Company of Heroes 14thカンパニー
1 :
名無しさんの野望 :
2007/08/20(月) 18:31:11 ID:hRc6OjuQ
2 :
名無しさんの野望 :2007/08/20(月) 18:32:31 ID:hRc6OjuQ
3 :
名無しさんの野望 :2007/08/20(月) 19:13:38 ID:IejyIY1a
4 :
名無しさんの野望 :2007/08/20(月) 20:07:34 ID:smIXtK6s
MODをいじるのにはModStudioが必要なんだね。 あとはフォーラムで検索してやったらできた。
5 :
名無しさんの野望 :2007/08/20(月) 20:11:30 ID:/9OErt+2
公式アナウンスにて続編制作が決定。
ttp://planetcoh.gamespy.com/fullstory.php?id=118745 英語記事
ttp://www.xasis-game.com/title/companyofheroes/news_8.shtml 日本語記事
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2007.04.05
「Company of Heroes」(カンパニーオブヒーローズ)の続編の開発が公式発表された。
* タイトルは「Company of Heroes: Opposing Fronts」(カンパニーオブヒーローズ: オポジングフロンツ)。
* 単体起動可能。
* ゲームエンジン改良とDX10対応化。
* 新たに「British 2nd Army」(英軍)と「Panzer Elite」(独軍)の2つの陣営が登場。
* キャンペーンは、英軍側がフランスのカンを舞台に戦う内容、独軍側がマーケットガーデン作戦に対抗する内容。
* 天候描写や物理エンジンを強化。
* AI思考能力を改善。
* 発売は2007年秋の予定。
情報元(Worthplaying)
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英国軍はカナディアン砲兵隊・英国特殊部隊・英国戦闘工兵隊
枢軸軍は焦土作戦・ドイツ空軍・タンクハンターといった戦術を利用する。
CoHのものと比較すると、ユニークな能力が増えている模様。
マルチ形態については情報が不足。
旧枢軸軍vs英国軍などの戦闘が可能かどうかは今のところ不明。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
>>1 スレ立て乙
ついでの補足
hamachiじゃなきゃMOD使った対人戦できないしねー
もしかして公式でも出来るんかいな?
6 :
名無しさんの野望 :2007/08/20(月) 20:23:11 ID:r1qRnfZJ
普通にできます
7 :
名無しさんの野望 :2007/08/20(月) 21:08:28 ID:smIXtK6s
modで対人戦なんかやる人いるの?
8 :
名無しさんの野望 :2007/08/20(月) 22:13:13 ID:SdnJMxQ6
1v1で弾薬中心に攻めて速攻でハーフトラック出してGrenadier×2Panzerschreck装着と前線に出てるMGを拾って HQに特攻(気付かれない方がいい)うまく行けばこれだけで勝てるはず。失敗しても経験値溜まると 思うからstuh出せるはず。一応4戦連勝してるが上級者には通用しないか?
9 :
名無しさんの野望 :2007/08/20(月) 22:54:49 ID:1SWbSZvm
>>8 RifleSpamだったら、間違いなく全員Retreatしてきてフルボッコ食らうし、
WSCだったらMGをHQに突っ込まれてフルボッコされる悪寒。
そもそも「HQに特攻」ていうのが基本的に上級者には効かない。 というか特攻が効かない
>>10 んじゃ連合が枢軸に勝つことは不可能じゃね?www
なんでそういう結論になるかわからんけど、 ラッシュを前提としなければ、連合が歩兵重視でHQ破壊することはまずないんじゃねーかと。 というか体よくHQ破壊しようなんて思う人間自体滅多にいねーというか。 歩兵重視でやるなら、Capしまくって主導権奪った上でTigerが出るまでに勝負付けるのが基本だろ。
アンゴウィルで上級者とあたってやってみたが特攻どころかライフルマンにフルボッコ。 一応特攻はできたが資源不足で満足な結果得られず。ただ最後に大量の歩兵とM10がHQに攻めてきたんで ハーフトラックに生き残りを詰め込んで敵HQに逃走。M10がしつこく追ってきたんで焦ったw まぁみんな死んだんだけど個人的には大満足です。
ドイツなら対空砲量産すれば楽に特攻できる
対空砲を量産・・・?楽に特攻・・・?
それはまさか88mmのことを言っているのか… まさかもまさかのオストヴィントか…
HMG(バンカー)って維持コストかかるの?
またbonedogかwwwww
連合のAWM、あと個人的にクロコが枢軸使いの悩みの種 枢軸は如何にタイガーまで戦線を持たせるかが肝だと思うよ 地雷でタイガーを失ったのは内緒だ
23 :
名無しさんの野望 :2007/08/21(火) 10:14:39 ID:BvH7hldo
>>19 には笑ったwwwbonedogは馬鹿で有名なんですか?wwww
引っかかっちゃうのも笑えるけど火炎放射で敵ベースの柵を焼き切る所が笑えたww
普通に防衛されれば特攻はリスキーだよね
でもいまStats見たらbonedogもかなり勝ってるんだね。
>>23 本当にPioしか作らないPioSpamしまくるような人間なので、(一応STは出す)
こういうイロモノ臭い戦術に命を懸けてるのかもしれんw
俺もさっきWikiに載ってた前線司令部戦法で、即PumaRushかけてフルボッコしてきた。
VireRiverみたいに燃料が一律なところだとさすがに強いわw
bonedog普通にうまいじゃん。ただHQクランは超上級者の集まりだから。HQSmartjinとかと一緒 韓国のプロゲーマーの集まりらしい。
MODで敵COMのユニットの生産リストをいじるにはどうすればいいですか? 例 枢軸国の生産の流れ Pioneer(工兵)→Pioneer→Pioneer→Pioneerなのを Pioneer→Pioneer→Volksgrenadier(国民擲弾兵) Pioneerの生産を2までに制限して、そこからVolksgrenadieを3部隊作る具合に
スカーミッシュで中級x2 vs 超上級x1で放置してると、 中級x2のCOMの方が勝率高いような気がするんだけどこんなもん?
マンパに二倍の差がある
超上級+初級ならどうか試してみてくれ
>>29 中級は1.2ぐらいで超上級が1.6だった気がする。
燃料による進化速度の差もあるし、そんなにおかしくはないんじゃね。
ping880って見たんだけど どこの国なんだろう・・・
なんでドイツってこんなにコストが高いの?
>>27 確かAI codeを自分で作るんじゃなかったけ? それなりの知識がないと難しいかと
>>880 マシンパワーとか回線帯域を他のところに使ってたりするとそういう表示になるぞ。
あとは単にバグでそう見える場合もある。
つーかいー加減にロビーでまともにPing表示されるようにならんのかね。
現状は取り敢えず400程度まで絞ってテキトーに入るだけじゃないか。
人数表示もいい加減だから、満員非表示にすると入れる部屋まで消えるしw
久しぶりにCoH入ったら1.71とかパッチ出てたのか ロードで落ちまくりのバグとか直ったの?
1.71になってから、ロード中に落ちたこと無いな。 メンバーがロードし終わるまで数十分かかるとか言うバグにもあったことない。
昨日AWMの弱体を肌で感じた。 Vireで88引きこもりの後、こっちから突撃した時に相手がAWMで戦車4台特攻させてきた 88打ちまくりで戦車の体力が0に近くなったところで丁度AWM終了、4台を瞬殺した
引きこもりプレイうp希望。 88はネタとしか思えない俺ガイル。
8倍速でさらっと見たけど味方が典型noobでわろた。 Vireは俺防衛線構築ゲームとして人気あるね。 大抵は防衛出来ずに押し潰されるか、防衛するほど敵が来ないんだけど。
vistaで1.71入れた 1.70みたいにキーボードの言語設定をしなくてもいい代わりにゲーム終了時にエラーが出るようになった。
>>36 なるほど・・・トンクス!
AWMも弱体化してて何か今までで一番良パッチだなw
1.71は、マルチのロード時間がやたら長くなるバグが直りましたか…? マルチ未経験な俺…。
>>38 88mmはリソース溜め込んで数両いっぺんに建設すると強い。
Flakがあることしらんで突っ込んできた戦車を血祭りに上げて、そのまま乙るのがチーム戦らしいやり方。
1v1じゃKCHと並んでネタユニットの筆頭格だけどw
>>44 旧verでもあったこと無いけど、現verでもないから直ってるんじゃね?
せいぜいかかっても5分がいいところかと。
>>45 88mmは1vs1だとdefの最終兵器だぞ。ただのネタユニットのKCHと一緒にしないで。
そんなわけで誰かマルチやりませんか
この前久々にTier4まで行って楽勝だったからKCH出したけど 生産に長時間かかったり、 結局BARでダウンさせられるわ、補充はアホみたいに時間かかるわ 回復つかったら歩くの糞遅くなるわでマジでネタユニットだった ただ、近くに迷い込んできた工兵が瞬殺されてたのにワロタ
>>47 機能してるIRCチャンネルわからんから
Pointe du hocで待ってるわ
>>48 Air相手だとATとAirborne出てくるから、STにMP44持たせることある。
つまり………………
(結束手榴弾+カモ+)+(パンツ+MP44x2+Kar)
= KCHはネタユニットです、本当にありがとうございます
>>46 、47
どうだった?面白そうならリプレイくれ。日本人同士も見てみたい
comが最後にティガーを出してきたのにはびっくりしたが、バズーカーで撃沈!!!
STだして収束手榴弾で敵陣攻めるのが楽しすぎる
Britain Britainの基地施設、HQ、Field Support Truck、 Armor Command Truckは移動可能で、これがOPのかわりになる。 OPとしての効果やユニット生産には、予め展開しておく必要があり 移動しながら生産ができるわけではない。(補充は移動中も可能) Infantry Section、Sapperは、敵領に入ると移動速度が落ちるという ペナルティがあるが、Lieutenantを同伴されることで打ち消せる。 指揮官は新たに追加された、距離を置いて追尾するコマンドで 追従させることができるが、歩兵指揮官はかなりやられやすいので ある程度操作して、逃がしてやる必要がありそう。 なおBritainでレベルアップするのは指揮官のみ。 HQ Infantry Section 450MP 5人でこの値段、高い。3種のアップグレードから1つ選んで行える。 スナイパー、マシンガン、もう1個はよくわからんが、通常攻撃に グレネードが混じるような感じ。基本的な防御施設を建てられる。 Lieutenant 250MP 15Fuel 最初から、かつ複数使える指揮官。1回レベルアップすると サプレス耐性を上げるHeroic Chargeというのが使用可能に。 Bren Carrier 280MP 10Fuel 一応の戦闘能力はあるが、あまりあてにはならない。占領はできない。 しかしMunition50消費で付けられる機銃にはサプレス効果あり。
Field Support Truck Sapper 320MP 上級の防御施設を建てられる。これも3種のアップグレード有り。 車両に絶大な効果のPIAT、地雷除去セット、あと修理、建設能力増加かな。 Captain 300MP 35Fuel 同時に出せるのは1人まで。次のArmor Commandを建てるために必要。 現在位置のセクター全体に効果があり、防御力が増加。 どうもLieutenantと違い、敵領侵攻ペナルティは消せないっぽい。 Stuart Light Tank 280MP 45Fuel 歩兵と車両程度ならなんとか。Munition消費で撃てるCanister Roundが 歩兵に効くらしいけど、使ったことがないのでわからん。 Armor Command Truck Cromwell 400MP 70Fuel バランス型の戦車。多少硬めのように思える。 Munition消費で移動速度アップの特殊能力あり。 Cromwell Command Tank 300MP 50Fuel 機銃は付いているものの、主砲はない。 付近の味方戦車の能力アップと、Sherman Fireflyの生産に必要。 Sherman Firefly 420MP 100Fuel 車両、戦車に強い戦車。射程がかなり長く、攻撃力も十分。
FireFlyがいる時点で枢軸の戦車はほとんど缶詰化しそうだが、 57mmATでTiger迎撃出来るゲームらしさがあるから、その辺の心配は一切しないで良さそうだ。
ちょっと待て、ファイアフライ安過ぎないか
空気読めないしこんな質問するのもあれだが AWMってなに?
連合ArmorCompanyのSP Allied War Machine (2XP/Munition: 250) 25秒間の間に喪失した車両が、自軍HQ付近で復活する。 再使用までに150秒間を必要とする。(効果が切れてから150秒間) 再召喚されるのはJeepとHalftrackを除く全ての車両。 一度の発動で戻ってくるユニットは5両までに限定されている。 前は45秒間で再使用に90秒だったかな。
>>58 連合国軍装甲中隊のアビリティ
Allied War Machine
マルチよりシングルを重視してほしいな
ちょいと訂正。 PEの歩兵3種類は、武器を除いて同じスペックのようだ。 MPに余裕があればAssault Gren、Tank Hunterを生産し Munitionが余っていれば、PGrenを生産し、武器を持たせろということらしい。 あとBritainのBrenは、標準では占領能力は無いが 歩兵(指揮官含む)を乗せれば占領できるようになるそうな。 PEではAlliesと同様、戦闘で各ユニットがレベルアップするが その際、攻撃、防御のボーナスどちらか片方を選べる。 ボーナスは3回選べて、組み合わせは自由。
>>64 新枢軸の戦車は、やっぱ基本的に英軍より強く感じる?
最強の装甲ユニット同士だと、PershingVSTigerAceぐらいの戦力差が出るだろうか。
最近買ったんだが、まあどんなもんかと様子見るためにスカーミッシュで簡単にしてプレイ まあ面白いくらいに全然勝てない。たいていのRTSのシングルプレイで一番簡単にすると、 初めてのプレイでもだいたいはプレイヤー側のレイプで終わるもんだが、CoHは難しいわ。
>>66 MGとATバンバン出して道を閉鎖して、最終的に戦車で突撃かければノーマルレベルまではいける
いやそれやればエキスパでも楽勝。 ComはMGに万歳突撃を繰り返してくるからな・・・
MGだけで勝てる予感
正直、戦車はあまり使わないのでよくわからないや。 PEはPGrenとHalftrackだけでかなり有利に戦えるし Britainのも、耐えて戦車を出せば挽回…ってほどの力は無い気が。 Tank HunterのSchreck、Luftwaffe + MU-HTのFaust連射、 Munition100で撒けて、車両にのみ爆発するTeller Mine、 SapperのPIAT、方向転換可能なAT Emplacementとか 戦車でも油断できないような敵が多いんだよね。
みんなドイツのとき何分くらいでTier2ボタン押してるor目指してる?
ブリテンはドクトリンや中隊無かったっけ?
スカーミッシュの味方AIは弱体化補正でもかかってるんだろうか 一度押されると自軍HQまで平気で侵攻されるとか、 正直工兵とAT以外殆ど見ないとかどんだけ〜
AIの頭の悪さは異常。
だから俺でも勝てるのか
AIが弱いからみなMODに走る。 ユーザーが作ったAIの方がよくできてるというか、THQ側の手抜きというか・・・ だからこの会社の姿勢が垣間見れるので次回作の購入判断材料になる。
どのゲームでも初期AIは弱いと思うよ 今までやってきた中で多少使えるAIがあるゲームはCSくらいだった
AIは良くできてる方だよ。 ただゲームの本来の戦術の深さが原因で糞に見えるだけ 操作量でみると人間の100倍はあるけど、あんな雑魚にしか見えない
100倍の操作量でアレだから問題なんじゃなくて?
AIが弱いからMODに走りたいんですが、 導入やらオススメのmodを教えてほしいです
オフよりオンやろうよ
MapをDLしてそのMapとかに中立の戦車とかあるけど、これって使う事できないの?
AIのアップデートって一回もなかったな
modがなけりゃ、com戦なんて誰もしないよな。
modがあってもCom戦なんてやらない。 五十歩百歩。
ガチでやるなら対人戦、雰囲気を味わいたいなら対COM戦 新作RTSに流れて、最近チョッピリ寂れてきたけど THQにはAIいじる前にバランス調整パッチをつくって貰わねばな
新しいmodが出てるからやってみるかね
Flankとか、オストヴィントとか、対人じゃあめったにお目にかかれないユニットを使うのがスカーミッシュの楽しみ方 M10大行進とかでTUEEEするのも最高だね
M10大行進はマルチでも使える
AWM弱体で、さすがに超M10Spamとかは消え去ったのはありがたい。 今のところはPershing専用みたいなアビリティになってる気がする。 ところでAWMとCalliopeのボタン押し間違えるの俺だけ?
Flankて何ですか?
昔、Flakをフランクと間違えて覚えていて、未だにどっちかわからなくなる
すみません、先週買ってからシングルで遊んでるものなんですが ステージいくつか忘れましたが192高地を60分以内に占領せよというのが なんどやってもできません。いつも半分くらい占領したとこでタイムアップに なってしまいます。効果的な攻め方があれば教えてください。
FOWと融合しないかなこのゲーム
リプレイが見たい
ポルポトはこんな感じだった
バンドオブブラザーズとか見たあとにCoHやると 誰も死なせるもんかって思ってしまう・・・
いつもピクミンみたいに歩兵が戦車にたべられてるおれはどうしたら・・・
今日も生産、釘付け、補充、そして、轢き殺される〜♪
ティガーの攻撃力を30upしたら強すぎて笑った。
Tigerの正面に立たされるRangerが不憫でならない。 Ranger出す→バズーカが貫通出来ないぐらいの遠距離からゴリゴリやられる→マンパワー減る→死ぬ これRanger使いの鉄則。
当たらないし、貫通しないので助かります
マルチでタンク使用禁止とかしてくれれば面白いのに・・・ 歩兵オンリーだよって部屋作った人が言ってるのにタンク出してくる人いるしさ・・・ 工兵+パイオニア+タンクオンリーとかでもやってみたい(つд⊂) そういうMODってあるのかな?
ちょっと質問なんですが、オンライン対戦するための登録って日本語HPにあるユーザー登録とは違うものですか? 登録してみたもののメール来ないから間違ってるのかな?
>>106 あれはZooに登録するだけ。
マルチプレイするなら、ゲーム内から登録(アカウント作成)しないとダメだよ。
>>107 ありがとうございます!
登録できました。
この前やったときはDLした後にアカウント作成できなかったのに
今回やったらもう一回DLが来てアカウント作成も出来ました。
WEBサイト巡ってもどこも見つけられないし、マニュアルも一文だけだしでなみだ目でしたorz
このゲームって先にとある建物にMG入れたものが勝ちゲーだな
誰もが最初にそう思うかも知れないが 現状では建物に入れっぱなしは逆にカモにされる場合があるよ
一部のマップは特別頑丈な建物もあるが、結局他面攻撃やらMortarやらで排除される運命にある。 入れっぱなしで勝てちゃう相手なら、特別運が良かったとおもっとけ。
それだから最初にスナイパー作ることにしてる セオリーが確立されていないゲームはやっぱいろいろと模索するのが楽しい
そして早速、バイクやらジ-プにカモられるっと。
そこでMGを作ると。
SniperStartとか、ぶっちゃけ4v4の時ぐらいしか出来ないんじゃね? Sniperの存在が露見した時点でジープ出されるし、 歩兵Spamだったらそのまま資源取られまくって乙な悪寒。
戦車さん、わざとらしく土嚢を踏み倒して味方歩兵を丸裸にしないでください(><)
戦車だすより、AT&バズーカ携帯の歩兵の方が圧倒的に強いな。 ティガー達が歯が立たない姿はかわいそうだった。
>>117 Tiger相手だとぶっちゃけた話Pershingですら貧弱。
M10溜め込んでフルボッコするか、CalliopeでヘコませてからPershing出せば良いんだが、
結局のところ連合の戦車はAWMで復活するからこそ、ああいう能力なんだと言えなくもない。
戦車に頼らないでもなんとかなるAirと違って、InfantryはTiger出るまでに勝負付かなきゃ敗色濃厚。
正面装甲ブチ抜けないバズーカは伏撃・挟撃じゃないと役立たずだから、攻撃側で使ってもほとんど役に立たねー。
RapidResponseだけが勝利の近道だと思う。
ティガーは正面からだとバズーカが効かないのね。 貫通すると思い込んでた・・・ あと話が変わるけどCOM戦をたまにやると エキスパートもハードも強さに差がないね。 エキスパートは資源が二倍だというだけで敵が早くから 集団でくるという事もないみたいだし 強くするなら作成時間を短縮しないと 効果がないようだね。
>119 貫通確率が0では無いけどほとんど貫通しない。 Tigerに限らずジープ・Puma・HT・オスト(笑)以外の車両には基本的に正面から撃ってもほとんど効果が無いと思っていい。 後、対建物を除けば密着するぐらい近付かないと極端に命中率が低い。 Airboneのバズーカは命中率に関しては似たようなものだけどこっちはTiger・Pantherを正面から撃っても十分貫通できる。
このゲームやり始めた時からずっと気になってたんが、 どう見ても枢軸のアレは4突じゃなくて3突じゃね? 4突はもっと四角くて低いシルエットだった気がする。 砲も5号と同じだったような…
wikiやぐぐっても答えが見つからなかったのが、これはAoE3みたいにWin2kにインストできる方法ある?
ない
ブリッツで出せるタイガーはベテランシーつけてないと結構弱いよ くっ付き爆弾とバズーカで後ろからちくちくやればなんとかなる ベテランシー高くても、攻撃力が低いのは変わらないから ATと120mm砲シャーマンで何とか倒せる タイガーエースはATすらがんがん弾くし 一発で歩兵分隊が全滅する威力の砲ついてるし うまく扱われると連合はどうしようもない
そのシャ-マンなら正面からでもキングの装甲抜けるかも
RTS初心者にはきついなこのゲーム
>>126 RTS初体験がコレだぜw
今は、結構慣れてきたけど最初は泣きそうなくらい負けたなぁ。
>>124 Aceは通常型からHP500と速度が上がっただけだぜ。
>124 Tiger→TigerAceは HP 1040→1540 Max Speed 4→5.5 Acceleration 2→2.2 Rotation 23→30 の違いだけ。砲の違いは無いし、Vetが効くからフルアップTigerは 被ダメ-15% HP 1196 貫通率 -25%で場合によってはAceより硬くなる。 つまりAceの利点はVet取らなくて良い事と速度だけw
速度は結構大きい。ただ緊急時に速度が必要ならBritzkrieig Assaultでも代用できる(M10に回り込まれそうとか)
>>127 WC3はルールが特殊だとか言われてるけど、
COHはそれに輪を掛けて特殊だからな。
俺このゲームがRTS初めてだけどもう日本では最強だと思う
迫撃砲のカ-ソル合わせただけで回避運動し始める エスパ-仕様、何とかならないのかよ…
comの反応の速さは異常
このゲーム買って1週間ほぼ毎日14時間はプレーしてみたんだけど、 枢軸と連合の戦略性とアクション性どちらもバランスよくて、おもしろい 数多くのRTSをしてきたけど、CoHの操作量はすごくてプレーしてて興奮するねw もうすこしマルチ引きこもって、それから上位ねらってみます みなさんよろしくね〜☆
日本ホストっぽいとこ入ったけど 味方が皆Ping高くてガクガクだった。 何が言いたいかというと ごめんなさい。 チーム戦も向いていないと言う事もよくわかったし 1v1に引きこもる。
鯖メンテでできなくなったなぁ(´・ω・`) 4VS4でパンサー出てきたらかなわないんだけどどうすれば(´・ω・`)
>>135 買ったばかりだけど、枢軸に比べると連合強すぎじゃない?
3つの中から選べる奴が圧倒的に連合の方がいいのばかりだし
枢軸に究極予言があればよかったのに
>>137 ・M10量産してリンチする
・Calliopeでベコベコにする
・AWM+Pershingでぶっちぎる
大規模なMapになればなるほどBlitzは弾薬を余らせるが、
連合は弾薬消費系はみんな使い勝手が良い上に強力だから、自然と連合が有利になる。
ポート開けたんだが未だにpingで×印が出る。 無線LAN使ってるのでルータは開けたっぽいが、あとなんかFWとかなんかあった?
FWの方でもポート開放
>124 そんな素敵なT-Aceだったらどれほど・・・(´;ω;`)ウッ…
拡張版はAIを強化してくれるらしいので期待age でなきゃまたMODに走るだけだしな。
人とやるのも面白いよ。 Modの1000倍は強いし。
オフはおまけだろ
>>142 乗員が優秀だっつーなら、装填速度・命中精度・視界・旋回とか色々強化してくれてもいいのになw
エースが乗っても硬くなるだけ(実際は硬くなく、しぶといだけ)とか、ぶっちゃけ冗談だろwwwwww
話変えてすまんがKodachromeのリプレイが面白い。 Engineerの地雷+demolitionトラップとM10でグリグリ轢殺でユニットを倒してる。 どっちもパッチで見なくなった方法だけど、demolitionは既存の建物に仕掛けて、 M10は纏まってる敵ユニットに勢いよく突っ込んだり敵HQ前でretreatしてきたユニットを待ち伏せしたりで戦ってる。 PioSpam相手に、demolitionで数ユニットのPioを吹っ飛ばすのは見てて気持ちいい。
ドイツ側だと専守以外で勝てたためしがない 電撃戦とか恐怖ドクトリンで勝てる人ってどうやってるんだい?
demolitonって難しいんだよね。石油を使う順番がただでさえ切羽詰ってるのに 相手が罠に入ってくるかどうかもわからない状態で石油50を使うのは少し危険
>151 まて、専守で勝てるようなマニアック枢軸あいてにフルボッコされるという危険はないのか?
俺が枢軸だから無問題
自分がいつも電撃戦使うと すぐにイヤッホゥーして 攻勢に出てるうちはいいんだけど 守勢にまわると資源がなくなってて まさに史実のドイツ軍よろしくぼろぼろになる
>>149 ワイヤ張って誘導してたりするけど、戦術としては不安定すぎるね。
M10轢殺も結構運だし決定打に欠ける。
だがそこに痺れる憧れるぅ。
AngovilleではPioSpam+Blitz相手にTiger残しつつもHQ破壊と歩兵殲滅でVP20残して辛勝。
SemoisではBunkerGre+Terror相手にInfのくじ引き連打でVP勝ち。
リプレイとしてのエンターテイメント性は抜群だ。
>>152 たまたま相手が初心者だけだったのかもしれないし
赤っ恥かくのはこめんなさいなので
できれば文章で書道の動きとか教えてもらえませんか?
まず筆に墨をつけて・・・
まて、まずは硯で墨をすらないと・・・
158 :
名無しさんの野望 :2007/08/27(月) 19:38:34 ID:E0Ym5aWj
なんのこっちゃいな
ごーいんぐ・ばっく・とぅ・ちゃいな
このゲームってAOCみたいに最初の数分のセオリーみたいのってない?
>153 そうそう 電撃戦はイヤッホゥーの時に 連合の要所を潰さないと、ほとんど負けるねw そういった点ではテラーも似てるけど、 固定ATを楽にひるませる電撃の方が、個人的には好き
>>160 連合は開始直後の建物が二種類あるから、そもそもスタートする方法が二つある。
一応は2Eng→Barrack→Rifleぐらいが基本だけど。
枢軸はVolks→Volks→MGとかじゃね?
しかし面白いなこのゲーム 久しぶりの大当たりだよ。
>>160 ああいった固定初期オーダーはないよたぶん
いろいろな戦術があって、それぞれ初期オーダーはあるみたいだけど
それが正解ってわけでもない。状況に応じて変えたり、自分で考えればいいよ
俺は枢軸の場合 汎用度が高く、そこそこ強い リトリートしなくても修理できるバイクは絶対に出すかな
レベル3くらいになるまでエンジニアスパムを自然にやってた。 拠点を半分くらい取ってからやっと建物建てるから辛かった。 結局今は スタート→最初からいるエンジを拠点占拠へ→HQから出てきた一組めに建物立てらせる というのに落ち着いた
World in ConflictのDEMOが出たのでやってみた。 やりこんでない上にDEMOだからはっきりとはいえないが、それでもやっぱりCoHの方が面白そう 他のRTSをやればやるほどCoHが以下に優れたRTSかわかるわ
WiCはRTSの形をしたFPSって感じがした。 システムが最近のFPSくさい。
COHは歩兵と戦車の関係が絶妙でいいんだよね。
ランクTOP50のうちの賛同5人でよくね?
>160 決まった序盤のオーダーってものはない。 例えば枢軸なら 最初のPioで占領、Pio1人生産→でてきたPioで小屋→小屋からVolks→Volks→MGってのが 一応のセオリーだけどいきなりMGを作ったり、バイクを序盤から出したりいろんなバリエーションがあって それぞれ一長一短。 極端なのでは小屋建てずにPioを10ユニットぐらい作ってT2に行くオーダーもあるし、 Pioスパムで歩兵ベテランシーを先に研究するオーダーもある。
172 :
170 :2007/08/28(火) 16:11:21 ID:+aqL+2yf
miss
今CoH現役プレイヤーが集まって機能してるチャンネルある?
>146みたいな意見が多かったせいか、OFではTiger Aceが無くなって King Tigerになるみたいだね。通常のTigerとの比較はこんな感じ。 HP: 1064 → 2000 DMG: 137.5 → 165 SPD: 4 → 3 装甲は同じで、MG付き。攻撃力は9+3/9/9/9らしい。 おまけ Jagdpanther HP: 1800 DMG: 165 SPD: 5.4 Firefly HP: 550 DMG: 125 SPD: 5.0
PE強すぎワロタ
単体で動く拡張版ってCOHみたいに値段が張りそうだな。 どういうメリットがあるのかよく分からないけど、COHを買ってる人に 負担がかからんように頼みまっせ。
ムービー見て感想 ・kingTigerの砲の回転速度は異常。足の速い戦車が英国にあればオワル ・プリーストは上手く調整しないとバランス崩壊もいいとこ ・塹壕掘るの早すぎワロタ ・連合の空挺に続き今度は装甲車まで降下ですか。Relicの事だからコスト安いんだろうな ・ぶっちゃけるとグラとかはこのクォリティでいいのでCoHのFPSがしたいです
結局ネーベルとKCHはいらないこのままの予感
多分今回は「射程」の要素があるから。 射程が長いなら多少遅くても・・・と願いたい・・・
てかおまいら その二つの性能が良くなっても使うか? 資源があるなら戦車なり摘弾兵つくるなりするだろ?
>>181 Nebelに関しちゃ、どんなに威力が高くなっても、鈍足や奪取される危険性は据え置きだしなあ。
KCHはFireUpつくとか、Panzerfaust撃てるようになるとかすれば使う可能性はある。
Stuka並になったら使う
キングタイガーの砲塔の回転速度は鈍足だね。 あれじゃ、当たらないよw com相手にはいいと思うけどw どんなに強かった戦車でもゲームの中ではバランス取りのためイコール(=)に されちゃうんだよね。 ぶっちゃけキングタイガーは、コストをめちゃくちゃ高くして これでればゲームの勝利が確実ってのにしたほうがいいのかもね しかし、2vs2以上は今でも重いのにこれ以上重くしてどうする!!
KCHは絶対伏せないになるだけで使えると思うんだが・・・
ネーベルを車両で牽引できれば・・・
今回できます!
OFネーベルあるかわかんないけど タイガー修理車両みたいなのがあったな クレーンで牽引するみたいだった
公式MAPを吸い出してちょっとMAP制作の参考にしたいのだけど なぜか吸出しに成功しない。wiki見ながら挑戦しているのですが何か特別なたとえば何処かに フォルダを新しく作成しないとError吐くとかそういう事ってありますか? 使用ソフトはCors'sDow and CoH Mod Studio
やっぱり専守以外で勝てない 中級のAIにすら勝てない
俺はAI相手なら電撃の方が使いやすいかな パンツSTを敵HQに忍び込ませて後は暴れさせるだけだから味気ないけど 何故かAIはHQ付近に敵が接近しても的確な対応をしてこないし、 全ユニットが出払ってて誰もいないこともあるし・・・
>>191 貴様の腕を見せてもらおうか、今から勝負だ
それはさすがにどうなのかと
196 :
名無しさんの野望 :2007/08/29(水) 19:51:37 ID:wuOmhY6S
>>195 うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
神!!!!!!!!!!!111111111よっしゃああああああああああああ
ちなみに現状報告しておくと、マルチプレイ限定。vCoH(通常版)と共存可能。 Automatchはある・・・がうまく繋がらないことが多い。 その他のゲームもトラブル多し。まあベータ版だし仕方ない。 勢力は4つ全部使える。連合vs連合、枢軸vs枢軸はNG。 人間が最低2人いないとゲームを始められない。1v1AIは不可。 マップは2人用2つ、4人用2つ、6人用、8人用が1つずつ。 4勢力使えるようになってまだ2日ほどなので、あまり自信はないが 現在のバランスは PE > American > Wehrmacht > Britain こんな感じではないかと。 FilePlanetのアカウントは多分アカウント作成時に使うキーの取得に必要? セットアップファイルのサイズは1.5GBほどで、インストールに必要な空きは2GB。 あと恐らくアップデートが4回くらい必要になるはず。 パッチは全部あわせて1.1GBくらい。 あと今夜は儚い期待を抱いてないで寝た方がいいと思う。
PE > American > Wehrmacht > Britain マジか、遂に枢軸の逆襲が始まるんやなhehehehe
というかイギリスそんなに弱いのかwwww
イギリスは展開がトロくてリソース確保が出来ない⇒ジリ貧で押し負ける まだ2回ほど使ってないから化けるかもしれんが 動くHQは面白いけどw
とりあえず、ベータ版をダウンロードしとくよ
ダウンロードしたらインストールの手順の途中でファイルが欠損してるって言われた。 もういいや。今日は寝よう
こんな時期にPCが起動できなくてどうしようもない 俺は負け組。 もう一ヶ月はCoHしてない(´;ω;`)
206 :
名無しさんの野望 :2007/08/29(水) 22:47:14 ID:5Ua0zuFB
207 :
名無しさんの野望 :2007/08/29(水) 23:24:53 ID:dMMg0BLR
>>206 d
英語版発売いらいずっとしてきたからさすがに一ヶ月も
してないと禁断症状が…w
病院池
>>207 そこでBand of Brothersやプライベート・ライアンをみてリラックスですよ
13時間とかでる・・・誰かミラーを・・・
斧以外で1.6GB扱えるアップローダー教えてくれたらうpしてもいい
遅くても400〜600k位はでてんだけど、他のミラー変えてみたら?
ごめ、有料だった(;´д⊂)
適当なところ見つけてうp開始したが完了まで三時間は固い まあ、どうせ一晩ダウンロードしっぱなしにするなら別に公式でもどこでも同じだとオモタ
是非うpしてください お願いしますm(._.)m
インストールしようとしてもインストール場所を選ぶところの次でインストール失敗するな・・・
west coast選んでいるよね? あそこじゃないと他は全部遅いよ。
思ったよりパッチ多いなw
パッチの量がほんとに半端ないな。 300MBパッチのダウンロードの遅さに('A`)ってなって、 そのあとに740MBパッチとか泣ける。
Modを入れると、消えちゃうカスタムMapがあるんだけど 直す方法無い?
オープンベータの開始日にちがずれてるな。 8月30日からになってる。 日本時間だと9月の1日か
パッチを落とさなくてもいいように新しいインストーラーを作ってるらしい。 今落とさなくてもいいよ
なんかfileplanet download managerインストさせられたんだが。 westcoastで300k前後かな。 最新はv1.66? このあともパッチ落とさせるのかな。 9月1日だとサーバーはまだたってないのかな?
しかしFilePlanetに課金してる奴ってどういう奴なんだろ。 超ヘビーゲーマーなら製品版買って積んでるだろうからデモ漁る時間も金もないだろうし
クライアント落としてv1.62にしたが、1.66までの一纏めのパッチは無いのか? 4つで1.1Gなのか。大変じゃねーか。 1.62が8月2日になってるがクローズドベータってこれらのバージョン使ってたの? >>fileplanet ダウンロード遅いからって月一で払う奴ならいるかもね。俺は払わないけど。 そうだよなぁ、製品版片っ端から買う奴は時間無いよなぁ。
普通に「早くDEMOができる」からでしょ、実質月300〜400円だし
パッチ1.6までで2.5Gくらいはあったと思う。
SAのスレでCoH紹介されてたから久々にやろうと思うのだが あれ?タンクトラップひき潰せない・・・ DEMOってなに?単体で動く拡張出るのか? といううらしま太郎状態の俺に一言
タンクトラップ引き潰せたのってCoH史上数週間だよね DEMOじゃなくてβ、いまクローズドだけどそれがオープンになる
>>232 ああβかなるほど
とりあえず無印でもしてwktkしながら待てばいいんだな
タンクトラップのバグは1.3ぐらいだっけ? なんか結構長い間修正されないで残ってた記憶がある。
てかあれだ ファイルプラント?のアカ持ってるがどうすればキーもらえるん?
残念だがプラントじゃダメじゃないかな 答えはマダだ
>>218 安心しろ 俺もインストール失敗とでる…
みんなインストールできてるの?
俺はインストールできたよ。Cドライブじゃなくて別パーティションにインストしたけど。 *:\Program Files\THQ\Company of Heroes - Opposing Fronts MP Betaと長々としてる。初期はCかな? で、今さっきパッチ当てて1.66にして起動したら1.67が来てた(10MB程度)。 でもこのバージョンだと起動するとすぐマルチログイン要求され、それしか出来ずオプション調整が出来なくなった。
俺はC:にインスコできたが。
インストーラーの問題が見つかったためオープンベータは30日に延期ですって 出てるな。だからインストールできなくても問題なし。
インストールは出来たけどパッチ地獄ですよ
誰かパッチをまとめてあげてくれ
普通にインストールできたよ。 できないのはダウンロードマネジャー以外で落とした ベータファイル。
>>できないのはダウンロードマネジャー以外で落としたベータファイル。 そういうからくりだったのね。300kで2時間くらいでパッチ分落とせるよ。ダウンロードマネージャーは一度に一つのファイルしか落とせないけどね。 で、明日にプロダクトキーみたいのが出るってことだよな? 無印CoHのアカウントは使えるのかな?
ダウンロードマネージャーでインストールしたらできた^^
ダウンロードマネージャーでやってもインスコ先変えても駄目だ
さて キーはどうすれば入手できるのだかorzもしかして有料かな心配じゃ
ここまで来て何言ってんだよ。せめてスレ嫁
イギリス時間で30日だからそろそろ来てもおかしくないころ?
>>195 に書いてあるけど・・・
これじゃないのか?
イギリス時間て書いてなくない?
relicってイギリスの会社じゃなかったっけ? 勘違いだったらスマソ
ヨーロッパは夕方4時ころから仕事開始じゃなかったっけ? アメリカは9時ごろかな
There will be key releases twice a week which will continue throughout the remainder of the Beta. ベータの残りを通して続く鍵となるリリースが、週に2回あります。 この鍵とはCDKeyのことかアップデートのことか…
There will be key releases
>>257 鍵というよりはキーとして訳していったほうが正しいだろう。
この場合はキーワードとかキーパーソンのキーとして解釈すべきかと。
普通にベータキーっしょパッチが週に二回予定されてるってのも変だし そもそもパッチが「鍵」になるとは思えない
そうなると早い物勝ちか
じゃなくて、ダウンロード→即解約を防ぐための措置で全員に配られると思う
インストールできないんだが
とりあえず俺はベータはパスするつもり。製品版買うかどうかはここの反応見て決めるつもりだけど
2chの評価で決めるくらいならβやったほうがマシだと思うよ
シングルDEMO次第と言いたいけれど関係ないな 発売すればすぐ買う
よっぽどアレじゃない限りは買うなぁ 勢力のアンバランスがあってもパッチで治っていくだろうし きっと…
ドイツ強すぎならむしろ歓迎
今回もマルチランゲージじゃないんだろうな・・・ 日本語版だとフォントがいまいち 英語版だとキャンペーンわけ分からんw
じゃないんだろうなって、普通スクリプト差し替えだけで対応できるのは マルチランゲージ対応と言うと思うが。 フォントだって自分で好きなのに変えれば良いだけの話。
話変えて申し訳ない。 Mortain2vs2の山頂付近に離れHQsectorみたいの欲しくて、 HQmarkerが不可視に出来ないから地面に埋め込んでみたら 工場建設できるようになったw 状況にもよるけど、広いマップだと便利な場合もあるね。 エディタ弄れる人は、一度お試しあれ。
273 :
sage :2007/08/31(金) 08:33:55 ID:unybHN0P
諸兄、教えてください。 昨日買ってインストしたのですが、マウスカーソルが見えません。。 パッチもあてたのですが、ダメです。 これはグラボとの相性なのでしょうか?
ハードウェアカーソル?とか何かマウス固有の機能が有効になってるとか?
275 :
273 :2007/08/31(金) 08:58:54 ID:unybHN0P
>>274 ありがとうございます。
マウス関係はデフォのままの設定です。。
ちなみにOSはVISTA、グラボはギガバイトのGeForce7600GSです。
その他もスペックは満足しているのですが;
ついにオープンベータが始まった
グラボは原因でないと一応言い切れる。 そんなメジャーな奴が原因ならとっくに既出な筈
よっしゃやるぜ!!!!!!!
key codeが表示されneeeeeeeee!! もういいや。
今キーゲットできたわ。 多少混んでるのかページで数十秒止まったりするが、待ってりゃ出てくるんじゃないかな。 今から起動してみようワクワク
アカウント作成まで行ったけど、これってひとりプレイできないのか CoHやったことないのでCoHで操作方法を練習せねばorz
やべえ、ログインできても部屋に入れねぇ。他のプレイヤーと繋がりませんって出る。 ポートは開けたまんまだが何がおかしいんだ。もう既に対戦でいてる人居ます? あとビビってPEとブリティッシュ初めは出来ないな。
デスクトップから開くとエラーが出てインスコできなかったけど Cドライブに入れてやったらできた
これチャット部屋ある?いまインスコ途中だけど誰か一緒にやろうぜ
今インスコ中ならすぐにはできないだろw
とりあえずチャットのTokyoに入った。誰か来てくれ
ロビー改善されてるなー Pingもちゃんと表示されてるし、結構速い
自分でホスト立てるのは出来るわ。今アメリカとPEでCPU相手に8人マップと6人マップやってみた。 PEまったく分からんwwwハーフトラックの種類が豊富でどれが兵員補充できるんだ? Luftwaffe取って見たが地雷投下とかあった。88もあった。 tokyo部屋なんかあった? いっぱいあって分からん。
じゃあNew Yorkで
12:30に
>>290 にいるから、よかったら来てくれ
2vs2誰かやらないかっ
今キーとったぜ が、ユニットが何がなんだからわからない状態でいきなりマルチかw 面白いカオスになりそうだ
他のプレイヤーと繋がらないのは既知の障害で ポート開けてても出る。他のゲームを試すしかない。 補充できるのは通常のHTだけ。 でも前線のHQの方が回復オーラ出てるからいいかも。 HT出すならMortarかな。歩兵スパムによく効くよ。
通常のHTがわからねぇ。 あとNewyork今行って見るがチャットできないので再接続してみる
Kampfgruppeの1番左のだよ。 輸送できるのもこれだけ。
おお、pingがちゃんと表示されたり、部屋に入るまでの反応が良かったり色々改良されてるっぽい。 何故か入れない部屋が山ほどあるけど。
雨重すぎわろたw
1時間ってDL意外と早いわ。 夕方あたりからJP-serverで干すんで 良かったら慣れるまで誰か2-2coopでも付き合って下され。
キーコードキター!
パッチ700MB orz
DL9時間・・・ 誰かタスケテ
マルチの部屋どこも入れね 夜にならないと日本人もいないか(´・ω・`)
ダウンローダー使えば結構速かった
パッチは順番で1時間とちょっとくらいで落ちてきた気がする自分は。 Newyorkに俺とあと一人いるっぽいが返事しないので不明。
パッチとか言ってる人何で?俺パッチなんてなかった。 インストールした後、つないだら10MBのパッチが一つだけ自動で落ちてきた。 それだけ。
PanzerEliteの訳は枢軸機甲師団でいいのかな ごめんね軍事知識なくて
PE使ってみたけど、従来の枢軸に慣れてると使いづらくてしょうがねーなw つーかオフでAI戦出来ないからユニットの特徴掴むのすら一苦労だぜ。
パッチ終わるのに、何時間掛かるんだよw >307 多分、Ver違いになるんじゃないのかな? だから部屋に入れないのがあるのかと。
やってきた。新鮮すぎてよく戦い方がわからなかったけど、超楽しい。 PEはPanzer Grenadierていう最初から出せる工兵兼ライフル兵と車両で戦う。 この歩兵、最初は三人で弱いんだけどアップグレードがめちゃくちゃ豊富 人数も増やせるし、シュレックも持たせられる。他にも色々 無印と違って戦車が出しやすいと思う。それに無印よりユニークな戦車も多い。 かなり射程の長い対戦車車両とか、修理車両とか。 あとやっぱりバグが多かった。ログイン関係からロビーがひどい。部屋リストのほとんどは実際に建ってないゴーストらしい ゲーム内ではあまり目立たなかったかな、キャプテンが無敵だったりはしたし、移動AIがちょっとおかしかったぐらい
OFのベータ版クラッシュしまくり俺のPCオワタ\(^o^)/
ところでWikiはどうするんだい?
>>1 に追加するかそれとも新しく作るか
新しく作ってもけっこうカブるデータ多そうだし、かといって
>>1 のWiki使うと今度は情報過多になりそう。
今まで以上に燃料がないと何も出来なくなったのは気のせいか? 序盤でHMGやSniper相当のユニットも火炎放射器もないし、 序盤で建物にHMG突っ込まれたら、何も出来ないでくたばりそうな悪寒がするんだけども。 Riflemanとはガチンコで最序盤の人数負けしてるし。
チャットルーム見てると外人どもも入れない奴がいるみたいだ。 ベータキーリリースと同時に1.66フルクライアントに統合されたのかな? で、あと前スレにPEの解説が載ってるけど転載しようか?
>>314 新wiki作った後で旧wikiにLink載せればいいんじゃね?
新勢力はゲーム性が別物だし、混同するとアレなような。
前の勢力とも戦えるんだから別物ではないっしょ
ModstudioでOFの中身を覗けることが判明。 早速歩兵のデータを参照してみる。 アメリカ Airborne 生産15秒 62.5コスト 70ヘルス Rifleman 6S 45C 55H 旧枢軸 Volks 6S 56C 60H ST 13S 85C 95H PE Fallshirmjager 8S 85C 60H PG 8.5S 85C 55H Britain Command 6S 85C 65H 装甲車がやたらとプッシュされてるせいか、OFの歩兵はみんなやたらと高コスト。
Setup.exe開くと "unable to load locale.ini file." て出てインスコできないんだけど… ファイル壊れてるのかな?
ダウンローダーから開いてないんじゃない?
MGHTに攻撃を引き付けてPGも攻撃をサポートする感じかな。で修理してウマー 石油がないとなんもできない。連合みたいだ。
やっと一戦できた。v.s.CPU3人だったけど PE面白いな マーダー大好きな俺はテンションあがりっぱなし あと、適当な戦車作ってみたらTigerっぽいのが出てきてよく見たら主砲NEEEEとか で、よく見ると修理戦車だったり ところでPGにパンツァーシュレック持たせるのはどうやるんだい?
>>324 ダウンロ-ドマネ-ジャ-の事?
それ使ってやったんだけど…
>>327 確か左から3番目の射程長い戦車作れるところのアップグレードで対戦車兵を作れるようになる
>>329 なるほど、それか…
場所が無くて作れなかったんだ
すっきりしたよ。サンクス
英語翻訳する気がなくて、なんとなくでダウンロードページっぽいのいったけど
手順は
>>272 のから、アカウント作成>ノーサンクス>CoHofでいいのかな?
部屋建てたんで誰か一緒にやらないか
前スレID:AuJf4g7Aさんの転載 結構参考になると思う。 Panzer Elite(PE) 車両の種類が豊富な一方、建物で生産できる戦車の種類は少なめ。 その分、ドクトリンに戦車を生産するものが多い。 歩兵は初期人数が3人と低いが、アップグレードでもう1人増やせる。 最初に建設できるのはLogistikとKampgruppeのみで どちらかを建てるとPanzer-Jager、Panzer-Supportが建設可能になる。 HQ以外の建物では3種のユニットが生産可能だが、最初から使えるのは 2つ目まで。残り1つは建物のアップグレード後から使えるようになる。 防御用の施設は、なぜかLuftwaffe Ground Forceしか作れない。 (ドクトリンで建設可能なものは除いて) あと、全部の建物を作り、全部のアップグレードを行うと、1000MPで Pantherを2両呼べるようになる。 HQ Panzer Grenadier(PGren) 255MP Volksと同等の武器をもち、建設も修理も行える。 しかし修理は下位バージョンのため、かなり遅い。アップグレードで早くなる。 Kettenrad 165MP 主に偵察と占領が主任務となるバイク。武器はなし。 壊れやすいが、攪乱には大活躍。 選んだドクトリン(Tactics?)によって、異なる特殊能力が付く。 Luftwaffe = カモフラージュ、Scorched Earth = ブービートラップ、 Tank Destroyer = 修理(歩兵のと同じ)
Logistik Kompanie Scout Car 240MP MPのみで生産できる割に、ある程度の戦闘能力があり 地点の占領も可能。アップグレード後は、自領に止まって 資源産出量を増やすこともできる。つまり移動可能なOP。 Munition Halftrack 280MP 25Fuel 付近の味方に対し、Munitionを消費するタイプの特殊能力の クールダウンを短縮する能力を持つ。武器はなし。 説明を読むと微妙感が漂うが、実際にはほとんどの特殊能力が 3秒程度で再使用可になるので、Munitionが豊富にあればかなり強い。 Funkwagen 'Vampire' Halftrack 220MP 20Fuel 敵領に留まることで、そのセクターが産出する資源を自分のものにする。 Kampgruppe Kompanie Halftrack 240MP 20Fuel おなじみ歩兵増員が行える車両。輸送中の歩兵は攻撃が可能。但し3人(?)まで。 攻撃音がAlliesのアップグレード後HTと同じなので、Britain終わったなと 一瞬思わせるが、実際はそこまで強くない。歩兵の攻撃でも壊れるし。 Mortar Halftrack 240MP 40Fuel Mortarに高い機動力と、そこそこの防御力を与えたような存在。 建物と、建物に籠もる歩兵に絶大な効果のある特殊な砲撃を行えるが こちらは再使用時間が長い。Munition HTいたら関係ないけど。 Tank Buster Heavy Infantry 330MP 最初からPanzerschreckをもって現れる歩兵。PGrenより少し強いのかな。
Logistik Kompanie Scout Car 240MP MPのみで生産できる割に、ある程度の戦闘能力があり 地点の占領も可能。アップグレード後は、自領に止まって 資源産出量を増やすこともできる。つまり移動可能なOP。 Munition Halftrack 280MP 25Fuel 付近の味方に対し、Munitionを消費するタイプの特殊能力の クールダウンを短縮する能力を持つ。武器はなし。 説明を読むと微妙感が漂うが、実際にはほとんどの特殊能力が 3秒程度で再使用可になるので、Munitionが豊富にあればかなり強い。 Funkwagen 'Vampire' Halftrack 220MP 20Fuel 敵領に留まることで、そのセクターが産出する資源を自分のものにする。 Kampgruppe Kompanie Halftrack 240MP 20Fuel おなじみ歩兵増員が行える車両。輸送中の歩兵は攻撃が可能。但し3人(?)まで。 攻撃音がAlliesのアップグレード後HTと同じなので、Britain終わったなと 一瞬思わせるが、実際はそこまで強くない。歩兵の攻撃でも壊れるし。 Mortar Halftrack 240MP 40Fuel Mortarに高い機動力と、そこそこの防御力を与えたような存在。 建物と、建物に籠もる歩兵に絶大な効果のある特殊な砲撃を行えるが こちらは再使用時間が長い。Munition HTいたら関係ないけど。 Tank Buster Heavy Infantry 330MP 最初からPanzerschreckをもって現れる歩兵。PGrenより少し強いのかな。
ごめww 失敗ww Panzer-Jager Kommand Assault Grenadier Heavy Infantry 330MP 最初からMP44(以下略) Armored Car 255MP 25Fuel これといった特徴は無い。歩兵に強いとあるが、地形を利用されると 歩兵相手でも1対1で勝てないし、いまいち。 MarderIII Tank Hunter 300MP 40Fuel 攻撃力と射程に優れるかわり、防御力、機動力は低め。 Panzer-Support Kommand Light AT Halftrack 260MP 20Fuel 素早い移動が可能なAT。射界が狭い。 特殊能力を2つもっており、片方は敵の車輪、履帯を壊して 移動できなくさせる。一時的な効果でなく、修理するまで移動不能な模様。 もう1つは命中精度を高めるもので、歩兵にも当てられるようになるとか。 Bergetiger Repair and Recovery Vehicle 400MP 50Fuel 破壊された車両を復元する。資源は消費しないが、元の耐久力に応じて それなりに時間がかかる、復元された車両は50%ほどの耐久力で復活。 どこかしら故障しており、さらに修理してやる必要がある。 Panzer4 Infantry Support Tank 420MP 60Fuel 各攻撃評価を見る限りでは元のPanzer4と同じ。 資源を消費することで、追加装甲と、機銃のアップグレードを行える。
やっとはいれたが・・・これはcpu相手に一人ではむりなんね最低二人か・・・ 下手すぎるから部屋はいるのも気が引けるしな 困った
>>56 さんのとあわせて参考に。
MP44はPEに評価元の3+4位だった気がするが、そんな強くない。ので使えない。
タンクデストロイヤータクティクス(TDTとでもするか)のシュレック2倍?SA取るとシュレック装備PEが対装甲+8くらいになって、複数で運用すればか簡単に車両を撃破できる。
TDTのSAヤークトパンツアーは召還にMP0みたい。SPは1-2-4くらい必要だったかも。もちろん3つ目。
ずんぐりむっくり丸い、足遅い、防御もまぁまぁのそこそこの性能。
修理はアップグレードしても結構遅い気が。ヤークトだからかな?
1000MP でのパンター2台は24popcap(!)食うので3v3で出せないというオチでした。
枢軸パンターと同じ性能なのかな?
56じゃなくて>54だった。 fireflyは結構強い。移動式HQは破壊されてもすぐに召還可能なの? あと結構強制終了が多いねOFは
これホストやるのってのぼり回線余裕だったら問題ない?
ところでスクリーンショットってどうやって撮るんだい?
Print Screen
畜生…OS用のドライブに空きがなくてパッチが落ちねぇ… どこかにパッチ置いてないのかな…
逆に考えるんだ ドライブを掃除すればいいと
駄目だ、再DLしたけど何故か下のボタンが "defined"とかなっててインスト-ルできないorz 誰か同じ現象を克服できた人いない? "unable to load local.ini file"て意味分からん…
英語読めないってデカいな… 高校時代がんばっときゃよかった ところでWikiにPEの項目誰か増やしてくれないかな
初パーティション切りでOSの重要性を知らなかった俺が悪いんだorz 6Gなんかじゃ全然足りなかったぜ('A`) 大人しくHDD買うまでWiCでもやってまつ
>>340 MP44強くないか?
普通にvolksに持たせたのと同じくらいの火力あるし
弾も要らない上相当早く出せるよ
1.66までのパッチならサイトで手に入るけど そういうことじゃないのよね?
たった今、試合が終わらないバグに見舞われた こっちがPEx2(人),通常x1(CUP)、 相手がイギリス(CPU)x2、アメリカ(CPU)x1 でやってて、全部のHQ破壊したはずなんだけど終わらなくって、 マップの端っこから延々イギリスのHQが出てきて… 結局Exit Windowsで終わらせた だれか英語でバグレポートしてあげてくだしあ
断る
NewRaceの感触確かめたいなら、『Comp Stump』なり『First Times』なりで部屋立てるとよろし。 俺はCPUをヌッ殺したいんだぜ!と部屋名でアピールすれば、外人もバッチリ誘える。 ところでOFやたら重くね? 無印は解像度1024でShader・Model-High、Texture-Highでもカメラ横倒しにしなきゃヌルヌルなのに、 OFは同設定だと重くてゲームにならなくなる。
PCのスペックは?
オープンベータになったといえ、まだNDA継続中だから wikiにまで情報を載せるのはどうだろう。 coh-stats.comも新勢力の情報は公開してないし。 クローズドの時からここにいろいろ書いてきた俺が言うのもなんだけど。 そんなわけで新勢力の序盤の動き。 PE PGrenを3部隊ほど生産、最初の部隊は武器をアップグレード。 KettenradでMunition、Fuelの高めのところを占領しつつ PGrenは全部隊そろえて敵に突撃。 最初に建てるのはKampfgruppeで、Mortar HTを出す。 その後は敵が車両/戦車ならTank Hunter。なおTHの開発をした時点で PGrenもSchreckを買えるようになる。能力は一緒なので懐具合と相談で。 そうでなければPanzer-JagerでGroup Zeal。 Britain 最初のISは登場時点でReconのアップグレードがついているので大事にすること。 もう1つISを追加し、次にLieutenant、そしてBren Carrier。 序盤はMunition重視で占領していく。相手がPEの場合、早めにRifle Grenadeが欲しい。 ある程度戦力が揃ったら、HQはMunition Highに移動し、Field Support Truckを呼んで こちらはFuelの高めなところかな。車両に備えてSapperにPIATを。 重要な地点にMortar Emplacementを建てる。これはかなり硬く、防御効果抜群。 BrenはMGのアップグレードをしておき、主力の援護をさせる。
vs AxisCPUって部屋立てたが誰も来ない 20:15まで待ってるから誰か着てくれい
日本人はNewYorkチャンネルに集合でおk?
いいんじゃね?とりあえずNewYorkで。
ホストしてエラーでたらそれ以降パフォーマンスが赤になった(;´д⊂) それまでは5本緑だったのに・・・
戦車の修理と復元できるゴツイ戦車なんかいいぜ kingtigerとかも復元できるのか?
塹壕TUEEEE ヘッツァー2台とゴツイ駆逐戦車1台相手に 歩兵1個分隊で延々と粘れたよ。 しかし英軍はどうやって対戦車砲を出せばいいんだ? クロコダイルを出してもヘッツァ相手にはじかれまくったぞ
東京あるのになにゆえNewYork?
下過ぎるから
クロコダイルじゃなくてクロムウェルだったわ
SapperがAT Emplacement建てられる。 動けないけど、回転は可能なはず。あとはFireflyで。 塹壕は対人戦だとIncendiary Grenade投げられて追い出され 戻ってきたら向こうが立て籠もっていて…って悲しい存在。
英軍はPIATが強い パンツァーシュレックやバズーカと違って放物線描いて飛んでくので 生垣の向こうとかに攻撃できる。 後意外とBren装備のISが強かったりする。
なるほどね。本物のニューヨーカーとごっちゃにならんといいが。
>>362 工兵のPIATの威力が妙に高かったので多分大抵の戦車に効くんじゃないかと
まあ、アメリカプレイヤーがいるならそっちに頼むのが一番な気がするが
頑張ってpiat作っとくよ でもTAKEEEEE 前作でレンジャーにバズーカもたせた方が安かったぞ
レンジャーは最初からバズーカ持ってます
英国のSASを使ってみて概要 Royal Commandos Glider-borne Commandos MP 560 CP3 -SAS部隊(6人)が指定した箇所へグライダーで降下する。 視界が無くても降下可能なため便利。なお、グライダーは破壊されるまで SAS部隊の作成(MP510)と補充が出来る。 SAS部隊の攻撃力は歩兵のみだが7もある。 Tetrarch Tank CP2 -Tetrarch Tankをグライダーで投下する。正直 弱い Glider Headquarters CP2 -グライダーHQを降下させる。このHQはMortarチームや最初からPIATを装備してる部隊、HMGを生産できる Radio Triangulation Detectors CP1 -ラヂオを三つまで設置できるようになる。三つ置いた間の三角形にいる敵ユニットがマップに表示されるようになる。 三つ置かないと効果はでない。SAS部隊とあわせて上手く使うと敵の動向が丸分かりになる。 Ultra Decryption CP1 -敵のHQにMI-6よろしくスパイが潜入する。相手が生産したり研究するとイベントキューに表示される。 Decoy Artillery Cp2 -煙を炊くだけのと本物の砲撃コマンドが追加される。相手がいや〜なとこに来たら偽者砲撃を使おう。 慌てふためく姿は必見。
PEってスナイパー出されたら相当ヤバくね?
ここんとこかなり強制終了でダウンするわ。 落ちると出てくるrelicへの報告メールフォーム出してる奴いる? 強制終了させてたけど白紙で出してみた。 SASはベレー帽かぶり、全員があのマガジンが横に出たSMG持ってます。普通の手榴弾も投げれた気がする。 ラジオ良いですね。 compしかやってねー負けが付くの嫌でwww
SAS面白いな ニセ砲撃が何より好きだw
Portあけてないとか
で、兄弟どっからクライアント落とすんだい?
誰か練習がてら Human vs AI やろうぜ(`・ω・´) ってゆうか、何でスカーミッシュモードやらせてくれねーんだ(´・ω・`)
無印でもちまちま発生してたね
ポートは開いてるはずなんだが、UDPポートがあいてるかどうか確認できるサイトが見つからなかった
>>311 の理由だといいんだが、そういえばオートマッチもいくらまっても繋がらないんだよな…
Human vs AI Coop って部屋作ってみた noob来て〜(´・ω・`)
見えなかった 遅かったか
ゴーストってのは、一見普通に入れて、対戦相手もいるように見えるけど 既にシャットダウンされた無人のゲーム、って状態のことだったはず。 これはゲーム一覧の下の方から選べばある程度回避できたし v1.67で修正された。完全に無くなったかは知らないけど。 >375のは仮にルータやFWの設定がうまくいっていても起こる いわば相性問題みたいなもので、残念ながら発生頻度はかなり高い。 対処方法は、他のゲームを試してみることぐらいしかない。 オートマッチがなかなか始まらないのも同じ原因と思われる。
PEは↓の訳でよろしいか Scorched Earth Tactics 焦土作戦 Luftwaffe Tactics 空挺作戦 Tank Destroyer Tactics 対戦車作戦
>>383 ごめん、ゲームがクラッシュした。
もっかい建て直すね。
>>384 サンクス。相性となればどうしようもないな…
一応聞きたいんだが空けるポートは前作と同じUDP30260,6112であってるよな?
>>382 の部屋にも入れなくて俺涙目
ポートあけてなかった・・・問題なく遊べてたんだが・・・
皆と一緒にやりたくてサ-バ-立てようと思ってたけど、 どうやらインスト-ラの構成が自分のPCと合ってないみたいorz 3回DLし直してC:に入れて開いたけど無理だった… 製品版出たらヨロシクね。
一応確認したらcoh起動時に開いてるポートは UDP6112 UDP9100 UDP9101 この三つがでてる。
オートマッチ待ち時間がすごいw
オートマッチ酷すぎるな
試合終わったりログアウトするたびにチャットチャンネルが切り替わるのがウザい
これ面白い
別にCに入れなくてもどこから起動しても良いだろ。自分は1.62からパッチあててったけど。 ていうか無印のアメリカ・ドイツも少し変わってないか? テラーのキングタイガー(名称変更)がMP0だったけどパーシングはMP900で1台のみだったような。パーシングまでのCP8になってます。(1+2+5)
榴弾?みたいな着弾すんぜんではじけるやつ 威力つえー
監視砲撃?みたいなの?あれ見た目がヤバイ。最初みた時しっこちびりそうになった
>>382 お疲れ様でした。
イギリス軍でプレイしたので
次は
わあ、途中で書き込んでしまった。
>>382 に参加してくれた方、ありがとう!
noob ですんませんでした。
ただいまWikiの英国車両を編集中 間違ってるところあったらこっそり直してあげてくださいな
英国おんもしれー しかし、序盤乗り切るのがまず難しい・・・
入れたり入れなかったりってのを最初に直してもらいたいな
RelicOnlineにサインインできなくなったのは俺だけだろうか
今からやろうと思ったら繋がらん。
やっとのことでプレイ開始できたのにいきなり止まったorz いまはもうサインインすらできねぇ・・・
やっぱみんな繋がらないのか まあ、もう寝ろっているRelicの優しい気遣いと思って俺は寝る
繋がったぞ。
channelにLondonとMadridが大量にあるのは仕様ですか。 てかchannelえらい細かくなったな。 こんなに要らないだろうに。
あぁーもうだめだ。繋がらん。寝る!!
ゲームオプションが豊富になるとあったが、増えてはないね。
今落としてるところなんだけど クライアント、パッチ、βキーの3つでいいの? DL終わるの夕方になりそうだ・・
OF国防軍はこんなところが違うっぽい。 ・TigerAceがKingTigerに変更 ・TigerAceが特殊なアビリティを獲得(?) データを覗いただけで実際に見てないんだが、TigerAceの回りにいる友軍Squadが制圧されづらくなるのか、 あるいは敵Squadを制圧状態にしやすくなるのか。 ・KCHにZealが適応されるように ・KCHのAssaultが強力になった KCHのZealは人数が二人以下になった時点で発動するが、通常のZealと違って一人になっても追加効果はない。 ・制圧無効 ・被ダメ10%Down ・射撃命中率25%Up ・Cooldown75%Down ・Reload25%Down M8にボコられるのは相変わらずだろうけど、これはさすがに無視出来ない戦闘力かもしれない。 ・Flak36のダメージが225→250にUp どうでもいいぜ! ・KampfCenterの建設に燃料を消費しなくなった 燃料-10。これでT2ラッシュがやりやすくなったかも。
となるとやっぱWiki分けたほうがよくないか
とりあえずはいって2v鯖たてて自分とCOMvsCOMx2はできる??
俺は外人さんとcoop 英語が話せないせいか、会話がないほど落ち着くw イギリスは戦車の種類が多くて楽しい。 枢軸機甲師団も、もう一種類の戦車が欲しいところだぜ
PEのLuftwaffe Tactics使ってきたので一応書いとく。名前は覚えてないので効果だけ 左側 -歩兵召還 4人組の歩兵が召還される。MP450ぐらい必要で高い munnition75で武器のアップグレードが出来る。強さはよくわからん 特殊能力でvolksと同じパンツァーファウストと建物に効果の高いグレネード(建物に投げると燃える)が使える。 -地雷散布 munnition100で飛行機から地雷が投下される。 人にも車両にも効果あるみたいだけどエンジン破壊効果はないっぽい -空爆 munnition200で空爆してもらえる。 連合みたいに強力なのが一発じゃなくて微妙な威力のミサイル飛ばす飛行機が3台ぐらい時間差でくるので使い辛そう 右側 -歩兵召還 色々防衛施設を建造できる歩兵が召還される。 前作のキャンペーンに出てきた対空砲を設置できる。 -戦車召還 ostみたいな対空戦車が召還される。 歩兵に対しては強いけど対人以外の攻撃評価は0 -88mm 88mmを設置可能になる。
無印のアメリカも国防軍も一部変わってるから、OF出たらOFと同じように更新・統一されるってことかな。 てういか無印⇔OFの対戦って出来るんだっけ? OFだけで4軍付いてくるんだよね。 性能覗きたいんだけどCorsix'sDoWandCoHModStudioってやつでok? あと枢軸テラーのV1ロケットAmmo150になって使いやすくなってるよ。しかし再使用までの時間が長め。FireStromの方がammo使う(200)のまま。
>>419 Modstudioはそれでおk。
しかし、V1が一発あたり150???
KingTiger+SuppressionしないKCH+V1。
これは間違いなく T e r r o r 始 ま っ た な !!!
>>419 DoWと同じように、OF未購入者はOldRaceのみ使用可能になると思う。
ぶっちゃけキングタイガーよりエースの方がかっこいい。 ていうかキングは遅いし、音がしょぼい。普通に焦土作戦の方に移してくれ
OF OldRace変更点
Allies
・CalliopeのMPCostが560→650にUp
・AlliesHTのアップグレードMCostが125→100にDown
Axis
・BlitzkriegAssaultのCPCostが3→2にDown
・V1のコストが150にDown
武器の威力とか相性とかの細かい点を除けば、変更点はこれぐらいっぽい?
>>413 と併せると、概ね国防軍が強化された傾向が強い。
Flakの攻撃力以外は完全据え置きのDefensiveの運命や如何に。
書き漏らしがあった。 ・V1のRechargeTimeが90秒→480秒になってぬるぽ。
ナンテコッタイ
チャットはやっぱり東京にしよう。New Yorkには外人も多くなってきてるし、2ちゃん以外でもわかりやすいように
オートマッチが始まらね ランク差があってもすぐ繋がった無印の方がよかった・・・
国防軍 BlitzkriegAssaultとResource Blitzの順序が逆になってます。Resource BlitzはCP3必要になった。BlitzkriegAssaultは前述どうり2. BlitzでTigerが1台しか召還できなくなった。これはキツイ。 テラーはkingtigerにMP消費しなかった気が。 テラーとブリッツ使ってみたがテラーの方が使いやすいかも。defは相変わらず死んだままかと思われる。テラー始まったかも知れんな。 あと途中でプレイヤー離脱した場合AIが引き継ぐようになった。これによって負担が軽くなった。表示見逃すと人間だかAIだか分からなくなります。
キングタイガーとヤクトはMP消費しない限りに一回しか呼べない。死んだら終わり。 多分修正される
KTはともかく、Jagdpantherはそのままじゃないかな。 Bergetigerで直して使えってことだと思う。
BKは弾薬消費とツリーの問題でどうせ終盤にしか使われないし、 RBは性能完璧に据え置きだから、相変わらず使ったらDEAD or ALIVE。 その他車両は性能もコストも据え置きで、Pantherが燃料バカ食いのブタ野郎なのは相変わらず。 で、Tiger一両しか出せない。 M10にレイプされてから、燃料不足で死ねって言ってるようなもんじゃねーかwwwww 物量に押し込まれて石油不足で死ぬとか、どんだけ史実に基づかせるつもりだwwwwww
とにかくドイツ憎しで作ってんだろw
>>431 それは俺も思った
そんなリアルに殺さなくてもって絶望感
その代わり現在のバランスでは PE > 連合らしいけどな。 そんな事より戦車がリトリートできるイタリア軍参戦マダーーーー
>>434 ヘタリアには、手持ちの装備・弾薬を放棄して敵の捕虜になる代わりに、
敵のPopcapを圧迫する、真・人海戦術ドクトリンがあります。
だが彼らは捕虜を餓死させる程度に放置して対抗した …ってこれはドイツ軍のスキルだな
うちnoobだけど、どなたかcoopでハード以上やりませぬかー 今人いるのかな
部屋立ててくれれば行っては見るが、見つけても入れるかどうかはわからない
イタリア軍は全てのユニットにリトリートがついています。 戦車や装甲車はもとよりHQさえ例外ではありません。 またイタリア歩兵は1部隊同士の戦いではそこそこ優秀ですが 一定範囲の人数が11人を超えると極端に弱体化し始めます。 またイタリア軍戦車は移動中に一定の確率で故障が起こります。
イタリア歩兵を建築物に入れるとお茶をはじめるので役に立ちません
>>436 一方ソ連は捕虜に食事を与えず、地雷原を歩かせた上に戦車の弾よけにした。
たてたーけど、外人っぽい人で二人うまった・・・
ハーフトラックに限らず戦車の後部にとかに歩兵が乗れたらよかったのになぁ。 すばやく展開できる代わりに撃たれて当たり所が悪ければ爆風で吹っ飛ぶとか。
今ちょうどアメリカ西海岸で日付変わった辺りだから仕方無いw
イギリスプレイヤーよ、頼むから橋の前に塹壕とか止めてくれ 戦車が通れなくなりますから… 昨晩3on3で全部の端の前に塹壕やらなんやら置いて戦車を通れなくしたアフォがいまして けっきょく砲撃で飛んでもらったらfuckって 塹壕の後ろでM10が4台も詰まってるあたりからわかってくれと
なるほど。タンクトラップの代わりになるのか
デモをfileplanetからダウンロードしたんですが、インストーラー起動直後にエラーで終了してしまいます 同じ症状の人居ませんか?ちなみにスペックは奨励環境を満たしています
デモ?エラー名は?
すみません、デモではなくて拡張のβでした エラー名はMDM Zinc v2 Error Handlerです
ダウンローダーからインストールしてる? 直でファイル開こうとするとエラーでたような…。
自分は「COHOF_Open_Beta_Setup.exe」直でも問題なかったよ
452 :
名無しさんの野望 :2007/09/01(土) 17:52:30 ID:ia3NiLTc BE:633881546-PLT(12000)
本日二度目のフリーズ どうも敵味方入り乱れてるときにTacticalMapで操作しようとすると止まるみたいだ
ダウンロードマネージャーから開いても無理でした betaforum覗いたら同じ症状の人が居るみたいで、vistaとxpで確認されてるみたいです こちらの環境はxpですがどうしたらいいものやら
>>452 まさにそれでした
ありがとうございます
過去ログにありましたか、お騒がせしました
チャットチャンネルのことなんだけど2ちゃん用作ってもらえるか聞いてみる
これってファイルどれぐらいあるの? DLしたら推定残り時間不明になってて困る・・・ 今一応1.04GまでDL終わってるよ(´・ω・`)
フォ-ラム見てるとインストレ-ショントラブルが絶えないみたいだね。 ファイルの構成が日本人のPCに合わない場合があるみたい。 ゲームやってても不具合とか多いんでしょどうせ。 マルチでしか出来ないのも、無印のバランスの問題で マルチ人口が減ってしまった事に起因してるんじゃないかな。 オレは製品版が出るまで他の事やってるよ。
ものすごい検討違いだ
>>457 クライアントが1.5GB、パッチで1.1GBくらい
複合されたならまあざっと2.5GB
確かに見当違いだな。
早くソ連とかイタリアとか登場せんかな。 拡張版第3段くらいは、でそうだからね。 あと無印ドイツは援助の手が入るよな。戦車を出すまでのコストが高いせいか 追加されたドイツを見てるとうらやましい。
サインイン出来なくなった・・・ みんなはいれる?
2G近くDLしてるんだけど合ってるのかな・・・w
やっとDLの順番がくる、昨夜のうちにDLしておくべきだったか・・・ 順番待ちが125を超えた、DLミスってこのケツに又並ぶのだけは勘弁ww
一回DLしようとしたら容量0のものが落ちてきた もう一度クリックしたら容量2G近くのが落ちてきたんだけど インストールできなかった・・・
DL支援ソフト使えば?
トレント上げようか?これ普通のうpろだに上げていい?
どっかうpしてくれるなら凄い嬉しいです(´・ω・`)
やってしまったパッチ1つ忘れて慌てて追加が間に合わず一番ケツに又並んでいるw
>>470 ここからダウンロードしてくれる人が増えるほど速度も速くなるんで試してください
>>470 サイズが84KBな上に解凍したらエラーでた。俺だけかな?
>>473 トレントファイルだから本体は小さいよ
なんか動いてないみたいだな・・・やっぱやめた。すまんやり方がよく分かんない。
代わりにだれか上げてあげて下さい。
OFアメリカ軍 ・Pershingが一台しか出せない ・AWMの最大再生数が二両に限定 ・AWMのリチャージ時間が150秒→90秒に大幅短縮 ・AWMの効果時間が25秒→30秒にUp 再生数下がるのはいいとして、何故にして一度下げた性能を元に戻すのかワカンネ。 つーか、アメ公はこんな便利なアビリティ持ってんのに、 枢軸は修理車両で残骸引っ張ってこいってどういうことなんだ………?
ヤクトを撃破した後の残骸は相当固くなってたけど戦車で撃ちまくれば破壊可能。車両では引き潰せなかった。 AWMは前45秒だったよ。だからかなり弱体されてる。戦車もタダだし、壊れても基本OKならそれはそれで面白いかも
>>476 25秒だろうと10秒だろうと、ユニットが完全無傷で戻ってくるインチキさがある限りは、
ほぼあらゆる付加価値とは無関係に強力なアビリティだと思うんだが。
いや、この場合は類似スキルのResouceBlitzが、実際は似ても付かないウンコスキルなことを嘆いた方が良いんだろうか。
歩兵随伴の装甲車とか塹壕戦とかを見るに、
無印と比較してゲーム全体のテンポを遅くしようとしてるんだろうなあ。
友軍の破壊されたヤクト回収したらヤクトx2保有もありえる?
それはなさそう・・・
イギリスの壕の固さにはたまげた。
あれ火炎迫撃であぶりだせる
イギリスの塹壕に集束手榴弾が飛んできてヤバイと思い、 グライダー部隊を脱出させようとした瞬間6人が全滅。 ガムを吹き出してしまって焦った。 塹壕の中に手榴弾が落ちたら壊滅を覚悟した方がいいなアレ。
キーはどこでゲットできるんだ・・
戦略の幅が大きく広がりそうで楽しみだ!! でもたぶん今回も枢軸はがんばらないと負ける…(´・ω・`)
手榴弾に脆弱な塹壕ってのも世界的に珍しいなw
あれ、今からDLしようと思ったのにwwwwww(つд⊂)
普通塹壕は手榴弾が効きにくいんだけどね まあその辺はゲームってことで 実際は火炎放射器や焼夷弾で焼き払うのがセオリーだったらしいけど
ホームの所の広告をクリックするとライセンス関連が出てきて同意すれば出てくるよ。 俺ホームを見落としてClientの順番待ち、自己嫌悪だ。
機関銃陣地+迫撃砲+PIAT付き塹壕のバックアップを受ければ塹壕は強いぜ。
ところでイギリスのドクトリンは Royal Artillery Support 王立砲撃支援部隊 とでも訳せばいいのだろうか 単純に砲撃支援と訳せばいいのか それからWikiのアメリカと枢軸のデータはどうする? 前作と能力が違うならやっぱ分けないとまずいんだろうが、 Wikiを分けるかWikiの中で分けるかどうするか
Royalってのは「英国」でいいよ
Royal Canadianならカナダ軍、Royalはあまり気にしないほうが
お前ら皆ウザイからOFスレ立ててそこへ引っ越せ
何言ってんだよ。どうせ無印も吸収されるんだし、そんなゴミスレ建てることはない
なるほど。 そういえばOFと前作で対戦できるようにするんだっけ? そうなればユニットの能力も統一されるか。
カナダとイギリスの女王って関係あるんだっけ?
>>496 英連邦の一員だから元首はエゲレス国王だろ
政体は立憲君主制である。公式にはイギリス女王が国家元首となるが(カナダでは「カナダ女王陛下」と呼ばれている)[4]、実際にはカナダ総督が女王の代行を務める。もっとも、これは形式的なものであり、実質的な首長は、総選挙により選出される連邦政府の首相である。 wikiより引用
うまくDLできないorz 誰かうpしてもらえませんか(´;ω;`)ウッ…
海外サイトにtorrent上がってるよ
対人戦でフルボッコにされたのがトラウマになりもうずっとvsCPUしかやってない… なんというか、対人だとこちの嫌がることを的確について来るんだよな。 だれかコツと言うか心がけるべきことを教えてくれ。
torrentで残り20時間とかwwww 明日にはできるのかな・・・・
>>501 そう言う人にオススメがクラン入隊。
仲間がいると心強いぞ!
強い人と一緒にプレイすると、自分のプレイスタイルの改善法も分かってくる。
あと 8vs8 とか、大人数対戦もオススメ。
一人が多少能力劣っていても、他がカバーしてくれる。
プラネットの方で落とそうとしたらDLマネージャーインスコしてしまった もうgdgd(つд⊂)
>>501 502氏や503氏の言うように嫌なことはやり返せw
相手に何をされたかをしっかり覚えてそれを吸収してものにするんだ。
CoHは複雑なじゃんけんと思って戦えばいい。
ATに歩兵が突撃しても痛くもないがMGに突撃したらまずいでしょ。
それと一緒でたいていのユニットにはアンチユニットが存在してる。
たとえばミートチョッパーが怖いなら、石油で有利な分
ATを早くだすとか地雷撒くとか、対策はあるはず。
そういうじゃんけの要素を頭に入れて場面ごとに的確に判断し操作して
いけばいいと思う。
と、noobな俺が書いてみる(´・ω・`)
やっとDL終わってTOKYOへ行ったら誰も居なくて・・・ LONDONは凄い人、最初に皆あそこに飛ばされるからだけど・・・ 疲れたからもう寝よう、お休み。
チャンネル一覧にFansite - 2chを追加してもらうようにお願いしてきた。叶うかな・・・
なるほど。自分がやられていやだったことを覚えてやり返せばいいんだね そういえば幼稚園の高橋先生に、「人の嫌がることは自分から進んでやりなさい」って教わったよ
きっと掃除とかめんどくさい事を自分からやれと言う意味だったんだろうが 小さかった俺はそれをどんどんイタズラしろという意味にとってやりたい放題やってたぜ
英国が設置型に対して 機甲のMortarCarは反則すぎだろ 潰そうとしてもすぐ逃げられるし
AutoMatchで、マッチング後に6,7割の確率で強制終了するんだが、同じ症状の人いる? ホストゲームには殆ど入れないし・・・早くまともに対戦できるようになってくれないかな、、、
テストなんだ、報告すればいい
鯖一覧でなぜか固まっちまう。
今回車両にカバーボーナスが付くってよ。表示はされないけど、25%の非命中率減少らしい
今日はサーバーが重いな。そして強制終了に。
コマンドーはユニットは高いけど増援はライフルマンより安いな
1番が砲撃範囲拡張、2番が指定したエリア内に敵を感知すると自動で砲撃してくれる。 3番は敵の砲撃ユニットを補足すると自動で反撃する
サンクス。自分の英語力の無さを怨むぜ。
英軍の回復ってどうやる?PEは建物をメディック化だったけど
InfantrySectionで建てられるcasualties station?だったかを建てると回復できた気がする
建設した後、Munition40消費しないと回復オーラは出ない。 一定時間経過後に消えるので、必要になったらまたMunition40が必要なはず。 PEはHQの2個目のアップグレードを行うと、HQのあるセクターでも 回復オーラが出て、さらにMunition HTと同じ支援効果も出る。 (Munition消費の能力のクールダウン短縮) 確か100MP 20Fuelぐらいで開発できたはずなので、お勧め。
英軍の最初の歩兵って足遅いのな。リコンアップグレードで速くなると
あいかわらずオートマッチが死んでないか?
PGrenのバルケンクロイツ格好いい。 MP40のアイコンが正しくなってるとか細かいところ直してるね。 あと味方のハーフトラックで兵士の補充、味方の兵科にあった兵舎なら補充できるっぽい。
初の3vs3をプレイ。 何とか勝ったけど通路の限定・通路の狭いのmapで 連合の爆弾系強すぎて泣きそうだった。 だけど、面白かった。
日本語版なんだけど枢軸軍の音声ドイツ語化パッチはもう無くなったの? 知ってる人いたら教えてくだされ
拡張DEMOでCPU戦したいんだが、プレイヤーは2人以上が入らないとできないの? なかなか入ってきてくれないから一人でシコシコやりたいんだが・・・・・
できない。TokyoかNew Yorkにたまに人いるから声かけてみたら
Betaとはいえ通信関係ぐらいなんとかしてくれや
これはバグなのか負荷なのか通信がショボイのかサッパリだな
ちょっと部屋の問題といい、通信突如おかしくなったりとか多いなぁ
ダウンロードしたらiniファイルがねーぞこのやろーって言われてインスコできないorz これってOSが損傷してるん?(´・ω・`)
>536 ダンケシェン ヘルコマンダール!
>>538 オレも同じエラ-出たよ。
undefinedとか出なかった?
恐らく、こちら側に落ち度は無いと思われ。
トレントでパッチ前の落としてみても駄目だったら
オレは製品版まで諦めるよ。
>>540 undefinedってでた・・・(´・ω・`)
製品版まで待つしかないのかな・・・
デスクトップとかからCドライブに移して起動してみた?
イギリスのHQがいつの間にか敵本陣につっこんでてワロタ
>>542 Cドライブに置いても無理だったよ。
誰かに一度解凍して再びインスト-ラ作って
upでもしてもらえない限りどうしようもなさそうw
まぁ正常に入れられた人は楽しんでよ。
Cドライブに保存しても同じ結果ですた(´・ω・`)
InstallShield関係のエラーじゃねーの?
PEのTank Destroyer Tacticsの一番目と2番目の効果がわからない・・・ 1番目はpanzer grenadierの車両に対する視界UP 2番目は戦車の主砲攻撃力UPって解釈したんだけどあってる?
2番目は確かAP弾が撃てるようになるはず、有料で
>>549 Tank Awareness(一番目)はPEが敵戦車から見つかりにくくなるで、
APCARounds(二番目)は対戦車砲と戦車砲の貫通力UPだったはず
使えるようになるのはATと対戦車車両だけだよ
対戦車車両ってのあの射程が長いマーダーってやつのことだと思う
まったくjoin出来ないし、ラグがひどい。韓国人らしかったけどping400あるし蹴られた。 対人戦やりたいのにまともに出来ない。自分で立てても8人集まらない。 誰か誘ってくれ。
ここで募集してから立ててみたらどうか
>>555 とりあえずIRC入ったら?たまに誘われる。あと日本人はNew YorkかTokyoにいる。Tokyoは下過ぎるから行きづらいけどね
>>553 Jagdpanther・Marder・Hetzer・LightAT HT・Panther
上記ユニットに徹鋼弾のアップグレードが適応され、だいたい30%ほど貫通率がアップする。
その他の性能は据え置き。
自分もルーターなどでポートはあけているが、チェッカーでは開いてない(ソフト動かしていても)
英国のドクトリンでCounter Battery のアイコンに ネーベルが描かれているのになんかワロタ
ライフルマンspamとパイオニアspamの対策どうしてる?
コマンドプロンプトをadministratorで起動させて
そこにCOHOF_Open_Beta_Setup.exeをドラッグしてエンタ-押すと
インスト-ラは起動するけど、インスト-ルしようとするとアクセス拒否のエラ-が…
>>548 のペ-ジに書かれてる通りにインプットすると、構文が違うとか言われるし。
つかなんで自分の名前だとインスト-ラさえ起動しないのか?
もしかしてNOD32が関係してるとか…
俺はDownload Manegerを先に入れてから各ファイルをDLして、後にPlayをクリックしただけでセットアップが出てきて出来たが。
たった今、自己解決しました。 自分のやり方としては、 1:インスト-ラは\C:に置く。 2:新たにユ-ザ-アカウントとパスワ-ドを作る。 3:ログオフからユ-ザ-切り換え 4:\C:に置いてあるインスト-ラを起動 5:ユ-ザ-切り換えてゲ-ム起動 もっと簡単な方法があるかもだけどw
これからcoop戦に付き合ってくれる人いませんか? 干してるけど誰も入ってこんorz
なにもかも\Cに置くってのがポイントかね。
>>570 いまさらだけど
やらないか
つか現在繋いでる数無印CoHが800人、OFOBが400人ちょっと
外人はベータには興味ないのかな?
>>572 Yokohamaにいます。
coopで良ければヨロシクです。
タイガーだと思って作ったらがっくりしたやつは俺だけじゃないはずだ
味方の潰れた戦車を修理してみたら自分のにならなくてがっくりしたのは俺だけじゃないはずだ
キングタイガーはキングというより超重戦車マウスに近い 使いたくない戦車NO1だ
キングタイガーにはロマンがない
やっぱりだ…イギリスで初動から自軍HQを 敵HQ手前に置いて迫撃砲の塹壕置くと、 少なくともCPUは何も出来ずに乙るw
AIアホだからね HQに特攻させてもほぼ無傷で、離れた場所に配置した部隊の方がダメージがでかいってことがままある
ティーガーTのあのブコツな感じがいいのに、 てか、ティーガーエースとティーガーUって何が違うんだ
ティーガーエースもといキングティーガー
えーと、terrorDoctrineで呼べるKingTigerは、 いわゆるTigerUと同じもの? それともTigerTとかからの派生?
Britzで呼べるのがTiger、前のテラーで呼べたのがTiger Ace、HPと速さでTigerより上 King Tigerが新しいテラーのTiger
なんでTigerAceのレベル上がらないんだろうねぇ? 全ユニットでレベル上がらないのあれだけじゃね? 発売初期はテラーマンセーでTigerAceだしたら終了みたいなnoobゲーが多かったけど・・・
6人用の橋MAPでイギリスに引きこもられたら どうしようも無い件について。
>>587 PGspamして、燃料地帯付近に塹壕掘らせないようにするしかない。
橋を塹壕で封鎖されたら、そのまま塹壕だらけにされて乙るぞ。
塹壕はMortarCarであっさり潰せる。
>>587 今ちょうどイギリスと6人マップで2v2して来た。
真ん中が完全に占領されて中盤まで攻められなかったけど、
たまたま選んだScorched Earth TacticsにHummel Artilleryてのがあって砲撃乱射で倒せた。
てかまだユニットとか全然把握してないから何を出せばいいのか分からん。
PEアップグレード系多すぎ。
PEは人数だけ増やしてから、HTで弾薬生産上げて、アビリティ連発でゴリ押しすればいいんじゃね? 俺はPE上手く扱えないけど、blit弱体でヒーヒー言ってるわけだが。
無印ドイツの砲撃能力が弱すぎです ネーベル&スツーカ強化キボン。
>>592 無印ドイツは砲撃系弱いしね。sutg4以上の戦車も出しにくいし
いい所がないというか個性がないというか、
それでいつも他の国を使ってしまう俺がいる。
スツーカは数さえいれば強い。 :1v1だと数なんて揃わないが。 V1もCost150で撃てるようになりました。 :どうせTigerAceの後なわけだが。
空から地雷まくやつ 対人にも反応するからなんかいいね 混戦してるところに上間からまくとウマー
そういえばV1凄い五月蝿くなったなw あれは嫌でも気付く。
あのマップかw 中央以外の橋が全て最初から壊れてるのが良くないね。 そういえばさっき鉄橋挟んでひたすら迫撃戦に耽ってる内に… ラグ酷くて蹴られたorz
みんな橋壊されても修理してるの?
うわああああああ、 Riflespam使えなくなったじゃん! 連合よわwwwww
>>599 PGが最序盤からライフルアップグレード出来るお陰で、
簡単にSuppression出来る上に、しかもBARのアレのコスト半分だしな!
でもアメ公が弱くなったわけじゃないし、枢軸が強くなったわけでもねー。
むしろ枢軸はTiger一両しか出せないのが致命的な弱点になったし。
blitzオワタな。
blitzよりdefensとinfantryのほうが終わってる。
defensiveは全然終わってない。すでに終わってるから。 infantryもそれほど終わってない。他がずっと強すぎるだけ。
ところで前作の枢軸軍と今回の機甲はどう区別を付けようか 機甲も枢軸軍に含まれるから、前作で枢軸と呼ばれていた軍を新たに名づけた方がわかりやすいと思うんだが
>>603 >>321 あたりで国防軍とか出てる。
国防軍+機甲軍でいいんじゃね?
Luftwaffeは独空軍のことだけどさ。
Luftwaffeの歩兵、空挺にしろよ。ただでさえ高いのに
中立の建物さえあれば一瞬で展開できるので 一長一短ってところじゃないかな。
誰かTokyo来てくれ。 なんでもいいからプレイしたいけど入れる部屋がまったく見つからん。
英軍で役に立つ奴 歩兵隊 ブレンキャリアー サッパー ファイアフライ スチュアート 25ポンド 17ポンド トレンチ プリースト 英軍でいまいちな奴 クロムウェル チャーチル ベフォース
ヴァンパイアってどうよ、そんなのやるぐらいなら取っちゃえって気がするんだけど
このゲームSTEAMで買えるけど、なんか違うの?
>>610 一緒、今は拡張版のβが出てるからCoHのDEMOやって面白そうだったらやってみたら
たった今CPUにフルボッコ食らってきた 俺が調子こいてエキスパートx3とかやっちゃったのがいけないんです ごめんなさい戦友よ ところでみんなは押されてるなって思った時どう対処する? とりあえず自分は本陣近くに砲を置いて固めたんだが、あっけなく潰されてしまって(´・ω・`)だった
Alt+F4かな
国防軍に慣れすぎてるせいか、PEの強さがさっぱりワカンネ。 序盤にWire・HMGで敵の動きをコントロールできないし、OPで序盤の要衝を守れないし、 OP建てられると火炎放射器がないから指くわえてみてるだけだし、 装甲車の類は攻撃力・防御力共に微妙すぎるしで、序盤の救世主はMortarCarrierだけな気がする。 誰か上手い初動のやり方を教えて欲しい。切実に。
救世主を上手くつかうこった
>>612 対AIならATと戦力を掻き集めて、敵を各個撃破しまくるのが一番。
でもHMG無いから突っ込んでこられたら死にそうな気がするんだが。
英軍戦車って、やたら対建築物攻撃力高くね?
あるいは建築物関係は耐久力下げられたのかも知れないけど。
無印もキングタイガー使えるようになったの?
エキスパート*4マゾかったわー・・・ いつかは勝てるようになりたい
本当にHMGが無いのがつらかった 鹵獲したMG二艇で踏ん張ってたが力尽きた PEって防衛軍と組まないと厳しいな
そうか?俺は迫撃砲がある分PEの方がやりやすい気がする。 最初から増援できるハーフトラックは出せるし。しかも機銃までついて。これもなかなか強い
スチュアートの散弾が凄く痛いな。PGer 2部隊が一瞬で殲滅された。
おやOFマルチ繋がんない。 また0時頃にでも行ってみるか…
英軍の戦車はファイアフライ以外対戦車戦闘苦手だな。
ヘッツァ(戦車ですらない)に砲弾を弾かれるのは納得いかない。
>>624 ヘッツァーって前面装甲60mmもある駆逐戦車だぞ。
フンメル自走砲はPzIVシャーシだが、砲塔回りは10mmしかないけど。
PEって、BeauxとかVireRiverとかの局地的閉鎖がすげぇ重要なマップでどうやって戦うんだろ?
Mortar出して歩兵+HTで力押しするのかねぇ?
さっき体験してきたが、HMGやバンカーで仮説陣地作れないから、
COM的な『戦力バラけさせて、ひたすら資源ハラス』みたいなことされるとすげぇ辛い。
WSCArmorとかならまだしも、FastBARのRiflespamとか食らったら死ぬんじゃね?
追加ドイツのユニットがレベルアップした時に 攻撃かディフェンス どっちのスキルを上げたほうが 効果的?
俺は攻撃しかあげんなぁ
>>625 Luftwaffeで防御しまくり。AAも88も作れる。
3ヶ月ほど前にこのゲームを購入して、 キャンペーンを完了してCPUとの決闘を繰り返して練習して、 いざマルチ参戦と思って久しぶりにスレにお邪魔させて頂いたら新バージョンですか… orz いつかみんなに追いついてみせるもん!
マルチにびびってる奴はこのゲームの1%しか楽しめてない
対NPCは、操作を覚える&MAPを覚える程度に留めておいたほうがいい。 戦術は、PC相手じゃないと上手くならんよ。 マルチする予定なら尚更。
結局死んで覚えろってことだな。 チーム戦じゃなければ誰にも迷惑かからないし、 がんがんオートマッチ突撃してボッコされてくるのがお勧め。
質問です。連合やってます。 枢軸が初盤にMG+スナイパーで家に篭ります・・・無敵要塞です。 看破する方法ないでしょうか? もちろんwikiなどをみてMortarが必要なのはわかるんですが、 家にスナイパーも同席してたら手がつけれないです。 そのうち、大量のMGラッシュで重要拠点制圧・・・ たすけてwww
>>633 そこらへんの拠点を諦めてすぐ別の資源を占領
さっさと装甲車出す。
迂回もしくは先に立てこもるもしくはジープ 序盤にそんな重量のあるユニットを2個も1箇所に貼り付けたら他所はお留守に違いない。
好きなのを選べ @シカト Aジープを超絶操作しながらスナイパーとMGを引き付ける。敵スナイパーの発砲の合間をぬって狙撃する。 B迫撃砲で潰す C3ライフルぐらい作って包囲攻撃する
即レスthx さっそくためしてみます!
>>633 MortarならSniperの射程外から余裕で攻撃出来るから、おまいのやり方が悪いだけ。
敵が一度防御態勢に入ったら、焦って攻撃しない方がいい。
ラッシュをしかけられるだけの複合兵科とかをしっかり揃えて、
敵の防御態勢を崩してから一気になだれ込め。
Motorpool完成前に取れる最善の策は、
MGを出してRiflemanを防御出来る態勢を取り、さらにMGの射程限界にJeepを配備して敵Sniperを警戒し、
それからMortarで建物内のMGを叩き出したら、火炎放射器付きの工兵と一緒にRiflemanが突撃する。
対人でまた華麗にフルボッコされてきたぜ 序盤はMGと迫撃砲で押してたんだが、忍び寄るSTに潰され、マーダーに臨終され、 あわててmorterpoolを建てたがAT出してもPEにあっという間に潰されと… vsCompばっかやってたツケがここに来て発動 精進あるのみでござる…
FastBARのRifleSpamにどう対処したらいい? 1vs1のRankedでドイツやると九割これに当たる… 自分がアメリカだとできないしやらないし
MAPの半分は捨てて残りをきっちり抑えるように立ち回れば、 FuelをBARに使ってる分装甲車出るの遅いはずだしさっさとプーマでも出したらいいんじゃないかな? それまでの立ち回りをMGスパムにするか歩兵スパムでやるかはお好みで。
俺はMG使ってガッチリ燃料を守る。 で、Puma出して靴下に殺される。 まあ、なんだ。 MedicbunkerにMGとか入れると、東でも西でも活躍するぞ。 おまけに火炎放射器もブチ込んでおけば、RiflespamやめてWSCとか作ってくれることうけあい。
この時点で東とか西とかないと思うんですが。
きめぇ
647 :
名無しさんの野望 :2007/09/04(火) 09:34:37 ID:vnG1BVRH
ライフルマンスパムにかてん
>>644 ひでえな。
ベータなのにもうチーターとかいるのか。
ライフルマンスパムの強みと弱みキボンヌ
弱みが見当たらない
強み・・・言わずもがな。 弱み・・・MGを上手く使われると手が出ない。
操作が忙しい
ちゃんと燃料ハラスしてなかったり、地雷使わないとPumaにあぼんされる。
Vet3Greの方が強くね?
弱み…損害は覚悟の上なのでMP消費が激しい。 ワイヤーの前では無力。 昔ライフルスパムに対抗してVolksスパムしてる 外人がいた。それで大量の負傷者をメディックセンターで Gerに変換してPumaだして戦ってたよ。
そういえば野戦病院って負傷者を運び込むんだよな ずっと死体を蘇生して改造兵士にしてるもんだと
戦場は移動してるからいまいち使いどころが難しい
658 :
名無しさん :2007/09/04(火) 14:14:37 ID:???
カスタムマップをDLしたんですけど sgaファイルだけのってどうすれば動くんですか(´・ω・`)
659 :
名無しさん :2007/09/04(火) 14:24:54 ID:???
660 :
名無しさん :2007/09/04(火) 14:26:50 ID:???
15時からOFでcoop干すけど、やる人います? 陣営は任意、相手はエキスパ-トで。
661 :
名無しさん :2007/09/04(火) 14:28:49 ID:???
干すって何?
IDが変わってるな。
まぁいいや取り敢えずYokohamaかTokyoにいますんで。
干すって何?
ヒント:ホスト
>>659 ありがとうですー
マイドキュメントの方だったんですねorz
塹壕の概念を追加するなら全ての陣営で敷設可能にするか、 全く不可能にした方がいいと思うんだけどなぁー 有り得ないにも程というものg(ry
無印枢軸の防衛ドクトリンとアメリカ歩兵中隊も塹壕掘れるようにしてほしい。
現状、PEの序盤はMortarしかまともに戦えないからな。 建築の役割が完全分業制だから、状況読み間違えて違う建物つくると、それだけでえらい不利になるし。 PG以外の戦闘ユニットはほとんど燃料消費だし、 唯一スナイパー探知出来るケッテンクラートは、機銃付いてない上に死ぬほど脆いし!
バランス調整に時間がかかりベータ期間延長とならんかな
そうか?PG*2>トミー*1 だからバランスはまぁまぁだと思う。武器強くすればまた強くなるし
機甲の初動どうしてる? 俺は ケッテンクラート生産 ↓ PE生産 ↓ ケッテンクラートで陣取り ↓ PEでLogistik Kompanieを建てて増員アップグレード ↓ 建築中にもう一個PE生産 ↓ PE二個セットで前線へ ↓ PE生産 | ├→Kampfgruppe Kompanie建築 | ↓ | Mortor harftrack生産 ↓ またはPanzer-Jager Kommand建築 ↓ パンツPE生産 こんな感じだが、ぶっちゃけまだマルチプレイで勝ってない俺 HMGに弱すぎて泣ける
最初のPEにライフルアップグレード ↓ PEx3生産しつつPEでHQ近くの陣取り クッテンケラートは遠い方の陣取りしたり裏取りしたり ↓ PEが二人できたら、敵に会ったときすぐ援護にこれるぐらいの距離あけて陣取り ↓ PE3人目でKampfgruppe Kompanie建ててhalf track と Mortor halftrack生産 ↓ パンツァーシュレックアップグレード あと適当 こんな感じでやってたら結構勝てるようになってきた
うははーニューヨーク誰もいねえ\(^o^)/
うーん…失礼で申し訳ないが、 Kawasakiというのは微妙じゃないか? そりゃ日本じゃ有名だけど、 世界的規模で考えると、Yokohamaがあるんだから 特には要らない気がするんだよね… まぁどうでも良い事なんだけど。 それとTokyo、Osaka、hokkaido… Nagoya、Yokohama、Kawasakiうーん…
東京だけでいいけどね。 あとマルチ人口減ってってるけど、何かあった? とりあえずバランス調整パッチがほしい。
>>675 九州だけハブろうったってそうは問屋がおろさねえ…
川崎は結構重要な重工業地帯じゃないか
>672 最初に建てるのはKampfgruppeが鉄板。 Logistikは、ゲームの規模にもよるけど、よほど余裕が無ければ建てる必要なし。 時期も>673の言うとおり、PGrenを少なくとも3部隊は出してからでいい。 車両はMortar HTを最優先で、次に余裕があればInfantry HT。 相手がBritainならTank HunterよりMarderIIIを急いだ方がいいかな。 歩兵の大軍だと、StuartのCanisterでまとめてやられる可能性があるし MarderIIIの射程はAT陣地すら上回る長さなので、Britainの固い守りも 易々と切り裂いていける。
Logistikは後回しでよかったのか… とりあえず人数を増やすべきかと思ってた アドバイスを元にさっきComp戦で試してきて なかなかしっくりきた。 といってもあまり塹壕掘らないAIだからまだ対人で練習しなきゃならないが ところでそのComp戦でバグ(?)に見舞われた。 敵が米x1,英x1だったんだが、敵ユニットを全滅させてもゲームが終わらず。 延々と英のHQトラックが出てくると言う状況。 早く修正されるといいな。
うーオートマッチすげー時間かかる JPホストないかなぁやりてえ
∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ;∀:)/< 先生! イギリス野郎に砲撃で _ / / / \ フルボッコ食らったときの対処法を教えてください \⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\ \_______________ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| || さっきね、2on2で機甲やったらね。 最初はPEラッシュで陣とってたんだけど、 スチュアートに押されていったん引っ込んだ隙に Mortor・Howitzer陣を整えられてバンバン砲撃が あわててパンツPEとマーダーを出したらチャーチル歩兵戦車にフルボッコ… ズタボロになってHQに撤退したところで味方の大群が登場 この間に壊された建築物を修復しようと思ったら味方が塹壕と固定戦車の反撃に合って全員一斉撤退 矢面に立った自分は5分と持たず崩壊 生き残りで味方のHQを固めたがM7自走砲によってあえなく壊滅 さて、砲兵部隊&戦闘工兵隊に対して俺は何をすればよかったのだろうか。
バランスフォーラムに弱体化希望と書き込んでくるんだ
その手があったか! やたら後ろ向きだけど一応書き込んでくる。
チャーチルはそんなに弱くない。 後PEはMortarCarを絶対出すこと。
間違えた ×チャーチルはそんなに弱くない。 ○チャーチルはそんなに強くない 敵の固定砲台とかはMortarCarとパンツPGで簡単に潰せる。 戦車が来たらマーダーで相手の射程距離外から撃ってくこと。 特殊能力使えば射程が格段に延びるので待ち伏せすればいい。 ハラスとしてバイクで相手の資源を取っていく。これだけでもウザい。 駄目押しとしてヤクトパンターとか召喚。 PEはマジで強いから。
Mortar HTの攻撃は、どちらも-75%〜-80%のダメージ補正がかかっているから これでEmplacementを怖そうとするのは時間がかかりすぎる。
砲撃ってまだ自分では使った事無いんだけど、味方がやってるの見てかなり射程長そうだったね。 ところでStatsが壊れて? ゲーム終了後は正常だったんだけどしばらくすると記録が戻ってしまう。
英軍戦車はそう極端には強くない気がするが、 建物に対する攻撃力が異常に高くて、対歩兵命中率と装甲貫通率も高めに感じる。 あとPEが高い。初期生産歩兵なのに85MPって、STやAirborne並なんですけどどうだよ。
イギリス砲兵隊でアップグレードしたの25ポンドHowizherの射程は異常 3on3マップの小島に置いたら四スミ以外はほとんど届く
N e b e l 完 全 死 亡 いや、元から死んでますが。 そういや、俺は使ったこと無いんだけど、対砲撃のアビリティって邪魔になったりしねーの? 優先的に攻撃したい場所があるのに、砲撃ユニットを視界に押さえた瞬間に他の場所攻撃しちゃったら、 かなり鬱陶しいことになりそうなんだけど。 もしかして、作った後はほぼ放置で自動砲撃させるもんなのか?
あれは自動
イギリス砲は大抵三門作って、一門は常に前線、一門は待機、一門は敵HQに向けてぶっ放してる
空気読まずに無印の話題 さっきスモアで双方隣の石油にOP建てての車両ゲーでパンターが大活躍したんだが、 それで気付いた事。 実はパンターって枢軸戦車最速なんだね。 最高速がシャーマンと一緒で加速はシャーマンよりかなり早い。(もっとも連合戦車はVet1でスピードがかなり上がるが) T4必要で石油バカ食いするのが難点だけど射程も長いし、出せればタイガーより使い勝手がいいかも。
それは大いなる勘違いだ。道の上を走ってたから速かっただけだろう
パンターは枢軸戦車最長の射程も持つよ。
戦車の射程は全部一緒なはず
>>694 Modstudioでデータ見ろ。
v1.71で
Tiger=4 TigerAce=5.5 Stug=5 PzIV=5 Panther=5.2
無印なら枢軸最速はTigerAce。
M10=6.8 Sherman系列=5.2 Pershing=5 Jeep=7.2
アメリカ車両はVet1で25%SpeedUpするので、実際のトップスピードはもっと早くなる。
あとPantherが最長射程ってのも間違い。wikiにも書いてあった気がするが。
アーマーの主砲は、M8だろうがTigerAceだろうが関係なしに、一律で40に設定されてる。
で、実はStuhの105mm砲だけ射程45なので、最長射程戦車はStuhだという罠。
偽砲撃煙がうざすぎるんですが
Group Zealの効果教えてくださいな
>>698 そうだっけ。なんかどっかで見た気もするけど…。
ソースも確認してないし俺が勘違いしとったのかもしれん。
スマソ
あ、俺も >射程も長いし この部分は訂正。 パンターの戦車の砲はL/M/S = 40/20/10でほとんどの戦車と同じだね。 無印戦車で例外はStuHの45/20/10だけみたい。 但しこいつは対甲能力低いし遠距離での命中精度がすこぶる悪いからあんまり意味は無いか。
いや、まさに今そこを見ながらWikiの編集してたんだが翻訳に自信が無くて 一定円の中に12人以上のPGrenがいれば能力UPでいいのかな? それとVeteran Sergeantはサプレス耐性UPと経験値UPでよろしいよね?
いや、MobZealは最大で12人まで重複効果がある。 スカッド単位ではなく、人数一人頭の単位で×12。 VetSergeantはSuppression-25% 経験値増加量+25%。
なるほど とりあえずWikiの枢軸機甲師団歩兵ユニットを更新してきたから 暇な人は間違ってないかちょっと確認してみてくれ
Stats見るとGroupZealはかなり使えないな。ダメージ2%減、最大体力1%、秒間0.001体力回復。取る価値無しですかね。 VeteranSergeantは取る価値あるね。
いや、だからその効果x(人数-1)なんだって。 効果上限が12人。 つまり最大でdmg22%減・体力11%増・秒間0.011回復。 3部隊ぐらいの人数で突撃すればフル効果発揮できるわけだ。 機銃掃射とかやられたら目も当てられないことになりそうだがw
訂正。 dmg44%減だね。 ・・・これは強いかもわかりませんよ?
・・・22%であってるね。 寝惚けてますすいません。
でも12人ならダメージ24%減、最大体力12%増でそれなりの効果が
たまにやってくる鯖落ち簡便
更新忘れて書き込んじゃって恥ずかしい思いをするのはもういやです 鯖落ちはまあ許せるんだが、そのときそのままフリーズして強制再起動を強いられるのがカンベン
そうかそういう計算だったのねMobZealは。 そういえば今さっきTb4人パンツ2本×3分隊で突撃してたらいつもより耐えてたのでそういう人には使えそうだね。 しかし体力回復はInfVet1の22分の1? なのでほぼ無意味だね。秒間かどうかは分からないけど。 これは12人+5人くらい居たら別々に適用されるってことかな。 マップ全部に効くから結構使えそうだね。
717 :
名無しさんの野望 :2007/09/05(水) 03:08:15 ID:8s/maRhO
>>716 PE4分隊も作ったらMP1000もかかっちゃうんだぜ?
MobZealの詳細効果は以下。
2人の時 ダメージ1.5%減少 最大HP1%増加 HP自動回復毎秒0.001
12人の時 ダメージ16.5%減少 最大HP11%増加 HP自動回復毎秒0.011
(国防軍兵士のVet1はHP自動回復毎秒0.022) (Medkitは自動回復毎秒0.25)
車両が出るまではそこそこ使えそうだが、車両・砲撃が稼働し始めると無意味どころか危険になりそうな。
自動回復はVet1ボーナス以上に、お守り的な扱いだな。御利益としては怪しい。
PEのVetBonusは以下。 DefenseBonus Lv1ごとに被制圧率15%Down OffenseBonus Lv1ごとに射撃命中率15%Up Cooldown・Reload10%Down 射撃貫通率15%Up よっぽどのことがない限りはOffense取った方がよさげ。
Group Zealの人数に上限なんて掛かってたっけ。 確かにv1.65の頃、歩兵が際限なく硬くなっていくGroup Zealに対して 人数に上限をかけるべきだろうって意見はあった。 v1.68のリリースノートによれば、ダメージ軽減は1人あたり1%に減らされるようだ。
やべーMod_StudioでOF開けちまったぜw
パッチがきていたので貼る。 Read meそのまま。なんで2.68なんだぜ? v2.68 09/04/2007 Online - Fixed some bugs with Automatch. - Leaderboard updates. - Improved logging. - Many other bug fixes. General - Fixed low texture only bug in the options menu. - Music in-game has been fixed and now plays. Gameplay - Panzer Grenadier G43 Rifle upgrade cost increased to 50 from 35 - Lieutenant Auras were tuned. - Removed received suppression modifiers - Set stacking cooldown weapon modifier on LT vet 2 from .75 to .9 - Fixed a bug where the non-stacking modifier was stacking. - Added reload weapon modifier to LT vet 2 and set to .9 - Removed reload weapon modifiers on LTs - Removed stacking accuracy modifier on LT vet 2 - Reduced popcap bonus on LT vet 3 from 8 to 4. - Increased the amount of action required to gain veterancy levels on British Lieutenants from: - Second level requires 30 instead of 24 - Third level requires 54 instead of 36
- Panzer Elite Halftrack costs were adjusted - 250 Infantry Halftrack drops to 15 fuel from 20 - 250 'Funkwagen' Halftrack drops to 0 from 20 fuel. - Munitions Halftrack was decreased from 280 to 220 manpower - All Panzer Elite 250 halftracks were increased in health from 260 to 300 - Panzer Elite Scout cars cost decreased from 240 to 220 manpower - Panzer Elite Scout Car popcap decreased from 4 to 2. - Tank Buster infantry increased in cost to 390 manpower - Assault Infantry increased in price to 360 manpower - Received damage modifiers reduced to .99 on Group Zeal ability for Panzer Elite. - Panzer Elite 88mm health increased from 250 to 375. - British 25pounder fuel cost increased from 55 to 75. - British 25pounder popcap increased to 12 from 8 - British 25pounder scatter increased 'forward' to help prevent shots landing within its minimum range. - Building criticals fixed for artillery. A bug was killing all occupants of a building when there was a near miss by artillery shell. - Axis Personnel population upkeep threshold increased from 12 to 14 - Pioneer upkeep doubled from approximately 3 to approximately 6. - Upkeep removed from repair pioneer at Repair Bunker. - tp_slit_trench had its disable_target_search removed and artillery was added to its projectile pass through for flamethrowers. - V1 set to a new projectile type that will allow it to pass through buildings in order for it to hit its targeted location. - V1 scatter tuned. - PIAT Weapon tuned - Damage reduced from 100 to 90 - Target accuracy reduced vs moving light vehicles (generally from .8 to .4). - PIAT armour penetration values set for a few missing Commonwealth vehicles (in case PIAT is picked up)
- Allied Bazookas are slightly less accurate vs light vehicles. - British Starting pop cap dropped from 46 to 40 - Panzer Elite Base Building Health increased from 500 to 1000. - Heavy Tank guns have reduced accuracy vs PE light vehicles. Modifier is set from 1 to .6 - Stuarts, M8 Greyhounds have .8 moving accuracy modifier vs PE Light vehicles. - Sticky bombs given a .8 damage modifier vs Panzer Elite Light vehicles. - Snipers retreat modifiers tuned. Sniper retreat received accuracy modifier set to .75 - Axis Mortar scatter reduced marginally to account for its extra range. Angle drops from 10 to 9, distance_scatter drops from 12 to 10. - Fallschirmjager FG42 rifle tuned. - Increased suppression - Increased accuracy at long range - Increased burst length - Increased reload frequency. Weapon will reload less often. - Removed 'building' type off Wehrmacht and Panzer Elite defenses to prevent Registered Artillery from being used on these structures. - Registered artillery has a slight modification to its target requirements. - Panzer Elite Aid Station health regeneration modifier set from .15 to .095
弱体化だらけだ。ドイツ空挺兵が強くなったのはいいか
ざっと訳すとこんなとこか online - オートマッチに在ったいくつかのバグを修正 - リーダーボードを更新 - ログインを改善 - その他たくさんのバグを修正 general - テクスチャー精度が"low"しか選択できなかったのを修正. - ゲーム中音楽が鳴らなかったのを修正 gameplay - Panzer GrenadierのG43 Rifle装備コストが35から50へ増加 - Lieutenantオーラ(様々な能力上昇?)を正しく機能するよう修正 - received suppression modifiersを取り除いた - LT vet 2 の武器発射間隔を0.75から0.9へ増加 - スタックしないモノがスタックしてたバグを修正 - LT vet 2のリロード時間を新たに0.9に設定 - LT vet無のリロード時間を取り除いた - LT vet 2の命中率がスタックしてたのを修正 - LT vet 3のpop capが8から4へ減少 - British Lieutenantsのコマンダーレベル上昇に必要な経験値がUP - level2に必要な経験値は24から30に - level3に必要な経験値は36から54に - Panzer Elite Halftrackのコストは適正なものに - 250 Infantry Halftrackの生産に必要なFuelを20から15に - 250 'Funkwagen' Halftrackの生産に必要なFuelを20から0に - Munitions Halftrackの生産に必要なManpowerを280から220に - 全てのPanzer Elite 250 halftrackの耐久力を260から300へと増加 - Panzer Elite Scout carsの生産に必要なManpowerを240から220に - Panzer Elite Scout Car のpopcapを4から2に
- Tank Buster infantryの生産コストが390 manpowerへと増加 - Assault Infantry の生産コストが360 manpowerへと増加 - Group Zeal abilityのダメージ減少は一人当たり0.99に - Panzer Elite 88mmの耐久力を250から375へ増加. - British 25pounder のfuelコストを55から75へ増加 - British 25pounder のpopcapが8から12へ増加 - British 25pounder の最小射程が伸びた - 建物の近くに砲撃が落ちた時中に入っている歩兵が死ぬバグを修正 - 枢軸維持コストを12から14へ? - Pioneerの維持コストを3から6へと倍増? - Repair Bunkerのrepair pioneerに掛かってた維持コストを取り除いた - tp_slit_trench had its disable_target_search removed and artillery was added to its projectile pass through for flamethrowers. - V1 の弾の性質を建物をすり抜けるようにした - V1 の調整 - PIAT の調整 - Damage を100から90へ - 移動してる装甲車の標的に対する命中率を0.8から0.4へ下げた (generally from .8 to .4). - PIAT の装甲貫通率について英国車両にたいし設定してなかったので再設定した - 連合Bazookaの装甲車に対する命中率をちょっと下げた - 英国スタート時点でのpopcapを46から40へと下げた - Panzer Elite の基地施設の耐久力を500から1000へとあげた - Heavy Tank gunsのPE 装甲車に対する命中率の係数を1から0,6へと下げた
- Stuarts, M8 Greyhoundsが移動中でのPE装甲車に対する命中率係数を0.8に - Sticky bombsがPE装甲車に与えるダメージ係数を0.8に - Snipersがretreat中の被弾率係数を0.75へと減少 - Axis Mortar の長距離において着弾がバラける確率を減少. 落ちる角度を10から9へ長距離でのバラける率を12から10に - FG42の調整 - suppression率UP - 長距離での命中率UP - 撃ってる時間UP - リロード時間UP - PEと国防軍の防衛施設においてRegistered Artilleryを使用できなくした - Registered artillery のターゲットへ少し変更 - Panzer Elite Aid Station の回復率を0.15から0.095へ 分からないとこは適当翻訳 元々弱いのに英国弱体化しすぎ+PE強化されてる オワタ\(^o^)/
テクスチャは容量減らす為にLowしか入ってないのかと思ってたわ。
グラフィックも売りなのに勿体無いなと。
>>718 cohstatsにはDefenseBonusは
被ダメージ 5%減少
被弾率 5%減少
最大HP 10%増加
HP回復 +0.007(毎秒?
も書いてあったけど古いのか?
おいおい、25ポンド砲修正なし?
昨日Steamでダウンロードしたんですが ゲームを終了させるときに画面全体が黒くなりフリーズします (起動中は普通に遊べます) OSごとフリーズしてしまうのでPCをリセットするしかありません この症状出る方いますか?
うーん無印タイガ-エ-スの見た目を キングタイガ-にしようとしてるんだけど、 なかなか上手くいかない…
英軍に防御陣地造られたらどうやって突破したらいい?
>>734 砲撃ないやん。テラーぐらい。あれもザコいし高い。Stukaも高い。焦土は遅い。
>>728 2.68の新情報がすでに記載されてるんじゃなければ古いことになる。
Modstudioで直接データ閲覧してるから、間違ってることはあり得ないんで。
Jagdpantherよわいな。対戦車評価5じゃStugと変わらんがな… レリックやる気あんのか(´・ω・`)
>>737 評価枠は明らかに飾りだから気にしないんで良いんだぜ?
KTと同じ165Dに加えて、徹鋼弾補正が付くと貫通率30%上がるんだぜ?
165Dって連合ATの150Dより高いし、Shermanの87.5Dの倍近くに相当するんだぜ?
>>738 ,739
おぉ、それなら安心だ。
まだ実際にユニット操作してないからね…。
β入れたら実際に自分で操作してみて
様子見るわ(`・ω・´)
部屋が多く立ってても 人がいないから、埋まらん。 プレイ以前の問題をクリアせにゃ
>>741 あれ実際にはほとんど建ってないだけだよ。
フレが建てた部屋がプレイした後も残ってたりする
まだGHOSTなくなってないのか
入れない部屋ってホスト側がポート開けてないからかな?
あーそうなのか・・・
一つ上のレスも読めないのか
>>736 今確認したらもう2.68の仕様に書き換えたって書いてあった。
仕事速すぎる。
が、vetのことについては特に書いてないから本当に2.68でこの仕様なのか?と思って
俺もmodstudioで確認してみたら
>>718 と同じ情報にたどり着いた。
relicのコード書き忘れなのか、昔のパッチでこの仕様になったのか、coh statsの妄想なのか・・・
release noteで確認しようとしたけどファイルがみあたらねぇw
このままじゃdefenseなんて早々選ばないぜ。
なんかいまんとここんな感じだな アメリカ>>無印枢軸>>>(拡張版の壁)>PE>(歩兵の壁)>>英国 無印と拡張の国が対戦しても拡張が・・・ 拡張でシステム・戦い方をほとんど変更したんだから 無印との対戦は無理があるだろう・・・
どう考えてもPEはベスト2だろ。英国砲撃が最強。
英国砲撃は、型にはまれば最高。 で、連合で勝てない漏れ\(^o^)/
ソヴィエト軍追加マダー?
英国は防御陣地築くのが楽しすぎる 塹壕が何気に強い あっという間に出来るし
チハタン有する日本軍と移動中に戦車が壊れるイタリア軍の追加マダーーーーー
戦車が戦場に着く前に壊れたのでブリッツのTiger数が減る枢軸なら既にあります
ベータって、自分でホスト立ててcoopもできるよね? 対人やる前に、AI相手に練習しようとしたんだけどreadyボタンがロックされてて開始できない。 無印やった事無いから、何か勘違いしてるのかもしれないけど。
最低2人以上プレイヤーがいないと無理らしい。 Comとやるんでもパートナーを募集しなけりゃ無理 なんて仕様だよ・・・
オンラインでやるなら一人でシコシコやってんじゃねーよ シングルのスカーミッシュでやれやボケ。というRelicの啓示 ちなみにシングルはまだない。
修理専門の戦車って、見方の戦車を直したら 自分のものにならなんだ・・・ そばに敵の戦車があってやっほーと思い そしたら修理不可能 一気にもだえて、使いたくなくなった。
>>749 PEが国防軍に勝ってるなんて、Vetの使いやすさとMortarの使いやすさと自走砲ぐらいしかなくね?
PE優勢論ってのがいまいち実感出来ない俺がいる。
v2.68でサポート車両の燃料が上がったし、今まで以上に燃料が足りない悪寒。
レスサンクス、周りの奴ら誘ってやってみるよ。
英国に砲撃作られてモーター・トレンチで固められるときつい。特にあの3v3の橋マップで。一方方向からしか攻撃できないからなぁ。 スツーカも高いし遅い。焦土の砲撃まだやったkと無いな。 PEと国防軍あわせて戦った方がいいと思うんだが(特にMG・砲撃)みんなPEやりたがるよね。 wikiに入れるアイコンの画像ってどこかにある? coh-statsだとpngで今までのより少し小さいわ。
WikiのRoyal Artillerとか更新したの俺だが、自力でSSとって拡大して使ったよ
よくやった
米軍(アーマーカンパニー選択)vsPEなら対機甲戦でいいかもね。 なんか英軍の塹壕や砲兵にPEの機甲部隊投入するとか運用が間違ってるような(´・ω・`) 次の拡張でソヴィエトでてきて機甲部隊vs機甲部隊になるならわかるが…。
そもそもドイツなら一国に イギリス・アメリカなら連合軍で一国にまとめて その方がいろんな兵器を出せるし、いろんな事ができるし、幅が広くなる でソ連の登場で3カ国になる。
不自由は時にゲームを面白くするもんだ。
オンラインプレイヤ-322人なのに オ-トマッチ探索中が542人になってる
相変わらずオートマッチが死んでるな。 無印だったらすぐマッチできるのによ。
なんかずっと修正されないような気もするが、3on3マップの橋の上の渋滞はナントカならんのか。 時々味方の戦車と自分の戦車が詰まってたりして、 以前何を言ってもどかないので泣く泣く俺のシャーマンファイアフライごと砲撃で潰したことがあるぜ
>>735 え?砲撃用戦車あるだろ?
コストはかかるけど、あれめちゃくちゃ強いぞ。
誰か暇な人いたらOFのcoop戦エキスパ-トやらない?
>>773 そこはお前、頑張るんだよ。
男なら耐えて見せろ。
>>772 noob の俺でよければ。
OK、無印L3でよければ
ポートあけたらスンナリオートマッチできたけど これはコレで問題あるなw
APCから作るゴリアテが自陣でも本陣でも作れないんだけど どこで作れるの?
お疲れ様でした。 攻撃移動命令出しといたファイアフライが 接敵すると前後運動してたけど… あれはバグだったのかな。
>>779 えっ・・・・・
ルーム名書かれるのずっと待ってたんだが・・・・・。
突然本体がプレイ中にエラーはいて落ちるのは俺だけ?
強制終了はたくさんあるよ。 俺も今さっきゲーム中落ちたし。1時間くらい粘ってたのに・・・・エキスパート相手に。
おれもせっかく3v3でファイヤフライで暴れてたのに落ちたよ。
マルチは落ちすぎなのでcpu相手が安定いいと思うこの頃
なんつーか落ちたねw途中でAI相手になっちゃったけど
ダメだこりゃ。 鯖が不安定すぐる
いま、マスターサーバー落ちてる?
せっかくTokyoの人たちと3on3出来たのに、ゲーム終了後すぐ落ちてしまった あわてて再ログインしようとしたらログイン鯖死んでるっぽいし('A`) 枢軸防衛軍で3on3VPCやってたんだが、 序盤過ぎたあたりで連合に中央の小島取られて、 英国にあらゆる前線施設を建てられ、 左上の大橋がいつの間にか修理されて空挺ラッシュ 3on3はVPCに限らず中央の小島抑えたほうが絶対有利ね あそこ微妙にモーターが届きづらいし
Officerの建物アビリティーってどういう効果なの? 教えてエロい人
激しく同意 真ん中を押さえて英国陣地を作ればかなり持ちこたえられる。 しかしそこに入る橋での戦車大渋滞は困った。 指揮クロムウェル+スチュアートで引っ掛けたのは漏れだけど。
鯖落ち多いね、向こうのピークタイムなのか この時間から3時くらいまで断続的にあるし
もうkey配布って終わってるんですかね?
ATハーフトラックのキャタピラ破壊が楽しくてしょうがない
久々に大戦略2005を起動したがもうユニット動かすのがもう面倒で面倒で なんと言うか俺がんばってたなぁって思った
>>796 あれはテーブルゲームとかをプレイするような(orプレイ出来る)の人間が、
相手がいないからという理由で、手慰みにプレイするようなゲームじゃないのかね。
あるいは極度の兵器ヲタで、兵器の名前が羅列されてりゃほかはどうでもいいレベルの人とか。
ゲーマーってレベルまで行っちゃった人間が楽しむには無理があると思うぞ。
せめてコサックスぐらい並んでくれないとめんどくさくてだめ。 AOE3はロシアで10人一塊じゃないとだめ このゲームの所為だ。
ゲームバランス云々の前にマルチ関係の不具合どうにかしてほすぃ
今ログインサーバー落ちてるね。 ふざけんななって感じですけど。 ベータだからマルチ不具合は仕方が無い・・・て思うけどいつ直るんでしょうね。 relicはゲームが良くても通信関係は下手みたいだからな・・・
>>794 オープンβです。
FilPlanetの無料会員にならないといけないけど
簡単にできるし、参加しちゃいなYO!
今再起動直後だったのか人80人しかいなくてロビーも正常でどこでも入れたんだが200人近くになるとゴーストであふれかえった。
200で重いとか、どんだけ〜
>>801 d 概存の無料アカウントだとだめなのかな・・・WE'RE sorryって言われちゃうんだけど
join now でkey取れるんですよね?
そこまで人が来ると思っていなかったんだよきっと CoH開発「200人もマルチくるなんてどんだけ〜
そもそも前作でそれなりに儲けただろうに、 何でこんな貧弱なサーバしか用意できないんだ それとも通信関係のバグでも抱えてて一定の条件で落ちちゃうんだろうか どっちにしろ頑張れrelic
>>804 年齢18歳以上にしてる?
あと、FireFOXだと表示できないようなので
IEで見ないといけないみたい。
それでもダメならレリックが止めたのかもしらんね。
今も鯖がいっぱいいっぱいぽいし・・・。
ベータなのをいい事に裏で鯖の負荷テストをしてるのかも知れん 製品版で安定する事を祈ろうぜ
じゃあ鯖以上に画面その物が重い点について。 無印ヌルヌルでもOFはやたら重く感じるわけですよ。 無印にOFのデータを移植して、Mod扱いにして起動してみたんだが、 これも同じぐらい重かった覚えがある。 シェーダー関連じゃないことは確認したんで、処理関連でなんか変更があったんだと思う。
>>780 ぅおっ、今更だけど申し訳ないorz
次からちゃんと部屋名書いて誘います。
ところで無印にキングタイガ-を持ってきたんだけど、 ちゃんとrgmファイルあってテクスチャ描かれてんのに 真ん中上部だけ"missing rgm files"て青い箱が重なってるのは 乗員のデ-タ入れてないからなのかな。 それと発砲音と走行音が出ないんだけど、 誰か原因が分かる人いない? やり方としては無印タイガ-エ-スのebpsを書き換えました。
バトルネットでやりたい。
>>813 俺がやるとエフェクト関係が全部表示されなかったりするんだけど、
一体どうやったんだ?
というかむしろattrib関係をうpして欲しい。
切実に。
>>814 ぶっちゃけ主砲は撃てるけど機銃が撃てず、
走行音と発砲音が鳴らない状態なんだよねw
そちらのキングタイガ-は何か音出てる?
出てるなら合体させれば完成に近付くかもw
良かったらIRCででもディスカッションしよう。
味しめればOFのほぼ全てのユニットを無印に移植できそう。
ステ-タスなんて後からどうにでも出来るし。
>>815 新規追加ユニットは全部音が出ない。
Firestormとかのエフェクト関連が表示されない。
ブービートラップとか設置すると『テクスチャがありません』みたいなオブジェクトが出来る。
とか色々不具合が出る。
Modstudioで完全にデータバラして、全部手動で細かくファイル置き換えたりすればなんとかなるんだろうか。
いま旅行中につき遅レス申し訳ないorz Missing rgm filesて書いてある青い箱で出るなら、 rgmはdata_art_highに置かれてるから、 それをModのData_artに入れると上手くいったりする。 ユニットと各種soundをどう関連付けてるのか分からなくて 困ってるんだよね。 明日の夜には帰宅予定なんで、 良かったら後でIRCで話そう。 okならフレンド系でCoH_Modding部屋でも作るよ。
連合でRiflespam気味プレーしてます。 操作に慣れてきて、初盤はかなり有利に乗り越えれるようになりました。 最近、終盤でお互い硬直状態になって、 枢軸が砲撃→大量RiflemanとATアボン→枢軸戦車5台くらいで突撃→おれEND ってオチがほとんどで、 Beaux Lowlandsなどの分断されているMAPではほぼ確実にこれで負けます・・・ なにか良い対処法はないものでしょうか?
枢軸の砲撃にやられるなんて
砲撃を食らわないのが良いでしょう
>>818 枢軸が砲撃出来る=Blitz以外を選択 or BlitzでT4+Stuka生産してる。
後者or280mmRocket(Def)を食らってるなら、そんな状態まで長丁場しちゃってることが一種の敗因。
Airを選んでない限りは砲撃能力はアメ公>枢軸なんだから、
こっちも砲撃能力使ってStukaをボコすとか、
基地攻撃して相手が突っ込まざるを得ない状況を作って、迎撃でボコボコにするとかよ。
レスありがとうです。 勉強になりました〜
KingTigerって対人が糞だね
英の場合どうにかならないものかね? こっちから砲台を潰しにいくも機関銃陣地で防がれるし。 そもそも砲台の位置がつかめん。
英の前線施設は一度視界に入れればマップに表示された気がするが てか、25ポンド砲の威力は異常 せめて威力低下、クールダウン時間増加、施設の体力低下くらいやってくれないとどうしようもない
体力はもう低いから、一度に撃てる弾の数、発射レート、クールダウン、ここら辺なんとかして
ログイン鯖不安定タイムきましたー
かといって砲撃がないと話にならない悪寒
なんか早速、予想通りの自国マンセ-ゲ-の悪寒… まぁイギリス軍は面白いんだけどねー
つながんね
いや、イギリスはRoyal CommandosもEngineersも強いだろ CommandosはAirbornほど汎用性は無いが十分強いし、 Enginnerもタダでさえ硬いチャーチル戦車が固定砲台になるんだし。 ただ余りにも砲撃が強すぎて日の目を見ない。
マルチを楽しむなら大御所に行くしかない
それと砲撃関係は弾薬数じゃなく、定期毎に一発打てるにした方が面白いと思うぜ
そもそも砲撃範囲拡張を砲台強化あたりに変更するだけでだいぶバランスが違ってくると思うんだが、 とりあえずこのままじゃ枢軸はキツい。
マルチゲーム落ちたあとログインできないことがあるのがつらい。 TOKYOにいた方、ありがとうございました。
Strategic Pointに英国HQ置くと+3から+4に増えるわけだがMPって産出増えるっけ? 無印だとSpにOP立てても無意味だったけ?
beta、6MB強のパッチが当たってから ホストにコネクトすると高確率で強制終了する。 同症状の人居る?
パッチキター
v2.69 09/06/2007 Online - Lobby improvements. - Added tracking for connectivity issues. - Fixed low level network bugs. Gameplay - PIAT scatter modified to reduce anti-infantry effectiveness - British Priest damage modifier vs buildings set from .35 to .25 - Panzer Elite Scout car health increased from 220 to 260. - British Artillery cooldowns (basic and supercharge barrages) set from 60 to 90. - StuH weapon scatter reduced, angle of gun depression increased marginally. - StuH tilt set to 0m. - Panzer Elite AT grenade damage bug fixed on target types associated with British Infantry. - Pioneer veterancy moved to support veteran choice. -Help text not yet updated. - Pioneers have a received damage modifier when massed. - Butterfly mines set to damage all infantry types equally. - All Flamethrowers set to do damage to gliders after they land. - Removed incorrect squad AI plan from several tank squads. - Fixed a bug where abilities, such as BAR suppression, were able to be used in hold of M3 Halftrack. These abilities wouldn't work in the halftrack. - A data bug fix was made to Panzer Elite Suppressive Volley Fire - The modifiers would reset incorrectly when the squad moved.
知らん人多いけど英軍のHQは設置されたところの資源収入が上がる しかもアップグレードで上がる上にコマンドツリーのやつでもあがる 全部上げると確か3倍ぐらいになったと思う
v2.69 09/06/2007 Online - ロビー改善 - 接続問題について新たなトラッキング(接続方法?)を追加 - 重要度があまり高くなかったネットワークバグを修正 Gameplay - PIATの対歩兵に対する効果範囲を減少 - 英国プリーストの建物に対するダメージ係数の変更 0..35 →0.25 - Panzer Elite Scout car の耐久力上昇 220 → 260. - 英国25ポンド砲の砲撃(通常とスーパーチャージ)再使用可能までの時間を変更 60 → 90. - StuHの砲の効果範囲を減少, 砲の攻撃可能角度がわずかに広くなった. - StuHの最小攻撃可能範囲を0mに変更? - Panzer Elite AT grenade の英国歩兵に対するダメージバグを修正 - Pioneer veterancyをサポートユニットveterancyタイプに変更 -Help textはまだアップデートしてない - Pioneers が密集したとき被ダメージ修正が入ります - Butterfly mines のダメージをすべての歩兵タイプに対して同じ効果を与えるようにした - すべての火炎放射器は降下した後のグライダーにダメージを与えられます - いくつかの戦車部隊からおかしいSquadAIを取り除きました - アビリティのバグを修正。, such as BAR suppression, were able to be used in hold of M3 Halftrack. そのアビリティはハーフトラック内で使用できなくなった - Panzer Elite Suppressive Volley Fireのデータバグを修正 - The modifiers would reset incorrectly when the squad moved. 最後と最後から三番目がいまいち意味が分からなかった。
-アビリティ関係のバグを修正。BAR Suppression等がハーフトラック内でも使えたバグを修正。ハーフトラック内では使えなくなった。 -ユニットが動いたときに計数が不正にリセットされていた問題を修正
OP今(10時現在)落ちています
どんどんイギリスが弱くなっていく件について そろそろイギリス人が怒り出しそうな気ガスwww
undefinedでインストールすらできません.
アメリカのATが強すぎて手に負えん。 ATに上からハーフのミサイルを撃ち込もうが、ティガーで真正面からいこうが 破壊もできんし、乗り手もやっつけれん。逆にこっちがやられる始末 硬いし、射程は長いしダメージはティガー以上 どうすればいいんだ
どうにかしてvolksを突っ込ませる
ATの天敵、スナイポでも随伴させればいいんじゃね Veterancyがlv3だと、連射して即死させることもあるぞ
lv3にするぐらいならスナイパーをもう一人調達する
InfantryVetで統一してくれれば使いでがあるんだけどな。 何故にInfantry/Supportで分かれてるのかわかんね。
統一したら歩兵が便利過ぎるからじゃない するならバランス調整必須
Support Vet取ってMGとバンカーとAT(88)で守りつつ スナイパーとモーターやスーツカでじわじわ削っていく って考えたことも有るけど妄想どまりなんだよな・・・ Comには強いけどw
どうもサポートは英軍の砲撃にボコられる
英軍じゃなくたって、今までも充分すぎるほど航空支援・Calliope砲撃にボコられてきますた。
だいぶ出遅れたけど、こんだけ時間たてばさすがにクライアントのダウンロード早くなってるね 2時間もかからないうちに落ちてきそうだ。週末はおまえらと遊ぶぞー!
英国の大砲に対抗する手段があった。 それで格上の相手に後一歩まで追い詰めたんだ。 塹壕強奪 これで英国の大砲も戦車も花火にしか思えないぜ。
てか、ドイツにこそ塹壕が必要だよな。 機動防御用拠点やヤーボ避けとかなど理屈など幾らでも捏ねられるぜ
>>859 燃料無いと何も出来ないのが、新旧ドイツ軍だもんな。
WireCutter研究しなくちゃならん時代が終わった時でさえ、ドイツ厳しくなったな、とか言ってたのが懐かしいw
861 :
名無しさんの野望 :2007/09/07(金) 19:17:28 ID:KPCI7keR
サーバーが落ちてる
Point du Hocで集まってゲームしてた皆様へ 何故か急にCoHが落ちてしまい起動しなくなってしまいました・・・ orz ゲーム中だったのに申し訳無いです・・・
なんだこの糞バランス、SASでガッチリ自軍囲んで25ポンドと迫撃を ポイントに撃ちまくってれば詰むじゃん、いかんだろこれ
>>863 流石に言いすぎだと思うが、フンメルも国防軍の援護もない場合は塹壕排除は相当手間取るよな。
そうでなきゃ英軍イラネになっちゃうけどさ。
そうか、枢軸にも塹壕を破壊可能なドーザータンクを追加すればいいんじゃね?
んーあー言い過ぎたかも知れんが、 noobの絵に描いたように自軍ガッチリ固めて、25ポンド作っていつまでも出てこないと ポイント制なのに何時間粘るんだよ!な状態なんだよな、資源も3つしか相手ないのに全然勝負終らん 勝っててもいつまでも終らんw3-4時間もオートマッチでやりたくねーよw
上手く塹壕を突破できる何かがあればいいんだけどな MGとBEで25ポンド砲囲まれたら早々突っ込めないから困る せめてちょっと硬いハーフトラックみたいなのが欲しい
塹壕に入った兵士は攻撃力半減させろ
英軍から塹壕取ったら砲撃も使いにくくなり 結果 イギリスおわた\(^o^)/になっちゃわない?
塹壕は火炎手榴弾と火炎放射と火炎迫撃に弱いから無問題
英軍で陣地固め戦法一度も勝ったことがない俺がきましたよっと。 どうすりゃ他の人たちみたいな固い陣地が作れるのかわからない。だれかエロい人教えて。
最小限の塹壕を付くって置く、キャプテンとか工兵を入れて敵が入れないようにするもよし その後ろにMGを作る。2,3個作ってもOK。その間にATを建てる。射界にMGが入らないように注意 その後ろなどに迫撃砲やメディックセンターを建てる。
また落ちた 何この糞仕様。
塹壕は橋の前みたいな通路か重要なSPの近くに建てるね 25ポンド砲は射程が長いから自分が守りやすい適当なところに
そしていつもの鯖落ちタイム この時間いっつもだな
この鯖落ちいつまで〜?
PEにスコップのアップグレードを追加すればいいんだよ。 塹壕に籠もったライミー共をスコップで大虐殺。 もちろん、スコップで穴を掘るなどと言うはしたないことはしない。
あと棍棒とサブマシンガンとメリケンサックも必要だな。
V1のAmmo消費に歓喜。命中率に愕然
再使用時間の長さに落胆
効果音に驚愕
命中に微笑
橋を塹壕で封鎖されると切なくなる
迫撃があるつっても、AIならともかく対人で相手が止まってるわけじゃなし ゴッテリ封鎖されたらどうしようも無いな
ていうか軽装甲車両はまだしも、戦車止める塹壕ってどう考えてもおかしいだろう。 どんだけ広い塹壕掘ってるんだよ。
>>838 だけど、レスが無いって事は俺固有の症状なのか?
無いなら無いで、一言いってくれれば。
ホストにコネクトの意味がよくわからんが、パッチ直後はやたら落ちた 今は別に落ちなくなった
前大戦の教訓だよ
>885 あれ、戦車系って塹壕乗り越えられなかったけ? 塹壕で思いっきり跳ね上がる4号戦車みて笑った記憶があるんだが・・・
また2.7パッチ来たよ。2.5MB?程度。 あと塹壕は車両で上通れると思うよ。 v2.70 09/07/2007 Online - Added more logging. - Fixed broadcasting. - Fixed several crashes. - Users should rejoin the last channel they successfully joined. Gameplay - Panzer Grenadier AT grenades set to do the same damage vs British Infantry as regular infantry. - Wehrmacht forces receive a new medkit. - The basic medkit is available at tier 2 (after researching Escalate to Skirmish) but only functions in friendly territory. - At tier 4 (Escalate to Battle Phase) they receive a new medkit that can be used anywhere. - Stukas, V1s, and Nebelwerfers all have improved damage vs British emplacements. - Nebelwerfers and Stukas set to 1.0 damage vs tp_infantry_soldier. - Pak 38s and Flak 88s have been moved into the Vehicle Veterancy research at the KampfKraft Center. - Mortars set to do 1.0 damage vs tp_infantry_soldier target types (Panzer Grenadiers and British Infantry). - Building critical tuning. - V1 FOW scatter modifiers reduced.
順調に25ポンド砲弱体化が進んでるかんじ? - Stukas, V1s, and Nebelwerfers all have improved damage vs British emplacements.
ゲームプレイのみ - PanzerEliteの AT手榴弾は英軍兵士に正しいダメージを与えるように。 - 国防軍に新しいmedkit。 - 新MedkitはT2で使用可能だが、枢軸領内でのみ使用可能。 - 旧Medkitは従来通りT4から。そして敵領内でも使用可能。 - Stuka、V1、Nebelwerfersのイギリス防御施設に対する攻撃力を増加。 - Nebelwerfer、Stukaは一般的な歩兵に対して1.0のダメージレートを獲得。 - Pak38とFlak88のVetBonusはSupport VeterancyからVehicle Veterancyに変更された。 - MortarはPE・英軍の兵士に対して、1.0のダメージレートを獲得。 - 批判的な調律を組み込むこと。 (???????) - V1命中率向上
建築物の重要な調整 または耐久度の調整って訳になるんじゃないかな
Stukaが対歩兵レート1.0って………今まで以上にNebelゴミじゃん。 今や視界に入っただけで撃たれるようなご時世に、 あの亀の歩みでどうやってこの先生きのこれって言うのか。
Online - Added more logging. -ログインできる人数を追加 - Fixed broadcasting. -放送を修正(?) - Fixed several crashes. -いくつかのバグを修正 - Users should rejoin the last channel they successfully joined. ゲーム後に自分の選択していたチャットへ戻れる?
medikit使えるようになってよかったね。確かにT4までは長いしな。 stuka,V1,nebelwefersは砲座に対して攻撃力アップ。 Pak38・Flak88はVehicle扱いになってMG・Mortarと兼ね合いがむずかしくなったね。そもそもVehicleなんて勝ってるときしかあんまり上げなかったが・・・ Stuka、Nebelは歩兵に対して0.25〜0.7のダメージ補正が掛かっていたみたいなので一応威力アップということになります。 スツーカの方がHeroic/Airborne/Eliteに対して0.25からなので大幅アップ。Nebelは対Infantry Soldierの0.7からしかあがってないのであんまり変わらないかも。 Stukaは歩兵に対しても強い気がしてたんですが結構補正掛かってたんですね。 - V1 FOW scatter modifiers reduced. これは爆発範囲が狭くなったということでは。
>895 - Users should rejoin the last channel they successfully joined. これは結構助かる。 Londonがあふれ出す煮汁状態だったからなぁ。 せっかくTokyoとかYokohamaに入っててもゲーム終わったらLondonだったし。
stukaは元のダメージが100で、nebelは30しかないからじゃね。 stuka25% nebel70%で計算するとS=25D(範囲8 射程120) N=21D(範囲18 射程150) 今の補正値だとS=100D N=30Dだじぇ。 Stukaは100Dx6発で600D、50Dx16発=800DのFirestormと比較しても遜色ない。 歩兵限定だっつっても威力4倍増し。 次回弱体化されるのは間違いないレベルの超強化。(あるいは今までがバグレベルに弱かったと取るか)
munitionHTって使えるか? 補充も出来ないし武装も無いから使いようが無いんだが・・・ 前線持って行くと足手まといになりそうだし、クールダウン短縮してまで使いたいスキルってあるか? MGと補充があれば使うんだが・・・
>899 morterHTの火炎連射ぐらいにしか使ったことがないな。 それよりもVampire・・・このままだとみんなに忘れ去られる可能性が大。
ステルス出来るようになったら使ってやってもいい。
イギリスの壕の固さは異常。
ATの命中度の異常
壕が無いとあのクソ高い歩兵が討ち死にするからどうしようもないよな。
いやしかしあの塹壕の硬さは異常だろ 3on3マップの小島にあった塹壕にライフルマン入れたら橋を挟んでマーダー2台相手に相当な時間粘った
しかし、ただの歩兵だから戦車出せば問題なし
最近のマイブームはグライダーで敵陣降下塹壕で敵本陣を固めること
グレネードつけたら軽車両もなんとかなるしねぇ・・・<塹壕&歩兵
v2.71 09/07/2007 Online - Various fixes. v2.70 09/07/2007 Online - Added more logging. - Fixed broadcasting. - Fixed several crashes. - Users should rejoin the last channel they successfully joined. Gameplay - Panzer Grenadier AT grenades set to do the same damage vs British Infantry as regular infantry. - Wehrmacht forces receive a new medkit. - The basic medkit is available at tier 2 (after researching Escalate to Skirmish) but only functions in friendly territory. - At tier 4 (Escalate to Battle Phase) they receive a new medkit that can be used anywhere. - Stukas, V1s, and Nebelwerfers all have improved damage vs British emplacements. - Nebelwerfers and Stukas set to 1.0 damage vs tp_infantry_soldier. - Pak 38s and Flak 88s have been moved into the Vehicle Veterancy research at the KampfKraft Center. - Mortars set to do 1.0 damage vs tp_infantry_soldier target types (Panzer Grenadiers and British Infantry). - Building critical tuning. - V1 FOW scatter modifiers reduced.
うわ、ごめん2.70までコピーしてた。 オンライン関係がだいぶ改善された感じ。まだ一回も落ちてない。
うん、昨日やってた時より安定してる
敵陣の前に陣地構築楽しすぎね? コマンドトラックとか全部引っ越す
>>906 いや、塹壕の弱点は火炎放射と手榴弾、それと砲撃じゃないか?
PIAT工兵を塹壕に入れられたらパンターでもキツイぞ
次々とパッチがくるなー 通信関係改善されてもっと盛り上がってくれることを願うばかり
ファイル壊れてました。 スマソorz
新スレ用のテンプレを作ってみた 他に変えるべきところはあるだろうか
>906 フォルクスと火炎放射工兵を放り込んだら 戦車2台+砲撃数発きてから本陣のATもってきて潰すまで無傷だったぞ。
塹壕は塹壕と歩兵に別々のダメージを与えられるようにしてほしいな。 ひとくくりにするから問題であって、普通の銃撃戦でも死ぬようにすればいい 後は、歩兵サイズをアップグレードで増やしていくのをやめて 元から最大人数にすればいいと思う。アップグレードはただ手間がかかるだけ で必要ないと思う。 後、イギリスの歩兵速度も他の国にあわせて、展開の速いのがいい それをいったら個性がなくなるかもしれんが・・・その方が好き
Panzer4の固定連射がOstwind並だ
>>921 PEを建設以外に使わず、装甲車とケッテンクラートだけで戦う戦法が確立されれば、
PEのアップグレードは決して必須じゃなくなると思うんだぜ!
KetSpam+ArmedCarSpamを誰か試してくれwwww
いや、装甲車は脆すぎるだろ… 40mmCanon砲に滅多打ちにされる予感
40mmCanonって英軍のあの小さい砲?使いどころが分からん
軽装甲車に効果覿面、歩兵・対戦車もそこそこ 射程はそんなに長くないので橋の防衛にいい感じ
つかボフォ-ズ40mmがAAだって知ってるのかね。 普通に考えてオストの砲より強いわけだが… 固定だけど360度回転するし、序盤〜中盤なら 配置場所によっては十分活躍できるだろ。 なんでAAがあるのかは謎だけどねw
ドイツの空爆があるからかも・・・初1VS1で空爆されたw
今回の神風は迫力が違う
戦車にSASのグライダーが衝突したときは何事かと思った
>>930 SASは初めて見たときは焦ったぜw
え?墜落?って感じで
なんだグライダ-は操縦士死亡がデフォかよ。 操縦士「今日もハデに行くぜぇぇ!」 クルー「え…今日も?」
グライダーってもっと派手に周囲を巻き込んでいいと思うんだが
グライダーで空襲しつつSASで強襲なんて馬鹿戦術が使えても良いよな
>>923 そういえばAIのハードやエキスパートがそんな戦術で結構ウザイが、
ケッテンクラートも装甲車もはブレンキャリアーに追い回され、
そこにスチュアートかPIAT工兵搭載ブレンキャリアで詰んでしまう
ドイツの一番左建物からでてくる装甲車って使い道ある? イギリスのは弾薬で自動修理できるので、上よりはマシな印象
前はDL時間不明だったけど今回はDL時間でてファイル容量が1.49Gってでた(`・ω・´) 前はインスコできなかったけど今回はオーストラリア鯖からDLしてるからインスコできるって信じる(`・ω・´) みんなまだやっていますか?(´・ω・`)
顔文字ウザッ
( ^ω^)
ところでイギリス工兵に修理を命じるとなんか体力ゲージが白くなってそのまま修理を続けてるんだが
これってそのまま体力を増やし続けてるのかな?
>>937 人が足りなくて困るって事はない
日本人はもともとそんなにいないが
よし!敵陣にグライダー降下で急襲だ!→戦車に出てくる前に打たれてグライダー破壊 このパターンが多いです
MDM Zinc V2 Error Hnadlerとでてインスコできなかったorz 製品版まで待つしかないのか・・・・
Cドライブ直下で起動はやったのか?
やってみたけど駄目でした・・・ System Performance Screenって画面で Effective CPU Speedってところから認識できないのかエラーが・・・
申し訳ないっす サブマシンの方だとインスコできました・・・ 何かのソフトがだめっぽいのかな・・・・
kampfってどういう意味だっけ? gliderってエアボーンと同じで明るいところじゃないと着地できないよね? 終盤相手が苦し紛れに自陣旗本近くに着陸してきたんだが・・・ logistik kampanieはOP用にスカウトぐらいしか使えないんじゃね。あとはアップグレードするために立てる。
,r.ノi, t''ノ、__..| 〉_ノ,>、 ,.〉.ノ/'|: ∠;;ニ'"i, iニ‐'";;゙i, |: ゙i,;;;;;゙i, ゙i,;;;;゙i,|: ゙i,;;;;;゙i, ,.rj ゙i,;;;;;|r''~゙ヽ. ゙i,;;;;ノi ,rヽ、___,.r'",r" ,r‐:、 ヾ,l.,_,..ィrト、 ヾ;;,iヽ'ー''"~ヽ. `く t'"`"~ ̄`'ヽ:'ゞ`゙r''"~``-r' t-'ノi'-、:::::)`'i, i|:.`ヽ___,r"'" ̄`" "..::i"ii、 `',r-,t-‐'''" ゙'ー'"t、o:゙i,---‐''"~:::,-、::::|::゙ゝ、r'/;;;;;゙ヽ、 ,.!;;`ノ゙i、::::::::::::::::`'"_ノ'~ノi,i';;;;;゙i,`ヾ-'"`l:, ゙ソ/i;/''/`ー''~r'-::::`-'ヽ'ノニニニr‐''`r:、|i
kampf=戦い・戦闘 kampfwagenだと戦闘車両だな。
グライダーはどこでも可能
つまり孤島でしょんぼりするSASの皆さんが見られるんだな。
最近対人マルチプレイに疲れた。 なんだか中途半端にやめられないし、 性格的に適当に流したりおバカプレイできないし。 でこのゲーム、civ4みたくシングルも面白いですか?
キャンペーンはわりと面白い。
Opposing Frontsだと独側のキャンペーンもあるんだっけ? 楽しみス
マーケット・ガーデン作戦では戦車の無い空挺をマーダーとかで蹂躙できるのかね
キャンペーンは割りとおもろかったがもうちょっと長く続くというかベルリンまで 行くのかと思ってたのでちょっと残念だったりする
でも拡張版のキャンペーンだから、両勢力で4ミッションずつぐらいしかなくて 消化不良になりそうな気はする。
PE弱くね?
弱くない 癖があって扱いにくいだけ
CoHを快適にプレーするため、PCショップでmyPC拡張 早速再インスト後ゲーム開始しました。 そしたらバージョンが違うとかいわれてプレーできないorz しかもシングルプレーのとこが真っ黒でシングルにすらはいれないしまつ・・・
イロイロ突っ込めるけど、エスパーじゃないときつい
>>959 パッチ全部当てた?
シングルはやってないから、よくわからんが
拡張する前の状態に戻す。
俺のは真っ黒にはならんけど、スカーミッシュだっけ? それをやってるとmapに黒い線が出たり、一部が真っ黒になったり 小さなバグがたくさん出るよ。 ofや無印のベータの時はなんともないけど、製品版だとそうなる。 最新のドライバにやったりしたけど直らず なるたびにゲームロードして対応してるぞ! これは俺だけなのかもしれんが、こんなものかと諦めてる。
PEはstg44使えば歩兵相手では負け無しだぜ。 拠点を守るんだたら塹壕を奪えばいい。 塹壕は手榴弾投げればいいし その他トーチカは死角からパンツァーシュレック叩き込めば簡単に吹っ飛ぶ。 車両?対戦車手榴弾を抱えて特攻しかねぇだろ。
序盤stg44歩兵スパムで俺つえーしてたら クロコダイルシャーマンにぐちゃぐちゃに蹂躙された
4on4Compを二時間やって結局ハングしておわた 明日から月曜日 泣ける
なんだろうAI絡みかな、やたらとcoopしてると落ちる気がする