【DoW】 Warhammer 40,000: Dawn of War Part6
1 :
名無しさんの野望 :
2007/06/17(日) 20:24:43 ID:953tDl9E
2 :
名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 20:28:00 ID:953tDl9E
3 :
名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 20:32:22 ID:953tDl9E
Dark Crusadeは日本語ないので、海外版を。
私はここで購入しました。
http://www.blahdvd.com Warhammer Dawn of War: Anthologyを買えば、全部できます。
ちなみに私のときは、送料無料でした。
単位がポンドかユーロなので、計算、為替レートにはきをつけて。
4 :
名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 22:55:59 ID:qcmG0bVe
5 :
名無しさんの野望 :2007/06/18(月) 07:59:24 ID:1P7FMFpB
おつです 前スレ途中で落ちた?
6 :
名無しさんの野望 :2007/06/18(月) 11:57:16 ID:KA1DmEXf
987くらいまでは確認したんだけど、その後落ちたっぽいね。 スタクラ2も発表されていよいよ2chでは「不遇のソフト」になっちゃいそうだ。
7 :
名無しさんの野望 :2007/06/18(月) 20:31:19 ID:1P7FMFpB
>>6 そうかもしれないが
ここの住人はじめ日本人でもプレイしてる人は確かにいるから俺は心配しない
1日1プレイが俺の日課なんつーか楽しい
8 :
名無しさんの野望 :2007/06/18(月) 21:08:41 ID:DohjLxsP
日本人同士でやりたい人、には不遇かもしれんなあ。 英語を厭わないなら超現役なんだけどね。 つうかOrkがくそつええ。 序盤にある程度殺せてないと波に乗ってしまってどうしようもない人海戦術に。。。 せめてTankbustazのステルスUPがなければ。。。
9 :
名無しさんの野望 :2007/06/18(月) 21:22:58 ID:1P7FMFpB
>>8 オークは序盤から主導権取って来るし最後まで一貫して安定してるからなぁ
俺はケイオス使いだが確かに苦戦する
スレの盛り上げに自分のリプレイでもあげようかと思うがどっか場所ないだろうか
いやかなりしょぼい腕前なんで期待するなよ?
やっとオンラインデビューしようと思ったところで落ちたので 初めてですが立ててみました。 オンラインはボコボコでした。 やってる人は弱い人とあたると、どうですか。 歯ごたえなさ過ぎて、悪い気がします。
まぁレートがあがるまでお互い辛抱だな すぐ強いのと当たるはずだよ
ごめんなさい。書き方が悪かったです。 ボコボコにやられたです。 ちなみに自分はSM 相手はTauでした。
どうでもいいけどケイオスラプター生産完了時の Chaos Raptor ready to kill !! ってボイスがかっこよすぎる。 オゥゲーボスと双璧を為す良ボイスだと思うなあ。
>>12 自分の場合はそういう相手だと、相手には悪いんだけど
どれだけ短時間で制圧できるか、或いはどれだけ被害を少なくできるか
って趣向でやるんで問題ないよw
Tauの大きな戦力のひとつは強烈な射程距離なんだけど、目になるユニット、
デビルフィッシュやパスファインダーを潰してしまったら視界がかなり狭まるんで
そこが狙い目。
逆にTau側としても目をやられるわけにはいかないから相手のステルス看破ユニットを
優先的に攻撃してくるはず。
T1時にクルートを多く使うタイプだと補充に金がかかるから相手の進化は遅くなると思っておk。
Tauはゴリラ 恐竜 ハンマーヘッドのT3-4ユニット以外は基本的に柔らかいってのを覚えておけばいい。
ビークルユニットでも対人兵器で簡単に死ぬからT3行くまでは完全に対人武装でもいいぐらい。
ただ、ステルススーツ以外の歩兵ユニットは装甲がInfantry Heavy系統なんで硬めの歩兵に効く
武器を選択すること。SMならプラズマが威力あるし移動撃ちできるから最右翼かな。
あとはまあ実はモラルブレイクしやすいんでスナイパーとかいるとかなり有効。
モラルを瞬間回復する手段も持ってないしね。
>>15 ありがとうございます。
SMはステルス対策が難しいですね。
Bolterもすぐには使えなくなったし。
プラズマはあまり装備していなかったんですけど、
敵によって使い分ける必要があるんですね。
スペマリならなんとかやっていけると思ってたけど、
難しいもんです。
ある程度戦線が固定されるような場所や重要なLP・CLの近くにタレット立てちゃうのもおすすめ。 1.2になってタレットのステルス看破範囲が広がったんでかなり使えるよ。 ステルス系単体での工作活動はほとんどこれで防げるんだな。
>>14-15 俺タウに苦戦してるんで参考になったサンクス
ラプターに関しては同意あいつら好きだぜ
>>18 サンクス早速あげてきたぜ
もし見てくれたなら感想欲しい
正直なところ自分でもあんまり上手く行ったとは思ってない
右上のケイオスが俺なIG相手にボッコボコorz
ステルスは攻撃禁止モードにして視界確保してる時が有るから、 デテクターを忘れずにね。 視界取れてないのに(パスファインダーが混ざってない時など) 相手の射程が妙に長いと思ったらまず隠れてます。
>>19 初動は右端IGがLP立てる分までガーズメンに回したRush体制だったからしょうがないやね。
その後も最速オブリで援護に回ろうとしてるし、個人としては文句ない立ち回りだと思うよ。
野良だから意思疎通がうまくいかないって部分が大きいやね。
ちょっと味方がチキン気味だったから後がグダグダになっちゃった感じかな。
>>20 それ昔のことだが味方チームのタウでやった奴いた
攻撃禁止のままIG陣地まで入って旗おろしから旗立てまでやっちまったよ
相手はヘルプ連呼してたが実際ディテクターいないと手も足も出んわな
>>21 さんくす見てくれた人いたかw
CSMが途中で全滅したのが痛すぎたと思ってる
おかげでソーサラーだけ取り残されてるもんな
味方に関してはケイオスが動いてくれてなかった感じかな
アサシン来て自分の兵士が撃たれてるのに気づいてないみたいだった
しかし左下のカオス酷いなw
ケイオスだとベルゼルカーに頼らなければならないわけだがCap3はデカい T3入ったら確実にCap増加やらんといかん
おいおまえら 遂にきたぞ Inquisition:Daemonhuntがな!
おかしい、lobbyにloginできなくなった・・ gayspyのメンテだろうか?
>>27 俺もつなげなくなったよ
あんただけじゃなかったすまん
公式フォーラムにスレまで立ってるわw
オート不通、ロビーにつなぐこともできないと書き込んでる連中の話は一致してる
これはChaosを狩れとの皇帝の思し召しである!
ふぉーじえんぺらー
ヤバイ、Inquisition:Daemonhuntマジヤバイ・・・入れてない人は今直ぐ入れたほうがいい かなり完成度の高い文明が1個追加されてるんだが、これが熱い 固有BGMは背筋にゾクゾク来るわ、Voiceも固有のが多いわでかなり良く出来てる
>>33 序盤はボコられるしかないんだけど後半が強いよなDaemonhunters
うーんDaemonHuntersでハードChaosに勝てん・・・確かにAI強化してあるんだろうが・・・ STとBGじゃイマイチ力不足だなぁ・・・かといってGKまで待って決めるかと言えば対ビーグルが覚束ないし、どうしたものだろう
>>32 ボルター固めを撃破するファイアウォリアこええな。
そのあとランドスピーダーに一瞬で蹂躙される様も泣ける。
Orkの人がエンタテイナーで一番好きだw
Inquisition:Daemonhuntが全然わからねえ。
前半がIGで後半が強化SMみたいな感じだけど
敵のビークル出たらどうしていいかわからん。
メンテナンスサーヴァイターの攻撃が当たれば詐欺くさいダメージだけど当たらんw
>>37 基本はDCだけあればいいんだが・・・DOW+WA持ってる知り合いがいるならそれでOKだけど、いなければ買わなきゃマルチできない
マルチに必要といっても「exeとレジストリ」だけでいいんで、DCはスタンドアロンと考えていいよ
>>38 ライノのミサイルかなぁ・・・早い段階ならメンテナンスサーヴァイターだけど
サポートドレッドノートのハイメガ砲が全兵種に対してアホみたいな攻撃力なんだが、遅いし高いんだよな
>>37 基本的に
>>39 の人が言うとおりDCだけあればいいんだけど
ちょい補足すると、DCだけだとマルチで2種族(DCで新規追加されたネクロンとタウ)しか使えない。
他の5種族を使うにはDoW(基本4種族)とWA(インペリアルガード追加)のexeとシリアルが必要。
要するにロックされてる種族を使いたいなら旧2作もインストしてください、という仕様。
んで結論だけ言うと、マルチを楽しみたいなら三本セットのWarhammer Dawn of War: Anthologyを買うのがいいです。
Platinum Packてのが出たんだぜ。 AnthologyはDC発売記念の限定版らしく今は手に入らない。
42 :
37 :2007/06/23(土) 17:13:55 ID:Sl/AbssC
みなさんありがとうございます。 Platinum Packを購入してみます。
43 :
名無しさんの野望 :2007/06/23(土) 20:01:44 ID:XB+tHD4H
daemon hunters 起動すると ロード中にぷつりときれて デスクトップに 戻ってしまうんですが なんか 問題でもあるんでしょうか
DaemonhunterでHardTAUにやっと勝利 ストゥームトルーパーヨエエエエエ・・・キメラが無ければ死んでた
>>44 おめ
キメラで乗り切るって感じか
またリプレイあげてきたが今度は酷い負け戦
マップはKasyrLuitenでEld、Chaos×2 VS SM、Chaos×2
右上のケイオスが俺なんで笑ってやってくれ
相手チームは全員が篭り進化だったんであっさり負けた
マップによって作戦を切り替えんと勝てんわ
ついさっき戦ってきたんだがこの時間帯はほんと戦績と腕が一致してないな
相手は30戦ぐらいの戦績だったんで楽勝だと思ってたorz
やっとこさInsaneにぽつぽつ勝てるようになった。人とやりたいなぁー 最初にすぐ兵舎と図書館とジェネレーター建てて、15円と改造人間で相手の妨害しながら、歩兵は1部隊でさっさと進化だな。 というか歩兵出したら負けな気がする・・・高い割に攻撃力も防御力も低すぎるんで使い物にならない。 T1は何故か歩兵と同じコストなのに、圧倒的に強いBodyGuardを軸にして、コマンダーとアップしたLPで守る感じ T2になるのと同時にビーグルキャパ上げてキメラ2-3で攻めて、相手のビーグルが見えたら一旦引いてライノ揃えながらT3。ミサイル装備して待ち構える。 あとはBGとキメラとライノ、直ぐにグレイナイツを加えて戦線維持しながら、いかに早くサポートドレッドノートを揃えられるかが全てだな。 しかしなんかよくわからんユニットばかりだな・・・図書館の15円部隊は何をどう使うのやら。歩兵も大金かけて強化する意味があるのかどうか・・・
鯖に行ってきたけどDaemonhunt部屋あったよ? 探せば見つかると思う 部屋名にDaemonhuntと書いてるはずだし実際そうだった
連レスですまんがりぷあげてきた マップはBurialGroundの4VS4 SM×2、Chaos×2(右上のが俺) VS Nec、SM×2、IG 流れとしては →敵Necが前線に砲台建設して味方SMがLP建設を封じられる →味方が連合して砲台範囲外の別ルートで敵Necの本陣に突撃 ちょうどその頃、前線と離れた場所の俺は敵SMと一騎打ち →味方が敵Nec本陣を潰しにかかる、だが俺はSMとIGにボコられていた ひたすら本陣の建物を盾にしてOblとPsmで抵抗してたな 最後はBTやDPにBaneBladeも出てきた
>>49 うp主は1人でSMとIG防いでたのか
なかなか熱いじゃないの
逃げ回って時間稼いでるのがよかったんだな
ひとつ聞きたいんだがオートマッチのRankedGameの項目は何なんだろう? チェック入れるとどうにかなるんかな
あかんネクロン強すぎる IntoTheBreachで戦ったんだが FOが本陣に来て死んだ くそぅHB配備が遅すぎたのか
広いマップだとFO速攻が来るんだよなぁ チーム戦やる時は注意だ 広いから本陣篭りにはうってつけだからな 移動に時間がかかるからHBも通じにくい 俺の時は他の味方ががんがん攻めてたので勝てたんだが
友人とID対戦してたんだが、変な砲撃くらったあと背後にISTとSDが降下してきた この砲撃強すぎだろ・・・
あれどんな歩兵でも死ぬからな。。。
>>56 見る人が見るとロボに見えるもんだなw
>>58 あざーす
ケイオス×2対ケイオス、IGのリプレイあげておきました
右上のケイオスが自分
ケイオスが3人もいるから腕の差が出る出るorz
>>56 >巨大で無骨な青いロボット
ワロタwww
逃げ落ちするチームメイトにうんざりだ こっちが必死でRapラッシュかけてるってのに
今日ぷらちな? ぷれみあ? パックを上の方のレスにあったところで発注かけたら 10分もしないで発送しましたとか出てびびった。近日中に参戦予定だお前らよろしく。前も少しやってたけど。 今の主流な戦法とかどうなってんだろうなー。
>>62 いらっしゃい
下手なケイオス使いが見たけりゃ言ってくれ
リプぐらいならあげられるよ
アンチ関係やユニットの詳細性能が日本語で載ってるところなんてないよね…。 もしwiki設置したらお前ら書いてくれますか?リアルオルクな俺は英語fuckなんです。
何故かスレがスクロールされてなかった…。
>>63 是非あげてほしい。h2hが好みデス。
>>65 作るなら協力するよ。
自分には
>>4 のサイトの内容をちょこっと移す以上のことは出来ないと思うけど。
じゃぁ気が向いたら設置してみる。 でもあまり時間がないからやらないかも…。 とりあえずオルクの練習してくる。
最初っから人頼み全開のWikiなんか置くなよ・・・ 速攻で過疎化して人気ないRTSなんだなって思われるのが落ちだ
wikiのシステム上協力者がいるかどうか確かめるのは普通だと思うんだけどな…。 思われるとかどう飛躍してるのか意味不明だけど、まさかゼロのもの置いてはいどうぞ。とは流石に。 それをしないから時間がーと言ってるわけでーってまぁもうなんでもいいや。wikiはとりやめ。ろだで限界だ。 協力してくれるとか書いてくれた67スマソ。意気地なしでした。 さて、ネクロンの奴が生き返ってる理由すら分からないぞ。
やる前から協力をとか言ってるWikiは100%失敗するから止めて正解だ。 ああいうのは俺が書き上げるから間違い訂正や追加があればよろしく ぐらいの気持ちでなければ無理。
TAUが勝ってるムービーが少ない気がしてショボン。 しかし大抵のTAU使いは最初にコマンダー出してるけど、そんなに強いのかね? 合流できないし、やや脆いような。
いやコマンダーはつおいよ。 脆い部分はジェットパックやらスネアやらでカバーだ。 すっぴんだと微妙だがどうせジェットは開発するしな。
オートでやってもつながらないからカスタム行くしかねぇよorz
>>73 細かい操作やれば強いはず
間合いを詰められたらいったん逃げるとかやれば長持ちする
射程長いからちょっと逃げるだけで一方的に撃てるぜ
どの勢力でも言えるけど細かい操作は必要
コマンダー同士の戦いでは話にならんけどね。 タウの初期対コマンダー要員はVespidだぜ。
自作bannerが認識されないんだけど同じような経験した人いる? 試しに64のところで落としてきたけど、それも認識されない。 original、拡張どちらのフォルダにも入れてみたんだけどだめだった。
>>77 64本人だが俺もなんだよ
あそこのバナーが表示されてないのに自分のリプレイ見ていて気づいた
調べてみたら自分のバナーがなぜか消えてるんだよね
どうも間違えて削除してしまったらしい
俺の場合はそんな感じだ
ふーむ。俺は再起動したら落としてきた奴だけ認識された。 となると自作の方はtgaの設定がまずいのか…。何がいけねんだろー。 Yaranaika guyの旗の下戦いたいのに。
>>79 バナーとバッジは編集の際に圧縮したらダメだぜ?
チェック外しておくんだ
そっちのほうは何がまずいんだろうか
>>81 いい出来じゃないか
ずいぶん絵柄がはっきりしてるがコツとかあるんだろうか?
俺がやるとえらくボケる
>>81 白黒だからか遺影みたいだな阿部さんw
その部族の過去の英雄か何かみたいでいい感じだ。
だがスペマリ使え
このゲームってマルチはまだ人いますかね?
>>85 いるよ
平日でも100人はいるし
休日夜は300人ぐらいいく
>>81 なんかかっこいいぞw
参考になるかしらんがリプあげといた
マップは3v3のThargorum
IG、Nec、Tau(3人とも同じクラン) VS Chaos×2(下中央のが俺)、Eldar
俺はRapラッシュだけでT3狙い、味方のエルダーも進化優先
相手チームはみんな速攻、特にNec使いのFOラッシュはきつすぎた
ぎりぎりでT3入って無かったら即死だったよ
>87 リプ見たよ〜 オブリがよく働いてたよ 俺も主に多人数マルチやってるんだけど、勝敗のポイントになるのがIGだと思う。 NOOBなIGが仲間にいると苦戦するし、敵にいると楽になる気がする。 しかし、このナチスマークのIGは酷い。
本陣周辺のSPも取らないLPも建てない奴とは組みたくないな たとえラッシュで行くにしてもSP取らないのは論外だよ 目の前に金のなる木があるんだから取れと言いたい
>>87 リプレイさんく。rapで荒らすの楽しそうだなー。ケイオスも使ってみようかな。
まだまだ初期オーダーすらおぼつかないけどマルチってきた。
bannerにLMAOされたよ! 当然フルボッコ。焦ってLPすら立ててないところが。
AoE3だと暫く離れててもnoob相手なら戦えるんだけど、こっちはそうはいかないなぁ。練習だ。
>90 日本語でおk
>>88 Oblはケイオスの柱だからねぇ、あれとPsmが頼みの綱よ
>>90 何言ってるかわからんが見てくれてさんくす
Rap荒らしもそう上手くはいかんよ
ついさっき戦ってきたんだが上手いプレイヤーはすぐにLPで蓋するからね
同じマップでやってきたが相手のNec使いはやっぱりFO速攻かけてきた
負け確定しちゃったんだけど相手チームの別の人が途中で落ちた
味方のNec使いに対する抗議の意味があったんだろうか
部屋に入った途端に
CpuStomper(CPU叩き部屋に入り浸ってる奴)だとか言われて蹴り出されるしマジ勘弁
FO速攻はチーム戦だと効果絶大だな
こればっかりは味方に頼るしかない俺ヘタレ
>>90 初期オーダーは上手いプレイヤーのリプレイを真似すればいいんじゃね?
俺はそんな感じだけどな
Armoryだけ建ててT3まで行くケイオス使いと遭遇した すごい速度でPsmが出てくるよorz
リプあげといたよ 3v3のFuryIslandでケイオス(俺)、オーク、スペマリVSケイオス、スペマリ、タウ 相手チームは2人が名前からクラン所属だったっぽい 味方のスペマリが押し込まれた時点でアウトだったんだろうなぁ もっと味方の状況も見ないといかん ケイオス使おうと思ってる人は俺を反面教師にして頑張ってくれ('A`) 絶対に俺みたいになるなよ
野良3v3に戦略とかあるのか? 1v1以外参考にする気にならんのだが。
チームにはチームなりの戦略があるぞ。 LPをやたらとUpgradeしてリソース確保してる奴とかたまにいる。 リソース供給がオンになってないと無意味だがな。
相手の3ケイオスクランの全員が最低限の防御で即オブリ 敵側一人の陣地に全オブリワープで虐殺、そのまま時計回りに順に虐殺してったのは笑った
見てくれた人いたんか なんかうれしいのでもう1つあげといた 2v2のIceFlow ケイオス(俺)、ランダム(タウ)VSエルダー、ランダム(オーク) 俺が初動でまごつきすぎたのが見ていて分かる いちおう相手のエルダー陣地半壊までは行ったんだけど 最後はフラッシュギッツにぶち殺されてます('A`)
楽しいから見る、それでいいじゃないのー。 戦略を知りたかったら各トーナメント大会のリプでも見ればあって感じじゃね。 1v1はある程度慣れたらどんなRTSでもそうだけど 操作量・マップ把握度・種族間の相性(実は種族とマップの相性のほうが大きいような)・初期オーダー でほぼ決まるからねえ。 多人数戦だとフルT3同士でぶつかったり援軍があるから楽しいよ。
いや要らないってなら止めるよ 無駄にファイルあげてるとロダの持ち主に悪いし そういやリプあげてるの俺だけだよなorzなんかさびし
うpしたければすれば良いし したくなければ止めれば良い
何をあげてもかまわないよ。まず持ち主の俺がみるんだし。101専用ろだでもいいじゃない( ´∀`) 当初はこんな面白いゲームがマイナー過ぎて少しでも話題作りの為になればなーって思ったから設置した。 だから多少なりともスレがそれで賑わってれば持ち主としては満足デス。 俺もあげてーんだけどまだまだ自分ですら突っ込みどころ多くてもうちょい練習つむ。 santiago4ever目指して日々精進。でも時間なす…。
sanctuaryでproって見て落とそうとしたらバージョン違うから何かと思ってたけど 漸く謎がとけたよありがとう! 英語は不自由なのでちょっとプレイするかは未定だけど 気が向いたらやってみたいな。とりあえずリプレイ見てみよう。 santiagoは無印の頃からチャットとかがいかしてて好きなんだ( ´∀`)
オートマッチ行ったけどあててもらえない…。 2/2おーとまっち。みたいになってから進まなくてまた振り出し。ってpingが原因?
ゴールドパックでWAだけがCD認識してくれないんだが・・・。 インストールは出来てるのになぁ。
101だけどマジですまんかった ここ数日勝ったことがなくて凹んでたんよ 見世物になりそうなリプなら晒していくつもりだが たいていは俺が一方的にボコられてるんでロダにあげるほどのリプがないのよ 一瞬で決着がつくようなリプじゃ見てもつまらんだろう >104 使わせてもらってありがとうです santiagoって自分のバナーにナルトのヒナタの画像使ってる人だったかな >108 それ自分も通った道 何度もやってみたら上手く行ったよ
>>105 DOW Proやってみた
これタイトルとかロードの待ち時間の画面がやたらかっこいいな オリジナルよりいい
ゲーム自体はどのRACEも進化の過程がかなり変更されていて別のゲームやってるみたい
基本的にMODは好きじゃないんだが、このMODは感心した
日本人同士で集まってる場所ないのかな? IRCはなんか身内さんみたいで入りにくいしDCやってなかったし・・・
集まってる場所ないよ。 IRCもすでに壊滅してるし。 注文多そうだから自分で作ればいいんじゃない?
リプレイあげといた
4v4のOasisOfSharr
スペマリ、ケイオス、エルダー、タウ、VS IG2人、エルダー、ケイオス(左下が俺)
試しにCultistのUnholySightを使ってみたが肝心のCultistがすぐ死んで意味なかった
エルダー相手じゃ即T2入ってソーサラーでステルス探知したほうが良さそうだ
>>110 そのMODは40近いMODの中でも別格だよ
テンプレのSanctuaryでも専用フォーラムやリプレイ置き場が設けられてる
他のMODは元のフィギュアゲームの未登場ユニットを追加するのが多い
タイタンをユニットとして追加しようというMODも幾つかあるぐらい
元のフィギュアゲームのケイオスは
4神のどれか1つを選んで部隊編成するルールらしいから
公式みたいにPsmやバーサーカーの混成は無理らしい
こいつらは変化の神ツェーンチと血の神コーンの崇拝者で別の所属だそうだ
そっちを再現しようってMODもあるようだけどどこまで人気が出るか
大半のMODは1人用で終わってるからねぇ
一人用のMODはそれはそれで需要はあることをお忘れ無く。 出来の良いRTSであると同時に、マニア向けのミニチュアゲーでもあるわけですから。
DOWPROやってみましたよ。 とりあえず、特徴というか変更点を列挙してみる。 ・増員できるユニット数は拠点の進化、技術向上で増える。 ・ウォーギア開発可能。 ・ユニットによっては近くにユニットがいないと生産できないものがある。 (例えば、タウのブロードサイトは近くにFWがいないと生産できない) 以下タウの変更点 ・タウの初期ユニはパスファインダーに。ステルスチームはリミット2のそれなりに 強い部隊に。また、パスファインダーはレールガン装備可能+ドローン増員可能(これがないと マーキングできない) ・バトルスーツは3機編成の部隊、ブロードサイトはそのまま(リミット2)。どちらも両方のCAPを消費する。 ・車両が軒並み脆くなってる。前種類HP1750(UGで2015) ・カウ・ヨンとモント・カ、どちらも両方立てられる。 ・ハウンドパック、ドローンチームは無し。ハウンドはクルートの増員として、ドローンはハーベンジャー で生産可能。 ・ハチは接近戦弱体化。代わりに射撃がすんげぇ強くなってる(リミット2) ・エセリアルがハウンドパック、タウガードを編成可能。生存率アップ。 ・クルートリーダー脆くなってる(HP280)。 ・クルトゥックス、巨大でっていうは未使用のため不明。 長文申し訳ない。
>>115 ケイオス使いの自分はケイオスで試してみたよ
初プレイで難易度イージーだった上に時間がなかったんで全部は試せてないが勘弁して
・T1からテンプルでバーサーカーを作れるが士気の概念があるので無敵ではない
・ライノ装甲車はストロングホールドで作れる
・ケイオスロードは値段がえらい上がってるReqだけで270だったか
・新ユニットのアイコンベアラーをT1から生産できる、妙な旗のような飾りを持っているCsm
1人だけのユニットだが他部隊に編入して士気向上
さらに特殊能力で編入された部隊を一時的に強化できるが代わりにベアラーは死ぬ
・CsmはDOW当時の重火器だったミサイルランチャー、フレイマーが復活した
ゴールドエディションの説明書を見ると今でも記述が残ってるんだよね
・アイコンは昔のアイコンに戻っているようで少し見辛い部分がある
どこかで聞いたんだがProはマップが広くなって歩兵の足が遅めになってるから
輸送車両の使い方が鍵だそうだ
Pro=Professionalなんでアップグレードの多さに面食らう部分があるが慣れるしかなさそう
http://dowsanctuary.com/index.php?s=3c1f79b9d34e790805dd96c25a71ae42&showforum=44 ↑テンプレサイトのSanctuary内のPro専用フォーラム覗けば何か役立つことが分かるかも
IGは意味不明だ ・初期兵種はまさかのカサーキン、ちゃんとステルス付きで、プラズマライフルの他に火炎放射(これが結構スゴイ)やメルタガンも装備出来る ・HQでRelicを取ったら使える歩兵強化プランがいっぱい ・火力支援ポイントとかいうリソースが設定されてて、ビーグルと重火器チーム出すのにそれを消費する ・火力支援ポイントは歩兵小屋や車両小屋を建てると増える(?) ・RLがFSW無しで出せるのと、あとCOHのシャーマンみたいに機銃つけたり砲塔巨大化したり ・ただしRLの火力支援ポイント消費は凄まじいので他のビーグルガマンしてギリギリ2台出せるかどうか・・ ・コマンダーがおじいさんに戻った ・キメラのコストが上がり、武器がついた(強化で更に武器を強力化出来る)上、HQでも作成が可能 ・無印キャンペーンの黒人のオッサンが登場 まあ、見た感じかなり強化されてると思う
>>117 ?所期兵種はガードマンのままだったはず。
まぁ兵舎立ててUGすればすぐに出せるけど。
>>117 自作プロモでIGとNecは経済システムが作り変えられたって出てたけど
そこまで変わってたか
黒人のオッサンって異端審問官(Inquisitor)だよね
言い忘れてたけど
・ケイオスでラプター作るにはアーマリー建設が必須になった
オンライン対戦のカスタムだと
Inquisition:DaemonhuntやPro用の部屋があるのを見かける
非公式のマップを使う部屋もあったが肝心のマップがどこで手に入るか分からない
>>118 すまん・・・ガーヅメン達が記憶から完全に忘却されてた・・・
ところでDOWproをやってる時に限ってラグが発生する DCでは無い現象なんだが、これは何だろう・・・
>>121 Pro公式に載ってたんで抜粋
1. Defrag your computer. It takes time, but well worth it.
デフラグ
2. Delete your temporary internet files. This uses up valuable memory.
インターネット一時ファイルを削除
3. Close down other applications. This will generally use up precious ram.
他のアプリケーションを終了させる
4. Upgrade your video hardware drivers.
When WA first came out, I couldn't play
because my drivers were a couple of months old.
Search for your drivers and update them.
ビデオハードウェアのドライバーを更新する
オートマッチ2v2を初めてやったんでリプあげといた 2v2だとラグなしで軽い軽い ・オートマッチ2v2 マップはIceFlow ケイオス、オークVSケイオス、オーク 左上のケイオスが俺、マップの位置関係から同種族同士の対決となった ・カスタム3v3 マップはFuryIsland、DestroyHQルール IG、SM、ランダム(Nec) VS ケイオス(俺)、タウ、ランダム(Nec) 俺の本陣に敵味方の全員が集結するという無茶苦茶な展開 相手のNec使いが延々とFOラッシュかけてきたんで押し返すのが大変だった ・オートマッチ2v2、マップはDoomSpiral オーク、ケイオス(俺)VS IG、Nec 後半で沸いて出てきたNecデストロイヤーに部隊壊滅させられたorz
DowProのケイオスを最後までやってみた ・ラプターはArmory建設しないと生産不可 ・CsmのHWに火炎放射器とミサイルランチャー復活 ・Relic確保してればCL強化ウォーギアをStrongholdで買える、個数制限あり T3に入ってから買えるウォーギアを買うとデーモンプリンスに即変身OK ・CLは常時ディテクター状態、TaintedAuspexも使える ・Oblが名有り扱いになった、火炎放射器を追加装備、専用アップグレードもある ・T2でSacrificialCircleさえ建てればPsmをテンプルで生産可能、3部隊限定 ただし火炎放射がHW扱いになったので全員が使えるわけではない アップグレードをやれば火炎放射使えるメンバー数を増やせる 移動速度や攻撃力を上げるアップが複数ある DemonPitでもPsmは生産可能 ・バーサーカーはT1からテンプルで無条件生産可能、士気の概念あり Armoryさえあればリーダー追加OK、射撃ダメージ低下などアップグレード複数あり ・Rhino装甲車はStrongholdとMachinePitで生産可能、4台まで ・DemonPitでもPsmは生産可能 ・ビークル関係は値段が上がったように見える ・MachinePitなしでもBT生産可能、ただしDemonPitで700:900近いコストのアップ必要 ・ソーサラー生産はSacrificialCircleで行う ・T2に入った時点でCsmが、Armory建った時点でカルティストが自動でステルス化 ・T2に入るとアイコンベアラーをテンプルで生産可能、部隊に編入し士気向上&特殊能力 ・T2突入にArmory必須、T3にはMachinePit必須 T1でもかなり強くなったから進化優先以外の作戦が選べる アップグレードの数がやたら増えたもんだから作戦の幅が広がった感じ 必勝法というかそういうものがなくなったと言えばいいのか どのユニットにも専用アップグレードがあるもんだから地道に強化していく必要がある
ちとやってなかったのだがパッチで随分と変わってるのな。 やっぱり面白いな、このゲーム。 ショートカットキーも忘れる位やってなかったからCPU相手も良い勝負な腕になっちまった・・・ ある程度思い出したらまたオートマッチで遊ぶんでオマエラよろしく。
>>125 俺もっぱらカスタムばっかりだなぁ
オート行こうかとも思ってはいるが時間かかるしな
MODのDOWProな 製作サイトでQ&A見たんだけど 同じ対戦相手とぶつかりがちなので常に戦術を変えろと書いてあった 大量のアップグレードが用意されてるのはそういうことなんだろう まさにPro用って感じだ 公式は勢力ごとにやることが決まってるわけだがこっちは好きにやれって感じだ
日本語版ゴールドをインストしたんだけど無印のDisc1でWAも起動できたりする? DCは持ってないんだけどDCは起動できるの? もってる人教えて。
>>128 パッチあてればnodvdになりますよ。
マルチプレイ>オンラインでID、PASS登録すればオートアップデート
が始まります。
DCは持っていないので分かりません。
>>129 バッチでNODVDになってたのか。
教えてくれてありがトン。
買ったばかりなのでキャンペーン終わったら
そのうちマルチでぼこられにいくのでそのときはヨロ
DCもCDいらない. しかし,Replay Managerの動作が不安定で時々再生できない リプレイが自動保存されててへこむ.
132 :
名無しさんの野望 :2007/07/23(月) 20:29:15 ID:QrRXu1Jf
保守 ここ数日やってないから腕が鈍ってそうで不安だ
数日振りにやったら腕がすげー下がってて泣いた
autoだと初心者狩り用のakaに当たるか否かのほうが大きい気がするから, ぼこぼこにされたとしても頑張ろうとかいってみる.
>18のロダにリプレイあげておいた IG、SM、Ork 対 Chaosの俺、Eldar、Nec 場所はMortalis 序盤ですげー押し込まれたんだが 相手は進化が遅めだったのでその後に形成逆転 ほんまT3ユニットは頼りになるで
エルダーがImbaだと言われているわけだが どうも上手く使いこなせないんだな エルダー使いの人こつを教えてもらえんか タウは後半が火力不足と言われてるな ビークルのHPは低めだし
エルダーはハウリングバンシーだっけか。。。10人まで増やせる近接ユニット。 あれの大量生産か即ワープスパイダーじゃねえ? タウはアンチビーグルがほとんど無いに等しいので、ステルスをアップグレードか XVシリーズで細かく敵ビーグルつぶしていかないと押し込まれる可能性大。
>>137 参考になるかと思ってロダにあげておいた
DOWSから引っ張ってきたリプレイ
タウVSエルダー
30分に渡る死闘が繰り広げられてる
両プレイヤーともにオートスコア1400以上の怪物
>>135 相手チームだけどSMのスナイパーラッシュはツボにはまらないと苦しいねえ
コストかかるし脆いし・・・
gg
>>138 負けちゃったけどTAUプレイヤーの上手さが光ってる
激しい戦いの中で細かくJETPACK使ったり、FWを物陰から打たせたり。
操作量多そう。。。
DOWでRTSやりはじめて、それから色んなRTSやってみたんだけどDOWを超えられる
ようなRTSがない。おすすめがあれば教えてほしい。
所持RTS
COH・Supreme Commander・The Battle for Middle-earth1・2・CNC3・Perimeter・Homeworld2
maelstrom
DoWSのリプレイを見てると, Elderってパッチ当たった初期はいろいろ試されるけど, 結局mass DRに落ち着くイメージがある. あと,Bansheeはかく乱と割り切るならいいけど (それなら,Harlequinの方が便利だと思う) ダメージをとるならGuardianの足を止めるスキルと組み合わせることを 必須じゃないにしろ有力な選択肢として考えた方が良いと思う. あれだけだと難しい.
ケイオス使い続けている俺だが
上級プレイヤーにはラプターHarassが通じませぬ
SMやタウにT1でラッシュかけられると幾ら進化急いでも追いつけない
CL作るとかしてやり方変えないといかんよ
>>139 俺あんまりRTSやってないからわからないな
Strongholdぐらいかな
HomeworldとかCOHってどうなん
DOWと同じ製作会社つながりで聞いてみる
>>141 ストロングホールドはマジお勧めだよな
俺の中ではDoWも超えて圧倒的に一番好きなRTSに輝いてる
あ、ストロングホールド クルセイダーの方な。
これは美しいなあ。 T2までの蜂とレンジャー、コマンダーが勝負どころに見える。 どこかでレンジャーを全滅させられていれば、って感じ。 終盤は、やっぱモントカで持久総力戦は厳しい。 カウヨンなら犬ゴリラ恐竜にアーマー視界アップがあるからガチンコできるのよね。 あと、シーアカウンシルはモラルブレイクしてもミスヒット率があまり下がらんのよ。 これ大きいんだよなあ。
ミスヒット率が下がらんってなんだ、上がるのかよ。 命中率が下がらん、ね。
ハマーヘッドはやれば出来る子
面白そうなMODを紹介しておく、ScourgeOfChaosというらしい
http://dawnofwar.filefront.com/file/Scourge_of_Chaos;80948#Download http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=154885&page=1 ↑専用スレ
・DCのキャンペーンモード対応、HonorGuardの生産も可能になった
・AI強化
・ユニットのCapが最初から20で進化のたびに増量、最後は50台になる
・アップグレードの大半が省略されて簡略化
・射撃武器は相手に適した武装でないと幾ら撃っても倒せない
逆に適した武装なら数発で倒せる
・白兵戦はHPダメージ軽減、士気ダメージ増加、仕掛けるときの移動速度が上がる
・戦車の移動速度が落ちたが全勢力にディープストライク、テレポートが完備
・ステルスシステムはDOW時代に戻って新たな要素追加
全ユニットがディテクター化ただし範囲が縮小された、一部の白兵部隊はステルス化
・新9ユニットが追加
Chaos Havocs、 Chaos Dreadnought
Eldar Storm Guardians
Guard Hydra Tank、 Guard Inquisitor and Retinue
Ork Ard Boyz、 Ork Ard Nobs
Space Marine Veterans、 Space Marine Vindicator
・勢力ごとの特徴
SM、CSM:量より質、耐久と火力が売り
Ork:数と火力が売り
IG:数と耐久が売り
Eldar、Tau:火力と速度、ジャンプやテレポートなどの変則的な動き
Nec:大半のユニットが死んでも50%の確立で復活、圧倒的な耐久力
とりあえずケイオスでやってみたんだが 歩兵がゴミのように死んでいく 射撃1発で凄いダメージだ CLですら撃たれれば軽く死ぬ ちょっとこれはきつい アップグレードの大半が省略されたので ArmoryがHonorGuardの生産施設になった OblやBerzerkerChampionとかいるよ
リプレイあげておいたんだが 意見というかアドバイスが欲しい IG、Nec対ケイオスの俺、Tau 場所はDoomSpiral、オートマッチ2v2 見てのとおりケイオスの俺はIGにボロ負けしてるんだわ どうしたほうがいいのか言って欲しいんだ このまま負け続けるのはちょっとなぁ
このマップで相手がIGなら初期オーダーを ベース:ヘレ カル ヘレ カル ソーサラー テンプル:ラプター(フル増員) ラプター ロード とかでもいいと思う。 ソーサラーの紫光線はT1ユニットなら壊滅できるしラプターをコマンダーにぶつけて そこに撃てばまず勝てる。 こういう接敵が早く補給線が短いマップはT1で優勢なほうが勝つんで 最初の2分で接敵前にどれだけ戦力を拡充できるかが勝負だと思う。 T1で押してLPの一つでも潰せればそれで決まるのよね。
Chaos SorcererはT2ユニット ChaosがT1で最初から押すつもりならgenは作らないほうが良いような. genを作ればLPをアップしていくから軍がどうしても薄くなる. T1で押すにしても,Armory作ってHB揃えるまで待つ方法もある.
スレ違い
いきなり他のゲームのスレで他のゲームのURL張りまくる奴って、
いくらなんでも馬鹿すぎじゃねーの?夏だからか?それともゆとり教育の弊害なのか?
>>151 死ね。
http://dawnofwar.free.fr/ 役に立つか分からんがプレイヤーの名前入れると戦績が表示されるサイト
テンプレのSanctuaryのほうがより詳しいデータが出るけどな
>>149-150 さんくすGen抜きラッシュBOを試してみる
結果が出たら報告するよ
気分転換にオート行こうと思うんだがロビーで呼びかけやってる人に限って
スコア1200とかで凹んでるんだわ
そうかといってカスタムはQSやImbaマップばかりだったりするが
腕磨くならオートしかないわけで覚悟決めるしかないな
オートは実力差はっきり出るからねぇ 負けた時の精神的ダメージは大きい 特に1対1の時はなorz
chaos使いさんがんばってるなぁ raptorでのハラスにはこだわりがあるのかな? 永遠のnoobな自分にはハラスなんて高等テクだ 今は不評なDCキャンペーンにはまってる・・・勿論easyでw 心はWH Online AoRに移りつつある今日この頃 WH40KのFPSチックなMMORPGが出たらいいんだけどな〜
http://www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=164229 ↑ケイオス使いのための読み物、詳しく作戦が書いてある
>>156 このゲームやっててまじ楽しいからね
それにどうせやるなら勝ちたい
ハラスは急げばどうにかなるんよ
ショートカットキーで生産施設とハラス部隊と労働者は最低限登録しておくこと
ハラスやってる部隊は敵地に入ったら常に移動させておく
どこでもいいから場所を指定して立ち止まらせない
旗下ろしを始めたら労働者に画面切り替えてLPやGenの建設をやるんだ
旗おろしをやっている間は部隊は動かせないんだからその時間を利用する
Shiftキーの予約も工夫すればだいぶ楽になる
最初のLP建て始めたら次のLP建設地をShiftクリックして労働者がサボらないようにする
同じように序盤から2,3箇所のSPをShiftクリックして偵察兵もサボらせない
あと画面左上の資源メーターでLP必要コストがたまれば労働者に切り替えてLP建設
やってけばどうにかなるからがんばれ
あと砲台は極力たてない
コスト高いから進化遅くなるし
それに砲台に頼ってもT3ユニットの前じゃ紙同然だからね
歩兵による機動戦にかける
どうせコストかけるならLPのアップグレードやる
進化命のケイオスで進化が遅れるときつい
状況によっては砲台も必要になると思うけどさ
資源余ったらGenやLPの資源増加アップもやっとく
これはT3、4に入ってからかなぁ
資源余らせないってのはかなり重要
俺のケイオスやる上での心構えってこれぐらいかな
Sanctuaryの上級プレイヤーのリプレイ見てる時に気づいたことを真似てるだけだが
>>156 MMORPGはレベル上げとか辛いから出てもやるかどうか
どうせならRTSで出てくれればいいな
その前にVer1.3パッチを速くry
ラプターハラスはこだわりがあるわけでもないんだけど
敵味方の距離のあるマップだとどうしてもやってしまうな
ChaosRaptors,ready to kill!の声も好きだしなw
AIがこっちの視界範囲に全く入ってこようとしない変な仕様も直ってるかね。
>>160 たぶん直ってるんじゃないかな
その妙な仕様に出会ったことないから分からんが
自分の場合は敵さん積極的に攻めてきたよ
さっき妙なプレイヤーに出会った
エルダー使いで戦闘そのものは30分で終わったんだが
そのエルダー使いはあちこちにステルス化した建物を建てていたので
チーム全員でディテクター総動員して探し回って結局終わるまでに40分かかった
Imbaと散々に言われてるNecだが初期で攻撃しかければ割と大したことない
Rap1部隊でスカラベ3部隊どつきまわして追い散らしてやった
Necは時間経てば経つほど強くなるから初期速攻かけないとしんどい
後になってFOラッシュばっかしかけてくるし
>>161 そういうElderって結構いるような.
自分の場合には4on4でなぜかElderの側がそのElder以外全員すぐに落ちちゃったので,
仕方なく隠れまくりという展開.20分くらい探してやっと全部見つけたけど
味方にTauがいなかったら何分かかっていたことか.Orkはほんとこういう時に
役に立たない.
NecronはChaosならRapハラスするよりも,即ArmoryからHB貯めていった方が
安全に処理できるイメージがあるのだけど,どうでしょう?
wraithとLordの魔法の対処だけが問題だけど,自陣付近で戦わなければ
下がればいいだけなのであまり難しくない.
対ネクロンの研究なら上に出てるSkirmishMODいいよ。 ラッシュ無しのタメ型なんだけどAIの特徴である凄まじい操作量と タメ具合が半端じゃないのでタイミングを誤ると勝てない。
>>162 それ昨夜の俺が相手したエルダー使いとまったく状況が同じじゃないかw
こっちは10分のかくれんぼだった
Nec相手だとHBが最も確実なのは分かってるんだが
昨夜は4対4のBurialGroundsが戦場で配置がランダムだったから
自分の正面の相手がNecだとは分からなかった
Rapで突っ込んだら相手がNecでしたって感じ
気づいた味方ケイオスはHB固めで支援してくれたよ
自分はソーサラー&ベルゼルカーで突貫、そのままPSM&Oblにつないだ
リプとっとけばよかったなぁ、すまん
>>163 割といいMODだよね
このスレでいいMODと言われてるのはDOW ProとInquisition:Daemonhuntくらいか
リプあげておいた オート2v2、場所はTiboraxx SM、Ork対ケイオスの俺、Nec チームメイトが英語じゃない言葉を話してたんでさっぱり分からなかった 序盤でRapラッシュかけたんだがその後が地獄 敵2人がまとめて自分に突っ込んでくるんだよ Rapは全滅、CLも死亡、Temple倒壊、もうどうすりゃいいのよ 砲台建てて応戦してると味方NecがFO支援してくれてどうにか逆転 NecのFOは悪魔だな 現バージョンのNecはImbaすぎて好きじゃないんだが 今回はそいつのおかげで勝ったようなもんで複雑な気分だよ
これはひどいwww FOのワープだけで全ての局面を乗り切ってるじゃねえか。 ワープ能力かモラル削減能力のどちらかに制限がほしいとこだな。
http://dowsanctuary.com/index.php?showtopic=31544&st=0&p=289844entry289844 SanctuaryのほうにRelicコミュニティマネージャーへのインタビュー音声ファイルがあがってる
できるだけ聞き取って日本語で書こうと思う
なんか続編とかVer1.3パッチの情報があればいいんだがな
>>166 凄まじい数のFOが救援に沸いてきたのは吹いた
味方の視点から見てもあれは詐欺だと思ったね
ろくにテクニックとか要らないだろ
Necは設定とか外見が好きなんだけどね
Imbaすぎて対戦で使う気がせんのよ
むしろNecを打ち破るほうが燃える
Necは経済システムから問題あるという人もいるな
前線争いに参加せずに前線に兵を転送できるわけだし
MODのDOW ProではImba撲滅を目指して
NecとIGの経済システムに手を加えてあるようだ
ディープストライクできないFOなんて使いようがない. 1.2で対建物攻撃力が大幅ダウンした結果,1色でのラッシュはできなくなったので だいぶマシになった. (まあ,モラル無敵になったのはどうかと思うけど) 押し込んでも内政がほとんど損害を受けないNecronの経済システムは どうかと思うし,時々唖然とさせられる. ただ,じゃあNecronが最強種族かといわれるとTauとかChaosの方が わかりやすく強い. NecronがIMBAだと食わず嫌いをしてる人は, 良心の呵責なくNecronが使えるRandomのご利用をお勧めします.
今までCSMしか使ってこなかった俺だが今回からEldarを使ってみた 扱いが難しいが確かに強いぞEldar 初Eldar記念にリプレイあげておいた マップは3v3用のAlvarus、SM×3対Tau、SM、Eldarの俺 俺のBOはRangerからFDときて即Falcon戦車あとはWS垂れ流し FDは最初から2部隊出しておけばもっと楽になれたかもしれない RangerとFireDragonのおかげで勝てた感じがある FoFの切り替えやGuardianの使い方がなってないなど問題点は多々あるが Eldarに興味のある人もしくは俺のしょぼいプレイ見てにやにやしたい人はどうぞ 悪いEldarとして反面教師程度の価値はあると思う
おわあ更新してなかったすまん…
>>171-172 いろいろご丁寧にどうも。
なんだー、ネタだったのか見事に釣られてしまった。
早く続編の情報欲しいね。
>>174 俺としては続編よりVer1.3パッチが欲しいぜ
まずそっちだろう
>>170 7人のオークふいた
リプあげといた、カスタム4v4のFobiddnJungle
ランダム2人(CSMとNec)、IG、SM対Eldarの俺、Tau、Ork、Nec
俺のBOは、BS×2→Guardian×2→Ranger→DR×2→FD×3→Falcon
俺と味方のOrkは勝ってたんだが味方2人が押し込まれたもんで最後はぐだぐだ
FD3部隊に増やしたのは前回の教訓と相手が車両の強いIGだったから
Eldar使いから見るとIGは砲台、Psykerつきのコマンダー部隊
それに指定地点の視界を得るLongRangeScannerが難問
こいつらからは逃げないと序盤のRangerが全滅させられるからね
うpロダの管理人さんにはいつもお世話になっておりますorz
しょぼいリプレイばっかですいませんorz
>>168 相変わらず自分が使うRaceはimbaじゃないと強調しまくるんだな。
相変わらず他人が使うraceを決めつけるのがお好きなようでw これだけじゃなんなんで,最近練習してるIGのリプレイをあげてみました. 興味のある方はごらんいただければと.
>>178 見た、俺以外にリプあげる人がいて嬉しいぜ
超GJ超GG
あんた俺より強いだろw
俺もオートで鍛えたほうがよさそうだ
Nec砲台はすげー性能だな
俺もリプあげたいところだが今日は1回もやってないんだ
Sanctuaryのエキスパート同士のリプレイをまとめて詰め合わせあげようと思う
今まとめてる最中なんで夜まで待ってくれ
ロダにリプレイの詰め合わせあげておいた
Sanctuaryのエキスパート同士のリプレイだから参考になると思うよ
>>179 改めて見直したが敵NecはFO1回も使わずに行ってたんだな
IGはヘルハウンドとルマンラス大活躍
どっちも大したプレイヤーだぜ
途中でデストロイヤーロードが憑依したルマンラス戦車が
攻撃しないで止まってたんだがあれなんでだろう?
>>167 のインタビューだが
現時点ではDCパッチの予定はないとさ
前バージョンでだいぶバグ修正がされたからだそうで
パッチ1つに1万ドルかかるんだそうだ
CompanyOfHeroesの中国でのオンラインやる計画があるらしい
現在COHとは別の計画も進んでるそうだが詳細は明かせないとさ
金と時間を将来のために使う気らしい
リプあげといた
カスタム4v4、ランダムチームのOasisOfSharr
IG、Tau、Ork、Nec対CSMの俺、SM、Tau、Nec
参戦メンバーが皆100戦超え、中には500戦のベテランもいたもんでかなりびびった
>>180 ありがとうございます。
ぶしつけで恐縮いたしますが、このリプレイは無印DC用でしょうか?
なにかMODが必要なのでしょうか?
是非拝見させていただきたく思いますので、
ご教示いただければとても嬉しいです。
プレイヤー名がCamma_Periodsでワロタwwww これは面白かった 減 ら な い p a r i a h s
以前公式フォーラムで1.2以降のパッチあるいはDoW2で増やすとしたらどのユニットがいい?
ってアンケートやってたんだけどね。
それを行ったAdminの人はRelicの中の人じゃないからなんとも言えないけども。
あとDSとPSPでWarhammer40kが出るんだけどあれはRelic製作じゃないのかな。
>>182 無印DC用だよ。
上から順にリプレイ見てたんだけどSMvsOrkの40分超のやつで力尽きた。
時間でリソース取得量も半減してるし、あんなだるい試合やりたくねえなw
ほかにもエキスパート用のリプレイはあるんで
探そうと思うが特定の種族のが見たいっていうなら書いておいて
エキスパート用リプレイは全部が無印DCバージョン1.2専用だよ
>>182 それは全部が無印DC用だからMODは要らない
公式Ver1.2さえあればOK、バージョンもきっちり書くべきだった申し訳ない
IGは使ったこと無いんで面白かった
コマンダーとコミッサールが序盤の鍵かな?
>>184 DSとPSP?もうちょい詳しく頼む
このゲーム、RTSの形を採ってるけどアクションだよな スピード感とこんなに細かくユニット動かすRTSないな
>>184 >>185 ありがとうございました。
おかげさまで見ることができ、
効率的に楽しく拝見させていただくことが出来ました。
しかしなぜか13個のリプレイファイルに対し、
DCのリプレイ選択画面では9個しか見えません。
不思議ですね。
>>185 ちと一元的な情報が載ってるサイトがわからんので
DS PSP Warhammer 40k あたりでググってほしい。
>>187 俺は12個見えるけどな
スカーミッシュAIでタウ相手にエルダーの練習してるが勝てない
ベスピッドでレンジャー見破られFWに蜂の巣にされてる
DR作ったほうがいいかもしんない
>>188 とんくす
フォーラムじゃDOW2の話題ばかりだな
StarCraft2の例もあるから
長く密かに開発を進めてからある日いきなり発表されるんじゃないかとか
このゲーム好きなんだなみんな
質問です。3か4のDAT落ちしたスレで見た記憶がるんだけど DoWのサウンドデータをMp3化する方法を教えていただきたい。 当時は仕事が忙しくて実践できなかった。あとでやろうと思ってたのだが、 メモとるの忘れてたorz なんかツールインスコしてそのツールからMP3プレーヤー介して保存しなおすとか そんな感じだったと思うのですが・・・・。
>>128 亀だけど、当方日本語ゴールド+英語DCで起動してます。
(日本語版のCDキーでも英語版DCの制限解除が可能)
たまにみかける質問だからテンプレ入りなのかな?
>>193 超乙です
正直なところ微妙だ
DOWが楽しいんで不安を感じてしまう
197 :
191 :2007/08/06(月) 23:04:45 ID:e8hJjp2r
>>196 d!ありがとう!thx!
しかし鬼のような変換が必要ですねwこれからががってくる!
198 :
191 :2007/08/07(火) 01:06:57 ID:p3590f40
先生!抜き出してWAV化に成功しました!ありがとうございました。 で、よくばってボイスデーターは同じ方法で抜き出せるのでしょうか? &どこにあるのでしょうかと聞いてみるテスト。 呼び出し音とかに設定してみたいです。
SanctuaryのスレがRelic叩きスレになりつつあるよ このゲームどうなるんだろ もうパッチ出ないと言ってるしなぁ
いやよいやよも好きのうち 文句つけられてるうちが華
無印は結構やったけど、DC最近始めた者ですが キャンペーンでNecronにchaosで勝てません orz
難易度にもよると思いますが攻め込む前に兵力購入やれば いけませんかね? イージーなら序盤守れればどの勢力でもクリアできると思うのだけど・・・・
>>191 よくできましたありますできます
(DXP2/W40k/WXP)\Locale\English\(DXP2/W40k/WXP)Data-Sound-Speech.sga
WXPはDCの場合W40kに併合されてるぽい
同キャラ内で同名のファイルがあるけどほとんどの場合同じファイルなので上書きしておk
たまに違うのもあるからファイルサイズに注意
ちなみにEngine\Engine.sga内にもテーマ曲が2曲入ってたりする
>>201 CPUネクロンに対してはどれだけ早く機甲戦力を投入できるかが勝負かな
ケイオスならデファイラーとプレデターだわ
あれ、DCEDの2007年秋って煽りはDoW2じゃなくて家庭用だったのか。 パッチも出ないし超微妙時期到来
キャンペーンのケイオスはHonor Guardが微妙な感じ。
特にビークルに強いユニットがなかなか手に入らないから
相手の初期戦力にTomb Spiderとかがいると戦いづらい。
でも最後の方では開始直後からDaemon Princeが暴れ回る素敵仕様になって楽しい。
>>201 敵のHonor Guardによる早期の攻撃をを防ぎきれない>こっちから攻めず、国境沿いエリアに防衛隊を配備して撃退し、Honor Guardを減らす。
あるいは、Forward Baseを手に入れて有利な状態でスタートできるようにする。
敵が膨大な兵力を溜め込んでから襲ってくるせいで押し潰される>HQのアップグレードを早めに。Possessed SquadとObliteratorはマジで強い。
そこまでする前に敵が来るようならWeapon Increaceの研究を済ませてHeavy Bolterを大量配備するか、がんばってビークル出す。
206 :
203 :2007/08/07(火) 21:51:00 ID:TyJAsTTX
追加 W40k\W40kData-Sound-Full.sgaにもテーマ曲が入ってた んでタウだけテーマ曲がないことに気付いた
207 :
191 :2007/08/08(水) 01:59:40 ID:7jFGG4Nb
>>203 度々サンクス!6398ファイルとかアホスw
呼び出し音やシステム音関係で遊べるようになったですよ!
まずは選別から・・・・・
We neet enemy!!
Sanctuaryに書き込んでるの俺だけだよな
少ないけど日本人プレイヤーもいるんだぜって書いておいた
>>208 needだろw
なんか、無印のころに比べるとだいぶ人気出てきたな
認知度がいかんとも。本家がやる気だしてれば、少しは違うのかなぁ? 売れてるPCゲームのメーカーってちゃんと宣伝やサポートをしてるのかね? 取り込めないにしても、ジャンル的にはもーすこし 興味もったり楽しんでくれるユーザーがいそうなんだがね。 もったいない。
>211 卓ゲーの会社のほうで宣伝でもすればいいのにな ちょっと一戦まじえてきた またエルダーでやったがMicroがどうもいかん サボってるユニットがごろごろいるぜorz 出かけにゃならんので朝になったらリプあげる
steamで販売始まったから少しは人ふえるかも。
>212 えげれす人だからなぁ。そーゆー空気は読めなさそうだ。 ところでこのゲーム大好きなんだがイージーでしか遊べない子。 対人はなんかもう問題外ですぐ死ぬ。 ホットキーとかショートカット覚えないとだめだよね(´・ω・`)
Relicはカナダの会社だぞw WH40kの版権を持ってるGamesWorkshopがイギリス 販売してるTHQはアメリカ 宣伝はTHQがやるものなのでTHQがどれだけ力を入れるかにかかってくる 建築や特殊攻撃のショートカットはマウスクリックで代用してもそこそこいける 部隊への数字割り振りだけちゃんとやれるようになればおk
リプレイあげといた
ランダムチームのBurialGrounds
エルダーが俺だがサボってるユニット多すぎorz
レンジャーは時間かかるのでDR量産でやってみた
>>214 建物に登録もするといいぞ
慣れない内は辛いが繰り返すうちに当たり前にやるようになる
>215 カナダやメリケンが連携持ちかけても、GW側が応じない、または 応じるけど空気よめなくて機を逸するので難しそうだ。といいたかった。 言葉足りなくてすんまそ。 GWは自社で扱ってるミニチュア以外はあんまり興味なさそうな印象なもんで。 >ショトカ やっぱ慣れだよね。AOCも好きだったけどよくパニクって 結局上手くならんかった(またはなろうとしなかった?)。 下手の横好き〜。
>218 それもいいな。どんな声かけてくれる? 日本語でタウとネクロンの進化を紹介してるページないかなぁ。 ネクロンようわからん。
さぁね 自分が駄目駄目だって自己主張しちゃう子は100年やっても駄目だから諦めたほうがいいよ
Restored Monolithってどうやったら作れるんですか?
Relicを占拠した状況でMonolithのアップグレードを最後まで行う 破壊されると困った事になるので、ワープを1回分取っておいたり、NLでステルスさせたり、小まめに修理したりで工夫するといいよ
>>221 Restored MonolithにしたいMonolithでアップグレード"Restored Monolith"を研究すればいい。
"Restored Monolith"を研究するための条件は
Energy Coreを建てること、Relicを占領していること、そのMonolithがEngaged Monolithにアップグレードしてあること。
あとはPowerを1000ポイント。
Restored MonolithはHPが4分の1になると勝手に最初にいた場所に戻っちゃう(しかもEngaged Monolithに逆戻りする)から注意。
Restored Monolith建てる頃には資源余りまくってるし、念のため端にMonolithもう一個建てて育ててるわ
だれかDCの日本語ページ作ってくれ〜
2v2のオートやったがすげーFOが来て負けたがな FOラッシュまじ勘弁
フォオォォ ごめん言ってみたかっただけ
そういえば友人がDCのパッケージ見て 「グリーヴァス将軍とクローントルーパーモドキ」とか言ってたな
DCのキャンペーンでケイオス難易度ノーマルでやってるけど オルクが初期に占領してる前哨基地が作れるようになれるステージあるじゃない あそこがどう頑張ってもクリアできる気がしない。カンカンロボぐらいなら大丈夫だけど 恐竜戦車が3回連続で来た日にゃ対処しきれんわい。 だいたい、なんで主力がケイオススペースマリーンじゃなくて全部カルティストなんだよ。 プレデターと蜘蛛ロボとプリンスでごり押ししてもベース一つ潰したところで全滅したわい。
>>229 ネクロンがグリーヴァスそっくりってのは俺も言われた
それをいったらパーリアはグリーバスの護衛のマグナガードだろうな
OasisOfSharrでひたすらジェネ建設やってSPも剥き出し
プレデター1台をとにかく最速で出すというBOを見た
それで追い回されて負けたんだけどさ
>>230 あのマップはこっちがリスニングポストしか建てられないのと同様に、
相手もリスニングポスト以外の建物を建てられない。
したがって最初から配置されている生産施設を即効で全部破壊してしまえば勝利が確定する。
時間が経つと強力なユニットが出てくるから、何よりもスピードが大事。
Squiggothを出されるようじゃ遅い。
ノーマルなら単純にごり押ししても何とかなるはず。ハードだと戦力少なすぎで笑える。
ハードだと酷いよな・・・SMだったら何とかなった気がするんだが
この3日間 対戦で勝利と無縁だorz エルダーImbaというがチーム戦だとあまり感じない
それとな来年8月にDOWシリーズの小説3部作がセットになったのが出るらしい 密かに楽しみにしてるぜ なにしろ細かい設定を全く知らないんだ
それ日本で出るの?
>>237 もう密林で予約受け付けてるみたい
英語だけど気合いで読むよ俺
どうせ、「スペースマリーン」ぐらいしか読めないんだろww
買ってからずっとエルダー使いだが 広いマップだとダークリーパー量産よりレンジャーのほうが安上がりみたい 俺もまだまだNoobだぜ 今でもオンラインやってる人どれくらいいる? カスタムよりオートマッチのほうが多いのかな
オートマッチで負けたが相手は対戦数0だったみたい 初心者狩りアカウントかよorz
IGはGMも立派な戦力だと認識する事から始まるんだな
>>242 個人的にIGはタレットは負けとかタレットは卑怯的な認識を
改めるところからじゃないかと思ったり.
IGは戦法にもよるけど状況が狙いから外れるとタレットなしじゃ持たない.
もちろん,毎回作るわけじゃないけど,タレットを作らない時は
たまたま作らなくて済んだようなイメージがある.
Dark Crusade買う予定なんだが 日本語版GOLDでもほかの種族つかえる?
>>244 問題なし
ただしDC自体は英語版なんで英語表示だし日本語チャットも出来ないよ
日本語版にDCってあてれんの?
リプあげといた ランダムチームのOasisOfSharr 最初に死んだエルダーが俺orz エルダー使いとして失格じゃないだろうかというぐらいひどい タウ相手にぼっこぼこFW強すぎ
Dawn of Skirmishの2.5が出てる。 やばい、敵まじ強い。特にネクロン。ちゃんと序盤から敵戦力を的確に削れないと勝てない。 対ネクロンて対人戦でも序盤から終盤まで常に優位を保ってないと勝てないんだけど、 AIの思考パターンがここまでマッチするものなのかと思うぐらいすごい。 今までのネクロンAIだと実はドレッドノート的なビークルを投入すれば簡単に逆転できた。 けど今回はイモータルをしっかり使ってくるようになって、そうもいかなくなってしまった。 このネクロンに勝てるようになったらFOラッシュ以外の対人戦は確実に勝てる気がする。
>>249 情報サンクス
リプレイあげといた
ランダムチームのOasisOfSharr、青いエルダーが俺
途中で味方が1人落ちて3人になったんだが
俺、タウ、ネクロンの3人で勝ったケース
ネクロンまじ強い
ValleyOfKhorneでNec相手にやってみたが11分で勝てた めちゃくちゃ手強くなったな すごいぜこのMOD
グオーオークのシュータボゥイにフルボッコにされた GMのラスガンだと撃ち負ける助けて 進化より先にグレネードなのかな?ヘルハウンド出してもステルスロケットにボコボコだし・・・
>>252 SanctuaryのリプでIGの探してこようか?
ロダにNecと大接戦を繰り広げた人のリプもあったぞ
ガーズメンはコミッサーが付くまでは戦闘ユニットじゃありません! オークは本当に隙がないから上手い人はすごいんだよなあ 俺的T1時にこのユニットが死んだら負け・殺したら勝ちリスト エルダー:レンジャー IG:コマンドスクアッド タウ:ヴェスピッド この三種族は上記ユニット依存が異様に高いと思う エルダーはファーシアがいるからまだなんとかなるかなあ タウとIGはまじでしんどい ちなみにタウ強い強い言われるけど、殴れ SMでもCSMでもガーズメンでもいいから殴れ 撃つのはT2入ってからにしれ これちゃんとやられたらタウ使いの俺涙目
今IG用のリプレイ探してるから待っててくれ
どうせなら多いほうがいいだろ?
>>254 俺エルダーでタウに蜂の巣にされてて涙目だぞ
確かにレンジャーがくたばると後がきつい
DR作ってれば話は別だがレンジャーで行くことが多い俺としては辛い
こんどはSMに速攻されてレイプされた/(^o^)/ JOJOぉ 俺はタレットを使うぞぉぉぉ
久々にAutoMatchやってみたんだけどボロボロすぎる… もうAutoMatchやってる人って上手い人ばっかなのかなー
>>257 どうなんだろうね
つかスコアどんくらい?
俺14回やって1012やでorz
日本人と対戦したい・・・ よければゲームするときはロビーの”Maelstrom"に集まるようにしませんか
しばらくぶりにやってて今1100・・・ 笑えるだろ・・・昔1350だったんだぜ・・・
即グレイナイト返せた・・・ がんばれば何とかなるものですね。 自作バナーに変えた効果かも(^o^)/
>>260 昔にもよるよね.
最近AKAが増えたから,昔よりだいぶ1000-1200が抜けづらい気がする.
無印のキャンペーンは12面で終わり?
>263 Yes 本日付で復帰したわけだが、現在の1v1での各勢力の動向を教えてくれまいか。 DC発売直後からNec1強がつづいてますか? しかし、Chaos使いだがデーモンプリンス強いね。 割とあっさりでるし、使い勝手が良い。 ChaosLoadが死に掛かったところでズバーンとだせば、敵のがっかり感が伝わってくるしw
>>264 無印って12面もあったっけ?
Necは確かに強いがタウのFWも鬼だぞ
蜂の巣にされて追い掛け回されてる
オートあたりそうになるとそこから進まなくて無かった事にされるんだけど これってpingとか回線の問題かな? だとしたら俺マルチ絶望涙目w
それ多分ポートが開いてないよ。 時々なら相手が開いてない可能性もあるけど、 毎回なら自分のほうが開いてないとおもわれ。
それは相手かあんたのどっちか或いは両者ともちゃんとルータのポート開放できてない
オートマッチでは接続に二通りあるんだ
1.自分が親になって相手を呼び込む場合
この場合は自分のポートが塞がってるとゲーム開始さえしない
相手がポート塞がってる場合はゲームは始まるけど相手が即切断になる
2.自分が子になって相手のところへ行く場合
この場合は上と逆で自分×だとゲーム開始後即切断
相手×だとゲーム開始しない
親になるか子になるかは自動で決まる
オートマッチ接続時にメッセージが出るからどっちになってるかはわかる
ちなみにゲーム開始後に切断されたらゲーム放棄とみなされて負けにカウントされる
あける必要のあるポートについてはここを見れ
ttp://forums.relicnews.com/showthread.php?t=63593
なんだってー。ちょっと見直すわ。ありがと。
>>268 まじか
じゃぁ俺のオート対戦数が黒星も白星も勝手に増えてたのは
俺がはじかれたり相手がはじかれたりしてたからか
とりあえずIP固定からやらんといかんねorz
先は長そうだな、ありがとう
>>264 俺弱いからネクロン一強かどうかはわからん
1vs1ならFOラッシュ以外はそこまで敵無しじゃない気がする
種族バランスよりプレイヤースキルのが重要ぐらいの良バランスにはなってると思う
>270 それは違うw 試合が成立しないんだから、勝手に対戦数増えないぞw あんたのはただの勘違いかバグだ。 >271 10戦ぐらいやった手ごたえではOrkがかなり手ごわかった・・・ NecのFOラッシュは対策が難しいね。 あの時間帯でなに作って当てればいいのかわからない。 Nec戦ではT1厚めにいけということなのかなあ。
>>272 さいですかバグですかorz
Sanctuaryの書き込みでは
BigShootaがImbaというのは共通の認識になってるっぽい
エルダーやってる俺だがちょいとオークに浮気してみた
まぁあっさり負けたんだがマシそうな対戦やったらリプあげるよ
オークVSネクロンのリプレイをあげておいた
オークが面白い戦術を序盤で取ってる
最初のSluggaとGretchinの動きに注目
>>264 Sanctuaryのどの種族がimba?投票
Necron : 40%
CSM : 20%
Tau : 16%
Ork : 10%
Elder : 8%
SM : 4.4%
IG : 1.6%
強さのランクと言うよりも与えたトラウマのランキングと言う感じがするけど.
(Necronが1位の辺りとか特に)
IG : 1.6% (´;ω;`)ウウッ
その1.6%は多分IG使ってるんじゃなかろうかw
>>273 見た
Sanctuaryのリプレイだったんだな
いきなりネクロンの目の前にバナー建設して吹いた
>274
強さランクならCSMとOrkが逆だな
TauはFWが酷いと思う
ちっとも勝てんぞオンライン対戦 次で負けたらリプあげるんで見てくれんか もう泣きたくなってきたよ
>>281 1対1なら、オーダーとか突き詰めてやってかないと勝てんよ。
たまにnoobもいるけど、なんとなくでは勝てないので、俺はあきらめました。
リプ見るから上げてみれ
マルチでプレイヤーvsNPCって出来たりするのでしょうか? 昨日DEMO版をプレイして、他のRTSよりも戦闘重視な所が凄く気に入ってしまって STEAMで買っちゃおうかなと思っているのですが・・・ 1on1はまだ抵抗があるので、COOPみたいな事は出来ないものかと・・・
やってる人は多い.(COMP STOMPというのが名前に入った部屋に入るか, その名前で仲間を募ればいい)
>>283 あげた
青いエルダーが俺
もう色々と酷いなorz
>>286 のはオートがなかなか繋がらないのでカスタムにしたんだよ
オートじゃなくてカスタムなのは勘弁な
ついでだったんでSanctuaryで拾った上手い人のリプレイ詰め合わせもあげておいた なんかの役に立てて欲しい
1v1メインで2次拡張でエルダーほとんど使ったことない人の意見だけど、 ・T2入るの遅すぎ。 ・Heroが出てない。 ・エネルギーあまりすぎ って感じ。 野良でチーム戦の場合、T1で攻めるのは厳しいんジャマイカ? 即進化で強化バンシーと機械でキュンキュン攻めたほうが安定すると思う。 あと多芸で素敵なファーシーアがいないのはもったいない。 早めに作ってバンバンスキル使っていけば、敵もウザイはず。 そんでもって、エネルギー900とか1000とかあまってるのは('A`) その資源で早めに進化してユニット強化していけばもっと良くなるはず。 ちなみにT2入りが9分あたりだったけど、ChaosだとそのころにはObliでてますぜ。
フォーシーアのあの嵐は使い勝手良いよね、他のと重ねると爽快 ケイオスのソーサラーの縛る→汚染→波動拳の3連コンボ並に気に入ってる
291 :
289 :2007/08/23(木) 00:20:58 ID:5jDFBTOL
3v3だけどエルダーでやってみたよ。 出来るだけ早くT2いってバンシーUPUPしてみた。 うpろだに上げてみたので良かったらどうぞ。
>>289 チーム戦だと周りの種族にもよるけどElderだったらBansheeよりも
T1だとDRを大量に作るのが素直なんじゃないかと思った。
近接なんて野蛮な兵科はOrkにでもまかせといたらいい。
T1の動きは悪くないと思う。その後200/200溜まっても
T2あがらなかったあたりからは疑問だけど。
あの手の無意味に広いマップは移動してる間にT2あがられるから
基本即進化気味でいいはず。中央に何もないKasyr Lutienならたいてい即進化。
Oasisは中央にSPがあるから兵力を出すべきだけど、中央が取れたら
ともかく進化を急ぐべき。
あと、お姫様は自分はスキルが特に有効な種族が相手のときしか作らなくなった。
たいていRangerの汎用性が高いし、両方作ると進化が遅れすぎるか、
T1をGuardianだけでしのぐ羽目になる。
>>289-292 おまえらありがとう
本当にありがとう
己のやり方がいかになってないか分かった
>>291 FOFなしでバンシーとハーレクインか
他人の戦術は新鮮だ
とりあえずレンジャー→即機械を試してみるよ
ファーシーアも早めに出さないとな
場合によっちゃFDのほうがいいのかもしれんが
ケイオスからエルダーに移った途端に負けまくりってのも情けないな俺
3v3でゲーム開始いきなり仲間が落ちて3v2という絶望的な状況になったけど奇跡的に勝てたw 脳汁が止まらないぜ! ところでスペースマリーンだとネクロンに勝てる気がまったくしないんだが コツを知ってる人がいたらぜひとも教えていただきたい。
GKとHB付きのマリーンが揃っちゃえばFOとNWがいくらいても勝てない. あとは,そこまでどう時間稼ぎするかが問題. 広いマップなら即進化も一興.即進化が厳しそうなら 敵のcappingを妨害すれば結構時間が稼げる. scoutを送ってスカラベを攻撃したり,decapする.
>>294 SMでNecに勝ったリプレイがあるんであげておいたよ
Sanctuaryで拾ってきた
マップはMeetingOfMinds
いきなりSMがNec本陣のSPを確保、Lp建設やって時間稼いでる
俺のリプレイも一緒なんでもしよければ頼むw
場所は4v4のBurialGroundsのランダムチーム
青いエルダーが俺
途中から押し込まれてきたんでバンシー出した
FOFやったほうがよかったかもなぁ
そのSMvsNecのリプのネクロン、よくこんな稚拙な攻守でこのSMに対抗できるなって感想だわ。 これ同じ人同士で種族逆にしたら10分でネクロン圧勝すると思う。
>>297 Necの性能のおかげで30分近くかかったって感じだろうか
それにしてもSMの人うまいよな
みなさんちと相談です。 自分はタウ専で1on1をよくやってるんだけど、ゲーム展開がこう、 常に優勢か常に劣勢のどちらかで、熱いシーソーゲームにはほとんどならないのね。 他の人のリプレイを見ても、タウは常に優勢を保っていないと勝てない、 一度でも劣勢になると挽回できないタイプの種族ではあると思う。 そこで他の種族にも手を出してみようかと思うんだけど、 熱い戦いができる種族ってどれかなあ。
IG 常に劣勢、頭を使わないと勝てない
>>299 常に逆転を望むならChaosあたりがいいんじゃないかな.
T1で劣勢->Sorcerer+Berzerkerで逆転
T2で劣勢->PSMで炎吐きまくり,Sorcererで固めたあとにObliteratorで抹消
他の種族だとこういう夢のある感じにはならない.
でも,TauでもMissile Barrage一つで形勢逆転とかあるから
一度傾けば終了ってのはあきらめが速すぎると思うけど.
299です。 IGはT1からコマンダーユニットやコミッサー等の扱いで幅が広く楽しそうなんですが、 どうしてもオグリンを生理的に受け付けません。ごめんなさい。 Chaosはよさそうですね。アップグレードの選択柔軟性も高そうだし。
DEMO版始めて数日、やっとスカーミッシュ1on1の難易度スタンダードに勝てるようになった! RTSを真剣にやるの初めてで、勝てるとこんなに嬉しいとは思いませんでした WC3とかと比べるとマイナーなのか解説サイトも少ないですけど、 このゲーム本当に面白いですね! これから製品版買って、地道にやっていこうと思います 日本の人と協力プレイが出来る日を楽しみにしてます
俺も昔、初めてこのゲームのデモやった時、こんな面白いゲームあったんだ
って、当時1万円以上の日本版無印ソッコー買いに行ったw
今ではすっかり慣れたが最初は、高低差の概念がないのと
射撃が建物を貫通してくるのに戸惑ったなあ。
あとなんでこんなキャラが濃いのかとか、見た目人間のSM
がなんでロボットみたいな声でしゃべるのかとか変なことに
違和感感じてたけど、その後DCも発売日に買う程ハマッタな。
これからはまれる
>>303 がちとうらやましい
305 :
289 :2007/08/26(日) 06:53:17 ID:s0LXKKuZ
日本人っぽいTAUと戦ったけど最後にSuckっていわれたよ(゚∀゚*)
名前消えてなかったorz
>>305 とにかくおめでとう
勝ったってことか
TauはFWが強くていい思い出がない俺
そのタウはGreater Goodの精神がなってないな! タウに勝てない人はT2での装備拡充に気を配ろう! T2に入ればFWの優位性なんてないんだ! 例えばボルターを持たせたらFW単体では近寄ることさえできない!すごい!
>>308 昨夜SeerCouncilでFW2部隊を追っかけまわして本陣まで行ったのを忘れてたぜ!
あいつらまじ頼りになる連中
よし頑張るぞ
>>309 Seer CouncilなんてCrisis Suitの炎で焼かれてろ
というか,大半の種族にとってT2でFWを射撃で倒そうと思うと
乗り物しかない罠.
日本人だけで対戦やってみたいんだぜ
1v1ならいつでも受けるよ(゚∀゚*)
>>310 SeerCouncilって役に立たないのかな
T3入ったらすぐ生産してるんだが
>>311 呼べば揃うかもしれんな
Sanctuaryに書き込んでる日本人は俺だけでいい
シーアカウンシルはエルダーのパライアだぞw あとエルダーはそのバックボーンを無視して物量型の種族だと思う もし指定してくれれば対戦行くよ
よしきた、日本人全員 Malestorm(ロビー一番下)に集合!! 誰もいねぇ・・orz
Malestormに着てみたが過疎ってるな とりあえず暫く居てみるかw
>>316 俺さっきまでいたんだが会えなかったのかな
2channeler?って呼んでみたら1人返事してくれた
日本人が現れたみたいだ Malestormにjp onlyで干してみる passは2chで
>>313 Seer CouncilはWSが揃っていて,
攻撃力のアップグレードボタンを押したなら真っ先に生産すべきだと思う.
ただ,Commander armorを持つdetecterとしての役割は
(sniper rifleを持った透明scoutへの対応などに必須)
Harlequineがdetecterになったので以前ほどではない.
>>318 超おつでした
リプはあげておいたよ
すげー楽しかったぜ
やってたのか・・・orz
>>320 乙俺も凄く楽しかったぜ
あんまり役に立てることなく終わってしまったけどorz
また日本人同士で集まって今度はチーム戦やりたいぜ
また部屋立ってるんで来れる方はMalestormへ
2人集まってくれてどうもでした、 みんなうまいなぁと関心させられますた。 また気軽にやらないか
電気屋で見つけて面白そうだから買ったんだが DCとやらがないとおまいらと遊べないのか?
>>326 DCが必要だね
スチームでの購入が一番お手軽だと思うけど
パッケージ版にも使えるんだろうか
集まってやってたのか俺も参加したかったぜ、まぁ最近復帰で腕がアレすぎるけどな...
いまからやりますよー ラストゲーム。
>327 できないのかorz 少しだけやってみて面白かったらDCとやらを買ってみます。
3vs3 Insane comp O2 でした。 IG x 3 にフルボッコされましたが、面白かったので無問題! 今度またやらないか
数の暴力に押しつぶされましたねorz タレットで防御陣地作ろうと思ったらTAUはタレットありませんでした(><;
>>332 乙でした。
IG軍団にフルボッコされたのも含めてロダにあげといたよ。
また今度再挑戦しましょう
俺が落ちた後に2v2やってたのか うらやましいぞ Mortalisは敵味方の距離近めだから進化篭りはきついのかもな 俺は1部隊は出して敵の邪魔してる
リプレイあげといた OasisOfSharrのランダムチーム 参加メンバーは俺以外は誰も200〜500戦のベテランばかり 俺?たった142戦よorz 俺の動きが悪いのはキーボードのカーソルキーが途中から効かなくなってry
そもそも日本人プレーヤーが少ないから必要なさそうだけど Dark Crusadeで追加されたユニットとか種族の解説サイトって需要あるかな?
全俺にある!日本語でおk!
これはすごい GJ
>>340 手伝おうか?
だが具体的に何をどうすればいいのか分からん
>>343 とりあえずケイオスのページ作っておきましたが作っただけなんで未完成です
責任もって作らせていただきます
画像ファイルあげられないみたいなんで文章だけやっときます
コスト表示なんですがPlayer'sGuideのところから資源アイコンとってこれませんかね
あれで表示したほうが分かりやすいと思います
レスついでにSanctuaryで拾ってきたリプレイあげときました
どれも300戦ぐらい軽くやってるプレイヤーのものばかりです
追記なんですが 以後のウィキ編集に関する連絡は管理人さんが作ってくれた伝言板で行おうと思います スレで連絡しあうのも妙ですし そのまま訳すのもなんですから 我々のプレイ経験からのアドバイスなんぞ載せるとオリジナリティ出ると思うんですよ 日本人の作ったウィキですし日本人プレイヤーの声を載せるといい感じになると思うのです
リプレイあげといた ランダムチームNoNoob部屋OasisOfSharr 誰も彼も200戦ぐらい軽く超えてて対戦前から肩身が狭いなんてもんじゃない 橙エルダーと黒エルダー見比べて欲しい 腕の差がありすぎるだろorz下手なほうが俺 まじでタウにエルダーで勝つ方法考えないといかんよ あとWSのテレポートの使い方もな
warhammer40kの知名度を上げたいと思ってニコニコ辺りに カッコイイ動画とかUPしたいと思ってるんだけど。何かイカす奴知りませんか? 手始めにOPのムービーなんかUPしたいんだけど何処でDLできますかね?
>>347 OPムービーをFrapsで録画するとかどうよ。
自作ムービーならYoutubeに沢山アップされてるみたいだけど
高画質なのはあるんだろうか
DOWProがいつのまにか2.02になってた
>>348 >>349 サンクス、Frapsは使い方わからんし、ようつべから引っ張ってくるのもめんどくさそうなんで
>>349 のサイトから落としてUPしてく事にするよ。UPされたらお前らもよかったら見に来てくれ。
DOWPROをAi相手に本格的にやってみたらすげー難しい スタンダードですら勝てんぞぉ ついでにグリッドキーも導入してみたんだが割といい 慣れるのが大変だけどな
AIに勝てないってのはさすがに知能が足りないんじゃないか?
単純にTechTreeが複雑すぎて覚えきれないだけだと思う。
コミッサーを全く使わない新鮮なIGに当たった 最初はコマンダー・ガーヅメン2部隊・タレットでラッシュして、その後はGMの数増やしながらグレネードで数押し・・・ T1で終わらせる気マンマンだったようだが、意外に強かった
>Gretchin >一応は遠近両方の戦闘能力を持っているが、体格差をカバーするために二人で肩車をするという涙ぐましい努力にもかかわらず確実に無駄な抵抗に終わる。 ワロタwwwww
>>355 昔,comisserがもっと凶悪だった時代にそういうプレイスタイルの人がいて
新鮮だった記憶がある.(もちろん,WAの時だからタレットは使わないけど)
comisserを作らないなら,いっそgenまで作らないと
Guardsmenが4部隊まで出るので,それでラッシュかけるのも一興.
358 :
名無しさんの野望 :2007/08/30(木) 22:33:30 ID:+OWm3o/q
自分も今日からsteam経由で配属されることになりましたッ! 上官殿ッ!いきなり質問で申し訳ありませんが 左下のミニマップ上の右下、左下部分を左クリックしてもカメラがそこに1発で移動しませんッ! (メイン画面上で移動させるのは可能。) 特に自軍のホームを見るのが困難でありますッ! どうやったら一発でカメラ移動させれるでありますかッ? まだWAまでしかもっておりませんがDCまで買ったほうがいいでありますかッ? どうか新兵に指導をお願いしますッ!
359 :
名無しさんの野望 :2007/08/30(木) 23:14:30 ID:eHa7FzA7
Home Key で本陣に移動したはず、 個人的には、TAUが好きなもんだから、DCお勧め、
>>358 ミニマップをクリックで一発移動しない理由はスマンが判らん。
WA時代も普通に移動した気がするがドウだったろうか。
自陣のHQはWAでもHomeキーにバインドされてなかったっけ?
自軍の建物にCtrl+数字で番号振っておくのもアリ。
DCに関しては、WAやってて面白いと思ったか、対戦やりたいなら買ってOKじゃないかな。
361 :
名無しさんの野望 :2007/08/30(木) 23:21:06 ID:+OWm3o/q
さっそくの上官殿たちの暖かくもすばやいレスありがとうございますッ。 対人戦に手を出したいので様子を見てDCを購入しますッ。 MAPの件ですがどうもMAPの枠からはみ出ている部分に移動できないのであります。 すこぶるやりづらいのでもし知っている方おられたらよろしくでありますッ。 次は戦場でお会いしましょう。
>>361 ミニマップの有効マップ領域外をクリックは無理だ軍曹
縦長形状のマップではミニマップ左右部分が無効領域であり
そもそもメイン画面自体が戦域外を画面中心点を越えては映せないようになっている
このゲームは戦域内外の分岐点が明確に把握できないんでな そのためにこういう仕様だ
CnCのようにタスクバーに建築物やユニットが隠れるようなことは無いから特に問題にはならないと思う
むしろ端などコソコソ歩かず中央を進軍したまえ
それでもなおやりづらいならAlt+マウスの視点移動を活用すればよかろう
363 :
名無しさんの野望 :2007/08/30(木) 23:59:27 ID:+OWm3o/q
>>362 MAPによるということでありますね。
なるほど。了解しましたッ!
高速レスサンクスでありますッ!
対戦にもいずれ参戦したいでありますッ!
新兵さんsageも忘れずにな!
365 :
121 :2007/08/31(金) 18:34:53 ID:3WKX1QaB
ライツオブウォーとカオスゲートの評判はどうですか? 購入を考えています。
IG上手い奴はしっかり上手いな・・・ どうやったらコマンダーだけであんなに頑張れるんだか HW見つけ次第GMで殴りこんでくるし・・・
>>366 ほんとしばき倒されるよなGM
性能差を腕で補ってるから恐ろしいわ
>>365 探せば体験版ぐらい見つかるんじゃないのか
DCでWAの時の声に戻せないかな? SMコマンダー、IGコマンダー、ソーサラーはいまいちだと思うんだ
>>368 残念ながらまだ体験版が一般的じゃない時代のソフトだ。
>>365 どちらも現在のレベルから見れば期待はずれになるが、セットで1000円なら楽しめる。
ライツオブウォーの初回パッケージにはカオスゲートが同梱されていた(日本語版)。
#そして、同梱じゃないパッケージは見た事がない。
カオスゲート:
1ユニット=一人・一両で、ターンベース式。碁盤目型のマップ上を動かす。
ミニチュア+スクエアマップのボードゲーム「スペースハルク」がベースと思われる。
キャンペーンとスカーミッシュあり。スカーミッシュはオンラインではないが対戦可能。
キャンペーンは半壊したウルトラマリーン中隊が帰還途中に行きがけの駄賃に踏み潰したワードベアラーの寺院で見つけたアーティファクトが実は・・・という話。
所謂SRPGに近いが、シナリオ分岐はなし。Kill Traitors! For the Emperor! Serve to the Imperium!一択。
最大でマリーン20人+車両。個々のマリーン毎に装備を決定する。武装の種類はDoWより細かい。
AIの強さには期待しないこと。ただし、あまりに考えなしにするとマップと初期配置により返り討ちに遭う。
なお、手榴弾を投げたときのデフォルトの台詞は "Gift from the Emperor!"
てかどう見てもスレ違いだろ 121は俺だぞw
370の続き ライツオブウォー: 当時COMが優秀であると評判の高かったPanzer General (2か3のどちらか)のエンジンを使っているということで期待された。 キャンペーンのみ。 自軍はイヤンデンのエルダー。帝国の植民星で威力偵察で引き上げるつもりがエスカレート。よくみるとティラニッドが・・・という話。 ミニチュアゲームの設定にもある弱小のイヤンデンが絶滅寸前までおちる羽目になった戦役と思われる。 エルダー、帝国3軍(IG、SMに加えてシスターズオブバトル)とティラニッド。ティラニッドをまともに出すとこのユニット規模にならざるを得ない。 出来としては肝である持越し部隊と使い捨て部隊の割合やマップと初期配置が良くなく、エンジンの持ち味を生かせていなかったとの評価。 #ほぼ全てが持越し部隊のため、終盤自軍が強くなりすぎ・進攻ルートの選択肢がほとんどないなど。 マリーンに期待すると肩透かしを食らう。 あまり購買意欲を掻き立てるようなレスではなくて申し訳ないが、10年前のゲームであるということをで容赦いただきたい。 個人的にはRTSという表現方法は非常にすばらしいものだったため、昔のものが色あせて見えるのだと思っている。
>>370 買う予定ないんでアーティファクトの正体教えてくれんかね
375 :
名無しさんの野望 :2007/09/01(土) 19:52:00 ID:EKQvDmmE
>>370 >>372 ありがとうございました。
大変参考になりました。
ライツを手に入れようとおもいます。
リプあげといた OasisOfSharrのランダムチーム 左上の黒エルダーが俺 WSを生産しなかったのはまずかったなぁorz WLとFalconだだ量産してたよ 最後にはAvatar出ます
また日本人だけで集まってやったりしないか? 明日の9時あたりとか。
スカウトをハラスに送ったらfuck言われた まぁそれは別にいいんだが、お前も同時にスカウト送ってきてるじゃねえか!w ガイジンの考えは世の理解を超えておる
>>377 その話乗った
場所は前と同じでいいのかな
>>378 他人にやられると嫌っていうやつだなぁ
スカウトは大事な戦力だからじゃんじゃん使うべき
Cultistですら射撃妨害要員に使えるんだしさ
旗立て終わったGuardianも戦力になると実感したばかりの俺
>>377 >>379 1on1でやるんでしょうか
チーム戦やFFAをやるんでしたら
私もまぜてくださいな
本日21:00にMalestormをのぞきにいきます
>>381 チーム戦やcoopがメインになると思われるので是非参加を
あと20分くらいか さっきランダム部屋で1戦やってきたが こっちがステルスレンジャー出してるのに サイカーを出さないIGがいて味方からNoob呼ばわりされてたな
6人集めて、3vs3 やってみたいところ。 またパス 2ch で建ててみます やらないか
おつでした 次はFW対策法を考えておこう あれまじ強いわ まともに撃ち合ったら確実に負ける
集まっていただきありがとうでした。 毎週軽く集まって遊ぶのもいいカモ、 そのうち、2ch メンツ集まってCadian Gate へ殴りこみにいきましょうぜ エンペラーからの電話にはワラタw
自分がひとりヘタレな状況でバタバタ倒されてた・・・ もうちょい練習してきますんでまたよろしく
チャプレインつけたグレイナイツはどうしようもないな 単純戦闘力の高さに加えてあのスキルの相性の良さは・・・
あ、ア゙れちょっと待て!? チャプレインっていつのまにか所属できるようになってたのか! SM始まったな
391 :
名無しさんの野望 :2007/09/03(月) 19:29:18 ID:Lc45Nz+9
vistaでDCの最新パッチ当てたら画面バぐりません? 同じ症状の方いますか?
>>391 たまにあるな
モデルがとげとげになるんだろ
リプレイあげといた
4v4のOasisOfSharr
黒エルダーが俺
壮絶な死闘の末に負けた
>>390 しかしPower Swordを研究するとChaplainだけパワーダウンするという罠が待っているので
(バグで重歩兵相手に近接攻撃が利かなくなるらしい)、
Grey Knightと組み合わせる時は注意してほしい。
これとかBroadsideの士気が絶対下がらないとかの細かいバグは
パッチでちゃちゃっと直してくれたらいいのになあ。次のパッチが来る予定はあるんだろうか?
>>393 たしかBaneBladeの武装の1つもバグで動いてないそうだ
あとはNLのLighteningFieldもバグがあるらしい
けっこうバグあるじゃないの
これ修正しないのかよ
395 :
名無しさんの野望 :2007/09/04(火) 16:47:12 ID:WAG5cKWR
358です。 DC買いました みなさんがあげたリプレイをみたいのですが、 リプレイの見方がわかりません。 一通り検索したのですが・・・ どこにリプレイファイルを格納すればいいのか・・・ あまりにNOOBな質問で申し訳ありませんがどうか教えてください。
>>395 THQフォルダ>DCフォルダ>playbackフォルダに入れればおk
バージョン違うと見れない(と思うから)先にパッチあてといたほうがいいと思う。
リプあげておいた ランダムチームNoNoob部屋4v4のBurialGrounds SM、Eldar(黒いのが俺)、Tau、IG対Nec、SM、Eldar、Chaos 25分ぐらいかかってる プレイしている間は勝ってるのか負けてるのかすら分からずひたすら動いてたorz 最後にはAvatarだのKnarlocだのBaneBladeだの出るよ
自分も質問を…。 先日オンラインに繋いだところ、中々部屋に入れません。 5回に1回入れるか入れないかという感じです。 入れる部屋では、しっかりとマルチプレイを楽しむことができたので、 全部の部屋で対戦できないわけではないようです。 ポートがしっかりと開けていないのかと思い、 ポートの開放設定やファイヤウォールを切ってみたりしたのですが特に変化はありませんでした。 ポートは268にあるURL先を参照しました。 これはただポートがしっかりと開けていないだけでしょうか。 もしくは他になにか原因が…。 一応部屋に入れないときに表示されるメッセージを書いておきます。 The host could not be found, the host may have quit or there may be connection issues, make sure you both have correctly configured connections, firewalls and routers.
>>399 ノートン先生使ってるならオプションの「インターネットワーム防止を有効にする」のチェックを外す
ポートはいっそのことDMZで設定してしまう
自分はこれでいけた、てかこれじゃないとダメだった
リプあげといた ランダムチームNoNoob部屋のOasisOfSharr みんな戦歴300戦ぐらい軽くいってて辛いのなんの 俺よく蹴り出されなかったなと毎度思うわ
あーやっぱFOはダメだ。 モラル破壊をバンシーのハウリングみたいなアビリティにする(効果時間と再使用可能時間共に長めで)のと、 出現モーションの無敵を無くしてほしい。 現状だと自分がNecronやってても使いたくねえ。
FOは少なくとも出現モーションの無敵は削ってもいいかもしれんね
>>399 オートマッチならその程度の接続率でも問題ないかも。
相手の人のネットワークがちゃんとしてないことも多いからね。
モラルダメージをアビリティにしちゃうと特徴がなくなりすぎちゃっていかんと思うなあ。 「皮剥ぎ」の特徴を表現するために、 FOに兵士を殺された分隊は通常の3倍のモラルダメージを受けるとかでどうだろうか。 そういえば今の仕様だと隊員が倒された時のモラルダメージって幾つなんだろう。
>>400 アドバイスありがとうございます。
ノートンのワーム防止チェックを外し、DMZ設定もしましたが変わらず、といった感じでした…。
DMZで設定するIPって固定したプライベートIPでいいんですよね。
ちなみに使用ルータは BLW-HPMM-PK です。
まあ全くマルチができないわけではないのが救いと言えば救いですが、
日本人同士で集まっている時などに、これで引っ掛かったら悲しいなあと思っていまして。
調べてみた。 FOのモラルブレイクアビリティは範囲360°距離10 モラルダメージ3 攻撃間隔0.25秒、 meleeモラルダメージは0.5 攻撃間隔1.25秒。 パッシブアビリティなので攻撃中にも付加されるし範囲が重なったFOの個体数だけ重畳される。 例えば範囲内にFOが5体いると秒間60、10体いると秒間120のモラルが削られる。 FO独自の殺害ボーナス等は特に無いはず。 ちなみに他ユニットの例を出すと SMの火炎放射器が範囲20°距離10 モラルダメージ10 攻撃間隔0.5秒。 ElderのRangerが距離35(T3時45) モラルダメージT1時75 T2時150 T3時220 セットアップ2秒 攻撃間隔5秒。 世界観を壊すような改変はしてほしくないけど体力や価格あたりで納得の行く調整は出来ると思う。
>>407 個人的には建物ダメージが削られた今回の改変で
そこまで凶悪ではなくなったように思うんだけど少数派?
(むしろ,wraithの方がうざい)
結局,Deep strikeの後の数回以外はユニットへの攻撃は逃げられて
入らない上に,建物ダメージがしょぼいので,
敵ユニットを走らせるためのユニットでしかない.
(走らせてる間攻撃位置においたNWでダメージをとる)
最悪,前みたいにTier 2に回してしまえば不満もなくなると思うけど,
そうすると,今でもTier1.5からTier2入った直後くらいしか出番がないから,
本当に使えないユニットになる.
ちなみに,即FOはObeliskを建たせなければ,
増員速度が遅すぎて的にしかならないから,ヘタレにしか通じないはず.
>>408 1on1ならNecやTauに対しては特化戦術で行くから許容範囲内かなあ。
ただマップとの相性がきつすぎると思う。
HQ直近にLPが3つあったりするとどうしようもなくない?
Necの話が出てるのでリプあげておいたよ Sanctuaryから取ってきた Nec対SM、ShrineOfExellion 凄まじいFOラッシュでSMのCB倒壊 これをSMプレイヤーはASMとSMとFCだけで押し返した
1200超えてからオートマッチで強敵と当たりまくるようになって燃えてきた さっきはスコア見たら負けた相手の方が総合点上だった・・・ こちらの本陣前の会戦で一気に圧倒して、そのまま押し込んで勝てたが長引くと危なかった
ショートカットキーを別のキーに割り当てるツール的なものはありますでしょうか
そんなものはございませんがDCなら \Profiles\Profile1\dxp2にあるKEYDEFAULTS.LUAがキーバインドそのままなので メモ帳で開いて存分にいじり回しやがってください。 いじるまえにコピーを取って他の場所に保存しておくことをお勧めします。 蛇足ですがDoW proというMODのキーバインドが面白いので参考にしてもいいかもしれません。
キーバインドそのまま、ではなく、キーバインドそのもの、ですね。 日本語は難しいということです。
SM使っててふと思った事リスト並べてみる
@最初にGenを建ててはいけない
→LP建築がどうしても途切れると思うし、即T2しないのならLP建ってTSM揃った後でも・・・必要な時に一気に2・3個建てるといいと思う
AASMを出してはいけない
→
>>393 のバグのせいでPowerSwordが怖くて押せないです\(^o^)/
B補充は戦闘中以外は手動で1人づつ
→操作量食うけど・・・無限生産って使いどころ難しいよね
C後半まではVehicleはRhino以外いらない
→そのパワーでBionicsとTargetFinder付いたTSMにPG・HV・MLつけたりGK補充(死亡率高いのに30は高い)したりした方がいいと思う
DT2でまずやる事はGK生産>>>Armoryの強化>Chaplain生産>>>>>Rhino生産
→GK強いです
E前線(最多でも2箇所)を除く全LPアップはDが一通り終わってから
→それくらいまでは進化直前の時以外ずっと資源はどっちも100以下だし・・・
変な場所あったらnoobを見守る目で指摘してくれ
T2以降はいつもアドリブなんで省略
416 :
412 :2007/09/08(土) 02:27:46 ID:1H6ZGWV1
>>413 早速のご教授有難うございます
さっきまで小まめにKEYDEFAULTS.LUAを弄り回していたのですが、
BUILDINGS FOR MARINESの欄にmarine_temp_drop_buildingなる項目がありまして・・・
この項目の意味をご存知の方おられますでしょうか
Servitorにそんなメニューを見かけた事がないもので・・・
SMはろくに使ったことないのでアレなんだけど・・・ Gen立ててLPアップアップ資金にしたほうがいいんじゃないかなぁとか PowerSwordバグは無視できるレベルだとおもた。 最後にRhinoってつおいの? SM相手にしていて見たことないんだが。
>>416 元々ユーザ向けに開かれたファイルではないため、
使われていないコマンドもあるかと思いますが必要ないならば気にせずともいいんじゃないでしょうか。
未使用のコマンドアイコンなんかもファイル内に埋まっていますので意外と無駄な部分も多いかと思います。
>>417 DoW SanctuaryのExpert ReplayスレでSM vs Orkのものをいくつか見れば効果的にRhinoを
使いこなしている場面があるかと思います。
Ork涙目というやつですね。
419 :
412 :2007/09/08(土) 03:42:27 ID:1H6ZGWV1
細々調整した終盤、アビリティのショートカット設定に差し掛かった 着々とHUDに合うZ,X,C,Vの各キーに設定したのだが、ふと気付いた アビリティを開発する毎にHUDのアイコンの順番がバラバラになる事に・・・ キーコンフィグ用のツール等がない理由が漸く判りました 以上スレ汚し申し訳ないです
>412 有志製作のグリッドキーのこと? 俺はそれを使ってる 使うキーをキーボードの左側のキーにまとめたファイルのことね 元のKEYDEFAULT.LUAに上書きすれば簡単にホットキーをいじれる Rhino作戦は半端じゃないぞ 神出鬼没で悪魔的な破壊力とスピードを発揮するからな NoNoob部屋でRhino出したプレイヤーいたんだが その時には俺のレンジャーが敵本陣到達して攻撃してたんで Rhinoが無駄になってたけど遅れてたらやばかった
プレイしている最中にキーボードのカーソルキーがきかなくなるんだが ほかに同じ症状の人いないかな
カーソルキーをプレイ中に使ったことがないんだが, ちゃんと半角英数モードになってるか確認した?
>423 既出だが半角/全角キーだと思われ esc→半角/全角でおkかと
リプあげといた 4v4のランダムチームNoNoob部屋、マップはOasisOfSharr 黒エルダーが俺なんだが俺のやり方ってNoobなのか? You're Playing a noob gameとか言われたんだけど なんか自信なくすなぁorz
見てないけど,noobといわれるときは,本当にnoobな時と, 負けた腹いせにnoobといってみる時の2種類あるので気にすることはないかと. というか,4v4にnoobもそうじゃないもないと思ったり.
そのリプレイでnoob言ってるの、右端の1vs1で負けて何も出来なかっただけのやつじゃないかw imbaとかnoobって捨て台詞的に使われることが多いな。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i|FC }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『Harlequinが3人一斉に飛び込んできたと思ったら i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 一瞬でHWフル装備のTSMが消滅した』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 「ぱふぱふ」だとか「ふしぎなおどり」だとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
三連キスかwww それ、成し遂げた相手のほうがすげえなw
英語版wikiの各ユニットのボイス一覧が無くなってる事に今気づいた、 結構便利だったのになぁ、、あれ
>>433 やはり無くなってたのか
俺も探してたんだが辿りついたページは削除済みとか書いてあったんだよ
スチムーのコミュニティグループにDoWのグループがあるから スチムーでやってる人は登録してみようぜ
スチムーでやってないやつはお断りですか???
リプレイあげておいた 4v4のBurialGrounds、ランダムチームのNoNoob部屋 Eldar(俺)、SM×2、Chaos 対 Nec、SM、Chaos、Ork SM使いのASM2部隊で本陣荒らされまくってるエルダーが俺 まじ泣きそうだった ASMラッシュへの対処法教えてもらえないだろうか
mixiにもあったなぁDOWコミュ まぁ所詮はmixi、本当に何1つ機能してなかった
今夜DCやりたい人いない?
ごめん今夜はもう参加できない お詫びではないがリプレイをあげておく 4v4のBurialGrounds 俺は青ケイオス 進化を急ぎすぎて味方のタウを放置することになってしまったorz チームメイトは常に気にかけようorz
オラもリプあげてみた 3vs3std NEC・CSM・ORK VS SM・SM・ORK 赤SMがオラ。FOラッシュがきつかったが、クロークスカウトのプラズマピストルが大活躍してくれた。
>>443 敵も味方も立ち止まってる時間が多くてチャンスを逃してる感じだった
勝ってる時ならそのまま押しちゃえばいい、時間が経てば敵はまた数を増やしてしまう
CSMもNecも時間が経てば経つほど進化して凶悪化するから
チャンスがあるなら序盤からがんがん攻めるといいよ
立ち止まってるGKとFCとスカウトがすごく勿体無い
Necやオーク相手ならステルスうざいから骸骨プルーブも早めに出すといい
それにしても左下のケイオスは酷い、本陣周りのLPぐらいは速めに建てるべき
偉そうなこと言ってる俺は
>>442 の青ケイオスですorz
1v1見たい。 正直チーム戦おなかいっぱい。
>>446 それマジ?
GFWっていうのがGameForWindowsという雑誌のようだ
でもダークエルダー追加なのかティラニッドのほうが良かったなぁ
ゲームバランスが心配だぜ・・・
1on1を二つ上げてみました. IG vs Tauのやつは相手がggといった時に勝ててる気がしなかったので 完全無視と言う必死さを笑ってくれればと. IG vs ChaosのやつはSacrificial Circleの建設を一度止めさせた辺りまでは 良かったんだけど,T3押した後の時間稼ぎに出されたberzerkerに いいように暴れられるわ,相手がT3入るといいとこなしと 終始相手よりも資源が5割り増し以上だったのに散々.
公式フォーラムにBuggo降臨したし、
>>446 のリンク先の内容がぼかされたものに
書き換えられてSSも無くなってるから確定なんだろうな。
ティラニッドは無理だろう。IGでさえおかしいと思ってるのに。
SMとIGの人数比が似たようなもので対等に張り合えるとかありえんしw
それにティラニッドの進化パターンを考えるとユニット全部がクルートみたいに敵を食って進化とか
今のDoWスタイルだとどうにもならんと思う。
個人的には新規種族よりネクロンとタウに対するパッチ当てに期待だわ。
これだけでも金払っていいと思ってる。
ダークエルダーとかいらね
>>450 のタウ、構造的欠陥がもろに出てるなあ。
例えば16分ぐらいの時点でIGが裏を突いてタウ本陣に突っ込んで部隊が全滅したとしても
タウは大きなバランス変動を起こせないんだよね。
これは高コスト体質と対物兵器の少なさ脆さ、
リインフォースのできない単騎ユニットばかりであることに起因するのよ。
正直1vs1だとタウは最弱だと思う。
>>451 ティラニッドは大半が接近戦タイプらしいな
射撃を封じられるからかなり強いことになるな
>>450 見ました
感動しました
俺も1v1で頑張るよ
今までチーム戦のぬるま湯に漬かってたorz
チーム戦も楽しいんだけど腕を磨くなら1v1なんだよね
h2hは恐怖との戦い 1300超えると一回一回のオートマッチボタンプッシュが怖い
>>455 それ分かる。
ゲームを始める前から次の勝負に負けるんじゃないかという考えに取りつかれて、
純粋にゲームを楽しめなくなる。
負けたからどうなるってものでもないのに、なんか怖い。
その怖さが高じてAoEIII引退してこっちに来ました。もうしばらくはここにいる予定…。
457 :
名無しさんの野望 :2007/09/19(水) 21:26:11 ID:ztfm7ZsG
1v1だと逆にTau強くないかな? IGだと、初頭にTC+SpidでLPかGen一個取られるとテックするの遅れるし、 リプレイ中のTauが何故使わなかったのか不思議。 Hellhound・Sentinel確認しながら、Broadsideも出さなかった
>>455 1013の俺だけど
押す前からすげー怖い思いをしてるぜorz
そんなわけでチーム戦に逃げがちなんだが頑張らないとな
>>457 Vespidも鬼だがFWも恐ろしい
>>457 自分もそれで助かった感はある.
Vesp+TCでCSを殺されるとIGは何もできなくなるので,
TC+FWオーダーのほうが気は楽.
あと,broadside出さないのはお高いからじゃないかなあ.
HWTと同様強いけどT2序盤からは出しづらいイメージがある.
しかし,TauのKauyon進化って何で流行らないんだろ.
IGとしてはMont'kaは面白いようにAssassineで暗殺できるから
あまり怖い印象がない.
えーそーかなー。自分ここ一ヶ月タウだけやってきて出た結論なんだけどなw 確かに蜂+TCだと相当ハラスできるんだけど、その後が無いのよ。 具体的にはこっちがT3に入るまで相手の構造物に対してなんもできん。 あとリソース量がタウ6:相手4ぐらいでも進化速度は変わらない、というかそれぐらいを維持できないと負ける。 こっちの兵力が金かかりすぎるんだ。 再生産せずに兵力回復できる中上級ユニットがいないってのはツライよ。 T2でクルートの装甲がHeavyInf並になるUPとかドローンスクアッドがもっと安くなるとか そういうのがないともう無理。ごめん。 Kauyonに行かないのは単純にKroot Shaping Centerを立てるのがしんどいからだと思う。 Teaching of KauyonのUPが終わるまでは犬とKroot Shaperしか出せないし、これらにリソースを回すと 兵力が全然足りなくなってしまうんだわ。 もうほんとにコストテーブルを見直していただきたい! タウには予備兵力を持つ余力も余計な建物を建てる余力もないんだあああああ!! グチばっかになってしまった。
>>461 少なくとも,tauが弱いってのはNecronは弱いというのと同レベルだと思う.
建物の破壊速度が遅いってのはわからないでもないけど,
代わりにユニットを紙のように消せるわけで…
tauばかりやってるからtauの強さが見えないだけじゃないのかと思った.
Necronみたいにこんなんで勝っていいの的な強さはないけど,
相手にすると絶望以外の何者でもない.
Tauは相手してる側からすると蜂がウンコー。 特にランダムTauなんかにあたると対策なんてしてないから序盤からもこもこになるよ。
ダークエルダーかぁ うろ覚えだけどスラーネッシュに仕えてるんだっけ どういうユニットがあるのか知らないけど T4でアバターチックな悪魔が出てくるのかな?
>>464 本家ミニチュアゲームだとそういうのはいないんだよな
俺の勝手な妄想だが
スラーネッシュの大悪魔とか無理やり持ってきそうな気がする
装備はエルダーとかぶってるから何らかの違いを出さないといけないだろう
女王様いっぱいワロタwwww こりゃVEに期待www
そういえばTAUネタ引っ張って悪いが、Orcの対TAU必殺戦術に即FGがあったな 要所要所に建てられたバナータレット壊せないで無為にFW作ったりしてるところをごっそり頂く奴
>>468 そんなのもあるんかい
他人のだけどリプレイあげといたよ
2つあってどちらもエルダー(スコア1668)VSタウ(スコア1520)
どっちも腕がいいぞ
NoNoob部屋でSoulstorm知ってるか?って聞いたんだよ
知らないという人が割りといた、まだ発表されたばかりだもんなぁ
なんかもう公式フォーラムの次期拡張スレがおもしろすぎる この会社アットホームすぎるだろwwwかわいいwww
471 :
名無しさんの野望 :2007/09/21(金) 17:12:57 ID:sqrHmeQF
今日誰かやらない?夜8時ぐらいから cadiangateで JAPAN部屋作ってプレイし続けてます
473 :
471 :2007/09/21(金) 20:17:26 ID:Crk4XVWh
今つくったー
>>473 行ったはいいが満員だったんでNoNoob部屋でやったorz
今もやってるかね
475 :
名無しさんの野望 :2007/09/21(金) 21:05:55 ID:le2eJM6Z
焦ってたからageちまった、ちょっとオートマッチで虐殺されてくる
>>476 まぁ落ち着け
ちょいと待って見ようじゃないの
478 :
471 :2007/09/21(金) 21:30:13 ID:Crk4XVWh
また作ってみた ちょっと待ってみる
479 :
471 :2007/09/21(金) 21:31:28 ID:Crk4XVWh
ごめん外人がすごいくるからmalestromに作った^^;よかったらどうぞ
死んですぐ落ちてしまった、皆すまない
おつかれした タウまじ強いわ 無駄死が多すぎたなオーク使いの俺 もっと研究が要る てかおまえらもしかして別垢か? それとも今までのとは全く別の人なんだろうか
482 :
471 :2007/09/21(金) 22:28:00 ID:Crk4XVWh
おつかれさまー 今日初めてやりました また機会があったらやりましょー
お疲れ様でした、 自分の超Noobっぷりを再確認したので精進します
484 :
名無しさんの野望 :2007/09/22(土) 12:12:57 ID:GH9bGdVW
うお、昨日やってたのか・・・ 今日は誰かやらないかな?やるなら部屋作ってみたい
485 :
名無しさんの野望 :2007/09/22(土) 13:51:58 ID:3a/NQKDn
<<484 時間帯にもよるけど参加したいぜ
>>484 俺も
つか無理にageんでもいいからsageろ
じゃあ9時ごろこっそりやってるから来てね ウフフ
489 :
名無しさんの野望 :2007/09/22(土) 22:37:43 ID:usqOH/Uf
また、よろしくです。 Iron Loreって、Titan Quest作ったところですね。
>>488 写真に写ってるのはダークエルダーの建物かね。
それとIron Lorって言えば、タイタンクエストの開発したとこだよね?
今でも暇なときにたまにやってるけど、ちょっとグロが少ないけど面白いよねTQ
こいつには「コマンドラインでMod名を記述しない場合はアルファベット順に Modを検索して最初に見つかったModを適用する」って仕様でもあるのかね? いずれにせよこんな簡単なことに気がつかずにオンライン挑戦を2週間も 延ばしていたとは我ながら情けない。 対戦結果は、まあ、自分がNoobであることを確認したってところだが。 同種族対戦だったんでいいお手本が手に入ったと思うことにする。 #即T2というのがまさかあそこまで即進化だとは。
>>491 GameManagerで変更できたと思うよ
それにしてもSoulstormは不安要素多いわな
DCがあれじゃぁそう思っても仕方ないのか俺
対戦目当てでプレイしてるんでバランスはもうちょいしゃんとして欲しいんだよ
IronLoreがいい会社なのは分かったがRPGとRTSは別のゲームジャンルだぜ
Gold Pack 日本語版のミッション4開始直後で詰まっています。 ミッション開始後、ワールウィンドで地点攻撃を使い支援しつつ アサルトマリーンでジャンプ、拠点確保を行う所なのですが、 ワールウィンドを選択、Gキー→攻撃箇所を左クリックしても 攻撃をしてくれません。 たまに1回だけ攻撃するのですが、その後はダメ。 なんか攻撃しようとミサイルを対象へ向けようとするのですが、 途中でキャンセルされるような動作を繰り返してます。 アサルトマリーンのみで突撃してもボコボコにされちゃいまして・・・ こんな症状の方はいらっしゃいますか? ちなみにこの問題が出たあと、パッチの存在に気がつき1.51に上げました。 その後ミッションを途中セーブからではなく、ミッション4の開始から 始めてみたものの状況は変化なしです。 半年くらい前も同じ症状で断念してまして、 その後OS再インストールなどもしています。 はぁ、、先に進みたいです。
まあまだ新作に関してはゴシップの域を出んわな。
今出てる情報なんてほとんど嘘っぱちかもしれんし。
ただ2008年3月ってのはいいラインじゃなかろか。
CoH:OFがこの9月か10月に出て、その次は来年Q1-2あたりって流れは妥当だと思う。
しかしそれまでパッチ無しで待つのはきついのう。
>>493 ごめんシングルやってないからわからんw
>>493 F2のスタンスにすると攻撃するようになったyo-
うぉー本当だ! スタンスの問題だったのか。 やっと進めるよ、ありがとう!
>493 ありゃホントだ。とりあえずワールウィンド若干移動してやると砲撃するようになったよ
>>494 ごめんRelicForumのスレで書きまくってる俺がいる
飛行ユニットだからと空中戦艦とか輸送機とかいるんじゃねぇの!?
・・・とか話題を出しているorz
いや異国のフォーラムでレスがつくのが嬉しくてさ
>>498 話がかみ合ってないようだが
なにが言いたいのだ?
英語でコミュニケーションが取れるよすごいでしょ。
今日もmalestromで8時頃から部屋作ってるからよかったら来てねー
>>494 あのスレはゴシップや妄想・希望をネタに盛り上がってるからいいんじゃないのw
大抵の人はRelicからの正式発表こそが正しい情報だとわかってやってるし。
イギリスのGamesDay2007というショウみたい。
505 :
名無しさんの野望 :2007/09/24(月) 17:56:01 ID:ft/SsU1k
やっぱり9時からやります・・・ ってやる度にスレに書いてたらうざいかな・・・
NP。 ところでレートはどの辺を目標にがんばったらいいかな。 プロ級まで行かないにしても、俺ちょっとうまいぜ?ってレベルはどのあたりだろう。
生産した後に目標地点定めたりどの種族にはどんなオーダーが有効とか自分なりに工夫できる とかじゃないかな>ちょっとうまい人
>>506 誰が見ても分かるっていう目安なら1100超えぐらいじゃないの
スコアがそんぐらいあるなら誰でも一目置いてくれると思うよ
チーム戦なら「Stay」とか言われるはず
malestrom来たんだが日本人はいるのか?
豆腐しか見えませんが何か?
おつでした オーク使いでした 仕事遅れる まじすまねぇ
日本語版ゴールドエディションでWAだけインスコできないんだが原因分かる人いる? DOWだけインスコしてキャンペーンクリアしたらWAを入れようと思ってたんだが
>508 おk.そのボーダーなら越えてるぜ! 師匠って読んでくれてもいいよ!
レートってオートマッチしてれば上がるの?
基本は1v1オートマッチ 一番実力が云々されるからな
今日も9時からやりますお
ちょっと早いけど部屋つくってみたよ^^
>>518 おつっす
今から行きます
安かったんで日本語版試しに買ってみたが酷い翻訳だ
>>519 わざわざ日本語買うとは物好きだなぁ
オートマッチやってないのに1v1の対戦数だけがどんどん増えていく
なんのバグだこりゃ
522 :
名無しさんの野望 :2007/09/26(水) 09:46:28 ID:Bdn/UgjM
その、まだ「未公開の第二新勢力」っての ティラニッドフラグktkr しかしダークエルダーが絡むって事は、ウィッチハンターってのもありそう。
>>521 の記事を訳したぞ
・キャンペーンモードは4つの惑星、3つの月からなる星系を舞台にした大規模なもの
DCキャンペーンの更に巨大なもののようだ
・追加勢力はダークエルダーともう1つの???らしい
・ダークエルダーには第3資源SoulPowerがある
歩兵ユニットが死ぬとその場に紫の霧=魂が残るようだがこれを資源として収集できる
この紫の霧はダークエルダーにしか見えない
・ネクロン以外の勢力は飛行ユニット追加
Squadのようなものでもなくポイント確保もできないが地形に縛られず移動できる
・既存ユニットは対空が得意、不得意という要素が追加される
・マルチ対戦ではBattleField2のように条件を満たすことでメダルがもらえるようになる
RankedGameで一定数勝つとかそういう条件のようだ
・DCと同様に単体動作可能らしい、より多くのプレイヤーを獲得するためらしい
Soulstormだけでシングルなら全勢力が使用可能、ただしオンラインは新2勢力のみ
他の勢力をオンラインで使うには今までの作品が要る
記事で質問に答えていたのはRelic社のJonathan Dowdeswellという人
ティラニッドが来るとしても。プレイヤーが使える種族ではなくて
WarcraftIIIのクリープ(だっけ?英語の名前忘れた)みたいに
マップ固定で存在するNPCみたいなキャラで出てくるんじゃないの?
レリックなんとかっていう黄色い旗守ってるとか。
あと
>>521 の記事の右上の写真にティラニッドっぽい恐竜風の生き物が写ってるんだけど
やっぱもう一つの種族はティラニッドで決まりかね。つうかもうそれ以外に出てない種族いないし
>>524 オークの戦車に取り付いてる奴らか?
それはダークエルダーのWarpBeastって記事に書いてあったぞ
記事にはティラニッドの写真も記述もなかった
>>526 情報さんくす
おっきしてきた
>>524 またはWAキャンペーン最終面のネクロンみたいなのかもしれない
Tyranidで思い出したけどTyranidはNecronとは戦わないんだよね。 たぶん餌にならないからなんだろうけども。 もし実装するとしたらそのあたりどうすんだって気もするなあ。 Tyranidに対しては種族を超えての共同戦線って話もあることだし。 今みたいな局地戦でなくもっと大規模戦闘にしてDoW2で種族を仕切り直すしかないと思うんだわ。 単純にTyranidと戦うならTitan使わせろやって願望なんだけどねw
>>529 ネクロンがティラニッドを侵略するとか
ティラニッドがネクロンを自分の食事を奪う敵と認識するとか
なんか理由がないと無理だよな
タイタン出たら問答無用で買いますよ
バイオタイタン見たい
>>529 そんなん言い出したら毎日のようにSMと戦ってるIGとかどうなるのよ
というか,そういうのを気にしすぎるとCoHみたいにミラー不可とか
とんでもないことになるから,勘弁してほしかったり.
>>525 あー、これがWarpBeastか、よく読まずに早合点してたわ。すまん
タウの犬みたいな扱いになるのかね
>>529 ティラニッドの最後の方のCODEXにメモがあったね。
ティラニッドの進攻ルートがネクロンの拠点を避けてるって
>>532 そういえばそうだったw
こじつけるとホルスの大逆時にSMvsSMやSMvsIGはあったけどあれは裏切り側が
どんどんChaos化していってるしなあ。
CoHって連合vs連合や枢軸vs枢軸ができないのね。
フェアマッチができないのはいけませんね。
シスターズ オブ バトルじゃないかなぁ
昔やってた頃のttのワープビーストって、もうちっと鼻が長くなかったかな? ↑のだとなんかでっけーイグア(ry
malestromに9時から部屋建てますので都合の良い方はどうぞ来てくださいまし
Warhammer 40,000: Dawn of War - Anthology 2007 Windows THQ Warhammer 40,000: Dawn of War (Platinum Edition) 2007 Windows THQ Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade 2006 Windows THQ Warhammer 40,000: Dawn of War (Gold Edition) 2005 Windows THQ Warhammer 40,000: Dawn of War (Game of the Year Edition) 2005 Windows THQ Warhammer 40,000: Dawn of War - Winter Assault 2005 Windows THQ Warhammer 40,000: Dawn of War 2004 Windows THQ Warhammer 40,000: Fire Warrior 2003 PlayStation 2, Windows THQ Warhammer 40,000: Rites of War 1999 Windows Strategic Simulations The Warhammer Universe Strategy Game Collection 1999 Windows Strategic Simulations Warhammer 40,000: Chaos Gate 1998 Windows Strategic Simulations Final Liberation: Warhammer Epic 40,000 1997 Windows Strategic Simulations Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels 1995 3DO, PlayStation, Saturn, Windows Electronic Arts Space Hulk 1993 Amiga, DOS Electronic Arts Space Crusade
結構昔からゲームになってるんだなあ。 どうでもいいけどSoulstormが発売された後の詰め合わせは何エディションになるのか微妙に気になる。 プラチナの上ってなんだろうな。アダマンチウムとかレイスボーンとかか。
セラマイト
WAキャンペーンのIG4面どうやってクリアした? 規定のルートを通ろうとするとすげー数の敵が出てきて先に進めないんだよorz それで敵の基地を破壊すればいいんじゃね?と思ったんだが余計に敵の数が増えてorz キャンペーンモードでObl3部隊とか勘弁してください
ダイヤとパールだろ? SSの1種族づつが別にはいっている。
>>546 GJ
今読んでる
何回も設定が変わってるからどれを信じていいのか分からないのよ
GamesWorkshopの公式サイトにあれこれ書かれてるけどあれ最新の情報なんだろうか
>>548 キャンペーンは4つの惑星3つの衛星を持つ星系が丸ごと舞台になるらしい
DCキャンペーンと似た形式なんだそうだ
どうなるんだろうなぁ
もうちょいストーリー部分を種族別に変えてくれるとやりがいがあるんだが
MaelStrome覗いたら22人もいて吹いた
malestromに2ch部屋作るからきてね^^
作りました^^
これからIGで始めようと思ってるんだがコツのようなものあるんだろうか IG使いの人がいたら自分の心がけというか注意してることを教えてもらえんか
上手くは無いがIGメインで使ってるオレはT2入りを急ぐ感じで基本的にやってる。 とりあえずGuardsMenは生産は高く補充は安いんでヤバイと思ったら逃げる。 まぁやってみて、今こうやってるんだがどうだろう?とかの方がレス付きやすいかも知れない。
オンラインで日本語表示できるんですか? とりあえず、malestromなんかだと四角の表示ばかりで。 Vista+DCだとだめでしょうか。
>>544 あの面は確か基地を破壊しても敵が無限に沸いたような記憶が。
規定のルートを行かないで、
・最初に防壁の破れてるところを通る(サブ目標に出てきたはず)
・二段目だけでもいいからゲートを開けて通る
くらいで普通に振り切れると思いますよ、多分。
ゲートを開けて通すには輸送部隊をゲート前で結構待たせなきゃいけない
(そのせいでCommand Squadを前線に出せない)けど、
規定のルートで大回りするよりは速いし楽ですよ。
ところで英語版WA用のキャンペーン日本語化パックとか要ります?
>>556 俺もVista+DCだけど無理じゃね?
>>557 ありがとうクリアできた
日本語化パックなんてあるんですか?
いやもらえるなら是非とも欲しいです
Sanctuaryのほうに 大会のリプレイがあがり始めてるよ 俺はこれから見る
>>554 Guardsmenは弱いけど,射程は比較的長いのでそれを生かした戦闘を心がける.
CSはダメージを取りたい時の射撃と敵をかく乱したい時の近接を使い分ける.
建物以外は近接だと吹っ飛ばしてしまって意外とダメージがとれない.
561 :
557 :2007/10/01(月) 23:27:03 ID:mdcb/Axe
その調子でDCの日本語化もやってくれ
563 :
557 :2007/10/02(火) 00:41:31 ID:5Zvhm1t8
>>562 やりたくてもできないところが残念ですねえ。
ミッション中の台詞や字幕は今までと同じ方法で日本語化できるんですが、
キャンペーンの解説とか敵勢力を撃破したときの文章を日本語フォントに変える方法が分からないので…。
やり方が分かれば翻訳自体はやる気ありますよ。
多分SS発売までに間に合わないと思いますが。
DCで1/3位かそこら翻訳してほっぽらかしてあるファイル持ってるけど UPのしかたわがんね
>>564 容量どんくらいよ
その辺のロダにあげることは無理かね
>>564 1、うpろだでググって容量に見合う場所をテキトーに決める
2.ろだの投稿(?)欄でうpしたいファイルを選定
このときコメント記入、DL用のPASSと削除PASSを設定する場合が多い
3、自分でダウソしてみて解凍できるかチェキ
4、うp場所 うpられたファイル番号 PASSのヒント などをスレに報告
567 :
564 :2007/10/02(火) 19:11:18 ID:FxhPZaTr
なんとかUPしてみた
ttp://uproda11.2ch-library.com/ の 1134009.zip
Passは horus
DXP2,WH40K,Engineの3つの.ucsファイル(.jpnを後ろに付けてあるので使うときはリネーム。そのままでもメモ帳で開けるけど。)
Engineは多分出来てる。っつかほとんどWAのコピペ
WH40KはWAと共通部分多いから参照しつつ出来ると思う
DXP2はなんだっけ、WAのシナリオ用.ucs参照しつつ訳してます
注意(特にDXP2について):
1.英検3級なので大変に約が適当です。web翻訳と辞書使ってますけども適当です。
2.気まぐれかついい加減につまみ食いしてある為ネクロンとかちょっとおざなり(久々に見て自分で愕然とした)
3.ユニット名称はCodexに準拠した・・・はず。たぶん。固有名詞は参照しつつ適当訳。ゲーム内用語は多分統一できてません。
4.1/3どころかせいぜい20%位しか訳せてないような気がしないでもないでもない。
というわけで煮るなり焼くなりお好きに。
よくやった同志564 皇帝陛下も大変お喜びだ
>>567 超乙です
こういうのって誰でも作れるものなんかな
4v4のチーム戦のOasisOfSharrでエルダーつかってSM本陣まで雪崩れ込んだんだが 隣のSMがスナイパーラッシュかけてきてレンジャー全滅 そのまま主導権握られてアウト 味方に謝ったらNot enough it seems.って言われたんだよ これはもう次も頑張るしかないよなorz 負けを償うには勝つしかねぇ
572 :
564 :2007/10/03(水) 00:26:38 ID:jNAhsXBv
>>570 .ucsファイル自体はゲームフォルダーのどっかに転がってるので
コピっていじれば誰でも作れます
ただし
>>563 の言うようにキャンペーンで文字化け(というか全部[][][])しちゃいます
2バイト文字のフォントに対応してないくさいです
そこがなんとかできればいけそうなんですがねぇ
573 :
557 :2007/10/03(水) 00:40:14 ID:CBPqZLOd
やはりこういうのは一気呵成にやらなくては…
翻訳したはずの部分が欠落してたりとかして自分でも状況が把握しきれない。
WA用のはもうちょっとだけ待ってください。
>>572 その問題を回避するために、
data/fontフォルダ内にあるファイルで使用するフォントを指定しなおすのがこの日本語化パックの肝なのですが、
どうやってもともとゲーム中で使用しているフォントの名称を調べたのかが分からないのです。
オリジナル(のシステム部分)を作った人が光臨してくれれば話が早いんですが。
翻訳した人まじ乙です Another victory for the Greater Good. オートマッチ即GK相手に負けたりしてトラウマになってきてる 1回1回の勝負が恐ろしいよ 俺がチキンなだけか? 続けてれば勝てるんだろうか
基本的にオートでやってるが、物凄い勢いでフルボッコされるとorz...とはなる。 でもオレは守るような高いスコアでは無いので、そこまでは気にしないな。
>>575 スコアとか勝ち数にこだわりすぎてたんだな俺
大した成績でもないのに考えすぎてた
もうちょい頑張ってみる
まずは楽しまんとな
即GKってかGK出るの早い割りにかなり強くて困るわー ダメージスキルは優秀だし同じT2で勝てる気がしない俺ケイオス。 誰か1v1で遊んでくれないかな。 オートマッチ練習かねて。
>>577 俺でよければいいよ
ついさっきオートでタウ相手にどうにか勝った
5分位で決着がついたがラッキーだったんだな俺
GK強すぎとすごい思うけど,GKなしでSMがこの先生き残れるかと言うのも かなり微妙. というか,最近SMに勝てない.
翻訳の人へ。 Lucida Sans Unicodeが既定フォントとして使われてるように見えるんで、 テキストをユニコード形式で埋め込めば表示されると思います。 ちがったらごめんね。
581 :
564 :2007/10/05(金) 04:27:44 ID:N20kCGtb
みなさん、大変に申し訳ありません。
先日UPした.ucsファイルですが、
DXP2ファイルがどうも不具合があってきちんと読み込まれず、
一部(いや、かなりの部分)No Range$xxxxxx と表示されてしまっています。
これから時間のあるときにまた再検証し、修正したいと思います。
UPしたブツは削除いたします。
このような重大な不具合を検証せずに安易にUPしてしまった事をお詫びいたします。
>>580 キャンペーンモードのスイッチ類(NEW とか LOAD とかの)はやはり文字化けしてしまいますね。
このあたりはテクスチャーなんかも関係していそうな感じがしますが・・・
ローカライズ前提の作品のようですから、何かしら方法がありそうなんですが・・・わからない・・・
>>581 超おつです
Sanctuaryで拾ったリプレイまとめてあげておいた
どれも恐ろしい腕前の持ち主ばかりだよ
全て1v1だったと思う
583 :
564 :2007/10/06(土) 00:30:34 ID:awgs6GH1
そのファイル落としてないんで整合性チェックは出来ないんだけど、ひとつ発見したよ。 リプレイのシステムメッセージが四角のダメ表示になることがあったんで そのプレイヤーを検索してみたらロシアの人だったのね。 たぶんロシア語版のDCなんだろうと思う。 その人はゲームチャットでは英語で会話してたので英語とロシア語(キリル文字かな)は共存してるみたい。 で、自分らはシステム内には日本語が入ってるにも関わらず表示されないので、 少なくともDoWインストールディレクトリのどこかにフォントファイルを入れる必要があるんじゃないかと思う。 日本語版を持ってる人のディレクトリ構造とファイル構造がわかれば早いんだけどねえ。
>>585 のスレッドやCoHのWikiを読んでSGAファイルの中身の見方が分かったんで
少し調べてみたけどやっぱり分からない。
もともとEngine/Locale/EnglishフォルダのEngineLoc.sgaに
TTF形式のフォントファイルと使用するフォントを指定するためのfntファイルが格納されていて、
DoWとWAではそれを置き換えるだけで日本語化に成功してる。
でもDCではEngineLoc.sgaのfntファイルの内容には変更がないのに、今まで使われていないフォントが使われてる。
どこに格納されているんだろう。
キャンペーンで敵勢力を撃破したときの画面を規定するファイルは見つけたけど、
表示するテキストの番号があるだけでフォントの指定は無かった。
使用するフォントに「デフォルト」があるとしたら、それを日本語対応のフォントに変えるだけで問題は解決されるはずだけど、
それの居場所も分からない。
ミッション中のテキストはどこのファイルで呼ばれてるのかな。
>>585 のスレッドによると.screenファイルというのがあるらしいが、やっぱり見つからない。
フォントファイルは \Engine\Locale\English\EnginLoc.sga内の\fontに格納されてます。 フォントサイズ指定は \Engine\Engine.sga内の\art\ui\screenディレクトリにある.screenファイルと \Engine\Engine.sga内の\art\ui\stylesディレクトリにある.stylesファイルにあるようです。 で、\Engine\Locale\English\EnginLoc.sga内の\fontにある.fntファイルがフォント指定そのものです。 メモ帳で開くと簡単に変更できます。 WA日本語化プロジェクトではこれらを全てモナフォントに置き換えていますね。 ですのでここを日本語表示可能なフォント名に置き換えて、そのフォント自体も同梱すれば それで多言語表示可能になると思います。
おわあ調べながら書いてる間に書き込みがw
フォント指定部分に関してまとめます。
\Engine\Locale\English\EnginLoc.sga内の\fontにある.ttfがフォントそのもの。
.fntは、どのttfフォントを使用するかと表示解像度単位でのフォントサイズを指定するファイル。
12や14や16があるのは、同解像度内での相対的フォントサイズを設定するため。
\Engine\Engine.sga内の\art\ui\screens(またはstyles)内の.screenファイルには
fontname = "quorum medium bold16",のようにどの.fntを参照するか記述されている。
また、その前後に色や位置決めの記述もされている。
ここはいじる必要が無いと思います。
>>586 \Engine\Engine.sga内の\art\ui\stylesディレクトリにある.stylesファイル内にフォント指定で
Centuryと記述されてる部分が多数見られます。
ここを適当なfntファイルを参照するように変更すればいけそうです。
あ、.styles内の記述を変更するんじゃなくてcentury16.fntのような.fntファイルを作成して そっちを参照させるようにしたほうがいいですね。
真面目に設定されてないフォントを探してみました。 .screen群にはengravers old english mt30というのが使われてます。 .styles群にはcentury16 century14 century10 cantebriggia30が使われてます。 なんとなく、engravers old english mt30だけ設定すればいいような気がします。 こちらで改変して試してみます。
もうUPされてないんですね。 すみませんがUPしなおしていただけるか、そちらで検証をお願いします。
593 :
586 :2007/10/06(土) 22:43:27 ID:gziCEcX5
うーむ、やはり問題は「元のfntファイルはどこにあるのか」かな。 今までのfontフォルダにcentury16とかのファイルを入れても変化が無かった。 ちなみに言うと「engravers old english mt30」は最初のDoWからあるフォントの一つ。 多分終了メッセージの字体じゃないかと思う。
AI MODでIGやってみたんだがゴミのようにガーズメンが死んでいく 他の勢力と同じような気持ちでやったのがまずかった これはマジでIGデビュー難しいが頑張るしかない 序盤はひたすら逃げたほうがいいんだろうか
>>594 ガーズメンは建物とかキメラに篭って射撃できるので建物とキメラをフル活用
生産が4体で160、補充は1体20だから全滅させないようにする
処刑コマンドを有効活用する
といいってばっちゃがゆってた
>>595 AIMODのハードに勝てるようになってきた
まじさんくす
CSがかなり使えるな
Comissar入れるだけで強くなるGuardsmenに感動した
$29.95 Dawn of War - Platinum Edition Warhammer 40,000: Dawn of War - Gold Edition, Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade これって今出てる一番新しい拡張も含まれますか?
復旧したのか? 中央にSPがあるマップでね 真面目に中央取りに行ったのよ そしたら進化篭り相手に負けたのよorz 大量のLSそして気がつけばLRにTermi軍団 広めのマップなら進化篭り確定かねぇ どうも区分が分からないんだ
おあ復旧しとる 次スレ用のテンプレ作ってたのにw せっかくだからこのスレが終盤になったら張るわ LRまで気付かないってどんなんだよ!w 相手のLPちゃんと潰してたらそんな極端な篭り相手に負けることはないと思うぞー あとあれ、ディスプレイの横に時計置いて開始から何分経ってるか常にチェックしておけば そういうミスなくなるよ
>>600 俺もまじでスレ消えたと思ってたよ
2v2のチーム戦でさ
Eldarの俺、SM対SM、Tauだったんだ
相棒のSMはタウにボコられて本陣に砲台作り始めてる始末
Gen4→SSだと遅すぎるんだな
BO考え直さないといかん
2v2でElderだったら普通にDR貯めてるだけで良いんじゃねとか 投げやりに思ってしまう.
チーム戦なんてよほど近くに敵がいるMAP以外即T4ばっかりだなぁ。 戦略があるように思えない。 早くT4にいってできれば味方と一緒に2v1になるように乱入する。 それができれば勝ち。 スタンスとか逃げ打ちとか近接切り替えとかそんなテクニックまったくいらないイメージ。 最初の戦闘がT4ユニット同士とかざら過ぎてちょっと大味すぎるな。 Elderなら即FP+WSでいいと思う。
>>603 Kasryだとそんな気がする.MortalisだとT2が限界で,
出来ればT1で中央を取り合うのに協力して欲しい.
(あのマップで中央を完全にとられると,
タイミングを合わせて同時に攻め込まない限り各個撃破されるから,
そして,野良チームでタイミングを合わせて攻めるのは厳しい)
2on2だと大抵のマップで即T2が限界だと思う.
それ以上引き伸ばすと全部とられる.
606 :
564 :2007/10/11(木) 18:37:50 ID:v1nKCxP5
みんなありがとよ
真面目にやってたのがアホらしくなってくるな
スタンス切り替えとか逃げうちやりたいなら1v1池ってことね
DC入ってから進化が速くなった弊害だろうか
相手にやられてやっとケイオスT3がImba言われる理由がわかったorz
>>604 ,606
おつです
ああ、マルチのことだったのね。<篭りT4 それならそんなものかもしれないなあ。 ChaosはT2のバーザーカーからT3のオブリ・ポゼッスドへの繋ぎが凶悪よねえ。 Sanctuaryによくあがってるkiller氏のChaosは芸術的というかなんというか。 最低限のユニットでそれを死なさず有効的に扱う技術が凄すぎる。
sCa|killerがうまいかといわれると… そりゃ,自分と比較すればめちゃくちゃうまいんだろうけど, Sanctuaryのexpert同士で比較すればChaos quick techが 返しづらいってだけじゃねって評価になると思うが.
俺の持ってるリプレイ詰め合わせあげといた
Sanctuaryのエキスパート同士のものばかりだよ
1vs1ばっかしだけど見たい人はどうぞ
>>610 確かにそうなんだよね
killerはChaos使用回数が多いから戦績が上なのはそれのおかげかも
オートマッチのランキング10位以内に入ってるから腕は確かだろうけどな
>>612 のMODをケイオスで試してみた
血の神Khorne、変化の神Tzeentch、快楽の神Slaanesh、疫病の神Nurgle
ケイオスの神々をまとめて崇めるChaosUndevided
上記の5系統があって、好きな系統を1つ選んでプレイする
どの系統を選ぶかで使えるユニットが変化するわけ
1度選んだら2度と変えられないので最後までその系統で戦い抜かないといけない
・ラプターとカルティストはChaosUndevidedを選ばないと使えない
・ケイオス・ランドレイダーとケイオス・ヴィンディケーター、チョウズン・ターミネーター追加
・デモネットも追加
・Rublic、Noise、Plague、Havocの4歩兵を新たに追加
系統が分かれていて好きな系統を選ぶっていうのは楽しいよ
毎回使う系統を変えられるわけだから
>>612 をタウで試してみた
・部隊容量がかなり厳しいが多くのユニットが容量を食わないものばかり
・TetraとPiranhaの2種類のビークル追加、どちらもジャンプ可能
・XV89コマンダー追加、通常のタウコマンダーと選択式で同時には生産できない
XV8クライシスを2人まで追加できる
・XV88ブロードサイドにミサイルランチャー装備の2が追加
・公式と同様に2種類の建物からどちらか好きなほうを建てる、これでユニットに多少の変化が出る
・タウに寝返った人間の歩兵部隊が追加
・ドローンにガン、シールド、スナイパーが追加、 スナイパー以外は部隊に編入OK
・エセリアルは早めに出せるようになった、ボディガードは7人ぐらい追加できる
どの種族でも言えるんだが固定砲台が射程が長くなってLP2も画面外から撃ってくる
それと建物がえらい硬いので時間がかかる
話は変わるんだけど OasisOfSharrでエルダーを使ってるんだ これ中央に固定砲台を建てられる種族のほうが有利じゃね? 建てられたらエルダー近づけませんorz
このゲームの砲台ってたいしたことないと思うんだが エルダーってそんなに砲台きつかったっけ? バンシー姉さんとかでヒョウヒョウいって切ってれば簡単に壊れるような。
>>616 まじか
もうちょい頑張って見る
FSとDRでいったのが不味かったかな
蜂の巣にされるんだわ
>>616 T1では修理すれば盤石.修理しないとHeroで瞬殺.
T2以降だとどうやってもまあお守り程度.
SMやChaosとかだと即進化以外なら建てたら負け感はあるけど,
IGだと普通に建てる.Orkも適切なポイントはBannerを強化していく人が多い.
ElderだとT2に入ればFire Dragonがいるのでいかようにでもなるが,
T1だとまあ確かに厳しい.でも,正直それでバランスとれてると思う.
>>614 このMODだとアーマーと武器の相性が厳密に設定されて、
ものによってはダメージがまったく通らなくなってるね。
建てたばかりのListening Postなら殴ったり銃で撃ったりして壊せるけど、
TurretやアップグレードしたListening Postはいくら殴ろうが撃とうが壊れない。
Missileの類を持っているユニットを呼んでこなきゃならない。
オークでやってみたら仕様が変わりすぎというかWA準拠の部分が多くて頭混乱しまくり。
Tankbusta Bombとか久しぶりに見たよ。
>>618 そうだよなぁ
OasisOfSharrだと道が限られてるから砲台が強いみたい
Fragon突っ込ませると歩兵と砲台が一緒にいるからMapControlが無いと辛いな
>>619 建物が硬すぎていらついた俺は短気か
最後のHQ壊せば終わりってところでやたら時間を取られる
オートマッチ2v2でNecにIGで負けた ウォリアー量産するだけの奴に・・・悔しい! HW持たせるとかして時間稼ぐしかないのかな
622 :
557 :2007/10/15(月) 01:33:52 ID:eBGq4wL3
いまさら感漂うWAキャンペーン翻訳ファイルを持ってきました。
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/1137465.zip.shtml DLキーは WAAAGH です。!は結構です。
元の日本語化パックの形を受け継いでいるので固有名詞は(ほぼ)全てカタカナです。
ただ、こちらは発音重視でカタカナ化したため、OrkはオークでWarbossのGorgutzはゴーガッツです。
(564氏のDC翻訳パックではゴルガッツになっています)
チャプレインのVarnusもヴァーナスになっています。
(ラテン語的にヴァルヌスにしたほうが日本語コーデックス的には合っていたかもしれません)
システム面などに所々抜けがありますがご容赦ください。
おかしなところが有ればご報告ください。
IGは使わないからよくわからないけど、なんとなく速攻で進化してかさーきんさんださないと どうにもならん予感がするね。 ただ他の種族と違って建物に立てこもり&修理でずるむけラッシュはしのぎやすそうだけど、どうなんだろ。
>>621 necronにIGで負けるのは仕様だからあきらめたほうが.
相手よりも速くTier2に入れれば何とかなるので,(HH,処刑など)
CSでハラスし続けながら進化を急ぐくらいしか.
HWはつけるならGLをたくさんPlasmaはお勧めできない.
(Plasmaは作るとしたらwraith対策)
NLに攻撃されない位置をキープしないとGuardsmenは
一瞬で蒸発するのでPlasmaは使いづらい.
あと,建物に立て篭もるのはNWの建物攻撃力が高いので,
意外と時間稼ぎにならない.他の種族だと意外と粘れるInfantry commandが
紙のようにやられる.Orkも立て篭もろうとすると全部もっていかれる.
おおおおおおまえら!パッチ出るよ!DCで! まだ計画策定段階みたいだからすぐにじゃないだろうけど 今までの流れから考えて年末年始あたりには出ると思う。
>>625 本当なのか!?
だとしたら泣いて喜ぶぞ
公式に垢あるんで書いてみようか
書いて欲しいことあったらその辺に書いておいてくれんか
IGでやってるんだがてんで勝てねぇ もうボコボコですよGuardsmen 5分ぐらいでT2入るのは遅すぎるのか
リプレイあげておいた IGが俺 頼むIG使いの人やり方おしえてくれorz もう負けまくってるんだよ
やっとIGの使い方が分かってきた気がする俺 生産予約しまくって肝心な時にGMの補充できなかっただけorz このゲームに限らず計画性って大事だよな
>>627 ネクロンをもう少し弱体化して欲しかったり…
>>633 ネクロンの経済システムをどうにかしてくれってのは
他の人がもう何人も書いてるから安心していい
IGだと DAS]CAPAN とかいう人? が上手かった希ガス プラズマガーズメンのキメラ篭りばっかだけど
>>635 確かに上手いよな
パッチへの公式の要望スレ見たけどな
・倒れたユニットにダメージを与えられないのをどうにかして
・GK強すぎ
・ユニットが移動の時にあちこちに引っ掛かってイライラする
・ケイオスの進化速度が速すぎる
・Chaplainのパワーソードのバグをどうにかして
ガーヅメンだけどさぁ 建物やキメラの中からグレネード撃てたら、ワクワクしね?
どっかにかっこいいグレイナイトの絵はないのか!? 壁紙にしたい
質問ですけど 日本語版のゴールドパックをもってるのだが これにDCとかの拡張パックをいれても動くのかな?
>>641 大丈夫だった、という報告が以前のスレであったと思います。
Steamの方は報告が無いからどうなるか分からないけど、
よければ皇帝陛下を生き永らえさせるために犠牲に捧げられるサイカーのような気持ちで人柱になって下さい。
>>641 DCはイケるよ。今度出る奴は判らない。
WAのディスオーダーをやってると、こっちの頭がどんどんオルク化していくのが辛い。
これはケイオスの誘惑とは違うし、何と評すればいいのだろう。
>>641 たしかDCは単体でも遊べる。
シングルキャンペーン(確認してないけど)は全種族可ポッイ?
マルチでは前作のシリアルキーで使える種族数が変わる
DC(単体起動) :ネクロン・タウ
DC+DoW :ネクロン・タウ+スペマリ・エルダー・ケイオス・オルク
DC+DoW+WA :ネクロン・タウ+スペマリ・エルダー・ケイオス・オルク+インペリアル
DCの日本語化ファイルって流れちゃったみたいだ。誰か再upできる人いますか?
>>643 君もBoyzの1人になったんだよ!
WAAAAAAGH!
>>643 >>644 早速の情報ありがとうございます
今度DCを買ってインストしてみます
まだ WAのキャンペーンIGしか終わってないけど・・・
648 :
564 :2007/10/23(火) 18:16:02 ID:jhjy29kv
再upした 前よりちょっとだけ翻訳進めたお 前と同じ場所の1139344.zip パスも前と同じ
>>648 おつかれさまです。WA翻訳共々お世話になります。
しまったWAは別の人だった…
>>643 頭の中がすンげぇ緑になってキタ!
WAAAAAGH!!!
でおk
>>648 ぐっじょぶ
最近IG使うのが楽しくて仕方がなくなってきた俺
歩兵がいちばん弱い種族だけどね
そこをどうやって勝つかが楽しいんだ
Necには勝てないけどさ・・・
そういえば公式の修正パッチへの提案要望スレ消えたな
言いたいことは他の人が大量に書いてたから俺は書かなかったんだ
IGの底上げも希望したい
CSMやNecに手も足も出ないんだよ
ばーさーかーじゃないの?
>>654 Berzerkerって画面に表示されてるから俺はそう呼んでる
実際呼び辛いけどさorz
バーサーカーでいいんか
IG使いでCSにPsykerの代わりにComissar入れてる人がいた
General+Priest+Comissarの組み合わせ
わざわざComissarを入れるメリットは何だろうと考えたんだが序盤の建物破壊が狙いか?
ウィキ見たらComissarの剣が思った以上に強いみたい
もりもりGenとLP2を壊してまわってたよ
SM・CHAOS・NEC相手なら プリースト2 ELD相手なら サイカー→プリースト ork・TAU相手なら プリースト→サイカー IG相手なら サイカー2 かな コミッサーつけてるとLP2に撃たれても死なないって事だろうけどコミッサーなら単体でインファントリーコマンド作った後に作ればいいし わざわざプリーストやサイカー削ってまでCSにつけなくてもいいかな
>>654 Berzerkerの
英語読みがバーサーカー
独逸語読みがベルゼルガー
どっちが正しくてどっちが間違いってもんでは無い。
GamesWorkshopの公式日本語Codexだとバーサーカー まあ、読みたいように読むのがよか。
パッケージばらして中を覗いてみると ChaosにIGのサイカーが闇に落ちたような見た目のevil_psykerってアイコンがあったり エセリアル用だと思われる超能力系スキルアイコンがいくつかあって当初は1stコマンダーが エセリアルの予定だったんだろうかとか思わせる部分があって面白いな。
660 :
名無しさんの野望 :2007/10/24(水) 23:03:16 ID:vYic4Yx+
助けて下さい。 dawn of war の日本語版を今日買って インストールしたのですが「ビデオカードの初期化に失敗 しました。ドライバを最新のものにして下さい。」という メッセージがでました。 今までhomeworld2 やstarwarsギャラクシーなどのゲーム をしましたがこのようなメッセージは見たことありません。 ノートのdynabookG8ですがドライバはメーカーの最新の ものにしてます。一度アンインストールしてもう一度試して みても同じです。 cpu:pen4 2.0Ghz メモリ:1028MB VRAM:64MB DirectX 9.0C このようなパソコンですが問題はありますか。 どこかが故障してるのかと思い他のゲームを起動してみましたが 問題なくできました。 YOUTUBEでこのゲームの動画をみて一目ぼれしてしまったのですが 誰かアドバイスお願いします。
662 :
名無しさんの野望 :2007/10/25(木) 00:03:45 ID:vYic4Yx+
エルダーを80回ほど使ってきた自分だけど DRがImba呼ばわりされる理由がやっと分かった IGでDRに惨敗したがな 追いかけてもFOFで逃げられるしさ いつも相手に使われて初めてImbaと実感するんだよ
3000回はDCやったけど実際現段階でそんなにimbaな物はないよ あるとしたらGK+chapがちょびっとぐらい
そんなこと言えるのはservantか,Necron使いだけだってばっちゃがいってた
IGが極端にDRと相性悪いだけな気もするけどな
>>667 そうかもしれないけど
現バージョンではIGはひたすら頑張るしかないのよ
次の修正パッチまだかなーそして修正内容もちゃんとしていてほしい
IGを弱いと言ってる方はもう少しプレイ回数を増やした方がいいんではなかろうか。 間違いなくエルダーより強いぞ
h2hの話として。 少なくともDRラッシュは大して強くないしな。 追い討ちできない建物壊せないで使い勝手いまいちだし。 旬はT1でT2になるとバンシーのUPと両立できない。 BのUP優先するとDが空気になっちゃうし、 D強化すると接近戦できなくなってT2の間は逃げ回らないといけない。 で、俺が思うに即ハーレクィンから蜘蛛につなぐのが素敵だと思うんだ。
DRはLPの射程外から攻撃できるからすごいプレッシャー
どうも俺がヘタレなだけらしいな ごめん 初めてIGでDRラッシュと戦った時の印象が残ってたようだ FOラッシュ初めて食らった時と同じぐらいのトラウマだったんだよ もっと頑張るよ
>>670 Banshee使う時点で…少なくとも,IG相手に作るのは微妙.
T2に入ればHarlequineの方がはるかに有効だし,T1ではDRの方が使える.
下手するとElderはT2に入ればHarlequineとFDで
ハラスし続けるだけで勝てるのではないかとさえ思う.
Elderはvs commander armorの攻撃力が比較的高めだから,
弱い弱くない以前にすごい疲れる.逆に,Orkはお得意さん.
シャッファー大佐のラストチャンサーが使いたいよママン
Sisters of Battleもなかなかかっこいいな
>>676 ダークエルダーの乗り物も好きだな
船の形をしてる奴ね
もう見た目は申し分ないからバランスをどうにかしてほしい
DCにおけるNecみたいな飛び出た勢力はもう懲り懲りだよ
680 :
名無しさんの野望 :2007/10/28(日) 10:59:38 ID:v/f+NRib
Dawn of war 初代とWA 再インストールしようとしたら 致命的なエラーとか出てきちゃったけどこれ何? 前まではちゃんとできたのに なおし仕方ありませんか?
>>678 SoBのヘヴィボルターでかすぎじゃないか?w
SMほど体格良くないのによくあんなのを扱えるもんだ。
ところでSoBってどういう組織なのか詳しい人教えてください。
>>680 もうちょっとエラーメッセージとか状況を詳しく書いてくれないとなんとも判断が。
詳しく書いてもらっても分からないかもしれないけど。
>>681 俺もよくは知らんが
インペリウム内部の異端審問庁?の組織の1つらしい
国内の異端を狩るのが仕事だとか
ウィッチハンターズ所属だったっけかSOBって
頼む元の設定を知ってる人たすけてください
DOWから入ったんでWarhammer40000そのものは詳しくないんだ
GamesWorkshopJapanにちょっとだけ載ってた。
ttp://jp.games-workshop.com/resources/wh40k/supportPDFs.htm ここの「 暗黒の千年紀 」 ( 2 )のp5-8ね。
上記pdfから適当にまとめてみると、
帝国国教正統派に所属してて、この教団を管理してるのは宗務局。
んで 剣の聖女 や 皇帝の娘たち という別名もある。
尼さんなのでいわゆる修道軍やモンク(僧兵)になる。
活動内容は異端審問庁と被る部分が多い気がする。
スペマリとは皇帝像に関して意見の対立があったりする。
こんなとこかな。IGにSMにSoBにと帝国はほんとに軍事国家だなw
>>683 超サンクス
たすかったよ
インペリウムは人類存亡かかってるからなぁ
ComissarのSummaryExcutionなんか人権無視だろ
あれどういう容疑で処刑してるんだろうw
そういえば任天堂DSで40Kもの出るね。今月発売のWhiteDwarfに紹介あった。
日本語版出るかどうか全く知らないけれどね
>>684 コミッサーは一人督戦隊みたいなもの
処刑権限を与えられているので彼らには基本的に逆らえない
687 :
名無しさんの野望 :2007/10/29(月) 02:52:02 ID:4Hulm/rw
最近DOW日本語版を買ったのですが、オンラインする時 に自動的にパッチがあたりますよね。 その画面で「ダウンロード中... 234/234」という 画面で止まってしまいます。 この画面のまま15分程放置してもこのままです。 どういうことかわかる方、教えてください
vistaだとパッチあたらんかも。自分で1.51までパッチを拾ってくるといい
DC+XPだけど,自動でのパッチインストールは同じ感じで動かなかったから, OS関係なくポートその他の関係かサーバがおかしいかだと思うけど, どこかからパッチ探してインストールすれば問題なく遊べる. しかし,Commissarが処刑すると近くのCommand Squadまで 士気が回復するのが受ける.脅えすぎ.
>>688 日本語版でVer.1.51パッチあてられたんだっけ?
知人が持ってるんだがVer1.41だと言ってた
俺の日本語版だが今確認したらVer.1.51だった だから日本語版でも当たる OS 2K
693 :
名無しさんの野望 :2007/10/30(火) 08:45:29 ID:cwNizdKK
パッチについて質問です。現在日本語版Ver.1.41なのですが @まずVer.1.50をあてる。次にVer.1.51をあてる。 AいきなりVer.1.51をあてる。 どちらが正しいのでしょうか?
>>693 1であってるはず
順序を飛ばしてパッチをあてようとするとエラー表示出て中断されるよ
そこは親切なRelic
次は1種族だけかぁ・・・・
全米がお前は何を言っているんだと呟いた
>>684 状況説明を聞いた後に前に出て敬礼して "But sir -" だけで ターン だからなw
>692 おお、もう一勢力はウィッチハンター(シスターオブバトル)だったのか! 飛行ユニットはうつってなかったようにおもえるのだが? トゲついてるのはDEのジェットバイクで 人乗ってるデカイのはレイダーっー兵員輸送機、 ライノとランスピ足した感じのビークル。 1枚目のシスターのSSにはバルキリーかヴァーチャーっぽいのが 写ってるけどね。(ロケット攻撃してるからヴァーチャーかな?)
ヴァルキリーもヴァルチャーもIAによるとロケットポッドが有るから特定できそうにない。 俺としてはタウの飛行ユニットがどうなるのか気になるのだが…。 ツインリンクヘヴィレールガンとミサイルポッドとレーザー誘導ミサイルとバーストキャノンを積んでいるタイガーシャークになるのか、 イオンキャノンとミサイルとバーストキャノンを装備しているバラクーダか。 流石にマンタは有り得ないとは思うのだが…どうなるやら
700 :
名無しさんの野望 :2007/10/31(水) 08:22:57 ID:XQeI5t7b
パッチについて質問したものです。 エラーがでました。 @RelicのフォーラムからVer.1.50をおとす A実行する B言語選択でjapaneseを選ぶ C次へをクリックすると「patching error言語が違うのDOWの レジストリを削除してインストールしなおして下さい」とのメッセージがでる アンインストールしてもう一度やってみても同じ現象が起きます。 パッチも違うところから落としてみてもだめです。 マルチにつないでも687と同じようになります。 日本語版でXPなのですがどうすればよいのでしょうか?
>>700 どうしてもダメならパッチあてないでプレイするのも1つの手かもな
日本語版だとGamespyにつなげなかったと思うが
>>702 繋げれるっての
>>690 といい、どうも日本語版に対して批判的なデマ飛ばす奴が多いな・・・
>>699 バラクーダもタイガーシャークもハンマーヘッドと同等あるいは上級機なんで厳しいんじゃないかな。
マンタなんてDoWの規模だと全軍収容できる上にベーンブレード以上の攻撃力w
ピラニアとガンドローン・ドローンファイターあたりで、あとは既存機種の仕様変更かと思う。
デビルフィッシュ型ビークルは元々浮遊タイプだしね。
それよりもネクロンなんて追加できるキャラクターがいませんw
>>701 グレッチンかわいいなあ・・・どうみても桜花です本当に(ry
IGキッツいな。 T2だけでも十二分に長いのに、全面戦争がこれまた長過ぎる…… 初期攻勢かけるには処刑ラッシュでも非力すぎるしなぁ。
>>706 俺もIG使いだが分かるよ
T2までガーズメンだもんなぁ
リプレイ上げといたんで時間あればどうぞ
ランダムチーム部屋OasisOfSharrでのリプレイ
白いIGが俺だがNecに勝てないorz
708 :
700 :2007/11/01(木) 08:08:37 ID:8UmOb+jf
IGでやってるんだがね StripSoulをやろうとする時に 相手のコマンダーが部隊に編入されてると他の歩兵に当たっちゃうんだよね ああ狙い辛いorz
ああいう単体攻撃魔法(StripSoul,Mind War,Target Acquiredとか)は 小隊のリーダーに当たるはずだからコマンダーを含む小隊は通常 コマンダーに当たると思うんだけど…違うの? あと,IGで初期rushしたいならgen作らずにCS+4GMのrushがおすすめ.
DCのキャンペーンモード難易度の高いマップだと敵が多すぎて倒しきれない。 寝黒でやってるけどきつい…
志村!それMOD! クリックした相手に直接じゃなかったっけ? 適当に空白地点をクリックして単体でなくチームを選択だとランダムになると思う。 確かこの方法でヘビーボルターなんかも指定攻撃できたような。
>>713 MODって書かなかったのは俺のミスごめん
1日1回は対戦やってるけど俺もまだまだ修行が足らんな
でも300回近くやってかなり楽しくなってきたよ
マイクロやりまくって少数で多数を押し返したり
ネクロンロードをGMで囲ってレイプしたり楽しくてかなわん
チーム戦だから可能な芸当なんだけどさorz
次回パッチではIG強化を要求したい
GMが弱すぎてNWに勝てんがな
>>711 Tauでやったけど、
1 できるけ沢山キャプチャする
2 base前でコマンダ一人+αでbaseを守る
その間に研究進めてゴリラとか恐竜を出せるようにする
Headquaterを何個か作って資源を補充
3 恐竜 ゴリラで攻撃する
4 vechileとかも使って攻撃してゆく
そんな感じでHardでやったけどクリアできた。
他には援軍を沢山注ぎ込んでrushするとか
IGでキラーカン潰すの大変だな……orz
IGでKilla Kanに利く武器を持っているのは誰だろう?こういう数字遊び大好き。 1.Baneblade(当たり前) 2.最高に強化したOgrynでフルボッコ(人数最大、Powerd Bayonet研究、Priestつき) 3.Leman Russ 4.Heavy Weapon Team(Lascannon装備) 5.Turret(もちろんミサイルにアップグレードした状態で) 6.Heavy Weapon Team(Autocannon装備) 7.限界まで強化したGrenade Launcher装備Guardsmen 8.Chimera(歩兵を積んでHull Lasgunを2発当てられれば6位浮上、3発当てれば5位浮上) 実際には3位と4位の間に1.5倍弱の差があり、5位と6位の間にも1.5倍弱の差があり、 4位と5位、6位と7位の間は差があまり無い状態に。 OgrynやChimeraは数字どおりの性能が出ないだろうけど結構優秀です。 Command Squadは構成メンバーによって9位か8位。 攻撃の主体は将軍本人(Priestの攻撃はまるで利かない)、白兵だから死にまくりが予想されます。
倒す方法がないなら(サイカー使って)無視すればいいじゃない。
>>717 せんせい
センチネルはランキング外なのでしょうか?
>>718 俺にとってサイカーは神様
ビークル止めてセンチネルでフルボッコにしてる
>>719 SentinelはChimeraのちょっと下なのです。というか書き忘れた。
あとCommand Squadはもっと強いです。
Command Squadのメンバーは普通のユニットと能力が違うのを忘れてました。
素のPriestはKilla Kan相手はまるでだめだけど、Command SquadのPriestはガツンガツンやってくれます。
5人がかりでやれば2位に入るかも。
センチネルは攻撃が遅すぎるよな。 Relicの設計では浸透とヴィークルに対する広域防御なんだろうけど、 柔らかいわ何気にコストが重いわ浸透や広域防御ならヘルハウンド支援下のキメラが便利だわで、 全然出番が無い罠。 もうちょっと生産とユニットキャップに制約が無ければ偵察に使うんだけど、やっぱりキメ(ry
ビークル相手にセンチネル量産してた俺がバカみたいじゃないか でもT2だとセンチネルとサイカーぐらいしか対ビークルで頼れるユニットがいない気がするぜ キメラがいいんか でもキメラって攻撃力低くね?
>>722 消耗したガーズメンでも積んで横付けすると何気に効く。
数が揃うと、相手からするとどれにガチ戦力が乗ってるのか判り難くなるし、結構便利だよ。
>>722 >>719 は「Killa Kan相手に」と断っていることに注目!
Killa KanはDoWで唯一の「RelicユニットじゃないのにアーマーがVehicle Highのユニット」です。
Sentinelの攻撃はVehicle LowとVehicle Medium(つまり普通のビークル)に対してはかなり強力で、
Chimeraの約4倍(Hull Lasgunが撃てれば2〜3倍)のダメージ効率を見込めます。
しかしChimeraの対Vehicle攻撃は意外と効果的なのも事実です。
>>719 じゃなくて
>>718 だった。
ちなみに言うと普通のPriestの近接攻撃はVehicle LowとVehicle Mediumの敵には十分利きます。
しかし、Sentinelのレーザーはこれらの敵に対してPriestの攻撃の1.5倍近くのダメージ効率を発揮します。
>>725 すまん
元はといえば俺がよく読んでなかったんだな
センチネルはHigh以外の相手なら活躍するんだな
IGでオークとぶつかったことが未だにない
ラッキーと言えるのかな
OrkはIGにとっては比較的御しやすい相手だと思う. まあ,天敵が多すぎる他の種族と比べればだけど.
ま、きら缶なんてサイカーの技かけてセンチネル2匹で撃てば瞬殺なわけだが ていうか出してる奴あんまいないなw うぉーとらっく2個出した方が全然いい
トラッのほうなのかトラェックのほうなのか。
>>730 足が歩兵より遅いせいでまともに戦えないんだよね。
せめて歩兵と同じ速さならまだよかったのに。
そもそもNob2部隊で渋滞が起こるくらいだから、
Killa Kanがいても敵に取り付けない可能性が大きい。
Da Mek Shop自体が後回しにされることも(T3入りに必要ないから)。
Dreadnoughtはあれで意外と速いしT3からディープストライクできるからいいんだけど。
Bannerを要所でアップグレードして即FG(TAU相手にはかなり有効)をやるときにはよく建てるな>Da Mek Shop 後方火力支援がばっちりで、敵陣に突撃をかけるときには缶はそこそこ使える気がする
>>730 エキスパートリプレイで見たんだが
MeetingOfMindで資源が貯まりまくってる最後でひたすら缶詰量産してたな
何機かFragonに食われてはいたけど最後には物量で追い掛け回すようになってた
>>735 なんぞ面白そうだけどPSPとDSのソフトか。 日本では発売されそうも無いな
DSはリージョンフリーだぞ。
WAのキャンペーンをようやく全て終わらせた。日本語取説の情報量の無さとの戦いだった。 血も凍るほどクソ寒い中、緑っ皮の津波を掻き分け戦線を支える野郎ども。 錆臭いチョッパなど恐るるに足らず!コミッサーの弾丸はビタミン注射と思え! 全ては皇帝陛下の為に! ……という、Rebel Winterみたいなノリを想像していたから、一つのルートが短くてちょっと拍子抜け。 DOWのクソ熱さの後では少し寂しかったり。オルクルートは最高だったけど。 DC買うべきですかね、やっぱり。
>>735 たしかSMとCSMの2勢力でターン制らしいな
ターン制でマルチ対戦というのも時間かかりそうだけどさ
>>738 クリアおめっとさん
WAまでやって楽しめたのなら買いだろう
来年にはSSも出るしな
DOWやった事あるならWAの取説なんて必要ないだろ つーか俺読んだ記憶がないぞ
>>740 日本語版は取説がDOWとWAで一体になってる。
無印DOWの大箱英語版も持ってるんだけど、SMとCSMのテックツリーペーパーが別途付属したり、
ユニットの特徴が書かれていたりで、情報量多いよね?
WAは持ってなかったんで日本語版買って遊んでたんだけど、ツリーなんて影も形もないんで困ったよ。
本家オフィシャル行ったらあったんでガックリ力が抜けたのは内緒だ。
DCポチった。凄く楽しみだ。
>>741 いらっしゃい
今日の対戦でIGがネクロンと戦う方法を少し理解したので書いてみる
ガーズメンにグレネード持たせて遠くから撃ちコマンド部隊が敵をかく乱して時間稼ぎ
あとはアップグレードを多めにやって特にSateliteとSpecialWeaponの2つは必須
そいでキメラに乗ってがんがん行けばいい
デストロイヤーが来たらセンチネルで早期撃破
もっと上手いやり方あったら頼みます
Daemonhunt入れてみたがクオリティ高いな グレイナイト好きの俺には堪らん!
>>742 GLたくさんGMは溜まってしまえばNWとFOはカモにできるけど,
wraithがT1から来るのでそれへの対処が課題.
というか,GLを撃たせてもらえないことが多い.
CSはNWが揃っていた場合には返り討ちに遭うので,
かく乱は程々にしたほうがいいのではないかと.
自分はGM2小隊でポイント確保.あとはCSだけでハラスしながら
急ぎめにT2入りしてHellhoundを揃える.
対抗で出てくるImortalsはCSとPriestを突っ込ませて対応というのを
基本にしてるけど,最近勝ててない.
>>743 ターミネーターかっこよすぎだよな!
>>744 ありがとう
昨日のNecはWraith出してこなかったから勝てたのか・・・
NWとFOだけだったよ
上手い人は本陣に近づくとWraithスパムしてくる場合がある これがかなりウザイ・・・
>>746 今の俺ならWraith来たら逃げるしかない
748 :
名無しさんの野望 :2007/11/15(木) 13:46:10 ID:bNKgRvYh
dow sanctuary でdark crusader の replayが download できないのですが、みなさんはどう ですか?
できてるよ。 アカウント取ってログイン必須なのはわかってるよね?
750 :
名無しさんの野望 :2007/11/15(木) 16:13:14 ID:bNKgRvYh
もちろんアカとってます。WAのはFOURUMから入ってダウンロード できるのですが、DCのをダウンロードしようとするとエラーに なります。
具体的にどのページのが落とせないか教えてもらえん? こっちで落とせたらうpろだに転載するよ。
俺も手を貸すぞ 欲しいリプレイのURLを貼ってくれ そしたら落として有志のロダにあげる
Sanctuaryは古いリプレイだと時々本当に落とせない時があるよね.
754 :
名無しさんの野望 :2007/11/16(金) 08:51:49 ID:jkVZj3XW
@スペースマリーンで敵のステルスユニットを見つける方法を教えて下さい。 タウのステルスユニットにいつもボコボコにされます。 Aライブラリアンのスマイトを使用する時に一定の範囲が 緑の線で囲まれるのですがあれは意味があるのでしょうか? 囲まれた内側も外側もスマイトを使用できるのですが・・・
なんでライブラリアン出してるのにタウのステルスごときにぼこられるんだ 自陣あらされるなら砲台1個建てとけ
756 :
名無しさんの野望 :2007/11/16(金) 13:19:24 ID:jkVZj3XW
>>755 ありがとう
砲台をたてるとステルスユニットが見えるんですね。
そういう説明はゲーム内ではわからないのですが、
英語サイトで調べるしかないのですか?
移動できるユニットでステルスを見破れるのはいないですか?
ライブラリアンの緑の枠についても誰か教えて下さい。
ステルスみれるの すぺまり らいぶらりあん LPから出せるがいこつ けいおす そーさらー 兵舎でヘンな研究した後のかるてぃすと えるだー がーでぃあんのりーだー はーれくいん しーあかうんしる おーく びっぐめっく めがあーまーどのぶ うぉーぼす いんぺ さいかー たくてぃかこんとろーるたてたあとのほんじんからすてるす見えるよ光線 たう べすぴっど ぱすふぁいんだー いしりあるおぶざーばー ねくろん びるだーすからべ れいす ねくろんろーどのそーらーぱるす そのた ほうだい わーぐばなー 緑の枠はその中にいたらその場で速攻技かけれるってこと 枠外でも使えるけど使える範囲まであるいてって使う
758 :
名無しさんの野望 :2007/11/16(金) 13:56:31 ID:jkVZj3XW
>>757 詳しい解説ありがとう!!
メッチャ助かりました。
759 :
名無しさんの野望 :2007/11/16(金) 14:01:21 ID:59EvDgLe
スカルプローブは注意しないとすぐに存在を忘れるから困る
すまんageちまった コミッサーに略式処刑されてくる
あのー、これって、今開発中のWarhammer(MMORPG)とはまったく無関係ですか?
折角wiki作ってるのになんか悲しいな
>>762 Wiki作ってる人ですか?
おつです
自分はケイオス欄をちょっと手がけたくらいでorz
>>761 基本的には無関係でしょう。
同じWarhammerシリーズ(フィギュアを使うボードゲーム)を基にしたゲームですが、
こちらは「Warhammer 40,000」を、MMORPGの方は「Warhammer」を基にしています。
「Warhammer 40,000」の世界と「Warhammer」の世界には直接のつながりは無い(ように見えるけど実はある?)ようです。
なお、同じRTSの「Warhammer: Mark of Chaos」は「Warhammer」を基にしているので、
MMORPGと舞台設定を共有していることになります。
>>762 編集してくれる人あまりいませんよね。
自分も実際にやってみて相当な手間だってことが分かりました。
今度オークの建物のページ作成しますね。
あと、せっかくだから日本語化ファイルのページも作ろうかと思ったけど、
ファイルの扱いに迷って止めたことがあります。
一般ユーザーはアップロードしたファイルを削除できないんで
改訂があるたびにアップロードされたファイルの数が増えちゃうので。
まあ、せいぜい数百KBのファイルですけど。
誰かスカーミッシュでのタウとネクロンのユニット・建物・技術 の説明部分を翻訳してくれませんか?自分は英語全然駄目なので翻訳ソフト を使ってしてみたのですが、すごく変な日本語に訳されるので無理でした。 以前にUPされていた日本語化ファイルはほとんどタウとネクロンの部分が 訳されていないので・・・ タウの恐竜を使ってみたいです。もし日本語化ファイルがオークションに でていれば\5000までなら出しても購入したいです。 最後にこのゲーム最高!!!自分はRTSは苦手なのでCPUの一番HARDを 相手にPAUSEしながらじっくり楽しんでますが、今までで一番おもしろい ゲームです。
甘えんなよ。としか言いようがない。
767 :
564 :2007/11/17(土) 19:07:35 ID:ReZtehaX
・・・。 なんでタウとネクロンがあんま訳されていないかというと、 その他の種族はWAの日本語版から持ってきてるから。 暇な時間にちまちまやってるから私の拙訳でよければ気長に待っててくだちい。 恐竜はKauyon Commandpost作る必要がある。 編成はKroot Shaping Centerから。 でかいの(Greater Knarloc)はRelic占領しないと不可。 Mont'Ka Commandpost(メカ系T3)とKauyon Commandpost(恐竜系T3,T4)は両立不可なので、 戦場・戦況によってどっちに進化させるか決める必要がある。 っつーかこんなんスカーミッシュEasyにして適当にやってればわかりそうなもんだ、とちょっと思った。 #ネット翻訳だけで翻訳しようというのは虫が良すぎです。 #っつーかそれでいけるんなら別に誰かがやらなくても各自でネット翻訳使えば済む話です。 #辞書引いたりGamesWorkshopからCodex落として読んだりして手間かければ、 #なんとか読める文章にできると思います。 #「英語全然ダメです」を「メンドクサイ」の言い訳にしてはダメデスヨ。
そんな絵に描いた厨房放っておけばいいのに。
>>767 >#ネット翻訳だけで翻訳しようというのは虫が良すぎです
そうでも無いぜ?
まず文章全体を機械翻訳にかけて
意味不明な部分は単語単位で翻訳して直感で日本語文章を創作
って感じでネット翻訳だけで楽勝!マジで!
中学から英語の授業は全て寝てすごしてテストで一桁台を取った俺ですら
洋書を訳せたんだから間違いない!
大事なのは英語力よりも国語力
>#「英語全然ダメです」を「メンドクサイ」の言い訳にしてはダメデスヨ。
ゆえにこの部分には同意。「英語駄目です」は単なる甘え
誰か各種族の最終ボスが出ているreplayを有志のロダに upしてくれないかい?sanctuary登録してるのだが、 750と同じでエラーになってDCのボードすら見れない。 バージョンはDCの1.20です。
? Sanctuaryは落ちてないし,普通に落とせる. エラーが出ているならどんなエラーになっているのか書かないと対応できない.
772 :
770 :2007/11/19(月) 11:41:42 ID:M9bgM+5B
>>771 Sorry, an error occurred.
If you are unsure on how to use a feature,
or don't know why you got this error message,
try looking through the help files for more information.
DCのreplayのフォーラムに入ろうとすると画面が切り替わって
このようなメッセージがでます。
DCだけ駄目でWAのリプレイは普通におとせます。
そんなのスカーミッシュで自分で取ればいいんじゃねーの?
倒れ方が可愛いな
腕ドリルとか2丁ボルターとか新勢力の皆さんはだいぶキてる感じでいいな。
新勢力の皆さんは歩くの嫌いなんだな。
スカーミッシュAIのMODについて質問です。 AIコントロールパネルでグループ戦でのハンディ についてのバーが四段階あるんだけど(敵大・敵小・味方大・味方小) それぞれの違いがわかる人いる? 5人マップで全てSMにして、開始直後に自分はDELETEして、 AI同士の2 ×2を眺めてるんだけど、四段階のどれにしても いつも敵が勝ちます。
Mdig's Dark Crusade Balancing mod ってどうですか? 自分的にはプレイ感変えずにバランス整えてる感じで 結構好印象なんだけど
781 :
名無しさんの野望 :2007/11/30(金) 13:56:20 ID:Kx+6mWxv
warpbeast可愛いのう そういえばWitchHunterのSS見ててArcoが全く写ってないことに気付いた まさかArcoは出てこないのか、、、?
782 :
名無しさんの野望 :2007/12/08(土) 19:38:30 ID:skiKzCS+
リビングセイントでかすぎだろw 一応生身の人間なんだぞw たぶんT4レリック必要な最終兵器で、アバター程度のサイズにってことなんだろうけどなあ。。
浮いてるのと飾りが多いせいで巨大に見えるけど、本体は普通の人間よりちょっと大きいだけじゃね?
>>787 SMデビューって字面だけ見るとすごいな
あと,SMって即GKと即LS以外に分かりやすい戦法がないから,
コツを一言でといわれても難しいんじゃないかな.
強いて言えば,Chaosとかと違って兵力が一度減った状態から
逆転できる要素がTier2直後のGK以外にはないから,
慎重なプレイが必要って事くらい?
SMは戦略に幅があっからねえ。 1vs1だと相手種族ごとに結構変わるし、しかも何通りかあるね。 GK+ChapとかLSラッシュとかスカウトラッシュとか。 スカウトラッシュ→フレーマー・スナイプ付き→ステルス化とか、はまったら相手は何もできん。 あと臨機応変にどんな戦法にも対応できるのが強い。 全種族のなかで一番奥の深い種族だと思う。
SM v SMでいつも通りラプターx2で敵本陣にラッシュしようとしたら GK出されてボロ負けした俺が来ましたよorz
GK出てからでもいいから,genを壊すんだ.raptorならできるはず... GKはpowerをバカ食いするから(60/60),genさえ壊せれば 増員できないのではるかに怖くない.
>>793 GKは60/30じゃなかったっけか。まあそれでもかなり使うけど。
しかしgenに取り付いたところでPsychic Inquisition使われたら
目も当てられない結果になりそうで怖いな。
うまくジャンプしてGKを引き離さればなんとかなるか…。
昨夜SMデビューしたばかりだったがいいねSM GK強いしSMもHBで大活躍だ
TAUのLPやる気ないなぁ なんだあのションベンみたいなの
ションベンつーか バケツひっくり返したまんまの形だな
このゲーム、息が長いよな それだけよくできてるってことなんだろうな ところでRelicが40kでMMO作るって本当?
>>799 4gamerの記事によると製作はRelicじゃなくてVigil Gamesってとこらしい。
詳細は発表されてないらしい。
どうせMMOならFPSにしてほしいな。
Heavy Weapon Teamになって死ぬまで一歩も動かずにHeavy Bolterを撃ちつづける生涯を送りたい。
運悪くSMのドロップポッドが真上に落ちてきて。
>>800 Harlequineにkissされて死亡してろ
じゃあ俺はアサルトマリーンになてチェーンソードでオルクとかゴリゴリ斬るよ
実は俺・・・粛清を一度やってみたかったんだ・・・
実は俺………一度Commissarに口答えしてみたかったんだ………
THQとRelicが新しい40Kゲーム作るって話ならあったな
未確認みたいだけどさ
>>806 ぐっじょぶ
コメント1番乗りだぜ!
ウホッ!いいリビング・セイント ダーク・エルダーのレリックユニットまだー?
ダークエルダーのレリックユニットって何になるんだろう まさかタロスだったりして・・・
まだ予定なんだけど 自分はDark Crusadeだけ買って 既に3作もってる友達から過去2作をインストールをさせてもらって Dark Crusadeで過去2作の種族交えてその友達と対戦できるの? それとも過去2作分の種族はCDキー被るから使えなかったりするの?
2,000円程度の差だし、素直にプラチナエディション買っておけば? それでダメだったら、さらに6,000円いるようになるぜ うまくいっても再インストール時なんかに面倒だし、手間に見合わんよ
>>811 そのような行為については報告例がないのでなんとも。
>>812 氏同様全部買うのをお勧めします。
Steamで買うなら1200円程度の差しかないですよ。
全部入り(プラチナ)で29.95$、DoW+WA(ゴールド)で19.95$、DC単体で19.95$となっております。
THQの社員か俺は。
あと、次の拡張パックの発売時期が近づいてきた(来年の3月7日って話がある)から、
すぐ買う気がないなら待ってもいいんじゃない?
半年くらい待たされるかもしれないけど。
今はSteamがあるのかー 普通にパッケージ分安いね
参考にならんんだろうけど俺はスチムーでプラチナ買って 二台のPCにスチムーからDoWインスコ、その後一台をオフラインモードにしてもう一台はスチムーにログイン。 あとは両方のPCでDoW起動すればLAN対戦できた。 まあ素直にスチムーで購入したほうがいいと思うね。
おいらアメリカ旅行の時にゴールドエディション買ってきたんだ 店屋に置いてあるのを見つけた時は感動したもんだ DCは国内通販だけどな
すみません。
>>648 のDC和訳ファイル
どなたか再UPしてもらえないでしようか…。
最近Steamから初めてOrk愛用してるんだけど、もしかしてOrk嫌われてたりする? ゲーム入ると蹴られない日は無いって位蹴られるんだけど、こんなもんなの? Kickbugとか言うのもあるらしいけど、Ork使ってる人あんまり見ないしちょっと不安。
個人的には篭りIGが嫌いだけど、あんまそういうのは無いんじゃないかなぁ
Orkが嫌われてるとかはないと思う。 単に運かネットワークの調子が悪いんじゃないかな。 必要なポート開けてないとかはない? ポート開けてないと自分が子(相手PCへ接続)の場合は動くけど親(自分がサーバー)になったら動かない。 どっちが親になるかはオートマッチの場合はランダム。 対戦内容だと、 多人数戦ではFlash Gitzラッシュが嫌われるってのはあるね。 1vs1だったらそんな状況にさせたほうがヘボなんで問題なし。
>821 うおーかっこいいな! 俺もこんなの作れたらな・・・ とかでおっけいですか?
単に運が悪いだけなのかなあ、、 ヘタレなもんで3v3か4v4ばっかでやっててオートやった事無いんだ。 1v1は未体験ゾーン、、対戦回数も50回くらいだし。 Flash Gitzは強いからなあ、、というか出さないと大体一方的に射殺される_no川 とりあえず気にしないでガンガン外人とやってくる事にするよ! アドバイスthx!
825 :
名無しさんの野望 :2007/12/30(日) 03:39:40 ID:1O9qXxQa
DoWからしばらく離れてたけど、Soul Stormも色々と新ユニットやら出てきてるのね Dark Elderはぱっと見暴走族、ギャングといった感じ Sisters of Battleは萌えアニメのキャラクターみたいだな ティラニッドは出番なしか・・・公式な設定は多少無視してでも DoWに合わせて出してほしかったなぁ・・・ あのまさにクリーチャーという感じがイイ!!(・∀・)
女性主体アーミーが他にないから萌えっぽく見えるかもしれないけど 真性の宗教狂い集団ですよ彼女ら
真性の宗教狂いと萌えは相反する要素ではない
あれで萌えとか言われても… まだ,elderの仮面の下が萌えキャラだと想像してた方がマシ まあ,正直Fire DragonとかHarlequineとかゲーム上で憎すぎて 萌えキャラを想像するなんてできないけどな.
女性っていってもアメコミみたいなムキムキマッチョ集団だもんなー あれで萌えは流石にきついかも・・・
しかも皇帝自らが禁じた皇帝神格化崇拝の急先鋒だからな。 ワードベアラーをそのまま突っ走らせたような、どうしようもない気違い連中だ。
831 :
名無しさんの野望 :2008/01/01(火) 00:50:22 ID:HnOq+Zds
832 :
名無しさんの野望 :2008/01/01(火) 00:50:46 ID:HnOq+Zds
ごめん誤爆
スカッドコマンドに出てくるケイオスがワードベアラーってマジ? やっぱりケイオス最大の特徴の悪魔が全種類使えるって設定だからケイオスらしさを出しやすいのかな・・・
どなたかリプレイファイルの再生方法を教えてください・・・。 調べたのですが出てこなくてorz
リプレイファイルをPlaybackフォルダにいれて Skirmish→Load Game→Recorded Gamesで選んで再生。 バージョン違いは認識も再生もできない。 MODの場合はそのMODを立ち上げた状態であること。 こんだけ。
>>835 おお、ありがごうございます!
無事出来ました。助かりました。
>833 ワードベアラーはマジなんだけど、もうストーリーも後半だというのに 未だデーモンが出てこない。 なんかマリーンの2Pカラー(ツノ付)と模擬戦やってる気分になってきた。
>>828 上のほうで何度か同じ質問があるから手短に
DC自体はそれのみで問題無く動くけど、マルチプレイでDC初登場(タウ・ネクロン)以外の種族が使えない
他の5種族を使う為にそれぞれ無印とWAのシリアルが必要
無印のシリアルを入れれば最初の4種族(ケイオス・エルダー・オルク・スペマリ)が、
WAのシリアルでインペリアルガードが使えるようになる
日本語版のシリアルでも問題なく使えるとの事
後シリアル入力画面を出すには無印とWAをインスコしてないといけなかったような気が
>>839 ご丁寧に有難う御座います。
ということは英語版DC版+日本語版の無印とWAがあれば問題なくマルチプレイもできる
ということですよね?
つまり3種類のシリアルがあればOKということでしょうか?
>>840 それでおk。俺も日本語版Gold+DCでやってる。
無印やWAのシングルも面白いからやっとくと吉。
WAはちと大味だけど、無印のカッコ良さは尋常じゃないです。
>>842 分かりました。本当に有難う御座います!
>>844 ありがとうございます。
*Warhammer 40K: Dawn of Warは必要ありません。
と書かれていますね。マルチプレイでのみ必要なのだろうか・・。
ちなみに英語版だとユニットの強弱が分からないからゲームをし難いと思いますが
みなさんは感覚でやっていらっしゃるのでしょうか?
日本語化できるとかなり助かりますね。
>>845 アラビア数字で書いてある限りは、多分世界中の殆どの人間が理解出来ると思うんだが。
俺はゲーム用の英語ぐらいはわかるから困らない。
アーマーの概念とか複雑だから、日本語であれ英語であれインゲームの説明読むだけじゃ
掴めないんじゃないかなあ。
「やって覚える」方が重要な気がします。
>>2 で紹介されてる日本語サイトはその辺丁寧だからお勧めですよ。
WAやってるんだが、SMが強すぎ・・・ ドレットノート+重装兵が鬼 ドレッドが初期にすぐ作成できるのがおかしい 7割の人がSM使ってる理由が分かるわ・・・
SMは人気あるし上級者が使っても初級者が使っても安定した強さだからね
日本語版買ってきたけどマルチいってもパッチダウンロードが進みやしない じっくりキャンペーンでも楽しむか なんだかオープニングムービーで燃えてしまった
俺もDoWやるきっかけになったのはあのムービーだったしなあ。 WAでムービー無かった時にはがっかりしたもんだ。
WAは何が強かったかなぁ・・・IGだったような記憶があるようなないような。 っていまWAでマルチやってもDCの土俵でやることになるんだっけ?
>>848 最新バージョンとその一個手前以外ならIG最強だと思うけど.
あと,WCGでの優勝はElder(決勝で使ったのはChaos)だったなあ.
SMは強いけど,貯まるまでが弱いから.T1初期からT1.5後期に
攻勢を受けると厳しかった.今でもそうだけど.今は救世主GK様が
いるからな.
SMが最強ではなく俺が下手糞なだけだったんですね・・・orz どうすれば初期のSM重装兵+ドレットノートに対抗できますか? みんなSM使ってるのであえて違うのを使って勝ちたいんです・・・ だれか教えてください(つω;)
ドレッドノートが出てくるのはT2.5だけど, ただ広いマップの3on3でもない限り初期じゃないので, SMが弱い時間をつくことを念頭に練習したほうが良いんじゃないかと. SMのT2.5は今でも,WAではT3も最強クラスなんで.
>>855 なるほど。参考になります。
有難うございます。
マルチプレイでオートチームっていう設定があるのですが、オートチームにしても
4人の場合、絶対上の二人と下の二人がチームになると思うのですが、
これはランダムで割り振られるわけじゃないんですか?
設定にランダムチームっていうのがありましたorz
いまさらながら DC版買おうと思ってるんだけど オンラインに日本人っていますか? いるなら日本人と一緒にやれるから買いたいが・・・ 外人とはやりたくない
ちょっと前まではこのスレで対戦の募集があってたから 日時を書いて募集すれば集まるんじゃない?俺は行くぜ
懐かしいな そういうのあったよね 俺も行くぜ
おー、いるみたいですね・・。 それはよかったです。 DCのゲームバランスはどうですか? バランス整ってますか?
バランスはかなりいいほうなんだけど、 現行パッチが出てからかなり時間が経ってて、解析しきられちゃってるから どうしても細かい部分でImbaaaaaaaなところがちらほらと。 結局この種族使うしか勝てねえよ、みたいなひどいバランスではないんだけどね。 特にこのゲームはアクションゲーと言っていいぐらいプレイヤースキル重視なんで ある程度の欠点は腕でカバーできることが多いから。
>>862 そうだな
大抵の場合は腕で決着がつくことが多いし
Imbaとか言われてるネクロンだって倒せるよ
性能に頼って操作技術を磨かないのが一番まずい
>>862 >>863 なるほど、安心しました。
ちなみにImbaaaの意味が分かりませんorz
すいません。
100人乗ってもだいじょーぶ
>>864 imbalancedの略.(強さが)不公平って事.
まあ,個々の種族組み合わせではかなりきついのもあるけど,
全体的にはプレイできないほどの強さの差はないのかもね.
上に行くとどうなのかはわかりませんが.
imbaはimbalanceの略で ちゃんとバランス調整しろやRelicこらあああああ! という意味です。
うあリロードしてなかった…
>>866 >>867 なるほどー。勉強になりました。有難うございます。
ここの種族だとやはり、得意不得意があるんですね・・。
871 :
564 :2008/01/10(木) 20:35:28 ID:BRnl7FYE
>>873 俺も知ってたけど
有料会員専用なんでスレには書かなかった
無料会員もOKってのが出たら真っ先に書くけどさ
そろそろ何か情報が欲しいな
文章でもいいから
できれば画像がいいけどね
>>871 お疲れ様です。
首を長〜くして待っておりました。
http://pc.gamespy.com/pc/warhammer-40000-dawn-of-war-soulstorm/844911p1.html SSのレビュー来たよ
・DEは少数&エルダーの脆弱さを持っているため余り大きな損害には耐えられない
敵の士気を崩壊させたり妨害したりする戦術が得意なようだ
・DEのRaiderはJump能力を持った輸送機
・DEの労働者Tortured Slavesは戦場の死体からSoulEssenceなるDE専用資源を採集
これを消費することでDEは6つの特殊能力を発動する
ScreamOfTheDamned:戦場にまたがって士気を低下させる
Corrosion:機械ユニットの装甲を食い散らかす酸性の雲、防御力低下?
Soulstorm:戦場を移動する雲、死を撒き散らし進路上の大半のものを葬る
・SoulEssenceだがSlaveChambersなる建物のAddOnによっても生産可能らしい
この建物はDEのLevelCapにも影響する建物
・デモではDEチュートリアル、31のエリアをかけたシングルキャンペーンの一部、スカーミッシュがプレイ可能
・シングルではDEを使って惑星Kaurava2で新戦術SteelRainをテストしているSMを相手にする
敵が来たら無線で軌道上の母艦に連絡し降下ポッドで友軍を望みの場所に落として敵を潰す防御戦術
SMのHQはマップ北方にあるが次々にSM部隊がポッドで降ってくる
DEの防衛施設はTowerOfLoathingらしいが最高までアップしても3、4部隊のSMにSPを取られたらしい
そこでレビューを書いた人は戦術を変え高速攻撃のWarpBeast、重装備のWychesを使用
・DEのビークルはDEそのまんまで高速・高い攻撃力・脆弱な耐久と三拍子揃っている
ReaverJetBikeはポイントのUncapture(旗下ろし)が可能だが弱い
飛行ユニットのAssaultFighterは敵ビークルを一時的に停止させるShortCircuitEMP能力がある
・他にも特殊能力があるようでPiercingVisionは味方にステルス探知能力を与える
RekindleRageは味方1体のアビリティのゲージを回復させる
・DEはかなりのMicroが必要な勢力
なかなかテクニカルな操作が要求されそうだね
ネクロンしかりダークエルダーしかり追加種族がどんどん個性的な能力になるのは嬉しいけど 初期の4種族とIG辺りにも大幅な特徴付けが欲しいな・・・
ガーズメンはモラルブレイクすると半数が脱走するぐらいじゃないとな。。。
脱走する前にCommissarに撃たれまくって、 運良く逃げ出せても、Chaosに引きずり込まれるのがオチ。
そのネタで思い出した。 Chaosの未使用アイコンにEvil Psykerがあるんだよね。 見た目は目から血を流してさらに血色を悪くしたサイカー。 このアイコン、いつからあるのかなあ。
>>891 暗黒サイカーはWAのストミで出てくるはず、IG洗脳するのに使うぜ、
あのデザイン好きだから普通に使いたいんだけどなぁ・・・
ネクロンロードもキャンペーンの装備品付けた奴使いたい… あれはかっこいい
Modstudioでそういうのやったっけなあ。 っていうかModにそう言うのがあった気がする。
DOW PROってMODならコマンダーの武具がアップ扱いだからなぁ 好きなのを装着できるよ もちろん性能も上がる
>>871 乙
少しだけ試してみたけどほとんど問題無しだよ。
ssは和訳の予定ある?
デモをプレイしたのでDEへの感想など ・チュートリアル、スカーミッシュ、スカーミッシュと同じマップでキャンペーンモードVSスペースマリーン ・DEの大きな特徴として労働者がつきっきりでなくても建物は自動で建造される ただし建造開始の際に労働者が建物に隣接して杖を振る動作をする必要がある 後は勝手に建造される、労働者が離れても全く問題なし ・LPを第1段階にアップすれば新たなアップとして対空砲を追加できるようになった ・偵察兵のMandrakeは兵舎でアップすればInfiltration状態になりそのまま白兵戦OK ・HeroであるArchonはIGのコマンド部隊と同じで兵員をどんどん追加 アップをやればやるほど追加できる人数は増える ・DEユニットはどれも弱い弱い、すぐ死ぬので気をつけよう いつでも使える6種のアビリティで耐えよう ・ビークルのRaiderには歩兵1部隊搭載OKしかも搭載された部隊は乗ったまま攻撃できる ・ビークルのTalosは異常な攻撃力の高さでドレッドノートですら簡単に倒す 大事なことだが飛行ユニットには地上からも攻撃できる ミサイルランチャーでがんがん落とせるぞ DEはHPが低いのでユニットの能力やいつでも使えるマップ兵器のような6種のアビリティで敵を封じる感じ いかにして敵の攻撃を封じるかが大事だと思う 後は自分でプレイしてや
前に書かれてたが、すげぇマクロ多そうだな……… Eldarすら手に余る俺には無理っぽい。 どうでもいいけどムービー地味だな。 Knarocが出た時点で、Sisterの大型ユニットとガチバトルかとwktkしたのに。 DoWのドレッド大暴れが一番派手だったんだなあ。
おはようさん デモの続きを書く ・DEは部隊の大半にアビリティがある Warriorは部隊長が士気と視界を低下させるグレネード持ち Wychesは薬を飲んで耐久と攻撃力アップ まだまだあるんだが1回じゃ全てを把握しきれない ・RelicユニットはDaisOfDestruction ・DEの建物は最初に労働者が隣接してさえいれば後は放置してても勝手に建造されるんだが 修理に関しては労働者がつきっきりで作業して無いと効果が出ない ・HPが低いので歩兵にはグレネード使ったりビークルには戦闘機のEMPで機能停止させたりして とにかく自軍がダメージを受けないように努力したほうがいい 白兵挑んで射撃を封じるなんてのは当たり前 ・デモの文章では新ユニットが7種追加らしいが詳細不明 ・SMの飛行ユニットはランドスピーダー・テンペスト ・SoulEssenceは労働者のアビリティ扱いのアイコンを押せば自動で集めてくれる SlaveChamberのアップで定期的にSoulEssenceを生産してくれるので 労働者1人をSlaveChamberのところに立たせておけばどんどん採集してくれる 戦場まで出向いて採集するよりは安全かつ安定してSoulEssenceが手に入る後者のほうが便利だな
>>894 報告乙、今デモ落としてるけどDL速度が遅すぎて一向に終わる気配が無い。
需要が多いならどっかロダにうpしてもいいかもしれんが、実際どうなんだ
そこまでしなくていんじゃない?
デモのキャンペーンの最後まで来たけど アホみたいな数のスペマリが沸いて出てくるぞ HQ目前にして部隊全滅したorz プレデターうざいなぁ Relicユニットのダイス・オブ・デストラクションだがいいぞ かなりかっこいい よく見ると船の上に鎖につながれた女が2人いるが あれは趣味で飼っているのか!? とにかくDEはアビリティが多いね はっきりいって忙しいわ 戦闘になったらアビリティ合戦になるぞ
DoDはその辺の車両ユニットと区別つかないほど地味な気が・・・
てっきりレリックユニットはタロスだとばかり思ってた ダイス・オブ・デストラクションってフォージワールドの製品かな? それとも完全オリジナルのユニットなのか・・・
>>899 ズームすればの話だよorz
言い忘れたけどDEはタウと同じで砲台ないよ
SSのデモやってみたけどえらく変わってんな。 Soul拾いが鍵になりそうだからバランス調整すげえ厳しいだろなあ。 こういうGUIにするならIGのHQスキャンなんかもこの位置にボタンがあったりするといいな。 TalosのWildfireだけはガチだとおもた。
>>900 ググったところ"Dais of Destruction"とは
"the Kabal of the Black Heart"の指導者である"Asdrubael Vect"なる人物の専用機(元はRavager)らしい。
本来ならヒーローユニットみたいなものなのかな。
ちなみに乗員はAsdrubael本人、ボディガード2名、パイロット1名、射手3名、奴隷2名(
>>898 の「鎖でつながれた女」)。
奴隷2名の意味はよく分からんが多分趣味。
>>905 デモなせいかも知れないがSMもCSMもどこのチャプター/リージョンだかさっぱりわからん。
キャプテンゲイブリルやファーシアーマカの復活はないのだろうか
>>906 自己レス
ケイオスはアルファリージョン
SMはブラッドレイヴン
鎧のマークで辛うじて判別できた
Sisters of battleの隊長って仰向けに倒れたら松明で頭燃えそうだな。
SSの体験版落とせるところある? 上のURLはもうファイルが無いみたいなんだけど。
SSDEMOやってきたけど、DEしか使えないんだな。早くSBも使ってみたいぜー しかしDEユニットのスキルがいまいちよくわかんないな。お姉ちゃんの乗ってる船には笑ったけどさ
デモやってみたけどDEの建設スタイルが何かに似てると思ったら、ウォークラフト3のアンデッドに似てるな 労働者が一度触れさえすれば、自動で建設できるけど複数の労働者で建設のスピードアップが出来ない所とか 建設中地面から生えてくる4本の爪みたいなのもアンデッドで似たようなのあったし。
それを言うならProtossだろと思ったが,修理できるからUndeadの方が近いか.
デモ来てたんだね。楽しみだなー
スカーミッシュしてみたけど全滅させても終らない。 オブジェクトに勝利条件とか無いし終了させるしか無いのかな。
一つ目のミッションは敵全滅させても終わらなかったな 二つ目のミッションはオブジェクトもあるし敵全滅させて終わったけど
>>918 なるほど。
ところでDaisOfDestructionってオッパイ2人乗っててエロイですね。
ジャバの船みたいw
demoの文章を見る限りタウのフライヤーがバラクーダなのは確定みたいだな。 フライヤーが出てきたんでスカイレイも本家の対空仕様になれば良いんだが……
今回出たDEMOはDEのみだったから。そのうちSoBが使用できるDEMOがでるのかな。
>>919 そういえば海外フォーラムでも
レイア姫そっくりの女がry
とか書いてあった
デモ2のラスト、スペマリコマンダーのテンパりっぷりと呆然として呟く泣き言にこっちまで泣けてきた。 心折れるの早えぇー
>>924 俺HQ手前で詰まってるんだがどうしたもんだろう
すげー数の敵が空から降ってくるよorz
>>920 何気に
>>4 のwikiがSS対応になってる。
新ユニットのページはまだ作成されてないけど、どの勢力に何が追加されたか分かる。
NecronのEssence of the Deceiverはどんな能力を見せてくれるのか期待。
ネクロンの新ユニットっつったらDeceiverしかいないわな
>>925 ありったけの能力使っていくしかない
がんばれ
他のみんなどうやってクリアした?
俺はひたすら物量でorz
ケイオスの新ユニット何がくるかな、個人的にはサウザンドサンだと嬉しい
Hell Talonて書いてあるじゃん
新ユニットって航空機だけかよ・・・ おもいっきり勘違いしてた
新チャプター(リージョン・セプト・その他諸々)が居るかどうかは出てみるまでわからんね。
Ruricがこっちで言うサウザンドサンズだねえ。 FireStormはノイズマリーンの再現度が低いのが問題だ。
935 :
名無しさんの野望 :2008/01/17(木) 20:49:34 ID:W/5BcZnI
今出張先なんでSSのデも落とせないんだけど前作に比べて重さはどんな感じ? やっぱり新作だけあって重くなってる? DKはメチャ軽くてノートでもサクサクだったけど
デモやってみた WarpBeastってモラルきれると部隊の他のヤツと共食いはじめるんだな・・・デメリットの割りにモラル自体は並で運用に気を使う まぁとりあえず、DEは死ぬほど忙しいギリギリの戦いが好きな人ならオススメだな、間違いなく
>>936 飼育員の鞭一発で共食い直るな。鞭のリチャージは早くも遅くも無く。
なんか操作忙しいだけじゃねーかって印象が
>>935 DEに限ればたぶんDCとたいして変わらん。
ただSoBは女だらけのフレームスローワー大会だろうから
透過エフェクト多めになって古いVGAだと厳しい部分もでてくるかもしれん。
まーでもDoWみたいな古いエンジンで重いも何もない気がする。
>>938 このゲームの火炎放射ってすっごい軽いと思う
AOE3の火炎放射兵は大量にいるとカクカクするけど、一度お遊びで全員火炎放射機装備のスペマリで画面埋めてもサクサクだった
何をしても余りカクカクしないけど、重くなると自動でパーティクル軽減とか何か処理でもしてるのかなぁ・・・
敵に対する威力的にも軽いよな・・・火炎放射。 あれ有効活用できるんだろうか。
数で劣ってる時に取り敢えず装備しておくと便利な感じ。 白兵連中は士気崩壊すると役立たずだし。 後半になってモラル無視のユニット増えるとあっという間に死ぬがw
モラル無視のユニット満載になるのはChaosくらいだろ. モラル回復手段に乏しいElderとかだとT4でも死ねると思う. まあ,そのタイミングで使える火炎放射ユニットは現状だとPSMくらいだけど.
今更ながらDaisOfDestructionの女奴隷ワロタwwww 特殊攻撃のアプサラスビーム強すぎww ところでビーグルキャプはどうやって増やしたらええんかね?
>>944 SlaveChamberを建てると歩兵とビークルの両方のキャップを増やせるよ
SSではどうかElderのFoFがユニット毎のオプション購入制になりますように。
4gamerの方がダウンロード速いかもしれないけれど、
未修正デモなので
>>939 が教えてくれた修正版がおすすめ。
これを快適にやるにはどれくらいのビデオカードがいいんでしょうか? オンボしか知らないので感が掴めない 出来ればラデオンがいいなと思うんですけど やっぱりゲームだとゲフォなんでしょうか?
X800PROぐらいでさくさく
WAのスカーミッシュのAIが強すぎなんだが・・・。 なんであんな早く増強できんの?
資源誤魔化してるから(強い難易度は)
知っているものもいるだろうが一応報告。 最高にアレでファニーな連中 オルクの新コーデックスがダウソできるようになりましたよ まだのひとはご一読あれ!
>>954 ワークショップの中の人乙、とでも言っておく。
しかし、やっぱオルクは最高だな。
こいつらのコーデックが一番読み応えがある。
読み応えありすぎて半端なく時間すぎちまった、全くイカしてる
なんていうか、読んでてサイコーにスカッとするアレがあるな。 っていうか、これは訳した奴が神すぎるw 読み物でこんだけ笑ったのは久しぶりだ。 どこをどう読んでも突っ込み所満載過ぎて笑える。
スチムーにもDEMOが!
SoBのいないDemoに用はない。
シスターの建造物かっちょEEEEEEE
964 :
564 :2008/01/30(水) 18:53:49 ID:eQKKRMcT
オルクのCodexキター これで翻訳が楽になるお・・・ちょっとだけ。 ・・・というか、Codexの表記に名前を直さなければ・・・(;ω;) ・・・SS来る前に、SoBとDEのCodexコナイカナー
オルクにも神がいるってことにびっくり。 やっぱりオルクの神もケイオスと戦ってるんだろうか。
しかしあのコデックスの「カタカナ」には何か由来があるのかな。 Ork→オルクからして原語の発音とは違ってるような。(DoWでも「オーク」って発音してるよねえ) あとWAAAGH!に対応してるのが「グァーグ!」でいいんだろうか。
オルクはウォーハンマーのオークと区別する為ってのを聞いたことがある たしか英語の綴りも違う筈、グァーグについては俺も分からんぜ
発音がオークなんだからオークって書けばいいじゃん、って俺も思ったな。 まあ、グァーグはオークの発音的にはグァーグとも聞こえるし、 カタカナ表記としてはまだまともじゃないかな。
グァーグ!については誰かがコンベンションの時にでも指摘すれば訂正されるんじゃないか? なんでも「はんぱねえおおいくさ」じゃ味気無いし。
オルクCodex日本語訳はものすごい妙訳でイカスなあ。 オルク自体が文字を持たない種族だからか、翻訳時にも英語を基にするんじゃなくて 発音や雰囲気を最優先してるって感じがする。 元の英語にしたってOK,Bossの発音なんてどう聞いてもオーゲー、ボォズだしw
いまやってるけど。 成長要素とか皆無で毎回コマが違う将棋してるイメージ。 結構面白いよ。 ひたすらボルトガンぶっ放してるだけで3分の1進めたw 話の内容的にケイオス以外が絡んできそうにないのがちょっと残念。
>>971 DS版持ってるけど、自由度はあんまり無くて、詰め将棋的な要素が強い。
ステージによってどのユニットが出撃出来るか完全に決まってる。(上限6体)
1面はスカウトx6だし、後になるとSMx5+ドレッド1みたいなステージもある。
ステージが進むと、ユニットのサブ武器(ユニットにつき4種類)がアンロックされてく仕組みで、
最初のステージだと絶対に強力な武器は使えない。(SMとスカウトの初期装備はボルター)
1ターンにどれだけ動けるかってポイントが決まってて、
ユニットによって違うし、サブ武器の重量や武器の弾数を増やすとこれの上限が低くなってく。
例えばチェーンソードは重量ゼロに近いし、ミサイルランチャーは重い。
ミサイルの携行弾数を増やしていくとどんどんAP(ActionPoint)が減っていく。(撃ちまくると軽くなる)
APは移動・射撃+精度を高めるのに使用する。
ミサイル持ちのスカウトが20APぐらいで、射撃に最低8AP。
距離が遠ければ遠いほど命中性が下がるので、ポイントを割り振って精度を上げる。
射線の概念があるんで、ユニットを壁に隠すのは大事。射撃にAP使い切るとすぐ死ぬ。
遮蔽物に身を隠すためのしゃがみ・直立の動作がある。これはAP使わない。
あと、射撃に必要な最低APが残っている状態でターンを終了すると、
敵のターンで、敵がこっちの射線内に侵入してきた場合、自動で迎撃する機能がある。
でも反撃する距離が決まってるんで(かなり近い距離に入ってこないと意味がない)、
遠距離から狙い撃ちされる場合には全く意味がない。
AIも射撃精度高めて、遠距離からバカスカ当ててくるから、ほとんど役に立たない機能。
マップはFoWに覆い隠されてるが、ターンの変わり目に敵が動くと、
音のした部分の色が変わって、敵がマップ上のどの辺にいるかわかる。
でも、FoWの中には射撃出来ないようになってる。
ゲーム全体の大まかな流れ 1.サブ武器と持ってく弾数を選ぶ(出撃ユニットは固定) 2.こっちのターンから戦闘開始 (ミッションによっては目標がある。【コマンダー殺せ】とか。基本は全滅) 3.遮蔽物に隠れながら敵を探す。(普通はステージ開始時には数体の敵が視界にいるが) 4.敵がいたら、射線の通る場所を探すor作る。 マップ上のほとんどの遮蔽物は射撃・白兵で破壊出来るので、壁をガンガン壊して射線確保出来る。 5.射線上から敵を攻撃。距離や武器の種類によって、APを割り振って精度を高める。 6.敵を射撃した上でAPが残っていた場合、再度遮蔽物に身を隠す。(AP無しの場合棒立ち) A.攻撃に参加出来ない場合は(射線通らない・AP足りない等)、取り敢えず身を隠す。 7.視界内の敵が全滅するまで、4-7を繰り返し。 8.視界内に敵がいなくなったら、3-6を繰り返す。 9.1-8を繰り返しながら、作戦目標を達成すればミッション終了。
やった感じとしては、爆発物とスナイポサイコー!な感じがする。 っていうか爆発物がないとやたら難しく感じる。 スカウト出す→敵を見つけたら、その辺に爆発物撃ちまくり→湧いてきた敵を狙撃しまくる。 これの繰り返しになることが多い、っていうか基本戦術。 ミッションも折り返しの7ぐらいになってくると、爆発物で敵も味方も即死しまくるw まあ、特別単調だってわけじゃない。 ある程度のセオリーはあるけど、サブ武器駆使して工夫しながら戦っていくのは楽しい。 DoWと比較して一番気に入った部分はユニットのスケール感。 DoWはプレデターとかやたら小さいが、このゲームはドレッドもプレデターもスピーダーですらデカい。 いかにも頼りになるぜ、って感じなので、 正直言って、DoWもこのスケール感でプレイしたい。
ニコニコにプレイ動画があったなー PCでしかゲームしないんだがコンシューマーにもやっと面白そうなゲームが登場し始めてるのね
おぉぉ!4gamer以上の詳しい情報ありがとうございます。 体験版を試すことができないので、すごく助かります。 一瞬、ユニット自体の成長要素がないのは残念と思ったけど、武器のアンロックが成長なんですね。 重量や射撃精度の概念がAPに含まれるというのは良いですね。 携行するものよってユニットに個性持たせればプレイ中思い入れが生まれるだろうし。 基本戦術が抑制的で、詰め将棋的なところはまさにSilentStorm。 RTSの大量消費プレイにはない達成感や喪失感があるんですよね。 ライトなSilentStormを40kのユニットで遊べるのはかなり魅力的。 買っちゃいそう。
どうでもいいけどSilentStormは名作だな。 人型戦車が対戦車兵器すら無力化したり、グレネードとかの命中率が低すぎるのを除けば。
DEのarchonは使いづらいね、洗脳も効果時間が短いし 2番目のヒーローの死体爆破はなかなか強力な気がするけど
デモやった限りだとDE凄く微妙な感じだ・・・ なんというかパンチに欠けるというか・・・
だよね。しかも難易度がEasyっぽい気がする。
いきなりビーグル出せるのと基本歩兵がビーグルから攻撃出来るのがキモかな? エルダー以上にいやらしい勢力になりそう
983 :
名無しさんの野望 :2008/02/02(土) 17:32:21 ID:eY+r+Ka6
DOWのWAとDCの日本語化した方UPしてくれませんか?
984 :
557 :2008/02/02(土) 18:07:58 ID:DxbrOXGl
985 :
名無しさんの野望 :2008/02/02(土) 22:29:06 ID:eY+r+Ka6
これはいい。ありがとうございます。
DaisOfDestruction の日本人離れしたセンスに感動した
教えてクンですまん、ちょっと聞かせて欲しいんだが、 しばらく前からDoW・WA・DCどれでも音声が変になってしまった。 その前後にやったことと言えばHPのプリンタソフトを入れたぐらいなんだが、 その辺に関する不具合とかについて読んだことある人いるだろうか? 対処出来るならどうにかしたいんだが……
>>987 変になったってのはどういう具合になったんだぜ?
家のDoWはCPUが弱いせいか時々音が「ギョボォォ」とか言った変なノイズになったりすることはあるけど、
最初からじゃないみたいだから違うだろうな・・・
いい加減このノイズどうにかならんかな・・・
989 :
987 :2008/02/04(月) 08:18:32 ID:vqawQYia
>>988 小さく音飛びしてるみたいに音が震えてる感じになってるんだ。
たまにブツブツっとかノイズが入るし、CDがおかしくなったみたいな感じなんだが、
そもそもDoWの音声ってCDから出してるわけじゃないしな……
>>988 それ私も鳴ります。なんか過激に腹下したみたいな異音が。
ちなみにAthlon64 3800。
やってみた結果 ・ロスト・アンド・ザ・ダムドが第8勢力として追加 IGとケイオスの混成部隊といった感じ デファイラーにキメラ・ヘルハウンド・バジリスクとは豪華なこった ・ネクロンのナイトブリンガーが無敵ではなくなった つかT1からエナジーコア建造OKでナイトブリンガーとディシーバーの2種を選べる どちらを選ぶかでロードの性能と選べるアップグレードが変化するみたい エナジーコアを建造しないとサモニングコアが建造できなくなった ・IGがえらい変化してる メデック、ハイドラ、ベテラン、コンスクリプト、ルーテナントとユニットが追加されまくり これはネクロン同様に2種の進化ルートを選べるから 歩兵メインと戦車メインの2種ルートということ
あとナイトブリンガーの無敵状態が撤廃されたみたいでダメージ受ける ロスト・アンド・ザ・ダムドにはレマンラスがついてくる まだ出来上がってないみたいだが今後が楽しみではある
994 :
987 :2008/02/04(月) 17:23:00 ID:vqawQYia
すまん、自己解決した。 再インスコしたりドライバチェックしたり、プリンタのソフト外したり入れ直したりしても効果なかったんだが、 どうやら他のゲームの速度対策でサウンドカードのハードウェアアクセラレータを落としていたらしい。 まったく自分の不注意に腹が立つぜ……。 そんなわけでDCが届いたらオンライン参戦するんで、よろしくお願いします。
あの腹下したような謎の音も慣れてくると愛嬌があるものだよ ギョログボオー
DEMOのシナリオやってみたけど、DarkEldarのジェットパック歩兵いいね。 Blight Lanceで車輌と建物がモリモリ壊れていく。
ジェットパック付きのAV歩兵なんてむかつくやつは stealth teamでおなかいっぱいです…
SMばっかし生産して押し寄せてくる相手にはどうしたらいいですかね 手も足も出ないなんてレベルじゃねぇぞ
1000になったらWaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaagh!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。