新生MUGENキャラ作ろうぜ!PART1

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947名無しさんの野望:2008/01/17(木) 00:51:31 ID:bOpHy81R
>>943
よし、まずはサタデーナイトフィーバーかr
948名無しさんの野望:2008/01/17(木) 00:55:16 ID:0yw92Z0s
>>943
デッサン人形買ったほうがよかったような…
949名無しさんの野望:2008/01/17(木) 02:27:22 ID:RmnGPsDx
ポーズイメージならミクロマンがいいぞ
950名無しさんの野望:2008/01/17(木) 03:06:00 ID:OeGQwkjc
キャプった動画から必要な画像選んで取り出す作業中なんだが地獄だな
951名無しさんの野望:2008/01/17(木) 06:32:27 ID:SaUhEIzi
今のミクロマンはめちゃくちゃ良く動くからな。
トイザラス限定の祖体版とかおすすめ。
952名無しさんの野望:2008/01/17(木) 11:56:05 ID:1SllobiQ
>>948
デッサン人形はダメだ
むかーし買った事あるけどあいつ全然人間の通りに動かねぇ
953名無しさんの野望:2008/01/17(木) 12:02:34 ID:V1FKqZo7
3000円ぐらいでヌードポーズ集買ったほうが良いよ。
954名無しさんの野望:2008/01/17(木) 12:09:59 ID:1SllobiQ
ポーズ集だけ見てると格好悪い日本人体系が頭に染み付いちまうからそこが注意点だな
合わせて外国のも見るべし
955804:2008/01/17(木) 19:10:29 ID:v0xKKNzY
デッサン人形は持ってるんだ、トイザらスで買ったヤツ
でも不安定なポーズとか融通の面とか考えると、自分撮った方が早いかなーって
流石に180度開脚とかは無理だけどさ
で、試行錯誤してこんなんなりました

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib006340.bmp.shtml

脚部のギザギザが上手く表現できないけど、それ以外はそこそこ納得できる出来だと思うんだ
956名無しさんの野望:2008/01/17(木) 19:29:44 ID:HH6wTdXb
>>955
お、進んでるね
左右の脚の長さが違って見えるから
右足を下までベッタリ着けるか左足を下から4〜8ドットの位置にした方が良いかも
あとパレットの透明色は0番(左上)だから注意だ
957名無しさんの野望:2008/01/17(木) 20:48:27 ID:qIFkIhhC
>>955
956が言ってるが
カカトの高さを揃えるといい感じ
958804:2008/01/17(木) 22:11:38 ID:v0xKKNzY
左脚の位置を微調整してみました、どうでしょうか

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib006363.bmp.shtml

あ、色については今OS付属のペイントで描いてるもんで、
動作とかがまとまってきたら後でまとめて手直しするつもりです
ぶっちゃけ、他のお絵かき系ソフトの使い方がよくわからないってだけなんですがね
959名無しさんの野望:2008/01/17(木) 23:05:36 ID:ldwciiFr
技がうまく作れなくて挫折気味なんだけど
途中まで作ったキャラと素材うpしてあとは好きにしてくれーてのはアリか?

まともに使えるキャラに完成させて欲しいが
ただの他力本願になってしまうのが悩む

アイデアを形にできる人てすげーわ
960名無しさんの野望:2008/01/17(木) 23:16:48 ID:f9bgel20
>>958
すげーよくなった
ドット打つの上手いな〜
でも魂を吹き込むのはこれからだね

>>959
みんなで作ろうぜっていう雰囲気になればできるかもしれないが
素材投げるだけだとそこでおわっちゃうだろうな
一度苦労するのもいい経験になるかも
961名無しさんの野望:2008/01/17(木) 23:18:59 ID:oYGsiGj0
>>959
そういうのは、結論へ急がずにじっくりとやった方がいいと思うのだが…
画像とか自分で弄ったり、描いた物は特にさ。

どうしてもなら、素材公開って手段もありっちゃありだな。
962名無しさんの野望:2008/01/17(木) 23:40:28 ID:FVh7fcwH
打ったドット絵、いちいちサイトで公開してる俺ってもしかしてヤバいのか…?
ってか異端?
963名無しさんの野望:2008/01/17(木) 23:43:31 ID:ldwciiFr
>>960>>961
レスサンクス
みんなで作ろうぜて雰囲気にはできそうにねーわ
もうちょいいじってみるよ
他のキャラに挑戦てのも気分転換にいいのかな?
964名無しさんの野望:2008/01/17(木) 23:47:54 ID:oYGsiGj0
>>963
確かに気分転換にはなるが、手伸ばしすぎないように気をつける事だね。
(俺自身停滞してるのが3つ程あるよ…)
965名無しさんの野望:2008/01/18(金) 10:30:47 ID:o3tvwFGf
http://kjm.kir.jp/pc/?p=51297.gif
垂直ジャンプこなた。OPのジャンプを真似てみた。
なかなか進まない(ドット打ちが・・)
あと前ジャンプ、後ろジャンプ・・他いろいろ
はやくMUGEN上で動かしてみたいです。
MUGEN中学校でSFFとかいろいろ勉強しないといけないけどね。
966名無しさんの野望:2008/01/18(金) 11:16:59 ID:kQP0dWFe
>>959
技だけ作ってあげてもいいが、作ってる物による。
967名無しさんの野望:2008/01/18(金) 13:02:03 ID:HSyoS3a4
>>959
改変可能キャラの技を流用して、新たな技を作るのはどう?
cnsとairを色々組み合わせれば、応用は出来ると思うけど。
968804:2008/01/18(金) 16:54:19 ID:5m7GLFuJ
>>962
別に悪くないと思うよ
俺みたいに「ここはこうするべきorしないべき」って意見をすぐに聞きたい人だっているんだから
で、俺は俺とて基本ポーズの動かし方がよくわからん……
どこをどう弄ればいいのか……あとどれくらいカンフーマンとにらめっこすればいいのか……
969名無しさんの野望:2008/01/18(金) 17:26:52 ID:CVTbEU8j
絵描いてから技作るのか、
技考えてから絵描くのか、
まず予定を立てたほうがいいよ。
後者のほうが出来が良い場合が多いが。
970名無しさんの野望:2008/01/18(金) 17:40:34 ID:UkMHITBy
ブバーと適当人間のアニメーションを描いて、そこから肉付けのほうがモチベ維持しやすい
あとはパーツ分けもしといたほうが違和感なくアニメーションしてくれる確立高いぞ

って>>969と言ってることとおなじかもしれん
971名無しさんの野望:2008/01/18(金) 17:57:59 ID:uUr4Bndx
同人ゲーム板の本スレ気持ち悪いので誰かここに立ててくんないかな
972名無しさんの野望:2008/01/18(金) 17:58:59 ID:MtrtFjgq
自分で立てろ
973804:2008/01/18(金) 18:10:56 ID:5m7GLFuJ
>>969 >>970
いや、そういう事では……まぁそういう事でもあるんだけどさ
技自体のイメージはもうある程度固まってるのよ、悩んでるのは一番最初の基本ポーズ
ほら、基本の立ちポーズってさ、静止してても呼吸っつーか、微妙に動いてるじゃん?
どこをどう動かせば自然な感じになるのかいまいちよくわからなくって
なんせ今までgifアニメなんて作ったことがないもんで……

974名無しさんの野望:2008/01/18(金) 18:18:50 ID:u1wJAozB
>>973
簡単に動かすだけなら、ここに一枚絵をうpしたらやるよ。
難しい絵だったら回避するけどw
975名無しさんの野望:2008/01/18(金) 18:19:56 ID:C7wv1WgW
>>973
俺は基本ポーズはある程度アクションが揃ってから完成させるようにしてる
攻撃やら色々作って実際に動かしてみた時に、大きさやら構えやら
色々変更したくなる場合があるから
976名無しさんの野望:2008/01/18(金) 18:33:49 ID:CVTbEU8j
>>973
ニュートラルに悩んでるのか。
気持ちはわかるが後回しにしてもいいと思う。
MOWやVP並みのクオリティは素人には無理だよ。
ドラクロだってあそこまでウネウネ動いてないし。
UBUや竜子とかもよく見ると動きが不自然な部分もある。

かといって、そこいらの粗製濫造改変キャラのように
軸足を前に出した逆斜め直立ポーズは飽きたのも事実。
977名無しさんの野望:2008/01/18(金) 18:39:06 ID:8sNqz+NV
>>976
ぐふっ
…立ち絵変えようかなorz
978名無しさんの野望:2008/01/18(金) 18:52:51 ID:C7wv1WgW
>>977
まあ原作ありのキャラなんだからイメージ優先でいいと思うよ
妙なポーズにしてキャライメージ変わってもあれだし
979名無しさんの野望:2008/01/18(金) 19:01:39 ID:8sNqz+NV
いや、俺は804とは別w
原作(つーか元ゲーも)はあるけどね

元ゲーのほうのニュートラルが軸足前に出して変化らしい変化は髪揺れだけだから
髪揺れ無しにして1枚でもいいかとかタカくくってたorz
980804:2008/01/18(金) 19:18:22 ID:5m7GLFuJ
>>974
こんな感じなんだけどね……

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib006583.bmp.shtml

うーん、基本ポーズは後回しか……また一から作り直してみるかな
っていうか俺が次スレ立てるの? 俺のホストで立てられたことないんだけどな……
981804:2008/01/18(金) 19:31:49 ID:5m7GLFuJ
あ、立てられたよ新スレ

http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1200652249/l50

……こんな感じでよかったのかな?
982名無しさんの野望:2008/01/18(金) 19:52:52 ID:/SpfVYO8
>>980
とりあえずこんなもんか、と思ったところで止めて次に行ったほうがいいと思うよ
特にドット始めたばかりの人は1キャラ作ってくうちにどんどん技術上がるんで
一通り終わったトコでどの道作り直したくなるからw
983名無しさんの野望:2008/01/18(金) 20:21:17 ID:PUzzmDsI
>980
最近ドット始めたばかりなんで凄まじく尊敬します。
俺には無理だ
984名無しさんの野望:2008/01/18(金) 21:07:16 ID:tOIzgRDJ
初のドット絵、そして挫折orz

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib006560.gif.shtml
985名無しさんの野望:2008/01/18(金) 21:07:40 ID:tOIzgRDJ
初のドット絵、そして挫折orz

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib006560.gif.shtml
986名無しさんの野望:2008/01/18(金) 21:10:41 ID:tOIzgRDJ
二重投稿申し訳ないorz
987名無しさんの野望:2008/01/18(金) 21:18:27 ID:LFysGQGb
つうか、皆絵上手いと思うぞ。
少なくとも打ってる内に何のキャラか判らんくなる俺より100倍マシだ。

SFFさえ出来れば、後の作業は楽しみながら出来る、と信じないとモチベが続かんw
988名無しさんの野望:2008/01/18(金) 21:26:24 ID:4XEbpiiC
>>980
因みに何のキャラ?
実際動いているのを見ないと動かすのが難しいタイプの格好だから
それが分からないとちょっとできないなあ。
流行が分からなくてスマナイ。
989804:2008/01/18(金) 21:36:01 ID:5m7GLFuJ
>>988
「スクライド」ってアニメのストレイト・クーガーのつもりです
参考までに↓

ttp://jp.youtube.com/watch?v=MlAies_N77I

技の動きをイメージしようと「バキ」読んでたら止まらなくなってしまった……
いつか花山さんあたりも……いやいや、滅多な事は言わないでおこう……
990名無しさんの野望:2008/01/18(金) 22:01:45 ID:u1wJAozB
>>989
了解。明日までには作って、上手く出来たらうpする。
もしなかったら失敗したと思ってw
991804:2008/01/18(金) 22:34:53 ID:5m7GLFuJ
>>990
いや、やってくれるだけでも嬉しいです。ありがとう。
992名無しさんの野望:2008/01/19(土) 01:52:38 ID:/Apb6SET
キャラ制作をしてみたいと思って既存のキャラをさわっているのですが、
既存のキャラのグラフィックの改変した後保存するのは
どうやってやればよいのでしょうか?
mcm?ではできなかったので、Fighter Factory Finalとかいうのと
日本語化パッチを見つけたのですがSFFの中の一枚を保存することはできませんでした。
993名無しさんの野望:2008/01/19(土) 02:45:46 ID:tTxSbQQk
ヒント::現在のスプライトをPCXで保存
というか質問スレ池
994名無しさんの野望:2008/01/19(土) 11:24:27 ID:CnEGW7Xi
誤ってsff全抜き出しを実行して
デスクトップがpcxで埋まったのは俺だけでいい
995名無しさんの野望:2008/01/19(土) 17:01:00 ID:dX5vmS/N
>>994
むしろ一度は通る道だと思う俺
996名無しさんの野望
俺もやらかした