからpcxの画像を開いてるのですが
でません。

一旦アンインストールしてもう一度再インストールすることを今考えているのですが・・・
720名無しさんの野望:2008/04/05(土) 15:34:18 ID:N2Cb8AMF
mcm.sffが無いとか?
721名無しさんの野望:2008/04/05(土) 15:38:46 ID:RjT8qnFn
>>719
とりあえずさ、>>719の手順で画像出力されたらairとかのタグクリックしてsffに戻してみて。
それで出来なきゃ再インストールしてみて。

ちなみに最新版だよね
722名無しさんの野望:2008/04/05(土) 15:41:13 ID:qpX7igsN
MCM.INI
GDI=0 → GDI=1

にしてみるとか。
他のツール使った方が無難かもしれない。
723名無しさんの野望:2008/04/05(土) 15:53:50 ID:bWZVTb60
>>717
ポインタが少し離れた所にあって、拡大表示にしているから見えないとかは大丈夫?
あと下世話かも知れんが、キャラ製作ならFF(FighterFactory)を使った方がいいよ。
使い慣れた時の作業効率が断然違う。
724名無しさんの野望:2008/04/05(土) 16:43:46 ID:LNwwkO2b
720>>

mcm・sffはありました。

721>

タグクリックしましたがいまいちですね。
最新版です。

722>

他のツールの方が無難かもしれませんね。

723>

FighterFactoryですか、初めてしりました。
早速ググってダウンロードしたいと思います。



皆さんどうもありがとうございました。
725名無しさんの野望:2008/04/05(土) 17:09:16 ID:LEIJvyNk
>>711
お前>>1見てないだろ・・・・・・明らかに
誰も聞くななんて言ってない、自分の書き込み見て>>1見てわからないなら小学生からやり直せ
726名無しさんの野望:2008/04/05(土) 17:22:43 ID:8wUWezOl
>>716
返答ありがとうございます、試してみます
ボタンの押し方とかでいくつか試してダメだったので、別の特定操作が必要だと思ってました
727名無しさんの野望:2008/04/05(土) 17:37:44 ID:5YEvcV09
キャラセレクト画面のセルの枠(四角い奴)の大きさを変更したいのですがどうしたらいいでしょうか?
728名無しさんの野望:2008/04/05(土) 19:08:54 ID:rqU0s1z7
動画でたまにコメントある「AI殺し」って
どういう行動の事ですか?
729名無しさんの野望:2008/04/05(土) 19:23:18 ID:x5JlUlYV
AI操作だと対応しにくい技のことだろ
ヴァニラのガー不超必とか立ち下段とか
「回避」しなきゃいけないのは難しい
730名無しさんの野望:2008/04/05(土) 19:29:34 ID:rqU0s1z7
飛び道具でチキン戦法とかもかな?
ありです
731名無しさんの野望:2008/04/05(土) 20:43:25 ID:sbi/jVlQ
教える気が無いなら余計な暴言だけ書くなニコチン野郎。
732名無しさんの野望:2008/04/05(土) 20:45:11 ID:sbi/jVlQ
自分で調べろってんならこのスレ要らんだろ。
何なんだここは?
ニコ中の溜まり場か?
733名無しさんの野望:2008/04/05(土) 21:06:52 ID:9odgNw4O
【回答者への注意】
1.調べればわかる事を安易に答えない。そこで答えてしまうと調べないで質問する人だらけになります。
734名無しさんの野望:2008/04/05(土) 22:35:05 ID:azB+C9ui
優越感に浸るために相手を馬鹿にするのもまた2chのひとつの楽しみ方なので
その行為を否定してはいけない。
735名無しさんの野望:2008/04/05(土) 22:36:27 ID:aLBdCDJI
>>734
( ^ω^) 人としてどうかと思うぉ
736名無しさんの野望:2008/04/05(土) 23:49:09 ID:LEIJvyNk
ID:sbi/jVlQは本当に小学生っぽいなこれは
小学生ならわからないのも当たり前か・・・・・・親切な俺が教えてやるよ

3.質問内容は具体的に書きましょう。
  (エラーメッセージが出た時はどんな時にどんなメッセージが出たのかも書きましょう。)
これと元からエラーで動かないのか弄ってエラーで動かないのか書かないと答えようがない

まあ、その後の書き込み見る限り質問しても答えてくれる奴はいそうにないけどな
737名無しさんの野望:2008/04/05(土) 23:54:30 ID:sbi/jVlQ
死ねやニコチン野郎
738名無しさんの野望:2008/04/05(土) 23:59:02 ID:bWZVTb60
>>732
エラーを直すために努力して、エラーを起こしている場所までは突き止めたもののエラーを取り除けない。
みたいな質問なら俺の解る範囲で答えるし、他の人も答えてくれるよ。
そこまでなら、MUGENの知識が無くても、検索してゆくだけでたどり着けるからね。

まずはエラーを起こしている場所を晒してみる事から始めたら?
それが、このスレに合った質問の仕方だよ。
739名無しさんの野望:2008/04/06(日) 01:48:58 ID:Ne5pbF+m
キャラ製作しててまだ絵を描いてる段階なんだけど
キャラの武器を持った部分とかその攻撃したモーションを立ち絵等とは別々にSFFに登録した場合、
マブカプのハヤトのセイバー部分みたいに別の画像と重なる所は消さないといけないの?
素手と武器の二つのモードを作ろうと思ってるんでどうなるのか知りたい
740名無しさんの野望:2008/04/06(日) 02:05:50 ID:dRIA4Qo3
トキのAILV設定場所が見つけられんのですが。
「var(59)」とか「AIフラグセット」で検索してもわからない・・
741名無しさんの野望:2008/04/06(日) 02:08:00 ID:zPRO5hPz
>>739
画像表示の優先度で解決できる。
キャラ画像の上に武器を重ねて表示させる。
742名無しさんの野望:2008/04/06(日) 02:17:00 ID:P7aSqOSc
2枚の画像のposあわせがいちいち面倒なのでお勧めできない
-2常時ステートで表示の場合も管理が大変(やられ画像のときとか)
技ごとにspr=2回記述するのがめんどい
ドットツールつかってるならレイヤー機能くらいあるだろうし最初から書いたほうがいいと
個人的にはおもう、danteとかみてると大変そうで涙が出てくる
743名無しさんの野望:2008/04/06(日) 02:24:17 ID:Ne5pbF+m
>>741
dクス、ついで聞いときたいんだけどそれってAIRで設定するの?
744名無しさんの野望:2008/04/06(日) 02:26:05 ID:Ne5pbF+m
>>742を入れ忘れた
745名無しさんの野望:2008/04/06(日) 02:26:16 ID:7ML/al2L
俺もキャラ作りたいけど絵下手だしなぁ…
アニメとかからキャプチャーするしかないのかな
746名無しさんの野望:2008/04/06(日) 02:37:11 ID:TRuqMJBB
>>739
表示優先度で設定できるが、柄の部分を含めるとかなり面倒になる
柄の上に更に手の画像を上におかないといけなくなるからどうしてもしたいのなら柄の部分くらいまで書いた方がいい
ぶっちゃけ柄いれるくらいなら全部書いた方が簡単なんだけどな

キャラで剣有り無ししたいのなら画像を2枚剣有りと無しを用意すれば変数使えば簡単に解決する
剣の個別管理は大変だからお勧めできない
多分絵を書けるなら剣の管理に費やす時間があればありとなし作った方が早く終ると思われ
747名無しさんの野望:2008/04/06(日) 02:38:05 ID:P7aSqOSc
AIRは一連の画像を簡単にまとめたBOXのようなもので
呼び出しコマンドはAnime=技、ポーズ、エフェクト などがはいってるところを指定できる
SPRが一枚の画像のみを呼び出すコマンド
双方 layer= -3から3まで計6枚まで重ねることが可能
モーション中に透過状態に変えたり、レイヤー番号を入れ替えたりする機能がAIRにあるが、
いかんせん自分も使いこなせていない
748名無しさんの野望:2008/04/06(日) 02:52:25 ID:Ne5pbF+m
>>746-747
またまたトンクス
レイヤーで描いたのを重ねるだけなら描く手間が省けると思ったんだが
そうすると今度は設定の時が大変になるってことなんだな…
まあ地道にレイヤーで重ねたりして一枚ずつ別々の絵を描いて見るよ
749名無しさんの野望:2008/04/06(日) 02:52:57 ID:P7aSqOSc
自分で書いてて何かわかりずらかったから簡単にまとめる
sff=jpeg(静止画)集
air=mpeg(動画)集
cns=cmd,st,AI云々に分かれてるけど全部コマンドライン集
snd=音声
def=mugenの基本記述ライン集
750名無しさんの野望:2008/04/06(日) 02:56:50 ID:P7aSqOSc
>>748 おー がんばってねー!
751名無しさんの野望:2008/04/06(日) 02:58:16 ID:Ne5pbF+m
>>749
CNSとAIRをよく理解してなかったので助かるです
752名無しさんの野望:2008/04/06(日) 02:59:52 ID:Ne5pbF+m
>>750
をー がんばるよ!
…さっきからレスのタイミングが合わないなぁw
753名無しさんの野望:2008/04/06(日) 03:00:56 ID:7ML/al2L
ほのぼのしてていいなぁ・・・w
MUGEN自体は触る程度のド下手だけど完成したら欲しいな
754名無しさんの野望:2008/04/06(日) 03:22:07 ID:TRuqMJBB
>>748
剣書いてるのならMugen側じゃなくて編集ソフト側でレイヤー使うといいんじゃね?
まあ、そんなことわかりきってるだろうけどなww
正直武器は一枚一枚書いてるとかなり誤差がでるから困る
剣の動きによっては色々と書かないといけないのは変わりないけどなー
755名無しさんの野望:2008/04/06(日) 15:48:51 ID:f6EzrIJB
流れを変えて悪いがメタスラの電車ボーナスの導入の仕方が分かりません。
教えてくれませんか?翻訳してもさっぱりで。ゆとりですみません。
756名無しさんの野望:2008/04/06(日) 15:49:44 ID:49943dvZ
小学校からやりなおせ
757名無しさんの野望:2008/04/06(日) 15:59:24 ID:dEc//Sd9
>>755
ゆとりは関係ない お前が馬鹿なだけだ
ゆとりを言い訳に使うな見苦しい
758名無しさんの野望:2008/04/06(日) 16:14:36 ID:VZnwCqEH
このぶんじゃどうせ翻訳だってしてないんだろうな
過去スレは全部読んだんですがた、検索はしたんですが、翻訳はしたんですが
こういった前置きがついた質問は鬱陶しいな
759名無しさんの野望:2008/04/06(日) 16:41:39 ID:XgUcn0oN
mugen ボーナスステージで検索したらすぐ出たぞ
760名無しさんの野望:2008/04/06(日) 19:52:04 ID:9spzoKp9
メタスラの電車に限らず、winに対応していないキャラは修正が必要な場合がある
色化けなんかは代表的な例だが、記述のルールが部分的に違うので
上段ガードから下段ガードに移行出来ないとか、そもそも起動しないとか
全てをまとめて書いてあるサイトは知らないが、調べれば解説してくれているサイトは一通りある
古いキャラを使うならある程度は自分で理解しないとストレスたまるだけだよ
電車の場合は、ディレクトリの書き方を一箇所修正すればいい

『MUGEN DOS版 WIN版 違い』のキーワードでぐぐると10番目以内に出てくるから
761名無しさんの野望:2008/04/06(日) 20:08:39 ID:xD4IL86C
さすがに冷たすぎるやつが多い希ガス
762名無しさんの野望:2008/04/06(日) 21:04:04 ID:xGRyEYwH
>>1のQ&Aに書いてあることすら読まず試さずでゆとりですみませんとか要らないことを書けばそりゃ冷たくもされるぜ
>>760の答え方も良くない。 >>1読めでおk
763名無しさんの野望:2008/04/06(日) 21:22:32 ID:VZnwCqEH
対戦ができるわけじゃないし、
突き放したせいでそいつが辞めてユーザーが減ろうが痛くも痒くもない。
甘やかした結果生じる害の大きさを考えればむしろ辞めさせるくらいの勢いでGo。


※ネット対戦自体は可能だが、普及していない
764名無しさんの野望:2008/04/06(日) 22:19:53 ID:6eYK/flT
小学校みながら設定してるのですけど
win-MugenPlusのmugen.cfg設定で
「DoubleRes = 」がないんですけど記入してたさないといけないとかですか?
765名無しさんの野望:2008/04/06(日) 22:31:07 ID:s83zDOii
そうだねプロテインだね
766755:2008/04/06(日) 22:34:40 ID:4/NTe1lZ
色々調べたら分かった。
ごめんよ、空気濁して。キャラ作成する前にこんな単純なことに躓くとは。
小学校からやり直すわ。
>>760
dクス。
767名無しさんの野望:2008/04/06(日) 23:24:35 ID:KIuf5Tu3
ちょっとした凶キャラを作ろうと思ってハイパーアーマーを搭載させてみました。
攻撃を受けても怯まないようにはなったのですが、
歩き動作を始める瞬間と、しゃがみ動作を始める瞬間に攻撃を受けると
アーマーの効果が現れずに普通に怯んでダメージを受けたり、
投げられたりしてしまうんです。

ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/l/120749164542862174998/He_89377.txt

↑改行多すぎでエラーが出るので・・・。
ちょっと他のアーマー持ちのキャラの記述の流用をしています・・・
こんな感じに記述し、いろいろ弄ったりしてみたのですが、
未だに問題が解決しないのです。
どのようにしたら良いか、どなたかご教授願えませんでしょうか?
長文失礼しました・・・
768名無しさんの野望:2008/04/06(日) 23:42:29 ID:KIuf5Tu3
パスワードを書き忘れていたようです。。
パスワードは state です。
http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_89377.txt.html
769名無しさんの野望:2008/04/07(月) 00:01:12 ID:m4+iL6fK
色々とアーマーとは違う気がするのは気のせいか?
770名無しさんの野望:2008/04/07(月) 00:04:31 ID:xGRyEYwH
stateがバラバラなのは気のせいか?
771767:2008/04/07(月) 00:44:37 ID:73HSAf3v
一応これで怯まなくはなっているのですが、アーマーとは別なのでしょうか?

特定の動作中に機能しないという時点で違うのかもしれませんね・・・。
いろいろ試してみます。
772名無しさんの野望:2008/04/07(月) 01:08:17 ID:m4+iL6fK
>>767
動作中に攻撃受けると立ち状態に移行するだろ?これだろ
アーマーは攻撃受けても怯まないで動作するんじゃなかったか?
あとattr = SCA,NA,SA,HA,NT,ST,HT,NP,SP,HP,AA,AT,APだけど
SCA,AA,AT,APだけでおk
他色々突っ込み所多いけどとりあえず調べて頑張れ
特定の動作中動かないのはHitOverrideの条件満たしてないか、それか別の理由があるからかもしれないな
俺もCNS勉強始めて一月くらいしか立ってないからよくわからん

>>770
[Statedef XX]以外の[State xx]のxxは飾り
まあ分かりやすくするためにStatedefと同じ値にするのがいいんだけどな
773名無しさんの野望:2008/04/07(月) 03:43:28 ID:P98n5Cxi
>>772
そうだったのか 適当なこと言ってすまんかった
774名無しさんの野望:2008/04/07(月) 09:53:23 ID:NhdkAWGb
http://www.vipper.org/vip788678.jpg.html
winmugenplusにこのアドオン乗せたらこんなになったんだけどどうしたら直るんだっけ?
アドオンがMUGENに対応できてないみたいなことどっかで見た覚えあるけど忘れてしまったorz
775名無しさんの野望:2008/04/07(月) 11:24:12 ID:daqwtE7/
ドナルドがリンゴ爆弾で自爆しないようにするにはどこをどうイジればいいでしょうか?
776名無しさんの野望:2008/04/07(月) 11:38:39 ID:yO3vSr8I
ニポンの味からステージをDLしたんですが、dgcドキュメントとかいうファイルになってしまいます。これって正常なんでしょうか?
777名無しさんの野望:2008/04/07(月) 11:41:57 ID:iPc2D4lk
せめてmugenの質問にしてください
778名無しさんの野望:2008/04/07(月) 11:55:30 ID:v1ubOMbw
日本の味は味噌かな
779名無しさんの野望:2008/04/07(月) 13:04:45 ID:hpGBB9C+
>>774
携帯からだからリンク先が確認出来ないけど、キャラセレクト画面が縮小表示される現象かな?
旧MUGENは320×240でキャラセレクト画面が構成されてるけど、
D4MUGENは、キャラセレクト画面を640×480で作る必要がある。
だから、640×480の背景を用意したり、tireで埋めたり、scaleを変更したり、座標を2倍したりすればいい。
780名無しさんの野望:2008/04/07(月) 13:06:02 ID:Xw8HbfoB
本体とヌードパッチを手に入れたんですが、
キャラ選択が終わって対戦が始まる前にエラーが出てしまいます。
defファイルを書き換えたらいいらしいんですがどのようにしたらいいでしょうか?
781名無しさんの野望:2008/04/07(月) 13:49:37 ID:SgzNbxQi
mugen小学校行け
782名無しさんの野望:2008/04/07(月) 15:38:14 ID:waROcvEw
>>774
MFJのアドオンかな?どこかでMFJ用のD4化パッチ公開してたはず。
783名無しさんの野望:2008/04/07(月) 16:41:17 ID:Q7PLg7XV
exeのアイコン変更のやり方わかる人いませんか?
mugen-hiをつかってるのですが、うまくいかなくて。
わかる人いたら是非教えてください。
784767:2008/04/07(月) 16:46:09 ID:73HSAf3v
>>772
ご親切に助言していただきありがとうございました。
仰った通り、原因は他にありました。
そのキャラに搭載されていたブロッキングのシステムで、
HitOverrideを使っていたようで、そのせいでしゃがみ動作開始、歩き動作開始
のときだけ効果が現れなかったようです。
ブロッキングを出ないようにしたら解決することができました。
785名無しさんの野望:2008/04/07(月) 16:48:13 ID:m4+iL6fK
>>780
defファイルの弄り方くらい普通に調べろ

>>783
MugenというかPCの初歩だな
ぐぐれば直ぐ見つかるからぐぐれよ

というか調べれば直ぐ分かるようなこと連続で質問きてふいた
少しくらい調べろよ……上のレスに調べるサイトとかものってるのにな
786名無しさんの野望:2008/04/07(月) 17:02:31 ID:Q7PLg7XV
>>785
ググって調べたのですが、IC100bとかを使ってexeファイルにオリジナルアイコンをつけたのですがエラーがでてしまったので質問させていただきました。
コンプゲーを作ってたのですが実行ファイルが、そのままってのもイヤだったので変えたいとおもったのですが…初歩なのですか……
教えていただけないのでしょうか?
787名無しさんの野望:2008/04/07(月) 17:13:42 ID:iPc2D4lk
このスレッドは「MUGEN」についての疑問を解決するスレです。
って>>1に書いてるのも読めないのかと
788名無しさんの野望:2008/04/07(月) 17:19:33 ID:Q7PLg7XV
>>787
mugenですよ。
mugenの実行ファイルのアイコンの事です。
789名無しさんの野望:2008/04/07(月) 17:22:13 ID:qVDh4Zmj
馬鹿すw
790名無しさんの野望:2008/04/07(月) 17:26:45 ID:taCr+ZnT
ここより製作者スレに行ったほうがいいんじゃないかな。
アイコンの変え方は調べて分かっているけど、mugenだとなぜかエラー吐く。
「これはmugenの仕様かなにかが原因なの?よく分からん・・・」ってことでしょ。

ここは回答サイドにほとんど製作者がいないから、
zipファイルの解凍と同レベルの糞質問だと認識されていると思われ。
exeファイルのアイコン変更ができるとググって知っている奴はいるけど、
実際にmugenで試したことは無い人ばっかりですから。
791名無しさんの野望:2008/04/07(月) 18:42:50 ID:owo+Ewvy
情報を小出しにする奴はどこ行っても嫌われる。

アイコンのリソースそれ自体が存在しないから
通常の方法では変更しようにも変更出来ない。
それ相応のツールが必要になってくる。


mugen以外の知識が必要になってくる質問は
もはやmugen関係とは言えないだろ。
792名無しさんの野望:2008/04/07(月) 19:21:36 ID:RlplqJil
今日はまた一段と酷いなこのスレ
793名無しさんの野望:2008/04/07(月) 19:31:56 ID:0AAJ9gjf
〜はどこにありますか?の類の質問より余程マシな質問だがな


製作者スレ行けばなんでアイコン変更の仕方が分かるのか疑問だ
全員がコンプゲー作ってるわけじゃないし、スレチ扱いされるのがオチ。
とりあえず>>791読んで一通りググったら無理かなと思う
あるいはexeのショートカッット(ry
794793:2008/04/07(月) 19:40:44 ID:0AAJ9gjf
どうでもいいがタイプミススマソ
795名無しさんの野望:2008/04/07(月) 20:24:48 ID:qxz0Rnhg
1.UPXFでmugen.exeを解凍
2.ResHackerで開き、メニューの"アクション"→"新しいリソースを追加する"をクリック
3."リソースを含むファイルを開く"で、アイコンファイルを開く
4.リソース名に「1041」と入力してリソースを追加し、保存する
5.バイナリエディタで開き、0x0000F6 を 03 に、0x000141 を 20 に書き換える

これで起動できるはず

UPX圧縮できない
ウィンドウのアイコンは変化しない
サイズの大きいアイコンだと起動できない
796名無しさんの野望:2008/04/07(月) 20:51:07 ID:P98n5Cxi
>>795
お前の知識量に感動
797名無しさんの野望:2008/04/07(月) 21:25:44 ID:4MAPgOfu
798名無しさんの野望:2008/04/07(月) 22:11:04 ID:Hqx2Y4EM
StageViewerでD4ステージ見る方法ってないよな?
画像キャプチャしたいのにこれじゃできねぇぜ・・・
799名無しさんの野望:2008/04/07(月) 23:44:07 ID:m4+iL6fK
>>786
知識不足だったわ・・・・・・すまない
ぐぐってもでなかったな
俺はショートカットでアイコン変更してたから簡単だぜと思ってたら
mugen.exeの方はツールで変更しようとするとエラーでるなorz

>>795が答えだしてるようなのでそっちで頼むわ
800名無しさんの野望:2008/04/08(火) 00:20:50 ID:SFg6lfjD
>>795を試してみた
UPFXでmugen.exeは解凍できるが、mugen-hiselect.exeは解凍できないっぽい(UPFXで圧縮されてない?)
詳しく知らないので何が起こっても責任とれないが、2〜5だけでmugen-hiselect.exeはできた
アイコン変更できたし、正常に起動も確認できた
>>795の知識量に感動した
801名無しさんの野望:2008/04/08(火) 00:21:37 ID:mqAYXgf3
>>798
普通にmugen起動してライフバー消してキャラも消せばいいじゃん
802名無しさんの野望:2008/04/08(火) 00:56:37 ID:9CKFVCLx
??
sffからPCXで保存のが楽なんじゃねえか?
803名無しさんの野望:2008/04/08(火) 00:59:34 ID:9CKFVCLx
複数レイヤーつかってるステージなら >>801 のが正しいことに気がついた!
804名無しさんの野望:2008/04/08(火) 02:56:12 ID:FyzhYYe1
ココは上から目線で偉そうに垂れる奴が多いな。
お前らも最初は初心者だから解らん事だらけだったんだろが!
優しく教えてあげれんなら来るなよボケ!!
805名無しさんの野望:2008/04/08(火) 04:27:28 ID:fYbkHA6T
簡単に質問に答える奴が出てきてから>>1を読まずに質問してきたり、
調べればすぐ分かるようなことを質問してくる教えて君増えてきたな
自分でまず調べて触ってみないと勉強にすらならないのにな!
>>1を読まずに何度も書いてる奴が同一人物に見えてくるぜ!!

過去のレスにあったがまさに>>555のような状況だな
教えてもらえないとすぐキレルしな
806名無しさんの野望:2008/04/08(火) 04:40:02 ID:LouTEF+I
>>804
お前が1番偉そうに垂れてるな。
807名無しさんの野望:2008/04/08(火) 04:43:56 ID:M43FjdUC
そもそもこの手のスレは、「初心者を助ける」のが目的じゃなくて
「他のスレで初心者質問が氾濫するのを抑える」ために立てられる物だし
808名無しさんの野望:2008/04/08(火) 08:03:29 ID:ZT8/W+Q4
>>802の方法でやってたら>>803に気づいて>>798でやってたけど無理だった
>>801の方法がわかんかいんだけど、MUGEN関係ある?よかったら教えてくれ。
809名無しさんの野望:2008/04/08(火) 10:16:20 ID:LvXarMfF
水影さんのホムペがずっと工事中って書いてあって萃香ダウンロードできないんですが
どこかで公開されてるんですか?
810783:2008/04/08(火) 10:34:19 ID:mzei7VK/
>>795さんありがとうございます。
偶然にしろ、知識のある方に詳しく教えていただけて感謝しています。
811名無しさんの野望:2008/04/08(火) 11:27:42 ID:BMIg7pCU
>>804
人に聞いてばかりだといつまで経っても初心者のままだぜ
812名無しさんの野望:2008/04/08(火) 12:35:31 ID:Mvw11STu
ID:FyzhYYe1 = ID:sbi/jVlQ
813名無しさんの野望:2008/04/08(火) 13:14:49 ID:4f+CXNis
364 名前:名無しさんの野望[age] 投稿日:2008/04/08(火) 03:04:58 ID:FyzhYYe1
無転されて何が問題なのやら? それなら初めからアップすんなっちゅー話や。


| こいつ最高にアホ       |   同意
\                   \
  ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           ∩_
          〈〈〈〈 ヽ         /  ̄ ̄ ̄ ̄ \
          〈⊃  }         /、          ヽ
  / ____ヽ|__|        |ヘ |―-、       |
  | | /, −、, -、l !    !        q -´ 二 ヽ      |
  | _| -|  ・|< || |  /         ノ_/ー  |     |
 (6  _ー っ-´、} /           \     |     /
  \ ヽ_  ̄ ̄ノノ/              O=====|
/ __  ヽノ /              /         |
(_|__)   /             /    /      |
814名無しさんの野望:2008/04/08(火) 14:00:00 ID:fYbkHA6T
>>808
ステコンでこのスレ検索してURLでてるからそこに行ってから
非表示で検索すれば答えが出てくる
CNS触ったことないのなら分からないかもしれないけどな
あとは、キャラのステート弄って空飛べるようにすればステージ全体を見ることができる
↑もそのページを穴があくほど見れば分かる
815名無しさんの野望:2008/04/08(火) 15:07:48 ID:/h9MiVYV
mugenでキャラの技の発生フレームをどうやって調べたらいいんでしょうか?
キャラ製作の経験はないのですが、sff等見ないとダメなんでしょうか
816名無しさんの野望:2008/04/08(火) 15:28:27 ID:Q/kxTz9y
>>815
cnsを見る
airを見る
デバックでヒットした瞬間のtimeを見る
のどれかでいいかと。sffはただの絵でしかないから判定とかは関係ない。
817名無しさんの野望:2008/04/08(火) 17:31:52 ID:/h9MiVYV
>>815では書き忘れていましたが、Timeを見るのはやっていました
それではちょっと不確かな気がしたので。

>>816
大変参考になりました!自分は見当違いな考えをしていました。ありがとうございます!
818名無しさんの野望:2008/04/08(火) 17:57:33 ID:Qd6vWujc
>>814
分からなかったからMCMで関連画像を外に出しました。あと、消えないところはdefの該当記述に;つけました。
丁寧にどうもありがとう。簡単な問題だったのね。
819名無しさんの野望:2008/04/09(水) 01:45:28 ID:c6SE60/M
初めてAIをいじっているのですが、質問させていただきたいことがあります。
AI用のテキストにAIフラグセットなどを入れてAIが起動することは確認済みです。
ですが、コンボの記述をしてもなぜか作動してくれません。
小パンチから中パンチという簡単な繋ぎです。
Statenoやvalue、条件文も何度も見直したのですがミスはないように見えます。
CMDファイルの小パンチの項目にはtriggerに
var(2)=[1,2]という記述があり、var(2)の記述を探したところ、
[Statedef -2]の中にvar(2)の記述があり、
movehitを条件にvar(2)の数値が変化しているようです。
これがAI動作時にコンボに繋がらない原因になっている可能性はありますでしょうか?
わかりにくい説明で申し訳ありませんが、助言をいただけたらと思います。
820名無しさんの野望:2008/04/09(水) 02:01:39 ID:oPJGOydA
>>819
人間が操作すればコンボつながるんだよね?
つながるなら小パンチのstateから分岐させるのではダメ?

AIであることをtrigger1、
チェーンのようにキャンセルさせるならそのフレーム数をtrigger2、
ランダムをtriger3にして
中パンチにchangestateさせる…を小パンチのstateに書くのではダメ?
821名無しさんの野望:2008/04/09(水) 02:52:24 ID:YXi1drLR
>>819
triggerallにctrlが入ってるだけじゃね?
822名無しさんの野望:2008/04/09(水) 03:06:45 ID:c6SE60/M
>>820
人間操作で繋がります
小パンチstateはAI内での記述でしょうか?
中パンチにchangestateというのを小パンチstate内に記述、という認識でいいのでしょうか

>>821
入ってないですね…
823名無しさんの野望:2008/04/09(水) 03:43:24 ID:dVl04H7B
実際に書いた物をココニ書いてみるって言うのが一番早いけどな
824名無しさんの野望:2008/04/09(水) 04:35:51 ID:c6SE60/M
これがAIの中P記述です

[State -3,中P]
Type = ChangeState
TriggerAll=(var(59)&&Random<=var(59)*100)||fvar(39)
TriggerAll=StateType !=A && P2MoveType !=A
TriggerAll=P2StateType !=L
TriggerAll=MoveContAct
Trigger1 = (StateNo=300) && P2BodyDist X=[-5,50]
value = 310


そしてこれがCMDの小Pの記述です
[State -1, 小P]
type = ChangeState
triggerall = var(59) = 0
triggerall = command = "a"
triggerall = command = "holddown"
triggerall = StateType != A
triggerall = Alive
triggerall = RoundState = 2
triggerall = !isHelper
triggerall = StateNo != 10
trigger1 = Ctrl
trigger2 = (StateNo = 300) && (AnimElemTime(2) > 0)
trigger3 = (StateNo = 301) && (AnimElemTime(2) > 0)
value = 300

var(2)の記述は中Pのほうでした。
trigger3 = (StateNo = 300) && (var(2) = [1,2])
こういう記述が中Pにはあります。
825名無しさんの野望:2008/04/09(水) 05:34:14 ID:c7D3ciX5
条件満たしてないか他にこれより上に記述があってそっち優先してるとかもあるな

>TriggerAll=(var(59)&&Random<=var(59)*100)||fvar(39) fvar(39)はわからないがとりあえず確立になってるので、
TriggerAll=var(59)>0 ;AIが動作してる時100%行うように変える(AIフラグが1以上の時)

他は特に変える所ないと思うけどなあ
あと条件でTriggerAll=var(59)でvar(59)が1より大きい場合って条件成立するんだっけ?
TriggerAll=var(59)の書き方だとvar(59)が1の時満たして0かそれ以外の時は満たさないと思っているんだが
826名無しさんの野望:2008/04/09(水) 10:29:48 ID:Xh/V7ygq
>>824
AI記述に
>trigger3 = (StateNo = 300) && (var(2) = [1,2])
これをそのまま使ってみたらどうだろうか
827名無しさんの野望:2008/04/09(水) 12:01:26 ID:kdGGWVk2
デフォルトのMUGENキャラ選択時のカーソルの色変えることってできますか?
バックの藍色と色が似ていて今どこにカーソルあるのかわかりづらくて・・・
828名無しさんの野望:2008/04/09(水) 12:30:32 ID:6AXtGruy
>>847
できるがおまえの知識じゃ無理
829819:2008/04/09(水) 13:02:28 ID:c6SE60/M
結果的には>>826の方の
(StateNo = 300) && (var(2) = [1,2])
をそのまま条件に入れてみましたら動くようになりました
var(2)でヒット確認などを行っているようなのでどうもこれは必須のようですね
ちょっとまだまだ勉強不足なようです
助言くださった方ありがとうございました
830名無しさんの野望:2008/04/09(水) 19:33:57 ID:TouaEH9k
仮に586氏のキャラだったら、
var(2)でmovehitとmovecontact、moveguardedとってるから
move〜系のトリガは無意味だよ、と。
831名無しさんの野望:2008/04/09(水) 19:46:38 ID:p+nTC3Nr
スレチかもしれませんが…
FF6のラスボスステージ作ったんだですが、
ドットが荒すぎて見るに耐えないものになってしまいました。
改善策ってありますか?
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/1177748.jpg
832名無しさんの野望:2008/04/09(水) 20:02:52 ID:dVl04H7B
それが原寸大なら自分で補正するか拡大時にフィルターでもかけるしかないんじゃね?
833名無しさんの野望:2008/04/09(水) 20:20:17 ID:llCqclRO
D4化
834名無しさんの野望:2008/04/09(水) 20:47:27 ID:p+nTC3Nr
>>832さん>>833さん

ありがとうです。

ステージの寸法がわからなくて、作成法講座にあった手本の寸法をそのまま使って
無理矢理拡大させたのがバカでした。
画像のサイズに合わせて、[Camera]の項目をいじればよかったんですね。

ちょっと幅が狭いステージになってしまいましたが、先程よりマシになりましたかね?
まだまだ荒いですが…

ttp://uproda11.2ch-library.com/src/1177757.jpg
835名無しさんの野望:2008/04/09(水) 21:19:38 ID:uW8bgXcW
winmugen10414版のキャラを最新のバージョン用にコンバートするツール
またはコンバート方法解説しているサイトってないですか?
836名無しさんの野望:2008/04/09(水) 21:58:58 ID:Kopy4R95
winmugenではmidiは再生できませんか?
837名無しさんの野望:2008/04/09(水) 22:03:54 ID:Kopy4R95
事故解決しました
838名無しさんの野望:2008/04/09(水) 22:07:01 ID:iNnhn8xx
事故で解決できたのか

(´・ω・`)冗談はおいてよかったね
839名無しさんの野望:2008/04/09(水) 22:09:11 ID:7nWxAnG/
その間わずか5分
840名無しさんの野望:2008/04/09(水) 22:18:49 ID:xCNaU/Xy
最近どのスレでも、聞いてから自己解決の速い事といったら…。
841名無しさんの野望:2008/04/09(水) 22:20:43 ID:HSiFDvpz
聞いてから検索かけるんだよな
842名無しさんの野望:2008/04/09(水) 22:26:39 ID:dVl04H7B
効率的と言えば効率的だがな
843名無しさんの野望:2008/04/10(木) 00:31:01 ID:1HlbAw6l
ライフバー作成法で、オススメのサイト知ってる方教えてください。。
844名無しさんの野望:2008/04/10(木) 01:52:09 ID:hRsuNiq9
水影は何をやりたいのだろう
845名無しさんの野望:2008/04/10(木) 10:16:19 ID:KX0HpT+v
サイトの再構成中って言ってたから終われば
緋想天アリス、公開してくれるんじゃないの?
846名無しさんの野望:2008/04/10(木) 10:17:18 ID:zr57+FDk
水影氏とヌケナシ氏はちょっと周囲の雑音に気を遣いすぎだと思う
サイアクレアの作者みたくならないか心配だ
847名無しさんの野望:2008/04/10(木) 10:22:06 ID:PvhXe1DN
あれだけ弄りがいのある作者は他にいないだろ(笑)
一緒にするのは失礼
848名無しさんの野望:2008/04/10(木) 17:39:25 ID:MjVizceB
>>847みたいなのもいるから、一々気にしてたら続かないよな
純粋に楽しんでるユーザーもいれば単なる荒らしやクレーマーもいて然るべきなんだから
849名無しさんの野望:2008/04/10(木) 18:25:11 ID:LYZOSrMC
ギルティシリーズのステージに音楽を入れたいのですが、どの曲がどのステージ(またはキャラ)に使われてるかのリストはありませんか
850名無しさんの野望:2008/04/10(木) 18:36:01 ID:+wlCfwgN
原作やれ
851名無しさんの野望:2008/04/10(木) 18:55:28 ID:LYZOSrMC
それ以外の方法としてリストを求めているのです
852名無しさんの野望:2008/04/10(木) 19:07:06 ID:LBBCXCrr
ggrks
853名無しさんの野望:2008/04/10(木) 19:23:54 ID:LYZOSrMC
曲名でぐぐって見つけました
854名無しさんの野望:2008/04/10(木) 20:54:46 ID:RJu/fruP
>>853
屑が 先に調べてから聞け つうかそんな質問すんな
855名無しさんの野望:2008/04/10(木) 21:00:51 ID:LYZOSrMC
調べて見つかんなかったから聞いたんです
聞いた後にもう一度調べ方を変えたら見つかりました
856名無しさんの野望:2008/04/10(木) 21:46:53 ID:RJu/fruP
>調べ方を変えたら見つかりました
だから調べてから聞けって言ってんのに理解できないの?
頭が悪いことは充分分かるけど易しい日本語も理解できないほど頭悪いの?
調べ方変えるなんて基本的なことだろ それもやらずに調べましたって本当に屑ですね^^
857名無しさんの野望:2008/04/10(木) 22:14:44 ID:M3Wzxi9c
一人対チームで戦う場合、
どの位の割合で体力にチーム補正がかかっていくか分かる人いないかな。
どっかで一人当たり25%って聞いたんだが。

あと、チームでの勝利時の体力回復量は現状では弄れないって事で良かったんだっけ?
858名無しさんの野望:2008/04/10(木) 22:54:45 ID:7naBduj8
でもチーム戦での回復量ってライフバー変えると変わらね?
カプエスライフバーだとちょっとしか回復しないがGGのとかだと4割近く回復するような
859名無しさんの野望:2008/04/10(木) 23:04:45 ID:iZMu5Jam
実際にデバッグモードで調べてみた方が聞くの待つより手っ取り早そうだ
回復量は弄れなかったと記憶している
860名無しさんの野望:2008/04/10(木) 23:12:18 ID:LYZOSrMC
>856
ようするに「君の「調べた」なんて俺から言わせりゃ調べたうちに入んないよ」って言いたいわけですね
その通りだったと思います
口汚い言葉を使ってスレ汚しをさせてしまって申し訳ありませんでした
これからは発想を広く持ちます
861名無しさんの野望:2008/04/10(木) 23:46:50 ID:BSIM19wt
最近本当にひどいのが沸いてるな
>>860とかがいい例だな
>君の「調べた」なんて俺から言わせりゃ調べたうちに入んないよ
調べて出なければ、調べ方を変えて調べるのは常識
こんな奴が社会に出ると思うと先が思いやられるぜ
862名無しさんの野望:2008/04/11(金) 00:17:50 ID:/Qd63my7
とりあえずぐぐれかすですませろ
863名無しさんの野望:2008/04/11(金) 00:28:14 ID:nj97eDd3
>>861
お前もしつこいんだよ
反省した奴に追い打ちかけんな
同じ内容書いてるだけだし、何がしたいんだよ
864名無しさんの野望:2008/04/11(金) 00:42:18 ID:m5cA7N39
>>863
最近よく荒れてたので>>860見ても反省してる風に見えなかったぜ
【君の】「調べた」なんて【俺から】言わせりゃ〜の下りで皮肉言ってるように見えてしまったぜ
最近どの意見も悪く取るようになってしまって困る
865名無しさんの野望:2008/04/11(金) 00:45:51 ID:HbWEPP23
>>863
この際フルボッコにしておきたいんだろう
866名無しさんの野望:2008/04/11(金) 02:14:25 ID:9zG2mOHI
常識のなってない子扱いしておきたいってことか
867名無しさんの野望:2008/04/11(金) 03:15:01 ID:0cWFWHxP
ちょっとお聞きしたいんですが
AIの中で相手と強制的に向き合わせるような記述ってできますか?
例えば技の発動中に後ろを取られて、技終了と同時にジャンプをさせようとすると
相手に背中を向けたままジャンプしてしまうので
それをなくしたいなと思いまして。
自分と相手が向き合ってるかどうかを調べる術はわかったのですが
そこで振り向かせるようなことがなかなかできません
こういうことは可能なんでしょうか
868名無しさんの野望:2008/04/11(金) 04:11:44 ID:3K6eA9zh
答えられない質問は皆スルーしますからwwwww
869名無しさんの野望:2008/04/11(金) 04:59:22 ID:I7M6jQ1t
>>867
Turnで工夫しろ

>>868
だったらお前が答えとけ屑
870名無しさんの野望:2008/04/11(金) 06:01:48 ID:MUBbVOxg
VF5LBの勝利時のアイコン(?)の表示を3つから2つに減らしたいのですが
どうすれば良いでしょうか?
もし、よかったら教えて下さい。
871名無しさんの野望:2008/04/11(金) 07:19:27 ID:qcOBZ36Y
SFF書き換えとか・・・?
872名無しさんの野望:2008/04/11(金) 16:49:38 ID:3tRTnUKE
http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=75775.0

このアドオンの中央のキャラ絵を変更しようと、
sffを入れ替えてみたんですが、表示されません。

sffを入れ替える以外にどこか書き換えないといけないのでしょうか?
873名無しさんの野望:2008/04/11(金) 17:25:17 ID:xsIYs+j5
>>872
そのアドオンの背景って10キャラ程がランダムで表示されるから
しばらくほっとけば表示されるんじゃない?
874872:2008/04/11(金) 18:39:44 ID:3tRTnUKE
>>873
変更した絵の順番になると、なにも出ずに黒い背景のままなんですよ〜。
875名無しさんの野望:2008/04/11(金) 18:54:53 ID:9zG2mOHI
パレットが合ってないんじゃないの
876名無しさんの野望:2008/04/11(金) 19:42:54 ID:Gi7cXZZX
便乗して質問
unifybmp.を使って、ビットマップのパレットを、任意のパレットに統一するまでは旨くいくんだが、
その後、PCXに変換すると折角統一したパレットが崩れて困ってる
BMP→PCXは、イーファンを使ってる
FFでも、無理だった

パレットを固定したまま、BMP→PCXに一括変換する方法ないかな?
877名無しさんの野望:2008/04/11(金) 19:50:54 ID:+VH7V6sf
>>876
ヒント・色の位置
878名無しさんの野望:2008/04/11(金) 20:03:08 ID:Gi7cXZZX
>>877
kwsk
現状だと、見た目は同じだけど、パレットの配色が変わってしまい、SFFに入れると色化けする
unifybmpと同じような処理をPCXのままで出来れば楽なんだが、それができるツールってないよな?
879名無しさんの野望:2008/04/11(金) 20:11:03 ID:8tckbk9S
DIOの時止めの発生を素早くしたいんですが、airいじって早くしても意味ないですよね?
なにをいじればいいか教えてくれませんか?
880名無しさんの野望:2008/04/11(金) 20:35:39 ID:tgRqXJ2h
MUGENでアーケード用にキャラのステージと音楽ファイルを設定したんですが
一部のキャラと当たった時にエラーメッセージが出て上手く作動しません
どなたか御指摘頂けますでしょうか?

エラーメッセージはこんな感じです
Errormessage: Music file not supported: sound/(音楽ファイル).mp3

因みにこんな感じでselect.defに書き込んでます
(キャラ),stages/(ステージ).def,music = sound/(音楽ファイル).mp3
881名無しさんの野望:2008/04/11(金) 20:44:00 ID:+VH7V6sf
>>878
アダムスキーの講座で紹介してるツール使ってみ。
882名無しさんの野望:2008/04/11(金) 20:53:08 ID:TABZLiIZ
>>878
unifybmpの時点でおかしくなってるという可能性は?
vistaだとパレットがバラバラになるってどこかで見た。

FFはbmp使えるからそのまま読み込んでみたらどうか。
SAEditorも試してみれ。一番下のツールバーからパレット確認できる。

pcx用統一ソフトはpcxcleanが代表格だがbmpcleanというのもある。
こっちはbmpとpcxに対応してる。オヌヌメ。


mcm使わなければpcxの呪縛から解放されるのヨ
883名無しさんの野望:2008/04/11(金) 22:12:19 ID:JwQFzGg7
MDK氏の社を裏にするにはどうしたらいいか教えてください
884名無しさんの野望:2008/04/11(金) 22:49:42 ID:0YYGzWF6
裏返すのか?
2Pで使えよ
885名無しさんの野望:2008/04/11(金) 23:02:26 ID:Gi7cXZZX
>>881-882
pcxcleanで旨くいった
bmpの方は知ってたが、pcx版もあったんだなw
886名無しさんの野望:2008/04/12(土) 00:01:14 ID:31xtF/SY
unifybmpがおかしかったのかどうか
聞かせてくれるとありがたいんだけど。

礼すら言わない奴は論外だが礼だけ言われても役に立たねーんだ。
今後の参考になるんだから。
887名無しさんの野望:2008/04/12(土) 00:37:47 ID:wYhfJmrT
原因を解説するのは強制じゃないぜ
888885:2008/04/12(土) 00:49:00 ID:l2V4eRGk
>>886
unifybmpの時点では正常。予定どうりのパレットに変更を確認済
そのBMPを、PCXにする過程でパレットが崩れるから困ってた

>礼すら言わない奴は論外
2chは殺伐なのが基本じゃねーの? ひろゆきがそう言ってたw

>>887
強制じゃないが、推奨はしていんじゃね?
889名無しさんの野望:2008/04/12(土) 02:54:23 ID:LzAt7lmN
すいませんが、質問させて下さい。
先日DIOをダウンロードして、ニコニコ動画の「DIOからの贈り物」のAIを
取り付けたのですが、動画ほど強くなりません。
天草やファウストに9割方負けてしまいます。。。
AIのレベル設定を探してみたのですが見つかりません。(あるのかな?)
そこで質問なんですが、

@もともとDIOは天草たちに負けるようなキャラなのでしょうか?
Aもしかして「DIOからの贈り物」のAIより高性能なAIが存在する?
B「DIOからの贈り物」のAIにはレベル設定はありますか?

MUGEN初心者なので、変な質問で申し訳ありません。
DIOを強くしたいのです!
よろしくお願いしますm(__)m
890名無しさんの野望:2008/04/12(土) 02:55:40 ID:sZgHLpJL
                             |
                             |
      ∩___∩             |
      | ノ  _,  ,_ ヽ        ((  | プラプラ
     /  ●   ● |         (=)
     |    ( _●_)  ミ _ (⌒)   J  ))
    彡、   |∪|  ノ
⊂⌒ヽ /    ヽノ  ヽ /⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ
891名無しさんの野望:2008/04/12(土) 03:27:05 ID:I7xxBDrN
烈海王と花山薫をGETしたんですがエラーが出て使えないんですよ?直し方教えてください。
892名無しさんの野望:2008/04/12(土) 04:14:14 ID:71+Sg6F5
winMUGENで一人プレイの時は難なくジョイパッドが使えるのですが、二人で遊ぼうとしたらP2の方のINPUT CONFIGにどうしてもカーソルがいかなくてジョイパッドが使えないどころか二人プレイができません。
ジョイパッドはマルチタップなどではなく、2つ別々に差し込んでいます。

過去レスを見たらcfgをいじればいいとありますが、ジョイパッドの設定をAUTOにできなくても二人プレイができるものなのですか?
893名無しさんの野望:2008/04/12(土) 06:52:21 ID:jzrlXAj7
キーボードの2Pに設定してあるキーでいける
894名無しさんの野望:2008/04/12(土) 07:13:48 ID:qHRxgSVt
>>891
解説王に聞いてくれ
895名無しさんの野望:2008/04/12(土) 09:20:54 ID:v7pGuAq0
>>889
入れ方が間違ってるだけ 以上
896名無しさんの野望:2008/04/12(土) 09:30:51 ID:LzAt7lmN
>>895
そうなのですか。。。
ありがとうございます!
もう少しMUGENについて勉強してみます!
897名無しさんの野望:2008/04/12(土) 09:34:14 ID:cWynDaHu
難易度をすごく優しい(easy1)にしているのにCPがとても強い・・・
898名無しさんの野望:2008/04/12(土) 09:59:12 ID:8mBhOeHr
MUGENでアーケード用にキャラのステージと音楽ファイルを設定したんですが
一部のキャラと当たった時にエラーメッセージが出て上手く作動しません
どなたか御指摘頂けますでしょうか?

エラーメッセージはこんな感じです
Errormessage: Music file not supported: sound/(音楽ファイル).mp3

因みにこんな感じでselect.defに書き込んでます
(キャラ),stages/(ステージ).def,music = sound/(音楽ファイル).mp3
899名無しさんの野望:2008/04/12(土) 10:33:54 ID:+YJO485a
水影さんの射命丸ダウンロードしたいんですがどこで落とせますか?
900名無しさんの野望:2008/04/12(土) 10:52:05 ID:blh6WasG
い、一体なにが起こってるんだ・・・? このスレで・・・
901名無しさんの野望:2008/04/12(土) 11:24:29 ID:MEOuHFLI
AIの強さについて説明が載っていないキャラのレベルを変更するにはどうすればいいでしょうか。
902名無しさんの野望:2008/04/12(土) 12:04:24 ID:cWynDaHu
>>899
自力で探そうよ・・・・
903名無しさんの野望:2008/04/12(土) 13:11:36 ID:C0A8qcpD
ゴジラのCNSファイルのxscaleとyscaleをいじって
ゴジラを大きくしたんですが
口からではなく、腹から火炎放射を出すようになっちゃいました・・・

ゴジラのサイズを大きくしたまま、火炎放射も口から出せるようにするには、
どうすればいいのでしょうか?><
904名無しさんの野望:2008/04/12(土) 13:25:31 ID:b4ryTtiW
>>903
火を噴く技のステートを探して火炎の発射位置が口の位置にくるように
自分で修正する
905名無しさんの野望:2008/04/12(土) 14:13:00 ID:SN2M7j+y
そのゴジラって改変自由でしたっけ
公開目的でいじりたいんだけどりどみが入ってなかったような
906903:2008/04/12(土) 14:53:43 ID:C0A8qcpD
ステートの項目について↓このサイトで色々調べたんですが
ttp://mug0.hp.infoseek.co.jp/winmugen_cns_01.htm
ゴジラの火炎放射の発射位置を調節できるような項目が見あたらないです
誰かヒントをいただけませんか・・・?

>>905 あ、readme.txtなら入ってましたよ
907名無しさんの野望:2008/04/12(土) 16:08:27 ID:bvCWXGyI
まず火炎放射とか言ってる時点で貴様のゴジラ愛は
たかが知れてると思います
908名無しさんの野望:2008/04/12(土) 16:10:42 ID:3a5nUjvd
>>906
>>700の上側のリンク先をじっくり見るとわかる
909903:2008/04/12(土) 16:43:32 ID:C0A8qcpD
>>908
だいたい掴めてきました。
ありがとうございます><
910名無しさんの野望:2008/04/12(土) 16:47:16 ID:SEUDw4+n
MUGENのBGMの音量はどうやったらあげれますか?
小さすぎて全然聞こえない・・・
911名無しさんの野望:2008/04/12(土) 16:48:14 ID:bEiSfcNG
スピーカの音量を最大にするといいよ
912sage:2008/04/12(土) 17:00:56 ID:WCxqTDUU
キャラ追加したいんだけど、フォルダ名とdefが一緒でその名前をselectに書き込んでも
セレクト画面にいなくてイミフすぎる。だれかおしえて頭いい人
913名無しさんの野望:2008/04/12(土) 17:54:51 ID:jzi/uDS8
>>912
「フォルダ名とdefが一緒」で正しい。
ステージ登録はフォルダ名stage/と拡張子.defが必要だけど
キャラはGuileSfzとか名前だけで良い。

フォルダ名、ファイル名に間違いがないか、もう一度よく確認してみ。
914名無しさんの野望:2008/04/12(土) 18:01:54 ID:Y+xeM7pG
スト3のアレックスを使おうとすると
Error loading p1 とでてしまうのですが何が原因なのでしょうか?
誰かおしえて下さい
915名無しさんの野望:2008/04/12(土) 18:02:20 ID:fXUfewSK
>>911
それだとキャラのSEも大きくなってあんまり意味が無いです
BGMだけを大きくしたいんですけどやり方わかりますか?
916名無しさんの野望:2008/04/12(土) 18:07:11 ID:jzi/uDS8
>>915
BGMの音量が小さいというより、むしろ色んな方の作られているキャラのSEの音量が
デカいと理解している。俺はね。
キャラのボリウム設定は0でも255でも殆ど変化ないから、
通常はMUGEN本体のコンフィグでSE30%、BGM100%に設定するんだが、
それでも小さい場合は、MP3→WAVに変換して、サウンドエンジンというフリーソフトで
ボリウムを少し上げてやるのがいい。少々ノイズ乗るけどな。
917名無しさんの野望:2008/04/12(土) 18:16:44 ID:fXUfewSK
>>916
度々質問ですみませんがコンフィグとはmugen.cfgのことですよね?
これのどの辺を弄ればいいか教えてもらえませんか?
918名無しさんの野望:2008/04/12(土) 18:29:18 ID:MnTV0InA
セレクトマーカー使ってMUGEN本体選択したら起動できなくなった/(^o^)\
どうしよう
919名無しさんの野望:2008/04/12(土) 18:52:28 ID:wYhfJmrT
>>917
小学校池

>>918
原因排除と再インスコ
920名無しさんの野望:2008/04/12(土) 19:24:12 ID:rbAqeCgX
今日も酷いねこのスレ!
921名無しさんの野望:2008/04/12(土) 19:44:36 ID:SN2M7j+y
>906
確かに入ってたけど肝心の改変云々が書いてないな
922名無しさんの野望:2008/04/12(土) 19:47:52 ID:rbAqeCgX
公開とかしなけりゃ改変は自由だろ?
923名無しさんの野望:2008/04/12(土) 20:37:59 ID:L30NYgwp
新たな音素材を作ろうとwav同士連結させたら周波数?が違って片方が上手く聞き取れないです、どうすれば良いでしょうか。
ソフトはSoundEngine Freeです
924名無しさんの野望:2008/04/12(土) 21:02:43 ID:U3IXm45A
数種類あるが本体は何が一番いいんだろう?
925名無しさんの野望:2008/04/12(土) 22:19:09 ID:XpfTe81V
>>915
ちゃんとぐぐったらmp3の音量を音質落とさずに大きくする超便利なフリーソフトが見つかるはずだけど?
926名無しさんの野望:2008/04/12(土) 22:59:48 ID:okEAHVFu
>>925
すみませんぐぐって出てきたソフト使ったら
自分で音量上げることが出来るようになりました
どうもお騒がせしました
927名無しさんの野望:2008/04/12(土) 23:57:38 ID:WKakex5W
CPUだと豪気が神豪気になってたりするんだけど自分では神豪気って使えないんですか?
928名無しさんの野望:2008/04/13(日) 00:16:38 ID:3MYdEP8e
質問者と回答者に質問
初心者誘導のよくあるQAの項目があればいいと思わんか
同じ質問が出すぎてるのでまったく答える気になれない
929名無しさんの野望:2008/04/13(日) 00:18:53 ID:3MYdEP8e
書き込んだあとに>>1を見た
あったのか
自演ではない浅慮だ
930名無しさんの野望:2008/04/13(日) 00:21:40 ID:IAfplgzW
>>927
どの豪鬼よ?wとりあえずスタート押しながらキャラ選んでみ
CPUはpal.defaultsの数字変えればいいよ

931名無しさんの野望:2008/04/13(日) 04:47:05 ID:aJC7gcpk
咲夜ブランドーが欲しいんです
932名無しさんの野望:2008/04/13(日) 09:36:46 ID:SBZ9W/xe
                 /´          `V´
                  |  だ. し せ  1   1
                  |   め な. つ  か   か
                  |  か い め  ら    ら
                  |   ?. と. い.     か
                 ヽ、         ,、   ?
                   ` ー――――‐'´, ゝ、  _,ノ
      、 、     _,. -‐ ''"゛´ ̄ ̄ ゛" '' ‐- .,_ // ,/ |/:: ::
  、―- .,_ヽ\, '"                  `'く/ :: :: :: :: :
   >   `>゙          /\  ヽ. 、  、  / :: :: :: :: ::
  <    ,'    ,i   /|  /   \  ', ヽ ヽ./ :: :: :: :: :: ::
   >    i   /| /|,/    `"''、┼‐-\/ :: :: :: :: :: :: :
  ∠=--―| ; /-‐|/'''"|/        ●  ;゙:: :: :: :: :: :: ::
       |∧/   ●             | :: :: :: :: :: :: :
        ,'゙|                     | :: :: :: :: :: :: ::
        ||         ,. -―‐- 、     !:: :: :: :: :: :: ::
        ゙、|       , '゙       ゙',  |:: :: :: :: :: :: ::
         ',      i        j   i:: :: :: :: :: :: :: :
         〉、      ヽ.__ ,,. -‐ ' "´   ヽ;: :: :: :: :: :: :
           /  丶.             ,. イ `ー―‐┬‐
        //|   ` ,ー―;-、-  -‐ '' "´ノ::ノ_,,.. -‐ ''('ー
        ´  レ'! / /,.ゞ-―..''.."".. ̄ ̄:: :: :: :: :: :: :: :
             ´,-‐i゙ '´:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::
          i´`i、_ノ             :: :: :: :: :: :: :: :
           ,'´i、_ノ                    :: :: ::
933名無しさんの野望:2008/04/13(日) 09:54:54 ID:30uRrxgT
キャラ選択時の文字を移動したいです
934名無しさんの野望:2008/04/13(日) 10:16:12 ID:+sU6Pf1+
ディスプレイネームならDEFにあるから好きに弄れ
DisplayName="xxx"
935名無しさんの野望:2008/04/13(日) 11:01:30 ID:n4HwIDXi
select maker の使い方を教えてエロい人!
なんか本体選ぶとエラー出る。選ぶのが本体じゃないって事か?
936名無しさんの野望:2008/04/13(日) 11:15:56 ID:30uRrxgT
>>934
>>933です。そのDEFというのは、「select」ですか?「system」ですか?
937名無しさんの野望:2008/04/13(日) 13:14:09 ID:7znq+gx7
>>936
キャラのdefだ
938名無しさんの野望:2008/04/13(日) 13:14:18 ID:yWV1Rjf1
それぞれのキャラフォルダにDEFファイルというのがある
939名無しさんの野望:2008/04/13(日) 13:16:39 ID:30uRrxgT
ありがとうございました!
940名無しさんの野望:2008/04/13(日) 14:43:28 ID:aPIKdqno
HitDefとExplodの機能一覧を解説してくれてるサイトってある?
中学校だけだとちょっと分からなくて。
941名無しさんの野望:2008/04/13(日) 14:52:13 ID:4etM+Rw2
>>940
このスレをステートで抽出してみれ
942名無しさんの野望:2008/04/13(日) 15:03:53 ID:aPIKdqno
>>941
いいとこ見つかった、ありがとう。
943名無しさんの野望:2008/04/13(日) 19:01:52 ID:30uRrxgT
アーケードモードで登場キャラを固定したいんですけど
>>307でその答えがあったのでその通りに1人目をキョンに設定したんですが、登場しません。
どこが足りないところがありましたら教えてください。
944名無しさんの野望:2008/04/13(日) 19:20:09 ID:pzzxxHcH
945名無しさんの野望:2008/04/13(日) 19:22:24 ID:OD0aPEzF
>>943
どこが足りないかと言うと君の頭
なんで>>307まで見といてその先を見ないの?
おもいっきり>>307と同じじゃん
946名無しさんの野望:2008/04/13(日) 20:31:34 ID:Qa5DRn8P
総合質問板っつー言葉が厨房には難しいんだな
947名無しさんの野望:2008/04/13(日) 20:33:59 ID:UgDGjhWE
ダブレスって4使ってる人が多いのかな?
4前提でキャラ作ってる人も多いみたいだし
948名無しさんの野望:2008/04/13(日) 22:02:44 ID:gkXpXrzr
叩きたがりも多すぎる
厨房が厨房叩いてるようにしか見えん
解決した後にまで叩く輩もいるしね
949名無しさんの野望:2008/04/13(日) 22:31:12 ID:7znq+gx7
相手が無敵かどうかを判断するにはどうしたら良いでしょうか?
ヒットバックしない画面全体攻撃等を試してみたのですが
当て身攻撃に反応してしまったり相手がくらい中だと速度がリセットされてしまったり等で上手く行きませんでした
950名無しさんの野望:2008/04/13(日) 22:47:29 ID:B25QQ22Y
解決したあともつーか
過去ログすら読んでない、エラーで質問するにしてもエラー内容すら書かない
テンプレすら読まない、そういう奴が多いから叩かれてるだけだろ
言われないと分からないし言われても分からない奴がいるから叩かれても仕方ない気がするぜ
951名無しさんの野望:2008/04/14(月) 01:09:35 ID:+PdBPcpb
>>949
諦めたほうが吉

無敵を調べるトリガーが無い為、HitDefを使って調べるしかないが、
HitDefを使えばそういったどうしても誤反応は避けられない
952名無しさんの野望:2008/04/14(月) 01:11:05 ID:+PdBPcpb
×そういったどうしても誤反応は避けられない
○そういった誤反応はどうしても避けられない
953名無しさんの野望:2008/04/14(月) 11:39:04 ID:z+E00NhK
咲夜ブランドーうpお願いします(`・ω・´)
954名無しさんの野望:2008/04/14(月) 12:32:36 ID:m0a+0RL0
スレ違い
955名無しさんの野望:2008/04/14(月) 12:43:11 ID:twYwDefN
イントロを複数持っているキャラが相手の場合で、
相手の特定のイントロに対してのみ自キャラの特殊イントロを
発生させたいのですが上手くいきません。
下記のように設定しましたがアドバイスを頂けないでしょうか?

[State 190, 2]
type = ChangeState
trigger1 = p2name = "キャラ名" && p2stateno = 192;特殊イントロ対応のイントロ
value = 193;自キャラの特殊イントロ
956名無しさんの野望:2008/04/14(月) 15:23:04 ID:3WZ2ds0l
>>949
ctrl+Dでボックス表示させればいい
緑が無敵

>>955
それでいけるけど、他のChangeStateの条件が
それを上回っているために
他のが先に発動してるんだと思う
他のより上に記述するか、他のtriggerに正反対(!)の記述をつければいい


そろそろ次スレ
同人板に希望
957名無しさんの野望:2008/04/14(月) 16:25:47 ID:ETa/4GZX
お前らを禁煙させるにはどうすればいいのですか?
958名無しさんの野望:2008/04/14(月) 16:32:09 ID:85CGFg7E
キャラセレクト時のキャラアイコンを小さくしたいです。どこをいじればいいでしょう?
959名無しさんの野望:2008/04/14(月) 16:37:33 ID:ETa/4GZX
ここは意地悪な連中の溜まり場だから聞いても教えてくれませんよ
960名無しさんの野望:2008/04/14(月) 17:17:19 ID:xgspAX4O
WinMUGENでステージ追加してためしにやってみたんだけど
「Error message Music file not supported sound/nitoro+royale_ruili.ogg」
ってでたんでoggファイルが再生できないからかな?と思ってコーデック入れて再生できるようにして
もう一回やってみたんだけどやっぱりできないみたいでどうしたらいいですか?
961名無しさんの野望:2008/04/14(月) 17:22:45 ID:twYwDefN
>>956
ありがとうございます。早速調整してみます。
962名無しさんの野望:2008/04/14(月) 17:52:37 ID:24adINrQ
>>958
system.defのportrait.scaleの項じゃね?弄ったことないから確証はない
963名無しさんの野望:2008/04/14(月) 18:12:49 ID:YWT51XYi
>>960
"mugen ogg"あたりでググれ
それでダメだったんならとりあえず具体的に何したのか書いてみ
964名無しさんの野望:2008/04/14(月) 18:47:50 ID:85CGFg7E
>>962
ご親切にありがとうございます
965名無しさんの野望:2008/04/14(月) 19:04:18 ID:v4MSIRxH
mugen用のステージでハイレゾステージという種類の物があったんですが
普通のmugenで使うにはどうすればいいですか?
966名無しさんの野望:2008/04/14(月) 19:06:34 ID:GRPF1mfR
普通のmugenじゃ無理
967名無しさんの野望:2008/04/14(月) 20:17:50 ID:tF1YTyfQ
>>966
じゃぁどのmugenなら使えるんですか?
968名無しさんの野望:2008/04/14(月) 20:22:28 ID:JtXs6iR/
>>967
お前には一生使えないんじゃね?
969名無しさんの野望:2008/04/14(月) 20:43:14 ID:9cncMtmO
咲夜ブランドー落ちてる場所教えてください
970名無しさんの野望:2008/04/14(月) 20:43:44 ID:wWQsVU7p
もうないよ
971名無しさんの野望:2008/04/14(月) 21:17:41 ID:U6cqeZfu
悪咲氏制作のカプエスキャラでCPUとして出てくるときに
EXグルーブだけ出てくるようにするにはどう設定すればいいですか?
972名無しさんの野望:2008/04/14(月) 21:18:52 ID:wWQsVU7p
リドミくらい読めカス
973名無しさんの野望:2008/04/14(月) 22:33:13 ID:5hEtEJIl
mugenやってて気づいたんだけど、キャラやステージ追加してBGMつける作業してるときが一番楽しいかも
974名無しさんの野望:2008/04/14(月) 22:41:58 ID:0n5azbc0
>>972
リドミに書いてねーから聞いてんだカス
975名無しさんの野望:2008/04/15(火) 00:15:15 ID:qSYP2Ya2
>>951
やはりそうですか・・
どこかで無敵判定にはhitdef云々と書かれていた記憶を頼りに頑張ってたのですが
副作用が激しいので諦めることにします。
ありがとうございました
976名無しさんの野望:2008/04/15(火) 00:15:16 ID:0JPYRaPg
mugen グルーヴ固定
あたりでググれ
977名無しさんの野望:2008/04/15(火) 01:04:57 ID:bqjKlE5X
次スレ
MUGEN総合質問板 4
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1208189064/
978名無しさんの野望:2008/04/15(火) 01:16:19 ID:Ln8mzTpZ
>>977
ああ、PCに立てたか。どっちでもいいがとりあえず乙だ
979名無しさんの野望:2008/04/15(火) 01:40:48 ID:NOnSB3Ic
何で分かっててPCに立てるかね・・・
980名無しさんの野望:2008/04/15(火) 01:40:51 ID:WtBWIr7Q
すいません。

ナカムラウィキで紹介されてた真 長岡 志保を見つけてきたのですが
起動するとエラーが起きて落ちてしまいます。

; 立ち状態/空中で攻撃を受けた時の移行
[Begin Action 5035]
Clsn2Default: 1
Clsn2[0] = -26,-70, 9,-37
Clsn2[1] = -9,-37, 31,-28
Clsn2[2] = -10,-28, 1,-10
5030, 0, 0,0, 10

この部分の記述に問題があるようですが、よく分かりません。
どうすれば良いか教えていただけないでしょうか?
981名無しさんの野望:2008/04/15(火) 01:42:07 ID:WtBWIr7Q
あっと起動するときじゃなかった、試合開始するときでした。

すいません。
982名無しさんの野望:2008/04/15(火) 01:42:27 ID:wCzZV2SL
エラメ読んで自分で解決しろ
983名無しさんの野望:2008/04/15(火) 03:30:28 ID:w+OSvSwP
昨日公開された御名方の斬撃にバグがあるけど製作者は気付いてないのか?
984名無しさんの野望:2008/04/15(火) 08:20:09 ID:7ZV6B1n7
ゴキブリめ蛆虫め
985名無しさんの野望:2008/04/15(火) 08:37:13 ID:jNTweL5A
劉鳳:毒蟲が・・・ッ!
カズマ:さぁっ!ケンカだケンカ!!
986名無しさんの野望:2008/04/15(火) 16:20:44 ID:x+BD1nyd
キャラの画像を小さくしましたが画像があまりにも粗いです。
これは仕方のないことでしょうか・・・
987名無しさんの野望:2008/04/15(火) 16:31:31 ID:MjzOFttC
ドットが潰れてるわけだからしょうがない
988名無しさんの野望:2008/04/15(火) 16:50:50 ID:tYacPJfi
戦闘画面のライフバー横の高嶺響の画像の色がおかしいです。
CharSffDtoWを使っても駄目でした。
989名無しさんの野望:2008/04/15(火) 22:16:01 ID:EI9Qz+Or
>>986
加工は画像の形式によって結果が大きく左右される
24bitbmpにして加工してみ
それでもダメなものはダメだが

別の方法では画像を小さくせず、本体で小さくする方法もある
こちらはscaleを変えればいい
990名無しさんの野望:2008/04/16(水) 03:01:44 ID:BZa/Mc5K
色化けしたまま公開する製作者って脳味噌腐ってんのか? 中途半端なもん作りやがってアフォか!
991名無しさんの野望:2008/04/16(水) 04:00:43 ID:vmmguq0K
おま、素人がつくってんだからしょうがないだろうが
0.0のスプライト入っちまうと独立パレット置けないんだ
FFでてめえで直せや、ド素人が
992名無しさんの野望:2008/04/16(水) 13:18:30 ID:imEErwMH
作者に教えてあげるのが一番じゃなかろうか
993名無しさんの野望:2008/04/16(水) 14:35:54 ID:mZfGP62L
>>990
脳味噌腐ってるとか言いすぎだけど
キャラ作れない俺が直せるレベルなのに
キャラ作れるのに直せないのは不思議
994名無しさんの野望:2008/04/16(水) 15:09:13 ID:EDJM03hV
新共有法を完璧に理解してる制作者自体少ないと思われ。

全然クロップされてなかったり全部のエフェクトが独立パレットだったり
カンフーマンが混ざったりしたままのキャラも少なくない。

特にエフェクトなんか入れ出すとCharSffDtoWでは直せないから
それ頼みだとお手上げ状態。


制作者向けのサイトも情報古いし、それ故に使ってるツールも古い。
特にmcmが不便な割には有名になりすぎた。
995名無しさんの野望:2008/04/16(水) 15:37:25 ID:pwnujkEi
格ゲー初心者におすすめのキャラ、ゲームって何?
コンボとかきめれるようになりたいんだがその練習になるようなのがいいです
非公開じゃない有名どころのキャラは持ってます
996名無しさんの野望:2008/04/16(水) 15:40:19 ID:MOjVi7Vw
リュウに決まっている
997名無しさんの野望:2008/04/16(水) 15:41:13 ID:AfeRbfYL
俺の入りはメルブラとかX-MEN VS SFとかかな
998名無しさんの野望:2008/04/16(水) 15:44:46 ID:imEErwMH
アレンジキャラなんかどうだろう
使いやすく万能で使ってて楽しく心持ち強い
999名無しさんの野望:2008/04/16(水) 16:07:07 ID:WiUdRf/S
>>995
CvSかSNK系列で練習するといいぜ
GGXXやアルカナ、メルブラ、北斗は簡単だけど慣れると前者が厳しく感じるぜ

後者はキャンセルやディレイの受付時間が長く簡単でコンボも組みやすい
前者はキャンセルやディレイの受付時間が短くコンボやヒット確認からの必殺技が難しい
Mugenだとどうかわからないけどな
1000名無しさんの野望:2008/04/16(水) 16:11:33 ID:CtfeeCsD
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