1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2007/12/22(土) 11:08:32 ID:SKAaLYZl
マジデ
3 :
名無しさんの野望:2007/12/22(土) 11:20:28 ID:eNhmPXP3
乙かれさまです
4 :
名無しさんの野望:2007/12/22(土) 14:00:03 ID:8LDpjxrz
微熱がいっこうに下がらない
ラインハルトと同じ病かも
5 :
名無しさんの野望:2007/12/22(土) 14:44:06 ID:hFt+CTzO
前スレに提督がいらっしゃっていたぞ
6 :
名無しさんの野望:2007/12/22(土) 21:58:13 ID:XhJ9OBvN
7 :
名無しさんの野望:2007/12/22(土) 22:00:59 ID:sl4J9YQc
意外と半個艦隊で要塞を落とせるかも。
8 :
名無しさんの野望:2007/12/22(土) 22:12:39 ID:zfK4FTPO
9 :
名無しさんの野望:2007/12/22(土) 23:52:24 ID:sl4J9YQc
陽動艦隊は放置ということでおk
主力艦隊も相手にされ…(ry
あれ? 春?
明日発売だろうが宇宙暦735年発売だろうがどうでもいいよそんなの
期待してる人がいるんだな
俺はお前らのレポに期待してるぜ
即死回避〜!
人型ロボットを出して世界観をぶちこわすテスト
とはいいつつヤンVSラインハルトだったら勝負にならんわけだが。
ラインハルトってグリフィスのパクリだろ。
ヤンもガッツそのものだし。
はぁ?
ヤンガッツw
鬼ころしを縦横無尽に振り回してブリュンヒルトに突入
親衛隊を殺しまくるヤンを想像しちゃったじゃないかw
吹いてしまった俺のヤクルト返せ
馬鹿馬鹿しすぎて突っ込む気にもなれん…
大規模MMOで横山三国志は蒼天航路のパクリって言ってた人か?
句読点使ってるところとか共通してるし
ネタに突っ込むなよ… カコワル
突っ込むところじゃないだろ・・・常識的に考えて・・・
お前は某マフィアの一人か?
句読点w
ヤンはむしろ不死のゾッd
はーいご苦労さん
もう即死はないから板違いのキャラトークしなくていいよー
なんだよじゃあ仕方がねえから帰るか
銀英なんぞで語ることなんかねーからな
また梅梅になったら来るわノシ
皇紀二六六八年 夏頃発売じゃないかな
なぜそんなマイナーな暦…
スレ的には宇宙暦じゃないのか?
4EXもいいけど3SPもなかなか。
銀英伝は敵AIを見切るまでがゲームです。
VSPはmy神ゲー
戦闘艦の生産無しとか縛りプレイで時々まだ遊びます。
さぁ、今年の銀英スレの運勢は?
そんな運勢では宇宙を手に入れることなどできぬぞ。
ではここは一つ私が。
それがどうした!
3000帝国マルクてww
よし
来春発売(予定)のバンナム製新作の運勢と値段を占ってみよう
「お年玉」の単位変えられると良かったな…
えーっ そんなに安いのーっ!?
本当に開発してるのかよ
>>41 レトロ板は完全な板違いではないか?
> ◇PCゲーム:Windows3.1(98DOSゲーム含む)まで
> ◇コンシューマ:SFC(3DO、PC-FX含む)まで
> ◇アーケード:90年代前半頃(下向いていた頃)まで
> レトロでも以下に該当するゲームはその板でお願いします
> ◇エロゲー(21歳未満立入禁止) ◇FF&ドラクエ ◇ギャルゲー ◇携帯ゲーム、ポケモン
レトロのガイドラインにはこうあるしさ。
ここはWIN95以降のPC版銀板で、あっちはFC版とかの銀板だろ?
銀英伝なんて4EXまでだし99%DOSの範疇で語れるだろw
>>43 4EXのwin版+自治領主閣下のツールは1%ですか・・・
3SPで中将ならどんな艦隊編成にしてる?
俺は全艦隊こうしてる。
A
B B
B←旗艦
C
E T
旗艦+6部隊だっけ…?
[C][ ][C][ ][C]
[ ][C][ ][C][ ]←またはB
[ ][ ][F][ ][ ]
[ ][ ][ ][ ][ ]
[ ][ ][E][ ][ ]←またはT
コレに補充用の巡航艦と補給艦を運ぶ艦隊を一緒に運用する
前衛は空母、後衛は戦艦、敵艦隊に突っ込んで空戦隊アタック。
修理や補給はパエッタ工作艦隊にお任せ。
工作艦隊って経験値入るの?
もしかして他艦隊に補給した分だけ経験値になるのかな?
Wの工作艦ってフィールドに居てるだけで修理してくれんの?
それとも艦隊内に居ないとダメなの?
味方の艦隊であれば修理してくれる
右クリックしたときに修理可能範囲が表示される
その範囲内にいればOK
ソフに廉価版が特価品で並んでたんだが、WXYどれが一番面白いの?
グラフィック的にはXがよさげなんだけど、ゲームとしてはどうかな。
☆ チン マチクタビレター
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)<新作マダー?
\_/⊂ ⊂_)_ \_____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
新しい作品ほどより進化を遂げて面白いと考えていたのでコレは意外。
でもwikiみたら少しは納得。そういえばWは多少割高だったなー。
4はロールプレイングゲーム
むしろアドベンチャーゲーム
むしろ、人生・・・かな?
60 :
名無しさんの野望:2008/01/09(水) 22:32:53 ID:Ddjyss75
X、Y、VSはVistaで動作しますか?
61 :
名無しさんの野望:2008/01/10(木) 04:23:43 ID:kj3qW2vH
いやここまできたら期待の新作を待ったほうがいい
>>56 wikipedia? ならそんなにすぐ信用しない方がいいぞ。
IVの「最もユーザーの評価の高い」って部分は俺が書いたとこだしw
でも何年居てもこのスレの書き込みはいつも9割5分くらいIVの話だし、
某イベントで個人的にアンケートとった時もIVが1番票集めてたし、
事実だとは思うけど。
バンダイのPCゲー情報でねーな・・・
まあ、遅延はよくあることだけど。
実はもう無かった事にされてるとか・・・?
さすが、名将は引き際をr
4EXでリヒテンラーデが退役した
(null)星系での戦死扱いで同盟が勝利
まあいいや。普通に戦死したんだと解釈しよう
なんという逆転のトライ
しかし4EXの最大の謎は宰相を倒すと帝国が滅びる点だな。
悪いのは全て大臣のせいですか?
ガザリンの画像があるところを見ると、最初はイベントで
皇帝に就任。なんて考えていたのかもしれないが・・・勿体無い。
なんとかZを改造してソロプレイが可能に出来たりしないものだろうか…
…宰相が権限委譲しないまま死亡すると後継者争いが発生して一貫した戦略行動が取れなくなり、各戦線で敗退して滅びるんだろう
AIが無いから敵さんが動かないと思われ
やっぱ無理かねぇ。勿体無いなぁ。
うひゃひゃひゃひゃ
敵が動かねーぜ
撃って撃って撃ちまくれー!!!
73 :
名無しさんの野望:2008/01/16(水) 17:39:51 ID:AMEaknxm
グエン人気だな
俺はあのトラ柄が軍でどうやって決定されたのか興味がある
あれがありなら真っ赤や真っ白もOKだろ同盟軍
自分でペタペタ塗った説が最有力。
第13艦隊はノールールです
艦船のカラーリング機能が付いたら面白いだろうな
お手軽お絵かき感覚で君の旗艦をカスタマイズ!
涼宮ハルヒのカラーリングとかだろどうせ・・・
フォルツァで痛車、エスコン6で痛機
銀英で痛艦か・・
いつ出るか分からん次回作はバンナムだから
追加データで痛艦ぐらいあってもおかしくないなw
実録、グエンバンヒュー!
グエン「アンネローゼの顔を全面に書いたら
金髪の小僧も手をだせないんじゃね?」
ヤン「お前、超天才」
ミュラー「閣下、バカを一匹撃破しました」
ラインハルト「よろしい。お姉さまの絵を盾にするような奴は
真っ先に殺さないとな」
完
誤 お姉さま
正 姉上
宇宙での超長距離間での砲撃なんだから、目標を観る必要なんて微塵もないんだけどな。
>83
そうか?
結構、視認できる範囲で交戦している気がするぞ。
「ウァハハハー!どっちを向いても敵ばかりだ!」
なんて状況なら偶然目視する奴もいそうだな
広大な宇宙で追撃中に速すぎて相手の最後尾と混ざるって、しょぼくねーか?
ミッターマイヤーの統率は低くしろ。
87 :
名無しさんの野望:2008/01/19(土) 15:50:36 ID:Zha661Iz
先週から4EXをプレイしてるんだが、
フェーザーン遷都が起きない・・・
えっ 遷都なんてできんの?
何このカオスw
元ネタが一個しか分からん
グローバル、ネモ、タシロ
ヤン、 ?
ルリ、ハルヒ、ラフィール
真ん中右が判らん…
「F91」の後日譚である「クロスボーン・ガンダム」のベラ・ロナやね。
>>93 黒本か。
ガンダムAでしか見てないから色付きだと判らなかったよ。
↑どう読んでも「クロスボーン」には読めん罠。
ついでに「A」て何?
エースだろ?
そういう雑誌があるんだよ
>>89 何故キルヒアイスがいない?(#´-ω-)
なぜハーロックが(ry
松本御大先駆者なのにカワイソス
しかし、ヤンの特徴の無さが、逆に目立つな。
ああわかった。
松本作品の登場人物は出すとパクリと訴えられるかr
真ん中がハーロックじゃないのか
どこが?
立ち位置から察するに、主役はハルヒか。
幕僚は(ry
4EXをちょっと弄ったら、同盟軍にも上級大将の階級が適用されるようになった。
ヤン上級大将……ちょっと違和感あるかな。
さてバンダイは4月に出せるのだろうか?
ネットワーク期間限定で対応らしいが
サーバ側ソフトも公開しないかな〜
責めてクライアントがホストになれる機能は付けてくれ
春と書いてあるから、軽く7月位と思ってる俺が通りますよ。
>>95 このスレで黒本はともかくガンダムAを知らない人が居るとは思わなかった。
黒本はシャア板での略語ですからお気になさらずに。
ガンダム?何それ?
>>105 採算を考えると早いうちに見切り発車して
パッチ2・3回出して放置だろ。
そんなにじっくり作りこんでくるとも思えない。
たとえパンナムでも某と同じ事したら即刻権利剥奪でしょ。
と思いたいんだけど、朝鮮玉に権利売ってるしもうダメなんだろうな…
>>108 思わず納得してしまった・・・orz
完敗だぜ
銀河英雄伝説パワーアップキット 5800円
銀河英雄伝説 提督FILE 2800円
銀河英雄伝説 艦艇FILE 2800円
ユリアンミンツ少尉・・・1200円
ブリーフ・・・800円
ふんどし・・・1800円
バンナムっていってもバンなのかナムなのかで相当違ってくるけどな。
ぶっちゃけ親会社が同じバンナムホールディングだってだけで、協働体制まるで整ってないし。
開発はマイクロビジョンなんだが
バンで売るのとナムで売るのでどう変わるの?
上のレスに対する反応なんで、真面目にツッコミいれられても困るよw
バン…模型との絡みもあって艦艇単位でコンテンツ売り
ナム…アイマスなどのノウハウを生かしてキャラアイテム単位でコンテンツ売り
こうですかわかりまsn
>>89 いまさらながらココア噴いた
上海(大陸)と書いてありながら、
日本漢字と繁体字(台湾)を使用しているあたりが
登場人物同様カオスすぐる
118 :
関連スレ:2008/01/26(土) 12:20:31 ID:B4tuo09s
3SP
必死で輸送してたら資金不足になった。何が悪かったんだ・・・
移動にも金が掛かるんじゃ。
・階級の高い提督が一度に大量に運ぶ
・運営の高い副官配置
これで少しは軽減するはず。
資金不足で戦線が維持できませーん。
みな貧乏が悪いんや
戦線など維持せんでよい
ただ敵を貫く槍でさえあれば
馬超乙
ウランフは馬氏の末梢
星系防衛に2部隊残し
侵攻部隊に4部隊(戦闘部隊2 占領部隊1 補給部隊1)で出撃するから
大予算がいる。あぁ・・・貧乏orz
127 :
122:2008/01/29(火) 18:58:16 ID:7apfpKUx
>>125 だから防衛部隊なんかいたら相手が巣から出てこないだろ?
刺した槍でそのまま横に薙ぎ払えば良い。
アムリッツァやヤンの遊撃みたいに侵攻中の相手を叩きのめすのが楽
敵艦船を損耗させた方が優位にその後進められるぞ!
あと艦船を増産しすぎてるんじゃないか?
まだ根本的に戦術も上手くないとみた。
流れで3spと解釈しての話だが、とにかく長文なってスマソ説明は下手なのよ。
ありがとう。
わざと星系を留守にして敵をひきずりこみ
疲れたところを(ry byブランシュバイク公
戦術には自信ない。数で押すタイプだから。
艦船は最初の設定を多少いじっただけだよ。
色々ためしてみる。
129 :
122:2008/01/29(火) 20:51:53 ID:7apfpKUx
>>128 理解してもらえたようで幸いです。
戦術は正解もないから一概にはいえないから超頑張れ!
とにかく味方より敵の被害を多くするってことに着目すれば良い。
130 :
125:2008/01/30(水) 18:54:31 ID:uhDEBFmz
ブラ ウ ンシュバイク公だなorz
イゼルローンを絶対防衛ラインにして
アスターテあたりを餌に頑張ってみる。
でも同盟もなんだか貧弱なんだよな。
131 :
125:2008/01/30(水) 21:02:45 ID:SuOaDmU+
ジャムシードにて意図的に長期戦を行い援軍を次々に撃破〜
132 :
125:2008/01/30(水) 23:52:26 ID:TgNIP1yv
調子にのってフェザーン落としたら税収ガタガタ
赤字財政転落、何もできなくなり終了(w
大侵攻する前に
まず大侵攻のための資金を貯金することを目的に
しばらく我慢してみては。
そう何度も資金で行き詰まるなら。
「どのくらい必要だ」とおおまかに見積もってから。
お金の使い方もムダにしてる可能性あるな。
惑星総合経済力がMAXに近い状態で税収(投資時期)を迎えると
限界値があがるじゃん。
俺ってあれを無意味に伸ばすのが好きw
終わる頃には首都星なんていっつも20,000越えですよ
俺も好きだが…無意味か?
経済力が上がると地味に収入も上がるが。
やっぱまだまだ艦船を増産しすぎてるようだな。
艦船はそこにあるだけで維持費がかかるんだぞ〜
だから事前に造って溜めておくより
足りなくなった分を生産する方がお得なんだぞ!
時に建造しない月があってもいいぐらいだし
イゼルローンと首都星系以外はかき集めて0にしてそつなく使いこなそう。
艦隊も必ずしも配備できる最大部隊数でなくても良いんだぞ!
3SPのフレデリカの統率が並み居る同盟の凡将よりも高い件
138 :
名無しさんの野望:2008/02/01(金) 12:30:38 ID:woxWukUN
4EXでキルヒアイス使ってるんだが、軍務と統帥にはなったんだが
宇宙艦隊指令にだけ任命されないんだが功績どんだけいるの?
ちなみに今450000功績なんだが。ラインハルトは戦死してるのでナンバー1
なのに・・・
139 :
名無しさんの野望:2008/02/01(金) 12:31:36 ID:woxWukUN
4EXでキルヒアイス使ってるんだが、軍務と統帥にはなったんだが
宇宙艦隊指令にだけ任命されないんだが功績どんだけいるの?
ちなみに今450000功績なんだが。ラインハルトは戦死してるのでナンバー1
なのに・・・
いまの宇宙艦隊司令長官を戦死か引退させて
空きポストにして
首都には元帥自分ひとりでずっと待ってると(任命を求めても可)
そのうち任命されるんちゃうかな
他の元帥は、士官配属か、艦隊ごと、他の星系にそれまで駐留させる
142 :
125:2008/02/02(土) 00:38:40 ID:XhfQimW3
だいたい要領をつかめてきたのでサクサクすすむようになりました。
がバーラト星系に迫ったところでバグ終了。ついてませんorz
セーブはだいぶ前。やりなおしです。
>133 136
艦船建造予算比率は当初のまま20%です。
0にしてもそれほど影響がないことがわかりました。
資金の無駄遣い原因は戦闘終了のたびに
後方星系に残っている残存兵力回収をしていたことが原因のようです。
艦隊整備よりも次々に攻めることにしました。
疑問に思うのは、例えば戦艦の一ユニットは3000隻ですが、
2999隻ではユニットをつくれないこと。非常に苛立ちますね。
救国軍事会議のメンツだけで帝国を撃破する縛り♪
長征一万光年もびっくりな難易度だなそれは
大貴族(平民・貧乏貴族禁止)だけで同盟を撃破とどちらが大変だろうか
大貴族だけ(≠リップシュタット盟約軍)で同盟倒せたので不可能ではないのでは?
イゼルローン無しだとパパグリーンヒルとルグランジュでひたすら帝国軍の提督を削る作業になりそうだが。
リロードしなかったから
>>145を見落とした
イゼルローンで削れば誰だろうとイケルが、オフレッサー(下級貴族)無しだと厳しいか?
大貴族だけで同盟倒せたのか
すげえな
大貴族だけで艦隊戦で勝つのか?
幕僚でドーピングして(ビッテン、ミュラー、あとバルトハウザー等々)
能力値50台くらいまで上げて、あとは物量と挟撃で迎撃をくりかえす?
つイゼルローン引き篭もり
イゼルローンなしでって話じゃなくて?
152 :
146:2008/02/03(日) 21:50:21 ID:At9NPv+4
リップシュタット盟約軍から、ファーレンハイト、メルカッツを除いてクリア。使わないのはあちこちに駐留させて放置。
自分はブラウンシュバイク。
戦略としてはイゼルローンでひたすら防御。最初はイゼルローン要塞が相手艦隊を削る感じ。全滅しないように頑張る。
ゲーム内で2〜3年ほどやれば、同盟軍のまともな将官は減ってくるし、
叩かれまくるせいでブラウンシュバイクの能力も30〜50位にはなるので特に戦闘で苦労はしなくなってくる。
機動はなかなか上がらず、足の遅いのは直らなかったが。
最終的には同盟の将官がほぼ尽きて、無人の荒野を行ってハイネセン占領で終了。
運営のシュトライト・アンスバッハ、通信妨害のフェルナー、占拠のオフレッサーのおかげであまり手詰まりはなし。
大貴族どもは民政が大得意なので内政面でも問題なし。
逆に救国軍事会議縛りだと占拠が使えないので辛いと思う。イゼルローンをうっかりとられると取り返せない。
パパとルグランジュはそれなりに有能なので同盟領に引き込んで艦隊戦で提督狩りをすればいけると思うが。
大貴族縛りだと、初期帝国三長官を使用可能にするかどうかで難易度が変わると思う。
自分の階級にもよるけど、感覚的には誰を選ぼうと、下級貴族のオフレッサーさえいれば、イゼルローンで粘って何とかなると思う。
荒らされて消えたニコニコ動画のプレイ日記で
大貴族で宇宙統一というのをやっていた記憶がある
ラインハルトをブラウンシュバイク公の娘婿にして使っていたり
貧乏貴族も使っていたから、少し主旨が違うと思うが
貧乏貴族やイゼルローンを禁止するなら、上の人が言うように
ミュッケンベルガー、シュタインホフが使えるかどうかで
難易度が全く変わると思う
正直、三長官なしの大貴族限定では無茶苦茶厳しいのでは?
見にいったら消えていなかったが
どうにも大貴族ではなくリプシュタット連合縛りっぽいな
最近とある漫画本買ったら
なんか銀英の最新作の宣伝折込チラシが入ってた。
一応まだ発売する気ではいるらしい。
SSだけで何の解説もついてなかったけれど。
リップシュタット縛りならメルカッツとファーレンハイトもいるから
艦隊戦もそんなに辛くはないな。
>同盟領に引き込んで艦隊戦で提督狩りをすればいけると
救国軍事会議はパパとルグランジュとストークス
提督レベル3人だけ、3艦隊しか作れないから、
イゼ無しのとき敵に大艦隊繰り出されたらキツくないか?
対策考えるとしたら、機密入手しまくって、占拠野郎が向かってきたら
即アムリッツァ占領してそこで止めるとかかなあ。
イゼルローンの防御力を占拠を使われない防御力14500にするとか?
アムリッツアを何とか落として要塞化・・・はむずかしいか
あと幕僚を連れて揚陸艦主体の艦隊で隙を見て侵攻、後退を繰り返し、
提督を育て頭数が揃ったら進撃
158 :
名無しさんの野望:2008/02/06(水) 05:35:16 ID:sUFVSBHM
太閤のシステムをパクって
ルビンスキーor独立商人プレイや
地球教or憂国騎士団or宇宙海賊プレイ可な続編きぽ〜ん♪
PC板銀英伝YSGのシナリオと担当キャラを増やす有志はいないものかな。
マルアデッタとか第一次ランテマリオとか、
なんで追加しなかったのかわからんよなあ。ゲーム自体は楽しめるのに。
追加するとゾンバルト率いる補給艦隊を助けるシナリオもほしいもんだ
マップの制約がでかすぎてシナリオなんて追加しにくいだろ。
作者がイゼルローンに読者の目をひきつけておいて
意表をついてラグナロックしたいが為だけにあんなマップになってしまったんだよな。
メモリエディタでいじくれば顔グラ無しの奴も出せたり、部隊編成もある程度いじれたりするが、
そもそもシステム的に
・艦隊密集→大消耗戦
・邪魔にしかならない総司令官
・補給艦がいないと、すぐ物資切れで継戦不能(短期決戦のシナリオなのに)
の3点をどうにかしないとゲームとしては単調になってしまうと思う。
叩かれている積極性は、アイデアとしてはよかったと思うが、性格による有利不利が大きすぎる。
幕僚の意義も低下したし。
どうせなら、イベントで積極性の増減とかすれば良かったのに(アスターテのパストーレとか)
そうか。そのやりづらさが嫌な人もいるんだな。
確かに性格の有利不利は大きいよな、ヤンやロイエンタールよりもルッツやビッテンフェルトの方が有利だったり。
戦い方では弱小艦隊でも敵を殲滅できたりできるのが個人的には好きだな。
バンダイの次回策でYのシステムとるなら、
想像力を生かしてイゼルローンも追加してほしい
ゼークトありのアスターテで同盟軍指揮官の積極性をいじくってないあたり、
そもそもゲームとしてまともに作ろうとさえしてない。
たしかにあれは低すぎるな。
しかし同じ性格でもキャラによって積極性の上がり具合が違うのは凝ってると思う。
ところでメモリいじくって顔グラ無いキャラってどのくらいいるの?
シュタインメッツとかいると面白いな。
6はCOMが団子状の津波にしかならないのが終わってたな
COMのAIが馬鹿すぎて陣形すら組まない
帝国の特攻レールガンもアホみたいな火力だし
慎重提督が終わってたりとバランス悪すぎる
戦術に限って言えば7のが圧倒的にまともで面白いのにな
あれをマルチ向けのシングルマップにしてラグ軽減したチーム戦できるなら
また金落としてもいいと思うが
つか7のシステムを基本軸あれでリファインしてまともなの出すなら
俺はまたやろうと思うんだがね
世間的な評価はともかく、俺個人は7楽しめたから
7は難しくてよくわかんなかったな。
ビームあたんないし。
自衛隊の試験に堕ちるような感性だと操縦がだめなんだろう。
ヤン艦隊の士気が高いが故に全滅するまで退却せず
結果的に死亡しやすいWのシステムをもうちょい賢くして発売すれば儲かると思うんだ
おれ原作読んでないからわかんないんだけどさ、
ハイネセン脱出以後って、兵士達への給料はどっからでてたの?
読めよ
なぜゲームスレで聞くw
答え:出てねえ。
未所属のパルリザンにどこが給料出すんだ
エル・ファシルは払ってたかもしれんが
回廊の戦い後は「退職金が出せるわけでもないのですから」と言って
物資を開放して持ち去るに任せていた。
あんな辺境の惑星ひとつに、あの大軍全兵員を養う予算あるわけないしな
サビ残休出イイハナシダナー
どうでもいい話だけどYのアムリッツァ戦で、
救援に来たキルヒアイスの状態が死亡になってるね。しかもベルゲンのみ出世が遅れてる。
真面目に作れよ真面目に。
サビ残?なんのことだ
兵役は体で払う税金だらが
>>171 何らかの通貨による配給は行われてたんじゃないか?
バーで飲んでるシーンもあるしさ。
少なくとも軍属待遇でバーテンダーくらいいるはずだから,給与の引き出し制限をかけていくらかの通貨を支給するくらいはするだろ。
またフェザーン商人の支援も少なからずあるはず。
想像以上のバカモノだった
おっと某の悪口はそこまでだ
パルリザンだってw すげえバカだなww
俺が。(俺=171)
>バーで飲んでるシーンもあるしさ。
それが物資というものだろう。配給とか知ってるか。
食べ物や飲み物があるからって経済活動が動いてるとは限らない。
>フェザーン商人の支援も少なからずあるはず
「はず」って、フェザーン商人の支援はボリス・コーネフしか描かれてないからねえ。
「フェザーンの勢力に協力を取り付ける必要がある」と話し合う描写は
何度かあったけど、忙しくて実現できなかったし。しかもそのうち
フェザーン=地球教の関係を知ってしまい、しかもヤンがその手にかかってしまったし。
だから原作読めw
ゲーム関係ねえ
たまにはいいだろ
ああああああああバンナム新作がまちどおしいよおおおおーーーーーー
冗談は好かんな
今日は4月1日じゃないぞ
>171
> あんな辺境の惑星ひとつに、あの大軍全兵員を養う予算あるわけないしな
ないかどうかは微妙かな。
・原作に、イゼルローンは惑星一個分の経済力があるって書いてある
・問題は、惑星一個分の経済力がどんなものなのか
もし、今の地球程度の経済力があるなら、数10万人程度の兵士は養えると思う。
艦艇の新規建造は、遅々として進まないだろうけど。
>>182 経済力はあるだろうハイネセンは、消費が過多で貿易必須みたいな文もあったし、
イゼルローンも、兵隊や技官、その他商店などは有るが、
どちらかと言うと消費の方が大きいんじゃね?
地元に雇用は創出しても、何かを生産をしてる訳じゃない米軍基地みたいなもんで。
まぁ人造蛋白プラントなどあるって話じゃあるし、
新年会大々的にやる位だから、物資的な余裕はあるんだろうけど。
まあ、あんまりその辺突っ込みすぎると作品もゲームも楽しさ半減する設定だからな。
Zってトールハンマーあるの?
>>182 >>171は読み返してみてくれ。エル・ファシルの話にょ
アメリカ第7艦隊の空母や航空部隊の兵員全員の給料
ハワイ州の予算だけでまかなえ、みたいなもんで、無理じゃないかなあと
人口130億人、正規艦隊13個の国で、
人口200万人の辺境の一都市が、正規2個艦隊ぶんに当たる兵員(2〜300万人)
の給料を自力予算から出せるかってことだから。
イゼにしても、最盛期は500万人の軍人・家族・民間人がいたんだから
中で惑星一つぶんの経済活動があったのは当たり前だけど、
経済力と経済活動はまた別のことだからなあ。
イゼが生産した物資で貿易でもするなら金銭を生むかもしれんが。
「兵士に給料は払われてたのか」っていう一連のテーマとはまた別の話では。
娯楽小説に一々突っ込んだって結論は出ない
バンナムの設定担当が考えればいいこと
それしかできそうな仕事がねーんだから
バンナムの開発担当者ここ除いていないかな。
>>177 >配給とか知ってるか。
それは逆にききたいわ。ひょっとして,小学校の給食みたいなのを想像してないか?
配給っていってもお金を払うんだよ。購入整理券みたいなもんだからさ。
軍艦なんかだと,兵士は食堂で,士官は自分で賄う。
アスターテのラップらを見る限り,いいもの食ってたからこのシステムは銀英伝でも同様だろうな。
また、酒なんかは酒保といっていわゆる売店があり,各自で購入することになってる。
んじゃ、陸軍(例えば要塞)なんかではどうだったかというと,いくばくかの金は自分で持ち込んでる。
コレヒドールなんかでは,要塞内にバーもあったらしいので,これと同じようなシステムだろうな。
もともと自給自足が出来る以上,要塞での生産物資で全員の生活が賄えるわけなんだから,
軍が生産物資を小売に売る>儲かった金で払える範囲内で兵士に給料を払う>兵士が小売から必要なものを買う っていう,サイクルは可能。
>だから原作読めw
原作読みましたけど何か?
原作のスレはないのか?そっちでやるべきだろ
ゲームの金の話なら、4EXだと要塞は金を生まないから原作設定は反映してない
あとハイネセン脱出以降はシナリオそのものがないから関係ないな
6にはシナリオがあるけど経済は関係ないゲームだし
必ず出てくるしったかウゼエよ
しかも良く見たら全部想像だしよー
クズがすっこんでろ
,/ ヽ
/ ,,、-〜_二二,」 (⌒)
,i゙ 〈K) _,、-''"´ ゙ヽ、 /
|ー〜ヽ、 _,、 ,,、-'" , ,; j'ト、 ヾ;.i ヾ;)
゙ト、__,ニ-ァ"/ ,イ,ク グハハNハ リ i, ソ
/';';';';' ,ノ,ノノイ∠幺ダ 'ェェ=キレ|l;, ;レ゙
| ;;;'' ='イ ''"'〒テ~`' .i 'Tフ` ,!''ソ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ、 ;;''イ `¨´ !: | ト .| お二人ともいい加減にしてください。
ネ ;;'' ヒ , _. 〉 ,|イ,リ | どうせバンナム新作でない以上、
| ;;い ,i゙,ナ゙ | 僕らは辺境の不平屋集団にすぎないんですよ。
ヾミ iト、 ー''二 ̄ ./ツ 人______________
)ぃ,l リ ヽ、 /ト-:、
,, -'^;;ゝ|ヽ `''ー、___,,ノ_」'''ァ ゙i,
.|.n '';;;〈 >'"~>''"ニ=F".:::::,ノ'!:!_
_,、-| |:゙i, ;;l゙Y゙ r'ア{ . |,ィ'|.|:::::::l;_ノ:::::::::`ー
| |::::゙i::|`! ゙( | | リ::::::::::::::::::::::::::::
レ゙::::::''ヘ、 ` マ゙ノ::::::::::::::::::::::::::::
かくてスレ住民の人格は淘汰された、ってわけさ
それがどうした!
「陶冶」だろw
反論されたのが気に入らんってだけだろ
どっちもどっちだ
,/ ヽ
/ ,,、-〜_二二,」 (⌒) プンスカ
,i゙ 〈K) _,、-''"´ ゙ヽ、 /
|ー〜ヽ、 _,、 ,,、-'" , ,; j'ト、 ヾ;.i ヾ;)
゙ト、__,ニ-ァ"/ ,イ,ク グハハNハ リ i, ソ
/';';';';' ,ノ,ノノイ∠幺ダ 'ェェ=キレ|l;, ;レ゙
| ;;;'' ='イ ''"'〒テ~`' .i 'Tフ` ,!''ソ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ、 ;;''イ `¨´ !: | ト .|
ネ ;;'' ヒ , _. 〉 ,|イ,リ | 以下省略
| ;;い ,i゙,ナ゙ |
ヾミ iト、 ー''二 ̄ ./ツ 人______________
)ぃ,l リ ヽ、 /ト-:、
,, -'^;;ゝ|ヽ `''ー、___,,ノ_」'''ァ ゙i,
.|.n '';;;〈 >'"~>''"ニ=F".:::::,ノ'!:!_
_,、-| |:゙i, ;;l゙Y゙ r'ア{ . |,ィ'|.|:::::::l;_ノ:::::::::`ー
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レ゙::::::''ヘ、 ` マ゙ノ::::::::::::::::::::::::::::
だろう話と用語遊びで駄文並べてるだけのヤツは、論とは呼ばない
YはAIがクソだな
アッテン艦隊だけで、アムリッツァシナリオの全帝国軍を撃破できるのは、
まずいだろうw
どれもAIは糞だよw
アッテンボローとバイエルラインの能力はいつ拮抗するんだ。
三国志で言うとアッテンボロー=馬岱だよね。
バイエルラインは....
糞AIとだらだら遊んでるだけの連中に対戦ネトゲはムリというもの
バイエルライン=牛金,曹仁=ミッターマイヤー,周瑜=ロイエンタール
>>206 すんまへん。
AI簡単に撃破出来るから、
たまに自分が天才なんじゃあるまいかと錯覚するよ。
原作ファンであるプレイヤーの多くがヤンやラインハルトで
プレイする事を想定する必要があったのだろう。
プレイヤーがAIにボロ負けして泣くようでは困る。
プレイヤーがミラクル・ヤンを追体験できないとマズイのだ。
と、好意的に介錯してみた。
切って捨てたのかw
>>209 COMがヘボなのは偶然だろうが、確かに天才プレイが出来なきゃつまらんってのはあるな
百戦して百勝できるのはゲームならではだけど、やってて楽しい
しかしブラウンシュバイク艦隊でも幕僚がいるシナリオはまず勝てる。
リッテンハイムとへぼ詩人艦隊はやったことないけど。
銀河の歴史がまた、一ページ
CPUの思考ルーチンに「かしこい」「ふつう」「バカ」の三段階を設定すりゃいいんじゃね?
手ごたえの敵が欲しい気持ちはあるがXの戦術後出しAIみたいなのはちょっとな…
紡錘陣形で突っ込んだら、うまくひねってかわされてこちらの後背に一点集中砲火とかどこの魔術師だよ
>214
「かしこい」を作るのに2年はかかる。
>>214 あれで「かしこい」なんだよ……w
あれよりさらに馬鹿なAIを作れと?w
>>215 SLGにありがちだけど、
単純に物量だけ増やして地獄面にする、とかもイヤーンだよな。
>>217 物量増やしは、後出しお馬鹿AIよりは良いかと思ってる
相手が多いのは俺TUEEEEできるからね
ただ優秀な敵提督が戦死していくと…つまらなくなるけどね。
物語後半のヤンの立場のような物量差があったとしても
敵の総大将がラインハルトではなくシュターデン程度のAIなので
やっぱりすぐ敵の攻勢が切れてしまう
昔、某PCSLGスレで、
「CPUが弱すぎるだろ?」、「どれくらいなら満足すんだよ?」って流れで
当時最強と謳われていた将棋ソフトの名ををあげて
「そりゃ無理、(一般人は)勝てねえよw」ってのを思い出した。
さしずめ三次元チェスが宇宙一強いアルゴリズムか
急にヤンじゃ勝てない気がしてきた
だけど4exなんかは三手詰め将棋より簡単というのが現状だしな〜
だって思考が一手先しか見てねーしw
しかもワンパターン
萎える後出しで全部おなじ動きだからなw
能力差でズレるだけで
クォバディスは後出しじゃない上、結構敵の動きも賢かった覚えがある。
あれって戦闘システムがこれとほとんど同じだったけど、なんか関係あったんかな。
あれはそれ以前の問題だろ。行動順が完全ランダムだから戦略が立てられない。
ラスボスの全体攻撃でシールド艦が一撃死するわストーリー意味わからないわ
ベンジャミン戦力にならないわ。
もういっそゲームとして成立させることを諦めて
AI部分をスクリプトに切り出して銀英伝ボードゲームとして売り出して
ユーザーにはスクリプトを弄ることを楽しませればいいんじゃねーのw
あれ? そんなんだっけ? 移動は同時だったと思うが。
そういやプレステでも出てた気がしたが、サターンとは違うんだろうか?
>>227 PS版だとターン最初に諸艦隊の行動順をランダムに決定する。
で、ここで敵3部隊連続とかを引くとその時点でアウト。逆ならクリア確定
加えてサターン版では無双したという噂のベンジャミンがPS版では空母になってるせいで役に立たない。
なんか大分違うっぽいな。
サターン版だとマスが四角で上下左右がハッキリしてるだけで銀英4とほとんど変わらんよ。
移動も攻撃もみんな同時。
ぶっちゃけ戦闘は銀英4より面白いと思ってるくらいだし。
>>228 それだけ聞くと、おもしろそうなんだが。
ボードゲームで、結構使われているやり方だし。(司令官の思いどおりの順番で戦闘できないことで、戦場の混乱などを表す)
プレイ時間が長いシステムで、行動順しだいで勝ち負け決まるってバランスがまずかったのかな。
短時間で繰り返し遊べるシステムとか、引きだけでは簡単に負けない(ユニットの耐久力を高めるとか)システムとは相性がよさそう。
>>230 二部隊に連続攻撃されるとほぼ全ての艦隊が全滅する。
これは敵も味方も同様、後はわかるな?
ファイアーエンブレムみたいに、
一回の攻撃で敵味方双方同時にダメージを受けるシステムにすれば
混乱を表現したいときは攻撃力か命中率低下くらいが妥当かな。三国志Xのように無陣形になるのもいい。
連続手番は反則だ。将棋ルールのようなシステムだと詰まなくなる。
クォバディス懐かしいなー
今も攻略本持ってた気がする・・・
クォヴァディスは2の方が面白かった
2のシステムで銀英伝やるなら陸戦以外難しいかな
チット引きは知性の墓場
ただのイニシアティブ決めならいいけど、優秀な司令官はチット3枚とかでトリプルインパルスとかになったら、ぶち切れですよ
つまりネリーが帝国軍につかまってあんなことやこんなことを!
帝国軍に捕まったネリーは・・・
スナイパーの能力を買われて要塞砲を撃たせられるんだよw
誰がうまいこと(ry
240 :
名無しさんの野望:2008/02/19(火) 23:53:17 ID:atnXl+qg
>>228 >PS版だとターン最初に諸艦隊の行動順をランダムに決定する。
それってボードゲームのチット引きシステムじゃん
ツクダの銀英伝シリーズもそんな感じのゲーム
ねーねー
新しいやつはどんなゲームなの?
おまえら本当は全部知ってんだろ
銀河英雄伝説fit
243 :
名無しさんの野望:2008/02/21(木) 23:34:16 ID:+68pg5gU
>>240 他にアド・テクノスのアウステルリッツとかがそんなだったな
倒産後ツクダにメンバーが行ったらしいけど
244 :
125:2008/02/23(土) 00:00:55 ID:cw0HMLzT
3SP
門閥貴族を主力侵攻軍としてゲーム進行
常に先手をとられる苦しい戦で時間がかかった。
なぜかバーラト星系に同盟軍15個艦隊がいて最後に大激戦になって面白かった。
フレーゲル元帥マンセー
ミュッケンベルガー元帥使えねー
情報公開まだー?
第5次イゼルローン要塞攻防戦
ヴァンフリート星域会戦
第6次イゼルローン要塞攻防戦
第3次ティアマト星域会戦
レグニッツァ上空遭遇戦・第4次ティアマト星域会戦
アスターテ星域会戦
第7次イゼルローン要塞攻防戦
アムリッツァ星域会戦
リップシュタット戦役
ドーリア星域会戦
キフォイザー星域会戦
第8次イゼルローン要塞攻防戦
第9次イゼルローン要塞攻防戦
ランテマリオ星域会戦
バーミリオン星域会戦
マル・アデッタ星域会戦
第10次イゼルローン要塞攻防戦
回廊の戦い
第2次ランテマリオ星域会戦
第11次イゼルローン要塞攻防戦
シヴァ星域会戦
これ全部入れてもらいたいなあ。
【システム基本料金】
基本料金は無料です。指定のDLサイトからDLしてください。
【シナリオ基本料金】
会戦シナリオ1つ \1500
ヤン提督が参加したもの +\500
ラインハルト提督が参加したもの +\500
【サウンドコンテンツ料金】
BGM1曲 \300
CV1キャラ \200
他にも特殊戦艦モデル、エンブレム、SPキャラフェイス表示等が・・・
>>242 fitの上に立って査問会を受けさされるんだ
動揺して重心のバランスを崩しすぎると負け
2時間も3時間も延々とエンリケ(略)オリベイラの詰問を受けているのは苦痛としか・・・
249 :
名無しさんの野望:2008/02/26(火) 13:45:41 ID:ny0R8MwF
>46 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2000/12/07(木) 12:33
>WEX(WIN版)が1980円(低価格版)で再発されてたので、
>買ってしまいました。今夜から遊ぼ!
7年前に戻りたい…オクで7倍で売ってるヤツがいるし。
250 :
名無しさんの野望:2008/02/27(水) 07:39:31 ID:TjopBU+R
>>249 一昨年、500円で売ってた店あったけどな
>>247 マウリアとかサンタイザベルみたいな痛戦艦でぼったくりしそうだな
痛戦艦w氷結吹いたw
痛戦艦と言われて、萌キャラ描いてる戦艦を連想しちまったじゃね〜かw
迷彩と言ってやれよ
…トラジマが何の迷彩カラーなのかは、俺にも理解出来ないがw
あたご艦長「寝てました」
……ロボス元帥!?
そういや、痛戦闘機なら実際にあったよな。
FSSとか女神様とかのノーズ・アートを描いたやつが。
いやエムブレムは飛行機乗りの特権なんじゃないの
特権は人の精神を腐敗させる最悪の毒だ
近代戦で不必要に目立つってのはいい攻撃目標になるだけだと思うんだけどな。
戦国時代の一騎討ちじゃないんだから。
ブリュンヒルト・・・
>>257 現代の空戦で敵戦闘機のエンブレムを確認できる状況ってまず無いだろ
友軍間で仲間意識や士気を上げるためのモノと思う
ノーズアートの有無が生死を分ける状況ってのはどのようなのだろうな?
現実の話してもしょうがあんめい。
実際に銀英は宇宙でドッグファイトしてんだし。
指揮官を識別可能であれば選択的に攻撃することで有意差が生ずる
旗鑑って時点で機能的な要求から一般の戦艦と差が出てくるのは必然だと思うし
そういった点を考慮しての敵旗艦の識別手段は当然開発されるもんだと思うから
外見を一般艦に似せても旗艦を隠蔽する偽装工作としては効果が殆ど期待できないのかも。
だったら、敢えて特徴的な外見にして>259の言うような効果を期待するのはアリかもしれない。
帝国側に限っていえば、門閥貴族の座乗艦、すなわち旗艦は
機能的な要求からというよりも権勢と自己顕示欲を満たすために
外観において標準戦艦と差が出た部分が大きいんじゃないかな。
例えば、ベルリンやオストマルクの盾艦とか。
その一方、上の2艦と同型艦であるヴィルヘルミナは標準戦艦を
そのまま大型化したような外観をしている。総旗艦なのに。
やはり、帝国側の旗艦の外観はその主の性格により決定される
割合が高いと思う。
ブリュンヒルドやバルバロッサにしても、ああいった派手な外観は
機能的にはほとんど必要無く、その主の趣向を反映したものだろう。
そうすると、同盟側にとって帝国側の旗艦を識別するための技術を
開発するのは比較的容易だったのではないかとも思うよ。
なにせ、敵さんの御大将はとても目立ちたがりやさんなのだから。
もっとも、分艦隊の旗艦は標準戦艦を流用する場合が多いようだから、
こっちは外観から識別するのが難しかっただろうね。
通信技術がとても発達していたようだから、通信量の多寡で識別した
んじゃないかな。
これなら提督が座乗艦を遷しても後追いできる事になろうし。
通信技術が発達すれば、妨害技術も発達するだろうね。
どっかにそんな記述があったような無かったような…
通信妨害が発達した結果、地上ではふたたび軍用犬や伝書バトが使われ、
軍用犬を無効化するために香水を撒き、
当人たちが真面目になればなるほど周囲から見れば滑稽になる。
あ、こりゃ七都市物語か。
旗艦は通信装備や防御機構が多いから、外見を同じにできないんじゃないかな。
ミッターマイヤーの旗艦は、通信装備に大部分をさいているっ
て記述があったし。
なので、ペイントを共通化しても意味はなく、
なら派手にしとくか、と。
そんなんじゃあ旗艦沈んだら提督脱出したって壊滅じゃん
代わりが効かんのだからして
で、もうさ、3spをPSPかDSで出してwifi対戦で十分だと思わない?
・3spの戦術マップ対戦
一人1艦隊で最大16人対戦
・3spの戦略マップ対戦
二人対戦専用。同盟対帝国。
戦術マップは、自動解決と手動の2パターンを最初に選ぶ。
元が取れるぐらいには売れると思うけどなあ。
>267
脱出するような状況では、普通撤退するのでは?
ミュラーは知らん。
>>269 銀英の艦艇は真正面から殴りあうと硬いのにわき腹や背中から打たれると妙に柔らかいという基本設定がありまして……
敵にだまくらかされて背後から撃ち続けられたら時間経過表記なしの一行で一万隻単位の艦隊が消えてなくなる世界でっせ?
ロケット噴射口にミサイルが直撃でもしてるのかね?
銀英は真面目に考え出したら負けだよな。
ヤンに対すると途端にお馬鹿さんになる帝国上級大将さんとかも。
>267
普通は旗艦の万一に備えて同程度の機能を持った艦を用意しておいて
且つ臨時の指揮官を予め指名してそっちに乗せておくもんだぜ。
そういった対策無しに戦闘中に旗艦が沈んだら、
提督が脱出できてようが代えの効く艦があろうが
一時的に指揮系統が消滅するんだから壊滅しない方が不思議だ。
ガンダムのMSもそうだが、生産効率を考えれば独自単体の設計、装備なんて不採算だもんな。
そういった意味では定刻の貴族が自費で旗艦を建造というのはある程度説明がつくかな。
ビュッテンフェルトなんかは自分の財布で艦隊の黒く塗ったんだろうか。
誰だよ
塗装は定期的に行うらしいから、全額ではなく差額だろうね>対ビーム塗料
277 :
名無しさんの野望:2008/03/01(土) 10:13:34 ID:LmayAGeA
へ?ビームは対エネルギー中和磁場だっけか?あれで防御してるんじゃなかったっけか。
塗料がそうなのかどうかはしらないけれど。
ミサイルは対ミサイルっぽかったし。
つか、旗艦と標準戦艦では大きさ自体が違っていたはず。(旗艦1000m前後、標準戦艦600m前後)
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ビッテンフェルト…
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _| ビュッテンフェルト…
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ ビュッテン…ビュッフェ!?!?
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ >
>>274は、
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ ビッテンフェルトの好物は
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' / ビュッフェだと言いたいんだ!
l `___,.、 ./│ /_ つまり地球教団は
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、滅亡する!!!!!!
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l .\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、 _/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | | l. / |= ヽ/ | .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」
l. | l./ .! / | i´|.ー‐' | / | |. ! l
. l. |. .! .| / .!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
l | l. .| / | i=!ー=;: l | l. | | / //
l | l .|/ !│ l l、 :| | } _|,.{:: 7
l | l ./ .| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7
. l | l / .|. \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/
. l | .∨ ! /ヽ::: `::: :::: ...
功績により公費で黒く塗ってもいいよって許可貰っただけなんじゃあるまいか
ノーズアートは自費じゃないんだべ?
同じ感覚なのでわ
日曜大工好きのビッテンフェルトが自分でホームセンター行ってペンキ買ってきて、
縫ってるに決まってるだろ、常考
>>277 ほとんど力場で弾くんだが、全部弾ける訳ではなく部分的には着弾するらしい
で、塗料が蒸発する事で軽減してるらしい
281です。
別の方法で顔グラ変更できました^^
もう春だにょね。
情報公開はまだかい
そのまま
立ち消え
>>282 宇宙船レッドドワーフ号のオープニングを思い出してしまった……
このスレ読んでたら銀Yで対戦やりたくなった。
でももうボーステックの鯖ないから無理なんだよな。
COM相手はさすがに寒い。
ドヴェルクの6人戦とか楽しかったな。
>>288 個人的にはするめゲーだったような気がする。あれは。
戦闘機で防衛ラインを引きつつなるだけ整然とした陣形を壊さないようにかつ
敵のイヤな場所に移動する
これがまた奥が深い・・
整然と陣形を保ちつつ高速移動するのが難しいことが分かったよ・・
>>289 あるあるwww
総司令艦隊はえてして戦力少ないから余計困る。
新作一向に発売されそうにないからYSGを注文してみた(500円)。
評判は知っているが、紹介文を見る限り名作な予感もする。
既存のより優れているものはある?音楽とか3D戦闘シーンとか。
WのリメイクをXのグラフィックとYの音楽で作るだけで売れると思う
3D戦闘シーンはその内邪魔くさくなるが、
簡略化設定があるからよし。
音楽もまあよし。でもその内飽きる。
Yの欠陥は、一見なかなか良作の予感がするのに、
AIが白痴なのと、戦闘ステージの数が少なすぎること。
でも仮想戦線はまあまあ楽しめるかも。惜しい作品だ。
サーバ持ってる人がいればYを多人数プレイできたりはしないのか。
>>285 情報小出しにもしないとは・・
上手くいってないんかねえ
Yは鯖が無くてもIP対戦可能だから知り合いが出来れば対戦は可能。
時間が軽く3時間位掛かった記憶があるから寝落ちに注意。
バイナリを弄って対戦者全員が持ってれば多分別MAPも作成可能かと思われる。
(現役時代にやってた奴が確か居たような記憶がある)
Yのシナリオシュミレーターがでたら、一本だしても買うよ
ゲームのHP全然更新されないね。
本当に春にでんのかよ・・・
その通り6
ターン毎にある積極変動の台詞。
ビッテンは専用セリフがあって恵まれている方なんだよな(勝利の女神が下着〜)
あとは、性格が同じだと、同じ状況では同じことしか言わない
もうすこし、提督の個性を出したセリフなら良かった、特に同盟軍
使用艦隊がビッテンフェルトだとどれだけ損害を受けても平気でいられるのが不思議
逆にロイエンタールとかだといちいち損害に神経質になるw
黒色槍騎兵は損害以上のダメージを敵に与えればいいような感じがするからなw
YのCOMは行軍でしか行動していないだろう。
手抜きすぐる
306 :
名無しさんの野望:2008/03/08(土) 18:04:22 ID:H3u4tNm6
Yを買ってきたんだがサーバーに繋がらない
ネットには普通に繋がってます?
ワロタ
>>306 とりあえず、何から突っ込むべきか・・・
某は既に銀Yサービスを終えている。某のHPにパッチすら置いてないのが現状だった筈だ。
更にXPは対象外。互換モードで動かす必要があったような・・・
ネット対戦はXPだとホストやれない事もあったような気がする。
その前に、知り合いつくってIP対戦でやれ。ロビーは既に無い。パッチもその知り合いに貰え。
最後にsageれw
>……
コーヒー二杯ですね。ただいまお持ちします。
シェーンコップの声優さん亡くなったね。
それは人違いだったりなんかしたりして
嘘つけ
318 :
名無しさんの野望:2008/03/10(月) 04:20:36 ID:Q7/edDP/
本当に双璧だから困る
319 :
名無しさんの野望:2008/03/11(火) 03:50:08 ID:qPyuB4p+
Yの艦隊情報で出てくる艦隊のマークだけを取り出して画像にしたいのですが
どうすれば良いか教えてください。PrintScreenではどうも鮮明さに欠けるので。
どこのフォルダに格納されているんですか。
Yもデータベースソフトとして十分役に立つじゃないか。
音楽も確かによい。500円の価値はあったよ。
ゲームはすげーとっつきにくいが戦略面を考えないでいいだけ楽かな。
新作のお蔵入りが決定してしまったようだね。
難しいことせずにWのゲームシステムXのキャラデザインYの音楽で
あとはグラフィックだけ進化してるだけのゲームで十分なのに。
>難しいことせずにWのゲームシステム
それが一番難しいんだろうなw
バンナムだから千早カラーのパーツィバルとか出してくるんじゃないかと期待してたんだがなあ
そういやYのムービーに出てくる帝国軍のブリッジはステージみたいに見えるな。
わけのわからん柱立ってるし。
アニメでは元々柱が建立されているyp
アニメの帝国軍将官の死亡原因第一位は
あの謎の柱です
シュタインメッツの部下も柱の犠牲になってたような
同盟軍将官の場合は
一位、テラスから転落
二位、ケーブルに跳ね飛ばされる
ファーレンハイトの副官2名も柱の餌食だったな
ファンは銀英伝の新作ゲームがしばらくの間、出ていないから飢えていると思うんだ
バンナムはその辺の事情を汲んで早急にゲームを発売するようにお願いします。
某抜きで
早急に作るからダメなんだよ。
いっそパラドックスに依頼すればいい
おっとパラドックス様の手を煩わすのはそこまでだ
SS版ギレン作った皆さんでやってくれ
SS版のギレンは面白かったなー
スレ違いだけどPC版のギレン出して欲しいんだが、ギレンの野望ってバンダイが
販売したんだっけ?
バンナムはPCソフトにも力を入れて欲しいなぁ
SS版ギレンは開発ESP
物足りないとこはあるけど、コンシューマでHEXで作戦級ぽさがあって、
なおかつ原作ファンの心情が分かってる辺りが良い
もうスタッフいないんだろうけどさ
しかしもう春風が漂い始めているのに、
まだ情報公開しないのか。
そろそろ電凸も考えないといけないんでないの?
IVEXでしばらくやってると戦闘アニメで
「FightFree.DLL LoadLibraryEx ERROR. Error Code = 8.」
とか出るようになってアニメが出なくなる・・・(ゲームは進む)
とうにかならんもんか。
野望の2文字が最も似合うのはトリューニヒトだな。
ギレンと信長の次ぐらいに似合う。
ラインハルト、ルビンスキー、ド・ヴィリエは及第点。
ヤンは永久に落第。
ギレンも信長も志半ばで失敗してるから
そういう意味ではトリューニヒトがしっくりくるな
信長はある一定以上の成果、結果は残しているだろう
ギレンとは違い
おれはラングに宇宙を手に入れさしてやりたい
_,,.、-‐─‐‐-、.
//::i i:`ヽ、\
/ ./::::::::::l l:::::::::::ヽヽ
l / ::::::::::::}-‐-{、:::::::::::ヾi
,l ,l:::::::;;;;;;/ ゚ ゚ ゚ l;;;;;;:::::::::ノ l 情報を隠匿するバンナムに制裁を・・・
i|`゙;} ̄__ _ `|´ |
! ,l i´:://) i´:::/`i | ,!
〉fソ、`ー‐' i⌒i ゙ー‐' ,/ソ`ー'´`、
_.,、イ::::|;;!;;ゞ , 、.'二' , 、 ,f::::|::ヽ、ヽ!::ヾ`ー‐-、
,、-─'゙´::::i:::::::::ヾ;;;| i;;ソ ・ .・ヾ;;! !::::::l::::ヽ::::::::iー─-f ゙:、
、イ、:::::::::\::::ヽ、.::::::`''! ゙ ・ .・ ゙ /::::::,!::::::::i::::::::| | ヽ、
ヽ、::::::::ヾ、::::::::::::::::::\ ・ ・ ,ィ'::::::/::::::::::|::::::::! | ー゙:、
ヽ、-一\:::::::::ヽ::::::::::::::ヾ、``ー-‐'":::::::/.:::::::::::,':::::::,' ,! ー‐-゙:、
ヽ, \,:::::::\:::::::::::::::`:::::::::::::::::/:::::::::::,'::::::/ ,./ i
f \::::::::\::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::,'::::::/ il/ |
|i \::::::::`ヽ::::::`::、:::::::::::::::::::/::::::/ / |
|,l / \::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /
>>342 環境設定で、戦闘アニメ非表示を選べばいい
進行も早くなっていいよ
>343
地球教だろ。
ずんずん教的に考えて。
>347
しかしこの格好でフンフン♪同盟国歌歌われたら怖いよな、やっぱり。
351 :
342:2008/03/17(月) 23:15:25 ID:F11RxIcN
>348
やってみた。
確かにエラーは出なくなった。
進行も早くなった。早すぎて戦闘結果が一瞬で流れて読めない・・・
でもありがとう。
>>351 G4xWin.Exeのプロパティで互換性を旧OSに合わせてる?
353 :
342:2008/03/19(水) 00:27:58 ID:GwLhBxFi
>352
W2kSP4環境で95互換・98互換のどっちでもエラーする。
銀河英雄伝説S ex
帝国側プレイ
・君は一般庶民
・親友の没落貴族のパッキンねーちゃんが悪徳皇帝に誘拐レイポされる
・おねいちゃんを助けるために没落貴族を利用して出世しよう!
・ナイスな赤毛を生かして黒髪男爵夫人のヒモになるもよし
・各地に女を作ってナイス情報網を広げよう
・最終的にはウハウハハーレム帝国の誕生だ!
>>325 今更だが、それって規模が小さいみたいだけどフロンティアユニバースにしか見えないな。
銀英は物語終了宣言してあって良かったな
してなかったら今ごろ番台のリサイクル商法でぐちゃぐちゃになってるぜ
>>356 戦艦持ちの提督が無限増殖するんですね。
358 :
名無しさんの野望:2008/03/20(木) 19:22:09 ID:zPTz3euX
359 :
名無しさんの野望:2008/03/20(木) 22:33:43 ID:tmzGgxm6
…でいつ発売!?
真剣楽しみにしてる私はどうしたら・・・
開発中止かもね
全く新しい情報出ないし
エロゲにすればいいじゃん
一度完成間近までいったが「萌えの要素がないと売れない」と差し戻されたらしい
いつものことだな
萌えの要素?
勘弁してくれ・・・
銀英伝で萌えって難しいな
腐
のみなさんには楽しめる要素はたくさんあるけどな
実質終了ってことでFA?
>>340 おい、スタッフがいないなんて抜かしやがって!
「ギレンの野望、アクシズの脅威」を遊んだら凄いことになっていたぞ!
バランス調整とかやりまくったんだろ。ノーマルで超キツイが、
試行錯誤すればなんとかノーリロードでもクリア可能になっている。
てか、ガンダムで本格シミュレーションって、どういうことよ?
銀河英雄伝説みたいな、こういうキャラゲーは
ぬるぬる遊べたほうが自由度があって、いいと思うのだが。どんなもんだろう?
通信士が女の子で、作戦終了時に戦跡が良いと褒めてくれる
「提督♪素晴らしい戦果です!」みたいなw
キャラゲはいらね
あとギレンはバンナムスタッフじゃねーだろ
>>365 ヒルダとフレデリカとカリンとシャルロットとユリアンが居るじゃないか。
ジェシカのことも、たまには思い出してあげてくださいね……
アンネローゼが一番の
だろう?
おいおいオマイら、俺の嫁であるサビーネを忘れて貰っちゃ困るんだぜ?
>>368 と思って出したら「もっと厳しく」とかいう声が多くてどんどんシビアな方向に→「ギレンの野望マニア」しか手を出さなくなり据置撤退
日本のSLG設計っていつもそうなのよ。 入り口を広げることを忘れて奥ばかり掘り進むからすぐに商売として成立しなくなる。
まぁ、入り口の広さを保ちつつ奥行きを広げるのは相当の才能が要るから、無理でも仕方ないけど。
銀英伝じゃ萌えは無理だなw
どうしても昼メロになっちまうww
>>376 ゲームは勝ち負けを競うもの、それを楽しむ遊びのこと
ヌルゲなんてオナヌーと一緒
シビアになるのは当たり前、ヌルい続編など誰も手を出さない
間口を広げたいなら続編で引きずろうとすること自体が悪
>379
だからそれは単なる一意見であって、
マーケティング側から見れば、多数派を取るんだよ
間口を広げた方が集客出来るか、掘り下げた方が集客出来るのかは
そのゲームの質に寄るけど、銀英はどっちだ?って話でしょ
まぁ俺もキャラゲーはSLGより雰囲気を楽しむ方が合ってるとは思う
イゼルローンでBLはぞっとしませんなぁ…
どっちにしても、ギレン程度で難しいといわれても・・・。
一回、パワードール2でもやったらどうだ?
パワードール面白かったな。
ああいうミッション型の好きだ。
途中でリアルタイム制になってやめたけど。
ああいうゲームって今どんなのがあるんだろ?
アクシズの脅威は続編だから悪だねw
パワードールは難しいと言うより面倒と言った方が。
ミリオタには楽しいギミックなんだろうけど。
386 :
名無しさんの野望:2008/03/21(金) 23:06:23 ID:g9bGZ9gK
もうシビライゼーションチックな国家育成ゲームでいいよ。
そんなに面倒だったっけ?>パワードール
2の索敵型必須な視界設定には閉口したけど。
>>376 こういっちゃ何だが、パワードールこそ、その悪い見本だと俺は思っている。
やたら細かい数値があり、管理が面倒なくせに、やっていることは大したこと無い。
入り口が狭いくせに奥が浅い。日本のSLG会社の悪い点だな。
まぁ、その代表作はジェネラルサポートのグロスドイチュラント2だが。
シビアなのも単なる「俺たちって超クールだろ」という製作者のオナニーにしかみえん。
いまさらあの会社にオナニーいっても、せんなきことだが。
パワードール全作品を遊んだ俺は、あのゲームをクソゲーと認定する資格があると思う。
購入した時は面白かったが。久しぶりに遊んだら悪い点ばかり目に付いて困るよ。
みんな辿って来た道は同じだな
仲良くしようぜ w
ちょ、話題についていけない俺涙目
>>391 要塞間にメンズビームが飛び交うイメージが浮かんでフイタ
どうしてくれるんだ
ここまでの話題でメビウスリンクが出てない件について。
しかし、パワードールから高難易度を取ると、ただの簡素なSLGにしかならんが
どうなんだ?個人的にはアクシズの脅威も、ブラックカレーな感じで好きだが。
というか、一キャラで遊ぶ分には難易度を高くできないんじゃないか?
国家経営や戦略SLGと違い、全体を把握できない以上、自分の知らないところ
(主にトリューニヒトのズサンな国家経営、参謀本部のアホな作戦)
で負けました。じゃあ、納得できないだろう。
というか、難易度高かったらおかしいだろ。
主役周辺以外はアホにしか見えてこないような世界の雰囲気を味わうゲームなのに。
CPU戦は難易度低くても通信対戦機能が充実してりゃいんじゃね?
俺としてはアニメと違って有能なパエッタや
原作じゃ即効いなくなるくせにゲームじゃ最後の最後まで定刻に反撃してくるくる部スリーや
いつも提案を無視されてついにはクーでたーを起こすフォーク
なんか優しそうな顔になってしまったグエンヴァンヒュー
ぜんぜんでしゃばらないというかでしゃばれないゆり案
真の忠臣リヒ天らーで&三長官とかをめでるゲームじゃないかと思っている
純粋なゲームとしてみると
階級を適当に上げて命令が通るようになったら基地を削ってイゼルローンを4000の誰かで落として
後はヤン一味かビッテンミュラーオーベルの仲良しトリオを集めるなり
情報部に有能なやつが仕官すれば最終決戦まではルーチンワークだ
信長と違ってイゼルローンとったらもうやらなくても先が見えるってことがないのはいいが
んがんぐ
もう春だよ
正確な情報公開してくれ
春というのは入梅前まで
という、パンナムの言い訳が聞こえてきそうだがな
オリジナル設定でグダグダにされなきゃどうでもいい。
入梅宣言がなかったので、春はありませんでした
とか言い出すんじゃないかw
>>393 いままでイゼルローンは姐御のイメージだったが、
もう超兄貴にしか見えなくなった。なんてことしやがる。
メビウスリンクもやったなあ。リアルタイムになるまでは。
パワードールはそんなに数値は多くないと思う。ま、人それぞれか。
ギレンをベースにするとすると、こんな銀英伝かな。
要所要所でイベントが起きてyes,noを選べる。
・帝国編
・核攻撃を見過ごしますか?
yesで敵軍自滅だがキルヒアイス死亡。noで死亡回避だが戦争長期化。
・ガイエスブルグでイゼルローンを攻撃するか?
ガイエスブルグや有能な提督が破壊・戦死。
しないと、ヤンが退役(イゼルローンに帰還せず、辞表を出して終わりw)
あとは指向性ゼッフル粒子を採用するか、三位一体の航空戦を採用するかとか。
・同盟編
・フォークの提案を採用して大侵攻するか
yesで有能な提督が軒並み戦死。noだと戦死しないが、ヤンの階級が上がらない。
・第13艦隊にイゼルローン攻略を命じるか
yesでイゼルローンを奪取
・ラインハルトを倒すか
yesで帝国分裂、ただし同盟もヤンファミリーとその他に分裂、とか。
早いうちに良い兵器を開発しないと、帝国の将官はヤンになぎ倒されます。
この辺、ランバラルにドムを提供しないとアムロにボコボコにされるギレンと似てる。
ああ、ifの世界を満喫したいのう。
続き。
僕の希望としては、歴史どおりの選択をしないと、
意外に状況が悪くなってほしいものだ。
寵姫プレイを入れてくれ。
工作しまくりやりまくりで皇帝や金髪や赤毛を
思いのままに操ってベッドの中から銀河統一。
案外と伯爵夫人は攻撃値が高そうだ。95ぐらい。
は、さて置き、非軍人プレイはあってもいいと
思うけどな。軍人プレイだって前線に出ないで
通せるんだし問題無いだろ。
>>388 パワードールズ程度で悪い見本ってヌルいぞ貴様。
太平洋の嵐2をやるんだ。
戦闘はオマケ。
パイロット育成、資源確保、輸送と物資生産がメインの物流シミュだ。
>>406 例としてグロスドイッッチュラント上げてんだから、
>>388は太平洋戦記とか、太平洋の嵐とかはやっているんだろう、多分
キャラゲーの側面が強いので、ギレンの野望方式は意外とあうかもしれない
太閤立志伝Xはやったことないんだけど、話を聞く限りだとこのシステムもあうかもしれないね
キャゼルヌやロックウェルの時代がやって来たって感じだな>物流シミュ
キャラが少ないと対抗立志伝は成り立たないぜ
辻斬りとか暗殺とか個人戦闘をなくすにしてもな
あれをまねしても
勢力が二つになった割りに人材を無駄遣いしても替えが聞かない
究極の劣化コピーになるのは目に見えている
ちなみにあっちは評定のとき重臣が何人か提案して
大名や城主がその中から選ぶか自分で別の選択肢をするかってやり方だ
そして提案が通ったキャラは貢献があがると
階級は大きく分けて
パシリ→兵士→城主・本城重臣→独立して大名
三國志ほどのキャラ萌え要素もないし
かといってイゼルローンはさんだ戦略ゲーとしても微妙
残るはパワードールみたいにイベントがしがしはさんだ戦術ゲーが一番しっくりきそうだな。
ちょっと複雑なじゃんけん風に副官の提示する3・4個の選択肢から選んで状況が不利〜有利に変化するとか。
所詮はふいんきゲー。
バンナムは変にまじめに作りすぎてバランス崩壊しちゃってそうな予感。
射程距離や移動距離に旗艦補正をつけて欲しいよ。
火力でかい旗艦が率いる艦隊の射程距離はちょっと延びる。
通信能力が高い旗艦が率いる艦隊の索敵範囲はちょっと広がる。
そんなわけねえだろ
銀4もキャラ少ないんで
途中で死にまくるとすげーつまんなかった覚えが・・・
>>383 スレ違いだから書くのを止めようと思ったが、
パワードール同志なのでちょっと書いておく。
1.鉄と弾痕の重厚な雰囲気で、萌えなぞ不要。
1.無駄に機械のギミックが凝っている。
1.数値が色々あるが最初は理解できず死んで把握する。
1.リアルタイムではなくヘックス的なゲーム
・・・という初期のPDの4つの要素を取り入れたものなら、一つ
スクエニの「フロントミッション」があるぞ。
DSかPSPで今度新作が出るから見てみるといい。1の移植はヘックス、新作は分からん。
ちなみに次世代機用の3〜5は半リアルタイムだから好みで。
なお登場人物の9割(シリーズによっては十割)男あるいはホモorオカマだから気をつけろよ。
>>409 一瞬、なるほどと思ったが、エンサイクロペディアを見たら
登場人物が660名もいるらしいから、意外といけるんじゃね?
太閤立志伝5の登場人物が約800人、しかも何十か国に分散している。
三大勢力、地球教を入れても四大勢力でも十分いけると思う
ギレンの野望にしても、OVAで5分ぐらいしか出てない奴が登場していたり、
中にはプラモデルの説明書でしか出てないやつ(ジョニーライデンとか)
本編にはおらず小説版で出ている奴(クスコ・アルとか)もいるぐらいだ。
ていうか、普通に考えたら太閤立志伝よりギレンの野望の方が向いているよね・・・
ちょうど同じく二大勢力だし、しかも独立勢力は途中で出てくるし。
銀Z復活してくれないかな
戦術のみにしてさ
ロビーで準備できたら艦隊戦
それで十分だから
>>411 旗艦は艦隊の1/15000にすぎません。
そういうのは提督の能力で補正するべきでは?
>>409 戦略級ゲームとしては全く正しいと思うが?
大戦略レベルの立場の人は個々の戦闘に口を出したりしません
シュタインメッツが指摘しておろうが
>大戦略レベルの立場の人は個々の戦闘に口を出したりしません
ヤンもラインハルトも提督失格だなw
>>418 アフォですか。
戦場で指揮するのが提督の仕事で個艦レベルでの指揮が艦長の仕事だったろう。
ヤンも同意してたぞ。
メビウスリンクは方向を変えずに後退したり出来ないのが違和感感じたな…
平行移動できる範囲が銀英伝では在るからね
HOMEWORLDって洋ゲーでは出来たな。
あれは神ゲーだわ。
銀英伝MODもあったらしいが今はどうなってるのだろうか
ホームワールドはなぁ・・・面白いが戦術SLGというよりも
アクションみたいな。まぁリアルタイムゲーム全般に言えることだが、
反射神経と直感が全てだから、あまり脳みそ使っている感じがしない。
>>銀英伝MOD
艦の数が少ないとですよ提督!十隻とか二十隻では・・・
ガンダムMODの方が、まだ世界観に即している。ムサイ1隻にザク5機とか。
>>417 提督が優秀でも艦隊の射程距離自体は延伸されないと思うがな。
旗艦に合わせて艦隊を構成する戦艦等が選定されるみたいなゲーム内設定の方が
無理ないんじゃないか?程度問題だろうけど。
ハードに係る能力は艦により、ソフトに係る能力は提督によるって感じだ。
せっかく旗艦設定があるのだから、上手く活かしてもらいたい。
それにしても、死んだ子の歳を数えるのは空しいものだ。
銀英伝の場合、射程が伸びる科学的根拠が設定されてる
艦砲は減衰率の関係で射程が決まるが、同一目標をピンポイントで攻撃する事で
実効力を失った微弱なエネルギーを集中させて実行値にまで収束させる
ま〜理屈から言うと射程は延びるけど攻撃力(射数)は小さくなるハズ
あと数万隻単位で量産される以上、建造する艦艇のバリエーションは多くないはず
旗艦向けに指揮能力を強化したヤツとか、先行試作型みたいなのは居ると思うが…
旗艦艦隊を構成出来る程の数は無いだろうね
提督の能力でそれを補正してみせろ、
なんて言う、恐ろしく頭の悪いやつには銀英伝は見ないでほしい。
部下『最大射程800メートルの大砲で2キロ先の目標をどうせよと?』
上司『火薬を増やせば届くだろう』
>>424 提督の得意な戦法に合わせて艦隊の編成や訓練内容も変わるんじゃないの。
歩兵の突撃を重視したフランス軍と射撃を重視したイギリス軍みたいな。
1万隻を越える「艦隊」の能力はソフト的な要因の比重が高くなるんじゃないかな。
疾風の秘訣は訓練と運用方法の機動力への特化らしいからな。
鉄壁の場合はバリア発生装置の出力増強でもしたんかね。
艦隊が被害を受けても戦闘集団としての組織力があまり低下しないってことじゃね?
432 :
名無しさんの野望:2008/03/23(日) 21:31:29 ID:b0vGV/Ly
エロゲにすればええねん
エロゲにすれば
占領地で略奪と陵辱の限りを尽くすわけですな。
で、下手するとミッターマイヤーみたいな堅物の上官に見つかって銃殺と。
>>423 RTSっつージャンルだ。
ちなみにこのジャンルはかなり頭使うぞ。
対人戦においてだけどな・・・
>>432 男性向けのエロゲになるとは限らんのだよ。
むしろ腐(ry
>>415 まさかそんなに人がいるとは思わなかったな
俺もガンダムはみたことあるが銀エイデンとの決定的な違いがあると思うぜ
こっちはヤンとラインハルトとトリューニヒト意外は影が薄すぎるって違いがある
4EXですらこいつだれ?がうじゃうじゃいるしな
銀エイデンは今の人数が限界だ
立志伝で言う架空の武将出すのもいいかもシレンが
アッテンボロークラスは消耗品となるくらい激戦にしないとそれすらいみがねえ
2台勢力で人数や物資をひたすら消耗しまくる泥沼の戦争もやってみたいが
それやると銀エイデンじゃないような気がするな
>>418 俺が言いたいのは立志伝とはよく似ているがアニメ原作という都合上
真似するのは無理だろうなってことをいっているだけで何も否定してないつもりだぜ
別に立志伝>4EXともおもってない
立志伝にもいくつもの欠点がある
戦闘がぐだぐだでちっとも楽しくないことや
城主になるとパシリの数が多すぎて一人筒処理するのがうっとうしいとか
おたがい兵力や国力がすぐにカンストして決着がつきにくくなるとか
何より音楽が最低にダサいせめて信長と同じ雰囲気にしろよっておもう
後あの光栄が作ったものだから目に見える多くの数字にたいした意味がない
最大の違いは信長も三国志もそうだが最終決戦に何の緊張もないことか
ゲームのアイデアとかはともかくプログラマーとしては光栄スタッフより4EXスタッフが優れていると思っている品
>>430 単なる実績だろ
暴走族の特攻隊長の決め方と大差ない
ほかより少しだけ力をいれているかもシレンが
基本の防御力は大差ないはず
>>430 七回も旗艦を変えるっつーのは、冷静に考えればあまり褒められたことでは……
提督の個人的な不屈さを称える材料にはなると思うが。
つまり・・・・
ビッテンフェルトとミュラーを一緒の艦に乗せて提督やらせれば最強か。
参謀はオーベルシュタイン。
とってもカオス
危機的状況になっても心が折れず的確に行動し続けたことは評価すべきとおもう
いさぎよすぎの感もある他提督と比べるとその粘り強さは更に際立つ感あり
指揮官が健在なればこそ悪魔的強さのヤンにボロボロにされながらも
艦隊としての形をそうでない場合に比べて長く保つことが出来たわけだろうし
旗艦撃沈指揮系混乱艦隊行動不可グダグダ敗走ってこの世界じゃありがちだしね
> ビッテンフェルトとミュラーを一緒の艦に乗せて提督やらせれば最強か。
> 参謀はオーベルシュタイン。
いいとこがすべて相殺されるどころか、ストレートにもめて内部崩壊しそうだな
一提督一芸で良いんじゃないかなぁゲーム的には
後思うんだが俺は定刻のときはたいていリヒ天らーででやるんだが
ビュコック 炉円タール
区ぶるスリー ミッターマイヤー
ルシェーブル VS ワーレン
パエッタ ルッツ
ホーウッド ミュラー
ファーレンハイト
みたいなカードだと毎回同盟が損害軽微でこっちが作戦中止を迫られる樹がするぜ
そしていつも戦死するのがミュラーとファーレンハイト
同盟側はコーネフとかファイフェルとかどうでもいいやつしかしんでねえ
つまり人間のステータスより船の性能のほうが大事だよなこのゲーム
宰相プレイはいいね
戦略のみに徹することができる
そして、戦略は数と補給だよ
戦場の後方に予備の艦をあらかじめ輸送しておいて、
戦闘で士気が落ちた艦隊をすぐ後退させ、次のターンで交代ってのを繰り返したら、
敵は士気と艦の補給が利かないから3ターンもすればボロボロになる
>>438 ミュラーがストレスで胃潰瘍になるだろうなw
>>441 船の性能っていうよりおまえさんの指揮がタコなだけ。
このゲーム、船の性能よりもっと重要なのが「どっちから撃たれるか」。
位置とりと有利な位置を抑え続けることに注意を払うべし。
敵が5個艦隊いるのに6個艦隊で攻めこむ方がバカ。
敵が5個艦隊いるならこっちは10個艦隊で攻めこむのが常識。
>>444 宰相プレイって書いてあるじゃん
送り込むだけで、指揮はとらんのだろ
>>445 直接指揮しない場合は兵力を倍送り込むか、予備の艦を後方に用意するかしないとね
相手と同数かそれ以下でも戦場のひとつ手前に補給・補充用のユニットまいておいて
全艦隊出撃・撤退を1戦略ターンごとに繰り返せば楽勝。
毎回攻め込んで半分は移動に使うから全滅することはまずなく補給の差で勝てる。
>>442 まったくだぜ戦略こそがこのゲームの醍醐味駄科
適度に思い通りにならないことがあるのもまたいい
だから三兆巻は絶対首に市ねえ
いつも一度で落とそうとしていたから持久戦に持ち込むってのはちょっと新しいな
そんなやり方もあるんだな
>>444 歴史的にみると負けフラグにしか見えない三日月の密集陣形で敵を待ち伏せが最強なのは知っているぜ
しかし俺はラインハルトでやるくらいならパエッタやグエンでプレーするタイプでな
定刻のときはほぼリヒ天らー出だ同盟だと最高司令官は具円でしか狙わん
>>445 俺も別にクリアでき寝えよママンとかいっているわけでなく
上のカードが実現するといつ持てい濃く側がぼろぼろになるといっているだけだ
これは同盟側でプレーしているときでも一緒だ
自分グエンで敵がフェザーん方面を突破してきたときにビュコックたちでふたすると
とんでもない数がこない限り適度に補給しとけばまず突破でキンsな
後その戦術についてだが
ガチでやりあって勝てないなら数を増やせばいいってのは
プレーしたことあるやつなら誰でも最初にたどり着く結論だいわれなくてもご存知だぜ
3の艦隊に6で攻め込んで補給待っている間に5の艦隊が攻め込んでくることは間々あることだ
定刻」だと諜報間に人材を事欠きやすいので常に敵の動きを知るってことは難しい
>>446 兵力と物資を常に最前線に十分な数を送り続けてきたところにラインハルトが天才といわれたゆえんがあるものだし名
宰相プレーがやりにくい同盟では味わえないものがあるってな門だぜイゼルローンまで落とすと同盟のほうが国力上になるが
あと俺にとっての主人公は生鮮の系譜のレプトールにそっくりなリヒ天らーでだけど名
>>447 今更だが俺は士気をあんまり気にしないでプレーしていたな
あれって一回の戦略ふぇ伊豆で回復しきったっけな
補給距離が短いときは交代のほうがいいかもシレンな
何より俺が言いたいことは定刻の船が安くて見かけだけのぼろ舟だってことだ!普通同盟と逆だろ
一番後ろに工作と補給くっつけた戦艦艦隊編成すりゃ貴族連合でも送り込まない限り負けないなw
ってか新作まだかよ・・・
リヒテンラーデに補給艦満載して陣頭指揮取った方が面白い。
たまに強襲されて焦るw
レプトールとリヒテンラーデのどこが似てるのか小一時間問いつめたい。
片眼鏡つながりでエーレンベルグだろうがよJK
チェスみたいな先の読み合いでなくて
チェスの駒自体の活躍を愛でるゲムになっとる
しかも活躍の表現がパラメータ強度という罠
「このユニット操作した俺TUEEEE!!!!」なのは何とも
あと兵站が戦略とは侘しいお話
まだ春発売予定。
こりゃ、次の更新で冬発売予定かな?w
いやいや春は立夏まであるから・・・希望的観測・・・
456 :
名無しさんの野望:2008/03/25(火) 20:49:23 ID:x5/37HH/
正直、今の段階で何も中身の情報ないのに期待も何もないわ・・・
ひょっとしたらパチンコかもしれん・・・
全レスは自重する
後ろに工作間くっつけたくらいじゃ千巻イガイがきれいさっぱりなくなるだけだぜ
リヒ天らーで陣頭指揮は最終戦とかではぜひともやりたいところだが
ぶっちゃ下戦術画面が面倒でやっているんだs初志貫徹倒れの場合は
直接指揮ができないって言う類の縛りのように俺は考えているからそこは好き好きだな
>>452 どっちも白髪でオールバックの大貴族の宰相のじじいだからどこまでも一緒と思ったが
冷静に考えるとそんなに似てないかもシレンな、リヒ天らーでは目が根っこじゃないし
一応孫娘が地味なキーキャラだとか理想の政治を夢見て倒されるとか
主人公やライバルが統治するよりも平和で安定した世界を築けそうだとか
ここまで掘り下げれば誰だって似ているかもシレンな
>>453 「ゲームが楽しいのはだまされている間だけだから
みんな深く考えないで気楽にやっていこう」
新作か
ツクダの銀河英雄伝説シリーズのPC化してくれればおk
ラグナロックだけでいいよ
なんか、無駄な誤変換してて読む気にさえならなくなってきた>高句麗 ◆OIZKOUKURI
貴留悲哀棲萌え〜
WEXの帝国軍は、統帥部が使いもしない予算を大量に持っていくから艦隊運用の難易度が高い。
糞コテはNGでおk
見たくない人のためにワザワザ鳥付けてくれてるんだから
こっちがNGすればおk
>>462 貴族を地方回りさせて治安上げて余計な施設・防衛力を全廃すると
あっという間に経済が改善されちゃうけど
あえてそれをやらないほうが面白いよな。COMもやらないし。
経済成長ってほとんど恩恵を感じられないな
20%くらい割り当てるとだいぶ違うのかもシレンが
そんな大金があったら千間つくりまくるよな
桜が咲いたけど、情報公開はまだなの?
バンナムは仕事してるの?ねえ?
本当に情報がこないな、バンナムだから
ギレンの野望形式のSLGに変更しています
なんてことは…ないだろうなぁ
お前ら本当にバンナムの手抜きキャラゲーがやりたいのかと
手抜きじゃない可能性もあるからなぁ。
何にしても、開発情報を見ないとどうにもならん。
>>468 >ギレンの野望形式
ギレンの野望形式だと、途中で主人公が変えられないがいいのかw?
第一章だと、リヒテンラーデで宇宙統一とかになるぞ。
同盟だとトリューニヒトの野望になるのか
イベントがしっかりしてればやってみたいかも
バンナムの手抜きキャラゲーが楽しめるのは小学生以下だろw
初回限定版を買うつもりで3万円用意しているのに、無駄になるようなことはないよな?
2万円相当のアンネローゼフィギュアが付くんですね。
イゼルローンフィギュアが欲しい……
要塞萌え〜
アーレハイネセンフィギュアとか・・・
ビッテンフェルトの笑い袋
パッケージされていて、おまけのフィギュアの中身がわからないの。
で、袋の外側から触って、球体だったから
『イゼルローンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!』
『最悪、ガイエスブルグだな。まあいいか』
と思っていたら
オーベルシュタインの義眼
だったとき、へこむだろうな
レンテンベルク要塞もいいねw
銀英伝の食玩とかあったら、箱買いしちゃうだろうなw
そして箱からでてくるオフレッサー愛用の戦斧 w
というかオフレッサーそのもの
スパルタニアンとか、ワルキューレなら欲しい
中のカリンなら欲しい
484 :
名無しさんの野望:2008/03/31(月) 02:09:09 ID:LNA2HpSg
残念ながら児ポ法違反です
ヤン・ウェンリーフィギュア
首から下は必要ないからセットには含まれていません。
フィギュアになれば呼吸する必要もないぞ。
やったね。
レンネンカンプ(ロープは付属していません)
488 :
名無しさんの野望:2008/03/31(月) 14:33:55 ID:sWcVeEG4
半年ぶりにきてみました。まだ発売されていないのですね。
また半年たったらきてみます。
PCで出してそれなりに反響があったらPS2かPSPに場を移してテストし
て、それでも反響があったらプラモからなにからいろいろやりだすんだ
ろうね。
まあ、キャラゲーだから、その第一歩でコケる可能性大だが。
メカ系のフィギュア(?)はソコソコ人気在ったけど、キャラは如何なんだろう…
メカはコミック版なども含めると多種多様で意外と多いんだよな〜
出来と企画しだいで売れると思うんだがなー
たとえばヴィネットとかで・・
銀河英雄伝説〜人には相応しき生と死を〜ラインナップ
夢、見果てたり〜ラインハルト(ベッドに横たわるカイザー)いすに座るアンネローゼ付き
同じくカイザーリン、ヒルデガルド(胸にプリンツアレク付き)
剣に斃れ〜ロイエンタール(ゴールデンルーヴェをかけるミッターマイヤー付き)
魔術師、還らず〜ヤン・ウェンリー(マシュンゴに羽交い絞めにされる、暴れるユリアン付き)
とかさ
まぁ、取らぬ狸の皮算用する前に、ゲームをしっかり作ろうな。
しっかりしたゲームが作れる様な会社なら、版権物なんかに頼らな(ry
494 :
名無しさんの野望:2008/04/01(火) 09:47:47 ID:m8/k64Gu
アンネローゼ様型ダッチワイフ
キルヒアイス型(ry アッー!
ナムコレーベルなのか、バンダイレーベルなのか・・・
ナムコなら信用できるが・・・
さすがエイプリルフールと言えましょうな
今はナムコも昔ほど信用ないぞ
このままPCの処理性能が上がっていけば
アニメの赤と青の粘土細工をうねうね動かすような
ダイナミックな戦闘を楽しめると信じていた頃もありました。
そういうのフリーウェアでなかったか?
>>499 歴史なんちゃらとかいうシュミレーションのやつだっけ
銀河の歴史がまた、一頁
SS見る限りなんのひねりもない平々凡々なつくりに見えるのに
どこに躓いてこんなに延期するんだろうか。
ネグロポンティを主とするヤンいびりや
ブラウンシュヴァイクを主とする園遊会を作ってんだよ
ついでにロイエンタール、シェーンコップ、ポプラン視点での恋愛SLGパートも開発中
505 :
名無しさんの野望:2008/04/03(木) 08:14:15 ID:3vTrE1c5
単純に面白くないからだろう
銀英はゲームにしても何の面白みもない
まぁ小説も艦隊戦は勢いだけだし・・・
4のグラフィック強化してくれればそれでいいよ・・・
小説での艦隊戦 数十万vs数十万
ゲームでの艦隊戦 10vs10・・・・orz
せめてTotalWar並みに数千vs数千とかできんのか??
ハードの処理能力的に、自軍ユニット十個で駒一個が云万隻とかってごまかすしかないだろうな
今時ユニット数100倍したって余裕だろ。
単にそれで面白くさせる能力がないだけの話。
提督視点=「1隻からなる1000のユニット」を操作
司令官視点=「1000隻からなる1つのユニット」を操作
バラバラに動かせても単に作業量が増えるだけなら意味ないし
分けて動かした時にゲームとして意味のある単位にしないと
1ユニット数千〜万隻単位の大雑把操作としても
戦闘グラフィックでの大艦隊同士の壮絶な撃ち合いはゲーム的に表現できると思う。
紡錘陣形突撃で分断されたふりをしつつ背後に回り込むとか
ティッシュペーパー作戦とか、ある程度複雑な艦隊機動をどうするかだが…
大雑把操作を維持しながらゲーム的にすっきりしたシステムとして入れるのは難しい気がする
ギレンの野望のホワイトベース隊イベントみたいな処理で行くなら簡単だろうが…
プログラム言語を駆使し相手の動きに対応して事細かな艦隊機動指示が事前に可能なゲームシステム
要はフィッシャー提督の名人芸がいかに凄いものかが体感できるようなシステムにしたら
ゲームとしてどう評価されるだろう?
ヤンも「双頭の蛇」機動プログラムは先に準備してこっそり配布してたんだよな。
銀英伝の艦隊戦の醍醐味って人vs人だからだろ・・・
5とか6でわかったろ?
対comじゃヌルヌルダラダラ動くだけの糞ゲにしかならんって・・・
そもそも小説も文章上のトリックであんな都合のいい戦術できるわけで
ゲームで再現できるわけないだろ・・・
どうしてもあんな戦術やりたいならcom同士の再現戦でもやらすか
アニメでも見てろってことだろ。
しかしニーズはそこにあるのでふ
陣形が楽しみたい人は素直にTWシリーズでOKな気がする
あれをこっちに持ってくるのは兵種の違いもあって難しいしね
>>512 小説の戦闘が、命令が部隊に届くかどうかすら定かでない中世以前や
古代の戦闘を元ネタにしているのに、ゲームではプレイヤーの支持した
とおりきっちり動くんだから再現できるわけ無い。
かといってそういう不確実性を取り入れたマニアックなゲームが
売れるかどうかは疑問。国内じゃむずかしいかなぁ。
×支持
○指示
オンライン対戦って2対2なんだよな
いくら俺がロイエンタールだとしても、組んだ相方がクナップシュタインじゃ嫌だな
しかもそいつに主導権握られたりとかしたら、俺も陛下に背くよ
クナップシュタインにアゴで使われるロイエンタール
バイエルラインに説教されるミッターマイヤー
2v2ネタはどこから来てるん?
そもそもガイエおかしいだろ、宇宙戦。
戦艦とか遠距離砲台なのに突撃って…。どこの騎馬兵だよ。
弓兵とか砲兵が矢とか弾撃ちながら敵兵の中に突っ込むか?
普通死ぬぞ…。
戦艦を人間扱いするからおかしなゲームが生まれるんだよ。
田中のおっさんにそんなこと言っても仕方ないだろ。
あの宇宙の物理法則はそうゆうもんなんだよ。
>>521 それは、そういう作品をゲーム化しようとする方が悪いんじゃないのか?
逆に考えるんだ
戦艦とは有機生命体だと
士気が下がると攻撃力まで下がる繊細な有機生命体だと
あー、俺、それ系苦手だわ
レイズナーとかイデオンとか……
作品的には順番が逆
まず突撃ありきで戦艦のほうが小道具
戦艦を砲兵などに比定して現実の陸戦と比較すると不自然だが、
現実の海戦として考えると戦艦や駆逐艦が突撃するのは別に不思議ではないと思うが
(接舷切り込み攻撃が廃れた後でも、ラムって装備もあったし)
ま、いまさら原作に突っ込みを入れても仕方がないし
適当に索敵しつつ先鋒をぶつけて士気を削りあっておもむろに別働隊をジャーンジャーンと背後からぶつけて殲滅。
このごっこ遊びが出来ればそれで満足でございます。
>>529 ありがぽぽん
。 。
/ / ポポン!
( Д )
「ま、まさか!たった一夜のことで?・・・でもそれしか考えられないわ。」
金髪の小僧が何分持ったかが気になって眠れません
>>532 安心しろ、お互いヘタクソ同士だから。
単に欝って腰振っただけの小僧とどうすりゃいいかわからず結局マグロ状態の小娘ってだけだw
あの二人、上手くできたのだろうか。
稀代の戦略家ラインハルトのことだ
当然研究もしてたし、訓練もしてたはずだ!
それに姉さんがどちらかというとその道のプロなわけで?
腹上死させるくらいだからな・・・
15歳からその道で・・・
男なら一度はごーるでんばうむ王朝の皇帝になってみたいだろ?
無能を演じていれば暗殺されることもないだろうし。
革命起こされて縛り首でござる。
ぶっちゃけ、SLGで面白いものに出会ったことがない
542 :
名無しさんの野望:2008/04/07(月) 17:56:58 ID:Qx4wKyuH
もう出ないだろ・・・
よもや笑っていいともでアンドリュー・フォークの名を聞く日がこようとは・・・w
>>546 なんか有名声優(というより大御所)さんをゲストに呼んだコーナーがあって、
「演じてていやな役ってありましたか?」って質問に、古屋さんが
「銀河英雄伝説のアンドリュー・フォークが嫌でした。」と、本当に嫌そうに答えてた。
>>547 ありがと。
古屋さんやっぱり嫌だったんだwそうだろーなあ。
>>539が言ってた虚空の艦隊…かなり難しい(´・ω・`)
シナリオ1の練習モードは何とかクリアできるようになったけど、
シナリオ2では挟み撃ちにあいまくって未だにクリアできずだ。
けど結構おもろい。
銀英ゲーでやりたかったのはこれだったんだがな。
狂人なんて難度が高いワリには評価もされないし、出番も少ない端役だしな…
でもそれをきっちり演じて、「フォークは嫌なやつ」の印象を残した
古屋さんはさすがプロだね。
・・・おっといかん。スレ違いだ。それもこれも発売延期が悪い。
ああ、バンナムよ。汝は万能の悪なる者として、歴史上に屹立せん
>544
ひょっとして、その動画のせいで遅れたのでは?
あれみて作り直さなきゃならんような出来なら出さんでもいい。
フォークって一番やってて楽しい役だと思うんだが。
意外だ・・・・
ファビョーンやウリナラマンセー、ホルホルもアドリブで入れてみたいw
ミュラーの水島裕も「優等生過ぎてつまらなかった」とか言ってたな
たしかに他に魅力的なキャラが多いが、ミュラーで文句言ったら罰が当たると思うがなぁ
ロイエンタールを裏切ろうとしたヘタレ提督とか、その同僚の勇者王とか、どうしようもない役は沢山いるしな。
ヤンの富山敬も「ドジっ子過ぎてつまらなかった」とか言ってたな
一番やってて楽しかったのはラインハルトです。
私にピッタリの配役でしたね。
559 :
名無しさんの野望:2008/04/09(水) 16:20:02 ID:4ieMRvf5
お前、コナンやろー!離婚はあかんでー!
>>558 いや、横島くんの方が楽しかったに違いないw
>560
周りの声優さんに本人の生き写しといわれたキャラですねw
余を愚弄するか!
そんなこと言って、本当はサイヤ人の王子が一番なんだろ?もう吐いちまいなよ
『チェイング!!』
>>558 仕事としてのおいしさからいえば、ニンジン嫌いな士官候補生じゃないの?
ゲームは出続けるので、一生ものだし
>>564 これはまた、なつかしいものを……
キータクラーもいるじゃないかww
主役デビューした時からライバル関係か
しかも、悪の親玉シャフトは、あのオーベルシュタインですぞww
>>565 あいつはれっきとした少尉様。士官候補生ではない。
570 :
名無しさんの野望:2008/04/12(土) 09:05:14 ID:ryfUdEJW
ゲーム化?
どうせラインハルトが真剣白刃取りするんだろ?
>571
旦那、世の中にはガンダム無双なんてものもあるんですぜ。
やっぱり、シェーンコップが強いんだろうな。無双だと
キフォイザー星域会戦のキルヒアイスか?>銀英無双
> ラインハルトが真剣白刃取り
あのOVAは田中が考えたのか?
あの回は笑うにもほどがあるんだが・・・
東洋の武術とか・・・
イメージだとビッテンフェルトが強そうだが
オーベルシュタインもなんらかのギミックを仕込んでそうなんであなどれない。
新帝国だと、ワーレンあたりも地味に強そうだな。
義手でロケットパンチが必殺技だなw
目から怪光線w
ワーレンの義手からロケットパンチ
VS
オーベルシュタインの義眼からレーザービーム
やばいな、
ヤン提督はどんな攻撃をするんですか?
お前らDS用に作ってPCに手抜き移植したほうが喜びそうだな…
>>586 かつて、ヤンの中の人は帝国の軍服を着て、
町行く人に「卿は」なんて絡んでたよな。
588 :
名無しさんの野望:2008/04/12(土) 18:40:26 ID:rSGHDBE9
いやしかし、実写でやろうとしたら相当すごいことにはなりそうだな。
制作費、俳優にどれだけ払うんだよと。
今度は『銀河俳優伝説』となるわけだな
キャゼルヌ家に婿入りするわ
ロイエンタールは中井貴一でおながいします(あえて実年齢を無視して)
版権でがっぽり取られて中身スカスカ
「彼女(バンナムゲー)たちは皮膚(テクスチャー)の外側はまことに美しいが、
頭蓋骨(ゲーム)の中身はクリームバターで出来ている。」
>>586 何度見ても圧巻だよなコレwww
レンネンカンプとかフェリックスの破壊力が高すぎるwww
>>591 若本のようなドスの利いた声が出せないから却下
変なのが沸いているな
銀河英雄伝説Zのヤンとかいろんなキャラの能力値見たいんだけど
もうそういう情報載ってるサイトとか残ってない?
>>586 いろいろ言いたいことはあるが
とりあえず、約一名いる肖像画にどうやって演技させるのか教えてくれ
そうだよなキルヒアイスなんて顔色悪すぎだしな
アイゼナッハが強そうだww
でもシトレ元帥には同意できる
シトレ、ポプランあたりは声優もかぶってそうなイメージが
ブラウンシュヴァイク公がなんか神罰とか使いそうだな
605 :
名無しさんの野望:2008/04/14(月) 20:27:40 ID:+z5CKoRe
「ラインハルト様、世界まるみえを見ておいでですか?」
さてターゲットはこの人、フィリップ・ヨーゼフ・ビッテンフェルト。バリバリの猪武者だ!
今回の舞台は職場の同僚が集う休憩室。実は全て仕掛け人。
何も知らないターゲット、相変わらずデカイ声で喋る…と、ここで後ろにいた男が喋った!アイゼナッハだ!
これにはさすがのターゲットもタジタジ…
607 :
名無しさんの野望:2008/04/14(月) 22:16:54 ID:+z5CKoRe
「和葉、AVはアカンで」
608 :
名無しさんの野望:2008/04/15(火) 14:04:33 ID:wMBqN9Qg
ADV+SLGにすればいいのに。
SLGだけじゃよっぽど凄いの作らんと面白くないだろ
キャラソンも付けて売るのか?
どこぞのなんちゃら大戦じゃあるまいし……
面白いかどうかはともかく、今売れるのはそういうモノだろ
>>608 ラインハルトとヤンの視点にして、ADVパートで仲間を集めたりするのは面白そうだな
選択肢によって、原作とは違った展開になるようにしてほしい
例えば、キルヒアイスが生き残るとか
ただもう声優は無理だな・・・
今オリジナルのメンバーで録り直ししたら、ギャラ幾らくらいになるんだろうか?
大御所クラス総出演だし。
西友は年功序列だからな
>同社には女性開発者は少なく、岡さんは「いつか女性に遊んで
>もらえるゲームが作れたら」とひそかな野望を抱いていたという。
>大の少年マンガファンでライトな腐女子でもある岡さん。
どう見てもヘビーな腐女子です。
本当にありがとうございました。
よくこんなゲームで顔晒せるな。
尊敬するよ…
618 :
名無しさんの野望:2008/04/16(水) 03:10:08 ID:LjHwhuXk
おっと、エロゲ原画家さんの悪口はそこまでだ
至極ふつーのゲームに見えるが、…もしかして俺も腐ってきてるのか?!
女性向けゲーは健全な恋愛シムが多いから、
この程度の微エロはあってもいいと思うんだ。
トリューニヒト閣下をいぢめてみたいそんな俺はアクラム派。
>>619 どうやら卿も自覚の有無はともかく腐の可能性があるようだ。
>>618 美人のエロ原画家もいないわけではないが
顔を晒すと貞操が危険なので晒さないらしいな。
昨日逮捕されたエロ絵師、同じ町内だわ
艦隊士気が100を超えると提督がヘブン状態に!!!
゚ | ・ | .+o _ o。 | *。 |
*o ゚ |+ | ・゚ _二ー-゙ヽ/_ +・ o |*
o○+ | |i -= ´ ` ミ、 ゚| o ○。
・+ ・ l /, ヽ ・|*゚ + |
゚ |i | + / i |ー|-|i | i l . i | |! |
o。! |! ゚o !|{ヽ{`━' |i iト、 l | | * ゚ |
。*゚ l ・ ゚ |ソ_` "" リ!ノ /| |o ゚。・ ゚
*o゚ |! | 。 ヽ'- ノi| { + *|
。 | ・ o ゚l ゚+ ` イ jハ l *゚・ +゚ ||
|o |・゚ ,.‐- .._ -‐}! ヽ! | ゚ |
* ゚ l| / 、 i } \ o.+ | ・
|l + ゚o i ` -、{! /_ \ ○・ |o゚
o○ | | ヽ. ヾ´  ̄ `ヽ *。
・| + ゚ o } } ヽ O。
O。 | | リ、 ..::: .. l 。
o+ |!*。| / `ー:::: , ヘ:::::.. | *
|・ | ゚・ |/ / :::... .. /:::/ | ::..... { |
_|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
> <
/\ ──┐| | \ ヽ| |ヽ ム ヒ | |
/ \ / / | ̄| ̄ 月 ヒ | |
\ _ノ _/ / | ノ \ ノ L_い o o
> <
>>623 むしろ艦内にサイオキシン麻薬撒いたほうがいいんじゃないか。
なるほど。
地球教とはそういう集団なんですね。
なにそのフルタイム賢者タイム
いったい、いつになったら情報がわかるんだ!
発売中止が決まった時さ
人知れず2008の8の文字が、9に化けていたりするのだろうな・・・
いくらなんでも高すぎじゃね?
ゲームはアニメとはまたギャラが違うらしいが。
今から銀英伝のゲームに手を出すとしたら何が良いかな?
>>632 何がと言われてもVかWしか選択肢が無いわけだが
入手のしやすさだったらSS版か、SFCだと思うが
入手困難だけど、ツクダの銀河英雄伝説シリーズがイイヨw
>>631 ゲームの収録でそれぐらいなんだ。大物は時給10万とか20万とか平然と飛ぶ。
逆に新人なら1万かそこらで雇える
全員モノマネで済ませたら安くあがんねーかな…
あとBGMな。版権フリーの録音だけにして。
自動車会社のCMじゃあるめーし、そんな卑しい真似して喜ぶやつおらんだろ
これだけ発売が延びるということは、昨今のPCゲー市場を鑑み、マルチを搭載してくるんじゃないか?
鯖用PCを組んでおこう
脚本を井上ひさしか三谷幸喜が書いてるんだろ
楽しみだ
井上ひさしって4コマ漫画の人?
ペンクラブの会長だったっけ?
文学賞の審査委員長とかやってるエロい人
644 :
640:2008/04/21(月) 18:30:27 ID:TqW42zAE
うん
>639の
>これだけ発売が延びるということは、
にかかってる
ライトノベルの作家で悪いけど、
数々の中断中の作品を持つ上、
ペルシャ歴史物の新刊が出るのに数年待たなくてはいけない
通称ガイエってやつがゲームのシナリオ書いているんだろ?
………アレ?
こんなに遅いのはイフシナリオと新作外伝を田中芳樹が書いてるからに決まってるだろ。
そんなことしたら今世紀中に出るかどうか・・・
そ〜言えば
アルスラーンの新刊出した時に
作者自らそんなコメント出してなかったけか?
禿が執筆の片手間にシナリオ書きなんて、それは永久に書き終われないフラグだ…
Sins of a SOLAR EMPIRE の銀河英雄伝説MODが完成する方が早いんじゃないか?
MODが完成して、プレイ動画でもあげられたらおしまいだな
しかも安いんだよなw
SoaSEの日本語パッチ出来たら完全に今回のはいらない子
日本語化はスーパーハッカー待ちだから、無理かもしんない
HW2でも銀英伝MODの話は出てる
こっちは日本語化もできるみたい
654 :
名無しさんの野望:2008/04/24(木) 15:47:47 ID:rtThKy1M
きゃー
バンナム銀英伝 サイト更新されてるとおもったら・・・・・
発売延期orz
10月26niti 発bai
10月16日発売予定になってるぞ
なんにせよ半年後には一応やっと遊べるって事でめでたい
ここまで待ったんだから半年なんて些細なもんさ
656 :
名無しさんの野望:2008/04/24(木) 16:31:10 ID:X7WU+cJh
発売が決定してるだけで驚きだわ・・
先は長いな
でもひさびさだし買ってしまいそう
しょっぱい画面だなー
ゲーム的にはすげー退化してそうだし
顔グラとセリフ付きの戦況図に絶句・・・
せめてゲームの出来が良いことに期待。
もう21世紀だというのに・・・・
部隊に顔グラとか、三国志大戦かよと
なんか予想の上をいきそうだな…
くっ!ボレロで俺の士気が高揚しちまった!発売予定日までまだ半年もあるというのに…
666 :
名無しさんの野望:2008/04/24(木) 18:15:08 ID:877jG5tw
相変わらずグラフィックが駄目だなぁ
海外の宇宙物見習えば良いのに
てっきり開発中止だと思っていました
原作の大ファンだというのに新作の存在すら忘れてました。
各キャラの顔がなんか変じゃね?
みょうに曲がって見える気がする…。オレだけ??
>670
涙をぬぐえ
話はそれからだ
いいか、無理はするなよ!
>>671 やっぱ気のせいじゃないのか(´Д⊂
発売までに修正されることを祈るとするよ(´・ω・`)
>>673 発売日が修正されて、そのまま消えることもあるからなあ・・・
発売決定とりあえず、おめ
ごちゃきゃらRTSみたいな感じの画面。
艦隊戦で、じゅわ〜っと浸透して優勢になっていく雰囲気味わえそう。
3次元でどうやるのか、今からwktk
だいたい星間マップからしていつも平面だからなぁ。
で、部隊移動も平面になって、普通の海戦ものと変わらなくなる。
顔つき部隊はいいと思う。リアルタイムだけど、やっぱキャラを全面に立てないと。
アイゼナッハ艦隊は「・・・」ばっかりなんだろうw
顔グラフィックはあんまり変わってなくてよかった。
4亀見て目を疑ったw
なんか、ギャラクシーエンジェルの豪華版って感じなんだが……
本当に大丈夫なのか?
大丈夫かだって?どこが作るか思い出そうぜ
679 :
名無しさんの野望:2008/04/24(木) 22:55:09 ID:9Qdswyc2
昔の酷さに比べれば、絵とかは気にならんが
問題はゲームの内容だろ・・・
小説の再現戦をプレーヤーがやるのは絶対無理だろ・・・
第一今までのシリーズでもやってきたじゃないか。それであの始末。
もう5,6シリーズの焼き直しは販売戦略的にも無理だっつのー・・・
やるならADVとかRTSとか新要素持ってきてくれ・・・
ボーステック製でなければ断じて認めぬ
どうせやるなら一人一艦隊持ってアムリッツァ会戦とかやりたいなぁ。
12人必要だけど。
じゃあ、俺、ビッテンフェルトとり〜!!
最大4個艦隊ってかなり少ないと思ったが、
指揮可能が4個で登場はそれ以上あるんだな。
……AIがアホだったらどうしよう。
プレイヤー1人で複数艦隊操作できるんじゃないかな?多分。
出来なかったらAIタコ殴りにするのが必勝法になりそうな。
AIが賢かった試しがない
出来はまあ置いといて、とりあえず無事に発売されることを祈っておこう。
PC版銀英が復活することに意義がある。
こんなメールが出てきたぜ!
なお、必要なソフトウェアのダウンロードとインストールは、下記ページにて
2月14日(土) 0時よりご案内および受付を開始させていただきます。
『銀河英雄伝説VII』ベータ版クライアントのダウンロードはこちらです。
http:// 上記サイトにてIDパスワードを入力しても上手くログイン出来ない場合
セキュリティ系ソフトの一部設定を変更してお試しください。
βテスト開始時は次の点にご注意ください。
βテスト開始からしばらくの間はキャラクター固定となります。
(自分で陣営を選んだり、キャラクタを作成できません)
新規キャラの作成ができるようになり次第、改めて連絡致します。
また、機能,コマンドの一部が実装されておりませんが、βテスト中に随時更新
し
てまいります。
昔PSであったオウバードフォースみたいな感じになるのかな。
このシステムなら4EXみたいにもできそうだな
ステージクリア方式である限り意味ないけど
>>689 一瞬おお!と思ったが、ステージクリア型と聞いてガックリ
あの画面なら、4EXの進化版だと思うよなぁ・・・
正直、それほど戦術モードを遊びたいわけでなし(問題発言
> 正直、それほど戦術モードを遊びたいわけでなし(問題発言
結構、同意。
まあ、戦略級じゃなく残念なのは俺もだが、せめて艦隊戦が面白ければ・・と願うばかりだな
ただ固定された陣形、艦隊数で強制的に始まる仕様なら・・・買わないかもしれない・・
売れれば続編でWの後継のようなものが出るかもしれないとしても・・・・
これ本当にPC版なのか
画面やアイコンからして操作をなるだけ単純にして
新規を増やすためにわかりやすくした感じだな。
ボーステック製をやってた香具師にとってはアレかもしれんが
バンナムが作ったにしてはマシな方じゃないの?
戦闘は一瞬見たら派手だが、無意味に派手なだけで結局戦況を把握する
為には各艦隊のゲージを見るしかないっぽくないかな。
ターン制じゃないから、これはかなりイラっとする筈。
戦略の部分がなさそうなのがアレだが
それなりに面白くなってくれるんだろうか?
延期ぐらいは構わないがとにかく発売されそうで良かったな
存在しなければ批評すらできないからな!
提督の決断のシステムでコーエーが作ってくれ
ヤン無双でもいいぞ
698 :
名無しの野望:2008/04/25(金) 13:25:47 ID:BdEgFOMb
リヒテンラーデの野望なんてどうだろうか
ロイエンタール立志伝のほうが。
>>679 え?
これRTSじゃないの?
どうせならオリキャラとかやりたかったな
太閤立志伝っぽく。
んで、どうせなら4EX的なのがいい。
もちろんオンライン対戦は艦隊ごとにプレイヤーで
701 :
名無しさんの野望:2008/04/25(金) 14:37:54 ID:bkt9WNlt
まんまメビリンじゃねーか・・・
4EXってまだどこかで買える?
ひさびさにやりたい。
>>703 うわ高っ!! 売らずにとっときゃよかったなぁ。
win2Kでまともに動かないから売っちまったんだよなぁ・・・
いまなら仮想PC上で動かせるから無問題なんだけど、
こんなに高いと購入意欲も失せる。
しまった
1000円で見かけたんだが以前やった事あるし決戦3を500円で買っちまったんだよな
案の定次の時には無くなってたが
俺は20thパックのVSなしを買った
(パッケージが金色の奴)
その直後にVSつきの銀色パッケージが出て涙目
ま、それからしばらくしてVSを500円で買ったが
4exならshareに流れてんじゃねーの?
RTS系にしてくれればそれでいい気もするなあ。
攻撃する方向によって与ダメ・被ダメが変化すれば万々歳
和製RTSに当りなし
というか戦略級が良かったなあ…いやさいっそ国家運営SLGとしてだなry
トリューニヒトが一言
↓
確かに和製RTSは妙な方向でリアルにしようとしたり、逆に大雑把過ぎたり…
微妙な作品が多い
プログラムスキルと言うより、企画力…いやデフォルメの技術、経験が足りないんだろう
上手くバランスが取れないと言うか、概念の抽象化が下手と言うか…
ゲームしないから、RTSの良いとこ悪いとこが分からないのです
RTSはかなり楽しいジャンルなんだけど
操作というかショートカットをある程度覚えることとと
瞬間的な判断と戦略的決定を同時並行的にするという一種の技術が求められるから
最初の一歩の敷居が高いよね
一時停止機能を充実させたRTS作ったらプレイ人口増えるかもしれないね。
メビウスリンクも3Dリアルタイムとか取り入れる前までは面白かったんだけどもね・・・
メビウスリンクは後進が無かったのが唯一の難点だったが、意外と面白かったよな…
最近新作出無いけどw
とりあえず、デモ版が出てから買うかどうか考える。
それに声優がどうなるかの方が、いまのところ一番
気になるところだし。
4亀でスクリーンショットを見たが
前線にケスラーがいる・・・
開発陣は、原作を読んだことあるんだろうか・・・
あれだ、シナリオ分岐によって
キルヒアイスが生き残ったり、
ケスラーの本願が成就したりするんだよ
たぶん
>>718 前線というのが宇宙空間と言う意味ならむしろ原作を読んでるからこそ
出してやったんじゃないのか?
ケスラーは元々憲兵じゃなくて艦隊勤務だぞ
能力があるから憲兵総監を任されたが心情としては艦隊勤務を望んで
同僚を羨んでいたとというニュアンスの一文を記憶している
リップシュタットでは艦隊戦に参加してるからいいんじゃね?>ケスラー
むしろここではシナリオ分岐或いは自由な人事を予想してwktkすべき
>>708 >攻撃する方向によって与ダメ・被ダメが変化すれば万々歳
AOEならともかく、銀英伝においてはそれが無ければ糞だと思うんだけど。
亡命したいお
725 :
名無しさんの野望:2008/04/26(土) 07:13:16 ID:O++hJDjT
原作どおりにすると
同盟はどうやっても人材不足になるんだよな・・・4EXとかでも
.....とりあえず
「なんで素直にZのオフライン版を出さなかったんだよ!!」
と言う事にならなければ良いのだが.....
新しいものを作る能力なんかないんだよバンナムには
アリものを張り合わせてキャラグラ付けて売ることしかできない
要望なんて出すだけムダ
だったら大人しく4EXのリメイクをすればいいのに
リメイクする能力もないんだって
バンナムチックな糞ゲ臭がする
なんだかしょぼげ
かなり見づらいぜ
いろいろ設定で自分でいじれってことなんだろうが。
面白くするには思いっきり原作を裏切らんと無理だろ。
原作好きの客を選ぶか、
if妄想好きの客を選ぶか
原作好きは今までのとかアニメで満足してるからなぁ・・・
そこで原作好きもif妄想好きも満足できなかった5以降ですよ
戦略
・十分にエリアが広大である
防衛側はすべてのエリアを防御しきれず、攻める側は好きなエリアを先制攻撃できる
・かといって広すぎない
索敵により捕捉・迎撃が可能
・必要十分な軍備・経済システム
戦術
・不正確な情報に基づくじゃんけん的な意思決定
・主力を引きつけつつ別動隊で後方から殲滅
・主力を引きつけつつ別動隊が空いた惑星を攻略
・分散した敵を確固撃破
・キャラ萌えな戦闘技発動
これらの銀英伝のエッセンスをうまくシンプルなゲームとして抽出してくれるセンスのいい人(かつての黒田氏のような)がいれば
面白いのができると思うけどな。ただの劣化Homeworldじゃどこまでいっても劣化Homeworldだ。
バンナム必死になって叩いても
ボーステックの評価があがるわけないのにw
誰一人として某の擁護なんかしていないと思うのだが、
>>738の目には他人には見えていないものが映っているようだな。
見えない敵
正直、3・4以外の作品はひどかったしな
特に5以降は・・・
>>718 昔はオーベルシュタインやヒルダだって艦隊指揮官だったりしたんだから多めに見てよ
うちはカリンが大将で(ry
>>718 艦隊指揮官にケスラーが居ないPC銀英ゲーのほうが珍しいっつーの。
つーか4だと統率の高さで実は相当強いのよなあ、ケスラー。
艦隊運用の能力は微妙だが部下の能力修正を最大級に生かせるので。
ケスラーはジェネラリストだろ。
ケスラーは提督続けてたら結婚できなかっただろうな
そりゃ部下の誰かと・・・
そういえば4のケスラーはクーデタ要員になれるんだっけ
内乱の実行部隊は憲兵総監とか、トロピコめいた生々しさがあるな。
>(自分で陣営を選んだり、キャラクタを作成できません)
キャラを作成………
……
…
も、ももも、もすかして、ヤンとフレデリカで
キャキャ、キャラクタを作成できたりするのですか???
それはそうと、ケスラーは提督としても有能、といった趣旨の記載が
原作のどこかにあったような気がするのですが。
ヤンじゃ無理だな
なんせ、首から下はいらない子だからね
若い分、カリンとユリアンの方が望みありそうだ
ラップも生きてたらヤンの片腕になれたのに惜しすぎるな。
ユリアンの立場がなくなりそうだが
ラップが生きていたらジェシカとキャラ作(ry
自分で操作できる艦隊数は限られているのか。
相性の悪い提督だと命令無視すんのかなあ。
エルラッハ少将のように。
4でケスラーは首都防衛司令官にしとくにはもったいない能力だからな・・・
艦隊の顔アイコンとフキダシはださいな。
同時に扱えるのが四艦隊というと、初代PC版銀英伝と同じか。
同盟が使えるから、「銀河英雄伝説1パワーアップ&シナリオ集」の段階か。
>>751 俺はラップ提督が指揮する艦隊で退屈そうに座りながら的確に献策する
ヤン参謀長の姿を想像するね
ヤンがメディアや政治の矢面に立たずに済むし良いかもね
そこらへんラップの方が上手に対処しそうだし
同盟軍の双璧となれたかもな。
いや、それだけの才能があったら死んでないのだろうが。
やっぱ上司運と戦運だな、こればっかりは当人の頑張りだけじゃどうにもならん
いやあ、運も才能のうちだろう。
つーか、無能な上官だとして、その上官の心をくすぐるようなやり方で
進言するという方向を見出せていれば、死なずにすんだのだ。
そこについては進言に対する方法論とも言えるな。
まあ、ラップ君の運のなさには同情はするけどよ。
どこかの魔法使いに欠けてる物の一つじゃないか
あの人はほら
ほっといても美人の嫁さんが銃口の前にパラシュートで降りてくる程の強運の人だから
だろ?
運も実力のうちだぜ。
運悪く、大腿部の動脈を撃ち抜かれて死んじゃう魔術師も居たりするんだよな(´・ω・`)
>760
というかラップはヤンほどには人が悪くなれなかったんだろう。
自身の献策が受け入れられず艦隊が敗北することを見越して
あらかじめ対処策を艦隊の作戦データ内に読み込ませておくとか相当な捻くれ者だぜw
というかさ、小説読む限り、ラップも事前の作戦会議などで
同盟軍の包囲作戦だと各個撃破される危険性がある、ということを指摘していなかったぽい
(ムーアの反応などから)
つまり、参謀として他の同盟軍士官と同レベルか、それともヤンみたいにわかってたけど言わなかった(職務怠慢)
どちらにしても褒められたものではないと思うけど
こういったら何ですけど金髪の小僧さんは史上類を見ない天才って設定ですからね
光栄風に言うと…、
金髪の小僧=曹操
奇跡魔術師=諸葛亮
ラ ッ プ=陳宮
ですか?
ヤンの場合もパエッタの指示をある意味無視して、生きながらえた部分あるから
ラップはそこらへんの機転が天才に一歩及ばない秀才だったのかな。
おまいら小説ですよw
ヤン=?統
ヤン=ほうとう
グエン=魏延
773 :
名無しさんの野望:2008/04/27(日) 10:07:06 ID:7hDEQEBX
ラップって運営以外のステータスしょぼそう・・・意外と。
戦闘能力はフィッシャー以上アッテンボロー未満くらい?
じゃあ、フレデリカは諸葛亮の嫁であるところのブサイクな黄さんなのか。
才女だったんだよな。その点においては一致か。
ラップはユリアン進化形態みたいなイメージ。
提督ホーランド、副司令官ワイドボーン、参謀長フォークの最強艦隊を見てみたいものだ。
>>774 フィッシャー未満じゃね?
階級からして分艦隊司令どころか単艦の艦長にすらなった事ないだろうに、
提督として及第点以上の能力を与えるのは贔屓に過ぎる。
ヤンから将来性に対する評価はあったものの、
ユリアンの素質を見抜いていた訳でもないので当てにはならないし。
同盟は戦時下の癖に無能な提督が多すぎ
ってかぶっちゃけそんな事態はありえない。
まぁガイエにリアリティ求めても仕方ないが。
それ以上にラインハルト以前の帝國提督が無能すぎたんじゃね?
ラインハルトでも姉上が皇帝の側室じゃなかったら出世スピード1/100くらい
だろうし、ましてやキルヒアイスなんて誰も知らないまま僻地で下級仕官とし
て磨り潰されるんだろう。
同盟軍の後期に出てきた将官たちは
その前段階で上の方につかえていた能力の低い将官たちを
帝国軍が殺してくれた、人材不足で表に出てこられたという者も多いのであって、
単純に能力だけで比較は出来ないよな?
軍内部の事情がだいぶ異なるんだもの。
ヤンイレギュラーズなんて特にそうじゃね?
帝国の場合は、皇帝、貴族、軍部の3勢力のうちのどれかが突出してし
まわないように常にバランスとる力が働いてた(どの勢力に重心を置いて
いようと目立ちすぎると粛清される)から、有能な者が極めて世に出ずら
いというか、通常は不可能といえるんじゃないかな。
勿論根腐れして、革命がおきるまでだが。
そのあたりの良い感じに根腐れしたポイントに、運良く皇帝の側室の弟とし
て存在してたのがラインハルトなだけぽ。
ラップ君に関しては、イゼルローン時代まで生き残っていたら
まちがいなくフィッシャーよりは上にいたと思うぜ。
>>781 だな。
ロイエンタールやミッターマイヤーもラインハルトの存在があってはじめて双璧なんだし。
今日の競馬にカイゼリンって馬が出てるんだが、これはカイザーリンの正しい読み方なんかね
ちなみに競馬界ではヒュー"ペ"リオンはヒュー"ベ"リオンではなく、ハイペリオンと読むのが慣習
新作が、フォイヤー!になっているのか、ファイエル!のままなのか気になるところである。
もう帝国といえば「ファイエル!」が定着してるし、いまさら変えられても違和感が残るだけでしょ
>>781 アッシュビーの登場によって帝国の大貴族出身の将官らが軒並み戦死してしまい、
その穴埋めにメルカッツやオフレッサーなどを代表とする、
下級貴族や平民出の実力のある人材が多数登用されたんじゃなかったかな。
それから半世紀が経ち、再び大貴族が軍における権力を取り戻しつつあったからこそ、
皇帝の寵妃の弟という絶好の立場を利用したラインハルトの躍進があったんだと思う。
>>ハイペリオン
日本人だから、”伸ばす”とか”発音しない”が判らないんだよね。
また、始めて見た単語は昔見た・聞いた単語に近くなる。
例:ファーストフード× 最初の食べ物?
ファストフード○ 早い食べ物
ゆとりのせいにする訳では無いが、最近はさらにレベルが下がってると思う。
チラ裏スマソ
>>769 小説を真面目くさって学問する学者もいるのになにをいってんですかあなたは
大貴族って名誉職につくことはあっても実際の前線での軍務にはあまりつかないんじゃないの?
おそらく原作で参考にしたであろうヨーロッパの歴史だと、貴族の次男以下や下級貴族のような親の財産が期待できない連中が
立身出世のため仕官するパターンが多いから、帝国でもそうなのでは?
ヨーロッパの貴族は軍人でもある
封建制は王を頂点とした大小の領主の寄り集まりで、領主それぞれが軍事力を持っていた
そして、国を挙げての戦争の時は領主が家臣を引き連れて参戦した
銀英伝のモデルであろう絶対王制の時も、高級軍人は貴族出身者が普通だった
革命後のフランスはごろつきでも将軍になれたが
>>790 つ【オフレッサー上級大将】
>>791 従者つき重甲冑騎馬を揃えるのはごろつきにはキツイが
銃剣マスケットで戦うならごろつきでもおk
乗員つき宇宙戦艦を揃えるのはごろつきにはキツイが
戦斧で戦うならごろつきでもおk
指令衛星ヒュペリオンヨリ入電・・・・
>>791 市民国家軍隊と、自費の私設軍隊を一緒にされても困るん。
貴族なんて乱暴にいえば、武士と同じようなもんだし。
ちなみに士官の拳銃が自費だったり、捕虜になったとき一般兵よりも
優遇されたりするのは、貴族が士官や将官だったときの名残だそうな。
>>790 どっちかというと古代の貴族みたいな感じかもしれない
政治を行い軍務に就く故に貴ばれるっていう
まあ銀河帝国の大貴族は勝利者というステータスの為に軍務に就いてるんだろうが
戦力差がありすぎるマップで
例えば対comで回廊の戦いとかやっても面白くもなんともないんだよな・・・
その辺バンナムの新作はどうすんだ?
最低限、策敵や通信妨害で敵ユニットの全力投入を防ぐようなコマンドは必要か。
もっとも思考ルーチンがアレだから少々の兵力差は簡単に引っ繰り返せる気がするが。
数字をいじくって同盟側にまとまった戦力おけるんだろ。
キャンペーンなら、アムリッツァで全滅しなかった艦隊は引き継げるとかで理由付け。
あとは連戦という方法もあるわな。
第一波撃破!第二派○○艦隊接近中!とか。
これなら幾らでも大軍を表現できるだろ。
あ?じゃあ、なぜいつも敵は同じ数で襲ってくるかって?
それは原作の回廊は筒状?という設定に聞いてくれ。
原作に忠実にゲーム化すると最悪の出来になるからな・・・
むしろIfのADVのほうがやってみたい。ガイエ監修で。
原作中盤以降は殆ど帝国の消化試合だったしな。
皇帝がラインハルトじゃなきゃ回廊の戦い自体起こらないし。
原作通りのゲーム化
アスターテ :3方向からラインハルトふるぼっこwww
イゼルローン攻略 :ヤン、見てるだけっすwww or 要塞砲で全滅wwwサーセンwww
帝国領進行 :単なる士気低下、ミサイル0の局地戦 つまんねーwww
叛乱鎮圧 :帝国同盟ともに物量戦 地上戦?そんなもん再現できませんよwww
要塞対要塞 :ゲームで細かい戦術とか使えませんからwww いつもと大差ないっすwww
ラグナロッツ :はいはい物量物量。 帝国に勝てるわけないっしょ。
バーミリオン :ヒャッハー! comラインハルト弱ぇぇぇwww 紙にワイン?ゲームなんで関係ないっすwww
回廊の戦い :平行攻撃を恐れて出撃?ゲームなんで関係ないっすwww 要塞砲で全滅させるっすwww
ゲームだと戦術パートになったら制約無くなるしな
帝国で統一しようとしたら予定より早く金髪が亡くなりましたとか
戦ってたら司令部から緊急帰還命令が…とか
あってもストレスにしかならんしなあ
両軍万全な状態でのアムリッツァさえ出来れば何の文句も無い。
6は積極性が邪魔してワンサイドだったからな
そう考えると、ギレンの野望で原作と真逆の展開のifストーリーでも
難無くやれてしまうガンダムは何だかんだですごいな。
政治がないからな、ガンダム
銀英も無いに等しいけどね。
ガンダムの場合、連邦が軍部政府共に無能と断言されてるからジオンでもいいんだろう。
他方ジオンも内部対立激しいから瓦解する要素には事欠かない、確かに楽だわ。
いや違う
ゲームでの話しをしてるんだぜ
ラインハルトが存在しなければ起こらない事柄がゲームの中で起こったらまずいだろ?
これはラインハルトが行った政治としてその影響がでてくる。
ところがゲームとしてのギレンの野望はそのファクターが存在しない。
イベントとしての分岐は存在するが
誰々がいないと起こらないっていうフラグを確定するくらいのもであって、
それは政治の結果ではないんだよ。
ゲームの造りの違いって事よ
>>809 そう考えるとWのシステムそのものは偉大だったのかな
だからみんなWから離れられない
のだと思う。
なんか難しく考えてる様だがゲーム的にはまったく同じ事だぞ。
銀英で出来ない、ってかやらないのは単にラインハルトやヤンの代わりを出来そうな説得力を持つ人物がいないだけ。
いや、ガンダムはチェスで
銀英伝は囲碁だからだと思う。
そういう程度の違いはあるよ、ゲーム的には。
そりゃ単にフラグ管理の手間が増えるだけだ。
別にやれない訳じゃない。
つかガンダムは富野以外も大量に関わってて設定の量や脇役のキャラ立ちが銀英とは比べ物にならんからやれるだけ。
政治だのゲームの種類だのは正直関係ないよ。
ガンダムのほうが柱になれるキャラなんていないだろうに・・・
悪いけど、そうゆう方向に話が進むならここまでしようや。
ギレンの野望ってやったことある?
ゲームの話しをしているんだよ?
そう言われてもここはギレンの野望スレじゃないんで
>>796 いわゆる必殺技を作ればあるいは・・・
戦闘開始とともに同盟艦隊の極太ビーム3連発とか
MP(魔術師ポイント)消費で氷隗ぶつけたり、
敵旗艦に突然ローゼンリッターが沸いて
ジャーン!ジャーン!ジャーン!
「げえっ、シェーンコップ!」
となるわけですね。
・・・やっぱゲームがつまらんのは原作に問題ありだろ。
イゼルローンに氷塊ぶつけryry
そもそもイゼルローンをワープして通りぬけry
なんで揚陸艦が突然・・・
金髪さんがヤンに「君と余だ!」と言うんですね。
でも得意技はあってもいいと思うけどなぁ。
シリーズを通してミッターマイヤーの疾風ぶりが
いまいち再現できてない気がするから、
必殺コマンド「疾風」を選ぶと、一定時間のみ
キャプ翼2のコインブラの倍速ドリブルみたいなスピードで動くとか。
そういう方向で行くなら、素直にスーパー銀河英雄伝説大戦
作ったほうがいいんじゃね?
>>821 そしたら「沈黙の提督」とアップルトンの二強になっちまう。
自動発動スキルとして特徴を持たせるぐらいなら
戦略級でも十分に導入の余地はあるよね
プレイヤーやCOMが任意に特技を使うとなると
余計なルーチン組んだりバランス取らないといけないから大変
829 :
名無しさんの野望:2008/04/29(火) 22:55:41 ID:yL0mAsgP
>>825 >>828 信長(革新)みたいになりそうだな。
「突撃」とか「三段撃ち」なんか、そのまま転用できそうだw
三段撃ちっていえばOVAでも似たような場面を観た記憶があるような
なんかリボルバー方式にグルグル回ってんの。
全宇宙を広大な一面マップで表して、戦略と戦術を同時進行にできないものかな
烈風伝風銀英伝か
銀河英雄伝説−革新−ですね?わかります。
>>832 政治力の低いヤンがせこせこと20年かけて要塞を建築したり、
皇帝になれなかったラインハルトが辺境惑星で街道を作ってたりるゲームですね、わかります。
気が付いたら宇宙統一そっちのけで箱庭の充実ばかりやっているゲームですね。わかります。
ラインハルトが姉を助けるためには辺境の整備が必要と道路整備を続けるのは見てみたいなw
道路特定財源復活デモを行うラインハルト
シャフトやラングが大活躍する銀英はやってみたいような気がする
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
烈風伝は戦闘と同時進行じゃないじゃんYO!
オラも烈風道路族だけどなw
シルヴァーベルヒ、大活躍ww
シルヴァーベルヒ暗殺イベントを回避するにはどうしたらいいですか?
>>840 ポイントは2箇所
ラングを内務省内国安全保障局長に採用しない
ロイエンタール ・ルッツ ・ベルゲングリューン・クナップシュタイン・グリルパルツァーの生存OK
イゼルローン要塞陥落後にオーベルシュタインを助けない
キルヒアイス・ケンプ・レンネンカンプ・ファーレンハイト・シュタインメッツ等その他多数生存OK
大半はオーベルシュタインを犠牲にするだろうな・・・
ヤン艦隊にやられたメンバーほぼ全てがキルヒアイスが生きてたら死なずにすんだろうし
フェザーンの周辺になると地球教の寺院から
『今こそ教敵、ラインハルトに天罰を・・・』
とか言って、地球教門徒のユニットが現れるのですね?
絶対に潰せない地球教団ww
同盟領進行後、イベントで艦隊がヤンに次々に撃破されるのですが、
どうしたらいいでしょうか。
補給イベントはYES(ゾンバルト死亡)、シュタインメッツの出撃もYESにしています。
両方とも、NOにすると代わりに双璧が壊滅するので困っています。
もう銀河英雄無双にしてくれ。
ヤン最弱・・・
大丈夫。
孔明だってなんか強くなってるらしいので
補正してくれますよ。多分
吹雪の時の遭難した時みたいに、ジッとしていれば
どうにかなりそうだな。
あの時は、確か教官が定年直前だったらしく
年金に響くから、捜索に力が入っていたらしいけど・・・
>>841 代わりに地球教のテロにやられる奴が増えるんじゃね?
航路データ飛ばされたのは何時だっけ?
ロイエンタールの叛乱時、ミッタ−マイヤー艦隊とビッテンフェルト
やワーレンが合流する前にやられたら最悪3個艦隊が各個撃破される
可能性も有るのでは。
そこんところがシミュレーションの醍醐味だろうな。
>>845 歴史書を片手に、後世の歴史家ビームを放つので問題ないです。
さらに専用アイテムブランデーを使うことで不敗の魔術師ビームも使えるので、普通に強キャラですw
蓋を開けたらトレカゲームという落ち。
みんな烈風で交通網整備やってたんだw
自分も金満主義の列島改造計画やってたなあ
あれやってると役に立たない鉄鋼船が海外派兵を求めてるように錯覚してくるんで
充実した内政の行き着く先には外征があるんだと思った
銀英無双だとしてヤンのHPが残り少なくなってくると、
上空からフレデリカとユリアンが降りてきて、
オプションのようにヤンを守護するので大丈夫。
856 :
名無しさんの野望:2008/04/30(水) 14:45:29 ID:rE/0ACB9
もうエロゲでいいじゃん
857 :
名無しさんの野望:2008/04/30(水) 14:55:45 ID:/s60ikmd
バンナムのやつ、普通に最初のころにでてたSSのが面白そうだったんだが
>>856 オフレッサーの汗をふきヘブン顔を勝ち取れ!!!
地味でもターン制にしたほうが、結果的に100倍評価される。
「銀英的」世界の再現のほうがはるかに重要っちゃあ重要だしな……
俺がやりたい銀英伝アドベンチャー
同盟
・ラップ生存 艦隊司令官への道
・初期からビュコック司令長官&シトレ本部長
・議長はスネオ
・ジェシカと結婚するヤン
・カリン初期から登場
帝国
・アンネローゼ寝取られない
・大貴族なミューゼル家
・キルヒアイス生存
・愛想のいいオーベルシュタイン
以前どこかのスレでみたキルヒアイスが生存していて
バーミリオンでラインハルトが死んで赤毛が親友の跡を継いで銀河を征服する為に
暗殺や謀略の限りを尽くしてヤン・ロイエンタール・ミッタマイヤーなどを
粛清や暗殺していったストーリーを見てみたい
自分でやれ
playするのだ
悪い、ややこしかったが同人の小説らしい
気になってたんでカッとなって知ってる奴がいないか書いた
今は反省している
ヤンも自分では嫌がりつつも、自然に軍閥化したもんな。
ロイエンタールでラインハルトを敗死させることができなきゃゲームといえない
>>867 いや同人小説といっていたな
少し前のSF板銀英伝スレでの発言だったから俺も詳しい事は解らんのだがね
キルヒアイスが門閥貴族のエーンス公爵を継いだとかちょっと面白そうだったんで
まあ知らんなら仕方ない
スレ汚しすまない
大戦略パーフェクト3で、宇宙ステージがつくれるらしいから
その気になれば、銀河英雄伝説大戦略が作れそうだな。
もっか問題としてはキャンペーン製作は可能だが、シナリオの連続性は大丈夫なのか。
(不可能だったら、4EXの戦略画像を丸々つくってしまうとか。
そもそも艦艇画像を製作できるのか
(頭をさげて、某サイト様の艦艇画像を使わせてもらう手もなくも無い
問題はこの二点だな。(そもそも大戦略P3自体が問題だらけ、という点を除けば)
一応、戦略モードでは兵站や補給線の概念もあるし・・・
いや、思ったより、銀河英雄伝説向きかもしれない。
ドンパチだけがやりたいわけじゃあねえンだよ、タコすけ
大戦略スレにでも引きこもってろよ
まぁ、もちつけ。
どんなものでも可能性があれば考えるのが人間ってもんよ。
ただ、大戦略でつくると
キャラクターが出ることが無いのだけが欠点だがなw
そこが最重要ポイントだろうよ。
新作、解像度固定で画質も固定なんだろうなー(遠い目
>>841 まず、オーベルシュタインいないとアムリッツァで負けるんじゃないか?下手すると
負けなくても時間が掛かりすぎて失脚する可能性もあるし、提督の何人かは戦死する可能性は非常に高まる
双方痛み分けで同盟撤退なら皇帝崩御でラインハルト側は非常に不利になる
>まず、オーベルシュタインいないとアムリッツァで負けるんじゃないか?下手すると
どういう思考経路を経てそういう結論に達したか非常に興味があるんだが。
キルヒアイスが作戦参謀では焦土作戦なんて発想出来ないだろ
ラインハルト自身からも発想はあっても言葉には出し辛い
ローエングラム王朝の成立はオーベルシュタインという影がいないと成り立つ可能性は低い
焦土作戦はラインハルトの発案だったはずだが。
ロボス、フォークの光輝く迷コンビ対金髪赤毛じゃ負けは無いんじゃない
義眼の宮廷工作が抜けると対貴族連合戦がえらく厳しくなりそうだが
>>878 だから、キルヒアイスと作戦練っても絶対に反対するでしょ
無理に押し通せばライハルトの人心掌握に早めに問題が出ると思う
オーベルシュタインが参謀にいたからこそ出来た作戦だと思うが?
>>879 ヤンが撤退戦で戦力の消耗を極力押さえていた事をお忘れなく
タイマンガチンコでヤン艦隊と当たってしう不運な艦隊が複数出ればヤバイ
キルヒアイスはキルヒアイスで別の天才的な案だすだけだろ。
オーベルシュタインが居なきゃラインハルトは大貴族連合に敗北するだろ
>>883 原作、アニメともオーベルシュタインがいないことによる弊害は物語にはなっていないな。
>885
犬が拾われない。
義眼は戦略的には常に正論。そして戦術面はまず口だししない。
赤毛は戦術では天才だが戦略は描写がほとんどないのでわからん。
マさんが居ないと焦土作戦はなし。
持久戦の最中に門閥貴族が騒ぎ出して勝手に出撃、私兵共々ボコボコにされるんじゃないか?
そのまま放置していればリップシュタット戦の戦力が減って後で楽が出来そうだが。
その前にアムロが勝手に占領地域を広げて同盟は自滅しそうだけど。
ちなみにwikiには
>イゼルローン要塞陥落後に同盟が帝国領に侵攻した時、オーベルシュタインの焦土作戦で同盟軍を瓦解させた
とある。まあ原作者による記述ではないのだろうから、それはいいとして
アムリッツァ後に二階級特進している事実からラインハルトから戦功第一とみられていたのは確かと思われる。
890 :
名無しさんの野望:2008/05/01(木) 11:15:18 ID:f5jjsUcm
やりすぎた銀英伝アニメ
・ユリシーズを3人で操縦し、ブリュンヒルト人質
・ラインハルト、決闘で真剣白刃取り
・ラオ、存在を抹消
・ヒルダ、乳首チラ
>>880 >1巻 黎明編 202p
「勝つためだ、キルヒアイス」
彼は知っていたのだ。被占領地の民衆を餓えさせる
ことで敵の手足を縛るという辛辣な戦法に、キルヒア
イスが批判的であることを。彼は口どころか表情にさ
え出さなかったが、ラインハルトにはよくわかってい
た。ジークフリード・キルヒアイスはそういう人間で
あるということが。
** 引用終わり **
キャゼルヌが太鼓判押すくらい万全の準備をして(あくまで自軍の補給
に関してだが)侵攻してくる10個艦隊相手には焦土作戦でもやらなきゃ
こちらの損害も無視できない。キルヒアイスも表立って批判はできなかっ
たのでは?
>>891 それは作戦決定後のセリフじゃなかった?
大体、策を立てるだけじゃ勝てない忠実に実行してくれる部下がいないと・・・
とかなんとか、ヤンも言ってたじゃん
焦土作戦くらい参謀が云わなくてもラインハルト自らやれるし、キル
ヒアイスが別の案出すかもしれないし、ただそこにオーベルシュタイ
ンという嫌われ役がいることで、彼を前面に押し出せば焦土作戦など
という古臭く一時的な非難は避けられない戦法を採用しても、2トップ
の栄光に傷がつかないから利用してるだけのことだろ。
>>892 だからキルヒアイスは焦土作戦に対して文句言わなかったって
ことでしょ。焦土作戦がオーベルシュタインの発案かどうかは原作では
わからないので、そういう設定も有りかなとは思うけど。
だが、あれはラインハルトの冷徹な戦略家としての一面をはっきり示した作戦
だったので(ヤンも「自分にはここまで出来ない」と言っているし)、
あれをオーベルシュタインの発案にしてしまうのは非常に違和感を感じる。
公式にそういう設定になっちゃってるんならしょうがないけど。
>>894 だからキルヒアイスが司令部にいれば反対しただろうと思うんだが
実行者が作戦不徹底なら成功したか分からん作戦だしな
ラインハルトがキルヒアイスの反対くらいで意思が変わるような性質
なら、そもそもオーベルシュタインだって近づけてないだろ。
キルヒアイスじゃ汚れ役やれないし、やらせたくないからこそオーベ
ルシュタインをわざわざ飼ってると思う。
それにキルヒアイスが反対し、それでも焦土作戦が決行されること
になったとしても、それはそれでベストを尽くす性質。
アニメ版のサイドストーリーでケスラーが光らなくなるじゃないかw
なんかこの辺は「歴史上のもしもシリーズってむなしくね?」って原作者がヤンに言わせてなかったかな。
多分、ゲームでどんなイベント展開にしてもどこからか反対意見がでるよ。
>>890 >・ラインハルト、決闘で真剣白刃取り
わらた。
間抜けすぎる。
>>887 義眼が戦術面で口出ししたのは何度かあるが、
印象に残ってるのはアムリッツァで金髪に対し、
突破されそうな猪に援軍を差し向けるように進言したトコだな。
金髪が文句垂れずに援軍要請に応えて最初から予備戦力投入しとけば、
間に合わずに突破された猪に逆ギレする事もなくヤンの動きも止められたろうに。
なんかここ見てると焦土作戦が古今まれに見る凄い作戦に思えてくるなw
ロシア(ry
まあ人の命が佃煮ぐらいにしか考えられん国じゃなきゃ無理だから。
そういう意味では凄い作戦だろうな。
自由惑星同盟のようにアメリカンというか日本みたいな国じゃできんだろう。
ロシアは今でもしそう(以下略
>>897 SFC版はそのイフを楽しむためだけのゲームだったな。
本国からの通信を拒否して、
ラインハルトを殺すヤンとかw
もうブルーレイとか容量増えてんだから
太閤立志伝のように身分とか能力で地上戦とか戦闘艇戦、艦隊戦、戦略とかできるだろ
ここらで最終総合作品的なものをつくってほしいな
ゲームは今後オンラインがメインだから対戦とかはあとまわしでいいと思う
>>846 軍師ビームみたいにトールハンマーや氷塊を発射するんですね
ウランフやファーレンハイトの戦死シーンを見てふと疑問が。
敗戦時の退却戦で艦隊司令官の旗艦が最後衛を務めるって現実的なんだろうか?
戦艦2+空母4他それに釣り合う艦隊が主力大艦隊といったWWUあたりなら旗艦の大型戦艦一隻でもかなりの効果があるだろうが、1万隻単位じゃねぇ・・・
艦隊を人に置き換えて戦国以前でも張飛の長坂橋仁王立ちくらいしか思い浮かばない。
当然旗艦には司令官や参謀長ほか艦隊首脳の多くが同乗しているはずで人的損失から考えてあまりに非現実的だと思うんだが。
その程度で突っ込みを入れたくなるのなら、銀英なんてまともに読めないと思うが。
銀英はキャラ主導の英雄物語なんだからさ。
単に装甲面で生存確率が高いとか、後ろにも攻撃できるので後衛に最適という意味かも
アニメだとアースグリムは船尾にシールド張ったり、後方へミサイル撃ってたから
もちろん司令官か我先に逃げ出すと、艦隊が統制を失い被害が増大する可能性が高いからだと思うが
現実的には副指令ぐらいが殿やったほうがいいのかね。
いや別にいやらしい突っ込みをしたいわけではなく、
主将を死なせるための演出だったのか、戦術的に妥当なのかという疑問。
一艦の装甲や装備なんて知れたものだが回廊の戦いでアースグリムは最後は波動砲みたいな強烈な砲撃で敵陣に穴を空けていた。
本編10巻は読んだが外伝は読んでないので旗艦は特殊な装備があって生存優先を放棄すれば全エネルギーを砲撃に集中させて敵の進撃を食い止めるくらいの特殊装備がある設定でもあったのかなとふと思って。
>>909 万隻単位だから個艦で頑張っても意味無いだろうねえ・・・
司令官直衛部隊の精鋭で踏ん張ったと脳内解釈してる。
銀英は
「○月×日 艦隊戦があった。 結果は〜〜だった。」
この程度に考えておかないと
とてもじゃないがSF宇宙戦闘とは思えないから・・・
ゲームの話しではなく、ストーリーのifの話しになってるのなww
作品スレへ行けよw
日本の軍記物だと、主将(ロボス)を逃がすために名将(ウランフ)が殿を務めるというのは多いかな。
金ヶ崎撤退の秀吉、家康や長篠の戦いの武田家臣団とか。
そういったピンチで殿を務めれば主君の覚えも目出度くなるから、チャンスではあったんだろうけど。
つうか、
戦闘に関しちゃ、
三国志とかと変わらないからな。
突っ込むだけ無駄だ。
>>909 オカシイかな?
ウランフの場合、紡錘陣形で敵中央突破。通常、旗艦の位置は先頭かケツだと思うし。
アースグリムの場合、流れ弾に当たっただけという解釈も出来るので、おかしいとは思わなかったよ。
銀河の歴史がまた、一ページ
バンナムより肥のが絶対面白の作れるだろうな。
もちろんキャラゲーとしてはってことだけど。
次回、銀河英雄伝説「誰が為の発売延期」
10月には「愁雨来たりなば」になるわけですね。わかります。
そして、「寒波来る」ですね。
最終的に「伝説は終わり歴史が始まる」訳だな?
その先の物語が語られることは絶対に無いんですね。
単発ID乙wwwwwww
最後は「夢見果てたり」か「そして伝説へ・・・」とならねば良いが。
ふつうに「発売中止」でいいだろうに
早くも「魔術師、還らず」か…
さっきから自分の都合ばかり言って申し訳ないんだが、要するに発売して欲しいんだ。
1月です、1月ですわ閣下、えぇ、年越えて
無意味に要求スペックだけは高いんだろうな。
今まで銀英伝のゲームやったことないから
新作でデビューしようかと思ったが悩むな
地雷臭ただようものを好き好んで掴む必要もないかと
ああいや、発売は大いにすればいいのだけど…
発売されて評判聞いてから考えても良いのでは?
デモ版すらでていないというのに・・・
937 :
名無しさんの野望:2008/05/02(金) 18:19:34 ID:vsVtdgmg
両方ともきもちわるい虫の写真ね。
耐性ない人は注意
銀河英雄伝説 戦場の絆で良いから早く発売してください。
プレイヤーは皆ブリュンヒルトの砲撃手ですか?
>>941 正確にはブリュンヒルトの対戦闘艇用の小砲の砲撃手です
名も無き駆逐艦の砲撃主として艦ごと爆死し、名も無き装甲兵として突如沸いてくるチートクラスの強さのローゼンリッター相手に瞬殺され。
名も無きヴァルキュリアパイロットとして酒の名前付けられた戦闘隊相手に瞬殺される
そんなゲームですね。
俺はカイザーの医者
そういえば我が行くは星の大海と本編の最初の方に出てきた新米・古米の砲撃主コンビは選べるのだろうか?
というか彼らは結局どうなったんだっけ?
>>945 おれ、あいつらが人形劇の三国志のシェンシェン・ロンロンみたいな
役回りをすると思ってた。
例えが古すぎるyo
今時竜介伸介ネタが出てくるとは思わなかった
>947->948
懐かしいw
でもこのスレの住人なら大帝の人が知ってるんじゃないか。
この時期までに亡命してるってことは、
グリーンヒルパパのクーデターに乗っかったのか
>>947 懐かしいなぁ!
脳内に人形劇「銀英伝」 (操り糸の上の艦艇模型が上下にゆれて前進する光景) が浮かんじまったぞ
ジャーンジャーン
「げぇっ!ヤン艦隊」
958 :
名無しさんの野望:2008/05/07(水) 11:54:51 ID:KP/Ytc+F
ペロ・・・ペロペロペロ・・・こ、これはヤン艦隊!
おれも
>>959 しょうがないなぁ・・・ペロペロ・・・ペロ
(注)一見レスしているのは小学生のようにも見えますがれっきとしたおじさんです。
↑ここまでフェザーンの2ch工作
バグダッシュの仕業だ
965 :
名無しさんの野望:2008/05/07(水) 23:52:30 ID:vfb1jpSd
フェザーンは最後まで意味のない存在だったな・・・
結局親子しかメインキャラいないし。
オフレッサーを捕らえたか
斬れッ!!
>>965 売国奴とダンサーの方が息子より息が長いじゃないか
>>965 わざとらしい上に説明臭い会話がウザイ
・・・奴らはアニメでは各要所でのまとめをする役、それだけの存在
それくらいナレーションに任せてればいいのに・・・
何言ってんだよ
奴らがいなければドミニクプレイが出来ねーぢゃねーか
ナムコの新作だけど結構いいね。
ゲーム的には・・・ギャラクシーエンジェルに似てる。あれの艦艇数が数十に増えた感じ。
ギャラクシーエンジェルが1つの戦闘機を動かす感覚で部隊を動かす感じ。
スピード感があって、アクションに近いから背面攻撃とか敵中央突破とかやりやすい。
ガイエが
三国志ネタでやるならもっと美味しいポジションがあったろうに・・・>フェザーン
最後は地球教vs帝国でしかなかったし・・・
いつも思うんだが蛮南無の工作員はヘタクソ過ぎるよなあ
特別に頭悪いんだろうな
既出かもしれんが、ゲームの公式ちょっと変わってるよね?
>>971 動画みてもちっとも面白そうじゃないんだが、
ゲームがダメなのか、プレイヤーがヘタなのかどっちなんだ?
ニコ繋がりで今見つけたけど
SoaSEの銀英mod紹介ver3が来てるね
>>971の動画みたいに音声付くとウザさ倍増だなぁ
晩南無の奴でそうするつもりならやめてほしいな
SS版ギレンの野望製作チーム再結集して作ってくれよ
リヒテンラーデの野望か
そこはトリューニヒトの野望だろ
トリューニヒトが指導者のまま帝国に勝つ見込みってあるのか?
ラングの野望のが楽しそうだ
ウィリバルト・メモリアルがいいな
音声はOFF設定できるようになっていればおk
ギレンの野望といえばpsp版はラコックがなぜか連邦所属になってキレたな
バンナムのキャツらは万死に値する!
ラコックってダレ?っていうなよ。例えばだ
リンザー中尉が自由惑星同盟所属だったら、お前らだってキレるだろう!
・・・キレないっていうな。なくぞ。
リンザーってダレだったっけ
ぶっちゃけサブキャラは六割くらい顔と名前が一致していないw
コンラート・リンザーだろ。片腕の
坊やもコンラートか。俺もコンラートだ。
991 :
名無しさんの野望:2008/05/10(土) 00:52:10 ID:xjMoWKvu
坊やもニートか。俺もニートだ。
銀英規模でそれやったらメモリー焼死するだろ
忠実に再現なら、プレイヤーは艦隊司令官になって旗艦の窓から宇宙を眺める画面のみ
戦場の様子はアニメ版みたいにCGのブロック体で表現
これで完璧
海外のRTSは強さ=反射神経+手数の多さ
みたいになってるからそれはそれでなんか違うんだよな
>>993 別に3万の艦隊がいたら1つ1つ再現しなくても
一万隻を1ユニット扱いにしてしまえば描写は少なくてすむな。
拡大したら数十のユニットが群れて見えるようにすりゃ見た目も大群にみえるし。
ような大軍が流れるように動く様をリアルタイムで指揮したいんだよなあ。
面白けりゃターン制でもRTSでも何でも良いよ。
1000 :
1000:2008/05/10(土) 19:10:48 ID:nNB8Uz/K
もう諦めれ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。