X-COM & Jagged Alliance系スレ vol.02
1 :
名無しさんの野望 :
2007/09/15(土) 04:23:48 ID:IvLF3BQC
2 :
名無しさんの野望 :2007/09/15(土) 04:24:53 ID:IvLF3BQC
■X-COM 製品リスト
・本シリーズ
X-COM: UFO Defence
X-COM: Terror from the Deep
X-COM: Apocalypse
(X-COM: Terror from the Deepについてはゲーム配信システムSteam上での購入も可能)
・その他
X-COM: Interceptor
E-Mail X-COM
X-COM: Enforcer
X-COM Collector's Edition
(本シリーズ3作に、UK版はX-COM: InterceptorとE-Mail X-COMがさらにセットになった物・現在入手困難)
・新シリーズ (戦闘の内容的にはリアルタイム要素が増えRTSに近くなっている)
UFO: Aftermath
UFO: AfterShock
UFO: Afterlight
http://www.ufo-afterlight.com/
3 :
名無しさんの野望 :2007/09/15(土) 04:28:47 ID:IvLF3BQC
4 :
名無しさんの野望 :2007/09/15(土) 04:30:17 ID:IvLF3BQC
5 :
名無しさんの野望 :2007/09/15(土) 04:31:07 ID:IvLF3BQC
6 :
名無しさんの野望 :2007/09/15(土) 04:31:54 ID:IvLF3BQC
■その他同系ゲーム(一部) Squad Leader (2次大戦もの。日本語版あり) Platoon Leader (同じく2次大戦もの。珍しく日本製) Fallout Tactics (SFRPG、Falloutシリーズの外伝的作品) Shadow Company (リアルタイム式。乗り物操縦や狙撃を自分で操作するのが特徴) Abomination (リアルタイム式。クリーチャーの群れとひたすら市街戦。Xcom系ではもっともグロい) 101st Airborne The Airborne Invasion of Normandy (戦闘級のウォーゲーム。他ゲームとは次元が違うリアルさ) Shadow Watch (トムクランシー作。非常にシンプルでインドア戦闘のみだが独特の魅力あり) Chaos Gate (ウォーハンマー系ゲームのひとつ) Laser Squad Nemesis (月額課金式のネットゲーム。対戦がメインだがオフラインキャンペーンもある) Cops 2170 (未来世界での警官もの。評判は良くない) 非常に古いもの: Space Hulk (エイリアン対スペースマリーン。シューティング要素ありの独特のゲーム性) Wages of War The Business of Battle (古い) Soldiers At War (英版のみ。恐ろしく古いため入手不可)
7 :
名無しさんの野望 :2007/09/15(土) 04:33:00 ID:IvLF3BQC
今度は落ちないように少しづつでも良いので頑張っていきましょう・・・。 せっかく新作も出るしね。
8 :
名無しさんの野望 :2007/09/15(土) 04:44:52 ID:IvLF3BQC
と言うわけで早速ネタ振り。 ニコニコ動画あたりでJA2プレイ動画とかやったら少しは人増えるかね?
9 :
名無しさんの野望 :2007/09/15(土) 05:51:33 ID:lXILVLbl
1さん乙です。 いやーさすがにニコニコは無理じゃないかとw 今度の新作ラッシュは貴重ですよね。 この手のがこんなに一度に出るの、 最初で最後かもしれないし・・
7.62, Hired Guns, Jagged Alliance3。 ほんと奇跡的な新作量だよね。 願わくはどれも良作でありますように。
新スレ乙です。書き込み少ないスレだとROMむるよりは書き込んで保守したほうがいいねw アバンドンウェアのx-comやっとるんですが、伏せながら歩きたいなあ。AIからこっち系に入ったのでw x-comリメイク系もJAに負けずがんばってほしい!
こりゃ、X-COMに対する思い出とかを語り合ってかさを増やさん事にはまた落ちかねんな。
ニコニコよりpeer-castでの配信とかが良いかもな 一年位前にPSの初代X-COMのプレイ配信をみてもの凄く楽しかった記憶が蘇る
14 :
名無しさんの野望 :2007/09/15(土) 22:53:13 ID:LiEHLtvU
Quicksaveとloadの繰り返しじゃあね
15 :
名無しさんの野望 :2007/09/18(火) 01:55:20 ID:1sRdXM4f
>11 UFO: AIか・・・。 最新SVN版だと言語設定がメニューから選択方式になってるんだよね・・・。 仕組み自体は変わらないから他の言語ファイルと入れ替えれば日本語表示は可能だけれど、ここいらで日本語言語ファイル一回投稿しないと不味いかな? 手元にあるのは、ぶっちゃけバージョンアップに置いていかれてメニュー分すら微妙になってしまっているのだけれど。 >14 後、盛り上がり所が少ないのも難点か。ストーリーラインとかないしね。 peer-castならまだしも、ニコニコだと辛いかも。 JAの場合ならまだ会話とか(字幕は必要だけど)で何とかなるけど。 顔グラフィック置き換えとかいう最終手段もあるか。
ああ、後、秋葉原の輸入ゲーム店で UFO Trilogyというパッケージが入荷している模様。 UFO: Aftermath UFO: AfterShock UFO: Afterlight のセット。5500円ぐらいだったかな?全部単品で買うよりは安いと思う。
17 :
名無しさんの野望 :2007/09/19(水) 10:57:21 ID:jShNHZIv
wisdomが低い奴は使いたくないが、 どうしても優等生プレイになってしまう
あんまりwis気にしたことはないなあ・・・
19 :
名無しさんの野望 :2007/09/22(土) 06:40:31 ID:Pa8hUlmy
JA2で乗り物いたセクターで、それが使えるものだと知らず そのまま通過しちゃって、また戻ってみたらもういないorz またどこかで遭遇できるもんなの?
Enemy Infestation やったことある人いるかな? マウスカーソルを動かすカーソルの軌跡が画面に残って 画面がぐちゃぐちゃになるんだけどどうしてだろ? パッチ当ててもだめだったし。
Wages of War のISO見つけたんだが リンク貼ってもいいのかな?
余計なことすんな
23 :
名無しさんの野望 :2007/09/29(土) 12:39:13 ID:SPdDck44
前スレ落ちたのね。 そういえば、1.13は日本製銃器ってないよね?
89式とか64式とか38式とかニューナンブか? バリエーションが少ないぞ。
いや、バリエは少ないんだけれどさ。旧軍装備持ってきても仕方ないし。 中国製は結構入ってるみたいだから微妙に気になっただけ。
1.13 svnのXML Editor 「アプリケーションを正しく初期化できませんでした」って出て、起動できないんだけど
PS版X-COMやってるんだけど、アメリカが宇宙人に屈してしまった・・・ 8/31の22:00頃でセーブしてるんだが、この時点じゃもうアメリカは手遅れですかね?
このゲームは、展開が人によってまるで違うから、 日時や場所を言われてもしょうがないと思う。 攻撃地点や寝返るタイミングが決まっているわけではないから。
JA2のmineの収入って、進め方とかに関係なくランダムで決められるの? drassenの収入が少ないときは6000、多いときは11000とか差がありすぎ。 最終的に全部のmine収入の合計は同じとかなのかな。
>>29 その街を占拠してるセクターの数とか忠誠度によるんではなかったっけ。
31 :
名無しさんの野望 :2007/10/09(火) 21:27:21 ID:rM8iCt5J
dosboxでダブルクウォートうつにはどうしたらいいですかね?
やっぱりいいです 失礼しました^^
mount c c:\ imgmount d c:\cd\cd.cue -t iso c: ravager
34 :
名無しさんの野望 :2007/10/13(土) 20:20:36 ID:vnginBO7
保守
そこ直してよwwww
日本語Runtime errorが無ければなあ・・・
へえぇ こんなのあるんだ。 Xbox持ってないけど面白そう。本体持ってたら即買いしてたところ。 明らかにsilent storm好きな人が作ったっぽいね。 システム的には、ファイアーエンブレム+silent stormかな? しかし、どうせまた変なアニメ風ストーリーの自由度ゼロ 固定面クリア式なんだろうな、なんて思って萎えてしまう。 違うのかな。違ったらいいな。そうしたらいつかxbox買うよ。 それに、ヘルメットに手をやるドイツ兵のアイコン?は やたらかっこいいのに、主人公系は少年少女が混じってたりして 相変わらずな感じ。 キャラ紹介のレジスタンスやヴァンヘルシングみたいな タッチで全部やってくれるとありがたいんだけど。 絵描きの人うまいのにもったいない・・。
40 :
名無しさんの野望 :2007/10/24(水) 17:17:30 ID:VRMU0CAj
ho
グレネードランチャー(M203PIとか)が付いてるライフル敵から入手して カッコイイと小躍りしながら撃とうとしたんだが、 いちいち取り外して武器持ち替えないと撃てないのかよコレ 付ける意味無さすぎ
42 :
名無しさんの野望 :2007/10/27(土) 10:01:24 ID:LXIzVo/B
43 :
名無しさんの野望 :2007/10/30(火) 15:51:58 ID:9FTE1HUz
保守
>>39 戦略性の無いクソシミュレーションだよそれ。
45 :
名無しさんの野望 :2007/10/31(水) 01:18:54 ID:QVOGDsUo
JA2やってて戦略なんて考えたこともない いつも行き当たりバッタリ
46 :
名無しさんの野望 :2007/11/01(木) 18:49:48 ID:5aaEqJou
テンプレの「非常に古いもの」を見て思ったんだけど、 Space HulkはまだしもWages of WarとSoldiers At Warはそこまで古くないぞ。 ネット探せば見つかるし。一番手に入りにくいのはPlatoon Leaderだろ。
んだんだ、 しかもPlatoon LeaderはXPじゃ動かないし。 以前、 プラトゥーンリーダー98とかいうタイトルでDirectXで動くものが作られていたと思うんだけど(なんかの雑誌の付録CDに収録されてたような...)、 結局発売されなかったのが悲しい限り。 当方、 Soldiers At War探しています。 以前、 これを所有していたときはネットにつなげる環境になく、 修正パッチが当てられずライン川のステージをどうやっても終了させられなかったのが心残りなのです。
じゃあ俺はプラトゥーンリーダー以外全部持ってる
X-COMだけど、12月31日が過ぎたらゲームオーバー?
プラトゥーンリーダーはVirtual PCで問題なく動くね Soldiers At Warに限らず古い洋ゲーはネットで熱心に探せば手に入る気がする
ボイスやムービー無しとかのripバージョンはそうだろうけど、 CDイメージとなると少しきついかもね。少しだよ。
割れの話じゃないと思うが
同系のやつ書いたの俺だけど、 テンプレで割れ推奨しちゃまずいだろうから、 そういう方面は除いた。 しかしB5の続編とかHiredGunsとか、予定では そろそろだったはずだけど、どうしたのかな?
割れじゃなくて製品探してるんです。
>>54 7.62はロシアでは発売されてるみたいです。 なんでも拡張版のハナシもちらほらと。
あーくそー XCOM2で 船から飛び出してまとまったところに、手榴弾投げられて2名残し壊滅→1名一目散に船に逃げる→死んだやつが持っていた地雷が爆発 →みんな跡形もなく吹っ飛ぶ→残りの1名が恐慌起こしながらも命からがら帰還 っつーコンボくらいましたわ。展開的にはザ・ロックの特殊部隊が全滅するシーンみたいな感じだった。 銃の乱射ではなく手榴弾一個で壊滅したんだけど。
PS版初代でPSマウス使った人いる? レスポンスとかどう?
59 :
名無しさんの野望 :2007/11/09(金) 03:36:55 ID:ydwcamqs
Soldiers of Anarchy タイトルからゲームモード選ぶとデスクトップに戻ってしまう。 フォーラム見るとコーデックが悪さしてるみたいなんだけど、どれかはハッキリしてないみたいだし…。 誰か同じ経験したヒトいませんか?
ああ俺もそうでした。理由忘れたけど、 確か公式フォーラムに詳しく書いてあったと思う。 ビデオカード関連だったかな。 結局何やっても解決できなかったので、 一度もプレイできずじまい。
>58 これは例の新しい方の奴か。
新しいっていうか、最初MODとして作られたのが、後に製品化された奴な。 で、そういう作品の例によくあるように、あまり評価は芳しくない。 GOLDには入ってないが、別にイラネとも言われてたようなw
63 :
59 :2007/11/09(金) 20:29:10 ID:D74HjVa9
>>60 レスありがとう。
自分のは英語版です。
日本語版のデモも入れてみたけど、こっちはタイトル画面にすら行けなかった…。
ズーの公式サイトのフォーラムは閉鎖してますね。これはひどい。
なんか無理そうだけど、もう少しあがいてみようと思います。
64 :
60 :2007/11/09(金) 21:14:13 ID:WHzsSMAo
俺も英語版、公式って英語の方のことでした。 ズーの方のBBSは、当時解決法探すために ぜんぶ見たけどろくな情報なかった気が。 英語の公式行けば、とりあえず原因だけはわかると思う。
UFO:Afterlightがsteamで半額セール中。
>62 いや、2つverがあるのよwildfire. 1つはStrategy firstの奴。これはStrategy firstの方針でサポートもロクにされなかったし>62が言ってる奴。 もう1つは開発者がその対応に切れてチェコ・ドイツあたりのStrategy Firstが関わってない地域だけで再リリースした版。 これは各種の高解像度化とか1.13の変更点とか入ってる版なのよ。 で、今回のGamersGateの奴はパブリッシャーが後者のverの奴なんで、後者のverなのかな?と。
>>66 あ、そういうことですか。
よく分からずに返してすまそ。
じゃあ俺はWages of Warをあげよう
70 :
名無しさんの野望 :2007/11/12(月) 22:59:00 ID:KcP6UL0B
JA2をironman mode でやってる動画みたい
Ironman最大の問題は、強制終了でイライラすること れさえなければ鉄人モードでやるんだがなー。定期的にセーブしないとたまのクラッシュが怖すぎる。 死んだらロードはするけどステートで何度もやり直しはしないな
>>59 自分も英語版で同じ症状だったけど日本語OSだと動かないらしいと
どっかで見た記憶が・・・、もう5年以上前のことだけど
ヤフオクで投売りされてる日本語版を買ったほうが手っ取り早いかもね
日本語デモも同じだといってるしなあ
XCOM2やってるんですが、評判どおり確かにこれは難しい・・・ アーマーがすぐに開発できないし。 エイリアンのベースつぶすには2連戦しないといけないとかw弾がなくなるっつーのw 前作以上にロードの嵐ですよ。 あと、ここまで水の中にいる気がしないものだとは思わなかったww
Civ4の拡張のMOD(ただし製品版についてくる)に X-COMタイプを標榜するものがあったのでやってみた。 わざわざそのためだけにCiv4BTSを買うほどのことはないが、 もしCiv4BTS買うかどうか迷ってる人がいたら、参考までに。
ゴメン全然参考にならないわ
>>75 せめてプレイしてみた感想くらい言ってくれよ
ごめん。日本語がおかしかった。 「わざわざそのためにCiv4BTSを買うほどのものではない」というのが感想です。 正直、X-COMを標榜しないで欲しいくらいの出来だと思った。
なにがどういう仕様でどうなってるか、っていうレビューの本体が抜けてるから、どうしようも。
ごめん、俺レビュー向いてないわ。忘れて。
81 :
名無しさんの野望 :2007/11/16(金) 23:06:18 ID:dl0AYGcb
そうでしたか^^
>>80 何でそう思ったのかを適当に書いてくれれば
いいだけです。グラフィックがちゃちぃとか、
ちゃちくないとか、これがうざかったとか。
グラフィック:可もなく不可もなく。 戦略パート:全く戦略性がない。1マップのみ。 戦術パート:全員同じ武器を一つしか持ってないので、攻撃が単調。どのユニットも同じような感じで、個性・特色がない。 全体的に:目的もはっきりしないまま、ただひたすら敵を倒してるだけな感じ。武器のアップグレードやら研究やらもできないし、すぐに飽きる。
UFOAIの製作中の日本語化ファイル (2.2開発版用、ソース・使用フォント[梅フォント]付き)
ttp://www.mediafire.com/?fug9czmlhnj メニュー・ポップアップのみだけど (UFO Paediaは最後予定)、一応遊ぶのに支障がない程度には訳してあるはず。
gettextの仕様で単語系の項目は何処か弄ると、別の所まで変わって面倒だと思う今日この頃。
というか忙しくて全然先に進んでなくて困る。
Jagged Alliance2なんだけど、うまい戦い方ってないもんかな? 結局難易度どんだけ上げても、セミオートのスナイパーライフルで視界外から攻めるだけになりがちでマンネリ気味。
Shadow Company おもしろいな 手に入る金が少なすぎるような気がするが…。 ずっと武器弾薬がインフレ気味だ。
87 :
名無しさんの野望 :2007/11/22(木) 02:18:27 ID:lONfWiFP
>57 すんげー遅レスだけど、PSのX−COMはPSマウスを使うと もうコントローラーの操作には戻れないぐらい快適!! (右クリックでドアの開け閉めができたり、宇宙人の発見ナンバーを クリックすると宇宙人を真ん中に表示できたりとか。) ちなみにPSマウスはPS2でも使用可能です。
エミュでも使えますか?
89 :
名無しさんの野望 :2007/11/22(木) 20:41:01 ID:j+bgfTfU
>>88 エミュがPSマウスのモードに対応してれば可能かと思う。
ただしどのエミュが対応しているかは不明です。
(PSマウスのコネクターはPSコントローラと同じ規格です)
コネクターが同じなら可能性はありそうですね。 ありがとうございます。
JA2 1.13の新インベントリーシステムのベータ出てる。
>>85 最終的には自分で楽しむしかないかと。
俺は、スナイパーライフルは基本的にスナイパー/マークスマン系キャラにしか持たせないという
ルールを作ってプレイしてる。1人も居ないときはStephenとかに持たせちゃうけど。
1グループに2つまで。
あと俺的にLMGは必須。スプレッドで敵を4体ぐらいまとめて殺す爽快感はスナイパーでは得られない。
爽快なだけじゃなく、敵の多い高難易度で力を発揮するからオススメ。
ウンコ投げまくり専用キャラも1人入れると面白い。
>>92 使わないアイテムが結構多いからそういうのを組み合わせてうまいこと戦えないかなーと思ってさ。
スモークとかINSANEだと近距離で相手に割り込まれて乙りそうだし…
つかAuto射撃ってそんな当たる?まるでかすりもしなかったから近距離でせいぜいバースト射撃しか使わないなー
おおこんなスレがあったんですな。 3年前くらいにx-comに似てる作品の体験版があると友達に言われ Alien Invasionをやったんですが、かなりおもしろくて発売が楽しみのまま もうかれこれ結構立つんですが、これってまだ発売されてないですよね? つうか、もう発売自体しないんでしょうか? X-comはPS版持ってたんですが、ストレスがいろいろな意味で良く溜まりましたが とても楽しかった。やろうと思えばPSPでできるんですかね〜?
>>93 1.13の最新のやつ入れてる?
1.13 Mod Bug Reportsのところにあるbeta exeで、たしかスプレッドに関する修正が含まれてたから
入れてないと役に立たないのかも。 俺のゲームでは普通に当たるし。
勘違いしてるっぽいけど、UFO: Alien Invasionは元々フリーソフト。
体験版って言い方から4gamerで知ったのだろうけど、あのデモ(1st Tech Demo)はここまで出来ましたよ、っていうデモ。
4gamerがなぜアレを取り上げたのかは不明。
(今の4gamerなら同人ゲーム紹介コーナーで紹介されるんじゃなかろうか)
だから、製品版というのは存在しない。
で、質問の開発状況の事だけれど、
1st Tech Demoの後、2nd Tech Demoに向けて開発が進んでいたのだけれど、製作チームのモチベーションが落ちたのか程なくして開発は凍結状態に。
一応、同年の12月に殆ど追加無しの1st Tech Demo X'mas Editionを公開。
しかし、丁度1年ぐらい前に開発リソースを全て公開して
(元々2nd Tech Demoと同時に公開される予定ではあった、
Quake2エンジンがGPLなのでライセンス上プログラムソースだけでも公開義務がある)
オープンソースソフトとしてコミュニティによる開発が再開した。
で、その後は滞りなく開発は進んでおり、現在リリースv2.2の開発が進行中。
ttp://ufoai.sourceforge.net/ v2.2での、1st Tech Demoからのシステム上の大きな変更点は、以下。
・基地/部隊 運営実装 (各種設備、装備購入、研究開発、雇用など)
・各国との関係実装
・臨機(反応)射撃実装
・ランダムミッション実装 (マップはまだ固定)
・UFO迎撃実装
・日本語版 (翻訳途中、さらに長文表示に一部制限あり)
X-COMのゲームサイクル自体は一応完成している感じ。
v2.2βのダウンロードは以下から。
ttp://mattn.ninex.info/?page=Download
>>96 とてもサンクス
そうだったんですか、ちと落としてやってみますわ。
>>97 入れてみたらすげー当たるようになった、これはいいな
前の状態だとまるで当たらないとこに飛んでくせいで制圧射撃すらできなくて酷かった…
非1.13だと、オート射撃はほとんど無意味だったよね確か。
SVNの設定ってどこに書いてたっけ? 前スレに何かあった気がするんだけど、落ちちゃってるしなあ…
設定ってどの設定?
SVNのアドレスやら指定するのってどこだっけなーと。 設定ぶっ飛んでよくわからなくなってしまった
bear's pitの1.13 Mod Development + Downloadsのとこに、SVNの解説スレッドがあるよ
ありがとう、探してみる。 あそこトピック検索機能なくなってて不便だよなあ…イマイチ目当ての記事にたどり着けないというか。 カテゴリ分けも多いし。
UFO:AIの最新版ベータバージョン、これUFOゲームになってますねえ 今のところ難易度は結構低いから万人向けのUFO系という感じですねー もうちょっとシステム実装してバランス調整したら製品版として出せそう しかし、この動きののんびりさはどうにかならんのかと小一時間(ry オプションで変更できるようになるといいなー
Cambria攻略で挫折してた無印を1.13入れて数年ぶりに再開した。 民兵と一緒に攻め込んだら楽勝すぎ吹いたw
JA2のダーツガン、判定が良くわかんないんだけどどうなってんだろ? たまに気絶してそのまま敵がしばらく起きなくなるけど、ならない時もあるし… 防具のない場所を狙わないとダメとかあるのかな
UFO with xcomutil on DOSBox 最高。
110 :
名無しさんの野望 :2007/12/27(木) 19:28:04 ID:EYWaac7p
>>106 トレーニングルームって、どんな意味があるのかな・・・
一応、作っているけど、何が出来るのやら、わからない状態です。
医療施設はわかります。「プラント」という項目が意味深で
ワクワクしてます。
あと、UFOって迎撃で生き残ったチョッパーっているのかな。
全滅っす。基地のミサイル防衛で落として、ミッションは出ました。
オートがあって楽でした。結構、イイゲームになりつつあるのでは、と。
111 :
名無しさんの野望 :2007/12/28(金) 13:42:59 ID:HuhPg3zP
JA3の動画公開されたんだ、知らなかった
JA2 ver1.2でD13の教会の中に神父が居なくて反乱軍に食料送れない。なぜだぁぁぁ。
神父は教会の1個上のセクターのバーにも出没するから、そっちに居るはず
114 :
112 :2007/12/29(土) 10:39:47 ID:msjiIUXB
>>113 サンクス。そうだったのかぁぁぁぁぁ。ちょっくらD12行ってくる。
さすが銃殺するとアルコール落とす神父は違うぜ。
>110 すいません・・・あれトレーニングルームじゃないんです・・・orz 昔のverでその名前だった時のままなんです・・・orz 今の名前/機能は娯楽室のはずです・・・orz 効果まではよく分かりませんorz 今度のverでは直ってます・・・orz 迎撃は結構普通に出来ますよ。 ミサイル満載にターゲットコンピュータ付きなら成功しやすいです。
久しぶりにx-com1をプレイしたら昔の疑問が蘇ってきた。 戦術戦闘に地形防御効果はあるんだろうか。 あるものと信じて少しでも草の伸びているところで移動を終了したりしているんだが・・・
発見されにくくなる効果があったような無かったような
夜間に発光中のエレクトロフレアを持ってたらやっぱ発見されやすいんだろうか
>>115 ありがとうです。
トレーニングルームではないのかぁー。どーも能力が伸びないと思った。
迎撃は確認しました。コンピュータ積んで、ミサイル満載で落としました。
あと、武器でパーティクルビームのカートリッジだけが生産できないんだけど、
バグかな?銃は生産可能。
尼で2000円だったのでJA2 Gold買ってみたけど、これ本当に難しい。 いくら難しくてもじっくりキャラクタ育てて足場固めていけばなんとかなるだろうと思ってたら 収入0の状態のまま傭兵契約切れになってジリ貧になって終わるし、 なるほど最初からそこそこ強い傭兵を雇って即攻め込んで収入確保すればいいんだなと セーブ&ロードを駆使して少々強引に攻め込んで定期収入を確保できたとおもったら、 SMGを装備した大軍団で攻め返されてフルボッコにされて取り返された。 なんというマゾゲー・・・
30人ぐらい出るとこだっけ。 あそこはひとまず撤退しろという流れなんだと思うけど、 鉱山入り口前の小屋に立てこもって、ちくちくやったらなんとか撃退できた。
1.13は最初から入れたほうがいいよ。 俺は最初から入れてやってたんだけど、こないだ再インストールしたときに 初めて素の状態でプレイしてみたら、全てがあまりにもショボすぎて笑った。 1.13無しでプレイとかありえない。
自分も最初から1.13入れたクチで、快適にプレイできて (戦車でのフリーズには泣いたが)無事クリア。 1.13パッチ有ると無いとじゃ操作性が段違いだね。 アイテムも増やせるし。 しかしそのあとJA2UBに手を出したらショボすぎてまた泣いた。 UBのパッチも作って欲しいものだわ
久しぶりにUFO defenceをやろう……
>>123 UBの1.13はないけど、1.13対応でRenagade Republicという大型MODが出たから入れて見れば?
ただし、カットシーンが音声無し・スピード早だが。
126 :
125 :2008/01/05(土) 21:51:13 ID:jij42C5T
UFO: Cydonia's Fall の話題は出てました?
>>125 おぉありがと!こんなの出てたのね。
早速やってみますよ
ついでにBiohazardMODとかもあるのねw
meltdownのブサ顔をwardenの顔にしたら、いい感じになった
JA2RRやってみた。 殆どのMAPが変更されていて凄い新鮮。 WW2の旧式武器なんかもでてきて燃える。 しかし難易度最低でも最初から黒服ワンサカなのはキツイっちゅーのw
オプションでSlayが普通に雇えるようになるというので、1.13 NI入れてみたが SlayってENABLE_ALL_TERRORISTSがFALSEでも必ず出てくるのかな
>>20 DirectX診断ツールを起動して、ディスプレイタブのDirectDrawアクセラレーターを無効にしてみて。
多分直ると思う。
おお!直りました ありがとう これは2Dの古いゲームに有効そうですね
X-COMをやってるんだけれど、スタンランチャーでエセリアルを麻痺させて捕獲しても 基地画面の研究とか、移動の項目一覧に表示されない。 地上戦後の評価画面ではちゃんと捕獲された事になってて、 輸送機の格納庫がある基地の隔離拘束施設も空っぽにしてるのに。 エセリアルは生命力が弱いのでスタンさせても基地に持って帰る前に死んじゃうってこと?
戦利品画面で死体になってなければ生け捕れてるはず 研究はネタが尽きると出なくなったような気がする
ブラスターランチャーが最強だと思っていた時期もありました
>>135 いやーエセリアルもちゃんとお持ち帰りできたはず。
まだ解剖もしてないんだよね?
理由が全然おもいつかないな・・。
それに限らずXcomって捕獲エイリアン関係がすごくわかりづらいよね。
持って帰るときも、気絶した中からどのエイリアンを捕獲したか
わからないし、選べない。
隔離施設も、クリックしたら監禁エイリアンの内訳が表示されて、
殺すとかもてあそぶとか選択できるべきだと思う。
気絶させたのは全種類研究対象になるはずだが… 気絶後に時間経過し過ぎて、目が覚めた奴を殺しちゃったりしてるんじゃね?
気絶してから爆風で消し飛んでるとかな
去年の5月位にUFO Extraterrestrialって言うタイトル出てたんだね
ってよく見たらテンプレに書いてあったね ごめんね
>>140 が一番可能性が高いだろうね
あんまどっかんどっかんやってると武器も吹っ飛ぶ
>>141 MODを入れるのだー。X-COMから、みんな(敵も)やってくるぞ。
Jagged Alliance2で初歩的な質問なんだけれども 通販で買った武器やアイテムはどこで受け取ればいいの?
>>145 送り先をDrassenに指定。するとB13の空港の左上の倉庫の箱の中に湧くw
>>145 なるほどね
他の行き先は、ただ金払うだけで
雰囲気作りの為だけであって特に意味は無いって事なの?
Jagged Alliance2で通販以外で武器屋って無いんですかね? Grummに居るんですけど、Draseenの空港まで行く時間が勿体無くて 時間たてば経つほど敵強くなってる様な気がして怖いです あとヘリの移動エリアの確保はどうすればいいんですかね? 31日目で3つ目の町を制圧したんですけど ゲーム中のメールで上の人になんとなく怒られてる様な気がするんですけど 進行するのが遅いんでしょうか?
>武器屋 ここ最近やってないのでどこだったか忘れたけど、どっかの町にあったはず。 ただし品揃えはしょぼいけど。 >時間が経てば経つほど敵が強い 単に町を解放していくことでレベルが上がってくだけだったような。 >ヘリの移動エリア確保 SAMサイトのあるセクターをクリアすればおk >メール 1.12までは時間制限ある。 1.13MOD使ってるなら、時間制限はずれたのでメールは無視してよかったはず。
>>149 ありがとうございます
一応1.13のバージョンでやってます
通常のルールで31日目ならゲーム的には後半ぐらいになってなきゃいけないんだろうな
フッと思い出してJA2やり始めたよ。 最初のSAM SiteでDimitriとHaywareが逝ったorz 鍵開け要員がいなかったのでTNTで扉吹っ飛ばしたら強制終了喰らいましたとさ。 以前、途中で放棄した理由も思い出したw
JA2で誰か死んだらすぐクイックロードしちゃう俺はヘタレ
あれ、俺がいる
人数限られてるのと個性派揃いだから死ぬとショックがでかいよね。 敵何十人も殺しといてこっち一人も死なないのは不自然だな〜と思ってリセットはしないけど。 X-COMでバタバタ人が倒れていくのを見るのは痛快ですらあるw
死んだらクイックロードするので確認してないんだが、 確かJA2では雇った傭兵が何人も死ぬと、 他の傭兵雇おうとしても「お前の下で働くと死ぬからヤダ」って言われると聞いたことが。
JA2でガソリンあるけど車ってどこかで手に入るんですか?
>>156 たまに、「道に人がいる」みたいなメッセージが出ることがあって、
そのときにセクターを調べてみると、車を持ってる奴がいる。そいつを雇えば車ゲットできたはず。
X-COMは戦車の性能が旧日本軍レベルな上にコストだけは十人前なので盾要員必須だからな
せめて4人分は働いて欲しいと思ったのも今では良い思い出
X-COMはフライングスーツが完成する辺りで飽きてくる
>>160 あるある
小型円盤の探索とかめんどいね
JA2は病院の町制圧したあたりでお腹いっぱいになる
洗脳がこんなに楽しいとは…
シンジケートウォーズ?
エセリアルuzeeeeeeeeeeeee!!
テレパシー・アンプが機能し始めると一気に面白くなるな 基地攻略とかかなり楽に…
スモークの中心に居る隊員が洗脳されるとはこれいかに…
PS版X-COMを7、8年ぶりにクリアしてみた レベルは自信のベテラン サイドニア地上が結構鬼だった まるで初めてこのゲームをプレイした時のように泥沼に… 見える筈のない場所から洗脳攻撃の集中砲火 地下は敵発見→洗脳して散策→敵発見→以下くり返しで何とか制圧 愛護は、洗脳エセリアルが発端の同士討ち→流れ弾がコアに…
超人で始めたら、最初の月にいきなり基地防衛戦が発生…
セクトイド24人、サイバディスク6機と言う大部隊だった こっちも12人ほど死んだ
張り切って隊員の一人に自分の名前をつけるも 死ぬの怖さに前線に出せず万年二等兵 その後あっさり洗脳食らってあぼーん
サイバディスクやセクトポッドなどの4へクス消費の大型キャラは、 洗脳すると指定したへクス部分のみ味方になる事に初めて気付いた 無人エリアに移動させたら、敵フェイズにAIが自分で自分を撃って自殺したw
UFOAI最新ベータ、バグ多いな 打ち落としたところに攻め込んでいったらバグで停止したわ 安定版に期待といったところ
俺もテロ鎮圧に行くと落ちる
最近はじめたんだがUFO:AIは壁抜きと室内での手榴弾投擲ができないのが残念。 油断すると即死するのがまたたまんねえ。 サブマシンガン片手に今日もビクビク室内をクリアリングの練習だ。 まだいまいちエイリアンの動きが分からないのもあって、殺されまくりだが。
たしかに手榴弾は状況に応じて投げて欲しい
はじめてテロ鎮圧に死亡者なしで成功したんだが…… 気付いたら輸送機がナイ。頑張った部下たちもイナイ。 基地の回りをUFOが飛んでる。迎撃機を出したらUFOに攻撃指示をする間もなく 粉砕されたくさい。 これはアレですか、帰還中にでかいのと出くわして叩き落とされたと見るべき ですか。っていうかそりゃねぇよーダンナー!
それは何の話? AI? Xcom?
AIだなー。 エイリアン退治はホント地獄だぜ! ようやく色々分かってきたけど、手榴弾がいまいちうまく運用できない。 投げ過ぎちゃったり、届かなかったり。 手榴弾まみれの隊員でも作って、投げまくって慣れるか。
181 :
名無しさんの野望 :2008/04/12(土) 00:18:44 ID:CY/jR7+X
Jagged Alliance3 の情報無いの?
探せばあるが、駄作の臭いがプンプンするので 1.13ファンは期待してない臭い
AIでやってるんだが迎撃機が真面目に仕事をしてくれん! 時々きちんとUFOに向かっていってくれることもあるんだが…… 武装もさせてるし何が悪いんだろう。 フェアリーバードはやる気まんまんなんだけど君ハーベスト級にも勝てないから。 おかげでUFO撃墜したの一度きりだぜー。
序盤のテロ鎮圧戦でテレパシー攻撃してくるのは一体誰なんだ? エセリアルはいないのに
185 :
名無しさんの野望 :2008/04/21(月) 23:40:31 ID:nVqXqb8L
北アメリカに最初の基地を建設するんだが、 ロシア・中国・インド辺りから不満をもらって2月でプロジェクト打ち切りにされる その辺までインターセプター届かないんだから仕方ないじゃん・・・ どないせーっちゅーの? スカイレンジャーならパトロールにやれるが、UFO発見しても迎撃できないから意味ないし
やっぱり
>>185 みたいなことって、このゲームの理不尽な点の一つなの?
初代Xcomの話? 俺はいつも中央アジアに最初の基地作ってたよ。
>>184 セクトイドリーダー、セクトイドコマンダー
セクトイドもテレパシー使えたんだ・・・
>>185 北アメリカに最初の基地を作るということはロシア中国インドあたりの
初期防衛を放棄するという選択なんだから仕方ないんじゃないの?
全てを守らないといけないゲームじゃないし。
Steam版のX-COM: Terror from the Deep買ってみたら GEOSPACE画面での時間経過がやたら早いわ BGMは鳴らないわ(SEはとりあえず鳴っていた) おまけに終了後にもう一度ゲーム立ち上げようとするとエラーで起動しないわ もう散々だった・・・ ちなみに、改造exeファイル入れれば時間経過の問題は解決するけどBGMは鳴らない 誰か解決法知らないか?
もしかしてsteam版のxcom2って、 コレクターズエディションのwin95ポートじゃなく 大昔のDOS版なの? そうじゃなくてwin95版だったら、 OSの方でサウンドのアクセラレーション下げてみるとか。
GamersGate って、PCフォーマットか何かでReInstall したいときはサポートにメールしなきゃならんの? スチームみたに気楽に何度でもインストールし直せるならいいけど。
>>195 一度買ったゲームは何度でもダウンロード可だよ
ただ、ものによってはstarforceのオンラインプロテクトあり。 それは回数制なので切れたらメールしないとダメ。
198 :
195 :2008/04/29(火) 00:12:21 ID:o4FPXzWj
>>196-197 そうなんだ。ヘルプ見て不安だったが、それなら安心して買える。
レスもらえて助かった。Thanks!
Rooftop -> Sniperのスキル仕様変更で、スナイパーライフルマンセーゲームじゃなくなったのも大きい。
UFOAIもv2.21リリース。 バグフィックス(迎撃で航空機のHPと防御装備がが効果してなかった等)と少しの新要素。 意外と大きいのは、今回からキャンペーン敗北条件が変更になったこと。 民間人への被害数によるゲームオーバーが無くなり、各国の状態が悪くなるとゲームオーバーする様に。 ・・・長らく日本語化止まっててスイマセン。 UFOAIは日本語完全には対応していないらしくて、現verでは長文などでエラーが起きるのです・・・orz なんでも、v2.3でSDL_Pangoに対応して完全日本語対応になるらしいので、そうしたら再開の予定です。 その前に何処かの心優しいスーパーハカーさんが完全日本語対応を導入してくれるならその限りではありませんが。
>>200 情報ありがとうございます。
旧Verのセーブデータの読み込み自体は出来るようですが、 そのまま継続プレイしてセーブしなおすと読み込み出来なくなっちゃうようです。
そんなわけで、 また最初からやり直しナノダ...。
バイオショックの2kが版権獲得したらしいな
205 :
名無しさんの野望 :2008/05/08(木) 11:45:39 ID:0NEfwPyf
206 :
名無しさんの野望 :2008/05/08(木) 11:49:11 ID:1q5UsaLV
2k xcom でググるだけで海外フォーラムがかかるな fpsなXCOMの続編でなければいいけど。
既出だったかごめん バイオショックってFPSだったのか X-COMのFPS版って有り得るな・・・ UFO:Aftermath買った人いるかな ちょうどデモを落としてる最中で試そうと思う
208 :
sage :2008/05/08(木) 17:52:05 ID:1q5UsaLV
いやいや、既出じゃないと思う ソースも5/6のことだしね XBOX360にバイオショック日本語版を出した 実績もあることだし、 2Kがリメイクor新作を出して 旧作をLive Arcadeだっけ?で ダウンロード販売する事は考えられるな。 何にせよ続報を楽しみにしていよう。
X箱持ってないからX-COM新作はPCでも出して欲しいところ UFO:AIのVer2.21をプレイ中だが ・自分から人材の募集はできず月初めに各国から人材提供があるのでそこから雇う ・1つの基地につき同時に作れるのは1つ、技術者が全員で1つのものに取り組む ・月初めの収入が割と多めなんで金余り気味 基地を大量に建設してレーダー範囲を広げろってことかな ・マウスホイールで生産数や研究人数を調整できる ・両手持ち武器はプライマリー扱いで強力で逆に片手武器はセカンダリーで貧弱 スナイパーライフルは長射程、高火力、高精度で特に使える ・異星人3種の解剖を終えてやっとスタンロッドの研究が可能になった ・研究施設と製造施設は1施設につき10人までしか働けない 今のところ俺は基地1つで2施設ずつ建てて大量動員やってる ・ミサイル砲台という施設を建ててミサイルを装備させれば敵UFOを迎撃できる 世界地図で赤い円が出るんだがこれが攻撃可能な範囲 この中に入った時にUFOを選択して出たダイアログから基地名をクリックすれば迎撃が始まる ・暗視ゴーグルは装備はできるもののまだ実装されてないみたい
UFO:AIなんだがエイリアン捕獲が難しいorz 1ミッションで1匹とらえたらいいぐらいの気持ちでいったほうがいいわ 無理してるとどんどん攻撃されて死ぬ
ソルジャーオブアナーキーうごかねえ 死ね
UFO:AIだがエイリアン捕獲のコツが分かってきた Flashbangという閃光弾みたいなのを投げるんだ あとは残り数匹になると士気が下がって攻めてこなくなるから少しずつ近づいていけばいい 敵を捕獲したら敵の精神研究や新型インターセプター研究が出てきて盛り上がってきたぜ 20ぐらいミッションをこなしたところだがまだ先がありそうだ
UFO Afterlightをやってるんだが どなたか教えてくらさい しばらくやってるとグレイの援軍みたいのが来てBeastmanだっけか それを倒すのが目的で人間と協力する用意があるよと言ってるんだが ばんばんこっちの領土を侵食しやがる。 共闘を拒否するなら地球ぶっこわすぞとかいうので 黙認してたんだが戦おうにもまだかなり戦力差がある感じ。 我慢するよりしょうがないんかな
>>214 あまり覚えていないけど…
後から来るグレイは、最初から居るグレイを征伐しに来たんじゃなかったかな、
だから、こちらには攻撃的じゃないので、仲良くした方が良かったかと。
だいぶ違うなw
>>215 あらー
そうだったんですか
会話読み直してみます
ありがとう
UFO:AIだが捕獲した敵の人数が一定になると新しい研究案が出るみたい 複数の研究を終えることで解禁になる研究もある 研究を終えても何の装備にもつながらないものもあるんだがそれも次の研究のためのステップとなる やれることは全部やっとけってことなんだろう
X-COM経験者に聞きたいんだが隊員の戦死者は何人ぐらいになるんだろうか UFO:AIでは4人目が死んだとこ UFO:AIだが10人のエイリアンを捕獲すると 10人目が敵コマンダーでしたってことで新研究が可能になるっぽい マインドプローブのようなものは実装されてない 既にVer2.3の話も出てるし次を待とう
難易度とプレイスタイルによると思う。 どうやってもプレイできるのがxcomのいいとこなので。 俺の場合は初代xcomで、クリアまで6人ぐらいだったかな。 貧乏性なので大事な人が死んだら即ロードしてた。
普通に制圧して行こうとすると、毎回新兵の何人かは死ぬ なので、基本的に戦闘の回数×3人くらいは死ぬ 射撃を外すとかなりの頻度で敵の撃ち返しが来て死ぬし、 射撃能力の低い新兵はどんどん死んで行く 運良く生き残った数少ない兵達が次第に中核となって、 まともに機能する部隊になって行く 本当に戦闘でこちらに死者が出なくなったのは、 テレパシーアンプを完璧に使いこなせる兵が出て来た時
そうかサンクス ニコ動で見たら死にまくってたんで吹いたんだ UFO:AIは武器が最初から強力だから難易度低めだな ロケットランチャーやスナイパーライフルで一撃でいける 医療キットが最初からあるのが大きいか
初代X-COMでも、難易度:天才で始めるとマップが鬼のように広かったしな UFOに辿り着く頃には隊員たちが既に披露困憊に…
>>223 プレイヤーのほうが疲労困憊してそうだ
探索さぼってサクサク行こうとすると軽く闇討ちかけられるorz
あとAIだったら序盤で鉱山ステージがあって5階層ぐらいある
吹き抜けになってるからどんどん下へ進めるが下から狙い撃ちされることもある
吹き抜けで縁で立ち止まらないほうがいいわ
UFO:AIだが無傷で回収したUFOを解体して部品を得ることができる
たまに着陸したUFOが画面に出るんだ
Production→Disassemblingで解体したいUFOの機数を1以上にすればいい
物凄い時間がかかるが見たことない部品が手に入って新しい研究案が出てくる
初代って秀逸すぎる
周知の事実かもしれんけど、「白子」に似てるから「シラコイド」?
UFO:ALも話題にならんかったなあ。 日本語化できそうなんで、盛り上がるかと思ったんだけれども。
ぜいたくを言えば、いい加減Xcomを超える何か、 一部で良いからそういう長所がないと、やっぱね・・。 ましてxcomシリーズは今でもdosbox使えば最新PCで普通に遊べるので。 UFOシリーズだけじゃなく、extraなんたらにしても、フリーのリメイクにしても、 おおーたしかにそれっぽい楽しさあるなぁー、でおしまいのことが多くて、 惚れこむまではいかない。やっぱり目新しいものが遊びたい。
>>221 初代X-COMはゲーム開始時の地球側兵器が弱過ぎる
エイリアンを必ず一撃で殺せる武器が爆弾系だけだし…
最初の月のテロまでにレーザー兵器を作らないと、
1発で月末の組織評価が負の値になるくらい苦戦する
そして、大概それが遠因になってX-COMが解散に
序盤さえ、レーザーピストル+スモーク+高性能時限爆弾で、
何とか戦闘が維持できるレベルに…
Sectoidくらい普通にライフルで殺れるし HeavyPlasma落とすから後は余裕だろう
AIってまだ解剖しても説明文とかでない? というかufopediaも全ての項目が○○_○○_txtという風に表示されるだけ… 肝心の内容はまだ実装されてないのか
>>231 英語でなら表示されてるよ
まだやり始めたばかりだから全部表示されてると断言はできないけど。
日本語は選択肢にあるけど文字化けと未翻訳で使えないや。
翻訳作業は進んでるのかな。
英語得意じゃないけどこれは協力したい。
Stardockのこのゲームかなり期待↓ "Most of our game development team is working on a new fantasy strategy game with a 2009 release date; public beta next year. It’s a turn-based game with tactical combat which is also turn-based. One could describe it as part Master of Magic, part Populous and part X-Com. We’ve developed a pretty extraordinary graphics engine for it. I wish I could take credit for it but the stuff’s way beyond my meager capabilities; the engine team we’ve put together over the last couple of years is just amazing"
>>231 いや4種類のエイリアン全てに解剖完了時の解説文が出るよ
ただ新型迎撃機と戦車に解説文が出ないだけ
>>230 セクトイドをライフル弾1発で殺せるかどうかはかなり運
耐えられたらガンダムみたいな超反応で撃ち返して来るし
その場合、射手はまず死ぬ
しかも最初の頃は重プラズマライフルを持って来ない
敵が重プラズマライフルを持ち出して来る3ヶ月目位までは、
レーザーライフルで凌ぐ方が楽だと思う
それ以前に、最初の戦闘から既にサイバディスクが居るのを何とかして欲しい
AI日本語版訳者です。
>231
未訳なのです・・・orz
(正確にはAI本体の完全日本語対応待ち)
>232
翻訳状況についてですが、何度か進捗報告しているように、本体が完全には日本語に対応し切れていないらしく、主に長文でエラーや文が途中で切れてしまう現象や文字化けを発生させてしまうため一時休止状態となっています。
メニュー系ではこの問題はありませんが、開発中のため翻訳した文字列がSVNの更新と共に次から次へと二転三転してしまうため、こちらも変更を溜めている感じです。
申し出の件ですが、もちろん協力してくださるのならば大歓迎です。
特にUFOpaediaの項目の解説文は現在私事で翻訳作業の時間が取りずらいため大変助かります。
UFOpaediaの項目の翻訳は、現状でも公式wikiのList of msgid
http://ufoai.ninex.info/wiki/index.php/List_of_msgid 各カテゴリのjaの項目を更新して頂ければ、日本語が本対応された際にマージさせて頂きます。
手元にある自分の訳は稚拙なものなので、お気になさらずにドンドン更新していただいて結構です。
現在翻訳ポリシーとしては、
・アイテム名・攻撃方法・固有名詞は訳さず
・3点リーダーは中黒3つ[・・・]
・数字類は英数半角
といった形でやっております。
一応公式でもv2.3を目処にキチンと日本語対応して頂けるらしいのですが、その前に対応コードを書いて下さる方が居るならばそちらも大歓迎です。
>>236 おつです
アサルトライフルのとこ書いてみていいかな?いいかな?
記事そのものが存在しないところがあるようだが
ああいうのはどうやってページ追加したらいいんだろ
>>236 おつです
詳細な説明Thx
とりあえずWikiに翻訳していけばいいんですね
ちゃんと理解出来てる文章から訳していこうと思います
ゲーム中だと進行優先して全然英語読まないのは俺だけかなー
>>233 MoMの戦闘がX-COM風になった、湯水のように時間を消費するゲームを想像してしまう。
AIって地球側武器が十分なほど優秀だよね 特に実弾系でサブマシンガンは反応射撃の使い勝手が良い フルオートにしとくと、いくらミディアムアーマー着込んだortnokでも正面からなぎ倒す レーザーとプラズマのいいとこ取りしたみたいなParticleBeam兵器は 意外と中途半端で使いにくいんだよな…
現バージョンではTUが上がりにくいからTU消費の大きい武器は使い辛い 次の2.3では成長条件が変わるようだ 具体的には10ポイント分の行動で経験が貯まるとか書いてあったな 現時点では回収可能な墜落船イベントが始まるのを待つしかないんだよな もうずっと迎撃機の出番がないのよ
>>241 どうりで走り回らせても成長しないわけだ
自分も迎撃機は使わないな
基地にミサイル置いて、その射程範囲の円一つ分ずつタテヨコずらして
ナナメ直線状に連なる様にしてる
○
○
○
○
こんなかんじで、横からきても上から来ても直進する限り引っかかるように
まあそれでもよく逃げられるけど
施設最低限の防空基地は一基300kくらいだから、毎回2〜3ヶ月過ぎる頃には
限界数まで建設してUFO迎撃の可能性を上げてる
>>242 http://ufoai.ninex.info/wiki/index.php/Skills/Improvement 成長要素に関してはここを見るといい
現時点ではStrengthを上げるにはヘビー装備で8回当てないといけない
迎撃機はStingray2機あればHarvesterも軽く落とせますわ
そこまで行くのが問題なわけで空戦を改良してほしいところ
初年の10月に入ったけどいまだに基地4つでミサイル砲台は省いた
現バージョンの空戦はセーブ&ロード必須なのが辛い
敵の装備が粒子ビーム装備ばかりで即死多いわ
リトライやってばっかりで恥ずかしい
ニコ動X-COMの人はあんだけ死人出してもクリアしてて凄いわ
>>243 情報thx
空戦はStingrayならいけるのか ちょっとStingray基地作って地球の空守ってくる
砲台は自動で反応してくれないのがめんどくさいよね
射程ぎりぎりだとすぐ反転されて逃げられるし …あぁそういう時こそ迎撃機で追うのか
役割はあまり決めず全員一般兵 って言ってたっけ>ニコニコの人
自分は逆に細かく拘ってしまうんだけど、今のところ成長もあまりないし
むしろやられちゃっても、性能のいい新人をどんどん雇ってく方がいいかも
PB兵器は地球側のアーマーには特に有効だとかで、厄介な設定
中でもPBCanonとかNanocomposite Armorの正面で受けても即死だった
火とガスとスモークで威力が減衰するらしいけどどうだろう
>>244 後から入った新人が序盤メンバーを軽く凌駕していて萎える
でも俺は必死になって初期メンバーで耐えてるorz
SergentやWarrantまで昇進したのを捨てられないよ
グレネード全く使ってないな
PB(粒子ビーム?)は一撃死するから威力が分からないのよ
ちょうど初年の11月に突入してHarvesterを無傷で回収に成功
第2基地を改装して労働者50人体制にした結果110時間でUFO解体完了
10人だった頃は1100時間ぐらいかかったかな
40ミッション超えたがもうずっと円盤飛来なしでUFO墜落イベントやテロ作戦ばっかし
敵さんアーマー着用PBキャノン装備Ortnokばっかりで辛いわ
マップによっては開始地点周辺に遮蔽物まったく無かったりしてきついきつい
ウィルス感染率が4%に増えた・・・
今のメンバーだが
ロケラン1人、スナイパー2人、ヘビーレーザー1人、マシンガン1人、ボルター4人
スナイパーとマシンガン強すぎ
>>245 初回プレイ時、感染率4%くらいでクレジット流れた気がするから
そろそろ終わるかも そしたら初代をオススス
自分は2週目だけど見たこと無いマップがまだいくつかあるみたい
日本でテロが起こったときはワロタ なんてサムライスタイルなんだと
Jungoさんは絶望の後に輝くからな…
それと動画ではあまり手こずってなかったけど
夜のテロでクリサリドはほんとに怖いよ
暗闇の先で襲われる市民、ほどなくしてゾンビがやってくる
向かってくるそれを倒す、中から出てきたクリサリドは撃っても撃っても死なない
ついに近づかれた隊員の一人がゾンビになる、パニックになりながらなんとか倒す
すると路地から別のクリサリド… 力を使い果たしたまま、微動だにできず部隊はむさぼられる
まさに地獄
あるあるw
>>247 クリサリドって怖いのね
ゾンビにする相手がいなくなるまで増え続けるんだな!?
Vistaで初代は動くのだろうかね
UFO:AIやってみると分かるがグラフィック向上するだけでは本家を超えられないわけだ
難易度やシステム面で本家のほうが出来が良さそうだよ
やっぱ初代は偉大なんだなぁ
ネットで名作と言われてても実際やってみるとアレ? ってのが多いけど、X-comは本当におもしろかった。 ありとあらゆる要素がうまくはまってて。
UFO:AI最終ステージが出た
TODOと表示されたら最終ミッションらしい
41ミッション目が最後になったわけだ
>>247 日本ステージは10ミッション行く前にあったな
ちょうど盛岡だったよ
日本というよりかは建物が中国っぽいよね
ボルターライフルとヘビーレーザー使い辛いな
弾数が少なすぎる
2周目からは使うのやめたい
UFO:AI最終ステージなんだがバグあるみたい 宇宙船のタラップのところで立ち止まると全く動けなくなる あとバグか分からんが道路の一部が盛り上がって通行不能になってる まぁ回り込めばいいだけなんだけどね
初代X-COMのPS版の話なんだけど、スモークってどれぐらい効いてる? スカイレンジャー内の出口と最奥の2箇所で使ってるのに精神攻撃を喰らう 何処から見られてるんだろう?
スモーク焚いたからといって100%発見されなくなるわけじゃないから・・・ あとバグでスカイレンジャー最奥にいる戦闘員は外から見られてるらし 出入り口側に敵がいなければそっち側から発見されたんじゃない?
らしい、というか、スカイレンジャーの一番奥からはこっちからも外見えるし そのバグを考慮して、一番奥にもスモーク炊いてるんだけど、大体見られる そもそも、上からとか下からとかの視線も見えにくくしてるんだろうか? スモーク炊いても上からは丸見えとかだったら笑える そしてテロ鎮圧はバグって止まり過ぎ 今日だけで既に2回フリーズこいた
視界の認識の仕方が独特だった気がする だから全く視界の通らない状態でも食らう時は食らうのです 狙われる奴が毎回一緒ですぐ乗っ取られたりパニクったりするなら そいつはpsi strengthが低いので早く首にしましょう
乙 自分も5人ほどそうなってリトライしたな しかし未完成でバグも多いけどAIには期待してる 音楽も好みだ 以下どうでもいいこと ・装備の研究はナノコンポジットアーマー、レーザーライフル、PlasmaBurstGrenade、PlasmaGrenade、ガスグレネード 後のは忘れていい ・というかアーマーだけでもいい ・もうアーマーもいらない ・パイロットは今のところ効果なし ・スモークは今のところ効果なし
つまり強力なParticleBeam兵器は、今のところ防ぐ手だてのない即死兵器ということ! あと迷彩も効果なし。見分けがつくくらい
PS版でフリーズこくと、毎回画面上部に表示される「スケープ」って何だろう
>>258 現時点でPB兵器は敵の射撃の下手さで助かってる感じw
迷彩はまだ実装されてないとか言ってたな
UFOpaediaでUGVという戦車が載ってはいるけど未実装なのね
あと新輸送機もあるみたいだが未実装
ウィキのところを見たが敵のUFOもボマーとかバトルシップにガンボートなどがあるようだが未実装
更にジャンプスーツやレーザー防衛砲塔や強化レーダーや惑星間防衛機
さらに超能力装備や反物質ミサイルなどもあるようだ
どれもこれもまだまだ実装されてないけど今後に期待
つぎはX-Force:Fight for destinyで人柱になろうと思う
AIほど開発進んでないみたいだけどね
2DだからAIよりは軽いし空戦システムが実装されてるので今のAIよりは戦闘機を使いたくなる
今月の21日に0.911が出たばかりのようだから止まってはいないと信じたい
>>260 PS版探して買おうかな
PC版のほうがいいという声も聞くが
X-Force難易度ノーマルでやってるが序盤からすげー展開
UFOが4機ほぼ同時に来たw
1機はインドの都市を攻撃してくるしもう1機は基地を爆撃してった
1機は海ポチャで片付け2機は陸に落として武器と死体を確保
まだ1機が太平洋を飛んでるがカナダに別のUFOが来て忙しいわ
我が迎撃機はダメージが臨界で残りライフ1
しゃがめないのが難点だが重量でTUが変動するのは実装されてる
あとAIと違って医務室や医務兵が存在しないので治療終了までの時間はどうやっても動かせない
装備品からスナイパーライフルは外せ消費TU45とか有り得ない
チタンアーマーは重すぎてTUが激減するからケブラーアーマーがいい
それでも2発で死ぬので死者続発地獄を楽しめるわ
TUは残して反応射撃できるようにしておくこと
それとグレネードは消費TU8で高威力とかなり使い勝手がいいんで固まった敵に投げろ
PS版はコンシューマー機のゲームとは思えないバグり方するからな…
PS版で遭遇したバグ @スタート・セレクトボタンを押すと戦闘員が勝手に動く Aバトルスケープでフリーズする B燃料0%の航空機を飛ばし続けられる C特定のエイリアンを捕獲できない、捕獲しても基地に戻ると捕獲した事になっていない Dアヴェンジャーの修理が永久に進まない E空きスペースがあるにも関わらずある一定数から技術者を配属できなくなる 結構、致命的なのが多くてこっちに有利に働くのはBくらいのもん PC版やったことないが高低差がある場所にアイテムを投げられないのは元々の仕様だよね?
マップがバグる 壁が全部ドアになってる宇宙船とか 戦闘をクリアした後、リザルト画面に行く途中でフリーズするのは勘弁して欲しい
壁が全部ドアになるのは宇宙人の未知のテクノロジーだな。地球人には理解できない。
ちなみにX-Forceは 物資のやりとりが輸送機のルートとして世界地図に表示されるんだがUFOが襲って来るんだよ 航空機をクリックするとダメージが%で表示されるんだが輸送機は脆くてすぐ落とされる 商品を乗せた輸送機は目的地に到着した時点で代金の授受が行われるので 輸送途中で撃墜されると金が入らんorz 現時点で5ミッション終えて死亡者ゼロだが負傷者はかなり多い ゲーム開始時点での輸送機は6人乗りだが 開始時点の研究を終えると12人乗り輸送機が作れるようになる アメリカの基地に来るUFOを落としまくったおかげでアメリカとカナダからの出資金が増えたよ 金の問題があるんだがチタンアーマーは売値12000クレジットと高いのでお勧め 後は作業場と研究所を増やしまくってチタンアーマー製造要員を増やすといい 今はプラズマブラスター作るので手一杯
以前のx-forceは「終わり」というもんがなくて ただ延々と宇宙人と戦うだけだったんだけど、 最近出たfinalではその点は改良されたの? サイトとフォーラム見たけど、どうなったかよくわからなかった。 そこわかれば教えてください。
>>270 フォーラムがドイツ語で書かれてるから分からない
英語フォーラムはあるが古い書き込みばかりだ
UFO:AI2.3を待ちつつX-Forceで遊ぶ 画面の見易さだとX-Forceのほうがいい 基地画面で職員の人数が出るのが大きいわ X-Force9.11ファイナルで銀河戦争モード入った 複数の異星人が同時に攻めてくるらしくて個別に対処していく まだ開発中なんだけどさ 誰かAftermathやった人いる? デモ版だといちいち時間が止まるのが慣れないんだが
X-Force難易度ノーマルだが最初の週まででミッション13w 海ポチャさせたのも幾つかあるがUFO多すぎだろ 未だに敵がトンバリ科学者なんだが新UFOハンターが出現した フリーで最も有望なのはUFO:AIだろうね ゲーム途中でアメリカが対異星人ガスグレネードを 日本がケブラーと同じ耐久性で重量半分のアーマーを作った ライセンスを国が持っているものはライセンスを買わない限り自作できない 海ポチャでもいいからUFOは落とさないと商品を乗せた輸送機が落とされるんで危ない あと資金が欲しいなら信用度が低い国の上でUFOを落とすといい それで敵を片付ければ援助金が増額されるわ
UFO:AIってイイの? 元祖と比べてどう?
>>274 この前AIクリアしたけどそりゃ元祖が一番だよ
元祖は持ってないけどニコ動の動画見ればすぐ分かる
AIはまだ開発途中で完成してないから温かい眼で見るぐらいがいい
アイディアは出てるけどまだ実装されてないものも多い
そのうちクリサリドみたいなのが追加されたら怖いなw
X-Forceだが航空機の移動ルートが自由に指定できる
ここもAIだとできない点だが両者が一つになればいい感じ
d
今からAftermathのでもやってきますわ 終わったら感想とか書こうと思う
プレイした リアルタイム要素が加わったのでX-COMのような慎重さは軽減されてる 1発では死なないので大胆にいけるわ 人間がミュータント化したのが地上をうろついているのがエグい 化け物が人間の銃を撃ってくるんだよ あれは怖かったわ
extraterrestrialをよつべで見たんだが 最初からマップ全体が見えてるわけじゃないんだな そこがUFO:AIとは違う むしろ本家X-COMと同じかな デモないのかな
X-Force、チートで資金増やしまくって砲台つくりまくったら全自動撃墜装置になったわろた このゲームはレーザーが強いね。遠距離でも命中率が高いわ。威力もあるし
X-Forceは命中率が低いから手榴弾投げてた 撃つより命中率高いよw Extraterrestrialはデモ版ないみたいだ 戦車がいるみたいだし興味あるんだけどな
xcomutil使ってみたけどイイなこれ。イイっていうか、一度使うと必須か。 最初の基地の施設配置変え、tank強化、stat strings、装備セーブなど・・・ 捕まえたエイリアンにリサーチさせるってやつ、やってみた人居る?
>>283 俺の環境だと2度目の戦闘で落ちるんだが
XP Geforce8600
遊星からの物体Xを見て民間人に化けるエイリアンを妄想した クリア不可能だな
全員スタンさせれあばおk
PS3で出た「戦場のヴァルキュリア」って、X-COM系のタクティカルストラテジーの エッセンスをコンシューマにゆる〜く取り入れた感じだな。
X-Forceはステージの風景がいつも同じなのが辛すぎる
UFO:AIはまだ次のバージョンまで時間かかりそうだ
>>286 いつもそうしていたのを忘れてたw
>>287 そうなの?
中古で試してみるかな
JA2の話題全然無いな ミリタリー武器オタには、FPS系以外では唯一の神ゲーくさいのに
ダミトゥヘール
JAってVistaで動くのかな
1.13使うなら。
ブラディーヘル
初代X-COMでギ慰問があるんだけどさ UFOにはそれぞれ任務があるじゃんね 奴らを不時着させて回収しに行かない場合、 その任務はそのまま果たされるの? それとも、任務未完了のまま本隊へ帰って行くの?
>>289 いいからBrigade E5やってよ。
ミリタリー武器オタならきっと大満足だよ。
>>294 おそらく、生き残りは、墜落地点の周辺で人間に嫌がらせを
続けたあげく現地警察や軍によって殺される
↓
その国のxcom支持率低下 だと思う。
しかし、落としただけでも結構ポイント貰えるしな 更に、拘束設備が無ければ地球じゃすぐに死んじゃう虚弱な連中だし
JA2新1.13MOD入れてみた。インベントリ増えたはいいが煩雑になった気が… あとX-COM3に手を出したが、1,2とはだいぶ勝手が違って難しいね。
>>297 x-com3ってアポカリプスのこと?
今ってどこで手に入れられるの?
アメリカアマゾンでは中古がうってるな あと、サポートが終了しているソフトってことで、abandonwearとして出回ってたような
Brigade E5なんか薦めてる馬鹿がいるな
見た感じ結構良さげだな 今度暇なときにデモやってみる
303 :
>>300 :2008/06/10(火) 17:00:13 ID:EXuvWHeV
ゆとり?
初代X-COMなんだけど、ハイパー通信解読室があればレーダー要らんって本当ですかのう
thx 全ての基地で大型レーダーとハイパー通信解読室の入れ替え工事を行ってみた
政府への侵入工作を、戦艦でやりに来るとか不可避だろこれ しかも2機
どっちかひとつでも壊せば失敗すると思ったが
空対空迎撃しなくても、 着陸後に襲撃すればいいんじゃないの?
撃墜できないのがかなり大きい 着陸時を狙っても時間的に両方を潰すのは難しい というか、襲撃部隊を2班用意してないと無理
ジャンゴ岩崎の続編が楽しみで仕方ない
政府への侵入は全部のUFO阻止できなくても大丈夫だったと思うよ
いまだにHired Gunsや、7.62の英語版発売の話が聞こえてこないのはさびしいわねえ。 発売時期ダブったらどうしよう...なんて心配していたのが夢のよう。 仕方ないので、JA2 1.13で夢気分。
保守
UFO:enemy unknown落としてみたんだけど高速バグ?みたいなのなって 時間経過早いわ戦闘中の画面スクロール早いわ 一応プレイできるけど物凄くやりにくくて困る・・・ みんなこの状態で頑張ってる?
DOS版をDOSBoxでやれば無問題
テンプレに DOSBOX等の説明が無いのはどうかしている。
ちょっとは自分でいじってみてみろよ
320 :
316 :2008/06/25(水) 17:18:32 ID:vBTvMkI9
いまさらだが誰かnight watchやったことある人いる? 映画借りてきたからついでにゲームもやってみようと思ったんだけど、 確かsilent stormエンジンなんだよね? ネットの評価見ると賛否否否両論という感じだけど 実際はどうなんだろう。
>>321 S2好きなんでNWもデモだけやったけど、バグで不正落ちした。(ゆえにゲーム内容も残念ながら評価できない状態)
俺だけかも知れんが、一応報告しとく。
Day Watch っていうのもあったよな
>>322 ありがとう、環境によって問題出るのかな。デモ試してみる。
>>323 続編もあったんだね。全然知らなかった。
しかし100点中9点って、NWよりさらにレビュー評価低い。
Day & Night Watch Gold Pack みたいなのないのかな。
DWの方はebayでも一件もヒットしないが、どうやって買うんだ・・。
DayもNightと一緒のシステム?
やばい UFO:enemy unknownやってたらこんな時間に…
確かDOSBOX使ってやると、デフォルトの設定だとノイズ音みたいなのが出た機が駿河 その場合はどっかの設定を弄れば直る
>>316 戦闘中のスクロール速度はオプションで変えればいいのに…
時間経過早いのは仕様じゃないの?
PC版はセクトイドリーダーからサイオニックラボの情報が得られるんだな PS版では確かエセリアルだった気がする
>>329 オプション変えてもダメだった
今のパソだと性能が高すぎて処理が早くなりすぎるとかそういう話らしい
外国のサイトでCPUを遅くするturbo使えばイイとか書いてたけど
上手くいかなかったからやっぱりDOSBOXが確実なのかも
時間経過はニコニコのプレイ動画と比べてもかなり早いから早くなってるんだと思う
気にしなければ特に問題なからいいんだけど、1dayとかすると焦るw
win版なら垂直同期オンでスピードが普通になるよ dos版まともに遊ぶにはdosboxしかないね。
PC版UFOは、PS版X-CMとは結構バランスが違うんだね ビギナーでプレイしててもテロが序盤からバカスカ起きるし エイリアンが基地を作りまくり、USAが3ヶ月でプロジェクト脱退 生意気にもセクトイドがレーザーライフルでなかなか即死しない あと、テロでのクリサリドの初期配置数が多い 体感でPS版の倍は居る感じ?
それが難易度固定のバグのことなんじゃねの
バグってどうすれば直る?
パッチ当てればいいんじゃない?
X-com utilityというソフトで直るよ。
でも難易度固定バグは、何を選んでもビギナーになるバグなので
>>333 とは関係ない気がする。
win版UFO:enemy unknownをクリアしてみた 最後まで、PS版みたいに見えない場所からの洗脳攻撃はされなかった おかげでサイドニアが楽で楽で… エセリアルの基地を襲ってもへっちゃら 視線のバグ直ってるのか? それにしては戦艦の昇降口で、壁の繋ぎ目から中見えるしな…
発生した 例えば、アクセスリフトから1階に向けてブラスターランチャーを撃つと、 ブラスターミサイルがエレベーターを降りず、必ずそのまま直進する もちろんリフト内の隊員は全員死亡 そう言う仕様だとばかり ちなみに、エイリアンは放っておくと船外まで出て来て撃って来るので、 油断してるとスカイレンジャーの中にブラスターミサイルが飛んで来る あと、PS版ではミサイルの飛行コース指定が10箇所までだったのが、 win版では9箇所までになっていた
あと、PS版には存在しない、洗脳エイリアンの右足アイテムでいっぺんハマった
ありがとう、やっぱり発生するのか・・。
一応、DOS版ではそれは起きなかった。
ちゃんと垂直に曲がるから、リフトに乗ると同時に
上階から飛んできて1ターンで5,6人爆死したり。
でも代わりに
>>337 の難易度バグがあった。
ウェイポイントの指定回数は覚えてないやごめん。
まぁしかし、
>>339 のwiki見るとどのバージョンにもバグ多いみたいだね。
でもそれにも関わらずこれだけ評価されているってのもすごいわ。
win版UFOで、月間評価が驚異のマイナス2億6千万点 無論一撃でプロジェクト停止… これってバグか?
>>343 すごいなw
関係者が不祥事起こして、どっかの国でデモでも起こったんじゃないか
もう国が幾つかエイリアンの手に堕ちてそうだなw どんだけヘマやらかせばそうなるんだ
それもう完全に侵略完了してるよね
うーん、なんとなくAkellaのサイトに行ってみたら、 JaggedAlliance3の発売予定が2010 Q1になってた・・・。 いや、SilentStorm並みの詳細な物理破壊要素でもない限り、JA2 1.13あれば十分ではあるけれども。 そういえば、Hired Guns: The Jagged Edgeは去年出ていたらしいんだけれど、一体どこに出回ったのやら・・・orz まさかJA2Wildfireの6.0系みたいにStrategyFirstが版権ブロックして英語圏で出回ってないのか・・・?
2009ですらないの・・・? hired gunsは、例によってロシア語圏のみで発売 英語版発売はのんびり作業して1〜2年後、 もし本国での売れ行きが悪かったら途中でキャンセルして消滅、 ってパターンじゃないの。
そろそろ、初代を本家でリメイクして欲しい グラフィックを今風にしてくれるだけでもいい
352 :
名無しさんの野望 :2008/07/11(金) 04:32:34 ID:4ms81Pva
エイリアン10種ほど増やして 武器戦車増やして ESPの種類増やして …ぐらい望んでもいいよな?
バランス崩れそうだが
グラフィックとかはそのままでもいいから UI強化版が欲しいな 高解像度で広い範囲を見れるとか ショートカットキー対応とか
>>348 処理速度的には思いっきり快適
ただ、画面タッチ操作メインになるからアドエスの3インチ画面だとちょっと精密操作になる。
そこが少し疲れるかも、ペン型スタイラスで操作するようにしたらだいぶ快適になったよ。
4インチ以上でVGA以上の表示ができるWindowsMobile機ならもっと操作し易いと思う。
初代X-COMの超人モードって敵の出現数が多いだけじゃなくて、 エセリアルとの遭遇頻度も高い気がする あと基地の位置バレ頻度も さっき制圧した収穫船にはエセリアルが21人乗っていた 戦艦だと40人+ポッド6機とか?勝てる気がしないんだが 地上マップも広過ぎて、最後まで気付かない建物とかある アイテム数制限か何か知らんが、敵の数が多過ぎて、 徒手空拳で戦場を練り歩いてる奴がちらほら居る エセリアルは素手でも恐怖なんだが
よくやろうって気になったね
またエセリアルのテロ
最近エセリアル以外のエイリアンの姿をとんと見んな…
おかげで、毎ターン武器を地面に捨てる習慣がついた
手榴弾なんて危なくて持ち歩けない
セクトポッドも8機くらいまでなら何とかなるもんだ
>>357 相手がエセリアル以外なら、超人でも割と何とかなる
WIN版X-COMで最近参ったバグ 敵を倒したのに、射手から見えてる敵の数字が消えず、 数字をクリックするとさっき倒した敵が居た場所が反応 しかし、やはりそこには誰も居ない……と思ったら、 次のターンにその場所にいきなり敵が出現 武器もちゃんと持ってて、普通に攻撃して来る 解消法は、数字に反応する何もない場所を攻撃する事 ターゲットカーソルは無反応なものの、そこに弾が当れば、 隠れていた敵が断末魔と共に何もない空間から現れる
JA2 1.13やってるんだけど、San MonaでHansの野郎がもう1週間くらい 武器屋のTonyに合わせてくれません。荷駄代わりにMERCの雑魚傭兵を 行かせてるからいけないんでしょうか…。 つーかDrassenの炭鉱落としたらエリート兵半分くらいを含む60名で攻めて 来てマジウンコ。
Cambriaの後に島中央部のSAMを落としたら、セーブにとんでもなく時間がかかる ようになった。なんでだろう。敵が落としたアイテムが多くなりすぎたのかなあ?
362 :
361 :2008/07/25(金) 14:00:18 ID:YmxqVkjA
もしかしたらフォーラムに書いてある常識なのかもしれないけど、やはり アイテムのせいだったみたい。減らしたら治った。一応自己解決したので 報告しときます。
音沙汰の無かったBrigade E5の続編、7.62だけれど。 9/12にGamersGateで出るそうだ。
ワーイ 買おうっと!! ・・といいつつ、Brigade E5の続編と聞いて購入に迷いが・・ なんつっても、英文だからよくわかんないが散々なレヴューしか見たことないかんなぁ 10点満点で1点とか 初めて見た。 Hired Guns: The Jagged Edgeのデモ、面白いから早く英語圏でも売ってくれんかなー
こういうマイナーなジャンルのレビューは当てになんない。
いあ おれもデモやってみて、正直微妙だとは思った>Brigade E5
367 :
366 :2008/07/31(木) 22:56:38 ID:hGsj4TWd
と いいつつ買ってしまった。 プレイしてみた。 う〜〜〜む・・ おとなしくHired Guns: The Jagged Edgeのデモやってよう・・ しかし遊んでいるとランタイムエラーで落ちる・・ ・・ふう・・
やっぱりひどいできなのか・・・
369 :
366 :2008/08/01(金) 20:10:25 ID:oGP/60yl
自分なりに、海外のレビューも漁ってみたんすよ そしたらもう エキサイト翻訳で訳すまでもなくヒドイ文章がズラズラと並んでて でも、その中でも「おれはこの独特の戦闘がスキだな」だの「JA2の後継だと思わなければ 結構イケる」みたいなのも発見して まあダウンロード販売で19ドルだし いいっか と思って買ったんすが ・・なんだろう 2度と起動する気が起きない・・(自分は) Hired Guns: The Jagged Edgeが早く英語で出ないかなぁ
そんなに合わなかったのか、残念。 一般的な意味でのクオリティは低いけど(未完成気味だし) このスレにいる人ならシステムにビビッと来るゲームじゃないかと思ったんだが。 実際strategy firstのフォーラムは今でもbrigade 5のファンが(少数)熱心に活動してて 大型modもいくつか出てる。続編の7.62が早く遊びたいあまり、 ロシア語版をロシアから個人輸入して英語訳パッチ作って公開したりもしてた。
371 :
366 :2008/08/01(金) 22:32:05 ID:oGP/60yl
むむう・・ まだ浅かったのかな・・もっかい起動してみます
372 :
370 :2008/08/01(金) 23:08:08 ID:yganS5XM
いや浅いとか言うより肌が合わなかっただけじゃないの。 実際作りは粗いんだしみんなにウケるわけない。 ただ俺は好きだよというだけの話でした。
373 :
366 :2008/08/01(金) 23:21:41 ID:oGP/60yl
うーむ 正直APシステムと違い、なんだかよく解らない 良かったら(イヤミじゃなく)面白いところを教えて欲しい・・
374 :
370 :2008/08/02(土) 02:55:05 ID:aJIXL8tJ
俺もやったのだいぶ前なので詳しくは無理だけど いいと思ったとこ、とりあえず思いつくだけ列挙してみる。 ・銃やアイテムのバリエーションやカスタマイズの選択肢がとにかく豊富 細かくいじるのが好きなマニアにはたまらない しかもすべてグラフィックに反映される ・弾が近くを飛んでいくとアドレナリンが上昇して 行動は早くなるが銃の狙いが適当になる つまり制圧射撃ができる ・銃を構えて戸口から踏み込むとか、ある場所に狙いをつけたまま待つとか 伏せて横に転がるとか、アクションが豊富 ・戦闘の距離が比較的リアルっぽい X-comやJA2みたいに目の前で撃ちあうのではなく かなり遠くからでも腕がよければ当たるし、上の制圧射撃にもなる ・好みによるが、リアルタイムの同時行動なので展開に嘘くささがない ・弾が跳弾したり、破片グレネードの破片が飛び散るのを一個一個計算してたり ・完全3D ・リニアじゃないので好き勝手遊べる ・金のバランスが厳しいので稼ぐのが楽しい ・ストーリーはたいしたことないのでJAみたいに英語を必死に読む必要がない
>>374 すげぇおもしろそう、これだけ見るとなんで評価が低いのか全くわからん
思わずぽちりそうだが、デモあるんだったらそっからやってみよう
リアルさ=面白さにはならない、っていう悲しい失敗例なんだなきっと… でも話だけ聞くと凄く惹かれる
377 :
366 :2008/08/02(土) 22:51:53 ID:DRxOytGc
ご返答ありがとうございました 折角買ったもんですし、もうちょっと遊んでみました
やっと味が出てきたような気がします。
簡単に言うと、色んな面で非常に惜しいゲームじゃないかと。
グラもPSレベルのチープさですし・・;
しかし、かかる時間によって移り変わる場面や、スローモーションに処理されていく
銃撃シーンなどはかなり魅せるものがあるとは思います。
色々なシミュレーションが出来る、という可能性も感じさせますね
これの改良版である7.62は、非常に期待出来るんじゃないかと思い直しました。
BE5 CQB Movie
ttp://cyberpunk2021.free.fr/7.62/ ←CQB戦闘を再現・解説した映像です。
上記映像を見ると、かなり現実に則した戦闘が再現できて、ひとりニヤニヤ出来るような
気になります。APシステムより、消費時間による戦闘システムのほうが、実はイメージしやすい
事にも気づきました
海外での評価が低いのは、やはりグラにかなり影響を受けてしまっているのでは・・
ちょっと時間をかけて、やりこんでみないと良さが解らない類のゲームみたいっすね
JA2 1.13のBadass Minimodに興味を持って以前の関連スレッドをチェック してたら、Mod作者が批判に対して逆切れしてたり、Off-topicな話題が延々と 続いてたりしてなんかカオス。 100APシステムっていつ導入されるんだろう…。
>>377 おおそうなんですよ。
惜しいゲームだと、俺も思います。
海外での評価が低いのは、グラフィックもあるけど
やっぱりバグのせいじゃないかなと。
あとやる気の感じられない町の人との会話とか一部のクエストとか
明らかにモデリングと基本システム以外手つける時間ありませんでした
という雰囲気が。声優もあまりうまくない。
戦闘自体は楽しいんだけど、それしかないというか。
7.62は、その不満だった戦闘システム以外のRPG部分を
かなり充実させてるそうなんで、期待してます。
380 :
366 :2008/08/03(日) 12:26:46 ID:G4Agj/Ol
勇んでプレイしはじめたはいいが、早速詰まってます・・BE5 最初のクエとして、ボスの金を持ち逃げした奴を探すクエなんですが、空港で容疑者を見つけ →おれは知らん 金庫にあるはずだから見てこい→金庫いくがカラ→ジャーナル見ると カラクリを解明せよ!!とありますが ボスのとこに報告に行っても、その話は出ず、時間切れ・・ 金庫がカラとわかって、また空港で容疑者に話を聞いてもダメ 容疑者を知ってたバーの主人に聞いてもダメ 銀行のマネージャに聞いてもダメ もし覚えてらっしゃいましたら、このクエは一体どうすればいいのか 教えてくださいませ・・ 戦闘が面白いといいつつ、カネがなくてずっと独りなもんで、ランダムエンカウンタでもずっと逃げ まわってて・・
わざわざすいません 参考にいたします 有難う!!
Enemy UnknownのSuperhumanで、ようやくエセリアル捕獲に成功… これでPsy-Ampが作れる Superhumanだと敵の物量に押し潰されるので、 エセリアルの船とかをまともに相手するのは無理 仕方ないのでエセリアルの乗ってる小型UFOを待ってカチコミをかけ、 最初に出遭ったエセリアルをスタン→担いで突撃艇に戻り、すぐ撤退 まさに拉致
E5をやっていて思うのですが ・・難しいゲームですね カネがさっぱり貯まらないので、いつもソロでフクロにされて その度にアタマにきて 中断して また起動しての繰り返しです クエで金を貯めるのかと思うんですが、もらえる金は微々たるもののうえ、持ち合わせがないのに ボディアーマーに入れるプレートを買ってきてだの 弱い味方をどっかに届けたりだの なんか根本的に、ゲームの進め方間違っているんでしょうか・? 一日1000円も2000円もする傭兵を、そんなに雇ってられないんですが・・
金の入手は主にクエストですね。 特にメインクエストは褒美が大きかった気がします。 あとは通り道のNPCに話しかけると結構いろいろクエストがあるし ランダムエンカウントの敵の落とした武器弾薬を売りさばいたり 拾ったキャッシュカードを換金したり 大変だけど、銀行強盗もできたはずです。 俺はスタート地点の近くにいたギリシャ人の傭兵が 安かったので使ってました。 このゲームの戦闘はソロだとアドレナリンの関係で 難易度が高すぎるので、高くても傭兵を最低一人は雇って 代わりにクエストをガンガンこなしていったほうがいいと思います。 戦闘は主に夜狙いで。
お返事有難うございます なんとか2人になってからは、ランダムエンカウンタでも逃げ回ることが少なくなり、 俄然戦闘が楽しくなりました。 倒した敵の持ってた武器弾薬を売る というのを気づかなかったので助かりました; やっとこのゲームが面白くなってきました 個人的には、射撃がヘタでも制圧が出来る というデザインが自分の琴線に触れますね〜 スローモーションで飛び散る薬莢もタマラン・・
Enemy UnknownのSuperhumanを続けているが、 現在サイオニックスキルが100を超えた隊員が5名 エセリアル20人+セクトポッド4機とか出て来ても、 こちらは1人の負傷者も出さずに制圧できるレベルに セクトポッドは1機に対し1ターンに4回洗脳できてお徳 しかし、被洗脳部分に未洗脳部分が反応射撃を行う時、 プラズマ攻撃に耐性がある筈なのに3発位で死ぬのが謎
ついにWin版Enemy UnknownでSuperhumanのサイドニア制圧 長い戦いだった 隊員のほぼ全員がサイオニックアンプ使いというリッチな編成で、 索敵は戦車に任せ、敵を見付けちゃ洗脳して索敵範囲を広げて行く そのうちブラスターランチャーを持ってるエセリアルを洗脳したら、 洗脳した敵達を一箇所に集めて、自爆 司令室に乗り込んだら、エセリアルコマンダーが仲間3人を射殺していて笑った 密室で何があったのだろう しかしSuperhumanと言う事で膨大な人数の敵が出て来る事を警戒していたが、 エセリアルやセクトポッドの数が意外に少なくて肩透かしを喰らった その代わり、クリサリドとシラコイド、セラチドの数がやたら増えていた
重力シールド+核融合防衛×2で、戦艦がいとも簡単に落ちるのを知った 核融合防衛を3門くらい作っとけば基地に守備隊置かなくてもへっちゃら
と思ってたら……エイリアンしつけぇぇぇぇ!! いっぺん基地の場所がバレたら最後、毎日毎日戦艦が攻めて来る 多い時で1日に3回の襲撃が…… なんか、襲撃に来る途中でアベンジャーで撃墜したり、 基地内での戦闘で勝てばしばらくはナリを潜めてたんだが…… 迎撃施設で撃墜すると諦めないのか?
391 :
名無しさんの野望 :2008/08/20(水) 00:19:53 ID:ntTZhdx+
アバンドニアから落としたXCOM1(GOLD)にxcomutilを使おうとしたのですが セットアップすら出来ません…どなたか詳しく教えていただけないでしょうか?
392 :
名無しさんの野望 :2008/08/22(金) 12:29:43 ID:2HsuJznZ
もう少し詳細を… Xcomutil(Ver9.6)を解凍後、フォルダにファイルごと入れて、 XcuSetupをダブルクリックしたのですが、一瞬ウィンドウが開いて すぐに閉じてしまいます。よく見ると、ディレクトリが見つからない とか何とか書いているようですが、何せすぐ閉じてしまうので、 よく分かりません。何かパッチを当てないといけないのか、やり方が間違って いるのか、そもそもGold版では使えないのか、さっぱり分かりません ちなみに、Dos版(1.2)でやっても、全く同じ結果でした。 くだらない質問で悪いのですが、よろしくお願いします
XcomユーティリティはDOSを使うツールだから Vistaでは無理かも XP以前なら同じフォルダに入れてダブルクリックするだけでOK とりあえずDOS窓を開いて、Xcomのディレクトリに移動し、 XcuSetupと打ち込んでEnter押せば、 ウインドウがすぐ消える問題は解決するはず
394 :
名無しさんの野望 :2008/08/23(土) 00:31:57 ID:SS9md7np
さっそくの返事ありがとうございます。 書き忘れていましたがXPを使っています どうやら謎のメッセージは Game not found in this directory だったようです。入れる場所が間違っているということでしょうか???
うんみたいだね。 もしかして日本語パスの場所(デスクトップとか)で 実行してませんか? あとはたまにあるケアレスミスで、 解凍したゲームファイルが全部読み取り属性になっていたとか。 少なくともDOS版は、XPでただXcuSetup,batをダブルクリックするだけで 設定ができてるし、その後DOSBOXで問題なく遊べてるよ。
昨日 デモを見つけて以来、もう脳汁出っぱなしで遊んでるんだけど
これ→ALFA: Antiterror デモ→
ttp://www.4gamer.net/games/015/G001582/ 前にもこのスレの1で既出なんだけど、いくらググってもさっぱり情報もフォーラム
も見つかんない。自分としては、もう面白くて仕方ないんだけど
基本的には、ターンベースで、コンバットミッションのように20秒先までの行動を
プロットして、エンターを押すとリアルタイムで戦闘が処理されるという繰り返しなんだけど
なんといっても自分が一番好きなのは、そのターンを何度でも繰り返し見れることと、
コンバットミッションでも要望が高かった、最初から最後までのリプレイを保存して
見れる というところ。
情報交換できる仲間が欲しいので、是非ともデモをプレイしてみてください。
購入はgamersgate ダウンロード販売で買いました。確か19ドル。
安い・・安すぎる
なんでこのゲームが、世界でも誰もプレイしてないのか、一緒に考えて欲しい・・
うおーそれ出てたんだ。 明日帰ったら絶対試すよ。
398 :
396 :2008/08/24(日) 01:37:37 ID:CEQpKReH
ようつべで、1つだけプレイ動画をみっけたので↓
ttp://jp.youtube.com/watch?v=TUGDlQ4AhMU 英語が得意でないので、マニュアルを苦労しながら読んでるが 実際は試行錯誤の繰り返し
です。ただ、上の動画を見ると、戸口に立って平行移動しながら中をうかがう みたいな
とこがありまして
これは、JA2やE5などではお馴染みの動きで、ALFAでは動画では出来てんのに、実際やるには
どうすればいいんだろ?と思ってましたが
なんとなしに、戸口に立ってAキーを押し射線を探っていたらいつもと違う青い線が。
なんだべと思って実行したら、自動的に戸口に移動し、一瞬で平行移動して中に弾を撃ち込み、
すぐサっとまた引っ込んで隠れる・・!!
ぬおおーーかっこええーー!!!
どうやらゲームというより、分隊戦闘眺めゲーのようです。自分で相手を決めて発砲するという
より、コンバットミッションと同じくAIが勝手に最善の措置をとろうとしますし
グラもテレビで見たチェチェン情勢を彷彿とさせるような、儚げな空気感
遠景はこれまたコンバットミッションのように、大胆に省略されつつも十分な奥行き
いまのところ問題は、リプレイを長く撮ると意味文字不明の警告が出てデスクトップに
戻る というところでしょうか。文字化け具合から見ると、キリル文字で警告が出ているようです。
JAやE5に比べ、アクションが少なく惜しいなーと思っていたら、上記のように緻密なアクション・・
益々このゲームを広めたくなってきました。
特に、コンバットミッションにハマリまくった人にはおすすめ。
ただ、エディタはついてないし、ネット上に新ミッションが転がってる訳でもなく、フォーラムもなく
全くもってこの作品が、冷遇されている理由が解りません。
リプレイ集さえ見つからない やはり英語圏での発売元のやる気のなさ故か・・?
399 :
名無しさんの野望 :2008/08/24(日) 01:56:27 ID:GJOEGBQl
>>395 報告遅れました。結論から言うとうまくいきませんでした
現在c:\programにXCOM1があり、その中にXcomutilを解凍
その後 XcuSetupをダブルクリック。すると
c:xxxx 〜
NTVDM CPU は不正命令を検出しました。
cs:xxxx 〜 アプリケーションを終了するには、[閉じる]を選んでください
閉じると、セットアップのテキストが勝手にスクロールして上記のメッセージが現れ
閉じるを選択。以後繰り返しで終了します
当然RUNXCOMW.BATは、反応しません
何かをミスっているはずなのにそれが分からないとは
イライラする〜 ><
ダブルクリック
ALFA: Antiterror 製品版だけど、難しくて挫けそうだねー 英語がよく理解できないんで、マニュアル見てもブリーフィング見ても、勝利条件や上手いやりかたが 解んない キャンペーンの2面で早くも詰まった・・エキサイト翻訳かけても良く理解出来ないし 敵弾が飛んでくると、すぐ制圧状態になって伏せちゃうので余計ムズい 戸口や角から飛び出しながらの射撃も、うまくやってくれる場合とそうでない場合があってどういう条件なら うまくいくのかワカラン ちょっと情報が少なすぎるな〜
とりあえずチュートリアルをクリアしてみた 山の上にある教会に立て篭もった敵を殲滅する というミッションなんだが、ようやく 迫撃砲の要請の仕方が解った 迫撃砲マークのついた(無線を持ってる)兵士を、三角マークに迫撃砲シンボルがついた地点まで 移動させると、数秒遅れて砲弾が届く。装填中はその三角が赤に変わるが、装填後また元の色に戻るので その状態になったらまたその地点に行けば、また砲撃を要請できる。 プレイヤーの役割としては、兵士を上手く配置することが一番で、索敵や攻撃は特別なものでない限り AIに任せたほうがいいみたい(プレイヤーが気づかない敵まで発見してくれる)。 チュートリアルぐらいの難度なら、すごく楽しめるが・・しかしムズかしい・・ 分隊長の教育にそのまま使えそうな雰囲気 しかし綺麗なグラと独特の空気感は、本当に素晴らしい。こりゃハマる デモも難しくて未クリアだが。
X-COMで、「政府への侵入」任務を帯びたUFOって、 インターセプターで墜落させて、地上部隊が拾いに行かなくても、 墜落させた時点でその目的は阻止できてるのか? やっぱり地上部隊でトドメを刺しに行かなきゃ駄目なのか? 隔離施設なしではすぐ死んじゃうエイリアンが、 何日も地球上で生命を維持できるとは思えないんだが…
404 :
402 :2008/08/28(木) 01:27:00 ID:4F03/z6n
解ったことその2 ・角や戸口に立った場合、視線(Lキー)を押してラインが薄青なら上半身だけを動かして その方向を見る。赤ラインは平行移動して視線を確保する(射撃・Aキーでも同様) ・クイックスタートをした場合、軽機もスナイパーも連れてこないので難易度が上がってしまう。 面倒でも隊員と装備をきちんと自分で選んだほうが良い。 ・ゲームというより、カッコいいリプレイを撮って眺めるゲーム。また、リプレイは長さによって エラーが出るわけではなく、短くても長くても強制終了することがある。この辺の違いは不明 ・パッチが出ていたがロシア版用で、それを英語ダウンロード版に当てようとしても無理だった ・相変わらず、自分の中では神ゲーなのに誰もプレイしていない。 まあ、このスレ自体が過疎ってっからしょうがないか
そのもどかしい気持ちわかるよ Shadow Companyで俺も味わった
あっすまん デモ落とすの忘れてた 今からまじでやってみる あとshadow companyはもう俺もうやりまくったよ
ALFA: Antiterror 製品版だけど 2面がど〜〜しても越せない コンボイの到着前に、敵を殲滅(?)しなきゃなんないんだけど 敵の数多いわ こっちの攻撃はスナイパーしかあたんないわ 難しい ホント難しい お前らほんとにスペツナズなのかと 誰か クリアした豪傑とか 同じく詰まってますとか いませんか・・ 面白さよりイライラが先行してきたぞ・・
408 :
406 :2008/08/29(金) 01:22:02 ID:lG8+E93w
今度は口だけじゃなくデモをちゃんと試しました! 感想は、結構おもしろい。 跳弾とか貫通とかどのぐらいまで再現されてるのかよくわからんけど チェチェンの戦場の独特の空気感みたいのがある。 コンバットミッション風のシステムは最初戸惑ったけど 慣れてくるとターン制やUFO After〜・BrigadeE5の擬似リアルタイムともまた違う 面白さがあると思う。 でもいまんとこモラルの要素が確認できないのと、 指示を出すとき、その行動が実際に可能なのかどうか(移動など)、 事前によくわからない点、あとキーアサインが変更できない点がちょっと不満。 それとやたら難しい。顔出しただけですぐ死ぬ。 こっちの弾も遥かかなたで伏せてる敵によく当たるが、敵の弾もばんばん当たる。 今までのこれ系の気分でやると、遠くから撃たれまくって一瞬で壊滅してしまう。 歯応えじゅうぶんすぎ。 デモもうちょっとやって、面白さやコツが見えてきたら買います。
ネットに落ちてないね よっぽどマイナーなんだね
いや訂正、これはかなり面白い。
さっきようやくデモのミッションをクリアできた。
気になるのは、全部でミッションがいくつあるのか。
StrategyFirstのサイトには4キャンペーンにまたがる17個とあるけど
GamersGateの方は9個と書いてある。
どっちが正しいのかな?
シングルにボリュームがあるならぜひ買いたいんだけど。
>>407 さんわからない?
411 :
407 :2008/08/29(金) 22:49:22 ID:Fc9kfLOx
おお ついに同志が現れたかハラショー そうなんですもう病気のようにプレイしてます ええ 毎ターンセーブを欠かさず、5分の実時間に 対し、5時間も6時間もかかってます・・ くく;自分、まだデモ クリアしてないっすよ;凌いだと思ったら敵に援軍が現れ(以下ループ 自分もミッションがいくつあるのか、気になってんですが いかんせん上にも書いたとおり、2面で詰まってんので 今現在は確かめようもないっす ただ、自分としてはこのとおり 1ミッションに2日も3日もかけてるので、クリアまで一体何日かかるのか考えたくも ないというのが本音です 兎に角しばらくはどっぷり遊べそうです 思い通りに動かせた時の快感は、他には変えがたいものがあるのと、美しく凝った3D箱庭を見るだけでも自分は満足なんで あんまり参考にならんかもW 是非購入してください そして、是非戦術やなにやらかにやらについて語り合いましょう 最近また解ったこと ・武器よりかボディアーマのグレードを上げたほうが、死ににくいぶん有利になる ・面をクリアすると、得たポイントで勲章やコースの履修によって能力がアップする
>>411 なるほど、ボリュームはたとえ9個でもじゅうぶんそうですね。
あと確かに作戦が思い通りに決まったときの快感はすごい。
ちゃんと軍事的?に正しそうな動きをすると見返りがあるようになってて。
パッケージで売ってれば100%買う面白さなんだけど、
ダウン販売にはどうも抵抗が・・
でもこれパッケージ売り自体してなそうだししょうがないか。
そのうち買ってみます。
デモのミッションは、始まってすぐ右手にある崩れかけたビルを
スナイパーチームに制圧させて、屋上から増援を撃ちまくりました。
それでも最終的に8人中一人しか生還できなかったけどw
413 :
名無しさんの野望 :2008/08/30(土) 21:08:56 ID:RfTRvQY/
しかし、リアルってすごい難しいねぇ チェチェンであんな戦闘があったとはしらなんだ
また今日解ったこと
・実際の歩兵戦闘教範を調べてみた。すると、建物に立て篭もる狙撃兵の倒し方が書いてあった。それによると、
狙撃兵に狙撃兵を対応させるのは、現代では否定されていて、発見したなら個人携行対戦車兵器などで吹き飛ばして
しまうのがいいらしい。実際にやってみると、確かにこのほうが確実に倒せる。
・大抵の高さの塀は、きちんとウェイポイントを指定してやると銃を担ぎ、飛び越えてくれる。
・スペツナズであっても、プレイヤーキャラであっても、互いに発見しあっている状態で撃っても撃ち勝つことは
ない。大抵相打ちになるので、支援班に制圧させ頭を下げさせたところを回り込んで倒す。
また、塀を越えて後ろに回りこむなどして意表を突き、不意打ちする。このゲームでは、敵も大抵銃声の多くするほうを
向いているので、容易に側面を突ける
>>412 おれもダウン販売はイヤだったけど、どうしようもないしスンゲー欲しかったのでしょうがなく買いました。
出来れば、現代米軍やWW2でもこのシステムで遊んでみたいなぁ・・と遠い遠い夢を見る今日このごろ。
ALFA: Antiterror普及委員会の者です 今日、初めてサプレッサ付サブマシンガンを使ってみたが、以外と使えるのね もちろん至近距離に限られるが 狙いをつけて、発射するまでがちょっと速いようです。あと、連射もさすがに速いです 敵もボディアーマをつけてるので、かなり撃ち込まないと倒せませんが・・ただ、多数の弾を撃ち込まれると 敵も制圧状態になり撃ち返してこないので、1対1なら大丈夫です。サプレッサ付の発射音も小気味よい。 製品版のチュートリアルは、敵も弱く俺Tueeee!!!で気持ち良いです。 普及の為、リプレイのうpを画策してますが、・・あのちまちました戦場が、きちんと映像に出るのか自信がない でも面白いっすよ〜〜
初代X-COMの話 資金提供国がゼロになったら流石にゲーム終了か? 今プレイ中の天才モードで、資金提供国がロシアのみに…
ALFA: Antiterror普及委(略 たまには不満点も書いてみる ・ミッションエディタがついてない。 ・ミッションが難しすぎる ・1ターンは30秒でも良かった気がする ミッションが難しいのはかなり不満ですなぁ また、そういう場合 他ゲーならオレ最強ミッション作成とか、ミッション自体を バラして敵の数を減らしたり出来ますが・・ お蔭様で、なんかゲームを開始するのが億劫に・・こんな時こそ先人たちの道を辿りたくなるんですが いかんせん世界(英語圏?) でもプレイをしているのは稀なようです しかし、リアルとゲーム的面白さ・爽快感とは両立が難しいですなぁ。
>>415 天才モードって、すごいな。
ゲームオーバーっぽいけど
PS版か
419 :
415 :2008/09/03(水) 00:24:42 ID:QM0kFzZR
>>417-418 Win版
天才じゃなくて超人だった
クリアはしたんだけど、せっかくだから極限までやってみようかと思って
世界8箇所に作った基地全てに重力シールドと核ミサイル(×4)を配備して、
守備隊にそれぞれサイオニック兵士10人(本部は20人)と、
ホバータンク3台を配置してみた
毎日毎日戦艦が報復に来るけど、8回核攻撃でまず破壊出来るし、
万が一白兵戦になっても負ける要素がない
心配の種はエイリアンによる政府への侵入工作だけなんだが…
>>416 とうとう買いました!
でもクソ回線でファイルがさっぱり落ちてこないため
プレイは明日以降に・・
ところでエラー出るリプレイの再生方法わかりました?
とりあえずうちの環境でも、デモのミッションのリプレイが
>>404 同様に再生できませんでした。
421 :
416 :2008/09/03(水) 20:27:52 ID:3UAjMG/C
おめでとうございます。あなたは日本での購入者第2号です。 リプレイのエラーについては、まだ条件がわかりません・・ マップ?→関連性なし 時間?→関連性なし 名前?→調査中 また、ついにフォーラムというか コミュというか 見つけました! やはり予想通り、ロシア語でしたが・・マイナーなのはやはり言語と販売形態によるようです また、シッチャカメッチャカな訳を頼りに分析すると、既に拡張版あるいはシナリオが出ている ようです。 こう考えると、よくもまあこんなマイナーなゲームを、よくぞ英語訳してくれたなあ と・・ セリフもちゃんと英語しゃべってますし 最近面白いゲームは、全てロシア製・・末おそロシア
422 :
416 :2008/09/03(水) 20:29:54 ID:3UAjMG/C
>>419 すごいな、他のモードはクリアーしたんだ。
クリアーのコツとかあったら教えてください。
>>421 こりゃどうも、助かりました。
ロシア語版は05年発売って、もう3年前のゲームなのか。
最近のロシアはほんといいゲーム多いですね。
しばらくやってみたけど、ALFA、ほんと独特で面白いです。
Brigade E5以来の感動。
あれをクソゲーと思わなかった人はこれも行けるかと。
それで
>>416 さんにお聞きしたいんですが、
ムービーに英語の字幕出せないですかね。
あと確かにミッション2、いきなり常軌を逸した難易度w
ミッション1が簡単だったから油断してたらもうボコボコです
>>419 すごいなー・・
Xcom極め尽くしてますね
425 :
424 :2008/09/04(木) 07:12:26 ID:T8Ygvjoy
それと、起動時、ランチャーのBonusが
CD入れろと言われて見れないんですが、
>>416 さんもそうですか?
426 :
名無しさんの野望 :2008/09/04(木) 08:11:06 ID:SjMVFIbs
PS版X-COMで質問なんですが、既に基地内に建設された施設を壊すにはどうやったら良いのですか?
説明書に書いてあるだろ 割れは死ねよ
428 :
415 :2008/09/04(木) 14:52:12 ID:YP23opN5
>>423 ・序盤は何は無くともレーザー兵器を開発
オートキャノンやロケットランチャーも売り払ってよし
・サイバディスクが出て来たらを殺しようがないので、
レーザーピストルが完成するまで戦闘は極力避ける
レーザーライフルまで開発したら本格的に始動
・ノーマル手榴弾の威力が弱いので、高性能時限爆弾で代用
ただし投擲距離が手榴弾より短いので注意
・拾ったら使えるように、プラズマライフルより先に宇宙人の手榴弾を研究
・戦闘開始と同時にスモーク投げまくり
特にスカイレンジャーの入り口と最後尾、タラップ降りた地点には必ず置く
また、遮蔽物のない場所を通過する時にも必ず使う
・高難度モードでは、かなり早い段階でブラスターランチャーが出て来る
序盤での対セクトポッド最終兵器なので出たらすぐ研究する
ブラスターランチャーがなかったら爆弾で攻撃するしかないので…
・インターセプターにはアバランチを搭載
倉庫に1個眠ってるので、あと3つ買って2機ともに搭載
遠距離攻撃に徹すれば大概のUFOは落ちる
・UFOを落としても拾いに行くかどうかはよく考える
落としても放置し、朽ちるに任せると言うのも重要
特に、中盤以降では殆どのUFOは落としても拾わない
・空対空兵機の開発はプラズマキャノンまででOK
遠距離攻撃に徹すれば戦艦以外は全て一方的に落とせる
429 :
415 :2008/09/04(木) 14:53:55 ID:YP23opN5
・なるべく速い段階でセクトイド幹部かエセリアルを拉致し、サイオニックラボを作る 高難度モードでは最初はエセリアルなんてどうにもならないので、 とにかく1人だけスタンさせて拉致ってすぐ帰還するように心がける ・サイオニック技術はサイオニック攻撃に失敗しても上がるので、 数値が低くても諦めずにがんがん洗脳を試みるべし 技術が100くらいになればサイバディスクだろうがセクトポッドだろうが洗脳可能 ・洗脳攻撃が可能になったらようやく本番開始 戦闘では、戦車に索敵させ、エイリアンを発見したら洗脳する 洗脳したエイリアンを使って索敵し、見付けたエイリアンを更に洗脳する この戦法は天才モードのサイドニア攻略まで有効 ・戦艦の昇降口から2階に集まっているエイリアンを発見したら大チャンス 全員洗脳して爆殺するもよし、艦内を索敵して新たな義性者を探すもよし エイリアンは効率的に殺すとよい ・戦艦の3階など、戦車の侵入出来ないエリアに侵入させるために、 扉の隣の壁を洗脳エイリアンにブラスターランチャーで破壊させるとよい もちろん、自爆ついでにである ・発狂したエイリアンが司令室などに立て篭もってしまって、 戦車では殺せなくなったらそこでようやく隊員たちの出番が来る ・洗脳したエイリアンのステータス画面は、直接には表示出来ないが、 こちらの隊員のステータス画面を経由すれば見る事が出来る 武器を捨てさせたり、ブラスターランチャーの弾を装填したりも可能 ・サイオニック強度の低い隊員はすぐクビにして新たな隊員を雇う サイオニックラボは2つ以上作るのが理想
430 :
415 :2008/09/04(木) 14:56:07 ID:YP23opN5
・最初の基地は中央アジアに作るのが無難 あとはアフリカ・北アメリカ・アラスカ・南アメリカ・太平洋・オーストラリア・南極 最終的には全基地にハイパー波通信解読室と防衛施設、インターセプターを配備 ・ハイパー波通信解読室はレーダーと併用可能 1つ作っとけば後は大型レーダーを増設すればOK ・戦艦による基地攻撃は、核ミサイル2〜4発命中で撃退可能 核融合防衛×4+重力シールドが理想 ただし、防衛設備で撃退すると襲撃が止まらないらしい 基地に侵入成功するまで、毎日しつこく襲撃して来る 基本的に、どのモードでも序盤さえ乗り切れば何とかなるゲームだった あと、さすがに天才ではセーブロードを繰り返したよ
431 :
416 :2008/09/04(木) 19:04:11 ID:DfXjZ6Au
ALFA おもろいですよね 願わくば次々と同志が増えて欲しいっす 字幕はまだ未確認っすね 帰ったら調べてみます また、ミッション2は未だ詰まってます・・最初のコンボイを通過させるとこまでは いきましたが、その後次々と現れる敵増援に、プレイを押す指もためらいがち キャンペーンではなく、オペレーションも少ないながらとても面白いマップばかりなので 当分遊べそうです 起動時のランチャーで、ボーナスが選べないのは自分も同じっす。パケ版を買った人のみの 特典なんでしょうね そうだ オペレーションのシナリオ ナントカブッダ(なんだっけな) 一番下にあるやつ は、 珍しくロシア兵以外が主人公のシナリオです。武器を選ぶ段から、見慣れた兵器のオンパレードで ウヒョーー オススメです! あと気付いてるかもしれませんが、兵士をクリックして画面左下のちっこい▲をクリックし、装備画面を 出したのち武器の窓をクリックすると、その武器に持ち替えてくれます。 スナイパーが洞窟に入る前のウェイポイントで、ハンドガンに持ち替えて スニークで内部へ侵入 なんて のもキチンと再現できます。 自分が試したところでは、極近距離では出会い頭でもハンドガンのほうが発砲が速く、威力も思ったほど低くない のでCQBではかなり使えます。もっと贅沢を言えば、メインの弾が切れて敵が目の前にいる時など、 自分でサイドアームにスイッチしてくれれば・・とこれは望みすぎかな とにかく、いろんな細かいギミックや動作が再現されていて、ホント見てて飽きないっす。
>>415 ありがとう。
これでクリアー出来る。
やってみるわ
ALFA 1GBくらいあるデモも出てるね
434 :
424 :2008/09/05(金) 02:06:14 ID:u6aDuwm+
>>431 ありがとうございます。ボーナスは諦めます。
>珍しくロシア兵以外が主人公のシナリオです。
マルチではSASやアメリカの特殊部隊も選べるそうですね。
データとしてはいろいろ入ってるっぽいので
マップエディターがあると良かったんですが・・。
それでミッション2、本格的につまりました。
増援が来るのと砲撃の使い方は理解できましたが、
3分過ぎる前に最初のコンボイのルート上の安全を確保できない。
2番目のミッションがいきなり何度やってもクリアできないなんて、
歯ごたえありすぎなのか、基本的な何かを見落としてるのか。
敵が強いというより、何をすれば破壊を避けられるのかがよくわからない状態です。
ミッション説明の英語がロシア語を機械翻訳かなんかで直訳した感じで
the railroad to the very bay をsubmissionしろ、とあるけど
それが具体的にマップ上のどこのエリアなのかわかりません。
the very bayが何を指しているのやら・・(湾はありませんし)
3分で敵を全滅させるのはどう見ても無理だし、
コンボイルートの周囲に敵を近づけさせなければいいんでしょうが、
その周囲がどこまでなのやらわからず困り果ててます。
いつの間にかX-COMシリーズ全て(?)Steamで買えるようになってるな
値段書いてないな。とりあえずpdfのマニュアルは落とせるから落としておこうw
って、Publisher: 2K Gamesかよ糞が。日本から買えん。 X-COM: Complete Pack $13.49 Includes: X-COM: Terror From the Deep, X-COM: Apocalypse, X-COM: Interceptor, X-COM: UFO Defense, X-COM: Enforcer ふざけんなSteam、買わせろ。国内版権なんてないだろうが。
X-COMコレクターズエディション買えんのか〜、スゲー残念 BIOSHOCKを出したスパイクあたりが、日本での版権持ってんのかねぇ
くそ・・・なんでエイブ・ア・ゴーゴーが買えてこれが買えないんだよ・・・ おかしいだろjk
442 :
416 :2008/09/05(金) 19:33:13 ID:SHi9nYGl
>>434 やっぱ詰まったすか・・
そこわですね 時間でコンボイが来るわけじゃないみたいです 3分で来たこともあれば、5分で来たこともあります
おれもどーーしても越せなくて、こりゃバグだ と諦めかけてたんですが、コツみたいなのをお知らせします
@最初の迫撃砲要請ポイントにすぐには行かず、展開した自軍兵が遠くに敵を発見してから迫撃砲を要請
A最初の家と、その左側にある塀沿いに進入を許すとダメっぽい。ので、左側を監視する兵を置いておき、大体の敵位置が
解る青人マークに塀ごしに手榴弾を投げて爆殺
B迫撃砲要請ポイントがある家のラインで守ると、浸透してくる敵を抑えきれない。防衛ラインをかなり前のほう
(敵が最初に隠れている家=ミッション失敗ムービーの際、RPGを撃ってる家の直前にある障害物のライン)
ぐらいまで前進しないとダメ
C残念ながら敵に撃ち負けることが多いので、@の迫撃砲でなるべく沢山倒せるように要請する時期を選ぶ
この試練を超えたあと、待望の援軍がガツンと現れるので乞うご期待!!
・・と、いいつつ 相変わらずハードな戦闘が続く・・
うざくなってきたから 別スレ立てたら?
444 :
416 :2008/09/05(金) 20:42:25 ID:wv1ow9U8
すっごい憎たらしい文を書いてやろうと途中まで書いたが・・ なんかつまんなくなってやめたw 考えてみたら、日本で確認してるの2人だけだし、スレの中で2人だけで会話してるのも うざいと思う人もいるかもしんないし あんまいい返しが浮かばないから さよなら^
>>442 どうも!
なんとなくわかってきて、最初のコンボイは通過されられました。
開始と同時にアサルター2名をダッシュさせて
できるかぎり敵を先の方で食い止めないとダメなんですね。
ブリーフィングで出る地図を拡大すると、
敵の侵攻ルートと青い線の防衛ラインがみれるけど、
コンボイ来るときにこの青いラインより左に敵がいるとだめなのかな。
2派目の応援がやってきて手勢十数人+BMP2両になり
なんとかいけそうな感じがします。
基本のシステムはすごくいいんだけど、もう少しマイルドな難易度だとよかったですよねこれ。
セーブロードが大前提みたいなのはちょっと。緊張感はすごいんだけど。
あとsteamの国籍チェックを騙す方法はないみたいです。
どうやっても米国のカードか銀行口座がないとダメらしい。
ヨーロッパの人たちもわめいてました。
steamフォーラムに、国制限を外せと署名集めてるスレッドがあったので
そこに参加してあとは祈るぐらいしかないかも・・。
446 :
445 :2008/09/05(金) 21:00:51 ID:u6aDuwm+
>>444 と書き込んでリロードしたら、ちょっと待ってください。
ALFAの話ができるのは全地球的にあなただけなんです。俺をひとりにしないで!
たぶん
>>442 さんより俺がうざいということなんでしょうから、
今後は長文レスはひかえますが、
ALFA試した人他にいないのかな? 地味でクソ難しい以外はいいできですよ。
Hired Guns: The Jagged Edge(旧名JA3D)の開発元がつくってたゲームだし
Hired GunsはALFAエンジンのアップデート版を使ってるらしいということで、
決してスレ違いのゲームではないと思う。
今のままでもいいとは思うけど、反発が強いようだったら別スレたててもいいかもね。 いずれにせよ、俺個人は興味深く見守ってるので、情報交換はやめないでくれ。
落ちてもいいから別スレ建てようと、初めてのスレ建てに挑戦したものの 「このホストでは建てられません」・・ もうブログにでも書くしかねえか・・ 全国で9人しか見てないブログ・・ダメだこりゃw
ALFAの話を二人でしてても俺はいいけどな。
>>439 このパターンは買えない。SteamスレでGTAセットの時で買えなかったのと同じだ。
手に入れるには買える奴からプレゼントで貰うしかない。
米国で作ったクレカならいけるらしい。
うざいとか言ってんの443のカスだけじゃん
スレ違いって事はない。少なくとも初代スレとこのスレ立てた身としては「ジャンル総合」として考えてるので。 ただでさえ平常進行なら1スレ消化するのに2年は掛けるスレなんだし、マイナーゲームの話題もいずれは役に立つ情報になることもあるだろう。 まあ、爆発的にスレが消費されて他のゲームの話題が全く出来ません、該当ゲームは単独スレでも存続できます、 (マイナージャンルだと総合スレでやってるうちはそれなりに人居ても、単独スレ立てたとたんに失速するゲームもあるので。スペコンシムスレのX3とか) ってなら別スレ立てるべきだと思うけども、今の所全く問題ない訳だし。
452 :
416 :2008/09/06(土) 13:09:05 ID:cHNjgDFp
じゃあおれのサヨナラはなんだったんだ さよならを返せ!! ALFAのちょぺっと パッチ内容を見てたら、「流血による追跡されやすさのウンヌン」なんてのがあった。 そんなとこまで再現されてるのか・・恐るべしALFA ただ、基本的には相手を見つけたら自分も見つけられてることが多いので、どこまで有用なのかは不明。 カモフラージュの数値があるので、それなりに意味があると思われるが いかんせん単発ミッションでは 兵士の練度が低いので、確認できず 市街戦での不満点で一番大きいのは、カッティングパイの動きが出来ないことです。 ラインが赤の時、確かに自動で横移動して攻撃は出来ますが、JA系のように1点を見つめながら横移動や 半円運動が出来ない 誰かやりかた知ってます? ALFAの「ぷw」 着発信管でないグレネードを投げ、それが跳ね返ってきて自分へのダメージ範囲に落ちた場合、 キャラは慌ててそこから自動で離れてくれます。その慌てようがちょっとw また、キャラの数値に「リアクション」というのがあり、その数字が高いとどんな行動をとるのか、 ちょっと楽しみです。
や
久しぶりにJA2やったら色々忘れててすごい面白かった
JA2、みんな面白いからデモも落としてやってみたんだけども どうやって遊ぶんだかサッパリ解んないんだよね 敵方向に歩く→敵発見、ターン制になる→敵に近づく、射撃する→APが足りません→死亡 英語わかんないのに遊ぼうっつうのが通用しないよね。実は製品版も持ってるけど、同じく 何をするんだかサッパリ解んない。 せめて日本語ウォークスルーでもあればなあ
456 :
名無しさんの野望 :2008/09/09(火) 03:55:38 ID:HNSK33/g
ALFA飽きたの?
私もこの間からJA2買ったばっかりだけど、 それほど英語力いらんと思うけどな…… 時々、NPCの喋ってる意味が分からんので、機械翻訳かけてるけど >敵方向に歩く→敵発見、ターン制になる→敵に近づく、射撃する→APが足りません→死亡 基本は援護射撃用ユニットを付けて、APを使い切らないようにする。 射程距離ぎりぎりのところで伏せて敵を引き寄せておき、別のユニットを側面に回り込ませる。 可能なら、屋根の上に登って伏せていれば、滅多なことじゃ敵の攻撃は当たらん。 序盤は敵からショットガンを奪い取れば、結構強力。 もっとも、ライフル以上の武器が出てくるようになると、役に立たなくなるので 狙撃銃を敵から奪いとる必要が出てくるが。
>>452 ALFAの件ですが、これ一体なんなんでしょうか。
難易度最低のフリーセーブでもX-COM系じゃ最高の難易度だと思う。
なんといってもこの即死&詰みだらけバランスでセーブスロットが一個しかない
作った人頭おかしいw あるいは俺が根本的にやり方を間違えてるのか・・・
あれからいただいたアドバイスを元に、ひたすらセーブロードして
2番目のコンボイ通過までは成功しました(7分ぐらいまではいけた)。
でもその後さらに3番目のコンボイまであって、味方も増えるものの
マップ左半分全域を守るはめになります。正直いい加減うんざりしてきました・・。
最近ようやくわかったけど、マップの端だけじゃなく中央の家の中にも
敵が生まれてきます。そん時主人公を家に配置してたらもうアウト。
あと後半、たまによくわからん理由でいきなり落ちるのも困りもの。
カモフラは、ギリルスーツとキャップつけて草むらに伏せてれば連度低くても隠れられます。
リアクションはたしか突然現れた敵への反応速度みたいなもんかと。平行移動は無理ですね。
>>455 >457以外で具体的なアドバイスを与えるとすれば、
・IMPでMarksman、Wisdom(コレは必ず最大値85に)、Agilityが高めの傭兵を作る。
・Marksmanが高く(75超ってことね)てなるべく一芸(Mechanical、Medical、Explosive)
に秀でた安い傭兵を雇う。
・Drassen北部の空港を占領すると使用可能になるBobby RayやSan MonaのTonyの
店でハンドガンよりましな武器を買う(序盤だとSMGかな)
・占領した町、SAMサイトでは民兵を育成する。
・どうしても強い武器が欲しいなら高い傭兵を一日だけ雇って武器だけ貰う。
こんなとこかなあ。レジスタンスのアジトでIraは雇ってるかな?
>>457 >>459 レスありがとうございます 英語は、読めばなんとなーーく解りますが、フキダシの英文が
流れちゃうのがツライですね
戦闘はなんとなく(流れで)解ってきましたが、どういう話で自分がどうするのか というのが
まだ理解できない 今↓を見て勉強中です
ttp://blogs.yahoo.co.jp/ot2001ter/folder/390038.html (やっと探し当てた日本語サイト)
実はALFA普及委員の者ですが、
>>458 さんの言うとおり あまりにもムズすぎて、ちょっと他の
ゲームでもやろうか・・と面白いと評判のJA2をプレイし始めてました
キャンペーンは2面から進んでないのですが、試しにオペレーションをやってみたところ
こちらは潤沢に装備が揃えられるせいか 普通にプレイできて面白いです。
名前は失念しましたが、山に囲まれた敵の村を襲撃するマップは難度も適度でおすすめ
キャンペーンは正直、20秒ごとにセーブ&ロードを繰り返すのが疲れたので・・
弾1発 兵士一人単位での失敗が、もう取り返しのつかないところが、ゲームとしては
シビアすぎますね
せめて簡単に敵の強さが変えられたら、全く手放しで皆さんに勧めたいんですが
難しすぎるってのも、普及しない理由でしょうなぁ
上のサイトで、さらっと見たんだけど X−COM3って、フリーで落とせるの?
建前ではsteamで販売開始されたから無理だろうね。
>>460 しつこくAlfaひきずってすいませんが、ようやくM2クリアして
今M4まで来ました。M3はM2と同じマップでの別任務だったので、
やはりキャンペーン、マップは9個だけど、シナリオ数自体はそれ以上ありそうです(17個?)。
また使える武器は、ミッションが進むにつれどんどん種類が増えていくみたい。
戦い方はだいぶわかってきました。
ミッションの難易度も、M3はM2ほどではなかったです。
相変わらずセーブ&ロードは必須だけど、最初からリスタートすることなく
一回のチャレンジでクリアできました。
>せめて簡単に敵の強さが変えられたら、全く手放しで皆さんに勧めたいんですが
>難しすぎるってのも、普及しない理由でしょうなぁ
本当ですね。もう少しマイルドな難易度だったら良かったのに・・・
ロシアでの評価とか攻略サイトとかが気になります。
ぬう!? 出来れば攻略法を教えて欲しいです 最近はキャンペーンを投げ出して、得意なオペレーションで ばっか遊んでます・・ >ロシアでの評価とか攻略サイトとかが気になります 試しにロシア語優先でググってみましたら、沢山それらしきものが出てくるのは前も書いたとおり ですが、いかんせんロシア語など宇宙語みたいなモンなので、全く意味が解らず エキサイト翻訳もワケわからずw 高難易度でイヤになっても、またプレイしちゃう魅力が確かにあるんですよね・・
465 :
464 :2008/09/12(金) 00:25:15 ID:IW02f2G5
ちなみに今日 初めてアサルトライフルがジャムりました。 そして今日 初めてボルトアクションライフルを使ったが・・ 予想通りボルトを引いて排莢はしてくれなかった ちょっと残念。
まず英語に翻訳したら? 自分はいっつもそうやってるけど
>>464 おおすごいジャムまであるんですか! はい、魅力あると思います。
今M5なんだけど、イライラに耐えていたらだんだん面白くなってきました。
攻略というかは、ちょっと2、3日旅出るんで時間ないので殴り書きすいません
・武器よりもボディアーマーとヘルメットを優先(←まったく難易度が変わります)
・スナイパーはカモスーツとアーミー帽で高台の草むらに陣取ると無敵
・RPGではなくライフルグレネードかグレネードランチャー系を必ず誰かに持たせる
グレネードの弾道は山形なのでShift押して上の方を狙って連続発射
遠くで壁の向こうに隠れてる敵を一気に掃除できます
・あと機会があれば手榴弾を投げまくる
・砲撃スポッターは戦闘にあまり参加させず、砲撃要請に集中
敵増援が出たら、見えなくてもそっちに撃ちまくって足をとめてから
そこに砲撃 1度か2度はこれをタイミングどんぴしゃで成功させないとつらい
・味方の増援は公園に集中して、手勢で住宅街と駅の辺りを猛スピードで掃除
・スナイパーは住宅街片付いたら線路を越えて公園向こうのビルのスナイパー掃除
保存したリプレイはエラーで再生できずでした・・ 行かないといけないんでこれで
>>415 今、脳みそ倒した。
洗脳できるようになってからは、少々マンネリ気味の戦いだった。
次は海底の戦いしてみよう
steamで買えるのかな?
あーあー
473 :
415 :2008/09/15(月) 18:52:20 ID:8YGSMhD/
>>469 乙
終盤は、ウィザードリィばりのルーティンワークっぷりが麻薬的
支援国がロシアのみになってから1年経過
>>473 味方が視野に入ってる敵を洗脳出来るバグっぽい仕様で後半は、単調だよね。
シャドウカンパニー文字潰れて読みにくい
476 :
名無しさんの野望 :2008/09/26(金) 06:47:52 ID:sl++StVG
あとV1.31にすると一人称視点を使えるようになるって更新履歴に書いてあるんですけど 無理ですよね?
自己解決しました
保守もかねて ALFA、もうやってる人誰もいなそうですね。 数十時間かけてミッション6までやっときたけど 先長いなー。これロシア人はほんとにクリアしたのかな。
ドイツ人はバリバリクリアーしてるらしいよ。
X-COM1のリメイク出してくれないかな・・・ 解像度を大きくして強制終了系のバグ取りだけしてくれればいいから
初代X-COMってもう海外のオークション位でしか入手できないの? PS版はもう嫌だお ¥で買えるとこ知ってたら教えてくれます?
オークション以外ありません。 アメリカ在住ならsteamでシリーズ全部まとめて 1500円で買えますが。
初代X-COMって、フリーになってなかった?
スレを1から全部読むと的確な情報があった筈
PS版だけど、捕まえたエイリアンが勝手に消えていく 隔離拘束施設が定員オーバーだから?
また日本じゃ買えないのかよ
>>478 まだいますよ〜ALFA
スイマセン 何故かこのスレが見れなくなって、ついにDAT落ちしたのかと勘違いしてました
ただ、ALFAのほうはあれから進んでませんが・・
ミッション6までとは・・スゴイ
JA21.13はじめました てか、みんなあのドラッセン大反撃どうしてんの? 公式掲示板見ると 「初心者にきつすぎるからデフォでオフにすべきだ」 っていう意見が多いみたいだけど。 やっぱバーとか鉱山事務所(?)に立てこもって一人一人インタラプトっすか? それもなんだかなあ…
それ以外だとどっかの建物の上で全方位カバーできるようにしつつ、伏せて戦うとかかな まあ高難易度だったりでそこそこ性能のいい武器をかっぱらってきてる前提だけどもね
ドラッセンは一回で撃退しようと考えなければ、それほどきつくない。 数を減らしながら退却して、敵を2〜3セクタに分散させたのち、格個撃破すれ楽。 初回で殲滅したい場合は上の人もいってるとうり、屋根スナイプが良いかねぇ。 狙撃武器が無ければ、入り口が一つしかない建物にひきこもるのも良いかも。
黒シャツ軍団相手にしたくないので鉱山は放棄、Cambriaを制圧した辺りで 戻って1セクターずつ制圧とかしてる。Drassenの鉱山を放棄しても収入を 得られるように、Chitzenaを最初に攻略すると言うあまりに回りくどいやり方。 100APシステムが1.13本体に統合されてHAMが100APに対応したら、また手を つけようかと考えている。 Coolberg氏の銃のリメイクグラフィックは神すぎるね、しかし。
495 :
491 :2008/11/06(木) 20:56:47 ID:yVt8TuLf
>>492-494 レスサンクス
参考になった。
3年くらい放置してて、ようやく手を出したんだけど
X-COMの正常な進化形という感じがしますねこのゲームは。
ストーリーもオモロイし、色んな所で「このジャンルでは未だに最高の作品」って言われてるのが分かる気がする。
あとこれはチラシの裏なんだけど、ステロイドがツボ。
そして宇宙人を捕まえたり尋問したり死体を売りさばくのがXCOMだと思ってる俺は、 今日も続編を待ち続ける・・・
498 :
名無しさんの野望 :2008/11/07(金) 22:43:08 ID:EvJGxtDa BE:129607946-2BP(778)
Terror from the Deepやってみた 1とほとんど変わんないから余裕だろうと思ってたら 対テロ戦でザリガニ男1体に皆殺しにされた
JA2wildfireのdrassenは鬼 攻めようが攻められようが
カンブリアのイベント何もこなさず、埋蔵金だけいただいてスルーしてたら キングピンから殺し屋来た よく確認したら「48時間以内に返さないとブッ殺す」メールが ロードするのもメンドイし鬱であります
それSan Monaじゃね?
別にストーリー進行に影響しないし潰せばいいじゃない
san monaでした 呆けててすみません
Hired Gunsがとうとう出るみたいね
出来れば情報源を・・
gamestopの予約で確か12月と出てたよ
買えるのか?
>>508 XPで特に問題なくやれましたが、
反応が遅い(1代前のVAIOtypeTをXP化してる)
全画面モードになってしまう
とまあ微妙?
>>507 >>509 これは元コレクターズエディションのWin95ポート版ですか?
それともDOS版をDOSBOXで動かしてるやつですか?
X-Comは初代とアポカリプス以外はレビューサイトの点数が全般的に微妙なんなんだぜ
ほs
Matrix版Hired Guns なかなか出ませんなあ… サンクスギビング前には出すようなことを言ってたのに
514 :
491 :2008/12/04(木) 19:52:21 ID:s/I23t/o
JAやってると知らないうちに自分がガンオタになってきてるような気がするのは気のせいですか?
もともと兵器ヲタだからなんとも無いぜ!
1人縛りPlayだとベストウェポンはG3ライフルだろうか
戦闘に使う傭兵は一人・防衛時の民兵はアリ・治療や訓練修理に使う傭兵は制限無し、でGold1.12とWF5.0を最後までやったことあるけど Gold1.12ならFN-FALが一番だったよ、WF5.0ならG3が一番だったけどね
オリジナル版ではFN-FALが狙撃銃より強いらしいね。やったことないけど。 1.13だとScar-H SVがかなり使いやすい。
初代X-COMで、基地を襲撃するUFOを防衛装置で撃退した時も、 微々たる物ではあるがポイント加算されてるのね… 長くやってると月に数十回襲撃が起こるようになるから、いい小遣いになるわ あと、最近支援国の融資の上昇に上限がある事が解った 現在、我がX-COMはロシア一国の援助のみで運営されているが、 800万ドルから融資額が上がらない
スターゲイトシリーズ見てはまった X-comするときも想像がさらに膨らむ
>>521 プレイしたことあるけど、一見x-comでも、似て非なるものだったよ
>>522 サンクス
別物か…
なかなかこれはという新作が来ないナー
サイレントストームは面白そうだけど
サイレントはJAよりも動作が細かくて面白いんだけど、テンポが悪いんだよなぁ。 1マップにかかる時間が長い。JAみたいに訓練も無く、行動で 成長するタイプなんで、戦闘中に自発的に訓練しないとならないし。 (待機メンバーは例外)
HIred Gunsって、インベントリ画像がJA2そっくりだな
>>5 にも書いてあるけど、もともとJA3Dとして制作されていたものだからね
>>525 ありがとう 早速買ったよ、DL販売で。
しかし、ダウンロードできないのはどうしたことだ・・「未知の形式か壊れています」になる
勿論ファイアウォールは切ってんだが・・
誰か同じ境遇の方いませんか
Irvineで普通にダウンロードできたよ
530 :
528 :2008/12/11(木) 07:42:52 ID:YuHQ5iPf
青いダウンロードボタンを左クリで押しても、右クリ→ファイルに保存でも ダウンロードが一瞬で終わり、それを解凍すると「壊れています」となる・・ Irvineってダウンローダーか・・帰ったら試してみる ありがとう。
DLに失敗してるのかな キャッシュの削除もお試し
532 :
528 :2008/12/11(木) 19:16:17 ID:TcOCCosA
いやー助かりました Irvine使って、1回は失敗しましたがなんとかDL出来ました ありがとう! 原因はよくわかんないっす
HIred Guns買ったけど、チンプンカンプンだね 毎日カネ払わんと、傭兵逃げるし マニュアルには鉱山とダイヤモンド鉱山を獲れってあったけど、そんなのどこにあんのさ・・
その土地から敵を追っ払うと、虫眼鏡アイコンで見れる金(3000)とかが、貰えるのかな ほっつき歩いてたら、いつのまにか金が増えたり 最初金があるうちに、あんまり人を雇いすぎたのかな〜 あと、アップグレードなんてあるのね なんか手探りです・・
JAと比べて面白いですか?
JAもワケワカランくなって、投げ出したんで比較はできないですけど 味のある3D画面は、やっぱり魅力があるっすね
Hired Guns 来たか JA21.13SVNはバグだらけで全くゲームとして成立しない いつになったら完成するのやら
Hired Guns面白いよ やっと遊び方解ってきた。
ALFA: Antiterror の話まったく無くなったな
このスレじゃ俺とあの人、事実上ふたりしかやってなかったからねw
541 :
あの人 :2008/12/15(月) 07:12:48 ID:H3UAbyz6
やっぱ2人だったのかw 最近起動してないなぁ 一人死ぬと、やりなおしちゃう性格が災いしてさっぱり進んでないや
542 :
523 :2008/12/15(月) 20:57:00 ID:2foPxt1T
>>524 遅レスだがなるほど。
でも、ネット上のレビューを色々見てるとJA&X-COM系では一番評判良い気がする。
ゲームのテンポ遅くなるのはやっぱ3Dなのが大きいのかな?
JA等だと、敵の行動スピードMAXにすればかなり早く敵ターン終わるし。
とりあえず1.13の次バージョン出るまではサイレントやってみようかと思いまプ。
ところで皆様方にハードコアな質問なんですが、JA2でオリジナルの音楽ファイルの作り方分かる人おられますか?
WAVファイル作ってサンプリングレート合わせて、slf-unpackerでMusic.slfファイル作ってもゲーム内で再生されないお(´・ω・`)
543 :
名無しさんの野望 :2008/12/15(月) 21:06:35 ID:5plf4C39
Hired Guns やあっとやり方が解ってきて、カネもたまったしそろそろ戦略地点にガードでも置くか と置いたはいいものの 一人も敵を殺せずに、全滅orz お前ら、15000円もしたのに・・; と、いう風に、楽しんでます。チマチマ具合がたまらなく面白いっす
ガード(傭兵)は、そこを守ってくれるんじゃなくて、臨時に雇う 一緒に戦ってくれる傭兵なんですね マヌアルに書いてあったorz しかも、1日ごとにカネをとるので、すぐに解雇しろとも書いてあった また、疑問だった「バースト射撃は一体なんの役に立つのか?」という疑問についても、 「バースト射撃によって、銃口がハネ上がるので 狙いを足につけておけば全弾が命中することもある」 とも書いてあった。実践したら、近距離のバーストは神だった。 今のところの不満は、夜にマップに入っても景色が変わらないところかな・・ 夜襲したのに、なんか雰囲気でない・・
Hired Gunsで、敵のターンにインターセプト(?)で割り込む傭兵が一人だけいるんだけども これはなんのパラメータが関係してるんだろう? ストレングス75、ウィズダム64 レベル6なんだが 最初レベルかと思ってたが、全員6になっても割り込むのはその一人のみなんで、なんでかなあと
・・・ 誰もHired Guns買ってないのか・・ また日本で一人・・
気分いいか?
酔ってるから悪くはないぞ
そのうち絶対に買いますよん でもALFAが投げっぱなしで悔しくて冬
気がつけばE5も全然進んでいないと気付いた12月のディセンバー
Hired Gunsは、ミリティアを訓練ってないのかな?かなりのシステムをJA2から継承してるみたいだが 例えば自キャラの作り方とか そしてあまりのチマチマさ加減に、悪い目がさらに悪くなった気がする 残念ながら、ライフルにつけたアタッチメント(ダットサイトやレーザー)は反映されていなかった・・ が、USPにつけたレーザーサイトは反映されてるから驚き あと、急に弾が中らなくなったと思ったら、レーザーサイトとダットサイト両方の電池が切れてた 休憩中にリペアで直したら、また復活して一安心 ショップの品揃えがMAXになるMOD入れてみたが、なんだか追加の喜びがなくなっちまったんで削除 クエストがなくて寂しいな と思って、敵を殲滅したマップに再び入って人に話しかけたらクエが始まったり 以上 面白い所を列挙して、プレイ人口を増やそうの巻でした。
まったく面白くない
553 :
523 :2008/12/18(木) 23:38:39 ID:eqHukB9v
自己解決しますた Hired Gunsはベアーズピットで ”unfinished rip-off” とか糞味噌にけなされてるのを見ると躊躇せざるをえない。 サイレントもやめておいて、100APとかEDBが完成するまではカンパニー オブ ヒーローズに逃避します。 ノシ
100apとEDBは既に本体に統合されて目立ったバグもないような気が するんだが。
Assertionエラーが頻発してキレそうになるお( ^ω^)
Hiredやってみたが、これはダメすぎるw JAを3Dかするのはまぁ良いが、ゲーム部分が劣化縮小してる。 しかも3Dであるメリットが全く感じられない。
確かに劣化縮小してるね・・
ディベロッパを別の国にしないとだめだな
ボヘミアインタラクティブが作るべき
Warez?
>>559 何故ストラテジーの開発経験がないBIS?
487ってXCOM系?それともJA?
test
565 :
名無しさんの野望 :2008/12/25(木) 21:27:42 ID:olVF3uLC
保守
>>562 オペレーションフラッシュポイントはかなりストラテジー要素強いと思うので
そして、同レジスタンスは何だか感覚がJAに似てるので
BISが作ったら野外オンリーになるか、壁に引っかかるorすり抜ける
JA2もかなり野外オンリーに近くない? 本格的な屋内戦は研究所と刑務所地下くらいのもんで
UFOAI、久々にNightly触ったら2byte文字表示のバグが直ってるっぽかったので翻訳再開しようと思ったら強制終了の嵐で涙目
その勢いでJAシリーズ翻訳したら神
あんまり需要なさそう
女傑のセリフ訳すのだけは楽しそうだ
>>347 ZERO3ユーザなんでやってみたぜ!!
解像度ピッタシでありがたく遊ばせて貰ってる。
音はしょうがないがハンパ無い出来だ。
せっかくのWillcomなのにろくな使い方できてなかったが
これからはいつでもどこでもX-COMるぜ!
ってWin版は普通にXPでできるのな。
ソリティアなみに手軽に出来るのはいいなw
>>573 件のレスした自分ですが仲間が出来てうれしい
電車の中でX-COMプレイしてるヤツが居たらそれは私だ
Win版Pocket UFOは一番手軽に手に入る完成したX-COM初代のクローンとしても良いよね
実は細かいバランスがオリジナルとは違ったりするけど
(自分が気がついたところでは煙幕弾の範囲がオリジナルより狭い他の爆発も狭い感じがする)
でも元が良いからやっぱり楽しめるんだよねー
本家が出来る環境はあるけどUFO AIがやってみたくなった。 日本語化の方法がわからんので教えてクレクレ
>>575 とりあえず起動してみたら普通に日本語選択できるのか。
いいなこれ。
ちょっとやってみたが生産の仕方がよくわからんかった。
人数振り分けなくても勝手に生産するのかな?
明日もうちっと研究してみるか。
>>576 前にクリアしたものだが振り分けないとできないはず
UFO:AIを待ってるんだがまだ2.3出てないのか
それでも公式サイトで毎月開発成果を発表してるだけ期待が持てる
>576-577 ちなみに公式2.2と開発版じゃかなり違う。 後こっちの手元にある開発版用翻訳版はUFOPedia以外の多くが訳済み。 ただし、(主にマルチプレイヤー時の)動作確認はとってない。なんで間違った意味になってる可能性はある。
私がやってみてるのはufoai-2.2.1-win32 ってやつ。 公式版かな? 生産は12hで生産できるナイフを1個登録して確認 したところ、振り分け不要みたい。 空き人数/最大数 10/10 とかだと10人遊んでる ように見えるんだけど、優先順位の高いものから順に 生産してるみたい。
現在最新は2.3Dev。 不意の強制終了が起こる以外は問題ないように思える。 メニュー類は多くが変更されていて、マップへの建物(ミサイルとかレーダーとか)建設とかの要素も入ってる。 生産は基本変わってないか。空き人数の部分も同じ。あの表示の意味が分かれば正確な翻訳ができるんだけれども。 取り敢えず、最新版(未投稿)では(稼動人数/全体)にしてある。
余談。JA2も誰かが日本語通るようにさえしてくれれば翻訳するのはやぶさかじゃないです。 多分、そう思ってる人は他にも多いかと。(少なくともUFO:AIよりは。GamersGateでX-COM再販された関係でUFO:AIの意義は少し薄まってますし) JA2の場合、プログラム的な問題の方が大きいんじゃないでしょうか。 (フォント等の問題も大きければ、ゲーム内メッセージ自体も幾つものファイルに分かれていますし、その中には変更が面倒なものも多いです)
それちょっと前に中国人のコーダーが手入れてた気がする。 しばらく待ったら、対応したstableのビルドが出てくるんじゃないかな。
>>580 さっぱりわからん。
debってのはソースコードなのかい?
どうやったら2.3で遊べるのか、教えてくれるとありがたい。
>>581 オリジナルの方はそのままでは無理だけど、1.13MODの方なら、
もう二つの方法で日本語で出る作りになっていないか?ReBuildは必要だけど。
一つめ。WINFONTSとWIN_FONTS
WinFont.cppのPrintWinFontを見ると、GetDCしてExtTextOutしている。この文字描画手法なら日本語は出る。
文字はDisplayWrappedString、DrawTextToScreen、WinFont_mprintf、PrintWinFontの流れになっていた。
二つめ。#define UNICODE
Readme.txtの9.3 International charactersに記述。
コンパイル環境がないので、俺は試せない。
>>585 回答感謝。
だが…WIN2Kのせいかしらんが起動しないのはおろか2.2まで
遊べなくなった。
アンインストーラーが変な情報消し忘れてるのか再セットアップ
も効かない…。
もうちょっと調べてみるが中途半端な知識で公開版以外に手を
出すもんじゃないな;;
>>585 つーか今のstableはウィウンドウズフォント使う機能がどうやら不完全らしくて、
対処したものは今のSVNには反映されてるらしい。
いずれにしろ、ソースでコメントアウトされてるとこ外してビルドしないとだめぽい。
ウィウンドウズて
MS謹製のコンパイラなんてはじめて使うのでよくわかっていないが、 MS Visual C++ 2005 ExpressとPlatform SDKを落として、 WinFontを有効にしてエラーでるところは書き換えて、2085をビルドしてみた。 結論から言うと、アプローチ方法を選択する会話の文字のところだけがWinFontで指定しているフォントで出た。 059.EDTを書き換えて、IRAと会話するとちゃんと漢字が出てる。 ただし、他のところはWinFontじゃない。 変更した個所は、Font Control.hとFont Control.cppを #define WINFONTS giSubTitleWinFont = CreateWinFont( -16, 0, 0, 0, FALSE, FALSE, FALSE, L"MS UI Gothic", SHIFTJIS_CHARSET ); COLORVAL Color = FROMRGB( 255, 255, 255 ); //PrintWinFont( FRAME_BUFFER, giSubTitleWinFont, 10, 100, L"Font %s initialized", gzFontName ); SVNの方でちゃんと出るなら、そっちでやればよかった。SVNの配布はどこです?
イディオット!! はスカポンタン!! とかになったりするの?
痴れ者が!! とかかな
>>590 ありがとよ。さっそくビルドしてみた。
現在はRev.2532か。ソースを見てみたけど、中国語対応になって色々書きかわってる。
文字セットもDEFAULT_CHARSETだし、これなら中国版を使えば日本語も普通に出せる。
中国版をそのまま使うと埋め込みメッセージが中国語になるけどね。
とりあえず、WinFontを有効にして、言語は英語のままビルドして起動させてみた。
全ての文字がWinFontで書かれているのを確認。読みにくい。
文字のデータはUnicode。Unicodeで書けば漢字もちゃんとでる。素晴らしい。
乙。 じゃあ表示周りだけに限れば現状でも問題ないか。 埋め込みメッセージ関連で日本版ビルド作って本家にコミットする必要はあるだろうけど。 (後のverupに対応する為) 後はWINFONTが見辛いようなのでそれの改善か。外部フォント使えるようにするかアンチエイリアス?
なんかJA2日本語化プロジェクト始動な雰囲気? 翻訳だけなら手伝えますけど…。
誰かが環境整備(wikiとか実質的なプロジェクトリーダーとか)すれば、動いていきそうだね
どういう風にフォント表示されるのか見てみたい
何が始まるんです?
素晴らしいことさ
スカポンタン!! とか痴れ者が!!とか言われながら、 平手打ちされるゲームがはじまるのですね。
うー結局UFO:AIは2.3は駄目だった。 「ビルド」がそもそもワカランから下のほうに」あるEXE落としたんだけど それが駄目っぽい。 2.2でしばらく遊ぶことにするよ。 AIいいね、臨機射撃のシステムも良くできててわかってくるとおもろい。 元祖みたいに「狙撃より乱射の方が殲滅率高い」という事もないし
エリオット! きさん何しとっと! こうですね分かります。
クイーン&エリオットのシーンだけでストーリーの90%は把握できる これだけはガチ
ストーリー自体は至極単純だからねえ。JA2の(少なくともテキストで表現される 部分の)面白さってどっちかというと本筋と関係ないディテールの部分にある。 まあ翻訳プロジェクトが本当に始まるんなら手伝わせてもらいたいけど、そういう 面白さを的確に訳せるかは全然自信がないな。
ごめん超既出だった
>>605 ページは既出だが、遊べる状態に出来なかった漏れに
どれを落として何をすれば遊べるのか詳しく教えてくれ。
ページの最後にある500メガのファイルを落としていんすこ それだけでプレイできる
UFO Trilogyのパッケージ版買った人いますか? マニュアルがちゃんとした紙のやつかどうか知りたい
UFO:AI3.0のウィンドウズ版だが 上のフロアに登れないから敵が降りてくるのを待たないといけない また8人目がミッション開始から見えない壁にはまってるようで実質7人
本家でも敵が壁にハマって倒せなくなる事はあったしな… 原典に忠実と言えるのか?
>>611 いや単なるバグやw
もう修正済みらしいがウィンドウズ版ではまだ修正されてない
ウィンドウズ版は有志がやってるみたいだから公式に比べ遅れてる
JA2 v1.13MODのUnicode表示可能版の実行ファイルがあれば、 誰でも日本語表示を試せるので、配布したいんだが、 これ、ライセンス関係がよくわからないな。どうなってんだろ。
X-COM3.0はCampaignはバグが残ってるのでSkirmishModeがオススメ 好きなマップと装備で戦える 移動バグもない
>612 windows版、というかビルド済み版だね。 ビルドの方法は少し詳しい人になら簡単なので出来る人はそっち使う手がある。 >613 JA1.13にGDI++とか掛けられないのかね。 そうすればきれいなフォントで楽しめるんだけれど。
>>608 親切にありがとう。
けどやっぱ同じ現象がでてダメだった。
なんかオンラインに対応した?TCPIPポートが見つからないとか
インストール時にエラーがでて起動時にfreedinfoがWIN32.DLLに
見つからないとかでた。
もしかしたら2.3からW2Kは対応不可かもしれんね。
ちなみに最初のチャレンジでOSぶっ壊れて(クラスタ破損があったのでたまたまっぽいが)
クリーンインストールしてからも同じだった。
>>609 UFO Trilogy のマニュアルは紙? <UFO After シリーズのですよね?
安心してください3本分を1冊にまとめた製本状態で142ページあります。
おまけにノートにポスター、シールなどもついてます。
重複書き込みですが、Gamer's Gate でX-Com Complete Pack が週末セールで$7.49になってます
>>617 パッケージ内容まで詳細に回答してくださってありがとうございます!
そうですAfterシリーズのものです。さっそくパッケージ版を注文しました
DL販売の方が圧倒的にお得とはいえ、PDFマニュアルはどうしてもなじめなくて・・・
ついでに、最近UFO:AIでこの手のゲーム触れた新参なのでgamersgateでX-comコンプリートパックも購入しました
初代X-comのあまりの面白さにびっくりしてます
こちらの情報もありがとうございました
>>615 私はWindows 2000なので、GDI++やGDI++.freetype使いなんだが、
文字はTextOutWで書いているだけなので、普通にGDI++類は効くよ。
文字が変は言い過ぎだったな。
変なのはデフォルトの設定値のフォントのサイズが大きすぎただけであって、
ちゃんと設定すれば、普通に読めるレベル。
>>616 いや俺も復元ポイントを使うハメになったんでアンインスコしといた
>>618 俺もさっきポチったよ
なかーま。
久々にX-COM1の画面見てあまりの懐かしさに感動したよ
そして速攻エイリアンに撃たれ全滅www
んで、今ニ動でプレイ動画見てるわw
>619 なるほど。じゃあ表示も問題ないね。 しかし、UFOAIの件が気になるな。 家じゃつい先日のビルドを何百回も起動しているが、問題らしい問題にあった事は無いんだが。
俺もgamer's gateのX-com全部入り、とうとう買いました。 初代以外プレイしたことなかったから、一挙に正規で入手できて幸せ。 UFOとTFTDだけ試してみましたが、コレクターズパックのWin95版と DOSBOXを使って起動するDOS版、両方入ってました。 DOSBOXと調整済みのコンフィグファイルはもちろん、 Win版の方は、有志のバグ修正済みランチャーまでついてます。 太っ腹。 確かSteam版の全部入りは、DOS版かWin版、どちらかのみだったはずなので、 こっちの方がお得だと思いました。 しかしマニュアルがどこにあるのかわかりません。 しょうがないから、Steamから全部落としました。 (購入しなくてもsteamの商品ページで落とせます) あと、gamers gateのmy game欄に、購入した覚えが まったくないUFO Extraterrestrialsがなぜかある・・ なんだろこれ・・・ Downloadをクリックしたら落とせたので購入済みになってるようだけど・・・ ボーナス?
>>623 >UFO Extraterrestrials
リストにないのに購入済みになってるね。
ボーナスじゃないのかな?
これもSFターン制のやつなので期待。
あとついでだからUFO Trilogyも購入。
これでしばらくは忙しいわwww
ところでPDFマニュアルどこから落としたの?
すでにsteamにはないみたいだけど。
そういえば、スレ違いだけど、gamersgateはダウンローダー不要になってるね。 その上今までのダウンローダーは使えなくなるそうなのでアンインスト推奨
>>626 ありがとう!
無事落とせたよ。
しかしGamersGateでちゃんと用意してくれりゃ、こんなに苦労せんでも...
>>622 UFO AIの件はdev版だししょうがないよ。
メッセージからしてツール類で勝手にインスコされる
DLLかなんかが必須になっちゃってて標準ではダメなんじゃないかな。
X-ComとUFO動作確認だけしてみたけど UFO Afterlightはビデオオプション変えて一度抜けて次ぎに起動するとなぜか画面と マウスカーソルが反転してまともに操作できない。 プロファイル削除すればデフォに戻るので、正常にいけるのだけど。 あとUFO Extraterrestrialsは起動すらしない。 うーん、なんでだろ...
俺も買った後いろいろ試してみました。
UFO Extra〜は、DLしてちゃんとプレイできたので
理由は知らんけどほんとにボーナスみたいですね。
以前ALFA買ったときはなかったはずなので、このXcomパックについてたのかな?
起動時のランタイムエラーは、過去スレにあった情報ですが、
コントロールパネルの「言語オプション」→「詳細設定」→
「Unicode対応でないプログラムの言語を〜」を英語にしてPC再起動すればプレイできます。
ただこのままだとほとんどのソフトが文字化けして話になりません。
しかし他の対策はわかりません。ご存知の方いたら教えていただきたいです。
(最新パッチ当てても、MS AppLocaleでもダメ)
ゲーム自体は、デフォルトのままだと正直劣化X-com初代としか言えない感じ。
あまりにもX-comに似すぎてて逆にがっかり。
しかもゲームの流れは、少なくとも序盤は大筋でそっくりな癖に、
設定だけ変えてあったり細かい部分で簡略化されてたり、
さらに操作系統なんかの基本的な部分も作りが粗い感じ。
でも
http://ufo-scene.com/download.php http://ufo-scene.com/plugins/forum/forum_viewtopic.php?8467 のBman's Ease of Use Modを入れると、なかなかよくなりました。
システムの矛盾点が大幅に改良されてたり
ミニレーダーがついたりAPを予約できるボタンがついたり、凄いmodです。
これで、日本語環境でまともに起動できるようになったら
しばらく遊べそうなんですが・・・・・
UFO Extraterrestrialsだけど、自分はAppLocaleで言語設定を「U'zbek」にしたら起動できた コントロールパネルからの設定はいじってないから普通に日本語環境で出来てます
633 :
ひみつの文字列さん :2024/11/08(金) 02:10:36 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
634 :
630 :2009/02/03(火) 01:19:08 ID:RaPE2pPG
>>631 すごい、本当にいけました。
ありがとうございます!
どうしてU'zbekなら大丈夫ってわかったんですか?
他の言語を選んでもダメなのに。
いやーほんとに感動。
>>631 さんのおかげで夜ずっと遊んでました。
デフォにはかなり不満があるけど、素晴らしいMODのおかげで結構楽しめそう。
635 :
630 :2009/02/03(火) 01:21:31 ID:RaPE2pPG
と思ったら
>>633 にすごい情報が。
難しそうだけどバイナリエディタ?でがんばってみます。
ありがとうございました。
>>634 MODの紹介ありがとうございました
かなり色々な所まで手を入れてる良MODですね
あと、自分
>>631 ですが、以前他所でsteamのvegas2のマルチの問題が話題になった時に
AppLocaleを使った解決法を書いていた人がいたのを思い出して、必死にログを探して試しました
自分はこういうことは1ミリもわからないですw
>>633 さんのような人は凄いですね
637 :
630 :2009/02/03(火) 20:35:21 ID:RaPE2pPG
>>636 そうでしたかいやほんとに助かりました。
なぜ英語やドイツ語ではダメで、U'zbekでは行けるんでしょうね。
>>633 さんのレスの通りバイナリエディタでいじってみたところ、
ちゃんと何もしなくても起動するようになりました。
>>630 のMODで、オプションから夜戦をオンにすると(最初からオン)
改造された別exeで起動する形になるのですが、
そっちの方も日本語環境で動くようにしてみました。
Bman_UFO_Mod_True_Night_Mod_Optimized_EXE_4.00
UFO_ET_OptimizedTrueNightP2.exe
FF 15 18 31 5D 00
↓
B8 5A 03 00 00 90
FF 15 1C 31 5D 00
↓
B8 E4 04 00 00 90
上の段で検索して下の段に書き換えてください。
>>630 さんのを意味もわからず真似しただけなので
合ってるかどうか不明ですが、動くようにはなるはずです。
638 :
630 :2009/02/03(火) 20:39:55 ID:RaPE2pPG
広がる友好の輪!
>>633 >>637 Mod導入とパッチ当てやってみました
うまくいったYO!
しかしMod入れると大分イメージが変わるなぁ。
ソルジャーの顔グラが写真に変わっていたのはワロタw
641 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2009/02/08(日) 15:49:59 ID:CB66AchO BE:650397863-2BP(2537)
これやるあとで
>>642 の高尚なレスの後で恐縮なんですが・・・
Gamer's Gateで買ったUFO:Afterlightの起動にシリアルを求められるのですが、シリアルってどこに書いてあるかわかる人いますか?
自分の拙い英語力でFAQ見ると、ログインしてMy Gamesの該当タイトルの下に表示されると書いてあるように思えるのですが、
何も表示されてませんし、My GamesからAfterlightのページに飛んでも見当たりません
もしシリアルの場所を知ってる方いたら教えてもらえないでしょうか?
この前に買ったとこだけどシリアルなんか入力求められないよ?>Afterlight 1.5のパッチあててみた?
>>644 パッチ当てたら普通に起動できました!
パッチが認証に関連してるとは考え付きませんでしたが、基本事項としてインストールしたらまずパッチを当てないとダメですね・・・
本当にありがとうございました
>>642 とりあえずいただきます。
製品持ってないけど。
GamersGateでXCOM Completeのついでに Alfa Antiterror買ったけど、言語選択がロシア語のみとはどういうことだ …俺はファイアーフォックスの強奪犯じゃないぞorg でもマニュアルpdfと作中ムービー音声は英語なんだよなあ…権利関係で何か問題でも生じたんだろうか? それとも設定やファイル書き換えで何とかなるのかなあ。
どこの設定だっけかな いじれば英語になったよ
これじゃなかったかな system.cfg の sys_locale = "english" 元が確かロシアになってて、そこをenglishに変えたらいけたような気がする このスレに書いておいたんだけど、・・と思ったらあれは前スレだったか。
650 :
647 :2009/02/14(土) 21:49:13 ID:Fd4KY8XE
ALFAのデモやってみたけど難しいねー 上の方のレスにもあるけど、すぐに制圧常態になってきっつい でも、眺めてるのは楽しいな
ALFAは・・ 現実をそのままゲームにしたら、こういう風になっちまいました という典型かな・・ なんにしても難しすぎる。弾が一発外れただけで、姿勢を高くしただけで死亡とか 同数または優勢な敵が、待ち伏せしているエリアに侵入したとて被害が大きく、結局支援的な 火力に頼るほかない みたいな。ゲームとして楽しむにはあまりにもリアルすぎる 適当に行き先をプロットするだけで、けっこう的確にルートを選んで進んでいくAIとか、 とてもいい所もあるのに、それが最大のネック まあ最大のネックは、日本では俺意外のプレイヤーが1人しかいなかったことだ・・
GGでもAlfa評価低かったね... それで俺は買うのを止めたのだが、そうかリアルすぎるのか。 というか、その書き込みみるとリアルすぎるのじゃなくて、検知するのが 早すぎる、優秀すぎるのが問題のような気がする。
んだねえ そういうと「検知するのが早すぎる」いわゆる敵の索敵眼が鋭すぎるというのもあると思う ゲーム的な面白さとして味付けするなら、敵AIは絶妙な具合で「弱視」っぽくなけりゃならん そこが鋭すぎて、難しいものになっているという側面はあると思う ただ、全く敵に対してスニーク出来ないというわけじゃないので、そういったとこが非常に惜しい エディット関係も全くできず、カスタムミッションも作れず・・難易度調整もできず チェチェンという背景上、こちらが侵攻するミッションが多く、損害が出やすいというのもある ところが驚いたことに、海外では追加シナリオも発売されたらしい。
で
>>654 はそんな作品がキリンさんより大好きというわけですね。
なんか、そんな風に語られると...アッー
見ろ、購入ボタン押しちゃったじゃないか!
くくく・・ 4人目のお客さんか・・ 今日はアンブッシュによく引っかかるぜ・・ 真面目にいうと、好き勝手にプロットして、開始ボタン押しちゃってその後の顛末を眺める ゲーム(?)っす まあいいじゃないっすか 安いし。
ファイルでけ〜 DLに時間かかるがな。 これマルチでやったら、軽く全滅食らうのかな。
割れでも英語化できるの?
通報しました
>>656 思い出した。
昔のRainbow Sixと同じ感じ?
カンジとしては似てるかな どっちかってえと、コンバットミッションの現代ロシア歩兵もの みたいな感じ ただ、CMと違ってプレイヤーにもたらされる情報が少なすぎる その辺も低評価の理由かも。
コンバットミッションの存在をしらなかった・・・ 凄い面白そうですね。 4作くらいでてるみたいですが、やるならどれが良いのだろう
コンバットミッションプラチナ&ショックフォース持ってる俺がきましたよ。
いや、
>>660 なんだけどw
評価は2&3作目が高いね。
けど、プラチナとか3作1本になったやつを買っといた方がいいかな。
ちなみにプラチナはドライブの前のマイクロマウスが出してたやつ。
今のドライブが出しているのは、ゴールデンパック。
で、オクとかでプラチナを延々出しているやつが昔はいたのだが...
今一番安いのは\4300で、ちと高いかもね。
>>661 なるほど、そんな感じなのか。
しかも情報少なすぎとは...きつそう。
昨日は途中で切れたので、続きを落とし中。
2Gとか時間掛かりすぎw
ダウンローダーとか使えないのか ひどいな 販売会社もBittorrentとか使えばいいのに
2004年・・・ さすがに買わない方がいいと思うw
もうちょい詳しく言うと、そんな前に出ていて海外レビューの絶賛記事とかが見あたらないってことは ほぼ確実にクソゲーかバグありまくりだろ、と。
669 :
665 :2009/02/18(水) 21:28:30 ID:WVUTuh1A
671 :
642 :2009/02/21(土) 17:32:08 ID:sMkzjO5O
>>671 お疲れ様です
自分は英語もツールもさっぱりなんだけど、付属のスクリーンショット見ると夢が広がりますな
ここ何度も読み返してはあれこれやりたくなって>ループ 昔買ったJA2がどこにも見当たらなくてついにポチってしまった。 X-COMもSSもいいけどJA2が無性にやりたくなる気分なんだよね。 ついでにUFO:Trilogy もカートにいれてしまったw となると俄然興味が出たんで642さんの落としてみたんだが スクショ凄すぎる。 日本語化もりあがるといいなあ
Jagged Alliance2はGOLDを買えばおk?
OK
677 :
642 :2009/02/28(土) 03:01:13 ID:/4rGZ62q
WIN版X-COMやってたら、ホバータンクが精神攻撃喰らって発狂した かれこれ10年ぐらいやってるが、初めての経験だった
つまり擬人化していたわけですね、わかり...ません
タンクが精神攻撃の的にされるのも初めてだったしなぁ 何を参考に的を選んでるのかも判らないが
Jagged Alliance 2: Wildfire $5.99 Coming soon by GOG.com
Wildfire安いな販売開始したら買ってみようかな ところで、久々にgamers gate覗いてみたら7.62が発売予定から消えてる 今年一番の楽しみだったのに・・・
えええ、と思ったけど 3日前の1Cスタッフの発言で 7,62 is going to be released during April, I'll try to find out the exact date and post it ASAP. とあるから、発売はされるみたいよ GGでは扱わないのかな?
Bear's PitにHeadrock氏復活ktkr
誰?
JA2 1.13の○○Vestupgradeって何が変わるんだろう。
687 :
名無しさんの野望 :2009/04/05(日) 15:12:54 ID:HL76Fin7
初代X-COMが好きだったらJagged Allianceは楽しめる? どっちみちパケ版探すのが大変そうだが メインのマシンはネットに繋がないから、steam使えないのよな
そのはず Xcomのような経営ストラテジー要素は薄いけど JA2 Goldはebayで新品叩き売られてるよ
パッケージも国内から買えるね
7.62はどうなったんだろう。
すでに再入荷待ちだが7.62がIfeelに入荷してるな arkしかチェックしてなかったから買いそびれた しかし、なんだかんだで4月には出ないだろうと思ってたから嬉しい
カオス館にもあるみたい。
7.62買った人いないかな どんな出来なのか気になる
X-COM: Apocalypse買った。 字が小さいなー
今頃かw DLでX-COM ComplateとUFO Trilogyあるのに...
微妙にしょぼいっつか2でないからかなり忠実な気がする。 X-COM踏襲してるっつうからwktkしてやったら納得できなかった 記憶があるしね。 まさにいまさらって感じだ。 JA2ぐらいならなんとかなりそうなものだが。
Apocalypse、GamersGateのパックで いまさら買ったけど俺は大好きだな 初代や2ほどインターフェースが古臭くないし エイリアンのキモさは初代より数段アップしてる 死ぬと寄生虫みたいなのを撒き散らす奴とか 複数勢力が入り乱れる市街戦で、乗り物はエアカーというのも面白い 初代を再現しようといくつも作られたリメイクにはない独特の味があって やはり本家は違うなという感じがした ただリアルタイム戦闘は意味不明 ターンベース戦闘も選べるからいいが
Apocalypseって具体的な命中率は表示されないのかな? ショットタイプ変えると命中率ゲージが増減してるけど、敵との距離とか体勢変えても変化してないように見える。 でも近いと当たりやすいとか説明書には書いてあるのよね。
WIN版X-COMで、戦艦の制圧に向かったら、 何故か一般市民がフィールド上を歩いてて困った
GOG New Release Jagged Alliance2 Wildfire $5.99 すまん、別に安売りでもなんでもないんだ。
705 :
名無しさんの野望 :2009/04/21(火) 20:42:33 ID:3CoXjVgi
X-com 熱くなった日がなつかしい 超能力でエイリアンを使えるようになってから、微妙にゲームがつまらんくなったが、 それでも、いい思い出だわ JA2も懐かしいわ 最近のは、絵ばっかりきれいになって、どうも熱くなれん ああいう、熱さを感じられるゲームはもうないんかね
自分がおっさんになっただけだと早く気付くといいな
俺もオッサンになったが楽しいゲームが多すぎて困る 年取ると時間取れなくなっていくからプレイしきれねええええ 老後は積みゲーを崩しながらポックリ逝きたい
崩す前にポッ(ry
709 :
705 :2009/04/22(水) 21:33:01 ID:uLZUQ/5w
>>706 おっしゃるとおりです。
でも自覚はしてますw
JA2のいいところを取り込んだX-COMが出ねーかなー JA2の面白さに不満はないんだが、宇宙人を殺したり解剖したりしたいわw
SF兵器は良い。
712 :
705 :2009/04/24(金) 20:04:36 ID:+Fh7PtQh
>>707 おっさんから、おっさんに質問だが、ゲームなにしてますか?
何個か推薦して下さいな。
ここで聞くな。
自治厨乙
ターンベース厨としてはX-COMの戦闘部分が大幅に進化した
SilentStormがオススメなんだがもう手に入らんww
SilentStormエンジンのJA3はいつでるんだ!!早くしろ!!
>>711 ある意味正当進化でSilentStormにSF兵器が登場するが
それさえなければ…と悔やまれてならない。
>>712 私も積んでるがUFO:Trilogy はまだ買える、買えるうちに
買っておくのを進める。
しかしUFOトリロジーに3本入ってても、UFOはAfterlight以外は糞なんだよなw
JA3といえばHired Gunsは 発売後パッチでバランスをだいぶ改善したらしいが その後どうなったんだろ あと7.62はどこで油売ってんだ
Afterlightは3部作の中では一番洗練されてるらしいが 変にマンガ調になってしまったグラフィックと 火星ってテーマがなあ Aftershockの体験版はなぜか起動してくれないし Trilogyは安いけどどうも手が出ないや・・
パッケに拘らなければDL販売とか増えてるから大丈夫じゃね 洋ゲーのパッケは独特の雰囲気があって好きなんだがDL販売は便利すぐる
ApocalypseでUFOが落とせなくなってきた。 しばらく放置してミサイルと機体を溜めとくしかないか。 地上戦はToxigunとかShieldが使えるようになったから楽なのに。
たまたまDemoをプレイしたら面白くて興味を持ったんだど、英語がキツイ・・・。 日本語でプレイできるのはまだないのかな
>>721 ソフト名がわからないのに答えられるわけなかろうが〜
あ、
>>2 、
>>3 にあるモノならなんでもいいです。
UFO: AfterlightとJagged Alliance2に特に興味がありますが
そうか、だが日本語化されているものはX-COM: UFO Defence のPlayStasion版があるくらいで 他は有志翻訳含めて知らないな
一応
>>5 にあるSilent Stormは無印のみ日本語版がある
入手は難しいけどね
どっちも面白いからオススメなんだがな
Afterlightのデモやったけど視点関連がやりにくくて。
UFO:AI落としたんだが、機動で画面がバグってるんだぜ! どうなってるんだぜ!
割れ厨乙
AIってフリーソフトじゃなかったっけ
フリーソフトってかUFOクローンの共同開発ソフトって感じだ。 市販製品ではない。 私もAIでは出来るまでに泣かされたクチだが起動できて画面 おかしいってのはなかったなあ。 ドライバ絡みじゃないの?
ドライバがらみだと思うよ。 ちなみに、日本語化は辞典以外は次ver待ちか開発版か。 最近仕事忙しくて進んでないけれど。 それはそうと、ついに7.62がGamersGateで販売開始。
うわ、7.62来たのか!我慢できずにパッケージ版買ったのに・・・ そのうちSilent stormも来てくれないかな しかし、AI日本語化の人まだやっててくれたのか ほんとお疲れ様です
もってるならレビューしてくれ!
凄く今更なんだけど… 初代X-COMで、スタンさせたエイリアンを持って帰れない場合があるのって、 もしかして基地倉庫の残り容量が少ないからか? 倉庫の残り容量が少ないと、持って帰るオブジェクトが勝手に選択されるけど、 そのオブジェクトに気絶エイリアンも含まれてるんじゃなかろうか?
>>735 ありそうなの上げると
・スタンさせた後、気が付いてうろつき発見時殺害
・流れ弾、爆発が当たり消滅
(キルゾーンでレーザーが当たり死体が消える事はよくある)
最近、何匹スタンさせても1匹しかお持ち帰り出来なくて不思議だったんだが、 倉庫の掃除してみたら4匹でも5匹でも連れて帰れるようになってな… エイリアン洗脳→スタンランチャーで自分ごと4匹スタン→戦闘終了みたいな、 明らかに気絶エイリアンを失うはずが無い状況でも無理だったからなぁ あと、倉庫の明きが無い時には技術者は衛生兵より優先されるとかがありそう 頑張って衛生兵を捕まえに行ってるのに技術者ばっか増えて困ってた
7.62早く5ドルにならないかなー
今までアクセス制限で書き込みできなかったUFO好きです。
どなたか
>>677 のファイルを再び頂く事はできませんでしょうか?
クレクレで申し訳ないです。誰か私に希望を下さい。お願いします。
きもい つかググれよ
新年に買って積んでたsteam版Jagged Alliance2 Gold Packにパッチを当てました
http://ja2v113.pbworks.com/Downloads @Current Full Release Version: 2085を落とす
A落としたファイルを実行し、対象をsteamフォルダcommon以下のJagged Alliance2に
BJA2 1.13 Newest Updates for Release Version 2085を落とす
これでいけました。
個人的には窓化したいのでDirectX窓化ツールでカーソルを外に出ないようにし
起動確認しました
>>740 個人のうpした物がろだ流れで消えてるから慌ててるんでしょ。
>>739 私はダウンさせてもらってるけど、うp主が来るかも知れんから
ちょっと代行うpはおあずけ。
二度と手に入らない!ってことは無いから安心しな。
んでも、これって自動日本語化パッチじゃないのは理解
してるよね?
ぐぐれば簡単にみつかるとこで配布してるし。 アホじゃね。
>>743 言いたい事は分かったけど何でお前はそんなに攻撃的なのか
テロで全滅した後なのか?
>>744 はググってもなかなか見つからんよね
X-COM Aftermath、X-COM Aftershockでも上位に来ないし
ツンデレでも「知るか、ufo after でぐぐれ」位言えないの?
折角のページなんだから次のテンプレに乗せない?
>>745 UFO Afterlight用パッチじゃん
UFO Afterlightで検索すれば一発で上位に出る
>>745 みたくわざわざキーワードを外して検索にヒットしないとかって頭おかしくね?w
煽り文句書く前に、自分が言ってることが難癖に近くないか考えた方がいいぞ
きっと知能が低いんだろう
Brigade E5買おうかな…
どうせ買うなら、続編の7.62にした方がいいと思うよ まだ買ってないけど、E5の作りかけ感が だいぶなくなってるみたいだし
いまE5の体験版やったけど、酔った。 7.62はあのカメラ関係がどうにかなってるんだろうか。
Brigade E5の記憶が曖昧だからなはっきりとは言えないけど、カメラは変わったって印象はない あと、まだ序盤だからかもしれないがランダムエンカウントが全く発生しない 好きな時に戦闘できないとストレスが溜まるな
ところで、7.62にも複数の勢力用意されているのでしょうか。 BrigadeE5みたいに1粒で何度か楽しめるモノなら遊んでみようかと。
Apocalypse終わった! 隊員が粉々になるエンディングでいいのだろうか。
>>751 点線の内側はある程度治安が維持されてるらしくランダム戦闘は無いみたいね。
通行許可証もらって外側に出ると移動中とかにBanditとの遭遇戦があるっぽい。
しかし、初期だと武器が手に入っても弾丸が売って無くて辛いわ。
ベレッタは売り払うのみだけど、AKMは銃剣つけて槍代わりにされてるw
サイレンサー&Longマガジン2個と同時に手に入ったスコーピオンが大活躍してら。
こいつが無いとマカロフかM1911ぐらいしか使い物にならなかった気がする。
>>754 情報サンクス
パスもらって制限区域外に出たらランダムエンカウントっぽいのが始まった
しかし、今回敵強い気がする
マカロフで30m前後の距離をスパンスパン当ててくる
>>752 政府とゲリラっぽいの両方と接触したからBrigade E5と同じような感じだと思うんだけど、
自分は英語不得手で基本的にクエストの地名と人名のみを見て進てるので、誰か詳しい人が来るのを待った方が良さそう
Gamer's Gateはなんかもうすごいサイトになってるね 激安マイナーゲーム博物館みたいな 素晴らしい しかしこのペースで扱うタイトルを増やしていくとそのうち破裂するんじゃないかと心配
Hired Gunsっていまいちなんだっけ?
Fallout Collectionに入ってたんでFallout Tacticsを何となく入れてみたんだが、面白いなコレ
>>755 情報ありがとうございます。7.62も2周目以降楽しめそうなことがわかるのでタメになりました。
今回はさらに正面からの撃ち合い避ける必要がありそうですねぇ。
BE5でよく岩の陰とかに隠れてドキドキしながら待ち伏せ喰らわしていたことを思い出します。
今遊んでいるHired Guns終わったら遊んでみます。
Hired Gunsは新パッチ当てたら自環境では落ちやすくなり小生の愚息も消沈。
7.62もパッケージ買った直後にGamersGateに来て落ち込んだのにHired Gunsまで・・・ 先週6000円で買ったばっかだよ
ゲームの神様はきっと見ていてくださるさ
>>761 ですが、なにやら暖かいレスが二つも!
今Silent Storm Goldを必死に探してるんだけど、もし手に入ったらその直後に・・・
>>763 良い物ありがとうございます。ゲーム自体まだインストールしてないんですけど、ありがたく使わせてもらおうと思います。
ついに我慢しきれなくてUFO Extraterrestrialsを買ってしまったぞ 期待していなかったからかも知れんがオモシロスw 隊員アイコンがあるのにショートカットで隊員呼び出せないとか 隊員が一山いくらで買えない(志願制っぽい)とか 大出血でHP0になって倒れたのにのに戦闘不能ですむとか マップ比でアホみたいにデカイUFO or 戦闘機とか 初期輸送機Max8人、装甲車入れたら4人なのに直撃で一発とか いろいろあるけど一癖も二癖もある敵と 命のやり取りをするX-COM1の感覚はある。 まだまださわりしかやってないけどやり応えはありそうだ
7.62にハマってずっとやってるが、最近受ける依頼の難易度が鬼畜じみてきた。orz 何とか戦闘を終わらせてみたら、死体の数が40だの60だのあるw 全部が敵ってわけじゃなく、惰性で付き合ってるレジスタンスのメンバーが幾らか含まれた数字だけどw 一番の問題は一緒に戦ってるはずなのに命令出来ず、 猪突猛進ばかりするレジスタンスの損害を何%以内にしろとか、 誰某は生き残らせる事とかが成功条件に入ってることで・・・。 自キャラ達の安全を優先すると成功条件の人が死ぬし、 無理させると一発撃つ間に倍以上の反撃喰らって被害出るし、 手榴弾がかなり強いんで頼ってるると、掠っただけでレジスタンスが敵にまわるっぽいし、悩ましいわぁ。 云時間かけてようやく戦闘が終わると思ったら、その直前に必須の人が戦死がログに出てたとか惨い。(>< ) メンバーの人数や構成含めて練り直すしかないかなぁ。
おれもやってるー 武器マニアとしてはタマランゲームだな 動きも細かいし 木製の塀の裏に隠れてる敵に、オラオラと塀越しに撃ってみたら映画みたいに弾が貫通して敵が 倒れてきた時は脳汁出た。 しかし英語がなんとなくしかわからんので、味方だと思ってた方を間違って裏切ったり チグハグなことばっかしてたら、詰まっちゃった・・ またやり直すってのも・・またハンドガンからか・・とか思うとちょっと気が遠くなる
GamersGateでAlfa:Antiterrorがいつの間にか$9.99になっとる そろそろ買おうかな
alfaのセールは今までなかったと思う 異常なまでに難易度が高く、強烈に人を選ぶゲームだから このスレ系のゲームだけじゃなくウォーゲームもやる人じゃないと 楽しめないかも
>>630 悩んだあげくようやっとbman.exeが導入できました。
ゲームで使用しているxbgっていう圧縮モジュールを
展開する概念がわかってないとフォーラムとか読まずに
MODだけ落としてもわかんなかったw
導入は成功したんですが、隊員画面で背景がなんか
真っ白ななんかのロゴが書いてあるになってステータスが
判別不能になってしまってるんですが同じです?
>>771 それ書いたの俺ですが、
>xbgっていう圧縮モジュールを
>展開する概念がわかってないとフォーラムとか読まずに
>MODだけ落としてもわかんなかったw
インストーラーついてなかったですか?
展開とかしなくても、インストーラーをダブルクリックするだけで全部やってくれました
正直xbgとか全然わからないw
>隊員画面で背景がなんか
>真っ白ななんかのロゴが書いてあるになってステータスが
>判別不能になってしまってるんですが同じです?
導入にミスってるか必要なファイルが足りてないんだと思います
ttp://savefile.com/projects/808563333 ここのBman UFO Mod v4.07 Easy Installを試してみては
たしかオリジナル作者のbmanさんが開発やめちゃったので
coastyという人が引き継いでバージョンアップした最新版がv407だったはず
>>772 結論からいうと解決しました!
でもそこの落としてもインストーラはついてないし、xbgファイルを
xbig.exeで解凍しても現象は変わりませんでした。
他の人が同じ轍を踏まないよう一応こちらの通った経緯を書いておきます。
ちなみにこちらの環境はWinXPです、XP特有の現象だったのかも。
-------------
・bman MODを入手、ver4.07はMODモジュールのxbgと開けないnfoファイル
(notepadで強引に見ると更新履歴)、ver4.03 についている説明は
「Make sure you also download/extract the Multimedia Pack!」のみ
フォーラムを必死に解読しxbig.exeというツールが必要らしいとわかるが
フォーラムのxbig.exe入手サイトリンクは死んでて半分あきらめ。
・あきらめきれずツールを検索したらXbig.exeを発見!フォーラムの手順どおり
やったら成功、でもステータス画面がおかしい
・772さんの助言でダウンしなおすが、インストーラはなく何度やっても変わらず。
・xbig.exeを手に入れたurlを確認しようとしたところ検索でxbigtoolという
解凍ツールが別にある事に気づきダウンロード
MODのxbgファイルをopenし「Save all Item」で無事MOD導入成功
-------------
結論からいうと解凍ツールが駄目駄目だったというオチのようです。
xbig.exeはDOSコンソールで動くツールでしたから相当古いもの
だった可能性があります。
(bmanさんがリンクしてたのは新しい奴だったのかも)
でも、私の場合MODが認識されるにはフォーラムにあった手順
blank.xbgをsystem.xbgと差し替えしないと導入が認識されなかった
のでxbgtoolで解凍する際は注意が必要かな。
そのblank.xbgってのは、xbgtoolには付属してなくてxbig.exeについて
いたもの・・・。
という訳で苦労してあちこちからダウンロードして、解決したら
全部一発リンクしている所がみつかった(よくあること)
下記から全部ダウンしてxbgの解凍自体はxbgtoolでやるという
のが間違いないかもしれない。
http://ufo-scene.com/download.php?list.1 ずいぶん遠回りしたもんだ・・・w
775 :
772 :2009/05/25(月) 01:55:49 ID:Kfw8TEpD
>>775 >bmans modの進化バージョン?UNI MODの方でした
ちょww
また新しい情報がw
Bman最新版よりいいのかな・・・
でもBmanで完全な状態に出来たようですのでとりあえずは
これでいいです。
夜戦はデフォで最新には含まれていてオンになってるみたい。
顔グラはけして悪くはないけどアニメーションもしないし
いまいちだなあ…元のCG顔が我慢ならない人がいるんでしょうね。
タンクがターミネータみたいなのは超納得。
だけど個人的には電子頭脳とかR2D2みたいな方がいいな。
おかげで神ゲーになりましたw
(新作はあくまでX-COMではない別ゲーだから・・・)と自分に
いい聞かせてもゾンビ兵や戦闘中の持ち変えAP0、UIの酷さは
我慢なりませんでしたから。
やはり戦闘中の緊張感はひとしおですね。
最初やられた奴がベースに戻ったら病院行きになっていて
あれ?死なないの?と思ってたらさっき倒れた奴が遠くで
「あああぁぁぁ・・・」という断末魔の声を発して救急マークが
消えました。
UNIMOD良さそうなんですが、何回やってもインストールに失敗して
俺の環境では動きませんでした(同じくXP)
顔グラは、もとのCGアニメが俺には耐え難く
個人的にはとてもありがたかったですw
一時はまってた頃はbman modの顔写真をさらに差し替えようとして
やり方がわからず断念したんですが
>>775 さんの方法で解凍してリパックすればできたのかな?
テロ鎮圧戦 スカイレンジャーの出口前に、サイバディスクが3機 どれか1機を破壊すると、爆風で他の2機か反応射撃でこちらに死者が… どうしよう…
7.62で捜索してる人物の情報を得るためだと仕方なく手伝ってたレジスタンスから町攻めへの参加要請。 仕方ないと参戦したものの、「町に居るXXの手勢が貴方に加勢するけど、リーダー死んだら報酬が云々」 という条件付。 最初のTryでも敵の数が多すぎで何度もSave&Loadしつつ無理やり制圧したが、 条件に入ってるリーダーの位置を把握してなかったので途中で戦死。 それでも任務自体は失敗扱いに成らなかったので一応セーブ(セーブA)を残したが、 気持ち悪かったのでちゃんと生存させるようにやり直し、何とか終了。(セーブB) セーブBだと陥落させた町はレジスタンスの勢力圏として赤色になったけど、 報告しに町を離れた直後に政府軍に奪還されて緑色にw で、セーブAだと町の支配権が自分になっててビックリ。 マニュアル読み返してみたら警官雇ってモラル回復させたり、 治安維持部隊を雇って襲撃に備えたりしないとダメらしい。 めちゃくちゃ資金を使うようだけど・・・。 お仕事もらって敵倒して、報酬&戦利品でお金ためて良い武器そろえるだけと思ってたのに奥が深いわw で、殆どの町が敵対関係になって、勘弁してってくらいどこでも戦闘が勃発するようになった。\(^o^)/
>>778 遅レスで恐縮だが方法は二つある。
己の正義を貫き玉砕覚悟でいきなりクライマックスならぬ
前線突撃を敢行する。
この際は、間違っても3点バースト2連射など愚かなことを
してはならない。
スカイレンジャーの出口側の射線が常に確保できるよう
攻撃→スカイレンジャーの外へ→次が攻撃→外へ
の繰り返しで行う。
無論反撃は最大限食らって全滅の危機が跳ね上がる
かもしれんが、神風で連鎖あぼんぬする可能性もなくはない。
もうひとつはより確実
2回うなづいておもむろにスカイレンジャー離脱。
これ最強
>>779 街の支配者になったり出来るんだ
しらなんだ
おれなんてまんまと、カネを得て銃改造して〜ってトコでなんか話がわけわかめになって
積んじゃったよ・・
英語がもっと解ればなぁ
>>782 銃の改造って対応してるオプションパーツ付ける以外の改造が出来るって事?
MP5やM203とか、いくつかオペレーションマニュアルってのを拾ったけど使い方不明のまま。
手に入れた車も乗って動くと戦闘に巻き込まれるのか直ぐに赤ゲージが無くなって廃車になるし、
修理する方法があるのかも分からず悩んでるわ。
>>783 いあスマン 改造といってもアンタの言うとおりだ
オプションをつけてくだけだ
あと、気分で使う銃をとっかえたり、室内戦では雰囲気重視でハンドガンにしたり
おれもそのオペレーションマヌアルの使い方は誰かに教えてもらおうと思ってた。
車も巻き込まれてすぐドカンだね・・なんだっけ 車が壊れないようにするmodがどっかに
あったような・・あれは特定の車だけ適用だったかな・・
ともかく、会話とか背景が重要なゲームだから、英語を読む努力の足りない自分には億劫に
感じちゃうな
スローで飛び散る薬莢とか、クイックターンで2タップとか 脳汁要素てんこもりな
面白いゲームなんだけどなあ
DS版出たな
7.62 "this game has done something very, very bad and we killed it" このエラー吐いて必ず落ちる さすが糞ゲー天国ロシア
すごいな
買い物画面も真っ暗だし どうしようもないわ よくこんなもの売るな
>>777 >>775 さんの方法で解凍してリパックすればできたのかな?
やってみました。
特に問題ないみたいですね。
がんばれば動画も出来そうな・・・w
画像管理ツールがtga出力できたんで意外と簡単に
R2D2を加工してタンク要員にできました。
タクティカルモードの隊員ムービー
\data\gui.new\faces
動画形式ogg 47x44
ただしMODではTGAを読み込めているので下記のリサイズでok
パラメータ画面の肖像画
\data\gui.new\Inv\idphotos
画像形式tga 82x82
>>788 解像度変えてみれば?
有名なバグらしいよ
Shadow Company 新しいPCに入れてみたらフォントの崩れが直っててうれしい
>>791 情報提供乙
ってのをずっと書こうとしてたが規制に巻き込まれて書き込みできなかった。orz
ローカライズミスの修正入れたら随分と落ちにくくは成った模様。
それでも時々突然落ちるから頻繁にセーブは欠かせないけどね。
上で誰かも書いてるが、同じミッションですら受けるタイミングによっては結果が変わるらしい。
二周目とかの楽しみって分では不足ないのかな。
バルダーズゲートやネバーウィンターナイツに近いって印象。
X-COMのPS版をプレイし感動して 十年以上たって、何気に検索してたらこのスレに来てしまいました 日本語でプレイできるのは いまだPS版のX-COMだけなんですか?
>>794 その通りです。
みんなPC版は英語で楽しんでいます。
>>791 のUnofficial Patch for 7.62が更新されています。
>>794 日本ではFPSが主流でX-COMタイプはいまひとつ商売に
ならないからね。
我々のような種はまれだということだよ。
かの国では続編も色々と出ていて賛否両論だが
UFO Afterlight はそれなりに評価があって日本語化は
不可能ではないところまでは有志の研究によって判明している。
あと我々に必要なのはマンパワーなのだよ・・・
どうだ、ひとつ君が日本語版を作ってみないかね?
なぁに、ここからツールをダウンロードしてあとは説明
どうりにやればそんなに難しいことじゃあない。
ttp://www23.atwiki.jp/ufoafterxxx/pages/12.html 我々はいつでも君の参加をまっているぞ!
wiki見てきたけど、日本語化されてるじゃないかよ。
すげー日本語化されとる。これで意味不明なストーリーがわかるわ。
>>799 >wiki見てきたけど、日本語化
翻訳テキストはまだないみたいだが?
GamersGateで7.62とUFO Trilogy それぞれ10ドルなり
7.62かー
バグっぽいの多いけど十分楽しいんで10ドルならお徳かも。
7.62とかBrigade E5は距離感がいいよね ArmAとかOFPが好きならはまれる気がする
バグだらけ 住人は同じ事しか言わない
>>806 バグだらけって具体的にどういう風にバグだらけなの?
続行不能なのまであるん?
住人が毎回違う事ばっか言うゲームの方が珍しいようなw
町の人に「この町について教えてくれえ」って聞くとするでしょ。 そうすると20人がまったく同じセリフを言うんだよ。 一語一句同じなんだよ! ボイスも無し。まあ慣れたけどね。 あとディフォルトの解像度で買い物画面が真っ暗とかありえる? 普通チェックするでしょ? とにかく雑なんだよ。エラー吐いて落ちるのもしょっちゅうだよ。 これ楽しめるのはすごいよ。
市民の会話については、好みの問題としか言えないな。街中歩き回って会話しまくるのが楽しい奴がいれば、それを苦痛にしか感じない奴もいる。 バグだらけなのはマジだけど、ある程度は修正mod出てるし、バグを気にしてたらこういうマイナージャンルを遊ぶのは無理だろう。
すぐショック状態になって死ぬの待つだけ 詰んだわ
7.62はターン制じゃなく互いに同時行動してるから、 待ち伏せで先制するつもりでも確りと準備してないと成功しないね。 敵が出てくると思われる場所に向かってReadyWeponで武器を構え、 余裕があればAimToSpotで場所決めうちで先行して狙いつける。 上手く敵が飛び込んでくれば0.05秒とかで即座にトリガー引けるよ。 逆に相手が待ち伏せしてると顔出した瞬間にやられることもあるけど。 曲がり角なんかだとAlt押しながら角あたりを探ればFastTurnってので瞬間的に飛び出して武器準備できる。 相手が待ち伏せてた場合はもう一度FastTurnすれば元の位置にすばやく戻れる。 ただ、Turn位置を誤認することがあるので過信は禁物。 待ち伏せ対策だと手榴弾も便利。 ズボンのポケットからは武器を持ったままでも直線安全ピン抜いてDropで投擲できるんでお勧め。 マニュアルにも書いてるが、NPCも手榴弾を見つけると避けようとするので、 安全ピンを抜かずに投げて見せ付ける事で狼狽させるって手も使える事がある。 どうしても正面から鉢合わせした場合は速度勝負になる。 距離が近いならFromHipが最速だけど、狙いが殆ど付けられないので距離が遠いとまず中らない。 SnapShotでとりあえず当てて、武器を落とさせる事が出来たらAimShotで確り狙うとかか。 場合によってはライフルをショートカットのDropで落としてポケットから拳銃抜くってのも有り。 拳銃は有効射程は短いけど予備動作にかかる時間が短い。 ARやSMGでも多くのものがストックを縮められるので接近戦の場合は縮めてる方がとり回しが早くなる。
相手の視界をさえぎれる場所があるならSprintで必死に逃げるっての割と有効。 操作可能キャラが二人以上いるなら、片方を囮として逃がしまわり、もう一方で狙いをつけるのも有効。 青色のスタミナバーの管理にはご注意を。 敵が大勢突っ込んでるのが分かってる時にはフルオートで制圧射撃する場所を決め打ちすると便利。 発射する予定の弾数を設定し、足元や腰の高さ辺りに視点から終点までをドラッグして範囲を決めればOK。 高さの指定はShiftキーを押しながらマウスを上下(手榴弾の投擲の時にこれすると距離を伸ばせる) 上手くタイミングが合えば突っ込んできた敵がバタバタと倒れ、倒れた奴への追い討ちまで入って楽ちん。 ただし銃によってオーバーヒートのしやすさに違いがあるのでご注意を。 弾丸の消費量も半端ない。 伏せてる場合にはバイポッド付きの銃を使うと精度が上がるらしい。 また被弾面積も小さくなる。 しかし移動速度が遅いので手榴弾とかからは逃げにくくなるので注意。 でもノイズの発生は一番小さくスニークよりもスタミナ消費が少ないので敵を探す時なんかには有効。 リュックを背負ってない時に限りAltを押しながらキャラの横をクリックする事で平行にロール移動ができる。 経験値の低いキャラは動揺しやすく敵発見などでアドレナリンゲージが跳ね上がる。 アドレナリンゲージが高いと射撃の精度が劣悪になるので落ち着くのを待ってからのが吉。 また一度に多くの敵を検知した場合にもショックを起こして動けなくなる事があるので危険。 とりあえず適当にごちゃごちゃと書いてみた。
あんた是非まとめなりウィキなり作ってくれ。 すげえ参考になったぞ。 素性が良くて面白いゲームなんだよね7.62&E5
逆か 素直じゃないけどそれにしかない味があるゲームか
あれか。クサヤやシュールストレミングみたいなもんか。
7.62詳細な解説感謝!欲しくなったー
楽しもうという姿勢がいいね
商人殺して武器奪おうとしたら 何も持ってなかった
821 :
820 :2009/06/15(月) 23:55:08 ID:rQJkOXQQ
7.62、GAME-EVENTSのPause設定を全部オンにしてるんだけど、 行動終了してNo ActionになってもPauseになってくれない… 他に設定すべき項目ある?
823 :
822 :2009/06/16(火) 08:28:24 ID:9a3xe3AJ
マニュアル読んで自己解決 ここの設定は通常モードじゃなく戦闘モードで機能するのね
GamersGateでUFO Torilogy買った UFO Afterlightはパッチ当てないとシリアルキーを求められる画面が出て詰むので注意してね
JA2の1万ドルで買えるハマーってどうやったら使えるようになるんですか?
ガソリン買うか拾うかして入れたら
ほ
828 :
59 :2009/07/02(木) 07:15:34 ID:g+5KO78z
地域と言語のオプション → 詳細設定 から Unicode対応でないプログラムの言語」を英語にすると起動しました。 某BBSの他のゲームの起動方法の転載ですけど。 そりゃ外国のBBS見ても動かないわけですね。
このスレとっても静かだねぇw
After〜三部作はx-comの後継としてみるとイマイチらしいが その点考慮せずに見ると十分遊べるレベルなのかな? x-comは経験済みなんだが、ちょっと気になって
Afterlightは面白いが前2作は厳しいレベルってのが一般的な海外レビューの評価だった
832 :
820 :2009/07/14(火) 13:32:08 ID:djDnLIZr
>十分遊べるレベルか こういう主観的な質問は一番答えにくいってワカランか? とりあえず洋ゲーマーなんだし機械翻訳を駆使して海外レビューや youtubeなんかのプレー動画を探していくしかない。 たとえエラー落ちせずに遊べても、カスゲーはカスゲーだし、 エラー落ちが頻繁に起きても、良ゲーは良ゲー。 x-comのファンなんだったら突撃しても十分価値があるし、 3を除くfallout、JA、E5や7.62が合わねぇってなら 金の無駄でしかない。Afterlightは日本語化可能(肝心の コンテンツファイルは公けに配布されてない)だが、
834 :
831 :2009/07/14(火) 13:59:23 ID:riT2uFm6
うーん
>>832 の言うことももっともなんだけど、んじゃ印象に残ってたUKのレビューを。
トリロジーのやつ。
訳はてきとー。
--------------------------------ーーーーーーー
Aftermath:
X-COMの不完全な再現ゲー。劣悪なプレイアビリティと、延々の繰り返し作業。
大体ラストまでプレイしたが、最後のあたりになると、ハゲ上がるるほどダルいので、エンディングは見てない。
Aftershock
X-COMの不完全な再現ゲー。劣悪なプレイアビリティと、延々の繰り返し作業。
大体ラストまでプレイしたが、最後のあたりになると、ハゲ上がるるほどダルいので、エンディングは見てない。
Afterlight
ほぼ望みうる限りのX-COMの再現ゲー+α。グラフィックは漫画チック。戦略マップでやれることが増えてる。
このゲームは最後までやった。今までやったゲームのなかで最高に近い面白さだった。
前2作と同じく繰り返し作業はあるのだが、戦術面での進歩とストーリーの面白さがある。
おまいがゲーム収集マニアならTrilogyはアリ。
でもそうじゃないなら、前2作はスルーしてアフターライトだけ買うといい。
どれもModコミュが活発なんで、ファンサイトをチェックすると吉。
--------------------------------ーーーーーーー
835 :
830 :2009/07/14(火) 18:07:31 ID:pjyhBMe8
答えにくい質問の仕方をしてしまい申し訳ない 831の言うとおり甘えが出ていたようだ、まず自分の足で情報収集しないとな 挙げてもらった意見とレビュー参考にするよ、ありがとう
836 :
830 :2009/07/14(火) 18:10:00 ID:pjyhBMe8
間違えた、831じゃなくて、832だ 両者ともありがとう
837 :
名無しさんの野望 :2009/07/16(木) 12:50:55 ID:zYzrmln3
UFO Afterlight がSTEAMで9.99$で売ってたんでポチりました。 それで質問なのですが、日本語表示MODが解凍するとエラーが起こります。 表示内容↓ (mod_xx_charset_jp.vfs - 正常に解凍できませんCRCが一致しないか、出力先ファイルが使用中です。 エラーまたは警告が発生してます) それで強引に中途半端に解凍されたファイルを説明に沿ってフォルダに入れたのですが、やはりゲーム起動時に立ち上がらずでした。 +lachaか他の解凍ツールを使って解凍しようとした時は「ファイルが壊れてる可能性があります」と出ましたが、原因がわかりそうな方がいましたら指南をお願いします。 PCスキルがつたない者で申し訳ない。 とりあえずゲームを少しやった感想は面白いです!! 序盤に下のエリアを確保するとグレイみたいなエイリアンと外交ができて同盟組めば歩兵+2とエイリアン用武器が支給されますねー。 選択次第ではこの民族と敵対することもあるみたいですね。
キャッシュ消してDLしなおせボケとしか言いようがないw
>>837 今試してみたけど、うpされてるファイルが壊れてるみたい。
2.19MBなら正常。1.05MBのは破損。
840 :
名無しさんの野望 :2009/07/16(木) 14:35:51 ID:zYzrmln3
838>> 消してやってみましたがやはりダメでした。 839>> なるほどー。壊れてたらどうにもならないですね><。 DLされるのは1.05MBの破損のやつっぽいですね。 気長に修正されるのを待ちます! 両者ともありがとうございました!! 途中でステージに入ると継続スーツダメージが発生して初期の女性戦闘員(若い方)が役立たずになりますねーw 敵倒してUFOに戻るミッションでほぼ道中で行き倒れるw
842 :
837.840 :2009/07/16(木) 15:50:46 ID:zYzrmln3
>>841 おおおおお!!
DLしまして導入成功しました!!
どうもありがとうございますー。
修理スキルとかメディカルスキル&ツールを持たせられなくて悩んでたら先ほど科学者とか技術者を同行させれば彼らが使えるのを知りましたw
なるほど、これで行き倒れは回避できますw
回復無しでビーストマンとか相手にしてたら厳しかったです!!
そういえば地球人の人員補充って地球との連絡とかの研究を進めて行けば、後々に支援とかうけられるんですかね?
まだ最初の方で全然人が補充されないので一人も死者をだせないです、、、。
X COMやUFO AIとはえらい違いですねw
>837 報告どうもです。 先月、日本語テキストMODの公開を始めた時に、誤って壊れたファイルをアップしていました。 最アップに伴い、今はフォントのライセンス変更に伴う修正+α版も公開しています。 現状では余り意味が無いですが、ご報告まで。 ※2つともDL、動作確認を済まして有ります。 >842 何れ人員は補充されますが、全員を生還させて進めないと行き詰まる…かな
844 :
837 :2009/07/17(金) 18:19:09 ID:yBElwMYD
昨日は日本語MODの件、皆さん本当にありがとうございます。 このMODを導入して解らなかった部分が徐々に把握できてきて本当に助かりました。 敵対環境、スーツの耐性値が適してないとあの継続ダメージを受けてしまうんですねー。それに太陽の活動によっても影響するとは!! 現在は初期の1ランク上の軽装甲アーマーが部隊員分に配布できて重装甲アーマーも2着できたところですが、重装甲アーマーがスキル不足で着れなくて困ってますw 日中で環境6のところに中々攻められないから早急に対策をとらねば! しかしあのグレイ民族のスーツの耐性15って羨ましいですね。しかし装甲が薄くてビーストマンにダウンされる、、、。 新型スーツ支給して来ないかなぁと期待しつつplayしてますw 日記みたいですみませんでした。
UFO: Alien Invasion 2.3正式リリースマダー?
UFO:Afterlightの翻訳が終わったようです、といってもほとんど管理人さんがこなしたようです 大変、ご苦労様でした。 機械翻訳ベースということですが、それでもご苦労には変わりないかと思います。 お手伝いできなかったんで、せめてもと御礼のみ申し上げておきます。
afterlight、ゲームスポットとかのユーザーレビューの点数高め(何故か公式の点数は低い) だし面白そうだね。これは買っちゃうかな。
JA2をウインドウモードでやる方法はないんですか?
849 :
名無しさんの野望 :2009/08/16(日) 04:34:05 ID:Ee39SclI
JA2のファーストメディキットってどう使うの?steam版なんだけどマニュアルもついてないしよくわかんないや(´・ω・`) タクティカルビューで装備させて右クリックも説明文しかでないし、 海外の掲示板みても全く同じ疑問が解決してない。
>>848 1.13いれてるならini弄って色数16bitにすればok
窓化の設定は解像度の設定周辺にあったはず
>>849 タクティカル画面でキャラクターの手に装備させてメディキット左クリックで使えなかったっけ
>>850 左クリックじゃなくて治療スキルのあるキャラに持たせて
Doctorモードにする。
直したいメンバーをPatient(患者?)モードにする。
Doctor役の人はpatientも兼ねてるみたいで単独行動で
スキル&キット所持ならばDoctorモードにすると自分の
傷を治す。
以上の設定をしてフィールド画面に降りて観察すると
Dotor役の人が患者の元へテッテコテッテコ歩いていって
いそいそと巻き巻き始めたりするのが確認できるので
以下の注意が必要。
・エリア内が障害物等で隔絶されていてMAP内の
メンバーが合流不可能な場合は治療不可と思われる
(辿り着けない障害物ごしにスナイプで倒した敵のアイテムは取れないのと同じ理屈)
・Doctor役が匍匐状態で戦闘が終了しセキュアになった場合
患者に這って近寄るため治療行動が過度に遅くなる。(未確認)
852 :
名無しさんの野望 :2009/08/16(日) 14:56:08 ID:Ee39SclI
>>851 詳しい説明あざっす(`・ω・´)
ということは戦闘中は1stMedkitは使えないってこと?
1stMedKitなら普通に他の使用系アイテムと同じでインベントリのペーパードール部分にD&Dすれば使えたような。 >851のは普通のMediKitのような。
1stAidKitだよな? MediKitと同じ使い方できるよ
>同じ使い方 手に持たせてRクリックでキャラを選んで治療
856 :
名無しさんの野望 :2009/08/16(日) 18:13:54 ID:Ee39SclI
なんか色々やってたら利き手にもたせて敵を銃撃する要領で味方とか自分選んだら治療できたお とっつあん達ありがと(`・ω・´)
今日中古屋に行ったらプラトゥーンリーダーが500円で売ってた。 これでテンプレのゲーム全部揃った。
afterlight 購入したがこれむじいわ・・・ ビーストマンに味方が蹂躙される・・・
>858 序盤にビーストマンと戦うなら、ライフルの数を揃えて伏せ撃ちで切り抜けるしか無かった気がする。 運搬用のスーツより上のスーツが揃うまでは、あまり相手にしない方が良いと思う。
>>859 サンクスmやはりそれしかないか・・今何とか伏せ覚えさせて対抗してます
ビーストマンって序盤のあのイベントっぽい戦闘任務をこなさないかぎり登場しないのかな?
ちなみに重スーツ(Heavy suit)を作ろうとしたが
科学資源をレティキュランに渡してるせいで研究終わっても作れないという罠orz敵対したら間違いなく終わりそうだし\(^o^)/
7.62どう進めていけばいいのかさっぱりわからん。 ある程度は英文読む必要あるとは思ってたが、ここまでテキスト読まされる内容だとは思わなかったぜ。 政府の関係者から外に出る書類もらって、外に出るまではわかったけどそこから先どうすれば良いんだろう。 あとシャットダウン多すぎる。
ひさびさやりたくなったんだけど、D2DのX-comCompleteBundleと SteamのUFO Afterlightどっちおすすめするかい?
両方
ですよねーちょっとポチってくるわ
>860 ビーストマン出現イベントは放置しても任務期限の満了とともに出現が始まったような… 後、序盤の科学-1はレティキュランと手を切っても良いくらいだと思う。 同盟破棄は即開戦では無かったんじゃないかな?
>>865 同盟破棄は即開戦にならないんですが、結局開戦しない限り取引続行されちゃうのでやはりだめでしたorz
あの後なんとか防衛戦でリロードしまくって耐えてグレネード開発したらなんとか進めるようになりました。
アドバイスありがとうございました
ロケランが結構早い段階で開発できて便利 一人ロケラン専門を作るといいかも ufo:AL
JA2の他人のプレイ動画が見たい 隊員死にまくるから参考にしたい 今日もBIFFとFLOWが死にました
こちらの攻撃が外れたらロード、向こうの攻撃が当たったらロード これでいい。
JA2買ったけど起動して終了させる度にエラー吐いてJA2のGFCファイルが生成されない・・・ おかげでテンプレにあるVer1.13が導入できない・・・どうすればいいんだ・・・
steam版JA2のver1.13導入方法 1.steamからJA2をダウンロードする。 2."C:\Program Files\Steam\steamapps\common\jagged alliance 2 gold\" 配下を別ディレクトリへコピーする。 3.コピー先ディレクトリへv.1.13(EN)をインストールする。 4.スタートメニューのv1.13アイコンから起動する。
>>871 GCFファイル必要なかったのか、ありがとう。
で無事に1.13出来てるんだけど、
アイテム入れるバックパックやタクティカルベスト?を買っても装備できなかったり、
防具付け替えようとすると何か喋られて付け替えられなかったりするんだけど、
これらは何か雇った奴によって制限があるの?
>>872 どんな事言われんの?しばらくやってないからピンとこないな。
装備にキャラによる制限はないし、STRが許容する以上の重量だって
装備できるけど。
>>873 初期装備レザージャケットだった奴から剥がそうとしたら
何かセリフが出て剥がせなかったんだけど、
今もうソイツ使ってないんで、まぁ・・・
バックパックとデイバッグ(3-Dayなんとかってやつ)
を同時に装備できてるキャラとできないキャラがいるんだけど、
大型のバックパックはデイバッグ同時に装備できないとかの制限はある?
>>874 ごめん、キャラ毎の制限について嘘ついた、というか忘れてた。そういえば
Nailsの革ジャンは外せねーわ。
>バックパックの同時装備制限
ある。TIMSシリーズが同時に装備できるくらいで、他はどっちか選択すること
になる筈。まあ機動力を制限するバックパックを装備するのは荷物運び専用
のメンバーくらいになると思うけどね。
Steam で JA2 Gold が半額セールしてるよ。
ここ見る人ってみんなもう持ってそうなイメージだ。
X-COMパック、半額セールやらないかなー。
J2 持ってるけど、やりかたが解らず積んだままだのう・・
>>880 まあそうなんだが、買っても初代X-COM以外遊ばないのは目に見えてるし、
X-COM自体は昔のを持ってる
だからマイゲームに並べるだけだと14jは微妙な値段だw
7.62は案外難しいな 戦闘が大変だわ
だよな 最初の待ち伏せだけだよ勝てたの
武器屋殺しても何にももってねーのな しらける
885 :
名無しさんの野望 :2009/09/05(土) 17:11:40 ID:mxmB14QB
ひっさしぶりに来てみたら、日本からX-COMを買えるサイトが現れたんだね モッサリしてないしPS版より遥かに快適で楽しい
JA2クリアして、そのままUBプレイしようと思ったら セーブデータのコンバートができねぇ・・・ 調べたらsteam版はJA2UBSaveConvertor.exeが入ってないのでコンバートできないらしい これからsteamで買う人は注意してね・・・ 収入の不具合とUBでセーブできない不具合は直ったらしいよ・・・
888 :
名無しさんの野望 :2009/09/14(月) 23:04:51 ID:cb9nCmON
7.62おもろれーなwww brigade E5から進化しすぎだろww 俺とシュミが合うやつがいるなんて、この世もまだまだ捨てたもんじゃないな。
全然おもしろくないんだが 人それぞれだね
>>888 おもろいよねー
自分、この手のゲームは初代X-Comしかプレイしたことないけど、
とにかく戦闘が楽しくてしょうがない
思い通りに敵を倒せて勝利したときも快感…
Steamセールで購入してあるJA2も名作らしいので楽しみ
UBでラップトップ壊れたままクリアしたら 今まで見てなかったストーリーのリストをエンディングでえんえんとみせられるはめに・・・ ストーリーとか無いし、ずっと孤立無援で厳しいゲームだと思ってたら こういうわけだったのね・・・
7.62マンセーしてるのPeercast視聴者だろ。 と、かくいう俺も配信見るまで7.62クソゲ認識で積んでた、 人のプレイ見て遊び方がやっと判った感じ。 今は名作と認識してるわ。
げーむつうの俺から言わせてもらえれば E5の時点ですでに名作だった あれで? うんあれで
シャドウカンパニーのほうが全然おもしろい
問題点は、個々の作品の面白さよりも、 ジャンル全体として作品数が少ないことだな。 もっと色々出てくれてもいいくらい面白いジャンルだと思うんだが・・・。
いや、市場の小ささのわりにすごくたくさん類似ゲーがあるジャンルだと思うんだがw
7.62配信してる人いたのか・・・ 観たかったな
>>897 現在進行形で今やってる人がいるな
何週間か前はX-COMのTAもやってたし、流行ってるのかな
9th Companyどうなのかな
えー、突然ですが現在JA2で海外のメンツとWild Fire Modを適用した状態(マルチプレイで人気の高難易度化Mod)でマルチプレイをする為には
次のプロセスが必須だと判明したので報告します。(幸運にもIRCチャンネル上でModderのThe_Scorpion氏に検証して貰い、トラブル回避となりました。)
1.JA2に最新版のMod1.13Modパッチを充てる。現在>>5のBear's Pitから落とせるv1.13-3111が最も多機能且つ最新版です。
2.v1.13用のWildFire606_beta_english_080813.7zをダウンロードし、解凍して出来たファイルを全てJA2のゲームフォルダ内に上書きコピーする。(デフォルトならばC:\Program Files\Strategy First\Jagged Alliance 2 Gold)
3.次に
ttp://ja2.h758491.serverkompetenz.net/Wanne/MP/v1.4/ からマルチプレイ専用の実行ファイル(JA2_MP_EN_v1.4.zip ←英語版)をダウンロードして適当な場所に解凍し、ファイルを全てJA2のゲームフォルダ内に上書きコピーする。
さてここから少々iniファイルを変更しなければいけないので以下の手順で。
4.ゲームフォルダ内のJA2.iniをノートパッド等で開き、以下の文を追記して上書きセーブする。(オリジナルをバックアップしておくと便利。)
VFS_CONFIG_INI = vfs_config.JA2113.ini
5.次にvfs_config.JA2113.iniを同じくノートパッド等で開き、#で囲まれた"DATA PATHs"のすぐ下にある(全体から見て上のほうにありますが面倒なら検索で。)
[LOC_datav113_dir]
TYPE = DIRECTORY
PATH = Data-1.13
MOUNT_POINT =
とある場所の
PATH = Data-1.13の部分をPATH = Data-WildFire6.06と書き換え上書きセーブをする。(こちらもオリジナルを予めバックアップしておくと良いでしょう。JA2.iniと共に後々差し替えるだけでバニラ版との切り替えが可能になります。)
6.後はバニラ版と同じくJA2_MP_EN_v1.4.exeを起動してマルチプレイとなります。
JA2.exeからスタートしてもMultiplay Gameの項目はありますが、問題が生じる場合があるとのことなのでJA2_MP_EN_v1.4.exeからの起動を守ってほしいそうです。
また、氏によると今後はより簡単にMod適用後のマルチプレイが可能になるようにしたいとのことでした。期待しましょう。
901 :
名無しさんの野望 :2009/09/22(火) 19:18:35 ID:WtCNGE/M
凄い・・・熱心なファンもまだまだいるんだな
902 :
名無しさんの野望 :2009/09/29(火) 11:41:23 ID:gWDACMGy
903 :
名無しさんの野望 :2009/09/29(火) 19:40:38 ID:5bAMtRlW
X-COMはGamersGateで、Jugged AllianceはGOGで買うといい SteamはMOD使うと途端にTroubleが多くなる
D2Dで衝動買いしちまった
ぁ〜ぁ
x-com日本語化パッチマダー
hired gunがsteamで半額になってるぞ
あのスコアだとちょっと…
ブラブロの左右ユニット切り離した後の姿?
誤爆
UFO: Afterlightをやってるんだけどビーストマンの要塞は攻略するのに何か条件があるのかな いつも数が多すぎるから逃げろってなっちゃう 各地のワープ装置的なのを全部壊さないとダメとかかしら
>912 まだ発生していないイベントが有るんじゃないかな? 攻略間際のイベントで弱体化ウィルスの入手と衛星データの解析が有ったのは覚えているけど。
弱体化ウイルス…!?衛星データ… 地球化は進めてるけどたしかにその2つはまだ見てないかも ありがとうとりあえず衛星任務いってくる
916 :
名無しさんの野望 :2009/10/16(金) 01:29:40 ID:ibVl54o6
近頃ニコニコで3を見て面白そうだと思ったんですが クレカ使わずに買える方法ありますかね?
ゲーマーズゲートの週末セールでX-COMコンプリートパックが50%offだってさ。
英語版だし、こんなつまらんことを質問している
>>916 には無理だろ。
やめとけ。
919 :
名無しさんの野望 :2009/10/18(日) 20:47:35 ID:YWfWU7Ik
Apocalypse手に入れてインストール x3svga.zipとx3cdfix.zipも導入した 起動するとグラフィックがネガポジ反転したような色 &マウスの移動速度が非常に遅い どなたか回避方法をご存じないですか
x3svga.zipとかって何?
記憶が定かではないが、ApoはDOSBOXで動かなかったっけ
動くよ
ApocalypseはWinベースだと聞いていたから油断した… グラボとの相性なんだろうか。 RADEONx1600を使っています。
つまり、dosboxでアポカリプスを動かせば、 そこにあるSVGAフィクスやXP用のCDパッチ?はいらないんじゃないかってことね dosboxならビデオカードとの相性問題も関係ないし
gamersgateで買ったアポカリプスはdosboxだけど戦闘終了時たまにcdがどうこうってでたな。 パッチかファイルコピーかなんかした気がする。
インストールはdosbox上からCDドライブを読みにいって するものなんでしょうか? それとも普通にwindows上のCDから? ファイルコピー後のサウンド設定が どうにもこけているような気がする…
>>927 成功さえすればどっちでもいいはず
windows上でインストールした場合は、ファイルコピー後のサウンド設定は
とりあえずサウンドなしやキャンセルで飛ばして、
その後dosbox上から設定用の setting.exe などを起動し
効果音をSB16、音楽をGeneralMIDI(だったかな?)に設定し直す
dosboxでインストールするときは、windows上のどのフォルダをdosboxのC:\ドライブとして扱うか、
あと実際のCDドライブをdosbox上で読みに行くようにするための設定が必要
d:\games\dos をdosbox上でC:\と扱うなら、
dosbox上でインストーラーのコピー先を C:\xcomapo と書けば
実際には d:\games\dos\xcomapo にファイルがコピーされる、ってだけ
どっちにしても、
ttp://dfendreloaded.sourceforge.net/ とか
GUIフロントエンドを使うとその辺の設定が多少ラクになるよ
xcom好きな皆様ありがとう。答えが頂けるだけで非常に助かります。 dosboxで mount c c:\xcoma -freesize 1024 mount e c:\xcomcd -t cdrom としてc:\xcomcd内にcdの内容を完全コピーして dosbox上からinstall、これでサウンドテストもうまくいき 実行するとOPがようやく見ることができました。 色もナレーションも問題なし。 そしてOPが終わるとdosbox自体が落ちる…なぜだ… OSはXPを使っているのですが互換性タブを変更する必要はありますか? ・256色モードで起動 や・Win95互換モードで起動 の チェックを入れる必要があるのでしょうか? それともdosboxの設定問題? dosboxで動かしている方、もしよければデフォルト設定から 変更した部分を教えていただければ有難いです。
>>929 DOSBOXが落ちるって、エラーをはいて?
それともDOSのシェルに戻るって事?
後者ならCDがきちんと認識されないんだと思う
実際のCD持ってるなら、わざわざ中身コピーせずにそのままやってみたら?
使ってるOSとか互換性タブとかはこの場合一切関係ないはず
dosboxでの設定に失敗してるだけ
で唐突だが、GG版のX-com apo〜って、ゲームファイルのほかに
製品版のフルCDイメージが付いてくるんだね
今はじめて気づいた
それ使って今自分でも試してみたが、ちゃんとインストール起動できたよ
面倒くさいから全部書くと、まずdosbox 0.73を入手 実際のCDドライブをZ:\、windowsでのdosゲーム置き場を C:\dosappとして mount c c:\dosapp mount d z:\ d: install これでインストールが始まる 実際のCDから遊ぶわけだから optimal version 選択 スペックのエラーが出るかもしれないが無視して進む インストール先は C:\xcoma インストールが終わったらサウンド設定 soundblaster 16/awe32 Port220 IRQ7 DMA5 でTestを押し、サイレンがちゃんと聞こえたらOK exitでシェルに戻ってxcomapoc とタイプすればゲーム起動 全画面だとなぜかメニュー画面で異常に重くなるので alt-enterでウインドウモードに 重かったら、dosbox.confをメモ帳で開いて設定編集できる というのは全部もう知ってると思うんだけど、でも上の通りやったら俺は出来ました dosbox apocalypseで検索するとトラブル報告がいろいろあったから ちょっと相性悪いのかもね(報告の内容は今dosboxのサイトが落ちてるみたいで読めなかった)
yLyB41wuさんには本当に感謝を。 インストール>サウンド設定>サウンドテスト>サイレンまでは 完全に同じ流れです。全て成功しています。 xcomapocで起動するとナレーション付きOPが始まり クリックorEnterでタイトルに行くはずなんだけど… dosbox上のProgram(起動中プログラム)がSMKP(OPプログラム?)から UFO2Pになって5秒ほどしてから エラーメッセージも何もなくdosboxが強制終了 理由がわからない… dosboxで他のゲームを動かしている時ですが、起動できないとき Z:\>SET BLASTER=の後の数値を合わせるといい、と記述があったのですが よければ教えていただけませんでしょうか。 うちは今 Z:\>SET BLASTER=A220 I7 D1 H5 T6 で起動しています。
デジャブ シンジケートが動かないといってたあいつ思い出す。
>>932 サウンドの設定はまったく同じ
サイレンが聞こえてるなら問題ないはず
旧バージョンや非公式ビルドじゃなく、本家のdosbox 0.73を使ってる?
おそらくはCD関連の問題だと思うんだけど
dosboxのフォーラムをapocalypseで検索して斜め読みしたら
・フルインストールじゃなく最小インストールで試す
・dosbox上でのCDドライブのレターを必ず D にする
・いったん仮想CDにしてそれを使いインストール&プレイした方がトラブルは少ない
・CPUエミュレーションコアをdynamicでなくnormalにする
・CD上からxcom3\SMKフォルダをインストール先にコピーしておく
などと玉石混交のトラブル対策があったが、どれが有効かはわからないや
うちでは 0.73 でウインドウモードにしてる限り問題なく動いてるんだよね
>>932 の状態から
>>919 のを導入、
同batから起動することで
ようやくゲーム自体が開始するようになりました。
しかし音楽がどうにもおかしく、
基地画面にて施設を建設しようとするとフリーズ。
再度setup.exeでno soundにして
やっとまともに動くようになりました…。
効果音も音楽もない状態のxcom3ですが少しプレイしてみます。
音楽は…回避方法がわかればまたそのうち挑戦します。
皆様ありがとうございました。
長期スレ汚し失礼しました。
>>935 Bear's pit以外でもMOD作ってるとこあったのか。
今ダウソ中だが激しく期待。
教えてくれてありがとう。
スタンさせたはずのエイリアンがAlien Containmentに入らなくなった・・・ TransferとResearchのリストに出ない 戦闘終了時には間違いなく気絶した状態なんだけど
定期的に。
どうしようもないのか、これ? 倉庫は使用率97:150で空いてる Containmentが空っぽでもダメって書き込みあるね・・・
回避できた 倉庫の使用容量か、中身の絶対数の多さが影響してる @407個あったEleriumを全部売却→捕獲できた A307個のEleriumを他の基地に移す→捕獲できた BElerium以外の倉庫の中身を全部売却→捕獲できた
気になるのが >IrrationalのFPS作品とFiraxisのRTS作品が2K Gamesの下で >同時に開発されているかもしれないと、スケールの大きな予想まで出ています。 の部分だな。 本当だとしたら、2作品も開発してるのに、なんでターン制じゃないんだよと突っ込みたい。
>>944 情報元のGamespotの記事にはFiraxisの方はturn basedって書いてあるよ。今回は単なる
凡ミスだろうがGame Sparkは相変わらず当てにならんな。尤もIrrationalのプロジェクトは
ともかくFiraxisのそれは噂の域を出てないみたいだが。
>>542 亀だが"Data-1.13"フォルダ内に"Music"フォルダを新規作成してリネームしたWAVファイルぶち込むだけでおk
ちなみに映画グラディエーターの戦闘音楽がお薦め
理由は素手で虎に勝てる(気がしてくる)から
>>947 しかといただきました
お疲れ様です
次のプレイで導入してみます
地雷万歳
未プレイ初心者です JA2 Gold Packに1.13を入れてみたところ 入れる前にあったはずのオープニングムービーが無くなってしまったようなんですが、これは仕様ですか? それとも何か初歩的な勘違いをしているのでしょうか?
1.13にはイントロをカットするオプションがあったと思うが、それがonになってるんじゃない?
>>950 iniを編集して解決しました、ありがとうござます
初歩的な質問で失礼しました
>>948 ありがとうございます。
今月末に公開されるはずであろうBFX Modのv.0.8には挿入されていますのでその際には改めて地雷改善ファイルをあてがう必要はありません。
一応、地雷改善ファイル自体はセーブデータに影響しない造りであるのでお好きなときに如何、ってな具合です。
素の7.62でもモチロン利用可能なものであることを付け加えておきます。
953 :
名無しさんの野望 :2009/11/16(月) 22:44:25 ID:NY44UmjZ
z
↑で音楽がないままxcom3をプレイしていた者です。 ここのおかげでようやく最低レベルをクリアまで プレイする事ができました。ありがとうございました。 それにしても最終局面に入ってからが長い! ブレインサッカーが最後の最後まで怖い! マルチワームは面倒! と実に楽しいゲームでした。 次は下から二番目に挑戦します。
久々に熊ピット覗いたけど JA2の兵士グラフィックの更新、 大分時間経ったけど進展ないから消滅か… Sandro's Modってどうなんじゃろ
X-COM1,2 の解剖とかは実際戦闘とかで何か実利があるのかな? ただのお遊びなんでしょうか。もしかして説明文にある 何々は何々に弱い、抵抗力があるとかいう情報が全てとか。 だとすると一回目以降のプレイではネタさえつかんでいれば 研究する必要なくなるような。
うろ覚えだが、解剖しないと研究できない技術とかなかったっけ? それプラス弱点情報のほかは、特にボーナスなんかはなかったと思うが 詳しい人よろしく
2はいくつかの技術の解禁条件になっているものがある、1は情報だけだったかな。 だけど、解剖に限らないが研究完了で評価点も入るみたいなので、他にネタがないなら解剖したほうがいいはず。
959 :
名無しさんの野望 :2009/11/27(金) 15:44:54 ID:i8qayQm8
1には解剖でアンロックされる技術は無いね
UFO:afterlight ってもしかしてスナイパー弱い? X-COMとJA2でスナイパー脳になってるのでショットガンにはなじめないお
そんなことなくないかい? むしろ俺はショットガンより使いやすく感じたくらいだ 難易度のせいかもしれんけど
JA2のユニコード対応って、今どうなってるのかな?
JA2でも物陰に隠れての0距離ハンドガンやショットガンは最強じゃないか スナイパーライフル無い時期における信頼の無双手段だし スーパーキャンプゲーになるのがなんだが・・・
7.62の情報Thx。 面白いんだけどPeerCast配信とかでも何故か不人気っぽいねw 前にちょこっとここで名前の挙がった9th Company - Roots of TerrorがSTEAMで割引販売されてたが、 ここで扱うのは微妙な感じの内容だったですわ。
GamersGateにUFO Trilogyが$9.95きてたんだな Afterlightしかしないだろうけど
やっぱり、という感じ スクリーンショットも全然上がってこなかったし・・
まあ、1.13がある意味完成系になってしまったからなあ・・・。 グラフィックはともかくシステムでは。後半リアルタイムモードでも付けば完璧だしな。
これ前からyoutubeで上がってた動画の開発が進んだバージョンかな 雰囲気が似てる iPhoneでX-COM出来たら最高なんだけどな
それXCOMてよりLaser Squad じゃね
973 :
960 :2010/01/01(金) 23:26:44 ID:pohOBz3Q
遅レスだが
>>961 弱いというのは語弊が有ったお。
序盤に入手できてダッシュ&スプレッドで簡単に敵を倒せる万能なショットガンと違って、
スナイパーライフルは入手までが長いうえに多くのマップでは真価を発揮できないところがちょっと…
てな感じでスタ。ちなみにもうショットガンには慣れた。むしろあの破壊力は爽快。
>>963 え、序盤の無双手段ってやっぱ夜戦じゃないっすか。
小屋に閉じ籠もって相手の足撃って入り口塞いでチビチビ倒すなんて悲しすぎるしほぼチートでしょう。
ちなみに新しいバージョン落として武器データだけ見たらショットガンにバレルエクステンダー
とかつけられるようになってたから、室内掃討用の趣味の武器としては使えるかも。
あくまで趣味の領域だけど。 M4コマンドとかそれ系は使いたく無い人のための。
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■X-COM 製品リスト
・本シリーズ
X-COM: UFO Defence
X-COM: Terror from the Deep
X-COM: Apocalypse
・その他
X-COM: Interceptor
E-Mail X-COM
X-COM: Enforcer
X-COM Collector's Edition
(本シリーズ3作に、UK版はX-COM: InterceptorとE-Mail X-COMがさらにセットになった物。
現物の入手は困難ですが、ゲーム配信サイトGamersGateにてDL版が購入可能です)
・新シリーズ (戦闘の内容的にはリアルタイム要素が増えRTSに近くなっている、Afterlight以外は完成度に難あり)
UFO: Aftermath
UFO: AfterShock
UFO: Afterlight (有志による日本語化パッチあり)
http://www.ufo-afterlight.com/ UFO: Trilogy
(新シリーズ3本のセット。ゲーム配信サイトGamersGateや様々なサイトでDL版が購入可能です)
■その他同系ゲーム(一部) Squad Leader (2次大戦もの。日本語版あり) Platoon Leader (同じく2次大戦もの。珍しく日本製) Fallout Tactics (SFRPG、Falloutシリーズの外伝的作品) Shadow Company (リアルタイム式。乗り物操縦や狙撃を自分で操作するのが特徴) Abomination (リアルタイム式。クリーチャーの群れとひたすら市街戦。Xcom系ではもっともグロい) 101st Airborne The Airborne Invasion of Normandy (戦闘級のウォーゲーム。他ゲームとは次元が違うリアルさ) Shadow Watch (トムクランシー作。非常にシンプルでインドア戦闘のみだが独特の魅力あり) Chaos Gate (ウォーハンマー系ゲームのひとつ) Laser Squad Nemesis (月額課金式のネットゲーム。対戦がメインだがオフラインキャンペーンもある) Cops 2170 (未来世界での警官もの。評判は良くない) 非常に古いもの: Space Hulk (エイリアン対スペースマリーン。シューティング要素ありの独特のゲーム性) Wages of War The Business of Battle (古い) Soldiers At War (英版のみ。恐ろしく古いため入手不可)
981 :
名無しさんの野望 :
2010/01/15(金) 13:45:27 ID:Pxnw0T10