Company of Heroes 23rd カンパニー
1 :
名無しさんの野望 :
2008/02/07(木) 11:47:06 ID:TMNCoqKC
2 :
過去スレ :2008/02/07(木) 11:49:05 ID:TMNCoqKC
3 :
名無しさんの野望 :2008/02/07(木) 12:10:41 ID:tgIbG667
をを、スレタイのカウント接尾語がまともだ、1乙www
4 :
名無しさんの野望 :2008/02/07(木) 12:16:26 ID:cAWQ/a7v
いちもつ
5 :
名無しさんの野望 :2008/02/07(木) 12:28:48 ID:eGbwlL2k
空挺のマンパワー200で弾薬100、燃料50、機関銃1、迫撃砲1を投下するテクノロジー チーム戦でアメリカがイギリス側に投下するのはどのくらい需要在る?
6 :
名無しさんの野望 :2008/02/07(木) 12:34:01 ID:cAWQ/a7v
>>5 SP6溜まる頃なんて結構後の方だから、上げるなら燃料だと思うよ。
あと相手が歩兵スパムならMGも需要有るかも。
7 :
名無しさんの野望 :2008/02/07(木) 12:43:24 ID:PTPj6KLF
>>5 あれ弾薬と燃料に目がいきがちだけど、正直機関銃と迫撃砲がありえない位の使い勝手になる場合が多いんだよな。
8 :
名無しさんの野望 :2008/02/07(木) 12:50:57 ID:eGbwlL2k
マンパワー200で4つセットなのはなかなかのお得感
9 :
名無しさんの野望 :2008/02/07(木) 12:52:21 ID:PTPj6KLF
そして鯖落ちです。 やっとまともなレベルと組めたと思ったらこれか。 2v2で5連敗とか正直ありえんわ、全部lvl1ってどういうことだよ……。
相手に歩兵が多ければHMGとMortarの出ないイギリスにとっては貰えるとうれしいね 燃料もファイアフライが強いからイギリスにあげるといい 弾薬についてはイギリスはあんまり弾薬使ういいアビリティないから自分で取るかInf取ってる味方がいたらその人にあげるといいかな
味方が妙に生産しない変な奴で負けたよ 俺?相手の陣地を壊滅させたがHQ壊せず全滅 爆破エンジニア特攻しかやらないnoobです
エンジニアのデモリッションって面白そうなんだけどなかなか使う機会ないよね。
チーム戦なら使えるけどなー
勝敗に拘らない上に暇って奴居ないか? エンジニアのコストとかだけ弄ったMOD使うから来てくれると嬉しい こっちはエンジニアしか使わないからさ
・縛り こっちの進軍開始は1分後 俺vs挑戦者+超上級国防AI 挑戦者の縛りは無し 14時までマッテマス
平日ということは知ってる 夜勤まで暇でな
そういうときこそ、地球の反対側の人間とプレイ なんのために、地球は丸いと思ってるんだ
説明もなしにMODで人海戦術とか酷いだろw
MODって相手もいれないとだめなんじゃないの?
tokyo鯖でそれ指摘された いまMOD無しでもできるか試してもらってる
MOD無いと入れないらしい noobですまん('A`)
>>22 片方がけ勝手にデータいじれたらただのチートじゃないかwww
この流れにマジ吹いたwww
んー ちゃんとチート対策ってしてあるんだな まぁエンジニア特攻で10分勝ちできたし寝るわ
ついさっきsteamでポチッたけど 同時に3箇所で戦闘なんか起されると目まぐるしいな
>>26 同時に二箇所で戦闘起こって
一方に英軍SASのフェイクスモーク炊かれてそっちに気をとられてる間に
もう片方に砲撃撃たれて全滅したのもいい思い出
>>26 最初はうまく動かせなくてもいいから局所戦闘に目を配れるようにするといい
始めは1箇所につきリトリートとか建物に入りっぱなしにするとかそういうレベルでいいよ
ちなみに左側のログが出たらスペースを押して確認する癖をその時につけるといい
赤が戦闘、白がキャプチャー、黄色は例外
慣れて来てからはショートカットを併用しつつ局所戦闘に対応
ex)アメリカで序盤、エンジニアとライフルメンが戦闘中
・F2とjでジープを配置、その時に飛ばしたい場所をクリックしておく
・ライフルマンは多少移動しつつ攻撃しても1v1ならば対等なのでアタックムーブのA(またはnum0移動)、戦闘に入ったらカバーへA移動
・エンジニア1にはワイヤー敷設させつつshift予約でOPを立てるように指示、それが終わったらジープと入れ替えるので退却まで予約
・エンジニア2には序盤歩兵戦になりそうな箇所に土嚢敷設、その後ジープを修理するのを予約
とか、何言ってるか今じゃ分からんと思うけどこの4つまでですらスペース飛びとかが癖でついていないだけで大きく差が出る。
カバー使わないとぬるい歩兵はアタックムーブあんまり使わないほうがいいとおもうけど その辺どうなんかな。 後カバーへA移動は近くに敵がいると立ち止まって打っちゃうね。
OP予約って旗取ってからじゃないと効かないんじゃ?
lag kick機能まじいらねー lv3上の相手に勝ったと思ったらkickされて負けた。 lv下の相手にlag kickされて大幅にポイント下げるよりましだけど、勝ちゲーでkickは悔しい。
あれ出たら「蹴られるんじゃないか」と思って蹴る人多そう
蹴られる前に蹴れ
「親父にだって、蹴られた事ないのに・・・・・」
lag kickでもあるけど、Lv下に勝ったのに負けついて大幅に下がるの勘弁。 蹴られる前に蹴ったんだけどこっちが負けついたし。ランクではlag kick要らないね。
蹴ったからだろwwwwwww
>>30 なんかよくわからないけど迫力あってやべえ・・・
もうちょいやってみるわ
βのパッチで一番変化が感じれた変更ってある? 個人的にイギリスの歩兵があと少し強くなってれば嬉しいんだが・・・。
あれ以上強くなったら、PEとBritsしか使われない悪寒。
>>32 こんな感じのキングタイガー待ってた
KT出せば勝ちかと思ったらヤーボにレイプされるし最高
また落ちやがった・・・
落ちた
また落ちた・・・
為替から息抜きに来たのに・・・・・また落ちやがったってwww 落ちた時はβへ行けば相手には困らないと思うよ(相方には困るだろうけど・・・)。
今回の鯖オチなげーな
全然復帰しねーぞどうなってんだ
β昨夜見たら、初期画面の鍵も無くなっていた(勿論プレイは出来ないが)から、そろそろパッチが製品版へ来るのかな? βでCommandosの砲撃要請が早くて且強力でOPだってリプがあったが、車両は被弾していると追加ダメージを受けやすくパッチで変更されたんだね。
受ける命中率のペナルティじゃなかったっけ
Light vehicles (M8s, 234 Armoured Cars, Panzer Elite Armoured cars) are easier to hit when suffering engine damage. Engine damage increases accuracy penalty to 1.25, Engine destroyed increases accuracy penalty to 1.6. 結果的に追加ダメージを受けやすくなっているんだけど、リプでは戦車でも被弾後は溶かされていたからバグだろう・・・・
またバグか
速報、 βで次期パッチにてグライダーが復活、敵ベースセクター以外なら着陸可。 英国戦車の射程距離が25mから50mへ(Command Tank必要?) 狙撃手は3m以内に近づかれるとカモフラージュが切れる。
射程25の戦車って、Pioneerの次ぐらいの射程なんだが……… FireFlyの射程が55だし、なんかの誤訳じゃないのか?
確認しに戻ったら次期パッチの内容が削除されていた・・・・ 何だったのだろう? 数日中にアップするような事が書いてあったから見守るしかないか・・・・
57 :
名無しさんの野望 :2008/02/08(金) 04:06:38 ID:WFeXsgut
昨日買って、いまキャンペーン#5で停滞しています。 ここのひとたちはノーマルでも余裕でクリアできるレベルなのかな。 なんかマルチの話ばかりだけどキャンペーンの僕にも付き合ってください。ぺこ
キャンペーンはストーリーを楽しむもの だから難易度下げりゃいい
何時もキャンペーンは一番難しいのしかやらないな、無印の方は2個だけメダルを取れずにクリア。 OFは英国は全てメダル付きでクリア、PEはやっていない。
キャンペーンは無限湧きばっかでつまらん思いする時も多いし、 改造したデータでテキトーに遊んでる。(改造するとすぐ落ちるけど)
キャンペーンなんか3種類あるからどれ答えていいかわからん 米、英、PEのどれさ?
なんかたまに英国HQが設置状態のまま移動モードになるバグがあるよね。 ユニットそのまま生産できない上に、再設置もできないし、 敵からはチートだなんだと罵倒されるし参っちゃうよ
>>62 OFのクローズドベータのころよくなったな。
チーム戦中に地図で榴弾砲の着弾地点にシグナルを出した 何かを勘違いした味方が全軍で突撃した 俺は英語が話せなくて彼を止められなかった・・・
wait/arty/watch out 赤マーカーじゃない限りどれか使えば分かってくれる。
最近話題ないけど、これって結構バランス取れてきたってkとなのかな?
PE対米はまだキツイ気がしなくもないが、まあ大体バランスが取れたような…
現verだとPEに対する空挺の機銃掃射は 修理中に狙うといいな。普段は一人か二人しか殺せないくせに 修理中のPG狙うと一部隊全滅とか余裕だから面白い。
昨日5ユニットで旗とってるPEnoobがいたから掃射で「貰ったなw」と華麗に掃射要請した 直撃で一人も死ななかった
βでのバランス取りが続いているけど、AT(アレンジド・チーム)が主体で1vs1では対戦相手が見つかり辛いから、此処では話題にすらならないね。 本家が落ちていた時にβへ行った時に、次期パッチの内訳が出ていたが・・・・・直ぐに削除されていたし、内容に不可解な点もあったしね、今考えると何かおかしい。 1vs1ではグライダーが復活するか否かで、英国の戦力、戦い方に大きな影響があるからね。 βでは此処まで砲撃関連は随分見直されて来てるし、迫撃砲陣で敵HQハラス+即チャーチルも意外と使えるし、これでグライダーが本当に復活なら負け続けても使って来た甲斐がある。
71 :
名無しさんの野望 :2008/02/08(金) 14:07:40 ID:QTFbcScL
PGが修理中のところに迫撃砲撃ち込むのが楽しい 一通り撃ったら撤収 MGとモーターを細かく逃げさせれば序盤は結構勝てるね
>>54 これは勘違い。
βで禁止されてるのに敵HQに入れることがあったことの修正
25→50は英軍トラックの補填範囲が広がってたバグの修正
狙撃手のは連合スナイパーが枢軸スナイパーをカモを切らずに探知できてたバグの修正
このゲーム難しすぎるな easyなのに4面あたりで3時間ぐらいかかったぜ
最近1vで国防に全く勝てなくなってきた・・・ MGの運用上手すぎるの多すぎ・・・
77 :
名無しさんの野望 :2008/02/08(金) 19:45:23 ID:QTFbcScL
WSCではまず一番にモーター作るといいよ
wscスタートだともっとキツいと思うんだけど、 wscスタートの人とか居るのか。
俺もWSCの方が得意だわ。 MGとスナイパーをちょこちょこ動かしてハラスメント返し最高! わざと相手の出方見るために国防相手だと最初エンジニアスパムっぽくやっといてモーターかスナイパー作ったりする。 結論から言うと靴下ライフルメンスパムが最強ですけどね。
国防はMG使わんと序盤を支えきれんよ、シコシコvet上げたりしてるんだから放って置いて下さい。
>>80 アップしたいけど近頃めっきりh2hやって無い上に米軍も今はやってないから下手糞なんです申し訳ない。
国防軍の国防軍司令部って行き成りMGにバイクにライフルマン(国民擲弾兵)に狙撃兵 って羨ましいんだが、逆に国防軍から見て羨ましいものってなんだ? 迫撃砲か?
ライフルマン
>>83 1vs1だと特に羨ましいと感じることはないけど
チーム戦とかで回り込むのが大変な建物のMG排除するときにMortarは羨ましいと感じるね
序盤だとそういう状況はSniperじゃないと対処難しいけどリスク高いから出したくないんだよね
まあ逆に連合やってるとバイクとかライフルマンが羨ましく感じるんだけども
弾薬の使い道が車両アップグレードとトンプソンと厨砲撃とあと地雷くらいにしぼれること特に砲撃。 国防が常に自転車操業なのに対して連合は砲撃のCPたまるころにはammoがもりもりたまってるのがけしからん
極端な話MG来そうなMAPは来る前にエンジニアとかに遭っても無視して特攻するといいよ。 建物に入ってからよりも入る前に対処すれば何でもいいって話。 話は変わるけどパイオニアとバイクでもイギリスのREには対抗できるし、難しい状況(この場合はpioのみ)になる前に先手を講じると楽。
RSAってロシアのクラン? このゲームロシア人多くね?
チャイナも多いような しつこく国を聞いてきたから、こっちが聞きかいしたら チャイナだった。
REって何? 靴下って射程内なら100%当たるから良いよな・・・PEのAT手榴弾は上手く投げないと当たりません
>>90 聞きかいしたらって何かとおもったら聞き返したか
一瞬何を意味してるのか全くわからなかったぜ
>>91 RECONだと思う
確か英のスナイパーUPされた初期トミーかと
お前ら自分のことチャイニーズっていッチャイナ
>>91 Recon Erementだったかと思う、
>>92 の通り。
最近LTにバイクハラスメントするのにはまってるんだけど酷いなこれ。
>>93 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l coh ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
普通ロイヤルエンジニアサポートのことじゃね?
Ltは補正範囲が半分程度でもいいから Vet2でカモフラージュついてくれればいいのに
待てLtよりも国防の将校の強化の方が先決だ。
>>96 英のREって書かれると確かにそっちかと思ったけど
まさかそれにPioとバイクはないだろうと思ったし
話の流れが序盤っぽかったからRECONかなーと
>>98 将校は今でも弾薬さえあれば砲撃支援の威力は一級品です。
1部隊プロパをヒロイック使ってるLTに使ったりすると脳汁が出ます。
スナイパ索敵要員としてもバイクが不要に思える超視界、看破能力。
攻撃力の無さも武器を拾えば後方から撃つ分には十分に強いと思う。
英軍として必須なのに死にやすいLTと比べるのは無茶だと思うけどねw
>>83 超序盤でグレ先取りされてMG吹き飛ばされたりすると、うらやましさを通り越してムカつく。
逆に米軍でやってると、無条件で使える国防軍が羨ましいw
バック出来るJeep、早い段階のMortar、M8の出の速さ、Infの砲撃ってところだろうか。
現状だけ見ると、国防軍の方が米軍より強いと見てるけど、
Infの砲撃が150ammoであの性能ってのがメチャ許せねぇ。
将校ってバイクよりも視界あったのかしらんかった・・・
将校は武器拾えないぞ
証拠うp
拾えないよさっき試した
将校だけに証拠うpってか? HAHAHAHAHA
>>100 俺はヒロイック中のLTだけ残して返しちゃう
近距離修理付バイク対LTやってみたけどステンガンの方がやっぱ強いね
英国将校は拾えたけど国防は俺も拾った記憶は無いわ
審議中くらいのものが返ってくると思ったらマジレスされた な、なにを言っているかわからねーだろうが俺もry 最近KT出す前に勝負が終わってしまってなんか悲しいんだが これは俺のランクがLv2で止まってるからでしょうか
TeamRank Multiplay Betaにパッチがバコバコあたってるみたいなんだが、 これは一体どういうこと? 1vs1じゃバランス取れてますが、2v2じゃバランス悪いので、パッチで バランス取ることにしました。というバランス取りのためのベータ? 2v2バランスと1v1バランスなんて別々に進めて両立できるものとは 到底思えないんだけどさ。ベータがバランス落ち着いたら、 そのパッチを大本にアプライするつもりなのかね?それともTeamRankMultiと 大本は別セッティングで複線化でもするんかね。放置されてる大本のバランスのが ベータプレイヤーの数より大事だと思うんだが、最近のゲームは こうやって延命してる(つもりな)の? 運営のレギュレーションも酷いね。(苦笑
正式パッチは金がかかるの。だからβでいろいろ試してみようっていう試み
113 :
109 :2008/02/09(土) 01:21:15 ID:SpExQEyJ
こんな時間にレス早いね!
>>110 金掛かるんだ。知らなかったよありがとう。じゃあ最初・・(略
古参の方たち、最近、変なの増えてきたので自治がんばってね。
uninstall完了、ではさよなら。
変なのが減った
>>113 お疲れ。二度と会わないことを祈るよ。
なんかランクマッチ一戦やったら疲れて二戦目やる気がおきねー
にこにこにあげてくれたら訳するよ
職人様(笑)だっておwwwwwwwww
さようならリピエアの君
クソワラタw
>121 めちゃめちゃワロタ Command & Conquerとか、どんだけ〜
ドイツの強さはやはり戦車だと思う 生産はもちろんのことスキルで呼ぶ奴が災厄
まぁファイアフライには適わないんですけどね
( ;∀;)イイハナシダナー
使ってる本人にしてみればレンジャーはそれほど頼れない
v2.311 02/08/2008 Online - Tabs will now flash if there is activity in the tab and it is not the currently selected tab. (ie. Game setup / Automatch) - Reduced frequency of the Ping of Shame warning for other players. - Refactored Team List tab. - Fixed a performance tooltip bug that made it display the wrong number of players. - Some additional network fixes/changes. Fixes - Fixed a game crash caused by a British player producing a Cromwell Command Tank and using the Creeping Smoke Barrage ability near any ally tank. - Gliders should not be able to land in enemy base sectors. Gameplay - Bug fix for overwatch artillery. Overwatch artillery projectiles won't intersect incorrectly with world objects en route to their target destination. - Bug fix for Nebelwerfers. When shooting nearby tall objects (buildings etc.) the rockets could intersect with the building and destroy the Nebelwerfer crew. This should be addressed for most situations. - Commando Gliders will be able to land anywhere except enemy base sectors. - Fixed several UI and text issues. - Fixed an issue with sniper camouflage. Both Axis and Allied snipers can be detected if a unit gets within 3m. - Fixed double reinforcement range modifier on British Trucks. British trucks were modifying reinforcement range to 50m instead of 25m. Updated the changelog for today's patch.
PEでSCスパムやってるときにレンジャーに登場されると嫌な感じ
あほかいな
レンジャー使ってる本人はあんまり頼ってないが、レンジャースパムやってくるやつは 頼るも何もそれがすべてになるしな。対歩兵も対装甲車も。
レンジャー高いんだよなー 対歩兵は標準歩兵で十分って感じ レンジャーの対人評価+4の銃はいいけど、対歩兵と対戦車両方の目的で運用すると消耗激しすぎてさ
MPが貯まったからフンメルを出そうとした矢先に相手が切断してしまった。 せっかくHQトラックの位置が分かったから砲撃してあげようと思ったのに残念。
β折角グライダーが復活したのに、英国HQと占領地が繋がっていないと何も建てられないバグが出た。 ついこの間治したバグだったのに・・・・・移動の際トラックが1回では上手く設置出来ないし・・・・・ あと数回試して駄目ならバグレポを出すか・・・・・萎えるな。
それバグじゃなくね?
レンジャーの真の価値は死んだ時に落とすバズーカだろうな。 アレをライフルメンがもれなく拾ったらドイツの戦車はゴミ屑と化すか歩兵主体にせざるを得ない。 そしてそこにノータイムオフマップアンドホイツァー
レンジャーは4号短がおいしくいただきます
ホイツァーって何かの技の名前みたいだな
確かに「ハウザー」というのはよく聞くけど「ホイツァー」というのは初めて聞いた(笑)
当然ホイツァーがただしい
うは、辞書引いたらHowitzerって、もとはチェコ語なのね、知らんかった、ちょっと勉強になったwww
漏れ的には、すっかりハウザーでアタマが固着してたので、調べる機会になったのはありがたい、GJだ。
>>136 最初のはバグではないみたいだった、トラックが1回で納まらないのはバグっぽいね。
グライダーが復活にトラック周りでの補充がし易くなったなったし、Commandosの砲撃要請も強化されている感があるから、市販版より英国は使い易くなったかもしれない。
敵後方のハラスするときはレンジャーがいいと思うけどねー 旗揚げるの早いし対処する為にそれなりの戦力を前線から割いてくれるし ライフルスパムやってる時は特に効く
MGがこもってる家にぐれ投げるときって、確実に大量に殺せる向きとかある?銃口でてる方? せっかくストゥルムトゥルーパで近づいて手榴弾投げても殺せなくて逆にpinnedになるとか悲しい・・・
MGが教会に入るのわかってたから、空挺の携行爆薬をMGが玄関にいる段階で投げて MGが教会に入った後に爆発が起こったけど一人も殺せなかった つまり何がいいたいかというと無人状態で建物に爆発物を投げても適当な場所に着弾する 有人状態の建物に爆発物を投げると、敵がいる窓に正確に投げこまれてる あとはその窓の近くに敵が何人いるかだ
トルーパーで弾薬50使うよりフレーマーに50費やして挟んで燃やしきった方がいい。 携行爆発物はblindの解消になったりするので一概に良いものとはいえない。 ドイツで歩兵殺す時は砲撃なりhtなりで燃やしてなんぼだと思うよ。 話変わってinfの不満としては3sec arty廃止しなくていいからfire up廃止して欲しい。 flak以外で打ち勝つには42LMG持ったvet2歩兵と斉射する何らかのユニットが必要だし、treageあったらHQ視認してリトリート砲撃とか やりたい放題になるのでそこの調整の方が大事だと思うんだけどね。
日本語でおk。 なんでRangerと射撃戦するのにFlakが必要なんだ?
βやはり英国ベースセクターからの繋がりが途絶えると建築物が建てられないバグがある。 グライダーを治した時に、バグったみたいだ、これでは1vs1では戦いに成らない・・・・ PEの三輪車でハラスされてる間にSCが来てアボン・・・・
>>148 窓の近くに何人いるかとかって完全にランダムなの?
建物によって違ったりどの方向から近づいたかで違ったりするのかな
手榴弾は一個で全滅できることもあれば一人も死ななかったりするからいまいち使いづらいんだよね
>>152 ランダムじゃなくて、ほぼ決まってる。
建物には窓の数が決まってて、敵が来ると射手は窓の近くに寄ってくる。
ところでPEの吸血HTの有効活用について考えてみてくれ。 普通に考えて吸血HT<(超えられない壁)<OP可能なSCだろうがどうにか救済を。 次期パッチではゴリアテを作れるらしいが・・・ 吸血HTの元ネタは、たぶん史実で敵の通信を混乱させるなりして、補給物資を奪ったとかだろうが 現時点ではマルチ・シングルのいずれにも全く使い道が無さすぎる。
AngoやSemoisみたいに補給切断しやすいマップなら、 占領無しで即補給切断できるから、かなり効果的に資源ハラスが出来るのでは。 奪った分はこっちに来るわけだし。
4vs4ならスナイポ対策に便利 くらいしか思いつかない
β1vs1対人やったが・・・・・ Commandos・グライダーは普通に使えるが、テトラ・グライダーが自陣ですら着地出来ないでアボンww 恐らくトラックが1回で設置出来ないのと同じバグが関係しているんだろ、凄いストレスを感じた。
レンジャーばっか使ってたが空挺のロケットの方が強い気がしてきた
ammo 125は高すぎるわ
一個60だと思えば安い
そう?
1本あたり(定価)ammo150のところを、特別サービスでammo25引きで なんと、さらにもう1本サービスで付いてくると考えれば安い。 そうだろ?
たかた社長乙
でえぇぇい 1v1でLv7まではトントン拍子で来たのに、ここに来て2回に1回かそれ以上に負けるようになってしまった noobがwikiやら何やらでちょっと浅知恵つけた位じゃとてもLv10以上は無理そうですね^^
Lv7どころか、そもそも対人戦で勝てるだけでも尊敬するぞ(まじで
Wikiでいけるのはレベル5まで。 自分の頭で考えるようになったら7まで。 他人の考えを柔軟に応用できるようになったら10まで。 そんな気がする
俺は人より早く始めただけでLv5、レベルが上がって対戦相手が初心者で無くなり万年Lv5・・・・・ でも、偶に勝つからそれで良し、リプ鑑賞も楽しいし。
>>164 1つの陣営使っていて壁が見えたのなら
使う陣営を変えてやってみるといいよ。
そうすると相手の立場にたって(?)
イヤな事をしたりされたりして ・・・
ちなみに私の場合は
7と9と10辺りに壁があったな、、
けど結局LVがあがるのは運が大きいかも。
あんまりLVなんてきにしないで
同じ腕前の対戦相手とあたって時に接戦ができればよし!
人海戦術でしかクリアできねえ ムズカスー
二日酔いのときにやるもんじゃないなこのゲーム、、、
>>169 を見てたら俺のユニットの使い方の流れを思い出した
バラバラ→人海→ちょっとまとめる→ちょっとまとめながらカバー使う(今ここ)
でも負け続けだからやるせねぇ
('A`)オチター
いくらなんでも落ちすぎ 商売するレベルじゃないだろ・・・
pingの低い部屋が見えてテンションあがった瞬間にこれですわ
| 冫、)ジー
Tokyo(96) ( ゚д゚)<・・・ ( ゚д゚ )
ふと思ったんだが
>>1 にあるIRCって人どれくらい入ってるんだ?
もし結構入ってるとして、どれくらいマルチプレイとかしてるんだろうか
さあ………Tokyoだけで十分じゃねぇかと思うし、 そもそもIRC使わんからわかんねーや。
なんというかTokyoでも確かに十分なところはあるんだけど あそこも結構カオスで発言あんましたくない空気が漂ってるんだよなー しかしIRCはIRCでフシアナしにいくようなもんだし困ったもんだ
gyaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
UHO!!! 日付変わってから二度も落ちやがるかw
正直さっさと統合してほしい 8GBのフォルダが二つある現状はよろしくない
なんかnerfばっかだな。 エンジンダメージ持ちの軽車両は、エンジン破損の段階に応じて大きな被命中ペナルティ HMGの制圧強化 Command&Glider弱体化+Artillery強化+Brenにアビリティ追加 VampがGoliath生産+ATHTのアビリティ強化+MunHTが地雷設置 全HTと PS弱体化 PFの重車両に対するダメージアップ JagdとHetzerのVetUpに必要なXP増加 焼夷弾の高確率エンジンダメージ除去 HTのUpgradeコスト低下+威力・制圧力強化 Calliopeのリチャージ減少 StrafingRun強化+SupplyDropのMPコストダウン Sniperがカモ中に走れるのはVet3から INFのOffmapArtilleryの着弾が1secから3secに鈍化 Stukaの対英兵攻撃力半減 PS弱体化 PFの重車両に対するダメージアップ MG42LMGの制圧強化 DEFFortifyPerimeterでOPとBunkerが硬くなる DEF280mmRocketの威力・拡散範囲増加・コスト低下・発射数低下 Flakの携行AT兵器からのダメージ減少 InspiredAssault弱体化 FireStormの着弾が早くなった Medkitが屋内でも使える
otita
ようしやろうかと思ったら さば落ちてるっぽいな('A`)
工兵を量産します 弾薬に箱を建てます 工兵に火炎放射器を装備します Lv2桁のイギリスがゴミのように降伏します
なんでPEの弱体のツケを国防が払わないといけないの?
英軍ってやっぱり蛸壺命なんだよな。 いつも思うけど
あんまりトミー複数で蛸壺掘ったり建物建てても早くならないよね モーターぶち込まれたときのことを思うとこわくてできぬ
イギリスよく使うけど
>>188 の戦法がほんとに辛いわ
耐久力高い長所も火炎放射の前じゃ意味無いし
piospamのキャップ力の高さと英軍のキャップ力の低さもあってすぐマップの大半を支配されちゃう
HQ移動したら防衛施設ないから向こうが全軍突っ込んできたら全滅だしかといってHQ移動しなかったら資源差で負けちゃう
どうやったら対抗できるんだろうか・・・
ブレンキャリアがいるじゃないか
ブレンキャリアいてもpio大量に来られたら対応出来なくない?
キャップしに来たpioを追い払ってマップ掌握されないようにすればいいのかな
>>185 Inspired Assaultって弱体するほど強かったっけ?使ってるところ見たこと無いよ
Brenも今ので十分強いから強化する意味もよく分からん
Stukaの弱体で固まった英軍に対してこれまで以上に手がつけられなくなるし
チーム戦では英軍最強になりそうな予感
チーム戦で英軍最強? いくら固まった歩兵が強くてもタンク山盛りなチーム戦後半じゃたいしたことない気がするけど。
>>196 最強はちょっと言いすぎかもしれないけどポテンシャルの高さでは相当上だと思う
歩兵は言うまでも無く強いし戦車出してきたとしても現状Fireflyが戦車戦では一番強いしね
これだけ人が居てもβを試したりしない人が多いんだね、OFのβの時もそうだったから致し方ないか。 アレンジド・チーム主体でバグテストをしているかから、1vs1でのバグが未だにあるから、後数回はβにパッチが当たるだろう。
次が最後だよ
俺の1秒砲撃が弱体化だとー! 確かに1秒砲撃は強いが3秒砲撃はunkだ! せめて赤い煙見えなくしろ!
>>192 ブレンキャリアーを作ります、アップグレードが望ましいです
歩兵にグレネードかブレン機関銃を装備させます
リコンにスナイプさせます、単独行動中にはモーターなどの施設を厄介な所に建てます
5部隊着てもブレンorグレネード兵が溶かします
退却を始めたら前線を押し上げます
HQへグライダー落として終了です。
ベータのパッチは>182のv2.300〜v2.311までまとめたもので最後。 次は正規版のv2.400だけど、これに新しい修正、変更点があるのかは不明。
ファイアフライの有効な使い方を教えてくれ よく強い強い言われてるがいまいち実感できない 一応使ってはみるんだが「これファイアフライじゃなくても勝てたんじゃねーの?」って試合ばっかりだ
>>203 KTとかヤークトとか重戦車が出てきた時に滅茶苦茶重宝すると思うけど
>>203 チーム戦で膠着した戦況を動かす物、それは戦車と砲撃だ!
>>203 ファイアフライを単独で前線に送ったりしてないか?
PEのマルダーやATHTほどじゃないけど基本動くATとして使う感じで
射程の長さを活かす動きを意識するといい
ヤークトパンターvet3攻撃全振りやべぇwwwww OR済みのシャーマンフライが2発で沈んだやべぇwwwww
>>195 IAはスナイパー連射問題を解決するために調整された。
ランクマッチで「ゲームから排除されました」ってなるのはどういう問題が起きてるんだ? 心なしかこっちが有利の場合に多く発生する気がするんだが…
遅延の蓄積で、相手を排除するかどうか選ぶダイアログが
出たのを見たことはないかな。
あれが相手側に出ていて、排除するを選ばれているのだろう。
有利な状態云々はよくわからんが、不審な終わり方をしたゲームがあったら
Relicに報告してみるのも1つの手かも。ドロップハックはCD-KEYごとBAN対象らしいし。
次のゲームを始める前にtemp.recをリネームしておき、それを添付してRelicに送れば
BANしてもらえるかもしれない。過剰な期待は禁物だが。
送り先は
ttp://forums.relicnews.com/showthread.php?t=137792 に書いてあるよ。
temp.recを添付
>>201 さっきやってきたら丁度piospamだったから試そうとしたけど俺には無理だったorz
こっちがブレンキャリア出すころには敵はもうマップの大半を制圧済みで
こっちの部隊もそろって取り返そうと思ったころにはまとめて突っ込んできてこっちも部隊集結させて対応しなきゃいけないから結局大半は制圧されたまま
なんとか粘ってcommando出した時にはvet2grenadierがうじゃうじゃいてどうしようもなくなってた
Mortarはマンパワー不足で建てるどころじゃなかったよ・・・
いまいち使いにくいけどAVREのペタペタさんが決まると爽快
>>211 舌っ足らずで申し訳ない。
確かにチーム戦だとよく排除ダイアログが出るんでそれかな、とは思ったんだが、
>>210 に書いたようなエラーはh2hの時にばかり起こるんだわ。と言っても50戦ぐらいやったうちの3回だけだけど。
いずれの時もpingは300程度で、十分プレイ出来るレベルだったんだけどなあ…
Relicに通報ってのは全く考えてなかった。いざとなったらやってみます。
>>214 こっちがブレンキャリア出す頃にはって一発目に出さなきゃいかんだろうて、アレの序盤の使い方は視界の狭いバイクみたいなもん。
pioスパムだったらT2行かないでblitzT3戦車積み狙ってるんじゃないの?
vet2歩兵がのさばってる時点でどうしようもないけど、石油取られまくってると思うので
序盤の話ならばHQをfuel重視にしてキャリア2台作って1台アップグレードの1台LT護衛用とか色々考えて対応してみるといいよ。
>>217 これに追記すると1発目にブレンキャリア入れると燃料とMPの関係で待ち時間が生じるはずなので
そこでリコンにモーター作らせる感じ、HQは土嚢までぶっ壊すしいつでも弾薬OPにさせられるように速度アップつけてもいい。
その場合はLT出るのが遅れるのでキャリア2台にしてハラスメント重視にしつつトミー作って手ごろな道の整った拠点を進軍させるといいよ。
Piospamで来られた場合、早めに重要な拠点にMortar作ってしまうといいかも。 TommyとBrenを使ってPioをバリバリ減らして、 場合によってはMGも作ってPioの動きを抑制する。 例えPioが火炎放射持ち出しても、 Brenのマクロさえ上手くやれば、Tommyの被害は小さくできる。 火炎放射持ちを見つけたら、速攻でBrenぶつけて早めに処理しちゃえばいいのだ。
ブレンはぶれんからなぁ
火炎放射工兵の大軍がMAPの端から忍者のように現れて 2秒で機関銃陣地を破壊して、数秒後に歩兵施設を燃えカスにして去って行った光景はまさに悪夢
OffMapNinjaGroup
OffMapNinjaGroup=OMNG=Oh My Nxxx God!
piospamにモーターは絶対やっちゃいけないだろ。。常識的に考えて
こっちイギリスでPioSpamというか枢軸相手には INFセクション大目で行くのがいいんでないかね。 (マップにもよるけど) ブレンキャリアも確かにいいけども 歩兵3〜4とLTx1でうまく対応できそうな気がする。 ※リコンを2つぐらい作って旗取も頑張る。 後は、状況によるけども 守り気味なら、HQトラックのちょい前に40mmを建てとけば あとはなんとか頑張れるかも。 たぶん途中厳しいってか、やっかいなのが MGとMORTERかな。 最終的にはVET 入ったグレナディアが大変かもしれんが、、 コツとして Pioには1匹殺した後、ユニット消せるチャンスがあるなら スナイプがんがんしていいと思う。 ※出会いがしらに撃ってはいけません。
IAと言えば、pubでNoobが敵に回ったとき、 戦闘中の超危険地帯に降下してくるAirに合わせてIA発動すると、 ものの数秒でAirが溶けきるというステキな光景が拝める。 MP40持ちのVolksやKCHがいたりすると最高に笑える。 HeroicChargeの対抗手段としても、まあそれなりに使える。 敵がMGに突っ込んでくる→IA発動→Lieutenant瞬殺
ライフルマンよえーなー、、、
武道家が、挨拶の時に拳や武器を相手と合わせると、 その感触で相手の力量が推察出来るとか良く言うが、CoHでも似たようなことが起こるよな。 最初のEngineer同士の戦いで、相手がNoobかそうでないかがわかる。
HTにシュレック持ちが2ユニット乗れるって少しずるくない? しかも補充までその場でこなすなんて・・・・・ 英国のBrenは高いくせに補充は出来ないβ前だとほぼ乗員は戦死・・・・・ ATでHT潰したら中からシュレック持ちが沸いて来て、ATを刈って行く・・・・ 初期から最後まで活躍出来るHTみたいの英国には無いよね
>>229 ブレンガンキャリアはHTじゃなくてMGとバイクの中間ですよ
Lieutenantは最初から最後まで使うと思うが。 Tommyだって無駄に死なせるような弱いユニットでもないし。
>>230 シュレック持ちが出て来たら現行では只の鴨ですから何台も必要ないし・・・・
BrenをUpgrade後でも兵輸送出来る位でないと、只の高くて柔らかな移動銃座にしかならないですね。
最近は1vs1でランク上位英国使いの勝つリプを余り見ない気がする・・・・・Noob
モーターやグレネード使えとしか言いようが無いな。 htからシュレック飛んで来ることからPEだと思うけど、あいつら戦車にしか対抗できんのだから歩兵で潰せばいいんだよ。 44持ちやACいたらこっちが終わりだけどh2hでそこまで完備できないと思う、ブレンの中盤以降の使い方はAT/bofos付近に置く位しかいい案無いわ。
助言有難う、今久々に1vs1勝ったけど・・・・格下だったww
>>227 歩兵は人数が減ると火力も減るし、一人辺りへの集中砲火の量もどんどん増える
6人のライフルマンとドイツ野郎、どちらが有利かわかるな?
ドイツ野郎
ライフルマンはvet2まで上がれば硬いし火力もあるし安いから結構強いよ まあそこまで上がることはそうそうないけど
誰もいない空き家を撃ってレベル上げ。弾薬は補給ハーフトラックで なつかしやスデンストライク
COHはかなり面白いのかな? シングルデモ落としてみて、スカーミッシュとかいうのをやったところ、展開が早すぎて私にはちとついて行けない感じがあった>< 一応イージーとノーマルはクリア出来るんだけど・・・つか、拠点を早くとるかどうかだけっぽくてつまらなかったんだ。 ソルジャーズのほうが個人的にはしっくり来たので(こちらもデモしかやってないけどw)、ソルジャーズ買おうかと思ってるんだけど、 正直迷ってます。 どなたか、両作それぞれの利点・欠点を教えてくれないでしょうか。 ちなみに重視しているのは、”じっくり感”。 いつもじっくりというわけではなく、シナリオや展開によってはじっくり遊ぶことも出来るという意味です。 後は兵器の違いの再現度とか、マルチプレイの人口あたりも重要っす。 お願いしますmm
愚問すぎる このゲームには向いてないよ
奥深さでCoHに勝てるRTSはないと思う
じっくり感とかわけのわからんことをRTSに求めている時点で不可解です、シムシティでもやっててください。
>240 比較検討にはならんけど、最初にskirmishするのは無謀すぐる CoHに限ったことじゃないけど、RTSでCPUとskirmishやると、人間の操作量は決してCPUに勝てない (CPUはマップ中どこにでも移動・視認・思考のタイムラグなしで操作できる)という原則から、慣れないと 単なる作業になっちゃうから キャンペーンであれば、全部が全部とはいわないまでもじっくり遊べるのはあるよ
ソルジャーズやったことないけど・・・・・ cohはかなりやりこまないと面白さが見えてこない 操作量はかなり必要だけれどインターフェイスは親切設計でマウスのみでもプレイできる cohになれるとほかのRTSがぬるく作業っぽく感じられ結局cohに戻ってきてしまう だから先にソルジャーズを十分楽しんでからcoh買ったほうがいいんじゃないかな?
>>208 これが出る前に勝負を決めろと言われたらごもっともだが
これを出されちゃう戦いもあるわけで・・・
もう撃つのやめて!シャーマンのライフはゼロよ・・・!!
どうも実力が上がらない・・・ 手っ取り早くうまくなるには巧い人のリプをみるのが上策なのかな? ショートカットキー何も使っていないんだけどやっぱし使っている人のが多い?
248 :
240 :2008/02/11(月) 15:04:56 ID:dP/Ew3Uq
おお 結構短い時間で反応が・・・
皆さんありがとうございます。
これだけでもOCHの人気が計れるというものですね。
>>241 ・243
まったくその通りです。RT(リアルタイム)Sゲーで何いってんだって感じですよね^^;
でもソルジャーズは、一個一個のユニットを操作出来るってことをウリにしていた分、ある程度”じっくり”やる余裕があったように思うんです。
ソルジャーズを作ったところの次回作というところで似たようなモノを期待していた私には、その差がちょっと・・だったといことです。
>>242 それが本当なら素晴らしいことです。参考にさせていただきます。
>>244 ・245
なるほどです。まだ私のやり込みが足りないってことですね。
もうちょっと遊んでみてから、再考してみます。
>248 がんがれー
>250 C&Cシリーズでサルのように遊ばせてもらったので、何度みても「What is this Command and Conquer!」で笑えるwww
よくわからんが、Soldiersを作ったところの次回作なら CoHじゃなくてFace of Warじゃないか? スカーミッシュや対人戦でじっくりやるのを求めるのはちょっと難しいね。 昨今のRTSの傾向からして、展開が早いゲームが好まれているし バランス調整のためには兵器の再現度もある程度犠牲になる。 >244の言うように、キャンペーンなら防衛戦とか、敵ががっちり守っているところを じわじわと攻め落としていくようなプレイも楽しめるので まずはシングルプレイデモのカランタン防衛を試してみてはどうか。
>>240 マルチだと中立拠点全部とる前に激しい戦闘が起こります
AIは待ち伏せ攻撃、同時多角攻撃、砲撃、陽動作戦、遮蔽物の利用をしませんし
それらに対応できません
人間vs人間だと上記の要素を取り入れた高度な戦闘が起こるわけです
じっくりやるならターン制のSLGやボードゲームしか推奨できないね。 最近はRPGですらアクション要素で忙しいゲームが増えてきちゃったし。
ピースタイムみたいなものはないんかなぁ
>>254 最近のターン制はCvi4などやってるけど、これはこれで忙しい
このゲームの面白いところ教えてくれとかいわれてもな わけ解らんことを聴く人間もいるもんだ。
今も手にはいるかどうかわからないけど、RelicのRTSといえば「Homeworld2」も忘れがたいなぁ
>>240 個人的な意見だが
COHはAoEの内政無バージョンで
陣地が資源を産出するので陣地取りを行うゲームで
かなり良くできているゲームだと思う。
少し前まで日本のプレイ人口が少なかった気がするけど
最近は拡張版のOFやグラボやマザボのセット売りのおかげで
新規参入者が増えてる。
今参入するならまだゲームに慣れていない人も多いので
一緒に遊べたりするかもね。
そもそもRTSはマルチで対人戦をやるのが面白いと(個人的に)思うので
対人戦を好きじゃない(操作が忙しいのがいや)なら
このゲームには手を出さないでシビライゼイションとかのターン制のがいいと思う。
AoEとかと比べると内政がないので
操作量(作業感)はかなり少ないと思う。
ソルジャーズは知らないけど
COHはかな〜り面白いよ。
>>255 AOE3見たくノーラッシュを選択すると一定時間センターを越えて攻撃出来ない様に?
余程広いマップで無いと直ぐにpopが一杯にCoHは成ってしまうけど、そこいらじゅうにATが在ったり、戦車戦が見られるから面白いかも。
今日2v2のオートマッチ結構やってみたんだけど、糞マップ多すぎじゃね? 真ん中川で敵陣までの通り道3本とか、中洲に橋MAPとか。
外人糞マップ好きな人多いからそれ以外のマップを除外してるんじゃない?
マーダーって大きすぎね? ヘッツァーと同じ車体のはずなんだが ナスホルンにすりゃよかったのにね
>>263 ヘッツァとマルダーは似てるけど別シャーシらしいよ。
ヘッツァの方がちょっと大きめ。マルダーの方が砲台乗っけてる分大きく見えるけど。
キャンペーンのサンローが攻略できん 無限に沸くCPUにフルボッコにされて本当に惨めな気分。そう、いじめられたときのあの精神状態。 こんなんじゃネット対戦は無理だな・・ キャンペーン攻略見てるけど進軍してるうちに占領したところとられちまう 挙句にHQまで戦車来てちょっかい出されるしもうへこたれそう・・
>>265 俺の場合だとマルチで勝率7割とちょっとぐらいだけど
キャンペーンは未だにクリアしてないよ。
前から何度も言われてるけどCPUと人間は全く別物だからね。
>>261 確かに2vs2以上は癖の強いマップが増えてくるが
多分槍玉に挙げられてるだろうリヨンやヴィール側は俺としては好きなマップだけどな
ルートが限られる分、そこ封鎖や防衛が必要になるし
それ以上攻めるなら基点として確実な確保が重要になる
手を抜くと集中攻撃されて突破されるし、そういった駆け引きがかなり楽しいと思ってる
>265 こんなこと今更言われても納得できないかもしれないけど、St.Loシナリオは出だしのNebellが 一番きついので、あとは ・対戦車・対人間能力をそろえた小グループ2個を左右に振り分け ・右側はスナイパーを活用 ・進撃したら、道路に片っ端から地雷敷設 で、じわじわと水がしみこむように北上していけばオケ
270 :
名無しさんの野望 :2008/02/11(月) 17:51:30 ID:bg3Xsmi+
いきなりすいません。 CoHoF起動してもシングルプレイを選択するところがなくてできません。 どうやったらシングルプレイできるのか教えていただけませんでしょうか?
>>269 THX!進撃後に道路に地雷埋設してなかった・・
キャンペーン終わらせてからマルチ行こうと思ってたけどちょっとやってみるわ。
>>270 どの辺で行き詰っているのか解らんから、
スクショを撮ってアップしよう。
>>268 LyonやるぐらいならVireのほうがマシ。
Lyonは燃料余りまくりで、すぐに戦車やら榴弾砲山盛りの試合になってつまらん。
Vireも橋が封鎖されるまでは結構駆け引きがあるし、
Bedumは橋が封鎖しづらいから、なんだかんだでバランスはいい。
Gilroyも閉鎖系の中ではまあまあマシな部類に入る。
まあ、2v2で最も面白いマップはWolfheze。
St.Hilaire R&M Lindenあたりもなかなかイイ感じ。
>>273 リヨンは中央橋のVP付近の戦いが熱くなるんだけど砲撃戦になると微妙になるからな
しかも無駄に広いから嫌いじゃないけどあまり好んで遊びはしないな
Lyonは鉄橋を修理してその先の敵陣HQを見通す所に88を設置すると、ほぼ決まるから離れ島の取り合いで終わる。
それscheldeだと思うが。
noobは川が有るマップで豊富な資源殲滅でやりたがるけど、 何が楽しいんだか。
彼らはラッシュすると怒ります no rush!
ラッシュするのが好きな俺がカレーに登場。B軍集団だけはかんべんな。 前に1v1でこっちが勝利確定な状態になった時に相手がギブアップして HQ周辺にある施設を自ら破壊してラッシュを呼びかけている時があって笑た。 一応罠かと思ったけど、普通に諦めてたっぽい。 ポイントはまだあったから切断したくなかったんだろうね。
>>270 起動→ログイン→アカウント作成→スカーミッシュ
>>277 HighResourceは別に悪くないぞ。
あれはあれで序盤戦に潤いが出てくる。
2v2慣れてる人間同士なら、大抵は橋の上でEngineer同士が丸焼けになるw
国防使いが1vs1部屋を建てている所に入ると、決まってHighResourceで直ぐにトーチ付きEngineerが押し寄せて来て、罠だった事に気が付く駄目な英国使いの俺。
げ、FramePioってボフォースでも対抗できんのか、こわ。
イギリスの練習しようとランクマッチしたら世界ランク6位とあたってワロタwwwww Lv1なのにあたるとかランクマッチになってねぇぞwwwwww
>284の正体は世界ランク5位のRangerSpammer
米軍に核兵器が追加されるのはまだですか
>>285 昔スレでリプレイが出てたNuVionの垢NuVionRebornだったぜwwww
あのPEの戦略は使えるから今度からそれを練習するわwwwww
>287 モノホンかYO!(シャレニナンネー またリプレイ楽しみにしてるよー
やり始めのころHeroicCompanyにあたったなー サプライヤード立てる前にGGになったw
前3VS3とかいう部屋に入ったら 部屋の管理者がいきなりこっち側のスロットクローズして3VS1を始めようとしてきた 相手側にはエキスパートCOM2 恐ろしい罠部屋だった
まーたちょっと遊ぼうとしたら鯖落ちだよ… もう一日一回必ず落としていいから落ちる時間を決めて欲しい
('A`)オチター
鯖落ちKAYO
いつまでおちてんだよーーー
>>289 HeroicCompanyは、たしかシンガポール在住ていってた
現地の人なのかイギリス人なのか、わからんけど
俺もサプライヤード立てる前にプーマがきて、何もできずにGG
>>278 どういうこった、意味がわからん。 no rush って?
HQ潰しにかかったらキレられんのかい?ww
日本人最強ってだれ? Tamiyaって人? タミヤ模型
relic終了のお知らせ
ここまで長いのは初めてだな・・・
Tamiyaは外国人だよ。
これはまさかパッチ配布の前兆では…
ベータも入れない メンテか?
メンテならお知らせくらいしてもいいだろうにレリックソ・・・・
このまま二度と復旧しないままサービス終了すると一気に神ゲーになれるのにな
え…いつも少しだけ落ちるのってメンテじゃなかったの? ただ単に落ちてただけなの…?
面手はちゃんとアナウンスするよ。だからメンテじゃない
昨日の今日でこの鯖オチの長さとか舐めてんのかといわんばかりですねまったく
アメリカ東部時間なら、今は月曜の朝だからメンテするにはちょうどいいんジャマイカ
Relicはカナダだから西部
太平洋標準時でも朝には変わりないんジャマイカ
復活しない・・・・なんなんだ
しょうがない。GR行ってリプでも漁るか。
やっと復帰か
こりゃ歩兵死ぬわ、、、
>>313 なんつーか………美しいな。
TipsのサウンドModはこれと似た感じになるけど、
発射時のブシャァッ!って音は入ってないな。
発射時の煙も全然無いのは仕方がないとして。
復活きた
なんというレリックソ・・・ スレを見ただけで糞運営だと分かってしまった・・・ これは間違いなくやる気が無い
また落ちたか!?
ぬ、また落ちた?
二連続鯖落ちだとっ・・・!?
>313 ネーベルすげー煙引くのなwwww 場所丸分かりだな。MLRSでも煙引きまくるけど。
これはひどいwww
パッチキターーー
自分プロバイダーyahooBB光なんですが、 ちゃんとポートも開けたし火壁とかも設定したんですが半分ぐらいの人のpingが×で表示されてしまって接続できません。 残りの半分ぐらいの人とは普通につながって対戦もできるんですが・・・ どなたか解決方法お知りの方いらっしゃりませんか?
>プロバイダーyahooBB光 これがよくない
俺なんてヤホーのADSL無線LAN(笑)だぞ!
>>327 そうなんですか・・・
なにか設定とかいじってできるようになるようなもんなんでしょうか?
プロバイダー変えないとだめでしょうか
ADSLだけど普通にできるよ ピング×になってるのは時間帯もあるんでない?相性のいい国と悪い国あるよ多分
つながったぞー
>>330 日本人の友人何人かと接続を試したんですが、
毎回繋がる人と一回もつながらない人いました・・
あとつながらない人のプロバイダーが一緒だったりもしました。
Defって単独だと使えないっぷりが目立つっつーか、 他のDocと比較して強力な武器が無かったりするわけだが、 FtFとかAWとか、あると無いとだとまるで違うスキルがあったりするよな。 自軍領内でしか使えないだけあって、FtFは実際使ってみると鬼の性能だ。
>325 なんか音も映像もループしてるような
俺の環境だと、ログインした後で窓切り替えたりすると、その後全く入れなくなったりするな。 待ち時間が暇なときとかついやっちゃうけど。 そう言うときは素直に再起動したりしてるが。
なんでRSAの連中は未だにバン食らわないんだろうか不思議でならん アニは一回食らってるんだっけ? まったくどうしようもない奴らだ
なんでBANされなきゃいけないの?
何を今さらな話だが、あのクランは連勝記録や戦績のために不正行為をしまくるの。 ドロップだけじゃなくてコンソールその他も悪用してね。そういうことをしてるのは彼ら だけじゃないんだろうけど。 某所やチャットでクラン仲間の不正行為が晒されようものなら毎回その不正を嘘で 擁護しに来るんだが、その姿勢は滑稽を通りこして正直うざいね。
RSAとSOEはファーミング常連だろうな。 遭わないし、遭ってもドロップハックされない限り余裕で勝てることが多いから別にどうでもいい。
ファーミングってなに?
洗濯機に入れる洗剤だよ
RSAは本当に強いよ。戦ったことあんの? AniketosもSavykinもリプレイいくつも見たけどほんとにいい動きしてる
神パッチ来た
SoEは本当に弱いよ。 Sharkも負けそうになるとキックされるしとりあえずヒロイックチャージ連発してるだけだった。
v2.312 02/11/2008 Online - Fixed a problem that attempted to make you double join a chat channel. - Fixed Automatch Team Stats screen. Gameplay - Increase Panzerschreck accuracy at medium range from .6 to .75 - Panzer Elite Panzer Grenadiers are able to construct barbed wire when they get RoadBlocks. - Panzer Elite Luftwaffe Flakvierling cost reduced from 300mp\35fuel to 300mp\30fuel - Panzer Elite Marder III accuracy and damage reduced vs AT guns. Accuracy from 1 to .65, damage from 1 to .65 - Marder III has a short delay in movement when it leaves "Site Main Gun" - British Firefly damage reduced vs AT guns from 1 to .65 - British Firefly cost increased from 420mp\100fuel to 450mp\100fuel. - Axis Panther Cost reduced from 640mp\125fuel to 600mp\100fuel. - Axis Panther main gun range increased from 40 to 47.5. - Allied Sherman 76mm Upgun upgrade reduced in cost from 200mp\85fuel to 200mp\50fuel - King Tigers and Jagdpanthers have reduced accuracy vs moving M10 Tank Destroyers. - British FOO artillery first round does less damage, more suppression. - Panzer Elite Sector artillery can be used on all sectors except enemy base. - Panzer Elite Wirbelwind suppression increased. - Stug and StuH improved vs British Emplacements and Command trucks (penetration increased, damage marginally increased). - Fixed a bug where British Artillery would not leave overwatch mode when killed and taken over by enemy troops. - Axis and Panzer Elite Goliaths receive camouflage similar to Fallschirmjager. When in cover and not moving, the Goliaths will be camouflaged.
神変更 ・弱体化されすぎたシュレックの上方修正 ・ファイアフライがATを殺しにくくなった ・パンターが安くなり、射程が40→47.5に ・PEのセクター砲撃が味方領地以外でも使えるようになった ・ゴリアテがカバーにいると、カムフラージュされる!
>348 なんか内容すごくね? 総統も相当ニッコリ
よく考えたら、これが頂点だから、あとは下るだけなのか。
正式アップデート?
だからβはあと数回はパッチが来るって言ったんだよ・・・・・ グライダーが自陣にも着陸出来ないバグとベースセクターとの繋がりが無いと建築できないバグが直ったか検証しないと・・・・・
おいおい・・・ これじゃあまた枢軸ゲーじゃねーか・・・
遂に枢軸の時代到来!今までが連合マンセーだったし丁度良いと思うけどねw
ベータでシュレックが使えなくなったともっぱらの噂だけど、どんな風にnerfされたの? v2.311のリリースノートを読むと、散らばり具合が大きくなって 短距離、中距離の範囲拡大ぐらいしか見つからなかった。 v2.312で中距離の命中率が上がると、正規版より強くなっているような…。 命中率以外の性能、例えばダメージや貫通率が落ちたとか?
>>356 ベータやってないから知らないが中距離の命中率は
今のシュレック>v2.312>v2.311なんじゃないのか?
ようやくパンターが日の目に(´;ω;`) でもまだ正式パッチじゃないのね・・・早く出ないかなー コマンドーとかも何度か変更来てたみたいだけど結局どうなったんだろうか
>>357 今のシュレックの命中率が.6だから大幅に上がってる。
マジでシュレックの強化するならレンジャーのバズーカか空挺の無反動砲もてこ入れしてくれ・・・
うおおおお、俺の大好きなPanther始まったああああ!!!
>>359 確か今はバグで外れ判定になってる弾が当たるようになってるんじゃなかったっけ?
で、それを修正した変わりに命中率上げたんじゃないかな
まあ俺もベータやってないから憶測でしかないけど・・・
>>361 遠距離での命中率はかなり下がってる。
M4がバーッと逃げてく時に、なんとなく飛んでったシュレックがケツにドカン→OutofControlってことが減った。
βでは依然シェレックは使えるとの事です、前のパッチ時にテストの付き合って凹られました。 今グライダーの件を検証、やはり自陣でも着陸出来ないバグはそのままでした。 トラックが1回で設置出来ない(方向性がある模様)件はそのまま改善無し。 ベースセクターと繋がりが無くてもHQと繋がっていれば建設可。(これは出たり出なかったりするバグらしいので) Commandosは確か、補充費用が増加、アビリティが重複使用出来ない(例、煙幕とグレネ)、自陣&敵陣ベースセクターにはグライダーが着陸出来ない(一部バグ)、砲撃要請のデコイとの間隔が短い(今回は未検証)、砲撃要請の破壊力?命中率が高い(今回は未検証)などです。
パッと見枢軸始まった。だけど全然始まってないからね。 チームでの連合が強すぎて、枢軸は足もとにも及んでない。
だっくすふんどーーどどどどどどっドイツ
長距離砲台兵器関係がよわくなりゃなんでもいいかな それよりレリックよ、MGネストを半額にしてくれ!
>>364 2v2の話ならマップによっては枢軸でも戦えるマップが有るよ。
一部のマップが連合有利ってだけで性能自体は枢軸も連合も良い勝負だから
枢軸が弱いって言ってる奴はnoob以外の何でもない。
>>367 戦えるマップもあるけど、基本的に連合が有利。
高レベルなら枢軸が勝つってことはほとんどない
枢軸が弱いって、それは序盤のマップコントロールが不得意なだけじゃないかと思う 序盤の押しは確かに弱いかもしれんが、上手い事優位に立てれば後半の強さを活かせるぜ
序盤大事なとこ抑えられると後半行くのも厳しい。 仮にタイガー系出しても相手は戦車だらけで結局逆転はできないってパターンが多い。
塹壕がある連合を前に序盤のコントロールも何もない
1v1なら枢軸はPE・国防共に強いけど、 チーム戦で英軍が入ると、途端に難易度が上がる感じはする。 塹壕掘る→米軍が入る→英軍がMortar作る→米軍MGがガッチリガードって感じで、 ジリジリ歩兵を減らされてくと、そのうち25pondが盛大に援護射撃を始めて、 もうしばらく経つとFirefryが出来上がる。 Rangerがいれば英軍はPIAT出さないで済むし。
ま〜ぁ、落ち着いて。 製品版にパッチが当たればAT(アレンジド・チーム)で相方が選択できるようになるから、良い相方を選べば考え方も変わるだろう。
ギルロイの英軍だけはガチ
そして敵も強くなると
>>373 連携されるほど連合が強くなるからATだとますます不利にw
塹壕塹壕って言ってるけど、国防とPE組み合わせれば簡単に打開できるよ。
自分が強ければ、強い相方が見つけられるだろうし、向うから声も掛けて来るだろう。 昔の巨人でもあるまいし、常勝なんか望むより、1ゲームを如何に楽しむかではないのかな・・・・・
まぁ人それぞれ。
っつかPantherってOF除けば一番射程の長い戦(ry
いや、KTとJagdが45な他はTigerですら射程40だが。 っていうかPantherの射程がKTやTigerより上になるのかよ!
為替をやっている俺からすると一瞬だが基軸通貨が¥なったのかと思ったww(スラッシュ/の代わりが・・・)
それは報告しなくていいです^o^
せっかく勝ち戦だったのにエラー落ちした 久しぶりの勝ち戦だったのに・・・
シュレックの弱体化について答えてくれた人ありがとう。 現在は 短距離(8m以下) 100% 中距離(17m以下) 60% 遠距離(35m以下) 35% なところから、短距離と中距離の範囲が伸びて、中距離が+15%か。 H2Hしかプレイしてないアメリカプレイヤーとしては嬉しくない変更だなあ。 でもまあ遠距離では意外と当たらないということは見落としていた。 これまでシュレック登場以後のM8は、それを避けて手薄なところを 突いてまわることしかできなかったけれど、これからは距離をおいて シュレック持ちとも渡り合ってみるとするか。
中距離で撃たれてから遠距離に逃げても、何故か追っかけて来て当たるというマジック発動。
そばに行って轢き殺そうとしても、シュレック持ちだけは逃げる俊敏さを持っている。(実際なら真先に轢かれるだろ?あんな物担いでいたら)
戦車で狙って人轢けるものなのかね? 進行方向に対して垂直方向に逃げられたら無理だと思うんだけど
上級者のリプだとチャーチルに爪付けると、何処かに触っただけで敵兵は死ぬみたい。 私もシュレック持ち以外は何度も轢いて殺した事があるが、シュレック持ちは何故か逃げるんだよな〜ぁ。
coh-statsの武器の散らばりについての記事を読みつつ シュレックの調整について考えてみた。 以下はcoh-statsの記事の一部を適当訳。 1. 砲撃兵器以外の武器は、命中と判定されると狙った相手に飛んでいきます (多少無理のある飛び方であっても) 2. 外れと判定されると、武器ごとに設定された散らばり方に従い、狙った相手付近に着弾します 3. 散らばった弾が、当初狙っていたのとは別の相手に当たることもあります (位置さえあっていれば命中判定なしに当たる?) 4. 散らばり具合によっては、当初狙っていた相手にも当たることがあります (相手が大きく、散らばった角度が小さい場合?) で、v2.201のシュレックの散らばり角度が7.5、 これがベータ開始時点で20になり、あらぬ方へ飛んでいく事が多くなった。 その後v2.305で散らばり角度は15に減少したが、その一方で 散らばる最小距離(オフセット)が増加し、いわゆる流れ弾に当たる可能性は 現行の正規版と比べて抑えられている、ということだろうか。 つまり>361か。 ちなみに散らばり具合のパラメータとしては - 散らばる角度 - 散らばる最小距離 - 距離による補正 - FoW(霧)内の目標に対する補正値 - FoW(霧)内の目標に対する距離による補正値 があるそうな。 今更な内容で長文たれ流してすまんかった。
2305の時点でも、Bazookaよりは遙かに命中性が高いな。 M8と射程限界で戦った場合、今までみたいには行かなくなるだろうけど。
員数が少ないせいか、ドイツ軍のMG42もシュレックも戦闘力が高いので、キャンペーンの時 BAR取らずに我慢してたライフルマン分隊にMG42とシュレックひらわせると、それだけで 勝ったような気分になる。
LMG42が一番似合うのは大尉、反論は認めない
本家にパッチが当たるのはいつなんだろうか。 それとカンパニーオブヒーローズ研究所のストーリー攻略を一つも見たことが無いのは俺だけ?
>>394 ノルマンディーやマーケットの横にある▼ボタンをクリックで各ステージが出るよ
ノルマンディーの方は図入りで詳しく解説してくれてて分かりやすい
マーケットは途中までで説明も簡易に思える、無いよりは助かるけど
ストーリー=キャンペーンでいいんだよね?
初めてRTSをやるど素人なんですが、いろいろ調べてもわからなかったので 教えてください。 ようつべなどの動画を見ると、画面右中段あたりにあるユニットアクセスの 青いマークがいくつもあったりするんですがあれはどうやるんでしょうか? 又、自分の好きなように組むことができるのでしょうか?(戦車2+工兵など) 1箇所に固まってるときに、動かしたいユニットだけドラッグできずに 困ってます。 あと、自分のPCでは最低画質でようやく動いてるんですが買い替えにあたって このくらいあれば最高でもやれちゃうよってスペックわかれば教えてください。
>>396 もう一度
>>1 からwikiを読んでくるといい
パッケージで購入したなら裏面見て推奨環境チェックする
CTRL + 数字 でグループ化
あー、wikiみてなかったー。 ありがとう!
マジレスすると、戦車+工兵なんて組み合わせはしないで、 素直に工兵x1と戦車x1を別にナンバリングした方がいい。あらゆる意味で。 複数ユニット動かすと、とんでもない場所に移動したりするよな。 土嚢の向こう側に飛び出すとかは日常茶飯事だし。
そうそう 歩兵はいつもカバーに入れる癖があるから、 複数同時は大まかに動かすときしか使ってない
橋の上でカムフラージュしたゴリアテ・・・wktk
ここ三戦ほど、こっちの勝ち直前で相手が落ちて、オレの勝利と画面にでるんだけども 試合後に戦跡みたら全て負けにカウントされてる。 こういうの防ぐ手段ってある?
複数選択を利用するときは大まかな位置を指定して移動開始 移動中に画面下のユニット選択で個別にカバーっぽいところに移動指示 って感じで段階を追ってやってるな
>>403 COHで出来るかしらないけど
ゲームを落とさないで相手が戻ってくるまでゲームを停止状態のまま維持するとかは?
別ゲーではこれで対応できた
v2.312 02/11/2008 Online - チャットチャンネルに入った時二重にメッセージがでてたのを修正 - チームオートマッチの戦績画面を修正 Gameplay - パンツァーシュレックの中距離での命中率を0.6 から 0.75に上昇 - PGは焦土作戦のRoadBlocksを取ったら鉄条網も張れるようになった - PEの20mm四連装対空砲のコストが 300mp/35fuel から 300mp/30fuelへと減少 - PEのマーダーIII のAT砲に対する命中率とダメージがそれぞれ1から0.65へと減少 - マーダーIII は "Site Main Gun"を解除した後移動するのに少し間ができるようになった - 英国ファイアフライのAT砲に対するダメージを1から0.65に減少させた - 英国ファイアフライの生産コストが400MP/100fuelから450MP/100fuelに増加 - 枢軸パンターのコストが640MP/125fuelから600MP/100fuelに減少 - 枢軸パンターの主砲射程距離が 40 から 47.5に延長 - 米軍 シャーマン76mm砲アップグレードコストを200MP/85fuelから200mp/50fuelへ減少 - jキングタイガーとヤークトパンターの動いてるM10に対しての命中率を減少 - 英軍 FOO(Forward Observation Offecers)の砲撃の最初らへんに着弾する弾のダメージを減らし、サプレス率を高くした - PE Sector artillery は敵のベース以外の所でも使えるようになった - PE Wirbelwind のサプレス率をアップ - Stug と StuH の英国トラックと陣地に対しての攻撃の貫通率とダメージがアップ。 - 英国砲撃陣地がオーバーウォッチモード中にやられて敵に奪われても解除しなかったバグを修正 - 枢軸とPEのゴリアテはカバー状態にあるときカモフラージュするようになった
いつになったらβ終わって製品にアップグレードくるんだろう。 もうそろそろヴァージョンあげてほしいよ
そこはバランスサジェスションにRelicがWikiなのに編集で賛否を投票してくれなんて言うから 案の定英軍信者が不正票入れまくりで編集がロックという状態
なるほど・・・・ 報告が急に減ったのでおかしいとは思っていたが・・・・
>>406 パンター強化するならM4シャーマンの装甲上げてくれよ
主砲のアップグレードコストなんてどうでもいいんだよ/(^o^)\
英軍がOPだと言われてた部分は軒並みnerf食らって、英軍嫌いの俺はまさにご満悦だ。 次はPEのアサルト軍団とかが修正されるといいなあ。
>403 俺もここ2・3戦そういうのあったよ。しかも相手が落ちたんじゃなくきちんとVPで勝ったのに負けつくし。 betaだけど、結構良い修正多いね。パンターは好きだから良い!! ゴリアテも良い。M4 gun Upgradeも高かったから良い感じ。 ただマルダーのATGに対する下方修正は残念かな。今までフルボッコにして来たから\(^o^)/ 米独PEメインなので英軍は知らね\(^o^)/ ていうか足遅くなるの勘弁\(^o^)/
おちた
なんでこのゲームは毎日のように落ちるんだ・・・。 最近ゴリアテ活用中です。PEは終盤弾薬あまるので量産してHQ特攻w
MGつきのシャーマン3台の一斉射撃を潜り抜けてゴリアテが直撃かましてきた時はおしっこ漏れた
ゴリアテの始まった!イギリス人共に地獄を見せてやるぜ! 歩兵集団が撤退してきた所にゴリアテボカーンは、相手の戦意を挫くのに十分。
418 :
名無しさんの野望 :2008/02/13(水) 10:57:27 ID:PLF1THxa
ゴリアテ、橋の欄干にへばりつかせとけばカモフラになるんだね・・・ ヴァンパイアHTが始まったか?w
AIはゴリアテの動かし方がいやらしい
こないだHill192で、AIがGoliathを生け垣の向う側に待機させてるの見てゾッとした身からすると これにStealth属性が付いたら、キャンペーンですら「ゴライアス凶悪化」しそうな気がしてミターリ
Hill192とかRoute8って、よく英軍が陣地作ってブイブイ言わせてたりするが、 生け垣爆破してHQ特攻とかすると、相手がFuckとか叫びまくって非常に良い気分になる。
KCHや将校にも愛がそそがれんかな…
鯖復帰したが異常に回線が不安定だ
KCHはもう十分すぎるだろ 将校は・・・しらん
KCHは補充と作成に時間かかりすぎだ
そこで将校でsupreviseしながらKCH生産ですよ
あれは中でフォルクスを鍛えて3人に絞ってるから時間がかかるんだろうな
428 :
名無しさんの野望 :2008/02/13(水) 13:42:31 ID:PLF1THxa
合体させてるんじゃね
Hill192とRoute8なんてあったっけ? Hil331とRouto13じゃないの?
また鯖落ちとるがな^o^
なんかオートマッチ始めようとするとレリックから切断されるんだけど俺だけ?
今日は酷すぎるな・・・ ちょこちょこ落とすのやめてくれ
俺が負けそうになった時に、トイレの神様に祈ると鯖が落ちる
βv2.313 02/12/2008 Online - Chat notifications will not show up while in the chat window now. Fixes - Resolved an issue with low texture settings. If you play with low settings your performance should be much improved and match your experience with the Live client. - Fixed the $NoKey issue with the English build of the beta.
DLだけさせて入らせないとはww
鯖不調なげーよ!
俺普通にやってるけど^^;
俺もさっきまでゲームしてて、今起動したら普通に入れたよ。 経路障害の可能性もあるのかな?
βの英国トラックの不具合は修正済みの模様、グライダーはこれから検証。
>441 毎度乙!
リプレイみてるんだけど、速度表示がでると思われる部分に$801793 Noって出て、表示されません。 俺だけですか?
英語版を日本語化してプレイしているのであれば RelicCOH.English.ucsを入れ直してみたらどうだろう。
日本語版です。 ニコニコのリプレイみたら、他の人は出てるようだ・・・
俺もリプレイ中の再生速度表示そうなってるな。 特に気にはしていない。
さっきからものすっごい下のレベルとばっかり当たる。意味わからん
日本語版のバグかな。 とりあえず\Engine\Locale\English内のRelicCOH.English.ucsに 801793 %1NUMBERRATE%x って1行入れたら直るかな。 間の空白はスペースでなくタブ。関係ないかもしれんけど。
βやはりグライダーは自陣ベースポイントには着陸出来ない不具合はそのままです。 為替の方が忙しくなったので、ゴリアテはまた後で検証です。
>>403 俺はノーカウント扱い。
せっかくの勝ち戦が・・・w
ドロップハックってラグって相手蹴って勝つっていうのみたいだけど 今日やってていきなり相手が落ちてCoH固まったんだけど、これもドロップハックなのかな?
単なる鯖落ちかも。
マジで狭くて進路が限られてる1vマップでの国防が最強すぎる・・・ MGとvolks、Grenとモーター出したら最強すぎで絶対勝てないだろ・・・・ もうちょっとどうにかならんもんかね・・・ ライフルスタートじゃないと序盤押されまくって話にならないし、バラックスタートでwscも作っても すぐに相手の超優秀モーターが出てきて一掃。 アメリカにどうしろっつうんだ・・・
米と国防なら普通に釣り合い取れてると思うが。
思うに
>>454 がNoobなだけなので、リプでもうpしてご意見もらったらどうだ。
>>454 はまだ初めて少ししか経って無いだろ? noob杉。
ライフルスタートが基本だし即BAR 靴下 FuelOP 火炎放射 モータープールに行くかシャーマンに行くか、とかやれること一杯あるだろ。
「は?俺様が負けてるって言ってるんだから正しい」って逆切れされそうだけど。どうでもいいけど。
このスレで100回ぐらい聞いたけど とりあえず、自分で枢軸使ってその最強オーダーでアメリカボコって来い。 捨てアカでも作ってこのスレで募集してもいいんじゃね。
まあ、喧嘩腰になり過ぎだろうお前ら。
取り敢えず、
>>454 はリプを晒せ。
きっと、まだ出来ないことが多すぎて、敵のやり方に対応出来ていないんだと思われる。
ライフルスタートがjkって一つしか攻略法ないのつまらなくないの?
随分長い事やってないんだけど、迫撃砲部隊は米軍の方が優秀じゃなかった? 昔の2軍しかない状態だと命中率は米軍の方が高かったはず。
>>459 国防はVolksスタートが常考とやらだが。
RifleStartでもUpgradeで何取るだの、Jeepの有無だ、WSC立てるかだのと、
考えることはいくらでもある。
>>460 今は国防の方が命中率(正確には集弾率)と射程が優れてる。
Vet上がったときは、連合の方が高威力になるけど。
>>459 よしわかった。初期オーダーの工兵と追加で2部隊くらい出して
あとはサプライ→シャーマンorクロコ一直線の攻略法でおkってことだな
>>461 なるほど、随分変わってるみたいだねぇ。
拡張パックも買わずに放置したままだわ。
アメリカでライフルスタート+即BARしたとき、国防のマシンガンが建物入られると動けないとです・・・ 素直にモーター出すべきでしょうか? それとも即BARあきらめてM8出した方が良いんでしょうか?
つ[パイナップル]
MGのいない所に行けばいいじゃない 倒したいんだったらライフル囮にして火炎放射で燃やせばライフルとエンジニアだけで対応できる 進路が少ないマップで全部塞がれたんだったらライフルだけじゃ無理だからモーターなりM8なりエアボーンなりで何とかするしかない 個人的には建物多いマップでは即BARよりはM8の法が安定すると思うよ
建物に篭ったMg対策としては場合にもよるけど @複数のライフルマンで多方向から囲んで手榴弾(火炎工兵もいればgood) ABAR後回しでモータープール→M8で追い払う BWSC建ててモーターorスナイパーで排除 Cとりあえず放置して守りの薄い方面へ向かう。 といった感じかな?
初期工兵で建設→MGを2→迫撃砲1→MG1→スナイパー→工兵追加→補給所→石油溜まり次第→モータープール
プロの俺から言わせてもらうと、初期オーダーなんて存在しません。 ☆の数ほどストラテジーがある。それがCoH
レスサンクスです。 いろんなやり方あるんですね。 どうも即BARにこだわり過ぎてたようです。
v2.314 02/13/2008
Gameplay
- 英軍のグライダーを自軍HQのあるセクターにおろせないバグを修正
- Munition Halftrackの敷設する地雷を通常のものに変更
- Munition Halftrackの地雷敷設のショートカットをNに変更
- Infantry Halftrackの耐久力が15増加
- 敵領内のグライダー付近での増員は不可能に。GliderHQだけは可能
- SCがOP中、Scorched Earthを使用すると再移動できなくなるバグを修正
- 英軍のCasualty Clearing Stationが新たな部隊を出すのに必要な人数を6→5に変更
- Roadblockのサイズ減少
原文
ttp://planetcoh.gamespy.com/fullstory.php?id=148024
472 :
名無しさんの野望 :2008/02/14(木) 11:05:25 ID:782H/Xx2
OF持ってるのに米オンリーでやってるけど、国防相手だとこんな感じで安定してる。 ライフル×3→WSC建設→モーター×1→あとは臨機応変に PE相手だと WSC→MG→MG→MG→・・・→燃料溜まり次第M8
>>471 まだパッチは当たらないね、検証出来ない・・・・
現地時間の明日朝か・・・・バレンタインズ・ディ・プレゼントになれば善いが。
おっと、今見直したら内容ぜんぜん足りなかった。 どうやら要約の方しか訳していなかったようだ、すまん。 これから追加分読むからちょっと待ってくれ。
つーかここでjk初期オーダー出してる奴のレベルって一桁か?
俺が知ってる日本人で二桁って2人しかいないし、ネタっぽいけど
>>469 の通りで臨機応変に対応するのが逆にjkだろ。
ちなみに初期volksとかたまに見るけど英国1発目ブレン以外のオーダーに対しては何してんのって感じになる場合が多い、バイク作ってpioと一緒に進めた方が3倍はまし。
レベル一桁のお前が三倍マシとか言っても何も説得力ねーよ
レベル10以上は6人いるよ。1人は最近見ないけど
v2.314 02/13/2008 (1/2) Gameplay - 英軍のグライダーを自軍HQのあるセクターにおろせないバグを修正 - Munition Halftrackの敷設する地雷を通常のものに変更 - Munition Halftrackの地雷敷設のショートカットをNに変更 - Infantry Halftrackの耐久力が15増加 - 敵領内のグライダー付近での増員は不可能に。GliderHQだけは可能 - Scout CarがOP中、Scorched Earthを使用すると再移動できなくなるバグを修正 - 英軍のCasualty Clearing Stationが新たな部隊を出すのに必要な人数を6→5に変更 - Roadblockのサイズ減少 - Strafing Run、Bombing Runの効果調整、より広範囲に攻撃しやすくなった - StormtrooperのMP44はAssault Phaseからアップグレード可能に(T4→T3) - Sector Artilleryは味方、中立セクターのみに使用可能に。持続時間が130秒に増加 - 国防軍のPantherの燃料コストが10増加 - 国防軍のPantherの歩兵に対する命中率が75%→60%に減少 - 国防軍の戦車がVeterancyによって獲得するMGのダメージ減少
v2.314 02/13/2008 (2/2)
- Pershingの主砲はPantherに対して50%→65%、Jagdpantherに対して22%→40%の確率で装甲を貫通するように
- Pershingの主砲によるPanther、Jagdpantherに対するダメージが10%増加
- 国防軍Mortarの煙幕はSkirmish Phase(Tier2)から使用可能に
- Nebelwerferの攻撃間隔が60秒→90秒に増加。但しVeterancyレベルが上がるごとに10秒ずつ減少する
- KCHのPanzerfaustはVeterancy 1から使用可能に
- Sherman Fireflyの再装填時間が2.5秒増加
- 上記増加分はCommand Tankにより軽減される(2.5秒→2秒?)
- Sherman Fireflyの短距離、中距離に対しての再装填補正値が増加(所要時間が減少する?)
- Shermanの煙幕アップグレードの燃料コストが15減少(150MP/40Fuel→150MP/25Fuel)
- Marderの攻撃が敵装甲を貫通しなかった場合のダメージ率が50%→35%に減少。APCR獲得後は50%に戻る
- 主な戦車砲、Boforsから移動中の装甲車(M8、Puma、PEのSdkfz22x系)に対する命中率補正が60%→75%に増加
- 17Pounderから移動中の装甲車に対する命中率補正が10%→30%に増加
- Stug IVの主砲がtp_infantry_soldierタイプ(英軍の歩兵)に与えるダメージが減少
- Scout Carの生産時間が10秒増加
- Bren CarrierはMMGアップグレード後、耐久力がわずかに増加
- Command TankのVeterancyによるボーナス累積時の効果を調整
原文
ttp://planetcoh.gamespy.com/fullstory.php?id=148024
なんか米軍や国防楽しそうだな OFだけで満足してたけどやっぱ前作も買うか…
国防のPanther弱体化する意味は分からんが他は概ね妥当な変更だと思う。 とりあえずネーベル弱体化はGJ
距離が伸びたのに超装甲+対人バリバリだとヤバイからだろうね。
>>480 ファイアフライのは多分近距離になるほど撃てなくなるって方だと思う
英軍始まりすぎじゃね? ネーベル弱体化は妥当だと思うけど今まであれとスツーカでなんとか渡り合えてたところあるから両方弱体化されてきつい気がするんだが・・・ Stugまで弱体化されちゃってるし
>>455-456 狭いマップっていうのは具体的に言うとSt.MereDumont(セント・メレデュモン)な。
あのマップは中央の辺りの道が少ない上にマップ自体も狭いから、
Volks→MGって出てこられると、行ける進路も限られて序盤はどうしても負け気味になる。
fuelは一個づつ取っててイーブンだったけど、Grenが出てたのでライフルマンの研究全て取って対抗
それでも向こうはMG2個とモーター出ててどうやっても勝てない罠。
特にモーターは優秀すぎで真ん中ならどこでも射程内とかいう反則的な状況になってたよ。
リプレイは名前曝け出すの嫌だからうpはしない。
要するに上手い奴があのマップで国防使うと滅茶苦茶強いって事。
建て物入ればいいじゃん。ライフル1でMGに勝てる。 そもそもあそこを完全にMGの射程で埋めるには3つ以上MGが必要だし、そうなったとしてもライフルだけで行ける。 要するに練習あるのみ
糞mapでh2hするほうが悪い あそこの建物はブラインドだらけだからMGとか地雷すぎるわ あとライフルスパムはmgに対してビビリ腰になったら負けです。
>>488 その言い方はないでしょ。ランクに入ってんだし、ほかに糞マップあるからそれ外してたら必然的に来ちゃう。
ライフルマンをフルアップする行為も自殺行為。 mgがいやなら即m8すればどーってことない
St.MereDumontがバツグンに糞mapだからはずすべき
>>487 是非ともあのマップで上手い国防使いに勝ってるリプレイが欲しし物ですね。
少し後ろ気味にMG置かれれば全部射程内に入るよ。
サプレス→長距離モーターで簡単にゴリ押しも打開される。
wscも中盤に作って、スナイパー出したんだけど
結局MG一部隊殺しただけで、大して役に立たなかった。
あのマップで唯一打開する方法はライフルマン少しだしたらすぐwsc建造ぐらいか。
なんか普通にT2の話してるけど、それまでになんとかしようよ、ライフルで グリーンカバーと建物使えばMGには勝てる、負けるならただ単に相手の方が上手いから
相手は確かに俺より上手だと思いました。 あのマップはやってみれば分かると思うけど、建物の死角が多すぎでMG撃てないし、 カバーも真ん中にちょろっとしかないから、はみ出てサプレス。 まあ、コレくらい細かい所は本当にリプレイうpしかないか。 予想以上にマジレスが多かったのでこの辺で失礼します。 お騒がせしました。
まあ、要するにSt.Mereはチェック外しとけってこった
496 :
名無しさんの野望 :2008/02/14(木) 14:13:06 ID:782H/Xx2
St.はモーター命
米軍Inf取るとライフルメン地雷設置出来たのか・・・知らなかった。wiki載ってないよみたいな。PGにも地雷が欲しいよ。 SC生産時間アップ・・・スパム弱体化かぁ(#^ω^)ピキピキ なんかPE弱くされてるね。ネーベル時間増は大きいな。 ヴァンパイアって切れた領域を繋げられたらいいのに・・・と負け試合で思ってしまった。 ていうか米軍はほとんどInfで確定なのでアーマー強化してやれよ。 セント・メレデュモンは結構俺好きなんだけど。バラックからUpgradeせずwscでモーター出せばいいんじゃね。
スタクラ2でるまでの繋ぎにすぎないよ
ヒンターダムとSt.メレは外しとくのが吉。 この二つははっきり言ってゴミマップ ホントはラングルも外したいんだけど・・・
いつも外してたのはヒンダーダムとボー低地、ボーは良いけどヒンダーは糞。ラングルは良マップで結構な人気ないかい?Newアンゴヴィルみたいな扱いで。
漏れもヒンターダムは嫌い
503 :
名無しさんの野望 :2008/02/14(木) 16:39:09 ID:R/Uka0i+
ポーはいいんだけどVP4つでどうしても長くなるから忙しい人に不向き。
ラングルは狭すぎるのと初期MGの配置の関係で明らかに左側有利なのが・・・
左右対称マップもあれば面白そうなんだがな
俺はSt.mere好きだけどな。 MGスパムされようが、ライフルマンと手榴弾だけで十分だ。 どうしても制圧射撃くらうようなら、レンジャーでも作って無理やりなげこめ。 後はミートチョッパーとATでも作れば、国防なんてどうにでもなるんじゃね。
無印のh2h用マップが秀逸なこともあって、OF追加マップはどれもイマイチに感じる。
508 :
名無しさんの野望 :2008/02/14(木) 16:51:24 ID:782H/Xx2
左右対称、同陣営対戦できたらいいのにね。 雰囲気は味気ないだろうけど。
509 :
名無しさんの野望 :2008/02/14(木) 16:51:31 ID:R/Uka0i+
- Nebelwerferの攻撃間隔が60秒→90秒に増加。但しVeterancyレベルが上がるごとに10秒ずつ減少する こういう調整を他のユニットにも与えてやりゃいいのに。 Stukaに似たような効果与えてやれば、ゴミ同然のVehicleVetだって使う奴がいるかもしれん。
やっとパーシングに修正が…ありがたやありがたや
パーシングをこの冬見ていない俺
pershingは今まで徹底的に放置されてたからなw 多分、今までで一番強いんじゃないのかね。
チーム戦でたまーに見るよパーシング。 AWMでリサイクルする気満々で、扱いが雑だから弱い。
パーシング、、それはPE歩兵のvet稼ぎっ!
パーシングも弱くは無いんだがどう考えても今のバランスじゃカリオペ優先するわな。 そもそもArmor選ぶ事自体が・・・
非常に興味をもったのでCOH:OPを購入しようと考えている者ですが、 それと合わせて無印版を買う価値は今現在ありますか?
521 :
519 :2008/02/14(木) 20:18:21 ID:N7hyWqKa
今確認したら同じ名前でリプレイが2つあった。 ミニマップで見分けが付くと思うが、上のほうでよろしく。
無印はある。その次にOF買った方がいい
>>520 無印で使える陣営の方がやりやすいから
無印から買った方がいい。
>520 無印だけでもOFの陣営と戦えるしOFだけでも無印の軍と戦える。 まず自分が使いたいほうを買ってもう片方も使いたいなと思ったらそっちも買えば良い。 いきなり両方買っても良いとは思うけどね。
デモを両方やって決めればいい希ガス
526 :
520 :2008/02/14(木) 20:49:34 ID:4zdmVPOy
レスありがとう御座います。 DEMOも一応両方ともプレイしたのですが、両者の違いがイマイチ判らなかったので質問しました。 どうやらシステム上の変更はほとんどなく、陣営が追加される程度でしょうか。 今みたらGoldEditionも手ごろな値段になっているようなのでそちらを購入しようかと思います。 では先輩方、戦場でお会いしたときは是非ご教示お願いします。 ありがとう御座いました。
しかし何故多くの人は、日本語化が大変で後々苦労するGoldやSteamを買うのだろう。 ちょっと高くなっても安定・安心して遊べる日本語通常版を買えばいいのに。
俺はZOOの翻訳が嫌い と言うか、このレベルの英語で困らんくらいの学力はあるだろ不通
日本語化するまでもないから
鯖は安定してないけどな
何故多くの人は、Wikiさえ読めれば猿でも日本語化出来る英語版を買わず、 高くて訳の変な日本語版を買うのだろう。 GoldとSteamが後々何を苦労するんだ?
何であんなに簡単に日本語化出来るのに高い金を払って、日本語版を買うのか其方が疑問。
Yeah!の翻訳が「了解!」な日本語版。
戦績の「killed(殺害数)」の翻訳が「殺された」、「lost(損失)」の翻訳が失われたの日本語版・・・
535 :
名無しさんの野望 :2008/02/14(木) 22:16:37 ID:iWpJzSgO
軍事系の英語は軍オタなら特に抵抗はないだろうが、 特に軍オタでもない人にそれを求めるのもどうかと思う。 仮にATって何?って聞かれた場合でも 一般人と当板住人とエヴァファンでは、答えが変わるだろうし
DO-TE-FIELDのことだよね
>>535 日本語でおk。
よくわからんが、軍オタがじゃない人間が日本語版を翻訳したので、
訳が変なのは仕方がないって事か?
>535 それにしても>534の訳は酷過ぎるだろ。違和感ありまくり。 『50mm機関銃』レベルの訳よりも酷い。
>>537 日本語版は機械訳、日本語化は有志や職人さんの努力の賜物。
今は簡単にインスト出来る優れものだよ。
>>540 いや『ZOOの出したほうは訳がおかしくても仕方がない』って読めたんで。
和訳パッチの訳は丁寧だ。
とりあえず日本語版の誤訳はひどい。一番がっくり来たのが、 独キャンペーンの最後で、戦死した弟の亡骸を前に兄が言うセリフの字幕が、 「自分の面倒は自分でみろって、いつも母さんに言われていたはずだぞ。」 ポカーンとして原文見ると、 "It won't be easy telling mother; she always told me to look after you, brother." 「母さんにどうやって話せばいいんだ、弟よ、お前の面倒をよく見るんですよ、って いつも言われていたのに。」 って意味 全く違うじゃないか。 感動的なシーンが台無し。 他にも会話の意味が通らない所が結構あった。
日本語訳の話をすると アメリカの105ミリ榴弾砲が105ミリ迫撃砲と訳されているぞ howitzerなんだけど辞書では曲射砲(つまりキャノン砲)だが 榴弾砲が正解だ wikiにも書いてあるぞ 迫撃砲に105ミリなんて サイズがない!
アメリカしばりでしばらくやってたんだ。 その後、他の国でやり始めたら偉く勝てるようになった。 いろいろなユニットをうまく使う、考えるようになったのかなと 思う今日この頃。 やっぱりRANKマッチ行き詰ったら他の国やってみるといい気がする。
日本語化はところどころ英語なのが残念すぎる ああやっぱ日本語化なんだなって思っちゃう とくにGUIとか終了メッセージとかも英語のままだし
そこはわざと空気読んで日本語にしてないんじゃないの?
>>545 わざとだよ。
英語に対して拒絶反応しすぎなんだよなぁ。
ユニット名、固有名詞とかはいいけど ここなんで英語?って思う部分はあると思うけどな そういう英語がいいならそれならそもそも日本語化しないでしょ
いや、UIの部分は敢えて英語のままにしたと書いてあるわけだが。 そういう英語がいいから残してあるわけですが。
>>548 wikiに
> 英語版の雰囲気を維持するために、メニュー等に使われている極太フォント
> (Imapactフォント)は英語のままです。従ってImpactフォントの部分はあえて
> 翻訳していません。
ってあるからフォントをそのままにしたいために、翻訳してないんだろ。
英語フォントのまま翻訳したって文字化けするだけだし。
まあ、全部日本語が良い奴は日本語版買えば良いんだし、棲み分け
できていいんじゃね? 俺は
>>542 の件でがっくりしたけど。
ZOOは嫌いじゃないけど適当日本語版はいらないなぁ 全部日本語じゃなくてもいいし フォント保持とかも関わってくるんだね 最後のウィンドウズ画面に戻りますか?とかも雰囲気やインパクトフォントのせいか 嫌なら自分でやれっていわれても出来ないから我慢するしかないな
zooか、RTS系やWW2物で結構良い商品出してるから好きだけど翻訳が適当ってのが困るよなw
金はたいした事無いんだけど、訳が酷すぎるよなぁ 日本語版をWikiの日本語化したら、ましになるかな?
キャンペーンの翻訳はまだまともと聞いていたが>542見て絶望した、 日本語版買う意味無いな・・・
さっきランクでリアル軍人さんにあたったー 実はBFとかにもいたりするんだろうか? ってか兵役が無い国の方が珍しいんだから居ても不思議じゃないか。
いやいや、流石に兵役の有る国の方が少ないってw
>>555 BFにはその昔WW2に参加してた人がやってたんだよ
AAは現役軍人さん専用アイコンとかあった記憶が。
US空軍 海軍 陸軍 関係者 開発者 βテスターといろいろあります
頑張りすぎだろ、常識的に考えて・・・
頑張りすぎなんてそれは過剰だろうwwww なんて画像を見る前にはそう思ったこともありました
正式パッチはいつあたるの
ちと失礼。 既出だったら申し訳ない。 先日秋葉原の大型量販店にて、COHOFの日本語版をゲット。 さっそく家に帰りインスト。システム評価、全て”理想的”。おおー^^ これならさぞかし理想的なゲームが出来るだろう^^ と思いつつインスト続行ー・・・ あれ?16パーセントから進まない・・・まぁ大きいゲームだし時間かかるのかな・・・ 5分経過・・・10分経過・・・30分経過・・・進まない・・・ キャンセル! 5分経過・・・10分経過・・・終了せず。 Winシャットダウン! 5分経過・・・終了せず 電源強制終了orz これを5回くらい繰り返したorz ちなみに、アプリケーションの追加と削除には毎回登録はされる。しかしアンインストしようとすると、〜が見つからないと出てアンインストは出来ない。 仕方ないので、ゲームフォルダを直に消去、そうするとアプリケーションの追加と削除欄から消すことが出来るようになるので、そこで削除。 これって俺の買った製品が不良品ってことだろうか。それとも・・? ちなみにOSはvista。CPUコア2ぢゅおE4400 2GHz メインメモリ2GB ぐらぼラデX1950なんたらVRAM256
ゲーム専用のパテェーションとデフラグが大事
>560 携帯で画面接写かよ。スクリーンショット覚えようぜ。Num0の戦術画面とればいいのに
地雷だ!
もう夏休みなのか?
>>564 ディスクのクリーンアップ、デフラグ、CCleanerで掃除、半角英数で名前付けたアカウントでインストール
んなことしないでもRegseeker使えば一発だが。
OSも一発で吹き飛ぶ諸刃の剣だがな
FoWチート並のネタバレイクナイ。 V1みたいなもんだから安心していいよ。
>>564 ・日本語版でも基本洋ゲーなので日本語文字がついたアカウントではインストールできない事がある
・Administratorアカウントでログインし、コントロールパネルよりウィンドウズアカウントコントロールを解除する
・ウィンドウズインストールプログラムのアップデートをする
・HDDの空き容量が足りない
・HDDがおかしい
・別の負荷が掛かりすぎてインストールが遅くなってる
・vistaが悪い
・Relicの糞
・天狗の仕業
・ぬるぽ
とりあえずエスパーしてみた。
Vista地雷OSなのになw XPでやれば問題ないのに
自作のゲーム用マシンとしてはVistaいいと思うけどな メモリ4GBのせればDx10使ってXPマシンより快適プレイできるし あ、AMD+ATIのビンボー環境だとドライバ周りで不具合多いらしいが
576 :
560 :2008/02/15(金) 11:06:41 ID:CeDQHNXX
>>566 いやぁ、スクショの取り方は分かるんですが上げる方法がなくてw
訳あって現在ネットが繋なげんのです(´・ω・)
今Vista買う奴はちゃんと下調べして無いか人柱覚悟だろ。 Sp1でどう転ぶかは分からないけど現時点でVista入れる意味は 少なくともゲーマー視点では全く無い。 >575 C2D+ゲフォの環境でも不具合報告は続出してるわけだが。
俺もVistaだけど不満無しだなぁ アプリとかゲームが起動しないなんて一度も経験してないし
>>577 >>578 で言ってるがVista入れるならDX10から、将来的にDX10.1まで
まだDX9がメインストリームだしCoHならDX9でも十分なところはあるけど
よりいい画質や表現で遊びたいって人には魅力はあるとおもうぜ
でも各種ドライバを含めて、XPと比較してしてしまうと人柱すぎるのが難点だから
ゲーマーで金のあるやつがXPとのデュアルブートで気分転換にするくらいじゃないかとは思う
DX10の恩恵に与れるのはVistaだけだからな。CrysisやCoHは効果が大きいし ネガキャンをそのまま真に受けるカジュアルゲーマーはXPの方がいいよ
Vista入れてコアゲーマー気取りとか泣けるんですけどw
って言うか思いっきり言ってる事が矛盾してるな DX10を導入の理由に挙げてるが現在DX10対応のGeforceグラボは出ていない。 そして >AMD+ATIのビンボー環境だとドライバ周りで不具合多いらしいが 第一、クライシスもパッチで多少改善されたらしいが現状ではVistaよりXPの方が同じ設定で遥かに軽い (ちなみにクライシスはATI系のグラボと非常に相性が悪いらしい)
>DX10を導入の理由に挙げてるが現在DX10対応のGeforceグラボは出ていない。 (゚Д゚)ハァ?
ごめん、勘違いしてた10.1対応だったな。
586 :
名無しさんの野望 :2008/02/15(金) 19:52:31 ID:DI62Ot2s
Geforceは厨が多いから触れるな。
>>583 どこから来た人ですか?
まあ、COHでDX10が安定していないのは、認める。
すべて最高設定でもフレームレートはそこそこ確保できるが、マルチだと
たまに青画面に落ちるときがあるので、安全のためにDX9で遊んでいる。
俺が負けるのはVistaのせい 敵が勝つのはXPのせい
DX9でもラグってる奴がいて全画面にしてるとフリーズしちゃうことがあるよ。 解消するにはウィンドウモードが一番いいんだろうけど、今度は座標がずれるので設定しなおさないといけなくなるのでかなり煩雑。
ちなみにATIのドライバが先日アップデートされて CoHのフレームレートが向上したとのお話
ウインドウモードは普通負荷が増えるぞ。
1:1はレベル偽った変なの多い(負けるとなぜかレーティングごっそり減る)し、2:2は動かない敵地いきなり突っ込む割に初動遅い味方 挙句毎日のように鯖落ち、もういっそのことランクマッチ廃止してくれ。
TOKYO(60) また鯖オチの予感
>>592 上級者のリプを見ると対戦相手が強いと友人になる傾向があるね。
βのATを見越してチームメイト候補を集めている。
βはだいぶバグは減って、バランスへの注文は何時もの様に挙っているけど、そろそろ製品版へパッチが着そうな感じ。
>>592 相手が別垢でもちゃんとレベルが高いプロファイル基準にランクは変動してるよ
ごっそり落ちるのは相手がちゃんとレベル低いから
飛行機が指示通りに攻撃する場合と、 攻撃しないで素通りする場合の判断基準って何? いざというときに何も起こらなかったら拍子抜け
何かマルチやってると被害妄想のやつがいるな。 今やったやつなんて最悪。 レベル4〜5でうろうろしているヘタレの俺に、 ちょと形勢が悪くなると、fucking cheat!と繰り返し、 まだ互角だと思うのに、自分で落ちて、その後 「ささやき」で「fucking cheat!」と罵ってくる。 ここ数日前にも似たようなやつがいた。 いやな気分で、ちょっと愚痴ってみたかった。
FastTankとかやると、FuelCheatだとか言うやつもいるな。 あと、一方的にボコられるとFoWcheatって言うやつもいるし。 気にしたほうが負け。
>>597 無視リストの直ぐ入れた方が善いよ。
プレイ中に囁かれても嫌だしね。
V1を歩兵の群れにぶち込んだのに一部隊も壊滅しなかった時は 流石にチートって言わざるを得ない。
米軍に核配備まだ?
>>596 米の機銃掃射?
長方形の中全てにばらけて着弾するから、中央に着弾密集を期待してもダメ
>596 手前に丘や建物があって回避行動によりキャンセル それと湧いた直後(マップの端)は攻撃可能範囲外でキャンセル
英軍で速攻かけるといちゃもんつけられるんだが ランクマッチでそりゃねーだろと ところでファイアフライが強いっていうけど クロムウェルやチャーチルの強化なしで弱体化はきついな
クロムウェルやチャーチルの豆鉄砲はちょっと強化されないかな 独のパンターとかには束になってもキツい
パンター出てくるタイミングは虎より遅い位だから、それまでに何とかするんだな。
>>605-606 クロムウェルなんかは4号戦車相手(PEの4号には◎)にも苦戦するから困る。
英軍対戦車の唯一の光なのにファイアフライ弱体化はかなり凹むね。
まぁ指揮戦車をうまく使えということなんだろうけど、自動追尾はもうちょっと間隔を空けて
追いかけてくれたら使い易いなと思う。現状だとピッタリ背後に配置するから指揮下の戦車の
後退を妨害しまうことが多くて実際使えない。
何とかも何も対抗策は ・ファイアフライ量産 ・PIAT兵量産 ・17ポンド陣地 くらいじゃないか?一番楽なファイアフライが弱体化となるとますます英軍のAT不利が…
ファイアフライは弱体化されて当然だろ・・・ あの糞長い射程と高機動力のくせに4号の攻撃すら跳ね返す装甲も持ってる それにファイアフライなくってもテトラ、17ポンド、PIAT、ブレンと長優秀な対戦車そろってるじゃん
cohの最初からのユーザーです 分かる方がいたらヒントなりともと思います。 というのは cohをインストールして その後coh oppsing frontを上書き インストールするという普通の手順でしましたが、 cohのノルマンディのセーブゲームが呼び出せないのですね。 my docのmy gameの中にはちゃんとノルマンディのセーブゲームは 存在しているのですが。 何が原因なのでしょうか。
PEより多くの、そして有効な対戦車兵器が揃ってるのに何を言ってるんだかな。
v2.315 02/15/2008 Online - Fixed some bugs with tab gleaming. - Resolved the issue where a win was awarded to the wrong faction. - Updated notifications. Fixes - Fixed an animation bug. Sometimes animations would not be updated. Gameplay - Fixed recharge timer on sector artillery. Recharge timer and duration were not matching. - Fixed a bug where British Mortars would not leave overwatch or counterbattery mode when killed and taken over by enemy troops. - Fixed missing Panzer Elite Munitions Halftrack minelaying ability. - Wehrmacht Sniper build time reduced by 10s to 50s - Wehrmacht Officer build time reduced from 60s to 45s - Panzer Elite Light AT Halftrack treadbreaker range increased from 36m to 42m - Fallschirmjager reinforce cost reduced from 45 to 37 - Fallschirmjager veterancy values reduced from 12/26/40 to 8/24/38. Fallschirmjager will gain veterancy more quickly. - US Bazooka penetration reduced vs Panzer Elite Hetzer front armour. Rear penetration modifier increased marginally. - US Calliope Rocket FOW scatter multipliers reduced. The Rockets will be slightly more concentrated when firing into the FOW. - US Calliope Rocket barrage recharge increased by 5s - Panzer Elite Wirbelwind Accuracy vs airplane targets increased. - British Vickers HMG emplacement weapon range increased by 5m - British Vickers HMG emplacement sight radius increased by 5m - Mortar damage vs US and Wehrmacht Observation Posts and Vickers HMG emplacements reduced. - Infantry AT weapon damage vs US and Wehrmacht Observation Posts and Vickers emplacements reduced marginally. - British Command Tank veterancy values increased from 14/28/42 to 24/48/72. - British Cromwell Flank Speed ability increased in cost from 25 to 35mun.
どうもここ数回は連合側プレイヤーにとって有り難くない内容が続くな… まあハードディスクの空きが乏しくて、ベータは傍観している身なので あまり偉そうなことを言えた立場でもないが、実際にプレイしている人はどう? 今の状態で正規版にアップデートが来たら、1on1はかなり厳しい気がする。
2v2が連合強すぎで枢軸涙目って状態
>>611 よく分かんないけども、そのセーブデータパッチ当てる前のものなんじゃね
クロムウェルのUIの評価ってなんかおかしくないか?
>616 はいそうです ver 1.7xx で、インターフェースが変わるver 2.xx以前の セーブデータです oppopsin front をインストせずにver 2.xxでも試したら やはりver 1.7xxのセーブデータは読み込まないですね
>>617 もともと当てになるもんじゃないけどあれは明らかに間違ってるよね
OF始まったばっかの時はこの値段でこの性能とか何に使うんだよとか思ってた
620 :
名無しさんの野望 :2008/02/16(土) 12:18:04 ID:EV5FroQ5
TOKYOチャンネルにガイジンが多いいのはなぜだ
621 :
名無しさんの野望 :2008/02/16(土) 12:22:20 ID:sdDw6SaV
DEMOインスコして試しにやってみようとしたら チュートリアル押してロード終わって 何かキーを押してくださいの所で必ず固まる
しばらくやってる人はUI評価なんて見ない。ロビーのパフォーマンスレベル並にあてにならない
DEMOのマップを増やしたいんですが・・・ wiki見ても良く分からないです。
>>623 やった。てかスタルカーやクライシスとかも普通にできるスペックなのに
これだけ設定lowにしても全く動かないとか泣ける
ピヨピヨみたいな鳥の鳴き声っぽいのだけ聞こえて
あとは全く画面動かないとか切ないわ
もしかしてvista対応してないとか?
>>625 音声もlowにしたか?
あとはドライバ更新くらいしか思いつかん
>>620 マルチをしようとすてマルチ画面に入ると、自動的に何処かにチャット部屋に割り振られる。
その時に自分は、Tokyo以外のサーバーに繋げられる事が多い。
たぶんそれと同じ。
>627 単に外人どもが集まってきちゃってるだけ。 繋ぐと他の部屋に飛ばされるのは共通だろうが止めて欲しい。
っていうかまともな環境も書かないでエスパーレス希望とか馬鹿かと。
- US Bazooka penetration reduced vs Panzer Elite Hetzer front armour. Rear penetration modifier increased marginally.
もともとHetzerの正面装甲なんてブチ抜けねぇよ!
という観点からすると、背面装甲の貫通率が上がったと喜ぶべきなのか?
少なくとも俺は、Bazookaなんて正面から撃つようなもんじゃないと思ってるが。
>>622 確かに。
UIなんて気にしたこともなかったわ。
>630 > 少なくとも俺は、Bazookaなんて正面から撃つようなもんじゃないと思ってるが。 状況次第では 遮蔽物に委託したり家屋にこもって待ちかまえてるような場合は、第1撃のあと正面から殴り合いになるだろうし。 バズーカもってるライフル分隊は、以前よりも装甲目標の後ろ取りと待ち伏せの場所取りに頭を使うことに なるだろうけど
森林の有るMAPで飛行機出したら木をなぎ倒しながら飛行してワロタ
>>633 いっぺんそのパイロットにIL-2やらせたいな
>>622 別に「UIに頼ってるんですけど、クロムウェルのUIっておかしくないですか?」
とか言ってるわけじゃないんだが。
ミッション面白い
このゲームおもしれーーな! 他のRTS(最近の)に比べてなかなかバランスよくね?
>638 総統閣下乙
総統が相当おかしくなってきたからそっとうしてあげて
レベル10相手にやってる時に落ちた・・・どうなるんだろ
オートマッチ終わるごとにサーバー切断される・・・・クマッタ
644 :
名無しさんの野望 :2008/02/16(土) 22:24:27 ID:EV5FroQ5
おちたぞーおれだけか?
また鯖落ちかよ.... レリック仕事しろよ。
noobをフルボッコして楽しんでたっていうのに
>646 池野めだか師匠乙
ライフルマンと工兵をstgPGで追い回してキャッキャしてたらM8登場 なあに、こっちにはパンツPGがって、アップグレードしただけで生産してない! 現存の歩兵はみんなアップグレード済み! マーダーに至ってはアップグレードさえしていない! そんなわけでいきなり劣勢にされたところで落ちた ありがとうRelic
>648 おま、それ、相手涙目だろ、今頃www
対戦車気をつけるようにするには、ゲームが始まってからタイマーを六分かけるといいよ 最速で連合が出せば車両は七分で出てくる。だから六分から用意 上手くなればだいたいわかるけどね、感覚的に
PEは大抵HTコースだから対戦車に困ったことはないなぁ
ATHTの足破壊がうまく効かないで困る。 ベースがHTだからM8程度でも軽く破壊されるし、燃料が余ってる状態で ATHT量産するくらいならマルダー3量産したほうがいいな。 クルクル対策にマルダー3のお供に付けるのは良いかもしれんが。
ファイヤフライに引き撃ちされるとPEの車両に勝ち目ないから 英軍相手だとATHT作っておくと何かと役立つね。
この時間に落ちると萎える。
また落ちた? いい加減にしろよ・・・
とりあえずレリッ糞はパッチを出す前にサーバーの強化を行うべきだ。
これはオチオチしていられないな
毎週土曜の夜落ちてる気がするwどんなゲームだよw
だから、アメリカでは朝だろ。 どんだけ中華思想なんだよwww
英軍使ってる人、 工兵、砲兵、SASの3種類の内 主にどれを選んで使ってる?
>>660 マップとか相手とか相手の戦術だとかによるけど、コマンドが多い。
工兵は戦車Spamみたいなもん
砲兵は過度に防衛的。コマンド≧工兵>砲兵な感じを良く見る。
国防で華麗な善戦をしていたら落ちやがったorz 最近「使えないユニット」が無くなった希ガス
KCHと将校ぐらいだよな。
KCHと将校といえば、そもそも国防軍キャンペーンってでないのかな。 アフリカ戦線とかイタリア戦線なら、国防軍と米英軍で新たなfaction作らなくてもできそうだけど。
βで国防だとバイクが最近は良く出てくる。 追いかけて止めを撃とうするとHMGが待ってい這い蹲るww 英国のCounter Battery、25ポンド以外は反応するようになったが、25ポンドは駄目だね無反応だった。 バランスは大分良くなって来ている感じ、バグも大分減って数回プレイしただけでは目だって出ていない。 1vs1で国防のハラスに(PEもハラスか・・・)耐えて占領地を固めていく感じの戦い方かな? AT用に友人を見つけないと1vs1は当分過疎るかもしれないな・・・・
666 :
520 :2008/02/17(日) 02:23:12 ID:3XFUKdtH
とても初歩的な質問でごめんなさい。 無印版を既にインスコしていた場合、OFは特にインストール作業は必要ないのでしょうか? プロダクトキー入力のみでプレイに支障はないですかね。
コテ残ってたorz
kickとかどの対戦でも成立したらカウントしないようにしてくれよ今まさに低レベルの奴となぜかあたって、
kickされたやつのcompが全く動かなくって敗北を余儀なくされた上に順位100位落ちたんですけど。
>>666 アップデートしてシリアルだったと思うけど試してから聞こうな。
ランクが600位以上のときは10単位でもでかいからなwww
>>668 さては国防? 使用者が多いと1敗で奈落落ち、這い上がるのにこれまた時間が掛かる。
英国は1勝すると順位は直ぐに上がるよ・・・・・反映されればね・・・・・
671 :
名無しさんの野望 :2008/02/17(日) 03:16:10 ID:Uj6flxWk
現在国防を使っているのですが 初動がうまくいかずやられることが多いです 基本wikiに書いてある初期パイオ→生産パイオ→ボルクス×3→HMGで戦っているのですが どうもうまくいきません。HMGを速めに出したりしてはみるものの一行に成果が出ません 初動のコツなどありましたらぜひご指南願います
>>670 米、でも国防でも落ちる場合があるな、100位以内に入るとマッチングが多少良くなるけどそれでも複数戦は5とか3とかザラに組まされるしね。
あと英国は今2v2だとlvl10程度までならすぐいけると思うよ、そこからは結構大変だと思う。
今見たら100位は言いすぎだったかもしれない、しかしランクはしっかりと落ちた。
流石に二桁からいきなり転落させられてぶち切れして書いてしまった、relicにはその他のバグもいい加減どうにかしろってカッとなってメールした。けど反省していない。
関係ないことなんだけどレベル低いうちから複数のランクマッチにいきなり飛び込もうとするのは勘弁して欲しい。
こっちは連敗記録に付き合う気も無いし、当人も負けてつまんないと思うこと請け合いだからせめてh2hや通常のマッチングで試行錯誤して欲しいと思う。
罵声浴びるだろうし、勝手が分かってきてからやる複数戦は本当に楽しいと思うわけですよ。
>>671 volks出しすぎ、あとはうまい人のリプレイ見て勉強してくれとしか。
基本とかは生産の手順じゃなくて、歩兵の動かし方とかをメインに見た方がいいよ。
参考にならんけど俺はpio3出してバイクかMGが初期生産、前者が英で後者は米用。
>>661 ありがとう、やっぱコマンド多いのか・・・
自分は砲兵と工兵が好きで良く使うんだけど、
今ひとつ使い勝手の悪さが気になって・・・
まあ、下手なだけなんだろうけど。
>>673 と言うか砲兵は上級者用だと思う。国防のvet2GreやST、PEのアサルトやFJに対抗したりcapユニット
を確保するためにはコマンドがいないと厳しいという事情がある。
チャーチルのタンクショックや砲兵の砲撃やオーバーウォッチ等をうまく使えば戦えるけど、capユニットが
不足するということもあってどっちもpopcapがきつくなってくると思う。コマンド以外をうまく使える人
は正直尊敬するよ。
Normandy44やってる人いる?
>>664 将校は基地に降ってくるコマンドを撤退させるためだけに存在価値があると思う俺
>>671 一番基本はvolks -> MG -> volks -> MG.
アメリカで、相手がWSCスタート(MG / モーター / スナイパーを出してきた)の時は
MGを作るのをやめてvolksにするのがいい。
慣れるまではこれでいいんじゃないかな。
アメリカ相手でもイギリス相手でも、MGの配置とMGをこまめに動かすことが重要。
MGは拠点を守るんじゃなくて、相手の活動範囲を制限するためのもの。
回り込みを防ぐべくMGとvolksは対にして運用する。
バイクは上手い人じゃないとすぐ壊すから、最初は控えた方が良い。
スナイパーはやっぱり上手い人じゃ以下略。
上達したら両方とも使えると思うよ。
>>674 2対2で、橋で分断されてるマップの場合は砲兵は便利なんだけどね・・・
1人の場合は正直辛いw
ちょっと工兵使って一戦パソ相手に試してみたけど、
思いっきり押されまくった・・・
後半何とか盛り返して戦車Spamで勝ったけど、
なんとか勝ったって感じ。
結局は言ってるようにcapユニット不足とpopcapがきつくなって
負けそうになる。
コマンドを使うときは、そこまで押されないから
とりあえずはコマンドをもっと練習してみるわ。
>>666 と同一人物ではないですが…初心者質問にて失礼。
無印版から拡張を当てようとしたのですがエラーメッセージが吐き出されてインスコできませぬ。
とりあえずズー公式やwiki確認しましたがそういうのは載ってなかったと思います。
(私が見落としている可能性も高いのですが…)
対処法をご存知の方がいらっしゃったら教えてください。
ちなみに無印は日本語製品版、拡張は英語バンドル版です。
その辺りで不具合起きているんでしょうかね…。
まずエラーメッセージを書かなければ答える側としては何も分からんよ。
エラーメッセージが吐き出されて、とだけ言われても その内容がわからないと如何ともし難い。 しかし本体日本語版、OF英語版で動いたって報告あったかな。 一時期離れてたのでよくわからんが、その組み合わせが無理っぽい気もする。
>>664 字幕ファイルを見る限りはある筈だったと思われる。
多分開発中止…かそれとも元々無くて敵の台詞だったか。
見る限り味方のときの台詞なんだが。
失礼しました。 エラーメッセージは「undefined」という文字が羅列されているもので、 他に具体的なメッセージは unabled to load locale,imi file というものです。 インストール画面が一瞬表示されるんですが画面内がすぐにこのメッセージに切り替わります。 拡張だけのインストールでも同じメッセージが表示されます。
>>682 1、無印をver2以降までアップデートする
2、その後にOF解除
3、出来ない場合はアンインストールして、レジストリ含む任意のインストール先のゴミとdocument~のcohフォルダもすべて削除
その後に再び1・2
4、だめならOFから入れて無印解除
5、無理なら諦めるかrelicに英語でメール
>>682 半角英数で名づけたアカウント作ってインストール試してみ?
もし今ちゃんと半角英数で名づけたアカウント使ってても
>>682 オレもそれで躓いたよ
2バイト文字を使わないアカウントでインストすればいい
インストした後は2バイトのアカウントでプレイしても問題なし
将校はBlitzでT2飛ばす時に砲撃要員で使うな。 弾薬をSTのシュレックとPIOの火炎放射くらいしか使わず余るし。 将校出すよりもOP建てたりST追加の方が強いのかもしれないが 歩兵スパムの撃退には便利だからなんとなく作ってしまう。
弾薬いつもキツキツなんですけど… 国防ってそんなに弾薬余るかなー 連合なら分かるが
VP戦で将校出して、擬似DecoyArtiで撤退させるとかどうよ?
基本枢軸の砲撃は遅いから撤退までしないんじゃない?普通の移動で間に合うような というか将校の砲撃とかOffmap砲撃に頼るよりはネーベルとかスツーカアップグレードした方がいい気しかしない
無印と拡張が一緒になった、ゴールドエディション日本語版がでるのいつかなぁ まだまだ先そうなら個別に買っちゃおうと思うのだけれど
資源輸送ハーフトラック:自軍HQで補給後に友軍HQに到達することで弾薬もしくは燃料を受け渡すことが出来る
>>691 すぐ隣にあるマップだとかなり間抜けなことにwwwww
モーターHTで塹壕や防衛施設を砲撃→敵戦車がモーターHTを退治に来る→ ATHTで足破壊→逃げられない戦車に対し射程外や複数方向から攻撃→戦車撃破 このパターンが二回もはまって超楽しかった。 相手はさぞかしイライラした事だろう。
あえて壊さないでキャバシティーを圧迫させることだってできるんだぜ
車両は即潰さないと、そのうち団体さんでお見えになって蹂躙されたりするぞ。
もう英国を一時期封印して、他の諸国への放浪の旅に出た方が善いな、負けても楽しい対戦が激減したな。 終盤のシュレック持ちの特攻で重火器を溶かされた後に重戦車でHQトラックを潰され、後はHQトラックの出口で重戦車が仁王立ちで終了。 幾らVPポイントでリードしていても、HQトラックを失ったらほぼ敗戦濃厚。 HQトラックを出さないと追加で防衛施設を建てる事が出来ないし、最早HQトラック潰しゲームに成りつつある。 ゴリさんを複数作って、カバー(ステルス)で徐々にHQに近づき溜まった処で爆破、後は出てくる処で待っていれば善いんだから・・・・俺終わったww
>697 その場合って(とっていれば)Commandoグライダー降らせるくらいしか対抗手段無いのかな?
>>698 コマちゃんはトラックが出ないとアイコンが出ないし、トラックで資源食われ且つトラックが柔らかいから待ち伏せされた時点で乙ww
700 :
682 :2008/02/17(日) 17:41:47 ID:UqPMW7sy
助言ありがとうございました、皆さん。 どうやらどの手段をとってもインストールできないようです…。 最終的には同じメッセージが出てしまいます。 電話コースか、英語バンドル版じゃなくて日本語版を買ってくるか… ああ、でも日本語版買っても同じ不具合でたら怖いな…。orz とりあえずもう少し足掻いてみます…。
あとは…レジストリの掃除くらいしか思いつかんなぁ C:\Documents and Settings\●●●←ここに2バイト文字入ってるんじゃないかと予想してみる
>699 dクス、そりゃ詰みだな。 そこに至るまでに何とかしなくちゃならんと言うことか・・・やはり玄人好みだな英国
無印のフォルダーを指定してインストすれば問題はなさそうだけど・・・・・ 無印は今までプレイ出来ていたならなおさら、同じ所に入れてみたら? 正し全部英語になると思うから、対処法が何処かにあった気がする・・・・日本語化すればいいだけだけど。
実際英軍はHQトラック破壊が簡単なんで自分も良く狙う。ていうかセオリーだし前に出す司令HQほど狙いやすいしね。 HQ周りに17ポンド設置しておくのがオススメかも。 米独軍はやるけど英軍は殆どやらない俺。
>>704 幾ら17ポンド置いても、シュレック持ちが光学迷彩又はHTで乗り付けて溶かしてはまた来る波状攻撃か、行き成りV1が降って来て手薄なHQトラック搬入口で御出迎えww
十分英国を堪能したから、他の諸国をまた1から使わせて貰いますよ、中立建築物をHQに出来ないのも英国だけだしβからは一般グライダーからの兵補充は出来ない不条理の数々、本当に有難う御座いますww
Noobのネガキャンにしか見えん。
17ポンド単体で置いといたら駄目だろ常考 MG陣地と一緒に置かれた17ポンドがあったら砲撃ない限りパンター・タイガー来るまで無理。特にPEは。 モーターHTで潰せんこともないけどな… ただ相手も資源の都合上、そんなのぽんぽん立てることはまずないけど Semoisの右下HQ付近のMGの射程にかぶせるように立てられたときは厄介だった
紳士らしさ0のジョンブルだな、どこえなりとも行っちまえ!
どこえなり …どこ…えなり えなり…
英国弱いとかnoob以外の何者でもないから。
ところで話をぶった切って悪いけど、このスレに過去ログ倉庫的な物は無い? 最初からスレを眺めてみたいんだがdat落ちされてちゃ見れんのだよ。 えなり
>>707 17ポンドを単体で置く英国使いの方が少ないでしょ?
>>708 英国使いだったら少しは理解出来ると思うが、他国使いなら英国を使ってみれば?
空き家をHQに出来ないのは凄いハンデだよ。
>>710 1vs1でランクマッチやっているんだからNoobか否かは余り問題ではないよね。
ブラウザに好きなマップの部屋建てて俺ツエー房とは少し違うと思うよ。
ログあさってみたら12thカンパニーのころから居ついてた そこからのdatならうpできるけど
英国はリトリートうまく使えば前線HQなんて要らないでしょ。
ログあさってみたら最初のスレからいたわ俺・・・
前線HQとか寝言もほどほどにしてくれ
>>714 >>716 うpってくれると、ラッシュをかけに行くシャーマンファイアフライの足を破壊して
マルダー3でカマを掘れた時くらい嬉しいです。
更に言うならグライダーが近くに下りてきたけど、建物に衝突して着陸できないくらい。
Part3 Part5-20 Part21 Part23のログがあるが、6 7 14 15は欠けてる。 OF出るまでは、連合強すぎざけんなな意見ばっかりだったよなw 俺もそう思ってたし、そう言ってたがw
datってどうやって見る? 2chブラウザに入れるのかな・・・?
>>701 正解、これでした…。
アカウントってのが自分のRelicアカウントだと勘違いしてました。
新規のユーザーアカウント作ってそこからインストール完了。
確かこの注意書きは他所で読んだ気がするけどすっかり忘れてたのは間抜けすぎる…orz
皆様、お騒がせしてすみませんでした。
最近アメリカで国防相手に負けが多くなってきたので 定番の「その最強オーダーでボコってこい」というやつを実践しているんだけど 毎回レベルが高めの相手とぶつかって、思うように練習できない…。 プロファイルをもう1個作ったら、多少は効果があるのかな。 それともレート増減と同じで、アカウント内で最高のレベルが基準? 体感でもいいので、誰か教えてくれないだろうか。
727 :
名無しさんの野望 :2008/02/17(日) 23:59:29 ID:rKTwBAPp
また落ちた?
728 :
名無しさんの野望 :2008/02/18(月) 00:00:49 ID:meSXW9MV
sageろカス
また鯖オチか 最近妙に操作が遅れてきたというか 普段の4割くらいの操作くらいの感覚でだらだらとやるようになってきた 勝敗とかどうでもいいからかもしれないけど・・・
いいとこだったのに.....。
おちたー
relicはこういう会社かあーそうかい 落ちすぎだろ!!!
レリック鯖増強しないのかね?金ないのか・・
ふっき
・・・
たまには頑張るかと思ってやってて いいところだったのにまた落ちたああああああ
http://forums.relicnews.com/showthread.php?p=2828243#post2828243 ''Unfortunately a hotfix just isnt possible.
The beta is running different versions of quazals in game
networking (NetZ) as well as their server (Rendezvous).
In fact its 3 versions past the version we shipped with COH.
(Incidentally NAT negotiation improved too)
The big problem is that the new server code required changes
throughout all our server scripts, and is incompatible with
networking code inside the client currently in use in retail.
We cant pick and choose just one part, it all goes together.
Believe me if we could easily fix the problems with a hotfix
we'd LOVE to.
PS: Also be aware we dont normally do release notes for server
changes. Theres been several server fixes during this beta but
the only visible symptom is a server reboot.
cheers,
Ryan''
I see.....
まじ落ちすぎ・・・
まともに試合もさせてくれないRelicの心遣いにマジ感動した
まだ復旧してねーの?
βで初めて国防を使ったが分からないなりに長期戦が出来た、初戦だったが英国よりは楽しめそうww
Lv6から上がらねぇ 連戦連敗 これがスランプって奴か
Lv7くらいから相手も結構手強くなってくる。 負けてる原因を分析したりリプレイを見ていい戦術を取り入れたり強い人から意見を聞くなり まぁやれることはたくさんある。がんばれ。
Lv6もLv9も変わらんよ Lv2桁が別次元
Lv7までが初級者だと思う8,9は中級で10は中級と上級がごっちゃ。
日本語版を使っていてwikiの日本語パッチでユニット等を英語表示に 変更したのですが、画面右下の命令メニューのアイコンだけが真っ暗で何も見えません カーソルを合わせると上に説明が出るのですが。。 これを直す方法は無いでしょうか? その他に今の所不具合は無いようです。キャンペーンも日本語でした。
749 :
748 :2008/02/18(月) 11:33:13 ID:Ip33QeV3
上で質問しましたが自己解決したので報告。 日本語版には「Engine.sga」と「EngineJapanese.sga」の二つが入っていて 「Engine.sga」をそのままに「Japanese」の方をパッチで作成したものに 変更することで問題が解決しました。 日本語版を買って変な日本語が嫌になった方はお試しあれ。
俺もlvは多く見ても7までは初心者混在してると思うわ。 8-10までは相性や調子に左右されるタイプがいる、11以降はコンスタントな実力でまさに別次元、格下はkickするしかねーよレベル(するなよ)。 あくまでrankのレベルのみ、hostの方は表示から5くらい引いて見た方がいい場合が殆ど。 参考にはならんけど、ちなみにh2hも2v2も両方高い奴は機転が利くことが多い2桁の戯言でした。
10になるとなんかランクに満足しちゃうのかやめちゃう人が多い気がする ほとんどがそれ以上の実力があるはずなのにもったいない。
>>746 どうやってなるのか原理は知らないけど、壊れた橋でも通過できることがあって、
その壊れた橋を渡るときに車両系だったら沈むんだけど、出てくるときに凄い勢いで飛んでくる。
ティーガーがこんな感じで水面から飛んできたときはびびった。
Wikiのスチュアート戦車とかのCaptainが先に生産され、フィールド上に居る必要がある。
って書いてるけど、Captain死んでても大丈夫だよな?訂正しておくか?
どうぞ
いますぐレベル二桁のやつはリプをうpするんだ
7は玉石混合というか単に層が厚いんだな 1500位から3200位までレベル7だし 俺も縦棒になって、ベーシックマッチでびびられたい
1vs1レベル10は
数をこなせばなれる(はず)
レベル6〜8とかいう人は
勝率7割近くキープしてゲーム続けてたら
いつの間にか10になってるよ。
本当に桁違いなのは
100勝で負けが一桁とかいう人たち
彼らは本当に次元が違う
>>751 レベル10で満足したのではなく
レベル11や12になるのが大変というか運がないとなれないんだよね。
運というのは、上記にあげた負けがほぼ皆無の人たちと当たると
かな〜りの確立で負けるから。
そうするにうまい人と当たらなければレベルはあがるのだよ、、
と、レベル二桁の私がいってみます。
前にもいったけど
行き詰ったらほかの国やるべし。
PEで米軍の歩兵スパムに勝てん・・・ 初動で拠点を半分くらい確保した時には、PGの数倍のライフルマンの群れが来る。 米軍歩兵の妨害をしようにも、PGも消耗が激しいから難しい。 無理に歩兵で抵抗せずに拠点は放棄して、とっとと車両を作ったほうが良いのかな? SC程度だと靴下が無くても火炎放射でエンジン損傷→撃破となる恐れもあるが・・・ レベル5と6を往復して米軍歩兵スパムに手も足も出ないPEに何かアドバイスを。
経験値あげつつ早めにstg持たせるか、4号短砲塔かな?
肝になりそうな地点の建物の中にスナイプ銃もたせたPGいれとくといいよ。 St.mereの南北にあるVPの近くの小屋とか。 手榴弾とられるまではかなり優位にたてるよ。
レベル10に勝ったのに戦績が反映されない。 おいRelic
>>758 >>759 それが本当に初動が終わるか(ケッテン2両で拠点半分程確保終了)どうかで
ライフル&工兵がに突っつかれてうざいから対処してるんだ。
このペースが続くと4号生産まで持ちそうに無い。MP44は今度試してみるよ。
ってか相手も霧の中は見えないんだから、防衛線が空っぽなのは分からないよな。
あえてスパムを無視しても、どんどん拠点逆確保される事は無いだろうから、その隙に生産するか。
でもライフルマン量産だけなら、生産開発待ち時間が殆ど無いだろうから
ちょっとラッシュされて、こっちの状況がばれたら終わるな・・・難しいもんだ。
今のところ歩兵スパム以外なら大抵勝てるんだけどなぁ・・・
PEはスナイパーもMGも居ないのが辛いんだよな
ケッテン2両って言うのがすでに駄目なんジャマイカ。 PEの生産ってPG>PG>PGその後隙を見て建物建ててゴーぐらいじゃないかな。 スカウトカーラッシュはまた違うけど。
思ったけど四短出しても出す頃には 靴下祭りだな
PEの360度回転機銃と迫撃砲車両のコンボが嫌 MAPによるけど序盤1セット使われただけで苦戦
米国相手のときはケッテンクラートで弾薬切に行くかな ライフルマンは何をするにも弾薬命だからね
あの子地雷踏んでくれないのよね
>>764 ちゃんと後退運動すれば靴下投げにカバーから出る所を吹き飛ばせるよ。
G43の足止めも使えばライフルメンだけなら怖くない、ATがいると辛いが。
テッケン動いたら確実にアメリカはジープでてくるんでね? 相手が多忙なときにいくのはいいかもしれんが 現状バグあるから、暇なときテッケン単独で前にでたら死亡フラグ濃厚
テッケンの鉄拳
アメリカでプレイしていて、PEが相手だったらまず最初にジープを出してる。 ケッテンクラートに近づけたらほぼ確実にハメ殺せるし、SCともそれなりに戦える。 あとはInfHTの後ろに迷惑駐車とか、手薄になったMortarHTを追い回すとか。
ジープは国防相手でもバラックスタートなら1台作っていいと思うけどな。 火炎放射無しPIO、バイク、スナは完封。 MG相手もジープで偵察すれば制圧されずに迂回とかしやすいし。
Lv7-8のPE使いだけど米軍でPE相手にはまず初めにジープがほぼ基本になってきてる。 ケッテンに対してはLuft取ってもすぐカモフラ看破できるし進路妨害して簡単にハメ殺せるし、初動で壊せればかなり有利。SCガンガン削れる。 ケッテンは2台もいらないし初期のを本当大事に使うだけで、2台目はMPの無駄だと思う。 俺ならSCスタートなら3台出したらPanzerJagerに行ってすぐACだけど。最近は米軍相手はKampfスタートの方がシュレックがあって良いと思いはじめた。 米軍は歩兵スパムが本当怖い。バラックだけでライフルメン+レンジャーだけで負けたこともあるという俺・・・・。ジリ貧になってくるともう負ける。 75%がレンジャーで25%がAirborneという。便利だから俺でもInf使うわ。 割と前SCスパムでネガティブキャンペーン張ってた人いたけど、上手い米軍はホント上手い。
SCはともかく、ACは俺もネガティブキャンペーンはりたい。
歩兵スパムに勝つときはだいたい150〜200kill over 倒しても倒しても沸いてくるんだよ
歩兵スパムしてきたときにスナイパーで敵本陣まで偵察しにいってリトリートして補給してるとき歩兵大隊ににV1撃ってものすごい数を 蒸発させたときは初めてモニターの前で笑ってしまったwwwwww
> レベル6〜8とかいう人は > 勝率7割近くキープしてゲーム続けてたら > いつの間にか10になってるよ。 その勝率がずーーーっと5割越えないから6-8に留まってるんだと思う俺はWehr8 (´・ω・) リプレイ見て勉強してきます。
国防打開した。もうちょっとでlv10だけど1勝しても10位くらいしかあがらん
ランクの2vs2は実力とランクレベルが合ってないの多いな lvl11の英国とlvl9の米国を相方lvl4PEで勝てた
>>781 リプレイうp
君の実力がlvl9で相方が敗北一桁で勝数が20位ならそいつはlvl10程度の実力があると思うよ。
じゃなかったらその英米がやばすぎだな。
チーム戦で米英コンビが負けるってよっぽどヘマやったか 枢軸側の作戦がハマったか、実力差がつきすぎてたくらいしか思いつかんぞ
英米強すぎってよく聞くけど具体的に何がそんなに強いんだ? 多少の有利不利はあるかもしれんけど少なくとも実力差なけりゃ絶対無理って感じはしないぞ
英米の砲撃地獄は変な声出しちまいそうだ
連合の1v1でのコンセプト自体が2v2だと崩壊するのが一番でかい。 例えばWSC、これはバラックと違って「別に立てる」というペナルティがある。 その分迫撃砲が早く出せたり、スナイパーが強かったり、万能ライフル(連合の歩兵は枢軸よりアビリティが豊富)がいるのにMGも出せたりする。 つまり強力なユニットがWSCには入ってるわけですよ。その代わり1v1ではWSCだけを先に建ててもなかなかうまくいかない。 しかしながら2v2では最初からWSCを建てても、味方のライフルがいれば援護してもらえるから最初からWSCが使えてしまう。 英軍はそのWSCユニットを援護するには最適な構成で、連合の弱点をほとんど補ってしまう。 その上無料のOP制度で連合側は資源は豊富、もちろん最初の重要地点取りも塹壕特攻でかなり簡単に取れてしまう。 英軍の火力とひきかえの弱点であるキャップ力のなさも連合がいることで解消、こちらの弱点もほとんど消えてしまう。 枢軸側はもちろんPE+枢軸でコンビネーションを上手く使うことで対抗できるようにはなるんだけど連合の強さには基本的に勝つのは難しい。
トラックを燃料に移動→いやらしい場所にモーターで歩兵バリヤー→超高速でBAR→車両への移行もスムーズ→レンジャー→ヒロイックチャ〜ジ(笑)→inf砲撃祭(笑)
789 :
名無しさんの野望 :2008/02/19(火) 15:18:25 ID:g9pQTAqj
負けたら消えるアカウントは連勝負け無しのかっこいいアカウント作ってるっぽいね。 10勝負け無しの相手に勝ってしばらくしたら消えたとか似たようなのが何度かあった。
エアボーイのが楽しい
792 :
名無しさんの野望 :2008/02/19(火) 18:22:34 ID:g9pQTAqj
ランクマッチて大抵みんなPEならPEとか米軍なら米軍とか、いつもやる国決めてやってんの? 相手決まるまで結構時間かからなくない? 漏れは結構忙しくて、やれてせいぜい1日1回くいらいしかやれないので、いつもランダムでやってんだけれど、始まるまで自分がどの国やんのかわからないから、いつも初動で迷うんだよね。 やっぱり国決めてじっくりやんないとなかなかランク上がらないのかな?
>792 >789はともかく、ただ単に慣れるのに時間かかるだけで、そのうち「今日は漏れがxxで相手がxxだからこれ」 とかってチャキチャキ思いつくようになるのでは
794 :
名無しさんの野望 :2008/02/19(火) 18:29:43 ID:g9pQTAqj
早くそうなりたいんだけれど、いつもランダムじゃそれも遠いのかなー、と。
俺もいつもランダムでやってるけどロード画面で国とマップが分かるからロード中にどうするか考えてるよ
796 :
名無しさんの野望 :2008/02/19(火) 18:36:26 ID:g9pQTAqj
>>795 やっぱりレベルは全陣営で一緒?漏れは一緒だから、どれかに絞ってやり込もうにも悩ましくて。
好きなのやればええやん
何故かPEだけなり辛いからPEだけ低いけど他は一緒 各国のユニットの基本性能が分かってれば好きなやり方でいいと思うよ 自分で色々な国使ってればその国を相手にした時にどうすればいいかも分かりやすいしね
799 :
名無しさんの野望 :2008/02/19(火) 18:44:19 ID:g9pQTAqj
そうかー。ランダムでやり続けている人がほかにもいるなら、なんとなくほっとしたわ! ランダムで頑張るよ。ありがとね!
パッケージ日本語版OFに、steam版無印のシリアルをレジストリから探して入れたら 国やらマップやらキャンペーンやらアンロックされるんでしょうか? 過去ログみてると、パッケージ版無印にsteam版OF入れて…というのはあったんですけども。 あまりにもハマってしまって、無印を通販で買うのとかまどろっこしくて待てそうにないんです。
>>800 その過去ログの日本語無印にSteamOF入れた人間だけど、多分可能じゃないかな? 責任はもてないけど。
OFの方がファイル移管がないらしいし。
つうかスレ速度落ちたな。
noobの愚痴が混ざらない時なんてこんなもんだ。 ある程度慣れてくると、imbaな要素に不満を抱きつつも黙々とプレイするようになる。 今のところはFireFlyとCommand以外はマシな気がする。 逆に、使えないユニットは言い出してもきりがないが。
逆じゃね?上手くなるほど文句が増える
個人的にはバランスの悪さを愚痴愚痴言ってるうちはnoobを脱出できないと思ってる 負けるのを性能差の所為にしてたら上手くなる訳ないと思うし 実際のバランスがどうかは別としてね まあそう思うのは俺がnoobだからかもしれんけどね
バランスというか国防自体上級者向きじゃね?
とくに練習するわけでもなく、ダラダラと、そのくせ結構な時間をゲームに費やしてる中途半端が一番文句言う。 負けたら何かのせいにする。ぜったいに自分を省みない。 自分と同じ条件で戦って勝つ上手いプレイヤーのreplayをみても、「一般人とは次元が違う」 の一言で諦めて終わる。 ダメな奴は何をやっても絶対にダメ。上手い奴は負けても楽しむ。 ゲームにもやっぱり性格はでる。ただライフルマンはすぐに死ぬから弱いと思う。
>>803 上手くなればNoobだった頃に直面してた問題とかは、大した問題じゃなくなると思うが。
昔は最初にMG出せる国防が有利に決まってるとか、
Mortarいきなり出せる米軍はずりぃだのと思ってたが、
上手くなるに連れて、あれこれと対処出来る手段を知っていくわけだし。
逆を言えば、知ってても絶対に対処出来ないorしづらい手段ってのは厄介。
Nebelの真後ろに降ってくるCommand野郎とか、1秒砲撃とかな。
RTSで練習って想像つかんぞ
ネーベルにたかるコマンドーは将校様がw
>>806 ライフルマンがすぐ死ぬ? カバーをうまく使う。
敵が大量に居る所に1部隊で突っ込まない(まとめて動かしていても離れていたら順次とかされて終わる)
救護所を上手く使う。
でやってたらあんまり死なないんだが(まぁそれでもバタバタ死ぬ)装甲擲弾兵は一人45コストで割高だから強いだけって思えばおk。
ライフルマンも強いよ。
「要は使い方」。ありがちな言葉だけど、本当にこの通りだよ。
MP44持ちPGに一瞬で溶かされるライフルマンかわいそうです(´;ω;`)
PGの倍の6人編成なんだから文句言わない。
MP44距離あるうちにBARでサプレス もしくは1部隊逃げて(リトリートではなく後ろへさがりつつ) ほかの部隊が撃つとか。 あとは狙いすましたグレネード あとはM8とかとか、、
連合は迫撃砲が枢軸より早く出せるのも強みじゃね 枢軸陣営使ってると早く潰したくなるしw 戦略の柔軟さは連合の方が上だと思う 英国とのタッグで安定性もUP 枢軸は戦術がはまると強いが如何せんハイリスクハイリターン チーム戦だとなんか連携が難しく感じるし
また鯖落ちやがったorz 見てるかわからないけど、愛犬家、腹痛、罠の各氏おつかれさまでした〜
また鯖落ちた('A`) 毎日落ちてんじゃねえかボケぇぇぇ!
みてるよ〜お疲れ、ほんと鯖弱いね。 最近米軍が面白くなってきた
とりあえずレリック鯖増強する気ないなら一回逝っとけ
さぁ今回は何分で復帰かな。いっそ長いメンテでもいいからβパッチを製品に反映してくれ
この時間帯欧米のオンラインが少ないから、ここらで鯖の再起かなんかやってるんだろうなぁ、、、 アジア市場なめられすぎ
鯖復帰したぞー約15分・・・
823 :
名無しさんの野望 :2008/02/20(水) 02:49:14 ID:6m/euQoc
824 :
名無しさんの野望 :2008/02/20(水) 03:02:28 ID:br+Xxwq+
なんかこの手のRTSってとにかく究極兵器製造まで籠もって 完成したら超蹂躙ってパターンばかりなんだよな。 あの耐えに耐えてから高性能ユニットでなぎ払うカタルシスってのに ハマってるからなんだろうか。 とにかく砲強化したシャーマンとパーシング揃うまで耐えに耐えるんだよな で、揃ったら敵陣にまっしぐら。 こればっかりで飽きるかも
>>824 そんなの初心者の間でしか通じないからきにすんなwww
Sherman(笑)って感じ。 ホント純米国産の戦車はゴミだぜ。
クロコダイルはやれば出来る子です><
>>824 篭るとVPでは負けるし、資源でも負けるしでロクなことは無い
いかに攻めて相手の虚をついてかく乱するかが問題だ
てかシャーマンとパーシング揃うまで放置してくれる相手ってどんだけ余裕なんだ
耐えに耐えてだしたティーガーがライフルマンだけで死ねるゲームはcohだけ!
作って作って作りまくった戦車が、1台のモンスターに蹂躙されるのもCoHだけ
歩兵なんて戦車で蹴散らしてやる!と意気込んで出て行った戦車が一瞬で歩兵相手に蒸発させられるのもCoHだけ
ガイアが俺にネタを作れと囁いているので朝から変なものを作ってしまったorz マゾにお薦めの危険なゲームCompany of Heroes ・エンジニア9人なら大丈夫だろうと思っていたらFG-42装備の降下猟兵に襲われた ・HQから徒歩1分の路上でライフルマンが頭から血を流して倒れていた ・足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみるとスナイパーが隠れていた ・バズーカを装備したレンジャーが襲撃され、目が覚めたら敵がバズーカを装備していた ・ジープで敵陣地に突っ込んで倒された、というか倒された後からエンジニアに物資を回収される ・HQが襲撃され、敗残兵も「機銃陣地も」全員レイプされた ・弾薬ポイントから燃料ポイントまでの10mの間に国民擲弾兵に襲われた。 ・M3ハーフトラックに乗れば安全だろうと思ったら、PAKが隠れてて2発で昇天した ・ライフルマンの1/3がレイプ経験者。しかも枢軸国防軍も経験値でVetがupという都市伝説から「エンジニアほど危ない」 ・「そんな危険なわけがない」といって出て行ったが5秒後リトリートしてきた ・「何も持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行ったライフルマンが1人だけリトリートしてきた ・最近流行っている戦術は「スカウトカースパム」 スカウトカーでライフルマンに襲い掛かるから ・HQから半径200mは枢軸軍に襲われる確率が150%。一度襲われてリトリート後ストームトルーパーに襲われる確率が50%の意味 ・スモアにおける殺人事件による戦死者数は1日平均120人、うち約20人がスナイパー。
・エン までよんだ
つまんね
悪くないけどインパクトが薄い。 凝ろうと思って滑ってる感じが。
・ライフルマン2分隊なら大丈夫だろうと思っていたらFG-42装備の降下猟兵に溶かされた ・ライフルマン3分隊なら大丈夫だろうと思っていたらネーベルの爆撃で壊滅した ・ライフルマン4分隊なら大丈夫だろうと思っていたらV1ロケット直撃で蒸発した ・パーシングなら大丈夫だろうと思っていたらパンター二台に潰された ・シャーマンクロコダイルで焼き殺そうと思ったらパンツァーファウスト4本で焼き殺された ・エアボーンが着地するまでの10mの間に降下猟兵が一瞬で湧いて襲われた ・「HMGさえあれば」と出撃したコマンドーが帰ってこなかった ・最近流行なのが「火炎放射器スパム」。火炎放射器工兵を量産してMP44が出てくるまでのひとときを楽しむ
英国から国防へ移ってやると、国防の最初のバイク2台でハラス、最後にKT出して逆転は楽しいが、英国に当たらないから今までの経験が全く生かせないな。 英国使いはやはり少数派だったのか・・・・
>>837 単に運じゃね?
俺は結構英国と当たるぞ。
最近国防T4が要らないんじゃないかと思え始めた 連合はほぼ確実と言っていいほどレンジャーラッシュするし 英国にはファイアフライでボコボコにされるし KCHなんて言わずもがなだし・・・
stuf42の有効性について 見た目は派手だが…
強いけど高すぎる気がする
844 :
名無しさんの野望 :2008/02/20(水) 15:37:49 ID:bZG5QOG4
>>842 レンジャースパムしてるとき出されるとキツイ
StuH42は建物や歩兵に対して無駄に強い上に popを4しか使わないことに加えて燃料の消費無しで召還できるから MGや迫撃砲の排除やMGとセットで置いといて歩兵の群れの排除くらいじゃないかね
昔は+100の700MPでSTが付いてきてたんだよな。 そう考えると500MPが妥当な気がする
>>846 IDがST
昔はSTも着いてきてタイガーも二台出て国防電撃が強かったのに
今となっては昔は要らない子だったレンジャーが大活躍か・・・
>>847 M4にSmoke焚かれて、こっちの攻撃が軒並みスルーされまくった後、
AWM+M10ラッシュかけられて超死亡する時代が、
国防強かったと主張出来るなら話は別だが…………
今と比べりゃ暗黒時代だよ。
弾くならまだしも通り抜けてたからねw
・パンツすり抜け ・M10道路加速で歩兵轢殺 ・シャーマンスモーク(コストが)安い・(効果が)長い・(敵の攻撃が)当たらない ・シャーマン4突の周りクルクル ・毎分無料で降ってくる補給物資 ・105mm砲撃であっさり破壊される自軍施設 ・320MPで降ってくる空挺AT ・クロコダイル無双 ・T4へのコスト掛かりすぎて涙目 ・コスト高い割にライフルマンより弱いVolks 長かった…長かったよ国防の時代… でも今は英国がヒドイが('A`)
何より、パッチがこなかったよな。今はβなら三日で来るレベルだけど
>>840 むしろT4はレンジャーに対するアンチユニット一杯いないか?
レンジャーは重戦車の正面貫けないしオストも遠くから撃ってりゃ当たらないから引き撃ちしてりゃ死なないよ
特にvet3入ったらレンジャーじゃ太刀打ちできないよ
ファイアフライはどうしようもないけどあれはATと歩兵でなんとかするしかない
国防でT4使わないとか勿体無さ過ぎるわ
というか戦車出してくれんとPE側からしたら辛いので出してください
折角ベルゲあるのに余り活躍出来なくて涙目なんです
パンターでレンジャー相手は少しきついところがあるけど オストなら射程ギリギリで引き撃ち、4号ならある程度突っ込ませても問題ないからね それなりにレンジャーを屠ってくれるけど一歩間違えれば無駄になる あとベルゲ出すことを期待してる国防使いは少ないと思うし、PEも余裕があるかは不明 ついでに言うとベルゲが出てると分かった時点で大抵は保険に残骸を壊し始めるぜ 扱いは本当にちょっと硬い工兵なのに・・・
>>852 2v2でも結構長いことT2-3ぐらいで戦ってるわ。
NebelとInfVet2出した上で、T4+PanzerCommand+Panther出せるぐらいの燃料が出来てからT4取り始めるかな。
英軍混ざってる場合でも、PIATの数によればPumaでも十分戦えたりするし。
英国側からすれば対戦車の準備がなんにもできてない内から出てくる いや やっぱいいわ
>>854 2v2ならT2-T4が一番安定すると思うよ。
もちろん時と場合にも寄るけど、相手が守りガチガチに固めない限りT3は使わないな。
T2でほとんど事足りたりするしな
それこそ
>>856 の言うとおり、建物や障害物上手く使われて
ネーベルや車両ださなきゃいけなくなったときくらいじゃないとT3以上にあげる意味は薄いし
最もそうなってから上げ始めての後の祭りなんだけど
保険程度にT3まで上げても、T4に上げるってのは殆ど無いというか
そこまで戦いが長引くことが無い気がする
燃料無いのにT4上げても無駄でしかないしな。 Stuka取るためにT4まで上げるって手もあるが、 戦車だけ狙ってT4入りはほとんどない気がする。
>>859 早送りで見てみたがこれはひどいなw
このレベルの奴が初心者狩りしまくったら
誰でも怒りたくなるのもわかるわ・・・・
右側は英軍の奴とPEの奴がいい試合してるけど
左側は試合にすらなってねーじゃんwwwレベル違いすぎてフイタwww
勝ったのにスコアつかねー。パッチ来るまでランクやめた方がいいのか・・・
初心者ボコるのも、Noobっぷりを棚に上げてボコられたこと逆恨みするのも同じレベルにアホだけどな。 まあ確かにこりゃヒドイわ。
俺から見たらPEの方がよっぽど上手く見える。国防はユニットがやすみ過ぎ
初心者食うのもいい加減にしろと言われても仕方ないリプだよなーww こんな事やってたらさすがに引くわぁ・・・・
>>859 はいはい。偶然装ってもばればれですよ。いつもの荒らしさん
よく見たらいつもの奴か、釣られた
>>865 いつもの荒らしかは知らんが
いきなり喧嘩腰になることでもないだろ?
喧嘩腰になるから荒れるんだぜ?今はまだ全然荒れる雰囲気ないじゃん
俺としては名前分かっただけでもうれしいぜ
こいつと出会ったらこれでキックできるわwww
自演もばればれ
自演って・・・ どうやってID違うのにやるんだよwwww スーパーハカーさんにはできるんですかwww
こら言っちゃだめでしょ!シッー!
>>869 そんな本音いっちゃらめええええええええwwww
w連打口調でばれてるよ、内容も幼稚だし
あれ?なんかここくさくね?
まぁ人それぞれだと思うけど2v2はお互いに戦力を分散させるのは避けて 多数で攻める方が試合を有利に運べるとは思うけどね。マックゲハンや軌条と戦車とかは特に。 早めにPEが4号を出せたのも北東部分のfuelを押さえられてたからだし、英軍は東は軽視してでも 米軍と協力して資源が豊富なポイントを確保すべきだったかと。そうしたらもっと息の長い試合に なってたかもしれん。
ここって携帯とPCの判別付かないんだよね
>>872 w使いまくったら同じ人だと思う人は
そうおもってればいいんじゃないか?
ただそんだけだ、荒らしだと思ってればいい
俺は普通にみて思ったことレスっただけだ
もちろん携帯も使ってないと断言するぜ、携帯かPCか判別できたらなあ・・・
OFでてからガキがふえたよな
いやー いい歳こいたオッサンだろ 本人面白いとおもってやってんだろうけど、全然面白くない。 オレのちょっと前の書き込みもつまらないがね。
話をぶった切って。 こちらレベル6PEで久しぶりに勝利できたと思ったら 相手はまだ10戦程度しかしていないレベル2だったorz 上手く自分の流れに乗れた、と思って普通にフルボッコにしてしまった。 前々からだけど自動マッチの選択は意味不明だな・・・ 先にレベル確認しなかった俺もおれだけど。
881 :
名無しさんの野望 :2008/02/20(水) 22:08:14 ID:NFJkCZ/0
口調が中学生みたいんだよな。一発でわかるというか、見てて痛い。
vipperはフツー臭いでわかるだろ。
じゃあ俺VIPPERやるわ
お前ら暇すぎるからこんな事で荒れるんだろ もうちょっと大人になってスルーしろよ
おい、ID:U5N1plOT 「w 使いすぎ」 みたいに言われた直後に文体がガラリと変わるところだけは面白かったぞ。
>>885 あの文でw使いまくったら変だろ
ただそれだけなんじゃないの?
一理ある。
もうさ、みんなスレ違いだよね。 アメリカって1v1最強? マップ制圧力高すぎてユニットの強さとか以前の問題な気がする。 せめてATだけでいいから弱体化して欲しい。 普段枢軸使いなんだけど自分のアメリカに勝てる気がしない。 特にバラックスタートでWSCも建てるパターンに対して、 PEでどう対抗すれば良いのかわからない。
国防軍使ってみたらどう・・・かな?
>>889 俺アメ公だけど、ドイツの装甲固すぎてAT弱体化されたらケツ穴壊れちゃう・・・
アメリカは序盤にライフルスパムで資源抑えることができれば強いよね 逆にpuma、stugまで粘られるとキツくなってくる
ドイツとアメリカ アメリカの方が強いにきまってんだろ! 歴史的に。
実は米兵自体は弱い 強いのは「アメリカ軍」
まー使わないユニットはあっても使えないユニットはないよねアメリカは。
そもそもユニットの種類が…
USで一番使えないのはM10とみた まあ限定的に使いどころはあるけど
それもそうか しかも居ましたねパーシングさんが!
いっそM36ジャクソン出してくれればよかったのに
アメリカパーシングをammo400位でT26E4に改修出来たら面白いかも・・・
カリオペの糞っぷりも侮れない
一時期はカリオペ砲撃が一時代を築いた事もあったのだよ… パーシングホントに見かけんな
昔のカリオペは主砲が撃てて 砲撃も撃てて CPが5しか必要なくて 必要なコストが640MPで燃料要らずで さらに+3CPでパーシングが待っているという伝説の時代が(ry
もう主砲くらい打たせてくれていいと思うんだけどな…
CoHVer1.4 OF導入よりずっと前………米国最強時代 基本:歩兵が基本的に硬く、数が多ければ多い分だけ有利だった。 ATの対歩兵命中率が異常に高かった………SniperがATに返り討ちとかフツー。 ・Calliopeの砲撃が有料だが、主砲を撃ってくる ・105mmのリチャージ時間が25秒短い ・AWMのAmmoコストが50低く、効果時間も長かった ・HTとJeepが小火器に対してやたら硬い ・RangerのMPコストが10低い ・M8が敵車両にエンジンダメージを与えまくる ・AirATのコストが30低く、補給物資が無料 ・HTのAAGunのAmmoコストが25低い ・BARが三本貰える上に、装備後のRiflemanが普通にMG42やPanzerschreckを拾う ・M4がSmokeを焚くと、あらゆる攻撃の命中率が凄まじく下がる ・VolksとKCHがVet2Bonusを受けない ・Ostwindの攻撃範囲が狭い(しかもVet上がっても攻撃力上がらない) ・KCHはZealの適応外で、AssaultもPanzerfaustも使えない ・Stuhの攻撃範囲が狭い ・PanzerCommandのFuelコストが15高いが、建設は15秒早かった ・PantherのFuelコストが15高い ・PanzerfaustのAmmoコストが15高い上に、威力がずっと低い。しかもミスる! ・V1のAmmoコストが350 ・Pumaの主砲アップグレードにT4が必要 ・Grenadierのグレネードの効果範囲・投擲距離がやたら狭い ・GrenadierやSTが武器を落とすと、その後アップグレード出来なくなるバグがあった ・Assault中にSuppressionを食らう ・Mortarの射程が連合と同じ ・Nebelが燃えない。威力も洒落にならないほど低い。 ・Flak36のHealthが125も低い上に、クルーの死んだFlak36を再利用出来ない ・STが50MP安い。UrbanAssaultはMP600でST+Stuh、ArmoredAssaultはMP1000でST+Tiger ・Panzerschreckが敵をすり抜けるバグ。事実上使い物にならない。 ・KingTigerの代わりに、VetBonusを得られない、HPが高いだけのTigerAceをMP1000消費して呼び出す
>>907 ずいぶん国防が弱かったように書いてるけど
シュレックはそこまで酷くなかった上にTigerAceもHPが高いだけじゃなかったよ
まあ、当時はBlitz以外弱かったのは事実。
連合ゲーだったのも事実。
最新βのリプ2つ、中盤からパンサーが沸いて来て他を圧倒。 やるほうは楽しいだろうが、やられる方はトラウマになるね。
・国防はやっとstuh42だせるとおもったら もう相手はパーシングがいた しかも2台
TigerAce>>>kingだろJK
βは次のパッチが恐らく最終パッチの模様、バグ・リストに告知あり。 早ければ来月始め位に、市販版にパッチが配布される予感。
895の言うとおり米兵は強くないけど組み合わせるととんでもない強さ。 PEも揃えば強いけど米軍相手だと資源の確保が困難。 VP戦だとなんとかユニットが安定してきた頃にはポイント負け・・・。 1v1のVP戦なんかどうしろと言うんだ。酷いとオフマップで全滅寸前w ライフルマンとジープと工兵だけでも強いのにWSCも安く建てられるし。 誰か他人ので良いからレベル2桁の米軍とPEの対戦でPEが勝つリプくださいw 出来ればSCスパム以外のでお願いしますorz
>>912 もうそろそろパッチ来るのかー情報thx。
感覚が狂ってしまいそうだからβはやってなかったけど、そろそろ慣らしておこうかな。
堅くて強いよりも、機敏性のあるTigerAceが無くなったのは寂しいなあ 砲塔の回転スピードとかも速くなかったっけ?
PEのパンター2台湧きが大好き アレに何度助けられたことか… まあ最初からアレだよりで作戦立ててるせいなんだけど
>>915 Vet3Tigerとの違いが機敏性だけだったがアレには結構助けられたな。
KTはKTで… M10にフルボッコされるのどうにか(ry
ヤクトパンターは砲塔がないのにやたらと俊敏で連合の俺涙目
918 :
名無しさんの野望 :2008/02/21(木) 10:29:09 ID:StPUIr48
betaパッチ当てた方がいいんかい?DLしたけどみんな当ててる?
当てないと何もできないよ
KTはKTでいいと思うけどな 鈍重にはなったけどシュレック持ちと併せればM10なんか怖くないし それよりファイアフライが怖いわ・・・あいつは対抗策が無さ過ぎる
重すぎる。KTなんかよりタイガーエースの方がよっぽど良かった。戻してほしい
M10やわらか過ぎだろう・・・軽装甲車両のM8動かしてる時より心細い
でもヘッツァーや4号戦車に勝てるんだぜ? パンツ持ち歩兵とかいたら終了だが
>>922 M4より装甲が薄いのだから脆くて当然、それよりも足の速さを生かせ。
足速いっていってもあの装甲じゃ逃げる暇もないから使いどころが難しい 枢軸がパンツ持ち歩兵出さないわけ無いし 今のM10はAWMと併用するのを前提にした強さな気がする まあ今のAWMじゃ使い物にならんけど
なんで戦闘力は見れるのに防御能力は見れないの
ダメージ受けたら逃げてすむことだから
PEぱんつ貫通力(だめーじ75) M04: 0.4500(1.00) M10: 0.6421(1.00) M08: 4.8900(1.00) PEへっつぁ貫通力(だめーじ87.5) M04: 0.6225(1.00) M10: 1.6080(1.00) M08: 10.0000(1.00) 米M10たん貫通力(だめーじ112.5) へっつぁ: 1.000(0.7303)=82.16 へっつぁ=M10+HP50=HP450
いまさらですいません VISTAに乗り換えたんですが xxx.recのファイルはどこに入れたらいいんですか? パスを教えてください すいません.
Vistaって場所変わるの? 変わんないんだったら(っていうか変わってないだろうけど) C:\Documents and Settings\ユーザ名\My Documents\My Games\Company of Heroes\playback
今までScorched Earthでトラップしかけまくってたけど、 試しにTank Buster使ってみたら強すぎるw パンツ二枚が強すぎ
SE使う奴はパンターとフンメルと建物トラップの重大性に気づくべき。 あと地味に英指揮車突っ込みそうな辺りに焦土が使えると思うけど米相手だったら微妙だな。 2:2英々との戦いで自信満々にSEでいくぜ!って言ってた奴がいてじゃあ俺TDねって流れになって トラップは当然序盤だけ、中盤からコマンド対策のAC出さずひたすらマーダー量産、後半フンメル出さないでお前のdocスキル死んでるぞ状態だった時は泣きそうになった。
トラップは序盤はハラス程度だけど、終盤は致命的な時がある、資源取りに行かせて兵を溶かす事も度々。
暇つぶしにPEでCPU戦やるんだけど、焦土作戦だけエキスパートで勝てない… フンメル強いんだけど、ファイアフライとかが出てくるころには置き場所に困ったりする
くそう、また2連敗・・・ 最近自分より強い奴しかマッチで出ないんだがなんとかならないのかな
Lv1の国防と当たって楽勝でつまんないなあと思ったら 延々とMG→Stugやられて詰んでしまった
Lv1はほぼ確実に別アカ
もうグライダーを恐れる日々はいやだお
PEのインスタント・パンサー・ラッシュ?をβで見たけど、市販版でも割と鉄板なのかな? 此処では余り聞かなかったし、リプレイも最新βで立て続けに見るようになった。 Noob同士ならSCラッシュより効果有りそうだけど、マップ次第なのかな?
俺を恐れさせるのは、グライダーぐらいだあ
そういえばパンサーラッシュ最強とかいう香ばしい流れのときもありましたね。
対歩兵攻撃能力はあんまし高くないから対戦車携行兵器にはよくbkbkにされる。 PIATとか特に。
パンターは単体だとPIAT持ちの入った塹壕にすら勝てないからな
PIATの入った塹壕なんてKTでも勝てない
>>944 やはり有りましたか。
何故下火になって、βで復活したのでしょうか?
パンサーの射程距離が伸びた事が復活の理由でしょうか?
リプレイだとPEの人は建造施設を建てる以外は大きな戦闘はせずパンサー待ちで、英国はその間やりたい放題でトラック3台揃えVP周りを固めていました。
パンサー2台得ただけで形勢逆転、敵を包囲してはパンサー追加・・・・・
4v4みたいなチームにしわ寄せが薄いマップだと即出しも行けるかもね
>948 そんなの馬鹿相手にしか通用しないで終わったよ。 いまだってそうだお。 圧倒的優位なのに敵陣攻めずにVPでキャンプしてるようなNoob英軍ぐらいにしか勝てない。 やりたい放題で切る時間があるならさっさと迫撃砲でPE砲台の砲手ころして乗っ取るだけで終了。
ランクが3つ以上下と当たったときはパンター即出しをがんばってみる Gewehr43とパンツ歩兵量産で粘ってパンター2台でラッシュをかける 決まった時は面白いぜ
パンターラッシュ…何とも弱そうな響きだ。
ヘッツァー&四短ラッシュお勧め。 しかし格下相手にしか効かない諸刃の刃。素人にしかお勧め出来ない。 狭めのマップで拮抗している状態でPGラッシュに見せかけていると 相手がAT装備をしてないからちょっとお勧め。 まあ英軍にしか効かんのだが。米軍は靴下があるから困る。
オレの勘違いなのかもしれないんだけど、さっき自分が撃ったシュレックが自軍の装甲車ぶっこわした、 ように見えたんだけど、やっぱオレの勘違いなのかな。シュレックの同士討ちってある?
シュレックに限らず、ある。
直接当たることはOFからなくなったんだけど、たとえば敵味方戦車が密着してて、そこに撃つと爆発が味方に当たることはある
地雷設置してるところにチャーチルがひき殺そうと突っ込んできて歩兵もろともってのは何度か見た
あら、当たらなくなってたのか。 いちいち戦車の射線とか考えて動かしてたは。
昔はATが自分のタンクのケツに当てたりしたのに 最近のATは見方の戦車を貫通するから困る
88のFFに乾杯
史実だとティーガー2は動力砲塔でティーガーのハンドルでまわす砲塔より 当然旋回速度速い COHでは涙目
2v2ギルロイでPE使っててベースが右上のときってどう戦ってる? 今まで一回も勝てたことない。
そもそもギルロイなんて糞マップをやる事自体が間違いだ。
>>962 歩兵スパムしてケッテンは相方支援、docはluftでflakつくりまくる
両端VPにはHQ建てといてflak完備、基本的に88は要らんと思うのでその分をACマルダー。
タンクでやりたいなら橋直してヘッツァと突っ込め、SEだったらフンメルでデスマーチしろ。
いずれにしても現時点では英国のグライダーが降ってきて砲撃が来て終了します。
俺は英国であのMAP負けたこと無い、それ位枢軸側には厳しいMAPだと思うよ英なら初期のhedgegrowぶっ壊せるしな。
>>964 flakは正直作らないほうがいいくらいのもの
奪われたら目も当てられないし・・・
>>965 そりゃそれだけ放置して奪われたらの話、砲撃されたらぶっ壊れるし弾薬消費させられる。
ちなみにdecoyじゃ一発破壊無理、モーター来られたら焼き殺すかFJ使えばいい。
前述してるが奪われないために対戦車配備しろよ、レンジャーはゴミのように消えるしLT狙撃できるしヒロイックで来たら逆においしくいただける。
同時に来られると無理だがそれはこっちも相方がいるんだから意思疎通できるだろうが。
確かに強いけど、建設にMPと燃料が結構必要なのは痛い。 モーターは打開できるとしても、歩兵に数で押されたら案外簡単に手榴弾とかで打開される。 正直MP300にFuel35も払うならアーマードカーかマルダーでも出しといた方が無難な所だろう。
歩兵の数でFlak押し込むのは無理だろ・・jk
制圧付かないから、単純に数で押せばほとんど被害出ないからなあ。 近くに寄られると命中下がる上に、Commandが来たらSmoke+Greであっという間に無力化されるし。 射程もそんなに長くないから、迂闊に作るとその戦線に部隊が張り付けになる危険性もあるし、 それなら後方にFlak36作ったほうが、戦線のコントロールがしやすい。
米で靴下爆弾発明したやつ天才じゃね? 靴下で世界を制したんだ
歩兵が入り込めないように土嚢で囲んでみたりとかアホなことは置いといて おいそれと歩兵が入れない状況を作って、かつ自分の歩兵はいつでもそこへ行ける つまり封鎖環境じゃない限りお勧めはできないな Flakはどこかロマンを感じるところではあるんだが、過信すると結果はロクでもないことばかり 因みに先日も前線抜けたライフルマン1部隊でFlakを美味しく鹵獲させていただきました
だが日本は竹槍で世界を制した
>>691 i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
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↑敵陣 ----■□■---- □:建物入り口 ■■■ ■:建物 ■■■ -:土嚢等封鎖 ↓自陣 こんな形にして、一方通行出来ないかな。 自軍側から入れないかもしれないし、砲撃でおじゃんになるのが目に見えてるが。
なんかこの時間必ずといっていいほど鯖落ちするな。 朝っぱらからゲームするなという神の思召しかねぇ。
ヒント:地球は丸い
テンプレ乙
979 :
名無しさんの野望 :2008/02/22(金) 12:38:25 ID:srI1h8LZ
半年振りに無印復帰したら英国新兵器に冷や汗、埋め込みものは強い。 迫撃砲陣地と25ポンド榴弾砲に守られ、17ポンド対戦車砲が暴れ放題 独MortarTeamが大量に死亡・・・ ガチッタ場合の17ポンド戦車砲つぶしの良作とはいかなるものでしょーか!教えて ?突撃手榴弾??スナイポ?
迂回してMP44でダッシュすればいいんじゃね? まあ相手もほおって置くとは思えんが
善くやられるのは、火あぶり、死角からHTで乗りつけシュレック、グレネ。
982 :
名無しさんの野望 :2008/02/22(金) 13:35:56 ID:ppZok4jK
オポージングフロント、日本語訳パッチ適用してるけど これでもほとんどの操作画面が英語のままだからわけわかんね・・・ 日本語のCOHは面白かったのになぁ。 COM戦で3VS4とかでやると燃えるね。 相手の戦車登場時期がどうみても cheatだけど
辞書位引け
Wikiを見ろ
ドロップハックの通報ってどうすればいいんだい?
986 :
名無しさんの野望 :2008/02/22(金) 16:12:45 ID:srI1h8LZ
981>> Pioneer火炎&死角シュレック なるほど!素晴らしい手ですね。 ありがとう
>>986 用意のいい人だと17ポンドが普段向いてる方向の死角をカバーする形で
ボフォースなんかを設置してるから注意が必要になる
正面からAT相手してもいいんだけどその場合は被害が大きくなることもあるからさらに注意
>>986 相手がAT出せるなら、国防は少し我慢すればネーベルが出せるだろうから、修理中に焼いてあげるとATの増設も防げる。
よく焼いてからだとシュレック数発で溶けるし、上手くすると乗っ取れる(要即修理)。
日本語版パッチってどうやって作るんだろうか 自分で弄りたいところとかあっても触れないぜ…
改良したuscだけうpすれば、誰かがパッチに組み込んでくれると思う。
「CoH」を何て読んでる? 俺「こー」なんだけど
しーおーえいち
ちゃーりー・おすかー・ほてる
次スレたってんの?
建ってない
980に任せた
たててきます
GJ
1000なら週末は鯖落ちしない
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。