>>923 横から失礼します。
edge使ってるんですが、アニメテストしながら描けますか?
レイヤ分けしていてアニメさせるとひとつのレイヤしか表示されないんですが
設定しだいでできるのかな?
その模様だけコピペして位置あわせすると楽だよ。
プリーツスカートはぶっちゃけプロでも難しいって聞いたことあるから根性かと。
あとは秋葉のを参考にするとか。
つかなんでメルブラのドットアニメはあんなきれいなんだ。
>>926 ドット初めて1月も経ってない俺には難しいかな。
さっちんの後退モーションをそのまま使おうとも思ったんだけど、やっぱりイメージ的にあの歩き方はないなぁと思ってシオンにした。
とりあえず修正は明日頑張ろう。
>>924 フレームプロパティで可視レイヤにチェックいれればイケるはず
アニメーションフレームの
Pってのクリック、ダブルクリック、右クリックのいずれかで設定可能できるよ
>>924 この場合なら頭で位置決めしたらどうかしらん。
頭のX方向は固定して、あとは上下にだけずらしながら頭だけコピペ。
軸そろえは全てのコマのサイズが同じでないと難しい。
>>928 おお、できました。作業が捗りそうです。
詳しい手順まで親切にありがとうございました。
>>895 亀ですが、
まだ足に違和感があります。
歩きの3枚目と4枚目の足の高さがまったく同じなのと
関節の位置が気になりました。
もしかしたら手の振りを加ええたら違和感なくなるのかもしれませんが。
ペイントツールを使って描かれていると見受けましたが
edge等のアニメーションを見ることが出来るツールで確認しつつ描いたほうが
違和感を減らすことが出来ると思います。
あと、歩き モーション等で検索すると参考になるサイトが多数あります。
もしくは自分が歩いているところを携帯で録画してそれを参考にしてもいいかもしれません。
そもそも
>>895氏は何かのモーションを下敷きにして描くべきなんじゃ。
厳しいようだけどまだ自分で描ける段階じゃないと思う。
ところで、凶キャラには強く、中堅キャラにはそれなりって感じの、
相手によって強さが変わるキャラ+AIって可能?
相手の体力と自分の体力の差を強さアップに使えないだろうか
>>932 そうそうそんなかんじ。
GIFにして動きの流れを見たほうがいい。
>>933 相手の体力を取得するのが大変なんです。
Enemynear,Lifeで取得できるじゃまいか
なんか問題でもあるのか?
タッグのときにどっちにあわせばいいのかな、と
>>934 こんな感じで良いんですね。
修正していきたいと思います。
>>936 -2に置いて常時実行してればいいんじゃね?
相手Aが近くにいる時にBに攻撃あたると補正が変になる?
んな厳密に考えなくてもいいって
「タッグの時に変になるかも」とか書いとけば大丈夫大丈夫
>>938 素人考えですまんが
イントロ動作中にVarに入れておくというのは?
ココのみんな、歩きモーションに対する批評が厳しいなww((( ;゚Д゚)))
俺、ちゃんと歩きを完成させることができるのか。。。不安になってきたw
下敷きに出来るモーションが皆無だったから、アニメの動画をコマ送りでキャプって、
モカモカひたすら観察→足のラフ打ち→動き確認→(´・ω・`)凹む の繰り返しなんだが::
・・・歩きモーション新規で描きおろせる人がウラヤマスィ
女子高生の足の動きって・・・魅力的だけどムズカシイよな。
歩き絵は難しいからそんなに思いつめるモンでもない
初めて作るときはベストはともかくベターじゃなくても良いんだよ
歩いてないキャラなんて沢山あるでしょ
>>940 そんなあなたにいい方法があります
ロングスカートでごまかす。
オロチみたいな歩きにすればおk
後は、アニメの参考書、買ってきて、それをまんま写した動きにするとかね。
歩きで7枚以上使っている参考書なら買っても良いと思う。
私がコンシューマゲームの開発会社に入った時には、研修として最初に
7枚リピートで歩きを描いてみて、とやらされたものだった……。
浮いてる女子高生っていう設定でおk
>>931 確かオニワルドが対狂キャラで強くなるんだったけか
それをヒントに出来るんじゃない?
>>945 いやいや女子高生の幽霊ってことにして足を幽霊足にすれば(ry
もうキャタピラでよくね?
通学用ローラースケートを履かせるのはどうか
いいこと考えたぞ。
う さ ぎ と び
ドラキュラみたいにワープすればいいんじゃないか
移動速度を早乙女パンダ並にしてジリ足
>>931 凶キャラにしか有り得ないような動作を察知して切り替えるようにすればいいんじゃない。
キャラつくりはじめたんだが、D4ってのはどのくらいのサイズで
書けばいいんだ?そもそもD4ってのは大きく書くだけでいいの?
D4がなんなのか解らないなら普通のキャラサイズで作ればいいよ
>>954 ギルティのキャラを参考にしたらどうかな?
自分はそれでやってみました。
前進絵と後退絵別個につくったのに、後退モーション逆再生のほうが前進絵よりそれっぽいっていう悲しさ。
それにしてもプリーツスカート難しいなぁ。
ところでだいぶ前に鉄球キャラ探してるって人いたけど
スマートチャンとかどうなの?
最近キャラを一から十まで全部作らなくても
sff内のキャラ絵全部とsndのボイスをすり返れば違うキャラっぽくなることに気づいた。
まぁ波動拳と昇竜拳を出してもグラがこなたならこなたですからね
俺、某ゲームでモーションデザインやってたけど、発売の直前まで走りと歩きは修正修正だったなあ。
ぶっちゃけ人の動きの中で一番難しいと思う。
自然な走りは難しい。
ジョジョのジョセフはいい走りしてたな。
逃げるんだよおおおおお?
ところでスピードキャラって、やっぱ攻撃の発生も早めの方がいいよな?
移動が速い場合は技の出が早すぎると逆に当てにくい
>>964 発生は遅いが移動距離や攻撃の速度自体は早い・・・。
ような感じでもいいんじゃないの。
つまり宗次郎か
まああれは全てにおいて速いがw
そういうもんなのか…
格ゲーはMUGEN以外やらんから調整手間取りそうだ
>>964 攻撃の速さ調整は、威力やリーチに合わせたほうがいいかもしんない
一通りの通常行動完成したけど
中パンチ→強パンチの繋ぎが、強パンチの当たり判定が狭めなせいか出来ないんだぜorz
でも使用スプライトの都合上、これ以上攻撃判定広くすると違和感があるのがなぁ…
攻撃判定って見た目よりも大きく取っちゃだめだよなぁ?
どの辺まで許容できるかね?
You、キャラを前進させちゃいなYO!
中パンチで相手を引き寄せればいいんじゃね?
>>971-972 ちょっと両方試してみるわ
それにしてもkfmjを元にしてるせいでやられボイスがカンフーマンのまんまなのが笑えて来てしょうがない
スプライトは女性なのにw
後でこれもかえとこw