Company of Heroes 24th カンパニー

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945名無しさんの野望:2008/03/11(火) 11:06:01 ID:luPgOVdM
Fixes

- Fixed a game crash caused by a British player producing a Cromwell Command Tank and using the Creeping Smoke Barrage ability near any ally tank.
- Gliders should not be able to land in enemy base sectors.
- Laying barbed wire should be fixed and back to how it was in vanilla CoH.
- Fixed the minimap so that it is not mis-aligned.
- Fixed a bug that prevented the British from acquiring resources properly if the HQ truck was moved.
- Items are now transferred to remaining members of a squad instead of dropping them on the ground. If the team is fully absorbed into a team weapon, the items are dropped.
- Fixed AI unit production limit so that certain units won’t be built more than specified amount.
- Added additional unit demand multiplier, which lowers production demand if AI player has the same unit already.

946名無しさんの野望:2008/03/11(火) 11:06:40 ID:luPgOVdM
Bug Fixes

- Removed phantom Vet 2 and Vet 3 upgrades on Panzer Elite Jagdpanther and Hetzer.
- Fixed Panzer Elite Incendiary Mortar weapon causing constant engine criticals
- Panzer Elite Light AT halftrack modifier set correctly for cooldown modifiers (was enable 2.5, is now multiply 1.5)
- Panzer Elite Fallschirmjager attack trigger priority value when camouflaged reduced from 90 to 80. Fallschirmjager will more reliably exit camouflage to attack infantry targets when autoattacking.
- Springfield Sniper Rifle had some backwards modifiers fixed (min cooldown was larger than max cooldown)
- British Lee Enfield should play bolt action animation now. Fire Wind up variable added 1.3 seconds, removed 1.3 seconds from cooldown to compensate.
- Updated penetration of captured Bazookas and Recoilless Rifles vs some British Tanks.
- Wehrmacht Pistol armed weapon crews had their camouflage attack priorities tuned and will reveal themselves less often when camouflaged.
- Fixed flamethrower infantry death critical. Critical type now only applies to squad member carrying flamethrower.
- Fixed timing issues and left behind sim-boxes with several smoke abilities.
- Commando squad reinforcements cost increased to fix UI rounding issue (UI showed 34, actual cost was 35). Cost should display as 35 now.
- Fixed Hetzer Reinforcement requirements to match squad popcap
- Panzer Elite vehicles should visually use proper Panzer Elite crews.
- British mortar emplacements no longer have phantom third crew member.
- Fixed a bug in British Captain FOO artillery. Artillery will recharge properly if Captain is moved quickly before artillery starts to land.
- Bug fix for Overwatch Artillery. Overwatch Artillery projectiles won't intersect incorrectly with world objects enroute to their target destination.
947名無しさんの野望:2008/03/11(火) 11:07:14 ID:luPgOVdM
- Bug fix for Nebelwerfers. When shooting nearby tall objects (buildings etc.) the rockets could intersect with the building and destroy the Neblewerfer crew. This should be addressed for most situations.
- Fixed several UI and text issues.
- Fixed an issue with sniper camouflage. Both Wehrmacht and Allied snipers can be detected if a unit gets within 3m.
- Fixed a bug where British Artillery would not leave overwatch mode when killed and taken over by enemy troops.
- Fixed a bug where Panzer Elite Scout cars could not 'un-setup' if the point it was securing was Scorched.
- Fixed recharge timer on sector artillery. Recharge timer and duration were not matching.
- Fixed a bug where British Mortars would not leave overwatch or counterbattery mode when killed and taken over by enemy troops.
- Fixed a bug where Fallschirmjager were able to infiltrate from neutral trenches or friendly vehicles.
- Registered artillery will hide properly when Wehrmacht player has lost their HQ
- Wehrmacht assault will work on trenches.
- British Cromwell Flank Speed ability will be disabled when the Cromwell is Hull Down.
- Building moved on Hochwald Gap to prevent US and Wehrmacht AT units from getting stuck
- Map balance fix on Hill 331
- Map bug fix on Route N13
948名無しさんの野望:2008/03/11(火) 11:07:50 ID:luPgOVdM
長すぎてあきらめた。ゲームバランス関係はこちらで
http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=184511
949名無しさんの野望:2008/03/11(火) 11:18:50 ID:m6zpOg8p
>>941
スコアに拘らない楽しみ方もしてるけど
拘る楽しみ方をしてるときもあるんだwすまん

今回のパッチは大規模だから全容を把握するだけでも大変そうだな
950名無しさんの野望:2008/03/11(火) 13:32:08 ID:kKj+wc4r
 >>949 おまえキモいぜ
951名無しさんの野望:2008/03/11(火) 13:38:21 ID:c/aLXQnN
キーボード操作の「命令待ち部隊選択」ってシフトだよね
でもなぜか俺は”>”と”?”が対応してるんだ
シフトはまったく反応しない

noodの俺教えてエロイ人
952名無しさんの野望:2008/03/11(火) 13:51:11 ID:luPgOVdM
それが普通
953名無しさんの野望:2008/03/11(火) 13:56:09 ID:8x2iXaAi
PEのレベルが7なのに連合14に当たったときは何が起こったのかと
954名無しさんの野望:2008/03/11(火) 14:05:38 ID:DM9nDil8
俺もRank二回目で米のLv10とあたったときは焦った
955名無しさんの野望:2008/03/11(火) 14:09:10 ID:YD9vR9GE
Lv6なのに自分より下と当たったことがない俺参上
956名無しさんの野望:2008/03/11(火) 14:14:32 ID:YiZbQYdj
>>951
説明書嫁
957名無しさんの野望:2008/03/11(火) 15:07:18 ID:8x2iXaAi
マルチプレイヤーのニュースが交信されてるからみたら、ここだけ日本語で書いてある。
「3月19日に10レベルに巻き戻します。2.3パッチをレリースすると共に公平を保つため。」
大体こんな事が書いてたけど、3月19日にパッチリリースなんだよな?
っていうかレリースってリリースの間違いか?
958名無しさんの野望:2008/03/11(火) 15:28:08 ID:IXYXiAqt
そんなことここで聞かないとわからないのかよ・・・
959名無しさんの野望:2008/03/11(火) 15:30:05 ID:luPgOVdM
Relicだから信用度が薄いリリース→レリース
960名無しさんの野望:2008/03/11(火) 15:44:24 ID:sRf17oN4
>>959
吹いたw上手い

次スレどうしよっか。
961名無しさんの野望:2008/03/11(火) 15:48:19 ID:luPgOVdM
>>980が建てる
962名無しさんの野望:2008/03/11(火) 16:08:02 ID:IXYXiAqt
煽ったつもりがうまく返されてしまった
これが玄人の力というのかっ!
963名無しさんの野望:2008/03/11(火) 16:15:32 ID:fH0P3wO2
ヴァンパイアHTって、英軍が司令部トラックで確保しているエリアからも資源奪えるの?
964名無しさんの野望:2008/03/11(火) 16:40:03 ID:sRf17oN4
>>961
了解。
>>980に任せるお
965名無しさんの野望:2008/03/11(火) 17:22:53 ID:c/aLXQnN
ヴァンパイアってあれだろ
敵さんのレーダーに引っかかりながら資源を奪うっていう・・・
966名無しさんの野望:2008/03/11(火) 18:22:32 ID:7MgWhGv3
>>962
人間的に劣ってる低脳は消えてね
967名無しさんの野望:2008/03/11(火) 18:25:37 ID:Ni8z/p5+
968名無しさんの野望:2008/03/11(火) 19:22:43 ID:IXYXiAqt
え、あ、すいませんです^^^;;
969名無しさんの野望 :2008/03/11(火) 19:40:02 ID:YQwLxECL
>>957
時差の関係だろう・・・・
970名無しさんの野望:2008/03/11(火) 20:43:40 ID:+RMqvOOD
アンゴのVP1個の方の燃料の戦闘領域ギリギリのところとか
スモアの上下の弾薬セクターの進撃ルートにならない戦場領域ギリギリとか
ラングルの左右の燃料の戦闘領域ギリギリとか
広めで主戦場じゃない資源の隅っこに置いておくと敵の視界外だったりする

こいつ作るよりはSCもう1両作って占領した方が絶対いいと思うけどね
971名無しさんの野望:2008/03/11(火) 20:50:49 ID:luPgOVdM
リソース搾取もだけど、レーダー機能が優秀
972名無しさんの野望:2008/03/11(火) 21:03:39 ID:+PSnIRiu
ベータ真っ盛りの頃はほとんどバランス変更しか見てなかったけど
システムまわりでも結構手が加えられているんだね。
これまで散々嘆かせてくれた、ゲーム中にサーバが落ちて中断ってのも
とりあえずゲームを続行できるようにはなるのか。
さすがに戦績は反映されなさそうだけど、ありがたい。
973名無しさんの野望:2008/03/11(火) 21:42:47 ID:x7AkVhRf
「敵HQ」「A」「B」「C」「自HQ」のエリアがあって、お互い隣同士にしか接触していないとする。
全てのエリアは燃料+10とする。
全てのエリアは敵軍が確保しているとする。

この状態だと敵軍は燃料を+30得られ、自軍は得られない。

そこで質問なんだが「B」に吸血HTを置くとどうなるんだ?

1.敵軍は燃料+30。自軍は「B」から燃料+10。
2.敵軍は燃料+30。自軍は「B」がHQと接続されていないため燃料+0。
3.敵軍は接続されている「B」までとなり燃料+20。自軍は「B」から燃料+10。
4.敵軍は接続されている「B」までとなり燃料+20。自軍は「B」がHQと接続されていないため燃料+0。
5.敵軍は「A」までとなり+10。自軍は「B」から燃料+10。
6.敵軍は「A」までとなり+10。自軍は「B」がHQと接続されていないため燃料+0。

これらのうちどれになるのか知ってる人いる?
974名無しさんの野望:2008/03/11(火) 21:52:18 ID:Xtp0D64n
7.「B」に向かう途中で靴下とリコイルレスで撃破
975名無しさんの野望:2008/03/11(火) 21:53:50 ID:PyawgoEy
以前調べた感じだと、HT置いても敵側には影響しない
あと、その地点の資源の100%を得られるわけではない

自陣と接続されてるかどうかが関係するかは分からないけど、可能性としては
敵軍は燃料+30。自軍は「B」から燃料+α(3〜5くらい?)。
敵軍は燃料+30。自軍は「B」がHQと接続されていないため燃料+0。
のどちらかだと思う

かなり適当にスカーミッシュでやった事だから記憶違いや検証ミスがあるかもなので参考までに
976名無しさんの野望:2008/03/11(火) 21:58:33 ID:x7AkVhRf
>>975
thx。やっぱり敵は変わらないのか。
自分でも試そうと思ったんだけど、スカーミッシュだと敵のリソースが見れないんだよね。
誰かマルチで実験してくれないものか・・・
977名無しさんの野望:2008/03/11(火) 22:19:22 ID:lZc8o8w1
俺の記憶が正しければ
敵側は収入が半分になったと思うよ。

俺はやられた側だったから相手がどの位収入増えたのか分からん。
978名無しさんの野望:2008/03/11(火) 22:24:37 ID:+RMqvOOD
Ver2.2から全取りになったはずなんだが
敵資源なんて把握できないからよく分からないんだよね。
表示数値は下がってなくても実際に増えてる速度が遅いのかも分からんし。
表示数値が下がってたら存在バレバレだしよく分からん。
979名無しさんの野望:2008/03/11(火) 22:38:12 ID:4hEh8Wx1
数字なんてまず見ない
980名無しさんの野望:2008/03/11(火) 23:15:24 ID:3I/WVmAG
ライフルマンスパム

適当

空挺物資投下→機関銃・迫撃砲get
981名無しさんの野望:2008/03/11(火) 23:17:45 ID:xdjQodUs
昔はOP立てるとマップ上で資源増えてるか確認出来たっけか。
982名無しさんの野望 :2008/03/11(火) 23:34:47 ID:YQwLxECL
>>981
それはβでも数字が表示されているから確認は出来るよ。
983名無しさんの野望:2008/03/12(水) 00:01:38 ID:X5WktiKU
リプレイ取って相手側で見ればわかるんじゃないの?
984名無しさんの野望:2008/03/12(水) 00:06:45 ID:04kdgrNo
昔は後半の主戦力だったトラが
いまは維持費高いだけの鉄くずと化してしまった件について。
985名無しさんの野望 :2008/03/12(水) 00:11:35 ID:3wkGU73c
その分今度からパンサーの射程距離が伸びた筈だから其方をご使用下さい。
986名無しさんの野望 :2008/03/12(水) 03:49:56 ID:3wkGU73c
βではパンサーの射程距離が伸びた筈だったが、リリース・ノートには記述が無かったみたいだ・・・・
インスタント・パンサー・ラッシュに批判があったから消されたのかもしれない・・・・
987名無しさんの野望 :2008/03/12(水) 03:57:26 ID:3wkGU73c
988名無しさんの野望:2008/03/12(水) 04:02:17 ID:4lckTxHM
しかし、なんでTigerの射程は伸びないんだ?
989名無しさんの野望 :2008/03/12(水) 04:15:15 ID:3wkGU73c
皆が数ヶ月使わずにいて、フォーラムで射程距離が足らないから使えないと書き込めば伸びるのかもねww
990名無しさんの野望 :2008/03/12(水) 04:37:49 ID:3wkGU73c
再三でスマン、射程距離が伸びてる記述を発見しました、これでやっと寝られるww
991名無しさんの野望:2008/03/12(水) 07:09:21 ID:pwyQ8HuS
毎日この時間帯に必ず鯖が落ちる件について…orz
992名無しさんの野望:2008/03/12(水) 09:55:13 ID:MGDalODy
さっき初英国やったんですが、最初からいる歩兵ってDeploy MarksmanにUP済み?
それとも、狙撃ってトミーなら全員できるんですか?
993名無しさんの野望:2008/03/12(水) 10:20:32 ID:uwvlO/GF
>>980
なぜ次スレをたてないのか
994名無しさんの野望