1 :
名無しさんの野望 :
2007/07/03(火) 13:17:47 ID:OadeCrTp
2 :
名無しさんの野望 :2007/07/03(火) 13:18:30 ID:OadeCrTp
最新バージョン
無印 v1.61(英語版) v1.62(日本語版)
WL v2.08(英語版・日本語版とも)
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★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。
★試行錯誤もゲームの一部です。
マニュアルやネット検索せずに安易な質問をすると、あなたのCiv4ライフをつまらなくするおそれがあります。
★難易度、AIボーナス、史実談義は荒れる原因です。
荒れそうなが偉人誕生したばあいは下のスレに定住してもらってください。
Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/ ★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください
★このゲームはシド星の歴史に準拠しています
現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです
★次スレ立ては
>>950 に委ねられます。
>>950 が不可能だった場合、
>>951 ,
>>952 ,と1づつ繰り下げて下さい
3 :
名無しさんの野望 :2007/07/03(火) 13:21:11 ID:OadeCrTp
950とか951とかだったら次スレ立てるか他人に任せるかしようぜ…
4 :
名無しさんの野望 :2007/07/03(火) 13:28:23 ID:GHEdicw7
とりあえず前スレの
>>982 は象さんを侮辱した罪で槍もって象さんに突撃の刑
5 :
名無しさんの野望 :2007/07/03(火) 13:30:05 ID:qf6WPUP9
★竜騎兵=ドラグーン…@ 竜兵≒竜騎兵…A @、Aより上島竜兵≒ドラグーンであることが証明された
6 :
名無しさんの野望 :2007/07/03(火) 13:36:14 ID:qf6WPUP9
7 :
名無しさんの野望 :2007/07/03(火) 13:39:25 ID:qf6WPUP9
Civ4 Beyond the Sword 発売まであと20日
8 :
名無しさんの野望 :2007/07/03(火) 14:50:07 ID:4QEkBtHh
9 :
名無しさんの野望 :2007/07/03(火) 15:16:13 ID:zqiR/rCv
デモのチュートリアルやってもいまいち面白さがわからなかったんだけど買わないほうがいい? aoeシリーズや光栄物とかの歴史物は基本的に好きなんだけど
買わない方が良い。
ういす
いろんな意味で
光栄好き・・・・・・・
糞スレもう立てなくて良かっただろ 人にケチ付けるだけで1000レス埋めるなんて末期的だな
そういえば防壁城話題だったな 壁あると文化転向されにくいとかあったっけ? 3方囲んでるガンジー砦がまるで転向してくれないよいよいよ
19 :
名無しさんの野望 :2007/07/03(火) 18:34:51 ID:GHEdicw7
壁なんかよりも医学の方が1258000ピチトリ使えない
>>19 医学なんかよりも未来技術の方が3869000アナクボン使えない
壁はCiv3では無視出来ない存在だったが、 Civ4ではカタパぶつけまくれば無力化するので 明らかに無意味 もっと防御ボーナスあってもいい 城は交易+1されるので交易で稼ぐの得意な奴は 戦略に織り込んでいると思われる 城作れる頃なら 壁は1ターン、城2〜3ターンで建つ 俺は貿易下手な戦争屋で詳しく語れないので誰か頼む 確かより遠方でより大都市と交易すると 稼ぎがすごいことになるんだよな?
22 :
名無しさんの野望 :2007/07/03(火) 19:20:47 ID:tb++Evnd
確かに城まで作るなら首都にぐらいは作ってもいいかもね
そうそう終盤なんか40Gは稼いでたような
交易路が意味分からん。 あれ勝手に良く分からん外国の都市と交易してるでしょ? どういう理由でその都市が選ばれてるのか不明なんだが。
25 :
名無しさんの野望 :2007/07/03(火) 19:49:53 ID:tb++Evnd
自動で一番儲かるところじゃねーの・・・
アルテミス+港+城+自由市場 この組み合わせでそこそこ交易収入得れるんだろうか。 試したことないや。 あんまり大したことなさそうだ
経済学獲得後も交易路残ってくれれば良いのにな 経済学と工学がほぼ同時期だし、工学の方が遅い事も結構あるからなぁ 陳腐化が早すぎるわ
建築学で城解禁にすればいいじゃなーい
城で交易路+1って、どういうイメージなんだろ。 日本だと城下町だとか楽市楽座とかが思い浮かぶけど 海外でも(特にヨーロッパ)事情は似ているのかしらん?
33 :
名無しさんの野望 :2007/07/04(水) 00:37:34 ID:16ROaLqg
>>31 弄ればいいって問題じゃないと何度言えば理解できるんだ
>>33 まあ、そうなんだけどね。
城の扱いは奴等も超テケトーに決めてるだろうし、弄ればストレス溜めなくて済む
でもこんなところで愚痴ってるぐらいなら 弄ったほうがよっぽど建設的ではあるな。 ただ30は愚痴ってるというか ただ話題として挙げているだけだろうけど。 で、33は31に喧嘩売るんじゃなくて30の話題にのってやれよ。
その為のXML、Pythonでもあるんだしね。
でも城って火薬あたりで陳腐化しなかったか?
では第三次指導者リクエストを開始します
それ、第30次くらいだろ
とりあえずカメハメハ大王かな
カストロ ホー・チ・ミン アンチアメリカの指導者が欲すぃ
栄子はんの方が安かったから買ったんだがやはり、さっぱりわからん 日本語版買えばよかった(´・ω・`)
44 :
名無しさんの野望 :2007/07/04(水) 08:38:20 ID:Y+OotZKS
アーサ王(イギリス? イワン雷帝(ロシア アクバル大帝(インド リチャード獅子心王(イギリス フリードリヒバルバロッサ(神聖ローマ バシレイオス(ビザンティン ホスローU世(ペルシア テオドラたん(ビザンティン ケマルアタチュルク(オスマントルコ?
ハプスブルク帝国の王、フェリペ2世がいないのは納得出来ない
明治天皇と冒頓と李淵と康熙帝がいないのも(ry
知らないSLGをやる時はまず日本語版がいいんじゃないかな。 前作をプレイ済みである程度わかる人とかならいいだろうけど…
>>43 BtSが早くプレイできるからいいじゃないか。
急かさるゲームじゃないからまったり翻訳できるし wikiでも見ながら頑張れ 英文自体も易しいのばっかだしな
マリア・テレジア@オーストリアですが私は何時になったらCivに出られるのかkwsk 何でクメールやらドイツと変わりないHREやらオランダが出れてオーストリア(かハプスブルグ帝国)が 何時までたっても出れないんだろ? 2の拡張の頃から「次は出るさ」と言われ続けてる気がするんだが
3にオーストリアいた
>>51 C3CにはUUの軽騎兵と指導者のカール5世の画像データは隠しとして入ってるけど
文明としては登場してないよ(最大32文明しか入れられないプログラムだったため)
英語版だけど朝鮮を削って代わりにオーストリアが出てくるMODを出してる人もいたな
3のオーストリアってカール5世だったのか…… 実はオーストリアとされると?のつく人物なのだな 皇帝になる前にスペイン王になったので宮廷は即位後もバルセロナに置いていた上、 生まれはフランドルのネーデルラント育ち。 しかもドイツ語はどうやらろくに話せなかったらしい。 政治的理由もあるが息子(フェリペ2世)に継がせたのもスペインだしな。
そう言えばケマル准将が出てないのは不思議なぐらいだな まMODすでにあるんだけどね あとロシアにマンネルヘイム元帥を出して彼がロシア文明の拡張に手を貸す皮肉を味わいたい
てかなんでシャルルマーニュが神聖ローマ文明なんだ? フランク文明かせめてローマ文明に入れるべきだろうに
56 :
名無しさんの野望 :2007/07/04(水) 18:11:34 ID:9Q0y8aEc
>>54 そんなもん軍事ヲタでもない限りしるわけねーだろ。
知識自慢もほどほどにしとけ
俺たちはそれでもいいが、開発者は多少なりとも歴史を扱うんだから調べるべきじゃないか? まぁ、そこら辺を分かった上でしているんだろうとは思うが。
60 :
名無しさんの野望 :2007/07/04(水) 18:34:04 ID:iWgZZOYo
新指導者 日本 池田大作 宗教・組織 UB:創価学会会館 文化+5幸福+3不幸+5 麻原彰晃 カリスマ・宗教 UB:第7サティアン 無償の聖職者技術者科学者 朝鮮 文鮮明 宗教・金融
てかsidが天皇を使わない理由ってなによ 右翼が目をつけるほどメジャーなゲームじゃないだろ
外国人からしてみれば、日本人にとっての天皇ってのがあっちにとってのキリストみたいなものってことじゃないか? 下手に手を出したら火傷じゃすまないっていう感じ。 少なくとも手を出しにくい存在だとは思っているんだろう。
civ1が日本で出せなかった理由が天皇がらみとか聞いたが くわしくはしらねー
>>63 civ1って日本文明って無くなかったか?
詳しいことは知らんが
右翼とか関係なく、日本人なら天皇を軽々しく扱ってほしくないと思うだろ。 日本人の中でもエキセントリックな思想の連中には、 天皇を尊重するということが理解できないとか、許せないとか感じるんだろうけど。 外国人には、ローマ法王のような存在、と言えば理解されやすいかも。 天皇がらみで発売中止になったゲームっていうのは聞いたことないけど、 部落がらみでは中止になったり回収になったりしたのはいくつかあるね。
66 :
名無しさんの野望 :2007/07/04(水) 19:42:24 ID:z+sUiBgn
>日本人なら天皇を軽々しく扱ってほしくないと思うだろ。 >日本人の中でもエキセントリックな思想の連中には、 >天皇を尊重するということが理解できないとか、許せないとか感じるんだろうけど。 どうみても真性右翼の発想です^^
>>65 >部落がらみでは中止になったり回収になったりしたのはいくつかあるね。
kwsk
2か3だかの英語版ではHirohitoいたよ。 でも色々上下左右からうるさいのは、 2chをみるだけでもわかるよね。
3英語版で軍事リーダででてた。wikiにもあり。
まあ、名前がhirohitoなだけなら実際は誰か分らないという逃げ道があるしな。
>>67 ゲームはゲームでもPCゲームじゃないんだけどね。
ランド・オブ・ニンジャとか。
>>71 サンクス
>アイヌ人は野蛮人
>被差別部落出身PCは不当な扱いを受ける
軽くググってみたんだがこれだけ見てもすごいな
てかどんなゲームなんだよw
ある意味リアルだが
正直過去の人物がどんだけ侮辱されようが 知ったこっちゃない。楽しければ良い どっちかというと移民歴を持つ欧米のほうが 結構うるさそうだが。 洋物映画・ドラマじゃ先祖のうんたらを語るじーさんとか よく出てくるじゃない
滅びた民族なら大丈夫だけど、アイヌを蛮族都市として扱って大丈夫なのか? 英語版だとAinuってあるけど、日本語版だと削除されているのかな? なんてちょっと心配したけど、このゲームはSid星を舞台にしているんだから関係無いのだと気が付いた。 >オロモ戦士(Oromo Warrior, マスケット兵を代替)、1回の先制攻撃を持ち、 >同時に先制攻撃への耐性を持つ。教練 Iと II を保有した状態で生産される。 新文明はエチオピアがなかなか使い勝手良さそう。 少なくともマスケット兵に陽が当たりそうで嬉しいな。
蛮族都市アイヌ、Civ4WL日本語版にもあるよ〜。
毛唐にとってはヒロヒトって名前はヒトラーと同列なんだよ
そんなやつを、政治思想的な背景とは無縁という建前があるCivに登場させるのは「倫理的に許されない」ってこと
いい加減気づけよ
>>74 マイナーどころじゃないアイヌなんぞよりアパッチとかのインディアン(敢えてこう言うけど)部族の名前の方がよっぽど問題だと思うがな
蛮族都市みたら色々あるね。弥生とか。 ともかくも。歴代選択可能文明なのに実質蛮族扱い。 でもスルーされ続ける、モンゴル=チンギス・ハーンがかわいそうです。
Civ1は卑弥呼だよ
む・・帰宅したら夕方まで見えてたwikiが見えん 規制解除って頼めるんだっけ
80 :
名無しさんの野望 :2007/07/04(水) 22:56:52 ID:+IiMWp7Y
>>78 civ1は卑弥呼だったのか。
何故だかわからないけど納得できてしまうw
伝説的な指導者って意味ではボウディッカやブレヌスと同列だね。
卑弥呼に当たる人物が”誰か”わかってないんだよな、たしか。
ギシワジンデン!
ベンゼル・ワシントン
A MAX A Shallow 3 !
カミングス〜ン
>61 >てかsidが天皇を使わない理由ってなによ >右翼が目をつけるほどメジャーなゲームじゃないだろ むしろ、左翼が天皇陛下を他の指導者と同格にしろとうるさいだけだろ。 しつこすぎ。 >62 >外国人からしてみれば、日本人にとっての天皇ってのがあっちにとってのキリストみたいなものってことじゃないか? まさしくその通り。 民主主義ってのは本来、国民が全てキリスト教であって初めて民主主義が成り立つ。 元々は、聖書の解釈はバチカンのみが出来る特権であり、それ以外は異端とされた。 それを不満に思った者たちが聖書の別解釈をさせろと言い出したのが民主主義の始まり。 日本は宗教に寛容だし、神道も教義といわれるものが無い。 明治維新に際しキリスト教のかわりに日本人を纏め上げるものが必要だった。 その象徴こそが天皇陛下。 少なくとも戦前までの日本人、つまり俺たちの祖父母、曽祖父母達は天皇陛下をゲームに出してもらいたくはないだろう。
卑弥呼を日本指導者に追加すればいいのにな 女性指導者増えたほうが面白い
なんだかわからないけど見えるようになった…
シジツニハンスルガーの登場か
でもあれだね。 これで拡張も二本目だし、BtSがかなりの大型拡張パックに仕上がっているから 三本目の拡張パックというか、更なる指導者追加はないんじゃないかなぁ。 志向の組み合わせも埋まりきるくらいだしw マリアテレジア(若)の登場を心から願ってはいるけど。
88 :
名無しさんの野望 :2007/07/05(木) 00:53:12 ID:hL+/P1bP
>>87 確かヴィクトリアの4歳時の油彩があったよな…
シド。やっちゃえよ。
エカちゃんの方は(若)だが
やべえ外明るくなってきてるよ・・・。今から2時間だけ寝るか
そして気づくと再び空は朱に染まっているのだった。
あれ、イギリスでギリシャ倒して俺tueeeeeee!してたら朝なんだけど。 これなんて日の沈まない帝国?
昭和天皇は問題あるかもしれないけど 明治天皇だったら、結構大丈夫な気がするけどなぁ というか、明治天皇の方が世界史的な人物だと思うし (個人的には昭和天皇、かなり好きなんだけど、人物的に)
あっそう
なるほど、じゃあ俺は大正天皇の方が好きだな。
じゃあ俺は後鳥羽上皇で
推古天皇は俺の嫁
98 :
名無しさんの野望 :2007/07/05(木) 08:15:13 ID:Oga5AzXf
お前らそんなこと言ってると、また洗脳されたネット右翼がくるぞw
世界的にも天皇に触れると日本の右翼が暴れるって有名になってるんだな
>>82 考えは分かるが
ゲームにイデオロギー絡ませるなや
確かに、近現代の天皇を使ったりするとネット右翼とかブサヨクがファビョるからなー。 上杉鷹山とかならいいんでないの。ケネディとかクリントンとかも尊敬していたらしいし。 海外でも結構知名度高いでしょ。
HOIなりVICやってろ
つかふつうに日本武尊でいいよ。
それはウォーロード
106 :
名無しさんの野望 :2007/07/05(木) 09:00:16 ID:Rm2EjTDi
原点回帰で卑弥呼でいいよ 明治大帝が駄目なら、西郷とか東郷とかでもいいと思うけどな
西郷も東郷もウォーロード 日本で追加するとしたら、卑弥呼ぐらいだと思うけどな 戦後日本やりたかったら…吉田茂ぐらいしか思いつかない
日出処の天子はどないだ
候補 卑弥呼 聖徳太子 平清盛 源頼朝 足利尊氏 織田信長 徳川家康 明治帝 裕仁親王 田中角栄 小泉純一郎
伊藤博文は?
まあありえるのは卑弥呼と聖徳太子と信長ぐらいかな
>>109 売国奴小泉だけは何をどう考えてもありえない
日本は徳川だけだよ。 日本では有名な人物もアメリカでは無名だろ、普通。
よく出来た裕仁様の3Dモデルがあるんだからあれを有効利用して追加して欲しいけどな。 まああてにならないから自分で入れたほうが早いけど。 それより我らが?ダン・クエールがAI指導者だったらどんな失策を見せてくれるのかが気になる
PCゲームもテレビゲームのうちなんだろうかねぇ。
>>114 いっそのことアレな指導者ばっかり集めたcivを作るの。
video gameだからPC入るのかね
120 :
名無しさんの野望 :2007/07/05(木) 14:25:43 ID:0tgg9rAa
海外ではどの歴史上の日本人が有名なのかね?
ゲイシャニンジャスシじゃない?
卑弥呼 聖徳太子 信長 秀吉 家康 明治天皇 TOJO 昭和天皇 この辺が指導者の中では有名人ラインじゃね
北条時宗もいれようぜ。 あと白村江指揮したやつも
神武天皇
>>122 卑弥呼 聖徳太子 信長 秀吉
ここまで、統一された体制の当主じゃないため失格。
信長 秀吉 TOJO 昭和天皇
ここまで、能力・権限不足により落選。
明治天皇1択だろ
初期スパイの形が忍者なんだから日本かなり優遇されてるじゃないか 日本だけで使えないってのが気に食わないけど
127 :
名無しさんの野望 :2007/07/05(木) 15:52:37 ID:0tgg9rAa
信長と秀吉は意外と知名度低くて頼朝はファーストショーグンで有名ってのは聞いた事がある
今の指導者だって統一された体制の当主でもないし能力や権限が十分だったわけでもないからなあ
真のファーストショーグンは田村麻呂ジャマイカ?
結論:日本では表現の自由の公民採用不可
逆に空きの志向から指導者を考えるのだ。 カリスマ・創造 防衛・組織 哲学・勤労
>>131 カリスマ・創造→足利義政
防衛・組織→吉田茂
哲学・勤労→豊臣秀吉
カリスマ・創造→森嘉朗 防衛・組織→ 哲学・勤労→
秀吉が哲学っちゅーのはないと思う。。
135 :
名無しさんの野望 :2007/07/05(木) 17:42:48 ID:0tgg9rAa
カリスマ・創造 →聖徳太子 防衛・組織 →北条時宗 哲学・勤労 →えんぺらーめいじ
源頼朝だろ。UUは薙刀兵でいいじゃん。
カリスマ・創造→のぶ 防衛・組織→やす 哲学・勤労→ひで
日本の指導者を考えるとオナニーになっちゃうね。 他の空いた国や文明で考えた方がまだよさそう。
小粒なのばっかりだなあ… ところで経済制度は国有化以外ありえないと思ってるんだが 他でも上手く使えてる人はいるかい
話題に参加しておいてなんだが、日本の追加指導者は裕仁帝のMODでいいじゃん。家康よりよっぽど使えるよ。 どうせ誰を入れてもそれぞれ自分の国の偉人には思い入れがあるんだし、結論なんか出ないさ。 多分イギリス人とかは「なんでCiv4にはヘンリー5世が入ってないんだ」とか言ってるよ、きっと。
「小日本テラヨワスwww」とか言いながら徳川ボコるんだろうな
>>140 多分朝鮮人とかは「なんでCiv4には李承晩が(ry
多分中国人とかは「なんでCiv4には江沢民が(ry
多分ロシア人とかは「なんでCiv4にはレーニンが(ry
多分ドイツ人とかは「なんでCiv4にはマリア・テレジアが(ry
144 :
名無しさんの野望 :2007/07/05(木) 19:08:48 ID:hL+/P1bP
>>139 哲学志向好きなので重商主義でやってるけど効率悪いのかな。
水車って上手く使える気がしないんだよね。
国有化の切り替えの時期が難しい気がする。
邪神像+重商主義でずるずるいっちゃうなぁ
145 :
名無しさんの野望 :2007/07/05(木) 19:11:24 ID:0tgg9rAa
イギリス人「なんでアーサ王がいねえんだよ?」 トルコ人「なんでケマルアタチュルク(r」 アメリカ人「なんでルーズベルト(テディの方)とケネディとジェファーソンと(r」 フランス人「なんでシャルルマ−ニュがうちんとこにいねえんだよ?」 ドイツ人「なんでシャルルマ−ニュ(r」 エジプト人「なんでサラディン(r」 ギリシャ人「なんでうちんとこにアレクがいるの?」 イラン人「なんでキュロスとダリウスの人種が違うの?」 日本人「なんで朝鮮(r」 ちょん「なんで(r」
146 :
名無しさんの野望 :2007/07/05(木) 19:12:34 ID:+XBeJiFU
家康削ってもいいから明治帝いれてほしい
俺は 代議制+官僚制+カースト制+自由市場+平和主義 が基本になってる てか経済政策はどれもぱっとしないんだよなあ 自由市場と重商主義の使い分けもよく分からんし 工房水車はあまり使わないから国有化も微妙だし 環境保護主義なんて国連決議で嫌がらせ的に採択するくらいしか使い道が・・・
>145 ギリシャ人は有り得ない 彼らはアレクを本気でギリシャ人だと考え、マケドニアは自国の固有名称だと考えてる (決して間違ってはいないのだが) マケドニアの独立時、独立自体には賛成でも国名に危うくブチ切れそうになり マジで戦争寸前に。 今でも「国名変更汁!変更!!!」と言ってる
>>140 どの国の人も指導者の選ばれ方に不満はあるだろうが
「2人いるからまだいいか。もっと酷い扱いの国もあるんだからそれに比べりゃ(r
Civ4 Beyond the Sword 発売まで あと18日
>>148 なぜに自由市場?
カーストと平和主義と重商主義はセットじゃね?
重商主義で無償偉人確保して
平和主義+100%偉人で過疎都市にも偉人を生ませる
狙った偉人欲しければカーストで調整
自由市場はどの体制とも相性悪いことはないが
宗教の組織化を使って城を建てによる+1交易路や
不思議を立てるのに適していると思うんだが
たまにで良いので環境保護主義のことも思い出してあげてください
国有化マンセーな人はメリットがではじめる都市数・マップサイズを語るといいよおれのために
>>153 バイオエタノールも行き過ぎると森林破壊や穀物高騰を招きます
実際にバイオエタノールって土壌が瘠せたら終わりだもんな。 熱帯の土壌に、作物を末永く生長させる栄養はないんじゃないか? 南アメリカの土地が北朝鮮みたいになる日は近いと思う。
サトウキビは水田による稲作並みに連作障害低いし、ブラジルは30年もバイオエタノール を続けてるから、その辺は大丈夫。ただ、森林破壊が進行してるのでケアしてあげる必要があるだけ
158 :
名無しさんの野望 :2007/07/05(木) 20:46:59 ID:hL+/P1bP
>>157 そうなんだ。情報thx
もう30年も続けてたのか、知らなかった。
かなりエネルギー変換効率いいんだな。
その結果を見れば、やっぱり将来性はあるね。
>>145 嫌韓のフリして日本人全体を貶めるのはやめてくれ。
嫌韓厨が嫌われるのは嫌韓厨が馬鹿で低脳だからであって 決して韓国自体が一般の日本人から好かれている訳ではないので 勘違いしないように
>>160 一般人は、一般のって表現を使わないんだ、覚えておけ。
>>158 ちなみにブラジルとアメリカの共同エタノール委員会の会長は小泉前総理な。
>>152 そんなのはたわ言だ。とても実現できない。
重商主義 代議制必須 都市数多 貿易相手いないとき友好 自由市場 沿岸都市多数、外交相手多い場合有効 国有化 都市数多、領土大のとき友好 環境保護主義 領土狭くて衛生資源少なく、遅れ気味の宇宙開発をインターネットで一気に巻き返すときに こんなとこかなあ。思いつく組み合わせとしては 哲学志向+代議制+重商主義+平和主義で偉人優先 代議制+自由市場+信仰の自由で科学最優先 普通選挙+国有化でハンマー最優先 てとこだろうか。 沿岸都市が少ないと自由市場はあまり効果ないと思う。都市辺りコイン2〜3増えるだけだし。 人口増やせるなら環境保護主義のほうが有効じゃない?沿岸都市少ない時は魚介類がないから衛生少なめになりがちだし。 終盤宇宙船開発でハンマー重視の時、病院水力発電所などを作ってる余裕無い場合。衛生ボーナスは手っ取り早い。 当然農地多目人口多目だろうから代議制が相性いいと思うけど。
ここで歴史や政治を語りたがる奴は、 そこらへんの実用書やwikiあたりで得ただけの 薄っぺらい知識をひけらかしたがる・・・。なぜだろう。
>>165 けれども、それ以上のものを語られてもな。
そうなったら歴史板いってもらうしかないだろ。
まあ、天皇云々はニュー速でやってほしいが。
環境保護主義は解禁技術が絶望的に遅いのが問題だ
>>165 偉人だからだろ
wikipediaで大ホラぶっこいてここで煽りたくなってきた
制度の何と何がセットとか凄く参考になるんだけど いくつか使いやすいセット挙げてみてくれないか? カースト+平和主義、警察+主従+神権くらいはわかるんだけど 経済制度は全然理解できてない
カーストと平和主義哲学指向をセットでつかっても 建物で置ける専門家以上には滅多に配置しないオレガイル しかも偉人都市1都市のみ
>>171 それは言えてる。
都市に置ける規定の専門家以上になるのは首都くらいかも。
それだけでも十分な気もするけど、やっぱり奴隷制のほうが魅力的に見えてしまう。
一回世襲制にすると代議制に変えづらくて結局最後まで世襲制なんだが 皆どうしてる?
個人的に使い方の悩む社会制度 ・主従制 戦争する時は封建制は建築学の次に優先すべき開発技術なんだろうけれど、官僚制が近いので悩む 官吏後回しで目先の戦争の勝利を優先する場合有効なんだろうけれど、革命での遅れ分のリターンがあるかどうか この頃の戦争は長弓兵スタック都市をカタパルトと剣士で無理やりこじ開ける頃だと思うけど、 この頃には初期ラッシュは終了して勝敗は見えているような状況じゃないと色々まずいような気もする 中世終盤で建物大体建設終わってからいざ戦争ってときに選択すべき社会制度なんだろうか ・カースト制 奪った都市ですぐさま文化算出ってのが効果的なんだろうけど、奴隷制で即劇場建設でも代用できそう 専門家多目でも一都市辺り2〜3人程度だったら建設物で十分事足りるし、 もっと多く維持できるような食料資源豊富な都市なら奴隷制で緊急生産の方が有効に思える 文化勝利狙いで芸術家につぎ込むのが(終盤の不幸ペナルティ的にも)有効なんだろうけれど、 そういう都市はそもそも小屋多めで専門家を5、6人も維持できなかったり、しばらくすると国連が奴隷解放採択して元の木阿弥だったり ・神権政治 神学自体あまり優先するプレイスタイルじゃないので使い勝手が良くわからない 主従制との組み合わせも兵舎あわせて合計+7、カリスマ志向なら4レベルも近いけどそうでないなら+5でも十分だろうか 複数の都市で軍事ユニットを大量生産して戦争に望むって戦略なんだろうけど、戦争しようって時にいちいち国内布教なんてしてる暇が無い場合が多い AIが急に神権選択した場合は戦争フラグたってる時だから、警戒する時便利だけれど どれも宗教志向で状況にあわせてピンポイントで革命できるなら用途はあると思うけど、 宗教志向以外だと末永く付き合っていく志向となるからどうしても成長重視になる
>>173 戦争で兵隊消費して
これじゃあ世襲のイミネージャネーカバカヤローつって変更してる
ピラミッドがないときは偉人定住都市うめえするために即変更
>>174 神権政治は、ストーンヘンジ絶対取ることにしてる私の場合、役に立ってる。
偉大な預言者で神学を取って、生産都市でレベル3のカタパルトを生産ってやり方をしてる。
剣士、斧兵はレベル2のままだけどカタパルトがあれば十分。
都市攻撃2のカタパルトはかなり役に立ってる。
必要に応じてレベル3の弓騎兵も作っておけばなおよい。
中世で技術面では遅れてしまうけど、そう割り切って後の時代で内政に専念してる。
ハンニバル、ナポレオンあたりでこれをやればなかなか強いんではないかと思う。
>>173 暦、通貨開発以降は基本的に幸福が十分足りるから、憲法後は直ぐに代議制
平原にも小屋作るような金融志向小屋スパム(専門家なんて維持できない)で宗教志向じゃない時は世襲制から一気に普通選挙
かなあ?
防衛戦争で侵略に耐える場合、世襲の方が望ましい時もあるけど
騎兵隊スタックに長槍兵で耐えるような状況の時は厭戦でえらい事になった
>>177 横だけどそれやったことないからやってみるかな。
組織宗教分の生産力は奴隷にがんばってもらうことにしよう
>>166 >まあ、天皇云々はニュー速でやってほしいが。
それは明治天皇厨が消えれば済む話
>>177 カリスマ志向+ストーンヘンジか、いいなあ
開戦までの技術経路の教授を願いたい
自分は国王標準パンゲア初期ラッシュなんで、
都市改善技術→青銅器鉄器→筆記アルファベット(この辺で剣士で開戦、ある程度ユニット作ったらビーカー直接生産で科学維持)
→数学建築学(カタパルトで仕上げこの頃には敵は長弓なんでそろそろ戦争止めたいところ)
預言者で神学って事は瞑想多神教一神教まで開発して建築までとってから開戦でAIは長弓兵って頃?
難易度マップの多きさで有用な公民も変わってくるのか。あたり前だけれど面白いな。
主従製とか神権政治にはUPグレコスト減をつければ 悩みが増えて面白い気もしてきたが、如何せん宗教志向が強くなりすぎるか。
>>181 私の場合皇子、または国王で二大大陸。MAPは標準か小さいでやるので、古代で外交をあまり気にしない。
獲物には国境開放もしない、獲物以外には貢物をするようにしてる。
御察しの通り、場合によっては長弓兵を剣士で相手にすることもあるので、第三国に脇を刺されるとひとたまりもありません。
勝率は低くなるが、レベル3カタパルトの突撃による福次被害で何とかする。ただ、相手が防衛志向だとかなりキツイ。
指導者としてよく使うのは、ルーズベルト、アレクサンドロス、ネフメドあたり
ルーズベルトの勤労志向はストーンヘンジと鍛冶屋にしか生きないけどそれで十分だと思う。
オラクルは大理石があれば狙うようにする。ルーズベルトだとまあ、確実。取る技術は数学か、場合によっては儒教創始出来なくても法律を
技術経路としては
都市改善技術(畜産は取らないこともある)→青銅器(都市間に交易路ができてから鉄器)→瞑想、聖職→筆記→、多神教、一神教、法律(この間ひたすら奴隷制でユニット生産。この後も奴隷制は変えない)
→数学→建築学→宦官orアルファベットor取り残した地形改善技術
アルファベットに直行しなことで技術で遅れをとることが殆どだけど、何よりもまず隣人を滅ぼすことを目標にしてる。
最初に誕生する偉大な預言者で神学をとり、神権政治に移行しないとまず、戦争に勝てないです。
後は哲学志向ならカースト制も取る場合もある。
ただ、君主政治のタイミングにいつも悩む。なるべく速く取るべきなんだけどね。
こういうプレイをしてると、組織、哲学、金融のどれかを持ってないと、後の遅れを取り戻せないのが欠点か。
発売から結構たつがスレが初めて 有効に機能しているな
>>184 おまえは、面白くもない冗談を真顔で言った。 -3
神権政治ってカエサル・キュロスあたりでやってるときに征服狙いで中盤以降にもう勝利確定してて、とどめの増産体制に入ったときぐらいしか使わんのだが 早い段階だと国教持ったときの外交ペナルティが痛すぎる いつも国教なしでそのまま自由主義までいって(discoverの有無にかかわらず)信教の自由にしちゃうな
俺もプロ皇子だが書いておくか 標準か大きいMAPで標準ならAIを2人ほど増やしている。多いほうが楽しいからな 指導者はランダム。金融志向出たら楽勝過ぎるのでリセット 創造志向以外は絶対ヘンジ取る。 無宗教だと他国と外交しやすいが、戦争上等なので何か創始する ヘンジの偉人が出たら宗教系埋めて、偉人研究で神学は100%取れる 宗教は可能な範囲で創始しないとCOMの研究速度が異常なことになるので創始する。 石があったらピラミッド、大理石があったらアポロを優先 世襲制-奴隷-神権政治でルネサンスまで貫く。途中変えるのは官僚と重商、自由市場のみ 全都市に宗教を行き渡らせ、どんどん施設を建てる。 穀物庫・兵舎は序盤必須。国境都市は文化施設優先。他は兵をどんどこ作る 農民は小屋たててオートだと小屋が育たないので手動で小屋を町にし 研究は60%を切らないようにする。氾濫河があれば研究100-80%で推移できるので まずCOMに負けない 鉄やアルファベットは後回し、お菓子の家貯金がある間に君主政治までいって 都市の最高出力を最優先する。 君主とったら文学直行して大理石あろうがなかろうがアレク建てる バグか知らんが神権政治は施設建築+25%じゃなく ハンマーそのもに+25%補正がかかるので 兵士を量産するにも適している。 カタパ10機出来たら即宣戦。宗教創始国落とすと一気に楽になる。 象がいれば戦争は楽だが、中世まで色んな兵が作れるようになっても、とにかくカタパが主力 カタパだけ作り続ければ相手がなんだろうと機関銃兵くらいまで通用する。他のは補助程度 歩兵が出るころには国土は30%前後に達するのであとは好きに暴れて勝利
>>183 なるほど
神学をアルファベットと交換とが出来たらいいんだろうけどなあ
どうでもいいけど宦官で笑った
189 :
朝鮮 :2007/07/06(金) 01:12:05 ID:rmJhQJwk
火車に付ける昇進てなにがいいかな? いつも先制攻撃つけて都市砲撃から遊撃までやらせてるんだけど
AIの人数増やすと簡単に敵首都落とせちまうから微妙
主戦プレイならAI増やすと簡単になるね。
初期の2都市を敵から奪う俺としては アルファベットでの貢物がないと停戦する気にならないから困る
パンゲア極大で16文明面白いよ ついでに制覇勝利の条件をはずしとくとグダグダでうんざりしてなお良い 難易度はもちろん不死ね。
画像あぷろだにあるようなオワタ的な挟まれ立地でも 盛り返す方法ってあるの?難易度は中〜上範囲で
前スレあたりで悲惨立地徳川のセーブデータがアップされて それを偉人が外交勝利にもってってたような
>>189 カタパルトはオッズ負けの状況で使うことも多いので、
万能にしたいなら教練よりかは戦闘術を付けたほうが良いと思う。
あとは敵スタックの迎撃なら弾幕、都市攻略なら都市襲撃+精密爆撃がベスト。
しかし、戦闘術とか付けると精密爆撃選べないから使いにくい気もするんだが。
>>187 楽勝なら、そろそろ国王レベルでプレイしたら?
ところで、願望の話。
スタート年を紀元前一万年前くらいからスタートして欲しいなぁって思うんですが。
最新、歴史・考古学の考えだと、紀元前4000年?は遅すぎだと思うんですよ。
それに、プレイしていてもストーンヘンジすら完成するのだいぶ後ですよね。歴史では完成が紀元前2・3000年くらいだけど、
ゲーム中そんな早く完成できた人いる?
それと、太古から、アジア人やポリネシア人などはイカダ技術等の航海技術が発達していて、世界中に渡っていたのだけど、
CIVのゲームでは、航海の発想がヨーロッパ人的。地中海などでしか大洋渡る技術が得られないと思っている。
ゲームだからそこまで求めちゃいけないかな。
まぁ、sid星の出来事だからさ
欧米以外の市場での売り上げが伸びて 製作現場が多国籍になれば、文明の優遇冷遇ともども その辺も改善されるんじゃないかと期待している。 Civ7ぐらいか? 長生きせんにゃならんのぅ。
だってポリネシア人は遠洋航海したけど、それだけだし。
ゲームバランスも考えようぜ。
>>197
でも、そんな願望でもMODで実現できるのがCivの凄い所。 問題は、それも当人のスキル次第だということだがなー
MODでいじる際に問題なのは、難易度調整だったりする。 だから、必要なのはスキルよりも根気。 金融UZEEEEEE!と思って弱体化させてみたら、朝鮮が悲惨に。 一方で、インカとマリは未だに世界最強。 ついでに攻撃志向もいじったら、モンテとチンギスUZEEEEEEEEEE!
肥よりはずっとマシだけど、 もうちょっとテストプレイしてバランス整えろ、って思う。 金融志向と、マリの性格、 そしてマルチの時のプラエトリアンは問題ありすぎ。
朝鮮は全然ユニット作らないから戦争に巻き込めばすぐ乙る。
205 :
名無しさんの野望 :2007/07/06(金) 09:36:47 ID:ncLBBGma
>シュエダゴンパゴダ (Shwedagon Paya) >効果はピラミッドに似ているが、政治体制関連ではなく、宗教関連の社会制度すべてを解禁する。 >偉大な預言者が発生しやすくなる。瞑想と美学 (Aesthetics) で解禁される。 >金資源があれば生産速度が2倍になる。 これって建てたら例え古代の時点でも神権政治とか信教の自由を選べるのかね?
なんで選べないと思うんだ?
しかし宗教がないって落ちw
208 :
名無しさんの野望 :2007/07/06(金) 10:12:56 ID:ncLBBGma
いやさ自由主義競争の需要が減るのかな〜っと思ってさ
自由主義競争は技術1つ手に入る方が大きいだろ
>>200 ゲームバランスは重要だよな
Civ星の欧州には何故か米(+2)より生産性が高い小麦(+3)とか
豚(+4)とかあるけど、Civ星ポリネシア人の土地は植物(+1)動物(+1)
全面平地河川無しだろうから、引いた瞬間再生成確定・・・
むしろCiv以外にテストプレイしてるゲームってあるの?
>>202 確かに金融志向は強いけど、それ以上にリーダーの性格付けが大事だから、
バランス調整するならむしろ性格を変更した方がいいのかもね。
豚で食糧大量とかどんだけ馬鹿なんだよって話だわな
なんで鳥はないのかね
豚とか羊の食料が多いのは米や小麦が穀物倉庫で衛生が増える分の調整かと。
>>214 Civ星のカパックはドウラン塗った白人コスプレイヤー
Civ星の始皇帝はドウラン塗った白人コスプレイヤー
Civ星のモンテはドウラン塗った白人コスプレイヤー
Civ星の家康はドウラン塗った白人コスプレイヤー
鳥?なにそれ食えるの?
米?なにそれ食えるの?ってことかと
文明によって+2になる食糧資源が違うとかあったらいいのにね
>>183 一神教に気づかせてくれたおかげで皇帝ノンロード 標準パンゲア徳川でクリアいけそうな展開になった
多謝。
古代から侍の時代までほぼ途切れなく戦争しているけれど破綻していない
・ユニットが逞しく兵量がいつもより少なく済んでる
・ユニットの質で勝負できるため強さが蓄積されていく
この2点がおもっていたより大きい様子
+神学の開発コストが高いので暦や君主との技術交換にちょうどいい
軍事展開
初手 モンゴル 2都市とってアルファベット開発完了時点で停戦
2手 スペイン→インカ 邪教がはこびっていたのでスペイン攻めたらインカに布告された。スペインとは停戦、通貨までの時間つぶしをしていただけなので献上品はなし。辺境1都市破壊
3手 インカ→スペイン カタパルトRでインカ首都+1都市獲得、スペインの文化圏がうざいので停戦して標的変更。献上品ウメエ。侍登場
4手 マリ 侵攻の逆サイドから唐突にマリから布告&首都に騎士カタパルトR><。モンゴルがおとなしいとおもったらキュロスがぶちのめした様子
自分のいつものプレイだと4手目に起きた横槍でゲーム終了気味なのだけれど
生まれたての侍に騎乗兵特化進化で撃退できてしまった。正直びっくり
印刷をエサにしてマリに隣接してたビスマルクに布告させることができたので
うれしくなって書いてみた。反省はしていない
>>208 「競争」する理由は技術がタダで手に入る、それだけの理由だ。
単に言論や信教の自由がほしいだけなら、むしろ2番手以降の
ほうが手に入りやすいぞ。
お前らこれ読め。 このスレの住人なら面白いと思うから。 つ『銃・病原菌・鉄』
銃鉄は基本だろ。 初期立地って大切
「銃・病原菌・鉄」は3の頃から言われてた 4亀の人も昔からcivスレにいるしな
4亀の人マルチいるかな。 もう他のゲームに浮気してるだろうか
226 :
183 :2007/07/06(金) 18:02:40 ID:+X7W98HB
>>219 そっか、パンゲアでやってる人多いんだな。
二大大陸って技術の交換があんまり活発じゃないんだよね。特にMAPが小さいと。
向こうの大陸と接触が遅いため割とゆっくり技術開発が進むから、序盤に無理してでも戦争したほうがいいと思ってる。
なんせAIが技術を秘匿にしちゃうんだよ。多神教とか瞑想とか、神秘主義でさえ交換してくれないこともあるから、自力で開発するしかない。
んで、結局、中世からルネサンスの時期に遅れがちになる。それでも何とか自由主義は取れるけど、世界一周はまず無理。
向こうの大陸からやってきたやつが攻撃志向なら宣戦される確率も高い。
それに対抗するため、工業化時代まで内政のみを行って、ライフルを、歩兵かSAM歩兵で迎え撃つけどね。
これがしのげたら、AD1900年前後に宇宙船ぶっ飛ばせる。
BtSが出たら創造・哲学のペリクレスで新しいやり方でやってみよう。
オックスフォード建設早いだろうな。
カール大帝のあのやる気のない顔がたまらん
ところで自由主義だけれど、発見年代っていつもどんなもん?難易度マップ外交状況で全く変わってくるけれど。 自分の場合は国王標準パンゲアで 内政屋金融文明AIが戦争なし平和な状況で1000〜1100年代 内政屋が噛み付かれて戦争多発交換がままならない場合1300年代 こんな印象がある。 前者の場合インターネットで追いかける展開になりがち。 皇帝とか不死だともっと早かったりするんだろうか。
国王標準シャッフルでプレイ 自由主義は1100〜1300年くらい。 一直線で向かえば1000年前に取れるけど、そのまま取るのは少しもったいない。 AIが取るときは1100年くらいが多いと思う。
>>226 2大大陸は確かに難しかったなあ
戦争しようにも船がないとかw
かなりまえにやってた感じだと、最短キャラベルで知り合い文明増やして
ガレオン急いで強引に上陸する以外いい手がみつからなくてやめた
首都側の戦争より第2大陸側の戦争を優先する感じ
ひさびさにやってみるか
てかそれシャルルマーニュじゃなくてアングロサクソン・リーダーって仮名の指導者だろ てかてか見る限りじゃシャルルマーニュはプレイヤーの指導者だと思うが てかてかてかそいつがプレイヤーのシャルルマーニュに外交で呼びかけてるだけだと思う
>>232 てかそうみたいだな
てかてか向こうでは神聖ローマって800年のカール戴冠が起源みたいだな
てかてかてか日本とは解釈が違うよな
てか てか もんてか
BtSの予告ムービー見たか? 二点程気になる場面があったのだが 00:31の遺産ムービーの遺産後方にある建物が日本の城とそっくりな事 02:37のリンカーンとの外交画面で、リンカーンの国家がAmerican Empireになってる事 一つ目は大したことではないのだが、二点目のアメリカ帝国?が気になった。何かのシナリオの国家だろうか?
あれ、ほとんどの文明Empireついてなかったっけ と思って確認したら(WL英語版)American Empireになってるよ
ぁ、ホントだ。ケルトもCeltic Empireになっているな。 英語版だと国家名の後にEmpireが付くみたいだね。日本語版だと国家名だけなので気づかなかった。 早とちり失礼。
ところでおまいら現代のどの辺までプレイしている? 火気ユニット辺りから糞重くて、途中で断念することが多いんだが
シド的には多分empire⇔barbarian
今まで古代戦争プレイばっかしてたけど、 BTSなら現代戦争プレイも楽しめるかな? 序盤偉人テクノロジーラッシュで後半自走砲ラッシュとか楽しそう。
みんな国王とか凄いすね… 酋長で初めてプレイして顔がムカついたからアレクさんに戦争しかけたら そのまま戦争が泥沼可して気付いたら他文明に先越され手負けた… 難しいす;
あと3週間くらいか
モンゴルでかすぎワロタ
モンゴルもすごいけど、マケドニア王国もすごいな。 このスレ的には、ギリシャというべきかも知れないけど。 紀元前に はるばるインドの手前まで攻めて行ったのには、アレックス乙と言わざるを得ない。
実際さ、モンゴルは欧州の騎士団を手も無く破ってるんだし、 UUは騎士の代替で、地形移動コスト無視とかはそのままで強さ+2か対騎兵50とかつけるべきだと思うんだけどナー そーすりゃプラエ並に強力なユニットとして大帝国築けるのに。
イメージ的には鉄不要も欲しい気がする。強すぎるか?
オゴデイがもうちょっと生きてたら西まで突き抜けてたんだよな どうせすぐに分裂するだろうけど
3の頃からケシクの微妙さにはイライラされられてきたな。 結局、そろえる数の問題であることはわかってるんだけどね。
>>249 史実としては、チンギスの一族が隆盛したのは良質な鉄の製法と産地を押さえていた為だったそうなので、
多分鉄は外せないのでは。
ただ、モンゴル騎兵の強さってのは、個々の強さよりも徹底した集団運用にあったんだし、
ユニット単体ではそこまで評価されないのかもしれない。
重装備の騎士にモンゴル騎兵が12 : 10でかてるとは思えんのだが あのちいさい弓でどうやって戦ってたんだろ
偽装退却して重装の相手がへばったところで、狩猟をするように円形に包囲して射殺 モンゴルの強さは荷車ひいた輜重部隊を必要としないところとか、そういうのもある訳で、Civじゃ表現しきれない モンゴルシナリオのゲルでユニット自動生産をそのまま持ち込むくらいでいい
西洋じゃ弓を卑怯な武器と考える風潮があったそうだし。
接近戦前提の重装備で鈍重な連中じゃ、飛び道具標準装備の
機動力ある連中に勝てなくても不思議じゃない。
あと、モンゴルの弓は動物の腱などで作られているため、
見かけより射程がある。
まあ、結局は
>>254 なわけだが。
移動が年単位のCivだから、地形に左右されないことで輜重が不要なことを
あらわしてるのかもしれないけど。
移動力4相当とか先制攻撃3回以上とかでもいいんじゃないかねえ。
モンゴル帝国の騎兵は、弓装備の軽騎兵と槍・剣+盾装備の重騎兵の連合だよ。 この他に歩兵やカタパルト、輸送隊、遠征では家畜や妻子も連れてってる。 軽騎兵でかく乱誘引し重騎兵の突撃で破砕、が野戦のセオリーで、軽:重比は2:1〜半々位。 重騎兵っても皮鎧なんで欧州騎兵よりは軽快で、対騎兵では槍に付いたフックで落馬させるのが特徴 軽弓騎兵のみ、輸送隊持たないとかは後世に作られたイメージに過ぎない。
また歴史ヲタがWikipediaで見た知識をひけらかす
シジツニハンスルガーの登場だ。 浅い知識をひけらかして、恥かしくないのかな。 スレ違いだし。
歴史ゲーならこのくらいの話はどこにでもあるじゃん
槍持ち騎兵いるなら納得 ゲームへの適応は移動+1くらいが妥当におもえるけれど 内政破壊できることを考えると強すぎるかもしれん
移動コスト無視速度3の騎士とかにすると面白そう、ある意味騎兵隊以上にきついかもしれん
おかしいこと言ってる奴多すぎ。
てか歴史ゲーなんだからそういうの語っても別にいいじゃん ゲームに限定しなくてもさ
国境外にユニットいないのに 属国作ったらUnit Supplyかかるようになったんだけど これって仕様?
朝鮮でやったら悪の枢軸国になってしまった
ケシクは行軍と通常ユニットの倍速回復仕様 敵国内でも国内と同じ扱いにするのはどうだろ、輜重隊不要な行軍速度が強みだし
銃・病原菌・鉄ってDVD化されてるんだな。さっきamazon見てびっくりした
268 :
名無しさんの野望 :2007/07/07(土) 18:05:08 ID:+P+35OhC
以前、ディスカバリーチャンネルかなんかで見たけど、 「ナポレオンやヒットラーを追い返したロシアの冬将軍も、 モンゴル軍の敵ではありませんでした」 「なぜなら、モンゴルの冬はロシアより寒かったからです。」 これにはマジで噴いたよ。 冬になって川が凍ると、モンゴル軍にとっては、高速道路が出来たようなもんで かえって都合が良かったらしい。 地形効果無視というのは、その辺表現してるんだろうな。 どうせなら、吊り野伏のイメージで、敵から攻撃されたときも 退却可(但し、移動力が残ってる時のみ)というのはどうかな。
行軍+退却率50%くらいにすればよくね? 不利なレートでも数を頼みに波状攻撃をかけるイメージ。 国王標準シャッフル(コンチネンツ)でプレイ。 向こうの大陸にマンサ+ハンニバルがいて、出会ったときにはかなり先行されてた。 マンサが1位だったから戦争起こして外交勝利狙ったんだが、 ボコりすぎてマンサが1位から転落して友好国が1位になってしまった… 外交勝利ってむずいね!
ホントにsealsとケシクは何とかして欲しいよな。 ファランクスは結構すきだけど。
別にsealsは地球のものと比べて弱いわけじゃない シド星じゃ使う機会がないだけだ
272 :
名無しさんの野望 :2007/07/07(土) 20:00:28 ID:QcHCFOhx
WLになってから赤服やコサックのような強力なユニットが 大幅ダウンしたから、まあそんなものじゃない?
モンゴルにはそもそも石造りの都市は似合わない
>>268 田中芳樹の小説で「冬のロシアの攻略に成功した例は2件だけ」ってあった気がする。
モンゴルと、あと一つはどこだったかな……。
Sealsは海兵隊の兵科自体を「特殊部隊」と変更して、国境無視、殆どに不可視、占領不可の遊撃部隊として改変し そのUUとしてのSealsと変更してる。 後方に潜入して攻撃しても都市は落とせないから無茶なバランスブレーカーにはならず面白い。
それは酷いな・・・
ノルマンとかボロベツのことじゃねーの。 田中御大は歴史考証信用ならんし、ジャンルも所詮小説だから信用ならんけどね。 しかし携帯だとウに濁点文字とか表記出来んから辛いね
BtSのWWIIでは海兵隊が活躍してくれんじゃないの?
>>270 ファランクスは象相手でも有利に戦えるから使えないわけではない
メ〜デ・ィ・ア、メディア官九郎♪
日本語版なんですけど、狩猟のときの格言って英語で何て言ってるんですか?
ハンター・ハンター
Civ4 Beyond the Sword 発売まで あと16日
あれ、wikiがペプシコーラになっちゃたよ
>>286 This is a test
と表示されるんだが・・・
288 :
名無しさんの野望 :2007/07/08(日) 01:15:04 ID:53NCNxL7
>>281 聞き取れるのは
if you chace two rabbits,you lose than both.
だから、英語版も同じでは。
てゆうか、出典がインディアンのことわざになっているあたり、この手のことわざは世界中にあるんだな。
「これは一見、漢文から来た諺のようであるが、実はローマの諺。 ラテン語で Duos qui sequitur lepores, neutrum capit. 『二匹の野兎を追いかける者は、どちらも捕えない』」 (渡辺紳一郎「西洋語源物語」) というのがヒットした
灼眼のシャナ ポンユー
>>217 のBtS予告ムービーで
00:31に出てくる遺産の正体は赤穂浪士の館らしいぞ
という夢を見た・・・
どう考えても日本の建物じゃない・・・orz
なんでこんな夢を見たのか分からない・・・
>>290 you will lose than both
のthan bothってのはどんな感じの意味ですか?
新世界の七不思議が決まったな どうでもいいけど
まあ清水寺が選ばれなかったのは当然なのかな 非常に残念だ
清水寺2回ほど行ったことあるが激しくつまらなかった。
そんなにつまらないのに、なんで2回もw
無印のシナリオを終えてようやくWLに転向したんだが、 戦争を仕掛けて敵の都市を1つ落としただけでいきなり 他国の属国と化して宣戦布告されたので驚いた。 初めてカパック使ったけど占領した都市の穀物庫が勝手にUB化して しかも千年ボーナスで♪+4も算出してたので2度驚いた。 (実際には宗教+1と文化100%で占領直後から♪+10) 光栄のPKとは次元が違うなと思った。 でも志向の覚え直しとか追加UB・UUを覚えるのが結構めんどい・・・
>>298 ライバルが強者ぞろいだな。
法隆寺って候補に挙がってないんだな。地元民からすれば、清水寺は不思議って感じしないなぁ。
清水寺も法隆寺も見た目の突飛さが足りないよなぁ コロシアムはともかく、モアイ像やストーンヘンジは「不思議」って感じするし
そういえばマルウィヤミナレットは一度でいいから見てみたいなぁ。
日本が誇る建造物って多々あるけど 特徴もサイズも機能も世界レベルには達してないんだよね。 強いて挙げるならば、過去の物じゃなくて 最近のもの、たとえば東京の地上・地下・縦横に 張り巡らせた大交通網とかの方が偉大な感じがするな。
>>302 元祖七不思議では、選定者がアレクサンドリアに住んでたせいで、
ファロス島の灯台を珍しいとも思わんとして、七不思議に含めなかったからなw
代わりにバビロンの城壁を入れてた。
まあ、後でファロスの灯台と入れ替わったんだけど。
>不思議候補 秋葉原とかどうだ
不思議建造物じゃなくて不思議人物ならたくさんいるな
>>208 ああ、それは不思議だ。
外国の人も結構訪れているし、知名度はあるかも。
・・・偉人度が恐いけど。
大阪のゴミ処理場とか、浅草のアサヒビール本社とかはどうだ?
アサヒビール本社は1000年ぐらい保存すれば立派に世界の七不思議入りしてると思う
エロゲは不思議というにふさわしい 偉人も生むし
>306 古墳なんかはピラミッドより大きいし、法隆寺は世界最古の木造建築物じゃなかったっけ?
古墳ごときとピラミッドを比較するのはさすがにホルホルしすぎ・・・
今日買ってきたんですけど・・ チュートリアルが終わったらどんな感じに進めていけばいいでしょうか?
>>316 今すぐゴミ箱に捨てる。
冗談じゃなくてホントに
ああ、また一人犠牲者が・・・
>>316 と言ってみたものの、3ほど時間もかからないし、中毒性もないからいいか。
難易度酋長、小さめのMAP、金融志向持ち、あたりではじめてみるのがいいかと。
平原(緑の平野)、氾濫源(砂漠で川に面するセクタ)に意識して小屋を多めに造るといいかも。
小屋を建てるために、陶器(技術)を早めに研究すればいい。
慣れてきたら色々試してみ。
♪秋葉原 秋葉原 でーっかいな
>>319 ありがとうございまーす
とりあえずその条件で行ってみます
明日から通学時間に説明書を読もうw
>315 なにをもって「古墳ごとき」と思ったのか聞きたい
最初はどの技術を開発したらよいか、多すぎて分からないと思うけど ある技術の発見で何が解禁されるのか、カンをつかむと良いよ。 領土にバナナや香辛料など魅力的な資源があるなら暦の技術の開発を優先するべきだし 全く無いのなら特別急ぐ必要は無い。 プレイの状況ごとに技術の優先順位は変わってくるから絶対的な開発順序って言うのは無いんだけど 何度もプレイして状況に合った技術開発が出来るようになれば、Sid星の覇権は君のもの!
316じゃないけど、初期立地がトロピコだった場合皆どうしてる? 最初はバナナやサトウキビの上に農地か小屋建てるべきなんだろうけど、小屋を建てた場合、大規模農場にかえるタイミングが難しい... ストーンヘンジとった場合は、多少暦の開発もためらってしまうし。
奴隷でほぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ってしてる。 古代UUだったらひたすらユニット作って2国くらい滅ぼす。 そうじゃなかったら奴隷で開拓者つくってーーーーーてたgさぎおpさg
確かに小屋が成長しきっている場合、タイルからの収入で言うと旨みが無いんだよね。 でも大規模農場立てないと結局資源にアクセスできないから、自分は即座に立てるかな。 通貨開発後は要らない資源を売っぱらうことが出来るし、要らない状況なら他国に上げて関係改善っていうのも良いし。
大規模農場が必要な資源は群生してることがあるから、1+α(交易分)はすぐ建て替えちゃうな。 満足・満足の染料なんかはともかく、衛生に繋がる資源は外せないと思うし…
>>322 名前の響きだろ、315如きにそれ以上の考えがあるわきゃない。
月曜日なのにプレイレポみてたら国王OCCやりたくなってきたたた 明日仕事あるのにな。じゃあ逝ってくるわノシ
成長タイプの改善、町以外にももうひとつくらい欲しい。 町かソレが迷うくらいの。 経済関係だとカブるから、軍事関係がいいな。 壁→塔→城→要塞みたいに進化する軍事的な改善。
畑や水田も本来は開発領域が徐々に広がっていくモノだから 小屋と同じく成長して欲しいけど 人口維持に必要な単位が2の今の仕様じゃ難しそうな罠
畑(パン+0) ↓20ターン 農家(パン+1) ↓50ターン 農園(パン+2) とか。序盤は動物か海産物、氾濫原ないと死ねる。 まあ、農場は官吏・生物学で上乗せがあるから、それで表現してるんだろうね。 水車・風車・工房も、テクノロジーで上乗せがあるし。
>>314 一応補足するけど
法隆寺は「”現存する中では”世界最古と言われている木造建築」ね。
単に「世界最古」しか言わないと、勘違いする人が出そうで怖い。
法隆寺が出来る前は穴居生活だった勘違いするとw 仁徳天皇陵は世界最大の墳墓なのにあまり関心がもたれてないよな。 ピラミッドは世界的に有名なのに。 日本のイメージに合わないからか?
>>単に「世界最古」しか言わないと、勘違いする人が出そうで怖い。 その発想はなかったわ。 でも、”世界最古の木造建築”って表記してるとこ多いね。
まぁ普通に考えればそれ以前に使われていないのに、あの規模の物がいきなり出来るなんて考えないからな。 それでもいろいろな人がいますから。 勘違いする人がいてもおかしくない……かもしれない。
あんまりこのネタを引っ張ると、シジツニキョウハガナイガーが出てくるぞ
歴史ヲタにもなりきれないWikipedia厨がPCゲーム楽しみたいだけの素人相手に偉そうに語るなよ 世界史板で好きなだけやって来い
ほら出た。
歴史を楽しむゲームなのに歴史を語って何が悪いの? 悔しいのならそれこそWikipediaでも読んで来れば?
ゲーム板で何を言うのか 高度な話がしたいのなら学術板に行けばいいだけだ
>>340 自分が世界史ヲタだから見てられないだけ
誰も論破してくれないからって延々垂れ流してるのが痛々しい
無知な一般人相手に半端な知識ひけらかして優越感得てるだけでしょ?
これだからヲタがうざがられるんだよ
おいおい・・・この程度で高度って小学生かよwwwwww とか言って欲しいのか?
ヲタの決め台詞その一 「この程度は一般教養」 この流れは何度も見てきた
いくらなんでもID:tp+lsiGeが法隆寺のことをウィキで調べるまでは知らなかったてのはネタだろ・・・ ネタだよな?
「法隆寺は現存する世界最古の木造建築物です。」 この一節は中学校の歴史の教科書に載ってるような基本中の基本です wikipediaなんか関係ありません どうもありがとうございました
だいたひかる「どーでもいいですよ」
もともとCivスレってそういう話も含めてまったりとするスレだったのに、 Civ4になってから急に、戦略がどーたら、効率がどーたら、っていうやたらと張り切ってる人たちが急増したよね。 挙句に「高い難易度に挑戦しないような向上心のない奴はCivやめてシムシティでもやってろ」 みたいなこと言う奴までいたし。 Civ3のときも、もちろん攻略法の話題がメインだったけど、 それ以外の話題を拒絶するようなことはなかったんだけどね。
法隆寺なんて言い出すんじゃなかったなw ちと反省してる。 木で思ったんだが、古代からもうちょい森林を生かしたいよな。 森林セクタに市民を配置すると、そこで作業しているって意味なんだろうけど、製材所の解禁が共通規格っていうのは遅すぎないかな? 木や淡水ってのも、文明を支えた重要な資源なわけだしもうちょっと優遇して欲しい。 3では鹿+森林で結構効果があったのに。 BtSで追加される”堤防”の発想はかなりいいね。 川のないとこに都市立てたくないもんな。
単に心にゆとりの無い奴が増えただけ ゆとりの俺乙
>>348 でも、今のciv3本スレには狂気を感じるよ...
昨日映画の300見てきた 象ラッシュや馬ラッシュ、剣士ラッシュを寡兵で食い止めるファランクスを想像してしまった civ好きにはかなりオススメ
英語版の時はゲーム話も史実話も普通に出来るのに、 日本語版厨が入ってくるとゲーム以外の話はすんなという流れになるのがPCゲー
スタスタの次回作のスクショに出てくる新指導者と思われる女の乳が 気になるんだが、あれ誰だろう・・・
>>349 製材所は確かに遅く感じるね。
俺はxmlいじって工学からにしたけどw
>>354 ケルトのブーディカ女王?
イメージにカーソル合わせるとポップアップするよ。
>>334 ・仁徳天皇陵は江戸時代・明治時代に大規模な改修を受けている
その時に大分形が変わってしまったと考えられている
・宮内庁が発掘を許可していないので、正直「古墳である」という事しか判らない
・ピラミッドは中まで入れるが古墳は外側から見れるだけ
・ピラミッドは目立ち過ぎる程目立つが、古墳は外から見てもぶっちゃけ単なる雑木林付き丘にしか見えない
そりゃピラミッドと人気や知名度を比較する方が無謀…
ポップアップする乳!
>>356 なるほど、違いがわかりやすくていいね。
4番目にちょっとワラタw
>>352 公式HPで予告編みてみたけど、カッコイイね
予告編見ながら脳内でWLのOPテーマ流してみた。
違和感ねぇwwwww
360 :
名無しさんの野望 :2007/07/09(月) 09:47:47 ID:rq9Mqnmy
>>354 なんかまちゃみ見たいで俺は嫌だな
まあ向こうの人が作った物だからこってりした女ばっかりなのは仕方ないんだろうけど
もうちょっとなんかこう爽やかで清楚な感じ女の子はいないのかな…
指導者にはならないよ
都会のど真ん中に古墳っていう人の入れない空間があるのってなんか凄くね? 日本意味わかんなくね? って書いてる外人も居た。
高層ビルの合間にあるボロっちい一軒家とかも 不思議な魅力を感じるらしい
中世、近代の家をそのまま使ってるヨーロッパやアラブの方が魅力的
>都会のど真ん中に古墳っていう人の入れない空間があるのってなんか凄くね? >日本意味わかんなくね? まさに不思議
>>356 ちょっと前に、台湾人と中国人が大阪に来たので、接待したんだ。
で、大阪城とか行った後、仁徳陵に行ったんだけど墓と気付かないのよ。
看板の前に連れて行って、初めて墓と気付く始末。
「中に入れるの?」と聞きやがるから、
「天皇の先祖の墓だぞ?今もその子孫が居て、居場所まではっきり分かってるんだぞ?」と言ったら、
天皇家がずっと続いているという感覚がなかったのか、無茶苦茶驚いてたわ。
ついでに倭の五王の話をしてやると、興味津々で記念撮影しまくりだったなw
でも本当は誰の墓か、よく分からんのだっけ・・・
入って確かめるのだ
368 :
名無しさんの野望 :2007/07/09(月) 11:17:51 ID:rq9Mqnmy
入ったら第三次世界大戦が始まるよ♪
残念だけど、まぁ公平に見て世界の7不思議っていうほどの建造物はないと思う
しかし
>>362 は言われてみるとまじでそうだなw
そう考えると面白い
内部公開しないのは、中に入られたらずさんな管理でぼろぼろになってるのがばれるからとかじゃね…
学者ですら入れないってのは、ちょっとどうかと思う
第三次世界大戦勃発 →世界人口の大幅減 →省エネ →温暖化ストップ →人類は救われた これぞ究極の世界遺産
>古墳は外から見てもぶっちゃけ単なる雑木林付き丘にしか見えない これが致命的。
>>370 それを言い出したら人類なんか滅亡したほうがいいに決まってる
373 :
名無しさんの野望 :2007/07/09(月) 12:43:37 ID:rq9Mqnmy
無駄にでかけりゃいいというのなら大阪梅田の地下街をお勧めするな ゲーム一本作れそうなほどの地下迷宮になってるよ
個人的には新幹線は現代のWonderの1つとして加えてもいいと思う。 でもまあ、実際のところ新七不思議を投票してもユネスコから横槍が入ったり、 我田引水の政治理論でめちゃくちゃにされそうだけど。
>>370 civで言えば
→ICBMが飛び交う
→砂漠か進む
→生産力落ちる
こうして地球は救われた
>>375 それを言うなら、スペースコロニーとかも加えて欲しいぜ
このゲームってワイドモニターに対応しているの?
出雲大社って確かむちゃくちゃでかかったかもしれないって話が無かったっけ。 もし確かな証拠が出てきたら不思議になれそうな予感。
>>378 してるよ。うちは1680x1050で快適に利用している。
生産や人口増にかかるターンのバーがやたら横に長くなるので
最初は違和感ありまくりだったけどw
>国連教育科学文化機関(ユネスコ)のマンハート広報官は8日、 >インターネットと電話による一般投票で選ばれた「新・世界の七不思議」について >「それぞれ価値はあるが、七つに限られている点に問題がある。 >本来『七不思議』は古代に挙げられたもので、 >世界がずっと広がった現代の実情にそぐわない。 >選に漏れた多くの地域に否定的な影響を及ぼす」と批判した。 だって、マンハート広報官はcivやってるのかな もし、cuvで不思議が7つだけだったら、すげー寂しい・・・ (でも、civ1って7つだけだったっけ)
382 :
名無しさんの野望 :2007/07/09(月) 16:12:53 ID:rq9Mqnmy
>>381 十二不思議とかだったら語呂が悪いだろ?
百不思議なら語呂はいいぞ
384 :
名無しさんの野望 :2007/07/09(月) 16:35:56 ID:rq9Mqnmy
>>383 百もあったらデフレだろ?大体何も見ないで百も言えるの?
エニグマやエニアックとかを不思議と言い張れば100は余裕で行く 当時革新的なものって感じだし名七不思議と言うよりは んがんぐ
儂の不思議は百八まであるぞ?
つぼ八でも尺八でもいいから日本のを何か一つ入れないと いつまでもこの話題だなw
あるじゃないか、シド寿司が
社会保険庁なんて、こんな糞組織が税金で存続していること自体 日本最大の不思議かもしれんぞ。 解体されても記憶に残るよう、新不思議に登録すべきかもしれん。
SSみる限り、鯨はシド寿司の活用資源には入ってないみたいだな
鯨は脂を燃料にしてただけだからなあ だから石油が解禁される内燃機関で陳腐化する
∩___∩ | | ノ\ ヽ | / ●゛ ● | | | ∪ ( _●_) ミ j 彡、 |∪| | J / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ /
鯨の揚げ物は知ってるが寿司なんてあるのか
>>393 そりゃ鯨の刺身があるんだから寿司も当然あるよ。
将太の寿司でもやってたな・・・
食ったことはないがあるらしい。 鯨は臭みや脂っけが強いから寿司には向いてないような気もするがな まあ最近の寿司チェーンではテーブルの上を普通にプリンが回転してたりするから、 馬やバナナがシド寿司の活用資源になっててもなんら不思議じゃない
396 :
名無しさんの野望 :2007/07/09(月) 19:50:23 ID:IPH3wMzn
>>395 そんなこと言ったらサバの寿司なんて存在しないわけだが
お前はスーパーの寿司でも食っとけ
日本では鯨は食い物だけど欧米じゃ鯨は食い物じゃないってば だから反捕鯨とか平気でわめき散らすんだよ
civだと鯨は衛生資源にならないもんな。
要約すると、南北アメリカ大陸は我等が土地 ヨーロッパ人どもは全員死ぬがいい!ってことか?
でも一応、Civ4でも鯨があると食料は増えるんじゃ?
ホエールウォッチングで幸福資源にならんのか
捕鯨反対の不満市民が増えるんだろ
油しか使ってなくて肉捨ててたくせに食料増えるのは変だよな
>403 俺達は喰ってるぞ失礼な! とアイスランド人・ノルウェー人が申しております
鯨
>>400 鯨は「メシ1 ハンマー1 カネ2」ですな
お、おい。btsでは、カタパルトなどの砲撃ユニットで敵に止めをさせなくなるんだな おそろしいことだ。
>>394 だからって馬から馬刺しが産出するのは嫌だな。
>>393 寿司屋行ったらあるぞ?
調査捕鯨のミンククジラとか
肉みたいでめっちゃうまいぜ
犬とかうんこ食べる文明もあるよな
でも鯨ばっか食べてるって思われたらやだな・・・
関西人の家には必ずタコヤキ機があり、ごはんのオカズに タコヤキを食べていると思われるようなものと思うと確かに嫌だなw
お好み定食とかいうタコヤキと大差ないもの食っといてなにを嫌がる
びーてぃーえす発売まであと13日くらいだけど 13日後は見事なテスト期間中。
>>412 そんなこと実際に信じてる奴いないだろ
てか関西ってより大阪だが
417 :
名無しさんの野望 :2007/07/10(火) 08:28:37 ID:K1f3br4e
次のスレのテンプレには ★シドは東洋は嫌いなので日本のリーダーや不思議の追加はMODで我慢して下さい を追加な
ペルシャ優遇、モンゴル、スー、アステカ冷遇だから、むしろ ★シドはモンゴロイド系人種が大嫌いなので 日本のリーダーや不思議の追加はMODで我慢して下さい。だろ?
「日本の」をいちいち付け加えないといけない所が悲しいな。
まてまて逆に考えるんだ。 あの徳川だってシドはかっこいいと思って出してるのかもしれんぞ?
ユーザー数とユーザーの態度次第で増えるんじゃないの 朝鮮系指導者とUUが強力なのはクレームをつけられるからだろうし 米の指導者が多いのはアメのユーザー数からだろうし
WLって無印よりもスコア高い? パンゲア標準貴族でテストプレイしたらミスしまくりの外交勝利で34751も貰えたんだけど。
BtSで追加される堤防で河川タイルに+1ハンマーになるらしいけど ますます河川近辺の都市が有利になって、内陸都市イラネってならね?
森とかで食料出るような改善でもあればな 内陸で水も食料資源もないとことか、都市が発展しないから建てる気しない
>>423 例のランダムイベントで河川の氾濫(人口減)や大洪水(改善消滅)とかが起こるとか。
堤防が完成してからはそれらが無くなりボーナスも貰えるっていう、ハイリスクハイリターン。
内陸と河川沿いって両立しませんかね
>>417-418 朝鮮人みたいなこと言うなよ・・・
そういう視点でしか物事を見れないのかい?
>>427 愛国者というのは往々にしてそういう生き物なのです。
標準プレイ外に目を向ければ全く違ったバランスが見えてくるのにな
BtSで一番の問題は、上にもあったが砲撃ユニットの弱体化が著しいことだ。 ダメージを与えることしかできなくなったやつらは、弱いじゃないか。 それでも必要不可欠だけど。
まあ、今までのカタパルトでケシク消し飛ばしてた方がおかしいっちゃおかしいんだけどなw お前らどういう魔弾の射手だ
地形改善の必要作業量ってどこかに載ってないっけ?
砲撃で止めさせない、って都市砲撃みたいに間接で耐久削るんじゃないの? コンバットmodでは、間接が対スタック効果付きで耐久半分まで削れる、直接攻撃は 副次無しで通常戦闘、なんでてっきりコレかと思ってたんだが‥
GOLDの価値は無いな せいぜいSilver Edition
サイバーフロントはパック売りなかなかしないから日本語版ゴールドは望み薄だな
染むシリーズに頼りっきりと言う面じゃお前も大佐ねえよと思ったが シリーズには猛関与しないというのは意詐欺いい名 次こそちゃんとバランスが取れてただのルーチンワークじゃない新しいもの作れれば俺信者に戻ってもいいな んがんぐ
>>437 ウィル・ライトの顔初めて見たよ。シドより男前だなw
シドにしろ、ウィルにしろ経営者じゃないから、この辺のことに言及しても意味ないな。
関与していないとはいえ、simcityは続編が出ているわけだし。
「出してくれとお願いしたわけではない」なんて言われてもな..
シドも現行シリーズに関しては監修だけだろうし。
ていうか、挑発的な見出しだなw
シドとウィルって、お互いを意識するほどのライバルなのか?
しかし、今に限らず、昔からそうじゃねえかよと言いたくなるな。
>>438 そろそろ、んがんぐの意味を教えてくれないか?
>>439 結構仲いい
たまに一緒にゲーム作ったりしてるよ
評価はシド>ウィルだけど
ウィルは天才肌だからこういう言い方になるんだろう
>>439 タイトルは勝手に437がつけただけよん
ライトには いいからおまえはとっととスポアだせよ といいたい。 昔のDQよりひどいだろw
>>444 わかってるよん。そこに突っ込んだつもりだったんだけどねw
ウィルライトは口だけすぎる Sporeまとめ切れずに延期したくせに
けど日本語版が出るのはそうした続編ものばかりなんだよな……
まとまらない内に発売してパッチ祭り、ってのが常態化してる方が問題な気もするが。 でもアルファケンタウリの続編は開発してください。 お願いします
451 :
死神 :2007/07/11(水) 01:16:34 ID:BDVumK5B
このレスが書き込まれてから12時間以内にこのスレッドを見てしまうとあなたは8月中に死にます(マジで)。 回避するためには名前欄に死神と入れてこの書き込みを最低5箇所以上に書き込んでください。 あるいは次の参議院戦で公明党に一票入れてください。本当にヤバイですよ。
>>450 次の拡張でアルファケンタウリでないかな?
今更で申し訳ないが、上の方読んでも誰も突っ込んで無いから突っ込む。 スレタイ間違えてね?
Civlization ホントだ、iがないね シヴライゼーションになってるじゃん 気付かなかった
>447 タイトル捏造はともかく、シムズやBFで拡張パック祭りしてる会社が何を言ってるんだw としか言いようが無いな
みんなCivでしか検索しないから無問題
それじゃCivCityと被ります>< とは思わない
素人はすっこんでろ。
また偉人か
悪いのは前スレ立てた奴と言ってみる
石材の傍の草原がつかえなくなってもいいなら赤丸→黄丸
黄丸はイラネ
詰めCiv 5分で8級みたいな流れだなw
幸福資源の確保とハンニバルの拡張を牽制する意味もあって、黄丸の方まで寄せようと思ったんだけど みんな幸福資源重要視しない? 象も取らせたくないなぁ
黄丸は経済都市にして宇宙開発のときは優秀な生産都市にできそう 国有化前提だけど基本ハンマー60は出るでしょ
明らかに赤丸 で、ハンニバルが絶対黄丸付近に都市作るから、そしたら奪い取れ
ああ、AIのお勧めと比較してるのか 俺は赤丸の左のお勧めがいいと思うな 石はどうでもいい
俺なら石を赤右上の丘に、モロコシを川沿いに移動して赤丸かな。
そういう誘惑があるからビルダーは禁止して始めるなー ところで序盤に都市建てるとき、都市圏を把握するために地図上に線引くのって自分だけだろうか。 結構civ4やってるはずなのに、線引かないと把握しにくいんだよ…
474 :
名無しさんの野望 :2007/07/11(水) 18:28:27 ID:xVmXkcEC
開拓者を移動モードにして基準の位置からカーソルを上下左右に1マスずつ動かして把握してる
難易度によるって言ったら荒れるかな? 漏れなら左の水色一択だな。 黄色なんて、普段漏れがやってる難易度なら絶対不可能なので、考慮の余地にも入らない。
いや、だから 黄色はその次の話で本質的には最初の都市を何処に建てるかって話だと思うんだけれど
俺的には黄色は第二都市としても第三都市としても第四都市としてもあり得ない
2度もレスして理由はなしかよ。
都市圏内に象イラネ いくらなんでもハンマーなさ杉
480 :
名無しさんの野望 :2007/07/11(水) 19:58:20 ID:GZle6l9V
내 생각으로는 황색환은 있을 수 없다고 생각한다.이유는 없다.
産業主義以降は工房・水車にすれば、ハンマー+1扱いになる キャンプの建て直しは基本だと思うんだが
1、首都から遠すぎる 2、ジャングルが15マスもある上にまだ青銅器すら持ってない 暦以降の資源は輸入すればいい 自分なら衛生資源取りにいく 3、領土が直線状になり防衛しにくい 4、蛮族UZEEEEEEEEEEE 馬あるみたいだけど難易度によっては蛮族に(ry 建てられればの話だが、5都市目か6都市目なら黄色でもいいかも
>>479 丘2象2で”ハンマーなさ杉”とは、、、
贅沢すぎるのか、見えてないのか。
ま、黄色に関して言えば、漏れなら、
その2つ右にして、海沿いでトウモロコシを含めるけどな
どうせ金融都市にするわけだから、ハンマーは期待しない。
使うのは奴隷制でしょ。
黄色のメリットとしては ・領土のキープ ・成長力の高さ があるけど、戦争で奪えばおkだからわざわざ自分で建てる必要なし 戦争したくないって場合にしても、そんな遠くに建てたところで 中盤まで足引っ張りまくり都市にしかならない
ずれた話で悪いけど、右上のターン数及びバーがでるmodって、なんていう奴?
とりあえず使ってるのはCGEだと思うけど、その中のどれかはわからないな CGEじゃダメなの?
>>487 なんとなく統合modじゃなくて、個々のmodを見て追加していくタイプなもので…
CGEに含まれてるのをちょっと見てみます。
489 :
名無しさんの野望 :2007/07/11(水) 21:43:21 ID:DYX0wIqW
出遅れた‥初期段階なら食料的に左下青丸か赤丸でしょ 俺は人口増やして緊急生産と小屋スパムしたい人なんで青丸
>>488 CGEの独自機能拡張・変更の所を見たら
ユニット自動配置機能
Trade Resource Panelの動作負荷低減と表示選択オプションの追加
生産メニュー表示時の都市情報表示
テクノロジー担当相に研究予約されている技術一覧を表示
外交画面表示時に外交交渉相手と第3国の評価を表示
PowerScoreの表示色を脅威の度合いによって色分け
建設予定地設置モードでポインタの場所に都市を設置した場合の都市圏情報を表示
Enhanced Military Advisior 1.2JP-refit1.0のレスポンス改善、敵ユニット位置をマップ上に一括表示するレーダーボタンを追加
ゲームターンバーの追加←ここに注目
SevoPediaの日本語インデックス
その他上記MODの機能拡張・バグフィックス・変更
だからCGE入れないと無理っぽい
研究を途中で変えた場合って、ハンマーみたくビーカー減ったりする?
493 :
名無しさんの野望 :2007/07/12(木) 00:16:59 ID:BelubPRQ
>>492 むしろ他の文明が中途にした技術研究を済ませちゃって
短くなることが多いかと。
494 :
名無しさんの野望 :2007/07/12(木) 00:59:27 ID:4TdNxXSn
インカのフニャだか、フンヤだか知らんけど、何であいつPleasedなのに 戦争仕掛けてくるんだよ。わけわからん。
1.戦力差がでかかった(Pleasedならこれはないかも) 2.貢物を断った
そういえば、AI同士で参戦要求とかしてるのかな? A国と戦ってたけど十分守りきれるなーと思ってたら、B国も宣戦してきたので 技術渡してAと和平したらCも宣戦してきて、Civ終了して不貞寝したことが
>>492 10ターンでハンマーと同様に減るもんだと思ってた。
とりあえず
>>492 が検証してみればよいかと。
結果まってるぜ!!
>>496 多分してるけど確かめようは無いかな。
恐らく参戦要求が通るときしか要求しないから、「断った」のペナルティがつかないし…
普通の戦争の時は数ターン前から準備していて、布告される前のターンからやり直しても布告される。
だが、たまに(要求を断って即宣戦されるとき以外に)、突然宣戦される場合がある。
これは他の文明と交戦中のときにしか起こったことがなく、前兆がない。
なので多分参戦要求してるんだと思う。
AIのオススメと比べてるって言ってるだろがぁぁぁ。 マジレスすると、青丸はまだ見えてない資源も考慮に入ってるから、 資源が見えてない時点では青丸信用したほうがいいと思う。 とりあえず不可視資源(これなら鉄、アルミ、ウラン)が都市圏に入ってるかも。 文化圏だと他国に削られる可能性もある。 文化圏の丘陵には鉱山建てとけよ!!
フシデヤッテルガー アウグストゥス使わないと一度も勝てない カパックですら勝てない 戦争楽しいけどそろそろ飽きてきたよ
>>497 研究に入ったビーカーは何十ターン経とうが、目減りしないようだ
そこまで待たせるような事もないだろうけど
マジレスするとAIのオススメには疑問符が付くことが多いのだが 首都ですら意見の不一致がよくあるしな 欲しい資源があるときは初期の9マスで確保しに行け 鉄はAIが平地に鉱山作ってたらそれ奪えばいいさね アルミは輸入でOK ウランはICBMでも作るの?
ウランは石油の保険じゃないか?
>>464 国王以下のレベルなら赤丸の一個下でOK。
象牙は18ターン後に首都の文化圏に入るから敢えて外してよし。
皇帝以上なら赤丸の一個上に建てる。理由は蛮族対策。
マップ東側が文明のない空白地っぽいので、コーンに頼ると多分蛮族に破壊される。
首都圏にはすでに2つ食料源があるから、豚と象牙で第二都市に回してやるのが正解かと。
王建に宣戦しようとして間違ってキュロスに宣戦 この時はまだ頑張れたんだ… でも、マンサに宣戦しようとしてチンギスハーンに宣戦したときは さすがにね…
>>496 >>498 AI同士で戦争の要求はしてるよ。
AIが敵AIに戦争をふっかけさせた場合は外交画面で
戦争を仕掛けられた国の方に「よくも同盟国をそそのかして〜」
という趣旨のマイナスステータスが出るので確認できる。
プレイヤーに対して戦争をしかけるようにした場合はこの表示がでないが、
AIが自分の判断で宣戦しようとする場合は、殆どの場合
宣戦した直後に自国内にスタックが踏み込んでくるので
そうでない場合は参戦要求による宣戦布告だと思っていい。
弓兵一体で踏み込んでくる馬鹿アレクを何とかしてください 蛮族かお前は・・・
wikiがまたペプシになってるんだが・・・・ いつから? 誰か復旧してください。
ペプシって何? こっちでは普通に表示されてるけど。 それとももう復旧済み?
Civ4wikiが全然googleにひっかからないのは何故? google八分でも食らってるの?
v
>>510 # 相変わらずSPAMが来てます。200〜300hit/dayくらい。引き続き国外からのアクセスは禁止ということで。1日2〜3件くらいSPAMがすり抜けるかもしれませんが、そんな時はあわてず修復をお願いします。 -- 2007-02-14 (水) 07:56:06
# アクセス規制のせいか、Google検索に引っかからなくなりました。 -- 2007-02-17 (土) 04:19:20
# 2chのスレあたりから飛んでください・・・ -- 2007-02-17 (土) 08:40:11
# 2chスレより。書き込みだけ規制して閲覧の規制ははずしてあげてはどうでしょう? -- 2007-04-16 (月) 12:42:18
# jpドメインは許可してるので大丈夫なはずなんですが・・・ -- 2007-04-22 (日) 08:16:23
jpドメイン以外からのアクセスを全て弾いているかららしい。
できれば*.googlebot.comは解除してホスィ。
516 :
名無しさんの野望 :2007/07/12(木) 19:08:56 ID:OQ70o8cE
sony?
クレオパトラテラエロス
518 :
名無しさんの野望 :2007/07/12(木) 19:53:17 ID:HvP9DvwJ
Civ4 Beyond the Sword 発売まで あと11日 迫ってきたなあ
って、デモゲームいったいいつ出るかよ
Civ4 Beyond the Sword 日本語版 発売まで あと5ヶ月と11日くらいかな まだまだ・・・orz
つーか4系のはこれで3本目なんだからいい加減バイナリ統一しろと
>>514 googlebotのふりをするbotが大流行中
User-AgentじゃなくてIPも偽装できるのか?
525 :
名無しさんの野望 :2007/07/12(木) 21:49:58 ID:6jjvzZBt
.comも全弾きってあほかw
日本からの閲覧でもはじかれるのはなんとかしてほしいところ・・・ 自分のは.jpなのにciv4wikiが見れません!! IPアドレス => 「 218.230.21.47 」 ホスト名変換 => 「 dae6152f.tcat.ne.jp 」
>>1 のリンクから飛んでも、たまーにペプシに行っちゃうことがあるな
次スレのテンプレに「wiki荒らしはtcat.ne.jp」も入れておきますね
お前が有料鯖を用意してやれよw
530 :
名無しさんの野望 :2007/07/12(木) 23:53:04 ID:OQ70o8cE
お前は我々に無茶な要求をしたんだぞ-3
シビリゼーションってやったことないけど、wiiで出てほしい。 wiiコンで敵の蛮族と戦ったりできるのかな? PS3で出ても中二病ゲーになるだけだと思う。
スタスタにPS3の画像つきの記事がきてるよ
>>531 wii版もでるらしい
スタスタより
>PS3/Xbox 360/DS版のSid Meier's Civilization Revolutionは2008年春に発売予定。Wii版は2008年の秋が予定されている。
535 :
名無しさんの野望 :2007/07/13(金) 12:21:44 ID:/nlbTlZ2
キャラがコミカル過ぎる 大体なんでプラエ?が矛持ってんの?しかも分厚い奴を片手で
家庭用なんだから軽めの絵で若い層にアッピィルしなきゃ駄目なんだぜ 厳めしいオッサンとオバハンに惹かれる子供は少ないんだぜ
なんだかどの層からも受けずにこけそうだな。
DS版は凄く中途半端な出来にみえるな。 これならDSでCiv3完全日本語版だしてくれればいいのに。
拡張日本語版は12月かな。
友達にcivの指導者の絵を一通り見せてみて 「誰だよコレ」と言われたのは家康だけだったww
>>540 たぶんそうだろうな
技術マップ新しいのつけて欲しい、後マニュアルも素のCiv4の内容もつけて
一冊にまとめて欲しい。
マニュアル何冊も見て、パッチのテキストもチェックするのは面倒くさいよ
あの家康って信長っぽくない? 日本人の平均的イメージは、もっと太ってタヌキなかんじだよなあ
何を参考にしてあの家康になったんだ?
545 :
名無しさんの野望 :2007/07/13(金) 16:45:23 ID:OATCwHqW
wikipediaみると意外と神経質な面もあったようだねえ 太った絵は天下とったあとのだろうし 武芸に長けていたというからあんなかんじでもいいんじゃないかねえ
ともあれ、Civ3の偏見に満ちたイラストより、だいぶマシになったと思う。
限りなく間違っている気はするが、一応「威厳」を漂わせてるからな<Civ4の徳川
548 :
名無しさんの野望 :2007/07/13(金) 17:15:02 ID:sdW33iy7
三方ヶ原で負けたときのあの絵を参考にしてるんじゃなかろうか
しかしDSやPS3で遊んでる層が「わあ、ビスマルクだあ!」とかいう反応はしないだろうし コンシューマに手を出したこと自体が不思議だw
551 :
名無しさんの野望 :2007/07/13(金) 17:41:23 ID:OATCwHqW
DSやPS3だからといって日本のゲーム市場の話じゃないっそ?
威厳と言うより心を病んでる様に見える
ナポレオンがちゃんと軍服の下に手をいれて腹を掻いてるのには感心した
また船作るの忘れて、敵の上陸阻止出来なかった
すたすたにBtSの画像がうpされてるけど あの外交画面の改善ってMODで確かあった奴だよな? 確かCGEに入ってたが、どのMODかは知らんが採用したのは賢い それならなぜattitude iconを採用しなかったんだ? 選考基準が分からん
BtSでは外交担当のインターフェイスがCGEの奴になるのか?
たしかにmodそのまんまでちょっとワラタw 丸パクじゃなくてさらに拡張して情報増やすとか せめて見た目に変化つけるとか(無駄な労力とか言われそうだが) すればいいのにな。 つか外交担当相の輸出入画面に自国の情報(余剰以外に使用している分の) が欲しいのは俺だけかな? 近代以降で国土が広い時で、アルミやウランが解禁されたとき 持ってるのか持ってないか調べるのがすげえ面倒なんだけど。
丸パクの方が制作者冥利に尽きるってもんじゃないの
civfan行って聞いてこいよ 多分、firaxisの方から使うぜ→OKの2つ返事だから
FfHの製作者をスタッフに抱えるくらいなんだから 丸パクくらい普通じゃね
多分Exotic Foreign Advisorだと思う。作者はWarlordsが出る前に止めちゃったみたいだけど。 以前インターフェイス関連で次の拡張に入れて欲しいものをFiraxisの人間がFanaticsのC&Cで きいてたことがあったので他にも何か入ってるかもしれない。
>>558 言われてみればたしにかそうかも。
でもプレイヤー(つか俺)としては既に使ってるのそのまんま同じのより
はなんかしら変わってる方が新鮮でいいんだが。
(そんなの最初だけだからやっぱ単なる無駄といわれるだろうけど)
>>559 別にパクってることに文句や因縁をいってるんじゃないぞ。
555のいうとおりattitude iconなんかはそれこそ丸パクしてほしかったし
いっそCGE独自の機能のやつも作者様と談判して盛り込んで頂きたい。
すんません、一都市における技術者の上限って、6人? 偉大な技術者を作りたいんだけど、偉大な預言者なんかより出しづらいんですね。 どうするのが一番効率良くできるんでしょ? 一都市に技術系の不思議を集中させて、民族叙事詩で+100%させるくらいしか思いつかない。
溶鉱炉1 工場2 製鉄所3 で6かな 技術者作るならそれでいいんじゃないの?
566 :
名無しさんの野望 :2007/07/13(金) 22:57:25 ID:mIqfszpy
自分が宗主国の時
567 :
名無しさんの野望 :2007/07/13(金) 22:58:20 ID:mIqfszpy
属国に宣戦布告したいときはどうしたらいいですか
>>564 他の都市で、別の偉人がポンポン生まれて、必要な偉人ポイントがどんどん大きくなってしまうのです。
他の都市の発生偉人ポイントを分散するしか、誕生する偉人の種類をコントロールする手はないですかね?
569 :
名無しさんの野望 :2007/07/13(金) 23:07:31 ID:OATCwHqW
偉人都市は専門家がメインなだ 不思議はおまけ 都市の一覧の画面みて偉人ポイントが0じゃないとこ巡回、 無駄に配置してる専門家を削るよろし
自動配置で偉人ゼロがほしいんだがなあ。
571 :
名無しさんの野望 :2007/07/13(金) 23:17:39 ID:OATCwHqW
>>570 だなー、めんどくさくなったときはコインと食料の自動配置のボタンおしてるわ
偉人都市ももうなんでもいいから生んどけのときは偉人ボタン押してる。
参考にはしないほうがいいかもしれんw
偉人都市に製鉄所とかまずない だいたい偉人都市に不思議を割り当てるとしたら、商業、芸術、ついで科学辺りになるので、 技術者を量産ってのは無理じゃね?
>>565 納得しかけたがすまん思い出した。
輸出してる時に元々何個もってて今何個輸出してるかとかが
分からなくなった、っていうのもあったから
外交画面に情報出して欲しいと思ったんだ。
それぐらい覚えておけとか交易情報調べろとか言われたらごもっともなんだが
この辺のmodは極論でいえば皆そうなってしまうので
もう極限まで楽になるように突き詰めて欲しいな、と。
まあ単なる戯言だから流してくれ。
文化勝利を狙わをないときは、技術者を量産する意味がないのでは。 邪神像か製鉄所用に一人は欲しいこともあるけど、むしろ中盤はアカデミーと教育のために科学者が出て欲しい。
そもそも工場作れる頃には、技術偉人もそれほど使い道ないしなぁ。 定番だけど他の不思議は回避してピラミッドか万里、空中庭園を建てて、 後は建てれるようになり次第溶鉱炉建てて偉人誕生待ちが一番良いんじゃないだろうか。
日本って久しく偉人が誕生してないよな
578 :
568 :2007/07/13(金) 23:50:59 ID:CbOfKIR4
怒涛のようなレスありがとうございます。 ゲーム中盤に遷都したくて、宮殿建設用に、技術者が欲しかったんです。 ありがとうございました。
579 :
名無しさんの野望 :2007/07/14(土) 00:14:36 ID:ZzCrF4F1
ほえ それはもったいない
せめてヴェルサイユ狙おうぜ
581 :
名無しさんの野望 :2007/07/14(土) 02:34:34 ID:ZzCrF4F1
Civ4 Beyond the Sword 発売まで あと9日
582 :
名無しさんの野望 :2007/07/14(土) 02:43:43 ID:sJ7j7/JA
>>581 1年ぶりぐらいに来たからわからんのやけど
それ日本語バン?
CFCの情報によるとBtSにはSpeed Modの改良版が入っているそうだ。
日本語版無印WLを持ってるんだが 最近英語版無印とBtSを買おうか悩み始めた 日本語版待つつもりだったんだが・・・
ゲーム速度って、どお違ってくるんだっけ? 優雅でゆっくりプレイしようと思ってたら、紀元1850年で時間切れになっちゃった。 ターン数が多くなると思ってたのに。
遷都か。 皇帝でやってるが、首都を偉人都市で立ち上げてアレク図書館を建てれたら そのまま偉人特化して官僚制を活かすために適当に遷都ってのたまにやるな 指導者はアレク 下手だからだろうけど、科学者を置かないと序盤凌げない
588 :
名無しさんの野望 :2007/07/14(土) 06:06:57 ID:ZzCrF4F1
敵文明にわざと首都とらせてすぐさま取り返すと速攻で遷都できるけど おすすめするべきではないかもしれない
590 :
名無しさんの野望 :2007/07/14(土) 09:20:06 ID:CSsL2Rqi
マルミヤモスク 通称ウ○コタワー
>>587 プロ国王だけど俺もたまにやるなソレ
AIの方が立地が良くてさ敵国の首都を奪って
そのまま自国の首都にしちまう時がある
今さっき無印とWL買ってきた チュートリアル終わったんだが 無印とWLどっちから初めればいい?あとどんな設定でやればいい?
とりあえずフラクタル・ガンジーで内政のコツをつかむのがいいと思う。 軍事ユニットを他国に劣らないように配備していって内政に専念。
>>592 BtSの発売直前のこの時期にWL買うとはツワモノだなw
まあ無印とWLと2度楽しめるよう無印→WLの順でプレイするといいんじゃない?
最初は小さいマップで難易度も低めでシステムに慣れるといい。
>>594 ありがとう
小さめで難易度低めで挑戦するぜ
WLやると、無印に戻れなくなるから無印から でも無印のOPとbabayetuだけは堪能するように
3と4買ってどっちから? っていうならまだしも 拡張版買っておきながらそれを入れないでプレイする という選択肢が何故出てくるのが全く理解できない。 バランスやバグが修正されているパッチが出てるのに 当てないでわざわざ古いVersionでやれって言ってるのと同じじゃん。 しかもWLと無印ほとんど変わらないのに2度楽しむって お前はWLやったことあるのかと問い詰めたい。 btsならまだ分からないこともないが・・・・ 無印に戻れなくなる、にいたってはなんでわざわざ戻らなきゃならんのかw ああ、でもbabayetuについてだけは同意。
拡張版でも無印と同じことできるんですか?
>>597 おれは同時に買ったけど無印ある程度やってからWLに移ったぜ。
初心者のうちはバグとかバランスなんて気にならんし。
それに無印の方が若干簡単なんでよかった。
無印のほうがオラクルで公務員を取りやすかった この先方を卒業できるいい機会だと思っておくことに駿河 んがんぐ
601 :
名無しさんの野望 :2007/07/14(土) 15:03:23 ID:ZzCrF4F1
602 :
名無しさんの野望 :2007/07/14(土) 15:45:17 ID:8vZDLQor
Bts楽しみだけどxmlスペイン語の文字化け直すのメンドクセ
>602 AppLocale英語起動で一発解決
604 :
名無しさんの野望 :2007/07/14(土) 15:56:20 ID:8vZDLQor
WLで久々にプレイしてるんだけど、SAM歩兵のシヴィロペディア見ても アップグレードの項目に何も書いて書いてないけど、たしか機械化歩兵に アップグレードできたよね?
いまさらだけど、 CFCのBtS情報センターによると 安重根(An Jung Geun)という偉大なスパイがあるらしい。
>>606 マジか?
あいつはただのテロリストだろ・・・
半島に媚びやがって
オーストリア皇子を暗殺したガブリロ・プリンチプがいるなら安重根がいてもおかしくはない
大津事件の津田三蔵が入ってるようなもんだな。 …本当に入ってたら日本人としては止めてくれって感じだが。
ぬををオッズ99.4%で負けた〜
ケネディを殺した犯人が入ってるようなもんだろ Sidにそこんとこ認識してほしい
偉人が発生しました!
大丈夫。 指導者の中にケネディは入ってない。
なるほど!
確かに伊藤博文も入ってはいないが・・・
服部半蔵とかいないのか?
もしかして、偉大なスパイのミッションにテロ攻撃があるのか?
James Bond とかいないのかww
スパイミッションに水に毒を入れるとか、昔からのでも製造物の破壊とかあるから既に立派なテロリストかもな
安重根が忍者の姿をしているのには納得出来ない
実際に現場に出て諜報活動に従事するスパイなら腕のいい奴ほど 歴史の表に名前が出てこないはずだしなぁ。 BtSで出てくる偉大なスパイが、現場を知らない諜報組織の幹部とか ただのテロリストとか、冴えないのばかりだったとしても不思議はないw
半島に媚びてるというよりは、 スタッフの中に普通に韓国系とか中国系の連中がいるんじゃないの?
AoCみたいにF5でも食らったのかね
スタッフロールみればキムとかいたと思う 日系の洋ゲースタッフっていないのか
>>566-567 無茶な要求をすればいいんじゃなかったっけ。
具体的には、属国は宗主国から資源を提供するように要求された場合、
最初の一個は無条件に受け入れる。
二個目からは拒否する事が出来るが、戦争になる。
以上うろ覚え。
で、戦争したくて全部要求したら全部くれると。
>>626 まあ、圧倒的に中国移民・韓国移民のほうが多いだろうからな
きっと半島のゲーマーも偉大なスパイの忍者姿をみて 島国に媚びてるとかいってるだろうからあいこじゃね? つーかそれぐらい媚びてるとか因縁つけてることが 俗に言うファビョッってるとかいうやつだろ。 正直日本人として恥ずかしい。
半島侵略して大学建てまくったらクリアなカスタムシナリオマダー?
卑屈な日本人の典型を見た
>>630 なるほど納得できる見方だ
しかし余りに強いと納得しかねる部分はある
そもそも文明自体なんで入ってるのかわからんしさ
はーい地球の話はそれぐらいに。ここでの話題は全部Civ星のものですよ?
指導者暗殺マダー?(AAry
偉大なスパイにはプーチンを入れて欲しいもんだww
暗殺と言えば、Civ3の中世シナリオが結構バラエティに富んでて面白かった記憶が・・・ 相手の指導者ユニットを殺害する勝利条件が用意されてるやつ
えーとなんだっけ。時の女帝をたぶらかした怪僧?
怪僧はラスプーチンだね。
>>636 はウラジーミルのことを言ってるかと。
ラスプーチンといえば、死に際がすごいよね。
鉄砲で撃たれても刃物で切られても死なず、棍棒で殴られても死なず
結局凍った川に投げ入れられて、死因は窒息死という…。
>>605 素のCiv4でパッチあてた状態ならできたと思うけど
ウォーロードの最新バージョンではできないよ
偉人が大量発生しています!!
642 :
名無しさんの野望 :2007/07/15(日) 00:36:07 ID:9P19BeLa
テッポウニモマケズ ハモノニモマケズ コンボウデナグラレテモシヌコトガナイ ソンナラスプーチンニワタシハナリタイ
>>639 青酸カリでも死ななかった、と。
歴史上、一番有名な無酸症の人だな
644 :
名無しさんの野望 :2007/07/15(日) 08:54:52 ID:Gp4LVml3
偉大なスパイとか近代ばっかでしょ? それ以外つったらテミストクレスの密使とかエリコの娼婦、べトリアのユディトとか?
偉大なスパイ「つこうた」
civって無印はイメージから起動できるけど WLはなんで出来ないの? 元がコンパクトディスクだから?
>644 スパイなんてもんは無線で情報伝達が一瞬で行われるようにならないと大して役に立たなかったんだよ。
>>647 偉大な密偵と考え(ry
まあ時代相当の活躍って事で良いじゃないか。密偵の名前なんか残ってない気もするが。
紀元前に編纂された孫子の兵法ですら 著者が謀攻編を最重要視しているのに、なに寝言言ってんだ?
エカたんも膀胱炎かなハァハァ
651 :
名無しさんの野望 :2007/07/15(日) 14:28:34 ID:Gp4LVml3
>>647 >>649 確かラムセス2世がヒッタイトとやりあった時ヒッタイトは脱走兵に化けたスパイ送って
実際自軍が布陣している場所よりもずっと前線にいるという情報流して
エジプト軍を有り得ないところに移動させて疲労させたんだっけ
もっともヒッタイトの方が機動力で劣っていてその時も移動にまごついてて
結局無意味だったそうだけどな
ってこの方向でいくとシジツニハンスルガーがわくか
>>649 ヒッタイトの将、凡才だな!という、お話だったのさ?
653 :
名無しさんの野望 :2007/07/15(日) 15:24:52 ID:EzJCnPL1
今気になったんだがWLopテーマって何語で歌ってるんだ? てか、これ言語? よかったら誰か歌詞起こしてくれ。
654 :
名無しさんの野望 :2007/07/15(日) 15:30:58 ID:Gp4LVml3
>>652 凡才っつうかヒッタイトの方が軍事に強力でかえってそれが仇になったんだな
エジプトが大した防具を付けていない軽装の兵士で構成員もエジプト人のみ
それに対してヒッタイトは鉄製の重装備で軍隊を構成する民族も様々
重装備な上に多言語で指揮系統もしっかりしてなくてもたもたしてるとこに
俊敏なエジプト軍戦車隊の矢の雨!ってな感じかな
つかシジツニハンスルガーは俺か?
偉大なスパイってやっぱ暗殺者とかもいれないとだめだこりゃだね
よくわからんがわざわざ偉大何しなくても 上級スパイとか常任にしとけば文句も出ないんじゃないか 何かをやって歴史に残ったという部分では下級じゃないのは明らかだ品 後安住紺と大津のはぜんぜん違うと思うぜ 朝鮮半島を市は意思に北朝鮮市で一番嫌われている日本人を暗殺したのと ロシアからなんとなくやってきた皇族を襲って外交面に悪影響出したのじゃ 共通点のほうが少ないと思うぞ んがんぐ
糞コテが句読点使えないのは、半島人だからなのか?
657 :
名無しさんの野望 :2007/07/15(日) 15:48:44 ID:Gp4LVml3
>>656 AOEVの拡張に朝鮮がスルーされたから苛立ってるんですよ
そっとしておきましょ
>>656 公開鳥だよ。
レゲー板じゃ頻繁に見るけどここで会ったのは初めてだ。
どういう都市を偉人都市にして どういう都市を研究都市にすればいいの?
>>660 基本的に偉人都市にできるところは研究都市にもできる
ようは食料がいっぱい取れるところで畑ばかり作れば偉人
小屋ばっかり建ててけば研究都市になる
>>660 オウジトコクオウデヤッテルガー、首都に氾濫原か食料資源が2つ以上あれば首都を偉人都市にする
無理なら第2〜第3都市を丘と氾濫原か食料資源がある位置に立てて偉人ファーム化する
最序盤とラストの技術者以外は、科学者しか狙わないから偉人ファームと研究は分けない
余裕あってなおかつ商業都市でハンマー余れば研究施設建てることもあるぐらい
>>661 偉人作る都市と定住させる都市わけたほうがいいのかな?
今まで何も考えずに研究関連の施設を偉人ファームに集中させてた
オックスフォードが立ってるところに科学者集中させるから偉人都市にたててるならいいんじゃないかな 基本的にはオックスフォードとウォール街がいつも同じ都市に立ってるから定住は研究都市にしてるけど
氾濫源があったら衛生ペナつくだろ、だから小屋スパムで人口20丁度目指すのがいい 氾濫源は金融都市にして、元ジャングルとかの草原大量のとこを偉人都市にする
やっぱ金融志向はゲームを壊してるな〜 群島MAPで、ある年代の金2個以上使用している個数を調べたら85個 これに金融に関する建築物を半分立てていた事にすると+50%で127.5 これの80%を研究にまわすと102 こりゃ やってられん…
666 :
名無しさんの野望 :2007/07/15(日) 17:42:43 ID:9P19BeLa
金2個以上使用している個数とやらが何を指しているのか謎
商業力を2以上算出して市民が働いてるスクエアの個数 だろう
>>666 よく読めばわかると思うがオレが翻訳してやるよ。
金融思考では通常で商業が2産出されるされる場所だと3産出される。
そして85箇所で市民を働かせていたとしたら金融思考でない文明と比べて金融思考の文明は85の商業が余計に入ることになる。
以下略
なるほど。つまり群島マップでは金融以外やってらんね ということだな
先週のインカはそうでもなかったけどNHKのマヤ面白れぇw 鉄器無しにジャングルの中に都市建設、 人口が2,3で限界になって涙目って状況地で行ってるな
マヤは都市立てすぎて維持費が払えなくなったのか どうせ伐採するなら裁判所立てればよかったのにね
地球では、食糧不足や財政難で都市・文明が成長限界を迎えるだけで どんどん不幸が蓄積されていくからね。 Sid星の住民達はそのあたり寛容で、ジャングルが除去されるまでおとなしくしてくれるけど。
奴隷制なのにジャガー戦士と宣教師しか生産しなかったという
ジャングルは想像以上にきつそうだ・・・ 河川が無いから耕作用の水を雨季に頼らざるを得ないってのが独自の発展の根幹にあったんだろうな
地球だと、ジャングル伐採しても下は平地かそれ以下の生産力だしね
676 :
名無しさんの野望 :2007/07/16(月) 00:03:46 ID:VHA7PPw3
アポカリプトのあの祭壇はそういやチェチェンイツァーか
677 :
名無しさんの野望 :2007/07/16(月) 02:33:15 ID:IqgYMLiF
c3cのシナリオでは生贄を捧げると文化力が40増えたっけ
Civ4 Beyond the Sword 発売まで あと7日
初心者なんですけど 今チュートリアル終わりました これから始めようかと思ってるんですが・・ なにか初心者におすすめな設定ありますか? あと最初に金融志向とか軍事志向とか決めて進めたほうがいいんでしょうか?
うーーん、いまいち何が聞きたいかわからんが とりあえずガンジーで内政プレイお勧め 宗教、維持費、幸福施設系と衛生施設系の理解に努めるのがいいと思う。 軍事はまぁ慣れてからで、難易度上げない限り必須でもないし
>>680 えとMAP設定とか難易度とかそういうことが聞きたかったです
ガンジー内政プレイ了解しました
とりあえず開拓者からやってみたら?
たぶん簡単すぎるとは思うけど、一通りのことを試してみるには良いかと思う。
けど簡単すぎるのがいやなら、将軍ぐらいからやると良いと思う。
最初は負けるかもしれないが、何回かやればたぶん勝てるよ。
MAPはパンゲアが簡単とか言われてるね。個人的にはフラクタルの方が好きだけど。
指導者は
>>680 が言っているみたいにガンジーとかお勧め。
というか宗教持ちがおすすめ。ハトシェプストなんかも創造持ちだから良いかも。
>>679 とりあえず開拓者or酋長あたりでやってみるのがいいかも
指導者は好きな奴でいいと思う
自分は徳川から始めた(今は全く使う気しないが)
それであまり深く考えないでとにかく何回かやってみればいいと思う
このレベルならそれでも勝てるしね
それで分からないところはマニュアルとかwikiにフィードバックしたり
プレイレポを参考にしたりしてれば徐々に分かってくるでしょ
ガンジーが一番初心者に向いてる気がする。
今更な話だとは思うけど これ普通にやったら絶対征服勝利の前に支配勝利になっちゃうよね
686 :
名無しさんの野望 :2007/07/16(月) 15:23:40 ID://TSuVx+
>>685 絶対なわけないだろ。どんだけ低脳なのかと。
制覇勝利のチェックを外せばOK
制覇勝利のチェックを外すのは普通じゃあないよw
>>686 じゃあそうならなかったケースを見せてくれ
690 :
名無しさんの野望 :2007/07/16(月) 15:46:23 ID://TSuVx+
>>689 他人に要求する前にまずはbattleマップくらい見て来い
無印だけど、OCCってどういうマップが最適なんだろうか。 いつも大陸・国王〜皇帝でやるんだけど、「二人きりの世界」だと大抵 相手が大国化した挙げ句に物凄い量の陸軍で埋め尽くされてしまう。 群島?パンゲア?それとも「大陸でやって二人きりの世界になったら 投了」? 今日も始皇帝の戦車軍団に終盤蹂躙されて(略
小MAPでローマだった時は、プララッシュで征服したな〜 下手に占領すると維持費かかるからどんどん破壊していったら制服勝利に なったw 天敵がいないプラは、古代の王者
未だにグローヴ座の有効利用方法がわからない せいぜい幸福施設全く建てなくていいとか 戦時にも長期的に安定して生産くらいだが わざわざそれで建てようとも思わない 諸氏はどーしてるよ?
食料資源多いとこに立てて奴隷生産
明治政府〜大日本帝國がいいと言っても、ぶっちゃけ薩長の犬だよね。
同じく食料資源多いところに立てて徴兵拠点 毎ターン新型歩兵を提供する素晴らしい都市になります
でもそういうとこだと建てるまでが一苦労じゃね?w
戦時においては徴兵都市 平時においては民族叙事詩とセットにする事で最高の偉人都市になります
なるー 徴兵とか緊急生産全然やらないから思いつかなかった。 しかし、偉人都市でやるにしても結局衛生次第にならないか? 衛生も幸福も多少技術開発ルートで差がでても ほぼ段階的に同程度増えてくし、そこまで効果あるもの?
金融とか飽きた人に大キュロスお勧めしとく、帝国志向と万里楽しすぎる 散々既出だけど一応解説 主従制+神権政治 (経験値+4) 兵舎+厩舎+ウエストポイント+ペンタゴン(経験値+11) +偉大な将軍3人(経験値+6) 経験値合計20、これで戦闘術1〜4と特別奇襲を持った、超速騎兵隊が作れる ペンタゴン分をもう一人の偉大な将軍で補うのがベター <丶`∀´> 宣戦したTで労働者全員拉致できるニダwwホルホルww
騎乗の技術を得る前に 不死隊ラッシュで蹴りがついているんじゃないかと…
パンゲア標準か大きいにして文明数増やしてプレイするといいよ^^
>>689 そんなのいくらでもあるぞ。
想像力が貧困すぎる。
これ、歴史上重要な国家の有能な君主だけじゃなくて、 マイナーな国や、ダメ君主も登場させて欲しいな。 スペックがいくらあっても足りないかもしれないが、 一番大きいマップで30カ国くらい入れ乱れての乱戦とか面白そう。
>>702 パンゲア標準で不死隊ラッシュでケリがつかない?
アホだな
707 :
名無しさんの野望 :2007/07/16(月) 21:09:17 ID:VHA7PPw3
触 る な 危 険
モンテかわいいよモンテ
1997年7月16日に「10年ロムってろ」って言われたものですが 今年でようやく10年になりました。 おひさしぶりです。涙がでそうです。
1997に2chあったっけ?
>>705 ケリが付くの意味がよく解らないから具体的に説明してくれ
今WLでローマシナリオやって難度皇帝で制覇勝利してきたんだが、 戦争に次ぐ戦争で計算したら215ターンで1217体も敵ユニット倒してた。 なんつーかプラエ強すぎ。 最後エジプト攻めも残ってたんだが兎に角疲れた。
>>714 じゃあやらなきゃいいのに。馬鹿ジャネ?
>>703 それは誇張だろ
論理的に説明してくれ
説明できないならセーブファイルやレポでもいいから示してみ
戦士ユニットが2体、ライオンと敵対的な村人の狂刃に倒れ 3体目で索敵していたら蛮族に首都を攻め落とされた
>>716 エジプトとかローマとか初期UUが極悪な文明で調子に乗ると財政的に征服にならぁね
まさにマグロ状態のとき
>>715 ハンニバル戦記を読んでたら無性にやりたくなった。
今では反省している。
優良な釣堀はここですか^^
皇帝だけど制覇できねー。 都市改善は兵舎、穀物庫、裁判所くらいで、あとひたすら軍作るのか?
国王でどう制覇してたんだよ
なんか手痛く振られでもしたのか、やたら攻撃的な人がいますねー
涙目乙
>>722 むしろ軍を創らなければ施設を作れるし富やビーカーを産める
そう考えるんだ。やりすぎるとパパパオーンされるけど
弓馬で戦争しかけたときにでてくる象軍団の心理ダメージは異常
弓馬なんか作るもんじゃねえ
729 :
名無しさんの野望 :2007/07/17(火) 03:33:06 ID:JE9OD7N9
このゲーム,現代に入ってからは,気力との勝負ですね。
>>726 軍作らなかったらどうやって制覇するんだよ
731 :
名無しさんの野望 :2007/07/17(火) 04:22:08 ID:JE9OD7N9
国王プレーヤーですけど,俺のやり方としては,研究都市と偉人都市以外は全部軍事都市です。商業都市,商業施設(雑貨商による衛生対策は状況によりやる)は一切作りません。 図書館と大学だけは,国家遺産のためと,国教拡大のために軍事都市にもつくりますが。 人口は,偉人都市以外では,狙って増やしません。常に食料+1を保ち,ゆっくり成長させます。したがって,幸福・衛生対策は意図的には一切しません。 下手糞な人のリプレイ見てると,人口を増やしすぎです。
ぐっ・・・!不死であるこのワシに意見するというのかっ・・・!こ、国王風情がっ・・・!
733 :
名無しさんの野望 :2007/07/17(火) 04:26:34 ID:JE9OD7N9
補足 当然,偉人都市は1つだけです。 研究都市は2つです。1つは自前で。もう1つは奪います。 首都は,ハイブリッドになってしまうことが多いですが,基本は軍事です。 首都に食料資源が多くて偉人都市向きであれば,首都をそうして,遷都します(偉人都市の首都に官僚ボーナスがもったいないので)
734 :
名無しさんの野望 :2007/07/17(火) 04:28:23 ID:JE9OD7N9
失礼致しました>不死隊プレイの方
>>ID:JE9OD7N9 金は小屋からというより「富」でまかなうと言う認識?
>>722 都市ごとに分けて考えるんだ
研究、軍事生産に特化した都市は絶対造る
余裕があれば経済研究用の都市をもう1つと偉人都市を新たに造る
軍事都市では農場と鉱山を軸にして兵舎、モニュメント建て、後はほぼずっと軍事ユニットを
研究都市では、食料、ハンマーを最低限確保して、他は小屋を建て、図書館、修道院を
早い目に建てる
ノーロードプレイでは序盤に青銅器を取りにいくと安定する
敵が近い場合は、戦士を生産して次ぎに開拓者をすぐに生産するのもあり
皇帝ならストーンヘンジ、アポロあたりを建てて文化で国境を拡げてから、隙間に都市を建設でも
なんとかなる(不死は無理w)
あとは攻めれる時期(斧兵ラッシュ、カタパルト登場など)をみて通交条約を結んで(結べれば)
敵の数を見た上で、2倍以上の兵力を揃えて攻め込む
敵国の辺境都市で、その国が他に多く都市を持っているほど兵力が分散していて落としやすい
ただ丘都市は攻めない、文化防御が高い場合はカタパルトまで待つ
・・・・・・駄目だ、書き出すと切りがない。長文になってすまん
あと立地や指導者の志向に左右されるところも多いから、 哲学志向なら偉人都市を建てる、攻撃志向なら軍事生産を多めにと 臨機応変になるな 首都は官僚制を考えると基本はバランス型がいい気もする 偏らせてオックスフォードか英雄叙事詩を建てて特化するのも楽しいけど
738 :
名無しさんの野望 :2007/07/17(火) 06:25:40 ID:JE9OD7N9
指導者の特性や文明のUBを最大限に活かすのは重要だね。高レベルになると,針の穴に糸を通すような勝負になるのだから,それをしないと難しい。
ヌル貴族からの質問をばー シングルだといつも首都にアレク・アカデミー建てて誕生した偉人科学者全て定住させてるのですが 首都が金融+生産のハイブリットな都市になっている場合、奪った敵首都で食料豊富な都市とかで偉人都市作ってそちらに定住させてほうがいいのでしょうか
定住偉人は偉人値出さんぞ
偉人と専門家がごっちゃになってる
742 :
名無しさんの野望 :2007/07/17(火) 09:16:12 ID:W5A2sqzh
1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/07/17(火) 07:20:21.32 ID:2K/cIv5W0 IDが…w
上では偉そうなことを書いたけれど、誰か不死で割と安定して勝てる人いる? 皇帝ではノーロードで勝率5割ぐらいはあるんだが、不死では一割以下です 最初にかなり恵まれた地形、そして近くで銅か鉄出ないと勝てない・・・・・・orz こっち斧兵で向こう騎士とかなるしwかといって科学技術優先すると、 今度は軍事力が・・・・・・このままではプロ皇帝になりそうだ
>>743 不死クラスなら有利な地形が出るまでやり直しても別に恥じゃないと思うけど。
なにもせずに楽々勝てたら高難度の意味ないし・・・
どうしてもイヤなら皇帝+やり直しなしで
勝率を100%に近づける事を目標に楽しんだ方がいいかも。
745 :
名無しさんの野望 :2007/07/17(火) 10:03:46 ID:JE9OD7N9
小泉純一郎 攻撃志向&拡張志向 好みの体制:地方分権 性格:軍事大国と防衛協定を結ぶのが好き。中国と朝鮮を嫌う。 UU:小泉チルドレン(歩兵の代替)落下傘を使っていきなり敵の都市圏に攻め込める。 UB:構造改革(裁判所の代替)町にゴールド+1,村落からゴールド-1 オシム監督 哲学志向&組織志向 好みの体制:平和主義 性格:マスメディアを嫌っており,自分で研究しようとしない。 UU:考えて走る騎兵(騎兵の代替)移動力+1,地形コストなし。 UB:オシム語録(図書館の代替)都市が占領されても絶対に残る。 羽賀健二 金融志向&攻撃志向 好みの体制:無秩序 性格:常に漁夫の利を狙う。資源の取引をしてもゴールドを支払わない。 UU:アンナ(スパイの代替)敵の国庫から3000G拝借する。返済不要。 UB:宝石商(雑貨商の代替)宝石資源1つにつき幸福度+1,警察国家(ファシズム)で陳腐化。 櫻井和寿 宗教志向&カリスマ志向 好みの体制:環境保護主義 性格:布教を好む。ヒット曲を率先して生産する。 UU:BankBand(宣教師の代替)宣教と同時に環境保護主義に体制変更させる。 UB:つま恋(火力発電所の代替)衛生ペナルティなし。都市圏内に風車が必要。ときどき機能しない。 野村監督 勤勉志向&カリスマ志向 好みの体制:専制政治 性格:軍事ユニットをこまめにアップグレードする。 UU:サッチー(大商人の代替)居住させた都市で税金対策してくれる(維持費ゼロ)。 UB:野村再生工場(軍事教練所の代替)アップグレードコスト-50%。
>>745 いいセンスしてるね。
まあ羽賀健二が見えた時点でそれ以下の文章は読んでないけど。
>>740-741 偉人は専門家と違って偉人ポイント算出しないんですね
将軍から出直してきます´゜
>>743 皇帝ノーロードで5割勝てるなら
指導者とマップ選べば不死でも2割は勝てるんじゃね?
ものすごーーくワンパターンでつまらないだろうけど。
軍事都市でずっと兵生産すると時には大量に余ることもあると思うけど 維持費はどれくらいまで許容するの? あと一杯になったらビーカー生産したりするの?
>>704 配布されているMODとか使えば、近いことできるよ。
civ3の時もやった記憶があるかな・・
技術交換なしで、貴族くらいレベル下げないとたぶん難しいよ。
皆敵になるから。
>>749 金1単位で無駄しないように考えている。
軍事以外にも作りたい物(寺院など)色々あるから、そういう状況ってあまりない。
余ったユニットは、味方の国に上げちゃう。
ビーカー生産?科学に振り分けるって事?
どうせなら、現金にしています。科学100%とかに振り分けていると現金収入が大事なので。
チェーザレとかでてこんの?
富かあ・・ 戦争資金が必要な時しかやらんなあ。 このゲームやってるとつくづく俺って金と縁がないんだなあって思うよ。 いつも自転車操業だし。
755 :
名無しさんの野望 :2007/07/17(火) 15:14:53 ID:83ob7ZSv
海岸の軍事都市は妙に収益もたたき出してくるから困る
756 :
しど :2007/07/17(火) 15:18:38 ID:JFl5lL+E
皆サンの意向は解りましタヨ 新指導者として、 アメリカ合衆国皇帝ジョシュア・エイブラハム・ノートン陛下[カリスマ・創造] を追加しマース
757 :
名無しさんの野望 :2007/07/17(火) 15:23:46 ID:83ob7ZSv
>>743 ナカーマー
軍備にちょっと手間取るとナンデオマイラロングボウディスカーでよく乙る
プロ不死昇進よりBtsインスコのが確実にはやそうだ
>>752 ジュリオ・チュザーレが指導者として出ているが
それは普通いるだろうなぁ
プロ皇帝が普通にプレイしての到達点だと思う 不死になるともう変態の領域だ
761 :
名無しさんの野望 :2007/07/17(火) 19:14:55 ID:JE9OD7N9
ひろゆき 創造志向&拡張志向 好みの体制:表現の自由 性格:マターリプレイ。 UU:モナー(兵士の代替)敵国から戦意を奪い,和平交渉に応じやすくする。 UB:2ch(放送塔の代替)都市の不満-50%,ただし労働効率も-50% 安部晋三 組織志向&防衛志向 好みの体制:世襲政治,官僚制,カースト制,地方分権,神権政治 性格:常に戦機を窺っている。言動に矛盾があり,外交評価が高くても攻撃してくることもあるので安心できない。 UU:しょうがないICBM(ICBMの代替)使っても他国からの外交評価が悪化しない。 UB:社会保険庁(紫禁城の代替)国庫収入+50%,不満も+50% ホリエモン 金融志向&帝国志向 好みの体制:自由市場 性格:他国からトレードした資源を別の国に高値でトレードする。インターネットを率先して建造する。 UU:乙部(剣士の代替)時々ぶちきれて戦闘力が+50%になる。 UB:東証二部(銀行の代替)ターンによって金融-50%〜+50%の間を変動する。ごくたまに+200%になる。 鈴木宗男 金融志向&カリスマ志向 好みの体制:代議制 性格:小屋を作りまくる。北方への拡大を好む。 UU:ムルアカ(戦士の代替)略奪時の金銭収入+50% UB:宗男ハウス(劇場の代替)劇場の代替だが実は機能は市場と同じ。 松本智津夫 宗教志向&攻撃志向 好みの体制:奴隷制 性格:宗教伝播しまくる。 UU:ハルマゲドン(ICBMの代替)敵都市にサリンを散布し,人口をゼロにする。 UB:サティアン(寺院の代替)寺院の代替だが実は機能は兵舎と同じ。
外に出ろよ
不死は変態でもないと思うのだが。 なんでCiv4は高難易度だとそういう扱いになるのかね。 Civ3だと最高難易度のレポいくつか上がってるのにな。 オレはCiv3のSIDとかやってみたことないから、 どのぐらい難しいのかは知らないけど。
764 :
名無しさんの野望 :2007/07/17(火) 19:23:18 ID:JE9OD7N9
モナー
CivVの天帝は退屈さと鬱陶しさと膨大な作業量にさえ耐えれば勝利できたけど
WLの天帝は勝てる気がしないな
>>763 約1名の如何わしいヤッテルガーが
不自然この上ないインチキレポしてるのが荒れてる原因だと思う
で、
>>763 はCiv3とCiv4をどの難易度で普段遊んでるのよ?
Civ3の天帝・SIDとCiv4の不死・天帝と、どちらもやってるような猛者はおらんのかのう。
そういう人に聞かないと、本当にどちらが難しいのかはわからん。
ま、こんな話題は不死スレですべきかな?
殿堂の履歴って、削除できましたっけ? スタート直後に間違えてリタイアしちゃったやつが残ってて鬱陶しいんですが。
ヤッテルガーな俺が来ましたよ
>>765 不自然とはいうが、チャリラッシュやビーカー生産は有る程度市民権を得たと思うんだが。
>>766 4不死<WL不死<3天帝<<<C3C天帝<<<4天帝・C3Cシド かな?
3天帝までは開始地点や文明にこだわらなくても勝てるが、C3C天帝は文明選ばないとキツい。
4天帝とC3Cシドはそもそもどう勝てばいいかわからん。
>768 My Document/My Games/Warlords(or 無印)/Replays
>>769 難易度にも因るだろうけど、チャリラッシュは無いわ
ビーカー生産も一時凌ぐ際に使うくらいで常用するのは非効率。
あと、天帝での初期6都市建設は絶対に不可能
ましてAIと同程度の領土を確保するのは尚更不可能
確実にビルダー使用してる。ってか使ったでしょ?w
>>769 Civ3wikiにのってるSIDのプレイレポって、C3Cなの?無印3なの?
C3Cをやったことが無いのでわかんなくて。
>>772 シドが有るのはC3Cだけだから、C3C
>>771 いや、WLのチャリラッシュはかなり使えるって。
剣士まで待ったらとても相手にできないシャカみたいな攻撃的な相手も、
チャリラッシュなら十分戦えるし、チャリラッシュからの剣士ラッシュなら楽に戦える。
まあモンテと徳川は煮ても焼いても食えないがな…
774 :
名無しさんの野望 :2007/07/17(火) 21:04:55 ID:83ob7ZSv
不自然なレポとやらがどこか分からない
引き籠もり徳川はともかく、モンテは使えるだろ チャリラッシュは仮想敵国の銅鉄状況次第だわな
技術のナレーションの声ミスタースポックだったのかワロタ
>>773 そうか、C3Cは何年もたってるから攻略も進んできて、
SIDクリアも不可能ではなくなってるのかな。
というか、攻略だけじゃなくて確率的にも、
いずれCiv4でも、天帝クリアが珍しい話じゃなくなる時が来るのかな〜
>>774 不自然だとか言ってるの、たぶん毎回同じ人なんじゃない?
もっとも、不自然じゃないと言ってかばってる人も、
毎回同じ人なのかもしれないけどw
ゲームなんだから、楽しんだ者勝ちさ!
779 :
722 :2007/07/17(火) 21:36:30 ID:zO1nspNR
みんなありがとう ちょっとだけ分かってきたぜ
>>773 チャリラッシュは鉄と銅の無い相手にはなんとか決まるけど
切れ味悪いし博打要素が強すぎだろ。
威力はケチュアラッシュと同じで手間は比較にならんのだし
781 :
名無しさんの野望 :2007/07/17(火) 22:02:38 ID:83ob7ZSv
>>780 プロインカ乙
Civ4 Beyond the Sword 発売まで
あと6日
狩猟・農業持ちで牛・羊・豚が首都近くにあればまず最初に牧畜開発するから、 結果運良く馬が首都近くに見えて、これはチャリラッシュ行けんじゃね? とか思いつつ道路繋いで4体ぐらい生産できた時点で銅が発見されて、 冷静になって斧チャリ混成で普通に攻めるのが俺
>780 資源を破壊せよ、敵は弓兵しか出せなくなる 一つの弓兵に二つのチャリでかかれ 文化高いの首都を包囲せよ、 敵を拡張できない状況に落とせばあなたの勝ちです カタパルト出るまで粘って、そして終わりがくる
784 :
名無しさんの野望 :2007/07/17(火) 22:05:23 ID:83ob7ZSv
>>782 それまず車輪じゃね。そんで陶器
金か宝石があったら牧畜いくーよ
>>780 ボクシングで例えるならチャリオットはジャブ。
前線都市をとり、労働者を奪い、改善破壊をする事で敵の足を止める。
十分な生産力なら手数でそのままKOしてしまえばいいし、
駄目なら剣士ラッシュに繋げて止めを刺しにいったり、改善破壊で判定に持ち込めばいいんだよ。
>>785 ジャブ放つのはいいとしても
大陸マップ引いた場合は外交相手が減って技術で遅れるから
早い時期に戦争、しかも止めをさせないとなると、不利を補えないでしょ。
>>785 しかしそのやり方だと前戦に戦力を残すので維持費がかかり
かなり研究が遅れない?
その包囲した国には有利を保てるが、後に残った国に追いて行かれるような
チャリオットで攻略するにはかなりの生産力が必要で、でないと文化力か丘のある
都市は落とせない
>>786 逆。
大陸よりもパンゲアの方が技術遅れで外交の幅が狭まるから早期の切り上げが肝心になる。
逆に大陸の方が長期戦からの挽回が楽。
>>784 農業は改善にかかる時間が長いから即牧畜が好きなんだよな俺。
車輪>陶器が鉄板だったのか。今度のプレイで試してみる。
フシデヤッテルガーはパンゲア以外やらないよ
>>787 に同意
不死で首都包囲なんて正気じゃない。
研究が遅れまくって、こっちがカタパ出す時期に、
向こうは長弓だしてきてる。
包囲チャリなんて長弓に殺されるよ。
不死だとできるだけ離れた文明の労働者を戦士で攫って停戦できたら即講和がベターなんじゃないか まだ技術2〜3しか開発できてないくらいの序盤だと無条件で停戦してくれることがよくある ただ、停戦してくれないときはこちらのカードは全く皆無で、外交のカードできるまで停戦は不可能 だから勝ち目の薄い防衛線備えるかメインメn(ry
初期の研究は、プレイスタイルによって大分変わってくるね 労働者をさっさと造る人は、車輪、陶器と資源に合わせ農業、畜産、漁業など 労働者を後回しにする人は、開拓者に合わせて神秘主義、青銅器を優先 地形でも 首都の付近が森で覆われているときは速効で青銅器 穀物2つ、又は家畜2つとかだと、もちろんそれの研究優先だし ・・・・・・でも正直漁業はどうなんだろう?作業船作る手間を考えると微妙な気もする
>>787 都市の規模によるが、大きめの都市の攻略なら100G前後入るし、
略奪破壊で農地なら4G、鉱山・小屋で8G、集落なら20G前後入るから短期収支はむしろ増収。
なんで鉄器までの開発ならばかえって早くなる傾向にある。
敵首都が固いなら攻略は諦めて改善破壊すればいい。
>>790 いや、パンゲアよりフラクタルや大陸の方プレイ回数多いぞ?
自分は初手労働者、(農業)→畜産かなあ 勿論家畜なしなら畜産は後回しで車輪とかだけど 漁業なし・海産物ありでも敢えて漁業を初手に持ってくることはしないような気がする
>>794 そう言われるとそうかもしれないと思っている自分がいるw
まあここで疑問に思っていてもしょうがないので、何度か試してくる
>>788 >>794 元々外交の幅が狭い大陸マップでさらに取引相手を減らし
一国を併呑もせず技術開発が遅れないんだ。へーすごいねw
初手作業船はあっても、初手漁業はないわ
799 :
名無しさんの野望 :2007/07/17(火) 23:02:38 ID:83ob7ZSv
>>789 鉄板かどうかはしらない、俺セオリーってだけ
アルファベット開発終了時点でできれば筆記+αで牧畜・石工あたりと交換していきたいので
銅(or鉄)もちつつソレに間に合わすには小屋2,3に人置いてないときついぽ
豚の上とかは優良小屋置き場w
なるほどなー。首都に並んだ大量の食料資源がすべて優良小屋置き場として立ち上がってくるな。 国王でヤッテルガーアルファベット開発終了時点でもう宗教系技術以外行き渡ってるパターンが多いし、 首都の食料資源がいまいち使いきれないで無駄になってる事も多いから、今度試してみる。
一気に攻めて最速で停戦 序盤だとこれが鉄板だろ 低難易度なら維持費少ないから包囲とか無茶できるんだろうが
俺は、初手労働者+農業、採鉱、畜産、青銅器の順だなー 川沿いじゃない時に、青銅器の変わりに小屋開発する程度。 序盤ってゴールドよりハンマーの方が大事じゃない?
803 :
名無しさんの野望 :2007/07/18(水) 00:35:35 ID:sPNOQlE/
>>802 スムーズにいくならいいんじゃね
俺の場合、
金鉱1での内政でうまくいった
→金鉱なしのときうまくいく方法はないか
→初手小屋複数
だったのでそうなってるだけ。
蛮族対策どうなってんだよ
805 :
名無しさんの野望 :2007/07/18(水) 01:39:54 ID:sPNOQlE/
>>804 たぶんおまえさんと変わらんよ
対策のつもりはないけど国境開放も早めになるので、圏内にきてた
友軍が処理してくれることもあるってくらいか?
斧がでるまではなんにしても危険
丘陵に来た鎚鉾兵(戦闘2)へ鎚鉾兵×1、弩兵×1、斧兵×3(ALL戦闘1)のスタックぶつけたら 1.2しか減らせずに全て返り討ちされリセット\(^o^)/
809 :
名無しさんの野望 :2007/07/18(水) 10:03:07 ID:sPNOQlE/
>>808 wktk
10本の動画があると思って本能的に2を押したのは秘密だ
>>799 ちょっと、疑問なんですが、筆記やアルファベット取得を優先するのは、他の文明よりも技術交換を有利にする為なのは分かりますが、
それを相手に与えてしまったら、意味ないのでは?
自分だけ優位な立場を保てなくなりますよ。
>>810 AIはアルファベット開発が遅いから取引材料として優秀
ってことじゃね?
全部自力開発するなら渡さなくていいお
>>810 一回、皇帝か不死でアルファベット開発してきてみ
アルファベットを交換に出す理由がわかると思う
国王以下でアレク建てる予定なら秘匿もありじゃね?
民族ごとにユニットの外見が変わるって奴だろ? 同じチャリオットでも東アジアの文明のチャリオットは中華統一シナリオのチャリオットの外見になる感じで。 あれってMODとかで見る感じだと東アジア圏の労働者とか微妙だからあんまし嬉しくないな。
日本の労働者は六尺にハチマキのガチムチになるのか?
不死ではまだ苦労するけど皇帝なら地形選べばパンゲア標準ノーロードでほぼ勝てるようになった そろそろわかってきたけど結局外交だよな Pleased以上ならどんなに軍備薄くても絶対に攻めてこないし 大か特大じゃないとAIが少ないから簡単すぎるよな 天帝は流石に例外だけど・・・ 例えばPleasedなら、あまりに軍備が薄いと属国になるように脅迫されて、断ったらそのまま攻めてくるとかでもいいと思うな
BtSのSteam版のプレオーダーハジマタ\(^o^)/ 7/24まで$26.95で10%引きみたい。箱要らないし俺これで買おうかな。
Pleasedならってわけじゃなくて、attitudeがキーだったはず。 あと、外交関係良くても絶対に攻めてくるフラグって無印にはあったはず いずれにせよBtSでてから確認すればいい
>>819 オレ英語よくわからから確認したいんだけど
Civilization IV: Beyond the Sword requires Sid Meier's Civilization IV to play and will work with boxed retail versions as well as the Steam version.
ってことはCiv4本体が箱入りでもsteamのBtSで拡張できるってことでおk?
>>821 will work with boxed retail versions as well as the Steam version
はCiv4Steam版はもちろん箱版でも動くになっておkのはず。
俺もCiv4+WLは箱版なのでよくわかんないんだけど、
Steam版でもModやなにかの導入に大きな不都合ないよね?
Steam版Civ4やWL買った人いないかな。
Steamで購入しようと箱で購入しようと 中身のデータは同じに決まってんだろ阿呆か・・・・
Steam版Jagged Allianceつかんだから不安なんだよ… ネット認証に対応するために中身弄ってる作品ってたまにあるよな?
DL販売系って中身が一部特殊だったりすることあるからじゃん? パッチが専用の物のみとかみたいなの
バージョンが別扱いだったりする事もあるからな amazonでもパッケ扱ってるし、1週間くらい遅れてもいいならパッケがいんじゃね?
>>822 トンクス。
やっぱダウンロード販売はいいな。
steamはもっとがんばっていろんなゲームを抱え込んでほしい。
>>808 なんか知らんが鋼の錬金術師をカトゥーンネットワークで放送する時の予告編思い出した。
声優も同じじゃないかなあ。
パターンがあるのかなこういうの。
DL販売だとパッチが当たらないって良くあるよ 大丈夫なの?
BTSだけどもう海外サイトとかで上がってるのな
具足農耕system遂に来たな 普段は労働者、だが有事になるとクワを持つ!
シャッフルでランダムに指導者を選んだえらカパックだった。 ケチュアラッシュかと初手からケチュアを量産したが……大陸に文明俺だけorz
835 :
名無しさんの野望 :2007/07/18(水) 17:30:58 ID:sPNOQlE/
BtS秋葉原で買えるのか心配になってきた
>>833 fanatics より要点のみ意訳
・都市の自立コマンドあり。使うと植民地を形成したりする?
・海洋ユニットの交易封鎖ミッションによって戦時に交易路を切ることができる。
私掠船による平時の封鎖ミッションなら、プレイヤーが略奪の利益を得ることができる。
・砲撃ユニットは(一次の戦闘で)ダメージ限界量までしか攻撃を続けられず、撤退扱いとなる。
(カタパルトだけでの都市攻略などはできなくなった?)
・騎乗ユニットやヘリがスタックに攻撃するとき、スタック内の砲撃ユニットに側面攻撃(二次ダメージ)を加えることができる。
ただし、攻撃したユニットの生存が条件。敗北時には二次ダメージは通らない。
テクノロジーツリー
ttp://forums.civfanatics.com/uploads/22249/BTS_tech_tree.jpg 都市改善
・空港は8体の空軍ユニットの駐留を可能にする。(通常は4体まで)
・首都や裁判所、城砦、刑務所などが諜報ポイントを増加したり生み出したりする
・石炭または石油のアクセスによって工場が不衛生を生み出す
・軍事学校の建設に軍事学の技術が必要
・モニュメントが暦から天文学まで使えるようになった
軍事ユニット
・ファランクスは斧兵の代替に。対馬100%、対白兵50%つきの万能ユニット
・侍に軍事教練1が無料昇進としてつく。
・グレネーダは軍事学の技術によって解禁。
・騎兵は要ライフルに。
・SAM歩兵の対ヘリボーナスが75%に減少。
・SAMユニットの昇進に、対空迎撃が追加。
・三段櫂船は鋳金の技術まで先延ばし。
・ヘリコプター、ジェット戦闘機は、航空工学(advanced flight)によって解禁。
・都市爆撃による都市防御減少が、都市防御に依存する定率性から、依存しない定値性に変更
・偉大な将軍に必要な経験ポイントが上昇。
土地改善 ・鉄道が石油でもひけるようになった。 ・森林保護区の改善。要科学的手法。都市に幸福1を与えるほか、森林の隣接タイルへの増殖率が上昇 ・防塞が大幅に改善。海洋に接続すれば港湾になり、海洋貿易の拠点や最大2マスの運河にできる。空軍の駐留も可能。 さらに敵領土でも建設可能。回復量が中立地帯あるいは自領都市内の回復量(自領内)までに増加 資源固有の改善に替わって資源を供給することも可能になり、さらにユニットには都市防衛や都市襲撃の効果もつく。 ゲームプレイ ・全体で500ターンに延長。ただし終了年はAD2050で変わらず。 ・黄金期間中、都市での偉人ポイントが100%上昇する。 ・一番最初の黄金期が偉人1体で可能に。二回目なら異なる2体、三回目なら異なる3体 ・黄金期間中の公民・宗教の変更は、無政府のペナルティーなし。 ・リーダーの再構成オプションが追加。(国やUU・UGなどの組み合わせを変えられる?) ・宗教創始時の宗教選択オプションが追加(多神教一番乗りでキリスト教を選択したりできる) ・文化圏の外での河川、近海での交易路の接続に、帆走の技術が必要に。 ・大陸間の交易路収入が、さらに100%増加。 ・聖都による都市の視界効果が無くなった。(見れなくなったのは敵都市内の駐留ユニットなどの情報のみ?) ・定住偉人は都市占領後も残る。 ・OCCの国家遺産が最大5つまでに制限。 ・すでに持っている資源でも取引(輸入?)可能。 志向 ・拡張志向の労働者生産ボーナスが50%から25%に ・アウグスティスの志向が変更(組織/創造→帝国/勤労) 昇進 ・空軍に独自の昇進が追加。 ・レンジャー3の昇進。対森攻撃に+50%、同一タイルの回復ボーナスに+15%。 ・ゲリラ3に撤退50%追加。 ・電撃戦、特別奇襲の昇進は軍事学によって解禁。
戦争指導者が平和指導者を自動的に嫌う仕様。 宣戦要求の見返りが安すぎ。(高難易度では、ほぼ宣戦を要求するプレイになる。なんであんな 安い技術で戦争するんだ?)これらがプレイの幅を狭めてると思う。 宣戦要求は、自分の安全保障プラス2国の技術停滞、通商打ち切り、エネルギー低下、 改善破壊、感情悪化って万能すぎるだろ。せめてプレイヤーにも−4とかつけろよ。 デメリットはポチが力をつけすぎることがあることぐらい。でも和平も要求できるしなー。 Btsでも直ってなさそうで残念。
まさにCivilization4.5だ。これほどの変化があるとは。 ルファベット一番乗りが偉大なスパイを獲得のようだが、ゲームバランスはどうなるんだろう。
宣戦要求必須なのに しょっちゅう宣戦要求出来るか試すのってめんどくさくない? どうにかならんかねー
念の為このスレのコンセンサスを確認しておこう。 「英語版BtS買って日本語版買わない奴は非国民。」 自分さえよければとサイバーフロントの努力と行為を踏みにじる輩が このスレにいるなんてことは絶対にないと信じたい。
ファランクス、えらく強くなったなあ。 ギリシャ・ローマは偉大な文明ってことか。
>>841 きちんと出すなら、おれは待つよ。
ていうか昔AowSmを2年待ったんだよ、カプコン信じて。くそが。
サイバーフロント、SM出してくれないかなあ日本語版。
844 :
名無しさんの野望 :2007/07/18(水) 19:46:25 ID:sPNOQlE/
>>842 おれもファランクスヒデーとおもったけど
実質的に斧兵じゃねこれ
>>841 馴れ合い業務で切り捨てられていった下請工場みたいなだ
ローカライズ業務はインターネットの普及で陳腐化しました
新たなビジネスモデルの開拓に乗り出すか
のたれ死ぬかを選択する必要があります
>>844 チャリのVS斧兵+100%を打ち消せる。
弓騎兵相手なら10対6と有利。
それどころか攻撃的な大王のボーナスがつくから、
VSプラエトリアンでも白兵+50%にさらに+10%されて、
8対8と互角。
つまり、古代でプラエトリアンとならぶ天敵のいない
ユニットとなるな。都市攻撃においては対弓で
プラエトリアンに遅れはとるが。
訂正。 ファランクス:5x1.1 = 5,5 プラエトリアン:8/1.5 = 5.33 でファランクス有利。まあ、これは攻撃文明の斧兵なら全部そうだけど。
侍の無償教練Tはデフォの先制攻撃+2の代わり? それともデフォ+無償教練だったりするんだろうか。 そうだとしたら野戦で弩兵以外にはなおさら無敵だな。
筆記と文学、演劇の間に美学ってのがはさまってるね。 戦争しながら音楽開発偉大な芸術家で一気に国土掌握ってのが難しくなってるな。 擲弾兵が化学から一個先の軍事学になってて登場が遅くなりそう。
最初の偉人ひとりで黄金期できるのは大きいかも
>>845 それって不法行為が前提なのでは?
騎兵の実質的な弱体化は痛いなぁ。 代わりの胸甲騎兵が強度12となると騎士と戦うのも厳しい。 せめて対騎士+25%くらいついてないとやってられんよ…
>>854 アンタを産んだ時の事を考えればこんなの痛くも痒くもないわよっ
そもそも自由主義狙いなら 騎士生産することはないと思う
857 :
名無しさんの野望 :2007/07/18(水) 21:54:02 ID:sPNOQlE/
>>852 なぜそうなるw
英語版買え、日本語版も買え、なんて発言がちらほらしていること自体
ローカライズが余計な業務になりつつある証みたいなもんでしょ
やっぱり騎士技術(同業公会)必要なしで上級騎乗兵を出すことは このゲーム最大のアンバランスと思う。
つらつらと読んでみた。社会制度の変更点についてのみ書いてみる。 おもに経済制度の修正が大きい。 ・国民国家 全都市でスパイの偉人ポイント+25% ・カースト Workshopでハンマー+1。 ・重商主義 他国の企業が活動できなくなる ・自由市場 企業の維持費-25% ・国有化 一切の企業が活動できなくなる ハンマー+10% ・環境保護 企業の維持費+25% 風車、保護林ごとに金+2 公共交通機関があると衛生+2 森林・ジャングルによる幸福ボーナスはなくなった(保護林による) ちなみに保護林(Forest Preserve)は 都市の幸福+1 川沿いだと金+1 環境保護政策下ではさらに金+2 周辺タイルへの森林の繁殖が起きやすくなる 科学的手法で解禁。ジャングルに建てられるかどうかはわからん。
追加パッチにはやっぱり東南アジア文明は無いの?(´・ω・`)
またマイナーチェンジでルール複雑化?
>860 オフィシャルサイトくらい見れ
企業について簡単にまとめ中。なかなかおもろいな。
>>860 いつも通り絶対神の祟りと呪いが下ったようで、無いみたい
ってクメールあるじゃん・・・
OCCの国家遺産に5個制限とかする必要あったのかね。
>>865 mjd
念願が叶った・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*
Btsって日本語版出るの? 今日 無印とWL買ってきちゃった
グローブ座、オックスフォード、溶鉱炉は必須として、 BtSならスコットランドヤードも必要かな? 残る一つは英雄叙事詩か民族叙事詩だろうから、五つあれば十分かな。
シヴィロペディアからわかる企業リスト。 Aluminium Co(大科学者を消費) 石炭を1消費するごとに全都市の科学+3 アルミを生産 Mining Incと競合 Cereal Mills(大商人を消費) 小麦・コーン・米を1つ消費するごとに全都市の食料+0.75 Sid's Sushi Co、Standard Ethanolと競合 Civilized Jewelers Inc(大芸術家を消費) 金・銀・宝石を1つ消費するごとに全都市の金+1、文化+4 Mining Incと競合 Creative Constructions(大技術者を消費) 鉄・銅・大理石・石・アルミを1つ消費するごとに全都市のハンマー+0.5、文化+3 Mining Incと競合 Mining Inc(大技術者を消費) 石炭・鉄・銅・金・銀を1つ消費するごとに全都市のハンマー+1 Aluminium Co、Civilized Jewelers Inc、Creative Constructionsと競合 Sid's Sushi Co(大商人を消費) 蟹・貝・魚・米を1つ消費するごとに全都市の食料+0.5、文化+2 Cereal Mills、Standard Ethanolと競合 Standard Ethanol コーン・砂糖・米を1つ消費するごとに全都市の科学+2 石油を生産。 Cereal Mills、Sid's Sushi Coと競合
つかそんなんとっくにスタスタに上がってなかったか?
企業を創始するには ・「企業」技術と各企業に必要な技術が必要(UPされたペディアのスクショだけでは詳細不明) ・企業が必要とする資源が1個以上ある都市に、対応する偉人を移動させて消費することで企業の本社を設立できる。 ・必要な資源が複数ある企業は、ボーナスを得るには全部必要(requires a group of resources) ・必要資源が1個以上重なる企業は競合し、1つの都市に同時に存在できない ・Corporate Executiveを生産して伝道師のように企業を広めるが、広める際に費用がかかる。 ・外国の都市だとさらに金がかかる。また競合する企業がいるとそれを追出して広めるが、追加で金がかかる ・企業が広まった都市の数に応じて、本社のある都市に収入がはいる(聖都みたいなもん?) 資源が都市圏にあるのか、道路などで供給されている状態のどちらかのかがわかりにくい。 たぶん企業の創始は都市圏のタイルにどれか1つあればよくて、ボーナスは交易路を通じていればよい。 「全都市(All Cities)」は企業が存在する自国の全都市、という意味かと思われ。 それと企業の維持費がどうかかるのかがさっぱりわからない。 資源を生産する企業を他国に布教するメリットはないんじゃなかろうか? 逆に競合する企業を広めることで石油断ちをさせるとか。 なんにせよ、詳細はレビュー待ち。
む、そうか。スマンかった。
>>869 技術ツリー見る限り、BTSにスコットランドヤードなさそうだけれど。アイコンが見つからない。
スパイの偉人ポイントがたまると誕生するとかになるんでない?
>871 ごめん、誤解した
>>869 英雄叙事詩も民族叙事詩もどっちもほしいけどな。
他の面でOCCが有利な点が出来るわけじゃないし、
別にバランス崩すわけじゃないならそんな制限しなきゃ
いいのにと思っただけ。
バランス変わりすぎでどんなゲームになるのか想像つかないw ライフル必須で騎兵隊オワタ\(^o^)/改善破壊がメインのユニットになるな… グレネーダも若干遅くなるしライフル強くなるなこれ
Tech Tree見る限りでは、インターネット逆転が難しくなったな。 実質、難易度1つ以上あがるぐらいになりそう。 個人的には無印→WL2.08で難易度1つ上がったと思ってるし、 WL→BtSで更に1つ上がるのも仕方ないだろうけど。 BtS導入後当分の間は、コウテイデヤッテルガーになるだろうな。
結局、海兵隊と戦車は同時解禁なのか 海兵隊をもう少し早くしてくれれば対機関銃兵としてそれなりに使えそうになるのに…
その分難易度ペナルティが軽減されてるみたいなこと言ってたような…
まだ出ないのか・・安心した BtSで盛り上がってるとこ申し訳ないんだけど・・ 初心者は最初無印で始めたほうがいいの?それともいきなりWLでいい?
>>883 そういえばそんな話もあったね。
無印→WL→BtSと裏技的な要素が少なくなってきているようだから、
基本的な改良の方向としては間違ってはいないんだろうけどな。
伐採ラッシュ・斧ラッシュ・官吏ジャンプ・ピラミッド・騎兵ラッシュ、
そしてついに、インターネットにもメスが入ったということか。
すたすたもあんまり詳しくなかったみたいなんで、最後に解禁技術だけ。 ツリー見てたらわかった。 Aluminium Co(ロケット工学、大科学者) Cereal Mills(冷蔵技術、大商人) Civilized Jewelers Inc(マスメディア、大芸術家) Creative Constructions(内燃機関、大技術者) Mining Inc(鉄道、大技術者) Sid's Sushi Co(医術、大商人) Standard Ethanol(プラスチック、大科学者) 石油が必要になるのは産業主義からだけど、石油がない場合に その次のプラスチックを取らないといけないロスがどう響くかな。 今までだと挽回すらできなかったから、それでもかなりマシだが。
AIを強化した分ハンデを減らした というのはどっか(多分すたすた)でみたような気がするが システムやゲームのバランスを変えたから ハンデを減らしたなんてのは聞いたことないな。 ・・・いやすまん、なんか細かいことに対して 突っ込みたい気分だったんだ。
・アウグスティスの志向が変更(組織/創造→帝国/勤労) うわー これじゃカエサルのが使えるじゃん
企業はMODでいろいろなネタ企業で出てきそうだな。 なぜか都市の文化が減っていく映画会社とか。
生き残ったのはケチュアラッシュとフシタイラッシュくらいか ギリシャのなんとーかが反則ユニットになる気もするけど。
アルコ、シリミル、クリコン、シド寿司は良いとして、他の三つはどう略すべきか… スタエ?マイイン?
穀物・海産物・鉱物は温存して砂糖以外の贅沢資源、畜産資源を
トレードに使うとよさげ。
真っ先に解禁されるMining Incは競合しまくりだ。
>>891 ファランクスは槍兵や剣士の護衛なしで歩き回れる斧兵
になっただけで、対騎兵、特に対象で活躍できていた
今までの強化槍兵のほうが便利かもしれないよ。
公式サイトのシナリオ解説見てたら、未来兵器の奴は通常ゲームに組み込む 事も出来るみたいだね。 ちょっと面白そう
難易度ボーナス減少って蛮族も減るんだろうかね。 現状だと戦士と一緒に入植したらすぐ弓が来て死亡のパターン大杉。 ヤッテルガーは誰も白状しないけどこれで終了のゲーム多いだろ。
余剰人口を消費して食料を生産するソイレント社
>>895 白状って、、、
不死でどんな状況でも100%勝つなんて言ってる奴は一人も居ないだろ。
数少ない勝利を得る影に、負け試合がたくさんあるのは当たり前だし、
恥でもなんでもないだろ。
PCゲーム以外に、囲碁将棋とかスポーツとかちゃんとやってるのか心配になる。
>>878 でもそのスクショ富に振り分けてるのが0%なのにぜんぜん黒字なんだよな。
ひょっとして企業の創始ってものすごく儲かるのか?
>>885 UIとかはWLのが圧倒的に優秀だけど、WLは追加要素が多少あるので初めからWLだと複雑になるかもしれない。
Civ初めてなら無印でなれるまでやって、その後WLでいいんじゃね?
シリーズ経験者ならどちらでも好きにすれば良い。
901 :
名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 00:58:35 ID:qSsMiNcU
Civ4 Beyond the Sword 発売まで あと4日 うわあ、あと4日ですよ4日
日本語版出るの待つつもりなんだが、 こうBtSの話がいっぱい出てくると、 欲しくなるな正直。
>>895 外の森で迎撃しないとダメでしょ
あと山に配置して、できるだけ蛮族湧かない様にしないと
904 :
名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 01:49:50 ID:qSsMiNcU
>>890 フライングサーカスもしくはUHF(大芸術家を消費、マスメディアで解禁)
ヒットミュージカル、ヒットシングル、ヒットムービーを消費する
とか
>>885 いきなりWLでいいと思う。今騒いでるBtsほど追加要素もないし。
無印のオープニング/タイトル画面だけは見ておくべき
オープニングは無印の優れている部分だが MODあるよなタイトル画面とオープニングテーマを無印使用にするやつ 対戦があるからWLのほうが優れていると俺は思うぜ! んがんぐ
無意味なコテに用はない -20
ファランクスがかっこ良くなってる。 まぁ今までがダサすぎただけだが。
Steamで「Sid Meier's Civilization IV + Beyond the Sword」 $49.95 を買おうと考えているのだけど Beyond the Swod は Warlords なしでも遊べるのでしょうか?
911 :
名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 04:23:26 ID:qSsMiNcU
遊べないと俺が困るから遊べる
912 :
名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 04:28:03 ID:S0T1kSwc
サイバーフロントで英語版も売って、 日本語版出したときに無料パッチ出せば 儲かるのに。
Thanks
>>911 を信じて購入した。
いまDownload中!
・騎乗ユニットやヘリがスタックに攻撃するとき、スタック内の砲撃ユニットに側面攻撃(二次ダメージ)を加えることができる。 ただし、攻撃したユニットの生存が条件。敗北時には二次ダメージは通らない。 微妙すぎてワロタw・・・
915 :
名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 04:56:46 ID:qSsMiNcU
ほへ、Stream版てもう遊べるわけじゃないよね?
ファランクスパワーアップは、映画300の影響だな 間違いない