Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 37世
1 :
名無しさんの野望 :
2007/12/09(日) 14:19:20 ID:hiXGxomA
2 :
名無しさんの野望 :2007/12/09(日) 14:19:51 ID:hiXGxomA
3 :
名無しさんの野望 :2007/12/09(日) 14:20:22 ID:hiXGxomA
4 :
名無しさんの野望 :2007/12/09(日) 14:20:56 ID:hiXGxomA
【富裕階級】 ・貴族はそのプロヴィンスのRGO生産高にボーナスを与える。転職操作不可。労働× ・資本家はそのステートの工場生産高にボーナスを与えるけど転職操作不可。労働× 【中産階級】 ・将校は指導力に影響を与えるけど転職操作不可。労働× ・聖職者は急進性を下げる。研究ポイントもある時期まで供給。転職操作可。労働× ・事務員は工員POP1つに対して1つだけ設置できる。研究ポイントを供給。転職操作可。労働○ 【下級階層】 ・工員は工場で働くことが出来る。転職操作可。労働○ ・兵士は動員可能人数になる。転職操作可。労働× ・農民は農業RGOで働くことが出来る。転職操作可。労働○ ・鉱山労働者は採鉱RGOで働くことが出来る。転職操作可。労働○ ・奴隷はすべてのRGOで働くことが出来る。転職操作不可。労働○ 非自国文化のPOPの生産能力は自国文化のそれの半分。 資本家の生産ボーナスは非自国文化のPOPも変わらない。 非自国文化POPの兵士は現地兵となり、自国の正規兵よりもやや劣る。 自国の文化が浸透してない地域はステート化出来ず、工場が建てられない。 奴隷は国家の制度で認められていなければ開放され、農民か炭鉱労働者に変わる
5 :
名無しさんの野望 :2007/12/09(日) 14:22:19 ID:hiXGxomA
1. 汝、技術の能う限り速やかに鉄道をアップグレードすべし。 2. 汝、自由主義革命を許す無かれ。 3. 汝の資本家と貧民を敬え。前者は育てよ。後者は絞り過ぎる無かれ。 4. プロシアプレイにおいては、衛星国により勢力を拡大すべし。 5. マルチにおいては、ロシアを袋叩きにすべし。 6. 汝、ゲーム中一度は英国海軍を沈めるべし。 7. 汝、市場構造が独占体制になっても泣き言をこぼす無かれ。 8. 汝、頻繁にセーブすべし。 9. 汝、マルチの集合時刻に遅刻する無かれ。 10. マニュアルを著した Memnon を讃えよ。Paradox を讃えてオンラインショップを利用せよ。
6 :
名無しさんの野望 :2007/12/09(日) 14:34:15 ID:s/PZjy9s
新スレに万歳三唱!!!
7 :
名無しさんの野望 :2007/12/09(日) 14:40:00 ID:Ll3LRETO
8 :
名無しさんの野望 :2007/12/09(日) 18:07:02 ID:Pqjc2bem
9 :
名無しさんの野望 :2007/12/09(日) 20:12:49 ID:7li7imrt
中国(ry シナ(ry
>>8 まま、その話を始めるときっと沸くからやめとこうぜ。
ー┼── | ー─── | 、 | ー─- / | 、 / | _ |/ ̄ ー── | | | / | | / |/ \ / ー── | | | \ | | /^ヽ | ├ ー-、| | ̄ ̄| ヽ' レ  ̄ ̄ \ ヽ' / \丿 _/ O- ノ \__  ̄ ̄ ー┼── | | | ─|─ | | | | ー─ | │ |/ ̄ | \_ | | (___ __ _ ∠_ ___|___ _____ | | / / / / |__| | | |__| ×  ̄/ |__| / | \ ___|__ |_ / \ /_| __| _ / | \ | | |//| ̄ ̄|\ | /| \ | |___ |/ |__| / |ヽ/ | \
vic始めようとするとdb\events\liberalrevolutionが無いって出るんだけど、 event.txtにもそれらしきものはかかれてないんだ。 ほかに確認しなきゃいけないテキストファイルってあるの?
AIColonyResolve.txtの前に#がついていて読み込めないようになってるけど、これってなんじゃらHoI?
今、クラクフでやってるんだけど、 英露はクリミア戦争を20年やってまだ終わってないw
>>14 それを生かすとAI同士が植民地施設を外交取引するようになる
英仏が仲良いときはアフリカあたりでうまく交換されて領土が成立する
伊や西はそれぞれ仏との友好を活かしてソマリランドやリオデオロをゲットできることが多い
独は英仏との友好の低さが祟ってほとんど交換に成功しない
そんな感じで施設が入り組んで詰んだ土地が減る
が過剰な期待は禁物、やっぱり詰んだままの土地は残る
>>15 それ以前にクラクフが生きてる事に驚いたぜ
Rだと1845年くらいに大体やられるよね
>>17 自分がプレイヤーなら大丈夫だろ
オーストリアに媚売って好感度上げれば
政治体系コントロールして移民受け入れれば人口増えるし
外交で植民地獲得できれば国力増大出来るし
でも死ぬほどキツイけどね そういえばVICをモバイルで遊びたいんですが、 CD、ドライブごと持ち運ばないとモバイル出来ないんでしょうか ご存知の方教えて下さい
>>19 RのNoCD化は何度か話題に上ってるけど結局成功報告なかった気がする。
無印なら英語版パッチ当てればCDチェック要らないからインスコしたPCだけでおk。
>>20 ありがとうございます。試してみます。
モバイルでVICをやる為にボーナスでUMPCを買ったのです
助かりました。
儲かる国は・・ ドイツか
>>14 VicRだと特に何もいじらなくても植民地施設の取引はやるみたいだね。
GCだといつの間にか日本と清は沖縄と南樺太交換してステート化しているし、
メラネシアやポリネシアでの日本とイギリスの競合地域はアッサリ施設交換で解消してるし。
それはさておき、アフリカやアジアで移民の誘致路線って割に合うんだろうか?
社会改革を充実させると、植民地からのPOP吸い上げが止まってしまって困るw
(特に失業保険と年金基金が大きいのか? 失業して即貧乏になった方が移住しやすいだろうし)
でも社会改革なしにすると、ドンドンアメリカ方面へ人口が流出するしなあorz
社会保障は失業保険が安くて良いけど 前スレにもあったが、これによって移住が発生し辛くなるんだな 3年もやってるけどわからないことだらけだわ
社会保障は金を貯めて一発で医療を最高に持っていく 他の効果はよく分からんから急進性に応じてボチボチだな
>>19 Vicのディスクをイメージ化してDAEMONツールでマウントしてやるとNocdツールなんて要らなくなるぜ
難点はHDDの容量を圧迫するって事か
発想が逆じゃね? NoCD>仮想CD+CDイメージだと思うが… ちなみにNoCD化は可能、おいらはCD無しで動かしてる。
29 :
名無しさんの野望 :2007/12/11(火) 12:25:42 ID:hDm8Xe37
VIP0.45で一番和訳が進んでるファイルってどこにありますか?
31 :
名無しさんの野望 :2007/12/11(火) 14:21:08 ID:yXmbuVQ6
フカシはいいからできるなら方法書いてみろよ、カスが
EXEファイルうpしたら解析してやんよクズ。 いやならしゃぶれ
>>20 俺はRはDL販売した英語版だから
普通にCDなんかなしでやってるけどな(当たり前だけど
日本語化も通ってるし
>>34 パラドゲーは英語版はどれもCDなんて不要だ。
なんでコピ厨わいてんの?
コピ厨って何?
ピカチュウの親戚。
俺の弩級戦艦が火を噴くぜ!
いつも、40mm砲を突っ込んで、vic vicしてるお
生フランスさまの生パリ陥落を拝見してもよろしいですかな?
これの類似ゲーでインペリアリズムってあったけど 1は現実の世界地図でプレーできたっけ? 2はできなかったと記憶してるけど。 あと1は2より評判よかったっけ?
vic vicにしてやんよ〜♪
>>44 2でも現実の地図でプレーできるぜ。欧州部分だけだけど。
あと、1の方が評判がよかったかどうかも何も
評判が出るほど売れてないから何とも言えない。
まあ両方とも面白いから見かけたら買っていろ。
つか2を友達にかりぱくされたおれを慰めて欲しい。
あんなやつ友達じゃない。
そろそろ
>>27 に警察きた?
著作権法
第五款 著作権の制限
(私的使用のための複製)
第三十条 著作権の目的となつている著作物(以下この款において単に「著作
物」という。)は、個人的に又は家庭内その他これに準ずる限られた範囲内にお
いて使用すること(以下「私的使用」という。)を目的とするときは、次に掲げる場
合を除き、その使用する者が複製することができる。
二 技術的保護手段の回避(技術的保護手段に用いられている信号の除去又
は改変(記録又は送信の方式の変換に伴う技術的な制約による除去又は改変
を除く。)を行うことにより、当該技術的保護手段によつて防止される行為を可
能とし、又は当該技術的保護手段によつて抑止される行為の結果に障害を生
じないようにすることをいう。第百二十条の二第一号及び第二号において同
じ。)により可能となり、又はその結果に障害が生じないようになつた複製を、そ
の事実を知りながら行う場合
EU2からの初プレイですが、なんか奥が深すぎる… 何十時間かやってみましたが(Wikiも突っ込んで読みました)、 1.国民は急進性を下げて政治意識を上げるという方向でよいのでしょうか。 2.技術の研究は、外交取引で5個まとめてゲットするのがいきなり利用できて効率よいのでしょうか。 3.独占・寡占・多占のうちでは、どれが一番いいんでしょう? 4.100人そこらの移民や過激派がわらわら現れて工場の枠をうめてうざい 5.EU2のように衛星国を外交併合できないのですか?
>>51 あと何十時間かwikiを見ればわかります
それでもわからなければ諦めてください
>>51 1 急進性は低いほうがいい、政治意識はすぐ上がるからあまり気にしなくてもいいんじゃね?俺もよくわからね
2 研究ポイントがあまってればね
3 多占、植民地開発向き 独占、工場拡張向き 多占が一番バランスがいいと思う
4 もっと工場作れよ
5 できない
>>51 >>53 にちょっと補足しとく
1.急進性=低くないと死ねる。 政治意識=民主制なら高いほうがおおむね良く、専制政治なら低めで鉄板。
3.無印やVIP0.45なら多占が当たり、寡占がまぁまぁ、独占がハズレ。VicRで自由放任主義の政党が与党なら当たりとハズレが真逆になる。
4.移民が来るってことは新大陸だろうから、そのうち主要文化に同化する。工場の枠増やしてマターリほっときゃおk
>>51 個人的なプレイ経験から感じた上記の方々のフォロー
1 急進性については、プレイ当初の金欠時期は税率を50%未満にしておけば心持ち下がっていく。
時代が進むと多元主義(多様性)上がるから、あとは政治活動の自由とかを許可して急進性対策に。
3 この際居直って、引いた経済構造を活用して工場の新増築をしてしまってもいいw
建設を資本家が代行する経済政策なら、あまり気にならない・・・たぶん。
4 アジアやアフリカの国でも、少数派政策が完全市民権の与党にしておけば1000未満のPOPはある程度同化されます。
ただし、失業しているPOPは同化が発生しにくい。限定市民権や居住地固定だとさらに辛い。
外交取引の技術交換って、持ちかけた方だけが研究ポイント使うんだっけ?
AI側から持ちかけられた時は、確か研究ポイントが減らなかった覚えがあるけど。
>外交取引の技術交換って、持ちかけた方だけが研究ポイント使うんだっけ? >AI側から持ちかけられた時は、確か研究ポイントが減らなかった覚えがあるけど。 んだ
流れからすると、
>>48 って31か32だよな?
しかしこれは酷い、恥の上塗りww
最強の負け犬王子やんw
Victoria?vic vic にしてやんよ ∧_∧ ( ・ω・)=つ≡つ (っ ≡つ=つ ./ ) ババババ ( / ̄ ∪ ♪ メモリの限界を超えて 私は来たんだよ VIPは付いてないけど 出来れば欲しいな あのね早く 文明国にしてよ どうしたの 収支をずっと見つめてる 君の事 vic vic にしてあげる 落ちるのはタマに 頑張るから vic vic にしてあげる だからちょっと 覚悟をしててよね vic vic にしてやんよ 医療はまだね 頑張ってね vic vic にしてやんよ だからちょっと 油断をしてあげて vic vic にしてあげる 世界中の誰 誰より vic vic にしてあげる だからもっと 私と遊んでね
日本語版Rで、Wikiでよく見かける hotfix って関係ある?
俺
>>28 じゃないけどNoCDの話題とかやめた方がいいぜ
>>48 さっさと謝ればいいのに恥ずかしいことして。。。。
屈辱的和平(威信-300)など応じてたまるかって所じゃない?w
Пролетар? вс?х кра?н, ?днайтеся!
48の著作権の話はでたらめだよな? nocdパッチぐらいは合法だと思ってるんだけど。
残念だがスレ違いなんでそういう話題は余所で頼む
法律は法律を語る板がある 違法合法関係なくバイナリ、非正規パッチのやりとりはこの板ではやめてくれ
非正規パッチとMODの境目についてkwsk
64は駄目で33はOKなのか。びっくりした。
坂の上の雲を読むと、日本で露助をスペインでヤンキーを血祭りにあげたくなる
日本でやると、いつも朝鮮を征服するかどうか迷うわ。 人狩りするにしても、国内が鮮人だらけになるのは何とも・・・。
国内が仙人だらけになるならいいのに
>>69 坂の上読んだ後にvicすると大山や乃木の評価に愕然としない?
というか史実知ってると坂の上の評価に(ry
>>70 最近初めて兵力プールにしてみたが便利だったわ
衛星国にした国がいつの間にかただの同盟国になってるんだけど、 同盟破棄+通行許可返上+宣戦布告する以外に衛星国でなくなることってあるの? 妥協して衛星国にしてしまったら面倒この上ない。 EU2のデータのコンバートで、開始早々に自分が衛星国にされちゃう場合もあるんだけど、 宣戦布告以外にどういう方法で通常の独立国になりますか?
革命
>>76 衛星国で反乱軍が首都落とすと、ただの同盟国になるよ。
ただし通行許可はそのまま。
…その手を使って、バンコクで反乱が起こったところでシャムを独立させてBBRを下げ、
反乱軍がバンコクを陥落させるのを待って5年後に宣戦、
首都以外全部割譲させたことがあるw
>>27 =
>>30 ,33,36,41,45,49,50,57,61,62
>>28 =
>>31 ,32,37,48,60,64,65,66,68
簡単なまとめ。
27「NoCD化すればいいよ」
28「できねえよ」
27「できるってw」
28「嘘つくな証拠見せろ!!!!1!1!!」
27「っNoCDパッチうp 土下座しろやクズw」
28「プロテクト破りは違法!!癇癪起こる!!!1!(火病)」
どうみても負け犬は
>>28 です。本当にありがとうございました。
69で流れ変わってんだから蒸し返すなよハゲ
恥じの上塗りw
久々にやろうかと思ったら Hotfix6とかmediafireに消されててはじめられねえ
>>85 さっきmirrorから落とせたよ。
初プレイはVIP抜きで始めるのとVIPありで始めるのとどっちがいい?
POP変換に金を出すよりも POPの移住に金を出したい俺
>>86 ありがとうミラーで落せました
Victoria 1.4 Unofficial Hotfixes : All in oneてのは
Hotfix 1-3 Combined.zipのことで合ってるのかな?
>>72 言っちゃなんだが、
司馬さんは元兵士とはいえ
高級将校としての教育は受けておらず、
また史実を忠実に叙述する史料を書こうとしたわけでもないでよ。
凄い面白い小説なのは事実だけど、
シェイクスピアの劇を論拠にして
シーザーとクレオパトラ語る奴はいないだろ?
>89 シェイクスピアの劇のせいで、イギリスでは結構な人が「100年戦争はイギリスの勝利」と思ってたりする罠 切り分けが酷過ぎるwww
ID:tT6BticIはもういらん
かったるい貴族の立ち話ばかりの「戦争と平和」より 「坂の上の雲」の方がおもちろい
マイナー国だとヒストリカルリーダーとそうでないのとの見分けがつかないぜ お外の国から見たら日本のも見分けつかないだろうけど
たまにいるよな。 司馬の、塩野の本にこう書いてあったからお前の言っていることはおかしい、とか言い出す人。
一応、司馬と塩野も切り分けしとくべきだと思うが・・・ 司馬はあくまで小説書いてるし、塩野は歴史を書いてる 史料操作に異論とかいうのはおいとくとして
すいません、wikiにある和訳のVIP国家解説をゲームに反映させたいんですが、どうしたらいいですか?
ナポレオン帝国でメキシコ皇帝イベントをおこした。 BBRがたまっていたので、 メキシコからカリフォルニアを買い取り、 そこを独立させてBBW対策にした。 ところで衛星国は宗主国の政治体制を受け継ぐので、 カリフォルニアは立憲君主制になっていた。 ノートン朝カリフォルニアの誕生であった。
>>92 そもそも「戦争と平和」の主題はナポレオン戦争そのものではなく、
ナポレオン戦争下におけるロシアの人達が主題っぽい。
作品を通じて貴族達の視点中心なのも、当時のロシアで政治・軍事・経済の中核を担っていたのは
貴族だから仕方ないかと。筆者も貴族の一員だしな。
それと、小説に軍事的な考察とか人物描写の正確さを求めちゃいかんよ。
>>95 塩婆が歴史書いてるって言っちゃうのはどうだろ…
>>95 司馬は史実と小説は違うってことを意識してたみたいだな(竜馬、龍馬)
だが奴の小説の一節が昔の歴史資料集に載っていたという事実…
日本の歴史教育は何とかすべきだと思うよ
>>99 アカデミックではないけど、ああいう歴史の書き手はあっちににはわりといないか?
>>102 ああいう書かれ方の歴史小説はよくみるけど、ああいうのは歴史とは言わないと思う。
台詞がないのは小説とはいわないけどな
Q:塩婆の書いてるのは歴史本ですか? A:いいえ小説です 「お前見てきたのか?」と問い詰めたくなる表現のオンパレードを歴史書とは言わない
文章表現や内容の信頼性はおいといて あの形式は小説とは言わないよ
歴史エッセイかな。
史料批判に晒されたかどうかじゃないの? 塩婆の本は好きだけど、史学から見ればウリナラ教科書と同じカテゴリーでしょ。 そろそろゲームの話に戻ろうぜ。ヒストリカルリーダーの話しだったっけか?
自分の意見を言いたいだけ言ってから 「ゲームの話に戻ろうぜ」とか言い出す奴ってなんなの
セックスして自分が抜けたら満足してとっとと寝ちゃうタイプなんだろう。
自分の意見を言いたいだけ言ってから 「自分の意見を言いたいだけ言ってから」とか言い出す奴ってなんなの
塩野をアカデミックな水準に達してるなんてのはありえないが 歴史を物語ってる著作であるのは確かなんでないか
お前にきいてねーよ
わかった、おまいら全員らいむいろ戦記譚で思想学習な。
Rでは航空機やら空母やらが目玉のひとつとして宣伝されてるけど、 AARなんかでは全然出てこないですね。 後半シナリオはほとんどやったことないけど、新兵器ってどうなの?
>>118 オランダAARに書いてある通り、「HoI2へエクスポートする人専用」って感じだな
航空機なんてクソの役にも立たんし、空母とかマジ空気
だが、HoIにコンバートしたところで使いもしない旧式空母を大量に押し付けられるだけという罠 36年から速攻で戦争しろという訳でないと使い道が…
ハワイで文明化したけど、ここってアジアなんだなw ポリネシア増産計画だと思ってやってたのに orz
どこを書き換えたらポリネシアになる?
>>122 ハワイはポリネシアだよ??
移住でどんどんポリネシアンになってくれればと思ったけど、
移住速度が速すぎて、南ドイツ人やフランス人だらけになった。
日本から30万、アメリカから7万移住してきた時点であきらめてたけど。
VIP0.45導入したんだけど 架空政党追加しようとするとエラーを吐く 無視すればゲームはできる。 スペルミスとか区切りの;を忘れてるとかもない 最初から共産主義政党とか出すのは無理?
過去ログ嫁
エラーメッセージ吐くなら、悪いとこ見つけるの簡単じゃないか 見て分からなきゃ、いじるのやめとけ
>>124 第2項目の政党IDが他と重複してない?(コピー元のままとか)
"〜 already exists 〜"とか言ってくんじゃないの?
>>124 123氏も書いてるけどID重複が有力
そうでなくてスペルミスとかが本当にないなら
個人的にはIDの番号が連続してない説を押す。
自分も一度やったミスだけど政党の政策設定って
見づらいしコピペに頼るんで気付かずに元あった
1列を消してしまっててエラー吐かれたってことがあったよ
今更変えられないだろ。 何しろ属国の国旗まで変更しないといけなくなるからな。
常識かもしれないが、csvファイルはエクセルに互換性があるので、 エクセルを使うと管理しやすいよ。
131 :
名無しさんの野望 :2007/12/18(火) 17:29:24 ID:knUiR/0n
結局
>>19 の方法ってできないんですか?
ぼけっと座ってるだけの車中でモバイルノートに入れて遊びたいのですが
また荒れるな・・・
どこかにnocdがあったな。 どこかにな。 見つからないのなら、 USBタイプのCDドライブ買った方がいいかもな。
HoI2が面白かったから最近これ買ったけど なんかHoI2スレと違ってスレがすさんでるね
以下のネタは荒れるので他のスレでやってくれ。HoI2スレとか。 ・チャイナ名称 ・ホモネタ ・歴史談議(特に関係ない時代) ・プロテクト解除
そうやって追い出すから余計に荒れてるんだと思うが
137 :
前スレ720 :2007/12/18(火) 21:46:11 ID:apzB1NiO
あいかわらずサルデーニャでプレイ中です。 GC3周目に突入しました。 1周目は文明開化せず、農業国のまま。 2周目は自動車工場( ゚Д゚)ウマーで残り3年の時点で強制終了。 パソコンのせいかしら? 今は3周目で、外征に力を入れております。 フランスさまと土地交換してまで建国して、属国にしたカンボジア王国が、フランスさまに侵略されたのには 殺意を覚えましたが(苦笑 相変わらず、木と木材と材木の区別がよくついておりませんが、それなりに 楽しんでいます。 前スレで助けてくれた皆さん、ありがとうございました。 さて、質問です。 ・侵略しておくといい国や地域はどこでしょうか?(序盤と中盤それぞれ) ・宣戦布告で下がった国威を上げるには、どうしたらいいでしょうか? 全国土併合しないほうがいいのですか? ・中盤から、目的を見失います。ぼくがベボすぎるのでしょうか?
卒論の筆が乗らないので答えてみんとす。 カーソルをアイコンにあわせれば説明でなかったけ?それで区別つくと思うよ>木と木材 >侵略するといい国、地域 サルデなら、序盤に北アフリカ諸国。現地民兵ウマーでイタリア統一に一役買うと思う。 余裕があるならエジプト・トルコ戦争に介入してみるとか、クリミア戦争時にアラスカの殖民施設を奪っておくとか やれることはいくつかある。 中盤以降は、全国家共通で中国をいじめておくとよろし。ヒットアンドアウェイで北京を占領したら即講和。 北京の周辺1プロヴィンス+賠償金(+屈辱)。これを繰り返せば大概の資源と資金には困らないはず。もっとも、プレイヤーチートに近いので封印する人も多いが。 >国威 基本的には文化系の技術だよねぇ。防衛費MAXに振っておけば、ほっとけば回復してる気もするけど。 個人的には基本的に破産した非文明国攻めだけで、国威下げてまでする戦争なんてあんまりしない。 例外が中核州奪取とか、中国いじめの初回とか。後はどうしても総合1位になりたければ、他の列強をつぶすための戦争やね。 >中盤からの目的 正直20世紀入るとやること無いのよね。 さっきも書いたけど他の列強つぶしでも目指してみたら? イギリスとの建艦競争はやり応えがあるってレベルじゃないがw それ以外にも中国の完全併合を目指してみるとか、欧州の移民大国を目指してみるとか 総合1位以外にもやれることはいろいろあるから工夫してみれ。
即レスありがとん。 > カーソルをアイコンにあわせれば説明でなかったけ?それで区別つくと思うよ>木と木材 ぼくがへぼすぎるのですよ。 > サルデなら、序盤に北アフリカ諸国。現地民兵ウマーでイタリア統一に一役買うと思う。 チェニジアとモロッコですか。 毎回チェニジアには遠征しています。 > 余裕があるならエジプト・トルコ戦争に介入してみるとか、クリミア戦争時にアラスカの殖民施設を奪っておくとか > やれることはいくつかある。 なるほど。覚えておきます。 > 北京の周辺1プロヴィンス+賠償金(+屈辱)。これを繰り返せば大概の資源と資金には困らないはず。もっとも、プレイヤーチートに近いので封印する人も多いが。 唐山とかですね。 > 個人的には基本的に破産した非文明国攻めだけで、国威下げてまでする戦争なんてあんまりしない。 なるほどなるほど。 > 総合1位以外にもやれることはいろいろあるから工夫してみれ。 総合1位はかなり難しそうなので、自動車大国とか狙ってみます。 ありがとうございました。卒論がんばってください。
オランダ妻のAARで「all in one mod」ってのがあったけど、 wikiの単語検索で調べてもよくわからないんだ・・・。 誰か教えてくれないか?
>140 All in oneは、1.03にあった、プロイセンによるドイツ統一イベントが、 正常動作しないバグを直す+αのMOD。 そのバグは1.04以降で修正されているので、現バージョンで導入する必要はない。 ちなみに、追加イベントはVIPに合流している。
>>141 サンクス。
普墺戦争でオーストリアがちっとも儲からないからこれを入れてみようと思ったんだ。
じゃあVIP入れてオーストリアでプロイセン粉砕してくる。
1.4とRでは工業力の計算変わってる? 1.4のデータをRでロードすると、工業力が五倍近くまで跳ね上がってるんだけど
BadBoy値っていじれないのか? 中盤以降宣戦布告されまくりで動けんわ それと、badboy上昇抑えたり、減少させる基礎知識やテクニックありませんかな
>>144 セーブの自分の国のとこにあるbadoboyの値を弄りなさい
上昇抑えるのは無駄なケンカしないこと、減らすのは
適当な田舎を手に入れて衛星国にする
146 :
名無しさんの野望 :2007/12/19(水) 08:10:47 ID:PH6qqC4N
wikiを探して指導力の上げ方(ポイントが増加しない)を探しているのですが、見つかりません。 日本語版の指導力って英語版やっている人は違う訳し方をしているのでしょうか? 予算配分で指導力に影響のあるバーを最大にしましても、0.0の増加です。となっています。 ここで検索かけましたが「将校は指導力に影響を与えるけど転職操作不可」とあります。 将校を作ると指導力のポイントは増加しますか? 将校を作るポイントがなくなった場合、指導力は上げられませんか?(そんなわけないですよね) 指導力ポイントの上げ方を教えてもらえないでしょうか。
>>146 統率値の上昇値と上限値は将校popの数と大きさによって決まる
将校がいなければ0.0のままだ
というか一度作って試してみればいいじゃない
プロイセンからドイツ帝国になると 大抵宣戦布告されるよな
BBR無かったらパラドゲーはかなりクソゲーな気がする。
肥厨は信長三国志でもやってろってこった。
>>146 異文化将校はマジ役に立たないので気をつけろ。詳しくはwiki読め。
ステート化を進めてるAARってないかな チュニスとかステートにしたいんだけど 全然移民してくれん やっぱ同大陸じゃないと厳しいのかな
>>150 自文化を流出させてステート化なんて勿体なくて意味が無さ過ぎる・・・
どうしてもステート化したければ、どっかの文明国にステート全部売って
買い戻すとステート化してくれる・・・こともある
AIがどういう条件でステート化するのか不明
本国が3プロしかないんだ 民主制自由主義国家なんだけど 資本家は作成中の工場があると工場作ってもらえないみたいで 全然工場が増やせない どうしたものか
>>152 工場を廃止したり閉鎖したりしていないか?
資本家がさぼるのは工場が新築中や閉鎖中の場合で、
全種類の工場を稼働させておくとどんどん増築してくれるぞ。
>>152 どうにかして、計画経済か国家資本主義の政党に勝たせて、
無理してでも建てられるだけの工場を建てるしか方法がないな。
建てた後、自由放任に戻せば、
POP変換&POP分割に追いつかないほど増築を繰り返すよ。
>>152 乗っ取りステート化するなら、そこに移民流し込んで
同化工場にするくらいでないと割にあわないよ。
・与党が完全市民権で
・目標プロビは欧州以外
・乗っ取り成功後、目標プロビに非主要文化移民を流し込むことが可能
ぐらい条件整ってないと。
で、農民と工員では移住傾向が違うし
出発プロビによっても行き先が違う。
・・・だから、フランス農民を工員化してシチリアにおびき出し
農民に戻してチュニジアに移住させる、とか手間をかければあるいは
ステート化してる領地の非主要文化POPの師団と 主要文化POPの師団って能力差はある?
1年ぶりくらいに再開&VIP初導入 難しくなるけど楽しいねぇ そして苦しくても南北戦争介入だけは止められない
こんな帝国主義ゲーが楽しいなんて・・・
くやしい・・・でも
>>139 遅いレスだけど参考までに。
威信を揚げる為にドイツ諸邦をねらう事もあるけど、これも
プレイヤーチートに近い。領邦数が少ない諸邦を狙って全土を制圧、
通行許可と戦時賠償に屈辱を条件に講和。戦勝点が100ならば
得られる威信も大きいので、これを繰り返しながらドイツ諸邦を
蹂躙すると、一回の遠征で威信が数百は上がる。
>>161 プロイセンでドイツ領邦宣戦はマジでチート
総動員をかけても反応しないから、部隊を国境に置いてから一カ国に宣戦すると一気に同盟履行で相手から仕掛けてくれるから
こっちは速攻で全土占領して属国化して首都以外をゲト出来る
威信もあっという間に2000くらいになってた
その直後ブチ切れたオーストリアとフランスにボコられて終了、 というのもありがちだけどな
>>163 オーストリア?すでにドイツ人国家でなく、マジャール人いなけりゃなにもできない
遅れた帝国の事??
フランス?ああ、あのゴミプロビしか存在しない列強落ち常連国ねww
はっきり言ってこの二国ならプロイセンのままでも楽勝すぎwwwwwww
United Kingdom が
>>164 に宣戦布告
閣下、ロシアは
イギリス、フランス、オーストリア、スカンディナヴィアとクラクフの側に立って
>>165 と
戦端を開きました。
英露戦争か。時代によってはなかなか凄まじい戦いになりそうだ
大ドイツならイギリス・フランス・スカンナヴィア・ロシア・クラクフ相手でも勝てる
クラクフ混ぜるなよ可哀想にw
171 :
名無しさんの野望 :2007/12/19(水) 23:39:04 ID:g9F4dE3C
大ドイツなら、イギリス・フランス・スカンナヴィア・ロシア・クラクフ・チュニジア相手でも勝てる
大ドイツなら文明化中国相手でも…ごめん嘘
閣下、グルジアが 仲間になりたそうに こちらを見ています
>>172 文明化中国と戦争しても不毛な睨み合いで終る気がする。
文明中国VSムガル帝国を見てみたいんだが・・・。
eu2からコンバートするとよくその二国がチベット当たりで宇宙戦争やってるよ
>>175 大概ムガルが最終的に敗退してる気がするな。
その流れで行くなら、EU2で大ドイツ作ってからVicにコンバートすれば
それこそ文明化中国だろうとムガルだろうと敵じゃない超帝国が誕生するが。
移民同化のこと考えたら農民工員事務員を 最低1POPずつ配置したほうが得なのかな?
>>174 以前やってみたら、総人口と縦深の差でムガル帝国(インド連邦)が負けた。
数世代の技術差を付けるといい感じに拮抗したが。
VIP+R導入して日本語化したんだけど 国名を除く地名がすべて英語(一部文字化けもある)、 イベントの一部が英語のまま、政党名が英語、オランダがネーデルランドになってるけど どこか失敗したのか?それともみんなこんな感じ?
アフリカ人って移動しないの? 失業しても全然移住しないんだが・・・。
スンダ列島がアイルランド人だのギリシャ人だのロシア人だのポーランド人だのルーマニア人だのフランドル人だの 変な島になってしまった
閣下、大英帝国は
ロシア、フランス、ドイツ、オーストリア、オスマントルコ、ムガル帝国、日本、ペルシアとパンジャーブの側にたって
>>182 と
戦端を開きました。
>>180 アラブ人は知らんが内陸の少数民族はしない。
同化でもさせない限り移住しないよ。
移民についてもっとwikiに説明あるといいよなあ
内部コードが多いから移民はあまり理論的に書けないんだよな 経験論なんか書き綴っても仕方ないし アフリカ人でも主要文化でステート内なら職を求めてある程度移動するけど
マップ画像・プロヴィンスを全部入れ替えてMODを作成するには、コードの解析とか特殊な技術がいりますか?
それはプレイした結果であって解析じゃないべ
大元の英wikiの記事はデータ取り用のシナリオ用意して要素毎に調べてた筈。 ま、ソースコード解析と違って厳密に数値化出来てない所もあるし、 実際のプレイだと諸国の存在含め諸要素が複合的に絡むから 大体の目安程度にするしかないけど。
文化が一致する国を優先するとかないの? ポーランド再興したらシュレジエンから移り住んでくるとか。
その大元のAARってどれ? 英語wikiのほうなのかな?
AARじゃなかったorz まあ意味は通じるだろう・・・
初心者な質問ですいませんが、RGOの拡張って上限はないんでしょうか? ろくに工場も建てずにRGOの拡張ばかりしてるんですが、今農民や鉱山 労働者で溢れ返ってます。何かを間違ってるような気がしてきたです。
幕末MODの質問です。versionはRです。 途中でできる太平天国やムガール帝国(セポイ反乱軍)でプレイしてみたいのですが、 どうしても強制終了してしまいます。 太平天国の政党ファイルが間違っているのは確認しましたが、 そこを直しても動かないので原因は違うような気がします。 なんとかならないものでしょうか?
>>194 ぼくのGC発完走もそんな感じで、農業国で終わりました。
どこの国をプレイなさっているのかはわかりませんが、GCですとゲーム開始後
20年くらいから徐々に工業国にシフトしていったほうがいいかと思います。
技術開発を文化1:2工業くらいにして、「交換可能部品」の技術を開発したら
機械部品が10個手に入ります。
それを使って既存の工場を拡張するなり、新規の工場を建設するなりされては
いかがでしょうか?
定石では、製材所・鉄工所・織物工場あたりから建設し、衣類工場や製紙工場
を建てていくのがお勧めのようです。
工場に空きがあると、工員や事務員が移民でやってきます。
逆に、RGOに空きがあると、農民ばかり移民でやってきます。
以上、初心者からでした。
ニコニコでciv動画が流行ってるんだからvic動画も流行ってくれんものか 他人のプレイみたい
やりかたがわからない
>>197 つ アイマス架空戦記
一応無いわけではないがまだ紙芝居からは脱してないな。
VicスレとCivスレをよく間違えるから困る
平時は紙芝居でも戦時を某所のフラッシュの日露戦争みたいな出来で作れれば流行りそう
>>196 ありがとうございます。
POP数に合わせRGOを拡張しきったところで工場を・・・と思ってましたが、
このペースだとRGO拡張だけでタイムリミットになりそうだったもので。
参考にします。
>>204 失業者0は目指さなくてもいいかと。
住みやすい国(医療制度が充実していたり)だと、国を見捨てられることも少ないかと思います。
数万ものひとかたまりのの資本家POPって、実はぜんぜん意味ない? 1000人もいれば十分なの?
最大10万までは意味がある まぁ技術開発により意味の有る上限は下がっていくんだけど
>>207 へぇーそうなんだ
資本家いればいる程効率上がるんだと思ってた
税金いっぱい取れるくらいしか意味ないんだなぁ
資本家1万×1より、1000×5のほうが建設の効率いいのかな?
>>209 Rの話なら、一つのステートに複数資本家がいると貯蓄が分散していくない
ステートで一つだけ数万のPOPを資本家にするのが良いはず
イギリスでプレイしているんですが、オーストラリア、ニュージーランドを人口で 溢れ返らせるにはどうすれば良いですか? カナダ、南アはもともと一定数の人口があるので20世紀までに国として独立させ てますが、オーストラリア、ニュージーランドは国土面積の割りに人口があまりにも 少ないのでいつも最後まで植民地のままにしてます。
>>211 1,工場を豪州と新西蘭に建てる
2,清国を殴る
3,適当な領土を奪う
4,支那人を工員にする
5,待つ
6.どう見ても中国です本当にありがとうございました
>>211 7.セーブデータ改造
豪州やニュージーランドはBBR対策にさっさと独立させるな〜
BBRが高くてもイギリスみたいに軍事点がたかければそうそう宣戦布告はされんだろ
ところで皆さんは技術研究の好みなどありますか? ぼくは、工業と商業に飛びついてしまうのですが、交換できない文化の研究を優先したほうがいいのかなと思いまして。 でも、交換可能部品と実験的鉄道は早期に欲しいし。
7〜8万の大きさのPOPがいくつもいるところでは分割してる? 5万人と10万人では効率は変わらないけど、でかいかたまりのまま使ったほうがなんか大国っぽい。 なにかこだわりありますか?
>>216 研究効率+10%の二つが出るまでは文化に専心。
そっから先は、平時は工業→商業でローテ。
工業、商業がその年代の限界に到達したら、次は文化に専心。
研究点が高めに維持できる国なら、それでも十分哲学・美学系の1位には間に合う。
イベントで戦争が起きる場合はあらかじめ計算して
目標に到達するぎりぎりの年数から陸軍技術に集中させる。
クリミア戦争前に合計10、普仏戦争前に機関銃があればまず苦戦しない。
イベント戦争を全部消化したら陸軍は放置。海軍は最後まで放置。
先進国プレーでどうにでも研究点が余ったら、イギリス辺りと技術交換で海軍技術をもらってきて
ド級戦艦が作れるようになったらそこで止めて、量産して軍事点の足しにする。
ってとこかな、自分の場合は。けっこう独特かもしれん。
MOD作成で、U00〜U99とは別に、自分で英字3文字の国コードや文化コードを作れるの?
国タグはexeファイルで固定されてるんじゃなかったっけ? 中国省別独立とかやろうと思ったらそこで弾かれてオワタ
>>219 無理
ハードコーディング
自分でプログラムまで改造できる人なら可能かもしれないが
そこまでする必要性を感じない
>>216 私も商業と工業メインで開発してます。
開発するものがなくなったら文化いって、その頃には研究点があまり出すので陸海はほぼ交換オンリーで。
>>217 こだわりなく分割できる労働者は分割しまくってます。
>>216 俺もいつも工業と商業が先だな。
文化はスタート地点で列強でもない限り、
どうせ先に発明されるから一番後回し。
Rになってから文化の発明厳しくなってない? いつまでたっても発明が起きなくて、 せっかく早く開発してもあんまり意味がないんだけど
識字率依存だからじゃない?
Rをもっているのですが事実上VIPはできないのでしょうか?(やっても落ちまくる) それともRをインストールする前に1.4番のVIP化処理をすればできえるようになるのでしょうか?
識字率だけなのかなあ? どうも国によって発明に補正がかかってそうな…
>>226 出来るよ。今日もVIPRをプレイ中。
公式フォーラムのいたる所に
"Vic:Rev 2.01 + VIP:R 0.1 + VIP:R 0.1 Hotfix 2 + VIP:R 0.1 Hotfix 6 = Correct install order for VIP:R"
と記載されています。
これとwikiのVIPR日本語化を組み合わせればいけますよ。
>>226 CFのRにVIP入れると突然落ちでゲームにならない
VIPRやりたきゃVic英語版買うしかない
国内移住させたいけど、人口増加の方が多いんですが、 もっと移住者を増やす方法はないのかな?
VIP0.45トスカーナで選挙権を中産階級以上限定、報道は検閲にしてるんだけど 立憲君主制に以降せず民主制になっちまう。なんか上手く行く方法ないすか?
>>232 ??とりあえず選挙権は富裕層だけにしてみたら?
>>231 1,社会改革をする
2,社会保障に予算を回す
3,直接税を下げる
4,政体を民主制or立憲君主制にする
5,政権与党を完全市民権&信仰の自由にする
6,油田か貴金属、ゴムなどの希少なRGOを取って拡張する
7,待つ
できれば新大陸のほうがいいけど、別に欧州でも移民はやってくるよ。
ただアフリカとかに植民地があるとそっちにいっちゃったりするけど。
>>231 は国内移住の話じゃないの?
税金上げて失業保険無くす方が、失業者が職を求めて移動しやすくなるよ。
Rで、ユーゴスラヴィアつくったセーブデータを読み込もうとしたら、 「フィウメのプロヴィンスがなんとか」とかいうエラーメッセージが でてくるんだけど(無視したらゲームはできる)、似た症状の人いる?
>>236 正確なエラーメッセージをみればわかるかも
>>218 陸軍や海軍は放置で、交換でもいいのかな。
参考になりました。ありがとう。
あんまり陸軍放置だとあとで泣きみると思うけど。 威信なんてそんなにいらないから工業と軍事で1位狙う方が いいと、今日本GC終わった自分は思う。
単純にトップ狙いたいなら陸軍と工業と金融だけで十分
>>239 でも総合1位を狙うなら、最終的に工業>国威>軍事点にならない?
工業5桁、国威4桁、軍事点3桁くらいで。しかも軍事点の中身は半分以上ド級戦艦とか。
陸軍は軍事点にかかわるのが師団数で技術レベル関係ないから、戦争しなきゃほんとに旧式でいいし。
中国いじめなんてレベル3あれば余裕だし。
かく言う私も、ドイツで世界征服したときは圧倒的陸軍重視で技術開発した。
結局のところ難易度とAIの好戦性と選択国、状況、目標によるから臨機応変に、
としか言えないんだよね。
Rになってからは当面の目標は機関銃だな。これがないと殖民できん。
ちなみに皆さんどこの国でやることが多いですか? 私はオーストリア、なんというかこの国の世紀末ウィーンという雰囲気が好み。 「最後の皇帝フランツ・ヨーゼフ」がもう少しうまく立ち回ってくれていれば、 あとの歴史はずいぶんと変わっていたと思う。(けど人間としては嫌いじゃないんだよね、この人) その次は日本、なおお嬢様は余りに強すぎてGC途中で飽きて投げた。
うざい蛙野郎相手にしたくないんで絶対に蛙と戦わない国で
つまり蛙でプレイしてるってことか
ドイツ様は強すぎるけど、統一イベント大好きなのでヘタリアが 好きだな 日本は序盤の退屈さを凌げなくてまともにやったことがない アメリカは一回やって満足した、イギリスはイベントは見たいけどやる気にならん
オーストリアは民族問題が事実上解決不可能で、解体は避けられなかったと思うなあ。 フランスが好きなんで、たまにフランスでやってる。人が使うにはちょっと強いんだけどね……。
アルゼンチン、というか新大陸でやると移民だけで幸せになれる
まだ、どの国でやることが多いとかいうレベルではない初心者がここに。 マラヤ(半島)ステートに工場建てたら、移民がえらく集中するんだが… やっぱ、貴金属鉱山が2カ所あって、ステート内のプロヴィ数が多いのが決め手なのか? 試しに工場のレベル上げてみたら、あっさり同化ギャップこえやがる(´・ω・`) まぁ、テストは2国(日本とタイ)しかしてないんだけどな。 なお、上記テスト兼ねてオーストリアに資金供給してみたところ…そろそろ露西亜が無くなりそうな状況に('A`)
貴金属と石油は移民判定で優先されるので アメリカだとアラスカが最大の工業地帯になったりするのがVic
>250 うん、Wikiのほーも見た上で書いてるつもり。 とりあえず、日本で色々ステート確保した上での移民傾向を見てるんだけど… 移民がわりと偏る傾向にある気がしてねぇ…いまのとこ人気No1が現在マラヤ。 このテスト、自由奔放主義なのに途中で資本家が鉄道作ってくれなくなったorz
偏るというか、国内で明らかに地域ごとの優先順位があってト上位2位くらいに固まるとは思うけど
カリフォルニアと「アラスカ」に人気が出たらニューヨークへの移民が止まるとかな マジでアメリカプレーの罠だぜ…<アラスカ
ふむ…そんなものなのかねぇ…。 移民人気上位の地域のRGO、工場の拡張を辞めたら、他地域に流れるのかな。 今後の移民管理の課題としてみよう。
近距離移民は別だけど、長距離移民は アメリカだと NY→カルフォルニア&BC→アラスカって移行した記憶がある アラスカは大型POPが250とかいる国内最大の工業地帯になった・・・
広い領土をもつ国の場合、やっぱり工場は点在させず一か所または2.3箇所にまとめた方がいいのかね? で辺境のpopは工員や事務員にして国内移民。
ある程度まとめたほうが資本家の有効活用という点では優れてるかも
258 :
名無しさんの野望 :2007/12/23(日) 11:28:24 ID:QLV5RyYo
>251 「自由奔放」だから遊びまくりなんだろ
>>250 どういう内部判定なのか不明だけど、人気の高いプロヴィンスを含むステートがあると
そこに移民が偏るのは以前から確認されてるね。厄介な事に影響度大。
日本プレイで貴金属の出る石見含む近畿始め本国に来てた移民が、マレー半島獲得後は
多くがそっちに行く様になったり(工場ないのに事務員・工員も)。
日本人は短距離型だから帰化後の本国誘導不可、帰化前に内地に引越してくれず、で
やむなく転職させてRGO送りにしてた。
GC3周目完走。選んだ国は何故かエチオピアw 本当に非文明国って、する事は無いしできる事はもっと無いんだな〜〜と痛感した。 非文明国修正のせいか研究点も外交点も貯まらない、奴隷制のせいで聖職者も資本家もロクに養成できない、 工場建てたくても機械部品が無い、RGOは拡張できない、軍隊は弱いと何重苦なのか数え切れないww しかも隣のジブチにイタリアが進駐したのでいつ攻めてこられるか分からないという心臓の悪さ。 ついでに、おフランスがアジスアベバに鉄道引いてくれる以外は歴史イベントすら無いorz 結局エジプトの3分の2を奪ったあたりで終了。 文明化? 何それ美味しいの状態でしたwww(国威135、工業30、軍事5ぐらい)
>>258 父さんはお前をそんな子に育てた覚えはないぞ!
>>253 ロシアでアラスカ領有を継続した時にも、
溢れたロシアPOPと恐ろしい勢いで同化し続ける異民族POPでいっぱいになっていたなw
税率0関税0もしくは補助、で国民生活楽にしてやってんだけど貯蓄が全然たまらず資本家は鉄道・工場建設してくれないし、貧困層は仕事あるのに貯蓄0 どうしてですか?
>>263 そりゃあんた、総収入が少ないんでねいか?
Verにもよるがちゃんと工業化してね〜んでねいか?
POPの日常品などが世界市場でも品薄だと、値段が上がって買えねえってこともあるだよ、おみゃーさん。
ドイツだとザクセンに集中するな
>264 >263ではないが…魚や小麦が1000ポイントオーバーの状況で 必需品の購入割合が86%になったりすることあったな。それが原因か。 なんか別のが品薄だったんだな… 日用品は100%保ってるのに、必需品が割合減ってることあったんで何でかと思ってたわ。
クリスマスイブの朝からRevolutions初プレイをやろうと思ったのですが 非公式Hotfix6はどこにあるのでしょうかorz wikiのリンク先にファイルがありませぬ。 mirrorを教えていただけないでしょうか、お願いします。
Rになってからドイツの経済運営がわからねぇ 儲からないし
自由経済で放置しとけば気付けば工業力世界一 それがドイツ
>>260 VIP:Rならアドワの戦いで文明化するよ
271 :
260 :2007/12/24(月) 16:33:06 ID:F2vwFjgs
>>270 残念ながらただのVicRでした。つーかRの文明化条件が軍事点25ってハードル高すぎorz
人的資源のかかる陸軍より、戦列艦でも買いあさった方がいいのだろうかw
そしてただ今GC4周目、人口はエチオピアより多いが海に出るのがより絶望的なソコトwww
欧米列強…簡単&BBWメンドクセー 欧州小国…人口増えない。列強に攻め込まれる(かも) 非文明国…列強のエサ。絶望的にやること無し。 なんで南米あたりの一応文明国あたりでマッタリ富国強兵・移民万歳で列強の端 を占めてニタニタするのが一番かな。 と、Vic内政オタのMeが発言してみる。
>371 絶対的に海軍お勧め。 陸軍だとものすごい数が必要だし…
>>264 >>266 情報サンクス
日用品の布とかが買えてなかったみたいです。それが原因だったと思う
でも、解決策が(><; ) わかんないんです!
それと終盤になると車とかが製造され、資本家が車を購入する分貯蓄減るって可能性はある?
>でも、解決策が(><; ) わかんないんです! まず国内需要を満たすだけの製品を国内で生産する。 国内製品には関税が掛からない。 次に製品を作りまくって値崩れを起こさせる。但しその分収入も若干減る。 >それと終盤になると車とかが製造され、資本家が車を購入する分貯蓄減るって可能性はある? ある。 以上、実際に検証してないけどそうらしいですよ。
なんか知らんがホノルルの大火事で近畿と四国の工場が壊滅した・・・・・
>>276 今日未明、全国ホテルチェーン大手・ホノルル倶楽部の
『ホノルル広島』と『ホノルル松山』でほぼ同時刻に火災が発生した模様です。
火は折から強風にあおられ工業地帯にも燃え広がり……(以下略)
>>271 是非、非文明国AARを頼む。
海軍でも非正規のだと全然増えないからきついと思うよ。
欧米列強でGCやっていると、1920頃には列強をほとんど全部衛星国にできてしまうw ちなみに今はオーストリアで初めてアメリカ、日本以外、列強全部衛星国にした。 日本は国力差10倍以上だからやれば一瞬だろうけどアメリカはちと手こずるかも試練。
いきなりドイツで始めると、1860年くらいまでにはヨーロッパ全土を衛星国に出来るぞ? お嬢はちと海軍揃うまで厳しいがw
ソコトってそもそも騎兵250万人分の人口絞りだせるのか? お嬢orフランスに借りなきゃだめかもね アフリカならVIPのトゥクロールがマジオヌヌヌ 中核州広いし。隣国は没落するし。英仏に可愛がって貰えるし。 史実で喰いにくるフランスもセネガル奪えれば何とかなる
ウルグアイで生存性を100にして遊んでたら 人口が1900年で30億超えたwwwwww
中国人過ぎるだろ
おれTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEE がしたいやつばっかってことででおk?
>>279 文明化できたらAAR化もアリかと思ったけど無理なのでやめたw
>>282 初期領土のままで、1920年時点で総人口約1000万。絶望的ですorz
せめて政治改革で奴隷制廃止できたら、少しは違ってくるのに(ノД`)
>>285 そういうのが好きな人もいるみたいだね。征服とか脳内保管むずいしタルいんで自分はもっぱら内政onlyだけど。
>283 気を付けろ。そのままHoI2に移行しようとすると プロヴィンス1つ当たりにおけるManpowerの上限(100以上不可)にひっかっかって 引っかかったところを一つ一つ修正しないといけなくなるぞ。 …>249でのテストをそのまま移行させてみたら、そのような仕様をみつけた。
ヨーロッパで内政&移民ぷれいしたかったらどこだろ? やっぱりベルギーかな?
ベルギーで始めてフラマン&ワロン独立オススメ。
>>289 つスイス
海?港?そんなもんはいらねー
>>291 今までGC何周かやってきたけど、完走時点でスイスがまともに生き残ってたことがないw
大体カトリック分離派のイベントが引き金でフランス・オーストリア・イタリアにボコられてるww
内政も大事だけど国防と外交キチッとやっとかないとヤバイ国の典型という気もするスイス……
294 :
名無しさんの野望 :2007/12/26(水) 14:46:38 ID:s3x7rGpR
>>212 、
>>214 アドバイスありがとうございました。
212のやり方を応用して、中国に一時的に豪州、NZのプロビンスを貸し付けて
しばらくしてから技術や東南アジアの土地と引き換えに領土を取り戻すという
作業を繰り返してたら、豪州が1100万人、NZが300万人の人口になりました。
オセアニアに中華国家が2つ出来ました。
多分
>>290 は、新大陸プロビ獲得後、本土を独立させて遷都するって事ジャマイカ?
ヨーロッパで移民ぷれいと呼べるかは疑問だが。
その場合ベルギーはアメリカの国扱いになるのか? それ使えばオセアニア帝国も可能になるかね?
297 :
名無しさんの野望 :2007/12/26(水) 23:54:08 ID:mG5h+H06
>>294 まさに流刑地にうってつけ。w
ロンドンの裁判官「お前オージー行き、島流しの刑なw。」
ロンドンの犯罪者「ひぃぃ!!いっそ死刑にしてくれ!」(涙目)
かくして、当時世界最悪の犯罪都市と噂されたロンドンの治安は一気に回復したのだった
はいはいわろすわろす
欧州国家で移民プレイといえば、クラクフで新大陸移転だろう
>>195 遅レスだが、太平天国とムガールはどいう状態で止まるか分かるかい?
例えば、勝ちまくっているときに「太平天国内乱イベント」
が発生して止まるのかもしれない。
あと、幕末MODのバージョン(最新か否か)
日本語版か英語版(映画版を日本語化したものも含む)
かどうかも報告たのむ。
首都ふくむ地域独立で遷都できるの?
>>301 クラクフは南米の適当な土地奪った後に衛星国作成でポーランドを作ると
クラクフがポーランドになって首都が南米に移転するという仕組みだったはず。
試したこと無いけど
なるほろ、上で書いてるベルギーもできるのか 他にも出来る国あるんだろうかね
>>301 出来る。一番再現し易い方法はドイツでプロイセンを独立かな。
ケルンだかそのあたりに首都が移転していくぞ
305 :
名無しさんの野望 :2007/12/27(木) 13:32:48 ID:55E2wL/k
ぼんぼぼぼんぼんぼん
狼少年ケン
ケンは ぼばんばばんぼんぼんばばんばばばぼばんばばんぼんぼんばぼん だろ
セーブ中に落ちて、中途半端なセーブデータになった・・・_| ̄|○
>>309 アメリカ大陸が真っ白の未開拓地とか、そういうやつ?
>>310 それならマシですよ。
4MBくらいのサイズまで保存されて落ちてるから、
そのデータを読み込もうとすると、フリーズする。
日本語版のwith revolution版を買ったのだけど、 revolutionをインストールしなければノーマルの1.04なのかね?
明治維新前に民主制に移行してたんだけど、 明治維新起こったら君主制になって月が変わると民主制にもどった・・・。 日本最大のメリット、立憲君主制+議会制がなくなった orz
text.csv見てたら、戦略爆撃のメッセージとかあったけど、そんなの実際にできるの? 戦闘機とかも意味あるのかな?
315 :
195 :2007/12/29(土) 15:22:18 ID:1P96dytk
>>300 お返事ありがとうございます。
太平天国はプロヴィンスをクリックした瞬間に落ちます。
データが壊れているのかと思いましたが、その後、日本では普通にプレイできました。
ムガール帝国はイギリスに勝利した直後に落ちます。
おそらく id = 27293 のイベントが悪さをしているのだと思いますが、理由はわかりませんでした。
日本(幕府継承)で最後までプレイできることを確認しました。
幕末MODはVerR-3、
本体は日本語化した英語版です。
>>314 text.csvはホイとオイとヴィクで流用してるみたいだから、
他のゲームのメッセージが残ってることがよくある。
質問お願いします。 神の和平コマンドは、コマンドプロンプト入力してから、外交画面で「和平」を実行しないといけないのでしょうか? 環境は日本語1.04+公式パッチです。
Rになってムガール復活させるいい方法ない? 非文明国は領土交換できないからかなり難易度上がってると思うんだけど
>>317 nevilleのことを指しているのだったら
あのコードはどんな条件でもAIが交渉を受け入れる
という効果なのでどんな条件でもいいから和平交渉しないと停戦にはならない
321 :
sage :2007/12/30(日) 00:43:28 ID:8egagI+p
旗のフォルダ見たら四つも同じのがあるけど それぞれなんか意味があるのだろうか
ageちゃったゴメンorz
翻訳したら大体わかった。ありがとう
>>319 ありがとうございました。よくわかる説明で感謝です。
VicRでドイツ諸侯プレイしてるんだが 自由主義革命が起こらないのは俺だけか? 環境は日本語版 VicR hotfix#6 まで導入済み
327 :
名無しさんの野望 :2007/12/30(日) 17:50:06 ID:2T5CE38R
VicRを製品版のみインストールしたんだけど、 このMODだけは入れとけみたいなもんはありますか? ちなみに日本でプレイしようと思ってます。
特に無いねえ。 まずはMOD無しで慣れてから、その後どのMODを入れるか決めるのがいいと思うけどな。
vicR朝鮮で文明化した人います?国威と工業はともかく、軍事点はどう考えても 無理っぽいです。RGOも低レベルで金が全然たまらない・・・
イベント増やしてくれるのはいいけど イベントで強制和平とか勘弁してほしい Rになってから特に不満はないけどね
>>329 アイグンの後のロシア様から援軍をお借りするんだ!
文明化後は大朝鮮復活させてイルボンを徹底的に潰すニダw
>>331 う〜ん、できれば正攻法でいきたんですが・・・やっぱりそういう手しかないですかね
>>333 情報、ありがとうございます。
けど、なかなか難しいですね・・・国境には中国軍が張り付いてるし。
イギリスあたりと戦争中のドサクサにまぎれて宣戦布告しかないかな
>>334 阿片戦争の時襲って賠償金取れば後は楽だと思う
>>337 工業力の少なさからRではないと思う
多分1.04?
少ないからこそR
Rだと、アメリカが工業20000超えなんてのもあるからなぁ
あけましておめでとうございます。 質問お願いします。 戦争にうまくなるコツ、なんてのはあるのでしょうか? 正直、多数の師団ユニットの管理に萎えてしまい、強国相手の喧嘩をできずにいます。 したがって、いまだ大国でのプレイはしていません。
>>341 1914年セルビアでオーストリアを打倒してみるとかどうだろう
ドイツが負けて戦争が終わる前に勝てたら上級者と名乗っていいと思う
>>342 なんというスパルタ教育。
いままで、中堅国で内政引き篭もりプレイしかしたことないんですよ。
>>343 取り合えず日本でやって、朝鮮半島や中国で遊んでみたら
日本なら独力で十分な兵力が整うし、朝鮮半島や中国の現地兵も使用できる事もあるし
朝鮮や中国の兵相手に遊んで、地形やら包囲やら覚えるとよし
その次は英国と結んでロシアと満洲で遊ぶとかしたら
オランダで序盤のロンドン条約和平を蹴ってイギリス様に逆上陸かませばいいじゃん
1914年眺めたら 大抵ドイツ勝ってるのにいきなり降伏するよな
>>346 あれ多分、植民地占領された分で負け条件満たしちゃってるんだと思うんだけど、
それで合ってるかなエロい人。
ヘタリアが珍しく統一、そのまま暴走してスイスを飲み込みバーデンやバイエルンまで侵食したら オーストリアがマジ切れして宣戦布告・フルボッコでローマ以外ボッシュート そんな暮れのすごし方
なんかVIPやってるとヘタリアは大抵統一される気がする
>>347 戦争疲弊溜まってる時にキールで反乱起こされたり上陸されたり
すると敗戦フラグ起ったような気がする
>>346 ドイツの敗戦は戦術的な敗北ではなく、革命による国体変更により戦争遂行が不可能になったが故の降伏です。
社会主義者とユダヤ人が祖国を裏切ったのです。
という史観でイベントが組まれているために、ドイツは勝っていても厭戦が溜まると敗北してしまいます。
ドイツの勝利イベント起こすにはブルターニュ半島のブレストまで占領する必要がある。
まぁ実際のところドイツ最大の敗因は経済封鎖と不作による飢餓と、オーストリアの脱落なんだけどね
数万で夜襲して、9割消耗なんて馬鹿な事もしてるけどなw
45 : :2007/12/16(日) 22:03:19 ID:XeztP4eY 70〜80年前の不法滞在朝鮮人(店子編) 『蛇を吊し煙で燻べ家主をいやがらせて立退料四万円余をせしめた/鮮-人連の組織的恐喝』 大阪朝日 1926/11/14 『「借りた以上はおれのもの」/替玉を住せて立退料を/被害各方面に及ぶか(武庫郡精道村)』 神戸又新日報 1931/12/3 『僅か一ヶ月に四軒から立退料/ペテン師鮮-人の凄腕/悪運つき芦屋署へ検挙』 神戸又新日報 1932/12/17 『悪鮮-人の借家戦法/目指すは立退料/囮を使って巧みに家主泣かせ/同時に二組検挙さる』 神戸新聞 1932/8/31 『貸家へ無断で住み家具一切を薪に/立退料をうけ高架下を追はれた乱暴な韓国人十名(須磨)』 神戸又新日報 1930/10/22 『立退料目あてに借家を渡り歩く/内地人を手先に使った家主泣かせの鮮-人』 大阪毎日 1928/10/4 『家賃を払はぬ鮮-人に明渡し判決(飾磨郡津田村)』 神戸又新日報 1927/12/6 『封印を破って勝手に住み込む/家賃払はぬため明渡しを執行された男(飴行商)』 神戸又新日報 1929/8/23 『家賃を払はぬ鮮-人追ひ出されて暴行/大挙して空家に押入る(林田)』 大阪毎日 1930/2/26 『家主泣かせの「糞小路」の鮮-人長屋/家賃を払はず立退きにも応ぜぬ/市で善後策を協議(林田)』 大阪毎日 1934/7/26 『立退料目あてに借家を渡り歩く/内地人を手先に使った家主泣かせの鮮-人』 大阪毎日 1928/10/4 『貸家へ無断で住み家具一切を薪に/立退料をうけ高架下を追はれた乱暴な韓国人十名(須磨)』 神戸又新日報 1930/10/22 『風采と巧言で偽り/鮮-人の借家荒し/立退料取りの常習/湊川署に元兇検挙さる』 神戸新聞 1931/6/6 『家主泣かす悪鮮-人の群/替玉使って家を借り、立退料を恐喝』 神戸新聞 1932/2/27 『立退料ばかり二千余円/鮮-人を手先に使ふ/うるさい借家人(林田)』 神戸又新日報 1932/3/20 『悪辣な鮮-人の家主泣かせ/新進会長が仲に入って立退料六千円を取る』 福岡日日 1926/12/2 『「借りた以上はおれのもの」/替玉を住せて立退料を/被害各方面に及ぶか(武庫郡精道村)』 神戸又新日報 1931/12/3
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>>341 まずユニット管理に関して克服しないと無理な話だ
戦争は数だよ
なるほど、厭戦が鍵だったのか ありがとうエロい人
初心者の頃、右上の拳骨で一発回復を知らずに独露戦やって ユニット管理で死にかけた記憶
>>359 おお、こんなところに友軍がいたとは心強いw
上官には、兵力の弾力的運用について研究していましたと報告すればおk
なんだよ4桁って馬鹿じゃねーの
>>359 今知った
ありがとう
これで内政しかしないプレイから抜け出せるぜ
>>362 やっぱり、貴様同志だったか
俺、拳骨回復知らないままスウェーデンで中国全土制圧とかしてたんだぜ・・・
>>363 nevilleで国連作ってクラクフで世界を敵に回して戦っている俺は今知った
お前ら割れてないのなら説明書ぐらい軽く読もうぜ…
説明書読んでも漏れるんだと思うよ 全体に、マニュアル読んでも細かいところはポップアップでおぼえろ的なところあるし 大体、内政把握で一杯一杯→軍事はユニット特性把握で一杯一杯 つうか、俺はそうだった マニュアル読み直したら書いてあって愕然 どうでもいいが、軍艦を修理したらドック入りして配置港に一定期間後にでてくるのも 死ぬほどプレイした後、気付いた・・・
軍艦修理は罠だよな。
質問。 選挙制度についてなんだけど、地主のみの投票権は誰が投票できるんでしょうか? wikiには貴族と資産家と書いてあり、 ゲーム中のポップアップだと貴族・将校・聖職者と表示される。 うちがレボリューションだからwikiの説明と食い違ってしまってるのか、ポップアップの説明が間違ってるのかwikiが間違ってるのか分からない。
wikiが間違ってるんだよ。 Paradoxゲームはバージョンにより微妙に仕様が変更されることがままある。
>>368 ここで検証してヒーローにならないか?
聖職者を全部農民に換えて、投票結果がどうなるか実験するんだ・・・
倫理主義政党?じゃ富裕階級税率100%で
検証というほどのことはしてないんだけど、やはりポップアップの説明であってると感じた。 ギリシアには貴族も資産家もいない。で、国内の自由主義者が聖職者しかいない状態になってた。 その条件で地主のみの選挙制度にしたら、有権者の9割が自由主義者だった(聖職者増やしてたので)。残りの1割は将校だったと考えるしかないかと。 そうすると、wikiの説明では納得がいかないから、ポップアップが正しいんだと思う。第三の可能性までは否定できないけど。
ウクライナでチェックするとわかりやすいぞ
ウクライナじゃなかった ウルグアイだった
ちょwwwww
独立ウクライナプレイ、面白そうだな(´・ω・`)
CSAより過酷な気がしないでもない>ウクライナ
墺から独立か露から独立かで難易度は大きく変わる気がするけどな。 ガリツィア半分だときついかも知れん
378 :
名無しさんの野望 :2008/01/03(木) 00:00:13 ID:+RJSX4EJ
GCプレイ中に、地球の反対側でオーストリア大反乱。 ハンガリーに本土まで削られ、ウクライナまで…… ロシアに侵食されつつ普墺戦争に突入というフルボッコを見た。 1930年代のオーストリアよりも小さいんじゃないかって感じになった。
日本語版R、日本でGCからやってるんだが ユーゴスラヴィア建国すると セーブデータ読み込むときに オグリン is specified twice in state みたいな感じのエラー(オグリンやらコトルやら4つぐらい)が出てくるのだが 同じような症状になった奴居る?
380 :
名無しさんの野望 :2008/01/03(木) 13:56:59 ID:YWfiShk4
軍艦ってワープできるのか? よし試してみよう。
質問です。 イタリアプレイで英国海軍相手に戦ってるんですが、技術はマックス同士なのに 戦闘効率がイタリア23%くらいなのに対して英国は70%とかになるんですが・・・ これってどういうことが原因でしょうか?
もしかしてHoI2と士気と組織率逆か?
>>379 なった事はないが、エラー文見た感じだとステート内に同じプロヴィンスが2つあるって事かな?
セーブデータから探して削除したらどうだろう
>>381 スタックさせまくると効率は下がる
確か敵の効率の方がゆるい制限になってるんだったかな
>>383 そうみたいだね
日本語版の過去のパッチが欲しい・・。 サイバーフロントは最新版しか掲載してないしどこかでこっそり落とせるところないかえ?
>>383 戦闘で士気は減らせるけど組織率は減らせないよ
詳しくはwikiで
質問お願いします。 セーブデータの消し方を教えてくださいませんか?
インストしてるディレクトリ掘ったらセーブフォルダあるでしょ
今日のだめでVICに出てくる曲がかかってた
>>387 scenarioフォルダの中のsaveうんちゃらの中
Vicの音楽は全部クラシックなわけだが
そういう時代だからな
日本でイギリス海軍を打ち破って、 ロンドンを占領して賠償金払わせたら、 1回に90000も入ってきた。 一日の収入の30倍じゃねぇか・・・こんなのと戦ってたのか(汗
ヴィクトリアノーマルでは Sea of Japanって名称があったのに レボリューションでは消されてる?
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | そんなもの元から書いてないニダ | チョッパリのくせに偉そうな事言うなや \_____ _________ ∨ ∧_∧ < `∀´> / \... / /\ / ̄\ _| ̄ ̄ \ / ヽ \ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
>>396 ありがとう でもリンク先の庫にもないし、本家もスペイン語フランス語ドイツ語英語はあるけど
日本語の1.03はないよ。orz
それズールーのシャカじゃないか
ヴィクトリア女王とシャカ王じゃ時代が合わないんじゃないか?
大英帝国の繁栄の秘密とか何とか言う絵じゃなかったっけ
The Secret of England's Greatnesstって名前みたいだね 黒人の方はワカラン
艦砲射撃って凄いな。 敵がドロドロ溶けていく・・・。
しかし、どんだけ射程が長いんだよこの世界の戦艦とやらは という突っ込みはやはり禁止ですか?
戦争時用の小分割プロヴィンス作らないとそこらへんは・・・
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ハン板見てる人が帰省したんだろ
>>405 俺の脳内では、海岸近くが立ち入り禁止区域と化して
我が軍だけ包囲も機動もやり放題ですぜ。
関東防衛するにあたって、さいたまにしか展開できないとか困るっしょ
今日、AIが保守的帝国イベントでドイツ統一してたんだけど こんな早い時期に統一は困ります! 我がトランスヴァールでは止められないんです><
>>406 確かに行政区分と戦闘区分にしたら非現実的なアレは大分解消できそうだが
たぶんめんどくささも倍増する、俺はそれでもいいけど
仏軍のサハラ砂漠縦断行軍とか
露軍の北極圏大横断とか
英露両軍のチベット高原大決戦とか
見てるだけでもイライラするぜぇ〜
>>412 AIに損耗とスタックペナルティ導入するだけで解決するんだが・・・
プレイヤーだけあんまりにも理不尽
もうちょっとAIなんとかなんないのかな 地続きのところならシベリア横断でもアフリカ縦断でも何が何でも歩いていくってのは…
>>411 AIの保守統一って、一回しか見た事ないな。
>>415 プレーヤーが介入しないと無理だろ
だいたい1プロビしかない小国とかハノーバーとかが反乱軍に乗っ取られるからな
GCから始めて20世紀を迎えた。 お嬢の軍事点がえらい低いので統計見てたら海軍の近代化に失敗してて砲艦鉄甲艦10隻くらいしかないんだがどうしたんだろ? 米はともかく仏ですら戦艦二桁単位で揃えてるのに
清と泥沼の消耗戦とか 米帝とガチンコやってたとか
確かに米帝がカナダに割り込んでて未だに白地図だが列強と戦争してないんだよな… アジアにどれだけ注ぎ込もうが米仏と三十年戦争やろうが余裕で戦艦おったてる七つの海のお嬢がバルト海すら制圧できないのはシュールすぐる
でもお嬢って本土にあんまり陸軍おかないから たまにアイルランド反乱独立したりするよな
>>413 ペナルティをAIにも適用するだけだと
すごい勢いでAI各国が自滅するようになると思う
ペナルティを避けるようにルーチン変えないと
清の非正規兵と正規兵の混合軍が恐ろしく強いんだけど、お勧めの対処法ある? 同数の近衛付き歩兵放り込んでも蒸発させられる((((;゚Д゚))) いわゆる便衣兵ってやつか?
騎兵隊で回り込んで、包囲網を作る 砲兵混ぜた正面主力で殲滅汁
>>422 手薄なプロに砲兵付歩兵師団を8個くらい送り込んで占領して塹壕掘らせて
数を頼みに突っ込んできたシナ人兵をちぎってはなげちぎっては投げを繰り返す
奴らが溶ける。
その間に首都占領して要求すれば大体通る。
工兵1と司令部1、あとは砲兵で軍団を構成して 移動させると見せかけて、敵が攻めて来たら移動キャンセル。 あとは勝手に溶けていくかな。
清はひたすら相手の部隊避けて沿岸部上陸して点数稼ぐなぁ 開戦後完全に奇襲かけるんで、首都付近でちょっと戦闘が起きるくらいで、基本的に相手が駆けつけた時には勝利点稼ぎ終わってる
清はたまねぎを剥くようにジワジワと土地をかっぱいでくのが吉 長期戦になればなるほど向こうの物量が対処不能になってく
清軍600万をロシア軍270万が蹴散らしつつ南下する それを忌々しげに見つめる英印軍約110万と仏印軍約70万 朝鮮半島では朝鮮軍100万と日本軍約30万が一進一退の攻防 俺が戦っているのはそんな世界です
非正規兵混じってると移動が異常に遅くなるから 包囲攻撃しやすくていいけどな 軍の経験にもなるし
430 :
422 :2008/01/09(水) 17:57:21 ID:QkI4Tvcv
100万までこっちの歩兵増やして再戦してみた 戦闘を避けつつプロビを占領し、包囲できたら砲兵10個で殲滅 沿岸の大半を占領した…ら突然義和団が反乱を起こした ので北京以外全土占領、最後に空いた北京遠征軍をお嬢に派遣して併合(゚Д゚)ウマー 収入も1000ポンド近く増えたけど、治安維持費になりそうです
>義和団が反乱 kwsk
極東MOD入れてるんだろ 義和団はかなり反則的な兵力持ってる
433 :
名無しさんの野望 :2008/01/10(木) 02:12:03 ID:V5vWbcPl
朝鮮軍100万てW 人口2千万程度の国が陸軍を100万にすると、兵役期間が7〜8年に達するわけだから 男はつらいニダ。 ちなみに100万人のうち、将軍(少将以上)だけで4千人。 大隊長や中隊長すら少将閣下という有様では、指導力ポイントがいくらあっても足りないニダ
前にエチオピアでGC(VicR)挑戦したけど、結局軍事点が足りずに文明化ならずorz で、他のシナリオならどうかな〜と思って覗いてみると、1914年シナリオでは文明化している。 おおっ、こりゃ嬉しいと思って試しにプレイしてみた。まずは国家情報を開く。 「 主 要 文 化 : な し 」(研究一切不可能) …………一体どんな国になっちまったんだよエチオピアはΣ(゚д゚;)
435 :
434 :2008/01/10(木) 02:30:12 ID:jEk+F1VM
追伸。嫌な予感がしたので、1914年シナリオにおける アフリカのもう一つの独立国・リベリアもチェックしてみた。 「 主要文化 : モンゴ 」(国内人口ゼロ) ……ベルギー領コンゴ(ちょっと前の表記でザイール)の先住民族を主要文化にして、何をしろと言うんだorz
極東MODってあったけ? VIPRではないの?>義和団登場
よくわからんがVIP045でやってたときは義和団事件で 宣戦するかどうかのダイアログが出たのであった気がする
>>434 エチオピア乙。
結局戦列艦で稼ごうとしたの?
しかし主要文化なしはひどいな・・・
ドイツ様がフランスをボコボコに しかも講和?するときに必ず落ちる どんだけ土地を巻き上げてんだよ これじゃあ1900年から進めない orz
主要文化なしって同化とかなしか? なんかバグりそうだけど移住とかどういう風になるんだろう
>>439 ドイツかフランスで始めて、適当なところで手打ちさせるのが良い。
一日でも進めると、今までやってた国の資源が滅茶苦茶に売買されるから、
一日も進めちゃダメだよ。
イギリスを自力で併合しようとしても講和でいつも落ちるから 仕方なくチート使って終了させてる俺涙目w
俺なんかVIP0.45導入したら北ドイツ系諸邦と外交交渉しようとするだけで落ちるんだぜ? でも統一ドイツとは交渉できる不思議
相談させて下さい。特に何かした記憶も無いのですがBGMがまったく鳴らなくなりました。 vicだけでなくCKもBGMが鳴らなくなりました。効果音はなるのですがBGMだけ。 何が原因なのか心当たりがあれば御教示下さい。
耳が(ry
アメリカでプレイするとき、単に「アメリカ北部」とか「アメリカ南部」って だけじゃつまんないから国民を人種別に分けたいんだけど、それは可能なのかな?
言ってる事がわからんが ヤンキーとかディキシーとかテキサスとかいう文化区分はあった気がするが
それをさらに「白人ヤンキー」「黒人ヤンキー」「白人ディキシー」「黒人ディキシー」 に分けたいってことじゃないの? まあ俺はやり方わからんが。 文化ってハードプロテクトだっけ?
>>446 分けても無駄よ。
USAのとてつもない同化力で、放っておくといつのまにかみんなヤンキーになってるから。
No Time Limitって日本語版じゃ無理なのかーっ!
yes
レボリューション買ってきた 説明書いわく、社会改革しても予算を入れないと効果がありません 保健制度導入しても人口増加率が増えないということだろうか 無印のころからそういう仕様だっけ? それともおなじみの「書いてあるけど間違い」だろうか
マニュアルを疑う前にプレイして確かめてはどうか。 人口増加率の方は確認してないが、 急進性低下効果が予算に影響されるようになってる。
>>448 ご察しの通りです。
例えば、元からアメリカに住んでいた白人+新規の白人移民は「ヨーロッパ系アメリカ」
とか、奴隷は「アフリカ系アメリカ」とか、中国系移民は「アジア系アメリカ」とか。
チェロキー、ダコタなどアメリカ先住民は同化させずそのままで。
アメリカの同化力の前には敵ではないな
>>454 主要文化に入れておけば同化されないよ。
南北戦争の戦後処理で南部に厳しく当たって主要文化から外すと、
同化政策で南部人を抹消できるのは秘密。
同化キャップ以下に分割する作業は飽きたお・・・
>>453 いじくって月の境を越えたが
少なくとも表示される0.11%とかの範囲では変化がなかった
日本で金に余裕があってひまだからって
最高レベルの保健制度導入したら維持費が、維持費が
人口増加は半分まで金をかけてたら十分で、 それ以下だとペナルティになるような気がする。 それより日用品や必需品が買えないような税制が、 人口増加にかなり響くと思う。
>>454 主要文化に入れるやり方はどうやるんですか?
流れ読まずに書き込みます。すみません。 vip0.45入れたつもりでプレイしているがイタリア問題が起こらない。 event 7210が起こったら5801(イタリア問題)が起こるように読めるけども、 理解が間違ってるんだろうか? フランス、サルデ、オーストリー等イベントファイル見ながら頭抱えてます。 誰か親切な方教えて下されば俺は幸せです。因みに国はプロイセンです。
>>456 U・S・A!!の同化力の前には主要文化さえ容赦されないという
主要文化2番目以降は1番目に同化されてしまう
非主要文化よりは抵抗値が高いだけでディキシーを例にすると
1.プロヴィンス内でヤンキー率が高い
2.プロヴィンス内で複数の文化が混在しておりディキシー率が低い
3.ディキシーPOP人口自体が少ない
のいずれかを満たせば即同化さ
同化しないケースとしては
1.プロヴィンス内でディキシー率が高い(半分以上)
2.プロヴィンス内にディキシーしかいない
3.プロヴィンス内でディキシーとその他の文化が1:1で拮抗(GCワシントン州近辺のブリテン野郎がずっと残る理由がこれ)
4.ディキシーPOP人口自体がそれなりに多い
解放奴隷がヤンキー化する際にディキシーは巻き込まれやすい
vicをウインドウモードでプレイする方法はありますか?
あります。
どうすればウインドウモードにできますか?
内緒です。
ひでえw wikiに載ってない事くらい教えてくれw
wikiには載ってません
これはひどい
Wikiより先にRead meを読むべきかと
471 :
461 :2008/01/11(金) 22:54:53 ID:pQig5Q3U
自己解決しました。お騒がせしてすみませんでした。
ウィンドウモードできたのか ぜんぜん知らなかった 早速やってみた 落ちたがな(´・ω・`) サイバーフロント版だからか
>>472 ふいたwww
ただでさえ安定しないパラドゲーを窓でするのは怖い
お、解像度を1024×748とか小さいほうにしたら動いた
475 :
名無しさんの野望 :2008/01/12(土) 04:20:49 ID:X9MdoFdt
新大陸に住み始めた人間は、元がいかなる人種、出身地であろうと やたらとコークをガブ飲みする。1日4食ハンバーガーを喰らう。 オチの無いジョークを語って自分ひとりで大爆笑する。 気軽に銃を乱射する。体型がピザになる。 同化おそるべし。w
なんだい青森じゃそういうジョークが流行ってるのかい
面白くないからジョークとは言えないな
田舎ジョークってか
米がスペインの海外領土はおろか本土まで蹂躙した上で白紙和平した時は これがアメリカンジョークなのかと悶絶した
COMって大勝してる時でも白紙和平するよね BBR気にしてるのかな?
>>480 たまに不可解な和平ってあるよなw
中国を全て制圧したイギリスが、
白紙和平した時はひっくり返ったわ。
>>480 米西戦争起こらなかったので地力で起したときは全土制圧したけど
海外領土全部かっぱいで属国化するだけですましてあげたぞ
レボリューションを買ったので、早速日本でプレイ 金が余ったので普通選挙を導入してみたら自由主義派が勝利 おお、本当に資本家作ったらガンガン線路作るぞ、これはすごい ……なにこれ、すっげえ暇
>>484 さぁ農民POPを工員に変換する作業に戻るんだ
レボリューション買ったけどNOCD化出来ないのが不便でいまだVIP
レボリューション買ったけどいまだに箱の中
●中から「ほう」と声がしますか?
俺は誰ですか
海は死にますか
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚((●)) ((●))゚o \ ロシアの南下が怖いんだお… | (__人__) | \ ` ⌒´ / ____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ このままじゃ日本本土も熊に襲われてしまうお・・・ | (__人__) | \ ` ⌒´ / ____ /⌒ ⌒\ /( ●) (●)\ /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だから朝鮮と満州をぺろりと平らげるお! | |r┬-| | \ `ー'´ / 平らげたけど、日本だと資本家を大陸に作れないな 完全な市民権はマルクス主義派だけだし、マルクス主義派だと資本家作れないし やっぱり国家資本主義マンセーか
>>493 明治維新を有効活用しろ!
政権政党を変えても急進性は上がらないぞ!
>>493 限定的市民権でも同宗教&アジアだから鮮人も満洲人も結構溶けるじゃん。
政権政党変更ペナルティ無しと活かせば資本家での工業化もいけるだろう。
しかしフランスは本当に使えないな。
RGOは糞、工場は高級品で原材料不足、おまけに帝政での与党変更ペナルティは君主制と同じときた
AIイベントを追加したいんですが 追加するにはai_eventsて ファイルに上書きすれば いいんですか?
>>494 明治維新してるけど…え、急進性あがらないの?
なにそのチート
>>495 そうか、分割とかして減らしてみれば日本人になるか…やってみよう
次回予告 マルクス主義派を与党にした瞬間 プロレタリアート独裁が始まったでござるの巻
よく見たら急進派が自由放任で完全な市民権の政党だったでござる スクロールはちゃんとするべきでござるよにんにん
マルクス派日本は外満州ぐらいなら日本文化プロビにするの簡単。
それはやっぱり無理やり農民にして職場奪って民族移動させて、 日本人に移住させるという
日本文化にする必要ないけどな アジア補正でステート化できるし
>>503 異文化の労働効率は同文化の半分
植民地はそのまた半分
同化する意味は大いにあるよ
朝鮮に手を出してはならぬ 朝鮮が生まれてより半万年、人は朝鮮をまともにしようと試みてきた が、そのたびに朝鮮人の群れが火病に狂い 地を地を埋めつくす大波となって押し寄せて来た 国を滅ぼし街をのみ込み、自らの命が飢餓で果てるまで 朝鮮人は走り続けた やがて朝鮮人のむくろを苗床にして胞子が大地に根を張り 広大な土地が朝鮮に没したのじゃ 朝鮮に手を出してはならん
日本で同化政策やってると 10億人の日本人とかなりそうでな… うおおおおお溢れ出るマンパワー
某翻訳掲示板での朝鮮リプレイ、やっと終わった… 無印1.04だったんだが、あの日本が朝鮮に延々と謝罪と賠償を要求するバグ、なんなんだろう… 日本滅亡させても、滅亡した日本政府から賠償請求が来るってアリエナス
509 :
名無しさんの野望 :2008/01/14(月) 05:05:41 ID:P4DTAexR
「いかん!仲間を呼び始めたぞ!」 「早く半島へお帰り!!」
>>507 最近はロム専ですが、最後まで楽しませていただきましたw
お疲れ様ニダ
艦砲射撃の能力って、艦種によって固定なの?
実際に日本で完全市民権のマルクス派を政権政党にして海外領土(東北部とか半島とか)を工業化すると
工業点が相当上がるからなあw 特に同化を意識しなくてもプロビごとに日本人の小POPが出来てるし。
ただし自由放任主義に慣れてるとインフラ整備とかがもの凄く面倒くさいww
アジア系のPOPは長距離の移住しないらしいのが難点か? 半島の人はなかなか同化しない気もするしwww
>>511 そう言えば比較検討した事無いな。砲撃攻撃力の数値に準じてるとずっと思ってたけど……
東北部って何?
満洲だろ
>>512 世代補正はあきらかに入ってる気がするけど
正直、陸戦バランス変えるほどの数値になるのは戦艦以上な気も
>511 艦砲射撃は艦種によって固定だよユニットデータのshorebombardmentで決まる。
wiki→MOD→ツール類に載っている「日本語版用NTL(時間無制限MOD)ver1.03c対応」とは日本語版に適用できるんですか? 上には英語版のみとも書いてあるしダウンロードしてみても適用の仕方がわからず・・
適用の仕方がわからないならMOD導入は諦めたほうがいい
TD
↑すみません誤爆です。
防護巡洋艦が作れるようになったぞ!そろそろ海軍を拡充だ! あ、駆逐艦まだ作れないのか…しょうがない、水雷艇で我慢だ よし、一気に20隻頼んだぞ!完成が楽しみだなー 次の日 発明 駆逐艦が作れるようになりました この野郎ーーーーー!!!
>>521 さらに数年後。ついに弩級戦艦が建造可能になった!
いよいよ本腰入れて海軍を大拡充だ! これでイギリス以外とは互角以上だ!!
必要資源
蒸気船、大砲、缶詰、 燃 料 、 電 話
燃料も電話も、輸入も製造もできねえ………orz
VIP045だと燃料と電話を先行生産しとくてなんか独占状態になることが結構・・・ 禁輸すると弩級艦独占できたり
海軍拡充でやる気を持続させるコツは 間違っても海軍統計でイギリス様の弩級戦艦建造数を見ないことだ
でもイギリスって事務員作らない分生産効率悪いから ある程度の国力があれば建艦競争で勝てるだろ
海軍拡充競争で本当にイギリスに勝とうとしている時は、 燃料と電話が我が国だけの独占生産、百歩譲っても最大シェアでいられますように……と心の中で祈っているwww 当然この2つは禁輸措置。運が良ければ1910年代に入ってもお嬢の弩級戦艦が少なくなってくれるw
すいません、ちょっとご質問ですが・・・ POPの急進性の低下ペースってどれくらいなんでしょう? もう5年位、9(−0.27)とかいう状況で、海外流出が止まらないです。
そこまで上げちゃったのが悪いな。 軍隊置いて締め上げれば従順になるぞ。
>>529 う・・・軍隊ですか。プロヴィンスの平均は徐々に下がってるのに
個々のPOPは高いままなんで、いつになったら下がるのかと思いまして
小国でチマチマやってるうちは楽しいが 領土増えてくるとPOPの管理がな でも領土欲は止まらないし困ったもんだ
反乱を一回鎮圧するごとに1ずつ下がってくはず。 そこまで高くなるともう反乱待ちのほうが早いな。
wikiの世界征服AAR完走したね。
世界征服プレイって、反乱の多さで途中で萎える。 3日に一度はどこかで反乱起こってた。
反乱や内政のめんどさに負けずによく続けたもんだ。すごいわー
中国で始めたのは良い選択だと思う。 何が面倒って中国の反乱鎮圧ほど面倒なものはないから。
中国を支配すると ワー ○○の住人が(ry ワー ○○(ry ザッザッザッザッ… ワー(ry ワー(ry ワー(ry ザッザッザッザッ… ワー(ry ワー(ry ザッザッザッザッ…
ドイツで世界征服ならやったことがあるが、 エジプト・パキスタン・中国で大量の現地民兵を生産して それを養えるだけの工業化を本国でやっておけば、案外と英米は脆いし反乱もめんどくない。 BBRも上がりにくいから、ほぼBBW無しで世界征服できるしね。 最終的に1500師団くらい作ったような。消滅したのも含めると2000超えてるだろうな。 中国スタートは文明化の手間と、ロシアとケンカできるようになるまで力を蓄える期間が あのAARのような時間との戦いを生んでると思う。その意味で、けして世界征服には向かない。 やったこと無いけど、やっぱりロシアかイギリスが一番向いてるんじゃないかな。 何にせよ、お疲れ様でした。
>>500 急進派を与党にした瞬間
大統領独裁が始まって各地で大反乱祭りでござるの巻
>>500 急進派政党で一党独裁になったら、すぐさま政治改革で政党を全解禁にする。
翌月民主化して自由主義・急進的POPの急進性ダウン→さらに翌月大統領独裁に戻って保守・反動的POPの急進性ダウン
(POPのイデオロギーは逆だったかも知れない)
これを繰り返していると、結構POPが大人しくなると思う。(ただし金は猛烈にかかる)
飽きたら民主化して総選挙開始→また大統領独裁制に戻るが、
投票日の月初めに民主制に戻るように政治改革すればその月のうちに自由主義派か保守派が政権握るはず。
まあ、Wikiでもどこかで語られていた、わりかし有名な急進性低下法だったと思うけど。
オスマントルコみたく自由派が完全市民権の国だと、政権が穏健になっても同化やPOP変換に支障が出ない。
どうでもいいが、某合衆国は気がついたら社会主義や急進派が政権握ってる事が多いね。
大統領独裁制についてはあながち間違ってない気もするがww
合衆国は政権政党で、工業の伸びが全然違うな。
つーかVICRは赤化すりゃ大抵の国は工業化に成功する。
いや 軍事点が厳しいだろ
Rは資本家様のワガママのせいで消して1.04に戻ってしまった・・・ もう工場は事務員の就職場でしかないコレでいいや せめて鉄道一括建設コマンドくらいくれんかなあ・・・もうパッチは無理か
1.04系ならVIP化しかありえないと思う俺
1.04からRにしたら 清からの賠償金の少なさに愕然とした
正月に実家の押入れからvic持ってきたんだけど 結局日本語版でvip+vicRは無理なのかな?
vip:Rのこと?
Ideyoshiたんも言ってたけど、できるかもしれない。
イベントのnameとdescがイベントファイルに直書きされてるのが問題っぽいので
イベントファイルを全部チェックしてdb\event_text.csvに移植するんだ。
>>551 ならできる。きっとできる。
その後で、ついでにイベントファイルとevent_text.csvをうpしてくれたら皆喜ぶな
2が出る噂とかってまったくないんですかね?
今のままなら絶対に売れないからないなw システムを大幅変更しないと。 チマチマ箱庭ゲーが好きな外人なんぞおらんし
POPSシステムは面白いんだけどもっと抽象化して管理を簡単にしてくれないと 大国じゃめんどくさすぎる。
>>553 全然売れなかったんだからもう続編はない
諦めろ
>>556 あれ?vicって全然売れてなかったの?
Vicがまともに売れてるのは日本だけだぜ
Popの生産量の部分がなー 小さいほうがお得ってのが駄目だ。
POPの管理をもうちょっと何とか・・・ ロシアとかどんな拷問だよ
パラド的には自信あったらしいけど、あんまり売れず 日本では売れたらしいけど
ロシアや中国のめんどくささはある意味リアルだな 胡錦濤も13億のPOPの管理なんてやってらんないだろうよ
それでもチマチマPOPを弄ったり、地道に鉄道を引いたり、いちいちRGO拡張をしてしまう 中国においてすら・・・
ただ海外も信者的には神ゲーなんだよな かめばかむほど味が出る だから信者はパッチを求めてるが パラドの開発者がゲーム買ってくれと愚痴をこぼした
>>566 これは管理が(主にスクロールのせいで)面倒そうだなww
>>566 この状態でイギリス様を敵に回したらそこら中に上陸されて戦線ズタズタだなw
太平洋とパナマ運河の制海権には気をつけようなww
>>566 これは楽しいアイデアだw
どうも自分では面白いアイデアが思いつかない。
VIP0.45オーストリアでヨーロッパに引きこもり+BBW無しでHRE領域統一とかってプレイ試したんでいつかAARに挑戦しようと思ってたけどぐずぐずしてるうちに内政プレイAARが始まり・・・続編で拡大プレイだったり・・・オーストリアでドイツになろうAARが来たり・・・orz
誰かイタリアでローマ再現プレイよろ
いやソコトよるアフリカ大陸統一プレイも捨てがたいね
ローマだと全ガリア・ドナウ以南・イングランドも全部切り取らないとならないのか
>>572 そしてそれをイタリア最弱のルッカで成し遂げたりしたら神認定されるなww
>>572 R初プレイがサルデでローマだった俺が来ましたよ
ロシアの肉の壁を突破する気力が湧かずコーカサスとクリミアの奪還は断念したが
ローマ帝国プレイってどうやって欧州の国の首都を取るかが問題なんだよなぁ
ガリア併合まではがんばったことがある
ギリシャで東西分割時の東ローマなら比較的楽だった
ギリシャでやると色々と野心だけは抱けるから軍隊の維持費で潰れそうになるわ
俺が小国でやると、どうしてもオーストリアからイタリア北部を買い取って・・・ というプレイになってしまう
日本人にとってVictoriaの時代は 幕末の混乱 食われていく隣の大国清 迫り来る欧米の恐怖 明治維新 日清戦争 賠償金による急速な工業化 日英同盟 日露戦争 三国干渉と臥薪嘗胆 朝鮮併合 第一次世界大戦参加、ドイツ植民地奪って復讐 と少年漫画の主人公のような激しい山あり谷ありのなりあがり時期だし アメリカにとっては内戦である南北戦争はあんまりいいイメージないみたいだし、 欧州諸国にとって第一次世界大戦は派手さのかけらもないgdgdの塹壕戦のイメージだろうし 日本人にとってのヨーロッパユニバーサリスの頃みたいな感じなんじゃ あんまり派手なイメージないけど、そんな時代が面白いの?という でもドイツとかは人気でそうだけどな
ヨーロッパん人にとっての第一次大戦は第二次より インパクトが大きいくらいだろただまあ、長い19世紀は基本はあれこれ工夫して 戦争を回避した時代だから戦争の時代ではないわな
トルコ辺りとかドイツイタリア統一がらみとか戦争しまくっとるやん
つーか時代が面白くないってより、 ゲームが面倒すぎたんだと思うよ
もうちょっと人に焦点をあててほしかったな
>>585 紛争の局地化と早期解決と大規模な変化の阻止に奔走しつづけた世紀ってかね
2は出ないだろうけど、 POPは弄れない(政策やら教育やらで徐々に自動変換される)様になるといいな。 あと欧州協調をなんとかシステムに取り入れて欲しい。
>>587 同意
あと壮大な歴史を感じさせるようなイベントが欲しかった
>>590 世界大恐慌とスペインかぜが実装されます!
>>590 中国、イベント文明化は壮大な歴史じゃありませんか?><
あれでAIが文明化することってあんのかな?
人気とはいかないとは思ったが、そこまでだったとはな
中国が文明化とか一度も見たこと無い ヒトケタ%だったような
人間はイベント待つくらいなら自力でやるしなあ
中国って、無利子無期限の銀行じゃないの?
清の畑では兵士が採れます
>>585 確か紀元後、「大国同士」の戦争が最も無かったのが今の時代(1945〜)
で、次に無かったのが実は普仏戦争〜第一次世界大戦なんだな。
殆ど半世紀に渡って大戦争が無かった。
ほぼ10年ごとにガチ戦争を繰り返してた日本は当時でも異質な国だったりする
その結果としての、ガチ戦争の経験不足を
開戦した瞬間にヨーロッパ列強は思い知る事になるのだが
つまり経験不足にならないように定期的に小国いじめとけというわけですね
ロシアの畑にヲッカを撒けば〜朝にゃ子供が生えてくる〜さのヨーイヨイ、っとくらぁ
ただし、ウォッカの補給が滞ると、メチルアルコールで損耗率が急上昇ry
>>599 小国いぢめで経験値が上がるかどうかは疑問だ。例・伊
エチオピアを虐めて、返り討ち遭ってたなw
イタリアはまるで常に負けてたかのように言われるが それなりに勝ってるんだぞ
ローマのことか?
少人数戦なら無敵っていうアレか? まあヘタリア呼ばわりは近代以降な気もするが
イタリアとドイツ、どっちが味方な方がいい?といわれたら ドイツがついた陣営は負けるし イタリアが先に着いた陣営も負けるし 悩む
>>606 ドイツは塹壕掘る戦争に弱いだけだよ!
普仏戦争まではよく勝ってたし、
GSG9(対テロ部隊)はそれなりにいい仕事してる。
それはもしかしてドイツ帝国なんぞ作らずにプロイセンのままの方がよかったんじゃないのか?w
時代の20〜30年先を行く技術大国を作ってみたい… というわけで、これからアンハルトでプレイしてくるお!
610 :
名無しさんの野望 :2008/01/21(月) 22:31:13 ID:hUqgrPnJ
ペリー自体は大西洋からインド洋経由で日本に来たから、がんばれば まあ動機はなくなるけど
いや、アメリカが西海岸を保有してなければペリー来日イベントが発動しない 各種明治維新関連イベントも発生しない 明治維新だけは70年に突然前触れもなしに発生するけど
よーろっぱってかっこいいなあ
>>566 極地に近いと夏は白夜になり、北半球が夏の時に南は冬、
南半球が夏の時には北が冬なので、
これも一種の太陽の沈まない帝国なのでは・・・
>>613 ここからわずか100年程度で今の状態になるって日本すげえな
ご先祖様は偉大だ
今の状態の東京ってそんなに綺麗でもないような
御茶ノ水ひどいなぁ 秩父かと思ったよ
御茶ノ水の写真これ御茶ノ水じゃなくてどっかヨソの山奥だろ常識的に考えて('A`;;;) 何をどうチートしたらこっから今の東京の摩天楼まで行けるんだ?
昔の日本のほうが健康には良さそうだな アトピーや花粉症ないし引きこもりもないだろう
>>613 上野とかこのままにしといた方が見栄え良かっただろうな
リアルドイツは地政学的に、欧州大戦になったら負け確定。 戦闘にどれだけ勝っても戦争には勝てない。
トルコもきれいだけど先進的じゃないよな どこのローマって感じ
>>624 ふひひ、九州の田舎者ですサーセンwwwww
毎回江戸より先に工場を博多に作ってます
ロシアが欧州最底辺とか、おもしろいことを言ってくれるな。 ギリシアとかセルビアとかはどこの地域なんだろうね。
トルコの一部。
特に何もしてないVicRで日本プレイなのに 気づいたらドイツがイギリス、ロシア、スカンディナヴィアなどの列強を敵に廻して戦っていた なんでドイツ人は世界を同時に敵に廻すのが得意なのだろう
同盟工作した結果だけど ドイツ対フランス、イタリア、スカンディナヴィア、ロシア、オーストリア、イギリス というアメリカ以外の列強全部との全方位戦争になったこともあるぞw
631 :
629 :2008/01/22(火) 18:46:29 ID:gGXfmFgK
……すげえ、フランスにまで宣戦されて、 なんかカナダが一人でドイツを食いつぶしてベルリン近くまで白い色が到達してる
>>628 そういう発想なんだろうなぁ。
こういう釣りを貼りに来るような輩は普段からこのスレにいるわけないし、Vicもやってないだろうしね。
当時の日本が貧しかったのは釣るまでもなく確かなことだし、他にも突っ込みどころ多いし
いろいろ失敗してる釣りだったな。次回作に期待。
思いっきり釣られてるじゃねーかよ
634 :
名無しさんの野望 :2008/01/22(火) 19:27:35 ID:mMuQz9cH
毎日総武線乗ってるけど御茶ノ水の写真は結構面影があるね
日本で生活して23年、釣りの概念未だにワケわかりませーん。 お茶の水はまんまだね。あのへんのスペースは近代化しても仕方がねぇw
近代化してないとな? 鉄道の施設ボタン、鉄道の施設ボタンはどこなの? 生産性うpさせないとイギリス様に追いつかれちゃう…
地味にカナダってハマると強くね? なんかアメが南北戦争起きないで奴隷制度のまんまとかだと カナダにどんどん移民が行く気がする カナダのくせに列強とかどんだけwwだしwwwww
638 :
629 :2008/01/22(火) 21:14:53 ID:gGXfmFgK
カナダが単独和平したようだ 白紙で ドイツ真っ白だったのに何を考えているのかわからない ドイツ軍は壊滅していたようなので、その後は日本軍がおいしくいただきました
お嬢と連合してジャガイモ野郎ボコって途中で単独和平で賠償金奪って抜けた。 BBR調整で作った衛星国の北米のコロンビアが参戦してたけどまあいいかと思って放置。 しばらくしたらドイツ帝国がコロンビアの衛星国になってた。 衛星国の衛星国って交渉できないし通行もできないのな
アラモみたらメキシコプレイしたくなってきた ブエゴー!
あらあら、もう・・・
>>640 国力差かも知れないけどコロンビアはバックレた。
>>643 ありがと。
そっか、国力差もあるから確かなことは言えないか…
今度チートして試してみよう。
日本でやるときは、ロシアと同盟して援助しまくり。 ドイツと戦争。 ロシアがベルリン落とした時点で屈辱+賠償。 初期のドイツは、弱々な事が多いので、 何もしなくしてウハウハ。 なんて遊びをしてるw
せこいせこいとは思っていても、 中国兵1000、文明国兵1とかで正規兵作りまくってしまう。
ハンガリーがオーストリアから独立した瞬間にごっそり領土を持っていかれて ガリチアが飛び地になるは、速攻露助に宣戦布告されてそれすら持ってかれるわでハプスブルク涙目に で、そのハンガリーが大暴走。トルコと属国三人組を血祭りにしてバルカンはギリシアを残すのみ 露助やカエル野郎と組んでドイツからシュレジエンを巻き上げる暴虐ぶり たまにこの手の大番狂わせがあると楽しくてしかたない
宣戦布告される恐れが少ない弱小国で始めて、 世界情勢を眺めてるだけでも結構楽しい。
650 :
名無しさんの野望 :2008/01/23(水) 21:10:23 ID:moamb6ZN
ゲームでは鉄道簡単に引けすぎじゃない? 識字率も上げやすいし。 あぁ、victoria2か他社から帝国主義ゲー出ないかなぁ。
652 :
名無しさんの野望 :2008/01/23(水) 22:48:18 ID:v/I12caw
それはミスリードだろ 架空マップは燃えないからVICやってるんだろうから
市場確保のための植民地獲得とか再現してほしいなぁ
>>653 つ インペリアリズム
まぁあれは市場確保と言うより原料確保だが。
655 :
名無しさんの野望 :2008/01/24(木) 01:50:17 ID:ij7PGHKH
いまさらインペリアリズムはやれんだろ
新しい物求めてるのにしつこく骨董品勧めてくるやつは何なんだろうか
「それは俺が2000年前に通過した道だ!」ってやりたいんじゃね?
大体今でも売ってるのだろうか、インペリ。
懐古趣味はしばしば目を曇らせるものだな。 昔はまったゲームを今やってみると、実はそれほど面白くなかったなんてのはよくある話だが。
不如帰っていう戦国ゲームは、 今やっても面白いな。
ふ…不如帰
マスターオブマジックスレ住人の俺に対する宣戦布告か あれは今でも面白いと思ってるし今でもプレイしてるぜ
いいからノール1都市至難で召喚禁止、支配の呪文勝利縛りでやるんだ
VICRのHotfix 6がなぜか落とせない Invalid Quickkey. This error has been forwarded to MediaFire's development team. って出るがクッキーかな?
665 :
名無しさんの野望 :2008/01/24(木) 20:49:38 ID:yZ68NvGM
思うに、全スラブの皇帝って統一系のイベントでは最も楽じゃないか?
>>665 急いで列強と関係改善しないと死ねるけどな
VicRをHOIへのコンバートを前提にプレイする場合、 プロヴィ当たりの人口以外に注意点とか、 国造りのコツみたいなものってありますか? えらくバランスの悪い国が出来たのですが・・・
無いと思う 正直、アレでバランス良い国なんて出来ない 仮に出来たとしても世界がアレな事になるのは止めようが無い Vicの生産能力は異常。世界人口なんて100億余裕で行くし
正直言うと一億人の(ryってやってもコンバートすると 人的資源+0.5くらいにしかならないからゲームにならない。 しかも資源産出は人的資源以外hoi2に準ずるから、 石油の宝庫だったリヴォフやアブダビが一挙にクズプロビになって、 人が居なくて糞の役にも立たなかったマラカイボが神プロビになったりして具合の悪いことこのうえない。
>>669 あるあるwwEU2から引継ぎでポルトガル大アフリカ帝国築いてたときは、
本気で死ねたwww
数千万の改宗ポルトガル人が住む大工業地帯ジンバブエとか、
本国州でもないただのゴミになったww
大ドイツ成立にはハンガリーがあって、 ドイツ諸国+オーストリア全部立憲君主制か民主制でなるとあるけど VicRでもそうなんだろうか ハンガリーが独立したら、 立憲君主制のドイツ国家でそうじゃないドイツ諸邦を衛星国にすれば成立するって認識で良い?
>>671 併合して独立させないと、政体って変わらないんじゃなかったっけ?
>>668 レスありがとうございます。
GCではなくてもっと後の時代のシナリオで、
うまくバランス取れるか試してみようかな…
確か戦争して属国化すりゃおkだった気がする。 たとえ民主主義ドイツでもプロイセンじゃなきゃ不可。 1836年から51年の間にドイツ諸邦&オーストリアを衛星国にして立憲君主or民主主義化すりゃあいい。 ハンガリーはスロヴァキアをオーストリアから買うなり割譲させるなりすれば独立させられる。 ただ、48年以降は腐ったブタ野郎ビスマルクが反革命起こして妨害してくるので注意。 しかも大ドイツでは旧墺領の異民族が反乱祭り&BBW到来というおまけがついてくるぞ!
>しかし、ウルトラセブンに出てきた耳の大きい宇宙人出版から、 >「びざんちゅ☆」とか、「スルたんの野望」とかいう萌え入門書が、 >いつ出ないとも限らないので、油断は出来ませんねっ。 ちょっ
出ねーから安心しろw
スルたんはヒゲっ面だからなんかイヤなんです><
679 :
名無しさんの野望 :2008/01/26(土) 02:32:22 ID:IUDhkX8H
ただ今「まだ何とかなりそうな非文明国プレイ」という事でチベットでプレイ中。 VicRで現在1884年、国威31、工業点4、軍事点2。(珍しく日本が明治維新してない) 総人口は940万でうち主要文化(チベット)は82%。毎月研究点0.07。 ブータン・ラダク・カシミール・シムラー・シッキム・ネパールと併合済み。 生産物は牛、羊毛、茶、穀物とパッとしない。軍は7個師団、現地民歩兵5個、正規騎兵1個、正規非正規兵1個。 根こそぎ軍編成すれば46個師団編成できるが、日収3£では間違いなく破産が待ってますorz さて、このまま拡張路線を進むとすると、国境を接する国は4つ(実質3つ)。攻めるとしたらどれがベターでしょう? 1.西のアフガニスタン。人口はこちらが上だし軍は非正規兵4個師団だけ。 アフガンからカラート→マクラーンと併合して海に出られれば御の字だが、 ここに手を出すとおロシア様と国境を接する事確実。。 2.北・東の中国。列強の侵略のドサクサに紛れれば青海省や四川省のチベット人POP回収できるかも。 でも下手に手を出すと、非正規兵ばかりとはいえ90個師団という数の暴力に屈しそう。 3.南のイギリス様とその衛星国アウド。現状でお嬢に刃向かうのは問題外として、 アウドが革命で独立すれば併合できるかも…ただし、期待するのは間違っている気も。 セポイの反乱のドサクサでパンジャーブが再独立したときに手出しできなかったのが悔やまれる… というわけで現在手詰まり状態。チベットプレイした方がいたらご意見ください。 個人的に、AI国家が新規編成した軍隊は全て正規軍というのは何とかならないものか…orz
>>680 俺なら中国一択だな
アフガンは併合即独立で威信稼ぎに使う
>>680 卑怯技はなしなのかな?
中国攻めて唐山や曹州もらうのが一番早いと思う
正攻法でアフガニスタン->ペルシアと攻めて収入上げれば終了までにはお金貯まると思う
ロシアと接するけど友好度マイナスじゃなければ戦争にならないと思う
その収入だと商業の自由開発してないと思うんで最優先で開発するんだ
思うばっかだなこりゃ(´・ω・`)
>>680 2.以外に選択肢があるわけないw
青海じゃなくて四川省から江南に抜けるプ(ryを何とかしてかっぱぐ、それのみ
まかり間違って襄南とかもらった日には…
>>685 フランスでドイツ兵をドロドロ溶かして来たが、
その生き残りがまだ健在だったとは・・・。
(`・ω・´)ゝ
>>680 基本的に2。
Vicの中国は世界の貯金箱なんだから。ある意味で現在の日本。
>>686 お前がおフランスの中の人か!
いつになったら植民地戦争やめてくれるんだよぉ・・・
もう6年突破だよぉ・・・
俺がアチェでプレイしてたときのAI英仏は 27年間ぶっ通しで植民地戦争やってたから まだまだ続くさ
そして講和条約締結で強制終了
あるあるw
ブロック経済みたいなやつしたいな。 あとは、識字率による生産性の増減。 あとは、市場の確保などなど。
693 :
名無しさんの野望 :2008/01/27(日) 01:39:25 ID:zQuNHz06
なんで人口多くて識字率の低いアホな国を併合しても 国全体の識字率は押し下げられないの?
植民地土人の識字率なんてカウントしないおっおっお
Rの非公式Hotfix 6が落とせないぞ!
696 :
フランス :2008/01/27(日) 02:36:56 ID:z24SVczf
>>688 やめてもかまわない
やめてもかまわない、が、
わが国の植民地をたっぷり受け取ることが条件だ
もっと独立させられる国が増えればいいんだけどな アフリカのゴミみたいな土地貰ってBBR上昇とかあまりにも割に合わない
>>695 俺も幕末MOD入れようと思ってwiki通りの手段を取ろうとしたら公式の1,04パッチからして落とせないんだが。
やはりHotfix 6落とせなかったり完全日本語版仕様のままだと使えないんだろうか
699 :
名無しさんの野望 :2008/01/27(日) 12:20:09 ID:zQuNHz06
>>694 いや、イタリア統一とかした後も元の数値のままでしょ
>>693 日韓併合で識字率激減するからやめてやめて
そうだ、韓国を併合すると日本の識字率-20% その後 「ハングルの復権」 朝鮮で発明された文字としてハングルがあったが、 朝鮮国内では漢字の能力こそがエリートの証明で あるとし、ほとんど普及していなかった。漢字圏では よくある傾向だったとはいえ、それが朝鮮庶民から 文字を奪う結果ともなっていた。朝鮮独自の文字と して、ハングルを復活させ、教育に当てることが閣 議で決定した。 ハングルを復活させよう -300£ 識字率+10% 朝鮮人の急進性-1 意識に+2 朝鮮は日本である 日本語を使うべし −100£ 識字率+5% 朝鮮人の5%が日本人に 朝鮮人の意識に+1 植民地人に教育する馬鹿は居ない 朝鮮人の意識-3 というイベントを
植民地込みとか言い出すとイギリス涙目だろ…
識字率低い国併合した後に再独立させるとどうなるのかね。 元の識字率なのか宗主国と一緒なのか。
いやまて。 ここで、個別に識字率があればいいんだよ。 教育度みたいなやつで十分じゃないか? 教育に金かかてれば、自然にあがっていくんだ
POPごとに識字率ってことか? そりゃまた重くなりそうだな…
世代の概念を導入すればいいんじゃないか?
ステート別でおk
で、もっと落ちやすくなるわけか。
ステート別賛成。 しかしどうやって生産性に反映させるのかと(ry
結論:今のままでいい
識字率が低いほど事務員作成が高コストとかどうだろう
むしろPOP変換を自動に 識字率低いステートはなかなか工員や事務員が生まれない 工場以外に学校が建設可能で、教育費を掛けて学校を建設すると識字率上昇に補正 ってか現状なにをどうしても教育費MAXが基本だし もっと教育費に金かかってもいい気がする 治安維持費0基本で教育費MAXってどんなバランス悪い国家だよw
修羅の国とかそんな感じで 教育費はいろんな拳法教えるコスト
714 :
名無しさんの野望 :2008/01/27(日) 22:59:51 ID:KGTMPoRW
識字率にするからややこしくなるのであってその国の技術レベルとかにすれば良かったのかな
工場建てたら自動で工員と事務員がポップアップ。 農民からどれだけ分裂するかは識字率次第、くらいで頼む。管理面倒。
717 :
名無しさんの野望 :2008/01/28(月) 05:33:50 ID:qfXNTbrl
どなたか非公式Hotfix6の在りかを知りませんか? 3年前くらいに無印やってたんですが、R日本語版が出てるのを知って買ったんですが・・・ 諸々MODを導入しくなって、まとめサイトの手順に従って導入を試みても 必要なHotfix6が見つからないんです。(まとめサイトからのリンク先にも既になく・・・) どなたか知恵を貸してください。
>>717 ググレカス、だけで終わるのもなんだ、ってことでフォーラムとvickywiki探してみたけど見つからなかった。
スマン。
>>717 わかんねーから誰も答えねーんだよ、カス!
と、思っていろいろ探したけど見つからなかった。
ごめん。
OHgamerがいっつもシグネチャに載せてたと思うが…
おもしろいレスだな
ソースコードが公開されたら ブロック経済も市場も識字率の変更も出来るかもな。
724 :
名無しさんの野望 :2008/01/28(月) 20:22:58 ID:8MxJv77S
公開しろ、コノヤロ
日本人を細分化してほしい 東北人とじか東京人とか関西人とか蝦夷人とか
すでに日本とアイヌと朝鮮に分かれてるじゃん。
VICRのGCロシアにポーランド人が60万しかいないのだがバグ?
また追加で聞いて恐縮ですが、このこのHotfix6の当て方ってフォルダごと Vicのフォルダにぶち込む方法でいいんでしょうか? 次の手順、paradox JP-Patcherに実行ファイルぶち込みでエラー(読み込み違反?) が起こっちゃったので、何か当方がアホな間違いを犯しているのかと・・・。 度々質問してすいません。無知なもので、解決法教えて頂ければ幸いです。
>>727 確かにポーランド人少なすぎだよなw
ってかロシア国内のウクライナ人やベラルーシ人、フィン人も少なすぎだろ
Pradox謹製GCの時点でポーランド人の少なさは異常だからな ウクライナ人も少なすぎだけど、ベラルーシ人は逆にやや多すぎ フィン人はトゥルクに固まって存在してるので総数で見れば多くはない むしろあれ以上増加させるとロシア帝国内で人口上位になっちまう
ロマノフ朝末期のウクライナは帝国最大の工業地帯だったり世界有数の穀倉地帯だったらしいが GCのウクライナじゃどうやったって再現できないな
>>728 キミは教えてもらったのにお礼もできないのかい?
そろそろ過去スレ見るなりしないかい?
>>727 1815年当時でさえ270万はいたのだから五倍くらいは
してもいいと思う。
>>728 一般常識無いのがエラーの原因
礼儀作法を覚えれば解決するべ。
>>728 一度全部消して、Vic再インスコすれば直るんじゃね
>>728 コマンドプロンプトひらいて fdisk を実行してみ。
>>728 知ってるが 過去ログ&wikiに載ってるから 教えない。
>>728 の人気に嫉妬www
借金踏み倒したメキシコ人級だな
>>138 他の人はどうだか知らないけど
俺はニコニコとこのスレのおかげだな
ニコニコの初心者動画で都市特化覚えて将軍脱出
おまいらに斧ラッシュ教えてもらって貴族と皇子突破
さらにおまいらに国王で勝てないのは外交が下手糞だからでOCCやれって言われて
OCCで外交覚えて国王もランダム指導者フラクタルで勝てるようになった
んで最近はwikiの高難易度ガイド読んだりしながら皇帝やってる
高難易度ガイドの翻訳も更新時期見る限り最近でそ
俺等のニコニコデビュー組みはすげえ恵まれてるよ
おまいら親切だし
誤爆った すまそ
>>739 Civから出てくるな。
Civとパラドかけもちなんて自殺志願としか思えない。
掛け持ちっつーか すでにスレ読んでるだけなんだが
「アップフェルラントでも作るべえ」と、うっかりはじめたクラクフプレイ(領土拡大禁止)。 三大国に三跪九叩し、社会保障MAXにして住み良い小国、国民みんな大満足。 鉄道引いて列強入りし、仕上げにやった普通選挙。 社会主義者が政権とって、…世界中から移民がくるわ来るわ。一日頭3000人から1万人の移民が、人口18万人のこの町に! 28年で、人口が18万人から1600万人に! 産業基盤の整備が間に合わず、住人の70%が失業者。 工場建てても炭鉱広げても、あとからあとから移民はやってくる。 同化も追いつかず、いつの間にか主要民族はフランス人に。 インフラ整備で国家予算は火の車、国民の不満は爆発寸前。 そもそもこんな狭い国土に1600万人も入らないだろ、常考。 …アップフェルラントのはずが、いつの間にやらアウシュビッツに…OTL
移民は引越しの資金とかも考慮して欲しいねw
>>720 大感謝!
僕も落とせなくて困っていた。
本当にありがとう。
アップフェルラント懐かしいなw もうこうなったら国民皆兵モードでカイゼルの野望を打ち砕くしかないな ヴェルもリーダもいりません><
戦後日本のBBRって0なんだろうか。 体制刷新でリセットされたと見るか 増加はしていないものの当時のBBRの自然減少を待っていると見るか。
>743 領土ってどんなもんだろうと調べてみた …東京区部より2回りは大きそうですよ? 詰め込めば一応入るかも知れない<1600万
>>747 ココム違反とか湾岸戦争不参加とかで微妙にあがってたりする
あとはどこぞの国がいあ(ryとかホゲ(ry言い出して1点増えたりとか。
今(3.6/90)程度でわないかと思われ
将軍様の地上の楽園は(34/36)くらいだと思うけどね
米帝はあれか、軍事点が高過ぎてBBWがおきないのね
WikiでBBRとかバッドボーイとかで検索したんだけど出てこなかったのでここで聞いて良いですか? BBRのBBWが起こらない(軍事点評価によるBBW無効は関係なしにして)最大値ってどのくらいなんでしょうか? 20でもやばいですかね。
米帝は… ベトナム戦中(85/110)→(35/120)現在 とかじゃないのかね、イベント「環境保護政策」で Action.C「全面的に環境政策を優先し、ピザと牛肉を食わずにメタボデブを減らす」を選べば -10ぐらいは減るんじゃないかとw多分革命がおきるだろうけど 中国が(65/100)ぐらいじゃないかな、ただし環境や人権やらで漸増イベントが山ほど待ち構えてるけどな そういえばVICじゃないけどEU2だとBBRが高すぎると内戦が勃発するよな(他人事)
>>751 隅々までwikiを読みな
話はそれからだ
>>751 隣国との友好関係や、自国の軍事力、その他さまざまな要因が絡んでるから、
BBRをどこまで抑えるかは経験則でしか語れないのが現状だと思う。
とにかく戦争を避けたい場合は10未満に抑えるのが無難かな。
(人によっては、20までは大丈夫、30までは大丈夫、という人もいるけど)
wikiの中のAARを見て、他のプレイヤーの経験則から学ぶのがいいよ。
2000まで上げたら、誰も戦争しなくなったよ。
BBWにならなくても、外交効率下がるからBBRは低めのほうがいいよ。
>>751 自国の順位(特に軍事力)、隣国のAIとか色々絡まってくるからなんとも言えないね。
例えば圧倒的な軍事力があればBBR3000とかでも宣戦してくる国はないし、
自国が弱かったりドイツだったりするとBBR5とかでも宣戦してくる非常識国家はあるから。特に人口減少修正のついてるところ。
まあ、列強で好戦的国家と隣接してないならBBR30くらいならなんとか大丈夫。
50だと軍事力が強くてもロシアとかが殴りかかってくる可能性が高くなる。
序盤で弱小国なら10を超えない程度がいいんじゃない?
>ドイツだったりするとBBR5とかでも宣戦してくる非常識国家はあるから。特に人口減少修正のついてるところ。 カエル野郎wwwwwwww
>>756 同意
BBRは1につき外交効率2%低下する(難易度普通の場合)
50あると外交ほぼ不能
20未満に抑えた方が無難
760 :
名無しさんの野望 :2008/01/31(木) 00:55:23 ID:Rlg6ag3D
>>743 アウシュビッツ名物5段ベット。 しかも1段に2人ずつだったそうだw
これなら高層建築が無い時代でもなんとかなるだろう
761 :
751 :2008/01/31(木) 01:04:02 ID:6UXN5aCH
皆さん、ありがとう。 自治領たくさん作ります。
762 :
名無しさんの野望 :2008/01/31(木) 01:05:53 ID:IU188rHV
badboy値を下げるチートってどれだっけ?? 確か、合衆国のeventで−30出来た気がするけど・・・
BBR無視すると作業プレイになってつまらないし 意識しすぎると毎回非文明国いじめになる 何か意識して縛りをつけないと駄目だねー、だれる。
国家の文化に含まれてると絶対同化しないの? たとえばGC日本のアイヌとか。
同化されたら困る
ちなみに同化しちゃう対象が万単位の数いるなら まぁまず同化せずに済むよ あとは急進性と政治意識が同調してると同化しやすい 逆にいうと急進性と政治意識が全然違うなら千人単位でも残ることはある そんでアイヌの場合だけど 北海道に限るなら最初から数が多いことと 宗教が国教と異なることでまず同化しない 新大陸ボーナスやUSAボーナスもないし、政党も居住地固定だし マルキストに政権取らせて工員にして各地に散らばせたら一部は同化していくかもって程度
ちなみのちなみに 急進性と政治意識が同調ってのはそのPOP自身の急進性と政治意識じゃなくて 同化元と同化先の両POPの急進性と政治意識が同調してるってことでトロピコ
まあ、>462の方が超例外だからなあ U・S・A!!同化パワーは中国&ベンガルの人畑と並んで「異常と言うより異様」のレベル
770 :
名無しさんの野望 :2008/01/31(木) 20:33:59 ID:NUDUfTV2
wikiによると、クラクフの面積は326.8平方キロらしいから、 一人に一平米あげても3億人までなら大丈夫。
>>770 超高層マンション(収容所)の建造が始まりました!
773 :
名無しさんの野望 :2008/01/31(木) 22:23:26 ID:ib5EzjVI
突然金が採れるようになってヨーロッパに浮かぶアメリカ大陸になった俺のクラクフは10億人のポーランド人状態。 生存性は100なので皆快適に暮らしてるはずなんだが。
クラクフに行くと機械の体にしてもらえるらしい
クラクフで売ってるカンヅメには・・・ おっと、誰か来たようだ
776 :
名無しさんの野望 :2008/02/01(金) 00:13:34 ID:lAL0WUI/
クラクフにはハイドリヒの死体が3つ隠されている
バルタン星人の宇宙船みたいだな・・
久しぶりに日本でやってたら、 フランスがドイツとイタリアに滅ぼされたww こんな展開初めてww
>>770 クラクフ市の面積はそれくらいだけどクラクフ共和国としてなら
1164kuだから東京23区より広いんで、もっと入るんじゃないかしら?
何十年か早まっただけじゃないか
東京23区で800万。 皇居やら代々木公園やら御苑やら駐屯地潰せば1000万は入るだろうか。 3億人というとその30倍。 ……冗談じゃねえ……
蟻の巣?
で、そのクラクフはオーストリア様が美味しくいただくわけですね。
3億人いるなら迎え撃つだろ
>>785 事務員に落ちかけの貴族「テンテーン ワー!」
非文明国なんてどうでもいい
ハァ 機械も無ぇ 部品も無ぇ 鉄道もそれほど走って無ぇ 威信も無ぇ 金も無ぇ 列強毎年喧嘩売る 反乱起ぎで 馬車乗っで 二ヶ月ちょっとの遠征軍 電話も無ぇ ガス(兵器)も無ぇ お嬢は二年に一度来る 俺らこんな国いやだ 俺らこんな国いやだ クラクフへ出るだ クラクフへ出だなら 銭コア貯めで クラクフで戦艦飼うだ
>789 オラのコーヒーをけえせ!!
793 :
名無しさんの野望 :2008/02/02(土) 23:24:27 ID:xCL7uQgz
ディデゥン!
「タチの悪いギャグを読む」
>>792 の
コーヒー -10
紅茶 -10
機械部品 -10
クラクフの人口に以下の人口が追加
華北 10.0
華南 10.0
大平原 10.0
幕末MODとか入れないと、日本が朝鮮を本土扱いするイベントってないんだろうか
事実、本土扱いはされてない
>>794 幕末MOD入れると台湾まで本土扱いして華南文化が導入される選択肢もあるよ!
…正直どうかと思う。世界の工業力の半分を担う鬼畜国家になった。
>>796 華南文化ゲッツじゃなくて台湾の華南pooが日本人pop化すりゃ良いんでないかなと
オモタ、バランス的に。
なあ・・変なこと聞くがPOPの分割っていつからできたんだ? vic歴長いけど今まで知らなかった・・・・
普通にこたえちゃうけど Vic revolution だと思う。
日本人と同じ一等国民だった朝鮮人ならともかく、 二等国民の台湾人を本国人扱いなんてちゃんちゃらおかしいわ。
うんこ触ると手につくよ。
アフリカに植民施設建てまくってるんだけど、建設に必要な蒸気船が異様に品薄でまるで入ってこない。 しょうがないので蒸気船のいらない要塞を建てまくっていたら、領有宣言したとたんに反乱祭りにorz 植民施設って、どのタイプ建てるかで領有化後の急進性に影響与えるんだろうか? VicRでの話だけど、検証した人がいたら教えて(ノД`)
805 :
名無しさんの野望 :2008/02/03(日) 15:14:07 ID:IoYBZshe
布教所建てるのが良いよ
807 :
名無しさんの野望 :2008/02/03(日) 18:42:06 ID:LPUKLRaD
すいません、質問です VIPの導入なんですが、インストール後、一部の工場が建てられない 状況になります。 日本語WIKIのVIPの導入のとうりにやっていますが ALL IN ONE だけがリンク切れとなる他は すべてWIKIのとうりに導入しています どこが悪いのでしょうか?ご教示願えないでしょうか?
一部の工場とやらは? Vic本体とVIPのバージョンは? 日本語版英語版の違いなどは問題ない? そもそも前提技術とか大丈夫? 工場が建てられないというのは建設選択そのものができないの?
809 :
名無しさんの野望 :2008/02/03(日) 19:39:12 ID:LPUKLRaD
はい、選択肢そのものが出てきません イギリス、ドイツなどでも同様ですので、非文明国の制限ではありません 当方のVer は、修正を含めて 1.04 で、 日本語無印です 文明化日本でも同様のエラーが出ます イギリスでも機械部品を含む数個程度の工場選択だけは可能であり 製鉄所その他のかなりの工場が建設すら不可能です よろしくお願いします
バグで工場の解禁技術が開発されてないとか? でも機械工場は建てれるんだよなぁ。
工場建設画面にはいき、その他の工場は建設可能で 大半の工場が建設する選択肢そのものが出ないってことだよね 前提技術関連の狂いくらいしか考えられないなぁ VIPはMODDIR利用?それとも直接上書きかな
812 :
名無しさんの野望 :2008/02/03(日) 20:01:38 ID:LPUKLRaD
はい、直接の上書きです VIPはMODDIRを利用して導入するのでしょうか?
どちらでも出来るけどMODDIRだと階層ミスったりすることが多いから確認です ちょっと無印関連実際入れてみて確認してみます ただ返事が今日中に出来るとは限らないので気長にお待ちください
VIPだと商業の自由などを開発したあと、繊維工業とかの発明がないと工場建設は解禁されないよ でも機械部品作れるんだよな・・・
WIKIを見てたんだけど賠償金を応用して持ち金を月に15倍にする方法が載ってないなぁ。 既出でプレイヤーチート扱いだから乗せてないのかね?
>>815 そんな方法あるのか。長い事やってるけど知らなかったよ。
どうやるの?
>>816 こうやりまつ(日本語版レボ)
1 ある程度外交点を貯めたあと(6.7点で十分元手があるなら5.6でもいい)
どんな非文明弱小貧乏国相手でもいいから戦争で賠償金をとって講和しまつ。
2 次に月の最後までにできるだけ金を貯め込み、最終日のの二日前(31日まであるなら29日、30日までなら28日)で停止させて、
貯め込んだ持ち金を「賠償金を支払う国へ」渡しまつ。
3 するとあら不思議、ゲームを再開して月末が過ぎると渡した金が約15倍になって賠償金としてかえってきまつ。
4 外交点が続く限り、この資金の15倍ゲームは毎月おこなえまつが、あまり所持金が
大きくなりすぎるとゲームが停止するんで注意しませう。
5 この現象の原因でつが賠償金は、表向きその国のその月の収入の半分が支払われるルールであるもの、
実際には支払日(月末)前日の収入×30÷2で処理されているからではないかと思えまつ。
そして二日前の取引の収入が前日の収入に加算されると賠償金が跳ね上がるというオチだと思いまつ。
億単位で資金貯め込んだらあとは 税金全部ゼロで、社会改革全てマックスにしても余裕でやっていけます。 国民は全て兵士と聖職者と将校にしても問題なし。 で膨大な資金にものをいわせて領土を買いあされば最高難易度、激烈モードで弱小国家でも楽勝モードにはいってしまいます。・・・・・・完全にプレイヤーチートだよなこれ。
なんとなく懐かしいインターネッツですね
>>817 なるほど、それは考えつかなかった。
土地転がし以上の威力を秘めてるな・・・
一方ロシアはmoneyと入力しt
MONEYはもろチートだろ。これは一応(w)ルール内だ。
826 :
名無しさんの野望 :2008/02/03(日) 23:13:34 ID:LPUKLRaD
話が盛り上がっているところを折るようで申し訳がないのですが 先ほどの、MOD導入失敗男です どうも、MODの導入自体に問題があるらしく critical error などと出る場合があります。 MODの導入は、WIKIにあるように インスコしたあと、フォルダごと、移し それに、解凍したものをぽんぽん入れるという方式でやっています 途中、どうみても重複しているファイルのような気がすることもありますが お構いなしに上書きしています そうして立ち上げると、違った画面でゲームが始まるのですが グランドキャンペーンのイギリスでも、製鉄所が作れません また別のシナリオのイタリアなどで開始すると、途中でエラーが出ます どういう解決法がありますでしょうか また、逆に、インストール方法はこれで間違いないでしょうか? 当方いたって未熟者であり、よろしくお願いします
>>825 実践が破綻しただけで理論は破綻してないよ >共産主義
>>827 なんという屁理屈・・・この男間違いなく断頭台行き・・・
確実な解決法 1. Vicをアンインストール 2. Vicを再インストール(以下はwikiの通り) 3. リネームせずに1.04パッチをあて、日本語化パッチもあてる 4. Hotfixを上書き、Hotfixの日本語化も上書き 5. VIPを0.4、0.45の順に両方インストール、対象はVictoria/に直接。 6. VIPのHotfix、日本語化を上書き 初心者なら変にMODDIRとかVanilla(素のVic)との両立とか考えないほうが良い パッチとか修正ファイルは、Victoriaのインストールされたフォルダと同じ構造になってるから、 それを上書きする感じで。VIPのインストール中にwrite-protectedとか出るけど無視。 VIPは0.4と0.45の両方入れる、VIP:Rと間違えない、セーブデータは引き継げないのに注意して あとsageろ
830 :
名無しさんの野望 :2008/02/03(日) 23:30:54 ID:IoYBZshe
>>827 むしろ、理論どおりの共産主義なんて一度も実践されてないだろ。
北朝鮮は言わずもがな、中国もロシアも、農奴制だ。
理論どおり共産制を実施した国があるよ。 カンボジアだ。
誰も実践できなかった理論は破綻してるような。 論理的には可能性ゼロじゃなくても、起こらないから奇跡。
834 :
sage :2008/02/04(月) 00:27:32 ID:GnfX9nxO
導入失敗男です 再インスコを行いましたが、失敗しました VIPはあきらめます ありがとうございました
つーか後進国が改革の理論として共産主義を使うのが間違ってるんだよね 共産主義って資本主義の発展の先にあるものとして理屈付けられてるから そういう意味では米英が共産主義に移行しない時点で理論は破綻してると言える
あの時代は夢があったのさ
少し前の日本がある意味共産国家と言えなくも無い 社会主義ならぬ会社主義と言った所か?
資本主義も共産主義もまっぴらだ 俺は教皇領を選ぶぜ
ここはvictoria スレであって共産主義だの資本主義だのって話はよそでやれ。
せっかくだからおれはこの赤い同志を選ぶぜ!
君主制のときに、普通選挙とすべての政党を許可すれば 政治体制は民主制に移行すると思ってたんだけど、 立憲君主制のときに同じ事をやっても民主制になってくれない。 民主制にするにはどうすればいいのかな?
政党への拒否権をのこしているじゃね? 立憲君主制だと選挙で選ばれた政権を君主大権で挿げ替えることができるけど 民主性だとこれができない。
一旦大統領独裁制にしてから再度民主化だ。 立憲君主制から民主性には直接移れない。
>>843 政党への拒否権って
政治改革で「政党を全て認める」にすれば放棄できるんじゃなかったっけ?
そうだと思って、政党を認める設定にはした。
>>844 なるほど、立憲君主制から民主制にはなれないのか。
ありがとう。
ギリシャで人口不足を補うために移民が欲しかったので
民主制にしようと思ったんだが
ギリシャ憲法イベントで立憲君主制になってから
民主制に変更できなくて困ってた。
846 :
843 :2008/02/04(月) 01:21:45 ID:JMv1GBxq
ごめ、まちがえてた844がただしい。
立憲君主制になるイベントって大きなお世話だよにゃー 自分で民主制にするっての
>>847 感謝いたします
とりあえず、日本語VICをインストールしたのち、英語パッチをあて
日本語化パッチをあて、 (日本語パッチをあてると、日本語化パッチが当たらなくなる)
ALL IN ONE 以外は全部WIKIからダウンロードし、
ALL IN ONE は、本家のサイトより 辿って Hotfix 1-3 Combined
を解凍、インストールしました
すべて、解凍後、VICフォルダに上書きです
VIP_v04_2_Installer などのEXEファイルは、VICフォルダにインストールしようとするので
そのままインストール、その後は何かをコピーしてます
この過程で、プロテクト表示は出ません
VIPを起動すると、通常とは違うVICの画面にはなりますが、
イギリス、プロイセン、日本以外だと起動画面でフリーズ
日本、イギリスでも、製鉄所が作れないなど、明らかにエラーの動作となります
自分で思うに、Hotfix 1-3 Combined のせいかな?と思い、ALL IN ONE なるファイルを探して見ましたが
どこにも見当たりません
よろしくご教示願います
paradox JP-Patcher忘れてね?
>>849 まさかVistaじゃないよな?
起動画面でフリーズや製鉄所が作れないのは、どこでおかしくなってるか見る必要がある
バニラ1.3でフリーズや工場が作れるか?
STEP 1でフリーズや工場が作れるか?文字化けするだろうが作れるかどうか確認だけだ
STEP 2でフリーズや工場が作れるか?文字化けするだろうが作れるかどうか確認だけだ
STEP 3でフリーズや工場が作れるか?文字化けするだろうが作れるかどうか確認だけだ
STEP 4でフリーズや工場が作れるか?
STEP 5のVip0.4でフリーズや工場が作れるか?文字化けするだろうが作れるかどうか確認だけだ
STEP 5のVIP0.45でフリーズや工場が作れるか?文字化けするだろうが作れるかどうか確認だけだ
STEP 6でフリーズや工場が作れるか?文字化けするだろうが作れるかどうか確認だけだ
STEP 7でフリーズや工場が作れるか?
これだけやればおかしくなる所がわかるはずだ
バニラ1.3でおかしくなるなら知らね、Windowsリカバリ汁
>>852 おまいアホだろ
材料が足らないから建てられないんだろ
36年に機械部品なんか買えない、アホにマジジスして損した
謝罪と賠償を要求する!
愕然とした。
ついでに言っておこう GC開始の36年だとお嬢でも製鉄所、セメントとか許可されてない 技術開発して待ってれば、そのうち許可される もうね、アホかと 謝罪と賠償を(ry
スレ住民の優しさに泣いた
とりあえず
>>852 はマニュアル嫁、
んで判らんなりにVanillaのGC一周しろ、
あとグルジアでロシアから中核州奪い取るまで帰ってくるな
>>GnfX9nxO 俺がこの世でただ一つ我慢できんのは、材料不足で工場が建てられないことだ! セイウチのケツにド頭つっこんでおっ死ね! >>pZ4wzOA5 気に入った 家に来て妹をファックしていいぞ
技術を開発しても、そこから派生する発明がないとできないことは多々ある 工場の解禁も、文明化も発明扱いのイベント 発明の発生は識字率依存のランダムだから、待つしかない マニュアルとwiki読まずにポコポコ質問されてもスレ荒れるだけだから 初心者だとか言い訳せずに、分からないなら分からないなりに2、3回プレイしてみろよ 「おかしい事」があった時の原因は99%自分にあるもんだ
>>ID:GnfX9nxO そうです、故障です。これで満足ですか? もう来ないでくださいね。
なんだまだアホが暴れてるのか これでわからなきゃウィキ10回読んで100回氏ね! バニラとVIPは初期に解禁されての工場の種類は全然違うものだぞ シナリオ工場解禁初期設定がバニラとVIPで全然違うものなってる 故障とかバグとかじゃなくバニラとVIPは違うものだがらささいなことを 比較すること自体がおかしい なんかおかしいと思ったら、お嬢やジャガイモ野郎で始めて、 技術開発しながら数年から10数年ゲーム時間で待ってみれば 工場がポコポコ解禁される VIP日本の自力文明化が禁止されてる 文明化イベント使わないと条件満足しても80年くらいまで文明化できない 素直にペリー来航からイベントつかえ ペルシャも自力文明化禁止されてるぞ
何のことはない。 初心者の質問にかこつけた、荒らしだったのね。
定期的に沸くよな。 ついでだから話題変える。 VIP0.45だけど、アフリカ部族でやってるやついる? エチオピアでエジプトの機嫌をとりつつ南下してたら、 オスマンのエジプト併合した翌日に被宣戦→併合\(^o^)/ ソコトでこそっと文明化AAR何で消えたんだろ・・・
おまいらの優しさに涙が出てきた。
いい釣堀があると聞いて飛んできました!
アップフェルラントなりそこねプレイ、終了。 クラクフ人口は6700万人となりました。 …1000万人くらいは炭鉱の坑道に住んでるんだろうなあ、ヴィエリチカあたりの。 列強3位、最強要塞に国民皆兵の武装中立国家クラクフ! …今回は途中からだったけど、やりようによっては1億人のクラクフ人とかできそうな感触はあります。 無印1.04なので、期間的にちょっと厳しいですが…
>>865 そんなAARあったっけ
いつ頃消えたの?内容が気になるぜ
まだ若葉マークの者です。 最初は「海軍?所詮は女子供の護身技」と高をくくってましたが、イギリスの 艦砲射撃−250の前に、要塞のドイツ陸軍がドロドロに溶かされましたorz 今度は海軍も力を入れようと思いましたが、イギリスの建艦ペースにはとても 追いつけません。皆さんはイギリスと戦う時、どうしてます?最初から敵対 しないほうが得策でしょうか。
>>868 クラクフ棄民街おつw
743見て始めてみたけど独露の喧嘩に巻き込まれたり
独大勝で講和落ちしまくりだったり移民が2000万で止まっちゃったりRだから政党微妙だったり
挫けそう
>>871 自分も743見て始めた
デンマーク血盟再現しようと思ったけど
イギリス様はもちろん、ロシアもスペインもベルギーも相手にしてくれやしない
ルーマニアやノルウェーなんかそもそも成立しない
デンマーク?ギリシャ? 数十年前まではそんな国ありましたねえ
こりゃ手詰まりだなと思ったタイミングで二枚舌のオーストリアが(ry
もういい
ウルグアイに帰る
743って何だ?
俺も743で(ry 世論操作のイベントでろくな奴が来ないから自由党と農民党しか政権に就かない・・・。 おかげで移民が全然来ないw
>>869 作者氏がwikiに載せる自信が無いとかで外部ページに書いてて、んでそこのデータ飛んじゃって〜だったと思う。カワイソス
いつごろ消えたかはちょっと覚えてないなぁ。
内容は文字通りソコトで自力文明化。
ナイジェリアが好きで何たらかんたらとか、 必要な工業点を勘違いして・・・とかしか覚えてないな 昨年か一昨年な気ガス 革命連発も派遣軍による軍事点水増しもなかった頃だけど、どうやったんだっけ? やっぱベンガルか?1.03なら殖民もできたんだろうけど。
この時代にこういう統計取れたかかなり怪しいけど、できるのであればGDPやGNPが見られればよかったなあ 内政スキーなら、じわじわ伸びるGDPとかGDP上昇率とかニヤニヤしながら見たいはず。俺は見たい
つマクミラン統計
>>870 人生にはあきらめも必要
どうしても勝ちたいならWikiの清プレイのように奇襲すれ
つーかまともにやったら奇襲以外に勝ち目なんぞない
>>870 まずインド切り取る
属国も片っ端から併合
お嬢の建艦競争に負けるって、 そもそも蒸気船やら重火器やらを作ってるのは誰なんだって話だよな
オチとしては、自国が輸出していることがしばしば・・・・
ドイツならイギリスから土地を奪わなくても 建艦競争に勝つ事だって出来ると思う。 それよりも、海軍壊滅させてブリテン島・アイルランド島を全土制圧してるのに 全然講和に応じようとしないのが困るw
>>880-883 ご意見ありがとうございました。ただ、建艦材料も輸出しない方針でもなかなか
厳しかったです。どうしても一戦交えるなら、確かに態勢が整ってない時を
見計らっての奇襲しかなさそうですね。それでも私の腕ではまだ厳しいかも
俺がいつもやる手口は、弩級戦艦開発まで待つ。 それまでに金を貯めて、蒸気船工場を拡張しまくる。 弩級戦艦が開発できるようになったら、蒸気船輸出を止めて 駆逐艦を付けた弩級戦艦を数百隻建造する。これで何とかなる。 宣戦布告したら、先ず小艦隊から潰すとよい。 小艦隊を潰し終えたら、いよいよ主力艦隊。 港に引き篭もってるようなら、港のプロヴィンスを占領して追い出し決戦へ。 ドイツの国力なら十分勝てる。
ドイツなら、宣戦即大軍上陸で無問題の気もするが 心配なら清で世界征服の人みたく各海域に囮をばら撒けばなお安心 問題は余り勝利感を感じない事だが…
最近1914スタートにはまってるんだけど AI国の技術進歩が明らかにチートだと思うのだがな 最終的にはほとんど技術金で買う事になる交換できない
AI技術進歩がチートなのはいつの世も同じ
Civ天帝とかね………
Civは年代ごとの技術LVのキャップないから、もはやギャグの領域だろう。 竹やりvs戦闘機並のえぐさ。
槍兵で戦車倒せるけどね
毒ガスがあればヘタリアでも安心
パスタ野郎意外と毒ガス開発早いからし植民地ないから陸軍が集中してて厄介だったイメージが スイスで南部まで押してたが毒ガスで形勢逆転でアルプスまで押し戻された。 こっちにも毒ガスきてこれで五分だ(`・ω・´) シャキーン ↓ あっちには既に毒ガス対策してて(´・ω・`)ショボーン
>>894 /\⌒ヽペタン
/ /⌒)ノ ペタン
∧_∧ \ (( ∧_∧
(; ´Д`))' ))(・∀・ ;)
/ ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O ノ ) ̄ ̄ ̄()__ )
)_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
からし植民地
メキシコとか中南米あたりを領土化するって事か?<からし植民地
EU2スレ見てて思ったんだけど、VICで生き残るのが精一杯って国どんな所があるかな? アルジェくらいしか思い浮かばない
>>899 初期に大国が進出してくる非文明国は悲惨。
アルジェは生き残る事さえ出来ないのでは aiフランスが最初にやる事がアルジェ征服だし
パンジャブは通り道のプロヴィンスを献上したら見逃してくれた
>>899 グルジア、クラクフ、インドシナの3国、中央アジアの3国、アラビア半島の3国、
バリ、アチェ、ハワイ、ルッカ、パルマ、モンテ(ry
意外とバリは生き残ってるんだよな 無視されているとも言うが やっぱり中央アジアの3ハン国じゃない? いつもロシアに食べられているし
パンジャブだろ常考
アルジェで10回くらい試してみたが、
>>901 さんの言うとおりで生き残る事すらできん・・・
誰かAARを!
他に挙がってる所だと中央アジア3国やアチェ辺りなのかなぁ
フランスと接するところをプロシアに売るとか。
>>907 領土半分以上持ってかれて港がなくなります><
新大陸に脱出できれば旧領奪還プレイが楽しめそうなんだがなあ
>>903 モンテネグロはいいAARがあるじゃないかw
もう1年も前だけど、あれ再開してくんないかなw
>>899 GCで真っ先に滅亡する候補として最有力なのが
フランスに喰われるアルジェリア、イギリスに潰されるパンジャーブ、ロシアに踏みにじられるグルジア。
このうちプレイしても絶望的なのはアルジェリア。パンジャーブは人口多いしグルジアは文明国だから、
宣戦布告さえ防げばまだ活路は僅かに残ってそうな気もする。
続いて滅亡の可能性が極めて高いのはロシアの次なるターゲット、ヒヴァ・コーカンド・ブハラ(だったっけ?)、
イギリス様に次に狙われるシムラー・カシミール・ラダクなどなどインダス流域の藩王国群。
さらにAIが好んで戦争吹っかける気がするビルマ・カンボジア・ルアンパブラン・ジョホール・バリ・アチェetc、
英領インドと中国・チベットに挟まれて身動きがとれないネパール・ブータン・シッキム。
トリポリみたいに領土は広いが人口が壊滅的という国も存在する。
ヨーロッパの都市国家で一番悲惨なのは恐らくルッカ。人口ない・富裕層も中産階級もいない・資源は穀物のみ・軍隊は非正規軍という有様で、
AIでイタリア統一が起きなかった場合、GC終了時平均7〜8回は破産して人口は1万人いるかいないかという結末orz
さらにモンテネグロ・パルマ・モデナにいちいち名前を挙げるのも面倒くさいドイツの小領邦などなど、
三○志の韓玄・金旋や○長の野望の姉小路も裸足で逃げ出すマゾプレイが可能な国は多いなこのゲームwww
実はAIイベントにより絶対に被宣戦布告を回避できない国家が存在する。 例えば中央アジアの三汗国とかなんだが、詳しくはai_events.txtを見るといい。
>>912 たまに衛星国になって生き残ってたりするけどね。
まあそれ以上は無理だろうなあ…
>>911 なるほど、いっぱい国あげてくれてサンクス!
そこらの国でやってみるかー
モンテネグロは 技術立国→墺or土と友好・同盟→土地交換 で結構なんとかなる
大朝鮮国もイルボンによく喰われてるの見るニダ あれはどう考えても捏造ニダ ハワイよりも先にイルボン領になんかなりたくないニダ
チョン師ねよクズ
今熱いのがクラクフ・プレイ。 少しでも気を抜くと墺が攻め込んで来るサドンデス。 何回目かのプレイで気がついたら、トルコの国旗が鎌と槌に.....
>>916 ハワイは運良く日本領になると、POPが結構多いから、
工場建てるには良いところだわ。
朝鮮人は妙に関西に流入するのがいやだ 金山あるからってよってくんな 居住地固定をステートごとに決めたいよ
シッキム産紅茶なるものを衝動的に購入した。 Vicやってなかったら見向きもしなかったろう・・・ ちょっと自分的に贅沢品なのが痛いが。 -1000\ 紅茶 +1 俺の急進性-1 結構ウマー
日韓併合が日本終了フラグになってるのが良く分かる。 韓国が独立してくれれば核が落ちても復興できるけど。
朝鮮POPなんてみんなイエニチェリ要員じゃないの? ウチの日本帝国ではユーラシア横断に東南アジア解放と中華POPと共に大活躍してるぞ 一つのプロ(ryに数千人しか残っていないけどな
満州と朝鮮の境だけを切り取って朝鮮は衛星国化。 国境のRGOは可能な限り拡張して工員事務員が居たら即農民化。もしくは兵隊化。 これが精神衛生上良い。
それなんて民族浄化?
嫌韓流ですなぁ
ドイツプレイの時に、特定の宗教のドイツ人のみ徴兵・浄化するのは よくないと思います。絶対やるなよ!(とても面倒臭かった)
なんで国境だけ?
本土に来て欲しくないんだろ
>>928 国境要塞化しまくってロシアホイホイ作るのだ。ヴェルダンシステム近くまであげて
1箇所6個師団くらいで守っておいてロシアが40個師団くらいで突撃してくるから
回りから10個師団以上で増援送るとロシア兵が溶けるとける。
植民地戦争しかけられても疲弊度40くらいまで簡単に上がるからこれでロシアから和平を引き出せる。
世界中のvicプレイヤー同士でも似たようなやりとりがあるんだろうなぁ フィンランド人かポーランド人あたりは露助ウゼー、兵隊にして小船に積んでお嬢に特攻だ、とか
Revolutionsやって、VIPにも戻ると、 分割したい衝動にかられるわ。
中国朝鮮だと 「北京野郎うぜー!」 「全羅南道の狗は処刑ニダ!」 みたいな地域主義が出てくるんだろうな アメリカでもトレド戦争みたく 「ミシガンの糞野郎は氏ね!」とかさ
朝鮮中部南部は生産性が著しく低いから、 中国の兵が異常に多い時や、ロシアとガチンコやる時に、 突撃してドロドロ溶けてもらってるわ。 POPが減っても輸出がほとんど落ちないのが魅力的w 日本に移住?馬鹿は休み休みに言え。 工場?工場は満州と奉天に建てますが。
935 :
名無しさんの野望 :2008/02/09(土) 12:01:06 ID:t+vfpxNk
2いつ出るの?
凄く・・・地味です
んー 見ててつまらなかった AARならまだましなのかもしれないが
ごめんな、正直言って、1分も見てられなかった。
そうか、まあ自分でもあんまり詰まらんかなーと思った。 見せ方考えんとダメだな。ありがとう。
アルラ探しワロタ
内政よりも戦争のときのプレイを流した方がいいんじゃない?
1億人のパラグアイとか世界制服とか、テーマが無いと見ててつらいと思う。 まあ俺はニコ垢持ってないんだけどね。
944 :
名無しさんの野望 :2008/02/09(土) 20:35:48 ID:rOwl70Hi
戦争も内政もVicは地味だから、動画として流せるのは 前線いっぱいに大軍が進むシーンとか、毎月領土ががんがん広がっていくところとか、 そんなとこぐらいだろう。
どんなテーマつけても、Vicのプレイ動画なんてつまらんと思う。 そういうゲームじゃないだろう。 RTSとかFPSみたいに動きの激しいもの、もしくはRPGのシナリオ部分だけとか そのくらいじゃないと、間がもたない。
国境線の変化だけ抜粋して、一昔前に流行った歴史系のフラッシュみたいにするのはどうか。 文字入れて大量に脳内補完すれば面白いかも知れん。俺は見てみたい。 手間が異常にかかり、どう転んでもニコニコじゃ数字は稼げなさそうなのが難点だが。
>>946 そこまでやると、最早Vicがどうとかって関係なくない?
948 :
名無しさんの野望 :2008/02/09(土) 21:00:33 ID:rOwl70Hi
動画としての興奮をVicの画面に求めるのは酷だ。 情景描写は映画とかのを使ったほうが良いと思う。 戦争と平和とかならソ連が作った凄いのがあるし。
それでもいつかはCiv4みたいに……無理か あと文字が小さくて見えないのはどうにもならんねこりゃ
Civ4のときみたいに、ある程度知名度が上がるまでは、Vic自体とは 関係ない演出も使って盛り上げないと駄目じゃね? Civはもともと知名度が高いのと、ニコニコで一回盛り上がったおかげで、 見るほうもある程度興味もってくれるけど、Vicはそうじゃないんだし。 ・・・っていうか、やはり地味すぎる。
中国一発併合した直後の動画ならある意味派手なんじゃないか?w
Civ動画は初心者にわかりやすく解説してくれたから 買う気になったんだな〜 でも俺はVicやEuの雰囲気が好きだな〜
>>651 どうせ政治ネタで荒れるだけじゃない?w
貯まったセーブデータをまとめて消去してて気づいたんだが、 俺、いろいろな国でプレイしているが、みな1870年台で中途放棄してる・・・
アジアの政治ネタで盛り上がるより先にVic動画が一般的になってほしいな
まあ、荒れるほどには人気が出ませんでしたって落ちになりそうだけど
ちなみに、このスレの住人はレベル高い人が結構多いと思うんだけど
動画作ってみようかなって考えてる人はあんまりいないのか?
…でも住人なら動画作る暇あったらVicやるよな…
上手い人のプレイ見るのが好きなんで、Civ4で不死リプレイやってる人の動画をよく見る
Civ4解説動画は途中で飽きて見てないから、ゲーム内容全然わかんないけどあの動画は楽しめる
なので気が向いたらどんどんVic動画作ってくださいお願いします!
>>936 も完走期待してます
…でも、もしかしてVic上級者のプレイって弱小国自力文明化とかそっち系が多いのかな…
長文スマソ
動画映えさせるならHoI2の動画の様に歴史上有名な人物とか流行りのキャラクターとかをぶち込んで対話型にするとか プレイ完走後にていていた〜さんの日露戦争フラッシュみたいに作り変えるとか思ったけどどっちも難しいよね でも今まで誰もやってなかった事をやったのは凄いと思う あと重要なイベントのポップアップとかはスクリーンショットを取って画面に出すといいと思った
>>936 テキスト読むだけになってたAARとかわらねえ
しかも序章だけでお腹いっぱい第1章に進む気がしない
「面白い対話式AAR」自体が大変だし、やった事無いが動画で、となると真面目に難しいぞ 今のVicで言うと、神AARみたいなそれこそ「神」クラスのAAR書ける人じゃないと難しいと思う
ニコニコ見た 宣伝効果としてはいい感じって思った
話変わってもうしわけないんだけど 海外でMAPから作り直してる大型MODって今どれくらい進んでるかわかる?
>>960 civの方はそれが原因かしらんがBBW中だがな。
ひでーもんだ。
>>936 初心者の俺には勉強になった
次回も期待してる
ゲームだと工業化に苦しんだはずのイタリアとかオーストリアも サクサク工業化進んでくけど そういうのが困難になるようなMODってないですか?
VIPR
>>959 Vicは例えば信長の野望とかと違って
システム的に人に焦点を当てているゲームではないし
ゲームの対象期間が比較的長くて、やりにくいと思うね。
敵も味方も時間を超越した存在にならざるを得ないし
政治体制の変動によって指導者追放とかも少なくないし。
>>966 別に実在の人物を用いる必要はないだろ。
某動画だって、モナーだったり、帝と宰相だったりするんだし。
まぁ、逆の発想で、徳川から始まって昭和天皇までとかやって、
Vicは史実に近いってところを売りにする手もあるけど。
でも、日本じゃ誰も知らないような国・元首は勘弁なw
>日本じゃ誰も知らないような国・元首は勘弁なw いやここはあえてそれで
クラクフプレイ中にオーストリーに併合食らったんで、 腹いせに上のほうで出てたお金あげたのに15倍になって帰ってきちゃう方法やってみたんだが、 これは恐ろしいなwVICって基本的に支出は借金してでも払うから10万くらいプレゼントすると相手は150万払うことになり ほぼ確実に破産。破産しても賠償はなくならないんで毎月毎月破産に追い込める。腹いせには最高w 威信ぼっこぼこにした後に、破産しない程度に借金抱え込ませればあいてはもう立ち直れませんよ。 ま、土地交換や1プロ+賠償金以上にシステムの穴をついてるんで、通常プレイで使うもんじゃないな。
>>969 だがちょっと待って欲しい。
このテクは史実を再現しているのではあるまいか。
金を貸し付けて破産させて食べる。まさにエジプト他大勢の辿った道・・
VIP:Rを日本語版で出来るようにならんのかな?
福利厚生を高度にすると、あっという間に資本家の反乱率が上がるな。 働き手を甘やかすなということなんだろうけど。 思わず反乱の鎮圧に身が入ってしましたよ
>>974 日本語にできるがな
wiki読みなっせ
あっ思いっきり誤爆 はずかしぃぃぃぃぃぃ><
閣下、アメリカ合衆国は
イギリス、ロシア、フランス、ドイツ、オーストリア、日本、の側にたって
>>978 と
戦端を開きました。
そう言えば外交する時、ミスして宣戦布告した事が何度かあるな。 しかもそういう時に限って、セーブしてないしw
右クリックで外交タブ開いて間違えて宣戦布告すると涙目 なんで右クリックのは確認メッセージ出ないんだか・・・
982 :
名無しさんの野望 :2008/02/11(月) 16:01:10 ID:L6xkQBZt
ミスといえば講和画面でまさかの一発併合
講和画面でまさかの白紙和平、も追加で 何度も泣いたorz
ミスというか割譲で和平結ぼうとしてるのに勝手に併合になっちゃうの あれは何なんだ
植民地交換で変な飛び地作っちゃうのはいつもの事