【取舵】Silent Hunter III・IV -その11-【面舵】
1 :
名無しさんの野望 :
2007/06/22(金) 01:35:09 ID:frF7PQIT
2 :
名無しさんの野望 :2007/06/22(金) 01:35:59 ID:frF7PQIT
3 :
名無しさんの野望 :2007/06/22(金) 01:51:50 ID:LLpicLni
>1 テンプレ書キコ終了かな? 乙
4 :
名無しさんの野望 :2007/06/22(金) 01:58:59 ID:841Sa4oT
乙です
5 :
名無しさんの野望 :2007/06/22(金) 10:43:06 ID:uJezfX6W
6 :
名無しさんの野望 :2007/06/23(土) 07:21:19 ID:Mq8DpkAz
7 :
名無しさんの野望 :2007/06/23(土) 08:24:44 ID:fWVTQesx
>>1 艦長、乙であります!
質問なのですが、SH3の最初のチュートリアルをやってて、
baseからの指令の詳細はショートカットの「M」を押さないと見れないので
ありましょうか?
左のパネルからradioの部屋に行って、艦長の部屋とか無線の兄ちゃんを
クリックしても何も起きないのであります。
8 :
名無しさんの野望 :2007/06/23(土) 09:14:18 ID:jHMXcQFY
ダ、ダンケシェン フランクフルトドルトムント アインザッツ ツァイトツァイト
9 :
名無しさんの野望 :2007/06/23(土) 14:22:26 ID:LeV3xUcO
>>7 F8のことかな。
それよりも、キャリアモードでUボートのアップグレード方法がわからない。
RENOWNは足りてるはずだけど、ほかに何か条件がいるのかな?
>9 アップグレードの項目が選択出来るなら ダブルクリック・・・・かもしれない いやなんとなく
>>10 d楠
最近SH3を始めたばかりで、キー操作・シングルクリック・ドラッグのみでやっていた。
ダブルクリックは思いつきもしなかったよ。
水雷長!質問です!!
間違えて送信しちまった・・・・。 磁気信管と接触信管選べますが、双方のメリットデメリットを教えてください! あと私はいつもキールを狙ってるんですが喫水線の下に当てるのって誘爆が目的なんでしょうか。
海が荒れた時しか接触の方しかやっておりませぬ とくに嵐の時に磁気使うと爆発してしまい 貴重な魚雷が・・・・ 自分も磁気で船の下で爆発で一撃を狙ってます。
しかし映画とか小説では、磁気信管の特性を生かした場面って全然見ないな。 いつも敵船の横っ腹に魚雷をブチ込んでばっかだ。 このゲームでも、磁気信管でキールの下を狙うより、 燃料庫か弾薬庫を狙って打ち込む方が撃沈の確率は高い気がする。
直下で2発ほど爆発させたのにぜんぜん効いてないとかざらにあった 今では普通に直撃させて沈没待ってます
俺のつたない英語力と記憶力によると、SH4無線で、 「大きい船にだけ磁気信管を使うとよい」って言われたことがあった。 詳しくないのでなぜかは知らない。な〜んでか。
>>17 ある程度の横幅がないとうまいこと船底で爆発しないからかな
俺の感覚では、接触より磁気の方がダメージ大きい気がするんだけどな ただ、磁気は直接船体に当てたり遠すぎたりすると不発/通過が多いんだ…… リアル100%でやってると、どうしても接触の方が効率が良くなる
20 :
名無しさんの野望 :2007/06/24(日) 10:23:28 ID:00S1V4qm
SilentHunter3 をメディアなしで起動したくて、 「silenthunter3-nocd-1_4b-ENG.zip」ってのは DLした。 解凍しようとすると、ほかのアプリに依存してる〜 とか出るけど、どうすりゃいいの?
21 :
名無しさんの野望 :2007/06/24(日) 12:50:13 ID:ozC1anVK
Silent Hunter4で戦果を挙げているのにもかかわらず、強制引退になるのはどうしてでしょうか? ちゃんと任務も4つほどこなしてはいるのですが、潜水艦をアップグレードすると次の任務で強制引退。 このゲームでエンディングを見た人っていますか?
>>17 SH3 & GWXでも
「磁器信管は3000d以上の商船に非常に有効だお」
って電文が来た
この辺でヘッヂホッグと普通の爆雷は何が違うの?と質問(ループ)が来る予感がw いつの世でも軍事ヲタ予備軍は少なからず発生するのである。 そして永遠のループの世界と妄想の世界へといざなうのであーる!
>>22 接触信管の魚雷は船体にぶちあてて船に穴を開ける。
それに対して
磁気信管の魚雷は船底直下の水中で爆発する。
例えば、横に長い建物に直接ミサイルをぶつけても当たった所が少し壊れるだけ。
それよりも中央部分の下にある土(船の場合は水)をどけてしまうと、デカイ建物ほど、
自重を支えられずにポッキリ折れる。
この比喩は正確ではないけど、大体そんな感じの理解で良いと思う。
( ´_ゝ`)プッ <答えたくてしょうがないくせにw無理しちゃってさw
Silent Hunter4で戦果を挙げているのにもかかわらず、強制引退になるのはどうしてでしょうか? ちゃんと任務も4つほどこなしてはいるのですが、潜水艦をアップグレードすると次の任務で強制引退。 このゲームでエンディングを見た人っていますか?
28 :
名無しさんの野望 :2007/06/24(日) 14:48:01 ID:xmkiHGLd
>>26 図解にある魚雷の威力だと、真横にブチ当てても轟沈できそうw
その指摘の通り、本来は磁気信管の方がメリット大きいハズなんだよね
・与える被害が大きい
・AOB角が浅くても不発にならない
誤爆のデメリットを補って余りある程、はっきり言って良いトコだらけ・・・のはずなんだが、
なぜか轟沈できない事態が多く、あまり実感できてないっす。(特にGWX)
30 :
名無しさんの野望 :2007/06/24(日) 16:26:57 ID:ozC1anVK
>>28 初めて質問したのにスルーするわけねーだろ。
IDみてみろアホ。
ageてる上に意味不明。なんだコイツ。
たしかに意味不明だなw
SH3のチュートリアルで魚雷発射〜、命中〜! なのに・・・ゴン、とかいってはじかれた。。orz これって200mぐらいの至近距離から撃ったせい?それとも単なる不発弾なのかな。。。
それは至近距離から撃ったせいだ。 300m以上離れるのが普通
>>34 さんくすです。
もちっと離れて当てる練習してみます。。。
36 :
名無しさんの野望 :2007/06/24(日) 21:50:52 ID:NFEnSfq3
>>33 300m以内の至近距離では、信管が安全のために作動しない
だから、爆発しないはず・・・だったと思うのだが
過去スレで戦艦が港に停泊していて仕留めたという記述が幾つかありましたが、 自分は未だに出くわした事がないんです 誰か、戦艦または空母が出没するお勧めの港を教えてくれませんか? 自分はGWX入れた後、ティルピッツぐらいしか見たことが無い
>>29 船底で爆発→衝撃で持ち上げられる→爆発で瞬間的に水中に空白の部分ができる
→持ち上げられた船底が今度は引っ張られる→耐え切れずに船体自体が折れる
ゲームではここまでシミュレートする事ができない。
だから違いがあまり実感できないのでは。
>>38 1939年9月〜10月のの大型戦闘艦撃沈は再現できる。
ロイヤルオークが撃沈される10月×日(忘れた)までにスカパフローにいけば
R級が一隻いるよ。きっとバーラムとかもいると思う。
39年のその頃はロッホ・ユーにネルソンが泊まってた気もする。 まぁちょくちょく港覗いてればいつか大物に出会えるよ。洋上で出会った方が興奮度は高いがw
Vで質問であります艦長! 乗組員にバッチを与えたいのですが、ドラッグしてもできません。 どうなっているのでしょうか
>42 船員をクリックすると右下にその船員の詳細が出るので そこにバッチをドラッグしたまえ!
あれバッチインストールするとクルーのスキル上がってバッチグーになるの?
>バッチグーになるの? スキルだけでなく疲れにくくなるみたいだね。(`・ω・´)シャキーン なんだかヒロポンみたいだ(´・ω・`)ショボーン
実はバッヂの中にヒロポンが仕込んで・・・ (((;゚д゚)))
船が近くにくるとピコーンピコーンと音が響くんですが、あれは何ですか? ソナーはまだつけてないのに
ぅおい
志村ぁあ〜
>>47 敵が発するアクティブソナーの音。
そんな質問をする人がこのソフトを持っているのも不思議だが、
潜水艦に興味があるなら、「潜水艦」やら「ソナー」やらでぐぐった後に出航すれば
楽しめることうけあい。
一番いいのは潜水艦映画見た後の出航なんだけどネ!
>>47 とりあえずDasBootを鑑賞してくださいヤカロイ
イヤデスヤカロイ
テメコノヤロバカヤカロイ
おめーら、お茶でも飲んでリフレッシュヤカロイ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ ドドドドドド ヽ )ノ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ ⌒(゚д゚)ノ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ /. ( ヽ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~
潜水艦の基本について質問してくる輩どもには映画みてこいって言ったほうがいいな 俺はみたことないんだが
例外を寄せ集めて、おもしろいストーリーを作るのが、映画。 例外を排除して、ゲーム・システムを作るのが、シミュレーション・ゲーム。
シミュレーション・ゲーム(笑)
そう言えば昨晩、地方局で最近のUボートの映画やってたな 撃沈したアメリカ潜水艦の乗組員を捕虜にして、 仲良くなって一緒にUボートを操舵しながら、 ドイツ艦を攻撃して沈没させて、アメリカ大陸に渡るの まあ、史実に基づいたよくある話かもしれんな
ねぇよ!!
あれだ、捕虜収容所から脱出したドイツ兵を迎えにカナダ沿岸までUボートが行った 話なら戦記で紹介されていたな。 結局作戦は失敗したそうだが。
マジすか!?
それクレッチマー御大が収容所の中で仕切ったヤツかな?
ペーター・クレーマーが書いた「Uボート・コマンダー」で紹介されていたよ。 作戦に当たった艦はU-262で艦長はハインツ・フランケ少佐。 作戦はペーター・クレーマー自身が作ったものらしい。 U-262は現代の原潜のように流氷原を突き破って浮上して沿岸で捕虜からの連絡を 待ったけど、待てど暮らせど連絡は来ず。 戦後になって分かった事は、予定通り脱走するはずのグループの前に脱走を試みた グループがいて、そのせいで収容所の監視が強化されて脱走できなかったんだとさ。
>>63 先に脱走を試みたグループが何の策もなしに
失敗したとかじゃありませんように・・・
空母の前後2箇所にある弾薬庫に、ピンポイントで2発ブチ込んだら派手に爆発して沈んだ 最初の一発目で既に撃沈判定出たけど、こうも見事に爆発されたら惜しくないな しかし、空母や戦艦を撃沈する快感を味わったら、もうコンボイ発見してもワクワクしない・・・
66 :
名無しさんの野望 :2007/06/27(水) 19:42:59 ID:4ZSCbz5U
つーかコンボイより単独船狩る方がオイシイ
全くおいしくない
俺は商船との砲撃戦に凝ってるんだけどへんかな?
>>68 商船相手だと一方的で退屈しないですか? 魚雷の節約にはなるけど。
自分はSH3のアカデミーで駆逐艦や武装トローラーと砲撃戦やるのが楽しいです。
砲撃しながら密かに魚雷撃ってみたり・・・(^ ^;)
前にバーラムを沈めるシングルミッションで、沈みかけて1隻取り残された戦艦に
砲撃戦挑んだら、あっという間に撃沈されたw
潜水艦と砲撃戦するハメになった戦艦の困惑
前スレにもあったけど、敵を自軍の港までたくみに誘い出して 味方の哨戒ユニットと戦わせるのも面白いよ。一定の距離を保ち ながら自分を追わせるのが結構難しい。8倍速あたりでコツコツ セーブしながら自軍のエリアまで誘い込んでた。
それで誘い込んだ後どうなったの
リアル3時間くらい追われながらも、何とか味方の港付近まで逃げ込んでみたら、 霧の向こうから閃光が見えたと思った瞬間、俺を追いまわしてた駆逐艦が次々と大破していった時は物凄く感動した。w その後入港してみたら、とばっちりを食らったと思われる輸送船2隻が沈没してた。
74 :
名無しさんの野望 :2007/06/27(水) 23:43:41 ID:Wwdq1dl1
やっぱXXIはずるいかな?
ずるいもなにも21型じゃないと終戦まで生き残れないだろ・・・
ヘッジホッグほどにはズルくないと思うんだ
77 :
名無しさんの野望 :2007/06/28(木) 00:36:07 ID:Q3dVCXim
話の流れを止めてすいません。 patch 1.3って出たって本当ですか? オフィシャルサイトを見ても出しましたとだけ書いてあるんですが。
>>77 オフィシャルのどこに”出しました”なんて書いてあるんだ?
>>78 一定期ごとに湧くアレだからキニスンナ
しかし、そろそろ本気で1.3出してほしいな
1.1は発売から1週間、1.2は発売から1ヶ月で出たんだが
80 :
名無しさんの野望 :2007/06/28(木) 21:30:38 ID:RCWY7r1A
MODのことなんですが、スライド羅針盤ってどこで手に入りますか? SH_FAN_jpを見ましたが、リンク切れになっています。
81 :
名無しさんの野望 :2007/06/28(木) 22:23:08 ID:Q3dVCXim
1
GWXでイルカ見たことないんだけど、見やすい場所とかってありますか?
SH3で出撃するとき、いつも思うんだけど・・・ドイツのカモメは夜も飛ぶんだろうか? ・・・それとも、あれはコウモリ?w
艦長の皆様、そろそろSH2を卒業しようと思っているのですが、 SH4やるにはどの程度のグラボが必要でしょうか?
グラボより石やメモリを強化したほうがいいと
86 :
名無しさんの野望 :2007/06/29(金) 11:20:25 ID:x4Ohrrlv
VにMODを投入しようと思うのですが、どれを入れるのが良いですか? 一応無印はリアリズム100%でプレイしていましたので、本格的なのがよいのですが。 助言お願いします
GWX入れると重くなる希ガス
外洋にでちゃえばぬるぬるだけどな
確かに外洋に出ればヌル山状態 しかし、ゲームの起動や港周辺が異常 いちいち味方艦船、航空機の発見でゲームの倍率変えないでくれ
91 :
名無しさんの野望 :2007/06/29(金) 17:08:27 ID:d+ObZjxJ
GWXとかコマンダとかってなんですか? 新米で申し訳ないです
>>90 起動がはんぱじゃないよね
俺はメニュー画面呼び出しに2分
ゲーム読み込みに最悪20分かかるときがあるよ
GWX+GWX-TA
AthlonXP2500・768MB・GF6200
>>91 wikiよむがよろし
93 :
86 :2007/06/29(金) 18:42:55 ID:uy2rsWXx
wikiを探してみたのですが、GWXがみつかりません。 リンクされていないのでしょうか
>>93 The Gray Wolvesの続編でいいんだっけ?GW-webサイトのリンクにファイルがおいてある。
ちなみにうちも起動に2分、読み込みに3分かかる。
ath64 3500+ 2Gmem GF7600GS
被ったw
そういえば氷山ってあるんだろうか。SH3のプロモビデオかなんかで、氷山の陰から出てくる 戦艦とかかっこよかったんだが。
>>98 プレイムービーあったよね。1撃でKGV沈めるやつ。
あれは確かに良かったな・・・発売前に心躍らせたもんだ。
>>94-95 ありがとうございます 解決しました
ついでに質問なんですけど、ほかの艦にエスコ−トしてもらえるみたいなことが命令アイコン和訳にあるんですが、どうやるんですか?
氷山MODあります。 iceicebaby という名前のMODです。 なかったら古いのでよければUPしますよ。
104 :
103 :2007/06/30(土) 00:34:50 ID:H9rRlN/b
ごめんなさい。 今良く見てみたら氷山が出てくるシングル ミッションファイルでした。
>>101 GWXだけどアイスランド付近をうろうろしてたら結構遭遇した
季節は春あたり。
>>90 GWX、港周辺が重いときはLite Harbor Trafficを入れてみたらどうでしょうか
Iceberg ahead !
>>108 少しは自分でReadMe読むとか、MODフォルダの中身確認してみるとかすれば?
110 :
108 :2007/06/30(土) 10:00:58 ID:dWV1jQQc
うぉ、付属のやつだったか。 失敬。
111 :
名無しさんの野望 :2007/06/30(土) 11:25:12 ID:NvCQQBCF
親切心で教えたのに、ソイツが典型的『教えて厨』だった時の無力感は一度味わうべき 病み付きになる
だがあえて聞きたいことがある聞かずにはいられない S H 4 の パ ッ チ は い つ 出 る ん で す か ? 誰か教えてくださいこんちくしょう
1.1が発売から1週間後、 1.2が発売から1ヶ月後、だったらしいから 1.3は1年後じゃね?
_, ._ ( ゚ Д゚) ( つ旦O と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) ガシャ ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。
116 :
名無しさんの野望 :2007/06/30(土) 20:52:33 ID:YLMCyh8Q
SH4買ったんだけど、プレイする前に見といた方が良いオススメの映画ってありますか? 潜水艦についての知識もないので、勉強になるやつなんかもあったら教えてください。
駆逐艦に追いまくられるのと、 潜水艦に追いまくられるのと、どっちがいい?
118 :
名無しさんの野望 :2007/06/30(土) 22:30:54 ID:bsnmR23X
>>116 U-571とかじゃないの?
ドイツ語で見ると最高だね 数字ぐらいしかわからないけど・・・
119 :
名無しさんの野望 :2007/06/30(土) 22:44:43 ID:YLMCyh8Q
>>117 ゲーム的には駆逐艦だけど潜水艦ってのも気になるんですが・・・(゚д゚lll)
>>118 U-571さっそく明日借りてくるYO!
>>116 「眼下の敵」 米駆逐艦対Uボートの駆け引き
「Uボート」 Uボート乗員の悲哀
「深く静かに潜行せよ」 豊後水道にすすむ米潜
イン・ザ・ネイビー(潜望鏡を上げろ/down periscope)も名作なんだが、 DVD廃盤になっちゃったんだよなあ…
IIA/Dで敗戦まで戦った椰子いますか? どこまでアップグレードできるんだろ・・・ たしか史実じゃ戦争末期は練習艦になって戦力外だったんだよね
123 :
名無しさんの野望 :2007/06/30(土) 23:22:30 ID:YLMCyh8Q
>>120 TUTAYA行ったらそれも探してみるよ。
>>121 今ヤフオクに残り24時間で出品されてるのあった。入札21件も入ってるし・・・(;´Д`)
でもこれ逃すと見る機会逃しそうなので自分も入札してくるよ。
深く静かに潜行せよは漏れもおススメ
最寄のレンタル店に行ったらアクションの棚に 潜水艦カテゴリがあってワラタw カテゴリで分けられるほど確立されたジャンルなのね
そしてクラッシュダイブがあるんだよね(´・ω・`)
PQ-17ってどうなの? VOL.1だけ見ておもしろくなかったから続き見てないんだけど。 もしかすると、戦闘が激化する2,3となってくるとおもしろいのかと、気にもなったり。
128 :
名無しさんの野望 :2007/07/01(日) 00:10:25 ID:k++8vOuf
>>126 sh3だと C key を押すと
クラッシュダイブ って言って
テレグラフが振れて艦橋から降りる音がする
このアクション最高
(1941年5月)21日に巡洋艦ノーフォークおよびサフォークによって発見される。イギリス軍司令部がビスマルク発見 の報告を受けた時、トーヴィー大将率いる艦隊がスカパ・フローに停泊中で、この艦隊は巡洋戦艦フッド、 戦艦プリンス・オブ・ウェールズ、空母ヴィクトリアスを主力としていた。 wiki GWXでもこれ再現されてるかな この日にスカパ・フローいけば一気にレナウンかせげそうだ
Thomsen MOD入れたら、港はトムセンだらけ。 軍楽隊の指揮者までトームセーン!(騎士十字章付きの軍楽隊長!) 酔っ払いがふざけてる様にしか見えんが。 バア・ロワイヤルの続きか・・・。
>>100 SH3の説明書にはあるけど、実装されなかった機能でなんですよ。
映画Uボートで、嵐の中の艦橋で手を振るトムセンが、もろにフィギュアっぽ杉。 艦内のシーンがリアルだけに残念でならないと思わないかヤカロイ?
>>132 大海原で潜水艦同士遭遇してものすごい喜んでると思いきや
どこかが手薄になってる!て怒ってたのでわけわからず・・・
駆逐艦にケンカ売って死にそうになるのは俺みたいだと思ったw
そんなこといったら駆逐艦だってプラモっぽいよ 特撮部分CG化してほしい気もするけど あれはあれで捨てがたいなヤカロイ
CG万能厨は実写のよさを分かってない。
136 :
名無しさんの野望 :2007/07/01(日) 16:52:03 ID:pdg2ZlO6
1941年 5月 27日 ビスマルクをぼすけてあげてください 司令より ('A`)いや、どこ。
つっても最近のCGは本当に実写と見分けが付かない。 もう「実写のよさ」ですら、CGで出せる時代に入ってると思う。
確か 古い、映画Uボートのサントラのジャケット写真とか 古いほうのディレクターズカットDVDのジャケットの 嵐の中の写真 あれは本物だと聞いたことが・・・
>>40 スカパフロー行ってきた。しかし居たのは駆逐艦多数とタンカー1隻だけ。
どの辺り?
>>138 本物だな。
しかも原作者本人が撮った写真だとか。
トムセンって何だ?と思ってググったら 「トムセン 陽子」だらけ
ヒストリーchでやってるドッグファイトのCGはよくできてるなと思ったな 映画という枠組の中で活かせるかは別として
144 :
137 :2007/07/01(日) 19:19:27 ID:uhUQnuOH
>>141 トゥモローワールドとか見てみたら。
もはやどこにCGを使ってるのかもわからないレベル。
映画自体おもしろいからおすすめ。
>>141 ずいぶん前だがプライベートライアンとか
>>141 戦争物じゃないが、3丁目の夕日なんかどうかな
147 :
名無しさんの野望 :2007/07/01(日) 21:00:15 ID:InwAomLH
>>141 硫黄島からの手紙でいいじゃないか。擂鉢山も揚陸艦も沖の艦隊もコルセアの
コックピットからのショットもぜーんぶCG。
>>144 んーSFやんけー
>>145 むーあれもT34改造タイガーという実写があったこそでしょ
>>146 んー街中CGはスパイゾルゲに比べればだいぶ進化したとおもうけど・・・
いかんせん朝ドラなみに室内ロケばっかだったなぁ
>>147 映画館でみたときは気にならなかったけどDVDでパソコンモニターや
テレビで鑑賞するとやっぱりCGったわかるんだよね・・(特に大型艦艇)
149 :
名無しさんの野望 :2007/07/01(日) 21:12:08 ID:lQw8Lvai
>>147 コルセアのコックピットのシーンは感動だな
発射された機銃弾の飛行機雲とか、リアルすぎて・・・・
>>148 模型も模型ですぐ分かるけどね。
どっちがいいかは人によるし。
>>148 メイキングとかみるよろし
絶対CGだと分かってないとこはいくらでもある
152 :
名無しさんの野望 :2007/07/01(日) 21:27:12 ID:InwAomLH
>>148 無いものねだりしすぎだぁ。まぁ、俺も全実写希望派だけどな。
CGはデジタル機器で再生すると違和感感じるからなぁ。
でも硫黄島は頑張ってると思うよ。山も山への着弾も発砲も兵士をかすめる弾丸
、足元への着弾も全CGなんだから。
俯瞰や遠景までは今までもやってたけど、10メートルくらい離れた兵士はもうCG
なんて時代が来たんだなぁ。ってコメンタリーで驚いたよ。
>>149 俺もそう思う。弾丸や弾が引く雲はCGだろうと思ったけど、まさか画面全部がCGだなんてな。
スタンドバイミーで列車が来る場面は線路と少年以外は合成だったあれから進化したなぁ ところで誰か4で船に乗れるMODか書き換え方知ってる人いたら教えてくださいorz
150M余裕までもぐって無音航行して余裕こいてコーヒーすすってたら秋月に海の底深くまで沈められた ヂーゼルエンジンデストロィ メインタンクブロー うかねえぇえorz=3
155 :
名無しさんの野望 :2007/07/02(月) 00:44:29 ID:BSjqfe7f
>>154 浮く浮かないにディーゼル関係ねぇw
ともあれ貴官は二階級特進だ。
そういやこの話で思い出したんだが、海底に着底沈座してても駆逐艦が見つけ
やがる。
駆逐艦の聴音員は鬼か!? なんで海底の岩状態でパッシブだけで発見できるんだ。
磁気感応装置もねぇのに。
157 :
144 :2007/07/02(月) 01:30:22 ID:B5wkJYxF
>>148 見てみればわかると思うけど、あの映画、
SF的な未来世界を描いた作品(ブレランみたいな)じゃないよ。
現在の政情不安定な国の情景をそのまま近未来のイギリスに反映させたような感じ。
ニュース映像のようなリアリティを持つ戦闘シーンだけでなく、
途中主人公が目にする光景にもかなりCGが使われてるらしい。
だけど言われるまで、一箇所除いて、ほとんどわからなかった。
俺も実写派だけど80年〜90年代あたりの映画は模型・プロップ撮影が 完成された黄金時期だと思うよ。U・ボート・メンフィスベル・ライトスタッフetc 今思えばショボイシーンもあるけど、最近映画よりも観ていて説得力があるんだね・・・ (実物や1/1プロップの効果はもちろん大きい) 男たちの大和よりも連合艦隊、、みたいな感じかな・・・
159 :
名無しさんの野望 :2007/07/02(月) 01:58:31 ID:I+NN93sy
>>154 sh3の圧壊シーンっていまいち迫力ないよな
もっと隔壁が壊れて、いかにも水圧で落ちつぶされました
っていう表現はできないものかね
SH3に圧壊シーンあったっけ? いきなりゲーム終了の画面に切り替わるっしょ? それにしても、GWXの商船はなんだありゃ! どう見ても機関室、燃料室に魚雷一本ずつ喰らってるのに、平気な顔して航行する輩がいやがる・・・ 戦艦クラスの防御力を持ってる商船が存在してたなら仕方ないけど
>>160 圧壊シーンがあったほうがいいんじゃないのかという意味だったのだが・・・
文章能力がないもので、つたない文章ですまぬ
163 :
名無しさんの野望 :2007/07/03(火) 02:52:44 ID:cBiXuc35
Vなんだけど、このゲームロードするとそのデータ消えません?
消えませんよ
戦時商船隊を読んでるんだけどこれおもすれぇ ラワルピンディとジャーベスベイに泣けたわ
>>163 たしかセーブデータが消えるバグかなにかあったはず
復旧方法は忘れた・・・過去ログにあったかな?
俺も経験した フォルダにはデー亜はあるんだが、メニュー画面では表示されないという 社保庁もビックリの理不尽さ
魚雷があたんねええええええええええええええええええええええ
練習しろ
そろそろSH3を卒業しようと思いつき
再現されてる史実イベント全てを見に行くために
GWX用コンボイ丸見えMODを入れました
(環境はGWX+TA)
するとこんな馬鹿でかい見方アイコンがでてきますた
(クリックすると味方船団と出ます)
2年間プレイしてますがこれを見たのはじめて
今向かってるけど何が見られるかとってもワクテカだお
ttp://vista.crap.jp/img/vi8346588978.jpg
偽装商船の群れだったりして
173 :
名無しさんの野望 :2007/07/03(火) 22:50:51 ID:kUemeqHN
wikiにあったSH4用ノモグラフを導入しようとしたのですが、起動しようとすると MenuIDなんたらがありませんとか出て強制終了くらいます。 v1.2のパッチ当てた性だとは思うのですが、バージョン下げるのもあれだし どうにか使える用にするやり方分かる方いませんか? SH3の話題が殆どみたいですけどもしかしてSH4って人気ないんですか? 自分潜水艦モノはこの前購入したSH4が初めてなんですがSH3にしといた方が良かったのかな? それともまだMODが出揃ってないだけ?
SH4はあまりにバグジーでなぁ・・・今、封印中。 次のパッチで改善されたら喜んでプレイするんだが。 ノモグラフはRealFeetBoatというMOD群を入れたら 勝手に追加されてたような・・・ Rfbでは特に問題なかっただよ。
175 :
名無しさんの野望 :2007/07/03(火) 23:26:37 ID:kUemeqHN
>>174 情報アリガト!(´▽`)
早速RFB落としてくるYO♪
てかバグ多すぎて封印ってΣ(゚д゚lll)
出来れば致命的なバグとか何があるのか教えて欲しいかも・・・。
176 :
名無しさんの野望 :2007/07/03(火) 23:52:11 ID:kUemeqHN
>>174 U-Boot.RealSimulation.comでRealFeetBoat探したんだけどそれらしい物が見つからない・・・
ググってみても何もでなかったよ。
そのMODどこで入手したか教えてください〜(´・ω・`)
やっぱ日本を敵にして戦うから人気ないんだな SH5ではアメリカを敵にすれば、欧州どころか中東・北朝鮮でも大人気のヒット作になる ・・・と誰か製作陣を丸め込んでくれ
178 :
名無しさんの野望 :2007/07/04(水) 03:30:14 ID:J4Yyk11G
GWXにて、ビスマルク沈没って無電がきたのに普通にその後遭遇してしまった件 幽霊でおk?
中東・北朝鮮にPCゲーム市場あるの?w
中東はあるみたいよ。金持ちがいっぱいいるし。
SH3+GWX最新で、潜水時に人員配置画面で 攻撃配置ボタン -> 航行配置ボタン と連続して押したら強制終了ってバグが俺以外にも確認できた人いますか?
182 :
名無しさんの野望 :2007/07/04(水) 15:07:20 ID:Bhkv/enX
>>181 俺もよくそれ落ちる
んで恐いから自動配置あんまやらないな
183 :
名無しさんの野望 :2007/07/04(水) 15:52:35 ID:R/R5/5br
潜水艦映画によく出てくるアナログストップウォッチがほしいんだが どこに売ってるんだ?
SH3で、バグっぽいのというと、 相手の船が勝手に沈んでくれることがまれにある。 小さい船なので、的が小さく当てにくい・魚雷がもったいないなどの理由で 潜行でやり過ごすつもりでいたら、勝手に自爆してやんの。 イギリスの西方海上あたり? 砲撃は、荒天の時は使えないんだよね。天気が良ければ、やってみるかな。
GWX最新版でバグ(?) 聴音させてるんだけど、ソナー員の読み上げがログと1度ずれてる。 ログがうまくスクロールできてないのかと思って下向き矢印押したけど出てこなかったよ・・・。
>>171 GWXコンボイ丸見えMODって何処で落とせるんですか?
188 :
名無しさんの野望 :2007/07/04(水) 22:38:33 ID:4p918BCG
>>186 183じゃないけどなかなかの業物だったのでアディッションタイマー注文したw
自分ノモグラフの件で書き込んだ者だけど、これないと解析出来ないヘタレなので、
SH4がはじまらない。何でも良いのでノモグラフ表示される用になるMODあったら誰か
教えて!(><)
190 :
名無しさんの野望 :2007/07/04(水) 23:02:06 ID:R/R5/5br
>>186 thx
しかし普通に高いな
デジタルは100円ショップでも購入できるのにな
>>189 そういう海戦が行われる場所にパトロール地域指定してほしいよな・・・
ドコで何が行われるのか?無線が入っているかも知れないけど、さっぱり分からん
この前フッド撃沈したけど、良かったのかな? ビスマルクの活躍の場を奪ってしまったか?
193 :
名無しさんの野望 :2007/07/05(木) 00:52:43 ID:CXgHKnJL
>>192 フッドって弾薬庫に引火して轟沈したんじゃなかったっけ
>>191 海戦の詳細はマニュアルに全部書いてあるよ
東洋艦隊まで見に行く気になれない……
195 :
名無しさんの野望 :2007/07/06(金) 20:13:00 ID:s1yX7ZWN
SH3をやってて部分的に重たいところは、C2Dなどのデュアルコアに変更すると、改善されますかね? 今使ってるCPUは、Athlon64 3400+(S754)です。メモリは、1G*2。
昨日スペースシムスレでシングルとデュアル比較の話題出てたけど、X3の場合はデュアルコアにすることで40%も フレームレートが上がった(VGAは同じまま)という報告あったぞ。
>>196 情報サンクスです。
ぺけさんは意味がよくわからないけど、デュアルコアに変更したほうが
よさそうではありますね。
価格改定も含めて検討してみます。
198 :
名無しさんの野望 :2007/07/06(金) 22:58:56 ID:z/hdgpat
潜望鏡画面がリアルになるmodってあるんでしょうか? wikiのjonzマニュアルの画像には写ってるんですが… 使用されてる方がいらっしゃいましたら 何卒知恵をお貸し下さいm( )m
しかしSH4いい 航空巡洋艦に改装した最上見つけたときはハァハァもんだったよ よく見たら阿賀野 秋月×3あれ?こっちくるUWAAAAAAAAAAA
SH4では撃沈されても悔しくないな むしろ、見当違いのところに爆雷落としてる光景を見ると怒鳴り散らしたくなる
201 :
名無しさんの野望 :2007/07/07(土) 03:44:30 ID:0gTwZ8V0
ちょっと気になる事があるのですがSH4で魚雷発射管扉を開閉する際に出る音は、 敵に感知されたりするのでしょうか? また、開けたままの状態は移動速度や潜航時に影響するのでしょうか?
202 :
201 :2007/07/07(土) 12:29:56 ID:guXdtkf0
教えてくださいよこのヤロウ。
203 :
名無しさんの野望 :2007/07/07(土) 17:14:54 ID:N2JKCxxF
知ってるけど教えてやらない。マンドクサ
1940年5月、ドイツ軍のベルギー侵攻に合わせて、Dunkirk港に潜入してたら、 10機位のドイツ軍爆撃機が飛んできて、港をじゅうたん爆撃していったよ ものすごい爆音でマジビビッタ GWXのマニュアルによると、Operation Dynamoっつーらしいな それにしてもGWXの演出はよくできてるねー
205 :
名無しさんの野望 :2007/07/07(土) 19:40:18 ID:+R8eLREe
lite traffic入れたらイベントもなくなっちゃうのかな?
206 :
名無しさんの野望 :2007/07/07(土) 19:44:31 ID:OgsJwDzV
ますがはみだしそうになってて萌えた
おー、いいね。5万円くらいだったか。 つか、せっかくだからチェーン使ってやれよw
そこまで入れ込まなくてもという気がするw
>>204 >1940年5月、ドイツ軍のベルギー侵攻に合わせて
それGWXのマニュアルに記載されていたの?
よく読めるなぁ・・・俺はそこらへんの情報、さっぱり解読できなかったぜ
>>200 オレは悔しいけどw
でも日本の駆逐艦は夜間の海上でえらく遠くからこちらを発見したり
クルーの錬度は高いのに対潜装備が貧弱で・・・リアルだよなぁ。
せっかくこちらをソナーで正確に捉えているのに
Y砲(爆雷の片舷投射器)がないからちょっと逃げれば全然爆雷当たらん。
「だから戦争に負けるんだよ!」と言いたくなるわ。
212 :
名無しさんの野望 :2007/07/07(土) 21:23:06 ID:Ww6wXiNW
>>206 おぉうらやましい
消防のころのストップウォッチがアナログだったけど
そのころはまだ潜水艦には興味がなかったからな
今だったら、絶対パクッてるわ
すごい。 その入れ込み具合に感服。
やっぱストップウォッチはアナログだよなぁ 小学校の頃に父親が仕事用に使ってたのを盗んで俺が使ってたやつ トータル15年くらいは使ってたんだけど、黄ばんでて汚いっていう理由で捨てられちゃったよ(ノД`)
もったいない。 経年劣化はアンティークものとしては味なのにね…
>204 ダイナモ作戦はダンケルク撤退のことじゃね?
SH4、マルチをやってみた。
>>220 Coopを2回やったけど、
・時間加速できないから微妙にイライラ。
・AIテラヨワス。
ってな感じだった。もっと難しくていいな。
SH_FANにマルチプレイについて記述しといた。
222 :
名無しさんの野望 :2007/07/09(月) 15:59:34 ID:1bjMQWcm
>>218 それですっ!既に諦めて物凄い適当に解析してましたW
ほんと助かります♪ありがとう(*^-^)b
取り敢えず全て突っ込んでみたらインターフェース変わり過ぎてびびったw
てか魚雷発射管前4後0なやたらショボい潜水艦になっとる( ̄□ ̄;)!!
SH4で広島港に潜入したら日本の潜水艦がいた ためしに雷撃したら3発当てても沈まなかった
SH3もそうだけど、なんで本来脆いはずの船がやたらと堅いんだ? どっかのデータいじって脆くできないかな? ヘタしたら、空母や戦艦より魚雷消費した事あるぜ
GWXで、ロリアン港のすぐ外で白昼堂々と味方の商船砲撃してた敵のS型潜水艦に 魚雷ぶち込んだら、ひっくり返る勢いで進行方向まで変わってんのに、増速して逃げ 始めた時はずっこけたw
>>224 推測だがゲームバランスじゃないかと。
ゲーム内で商船に出会う頻度は史実よりも高い。
史実と同じように魚雷一発で沈むようでは
戦果があまりに過大になってしまう、とか。
1.3パッチ まもなくみたいだすねぇ〜
>>226 ゲームバランスか・・・なるほど
ただ、せめて識別表にある燃料庫に命中したら、キチンと誘爆起こして沈んでもらいたい
特にGWXのミディアムカーゴの燃料庫周りは、大和級も顔負けの装甲を張り巡らせているに違いない!!
229 :
名無しさんの野望 :2007/07/10(火) 02:01:30 ID:XidSl/9F
遭遇率下げてもいいから商船脆くしてくれよ 外人は文句言ってないのかよ
俺の持っているハンター?とかいうゲームを思い出した。 内容は野生の鹿や熊を銃で狩るゲームらしい。 らしいというのは、ゲームを始めて3,4時間たっても獲物に遭遇することができず その実態を確認できなかったためだ。 射撃練習場だけ経験して、とっととアンインストールしましたとさ。
BAKA
この手のシムは、ゲームバランスなんて考えずに、 とことんまでリアル路線で突っ走ってほしいなぁ
GWXと素のSH4だったら、どっちの方が重くてマシンスペック要求されますか?
>>232 最近忙しくて3日で30分もプレイできればいいところなんだが
ずっと霧だったりするとなぁ・・・
脱力してもういいや、って感じで心が離れていってしまう。
ある程度バランスは欲しいよ。
商船の耐久度に関する推察 プレイしていると確かに魚雷3発命中しても沈まないT3タンカーとかいる。 一方、一撃で爆沈するタンカーもいる。 この違いはなんだろね? ミッションエディタでコンボイの編成を見てみると、商船一隻単位で積荷の有無や積載物の 内容を指定できるようになっている。 こっから先は推論だけど、恐らく一撃で撃沈できる商船は油や弾薬満載の船で、3-4発 当てないと沈められない船は空船なんじゃなかろうか? または積荷を積んでいても爆発物じゃないようなものとか・・・(車両とか) つまり積載物の有無とその内容によって、沈みやすい、沈みにくいが再現されているんじゃないかと。 確かに方向的にイギリスに向かうと思われるSC船団やHX船団と思しき船団のタンカーは 一撃で撃沈できるのが多い気がする。 イギリスに物資を届けているんだから当たり前だな。 逆にアメリカに帰る時は空船の状態、と。 Reality World 5.0みたいにコンボイの編成をいじるMODもあるから、上記の推察が当たっていれば そういうMODがあればもっと沈めやすくなるかもしれない。
港に停泊してて、喫水線もかなり下がってる状態のタンカーは魚雷3-4発当てないと沈まないし そういう設定はあるだろうねぇ
プレゼントでW当たった。 お前らよろしくな。 沈めたいのは長門、伊勢、赤城、加賀、翔鶴かな〜
船の耐久度を上げてるのは、魚雷の不発率を下げてるからってのもあるんじゃね?
魚雷不発の確率は、史実よりも明らかに低いだろうし(3発中1発くらい?)
しかし、U-37からのラヂオメッセージで
「5発魚雷撃って、2発が早爆、2発が不発、残り1発はまっすぐ走らなかったよorz」
みたいなボヤキがあったのにはワラタ
>>237 ヤカロイ
T3タンカーは、煙突の真下を狙うと必ず一発で沈没する。 T2やC3よりもお得。
既出だけど、ダメージモデルについてはGWXのReadMeにかなり詳しく書いてあるよ。 自分で調整するなら、\Data\Zones.cfg と各.zonファイル
貨物船の積荷を全部爆薬に設定すること出来る?
>>237 翔鶴で思い出しましたが、深度8m・触発信管に設定して一本だけ撃って命中、そのまま横転沈没した翔鶴級・・・
大鷹でも撃沈に2発使ったのに
>>242 きっとダメコンチームが酒飲んでたんだよ
244 :
名無しさんの野望 :2007/07/11(水) 23:04:26 ID:RoU6eFeJ
245 :
名無しさんの野望 :2007/07/12(木) 00:57:18 ID:VPutSGeZ
光人社の恐るべきUボート戦……つまらないね(´・ω・`) 書き手の能力なのかな後半読むのツラかったよ
>>245 同じ広田厚司の本だったら、『ドイツの火砲』の方がまだよいかと思ふのですよ・・・。
番外編みたいなもんだがシャドウダイバーが面白かった
シャドウダイバー気になってるんだよなー ちょっと高いけどかってみるか
最近このゲームが気になって、3か4を買おうかと思うんだけど、 某店を覗くと何故か4の方が安いのね。 これは、システムは進化しても、やっぱり3のUボート(ヨーロッパ戦線)の方が人気があるって事? それ以外に何か4が安い理由ってあるの?
どこの店? ネット通販だと3は3000円しないのだけど。
>>250 ありゃ、そうなんだ?
店は祖父地図なんだけど、見たのが2〜3週間前なのね。
確か4が3480だか3980ぐらいで、3は4480ぐらいだった気がする。
どっちも日本語マニュアルつき英語版ね。
その時は「へぇ潜水艦のゲームかぁ」程度にしか思わなかったんだけど、
数日前にyoutubeで動画見たら欲しくなってきて・・・。
あーなるほど。 3000円のはただの英語版の値段です。 日本語マニュアルつきは高いからねぇ・・・ 4はまだ日本語マニュアルつき出てなかったと思う。 とりあえず思い立ったが吉日。 3はいいゲームだぞぉ。 ちなみに4はまだバグだらけ。
>>252 今、祖父地図の買取価格調べてみたら、やっぱり英語版3の日本語マニュつきは買取3300円で、
英語版4の日本語マニュつきは買取2000円だね。
でもって4も日本語マニュアルつきって書いてありましたよ〜、でも安いのが謎w
ちなみに英語版3の買取は2000円でした。
ともかく4はまだバグが多いのか・・・、ドイツ海軍やイギリス海軍も好きだし、3買ってみるかな。
いろいろありがとー。
>1にIVの日本語マニュアル付属版発売中って書いてあるわw IIIを遊び倒した頃にはIVのバグフィックスは終わってるだろうし、 いいMODも出てると思うよー。 買い取り価格を見るとIVはあんまり人気ないみたいだが MODベースとしてIVには期待している。
IV+RFBやってみた。 魚雷が設定した深度より深く潜りやがる。艦底爆発を狙うのが難しい。砲撃しても商船に穴開かないし。ノーマルより弾薬ロード時間長くなってるし・・・。 チラシの裏スマソ
256 :
名無しさんの野望 :2007/07/12(木) 23:31:37 ID:8OOMUX9j
ノモグラフ探していた者です。RFBでノモグラフを使えるようにしたのですが、 RFBをそのまま全て入れてしまうと色々と他のとこまで変更されてしまうので、 ノモグラフだけ使いたいって人は、↓の方法で導入すると良いです。 ・RFBの[RFB1.28\Data\Menu\Gui\Layout\nomograph.dds]をSH4がインストールされている 場所の同じフォルダにコピーする。 ・RFBの[RFB1.28\Data\Menu\menu_1024_768.ini]を開き「[G31 I28]」部分の記述を SH4の[Data\Menu\menu_1024_768.ini]にコピペする。(一応「[G31 I27]」の下に貼り付けときました) 以上で海図にノモグラフだけ表示されるようになります。ヽ(´∀`)人(・ω・)人( ゚Д゚)人 ところで攻撃海図画面で魚雷の進路とか接触時間が表示されないのだけれど、これって潜水艦によって あるものないものがあるってことですか?それともバグなんですかね? まだ初めて間もない者で、初歩的な質問すみません。(´・ω・`)
>>255 > 魚雷が設定した深度より深く潜りやがる。
史実どおり。1.3でも変化ないとコメントされてる。
>>256 >攻撃海図画面で魚雷の進路とか接触時間が表示されないのだけれど
日付変更線をまたぐと発生する(らしい)バグ。 1.3でFixされる(された)模様。
259 :
258 :2007/07/13(金) 01:44:30 ID:Ex7XJyPq
と、思ったら公式発表になってました。
,,. -──‐- 、,, `ヽ 、,,,`く/ _) / r、 `ヽ、 `> `ノ / //i_,∠ ヽ. 、 ヽ / / ./ r' '"、,,!/ ヽ|ヽi, ゙i / / .! ! 二ニ> ,,二 !. !/ ,/. ┏┓ ┏━━┓ ┏━┓ i ! ,,__ "<, | | / / ┏┛┗┓┃┏┓┃ ┃ ┃ .!. | /  ゙゙̄''''i. i | ./ /' ┗┓┏┛┃┗┛┃┏━━━━━┓┃ ┃ i i .i i ノ .レ' / ┏┛┗┓┃┏┓┃┃ ┃┃ ┃ i i iヽ,, !, / ィ' .i. \. ┗┓┏┛┗┛┃┃┗━━━━━┛┗━┛ ─-┴┤ .ト''"`''`ー-┬"イ i .i \ ┃┃ ┃┃ ┏━┓ !i、. i `ヽ,,, ,,r"'i レ , i \ ┗┛ ┗┛ ┗━┛ ──-i,. i ヽi,. i i/./!/
1.3入れたぜ。とりあえずちょっとやってみた。 ・ストップウオッチはデカイまま。こだわりがあるのだろうか ・レーダーがちゃんと機能している。飛行機はもう怖くない ・潜望鏡の二点距離解析による速度計算が可能になった! イイ感じだ ・クラッシュダイブの潜航速度早過ぎないか?(by Gato-class) ・魚雷の針路はあいかわらず表示されない・・・ ・やはり斉射はできないようだ ・水上でもハイドロフォン探知ができる。米潜の仕様なのか? ・砲戦鬼仕様もかわらず ・CTDは依然残っている。敵との接触時、艦橋に上がると発生した。まめなセーブ推奨
SH4持ってないけど、魚雷斉射できないのは 実際の艦の仕様らしいよ。
1.3当てた なんか致命的なバグがいくつも残ってる気がするんだが…… せめてパトロール繰り返しバグだけでも最後まで修正案に残してほしかったぜ
いまさら気付いたんだが、1.3patchを入れるとディスクなしでも起動するなww
ほんと、肝心なとこ直ってないのはわざとか?
266 :
名無しさんの野望 :2007/07/13(金) 16:35:19 ID:sXwxpLel
それだけUBIソフトはいい加減なんだよ。ちゃんと検証もしずに発売。 修正パッチ公開しても歯抜けパッチ。
でも大日本帝國海軍とドンパチできるゲーム作ってくれただけでもありがたいぜ 戦艦より駆逐艦怖いよベイベー
1.3入れてみたけど、水上でハイドロフォンが使えるのはびっくりした。あとPPIスコープレーダーの●印でかくて見づらいな。
>>257 調定深度から最大でどのくらいずれた?史実で。
日付変更線跨ぐと魚雷の針路が表示されないのは すっごい困るんだよな 魚雷戦がやりにくいったらしょうがない ハワイが母港だから毎回進路表示なしになっちゃうんよ
>>262-263 今1.3当てたばかりで、まだ起動してないんだけど、致命的バグとは具体的に何?
Subsimだとわりと好意的なコメント多い感じだけど…
日付変更線跨ぎのバグがまだ残ってるというコメントは見つかけられなかった。
目についたのは、艦橋の潜望鏡のアニメがなくなったという報告。
>>268 >PPIスコープレーダーの●印
これは小さいTextureのMODすでにあるよ。
>調定深度から最大でどのくらいずれた?史実で。
さすがに計測は無理だったんじゃなかろうかw ぐぐれば魚雷の不具合についての記述は結構みつかるよ。
日付変更線バグは途中セーブのやつじゃなくて、新しくミッションスタートすれば直るとか? 今のところうちでは大丈夫かな。
母港ハワイなのに、毎度毎度フィリピンの南をパトロール地区に指定される。 どんなに工夫しても燃料が足りねえよ! バグ直せよ!!
>271 あぁそうか 前のセーブデータでやってた ありがとう、試してみるわ
>>272 帰りにミッドウエイでも寄って補給すれば良いじゃない
ものすごい数の船団にそれを守る駆逐艦。 そしてウザイほどの密度の哨戒機・・・ こんな国力があったら日本は戦争に負けてないつーの
>>270 言われてみればそうだよな・・・。潜水艦のデッキから身投げしてくるorz
MOD情報thx。
SH3だって戦艦沢山出てくるぞ。
SH3・・・シングルミッションで戦艦数隻を撃沈されても潜水艦探査もろくにせず 戦艦乗員の救助もせずに立ち去る英駆逐艦部隊・・・(;´Д`)
2日程前からGWXのサイトに繋がらないんだけど、俺だけ? v1.04のアップ作業だったら嬉しいんだけど
1.3当てたらRFBとかMODの一部が使えなくなったんだけど menu_1024_768.iniが結構変わったからなのかな
味方のパイロットが海面に不時着すると煙出るのね でも救出できないのね
艦を寄せて停止すれば救出できるよ。
総合的に3と4ではどっちがいいの?
グラフィックでは4だが、内容としては圧倒的に3
でも4は商船の種類が多いって言う大きなアドバンテージがある 3なんか基本的には小型に沿岸、C2とC3しか出会わない 4はその点旧型新型、上部構造が分かれてるか分かれてないかと いろいろ種類別につくってあるのが素晴らしい ただ丙、丁型海防艦と雑木林系の戦時量産駆逐艦がいないのが難点だな
じゃあ286に従って、内容もグラフィックも4がいいということにしとくか。
MODを勘定に加えると急激にVに傾く気がする
ストレス無く楽しめるかどうかといえば3じゃない? 4やった事無いけど。
日本の艦船を沈めなくてはならないのがW最大の欠点 それにしても、GWXのエセックス級、アイオワ級に全く出会わないんだが・・・誰か出会った人いますか? アメ公の船を海底に叩き込みたいのに!!
上みたいなレスきもいよ。撃沈した後に合掌したり黙祷したりしてんだろうな。
俺してるけど
>>293 グリーンピースの捕鯨妨害活動開始1975年だから、出てきたら変じゃね?
4は正直ゲームにならない
所属アジアでJAWAから出撃して、スパイをフィリピンへ上陸させる途中にJAWA陥落したみたいで港消えた ミッション達成して他の港に寄航してもパトロールENDえらべねぇ バグ?
ブリスベーンへGO
フィリピン→ジャワ→パース→ハワイと母港が後退してるのに、 哨戒地域が開戦当初のままフィリピン近海だったりすると、相当キツイです・・・orz 今や、ハワイ→ミッドウェー→フィリピン(哨戒)→パース→ブリスベーン→ハワイが哨戒コース
300 :
名無しさんの野望 :2007/07/16(月) 00:59:20 ID:FuguDB1n
日付変更線バグ直ってないな・・・次パッチまで封印する事にした
ベティオソロシス 肉薄して爆弾バラまいてくる。 高確率でヤラれる(ベティもだが) ヴァルより怖い。 ゼロは何しにくるんだかわからない。 商船・駆逐艦とも非常に目が良い。 夜間であれ浮上雷撃はほとんど不能。 後者は対潜攻撃もかなり執拗だが、 変温層の効果が強すぎて全然脅威じゃない。 簡単すぎてちょっとツマランね。 RFBでは変温層は少し弱まってたみたいだが・・・
302 :
249 :2007/07/16(月) 19:22:09 ID:yKfUrhbB
>>250 がせっかくアドバイスくれたのにナンだけど、3が見つからなくて、結局4を買ってきてしまった。
でもこれ面白いし良く出来てるなー、インターフェイス分りやすいし、日本語マニュアルはチラ見しただけでも普通に遊べる。
まぁ、リアリズム30だし、魚雷も手動入力じゃないけどねw
でもってキャリア始めたんだけど、ハワイから出港して、トラック島の南方あたりまで来て気づいたんだけど、
自艦を含め敵艦も全て、5〜10mぐらい浮いた状態になってしまった・・・。
潜望鏡深度まで潜っても、波が高いと艦橋がチラチラ見えてるし、駆逐艦はスクリューが空中に出てるしw
セーブ&ロードしなおしても直らないんだけど、これがバグが多いと言われてるうちの1つなのかな?
日付変更線とも関係あり?
パッチはインストール直後に1.3を当てました。
>>302 浮いた状態は変かな。潜望鏡深度でも波が高いと艦橋出るし、ちっこい船や、自艦はスクリューが出ることあるよ。バグじゃないと思う。
304 :
249 :2007/07/16(月) 20:03:26 ID:yKfUrhbB
>>303 レスThx!
バグじゃないのかな?
でも潜航状態の時の自艦の位置を示す▲マークも、海面からだいぶ上の空中を進んでるんだ・・・。
たまたまゲームをやめる直前に居た海域が凄く荒れてただけなのかな?
あと何かゲームをプレイしていて、あとでスレで質問しようとか思ってたんだけど、なんだったか忘れてしまった・・・。
ちょっと深度1000辺りまで潜航してくる。( ´A`)ノ
>>305 補足だけど艦橋出るのは停止か低速で潜行でしてるとき。
あ、4か。Vだと思ってたよ。間違いスマソ。
306 :
305 :2007/07/16(月) 20:26:02 ID:Ojo982Pf
アンカーミス。 あとSH4では潜ってると多分艦橋は出ない。駆逐艦のスクリューは水上に出る模様。
307 :
249 :2007/07/16(月) 21:08:38 ID:yKfUrhbB
追記ありがとう。 でもってセーブ&ロードは何度試しても、5〜10m浮く状態は直らなかったんだけど、 ゲームを完全に落として、今また再プレイしてみたら直ってました・・・。 なんだったんだろう、お騒がせしました。 ともかく提督の決断1〜3を何百時間(千越えてるか)やったか判らない俺にとって、このゲームは神ゲーだわ・・・。 惜しむらくは日本軍側を選べない事だけど、今後MODで出るかもだし、期待が大きいなぁ。
308 :
名無しさんの野望 :2007/07/16(月) 21:10:44 ID:e/C57PKw
>>307 漏れも提督の決断Wをかなりの時間やってて
SH3やったら感動したわ
>>303 駆潜艇や砲艦(何故に大海に勢多型もどきの砲艦が・・・)だと、荒天で沈没することもある。
実際、2隻で航行してた駆潜艇のうちの1隻が、波に呑まれて沈んだところを見たことがあるよ(黒い沈没マークがつく)。
真珠湾攻撃時に低気圧に突入して空母のスクリュウーが見えたよ。 俺の艦は後方だったので前を航行する赤城や加賀のスクリューや 航空機が丸見えだったから間違いないよ。
>>308 提督は1が最高だったな。
領地が増えていくさまは、まるでヒットラーになった気分だったな〜
続編は挫折したよ。
312 :
名無しさんの野望 :2007/07/17(火) 14:49:12 ID:KcNQfPcn
HOI>>>国産
>続編は挫折したよ。 なんで?
III+GWX(1.03)を最近やり始めたんですが、セーブしておいたデータで始めると、圧壊する時みたいに コマンドルームの計器類のガラスが割れて飛び散ったり、バルブから水が噴出したり(すぐ直る)する んですが、これってバグですか?
バグだね 俺のなんて、起動すると隣の仕官が「ギャーーーッ!」って悲鳴あげたりするから怖くてもう
俺も毎回そのバグ出てるよ しかもめちゃくちゃうるさいから、毎回ロードする時は一時的にミュートにしてからロードしてるw
潜行中のセーブデーターをロードすると水中にいるのに艦橋にあがれたりするよね。
それとノーマルのSH4でも
>>313 みたいなバグがある気がする。
Hull damaged sir!とかないないwww
俺のはロードしたら、真っ暗闇のまま「バリン!バリン!」って5分間ぐらいガラスが割れ続けた後にロードが完了する。 航海が終わりに近づくほどロード時間が長くなる。
提督1といえば新型爆弾
慰安だろ常識的に考えて
Wですが、インストール直後に、パッチ1.3を当てればいいのでしょうか。 HPでは、以前のパッチ内容を含んでいるという記述が無いもので。 よろしく、お願い致します。
フォーラムの方に以前のパッチを含んでると書いてあるので、大丈夫ですよ。 どのバージョンのSH4からでも最新の1.3にできます。
324 :
322 :2007/07/18(水) 21:07:56 ID:moVs6ifH
Wの話題ばっかじゃんか・・・売国奴どもが
提督1のCPUは母港の真下に潜水艦を送り込む癖があったな あと故障率が高いのか速力0になって自沈させる機会が一番多いのも潜水艦
327 :
名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 02:14:48 ID:0JketTrx
>>236 PS版の場合パッチとか無いからね
致命的っちゃ致命的
329 :
名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 02:19:06 ID:uphp7PvB
ガラスバリンバリンはデフォVの俺でもありますよ。 MODはやり方が分からなくて入れてません。 1945年にスカパフローに侵入するよりMOD入れるほうが難しいです。
いや難しいってアンタ、実行ファイル1クリックでMODインスコ終了だぜ?
あ、ごめん、1クリックじゃ起動しないよね、俺ってバカだかなあアハハハハー
GWX入れるだけなら、DLは面倒だけど操作自体はパッチと同じようなものだね あとは中学レベルの英語が分かるなら、JSGMEを入れれば簡単に導入可能
>>333 DLページが英語であっても大体は高校レベルの英語でおk
気の早い話じゃが、Vは原潜を主役にしてくれんかのぉ・・・ 70〜80年代で。 しかもソ連視点で。
馬鹿者!まだ日本海軍が主役のSHが無いじゃないか!話はそれからだヤカロイ ・・・でも正直SHシリーズのグラフィックで原潜モノもやってみたい気がする
日本の潜水艦を主軸に添えたゲームなんて、海外からはまず出ないだろ。 かといって日本のメーカーが作ると、よけい変なものが出来そうだしな。
日本の潜水艦で日本海を守るゲーム 相手はもちろん・・・
340 :
名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 14:16:45 ID:cSBeKlxn
誰かぁー!! 史実どおりにルンガ沖でガダルカナルに向けて 日本の戦艦が艦砲射撃するか検証してくれぇえええええ 第一次ソロモン海戦も勃発するか検証しちくれぇえええええ
341 :
名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 14:18:31 ID:cSBeKlxn
東京エクスプレスも検証してくれぇえええええ 田中部隊の駆逐艦が活躍するか検証してくれぇぇええええ
日本の敵は南北朝鮮でいいじゃないか
Twilight Expressが生きてればなぁ・・・日本海軍MODなんてちょろい・・・
344 :
335 :2007/07/19(木) 14:30:47 ID:jsxoRTGg
諸兄! 質問に答えるべし!!諸兄!
SH3で敵爆撃機2機に見つかって急いで急速潜行するが、どう見ても間に合わず もうダメだぁ・・・と思ったら、急降下かけてた爆撃機同士が空中で激突して海面に墜落したよ こんな現象あるんすね
>>345 あーそれ俺もある。
サンダーランド飛行艇だったけどな。
「マヌケめ、ざまあ見ろ」
と思っていたら、次に同じ事が起こった時に落っこちてきた機体が艦に直撃したよ・・・。
>>346 俺は打ち落とした急降下爆撃加えようとしていたゼロに体当たり食らわされたぞ
俺なんか撃沈したsyoukaku級に体当たりされたことがある。 時間を早送りしたら、ひっくり返ったsyoukaku級が、ぴょこぴょこ水面を跳ねながら向かってきてドカーン。 ま、バグだろうな。
そういえばSH4で斜め前にものすごい速度で動いてる船が居たな・・・。
>>348 ダメージもらった?
自分の場合は撃墜したベティが艦後部にがしゃーんと派手な衝突音と共にてぶつかった?
のにノーダメージだった。
外部視点で見てないから直撃だったかどうかわからんけど
SH3では確実にあぼーんだったな。
>>351 たしかもらったと思う
ペリスコープとかが吹っ飛んだ
爆弾かもしれないが・・・。
>>352 thx
飛行機命中→全損フラグは廃止されたのかねぇ。
いいことだ。
354 :
名無しさんの野望 :2007/07/20(金) 00:59:21 ID:RzllAmZH
どうも。昨日の今頃MODが入れられない。とか言ってた弱卒潜水艦乗りです。 お陰様で、色付き識別マニュアルと360分度器は入れることに成功しました。 ところが高解像度フラッグとノモグラフは何故か入らないんですよね。。。 自分のはEU版らしく、独艦船が逆日の丸をはためかせてて妙に間抜けでなんとか したかったんですが、現状で航海を続けます。 優しく教授して下さった艦長方々、本当にありがとうございます。
>>354 >現状で航海を続けます。
そうか。頑張れ。
356 :
名無しさんの野望 :2007/07/20(金) 01:49:05 ID:RzllAmZH
>>355 はい。もっと理解できるようになれるよう頑張ります。
で、デフォの1940年時点で任務部隊に遭遇しました。こういうことってあるんですね。
>>351-353 え、俺一昨日、撃墜したゼロが45度ぐらいの角度で艦橋に突っ込んできて、
艦橋にバカーンとぶつかったかと思ったら、野球のボールがバウンドしたかのように、
また45度ぐらいの角度でかなりの距離を上昇していって、また緩やかに下降してゼロは海中へ、
うちの潜水艦はそれまで無傷状態だったのに、その1度の衝突だけで沈んだよ・・・。
>>336 いや、Vは第一次大戦でのUボートが主役だったりして・・・
インストールし終ったんだが 基本的にディスクいれても自動認識してくれないから 起動ができない・・・ WindowsXP SP2 で起こるバグらしいけど同じことになった人いない? インストールするときは自動認識してくれなくても 「開く」でsetup画面出せたけど 起動するときにディスク必要だから 自動認識してくれないと起動できないんだ。 これじゃ製品版買っても同じことになりそう かなり困ってるんだがどうにかならないのだろうか・・・
>これじゃ製品版買っても同じことになりそう インストールしたのは製品版じゃねーのかよ!
犯罪は自己責任で。
>>361 >>361 >WindowsXP SP2 で起こるバグらしいけど同じことになった人いない?
>WindowsXP SP2 で起こるバグらしいけど同じことになった人いない?
365 :
名無しさんの野望 :2007/07/20(金) 15:28:56 ID:GC2oA8+1
ペテン師に教えるつもりはない。 優良ユーザーの敵は出て行け
割れといてこんな基本的な知識もないとはw
>>361 >かなり困ってるんだがどうにかならないのだろうか・・・
メーカーの人はお金を払って買ってくれないことに、もっともっとかなり困ってるんだぞ。
長い期間かけて製作して、苦労を重ねてやっと完成して発売になったってのにタダで遊ばれちゃうんじゃ不憫でならん・・・。
それはそうと、シンガポールへの偵察任務途中、ジャワ海で大和を含む大艦隊を発見!
機関部あたり(?)を狙い撃ちして大和だけ落伍させて、駆逐艦が潜水艦の捜索をあきらめて去った後にじっくり料理した。
多大な戦果を上げた事はゲームとしては嬉しいけど、あの大和をこの手で撃沈・・・と考えるとやはり悲しいね・・・。
やはり日本側でやりたいのぅ。
大和撃沈の猛者が現れたか! 確かに悲しいねぇ 輸送船沈めるときあの中にじいちゃんが〜とか南方で頭をよぎってちょっと悲しくなった。
SH3しかもって無いんだけど大和と遭遇って聞くと SH4も欲しくなってくる罠
反戦アニメ映画『対馬丸』がトラウマの俺。 ・・・げんざい日本船舶を51万トン沈めてる・・・
まだBBは伊勢しか撃沈してないよ しかも港停泊中さ
このゲーム、撃沈フラグってないだろ。 正規空母を何十隻沈めようが、次から次へと沸いてくるしな。 大和なんて既に4隻沈めたのに、今日神戸港でまた見かけて、けっこううんざり。
大金持ちなんだね・・・SH4日本海軍w
374 :
名無しさんの野望 :2007/07/21(土) 00:45:42 ID:ePAqdB1j
sh4に戦艦紀伊って出てくる? 51cm主砲搭載してるやつ
SH3も戦艦無限だし航空機も無限だ、基の仕様だろう輸送船ばかり だと飽きるしな。
そもそも、SH3もSH4も敵の港に潜入するのが簡単すぎるから、 戦艦や空母が狙い放題になっちゃうんだよなぁ 対潜網や機雷、沿岸警備隊がもっとシビアに再現されていれば、リアルでいいんだけど。 一回でも発見されると、ハンターキラーグループが駆けつけてきて、死ぬまで追い回されるとか、 そういうのをちゃんと再現してほしい。
でもウィキー島は近くにはいけない天然の要塞港だな
なんか1942年の後半から、潜望鏡深度の微速状態で見つかるようになったんだが・・・なんで方法で発見されたんだろ? 聴音機の性能がアップしたんかな? 特にヘッジホッグ搭載してる駆逐艦なんか、かなりの確率で探り当ててくる
敵艦隊と針路がクロスするんで、潜望鏡深度で完全停止サイレント状態でやり過ごそうとしたら、 駆逐艦が爆雷落としていって撃沈されたよ。 もちろん潜望鏡は上げてない状態。 海が穏やかだったら潜望鏡深度あたりは透けて見えちゃうのかな?
潜望鏡深度でどんなに振り切っても付いてくる魚雷ボート@SH3
潜望鏡深度でどんなに振り切っても付いてくるガンボート@SH4
やっぱり
>>380 みたいに透けてるんだろうか。
深度60だと上から見ると透けてるかもしれない フリーカメラで見るとわかるんじゃない?
となると潜水艦も迷彩塗装しないとw
>>380 透けて見えるなら、飛行機はもっと鬼になってても良さそうだけど・・・。
余裕で逃げられるしなぁ。
いくら海が穏やかでも、透けて見える距離なんてたかが知れてるってのw
だよなぁ。じゃあなんで追っかけられてるんだろ? あとバグってガトー級のデッキガンにひとが割り振れなくなったorz
計算してみると、潜望鏡深度は60フィート以内を言う、という事は60フィートまで潜っても約18メートル。 ちなみに現在の自衛隊の潜水艦の潜望鏡深度も18メートルらしい。 で、これは竜骨(キール)の深さなので、潜水艦の艦橋の上あたりまではキールから10メートルほどある。 だから、水面からたったの8メートル前後の所に潜水艦の上部があるわけで・・・そりゃ見える罠・・・。 外部カメラに切り替えて、潜望鏡を伸ばしてみても、10メートルも伸びてるようには見えないしね、 ってそりゃそうだよなぁ・・・あんな細いもんを10メートル以上伸ばして潜水航行したら折れるなw というわけで、潜望鏡深度は見えてるって事でFA。 ただ、悪天候時や夜まで追いかけられたら仕様だと思うしか? 航空機には潜望鏡深度で駆逐艦から逃げてる時に爆撃受けたことがあるよ、でも偵察機に見つかった事は確かに無いな。
追いかけてる潜水艦が見えてたっていう当時の証言あるのかな?きいたことないや・・・
上空からでは見えても、海上艦からでは角度的に空の映り込み等あるから、よっぽど寄らないと(5mとか)見えないんじゃないか?
で、ゲーム的には水面の透過がオプションになってる(SH3では透過ない)以上、水中目視は無視してるような気がするけど…
>>380 は
潜行前に発見されていた、もしくは、アクティブソナーがサウンド系の問題等で聞こえなかったんじゃないかしらん?
うん、角度はあるだろうねぇ、遠くからは発見されないと思う。
5mは言いすぎだと思うけど、結構近寄らなければ見えないだろうなぁ。
伊152号が潜望鏡深度で魚雷発射テストをしてる写真があるんだけど、
それは低空飛行中の航空機から、ほぼ45度ぐらいの角度で撮影されてて潜水艦が丸見えだね。
偵察機にはもっと潜望鏡深度で航行してるプレイヤーを見つけてもいいかも。
>>390 本当に見えるのなら、やばそうな時(見られちゃいそうな時)は深く潜っただろうから証言はほとんど無さそうだけどねw
でもそういや潜水艦の映画はいくつか見たけど、戦記とか小説は読んだ事無いなぁ、誰かオススメな本あったら教えて〜。
394 :
名無しさんの野望 :2007/07/22(日) 11:21:19 ID:lCnRfRiX
395 :
392 :2007/07/22(日) 13:50:05 ID:iqulc4m3
>>393 有難う、探してみるよ!
>>394 すまん、パソコン上のファイルとして持ってるのではなく、
手持ちの本、光人社NF文庫「潜水艦入門」木俣滋郎の140Pに載ってるんだ。
スキャナも無いし、俺の携帯のカメラもしょぼいし・・・w
396 :
名無しさんの野望 :2007/07/22(日) 14:13:27 ID:s6bgRIHJ
真珠湾攻撃時に湾口内で特殊潜航艇を発見して 米駆逐艦は攻撃をしかけたじゃないか!! 戦時下でもないに怪しい奴は即攻撃するなんて 日本人では考えられん!!
397 :
名無しさんの野望 :2007/07/22(日) 14:18:49 ID:s6bgRIHJ
もともと暗号は解読されていたと思うが 日本潜水艦で暗号解読表なるものを 撃沈後に提供したのがあったんじゃないか?
PEN M 1.7でge6200の64メガだけどプレイできるかな?
>>396 えー・・・
現在でも領海内を潜水して進む船舶は問答無用で撃沈しておkですよ。
400 :
名無しさんの野望 :2007/07/22(日) 14:47:05 ID:s6bgRIHJ
>>398 もしかしてメインメモリが64ってことかね?
>>400 HDDの容量が64メガに決まってるだろ!
403 :
名無しさんの野望 :2007/07/22(日) 22:50:17 ID:Abjdk5J3
>>398 スペックしょぼしょぼの俺のノートでも動くから、とりあえず入れればいいさw
あと上の海面透過の話だけど、
凪で駆逐艦と潜望鏡深度、静粛航走ですれ違っても発見されなかった。
1940、リヴァプール近海での話。
かたや、かなりの荒天で機関停止、無音潜行中に駆逐艦に一発で見つけられて撃沈された。
1943、北大西洋での話。
これはパッシブと聴音手の腕が向上してるとしか考えられない。若しくは磁気感知装置を搭載?
>>398 マジか!!スペック教えてくれ。
SH2卒業できるかも!!
SH41.3パッチのハイドロフォンが水上でも効いておかしいんだけど、改善するMODってでてる? 自分で探したところないっぽいんだけど・・・。
>>405 実艦の仕様らしい。
JK/QC装置といってアクティブソナー機器が艦底下に突き出せるようになってる。
音波を拾うためのマイクもついてるので、浮上状態でも音は聴ける・・・ようだ。
実際どうだったのかはわからない。
海面近くは音の通りが悪く、さらに艦首波の影響もあって聴音距離はごく短かったかもしれない。
>>389 >というわけで、潜望鏡深度は見えてるって事でFA。
残念ながら現実世界の検証を、このゲームに当て嵌めても仕方ないよ
現実には爆雷がドカンドカンと鳴り響いている最中こそ全速出して逃げるチャンスなのに、
ゲームでは速攻探知される不条理が支配する世界ですから
不条理w どうせ夏休みで時間あるんだろうからペストでも読んでから使えよ
>>406 そうだったのか。上のほうでもバグっていってたからてっきりバグだと。
ところでその装置のソースは?
SH3なんですが、ブリッジが損傷すると浮上した瞬間に次々に乗組員が死んでいくんですがなんとか なりませんか?逃げ廻ってる際に無傷で済むことなんてまず無いので、5.6時間かけてやっと逃げられた 後にこれだとかなり凹みます・・・。
>乗組員が死んでいくんですがなんとか なりませんか? こればっかりは史実に合わせてあるのでなんともなりません。 セーブデータ遡るか、リスタートで再度お楽しみください。
>>412 SH3での致命的なバグです(損傷した部位に乗員がうつると即死)
解消方法はないようです・・・
415 :
名無しさんの野望 :2007/07/23(月) 16:31:09 ID:f93r2rPH
>>413 >>414 レスありがとうございます。
やっぱり無いですか・・・熱中してると、ついセーブ忘れて後で「あ・・」って事が多くて。
とにかく、まめにセーブするようにします。
418 :
名無しさんの野望 :2007/07/24(火) 00:03:46 ID:jgsOBt4d
インスコして起動したら画面が真緑→フリーズ→ブルースクリーン→再起動。 STOPエラー 0x000000EAとのこと。 メモリ2G、ドライバは最新。 でビデオボード買って6600GT128Mから7600GT256Mへ入れ替えても同じ。 パソコン組み直せってことか?もうお金ないよ。
ちゃんと買わないとそうなる
ドライバを古くしてみた? 俺は7800GTだけど、ドライバ77.77でやってる。 8-9世代だと落ちるもんで。
>ドライバは最新 これだろ。 7系なら84.43お奨め。設定ファイルいじる必要があるかもなので、nForceスレのテンプレ参照。
Win2k セレD2.8G メモリ2G AGP6600GTドライバ最新 これで問題なく動いてるよ。 先日、マニラ港に潜入したら二式大艇が停泊してたので魚雷を撃ったら、 命中と同時に二式大艇が「そのままの姿」で上空300m以上までキリモミしながら上昇w そしてキリモミしながら落下してきて工場(?)の屋根でバウンドしてまた200mぐらい上空へ。 その後平野に落ちて爆発しながら草原を滑っていったが、魚雷命中で爆発して粉々になる、といったアニメーションは無いのかねぇ。
ねぇよ 自分で作れ 出来ないなら求めるな ダメ日本人
>>171 だけど巨大丸アイコンわかったわ・・・
どうやら味方潜水艦が張り付いてる(追撃している)敵コンボイ
接近するといつもの四角アイコンに変わる
VII型2隻が張り付いてたけど、ただ少し距離をおいて
浮上して併走してるだけで雷撃も砲撃もしない・・・・
まぁSH3の仕様だからしかたないけど萎えた。。
敵味方のAI潜水艦の雷撃はSH5では真面目に実装してほしいなぁ
SH3の敵の水上艦艇も目に入ったら攻撃するってだけで無機的なんだよなぁ
・・・ひらたくいえばコンボイの付属品だよね(´・ω・`)
敵AIはもっと積極的に自艦だけじゃなくて、枢軸国側に戦術・戦略的行動を
とってくれれば面白いんだけどねぇ・・・
そうなると今の仕様のダイナミックキャンペーンだと激重になるだろうね。 プレイヤーから一定距離内の艦艇のみに複雑なAIを付けるようにして 他は何らかのパラメータを与えて自動判定させるか・・・。 いっそのことSHIIのように固定キャンペーンにするか。
>>427 そんなのあったんだ。俺も全然知らなかった。
個人的には、そういうAIの問題点をなんとかしてくれない限り、
もうSHシリーズは買う気ない。
激重と言えば・・・ 任務を終えてパールハーバーに帰港し、「End Patrol」を選択した途端フリーズ状態になるのって、バグでしょうか? 次の任務に全く進めないのです。
変なバグが多いんだな。 俺なんか、出港してから入港するまでに、一回でもゲームを中断すると、 ロードが失敗して二度と再開できなくなる。 おかげでPCの電源を何日も上げっぱなし。
>>428 >>429 わすれちゃったけどバブルって奴だっけ?
フライトシムの場合はミサイル当たり判定パラメータだよね
巴戦にもつれ込んでも一定のパラメータだと思う(時間的に非常に短そう)
でも潜水艦シムの場合、爆雷になっちゃうから
潜水艦の回避行動と水上艦の攻撃パターンをいろいろ組み合わせると
長くてまんどくさくて糞おもたくなっちゃうのかなぁ
感覚でダイナミックキャンペーンきぼんぬするのは現実的じゃないのかなぁ
あとSH3の水上艦はプレイヤーは執拗に追い込むけど、他の味方ユニット(水上艦艇)
は射程内にはいったら応戦するだけで、追いかけたりしないよなきもするね(味方水上艦もしかり)。
434 :
429 :2007/07/26(木) 01:30:15 ID:dnZj4z8t
>>432 いや問題は、重くなるとかPCの限界とかそういうことよりも、
全体の戦略から個々の戦術までを処理する複雑な戦争シミュレートシステムを
作ることだと思うよ。手間の問題。それだけの資金と時間があるかどうか。
ルールが超詳細なうえに、戦局を把握して手駒を動かせるだけの
優秀な司令官AIを搭載したHOIみたいな戦争ストラテジーと、
最新のグラフィックを備えた潜水艦シミュレーター、
別々の作品2本を同時に制作するようなもん。
やり方自体は、Falcon4.0やBoBですでに実現してるんだからもうわかってる。
プレイヤーから一定距離離れた部隊の戦闘に関しては、
全部ボードゲーム的に自動処理すればいい。
確かDOS時代の潜水艦シムのAces of the deepでも、
すでにSH3,4を上回るダイナミックキャンペーンを実現してるしね。
金と熱意があるかどうかがすべてだと思う。
あとそんな、マニア以外には売り文句にならなそうな仕様に
莫大な投資をすることを、パブリッシャが許してくれるかどうか。
>>434 EF2000なんかは戦略AI?によるキャンペーン方式を取っていたのが売りだったね。
軍用に開発したシミュレーターを元にして作ったらしいけど、本当なのかな?
今のPCのスペックならやってやれない事はないんだろうね。
個人的には戦略AIまでいかなくても、自艦が参加できる形でのコンボイの
ウルフ・パック攻撃は再現してほしい。
コンボイを潜望鏡に捉えて接敵しようとしていたらいきなり吹き上がる水柱、
逃げ惑うコンボイの商船群。
「トムセンの艦が始めたな、こちらも襲撃を開始する! 両舷全速!」
とかやってみたいよ。
>>431 俺と一緒だ・・・正常にセーブ出来てたポイントからはロードOKなんだけど、それ以降にセーブしたデータからロード
しようとすると「ご不便を(ry」の画面が出て強制終了。それで1個前のポイントに戻ると、最新のセーブポイントが
消える→2個前のもダメ→3個前に戻る・・・で結局、正常なポイントまで戻る、の繰り返し。
1944年8月まで来てるんだけど、それ以降はセーブ無しでやらなきゃいけないっぽい。つーか、やる気起きねーよorz
結構致命的なバグもあるんだな・・・なんかデスコマ思い出した。
結構致命的なバグもあるんだな・・・なんからぶデス思い出した。
スイカがあああああ、スイカが俺を呼んでいりゅううううう!!
パッチ1.3になってから余計にバグが増えたような・・・
>>440 どんなバグが出てる?
うちではセーブデータのバグも、他にも今の所何も見当たらないんだけど。
うちの環境では、セーブのバグは、3回目の航海までは出なかった。 4回目の航海から出現。 日本近海に近づいて、敵船や航空機のトラフィックが多くなるほど、ロードに失敗するような気がする。 ひどいときにはロード中のままハングして、すべてのキー操作を受け付けなくなるので、 PCのコンセントを引っこ抜かなければならなくなる。
_、 _ ( ム`;) パソコン逝くぞ・・・ ⌒
444 :
420 :2007/07/26(木) 21:17:18 ID:GDzrvx5x
Vielen Dank fuer alle Kapitaenleutenanten! ドライバを入れ替えました(84.43)。 で、ゲーム起動→画面真っ黒(タスクバーのみ表示)。 症状が変わったってことは、やっぱりドライバが原因のようです。 試行錯誤していますが、浮上できません。 他の推奨されているバージョンは認識できません。 ユーザーサポートの回答は「最新のドライバに入れ替えろ」とか、「パッチを当てろ」とか。 パッチのリンク先がUSバージョンだし、全く参考になりません。 艦長! 二酸化炭素濃度が限界です!
ディスプレイサイズが小さすぎるとかそんなん関係ないよね
446 :
420 :2007/07/26(木) 21:33:34 ID:GDzrvx5x
スマソ。Herr つけるの忘れた。
447 :
420 :2007/07/26(木) 21:36:57 ID:GDzrvx5x
>>445 ディスプレイは19インチ、1280×1024であります。
問題ないものと思われます。
0x000000EAでググるとなんかいろいろ出るね これ以上は俺はわかんねー
>>444 SBのドライバが古いと起動しないゲームがあったりした事けど・・・
時間が許すならOSごとクリーンインスコを勧めたい感じが
>>420 イントロムービーからして流れないということかな?
前にWMP絡みでダメだとか書いてた香具師いたような…
とりあえず
\data\Movies\Intro\Intro.wmv
\data\Movies\Intro\Logo.wmv
をゼロバイトのダミーファイルに換えて試してみたら如何?
(Intro.txtという名前のファイルを作って拡張子を.wmvに換える)
イントロムービーファイルごとけしてしまう作戦もあり
次は日本軍でやりたいって? そうなったらE401と晴嵐は絶対条件だよな!!! 晴嵐の操縦も可の設定でよ!!
晴嵐を操縦してパナマ爆撃に成功してもイ400の位置がわからなくなって不時着するやつ 続出・・・だったりしてw
もともと回収するきはなかったはず
SH5が日本海軍モノになるんなら、伊25の米本土爆撃ミッションシナリオは欲しいな。 自分で零式小型水偵操縦して。 あと、シドニー砲撃シナリオも入れておいて欲しい。 その他にも母艦から発進した甲標的を自分で操縦できたり、潜丁型による輸送作戦シナリオも欲しいな。
俺はインディアナポリス撃沈ミッションを是非入れてもらいたいな もちろん帰路で撃沈じゃなくてね
いやいや正常進化的にSH5は大西洋でダイナミックキャンペーン実装だよ 日本海軍はその次の次あたりだろう
俺の予想 次回作 Silent Hunter 5: Nuclear Crisis 米原潜に乗ってソ連艦隊と戦うシム風アクション。 シングル10面のみで実質マルチ専用。 ポイントを稼いで最新鋭の原潜をゲットせよ! Xbox360、PS3、PC同時発売。
かわぐちかいじが漫画化してそうだwww
艦長!質問でありますがSH3のキャリアで、パトロールを終えて終了するときに 「Exit Patrol」を押すタイミングはいつがいいのでありましょうか? Brestの港の船着場に行こうとすると、時間が1024倍から4倍に戻って 注意しないと減速しきれずに港に激突してしまうのであります。 面倒なのでできれば港の入り口ぐらいで終了させたいのであります。 一度、まだ大西洋上にいるときにExit Patrolを押しても正常に終わったようなので ありますが。
>>460 港の20マイル以内?でExit Patrolが出たはず。
自分は港内までコースを取って、止まったところで終了してますが。
>>461 20マイルぐらいでOKなのですか。
Exit Patrol、はいつも表示されてると勘違いしてました。
ありがとうございました。
Exit Ptarolは敵ユニットが自艦を攻撃中か捜敵中の場合でない それ以外ではいつでもできたはず(潜行中はできなかったかも) ただし港30キロ以内の圏内じゃないと、出発港(ミッションの指定港)に強制送還される (レナウンがもらえなかったような記憶あり) 任意の港でも30キロ圏内だったら、入港しなくてもその港に帰港できたことになる。
Ptarolも完了、敵商船もいくつか撃沈してる場合、母港まで直接帰還 するのと、普通の海上からExit Ptarolをするのとでは、RENOWNなどに 差が出てくるものなんですかねえ? あと、キャリアモードで艦種をグレードアップする場合、同じ艦種で 装備をちびりちびりとグレードアップするのがいいのか、それとも、 RENOWN溜め込んで艦種を一気にグレードアップしたほうがいいのか、 よくわかんねえっす。
465 :
461 :2007/07/27(金) 23:12:51 ID:CAYyiz4l
Exit PatrolってDockと違ったんだよね、ごめん。 ドック入りしないとレナウンが減りそうなのでいつもしてる。
俺が変なこと言ってるのかもしれない Exit Patrol → "Return Base" → "Dock at XX " だたけ?
SH3とSH4って Vistaで動きますか?
>>454 そんな事はない。可能な限り回収の予定だった。
母艦が危険に晒された場合はその限りではないが。
リアリズムが低い時は、敵に存在を感ずかれた時に、その原因も分かるようにしてもらいたいぜ 深度100で速度停止のサイレントモードで、どうして敵が気付いたか分からん・・・ SH3の説明書には無い磁気探知装置でもあるんだろうか?
>>195 デュアルコアじゃないけど、CPUが2つ入ってるマシンで
SH3遊んでるけど、遅くなるとき(コンボイ集団に遭遇)とかはやっぱり
かなり遅いです。
切り替えてタスクマネージャを見てるとずーっと50%のままなので、
マルチスレッドには対応してないと思われます(=デュアルコアにしても速くはならない)
どーでもいいけどBrest港の横で建造中のUボートはいつになったら完成するのだろう。。。
E6600,7950GX2,RAM2G SH4で一秒間隔くらいで定期的にカックンカックンコマ落ちする… グラフィックLOWにしたらマシにはなるけどやっぱりコマ落ちがあるってことは グラフィック以外になんか処理が引っかかってるんだろうか…
SH4で獲物を探す時って、洋上ではなく港を狙うとしたら、皆どこの港にもぐりこんでる? 俺いつもマニラばかりなんだけど、戦艦とかが居た事無いんだよね・・・。 トラック島は海図に名前が無いんだけど、ちゃんと泊地あるの?
横須賀、神戸港、広島港には、空母や戦艦が必ずいる。 レナウンを稼ぐ意味ではお得な狩場だが、あまりにもあっけなくて、なんだかつまらないかも。 普通にコンボイやタスクフォースを狙うほうが俄然面白いね。
>>470 >Brest港の横で建造中のUボートはいつになったら完成するのだろう。。。
きっと我々が出撃している間に完成して、帰港したときにはもう次のボートが建造されてる
ところなんだ!w
>>470-471 情報サンクスです。
ゲームだからデュアルコアには期待してないけど、C2Dの処理能力でも
きついっすか。
重たい箇所では激烈に計算量がふえてるのでしょうね。
プログラムの仕様上しかたないのかな。
新規CPUの組み付けは、ちょっと保留。
SH3やってて最近SH4買いました。
これってすでにDirect X 9.0c入ってても、Direct X 9.0cもインストール
しておかないとダメなんだね。***.dllファイルが無いよとはじかれる。
後継商品だけあって色々と凝ってるね。
特にバックミュージックの音質がよくなってる。
ゲーム性はちょこっとさわってみただけなので、まだつかめてない。
>>469 きっとモーツァルトの交響曲を大音量で流してたんですよ。
478 :
420 :2007/07/29(日) 20:54:14 ID:IUGdoIId
>>450 >>451 成功しました。
Herzlichen Dank!
そして駆逐艦に包囲されて海の藻屑に。
SH4キャンペーン、双眼鏡がでてるところでいつまで粘ってもincompleteのままなんだけど なにをすればいいの…?orz
リンクどこだか忘れた。俺の取っておいたテキストを貼ります。 双眼鏡は「写真撮影」任務ね。悪天候だと、かなり近づかないとターゲットを発見できないので注意。 ・ガード(Guard) パラシュートで降下したパイロットを迎えに目標地点まで向かう。 5人のパイロットを回収したら250Renown ・コマンド潜入(Insertion Commando) 6人のコマンドを下ろしに目標地点に向かう。目標のマークから半径3海里以内で艦を停止させ コマンドが乗るディンギー(ボート)を降ろす(Launch boat)。ボートが発進した時点で任務完了。 浮上しないとコマンドメニューが表示されないので、潜行しつつ目標地点に接近し浮上する方法でもOK 獲得Renownは200 ・スパイ潜入(Insertion Spy) コマンド潜入と同じ。潜入するのがスパイなだけ。獲得Renownも同じく200。 ・補給物資の差し入れ(Insertion Supplies) コマンド潜入と同じ。潜入するのが水兵2名と補給物資なだけ。獲得Renownも同じく200。 ・哨戒(Patrol) この任務では48時間の間、目標マークから100海里以内から出なければ完了。100海里以上離れるとやり直し。 獲得Renownは200 ・写真撮影(Photo) 目標マークから3海里以内で潜行し、潜望鏡から敵船をロックすると写真撮影用のアイコンが明るくなるので 押すと撮影完了。任務完了となるまでは数枚の撮影が必要になるので注意。獲得Renownは300 ・撃沈(Sink) まず目標マークから100海里以内に到達すると、司令部より敵商船を沈めるようにとのメッセージが出る。 あとはどこでも好きな場所にいって、とにかく沈める。10000t以上沈めれば任務完了。 基地に帰還したらRenown100に加え、戦果によっては250以上のRenownが貰える。
>>479 MAPズーム倍率最大にしてマークの上に行くんだ。
全体表示の引き状態だとマーク上でも目的地からかなーーーり外れている。
つまりアクティブになっていない。
この問題で詰まるひと、ほんとに多いな。
あきらかにゲーム操作上のデザインとして失敗してる部分だな。
>>480-481 d
"patrol off honshu island"で双眼鏡のマークだけど、どっちだろう…
とりあえず書かれてること全部やってみまつ
アッー! ごめんなさい。双眼鏡はパトロールだったか。
>>481 の通りです。
あのさ、SH4の日本語マニュアルの42P〜43Pに、魚雷発射について載ってるんだけど、 磁気+接触の起爆方法や、魚雷の速力に応じての射程とかの項目に、 「詳しくは魚雷兵装(Torpedo Armament)の章を参照してください」とあるんだけど、 マニュアルにそんな章ある??かなり読み漁ったんだが見当たらんorz 起爆の違いの意味とか、速力に応じての射程とかは解るけど、どうも今ひとつ魚雷の深度設定がピンと来ないんだよね。 大型商船に深度12フィートで魚雷当てても、ハデに爆発するくせに、水中カメラで見てみると穴どころか傷1つ付いてない事も・・・。 磁気信管が過剰反応して、手前で爆発してるのかと思いきや、接触信管にしても大爆発したのに穴あいてない時あるし・・・。 みんな、船の種類によって、どのぐらいの深度に設定してる? 俺は今の所、駆逐艦・小商船=6 軽巡・中商船=12 空母・重巡・大商船=15 戦艦=20 あたりなんだけど・・・。
秋月とか白露は一番浅く設定。Mk17魚雷は設定深度より潜ってしまうようなので5フィートくらい上に設定してる。
誘爆しまくってるのに穴が開いてないのは良くあるよね。当たった部分が浸水して喫水があがってるのにそりゃないよ・・・。
あと
>>479 に便乗なんだけど、セーブしたデーターを読み込んで☆印のところに行っても遂行できないのはバグなんだろうか。
SH3なんだけど、デコイ発射のショートカットキーを教えてください。 マニュアルに書いてないっぽい。 マウスでアイコン選んでいると、発射に手間取って・・・。
>>486 「J」みたいです。
ちなみに最近、DVDのDocumentationフォルダに
キーボードのショートカットの一覧が書いてある
「QUICK−REFERENCE CARD」のPDFがあるのを発見!速攻で印刷しました。
これ、絶対必須ですよ。(メニューからのマニュアルのPDFへのアイコンはあるけど
こっちはないので気づかなかった)
日本語マニュアル版はどうか知らないけど、英語版を3000円ぐらいで買うと
なーんにも説明ついてないので、最初大変でした。
All STOPが「0」じゃなくて「@」なのとか。
明らかに英語の101キーボード専用で、日本語キーボードは考えてないよなぁ。。。
テンキーのENTERとかでよくうっかり魚雷撃っちゃうし。
>>487 そんなドキュメントがあったんですね。
ありがとうございます。
ちなみにエンターキーでの魚雷誤発射を防ぐ.cfgファイル修正のやり方が日本語版wikiで紹介されてましたが、
あれはテンキーには対応していないのかな・・・?
>>484 出合った事のある艦船限定だが、主だったところでは
駆逐艦:2m弱
翔鶴級:8m
金剛級:7m
大鷹級:4.5m
Huge European Liner:6.5m
Large Modern Tanker:6m
etc
深度に関しては、ショートシナリオで色々統計取ればいいと思ふ
大和が手軽に出てくるシナリオもあるし
Hugeとか重巡洋艦は一発で爆沈するから気持ちいいよな。 それに比べて、ただの貨物船の頑丈なことといったら・・・
491 :
484 :2007/07/30(月) 21:05:48 ID:jyXu51LL
>>485 >>489 レスThx!
そうか、設定深度より潜る魚雷もあったか・・・忘れてたな。
たまに敵艦の下を通過しちゃって、悲しい思いをしたなぁ・・・。
>>489 も参考にします、ありがとう。
しかしヤードとフィートは使い慣れないなぁw
航海図の距離はキロメートルだよね、でも魚雷射程はヤードだったり、魚雷深度設定はフィートだから混乱してしまう。
Vですけど夜にエンジン切って深度90mまで潜っても発見されるんです・・・
一度見つかったら電探で徹底的にやられるから無理
見つかってないのに、その存在を感ずかれるって事でしょ 前に同じ事言ってた人もいたし 俺はコンボイが近くにいる状態のセーブデータをロードすると、 なぜか存在に気付いて獲物が四方八方に逃げ散ってしまう そして駆逐艦がASDIC鳴らしながら向かってくる どういうこっちゃ!!
>>492 器械使うんだから、昼も夜も関係ないと思う。
人間の目視なら、昼夜関係あるだろうけど。
昼夜以外については、何ともいえない。
>>493 電探は水上航行には効き目あるけど、潜水中は無理。
アクティブソナーだっけ、使うのは。
敵商船の中には、途中でエンジン止めるやつもあるなあ。
何か意味あるのだろうか?
質問です v1.3当てたりした後でSH4 Torpedo Loadout Editorを起動させると、「Please set the silent Hunter 4 directory」とエラーが出て使えなくなったのですが、何故なんでしょうか?
194◎小笠原諸島近海航空機飛びすぎで怖えぇええ 酸欠で死にそう
SH4にv1.3あててプレイしてます。ところが・・・。 ちょっと海が荒れているときに浮上砲戦仕掛けようと、砲座のアイコンをクリックすると、なぜか発令所に飛ばされるのです。 これってバグでしょうか?
>>498 SH3だと、画面上で拒否されてできないからSH3の仕様だと思う。
潜水艦は通常の艦船と違って足場が悪いからかなあ。
波をかぶると艦内に戻されるんじゃないかな。 悪天候以外でも、浮上して甲板が海面に出た直後に砲員を配置すると、まだ完全に浮上しきってないので、 また少し船体が海中に没した時に砲員が艦内へ戻っちゃうね。
>>495 魚雷を避ける為。当時の誘導魚雷は音に向かって突き進むタイプのみだったからさ。
GWX-TA環境でビスマルクを助けてきた 沈没数日前になると海図にビスマルクアボンポイントが表示される マニュアルに載ってる史実の敵航路で待ち伏せしてロドネイとKGVが ビスマルクに遭遇する前に両者を撃沈。 で、肝心のビスマルクなんだけど フィジー級と砲戦をしたあと忽然と姿を消してしまった(´・ω・`) エディターで設定した消滅時間と点に達してしまったようでした。
歴史は変えられないってことか・・・
経験値が上限超えた水兵はどうやって昇進するんでしょうか、promotionが表示されないんですが
SH3なら勲章授与できる画面の一番上の項目の 変な紙切れっぽいの与えたら昇進したような気がする
SH3はミッションエディタやcfgファイルをいじりまくれば、いくらでも歴史改変は可能なようだが
SH3で港が移動になったパトロールの途中で舵を完全にやられて 逃げ切ったものの、にっちもさっちも行かなくなったので 大西洋のど真ん中でExit Patrolしたら、次の港に自動的に移ってた。 うーん、こんなでいいのか。。。
509 :
名無しさんの野望 :2007/08/04(土) 15:30:25 ID:EqgQIn8K
GWXだが船から見上げる星空って現実に則してるの?
全て・全てを含めて、ジワジワと日本が日本で無くなって行く。 日本はいったい、どの国に変化していくんだろう?
いや日本だが
こんな対潜力高い日本は日本じゃねえってことじゃね?
SH3で時々入っている赤い魚雷が爆発したためしがないんだけど、 これって、どうやって爆発させるの?普通に撃ったんじゃだめなのかな? よく後部発射管に入ってるんだけど。
あ、それおとり用の魚雷だから無理です。
最近、英語版のSH3を始めた者なのですが、 クルー1人1人のステータスの右下にRenownってあるよね。 これはそのクルーが良い働きをした名声って事? 今んとこパトロールに多く参加した順に、クルーに勲章を与えてるんだけど、 Renownを基準に与えたほうがいいのかな? それと経験値が56/20とか、上限オーバーしたのばかりなんだけど、 寄港するたびにもらえる昇進オファーは1枚・・・。 オーバーしてるからって、特に気にせず放置でいいのかな? 皆は勲章や昇進について、どうしてる?
交代要員がいないソナーマソと無線士を重点的に昇進・殊勲 前部室にいる士官(魚雷・見張り・砲術) 後部室にいる士官(魚雷・機関・修理) この2人も昇進・殊勲しまくる 指揮所にいる3人の士官はほぼ放置。
56/20 本来56に対して20しか発揮できない状態ということですから。 まあ続けてどう変わっていくのか見てみるといいよ。 あとスキル上げさせたいクルーにご褒美あげてください。 疲れにくくなったりするわけですから。若干。
>>516-517 なんという即レス・・・感謝です、参考にします!
>本来56に対して20しか発揮できない状態
だよねぇ、もっと何人も昇進させてあげたいクルー居るんだけど、オファー書類1枚しか貰った事ないんだよね・・・。
もっと貰える場合もあるのだろうか。
>>514 Σ(゚д゚lll)ガーン おとりっすか。
また不発だよ!このアホ魚雷〜、とか文句いってました。。。orz
あれ、SH3で訓練用魚雷、積めたっけ?
SH2ではあったよね。
>>509 SH2では実際の天体の動きをシュミレートしたのが
売りだったはず。
SH3は分からない。
おとり魚雷って、デコイとは違うのか。Jキーで発射されるやつ。 それから、デコイはある程度時期を経過しないと装備されないんだよねえ。 確かに弾頭の色で赤と青の違いはよくわからんなあ。
赤い弾頭は音響誘導魚雷だよ。 史実では「ファルケ」とか「ツァウンケーニッヒ」って呼ばれていたやつ。 きちんと命中させるには色々と条件がある。 Jキーで発射されるのはカーバイトが詰まった缶を発射する「ボールド」と呼ばれる 泡沫式欺瞞兵器だよ。
523 :
名無しさんの野望 :2007/08/05(日) 20:48:08 ID:zqAjnfoj
発射したツァウンが自艦に命中したorz こんなのアリ?
>>523 それは史実でもあった事象
よって艦長は音響誘導魚雷を発射した後は潜航するべしと指導されていたはず
解説を読むと、赤い魚雷には2種類あって、 T IV (T4型)・・・ 12ノット以上の船舶に対して受動的なホーミング(音を聞くだけ)を行う。 ほとんど使われなかった。 T V(T5型)・・・10ノット以上の船舶に対して受動的なホーミングを行う。 400m走ってから、最大の音源に向かう。 Uボート自身に来ることがあるので、後部から射出後、速やかに60m潜ること。 とのことです。10ノット以上か、どうりで商船には当たらないわけだ。 ほとんど駆逐艦専用?なのかも。
深度139m・・・ 艦長、これ以上は危険では・・・
>>528 軍曹、コンパス見ながら何をぶつぶつ言ってるんだ?
深度147!各部から少数の浸水が!
531 :
名無しさんの野望 :2007/08/10(金) 06:16:51 ID:GsVqtLrK
少数の浸水で俺の緊迫感は解除
SH3、1945年の5月に戦争が終わる、とあるけど 2月28日で戦争終了でキャンペーン、終了しちゃった。。。 総括、とか総合得点みたいなのはないんですかね?
SH3を、MODの入れ方がまったくわかんないまま、2ヶ月ほど遊んでる。 リアルで3日ほどかけて、苦労して日本まで逝って見たけどな〜んも無くて凹んだ。
\型の37p機関砲って、なんか役に立つ?
536 :
名無しさんの野望 :2007/08/11(土) 10:57:11 ID:4h9j4Tom
>>533 SH3で日本なんてあった?
そこまでいけたっけ?
ある
>>534 37cm機関砲なら、戦艦でも瞬殺できるだろw
今の俺の船の37粍機関砲は、撃沈数6。魚雷艇やらタグボートなら沈められるけど、ぶっちゃけ対空には使えない><
対空砲火ってホントに当たらないよな 一応、未来位置を予測して撃ってるつもりなんだけど 標的より前にズレてるのか後ろにズレてるのかすら分からない
後期型の37ミリ連装砲なら、敵機バカスカ落とせるよね。 Z型に3基載せてドーバー海峡に突っ込んでみると、撃墜数がえらいことになるw ただ、撃墜した飛行艇の体当たり食らって沈むこともあるんだよな
>>533 3日もかけて日本まで行ってきたとはご苦労様です。
次の貴官の任務は地球が丸いことを証明するため
マップの西か東に向かって果てしなく航海して反対からでてくるガリレオ作戦だ。
ホントにどうなってるのか知りたい、貴官の活躍に期待している! ノ(´・ω・`)
北に北に行ってみたら、氷山に阻まれて、深度200m以上潜ったけど氷山の底は見えなかった。 で、そのまま圧壊。
>>542 それ(氷山)ってMODとか入れないノーマルの状態でもあるの?
SH3をノーマルでやり続けてるんだけど、スカパフロウ等の軍港の大型艦船はあらかた沈めてしまったので、
出撃しても出撃しても、商船を見つけて撃沈して戻るだけの日々で飽きてきた。
そろそろMOD導入を考えるべきか・・・。
で、Wiki見てきたんだけど、どの大型MODもいまいち要領を得ないんだけど、
あれらは洋上での敵艦隊とかの遭遇率もあげてくれたりするの?
戦闘ストレスモデルに基づいたリアルな乗組員疲労モデル〜、とか、グラフィック改善〜、とかはどうでもよくて、
商船探しだけの日々から脱出したいだけなんだけど、何かオススメあったら教えて〜。
>>543 Uボートの運用について解ってないので再度潜水艦学校で
勉強しなおしてきなさい
>>543 敵艦隊に遭遇しやすいMODがあるとしたら
強いていえばGWXでしょうかねぇ
GWXだったら史実の日時と場所で艦隊戦とかの作戦が表現されているらしいので
戦闘艦には会いやすいかもしれません
まぁこのゲームの性質上戦闘艦と会うのは難しいかと思います
UボートsimのCAOTDとSH3のキャリアモード(キャンペーン)で何十回とプレイして
戦艦に会えたのは過去に1度だけでした
ちなみにSH4だったら結構遭遇します
レーダーが配備されているのが大きいですね
546 :
543 :2007/08/13(月) 02:23:24 ID:RLrJYlGe
>>545 なるほど、史実どおりの状態になるMODなんですね。
海戦史とかの本は持ってるから、それ見ながら遭遇しに行くかなぁ。
リアルうんぬんはどうでもよくて、ゲーム性のために軍艦が多く徘徊するようなのは無いかな、
とか思ってみたりしたんだけど、さすがに無いかぁ。
SH4は実は持ってるんだ、あっちはタスクフォースに頻繁に遭遇するよね。
大和に遭遇して沈めたのに、帰り道でまた大和級2隻を含む艦隊にあたったりもするし。
あんな感じに、リアルじゃないけど頻繁に凄いのとぶつかりたいな、とねw
何にせよありがとう、色々入れて試してみます。
>>544 そりゃ良く知ってる、Uボードの小説やらも読んでる、クレッチマー好き。
でも、そういう現実的な話が問題じゃなくゲーム性を高めたかっただけなんだわ。
>>533 俺も今日、日本逝きました。
難易度下げて全速力18ノットで、ちょうど1リアル時間くらいで俺の実家沿岸(日向灘)に到達。
U-533の艦長殿は、もしかして燃料やりくりしながら行かれたのかな?だとすればリアル3日かかるのもわかります、尊敬しますわw
おれんち付近に、木の生えた小山があったので、記念に105粍砲を10発ほど撃ち込む。
10分ほどマターリして出航、U-
>>541 艦長の調査提案を実行するため、太平洋沿岸を北上、マップ反対側のベーリング海峡を目指してみる。
期待通り、マップ右端から左端へワープできましたw
現在本艦は、ベーリング海峡を抜けて、アラスカのボーフォート海にあり、グリーンランドのパフィン湾に抜けるコースで大西洋へ。一路ウィルヘルムスハーフェンを目指して順調に航行中です。
>>547 ですが、無事ウィルヘルムスハーフェンに入港したんだけど、艦橋に出てみたら、見渡す限りの大海原…
マップでは間違いなくウィルヘルムスハーフェンのドックに入ってるんだけど、バグったかな?
>おれんち付近に、木の生えた小山があったので、記念に105粍砲を10発ほど撃ち込む。 そういえば、SH3でもSH4でも港に建築物が立ち並んでるけど、あれ艦砲射撃で破壊できたらいいのに・・・。米潜がやってたみたいに。
伊-25や伊-26の米本土砲撃。 ああいう艦砲射撃ミッションあるといいよなぁ。 あぁ、俺のUボートにも雷速49ノットで7000mっていう95式酸素魚雷や、水偵や、伊号の14cm砲が欲しい… っていうか伊号に乗りたい…
551 :
みじゃ :2007/08/15(水) 08:05:32 ID:bJIY7Nk8
スライド羅針盤ってどこで手に入りますか? SH_FAN_jpを見ましたが、リンク切れになっています どなたかみかけませんでしょうか?
>>552 最近明らかになった、もなにも・・・
平成元年に朝日ソノラマから出た「敵潜水艦攻撃」にしっかり書いてあるがな(´・ω・`)
数年前に「新事実発見! 開戦前に真珠湾で特殊潜航艇が撃沈されていた
ごめん続き。 数年前に「新事実発見! 開戦前に真珠湾で特殊潜航艇が撃沈されていた!」 とかテレビが騒いでいたが、 映画の「トラ!トラ!トラ!」ですでに描かれていたっちゅーねん。 マスコミってヤツは・・・
米潜水艦の艦長の息子達が沈没潜の探索を始めると言う所がこの記事の骨子だろう そこが大事
556 :
名無しさんの野望 :2007/08/17(金) 17:47:50 ID:ia2f3NuM
光人社NF文庫の大谷○×の商船シリーズは全部読んどいてソンナイヨ
557 :
名無しさんの野望 :2007/08/18(土) 00:38:28 ID:Ipg0D7J0
大内建二だべ 広田厚司はやめとけ
558 :
名無しさんの野望 :2007/08/18(土) 01:32:32 ID:jXNgBTfo
日本まで航海なさった艦長方は 日本まで1日や3日かかったと申しておりますが それは×1倍速で航行した場合でしょうか? それとも航海中1024倍にして3日かかったのでしょうか?
1倍速だと3ヶ月かかるっての。少しは頭つかえやw
>>553 確かに書いてあった。
ただ、木俣滋郎本も広田本ほどではないにせよ結構アレだから・・・
木村昌福や志摩清英に取材したことがあるのは神レベルだが
>父の行方を捜し続けてきた艦長
マナート・L・エベール
「桜花」に撃沈された駆逐艦の艦名でもあり・・・
特殊部隊の送迎任務で潜入地点到達、特殊部隊ボートで出発! とたんにゴムボートと艦が衝突してすごい金属音が… 「ゴギャーーーン」って感じの どうもゴムボートと艦が擦れるごとにすごい音が何度も鳴り響く あのボート、なにで出来てんだ? しばらくしたら沈没マークに変わったorz
>>562 俺もよくなるなぁ。
上陸地点に浮上航行で到着すると、まだ速度を落としてないのに「ボートを降ろす」の選択肢が出るから、
15ノットぐらい出してても降ろせちゃうんだよね。
んで、艦の舷側がボートと擦れて「ガギン、ゴゴン、ゴガガガ」とか凄い音立ててる、そしてその後転覆・・・。
まぁ、ミッションは完了扱いだけど、そういう時に限って、母港に戻ったら全く同じミッションを出される・・・。
やはり上陸失敗したからなのだろうかw
でもあいつら、ボート降ろした後、何時間も見てても「岸に近づく→また沖へ流される」の繰り返ししてるだけだよな・・・。
あ〜アメ公の戦艦沈めてぇ〜〜〜〜〜〜
>>565 その症状になった事無いから解らないけど、グラフィックボードは何を使ってる?
グラボのパッチは最新にしたほうがいいかも、逆に既に最新ならダウンさせてみるとか・・・。
あとはDirectXの入れなおしかなぁ、俺に考えつくことは・・・。
他に詳しい人居たらよろしくです。
ボードはGeFrorce6200 128MB 今更AGPでしかもバス幅64bit・・・ ドライバは最新でも、2chで推奨されてた古いのでもなかったから DirectXも含めて、まずはその線で試します。 今の今までこんな症状を誰も知らなかったとすると、このマシンの環境依存な気配が濃厚なので・・・。
568 :
566 :2007/08/20(月) 16:28:01 ID:nniWWBh9
>>567 ふむ、うちもAGPのGeForce 6600GT VRAM128MB(MSI製)だから、最新にすればドライバは同じ物になるっぽいな。
うちではドライバ最新で、SH3もSH4も、問題が起こったことは無いなぁ。
何とか原因がわかるといいね。
おれは6200A 動画再生問題とかで81.95しか使えないんだけど いまのところ無問題だお( ^ω^)
>>563 あと、ボートはいつも浸水している気がするし、上陸予定地点が凄い断崖絶壁なところだったり。
ところで、最近プレイしていて気になるのが、敵船や船団を目前にしてセーブ→ロードすると、目の前にいた(それも1000メートルもない距離)敵船や船団が消えたりするのだけど、これってバグ?
ちなみに、v1.3を導入ずみ。
「フォア・アインツ」 「フォア・アインツ」 「ロス!」 「ロス!」 さわやかな攻撃の復唱が、淀みきった艦内にこだまする。 BdU様のお庭に集う灰色狼たちが、今日も悪魔のような無慈悲さで、商船を沈めていく。 入浴できない心身を包むのは、深い色の制服。 潜望鏡は高く上げすぎないように、雷跡は残さないように、 こそこそと攻撃するのがここでのたしなみ。 もちろん、機関全速で走り回るなどといった、はしたないUボートなど存在していようはずもない。 ドイツ海軍作戦潜水艦部隊。 1935年創立のこの艦隊は、もとは第一次大戦のためにつくられたという、 伝統ある通商破壊戦用部隊である。 ヴィルヘルムスハーフェン。プロイセンの面影を未だに残している緑の多いこの地区で、デーニッツ親父に見守られ、 魚雷磨きから艦長までの一貫教育が受けられる狼の園。 時代は移り変わり、帝政がプロイセンから三回も改まったナチスの今日でさえ、 半年通い続ければ海底育ちの純粋培養乗組員が鉄の棺桶入りで出荷される、 という仕組みが未だ残っている貴重な部隊である。
572 :
名無しさんの野望 :2007/08/22(水) 18:43:10 ID:ZYJ41u8j
_,..-――-:..、 ⌒⌒ /.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::.\ ^^ / .::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::..ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::: :::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: :::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::: ∧_∧ :::::::::::::::::::::::::::: ( ::;;;;;;;;:) <久々にエンジンかけてやろうとハーパンで乗ったら蚊に食われたんだぜ :::::::::::: /⌒`'''''''''''^ヽ /⌒ヾ/ / .,;;;;;;:/.:;| -―'――ー'''‐'ー'''―‐'―''''\,./ / .::;;;;;;:/‐'| :;|'''ー'-''――'`' ,, '''' `、 `´'、、, '''_ソ / `:;;::::ノ,,, | :;| ''' 、、, ,,, '' ,, ''''' ξ_ノ丶ー'ー< ,ゝ__> ''''' ,,,, ,, ,,,, ''' , ::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::: ,, ,,,,,,, :::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;::::::::: '' ,, ''''''' ,,,, ,, :::::::::::::;;;;;;;;::::::
すまん 誤爆だ
>>572 出航直後に木製爆撃機に撃たれたと読解したので誤爆とは気付きませんでした、ヤカロイ!
>>573 ワロタ
クレッチマーの船団内を浮上航行して攻撃する戦法をやってるんだけど
どうにもうまくいかない。
・SH3の駆逐艦は、味方の商船着弾上等で射撃してくるしDQN仕様
・史実と違って、遭難者救助って概念がない点
ここらへんで再現性に難があるのかなとオモタ
SH4 パッチ1.3 撃った魚雷10本ぐらい連続して早発…なんで 最後の数本は600ヤードまで近づいたのに… その後、魚雷管理画面に切り替えようとしたら何故か 100海里四方海だらけなのに特殊部隊のボート発進するか聞いてきて やらないって答えたらゲームごと落ちた…(^^;
>>576 早発は、そういう設定(Dud Torpedoesにチェックイン)にしてたらよく起こる。史実でもあったことだし。
下段は確実にバグだろうけど(しかも、「特殊部隊潜入」の任務を受領していないとしたら)、おかしなバグが相変わらず多いもんだ。
ロードすると、魚雷を発射もしてないのに「魚雷発射!」ってな号令がかかるし、しまいにはロードの途中で「ご迷惑をおかけしますが、Silemt Hunter IVを終了します」って出るし・・・。
質問です SH4にTrigger maruってModを導入しようと思っているんですが、どのような効果が出るのでしょうか? あと、貼るところはDataのフォルダでいいのでしょうか?
SH4やってるんだけど、日本の艦艇の甲板に立ってる人たちの服装に違和感を覚えるな・・・。 もっとこう、みすぼらしい色の軍服をイメージしてたんだけど、実際どんな服装をしていたんだろう? 陸軍ぽいカーキ色とかを想像してしまうが、海軍でカーキは無いのかな・・・?
>>579 糞映画だけど
男たちの大和みてないの?
>>579 軍隊では「服装の乱れは軍紀の乱れ」っちゅうことで服装にうるさいのです。
陸軍は補給が寸断されてそんな事言ってられない場合がありますが、
海軍は戦時でも船に乗っている限り洗濯や着換えに不自由しないし。
(潜水艦は別・・・洗濯する水なんて無いし、人数少ないので軍紀どうこう言う奴がいない)
制服は詳しいサイトがいくらでもあるだろうから簡単に
士官用
第1種軍装・・・冬用の黒い詰襟
第2種軍装・・・夏用の白い詰襟
第3種軍装・・・草色の背広襟・元々陸戦隊用だったが日常勤務時の略装として認められる
兵用
制服はセーラー服だけど事業服(作業着)着てる人も・・・
583 :
579 :2007/08/26(日) 17:58:21 ID:Pl78EPUy
>>583 服装はともかく、なんなのトリコロール柄の救命ボートは
秋月型の艦橋の表面がボコボコして、やたら汚らしいのも気にはなってたが・・・
このシムはジョイスティック等のアナログ軸には対応してますか? ヨークかハンコンで操舵手気分に浸ってみたいんですが、、、
このゲームくらいのリアルさで潜水艦じゃなくて戦艦とか動かしてみたいなぁ。
588 :
大和 :2007/08/31(金) 15:03:44 ID:RE3gjkb3
微速前進で沖縄特攻。 敵艦載機は自動射撃モードで適当に撃ち落とす。 沖縄着いたらF4キーで甲板に出て景色を楽しみ、 46CM砲を自分で操作して米軍を砲撃。
>>587 それには同意する。
このスレじゃ知ってる人いないと思うが、絢爛舞踏祭っつーゲームみたいに艦内を自由に歩き回ったりとかしたいなぁ。
GTA系の徹底的なリアル志向版とかほしいわ。
戦艦の館長やれたり、潜水艦の館長やれたり、戦闘機のったり出来るとか。
もちろん昇進もあります。館長クラスまでがんばってくださいねみたいな。
ああああああやりてえええええええ
590 :
名無しさんの野望 :2007/08/31(金) 15:15:06 ID:GMePKbRH
艦長!!魚雷です!
そういえばUBIがSH3が成功したらDC2出すような事言ってたが… 結局どうなったんだろ
成功しなかったからボツ
>>589 >このスレじゃ知ってる人いないと思うが
知ってるよ
以前から
次バージョンは
・艦長視点が一人称なんだからFPSみたく艦内自由に動き回らせろ
・FPSみたく武器持たせて船舶臨検させろ
などなど要望多数
SH3だけど、修理中のクルーが上部デッキを修理してるのも見せて欲しいな。 ときに最近、駆逐艦が体当たり攻撃を平気でしてくるようになった。 外部視点で眺めてるとすごい迫力。 つか、体当たりくらってもほんとにUボートは沈まなかったのかな? 20%ぐらいの損害で耐えるんだけど。 駆逐艦の方が逆に沈んでもおかしくないけどなぁ。
漁船を轢くのはたまにやる
ところでSH4はどうよ? 買う価値あり?
お前以外は買いだ。
598 :
名無しさんの野望 :2007/09/01(土) 09:39:31 ID:YIGlTrZT
GWX1.04がなかなか来ないage
SH3でブリッジにダメージ受けると浮上した際に、乗員が次々に死んでいくバグ(?)だけど、外部視点に したまま浮上すると、誰も死なずに修理してくれる事に今更気づいた・・・。
>>599 GJ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
602 :
名無しさんの野望 :2007/09/01(土) 23:15:36 ID:Vk0dyDJu
外部視点ってF12キーのこと?
>>602 それじゃなくて、「,」「.」キーの方です。自分のボートが外からぐるぐる見回せる視点。
>>558 いまさらだけど、
>>547 で日本行ったものです。
普通に1024倍速で逝きましたよ。他は何もいじっとりません。
GWXでナルビク海戦を確認
GWXで U331がバーラム静めた日時・地点(エジプト・シリア国境沖)でバーラム達が 来るのをずーっとずーっと待ってたんだが誰も来なかったorz 素SH3のシングルミッションにはあるのにね
大雨のアレクサンドリア港で浮上してたら、港の外にいた魚雷艇が3隻 防波堤につっこんで自沈。間抜けすぎるぞAI〜。 商船も魚雷くらった後は単純蛇行運転しかしないし、この辺はSH4ではもう少し賢くなってるのかな。
>>607 SH4でも、たまに砲艦あたりがぐるぐる旋回した挙句、沈没したことがある(沈没マークが赤ではなく黒で表示)
商船でも、目の前が陸地なのに前進と後退しか出来ないのがいる
あと、滅多にないことだろうが朝潮型とHuge European Linerが衝突して朝潮型が沈没したことを見たことがあるよ
SH4なんて船団の動きがさらに劣化してるだろ。 一隻が攻撃受けたら何故か船団の動きが超スローになるしよ。 普通は護衛艦が爆雷攻撃中に、さっさと離脱がデフォだろ。
SH4でもAIはあんまり強化されてないのですか。。。 あんまり賢くて逃げられまくりも困るけど。 今日、Spalo Flow、のシングルミッションで初めて対潜網にぶつかった。 こんなのまで入ってるんだ、スゲー
横付け救助とかも再現してほしいなぁ・・・
ゲームとしてはぜったいSH3だよなー
>>611 そこらへんは現実もそうだっただろうが・・・
>>613 その時、君のボートは既に退避してるだろ。
そうでも無ければ、牧羊犬に制圧されつつあるか、既に沈んでることになるんじゃないか?
一度退避して戻ってみれば救助中だった、というシチュは考えられるし、 自分以外の潜水艦、もしくは水上艦艇が闘った後の救助中のシーンに出くわした、とかも考えられる。 ミッドウェイのヨークタウンみたいなシーンにも遭遇してみたいな。
GWXで44/6月まで進んでるんですが、XXI型ってどこの港の部隊に行けば乗り換えられますか? セーブデータ利用して1個づつ部隊移転して試したんですが、どこの港にも出てきません・・・。
ベルゲンの第11艦隊だ、戦友 登場時期をリアルに設定しているときは6月ではまだ出てないかもしれぬ
大和の近くを、わざと浮上航行したら、初めて大和の主砲発射の瞬間が見れた。 発砲煙がでかくてスゲー 主砲塔がゆっくり旋回するのも見ててカッコいいね。 クイックミッションで大和を含む大艦隊に雷撃をしかけたり、ミッドウェイ海戦で空母を狙ったり、 終戦間際の呉に忍び込んで、停泊中の大和を沈めるミッションもあるし、クイックミッションだけでもSH4は買う価値あるかも。 まだバグがあるとは言え、キャンペーンでも日本艦隊と頻繁に遭遇するし、SH4やり出したらSH3へ戻れなくなったよ。
SH3やったらSH4に戻れなくなった俺もいる SH4でも、乗組員の名前や階級を好きにいじれたり、 ある程度自由に停泊地変えられたり、 史実通りの海戦が見れたりできるMODは出ないもんかね?
SH4にGWXないの? つかMODないの?
探さないような人が導入できるMODなんか無いよ
624 :
618 :2007/09/06(木) 19:49:57 ID:ZZxW/3tE
>>619 ありがとうございます!理由はよく解らないのですが1月のデータまで遡ってみたら、ベルゲン・4月にちゃんと出てきました!
XXI型かっちょええ・・(*´д`*)
漁船に魚雷撃ち込んだら、一瞬で30m潜ったと思うと 一気に浮かび上がってきて10mばかり空を舞ったよ・・・
SH4の1.4パッチ マ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━ダ????
SH4重くてプレイできなかった 今泣いてるところ
もらい泣き 。・゚・(ノД`)・゚・。
3の士官学校の第一工程で 深度25で南へ行けって言われるけどどこまでいけばいいんでせう? 延々さま寄ってたけど最後の南に進めって言うのだけがクリアにならなくて困っております
>>631 深度25mまで潜航し南へ向かえって言われたら、そのまま新たなメッセージを受信するまで指示に従え。
時短機能を使えば一瞬で終了できる。
なんかショボくね?
まあたしかにしょぼいが、これSH3のエンジンそのまま使ってね?
でもステーションの背景絵はSH3より好きだな。 キャンペーンが面白くて、エンジン自体に改良・修正が 加えられてるなら買いたい。
Subsimの感想見ると、なぜか重い以外は 結構いいみたい。 ・グラフィックはSH3以下、だけど重い ・モデリングはかなりいい ・キャンペーンはミッションクリア形式だけど、ランダム性が強くSH3をやってるような感じ ・商船のAIがSH4より賢いらしい? ・雷撃システムはSHよりいい感じ? ・クルー要素はない ・MODはめちゃくちゃ作りやすい ・なぜかWin2000互換モードでしか動かないw
スレッド読んでくと、なんか一部の人には傑作っぽい。 今度買ってみよう。
639 :
名無しさんの野望 :2007/09/14(金) 13:02:35 ID:30QcsAU7
第一次大戦なんて、ほとんど浮上砲撃ばっかじゃないの?
Shells of Fury >634 ゲームの値段が安いので、制作費を掛けていないと思う。 >635 その可能性は、高い。 Publisherのrondomediaは、ドイツ国内でUbisoftのゲームを販売している。 その繋がりで、ゲーム・エンジンを購入したかも?
>>639 MOD作りやすいんなら、第二次から現代線、もしかしたらSFモノまでできるかもしれんぞ。
642 :
名無しさんの野望 :2007/09/17(月) 11:08:24 ID:W8Wcfoiv
age
SH4での質問なんですが レーダーのスイッチを押してもなにも変化がないんですが、なにか環境条件とかがあるんでしょうか? よろしくお願いします
>>643 スクールのソナートレーニングの時は使えるようになってるんだけど
キャリアモードだと何故か使えなくなってるっぽいね。
多分バグじゃないかな?他にもまだバグだらけだしねw
1.4パッチ出たら改善されるかもよ。それまでは積ゲーにしとくが吉。
パッチまだぁぁぁぁぁぁぁ???
>>644 貴重なレスありがとうございます
それがスクールの時も使えないんですよ・・・・
現状ではパッチを待つしかないようですね・・・・・
どうもありがとうございました!
>>646 1.3パッチ当たってる?
レーダーとソナーは1.3から実装されたwから最新じゃないと使えないよ。
まあどのみちトレーニングだけじゃ意味ないがw
1.4パッチ、出るんだったら信濃と阿波丸登場させてほすぃ気も・・・ 阿波丸を撃沈したら、End Patrol後に今まで持っていたRenownを全部剥奪され、軍法会議にかけられる場面に移行・・・
1.3パッチって水上レーダーの操作しか出来なくない? 左の波打ってる波形は距離を測るためのもの? それと水上レーダーを実装したら対空レーダーが機能しなくなったっぽい。
適当に進路とって3時間放置して安全確認せず浮上したら駆逐艦戦隊の群れの中に浮上orz 今もピーン ピーン ゴゴゴ・・・バシャンバシャン ドーンドーン恐いよママン
>>650 はるか彼方に船影を確認して、攻撃ポジションに移行しつつ微速前進してたら、
そいつが駆逐艦だったことがある。
潜望鏡を上げてコースと速度をプロットしてたから、目標を確認してなかったのね。
で、いきなりそいつが変針してこっちに向かってくる段階でやっと駆逐艦って気付いたわけ。
あわてて急速潜航して、デコイ放出して変温層の下に逃げ込んで事なきを得たけどな。
そういや、この時代のデコイってどういう機能をする物なの? そこに潜水艦が居るかのように、スクリュー音を出す? それとも敵船のアクティブソナー対策?いやしかし小さすぎるか・・・。 デコイ放出しても、近距離でアクティブソナー連打されたら意味無いのかな? どういう使用法が正しいの?
風呂に沈める、とか
>>652 ドイツのBoldは化学薬品詰めた缶で、放出すると海水と反応してしゅわしゅわと泡が出る。
この音と気泡でソナーをかく乱する・・・60年前の技術だとこんなもん
あーあれだ泡の出る入浴剤がイメージに近いのかも。
泡を盾に逃げればスクリュー音が探知されにくいはずだけど、デコイ発射地点に敵を集めてしまうので、
探知されてしまった後の運試し程度に考えておいたほうがいいかも。
敵が景気良くこちらに向かって爆雷投げまくってるけど・・・海の環境に悪影響は無かったのかな? 最近の環境問題の番組見てたら気になった
当然、魚死にまくっただろうね。 エリア全体を爆破しまくるわけだから、 ダイナマイト漁とかの比じゃないもんな。 おまけに軍艦や潜水艦の重油がジャブジャブ。
外洋って局所的にしか魚はいないと思うぞ
デコイは発見された後では全く役に立たないね・・ 俺は外部視点と、インジケータ(緑から赤になるやつ)無しでは、駆逐艦から逃げ切る自信ない・・・orz
659 :
名無しさんの野望 :2007/09/21(金) 16:03:50 ID:zdMvtcQD
つーか駆逐艦の追跡がチートに近くて 腹立つからこのゲームもう投げたよ
実際はどうなんだ 見つかったらまず逃げられないような感じだったのかね
>>660 ゲーム内で爆雷の爆発による海中撹乱が再現されてるかは微妙だと思う。
実際は艦が増速した時点で艦首ソナーはほぼ機能を失うわけだし、
爆雷の爆発がジャミングの役割を果たして、局所的に聴音は不可能になる。
欧米ではこの欠点を補うためにヘッジホッグが開発されたわけ。
ハンターキラーグループに嗅ぎ付けられたら、死ぬまで追い回されるか、
浮上して降伏するしかほぼ手は無いと思うが。
複数で聴音してる以上、全ての艦が同時にロストする確率は非常に低いかと。
662 :
652 :2007/09/21(金) 17:56:43 ID:m0Sq8eCp
>>654 なるほど、泡を出すのか、それは想像付かなかった。
使い方はやっぱり難しいというか、運次第っぽいですねぇ。
答えてくれてありがとう。
ゲームで再現されていないのは、パッシブとアクティブのリアリティじゃないかな。 パッシブは水上艦が高速で動けば効果が減少し、当時は12ノット以上出すともう音は拾えなかったとか。 高速で走る駆逐艦のそばにいても探知されないことからこれは再現されていると思う。 問題はアクティブ。 アクティブソナーは発した音波をマイクで拾うものだから、これも高速だと効力が減少する。 XXI型の最高速度17ノットの意味というのはここにある。 しかしゲームでは余裕でXXI型の全速についてくるw(水中の通りがよい高出力の超音波だから多少は有効速度は高いと思うが) アクティブソナーの阻害要因がデコイのみ、というのがこのゲームの爆雷戦を難しくしていると思う。 実際の爆雷戦は海中の状態に大きく左右されたみたいだ。
あれ?アクティブソナーってデコイで邪魔されないのでは? アクティブは艦表面に当たって跳ね返った音を拾ってるから、泡の音は対象外だし、 デコイとは音の周波数が全然違うから音拾うこともできると思うのだけど、どうなんでしょう。 あんま詳しくないんで、間違えてたら教えてください。
もともとboldはアクティブソナー欺瞞の為のものです
ボルトは水素(諸説あり)の泡の塊を発生させる代物。 消音のためではなく音波を反射させるらしい。 いわゆる偽目標で、現代のものも基本原理は同じ。 パッシブ対策は音を出して自走する囮(ジーグリンデ)や、 爆発して水中をかく乱する時限機雷(ジーグムント)があったそうだけど ゲームには登場してないね…
わかりやすい解説ありがとう! 泡を出すからスクリューのフェイクという短絡的考えが間違いの元だったようです。 考えてみれば、泡の音だけ聞いてキャビテーションと判断するわけないですね・・・。 ましてや、潜水艦は静かにしようとしているはずなのに。 なにかの映画で見た対魚雷のデコイともごっちゃになってたかも。 泡の塊で音波を反射するとは想像できなかったっす。 後半の関連情報もありがたい。久々に潜水艦熱が再燃したので検索の旅に行ってきます。
668 :
名無しさんの野望 :2007/09/25(火) 14:50:22 ID:FaxXoAlz
新モッドでuボートとの遭遇戦ができるぞぉおおお!!!!
669 :
668 :2007/09/25(火) 14:55:01 ID:FaxXoAlz
画箱の軍事版にウップしてるから参考に
画箱の軍事版ってどこ?
>>668 でも魚雷戦は相変わらず出来ないんだろ?
672 :
668 :2007/09/25(火) 20:37:28 ID:FaxXoAlz
ほんとに出来るぞ!!!! ミッション指令書がuボートを撃沈せよ!との単純明快で直ぐに撃沈したぞ! いくつかモッド入れたから、どれに入っていたかは不明にゃのだ 自分で探してみやがれ!!
暑苦しい奴だなw 去れw
ウップしてるって書くと吐きそうな人に見えるから せめてUPと書いて欲しいところだw
最近思うんだけど、 駆逐艦1隻か2隻ぐらいだったら、見つかった場合、もぐって逃げるより 潜望鏡深度で、ぐるぐる回りながら雷撃した方が安全じゃない? 前向きだし。 コンボイ護衛の2隻を沈めた後に、ゆっくり残りを料理、とかめちゃ快適。
>>675 おバカな駆逐艦だと、潜望鏡深度で爆雷を爆発させて、自分のケツを吹っ飛ばしてくれる。
大抵、爆雷投下軌条とスクリューごとあぼん。
>>676 港内まで追っかけてきた駆逐艦が身動き取れなくなって、
それやっているの見たことある
678 :
668 :2007/09/27(木) 14:32:48 ID:3jTLrqw2
証拠の映像を軍事版にUPしてるぞ!! 見てみやがれぇえええええ
大阪湾で駆逐艦1隻に追われてるんだけど、深度が浅すぎてどうにも逃げらんない。 機関停止して着底してみても正確にピンが飛んできて、爆雷の投下を受けるんだが・・・ デコイも効果ないし、弾切れしそうな雰囲気もないし、いっそ潜望鏡深度で魚雷戦でガチったほうがいいんだろうか?
>>680 浮上して通天閣を砲撃してやれ。
慌ててるスキに逃げろ!!
マジレスするとどうせダメなら一太刀浴びせるね、オレなら。
窮鼠猫を咬むだ!
>>668 潜水艦が潜水艦を沈めるって凄い乗員は嫌だったらしい
光文社の「潜水艦気質よもやま物語」で伊25が浮上中の潜水艦を撃沈したあと
乗員の士気が無茶苦茶低下した様子が書かれてる
(何かあるたびにタタリじゃー!って騒いだらしい)
ちなみに沈めた相手は本には書いてないがソ連の潜水艦らしいね。
太平洋艦隊からヨーロッパへ転属になった潜水艦が
日本・アメリカ・イギリス全てから敵と思われてほとんど到着できなかったとか・・・
あぁ光人社だったよヤカロイ 今ならNF文庫でも出てるらしい
そんな事言われても俺達潜水艦搭乗員じゃないし、、、
>>682 伊25に沈められたL16以外の潜水艦は
全部安着してるみたいだよ。
687 :
668 :2007/09/29(土) 17:06:56 ID:331auxoB
俺が読んで一番感動したのは 光文社の横田実 著書「あ‘回天特攻隊」だな。 特攻に失敗して帰還する艦上で回天搭乗員の複雑な心境たらありゃしないぃい 一度読んでみやがれぇえええ!!
横田寛じゃなくて?
689 :
668 :2007/09/29(土) 19:54:04 ID:QsYMTl7G
ちきしょーーーー!!!ぎょええええええーーーっ!!! くぁっくぁっくぁーーーっ!!! とぅあっつのつーってらってか!! ほわーーーっ! のっとれてらっぷす! はらしけのっとってれぺすけな!
「 ̄i 「 ̄ ̄ ̄ ̄`!: : :! ̄ ̄ ̄ ̄.| | ^~^ | | .ノ _,_ 土 | | ヽ 米 し .| | 十_゙ ナ 、 - | | l ‐ ょ ⌒) .| |. + i 、 | | ⊂ ` .| | { ) て`` | | | | | |__________|
NF文庫の 斉藤寛氏の「鉄の棺」も 良いですよ。
692 :
名無しさんの野望 :2007/09/30(日) 12:55:15 ID:5OOuiNtY
direct2drive
>>687 回天関連だったら、最近の小灘本がベストだろうな
SH3買ったんですけど英語ばかりでわからないので日本語化できるMODとかありますか?
>>695 お前の脳みそにインテルが入ってたら
手元に電子辞書を置くはずだ
>>695 英語がわからなくてもゲームができるので日本語modはない
あとは辞書を引くべし
もしくはプレイ日記を載せてるサイトとかもみてみるのもいいかもね
英語がわからなくてもっていうのか、これってドイツ語じゃなかったのか・・・!
言語は選べるでありますヤカロイ
>>695 >>487 に書いてあるPDFを印刷して、あとはチュートリアルを何度か繰り返せば
だいたい分かるよ。
>>696 電子辞書ですか・・・盲点でした
でも壊れてしまったんですよ・・・
でも購入を検討してみます
>>697 ありがとうございます
明日の昼に閲覧させていただきます
>>698 え?英語じゃないんですか?
>>699 では明日の昼起動したときにオプションをいじってみます
>>700 ありがとうございます
どうせ分からんのならとドイツ語でやるのが俺のジャスティス
声はドイツ語 文字は英語が良いかも 文字までドイツ語にしたら意味がわからなくなった。
704 :
名無しさんの野望 :2007/10/08(月) 16:47:22 ID:JPLwLc7S
>>703 俺も同じ設定でやってる。
ドイツ語は難しいけど数字ぐらいは何とかわかるからね
ところでドイツ語で yes sir ってなんて言ってるの?
〜〜ヤカロイって言ってるようだが
Jawohl (ヤボール) でyes sir jawhol herr Kapitanleutnant これがなまって ヤカロイって聞いた記憶があるけど。
>>706 を読んでふと思ったけど、SH4の幽霊船ってデフォで入ってるのか?
MODでなければいつ遭遇するの?
706 シャレになんねえな 怖すぎる・・・背筋が凍った・・・・
710 :
名無しさんの野望 :2007/10/09(火) 01:23:06 ID:o1a1CadX
>>706 Uボートにも不運な艦があるんだな
原潜ではソ連のk-19が有名だけど・・・
>>709 俺、船殻ダメージ残り1%で帰港に成功した事ある。
これHULL INTEGRITY以外にも見えないダメージ要素あるのかな なんども航空爆雷を受けて、そのたびにパーツが黄色→修理で通常色にきちんと回復 HULL INTEGRITYも90%以上はあったのに、あるとき突然沈没したことがある…
>>707 わからん
ただ、ルソン海峡で2回ほど見たことがあるな
GWXのサイトって消えたの?
オカルトサイトかよw
718 :
715 :2007/10/13(土) 00:44:36 ID:oOX5b0U9
誰か教えて下さい。
有志による日本語化を・・・
言い出しっぺの法則
航行中にぺラが片方しか回ってないけどこれなんなのさ? あと電池リチャージ中ってペラは止まるんだな、車みたいに走りながらってのは出来なかったんだ
>>719 のGWXのインストールの仕方がいまいちわかりません
インストールを始めて、警告欄の次のページで「インストール先の指定」の所から進めません
3) Place the Bin files and the GWX.exe together in their own folder
Folder can be called anything...
e.g "GWX Supermod" But the Bin files and the exe must be together in a folder.
たぶんここでつまづいてるんだと思いますが、これはどういう意味でしょう?
やり方は
>>94 のようにしてます、他のMODは入れてないしv1.4bのパッチも当ててます
>>724 GWX.exeファイルのあるフォルダに、GWX-1.bin〜GWX-5.binが無いとインストールできないよ。
>>723 充電中=片舷ペラ+片舷充電じゃなかったっけ
>>725 適当なフォルダにGWX.exeと1〜5.bin入れてクリックしてインストはしてるんですよ
で、インストールは始まるんですけど、途中で「入れるフォルダ選べ」みたいなのでますよね?
そこがいまひとつ解らないんです…
エラーで「他のMOD入ってるか、v1.4bパッチ当たってないよ!」みたいなのが出て進めない
>727 全部けせいて再インストール。
>>727 SH3はクリーンインストール状態+1.4bPatchを当てた上体じゃないとダメです。
MODを入れてあるなら消してから再トライ。
GWXの起動にやたら時間かかるんだが。 ミッション開始時に3分とかありえねえ。 解決策ある?
>>730 Pen4 3.2GHZの俺のパソも3分位かかるよ、
ハイスペックマシン作ったらロード早くなるかな?
>>730 >>731 HDD=>メモリにデータ展開するわけだから
システム全体を改善しなきゃどうにもならん
iRAMとかあるけど結局の所データ展開するのにCPU使うわけだし
そうなのか・・・GWXに関しては回避不可能みたいだな。デフォだっとあっという間なんだが しかしSH4は30秒もかからんのに、この読み込み時間の差には呆れるわ
なぁなぁ、このゲーム買おうと思ってるんだけど 4と3ってどっちがいいかな・・ スペッコは pen4 2.6 ゲフォ5900 メモリ1G なんだけども・・・
しかし、4も3もやってみたが3の方が面白い
738 :
名無しさんの野望 :2007/10/15(月) 16:21:34 ID:mtDK4vHa
3の新しいMODはもう出ないのか? 駆逐艦のインチキ探索をなくしてほしい。
確かにアレは酷いよな。 無音で対ソナー加工された艦艇で深度200mでボケーっとしてたらコンボイが頭上通って 駆逐艦に見つかって爆沈された。
__,,,,,.......,,,,, ,. -'´ ``ヽ、 / .. ,. ,,.. -ー''''''''−- ..,,, \ / .:.r' ::i'"Play☆,,,.......,,,,,__ `i: ', / ,' :: : l: : :l,. :r〒~t i: :rl: l〜ーi:lrj、.l: l / i .: : :.l : :|i :!,. ;t 十l: l.l: l |:L_ .i`i: : l / l : : : :l::: :l: :i l:! __!, l:l l:! ll,._` l.|:!:. l / l : : : :l : l::l ,.r‐t-!、 tl rt-!、 l:l::i.. l / | .: : :;,,l : :l:! / iー' l l' l l.!i::l:: l ,.、 l : : :i,ヘl:: :l:l ` ヒ,__,ノ ヒノ. 'il:: l:: l /,,,,,,\ l :: :: ヽ,i:: :l゙ "" ___ ' "i : !:;,! ,.. -ー'' ll;;;;;;;;;;;;゙i゙i ! : : : : : l ::l !`' Y /:r'´ /::/ l ヽ;;;;;;;;;;;l l ジョインデューティー | : : : : ,: l:::lゝ.,, ヽ、 ' ,, イ:!i l;;;;l p | l;;;;;;;;;;;l l l : : : : i: :ヽl : : :`T'' r:;‐''::´i: : l! .l;;;;l .leer. .l ,/;;;;;;;;;;;l l l :: :l : :l: : : : :,.K´` t, λi:;!: : ::li゙‐.!;=!r ...,,,__ ll;;;;;;;;;;;;;;// l :l :l: : l:: : :i :!. `'' t ` ''´ lヽ;!: !' /つヘ~t \ '''''/ l :l :l,:: l: : :l,l ::', .i (…) .l ヾ、 iλニ l `´ ヽl`! ;:ハ: ;:l:::i: :l .l. '" l ヽ,,..〉i⊂ニ ! \ ゛ ,ソヽ! ;;i l l '´ |;;;;;l,r' \ !.l .l l ,,ィ`ー' \ ,i .l .l !.ー''´ \ / .l .l l / i .l l / i i l
すまねぇ 誤爆だ
ゲタウトヒアストーカー
743 :
名無しさんの野望 :2007/10/16(火) 01:38:46 ID:HcPoTNA6
宛BDU ジブラルタル沖にて目の前をイラストリアスが21ノットで通過中! リアリティ59%のヘタレですが沈めてよかですか?
宛BDU 興奮してageてすいません
>>744 発BdU
許可する。ただし艦載砲にて沈められたし。
以上。
その後、U-743の姿を見たものはいない
敵があきらめるということがあるかどうか試してみた。 ・・・30数時間後、敵は爆雷がなくなっても延々と攻撃運動を繰り返し、 酸素切れでこちらが死んだ。
748 :
名無しさんの野望 :2007/10/17(水) 20:07:57 ID:du1Qcu1I
結局キャリア積み重ねてもチートロイヤーに爆殺されたら 萎えてしばらくプレーしない
駆逐艦の不自然さをなくすMODがあればいいんだが。 あれだけは調整しようがないのかね。
2のときは確かあったんだけどな。
見つかったら逃げる手立てが無いというのがなんとも。 回避法があって、そのスリルを味わえるなら面白いんだけどね。 死ぬまで追いかけてくるんだから、続ける意味ないし。
>>747-751 これらは3の話?
4では大艦隊に雷撃を仕掛けて、大和の速力が0になったので、大和の真下に潜り込んで数時間待機してたら、
最初は群がって爆雷を落としまくっていた駆逐艦が6〜8隻が居たけど、
そのうち先に戦場を離脱した戦艦や巡洋艦を追うように去っていったよ。
3も去っていくんだけど、その条件がどうも 深度しかないような気がした。 ただ、greywolvesのマニュアル読むと、 DDのソナーの死角なんかがイラストつきで載ってるから、 単にこっちが下手糞というか、回避法を理解してないだけなのかも。 でもそう思って、改めて3やっても、 深く潜れば見失うんだけど、それができない浅瀬で出会うと どうやっても逃げられない・・。
754 :
名無しさんの野望 :2007/10/18(木) 09:16:53 ID:+7qilpev
あのイラストは「あくまでイメージです」ってやつだろ
いや、深度200mで待機してても爆雷攻撃されて死んだ
同じく 深度300mでボカスカ食らって浸水して脂肪
もっと深くもぐってやりすごそうとしたら圧壊・・
758 :
名無しさんの野望 :2007/10/18(木) 17:04:10 ID:+7qilpev
電源落として駆逐艦を電子の塵にするしか対処法がない
そりゃ死角はあるが、それをカバーするために駆逐艦はぐるぐる旋回するわけで・・・ 潜水艦の速力ではその死角内にとどまっていることは不可能。 波の穏やかな海面で駆逐艦に出会ったら相手を撃沈するしか逃れるすべはない。 4では変温層のルールが出来て、デフォ状態ではかなり強力に作用する。 簡単に逃げられるのでつまらんと思うこともあるけど、ゲーム的にはこっちほうがいいかも。
IVのパッチはもう出ないの?
>>753 4でも海底に鎮座してても正確無比に爆雷落としてきて撃沈されるお。
浅瀬で補足されるとどうやっても逃げられん。
SH3だと一回だけ駆逐艦に見つかった後逃げ切ったよ 海底スレスレを清音走行して爆雷が爆発したら全速前進しつつ 20度くらい進路変えてピンがきたらまた清音走行って感じでした
SH3でも機関停止した輸送船の真下で待機していたら 二酸化炭素が濃くなった頃に去って行ったよ。 その時にダメもとで後ろから磁気信管で一発撃って撃沈! 諦めないで良かった。 その時の深度は沈みかけ輸送船の艦底ギリギリだと思うから、 20m程度だったかな。
>SH3でも機関停止した輸送船の真下で待機していたら おまい頭いいな
765 :
名無しさんの野望 :2007/10/19(金) 00:23:52 ID:t5q9jDho
そういうわけではなかった。 デフォでの駆逐艦AIのへんてこさに関しては、 2も3も変わらないと思う。 ただ2では、des5なんとか、という名前のmodがあって、 それ入れると、駆逐艦の聴音能力が落ち、 変温層の効果が強められた。 考えて動けばちゃんと振り切れたし、 勘違いで誰もいない場所に爆雷落としまくってたり、 結構それっぽくなってた記憶がある。 でもそのために2を買うほど大規模な変化でも なかったような気も。
>>763 俺も似たような事したことあります。
敵港に侵入して撃沈し放題。しかし、そのうち駆逐艦3隻ぐらいがやってきて
魚雷も撃ち尽くした。
で、防波堤のそばで沈没させた駆逐艦の真下、隣に外部視点で眺めながら避難。
そのまま3時間ぐらいたってから、悠々と脱出した。
実際は真上から見ればばれるだろうし、ゲームでしか通用しない方法だけど。
本物だったら、自分がついさっき撃沈した駆逐艦なら、そのまわりに脱出した乗組員や救助してる やつがうじゃうじゃいると思う。 位置はわかってもなかなか攻撃できないよね・・・(^ ^;)ニゲラレナイケド
ホントに1943年以降、SH3の敵の探知能力は現代顔負けだよな なんで深度100メートルで停止しておとなしくしているのに察知してASDIC起動させんのよ・・・ 開発責任者に説明義務あるだろコレ
実は各駆逐艦内に1名ずつ霊能力者が乗船している。
4ならデフォで常にピン打ってないか? 横須賀軍港に潜入した時に、高雄型と最上型の2隻が停泊中にも関わらず、 接近するだけでピン打ってたよ。 それと駆潜艇が延々爆雷を落としてくるんだけど、弾切れの概念はないのか?
船体の塗装変えたりするMOD誰か知らない? youtubeで迷彩塗装のZ型みたような気がするんだけど
SH4でPatch1.2までは、潜望鏡を上げると、艦内の潜望鏡(2階?の)も同時に動いていたのに v1.3からは動かなくなったの? これ削らないでほしかったなぁ。
何か、昨日Vやっててお、敵のDD発見・・・んじゃ、新装備のパッシブ魚雷発射、外れ。 敵ぐるぐるまわってこっちを探してる俺海底200mエンジン停止。 そのまま、しばらく待ってたら海上大嵐・・・その数分後、DD沈んだ・・・。 でも、その後一番新しいパッシブ魚雷を輸送船に4発打ち込んだけど穴開かなかった・・・
たとえDDでも自然の猛威にはかなわない
この休日に200tくらいのフェリーに乗ったけど、 このゲームをやってたから楽しかった。 コースとか距離とか計算してしまう。
シミュレータの学習効果ってすごいなw↑
エイゴわからん…。 日本語マニュアル付きも買うかな。 結局高い物に…。
>>780 艦長見習!何を甘ったれたとをいっとるのかね!
とりあえず、CD-ROMの中にこっそり機能一覧表とかあるので(
>>487 )
印刷しつつ、チュートリアルのビデオ+テストを1,2回繰り返してみたまえ。
F1でショートカット全部見れるじゃない 操作はわかるんだけどSSの理論がよくわからないのでリアリズム0%から未だに脱出できない
嵐の中でアクティブソナーだけで雷撃に成功。 数本はロスするけど、一発でも当たれば儲けもの。
4購入して英語で挫折しそう・・・ モチベーション上げるために 第二次大戦での米海軍潜水艦関連の書籍を探してるんだけど皆無・・・orz Uボートなら腐るほどあるんだけどなー お勧めの書籍教えてほしす
俺も教えてほしいわ〜 日本語のWW2米軍関係の書籍って少ないよね。 最強の軍隊なのに・・・ しかし4のパッチはもう出ないのかな。 あんな未完成のまま放置はしないでくれよな。
光人社だけど、日本の輸送船の事が書いた本が有るよ
世艦の92年の2月号と、アメリカ潜水艦史ぐらいしか知らないや… ネットで調べるのが一番かも知れません。
光人社の輸送船関係は何冊か読んでるけど、米潜についてはほとんど書いてなかったような? 何年か前にデルタ出版から米潜の本が何冊か出てたけど、いざ買おうと思ったら店頭から 消えてた。 タイトルは「第2次大戦・アメリカ海軍潜水艦」。 どうやら、もう絶版らしい。 同じシリーズのUボートやドイツ海軍ものは、ほとんど買ったんだけど・・・。
789 :
名無しさんの野望 :2007/10/24(水) 22:50:13 ID:SZ8Fi041
790 :
780 :2007/10/24(水) 23:07:39 ID:HRlRxFKW
一人前の潜水艦乗り目指して訓練中です。 でもこれは操作がわかればできるってゲームではないですよね。 魚雷が当たっても爆発しなかったり。安全装置起動外の距離なんだけど…。 潜望鏡を伸ばしたまま全速前進しても潜望鏡破損とか無いのは楽かな。 たまにしか書き込めないですけどまた来てみますね。
>>784 信濃!―日本秘密空母の沈没
ISBN:4769820399. 光人社NF文庫
はどうだろう?
信濃を沈めた艦長の手記。
丸に掲載されたダイジェストを読んだが
「大きい空母を沈めたぜ!!」
「はいはい、準鷹だな」
「あれよりずっと大きい」
「準鷹だよ」
なんて上役に相手にされなかった話が心に残った。
>>791 確かあの艦長は以前に日本の対潜攻撃でフルボッコにされて、自信喪失し、
「艦を下ろしてくれ」って泣き言くれていたんだよな。
で、返り咲いて大物を仕留めた、と。
挫折が大きな飛躍につながることもある。
はい、ここテストに出ますよー
ヒストリーだかディスカバリーで日本近海で見つかった大量のイ号潜のドキュメントなかったけ?
>>792 信濃に護衛は付いてなかったのか?
ゲームだと1隻の貨物船に護衛が3隻張り付いてることもあるのに。
795 :
名無しさんの野望 :2007/10/25(木) 00:24:20 ID:uvWhIP9j
護衛はフジツボだけです
信濃の護衛は浜風、磯風、雪風の三隻。 たぶん>791の本だったと思うけど、1隻はアーチャーフィッシュの近くに寄ってきたけど 漁船かなにかと思ったのか気付かずに行ってしまったようなことを書いてあった。
>>793 ディスカバリーでありましたよ。
とっても酷い番組内容でしたが・・・
>>795 わろすw
>>797 ディスカバリー全般に言えることだけど
自分がある程度知識を持ってる分野の番組って
「んなこたしってら〜」の繰り返しで
まったく面白くないんだよね
こればかりは1時間番組の限界なんだろうか・・・
まったく知識のない分野の超入門編としては
ディスカバリー以上のものはないとは思うけど・・・
俺はディスカバリーごとき知識くらい当然持っているぞと
1.4パッチは11月後半リリースだってよ。 Bugs solved: Destroyer/Submarine collisions always leading to the destroyer being sunk periscopes are not animated properly in the interior of US submarines Save & Load issues with the submarine crew Magnetic/Contact Detonator switch not working Improper display of the TBT interface in Widescreen resolutions Loss of torpedo aiming track when crossing the International Date Line Enemy ships do not detect steam torpedoes accurately Metric/Imperial system issues Misc changes: Damage taken by hulls submarine is shown in the damage interface Entries in Captain’s Log are now limited for better performance Screenshot names now contain the date they were taken on End patrol ports are now displayed on the map Objectives on the navigation now change color when completed Engine improvements: Rendering distance increased to 20km, with appropriate improvement in visual sensors capabilities Dynamic loading of game units has been implemented, considerably improving loading times Improvements to Water rendering
ディスカバリーはアメリカ人がでてきて「俺つえー」を語るのが定番だからなw
ディスカバリー嫌いじゃないけどなぁ。 アメ公自慢は仕方ないだろ。 例 「ゼロ戦は確かに強かったのですが・・・」 「やはり最強はムスタングでしょうね」
「日本の空母運用は確かに効率的だったのですが」 「やはり(ry」
我が国のソレはなんでも
日本語wikiサイトないですか?
最強じゃなくてもいい たったひとつのオンリーワンであればいい
?
>>806 初飛行が一年ちょい違うので世代が微妙に^;^
>>803 でも、確かアメリカの船長が今まで世界で作られた船のなかで
もっとも効率的に運用していたのは日本の潜水艦だ。見たいな話してなかったけ?
帝国海軍の潜水艦運用法って実際はどんな感じだったの? 通商破壊してたわけじゃないみたいだし、爆撃作戦に多用してたわけでもないみたいだし 軍船の攻撃と策敵に使ってただけ?
最初は、艦隊と呼応させて戦うとか、伊400みたいに航空機積んでって奇襲とか、色々考えてたんだろうけど、 実際戦争が始まってみれば、パプアニューギニア戦線への物資輸送に困り、潜水艦をそこへ輸送任務で投入、 って感じになっちゃったんじゃなかったっけ? まぁ、輸送任務以外にも、真珠湾攻撃時に出撃してたり、ミッドウェイでもヨークタウン沈めたりとかはしてるけど、 他の国の潜水艦ほど、華々しい戦果は上げてないような?
そういえば、日本の陸軍も潜水艦を持っていたらしいね。 最初は海軍にも秘密で開発してたけど、そのうち海軍の潜水艦学校に陸軍の潜水艦乗り候補を預けて、勉強させてもらったとかなんとか。 とは言え、敵の船を攻撃するための潜水艦ではなく、秘密裏に部隊や物資を移動させるための、乗り物的運用だったみたいだけど。
815 :
名無しさんの野望 :2007/10/27(土) 11:49:34 ID:/LOe2v/V
お尋ねします。 Wを購入したのですが、ゲーム開始前の最初のイントロ部のムービーで 戦艦に魚雷が命中して爆発するシーンがありますが、なんど試しても この部分で一度ムービーが止まります。カクカクするのではなく、一時停止です。 さらにムービーが進んで潜水艦の艦内で照明が赤い(爆雷を喰らった非常事態時かな) シーンがあるのですが、同様に一時停止。 ゲーム自体は普通に行えますが、気になって…。 同事象の方、いらっしゃいますか? core2quad Q66 + GF86GT + 2G の環境下で、Wは日本語説明つき英語版です。
>>815 うちでもその個所は止まるよ。
戦艦への魚雷命中時には約1秒、潜水艦内の非常灯(赤い証明ね)のシーンでは3箇所ほど、それぞれ0.5秒ぐらいづつ止まる。
その非常灯のシーンから、曇り空に切り替わる時にも、約1.5秒ぐらい止まった。
てか、そっちのスペックいいなw
うちはセレD2.8 GF6600GT 2GB Win2000だ。
>>811 元々伊400を一爆撃隊乗せられる程度作ろうとしたんだけれども
物資がたりなくってあきらめて輸送任務やら何やらに使われてるようになったんだけれども
それでも、艦の能力を最大限にまで使って運用してたからアメリカの軍人に褒められてたきがする
証明→照明 orz 今、インストールフォルダ漁ったらムービーファイルが出てきたんで、メディアプレイヤーで再生してみたんだけど、 どうやら問題の静止時の場面は、完全な漆黒になってるね。 ところがゲームのOPとして再生される時には、完全な漆黒にならず、次のシーンがうっすらと静止画で見えてしまってる、 ってことで、ムービー自体が停止してるように見えるんじゃないかな?
>>811 イロハでそれぞれ用途が違ってたみたいよ。
通商破壊に使われてたのはごく一部で、伊号潜のほとんどは航洋型潜水艦で
長距離哨戒任務が多かったみたい。
呂号や波号潜水艦は主に物資輸送や沿岸警備、通商破壊任務目的で運用されたけど
大型の潜水艦の補助的な位置付けであったらしい。
ちなみに帝国海軍に編入されたUボートの艦籍は呂号潜水艦。
まぁ、潜水空母の航続距離って地球一周程度はあったらしいからね・・・。 今現在の原潜と同じだかちょっとでかいかはわすれたが・・・
821 :
811 :2007/10/27(土) 13:50:38 ID:gMknTI8Y
分かりやすい説明ありがとうございました 大きな格納庫を利用すれば、普通の潜水艦じゃ考えられないような量の物資も輸送できるし 汎用性を見れば日本の潜水艦はかなり優秀だったんですね ・・・静寂性に難点があったようですが>< もし物資が大量にあったなら、夢の潜水空母艦隊も出来ていたのだろうか・・
>>821 そもそも物資が無かったから、潜水空母なんて考えたんだよ。
物資があったら違う物に回す。
>>820 今の原潜は航続距離だけいうなら地球何周って言うか数年単位。
あえて比べるなら1950年代の原潜黎明期だろうけど、
一番性能が悪かったと思われるソ連の627型でも
航続力166000哩あるからねぇ・・・
つか米軍関係者が日本の潜水艦運用をほめていたってホント?
潜水艦を輸送任務に使うたぁ愚の骨頂、というのしか聞いたことがない。
しかし米軍も結構潜水艦輸送は行っていたという・・・w
>>822 一番いらないのはYMTだったけどな
>>823 >>820 が言ってるのは
航続距離があの当時の潜水艦で地球一周できるとかすごいよね。
(伊号を)今現在の原潜とかと比べると(大きさ)が同じか多少大きいかってよんだんだがw
>>823 >つか米軍関係者が日本の潜水艦運用をほめていたってホント?
Uボートは、プリーンの壮挙とかを別にすると、主に商船攻撃
日本は、主に軍艦攻撃
アメリカは、その中間。輸送任務自体はゲリラ用が主だったが、ガ島が金剛、榛名の砲撃で一時焼けた際には潜水艦をタンカー代わりに使ったことがある。
>>823 下の本では敵将ニミッツの
「日本海軍の勇敢で、よく訓練された潜水艦乗組員は、ひとつの偏向した
方針および近視眼的な最高統帥部によって、徹頭徹尾無益に消耗され、
また実力発揮を妨げられたように見受けられる」
とコメントされてた。
お世辞もあると思うが、運用がそもそもダメだった、てことだろうね。
隠密を主とする潜水艦に団体行動や輸送をやらせてた日本海軍はダメダメだと。
戦争後期なんてレーダで見つかってすぐ撃沈、というのが日本潜水艦の末路だったと思われ。
本当の潜水艦の戦い方―優れた用兵者が操る特異な艦種
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4769824939
1.4パッチ、予定通り出るといいんだけど・・・ GWXも1.03 でとまっちゃってるんだよね 時に自分のPCだと SH3だと艦橋に上がったり潜望鏡覗いたりするとカクカクになるのに SH4だとスルスルと動くのはなんだろう? SH4のがハイスペック要求のはずなんだけけど・・・ 同じような状態な人いたりする?
829 :
815 :2007/10/27(土) 20:28:22 ID:/LOe2v/V
>>816 有難うございました。ご教示に感謝します。
おっしゃるとおりで、大金を投資したものですから
ゲーム購入時から気になっていました。
おかげさまで、奥歯に挟まっていたものが取れた気分です。
それにしても魚雷は当たらないものであり、駆逐艦は悪魔のように
強いものなんですね。これでレベルを上げたらまったく遊べません。
>大金を投資 そうだよな・・・俺も80万投資してあの症状が出たときには顔が真っ青になって冷や汗が出たもん みんな同じなんだな・・・
>>815 今試してみたけど特に問題ないなぁ。
WMPの絡みじゃないかしらん?.wmvを他プレーヤデフォにしてみるとか…
ま、たかがイントロだから気にしないのが一番。
SH3と言うよりMODのバグじゃない? MODで不具合出るよ。
そもそも、日本軍は海軍と陸軍仲悪いからドイツの戦闘機のライセンス料を 海軍と陸軍それぞれで支払おうとしたりもしてるし日本陸軍は潜水艦だけじゃなくって空母も作ってる
貴重な潜望鏡と蓄電池が
836 :
名無しさんの野望 :2007/10/28(日) 23:20:23 ID:T84yUukr
SH4なんですが、ほとんどマグレ程度にしか魚雷は当たらないものですか? 思い切り近距離で真正面から放った魚雷が、なぜか曲がってしまって当たりません。 もはやクイックミッション等では、雷撃よりも浮上したままの砲戦の方が得意になり 駆逐艦2隻程度なら楽勝になりますた。先ほどは砲弾一発で駆逐艦を撃沈し、 感動に浸ってます。
>>834 それちょっと違うんだよね。
おそらくDB601のライセンスの事を言ってるんだろうけど、仲が悪いからじゃないんだよ。
1社で生産する事に無理があったので2社で生産をしようとすると、
それぞれ別ライセンスを取得しなくてはならなかったのが実情。
で、それぞれ陸軍向けが川崎、海軍向けが熱田で生産分担=別ライセンスってのが本当。
空母も、空母ってよりは航空機輸送艦って色合いの方が大きいみたいだし。
>>836 魚雷の命中率は、リアリズムにもよると思うけど・・・。
リアリズム下げて、敵船の進行方向や速度の計算を部下(CPU)に任せて、
距離500〜1000程度で打てば、外れる方が滅多にないぐらいになるよ。
自分で計算して打つ、となると腕次第だけど、上手い人なら過半数は当てるんじゃない?
てか、砲撃戦で駆逐艦楽勝のほうが凄いぞw
>>837 ドイツ側それ、受け取れないっていってたけどね。
「同じ国から二回もライセンス料もらえません」って。
それなのに別ライセンスを取得しなければならなかったって日本語でおk
空母に関しても航空機輸送目的じゃなくって、どっちかってーとそこから偵察機とか飛ばすつもりだったけどなー
そもそもあの陸軍空母は九七式戦闘機を載っけといて、上陸占領した飛行場にいち早く 戦闘機隊を配備しようという計画だったような。 それに後ろのハッチから上陸用舟艇なんかも発進できるようになってたから、今で言う強襲 揚陸艦に近いものだったんじゃないかと・・・。 その後対潜警戒に使えるかと対馬あたりで少しだけ実験やってみたけど、結局、ほとんどは 航空機運搬船としてしか使われなかった・・・と。
>>836 リアリズムを下げてるとAIが勝手に計算して魚雷の進路変えるから、そのせいで曲がっているのでは?
あと魚雷は真正面から撃つと逆に当てにくいよw
500mくらいの距離で真横から撃てば、不発以外じゃまず外れる事は無い
命中予定場所から1000mを基準にしてるんだけど遠すぎ? 輸送船の予想進路が思ってたより近い時に500mだとバックしないといけないから 余裕を見て1000mで狙ってるんだけど
輸送艦後方10mを進んでジブラルタル海峡を突破成功しました。 その後、10mから魚雷はなったらぶつかってそのまま海底に沈んでいった魚雷に敬礼っ!
誤ってSH3のゲームディスクにひびを入れてしまい(踏んだ)、 今日、新しいのを買ってきたのですが、 SH3は日本語マニュアル付きでも生産完了ということで 在庫限りらしいですね。 買ってきたやつで大事に遊ぼうと思います。。。
SH4の誘導魚雷って無茶苦茶性能低いな。 音響探知範囲が狭い上に、雷速12ノットってw 直線で突っ込んで来る駆逐艦か、低速で遠ざかる商船の足止めくらいにしか使えない。
ところで、SH_FAN.jpってあぼーんしたのか?
>>839 そうなのか、読んだ本では「契約上、生産1社ごとに契約が必要な条項になっていた」
といった内容で書いてあったもんだからさ。
もちろんドイツ側からの要望って事だけど。
ソースは学研。向学のため、よかったらそちらのソースも教えていただけまいか?
>>850 文献関係でも調べりゃでてくるみたいだから
>>849 を見て自分で調べてみれば良いんじゃね?
Wikiに載ってたSH3用のノモグラフってもうないですか? Wikiはもう直らないのかな・・・・><
>>836 もしかしたら、手動照準のスイッチいれちゃってるとか?
自動にしてAIに任せれば、潜望鏡を覗いて標的をロックすればほとんど百発百中に近い命中率だと思うぞ。
wikiはメンテかねぇ・・・それにしては長いけど。
管理人さんがメンテモード解除するの忘れているとか。
855 :
852 :2007/10/30(火) 20:35:15 ID:I6LJOnM7
>>853 おおっ!わざわざUpしていただいて、どうもすみません。
DLさせていただきました。どうもありがとうございます。<(_ _)>
856 :
836 :2007/10/31(水) 00:05:43 ID:kkzgY1oi
砲撃マンセーの836であります。皆様、親切なご指導を有難うございます。
やはり自分自身がゲーム全体に慣れないせいで、
操作自体もよく飲み込めていないようです。
>>854 申し訳ないのですが、その手動照準のスイッチって…?
魚雷発射ボタンの下の方にある、時々赤くついたり消えたりする
スイッチでしょうか?
お手数に存じますが、お時間がありましたらお教えくださいませ。
それでは今夜も砲戦斬り込みに行って参ります。
>>856 自動と手動の切り替えは、ゲームオプションの難易度設定で設定しる。
シナリオ選択時の開始画面右下にオプション選択のボタンがあったと思う。
SH4のグラフィックで灰色狼が拝めるってことかwktk
「こいつは”Uボート”じゃない。日本海軍のロ-500」なんだと思えば日本側でも遊べる?w
>>860 水兵の服と顔を日本人風にして、日本語吹き替えを入れれば
ロ-501の日本回航ミッション出来そうですね。
アドオンとか作ってる暇があったら 現状のバグを何とかしろと
アドオンで追加される要素は、 4無印でも有効になるのかな。 なるんだったら本体と合わせて買うけど、 ならないだろうな・・。
すみませんがご教示下さいませ。 今月中旬〜下旬にリリースされる予定のパッチ1.4ですが、 現在古いバージョンのパッチ1.3を当てていなくても、 Ver1.4だけを導入すればVer1.3までの不具合も含めて 改善させるのでしょうか?
>>866 出てみないと分かりませんね。
ただ以前のは1.0から1.3へver up以前のパッチを当てなくてもできてました。
>>858 モンスーンか・・・・
にしてもここまで日本海軍がスルーされるとはw
869 :
866 :2007/11/03(土) 23:51:10 ID:V5jpU9C2
>>867 ご親切に有難うございました。
ところで、1.3までの改善点とはどういったものなのでしょうか?
お時間が許されれば、重ねて恐縮ですがお教えください。
それにしても潜水艦の乗務って、厳しいものだったんですね…。
駆逐艦の強いこと強いこと。
>>870 GPSがやってるのはようするに、三角測量。
星が見えりゃできたから航行自体は大変だとは思わんが
あの狭い艦内に何週間もいなきゃいけないのは大変だとは思う。
=潜水艦= 狭い 水がない 食い物がへぼい 常時しめってる 揺れ過ぎ 日本のはでかいからまだいいけどUボートは本当に・・・無理ですよアレは 出口のない海で伊号の中が電車の客室みたいになってて軽くカルチャーショックだった なんて広いんだ!ってね・・・Uボート映画しか見たことなかったからな
>>872 爆雷で停電、衝撃と船体の軋む音を聞いたら、普通の人は発狂すると思う。
なんか知らんけどゲームだと一等駆逐艦より駆潜艇や掃海艇の方が耳が良いんだけど・・・
駆逐艦より鉄板が薄いからよく聞こえるんでないかい?w
鉄で船はつくらんだろう
俺様がよく乗らされるのは、泥舟だぜ
Windows Vista™ Home Premiumですが、 起動しようとしたら「プロテクションドライバーをインストールするには アドミニストレータの権限が必要です。」 と表示されます。 対処方法をどなたか教えて頂けませんか? 宜しくお願い致します。
878 :
名無しさんの野望 :2007/11/08(木) 02:41:43 ID:dbR7g5JZ
アドミニストレータの権限でインストール
2chで聞くより検索した方が圧倒的に早いし確実だし自分のため 「アドミニストレータの権限」で検索してみて。 「」は含まずに中身の文章だけを検索ね
>>870 やっぱりですねぇ
そろそろ伊号をゲームにメインとして登場させてもバチは当たらないと思うんですよ・・・
>>880 そんな商船も狙わず軍艦には会敵できず
飛行機や駆逐艦の小物に遭っては沈むだけの潜水艦で何をしろと・・・
TDCってマップの赤とか黒の線はなんでしょ?それに合わせて魚雷を撃ちたい
>>882 音源の方向とおおよその距離。
赤はWarship。たいていは駆逐艦。
黒はMarchant(商船)。
早送り一切ナシ、ゲーム速度1倍のままリアルタイムで航海することに決めた PCは仕事の間も寝てる間もつけっぱなし、セーブロードももちろんナシ ゲーム開始から2時間、ようやくヴィルヘルムスハーヴェンの湾を抜けたトコ…… ごめん、もうやめる
886 :
名無しさんの野望 :2007/11/11(日) 12:29:45 ID:OzdmC9f+
寝てて知らないうちに撃沈されてて死んだら まさしくリヤル
最近、太平洋に着任した新米艦長です。 潜水学校の4限目、商船襲撃ですがタンカーが硬杉です orz 船団の下で爆雷の音にビクビクしながら手持ちの魚雷をほぼ全部使って ようやく一隻沈めたのですが、たっぷり一時間以上かかりますた。 (魚雷の装填がこんなに時間のかかるものとは知らなかった…) これはやっぱり何か間違ってるんすかね。 それとも大型タンカーってのはマジこんなに硬いんでしょうか。
888 :
888ゲット :2007/11/11(日) 15:25:09 ID:7JwoHKQh
>>887 硬いと言うか油を積んでる場合浮力があるので沈みにくいのかと・・・・
それに密画の多さもその要因らしい
潜水艦よもやま話で読んだ
ヘタな軍艦より沈みにくいのがタンカーさん
魚雷をうつ時は、潜望鏡でずっと照準つけていないとダメなんですか? 一度ロックしたら、潜水してもOK?
>>887 そんな相手には竜骨砕きだ!
触発信管じゃなくて磁気信管でやってみたまえ。
俺、磁気信管使うと触発信管の2倍は魚雷撃つハメになるよ
>>890 こちらがばれておらず相手の進路・速度が変わらなければ潜望鏡を
下げてもOK
翔鶴級空母は魚雷1発で沈む場合が多いのに、商船は3〜4発かかる場合が多いなぁ。 当時の空母ってこんなに脆かったんだろうか? どちらも磁気信管で、船体中央からやや後方を狙って打った場合ね。 深度は空母が15〜20で打ってる、商船は船の大きさにより変えるけど、竜骨は狙ってないな。 というか竜骨狙いだと、大抵下を通過しちゃうんだよなぁ・・・。
IIIを最近はじめました。画もなかなか綺麗でいいんですけど、一点だけ気になることが・・・ 哨戒中全員が双眼鏡持ってないんですよ。 持ってるような動作するんだけど。 艦橋に上がるたびに笑ってしまう。
ところでwikiが数日前から死んでるね トロイ対策?
silent hunter以外にWW2の潜水艦ゲーないすか? 駆逐艦のインチキ攻撃に飽いてきた
>>897 どうしちゃったんだろうね・・・
正直唯一の情報保管庫だったから痛い
>>895 空母はその性質上燃料やらなにやらたくさん積んでるし
砲戦するわけじゃないから、装甲が薄いから以外ともろいよ。
>>898 ふるいゲームならCAOTDとかあるけど。
駆逐艦、逃げ足早いな。ちっとも当たらない。
沈黙の艦隊の潜水艦シミュレーターなかったけ?
>>895 SH4パッチ1.3では磁気信管魚雷はバグにより機能していない模様。
だから切り替えスイッチは今のところ飾りにしかならんので、いくら船底起爆を狙ったところで
魚雷は全部船底を通過してしまうみたい。
1.4パッチでこのバグは修正されるみたいだよ。
>>800 参照
時々、subsimのフォーラムを覗いてるんだけど、 ここの住人のGWXへの期待というか、熱意はすごいもんを感じるな フリーじゃなく5000円くらいで売っても、みんな買うんじゃないか? 俺は買うぞ
907 :
名無しさんの野望 :2007/11/13(火) 22:19:33 ID:KdK1UEuI
駆逐艦の挙動をインチキ無しにしてくれるなら金出してもいいわ。 もう商船が硬いとかキャンペーンが単調とかはどうでもよくなったわ。 駆逐艦と正々堂々男の勝負させろや!
でも警戒中の駆逐艦って結構こまめに探査してたらしいよ
Gamers-Innで閉店半額セールやっててSH4もあるんだけど・・・ 昨日あったAUS版DVD\4,980(←この値段の半額らしい)のはもう売り切れてるw あとは\6,800の「Wolves of the Pacific Collector's Edition」(UK版DVD)とかいうのと \6,980のUS版・・・・・・とか書いてる間にUS版は無くなったようだ・・・orz SH4を安く買いたい人は急いだ方がいいかも・・・・・であります!∠(`・ω・´) 自分はSH3よりかなり重いと聞いているんで、注文してません。
>>909 自分の感覚だけど、GWXで大丈夫ならSH4も問題ないと思うけど。
Addonも発表されたことだし、入手しておいたら如何?
とか言って単体で起動OKだったりして…w
911 :
895 :2007/11/14(水) 03:57:21 ID:+SXEr4Z4
>>905 そうだったのか!
どうりで1度も成功しないと思った・・・orz
1.4に期待ですな。
一万トンクラスの商船に接触魚雷10発当てたけど傾いただけでぜんぜん沈まない ∩( ・ω・)∩商船ばんじゃーい
GWXとGWX-TAってどう違うのさ?GWXは入れてバリバリやってるんだけど
覚えてる限りでは。 GWX: ハードなマニア集団がつくった 「リアルってのはこういうことさ」mod。 GWXTA:でもこれってゲームでしょ?という人が GWXを元に改造した、GWX若干ライトバージョン。 だったはずが、改造を重ねるうちに他のmodも 取り込み、現在では独自要素を備えた 私家版GWXのようなものに。 GWXTAの作者はGWXチームとは仲が悪い。 両者の喧嘩はちょっと大人気なく、むしろGWXTAの作者さんを 応援したくなった。
幽霊船
皆、今サイレントハンター3と4どっちやってるよ?
潜水艦というよりUボートが好きなので4に興味ない
磁気信管上手く当てられると壮快だな
アドオンは来年春発売だろう?
Uボートって自作出来んのだろうか
新しいaddonのStrategic Wafareっていうのが面白そうだな。 Q&A読んだんだが、どうやらランクが上がっていくと、ドイツ の巡洋艦や日本の機動部隊を指揮できるっぽい?
928 :
名無しさんの野望 :2007/11/21(水) 06:50:52 ID:X8mvLmFg
おもしろそうだが どこがサイレントハンターなんだ
コソコソ近づいてコソコソ逃げるあたりじゃないかな
>>928 サイレント=静かな
ハンター=狩猟者
つまり、うるさい場所で多少音を出しても静かだから静かな狩猟者なんだよ
>>927 の続きだけど、自分がいない海域でも陸上基地や空母から偵察機を飛ばして
自分で迎撃するなり艦隊を向わせるなりできるらしい。
addonのミッションで、Strategic Wafareの機能をOFFすることは基本的にできないみたい。
従来のSHを楽しみたい人は、MODを作るか、ランクが上がってもただ単に自分のUボー
トしか動かないかしてプレイして欲しいと書いてあった。
で、思ったんだが、もしかしてaddonの次は潜水艦シミュじゃなくて海戦シミュが作りたかっ
たりしてな。
SH4単体でこんだけバギーなのに、そんなに風呂敷広げてちゃんと動くのかなw
そろそろ菊を付けようと思うのだが ナニをどうすればよいのやらT(;_;)T
SH4のパッチってさ、11月後半って話しだったよね 11月も後一週間弱、ちゃんと出るといいな・・・・・・・ そういやGWXも1.03はどうしたんだろうね?
>>934 GWX2.0は着々とリリースに向けて進行してるみたい。
936 :
名無しさんの野望 :2007/11/25(日) 19:27:52 ID:nMvBP431
駆逐艦の挙動は直るんだろうか? 欧米人はフェアネスとかにうるさいくせに、あの駆逐艦の探索には文句つけないんだろか
>>936 挙動?探索能力? ご不満はどっちなのかしらん?
挙動に関してはハードコートされてるけど、後者であればある程度自分で調整できる(面倒ではある)
からそれほど問題視されてない気がス…
>>937 すみません・・・
どうやって調節するんですか?
素人はいじらない方がいい分野ですか?
>>938 \Data\Campaigns\Campaignの各.misファイルをメモ帳等で開いてCrewRating=の数字を大きくすれば
エリート艦の出現確率が上がる、小さくすれば下がる。Grepツールでも使ってやってくれ…
あとは…、チート魚雷の作り方を解説してたサイトあったと思うけど、やり方の基本はそれで
\data\Library\Sensors.zon等のファイルの中の数値を調整。 説明は自分には無理だ。
Vで安価版出るんで購入を検討してます。 英語版ですが、日本語マニュアルとかでなんとかなりますかね?
941 :
938 :2007/11/26(月) 23:20:03 ID:fGL7aKJa
>>939 ありがとうございます
丁寧に書いて頂いたので、早速試してみます
>>940 日本語マニュアルだけで十分楽しめます
画面上でもわからない単語は辞書で引けばいいだけですし
一度意味を調べたら、後はいくつかの同じ画面を操作するだけなので
すぐ馴染めると思いますよ
慣れてきたら好みでドイツ語を選択するのもいいと思います
942 :
940 :2007/11/27(火) 22:41:15 ID:atExw/m5
>>941 情報ありがとうございます。
そんなに悩まなくて大丈夫なんですね。
ますます欲しくなりました。
心配といえば当方vistaなのですが、(一応対応してるみたいですが)
vistaで何か問題はあるんでしょうか?
手動で敵の速度とかAOB解析しても全然正確に計れませんが みなさんどのような手段で解析してらっしゃいますか?
日本語マニュアル付って、操作の仕方だけで ミッションの内容なんかは訳されていないんだよね?
>>942 Vistaでやってますが今のところ、これといって不具合は
出ていません。
>>944 どんだけ英語できないのか知らないが
ここに書き込みしてるってことはネットできるんだから
翻訳サイトなり使って大まかに内容知ったり
あとは単語調べて詳細知るとか・・・
ここまで言わないとだめですかね・・
好きなら英語版でも理解する努力は惜しまないし
そうでもないなら買わないって選択もある
>>941 予想外のお礼があったのでちょっとだけ補足w
パラメータ変更用のツールとしてSH3MiniTweakerというのがあるにはあるのだけど、日本語OS上では使いものにならない。
ので、それ用の各TweakFile(解析ファイル)を睨みながらHEXエディタでシコシコやるしかない。
(愚痴:中途半端なツールがなければ、メジャーなエディタ用の構造体ファイルが流通したかもしれないのに…)
ちなみに、自分はCrewRatingを2〜3段階あげて、Sonarの探索角度を180→150度(くらいだったと思う)に狭めてます。(他も弄った気がするけど忘れた)
喰いつかれる確率はUpするけど、脱出成功までの時間が短くなって自分の”ゲーム的”にはいい感じ。
948 :
名無しさんの野望 :2007/11/28(水) 11:12:35 ID:C+xBmvyc
そういうのをどこかにうpすることって出来ないの? 駆逐艦の鬼探索どうにかしてほしいわ
先日、中古でSH3を購入した者ですが、インストール終了後、起動しようとすると。 「ドライバーのインストールを完了させるには再起動が必要です。再起動しますか?」と日本語で表示されるので はいを押して再起動させた後にもう一度起動させようとしますと、また同じメッセージが出て全く起動できません・・・ もしよろしければ、どなたか解決法を伝授してもらえませんでしょうか?
>>950 一度ゲームをアンインストールして、レジストリも削除しろ。
それでもダメなら、グラボのドライバを最新にアップデートするかしてみたら?
>>951 違う違う
>>950 それプロテクト
正規の物で間違い無くてDVDに傷が無いなら
ドライブと相性が悪いのかもしれない
何度かインスコ→アンインスコやってみて
ダメなら
店にコレ動かなかったから返すと言う
ドライブを買う
魔法のアレを使う
のどれかになると思う。
SH3ってStarForce使ってたっけ?って思ってググって見たらやっぱり使ってるみたいだから 確実にプロテクトだね ドライブを新しい物に積み替えるか、仮想ドライブを使うのが手っ取り早いと思う もしくは、InstallShield形式のcabを解凍できるソフトを探してきて強引に手動インストールした後に ディスク無しで起動できるように何らかの加工を加えるって手もあるが、お勧めはできない
NODVDパッチ導入
1.4ってキャンペーンの繰り返しバグ直ってるの?
957 :
名無しさんの野望 :2007/11/29(木) 20:06:13 ID:+SSVHts8
教えて下さい。以前SH4で遊んでいましたが、システム再インスト後SH4をインストして、 起動させるとD3dx 3.dllがないって表示され数回再インストしても結果は、同じでした。 どうすれば直るのでしょうか?ご存知の方いましたら教えて下さい。
直ってるらしい。
>>957 もっかいDirectXインスコしてみ
ビデオドライバかもしれんが
パッチのexe、一度解凍してやらないとウンともスンともいわなくてちょっと悩んでしまったんだけど、オイラだけの症状かしらん? なんか、パッチでるのは良いことなんだけど、MODの構成をやり直す気力がない…
キャンペーンオブジェクトの繰り返しは直ってるみたいだね。 ぐっと面白くなった。 しかしダメージ関係がまだダメみたいだ・・・ ダメコン班はあいかわらず働かないみたいだし、 ディーゼルエンジンとモーターが損傷し、 双方が修理が完了した後もエンジンがぴくりとも動かないんだが。
SH4、1.4パッチ当てたら、外部視点が物凄く重くなった・・・。 元々スペックぎりぎりで動かしてたんだが、1.4当てたらもう遊べるレベルじゃないなぁ・・・。
20km先まで描写できるようになったらしいから、多分それのせいかな? 大分敵を探しやすくなっていい感じではあるけれど・・・
メモリーは最低2G必要だよ。
966 :
名無しさんの野望 :2007/11/30(金) 23:06:11 ID:hIeAbeqc
>959さん ありがとう御座いました。動きました感謝です
>>965 セレD2.66Ghz メモリ2GB GF6600GT128MB(AGP) OS2000
ってとこ。
1.3パッチまでなら、パールハーバー内はそこそこ重いけど、艦橋視点でもなんとか操船できるレベル。
パールハーバー出ちゃえばサクサク、敵艦隊やコンボイに遭遇しても特に問題は無い。
クイックミッションでは、フィリピン沖で味方艦隊を守れ、ってヤツ以外は、そんなに重くなかった。
その味方艦隊防衛ミッションは、敵味方の艦隊が入り乱れて打ち合うせいか、結構重かった。
しかし1.4当てたら何も見えない海域ならまだしも、敵艦隊やコンボイに近づいたらもうガックガクだわ・・・。
そろそろ組み替え時ってやつかね・・・。
あ、ちなみにMODは何も入れてない。
SH3で以前はなんとか遊べてたビスマルクのミッション、最近、途中でゲームが落ちるように なりました・・・orz 前より設定を落してみたけど、効果はないようです。 GWXも何も入れてない素のままのSH3でこの状態だけど、SH4って動くんでしょうかね? Pen4、3GHz、WinXPsp2、メモリー1GB、GF6600GT (メモリーは2GBにしようか検討中・・・)
SH3ってパッケージ版しかないんでしょうか?
検索もせず質問してしまった すいません、
972 :
950 :2007/12/01(土) 14:54:13 ID:7Ued5tk+
返信遅くなって申し訳ありません プロテクターが原因でしたか・・・ NoDVDパッチを当てたところ問題なく起動できました 皆さんのお陰です ありがとうございました
973 :
名無しさんの野望 :2007/12/01(土) 15:40:02 ID:LhhnoPOG
パッチあてたらボックスにチェックしてもwindowモードにできなくなったんですけど どうすればwindowモードにできるのでしょうか?
念じる
>>973 あはは、ホントだね。メールしてみたら?
自分はWindowModeでやれる程余裕あるマシンじゃないから関係ないやw…
>>973 \My Documents\SH4\data\cfg\main.cfg
のFullScreen=Noにして
SH4のショートカット作成。 コマンドラインで Sh4.exe /解像度(ex, /1280x1024) でできた
>>976 ありがとうございます。助かりました!
なにぶん新参者でして・・・
wikiずっと死んでるのか・・・ MOD導入したくてもwikiの解説がないと怖くて導入できん・・・
ああああ あ
wiki閉めるならデータだけでも欲しいな。
>>943 敵艦の予想進路に直角に交わる線上距離1000mに自艦を配置。艦首はなるべくずれのないように向ける。
任意の位置で敵艦をマーク。1分後にまたマーク。その距離を測る。分速300mで10ノット。360mなら12ノット。
敵艦が10ノットとして300m進む間に、魚雷は30ノット1000m進むわけだから射角は16度。左舷から来るなら344度で
発射するとちょうど当たるはず。てな感じでやってる。
かっこいい! 関数電卓使っていろいろ計算したり、任意魚雷設定したい気持もあるけど、 めんどい気持ちの方がまだ強い俺ライトユーザー。 海図キャプって印刷して、自分で線引いたりとか、 以前出てたアナログストップウォッチ使って魚雷航行時間はかったり、 やってみたいことはやってみたいんだが・・・。
wikiが死んでるようなので質問させてください 友軍艦の発見時には時間倍率を変更させなくするにはどこの設定を変更するのでしょうか?
>>983 そんな気の利いたオプションはありません
SH4で、何か入れてるMODある? とりあえず、Trigger Maru MOD は入れてたんだけどさ それぐらいしか知らないから
>>983 My Documents\SH4\data\cfg\main.cfg
に時間圧縮の設定があるけど、友軍発見時の項目はないみたい(?)
Submarine SchoolのComboy Attackやってるけど秋月に見つかってやられてしまいます。 駆逐艦に見つからずに輸送船を攻撃するにはどうしたらいいでしょうか?
絶対に見つからずに安全に撃って安全に逃げる、ってのは不可能じゃないかな?
商船の針路や速度を自分で計算する、となると余計時間かかって難しいけど、(
>>981 みたいにね)
リアリズムを下げて、せめて魚雷の発射角の設定は部下にやらせてるなら・・・。
できるだけ深深度(200ぐらいかなぁ)で、サイレントモードで微速で近寄る。
サイレントモードにしてないと、微速にしてても、乗組員たちの、命令を復唱する声とかでバレやすい。
自動魚雷装填は切って置く。(サイレントモードなら切らなくても装填しないんで、どっちでもいいけどさ)
商船に接近中に、魚雷の設定をしておく。(速度と信管ね、高速にできる魚雷なら高速に、信管は磁気のままでいいかな)
で、商船の音源に充分接近したら(1000m以下ぐらいが望ましいかな?)潜望鏡深度(60ぐらい)まで浮上。
深度が100を切ったら、撃つ予定の魚雷発射管を全て開け、潜望鏡を上げつつ浮上を続ける。
深度が60に達したら潜望鏡が海面に出て、商船が見えるので、ロックオンして、魚雷をすぐに撃つ。
(俺の場合、商船が右に進んでいるとしたら、1本目をやや角度を5目盛りぐらい右に向けて撃ち、
2本目は目盛り0で撃ち、3本目は左5目盛りぐらいに撃ち、と扇状に撃ってる)
撃ったらすぐに潜望鏡を下ろし、深度200ぐらいまで潜りつつ針路を少し変える。(商船の進行方向にするのがいいかな)
駆逐艦が向かってきたらデコイを1つ2つ置いておく、速度はずっと微速ね。
これで大抵は、さっき自分が魚雷を撃った地点に駆逐艦が群がって、爆雷を投下すると思うけど、
さすがに確実というわけにはいかないけどね・・・。
俺も自慢できる腕じゃないんで、上記したのは我流だが、もっと上手い歴戦の艦長の意見があったら求む。
というか、そろそろスレ立て?
神の目モードON設定が前提だけど、昔スレに上がってた動画見て操作覚えたな。 OFFでやってる艦長は尊敬するわ。あれがないと忙しすぎて無理。 それにしても、ドイツのTDCに慣れてるとアメリカのは使いにくいですヤカロイ・・・
建てますね。しばしお待ちを〜
廉価版買おっかな〜 もっとプレイ動画とか、デモがあったらいいのですけど。
>>988 何度やっても護衛艦に見つかるとです・・・。
200ft以下で、微速無音潜行してるんですが気がつくと爆雷落とされます。
埋め、ついでに。 SH4でところどころ乗員が何言ってるのか聞き取れないのだが… 1) 他の船との距離が詰まってきたときに「ピーッ!」と大きな音がなって なにか大声で叫んでいるのが聞こえる。 2) 浮上、潜行すると、いつも一定の深度に到達したところで誰かが何か 言ってるのが聞こえる。 それぞれ何ていってるのか分かる人いたらこのヘタレ艦長に教えてください orz
2)Passing thermal layerって言ってるように聞こえます。 変温層?を通過してますってことなんでしょうか。 1はわかんないです。
996 :
名無しさんの野望 :
2007/12/04(火) 23:38:31 ID:SduZkalm >>994 1)は乗組員の交代のときのアナウンスじゃない?