Company of Heroes 24th カンパニー
Fixes
- Fixed a game crash caused by a British player producing a Cromwell Command Tank and using the Creeping Smoke Barrage ability near any ally tank.
- Gliders should not be able to land in enemy base sectors.
- Laying barbed wire should be fixed and back to how it was in vanilla CoH.
- Fixed the minimap so that it is not mis-aligned.
- Fixed a bug that prevented the British from acquiring resources properly if the HQ truck was moved.
- Items are now transferred to remaining members of a squad instead of dropping them on the ground. If the team is fully absorbed into a team weapon, the items are dropped.
- Fixed AI unit production limit so that certain units won’t be built more than specified amount.
- Added additional unit demand multiplier, which lowers production demand if AI player has the same unit already.
Bug Fixes
- Removed phantom Vet 2 and Vet 3 upgrades on Panzer Elite Jagdpanther and Hetzer.
- Fixed Panzer Elite Incendiary Mortar weapon causing constant engine criticals
- Panzer Elite Light AT halftrack modifier set correctly for cooldown modifiers (was enable 2.5, is now multiply 1.5)
- Panzer Elite Fallschirmjager attack trigger priority value when camouflaged reduced from 90 to 80. Fallschirmjager will more reliably exit camouflage to attack infantry targets when autoattacking.
- Springfield Sniper Rifle had some backwards modifiers fixed (min cooldown was larger than max cooldown)
- British Lee Enfield should play bolt action animation now. Fire Wind up variable added 1.3 seconds, removed 1.3 seconds from cooldown to compensate.
- Updated penetration of captured Bazookas and Recoilless Rifles vs some British Tanks.
- Wehrmacht Pistol armed weapon crews had their camouflage attack priorities tuned and will reveal themselves less often when camouflaged.
- Fixed flamethrower infantry death critical. Critical type now only applies to squad member carrying flamethrower.
- Fixed timing issues and left behind sim-boxes with several smoke abilities.
- Commando squad reinforcements cost increased to fix UI rounding issue (UI showed 34, actual cost was 35). Cost should display as 35 now.
- Fixed Hetzer Reinforcement requirements to match squad popcap
- Panzer Elite vehicles should visually use proper Panzer Elite crews.
- British mortar emplacements no longer have phantom third crew member.
- Fixed a bug in British Captain FOO artillery. Artillery will recharge properly if Captain is moved quickly before artillery starts to land.
- Bug fix for Overwatch Artillery. Overwatch Artillery projectiles won't intersect incorrectly with world objects enroute to their target destination.
- Bug fix for Nebelwerfers. When shooting nearby tall objects (buildings etc.) the rockets could intersect with the building and destroy the Neblewerfer crew. This should be addressed for most situations.
- Fixed several UI and text issues.
- Fixed an issue with sniper camouflage. Both Wehrmacht and Allied snipers can be detected if a unit gets within 3m.
- Fixed a bug where British Artillery would not leave overwatch mode when killed and taken over by enemy troops.
- Fixed a bug where Panzer Elite Scout cars could not 'un-setup' if the point it was securing was Scorched.
- Fixed recharge timer on sector artillery. Recharge timer and duration were not matching.
- Fixed a bug where British Mortars would not leave overwatch or counterbattery mode when killed and taken over by enemy troops.
- Fixed a bug where Fallschirmjager were able to infiltrate from neutral trenches or friendly vehicles.
- Registered artillery will hide properly when Wehrmacht player has lost their HQ
- Wehrmacht assault will work on trenches.
- British Cromwell Flank Speed ability will be disabled when the Cromwell is Hull Down.
- Building moved on Hochwald Gap to prevent US and Wehrmacht AT units from getting stuck
- Map balance fix on Hill 331
- Map bug fix on Route N13
>>941 スコアに拘らない楽しみ方もしてるけど
拘る楽しみ方をしてるときもあるんだwすまん
今回のパッチは大規模だから全容を把握するだけでも大変そうだな
950 :
名無しさんの野望:2008/03/11(火) 13:32:08 ID:kKj+wc4r
キーボード操作の「命令待ち部隊選択」ってシフトだよね
でもなぜか俺は”>”と”?”が対応してるんだ
シフトはまったく反応しない
noodの俺教えてエロイ人
それが普通
PEのレベルが7なのに連合14に当たったときは何が起こったのかと
俺もRank二回目で米のLv10とあたったときは焦った
Lv6なのに自分より下と当たったことがない俺参上
マルチプレイヤーのニュースが交信されてるからみたら、ここだけ日本語で書いてある。
「3月19日に10レベルに巻き戻します。2.3パッチをレリースすると共に公平を保つため。」
大体こんな事が書いてたけど、3月19日にパッチリリースなんだよな?
っていうかレリースってリリースの間違いか?
そんなことここで聞かないとわからないのかよ・・・
Relicだから信用度が薄いリリース→レリース
煽ったつもりがうまく返されてしまった
これが玄人の力というのかっ!
963 :
名無しさんの野望:2008/03/11(火) 16:15:32 ID:fH0P3wO2
ヴァンパイアHTって、英軍が司令部トラックで確保しているエリアからも資源奪えるの?
ヴァンパイアってあれだろ
敵さんのレーダーに引っかかりながら資源を奪うっていう・・・
え、あ、すいませんです^^^;;
アンゴのVP1個の方の燃料の戦闘領域ギリギリのところとか
スモアの上下の弾薬セクターの進撃ルートにならない戦場領域ギリギリとか
ラングルの左右の燃料の戦闘領域ギリギリとか
広めで主戦場じゃない資源の隅っこに置いておくと敵の視界外だったりする
こいつ作るよりはSCもう1両作って占領した方が絶対いいと思うけどね
リソース搾取もだけど、レーダー機能が優秀
ベータ真っ盛りの頃はほとんどバランス変更しか見てなかったけど
システムまわりでも結構手が加えられているんだね。
これまで散々嘆かせてくれた、ゲーム中にサーバが落ちて中断ってのも
とりあえずゲームを続行できるようにはなるのか。
さすがに戦績は反映されなさそうだけど、ありがたい。
「敵HQ」「A」「B」「C」「自HQ」のエリアがあって、お互い隣同士にしか接触していないとする。
全てのエリアは燃料+10とする。
全てのエリアは敵軍が確保しているとする。
この状態だと敵軍は燃料を+30得られ、自軍は得られない。
そこで質問なんだが「B」に吸血HTを置くとどうなるんだ?
1.敵軍は燃料+30。自軍は「B」から燃料+10。
2.敵軍は燃料+30。自軍は「B」がHQと接続されていないため燃料+0。
3.敵軍は接続されている「B」までとなり燃料+20。自軍は「B」から燃料+10。
4.敵軍は接続されている「B」までとなり燃料+20。自軍は「B」がHQと接続されていないため燃料+0。
5.敵軍は「A」までとなり+10。自軍は「B」から燃料+10。
6.敵軍は「A」までとなり+10。自軍は「B」がHQと接続されていないため燃料+0。
これらのうちどれになるのか知ってる人いる?
7.「B」に向かう途中で靴下とリコイルレスで撃破
以前調べた感じだと、HT置いても敵側には影響しない
あと、その地点の資源の100%を得られるわけではない
自陣と接続されてるかどうかが関係するかは分からないけど、可能性としては
敵軍は燃料+30。自軍は「B」から燃料+α(3〜5くらい?)。
敵軍は燃料+30。自軍は「B」がHQと接続されていないため燃料+0。
のどちらかだと思う
かなり適当にスカーミッシュでやった事だから記憶違いや検証ミスがあるかもなので参考までに
>>975 thx。やっぱり敵は変わらないのか。
自分でも試そうと思ったんだけど、スカーミッシュだと敵のリソースが見れないんだよね。
誰かマルチで実験してくれないものか・・・
俺の記憶が正しければ
敵側は収入が半分になったと思うよ。
俺はやられた側だったから相手がどの位収入増えたのか分からん。
Ver2.2から全取りになったはずなんだが
敵資源なんて把握できないからよく分からないんだよね。
表示数値は下がってなくても実際に増えてる速度が遅いのかも分からんし。
表示数値が下がってたら存在バレバレだしよく分からん。
数字なんてまず見ない
ライフルマンスパム
↓
適当
↓
空挺物資投下→機関銃・迫撃砲get
昔はOP立てるとマップ上で資源増えてるか確認出来たっけか。
>>981 それはβでも数字が表示されているから確認は出来るよ。
リプレイ取って相手側で見ればわかるんじゃないの?
昔は後半の主戦力だったトラが
いまは維持費高いだけの鉄くずと化してしまった件について。
その分今度からパンサーの射程距離が伸びた筈だから其方をご使用下さい。
βではパンサーの射程距離が伸びた筈だったが、リリース・ノートには記述が無かったみたいだ・・・・
インスタント・パンサー・ラッシュに批判があったから消されたのかもしれない・・・・
しかし、なんでTigerの射程は伸びないんだ?
皆が数ヶ月使わずにいて、フォーラムで射程距離が足らないから使えないと書き込めば伸びるのかもねww
再三でスマン、射程距離が伸びてる記述を発見しました、これでやっと寝られるww
毎日この時間帯に必ず鯖が落ちる件について…orz
さっき初英国やったんですが、最初からいる歩兵ってDeploy MarksmanにUP済み?
それとも、狙撃ってトミーなら全員できるんですか?