【ローマ】Rome:Total War 19【トータルウォー】
1 :
名無しさんの野望 :
2007/08/02(木) 14:08:22 ID:VXi3+X7N
2 :
名無しさんの野望 :2007/08/02(木) 14:09:56 ID:VXi3+X7N
埋ってたので、新しく建てました。 気付いた方は誘導よろしくお願いします。
3 :
名無しさんの野望 :2007/08/02(木) 15:08:30 ID:Hi+3jruz
来た! 見た! 在った! 新スレ おめでとうございます
4 :
名無しさんの野望 :2007/08/02(木) 15:35:34 ID:HUhftrlM
いちおつ でもアップローダのリンクを追加してくれてたらもっと乙だった
5 :
1 :2007/08/02(木) 16:59:53 ID:VXi3+X7N
忘れてましたorz
6 :
名無しさんの野望 :2007/08/02(木) 17:04:36 ID:J2ow98q6
乙
7 :
名無しさんの野望 :2007/08/02(木) 17:59:25 ID:haKq1P/I
>>1超乙
8 :
名無しさんの野望 :2007/08/02(木) 22:31:43 ID:41qRBDX7
9 :
名無しさんの野望 :2007/08/03(金) 15:36:54 ID:mTWxlw0h
10 :
前スレ638 :2007/08/03(金) 18:06:55 ID:7nL/2W9o
LEGION-III向けの新キャンペーンを作成中です。 特徴 ・マルクス帝即位(AD161年)からテオドシウス帝の死(AD395年)までの4tpyキャンペーン ・帝政期のユニットのみ使用可能。 ・各勢力の初期領土を変更と一部勢力の削除 ・史実にある程度即したキャラクター配置と、都市の調整 ・ローマ軍の維持費が上昇 概要 AD161年、マルクス・アントニウスがローマ帝国皇帝に即位した。 後に"哲人皇帝"と呼ばれることになるマルクスの即位を契機にオリエントでは 大国パルティアが動き出す。 時を同じくしてゲルマニア諸族によるローマ帝国への侵入も始まった。 とは言え、彼らもブルンゴルド・ゴート・フランク族などに押し出された結果、 仕方なくローマに侵入するのだが。 それまで経験したことのない危機にローマは、マルクスは、そして後に続く事 になる皇帝たちはどう対処したのか? 「蛮族の侵入」、そして「ローマ帝国衰亡」への序章が始まる…。 こんな感じです。(笑
11 :
前スレ638 :2007/08/03(金) 19:17:51 ID:7nL/2W9o
RTWとBIの空白を埋めるようなキャンペーンを一応目指して作成中です。 あと、質問なんですが ・「マリウスの改革」発動の削除(キャンペーン中発動しないようにする為) ・歴史イベントの追加(戦略画面上で効果のある物、無いもの含む) について今一分からないのですが詳しい方いらっしゃいますか?
>>10 いつも精力的な活動ご苦労様です。
新しいキャンペーンは、RTWがベースですか。
それともBIがベースなんでしょうか。
13 :
前スレ638 :2007/08/04(土) 01:51:49 ID:m96yTMeJ
元もとのMOD「LEGION-III」自体がRTW1.5対応の為、RTWベースとなります。 BIでも考えたのですが、以下の点で諦めました。 ・領地が少なめ(広大な領地を治めるほうが燃えるからw) ・舞台にする2世紀〜3世紀初頭はキリスト教が国教とはなっていない ・軍団兵(重歩兵)が活躍する最後の時代とも言えるなので、RTWのほうが合う
14 :
前スレ638 :2007/08/04(土) 01:56:25 ID:m96yTMeJ
まあ、後は私の利用環境がちょっと特殊なので、誰でもある程度問題なく動くキャンペーンを作りたいのでRTWにしたというのもあります。 ちなみに当方では光栄版RTW+英語版BIで使ってます。
カビの生えかけたネタだけど SPQRtwのBGM(big_battle.mp3)ってコナン・ザ・グレートの冒頭で使われてた気がする。
久々にプレイしようと思ってるんですけど、Vistaで動作確認された方いますか?
不衛生の値をM2TW並みに減らしたいのですが どのテキストのどの部分弄ればいいのでしょうか ご教授よろしくお願いします orz
20 :
名無しさんの野望 :2007/08/05(日) 20:30:18 ID:izPyDOXR
Vistaでも動きました、まだキャンペーンモードは試してませんが大丈夫かと思われます。
>>20 情報ありがとです、買ってこよう(*´Д`*)
23 :
名無しさんの野望 :2007/08/06(月) 02:00:02 ID:xaPOUA/N
2出てもバカAIを一方的に包囲殲滅してるうちに、 すぐ飽きるだろな
KOEI版が発売された日から今までやってる自分は変わってるのだろうか・・・ rtw2が出たとしてもm2tw並の出来だったら買わないだろうな m2rtはひどいかった。兵士の動きは鈍いし、騎兵は追撃しないしストレス溜まりまくり グラフィックは進化してもAIは劣化していってる
AIは戦略も戦術も課題だねえ。 戦術はある程度仕方ないところもあるけど、戦略はなんとかしてほしいね 外交はCIVシリーズがモデルなんだろうけど、CIV4やったあとでこれやると相当粗が目に付く でも「洗練されたAIと白熱のバトルが楽しめる!」ってのは売りにならないんだよね 昔いたどっかの社長じゃないけど「ユーザーはアホだから派手なもん作れば売れるんだよ!」つーか んで結局、M2:TWみたいな続編が出ちゃう CIVみたいに効率を追及するゲームではAIの洗練も必要なんだろうけど、 TWはそういうゲームじゃないしなあ
AI以前に戦略パートは、それ自体が欠陥過ぎ 光栄にすら劣る劣化部分なだけにどうにかしろ
>>26 つかここに書いても意味ないから会社にメールしたら?
英語でw
28 :
名無しさんの野望 :2007/08/06(月) 19:25:26 ID:L5+lYFGk
え、英語はいや〜ん。
RTR Platinum ver1.8を日本語化アドオンに書いてあるとおり日本語化すると落ちるんだけど、なんか考えられる要因はある? 日本語化アドオンはwikiにあがってたやつを使ってます。
30 :
29 :2007/08/07(火) 22:50:13 ID:eP7n5MC0
スマソ。 もう一度試みてみたらアドオンの説明どおりでうまくいきました。
31 :
名無しさんの野望 :2007/08/08(水) 01:16:46 ID:yGtJeVx/
>>30 RTR ver.1.9にver.1.8日本語化アドオンを使っても起動できますよ。
変数チェッカーの使い方がよくわからないよ。
ver.1.9日本語化はあるかな?
by 和訳廚
>>25 >>26 実際、戦術メインのゲームで戦略要素を強化されてもちょっとダルいと思うぞ。
戦略考えてるのに戦術でそれが中断されるのは不快だし、適当にやればいい戦略パートはこのゲームに
あってると思う。
ただインターフェース的に少しやりにくいところはあるけど。
戦術のAIにしても実際に近代以前の軍隊なんて、天才的な指揮官が指揮しなければRTWのAI並みの動きだったと
思うよ。
レーダーに神の視点が既にチートに近いから簡単なのは仕方ない。
宣戦布告→停戦や保護国化(同盟)→宣戦布告を毎ターン繰りかえしたり 大軍を持ってるんだからそのスタックでぶつかってくればいいのに分散して各個撃破されたり この辺は適当を越えてでたらめでしょ 最低限の作り込みを満たしてないレベル その辺どうにかしてくれれば今のままだって全然構わない このゲームで複雑な内政なんかやりたくないしね
戦略パートを複雑にしろと言ってるわけじゃねーだろ むしろ、今でも戦略パートの比重が大きすぎる
戦略・外交のAIを強化ってMODじゃどうにもならんの?
勝利条件を、50州奪うのではなく、 BC〜年になるまで自分の勢力を存続させるというのがいいな。 でその中にランキングがあって、一番大きな国が勝利(帝政へ)という・・・
37 :
前スレ638 :2007/08/09(木) 04:54:10 ID:2QppH0uy
>>37 おつ。
その腕を見込んで質問させて下さい
descr_strat.txt内で開始時の人物の名前を変えたい時、
character以下の名前と、relativeの名前以外にどこを
修正すればいいんでしょうか
勢力の指導者の名前を変えたらエラーで動かなくて途方に暮れてます
検証でrelative 指導者, 妻, 子供A, end だけにしたら動いたんですが
relative 将軍b, 妻(子供A), 子供C, end があるとエラーになってしまいます
39 :
前スレ638 :2007/08/09(木) 08:38:03 ID:2QppH0uy
>>38 >descr_strat.txt内で開始時の人物の名前を変えたい時
書いていらっしゃる内容で問題ありません。
でも、注意点があります。
まず、ファーストネームとファミリーネームの順序や重複、ファーストネームが無いなどの場合、バグります。
例えば"Gaius"これはファーストネームなので名前にこれだけを用いても問題ありません。
"Commodus"これはファミリーネームなのでファーストネームを記述した上で使用できます。
どれが苗字で名前なのか簡単に区別するにはTiME v0.5などのMapEditerを使うと簡単です。
(画面上で組み合わせを確かめる事が出来ます)
40 :
前スレ638 :2007/08/09(木) 08:46:44 ID:2QppH0uy
続き。 もう一点は、編集作業をしていて気付いたのですが 初期設定で"娘婿"は、組み込めないようです。(当然近親結婚も×) なので、家族構成は基本的に 両親+息子(とその嫁)+娘になります。 (息子の子供、つまり孫までは設定可能、確認済) マスオさんの立ち位置はバグる、と。 家族構成を編集する前に、一度相関図を書いてみてそれを基にテキストを編集すると以外に上手くいくのではないか、と思います。
> マスオさんの立ち位置はバグる、と。 これが原因でした 助かりましたー、ありがとう お礼になるか、分かったことを ファーストネームのみの人物が指導者の時はこの問題は発生しないようです RTRのローマでそれが確認でSきます しかし、いったいなんだってこんな仕様なんでしょうね
42 :
前スレ638 :2007/08/10(金) 00:25:11 ID:048T+3LN
>>41 いえいえ、こちらこそありがとうございます。
勝手な想像ですが、男系と養子でしか相続できないというのは、
RTWの根っ子となったショーグンTWの影響かな、と勝手に思ってます。
というわけで以降のTWシリーズでは最高権力者は女性相続でもOKとかにも期待してます(笑
(旦那を死ぬまでこき使い、戦死か病死でもすれば政略結婚で新婿ゲット)
RTRのバクトリアでやってるんだが、パルティアにしてもセレコウス朝にしてもいくら敵の軍団を 倒しても講和に応じない・・・。 このゲームの外交がまったく解らないんだが、なんかコツを教えてください。 どうすれば宣戦布告されなかったり、講和してくれたりするんだろう・・・。
外交官スパイ暗殺者の雇用費ってどれに書いてあるんだっけ?
>>43 裏切る準備をしておいて相手に裏切られる前に裏切る
very ! very ! 感謝。
RTRも1.9を和訳してくれる人がいるからありがたい アップされていないのは後はIBFD日本語化だけか
48 :
名無しさんの野望 :2007/08/11(土) 18:41:08 ID:VqPXvXPC
コストを変更してプレイしているのだが傭兵のコストの場所だけがわからず変えられない。知ってる人いたら教えて頂けないか
>>48 data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_mercenaries.txtでできます
50 :
名無しさんの野望 :2007/08/11(土) 19:22:24 ID:y3A3cRuD
>>45 いつもいつもありがとうござりまする〜!!
Happy〜!!
TRTってなんだ? 新しいモッドか
RTRの打ち間違いじゃないの ロダにはRTR1.9が上がってるし
53 :
名無しさんの野望 :2007/08/12(日) 01:40:02 ID:3IOIt+eE
マルクスMODの作者へ 指導者の名前をお間違えではないでしょうか AD168当時の皇帝なら、Marcus Antoniusじゃなくて、Marcus Antoninusなのでは フルネームならMarcus Aurelius Antoninusですけども
CORE2DUOにGeForce8600GT、メモリ1Gでも部隊の規模を巨大にすると戦闘中重いんだが、 巨大をさくさく動かすにはどんくらいスペックがいる?
56 :
名無しさんの野望 :2007/08/12(日) 18:02:27 ID:3IOIt+eE
>>55 自分は7400でもOKだよ。オプションで少し下げてみたら?
もしくは他の常駐ソフトの影響とか...?
>>55 バニラでやってるの?それともMOD?MODによってはかなり重いよ。
自分はそれと大体同じスペックでSPQRをやってるけど、
最高設定にすると戦闘中にカクカクする
N2TWに新しく出ていた、国同士の外交による信頼度?をRTRに導入して
59 :
名無しさんの野望 :2007/08/12(日) 23:41:34 ID:G/ix44f/
>>56 >>57 さんくす。RTR入れてるから重いっぽい・・・。
戦闘だけ楽しむ用に別にバニラもインストールしてみる。
RTRだとexport_descr_buildingsをいじっても将軍を雇用できないんだけどなんでだろう? ためしに兵舎だけじゃなくてSPQRっぽくcore_buildingに追加してみてもだめだった。 追加するユニットのタイプも間違ってないし、お手上げだわ…。
もっと時の人イベントを出やすくして、将軍を増やす方法があるといいね で、時の人イベントで出た将軍は、一族のものではないので、 跡継ぎになれないという。
RTRってバニラと将軍名違ってなかったかな? まあ、タイプ間違ってないのなら、そこら辺の勘違いでもなさそうだけど。
久しぶりRTRをやって、金50000デナリウスとアテネ、スパルタをあげたら、 ギリシャと貿易権を結べた。 イタリア半島で交戦状態になってからだから、150年ぶりのギリシアとの貿易。
>>45 の1.9日本語化を入れてニューキャンペーンの1ターン目終了すると落ちてしまう。
日本語化しなければターン終了できるんだけど・・・。
67 :
45 :2007/08/16(木) 03:20:38 ID:YwCdU1DB
>>66 調べたところ問題が見つかりましたったので修正してアップし直しました
ギリシア系勢力使用時に発生した現象なら解決されていると思います
いけました。ありがとう ローマで落ちてたんですけど直ったみたいですw
69 :
名無しさんの野望 :2007/08/18(土) 02:01:48 ID:0/qjgJOm
>>65 敵を寝返らせるにはやっぱりそれ位のプレゼントが必要なのか・・
SPQRをローマで、戦略;ハード 戦術;ベリーハード でやってるんだけどすげー難しい 北からガリアに、南からギリシャとカルタゴに削られていってアボン
カスタムバトルで難易度変えて何度か試したんだが、ベリーハードにすると敵に変な補正かかってないか?w つーか戦術難易度を上げると敵の何が変わるんだろう
>>71 敵の攻撃と防御に7のボーナスがつく。
それだけ。
73 :
71 :2007/08/18(土) 19:33:02 ID:fGgE1XfC
>>72 やっぱそうかw 即レスサンクス。wikiに追加しとくよ。
ついでにハードではいくら補正かかるのか分かったら教えてくれ
75 :
71 :2007/08/19(日) 00:46:15 ID:Bmm8XrTi
BIで、全てのの建物の治安ボーナスを2倍にして、東西ローマ軍の部隊の維持費を 半分にしてなおかつ初期資金を50000デナリウスにして蛮族プレイをして、ローマの 猛攻を防ぐプレイをしているんだけど、どうも面白くないな。将軍部隊を固めたり、 ランゴバルト狂兵を集めて凌いだり、何十回も敵を全滅させるけど、「常に同じパターン」 の戦いの繰り返しになる。ただ単に敵が猛攻をかけてきてもつまらないんだな。
>>76 一時そのパターンになってRTWやめました。
でも、SPQRに出会って世界が変わりました。ありがとうSPQR
内政はヨーロッパユニバース風 戦闘はRTW・・・・ そんなMODを
79 :
名無しさんの野望 :2007/08/21(火) 23:33:44 ID:7LQfXCe2
78さんが作ってくれるのですね!!
内政はヴィクトリアふう。 戦闘はコサックス風味のRTW。 時代は近世から近代まで。 そんなゲームを待っている。
SPQR始めて思ったんだが、都市ローマの財政とか軍事力を利用できないのは苦しいな
82 :
チャーチル :2007/08/22(水) 16:17:39 ID:fAFFM6kD
>>80 近代の戦闘は美しさも魔術的なキラメキもないからイラネ
戦略難易度ハード以上にすると敵のチートが非常にうざいな こっちの情報筒抜けかよ
wikiにEB無いみたいだから追加しとくわ
日本語化ファイル転載していいよな?
ふー SPQR何回もやり直してようやくイタリア統一できた 日記書いてスマソ
>>87 そこから血みどろの対ゲルマン戦、泥沼の対ギリシア戦がくるんだよなw
89 :
名無しさんの野望 :2007/08/24(金) 06:22:51 ID:6LQnC9L9
中世みたい。 M2TWが動かない人とか、モバイルで遊びたい人には丁度良いかも。 今のところRTW1.0と1.1しか対応して無いみたいなので、もうすこし待ち、かな。 とりあえず俺、光栄版(1.0?)持ってるので動くかどうか試すつもり。
あと、何方か奇特な方に願いがあります。 MOD色々動かしたいとゴールドエディションを密林で頼んだら間違って英語版買ってました。 BIの日本語テキスト持ってる方いたらUPしてもらえないでしょうか。T_T
>>91 なるほど
M2TWは個人的に微妙だったからこっちやってみるかなw
>>92 英語版買っちゃったなら日本語テキスト導入しても、日本語表示できないから意味無いよ
日本語でやりたいならSEGA版買うしかない
94 :
名無しさんの野望 :2007/08/24(金) 23:02:51 ID:89RS0hV3
>>92 セガ日本語版のBIのdata-textでは落ちちゃうかな?
>>93 まだRTW1.0/1.1対応みたいなので光栄版以外は動かないかもです。
あと一応、SEGA版です。(RTW+BI+ALXのコンプリートDVD英語版)
>>92 動く可能性も捨てきれないのでアップをお願いできれば・・・(;´Д`)
ちなみに当方が持っているのは上記のDVDと光栄版RTW+SEGA英語版BI(EX-Kit)です。
>>95 ベースが光栄版なら日本語化出来るね
アップしておいたけど、一応バックアップはしておいてね
おおお!ありがとうございますT_T
>>96 あぅ、ダメでした(/TДT)/
どうも2bit文字自体を受け付けないようです。
(一部のテキストを日本語に書き換えたが、それも表示されない)
…しかたない、バーバリアン3つ目買うか…。
>>98 それほど難しい英語ではないので、英語版でしばらく遊んでみては?
洋ゲーの英語は慣れですよ慣れ。
将軍の顔グラフィックを変える方法ってあります? 顔変えて色々楽しもうと思ってるんですけど。
SPQRで、トリアリィやプリンキペスの補充はどうするんですか?
>>101 戦略マップに軍団兵の赤い盾が資源としてある地域があるからそこで補充できるよ
ちなみに黒い盾の資源がある地域だと、ローマでやっててもヌミディア軍団兵とか銀盾軍団兵が募兵可能
そういうんじゃなくて、「最初ハスタティしか雇えないけどなんで?」ってことでは? で、プリンキペスとトリアリィは町の規模が都市以上じゃないと雇用できない
統治者の宮殿みたいなやつ建てると雇用できる
>>102 すげーSPQRってそんな風になってるんだ
SPQRの醍醐味はリアリティーじゃなくて、戦闘の大規模さだからね
セレウコスの戦略難易度・難プレイが一番面白いな。エジプト・ポントス・パルティア アルメニア・ギリシアを敵にまわして、外敵、財政、治安、反乱軍といった問題が順々に 繰り返し何度も同時にやって来る。 敢えて石壁にしないで木壁を破ってきた敵を、予め壁の前に貼り付けたファランクスで 迎撃するだけという攻略法なんだけど、槍衾に突っ込んできて倒れる敵を見るのは 爽快感がある。敵の攻撃が集中する門の前は長槍兵をニ、三部隊重ねて、周りを 予備部隊の市民ホプリタイなどで囲んでファランクスの槍先の第二防衛線を張れば、 カタフラフトや将軍隊の突進でさえも跳ね返せる。 また、市民ホプリタイの槍の短さと、徴募長槍兵の能力の低さが燃える要素になってくれる。 敵の兵のグレードアップによって、市民ホプリタイだけでは迎撃が無理で、徴募長槍兵が 必要になる時が来るんだけど、その次に徴募長槍兵では迎撃が無理で、密集長槍兵が 必要になる時が来て、財政上の問題と敵の攻撃の頻度から、市民ホプリタイと徴募長槍兵 も残さないといけない、というのも良い。 BIは、ファランクスと戦車がほぼ消えてただの殴り合いになったのがつまらなくなった原因 だと思う。
109 :
名無しさんの野望 :2007/08/27(月) 10:37:52 ID:4aRvJ+Jk
>>108 敢えて石壁にしないで木壁を破ってきた敵を、予め壁の前に貼り付けたファランクスで
迎撃するだけ
ナカーマ でも時々包囲されてるの放置しすぎていつの間にか陥落しt orz
BI専用MOD"THE CRUSADES 1.0" やってみたけど、おもろい。 勢力はサラセン、十字軍、それと反乱軍のみ。 外交官ユニットは削除されてるので存在しない。(初期設定では全勢力共に中立) 十字軍のユニット生産ターンが長い(下馬騎士は3〜4、騎兵は7〜8)が、強力。 サラセンのユニットは平均的性能だが、生産ターンがほとんど1ターン。 1年52ターンの為、長い目での将軍育成が可能。 十字軍で遊んでみた(VH/VH)けど戦端を開くと、サラセンがわんさか沸く…(;´Д`) フルスタックのムスリムが、ガンガン都市を囲んでくる。 こちらは生産都市のアクレ、アンティコアで徐々にユニットを作りながら 囲まれる>反撃>補充>囲まれる を繰り返す。 開始早々滅びそうだ…。 (この間、サラセンから無視されていた要塞でヨハネ騎士団をチビチビと造る) アクレが遂に陥落、獅子心王とイングランド勢が壊滅する。 そんな中、何とか18ユニット揃ったヨハネ騎士団を出撃させる。 キャンペーン勝利を目指し、聖地奪還へ! 群がるムスリムを蹴散らしながら、ようやくエルサレムへ到着したものの 聖地を囲んだところでキャンペーンはエンド、画して十字軍は失敗に終わったのだった。 と、簡単な解説でした(=´ー`=)
THE CRUSADES 1.0の注意点 反乱軍による都市占拠が複数あるとCTDが発生する場合がある。 以下で回避可能(完璧ではない) ・セーブをこまめに ・反乱がおこり難いような都市経営と侵攻計画 ・敵(反乱軍以外)に再占領されやすい位置の都市を狙って略奪 MOD製作者の知人がBug-Fixのpatchをアップしていたらしいが現在は消失。
その贈り物には異論があるな
SPQRやってるんだけど後半になると一族のメンバーの裏切りが起こり易くなるね カプアがいきなりローマ反乱軍に占拠されてびびったw
ついにローマもネタ切れか・・・
外交が一番賢いのは、どのMOD?
116 :
名無しさんの野望 :2007/09/01(土) 23:35:26 ID:MqjR3+Qi
新作いつDELLの?
カルタゴってユリウス家・スキピオ家とかSPQRと停戦・同盟できないんですか? 5正面作戦とかになっちゃってるんですけど・・・
>>116 ETWのことを言ってるのなら早くて来年秋ぐらいじゃねーか?
それが日本語化となると再来年の春ぐらいかな。
とりあえずM2TWやっとけ。
なんだ、ETWって、アースウインドファイヤーか?
120 :
名無しさんの野望 :2007/09/03(月) 00:08:24 ID:pfnU1IqZ
外交、ランペルールみたいにある程度ボコったら 悪感情下がって数ヶ年の同盟結べるようにしてほしい。 そうしたら同盟に組み込むための戦争とか 多正面戦争打開するための戦争とか 外交や戦略に深みやリアリティが出てくる。 肥ゲーはクソばっかだけどランペルールの外交システムは秀逸だったな。 まぁ戦闘はしょぼいけど。
まあ、これだけ外交が糞なら肥の事はわるくいえんよ。 肥とどうレベルに糞
改善しないという点でくそなのは認めるけど、一緒にスンナ
ちょっと聞きたいんだがRTRでロリカ・セグメンタータ着たローマ軍団兵って使える? あれが好きなんだw
>>124 サンクス!
スクリーンショット探してみたが鎖帷子の軍団兵しかいなかったから少し不安になったw
>>124 え?使えたの?
ずっと鎖かたびらの方しか使えないと思ってた
RTR1.8には、ロリカセグメンローマ軍団兵はいません。 その後の、バージョンかな
結局使えないのか 残念だ
いたらリアルじゃない。
130 :
名無しさんの野望 :2007/09/04(火) 19:25:55 ID:d6jeobYb
wikiがつながらないな〜。あらし?
ホントだ wikiつながらん
132 :
名無しさんの野望 :2007/09/05(水) 23:40:45 ID:/zXjB42D
もうRTW駄目かもしれんね・・・・
どうして駄目なんだ?
134 :
名無しさんの野望 :2007/09/06(木) 01:31:05 ID:XIhLo7Lo
だってAIがヴァカなんだもん
でもそんなの関係ねえ! 誰かあたらしいRTWのネタを・・・
もうwikiの復活は絶望的なんだろうか・・・
137 :
名無しさんの野望 :2007/09/06(木) 21:02:21 ID:kreVwiMQ
これのSEGA版買おうかと思ってるんですが、パッチあてる必要ってないのですか? (光栄版のにパッチがあたった状態で商品化されてるのでしょうか?って意味です) わかりにくくてすみませんが、どなたかお願いします。
>>137 SEGAのROME : Total War 日本語完全版ならパッチいれなくていいよ
>>137 セガ版は最新パッチが充ててあります。
(本編はパッチ1.5、BIはパッチ1.6)
>>134 AIがそんなに不満ならマルチにチャレンジしてみては?
乙
乙
143 :
名無しさんの野望 :2007/09/07(金) 19:21:38 ID:jzJbbjkt
英語版無印にMOD入れて、日本語化パッチで日本語化って出来る?
144 :
137 :2007/09/07(金) 21:52:49 ID:7+XgIQSl
>>138 >>139 ありがとうございます。休みになったら早速買いに走ります。
苦節ン年ショーグンから出世できるーω_(゚∀゚ )≡ モヒョヒョヒョヒョ
本当はメディも欲しいけどスペックがorz
>>143 >>98 >>144 別にm2twに恨みがあるわけじゃないけど、あれはETWまでの繋ぎみたいなもんだからな〜
RTWのほうが楽しめると思うよ
wikiが復活してる
WIKI生き返ったな コーエー版にEuropaBarbarorum入れた人いる? 起動途中orキャンペーン開始時に強制終了するよね? FAQ通りレジストリ削除してから、 クリーンインスコ→1.3→1.5パッチ→EB入れる→日本語化パッチって手順踏んだけどダメなんだわ。 英語版じゃないと動かないなのか?
>>147 日本語化パッチ外してみても駄目だった?
>>147 俺もコーエー版なんだけど
俺はパッチのVer1.2を入れたら普通に動くようになったよ
コーエー版は基本的に1.2を入れたほうがいいと思うけどなー
>>148 ,
>>149 thx。
日本語化パッチ外して1.2から入れなおし起動は問題なくなったけど、
戦闘前の読み込みでどうしても落ちるみたい・・・
で、その後なぜかデスクトップの壁紙がパソコン購入時のまっさらな状態にw
たまに「Unable create a font This is problem!!」ってのが出る
>>149 は動くんだからもちっといじってみるわ
>>150 俺も光栄版だけど、
クリーンインスコ→1.3→1.5→EB で日本語化せずに使って普通に遊べる。
(キャンペーンで大国化したあたりで時々saveが死ぬけど)
英語版のほうが相性が良いのは確かかも。
英語版のコンプリートパック(RTW+BI+ALX)では、ほぼ全域制覇するまで遊んでも落ちなかった。
152 :
名無しさんの野望 :2007/09/12(水) 16:59:33 ID:bAeixJbn
total war center(英語) にあるskinsをダウンロードしてみました。例えばアッシュールバニパルって人がたくさん ユニットの絵を出してるんだけどどーやってゲームに反映させるのか分かりません。 詳しい方教えて下さい・・・・・。skin自体の使い方分かりません。Modは分かるんですけど・・・
153 :
名無しさんの野望 :2007/09/12(水) 17:04:08 ID:bAeixJbn
上の続きで、フォルダに上書きするのは分かるんですが、それで反映して絵がかわるんでしょうか? キャラクターの絵でハンニバルとかフィリップ2世とかあるんですけど、 ゲームに出てこないキャラクターはじぶんで作成しろってことですか?
>>152 >>153 俺も以前DLしたけどSkin反映させること出来なかったorz
あのスキン格好良いんだけどね...。
反乱軍の癖して錬度も武装も良すぎだちゅうねん 有能な将軍2人も戦死しちまったぜ
156 :
名無しさんの野望 :2007/09/13(木) 15:07:32 ID:PUQTn0NO
マニアック自慢しない? 俺のMODはこんなにいろいろSkinいれてるぜ!みたいな。 まず俺は、AlexanderでSkinいれて兵士かっこよくなってるし 12ターンいれてるし自作でArexanderの部将たくさんいれてる。 おなじくPersiaもそうしてるからかなりバニラより パワーアップしてるよ。
157 :
149 :2007/09/13(木) 20:08:38 ID:74/YosQG
>>150 まだ見てるかな?
言い忘れたんだけど俺の場合日本語化が出る前に遊んでたから
日本語化に関しては何も言えない・・・
でも普通はクリーンインスコ→1.2→1.3→1.5と入れた後にEB→addonってなるけど
俺はEBまでならは普通に起動できた。で、addonを全部入れたら急に落ちるようになった
だからaddonを1個ずつ入れて順に確認していったら詳しくは覚えてないけどたしか夜戦のaddonをいれたら落ちるのがわかって
そのaddonを外してプレイしたら安定して動いてた。(夜戦かどうかは定かではないスマン)
EBまでで起動できるならaddonに問題があるんじゃないかな?
どのaddonが相性悪いのかはわからないから1個ずついれて確認したほうがいいかも
今はDMやってるからEBは検証できなくて力になれないけどガンバレ
>>156 12ターンってのは何?
1年が12ターンになるってことか?
詳細頼みます!
>>157 DMと言えば、
>>157 が話題にしてたアッシュールバニパルって人が
DMのフォーラムで自分のスキンを紹介してたけど使ってたりする?
160 :
157 :2007/09/13(木) 21:37:22 ID:74/YosQG
>>157 DMはDMのスキンのまんまでやってる。
知らなかった!フォーラムを久しぶりに見てくるわ
161 :
157 :2007/09/13(木) 21:38:08 ID:74/YosQG
うーむ、どうやっても戦闘シーンの読み込みで落ちる。
バニラでは部隊規模hugeでやってたんでスペックの問題ではなさそうだ、
napoleonic total warUは動くし。
>>151 俺のパソコンがアレなのかな?
MOD用兼ねて英語版のゴールドエディションでも買うかな・・・
>>157 ありがとう。
俺のは素のままでも落ちるみたいだ・・・w
前バージョンのEB入れたりいろいろしてみるよ。
163 :
157 :2007/09/14(金) 00:06:10 ID:5SmWUiDy
>>162 戦闘の前ってことは・・・EBのCPU用のAI-Addon入れてる?
それでも違うなら・・・ちょっとお手上げ\(^o^)/
まぁ英語版も一つの手だけど今からじゃ・・・ねw
164 :
名無しさんの野望 :2007/09/14(金) 08:23:51 ID:YKJKRKol
12ターン制(アレクサンダー用)のがTotalwar CenterのDowanloadにあるんだよ。 アレクサンダー若くして逝ってしまったからちょうどいいよ。 そこにSkinもあるから一部導入してやるとかなりパワーアップするよ。
そんな事より1よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。 このあいだ、ガリアの都市を奪おうと包囲したんです。 そしたら兵糧攻めで残り1ターンになると敵が会戦してくるんですよ。 で、よく見たら敵が城壁から出てこないんです。 もうね、アホかと。馬鹿かと。 お前らな、会戦したのに城に篭ってんじゃねーよ、ボケが。 で、やっと時間切れして終わったと思ったら、敵が、もっかい会戦しよう、とか言ってまた篭城してるんです。 そこでまたぶち切れですよ。 お前は本当に会戦したいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。 お前、ずっと俺のターンしたいだけちゃうんかと。
そんなことあるんだw 大抵は作りまくった攻城搭のバリスタで城門出てくる時に既にボコボコ 固まってるから弓もよく当たるし、結局無傷で落城ってことが多いけどな
167 :
名無しさんの野望 :2007/09/14(金) 17:19:26 ID:YKJKRKol
そろそろRTWのModsも落ち着いてきた感じがする。 開発中で興味を引かれるのも2、3あるけどね。
Roma Surrectumの新バージョンに期待している。
nhkの衛生第2でスパルタカスがイカシテル
あっー!!! 見ようと思ってたけど寝ちゃった!!orz
セレウコスがエジプト全部食ってる、一個一個取って兵舎建てるのたりーな
172 :
名無しさんの野望 :2007/09/17(月) 02:01:20 ID:QF2PoqBi
RTR1.9とRTR1.9BIって何が違うの? 教えてエロイ人
部隊カードは最大20部隊までだけど、 最大所持部隊数を減らす事ってできるのかね?10部隊までとか。 あとSPQRでローマやってるときロード中のローマ紋章のスクリプトが映らないのは私だけなのか・・・
>>173 SPQRのロード画面では、紋章の代わりにSCRIPTって表示されるはずだよ
これはSPQRスクリプトの起動し忘れをなくすため
175 :
教えて君 :2007/09/17(月) 10:33:49 ID:sMniyvGQ
RTRをプレイしてからMODの楽しさに目覚め、
今度はEB(0.81av2)とIB(ver7.04)を入れてみました。
そこでいくつか不明な点があるのですが、誰かお分かりになる方がいらっしゃいましたら是非お教えて下さい。
(※セガ版のゴールドエディションで、RTR1.9は問題なく動きました。Wikiに書いてある通り複数MODを同時にインストールしました)
(1)EBについて(0.81av2)
セーブやロードが全くできません。
キャンペーン画面でキーボードのESCボタンを押すと、普通はセーブやロードを選択できるのですが、セーブとロードの文字が薄く反転してクリックすることすらできません。
解決方法はありませんでしょうか?
それと、他のMODと比べて動きがすごく重い(起動だけに3分かかる)のですが、これはPCのスペックの低さのせいであり、諦めるしか無いことなのでしょうか?
(2)IBについて(ver7.04)
日本語化ファイルはどこかにありませんでしょうか?
間違って
ttp://www2.k-rent.net/~CIV4/RTW/upload.html にある
「BI1.6日本語化」を当てたら、当然ながら日本語化できませんでした・・・。
英文はそんなに得意じゃないので、あると助かります。
以上、お分かりになる方がいらっしゃいましたらご助言をよろしくお願い致します。
今日は9:00からグラディエーター!!!11ktkr
前スレを良く読んだら、IB(ver7)の日本語化ファイルはまだ存在してないようですね・・・。 誰か、作って下さい!!
178 :
名無しさんの野望 :2007/09/17(月) 11:16:28 ID:dyvcdHaK
三国志mod をプレイしているのですが 一部自分で ローマトータルウォー本体のデータからコピーして翻訳したのですがユニットの説明などは 当然mod特有のため又、中国語の読みを英語化している部分もあるので理解に苦しんでいます どなたか語学に堪能な方の日本語訳をお待ちしています
179 :
名無しさんの野望 :2007/09/17(月) 12:37:28 ID:fCe6sak9
戦略パートや外交に特化したローマゲームないですか? 別ゲーでもいいです
中文版のファイルもなかったっけ?
>>175 (1)imperial_campaign_regions_and_settlement_namesを英語版に戻す
(2)あなたがやってください
Chivalry - Total War(ver0.95Beta+バグフィックスあて済)のバグと修正方法見つけたので報告。 症状:ビザンチンのThematikoi Kontaratoi(軽歩兵)を戦術画面で拡大するとCTDする。 対処:descr_model_battle.txt内の"thematic_infantry"の記述を変更する。 (デフォルト) type thematic_infantry skeleton fs_spearman indiv_range 40 texture parthia, chivalry/data/models_unit/textures/MTW_unit_thematic_infantry.tga texture slave, chivalry/data/models_unit/textures/MTW_unit_thematic_infantry.tga model_flexi chivalry/data/models_unit/MTW_unit_thematic_infantry.cas, 12 model_flexi chivalry/data/models_unit/MTW_unit_thematic_infantry_med.cas, 25 model_flexi chivalry/data/models_unit/MTW_unit_thematic_infantry_low.cas, 40 model_flexi chivalry/data/models_unit/MTW_unit_thematic_infantry_lowest.cas, max model_sprite parthia, 60.0, chivalry/data/sprites/thematic_infantry_sprite.spr model_sprite slave, 60.0, chivalry/data/sprites/thematic_infantry_sprite.spr model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f (変更後) type thematic_infantry skeleton fs_spearman indiv_range 40 texture parthia, chivalry/data/models_unit/textures/MTW_unit_thematic_infantry.tga texture slave, chivalry/data/models_unit/textures/MTW_unit_thematic_infantry.tga model_flexi chivalry/data/models_unit/MTW_unit_thematic_infantry.cas, 12 model_flexi chivalry/data/models_unit/MTW_unit_thematic_infantry.cas, 25 model_flexi chivalry/data/models_unit/MTW_unit_thematic_infantry.cas, 40 model_flexi chivalry/data/models_unit/MTW_unit_thematic_infantry.cas, max model_sprite parthia, 60.0, chivalry/data/sprites/thematic_infantry_sprite.spr model_sprite slave, 60.0, chivalry/data/sprites/thematic_infantry_sprite.spr model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f
攻城戦の時敵の攻城塔からバリスタは出るけど自分が使ってるときは出ないのは使用?
Fire at Willをonにするんじゃないか?
周回遅れだがEB楽しいな・・・ Wikiにあった一部翻訳使わせて頂いてるんだけど、 これって翻訳プロジェクトまだ続いてたりするんかな?
>>181 様
(1)どうもありがとうございます。セーブ・ロードができるようになりました。
これでEBをプレイできます。
RTRは無印の拡大改良版という感じでしたが、EBは「全くの別ゲーム」という感じで面白いです。
(2)無理です・・・。
英語も良く分からなければ、ファイル変更の仕組みも良く分かりません(;´Д`)
よし敵の騎兵は追い払った将軍様の騎馬隊で挟み撃ちだ突っ込め! どどどどどどど・・・・画面が切り替わった、何事!!!ぶひひーーん やってらんね
>>187 将軍死ぬと、萎えるね。
しかも「よし!この戦い、勝てる」と思った時に限って死んだりする。
>>187 無印→RTR→SPQRとやってるけどそんなこと一度も無いわ
将軍酷使してんじゃね?
190 :
名無しさんの野望 :2007/09/18(火) 21:44:27 ID:EVRPaBr2
将軍酷使か別として、 森の中で戦闘になっちゃって、 将軍だけ狙われて(将軍は伏兵モードにならないから?) 将軍失ったことはある。 それ以来森の中では戦いにならないように気をつけてる(´・ω・`)
伏兵は将軍の前ではなく側面に配置するものだと気づいた
それでほいほい将軍目指して近づいてきた敵を、 後ろから挟み撃ちにするつもりか!!!! 何たる策略!!!!!
将軍を伏兵の後ろに配置する、 または後ろに逃げ込むのが一番無難だけど、 挟撃が決まれば一番カッコいいね
BIのポントスだっけな・・・どこだったか忘れたが 大剣もった少人数の部隊がいるんだけど錬度を全てマックスにあげて 部隊カード1 VS 敵農民兵20 で勝負したら
sry途中で書き込んでしまった。 三国無双!!!!!
昨晩、ローマメディバルMODを1.5で動くようにコンバートしてたんだけど。 分からない点があって教えて欲しい。 騎士のパラメータに「独断で突撃する可能性」を入れたいんだけど、何処を修正すれば良いんだろ? 一応、以下の場所かな、とは思ってるのだがカスタムプレイでテストしても今一実感が無くて。 export_descr_unit.txtのユニットデータ内にある stat_mental (例)16, disciplined, untrained←ココ Wikiでは隊形の見た目が良くなる程度と書いてはあったけど、分からない。
disciplinedをimpetuousに変えればいいんじゃない? untrainedの部分は、隊形の整列度に影響している。
>>196 なるほど!ありがとう。
テストしてみたけど、命令無しで勝手に突撃した。
あと、これも誰か教えてくれたらありがたいんだけど。
ローマメディバルMODの時代(14世紀初頭)だとGeneralがグラディウスなのはおかしいよな、
と思ってdescr_character.txtを弄ろうとしたんだけど、
(将軍に関する記述の例)
faction alemanni
dictionary 15
strat_card data/ui/roman/portraits/captain_card_julii.tga
strat_model BI_sm_captain
battle_model saxon_general
battle_equip gladius, chainmail shirt helmet and rectangular shield
1番下の行がbattle-map上での装備類になるんだけど、
武器をgladiusからspear、short_Pike、swordなどに変更するとCTDする。
ググッたけど、参考になる場所無かった。
装備の変更について詳しい人居たら助けて!
その武器に対応した他のユニットのメッシュで代用出来ないなら、 たぶん、txtだけじゃなく、自分でメッシュ自体を弄らんと武器を変えるのは無理かも。
>>199 言われた通りだったorz
モデラーが新しいSkinあげてくれるの待った方がいいかもだね。
RTRゲルマニアでやってるんだけど、バグっぽい部分の報告 ゲルマニア散兵の区分が歩兵になってる で、export_descr_unit.txtを見たところ、こいつは; kirmisher Infantry ;に入ってるんだけど ここに入ってるユニットは、category missileが並んでるからどうもおかしい気がする rtr_aor_numidia_spearmen(ベルベル散兵)、rtr_aor_thrace_infantry(トラキア歩兵)も同様 反対にバターウィー族戦士は散兵になってる ; Infantry ;に入ってて、classがmissileなのはこいつだけ 性能を見ても散兵とは思えないし、これも変な気がする あとオーディンの祠だけ最初から士気ボーナスが付く 聖職者で埋め合わせをしてるのかもしれないけど、スタッフのミスなのかも
>>201 RTRは散兵の種類自体が多いのでそれでバランスを取っているのかも。
カテゴリーは基本の挙動(散兵モード有無など)に関係するのもあるし。
個人的には士気ボーナス+4くらいあっても…とか思ってる(笑
ゲルマンはもう少し強化されても良いかな。
ヨーロッパを併呑するくらいの蛮族勢力になって欲しいし、そのほうが戦い甲斐があるかなと。
203 :
名無しさんの野望 :2007/09/25(火) 23:55:14 ID:p3J7kMSF
はじめまして。 ここでお勧めされていたのでSPQRをやってみたのですがバニラに慣れた身には非常につらかったですorz ただSPQRの各兵士のskinが非常にかっこよかったので(特にスパルタ兵!)spqrのskinだけバニラに反映 させる方法ってないでしょうか? はじめはデータのテクスチャのところに上書きとかしてみたのですが案の定おちてしまったりで・・・。 よろしくお願いします。
Data/descr_model_battle.txtで定義付けされてるんだけど、 texture、model_flexiの両方のファイルを移さないと反映されないよ。 model_spriteは、別に弄らなくてもOK。 戦闘移行時のロード画面で落ちる場合は大抵はココが原因。 あと、戦術画面で最初に将軍にクローズアップする時落ちるようなら model_flexiの横に"_m"を付け加えると回避できる場合もある。 移植したらカスタムバトルでチェックすると良いよ。
205 :
名無しさんの野望 :2007/09/26(水) 04:56:59 ID:w5iCr6yf
あ、ありがとうございます! Data/descr_model_battle.txtのtexture、model_flexiデータに合わせて変えたいユニットのスキンを変更していけばいいんですね。 道筋が見えてきたのでがんばってみます! 本当にありがとうございました!
207 :
名無しさんの野望 :2007/09/26(水) 18:01:47 ID:ZRRJbOFy
Rome total warバニラでBarbarian invasion でのみ使えるショートカットキーを使えるようにする 全部隊の一括解散や都市間の移動など † Barbarian invasionのBIフォルダの中のKey.DatファイルをバニラのKey.Datファイルに上書きするだけです バックアップを忘れずに
>>202 でも散兵が散兵モードを使えないのは変じゃない?
ゲルマニアの歩兵は投げ槍をいっぱい持ってるから散兵自体いらないっちゃそうなんだkどら
それにしてもマケドニアの物量作戦がキツい
国力の差がでかいな
209 :
名無しさんの野望 :2007/09/26(水) 23:14:45 ID:w5iCr6yf
205です。無事SPQRのスキンをバニラに被せることができました。 本当にありがとうございました!
皆BS見てる?
見てた。ルッチラはダメ女だな…w マルクス帝はイメージしてた感じと似てて良かった。
>>208 槍やら石やらを投げつけながら突撃してくる、と脳内イメージしてる(笑
俺的には、その方が蛮族っぽいと思うし。
マケドニアは、序盤で潰さないと大国化して辛いね。
俺の場合、序盤でギリシアを狙う。
失敗したら前線の都市で篭城>攻囲されたら撃退を繰り返しながら後背地のギリシアを狙う。
>>209 良かった、良かった。分からない事あればまたいつでも。
1.5パッチあてると、内政マップのユニットの グリーンの半透明の移動範囲が表示されなくなるのはなんで? 1ターンでどこまで移動できるのかわからなくて困る
なんか内政が改善されてるMODは無いものかね。
>>213 自分はちゃんと表示されるぞ
とりあえず、クリーンインストールだな
SPQRおもすれー( ^ω^)
RTR platinum入れてカスタムバトルしてみたけど、 ローマはあんなにユニット種類少ないの? 1国あたりEBの半分くらいしかいなくね?
218 :
名無しさんの野望 :2007/09/29(土) 00:02:51 ID:ePfg9dHA
205でskinの被せ方を質問したものですがまたわからないことができてしまったのでまた来ましたorz 他の勢力のユニットを使えるようにするとユニットカードが黒い農民の絵になりますがそれを本来のモノしたいと 思って調べてみました。 そしたらユニット追加簡易マニュアルというファイルの説明にData/packs/ui_1.pakファイルの中に各ユニットカードが まとめられていると書いてあったのでマニュアルに沿ってunpackしてみたのですがそのユニットカードデータが見つからないんです。 これは自分のやり方が間違っているのでしょうか? どうかよろしくお願いします。長文&甘えてしまってすみませんorz
>>218 ユニットカードについてですが。
ユニットカードのファイルはData/UI/UNIT/国名(例:Dacia)に入っている、と設定されています。
生産できる国のフォルダごとにファイルはいってるわけですが、
これがないと灰色の農民兵の姿が出るようになってます。
(これらのファイルは容量が多い為、通常はUi_1.Pakに圧縮されている)
で方法なんですけど、まずexport_descr_unit.txtでユニットカードを追加したい
ユニットのdictionary名を確認してください。
Pakを解凍したら「検索」でdictionary名を入れます。
"#ユニット名.tga"というファイルが見つかるはずです。
後はこのファイルをコピーしてユニットカードを変更したい国のフォルダ
(Data/UI/UNIT/国名(例:Dacia))に入れてあげればOKです。
ちなみにユニットの詳細で表示される絵も変更したい場合は
ユニット名_INFO.TGAと言うファイルがあるので、「検索」で探して
(Data/UI/UNIT_INFO/国名(例Dacia))にコピーしてあげればOKです。
全く新しいユニットやユニット名のものを追加する場合、はファイル名の書き換えなどが必要になります。
ユニットカードのファイルは所属する勢力ごとにファイルが必要になります。
英語ですがユニットの設定関係に詳しいところがあるので貼っておきますね。
ttp://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?t=51750
安いのでコーエー日本語版買う予定なのですが1.5の日本語版にはどうやってもUPDATE不可能なのでしょうか?
>>220 普通にアップデートできるよ。ゲーム内の英語になっちゃうけどね
でも、2バイト文字に対応してるからMODの日本語化は可能だから
日本語でやりたい人にはおすすめ
>>221 ご返答ありがとうございます。
やはりSEGA版買うことにいたしました。
223 :
221 :2007/09/29(土) 14:24:24 ID:oodoCC0y
>>222 言い忘れたけど、コーエー版用の1.5パッチ日本語化ファイルがアップされてるから
アップデートして英語になっても、日本語化して問題なく遊べるよ
あとMODも視野にいれるなら、コーエー版がおすすめ
SEGA版だと最初から1.6パッチが対応済みだから、MODによっては不具合が出たり
プレーできない可能性も出てくるよ
だから、コーエー版が売ってるなら、そっち買ったほうがいいと思う
まあ、長文すまん
RTW仲間が増えると思うと嬉しくてw
>>222 なんかMODによってはver1.1にしか対応してないものもあるから
コーエー版の方がいいと思うよー
>>221 てかコーエー版でずっとやってきてたけど1.5の日本語化ファイルなんてのがあったのか?
225 :
名無しさんの野望 :2007/09/29(土) 18:10:25 ID:DzNvjJRt
218です。219さん情報ありがとうございます! Ui_1.Pakにまとめられているのはあっていたんですね。 自分もUi_1.Pakを解凍してUNITのファイルを出すところまではできたんです。 ですがUNITファイルの各勢力のファイルまではでてきても中身が何もないという(つまり"#ユニット名.tgaなどのデータがいっさいない)状態で。 建物などのカードはちゃんとでてくるのですが・・・・orz これはちゃんと解凍できていないということなんでしょうか? よろしくお願いしますorz
>>224 あったよ
新ロダになかったら、今アップしといた
最近なんとなしに買ったんだけど、 これぞ自分がやりたいと思っていたゲームだった 結果として50時間が次元の彼方に消え去った
>>227 あるあるあるwww
MODいろいろ入れてたら一年たってた俺
>>225 あ、追加で。
必ずしもヴァニラのPakファイルを解凍する必要はありません。
(SPQRのPakからユニットカードのファイルを取り出す場合は解凍する必要があるかも)
RTWのプログラムでは、まず該当ファイルを探す>無い場合Pak内を探す。
という形になっているので、SPQRのユニットカードファイルをヴァニラのdictionary名に変えてコピーすればOKです。
ちなみにユニットを増やす形でしてます?それとも既存のユニットをSPQRのユニットに書き換えてますか?
既存のユニットを書き換える場合のほうが簡単ではあるんですけど。
>>225 すいません。間違えてました。
Ui_1.Pakには建物や戦略マップ上のユニットデータしか入ってません。
ユニットカードなどが入っているのは「Ui_0.pak」です。
231 :
名無しさんの野望 :2007/09/30(日) 11:45:14 ID:exy5EZa5
218です。情報ありがとうございます! 今やっているのはバニラのユニットカードを既存のユニットカードに合わせることです。 それで上記のような状況になっています。 SPQRのユニットカードはまだ探していないのでわかりませんが・・・。 ユニットは既存のユニットを書き換えるようにしています。 ユニットの増やし方はまだわからないので・・・・。
232 :
名無しさんの野望 :2007/09/30(日) 12:21:02 ID:exy5EZa5
218です。情報ありがとうございます! Ui_0.pakを開いてみたのですが将軍などのデータはでてくるのですが何故かユニットカードだけでてきませんorz ちょっとSPQRの方でもでてこないか探してみることにします。 何度も質問してしまってすみませんorz
そういう小さな自作modもアップすれば喜ばれるんじゃないかなあ
SPQRのユニットカードでヴァニラの(言い方が悪いけど野暮ったい)カードとを交換してるんですよね?
だとすると、SPQRのPakかSPQRを組み込んでいるRTWのフォルダ上からユニットカードのファイルを抜き取る事になると思います。
がんばって。
>>233 自分でやってみて慣れると(作業自体はめんどくさい物の)簡単なんですが、説明を文章でするのは大変なんですよねぇ(笑
慣れたらバンバン組み込めるので、そこまで行ければ楽なんだけど。
>>232 一応チェックで、SPQRのユニット名とヴァニラのユニット名をよく確認してみてください。
(SPQRのユニット名とヴァニラのユニット名は違う場合が多い)
SPQRのPakを解凍したら、SPQRのユニット名で検索をしてみてください。
それでも見つけられない場合は、Pakを解凍するソフトの種類の問題かもしれません。
トータルウォーセンター(英語サイト)で最新版のPak解凍ツールがあるので、それをDLしてみるのも手です。
デフォルトでも面白いけどskin入れるともっと面白くなるな
英語版のゴールドエディションを買ったのですが、 やはり日本語でプレイしたいと思い日本語版を買いました。 ちなみにSEGAからでているものです。 英語版をアンインストールし、日本語版をインストールしようと したのですが、「ふるいゴールドエディションが検出されました。 アンインストールしてください。」トメッセージがでてインストール できません。どうしたらよいのでしょうか・・?
>>238 Wikiにアンインストール方法が書いてあるのでそれを参考にするといいですよ。
240 :
名無しさんの野望 :2007/10/01(月) 22:04:23 ID:1aoJtr/w
218です。先日はどうもありがとうございました。 試行錯誤&四苦八苦した結果無事SPQRのユニットカード発見、移すことができました。 何度も書き込みをしてしまいご迷惑をおかけしました。 本当にありがとうございました!!!
どう見てもナイツオブオナーです…。
>>242 それは知らなかったです。
まあ、暫定イントロなので…w
EBのバージョン1.0のテスター募集してるみたいね
いつのまにやらセレウコスの領土80とかwwwwww4倍近い ちまちま放火で嫌がらせしてもモノスゴイ勢いで襲ってくる
ちょっと聞きたいんだけど、RTR:PEのv1.9にロリカ・セグメンタータ着た軍団兵って出てくる?
乱の時代って、いつ完成すんの?
三国志MODで在野武将がbribeしても仲間にならないんだが
253 :
名無しさんの野望 :2007/10/04(木) 23:32:52 ID:ly5xCMdI
日本人とマルチやりたいときはどこいけばいいの?
>>254 動くと思います。
(でも、MODのSPQRは重いから出来ないかもしれませんが)
>>253 ここで声を掛けて対戦してくれる人が見つかればいいが、
ここ以外で日本人と対戦の約束をするとなると、ちょっと難しいかも。
元々マルチをやってる日本人プレーヤー自体が少ないみたいだし、
トータルウォーを扱うサイトやブロクも少ないしね。
もちろん外国みたいにクランなんてありません(多分)
死生存亡の管理人さんは現在リタイヤ中。他にトータルウォーユーザーが
集まるサイトといえば、ないこともないようだけど、頑張って探してみて、としか…
>>255 VGAがオンボードな時点で、必須スペックすら満たしてないから無理じゃまいか?
オンボで3Dゲーはムリだな
>>254 セガの日本語版RTWという前提で話をすると、
VRAMを64Mにして、あとはDirectX9.0cが動けばおそらく大丈夫かと。
ただしメインメモリーはできれば1Gあったほうがいいと思う。
DirectX9.0cベースの3Dゲームが動くかどうか、
たとえば「A列車で行こう7ベンチーマーク」等でテストしてみては?
ベンチマークの数値は別にして一応まともに動けばRTWも多分OKなはず。
ただし絶対保証ではないのでもし動かなかったらスマン。
連投ですまん ビデオドライバーは最新バージョンをインストールしておくこと、 そしてDirectX9.0cもMSサイトにでも行ってインストールしておくこと。
またまたすまんw K8N800 UniChrome Pro では、 DirectX9ベース3Dゲームはちょっと厳しいかも・・(ていうかダメかも)
262 :
名無しさんの野望 :2007/10/06(土) 00:17:54 ID:+2mG+VFo
このゲームの窓化のやり方を教えてください M2TWと同じようなやり方だと思うけどどこいじればいいか分からないです・・・
SEGA版で遊んでるんですが、 preferences.txtのLIMITED_AMMO:TRUE→LIMITED_AMMO:FALSEにすれば 矢弾切れが無くなると聞いたのですがやっぱり弾切れしちゃいます。 SEGA版だと無理なんでしょうか? どなたかお教え下さい
素直にアーケードモードにしようぜ 戦闘前の口上見れないのが悔しいけど
265 :
254 :2007/10/06(土) 18:35:31 ID:hwgXgU0m
アドバイスありがとう御座います。 増設検討してみます。
267 :
名無しさんの野望 :2007/10/07(日) 00:00:31 ID:x5kn/+1R
すみません。以前SPQRのskinの被せ方を質問したものです。 先日は本当にお世話になりました。 そしてまたお世話になりますorz 今バニラのBIを遊んでいるのですがカスタムバトルだと西ローマ以外にローマンブリテンが勢力としてあります。 で、このローマンブリテンをキャンペーンでも使えるようにしたいのですが、こればかりはどこをいじればいいのかわからなくてorz 何度も質問してすみません。どうかよろしくお願いしますorz
>>267 まだ試してないけど、素のtotal war同様
\Program Files\Activision\Rome - Total War\bi\Data\world\maps\campaign\barbarian invasionの中の
descr_strat.txtをいじればできるんじゃ?
nonplayableにあるromano_britishを、playableに移す。
ただnonplayableは勢力によってはバグることがあるので注意。
今試してみた。 俺のだとromano britishはバグってプレイできんかった・・・ 他の勢力ではcelts、lombardi、berbersはプレイでき、 ostrogoths、slavsは同様にバグった。
270 :
名無しさんの野望 :2007/10/07(日) 04:39:15 ID:x5kn/+1R
どうも、267です。やっぱりそうなりますよね。 元々ブリタニアが西ローマ領として設定されてるからでしょうけど・・・。 やっぱりローマンブリテンはカスタムだけの勢力なんでしょうかorz
初期設定で領地を与えてやればできるんじゃないの
273 :
名無しさんの野望 :2007/10/07(日) 16:09:08 ID:x5kn/+1R
267です。情報ありがとうございます! なるほど。 ちょっとData\world\maps\campaign\barbarian invasionのdescr_strat.txtを見ていたら ; >>>> start of factions section <<<< faction huns, religious genghis denari 10000 character Tukhechjen, named character, leader, age 45, , x 184, y 132 traits FactionLeader 1, Warlord 3 , GoodCommander 1 , Girls 2 , Feck 1 , HunnicFearsomeness 2 , Pagan 1 ancillaries mercenary_captain, mistress, slave_trader, wrestler, witch, musician ・ ・ ・ というものを見つけたのですがこれらをいじればいいのでしょうか? 上はおそらくフンの初期設定ですよね。
SPQRがあんまり手強いもんだから無印を再インストールし直したら 帝国キャンペーンで強制終了するようになってしまった 何故だ うおおおおっ
>>274 素直にもう一回クリーンインストールするしかないと思う・・・
ユリウス家で始めてようやくガリアを滅ぼした。ゲルマニアとブリタニアが血で血を洗う死闘を繰り広げているのを尻目に どこかを攻めようと思ったらスペインが同盟を求めてきて地図情報をもらうとスペインの領土が2ヶ所のみであとはカルタゴに攻められていた。 よしスペインを助けてやろうとガリア攻めで鍛え上げられた2個軍団を投入。スペイン軍との共同戦線でカルタゴを攻め立てる。 スペインも領土を2つほど回復しスペインからカルタゴを追い落とそうと追撃する。 が、増援の像さん部隊やら神聖なんちゃら隊が複数出現・・・熟練度がほぼ銀ぐらいまでの2個軍団が全滅した\(^0^)/ 瞬く間にスペインは滅亡。うちも主力軍団が壊滅したためマッシリア付近まで攻め立てられてなんとか食いとどめていた。 そしてなんとか1個軍団をそろえてカルタゴに反撃を加えるべく出陣。前線を押し上げ反撃ムード。 しかし、突然トラキアが領地を包囲!!同盟関係にあったはずのダキアが実は滅亡していてトラキアがローマに手を伸ばしてきたのだったorz そしてカルタゴとトラキアに挟撃されて滅亡・・・ やっぱRTWは面白いな。キャンペーンを同じ勢力でやっても大国化する勢力が結構違うし。 と、今日のチラ裏スマン。
EB面白いけど開発チームの言う通り内政がきつすぎる・・・
>>263 RTWフォルダ内のpreferencesフォルダに入っているpreferences.txt
を試したかい?そっちが本物だよ。
>>276 熱い展開だね。ヴァニラ?俺も我流MODでセレウコス朝やって、
今、滅亡への道を辿っているとこだよ。
ギリシア、ポントス、アルメニア、パルティア、エジプト。
面倒見の良い隣人に恵まれたよ。
>>277 >>279 レスthx 駄文なのに読んでくれてありがとう。
なんだかんだでやっぱりヴァニラの雰囲気が好きだからDarthModでやってます。
セレコウスのあたりは本当に混沌としてますよねw
なんとか領土を広げられたと思ったら大抵ローマが攻めてくるし・・・
俺がRTWにあと1年くらい早く出会っていたらAARとか書いて自己満したかったんだけどな・・・
もしかしたらたまにここに書き込むかも。ウザかったらそう言ってくれ・・・
>>276 に刺激されたので、ちょっとチラ裏書いてみる。
ユリウス家でスタート。北のガリア倒す為に、スペイン・ブリタニアと同盟締結。
3国でガリアフルボッコ。ブリタニアがライン川沿い、スペインがイベリア半島、
ユリウス家は北イタリアと地中海沿岸を占領。
レモヌムにガリア軍残ったけど、これ倒すと同盟壊れそうなのでここは放置。
上手くいったかに見えたガリア分割だが、
不覚なことに1ターン差でルグドゥヌムをブリタニアに取られてしまう。
西でガリアと戦っている間に、別働隊で東の反乱勢力討伐に。
イフヴァヴム、セゲスティカ、サロナを占領したところで、ダキアと同盟締結。
東方と西方の安全を確保したところで、海軍整えて念願のアフリカ作戦に出発!
カラリス・パルマを占領し制海権確保したところでキルタに上陸
カルタゴ本国でスキピオ家とカルタゴが泥沼の戦いしてるの尻目に、
カルタゴ以西のアフリカを完全制圧!。でも広いだけであんまり儲からない!
この時点で15カ国制圧・・・でも、周りは同盟国だらけ(北西:ブリタニア、西:スペイン、東:ダキア)
これじゃ領地増やせないっ!。ということで、スペインとの同盟破棄してイベリア半島に殴りこみ。
コルドバに上陸させた軍団は反撃受けて全滅しちゃったけど、
ピレネー山脈越えて入った軍団が着実に領地を広げていき、スペイン全土を制圧。
しかし、ユリウス家全軍が西へ向かっていた隙に、東の同盟国ダキアがトラキアに包囲されていた!
未だ反乱の頻発するイベリア半島!、いつのまにかゲルマニア押しのけて北の覇者になってたブリタニア!
ビザンティウム占領して調子に乗ってるトラキア!、とうとうアナトリアにまで迫ってきたエジプト軍!
アフリカで未だに篭城しているカルタゴ軍!。 東方編に続く。
お前らAAR書けと
wikiにAARって書けないん?
まあ最近スレも寂れてたし特例でここでもいい気するけどな ただ折角書いてるんだからWikiに補完しておくといいかもな
所でセーブデータを改変してみようと思いいたって 色々悪戦苦闘してみたんだけど 誰かどうやったら中身を読み込めるのか知らない?? 拡張子がbviだというところまできたんだけど
何度やっても人口増加した後の反乱率のアホみたいな高さに苦労するんだけど、 これってどこをいじったらいい? 建物の治安能力を一律十倍にでもしないといけないんだろうか
>人口増加した後の反乱率のアホみたいな高さ これはSqualor値の上昇に基因する。キャラクターの能力を弄って、 Squalor -Xと指定された数字を増やしてもいいが、この能力の有効 性は人口数に比例するので最終的に無駄。逆に人口増加抑制がなく なるので、最終的には人口8万の統治不可能な都市を抱えることに なる(Squalor -100の場合)。 オレはEDBを弄って、core_buildingに↓の属性を付与している。 law_bonus bonus X happiness_bonus bonus X Xの数字は、ランクの高い建物程上げ、2、 4、 6、 8、 10となる。 imperial_palaceなら計+100%の治安修正で、squalorによる治安修正 の上限を相殺する。 インチキといえばインチキだが、部隊の編成費×20、維持費を (生産必要都市ランク-1)×2でプレイしているので、充分な守備隊 を置く余力がない。
外交AI賢くしたり、執政官に選ばれたら一時的に他派閥の軍隊も 使えるみたいな仕様にするのはMODじゃ実現不可能なの?
いきなり初歩的な攻略質問で恐縮なんですがね BIで西ローマやるときのコツご教授ください あっという間に破産なんですよ ググッてもあまりサイトなくて、、、
あれだけ文句言われてるのにもかかわらず改良されたものがないんだから 戦略フェイズはMODじゃ無理なんだろうね 西ローマはまず防衛ラインの再構築が急務 維持できない領地はどんどん放棄 赤字に転落するならためらわずに軍縮 一から覇権奪回を目指すくらいの気持ちで臨むべし
御意 思い切って地中海沿岸都市の防衛に専念してみます。反乱予防の駐屯軍の維持費すら厳しいですが、、、 めざせ交易立国
西ローマは、あとは宗教の有効利用かもね 経済の立て直しが上手くいけば、反乱軍を手早く撃滅できる 経済系の建物重視で、軍縮必須だね
293 :
名無しさんの野望 :2007/10/09(火) 23:26:54 ID:sY4GzH0c
宗教で自然崇拝中心でいく場合 自分はイタリア周辺押さえ切れなかったから思い切ってブリタニアに首都移転したよ。 そしたら海はさんで蛮族もあまり来ないし、港も多いから経済も上手くいった。 んで力蓄えてゆっくり本土奪還。
>>287 core_buildingがあるファイルを探すところから始めるわ、wikiいってくる。
>>294 \RTW\Dataのexport_descr_buildings.txtだぞ。
296 :
名無しさんの野望 :2007/10/10(水) 03:42:45 ID:lRrNTJcf
上ででたBIのローマンブリテン、キャンペーン使用可に興味を持った(つかキングアーサーみたからだけど)んで 俺も色々と改造してみたんだが上手くいかないなぁ。 誰か領地の与え方知ってる人いないかな。
今西ローマやってるけどイタリア半島周辺以外は放棄したな。 全部兵を解雇して、税率MAXにして壊せる建物は全部壊したw これで最初のターンで2万数千金が溜まった。 軍事系の建物壊すと反乱軍が農兵だけになって反攻しやすいし、 反乱軍に占領されても宗教建築も衛生施設もないからまた反乱でこっちの領地に戻ったりする。 あと異宗教の領地で改宗させようとして宗教施設を破棄すると、しばらく治安0になるけど 暴動なんかで宗教施設が破損してるときに破棄すると、改宗した上に治安上がらない?
うpろだにある日本語化使うと文字が表示されなくなるんだけど textフォルダにいれればいいんだよね?
300 :
263 :2007/10/10(水) 09:23:49 ID:8UlbnBEs
>>279 おはようございます、ありがとうございます。
もう一度見直してみたんですけど、やはりそのtxtを触ってます。
このtxt以外にもあるんですか?
カスタムバトルなんかだと弾切れしないんですけど、
キャンペソだと反映されないもんなんですか?
クレクレで申し訳ございません。
301 :
名無しさんの野望 :2007/10/10(水) 10:14:24 ID:mMrcM1Ju
>今西ローマやってるけどイタリア半島周辺以外は放棄したな。 史実通りですなw
史実だとそのままずるずると滅亡したけどw
303 :
名無しさんの野望 :2007/10/10(水) 13:48:29 ID:wWkRNwFO
>>300 俺は英語版1.5だけど、\RTW\preferences.txtは無効で、
\RTW\preferences\preferences.txtで設定が反映されている。
新しいキャンペーン始めないと、設定は反映されないけど、
もしかして古いキャンペーンデータを使ってない?
俺もLIMITED_AMMO:FALSEでやってるよ。これを使わないと
投槍兵が不憫だけど、士気や疲労が反映されないアーケード
は嫌だから。
IBFDの日本語化MODをお持ちの方、うpして貰えないでしょうか? wikiやアップローダーにもないようなので・・・ どうかお願いします!
>>305 6.05用をアップしといた
7.0で使えるかどうかは分からん
検証、補完して神になってほしい
307 :
名無しさんの野望 :2007/10/11(木) 13:14:37 ID:u2+6Rr0O
西ローマだけど、イタリア引きこもりプレイだと、将軍以外全員解雇でもかつかつになりません?
wikiのAARの書いてくれた人お疲れ 続き楽しみにしてます もっと増えるといいな、AAR
spqrやってみたんだが2ターン終了時までシチリア島に領地があることに気づかなかった。 スパルタのホプリタイって本当に強いですね
>>311 俺の場合象は真っ先に投げ槍と全突でどうにかできてるので今の所は大丈夫。
ただ序盤に遭遇する完全に充足された軍団ほんと強いね。。。
SPQRは蛮族が強すぎる ローマの軍団兵が普通に押し負けるのはいくらなんでもやりすぎ
昔のSPQRはこんなにマゾく無かったんだがな・・・ 反乱起こり安すぎ 内政いい将軍+軍団兵多数おいてるのに反乱って・・・
315 :
276 :2007/10/12(金) 17:02:19 ID:ecRmsCh6
AAR書いた人お疲れ様。 ていうかAARとか今書いたとしても読んでくれる人いるのか・・・ まぁ自己満足程度になっちゃうかも知れないけど俺も書いてみようかな。 ちなみにどの勢力でやると面白い展開になる?
316 :
名無しさんの野望 :2007/10/12(金) 18:29:25 ID:4//gTnWd
一番弱い勢力とか、どこかな ギリシアとか敵多くてきつそう
>>314 反乱ってのは、brigandなんかのslaveのこと?それとも、所属勢力の
将軍や部隊の離反?
前者なら、内政に関係なくて、descr_strat.txtの設定が全てらしい。
>>315 セレウコス朝かカルタゴをオススメします。伸びしろはあるけど、敵
が多くて大変なので。
AAR!? かなり読むよ。 あれよむと雰囲気が大分盛り上がるんだよな。また今日一日、TWに費やしてしまうぜ
あのAARいいね 「まさにその時の行動によって彼(クィントゥス)の名は永遠のものとなった。 の下りなんかかっこよすぎ でも、ローマ軍団の番号はローマ数字がイイ!
ちょっと見てきたけど、やっぱり指揮官死んじゃうよねえw 勢力の指導者とか護衛兵沢山いるのに真っ先に戦死とか勇敢すぎだろうwってこともたまにあるし
新しいMODをやるたびに地図が無くて苦労するのが楽しい
味方が全部敗走してハスタティーとエクイテスに包囲されているにも関わらず ハスタティー全部敗走させて引き返してきた友軍と呼応して猛反撃に転じてきた スパルタニアンどもがやばすぎるんですが。SPQRこええ
EBついに1.0か でも、まだバージョンアップすんのかなー
後はバグ潰しだろうね
>>322 ひいき目かも知れないけど、SPQRのAIって結構いい線いってるよね
ただゲルマニアの強さはチートw
>>322 スパルタ兵は投石とか投げ槍に意外と弱いよ
327 :
322 :2007/10/14(日) 01:45:16 ID:IzZLv1oO
シチリア島でホプリタイとバレアレス投石兵を雇える事に気づいて 一気に兵力増強して倒したよ。例によって最後まで残ったスパルタ兵が 100人ばかしで包囲陣相手に全滅するまで抵抗してきた。疲れた
EBって日本語化活動してる人います?
昔はいたよ
今居ると嬉しいね
世界の七不思議(エジプトのピラミッドとか)から得られる効果を変更することってできるんでしょうか?ハルカルナッソスの建築ターン短縮を強化してみたいです。
WIKIにユリウス編のAARを上げた人おつー 続き期待してます!
プレイレポってMOD? RTRでいいのかな? そういうのも入れてくれると嬉しいかも
お疲れー最近AARがいっぱいだな
カルタゴでやらせてもらいますーって言ってた
>>276 だけど仕事で時間ないorz
>>333 タイトルか何かにMODの名前入れとけば良いんじゃない?
EBロードなげぇよ あと、SPQRの時から思ったけど、この地味モデリングは戦場だと敵味方の区別が付かないんだよな
久しぶりにRTWやってるんだが、一族が全滅すると勢力が滅亡するってことを初めて知った。 ファラオ一族を片っ端から暗殺してたら、エジプトが滅亡して東方20州以上が群雄割拠の戦乱時代に…
前スレより転載 SPQRで戦術パートの旗が無いよ? preferences.txtの SHOW_BANNERS:FALSE をTRUEにすればいい。 質問多そうだからwikiにのっけとくわ
EBって完成度の高さはおそらくRTWのMODの中ではぴか一なんだろうけど 完成度高すぎて、英語わかんないとまったくプレイできないよな。 いまだに放置だぜ・・・
SPQRやってるが金が溜まって傭兵を集中投入できるような時期になると さすがに負けなくなってくるな。というかギリシア同盟が集結せずに 3部隊くらいで無駄に特攻してくるんですが
342 :
名無しさんの野望 :2007/10/15(月) 20:10:48 ID:ZrPzIUgN
EB始めたけど、やっぱ20部隊の軍団が1つ出来上がるともうお腹いっぱいになっちまう 後は同じ事の繰り返しだが、あまりにも繰り返し回数が多すぎる だるい
それはシミュレーション全部に言えることだぜ
EBは将軍の配置で楽しむゲームだな・・・ 名将をローマに戻して執政官にしたり、 属州に飛ばして属州総督にしてみたり・・・ 日本語化されるとなお良いんだがのう・・・
TWが戦略級だったら、それでも良かったんだがな
CPUが将軍率いる100人、部隊長率いる1000人で同時に攻撃を 仕掛けてくることこそMODは改善するべきだったと思うんだ。
EBやってるけど何かCOMが以外と同盟守ってくれるな・・・ ローマでやってたんだが対ギリシャでカルタゴの大軍が援軍きてくれたわ しかもカルタゴが勝手に撃破してくれたんでこちらの損害0という・・・
>>304 >新しいキャンペーン始めないと、設定は反映されないけど、
>もしかして古いキャンペーンデータを使ってない?
古いキャンペーンでそのままやってましたorz
なるほど、そうだったんですか!
ありがとうございます&亀レス申し訳ございません
昨日までレスが304で止まって更新されてませんでした ・・・なんで?w
出張先で初めてレス進んでることが判明 ・・・なんで出張先でここを?w
早く試したいけど出張終わるの2週間後 ・・・なんでそんなに長い?w
ロード待ちの字幕に 「青銅を鍛えて刃物にするなどという邪悪なことを最初に考えた人間は誰だろう」 みたいのがあったと思うんですが正確な言葉と出典教えてください。
Tibullus "Qui desiderat pacem praeparet bellum."
間違った。こっちが正解 "Who was the first that forged the deadly blade? Of rugged steel his savage soul was made." --Tibullus 原文知りたいなら他スレでどうぞ
>>345 そんなことできるのか、凄い。
というか、そういうのをWikiに書いて欲しいよ
なんでローマが蛮族に苦戦するのかわからなかったが、単純に 弓兵が無いからか。かといってローマ弓兵が行き渡るのは蛮族が片付く頃wwwwww
13日に公開されたロードオブザリングTW2.0やってみた。そのレポートをすこし。 キャンペーンやってみて、ゴンドール・ローハンの同盟が絶対破れないのでちょっとキャンペーンフォルダのdescr_startみたらdo noT Atack AIのスクリプトが使われてた。 そのため、西側諸国の同じ種族の同盟は絶対的(つまりプレイヤーから仕掛けないと同盟はなくならない)。 キャンペーンシステムはおなじみのターン制だけど、キャラクターが加齢しない(ユニットの移動距離で妄想すると1ターンが2、3日にあたるかも)スクリプトも使ってた。年号はturnに変更してた。ただエラーで落ちることがたまに…。 将軍にあたるキャラ(アラゴルンやエルロンド)などはそれぞれ固有のモデルを使用しており、従来の将軍モデルは2体のみの制約も解除してるみたい。 TWシステムで不可能と言われていた単体ユニットも騙し騙しでなんとか実現してる(サムが一人だけのユニットとか)。 あと翼竜にのったナズクルの空飛ぶユニットなど(飛び道具以外では対抗できない)。 ほかにもキャンペーンではheroユニットを使ったすごい仕掛けがあるとか。 検証をつづけます。 長々と失礼しました。
IBFD6.05日本語化がUPされているね うpしてくれた人ありがとう!
EB1.0ってことなんで和訳化スタートするにはキリがいいね 頼んだぞ、お前たち
>>348 ってことは外交AIが改善されてるのか?
AIはブラックボックスだからMODでの改変は不可能
将軍に戦闘☆つける方法で戦闘で勝つとか以外に手っ取り早く☆ゲットできる方法とかないかな・・・
親から指揮ボーナスのある従者を貰うくらいしかないんじゃないかな。 個人的には☆ドーピングするよりも夜襲指揮官のスキルがついてる人を叩き上げるのが好きだけど。 夜襲強いよ夜襲 ゲルマン人の夜襲兵は夜間戦闘で何かボーナスが貰えてるのかな?
夜襲のメリットいまいちわからないので教えて下さいませ
援軍がやってこないかな
縦隊を横撃できるのはでかい あっという間に潰せる
>>364 火矢・火弾が綺麗に見える
うはwww兵士松明もってらwww
敵将が特徴で夜戦持ってなかったら敵の指揮は上がらずに味方の指揮だけ上がるウマー
敵の援軍うざい時にどうぞ
うほ いい効果 ありがとうございます
プレーしてて初めてまともな退却戦を実施できた、サムニウム傭兵だけ 全滅したのがリアル
370 :
名無しさんの野望 :2007/10/18(木) 19:26:08 ID:2XK36u+/
ロードオブザリングのゲームならほとんどPLAYしている者ですが、ロードオブザリングの MODだけのためにRome:Total Warを購入するか悩んでいるのですが、この MODはそれほどの価値があるほどよく出来ているMODなのかある程度 PLAYしてからでいいので、検証されている方またご感想教えて下さい。
今しがたギリシャでプレイしてて 敵4部隊に囲まれて籠城戦になったけど 重装ホプリタイとスパルタホプリタイのおかげで倒せた スパルタ最強!!ざまぁみろローマw
EB1.0やってるけどローマ強いな・・・ 財政と人口で圧倒的ではないか
これやってるとカルタゴ→ギリシア→ガリアの順番だったのを忘れる
>>373 わかるw
カルタゴとギリシャとの戦いの間によくガリアと全面戦争に突入しなかったなーって思う
このゲームだと最初につぶすのはガリアだもんな
>>374 ヒント: ガリアは小部族の集まり
そんな君にローマ人の物語おすすめ
376 :
名無しさんの野望 :2007/10/19(金) 10:50:55 ID:t5q9jDho
戦略パートがしょぼいから外交で懐柔するとか 軽くボコッてラテン同盟に組み込むとか出来ないからな。
>>375 カルタゴやマケドニア滅ぼした軍隊を寄せ集めの部族兵で
倒せってほうが無茶だよな。アンビリオクスやウェルチンゲトリクスは良く頑張った
ローマがあれ程発展したのは周りに雑魚が多かったのと、強大な敵とは一度に一つ以上戦わずに済んだからってのが大きいからな。
カルタゴは強大じゃないと?
>>380 ぼくはゆとりですがハンニバルがいないカルタゴはうんこです
>>379 強大な敵とは一度に一つ以上って言ったじゃん。
カルタゴ、マケドニア、セレウコス朝、どれも一度には一つずつとしか戦ってないしマケドニアとセレウコス朝は最盛期をとうに過ぎていた。
第一次マケドニア戦争はローマは殆ど関与してないし。
ちょwAARがすごいことにw 普通にうけたww
384 :
名無しさんの野望 :2007/10/19(金) 22:33:33 ID:J6TCIRaJ
IBFD6.05はどこにあるの? 教えてください・
皆さんはSSの撮るとき何かソフトを使ってます?うちの場合だと何故かRTWに付属してるSS機能で 撮影したTGAファイルを変換すると真っ黒なイメージ(著作権保護?)しか出来ないんですよね・・・ 変換に使ってるソフトがいけないのでしょうか?もしオススメのSS用のフリーソフトがあれば教えて下さい。
漏れはCapture STAFFを使っている 蛇足だけど動画ならDxtory
>>375 ローマ人の物語は面白いよな
塩野氏の解説や憶測も分かりやすいし
一冊一冊文庫本になってて読みやすいのも良い
昔は文庫本じゃなくてね、ハードカバーだけだったんですよ。
塩野氏の小説は小説としては面白いが、 やや好き嫌いで事実曲げるところが好かんな 個人的にはモムゼン読むか、 リウィウス読む方が良いかなと勧めてみる モムゼンは日本語本があるけど、リウィウスは全訳がないのが悲しい・・・ ていうかあるけど古すぎて英語より読みにくい旧仮名なのが悔やまれる
まあ、大昔の出来事で、 現代に至るまでに資料も沢山失われてるんだし 本当の真実は何かなんて誰にもわかんないんだから あれで良いんではないかなと思うけどね。 正しい歴史なんて時代によって2転3転するもんだし。 歴史を研究するのは学者の仕事、歴史書を書くのは小説家の仕事って どっかの歴史学者が言ってたような、司馬遼太郎だったようなw 塩野さんの本はそれにしたって無理やりな所あるけどw 個人的には好き。持ってるって言うと馬鹿を見るような目で見られ(ry カエサルの巻で野心と虚栄心の関係説明はわかり易かった
EB1.0やってみた というかもう別ゲーだな・・・ 日本語化できたら神ゲーかもしれん・・・
EB0.82やってたときに、SSから英文をテキストにして それを翻訳サイトにかけるということはしたことがある。 英文をタイピングしてテキスト化するのがめんどくさくて 自分のプレーしてる国の施設の解説文だけしかしなかったけど。 ていうかOCR持ってたらもっと楽だったかな。
>>392 未完成でもいいので1.0で是非うpしてもらえないだろうか・・・
日本語訳がおかしい部分は漏れが修正するんで・・・
英語から日本語化はすげえ大変なんだけど、
壊れ日本語を日本語に直す労力ならまだ何とかなりそうなんで・・・
ファイルの中身をばーっとwikiに上げて共同プロジェクトにするのはどうかなー 誰も参加しないかな?
前のver.のEBで地域名と都市名日本語化すると、ゲームのセーブロードが出来なくなったんだけど 1.0では解消されてるの?
>>395 そういう現象あるんですか・・・
まあ、地名とか将軍名はそのままでいいかなとか思ってたり・・・
施設の効果だけわかればユニットとかも英語のままでいいかなとw
>>393 0.82でプレーしてた国というのがパルティアなんだよ
ver1.0ではパルティアの施設が大きく変更になってるはず
どこの国でプレーしてる?
ver1.0はまだダウンロードしてないけど近いうちにする気はあるよ。
今すぐは無理だけど、施設の英文解説文とかぼちぼちとテキストに書き写そうか?
>>397 やはりスタンダートにローマがいいかもですね
というか1.0ってパルティアありましたっけ?
>>というか1.0ってパルティアありましたっけ? いや普通にあるけど。 Pahlavaって奴がそれ。
ホントだ・・・ バクトリアの隣の国だったんですなぁ・・・ 歴史あまり知らないのでパルティア=イランみたいな変な編見あって見落としてました
>>401 政府タイプなんてあったんですか・・・
英語読めないので漠然とローマプレイしてた・・・
そういえば変な巻物みたいな施設がそうだったのかな
1ターンで作れたし
IBFD7に6.5日本語化パッチが使えるのか検証してみる
導入したら日本語化する前に起動すらできなかった
>>400 元々はカスピ海東沿岸の遊牧民だよ。
>>401 >でもってアルメニアがなぜかhayasdanという名前
基本的にEBの勢力名は当時彼ら自身が使っていた物を使っているそうだ。
EBって凄いねえ 本当、誰か日本語化してちょうだいな
407 :
名無しさんの野望 :2007/10/21(日) 23:57:51 ID:DlIDHBGm
既スレだったらすみません。少なくとも今スレではなさそうなので質問させて下さい。 SEGA版にてRTR ver1.9をインストールして日本語化パッチも当てたのですが、戦闘前 の演説時に画面下に字幕がでないのですがこれは仕様でしょうか? ちなみにver1.8ではちゃんとでていたのですけれども... 同じような人はいるでしょうか? textフォルダーの中にpre battle〜(日本語化済)のフォルダーもちゃんとあるみたい なんですけど... よろしくお願いします。
>>407 オプションで字幕OFFしてるとかはないかな?
409 :
407 :2007/10/22(月) 00:56:33 ID:vwb2ouB5
>>408 申し訳ない!!408さんの言う通りでした。ご迷惑かけました。
久しぶりにプレーしたのでオーディオオプションにて設定できるの忘れていました。
なにしろ戦闘中の部隊の方向転換の操作さえ忘れていた始末です。
今週末DVDにて「300」と「ガーディアン(ハンニバル戦記」」を見てRTWを無性に
やりたくなりRTRをやり始めました。
こんなくだらない質問に答えていただいてありがとうございました。
本当におさわがせしました。
字幕出ねーというのは何度と無く繰り返されてきたからな
それもwikiにいれとくか
wiki見てて毎回思うんだが見辛くないか? 試験的にMenu欄にMOD(改訂版)を作ってみるから評判聞かせておくれ
VH/VHで西ローマでBI初プレーやってみた。 これやっぱり開幕でいらない領土破壊したほうがいいんだよな?
>>366 ってマジ?
今まで、真正面から殴りあいになった事しかないんだが…。
このゲーム、新作出るなら輜重隊出して兵坦の概念を加えてほしいな。
パルティアの軽騎兵でゲリラ戦したい。
せんせー! 1ターンごとに赤字財政でクビが回りません! 毎日のようにコロシアムや領土が消えてゆく・・・
アレマンにネロぶつけたら攻城戦中に戦死した。同行した指揮官一人も死亡。 どうしようもないので残存兵を全て解雇したら財政が黒字化した。続行決定 気付けばシチリアやメディオラニムが反乱軍に抑えられるいっぽうでカルタゴや イングランドが健在というカオスな世界に突入。BI面白いな
419 :
名無しさんの野望 :2007/10/22(月) 19:07:33 ID:zFaD1Zd+
金回りがシビアだからね。ノーマルみたいに兵力で押せ押せが出来ない。 西ローマ復興は漢のロマンだ。 しかし弓騎兵うざいな。いつも自動でお茶濁しているよ。
ローマン・ブリテンがModいれて最初から書き直してるな。てかふりーだむふいたw EB誰か和訳してくれねーかなー
前にちょっとAAR書きたいと言ってた者なんですがようやくカルタゴでのAARの最初だけ書くことが出来ました・・・ 自己満足の極みですが読んでくださると幸いです(>_< ) 時間があればまた更新したいと思うのでその際は温かい目で見てやって下さい・・・ ところでちょっと質問なんですが今RTWを解像度1024*768でやってます。で、そのままSSを撮っちゃうと wikiにのっけるは大きすぎるんです。サイズを小さくすると文字が崩れて雰囲気を壊しかねないのでやめました・・・。 RTRやBIの方のプレイレポだときれいなSSが写っていますがあれは800*600でプレイしているのでしょうか? それともサイズを綺麗なまま小さくする何か良いソフトを使ってるんですかね・・・? もしそういったソフトがあるなら教えていただけませんか?
>>422 それであってると思いますけどIBはすでに日本語化のファイルがあるので
それを元にやれば相当楽に仕事ができると思いますよ。
和訳頑張ってください。自分も英語は話せるのでお手伝い出来ることがあれば・・・
>>423 EB和訳を手伝ってくれると・・・
とはいえ、EBは現地語採用しやがっちゃってて、
微妙に英語じゃない部分多すぎ・・・orz
>>421 結構おもしろかったよ:(;゙゚'ω゚'):
続きかんばー
顔文字ww
フォエグラティ歩兵は数世紀前の補助軍に匹敵するとか書かれているが それは絶対に嘘だ。補助軍だって馬に突撃された程度じゃすぐには逃げねーよ
バニラの歴史的正確さは信長の野望と同レベルだからw
401ですがEB1.0をインストールしてみました。
0.81(0.82は間違い)と比べても一段と読込に時間がかかりますねw
ところで建物の効果(人口の増加や治安ボーナスなど)
の記述はどのファイルにあるのかご存知の方いませんか?
export_buildings.txtのどこを探しても見当たりません。
施設の解説文はやろうと思えばこのテキストから誰でもコピペして
翻訳ソフトにかけられますね。もちろん膨大なテキストの量だし、
しかも無料サイトじゃ精度はほとんど期待できませんが。
全ての施設はおろかローマの主要な施設の訳出すらも厳しいですが、
せめてローマの政府タイプの解説文くらいは、読み手がどうにか
意味を汲み取れるくらいの日本語にして差し替えたいところですが、
私も貧弱な英語力しかないのでどうりなりますやら・・
あとは従者や将軍の特徴の効果だけでも日本語化しておけば
どうにか英語の苦手な人でもプレーできるかもしれません。
でも効果の記述はそんなに難しい英語ではないので大丈夫なのかな?
>>412 遅レスですが全く自由に好き勝手に使ってください。
こっちの許可とか全然気にしなくていいです。
どこまで正しい情報か分からないですけど・・
>>429 建物と将軍の特徴だけどうにかできれば問題ないですな。
建物はローカルルールゆえにちんぷんかんぷん、
将軍の特徴は何やらイベント?発生条件のようですので・・・
(帝政ローマ移行等)
建物の効果はexport_descr_buildings.txtでないか?
>>429 建物や能力の効果は一括変換機能を使えばいいので簡単です。
美しく仕上げるには表記揺れ( +x% movement, + x% to movementなど)を細かく見ないといけませんが。
解説文はRTR日本語化もWEB上の翻訳エンジン頼みで完成にこぎ着けたので根気次第だと思います
期待してます。がんばってください。
俺も気分を変えるためにEB入れてみた。全体的に重!!PCが非力なのもあるけど、RTRはサクサクなのに。 英語は簡単な単語を拾い読みして、手探り状態でプレイ中。 さらに戦闘中のもごもごいうのがさっぱり聞き取れないwハスタティとかプリンキペとか おなじみのものならいいけど、そのほか何って言ってるの? この部隊何?戦闘で忙しいのに確認に余計な手間取らせやがってwな印象。 和訳頑張ってねー。
ローマ部隊と特徴の半分くらいの和訳終わったら、だいぶ楽になったよ
金が無いから兵が雇えない、かといって放置してると戦力を整えたローマ反乱軍が ついに正規軍を生産するようになった。本国は安全だがそろそろ攻めないとダメか…
EBやってるとローマの怖さがわかるねぇ・・・ 豊かなイタリア抑えてるせいか高価な軍隊ガンガン送ってくる。。。 しかもゲルマンの拡張主義も相変わらずだし・・・ ガリアプレイは怖いぜw
EB1.0ってEB0.81用のアップデート版はないのか・・・。 一度クリーンインストールしなきゃだめぽ?
>>437 かなり中身変わるからクリーンがいいかも
というかクリーンじゃなきゃ駄目だった気がする
429ですが、あの・・・期待されても困るんですが(笑い)
多分皆さん方の方がずっと英語力ありそうだし・・
非常に不完全な和訳でしかもごく僅かな事しかできないと思いますが、
時間のあるときにちょっとやってみます(挫折する可能性もありますんで
そん時はすみません)
>>431 どうやらstart.txtだったようです。盲点でした。
>>434 え、凄い! 圧倒的じゃないですか?
とりあえずもう寝ます・・
しかし若干、死んでたスレがEB和訳という話題がでたら 水を得た魚のように… みんなROMってて時期をまっていたんだな
やりすぎて軍団兵がヴォレヌスにみえてきた・・・あかん寝よう。。。
ある程度の分担なら引き受けれるけど全部は厳しいかも しかもWEB翻訳なのでむちゃくちゃな訳になりそう
EBの政府タイプの説明がんばって読んでみたから、読むのメンドイ人用に要約しとくぜ。 間違ってたらゴメス・・・。 タイプ1 直轄領 全てのタイプの建築物が建築できる。が、発展が非常に遅い。 編成できる部隊はその国の正規軍の最高のものであるが、地方の補助軍は少ない。 たぶんhomeland限定。 タイプ2 強力な属州政府 ほとんどのタイプの建築物が建築できる。しかし、発展は遅め。 編成できる部隊はその国の正規軍のもので、補助軍は編成できない。 homelandとexspansionの土地に作ることができる。 タイプ3 ゆるやかな属州政府 経済に関する建築物を、早い段階から建築できる。 編成できる部隊は地方の補助軍に限定される。 全ての土地に作ることができる。また、あとで政府を一度破壊し政府タイプを取り替えることができる。 タイプ4 同盟市 もっとも緩やかな支配で、自由貿易の利益を得られる(?) 早くから軍隊を編成したいときや既に発展してる都市に有効で、編成できる部隊は多くの補助軍と 限られた正規軍である。 全ての土地に作ることができる。また、あとで政府を一度破壊し政府タイプを取り替えることができる。
やっとの思いで西ローマが再建したレギオーを僻地で目減りさせる 山賊の徴募長槍兵死ねよ…第一歩兵部隊が……
噂のEB1.0入れてみたがケルト傭兵全裸なのなw
史実どおりだからな
>>445 山賊なんて安い散兵を大量に護衛につけるて接触前に敗走させるか、
少数の将官と騎兵だけで構成した部隊で露払いしちゃえばいいじゃない。
徴募槍8部隊+ランゴバルト弓1+槍戦士2+将官1 なんつー狂った部隊が沸いちゃってさ……徴募槍が槍投げするのに気付かず… ミリタネイ・フォエデラティ=市民兵 パラティーナ=蛮族傭兵槍 コミタテンセス=ハスタティ プラムバタリー=ウェリテス 第一部隊=プリンキペス こんぐらいで考えないとだめだな西ローマ。いくらVHだからって 接敵しただけで敗走する前衛部隊とかふざけんな
せめてローマ関連だけでも完訳になれば・・
EBで、ちょと質問ですが、 特徴?にImperatorってついたら、ローマに戻すとかすれば、凱旋将軍になれるんでしょうか? Imperator_desc読むと、元老院が凱旋式を認めたら、 軍団を率いてローマに戻るかもしれません(あってる?)って書かれてるんですけども。 Celebrated Triumphatorをつけてみたい・・・
そんなのもあるのか・・・ EBは奥深い
奥深いよな…。 なんか、うちのEBなんて金づるのビザンティオンに汚職が蔓延するわ、ビザンティオンに 駐留した将官はなんか能力が下がるわ、大変な事になってるんだがなんでだろう…?
たまに人口それほどいないのにやたら反乱率高い都市あるよね・・・ うちの場合はローマプレイでシラクサがそんな感じだった むかついたんで反乱おこさせてすぐ陥落→皆殺しのコンボしといた
455 :
名無しさんの野望 :2007/10/24(水) 23:38:50 ID:hHeMhpKH
EB日本語はまだ〜
>>455 流石に昨日の今日じゃ無理じゃろうw
むしろ折角だから手伝いたいがWikiにプロジェクトとか立たないかな?
漏れはWikiよくわからないので下手にいじると他データ崩壊しそうで怖い
ローマ反乱軍の殲滅にめどがついたと思ったらフンが来襲。 これをだめもとで提案した同盟で凌ぐも東ローマから宣戦されて無防備な本国がクライマックス。 何とか主力軍の呼び戻しに成功するかと思ったら次はヴァンダル来襲。 西ローマのクライマックスぶりが惨い件について
安西先生…フンが裏切りました……
フーン || ∧||∧ ( ⌒ ヽ ∪ ノ ∪∪
>>382 遅レスだけど、第二次ポエニでマケドニアもカルタゴ側で参戦してる
殆ど戦わなかったけどさ
第2次は本国カルタゴの参戦自体が中盤以降だしな
462 :
名無しさんの野望 :2007/10/25(木) 19:01:47 ID:TYpz1FKG
必殺籠城本陣待ち構え作戦で凌ぐべし
463 :
名無しさんの野望 :2007/10/25(木) 19:44:41 ID:+5BSbNTE
そもそもマケドニア国王フィりポス5世の攻撃的なな拡大政策が、アドリア海 (イタリア半島〜イリュリア間)におけるローマの権益と衝突したことから勃発 したのが「第1次マケドニア戦争(BC215〜BC205)」です。 ローマはハンニバルと結んだフィりポス5世のイリュリアへの侵攻を食い止めた のですが、ローマはカルタゴとの「第2次ポエニ戦争(BC218〜BC201)」の真っ最中。 ましてやBC216の「カンナエの戦い(カルタゴ軍4万がローマ軍8万を包囲殲滅)」 の直後ですから到底本格的反抗作戦ができず、結局大規模会戦にならずにこう着状態 になったというのが本当のところのようです。 長文になっちゃいました。ごめんなさい。
そんな長文よりEB和訳してくれる方がうれしいんだぜ
和訳和訳うるさいよ 和訳はありがたいけど、他人の書き込みを否定するなよ
質問していいかな? RTWのヴァニラで都市に不穏が発生するんだけどさ、これって いろいろ調べたらなんか敵のスパイが流言流してるからこっちもスパイ雇って 対抗しろー、みたいなこと見かけたんだけどどうなのかな? レベル4くらいのスパイを入れてみたり、レベル1〜2のを作りまくって 5人くらいいれてもなかなか効果あがらないんだけど……。 説明書にもWikiにも解説ないよorz あとはMod各種で迷ってます。今はヴァニラの戦略:非常に難しい、 戦術:難しいでやっててなかなか楽しめてますが、皆さんのお勧め教えて くれまいか? 1)RTR 2)SPQR 3)EB 4)DM RTRはちょっとやっただけだけどなんか歩兵の消耗戦ばっかで楽しくなかったなぁ。 戦術:非常に難しいでやったせいかもしれないけど騎兵を背後から突入させても 全然壊走してくれなくって……。アクション性が低かったよーな。 SPQRは複数ユニットを一瞬で作れるのが不満だったのと自分のスペックでは 重かったんで断念。あと音楽がオリジナルの方が好きだった。 BEはまだやったことないです。 DMも今から試そうかなー、と。DM入れたら以前のセーブデータは使えないのかな。 AIがどの程度かしこくなってるんだろ。 どれも噛めば噛むほど味が出るのかな? こんなところがいいぜ! ここがちょっと不満だな、と言う感想を教えてくだされ。
>>465 間違ってるところ指摘した方がよかったか?
バニラの不穏発生率はちょっと高すぎるという声が多いですね
よく言われる対処法は、叛乱を起こさせて鎮圧→略奪
EBの和訳プロジェクトのひな形を作ってみました
ファイルごとに分けてますけど、それでも大きいのでさらに分割したほうがいいかもしれませんね
ゲーム内で二行にまたがる訳文には改行の問題が立ちはだかってきますけど
どっちの対処法でも少し面倒ですし、まず日本語化していくところから進めていきましょう。
>>467 そんなことより、EBを和訳してくれるほうが嬉しいのでは
BIやってみたけど西ローマがやべえ・・これやっぱ初心に帰ってイタリア半島 にこもって内政したほうがいいのよね
>>466 SPQRの複数ユニットを1ターンで作れる所が俺にとってはおもしろいな
バニラ等は一度敵本隊潰したらもう終わりだろ? ハンニバルに攻め込まれたローマ軍見たいにもっと抵抗できると思うんだけどな
それに1ターン(半年)で歩兵1部隊しか徴兵できないとか普段どんだけ怠けてんだよ、って思う
人口3万の大都市を移民に取られたので奪還したらフル装備の6個軍団が沸いた、
さあこれからどうしよう。
>>469 カルタゴはベルベルがうざいが守りきれる。
それ以外で守れそうに無い僻地を設備全部壊して教会だけ立てて軍隊も解体して撤退
あとは商業施設を作りつつ攻撃用の軍団を用意して略奪行軍すればおk。
ローマは鍛冶屋MAXだから余裕が出来たら兵舎作って主力軍供給地に
途中で書き込んでしまった。すまん DMはバニラの雰囲気残しまくりだけど、バニラより戦闘は面白いよ 噛めば噛むほど味が出てくるのはEBだと思う。開発に何年もかかってるしね
EBはグラフィックが綺麗になってるので好き SPQRはゲーム性があって好き RTRも同上
>>475 むう・・・人に期待してばかりでは進まんな・・・
漏れも頑張るよ・・・
皆も宜しく頼むんだぜ
とはいえWiki重すぎて開けないんだぜ
478 :
466 :2007/10/26(金) 01:34:55 ID:t+Cm+vZe
感想ありがとです。 そうか……SPQRはゲーム性高いのか。1ターンで複数出来るのあれだと 思ってたけど、確かにお金あるのになかなか生産出来ないってのは不満だったな。 やってみよう。重いのは画質落とせばなんとかなるかもしれないし。 ただ音楽が…… 戦闘の音楽、FF7のセフィロスだったよーなw いや、いい曲なんだけどさ。ローマの時代にあれはw まだ、意見あったら参考にしますのでお願いします。 自分のスパイを不穏が起きてる都市に常駐されると潜んでる敵スパイを追い出し てくれるらしいんだけどな……やっぱりいまいち効果が……
窓化したいんだけどわからない・・・ WIKIにも書いてないし・・・ 誰か知ってる人いませんか?
ソフト単体ではできない フリーソフトにそういうのがあるから探すよろし
>>478 セフィロスとかのは、多分、
オルフのカルミナ・ブラーナだと思う。
後、映画のスパルタカスの曲とかもあったような記憶が。
SPQRのメイン画面の音楽は映画のベン・ハーの曲だな
あ、EBだったかも・・・
484 :
478 :2007/10/26(金) 16:28:30 ID:t+Cm+vZe
SPQR改めて少しだけやってみました。 重いのは画質を最低にしたらなんとかましに。 セフィロスの曲だと思っていたのは感じが似た別の曲でした。 てか、その曲にセフィロスの曲が似てるのか;;; 先人になんて失礼やつだorz で、SPQRのローマ、なんか回り敵だらけなのですが。 これ戦略の難易度を難しいでやるのは無謀でしょうか? 普通でも勘弁してくれってほど敵が沸いてくるのなら普通でやろうかなと。 戦術は普通でないとかなり厳しいっぽいので普通でやろうと思います。
初期配置の軍団で周りの勢力の初期戦力を駆逐できれば希望はあるよきっと。
>>480 色々探してみます
ありがとうございました
新参者ですが、BIバニラの東ローマ・難易度ノーマルでプレーしてます。 速攻でキリスト教に統一するべきなのは判るし、アンティオキアと近くの都市の連係プレーでササン朝の軍を何度も壊滅させるのも成功。 しかし、北に移民勢力が2つも登場…同盟結んだ東ゴートもそろそろヤヴァいかもしれない… 資金的にササン朝の軍を迎撃は出来ても、攻撃に移るにはトラキアやギリシアの軍の移動が必要。 でもトラキアの軍を移動したら間違いなくヨーロッパ側の領土が終わる。 ここは移民が過ぎ去るまで耐えておくべきなのでしょうか?それとも有効策あります?
BI西ローマはくるっとる 4都市各都市コミタ2つまで削っても削っても いっこうに黒字にならない・・どうなってんだこりゃ? 開始すぐ赤字で手持ち資金もマイナスだからマジでなんもできん・・
コミタセンテスは『機動野戦軍』だぞ? 俺も今やってるがどうでもいい都市は弓を主力にして後はリミタネイかフォエグラティで守る。 その上で各国と貿易権を結びつつ反乱した都市へ略奪に行けばほらそこに未来が。 ローマでユニット作ると鍛冶屋修正で全ステータス+2なのでこれ利用で
>>481 カルミナ・ブラーナの「おお運命の女神よ」は、好き嫌いが分かれる
かもしれないが、私はRTWの世界にぴったしだと思いますね。
ただSPQRでは曲のヤマ場だけを切り貼りして編集してるので
ちょっとつなぎが不自然なんですけど、それでもカッコいい。
閑話休題、EBのexport_VnVs.txtについて質問があるんですけど、
all trade incomeが陸海両方の全貿易収入ってのは分かりますが、
trade incomeは単に陸上貿易だけの収入のことなんでしょうか?
それともtrade incomeも全貿易収入ってことでしょうか?
>>490 たぶんちょっと上で出てる表記揺れじゃないかなー
ゲーム内で海上交易と陸上交易が分かれてるような節はないし
全貿易収入で良いような気がするなぁ・・・
>>490 どうもEBは複数で作成しているせいか表現に一貫性ないようだね
自分もそこは貿易収入の意味にとれるような気がするよ
さっそくお返事ありがとうございます。 -10 to Trading -10% to trade income 10% penalty on all trade income 結局全部同じ意味ですかね・・ややこしいw 例えば全部「10% 貿易収入減少」で統一表記するか、 念のため直訳して表現上の違いを残しておくか、 うーん、とりあえずもう寝ようw
>>494 その辺りは訳者のさじ加減でいいと思いますよ
それこそ個性w
ゲーム上同じ意味なら統一してあった方が良いかな
つうかEBロードが長すぎる 後金がなさすぎで建物全く建てれない。どうやって打開してるの? 最初は兵を極力減らさずに拡張するしかないのかな?
軍隊はほとんどギリギリにしないと無理
401です。まだまだ不完全ですが、待ってる人もいると思うので、 export_VnVs.txtについてはおおむね効果の部分だけの日本語移行は 済んだので、その他の幾つかのテキストと共にアップしておきます。 表記揺れと思われる箇所についてはある程度統一しましたが、 完全ではありません。従者の特徴を列記したEB_ancillaries.txt についてはもうしばらく待ってください。すいません・・ああしんど。 ほんのごく僅かな事しかやってませんが、今後のEB日本語訳の きっかけになれば、いいんですがどうなりますやらw やっぱり小生では本格的な翻訳は厳しいです。 皆様の厳しいご意見ご修正など(ry ちなみにdelkeyはEB1(半角英数大文字)です。
今日は時間があったので朝から集中的に・・ 実際にいざやってみると大変です。つかれまひた・・・ このペースで続けたら倒れますw 正直なところしばらくインターバルがほしいですね EB_ancillaries.txtに関してはどなたか我こそはと思う人がいれば どうぞご自由にw
ウォォ!!! IBFD7.03が日本語化されてる。 和訳された方、感謝です。 EBも期待していますが、これをずっーとまってました。アリガトウ。
騎士王おめ
504 :
名無しさんの野望 :2007/10/28(日) 08:13:07 ID:kGu5kXYE
まさに功労者
>>482 ベン・ハーはSPQRであってるよ。
あの音楽素敵すぎてやりもしないのにたまにSPQR開いちゃうぜ。
>>497 とりあえず、維持費が高い部隊は解散、騎兵は将軍の部隊がものすごい強いから
それを集中運用で他は解散する。
このリーズナブルな編成の部隊で街を一個ずつ占領してけば、なんとか黒字になってくるよ。
あとは、最初の兵力で収入多そうな港湾都市や金山がある都市を即効落としちゃうとか。
ちなみに征服した都市は住民移送か、略奪したほうが維持費かからなくていいんだぜ。
>>502 IB和訳したものですが、ほとんど前うpしてくれた方のファイルを使わせてもらってます
未完成な部分も多いので、もう少し完成度上がったら再アップしたいと思ってます
それと、応援?ありですw
異教徒の皇帝が誕生して国内が混乱に陥ったので最前線に放り込んで死亡させた。 祖国のために命をなくすことは、甘美で名誉なことである。とかロード中に出て吹いた
>>508 >>509 この流れワロスw
ところでEBで敵の大軍を橋で待ち伏せして、橋を渡りきったところの三方を分厚いファランクスの槍衾で固めて、
橋に溜まった敵の群れに火矢を撃って燃やしてたんだ。
敵の将軍も戦死して、後続の部隊も旗が光りだして敗走かと思ったらなぜかこっちの軍の方向に突っ込んでくる。
後ろがつまってるからかな?と思って見てたらさらに後続の部隊まで、敵全軍の旗が光出してこっちに突っ込んで来た。
こんなの始めてだから敵のステータス見たらパニックとか見たことない表示が出てるし。
こっちにきたら槍衾で死ぬだけなのに、ものすごい勢いで突撃してきて、どんどん敵の列が圧縮されて、
それでも味方のほんの少しの隙間に戦列を突破にしようと群がって来てこっちまで恐ろしくなった・・・。
ゲームで戦慄を覚えたのは生まれて初めてだわ・・・。EBすげえ。
>>510 その混乱した敵がガリアとかゲルマンの素っ裸部隊だったら怖いな・・・
裸の屈強な男どもがフルチンで槍衾に突貫・・・
IBFDで西ローマをプレイしたけどBI以上にキツイね ローマは第1ターンに包囲されるし、何から手を付けていいのか悩む
IBとEBを共存させるのは可能でしょうか? 片方はノーマルでもう一方はBIなので・・・
俺はできた
WikiにIBの日本語化MODありって書いてあるけど、MODへのリンクがみあたりません。 どこにあるかどなたかご存知でしょうか?
MODなしの通常版やってるんですが、治安維持部隊ってなにをどのくらい置いてます? wikiに強いヤツほどいいって書いてあったから近衛兵4−5くらい置いてるんですが・・ それでも気をぬくと暴動がひどい
市民兵っぽいやつ10個くらい
ある程度施設そろったらあえて反乱おこさせて皆殺しにして浄化してる
519 :
名無しさんの野望 :2007/10/29(月) 20:44:36 ID:CSOr3dB/
IBFD日本語化ファイルの修正版をアップしました まだ中途半端な部分が多いですがご容赦ください
>>519 さんどうもありがとうございます。IB日本語化ファイル落とせました。
>>520 さん お疲れ様です。おかげ様で日本語で快適にIBがプレイできます。( ̄▽ ̄)b
IBとEBの共存できたー EBも凄いがIBも凄いな・・・ EBをやりつつIBやると壮大なローマの歴史の勃興から滅亡まで続けてプレイできるわw
IBFDの西ローマって序盤は数万の赤字を覚悟した方がいいの?
リセット禁止楽しいな。 SPQRでためしにやったらシチリアとレギウム失陥して更に2都市取られそうって所で やっと予備兵力が集まり始めた。
>>524 SPQRのローマは最初厳しいよね
アッレティウムとレギウムに鉱山が建設できるまでがキツイ
ところで、だれかEBの地名和訳して起動してみた人居る?
まだセーブロードできないのかな・・・
EBは歩兵の耐久力高い堅実な戦闘になるな IBは逆にサクサク敵味方死んでゆく・・・ EBの粘りがIBにもあれば最高なんだがのう・・・ 改造するにはユニット毎にいじらないといけないんだよね?
Fourth Age: Total WarなるMODを導入。 割と完成度はたかいっぽい 早速褐色人(北西勢力)でローハンを焼け野原にしてやるウハハハh ちょ、騎兵つよs(ry
>>525 imperial_campaign_regions_and_settlement_names.txtを上から書き換えて検証したところ
{Arretium}を書き換えたらセーブ、ロード不可になりました。
全角だからだめというわけでもなく、「roma」、「123」としても不可になりました。
試しに飛ばして{roma}を編集したら正常に動作したので
おそらく{Arretium}に問題があるのでしょうが、原因がとんと分かりません。
正直お手上げですね。
529 :
名無しさんの野望 :2007/10/31(水) 00:39:18 ID:ln2DLB7Q
つ、つかれた〜。 IBFDインスこするの3時間近くかかったよ〜。 さあどの勢力でやるか。 .........嫌な予感が......カーソルが重い... 今日はもう寝ようっと。おやすみなさい。
530 :
名無しさんの野望 :2007/10/31(水) 00:50:17 ID:a4u74zJr
主戦力が蛮族傭兵な俺はもう衰退期にあるのだろうか? そんなBC125年であった。
IB西ローマプレイはマゾいなw もう北部イタリア以外の町の施設全て破壊して換金して、 軍隊も全て解散して略奪プレイしかできん・・・ いくらなんでも序盤でン万の赤字はどうにもならんぜ・・・
>>528 やっぱり変わってないか〜
自分はいつも地名から和訳始めるんで、それが出来ないとやる気でないんですよね・・・
ろまんぶりてんのAARふいた
EBは特徴と従者和訳が山だねぇ・・・
>>534 export_ancillariesなら、ろだにあるEB一部日本語化から転用できるんじゃない?
長い説明文以外はやる気と根気次第
EBは名詞が英語じゃないものが多いから和訳は大変だよね
AARおもろいなー更新も多いし楽しいね M2やってたけどまたromeに戻ったよ
籠城戦のとき石壁にまでグレードアップすると煮立った油が使えるようになるはずだけど もしかして油って使えない?門で油を流し込めればすごい楽になるのに・・・
SPQRでカプア包囲されて半分諦めてたら元老院が助けてくれたというか そもそも軍団兵があるんならこっちよこせ元老院死ね。
カプアの隣がカルタゴに占領されてたんだけど反乱起きて戻ってきた。 そうしたら都市大隊歩兵とかいうのが4部隊くらいあって、確認したら 維持費100でなおかつカルタゴ歩兵の上位互換だった。まだ213だって
ちらしの裏に・・
EBのVnV手伝おうと思ったんだが、 やはりWikiじゃ重くて開けないですな・・・
EBの日本語化やってる人にお願いというか意見なんだけど 特徴でDull/Uncharismatic/Languorousとか3種類の性格組合せの部分で 同じ単語なのにそれぞれ別々の言葉でドクオとか3時間睡眠!とか訳してるところがあるけど 普通に直訳でいいんじゃないかと思う。
Wikiを用意して頂いてる状態で我侭なのはよぉっ〜くわかるのだが、 テキストがもうちょい開きやすくなるとありがたいですのう・・・ 添付ファイルとかじゃ厳しいかな?
>>543 作った者ですが重すぎますね。
VbVは一度削除した後、分割して再掲載します。
VnVは作業中なので、他をお願いします。
expanded_bi.txtとか、インターフェースが日本語になると嬉しい人が多いのでは。
>>545 ↑の問題があるので、現状は分割して載せる以外に解決法はなさそうです。
また、テキストファイルをDLして編集してUPという作業工程では編集の衝突を検知できません。
>>544 そこはちょっとふざけてやっただけですよw
最終的にはもちろん直すべきですね。
誰でもいいから修正していただいてもokです
あくまでまだ暫定稿ですから
ていうか、今は作業してないんですけど(すみません)、
近いうちにそこだけでも直しますか。
>>546 インターフェイス系はバニラBI持ってる人は流用じゃ駄目なのかな?
ちょっとファイル構成うろ覚えなんだけど、
EBってその辺も特殊になっちゃってる?
549 :
548 :2007/11/01(木) 03:03:07 ID:q7DuxSY4
あ、ごめん、把握した。 とりあえずexpanded_bi.txtからはじめます。
>>537 名詞はあえて現地語にしてあるんだから、そのまんまでいいんじゃないか?
兵科なんかはその後にカッコで英語名があるし。
確かにブリヘンティンがガリア人騎士とかコホルスインペラトリアが帝国大隊なんて訳されると萎える
EB1.0の訳やってて思ったんですが、 勢力名とかの他数ファイルで用いる名詞に関してはディスカッションして決めたいですな・・・ 今日やってて思ったのが例のアルメニアとかサルマティアとかを何語読み準拠にするかで変わっちゃうので・・・ 一応暫定でexpanded_bi.txt名詞訳したので意見やりとりしたいですね・・・
data\descr_font_db.txt にフォントの換え方が書いてるけど、うまくできた人いる?
>>550 氏に賛成
現地語はEBの特色なので、カタカナに直すくらいでいいでしょう
>>554 名詞の場合日本語で読みが色々あるので難しいところがあるかな。
上にも書いたけどサツマティアだけでもサルマタイとかサルマタエとかあるし、
イピュロスも読み方でエピロスだったりエピルスだったりイピロスだったり、
イピュロスになってしまう・・・
この辺りはある程度統一させないとゲームやってると違和感出ちゃうかも
サツマタイじゃなくて、サルマタイw 誤字すまそ
英語じゃない部分はカタカナにもしないでアルファベットのまま放置でいいような気がする。
>>552 乙!
ファイルみたけどあれでいいと思うよ。
アルメニアの名前が前バージョンと違うけど、わかりやすいので通例のアルメニアでいいと思う。
後は
>>552 基準で勢力名あわせればいいんじゃないかな?
MTWには外交改良MODみたいなのがあるらしいけど romeにはないの?
>>559 ヴァニラに適応できるわけじゃないけど、思い当たるのはDarthModかな
M2でも出てる老舗MODだよ
>>552 ゲタイがダキアになってるのは仕様?
俺はダキアでもいいけど他の人はどないかな?
外交はハードコードされててMODじゃ改変不可
>>528 Arretium問題厳しいね・・・
英語ができる人にEB公式でMOD製作者に直接聞くしかないかも・・・
アップローダーに上げてある部分訳暫定テキストの 訳を一部差し障りのない(と思われる)訳に変えておきました。 変更はほとんどそれだけなんですけど。
567 :
名無しさんの野望 :2007/11/03(土) 02:20:57 ID:YY+WKSly
>>565 乙であります
EB入れた事ないんですが、これを気に導入しようかな
ところでEBではローマは勢力別れてます?
ローマ軍同士で内戦したいぜよ
>>568 素早い返答ありがとうございます
分かれてないのですかぁ
カエサルのローマ内戦みたいなのMODで一回やってみたいですな
77 BCはこっちだった。
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=107551 The First Triumvirateは別のキャンペーンにする度にファイルを入れ替える方式(exeファイルをクリックするだけなので簡単)
カエサルキャンペーンはガリア侵攻を開始する58BC、クラッススはパルティア侵攻を開始する53BC、ポンペイウスは内戦が始まる49BC、ウェルキンゲトリクスはガリア総蜂起が始まる53BCに始まる。
スクリプトを多用しておりプレイには必須なので起動するのを忘れないように。
77BCはTFTより更にスクリプトを多用しており、スパルタクスの反乱などが発生する。
ローマは内戦により疲弊しており、またマリウス派のセルトリウスがスペインを制圧し、ミトリダテスが三度侵攻を開始する等と危険な状態にある。
TFTと違い全ての勢力を選ぶ事が出来、ユダヤのハスモン朝など興味深い勢力が追加されている。
EBは都市とかユニットはそのままでいいから 建物和訳してほしい、政体変更も建物だっけ?
>>570 うほ!
凄いのあったのですね
ありがとうございます
試してみます〜
>>572 ぶっちゃけた話、建物和訳が一番大変なのでごわすよ・・・
575 :
名無しさんの野望 :2007/11/03(土) 13:02:34 ID:fgvSSGz+
いろんなMODの和訳が出てますが 英語版本体+MODには和訳パッチ当てれないんですよね?
今EBって何人くらい和訳はじめてるのかな? Wiki見るに3人くらい?
EXEが日本語版じゃないと対応してないはず
今ざっと見たけど建物訳すの無理じゃない? 全部現地語だぜ、おいw ドイツ語、英語、古ケルト語、ラテン語あたりができればいけそうだが
>>565 マジで乙
>>572 とりあえず
>>444 でがんがるんだ!
ちなみにタイプ4の同盟市の政府を作ると移動力にペナルティーがついてるけど、内政と権威にボーナスがついた
将軍が属州総督として配置されるよ。
>>579 上にもあるがそこはカタカナにもしないでいいんじゃないか・・・?
EBの製作者も英語圏の人間にも読めないのを承知で雰囲気出すためにやってるんだろうし。
>>578 日本語版を買ってきてexeを海外のサイトで拾ったnodvdにしたけど
問題なく日本語表示できたから、日本語表示を可能にしてるのはexeじゃないっぽい。
>>553 にあるフォントセットの絡みじゃないのかな
ろだに日本語版のdescr_font_db.txtアップしようか?
>>582 ファイルだけ上書きしても当然フォントを持ってないと意味がないはず。
指示に従って書き換えればいいんだろうけど、やり方が間違ってるのか
日本語版では不可能なのかうまくいかなかった。
そもそも、もともと指定されてるフォントがファイルとして存在してないし……。
英語版のユーザーは試してみる価値があるかもね。
>>583 なるほど・・・
和訳がもっと使ってもらえると期待したのに残念
>>580 ただ、建物とかユニット名に関しては、
現地語(英語)になってるものが多いので、
()内は訳せるかもしれないですね
政体変更とか改革とかそういう系を訳してくれると非常に助かるのです
レッツトライだ
EBって敵の動き良過ぎない?20:20同士のぶつかりで損害10:1とか出来ないよ。 5倍もいけばいいところ。勝ってもぼろぼろで補充は本国に戻らないと出来ないし 2個3個生き残りを合体させて、あと傭兵や地元兵混ぜて、人数だけあわせて 新編成の部隊が届くまで町でのんびり治安維持とか。亀のような前進速度。
>>588 楽しそうじゃないですか
ただ、20都市ぐらい制覇したら、気力失せそうですね
RTRとかEBで全都市制覇したツワモノいます?
私は無理だ
EB、きっついね。 火事場泥棒的にアナトリア上陸したのを後悔してる。 セレウコスのファランクスがやばすぎ。 橋で待ち受けても普通に勝てねえ…orz 将軍倒してもビクともしない…なんだあの黄色マントは…
EBって異様に重いな・・・ターン−−−−−−−−−− 終了 −−−−−−−−−−−が結構かかって涙目
多分単純にPCのスペックが不足してるんだと思う 俺はかなり快適だし
CPU あすろん64 2.2g めもり 2g ぐらぼ Geforce7600GS なんだけどなぁ・・・t これでも足りないのか
M2TWよりEB1.0の方がうちでは重いです><
>>593 グラフィックの精度を落としたりすれば、少しは軽くならないか?
ガリア人と森で戦ったらチンコ部隊にメチャメチャにされて将軍戦死・・・どこぞのローマ人と同じ目にwww りせっとしちゃったYO!
森は透明オプションとかあれば良かったのにね いつも敵がでてくるまで待ってるよ
何かしらMOD入れてるローマでやってると、ハスタティーが紙に見えて困る。 白兵戦で全く頼りにならんから序盤は蛮族傭兵頼み。
>593 CPUのせいだな、間違いない
グラボもちと弱いですな
EB1.0 のexport_ancillaries.txtの効果と imperial_campaign_regions_and_settlement_names.txtを日本語化したものをろだに上げました。 ところで、wikiのプロジェクトですけど、消してもいいですかね。 編集しにくいせいか、進展しそうもないので。
>>601 乙。
>>601 さえよければリーダーやってくれ。
簡単なところなら割り振ってくれればやる。
和訳完了までコテしてくれるやりやすいかも。
以前セガの日本語版のexeに英語版のnocd exe当てて問題なくプレーしてたんですが 最近久しぶりに起動してみたら起動直後の権利関係画面だけ出て そこから先に進まず落ちてしまう。 ゲームCDもどっかいってしまって無いし。 CD探して再インスコしか方法ないでしょうか?
はい
割れはお帰りください
IB訳してる者なんですが、セガ版のRTW持ってる方でexport_units.txtアップしてまえませんか? 当方、光栄版+英語版BIなので日本語訳が不足してます 以前のBI和訳プロジェクトの訳ならあるんですが、どうせならセガ版使ったほうがいいかなって思うので・・・
そうですか。残念です・・・
610 :
名無しさんの野望 :2007/11/05(月) 08:32:04 ID:L9Q0LIlk
>>608 そうなの??? 残念だな〜。
誰かフライングしちゃてくださいな。
by 和訳くれくれ君
>>607 セガ板ユーザーのほうが楽にできるところは、
そっちに丸投げすればいいんじゃないか。
ひとりでがんばる必要はない。
どう見ても「SEGAの翻訳した文章くれ」と書いてるようにしか見えないのだが 著作権って知ってるんだろうか…
著作権云々には気をつかってたつもりだったんですが、甘かったようですね でも翻訳はやる気なくなったので、ここで中断します あと今まで作成した日本語化ファイルは消しておきます 本当はRTR和訳のunit.txtも含まれるんですが、他の方の訳も混じっているので、自分の一存では消せません それ以外は全部消しました 結果的に荒らしになってしまってすみませんでした
具体的に自分の行動の何が悪いのかわかってないっぽいな。 理解してないと同じこと繰り返すぞ?
おまいらこいうときは著作権とかいうのな。
それいうならBI1.5日本語化とか消しとけよ あと和訳MODの大半はSEGA日本語版と同じ表現流用してるからダメね
つか、直でセガ訳ください言われて「はいどうぞ」は無理だろ。 「セガ部分以外は訳したので後は補完お願いします」とか少しはオブラート包まないと。 どう違うんだ?言われたら困るが、他ゲーの和訳でもやる大人の事情だな。 ちなみにこの程度もわからないで、尚且つ不貞腐れちゃう奴には期待してないし、できん。 話変わるが、EBのVnV訳してるんだがとりあえず直訳でいいかな? あと神様名詞とかはそのままなんだが問題ない?
もうあらゆる翻訳禁止でいいよ
M2TWでバニラ訳置換うpしまくってる俺オワタ/(^o^)\
んだから、
>>611 で言っといたのに
>>612 が余計なことを言うからだよ。
あと期待してないとかなんとかつってるけど、
無闇に攻撃的な言辞は控えたほうがいいんじゃないか。
ろだのSPQRやDMの訳全部消えちゃってるし、
>>613 はたぶん、その辺を全部手がけてきた人だったんだろう。
まー証明する手段はないけど。
SPQRは初期訳は半分以上俺がやったんで消えたの差分だけだろ。 EB終わったらまたやっとくから問題ない。
うはー嘘くせえ
>>621 SPQRとかDMなんてクソMODはどうでもいいからEBはマジ頼む!
IBは・・・DVD入れ替え面倒臭えからどうでもいい
和訳を感謝している者です 俺からみれば、和訳してくれる方々は非常にありがたい存在です 613さん 今でも感謝しております 是非、気を取り直してまた再開して頂ける事願っております 622さん EB和訳、大変そうですが、がんばってください! 将軍の能力とか建物の意味わけわかんない(笑
>625 同属嫌悪ww
>>626 みんなが日本語版で遊んでModの和訳待ってるわけじゃないんだよ
わかるかい?
セガが翻訳版なんか出さなければこんな面倒な事態にはならなかったのに! セガ市ね!!
629 :
名無しさんの野望 :2007/11/05(月) 23:54:28 ID:L9Q0LIlk
オレも、今まで貢献してくれた人が、こんな形で去るのは寂しい。
オレらは
>>613 に感謝と敬意をもって接すべきだと思う。
なんと言っても、善意と熱意で和訳をしてくれる人はごく限られているのだから。
613さん、心の傷が癒えたら、またオレらのところに帰ってきてくれ。待ってます。
>>601 ですけど、
>>603 のような意見もあるようなので未練がましく。
コピペラッシュなら手伝ってもいい」という人、どれくらいいますかね。
数が集まるなら(5,6人ぐらい?)、話しあって分担しましょう。
>>631 氏
現在VnVの簡単な部分だけやってます。
ただ直訳なうえに未調整なので説明部分が###化しちゃってたりしてますが、
もしよければそこやります。
一応半端もんですがうpろだあげておきますのでご確認宜しくお願い致します。
あ、
>>617 氏とかぶってる・・・(´・ω・`;)
やっぱり他やりましょうか?
私英語力が怪しいのでコピペでいけるVnVとかしか自信ないんだよな・・・・orz
厳密に著作権の話をするならMODも十分違法だろ
さらに言うと日本語版をインストールしていないと日本語化はできない つまりSEGAがこうむる損害はまったく無い 損害は無くても著作権には違反してるかもしれない、だがSEGAが訴えることはまず無い というか俺が責任者なら販促につながると喜ぶね
荒れるからこの話題はもうやめようぜ
637 :
617 :2007/11/06(火) 07:47:37 ID:VWrG2Tn/
>>633 俺はまだ手をつけたばかりなので、そちらにお任せします。
>>621 SPQR最初に翻訳したの俺なんだけど・・・
たしかver.6.0か6.1だった。あの頃はチェッカーがなくて大変だったから苦労してコピヘした
その後、誰か6.3用の和訳「SPQR6.3_Jp_β」ってのをアップしたやつがいて
それはほとんど俺の流用してた
で、それ使ってSPQRやったら落ちた。チェッカーかけたら足りない部分があった
さらにそのあと、「SPQR6.3JP」ってファイルが出て、これは訳が変更されてて
チェッカーもOKだった
で、今回消された6.4用の訳は、「SPQR6.3JP」と同じ訳で完訳してあった
お前がどこ訳したかを証明する手段はないけど勝手に他人を名乗るなよ
あとSPQRは訳の分担とかなかったから、やるなら一人で全部やってたはずだぞ
EBの建物部分は未着手なんで? 誰か頼んだ!
煽りあいは止め止め
しかし騙りはさすがになw
森に散兵を伏せて、平地の歩兵を囮にすればいいのか。 散々ギリシアに蹴散らされてやっと伏兵の使い方がわかった
BIやIBFDを背教者プレイをして、教会潰して全土に神殿建築したけど 出てくる時の人と子どもはキリスト教信者ばっかり・・・ これって仕様か・・・
暇なんで話題のEBファイル見てたんだけど 本国から軍隊離れすぎると補給困難とかの特徴ついて士気下がるんだな 芸が細かいな
646 :
名無しさんの野望 :2007/11/06(火) 23:29:15 ID:pobqmcYv
EBをダウンロードして実行したらインストール 終了まじかでエラーがでて”インストールパッケージを 開くことができません...確認してほにゃらら”が出る のはどうしてでしょうか? だれか教えてくださいませんでしょうか。おねがします
>>646 Wikiの人?
とりあえず詳細情報たのむ
例えばRTWは日本語版か英語版かとか
RTWのVerとかOSは何?とか
できればエラーコーション内容とかも
漏れは普通にインスコできたんで状況がわからないと何とも
>>646 xpのユーザーアカウントを日本語にしてないか? Cドライブのどっかに
C:\Documents and Settings\アカウント名\Application Data\Europa Barbarorum.....
があると思う。そこのexeファイルをダブルクリックすれば
多分続けられるんじゃないかと・・・
見当違いのことを書いてたらすまん
649 :
名無しさんの野望 :2007/11/06(火) 23:54:22 ID:pobqmcYv
>>647 さんすいません。
コーエーのRTWでOSはXP、エラーコーションはわからないです。
>>647 さんはダウンロードしてそのままクリックして、できたんですか?
650 :
名無しさんの野望 :2007/11/07(水) 00:09:23 ID:PhuvhpHH
EBの件ですがインストールしたら ”インストールパッケージを開くことができません パッケージが存在しアクセスできることを確認して下さい 又アプリケーションベンダに問い合わせこのパッケージが 有効でWindousインストーラパッケージであることを 確認してください。” と出るのです。これはなんなのか、だれか教えてくださ。
>>631 vnvでちょっと質問なのですが、
vnv内に現地語での官職的特徴がいくつかあるのですが、
この辺りはどうしましょう?
カタカナ化するには厳しいかもしれないです。
例えばカルタゴの最高行政官の役職名のShophetなんですが、
英語でもラテン語でもないので解読するのに相当苦戦しちゃいました。
英語ならサフィットとすぐわかったんですが・・・
この辺の名詞は原語ママにして(官職)とかいれとこうかな思うんですが、
(官職)とかの括弧もない方がいいですかね?
>>648 ユーザーアカウントが日本語だからダメだったのか
俺も同じ様になって、
C:\Documents and Settings\文字化けのアカウント名\Application Data\Europa Barbarorum.....
ってところに解凍されてた。なんだこれって思ってexe実行でいけたんだけど
そういうことだったのか。
おっとぉ サフィットじゃない、サフェット・・・ サフィットだとシモネタに(´・ω・`;)
>>653 サフィットでググッたら吹いたw
そういうミスあるとやばいから原語のままで言いと思うよ。
説明が日本語になってれば理解できますんで。
次作 帝国トタルウォー 海戦ありだと 帆船同士の撃ち合い
656 :
631 :2007/11/07(水) 01:29:06 ID:Mrl/lDGV
>>651 現地語のままでいいんじゃないでしょうか。
説明文に「aedilisはカルタゴの最高官職です」みたいな補足もあるでしょうし。
私見ですけど、現地語はEBの特徴なので
例えば建物なんかは()内のみ訳すというふうにして
できるだけ残しておくのがいいと思います。
もうすぐ押し切れるってギリギリの状況下で指揮官戦死とかたまらないな
EBは味方の将軍に指揮☆付きにくいね
相手☆7つ対こちら☆1つとかって、相当きついわ
やっぱ戦闘相当数こなさないと付かんかなぁ
でも楽しいがね
>>613 あなたの偉大さは、みんな熟知している、めげずにがんばって!
つか、俺まだIB7.03和訳とかDLしてなかったよ 涙目
EBローマでやってて、軍制改革?みたいなイベントで今までのカミリアンハスタティじゃなくて 新型のポリビアンハスタティが雇えるようになった感じなんだけど、既存の兵舎は古いのしか雇えなくて、 新規に立てるか上位兵舎で上書きしないといけないみたいなんだけど、これ仕様?バグ?
>>既存の兵舎は古いのしか雇えなくて、 >>新規に立てるか上位兵舎で上書きしないといけないみたいなんだけど、これ仕様?バグ? 仕様だよ。
なんとなく仕様かもとは思っていたけど。そっか。 建て増しの為の時間と金が必要になるとは、意地悪すぎw
英雄的勝利で落ちるのはもう様式美だなあ
663 :
名無しさんの野望 :2007/11/07(水) 21:16:01 ID:27vChQ4T
EBはコーエー版にはインストールできないの?
>>663 できますよ
私は肥版+セガBIですが、EBもSPQRもIBも問題なく入ってます。
EBでexport_descr_buildings.txtやexport_descr_character_traits.txtをいじってもゲームに反映されないんだけど、誰かできた人いる?
>>666 たぶんEBフォルダじゃなくてDataフォルダのやつを弄ったんだろ。
俺も同じ勘違いした事あるし。
668 :
名無しさんの野望 :2007/11/07(水) 23:43:17 ID:27vChQ4T
EBってセガBIがいるの? コーエー版しかない俺はできないの?
>>668 いや、いらないです。
セガ出したのは単にどのMODでも問題なくいけるよってお節介で書いちゃっただけです。
すみません。
670 :
名無しさんの野望 :2007/11/07(水) 23:59:32 ID:27vChQ4T
EBは それじゃコーエー版にパッチ1.5をあてていれるんですね?
>>664 ははは、また落ちたよクレタ弓兵の呪いか?
いくら高性能だからって落ちるとかふざけんな
そんなに皆おちます? 私落ちたことまったくないや・・・
中盤に差し掛かってくる頃から、けっこう落ちるな。 戦闘後のロードが冷や汗もの・・・
EBは俺も一回、超激戦のあと落ちて萎えたな〜 やり直しは、キツイぜ つか、「時の人」とかってで昇格将軍無し? 将軍不在部隊でがんばっても出ないし 将軍が死ぬと補充まで時間かかるのがつらい
>>661 改革には金と時間がかかるのは当然でしょう。
>>631 さん
expanded_bi.txt担当でやってたもんですが、
今日暇でしたので勝手に特徴系と従者系も簡単なところだけ進めてしまいました。
直訳な上にわからない部分や面倒なところは飛ばしてますので虫食い状態ですが、
査収お願いします。
>>667 自己解決しました。
EBってゲームで使われている国名と内部で処理されている国名とが違ってた・・・。
pontos が carthage で内部処理されていて、効果が出てなかったみたい・・・。
678 :
631 :2007/11/08(木) 22:36:45 ID:OXvMjRLJ
>>676 氏
すばらしいです。
export_VnVs.txtと、expanded_bi.txtはこれでいいと思います(たぶん)。
export_ancillaries.txtは不完全な部分があるので
0020のファイルと統合するのがよさそうですね。
私がやっておきます。
>>631 さん
お手数おかけします。
宜しくお願い致します。
BIのフン族で開始し、すぐに都市を3つ落としたのだが、 移民部隊が消滅&財政難で攻めるどころか防衛も間々ならず 30年近く他の移民が攻め込んでくるか怯える毎日です。 ローマ(ユリウス)は簡単だったのに、何を間違えたのかな?
たぶん制圧する都市だと思うよ。
682 :
名無しさんの野望 :2007/11/09(金) 09:28:44 ID:vYZoyPDz
弓騎兵でパーフェクトゲームしながら10都市くらい略奪して金ためて、ギリシャあたりに落ち着けばオウケイ つうか移民で船わたる方法ありますか?
BIもう少しマッタリやりたかった・・・と思って1年4ターンにしようと したが・・メディ2とやり方違うのか? デキネー
LotRTW、ゴンドールとローハン難しすぎ 初っ端からフルボッコでアラゴルンとかのヒーローユニット死んじまう フロド殺されてサウロンに指輪とられるしw でもその絶望的な劣勢の中戦うのがいいぜ… 北では裂け谷エルフ・闇の森エルフ・ドワーフ・ホビット・オークが入り乱れて殺し合う乱世w 相変わらず外交AIは同族だろうと同盟国だろうとお構い無しに宣戦布告 裂け谷エルフとモルドールが同盟組む始末…
IBFDの西ローマって家計図完璧じゃないのね 皇帝が死んだ後次の後継者見ようと思ったら全く変っていた でもIBFDは楽しいから些細な事だけどねw
EBやってるんだけど政庁の意味がいまいちわからない。 上のほうでの説明で成長率に関係あるのはわかったんだけど・・・ 何故か不穏がやたら高まる都市と低い都市があるけど、 これって何か建築物が原因なんだろうか・・・
外交が終わってるせいか戦線の縮小が出来ない。 敵が投入してくる野戦部隊を殲滅して敵城に入場して殲滅するまで終わらない。。。
>>687 親切な人が444に4つの政府タイプの要約を書いてくれているよ。
ただ部分的に訂正しておくと、タイプ2の属州政府でも
補助軍は編成でき、タイプ3の政府でも数は少ないが
正規軍を徴兵できるんじゃないかな、あとは書かれてある通りかと
間違ってたらスマンw
>>689 やはり不穏は別の理由ですかねえ・・・
建物和訳の完成を祈ってます(他力本願ですまそ・・・)
>>681 、682
ありがとう、史実の様に略奪しまくってから定住するよ
>>688 ほんと外交どうにかならんかなぁ
外交さえよければ神ゲーなんだが
>>692 歴代MOD作者もそこのAIいじりたいって嘆いてるね
以前EBフォーラムで外交AIをいじらせてくれって愚痴が書いてあったw
外交はParadoxのゲーム、戦術レベルでトータルウォー。 兵科の多さはコサックス。 そんなゲームを待っている。
実際に作ったら面倒でたまらんゲームになるだろうな
まあそういうもの作る前にEBの建物和訳を頑張ろうぜ!>おまえいら 俺はコーヒー飲んで待ってるから頑張ってくれたまへ
>>698 そうかのう?
でも歴史マニアには必ず買って貰えると思うのだが。
ちなみにフォローする時代は古代から近代までがイイ。
「ガウガメラの戦い」から始まって普仏戦争あたりまで。
>>700 時代別に分けよーぜ
俺は銃器は使いたくねーんだよ
剣と剣が混じりわって迸る血!雨のように降ってくる矢!! ハアハア
M2TWも面白いんだが、 やはり古代の戦闘がトータルウォーには向いてるよなぁ・・・ RTW2に期待だな
>>701 俺は逆にナポレオニックのトータルウォーが発売されたら、それはもう時間を忘れてオナニーしまくりですよ。
オチンチン痛くなっちゃうくらい。
我侭言わないからバニラの定期的な反乱処理と外交AIさえ改善してくれればいいよ
ナポレオニックはTWじゃ厳しくないかなぁ・・・
>>694 会社の方は無反応なの?
>>703 せめてランペルールぐらいの外交システムにしてほしいな
銃撃=ピラムだしな、あの時代は。第二回目の射撃なんて出来ないし、遠距離だと当たらない。
>>706 ランペルールの外交システムとは、どのようなものなんですか?
>>707 そこで銃剣突撃ですよ。
>>706 会社に聞くまではいってないんじゃないかな?
というか、うろ覚えだけど、
ゲームのシステム状いじれないとか聞いたことある気がする
いじるとゲーム壊れちゃうから固定したとか云々
>>768 スクエアァァフォーメーション!!
とかで歩兵が方陣作るのかい?w
やっぱ移動時は軍楽隊が太鼓ならして、
フランス軍なら皇帝万歳連呼して、
イギリス軍ならハートオブオーク歌いながら歩くのか
MODのナポレオニックTWがシングルにも対応しないかな・・・
>>709 イイねえ。
そのナポレオニックTWが実在したとして、日本市場で売れるかはわからないけど、
欧米では熱狂的なファンが生まれるんじゃないかな。(少なくとも俺は買う)
ただナポレオニックの場合はTWシリーズの海戦じゃ納得できんなw
>>712 やっぱレパントの海戦とか、英国艦隊と無敵艦隊の戦いとか「歴史上の戦い」に欲しいよな。
お前らEmpire Total Warは知っていて話してるんだよな? ナポレオン戦争までやるそうだが。
ゲームとしての期待はしてない 雰囲気が味わえればいい
SPQRの日本語アドオンがページ落ちててダウンロード出来ない。 どこかミラーサイトありますか?
というか作者が消したからないんじゃね?
連投で申し訳ないんだけど・・ EBのカスタムバトルってトリアティとかの勢力固有ユニット使えないんで? 何かどの勢力も固有ユニットがないぽいので・・・
720 :
717 :2007/11/11(日) 14:22:47 ID:4oDm0hyh
俺の勘違いでしたすみません
EBのパルティアどうすりゃいいんだ・・・ いきなり大赤字で初期軍すら養えてないじゃん
>>719 EBフォルダのexport_descr_unit.txtのバックアップを取った後、mp custom game eduフォルダにあるcustom_edu.txtをEBフォルダに写し、export_descr_unit.txtに改名すればいい。
ただこれではキャンペーンが出来ないので終わったらオリジナルのexport_descr_unit.txtに戻さなきゃいけない。
SPQRだとマリウス改革が遠いね
俺SPQRで改革までいったことないなぁ・・
>>723 産す子!
ありがとうできた。
単純にEBのモデリングって格好いいから、
各勢力がどんなユニット使えるのか知りたかっただけなんだ
英語じゃん
洋ゲーの海外産modで英語がダメとか言う糞は死ねばいいよ
駄目じゃなくて英語じゃんといっただけ
権利がセガなので一概に海外産と断定できない罠
AIの援軍に将軍を預けるのが辛くなってきた、絶対に死ぬじゃねーかw
うはww でっていうwwww
735 :
734 :2007/11/12(月) 02:05:47 ID:2b0eHpi5
すいません誤爆しました。
英語だめでも眺めてれば、最初のうちは読めなくてもだんだんとなんとなく意味わかるようになるよ てか一つの軍団20ユニットの制限外すの無理なのかな 無理ならせめて戦闘場面で20ユニット以上操作できるようにしてもらいたい… 1万の兵で整然と陣しきてえぜ 1ユニット240人の制限はずすのでもいい
ガウガメラやカンネの会戦を同じスケールで再現できるようになるのは何年後かなあ
グラが初代コサックスレベルなら実現できそうだがTWのシステムだと… 多分プレイヤーが迷う
RTWのシステムでガウガメラ再現するなら、アホみてえに高スペックのPCじゃないとな ハリウッドの大群衆CGスタッフならスーパーコンピューターで遊べるらしいよ トロイの製作映像でスタッフが休憩中に六万ぐらいの兵で遊んでたの見たことある しかも超リアル
俺達が生きていられるうちに是非ともやりたいな
742 :
名無しさんの野望 :2007/11/12(月) 17:32:39 ID:qaS+28RX
そんなリヤルな戦争ゲームできるよりも リヤル戦争勃発する方が先かもな
EBって不穏率高すぎじゃああああ 不穏ってやっぱ町落とすごとに皆殺し路線で人減らすじゃないと駄目なんだろうか・・・ いくら何でも奪取→反乱→将軍死亡とか連発するとやってられん
私も不穏に困ってます しかたないのでホームランド以外は、占領>皆殺し>占領軍一旦移動>反乱>皆殺し のお手軽虐殺モードでやってます 軍隊の維持費も鬼のように高いので、初期部隊ぐらいしか生産運用できない 象さん使いたいけど、維持費が歩兵10部隊分・・・うーむ
多分建築物とか何か色々要因あるっぽいけど、 ちと不穏高すぎだな・・・ フル軍隊駐留してもギリギリってのは異常
史実のカルタゴやコリントのごとく都市ごとを抹消出来たらいいのに
フォーラムみるに略奪前提の設定らしいな・・・ そりゃ確かにあの頃の戦記とかよむと略奪しまくってるけど・・・
略奪して、宗教的な建物とかこちらにメリットの無い建物は全て破壊して金を稼ぐって感じだな。
empireの次はrome2出してくれるんかね? 外交改善してくれぇ
SPQRのイベリア歩兵って何のために生きてるんだろ、象で戦列後方を 蹂躙するまでの時間稼ぎ?
久しぶりにやって勝利したら・・・「キャンペーンを続ける」が出なくなってる!!何故?
巨大都市の建設って、人口24000以外に条件あったっけ? 城壁かな?
人口は24000だったと思うけど MODによっちゃ統治府を建てるのに特定の建物が必要な場合があるね 巻物に書いてあると思うよ
把握した、巻物気付かなかった世。
EBで属州総督とかになるにはどうすればいいんだろ? 一応属州対象全部制圧してタイプ2設立したのだが、 いつまでたっても属州範囲の都市にいる人間に属州総督エンブレム(従者)や、 特徴がつかない・・・ ついでに執政官とかも何故かでない 何か条件あるのかなぁ・・・ わかる方いますかな?
SPQRのマリウス改革までの道。 8ターンかけて小都市を作る 12ターンかけて大都市を作る 4ターンかけて大フォルムを作る 30ターンかけて巨大都市を作る ふざけるなwwwこの仕打ちはありえねえwwwww
この前までEBの話題で盛り上がってたのにすっかり寂れた感があるな EBの和訳は進んでるのか・・・?
758 :
名無しさんの野望 :2007/11/15(木) 23:05:34 ID:yTV38w7x
このゲームは全土征服できないんだな・・ この手の支配欲吹き出るゲームには珍しいタイプだ
何の問題も無く出来るし、専用のエンディング画面もあるが?
EBのガリア人チンコ部隊おそろしい・・・
>>758 さっきクリアしたばかりだが、続けるかメインメニューに戻るか聞いてきたぞ
何も読まずに反射的にメインメニューに戻るボタン押したんじゃないか?
EBの移動距離を倍にして建物は全て1ターン ユニットは0ターンにして全勢力お金持ちにしたら凄いことになったw 毎ターンどこかしこで大会戦だらけ・・・カオス
>>755 属州総督って、エリア単位なのかな?
シチリア属州ならシチリア島のどこかの1都市の将軍についてた。
あとは、ガリアチザルピーナは、マッシリアの将軍についた。
EBのForum読んでみると、Consular持ちのキャラを送ればProconsulとして属州総督になれる?
みたいなこと書いてあるけど・・・英語がよくわからんw
属州総督は執政官か法務官の経験者がなったもんだから EBでもそれが前提にあるんじゃないの?
EB入れてやってたら、気づけばこんな時間になってたw Pontosが好きだったからPontosでやってみたら、最初から収入が-3000超えてて 1ターン目で軍隊全部解散させるか軍隊の補充を一切せずにずっと攻め続けるかの2択しかないんだけど 内政する暇あったら戦争してろって事なのだろうか
>>763 なるほど。
言われて見れば属州総督って法務官経験者とか執政官経験者おくるもんだもんね・・・
ただそもそも法務官とか執政官特徴自体がレアでめったにみないw
>>765 ポントスとかパルティアとかバクトリアは最初の都市は捨てる覚悟で収入多い地ぶんどらないと厳しいね
>>759 wikiのユリウス家プレイレポEDを見ても
「メインメニューに戻る」しか出てないし
何か条件があるくさいぞ
確かバージョンが古いと、メインメニューに戻るしか選べないんじゃなかったっけ で、不満が多かったからパッチで機能が追加された ような気がする
>>749 せめてRTW2じゃなくてもいいから、RTWのAIバージョンアップ・操作可能兵数増量キットとか出してほしいな
RTWプラチナeditionってみたいな感じで
今のPCの性能からみて、RTWをベースにすればかなり拡張できそうなんだが
たしかに兵数少ないよねー モッド入れずに万単位でやりたい
RTR入れてみた・・・騎兵TAKEEEEEE!! あと平地戦闘時に敵がまるで動いてこないんだが、蛮族はバカってのをあらわしてるのかコレ
>>蛮族はバカってのをあらわしてるのかコレ ローマ・ギリシャのプロパガンダに毒されてるな。
>>772 すいませんゲルマンなんですけどお隣のガリアはバカにしか見えません・・・
spqrのエクイテスの攻撃力は14を間違えて4にしているんだと理解した
>>771 自分が攻撃を"受ける"側にならないと、敵は攻めてこないよ
>>451 相当な遅レスだが凱旋式についてわかったよ
凱旋式は3段階特徴がつくみたい
まず凱旋式挙行できる条件が揃うと将軍に凱旋式候補の特徴がつく
その状態でローマはいるとだめ
で、しばらくローマはいらないでまってると、
凱旋式候補の特徴が凱旋式許可の特徴にかわる
これは元老院の承諾得たってことらしい
んで、その特徴がついてる間にローマ入ってしばらく待ってると、
凱旋将軍の称号にかわる
こうなれば以後凱旋式やった人って特徴は失わないみたい
>>776 の続き
どうも、そういう複雑な状態になったのは、
ポンペイウスやカエサルが凱旋式捨ててまで軍団司令官職選択した史実にならったもんらしい
軍団司令官はローマに入れないっていう共和制時代の流れをシミュレートしたためとのことだそうだ
EBはそんなことが出来るのか!? そういうことをWikiに書いてくれないと・・・
ちなみにEBは面白い特徴が結構あるね 季節とかで移動力落ちたり、 逆に勢力によっては夏場移動力高かったりその逆で冬場高い奴とか・・・ 後はローマ系はちゃんと特徴に氏族つくんだね アウレリア氏族とかファイビア氏族とか ラテン語ではアウレリウスとかファビウスの男性名詞じゃなくて、 一門名は女性名詞になるって勉強になった
EBのexport_ancillaries.txtの和訳を担当した者です。 export_VnVs.txt共々、統合作業がおおむね終わったのでアップしておきました。 ついでに実データとの整合を取ったのですが、 バグと思しき箇所があったので報告しておきます。 {{Ollyrd}と{Druidae} +5% 負傷兵の回復率 > +15% 負傷兵の回復率 {Poor_Infantry_Commander} データなし > -1 歩兵への指揮 {Mathematician}と{Grevotae} +5% 交易収入 > +15% 交易収入 以上。 表記だけ変えても無意味なのでそのまま残してあります。 他には%で表される値は実データと表記に食い違いが多々ありましたので 実データに準拠させておきました。 EBスタッフの意図は表記した値を効果としたいのかもしれませんが、 もうやってしまったのであしからず。 データからテキストを自動生成する仕様にしなかった RTWの設計が悪いんだってことにしてください。 expanded_bi.txtも入ってますが、ケルト > カッシー族、 サルマティア > サルマタエ族と変えたぐらいで、 他はいわゆる蛮族勢力の勢力名を○×から○×族としただけのものです。 上ふたつを変えたのは、前者は彼らが自らをケルト族とは認識していなかったこと、 後者は、国号を持たなかった勢力は民族名で呼ぶほうが相応しいと考えたためです。 まあ好みですね。
>>780 氏
実はその後VnVとancillariesを少し更新してしまいました・・・
ただancillariesはほとんどいじってないので、
影響ないと思うのですが、
VnVは結構やってしまいました。
後半、将軍の出生地行が大量にあったんですが、
ちとその部分は自分訳で自信ないです。
例えばギリシャ語でアテナイというのがあって、
そのままだと意味不明なので「アテナイ出身」とかにしちゃいました。
まだ中途なんですがこちらもうpしましょうか?
>>781 氏
私が触ったのは{XXX_effects_desc}
しかも能力が記されている行だけなので
バッティングしているところは少ないと思います。
なので、ごそっとコピペして統合してしまえばいいんじゃないでしょうか。
>>776 うわー、質問しといて、自分のところではまったくダメだったので
条件教えてもらえて助かりますー。ちょとやってみます。
しっかし、細かい設定されてるなぁw
wikiが404だけど閉鎖??
なんてこった‥
俺も繋げない・・・どういうこと??本当に閉鎖しちゃったの??
いや、たまに落ちたりしてますな 閉鎖ってことはないと思います
親サイトは生きてるんだがな・・ RTW-wikiだけ消えとる。
>>788 定期メンテの線も消えた?
うおおおおお!!
EBが終盤落ちまくる・・・ 外交官の無駄移動とかリソース無駄使いしすぎだよなあ
EBは戦術パートより戦略パートのほうが重い
つか外交官制度まじやめてほしい ユニット作成できないようにしようかな・・・ AIの意味のわからん都市近辺移動で落ちまくる
>>780 乙であります
着々と進んでおりますね!
感謝してます。がんばってください
wiki復活しないね
EBで執政官とか法務官って何すれば就任するんだろ?
ちょっとマルチをプレーしてきた。 ブリッジバトルだったけど楽しめたよ。
797 :
名無しさんの野望 :2007/11/19(月) 14:54:31 ID:wRUt7U2k
ゲロマニアが一番バランス取れてると思うがどうか 蛮族低コスト量産型歩兵最強の槍兵 ローマ系重装甲にゲロ強い精鋭斧兵 ほんとに居たのか知りたい叫び女 このへんがやばい
ローマも結局制覇をあきらめたからなあ。 ちなみにゲルマニアの諸部族は戦いに赴く時に女子供を総動員してて 戦闘中はこいつらの泣き叫ぶ声が男ども勇敢にする みたいなことをタキトゥスがゲルマーニアに書いてた気がする。
799 :
名無しさんの野望 :2007/11/19(月) 15:25:19 ID:wRUt7U2k
な・・な・なんだってぇ!! ああ あの顔で あの声で 手柄頼むと妻や子が どころじゃなくて居るんだ戦場にwwwwwwwww それ考えた族長酷いんだか賢いんだかバカなのか しかしゲームの題材としては面白いっスね 次は是非RTM2を
軍に女が同行するのは普通だよ、炊事とか娼婦とか色々必要だし。 ゲルマンの場合は総力戦ってことなんだろ
蛮族系は内政側が… 大都市ともなると、適当に税金操作で反乱させる→略奪で人口削るの自作自演コンボしか無いのが泣ける
俺のゲルマン魂に火がついたのでゲルマンやってみたぜ。 RTRのせいかオノとか女とか姿形も見えない・・・ ガリアを軽くこづいたら後ろから出てきたローマ軍団にフルボッコにされて泣く泣く本土まで逃げ帰ったぜ・・・
RTRゲルマンって斧いなかったっけ?さらに叫び女がいないのは邪道だよなあとw modはどれも叫び女不採用なんだよな。
ゲルマンやるならEBだな フルチン戦士の狂乱の世界へGOだ
805 :
名無しさんの野望 :2007/11/19(月) 20:36:32 ID:wRUt7U2k
なんでもいいがローマの反則めいた防御力無視して盾ごと斧でもりもり 殴り殺すゲロマン最高!城壁上に死体が山盛りだぜえ
うむ
807 :
名無しさんの野望 :2007/11/19(月) 21:26:07 ID:mU2mILlI
フルチンで突撃したらチンコがベチベチ太股叩いて邪魔にならないか?
808 :
名無しさんの野望 :2007/11/19(月) 21:46:27 ID:D+n7xecq
そのビラビラしたブツにピラが刺さってoh!YES!返しがついてるから抜けないの
>>808 ローマ軍がピラ投げてきたら、フルチン戦士は尻でキャッチして投げ返すそうな
RTRのゲルマニアもいけるよ。 フルチン族もいるし散兵なみに槍を投げる、カッティー族、 あといろいろ
SPQRのゲルマニアは初期レベル5の斧を出せるのが持ち味かな。 加えて生半可な歩兵は蹴散らせるゴート騎兵もいる。
SPQRのゲルマニアは鬼強いね 一体何回全滅させられたことか・・・
まずローマメタユニットの精鋭斧戦士が経験値5で出せて、 弓兵がコストこそ高いものの長射程で白兵戦能力まで持ってて、 騎兵弱いMODのはずなのにVHだと突撃で吹っ飛ぶ。 ローマ弓兵さえ前線に安定して送れれば倒せるのは確かだが……
wikiが依然として繋がらないな
EB 象さん傭兵いないんだね 寂しいなー
EBのローマはポリビュウス改革までの道のりが険しすぎる・・・ いくらなんでも初期レギオでは辛すぎる・・・ 250戦じゃなくてせめて150戦にしてほしいぜ・・・ ところでようやくローマでカルタゴ制覇したんだが、 未だに属州総督と執政官職についた奴がいない・・・ EBの特徴条件とかどこか出てないかな? 英語フォーラムでもいいのでわかる人情報PLZ
ていうか今気づいたんだが、 EB1.0のローマで2段階目のトリアティとか雇用できた人いる? FAQの指定都市もとったし兵舎もアップグレードしたしBC210年こえてるのにアップグレードできない・・・ もしかたら俺のEB1.0がいかれちゃってるのかな・・・・ 和訳入れると壊れる?
叫び女が居たのはわかった。ではブリトンの首投げ兵は!? たしかこれ作ってる会社がイギリスの会社だった気ぃするし 妙な曲解はしてないと願いたいが・・・ 映画300の裸赤マント超人みたくマンガキャラだったらどうしよ
>>817 EBは特定の部分を日本語化するとセーブ/ロード出来ないからありえるかも
RTRとかなら日本語化で、そういう不具合出たことないんだけどね
ちなみにEBはverアップ待ちだから、そこまでやりこんでないです。スマソ
>>817 うちも騎兵は増えたけど歩兵は初期のまんまだったな。
やっぱバグか。
>>叫び女が居たのはわかった いねーよw 女子供が後ろから応援した事もあるってのを思いっきり曲解しただけだ。 >>ではブリトンの首投げ兵は!? CAの完全な妄想です。 ちなみに野犬連隊も豚もいません。
なんだってー 疑わしいのばっかじゃまいか 雄牛戦士 アマゾネス 鎌戦車 ポトスンのパジャマ兵 壁画みたいなエジプト兵全般 ご飯を投石紐で落とさないと食べられない投石兵などなど・・ そもそも蛮族が毎日裸祭り状態ってのも偏見じゃないのか? まあ面白いからいいけどw
だって、あんなヨーロッパの北の方で半裸だったら寒くて風邪ひくじゃないか。
EBで改革がおこらん理由わかったわ。 単純にスクリプトをONにしてなかったせいだ。
ゲーム開始したら毎回ヘルプ呼び出せと書かれてるじゃん みんな、それ実行してないんじゃないの? ロードした時もやらんと駄目だよ
まさしく。 上にある執政官関連もスクリプトだろうからそれが原因かもな。
フルチン戦士も戸川夏也のチンポビッターンには勝てない
いちどそういった情報を、まとめてあげるといいよ
なるほど、フルチンはピラをけつキャッチで投げ返す兵種、と しかしチンボビッターンには勝てないのでオカマ戦車の援護が必要
EBのローマ官職の序盤の資格年齢は、 執政官40歳、法務官39歳、財務官30歳。 細かな条件もありそうだが基本は運臭い。
スクリプト関係なし?
あースクリプトか!!! あれオンにするとクソ重いからオフのまんまやってたわ・・・ それが原因だったか
>>830 EBだと春だかにまとめて選出されてるよね、法務官やら財務官
だけど、執政官には選出してくんない・・・やっぱり運頼みですか・・・
確かにスクリプトいれたら法務官は選出されるようになったなあ 執政官は全然でないや ちなみに属州総督も全然でない かわりにNota Censoriaとかいう贅沢禁止法違反で犯罪者になりましたみたいな不名誉な特徴がつきまくるw
おいおい、マジかよ? スクリプトはEBをプレイするにあたって絶対に必要だぜ。 もしオフのままなら不具合が大量に発生する。 Readmeとかにそう書いてあるぞ。
>>836 まじ?
俺オフのまんまでBC50年までやっちまったぜw
異様に軽いからまったく気にならなかった。
しかも普通に遊べたしCTDも皆無!
ただ法務官は270年から一人も選出されなかったりとかで、
色々さびしかったぞ
ちなみにスプリクトオンにして最初からローマでやってるんだが、
やはりポリビウス改革が起こらない・・・なんでやろ
条件満たしてるはずなんだがのう
小学生だから英語読めませんwwww
ちなみにMic`sって兵舎のことだよね?
242BC Segesta, Mediolanum, Patavium, Bononiaの内二つ Lilibeo, Messana, Syracuseの内二つ ちゃんと条件を満たしてるか?
スクリプトってのが何を言ってるのかさっぱりわからない 誰の作った用語?
>>840 一応OKなはず。
当然イタリア諸都市はTなんだけどなぁ・・・
Micのアップグレードってのが駄目みたいなんだよね
イタリアT都市にポリビウス兵舎が出ないんだ・・・
ちなみにちゃんと初期兵舎も最大値までアップグレードしてる ツリーを見るに初期兵舎の最上級状態でポリビウス兵舎が建設できるようになるはずなんだがなぁ・・ やはりスクリプトがどっかで狂っちゃったかなぁ・・・ BC210年まで待って無理そうならフォーラムで聞いてみることにするよ 日本語化してるのがいけない・・・ってこたぁないと思うんだが、 怪しいので一度日本語抜いても試してみる
>>ちなみにちゃんと初期兵舎も最大値までアップグレードしてる 最大なら崩さなきゃいけない筈。
>>841 readmeくらい読めよバーカ
英語が分からなければ、学校で聞いてこいw
ベニヤ板もってフルチンで駆け回れば解るよ
>>844 崩して再度最上級にしたけど駄目だった・・・orz
まあこの辺はなんか英語フォーラムでもローマ以外の勢力で何個か不具合あがってるのでfixされると期待してみるよ
>>845 このスレにいる皆がEBやっていると思っているバカ
確かにこのスレの話はEB前提な話が多いがねw
俺はごちゃごちゃしすぎて好きになれないからRTRでやってるけど
>>841 プログラミング用語
基礎中の基礎すぎて逆に意味を説明しにくいからググれ
分からない言葉が出てきたらそれもググれ
EB1.0のVnV和訳2稿をあげたものですが、 現在EB1.0の修正箇所にtext内VnVも含まれているようです。 状況的にはなかなか発生しない問題とのことですが、 発生した際はCTDが確実な部分なため、 申し訳ありませんがVnV和訳を使われてる方はEB1.0のフォーラムから修正VnV(英語)に差し替えてください。 宜しくお願いします。
851 :
830 :2007/11/21(水) 23:34:45 ID:Otj4zIfu
前言を撤回。 官職就任の資格年齢は史実通りと思いきや、財務官に21歳で就任。 これまでの経験上、執政官の就任条件が元法務官ということ(4人中4人) 執政官の再選に10年縛りがあること(1人中1人)は現時点では史実通り。
>>851 法務官は財務官経験が必要かもしれない
あと監察官は執政官経験者かも
wiki本当に閉鎖しちゃったんだろうか 流石に数日繋がらないってのは…
MOD解説やAARとかずいぶんお世話になったのに残念だ・・・orz
wikiまじ閉鎖っぽい? うわー悲しいなぁ・・・ 情報サイト少ないし寂しいな
wiki見てmodいれてたのになぁ・・・
新アップローダーの管理人だけど、需要があるなら新wikiも作ろうか?
>>857 おおっ!
需要はありますっ!!
てゆかつくてください。おながいします><
誰か akame united(あってる?) 再うpしてくれないかな・・・
>>857 よろしくお願いします。
折角EBやらRTRやらで盛り上がってきたので是非
ただまだ元Wikiも閉鎖じゃなくて技術的トラブルな可能性もあるんだよね・・・
どうしたものか
>>859 M2TW?
861 :
名無しさんの野望 :2007/11/22(木) 21:23:09 ID:PwYeZR5u
wikiがつながらないのは以前にもあった気がする。 1〜2週間位は様子を見て静観のかまえ。 新wikiが出来るんなら大歓迎ですけど、毎度毎度のエロサイトの攻撃が心配...
863 :
名無しさんの野望 :2007/11/23(金) 00:31:15 ID:SL3RACJb
>>862 早速のお仕事(残業?)乙です〜。
まだまだRTW祭りは終わらないっと...
Internet Archiveから拾ってきて復元すればいい
プレイレポも全部消えてるな、誰か新作書け
おねだりしかできないやつばっか…
867 :
名無しさんの野望 :2007/11/24(土) 11:05:27 ID:2Du3w5p8
>>862 * *
* + グッジョブ!
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
SPQRでマリウス改革までいったが・・・なんだこのがっかり感は
869 :
名無しさんの野望 :2007/11/24(土) 15:26:25 ID:qJ71DDi7
その気持ちわかります それに、SPQRは時間がたつと忠誠と内政が0に なってしまうのが、バニラより早いきがする…
870 :
名無しさんの野望 :2007/11/24(土) 17:04:13 ID:aTZGKsFg
MOD一通りやってバニラが一番肌に合ってたという事実に気づいたときの 無駄な時間とそんな自分に対するガッカリ漢よりいいだろう・・・
871 :
名無しさんの野望 :2007/11/24(土) 17:55:57 ID:o3Zc73Z/
PC持ってなかった頃にワクテカしながらプレーしたいPCゲームをメモし 後にPCを手に入れて片端からプレーしたがどれも合わなかった俺の絶望よりはマシ
バニラはグラがちょっと……
私はRTRが一番やりやすいかなぁ EBも面白いんだけど、建築規制が面倒なのと折角沢山あるユニットも 財政面で初期で作れる低コスト主体にしか使えないのがね まぁ高コストユニットは精鋭っていう設定だからなんでしょうけど ちょっともったいないね
世界不思議発見でポンペイやってるね。
EBはかってに改造しちゃってる ユニット0ターンと建物1ターンにしてやるとスムーズでよい
そういうのをWikiに書かないと・・・
Roma Surrectum v1.10b のインストールの最後にコマンドプロンプトが出てくるんだけどこれは仕様?
>>877 それどんなmod?
と、ちょっとForumのスクリーンショット見てみたけど、キャラモデルいい感じ?
モデリングはいけてるね どんなmodかというと、SPQRとRTRを合わせた感じで0ターン募兵とAORシステムが売りみたい で、やってみようと思ったんだけど、インストール時になぜかコマンドプロンプトを操作するはめに・・・ いちおう起動できたけど心配。フォーラムにはそれに言及した記事はなかったしね
>>876 旧Wikiなら自作・改造のとこに出てなかったか?
よし、そのMODでAAR書け
新wikiGJ
>>878 ローマ軍団に焦点あてたMODで、軍団ごとにユニットモデルや旗の紋章が違う。また東方、北方の軍団兵の甲冑の違いも。
軍団ごとに徴兵できる都市が限定されているので、史実以上の領土拡大は難しい。
海外ドラマのROMEで13軍団萌えしたりした人には最高。
軍団兵前期・後期ともに10種類程のユニットモデルがある。
RTWは良質MOD多くていいよねぇ 是非次のナポレオン?時代終わったら、 R2TW出してほしいぜ
外人がローマ大好きだからなー MODに対する気合の入れようが違うんだろうな M2TWはなかなか大作MODと呼べるものがない
>>884 R2TW出て欲しいな。外交をもう少しなんとかしてもらうとして、
あとは単に重くなっただけとかは勘弁。
個人的には叫び女とか何じゃこりゃ的な部隊も少しは残して欲しいw
徹底的に時代考証にこだわるのはModでやればいいと思うので。
艦隊をひとつにまとめられない場合がある仕様を改めて欲しい。
船長が自我を持ち出すタイミングがよーわからんw
指揮能力が付いた時じゃないかな
890 :
名無しさんの野望 :2007/11/26(月) 01:05:51 ID:/RANntgm
MTWとかその拡張パックとかは外交AI進化しとるんかね? 開発者は今の外交AIに問題意識は持ってるんかね?
せめて講和だけでもできるようにしてほしいな。 セレコウス朝なんかに喧嘩売られるときりがないよ・・・。
Roma Surrectum v1.10b をダウンロードしようとしたら、もう消えてた。
>>887 はどうやってダウンロードしたんだろう・・・
RTWの外交って無いようなもんだしな 平時の同盟がゴミみたいな扱いなのはリアルなんだろうが フルボッコして停戦した後すぐにまた参戦してきて1ターンで滅亡したり 明らかに軍事力に劣るのに単独で宣戦布告してきて、開戦後2ターンで滅亡したり この辺りの馬鹿AIをどうにかして欲しい
895 :
名無しさんの野望 :2007/11/26(月) 11:30:40 ID:AACvhfFr
キングダムじゃあ同盟結んでこっちが優勢だと攻めてこないし 3国で同盟結んでてどちらかに条約破棄を告げると もう一方からも当てつけか村八分のように破棄され返されるから 理に適っているというかマシになってるぽいし、RTW2が出るとしたら反映されるとオモ
>>893 TW centerにあるよ
filefrontから落とせる
ちなみに使用できる軍団の名前の日本語訳
第一 ゲルマニカ
第二 アウグスタ
第三 ガリカ
第三 アウグスティカ
第五 アラウダエ
第六 フェッラタ
第七 クラウディア・ピア・フェデリス
第九 ヒスパニア
第十 ゲミナ
第十一 クラウディア・ピア・フェデリス
第二十二 ディオタリアナ
とりあえず前期の分
後期の分はあとで
旗手の旗と盾の紋様が軍団ごとに違っておもしろい
Rome Surrectumの使用可能な後期軍団の日本語訳名 第一 イタリカ 第一 ミネルヴァ・ピア・フェデリス 第一 アディウトリクス 第二 アディウトリクス・ピア・フェデリス 第二 トライアナ・フォルティス 第三 キュレナイカ 第三 イタリカ 第四 フラウティア・フェリクス 第四 スキュティカ 第五 マケドニカ 第六 ウィクトリクス・ピア・フェデリス 第七 ゲミナ 第十 フレテンシス 第十二 フルミナータ 第十四 ゲミナ・マルティア・ウィクトリクス 第十五 プリミゲニア 第十五 アポッリナリス 第十六 フラウィア・フリマ 第二十 ウァレリア・ウィクトリクス 第二十二 ラパクス 第二十二 プリミゲニア 第三十 ウルピア・ウィクトリクス 軍団ごとに旗・盾はもちろん地方により甲冑の装備も違う そのまま読んだから間違ってるかも だれかwikiによろしく
>>896 抜けてた
第八 アウグスタ
第十三 ゲミナ
wikiにあったDARTHMODっての入れて見たんだがいいなこれ ちょうどバニラに近くてユニットスキンかっこいいのがやりたいなとか思ってたんだ ところで何でベーダー卿が後ろにいるんd
>>899 俺もDarthMod好きだなー
適度にユニットとマップ追加に、改良版AI追加でかなり遊べた
日本語化ファイルなくなったのが残念
ベーダー卿がいるのは、作者の名前がダース・ベイダーだからだw
てかMODの名前で気づけw
>>900 作者かwwwwww
名前はわかってたんだが何故その名前をつけたのかが知りたかったんだwww
ローマ軍団といえば、 たしかトイブルクで大敗した17・18・19軍団って永久欠番なっちゃったんだっけ?
たしかそうだったかと あれはカンネー以上にローマ人のプライドを傷付けた大敗だったんだろうなあ RTWでブリトン侵攻したときに似たような屈辱あじわったな 精鋭二個軍団壊滅&指揮官だけでも逃がそうと船に乗せたら海賊に攻撃されて沈没… たったの一人も帰ってきませんでした
EB1.0のVnV修正(公式フォーラム参照)を再度和訳化しときました 使う人いないかもですが
905 :
名無しさんの野望 :2007/11/27(火) 01:50:29 ID:W8geFfY0
>>903 戦っただけまだいいさ もれは経験地が平均銀3本の部隊が
満タンの都市を買収された・・・
そういうときに限ってセーブ怠ってるし
>>903 やっぱ戦車にやられたの?
俺のブルータス家主力軍も、小アジアでエジプト戦車軍団に
蹂躙されたよ。
ハスターティは軽いから、簡単に陣形崩されちまうんだよなぁ。
>>896 fireflotで落とそうとしても、ダウンロードエラーとでて落とすことが
できません。
別のリンク先のインストーラーも消えてるみたいだし・・・
欧米人はもっとしっかりしたアップローダーにアップしろよまったく!
アールとエルのクベツもつかないクセにぃ〜
カルハエの戦いって一体どうやったら勝てるんだ?? あわれクラッスス少年クラッススとともに安らかに
907です。 ふざけた書き込みをしてすみませんでした・・・。 TW CenterからRoma Surrectumのフォーラムへ行き、インストーラーのリンク からfilefrontで落とそうとはしたのです。ですが、ダウンロードエラーとでてしまい 何回やってもダウンロードできないのです。その為どうやって落としたのだろう と考え質問の為書き込んだのですが・・・。 荒しのようになってしまい申し訳ありませんでした。 その上でもしよければ方法を教えてください!お願いします!
>>904 乙!
ちょっと上で出てた外交の話だけど、実はAIって一度目標に決めたと都市は勢力が変わろうが
攻撃しちゃうんじゃないか?
例えばEBのポントスプレイで小アジア全てといくらかの黒海沿岸の独立都市を占領した後に
二パターンの動きをしてみた。
まず、バビロニア方面に進出してみたんだが、この時は黒海沿岸にゲタイと隣接する領土が
あって領土侵犯は頻繁にされたが、全く宣戦はされなかった。
またこの時、ゲタイはダキアをほぼ手中に納めた後、北上してゲルマニアやバルトの独立勢力を
攻撃していた。
次にバビロニアは放っておいて黒海のオデッサ側の海岸から、バルト方面に進出してみた。
すると前回プレイではゲタイが占領していた都市を今回もゲタイが攻撃していたんだが、
ゲタイが一度撃退されて、包囲が解けたのをいいことに先に我がポントスが占領してみたんだ。
すると、贈り物をしていて、しかも兵力差があるにも関わらず、ゲタイがその都市を
包囲してきた。
この時、ビザンチウム他いくつかの都市も無防備でゲタイに隣接していたんだが、わざわざ
ゲタイは根拠地から比較的遠いこの都市を攻撃した。
また一都市しかなくなり、小アジアにしか進出できなくなったマケドニアにも宣戦されたし
RTRバクトリアでいつもセレコウスがとる独立勢力の都市を先にとると比較的早めに宣戦される。
だからCOMの拡大せずにはいられなくて、狙いは多分隣接する比較的守りが薄いところなんだろうが、
一度狙いを決めると勢力が変わっても攻撃しちゃうんだと思った。
だから戦争したくなかったり、講話したかったら敵が自国領に進出しにくいようにするか、
他にCOMが進出しやすい方向を空けてやればいいんジャマイカ?
そんなアホなのか。 とてもじゃないが商業レベルを満たしてるとは言えんな……。
913 :
名無しさんの野望 :2007/11/27(火) 16:44:26 ID:GqaksOAq
だから俺、rtwはもう捨てたよ 2出たらまた帰ってくるわ
そーいやー ぶりてん島の戦車に乗った女王の映画があったが そんなのが映画化されてなんでウェルキンゲトリクスやハンニバルが 取上げられないのかのう B級映画じゃなくて大作で観てみたいぜー
wikiのAAR音楽再生されるのなwww あれいいなwww
>>911 確かにそれあるねぇ・・・
もっとわかりやすいのはEBローマではじめて、
シチリア西岸の二都市(シラクサ、メッセナ)をとらないでいると、
よほどのことなきゃ宣戦してこないね。
逆にこれ取ると速攻宣戦してきやがるw
ある意味ポエニ戦争起こすタイミングがこちらで計れていいといえばいいんだが。
>>917 あれ?シチリアへ軍すすめるとスクリプトが動かないっけ?
元老院へ警告みたいな感じのメッセージが出て。メッシーナ包囲したりすると、宣戦布告してきますね・・・
あと、イベリアのヌマンティアも同様に、エブロ川?超えると、国境外まで出ないと警告でて
包囲するとLusotanaが宣戦布告してくるわ、カルタゴが同盟破棄(中立)になるわで・・・。
警告されたらすぐ包囲を解いてシシリーから部隊を引き上げたら宣戦されなかったよ。 大部隊で結局取りに行って戦争になったけど。 ちなみにスペインガリアダキアマケドニアカルタゴの多方面戦闘中で たまに嫌がらせに北アフリカ遠征して都市破壊して引き上げを繰り返してる。
EBで遂に属州総督になれた。それも3属州3人同時に。 ただ仕組みがいまいち掴めない。 誰か他に属州総督なれた人いる?
EBでスクリプトを作動させると、ゲームの年代が272BCからまったく進まなく なるバグがでて困っています。ターンを進めても272BCから動かないのです。 他に同様の症状がでている方はいますか?
一回でもスクリプト起動し忘れるとそうなる 解決方法は最初からやり直すしかない
いえ、ゲームを開始して最初のターンにスクリプトを起動させたのですが、 ターンを進めても272BCの夏からまったく進まないのです。 Shoe me hawボタンを押せばいいんですよね?
間違えた。Show me haw ボタンでした。
吹いたww
>>923 ありえん状態だからスクリプトが壊れてる可能性あるかも
EB再インスコした方がいいかもね
EBローマやってるんだが、
ようやくイタリア統一したら、
いつのまにかルシタニ族がイベリア制覇して南ガリア方面完全制圧しとる・・・
毎ターンイタリア北部でルシタニと激戦ですよ・・・
法務官級の将軍がもう3人も戦死しとる・・・
ある意味ローマ存亡の危機w
241年までもちこたえればポリビュウス改革でどうにかなりそうなんだが、
資金がギリギリなんで北部防衛線ヤヴァイ・・・
>>914 ハンニバルは近いうちに映画になるらしいよ。
たしかハンニバルがスコーピオンキングの人だったと思う。
少し、一般的なイメージとは違う気もするけど・・・。
ウェルキンゲトリクスが主人公だとストーリーの流れがまんまブレイブハートになっちゃうんじゃない?w
最近の300みたいなノリの映像とか勘弁
>>914 それってボーディッカ女王だっけ?
Warriorのことかな?
あれもメル・ギブソン関わってるんだよなw
アグリコラとか出てくるかなぁ・・・
てかグラディエーターのチームでガリア戦記とか、
ポエニ戦争を映画化してほしいねぇ・・・
>>914 ウェルキンゲトリクス側の視点と思われる映画、うちの近くのレンタルショップにDVDかビデオにあった気がする。
パッケージが古かったので結構古いとは思うけど。
3年ほど前にTBSでやってたジュリアスシーザーって映画?もなかなか戦闘シーンとかよかったな
CGじゃなくて実写でやってくれないかなー ベン・ハーとか見るとやっぱ実写には勝てないと思うわ
>>931 ベン・ハーの戦車競技は凄すぎるよね
というかベン・ハーの音楽がEBで使われてるせいか、
愛着感じるw
>>910 なんならアップしようか?っても1.1のインストーラー消去しちまったしなあ
実際に使ってるのはかなり弄ってあるし
1.0ならインストーラーがまだPCの中にあるけど
>>927 マジデスカ・・・
スコーピオンキングの人は元WWEの人気プロレスラーのザ・ロックですね
知性派なイメージのハンニバルを超肉体派俳優がやるのね
まぁ白人じゃないだけもで良しとしますか
お前等、職人の和訳パットでSGA日本語版和訳がどーのこーの言うくせに 音楽は著作権無視でも文句言わないのな
どのこと言ってるか知らんがMODで使われてる奴は外国のだから、 外国の法律知らない以上騒げないべ
外国の映画であっても、日本でも保護されるぞ。そんなことも知らんのか・・・ 映画なら公表から70年だけど、原作者が居る場合はもっと伸びる可能性がある もちろん外国の音楽にもあるぞ。てか、音楽こそやっかいだよな
modファイルをアップしたいんだけどどこのアップローダーがいいかな でかいファイルをアップするのはじめてなんで…
>>938 EBはオリジナル曲だから問題ないな。
公式から作曲者サイトにいける。
>>939 うぷろだは250Mまでなんで大容量は無理だと思う。
>>936 >>938 基本的に営利目的だとか、保護のためにある機能を改ざんして再配布するとかしない限り罰されないよ。
というか著作権法は基本著作者の利益が侵害されたのを防ぐためであって、罰則もそのような場合にしか
規定されていないし、親告罪である。
営利目的でなくて、しかも音楽なんて従物に過ぎないMODにおける音楽なんかは普通その対象としては
議論されないよ。
さいでっか女王やウェルキンのと同じくビデオ屋の 「大作の脇に腐るほど並べてあるB級映画つーか ぶっちゃけ海外のTVドラマじゃね?」の類で ハンニバルを取上げたの最近出てたよ 象に乗ってアルプス越え、みたいなパッケだったが ハズレ臭がプンプンしたので借りなかった
ポエニ戦争を書ききるなら前後二編に分けたい所だなぁ 前編はカンネまでのハンニバル後編はスペインからザマまでのスキピオでさ
そういや、スキピオを主人公にした映画もあるらしいな。 ムソリーニの作った国策映画だそうだが。
グレートウォーリアーズって言ったら、ルトガー・ハウアー主演の尼さんのマンコにモザイクかかってて、 投石機で犬の死骸を城内に放り込むやつに決まってる たいていの歴史物映画はB級
すいません、DarthModを今プレイしているのですが日本語化ファイルってありませんか? 探してはいるのですが見つからないので、もし知っていたら教えてほしいです。
>>947 詳しく聞こうか・・・
というか見たくなったw
>>948 かつては存在したけど、揉め事(少し上参照)があって引き揚げられた。
作者が公開を望まない以上、持ってる人もアップするわけにはいかない。
>>920 状況とか詳しく教えてクレー
年代とか駐留都市とかその時点での都市数とか、
あと総督なった将軍はやはり元法務官か元執政官の特徴もってた?
>>948 He_50342.lzh
rome
これが探し物かどうか分からんけど
そいえば前にようつべでカンネーとザマの戦いのムービーあったよ ハンニバルが主人公で、けっこう金かかってる ドラマかな 引きの画面で普通に何万も兵士うつってたし何頭も本物の象使ってたなあ ザマの戦いではローマ軍がうまーく象をやり過ごして投げ槍でブスブスやってたし、象の牙に思いっきり串刺しにされてた兵もいた ハリウッドの映画みたいにワーって突撃じゃなくてゆっくりジワジワと目の前まで進んでいったりと、けっこうリアルなとこもあった
バカが騒ぐからIBFDの和訳が着えた
955 :
920 :2007/11/29(木) 07:58:24 ID:rwUEC1cD
>>951 年代は261BC
支配都市はイタリア本国7都市に加え、
属州は北伊4都市、シチリア3都市、サルディニア・コルシカ2都市。
本国7都市はT、属州は全てUで統治。
夏(2ターン目)、上記3属州に駐留中の将軍に
「ガリア・キサルピな総督」
「シチリア総督」
「サルディニア・コルシカ総督」の従者がつく。
秋(3ターン目)、各将軍に以下の特徴がつき能力アップ
元執政官であれば「Proconsul Provinciae」
元法務官であれば「Propraetor Provinciae」
それ以外は「Rector Provinciae」
軍制改革もそうだが、その年の2ターン目(夏)に従者は増加。
試しに駐留将軍を入れ替えたらシチリアでは従者はつかず、
将軍を戻してターンを進めると翌年2ターン目(夏)に従者がついた。
ちなみに従者は移せるので元執政官や元法務官に移せば
能力アップも大きく効果大。
>>955 なるほど・・・
ほぼ同じ状況にしてみたがつかないなあw
やっぱランダム的なものなんだろうか・・・
アメリカキャンペーンを始めたのでそれに纏わるような映画を観てるんだが けっこう面白いな。「グローリー」「ラストオブモヒカン」「パトリオット」 グロは黒人部隊とそれを率いる北軍白人士官の話で部隊運用マンドクサが伝わってナイス モヒカンはその逆?でアパッチ親子に息子として育てられた白人が 義理の親父や弟と共に、西洋人や敵対部族相手に八面六臂の大活躍。 演出や戦闘が昨今の映画のように過剰だったり不自然すぎないのがイイ! 特にガンストックウォーハンマーという他の映画じゃまず見ない武器を 振り回す親父が格好よすぎ。ブレイブハートの片腕ガンダムハンマー爺の比じゃない。 パトリオット@ウォレスギブソンは・・・上二つと並べると微妙すぎ。 年代的には一番新しいのに一番微妙。モヒカンが名曲アルバムだとしたら こいつは北島演歌って感じだぜぇ。 まあ全作通じて言えることは、この時代の銃兵には絶対なりたくないっつーことやな!
私やってないけど、EBの攻略はwikiにまとめていくのがいいんじゃない。
うpロダのEBの和訳も整理して欲しいな 別に迷惑って訳じゃないけど、どれを使えばいいのか分かりにくいからさ
960 :
名無しさんの野望 :2007/11/29(木) 17:36:55 ID:/k0Ow2Bj
グローリーはラストの戦闘シーンがプラトーン過ぎ。 よい作品なのはもちろんですけどね
>>850 VnVの変更点(fix)というのは
PrivmsがPrimvsになっただけなんですかね
他にもありますか?
なんか中みたら結構単語自体に修正入ってたぽい 改行とかもちゃんと入ってた 和訳の人、超乙
EB1.0の徴収できる兵科なんだが、政府タイプとそのホームランドとかエキスパンションとかの土地の種類以外に もう一つあるみたいだな。 多分time of freeとかtime of tribeに依存しているみたいなんだが、こういうのがついてないホームランドでも 徴収できる兵科が土地によって微妙に違ってよく和からないんだけど、詳しい人いる? どっかで強い騎兵を集めたくてサルマタエの領地に進出してるんだが全然見つからないぜ。
EBを詳しく解説したAAR誰か書いてよ
966 :
体験記その1 :2007/11/30(金) 22:04:41 ID:vqBN/Hv+
俺がエペイロスでプレイして思ったのがこれ4つの地域区分があって1に本国領域で2に拡張領域3(たぶん属州って意味?) 3に蛮族なんとかりょういきで4が同盟都市領域ってかんじで等級が低い領域で兵舎立てると治安と交易が悪くなった。 本国領域で兵舎建てるとその逆だったよ。始めたターンでイタリアの都市放棄して施設換金して兵士に換えたよ。もったいないからって 残しておくと必ずといっていいほどローマと衝突してマケドニアとの挟み撃ちになるから後で奪い返す方がいいよ。 マケドニアのギリシア領土攻め取って小アジアの都市ひとつになったところぐらいでギリシアと開戦したんだけどこのころになると 手持ちの騎兵が消耗してきてるから敵の割と大量の軽騎兵と騎兵に悩まされたね。まだ財政がマイナスで数万の借金があって兵の補充が利かないんだわ。 で、スパルタとコリント落としてギリシア軍がロードスしかなくなったぐらいで財政収入がプラスになったんだよ。交易もそうだけど、 鉱山がでかいね。アテネに鉱山があってかなりの収入になるんだわ、これが。高ランクの鉱山だと毎ターン5万とかでるからね。鉱山建てられたり最初からある都市は 港湾都市以上に重要かもしれないね。それから借金が消えるまで無所属都市攻めていたんだが、意外と兵の質と量があって苦戦したね。そして借金返済し終わって これからってところで頭首で主力のピュロス王が寿命で逝ってしまって軍事力ダウン。 ほかの息子連中は統率ないから内政二専念して軍備増強に励むことにしたんだ。 EBでは実在の人物が各勢力に数多く存在していてその人物が関係した事件の年二生存しているとその事件の説明文が 特徴に追加されるんだ。あと一族メンバーにもなんとか氏族みたいな区分けがあって 頭首と同じ氏族でないと頭首にはなれないみたいなんだわ。 そして軍備もそろってきたので外征を本格開始し始めたんだが、船が高いし弱い。その辺うろついてる海賊に簡単に沈められる。連中はは数が多んでやっかいなんだ。 しょうがないから小アジアというかロードス(ギリシア同盟最後の砦)あきらめようかとしたんだけど根性で最短距離から上陸してやたらと雑魚兵ばかり数揃えてるギリシア兵と最後の決戦したんだが まあ所詮数だけの烏合の衆。割とあっさり崩れて連中は滅亡したよ。 (続く)
ギリシア同盟滅亡したんで次はマケドニア攻めるか〜と小アジアにある連中の都市に進軍したら
>>964 俺は建物1ターン+徴兵0ターンにEB改造しちゃってるからなぁ・・・
それでローマプレイやってるんだが、
どの勢力もフル軍団バシバシだしてくるw
現在、前245年だが、キサルピナ方面ではスエビと激戦、
トランサルピナではルシタニ族とガチでぶつかってる。
何故かカルタゴとかガリア2勢力が非常に友情厚い同盟結んでくれてて、
ローマ・ガリア同盟対スエビ、ローマ・カルタゴ同盟対ルシタニとかいう展開になってる。
969 :
体験記2 :2007/11/30(金) 23:07:44 ID:vqBN/Hv+
やつら停戦交渉を申し込んできた。連中エジプトとシリアとも交戦中でエジプト軍進軍してきたから交渉してきたのかね? そのころエジプトはシリア取ってて小アジア制圧しにきてたしね。とらっれたシリア軍はアラビア半島やインド方面に領土拡張してたな。たしか。 攻め取っても良かったんだけどその後大量かつ良質の兵もけっこう混じってたエジプト軍と今戦うのがいやでめんどくさかったからダメもとで防波堤がわりに 停戦と同盟をタダで結んでギリシアに引き揚げたんだが、その後マケドニアが奇跡の大逆転で小アジアの都市一つからシリア軍やエジプト軍撃破して小アジアのかなりの都市 制覇してたのには驚いたね。それはおいといてギリシアに引き揚げた軍をトラキアとゲダイに進軍させた。そしてまずゲダイの方へ向けて進軍したんだ。ゲダイの軍はやつらの首都近くでうろうろしていた。 なんかそれがやつらのほぼ全軍らしいので、連中大量の鎌戦士どもに決戦を仕掛けて一気に殲滅をねらった。 やつら鎌戦士以外にも投げやりも近接もできる兵や飛び道具騎兵もおおいのでエペイロス固有兵の蛮族奴隷兵を肉壁にして主力兵の損害を抑えてやつらを殲滅した。 飛び道具に気をつければこっちのファランクス兵の方が耐久力はあるから蛮族相手だとわりとあっさり勝てる場合が多いね。そしてゲダイ滅亡。やつらは都市を首都一つしか持ってなかった。 (続く)
970 :
体験記3 :2007/11/30(金) 23:08:36 ID:vqBN/Hv+
トラキアのほう複数都市に数が分散してたので各個撃破した。その後は兵の補充に本国都市に引き揚げたらちょうど兵舎のアップグレードが完了した。・ 新兵舎ではエペイロス固有ユニットのイリュリアトラキタイが生産できた。トラキタイはヘレニズム諸国のエリート兵種で 攻撃、防御共に高い。イリュリアトラキタイはほかのトラキタイと違って投げやりが投げられた。ほかの国のトラキタイ、 例えばシリア軍のは頭から鎖帷子をかぶっていて防御がとても高かった。 騎兵舎のUPグレードも数ターン後に完了して新しい騎兵と大型の戦象兵も生産可能になったので今までの兵士とと新型兵種で軍を再編成した。 バルカンの大半を制覇し、資金・軍勢も整ってきたので放棄した南イタリア(すでにローマが制圧)奪還のためイタリア半島に上陸した。旧領のタラスを 陥落させて2,3ターンもしないうちにローマ軍が襲来。このころのローマ軍は最精鋭のトリアリィ以外はほとんど鎧を着ていない。がそこそこの性能はある上にやたら軍勢が多い。 短期のうちに何回も大群を送り込んでくる。やつらかなりしぶとい。 現時点でいまだローマと戦争中だ。世界制覇への道は遠い。(第一部完)
2部は3行にまとめるかWikiで
>>965 こんなのがあったのか!さんくす。助かったぜ。
EBには正規軍と補助軍があって政府タイプが1に近いほど編成できる正規軍ユニットが多くなって、
4に近いほど補助軍ユニットが編成できるっていうのは知ってたんだ。
だけど、同じ文化で同じ地域区分、例えばポントスで同じホームランド、東方ギリシャ文化のイプソス?と
タルソスでは雇えるユニットが微妙に違ったりしてて困ってた。
その都市にtime of freemanがついてるなら説明に強力なユニットが雇えるって書いてあるし、
time of the tribeがついてるとユニットの種類が減るみたいだっていうのはなんとなく解ったんだが、
上のイプソスとタルソスみたいに何もついてないのに編成できるユニットが違ったりもするからさ。
>>972 とりあえずWだとその郷土の最強兵種まで雇えるから、
巨大都市化まで進んだら、
Wに一端戻して兵舎最高のまで建てて再度Uに戻せば、
郷土最強軍を雇えるUになれる。
>>973 貴重な情報さんくす。
一度雇えるようになったのは消えないのか!
ところで、さっそくRecruitment Viewer見てみたんだがこれ編成できる兵科の分布がかなり複雑だね。
まさかエリートファランクスとネイティブファランクスを正規軍で雇えるポントスでミディアムファランクスが補助軍
扱いだとは思わなかったわ。
Recruitment ViewerはEBやる人にはかなり必需品かもね。
ちょっとEBでローマのポリュビオス改革がおこらないので、 色々調べてみたんですが・・・ どうやら都市名を和訳化するとポリュビオス改革おこせないかもです。 和訳化不能のアンティウムだけ兵舎がアップグレードできますた。 和訳化導入でポリュビオス改革できた人います?
akameUnitedMod v1.3 を探しているのですが見当たりません どなたかうpしていただけないでしょうかorz
>>975 実は同じ現象になったので都市名を元に戻し再チャレンジ。
先程、ようやく242BCに達したところ、
ホームでは全都市て軍制改革に成功。
そろそろ次スレの季節か
>>977 やはり都市名和訳が原因でしたか・・・・
うーむう、都市名和訳重宝してたんですが・・・残念・・・・
スクリプトも和訳対応できるようにできないものかしらん
ちょっとスクリプトの中も覗いてみますが
言語知識少ない漏れじゃ無駄かもしれない
もういっそ、日本語専用EBに改造しちゃえ
一人一つずつレスを持ってこのスレを埋めよ!
たしかRTR和訳の時もマリウス改革が起こらない不具合があったがー その時対処した人なら分かるんじゃないかなー
テストゥード隊形おもしろそうだなw
>>982 RTRでマリウスの改革起こったことないんだけど、仕様じゃないんだ?
>>985 今は無き旧wikiにそんなことが書いてあったよ。
「直しました」って。
>>986 即レスサンクス
何か勘違いしてたみたい。RTRで改革起こってた
ただロリカセグメンタタ装備した軍団兵が出てこないから改革起こった気がしなかっただけだった・・・
すいません、どなたかTotal War Center Forumsにあるxpakの 使い方の解説サイトとかご存知の方いませんか? 色々いじってみたいんですが、なかなか上手くいかなくて
OK、立てる。
タイトルのところ、「「 になってた。 一個減らしといて
飯から帰ってきて建ってなかったら建てるわ
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ごめん・・・俺も規制中だった・・・ だれか頼む・・・
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