【3.0発売!】大戦略Perfect3.03α【目指せ4.0】
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2008/03/09(日) 12:28:02 ID:VIHq2n1g
3 :
名無しさんの野望:2008/03/09(日) 12:28:40 ID:VIHq2n1g
4 :
名無しさんの野望:2008/03/09(日) 17:30:15 ID:5imf+SlA
「糞ネコ」
大戦略友の会最大派閥のドンだが、計算結果が悪いとキレるので厄介
多くの提案を出すが、多数派と好みが合わない、というかV以降のA級戦犯扱い
「サブマリン」「さぶ」
一匹狼を貫き通す毒舌家で、常にマイペースを崩さない大戦略愛好家
書き込み内容は冷静に分析されているが、口調を嫌われる
「β」「超人」「暇人」
αにとっては、かつてはテロリスト的存在だったが、オフ会以降は態度が豹変
今では刺がなくなり、相変わらずDQN前田と親交がある感なのは、痛いまま
「ペケ肉」「ペケ」
自称研究家改め、なんちゃって研究家の塾長的存在だが、サイトは作ってない
相当な暇人らしく曜日や時間を問わず各所に出現するが、質問等に的確な回答をするわけでもない
「機動戦士」
既存ユーザーの中で停滞気味の2.0でも、バグ報告を続けてくれた貴重な存在
対人戦というより、CP戦メインの活動家っぽいので、今後に期待したい
「ヒガツ」
ペケ肉・機動戦士と共に、停滞する2.0のバグ報告をしてくれていた香具師
随分やり込んだのか誰かさんとは違い質問にも対応でき、ここのテンプレの補完もしているらしい
「シム爺」
基本的に、少しアルファ寄りの微妙な中道を通すが、問題を蒸し返すのが悪い癖
職業はプログラマらしく、その立場からの書き込みが目立つ
「エス氏」
様々なユーザーと交友を持っている貴重な存在で、基本的に中道を保っている
嫌われ者の多い公式コテの中で、攻撃される事もなく、書き込み内容も冷静
5 :
名無しさんの野望:2008/03/09(日) 17:30:49 ID:5imf+SlA
「誤茶」
パーフェクトの、行動アルゴリズムが退化しているのを指摘
他にも数々の事例でαを指摘しているので、糞ネコ派であるがイカす存在
「飛燕」
学生時代はよく見かけていた、昔からの古株ユーザーだが、最近は見なくなった
最近になって、サイトの更新をしているので、戻ってくる可能性もある
「核バカ」 「指紋」
何と表現すれば良いのか難しい存在で、公式でも相手にされる事は少ない
そっとしておいてやったがよい
「ポト」「ポツ」
本人は正義感いっぱいでいるのだろうが、支持者がいないのが悲しい存在
最近はやり過ぎの感で、まわりからもウザいと思われ出している
「フセイソ」
かつての活動家で、怪しいコテ「魚」と交戦後、消息不明になってしまった
一部で報告があるものの、闇の世界で活動しているものと思われる
「スホイ」
昔からオフ会を熱望し、それが実現したので喜ぶ、馴れ合いキボンな香具師
何故か、特定機種のデータ化を熱望し、ガマン汁は今回も限界気味
「魚」
夜な夜な個人攻撃する、正体がかなり胡散臭いコテで、ここでも自演を繰り返す
2chに出てくる「うお」とは文体が違うが、捻じ曲がった書き込み内容は激しく被る
「前田」
別スレで「ホワイトダイアモンッ!」「諸葛亮孔明」をコテとする、自称辣腕ロリコンディレクター
2chでアンケートをループし、前田レポートを作るのが仕事らしい
6 :
名無しさんの野望:2008/03/09(日) 17:31:19 ID:5imf+SlA
「少年A」
日々母親の目を盗んで大戦略をプレイする高校生
サイトを持っているが、入試が終わったのにどのコンテンツも中途半端に放置プレイ中
「大理石」「空間バカ」
糞ネコ派トップクラスの国語力の無さを誇る高校生
糞ネコ主催の大会で屈辱の最下位になってしまったことから大戦略も苦手っぽい
「雛」
総マップ数42という大作キャンペーンを製作した。口調などから中高生と思われる
その若さ故か、公式で教えて君&読まずにわかんないコンボを発動させて機動戦士らを呆れさせる
「簡裁機」
マイナー自作兵器を大量に製作し、公式などに投稿している
だがその絵は自作ではなく、いったいどこから切り抜いているのかな?
「好事」
最近突然現れ、簡裁機と共にマイナー自作兵器を量産中
作ってくれるのは嬉しいんだが、まず使うことが無いというのが悲しいところ
「按針」
その独特の口調から壮年以降であると推定される自称古参の対COM専門ユーザー
住人にとってはほとんど利害関係が無く、毒にも薬にもならないという珍しいコテ
「怪遊魚」
ある日突然現れ、13時から翌5時までの16時間に155レスという偉(?)業をなした
口が止まると死んでしまうとも自サイトを馬鹿にされた管理人とも言われるが、その正体・目的は不明
7 :
名無しさんの野望:2008/03/09(日) 17:31:49 ID:5imf+SlA
「けーいち」
”あっさりの智也、グダグダのけーいち”などと並び称される特設兵器厨四天王の一人
仕様を考えることなく己が欲望をただぶちまけ、当然最新作の収録兵器を調べる気などさらさらない
「ガスキン」
特設兵器厨四天王の一人で、その名のとおり何故か特設のみに現れる
クレクレに自己の不注意を指摘されたことに逆切れし、根に持っているようだ
「銭子」
特設兵器厨四天王の一人で、兵器だけでなくルールの追加もキボンしている
基本的に文章が長くて読みにくいので、それ以上のことはよくわからない
「クレクレ」
その名とは逆に特設兵器厨に苦言を続ける奇特な存在
もっとがんばれといいたい所だが、やはり何故か特設のみで公式には現れない
「手抜き」
アク禁を喰らったと噂されるぽとりにかわって突如公式に現れたテロリスト
ポトよりは多少知性があるようなので、アルファーにとっては新たな悩みの種か
「上」
ひたすら自作火葬兵器を量産している。画像まで自作と言うこだわり具合
彼にこんなクソゲーに情熱を掛けさせるものはなんだろうか。ダウン数水増し疑惑あり
「徹」
公式コーナーに火葬兵器と称して版権モノユニットの投稿を図るがスタッフ君に阻止される
無駄に自己アピールするナルシストで最近はこのスレでも微妙な立場に
「チラ裏」
同姓の按針にまぎれていつの間にか公式に現れ無駄無意味な要望を書き散らす
基本的に読む価値はなく有害なのでチラシの裏にでも書いてろと小一時間(ry
8 :
名無しさんの野望:2008/03/09(日) 17:32:19 ID:5imf+SlA
「糞ネコ派」
大戦略友の会最大派閥でメール戦・対人戦を主体に展開
構成員の多さからαに物を言える立場にありながら追従を続ける
よって首領の糞ネコはX以降の流れを作ったとしてA戦犯に挙げられる
主な構成員は機動戦士やフセイソ(サダムの尻尾)など
対COM戦中心の香具師から見たら付合う必要ないのでモチ敵視される
「核バカ」
要望板でしきりに核兵器の採用を要望するリアル厨房
プレイバランスは頭になくただ殺戮のみに快楽を求める傾向強し
ある日突然犯罪者になる可能性もあり
「リアルバカ」
要望板でしきりにリアルという言葉を連発する真性厨房
大戦略のコンセプトを履き違えているのを指摘されるとキレる
小人(こどもと読んだら殺す)さんゲームでもやってろと問い詰めたい
「追加ルール厨」
高度や時間概念などが気になって仕方が無い上2つより少しマシな香具師
議論することに時間を惜しまないが何処かで電波キヨと共通する部分もあり
forWinでも満足出来る香具師からみれば重くなる要望する彼らは敵視される
「兵器厨・武装厨」
上の追加ルール厨と同じ位置に属する兵種や兵装が気になって仕方が無い香具師
使う事もない無駄な兵器を要望したり口径や射速や装填時間も気になる
マイナーなバージョンすら別ユニット化をキボンするある意味基地害
「懐古厨」
いつまでたっても記憶の中で美化された過去の作品が忘れらない香具師
EXが〜、Vが〜といつまでも呟き続ける姿はある種の哀れみを感じずにはいられない
そんなにEXやVがいいならパーフェクトではなくそれをやっていろと小一時間(ry
9 :
名無しさんの野望:2008/03/09(日) 17:32:49 ID:5imf+SlA
「工業力厨」
追加ルール厨の内、特に工業力と連呼することが生き甲斐な香具師
工業力工業力と連呼するがそれがどういうものか&それでどうなるのか
全ては彼らの脳内のみに存在するためアルファから完全スルーされ続ける
「名無し厨」
公式で発言で出来ない事を2ちゃんで発言する香具師
若干本物社員も含まれるが最近の傾向としてユーザー侮辱事件以来出てこない
ただしここは嘘と真実が交差するため真実を見極める目が必要とされる
「指摘厨」
αや大戦略の問題に痛烈に突っ込む香具師
アク禁も恐れぬ彼らの行動はここでは人気だがα側から見ればテロリスト同然
彼らのお陰で今までの微温湯体質が変わるかもしれないと少し期待
つーかネコも何か言えよ、少し位はみんなの見方も変わるぞ
「統合厨」
乱立するアルファースレをまとめようと躍起になってる住人
無駄だと言う周りのアドバイスにも聞く耳を持たない
某コテとの噂も
「分散厨」
荒しでスレが流れるのを避ける為隔離スレが必要だとする住人
統合厨と対立する
某社員との噂も
「乱立厨」
新作が出る度にその二乗の勢いでスレの数を増やす住人
某社の工作員と対立し両社の社員同士で罵り合う
「大戦略担当スタッフくん」
数々の名言を残しておりしったか低脳でユーザーをコケにし続ける
ここでの書き込み形跡もあり現在更迭アンケートも実施中
頑なにαの動作環境を公開しない辺りは企業人として立派だ広報担当に格上げしたい
自己本位な名言は数知れず
>プログラムに問題はありません
>不具合とは認識しておりません
>「不具合」という言葉を安易に使われているようですが、メーカーにとっては大きな問題です
>本掲示板においては、不具合についての投稿は掲載できないことがあります。
などαの環境(非公開)で発生しない問題は除外される傾向にある
最近はコラムも担当しているようだが、ネタ切れ感は否めない
ヒガツ乙
TK-Xかっこいい
こんど増えたのは
新生イラク
ノルウェー
フィンランド
シンガポール
マレーシア
ナイジェリア
スーダンか
ヒズボラとか欲しかったな
体験版そろそろ飽きてきたよ
SSαよ4.0はもっと早くから開発はじめてくれや
>>14 3.0の計画発表は2006/12/26だが?
仕様決めて1年は放置してあったのは間違いない
いやDXから3年もたってるのに大して変ってないからさあ
もう明日からでも4.0の開発始めてほしい
作る側にやる気が無かったらどんだけ時間かけても意味無いだろJK
やる気も技術も金もなさそうな気がする
シャッフルキャンペーンとかハードモードなんて誰も望んでなかったよなあ?
特設のやなの話でトーチカ撤去もできない
前スレで地雷もないし列車兵器もない
それに特設でルーチン評価してるけど変わってないよなあ?
この一年なにやってたんだよう
さあバグ探しの毎日がはじまるお
こっちでいいじゃん。
仕事でむかついたことがあったからチューン最強にして憂さ晴らしするか
はやくターン制限ない製品版がほしいぜ
そのころには飽きてるかw
24 :
名無しさんの野望:2008/03/10(月) 14:15:16 ID:GgeVJhqC
追加されたチューンは良さそうだな。
レベルの違う友達との対戦で使えそうだ。
今までは生産タイプでハンデを付けていたけど
これで好きな国を選べる。
Su-30とかM-2ブラッドレーとか種類増えてる
M-2ブラッドレーってまえから・・・ムリヤいれてくれないかなーと思う。
ヘルプ見る限り、スタッフの中に六角さんの名前ないから
マップも入ってないみたいだね。 製品版とどれだけちがうのかね。
M-3はブラッドレーだとばかり思っていたが、ブラッドリーになってるな。
いつからだろ?
>>26 An-225 ムリヤ:性能差を出しにくいなどの理由により、保留 だそうだが。
六角は最近過ぎるからマップは入ってないな。
だが六角と書かれると義賢とか義治が先に出てくるから困る。
>>27 An-225 ムリヤ:性能差を出しにくいのはいいんだけど、
C-Xが使えるので、搭載量ちょっと変えるだけで十分性能さでるよ
後、韓国がK2とセジョンデワンの追加で使える生産タイプになってるねー
2.0DXの拡張版で3.0はいいけれど、もうちょっと変化がほしかった。
購入したらクリックが辛そう・・・
An-225 ムリヤはあってもいいよな
六角はDL数もそんな多くないのとコンテスト入賞でないからだろうな
>>27 本当だブラッドリーになってるw
>>28 だね
さぁあと四日だ
ずっとブラッドリーだろ。
>> もう一つの大きな課題は、思考ルーチンの強化でした。これについては初代の「現代大戦略」からの永遠の課題ではあるのですが、今回は今までの改良の延長線ではなくて、違う角度からの改良を試みました。
もちろん人間の思考のレベルと比べると、またまだ未熟ですが、一定の進化はあったのではないかと思います。率直な感想をいただけると幸いです。
うーーーーーん具体的にどこが改良されたのかお馬鹿な俺に教えてくれよん
>>27 7から(というかα製のは)、ずっとブラッドリーだよ
TK-Xの画像が差し替えてるのに最近だから収録されないってことはないでしょ
旅行自慢と違ってスタッフと繋がりが薄いからじゃないの
天候は追加されなかったのね
>>31 前スレでもだれか書いてたけれど、1ユニットを攻撃したら全滅するまで
攻撃するようなルーチンになってるというのは、あっていそうな気がする。
2.0DXだと歩兵の移動に付いていく感じだった戦車がそうでなくなってたり。
デモ何回かやったけど、対空ミサイルの陣地を潰すということないな。
このあたりは今までのままか。さてデモと製品版でどれだけ違うのか
そのうち削除依頼出しとくよ。
このスレ終了/このスレ終了/このスレ終了/このスレ終了
しかし、もう一つのスレはタイトルにセンスが無い。
こっちの方がタイトルは好きだな〜。
むこうのスレは前スレで誘導しなかった上に態度悪いし保守してる2人は悪意満々
ダメだあっち
人間としてダメだ
だから俺はこっちにする
>>33 天候なんて使わないな
アドバンスド大戦略でもいつもOFF
Vの戦略モードには天候あったのに(全く意味無かったけど)
潜水艦の浮上・潜航が出来ないとか中途半端に旧作の要素を復活させないで欲しいなー
あと3日か。
13日にヨドバシ行く用事があるんだけど、売ってないのかな。
わざわざフラゲすることもないんじゃないかな
日曜にでも買いに行くか
売り切れとかありえないだろうし
43 :
名無しさんの野望:2008/03/12(水) 01:18:11 ID:UbMQZbCK
大戦略WIN3の最大マップサイズって256×256?
それとも128?
P-Xがな〜い
P-1だろ。
46 :
名無しさんの野望:2008/03/12(水) 05:50:15 ID:0tpvsgnN
未だに大戦略とかお前ら昭和かwww
洋ゲやったほうがいいだろ
RTと萌えの補填を懐古厨にやって貰う戦略で行こう
 ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
(`・α・´) ∧_∧
/ \ ( )それいいな!
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ カッコイイ \`;:゙;`;;゚;ж ゚ )ブーッ
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
∧_∧
( ´・α・`) ∧_∧
/ \ ( ´・α・`)
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ´・α・) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ \| (; ´_ゝ`)
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
近所の大手家電店でパソコンソフトコーナー見ても
パソコンゲームってほとんど置いていないな。
近所じゃP3買えそうにない・・・。
性格が曲がってる奴が多いw
追加兵器とかの表が追加されてる
あとルーチンがどう強くなったとか
なんでルーチン強化するのにユーザーの手を借りないのかなあ。
ボランティアでやってくれる奴、いくらでもいるだろうに。
>>51 当初の計画では「3.0」は「思考ルーチンエディタ」のようなものを中核とする予定でしたが、まずそれ自体の仕様をどのようにするべきか? という問題に加え、
はたしてそれができたとして、どれくらいのお客様が楽しめるのであろうか? という2つの問題です。
特に後者については、すでに「2.0」の兵器エディタにおいても同様の問題が起こっていて、実際に必要としている人は、ごくひと握りでしかなく、
大半のお客様は創作することよりもプレイすることを優先するという、ゲームとしてごく当たり前のポイントを見逃していたという反省があります。
こんなことを特設一回目の冒頭で言い放つ連中だが?
しかし、思考ルーチンエディタってどんなのを作ったらいいんだろ。
実際作れと言われたら難しそうだな・・・。
状況ごとの行動を選択するものが有力だと言われてはいたな。
できるかどうかは別として。
>>52 事実上「うちでは無理でした」っていってるようなもんだしな
状況ごとの行動を選択って言っても凄いパターンがありそうだ。
それをユーザー向けの使いやすいツールとしてまとめるって、確かに大変そうではあるな。
まぁ、4.0では搭載しろよ。
某パソコンショップの通販では12日に発送したみたい。
運が良ければ13日に着くかもしれないが、そうでも受け取れるかは不明。
ポイント込みで約6800円だったので、まぁ良かった。
>>57 じゃあウチにも届いてるかなあ、たのしみ
SSαは2ちゃんの要求に少し応えたようだね
今からでは無理な相談とかただの批判には答えないけど
2ちゃんから情報取るってのは恥かしいけどな
いっそのこと、思考ルーチンをプラグインで追加できるようにしてみてはどうかなあ。
フラゲ出来るか期待して数件店を回ったが
どこも売ってない・・・。当たり前か。
買ってきた\(^o^)/
くそぅ。
朝8時に近所の宅配センターについてるのに宅配日指定のせいでそこで留められていやがった
ヤマト空気嫁
64 :
57:2008/03/13(木) 21:18:21 ID:bIM34VDa
今日は来なかったみたい。
1日で着く時と2日の場合があるので少しは期待したのだが残念。
ヨドバシで店員に今日買えないか聞いたら、「閉店後に届くんです」って言われた・・・。
今日買えないのは、本来当たり前だから構わないんだけど
この言い訳は、はたして本当かいなw
66 :
名無しさんの野望:2008/03/13(木) 23:57:25 ID:xIQoBjLV
お前らなんだかんだ言って結構ワクテカしてんじゃねぇーかよwww
フラゲして買ってきた。オープニングはなんかダサ。
14日キター!
19DDつええ
地形エディタ意味ワカンナイ
海上補給線なんてどこにあるの
兵器の説明が出てこないなぁ無くしたのかな?
71 :
名無しさんの野望:2008/03/14(金) 05:29:07 ID:QH+cXNby
138 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2008/03/14(金) 02:16:31 ID:kFNjw3nr
70 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2008/03/14(金) 02:11:48 ID:ztd3JBkV
兵器の説明が出てこないなぁ無くしたのかな?
切り替えボタンが見えないらしい
うっ、今日ホワイトデーじゃんか。
仕事帰りにソフト買っても今日は遊ぶ暇なさそう。
なんというタイミングの悪さ・・・。
73 :
名無しさんの野望:2008/03/14(金) 10:56:53 ID:9xvRrnaQ
自分のIDのパスワードがわからなくて会員価格で買えないお(^ω^;)
メールに書いてなかった?ヒントとかも
___
/ \
/ ⌒ ⌒\
/ ,(⌒) (⌒)、\
| /// (__人__)/// |
\ ` ヽ_ノ /
ヽ , __ , イ
/ |_"____
| l.. /l´ 2.0DX `l
ヽ 丶-.,/ |_________|
/`ー、_ノ / /
76 :
名無しさんの野望:2008/03/14(金) 12:47:11 ID:AI0ZU+JJ
> 67
公開しない理由はそれか
77 :
名無しさんの野望:2008/03/14(金) 12:57:11 ID:aPvILPfA
78 :
名無しさんの野望:2008/03/14(金) 14:02:11 ID:iEA/8fpH
2.0DXにあったファルコンU戦車が登場していない!
やっぱりマイナー過ぎたからか…、あの砲塔結構好きだったんだけどなぁ…。
80 :
名無しさんの野望:2008/03/14(金) 14:35:07 ID:XEXk4GCZ
戦車駆逐車についてkwsk
81 :
名無しさんの野望:2008/03/14(金) 15:03:31 ID:iEA/8fpH
>>79 あ、ほんとだ!
そっか、砲塔が特殊だから変更されたんだな
Comの生産思考が気になりながらも仕事中。
あと2時間…
既に買った方どうよ?
かってきた いまインスコ中
会社のパソコンに・・・
84 :
名無しさんの野望:2008/03/14(金) 17:22:12 ID:iEA/8fpH
Vistaだからか、最初インストールしようにもインストール画面が出てこなかった。
再起動して再び始めたら今度はうまくインストールできた。
……インストールの際は慌てずに。
海上補給線は線をつなぐ両方の建物を占領しないと表示されない
港でなくても建物ならつながる
まめ知識な
買ってきた!ソフマップで7700円だった。
インストールえらい時間かかるなぁ。
地形エディタは恐らく大半の予想と全く違うものになったっぽい件について
ん?早速アップデータが・・・。
まさか発売日当日にくるとは。
89 :
87:2008/03/14(金) 19:16:57 ID:Aq1TEu4G
地形エディタは、創作するお客様が多大なエネルギーを注げば色々できそうな感じだった・・・
テキスト弄ると外れる制限とか最初からつけんなよJK
90 :
87:2008/03/14(金) 21:02:50 ID:Aq1TEu4G
戦略モードは・・・
ナンダコレ。しっかり考えて作ったんかよコレ。
首都から全部道路つながなきゃ駄目とかありえね。
つないであるなら距離は問わないとかもっとありえね。
つーか、特設初回で書いたことくらい実現させるだろ一般的に考えて。
15ヶ月あったはずだぞ?
海上補給線ってどうやって作るんですかね?
誰か教えてくだされ。
ゲーム中では作れません。
マップエディタ専用
そうだったのか・・・
情報ありがとです。
オンラインヘルプの『戦場マップ』→『建物』→『建物の収納能力』に
仮『説』基地
95 :
名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:57:14 ID:iEA/8fpH
ところで、兵器エディタ使ってるやついる?
兵器エディタ使う前にsageろ。
98 :
名無しさんの野望:2008/03/14(金) 23:19:58 ID:iEA/8fpH
sageだ、sage持ってこ〜い! ひっく!
ユニットの上にカーソルを持っていった時に
ユニット名が表示される時と、されない時があるんだが。
必ず表示するようには出来ないの?
パッチがうまくインストールされない
戦略モードは使いかたわかったら面白いな
>>87 本当だ
物資ってのは原発と油田に研究施設とダムからもらえるのな
こんなのないマップも多いから買うのか
細かい気になるところは多いけど、
何だかんだ言って面白いな。丁度明日が土曜日で助かるわ。
俺は毎日が日曜日だから助かるわ。
105 :
名無しさんの野望:2008/03/15(土) 10:00:08 ID:Vff8XXFo
列車兵器って無いよな?
106 :
名無しさんの野望:2008/03/15(土) 10:02:25 ID:Vff8XXFo
>>100 互換プログラムをXPに変えてみては?
それでも駄目なら再起動してからインストールしなおすとか。
ダウンロードの時点で問題があったならそれもやり直してみるとか。
げー戦略モードで補給車に補給したら物資がドッと減った
ってことは空母とか揚陸艦とかに補給したら・・・
これから買ってきます。
この2週間、食事をパンの耳にして購入費を貯めた苦労がようやく報われる日が来ました!
いや無職でも普通に夜間のバイト一日行けば買えるだろ
小さいマップじゃないと補給モードは辛いな
管理しきれない
なにかやるんでも航空基地に備蓄しないと補給が底をつく
つまんない小さいマップの難度が上がったよ
金なし占領耐久あり疲労度ありでやると死ねる
戦略モードは対COM限定にしたとかアホすぎる・・・
COMが補給線使いこなせるわけないだろ
これじゃマップの面倒くささ上げ要素にしかならんじゃないか
なんかバグらしきモノ発見。
シリーズ初めてだから、シンプルモードでやっているんだけど、
輸送ヘリに歩兵を載せれない。その代わり車両を載せることが出来る。
また、輸送車にも車両を載せる事が出来る。
輸送車に輸送車を載せて、それを輸送車の載せて・・・を永遠に出来る。
ノーマルや戦略モードでは再現しなかった。
どうもシンプルモードでのみ発生するバグようだ。
メーカーに連絡しといたから、またすぐにバッチくるかも。
入れ子!
揚陸艦にも歩兵を搭載できんぞ。
シナリオ2は、揚陸艦を使って都市を占領せよ、とあるがどうすりゃ良いんだ?
離れ小島に歩兵を上陸する方法がない。
本当にテストプレイしたのか?これ?
兵器エディタ使い方教えてよ
特に自走砲や自走ロケットのユニットのリアルファイトイメージ編集
返事がないってことは誰もわからないか興味がないかウザいとおもってるかなんだからもう少し待ってろよ
それか公式で聞いてこい
>>117 指したポイントと座標がずれるようだけどこっちで調整すれば
あ、新規の画像を選ぶと自走砲のリアルファイトの画像がでなくなるのね
これはバグだバグバグ
ソフトのバグじゃなくて使用者がバカなのかもしれんぞw
>>122 すまんね、まだ人に教えられるほどユニットエディタ使ってないんだ。
2.0ともだいぶ変わっちゃったみたいだし。
unitフォルダ見ろと言ったのは、ちゃんと動いてるのを参考にしろという意味だったんだが。
124 :
名無しさんの野望:2008/03/16(日) 19:16:00 ID:zYEZI+J2
ひょっとして、ミサイル兵器は弄るなって事?
いろいろ試してるけど自走砲系は新規で作れないっぽい
新規にヘリコプターのローターも作れないみたい
新しくできた兵器詳細画像編集でヘリパターンとか自走砲パターンとか作るみたい
でもまだよく作りかたはわからない
ローター回ってるヘリコプター作れた
やりかた
1 編集から兵器詳細画像編集でヘリ左右パターン編集をえらぶ
2 画像編集ソフトを切って兵器エディタに戻る
3 なんでもいいからヘリコプター兵器をコピー
4 フォルダーからコピーした画像を画像編集ソフトで開く
5 ヘリコプターのデフォルト画像からローターだけを分離
6 ローターなしの新規ヘリコプター画像をコピーした画像のローター位置に合わす
7 コピーした画像を消して5で作ったローターをのっける
8 うしろのローターは4つのローター一括で位置を合わせる
9 保存
10 全体コピーして左右180度回転したのをファイル名_Rでも保存
兵器エディタでそのファイルを選ぶ
リアルファイトで左右どっちからもローターが回ったアニメーションが拝める
自走砲も対空砲も潜水艦?浮上?もこれでつくるのかな
面倒だね
兵器詳細編集のパターンを変えるとオープンに失敗したとかでて
デフォルトの画像が消えることがある
unitフォルダーはコピーしておいたほうがよいね
最初は160×80ピクセルを選ぶ
二度目に160×320ピクセルのを選んだらリアルファイトで表示された
一度再現不能になって困った
完成してないなこのソフトは
ヘルプにもこのへんのことは何も書いてない
ひどいじゃないかα
やたらと面倒そうだなぁ。
使い方が悪いだけなんじゃないのか
>>133 付属エディタ類は全部使い勝手は最悪じゃないか?
「付けてやったんだから文句言わずに使え」みたいな
有料βテスターのみなさん乙です
社員は今頃、購入者達のデバッグを高みの見物w
なんだって
138 :
名無しさんの野望:2008/03/17(月) 14:33:04 ID:s+dacJm7
バグが恐いから2.0で作ったの3.0に移せないよ
特設の掲示板更新されないね・・・。
ようやく発売されて、投稿は多いと思うんだが。
どうしてだろう。
>>139 これは公式の方だけど、こんな内容の書き込みばかりだから更新したくないんじゃないの?
タイトル: もううんざりだ
投稿者 :
投稿時間: 2008年3月16日22時25分
本文:
あいかわらず、前線にぷらぷら飛んでくる空の輸送機。護衛の戦闘機もつけず、制空権が取れているわけでもなく、前線に味方の空港があるわけでもなく。
こんな思考ルーチンを、いったい何年そのままにしているんだろうか。また無駄金払っちまったよ。
ありゃ、公式の掲示板ですらそんな調子なんだ。
まともに掲載できる投稿はほとんどないんだろかw
デフォルトで入っているマップぐらい、まともな思考ルーチンにできんなのかな。
>>141 >タイトル: アイランドキャンペーンをプレイしての感想。
>投稿者 :
>投稿時間: 2008年3月15日22時09分
>本文:
> アイランドキャンペーンをプレイしました。
>条件は私は自衛隊、COMはロシア軍です。
>まず感想を言いますと、COMが強くなってますね。
>陸上ユニットは無理な前進をしてくるのが今までのCOM
>でしたが、不十分とは言え、ちゃんと前線を作ろうとして
>来ますね。
>ただ、難点を言えば、次のターンに撃破されるのが明らか
>なのに、戦車の前まで対空ユニットや、自走砲を前進させて。
>戦車の上空を援護する戦闘機を攻撃したり、後方の補給車を
>攻撃するのは言ってしまえば、無理な玉砕戦法ですが、
>これをあいかわらずCOMはやってきますね。
>また、航空機は今までと同じく補給を考えないで突っ込んで
>来ますね。
>艦船に関しては、まだ判らないので、もう少し研究します。
>それでは。
アイランドキャンペーンでこんな調子だから・・・
生産タイプを書き出してもユーザー作成兵器は読み込まないんだな
2.0DXから読み込んだのは表示方法が変ったからか
表示される高さが上のほうになって発射炎とずれるのがある
自走砲や対空ミサイル車両に艦船とかは見直さないと
そんな事より1よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
先週、例の大戦略買ったんです。3.0。
そしたらなんか仕様とか説明書とかが判りにくすぎるんです。
で、よく見たらなんか公式で、AIが進化していない、バグが大杉とか騒いでるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、AIアホ、バグ大杉如きで普段来てない大戦略に来てんじゃねーよ、ボケが。
(中略)
しかしこれを自分で解決・説明すると次からヒガツ乙。されるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、バグだなんだと騒いでなさいってこった。
つまり
>>128ヒガツ乙。
145 :
名無しさんの野望:2008/03/17(月) 21:52:36 ID:UNMmHl8B
>>144を含む一部の2ちゃんねらーは頭がおかしいんだよ。
だから気にするな
F15JがAAM-4積んでないって…F35まであるのにどうしてよw
ス…スマソ
まあもちつけ。
AAM4を積めるF2改が欲しい
本音は、AAM4を積める心神が欲しい
>>153 大戦略ファン倶楽部のほうに格好いいのがあるよ
あれで十分だ
作者は帝国技術なんとか
まちがっても心神って名前のユニットじゃない
向こうのスレはアンチの工作が酷い
こっちは同士でガンガン行こうぜ
同士?
単なる事実の指摘がアンチとか、だんだけ目が曇っているんだか
>>158 >>157は特定のレスを指摘しているわけじゃないじゃん。
あんたに言った訳じゃないのに、
どうして工作と言われて過剰反応するの?
何か心当たりがあるの?
重複スレでアンチとか言うなって
事実の指摘であれば、批判は妥当だ。
まぁ工作員がいるのかは知らんけど、頭おかしい基地外はいるな。
公式からいちいちコピペまでして悪口いうのに必死、粘着ぶりがキモすぎる。
でも俺、ユーザー登録してないから公式掲示板見てないんだよな。
もしかして、粘着せざるを得ないほと、公式掲示板はひどいのかねぇ・・・。
自分が重複スレに粘着しているくせにw
ユーザー登録どころか割れ物使ってるんだろ
もしかして、君がコピペ厨?
傍から見てるとやっぱしキモイから、ほどほどにした方が良いぞ。
公式掲示板の話題なら、公式掲示板でしたらいいじゃん。
331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 21:44:32 ID:4Pd1w8X4
平日にもかかわらず、いやにレスが多いなと思って、ダウソ板に逝ったらやっぱ流れてたwww
>>162これもお前か
いや、ちゃんと自分で買ったよ。
そーやって根拠もなく悪口言うなよ。
別に喧嘩がしたい訳じゃないから、落ち着きなよ。
そーやってすぐ悪口を言う。
性格悪いなぁ。楽しい?
2chと同じノリで書き込もうとしてるのでは?
そんなノリじゃ削除されて当たり前と思うんだが・・・。
がんばれ、社員
>>169 「批判的な内容は事実でも」ってのが読めないのか
重複スレに粘着する奴は公式が今の状態になった経緯も知らないらしいな
>>ID:UZvYMguR
なんでそんなに必死なの?
ほら、こう書けばいいかな?
事実でも2chと同じノリで書き込もうとしてるのでは?
公式が今の状態になった経緯なんか知らんよ。
スレ住民が誰もが昔からのユーザーって訳じゃないだろ。
174 :
名無しさんの野望:2008/03/18(火) 13:58:42 ID:UZvYMguR
静まれ、静まれ
176 :
名無しさんの野望:2008/03/18(火) 14:21:35 ID:UZvYMguR
うーーーーーーん、マンダム。
178 :
名無しさんの野望:2008/03/18(火) 14:46:35 ID:UZvYMguR
がんばれ、社員
おまいら昼間から暇だな。
とりあえず、公式がああなった経緯とやらを聞きたい所な訳だが。
漏れの記憶が正しければ、公式では特に何もなかったんだが。
ところで、公式には事前検閲はありえないぞ?削除ならありうるが。
検閲してる特設と間違えたのかな?
もしくは、公式と特設の違いのわからない、一見さんのお出ましかな?
>>180 2005年6月ごろの大量削除を知らないあたり、一見さんと変わらないような
>>180 スタッフ君的に気に入らない書き込みは短時間で削除されるぞ。
これは検閲だわな。
そういう書き込みする方も問題だわな
そういう書き込みしかされない掲示板も問題だわな
>>181 フセイソの対スタッフ君交戦事件のことか?
そんなこともあったが、アレで何が変わったというわけでもないだろ。
タイトル: ★★★責任者からのお詫び★★★
投稿者 : 担当プロデューサー<
[email protected]>
投稿時間: 2004年7月3日11時05分
本文:
いつもお世話になっております。
「大戦略パーフェクト2.0」の総合責任者といたしまして、今回の不具合の発生につきまして、深くお詫び申し上げます。
今までにも同様の状況を繰り返しておりながら、今回も多数の不具合を発生させてしまったことにつきまして、いっさいの弁明ができません。
ひとえに弊社の開発体制の不備としか申し上げようがございません。
今後、お客様の信頼を回復できるように、最大限の努力を重ねてまいります。
また引き続き、お客様に喜ばれる「大戦略」を、提供してまいりたいと思います。
簡単で恐縮でございますが、重ねて深くお詫び申し上げますとともに、今後とも変わらぬご愛顧を賜りますよう、お願い申し上げます。
システムソフト・アルファー株式会社
常務取締役 担当プロデューサー 宮迫 靖
平成16年7月3日
このお詫び文をリアルタイムで見ているかいないかで一見かそうでないか分類出来そうだけどね
この後性懲りもなく現代2004、2.0DX、現代2005と間抜けなパッチを投入して公式掲示板の大量削除に到ると
すばらしい文面ではないか
どこが?
そんなことより、ゲーム起動するたんびにCD要求するのがウザ過ぎだぞ
>>189 第1回「仕様の概要・第1弾」 2006/12/26
本作ではゲームモードとして、「通常モード」、「シンプルモード」、「転戦モード」に加え、「戦略モード」を新規に追加いたします。また、ご要望の多かった「線路」と、それに伴い「列車」兵器も追加いたします。
特設一回目で宣言したことも実装しないんだぜ
そんなユーザーフレンドリーな仕様変更するわけがない
>>199 メーカー側の言い分は
「最近PCゲームが売れないのは割れ厨のせい」
だから、仕方がない。
恨むなら割れ厨を恨んでくれ。
192 :
名無しさんの野望:2008/03/18(火) 19:40:33 ID:qH5ZHokG
Mig-25の「低空」の回避力が98になってる。
まさか、入力ミス?
なんかただ批判してるだけの人って悲しいわな
真昼間からよっぽど暇なんだな
ゲームも買わずにただ批判三昧
3.0ゲーム内からの具体的な批判はなし
買ってないから当然か
そうそう
ユーザー兵器を生産タイプに入れても書き出せない仕様はなんとかしてほしいな
仕様になってるからもう直らないんだろうな
批判してる人を上から目線で批評してる人が一番暇人なんじゃないかw
ゲーム内容について何も語っていないのは
>>195も同類じゃん
(俺も暇人の一人だがなー)
>>196 改めるつもりなら2.0DXでやっただろうしな
階層またいだ変型がNGとか永久に改善されないだろう
批判も擁護も、ゲーム内容に詳しい奴もそうじゃない奴も、みんな割れ厨に見えてきた、もう誰も信じられない
唯一
>>189だけがCD入れて起動してる正規ユーザーか、いやわざわざレスるところが怪しい、ブラフかもしれない
>>197 SSαもここに来てる奴らみんな(自分も含めて)
心が成長してないだけ。
>>198 いやいや2.0DXまではできたんだよ
今回から突然できなくなった
変形は
そうだな
>>197 いや
ああ言えばこういうには付き合わない
20時半からは俺も暇人だ
今日も楽しいバグ探しだwwww
>>201 まあね
所詮はゲームだもんな
俺もガキさあ
なんなんだ この連投はw
>>201 心が成長してないんじゃなくて、脳が硬化してるんだと思う
生産⇒移動⇒戦闘⇒占領⇒生産以外の事が出来ない人たちが集ってる
当然RTSなんて論外で、ターンベースのCIV系でさえ壁が高い世代
>>205 現代シリーズの一部とか生産の無い大戦略もあるぞ
>>204 今日のがんばったで賞
ID:UZvYMguR 13:16〜14:46 10回
ID:37zZS+Zl 13:27〜13:57 7回
ID:MwW8yKO3 13:52〜17:57 4回
ID:pVXO6LXI 20:29〜20:49 4回
こいつらだけで今日一日の約半分を占めてるんだぜ・・・
208 :
名無しさんの野望:2008/03/18(火) 21:14:09 ID:qH5ZHokG
>>193-194 なんだ、別に間違ってるわけじゃなかったんね。
まあそうだな、一時ソ連兵がこれに乗って防空網を素通りして北海道来て米に亡命したんだもんな。
>>208 MiG亡命と対低空98には何の関連性もないんだが・・・
超高空をぶっ飛ばして函館強行着陸やったわけじゃないぞ?
>>207 2chの書き込みいちいちIDチェックして投稿数えて・・・
そんな暗いことよくやるな。
一番頑張ったで賞はお前にやるよ。
そういったツールがあってだな
名前忘れたけど
まあ3.0DXでるまでは1年はある、時間はあるんだ、新規兵器と生産タイプでちまちまやるか。
戦略モードはそのあとでもいいや。
>>207 むこうのは数えないのか、かなり不公平だな。どうでもいいスレ存続に拘ってるのはどう見てもむこうの住人だな。
俺は両方書き込んでるが。
山(道路)の道路を攻撃機などで破壊すると、ただの山になります。
そこにもう一度道路を作りたいのですが、工作部隊は山に入れません。
地形情報を見ると山の道路はマルになっているので道路施設は出来ると思うのですが、
どうすれば山に道路を作れるのでしょうか。
>>212 DXの前に現代2009だろw
現代2009で戦略モードも少しはこなれるんじゃないか
>>213 ヘディタで山に入れる工作部隊を作る。デフォで一度壊れたらもう無理。
>>215 ものすごい仕様。
パッチで工作車が山に入れるようになるんかな。
完璧1.0で艦船が橋を通過可能に改変したみたいに。
道路のある地形はすべて地形効果が0%になる仕様なので、道路を引かなければ進入できない地形への数値設定は、無用な混乱を招くことの無いように、できないようにしてあります。
(特設第2回)
ということらしいんだが森+道路とかだとばっちり地形効果でてるんだよな。
でも山は設定されてないから0%。
破壊されたら直せないのとあわせて謎仕様。
>>215 情報サンクス。
納得できない仕様だな。
元々補給線関係もあって道路破壊の有無はルールで設定できるべきと思っているし。
せめて元に道路があった所にはプレイヤーが特別なことをしなくても再道路施設可能にしてほしい。
私は工作部隊が山に入れるようにするよりは、山に架橋できたらよいと思う。
(意味が違うかもしれないが、現実味がある修正方法としてはこれが妥当かな?
メーカーが工作部隊が山を進めないと設定したのは納得はできるし。)
>>218 アルファーに直す気があるならそのうち直るでしょ
一番お手軽な方法で直すと思うけど
メーカーにCD起動のこと問い合せたら、やっぱり対応できないって返事しかないんだね。
まあ、昨日は無理だったけど、今日は何故か仮想CDで起動できるようになったんで、CD持ち歩くとかいうカッコワルイことしなくて良くなったんで、これでいいやw
不公平だよね、割れ厨はなんの苦もなくCD無しで遊んでるのに
もっとも、割れ厨がいるからNOCDpatchがネット上に出回り、普通に買ったユーザーでも恩恵を受けてるのが実情なんだけど
SSαは発売日に外せるような無駄なプロテクトかけて利便性悪くしないで、別の方法考えてよ
と、割れ厨が自分を棚にあげて寝言を言っています。
確か、ダウンロード販売もあったよな。
あれならCD認証はいらんのかな?
> と、割れ厨が自分を棚にあげて寝言を言っています。
なんで煽るの?
>>221は別に煽る必要があるような話でもないと思うが。
>>224 >>221の上二行はわざわざ言うことでもないでしょ
三行目は同意出来るけど
3.0のDL販売版はまだアップグレード版だけだったような
それとネットに繋ぎ放しにしないいけないような仕様じゃなかったっけ、DL販売版て
226 :
名無しさんの野望:2008/03/19(水) 16:51:47 ID:AAx4mSIZ
何気に武装ピックアップが気に入った
新参です
これは、何処で買うのが一番安いのでょうか
特設掲示板更新されたけど
投稿者名が違うだけで3月3日に書き込まれたのと同じ内容のものだけって・・・
スタッフ君の検閲をクリヤ出来る書き込みが無かったってこと?
公式もカキコ少ないからあんなもんなんじゃない?
とりあえずおっきなバグってある?
古参がかなりスルーしてるっぽいから発見できてないだけじゃね?
つか、公式に書いてるのヒガツだけ
・山に工作部隊が入れないこと
・山の道路も破壊できること
どっちも普通だな。
そんなこといってると山に道路が引けなくなるぞ・・・
そうだね
めんご
戦略モードって微妙だな。
単に面倒なだけの気もする。
少数が大軍の補給線を断って逆転を狙う、
みたいな事が出来れば面白いんだが・・・。
なんか駄目そうだから2.0dx買って良いか?
3.0はいい所が無いだけであって大きな穴があるわけではないぞ?
安定しているってことか?
まぁ、わざわざあえて2DXを買う必要も無いような気はするな。
3.0の良い所も一応ある。
CPUが多少は賢くなっている気はする。
一万も出していいのか迷ってしまって
やりたいんだけどな・・・・・・
たった数千円を惜しんで敢えて型落ちを買いたいというのなら止めはしない。
もうちょっと考えてから手を出す事にします。
いろいろありがとう。
>>236 物資の概念自体は別にいいけど
また新たな作業が出てくるのだけが拒否感がある
普通に補給線の通ってるところだけターン毎に勝手に補給されるようにすればいいだけ
あんなUI作らない方がいい
緊急予算つけたかったら生産ターンの時に任意の場所をクリックして予算をつけらえるようにするだけでいいよ
>>237 買うんなら3.0のほうがいい
でも、これを購入した時点で負け組だってことは認識しておいてほしい
戦略モードはプレイヤーにとっての難易度を上げることによって
ルーチンの弱さを誤魔化すって感じかな
プレイヤーの仕事量が増えただけ難しく感じるというか
だから最初から面倒なの嫌いな人にはどこがいいんだかわからん
少なくともプレイに気楽さはないな
そんならやぱ通常モードだがそれだとこれどこが3.0?ってことになる
初心者です
このゲームは何処が悪くて、どう完全すれば評価されるのでしょうか
日本語でおk
はじめまして、初心者です。
ファイナルバーンをプレイしているんですけど、起動はできたんですが、肝心のR@Mが見つかりません。
何を調べればいいのかサッパリわかりません!!!
パソコンはNECの性能は不明です。
こんな初心者ですがどうか教えてください。
237さんが何版の1を持っているかいないかで大きく変わると思うが、
1と3しかやってない者の意見として、
気軽にゲームを楽しむ程度には1+大戦略ファンクラブ(追加マップの為)で十分と思う。
追加マップは300くらいあるのでそれを利用すれば長く遊べると思う。
ただし、今から1を買っても普通はファンクラブ対象外の価格改定版しかないだろう。
3は2DXの機能追加版なので、とりあえず3を買って不必要な機能は使わなければ良いと思う。
ただし、自分で追加機能を確認して絶対自分には不要と判断して、2DXの方が安く手に入るなら2DXを買うのもアリだと思う。
想像も含むが、1よりも2以降を楽しむにはそれなりに苦労すると思う。
マップを作るのは1でも作れるし、
兵器が多くても、それを有効利用するには自分で生産タイプを作る必要があるが、
多くの兵器にどれを選べばよいかわからず、検討するにも有効なツールは準備されておらず、
という事になるのがオチと思う。
どちらにしても、既にファンクラブでないなら中古はやめた方が良い。
数千円の差で遊べるマップ数が天と地ほどの差があるのは馬鹿らしい。
戦略モードで難易度が上がるというより、侵攻速度が遅くなってストレスが溜まるという感じかな?
UIが統一されて、物資移動・補給がある程度自動化されれば面白いと思う
252 :
237:2008/03/20(木) 14:31:43 ID:CK6C+Gcd
なんか俺のために色々なことを書いてくれてありがとう。
ここのスレを見て購入を検討したいと思う。
どうせすぐにこんなのが出るだろうから、1.0とか2.0を安く入手できるなら後からVERSIONUPするのも手かもよ
大戦略 パーフェクト 2.0 DX from 1.0
拡張セット / 国内代理店(日本語)版 [特価ソフト]
発売日:2005-03-31 税込価格200円
254 :
名無しさんの野望:2008/03/20(木) 17:09:15 ID:IuE18hUo
>>254 騎兵か〜
エディッタで造るならパラメータは
燃費のいい偵察バイクみたいな感じかな
徒歩でも燃料が切れると停止します
>>254 ない
オリンピックを潰して中国経済に打撃を与え国際社会から圧力をかけるのなら
チベット人が数万人規模で虐殺され世界中で報道糾弾されでもしないと
でも日本も無傷ではすまない
今でも虐殺はされてて多い数字で120万人ほど
でも世界に知られていない
今年はそのチャンスでもある
258 :
名無しさんの野望:2008/03/20(木) 19:45:57 ID:M+sKUFtp
北方謙三氏の水滸伝読んでてつい兵器エディタで「致死軍」を作ってしまった。
259 :
名無しさんの野望:2008/03/20(木) 22:22:24 ID:IuE18hUo
大戦略でカラシニコフとRPGしか持たない歩兵だけで、勝てる
キャンペーンなんて無いよな?
261 :
軍師:2008/03/21(金) 00:25:38 ID:QLW/pYMs
必要な武装は、小型カメラ、ビデオ、レコーダーなど。
そして海外のIT先進国と協力し、いかなる時も衛星経由などで情報を世界中に
ばらまくことが出来るようにすること。
どうせ戦って殺される勇気と根性があるならば情報をばらまく国家反逆のスパイとして
捕えられることを怖れず、狡猾に情報を隠し、偽装しばらまく技術を身につけること。
中国にとってRPGで戦車潰される以上の打撃になるだろう。そして現状チベットを積極的に
助けてくれる国がないのは利益がないからだ。
だが、中国の弱みは欲しいかな?という国はいっぱい居ると思われる。
銃ではなく情報で戦う戦士が必要だ。
ここの住人ってのは国際情勢にもつよいのか?
中東だの東アジアだの、トラブル多そうで
マップのネタになりそうな話は好きな人も多そうだな。
265 :
名無しさんの野望:2008/03/21(金) 05:28:41 ID:AewTUXVS
そんなことより3.0をクラックするんだ!
本体はすでに手に入れてある!
>265
消えろよ
犯罪者
>>261 すげぇ。
軍板のチベット関係のレスよりも、現実味のある
まともなレスだ。
とてもPCゲーム板とは思えない。
268 :
参謀:2008/03/21(金) 14:21:35 ID:Mogs/kQm
きっと
>>261さんは高貴な生まれで、高度な教育を受けて成長された、才能豊かなお方なのでしょう
なんだこの板違いどもは。
スレの勢いも落ちてきたか。
272 :
名無しさんの野望:2008/03/22(土) 23:43:42 ID:7vpLhHeD
戦艦がアイオワだけってのは悲しい。悲しいけど、湾岸戦争まで現役だった戦艦はコイツだけ。
せめて50年代まで現役だった艦ぐらい出せよ!!
自分で作れ馬鹿
50年代まで現役だった戦艦って他はイギリスの型落ち艦くらいしかなくね?
WW1でドイツが作ってトルコに渡った超ポンコツを出せとか言ってる奴もいたなあ。
戦艦?
ヤマトとかアンドロメダとかブリュンヒルトとかじゃダメ?
>>272 ジャン・バールとかの画像を題酢味から拾って自作しる
>192
つ Mig-25事件
大戦略VIIを最後に買ってないのだが、やはり自衛隊は3流陣営ですか?
>>279 Zの自衛隊が三流?
Zよりも強力になってるがZで三流と感じるなら三流かも
旧ソ連のキーロフって戦艦だよね?
>>279 自衛隊が三流だったら、イギリスとかフランスも三流になると思うぞ。
確かに空母はないけど。
>>281 巡洋艦でないか?
>>280 >>282 いや、F-15J 飛ばせば、東側の航空機はバタバタ落ちたのですが、
最近の作品では中国あたりといい勝負なので。
中国は最近強くなったとはいえまだまだ2流だぞ
戦車も戦闘機も艦船も日本には敵わない。
それでもCPは多少はいいから数を頼みの物量で突っ込むしかない。
>>281 当時の軍事雑誌的には「巡洋戦艦の再来」と言われていたっけかな。
ソ連的には、大型ミサイル巡洋艦だったような。
>>278 低空飛んできたため発見できず・・・
286 :
名無しさんの野望:2008/03/23(日) 19:48:33 ID:3rilh+ZS
>>278 ちなみに当時の亡命兵はあの事件後、ちゃんと米に亡命しましたとさ
>>284 少なくとも戦闘機はSu-27/33があるから、既に二流とは言えないんじゃ。
軍備なんて数年で逆転してしまうのをWW2で学ばなかったのか?
うかうかしてるとポーランドやフランスのように蹂躙されてしまうぞ
3.0買ってきた!しかし国と兵器が多すぎて訳分からん!
誰か各国の特徴を簡単で良いので教えてくれ。
今の自分の認識
アメリカ:最新鋭兵器を取り揃えた最強の国
日本:そこそこ高いレベルでバランスのとれた兵器をそろえる
中国:コストは安いが、質はやや劣る。バランスはとれている
ドイツ:最強の戦車を保有している、陸軍が魅力
他国の補完や、間違いの指摘おねがい。
結局陸は民兵大量生産だし
291 :
名無しさんの野望:2008/03/24(月) 15:20:10 ID:Q8foQzGa
237だが、結局注文しました。
明日届くのですが、自分の生産タイプは作ったほうがよろしいのでしょうか?
体験版をやったけど、相変わらず収入と生産のバランスが悪い
生産しまくれるのに、妙にユニットが固いから、すぐにマップ上がインフレになる
大量に生産したユニットを、前線まで移動させるのが面倒くせー
>>292 大戦略ってそういうものだから・・・
Zとかセントラルフロントのユニットの堅さは相当なものだったけど
部隊数上限が低かったからアラが目立たなかったけれどパーフェクトは
上限999だからなあ
すんません。3.0です。
>>291 どういう思考結果でこの質問が出たのか意味不明だが…
ずぶの素人が1400種類の兵器から最適な兵器を選べる自信があるなら作ればぁ。
それくらい想像つかんのかなぁ?
言っとくけど、生産タイプを作るのに懇切丁寧に補助する機能は一切無いからな。
ゲームをやって兵器種類の特性を試行錯誤で身に付け、既存の生産タイプに不満や物足りなさを感じてから出る意見がなぜ買う前に出るのか?
>>289 条件を決めずに最強とか言ってる時点で…
でも最強の戦車はチャレンジャー2
チャレンジャーも種類が増えたからなあ
昔の大戦略はレオパルド2が最強だったけど
第三世代戦車はどれも誤差の範囲
生産カウントありにしたのに、
どんな兵器も1ターンで完成するんだけど
俺だけ?
最初だけ
>>301 ほんとだ
なんだこれ
バグ?
とりあえずサンクス
自分が無知なだけなのにバグとかいうな
とりあえず説明書97〜98ページを読んでこい。
>>303 説明書といえばヘディタ関連の解説はパッチで充実するのかな?
初期生産なんですね
すいませんでした
>>297 いや、最強戦車はFCS_MCS(射程2の120mm砲装備)だろ。
通常兵器では、T-84-120かな。
射程2のミサイルで天敵のはずの攻撃ヘリにも反撃してくる・・・。
>>306 FCS_MCSはすぐ弾切れになりそうだ。
その後に戦車に突っ込まれたら回避も耐久も低いからヤバいんじゃね?
突っ込ませないのが米軍だから問題ないんだろうけどな
>>306 射程2のミサイルは特性が全ではなく攻Eなんですが、反撃するんですか?
>>281 地中海を行き来できない船は建造する意味がないので名目上「巡洋艦」としている。
多武装半端空母の建造理由も分かるというものだ。
大戦略の戦車って、何でほとんど射程が「1」なんだろうね。
120mm砲や140mm砲の射程が機銃と同じっておかしくない?
戦車砲の射程は、基本的に2にすべきだと思うんだが。
120mm以上の艦砲は、射程3なわけだし。
現状だと、戦車なんてほとんど使う機会がない。
自走砲と偵察車両(対戦車ミサイルと機関砲装備)の方が、どう考えても有利だから。
ISU-152最強
射程2で威力4!
313 :
名無しさんの野望:2008/03/25(火) 15:32:55 ID:YKsvSObp
大戦略ってのはな
どれだけM4シャーマンに愛情注げるかというな・・・
まぁマジレスするとおまいさんだって
K-1A1の反撃で日本海に沈むあたごは見たくないだろ?
>>315 ただ、巡洋艦と戦車って主砲の火力は大差ないんだよね。
現実にも120mmクラスの戦車砲なら、巡洋艦沈められるんじゃ。
巡洋艦が戦車の主砲が届くとこまで近づくなんて、
なんて牧歌的な戦争?
>>316 艦砲で戦車と撃ち合うような架空戦記or漫画的状況は普通発生しないような・・・
火力だけならアイオワ級でも現代のM1A2級と撃ち合えば沈む可能性もあるけど
1万発くらい撃ち込めば、あるいはね。
120mm滑腔砲って、 2000mの射程で700mmの装甲貫通力あるんだけど・・・
戦車まで2000mの距離まで巡洋艦が近づくのかと。。。
大戦略の中では当たり前に発生しずぎでなあ、船と戦車・自走砲の撃ち合い
船が撃ち負ける場合が多いし
現実に発生するなら港に停泊中の場合くらいか
大戦略でリアリティを追求するのは野暮だとあれほど言ったら・・・
戦車の射程が1なのは単にそれが一番バランスがいいからだけという話。
というより逆に「長射程」という位置づけの兵器以外は全て射程が1というのが大戦略のお約束。
しかしメルカバの迫撃砲は射程2
機銃ほどの射程しかないのに
射程1だと反撃受けちゃうからな。
まあ、バランスうんぬんより射程1でも反撃受けないロジックをプログラムするのが面倒だっただけなんだな
バカが射程1なのに反撃できない!って騒ぎ出すだろ。
つか昔ながらの射程1ってのが問題なんじゃね?
メルカバに迫撃砲が付いたのって7からだっけ?
あとウォーシミュレーションはあまりリアルにすると五月蝿いらしいな。
アメリカの話だけどボードゲームで攻撃側3倍の法則を適用したルールが初めて出たとき、どこでそれを知った?と陸軍が調査にきたんだってさ
つ戦争論
大戦略だって韓国か中国からクレームきたじゃん
兵器への興味はそこそこあるが、特にリアリティは求めない人。
ゲームとして兵器将棋の感覚で遊ぶのが好きな人。
以上の方は、1.0と現代2003があれば一生遊べます。
2003は付属のシナリオはどうでもよくて、公式に大量にある1.0の自作マップで、
自分の気に入ったマップを2003で改めてやる為用。
というのも、1.0より若干思考ルーチンが強くなったというかパターンが違うので、
また違った展開になって2倍楽しめるから。基本システムも同じなので安心。
2003はわからんか1.0を薦めるのはどうかと・・・
遭遇で戦闘ヘリが自走砲に全滅させられれるんだ。
その他にも理不尽なこともある。
いまから買うのならやはり3.0がいいと思うよ。
1.0は自走砲強すぎで戦車不要論が罷り通っていたな
大戦略では、今でも自走砲が最強地上兵器だけどな。
一方、隣接する敵しか攻撃できず攻撃時に必ず反撃を受けてしまう戦車はまったく使えない。
そかな。現実と同じく、面突破と制圧には戦車は欠かせないけどな。
歩兵その他陸上兵器を守る為、敵攻撃の矢面に立つのでレベルは上がりにくい面はある。
自走砲は気付いたら☆レベルになってる。1.0の話だが
ゲームの中では、損害覚悟で低コストの兵器で壁作った方が効率よいからね・・・。
偵察車両と対空車両を前線に出しておけば偵察(+妨害)にもなるし、攻撃ヘリが
出てきても対処しやすい。
高くて重い短射程の戦車は、コストパフォーマンスが悪すぎる気が。
前線で攻撃を受けとめるのは、やはり突出させた高機動車や偵察バイクだろw
その後、見つけた敵を後方の自走砲や対戦車ミサイル装備の偵察車両で殲滅。
拠点の奇襲防衛に少数配置するなら、ヘリ・歩兵に対応できるよう機関砲装備の
対空車両と修復・砲撃用の戦闘工兵だろうし、戦車って使う場面がないんだよな・・・。
割合は少ないけど攻撃終わった後前に出しとく壁として戦車使ってるなあ
全く使わない人もいるのね。
体験版プレイすると、敵の戦車が硬過ぎなんだが
F2、2回攻撃でも落ちない時がある
選ぶ陣営にもよりけりだけどね。装甲車+特殊部隊だけで戦ったりしたほうが空輸できたりして
消耗戦に強い場合があるとはおもうがね。 戦車不要なら不要でやりようはあるし。
ただ、戦車のほうが突破力あるから量→質にしていかないとダメとは思ってる。
3.0プレイしてみてわかったのは、今回、戦闘工兵が強い。
>>339 自衛隊はF2よりファントムで爆撃するほうが効果が高い。
Ver1.02アップデータ来たね。
シンプルモードで輸送車に歩兵が載せれなかったバグが直ってるw
>>340 トラック&戦闘工兵がコストパフォーマンス良杉なのは2.0から
もしかしたら1.0も。
だが、戦闘工兵濫用はCOM相手にやってるうちはいいが、人間相手にやると嫌われるぞ
>>342 あーわかるわかる。88の大戦略でやってすげー嫌われた。
相手はどうもセントウコウヘイを施設科くらいに思ってたみたいで……。
ソフトスキンとハードスキンの区別はないんだっけ?
COMの知能レベルだったら自走砲というか楽すぎて一方的な撃滅ばっかりだからあれなんであって
普通に強い対人とかしたら防御考えないといけなくなるから戦車持ってないとすぐ前線が終わる
SSA倒産しないのか?
>>343 戦車だけ、自走砲だけ、歩兵だけといった偏った編成は美しくないしあまりにもゲーム的すぎる
同様に戦車も90式だけというのは美しくないが、74式を入れる積極的理由がないんだよな・・・
値段と能力が合ってないし。
しかも運用が面倒くさくなるし
>>347 同一兵器で
兵士の乗換えとかあったらいいのにと思う
74式でSクラスまで育てた後、
Sクラスの74式とDクラスの90式を乗り換えさせたら
Sクラスの90式とDクラスの74式が出来るとか
>>348の世界ではF-2のパイロットは次の日からF-15に乗れるのか。
おまいらみんな超人か。
こういう発想がある連中は、偵察機から直に技量そのままで艦爆とかに乗ってもなんとも思わんのだろうな
>>347 それでも俺はあえて74式戦車を僻地防御用等に2部隊程度作るw
アメリカだとM1A1を6割、M1A2を4割ってな割合。
航空機もあえて多種類作る。1種類じゃおもろない
>>349 金を払えば次の瞬間には
最新兵器が手に入る世界で遊んでます
兵士の乗り換えが出来たら良いかどうかは別にして、
さんざん言われているけど、このゲームでリアリティを追及しても仕方ないよね。
でも結局そのジャンルで一番強い兵器しか使わなくなるのは
確かに面白味に欠けると思う。なんとかならんもんかね。
高い兵器をより高くするとか・・・。
値段のバランスが悪いんだな。
旧式兵器による人民解放軍戦術と最新兵器による精鋭主義がはっきり分かれるように値段をつけてしまえばよい。
値段というか、生産にも物資が必要、とかするしかないな。
最新兵器は膨大に物資を消耗するから、物資を集積しやすい限られた工場でないとなかなか作れない、とか。
昔、工業力ルールがあったなあ。
最新鋭兵器は金もさることながら工業力の消費が凄まじくて、運用するのが大変だった。
工業力はターンごとにリセットされて貯金不可。
弾の補給にも工業力が必要で、金はあっても補給ができないなんて日常茶飯事だ。
余裕がある時に工業力のかかる武器に兵装を変更して、必要なときに安い兵装にもどして工業力を引き出すなんてことをやってたな。
戦略モードで海戦マップ30分くらいやってから
海上補給線引かれて無いマップだったって気付いたよ
マップエディタで引くのもアホくさい
ゲーム中に臨機応変に対処できるようにしてくれよ
臨機応変とは自分で対応して乗り切ることだ、頼み事に使うな。
ついに、一日以上レスがつかなくなったか。
まぁ頑張ろうじゃないか。
トラックとか輸送機とか輸送艦で、物資の輸送はできないのか?
すべて補給線のみ?
362 :
名無しさんの野望:2008/04/02(水) 23:40:49 ID:V3kBgY4C
3.0を買った。
メール対戦者募集掲示板を見たが・・・
3.0を買ったのは、俺だけなのか!?Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)
少なくともヒガツは買った。
その他常連は音沙汰なし。
>>362 大戦略の対戦ってもの凄く時間が掛かりそう
どうせなら手紙将棋みたいに1日1ターンのメール対戦なら出来る・・・?
>>364 しょうがないでしょ、ボードゲームの計算部分をコンピュータに任せただけなんだから。
アバロンヒルのボードゲームやると週末つぶれるし
>>364 4人くらいまでなら一日一ターンでできることもある。
各人の活動時間と順番を考えないといけないが。
何人もを何時間か同時拘束するリアルタイム方式よりはやりやすい
COMみてたら、ミサイルフェイズから行動フェイズに移行せずに固まることがあるんだが。
うちの環境が悪いんかな。
>>364 昔の大戦略シリーズで悪いが、PC-9801のキャンペーン版の2だけど、
実力差がよっぼど離れてなければ半年かかっても対戦が終わらなかったなぁw
途中で飽きて違うマップや面子を増やしたりしていつも途中放棄。
いつのまにか販売してたのか。AIMODはついてるの?
このシリーズ初めて買ってみたんだけどこれってマルチが主流なんかな
戦略ゲーにしては敵AIが無鉄砲に突っ込んでくるんだけど…
攻撃機が燃料切れで墜落とか
_, ._
( ゚ A ゚;) なにこれ
>>370 伝統なんだ・・・
今後とも永くあたたかく見守ってやってくれ。
墜落はずいぶん減ったんだよこれでも
3.0の地形グラフィックすごい見にくい。
森か林か藪なのか分からん。全体的にメリハリがないというか。
MAP作りがいないわな。
せっかく1.0で完成の域に達してたのに何でこんなに劣化させたんだ。
現代2003で変わった時以上の改悪だこれ。
>>374 同意。全般に、平地〜山まで全部黄緑。
直感的に、林と森、丘をどう見分けるのかと・・・
2.0DXで作ったやつを3に変換が賢いかも。
地形エディタで色を変えたいと思っても出来ないし
こりゃダメぽ。地道にデータ直してみようかと思ったけどね。
簡単に旧画像に切り替えられるといいのにね
ユーザー意見取り入れる体制ながらやっぱり爪が甘いのか。さすがシステムソフト。
改悪する時点で能無しか。
回避してよかったわ。
一歩進んで二歩下がる。
今回はその気になれば元画像との切り替えを可能にしつつ、旧画像でプレイできるぞ。
>>370 そこら辺は自分で縛りを入れるんだよ。
拠点防御なしで毎ターン前進しなければならないとかさ。
とりあえず・・・
c:\Program files\SystemSoft Game\ssa_dsperfect3
のところにfolderinfo.dat があるのでメモ帳で開く。
デフォだと
bmp\\01standard,01_標準
bmp\\02space_war,02_宇宙
bmp\\03fantasy,03_ファンタジー
bmp\\04sengoku,04_戦国
となってるので 05番目を追加。
bmp\\05standard_a,05_オリジナル
そこで・・・
c:\Program files\SystemSoft Game\ssa_dsperfect3\bmp
のフォルダを眺めると01〜04まで入っているので
05standard_aのフォルダを新規に作って
01standardのファイルとデレクテリ構造毎全てコピー。
大戦略3.0を普通に起動するとランチャで地形グラ選択できるようになる。
folderinfo.datの名前とデレクトリはあわせないといけないようだ。
05standard_aのフォルダ内はBMPの塊なので、色かえるぐらいなら出来るのではと思う。
いいお絵かきツール持ってないのでもってる人は自己責任でためしてみてみ。
>>381 2008とかの体験版のBMPフォルダをコピーしてくるんじゃダメなの?
Vista64bitで動作している人いますか?
仮設基地がふえたから、そのまんまのコピーではだめだと思う
>>372 大戦略5DXなんか、何十部隊も出てくる敵航空機が
全て墜落するのを待つのが当たり前だったしなw
大戦略5は落ちまくってたけど、
大戦略5DXはそこら辺直ってなかった?
自分も
大戦略5は、対空兵器買わずにで、MAP開始直後に画面端で固まってずーと見つからないように
待機してたな、、。
パーフェクト3.0とWINVって特徴的な違いは何?
10年ぶりに大戦略やってみようと思ったんだけどどっちが面白いのかな
悪いことは言わんから他のゲームを買った方がいいよ
10年前から面白くなるどころか劣化してるから
戦略ゲーでWWUものならHoIなんかがお勧め
>>387 WINIIIを買う理由はないな。ただの罠。
>>388 大戦略は戦術ゲーで一応現代ものですが何か?
そういや現代戦の戦略ゲームってなんかあったっけ?
Civ3とか現代で遊べるけど、
それぐらいしか思いつかないなあ
>>388 そんなら、このスレにはりついてんじゃねえよ。クソ野郎。
10年の進化で面白く、リアルになっている部分も多い。
WWUものならって、パーフェクト3.0とWINVどちらも現代戦だろ。
>>387 もともとパーフェクトは
「複雑なルールからWin版のような簡単なルールまで全てをサポート」
が合言葉だった。
ユーザが好き勝手にルールを変えられるのが強み。
そんなわけで、パーフェクト3は、ルールを変えればWin3と同じことができる。
逆はぜったいに無理。
Win3を買う理由は全くない。
>>272 つうか中途半端に旧式兵器があるのがなぁ。
例えば「1970年時点の米軍生産タイプを作ろう!」
ってな時、航空機や水上艦はそこそこ揃ってるけど、
他は全然ないし。
394 :
387:2008/04/06(日) 19:18:43 ID:B+mLTB1V
サンクス
パーフェクトを買うよ
>>388 別に劣化はしてないと思うけど 確かにAIはお馬鹿だけどそれは最初からだし
でもユーザーがAI弄るツール入れるって言ったじゃないか…
やっぱシステムが複雑だからAIにも粗が残ったのかねー
>>395 思考ルーチンエディタは3.0特設開設時に
できなかったので諦めますた!!
って宣言してるぞ
まあエディタでどうこうできるくらいの技術があるなら
そもそもこんな頭の悪いルーチン組むわけないわなw
その通りだな。
萌え萌えなんて作ってないで、
1.0のシステムで思考ルーチン強化したやつ作ってくれよ〜
1.0DXだ。そしたら一生遊べるからさ。
現代2003では、システムは1.0と同じな分、ルーチン改良に時間を割けたのか
進歩を感じたし。
ルール複雑化する暇あったら思考ルーチン強化して欲しいけど
それだけじゃあ売れないんだろうなあ
>>400 キーカスタマイズとかも期待してたんだけどね・・・
・インターフェースの改良
└→原則としてマウスのみで全操作が可能、という点は変更しませんが、
キーボードと組み合わせることでより効率的に操作できる方法については検討します。
本当に検討だけだったね。
マップエディタで川と道路とが交差できないな・・・
あと、通常の橋に海上補給線を通せないな
公式にある2.0の自作マップで第一次世界大戦1914っておもしろそうだな。
実在地形で陸海空と万遍なく遊べて256×256の巨大マップ。プレーして〜
おれ現代2003までしかもってないし、PCスペック的にも2.0は無理だしなぁ。
1.0でも256×256マップ作れるようにしてくれw
OS Windows XP/Me/2000/98日本語版
CPU PentiumII266MHz以上のCPU搭載機種(1GHz以上のCPU搭載機種を推奨)
メモリ 128MB以上のメモリ(256MB以上を推奨)
ハードディスク 1GB以上のハードディスク空き容量
周辺機器 CD-ROMドライブ(実行時を含む)
表示環境 1024×768ドット、16ビットHigh Color以上のカラー表示が可能な環境
DirectX DirectX9.0が動作可能な環境
これ以下の環境ってどんなPC使ってるんだろう・・・
>>402 橋を使えば川と道路とが交差できる。
とりあえず
>>381 の方法でランチャで切り換えられるようにして、
もうちょっと色のメリハリが(黒や深緑はより濃く、薄い黄緑は薄く)ついたヘックス画像をつくったよ。
ちょっとはマシになったかも。
後、雪原〜凍結湿地あたりまでの画像を潰して水田とか農地とかにしたヘックス画像を作ってみてる。
絵心ないんでかなり適当だけど。地形エディタ使ったらかなり幅のあるマップにならないかと。
>>402 2.0のエディタで作ってから、3.0にコンバート。
何でこのゲームは一々PCのフォーカスぶんどるんだ???
うぜえんだよ。
何か物凄く乏しい技術ってイメージがあるな。
>>407 イメージじゃなくて現実
マニュアルに「他のソフトは止めて」というお願いもあるくらいで、とてもWindowsアプリとは思えないくらい
古い考えで作成されてるんだけど
昔、大戦略のwindows版が出たときにフォルダ覗いてガッカリした記憶がある
外国のゲームは一々フォルダに画像とかは生で入って無いんだけど、そこにはあった・・・
弄りやすくていいやと考えるんだ
公式はまた日本語の怪しい人が登場か・・・
マジで衰退がとまらんな。
不燃にリソース使うから大戦略が衰えるのか、
大戦略が衰えたから不燃にリソースつかうのか。
そもそもリソースがないのか。
>>410 >ごめんなさい「部隊表が」が繰り返されてました。
>下手糞長文(*_ _)人ゴメンナサイ
登場というか特設から流入したというべきか
こんなこと書くなら最初から書き込まなければいいのにね
リソースは無いでしょ
1.0の頃から思考ルーチン以外にとかく不満は感じていない俺は何なんだろね。
思考速度にも?
メモリ乗せ換えて速くなるようなもんだったら実行するんだけど
そういうものでもないんだろうな。
自分も思考ルーチン以外はそれほど大きな不満はないな。
操作性とか、小さな不満は沢山あるけどw
何だかんだ言って、遊んでいる自分がいる・・・。
>>415操作性
は同意。不満がある。
普通に、キーボードショートカットを豊富に設けてほしい…。
マップの拡大縮小なんかは、キー一つで行わせてよ…。今はマウスにマクロキー設定でできるようにしてるけどさ。
思考速度が遅いと感じたことはないな。Vでも人間よりは速かったし
やはり不満といえば、AIとか魔改造できないこととか
>>417 Vでも人間よりは速かったし
エェー
IIIなんてディスクアクセスばかりしている印象しかないけど
まあ人それぞれだからいいんじゃね
それが多くの人に受け入れられたかはどうかは売上げが証明してるし
売上なんてIIかIISPあたりを頂点にして長期低落傾向じゃなかったっけ?
今後新作でたら、購入ノルマ一人5本な。
それで少しはましになるんじゃね?
8カ国で一陣営500部隊とかなってくる時のCOM思考速度メチャ遅そ解消は、
メモリじゃないのか・・・じゃCPU?
俺のPC64MBだから128MBにした方がと思ってたが。
CPUも恥ずかしいほど低スペックだけど。
動作環境の推奨1GHz以上のCPU、メモリ128MBとかって何に対して影響なの?
何年前のPCだよ・・・
>>423 CPUの方が重要のようだ。
Athlon系、Pentem-M系の高クロックの方がよいみたい。
Pentem4系が最悪で、C2D系はちょっとまし。
>418
3はRAMのディスクキャッシュ使うと劇的に速くなったよ。
古き思い出だ
>>425 EMSメモリとか懐かしいな
Vは首都が陥落寸前なのにイワンロゴフとかの揚陸艦が無意味に配置されたりするルーチンに萎えた
揚陸艦は首脳陣脱出のために配置したんだと脳内設定しつつ
首都はさておき爆沈して有終の美を
>>427 そこら辺の思考ルーチンどうなってんだろ?
とりあえず拠点は迎撃可能な対空ミサイルと野砲で固め、
その周りの森や都市には戦闘工兵を置き
足止め食らった敵部隊に戦車が攻撃
それをやるだけでかなり手強くなると思うが
拠点には自走迫や自走ロケットが所在無げにしているのはよく見る。
戦車や対空砲がいるのは褒められるんだが…
キャンペーン版の頃は補給車、今は工作部隊が単独先行してるのを直すつもりは無いんだろうな。
ユニットの種類が多すぎるからCPUが馬鹿になるんだよ。
ユニットの数は関係ないと思われる。
細かいパターンを沢山作り込まず、速度優先の少ないルーチンで、かつ万能タイプのプログラムにしていると思われ・・・
おかげで、いつもワンパターンな攻撃しかできなんじゃないかと思う。
歩兵だけにすればおk、で、大東亜戦争の中国、蛆虫のごとく湧き出る敵兵、CPUが強く感じるはず
大戦略でどういうプレイしようと自由だが・・・
歩兵だけにしたら自走ロケットしか作らない予感。
>>431 それぐらいしないと戦車の活躍の場が無い
私ゎ戦車ぃっぱい使ってますょ
現代スレがなくなったと思ったら、乱立してんのか
3.0は思考ルーチン強化は無いが、速度は少し速くなった。
徒歩が徒歩+1になったくらいだけど。
ところで、みんな3.0の地形そのままでプレイしてるん?
3.0は見辛すぎるので 2.0DX の地形に差替変更したのだが、
見やすくなった反面 2.0DXをプレイしている雰囲気になるのが困りものだ。
>>440 速くなった印象はあるけれど・・・多数国が入り乱れるとなんとなく遅い。
>>441 ランチャでいくらでも変えられるのだから2.0DXタイプもあってもよかったですね。
あんな、宇宙や戦国とか作ってないで・・・
3.0ノーマルをメリハリ付けたのは
>>405 で書いた通り。
凍結湿地を水田にしたのを作ってみたりオリジナルとはかなり変わったものになった。
地形エデイタの糞ぶりに萎えた・・・
関係ないな。
そもそも大戦略はPC98でやるもんだし。
20年前とグラフィックスもCPUの思考能力もたいして違わないのに
何故推奨のスペックがこんなに高いのか不思議だよね
>>445 ムーアの法則と同じスピードでαのプログラミング技術が退化しているんだろうw
>>428 それぐらいはメガドライブ版スーパー大戦略はやってたぞ。
あと ADVANCED大戦略98、98Zwei、2001 もそれぐらいやってくれる。
スレタイの目指せ4.0ってパッチのバージョンのことだよな?
メガドラのスーパー大戦略みたいに列車って入ってる?
パーフェクト3.0正規購入したものだけど、 サブ用のドライブでは認識してくれなくて、いちいちROM入れ替えめんどくさい。
NODVDパッチとかって、どこで入手できますかね?
海外ソフトならそういうサイトがいくらでもあるけど、こういった国産ソフトはみつからない…。
ファンクラブ入りたくて
パーフェクト3.0正規購入したけど、
HDDにファイルコピーして、
あるふぁーのパッチ当てて、
(NoCD Patch) Safedisc 4.81.00汎用.rarを適用してて、
ゲームCD2度と使ってないや。欲しけりゃどこかに上げるけど。
ユーザー自作マップって600超もあるのね。長く遊べるかな?
452 :
450:2008/04/25(金) 23:16:47 ID:6iIr/jF1
>>451 もしよければ、ぜひいただきたいです。あげていただけないでしょうか??
>>ユーザー自作マップ600超
デフォで入っているマップだけでも遊びきれるかどうかw 嬉しい悲鳴ですね。
455 :
450:2008/04/26(土) 14:00:50 ID:hOHmtcQV
>>453 ありがとうありがとう!
起動も早くなって満足です。
>>400 史上最強の思考ルーチン完成!!
思考ルーチンにまつわる要望すべてを取り入れた!!
ってだけで、どれだけ釣れるかw
新規ユーザーは取り込めんが、過去ユーザーは食いつくかもね。
そもそもパーフェクトのターゲットが誰なのか見えんわ
ターゲットもだが最近は企画意図も見えん罠
WIN3がその筆頭
>>456 >史上最強の思考ルーチン完成!!
>思考ルーチンにまつわる要望すべてを取り入れた!!
この煽りじゃ購入者をβテスター扱いしていることを知っている層には売れないでしょ。
むしろ何も知らない新規層が引っかかるような。
>>457 パーフェクト3.0があるから存在理由が不明なだけでWINIIIは初心者向けでしょ、一応。
>>458 そんな層があるんかw
そういう層は、躍起になって獲得することもないんじゃない?
違う層を獲得すればまかなえる程度でしょ。
兵器エディタで潜水艦のグラフィックひとつにつき3つあるんだけど
浮上バージョンってどういう時に表示されるんかな?
ひょっとして今回潜水艦浮上できるんかな?
現代2008でも三つあるけど浮上・潜航は出来ないけど
いったい何の為にあるんだろ。
一応エディタで編集できるんでキロとかアクラとか大きさが
シーウルフなんかとつりあってないやつ直そうと思ってるんだけど
浮上バージョンはいじらんでええかな。
7の名残なんだろうな。
何年前だよって話だが。
>>463 パー1.0〜現代2007まで無かったんだから名残りじゃないでしょ
465 :
名無しさんの野望:2008/05/03(土) 00:02:03 ID:bfRvVNTP
3.0の地形が見づらいから2.0のタイプに変えたい…
旅行自慢も3.0買ったんだな
スレ新参者です。
いきなり質問ですみませんが
現代大戦略、大戦略パーフェクト3.0の
地形ビジュアルエディットなどのツールって存在してるのでしょうか?
つ ペイント
>>471 やはり地道に行くしかありませんか・・・
473 :
名無しさんの野望:2008/05/05(月) 15:14:32 ID:uMWmYxD9
>464
αの兵器データは、過去のデータの上書きにより成り立ってる。
途中の完璧には、ゲーム上出ていなかったとしても、データとしては残ってる、
そう言う意味で、
>>463が言っているのだと思う。
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ