【FM】Football Manager 41【2007】
1 :
名無しさんの野望 :
2007/06/28(木) 01:02:21 ID:HfPJtlvX Football Managerについてマターリと語り合いましょう。
最新作は「Football Manager2007」英語版、日本語版
このスレは特定のコテハンではなく、コテハン全てが禁止です。
その理由としては、過去に荒れた原因はほとんどがコテハンとその取り巻き(肯定派・否定派共に)が原因だったため、そのような流れになっています。
関連スレは
>>2-10 あたり
初心者はテンプレサイトを熟読してから質問せよ
前スレ
【FM】Football Manager 40【2007】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1181037581
2 :
名無しさんの野望 :2007/06/28(木) 01:03:49 ID:HfPJtlvX
3 :
名無しさんの野望 :2007/06/28(木) 01:04:30 ID:HfPJtlvX
4 :
名無しさんの野望 :2007/06/28(木) 01:05:25 ID:HfPJtlvX
5 :
名無しさんの野望 :2007/06/28(木) 01:06:47 ID:HfPJtlvX
6 :
名無しさんの野望 :2007/06/28(木) 01:07:28 ID:HfPJtlvX
7 :
名無しさんの野望 :2007/06/28(木) 01:08:09 ID:HfPJtlvX
8 :
名無しさんの野望 :2007/06/28(木) 01:08:58 ID:HfPJtlvX
9 :
名無しさんの野望 :2007/06/28(木) 01:09:39 ID:HfPJtlvX
FM2007日本語化手順(改訂版)
まず2006のjapanese.ltcを*\data\languagesへ移植。
フォントは*\data\fonts\のファイルの内、verabd.t2kのみを変更、
MSゴシックやOsakaフォントでもOKですが非常に読みにくいため、メイリオフォントがおすすめ、
ただしそのまま使うと不具合があるので、
ttp://www.xlsoft.com/jp/products/indigorose/autoplay_readme_02.html ↑を参考に分解処理、出来たttfファイルをverabd.t2kにリネーム後上書きします。
あとはゲーム起動後performanceでJapanese選択、
これで2006のlanguageにあった文節は日本語化されます。
超頻出Q&A
Q.怪我人多い!
A.
管理能力高いコーチorアシマネ雇って全てのトレーニングを担当させる
トレーニング(特にフィジカル)を弱める
プレスを弱める
タックルを弱める
怪我明け選手はリザーブの試合でワンクッション置く
コンディション整ってない選手は試合に出さない
経歴を見て怪我しやすい選手は獲得しない
Q.エディタが無い!
A.
英語版のパッチを当てればおk
Q.急に勝てなくなった!
A.
comはこちらの過去の試合を見て対策を打ってくる(らしい)ので
がらっと戦術を変えたり
マークされていない選手を使ったり
対策打たれても勝てるチーム作ったりして対応
プレイ日記、チラ裏の話はこっちに書け
【FM】Football Manager 日記スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1173716364/
にょんさんのばーか
07だけど選手の能力を消す設定にしても消えてないorz
____ / \ / ─ ─\ / ⌒ ⌒ \ 乙ですね。 | ,ノ(、_, )ヽ | みんなで仲良く使いましょうね。 \ -=ニ=- / ノ \ /´ ヽ | l \
ほぼ確実に後半一点差を逃げ切る方法があったら教えて欲しい 4-4-1-1超守備的フォメでも難しいしなぁ
あったら誰しもタイトル取りまくりじゃボケー それはともかく、守るときは徹底して守るのがいいと思うよ 5-4-0-0-1とか4-4-0-0-2とか、とにかくゴール前へ密集させて。
○ ○ ○○○○ ○○○○ GK これで超守備的、カウンターあり テンポ遅いにしてるけど、アーリークロス打たれて失点するんだよね・・・ 5バックにしてもサイドの弱さはかわらず。 敵Fwにマンマーク付けたほうがいいかな?
追加 敵が守備固めるとこっちはシュートも打てずに(キーにすらならずに)逃げ切られる事がよくあるじゃん あれどうやってるんだろうね
サッカーは戦術が完璧なら全てが完璧ってわけじゃない。
セットプレーや前線のハイボールの処理っていうのは
個人と個人の能力値の差がモロに出る。
だから相手に攻撃させて守リ続ける戦術は
背が高く屈強なDFを擁してないとそもそも危険。
とにかく戦術で全てなんとかなるなんて思わないほうがいい。
そういうことやってもダメなら個人の能力の差で負けてしまうことを素直に認めよう。
>>21 自分も普通によくある。敵だけじゃない。
失点を抑えるための戦術設定の基礎なんかがわかってるといいんじゃないかな チームによって適切な戦術は違うとは思うけど 指針みたいのがあると助かるなと思った今期ほぼ毎試合失点してる監督です
26 :
名無しさんの野望 :2007/06/28(木) 05:11:19 ID:oQZqRP+h
終盤の4-2-4にはサイドバック下げて裏のスペース取られないようにして ボール奪ったらとりあえず前線にロングボール蹴っ飛ばすって感じにしてる。
27 :
名無しさんの野望 :2007/06/28(木) 10:49:45 ID:K0+vrepC
終盤の4-2-4相手には相手ウイングにフルバックをマンマで付ける。 あとはそれぞれの設定を考えられる限りの守備的にする 4-1-4-0-1がいい感じに守れる(個人的には)
>>20 守備固めるときは守備陣全員マンマークが基本なんじゃね?
GKが優秀じゃないと苦しいけど
29 :
名無しさんの野望 :2007/06/28(木) 14:01:54 ID:6TnI7/gu
>>20 4バックは4トップをDMCがMCをマンマーク
MC削ってSWを余らせる
WBを一つ上げてパスの狙いはサイドのスペース
ってのはどうかしら
相手の利き足使わせないってどれくらい効果あるんだ あんま変わらない気もするが
俺も守りに入るのはFW1枚削ってDHに入れた41401だな サイドを下げすぎるとクロスが入りやすくなって見てて怖い 何かシステムいじり過ぎるのは良くない って聞いたけど 442と4312をホームとアウェイで入れかえるのも駄目? システムいじると戦術理解度が初期化されたりしますか?
32 :
名無しさんの野望 :2007/06/28(木) 14:27:56 ID:6TnI7/gu
監督のプロフィールに 使ってる戦術と、「戦術の一貫性」ってパラがあるから ポイントが積み立てられてると思う
戦術の一貫性が5しかないけど 1つづつの戦術へ習熟する期間が延びるくらいで とくに戦術理解度が初期化されたりは無い感じする
ていうか攻撃の選手にいたっては 戦術の一貫性っていうのはそこまで影響しない。 中盤が4枚になろうが5枚になろうが、2TOPだろうが1だろうが。 ただ、選手の適正と相手の戦術に合わせた配置と戦術設定はしっかりするべきだがね。 影響がモロに出るとすればDFラインだな。 4なのか3なのかは1試合ごとに変えてたらダメだろうし、 精神的支柱となれるような選手がDFのラインに組み込まれてないのなら、 よほどチームワークか能力値が高くない限り2枚いっぺんに入れ替えるとかは破綻すると思う。
>>27 俺もそれ
だが、DMCにプレスつけるかどうかで迷ってる
強制ウインドウ化すると選手の能力が全部表示されないんだけど どこ弄ったらこの部分のフォントサイズの調整ができるのかな?
フォントサイズよりスキンの太さいじれ
スキンサイズなんか弄れるものだったのか
>>37 色々弄ってみたけどわからん。
すまんが、どこか教えてくれないか。
このゲームのDMCってプレスさせても機能しないよね DMCに求めるとしたらディフェンスのカバーリングと攻撃の起点くらいじゃない?
ていうか1ボランチがあっちこっちに移動されては本来困る。 スピード、タックル、ポジショニング、ここらへんが高ければ マケレレみたいに優秀なら比較的大きな範囲を一人でカバーできるけどな。 基本は走らせちゃいけない。 しょぼたれなDMCが無闇に広範囲へ突っ込んだりすると、 空いたスペースを利用されることの方が多くなったり、 スピードが足らないとレイトチャージや後ろからのタックルが増えてしまう。
>>40 やっぱりそうだよな
それと、DMCにはヘディング性能もあったほうがいい
地味に効いてくる
41401だと敵の2次攻撃を減らせる気がする。 まあ点取れる確率も減るけど逃げ込みには最適 クロスはじき返した後のバナナシュートw嫌なんで バナナシュートってヨーロッパじゃメジャーな表現なの? 日本でも結構前は使ってたけど死語の香りタップリですよね。
それと、41401には攻撃力も意外とある カウンターがかなり決まる印象だ
選手の能力値次第だがね
46 :
名無しさんの野望 :2007/06/28(木) 20:35:42 ID:K0+vrepC
27だけど、このゲーム41401はかなり強いほうだと思う。 DMCはプレスはまったくなしで。CF、CBにいい選手がいれば結構なんとかなる。 カウンターをオンにして、DMCやSBからロングボールが出て手数をかけない 攻撃がかなり強力。まぁ自分がチキンだし、CBとMCの間をカバーする 術を知らないから4141にしかできないんだけどね。つまりはチェルシーサッカー
ドン引き設定にしてても結構攻撃参加するから 0トップでも無い限りカウンターは機能するけどね
48 :
名無しさんの野望 :2007/06/28(木) 20:52:47 ID:bUSbJrZt
まったく一緒。 終盤逃げ切りたい時は基本4-1-4-1。 DMCはセンターバックがマンマークで釣り出されてもカバーリングする用でもあるし、プレスよりゾーンで居てくれるといい。 あとは、蹴らせる足の設定で相手のサイドを逆に。(右ウイング、右サイドバックは左足で蹴らせるとか) 相手センターハーフも任意の足にしてサイドへの展開も片方に絞るとかかな。 ハーフ越えた当たりからの放り込みアーリークロスで反対サイドが飛び込んでマッチアップのサイドバックが競り負ける・・・ってのが一番多い残念でしただけど・・・w 相手が4-3-3だったら4-4-2で片方のFWにDMCずっと密着マーク させるってのが最近のマイブームw
FMGenieScoutでHistoryPoint作って能力の成長度合いをチェックしてて気付いたんだが GK練習させていないフィールドプレーヤーもGKスキルが成長していくんだな シーズン途中に獲得した選手がうちに来た途端にGKスキルが全部1ずつ成長してやがった ポテンシャルには限りがあるんだし必要ない能力は成長しないでほしいんだけどなぁ・・・
ポテ195の18歳の選手のカレが半年経っても全然伸びないんだけど何で? 毎試合フルで試合に出してトレーニングも重めにしてるのがいけないんかな ウチのチームのキーパーソンな上にそのポジに代わりになれる選手がいねぇ どうしよぅ
半年じゃ見るスパンが身近すぎじゃね? 本人の向上心の問題や環境の問題もあるし、 精神面や肉体面で弱い選手は素質があっても潰れやすいので、 若いうちの酷使で伸び悩む選手もいるぞ。
このゲーム、モチベーション他による能力の一時的上下動が激しすぎないか? 各国代表クラスの揃うチームが揃いも揃って酷い動き連発したから これは完全なる負けモードだなーと眺めていたら案の定惨敗 あまりにもパフォーマンスが低かったんで、試しにリロードして GK以外レギュラーより数十段落ちるユース選手を起用して挑んだところ2-1で完勝 流石にここまでアレだと合理的な解釈のしようが無いぞ。
54 :
名無しさんの野望 :2007/06/29(金) 01:39:23 ID:jmOXT8pP
キリンカップに来る各国代表見ればモチベーションって大事だよね…
>>53 の出来事に関しては、まだ突破の決まってないCLGLだから
モチベーション的には不足ないはずで、他の要因かなと
明らかに実力以上にgdgdだったのならハーフタイムのチームトークでほぼ100%再生できると思うのだが
>>53 たった1試合で合理的な解釈も何もねーよw
合理的にしたいなら統計とって来いよ
>数十段落ちる なんかこういう書き方する人は 色々な意味ではやとちりしてる人が多い希ガス。
FW全滅。急遽戦術的0トップの構築に取り掛かった俺。 ーー○ーー ○ー○ー○ ー○ー○ー ○○ー○○ フォワードの位置に入っているのはイナモト・・・ でスクリーンプレーヤーには積極性も必要なの?
60 :
名無しさんの野望 :2007/06/29(金) 11:39:16 ID:cc9davZE
積極性が低い=プレイの見切りが早い 積極性が高い=無理目なプレイにチャレンジ
リーグにもよるだろうけど参考までに。プレミアでやってる けどスクリーナーにはだいたい14〜15くらいの積極性があるといいかも
62 :
名無しさんの野望 :2007/06/29(金) 12:17:53 ID:cc9davZE
積極性が全く変動しないパラだって事は気付いてる? 高ければいい種類の能力じゃなくて プレイヤーの特徴を表現するための数字 どんな仕事をしてもらいたいかとか その他の能力との兼ね合いなんかで理想的な数字が変わってくる
変動するでしょ?
64 :
名無しさんの野望 :2007/06/29(金) 12:22:09 ID:cc9davZE
特性画面で積極性のグラフをチェックしてみて
積極性が可変パラかどうかはここでは関係ないお スクリーンになるのに積極性がどの程度あるといいかの話だお
66 :
名無しさんの野望 :2007/06/29(金) 12:40:53 ID:cc9davZE
一口にスクリーンプレーヤーといっても 全体戦術によって求められる仕事が変わってくるし 高積極性にはメリット、デメリットあるから スクリーンになるってだけの条件では判断できないよと 可変パラでないって話は 高ければいい種類の能力じゃないって事を判ってもらうために付けただけ
それが蛇足
相手とボールの間に体を置くって言う一時的なプレーをするには、相手との 間合いを近めにとることを嫌う積極性が極端に低い選手には無理。 積極性の低い選手はどちらかというとボールと自ゴールの間に体を置きたがる。 この考え方を応用するとFMJのコーナーの記事にある積極性の高い選手を相手のGKに勝負 させるっていう発想が出て来るんだと思う
69 :
名無しさんの野望 :2007/06/29(金) 13:11:46 ID:cc9davZE
>相手との間合いを近めにとることを嫌う それは勇敢さだよ 積極性はタックルに行く、行かないの判断や 遠いスルーパス、ラインを越えそうなボールをどこまで追うかとか >積極性の高い選手を相手のGKに勝負させる ハイボールをGKとFPが競り合ったら大抵キーパーが勝つ だめもとで突っ込むための高積極性 FMJの同記事には積極性が高すぎても良くないとある 無理しすぎてファールするから
>>積極性はタックルに行く、行かないの判断や >>遠いスルーパス、ラインを越えそうなボールをどこまで追うかとか それはわかってるお。でもその意味はさ、少し考えれば分かると思うけど タックルに積極的に行くって事はリトリートしたりディレイしたりするんじゃなくて タックルに行くわけだから当然相手との間合いは近いでしょ? 反対にタックルに行かない選手ってのは、相手に抜かれないようのそのそと後ずさりして、 味方の帰陣を待つわけだから相手との間合いをそれなりにとるってことじゃないの?
パラ低いのに不思議とちょこちょこMOM取る 裏取り屋のOMFが居るんだけど FMMで見れるパラ以外の特殊能力は存在しない?
72 :
名無しさんの野望 :2007/06/29(金) 13:39:30 ID:cc9davZE
>>70 積極性が低いと確かに
相手に抜かれないよう後ずさりして味方を待つ、間合いをとる
場面が多くなるけど
それはタックルをしなかった結果そうなってるのであって
積極性が高い選手でもタックルの機会が無ければ同じようになる
DFから見て相手ゴール方向にボール保持者がいてこちらを向いてる場合
タックルに行く瞬間まではある程度の間合いは取らざるを得ない
>>72 さんはちょっと論点がずれてると思う。
>>積極性が高い選手でもタックルの機会が無ければ同じようになる
これの意味はどういう意味かな。そりゃタックルする機会がなけりゃタックルには
行かない(行けない)よ。
積極性が考慮されるのはtipsからの引用だけど
when involved in a confrontation with an opponent or when challenging for a 50-50 ball
って書いてあるわけで、DFから見てチャレンジにいく距離になければ
積極性が考慮されないのだから一定の距離をとるのは当たり前かと。
だからこそ
>>59 の人はスクリーンプレー時に限っての積極性のことを質問したんじゃないのかな
74 :
名無しさんの野望 :2007/06/29(金) 14:15:41 ID:cc9davZE
>積極性が高い選手でもタックルの機会が無ければ同じようになる ボールが止まってる状態から考えればわかりやすいと思うけど DFとボール保持者が1対1でそれなりの間合い(1.2〜2m位か)で向き合ってる時 DFがいきなりタックル突っかけたりはしない 攻撃側がアクションを起こしてボールが動いてからがタックル機会 積極性が高い選手は攻撃側がボールボールをコントロール出来てても チャレンジかけがちだけどそれでも行けない時はある 積極性が低くてもボールが跳ねれば取りに行く タックルのチャレンジは相手との距離だけじゃなくてボールの状態も重要 50-50 ballとあるように積極性は可能性からの判断
75 :
名無しさんの野望 :2007/06/29(金) 14:42:01 ID:zc22BPrV
>>69 揚げ足取りで悪いんだけどCKのときに相手キーパーに積極性の高い選手を
当てるのは競り合って欲しいとかではなくてスクリーンになって欲しいからでしょ。
記事ではキーパーに簡単にニアに移動されないためって書いてあるし。
だから結論から言うとスクリーナーには積極性が必要ってことになる。
まあこれは言うまでもないだろうけど強靭さもね
でも積極性が高すぎれば間合いが近すぎてちょっとしたフィジカルコンタクトも
ファウルに取られる可能性も高くなる
あのー話それますが 電柱FWには勇敢さは必要だけど積極性は少なくてもいいの?
77 :
名無しさんの野望 :2007/06/29(金) 14:54:54 ID:3zZ1bqO7
>>76 ぜんぜんそれてない。
電柱にフリックだけさせるのかスクリーンもさせるのか
役割次第。勇敢さは勇敢なプレーをするかどうかの度合いね
78 :
名無しさんの野望 :2007/06/29(金) 15:14:00 ID:cc9davZE
>>75 CKのは目的がスクリーンでも積極性が低いと働かないことを考えると
キーパーにチャレンジの指示内容自体はスクリーンではないと思う
キーパーとぶつかった結果でのスクリーン状態を利用するって考え方
それにこの場合のスクリーンは
>>59 の言うスクリーンとは別物だと
59のは相手を抑えて、あるいは引き付けて味方をフリーにするプレーでしょ
多分積極性は殆ど関係ない
勇敢さとひらめき、オフザボールに強靭さとかじゃないの
>積極性が高すぎれば間合いが近すぎて
積極性が高すぎだと無理なタックルや競り合いをするからファールが多くなる
対人間合いはマーキング、オフザボール、勇敢さ
79 :
名無しさんの野望 :2007/06/29(金) 15:38:59 ID:qiueDufo
>>78 だいたいそんな感じだと思う。
でも
>>59 のは相手を抑えて、あるいは引き付けて味方をフリーにするプレーでしょ
>>多分積極性は殆ど関係ない
これは考えが浅すぎて理論ってよべるレベルじゃない。スクリーンはボールと
ボールホルダーの間に体を置くってことであって、単純にフィジカルを活かした
ボールキープとかそういう次元ではない。
>>積極性が高すぎだと無理なタックルや競り合いをするからファールが多くなる
あえて間合いと表現したのはファウルの原因はタックルや競り合いでのいざこざ
だけじゃないことを示唆するため。選手間の間合いが近ければあらゆることが
起きるし、審判によっちゃ明確なファウルがなくても笛を吹く回数が比較的
多くなる。あと当たり前だけど間合いが近いからこそタックルとか競り合いが
生じるのよ。積極性が低ければそもそもタックルも競り合いも発生しない。
80 :
名無しさんの野望 :2007/06/29(金) 15:50:11 ID:cc9davZE
積極性はchallenging for a 50-50 ballだから 味方がボール保持してるときに何するかとかには基本関係ないんだよ タックル、競り合い前の間合いにもあまり影響しない マーキングや勇敢さで決まる位置関係の中で 仕掛けるか仕掛けないかの判断が積極性の領分
>>80 >>積極性はchallenging for a 50-50 ballだから challenging for a 50-50 ball
なんで前半部分をカットするんですかw
when involved in a confrontation with an opponent
>>味方がボール保持してるときに何するかとかには基本関係ないんだよ
これは間違ってないと思う。でもたとえばロングボールを競り合うとき
にはロングボールが空中にあるわけだからどちらサイドのボールでもない。そういうときに
積極的に相手と競り合うのに積極性は必要でしょ。味方選手の足元にしっかり
ボールが納まっている状況なら積極性は関係ないと思う。でもボールの
所有権がはっきりしないときがあるのも事実。トラップミスでボールがちょっと
長く転がっただけでも積極的に相手に近付く(タックルとかね)選手もいれば
仕掛けずにプレッシャーだけかけたりリトリートしたりする選手もいる。
勇敢さは怪我しそうなときでもそれを気にせずプレーできるかどうか。攻守に関係ない。
FM2007でのマーキングはマンマークを使ったときのみ機能する。
少しは公式嫁
勇敢さが高くて強靭性が低いやつに厳しいマークさせると悲惨やね。 おまけに健康さも低かったらボロボロ。
83 :
名無しさんの野望 :2007/06/29(金) 16:33:23 ID:cc9davZE
>勇敢さは怪我しそうなときでもそれを気にせずプレーできるかどうか。攻守に関係ない。 勇敢さの低いゲームメーカーにはマーカーを付けると有効、ってのはどこにあったっけ 勇敢さが低い選手は接触プレーを嫌がるから低いほど相手との距離を取ろうとするよ
公式に書いてないことは、不明なのであって、無関係だと断定できるものではないよ。 能力値に関しては特にね。
85 :
名無しさんの野望 :2007/06/29(金) 16:54:12 ID:MTDtYe1+
83は英語と日本語両方読めません
ここのスレで何度も解任の不条理が叫ばれてるけど、 レアルがまたやってくれたね。カペッロ解任。 デルボスケに続き、優勝させた監督を即解雇。 これがあるからドMにはたまらねぇ!!
87 :
名無しさんの野望 :2007/06/29(金) 17:12:39 ID:cc9davZE
when involved in a confrontation with an opponent or when challenging for a 50-50 ball
相手と勝負するときまたはイーブンボールを取りに行くとき
>>80 で前半を切ったのは
味方がボール保持してるときに何するかとかには基本関係ない
って事を言うときに必要ないかなと思ったから
英文見たら脳が拒絶反応起こすような人でも
challenging for a 50-50 ballなら大体判るでしょ
>>81 の
「たとえばロングボールを〜リトリートしたりする選手もいる」
の部分はちょっと前のレスで俺自身が散々書いてるし
積極性のその辺の効果はスクリーンの話には関係ないしね
88 :
名無しさんの野望 :2007/06/29(金) 17:41:12 ID:+AoiQQme
相手と勝負(間合いを詰める)するのに積極性が考慮されるっていってんのに なんでスクリーンに関係ないっていえるんだ。少なくともドイツW杯以降の スクリーン概念においては積極性も関係あると考えるべきだな。 ロングボールの競り合いもスクリーンになってるってことは理解してんのかな? ボールと相手選手の間に体を入れるのがスクリーンよ
89 :
名無しさんの野望 :2007/06/29(金) 17:55:45 ID:cc9davZE
なんで積極性が相手と勝負=間合いを詰めるになってるんだ 相手と勝負するときまたはイーブンボールを取りに行くときに タックルや競り合いをするかどうかの判断をする性格設定 ロングボールの競り合いには当然関係あるけど あくまで競り負けそうなときに行くか行かないかの処理だから ポジション争いは別能力だよ
随分白熱してるけど
>>84 積極性って攻撃時には関係無い能力、と、かなりの程度推量できるでしょ
高い選手と低い選手を見れば明らかな傾向があるし
積極性20勇敢さ1の選手はどんな動きするんだろう はたまた積極性1勇敢さ20の選手はどんな動きするんだろう この両者はどんな場面で有利でどんな場面で不利なんだろう てかエディタで積極性勇敢さ以外を全て10にして数試合親善試合やらせたらわかるかw
92 :
名無しさんの野望 :2007/06/29(金) 19:26:17 ID:+AoiQQme
>>相手と勝負するときまたはイーブンボールを取りに行くときに >>タックルや競り合いをするかどうかの判断をする性格設定 おれの言ってることとかわらんやろwサッカー選手が相手にタックルしたり 競り合うってことは間合いを詰めるってことと同義。タックルはするが間合いは詰めない なんていうのは現実的に不可能だろ。肉を切らずに骨を切るって言ってるようなもんだ。 タックルをするにも競り合うにもまず相手に近付いてこそ成立するんだ。 そしてその近付く度合いこそが積極性って考えればFMJとか赤7んとこの説明と 整合性が取れる。
これが泥沼に嵌るというやつか‥
とりあえず読みにくいから、掲示板で意見するなら 読み手のこと考えて、空行入れるなりなんとかしろ
てかさ、検証無しに脳内自論を論じたところでしゃーないっしょ 説得力ないし とりあえず検証しようよ
流れ豚切ってスマン。教えてちゃんで申し訳ないが、FM2007でJリーグをプレーするには、どうすれば良いのかな。 コテハンにあったファイルは落としたんだか、2つファイルがあったし、どっちをどうすればいいのか分からなくて、出来ないorz 誰か教えて下さい。
97 :
名無しさんの野望 :2007/06/29(金) 21:39:44 ID:+AoiQQme
>>94 たしかに読みづらかった。すまん
以後気をつける
>>95 cc9davZE氏との意見の違いで検証が必要な箇所はないよ。積極性の意味は公式とか
テンプレサイトで明らかなわけで、問題はその定義の実践運用に差がでているだけ。
cc9davZE氏は積極性が高いとタックルしたり競り合ったりする傾向が高くなるっていう意見で
おれもそれに賛成なんだが、そのことが間合いを詰めることと同義だってことが
納得できないらしい。
でもこのことに検証は必要ない。足だけ伸びたり、首だけ伸びる選手はいないんだから
タックルをしたり競り合ったりする傾向の高い選手が自然と相手との間合いを近づけるって
ことは明らかで、というよりも相手との間合いを近づけることなしに
タックルしたり競り合ったりすることは物理的に不可能。
こうやって考えれば、CKときの積極性の運用の仕方も無理なく説明できると
思うんだが。積極性の高い選手を相手のキーパーにチャレンジさせるってことは相手に近付かせることに
他ならない。
そして相手との間合いを近付ける傾向の高い選手ってのは積極性の高い選手でもある。かなりすっきり
した考え方だと思う。
スクリーナーもスウィッチイングも本質的には相手との間合いの取り方の問題を
扱った概念であるわけだから、最終的にそういうプレーに積極性がある程度
必要だと考えるのは自然じゃないかな。
イングランドでやってると何も設定してなくてもスカウトがどんどん選手を見つけてくるんだけど スイスでやると1人も見つけて来ない。 何でなんかな?
99 :
名無しさんの野望 :2007/06/29(金) 22:11:10 ID:cc9davZE
>>97 タックルすればその瞬間には相手との距離はなくなるけど
仕掛ける前の状態ではある程度の間合いがないと相手の動きがわかんないでしょ
相手に近づくほどタックルしやすくなるとでも思ってるの?
間合いを取って相手とボールを観察して
今だって時に間合いを詰めてタックル
今だ、の判断が積極性
ハイボールの競り合いの場面でも
予測、ポジショニング、身体能力なんかで
実際の空中戦の前に有利不利が出来てくるでしょ
ここでガンガン体ぶつけるのは勇敢な選手
積極性は不利な時にも取り敢えずいくかって判断
積極性が高いとファールが多くなるのは
無理なプレイでも何とかしようとして押したり蹴ったりしちゃってるって事
あと、あなたのレスが読みづらいのは空行より改行の問題かと
100 :
名無しさんの野望 :2007/06/30(土) 00:12:35 ID:wfYivzN7
>>99 問題点をはっきりさせよう。失礼ですが
>>99 さんの主張はすでに存在している
他の情報を統合するという立場とは反対で、自己の主張の正当性を強めよう
としているだけ。
それが理由で論点がずれる。すでにある情報をつかって論理的に整合性をとって
いく方向じゃなくて、自分の考えを主張していく方向だと
>>95 が言うように
検証っていう作業をしないといけなくなる。
だから俺はすでに公式とかで発表されて手に入れられる情報を論理的に繋いでいく
方向をとってる。
>>今だって時に間合いを詰めてタックル
>>今だ、の判断が積極性
これはこっちで勝手に補うけど、その今タックルに行こうって言う判断をする
頻度が高いのが積極性の高さと比例するってことでしょ?タックルにいついくか
とかの判断力をあらわすのが積極性って言う意味じゃないよね?
当たり前だけどいつタックルに行くかの判断は判断力が関与する。
ただ、積極性の高い選手はファーストチョイスとしてリトリートではなく
タックルを選ぶ傾向が高いって意味だよね。
そしてここも整合性がとれるようにするにはタックルをファーストチョイスに
する選手はあえて間合いを取ろうとはしない。スピードに乗られたらアウト
だから。
101 :
名無しさんの野望 :2007/06/30(土) 00:15:06 ID:wfYivzN7
>>仕掛ける前の状態ではある程度の間合いがないと相手の動きがわかんないでしょ これはその通り。ただ論点はそこじゃなくて、そのスタンスを取るときに 優先的にタックルを選択しているのかリトリートを選択しているかの 違い。だからタックルに行く前にある一定の距離をとるというのに反論はない。 要点はファーストチョイスとしてタックルを上げるのか、ファイナルチョイス としてなのかどうか。 そしてcc9davZE氏の言うように、積極性の高い選手はファーストチョイスとして >>今だって時に間合いを詰めてタックル >>今だ、の判断 をする傾向が高いってことでしょ?そしてタックルがファーストチョイスで ある以上最終的に相手に接触するプレーをする機会が増える。タックルはハイリスク ハイリターンな武器だしおっしゃるとおり積極性が高ければ強引なプレーも 増えるだろうからファールをもらう機会も増える。いずれにしても相手に近付く 頻度が高いからこそファールする機会があるわけ。 >>相手に近づくほどタックルしやすくなるとでも思ってるの? これも近ければタックルがしやすいとかそういう問題ではなくて、ボールサイド による傾向が高いかどうかってこと。 >>積極性は不利な時にも取り敢えずいくかって判断 とりあえずいくかって言うレベルの積極性なら能力値の名前として消極性 のほうがしっくりくる。FMJとかあかななのところの能力値の説明を しっかり読んだ方がいい。
>>予測、ポジショニング、身体能力なんかで >>実際の空中戦の前に有利不利が出来てくるでしょ 空中戦の有利不利の話はしてない。空中戦に対して直面の相手と 勝負するかどうか。競り合いでも積極性が適用されるっていう主張の 根拠はwhen involved in a confrontation with an opponentね あとはFMJのコーナーのやつ あと勇敢さは怪我をするかもしれないとかの特殊な条件がついたときに無理を するかどうかの頻度でしょ。ただ単に体をぶつけるのに勇敢な選手である必要 はない。そもそも勇敢さっていう単語の意味と能力値の意味が乖離している ことの合理的な説明ができない。
ホント最近始めた奴多いんだな。 パラの数値がどう反映するかなんて 2Dで見れるようになって昔と比べりゃ遥かにマシになったのに。馬鹿ばっかかよ。
104 :
名無しさんの野望 :2007/06/30(土) 01:43:33 ID:L4hpHdef
>>100 すでに公式とかで発表されて手に入れられる情報を論理的に繋いでいく
とか言ってるけど例えばこれ
>当たり前だけどいつタックルに行くかの判断は判断力が関与する
完全に間違ってる
このゲームの判断力は英語ではdecisions
決定するって意味はあるけど判断の内容をどうこうって意味の単語じゃない
判断力で行動を選択するとか日本語の字面に惑わされてるだけだよ
「タックルにいついくかとかの判断力をあらわすのが積極性って言う意味」
で俺は言ってるよ
ただ、「一発勝負したがり度合い」を判断力って表現は変だけど
積極性が高い=今だ、行けの条件が緩いって事
だから積極性はタックル前の間合いを決定するものじゃないと
>空中戦の有利不利の話はしてない
俺もしてない
有利不利がある時に積極性の高い選手は不利でも勝負に行く
低い選手は勝負に行かないって話
その判断も積極性だと言ってるの
>あと勇敢さは怪我をするかもしれないとかの特殊な条件がついたときに
怪我のリスクは常にある、接触プレー時には特に
勇敢さの低い選手は相手が近くに来ることさえ嫌がる傾向にある
>有利不利がある時に積極性の高い選手は不利でも勝負に行く >低い選手は勝負に行かないって話 FWは軒並み低いから、ここだけは違うと思うね
タックルにいついくかの判断力の良さ=積極性なら「判断力」はなにを表してる
のかな?判断力に関しては公式にもあるしFMJでも新しいのがある。
ttp://fmj.macfm.net/forums/vbarticles.php?do=article&articleid=5 少なくとも持論を展開するときは検証をすましてからということで・・・
>>だから積極性はタックル前の間合いを決定するものじゃないと
細かい事実関係での誤読はいいとして、ここまで来てこの発言はないだろ。
だれもタックル前の間合いの話はしてない。問題はタックルに行きやすいか
どうか。このことはおたくもそう発言してる。そしてタックルに行きやすい
選手は当然だが相手との間合いを近づける頻度も高まる・・・。
アプローチ時のメンタルスタンスの話しなわけ。
>>有利不利がある時に積極性の高い選手は不利でも勝負に行く
>>低い選手は勝負に行かないって話
まさしくその通り。そこまで分かっていてなぜ相手との距離関係を総合的に
考えられないんだ。その理由はたぶんだけど
>>99 の
>>ここでガンガン体ぶつけるのは勇敢な選手
>>積極性は不利な時にも取り敢えずいくかって判断
このレスにあるように勇敢さと積極性の違い、判断力の役割を
正確に体系立てて把握していなからじゃないのか
>>怪我のリスクは常にある、接触プレー時には特に
>>勇敢さの低い選手は相手が近くに来ることさえ嫌がる傾向にある
怪我のリスクが常にあるっていうのはサッカーの話だろ。選手自身が
たとえばダイビングヘッドしたら重傷を負うだろうなって認識した上で
躊躇なくプレーを続行するかどうかが勇敢さ。論理的にそう考えなければ
積極性との区別ができんだろ。積極性と勇敢さ2つあるのには理由があるから。
てかさ、見てる側からしたらあんたらの言ってることは何々を元に 俺はこう考えてるって事に過ぎないわけなのよ あくまで憶測 憶測で議論したところで納得できないよ 「君の脳内設定ではそうなんだー、へー」って程度なんだよ それをあたかも決定事項のような口ぶりで言われてもねぃ 自分で検証した結果こうだったよってのなら議論の余地あるけど 今のまんまじゃただの意見のぶつかり合いだけで終わっちゃうよ
つーか、ID:wfYivzN7 は些細な事を しかも2行もあれば説明できる事を、うだうだと無駄に長く書きすぎ あと、勇敢さは怪我関係無いでしょ フィジカルコンタクトを厭わないか避けるか、に影響するだけかと
日記スレにも居たような・・・
まあこんな早朝にスレ開いてビックリしてるだけの俺が言うのもなんだが、 変な罵倒やウンコAA貼られるだけの荒れようより こういうちゃんとした意見のぶつけ合いは全然いいね。 読みたくなきゃスルーすればいいし、 読んでると色々な考え方の人がいて面白い。 最後はネット対戦でどっちが上か喧嘩腰に始めて、 終わる頃には「またやろうな」と仲直りしてフィニッシュならベストだ。
このゲーム、負けモードあるね。 特徴的な動きがあるから、それが現れるとどれだけ優勢に進めてても こりゃ無得点だな〜PK取られるかミスやらかして負けるんだろーな ってのが前半の20分くらいで解る様になってきた
負けモードどころか、スタート押した瞬間から全て道筋ができてる仕様ですよ。 気づくの遅いよ。まあ、しょうがないからスグにディスク叩き割るといいよ。
>>112 いや、全て道筋ができてる仕様ではなく
基本的な部分で能力値や行動の選択肢が制限される感じ
プラス何度か暴発行動する(能力値の上下が原因かな?)
FM2006から始めましたが勇敢さに怪我が関係ないというのは どこにかいてあるんでしょうか。一応オフィシャルやテンプレは 読みましたが怪我を恐れずにプレーをするかどうかという点で どこも一致しているのですが。ソースはってもらえると助かります
115 :
名無しさんの野望 :2007/06/30(土) 10:48:58 ID:L4hpHdef
>>113 >>112 の「全て道筋ができてる仕様」って言うのは
試合開始時に選手の能力と戦術を基にして
終了までの経過を全て作っちゃうマッチエンジンのシステムの事だと思う
もちろんお互いの選手交代や戦術変更の度に作り直されてるから
手の出しようがない訳でもないけど
>>114 >>108 が言ってるのは
勇敢さの「怪我を恐れずにプレーをするかどうか」って効果が
実際のゲーム内処理では「フィジカルコンタクトを厭わないか避けるか」
で表現されてて
>>106 の>ダイビングヘッドしたら重傷を負うだろうなって認識した上で躊躇なくプレーを続行するかどうか
みたいな物とは関係ないって事だと思うよ
ああ、なるほどぉ。ちょっとよくわからないのは積極性となにが 違うんでしょうか。できればソースはってもらえると助かります。
積極性も勇敢さもフィジカルコンタクトを扱っている点は一緒。ただ勇敢さは 特に怪我をしそうな状況(50-50のボールに両足タックルで向かってくる選手 と対面したときとか)でもびびったりしないでプレーできるかどうかを 表す。
> 特徴的な動きがあるから、それが現れるとどれだけ優勢に進めてても > こりゃ無得点だな〜PK取られるかミスやらかして負けるんだろーな > ってのが前半の20分くらいで解る様になってきた 監督の仕事ってナンだっけ?(´・ω・`) 負け気配を察知しても采配・戦術変更で対応できない監督を戴いているサポカワイソス
119 :
名無しさんの野望 :2007/06/30(土) 15:05:36 ID:L4hpHdef
勇敢さはびびったりしないでプレーできるかどうか、だけど 特に怪我をしそうな状況に限定する必要ないよ 1〜20あるんだから、どの程度のフィジカルコンタクトまでなら びびったりしないでプレーできるかどうかって考えじゃあかんの?
120 :
116 :2007/06/30(土) 15:32:20 ID:7hYsc3Ye
>>117 >>119 どうもです。なんとなくですが積極性と勇敢さの違いが分かってきました。
勇敢さの高い選手はいざというときに頼りになりますからね。
>特に怪我をしそうな状況に限定する必要ないよ
これはオフィシャルの説明で「勇敢さが高いと一般的に負傷しやすい状況でも
チャレンジする確立があがる」と言っているので、問題はないと思います。
どちらの能力値も相手にチャレンジするという点で一緒なので、
仮に怪我しそうな状況と限定しない場合、積極性との区別があいまいに
なってしまうと思うのです。
クラブ買収問題が発生して1年近く解決しません… 選手獲得ができずこのままでは チームが成り立ちません。 クラブ買収問題が1年以上長引いて 解決することってあるのでしょうか?? このままでは愛着のあるクラブを 辞めなくてはならないもので。
123 :
名無しさんの野望 :2007/06/30(土) 16:29:55 ID:L4hpHdef
積極性の処理がフィジカルコンタクトと関係ないと考えれば はっきり区別できる もちろん積極性が高ければ結果としてフィジカルコンタクトは増える >どちらの能力値も相手にチャレンジするという点で一緒 では無く相手にチャレンジが勇敢さで 積極性はプレイへのチャレンジ 積極性の低い選手があまりタックルに行かないのは フィジカルコンタクトを恐れているからではなく 失敗してかわされた時のことを考えているから 同様に競り合いに挑まない場合も 飛んで競り負けるより飛ばずに次のプレイに備えようとか 失敗する可能性のあるプレイを避けているって事 積極性は能力ではなくプレイ時における性格設定だから 低ければ低いなりに意味がある 勇敢さは試合での働きに限れば高ければ高いほどいい
124 :
116 :2007/06/30(土) 16:56:34 ID:7hYsc3Ye
う〜ん、ちょっと言葉の言い回しが違うだけで貴殿が言うほど積極性と
勇敢さの違いがはっきりしているようには見えません。
>積極性の処理がフィジカルコンタクトと関係ないと考えれば
積極性がフィジカルコンタクトと関係がないと考えるための根拠はなんでしょうか。
積極性の値とタックル数の数は比例しているという事実はどう説明するのですか。
積極性と勇敢さの違いをもうちょっと分かりやすく、できればソースとともに
説明してもらいたいです。
私の頭では混乱して爆発しそうです。
あとこちらのサイトで積極性に関する考察がのっているのでぜひ見てみてください。
http://footballmanager.blog93.fc2.com/blog-entry-22.html
はじめまして このゲームではNOCDはありますか? 探しても見つからなくて・・・ ドライブが五月蝿いです
126 :
名無しさんの野望 :2007/06/30(土) 17:12:25 ID:L4hpHdef
>積極性の値とタックル数の数は比例しているという事実はどう説明するのですか 「積極性の低い選手があまりタックルに行かないのは失敗してかわされた時のことを考えている」 逆に言えば積極性の高い選手は成功する確率の低いタックルでも どんどんチャレンジするから回数が増える さっきからソース、ソース言ってるけど 公式でS.I.社員が言ってるものとその引用以外は 全て1プレーヤーの考えでしかないって理解してるのか? 俺が言ってる事もFMJや赤7もみんなそうだぞ
127 :
116 :2007/06/30(土) 17:21:54 ID:7hYsc3Ye
わたしが聞きたかったのは、積極性が高ければ結果的にでもタックル数やファール の数などフィジカルコンタクトが増えます。それに対して、積極性が低ければ 結果的であろうとタックルがかわされたときのことを考えタックルすることを控え るようになるのでフィジカルコンタクトは減ります。 ですから、積極性がフィジカルコンタクトとは無関係だと考える理由を 教えてもらいたかっただけです。
128 :
名無しさんの野望 :2007/06/30(土) 17:34:02 ID:L4hpHdef
積極性が高ければ結果としてフィジカルコンタクトは増える とはさっきも言った 積極性がフィジカルコンタクトとは無関係だとは言ってない 「積極性の処理がフィジカルコンタクトと関係ない」 積極性はプレイの成功率に対して行くかどうかの目安で 行った時に起こるフィジカルコンタクトとは無関係に処理されてるって事
129 :
116 :2007/06/30(土) 17:43:03 ID:7hYsc3Ye
「積極性の処理がフィジカルコンタクトと関係ない」ということですが、 ちょっとよく分からないです。積極性が高い選手はタックルしたり競ったり ということをする傾向が高いけど、タックルや競り合いの成功率には影響 しないという意味でよろしいでしょうか。
130 :
名無しさんの野望 :2007/06/30(土) 17:49:00 ID:L4hpHdef
積極性はあくまで性格 成功するかどうかは他の能力値 高積極性は無理な勝負をするから 回数は増えても成功‘率'はむしろ下がる
131 :
116 :2007/06/30(土) 17:55:09 ID:7hYsc3Ye
なるほど。となると、
>>115 >勇敢さの「怪我を恐れずにプレーをするかどうか」って効果が
>実際のゲーム内処理では「フィジカルコンタクトを厭わないか避けるか」
という貴殿の発言を鑑みるといよいよ積極性と勇敢さの違いが
曖昧になってきたと思うのですが、どうでしょうか。
132 :
名無しさんの野望 :2007/06/30(土) 18:24:11 ID:L4hpHdef
勇敢さはフィジカルコンタクトに対しての処理 積極性はプレイの成功率に対しての処理 積極性は例えばラインを越えそうなボールを追っかけるかどうかとか そういう完全にフィジカルコンタクトが関係ない場面でも使われる 高い選手はとにかく追っかけるし 低ければすぐ見切る そのプレイが成功(この場合はボールに追いつくこと)する確率が低いときに それをやるかどうかが積極性 タックルや競り合いをした結果怪我するかも、とかとは無関係 勇敢さがその「タックルや競り合いをした結果怪我するかも」への耐性だけど 怪我をしそうな状況に限定する必要がないというのは フィジカルコンタクトの激しさが怪我のしやすさに直結してるから 肩が当たる距離で並走するだけでも怪我をする確率は上がるし 勇敢さの低すぎる選手は些細な接触も嫌がる傾向がある
133 :
116 :2007/06/30(土) 19:08:38 ID:7hYsc3Ye
ふむ・・・。わかったようなわからないような(笑) 貴殿の意見はなんだか形而上な感すらあり、また同時に 言葉のまやかしにしか見えないような雰囲気もあり非常にむずかしいのです。 結局のところ積極性が20で勇敢さが1の選手はどうなるのでしょうか。
↑ このやり取り読んでる奴いるの? ところで、労働許可降りなかった時、他国リーグに期限付き移籍させて労働許可証って何年ぐらいでとれた? 移籍させて1年ぐらい経つんだけど全然降りない もしかして、3年とかかかるのかな? みなさんは何年ぐらいで取れましたか?
135 :
名無しさんの野望 :2007/06/30(土) 19:45:38 ID:oOm+Il12
積極的な選手は、下部リーグだとサイドチェンジをインターセプトしようとジャンプして空振りするDFがよくいるよね・・・ 個人的にはセンターバックで積極性の高い選手は使い方が難しいので勇敢でそこそこ積極性の低い選手を選ぶ。 まあ、議題とはずれた話だけど。
テュラムも積極性低かった気がする 確かめてないけど
>>134 労働許可が下りるのって代表で試合に出てるかが関係するんじゃないのか?
>>137 ということは、代表で試合出てない南米選手って期限付移籍させても意味ないのかなあ?
もしかして、俺やっちゃった?
しかも、今が全盛期っぽい選手取っちゃったんだよね
>>138 10代の少年を獲得して、そいつをベルギーに3年移籍させてEU国籍を取らせるとか、
そういう使い方をしないと意味がないぞ。
プレミアからベルギーとかに期限付きで数年送るのは、EU国籍とらせるためでしょ。 期限付き移籍と労働許可証は何の関係も無い。
>>140 ヴェンゲルがよくやる手だな。
アフリカで発掘した選手を提携先のべべロンに移籍させるんだろ
>>139 うわー、じゃあ3年かかるのか
24歳とか取っちゃったよ、ベルギーに送ったから帰ってきたら27歳かよ
みんなありがとう、以後気をつける
143 :
名無しさんの野望 :2007/06/30(土) 21:31:18 ID:oOm+Il12
ファーガソンだって中国人やらアフリカ人やらレンタルしてるし、チェルシーなんざ金の流れがわからないほど怪しい連合になってますよね・・・
今ググって見たら 「例としてイギリスでは、当該選手が所属国代表による過去2年間の国際Aマッチのうち 75%以上に出場した実績を、労働許可証発給の条件としている」 ってなってた 俺この24歳の選手の国の代表監督もやってるんだよね 代表戦ある度に常に呼んでるから2年で労働許可下りるかな? やっぱプレミアに移籍させた時点で労働許可証貰えないと意味ないのかな?
145 :
名無しさんの野望 :2007/06/30(土) 21:35:47 ID:oOm+Il12
ああ、ちなみにまともな選手なら3年送るよりも毎年契約更新するほうが早いよね。 契約更新のたびに労働許可申請するから、ポテンシャルと知名度あれば3年送るより申請通るほうが早い場合も多い。 つーか、ベルギーに3年送っても国籍取れなかった奴いるんだけど、バグだったのかなあ? チリの今度レバークーゼンに14億だかで移籍するセンターバックなんだけど、アーセナルで19歳だかで取ってベルギー送りにしたんだけど3年送っても国籍が・・・
ググったらベルギーは1999年だと国籍取得に5年かかるって出たけど法律変わったのか?
>>732 ロクに給与を貰えず副業へ走る士気の劣悪なロシア軍や
犯罪者を掻き集めただけの近代までのシナ畜軍や
マフィアおヤーさんの世界ではたまにある事。
軍事板への誤爆かな
149 :
名無しさんの野望 :2007/06/30(土) 22:02:36 ID:oOm+Il12
提携クラブの内容に取得まで3年って書いてあるんよ。市民権だっけ?
EU圏外の選手でよく獲得できるなぁ。期限付きどうのって話はもちろん獲得できた時の話だよね?
相手チームが望む金額払って獲得できない時ってあるの? 労働許可下りなくても取れる
労働許可降りなくても移籍は可能だよな。 選手側が言葉とか環境の問題でごねることはあるだろうけど。 イングランドの話をしてんだけど、150はイタリアだったりしないか? んで1人獲ってるのにもう1人獲ろうとして、EU圏外だから破談になったとか。
え?労働許可が下りなかったため移籍はなくなりました、ってよく出るんだが・・・。
154 :
名無しさんの野望 :2007/06/30(土) 23:39:08 ID:oOm+Il12
国外の提携クラブがあれば獲得はできる。 提携してないと破談。
そういうからくりなのか。サンクス。
156 :
名無しさんの野望 :2007/07/01(日) 08:13:59 ID:9QwRxXrI
失点パターンがいつも一緒だよ。 ゴールキックを相手DFがヘディングで前にいる選手にわたし、その選手がそのままドリブルでゴール。 ここまでの失点すべてこのパターン。勘弁してくれよ・・・
ある種の暗示なんだよ。ゴールキックリターン失点、DFパスミス、浮き球処理ミスには 理由がある。パスミス、浮き球処理ミスについては個々に弄りすぎると頻発する。 ゴールキックに関しては、どちらのペースかを図るバロメーター。失点する前に、 何度がそういうパターンが続くはずで(一発で失点する場合もある)、失点する前に察知し ペースを戻すべく戦術対応をしないと。だいたい劣勢なのに素早いテンポ、幅広め、 さらに出ようとするとそういう失点だよね。劣勢で幅狭、出ようとするとサイド裏取られるよね。 ほんと面白いよね。
ゴールキックからの失点についての書き込み良く見るけど、07をもう10シーズン以上やってるけど実際には一回も見たこと無いなぁ 特別な事はやってないけど何か原因があるのかな。ちなみにスモールクラブの成り上がりプレイ? ビッグクラブでやってるからで単純に選手の能力によるものなんだろうか
>>158 俺は自分のGKのゴールキックをFWがそのままトラップして
裏に抜け出してゴールしたのを見て以来、ゴールキックが得点失点に絡んだのを見たのはその一度だけだな。
07はまだゲーム内時間で5年くらいしか遊んでないけどさ。
一説によればDFラインの上げすぎが原因とも言われているんだけど、
確かに俺のチームのDFライン設定は毎回低いと普通の境目あたり。
それに07では下部でやっててもジャンプは15以上で勇敢さの高いCBしか取らないことも絡んでるのかな。
あとはウチに一人21歳でリーグ屈指の能力値のDFがいるんだけど集中力が5しかなくて
たまにPK献上したり、オウンゴールしたり、毎試合MVP級の活躍するのに1シーズンに3回くらいはやらかすね。
サイドバックに勝利意欲、影響力、運動量が高く、相手を撹乱し観客を鼓舞するベテランがいて、
そいつも集中力6しかないんだけど、個人情報に「経験豊富な」ってついてからは毎試合7のレート。
そいつがいなかったらもっと悲惨な結果になってたんだと思う。
ホントFMはよくできてますわ。
物凄い流れ無視な質問すまん(´・ω・`) 今18-19シーズンなんだけど ビッグクラブが軒並み自国選手が全然いなくなってて (例えばミランはトップにイタリア人1人インテル0) でもCL登録は問題なくされているみたいなんだけど これはコンピューター側には自国選手8名の規制はないって事なのか?
ベンチ入りしてないメンバーにユース選手とか登録してんじゃない? ユースとかリザーブにも自国選手いないんだったら違うだろうけど。
自国選手じゃ無くて自国で育成された選手だからね 国籍は関係ないお 国内のクラブに21才までに3年所属してればオッケーじゃ無かったかしら
Did not find font resource: fonts/verabd っていうエラーが出て動かなくなったんだけど 対処の仕方わかる?
すみませんが、ブンデスのチームロゴの画像ってどっかにあります? sortitoutsiで探そうと思ったら今このサイトに入れなくて困ってます。
166 :
名無しさんの野望 :2007/07/01(日) 17:10:37 ID:VaGT+BCI
>>160 バルサ→メキシコ、イスラエル、アルゼンチンから青田刈り
国籍じゃなくて、自クラブ育成選手枠(21歳まで3年以上自クラブ所属)と自国リーグ育成枠(21歳まで自国リーグに3年以上所属)だから。
昨日から時間変えてアクセスしても ずっと入れないんですよね。 正確には入れてるけどsortitoutsiのサイトに問題が生じてるっぽいですが。 別のサイトでブンデスのチームロゴがあるところ知ってる人いますか?
>>167 たった今試したが入れたし、落とせたよ。
sortitoutが重いのはいつものことなので、Irvineとかのリトライ・リジューム機能付きの
DL支援ソフトで落としてみ。
とゆうかたった今ならIrvine使わなくても普通に落ちてきてる
これって試合でどれくらい儲かったかって1試合ごとの儲けは見れないの? 前ここで言われてたリザーブで親善試合組むと結構儲かるってのやってるんだけど、 本当に儲かってるか分からない 4M丸ごとこっちが取る条件で試合組んでる だが、スタジアムの整備費とかがどれくらい食ってるか分からない 客は3000ぐらいしか入ってなかった あと、みんなリザーブって何人ぐらいいる? COMチーム見るとかなり少ないよね うちが多すぎるだけかな
リザーブはプレイヤーが要領よくできてないだけかと。 自分も余剰戦力が多くなりがちだが、ゲームに慣れてくるに従って段々減ってきてる。 そういう選手の管理能力みたいなところは物を片付ける心理とそう変わりないと思うんで、 得意な人と苦手な人っていうのは結構分かれるんじゃないかな。 COMAIは良くも悪くも設定された能力値に忠実に動くからね、殆どの監督は要領がいいわけだ。
172 :
名無しさんの野望 :2007/07/01(日) 20:35:43 ID:rFyqCMZn
COMチームのリザーブが少ないのは 10代の選手をみんなユースに入れてるからじゃないの うちはユースまで全員リザーブに置いてるし コーチ志望のベテランを拾ってきて漬けてるから30〜40ぐらいいるよ
俺もユース契約の選手はトップ行きの例外を除いてユースに置いとくなあ お陰で今シーズンは大分余剰人員減したのもあって、27,8人に収めてる。
やっぱみんな結構いるもんなんだね 俺も今ちゃんと数えてみたらリザーブ50人、ユース17人いた
俺は毎シーズン25人くらいにしてる
セリエ挑戦してるけど自分もトップとリザーブで25人くらいだな
178 :
名無しさんの野望 :2007/07/01(日) 21:47:17 ID:tKfd7FNo
ここって今使ってる戦術を書き込んだら叩かれる? 自分でどこが悪いが分からんから評価して欲しいんだが。
なら戦術ファイルうp
180 :
名無しさんの野望 :2007/07/01(日) 21:54:06 ID:tKfd7FNo
うpの仕方がマジでわかんない・・・どうやって?
182 :
名無しさんの野望 :2007/07/01(日) 21:57:33 ID:tKfd7FNo
やってみる
183 :
名無しさんの野望 :2007/07/01(日) 22:20:04 ID:tKfd7FNo
>>178 です
赤7さんのところをお借りしました。この場を借りてお礼を申し上げます。
バレンシアで2年目です。主力メンバーは
カニ
ダニアウベス、アジャラ、アルビオル、デルオルノ
アルベルダ、バラハ
ホアキン、アンデルソン、ビセンテ
ビジャ
です。1年目にリーガをとったんですが、どうも攻撃がいまいちで選手の
力を出し切れていない気がします。
やっと入れて無事DLできました! どうも皆さんお騒がせしました。
まったくもってどうでもいいけど、ちょくちょく出てくる赤7って何?
186 :
名無しさんの野望 :2007/07/02(月) 01:01:52 ID:zgaL9uoD
>>183 パッと見た感じだと、カウンターなのにライン高め、全体的に創造性激高い、攻撃参加少ないってのがウチと違うなあ。
とりあえず、創造性高いやつはもっと少数にして、攻撃参加増やして前に選択肢増やしてあげたほうがいいんじゃないのかなあと。
ミランっぽくポゼッションしながら守りそうな印象。
前スレでモハメドカロンの労働許可認められずに困ってた者ですが 労働局にダメって言われ続けてるのに8/31にしつこくオファー押してたら なんか強引に移籍が完了しました でも要労マーク付 なんで提携先にレンタルしようとしたら 本人嫌だってなりましてそのまま移籍期限終了 結局飼い殺しになりました シエラレオネのランキングのこと教えてくれた人どうもです 勉強になりました
188 :
名無しさんの野望 :2007/07/02(月) 01:59:39 ID:TgBX7VFP
>>186 レストン!
アウェーはこれのマイナーチェンジで1年目は失点20を達成できたんですが
攻撃が…。ショートカウンターやサイドチェンジでサイドから勝負というの
をイメージしてるんだけど、肝心のサイドにうまくボールを配給できない。
攻撃参加はいまいちどこをあげればいいわからないっす。前から2列目の
Vicente Anderson(Silva) Joaquin が戦術の犠牲になりやすくてAMCなんか
ファンタジーの欠片も見せてくれない。
まあ当然のように戦術だけでは限界があるからな。
190 :
名無しさんの野望 :2007/07/02(月) 03:59:35 ID:TgBX7VFP
>>190 どこか考え違いや根本的な設定ミスがなければいいんですが、そういう類の
ミスで矛盾した、あるいは意味のない動きをしていないか心配なんです。
よろしかったらうpしましたので見ていただけないでしょうか?
191 :
名無しさんの野望 :2007/07/02(月) 06:05:59 ID:zgaL9uoD
とりあえず、トップ下にボールキープじゃなくてフリーロールのほうがいいんじゃないかなあ。 攻撃参加がたぶんバラハしかいないからビジャの単独突破頼りになってそうだし・・・ 1トップにボールキープ指示しても追い越す人がいないから自分で突破してそうよね・・・
192 :
名無しさんの野望 :2007/07/02(月) 06:46:29 ID:X+4iLP+A
両サイドが少し攻撃参加すればだいぶ違うんじゃないかな ホアキンみたいな選手はドリブルMaxにして、 プレスは緩めにしてあげたほうがいいと思う
積極性 タックルするの大好き〜 勇敢さ タックルされるの快感〜
強靱さ もっと〜 ダメなゲームだな
195 :
名無しさんの野望 :2007/07/03(火) 02:09:37 ID:1UJC6QDp
トップ下にフリーロールでだいぶ改善しました。 他はいまいち効果がわからなかったです。 ありがとうございます。
196 :
名無しさんの野望 :2007/07/03(火) 02:31:31 ID:XIXYQ/4p
ま、バレンシアなら守備中心で堅く守るほうが機能しそうって結論もありそうだけど・・・w アルビオルで10年持つしな。
197 :
名無しさんの野望 :2007/07/03(火) 02:47:09 ID:1UJC6QDp
>>196 そうみたいですね、やっているとよくわかるんですが、そこを何とか攻撃を
上手く機能させたいなと思ってがんばりました。あとは日記スレにいきます。
ガンバ♪
199 :
名無しさんの野望 :2007/07/03(火) 06:15:01 ID:RG86I/In
質問なんですが、フルインストールってこのゲームでできますか? もしできたらその手順もお願いします。
最初からフルインストールされてるんじゃないの? 起動時とゲーム中にCDチェックが入るだけで。
ゲーム内でもプレミアは金満だな うちのスカウトが400Mで取れるって言ってた選手(週給2M、評価額200M) を冬市場でLivepoolが700Mで獲っていったんだが、夏に見てみたら移籍リストに入れられてる。 交渉したら、400Mで売ってくれるって言うから、 馬鹿なチームだなーと思いながら契約交渉してみると、要求週給11M(現在8M)……。 使わない選手獲って無駄に給料上げてほすのは止めてくれよ……。
>使わない選手獲って無駄に給料上げてほすのは止めてくれよ……。 まあ、なんだ。 ここらへんは自分も経験あるわw
テンプレサイト見ても日本語化や実名化やJリーグ化のやり方がさっぱりワカンネ。 ちなみにフォントをデカくするときfontフォルダーなるものがあるらしいけどどこにあんの?
ポジション交換を上手く機能させるのが難しいな
これこっちから他チームにこの選手いらない?って感じで働きかけれないの? あと、世界レベルのCBが不満爆発でボスマンで出て行くとか言い出して困ってる 契約提示しても全部拒否 しかも、後半年で契約切れる こうなると今までオファー殺到だった他チームもまったくオファーしてこなくなる まあ、ほんとこのゲーム良く出来てるよね どう解決すればいい? 同等のレベルの選手と選手交換で切り抜けようと思ったが見事に拒否された
>これこっちから他チームにこの選手いらない?って感じで働きかけれないの? 他クラブへオファー >どう解決すればいい? ・実際問題として、選手が全般的に不満を抱いてしまった時点で手遅れで、 不満を解消するには長い期間をかけて選手の状況を改善していく必要が生じてしまうことが多くなっています。 選手の懸念が不満として顕在化する前に気づいてやるのが名監督というものなのです。 現実でもそうだけど多くのクラブは選手の「売り時」っていうのを計算してる。 調子の良いとき、これから波に乗るであろうとき、そこが頃合。決断は早すぎるくらい早めにしないといけない。 ここの判断は熟練のFMプレイヤーでも結構難しい問題だと思われる。
> これこっちから他チームにこの選手いらない?って感じで働きかけれないの? できるだろ、まず成功しないとは思うけど > どう解決すればいい? 半年で解決は相当難しいんじゃね?
評価額の5〜7割で売り飛ばせれば御の字だな 手を上げるチームが有るかどうかは別だけど
>>205 リザーブへ落とし練習量を最大にして試合出しまくってれば
そのうちいいことあるかも
評価額の1〜3割でなら何回か売れた5割はかなりキツい気がする
俺は少し不満が出た時点で長目に契約更改しちゃうから
まずボスマンまで持ち込まれないけどな
>>209 ケガさせて他チームに取らせないのはいいけど
そんなんで契約更改なんかしてくれるのか?
評価額725Mの選手が20Mで売れただけで嬉しくなってる俺がいる。
>>210 干してると契約の条件が緩くなる瞬間があるから、それを狙って‥
半年じゃ微妙かもしれないけど
無理かあ CBは諦めるか 同じリーグには行かないように祈ろう 今、120億の価値があるMFも「少不:移籍が許可されない」って出てるんだよな こっちはあと3年契約残ってるからもうちょっとがんばってみるかな
よそのチームからオファー着たら断るんじゃなくて 莫大な金額吹っかけるといいよ。 相手が断ってその不満でないから。
215 :
名無しさんの野望 :2007/07/03(火) 21:23:32 ID:3KI1M6NH
選手交換がお勧め 仮に受けられても相手選手になめたオファー出せば破談に出来る
>>214 値段設定が面倒なんで違約金の額ぽちっとおして返すんだが
たまに相手にOKされて泣く。
その評価は高すぎるよっていう不満はFMになってからなくなったの?
法外な金銭要求してオファー返したら選手に不正に移籍金を吊り上げ移籍を 妨害してるってorz
2007。何回も法外な金額でオファー返したのが問題だったのかも。なんか 裏でエージェントが動いているみたいなニュースもあったし、もしかしたら エージェントがへんな入れ知恵を選手にしたのかもしれん
222 :
名無しさんの野望 :2007/07/04(水) 14:44:12 ID:Ra+svnHs
>>221 「広報」の部分を公開にしてたりしてない?
プライベートだったら多分選手にはばれないと思うんだけど
既に「移籍したい」って不満持ってるんじゃ。。。
ザラゴサでファンタジーサッカー目指してやってるんだけど 1年目はアイマール、ダレッサンドロのファンタジーなプレイみれなかった ほぼ個人技で、4位で現実よりもちょっといい位置に潜り込めた そして、ダレッサンドロ、その他の期限付き移籍組を完全移籍でゲットしての2年目(ミリート弟をミランに4Bで売却) アシマネがいうには、団結が高まってきたといってきて、パスがよくつながるように そして、フリーロールつけてないのにアイマールとダレッサンドロが場所勝手に入れ替わったり、 片サイドをふたりのワンツーパスとドリブルで突破とか、 ファンタジーなサッカーがよく起きる 創造性はもち最大 フォーメーションは4-1-2-1-2のダイアモンド型でMLとMRにファンタジーコンビ うーん すげーな これのマッチエンジン こういう華麗なプレイも再現されるのね ホームでバルサと戦うと、支配率60% 相手にシュート数2本とかってこともあった 団結力はかなり大事っていうのもよくわかった 2年目首位、優勝狙える位置まできてる よくできてるなぁー ほんと
現実もそうだが、監督にも得意不得意な分野があるから、 4,5年短期的に結果を残せてもその後にダメなシーズンを送るやつもいるし、これからって感じですね。がんばれ。 あと長くなりそうなら日記スレでな。
よく出来ていると認めるということは、不出来なざまになった時に自分の無能を知ることになるんだよね・・・w まあ、その通りなんだけどw
調子が悪くなってきたときは、パフォーマンス悪い奴を強烈に非難するか 酷い場合は懲罰警告すれば大概持ち直してるけどなぁ 最悪の場合はとっとと売り払って金に換えて
これコーナーキックの時、4人下がるにしてるんだけど 相手FW一人しか残ってない時は2人勝手に上がっちゃうね 1点差で勝ってて終盤でコーナー取った時とか 4人きっちり下げてこぼれ玉確実に拾いたいのに上がりやがる これはゲームの使用上勝手に上がっていくんだよね? どうにかして下げれないものか
231 :
226 :2007/07/04(水) 21:58:24 ID:SEU4dtbO
サカ○く5やウイタクヨー○ッパだとある程度プレイきまってるでしょ こういうファンタジーなプレイを数値だけで、やっちゃってるのにちょっと感激しちゃった 勝つだけなら、ダレッサンドロとらないで、足速くて決定力高いAR入れた方が活躍するものね なんか、去年のワールドカップのアルゼンチンのようなパスサッカーに憧れちゃんだよね〜
「下がる」ではなく「必要なら戻る」で、メンタル超守備で戻ったと思った 勘違いだったらすまん
これの新規ゲーム開始って前の設定無視してゲーム開始ってことでいいんだよね? 今、ちょっとリーグ数増やすととどれくらい遅くなるか試してみようと思って 新規ゲーム開始選んだんだけど、なんか前使ってたプレイヤー監督がいて 同じチーム取れない これって同じチーム取りたい時は前の監督消しさらないとダメなの? なんというかそれじゃあ新規ゲーム開始じゃないしなあ 俺のやり方が間違ってるんですか?
初心者は日記スレ行って聞けばいいよ
>>230 下がる選手の創造性を0にしてメンタリティーを超守備的に。
自由が許されなかったら下がると思う。
238 :
名無しさんの野望 :2007/07/05(木) 11:41:09 ID:p5/dyp+q
DFへの指示をデフォルトにしとけば DFのポジションにいるんじゃないの?
219のものですが
>>225 最初は不満を持っていなかったんですが、度重なるオファーで
どうやら選手の気持ちがビッグクラブに傾いていってしまったようです
今じゃ移籍させろって騒いでいるので移籍金を吊り上げることも
ままならないorz
メディア予想も下位で補強資金もないチームで始めた場合、現有戦力で戦わないといけないよね。 そうなると戦術勝負になると思うんだけど、みんなだったらどんな戦術使う? 前、どっかで4ー1ー4ー0ー1システムが機能するって読んだんだけど この場合1トップに足の速いやつ置いてカウンターって感じなのかな?
現有戦力で戦うとなると駒が不足するから、選手ありきじゃないの? 優秀な選手を11名ピックアップして、機能する戦術を敷く それしかないと思うけど。
243 :
名無しさんの野望 :2007/07/05(木) 16:33:15 ID:uunKwTAr
>>241 攻撃サッカーで上位を狙うよ
MRLに↑付けて
サイドの4人を攻撃参加積極的で
CBとSTがまれにで、MC,DMCは混合
指示は基本ほぼ真ん中
GKとDCだけ創造性下げ
サイドはクロス積極的
特別な選手がいればボール集めてもいいけど
カウンターも含めて基本チェックは無し
1トップのタイプは何でもいい
とにかく少しでも良さそうな奴
41401はバランスだけ取れてれば
適当に選手入れ替えても機能する
金がなくてもレンタルしまくるって手もあるが
みんなは創造性のバーの設定どうしてる? 創造性を高くすると監督の指示を無視しやすくなるんだよね だとしたら守備的ポジションの選手には低めに設定した方がいいのかな それと創造性最高とフリーロールの違いがイマイチわかんないんだけど
246 :
名無しさんの野望 :2007/07/05(木) 17:21:40 ID:uunKwTAr
フリーロールは何処にいてもいい 創造性最高はボール持ったら何してもいい
>>246 てことはフリーロールはポジション 創造性は行為なのね
どんどんクロス上げて欲しい時には創造性低め、クロス頻繁にしといたらいいし
マークされているAMCにフリーロール付けとけば色んなところに移動して相手を混乱させることも可能なわけね
んでもってMCに攻撃参加頻繁にしといたらAMCにつられて穴になったとこにMCが走りこんでフリーでボール貰うとかできるわけね
うわー脳内でいろんな攻撃パターン妄想できるわw
勉強になったわ ありがとー
>>242 フリーで無所属漁って、親クラブから無料レンタルできるだけして戦力整える。
4部以下とかほんと下部になると、戦術以前に人の質と量と断言しちゃおうと思う・・・
>>242 俺の場合はメディア予測最下位チームは3年目で昇格できた。
レンタルでどうにかできるって言われて頑張ったけど、
まず、親クラブからの推薦以外ではレンタルで来てくれるやつは一人もいなかったよ。
クラブがOKでも選手自身は興味なしなケースが殆ど。メディア予測最下位じゃそりゃそうだろうけどさ。
自分は無所属でサイドのスター選手が一人、親クラブからとんでもない若手が一人来たから助かった。
ぶっちゃけていうとそういう下部チームが勝つには運が重要。試合中の運、選手獲得の運・・・
戦術も色々練ったけど、シーズンを毎回振り返るとやっぱ運に助けられてるところは否めない。
なんだかんだで5年で2つ上までいけた。
トップリーグ以外はいかにリーグ屈指のタレントを手に入れるかが戦術より重要だと思う。
トップは頭打ちになるからズバ抜けてる選手ってのは中々いないしね。
そういやテンプレの日記サイト見たけど止まってるところ多いね。 書き続けるのは大変なのかな。 いくつか好きな日記あったけど。
就職斡旋所に広告出して応募してきた人にオファーだしてるのに、違約金が払えないからキャンセルになるんだけど、なじぇ? 募集者の名簿から名前をクリック→交渉でやってるのに..もー
これがゆとりってやつなのか
そりゃ金払えなきゃ雇えないわな 無職じゃない奴は元居たチームに違約金払う必要がある
違約金は、選手と契約する場合は移籍金と呼ばれてますよね。。。 払えないなら買えないよね・・・
ゆとりは放置推奨
257 :
名無しさん :2007/07/06(金) 00:10:20 ID:h0FjndyS
クラブによって政治力の違いってあるのかな? ビッグクラブでやってるときは労働許可が下りた選手が、2部のチームで始めたときには下りなかった。
>>245 Ginieで隠し設定見るとわかるけど フリーロールは「フリーロール」っていうポジション
ないやつにフリーロール設定してもうまく機能しない可能性有り
それよりも、選手達がチームは十分な信頼をうけていないっていうのがよくでるんだが
これって、どうやって回避するの?
たぶん、トップ選手をスタメンで使わずにローテーションで使ってるのが悪いと思うんだけど
でもリーグとカップ戦で連戦続くとコンディションがつらいしなぁ
チーム/選手への忠誠心なんて、どうやって普段あげればいいんだ・・・
監督就任オファーなんてほとんどこないぞ
天性のポジションがAMCの選手はフリーロールの適性を持ってることが多かった気がするな まあ当然といえば当然か
260 :
名無しさんの野望 :2007/07/06(金) 00:48:56 ID:LeOyzxRd
チーム/選手への忠誠心 多分Genieで見てポテ少ないユース選手を即切りしてるんだと思うけど 選手を切ってると下がるよ 一年契約結んで「チームに不要」にしとけば契約切れたら勝手に出ていくよ
261 :
258 :2007/07/06(金) 01:31:11 ID:ck7YJJBF
>>260 なるほどねー
ゲーム中はGinie使ってないからポテみてないけど、
アシマネが選手能力と潜在ともに20だからトップ以外の契約任せてた
それが原因か・・・
>>258 チームトーク忘れてなしにするとそうなった気がする。
263 :
名無しさんの野望 :2007/07/06(金) 06:00:55 ID:zr/C5toM
ここの人たちでベッカムとGネビルのようなオーバーラップを再現できた人っている? サイドバックがゴールラインまで行って折り返すなんてシーンこのゲームでは見られるの? セットプレイの流れではあるんだけど、普通のパス回しからできたことがないんだが。
それはもちろんベッカムとガリー・ネビルレベルの選手を使った上で言ってるのか? 最近戦術だけでどうにかしようって書き込みが多くないかい? FMは良くも悪くも選手の能力値以上の結果は出ない、引き出すことが監督の役目なんだから、 下部リーグでやってりゃ上手いタイミングで上がってこれないサイドバックなんて沢山いる。 トップリーグですらベッカムとガリーのコンビは良いときは 戦術うんぬん言ってる次元の動きではなかったしな。
265 :
名無しさんの野望 :2007/07/06(金) 07:12:30 ID:zr/C5toM
>>264 自分ではそのレベルにあると思うんだけど…ホアキン、アウベスです。
周りの選手もレベル高いのでチャレンジしたいんだけどいまいち。
コツありますかね?
普通に何してもダメなら無理なんだろう。 基本的に1試合でどれくらいの回数サイドバックが上がれば成功といえるのか。 プレイヤーが現実世界の印象を間違って植えつけられてる可能性もある。 昨シーズンのアウベスはとんでもなく調子良かったけど、 毎回そんなに活躍できる保証は無い。いまのところあれがピークだと思って考えたほうが良い。
サイドバックが追い越していくプレイは現実ではわりとよくあるけど このゲームじゃ無理ぽいね。
268 :
名無しさんの野望 :2007/07/06(金) 07:38:32 ID:zr/C5toM
以前、2006では ○ ○ ○ ←○ ○→ ○ ○ ○ ○ ○ ○ っていうのをやってたときは出来たんだけど、SMFを置いてのオーバーラップ ハ非常に難しい。ほとんど出来なかった。支配率60%を超えていてもだよ。
ウイングが中に切れ込む持ってて、サイドバックが運動量と走力高くてチャンスに前に持ってれば、試合をちゃんとフルで見てれば何回も上がってると思うけど。 チャンスや得点につながるかは別としても。。。 無駄走りって言葉もあるしねえ・・・
うちのチームだとCBの方が上がってる
>>267 フルで毎試合観てる?普通にオーバーラップのシーンはあるけどハイライトで見た
場合表示されるかはわからない。あとサイドバックが上がるためのスペースが
あるフォメを使っているのかな
>>265 266は放置で。
SBの攻撃参加を普通か積極的に、クロス上げる位置を混合かライン際にすれば
たまには深い位置まで走ってくれるよ。守備があれだけど
273 :
名無しさんの野望 :2007/07/06(金) 12:01:44 ID:LeOyzxRd
SBの攻撃参加が積極的(MRLも)な41401だけど 毎試合何度も追い越してるし、PAでボール貰ってゴール決める時もあるよ でもSBがゴールラインまで行って折り返すのは見たこと無いかも
>>265 フォメはどんな感じかな
>>268 のがそうだとして、うちの箱庭だとサイドハーフ
にボールキープをつけてあげるとその間にするするっとSBがあがったりするけど、
そうはならない?サイドハーフに攻撃参加つけたりメンタリティ高くすると
サイドハーフの位置が高すぎてSBが追い越せなくなるってことには注意
275 :
258 :2007/07/06(金) 13:55:16 ID:ck7YJJBF
>>262 チームトークをしなかった事はないから、それはないと思う
>>263 SBオーバーラップは、SHかAR、ALとポジションチェンジで、一応SHからSBに流れるようなパスがいったりする
が、ARとかってタックルはへたくそな上に積極性高かったりするから、故障しやすい上にカード一杯貰ったりする
天才肌でフリーロールつけると、守備はせずにSBと一緒に攻撃参加したりもするが守備がガタ落ち
しかも、SBのコンディションがモリモリ減っていく
SBにライン際でクロスでオーバーラップにしちゃうと、
アーリークロスとかしなくなって、逆に攻撃性がなくなったりするし・・・
SBじゃなくWBだと混合でも問題なくライン際でクロスするんだよね・・・
>>270 オレもCBにロングシュート混合とかしとくとよく攻撃参加したりしてる
強いロングシュートをうつのプレイスタイルがある場合も攻撃参加したりするよね
>>275 なんで放置なんだ。
俺はFMのシステムではサイドバックが上がらないって言ってるんじゃなくて、
>>263 が何をやっても無理ならダメだって言ってるだけだよ・・・
俺のところでは攻撃的にやれば機能してるし、
単に
>>263 が色々と期待しすぎじゃないの?て言うことだぞ。
きたきたきたきた
主審をスタンドにクリアしたい。 ブチブチブチブチ
280 :
273 :2007/07/06(金) 14:38:55 ID:LeOyzxRd
うちのSBがゴールラインまで行かないのは
クロス開始が奥になってるからだた
>>279 ジュリエッタクラスの"ストライカー"が必要だね
数試合退席処分になってもいいから審判に殴りかかるって選択肢を出してくれ
試合後の誤審に対するコメント、審判側に厳しくしないとアウェイ戦 かなーり相手に甘めの判定なるよね プレミアは特にそういう審判多い気がする 特に、トルコ人の審判!!(名前忘れた) レッド2つのプレゼントと、明らかにオフサイド2個の得点を見逃されましたよ
>レッド2つのプレゼントと、明らかにオフサイド2個の得点を見逃されましたよ 常日頃、誤審に対して激怒しまくって、よく退席処分食らってるけど オフサイド見逃しや赤紙プレゼントは特定の時期によくあることw
はい キーパー全滅です。 CLの準決勝は16歳の公式戦デビューです。 アウェイのサンシーロですw 学校では教えてくれない事が学べる と言いくるめて連れて行きますw
アレな審判には「クソ審判」てニックネームつけるようにしてる。
みんなのアシマネは優秀? 自分のチームのアシマネはメディア予想下位のチームを一発で上に上げたよ。自分はは一度も上げたことがないのに・・・
これって特定のチームの試合常に偵察は出来ないの? なんか前回優勝チームが今期ぼこぼこ負けてる でも、そのチームにうちのチームは勝てない んで、他のチームがどう戦ってるか見たいんだけど、無理かな?
いまのところ誤審で悩まされたことねーな。 2回連続で最下位予測チームを昇格させてるけど。 怪我もコーチの管理能力高いの選んでるから 一時期危なかったけど、そんなに酷いときは無かったな。
CL決勝トーナメント始まったところで FW5人、MF5人怪我で離脱中ってどういうことだw
選択してるリーグ以外で架空新加入選手が出る条件って何なんだろ? アジアやオセアニアの選手が少なくて萎えるからどんどん出るようにしたくて エディタで色々弄ってみるものの思わしい成果が上がらない・・・
>>287 試合スケジュールで観戦に出来たはず。
たとえば、
Arsenal vs Everton
として、「vs」の部分をクリックすれば「みる」になって、ウォッチできる。
私の場合は、自クラブが首位だったときに、
僅差で追いかけてくる2位と3位の試合を観たことがある。
審判の判定があれなのはこっちも得する時もあるし 「おい今の絶対カードだって!ふざけんな!」みたいなのも楽しみかなと思ってる だが怪我させられた上お咎めなしだとさすがにキレるな 糞カンナバーロと糞ロベカルに各2名計4名を1試合で赤十字にさせられた恨みは一生忘れん
それで怒りに任せて目ぇつけてんのかクソ審判! っていうとベンチ入り禁止食らうんだよな。 まったくよく出来てるよ。
18位予想のクラブを率いて予想通り18位で降格させてしまった・・・ しょうがないよな?
割れ厨ばっかだな
アシマネが優秀なのかわからないが、優勝決まった後の消化試合アシマネに任せると、 すげー大差で勝っちゃったり 普段ロングシュート決めない選手が、すげーイイシュートして、それがベストゴールとかよく経験する それよりもパラのロングシュートって、高くても決めなかったり、低くても決めちゃったりして未だに謎 デコよりもイニエスタのほうがロングを決める率が高かったりする・・・謎 プレッシャー処理能力とかが絡んでいるのか??
298 :
名無しさんの野望 :2007/07/07(土) 01:01:54 ID:Q5PKyLp3
オーバーラップの話、たくさんレスありがとうございます。 いろいろ試してみます。
判断力が必要とかどこかで読んだ気がする あと体感的には"不意のミドル"とかをのぞむのならひらめきも。
>>294 それでいいんだよ。
むしろ最下位予測なのに調子よく勝っていて、
途中で負けが込んだときに負けフラグとか言い出すのは醜い。
選手にも限界っていうものがあるのを理解しないとな。
ちなみに俺は最初のクラブ、メディア予測最下位で、
そのシーズンも最下位で終わったけどマネージャーオブサシーズン3位に輝いたことがある。
そんなこともあるんだなと。
301 :
名無しさんの野望 :2007/07/07(土) 07:56:41 ID:AUw6uX6f
急にイージミスを連発しだしたのですが、対処方法を教えて下さい。 原因として考えられるのは ・連勝してるので、選手が天狗になってる ・勝った時、いつもこんな試合しろと選手にコメントしたら選手が不安になったので ここ2試合最高の賛辞をコメントした ・ここ2試合の相手が降格圏のチーム ・キャプテンの人選ミス(確認していない)
302 :
名無しさんの野望 :2007/07/07(土) 07:58:52 ID:AUw6uX6f
>>294 降格候補のチームを2位にして次のシーズンヒーヒー言ってる俺よりマシ
データーのロードに失敗しましたって出てロードできなくなったorz ちなみに割れ厨じゃないですよ正規CD使ってるのに
セーブデータ壊れちゃったんだな、俺もなったことある。 オプション自動セーブはオンにしといた方が良いんじゃないかな、HDに余裕なければ 厳しいだろうけど。
>>301 連勝していると起こるイベントみたいよ。
俺のやってる対処法は経験則でしかないけど、こんな感じ
少しでもパフォの低い選手をサブとごっそり換える
目立って低調な選手は働き掛けの下の方を選択するか、懲罰警告を出す
お呪いで戦術も一応変えてみる、どうしようも無い奴は売り払う。
307 :
名無しさんの野望 :2007/07/07(土) 14:52:30 ID:5TNEFxcl
FCとSTの違い ST+AMC又はフリーロールの適性を持つ選手は 適性ポジションSTの表記がFCになる
そうなのか!
>>308 サイクロンだっけ、翼が使ってたあれじゃね?
入ったって結果があってそれを表示される仕組みっぽいからたまに変なことになるよな。
それにしてもこれはすげー。
最後吹いた。
>>301 急にイージーミスを連発するまでが異常だったんじゃない?
選手がそれまで自分達のレベル以上の持ち味を出してて、高い士気も相まって、運にも助けられて・・・
それが単純に本来のレベルに戻っただけとか。
>>308 カペロマンのサイドワインダーっぽいなw
>>308 それポストに当たって入ってる。
なぜかグラフィックがずれて超必殺シュートに見えるけどw
スレは毎日眺めてるのにFMを1ヶ月以上してないことに気づいた・・・
315 :
名無しさんの野望 :2007/07/07(土) 18:30:04 ID:Q5PKyLp3
>>308 これはすげー。ってかオフサイドでもないんだ(笑)
>>301 チームトークをミスると、すんごい、ほんとにすんごい露骨に選手が動揺してミスからの失点増えるよ。
317 :
名無しさんの野望 :2007/07/07(土) 19:31:34 ID:AUw6uX6f
今帰宅、質問しっぱなしにしてすいませんでした。
>>306 やはりイベントですか
フリーで外しまくり、7試合無失点のキーパーが最下位チームに2失点
おいおい!こいつは何かあると思っていました。
レギュとサブと入れ替えてみます。
ありがとうございました。
>>311 たしかに、試合前の予想からすると予想外の順位に付けています。
けれど、運や神がかったプレーで今の位置にいるとは思っていません
監督の力で勝ってきたのだから
>>316 チームトークミスった時はビックリしました。
レギュ全員が不安定になり個人情報が「少不」になり移籍先探すと出ました
すぐに、メディア使って全員を誉めたのですが、
誉める人数が多すぎたので、3人以外から信用されない結果に
監督の、プロ意識とプレッシャー対応も下がる事に
1試合経過した今は「少不」は1人、プロ意識20、プレッシャー対応10に回復
これから気をつけなくてはと思っています
みなさんありがとうございました
監督の力で勝ってきたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
丁寧にレスすると、連勝から急に大崩れした場合、 "慢心して油断したからなのか" "連勝が逆にプレッシャーになったからのか" の見極めが必要。 前者なら試合毎試合毎にチームトークで締める必要があるし、 後者を感じたなら今度は逆に、これまたチームトークで緊張を解す必要がある。 これの見極めが100%出来るようになったなら、なおかつ一定以上の戦力・戦術を整備できた場合は ほぼ無限連勝街道に入れるようになる。
かwwwwんwwwwとwwwwくwwwwのwwwwちwwwwかwwwwらwwww
全部データ弄るつもりでエディット始めたが予想以上にたるいな・・・ 一日弄ってもまだ全行程の1%も消化しきれてない
>>317 あなたのケースに当てはまるか知らないけど、
俺はスコットランド断トツ最下位のチームを3年目で2部へ昇格、
その年のうちに1部へ昇格させたけど(毎年メディア予測も最下位)
ぶっちゃけ停滞期が何度かあったが、それは士気が下がり始めたとき、
主力の超FWが怪我したとき、開幕から奇跡的な神がかりなプレーを選手がしてくれて、
そういう調子が収束してしまったとき、監督自身の戦術理解不足のいずれかだったよ。
昇格した2回のシーズンはぶっちゃけ自分の戦術が完璧だなんて思えなかったし、
ウチのクラブには精神的に支えとなってくれる頼れるベテランがいたのも大きかった。
自分がFMやってて初期に失敗に陥った原因は、監督の戦術がどうというよりも、
選手個人の個人技によって局面を打開して安心してたときの慢心だな。
ハタから見れば本当は戦術なんて機能してないのに、選手の個人技でどうにか連勝してたときとか、
その連勝してる間は自分の手柄と妄信して、ストップしたときに逆ギレしてたもん。
考えてみればアホだった。そんときは相手の分析を多少怠っていて、結果的に勝てればいいとジーコのような気分だった。
あとこと、得点に関して言えばトップリーグでもそうだけど、 下部リーグの主力FWなら固めウチの傾向になりやすいことは多い。 つまり全然点が取れない時期と取れる時期が結構バラつくよ。 スカウトの評価で一つ上のリーグでも屈指の実力だとか評価されるFWじゃない限り、 そういう停滞っていうのは起きて当然だとは思う。
完全にバグった。 2名しかフィジコ雇用してないのに、3名雇用してることになってて 3人目のフィジコが雇えねー、なんだこれ?
〉やはりイベントですか この一言で察したわ。 勝ってきたのは監督の力。 連勝止まってきたらゲームの仕様。 ってか単純に監督の経験不足だと思うけどね。 FMJの管理人ですら日々研究中のゲームで 30%くらいしか理解できてないのに 勝手に完璧だって勘違いしてるんじゃ?
FMJで言ってきて
>>325 >>319 にある通り、連勝を止める力が加わるのはゲームの仕様
監督の経験不足は一切関係無い、影響を軽減するのは監督の手腕だろうけど
それより、幽霊バグの解決方法って何かない?
監督の仕事で大きな割合を占める選手管理で、 その荒れっぷりを自分の目で見ながら、よく完璧と言えるもんだなあと思った。
連勝を止める仕様というより、単純にメンタル管理ですね。 連勝していなくても調子がよければ選手の管理はそれだけ気を使うことになる。 ただ、一ついえるのはそれを言い訳にしてはいけませんね。
330 :
名無しさんの野望 :2007/07/07(土) 21:54:33 ID:Q5PKyLp3
この流れを見て一言、317が痛いってことが分かった。 外部に原因を求めるより、まず内部に原因を求めろ! それが良い監督になるための第一歩だと思う。
>>324 うちはそれがアシマネで起こって2人目のアシマネが雇えなくなって
怪我人続出。まあ、よくある話のようだ。
モナコでスタートして、2年目フリーでソルダード獲得。 上手くフィットしてくれたのか、2年連続得点王を獲得し、リーグ連覇にも貢献してくれた。 よくこんな選手をレアルはフリーで放出したもんだと感謝。 で、ソルダードを最初から使いたくてオサスナでやり直したら、 ガルシアと共に大活躍でリーグ戦3位、コパデルレイ優勝。 しかし、活躍しすぎてレアルと契約延長&期限付移籍断られた・・・
333 :
332 :2007/07/08(日) 00:26:03 ID:nDf1L84p
ごめん、日記スレと間違ってしまった・・・
購入を考えてるんだけど Jリーグのチームは出てくる? もしかして そろそろ 価格改定版がでたりするのかな?
>>334 9月に改訂版出るよ
Jは日本でもっと売れないと出ないんじゃないか
開発元はイギリスの会社だからそこがJ出そうって思うぐらい日本で浸透しないと
336 :
名無しさんの野望 :2007/07/08(日) 05:17:42 ID:V0+l/koQ
>>Jは日本でもっと売れないと出ないんじゃないか 開発元はイギリスの会社だからそこがJ出そうって思うぐらい日本で浸透しないと wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
開発者のだれかはハッキリもっと売れないとJの版権取る意味ないって言ってたんじゃなかった? セガは開発元の株式100%取得してるんだから、もっとまともな日本語版にして、どうしようもなくなってるサカつく諦めればいいんだよな。 あるいは、サカつくの新作として売るか。 そうすりゃJ問題は解決。
セガが開発に手を出したら・・・
サカつくのスタッフに罰としてイギリス送りにしてローカライズさせりゃいいんだよ。 ローカライズ「だけ」させりゃいいんだよ。。。
サカつく自体Jリーグ版を出せない状況だからね。 文句言うならコナミに言ってくれ。
341 :
名無しさんの野望 :2007/07/08(日) 08:23:26 ID:5/PPsnS/
スタッフ志望で引退間近のおっさんを毎年適当に拾ってきて 引退宣言後に使えるコーチ能力付いたら契約、ってやってたら スタッフは何人でも雇える 給与要求低い奴だけ取ってたら解雇する必要とか無いし 契約切れで放っといても大抵は月更新で薄給のままずっと居てくれる うちのデルピエロなんか技術系3種全部五つ星なのに週2,4万円で文句も言わない
>コーチ能力付いたら これがなかなかならない
>>335-
>>340 レスありがとうございます
確かに最近のサカつくは ひどいですよね…
2007の価格改定版がでるまで 2006の価格改定版でもやってみようかな
日本サッカー協会が「Jリーグ」って冠がなくてもゲーム化できる許可を出せばいいのに。 もしFMとかEAのゲームにJリーグが登場して知名度が上がれば、 Jチームでプレイした(J選手を獲得した)外人が日本旅行にでも来た時、 Jリーグの試合を観戦するかもしんないのにね。
>>342 スタッフ検索でプレイヤーってなってるやつを選手で契約→選手兼コーチで更新
これでおk
スタッフ職種「アシマネ」と「コーチ」
で検索かければアシマネで雇用→コーチで更新
これでもコーチの人数制限無視できるけどな。
>>344 a.J版権は金かかる
b.J版権はタイトルに「Jリーグ」を冠する必要がある
c.タイトルに「Jリーグ」を冠するなんてのはさすがに日本語版くらいでしか出来ない
a+b+cより
・たとえ版権を買ったとしても、タイトルに「Jリーグ」を冠した日本語版でのみJデータ搭載
・J版権代も日本語版の売り上げのみでペイしないと、赤字。
そもそも現在のJリーグの版権認可基準が、FMみたいな世界マーケットをメインにした商品の存在を想定していないっぽい。
鎖国して国内マーケットだけでも十分食っていけるからなんだろうけど。
>>345 選手兼コーチもわんさか人数そろえたら、これ以上ダメってゆわれない?
昔、コーチを全部選手兼コーチにしようとしたら、これ以上は必要ないから契約無理ってゆわれたんだが。
てうか自分のところは 2人以上コーチとれないのに選手兼コーチが一人だけで 他3人も普通のコーチがいるぜ? 単純に会長が監督業務にどこまでクビを突っ込むかの性格と、 財政状況、監督自身の信頼度で決まってるんじゃないの?
正直Jイラネ
リーガでやってるんだけど最近獲得した期待の韓国人が寂しそうなんだよね。 スペインって韓国人街みたいなのないのかな? あったら飲みに連れて行ってやりたいんだけどなぁ。 もし、彼女とかいなさそうだったらポケットマネーでエッチ系の店に連れて行ってやりたいんだが みんなはどう思う? 昔、ストイコビッチがやった手だけどさぁ。
世界各国のリーグも選手もスタッフも全部登録で実名なら、このソフトに20万出して買ってやるよ 世界中でサッカーやってる奴、全員登録しろ。それくらいやってくれないと俺の欲求が収まらねぇよ
354 :
名無しさんの野望 :2007/07/08(日) 20:25:22 ID:V0+l/koQ
コーチ15人位いるけど、トレーニング施設が致命的だった。 現在改修中なのだが、これで能力アップ間違いなしでOK?
355 :
名無しさんの野望 :2007/07/08(日) 20:26:54 ID:V0+l/koQ
データー鯖管でオンラインになれば神ゲー
このゲーム自宅で転倒して怪我とかあったのか リアルだな
そんなやつ実際には滅多に居ないだろw 試合出れないほどの怪我って、どんだけ注意力ないのかという
サンチャゴ・カニサレスのことかー!!
いたなw うっかりWC出れなかった奴
香水の瓶、足に落としたんだっけ?
361 :
名無しさんの野望 :2007/07/08(日) 23:07:43 ID:v0uevkeg
ネスタだかが腱鞘炎にならなかった?
インテルで始めて2012年、やっとこさ目指してたサッカーできてきた
ネスタなww ウイイレやりすぎでなww
今更2006の話で恐縮なんだけど、DEMOに英語版パッチ当ててエディタを出した所までは出来たんだけど、 適当に選手のパラ変更したりすると、重大なエラーになってゲームが出来ないんだけど、どうしたら出来るの? 2006日本語版6.01でやってます。
デモ版だからだろ〜それwwwwwwwww
367 :
名無しさんの野望 :2007/07/09(月) 02:34:13 ID:6tstAveU
ね、このゲーム、負けたりケガしたらリセットとか繰り返してて 何かペナルティあるのかな? ちなみに恥ずかしながら2005なんだけど
あるわけない。 本気でやってなくて、個人的に楽しむ分にはどんどんやって、 自分なりに検証とかしていったほうがいいよ。 でもサッカーはターニングポイントとなる試合は結構あって、 リセットプレーを一度でもすると随分有利になるから本気で遊ぶときは封印しよう。
369 :
名無しさんの野望 :2007/07/09(月) 02:44:11 ID:6tstAveU
そっか、成長率が落ちるとかそういうのはないのね いやさぁ、リーグ最下位のチーム相手にホームで負けたり 40億出してとってきた奴が入団即ケガ復帰に4ヶ月とかなるとね、つい・・・ ダメダメですわ
俺はそういう困難を乗り越える事に快感を覚える
>リーグ最下位のチーム相手にホームで負けたり これは受け入れろよ 怪我でむかつくのはよく理解できるがw
372 :
名無しさんの野望 :2007/07/09(月) 03:20:17 ID:6tstAveU
わかつた 今からリセット無しプレイやってくる
>>354 そうでもなかったりする
コーチのハイドされた部分の能力が大事だったりする
特にメンタル系の指導やポジショニング、プレス、マーキング、オフサイドはハイドされてるから厄介
守備指導20なのに、守備☆5つつかなかったり平気でする時はハイドされた部分が低い
トレーニング施設は効率部分は若干上がるだけで、ケガ防止&ケガ回復時間短縮の役割が多い気がする
まぁ これは体感なんだけど
サラゴサでプレイしてたとき、理学20の5人のフィジオ雇った時
施設がそこそこで、ケガすると2ヶ月オーバーがしょっちゅう起きてたんだけど
施設が最高なったらフィジオが2ヶ月のケガと言ってきたのは確認すると一ヶ月になってたりする
まぁ 効率もそこそこの〜レベルのよりは格段によくは感じると思うけどね
ユース施設は最高状態だとかなり効率よく成長してくれるのは実感できる
374 :
名無しさんの野望 :2007/07/09(月) 08:30:17 ID:jRagpsZM
ユース施設は最高の20よりも19の方が良いのが出やすい気がするんだが 20だとめったに出ない世代屈指が19だと3年に一度は出てる >メンタル系の指導やポジショニング、プレス、マーキング、オフサイドはハイドされてる それは能力じゃなくて采配時の戦術志向じゃないか? プレス指示、マンマーク志向、オフトラ好き あとポジショニングは無いし
375 :
名無しさんの野望 :2007/07/09(月) 08:49:51 ID:jRagpsZM
>守備指導20なのに、守備☆5つつかない 多分戦術の指導力が低いんだと フィジカル系、GK、戦術、Bコントロルは関連の一つが19、20だと五つ星になるけど 攻撃力は攻撃メインで技術と戦術も必要 シュートは技術メインに攻撃 セットプレイも技術メインに攻撃と戦術 って感じだと思う メンタル指導力の関わり方はよくわからん
18から☆5つな
377 :
名無しさんの野望 :2007/07/09(月) 10:20:29 ID:07TH/yED
>>373 >>374 >>375 >>376 ありがとう。
トレーニング施設の完成が楽しみです。
なんせ、オファー出しても施設理由でふられた事数回。
指導力12が最高だけど人数で勝負。
ポーランドから雇ってるアシマネに期待。
選手が怪我しまくる。こういう時ってフィジコを優秀にすれば怪我する確立抑えられる?
誤訳発見 でも英語にはあまり自信ないんで誰か上手い訳を頼む <%person#1-surname>{s} presence on the pitch was an inspiration to his team and the <%position#1-lowercase> finished the game with two goals to cap a scintillating performance from the <%team#1-short> skipper. × <%person#1-surname> のピッチ上での存在感は チームの士気を鼓舞し この <%position#1-lowercase> は <%team#1-short> から 2点を奪い 輝きに満ちたプレイを 締めくくりました ○? <%person#1-surname> のピッチ上での存在感は チームの士気を鼓舞し <%team#1-short> の主将のこの <%position#1-lowercase> は 輝きに満ちたプレイで 2点を奪い 試合を締めくくりました
380 :
名無しさんの野望 :2007/07/09(月) 14:45:18 ID:07TH/yED
>>374 GINIE使ってるならよく見て欲しい
オフサイド フリーロール ワイドがポジショニングの項目じゃないのかな
これがポジショニングに深い関係なかったら ポジショニングってなんなのって話になっちゃう
あとオレも Tactical Attributesはコーチの志向、性質だと思ってたんだが、これが☆の数に深い関係があったりするんだよね・・・
まぁ、問題は、これって守備の練習の時に身につくのか、
それとも、マニュアル道理 戦術の練習で身につくのか曖昧な所
後 戦術指導19 守備20 でも ☆5つかない事もある
戦術知識20でも、裏のハイド部分が低かったりするこのゲームになんか問題あると思うw
もう一つ 上の訳はオレにもわからん!!
>>378 ケガしまくりはコーチ、アシマネの選手管理&設備
ケガの期間を決めるのが、フィジコ、選手の蓄積疲労、設備
ただ、選手管理20のやつを二人バルサで雇ってみたが、ケガするやつはケガする
大事なのはハイドで隠されてるInjury proroness(ケガのしやすさ)
選手雇う時に、スカウトがケガしやすいっていうやつは これが15以上あってケガしまくる
健康度はコンディションと蓄積疲労に影響
低いとケガの期間が伸びやすく コンディションが回復しにくい
384 :
名無しさんの野望 :2007/07/09(月) 17:51:27 ID:jRagpsZM
>オフサイド フリーロール ワイドがポジショニングの項目じゃないのかな フリーロールもワイドも戦術の指示項目にあるじゃん
>>382 怪我のしやすさは他にも試合中の戦術設定、
(プレスが強い、厳しくマークする、タックルが強い等など・・・)
選手のプレイスタイルとか強靭さ、健康さなんか大きく関与するね。
ただ、大きな怪我は本当にキチント管理していれば
シーズンに酷くても一人いるかいないかで抑えられるが、
小さな怪我は現実でも意外なほど多いので、まあしょうがないやね。
>ただ、大きな怪我は本当にキチント管理していれば >シーズンに酷くても一人いるかいないかで抑えられるが んなわけねーだろ、アホかw
んなわけねーって、実際俺のプレイ環境で 怪我は神経つかって管理してるからそうなってるんだけど、他の人たちは違うのか? FMというかCMやり始めてたころはアベレージも何も分からなかったから、 試合の戦術設定で選手に無理させてたみたいで勝ちはしたけど怪我もする不安定な闘い方してたけど、今は順調にやれてるよ。
うちも大きな怪我全然ないよ 最高のコーチ揃えて気を使ってるつもり
>>387 ずっと長期離脱者なしで過ごしても、続けて2人出たりする事もある
>ただ、大きな怪我は本当にキチント管理していれば
>シーズンに酷くても一人いるかいないかで抑えられるが
んなこと言えるのは、神とキチガイだけ
既にFM07買ってからはトレーニング設備が不備、選手も貧弱なスコットランド下部リーグでやってるけど、 6年目の今でも3ヶ月以上の長期離脱は2シーズンくらい一人ずついたくらいで、 他は軽い怪我は何度かあったものの、長期の怪我無しのシーズンばかりだったんだが。 まあ、FM07の場合あと10年くらいやらなきゃわからんもんかね。
391 :
名無しさんの野望 :2007/07/09(月) 19:36:26 ID:07TH/yED
>>389 必死だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前の能力が低いから選手が怪我する。
ちなみにアシマネは管理能力重視、コーチはもう一人管理能力15以上のを一人。 フィジオは理学療法特化タイプを必ず一人。 コーチの人数はとにかく会長から苦言くるまで増やす。 トレーニングメニューはシーズンインするまでは厳しく。 シーズン中前半は普通。後半入って軽い怪我が練習中に多くなってくると軽く(能力は下がってくるが)にする。 戦術設定はハードタックルする選手はいても一人。 厳しいマークも強靭なフィジカルを持っていることが条件でこれもDFに一人つけるくらい。 プレスはきつくしない。しても一人だけが流れを引き寄せるために10分くらいする程度。
管理20のコーチが来る気になるチームになるまでがしんどい。 妥協して管理15の新人コーチで妥協してたら、雇ったそばからみるみる能力が下がり 半年後には管理13とかもうね
長期離脱ってどれだけの期間離脱したら"長期"なのかな、とか。 390見るとスコッチの選手って頑丈な奴が多いのかな、とか思ったり。
>>393 確かに俺も苦労したよ。
コーチの管理能力は低くても戦術設定とかトレーニングを控えめにしてしのいでた。
なんてったってスコットランド最下部(div3)のメディア予測最下位(10位)のチームだもん。
5年目までに2つ上にまでのし上ったけどギリギリの戦いが続いたね。1年目は予測どおり最下位だったし。
レンタル選手は親クラブの押し付け選手以外要望しても誰一人来なかったし。
いまでもクラブの格が低すぎるのかレンタル選手一人もいないでやってる。
せめてトレーニング施設でも改善できればいいんだけど。
主力FWが健康さ8でやばいんだよね。過去の長期離脱もそいつだし。
385にあるように選手の元々の体質の影響も非常に大きいので、そういう選手が手元にいる場合は どれだけ怠り無く対策をうったとしても怪我は避けられないよ。 数ヶ月の離脱が起きなくても、2〜3週間の離脱を三回繰り返されたら実質的には主力としては計算できない。 怪我でファビョるのを避けるのには、スタッフの充実に加え、選手選考の時点からの考慮がほぼ同等なくらいに必須。 「まだ若いし能力も二部とかなら十分にレギュラークラスなのになんでずっとフリーのままなの?」 →怪我履歴を見て納得 なんて選手もたまにいる。
ただ、今思えば怪我をするリスクを高めてもいいから、 もっと勝負してもよかった試合も結構あったかなぁって思ったりして。 とにかく就任して設備もコーチも選手も貧弱で 最初に思いついたのが怪我をしないようにすることだったから、神経質になりすぎてたかも。 安定した結果を残したかったいか、一か八かのシーズンを送るか。判断が難しい。 FM06までは試合で良い結果を残そうと欲張ると 選手の疲労やフィジカルコンタクトが増えて怪我が増えることを痛感したからなぁ。
あ、396は特に395へのレスってわけではないッス。 スコッチでガンガレ。
399 :
396 :2007/07/09(月) 20:01:38 ID:TDw/V2Ur
× 385にあるように ○ 382にあるように gdgd
06までの自分の、本当に個人的な持論としては、ゲームだから現実と違ってプレイヤーは リスクのあるやり方がしやすいってのがあるんだと思うんだよね。 怪我さえしなければ好成績を残せそうで、怪我したらズタズタな戦略と、 クラブレベルを考えて利益にならないかもしれないが、保険のように万が一のことも考える戦略。 06やってた初期はそうやって自分は進めてて怪我多くて解任の流れが多かった。 おまけに選手層も現実ではリスク高めまくりな少数精鋭でやってたところもあったし。 でも06から07へ移るちょっと前に下の考え方に移ったんだよね。何をするにも。 そしたらブッチギリで結果を残すことは少なくなったけど、 逆にボロボロでどうしようもないシーズンを過ごすことも減った。 それを07で実践してみたら、運にも助けられた試合、 個人技で助けられた試合もあったけど、結構トントン病死で上手く言った。
ドンドン病死 に見えたw
ID:TEWgZ8fOやID:TDw/V2Urが言う事はもっともだし、その程度の事は当然やってるものの それでも数シーズンに1度くらいは怪我人が重なるな 今は俺強ぇぇ状態だからあまり影響無いけど これが初年度や2年目に起きてたらヤバかった。
403 :
名無しさんの野望 :2007/07/09(月) 20:29:27 ID:TEWgZ8fO
単なる2,3週間程度の怪我が重なることはあるよ。 ユースから一人FWを持ってきたこともあるし。 それくらいの不運なら誰しもが経験するだろうからね。 ただ、長期離脱の連続、長期離脱選手の多さ。 これのせいでチームがボロボロになるようなことになる確率は下げられる。 でもクラブの格が低いと健康さに気を使えない選手補強も視野にいれないとキツイんだけどね。
非常に恥ずかしい質問だとは分かってるけど教えて下さい。 相手チームが移籍オファーの時に「次回移籍での収入からの支払いの場合」てとこに30%ってあるんだけど この意味がイマイチ分からない。 相手チームに移籍させて、そのチームがその選手をまた別のチームに売ることができた場合に、その収入の中から30%分を支払うということですか?
選手がAからBへ移籍する さらにBからCへ移籍したとき、Bは売却で得た収入の30%をAへ支払う
406 :
名無しさんの野望 :2007/07/09(月) 21:41:21 ID:s8K9xZa9
そしてその5%をエージェントがピンハネ
バグのせいでフィジコが2人しか雇えね〜 お陰で怪我人がなんとはなしに多い気がしないでもない
泣き出す通訳って・・・。 何言ったんだオシム。放送コードどころじゃない罵詈雑言?
でもあんな試合展開だったらそら怒る罠。 でもFM的にはロッカールームで怒るのは士気が低迷しきってるときじゃないと逆効果だぜ。
このゲーム、セットプレイからの得失点少なくない? なんか4年間で、失点はマジで2、3点ぐらいしかないし得点も10ぐらいしかない セットプレイでどれくらいの得失点になる?
415 :
名無しさんの野望 :2007/07/10(火) 07:46:01 ID:ZtCzqzv0
>>414 ごめん、逆だわ。
調べてみたらPK、FK、CKで全得点の5割だったよ。
416 :
名無しさんの野望 :2007/07/10(火) 09:32:09 ID:hS5duBOh
得点の2割失点の3割ってとこかな
マジか、ジャンプ力ある奴そろえてるから失点は2、3点で納得行くんだけど、 どう考えてもセットプレイ攻撃が点にならん 入ったのは多分全部FK直接 ああ、1本ヘッドが入ったかも
418 :
名無しさんの野望 :2007/07/10(火) 10:31:00 ID:xJ0XvlMQ
PKの成功率上げる方法ありますか。 U-18とサブとの練習試合で、 5人目で1-1枠内がこの2本。 延々10人目まで1-1でポスト直撃1が増えただけ。 11人目で勝敗ついたけど、枠内3、直撃1ってのは辛すぎ。 まして、最初に決めてるキッカーが2人目に蹴ったキーパーなのだ
419 :
名無しさんの野望 :2007/07/10(火) 10:38:55 ID:hS5duBOh
さっきメッシーナに3−1で勝ったけど 全部セットプレイだった 右からのFKニアで合わせて0−1右遠目からFKファーで1−1 ゴール正面から直FK、CKからニア
そんな1試合だけのデータじゃなくて1000試合くらいの統計とってくれないと 成功率を上げるもなにもないわ
セットプレイからの得点は調子にもよるけど、だいたい年間で15〜25だな。これはリーグのレベルが変わってもあまり変わらない。戦術を変えていないからだと思う。 内訳はFKからが10、CKでニアからが10、残りが5くらいの比率になってるはず。
CKと間接フリーキックからの得点ダントツ一位のチームみてみたら 中盤やサイドバックまででかい奴ら揃いだった。
FKやCKからの得点は確かに重要性を増してるけど、 ちゃんと優秀なプレイスキッカーがいないことには話しにならないね。 自分の場合はジャンプ17、強靭さ17、ヘディング精度15のDFがいるんだけど、 そいつをニアに動かしたら「強引に決めた!」なんてことが2回くらい見れたね。 それ以外にも惜しいヘディングシュートが何回かあって、運によってはもっと決まってたかも。 でもセットプレーからの失点って確かに少ないな。 ただ俺の場合、ものすごい下部でやってても毎回脚の速さより背の高く強靭なCBを二枚、 サイドバックも一人は屈強ででかいヤツを用意しているからかもしれんが。
424 :
名無しさんの野望 :2007/07/10(火) 12:52:01 ID:ZtCzqzv0
チェルシーのような戦い方をすれば、セットプレーの得点は4割近くいくと思う。 ところでFMJのコーナーキックのやり方は反則に近いようなルーチンだと思う。 強いCBがニアで流せば、下手すればシーズン10点取れる。あとは、ロングスローの流れで PKとか。これは意外に多い気がする。
425 :
名無しさんの野望 :2007/07/10(火) 12:54:41 ID:1295kDYP
>>424 でもFMJのやり方は「適切」なやり方ではあって「絶対」じゃないと思う。
とりあえずセットプレーってのは蹴る選手と対応する選手
それぞれ個人の能力値が一番光るわけだから、
セットプレーが決まらない理由は戦術設定のほかに、
セットプレーでそもそも期待できないメンツしかいないってのもありそうだな。
だからスレ見てても、決まりまくってる人そうじゃない人が出てくるんだと思うしさ。
427 :
名無しさんの野望 :2007/07/10(火) 16:56:50 ID:8APiiML0
ネット対戦は鯖を落としてしまうと、セーブデータを残していても 同じメンバーで再び続きからプレイすることは不可能ですか? おしえてくだしあ><
428 :
名無しさんの野望 :2007/07/10(火) 19:04:08 ID:ZtCzqzv0
>>426 それはごもっともだね。条件さえ整えば、って意味だったんだけどね。
文章の書き方がまずかったかな?
CKやFKから頭で合わせる→GK超反応が多すぎて困る。 ちょっと設定いじってみるか。
FMJのニア戦法だけでシーズン10数点は見込める 間接FKはシーズン1度、直接は3本くらい決まれば御の字ってくらいに入らない…
直接FKはFK20の奴に蹴らせて壁の邪魔やらキーパーマークを つけているけどシーズン10本前後ってとこだな
432 :
名無しさんの野望 :2007/07/10(火) 20:21:22 ID:ZtCzqzv0
>>430 「選手が揃えば」の条件付だけどねw
うちのチームは間接も強かったよ。
サイドからフリーのCBでズドン、45度から中央に入れてキーパーの眼前で
ヘディング打ち込んだり…
直接はドリブラーとフリーキックの名手がいれば…
2006は提携システムないんじゃね
今対戦しようとする相手のクラブ情報を確認してみたら、スタッフの陣容が 監督を始め以下、アシマネ1人、コーチ1人、GKコーチ1人、フィジオ1人、スカウト2人。 そしてユースコーチが8人。 このクラブは何がしたいのか。会長、それでいいのか・・・
ウチの箱庭じゃ、パレルモがアシマネ1、コーチ2、ユースコ1、GKコーチ1 フィジオ10人のバカ構成してるぜ。
>>435 そういやConfernce SouthのEastleighってチームは統括ディレクター
が8人もいたりする。
負けたら爺さん(かどうかは知らんが)の集団に囲まれて説教されそう
でなんか嫌だ・・・。
コンディションによって疲労は数値として表されるけど、 それがどの程度のニュアンスなのかわかりません。 50〜60で、「かなり疲れている」ぐらい?
コンディションは必ずしも疲労を表してるわけじゃなくて、文字通りコンディションを 表してるだけ。疲労度を知りたいなら練習内容とか出場時間、選手の運動力 を総合的に判断するしかない。あとは試合日にフィットネステストをすれば だいたい使えるかどうかわかる
440 :
名無しさんの野望 :2007/07/11(水) 01:24:10 ID:7AvZ4vE2
フィットネステスト?なにそれ?
>>435 会長が望む人材がユースに沢山居るということだろう。
もちろん性的な意味で。
会長、あの人か・・・ 金はありそうだもんね・・・
マンU使ったのに移籍資金毎年20億とかしか出ない 普通に毎年100億とか出るかと思った
444 :
名無しさんの野望 :2007/07/11(水) 18:28:27 ID:HQxyd7eJ
>>410 FMでは絶対に無理だけど、広島の監督が前田俊介に言ったようなセリフを言えるように
なるといいんだけどね
「ケルロン、お前にはよく考えてもらいたい。お前はブラジルサッカー界の中でも特別な才能を
持った選手だ。
それなのに今、試合に出ていないのは監督のせいなのか?
少し前までお前と同じ場所にいた、お前と同じくらいの才能を持った選手たちは、もう違う
ステージでプレーしている。その姿を見て、どう思っているのか」
とか。
445 :
名無しさんの野望 :2007/07/11(水) 18:35:09 ID:AbPzpgdB
>>443 ユナイテッドはデカイ借金抱えてるから、そのくらい出せるだけでも十分でしょ。
でも経営状態がよくなれば、追加で資金が出てくるよ。
万年三位のチェルシーに行ったときの1年目に油様が50B用意してくれたなw >移籍資金 ただし、それで三冠達成したのに次の年からは10B程度だったが
>>445 そうか、そういうのもあるのか
今、現在俺の状態で50億ぐらい借金残ってたかな
やっぱそういうとこもリアルなんだね
>>446 もう決めた
次、やり直す時はチェルシー使う
50Bってすごいなあ
ゲーム内でもすげえ補強してるからおかしいなあと思ったらそんなに資金あったのか
448 :
名無しさんの野望 :2007/07/11(水) 19:07:23 ID:ITf4yKd9
俺のチームの移籍金約10M。
449 :
名無しさんの野望 :2007/07/11(水) 19:10:58 ID:A8V0ag61
毎年無限に突っ込めるチームなんか無いから アホな監督が予算使い切っちゃうと翌年苦しくなる
最初の移籍金100M→8月20日経営状態が改善されて3B・・・ 遅すぎだ、会長の馬鹿野郎
経験なしで無職から始めて、雇ってくれてCLまで制覇できそうなクラブある? フランスのナントとオランダのNACぐらいかな?
452 :
名無しさんの野望 :2007/07/11(水) 20:40:02 ID:kDpd96tL
>>451 この前から無職で初めてナントに就任、2年目でとりあえずUEFACUPは取れたぞ
翌年、サラゴザへ転職したからCLにはチャレンジしてないが
もう少し補強するれば可能性はありそうな感じだった
>>451 スペインのUniv Las Palmas
かなり下部のリーグのチームだから、初期から出ているかはわからん
セミプロだから、選手は来たがらないし、スタジアムは3500人から拡張は却下される
就任1年目でCL行けるかってことかい こりゃスマンカッタ
チームの借金残り50億かと思ったら、500億だった これはリアルでも経営やばいとか言われるわけだわ
就任一年目からじゃなくていいです
運次第でどこでも短期的な成功はつかめるとしか言い様が無いな。 FMでもっとも素晴らしいことは長期的に安定した結果を残せることだろうし。 だからこそ4,5年で小クラブを率いてCL制覇! とか言われてもイマイチ反応が薄いわけだ。まあ頑張れ。
サッカーもいいが イチローがオールスターでランニングホームランしたぞしかも史上初
そういやFMの姉妹ソフトみたいなので 野球とアメフトとクリケットがあったような無かったような。
アイスホッケーじゃねーの FM日記書いてる女の子が一時アイスホッケー日記書いてただろ
クリケットってプロリーグあるのか・・・
クリケットはイギリスで発祥したスポーツであるため、 インド、パキスタン、バングラデシュ、スリランカ、イングランド、 オーストラリア、ニュージーランド、南アフリカ、ジンバブエ、西インド諸島 といった英連邦諸国などで絶大な人気を誇る。〜wikiより
ていうかクリケットはサッカーに次いで 世界で2番目に競技人口の多いスポーツだって話だったような。 まあこのスレでぇはどうでもいいことですね。
競技人口の多いスポーツは卓球だろw
>>443 俺レアル4年目くらいで34Bってのはあったよ
財政が裕福で前年の結果が良ければ予算増えると思うよ
>>447 モウリーニョが使わずに貯めていたっぽい
初期メンが30才過ぎてもほぼそのままで残っていたしな
チェルシーは世代交代下手すぎる
理事会からは、「世界的」な選手二人取れ、との指示も受けた
一人しか取れなかったんで、油が勝手に選手もう一人取ってきたよw
470 :
名無しさんの野望 :2007/07/12(木) 07:59:44 ID:aWdgEBcH
「まったくの試合経験不足」とか「万全の状態」「最高のコンディション」とか ってどういった違いがあるの?
471 :
名無しさんの野望 :2007/07/12(木) 11:57:08 ID:HxOPm6/n
「11」「5」「10」
>>467 サッカーに次ぐ競技人口を誇るのは柔道だと聞いたような聞かないような…
ま、こう言うのは各スポーツ団体うちこそがって名のってそうだから
あまりあてにならないけど
規制が多いから書き込み少ないな
FM Genie Scoutの見辛いフォントは変えられないのか?
475 :
名無しさんの野望 :2007/07/13(金) 16:56:56 ID:p/AFmlvX
トップチームの選手をU-18に移動した方がトレーニングスケジュールの内容が良いのですが(セットプレイ以外全て→に動く) 試合当日までU-18に籍を置かしてて問題ないでしょうか
476 :
475 :2007/07/13(金) 16:59:38 ID:p/AFmlvX
選手人数59人の内55人をU-18に籍をおかせてもとの書き込みです。
日本語でおk
478 :
名無しさんの野望 :2007/07/13(金) 17:12:53 ID:sdW33iy7
>>475 やったことないしやってみたいとも思わないな。
PCが爆発したりはしないから試してみれば良いんじゃない?
幽霊のせいでフィジオが2人しか雇えず 大怪我人の発生が止まらねー どうすればいい?
>>475 エスパーな俺が答えてやろう
トップチームの選手たちがパートタイマーばかりでパートタイム用の練習メニューよりユース用の練習メニューの方が内容の濃い練習が出来るんじゃないかってことだろう
だとしたらユースに籍を置いてユース用の練習をさせた方がトレーニングの効率はよくなるな
フィルターでリザーブやユースの選手を表示するようにしたりチーム編成をセーブしたりしておけばわざわざ試合日に選手をトップチームに移動する手間も省ける
482 :
475 :2007/07/13(金) 18:14:15 ID:p/AFmlvX
エスパー
>>481 神の声ありがとうございます。
全て見通されています。
声に従いチームの為に働きます。
ありがとうございました。
なんという裏技
なるほど。 つーか、フル契約しろ。。。 パートタイムを希望するような奴にはどのみちポテンシャルを期待できないから負荷上げる意味もないし、トレーニングで鍛えるよりいかに放出するかの問題だと思う・・・
時間労働者を正社員雇用できないのか? ひとつ聞きたいのだが架空新人選手によくあるポジションに相応しくない能力値の矯正ってトレーニングメニューの設定である程度できるもんなの? 例えば有望な若手のDCなのにオフザボール15ポジショニング1 でもタックルマーキング共に13決定力3 ポテはあるのにFWとしてもDFとしても使えない みんなはこういう選手どうしてますか?
あと、延々と何日もフィジコ雇えないとか言ってるのはトレーニング施設改善しろ。。。 施設最高でアシマネの管理20、それで怪我発生止まらないなら気のせいだと思え。
>>485 ポジショニング1の時点でDCとして使わない・・・
それは置いておいて、トレーニングでまんべんなくやらせるんじゃなくて、特化してやらせるって話よね?
FWとかDCとかスペシャリスト化しやすいポジションならいいんじゃないかなあ。
まあ、真のDFWとして逃げ切り用のスーパーサブにしてもいいんじゃないかなとも思うけど・・・w
488 :
475 :2007/07/13(金) 19:19:13 ID:p/AFmlvX
>>484 地震復興で忙しいのか、フル契約希望してくる選手がいない
ちなみに、俺の年俸はパート契約で300K
理解してる
>>481 は凄いと思う
パートタイムの人たちって日中は働いてるんかな。
>>485 一年でスタミナが5伸びたDMならいる。年齢は18〜19にかけてで、ゲーム開始一年目での出来事。
メニューは体力以外はほぼ全てぎりぎり「弱」にならないくらいで、残りの負荷を全て体力トレに割り振り。
総合負荷はデフォの"一般"メニューとほぼ同じ程度。
あとその人、足速いのなら厳しいマンマークで守らせるSBとかいいかもしれない。
パートタイムは仕事帰りにサッカーやってる人たちのこと。
つまり低賃金しか払えないクラブとフルタイム契約したら生活してけない人がいるってこと。
だからトレーニングも満足にできない。
>>486 怪我は他にも試合中の支持で随分確率は変わる。
怪我のリスクをしょいたくないならあまり欲張りな支持を与えないこと。
強靭でないDFに毎度のように厳しくマークさせてたら死ねる。
試合日程が詰まってたので、疲労が溜まって怪我をしないように2日間休養させた。 → 2日後、一軍選手5人が風邪。 ・・・・・・おまえら。
>>486 おいおいw
現実に施設最高でアシマネの管理20、それで続けて大怪我発生したから困ってる
というか「施設最高でアシマネの管理20、コンディションを80以下へ下げない」だけで
怪我人が収まるなら苦労しないよ。 怪我の頻度は減ったけどね
>>493 他にやれることはタックルを強くしない。厳しくマークさせない。
プレスを弱いの範囲から逸脱させない。
これ以上の怪我が怖いときに必要以上のフィジカルコンタクトは避ける。
避けた結果、試合に負けたりしてもそれは天秤にかけて考える。
俺は弱小クラブで施設も選手層もスタッフの質もヤバかったときはそうしてた。
リーグ戦の敵は他チームじゃなくて怪我だって括ってやった。
だから本来は勝てる相手に引き分けが多くなったし強敵にチンチンにされたこともあった。
リスクをかければダントツで首位を狙えた可能性もあったが、
怪我人連発されたら困るので、リスクを抑えた。何とか乗り切れた。
タックルは普通の強度、厳しいマークは敷いてない プレスは弱い+1〜真ん中-1の範囲、で設定してる なんでフィジコ不足が原因かと思ったんだが そうではなく、単に運が悪かったのかな?
>>493 いや、だから
「幽霊のせいでフィジオが2人しか雇えず大怪我人の発生が止まらねー 」
なんて言い切っちゃう君は、2人のフィジコが3人になったところで状況は変わらないって言ってるんだよ。。。
確か連勝モードがあるとか、負ける展開が読めるようになったとかも言ってたよね・・・
>>496 2人のフィジコが3人になれば、状況が変わるのは必然。
一体全体何を言いたいのか、さっぱり意味が解らない
>>497 必然ではないよ。公式にもあるとおり
フィジオは質がよければ1人でも問題ない(´・ω・`)
フィジオを増やしたところで怪我の発生率は変わらん
>>495 強いタックルも厳しいマークもしてないのか。
強靭なフィジカルを持ってる選手はなるべく厳しくやらせたほうが良いよ。
怪我のリスクは他の選手より軽減されるし、マーキング能力も高いなら能力を思いっきり発揮できる。
うちのDFは集中力5で足も遅いけど強靭さ17、健康さ15あるのでやらせてる。
今のところレギュラーで使い始めてからシーズンに一回は必ずOGしてるけど
その他の試合のレートは7〜8でたまにMVPを取る。毎年最下位予測チームなうちの要です。
それとタックルは基本的に怪我人が少なく出場停止の人間もあまりいないなら、
キーとなる選手に強くいかせたほうがいい。
まあできる選手がいればだけどさ。
いるのに使ってないならすげぇもったいない。
2006と2007は 初心者にはどっちがお勧めですか?
>>499-500 そうなの?
1人減ったあと復帰期間予想のブレが大きくなったから影響あると思ってた
関係無いなら2人で回す事にするわ、さんきゅ
>>502 初心者にFMはオススメしない。サカつくやっとけ
>>502 2007初心者だがゲーム内の時間で1年あればだいたいのことは覚えられる
2年あればほぼ完璧にシステムはマスターできる
今、クラブ監督と掛け持ちで代表監督やってる ワールドカップ出場権ゲット わくわくしながら初のワールドカップ開幕 グループリーグ初戦、余裕で勝つが10番しょってるFWが3週間の怪我で死亡 大敗してるからって削るなと思いつつ、気を取り直して2戦目に備える 練習中、控えセンターバックがまた3週間の怪我で死亡 運が悪いのだろうかと思いつつ、「次に進む」をクリック 次の日、サイドハーフが1ヶ月の怪我で死亡(しかも、クラブでもうちのチーム) ここで私は気づいた 我が代表にはフィットネスコーチ、フィジカルコーチがいない 私のワールドカップは終わった。 ところで、これ代表のスタッフ雇う金ってどこから出てるの? 代表の財政みたいのないし全部タダってことでOK? あと、なんかシーズン後の長期休暇に入った選手たちで 休暇中にも関わらず、急に能力伸び出してるのいるんだけどあれは何? 代表で成長してるってことなのかな? よく分からないなあ、代表も財政ありと練習メニュー設定が出来れば良かったのにね
「進む」押したら今度はキーパーが4週間の怪我した 速攻で無職5人集めた コーチ、フィトネスコーチ、フィジカルコーチ、なんとかなるだろうか
代表に召集されて1ヶ月モノのケガをバンバン連発されたらクラブ側もたまらんなw
DFにマーキングってさせてる? 俺はゾーン ライン深め メンタル低 指示だけだ
追加 タックル厳しく+プレス一番低く
>>502 >>505 の2年あればほぼ完璧にシステムはマスター
ってのは絶対無理だが、
>>502 がサッカーファンで
カリカリチューンナップしていくようなシミュレーション好きならやっていけるよ。
中身はそれほど変わらないので、追加要素のある2007のほうがオススメ。
それなりのマシンパワーもいるので注意。
サクサクと俺TUEEEしていきたいならさかつく向き。
>>506 確か、代表ならミランのフィジコとかでも引き抜けるよ・・・
代表監督やりたいけど1回もなったことねぇ 1年目から自分で選んでなれるようだったらいいのに
514 :
名無しさんの野望 :2007/07/14(土) 08:02:30 ID:8vST5gyq
515 :
名無しさんの野望 :2007/07/14(土) 08:14:38 ID:srMsUWwX
516 :
名無しさんの野望 :2007/07/14(土) 09:02:14 ID:S/ILq0bd
u-21の監督だけやってみてぇ
試合前のコメント ・絶対に勝て ・勝つ事を期待してる ・運がよければ勝てる ・気楽にやれ >カメハメ波禁止
518 :
名無しさんの野望 :2007/07/14(土) 11:59:20 ID:8vST5gyq
>>516 イングランドサッカー協会からU-21の仕事のオファー来たよ
520 :
名無しさんの野望 :2007/07/14(土) 12:48:06 ID:S/ILq0bd
>>519 mjd?
うらやましい。う20の日本代表見てるとやりたくなってきた。
自分からは申し込めないよねー
監督追加して代表監督にしてオファー出せばいいんじゃね。
コートジボアールの監督やってた時 フリーのアシマネ、コーチ、フィジコにすら断られたんだけど 皆さんアフリカは嫌いですか(´・ω・`)
>>512 引き抜けるんじゃなくて兼職させることができるってだけ。ほとんどの代表の
アシマネ以下のスタッフはみんなどっかのクラブでの仕事が本職。代表の
仕事は副業にすぎない
524 :
名無しさんの野望 :2007/07/14(土) 14:40:24 ID:8vST5gyq
データーがロードできない これは、振り出しに戻るでしょうか 試合が終わるたびに上書きセーブしてたので・・・・・
526 :
名無しさんの野望 :2007/07/14(土) 15:48:25 ID:8vST5gyq
暖かくて物価の安いインドネシアで暮らしていましたが引越しします。 発展途上国でサッカーの弱い国に引越ししたいのですが お薦めの国ありおますか。 リーグ構成は深いのが希望です。 スコットランドとインドネシアで指揮をとり結果を残しています。
FMってこんな人の為のゲームだよな・・・ 最初からバルサとか選んじゃう人がするゲームじゃないんだよな・・・
まーた手前勝手な寝言はじまりました。 どこでも好きなトコではじめりゃいいのよ
まあ敷居は高いよな。覚えることが多い。んで応用の部分が凄く幅広い。 大概調子よく勝ててたのに、いきなり原因も見当たらず負けだして困ってる人は、 単純に知識不足なケースが多いんじゃないのか?ってくらい要因ってのが多い。 一試合一試合「何で勝った(負けた)のか」を分析しないでポンポン進めてるとスグ痛い目見るね。 好きなところから初めて自分なりに楽しむのが一番だけど、 どこのクラブへ移籍しても戦術や選手管理に手抜きはしない心構えが必要だね。 運だけでもグダグダになることはあるから、手を抜いてたらそこは余計に拍車がかかってドボン。
また大エスパー様が降臨なされているのか
FM noteからいくつか戦術のDLができましたが、もっとDLできるサイトご存じないでしょうか?
他の人のシステムも見てみたいので。
>>526 インドネシア良かったですか?
僕は今、シンガポールとマレーシアでやってますよ。
国内はnoteとかしか自分も知らないけど テンプレのFM undergroundとか海外サイトさがせばあると思うよ
533 :
名無しさんの野望 :2007/07/14(土) 16:44:21 ID:8vST5gyq
3部構成でチーム数も多い。 スコットと比べるとUの試合が無いから半減だけど モチ維持の為のサブとの相手にすれば楽しめる。 戦術も試せるし、選手育成の場でもある。 選手は、日本女性をナンパして金貰わなくてはいけないのでパート契約が主 チームもセミプロ。 一言で言えば、面白かった。
>>532 ありがとう。探してみます。
>>533 自分がシンガポール〜マレーシアを選んだのは始めて行った海外で印象が良かったから。
サッカーは見なかったけどマレー系の女の子も可愛いかったし、前イングランド代表監督のエリクソンみたいにマレーシアで成功してキレイなモデルと付き合うことを想像しながら監督してる。
新スタジアム建設中なのに理事会が旧スタジアムの拡張を決めやがって 新スタジアムの建設がキャンセルになったっぽい。 新スタ建設に4.7Bの30年ローン、旧スタ拡張に2B支払って増えるのは 2000席ちょっととかありえねえ o rz 死ね理事会 っていうか、これってバグじゃないの
フィジカルとスキルとメンタルのポテンシャルを個別に作って欲しい ユース選手のフィジカルを上げすぎて全員アフリカ人で俺涙目
538 :
名無しさんの野望 :2007/07/14(土) 19:15:44 ID:8vST5gyq
>>534 アジア代表でWC出場を夢見て就任。
温暖な気候、安い物価、Lvは低いが真面目なスタッフとコーチに満足。
だが、何者かに後ろから殴られ
急に記憶が途絶え、一日彷徨ってるうちにクビ。
シーズン半ばだが、
降格候補を2位の位置に上げた努力、
39人を移籍させ67人の選手数にした努力
40人以上獲得し48人にしたスタッフ
俺の努力、これからの夢が
今は地獄のイタリアでC2/C Rietiの監督に就任
5人の選手を移籍対象とし、アシマネ、コーチを確保する準備をする
就任1日目で長いシーズンの始まりを感じ疲れが出る。
シーズン開幕までが勝負。
余るくらいのリザーブの確保。
くどい位の若手選手へのオファー。
等シーズン開幕後に困らないように準備が忙しい。
1日に1000通位のメールに目を通す事が移籍解禁中毎日行われる。
途中の移籍期間も補強目的で前チームチェック
才能あるのに干されてる選手にレンタルオファー
断れて元々、全てはチームの為
1日500通のメールに目を通す事が又始まる
怪我で選手不足は監督の責任。
開幕したら全ての責任は監督にあり。
泣き言言う奴は辞任しろ。
日記スレ池
能力の無い奴が不足分を気力で補うのは当然だよね〜と無情な発言してみる
インドネシアはDDTでしっかりチーム出すと異様に能力高い架空選手バンバン出てくるからたぶん面白いと思うぜ
すみません中盤右サイドに配置した奴が3戦連続でケガさせらて 3週間、2週間、2週間の離脱なんですが、これはどこに苦情を申し立てればいいですか
>>542 下部リーグじゃそうも言ってられないけど
怪我明けはしっかりコンディション整えてからじゃないと怪我再発しやすい選手もいるよ。
丈夫な奴ならほとんど気にしなくてもいいんだが。
案外バックアップのつもりで獲得してた選手のがフィットしたり、ユースの選手だったり若手だったり起用する機会もできて一気に伸びたりしてね・・・ 出場機会がなくなったレギュラーが不満言い出したり・・・ ある意味、こういうのもリアルな展開だよね・・・
545 :
名無しさんの野望 :2007/07/15(日) 09:51:25 ID:tFZ9iUMq
>>544 あるある。次期に期待がトレーニングで一気に開花。こんな選手いたっけと思う。
サテの練習試合をきちんと組んでポジ落とさなければ三浦は現れない。
546 :
名無しさんの野望 :2007/07/15(日) 10:11:56 ID:tFZ9iUMq
激戦区イタリアは施設等見てもサッカーの国としてはトップだな。
ユースアカデミー持ってるクラブが異様に多いな>イタリア
548 :
名無しさんの野望 :2007/07/15(日) 12:04:08 ID:tFZ9iUMq
イタリアで上位狙うには資金力が全てなのかな
549 :
名無しさんの野望 :2007/07/15(日) 12:05:16 ID:tFZ9iUMq
監督より営業担当の方が重要かもしれない。
>>542 どんな悲惨な怪我話もノボトニーを抱えていた
レバークーゼンを知っていれば殆どが茶番だな・・・とか言ってみる。
551 :
名無しさんの野望 :2007/07/15(日) 13:08:08 ID:tFZ9iUMq
ACミランは 8万人を超える収容能力を持つスタジアム。おまけに融雪能力付きときてる。
ノボトニーは腎不全だっけ? 一回移植に失敗したよな
553 :
名無しさんの野望 :2007/07/15(日) 13:36:31 ID:7HpV3oM+
突然ですが質問です。 スカウトがいきなりレポートを送らなくなってしまったんですが、原因がわかりません。 今までは何十人も視察やレポートいかせてもある程度すぐにおくってきたんですが、最近は全く返ってこないんです。 スカウトの人数増やしたりしたんですが、改善せず。。 バグですかね?
スカウトレポートの移籍情報ってスカウトによって1行しか情報ない時と 5行ぐらい情報あるときあるけど、あれはスカウトのどの能力が影響してるの? 潜在判定、能力判定でもなさそうだし、まったく分からない 移籍金がいくらになるとか労働許可がどうとかまで ちゃんと報告してもらわないと困るんだよね
>>554 一回じゃなくて二回、三回視察させるとレポートが詳しくなるよ
>>552 結構前だからハッキリとしたことはいえないけど、
レバークーゼンのキャプテンでドイツ代表でも重要なポジションにいたのに、
膝の怪我で1年近くシーズンを棒に振る。
復帰初戦でまた膝の怪我。もっかい1年近く離脱。
復帰して今度はちゃんと活躍。でも1年くらいしたらまた同じとこを怪我。
引退か?って一時期は騒がれたしクラブのフロントとも険悪な話も流れたが、
ドイツW杯前に奇跡のカムバック。
こんな感じ。
腎機能障害はクラスニッチじゃないか?
みんなどんなプレーしてるのかしりたいんだけど戦歴表にしたらどんな感じ? ちなみに自分は 006ナポリ、セリエB4位(プレーオフで昇格) 2007ナポリ、セリエA2位 2008ナポリ優勝 金がたまったので次代のマラドーナ級クラックを物色中
十字靭帯?だかなんだかじゃなかったっけ。 20歳前半からすっごい期待されてて 若くして現役最高のリベロとか言われてたけど 94,96,98,02と4回のW杯は全部直前に怪我して参加できず。 靭帯断裂で8ヶ月ぐらいリハビリしてやっと帰ってきたと思ったら 復帰戦で同じとこ怪我して6ヶ月離脱とかそんなんばっかだったなぁ。 ショルといいダイスラーといいドイツってそんなの多いな。
ごめん96はW杯じゃねぇやorz
561 :
名無しさんの野望 :2007/07/15(日) 20:03:26 ID:tFZ9iUMq
新たに就任したチームは弱くて選手補強金0 年俸の高い選手移籍させることにした。 アンダー見ても優秀な選手がいない。 そこでだが、 アンダーの選手全員解雇したら 他チームから欲しい選手がレンタルできそうな気がする。 レンタルできたらトップに上げて トップの重複選手無料で移籍設定 レンタル選手がトップに移動してるから アンダーで欲しい選手をレンタルオファー 繰り返しでウマー 実際はどうなんだろう? 選手いないと試合組めないからAIはどうするのかな?
>>561 足りなくなったら灰色選手が出てきてそれが試合するから大丈夫なはず
そもそもレンタルで選手が来てくれるなんてウラヤマシス うちのチームは5年目で自力でレンタルに嗅ぎつけた選手1人もいねぇ。 施設もスカウトの範囲も必要最低限なのしかないし 結果は残してるけど、毎年選手の確保がキツくてどこか別のクラブへ移りたくなってきた。
564 :
名無しさんの野望 :2007/07/15(日) 21:36:53 ID:s4KFz0i3
>アンダーの選手全員解雇したら >他チームから欲しい選手がレンタルできそう これってどういう理屈なの?
知らんがなw
>>561 言ってる意味も理屈もまったく分からない
なんでそんな考えに至ったんだw
ゆとりってやつだろ
>>555 それはロード中のヒントかなんかで見たんだけど、一発で必ず詳しく出る奴もいるじゃん
一回じゃ絶対に2行しか出ない奴もいる
これはどのスカウト能力が影響してるのかが知りたい
>>568 強いてなにかを上げるとすれば単なる運だろ
スカウトが視察した試合がたまたま評価しやすかっただけかもしれんし
あと知識とかも関係してるだろう
スカウトがよく知らない選手なら1回ですべてを報告するのは無理なことが多い
最近取ったスカウトは一発で全部詳しく出すんだよなぁ。 何十人て数を。運じゃないと思うなぁ。
>>571 そのスカウトの他のスカウトより高いパラが関係しているんじゃないか?
まあ、一回で出せるスカウトは存在しないと思うけどな。
案外モチベーションだったりして。 ああ〜みんなそれなりにまあまあっぽいなぁ〜・・・とか。
>>568 モチベーションの低いスカウトは2行が多かったと思った
うちの優秀なスカウトの場合 ・興味を持っているかどうか ・移籍金 ・賃金 ・ボスマンルールまでの期間 というのが当たり前なんだが、優秀じゃないスカウトは ・興味を持っているかどうか ・ボスマンルールまでの期間 しか報告してくれない。 選手の能力判定は確実に劣っているんだが、どのパラが影響してるのかなぁ・・・ 派遣先がマイナーな地域だからってのもあるのかな? モチベーションは1でも優秀なスカウトがいるから違うかもしれない。
インプレスのFM2006購入者です。 優勝激難の国は伊太利亜ですか。
まあダメスカウトでも見つけてくれさえすれば 次に優秀なスカウト飛ばすからどうにかなるけどな
579 :
名無しさんの野望 :2007/07/16(月) 00:50:02 ID:TpyBQEZh
評価の高いスカウトに共通して高いのは 能力判定以外では戦術知識だけ モチベーションはモチベーティング能力だからまず関係ないと思う
580 :
名無しさんの野望 :2007/07/16(月) 00:53:02 ID:BTC4kx1q
だれかおもろいパソコンのゲームしらねーか
代表でコーチを雇うには、どうすればいいんですか?
カウンター指示なのに逆にカウンターでやられる切なさったらもう・・・
ラインを深くとるんだ
センターバックがしょっぱくてさ・・・・・下げるのも怖い;
586 :
名無しさんの野望 :2007/07/16(月) 08:26:12 ID:z6NfUa9Y
587 :
名無しさんの野望 :2007/07/16(月) 08:28:45 ID:TpyBQEZh
>センターバックがしょっぱくて カウンター止めろ
そうか しょっぱいのは俺か
589 :
名無しさんの野望 :2007/07/16(月) 10:45:10 ID:z6NfUa9Y
代表監督に就任したのだが、スタッフ選ぶ段階で萎えた 5000人全員確認しろってか みんなはどうしてる 適当に選んで募集かける組?
無職&能力サーチしてるな もしくはその国のコーチで適当にえらぶ
代表の仕事はクラブの仕事と兼任できるから
能力と国でフィルタかけるだけじゃまいか。
>>589 は何を確認しようとしたんだ?
あれでしょ、能力値不明だらけなんでしょ。
593 :
名無しさんの野望 :2007/07/16(月) 11:28:14 ID:z6NfUa9Y
国籍関係無しで能力の高いスタッフ選びたい。 地味にクリックしてみる。
>>592-593 そゆことか。
ならば、有名どころやビッグクラブのスタッフ使えばいくね?
守備指導と戦術指導が強いコーチ取った これで守備能力伸びるのかなと喜んだ すぐにすごいミスに気付いた そいつをフィジコとして雇っていた 契約更改でコーチに変えようとしたが、 「基本給のは受け入れられない」と出て受け入れてくれない 何言ってるのか分からなかったが、仕方ないので契約金もつけたが無理 最後の手段、違約金覚悟で一回解雇してもう一度雇用しようとしたが 今度は理事会が違約金が発生してもったいないからだめと言う さあ、これどうしよう ちなみにそいつの理学療法は1だ
>>595 単に基本給を高くすれば契約するんじゃないのか?
トップチームコーチかアシマネで雇用は? てか、コーチ志望持ってるの?
598 :
593 :2007/07/16(月) 12:40:11 ID:z6NfUa9Y
馬鹿でも判る、知名度と年俸でフィルターかけた。 レスしてくれた監督、ありがとう。
599 :
名無しさんの野望 :2007/07/16(月) 12:47:48 ID:z6NfUa9Y
>>595 は金額の折り合いがつかないだけ。
理事会に金もっと払いたいって頼むしかない。
理事会がイエスと言わなければ、他にフィジコ雇ってそいつはそのまま。
来年になれば払う金額上げれるだろうから我慢。
そいつの契約期間が短めなら、期間延長契約を新たに試みる事を勧める。
他クラブから引っこ抜かれなければ幸いだけど。
オンラインなら即効で俺が貰いに伺うけど。
600 :
名無しさんの野望 :2007/07/16(月) 13:41:34 ID:z6NfUa9Y
フィルターって便利な機能があった事を改めて発見 orz スカウト出す時使ってた機能がここにもあったなんて ◎_◎
割れ厨ウザい
602 :
名無しさんの野望 :2007/07/16(月) 14:17:31 ID:4bBYpU5e
>>600 知らなかったのか…こっちがびっくりだよw
うちのチーム、ウインガーが毎試合誰かしら壊されてたまらないんだが。
プレスも半分以下で、タックル弱、ドリブル普通で。
アシマネやらフィジコも問題なしでトレーニングも他の選手と同程度。
これは、ウインがーにドリブルさせるなということ?
フィルター知らないってどんだけゆとりだよ
>>602 ウィンガーが怪我するのは宿命だから仕方ない
605 :
600 :2007/07/16(月) 15:20:31 ID:z6NfUa9Y
認めてるのに↑から泥かぶせるなよ
>>602 自分の設定だけじゃなく相手もいるから
相手が厳しくマークしてるとか相手のことも考えたらどうかな?
>連勝を止める力が加わるのはゲームの仕様 そんな仕様は無いよ。 全員CA200にしてインテルで遊んでみたらセリエA36勝2分け無敗で優勝。 戦術は俺様のスペシャルだがいずれにしても連勝を止める補正など かからない証拠にはなる。
608 :
名無しさんの野望 :2007/07/16(月) 16:17:53 ID:TpyBQEZh
どこから突っ込むべきなのか...
609 :
名無しさんの野望 :2007/07/16(月) 16:18:13 ID:4bBYpU5e
>>606 見てる限りゾーンでつかれる。ドリフトしてるのがわかるから多分
そうだと思う。自傷するというよりも抜きにかかるときにタックルだかを
食らって担架が運ばれるようなのばっか。もう選手を犠牲にしてまで
サイドアタックするのは気が引けるよ。かわいそうでならん。
Vicenteなんかケガ持ちだからしょうがないんだけど、年間半分も出られない。
敵は単に自チームに対して対応してくるだけじゃないの? それをいなしたり変化をつけて上回るか、下回るかってだけだと思ってたが
ちんこ的アンコ
ビセンテって・・・例していいのか。。。
士気って意外と大きいもんだぞ。 士気が高いときに単に個人が調子良いことを理由に勝ってるのに 「俺様の戦術で勝ってるんだぁ!ぐあははははは!!」ってなってると 士気が落ち着き始めてきたころor相手のチームの士気も高い場合チンチンにされることがある。 もちろん「運」の要素も考えなきゃいけないが。 あと怪我はテンポを早くしてたりしてもなるな。 コンディションの落ち方とか尋常じゃないし。 健康さ10に満たない選手で強靭さも低いと試合中に欲張るような支持は禁物。 もちろんこれも「運」の要素は考えるべき。 1シーズンくらいなら1人くらい怪我まみれの選手がいたりする。 2シーズン連続でそういう状況に陥って悲惨なら監督に原因ある。
士気やコンディションより、半マスクデータの調子の方が遥かに重要だからw
>>596 だめでした
最高額の1.6Mにしたけど「基本給のオファーは受け入れられないと感じている」って出る
>>599 このコーチと5年契約とかしちゃってる
ほんと理事会の頭の悪さはすごいな
理学療法1をフィジコにしちゃった俺の頭の悪さはもっとひどいけどさ
最終手段、契約金最大の23M払うって手もあるが、今見てみたらこの馬鹿
契約必要条件のとこに
「○○はあなたが提示する役割に興味がないと述べました」だってよ
なんというやる気のなさ
もう放置しかないな
616 :
名無しさんの野望 :2007/07/16(月) 22:09:20 ID:TpyBQEZh
初めっから仕事の適性がフィジコしかない奴なんじゃん スタッフ探すときは仕事もフィルタに入れとけよ
だから、あれほどコーチ志望なのか?って聞いてたのに。。。 ひょっとしてわかってないのか・・・?
質問です 4-1-3-2でアンカー置くのと、4-4-2でMC1人を↓の指示にするのでは どっちが効果でそう?
>>618 圧倒的に前者
って言ったら本当に前者にするの?ゆとり乙
>>616 いや、違う
前のクラブではコーチとしてやってた
俺が間違えなければなあ
戦術、技術、守備全部20だったような
まさに宝の持ち腐れ
ついでに質問、 労働許可証必要な選手を獲得しようとして労働許可証降りなかった(上訴してもダメだった) 仕方ないので一回諦めてまたすぐオファー出して降りなかったら また諦めてっての3回ぐらい繰り返したら労働許可証が降りた これって何回も繰り返してたら降りるもんなの? 3回ぐらい繰り返したってのは1ヶ月の間(7月〜8月)に繰り返した ただの運ですか?
622 :
618 :2007/07/17(火) 00:16:56 ID:jbcx8SzS
>>619 DMCタイプいないからどうしようか悩んでたんだ、アンカー置いて頑張ってみる
レスありがとう
お前はなんて純真無垢な奴なんだ で、本当はどっちが効果的なの?
624 :
名無しさんの野望 :2007/07/17(火) 00:37:34 ID:sOR605bz
細かい戦術設定の内容に拠るんじゃないの
4-1-3-2の方が守備も安定するかな
619なんだが、そう来られると微妙に罪悪感が沸くな 普通のフラット4-4-2だと守備に不安があるからそういう風にしようと思ったんだろうが、 DMC一人下げて配置するほうがカウンターされたときの安定感がでる感じがするな ただ、4-1-3-2だとMCとDMCのポジションが被りすぎてて 攻めに転じるときにボールが散らないような気がする 素直に4-1-2-1-2のダイヤモンドの方がいいんじゃないか?
4-1-2-1-2だとサイドが手薄になるから 4-1-3-2のMCの真ん中に↑つけてるな、別にAMCに↓でも大差ないだろうけど
ベタ引きカウンター以外でトップ下作ると機能させづらい気がする・・・・ トップ下の正しいor良い運用法ってどんなんだろ?
単純にフリーロール・ゲームメーカーで、 ベテランのフィジカル低めでスキル・メンタル高めの選手置いておくと 当たればシーズン得点10アシスト20とかいくぞ 大抵後半ガス欠だし怪我も多いけど 安く買ったSchollがシーズンMVP獲って引退していった
フリーロールかそうか・・・・ 中田にそれやらせてみるノシ
ドン引きって効果ある相手と効果ない相手を考えないといけないよ。 攻撃のリズムを崩してまで引くのは聊か疑問。 あと以前も警告したけどフォメで1になる部分があるでしょ? あそこは本来リーグでもズバ抜けてるようなスペシャリストを置かなければダメ。 中途半端にこいつでいいや的な選手では相手にとっては守りやすいことこの上ない。 自分達の強みが弱点にもなるのが1の部分だから、 強みとして生かせる試合が多くなるような能力の選手でねーと。 戦術で選手の能力がアップするわけじゃなく、 選手の能力を最大限に引き出すのが戦術なんだから、本来の限界を超えることはできない。
632 :
名無しさんの野望 :2007/07/17(火) 08:18:24 ID:sOR605bz
プッ
俺も高い金でファンタジスタタイプとってきたとたん成績がおちるわ 現代サッカーの傾向が表現されてる気がして逆に燃えるけど
>>633 ファンタジスタタイプとやらの、能力と性格・プレイスタイルはどんな感じ?
ウチはパスも出せる若手のドリブラーにカカの位置任せたら
初年度チーム得点王、2年目アシスト王と結果出してくれたよ。
スピード19ドリブル19他、AMCに関係する能力は真っ赤かだけどw
ウチの4-2-3-1のAMCはドリブルとテクニックが20で他は普通、得点力関連はそこそこ。 毎年7〜10点ぐらい取って、採点も平均で7を割る事はない。 最優秀イタリア人賞とか取っちゃうのに代表キャップ1なのが納得いかねぇw
これって獲得できない選手いない? W杯出たついでにで全チーム覗いてみたんだが、 ドイツ代表とオランダ代表が全員架空選手になってた まだ、初めて4年目だからリアル選手いてもよさそうなのに そんで、その架空選手にいいのがいたので取ろうとしたんだけど オファーの項目がない これってなんで獲得できないの?
634 恥ずかしながらエディタでPAを190にしたジエゴを 評価額は5.6Bで本人の評価点も悪くないんだけどチームは10位。トップ下を排除して展開の幅を広く、両サイドのスペースを使う戦術だったら、セリエBから昇格してから、毎年セリエAの2位以内にはいれてたorz 能力的にはショボいサイドアタッカーがなぜかmvpとかでさ
ドイツ代表は権利が取れなかったじゃなかったか? 灰色選手は基本的に獲得できないはず
>>638-639 ありがとう、ライセンスの問題かあ
とりあえず、
>>638 の入れてみます
えー、架空選手って獲得できないのか
20年とかやって架空選手だらけになったらどうするんだろうね
契約できる架空選手とできない選手がいるから大丈夫なはず
>>640 架空選手にはふたつある。
自クラブの選手が足りない時や.lnc(Incじゃないよ)がデフォルトの時のオランダやドイツの
代表選手みたいに名前がグレーで表示されてるやつと、毎年新しく自動生成される名前が
白いやつ。
名前がグレーのやつは自クラブの選手に限り契約できる。
名前が白のやつは実在選手と同じ扱いでどこに居ても契約できる。
たしかこんな感じだったと思う。
>>642 全然知らなかった、ありがとう
いい人多いねえ、このスレ
今、22なんだけど これ監督年齢29にならね? アジアの国でやるとちゃんと22になんだけど。 何で?
監督資格の規定に年齢とかがあってそれが適用されてるんじゃね。 知らんけど。
>>646 割れ厨乙
説明書って読まないものなのか?
説明書が説明不足ってのはあるが、最初に説明書を調べることすらせずに アホみたいな口調で質問するのがゆとりだな
何様?
日本語版じゃなかったら読めないんじゃないw
22歳はゆとり教育第一世代だからなw しょうがねぇよ
まぁ残念ながら22はゆとりじゃないんだけどな 性根は同じだな
チームロゴパックいれたいんだけどうまくできない どこをいじればいいのやら
654 :
名無しさんの野望 :2007/07/17(火) 20:00:18 ID:XtQvluz8
655 :
618 :2007/07/17(火) 20:38:36 ID:jbcx8SzS
今シーズンは4-4-1-1でCBが不安定で失点多かったから、 守備から考えたらアンカー置けば安定するかなって感じで軽く考えてた。 4-1-2-1-2と4-1-3-2の併用で様子見てみます
656 :
名無しさんの野望 :2007/07/17(火) 20:44:46 ID:UujU2NH3
フラットの4-4-2で始めてリードしたら4-3-1-2にシフトしてる 中盤2列にするのに1ボランチはきつい カウンター食らうときはサイドを崩されるのが多いし・・・・
英語でやりたくてあえて英語版を買ったのに、 めんどくさくて説明書読み込んでない俺は馬鹿だな
カウンター食らってFWがサイドに開いたただけなのか ただ単に中盤の争奪からサイド崩されてるのかちゃんとみたほうがいい それぞれで対応がまったく違うからな
659 :
名無しさんの野望 :2007/07/17(火) 21:27:03 ID:4HJP9KKD
敵地で戦うと出足で負けてボール支配できない時があります。 中盤厚くして対応するしかないのでしょうか。
ていうか相手のカウンターでどれだけ対処しようが、 サイドから放り込むor切り込むってのは、 相手もそれに賭けてるんだから難しいのは当たり前だ。 ていうかドラクエとかそういうゲームと違って、 完璧を目指そうとしても熟練者だって難しいもんだよ。 自分でこのチームならどこまでが限界かを考えないと。
初めてセリエに来たけどH&Aの差が激しいな‥
なんで俺はこんなに上からモノを言われているのだろう
>>663 みんな監督だからな。
それぞれ譲れないものがあるんだろうな。
質問者が上から物を言われて そこまで気にしてどうすんだよw しかもそんなに酷い言われようでもねーのに。 随分と打たれ弱い監督だな。
別に質問なんかしてねーしな俺
上から言ってるっていうか書き方が気になっただけなんだがな カウンターなのにサイドから崩されてるって表現がおかしい カウンターならすでに崩されてるんがから それはただサイドに振ってるだけじゃないの?
質問じゃないならそれでいいさ。 でも貴方になんてコメントしていいか分からないよ・・・ 俺は自分なりの意見を言ったつもりだけど、 自分でやってきてある程度成功してきたから多少強い口調になったかもしれない。 でもそれで反発があるなら以後スルーするよ。すまんね。
お前ら落ち着けよ
672 :
名無しさんの野望 :2007/07/17(火) 23:31:23 ID:z+In2qFn
アシスタントマネージャーって何人までってわからないのかな? コーチとスカウトは理事会が何人まで認めていて、今何人いますって契約するときに教えてくれるのに。
673 :
名無しさんの野望 :2007/07/18(水) 00:17:00 ID:iEl3UvOx
確かに読む限り
>>656 は質問じゃねーな
アンカの話にレス付けてるだけだ
日本語能力ないアホが勝手に食いついてるだけだわ
674 :
名無しさんの野望 :2007/07/18(水) 00:19:50 ID:5vSeThKk
ID:UujU2NH3に嫉妬
675 :
659 :2007/07/18(水) 00:21:33 ID:5vSeThKk
ID:UujU2NH3に嫉妬 1日歳とってた orz
>>673 日付変わって必死なのは分かるけど
既にそこは論点じゃなくなってるだろ・・・
靭帯損傷で全治8ヶ月デター ってか損傷じゃないよな? ってか8ヶ月も掛かるの?
完全に断裂とかしてたり怪我の状態によってはリハビリ含めてシーズン丸々ダメとかあるだろ。
勝利意欲が下がったトッププレイヤーがいるんだが、こんなことあるんだな たまに上がるのもいるが、条件がよくわからない
>>678 質問者うんぬんってのは
>>665 が勝手に1人で勘違いしていて、
他の人間は「質問でなくとも」「書き方」のようなところをお話しているようだ。
そもそも
>>665 自体も質問だろうが無かろうが、それを重要視した意見は述べてない気はするけどね。
まあそういうことで以後はマッタリFM話しましょうよ。
>>677 怪我の期間はフィジコの能力でも予測される期間が違うからね。
確かにリハビリとかそういうのも怪我の期間に含まれてるんだと思う。
684 :
名無しさんの野望 :2007/07/18(水) 01:51:40 ID:iEl3UvOx
>>678 681、683とか言語能力の低いアホの方が多いようだね
オフシーズンに日本にツアーに行ったらグッズ収入のびるんかな
686 :
名無しさんの野望 :2007/07/18(水) 02:47:47 ID:dH43By91
クローゼのクッサイうんちほお張りたい
>>685 そのうちツアー先のクラブと提携するようになれば格段に
688 :
名無しさんの野望 :2007/07/18(水) 17:11:21 ID:oigMhgsD
戦術変更してプレイ再開したら、例のごとくGKが上がっていきやがって、 やばいと思ったらそのままヘッドで決めちゃったよ。
691 :
名無しさんの野望 :2007/07/18(水) 19:55:55 ID:5vSeThKk
無職から始めたら、何かイベントありますか
油会長が10Bで他のチームの主力引き抜いていったんだが、 皆は移籍金の最高額どれくらいまでいったことありますかね?
まいどおなじみのFreddy Aduが15B で移籍したのは見た
アンドラーデがユーベに移籍か・・・。しかも移籍金17億近く。CBに払われる額としたら年齢含めて相当高額だよね。
Black Auraだよ。
>>696 駄目なイギータオーラを感じて吹いたwwwww
もうずっと「イギータの再来」でいいんじゃねw つーか「4失点しか」ってどういうことだよw
PCのスペックが Athlon 1.15GHz メモリ 512MB なんだけど スペック的にきついかな?
行けば分かるよ
>>703 大丈夫、君のPCなら大黒や小笠原、晩年の中田英の様に活躍できるよ
>>706 athlonXP3000+あたりをどこかのゴミ箱から拾ってきてメモリを512Mを3000円ぐらいで追加すれば
中村俊輔ぐらいの活躍は出来る様になるよ。
あとAlquadeで4倍ぐらいに加速するとかなり快適になる。
同じくww
711 :
名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 17:41:42 ID:rnAudTj0
>>696 これはいいなぁ…獲りはしないけど、候補リストには残したいなぁ
>>703 データベース「小」、選択したリーグは自分が監督するリーグだけに絞れば快適
2020-21シーズンが始まる 3500人のスタジアムに立見席を付けてくれた がんばってきてよかった
>>713 予想だが、
開始時よりワールドクラスのチームは能力下がってるけど、下部リーグのチームは戦力上がってるだろ?
ズラタンみたいな選手は架空ではなかなか出てこない気がする
それとも能力20の化け物ばかりになるかな?
莫大な数の選手が生成される中で、何人かは超人クラスが出てくるよ。 ただし、アンバランスな能力の選手がどうしても増えるので、 全ポジションの完璧な選手が揃ったチームはほとんど無くなる、 そんなわけでビッグクラブ相手でも付け入る隙は出てくるかな。
716 :
713 :2007/07/20(金) 03:54:23 ID:T0xIOAuQ
生まれた時から化け物みたいな選手は皆無だね。 潜在能力が高い選手はパラパラ出てくるから、うまく育ってかなりの選手に成長する選手も出てくる。 ビッグクラブはゲーム開始当初のスター選手が衰えてきたあたりで落ち目になった。 でも資金力にものをいわせて育った選手を買い漁って、数年で復活、結局どのチームも強さは相変わらず。 極端にアンバランスな選手は出てきてない。 今のところ、ゲームバランスは崩壊してないよ。
むしろ、数年やったらまた新しいゲームを始めてしまうのが普通なのか? 俺は4部とか3部とかの弱小クラブから始めて、 10年以上かけて自分の名声を高めるのが楽しいのだが。
新しいゲームを始めはしないがコロコロチームを変わってるな 解任されたこともあるし自ら辞任したこともあるが新しい世界に帰る気も起きない 7年目だが今4チーム目。はじめて2年以上指揮してるけどあと2シーズンほどしたらまたどっかに移りたくなりそう
そもそも架空選手がどう育つかは、 ディティールレベルの設定とデータベースによるんじゃないかな。
>>719 ディテールレベルってやっぱ関係あるのかな?
ないと思うけどなぁ ウチのクラブじゃ、リーグも無いし代表もシミュレートされない 日本人FWと中国人GKがレギュラー張ってるし。
>>721 そりゃフルディテールでシミュレートされてる自分のリーグに選手が
所属しているからだろ
シミュレートされてないリーグに所属している潜在能力の高い選手より
シミュレートされてるリーグに所属している潜在能力の高い選手のほうが
成長はする
>>722 GKはそうでもないけど、日本人FW(当時17)は
元から高能力値だったんだぜ(フィジカルは俊敏性の16以外普通11〜14)
(決定力、冷静さ、ヘディング精度、ファーストタッチ、ひらめき、が17〜19)
獲得後に伸びた数値ももちろん大きいけど。
あ‥当時17って事は成長より初期段階の影響が大きいか‥前言撤回
誰だよ、573エフェクトみたいのないとかいったやつは どうみてもCOM有利に動いてる時あるじゃねえか しかも、発動したと思われるときはそれはねえだろってのばっかで負ける シミュレーションゲームでこういうのがあるともはやシミュレーションにならない
>>724 さあPCを窓の外へ
そしてFMを忘れ去るんだ。
よく強豪のアンダーには怪物君が気づいたらいるってことあるけど
自分が強豪でやっても入ってきたためしがない。
>>それはねえだろってのばっかで負ける それはね理不尽と言ってサッカーを魅力的なものにしている大事な要素の 一つなのよ でも大半の監督はそこらへんのことをわきまえてるよ
↑だよね。 724は上手く行かないからイライラしてんだな。 俺も同じ気分なるよ。 負けっぱなしになるとさ。
どこかトップリーグで降格させても解任されないような オーナーがのんびりなチームある?
一番下のリーグで降格したチームに就任したら、シーズン始まる直前で解雇された
セーブデータのエディッタってないの? FM Modifierってのがそうなのかな? FM2007の拡張子がfmで、このソフトが求めている拡張子と違ってて使えなかった
Modifierが何を求めてるって?
架空選手って国籍が満遍なく出るの? なんか10年もしたらビルバオが大変なことになってそうな気がする
>>731 Playing data file (*.mdf)
キックオフ直後にお見合いからボール掻っ攫われて、そのまま前に出てた GKの頭を超えるロングループを決められた、、って話を以前出したものだけど またほとんど同じシチュが再現されかけた。(枠から外れたので未遂) 前回は失点直後のキックオフ時の出来事で、今回は後半開始直後のキックオフ。 GKもFWも以前とは別の選手で、戦術も別物。特に押し上げる戦術というわけでもなし。 逆に共通点をざっと挙げると ・共にGKの跳び出し値が高め(どちらのGKも15)だった ・共にキックオフの直前にFWの選手交代をしていた こんな感じで、 全体的な選手のレベルとしてはドイツ二部で昇格争いに微妙に絡めないクラス。 以上参考までに。
>>724 シーズン通しての好不調の波ってのをうまく表現できていると思うし、1戦1戦の実力差で結果が出る単純な
ゲームじゃないと見せかけてる?部分がいい。1戦ごとのシミュレートとシーズン全体のシミュレートの融合
みたいな。そういうのを楽しいと感じることが出来ない人だとまあ発狂する罠。毎試合実力どおり、FW能力どおり
したいならアクションサッカーゲームでもやればいい。CM時代からある伝統的なバイオリズムを受け入れろ。
そう言ったことを念頭に置きつつ、戦術への疑問、チーム内の問題等、いろんな可能性を考えることで、最終的に見えてくるものがある。
736 :
名無しさんの野望 :2007/07/20(金) 19:29:13 ID:kzLCjkWi
弱小チームではじめるとスカウトは増やせないんでしょうか。 1860Munchenではじめて現在2010-11のシーズン。 CLグループステージ突破して、1部リーグ2月現在首位、チーム評価額17.6Bでもいまだに初期のままスカウト4人以上は理事会にはねられます。 結構愛着があるんですが、ビッグクラブに移籍しないと無理でしょうか、、、
まず、選手間の能力値の差で3ポイントくらいまでなら戦術次第でどうにでもなる。 そしてそこに士気の概念やチームワークとキャプテンとかベテランの影響も絡んでくる。 意外と重要なのはキャプテンやベテラン。 この選考を間違ってるとちょっとしたことで安定さを欠き、大量失点や 開始直後終了間際のハァ?と言いたくなる様な失点も増える。 そしてもっと細かく言うとGKの能力値もDFの選手に影響を与える。 GKの平均レートが7未満で無くてもそこを代えることで劇的な変化をもたらすこともある。 FM新参の俺が陥ったポイントとして「うっかりミス」「2,3シーズンの成功で全てを知ったつもりでいる」がある。 あと他チームも殆どプレイヤーと同じ条件でチームづくりをしてるってことも忘れちゃならない。 弱小チームにプレイヤーが率いて劇的な変化をもたらしたならば、 それが他のチームの監督交代劇で訪れないこともない。 全体的な流れってのをつくってるのは各チームの諸事情であって、 FMが外部から意図したプログラムを送ってるワケではないし。
>>736 現実でも監督が会長に不満をぶつけて自ら契約を更新しない、更迭されることはよくある。
シム系のゲームみたいに最初から一つのクラブを頂点まで成長させようって考えてると大変よ。
モウリーニョだってポルトをCL優勝させてそこに留まらなかった。
自分が自由にやりたいと思うなら環境の良いクラブに移籍すべきだよ。
だが、間違いなくホームチームは能力値3以上はプラスされてるだろ これでホームアドバンテージを現そうとしてるなら大失敗だね そこはマジで士気あげるとかだけにしていただきたい どう考えてもホームのチームのパラが上がってるとしか思えない
>>739 AI監督はアウェーでは選手への要求を多少やわらげ、
ホームでは出来る限り勝ちに行こうと選手達に厳しい戦術設定を施す。
アウェーのAI監督はゲームプランとして「負けない戦い」をコンセプトに多少引き気味に。
ホームの場合は「まず1点を」というプランで実力差が開いてなければ狙ってくる。
あとはスグ起用不満や将来の不安を訴えるプレッシャーに弱い選手が
相手のサポの観客数でたじろぐってこともある。これは確かに能力値の変動かもしれない。
ただ、大筋ホームとアウェーで変わってるだけだ。
プレイヤーもそうしてるでしょ?してないと安定しないしさ。
ヘルプにもそういったたぐいの事は書かれてるからAIはそれに忠実なんだろうと思う。
つっても俺の環境だとアウェーでの勝利も結構あったシーズンもあるけどね。
俺の読み通り、2レス目以降フル稼働だな。じゃんじゃん見えないレスが増えてるぜ
>>736 1860ミュンヘンぐらいじゃ全然弱小じゃないぞ
はいはい、偉ぶりたいなら日記スレへどうぞ
自国の代表監督になったんだけど、 自チームの選手を各年代の代表に選びまくってる。 経験を積ませることができてウハウハ。
745 :
名無しさんの野望 :2007/07/21(土) 03:27:37 ID:HYupaIoK
選手の能力値が見れる画面で、ゴールキーパー評価ってあるが、これってなんなの?
アクシデントでGKの代わりをやることになった時の能力なんじゃない、と勝手に思ってる。
アシスタントにチームトークを任せる場合 効果的なトークをかますのに必要な能力て何? メンタル指導力?
>>744 代表キャップ0の選手をAマッチに抜擢すると好きな人物の欄にあなたの名前が増えているかもしれません。。。。
俺もクラブ兼代表やってるけどすき放題しまくるよなやっぱ。 どう考えても格上の選手は重要な試合以外呼ばずに自チームから選んだり、 クラブでの次の対戦相手の選手を露骨に選んで走らせまくってみたり。
751 :
名無しさんの野望 :2007/07/21(土) 09:02:56 ID:Q67BB4Ne
>間違いなくホームチームは能力値3以上はプラスされてる 仮に3とすると、同一チームとH&Aで試合した場合 H・・自チーム+3:敵チーム A・・敵チーム+3:自チーム でHとAでは能力値差が6発生することになる 結論 お前アホ
05やってるんだけどうちのチームが興味持ったとたんに CPUのチームが興味を持つ仕様はどうにかなんないのかな? どこも興味もってなかったのにいきなり10チームとかオカシイだろ
753 :
名無しさんの野望 :2007/07/21(土) 11:39:25 ID:ZgttgYbL
>>752 この前もそんなニュースなかった?
13歳だかの長身GKにアトレティコが興味を持ったら他のクラブがかぎつけて
いっせいにオファー出した。みたいなの。きっとよくある話なんだよ。
>>751 言ってる意味がよく分からないんだけどどういうこと?
6って言ってもホームとアウェイは別の試合だから
差は結局3じゃない?
>>752 自分が知らんだけで興味を持たれまくってる選手は沢山いたりするからな。
そこに後から追随して自分も興味持ちになることあるし(他に取られる可能性を考慮して早々に手を引くことも多いが)
つーか単なる偶然だと思う。
自分が真っ先に興味持ったから他が後から付いてきたように思えるけど、
あなたの知らないところでもっと凄い逸材が凄い数の興味もちになってることもあるし、
そういうのを後から「うわー」って感じで知ることないか?
3も差はないし そもそも観客の数によってホームアドバンテージは変わってくる 俺はそんな感覚
757 :
名無しさんの野望 :2007/07/21(土) 12:27:31 ID:Ni1low4C
優秀なスカウト網を持つクラブのスカウティング情報を監視するなんて実際普通のこと 人件費や諸費用がそれだけ抑えられるし スカウトの見る目という一番重要な物ももちろん信頼がおけるわけだし 特定の選手にたいしてスカウトを送るのは簡単 むしろ広大な世界を自クラブのスカウト網だけでまかなおうなんて狂気の沙汰
>優秀なスカウト網を持つクラブのスカウティング情報を監視するなんて実際普通のこと 自分のクラブでもこれが出来るようになってればね・・・
>>758 普通にできるでしょ?むしろそれこそ監督の情報戦の力のみせどころ
自分で各クラブ回ってチェックすれば出来なくはないけどいちいちそんな面倒なことをしろと? COMはそれを自動的にやってくるから卑怯なわけで
>>760 はFM新参者かな?はっきり言ってこのゲームはそういうゲームなの。
それでも最近はかなり便利な機能も付いてるし、雑誌とかネットで簡単に
海外の情報も入るから、一般ユーザーの情報戦能力はかなり高いはず。
慣れないうちはそういうマスメディアを使って勉強するといいよ。
なれてくればどのチームがどのレベルの選手を欲しがっているのかも
簡単に分かってくるから。
別に新参ではないが 雑誌とかネットでリアルの選手の情報が入ってくることとゲーム内でのことは全く別だろ? 架空選手だっているわけだし 自分がオファー出した選手に対してCOMのクラブが群がるのはどう考えてもおかしいと思うけどね 始めから興味マークでもついていたっていうんなら別だけど
そろそろクールダウン
>自分がオファー出した選手に対してCOMのクラブが群がるのはどう考えてもおかしいと思うけどね >始めから興味マークでもついていたっていうんなら別だけど なんでおかしいとおもうのか分からないけど、それがサッカーシーンの常なんだから 仕方ないと思うよ
そういう仕様だと割り切るしかないよ
そんなことよりもお前ら、ジョン・テリーの週給が33Mですってよ FMの油様は週給いくらまで許可してくれるん?
>>764 じゃあ何のために興味マークとかあるわけよって話になるだろ?
興味マークはついてないけど目をつけていたなんておかしな話
>>765 まあそう思ってプレーしてはいるけどね
ただこういう理不尽な所は直してほしい
相手クラブが値を吊り上げるために情報をリークしたと思えば良いじゃないか 実際そういうことはあるし
俺も情報漏れとか他チームがうちを張ってるとか そういう風に頭の中で解釈することにしてる 逆ができないのは全部手動なのがこのゲームの醍醐味なんだと言い聞かせてるよ
>じゃあ何のために興味マークとかあるわけよって話になるだろ? >興味マークはついてないけど目をつけていたなんておかしな話 興味マークって要するにスカウトを送ると出るんだよ マンUが何年も調査して獲得に乗り出したのを見て、いきなりチェルシー 名乗りを上げたりするけどそれと同じ。 要するに興味はなくてもライバルチームに行かれちゃ困るっていう理由で 獲得に乗り出すこともあるってこと
>>768 いやだからそうやって妄想で脳内保管するとかってことじゃなくて
そういうことが起こるにしてもニュース等で流れるとかしてほしいなと
現状だと理不尽な感じしかしないからさぁ
>>770 下部の弱小を率いてる時でも起きるんだからその説明では無理がある
どんな弱小だろうとリーグ戦に参加しているチームには必ず勢力関係が絡んでいる もんだよ
下部の弱小が出したオファーに対してマンUやチェルシーとかが追っかけてオファーを出してくることを言ってるんだけど?
いやだから下部のチームとなら簡単に獲得レースに勝てるでしょ? 獲得競争の相手が弱いうちに頂くのが鉄則よ
もういいや 何かFMのことを妄信してるみたいだから何言っても無駄だったな
現実を知れば言ってる意味がわかるよ
ID:P+MijaAmみたいに何でも脳内補完できた方がFMを楽しめるのかもね COMに対しては俺も理不尽さを感じたりするけど・・・
現実で言えばシドウェルとか? 流石に一気にチェルシー入りとは思わなかった
まあ人間にもCPU並の情報網というか便利さがほしいとは感じる そりゃ人力でやれない事もないが、貴重な時間を延々それに割くわけにもいかない人も多いだろう そういう利便さはシステムの不備だと思うけどね、次回作などで改善してしかるべき部分だ ズルはしてないだろうけど、人間よりも高性能だからなぁAIの単純作業力は
シドウェルは代理人が巧く動いた感じだし、あれはフリー移籍だからちょっとケース違う気もする。 まあ、CPUスカウトはマスクデータまで見て若手引っ張ったりと理不尽な部分もある。 それでも脳内補完で楽しめる人も居るし、どうにも不満ならここで爆発させるよりはメーカーに文句 言う方が建設的。 スカウトに関してはもう少し自動化して欲しいところはたしかにあるんだけどね、ほっといたら仕事 しないとことか。
放っておいたら仕事しない所は現実的なんだよなw
>>762 だいたい解答は得られているみたいだけど信じられないなら公式んとこで
counter offerで探せば納得できるよ
>>768 の言う情報リークは別に妄想でもなんでもなくって実際に存在している機能だし
>>774 のいうやつも中堅クラブのサポーターなら理解できるように現実では
当たり前。
あとパッチ正常に当たっているならたとえスカウトを送ったことがない選手でも、
だれかがオファーを出せばニュースで確認できる
リスト外とかなんとか関係無しにCPU並の追っかけオファーできたら スカウト飛ばしたり自分でちまちま探したりせずに 一部ビッグクラブの動向だけ張ってりゃよくなっちゃいそうだな
リアルでもよくあるじゃないか。 ライバルチームがある選手にオファー、別に欲しくないけど値段釣り上げる為のオファーとか。
>>782 スカウトに視察させたわけでもない選手に下部の弱小がオファーを出したって言うだけでビッグクラブ重ねてオファーを出すのが現実では当たり前なの?
現実だったらスカウトに視察くらいさせてるでしょ
つかFMでは全く試合に出てない選手にオファー出した時でも起こることだからCOMはスカウトを飛ばさなくてもポテ等を見れてるとしか思えないよ
リークに関してもユーザー側にもそういう情報流れてくるんであれば文句はないよ
COMがオファー出したときには起きないのに自分がオファー出した時だけリークされてるんだとしたらそれこそ理不尽だと思うが
786 :
名無しさんの野望 :2007/07/21(土) 16:06:29 ID:pC15MJQO
うーん、別にCOMだけのことじゃない気がするけどなぁ。 他のクラブが自分の知らんような優秀な選手に先に目を付けておいて、 あとから自分がそいつに興味を持つってケースも結構ない?俺はある。 意外とスカウトが推薦してくる選手は既に他のチームに興味持たれてたりするし、 もちろん自分が一番乗りで興味持った選手に他が群がるケースもある。 人間都合の悪い情報やショッキングな事ほど強く印象に残っていて、 都合の良いことは「普通のことだ」とスルーしてる概念がそうさせてるんじゃないかな・・・? 自分はそんなに理不尽だなんて思ったことないけどな。 上にあるとおり自分も結果的に後追いみたいなケースになることあるし。
>>787 FMスカウト使ってポテの高い掘り出し物の若手を探してオファーを出してみればすぐに実感できると思うよ
>>785 スカウトもすぐに派遣するだろうけどまずオファーを出す。妨害して移籍交渉の
泥沼化を図るのが目的なわけだから。そしてこれは現実では当たり前。
知名度と能力はだいたい比例しているから、その選手にある程度の知名度があれば
スカウトを送るまでもないしね。
>>788 スカウトはネタバレになるから使う気しないけど、
この件については是非ともFMJで開発者からの引用だとかを調べてほしいなぁ。
あまり酷いようなら本家の掲示板で討論されてるだろうし。
791 :
名無しさんの野望 :2007/07/21(土) 16:23:15 ID:2sInWDpg
>>789 いやいやだから下部の弱小クラブがオファーを出している選手なんてたくさんいるわけで
その中からどうやって有能な選手を見分けてるのかってことだよ
知名度が低い選手でもそういうことが起きるんだし
スカウトのリストに載った選手は一本釣りできやすい気がする 直接その選手にスカウトやオファーを出した場合は横やり入れられる ツールでポテ見てオファーすると大抵失敗して困る
>>792 情報を小出しにしないで問題を解決するための情報を1度に出してくれ。
知名度は相対的なものだから、例えばある弱小クラブがロンドンに住む
知名度の低い選手にオファーを出した場合、スペインやイタリアのチームが
獲得にいきなり乗り出してくることはないけど、ロンドンに本拠地を置く
ビッグクラブがオファーを出すことはあるってこと。
なぜなら知名度が低くて外国では知られていなくても地元では話題の選手かも
知れない。そういう地元選手の情報はユーザーにも入ってくるわけだから
COMとの関係はフェアだと思う。
あとスカウトをなんども送ると値を吊り上げるために情報をリークされやすくなる
から注意が必要。こういうリーク情報もちゃんとユーザーにも伝えれらるから
アンフェアとはいえない。
>>794 別に問題を解決しようなんて思ってないんだが
ただ長いことプレーして理不尽だなと感じてる部分があると言ってるだけで
イタリアの3部のクラブを率いてた時も南米の知名度が低い選手にオファーを出してもビッグクラブが殺到するなんてこともあったけどな
>>795 参考までに聞いておきたいんだけど、
その南米の選手は何歳で、あなたが目をつけてどれくらいの期間で
その他のクラブが群がった?
あと、その群がり方もどんな感じか聞きたい。
じわじわと来たか、一辺にきたのか。
問題とはちと外れるけど プレイヤーの微妙な選手は値を吊り上げた瞬間イラネって言われるのはアンフェアだと思うなw あいつらなんか交渉が機械的なんだよね、機械なんだけどさ、せめて値切るとか交渉続けろよw スタメンに調査だして評価額のまま値段出したら即お断りってリアルじゃないとは思う、欲しかったらもうちょい粘れよ… CPUスタメンは評価額通りじゃまず売ってくれないのになw まあ、すでに他に楽しいサカーゲームがないから妥協してるが それはそれとして、FMMで全知名度最低にしても地元で有名になったりするのかね? 疑問に思ったり理不尽に思うなら改造でもなんでもやって調べてみればいいんじゃね
>>797 調査は調査じゃないのか?
オファーとはまた別でしょう・・・?
>>796 確か18歳のウルグアイ人架空選手
その時はFMスカウト使っていたのでFMスカウトで見つけてすぐオファー
PA180でCA70位だったかな
オファー出した途端5、6個のクラブが興味を持ちウチのクラブがオファーを出した数時間後には他のクラブもオファーを出してきてた
それからもじわじわ興味を持つクラブが出てきて最終的には10以上のクラブがオファー出してたと思う
他にも1年くらい目をつけていた選手でその間全く試合に出ていない選手にも関わらずウチがオファー出した途端にオファーが殺到したなんてこともあったね
>オファー出した途端5、6個のクラブが興味を持ちウチのクラブがオファーを出した数時間後には他のクラブもオファーを出してきてた 途端っていうのはオファーして進むを押して1日経たずにってこと? 18歳って年齢を考えるとたまたま目をつけるタイミングが重なったってこともありえなくはないな。確率は低いけど。 >他にも1年くらい目をつけていた選手でその間全く試合に出ていない選手にも関わらず >ウチがオファー出した途端にオファーが殺到したなんてこともあったね これも詳しく聞きたい。なんだか感情論で本質が分からないので。 1年目をつけてたってことは1年間ずっと興味のマークを付けていて、 オファーを出すまではどこのクラブも全く興味マークをつけた瞬間も無かったということでok?
何か人増えたと思ったら今日辺りから夏休みか? 質問厨が湧くのだけは勘弁
802 :
名無しさんの野望 :2007/07/21(土) 17:25:32 ID:pC15MJQO
>>800 >途端っていうのはオファーして進むを押して1日経たずにってこと?
そういうこと
つか1回や2回じゃないからねこういうことは
>1年目をつけてたってことは1年間ずっと興味のマークを付けていて、
>オファーを出すまではどこのクラブも全く興味マークをつけた瞬間も無かったということでok?
そうだね
1年間候補リストにいれたまま週1程度確認していたけどどこのクラブにも興味を持たれなかった
てかオファーと同時に興味を持つクラブが一気に出ない? 選手の移籍の項目見ながらオファー出せばよく分かる
>>803 そうか。その文章が感情論で誇張されてない限り事実みたいだね。
1年間地味に1週間程度毎回チェックするほど相当細かいプレーを心がけてるようだからこそ
今回のそういう仕様に気づいたんだと思う。
この件については是非ともFMJの管理人さんに究明してもらえるといいな。
俺、英語できないから傍観することしかできんが。
COMスカウトの異常さなんて今更って感じだけども。 まあ所詮ゲームなんだし、完全に人間と同じ土俵で戦えるわけないんだから そんくらいは大目に見るしかないだろうな。
そもそもAIチームはスカウト飛ばして選手探してないよな スカウトの知識全然増えないしさ。
でも、俺の場合怪我とか突然の不調等の最初は理不尽に感じてた部分も 自分がFMについて理解してくるようになるとどうしようもないって思ってたことが、 単純に自分の経験不足、知識不足、やり方の問題だったりしたケースが多いんで、 全く無いとは言わないが、どういう仕様で設計されてるのかは知りたいところだな。
CPUチームひとつひとつのスカウト活動までプレイヤーチームと同じように扱うのはまあ不可能だろうし。
>>809 そうなんだよね。だからAIはマスクデータを元に選手を獲得する。
ただし乱獲するわけにはいかないから何らかの制御がかかってる
のだと思われる。たとえばプレイヤーがオファーするまでry
そういうことだと思う。
>>762 新参じゃないんならわかるだろ。CM時代の不満に対する解決策が
これなんだよ
>>813 簡単に有利な条件での獲得は難しくなった、つーこと?
ユース出身扱いになるのはどうすれば良いのでしょうか。 同じ年に同じ年齢で獲得したのに 片方だけユース出身扱いでなんでか分からなくて困っているのです。
自分で調べるといいことある
若手の高ポテンシャル選手が結構消えていくな・・・ 170以上はザラにいるし180以上もそんなに珍しくない マイナーなリーグのチームは若手選手の能力をしっかり把握できていなくてこういう事がすぐ起こる
オシムってFMだと戦術知識20なんだよな 世界的にも評価が高いって事だな
世界の方が評価が高いという話しもある 日本人はオシムに監督をやって貰える素晴らしさを真の意味では理解できていない・・・と
契約関係はやはり自分でやらないとダメっぽいですね。 アシマネに任せていたらキープレイヤー3人と契約してなくて3人ともボスマンで持ってかれました。 てか、アシマネはなぜ契約しなかったんですか? ちなみにチームは買収過程に巻き込まれていて移籍はできませんでした。
オシムは優秀だっていうことは周知のことだけど、 一つの能力値が20でもFMでは簡単に判断できないのが面白いよね。 戦術知識凄くても選手選考がウンコだったりとか。 ていうか今回のオージー戦。 大ピンチから起死回生のスーパーゴール、 相手の人数が減っていくら攻めても奪えない追加点。 モヤモヤした中でのPK戦で1人外すものの勝利。 これFM内で起きたらしばらく余韻に浸って「進む」ボタン押せなくなるわw
俺もオシムのように放置して画面みないよPKはw
PKは前処理に時間かかるし見るの面倒だしで、俺も画面見ずに歓声聞きながら テレビ見てるなw あんま代表戦に触れるのもスレ違いだけど、821の言う通りFM内で起きたらって 考えるとまた楽しい。
俺はPKのときコメントのみにしてる。 PK失敗する選手が蹴るときは、解説のコメントが 出てからゴールかセーブの解説が出るまでに 少し間があるから蹴る前に失敗がわかっちゃうw
俺も同じw 川口が2本止めたって騒いでるけど、2本止めたのも運が良かっただけだしね ゲームと一緒でPKになったとたんチャンネル変えたよw
なんかもう色んなのが湧いててヤダ
>>826 俺はそんなネガティブなこと言う人がやだ
無駄に荒れそうなことを言うお前の方が嫌だよ。 F客観的に代表戦の分析とかしてみたくなるのは俺だけかな…。
>826がいなくなればいいと思う
ヒディングクの活動を参考にして 監督へ働き掛けるの他に、審判へ働き掛けるが欲しいね。
怪我させた奴(クラブとか代表でもいい)に文句付けられたらいいのになぁ。 まぁそれで治るわけじゃないんだけど、リアルであるじゃない。
うああああああああああああああああ 俺の箱庭のセーブデータが「ロードできません。」て出てきて始められなくなったああああ HDの異常を疑ったけど諸々のツールで調べてみた結果そのものには異常がなくて データだけ壊れたみたい さよならPAULSON君、HOWSONN君・・・・orz 一応聞きますが同じような状況になって復旧できた人います? VERは2007日本語版7.02で当然ながら普通に出来てた時から設定はまったくいじってません
>>833 無理でしょ
おとなしく最初から始めなさい。
やっぱそうだよなあ・・・セリエも飽きてきてたから次どこでやんべ それとも2008日本語版が出るまで休暇に入るかな
FMは実は(ゲーム内の時間で)長期間のプレーが推奨されてないんじゃないかってぐらい長期間やると不具合が出てくる 長期間やるならバックアップは必須
プレミアでやっててさ、契約無しのはずの選手を契約金0.1Mの予定で契約したつもりだったのに、 実際、契約したら17Mも取られたよ。 どうしてなんですか?頭にきて一気にやる気なくなった。 実は契約無しじゃなかったんでしょうか?
>>833 ローテンションモードでセーブしてない?
してれば、前々回セーブしたところからやり直せるど。
839 :
訂正 :2007/07/22(日) 11:49:02 ID:imAmqsrP
ローテンション →ローテーション
>>838 一応念のためしてたから出来ることは出来るんだけど
何となくマイルールでそれはやりたくねーなーというのがありましてw
設定期間半年だったからだいぶ遡っちゃうし
つーことでセリエからリーガに転職しちゃいましたw
>>841 違約金ですか。可能性ありますね。
自分ではよく確認したつもりなんですが・・・また、一からがんばります。
しかし、難しいな〜
>>843 フリー移籍ができる期間が5/31までということでしょうか?
たしかにそいつは6月にならないと入団しないと言われてました。
自分が何か勘違いしていたのでしょうか?
ちなみに契約切れと無しの違いはわかるのですが
その選手が契約無しか契約切れか区別するにはどこを確認すればいいのでしょうか?
>>837 17Mがなんの金なのかを確認すればわかるよ
弱小クラブで成り上がると、移籍期間を迎えるたびに恐怖を覚えるな。 そのシーズン活躍した選手に、大クラブからうっとうしいほどのオファーが来る。 しかも理事会が勝手に承認してしまうからどうしようもない。 何度有望な選手を理事会のせいで失ったことか。
848 :
名無しさんの野望 :2007/07/22(日) 17:01:15 ID:3CtC8zm2
>>844 契約切れはクラブとの契約が切れている状態でクラブと週ごとに更新してる時。
契約なしはその通りクラブとの契約がない無所属選手。
でも、ビッグクラブからうざいほどオファーが来る選手って世界的な プレイヤーになるよな。 俺のクラブでもアフリカの某国のクラブから引き抜いた選手が 2年ほどであらゆるビッグクラブからオファーが来るほどの選手に なった。バルサへ移籍してその後ミランへ。今ではミランでレギュラー はってる。
7.02用のNo-CDパッチくれ 不具合起こらないやつな
warebouhasineyo
支配力ってどういう能力なの?
つ テンプレサイト
854 :
名無しさんの野望 :2007/07/22(日) 23:46:58 ID:iXBNje33
そういえばこのゲームって日本人選手ってどれ位いるのかな? 全員合わせたらスタメンぐらいは埋まる?
>>854 やはりOne on OnesはFWにも影響あるんだな
そういえばって言われても・・・
>>854 tipsの能力表はFM05,06時代から更新されないままの表がそのまま流用されてるので、
部分部分では07でのそれとは異なってる箇所もある。
多分1on1も。
1on1は07じゃ関係ないってお母さんから聞いた
あと854の支配力の訳はgets around the box rapidlyの部分が抜けている
861 :
名無しさんの野望 :2007/07/23(月) 01:34:06 ID:PtStjHyh
gets around the box rapidly 迅速にPA内を...ってこれじゃないの
>>861 目的語のない自動詞の熟語としてのget aboutは
> 歩き回る; (うわさが)広まる; うまく回避する; 圧倒する
だが、目的語the boxがあるこの場合は
他動詞の熟語としての
> …に勝つ; …の裏をかく, 出し抜く, だます; 説き伏せる; 克服する; 正気づかせる
だと思う。
英語赤点とったことあるので誰かフォローよろw
ごめん、引用不適切だったので手元の辞書からの引用に変える get around -[自] 略 get around O / get ~ O round -[他] <人>の意識を回復させる <人>を正気づける <人>を上手く説き伏せる
864 :
名無しさんの野望 :2007/07/23(月) 02:07:54 ID:PtStjHyh
get around town 街を歩き回る、街中{まちじゅう}を移動{いどう}する
866 :
名無しさんの野望 :2007/07/23(月) 11:21:56 ID:KnhRejHT
>>842 最初の頃は見落としがちなんだけど
契約オファーの画面の下の方に違約金が〜〜かかりますって表示がある場合はいつの間にか金がとられてるよ。
スタッフを他クラブから引き抜く場合に必ず出てくるから見てみるといい
ダメだ。ぜんぜん勝てないや。。 弱小チームが勝ち残るためのチーム運営を教えてくれ〜
このゲームにものすごく興味があるのですが、 プレイ時間を一日平均30分程度しか確保できそうにありません そこで質問なのですが ゲーム内時間の1年を消化するのに平均的に どれくらいの実時間が必要なのでしょうか 自分的にはゲーム内1年=実時間5時間程度なら 購入したいと思っているんですが どなたか教えて下さい よろしくお願いします
869 :
名無しさんの野望 :2007/07/23(月) 11:54:13 ID:UQfpXqsx
一年に何時間とか個人差がかなりでかくて平均なんか分からんけど ゲーム内1年=実時間5時間っていうのは 自分で指揮してたら絶対無理 相当端折っても15時間位はかかると思う
870 :
名無しさんの野望 :2007/07/23(月) 12:37:24 ID:KnhRejHT
>>868 やりこみ度によるけど
俺の場合は3年進めるのに100時間かかった
>>868 試合を見る頻度、ロードする時間にも拠って変わってくるから一概には言えない
>>867 私なりの法則を教えます。選手の限界を知ったらスッパリ諦めること。
最低限の結果だけを目指して「あわよくば」を切り捨てる。そうすっとストレスがたまらないよ。
Div3最下位予測のチーム状況のままDiv1まで一気に昇格してやってるが
9連敗という新記録を打ち立てても俺はメゲてないぜ。
シーズンは何とか下から2番目で終えてプレーオフに回れたが最下位じゃなかったので満足してる。
ときに限界をキチント見定めることがこれほど精神的に楽だとは思わなかった。
Div2を1年で昇格したときは期待感から負けるのが怖かったし。
もちろん可能性を考えるのもアリなんだけど、
ウチの場合ギリギリの戦いを強いるスグ怪我人続出するから無理だったんだぜ。
874 :
名無しさんの野望 :2007/07/23(月) 13:07:47 ID:UQfpXqsx
リセットプレイでなくても 一日30分のプレイ時間ならかなり影響するんじゃね
>>867 レンタルしまくれ
特にフォワードとDC、GK
DMCを置いて守備を固め、攻めはレンタル選手の個人技に任せる
>>875 >>867 がどういう状況だか分からないけど
クラブの格が低いとレンタルで誰も来ない・・・
評価額付かない選手ですら興味がありませんと断られる。
来る可能性のある奴らは全員自クラブの選手より一回り能力低い奴らばかり。
あまりにリーグレベルとかけ離れた次元に来ると
そういう定石っていうのが中々通用しなくなる。
おかげで就任以来最初のシーズン以外レンタル1人も獲得できずにやってる。
その最初も親クラブの押し付けで運良く来ただけだし。
レンタル可能選手の中から選べばいいじゃん
>>877 そりゃ可能な選手からチョイスしてるよ。クラブはOKだけど選手は全滅。
来てくれる可能性があるのは自クラブのユースより使えない能力。
まあ契約切れたベテランを中心に頑張ってるけどさ、
Div1からの降格も決まってしまったから仕切りなおしだぜ。
検索で常識的なやつにチェックを入れる→オファー→選手に断られる/(^o^)\
880 :
名無しさんの野望 :2007/07/23(月) 16:32:39 ID:+YP5teXw
>契約切れたベテラン これすげー重要だよね フリーの奴はいつでも契約できるし 弱小でやるときは「30以上契約無し」の選手検索は必須
ボスマン万歳
一回リセットするとモチベーションさがるよね
883 :
868 :2007/07/23(月) 17:52:08 ID:qjkdt2SY
みなさんありがとうございました かなり時間がかかりそうなので 購入は躊躇されますが、 今晩あたり、amazonでポチると思います 重ねてありがとうございました
>>878 たぶん似たような環境のNotts Co.でやってるが、レンタルは普通に成功するけどねぇ
本人が起用不満とかそういうところも重要だと思うよ
スコット3部でやってたけど普通にプレミアから借りてこられたけどねえ
>>884 まじか。普通に期限付き移籍リスト検索で探したんだけどね。
不満持ちを狙うっていうのは一応シーズン中にスカウトをリザーブに視察に生かせてるから、
そういうの狙ってるけど能力ポンコツしか来る気配は無かったなぁ。
>>885 スコット3部でも上の方はじゃんじゃんレンタル移籍やってるんだよね。
でも自分はDiv3でMONTROSEっていう一番最下位のところ。
ゲームを無職で初めて何ヶ月かで採用(監督の経歴はランダム)されたんだけど
自分のチームでリザーブレベルの選手なら来ることは来る。
レビュラーを保証できるような即戦力は全員「興味ありません」
シーズン1年目は一個上とは10p離されてダントツで最下位の10位だったけど年間優秀監督賞は自分が3位だった。
どんだけショボイクラブだったんだよwって自分で驚いたくらいだぜ。
Div2、Div1に昇格しても他はプロクラブなのにウチだけクラブの3/2はPT契約のセミプロ。
ただ、財政だけは潤沢。移籍資金も年俸にも困ったことないのが救い。
セミプロクラブは地獄 そんなところに人が来る訳もないし、将来性も無い
・・・だがそれが燃える。 それにしても、もう7月末か。FM2008の発売も見えてきた(よな?)というのに FM2007は、さっぱりやりこまなかったなぁ・・・
890 :
名無しさんの野望 :2007/07/23(月) 21:04:58 ID:+YP5teXw
>移籍資金も年俸にも困ったことない 俺も無い 使い途無いんだよね、オファ出しても選手に蹴られるから 戦力になるレベルで来てくれるのは 前クラブ首になった選手か東欧北欧の若手くらい フリーのベテランは能力レギュラーでもバックアップでいいって言うし 若手は薄給で契約出来て活躍したら更改拒否だし
スペインのセミプロクラブでやったことあるが、人は来ないは昇格してもプロフェッショナルにならないわ、 Bチームすらできないのですぐやめた つーかセミプロでやってて、人来ないって騒いでいたのか 厨はいつも情報隠して文句ばかりいうんだよな 相手して損したわ
892 :
名無しさんの野望 :2007/07/23(月) 21:53:46 ID:+YP5teXw
もともと弱小で勝つためのって話してるのに 勝手に所属Divで最高レベルのクラブでうまくいった話して 「たぶん似たような環境の」とか寝言ほざいて あげく人を厨呼ばわり Notts Co.ならむしろレンタルなんか必要ねーよ
\_____ ___________________________/ ∨ ___ _ / ____ヽ /  ̄  ̄ \ | | /, −、, -、l /、 ヽ きみ頭だいじょうぶ? | _| -|○ | ○|| |・ |―-、 | , ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ | | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | | | ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | / ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== | `− ´ | | _| / |
>所属Divで最高レベルのクラブ 昇格して最弱クラスになったとか考えないのか?とことん頭悪いな そもそも、セミプロだと最初から言えばいいんだよ それなら他にアドバイスのしようもあったが、情報小出しであげくに逆ギレか
>>895 お前も相手にするなよ。放置しておけ。構うからつけあがるんだよ。
これから夏厨が増えるから気をつけろよな。
どっちも夏厨
あぁ・・・内容と結果が伴わねぇ・・・。 昇格組ながらもブレーメンを圧倒したのに最後はクローゼのクロスがそのままゴールインで敗戦。 マジなんなんだよ。
サッカーではよくあること。
902 :
_ :2007/07/24(火) 01:53:41 ID:sNgIthsw
あぁあ・・・2029年までやったデータをミスって消しちまった・・・
かわいそうな
>>867 に誰かアドバイスしてやれよ
レンタル以外の方法でwww
904 :
名無しさんの野望 :2007/07/24(火) 01:56:09 ID:CDYhTyum
ざまーみろwwwwwwwwww
905 :
名無しさんの野望 :2007/07/24(火) 01:57:27 ID:CDYhTyum
>>867 弱小チームが勝ち残るためのチーム運営
監督の交代
"居る戦力"と"補強できる戦力"の総計から、選手の特徴をよく見た上で 長所を活かし弱点を補える戦術を作っていく。 もちろん最初から一発で上手くいくとは限らないので、何が問題なのかの見極めを 誤らないように注意しながら徐々に戦術を微調整。 どういう選手がいるのかを示されないと、これ以上詳しいアドバイスはエスパー以外には無理。
点の取れるFWがいればなんとかなる。決定力とオフザボールとスピードと スタミナと冷静さと集中力が一定以上あればいい。そういうFWを検索、いない 時は南米・アフリカの主要クラブをくまなく探す。そうすれば、どんな貧乏クラブ でも取れるFWは一人はいる・・はず
>>868 ちゃんとやろうとすると、今季の展望、将来展望などで、ゲーム内で一日も進まず5,6時間経ってるそんなゲーム。
うっかりミスで有望な若手や、選手を移籍金なしで放出してしまわないようにアラーム付け必須。
特にユースの扱いはめんどい。
16までは1年間ずつのユース契約となるから、アラームで契約終了の一日後にしといて再ユース契約。
16-17の間に、それぞれの誕生日にアラーム掛けておいて、17歳になったらフルタイム契約。
次のアラームはU-20だかU-19だかに合わせて、例えばU-20なら20歳の誕生日に合わせて、年齢による
昇格検討アラームをつけて、成長ぶりによって、リザーブで様子見か、トップ昇格か、イラネか、判断する。
そんなこんなで誕生日のアラーム間違えて将来を嘱望される若手を失った時は発狂したね。
スカウトレポートには素晴らしい潜在能力とかアァーーーーーー!取り返そうと10億20億積んでも
無理だった・・・orz
他チームの選手の素質はある程度わかるのに、自分の選手の素質はほとんどわからないよなw せめて自チームにもスカウトの代わりにコーチが詳しくスカウトみたいなレポート書いてくれと思う
三年間も必至に使い続けたGKが、全く成長しなくて泣いた事はある ある程度はアシマネが教えてくれるんだが、成績自体が好調だとネガティブなこと言わないしな
何年も必至に使い続けた北嶋が全く成長しなくて泣いた事がある柏スタッフ。 平瀬 鹿 。 ある程度はわかっていたが、まさか高校の時がピークとはな。
912 :
872 :2007/07/24(火) 05:49:09 ID:LLd4GJKD
うわ、なんか寝てる間にスゲーことになってた。
>>891 俺の場合は文句じゃなくて
>>867 への提言だから、なんか語弊があったかな。スマン。
>>907 優秀なFWが一人いると下位Divは安定するね。
俺の場合奇跡的に親クラブから押し付けられた選手がスゲーやつでレンタル期間中にMOM何回も取った。
そんで来シーズンもとレンタルの延長しようとしたらできず、そのまま元のクラブへ帰った。
したっけ半年したらそのクラブと契約更新せずに放出されたとかニュースが入ってきて、
好きな監督に自分の名前があったからダメ元で契約打診したら来てくれた。
まず普通にレンタルで打診したら来ないような選手だったから奇跡だった。おかげでDiv1に上がるまでは大車輪。
でもスカウトの派遣がスコットランド内のみだからな。
自力では隠れた逸材とか中々見つけられない。俺は運に助けられたケースだな。
> スカウトの派遣がスコットランド内のみだからな うへ これはキツそーだわ・・
914 :
名無しさんの野望 :2007/07/24(火) 08:28:20 ID:NSVTGgWv
セミプロはプロクラブ化宣言してプロクラブになるから
CMでオーストラリアのチーム率いた時なんて、全員無償レンタルの選手にしても赤字になってたぞ
レンタルの延長ってなかなか成功しないな
スタジアムの拡張を地元に反対されたんだけど 説得する方法ってありますか?
2006のHeraclesで15年くらいスタジアムの拡張を地元に反対され続けて俺が来ましたよ クラブの知名度も世界的になったしCLでも何度か優勝したのに・・・ 19000人しかは入れないスタジアムはきつかった
凄く文化的なスタジアムだったんじゃない? 日本でいうと武道館みたいな
ん〜どうなのかな Heraclesって平山のいたクラブなんだけどド田舎だって話だから多分その辺が関係してるんじゃないかと思ってたんだが 一応1年目だか2年目に10000席増えて19000席になったんだけどね それ以降は拒否され続けたよ 人身売買で貯金はたくさんあったのに
そういうクラブを成長させる概念ってのはランダム要素の振り幅がすごく大きそうだね。 だから最初から長期政権で小さなクラブを大きくしようって考えるのは無謀なのかも。 実際10年20年でどこまでクラブが変われるかっていうのは 企業買収でも無い限り劇的には変化はしないだろうしね。
4‐4‐2がどうも機能しない。 誰も寄せに行かずに深いエリアまで入られてしまう。 だからFW1人削ってアンカーを置いて前目の中盤にガンガンプレスかけさせる形にして守備が安定したんだが、攻撃時に前の人数が少ないという新たな問題が…。 どうすりゃいいんだ…。
流れを無視して悪いけど 英国のファンサイトのタクティクスバイブルに載っていた フリーキックとスローインの設定を置いておくよ。 攻撃時のフリーキック 提案された設定:フォーメーションは4-4-2に基づいている チームのフリーキックの設定はヘディングであわせるか混合 LB: back if needed(必要なら戻る) RB: back if needed(必要なら戻る) CB small: forward or disrupt wall(低いセンターバックが壁の邪魔をする) CB tall: challenge GK(高いセンターバックがGKに挑む) ML: forward(フォワード) MC/守備的: disrupt wall(壁の邪魔をする) MC/攻撃的: forward(フォワード) MR: back if needed(必要なら戻る) ST tall: challenge GK(高いストライカーがGKに挑む) FC quick: forward(速いストライカーがフォワード) リードしている試合の終盤にはMLを(必要なら戻る)に設定することを薦める
防御のフリーキック 相手のフリーキックからカウンターを 狙えるように作られているようで3種類あった。 大きい壁 LB, RBをマンマーク CBをデフォルトかマンマーク 他のすべてのプレーヤー: ML, MR, 攻撃的なMCがフォワードでその他は壁) 小さい壁 LB, RB, CBs, 守備的なMCはマンマーク MR、高いST、攻撃的なMCは壁 ML、速いFCをフォワード ポストに配置した小さい壁 LB, RBをニアとファーに配置する CB、守備的なMCをマンマーク MR、高いST、攻撃的なMCを壁 ML、速いFCをフォワード 大きい壁小さい壁ともに賛否両論あるが、リスクを消すことは不可能である。だそうだ
スローイン 見落としがちだがフルで試合を見ると、デフォルトのスローイン設定が糞なために ポゼッションを失っている事に気づく。 この設定を使えばスローインからのゴールが毎シーズン期待できる。 ポゼッションを失うことをを防ぐには十分な選手をパスの受け手に設定する必要がある。 3人が最適なようである。と書かれている Throw ins left: LB: short RB: back CB 低いl: back CB 高い: near post ML: short MR: back MC/守備的: short MC/攻撃的: lurk outside area ST 高い: near post FC 速い: forward Throw ins right: LB: back RB: short CB 低いl: back CB 高い: near post ML: back MC/守備的: short MC/攻撃的: lurk ST 高いl: near post FC 速い: forward リードしている試合の終盤にはニアのCBは(下がる)に設定するべきである。
>>922 色々試行錯誤して駄目なら戦術の問題ではなく選手個々の問題では?
チームワークが不足してたり、そんなに動けるチームじゃないのにピッチを広く使おうとしてたり
>>923-925 自分もこれと同じのを見たことあるかも。
今の設定の参考にしているし。
特にスローインの設定は要変更だよね。
ただ攻撃時のフリーキックの設定は、
フリーキックを蹴る選手によって変える必要があるのかも。
「必要なら戻る」の選手が蹴ると、ディフェンスは2人になってしまうわけだし。
これさ、架空選手と実在の選手ってどうやって見分けるの? 次期ジュニーニュとかハーストの再来とかって人呼んで〜系が書いてあるのは 全部架空選手ってことでOK?
>>922 なんかチームの限界を感じる。
Div3最下位レベルのうちがDiv1で連敗を繰り返し降格したシーズンに似てる。
戦術だけで上へ上へ行くには限界があるね。
そもそも弱小チームが生き残るには攻撃は個人任せで守備はキッチリっていうのは普通だしさ。
そんなドン引きロングボール戦術やっても俺は3失点4失点は当たり前だったけどorz
頑張れば必ず報われる・・・って保証の無い世界。
それがスポーツの監督の世界なんだろうな。まさにドM。
頑張って昇格→上のリーグで戦っている内に収入増→レンタルやボスマンで補強→最初に戻る という好循環は世界のトップリーグでも十分可能。 戦術だけで、という意味がわからない。人員は常に入れ替えていくものだ。絶対のレギュラーだって年を取るんだ。 ただし、セミプロだから人が来ない、と言われたらこちらの知った事ではないが。
追加 何をやっても、どうしても人が来ない、というなら それはゲームバランスが崩壊している。もはやまともなゲームではない。 借金があるから、というなら一旦どん底に落ちてでも返せばよい。
まあ選手の入れ替えは普通にしてるけどさ、 頑張って昇格したところでどう考えても降格を免れない戦力でしかない場合はときにあるんだよ。 セミプロだから、プロだからって話じゃなくて(何でそこまで拘るのか)、 補強がままならなくて戦術にしか頼れない状況でやってるならば、 何をしても攻撃に守備にと欲張れるやり方はできないってこと。 守って守ってそれでも点を入れられるかもしれない。でも、それはしょうがないよと。
あと戦術だけでって言ったのは、 選手の能力値を重要視してってことの裏返しね。 要するに戦術を機能させるためには相応の選手が必要ってことで。 戦術だけあれこれと弄ってるだけで選手が存分に思い通りに動くわけじゃないよ、と。 補強できるならしましょうってことね。ウチのチームじゃそれが結構厳しいけどさw
「頑張って昇格したところでどう考えても降格を免れない戦力でしかない場合はときにあるんだよ。 」 いや、昇格チームの7割は翌年降格してるからそれ当たり前w
>>930 もちつけ。
そういうことを論議してるわけじゃ無さそうだよ。
クラブの知名度がなくて、給料を相場の3〜10倍出しても来てくれないときは泣けるけどね。 でも金に釣られる奴もどこかにはいるんだよw
>>928 ユニークIDが2000000000以上なのが自動生成選手
0の数違うかもしれんが、見ればわかる。
938 :
名無しさんの野望 :2007/07/24(火) 20:08:07 ID:CDYhTyum
あたりまえの事を語られても・・・・・ お前が水戸の監督に就任したら 今期優勝して、来期J1定着。 3年目J1優勝と思ってるんだろう。 ゲーム脳の馬鹿は市ね
939 :
名無しさんの野望 :2007/07/24(火) 20:23:09 ID:I1RxKuqY
17歳になった有望ユース選手とはフルタイム契約結んで即リザーブに上げて 一般練習よりフィジカル強めの練習させてるんだが、若いうちのハード過ぎる練習って成長に悪影響出ますか? コーチ陣優秀で特に大怪我する奴も居ないけど
影響しないんじゃない?うちもやらせてるよ。 エアロビクスを超ハードに。トレーニングの負荷も「重い」になってる。
ID:CDYhTyum 頭大丈夫?お前、病んでるよ
いつもの人だろ
エディタ使ったら全てが時間の無駄に思えてきた
>>943 終焉は近いな、エディターは麻薬みたいなもんだ
>>939 ちゃんとした選手管理をしてるなら問題は無いと思う。
でもどっかで聞いた話では、ユース時代の大怪我は以後爆弾となりうる可能性を秘めてるとか。
10代で膝の大怪我を体験すると同じ健康さでも怪我を再発させる可能性が高くなるらしい。
現役で一番良い時代に怪我でピークを迎えられなくて
実際のポテンシャル値より劣る選手になるとかならないとか。
無名の選手獲得して代表に選ばれるのって最高に気持ちいいな。
自分がスカウターつかっているのに、自分のオファーした選手に他クラブが 群がる現象をリアルじゃないっていう奴は。。。。自分が一番リアルではない。 自クラブのスカウトが探してきた選手に関しては、そんな急に群がらないよな?
下部Divからはじめるに当たってスタジアムを改築可能にしておきたいんだけど 付属のエディタのどこをいじればいいのかな? いろいろいじったらデータが壊れちゃって収容数が不明になっちゃったんだ・・ キャパテシティって現状なのかな? チームからのスタジアムなのか、スタジアム単独のデータをいじればいいのか・・
海外サイト見てたらエディターを使用して国家を作成する方法 とかいうのが書いてあってわらっちまった
952 :
名無しさんの野望 :2007/07/25(水) 14:46:22 ID:miPVf+YX
みなさん、電柱使う時のシステムてどうしてます? 日記には3トップの真ん中に電柱使う人が多いっぽいけど 2トップじゃ難しいですかね? あと電柱をひとつ下がり目のAMFで使う人が多い見たいですけどみなさんもそうですか? 自分的はトップに張って相手ディフェンダーを背にしてポストプレイをするというイメージがあるから最前線で使ってますがなかなか機能しないです。 使い方間違えてますか?
俺は2TOPの一角で使うことが多いけどね。 使い方は人それぞれで別に正解はないと思うけど、機能してないのは戦術の問題もあるんでないの?