1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2008/01/18(金) 19:49:15 ID:/Yu2kjnH
3 :
名無しさんの野望:2008/01/18(金) 20:09:00 ID:PqbP7o31
4 :
名無しさんの野望:2008/01/18(金) 21:23:43 ID:5EBEctrk
>>1 乙です
投げ技を作っているのですが、BGPalFxを使っている時に
Pauseを使用すると、BGPalFxの処理が消えてしまうのですが
これを回避する方法はないものでしょうか
5 :
名無しさんの野望:2008/01/19(土) 08:35:09 ID:gbgwcHCY
これから動画から画像を切り出す作業
さあ地獄が始まる
6 :
名無しさんの野望:2008/01/19(土) 11:25:47 ID:CnEGW7Xi
背景消してオートクロップを使うんだ
7 :
名無しさんの野望:2008/01/19(土) 11:27:29 ID:CnEGW7Xi
あ、動画からか
強く生`
8 :
名無しさんの野望:2008/01/19(土) 12:02:48 ID:RSlIZ+ZW
ぐぉぉ、アルカナ11種類全部のエフェクト切って貼るのめんどくさすぎです、はぁと様
9 :
名無しさんの野望:2008/01/19(土) 22:46:57 ID:gRMN8Lz3
アルカナ搭載のハート様を作る方が居ると聞いてきました
というかアルカナキャラはそこそこ増えてきてるけどはぁとは居ないよね
コンプゲーに居るといえば居るのかもしれないが・・・
俺の勘違いかもしれないけど、どこかでアルカナのはぁと見かけた気がする
その時は何気なくスルーしてた。今は何処だったか思い出せない。惜しい事をした・・・
確か天下一サムスピキャラ作っている製作者ページのwipにあった気がする。
シルエットになってるけど、あの頭のハート型は多分そうだよな。
メジャーゲームのマイナーキャラクターを作ろうと思ってんだけど(例:KOFの草薙紫丹)
キャラはマイナーでもゲームはメジャーだからもしかしたら他の誰かが同時に作っているかもしれない。
そしてこちらより先に公開されるかも知れない。
こういうのを避けたい場合はどっかのフォーラムで画像と一緒に制作中だよみたいな表明をした方がいい?
別に避ける必要無いと思うんだが?
むしろ、あいつより完成度の高いもんを作ってやるぜ!
ってなるべき
>>13 KOFのキャラとかならもういない奴いないんだから今更じゃね
別にキャラが同じだろうと性能が同じだろうと
CNSコピペでもしないかぎり同じガワ着た別キャラだからどうでも。
個人的にはフォルダ名なりファイル名なりにキャラ名と製作者名というか、
そんなものがあると識別が楽でいい
被るのが嫌だーってのわかるけど、
むしろ狙って被らせてくる人もいるから
>>15の意見は正しい。
ところで神楽マキだけは、いないよな?
いる。出来は・・・
KOF限定で、存在しない奴っているかねぇ
仕様で言えばXIが全然だけど。
例として挙げただけで草薙紫丹なんて作らないって
じゃあユキを作ってくれ
ネオポケしかでてねぇw
KOF京のキャラとかモーション大体揃ってるんじゃないのか
ミスXを作って
25 :
Clo:2008/01/20(日) 15:16:21 ID:jeg2Fzlw
KOF京の草薙ソウジ(漢字忘れた)とか
>>10 DOH?だっけ。あそこにアルカナ ハートいるぞw
一番最初に来たやつだがw
北斗のはぁと様が欲しい
あと歩き(前進・後退)としゃがみガードを作れば基礎動作の画像は完成だ!
頑張るぞ!
んで、質問。
最近流行のシステムを教えて下さい。
アーバンチャンピオン
31 :
名無しさんの野望:2008/01/20(日) 16:04:18 ID:wXzmi9nq
>>27 DOH2にはいるけど、せめてイングみたいにオリジナルでいいからボイスがあればね
本スレは〜?
>>13 龍虎の拳3のキャラが狙い目。
カーマン、ロディ、ワンは見た事が無い。
ぜひ作ってほしい。既に存在してたらスマン。
エレメンタルジェレイドのキャラは?
すでにゲーム出てて一部で熱烈な希望ある割にまだいない。
36 :
名無しさんの野望:2008/01/21(月) 12:12:05 ID:q0CRKgAn
cvsファラの人どうしてるかな?作業すすんでるんでしょうかね?(・ω・;)(;・ω・)
沙都子も気になる
黙って待ってろよ
40 :
804:2008/01/21(月) 14:36:51 ID:bKNitmtB
>>39 1、前スレがこの板にある
2、改造・改変スレはこの板にある
以上の理由からこっちに立てさせて頂きました
「本スレと同じ板じゃないとダメ」ってローカルルールでもあったのなら相済みませんが
暇さえあれば兄貴の動作をイメージするあまり、兄貴の夢を見るにまで至ったが、ドットの方は遅々として進まず……
情熱思想理念頭脳気品優雅さ勤勉さ以前に経験が足りないわ、俺
>>40 1、2の理由だが
同人板が荒らされたからPC板に非難しただけ
本来は同人板にあった
本スレ今も変なの湧いてるし、別にこっちでいいじゃん
文句あるなら自分でスレ立てろよ自治厨
あっちは、
>メルブラはカスでつ^^;
>基地外からかうと面白いでつね^^
↑みたいな頭の弱い子がいるからなあ。
^^をNGでおk
46 :
804:2008/01/21(月) 18:47:41 ID:bKNitmtB
>>42 そうだったんですか……何分始めてずくしなもんで、今回は勘弁して下さい
……つーか自分の中の何かが磨耗っつーか枯渇っつーか、減ってるのがわかるなぁ……
でも前にも言ったかもだけど、途中で投げ出す事だけはしたくないんで、どうか気長に待ってて下さい
同人はまた荒らされてるみたいだから、またPC板に戻してほしいわ
PC板でもしょっちゅう荒れてたよ
向こうきもうやつしかいねえからいきたくねんだよ
(・ω・)/
ヤッターマン作って
「ヤッターマン作って」… そんな言葉は 使う必要がねーんだ
なぜなら オレや オレたちの仲間は その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
実際にキャラを作っちまって もうすでに終わってるからだッ!
だから 使った事がねェーーーッ
『ヤッターマン作った』なら使ってもいいッ!
>>43 文句でもなければ自治でもないが
それすら分からないか
>>47 むしろ流れからみてPC板の住人なんだが
統合される前と比較したら一目瞭然
>>13 風雲黙示録
中白虎
マックス・イーグル
牛頭
ギャラクシーファイト
アルバン
ゴールデンドーン
カイザーナックル
和也
武龍
月光
BARTS
BOGGY
北斗の拳
マミヤ
ハート
ユダ
龍虎の拳 外伝
ロディ・バーツ
王 覚山(ワン・コーサン)
カーマン・コール
以上がまだ作られていないキャラ達
この中からなら、まずかぶらないかと…北斗は微妙だけど。
この中から作ってくれたらネ申
>>52の兄貴はやっぱりスゲーやッ!
ってことでヤッターマン製作よろしく
じゃあ俺ドテラマン作るよ!
>>55 マーシャルチャンピオンとかミシェールしか見た事無いような
まあシステムが独特だしなぁ
59 :
804:2008/01/21(月) 23:45:12 ID:0ON3umnR
>>59 「速さが足りない!」
画面端を走って(MvCのジンのサオトメクラッシュな感じ)で相手の背後から蹴る
それか画面端限定で画面外に走っていって、
画面中央に小さく(背景を走る感じで)表示してやっぱり相手の後ろから蹴る
無論あの台詞喋りながら。
「ラディカル・グッド・スピード」
あの車で轢く。台詞喋りながら。
>>60 あの台詞の技は普通に龍虎乱舞でいい気がする
〆の「そして何より〜〜〜〜〜速さだ足りない!!」の間があるから演出系向きかなぁと
「ラディカル・グッド・スピード」は画面を往復じゃなくて
長台詞喋りながら左→右通過をループさせて欲しい(右向き発動)
お前地球何週する気だって感じでw
あと助手席にはみのりさんを
>>59 「また世界を縮めた・・・」
トキのナギッ!っぽい技。
移動後に土煙とともに隙があるとらしいかな。
「誰も俺に追いつけない」
DIOの恐怖の片鱗みたいな技。
サングラスを弄ってる時に攻撃を当てると、どこかに移動。
>>60 「速さが足りない!」はカウンターの方がいいんじゃね?
足で受ける→画面端まで吹っ飛ばす→相手の横をすり抜けて→
画面奥を土煙と共に疾走(宇宙でも水中でもコンサート会場でも)→
逆から戻ってきて、蹴り
>>59 ゲージMAXの超必殺技は全身アルター化してガード不能の高速突撃(往復)でもいいかも
>>55 餓狼伝説3のフランコ・バッシュはどうだろう?
青い服でボヤッキーみたいなセコンドついてるやつ
RBのオレンジのやつは見かけるんだが
>>37 まだSFF作成中で、通常攻撃の絵を描いています。
下はブリスの罰ゲーム衣装。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib007060.png.shtml なんか沙都子っぽくないんじゃないかと悩み中w
まあ、でも直す手間が尋常じゃないと思うからこのまま行きます。
ここはこうした方がいいってのがあれば直そうかと思います。
今日ニコにうpされてたアリスベースの沙都子の方が沙都子っぽいのは内緒・・・orz
ともかくも頑張ります。
キャラの方向性は、トラップを設置しつつ3択(中・下・投)揺さぶる、そんなトリッキーなキャラに
しようかな、と思ってます。
今、ゴージャスアイリンを製作してたりするんですが、
動きの参考になりそうなキャラっていないですかね?
KFMベースだとまるで参考にならなくて…
あと、アイリンって格闘するようなキャラじゃないので、
どういう技使ったらいいのかネタが思いつきません…
今のとこ入れる予定の技は、
つけ爪、ナイフ投げ、ダンスマカブル→死苦のメイク、
おまけで「今だッ!この時を待っていたッ!火炎瓶だァ〜ッ!」
とかくらいしかなくて…
よしわかった!とりあえず荒木繋がりでジョルノジョバーナを作るんだ
>>66 そんなに文句はないが、髪の揺れ具合を調整して欲しいかな。
コレは期待
ストライカーにマイケルとか
「すでにまけているわ・・・」とか
「口の中は薬をぬっていないッ!」とかどうだろう
葉の葉脈に3ヶ月掛かった映画を思い出した
>>66 お前モバゲで散々竜子の作者は糞だのなんだの文句言ってた奴かwww
,,... ---‐‐‐‐ 、
. / ヽ 丶
l: : : : : : : : : : : :.:.. l
|: : : : : : : : : : : :.:.:....|
|______;;;;;;;l
|;';';';';';';';';';';';';';';';' ミミ|
|;';';';';';';';';';';';';';';';' ミミ|
|;';';';';';';';';';';';';';';';' ミミ|
|;';';r'",==、、ヽ;';' ミミ|
|;';i 〃 . iヽi;';' ミミ!
|;';| |丶__ノ l|;';';/f
|';'| |Bull-Dog.||;';';| |
|;';|f゙ヽ^(⌒rつl|';';'| |
|;';|∞_ソY ◯゙゙).|';';'| |
|';'|´ ~~~ ~~|';';'| |
|;';| ブルドック |';';'| |
|;';| とんかつ. |;';';| |
|;';| |;';';'| !
|;';| `ノ ━ ス. |;';';| l
|';'| ,,..,,..,,..,, |;';';'|:l
|;';|||────|||;';';'Ч
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. |;'| @ ,,.,,,. |;' ミミ|
|';|______|;' ミミ}
|;';';';';';';';';';';';';';';';';' ミミl
丶;';';';';';';';';';';';';';' 彡'
AAでかいうえにつまらねーよ
79 :
67:2008/01/22(火) 18:15:44 ID:lwu1C/iC
参考になりそうなキャラ探しに、あちこち周ってたら疲れた…
海外あさってたら、未入手の良キャラ見つけたりして、
良いこともあったんですけど。(でも、参考キャラとは関係なかったり)
>>68 JOJO系は、他の誰かが作ってると思うので。
>>70 マイケルは検討してます。
いい絵ができたらジョナサン(大学時代)に流用できるかもw
>>73 ミドラーは、ちょっと参考にしようかなと思ってます。
ローズは、リサリ(ry
SNK方面に疎いのですが、そっちのほうで参考になりそうなのいないですかね?
>>73 うん。そうだよ。
>>75-
>>76 事実です。各サイトのキャラ製作講座にある、CNSの基礎の基礎ができていないダメなキャラ
だと思いました。
いくら画像が作りこまれていても、一方的にどんな状況でも打ち勝つ技しか持っていない、
何もせずに勝ってしまう、そんなキャラは純粋な格ゲーキャラとしてはダメだって思っての
発言です。
竜子2ndが出た今となっては不用意な発言だったかなとは思って反省しています。
>>79 むしろJOJO系は誰も作ってないぞ
オリジナルならブチャとキラならみたことあるが。。。
それよりアカツキ電光戦記のキャラは誰も作らないのか?
楽しみにしてるんだが
>>81 いや、JOJOキャラは需要高いし
そのうち他の誰かが作るんじゃないかなと思って。
自分はスキマ産業ってことで。
>>80の
>>73は
>>74。
73のレスのないまま、続けて書くのは見苦しいけど、事実と異なる書き込みだって気が
付いたから書き込みさせてもらいます。
俺は「竜子の作者は糞」とは書いていない。ログを見直して見たけど、やっぱり書いていない。
ソースが欲しければここに記述を書いてもいいし。
モバゲって時点で聞きたくないな
>>83 まあ、落ち着けw
モバゲ(笑)の話をここに持ち込む
>>73が悪いんだから気にすんな。
あと髪揺れよろしくw
>>85 うほっwオレもつられて93にアンカー付けちゃったよw
94ね。
取り敢えずソースとか要らんからキャラ製作を続けてくれ。
>>83 自分はこういうのが理想、ここまで作りこんで欲しいって意見なら別に良いんじゃない?
自分の理想のキャラ、完成度を押し付ける人はちょっと戴けないけどね
そのキャラをどこまで作りこむかは作った人が決める事だし
JOJOといえば、バオーってあったかな?
NEODI(ry
そもそも竜子のコンセプトって「見るだけ用」だったんじゃまいか。
見るだけ用では「もったいない」的な言い方をすれば角も立つまいにw
>>81 スプライトを抜き出す気になる人が現時点ではいないのかもしれない
闘神伝のヴァーミリオンとシュウを2DとしてMUGENキャラに使えるようにしたいんだが
格ゲーツクールとかあるの?
>>85 髪揺れ・・・やってみます。
>>90 確か、「見るだけ用」ではなく、「CNSの記述がいい加減で自分で操作するのでは楽しめない⊃観賞用」
だったと・・・。
モバゲでももう終わってる話なんでもう止めましょうよ。
ともかく、沙都子製作頑張る。
ってか、立ち絵のみ完成してる34さんとかあるんだけど、こういうのって
需要あるのかな?
94 :
804:2008/01/22(火) 20:52:21 ID:3hY2MmNo
>>94 胴体が長いと思う。
ちょいとズラして縮めれば良いかな。
もうこんな時間か・・・
今月中にやられ関係のグラ仕上げるつもりが「立ちやられ」すら終わっていない
やれやれだぜ・・・
1キャラでも仕上げた先人達にはホント感服するよ
タブレットは必要だな・・と痛感する
どっかでも書いたけど、DMC3のダンテとバージルを作りたい!
でも話を聞いてると、完成する頃まだMUGENが健在かすら怪しい。
あと1年はやくMUGENと出会っていればなぁ・・
初めてのキャラ作りに挑戦中
まさかパレットでつまづくとは思ってもいなかった
作業が全然すすまねえ('A`)
>>13 大江戸ファイト、富士山バスター、スペクトラル VS ジェネレーション、ランブルフィッシュなどのキャラはまだ出てない
豪血寺一族3グルーヴオンファイトのキャラもまだ3人しか出てない、そのうち一人は改造キャラ。
ニトロワはwipは見るが完成しているキャラはまだ出てない。
pcxのRLE圧縮ってやった方がいいの?なんか怖いからそのままにしてあるんだけど
>>101 おまい20代後半だね
つか大江戸ファイト、富士山バスターは間違いなく需要ないだろw
大江戸ファイトのキャラが欲しかったら自らコスプレをしてそれを取り込みキャラ製作に取り掛かるんだ!
鬼武者無頼伝とかあった気がする
スペクトラル VS ジェネレーション・・・
あれはむしろMUGENに必要なのだろうか・・・w
>>102 圧縮しないとファイルが無駄に大きくなるだけだと思うが
ちなみにjpegの様な劣化はない
>>105 キャラは悪くないからmugenで化けたり・・・しないかな
SFFエディタ流れとる・・・ぐふ・・・
ざくとは違うのだよ
>>106 確かにキャラはいい
つーかヒロ使いたい
>>103 俺、大江戸ファイトのキャラ探してる真っ最中だったんだがwwww
あと、俺としては
・ダイノレックス
・キング・オブ・ザ・モンスターズ1、2
・速攻生徒会
のキャラが欲しいかな。
ダイノレックスとかは比較的簡単に作れそうだし、キャラ製作に挑戦してみようかとも考えている。
SFFエディタ 再うpしました
neko2473.zip
流れる前にverうpしたかったけど('A`)
アカツキはアケ版でアニメ変更とか新キャラ追加とかあるから
アケ版がコンシューマー化したらリプする人とか出てくるんじゃね
Fightersfactoryの使い勝手が良すぎてもうmcmには戻れない件
Fightersfactoryか
せっかく画像が登録順に表示されるのに順番の入れ替え方法が分からん
mcm1.3にも利用価値があるんだがな
119 :
804:2008/01/24(木) 15:05:44 ID:8pCR2MIF
DVDボックスフライングゲット! 風邪こじらせて寝てた甲斐があったってもんだぜ!
……マジで苦しい……でもモチベーションは高まったのぜ
>>120 動き完璧JAN
ところでさとこはやはりトラップ技が多いトリッキーなキャラになるんけ?
>>121 今イメージしている技は、
・ステ格→メルブラの都古のちょうしんちゅうみたいな技。裏回りも取れる。
・かんしゃく玉→放物線を描く飛び道具、発生はやや遅め。牽制に。
・ロケット花火→オロ○ミンCに立てられたロケット花火。時間差で空中に発射。空中可。
・連発ロケット花火→超必殺技。連続技に。ひデブ
・バナナの皮→ダメージ極小のトラップ。うざったい。
・身代わりの術→バレッタのみたいな移動系の当身。
・金ダライ→「ここですか?」みたいな感覚で使用する天井から降ってくる金ダライ。
・入江タイフーン→入江がグルグル回りながら降って来る(真空竜巻系?)。結構削れる超必。
・レナのお持ち帰り→画面外からレナが登場。無敵時間の長い突進系超必。発生がやや遅いのでガード余裕。2ゲージ。
・本当のにーにーだと(ry→リーチは短いが威力絶大。ふっ飛ばし。ワイヤーダメージも狙える。2ゲージ技。
・罰ゲーム決定ですわよ→ブリス技。移動投げ。ジャンプで簡単に避けられる。
こんな感じです。どうでしょうか?イメージ沸きますかね。
123 :
116:2008/01/24(木) 20:58:27 ID:ugvYe4zq
>>117 親切にありがとうございます。
アイコンがあったんですか。
SNDのソートはいいですね。
>>122 なかなか面白そうだな。
ただ個人的にはレナのお持ち帰りはルガールみたいな移動投げがいいんじゃないかと思ったり
あとコンバット越前じみた演出の落とし穴とか
俺としてはレナのお持ち帰りは沙都子嘘泣き→レナが駆けつけて
承太郎のプッツンオラみたいなラッシュというのがいいと思う
それだと当て身技にするのがよくね?>嘘泣き
意見ありがとうございます。
落とし穴ですが、技の効果が被るのが嫌なんで、バナナの皮の強化版(ゲージ使用の設置系)にしようかなと画策中です。
レナについてはアニメの亀甲縛りのを使いたいんでレナぱんのはまだ考えてないです。
因みにお持ち帰りされるのは沙都子で、その勢いに敵が吹っ飛ばされるのをイメージしてます。
まだ必殺技の一部と通常技も立ち状態の絵しか出来てないんで、まだ妄想のレベルを脱してませんが。
範馬勇次郎
両津勘吉
Dr.ジャッカル
金剛番長
ワンピキャラ
ネギまキャラ
フォボス
オロ
アドン
元
風間火月
ヴェノム
作ってほしいな〜
マットマン
ぺぺ
しゃべるプバちゃん
ノーマル望月双角
ノーマルポルナレフ
ノーマル元
がまだ居ないんだよな。
改造版は持ってるけど。
>>19 >>20 神楽万亀はMDK氏のがよく出来てるが
パスがかかっててDL不可能。
自分もバキキャラ作ってほしいと思うな。
勇次郎もほしいけど、個人的には
刃牙
独歩
烈
花山
ピクルがほしい。
素晴らしヒィッツカラルド
衝撃のアルベルト
神行太保 戴宗(cv若本)
このへんは欲しいなあ
いつからここはクレクレスレになったんだ?
いや、たぶん
>>129-133達は
それを自分で作る気でいるんだろう、「作ろうぜ!」スレだし
それにしてもキャラ数が多くて大変そうだな
>>132 花山が特に使いたい!
超必殺技は、敵を掴んだ瞬間
握力×体重×スピード と段々画面がアップして
=破壊力 で画面端まで吹っ飛ばすパンチをかます妄想をした(*´д`)
クレクレというかツクレツクレスレだなw
ウェーブかかったロングヘアのキャラってなんかいないかな。
ドット打つのに参考にしたいんだが。
シグルイキャラをD4で
ツクレツクレスレってどっかにあったろww
>>129みたいなのがひたすら一人でリクしまくってたな〜
>>138 あー ギルがいたか
女キャラばっかりで考えてたから気づかなかったよ。
サンクス
おっぱい
範馬勇次郎ならフリー格ゲーのArm Joeに出演しているけど 肝心の貌が無いもんな。
あのデータを元に改造出来ないものか?
ツクレツクレを連呼してると
たまに誰かが本当に作ってくれるからやめらんね
お前にはカンフーマンさえもったいない。
>>139 シグルイじゃないが、強化外骨格零の立ち絵のドット一枚描いた時点で力尽きた。
>>142 いい出来だね、沙都子のストライカーにでもしたら?
>>149 いやいいんじゃないか?
しかしあのデザインや質感やマフラーの事も考えると零の完成には相当の根気がいるだろうなあ
リボーン系のキャラ作ってる人っているんかな
試しに作ってみようと思うんだけど
今作ってるキャラの製作終わったら次はジョジョのディアボロ作るぜ。
マブカプのジン・サオトメが零に似ていた気がする
>>150 その手があったか・・・
じゃあ、嘘鳴き当身はこっちにしてみます(まあ、できれば、の話ですが)。ゲージ使用当身で。
>>156 サイズは細かく変えられるのであまり気にせずに。
すごく上手いと思うけど目の間隔が近いかなと。
>>132 今週の烈で技は揃ったな
3ゲージ超必 グルグルパンチ(中国拳法を捨てた烈の最終奥義。両腕をブンブン回転させ涙目で叫びながら突進する)
>>156 このサイズで作るの?
最後までモチベーション持つのかな
ドットについては、恐らくだけど普段イラスト描いてない?違ったらごめそ
もう少しSNKやカプンコサイズのドットに慣れたらかなり上手くなると思う
ここで、ステージ作成の話をするのはスレ違い?
>>157 サイズ弄れるんですね。
目が近いとの事なので、直してみます。
>>159 絵は描いてません。というよりもドット自体初めてです。
しゃがみなどの基本動作?的なものは一応でき、
次に必須スプライトに手をつけていたところ、モチベーションがさがったのでこちらに上げて見ました。
いろいろな意見が聞ければやる気もでるかと思いまして。
また何かありましたらお邪魔させていただきます。
ご意見ありがとうございました。
>>156 まいまい!まいまいじゃないか!
超期待
>>156 うおおwwwwwwww
舞(乙)姫系統大好きだからかなり期待していいかな?かな?
出来云々じゃなくてただキャラとして完成するだけでも俺ものすごい嬉しいよ。
ピクピクしてるのがかわええ
今通常状態からSSJ4まで変身できる悟空を作ってるんだけど
PS2のZシリーズの音声が英語版の物しか見つからず困っています。
誰か提供してくれませんか?
もう少ししたら6400+買ってくるから気が向いたらPS2のエミュでも動かして、更に気が向いたらソフトを手に入れて
更に気が向いたら音声リップに協力するかもしれない
ps2のは声優が劣化してるから駄目だ!アニメ本編から抜き出すんだ!
アニメ本編だとBGMと被るから編集大変そう
171 :
167:2008/01/26(土) 19:21:24 ID:yyPJSDrs
>>168 気が向いたらでいいので御願いします
>>169-170 アニメから抜き出すのはちょっと難しいです。
それにアニメにない声もありますし
172 :
154:2008/01/26(土) 19:27:02 ID:dsry9r9V
173 :
nak23:2008/01/26(土) 22:00:02 ID:h4zyUX5g
とりあえず今取り掛かっているWIP情報
@作成キャラ
萌香 (from ロザリオとバンパイア)
A仕様
・GGXXミリア改変(D4で作成)
・ハイキック等でパンツが見えるように
・超必は「かぷチュー吸血」、「すごくパンツの見える回し蹴り」
Bストライカー仕様
・ストライカーその1 音速丸(from ニニンがシノブ伝 cv若本)
超必とかは気まぐれランダムやりたい放題
たまにイゼルローン要塞を呼び出す
・ストライカーその2 こうもり子安(from ロザリオとバンパイア cv子安)
パンツを隠すようにまとわり付く
たまにギム・ギンガナムに変身し、富野節が炸裂する
・・・とまあ、こんなもんだ。
妄想だけで終わりたくないんで、ここに書いて逃げ道を断とうと思ったのさ。
β版完成までに1年のスケジュールを組んでいる。キャラ製作なんて初体験だぜ。
仕事忙しいけども、死なない程度に頑張るわ。
じゃあな、おまいら。期待するなよ・・・
>>172 見てますよー
あんま根詰めても良くないから、マイペースでやるのがいいのよ
どこかスマブラのプリン音声が落とせそうなところ知らないか?
せっかく、カービィーのドット改変でグラ作ったんだが・・・
はたくとかダメージ時の音声は動画から絞って取れたけど子守唄とか眠るとかは無理だわ・・・orz
>>175 スマブラのサウンドテストから録音すればいいじゃない
元ゲーのサウンドテスト使えばいいじゃん
>>173 なんというwktkするWIP
完成したら神だが、過労死するなよw
てか、ストライカーが通すぎてカオスだなオイwww
思わずニヤケタよ。
>>173 たまにギム・ギンガナムに笑ったw
期待してるぜ。是非頑張ってくれ。
俺も何か作りたいなあ・・・。
ちょこちょこ書き換えでもやってみるか。
スパッツの性で軸合わせ集中できねえええええええ
スパッツ!それが彼の好奇心を描き立てたッ!
新キャラ作ろうかなと思う今日この頃……。
キャラ制作の知識すらまともにないまま
スプライトの吸出し+背景抜きだし作業だけとりあえずやってるが、
他の人と被ってしまったらどうしようと思っている俺ガイル
被ったっていいじゃない
M.U.G.E.Nだもの
>>186 アレンジすれば良いんじゃね。
弱点を補強する形の必殺技を入れるとか裏verとか。
今だって被ってるキャラは沢山居るし。
>>188 怖いのがもし被ったとしてこっちが遅れて公開したとするじゃん
スプライトがどこにも出てないデータ(自炊するしかない)
だから先行者にパクリの言いがかりつけられないか心配でさ。考え過ぎか?
どこか適当なところで画像2、3枚つけて作ってます宣言しておけば?
ツールがもう出てるゲームなんかは気楽でいいな
まあ減色とか大小ポトを元ゲーで使われてるのでなく自分で切り出し、描いたり
アレンジ技や音声を載せてれば全く違うものになるしなぁ
いや、いいんじゃない?
少なくとも沙都子には十分見える
良かったです。
アニメに近く髪の毛の束を少なく、ネクタイを短くしたことで、動かしやすいんでこれからが楽です。
頑張ります。
エスカリボルグを持たせるとさらにかんじが出ていいかも
198 :
196:2008/01/27(日) 13:35:46 ID:lEgWv/Y5
な、このサトコやばいよね
皆、
やっぱり今はD4にしないとダメかな?
全く新しいキャラクター作る際。
>>202 俺の考えでよければ・・・
アニメキャラを新規(改変)で作る場合、
カプコンやSNKのドットを改変するよりも、
ギルティとかを改変したほうがシックリくるんだよなぁ。。
制限が少なくなる分、アニメ調で打ちやすくなるのかも。
時間はかかるけどね・・・
「表現したいもの」が最も表現できる方法を用いればいいんじゃないかな。
需要あるか知らんが試しに一つうpしとくよ。アニメが始まった記念として
neko2558
中身はコメントで判断してくれ
>>203 そうか……。
うーん……D4苦手だからなぁ……。
いつか画像うpしてみようと思う。
参考になった。ありがとう
漠然とだが需要はある気がする
ここってオリジナルキャラの話題じゃないとまずかった?
とんでもない。
>>206 レン改変のディズィーかな。
ウマイなぁ。。
けど使いどころが難しそうww
>>209 まずくないと思われ。
むしろ移植だとか改変とか、話題が豊富なのはいいことだと思う。
製作のヒントにもなるし。
ドット絵書こうと思ったんだがもしかしてWindows付属のペイントにはカラー保存機能はない・・?
せめてフリーのソフト使おうか
>>211 正解。
技名が現在進行形のディズィーを作ってみようかと思ったんだが、
手ごろな頭身をもったのが、レンしか思い浮かばなかったのが悪かった。
よくよく考えると、しゃがみが全滅なんだよな。
>>207の言うとおり、もっと簡単そうな書き替えでも探してみようかな……。
215 :
soy:2008/01/27(日) 21:59:41 ID:k9zI5a4T
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib007891.png.shtml ティンと来たので、D4とかまったくKYで書いてみたのですが・・・
ドット絵にまだ慣れておらず、スカートの影が上手くかけなくて挫折中orz
Tinさんのレオナは連絡を入れれば改編公開可能(かも?)ということなので、
キャラ化を実現させたいと考えております。
もしよろしければスプライトに関して、アドバイスをよろしくお願いしますm(_ _)m
でもminoo氏の方が作業早いんだろうなー、と自分の能力のなさに絶望・・・
>>215 こんなナリなら小此木を余裕で倒しそうw
>>215 これはwww一目見ただけで山狗も逃げ出すなwwwww
十分に能力はあると思うよ、能力の無い俺だからわかるw
余計かもしれないけど色が明るすぎるきがする
PC買って半年、無限始めて二日目、今は不自由なく遊べる程度です。
キャラを自作しようと思ったら何から勉強すべきでしょうか
>>218 製作を解説しているサイトがあるから
そこを眺めつつ色々キャラをいじってみるといいよ
絵心がない状態でオリジナルキャラ作るなら既存キャラのドット書き換えオススメ
ただし手とか目あたりがブラックボックスになるっていう諸刃の刃。
移植系ならゲームからドット持ってくる作業からだな
改変ということですか?
いま手違いで承り太郎が二人いるので、ちょっと犠牲にするか…
ざっと調べてみます…
いきなり承り太郎いじるのは難易度高いと思う
NAOKていう日本語解説つきのKFMがあるから最初はそれがいいかな
最初はメルブラ改変がオススメだって前に言われたなぁ
おぅ、風呂行ってる間にスタープラチナと太郎を総入れ替えしたプラチナ太郎を考えたけど
やっぱり無料そうなのかw残念だ…
簡単なのでやってみます
ドット絵初めて4日目、改変だけでここまで苦労するとは。
改めて製作者のすごさを確認した。打てば打つほど汚くなっていくぜorz
>>223 俺はさっちん改変してる
だが俺は反逆してEFZ改変してる(クーガーの人じゃないよ)
アニメの女性キャラ作るならデフォルメ効いてるEFZもオススメしとく
ただし、頭身の関係で嫌いな人が出るかもしれない諸刃の(ry
俺もとあるメルブラキャラのSFFをPCXとして保存したぜ
手書きじゃ無理と判断したしなw
さあ、地獄が始まるぜ
なんで俺初めてなのに髪の長いキャラ選んだんだろう・・・
くじけそうだぜ
やろうと思って諦めたのが俺
ステートとかトリガーとかさっぱりわかんねぇよ
どう考えてもドット打つほうが楽だろ……
なんだよ改変なんてちょっと弄れば簡単だろうし余裕だろ
根をあげる奴多いみたいだが俺ならソッコーで次のステップまでいけるな
そう考えていた時期が俺にもありました
アニメ版頭身&D4でネコ娘描き始めて二週間
正月の出来心で自らハードル上げ過ぎちゃって俺涙目
2週間で改変ドット34枚
多いのか少ないのか…
キャラ製作における最大の敵は「飽き」だと思う。
似たような絵を何十枚も描かされるあの苦痛・・・
しかも、今の俺の製作状況で、おそらく
10分の1も進んでいないであろうという事を考えると・・・もう・・・ね。
>>233 4分の1ぐらいに差し掛かったら逆に楽しくなってくる不思議
通常動作さえ終わったら、ネタのある限り楽しくなるよね。
ところで、無限中学校見たか?
日本語KFMが更新されてる。
ドットは楽しいね。
最初は描けなくて放置したりするけど、上手い人の見て刺激受けて再開したり
改心の出来と思ったのに次の日には糞ドットに見えたり。
それを繰り返していくうちに表現できなかったものが描けた時の楽しさ
ただ基本動作はダルい、果てしなくダルい
お前らたまには自分で動けと思う 無理な話だけど
SFFさえ完璧に仕上げれば実際の組み立てとかをやってくれる人はいるんじゃないかなぁ・・・
前提条件がまず難しいのだけれど・・・
暇が出来たから咲夜ブランドー目指してスタプラ搭載中国でも作ろうと思ったが
気づいたらsffやairに突っ込んだモーションの3割くらいがタミフル臭くなっていた罠
ニコ動に影響されすぎた俺はもう駄目かもしれん猫大好き
ここは基本に返ってKFM弄るか・・・
手書きでD4対応キャラってどうやって作るの?
D4サイズで作る
D4でも基本ドット絵ツールやね。
フルカラーツールで描いて減色した方が楽かも知らんけど。
鬼太郎作ってる人どうなりました?ひそかに期待してるんですが
フルカラーから減色かけると、最悪他の場所用の色を拾ってパレットが狂うのが怖いね。
一見何の異常もないけど、知らずに1P以外のカラーが酷い事になって後で苦労する。
結局一番確実なのは、ドット絵ツールで丁寧に作業する方法だったりする。
メルブラキャラ改変してみたが
下手糞すぎて絶望・・いや絶命しそうになった\(^o^)/
フルカラーから減色、ドット絵ツールで手直しとパレット整理が楽だぜ
>>244 俺も俺も\(^o^)/
なんだこの変な動きをする髪は・・・
髪と皺の動きはマジで大変だからなあ
>>231 クレゼロにいた人?ものっそ期待してるからマターリ頑張ってくれ
>>249 結構よさげじゃないか
正直手書き作成者は尊敬するわー
オリジナル系は改変しかできない絵心のない俺。
書き込みすぎは命にかかわるぞ
減色ならJTrimが使いやすいよ。
お前等ヒットしたとき・ガードしたときの効果音とかエフェクトってどっから持ってきてる?
>>249 このクオリティはすごいが
これを維持するとなると死ぬぜ?マジでw
応援するぜ頑張ってくれ
瀬戸嫁のキャラでも作ってみるかな・・・
いいのそれ?
>>256 無断でぱくらずに元キャラ製作者さんに頼んだほうがいいんじゃないの?
使わせてくれる人だっていっぱいいるでしょ
変態仮面かレイプマンお願い
260 :
nak23:2008/01/28(月) 22:36:28 ID:Ds7lA0MP
>>260 うぇえええええええええええええい!
と思わず言ってしまった
>>260 ミリアっぽいな。
顔ももちろんいじるんだよね?
263 :
nak23:2008/01/28(月) 23:24:27 ID:Ds7lA0MP
表萌香verなら、当然顔いじるよ。
覚醒萌香verなら、そんなに弄らなくてもいけそう。。
問題は表と覚醒どちらをメインにするかだが。。。。
作業量考えたら覚醒verのほうが顔改変少なくてすむんだよなぁ;;
格ゲとしては断然覚醒verがしっくりくるしね。。
>>260 ロザリオとバンパイアか
読み切りで見たときはまさかここまで人気でルとは思わなかったな。
それにしてもやはりD4はキレイだなぁ
ドットで武器書くのメチャクチャ大変なんだと感じた・・
それらしくするだけで精一杯だ
俺の作った覇王丸なんてずっと素手で戦うぜ
武器は反則だからな
よーし、オリジナルキャラ作るぞー
↓
でもドット絵は大変だって言うし折角書いてもキャラ作り理解してなかったら意味無いよな
↓
手始めにKFMの簡単な改造とかAI作りからやってみっか!
↓
すた…て…? ←いまここ
>>260 上手いなあ。こりゃ更に期待。
イントロでロザリオ外しちまえば、驚いた顔と子安だけでいける? あ、月音もか。
>>267 CNSやらステートやらから目を向けると、一気に尻込みしそうなんで
とりあえずちまちまドットの書き換えからやってるぜ俺はw
俺も先にドットやって逃げられなくしようとしてるw
ただ、ドット打ちから逃げそうになってしまうぜ('A`)
>>271 これは・・もしかして聖剣伝説3のリースかな?
だとしたらwktkが止まらない
突っ込むのは野暮かもしれんが、スカート長くね?
海外で発売済、国内で発売予定はあるがまだ発売されていないゲームのキャラを作っているんだが
このまま公開すると色々とと突っ込みが来そうな気がする
国内発売直後に公開するのも嫌な予感がしてならない
こういう場合、日本で発売後しばらく経ってから公開するのが無難だろうか?意見求む
俺はあまり気にしなくてもいいと思うけど
どうしても気になるならその時が来るまで
ホームページで公開するなら、国内でのみDL出来るようにするとか
日本人しか分からないパスを掛けて、一部のうpロダでのみ公開にすればいいんじゃないかな
その場合大変なのは、いかに海外に見つからないようにするかだが
>>273 アドバイスthx
冷静に見たらメチャ長かったから修正したわ
1枚1枚見ると普通でも動かすとカクカクだったりするから困る。
やはり初心者は改変から始めるべきなのか・・・
>>275 いろんなパス付きのキャラフォルダが
外国サイトに紹介されてな・・・w
かなり詳しく書いておりましたよ、ええ。
日本語が理解できる外国人の可能性も有り升
みんなから聞いた幾つかのケースをまとめて
そこから一つの答えを出してみた
情報を晒すであろう人たち
1:日本人で、晒すのが好きなやつ
2:日本語が理解できる外国人
3:翻訳サイトを利用する外国人
以上
1、2もひどいが3はどうしようもないw
結論
海外に知られたくない場合は公開するべきではない
2ちゃん自体も少なからず外国人が観覧してるだろうし・・・
普通に話してたと思ったらインド人だったりスウェーデン人だったりする事もザラだもんな
まぁでも本当に知られてないキャラは知られてないんだけどな
オワタとか現実とかワードナとかさ
これだから顔が見えないネットは恐ろしい
>>277 それがいいと思う
初代スト2レベルのドットでも、作ったのはドットで飯食ってたプロなんだし
初心者がいきなりそれに匹敵するレベルのものを一から作ろうとしたら、高確率で挫折する
たまには背景キャラも使ってみたい。
例えば初代スト2のバイソンステージの姉ちゃんとか。
ヒューゴと一緒に出る女を使いたい
普通にいるじゃん
>>288 それはどっかのサイトにあった。
それよりも天帝ギルの秘書の方がいいわい。
ジェイフンにヤカン持って来る女の子がいたよな。
MUGENじゃなくてKFXだが。
他製作者のストライカーキャラを無理やり、メインにしようとしてるのは俺だけでいい
>>274 >こういう場合、日本で発売後しばらく経ってから公開するのが無難だろうか?意見求む
意見は述べたぜ
さあそろそろ答えを聞かせてくれ
心当たりが多すぎるな。しかし頑張ってくれ。
フリーの格ツク2ndの格ゲーを気に入って、
一枚一枚モーションキャプって背景抜いてるのも俺だけでいい。
エフェクトどうすっかなこれ・・・。
格ツクのキャラ作ってる同志発見
でも普通にツクールの作業画面からキャプる方が早いと思うんだ
確かだいぶ前のスレにやり方が書いてあったと思う
>>295 マ、マジかい・・・。
そりゃ残念、見逃しちまった。やり方調べてみるわ。
しかし、同じ考えの人間がいるとは嬉しいねえ。頑張ってくれい。
こみっく大戦やろうかとおもったけど実物がダウンロードすら出来ないので諦めた
もーしょうがないなのび太くんは
469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/04/26(木) 13:19:08 ID:RCUbw7t1
>>451 自分でやれ
まずは格ツク本体の入手。
普通に買ってもいいが、めんどいなら割れで済ます。"2D Fighter Maker"あたりでググれば出る。
Lunatic Bellvetにはプロテクトがかかってるので解除する。
やり方は、バイナリエディタでアドレスの6番辺りの47を4bに変えるだけ。
後は解ると思うが、格ツクの作業画面でスプライトを一個ずつキャプチャする。
音声は録音する。
以上
471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/04/26(木) 20:53:46 ID:YiefSaWq
>アドレスの6番辺りの47を4bに変える
ここはちょっと分からん。詳しい16進アドレスを教えてくれないか?お願い
472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/04/27(金) 04:14:09 ID:nJBNo8hZ
番地は00000000、つまり一番上の列にある値
32 44 4B 47 54 32 47 00 00 00 00 00 00 00 00 00
の47を
32 44 4B 47 54 32 4B 00 00 00 00 00 00 00 00 00
4Bに変更するということだ。
DDはプロテクト掛かってないみたいだからそのまま読み込めるよ
>>284 ワードナってアミュレットがめてるあのWERDNAのこと?
すげぇマニアックなキャラだなw
>>204 ねこ復活したから見に行ったら消えてた
何があったの?
格ツク…2ndじゃないけど、BizarreFightersのキャラを期待してもかまいませんね!
昔好きだったんだ…まぁMUGENにいてもあんまり面白くなさそうだけど。
302 :
204:2008/01/30(水) 08:54:02 ID:PMNGdVDR
BizarreFightersのドラエモンなら既にいたと思う
ちよ父がお蔵入りになったのが悲しい。
>>305 すまん
どうやら身内公開キャラだったようだ
しかし身内じゃないヤツが持っているということは既に流しゅt(ry
世界名作バトルのキャラが欲しい
キャラ製作はたのしいな
まだドットの段階だけど
>>310 少女魔法学園のキャラを作ろうと思ってる
>>304 やあドク、デロリアンの調子はどうだい?
前スレで鉄球キャラ作りたいって書いた奴ですけど、難航してます
イメージは「波紋/幽波紋/鉄球を使う現代版ジャイロ」なんですが
改変できそうなキャラも見当たらず、自力でやってます。3年位かかりそうだ
ジョースター+ホルじゃダメなん?
今日は合計で改変ドット絵13枚書いたわけなんだが
皆はどのくらいのペースなんだろうか
参考までに教えてくれると嬉しい
ドット絵はじめて1週間くらいの初心者だが
今のトコ立ち6枚に歩き3枚の超スローペース
歩きは髪をあとで付け足すつもりでやってるから、実質立ちの6枚だけしかできてない。
ちなみにメルブラの改変だ
なあ、カラーパレットって新規で作るもんだよな・・?
馬鹿な俺は某メルブラキャラの改変でそのキャラのパレットをそのまんまちまちま変更しながらしちゃってたんだが
一応統一はしてあるが本来未登録(黒)の部分に紫やらピンクやらが登録されてるんだ
これはもしかしてオワタ?
ツールに未使用色の削除機能があれば問題なし
あれちょっと違うか
紫やピンクは透過色扱いになってるはずだから問題なし
サンクス
>>314 絵・キャラ的には完全オリジナルにしたいと思ってるんだ
技だけジョジョ系、絵はKOF系、設定はイタリア軍の兵士っつー感じで
いずれK9999と戦わせたい
>>316 d
じゃぁそれなりに自信持っていいのかな…
なんかハイスピードで更新とか作成してる人ばっか見てるから
もっとがんばらなくちゃいけない気がしてたけどw
そちらもがんばってー
無限中学校の日本語カンフーマンが更新されてる。
そして、いろんな技が追加された教材カンフーマンも公開されてる。
キャラ作りに相当役立つぞあれ
ヒットスパークが素晴らしいね。
思わずfightFXに設定しちゃったよ。
素晴らしいのは確かなのだが、何で紹介禁止なんだ?
動画投稿も禁止みたいだし”教材”に変な制限付けて、使い難くしてどうすんだw
教材なら、広まってなんぼだろ?
広めるのを禁止したのは、広めるために改造して更に発展させて欲しいからじゃないかな?
ボタン配置に悩む〜。
弱中強にするか、弱強P弱強Kにするか…
>>326 自分が使い慣れてるシステムのほうが動きを想像しやすいと思う
俺の場合はメルブラ・EFZあたりのキャラを良く使う関係で3ボタン制にしてる
>>325 ネタ扱いにして欲しくないからじゃないかな?
あるいはこのキャラを使った動画作るより、キャラ弄れ的な考えとか。
ps2コン
しかく x
さんかく y
ばつ a
まる b
L1 F1
L2 z
R1 スペースキー
R2 c
スタート スタート
セレクト ESC
だな
xyzがパンチ系
abcがキック系
>広めるために改造して更に発展させて欲しいからじゃないかな?
言わんとすることは分かるが、そもそも存在が知られなくちゃ意味無くね?
教材としての紹介なら良いんじゃないかと思う。
製作系のサイト上での紹介なら良いんじゃないかと思う。
ただ、「良い気分ではない」なんて書いたら
「それ以降の文章は読まなくても良い」と捉えられちゃうぜ。
注意とか結構大事なこと書いてあるのに。
国内の超有名製作支援サイトに堂々と置かれてる時点でその心配は杞憂
>>287 ファイナルファイトのポイズンみたいに
ミドルキックしたり連続ジャンプから飛び蹴りしてるのを妄想した。
改変すればいい奴ができるかも?
最初からDpixで描いたほうがいいだろうか・・・
フォトショで描いて縮小してったら目とかつぶれそうで怖いんだけども
あとキャラのサイズなんてあとからどうにでもなるよね?
>>333 俺は最初からDpixだな
…っつってもフォトショで書いたこと無いからどう違うのかさっぱりだけど。
ボタンガードや上下段概念のないガードを再現したいんだけど難しそうだな…
みんな1日どのくらいのペースでドット打ってる?
できればキャラが複雑、シンプルかどうかも
上で13枚とか書いたけどEFZ改変で普段は3枚。
コピペが多用できるとことか楽なとこだと6〜8枚。
大きく改変しなきゃいけないとこになると1枚しか書けないときもある
モチベがあれば6枚、無ければ一、0枚しかできません
メルブラ改変のくせにね
>>334 がんばってゼロからドット打つことにするよ。
頭の中では基本動作が完成してるのに打つのがひどいorz
ペイントばかりで描いてたせいで、
ツールが多い他のソフトを使いにくいと感じてしまう。
手描きキャラだけど平日は0〜2枚位かな
>>335 ボタンガードはBwdYeti氏のKONを参考にすればどうだ
>>340 お前は俺か
しかしペイントはクリックのレスポンスが悪いから
ストレスを感じるんだぜ
みんな貴重な意見をありがとう
ちなみに俺は平日2枚半くらいかな
>>342 d
mugenは触り始めたばかりなんで今見ても良く分からないけど
後々参考になりそうな感じ…かな
>347
いいかんじ
靴と服の輪郭線が濃すぎなとこがあるけど、もう少し薄い色にするか、全ての輪郭線を同じ濃い色で統一するかすると良くなると思う
>>350 「富竹フラッシュ!」て聞こえてくるのはオレだけ?
>>350 頂きました。つーか実写ステージですかw
>>351 とりあえず原作BGM流してる俺には聞こえんなぁ
うん、富竹自重w
>>351 >>352 いっぱい使ってやってください。
>>354 いや、実際にトミー×4で部活をしている光景を録音したので
(声はあまり聞こえないように絞りました)、ニコ厨じゃなくても
「富竹フラッシュ!」は聞こえるはずですw
そうか、スマソ
>>350 俺の環境では
HIres = 1
を入れないと空中に浮いてしまった
D4ステージらしいからそりゃそうだろ
あふろん氏に連絡を取る方法はないものか
ホーミング関連の記述を使わせていただきたいのだが
俺の糞脳では速度加減計算_だた・・・
>>332 ぜひともビキニのねーちゃんには
ミドルキックと飛び蹴りと往復ビンタでZERO3バイソンをボコってほしいところではある
ミドルキック強すぎでバイソン涙目wみたいな
>>357 HiResMUGENに早い段階で変えた方が良いぜ。
ステージの美しさが全然違う。
>>361 Hires = 1加えたら直ったみたいだから問題ないだろ
>>362 そうやった場合って他のステージはどうなるのかな?
D4ステージ:defファイルにHires = 1の記述を加えると正常表示(入れないと超拡大)
D0ステージ:そのまま使える
ステージのdefに書き込むから、他のステージには影響ないよ
>>359 アフロン氏のキャラって改変OKらしいから、れあどめに参考にさせて頂きましたって書いて
使えばいいんじゃない?念のために不都合があったら連絡くれれば消します、って感じで
付け足せば。
なんでお前らそんなにうまいの?
ここ上手な人ばかりだからうpされたドット絵見るだけで自信なくなってくるぜw
>>370 自信はあとでついてくるものだ、継続が力になるってのはそういう事だから
がんばればいつか結果になるんだ
だからがんばるんだ!
よく見たら箒があれだ、ドカベンの山田太郎が竹ざおにグローブさしてたみたいに見える
ちゃんと知識ある人あとよろしく
>>371 そうだよな
何事も挑戦が一番だもんな
素人だからとか打ったことないとか言ってちゃいつまでも成長しないし
ドット絵打つやる気をそぐだけだもんな・・
努力は報われるかどうかわからない一種のギャンブルだって聞いたことがあるが
俺も自分の少ない可能性を信じて最後まで頑張ってみるぜ
これから新規キャラを作ろうと思ってるんだけど
ドット絵はどのツールで書いたほうがいいの?
MUGEN専用とかがないみたいで迷ってるんだが…
ベタなところだとEDGEかな。
とにかくレイヤー機能がついてるものが便利。
376 :
359:2008/02/02(土) 01:47:45 ID:XKQqb9qp
>>367 うん、だけどアフロン氏のホーミング記述は
れどめに改変可否について触れられていない
北斗ブースト関係処理の流用だから
果たして勝手に使わせてもらってもよいものかと悩んだ次第
もすこし他の方法とかを試してみて
どうしようもなければ使わせてもらいまし
>>375 dクス、使ってみるよ
あと描く時とかのサイズはどのくらいがいい?
>>377 他キャラのSFF画像で頭身測ればおk
北斗サイズなら北斗キャラを参考にしたりメルブラならメルブラとかで
>>378 またまたdクス
とりあえずSNKのキャラを手本にやってみる
>>379 追加補足
初心者が改変する場合はメルブラキャラがオヌヌメってばっちゃが言ってた
>>380 そうなのか、改変の仕方もよくわかってないし
改変するにも流用できそうなキャラがいないんで描こうとしたが
とりあえず慣れといたほうがいいかな<改変
描きたいのを描くのが一番
拙くても良いから
フル手描きでがんばって欲しいと思うよ、俺は。
>>381 1からオリジナルで書くのはしんどいかと思ったから改変を奨めてみたんだ
>>386 うん。よくなってる
もっと線いれていけばそれっぽく見えるかな
388 :
nak23:2008/02/02(土) 13:29:58 ID:A0G2hw/b
>>388 これは凄い。これだけの絵をモチベーション維持しながら描き続けられたら
素晴らしいものができるだろうな。
あぁぁ、MUGENが落ちる…
スプライトが原因臭いがAddOn変えると落ちなかったりワケワカラン('A`)
391 :
:2008/02/02(土) 16:16:51 ID:8wBDIY6D
>>388 これは素晴らしい
このクオリティでキャラ作れば大反響間違いなしだと思う
>>388 やっぱ髪があるとないとではだいぶ印象違うな。
さて、俺も地獄のゆるふわツインテールが始まるぜ・・・。
髪の長さと地獄さは比例するよなw
その上やっかいなオプション(装飾品とか)ついてた日にはシネル
以前鬼太郎作成でアドバイスを頂いたものです。その節はありがとうございました。
とりあえずKFMベースに絵は用意できたのですが、ここからが地獄っぽい。知識0なんで。
とりあえずサンプルを見てもらおうと思って、改変ですが200枚くらい作るのに1ヶ月かかった(汗
http://uproda.2ch-library.com/src/lib008643.bmp.shtml mcmで単純に置き換えただけだと、なぜかファイルを保存して、また開くと色化けしているのはなんでですかね?
あと、実際MUGENで動かすと、キャラのフレームが一部真っ黒になる・・・
あやややや
ほお、えらく乙女チックな鬼太郎だね!
期待してます!がんばってください!
>>394 水木キャラ作ってる仲間ハケーン(・∀・)
MCMの色化けは、開いた時点で呼び出されてるパレットが
現在編集している画像のパレットと違うからだと思われ
プレイ中の色化けはFighterFactoryでソートすれば治りますよ多分
ただし0,0番の画像と、色化けしてる画像の間に
独自パレット画像を挟まなければだけど
色化けするヤシはsffうpしてくれれば説明するのも楽なのに、とふと思うw
最悪直すこともできるし。
>>394 actの生成かパレット統一の失敗では無かろうか。
BMP見る限り、透明色が0番になってないのもちと気になる。
>>397 なるほど。ありがとうございます。FighterFactoryも検討してみます。
>>398 パレット周りが一番今悩みどころですね。
OSがVISTAのせいでDipxの保存ができなかったり、いろいろ面倒で。
サンプルはまだパレット弄ってないので、これから透明色の設定をしないといけないのですが、
全部の絵を入れたBMP作成→unifybmpで一気にパレット書き換え→PCX化
と考えていますが、間違ってます?
unifybmpは似た色に置き換えるらしいから減色は要らんのでは。
あとFighterFactory、このスレで出たツール、避難所で出たツールは
BMPが扱えるのでPCX変換が省ける。
フルカラー→256色に減色だい
歩きモーション描いてたらいつのまにか右手と右足が同時に出るようになってたよー\(^o^)/
あるあるwww
俺もこの前気付いて全部書き直しオワタ\(^o^)/
>>405 これはいい感じのクオリティ!
…と思ったらパレットのカラフルぶりに吹いたw
408 :
nak23:2008/02/02(土) 20:04:21 ID:A0G2hw/b
>>389,
>>391,
>>392 ありがたう。。
勇気を頂いたww
>>407 動かすならば、これくらいタイトな仕上がりのほうが断然イイとおもう。
動く姿が想像できるw。
さて、、萌香の立ちモーション作らねば。。。(((;-д- )=3
ダンスみたいに跳ねる構えは似合わないので、
呼吸をして肩と胸が動く感じの【静的な】立ちモーションを構想中。
呼吸を感じる静的な立ちモーションって、、、難しそうだ。。
初めての俺にできるのかww?暫くはいろんなドットを研究することになりそう・・・
>>405 「誤差拡散なし」で16色に減色してみたらどうか。
>>409 誤差拡散だとdpix強制終了したんでためしに単純近似ってのやったらパレッド20くらいまで減らせたよ
アドバイスどうもありがとう。
>>410 おめ。大人なのはさん完成を期待しとくぜ
>>407 やっぱり、ちょっと縦に長いよね・・・・
通常技が完成した・・・と思ったらジャンプ攻撃を忘れていたという・・・
減色だけは専用のツールじゃないと駄目な気がするのは俺だけ?
どんな絵をどう減色するかにもよる
256色以下しか使ってない24ビットなら上のgaleで減色できる
手描きの半透明エフェクト用画像の減色にも使いやすい
あれってうまくやらんと悲惨な出来になるからな〜
padieとかどうだろう
>>407 かなりイイ
好みにもよるがもう少し等身を下げればもっと「らしく」なるとオモ
ようやく歩きモーションが終わったぜ
xPadie Proが綺麗に減色出来るぜ
まんがの達人買ってみるかな
ロックマン2やってたら突然ナパームマン作りたくなってきたw
頑張っちゃう。
クラッシュマンだった
今日中に髪除いた歩きモーション完成させるつもりだったけど 辛いな
>>421 あれ地雷だよ
>943 939 sage 2008/02/02(土) 06:41:55 ID:z3RfiyxE
>
>>941 >mcm切り出し→dpixed展開保存→mcm読み込み
>をランダムに10ファイルやってみて大丈夫だったからうp。
>使用は自己責任でよろしく。
>
ttp://1rg.org/ >4653のzip、パスは「daze」。
神光臨
これは使えるww
俺には1枚目のほうが出来が良いように見えなくも無い……
どっちも俺より遥かに上手いんだけど。
一枚目の方が面白そうだけど、キャラと仕上げるなら2枚目を微調整して作る方がお勧め。
理由は・・・本程度ならともかく、長物とか持ってると0から打つ場合間違いなく苦労する。
0から始めて現在進行形で苦しんでる人間が言うんだから間違いないw
俺は長物描くの楽だと思うけどなぁ
レイヤーで分けてるせいかもしれんが
>>426 かっこいいね
素人意見だが色的に腕がマントに溶け込んでるような感じなので
服をもう少し明るくした方が良さそう
長物は特に喰らいモーションの中割とかで、動きをちゃんと計算してやらないと
腕以上に激しくぶれるのが目立つのがね。打つだけならまだ良いんだけど、作業全体だと辛い。
現在作業中の片手の得物でも大分苦労するし。(長物は練習で少し打って絶望したw)
長物はカイとかマルスとかのドット(マルスは3Dだけど)を観察して、
ある程度トレースすればそれなりに楽になるぜ
後は物によるけど、振ってる最中はメタナイトみたいな残像でごまかすとか中割りをすっぱり抜くとか
この辺はぶっちゃけ3Dのが楽だよなあ。
いや、箒だからまんま翡翠のを参考にすればおkだと。
FFタクティクスみたいな色使いで結構好きだな。
ところでこのスレで製作中のキャラってどれくらいいるの?
製作中だけどSFFファイル作りが思ったより難しいな・・・
せっかく60枚まで書いたから動かしてみようかと思ったが・・・
このスレではなく諸般の事情により別のところで制作中。
ただ、慣れてきたらオリジナルとかで手を出してみたいのもあるし、参考にここも覗いてる。
ああ、俺も厳密にはここじゃないな
1枚目出したのはここだけど一応自分のページでだらだら製作状況書いてるし
MCMで読み取ろうと思ったがほとんどのキャラのSFFが読み取れず不正落ちする件
原因がまったくわからないから教えて偉い人
壊れてるんじゃね?もう一回落としなおしたら?
>>436 俺は立ち・しゃがみ・ジャンプ・ガードや技のSFF登録は楽しいというかスムーズなんだけどね。
5000番台の自動登録ツールあればいいんだが。理屈的に難しいか。
>>442 うーんやっぱりSFFが壊れてるのか・・
四人に一人くらいしか正常に読み取れないんだよなぁ
>>443 まじかー
なんつーか、やられ画像複雑にしすぎたかもしんない
座標設定とか面倒で面倒でw
>>441 MCM2.0でも落ちる?MCM1.3ならおちるのおおいけど
あとiniひらいて、MaxImagesの数字おおきくするといいかも
俺のMCM2.0はなぜか右上の座標値が表示されないが、
なんとか使ってる。
DLしたキャラのAIRファイルに脱字(カンマ)があって、それ以降の
AIRデータが消えて保存されてしまった事があったが、他に不具合はない。
いつのまにか長物を持つ手が逆転して通常攻撃モーションが矛盾しちゃったよー\(^o^)/
>>450 逆に考えるんだ
この際両手に持たせてしまえばいいと
上手く修正してガードモーションに組み込んだぜ
スナップショットだけ見るとすごいが、
立ってるだけで全く動かないキャラが増えてしまった
アーバンチャンピオンのキャラにサンドバッグにされちまったぜ
うわ、HPのキャラ消したはいいけど再うpし忘れてたわ
出先だから帰るまであげられんww
>>456 おれギルティ風な画風意識してるから身長はこんなもんなんだ。
これ以上縮めると画風かわっちまうんだ・・。
>>459 ギルティにもメイとかいるだろう。
そのままならやっぱり変だよ。
そんなに縮めたいのか;
ほんのちょっと弄れば良いだけなのに…
許可貰えたら俺がやるんだけど…
バランスとしてはこんなもんだと思うけどねえ。
あんまし一枚にこだわってもしょうがないとは思うし。漫画でもあんな頭身じゃないか?
翼君みたいってのが正直な感想
>>464 だよな・・??
てかメイは膝まげてるしさ・・
>>454で6頭身ちょいくらいだぞ。
いや、まあいくらでも修正きくんだけどさ・・・
467 :
463:2008/02/04(月) 13:33:55 ID:/Xm35dlU
つーかギルティ風を名乗るのもおこがましいとしか
472 :
463:2008/02/04(月) 13:41:19 ID:/Xm35dlU
作者の好きなようにやらせてあげなよ・・・
男は等身の低いキャラ(=ちびのロリっ子)を好み
女は等身の高いキャラ(=長身のイケメン)を好む
だから双方の意見が食い違うのは分からないでもない
だが100歩譲っても
>>469はない
>>467の元絵がそもそも原作者の絵じゃないのを誰もつっこまない件。
>>475 まあ、アニメDVDの絵だけど大差はないでしょ。
他にも原作の絵とか出てきたけど服が違ったからさ。
姿はだいたい一緒だったから使ったんだけど、変だった?
>>471 ぶっちゃけ俺はキルアが何の作品のキャラなのか知らんのだけど、
>>459の言い方が言い訳っぽかったからそう言っただけだよ。
後は
>>468とも思ったし。
D4で描くとGGしかり北斗しかり長身になりがちって言いたいんだろうが。
まあ、製作者の意見は尊重してあげなさいよ。
良いキャラにしてあげたい気持ちは分かるが、
一枚一枚修正してあげられる訳でもないだろうに。
結局、作るのも選ぶのも作者なんだけどね。良いキャラ作ってくれ。
俺もハンタ読んでないからイメージについてはなんとも言えないけど
元キャラが新一くらいなら
>>454 コナンくらいなら
>>467って感じじゃないの。
まぁ、他者の意見は参考意程度だし、作者の好きなようにすればいいと思うよ。
さんざん言っておいて「ハンターよくしらないんだ」って・・・・・・
大体ギルティ風ってキャラをギルティの頭身比ぐらいで描きましたってことだろ。
>元キャラが新一くらいなら
>>454 ギルティの頭身比なら新一はもっとでかいよ。
>>480 とてもそうは見えんけどな
ギルティ描いてる人みたいに描いてみたスゲーだろに、意地悪な言い方をすれば見えてしまう
>>481どんだけ性格悪いんだよw
まー作者の自由にってところで落ち着くよ俺は。
まあ、だから意地悪な言い方をすればとは言ったんだがちと無理があったか、すまん
しかし少なくとも、ギルティ風の頭身でなく画風を意識してるとは言うが、
どの辺が?とは思ったな
まぁこれらの意見を作者がどう受け取るかだな
>>467の修正を参考にキャラ作り直すのもありだし
もう作る気しねーって事になったらそれでもいいし
作者の好きにとは言うけど
アドバイスとか感想が欲しくてうpしてるんでそ。
ハンタじゃなくてワンピなら違和感ないなw
感想ももちろんだがアドバイスも必要だ罠
>>480 たしかにそうだな。
新一コナンの身長差はメイジョニーの比ではないしなww
そういえばワンピのキャラMUGENで見たことないな
サンジとか作りたいなぁ
長物とかはホトショのパスでベース輪郭を作っておいて、
パスのコピー体を自由変形で角度調節して、じみーに作ってたな。
作った長物とかはキャラにくっ付けるのとは別に、
全部一枚のレイヤーにも纏めて、
後はそこから角度が合うのを探して使いまわし。
>>491 クレヨンしんちゃんの大人と子供くらいの差あるよな。
>>492 ルフィーなら見たことがある気がする。
>>495 ルフィーなんていたのか〜thx
クレヨンしんちゃん作ってみたいなw
たしかSFCでゲームあった希ガス
もういる件
変身がアクション仮面のみだが
長物は3Dソフトで作って、それを角度変えながらレンダリングして切り貼りってのもいいよ。
フリーでもメタセコとかあるし。
手書きで何人か作った経験から言えば
元絵や原作に似てるかどうかより、他のキャラと並べた時のバランスの方を重視した方がいいよ
子供なのにザンギよかでかかったらあれでしょ
とりあえず適当にプレイ画面キャプって、その上に立ち絵を張り付けて見るのがオススメ
ところでキルアの色数調べたら100色以上になったんだが
どうやって描いてるんだろう
よくみたらjpegみたく劣化してる感じだな
pngなのにこうなるってことはデータ保存のやり方間違えてるのでは
キャラサイズに関しては
>>499に同意。
定番はカプコンキャラやSNKキャラの、特に主役格の身長かな?あの辺を基準に
決めると普通の頭身のキャラは作りやすいと思う。D4キャラならギルティやアルカナ辺りか。
ともかく他のゲームのキャラを物差し代わりに使いのが丁度良い。
これらで身長の参考にしやすいキャラの立ち絵をFFでBMPにして、そこを基準に自作キャラの身長を決めてる。
ただ、特定のシリーズのキャラに合わせるとか、原作付きゲームとかにキャラを追加で作りたいのなら、
その作品のキャラを物差しにする事。(北斗の拳とか)
mcmに画像を登録すると、色が変になるんですが・・・
ちゃんと色数も少なくしてるのに・・・
>>503 問題がなければactファイル作って適応させるとうまくいく
>>495 ルフィーって40%のまま放置してあるやつかい?
スプライト足りなくて、しょっちゅう消えるやつ!
更新してくんないかな〜
海外にあったキガス
ジャンプオールスターのやつだけどw
>>467 等身はともかく足だけ縮めすぎw
上半身も適当に縮めないと短足気味でバランスが悪い
つかこれそもそもD4?
とすると顔を拡大すべきなのか?
>>509 前より良くなってると思うけど、ズボンの形が不自然かな・・・
足が動いているところを想像しにくいかも・・・
ズボンから足が出てるところから、足が生えている(わかりにくい説明ですまない)
みたいに見えてしまうかも。
ズボンも3色のグラデーションで上着並みに書き込めばもっと良くなると思う。
あと瞳があと1ドットくらい大きい方が印象が良いかも。
確かに**したりするときの目はそんな感じだけどさw
ギルティというか北斗に近い気がする
せっかくのD4サイズなんだからアンチエイリアスはかけたほうがいいよ
そうすればもっとラインがなめらかになると思う
まあ、ギルティとか参考にしてるなら見ればわかるから余計なおせっかいだろうけど
>>514 ID違うだろこの盲目め。普通に褒めただけで疑うとは心の狭い奴だなあ。
>>515 IDくらいどうにでもできるんですけどw
>>516 2ちゃんなんて疑い始めたらキリがないよ。
たとえそう思ったとしても、口にしちゃイケナイ領域の話だと思う。
だから止めた方がいい。
あ、俺は自演だとは思ってないんで;
こんな風にしたいと妄想するのは良いが手が動かない
こんな風にしたいという妄想はあるのだが思うとおりに動いてくれない
アンチなんて掛けてたら命がいくつあっても足りよw
つかフォトショとかでドット絵描くのはやめようぜ…
>>514さんはつまり、俺の方が上手いんだよと言いたいのです。
>>522 それもあるけど、「完璧」とか言うからさw
そこら辺の絵より上手いとは思うけど改善できる余地はあるぜ。
動かし易さは別の話として。
こんな風にしたいという妄想はあるのだが自分ではやらない
>>523 一枚絵の時点で厳しいことは言いっこ無しなんだぜ。
確かに全ての基準となる立ち絵は重要ではあるけれども
動かしちまえば、なあに、かえって免疫力がつく。
動いていれば、結構手抜きでもそれなりに見える
って俺のドット絵の師匠が言ってた
>>525-526 間接的に「
>>509は上手くない」と言っているように見えるな
そのつもりがないなら注意した方がいい
俺の感想は・・・
まぁ、上手いとは思わないな。絵なんか書けないけど
やっぱり頭身のおかしさが目に付くわ
>>526の発言自体にそのつもりは無いんだけど、まあ、
>>509はあんまり、って感じだな。
でも決して下手ではない。
無理せずに非D4で描くべきなんじゃなかろうかって思う
D4みたいな情報量描くのって、プロでも大変だろうし。
アンチエイリアスは、巧くやらないと後で泣くんじゃないか・・?
キャラ本体の色数が多いと(あちこち同じだと)、
カラー選択色を増やす時にヒドイ目に合うと思う気がする・・。
調節レイヤーとかでパーツ毎丸々変えるならともかく、一色づつは・・。
>>509 見慣れてくるとコレはコレでありとは思う。
俺は肩幅が狭いのと、肘の位置が高い位かな・・。
どっちも「ちょこっと」だけど。
数ドットで印象変わるからドットは怖いんだよなぁ。
何かこれ俺だったら軽く凹みそうだなw
こう
「失礼ね!そう!そうよ彼女は決して可愛くないわ!でもだからってそんな本当のこと言うなんて!」
みたいな感じでw
本当の事言わないと逆にダメだろ
何のためにここで意見もとめてると思ってるんだ
うはwwww下手wwwwwwwとか、自演乙wwwwwwwwww
なんてほざいてる奴等が一体何を言っていると?
気遣いが逆に痛々しいってことな
一応
俺も慰められると余計へこむタイプだな
余計なこと言いすぎなんだよお前らは
一言多いなんてレベルじゃねぇ
ここに晒した時点であーだこーだ言われるのは当たり前だろ
下手か上手いか意見するのが何故いけないんだ?
それとも上げられた絵は誰が見ても下手だったとしても
すべてマンセーしなければいけないのか?
失礼、訂正します
ごまかしたの→ごまかしたのに
ここっていろいろうpられる割に更新遅いよね
・・・サイコクラッシャーを打ち落とされた?
GIFアニメの速度的な問題で仕方ないんだろうけど、なんかシュールだw
一応、イメージとして、
飛び蹴り→お腹から落下(痛い)→起き上がる
そんな感じです。
原作にある蹴りのつもりです。
ひデブではサマーソルトキックになっていますが、こっちの方が原作っぽいかな、と。
もちろんサマーも搭載予定です。
>>546 イメージとしてはヒューゴの屈強Kみたいな感じなんですけど・・・
回転をさせない方が良いのかな・・・
可愛くて良いじゃない
>>545 足を最大まで伸ばした時の足の位置がちょっと高くないかな?
それ以外は違和感なくて凄く良い出来だと思う
552 :
名無しさんの野望:2008/02/06(水) 02:12:30 ID:15EYhaMm
ここにいる製作者の方に聞きたいんですがキャラ作るときキャラクターの動作の画像何枚くらい書いてますか?もしくは書くつもりですか?
今手抜きしようと思ってるけどあまりクオリティ落ちないようにしたいのですが
エフェ抜きだと300の予定
キャラによって差はあるだろうけど、200あればまともなキャラに見えはするらしいよ
動きが速い動作は少なくてもできるよ
使いまわせるところはガンガン使いまわせば良いよ。削れるところはガンガン削れば良いよ。
攻撃ボタンをパンチとキックだけにすれば攻撃モーションは最低六種類で済むし、
ジャンプキックを必殺技の突撃蹴りにするとか、そういうので技は埋められるし。
そういや、EXカイのニードルスパイク後半と空中Dの蹴りは同じだったな
一枚絵見せるだけにいちいちパス入力する手間かけさせるのやめようよいい加減
面倒だったら無理に見なくても…
>>557 パソコン初心者?
人差し指とかで探しながら打ってるの?w
専ブラで見てんだろ
確かに面倒ではある
まあ、そういう人は見なきゃ良いんだよ。
>>551 いいと思う
贅沢を言えばマント上部も若干動くと嬉しい
そのままでも文句なし
>>552 2体調べたら、エフェ以外は平均300枚チョイ。(口パクとか目閉じも含め)
必殺は通常技+専用絵だし、
超必は通常技+必殺技の複合だし。こっちは使いまわせる。
ただ、それだけだと地味な感じになったから、超必専用絵はかなり作ったケド。
エフェクトとその表示タイミングで結構誤魔化す。
>>552 現在作ってる奴で必須動作+基本攻撃(1ボタン入力のみで)を合わせた数が約250くらい。
コマンド入力のをこれから作るけどだいたい350くらいになるかな?(エフェ除く)
レンか
そそ
黒レン
やるじゃないの
569 :
:2008/02/06(水) 15:52:21 ID:iD2CyqQ1
いいねえ
これはいいな。今後に期待。
おぉ、まさかほめられるとは思わなかった
ありがと
変なところ(十字架・スカート・袖etc)はまた修正する予定
頑張って300〜400枚描くよ(まだ3枚
その前に今月末受験・・・orz
ブリスにも使えそうだなとふと思った
>>573 おおー。乙。
近似色が多い用に見えるから、
作業後半にダメージを受けないように先に言っておこう。
選択カラー増やす時に色化けが起きないか、早い内に調べた方が良いゾ。
>>573 お疲れ様、リズムを取ってる感じが良いね。
ただ、左足がちょっと気になるかな?特に太ももが目に見えて痩せちゃってる。
2コマ目以降、左太ももと膝まわりを少し外側に増量してあげた方が良いかもしれない。
ドット絵を1から描いてるなら同一色でも
パーツ毎にパレットナンバー分けて整理してれば
選択色増やすのなんか一番気軽にできることだと思うが
>>576 俺もその方法がいいと思う。
問題ないと思ってたのに、2Pカラーにしたら
ズボンの一番明るい色がヒットスパークの色になってたり。
0,0,0とか255,255,255はキャラ本体で使ってるとダブりやすい。
左足の違和感はそれか…サンクス
パレット弄ってみたら顔に別の色が侵食したよ
ちゃんと番号分けてメモっとこう…
よくドット絵でつまずくのは手だと言われるけど
俺の場合靴(足首から下)が癌だな
何度打ち直してものび太くんの靴になっちまうんだぜ
デッサンの勉強なんてしたことないからなあ
ドット絵を見ながら鉛筆で書くってのもありだぜ
靴持って来いよw
>>580 俺は目の位置だな
こればっかりは改造元の色変えしかできない
靴も、最初はダメだったが書き換えしてるうちに書き方を学んだ
ところでここオリジナルのでもおk?
なんでもござれ
何枚も書いてるうちに最初の方に書いたドット絵が最新のとちょっと違うなw
むしろこれは喜ぶべきか
やべえwwww教材用カンフーマン改変で作ったオリジナルキャラ、
待機ポーズが大体出来ただけでみwなwぎwっwてwきwたwwwwwww
ところで教材用KFMJって改変公開OKだよな?
その時に何か注意すべきことってある?
例えば改変元に使用しました〜って明記するとかでいいんだっけ。
付属のテキスト読もうぜ。
どのカンフーマンだか知らんが
大量の改行や、読み進めたくなくなる不思議な呪文に耐えられた者にのみに
光は差すんだぜ。
説明書には勝手に転載しておkって書いてあったんだけど、
やっぱ色々書くべきなんかなーって思ってな。
ともかくありがとう。
>>587 無限中学校のだったら、READMEに
スペシャルサンクス ちょっとこ丸
てかいておけばOK
どんな理由があったのか知らんけど
何か理由があってパスつけてたならそれを無くす必要無いと思うよ。
パスがあろうと無かろうと見ない奴は見ないし。俺とか。
>>592 完成楽しみにしてます、がんばって下さい!
おまえらホント上手いな
羨ましいよ
>>592 指摘したの俺だったような気がするけど前より良くなった気がする
俺的にはこれでおkだと思うよ
>>592 lib009251.gifの様なコミカルさがあると、
キャラの性格ッつーか、雰囲気伝わって良いなw
俺は好きだこういうの。
ドット絵スレ化してるな
ドットより先に進めれたヤツがほとんどいないからな。
今まで何個のキャラが志半ばで消えていったことだろうか。
このスレにはゲームから吸い出してキャラつくってるヤツいないのかな?
ドット絵一枚の完成に拘らない方がいいかもね
完成に漕ぎ着ける人って最初から「キャラとして完成」を見据えてるせいか
手直しは一通り出来上がってからでいいや〜位の割りきりが出来るのかも
この中で今のところ完成まで行きそうなのって沙都子、あとぬいぐるみ持ったロリキャラ…いやオリキャラくらいじゃね?
1枚の絵だけなら沢山見てきたけど、動き付いたのはオレの記憶の中でこの2つだけだ
あ、豪姫(だっけ?)も動いてたけど最近更新ないからなぁ
諦めムードが漂ってるぜ
更新ない=諦め、短絡的な考えだな。
>>605 そう?じゃあ短絡的じゃないお前の判断は?w
まあ、本人のみぞ知るってのが正解だろうけどな。
ほんとMUGENやるやつはせっかちが多いな
おとなしくまってろといいたい
あ、ちなみに俺個人は完成とか関係なくドット絵見るのは好きだ
それが刺激になる人もいると思うし
>>604 最近頻繁にホスト規制やってるみたいだからその影響もあるかも
>>606 待つのもMUGENの楽しみとでも言っとこうか。
…こう書くことにより製作者は逃げられなくなる、と。
>>610 逆に考えるんだ
逃げられなくなるって言うより
むしろ自ら退路を断つ意味でここでうpしてる
そう考えるんだ
睡眠時間削ってでも作業できる体力が欲しいです。最近昼過ぎの運転が眠くてしょうがない
一日一アクションのペースでゆっくりやるのがいいよ
今日はしゃがみ動作、翌日にジャンプとか
2ch辞めれば作業捗るのに・・orz
>>614 そのモチベ維持が難しい。
2体の素体をくっつけて、素体が無い部分を書き起こしてるが、
一枚やると「あぁ〜〜・・」な訳だ俺は。
>>615 そっちも同じか・・orz
617 :
名無しさんの野望:2008/02/07(木) 21:06:46 ID:4pU3Xlnb
ドット絵初めての俺が当方のフランを書いてるんだが、
四枚目で既に諦め気味。
俺もフランはストライカー用に書いてるけど杖で難航してる
レミリア改変だから1から書くよりかマシだけど
俺なんてドット講座っぽいサイトの巡りからはじめた。
620 :
名無しさんの野望:2008/02/07(木) 21:26:42 ID:4pU3Xlnb
>>618 俺もレミリアの改変から始めた
杖書くの忘れてて、付け足したら違和感ができて
困ってるorz
俺としてはフランって杖持つよりもレーヴァテイン持ってる方が自然なんだがw
というわけで無理に持たせなくてもいいのではないかとアドバイス
622 :
名無しさんの野望:2008/02/07(木) 21:43:44 ID:4pU3Xlnb
うまいじゃねーか
杖に違和感なんて特に感じないぞ
…うめぇなオイw
俺のは杖に影つけてないわふっといやらで差に絶望したぜ…
まぁ杖以外殆ど作業してないけど…
杖持ちは両手を後ろに回したらいいんじゃないかな
杖は俺には評価できんぜ…
杖なしはとりあえず手を下ろしたらどうだろうか
両手を胸に当てるポーズはレミリア専用なイメージが有るんだ
625 :
名無しさんの野望:2008/02/07(木) 21:53:56 ID:4pU3Xlnb
>>623 なんか杖書いてたら「あれ?杖ってこんな色してたっけ?」
とか「こんな形でいいんだっけ?」と思ったんだよね。
626 :
名無しさんの野望:2008/02/07(木) 21:57:10 ID:4pU3Xlnb
>>624 やっぱり両手の位置は変えた方がいいか・・・
手を動かしたら改変する場所が増えるから面倒くさくって(´ ・ω・`)
杖かー
色は黒色…かな
長さ自体はこのぐらいだと思う
形は杖自体はもう少し曲がってるかな?
ただ、書き辛くなると思うからこのままでもいいと思うぜ
まぁ、細かい部分は紅魔郷あたりを参照されたし
改変箇所が増えるのは…これは宿命としか…
今迄精精モーション作るぐらいしかしたことが無い自分が言える立場じゃないが…
違和感無くすためにはどうするにしても手は書き換えないといけないかと…
>>622 うまっw
このクオリティでずっと作れるなら間違いなく使用者多くなるな
両手前のポーズはすでに言われてる通りだとして、問題は弾幕をどう表現するかだな
629 :
名無しさんの野望:2008/02/07(木) 22:15:17 ID:4pU3Xlnb
>>627 わかったよ!
とりあえず腕を直すところから始めてみるよ
アドバイスありがとう!
俺の稚拙なアドバイスでも参考になったなら幸いだぜ
フランは一番好きなキャラだから期待してますぜー
自分はまぁアレンジ技を使わせる予定なんで
見かけたらああ、こいつかとか思っていただければw
631 :
名無しさんの野望:2008/02/07(木) 22:42:45 ID:4pU3Xlnb
>>628 弾幕のこと考えてなかったな・・・
とりあえずはキャラの動き作ってから考えるかな(´・ω・`)
>>631 だな
レバ剣はいざとなりゃハトブレの若干色変えで表現できるし、
スターボウはほぼ画面全体攻撃(ただし画面左上安置とかw)でごまかせる
…時計・そし誰がちと表現しずらいが、まぁ主要スペルが何個かできればいいんじゃないかな
レバは妖夢みたいなのでもいいかもな
スタボはアレンジレミリアに搭載されてたな
今はないかもしれんが
フォーオブは妖夢の倍版かなぁ、凄まじいことになりそうだが
>>632 アルカナは何処かで一つの基本色用の線画だけで7色使ってるとか検証してたな。
普通に彩色した原画を、256減色して微調整しているっぽい感じだった。
D4化は焦らず、気長にがんばれば何とかなる筈。
>>634 CPU専用ので4人だか5人に増えるのがあったようなキガス
まぁ、ぶっちゃければカンフーメンみたいなのでも可w
フラン書いてる皆背面の資料どうしてる?
レミリアの使いまわしでいいのかどうかすげー迷ってる。
なんか微妙に服違ったらどうしようとか。ジャンプモーション中くらいしか写らないけど。
>>635 やっぱり原画から減色微調整なのか
どうりで見た目が自然なわけだw
これでも何色か追加して描いてみたんだが全然少ないな〜
いっそ全部原画→縮小した方が速いかもしれん
必要か分からないけど、必要としたら俺は使い回しかなぁ
公式に後向きの絵が無いからな…
書版文花に後向きの絵があったが神主絵じゃないしなぁ
>>637 俺はフラン書いてる人間じゃないけど
そんなにを気にすることはないと思うよ
公式もシリーズ変われば服装も体型も(PA○長!)コロコロ変わるんだし
自分がおかしくないって思えるならどんな背面でもいいと思う
641 :
名無しさんの野望:2008/02/07(木) 23:28:42 ID:4pU3Xlnb
>>637 俺は頭の中で想像して書いてるかな。
参考にならんな、スマン。
どうでもいいがPAD長って元々じゃなかったのか
そしてなぜ伏せ字にしtws111
なにこのとうほうすれ
みんな凄いな
俺なんかSFCの画像を吸い出すだけでもかなりしんどい…
>>632 リリカは減色してパレット整理したらローラーブレードが21色で髪、目が14色
その他のパーツが7色×6、6色×1になって、固有のエフェクトで15色って感じかな
トルネードエッジがモーション以上にエフェクトがジェノサイドカッターにそっくりだから
D4化するならいろいろ参考になったりならなかったりするかもしれない
>>601 いるよ。自分の他にも何人かいると思うが
キャラ制作の知識全くないけどとりあえずスプライトだけ吸い出してる最中
背景消してキャラだけ抜き出すといったことが出来ないハードからやってて
動画でキャプ→画像にする→トリミング→背景抜きを手作業で百枚単位で実行
これだけでも気狂いそうなのに1からドット絵作り出す人達はマジで凄いと思う
今日はなんとか3枚描けたよ
オヤスミ・・・
って、規制解除キタワァ
気張りすぎだと続かないんだよ
ドロウィンや西浦みたいなあんな感じでいいんだよ
輪郭をはっきり表現しないとのっぺりとしちゃうんだよね
明暗はもっときっちり分けた方がいいよ
立体感とか無視して雰囲気だけ出そうと思ったんだ
実際描いたとはいっても5割ぐらいの出来だし
仕上げの前に神依と比べたら死にたくなった
前に誰かが言ってたような気がするけど、
キャラのアレさに惹かれがちだがドットは大分綺麗だよね、アルカナ。
西浦はなんで泉はガウェインなんだwwwいや分かるけどプッシュバントとかあるじゃんwww
攻撃モーション考えるのは楽しいけど難しいな、
GGのソルとかカイとか参考に作っていった方がいいんかな。
ツギハギになりそうだけど。
>>654 D4は作業の量が想像以上だった
一枚だけメルブラ改変したとき
「なんだ簡単じゃん」とか思ったのが命取り
もうちょっとD4の表現をGGとアルカナから学んでみるわ
前スレで多関節っぽいオリキャラ描いてた人はまだ続いてるのだろうか
ステートの動きってメモとして残らないよね・・・?
残ってるとどこのスプライトが足りないか分かりやすいんだけど…
>>659 いいんじゃない?
前も思ったけど色のセンスいいな
そのセンスを少しでも分けて欲しいぜ…
一枚絵見せるだけにいちいちパス入力する手間かけさせるのやめようよいい加減
わっちの時点で何となく予想は付いたがやっぱりホロかw
>>665 どういう意味で?
エロいのか?!エロいのかぁ?!!
家に帰って見るまでwktkしてしまうじゃないか…
興奮すんなw
これは期待
期待しすぎて近くのネカフェに入っちまったじゃねーかよ!
顔と体のバランス悪くないか?
D4キャラは何頭身くらいがいいんだろうか?
バランス考えて調整しようと思ってるんだが
ここで場違いな質問なんだが既存のキャラをD4化するってのは
キャラの画像を単純に倍くらいにするってのとは違うのか…?
一応、多少改変を加えながら画像をリサイズしてたんだが(ほぼそのまんまだけど)
後からD4化ってそーゆーことじゃねーよww的な展開になると思うと怖くて仕方ないんだ…。
D4キャラ作ってるって人に何かヒントでも頂けたら、と。
初心者過ぎる発言で申し訳ない。
>>672 D4はステージしかつくってないけど、簡単に言えばそう。
でも、ドットが荒く(まあ、元々のがデカくなっただけでかわらないんだけど)なるから、
それをなだらかにして完成って感じではないだろうか。
あ、先日コメントくれた方々ありがとうございました。
>>672 ドットが1/4になるから荒い表現をきれいに整えるぐらい
細かいパーツ(特に目とか)を重点的にいじればいいんじゃない?
>>672 意外と忘れられるのはairの書き換え
そのまま0.5倍したら判定も0.5倍になる
>>661 これは期待できるな
ただ少しだけ頭でかい気がしなくもない
後肌部分がピンクすぎるかも
D4化してみたいけど、使い慣れてきたMCMだと上が切れて位置が・・。
FFは未だに慣れん・・。
FFとMCMってどっちが使いやすいんだろ。
678 :
675:2008/02/08(金) 21:15:19 ID:OTA5fKYL
ごめん言葉間違えてるorz
× 0.5倍したら判定も0.5倍になる
○ 画像を2倍にしても判定は1倍のまま
>>677 MCMは右ドラッグで視点変えられねぇ?
併用が一番いい
SFF登録をFF
airはmcm
おお、なるほど。
拡大したのをキレイにすればD4化ってわけですか。
あれ? ただキャラデカくすりゃいいと思ってたらこれは以外と大変だぞ…?
D4キャラ作ってる人の苦労がいかほどか、これだけでも分かってくるなぁ。
よーし、頑張ってみます。
答えて頂いてありがとうございました。
682 :
661:2008/02/08(金) 22:25:10 ID:zK0MtQSC
>>670 >>676 参考になるレスをありがとう、直してみる
・・・と言いたいが、あるキャラのD4化が進行中だから後回し
七夜を改変すれば夜神月ができるかもしれない・・
そう考えていた時期がry
>>661 服を着せてやってくれ・・・w
あまりにもかわいそうだww
>>686 立ち絵は羽上下なのか
その発想はなかったw
公開用にgifを作るなら、画像サイズをx,y共に一番大きい数値に合わせてキャンパスを広げて、
x,y=0,0のポイントを軸にキャラの位置を調整してから作ると良い。
動き自体は、髪の流れが良い感じかな、と思う。
>684
月は一応ある
>>681 服の一部と肌とか髪とかのが同じパレットだったりするのが多いから
色追加しなきゃならんし目とかアバウトなとこ直さなきゃいかんし
案外作業が多いのよね(´・ω・`)
>>632のD4化だけでもかなり時間かかったし(素人だからだが
色追加しまくったんだがアルカナにはほど遠いw
691 :
661:2008/02/09(土) 01:38:21 ID:4bO98n6M
>>691 手の大きさは1.5倍、顔の大きさは0.8倍ってやればバランスが良くなると思う。
一番注目しちゃうところをデカくしちゃうのは仕方ないけど、元となる絵を見ながら描いた方が良いよ。
描き方別gif化お勧めソフト('A`)
1モーションを1枚のbmpに描くならedgeかalfar
(bmpやpcxへの切り分けも出来る)
1コマ=1bmpで描くならedge
1モーション=1gifしたいならdpix
キャラ作ろうかとおもたがいまやD4以外はナンセンス!ってわけじゃないよね?
そいやhq2xってどうなんだ?
>>694 つーか、どう構えたらgとpを打ち間違えるんだ!
>>696 ググってきた
簡易D4化みたいなもんなのか?コレ
今WHPのラスプーチン作ってるんだけど
需要あるかな?
所持してるラスプーチンはアイスボールやライトニングなかったから
完全新装で製作中なのだが
>>699 需要なんか気にしないで
作りたいものを作るってのも
良いモンだぜ
mugenを始めて
今日で丁度一週間、時間にして168時間、分にして10080分、秒にして604800秒
なんて言ってる間に23秒が過ぎてしまった?
今日こそ俺の相談に乗ってもらえないだろうか
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib009420.bmp 水銀燈のスカートがどうしても描けないんだ
理想は原作
原作風にするにはドット数が少ない・・・
初めから描き直す前に意見をもらえたらなと思ってうp
右のほうが新しいんだけど、どんどんgdgdにorz
vipあたりの人なら詳しいんじゃない?
>>690 俺的には
>>632は感動の出来なんで参考にしたいんだけど
元の画像は何色で、D4化で何色に増やした?
704 :
681:2008/02/09(土) 15:02:32 ID:HLh75YpO
また初心者的な質問でスマナイんだが、分かる人いたら教えてほしい。
ドット打つのにD-Pixed使ってるんだが、画像回転のプラグインを入れても画像を回転させることができないんだ。
選択範囲で囲って、画像回転で角度を指定してOKとしても回転しない。
何か操作間違ってるだろうか?
自分でも色々試してるんだが一向にできる気配がないんで、何かしら教えれ貰えるとありがたいです。
アレンジの左右回転・上下回転で出来るはず
ん、ごめん
質問ちゃんと読んでなかった
>>705は無かった事に
>>704 あれで書いた事は無いけど、
256パレットの画像は、90度づつ以外(30度とか)で画像回転すると、
ぼかしが出来て色数増えるから対応できないとか?
なんかのソフトで、256色画像(gifとか)は90度づつしか回転出来なかった事あったけど。
>>708 ごめん、vipがどこにあるのか分からなくて(ぉ
ググったんだけど・・・orz
>>707 ペイントじゃないけどPixiaで画像回転してD-Pixedで開くということもやりはしたんだが
そうすると何故か色数増えて減色処理がかかりヒドイ画像に。
そして
>>709のいうことが色数の増えた真実ならば、任意の角度での回転はできないということに…。
しかしD-Pixedは256色専用のツールだからそもそも任意回転できないんだったら、プラグインがあるのはおかしいんじゃ…。
ちなみに色数が増えてダメならと、未使用色削除してやってみたけどダメだった。
う〜ん、できてる人いないかなぁ。
>>701 原作って漫画のほう?
もしそうならアニメ版のほうが線が少ないしドット絵には楽だと思う。
プラグインのverが古いとか
>>712 そう漫画の方
どっちにしろ今描いてる奴は水銀燈っぽくないから初めから描き直してみるかな
次で無理だったらアニメ版で
>>711 256色状態でも出来るソフトもあるけど、(フォトショとか)
線がえっらいgdgdになる。
>>711 うちではたまに出来ない事はあるけど出来る事は出来たぞ。
dpix 2.15 + rot.dll 0.03
edge、alfar、galeなり他のソフト使った方が良いんじゃないか。
アンドゥが1回しかできないというのは正直ツライし。
回転させるならgaleが使いやすい。範囲選択して□をドラッグするだけ。
画像回転 Ver0.08 ってのならちゃんと出来るかも。
718 :
691:2008/02/09(土) 18:01:37 ID:4bO98n6M
>>692 手の大きさに関しては、自分も小さすぎるかなと思ってた
服着てない事と女の子だって事を意識しすぎたよ
ちょっと直してみるわ
ローゼンメイデンってアニメの方が先だった気がするんだけど。
記憶に2年間もの誤差が生じるとさすがにやばいぞ
722 :
691:2008/02/09(土) 18:13:12 ID:4bO98n6M
>>715 フォトショがあるなら、フォトショ使ってるぜ…。
フォトショ欲しいぜ…。
>>716 うーむ、出来る人はあれで出来るのかー。
しかしやっぱりD-Pixedってあんまり良くないんかね?
アンドゥが1回なのは確かにツライ。
でもGoodbyeMeta氏が作ったpcx形式で開けるってアドインが便利な気がしてね。
まぁ、正直スクリプト作ってるの初めてだから、これがどこまで便利なのかは分かってないけど。
>>717 あなたが神か。
やっと回転できるようになりました。ありがとう。
てかググッたら一度見たトコだったわ。見落としてた。
今度からはもうちょっと落ち着いて調べることにします。
ご協力感謝。
>>715 フォトショでできるたいていのことはGIMPでできるんだぜ
>>724 フォトショ+タブ暦8年の俺には、他の画像ツールは使えないぜ・・・。
他のソフトでなんかの作業をしようと思った瞬間には、フォトショのショートカットキー押してるからな・・。
ぶっちゃけフォトショップはドット絵向きじゃないしね。
susieのプラグインとか持っているなら、pcxの読み込みとかもできるので、
edge使った方が良いかも。
ただ、pcxを読み込んだときにパレットの並びが正反対になってしまうのが
アレだけど……。
>>725 フォトショがあるならそれでいいんじゃないか?
どうしてもというならGIMPをフォトショっぽくしたGIMPSHOPてなもんもあるけど。
キャラクターツクールPROが最強
当たり前だけどドットに最適
PCXの読み込みでパレットが逆になるのは実はフォトショの方なんじゃないのか。
フォトショ持ってねぇからよー知らんが。
dpixやalfarはアドインでpcxの読み書きに対応出来るぞ。
んで、edgeやgaleはカスタマイズでフォトショっぽく出来るんじゃないかな。
>>730 立ち絵と歩きの絵の身長が違うのと、
歩きの絵で、足を開いているのに頭の高さが変わらない(特に2枚目と3枚目)
3枚目の足の付け根が恐ろしいことになっているのが気になりました
あと、どうしてもすり足でないとだめというのでなければ、正面向いて歩くのであれば
すり足はやめておいたほうがいいとおもいます。
左から1枚目と4枚目の足の位置がおかしいかと
あと足が棒なのが不自然に思われます
既存スプライトの動きを参考にするといいよ
なんでA'sなのはは居るのにStSなのはが居ないのかやっと分かった・・・
>>735 ・1,2期から髪が長くなった
・バリジャケが2種類あることに気づいた
・RHが3種類あることに気づいた
・なのはって格闘できんの?射撃技しかなくね?
置いといて
長柄、ロングツインテール、マントっぽいヒラヒラの3拍子そろったキャラを誰も作らないはずだ
気づくの遅すぎた
>>736 そか…
格闘だけど、1期の対フェイト戦のときとかちょこっと格闘してるね
RH3種類は超必の暗転のときのみモードチェンジとかにしておけば
それぞれのモードでの戦い方作らなくていいかも
バリジャケ2種類あったっけ?w どっちか片方でもいいんじゃないかなw
正直よほどのマニアじゃない限り気付かないよw
ま、作ってて楽しくないのなら無理に作らなくてもいいと思うよ
>>737 おれ自身、動いてるところをみたいからちょっとづつ作ってくよ。
739 :
nak23:2008/02/09(土) 23:29:05 ID:k82BEXCg
ロザバン萌香 地味に更新中
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib009528.gif.shtml 辛いお。。。動かすのタイヘンだお(o゚ω゚o)全然納得いかない。。。。
呼吸でオパーイ膨らませるのもタイヘン。
スカートの風吹きヒラヒラに手を付けんと。。。あと髪のヒラヒラも不自然なので、直しかのぅ;;
とりあえず動いてみたverってことで、、、中割りモーション&基本絵枚数は更に増やします。
スカートの動きとか想像するだけで怖すぎる。。。
けど基本立ちモーションは何よりも大事だからガンバルわ。
>バリジャケ2種類あったっけ?w どっちか片方でもいいんじゃないかなw
>正直よほどのマニアじゃない限り気付かないよw
いやいや、最低でもOPとED見たらわかるくらいの違いだろ。
>>739のキャラが使えたときのことを想像したら・・・
・・・脳汁が出たw
ロザバンスレで格ゲー化希望する意見多かったから、これは期待します。
・・・にしてもヤバイな、D4は。てか、更に枚数増加ですかww
ある程度形になってきたからCNS触りはじめたが…
難しいなコレ…
>>730 これはこれでどうなるのか見てみたい…
ピラミッドの壁画みたいだね。
足は濃さを変えるとかしてどっちが手前にある足か区別しないと。
あと横顔がおかしい。
一枚目と全然顔が違うじゃないかw
よく見て描かないと。
>>739 上手いですね
ひとつだけ気になったのは右足付け根の外側辺りが少し膨らんでる気がします
747 :
nak23:2008/02/10(日) 14:49:38 ID:qQydGjKW
>>730 重大なことを一つ・・・陰影がありませんw
立体感を出したら、見違えると思います。(※多少の違和感など吹き飛ぶハズw)
動きを出すときなんかは、光の当たる部分と影の部分を調節するだけで表現できたりします。
あとは、カラダのラインにメリハリをつければいいかと。女キャラはエロイ輪郭が命ですから(;´Д`)33
(ウチの課題でもあるけど・・・)
>>742 もっと脳汁出してくださいw
枚数に関しては、いかに新規作画をせずに補完できるかというズルを考え中。
なので、レイヤー切り貼り回転使いまくりそうです。ラインの修正はもちろんするけどw
>>746 何パターンか書いたんですが・・・右足の付け根の外側は、俺自身も納得いかなくて困ってますw
でも自然に見える脚線(美)が、なかなか実現しないんです(*´д`*)=3=3ドットの制約が恨めしい;;
元絵よりも丈を短くしたので、その分付け根が目立つんですねぇ;;
これをズルして服の丈で隠してるドット絵は五万とあるんだけど・・・・・・善処します。
ところで、ココってコテハン使うのアリ? 分かり易いかと思って勝手につけてるけどw
連投スマソ
>>745 スパイスウルフじゃないかw ウマくて吹いたw そしてエロくて・・・(;´Д`)33
てかリアルタイム旬なネタですね。。お互いがんばりませう。
素人には陰影って難しいよね。
俺は既存のゲームの中間モーション作りか、同キャラ過去作品への技移植しか
しないが、陰影分かる人が羨ましい。
萌香やホロのドット絵が平然と出てくるこのスレはなんなんだww
アニオタの俺、嬉しすぎて涙目じゃないかヽ(`Д´)ノウワァン
>>750 俺の製作中のキャラも喜んでもらえると嬉しいなぁ…
それはそうと当たり判定と攻撃判定をかれこれ2時間ほどmcmでいじってたら目が痛くなってきた
…これはキャラ製作では避けて通れない道なのかなw
気分転換にアケをやってて思ったこと・・・。
やっぱ改変理不尽キャラはダメだわ・・・。
五割コンボに繋がる飛び道具(ガードするとゲージ削り)とか・・・。
動作中完全無敵の投げとか・・・。
火力を落とすかそのキャラが出ないようにするしかないな
>>752 そのキャラは封印で自分が作るときはそうならないように、と思えばそのキャラにも価値があったってことになるんじゃあねぇの?
ロザバンって読み切りしか読んでないからわからなかったけど、格闘とかするようなマンガだったんだな。
てっきり月ジャンのtoloveる枠みたいなもんだと思ってた。
とりあえず髪を除いた暫定歩きモーション完成。パスはmugen
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib009591.gif.shtml ここまではなんとか切って貼って色変えてでやってこれたけど、こっからが本当の地獄だ・・・。
後ろ髪動かしてツインテールつけるのは素人にはキツイ。
とりあえず髪が奥の肩よりさらに奥にあるのはおかしいよね・・・。
>>752 投げに関しては、相手を掴んだ際に完全無敵にしとかんと
2on2の時に攻撃受けちゃったりしたらバグっちゃうのよね
何とかする方法はあるのかもしれんが、恐らくかなり面倒臭いかと
投げ自体が理解するまでは激しく面倒だけどw
758 :
745:2008/02/10(日) 18:47:31 ID:frwjm90L
>>748 ありがとう、そしてお互いがんばりましょう
>>756 まとまった後ろ髪は以外と重いから浮いて戻る感じでいいけど
ツインテールは・・・それはともかくスカートがナイスなギリギリ感・・・
変換間違った・・・orz
以外× 意外○
なんかこれ、大雑把にポーズらしきものだけ先に描いておいて、
先にシステムやっちゃった方がよさそうだな。
>>760 俺はこのスレの職人みたく改変や1からドット打った事ない
移植キャラを作ってる真っ最中のへたれなんだが
やっぱり基本の絵は無いと困る
つか絵が無いとCNSもCMDも殆ど出来ないと思うのぜ
うん、だからざっと描いたポーズっぽい物をSFFに登録しといて、
システム書いてドットを仕上げるって感じで。
763 :
名無しさんの野望:2008/02/11(月) 00:41:59 ID:bGqX3zJg
スクライドのカズヤつくるわ
1からドット打って頑張るわ
>>763 兄貴wwww
カズヤじゃないカズマだ!
兄貴ならきっとあっという間に作れるなw
なんたって世界を縮めた男だ
移植・改造専門ならば、CNS周りから固めていくんだろうけど、
新規のオリキャラや改変となれば、完成スプライトがないのはキツそう。。
なにせイメージが湧かない。。やる気も湧かないw
絵があれば、意地でもシステム組んでやろうという気になるわな。
例えるなら、声優が完成した絵にアテレコするか、紙芝居にアテレコするかの違いみたいな。
結局は人によりけりで、やり易い方法でやるのがいいのだろうな。
こんな悩みを持ってる俺やこの板の住人も、避難所連中からすれば素人らしいがなww
今に見てろよ、、、この板から凄いキャラがたくさん出るから。
1枚の絵から始まるドット屋をなめたらアカンよw
避難所?
769 :
名無しさんの野望:2008/02/11(月) 02:31:17 ID:bGqX3zJg
ちょwwww
まあドット絵は1ドット違うだけで印象変わっちゃうからね。
>>768 2chとは違う場所を求めて作ったmugen板のことじゃない?
タワー回避にもなったという
あそこで色々意見してる人達って、製作者なのかな?
たまにちょっと微妙な人いるんだよなぁ・・・
新規や改変のドッターは貴重だから、頭ごなしにバカにはできんと思うんだけどねぇ。一枚絵で騒いでるだけとか、結構酷い言い様だった気がする。・・・キャラ製作は一枚から始まるもんだろwww
最近は有名な製作者も、2chやニコニコに出張って積極的に意見を交換してる気がするし、、むしろ身近になったと思う。やっぱ実力のあるひとは人をバカにしないよな。
避難所連中が言いたい事は、
本気で完成させる気のある奴ならば、反応欲しさにいちいちスプライトを晒してないで
黙々と作業をするもんだ。 みたいな事を言いたいんじゃないんな。
今までこの手のスレでは腐る程ドット絵はうpられてきたが
それなりの完成度で公開されたキャラなんて殆どいないからなぁ
「一枚絵見る限りじゃ結構上手いけど どうせキャラ化されんだろ」と
思われるのは仕方ないかもしれん
>>768 「新生MUGENスレのレベルすごくね?」
というレスに対しての反応が
「素人が一枚絵を見せっこしてるだけにしかみえない」
「描きやすい絵だけ描くのは誰だってできる」
「常時更新してキャラに昇華してる虹裏のほうが全然すげえ」
って感じで散々だったw
実際、はじめの発言者がここを褒めるのは早すぎたわけだが
やつらを見返す楽しみが増えたな。
まぁ、実際企画倒れキャラが無数にあるわけだから何も言えないんだよな。
ぜってぇ完成させるっていう意気込みはあっても確証はないし。
このスレで今一番現実的なのは誰だろうか?
沙都子の人かな?
>>774 このスレ発祥のなら… いやもう何も言うまい
避難所とかスレッド1個消費するのに最低1〜2年かかる過疎板のことですか?
なるほど。<避難所
ところで今メルブラのSFF見てるんだけど、やたらドット絵の数多いんだな。
GGXとかのが大分少ない。
結局この土日は5枚が精一杯だったぜ
隔離所の事とかどうでもいいです
780 :
名無しさんの野望:2008/02/11(月) 07:19:20 ID:bGqX3zJg
出かける前に一つ質問
一枚目は完成したんだけど2枚目作るときって一枚目をいじって別保存して
2枚目にしてるの?
はっ・・
も・もしやっ!
カズヤの兄貴はっ
伝説のD4mikuのっ!・・・
うわぁぁぁ・・
>>774 期待してくれてる人もいるから完成させたい。
絵自体、通常動作はあとジャンプ、前転(できてたけど完全修正)、空強攻撃。
技の絵は何故か半分以上完成。
ここで辞めたらバカでしょう…て感じです。
虹裏はクオリティ低いからなぁ、あそこのは詰めが甘い
永遠に未完の超大作より一話完結の読みきりのほうが面白いよ
キルアは完成させるつもり
>>783 お前は普通のmugenでも持ちキャラがびす坊な俺を怒らせた
>>783 ト.、___ ...ノ しイ ノ (_ //..:../..:..:..:..:..:..:../..:..:..:.\
!  ̄ f´ ,イ/..:..:..:.´..:..:..:.:/.〃:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ ト-.、_____..-─┐ノ!
」 | /.:/.:.:.:.:.:.:/.:.:.:/.:.//.:.:.:.:.:.:.:.:.:.rx.:.:.:.ハ「 し/
| |/.::/.:/.:.:.:./.:.:.:/.:.:://.:.:.:.:.:///Y!:=、.:.:.:ハ /
1 な 謝 る 荒 ./::〃:/.:.:.:.ト、:.:/.:.,イ/.:.:.:.:.:/.,.イ/ `ゝ!.:.:.:.:.:.l な 謝 l
| さ. り. な. 木 //:/.:/.:.:.:.::l.::メ、//ハ.::.::/:/ 〃 |.::.::.::.::l. さ .り |
| い に l/.:/.::|.:.:.:.:.::l.::」_|\|.::.::.:/:/ 〃 //.::.::.|.::| い !
/ !! !.::,'.:.:」|.::.::.::|ィfi弌 丁`メ/ , }___,...〃!.::l.::.|.::| !! /
/ :|:小/ ||.::.::.::|.:l リ:ツ |.:/ 7fいヽ//.::/::/:V |
/ lハ:| l!.::.::.::|:.|、、、 / , iノム }/:::/.::/// l
¬ l.::!ハ ∨.:::.lト、 / 、,、/:/::.:,イ/} |
/ ___ ∧ ト、l\ トヘハ!:l:`!:::::∧ /`ーァ /イ.:::/〃/ _」
'⌒  ̄`′ヽ! ヽ ゝ宀、:ハ / ./ / // /レ'´ ̄ ̄ ̄\∧ト-┘
,' \ L___/ ,..-<
/ l \_ ,...イ厂
,.. --- 、__.. - '′ l /
/ l ∧
ついでにくどいさんにも謝って欲しいな。
謝らないと100倍ほど文句を返されそうなキャラではあるがw
>>783 虹裏は、格ゲーとしては技が少ない気もするが、グラフィックのクオリティは高いだろう。
個人的に、岩男、りゅうおうたん、実装石、危いが好き。
ただ、水銀燈はローゼンムゲンの方が好きだが。
二次裏生まれのキャラと虹格がごっちゃに語られている?
793 :
699:2008/02/11(月) 15:32:16 ID:UwYPFNPv
キャプチャした画像のパレットが一々変わってて
パレット統合作業してるんだが
モチベーション下がりまくり…
皆はどうやって維持してんだろ…
愚痴スマソ
>>793 俺はアニメ見ながらとか、音楽聴きながらとかしながらやってるよ。
単純作業はつまらないけど音楽聴いたりするのは楽しいし。
俺もサントラとか聞いてるな
ネタが切れたときにはニコニコの作業用BGMとかも役立つからニコニコも侮れん
俺は実況とか見ながらかな
そっちに集中して作業が進まないとか良くあるけど…
まぁメモリ少ないからフォトショ起動しなきゃならないときは無音なんだけどね
>>795 最低一時間物じゃないとモチベ切れるよね。蔵とか
>>797 蔵・リトバス・ウルトラマン主題歌集
この辺は俺の鉄板w
799 :
699:2008/02/11(月) 16:26:01 ID:UwYPFNPv
>>798 one、moon.、東方サッカーのフィールド曲かな。
どれもゲームとしてはやった事無いけどw
801 :
699:2008/02/11(月) 16:33:02 ID:UwYPFNPv
>799
h抜き忘れた…
オッサンのパンチラ画像で更にスマンwww
しょぼい一枚絵見せるだけにいちいちパス入力する手間かけさせるのやめようよいい加減
毎度コピペご苦労様です
また見ぬうちに新しい絵師が・・・
>>769 兄貴!上手すぎますよ!!
でもそのクオリティだと相当時間かかるんじゃない?
てか兄貴で思い出したが兄貴作ってた人ってどこに行ったんだ・・・。
キャンパスのサイズって大きくするとアニメにするとき面倒かな?
いまSFとかKOFのキャラのサイズで作ってるんだけど
細かい所とかが少ないドットで表現できなくてもやもやしてる
昔だったら、そこを配色や画面のにじみ(これはコンシューマ機限定ですが)
などでごまかして、0.5ドットを描いて表現したのですが、mugenの環境なら
D4サイズが使えるので、ドット絵が苦手だと感じたら、高解像度キャラに
してしまうのも手ではあるでしょうね。
普通の絵の方が得意な人なら、そちらの方が作業効率が高くなるかも。
>>804の「絵師」って表現は侮蔑の意を感じてしまう
いやそんなつもりはないのはわかってるんだが
>>806ありがとう、そんなにうまい訳じゃないけど全体像が出来たらサイズを大きくしてかいてみるよ
>>807 あ、そうか・・・すまん。
ドット絵だったからついつい「絵師」と称してしまった。
ス、スマン。
またバカな質問させてくれないか…。
D4で作ったスプライト、試しに元のと差し替えてみたんだけど画像がくそデカかった…。
いやまぁ、差し替える時点で大きさが目に見えて違うからこうなるのは分かってたんだけど。
でも
>>632の人とかちゃんと出来てるし。何か必要な記述があるんだろうか?
というか皆は一体どこでD4に関する知識を得てくるんだ?
なんか聞いてばかりじゃダメだから自分で調べたいんだが、
製作指南サイトとか見てもD4に関する記述は無い(ように見える)し。
キャラ作ったことないのに、いきなりD4のキャラというのはハードルが高かったか…。
まず中学校でcnsのページを見ようか
>>813 先生!バカな質問してスイマセンでした!
今度からもっと頭使って生きていきます!
ありがとうございました!
そんな議論このスレで出たことないんじゃね?
1日1キャラ鯖管ってどんな人?
MUGENプレイヤーなら誰もが知るサイト、1日1キャラの管理人。製作者の天敵。名前を見るだけで頭痛や吐き気をもよおす人もいる。
無断リンク、即粘着を駆使した広告貼り金儲けは彼の常識の範囲内。鬼畜以外の何者でもない。
うんこだけは持っている。昼夜問わず、少しでも自分を叩くコメントを即削除する。
URL貼りをシコシコ続け、紹介物への御礼を自分への勘違いコメントとしてひたすら優越感に浸ったり、
自ら育成した1キャラマンセー(笑)信者のコメント数を稼いでうまい汁を吸っている。
1日1キャラには多くのMUGENプレイヤーが訪れているが大半は信者やにわかであり製作者はほとんどいない(ほぼ嫌ってる製作者ばかり
そこの住民信者も厚顔無恥なので平気で製作者に遠まわしリクや、糞キャラ呼ばわり、荒らしなど前科は多い。
スクリプト2枚を追加してちょこっと報告するだけでも記事にピックアップするという並々ならぬ粘着質
1キャラの需要・製作者とプレイヤー関係、自作自演マンセー等に関してのあらゆる虚言・妄想をスレで撒き散らし叩かれるが
本人は自分の考え以外は全て受け入れられないほどの自己中(日ごろの行動からの推測)で、本気で製作者を敬っていないと思われる。
愚痴スレでの口癖は「1人であそこ更新はすげー」「いやならクローズドでおkだろ」「批判とかしょうがねーだろ」が口癖
今日いまこの時も撒き餌とすべくキャラ(甘〜い汁)を探しているはず
そうでなければスレで工作活動をするに違いない
時折愚痴スレに顔を出し工作に明け暮れる小判鮫体質の鯖缶(笑)
スレ違い
アンチ活動必死だなww
手書きが難しすぎる
難しく考えるから難しいんだよ
落書き感覚でやりな
と経験者は語る
なんてこったい!
斜めの顔と横顔の大きさが一回り違っていたorz
修正するのに一晩は掛かりそうだ…
心なしか横顔がでかい・・・のかな?そんなに気にしなくてもいいと思うw
修正は時間が空いたらでいいんじゃないかな
>>824 最後だけ大きさをそのままにして
1→1.4→1.4だったのを、1→1.2→1.4として
あんまり違和感がないようにしたんですが、最後も修正してみたんですよ。
やはりちょっと大きいですか。
今日はルルーシュのビデオを借りてきたんでそれ見ながら修正してみますー
まずは一旦形にしてから修正かけないと長期作業はやってらんねえ
PCのバッテリーぶっこわれてドット描きどころかMUGENすらできなくて凹む・・
PCのバッテリーぶっこわれてドット描きどころかMUGENすらできなくて凹む・・
新しいのは10日後か・・
連投すいませんm__mペコリ
830 :
名無しさんの野望:2008/02/13(水) 05:08:46 ID:lqxfsZaw
張兄貴が見てー。
でも技が少いか・・・
ブラクラ勢って見ない気がする。
他の事にはまってしまって全然制作がすすまねえぜ
斬撃エフェクト作りたいんだけど、オススメのエフェクト製作ツールってある?
ググったら爆発系は結構あるんだけど、斬撃作れそうなのないんだよなぁ・・・
>>833 俺も知りたいぜ
渡辺製作所系ゲームのドット絵って、やたら滑らかなのが多いけど何か専用のツールでもあんのかな?
>>833 ツールだけじゃなく描き方も重要なんだけどね
いろんなモーションブラー(動きを表すブレ)をつけられるツールがいい
三日月っぽいのが現れて角度変えながら大きくなって消えていく
こんな感じのアニメをざっと描いた後、ブラー付けでスピード感を出す
手描きロイドの斬撃はそうやって描いてる
>>835 レスd
モーションブラーか・・・ちょっと探してみる。
すまん、検索のヒントくれないか。
3D系のツールばっか出てくる。
この際3Dソフトを使ってもやむなしだろうか。
sharakuてのを使ってるが今は公開してないらしい
ずっと気になってたんだ。
PSPで舞HIMEの格ゲーでてんのに
なんでmugen化されないんだっ、ってね。
んで、昨日ゲームショップで見てきたよ。
3D格闘ゲーム舞HiME・・・ありえんorz
そーなのかー
正直な話格闘ゲーム=3Dなのは容易に想像がつくと思う
人気があるとはいえ深夜番組のキャラゲーだしな
今はジャンプ漫画ですら2D格闘はブリーチぐらいだし
クーガー作るぜ!と勇んで素材用にDVD-BOXまで購入したんだが、既に製作中の人がいたのね
自分も製作始めようと思ったんだが、先に製作に入ってる人は気分悪いかなぁ
>>841 らんまやるろ剣の失敗は生かされなかったんだな…
>>842 そんなの気にしてたらこの界隈やっていけないと思うが
頑張れ
>>842 ぶっちゃけあれだ
リュウとかケンとか(別作品考慮しても)一体何人いるんだって感じだが、
それぞれに製作者の個性が出てて、むしろ何人いてもいいやって感じになってる
兄貴はオリジナル系だからそれとはちょっと違うかもしれないけど
コピペとかやらん限りは全く違うキャラになるからどちらの人にも期待してるよ
846 :
nak23:2008/02/13(水) 23:46:05 ID:8HL+pg4O
やあ、みんな(´・ω・`)ノ
萌香製作中のσ(*・д・`)です。
歩きモーションがムズイ。。。。。D4マジで死んでくれww
ドット絵の技術で一番むずかしいのは「歩きのモーション」。
・・・これは断言できる。
人間らしい動きを追求したら、、、マジで死ねる。
GGミリアの動き使うのもイヤなので、立ちモーションの如く新規で書き下ろすわ。
ってか歩きモーションが書けるレベルなら、何でも書けるってw 絶対・・・
既存モーション使ってラクしたいw。。。あぁでも、立ちと歩きはオリジナルじゃなきゃイカン。。。
(´Д`;)三(;´Д`)
妄想の中では、
音速丸やギムギンガナムがストライカーで遊びに来て、モカがサマソ撃ってるんだ(゜∀。)ワヒャヒャヒャ
スネークを作るという猛者はいないのか
小さいスネークならもういるしな
歩きは確かにむずかしいねー
歩き絵があるスプライトなら格ゲー以外の奴でも移植が楽だし
歩きを描く場合どんな歩かせ方するかも悩むんだよな
すり足かステップっぽくするか
戦ってる最中なんだからそれなりの歩き方になるが、そのキャラにあった形でもないといけないという
歩き以外もね
>>842 二人で作業を分担してやるってのもありかもね。ここのスレじゃアレかも知れんが。
しかし、最近クーガーの人見てないなあ。
とあるキャラを作成中のものですが、色合いやら何やらがちょっと
気になっています
一応立ちモーションが完成したので、見てもらってもいいですか?
おk
・・・っつても俺に分からないキャラだったら俺は力になれないかもだが
>>854 おおぅ、Hか
頭身高めで作ったんだな 5頭身かな?
頭身低いっぽいのなら作ってる人いたけど
頭身高めの東方キャラはいないからこれからに期待。
とりあえず姿・色・塗り方とかは結構クオリティ高いんじゃないかな
羽が若干小さめな気もするけど、ほぼ誤差の範囲だしあまり気にならない程度。
靴の色は青だった記憶があるけどピンクにしたのはなぜ?
>>854 服とリボン、髪の毛とかのアニメはGJ
ただ拡大していくと顔が平たく感じるかな?
ごめん、靴の色、画像検索でググったが諸説あるね
青って説もあるけどピンクとか白とかもあったわ
それなら俺からは言うことはないな
キャラもアニメーションもうまいな
ただこの大きさ基準で作ったなら画面サイズなどで拡大されたとき荒く見えるかもしれないな
>>854 立ち絵にしちゃちょっと動かしすぎな気がする
こう感じるのはスカート部分に対して羽が全く動いてないからかもしれないけど。
色とか塗り方とかは特に違和感感じないね。服に対して顔の影がちょっと薄いかな?
服ももうちょい明るくてもいいかもとも思うけど、これは人によるかも。
っていう素人の意見。いやアンタすごいよ。
色はパーツごとに見分けやすい配色にしておいた方が良いよ。
色の修正なんて後からいくらでも出来るが
混ざると死ぬ(゚∀゚)
レスありがとうございます
前途多難な感じが…形が崩れない程度に頑張ってみようと思います
とは言うものの、このドットに全部で7時間くらいかかるような遅さなので、
修正も時間がかかりそうですが
あと、こんなことを聞くのは変かもしれませんが、あの羽は氷なんですか?
花映塚の絵と、シムピでの外見から勝手に判断して書いたのですが…
クレクレ君が急かしてくるけど
キャラはマイペースで作ったほうがいいよ
同じ製作者として応援してる、ガンガレ!
>>862 actを見直してみるといいかも
おそらくパレットがずれてる
>>861 いくら時間かかってもいいから自分の納得いくまでがんばった方が完成したとき嬉しいよ
とアドバイス。
羽は妖精だし、氷のように見えるだけで普通の羽なんじゃないかな
ちょっと調べてみるよ
で、早速求聞史紀で調べたら
「〜〜氷の羽根」
・・・どっちやねんとw
氷でできた羽根でFAかなぁ…?
>>860 実は最初、髪や顔に8色も使ってたのですが、使用キャラの豪鬼の
ドットに感銘を受け、萃夢想のキャラの色の一部を拝借して塗り直しました
現在は、計37色にまとめてあるので、何とか混ざらずに出来そうです
といっても、予定では萃夢想にいないストライカータイプにするつもり
なので、最終的に混ざらないように気をつけたほうがよさそうですね
>>866 わざわざすみません
氷の羽根ということは、風になびかせた方が自然かもしれないですね
…頭身を高めにしたのは、他の方が製作中ということもあり、さらに
緋想天に参戦するかわからなかったためです
東方キャラとして違和感がなければいいのですが…
>>867 そうだね
検索したら東方のSSが何個か出てきたけど、羽ばたかせてた人が多かったな
ストライカータイプってことは大ちゃんとかレティにも期待していいのかな?w
まぁ、いずれにしても無理しない程度にがんばってくださいな
ナインボールだと思って期待してみたら東方か
いいぞ、もっとやれ
ところでエフェクト描くのって、フォトショがありゃ事足りるかね?
顔に陰影をつけたら、マリオUSAの仮面みたいな顔に…。
なかなか難しいですね。
ですが、言われるまで平坦だということに気がつかなかったので、
その他諸々を含め、見ていただいたことに感謝します。
>>868 なるほど、ということは、羽根をもう少し柔らかくしたほうが
良さそうですね。
あくまで予定ですが、とあるシムピ動画の影響を受けてこのキャラを
作ろうと決心したので、その動画のレギュラー全員を参加させるつもりです。
ですので、大妖精やレティもストライカーにすると思います
(実は技の案が結構あるので)
目指すは弱めのネタキャラ、です。
長文を何度も書き込んでしまって申し訳ありません。
あまりの嬉しさに興奮気味なので、つい…。
手書きキャラ作りのコツとして「ひとつの絵に固執せずに、とにかく枚数を書くこと」ってのがある
一枚を納得がいくまで作りこむのは「絵」を書く上では重要で、上達にもつながるが、キャラ作りとしてはX
納得がいかなくても、ある程度形になったところで次のモーションに移り、それが形になったら…と繰り返す
そして、必須スプライトや通常モーションが揃ったところで実際にキャラを組んで動かす
そうすると、そこで初めて「足りないモノ」が見えてくる
絵の完成度を上げるのはそれを見極めてからの方が良い
最初から完成度を上げてくと、実際に動かすときに「不要になった絵」をボツにする時、めがっさ凹むぞw
>>862 ふぉーちゅんあてりあるのあれか。
Augustだとキャベツしか思い浮かんでこねえwww
D-pixで描き始めたが、いつもペンツールで描いてたので勝手が違いすぎてキツイ
やっと大きさの目星もついたのに、パレットやら何やらまだ理解しきれないよ
ドッターって凄いんだな・・・
アニメチェックも視野に入れるならedgeかalfarの方が良いよ。
dpixやGaleでアニメ組もうと思ったら独自形式やgifで作らなきゃならなくなる。
BMP切り出しまで考えた場合、ちょっと面倒かもしらん。
>>873 D-pixはパレット管理ツールとしては重要だが、
絵を描くのは他のソフトでやった方がいいぞ
>>864 ありがとうございました、修正できました。
修正後力尽きてたので返事が遅れましたw
>>872 おお、わかる人がいたっ
描いてるとだんだん自分では似てるかどうか分からなくなってきて
正直心配でしたw
edgeでドット打ってたら、完成間近でなぜか強制終了した・・・
しかも、これで2回目・・・途中で保存押しとけよ自分orz
これは今日はドット打つなという事か
競歩で金メダル取れそうだw
>>878 すげぇ! めっさいい感じじゃないですか
これでいいんじゃないですか?
これはいいパントマイムですね
髪はともかく頭動かんのが気になる
>>879 たしかにちょっと速かったかなw
>>882 やっぱ気になりますよね・・・
多少上下したほうがいいかなぁ。でも苦手なんだよなァ
動かさない場所がないとGIFアニメ作るときにずれちゃって・・・。
>>877 バージョンは129aか?
XPだと無印129は強制終了地獄だから使ってられんぞ
とは言ってもやはりおっかないから
パレット弄る時と回転する時以外は使わない俺
>>883 あと脚も一つ一つの画像に分けて見ると少し不自然。
頭は1ドットでも上下させた方が自然だと思う。
でもクォリティ高くていいな、俺3D専だからドットは上手くいかないんだ…
ゲーム中ではずっと歩き続けるわけじゃないし十分以上のクオリティだよ
というか素晴らしい出来だと思う
>>884 情報ありがとう、OSとバージョンが見事に一致してた
他のツール使おうかな・・・
俺はXPで129aだけど一度もエラーとかないなぁ…
相性かね
129aが普通に落とせるのに、なぜそこで別のツール探しに旅立つのか訳分からんw
edgeやedge2は仕事でゲーム用やデコメ用のドット絵を打つときに
ずっと使っているけど、強制終了とかしたことないなあ。
会社変わったり、家で使ったりしているので、都合7〜8台のパソコン
で使ったことになるんだけど……やはり相性じゃないかな?
>>885 バレたかww実は最初足が逆(手足同時に出る)になっちゃって、あとで適当に修正したからおかしいんだw
そしてほとんど切って貼って色変えただけだから出来がいいトコは俺がやったわけではないんだ。もとからなんだ。
俺がやったのはほんとに後ろ髪くらいなもの。
>>887 エラー癖があるのは“129 ”で
修正版が“129a”だから
落とし直して試してみるといい
>>839 遅レスだが
ふうかσたいせんでぐぐれ
まだまだ完成は先っぽいけどなー
>>893 おおおおおおおおお
情報さんくす。
これは・・・体験版とりあえず落としたぜ。
完成系がいつになるにせよこれは絵の抽出とかキャラ製作の仕方とか覚えたほうがよさそうだな。
っつっても俺もその知識つけるのはまだまだ先だと思うけどね。
頑張れ!俺も頑張るから頑張れ!
>>895 なんですかこれは?wwwwwwwwww
金棒がチ○ポ○に見えるぞwwwwwwwwww
金棒でもチ○ポ○でもない
「撲殺バット エスカリボルグ(ニッケル合金製)」だ!
ニトロワの一部音声を使いたいのですが抽出ツールってありますか?
てかもしかして、
抽出ツールの場所聞くのもMUGENのローカルルール的にはアウト?
ツールなくても、サウンドテストがあるからそれを録音したらいいと思います。
>>900 ありがとうございます。
ココの人はサウンドテストなどを録音するときどんなソフト、ツール使ってますか?
オススメなどあったら教えてください。
C:\Documents and Settings\All Users\スタート メニュー\Windows\アクセサリ\サウンド レコーダー
>>895 気を悪くするかもしれないけど、レゴの人形を思い出した
胴体打ってる時は楽しいんだが、髪のせいで頭部は苦痛だ。
パスないと見るの楽でええわー
>>908 パスとかどうでもいいから絵に関してレスしてやれw
>>907 左のほうがらしいけど、右のほうが動かす時楽かもね
>>910 俺も同意見かな
動かすこと考えると右だろう
今後のことを考えると、やっぱり右にしておいた方がいいんですかね。
右は手抜き、なんて思われないのであれば、右の羽に修正してきます。
>>914 うめえwwwww
キャラの場合ある程度の大きさ基準があるから
その基準にはみ出さない程度の絵なら・・・だと思うけど
でかくするならいっそD4キャラのがいいんじゃない?
D4のが難しいってのはよく聞くけどね。
>>914 ただのドット絵って感じだな。
キャラになりそうもない雰囲気
たしかに立ち絵とかそんな感じではないな。
しかし上手い
>>871 胸に響く言葉だ。
まさにそのとうりに打ってるんで基本モーションも中々できない..
まだ没画はないけど、アニメさせるのがむずすぎる
投げがうまくできない…
他の通常攻撃はできるんだけどなぁ
1枚ずつ描いてからあとでモーション繋げてみたら服の模様とかスカートとかガタガタだった。
やっぱり確認しながらやるべきだな と思った
最近はオーサー撤退で未完成のままになった既存ゲームのキャラを完成に近づけるのが楽しい
未許可なので自己満足で終わるけどね。
>>921 アニメテストしながら描いていれば自然と軸も揃うわけで
sffを組むときも楽出来るぞ。
>>923 横から失礼します。
edge使ってるんですが、アニメテストしながら描けますか?
レイヤ分けしていてアニメさせるとひとつのレイヤしか表示されないんですが
設定しだいでできるのかな?
その模様だけコピペして位置あわせすると楽だよ。
プリーツスカートはぶっちゃけプロでも難しいって聞いたことあるから根性かと。
あとは秋葉のを参考にするとか。
つかなんでメルブラのドットアニメはあんなきれいなんだ。
>>926 ドット初めて1月も経ってない俺には難しいかな。
さっちんの後退モーションをそのまま使おうとも思ったんだけど、やっぱりイメージ的にあの歩き方はないなぁと思ってシオンにした。
とりあえず修正は明日頑張ろう。
>>924 フレームプロパティで可視レイヤにチェックいれればイケるはず
アニメーションフレームの
Pってのクリック、ダブルクリック、右クリックのいずれかで設定可能できるよ
>>924 この場合なら頭で位置決めしたらどうかしらん。
頭のX方向は固定して、あとは上下にだけずらしながら頭だけコピペ。
軸そろえは全てのコマのサイズが同じでないと難しい。
>>928 おお、できました。作業が捗りそうです。
詳しい手順まで親切にありがとうございました。
>>895 亀ですが、
まだ足に違和感があります。
歩きの3枚目と4枚目の足の高さがまったく同じなのと
関節の位置が気になりました。
もしかしたら手の振りを加ええたら違和感なくなるのかもしれませんが。
ペイントツールを使って描かれていると見受けましたが
edge等のアニメーションを見ることが出来るツールで確認しつつ描いたほうが
違和感を減らすことが出来ると思います。
あと、歩き モーション等で検索すると参考になるサイトが多数あります。
もしくは自分が歩いているところを携帯で録画してそれを参考にしてもいいかもしれません。
そもそも
>>895氏は何かのモーションを下敷きにして描くべきなんじゃ。
厳しいようだけどまだ自分で描ける段階じゃないと思う。
ところで、凶キャラには強く、中堅キャラにはそれなりって感じの、
相手によって強さが変わるキャラ+AIって可能?
相手の体力と自分の体力の差を強さアップに使えないだろうか
>>932 そうそうそんなかんじ。
GIFにして動きの流れを見たほうがいい。
>>933 相手の体力を取得するのが大変なんです。
Enemynear,Lifeで取得できるじゃまいか
なんか問題でもあるのか?
タッグのときにどっちにあわせばいいのかな、と
>>934 こんな感じで良いんですね。
修正していきたいと思います。
>>936 -2に置いて常時実行してればいいんじゃね?
相手Aが近くにいる時にBに攻撃あたると補正が変になる?
んな厳密に考えなくてもいいって
「タッグの時に変になるかも」とか書いとけば大丈夫大丈夫
>>938 素人考えですまんが
イントロ動作中にVarに入れておくというのは?
ココのみんな、歩きモーションに対する批評が厳しいなww((( ;゚Д゚)))
俺、ちゃんと歩きを完成させることができるのか。。。不安になってきたw
下敷きに出来るモーションが皆無だったから、アニメの動画をコマ送りでキャプって、
モカモカひたすら観察→足のラフ打ち→動き確認→(´・ω・`)凹む の繰り返しなんだが::
・・・歩きモーション新規で描きおろせる人がウラヤマスィ
女子高生の足の動きって・・・魅力的だけどムズカシイよな。
歩き絵は難しいからそんなに思いつめるモンでもない
初めて作るときはベストはともかくベターじゃなくても良いんだよ
歩いてないキャラなんて沢山あるでしょ
>>940 そんなあなたにいい方法があります
ロングスカートでごまかす。
オロチみたいな歩きにすればおk
後は、アニメの参考書、買ってきて、それをまんま写した動きにするとかね。
歩きで7枚以上使っている参考書なら買っても良いと思う。
私がコンシューマゲームの開発会社に入った時には、研修として最初に
7枚リピートで歩きを描いてみて、とやらされたものだった……。
浮いてる女子高生っていう設定でおk
>>931 確かオニワルドが対狂キャラで強くなるんだったけか
それをヒントに出来るんじゃない?
>>945 いやいや女子高生の幽霊ってことにして足を幽霊足にすれば(ry
もうキャタピラでよくね?
通学用ローラースケートを履かせるのはどうか
いいこと考えたぞ。
う さ ぎ と び
ドラキュラみたいにワープすればいいんじゃないか
移動速度を早乙女パンダ並にしてジリ足
>>931 凶キャラにしか有り得ないような動作を察知して切り替えるようにすればいいんじゃない。
キャラつくりはじめたんだが、D4ってのはどのくらいのサイズで
書けばいいんだ?そもそもD4ってのは大きく書くだけでいいの?
D4がなんなのか解らないなら普通のキャラサイズで作ればいいよ
>>954 ギルティのキャラを参考にしたらどうかな?
自分はそれでやってみました。
前進絵と後退絵別個につくったのに、後退モーション逆再生のほうが前進絵よりそれっぽいっていう悲しさ。
それにしてもプリーツスカート難しいなぁ。
ところでだいぶ前に鉄球キャラ探してるって人いたけど
スマートチャンとかどうなの?
最近キャラを一から十まで全部作らなくても
sff内のキャラ絵全部とsndのボイスをすり返れば違うキャラっぽくなることに気づいた。
まぁ波動拳と昇竜拳を出してもグラがこなたならこなたですからね
俺、某ゲームでモーションデザインやってたけど、発売の直前まで走りと歩きは修正修正だったなあ。
ぶっちゃけ人の動きの中で一番難しいと思う。
自然な走りは難しい。
ジョジョのジョセフはいい走りしてたな。
逃げるんだよおおおおお?
ところでスピードキャラって、やっぱ攻撃の発生も早めの方がいいよな?
移動が速い場合は技の出が早すぎると逆に当てにくい
>>964 発生は遅いが移動距離や攻撃の速度自体は早い・・・。
ような感じでもいいんじゃないの。
つまり宗次郎か
まああれは全てにおいて速いがw
そういうもんなのか…
格ゲーはMUGEN以外やらんから調整手間取りそうだ
>>964 攻撃の速さ調整は、威力やリーチに合わせたほうがいいかもしんない
一通りの通常行動完成したけど
中パンチ→強パンチの繋ぎが、強パンチの当たり判定が狭めなせいか出来ないんだぜorz
でも使用スプライトの都合上、これ以上攻撃判定広くすると違和感があるのがなぁ…
攻撃判定って見た目よりも大きく取っちゃだめだよなぁ?
どの辺まで許容できるかね?
You、キャラを前進させちゃいなYO!
中パンチで相手を引き寄せればいいんじゃね?
>>971-972 ちょっと両方試してみるわ
それにしてもkfmjを元にしてるせいでやられボイスがカンフーマンのまんまなのが笑えて来てしょうがない
スプライトは女性なのにw
後でこれもかえとこw