Civilization4(Civ4) Vol.42
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2007/06/07(木) 21:43:49 ID:4LXR7rh9
最新バージョン
無印 v1.61(英語版) v1.62(日本語版)
WL v2.08(英語版・日本語版とも)
メインメニューから[アドバンス]→[更新をチェック] を選択してアップデートできます。
★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。
★試行錯誤もゲームの一部です。
マニュアルやネット検索せずに安易な質問をすると、あなたのCiv4ライフをつまらなくするおそれがあります。
★難易度、AIボーナス、史実談義は荒れる原因です。
荒れそうなが偉人誕生したばあいは下のスレに定住してもらってください。
Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/ ★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください
★このゲームはシド星の歴史に準拠しています
現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです
★次スレ立ては
>>950に委ねられます。
>>950が不可能だった場合、
>>951,
>>952,と1づつ繰り下げて下さい
3 :
名無しさんの野望:2007/06/08(金) 00:03:12 ID:y6S2eSnz
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〔ノ二二,___ __,二二ヽ〕
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4 :
名無しさんの野望:2007/06/08(金) 00:18:19 ID:oRobnjVq
俺はビデオメモリが不足とか言われて落ちる
メモリリークしてんじゃないかと
5 :
名無しさんの野望:2007/06/08(金) 00:32:38 ID:nObCMW1t
このスレはモンテズマに宣戦されました!
6 :
名無しさんの野望:2007/06/08(金) 00:36:25 ID:Za/0SiTn
7 :
名無しさんの野望:2007/06/08(金) 01:01:33 ID:1Pgc8Pzg
アレク、シャカ、スターリン、ナポレオン、徳川、マンサ、ワシントン、カエサル
なにこの古代から戦争の連続の流れw
土下座しっぱなしで、おでこが磨り減ってきたよ…
8 :
名無しさんの野望:2007/06/08(金) 01:07:16 ID:y6S2eSnz
さっき皇子パンゲアでアレク徳川シャカイザベラでプレイしてきた。
こいつらみんなすごいよ!
9 :
名無しさんの野望:2007/06/08(金) 01:28:33 ID:uqX4xrxF
BC2700に出現した蛮族弓に戦士2が殺されて都市占領
久しぶりに来ましたが、最近noobがかなり増えていますね。
程度の低い書き込みや、質問がいい加減、目立ちすぎます。
最低限、WIKIやマニュアルを読破してから書き込んで欲しいものです。。。
今回はそんなnoobのために、シドのヒント集的なものを作成しました。
「CIV4noobでもわかるヒントその100」と題して、次レスから断続的に投稿するつもりです。
直、他サイトへの無断転載についてですが、Civ4wikiへの転載・投稿は認めますが
それ以外のサイトへの投稿はアフィサイトについては拒否します。
基本的に、次スレからテンプレとして
>>2-50の辺りに、下手な改変などはせずに
はっておいてください。
CIV4noobでもわかるヒントその100
●その1
初心者は小さいマップではじめるべし
●その2
難易度は酋長ではじめるべし
●その3
資源のあるところに都市をたてるべし
●その4
こまめなセーブ&ロードが貴方を勝利に導くだろう
●その5
強いユニットとの戦闘は避けるべし
●その6
初心者はまずアルファベット一直線で技術を交換すべし
>>10 超期待。
断続的なんてケチ臭いこといわないで
是非今から一気に書いてくれないだろうか。
俺はもう寝るけど。
CIV4noobでもわかるヒントその100
●その7
隣の国とは仲良くすべし
●その8
まずは戦士をつくるべし
●その9
裁判所を作るべし
●その10
戦車が作れるようになったら戦車を作るべし
●その11
いらない資源は交易せよ
●その12
食料が無い時は田んぼをつくるべし
●その13
遅れている国を狙うべし
14 :
名無しさんの野望:2007/06/08(金) 02:55:09 ID:UOWZ89lz
●その14
強い国と相手するときはまずは核兵器の先制攻撃で反撃を封じよ
●その15
ユニットを船にのせて大陸をさがすべし
●その16
制空権をにぎるべし
●その17
制海権をにぎるべし
●その18
最初は小屋を多めにたてるべし
●その19
指導者はかならず選ぶべし
●その20
難易度「国王」はなれるまでやめるべし
んー
Wikiでやれ
というかスレを無駄使いするだけのアホは熊に狩られて死ね
17 :
名無しさんの野望:2007/06/08(金) 02:58:18 ID:UOWZ89lz
●その21
最初は周囲の世界をたんさくすべし
●その22
地図の交換をせよ
●その23
技術の交換をせよ
●その24
知らないユニットがいたら戦闘力をしらべよ
●その25
戦闘力が10以上の敵には注意せよ
●その26
戦闘力が20以上の敵には警戒せよ
●その27
戦闘力が30以上の敵は常に動きを監視せよ
18 :
名無しさんの野望:2007/06/08(金) 02:58:51 ID:egVgnTEz
アルファベットなんかよりカタパルトの方が良くない?
んで隣国と積極的に戦う。
19 :
名無しさんの野望:2007/06/08(金) 03:01:50 ID:UOWZ89lz
●その28
戦闘力が1の敵を優先してアタックすべし
●その29
文化遺産を積極的に建設せよ
●その30
文化度をあげて文化で他国を圧倒せよ
●その31
飛行機が作れるようになったら飛行機を優先して作れ
●その32
戦士で戦車とは戦う無かれ
●その33
弓兵でガンシップとは戦う無かれ
●その34
騎士で歩兵とは戦う無かれ
●その35
ガレー船で戦艦とは戦う無かれ
なんだこの荒らし
通報してもおk?
21 :
名無しさんの野望:2007/06/08(金) 03:05:36 ID:UOWZ89lz
●その36
小麦があったら活用すべし
●その37
鉄は絶対に取るべし
●その38
石油は絶対に取るべし
●その39
スパイで他国を調査せよ
●その40
飛行機で他国を調査せよ
●その41
イザベラはスペインの指導者だ
●その42
徳川は日本の指導者だ
22 :
名無しさんの野望:2007/06/08(金) 03:07:37 ID:UOWZ89lz
今日はこの辺で。。。^^
続きはまた明日にでも書こうと思います。
noobはまずこのヒント集を読んで、自分の頭で考え
その上で質問等するように。
明日はちょっと忙しいのでまた描くのは遅くなるかと思います。
お楽しみに^^
規制されて君に明日はないかもしれんよ
2度と来んなボケ
普通に通報だな
偉人誕生ペースが早いですね。
ショウグンデヤッテルガー
>>●その28
>>戦闘力が1の敵を優先してアタックすべし
戦闘力1の敵ってなんだ?斥候か?
ここ数日、釣りが酷いね
コピペを教えても一日でアク禁されるが、釣りを教えれば一生荒らさせることができる。
戦争するなら戦車なんて糞ユニットつくらねーよ
スレを荒らしから守る方法を教えてくれるのは、
スレの住人や自治論者じゃなくて、荒らし本人だからな。
そういう意味では緒戦での蛮族襲来は軍備の遅れがちな内政屋にも
軍備を促し負けにくくさせるいい仕組みだ。
貴族で勝てたよ
プラエトリアン強すぎね?
ただ近代以降はなにしていいかわからなくなるなあ
ローマ使って軍事的勝利目指す場合
プラエトリアンから何目指すのがいいのかな
マンサみたいに技術で独走する相手がいるとき、みんなどういう対処してるんだろ
状況に応じてなんだろうが戦争も外交も苦手な初心者はまず何から試したらいいかな?
よわっちい文明つぶして領土増やしていってみたが、技術の差が埋まるわけでもなく
最終的に宇宙争いで負けそうだ
漠然とした質問であれだがなんかアドバイス希望
>>35 ・モンテ先生にかみついてもらう
・インターネットで何とかする
・文化勝利を目指す
このくらいか?
今度出る拡張ってgalcivに似てない?
BtSにむけて少しupgrade考えてるんだけど、3200xp 6600GT 1G memoryの構成だと
メモリふやすのが一番お手ごろかな?
CPUかな。と思ったがSocket Aじゃぁ…。
メモリかな。
外交は技術交換だけでも早めに覚えるべき
売って良い技術を判断できるようになったら一気に楽になるよ
>>38 メモリは1Gあれば足りるよ
つかSocketAってことはDDR2非対応マザーだろ?
今DDR買うのはかなりアレだぞ
690G(9,000円)、3800+(9,900円)、メモリ2GB(9,900円)〆て3万円
一括セットになるね。
マンサは番犬をけしかけつつ自分も攻撃
番犬にお願いするときは、技術をケチるとダメ
どうせマンサがどんどん技術を回りに流すからね
遠くのマンサは…
詰んでるw
これはヒドいww
せめて斥候じゃなくて戦士だったら…
宣戦を属国かお情けで待ってもらって
文化で押し出されるのを待つしかないな…
そこから流浪の旅へ
49 :
名無しさんの野望:2007/06/08(金) 17:20:20 ID:Fig3bkeQ
プラエトリアン→メイスマン→グレネーダー→歩兵(この当たりで終了)
なるほどライフルはいらないのか
弓兵→斧兵(この辺りでキャラベル船に発見されて終了)
軍事ユニット生産都市に建てる小不思議って英雄・製鉄所・ウェストポイント・赤十字の4つだと思うんだけど
どの組み合わせにしてる?
赤十字なんて遅すぎて建ててない
俺の場合、基本は英雄+ウェストで製鉄所は首都かエレベータ建設予定都市に建てる
ただし英雄叙事詩後、より生産力に優れた都市が手に入った場合
そちらにウェストを回すこともしばしばある
結局はケースバイケースだが、最近は英雄叙事詩建てる暇がない
偉大な技術者が居ないと、製鉄とウェストは建てないな。
赤十字は建てるヒマがない。
軍事都市なら英雄オンリーでいいんじゃね?
人の言う事を全く聞かずに自分の好き勝手にやっているID:UOWZ89lzは
前スレのID:bnpjMdnUと同じ臭いがするな。
と、本人が申しております
>>1-50までこれをテンプレに入れろとか
50レスまでテンプレで埋まってるのなんて聞いたことねえよw
>>35 宇宙開発勝利を条件から外す
俺は旧作からそうしている。
そもそも宇宙船出来た位で調子にのるな
他の勝利の難しさに比べ糞過ぎ
高難易度なら逆に付けてもいいかもね
プレイヤーは絶対宇宙船勝利出来ないから
文化勝利もクソ杉
>>59 逆に宇宙勝利無くすとAIに勝利の目がなくならないか?
AIが外交勝利なんて無理だし、文化勝利なんて以っての外。
それじゃあ遠くのマリの強さがまったく意味ない。
宇宙勝利が簡単ならば自分がその勝ち方をしなけりゃいいんであってAIからも取り上げるのは厳しいぜ。
>>62 いや外交勝利と制覇勝利は、やられ実績あるよ
宇宙を外すのは、近代バトルもちゃんとやりたいのと
自分がやばくなったときの逃げ道を1本減らすため
最後の4国くらいになってからの外交や戦争は
ものすごい疲れるが、その分楽しいぜ
っつーか濃い
ガンガン攻められて超必死に友好国に援護求めたり
1都市拠点決めて大規模長期篭城したり、すごいことになる
お試しあれ
9割る3なら割り切れる 10割る3だと割り切れない
一つ違っただけなのに 割り切れないとはわりきれない
なぜだなぜ 謎だ謎 なぜだなぜ 謎だ謎
謎には必ず鍵がある 謎の扉を解く鍵が
タンサー5 タンサー5 今日も誰かが謎を追う
タンサー5 タンサー5 今日も誰かが謎を追う
>>66 100a+10b+c=99a+9b+a+b+c=9(11a+b)+a+b+c
よってある数字の各桁の数字の和が3の倍数の場合、その数字も3の倍数である。
懐かしすぎるww
1+1=2を証明する問題が最後まで解けなかったんだよなぁ・・・
今でもとけね(ノ∀`)
>>67 逆も真なんだな。納得。数式の偉大さの片鱗を味わったぜ。
大科学者が数学を開発しました
はげるぞ
オイラはオイラー。なんちゃって。
【審議中】
_,,..,,,,_ _,,..,,,,_
_,,..,,,_/ ・ω・ヽ/・ω・ ヽ,..,,,,_
./ ・ω_,,..,,,,_ l _,,..,,,,_/ω・ ヽ
| / ・ヽ /・ ヽ l
`'ー--l ll l---‐´
`'ー---‐´`'ー---‐´
【結果】
_,,..,,,,_ _,,..,,,,_
_,,..,,,_/ ・ω・ヽ/ ・ω・ヽ,..,,,,_
./・ω・ ヽ,,..,,,,_ l _,,..,,,,_/ ・ω・ヽ <あほです!
| / ・ω・ヽ / ・ω・ヽ l
`'ー--l ll l---‐´
`'ー---‐´`'ー---‐´
本スレ?
話題ねーな
難易度の壁があるからな共通の話題になりにくい
最終的には軍事ラッシュマンセー つーか これしかなくなるし
みんなパンゲア派が多いの?
Lakeとかも結構楽しいと思うんだけど
あと、特別な海ユニットが使えるらしい
海MAPって誰かやってる?
FractalとShuffleかな。
徳川を練習中。
最近はほとんどフラクタル。
なんとなく、フラクタル。
前長野県知事乙
Highlandがむずい。
馬がなかなか手にはいらん。
COMの拡張が遅いこともあいまってか、蛮族が際限なく沸いてくる。
国境周辺の改善破壊されまくりだー
んな土地ばっかりのMAPには
つ「万里の長城」
あそこはガンジーの遊び場だ
なによりHighlandは森・丘の上を蛮族弓兵・斧兵が歩いてくるから、
防御が高くて積極的に迎撃できん。
こっちは都市に立てこもるか、数少ない畑の略奪をしようとしたところを叩くかぐらいしか。
あとは高山の上に陣取って迎撃か。ユニットが足りん。
>>85 万里の長城か…序盤の都市の拡張を捨ててでも作る価値はありそうだね。
確かに長城は陸マップで生きるかもね
これってレイプできる?
最近、ふつうのSEXしかしてない。
むりやり、泣け叫ぶ女をおかしてみたい。
>>87 【勤労志向】で(常に石があるのと同じ状態で)ヘンジ・長城・アレク等の不思議を狙いに行き、
宗教ルート後回しでも文化が出せ【UB:穀倉庫+2文化もしくはヘンジ】
蛮族弓に何の脅威も無く【UU:戦士+100%弓+STR1】、【金融志向】を持つ文明。
つ「インカ文明」
91 :
名無しさんの野望:2007/06/09(土) 13:57:18 ID:7Cpeq6Fo
>>87 【金融志向】と大学のUBで常に技術リードでき、神秘持ちで宗教も入手しやすく
UBはカタパの代替で騎乗兵相手以外に弱点がなく
【防衛志向】で序盤弓作れば蛮族の脅威も減る文明。
つ「朝鮮文明」
そういや発売前は朝鮮強すぎ見たいな話しがあったが、発売されてみれば結構しょっぱい文明だったな。
火車は都市攻撃ではほとんど無意味だし、防衛志向は弱すぎるし。まあ、金融だからほかの文明よりは強いが。
防衛志向弱すぎるというが、隣国が中国・朝鮮・日本だったときに
どの方向に侵攻しても防衛持ちに当たるという最悪のシナリオだったぞ。
防衛はバンカーと核シェルターも安く建てられるようにしてみた
まったく変化の実感なし
>>96 そういや、それも安くなるべきだよな・・・。
ヤン議長なんか新規都市に無料の防衛基地(城門)まであったぐらいだし。
300見てペルシアが嫌いになって帰ってきましたよ
朝鮮はプレイヤーが担当すれば強い。
AIだと軍備が弱いから、いい鴨。
隣にいれば初期ラッシュの的。
>>98 知略パラ低すぎw
防衛は使えないけど、標準マップで6人防衛持ちならある意味使えると思う
101 :
名無しさんの野望:2007/06/09(土) 15:11:26 ID:ECc5UaLU
防衛志向だから防衛強いとか言ってる奴は単細胞。
防衛志向だからって防衛が強いわけではない。
単に経験地がもらえるだけで防衛とは直結しない。
防衛ユニットに防衛スキルがついてるのであって
経験値が貰えるわけではないんだが
でもまあこれが一番役にたつのは敵都市占領した時だから
防衛的ではないのは本当だわな
Highlandは遭遇戦が多くて結構好きだな。
敵の侵攻ルートも限られるから拠点作ってCiv的な300することも可能だし。
>>97 無償の防壁だったらいいかもな。
それか攻撃的は厩舎作成ボーナスに変えて、防衛は兵舎作成ボーナス
にするとか。
まあ議長はどちらかというと攻撃、組織って感じだが。
防衛が生きたのは徳川で無茶な戦争やったときくらいだな。
技術で押されてたから相手の戦車が出てくる前に
隣国を騎兵隊とライフルで無茶攻め。
ライフルを機関銃にして落とした都市に置いておくだけで
歩兵だのカノンだの結構殺してくれた。
あ、違うわ。
金で緊急生産した機関銃に都市防衛3ほど付けて
置くりこんだんだ
マルチパンゲアだと文化遺産は略奪のいい的にされるなあ・・・
ピラとアレクなんかは建設したの見られてると例外なく宣戦される
これって通称結んでなければ建設した事実を暫く隠せるものかな?
古代で代議制とか使ったら一発でアウトだろうけどw
五大都市で大抵ばれる
マルチパンゲアだと文化遺産が略奪のいい的にされるなあ・・・
ピラとアレクなんか都市に建ってるの見つかると大抵狙われるし
これって通称結ばずに黙ってれば建設した事実を暫く隠せるかな?
古代に代議制とか使ってたら一発アウトだがw
板汚しすまそ、反映されなくてまた書き込んでしまましt(r
五大都市で大抵ばれる
だが断る
あ、違うわ。
金で緊急生産した機関銃に都市防衛3ほど付けて
置くりこんだんだ
板汚しすまそ、反映されなくてまた書き込んでしまましt(r
敵のスタンド攻撃だ!
もってけ!セーラーふくと機関銃
お前は美しいスレを汚したのだな、多重投稿の50%削減を要求する -1
お前達の団結力には脅威を感じる -4
防衛的ってFfHみたいな仕様にすればよかったのにな。
国境の内側にいるときだけ無料のスキル
機関銃って攻城ユニットだから防御志向は関係ないのでは?
ちっと攻撃志向と防衛志向の効果対象を全ユニットにしてくる
>>119 今日は機嫌が悪いからつっこんでやらないからな
国王デヤッテ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・みたら死んだ
やべーインドは非戦だろ
とナメまくってインドだけは条約結んではぶっちして
を繰り返していたらアショーカがキレたw
インドも怒るんだなw
ガンジは滅多に怒らないが
アショカはたまにキレる
てかアショカ宗教違うとかなりぶち切れやすくなるよ
そのくせ技術交渉はありえない吹っかけ方してくる
俺はアショーカが一番キライ
標準の7文明で2〜3大陸だと、うちのアショとハトは
毎度のように宣戦布告してるな・・・
俺はインカのカパックが一番嫌い。
大体スコア上位にいるしCOM同士の外交も妙にうまいし技術も早い気がする。
征服ねらった戦争準備中に、奴の外交的勝利止められなかったときから
奴は殺すリストの最上段です。
アレクがケチな上に好戦的で苦手だ
モンテだろお前ら自分がされたこと忘れたのか?
思い出せ!蛮行の数々を!理不尽な宣戦を!!
沸点低いから切れられても逆に追い返せることがしばしば
モンテはツンデレだからコミュニケーション下手なだけだろ?
徳川・アレク・モンテ・ルイ・クビライのマップ(small)に当ってからは
技術畑の連中のほうがうっとおしく思えるようになった
いや一番キャラ濃いのは徳川だろ。たぶん徳川、モンテ、アレクの順だ
カパックはアルファベット>文学独占してゆっくりアレク建ててたのに
ものすごい勢いで文学まで自力開発して建てるな死ね。
まずおのれが日本語のテクノロジーを開発しろってのw
先月よりやり始めて10戦。
現在、将軍。
まだ徳川しか使ったこと無いのだけど、
他のも使うべき?
それは難しい
徳川で戦争しないで勝てればもう結構
このスレ的にWL版のナポレオンってどう?
ようやく国王で宇宙船勝利できたから色々やってみようと思い、ためしに皇子で文化勝利やってみたけど酷すぎてワロタ
忙しいのはAD800年頃まで、そこまでで頑張って外交固めて戦争の心配なくす
そして活版印刷まで取って研究0で文化投資全開にしたらあとはEnter連打するだけw
1時間以上連打してたら途中で寝てしまった・・・
1900年になって「マンサ・ムサが宇宙船のパーツを完成させました!」とか流れ始めて焦りだしたころにようやく勝てた
宗教が2つしか流れてこなかったから大聖堂の数が少なくて、活版印刷入手時点では300ぐらいしか文化算出してなかったのが時間掛かった原因だとは思うけど
宗教ってどうすれば流れてくるの?
WLは別大陸からの伝播が起こり難くなった気がするから
そんなものかも
MODの裕仁様って金/帝らしいけど結構使える?
>>141 宗教の流入は、宗教が空白の都市を造っておくと勝手に入ってくる。
交易が関係するっぽい。
文化投資以上に、システィナとって、芸術家大量の方が効果が大きい。
そのためにも、憲法、生物学、医術はとっておいた方がいい気がする。
文化勝利狙いなら、ルイお勧め。不思議速いし、サロンうまー。
>>143 徳川よりもつかえるんじゃね?
金融が入ってる時点で使えるの確定。
金融/創造のエカチュリーナちゃんが一番使えるな。
序盤はオベリスク無しで宗教後回しでも文化はなんとかなるし、
町スパムや沿岸都市で商業力おいしい。
最初から斥候使えるし、UUもすごく使える。
敵に廻すと一番怖いのもエカちゃん。
いつの間にか隣国滅ぼすし、テクノロジーや点数も高い。
仲良くしようとしても、最後には無茶な要求しつつ宇宙船勝利狙ってくるし
軍隊もしっかり集めてるので迂闊に攻めれない。
>>146 エカちゃん自分で選んだら
ビンタしてもらえんじゃないか・・
3→4で一番顔が良くなったのはエカテリーナだよな
3なんか細木殺子だし
4ではビクトリアが後を継いだなw
スパルタプレイがしたくなった
時代を古代に固定できないかな?
>151
つWLのシナリオ:ペロポネソス戦争
>>146 エカテリーナ:創造・帝国主義
ツカエネー。
古いパッチの話ならワシントン:金融・組織(漁法・農業)が
初期保有技術まで理想的に揃ってる。
初期技術の採鉱はほんとにダメポ。
せいぜい使えて2マス目候補に平原&宝石な時ぐらいか?
15ターンで銅発見できるんだぜ?
採鉱ないとまずカテネー気がするんだが・・・
156 :
名無しさんの野望:2007/06/10(日) 13:15:44 ID:qHu6YfHC
エカちゃんは創造持ってるから、資源確保しやすいしな。
最初から斥候使えるのも結構大きい。
ワシントンも強いけどUUがいまいち、というかコサックが凶悪なんで、
エカテリーナの方が使い易いだろ。(無印の話)
ここで聞いていいのかな?
完全地球マップで、各国がその特定場所からスタートするのってどうやんの?
日本列島からアジアを席巻したいんだが・・・。
ニコニコにCivのプレイ動画あがっててビックリした、ついにプレイレポも動画の時代か
初国王でいつもどおり労働者奪いいったら早い段階で詰みにもってかれた
国王ぐらいなると労働者を奪うための宣戦とか控えた方がいい?
>>154 ああ、エカちゃん使えるってのはあくまでも無印の話な。
WLに関しては知らん。ってゆうか帝国主義って何?
それはともかく、
マップにもよるが、採鉱・狩猟ってかなりオイシイと思うんだが・・
最初の斥候と併せて馬・銅を早期発見出来るから、序盤の戦略が立て易くなる。
敵も馬・銅・鉄を狙って開拓者出してくるからね。
不幸な市民で人口が飽和したら生産スクエアをハンマーに廻せるし、どのみち採鉱は必須。
初期技術で後回しにするとしたら、まず神秘主義。(創造主義ならではだけど)
マップによっては農業・漁業を後回しにしてもいいと思う。
宗教は他の文明に譲ってやって、筆記→法律からの儒教狙いがいい感じ。
>>159 初期保有の弓が来て、土地改善どころじゃなくなる
宇宙船勝利なしでパンゲア戦争プレイ。
現代に入って俺とライバル1国でICBMの応酬になる展開
勝ちは勝ったが温暖化が進んで
1950年の時点で陸地の6〜7割が砂漠化しやがった。。。
戦争はダメだなやっぱ。。。虚しい
ダメだ国王かてねー
やっぱ金だよ金
金ないと全部ダメだ
財政指導者選びなおし
>>164 上位陣の憎しみあわせ、戦争を誘発させるんだ。
宗教創始の意味ってある?
周りに布教してユダヤ教同盟作ろうとしたけどフビライは速攻裏切るし・・・
クッソワロスw
カリスマの満足マークの内訳コメントうけるw
>166
聖都なしならかなりの財政難が…
^^ やったー!+1
>>164 数学・法律の間あたりは辛いよ。
俺の場合はなんとか町を育てて財政破綻だけは防ぎつつ
科学者を配置して研究進めて裁判所を建てきるまで辛抱してる。
隣の都市蹂躙すると100g位手に入るので6つか7つ壊して凌いでるなぁ
スピード迅速だとケチュアラッシュって無理じゃね?
ラッシュをかけるころには文化による都市防御が40%あって
ケチュア戦士では太刀打ちできないんだけど。
>>172 都市が平地にたってて守備弓兵の倍以上の数をそろえれば防御40%くらいでもなんとかなるよ
>>167 難易度天帝の説明文書も一目見ておくことをオススメする
徳川でプレイして、ラグナルとアレクとモンテに同時に蹂躙されてきましたよ。しかも遠くのイザベラちゃんも官吏よこせとか言ってきたよ。
この人たち話が通じないne><
で、今またニューゲームしてきたらアレクとモンテがちゃんといると。
アレクなんか3連続だぞこの野郎。
ニコニコ動画のサイトでプレイ画面を見て来ました。
なかなか面白そうなので今日、秋葉原のゲーム屋で買ってきました。
PCゲームをやるのは初めてなのですが気が付いたらすごい時間が経ってて驚きました。
かなり奥の深そうなゲームなのでこれからwikiを見てきます。皆様よろしく。
こちらこそよろしく。
この時、新たな偉人が誕生しようとしている事に
まだ誰も気付いていなかったのであった
最近モンテやアレクといった戦争屋は気にならなくなってきた。
最大の敵は金融志向の文明。
AIカパックの強さは異常
なんでいつもあんなに外交拡張ともに成功してるんだあいつは
初心者 開拓者〜将軍
中級車 貴族〜国王
上級者 皇帝
フシデ・ヤッテルガー 不死
CIV廃人 天帝
>>182 AIにはカツアゲも参戦要請もないからね
ニコニコで新規増えるのは喜ばしいが
変なのが増えて古参の居心地悪くなってスレが荒廃したりしないか心配だ
古参新参って言葉が出るということは既にその兆候がある
うむ
後輩の余寒。
Civスレはむしろ古参の腐敗が目立つから丁度いいかも。
マルチなんて顕著でしょ。
まだやりはじめて1月しか経っていないけど、
マルチやったことがありません。
ここの人たちはマルチをやっているの?
去年無印日本語版が出た頃何度かやったが、今はやってないなぁ。
かなり時間かかるし、体力的にキツい。
しかもシングルみたいに毎回勝てる訳じゃないから、どうしても敬遠してしまう。
接続自体不安定で非常に面倒くさかったし。
RTSの1ゲーム30〜40分ですら敬遠しがちなのにCivなんて何時間掛かるんだよ
そもそもWarcraftのオートマッチみたいなのもないし、やるなら友達探すところから必要だしやる気にならない
>>192 しかもハマると生活パターンがとんでもないことに・・・
何よりも、動作がやたら重くなるのがいただけない
それさえなければやるんだけど
だからマルチがどんななのか自分は全く分からない
くああ国王かてねーよ
順調に初期拡張終わったら軍備前に宣戦食らうってなによ
どうにもなんなくね?
>196
農業、畜産、採鉱を最優先で開発が遅すぎるか、労働者たりねぇぜ
ここにいる人たちって
マップ、文明ランダムの当然リセットなしって条件で
ほぼ勝率8割は超えるれる難易度ってどこまで?
自分は国王すらまともに勝てないのだが不死とか勝てる人は
国王クラスならよっぽどのこと無い限り勝てちゃうのかな?
フシデヤッテルガーは気にしないほうがいい、彼らは超越者なのだから
俺は指導者選んでやるけど、MAPランダム再生成無し国王で勝率5割とかそんなん
文化遺産重視・小屋経済でやってる、石とか無いと結構辛い
パンゲアとかならともかく、マップシャッフルだと群島あるから国王で8割は難しいんじゃない
安定した勝率を狙うと、どうしても遺産減らして初期ラッシュとかになるしね
さすがにマップランダムはきついか
とりあえずマップも文明も自分で選んで国王勝てるようになってみるよ
ランダムっつか俺毎回フラクだったスマン
群島は苦手・・・、プレイレポで群島制覇勝利してる人のは凄かったわ
何もかもランダムだと貴族までかなぁ・・
マラソンだとどうなるのだろうか、みんなは。
自分は国王はマラソンじゃないと勝率2割以下、マラソンで5割いくかいかないか…。
マラソン、ノーコンティニュープレイするんじゃなかった。
×マラソンじゃないと
○速度普通だと
失礼orz
MAPはともかく
指導者って普通選ぶよな?
俺の「普通」ズレてますか?
ストUやるときキャラ選ぶのと同じだろ
使い込まなきゃ強くならん
スト2と違って、当たり判定と弱中強パンチの性能が全部同じで
唯一必殺技だけ違う(ただし飛び道具と対空技があることは共通)みたいなもんだから
このゲームかったんですが、序盤の拡張がうまくできません。
都市を適当に3個つくりその間に鉄まで研究し、斧や剣士の量産をするんですが
そろうころには敵の年は弓だらけでとても落とせる状態ではなく、じりひんになってしまいます。
古代での流れを簡単にでいいので講釈していただけないでしょうか?
wikiのプレイレポもよんでいるのですが、
やはりある程度省略されているので、真似するのは結構難しいです・・・。
>>209 防衛ユニットが弓なら剣士量産すれば十分落とせるよ。
(長弓がきたら流石にカタパルトとか必要になってくるけど)
とにかく戦争するのであればユニットを作りまくること。
それと戦闘スキルは対都市よりも対弓を重視。
弓だらけ、場合によっては剣士や槍兵だらけでいいんだ。
敵の弓兵の2-3倍の数用意した斧兵や剣士、チャリを集中運用して1-2都市落とせればおk
>>206 格ゲーのように、体に覚えこませる要素はないだろ。
一人プレイのときに目標を高難易度クリアにするか、
様々な環境で勝利を達成することを目標とするかの違い次第だな。
どのみちマルチじゃランダムで決めることが多いようだし、
特定指導者のやりこみは潰しが利かないだけじゃね?
なるほど、とにかく全力で生産して攻め込んで
早期に1,2都市を奪って和平にもちこめばいいのかな。
ためしてきます、アドバイスありがとうございました
どうせ金融や創造がないと勝てないヘタレだろ
志向を否定するのは無駄だっぺ
いかに周囲にあわせて志向を用いるかが問われるゲーム。
よし、ロシア(ザンギエフ)でプレーしてみるか
>>214 俺はむしろ、強すぎる奴を避けるために徳川とか選んでるが
>>198 皇帝だと5割弱、国王なら96%くらい
わざとやっただろ?と思うようなマップ引かない限りは勝てる。
>>209 下手な釣り乙
>>214 金融や創造あっても勝てねーんだよ(´・ω・`)
>>198 不死で2-3割、皇帝で8割くらい。
国王の通常ルールなら100%勝つ自信がある。
群島で2都市しか建てられない上に、
ガレーで行ける島が無いなんてマップもあるから、
〜なら100%勝てるとは言いがたい。
首都以外ツンドラ半島とか首都以外砂漠半島も100%勝てねぇ
223 :
名無しさんの野望:2007/06/11(月) 15:50:19 ID:Jc0HHtPq
雑魚多いな。
不死で8割勝てるくらいの奴っていないの?
初心者スレ作って、noobはそっち行って欲しいわ。
正直、スレのレベルが下がる。
>>223 フシデヤッテルガースレでもいってこい。
お前のような奴はマルチには来て欲しくないな
パンゲアで文明決められるなら不死5割。
(というか勝てないと思った奴は途中で止めるからがんばればもうちょっといくかも)
マップを3回まで再生成していいならフラクタル国王8割位かな
何度でも再生成していいなら皇帝8割
正直石と食料があれば100%
不死はパンゲアなら5割、群島は0割、もはやこの辺は運
天帝は_
難易度あげてひいひい云うの嫌いやー
そんなおれはパンゲア国王で5割ぐらい
石あれば100%
意外と不死でやってる奴が何人もいるのに、不死云々が荒れる原因になるのはなぜだ?
231 :
名無しさんの野望:2007/06/11(月) 17:24:42 ID:XD8+UR2M
俺は皇帝で勝率8割
居るから文句付け合って荒れるんだろ。
天帝なんて荒れるどころか話題にすらならねえし
>>230 ヤッテルガーの書き込みにはへたっぴ臭が漂うからだ
俺貴族
フシ・デ・ヤッテルガーがプロキゾクに宣戦布告しました!
パンゲアやフラクなら皇子。群島なら貴族かな。
アポロストンピラアレク図書狙う冒険たまにしてるから宣戦布告されて死ぬパターンならよくあるが、
カタパラッシュすれば大抵勝てる。大陸系マップでの話しだけど。
このゲーム大好きなんだけど、近代あたりからつまらなくなる。
いや、俺の好みの問題だけど。
騎兵隊vsライフルとかになると、しらけてきちゃう。
古代〜中世あたりをもっとじっくりやりたいなぁ
AIで出てこられると強敵になりやすいのってみんなどこ?
俺のはカパック、キュロス、ルイ、インド2人なんだけど。。。
とくにカパックつぇぇぇ
>騎兵隊vsライフルとかになると、しらけてきちゃう。
なんでしらけるん?
そのバーサス関係は騎兵隊・ライフル・榴弾の三つ巴でバランスいいと思うんだけど?
確かにキュロスは地味に強い。
カパックは初期防備が甘い
インド人達も穏和だから殺りやすい
遠くに涌かれたらうざい事この上ないが
マンサは近くても遠くてもうざい事この上ない・・・
>>230 具体的な話を書かず、ひたすら「不死でやってるが」としか書かない奴が
ほとんどだから。
プレイレポ見ても、不死は一部のみで、立地条件がよいものばかり。
>>226が
>>221や
>>222のような環境で勝ったレポでもあげてくれれば、
2回に1回だろうが参考にはなるだろうに。
そこまで行かなくても、馬・銅・鉄なしで不死勝利レポを誰かあげてくれないものかねえ。
と、貴族に挫折したものが申しております
>>246 馬銅鉄なしなんてケース自体が全体の2割以下しかない上に
さらに勝率も悪いんだからそれは無理って物だろ
皇帝ならともかく不死でカタパルトまで待ってたら逆転できんよ
WLならカタパルト行く前に戦馬鹿に攻められて対抗できずに負けるのがオチ
実際不死やってみればいい。
不死で遊ぶ=不死で常勝ではないぞ?
運の要素が絡んでくるから面白いんだって
>>245は弓術と牧畜と青銅器疎かにして宗教開発にいそしんでるオカルトマニアだから
不死で遊べないんじゃね?
奴隷制取った国の第2都市はほぼ資源があるとか、パターンが見えてこないか?
>WLならカタパルト行く前に戦馬鹿に攻められて対抗できずに負けるのがオチ
>実際不死やってみればいい。
実際に不死勝利経験無いクセして大口を叩く、この独特の精神
>>247は始祖フシデヤッテルガーと解りましたw
交易画面で出る、都市の取引っていう項目には相手文明全部の都市が出てる?
文明潰そうと思ったら実は離島があってムキーみたいになる
(⌒⌒⌒)
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| ∪< ∵∵ 3 ∵> ムッキー !!
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252 :
名無しさんの野望:2007/06/11(月) 21:19:47 ID:HJGoreoI
今日はフシデヤッテルガー多いですねw
俺は初心者にはエカテリーナをお勧めするな
初期技術に狩猟がある=斥侯を初めからもっていて周囲の地理をいち早く把握・お菓子小屋を多く見つけられる
そして後1マス向こうの資源に手が届く創造志向、なおかつ開拓者の生産にボーナスがあり序盤で好立地をより多く抑える事が可能
UUはWLで弱体したがまだまだいけるコサック兵、アンチユニットがいない為非常に運用しやすいです
それ以外には金融持ち指導者が使いやすいかな、川沿いに小屋建てるだけで経済安泰ですw
不死でやってるって言うと急にムキになる人って何なの?
>>249 始祖フシデヤッテルガーである事は否定しないw
だが、不死はWLだけでも既に10勝してますが何か?
ちなみにチャリオットラッシュとか序盤図書館科学者イラネとか、
ビーカー直接生産しろとか言い出したのも俺だ。
ハイル ヤッテルガー!
>>245 occ外交勝利でもよければ糞立地の勝ちデータとってあるよ(ブタ1 魚1 銅1 丘陵無 平原森林無 銅をつなぐと農場不可@アウグストゥス)
でもね、外交勝利だとレポ書いてもつまらんと思うんだ
宣戦布告だけしてAI突っ込ませて国連建てて終わりだぜ
国境が隣接してなければ最後までSimCityだよw
不死でも外交勝利なら1700年代、遅くても1800年前半には勝てるからな
例えマンサ、ガンジーあたりを放置したとしても宇宙船が飛ぶのは1800年付近だからこっちの方が早いしな
(ま、放置することはないけど)
国王とやる事あまり変わらんしAIの扱い方さえ覚えれば不死でもやっていけるよ
ただ、敵の技術開発と拡張がちょっとはやいってだけだ
今日もNGワードが増えていく
このゲームの場合、「不死でやって勝てる=上級者」とは言えないからな。
「不死でやってる勝てる=単に不死でやってる勝てる人」に過ぎない。
曲芸を競ってるみたいなもの。
>>254 言われなくても解ってるw
実際試した事も無い無意味な空論と妄想を振りかざすのは
ヤッテルガーしか居ねーし
まったり、且つ笑えるCiv3スレと
ちょっと戦争始まると一瞬にしてスレ中を巻き込む
ピリピリしたCiv4スレ
この差は何?
天皇が無理すぎるのがよくない
おまえら喧嘩すんなって
ヤッテルガーは本当に攻撃志向だな
不死うんぬんで荒れるのは、難易度がどうとかより、
ヤッテルガーのコミュニケーション能力の低さが原因だとおもう。
ゲームとしかお話ができないオタクちゃんって感じ。
天帝でやれ
なんか近所でCiv2+ファンタジー系の拡張が3000円で売ってたけどこれっておもろいの?
まあ信じられないなら信じられないで良いけどな。
不死の早期拡張をやらなければ-10G/Tの財政赤字を乗り切る必要も、
改善破壊やビーカー生産で凌ぐ必要もないだろうし。
常に鉄が保証される難度ならチャリラッシュも不要だろう。
分かる人だけ分かってくれればいいよ。
_ _ _
,.r''´ ; ヽ、
,ri' 、r-‐ー―'ー-、'ヽ、
r;: r'´ ヽ ヽ
(,;_ 、 l ::::i 'i、
r'´ i' _, _,.:_:::i il!
ヾ ,r -';! '''r,.,=,、" ::rrrテ; ::lr ))
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`-r,.ィ::i. :' _ :::;:. .::::!´
.l:i. .__`´__,::i:::::l
r-i. 、_,.: .::/
!:::;::! ::.、 .:::r,!
l::::::::ト __` 二..-',r'::::-、
l;::i' l:  ̄,.rt':::::::/ ` -、
,r' ´ ヽr'ヽr'i::::::::;!'´
r '´ rミl:::::::::;!'` く:」
i' `ー'
プロキゾク・O・ジムリー[Prokizok O Jimly]
(BC4000〜AC2050 米)
230なんだが、やっぱり不死ネタ振ると見事に荒れるな。
俺が悪かった、つーかおまえら団結力あるな(笑)
2ch志向
・すべてのニートがハンマー1・文化1を産出する
っていうMODを作ろうとして挫折したんだがpythonだけで実現できる?
>>271 図書館はある程度都市が育ってから意味がある建物だから
古代領土拡張期には要らないって事でしょ。
>>271 254じゃないけど
拡張急ぎすぎて研究が10%とかで、奪ったばかりの都市でビーカー出さないとどうしようもない時の苦肉の策
もちろん経済が回るよになれば当然図書館を建てる
通貨、君主政治取った当たりから伸びる
もしプレイしてる難易度が国王、皇帝ならやる必要は無いというかそんなに無理に拡張を急ぐ必要はないよ
はいはい、ヤッテルガーヤッテルガー
>>271 詳しく説明すると面倒だが、序盤の図書館は90ハンマー出してまで建てる価値がないって事。
拡張プレイの場合、アルファベット〜暦・通貨・君主制 の時期なら、
図書館建てるハンマーをビーカー生産に回して科学を進めた方が都市の成長が早いし、
その後の幸福が十分な状況なら、無理なハンマー配置で図書館作るよりかは、
人口増加+コテージ配置でコテージ成長重視した方が増収効果が高い。
ハンマー利用にしても、幸福を増やす市場や鉄工所のような建物を優先すべき。
仮に偉人を出すにしても図書館を多数建てる必要はないし、
文化はモニュメント建てとけば基本十分。
そういう意味で、序盤の図書館や裁判所の優先順位は低い。
つまり、結論は図書館より幸福によるコテージ成長を優先しろって事。
>>247-248 >不死で常勝
といってるような奴に対する突っ込みだ。
モノホンで不死やってる奴まで否定してないぞい。
>>256 そういったのを頼む。
というか、そういった悪条件でも勝てる外交パターンのほうが
今は参考になるよ。
レポ抜きでいろいろ語られても脳内なのか実践なのか判断つかん。
チャリラッシュよりある程度育った都市をカタパラッシュで奪う方が良くないか?
ハンニバルなら金融ですぐに建築学まで行けるし、幸福があるから奴隷制と伐採で
カタパルトを瞬時に生産できる。
低レベルな質問で悪いんだが
敵との国境線が長い場合ってどうやって戦争する?
どこか落とそうとすると他のところから攻められる
そっちに戦力割くと都市落としづらくなるし
それはエネルギーが低すぎると思うよ
戦争吹っかけられてるならともかく、自分から宣戦するのならもっと軍備に力いれるべき
>>277 その頃は相手も長弓や剣士やカタパルトを量産してて厳しくならない?
>>278 カタパルトと、騎士や騎兵のようなユニットを量産して、
しばらくは防御主体で敵を領土内に引き込んで戦う。
>>280 不死でやってるが、
金融持ちで建築一直線なので長弓もカタパルトもいない。
斧や剣も少しはいるが弓が主体。
>>279-280 エネルギーはいつも相手と同じか以下ですね・・・
確かにもっと軍拡を意識しないとダメかー
自軍に引き込むのは考えてなかった、面白そうですね試して見ます
ありがとうございます
>>282 他のところを攻められても侵攻部隊を戻さずに、追加生産分のユニットを送るほうがいいと思う。
敵領土近くを下手に単独で動かすと、本隊に合流前に撃破されやすい。
あと、都市を落としにくいなら近くの丘陵あたりで後続の到着を待ったほうがいい。
こうすれば敵はその都市にユニットを送ってくるようになって攻撃が緩くなる。
無印のプレイレポがみたいっす。
wikiのは穴があくほど読んだっす!
誰か書いてください!
もしくはオススメのサイトなど教えて頂けませんか。
不死でやってるが、エカテリーナはビッチ
いつも国王でパンゲアかフラクタルでやってるが、外交勝利のやり方がわからない。
普段は銅か鉄で初期ラッシュをかけ、そのまま制覇か宇宙船勝利
ラッシュ失敗なら文化勝利
このパターンでやってるのだけれども、外交勝利を狙ってやる方法ってどうやるんだろう?
誰かご教授願いたい。
No1の大国になる
仮想敵国のNo2を見極め、なるべく回りから嫌わせる
その他の小国とは仲良くするor属国にする
自分で国連設立する
例えば
自分の文明と同じぐらいか、自分より強い大国と仲良しになっておき、
敵対する小国を共同作戦などで蹂躙して発言力を削ぐ。
これで外交勝利決り〜!
・・・・・と思ったんだけど、
仲良しの大国はこちらが与えてやった資源やテクノロジーで太り、
終盤になると貢物を要求したり宇宙船勝利狙ったりしてくる。
宇宙船を作ってくるとさすがに焦って、こちらも宇宙船開発に・・・
いっそ攻め込んでやるか、それとも要求に応え続けるか迷ったあげく
結局宇宙船で負けちゃいました。3ターン差ぐらいでした
外交勝利狙いで3カ国同盟&スコアトップで国連立てたが
同盟国が対抗馬となってしまった。orz
国連設立国以外の立候補者って何で決まる?
スコアなら敵対国に技術渡して調整できるが領土or人口だと
都市をあげないといけないのか・・・
WLは入れただけでやってないけど無印なら人口で決まるハズ。
今のところ自分以外で最も票数が多かった候補者しか見たことないので。
>>278 状況が許すなら自分が進行する前に他の国をけしかけてターゲットの余剰戦力を掃除してもらうってのもありだよ
占領予定地が荒れたり、逆に非力でターゲットが軍拡しただけで和平とか役に立たない結果になるときもあるけど
292 :
名無しさんの野望:2007/06/12(火) 07:37:32 ID:u3R59T6b
不死でやってるが序盤の機械化歩兵ラッシュで紀元前には勝ってる。
チートで最初からロボット工学持ちにしたら機械化歩兵作るのに何十ターンもかかって蛮族に潰された。
取引やめろって怒鳴りこんできたから止めたのに
自分はそいつと取引してるって何ソレw
AIは理不尽の塊
ワ、ワシントン君と取引していいのはあたしだけなんだからっ!
フシデヤッテルガーのラッシュだな。
これは手ごわい。
不死でやってるが、働いてません。
299 :
名無しさんの野望:2007/06/12(火) 11:33:03 ID:2siRNT+x
国連は建てた国とそれ以外で一番人口の多い国が立候補になる。
オウデヤッテルガーですが、どうもこうも勝てません><
状況にもよりますが初期拡張はしないほうがいいのでしょうか?
>>300 よく分からんけど拡張しすぎて借金地獄とかにならなければいいんじゃない?
序盤ってのがどのぐらいの時期を指してるのか分からないけど
302 :
名無しさんの野望:2007/06/12(火) 17:03:35 ID:mug83XTp
新情報ないの
303 :
名無しさんの野望:2007/06/12(火) 21:20:08 ID:4CY/a9vO
ワレワレハワレデフシデヤッテルガー
皇子で勝てるが国王で勝てない
そんな仲間はどれくらいいる?
wikiに戦略コンテンツちゃんと作ろうと思うがどうよ?
あ
やべ
フシデヤッテルガぁ
今日始めて貴族で文化勝利しました、というか今まで文化勝利以外の勝ち方したことないorz
プロキゾクだが文化勝利した事一回もないなあ
軍備が無いと不安になる
文化勝利は軍備ちゃんと揃えるんだぜ・・・
精々敵弾兵かライフル兵レベルだけどな
俺が文化勝利するときは大概、戦士3、斧兵1、チャリオッツ1、蒲鉾兵2、程度の軍備だぜ
戦争屋が近くに居たら文化勝利諦めるかな
しかし戦争屋は海を渡って地球の裏側からでもやって来る罠。
キャノン・騎兵ぐらいの軍備はしておきたい。
文化勝利/外交勝利のときはたいてい機関銃兵までUGするな。
>>294 >取引やめろって怒鳴りこんできたから止めたのに
>自分はそいつと取引してるって何ソレw
米・英・露・中・仏は核拡散防止条約で
自分達が核を持つのはいいがお前らは核を持つのは許さん、
と言って世界に認めさせているのだぞ?
これぞリアリズム
今までは偉大な預言者が出現しないように、
ストーンヘンジやオラクルを建てないようにしていたんだけど、
もしかして偉大な預言者ってそんなに悪いもんじゃないかな?
ハンマー2、金5は悪くないような気がしてきた・・・。
316 :
名無しさんの野望:2007/06/13(水) 01:44:57 ID:jSSSKxL8
>>304 ノ
技術交換めんどくて禁止してるせいか、どうにもこうにも技術で追いつけない
序盤、乾坤一擲で1国滅ぼすのが精一杯 その後はジリ貧のパターン
今日ようやく空中庭園の戦略的重要性に気が付いた
・空中庭園
・ノートルダム大聖堂
・自由の女神
鎖国無宗教が主軸の発展だと
この3つの効果は馬鹿でかいな
>>315 3Dシューティングゲームの画面みたいだなw
ちゃんと動作してた時と今の間に、なんも変わってない?ドライバ更新したとか
同じ環境でこうなったのなら寿命かもねぇ
>>314 首都みたいな商業もハンマーもという都市に定住させるのには預言者はもってこい。
金融都市のハンマー補強にも使えるしねぇ。偉人は芸術家以外は歓迎だな基本的に。
>>318 何も変えてませんが・・・
FFベンチでも同じようなことになりました。(スコアは正常)
>>320 ・ビデオカードが壊れた
・電圧が低下した(=電源が駄目になった)
どちらか、または両方だと思われます。
預言者と官僚制の組み合わせはかなり強力
科学者はアカデミーと定住に2〜3人、後は全て預言者でもいいくらいだと俺は考えている
323 :
名無しさんの野望:2007/06/13(水) 02:09:10 ID:iTw9ltZk
芸術家っていらんの?
俺芸術家が一番嬉しいけどな。
324 :
名無しさんの野望:2007/06/13(水) 02:11:21 ID:OCG1/Q/U
芸術家は敵都市占領時の即時使用のために消費したりする、徳川。
人口が20超えたりすると自然鎮静を待っていられない。
私って変?
>>316 1国滅ぼすから軍事費なり維持費なりで研究遅れるんじゃないの?
芸術家生まれると一番がっかりするなぁ・・・w
黄金期要員か文化爆弾てところかな?
占領した都市に文化爆弾やると即機能するようになるから便利っちゃ便利
>>323が芸術家どう運用しているのか気になる
>>323 まあ俺が内政スキーなのもあるけど、芸術家って文化勝利以外では
積極的に作るものじゃないと思うんだが。まあできちゃったら有効活用するけど。
文化爆弾は前半の早い時期なら効果大きいね。
後半に出てくると完全に黄金期送りに。
序盤で芸術家出ると文化爆弾だけで隣の都市捕れたりするよね。
後半は文化も金も手遅れで本当にいらない子だ。
331 :
名無しさんの野望:2007/06/13(水) 03:23:00 ID:jSSSKxL8
>>326 でも滅ぼさないと、余程立地がよくない限り、難易度ハンデのせいでジリ貧…
半分くらい制圧して、やっと研究速度が追いつくって感じかな
皇帝九文明技術交換なしでやったが、技術では全く追いつかなかったな。
大陸中央部を戦争で疲弊させて技術を遅れさせ、戦争に次ぐ戦争でなんとか制覇勝利したが、
最後は奥地でヌクってたガンジーに宇宙船とばされるところだった。
333 :
名無しさんの野望:2007/06/13(水) 06:40:22 ID:wQy15JJv
それにしてもほんっとこういう露骨なチートゲーは萎えるわ。
酋長程度のレベルならまだしも
貴族くらいのレベルになってくると、ほんとに露骨なチート使ってきやがるし。
歩兵VS騎兵なんか、逆の立場なら100%こっちが負けるのに、
こっちが歩兵使ってる時に限って騎兵が勝ちやがる。
勝率5割の時なんか、100パーこっちが負ける。
それ勝率の意味ないやん。
334 :
名無しさんの野望:2007/06/13(水) 06:46:26 ID:wQy15JJv
ほら!でたでた。
今度は勝率90%以上の戦いであっさり負けてるし。
勝率9割で負けるなんて、実際上、統計的に見てもまずありえないからwマジで
対戦相手がプレイヤーと審判をかねている選手とテニスの試合やってるようなもんだよ。
勝てるわけねえ。
相手の都合の良いようにいくらでもさじ加減できるんだし。
335 :
名無しさんの野望:2007/06/13(水) 06:48:21 ID:wQy15JJv
はいw
今度は勝率96パーセントの戦いに負けましたw
マジクソゲーwww
もうアンインスコするわ。
マジでこんなチートゲーやってられねえ。
ぶっかけ天使シルキー&ミルキーでもやってた方が有意義だわ、マジで。
336 :
名無しさんの野望:2007/06/13(水) 06:51:16 ID:wQy15JJv
最後に見納めにボロボロになった敵に歩兵で戦いを挑んでみた。
勝率97パーセント。
…はい!あっさり
ま け ま し た !!
不正チート確定。マジ捨てるわこの糞ゲー
じゃね。
推奨NG ID:wQy15JJv
参照
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1177917782/834 834 :名無しさんの野望 :sage :2007/05/23(水) 16:59:22 ID:r2kD9SnK
これ糞もいいところだよね。
確率90%オーバーで負けたりするし。
そういうのは全部「ここ一番の勝負」の時。
COMが負けたくないから露骨にズルしてる。
逆に、こっちが絶対に負けたくない戦いの時は、例え敵の勝つ確率が10%でも負けたりする。
これまたCOMが負けたくないから露骨にズルしてる。
海での戦いはこれが顕著で、こっちが戦艦だろうと駆逐艦だろうと潜水艦だろうと
敵の船にかならず負ける。
海ユニットは汎用性がないからあまり作らないわけだけど、やっとの思いで作った戦艦3が
敵のどーでもいいような駆逐艦にもうありえないほど沈みまくる。
こういう露骨な操作やめないと、いい加減ますますファンは離れていくよ。マジで。
もう俺の周りでこんな糞ゲーやってる奴いないし、俺もさっき確率8割の戦いに3回連続で負けて
逆に敵の駆逐艦に戦艦あっさり殺されて、もういい加減愛想がつきた。
惜しい人を失くしたね・・・
朝からワロタ
久々気合い入ったネタだなw
ぶっかけ天使だけ若干白々しい
っていうか、ぶっかけた時点で天使じゃなくね?
あーいんすとーる♪
あーいんすとーる♪
チートを「何か理不尽なこと」と勘違いしているようだ
とりあえずそーいう人が戦争ゲームしたかったら将棋とかやってりゃいいよ。
理不尽なことなんてないし
将棋なんてやらせたら待ったが出来ないのはチートとか言い出すぞ
ただ、海は基本的に輸送艦と戦闘艦だけしかないのはどうかなあ。
>>314 開始150ターン以内くらいに定住させれば大商人と同等の金銭収入になってくれるよ
時期が遅くなると黄金期に使うほうがいいけど
>>347 昇進:水泳(ユニットが水に入れるようになる) *SEALSは最初から所持
を実装すればいいな
デフォの海マップは特別に海ユニットがある
と解説にあるがどんなユニット?
やった人教えてくれ
>>321 なんか普通にネットサーフィンしてるだけでも画面がおかしくなってきたorz
マウスが壊れた。通販のマウスが届くまで、暫く休戦です。
長弓兵が出てくるくらいの時期に落とした都市で、あと1マス隣なら都市圏に資源2つ入る場合ってぶち壊して建て直します?
354 :
名無しさんの野望:2007/06/13(水) 16:03:40 ID:UJ4atqu1
状況による
状況によるに決まってるからたいしたことは言えないけれど
壊すなら、進軍する段階で開拓者もスタックに入れてく
鎮圧待ちの期間をすっ飛ばせるから人口が減る分を多少補償できる
ぶち壊して建て直そう > どこからともなくルイ様I開拓者登場&街設置 > 国境紛争 > ルイ14世があなたに宣戦しました
今ビルダーでライオン動かしてたんだが、動物ユニットって文化圏だけでなく
何かしらの資源のあるタイルに入ることもできないんだな。
しかも、まだ見えてない戦略資源のあるタイルにも侵入不可。
敵軍のユニットがある場合は普通に攻めれるので緊急避難みたいな使い方は難しいが、
場合によっては不自然な動物ユニットの動きで馬や鉄などの
重要な戦略資源の位置を事前に把握できたりするかも。
アルミ・石炭は丘必須で、石油は砂漠か寒冷地・ジャングルからしかでないから、
草地・平原で丘なしなら馬銅鉄ウランのどれかで確定。
森林ならウランで確定。密林ならウランか石油で確定。みたいな。
もちろんそうそう上手くはいかないだろうが。
そりゃあ難儀だろ
どっちにしろ何かかは分からないし
青丸で我慢しとこ
なるほど・・・
オオカミが突っ込んでこなかったら要チェックってこったな
”敵軍のユニットがある場合は普通に攻めれるので”
と書いてくれているのに、すでに勘違いしてる人がひとり?
オオカミってとこがポイントだぜ?
>>356 たまにあるから困るw
戦争終わって見渡すと、戦争関係無い国の都市が結構ねじ込まれてたりする
>>345 最近のネット将棋はソフト(激強)指しが超理不尽
最近の将棋の高難易度は
COMの歩をひっくり返すと竜王に成りやがるからなぁ
駒をとったと思ったら取られたはずの駒の方が残るのが高難易度
偉大な預言者は
宗教創始都市に定住させてウォール街か
生産都市で溶鉱炉かで悩む。
偉大な商人を定住させまくる猛者はいないのか
>>367 おれ、普通にそうしているけど・・・。
交易めんどいし。
預言者は第一生産都市だな
溶鉱炉+ウォール街がお気に入り
我机に向かうも、志Civにあり。――曹操
ゲルに馬で、幸福・衛星+1を与えるだけで強くなったお
衛星+1はなんか凄そうだな
>衛星+1はなんか凄そうだな
そうか? 衛星+1、効能:月が2つになる。
> > 衛星+1はなんか凄そうだな
> そうか? 衛星+1、効能:月が2つになる。
マジレスすると、暦・天文の研究にボーナス・SDIの効果2倍、くらい?
皇帝レベルでも金が2つある土地に最初の都市作ったら、技術で序盤から独走できるね
全ては立地か
人生、リッチな方がいいに決まってるだろ
生まれで人生の大半が決まってしまうように
初期立地でゲームの難易度も滅茶苦茶上下シマース
酋長好きは卑屈すぎます
自分に自信が無い証拠です
モンテは決して怖くナーイ!
おっぱいおつ
数ヶ月ぶりに貴族でやったが、何も考えず
戦争バカやってたら研究常に10〜40%なのに都市数のおかげなのか
貴族だからなのか技術常に2歩さきだった
制覇勝利は後半のだるさが最大の敵だが('A`)
Beyond the Swordって
Civ4 英語版 のみ(ウォーロード英語版ナシ)で行ける?
Civ4 日本語版 ウォーロード完全日本語版で行ける?Beyond the Sword日本語版待ちになるの?
朝ちゃんと早起きしてるのに、大学行く前の30分と思ってCiv起動→タイムワープ
>>381 BtS英に必要なのは無印英のみ
おそらく無印日には当てられない
CPU変えたが相変わらずもっさり
どうもビデオカードがしょぼい様子
三年前のローエンドって、もう最近のオンボードと変わらんのな・・・
AthlonXP2000+→AthlonXP2500+
メモリ512M→メモリ1G
RADEON9500pro→RADEON X1600proAGP
全部特価セールで格安で買ってきたパーツで微妙なアップグレードしたら
ビックリするぐらいサクサク動くようになった
衛星wwwww
>>383 英語版と日本語版の違いってXMLに日本語訳があるかどうかだけじゃないの?
無理やり展開上書きして動かせないのかね。
>>387 それぐらいなら、日本語版が出る前にとっくに有志の手で和訳MODが出てた。
出たのは、半角カナのMODのみ。
英語版は2バイト文字に対応していないことが原因。
なるほど。ハンカクカナッテナンダカノスタルチックダナw
てことはもしBtSに2バイト対応exeが入ってれば対応できるのか。
このゲームって日本語版にも英語版と同じくらいの頻度でパッチ当たるの?
2バイトって書き方は正しくないけどね。
unicodeは1〜4バイト。
392 :
名無しさんの野望:2007/06/14(木) 19:10:00 ID:EHN7+AOE
おい!
大陸で9国で始めたら、俺のいる島にいるの俺だけじゃねーか!
どうすりゃいいんだよ!
文化勝利すればいいじゃない
ものすごい勢いで神学を取るんだ
預言者で取れればそれでおk システィナは必須
>>391 それ限定付きのUTF-8じゃね?
Windowsアプリでサロゲートペア使ってない場合だと、16ビット固定じゃないか?
即ファロスってどうなの?
孤島は蛮族さえ出さなければ軍備いらないから
世界遺産たてまくり、偉人量産できる。
軍備は視界確保用に戦士を都市数プラス5〜6体でOK。
他国に領土取られる心配ないから自分の都合だけで拡張できる。
と、国王レベルではかなり有利。
プラエトリアンラッシュって微妙じゃね?
プラエトリアンのユニット性能がバカ強いのはわかるけど
初期技術が採掘・漁業だから、車輪陶器農業牧畜って4つも取らなきゃならんし
これ無視して鉄器行ったら内政が追いつかん気がする
ピラミッドぐらいは作りたいから石工も取りたいし・・・
かといってグズグズしてて斧*3とか出されたらきついし
個人的には初期技術も合わせて考えるとペルシアの不死隊ラッシュのが強い気がする
不死隊ラッシュ強いね
プラエは創造神の偏愛で強くなってるだけのイカサマユニット
序盤ラッシュするのにピラミッド建てんなw
ピラとってラッシュってどんな贅沢だよ
不死隊ラッシュは強いけど、時代が時代だけに、
都市を落としても、占領維持が難しいのがつらい。
経済破綻一直線だ。
無理に全部占領するこたぁない。
初期からAI首都1つ持てるだけでも大分違うぞ。
敵の首都と序盤でも使える都市だけ確保して後は壊滅させれば良いじゃない
初期ラッシュでは都市の取捨選択は特に大事だぞ
少なくとも石工と陶器はいらん
穀類あるなら牧畜もいらん
イザベラでやってみたのだが、どうも相性が悪いせいかいつもうまくいかない。
宗教狙うと労働者が暇になるし、ラッシュに向かうにも鉄器が遠めだ。せめて海岸線で魚貝類がある初期立地ならいいんだが。
ttp://www.stack-style.org/upbbs/ref/1181827247454.htm 国王パンゲアマップ設定ランダムでやったら、寒冷海面高でやたら狭いマップにあたった。
とりあえず宗教創始しつつ、手近な宝石立地に都市を建てるともう都市を建てるところがない。
隙間に2都市立てつつ鉄器に向かうと近くに銅・鉄はなし。
隅っこの蛮族都市に鉄が見えたのでチャリオットで制圧したまでは良かったのだが、この後どうしよう。
周りが一応同じ宗教に染まっていくのが気持ちいいが、つかの間のことだろうし。
1 宣教師量産しつつ宗教立国。平和に外交または文化勝利を目指す。
全都市布教すればいくら創始されたところでそうそう改宗しないだろうと期待しつつ、軍備最低限のまま文化施設で国土を守りあわよくば転向を狙う。
同じ宗教でも噛み付いてくる奴は噛み付いてくるし、立地微妙な5都市で引き離されるだけの予感もするが。
2 状況を打開するのは鉄と血のみである。剣士で無理やり都市獲得。
すでに鉄器が各文明出揃ってラッシュには遅いが、そこは不退転の決意で。
まわりはみんな仲良しさんなので外交のマイナスが怖い。何の為に宗教創始したのか。
>>407 >何の為に宗教創始したのか
聖都収入は大きい。UG、軍隊の運用、拡張、施設建造と好きに出来る。
外交のマイナスが怖ければ無宗教のままでいいしな。
ケースバイケースだよう。<宗教創始
隣国の都市・道路やそれにつながる川にさっさと道路を
つなげて布教するにかぎる。
あと、航海術とっとくと沿岸沿いに勝手に広まって、
勝手にファーストコンタクトしてくれることもある。
へたっぴなレポあげてくれると指摘しながら考えられていいな(核爆
宗教創始したら聖都設置して収入源にするといいよ、技術開発でも有利になれる
立地の件は残念だった
天帝で勝利したぜ!!
あらかじめビルダーで首都にインターネット作ってから始めたんだけどね。
>>407 この軍事力は宗教がどう乗ってレベルじゃねーぞ。
すぐに襲っては来ないかも知れんが、このままのペースでは長くない。
逆に、軍備があれば多少マイナスついても攻めてこないよ。
とりあえずエネルギー増やして、ついでにチャーチルぐらいは食っとけ。
つーか、いくら間に湖があるとはいえ、首都同士が都市圏かぶってるのに
ラッシュしないとかどんだけ。
とりあえず宗教創始したら、交通の便の確保だな。
さておき、国王・Highlandをモンテスマでクリア。
儒教創始後はヘンジ捨てて、アドバイスどおり万里ゲット。
おかげで他国を襲うために通過していく蛮族を横目に
拡張に精を出せた。
交通の便がわるいからなかなか布教できなかったが、
逆に見れば他の宗教も伝わりにくいので、人間有利で
同盟国もゲットできた。
なれればHighlandも難しくはないかも。
>>407 これ都市立てる位置が悪いんじゃないのか?
ジャングルの宝石や暦以降の贅沢資源はそんなに気にしなくてもいいと思うよ。
第2、第3都市はメンフィスとコルドバの辺りに建てたほうがよかったと思う。
あと難易度上げれば上げるほど特定の宗教に属するのはデメリットがでかくなる。
まだ拡張するなら宗教捨てて世襲統治にして、ルイルイ、ラグナルと組んでチャーチル、ラムセス滅ぼしたほうがいい。
外交勝利狙うなら仏教ばら撒かないでラグナル、ルイルイと組んでラムセスとチャーチル倒すほうが楽だったと思うよ。
>>412 いつもこの程度(TOPの半分くらい)だけど
外交関係が良ければ宣戦布告は滅多にされるもんじゃないよ。
>宗教捨てて世襲統治にして、
>ルイルイ、ラグナルと組んでチャーチル、ラムセス滅ぼしたほうがいい。
>外交勝利狙うなら仏教ばら撒かないでラグナル、ルイルイと組んで
>ラムセスとチャーチル倒すほうが楽だったと思うよ。
チャーチルはどっちにしろ嫌いなのですね
嫌いというかこの面子なら無宗教&世襲統治でラムセスチャーチル滅ぼせば、
後は軍備放棄しても攻められる事ないからね。
カタパルト剣士ぐらいまで作ればその後は軍事ユニット作らなくてもOKだから楽でしょ。
そのまま外交勝利もいいし宇宙船飛ばしたければ飛ばせばいい。
ラムセス潰すのが一番利益上がるけど
今の国力じゃ結構軍備溜め込んでるヤツには勝てないよ。
ビルダーが付いてると、どうしても使ってしまう・・・。
初期立地を微妙にいじったり、
初期斥候が動物に殺されて探索が出来なくなったら新しい斥候投入したり、
蛮族に急襲された時に弓兵配置したり・・・、
こういう親切なものが付いていない方が楽しめたかもしれないw
>>419 “カスタムゲーム”からゲームを開始するとオプションのところに“編集内容のロック”って項目があるから
それにチェック入れるとビルダーもデバックモードも使えなくなるよ。
a
422 :
407:2007/06/15(金) 05:14:55 ID:+GO7qRer
どうも、色々ご教授ありがとう。
とりあえず剣士量産で対エジプト宣戦しました。宣戦したとたん鉄の供給が切れて、チャリオット量産する羽目になりましたが。
メンフィスを落とし、邪魔なアレキサンドリアとエレファンティネを破壊して約20ターンまでやってみました。
エジプトの剣斧部隊をチャリオットの特攻で防ぎつつしのいでいると、ラグナル先生が対エジプト宣戦。
「手一杯」状態だったのでドキドキしていましたが、助かりました。
同じ宗教でも関係無しだものな、やっぱり。
メンフィスのストーンヘンジのポイントたまり具合を期待しつつ、このまま泥沼の混戦に持ち込みたいところ。
案の定チャーチルは封建制をいち早く開発、ライフリング開発までにはなんとか滅ぼしたいけど、どうなることやら。
北は海
西は山
東はジャングル&海
南はジャングル&ワシントン
第二都市がやばいことに・・・
パンゲアでイサベルとモンテが大陸の端で戦争してたから、ほっといて他と戦争してたら
モンテと和平して数ターン後に大陸縦断してコンキスタドール*20が攻めてきた
エジプト強いな。もう最強候補になったよ。
指導者のランク
初期ラッシュが出来るところは強いとオモ
A
大キュロス(ペルシャ)
ハトシェプト(エジプト)
アウグストス(ローマ)
カエサル(ローマ)
カパック(インカ)
ヴィクトリア(イギリス)
B
エリザベス(イギリス)
エカテリーナ(ロシア)
ハンニバル(カルタゴ)
ラムセス(エジプト)
C
王権(朝鮮)
メフメド(トルコ)
D
始皇帝(中国)
毛沢東(中国)
シャカ(ズールー)
E
モンテ(アステカ)
サラディン(アラビア)
徳川(日本)
大キュロスは近場に馬無しとか孤島スタートじゃ詰みじゃないか
はまれば強いけどAじゃねーな
フシデヤッテルガーさんはノーロード貴族速度普通の大きさ普通のフラクタルで
指導者自由で何年くらいに宇宙に飛べるんだろう
意識しないでの殿堂の記録は最速で1890年だった
創造志向のハトシェプよりラムセスでストーンヘンジ建てた方がよくね?
たしかに鳩の創造志向とUBは被るんだけど
そもそもオベリスクの追加効果が聖職者を立てれるって事だけで
全ての都市に必要ってわけじゃないから
文化は創造に任せて必要な都市にだけオベリスク建てるってのでも問題ないと思う
エジプトはUUとUBがウンコすぎ
エジプトのUUがウンコとかいってるから
>>424みたいな事になるんじゃね?
>>434 劣化でも10ハンマーも安いのをお忘れ無く
とりあえず金融入ってる奴はそれだけでかなり強い
朝鮮が何であんなに優遇されているのか理解できん。
金融・UU・UB
日本と対照的に便利なのばっかりだ。
でもそれを使いこなせず属国化するAIって。
王健ってコテージ重視で軍事力低い事が多いから、攻め込むには最適な相手だと思う。
王健ってかの国では有名なの?
UUはそんなに優秀でもない気がする
現代の大国が必ずしも優遇されてる訳じゃないし
日本はなんとかして欲しい気もするけどな
シェール油生成施設が火力発電所代替じゃなくて、石油を供給だったらなぁ。
次のターンでこのスレが不幸になります。
お前ら平日の昼間っから2chかよ
BtSでは交易路関係が強化されるっぽいし、出島を港の代替UBとかに変えてくれないかな
シェール油生成施設なんて単語、WLで生まれて初めて聞いたよ俺…
強い弱いって言っても、ごくノーマルなプレイでの話だし
チーム戦とか古代以外からスタートとかで強い奴だっているだろ
ノーマルでのバランス重視するより、いろんなカラーがあったほうがいいよ
でも史実ガン無視した指導者特性とかUUは萎える
日本のUBはやっぱり城じゃないかね
それか古墳
漫画
鳥居とか道場とか寺子屋あたりを創造してたんだがな。よりによって発電所って…
鉄工所に技術専門家を一人つけるとかでいいよ。
それTueeeee!
侍は
戦士でも剣士でも槍兵でも弓兵でも長弓兵でも弓騎兵でもマスケット兵でも
全部該当するのに、何がどうしてメイスマン?
>>456 侍の時代、それは女にとって受難の時代であった。
年端もいかぬ頃から政略結婚の道具として血族に利用される事しばしば、
ある高名な将が可愛がっていた姪っ子を服従の証として
盟主に嫁がせる事になり、己の不甲斐無さを嘆きこう呟いたと言う。
「姪、すまん・・・!」
>>445 首都(宮殿とセット)に建てられた火発は石油を供給とか
余剰石炭2単位で石油を供給とか
自分でやれ
トン!
>>458 -12 }お前は我々に対してダジャレを言ったのだぞ!
エカテリーナが>458の通商を破棄!
メイスマンの漢字はあれは日本語では何て読むの?
つちほこへいで良いんじゃないの
466 :
名無しさんの野望:2007/06/15(金) 17:47:39 ID:DfG/uHfF
首都に大理石が2個ある地形が出た
ここで「ピャーキャスでやれ」といわれたらやれないじゃないか
直接ダメダにでも頼みなさいよ
472 :
名無しさんの野望:2007/06/15(金) 18:42:46 ID:DfG/uHfF
>>470 FAQみると、画面の縮小はできるっぽいから、いけるんじゃね?
字が読みづらくなってしまうのだろうが。
保存もしてくれるから、後からでも見ることができるし。
474 :
名無しさんの野望:2007/06/15(金) 18:50:21 ID:DfG/uHfF
ブラウザじゃないとみれないからなー
まあ一長一短だな
外人のなんとなくな時代設定
気持ちはわかるけどさ。
リアルタイムで遊ぶゲームじゃないんだから、ビデオは不適切だろ。
将棋で言えば棋譜みたいなものがあればいいとは思う。
でも膨大な量になるだろうな。
ああでもマップがランダムだから、譜だけあってもダメだなスマソ
てか誰かプレイ動画をニコニコあたりにうpしてくれよ
不死レヴェルの奴のプレイを見てみたいんだ
確かに人のプレイを見てみたいというのはあるよな。
友人で、低レベルで苦労してる奴がいるんだけど、
いろいろ会話で言ってても、どうもらちがあかなくて。
リアルタイムで見せながら教えてやりたい、と思う。
もっとも、教えて欲しいと思ってるかどうか知らねえけどな(笑)
ヤッテルガー将軍の神リプレイ早くしろ
短時間でもいいから配信しろ
何回にもわけてな
お前がやれよwww
484 :
名無しさんの野望:2007/06/15(金) 20:33:35 ID:DfG/uHfF
俺様はお前らニートと違ってゲームやる時間なんかねーんだよwww
>>484 馬鹿だなお前、配信して欲しかったらも少し頭つかえよw
なんだその探索のしかたは
ほんとよー
貴族とかで死んでるザコばっかなんだよー
皇帝クリアとか見せてくれよ
頼むよおまえら
つか難易度でやること違うんだし参考にはならんだろw
今日、始めて貴族でやったがAIと技術交換まったくできなかったんだぜ?
マジでびびったわ
言い訳してないでうpれや
いつも口だけのヤッテルガーが実力証明するいい機会だろ
492 :
名無しさんの野望:2007/06/15(金) 20:52:10 ID:PwjkIWJL
>>489 あるふぁべっとは装備しないと
こうかがでないから気をつけるんだ
文化がちがう
495 :
名無しさんの野望:2007/06/15(金) 21:19:28 ID:DfG/uHfF
>>443 Civ3では使い方次第でゲームバランスを完全崩壊させる
悪魔のユニットだっだよ
wikiに不死クリアレポあがってたね
流石に皇帝は無理だけど、不死なら巧く立ち回ればクリア可能ということが分かった
わかってても国王で安定するまで挑戦する気おきねーけどなーw
ヤッテルガー様は口先ばっかりだから
編集ロックしたセーブデータあげろっていったら、
なぜか誰も開けないセーブデータだったり(笑)
誰も見れない謎の不死クリアセーブデータ(笑)
ちょっとウンコシテクルガー
というか半年前に俺が何度も配信してるわけだが
>>501 残念だけど期待にこたえられるほどじゃない
プロ皇帝、50%くらいだな
でも配信する気はないしここでその手の話はもうして欲しくないから終わる
503 :
名無しさんの野望:2007/06/15(金) 21:35:45 ID:DfG/uHfF
虎之巻袋だたきにされてるぞ
低レベルでやってるのに
DMDが不死勝利やってたがなー
その前に敗北リセットが何度もあるけどなw
505 :
名無しさんの野望:2007/06/15(金) 21:39:59 ID:DfG/uHfF
皇子超えた辺りから悟る事がある
初 期 地 形 次 第
コレが全て
オラ!
配信しろニートども!
俺様の役に立て
ウンコガデカクテコウモンサケタガー。゚(.゚´Д`゚..)゜。
いま皇帝不死でやってる人ってどのくらいのプレイ歴?
2やSFC版、PS版あたりからが多いのかな?
>>509 4から
でも今までRTS専だったから初プレイは皇子でも簡単に勝てた。
現在不死挑戦中。
>>509 2からだけど、2・3の時は低レベルで俺TUEEEE!!しかやってなかった。
難易度高くして本格的に遊び始めたのは4から。
今更だけど、今日無印買ってきた。
中毒性が高いらしいが、大丈夫かな。
513 :
名無しさんの野望:2007/06/15(金) 22:32:53 ID:AlLxr/tE
俺も511と同様にずっと低レベルでやってた
そもそもレベルを上げて楽しむ(苦しむ)、という発想自体無かった
貴族ですらたまに詰む俺はどうすればいいんだ
CIV4から始めて現在皇子でトントン
将軍から貴族、貴族から皇子と難易度上げる度に適応するのに時間がかかった
労働者の手動化、小屋、軍事ユニット作成都市、無視するテクノロジー、偉人の定住、フシギ建てた隣国への侵攻・・・
シレンと同じように知識を得るたびに勝利に近づいていくのが分かっていい
>>515 そうそう、いろいろ考えたり知識を仕入れたりすると、しっかりそれが実力となり手応えとなるのが優良ゲームなんだよな。
そのプロセスを楽しめる(苦しいのも含めて)ことが大事。
ゆとり世代は、ヤッテルガーやってみせろとか、なんでもマニュアルばかり求めて困る。
と煽ってみる。
てか、難易度を上げていかなきゃならないとかいう固定観念はいかがなものかと。
それは遊び方の一つでしかないしね。
>>516 IDがDQN・・・じゃなかった
おしい・・・
私はむしろ逆で天帝から順に難易度を下げていくわ
貴族ぐらいまで難易度下げた頃にはあそこもビショビショ
三国志やウイポスにキャプ翼とかの動画、
ニコニコ動画でパート○○とか行くくらいに人気だよ。
だからCivが向いてないとか理由にはならない。
まあプレイ人口が少ないってのは致命的かもだけど。。
1プレイ10時間とかにもなるゲームをずっと見てるとか暇人だな
ニートか?w
1都市プレイなら一時間ちょいだぜ。
OCCは指導者選ぶから微妙
フシデヤッテルガーのインチキクリア報告はもっと微妙
デフォルトで生成される条件の範囲内で
ベストの初期地形ってどんなの?
氾濫源ばっかりは人口頭打ちになるし
戦略資源を一個ずつであとは…
即牧畜行ける指導者なら川沿い草原牛は凄く嬉しいな。
国王ぐらいまでならOCCの指導者は選ばんよ
誰でもクリア出来る
ぶっちゃけ強キャラ使えばOCCチェック無しでも1都市勝利できるだろw
>>522 ゲームなんて暇人(褒め言葉)がやるもんじゃないですか。
>>527 そりゃ強キャラ使えば余裕だろう。
まあそんなことをわざわざwまで付けて自慢げに言うお前は
釣りかフシデヤッテルガーのどちらかだろうがwwww
>>525 指導者次第だよな。
大キュロスで初期地に牛、象。
牧畜で馬が都市圏内に沸いて、AIの首都が至近にあることが判明して
初期ラッシュかけて、そのAIの都市をすべて奪ったけど、
ほかの指導者だとこれほど順調にはならないと思う。
運次第・・・
食糧資源+金2なんてのが出たら、指導者選ばず初期ラッシュかけてそのまま勝てる。
ってか、WLだとしても初期ラッシュ掛けないで勝てるw
533 :
名無しさんの野望:2007/06/16(土) 06:02:07 ID:uZvQNPk5
無視するテクノロジーってなに?
宗教ルートと機械ルート、あと、芸術ルートの事かと。
なにこのキモオタスレ
芸術ルートはほとんど取らないけど
機械とか取らないのは怖くない?
少しでも早めに次世代の戦闘ユニット作れる技術に必要な物はとってしまうんだが
案外機械とかって自分で研究しなくてもいけるものなの?
機械は優先してAIがとってくれるから交換で拾ってるな
上げろとか言う前に下げたら?
知恵のはたらきが悪いのかしら?
どこに書き込んでいるのかしら?
知恵のはたらきってなにかしら?
そんなのが許されるならイタリアも出そうぜ。
ガリバルディとか。カブールとか。
大キュロスで第一都市に米1バナナ1象1牛1馬1が出た。
今までで最高の立地条件。
スナック菓子の食べすぎにご注意を。が一番的確なヒントだと思う今日この頃
神聖ローマ帝国って・・・ドイツでいいやん
次の拡張では「ピザでも食ってろデブ」になります
ローマと神聖ローマとドイツが別大陸に配置されるミラクル地球
琉球王国は何時追加されますかね
東ローマも出るみたいだから、コンスタンティノープルとイスタンブールが同時に存在することもあるんだろうなあ
>>550 なにをいまさら。
すでに、江戸と東京が一緒に出てるじゃないかw
薩摩と鹿児島だもん
イヌイットやイロコイも出そうぜ
イヌイットはツンドラと氷土に改善作れる感じで
ローマと神聖ローマって全くの別物ジャマイカ?
まぁそれは置いといてOCCで鉄か石炭のどちらか一個しかない状態で製鉄所って建てた方がいいかな?
あと財貨収入20くらいしかないのにWall街建てるのって勿体無い?
>>554 なんの勝利を目指すかによるけど、宇宙船飛ばしたいなら製鉄所は必須
ヲール街は余裕あったら建てとこう、くらいのもんで積極的に狙う必要は無いんじゃないかな
数年ぶりにPC買い換える予定なのですが、
Civ4はVistaに対応してないの?
漸くCiv4できると思ったのにorz
>>554 ローマと真性ローマが別物なら、秦漢と隋唐、清も別物になるしねぇ‥
製鉄所は普通のプレイなら有った方がいいくらいだけど、OCCには必須じゃねーかな。
すみません。質問スレがあったのですね…
あちらに行ってきます
真性ローマ…。確かに一発変換だとこうなるなw
中央〜東の欧州は民族がモザイク状に散在しているから
神聖ローマ=ドイツ人の国家という等号は成り立たない
神聖ローマ帝国
神聖でもなければローマでもないし、帝国ですらない。
そんなにドイツ人を苛めちゃダメ
ローマ、神聖ローマと続くのなら第三帝国もあってしかるべきだと思うが
>>557 お前神聖ローマ帝国ってなんのことだかわかってる?w
ナチの第三は、まがいもんの神聖ローマが第一なんだから、あれが古代ローマの系譜に
当たるなんて到底認められん
もう何でもありだな
カール大帝がHREの指導者ってのもウンコだから、フランク王国文明とか作ろうぜ
日本も琉球文明とか奥州平泉文明とかがいいな
EUに帰れ
>>564 中華民国みたいなもんだw
おまえこそ、秦漢と隋唐の断絶度合い分かってる?
イベント:チャットロッグの前半がすたすたの神様に訳された! 幸福+1
>要塞は劇的に改善される。「要塞は多くの意味合いで都市と同様に働くようになる」とか。飛行機の離発着、艦船の入港、空挺部隊の発進のほか、要塞を使って資源を(訳者:交易網に?)接続できるようになるとのこと。
つまり要塞が運河になってるのこと?
>モアイ像を建設した都市では、すべての水タイルから盾生産を得られるようになる。これは国家遺産。
なんだかすごいことになってたw
>シュエダゴンパゴダは、宗教関連の社会制度すべてを解禁する。その意味ではピラミッドに似ている。
これはどうでもいいや。
>古代における「偉大なスパイ」は忍者の姿をしている。単なるアート上の変更。
......
CIV3のころから思ってたけど
どうもグラフィッカーの中に嫌日中国人がいると思うんだ。
シナリオライターはそうでもないけどそいつに気を使ってそう。
>BtSで新技術発見の際のナレーションを担当するのはSid Meier. Leonard NimoyはBtSに登場しない。
全ナレーションがシドのものに差し替えになるんかな?それともBtS追加技術発見のみシドのナレーションなのかな?
前者なら個人的にかなり淋しいし、後者だとしても統一感が欠ける気がして残念…まあ仕方ないが。
>モアイ像を建設した都市では、すべての水タイルから盾生産を得られるようになる。これは国家遺産。
モアイ倒し戦争が遠因でイースター島の文明が滅んだことを考えると、この効果はちょっと疑問だな。
ゲームバランスを考えずに言えば、木の伐採の速度・効率にボーナス…という方がしっくり来る。
すたすたに後半の訳も出たけど…
どうして前半に比べて情報量の差が…
どこの国にも1つはモアイがある光景はシュールだ
インカ初代皇帝が出ないのは日本市場のための配慮?
国ごとにフォルダ掘って専用モデル突っ込めるようにして
ユニットや建造物をコミュニチーに作らせりゃいいんじゃね(なげやり
日本の新指導者はマイコ・ハーン
始めて使ってみたが、女王陛下つえー
魚資源があるところに首都建てたら、皇帝でも技術独走状態だ・・・
海はもっと優遇されてもいいぐらい。海洋都市が内陸に劣るて。
やっぱ交易で内陸都市の5倍くらいは儲からないとリアルじゃないよな
要塞で運河が作れるわけか、しかもモアイ像も強い
これは買いだな、むしろ買わないで妄想してるだけで楽しい
ハンニバル+ファロス+ロードスってどうよ?
>>583 昔はシルクロードが栄えたり横浜が寒村だったり
ある時代までは自然じゃねーの。
何かしら技術でなんか解禁するのがいいんだろうけど
モンゴルってかわいそうだね。
>>587 海洋都市は交易路が帆走で+1、航海術で+2とか?
初期フェニキア人は板きれまがいの船に乗って沿岸回りながら結構稼いでたんだぜ
地中海世界では沿岸都市が栄えてるのは古代からのことだ
civでも古代は沿岸部のみ航行可能、大航海時代からは外に出られると住み分けできている以上civにおいても沿岸都市が古代から内陸都市を圧倒しているのが自然
古代海洋都市は地中海交易で栄えたことが前提なので横浜の話しなぞどうでもいい。
civは西洋史観ゲームなので問題ない。
アメリカのルーズベルトって何勝利がお勧めなんだろう・・・?
勤勉だから文化勝利?
>>587 古代でも、海のほうが陸よりもずっと交易が盛んだったよ
5人パンゲア全文明ランダムでプレイしているんだが7回中6回もアレクが出てきた。
逆にサラディンはWLになってからまだ1回しか見たこと無いような。
>>593 日本も中国も河川交通が主体、海運が主になったのは後代になってからだよ
アレックスに愛されているなんて羨ましい><
>>595 >>591って例もあるし
もう少し海洋都市が強化されても良いと思う
同じ沿岸部でも地中海のような内海と横浜を比べても仕方が無いし
僧院(修道院)が陳腐化した後って
ミナレットとサンコレ大学の追加効果もなくなるんだな
今はじめて気がついたよ
>>592 組織生かして戦争に走るか遺産絶てまくって文化勝利かのどちらかだろうなあ
UU弱いから文化勝利のほうがいいのかねえ
600 :
名無しさんの野望:2007/06/17(日) 04:10:34 ID:mQdI2/s3
>アートが追加され、同じ種類のユニットであっても、文明が異なれば
>外見が異なるようになった。これはMod制作者の助力による。
これは物凄く嬉しい
601 :
名無しさんの野望:2007/06/17(日) 05:47:06 ID:/49xaUf4
プロ天帝は挙手!!
いねーよwww
プロ群島挙手!!
陸タイルに比べて海タイルは圧倒的に使えないってのがね
3の時にあった商用港とかどうしてなくなったんだろう
「海タイルこそ最良の生産タイルである。」
キャップテン・アルリック・スヴェンズガード
「金融志向でロードス建てれば海洋貿易国家の再現ですタイ!」
ってのがシドの言い分なんだろうがな・・・
生産0じゃぁ…。
608 :
名無しさんの野望:2007/06/17(日) 09:05:38 ID:CSXeXbm3
みなさんが使っているmodって何?
っていうかおすすめ教えて。
いちおCiv IV Gameplay Enhancements だけ使ってるけど
埋立地は5から採用ですか
次作にはいい加減、都市国家モデルからの脱却をして欲しいわ
発達するのは海そのものじゃなくて海沿いの陸地だから、海に面した土地にボーナスの方が。
山岳(丘陵)地帯が工業盛んなのもおかしいよな
山岳より海沿いの平地のほうが生産力あるだろうに
沿岸都市に石油コンビナートとか商用港とか欲しいよな。
現代でも大規模且つ重量のある物資の輸送を考えると工業都市は
海運のできる沿岸部のほうが有利な気がするが実際の所どうなのだろう。
>私掠船の役割はだいたいCiv3と同じだが、追加能力もある。
>港を封鎖して、交易ルートを略奪できるとか。AIも私掠船の使用法を知っている。
>交易関係では、国際交易を船で妨害できるようになった。
>海洋交易路は以前言われていたような可視ではなく、封鎖されたタイルを可視で確認できるということらしい。
沿岸都市とは関係ないけれどキタコレ!
Modで海タイル改善できるの無かったっけ?
>>615 丘陵地帯は金属の産地が多いし、その事をデフォルメした表現でしょ
普通の沿岸平地に素の生産力なんて無いしね。
技術と施設で交易に生産力を加えるなら分かるけど
>丘陵地帯は金属の産地が多いし、その事をデフォルメした表現でしょ
わかるけどさー、それなら海タイルもデフォルメしてよって感じ
それより宇宙船と戦争に飽きてきたんで新しい勝利条件追加したいんだが
なんかアイデアある?
買収勝利
宇宙船勝利にもパターンがほしいな。
アルファケンタウリだけじゃなくて木星行ってモノリス見つけるとか、ラグランジュポイントにコロニー作るとか。
それぞれ必要技術や必要部品が違ったり重なったり。
いらねーよw
宇宙勝利を達成するとGalacticCivilizationsに移行が可能になります。
宇宙勝利するとGalactic Civilizations IIにセーブデーターが移行でるとかだと面白いかもね
地球での勝利は序章に過ぎなかった・・・みたいな
627 :
名無しさんの野望:2007/06/17(日) 12:41:44 ID:IZpaeaBO
インデペンデンスデイ(宇宙人)勝利
2050年に襲来する宇宙人を全世界が協力して撃破する。
倒せば全ての国が仲良く勝利。
>>626 スマン飲みたいがまだミルクしか飲めんw
滅亡勝利
地球の環境をもっとも悪化させ最後まで生き残った文明の勝利
インデペンデンスデイ(宇宙人)勝利
2050年に襲来する宇宙人を全世界が協力して撃破する。
倒せばアメリカが勝利。
____ ..::/ \ おはようございますw
/ \ ─ ─\ ___
今沖田w / ─ ─\ ⌒ ⌒ ヽ / \
/ ⌒ ⌒ ヽノ(、_, )ヽ | / ― ― \ 仕事?ありえませんねw
| ,ノ(、_, )ヽ |-=ニ=- / / ⌒ ⌒ ヽ
\ -=ニ=- /:. < | ,ノ(、_, )ヽ |
ノ \⌒ ̄ ⌒⌒〜 \ -=ニ=- /
〜⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜 > <
\ /⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜
―― l ‐┼― ‐┼― _l_ヾ
ー― ト― | ⌒ rー、 | |
―‐― l / ー _ノ / J
| ̄ ̄| ーヽ-〃 ヽ_ノ ‐┼―
|二二| _ヽ γ、ノ`ヽ | ⌒
|__| (_ , lノ ヽ_ノ / ー‐
____
____ ..::/ \
/ \ ─ ─\ ___
. / ─ ─\ ー ー ヽ / \
/ ー ー ヽノ(、_, )ヽ | / ― ― \
| ,ノ(、_, )ヽ |-=ニ=- / / ー ー ヽ
\ -=ニ=- /:. < | ,ノ(、_, )ヽ |
ノ \⌒ ̄ ⌒⌒〜 \ -=ニ=- /
〜⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜 > <
\ /⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜
┌┴─┐ ┌─┴─┐ ┼┼ ノ─ / ‐┼┼‐ ┌──┐ ‐┼― ‐┼― _l_ヾ
├──┤ ─┬─ 句 乂 /| ┌── 二二二 | ⌒ rー、 | |
├──┤ ─┼─ 三三 | │lニlニl |三三三| / ー _ノ / J
└──┘ └─ 匚] | .ノノ | | ノ ヽ_
__ , 、
┌┐|__| | | / ーー- __ | 、 ‐┼―
├┤|_|_ レ | | `ヽ ヽ ヽ | ⌒
├┤| ヽ / レ ー- _丿 \| / ー
└┘レ \, /
財政勝利
全世界のGDP総和の半分を文明が所持
全世界の国庫総和の半分を文明が所持
全世界の企業による影響力の総和の半分を文明の企業が所持
科学勝利
未来技術10まで開発すると勝利
宗教勝利
工業化時代以降、偉大な預言者を消費して新興カルト宗教創始可能(名前は任意)
全世界の都市に蔓延したら神の代行者として勝利
アポロ計画発動後、宇宙大統領として勝利
恋愛勝利
Civの話題が出来る彼女ができたら勝利
思いつきでやった
恋愛勝利目指します><
廃人勝利
企業の本部でcivlizationの生産が完了すると、
新しく紀元前4000年から始まる。そこで勝利すれば勝利。
>>638 新しく始まったゲームでも廃人勝利を目指しエンドレス・・・
そして廃人へ・・・
641 :
名無しさんの野望:2007/06/17(日) 15:44:34 ID:dZaLb9mz
歴史勝利
ハリウッド、火病、考古学、タイムマシンなどを用いて自国が人類の起源である事を示すことによって勝利
まぁ、宇宙勝利はもうちょっと難しくてもいいと思う。
まあ宇宙船で勝つのが正道だっていうシドの意図なんだろうけどさ
あきらかに宇宙船は簡単すぎる
AIはむしろ宇宙船でしか勝てないから、宇宙船の勝利条件オフにすると楽勝過ぎるし
そうなると宇宙船以外で勝とうと思うと、勝利条件はそのままでAIが宇宙船完成させる前に他の条件で勝つ、という縛りプレイみたいなやり方しかなくなる
微妙な気がするがそれしかないから困る
>>643 ガンジーの文化勝利は怖いぞ。
海を挟んだ大陸だと宇宙船ってレベルじゃねーぞw
開拓者で宇宙勝利の最速年代を目指してはじめたのに
欲しい資源を強奪してたら面倒になってきて制覇勝利になってしまった
都市と都市の間隔ってどれくらいにしてる?
鉄道ボーナスなくなったから、距離感が難しいよね。
>>636 >さまざまなイベントが外交ポイントに影響を及ぼす。たとえば婚姻イベントなど。
エカテやイザベラと婚姻して恋愛勝利とか…
宇宙勝利は難易度上げるときつくなるだろ。
パンゲアなら皇帝あたりで外交勝利の方が簡単になるし、不死では文化、外交勝利より明らかに難しい。
天帝だと宇宙勝利は多分無理だろ。間に合う気がしねえ。
エカテリーナのヤリマンビッチぶりはガチ
知らんやつはウィキペディアでも見るといい
>>649は死刑相当であるが、往復ビンタ100回の刑でお赦しになられるとのことだ。
女王の寛大な処置に感謝するように。
むしろ御褒美な業界がありそうだ
最近なにがあっても3コマつながりくらいで六角形の陣を7都市作って
ゲームに望んでる。資源の誘惑はあるがとにかく作る。
前世が蜂だったのかも試練。
最近なにがあっても3コマつながりくらいで六角形の陣を7都市作って
ゲームに望んでる。資源の誘惑はあるがとにかく作る。
前世が蜂だったのかも試練。
連投スマソ
後のハニカム志向である
貴族でさっぱり勝てない…
何度も斧4で剣士2に殴りかかっても、全滅するんだが、何で?
都市の文化が増える前に攻めるかカタパルト使うかもっと数用意するかするかリセットするかするといいよ
都市防御・地形ボーナスとか考えてる?
斧4で剣士2に負けるとかありえないんだけど
>>648 天帝での宇宙勝利は海外でもほとんどされてないよな。
それも、現代からスタートとかの条件付きのやつだし。
>659
森とか丘だと斧も負けるな
【平和勝利】
平和憲法を堅持し、100ターンの間戦争に巻き込まれなければ勝利
※平和憲法…大不思議。所有する文明は軍事ユニットの生産と保有が一切出来なくなる。
久しぶりにやったが
やっぱ理想通りに勝つと面白いな
そういえばもうずっと宇宙船つくってない
自衛隊は軍隊じゃないから保有できるお
日本最強だお(^ω^
最近、序盤最強の資源は金だと気づいてきた。
群島MAP。ランダムでヴァイキングのラグナルひいたんだ。
使ったことなかったけど金融持ちだしいけるかなと思ったんだが・・・
水陸両用のベルセルクといい
灯台+船に移動+1の交易所といいもう最強すぎだろこれ・・・
制度次第じゃ余裕で船に移動+2付けられるし
世界一周ボーナスで移動7のガレオン船作り放題
パンゲアのモンゴルとかプラエトリアンとか越えてるぞこれ。
高速ガレオン艦隊複数組織してぶっちぎりで制覇勝利できたよ。
いつもは苦戦してる皇子なのに信じられん。
強い。本気で強い
そういえば飛ぶ夢をしばらく見ない
外交勝利のセオリーが良くわからないのだけれど、どうやってやるの?
とりあえず宗教志向だと公民や国教の変更が簡単に出来るので、外交勝利向きかと思った。
大国になった後、適当な小都市に技術者で国連を立てて、嫌われ者の最下位文明に都市譲渡、みたいなパターンもありえるんだろうか。
群島は沿岸の都合上、金融が有利でかつ船上移動勝負だから
ラグナルが最強なだけ。
ガレーが高速なだけでも全然違う。
既存の勝利条件を無視して、色んなシチュで遊ぶのが最近のマイブーム。
自分の文明の影響力を縛るためにOCCチャレンジにして、
パンゲア,スタンダードの、4文明vs5文明で常に戦争状態のチーム戦をしてみたら、なかなか面白かった。
両軍の部隊がパンゲアの中原で激しくぶつかり合い、都市を奪い奪われ一進一退の図は燃えるし
普段はそっけないTokugawaがデレデレ状態でともに戦ってくれるのは感慨深かった。
>>662 パパパパオパー
Highlandやってみ。インドの強さがわかるから。
ガレー船とか三洋帆船(だっけ?)とかみんなどう使ってる?
近海しかいけないから一周ボーナスにもあんまり絡まないし
海から奇襲するほどユニットつめるわけでもないし
正直一回も使ったことがない
>>675 序盤近海で繋がってる離れ小島の探索、入植に。ガレーなら開拓者積めるし
群島やれよ、カス
日本の強さがわかるのはどこだ
工業化時代開始、攻撃的AI、フラクタル、技術交換禁止とかだと強い。
あ、あと破壊的な蛮族。
弓の生存率が高いからAIで破壊的な蛮族やらせるとほかに比べてそれなりに伸びる。
本当に
金融>>>>>>>>>>>>>攻撃・防衛はどうにかしてほしい
>>679 地形によっては蛮族のガレー船がふらっと寄りに来ることがあるよね
攻撃志向には戦闘術1に行軍くらいつけてもいいように感じるな
防衛はどうしようもない、南無
防衛は自国領土内で移動力が上がるくらいなら適当だったか?
朝鮮>>>>>>日本
ということか
相手にするとテラウザイけどな。長弓に都市駐留IIIとかついてると攻める気なくす
朝鮮が金融と攻撃だったら最強だったかもしれないな・・・
UBの対白兵50%ついたカタパルトは万能すぎると思うんだがw
>UB
UUの間違いだ失礼
防衛志向はウェストポイントを作れるようになったら
それが自動的にできるくらいの修正があってもいいと思う
もしかして日本は嫌われているのかも知れない
なら修正すればいいじゃない。
そんな大人、修正してやるぅぅぅっ
できたてのユニットが持てる、理論的に最大の経験値っていくつ?
社会制度とか全部込みで
兵舎、馬小屋、神権、封建、ペンタ、ウエストか?
全部込み言うなら
偉大な軍事教官(大将軍)n*2
があるので無限。
>>671 外交勝利を狙う場合、宗教志向はあまり役に立たないと思うよ
少ない時なんか社会制度は3回しか変更しないしな
どちらかというと制覇勝利向きじゃないか?
AIの評価を上げるのは共同戦線による+4が重要
マイナスが溜まっていくだけの平和主義者は滅ぼすべし
皆でタコ殴りにすれば、いじめっ子同士仲良くなるからなw
軍事教官って同じ都市に複数置ける?
モンゴルだと厩舎で+4か
置ける。
チンギスの場合、攻撃+帝国で凄いことになるな。
経験17の火薬ユニットで最初から特別奇襲つけたり。
俺メモ
\Resource\Themes\Civ4\Civ4Theme_Common.thm
// >>> CYBERFRONT // text: font
GFont .Size1_Normal = GFont("MeiryoKe_UIGothic", "Regular", 14, GFlags(GFontFeature, GFC_FONT_ALPHA));
GFont .Size2_Bold = GFont("MeiryoKe_UIGothic", "Bold", 16, GFlags(GFontFeature, GFC_FONT_ALPHA));
GFont .Size2_Bold = GFont("MeiryoKe_UIGothic", "Bold", 16, GFlags(GFontFeature, GFC_FONT_BOLD, GFC_FONT_ALPHA));
GFont .Size2_Italic = GFont("MeiryoKe_UIGothic", "Italic", 16, GFlags(GFontFeature, GFC_FONT_ITALIC, GFC_FONT_ALPHA), 0, GRectMargin(1));
GFont .Size3_Normal = GFont("MeiryoKe_UIGothic", "Bold", 18, GFlags(GFontFeature, GFC_FONT_ALPHA));
GFont .Size3_Bold = GFont("MeiryoKe_UIGothic", "Bold", 18, GFlags(GFontFeature, GFC_FONT_BOLD, GFC_FONT_ALPHA));
GFont .Size4_Normal = GFont("MeiryoKe_UIGothic", "Regular", 22, GFlags(GFontFeature, GFC_FONT_ALPHA));
GFont .Size4_Bold = GFont("MeiryoKe_UIGothic", "Bold", 22, GFlags(GFontFeature, GFC_FONT_BOLD, GFC_FONT_ALPHA));
/*
効能と注意;
フォントサイズを一回り大きくして見やすくする
MeiryoKe_UIGothicは改造フォント、置換必須
meiryoKeGothic.ttcを所持してるならそのままで問題なし
攻撃は教練、側攻1を騎乗ユニットにも適用
防衛はゲリラ、レンジャー1、歩哨を白兵にも適用してるなぁ
神が攻撃、防衛の罰ゲーム扱いを止めてくれるのが一番いいけど
703 :
名無しさんの野望:2007/06/18(月) 09:19:22 ID:g+mUt51u
704 :
名無しさんの野望:2007/06/18(月) 09:23:08 ID:g+mUt51u
どうせCivfanaticにでも行かないとそういう主張は受け入れてもらえないと思うから、
自分で日本に指導者追加(裕仁と頼朝)して、UBも石炭必須、石油供給にして
ついでに上でもあった海辺都市の優遇として港、灯台で交易路追加をして
自己満足してるよ。
>>705 何処をどう直せばいいか教えて頂けると助かる
港と灯台の交易路追加
港の交易額補正も+200%くらいにすると沿岸都市の、そして多国との相互通行条約の有り難味がより一層出るぞ。
上記の補正をすれば
平和国家は多国間の相互通商条約を結び易い為、交易により文明の経済を左右するほどの多額の利益を得る事ができ
戦争国家は嫌われ易く、相互通商条約を結び辛い為、交易を積極的に行えないリスクを負う。
まぁ、外交の舵取り次第だがな。
灯台の交易路追加と港の交易額補正強化はやり過ぎでしょ
ローマの経済力は秦漢の足下にも及ばず、ペルシャと同程度以下だったわけだし
海洋都市が弱いって言ってる人は、専門家使えてないんじゃね?
個人的には人口増やすより、専門家3〜4置いた方がいいよ。
食料2しかださねーのにどうやって専門か養うんだよ
そんなに弱いっていうならいじればすむはなしだろ('A`)
俺は金融コイン4以上で+1 銀行半額
攻撃・戦車にも戦闘術。
防衛・弓・長弓・マスケット・マシンガンの生産速度+25%つけてるよ。
海洋都市が弱いとか言ってるのは交易路を無視してるんだろ。
人口15くらいまでのばせば中盤でも港なしで+4*2、港ありで+7*2くらい行く。
ファロスがあればさらに交易路が2つ付く。
しかも海洋都市は衛生が得やすく、食料で悩まされにくいから人口増加が楽。
世襲制で幸福上限が無視できるようになれば帝国の重要な経済基盤都市になる。
海洋都市を使えてないのは、丘に人配置したりして無駄に食料を使用してるからだよ。
陸
●
| ̄\
| 海 |
こんな感じの地形なら使える
中世の中頃から、あれ?と思うくらいの商業P稼いでることがあるね
皆が仲良く重商主義へ切り替えると、人口多いだけの都市になるけど。
この前、カルタゴでファロスとアルテミスを首都に建てた時の交易路は凄いことになってたけど
そういう特殊な状況を除けば、海タイルが弱い分だけ海洋都市の港による交易路ボーナスを吹っ飛ばすくらい
陸上都市の小屋スパムが強いから問題なんだよね
BtSでは新しく海洋交易路が追加されるわけだし、期待してる
小屋は育てるのを前提にしても金融との相性が凄まじいからなー
ハンマーの科学変換効率が上がったとはいえ
とりあえず小屋建てとけば良いって言うバランスが
>>715 交易路は海タイルに隣接している事だけ満たせばOKで
海タイル自体がちっとも使えないんだよな。
だから
>>716みたいに入り江が一番得になっちゃう。
結局の所、海タイルの収益力って村落草原と同じだからな・・・
交易の繁寂も後背都市の購買力次第だし、それでいんでねーの
近現代以外は
逆に今以上に海洋都市を強くしてしまうと、
ツンドラ都市でも兎に角海沿い立てればOKみたいに、逆におかしくなるだろ。
海に隣接してれば海上輸送可能→交易増加は当然と言えば当然だしな
海岸沿いなら何処でも交易増加っていうのもおかしいんだけどな。
港が作れない海岸なんて幾らでもあるわけで。
724 :
名無しさんの野望:2007/06/18(月) 17:56:28 ID:Y10eytE8
海の面積3に対して交易路+1なら面白そうなんだがやり方がわからねー・・・
二日がかりで、WLの貴族で一勝できた(`・ω・´)
あんまりやりすぎると海の中の孤島なのにすげー経済都市
なんてことになりそうな
国家プロジェクトに高速鉄道と国際空港ほしいな。
農業が牧畜より先にあるのが納得いかん
金融志向の海洋都市ってやりすぎだと思う?
あれぐらいで丁度良いと思うんだが俺は
佐渡島とか大島とか天草のことか?
台湾があるじゃないか。
島の面積を考えろボケw
日本列島
>>731 孤島は厳しいと思う
ミクロネシアとか現代に入る前のハワイとか
ハワイとか大陸間の要衝となるようなところね。
まぁでも孤島だとハンマー不足で
繁栄に必要な建造物を立てられないから
いいんでないかな
金属+丘とかである程度ハンマーがあって作れたんなら
その資源目当てで公益が栄えたとか脳内で補完できる
他の可能性として食料資源が無茶苦茶豊富で
奴隷制緊急生産で建設はifとしては面白そうだし
>>662 これで勝利するには、現実の日本みたいに
超大国に従属して核の傘で守ってもらうしかないな
見放されればその地点でゲームオーバーは確実
改めて日本ってすごい国だと思う
ひさびさに再開したのだけれど
WLは買いかい?
>>741 スレ見ればわかるとおり、WLはゴミ。
WLのシステムも含んだBtSが発売される事を考えると、なおさら意味なし
コーエーの拡張商法並のデキで気に入らないけど、ないよりはましだと思う
つまりBtSがあれば買わない方がマシということだな
>>740 武装した瞬間、周辺国から危険だ、軍国主義の復活だ
と言われて集団リンチ・・・
「F-22を輸出せよ、さもなくば自国で開発する。」
ってジョーク思い出した。
>>741 別になくても大して変わらない将軍システムと、あるだけで面倒ごとが増える&寧ろ国家が衰退する属国システム、後は少しAIが賢くなるくらいかな。
ぁ、三段櫂船と遠投投石器もおまけで付いてくるよ!
748 :
741:2007/06/18(月) 22:50:28 ID:wv5dDDEg
ありゃ
スレざっとみて、civ3の軍事リーダー?らしきものもいるのかと
期待してたのだけれど
いまいちならBtSとやらを待つことにしますわ
それまでは皇帝全キャラクリアでも目指してみますかのう
相変わらず偉人ポイントが溜まりやすいですな。
>749
2chは国家遺産だから。
あなたの首都にもお一ついかが?
ダメだ!勝てねーーーーorz
誰かスペインでいい感じになっている(中世くらいまで)セーブデータください。
貴族なのに、中世あたりでいつも攻められて全滅する・・・
参考にさせてください。
ギルド優先で研究してUU騎士量産すればいいんじゃない
貴族レベルでセーブデータ見たって参考にはならないかと。
攻められてるなら保有する軍隊が圧倒的に少ないのだと思って
十分な数の軍隊とそれを維持できるだけの小屋建てをすること。
あと、もし本当にセーブデータのうpが欲しいなら
最低でもバージョンと拡張の有無くらいは書くべき
誰か金融弱体化Modを作れない俺の為に恵んでください
毎回毎回金融の技術独走が飽きてきた…
そしてそれを包囲する外交戦術も…
マンサとカパック出た時点で外交政策が決まってしまうのがな〜
>>752 二日の努力で、WLの貴族に勝ったけど、
いきなり宣戦布告されて、アボーンは何回も体験したお
中世と信仰の自由後は、死にやすいね...
MoDっていうほどたいした改造必要だっけ?
wikiみてどっかいっ箇所数字なおすだけじゃないのか
>>756 マンコとカパックと読んでしまった。結局インカ嫌いかよと思ってしまった
<ExtraYieldThresholds>数値を超えた時に+1生産されるタイル生産物
これが金2になってるんだな。このしきい値を増やすか、無しにして
<CommerceChanges>全都市で追加生産される商業・研究・文化
このあたりを商業+3とかどう?弱くなりすぎるか
コイン4以上の場合+1が妥当なんじゃね?
そしたら<ExtraYieldThresholds>が2になってるのを4にすればいいんだタブン
金融の序盤ダッシュが問題なんだから、幸福にマイナスボーナスつけるとかどうよ?
>>756 すたすたアップロード掲示板に上がっている「志向強度調整CIV4TraitInfos.xml」
(金融志向を弱体化し、攻撃・防衛志向を強化)を使ってみてはいかが?
どうでもいいんだがスタスタっていろんなゲームの情報まじってるから
階層深すぎてわかりにくない?
どうたどればciv戦略情報までいけるのかと
>>761 コイン2以上とかやめて村落以上に+1とかどうだろう。
その代わり海タイルのコインの基本値を+1にする。
マンサの川沿い首都にカニ2 貝1 金1で技術独走されたぜ
確かにバランス悪いかもなぁ金融
まあ初期立地で大体決まってしまうゲームだからねぇ
さらに金融で悪化してしまうわけだけども
大陸への道が山で埋まってて必死でガレー目指す悲しさときたら
単に金融志向を弱体化するだけじゃ他の金融持ちも弱体化するから、
マンサのありえない独走を調整する場合はマンサ自身の志向を金融から
他のものへ例えば拡張的とかへ振替えたほうがいいと思う。
マンサの独走は金融だけじゃなく、奴の技術交換方針が原因だから
金融以外に振替えてもガクッと弱くはならないしな。
拡張的での人口増は金融の穴埋めには十分だろうし。
マンサが居たら勝利条件は奴をぶちのめすことに脳内変更して遊んでる
自分でマンサを選べばいいじゃないか
相手によって戦略変わるべきで、マンサとかいた場合は潰す方向に行かないと駄目だって事でしょ。
774 :
名無しさんの野望:2007/06/19(火) 10:24:47 ID:38D45Vsg
マンサの強さってそれかー。
いつもマンサ独走状態で潰されるんだよね。
宗教なんだけど、ヒンズーをいつも創設しているのね。
それで異教徒扱いで、ハブられるのはしょうがないことなの?
ヒンズーが創始できたら味方にしたい奴だけにはある程度布教して
それから国教にしたほう安全だと思う
周りに宗教伝える用意があるか、孤島などで伝えなくても危険がないか
どちらかじゃない限り宗教は取る意味が薄いと思われ。
多数派の宗教が流れてきたときとか以外は自由主義まで無宗教だな俺は
レベルによっても宗教の重要度は違うだろうけど、聖都収入は大きい。
拡張するにも内政するにも金はあったほうがいい。
内政するなら聖都を作ればいいし、拡張するなら貰えばいい。
別に国教にする必要はない。
とりあえず海洋都市を強化するために、港に交易路+1
カルタゴUUも同様に+1(計+2)したよ。
交易率を+50から+100にすると、さすがに強くなりすぎな気がする。
ちと遊んでくる。
もう早いとこは夏休み?
学生に戻りたい
>>779 どれだけ夏休み早いんだ。
そんなうらやましい学校あるのか?
先週から夏休み。
中国語版安すぎだろ・・・
2,200円って・・・
それはクビってやつだ
日本欧米の物価が高すぎだけだ。
くびじゃないぉ。アメリカは6月から休みだよ。
サンコレとマルウィヤが好きだから毎回意地でも宗教広げるな
宗教のためなら戦争も仕方なしのイザベルプレイ
BtSの値段、gamestopなら$28だぜ!?
俺もアメリカに住みたい。
自由市場って何時から中程度の維持費になったんだ
玄人向けすぎるだろ
代議持ちでもない限り重商よりは使えるじゃん
沿岸に成長した都市が七つもあれば、7×7×2.0とかで100近い収入になるんだし、別に良いんじゃないか?
>>789 自由市場の比較相手は国有化じゃないか?
攻撃志向でユニット生産向上ボーナス、防衛志向で兵種問わず経験値ボーナスなら金融とタメはれる。
>>792 攻撃はユニットの数で圧倒して攻勢をかけ、
防衛はユニットの質で上回って守り抜く?
数字を設定して実際にプレイしてみないとわからないな。
なんだかモンテがさらに恐ろしくなりそうだなぁw
戦争ゲーにしたくないから攻撃志向とか手入れたくないんだろ
おいおいw
嫌いな文明を貶めるタメに、攻撃志向と防衛志向が存在しているのは
公然の秘密
日本か・・・
モンテなんか悲しすぎるだろ。
史実ではスペイン人に騙された被害者の側なのにCivじゃ戦争屋の扱い。
イジメに近いものを感じる。
この世の中には「陰謀」が存在する。
しかし、他人の口からまことしやかに語られる陰謀は、九十九パーセント以上の確率で、ただの
妄想、もしくは意図的な大嘘にすぎない。
本屋に行けばよく目にする「日本経済をダメにしたユダヤの大陰謀!」「宇宙人との密約を隠す
CIAの超陰謀!」などという本も、すべてはつまらない単なる妄想である。
だが──
それでも我々人類は「陰謀」が大好きだ。
陰謀。
その甘くせつない響きに、我々はどうしようもなく魅了されてしまうのである。
たとえば、「ユダヤ陰謀論」が作り出される過程を例にとって考えてみよう。
ユダヤ陰謀論を書こうとしている人間は「どうして俺は貧乏なんだ?」「どうして生活が楽にならな
いんだ?」「どうして俺には彼女ができないんだ?」等々の、ひどいコンプレックスとルサンチマンを
抱えている。彼の精神と肉体は、絶えず外部と内部からの圧迫に晒されている。
そして鬱積する怨念、尽きることのない社会への憎悪。怒り。
しかしそれらの怒りは、そのほとんどが自分自身のふがいなさに由来している。
貧乏なのは、自分に金を稼ぐ能力が無いためだし、彼女がいないのは、自分に魅力が無いから
だ。だが、その事実を認めて自らの無能さを自覚する作業には、かなりの勇気を必要とする。人間
ならば誰しも、自分の汚点を見つめたくはない。
そこで陰謀論者は、自らのふがいなさを外部に投影する。
自らの外に、架空の「敵」を作り出してしまう。
敵。
僕らの敵。社会の敵。
敵がどこかで悪い陰謀を繰り広げているおかげで、俺は幸福になれない。
陰謀のおかげで、俺に彼女ができない。そう! 悪いのは全部ユダヤ人だったのだ!
ユダヤ人がどこかで悪だくみしているから、俺は幸せになれないのだ!
くそっ、ユダヤ人め! 許さないぞ!
……まったく、ユダヤ人もいい迷惑である。
すべての陰謀論者は、もっと現実を見つめるべきなのだ。
「敵」は外部に存在しない。「悪」は外部に存在しない。あなたがダメ人間なのは、すべてあなたに
その責任がある。決してユダヤ人の陰謀ではないし、CIAの陰謀でもないし、当然の事ながら、宇
宙人の陰謀でもない。
ランダムイベント
100種類以上のランダムイベントが発生する。ランダムイベントはオプションで切ることもできる。
イベントには、津波や地震、洪水のような自然災害や、市民からの予期せぬ要求がある。新資源の発見や他文化からの助力の請願、黄金時代や文明間の外交関係を良好化させる婚姻など、良い結果を起こすイベントもある。
BtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktk
BtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktk
BtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktk
BtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktk
BtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktk
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BtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktk
BtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktk
無印→WL
無印→BtS
に千倍の差を感じる
>>799 まったくだな、これほどまでに陰謀論が広まるのはユダヤの陰謀に違いない。
>外交関係を良好化させる婚姻
エカテリーナのビッチパワーが発揮されそうだ
もうちょい技術ツリーは
Civ3みたいに練り上げて欲しいな
Civ4の技術ツリーは雑
シドらしくない
指導者同士で結婚できるなら、なんだか楽しそうw
学生でないとすると会社で2chか
>>792 経験値ボーナスはCIV4TraitInfos.xmlで指定すればいい。
ユニットの生産ボーナスはCIV4UnitInfos.xmlで生産加速したい
ユニットを「個別に」設定できる。
全部設定するとなるとちょっと大変か。
>>752に平時にも自分の軍事ランクに気をつけるんだスネーク
と、レスしようとしたらてんかん持ちのフランス野郎が公務員後にとうとうぶちきれて
俺のルーズベルト王国オワタ
バカバカバカバカ
序盤に出遅れ軍備放棄で文化勝利目指して、なんとか勝ったけど
今見たら笑えるくらいエネルギー低かったから、やっぱ相手次第だね
平和型指導者の恩恵を受けたのは、これが初めてかも。
ドイツ、日本、中国の三文明大陸で中国に騎兵ラッシュして滅ぼしたら、
その後仲良く防衛協定結んでた日本に裏切られて
騎兵ライフルキャノンの混成ラッシュ食らって詰んだ。
つうか騎兵20体も居れば何とかなるだろうと思ってた俺が馬鹿でしたよ…orz
みんなAIはランダムでやってると思うけど
全然出てこない指導者いないか?
面子も同じ奴が多い
ビクトリア
王建がうちのは全く登場しないわけだが
そういえば、WLで追加されたブレヌスはよく出てくるのに
ハンニバルは見たことないな
影が薄いだけじゃね?たまに見かける。
俺は最近アショカを見ないな。
よく出る アレク、モンテ、キュロス
全然見ない エリザベス、ピョートル、カパック、両カエサル
WLはハンニバルとかいるのか
ううむ欲しくなってきた
816 :
名無しさんの野望:2007/06/19(火) 21:53:34 ID:reso9b8U
最近はじめたんだが
やっぱ最初に戦争して領地増やしまくったほうがいい?
スタスタみてもどうもよくワガンネ
上でちらっと中国語版の話が出てたが
指導者の中で毛沢東だけタグ名が名前でなくCHINESE_LEADERになってるあたり
英語版から既に何らかの「配慮」がなされてたのかね
>>816 都市の維持費が高い。
「最初」がいつの時代かにもよるけど、
紀元前はあまり広げないほうがいいんじゃ・・・
誰か国王か皇帝で、パンゲアの大・海面中で征服か制覇勝利のリプレイうpして
自分の指導者は強キャラでもいいので
リプレイ機能てあったっけ
>>820 無いんじゃね?
俺も貴族・パンゲアの標準・海面低で余裕勝利する人の、
リプレイでもあれば見たい。
パッチが出てたんで、無印1.09とWL2.08入れて久々にやってみたんだけど…。
スタスタにある哲学的超科学都市建設の様な、石工を発明しないで
預言者ビーカーを法律、官吏に差し向ける戦略ってパッチ後は取れなくなったんですか?
哲学持ちのときは大抵この戦略を使うんですが、今やってみたら出来なくなっててorz
リプレイ欲しいな。
他人のプレイをボンヤリ眺めたい
リプレイはレポするの面倒臭いから
ごっそりセーブデータ上げるだけの方が楽な気が。
>>819 しかし、なぜに制覇勝利限定?
パソコン壊れたぁー(>_<)
やってたら突然画面が消えて電源が入らなくなった…
3ヶ月カップ麺生活で貯めて買ったTX960が…orz
ローマを裏切った呪いか…
>>822 ジジイで取れる技術にも一部変更があって、石工術は法律の前に来てしまってる
ジジイで法律、官吏を取りたいなら石工術、神秘主義、瞑想、多神教、聖職、一神教、神学までを開発して
なおかつ君主政治を開発しないのが条件
(神授王権の開発を不能にしておかないとジジイのビーカーが神授王権に行ってしまう)
>>819 モンテとアウグスの皇帝制覇があるけど、どうやってupするの?
あと名前隠せる?
ちょっと緊急生産について実験してみた
・奴隷制での緊急生産
・必要な人口ポイント
[必要ハンマー数/(30×生産補正)]+1
[]内は小数点以下切捨て
例えば、生産補正+25%のときは必要ハンマー37.5につき1人ずつ人口ポイントが必要
すたすたの「細かい管理は生きている」に載っている
「人口による緊急生産時の提供ハンマー数は、必要ハンマー数よりも大きい最低の30の倍数」
というルールは無くなっている
人口1人が生産補正×30のハンマーになっている
そのため、必要ハンマー数のタイミングに神経を使う必要性はないので
人口による緊急生産をするタイミングは、都市の人口次第
(産業革命期以降は奴隷解放・普通選挙などが登場するため、クレムリンがあるときの
緊急生産は確認してません。スマソ)
・普通選挙での緊急生産
・必要な金銭ポイント
必要ハンマー数×3(クレムリン宮殿がある場合、33%減少)
クレムリン宮殿所有時の効果は、あくまで33%カットで、
2/3で掛けてるわけじゃないので注意。たまに端数の関係でコストが1増える
すたすた「ルールとシステムの詳説」の項にある「緊急生産のコスト」とは異なり、
どんな生産補正があっても金銭による緊急生産には何の影響もない
普通選挙の場合は建物ごとの緊急生産係数掛かるだろ。
後期の不思議なら+200%、国連・軌道EVなら+300%とか。
あと、全くハンマー貯めてない場合はさらに五割増し。奴隷制なら20ハンマー。
スマソ。どちらも生産したての場合に限ってコストが1.5倍に
ついでに、モンテの生贄の祭壇がある場合の緊急生産は、
1人が1ターンあたりに出したハンマーとしては6に相当する
他文明でも奴隷制は強いと思う
834 :
名無しさんの野望:2007/06/20(水) 00:08:22 ID:la9tz2io
まったく勝てない
なんか定石みたいのない?
研究が停滞するほど拡張しすぎないよう
徐々に都市を確保しながら小屋を山盛り造る、とか
難易度下げて地道にやる
勝てない状態から勝てるようになったときが
一番アツイ
実験とレポートに追われて二日寝てないのにこれからcivやりたくなってきた
社会にでたら「ですまーち」なる偉業をこなす人もいるらしいので俺もがんばろうと思う
>>831 あれ?
せっかくUPしてもらったのに見れない。
もしかして、バージョン違う?
こちらは2.08
>>839 いや、831にあるとおり解凍じゃなくてリネームだと思う。
>>837 その社内プロジェクトは偉大なる技術者も無駄死にするだけなので作らないで良い。
古代に大規模な戦争やるんなら最低でもアルファベットはほしいな。
研究値10%とかになっても科学直接生産でなんとか法律までたどり着くんだ。
>>831 拝見しました。
両方とも制覇勝利前提ではじめたのでしょうか。
戦争に次ぐ戦争で、よく経済破綻しないなあと感心しきり。
都市ではとにかくユニット量産、労働者は小屋作りでしのいでるのでしょうか。
アウグストゥスで何気に自由主義獲得してるのが凄い。
自分とは全く違う次元のプレイが垣間見れて面白かったです。
>>840 さんきゅ、リプレイフォルダに入れたら見れた。
ってか、リプレイファイルがあるなんて今まで知らなかった‥w
こちらも見れました。
お騒がせしました。
フシデヤッテルガー様はUPしてくれないの?
サーセン、ニコニコにプレイ動画あがってました。
( ´∀`)モナーのCivilization 4プレイ日記 その1
どうしても文字が潰れてしまって読めないので、モナーによる解説を交えながらプレイしてみた。
一発目は無編集で上げてみた。大陸マップ、大きさ標準、7文明、指導者ランダム、難易度
皇子で普通にクリアを目指します。 その2→sm423979
http://www.nicovideo.jp/watch/sm416306
wikiにあるCivModChooserって壊れてない?
ニコニコ
>>831 もうファイル無くて見れなかったけど、制覇勝利ってそんな早い年代で終わるんだ
>>848みたいな感じで上手い人にはどんどんうpしてほしいな
皇帝レヴェルのプレイを一度見てみたい
てか米にならそれくらいの動画ありそうだな
今度探してみようかな
1.ビデオボード買ったら英語版無印(体験版ではない)がついてた
2.数ヶ月放置するも気になってやってみる
3.難しい・わけわからん、Wikiを読み漁るもゲーム中の英語にイライラ
4.突然思い立ち日本語版を購入
5.やっぱ日本語はいいな〜とは思うもののゲームシステムがいまだ把握できず
6.マニュアル熟読→ゲームプレイ→Wiki
(6をしばらく繰り返し)
7.WarLord購入
現在:軍事に飽きたなぁ宗教とか面白そうぐふふと、寝入り前まで頭の中はCiv4
・・・だめだこのゲーム・・・・
>>855 宗教を布教しまくって聖都収入やサンコ-レとかでその有り難味を実感するのがいいよ。
そのうち敵の都市を文化転向させたり、ポチ(戦争屋)を飼いならすのが楽しくなるよ。
ところで、BtS買う人はどこかショップで予約してるの?
f广}下7⌒トr−- 、 __
,ィ卞れlんイ^Y⌒L、,`ヽ厶
ィソ´ ̄^ミ、⌒^くス之乂l⌒Y勹
/,ニ、ニ ‐、`丶`ヽ、ヽヽゞノ Yフ' ̄〉
//レヘ、丶、ヽ、`ヽ、\i トイト、__/
{{ { >‐-、ニ≧、ヽリ、`ヽハヘ}
Y=、__f^不ヒテー‐¬'ニヽ`ヽ| lい
{'´{厂'、__フ'´ リ',ハヽ、l l、\ そうでもないですよ
` 7 イ`、ヽ、| l,ハ ヽ
ト´ __ `ヽ、ゞl ヽ ヽ `、
ヽ`ニ゛ ´ _ -─ヘ、│ l l |
\__ .ィ_´‐ ´ l│ | | l
〈i ___ヽl l、l ト、
,.--、、___リ_. -−'´::::::::::::`l l ヽ| ヽ
_{ } _>、\:.:.:::::::::::::::::::| |、 l'、,',ハ
〈__ン'フ7´ /へ \::::::::::::::::| ト、ニl',、',' l
fア/:.:::::::::::\_,∠-‐^>、ヽ:::::::::::l | lZ}'、,',、!
jV:.:.:::::::::::::;:'::;':.::::} ´ /ゝヽ::::/.','、,',、l| lニl,、','、|
くイ:.:.:::::::::;::':.:;:':.::::::{∠ - ‐ヘ V,'、,',、',' il ,仁l'、,',、j
{:.:::::::;::':.::;:':.:::::::;:::::l⌒ヽ //,',、','、,', リ 厂'|,、','イ
初歩的なことですまん
リプレイって無印でもみれるの?
859 :
822:2007/06/20(水) 10:29:34 ID:z4h7Z6ZA
>>827 ありがとうございます。
なるほど、以前ほど便利ではなくなってしまったわけですか。
エリザベスとかであの戦略とると、大抵技術では独走出来て飽きちゃうんで、
まあいいバランス調整ですかね。
>>842 非組織の文明の場合、財政の健全化に法律(裁判所)の果たす役割は低いよ。
以前、古代〜中世は図書館生産より幸福増加とコテージ成長に重点を置くべきって話をしたが、
これは裁判所でも全く同じ。
例えば草原のある、維持支出が8の都市で、120ハンマーかけて裁判所を作るなら、
幸福と人口二つずつ増やして草原コテージ二つ増やした方が長期的な収入効果は高い。
なんで、君主制や資源による幸福増幅が見込める暦・通貨・鋳金、あるいは一神教などを取るべき。
紫禁城を忘れてるな
バビロニア文明:車輪・農業
UU:ボウマン(弓手を代替)+50%vs白兵ユニット
UB:庭園(コロセウムを代替)健康を追加
指導者:ハムラビ(攻撃的・組織的)
ビザンツ文明:車輪・神秘主義
UU:カタフラクト(騎士を代替)戦闘力+2 先制攻撃を「受ける」
UB:曲馬場(劇場を代替)馬で幸福+1 文化10%につき幸福+2
指導者:ユスティアヌス1世(帝国的・神秘的)
オランダ文明:漁業・農業
UU:東インド貿易船(ガレオンを代替)戦闘力+2 輸送力+1 ライバル領土を探検
UB:堀(防壁を代替)水タイルで生産力+1
指導者:オレンジ公ウィリアム(創造的・財政的)
エチオピア文明:狩猟・採鉱
UU:オロモ戦士(マスケットを代替)先制攻撃1 先制攻撃を受けない ゲリラ1,2を所有
UB:Stele(モニュメントを代替)+25%文化
指導者:ゼラ・ヤコブ(創造的・組織的)
神聖ローマ帝国:狩猟・神秘主義
UU:Landsknecht(長槍兵を代替)+100%vs白兵ユニット
UB:ラートハウス(裁判所を代替)-25%維持費 紫禁城に必要な数4
指導者:シャルルマーニュ(帝国的・防衛的)
クメール文明:狩猟・採鉱
UU:バリスタ象(軍用象を代替)都市の外で攻撃する際に騎乗ユニットを優先的に選択
UB:Baray(水道橋を代替)追加の食料を与える
指導者:スールヤバルマン(創造的・拡張的)
とりあえず訳してみた。どこかに日本語であるかな?
オランダのUB誤訳かなあ…
ドゴール出るのか…
エチオピア文明から早くも駄目な匂いがする
軒並み戦闘力+2って、どんだけ東洋文明嫌いなんだよw
オランダ文明
UB:堀(防壁を代替)水タイルで生産力+1
超文明現る!でも防壁って事はひょっとして陳腐化あり?
>>866 なにげにLandsknechtの白兵+100%が凶悪
日本の新指導者はCiv5に期待だな。
今のところ候補は
源頼朝
足利尊氏
水戸黄門
暴れん坊将軍
マイコ・ハーン
あたりか
>>868 ケシクやアラブ全般のUUがごみのようだ‥か
設定いじるの面倒くせー
マヤ文明:神秘主義・採鉱
UU:Holkan(槍兵を代替)先制攻撃の影響を受けない 作成に資源を必要としない
UB:舞踏場(コロシアムを代替)+2幸福
指導者:パカル二世(拡張的・財政的)
ネィティブ・アメリカン:漁業・農業
UU:ドッグソルジャー(斧兵を代替)戦闘力-1 +100%vs白兵ユニット 作成に資源を必要としない
UB:トーテムポール(モニュメントを代替)弓兵ユニットに+3経験値
指導者:シティング・ブル(哲学的・防衛的)
ポルトガル文明:漁業・採鉱:
UU:キャラック(キャラベルを代替)+1輸送力 軍事ユニットを輸送可能
UB:Feitoria(Customs Houseを代替)水タイルで商業力+1
指導者:ジョアン二世(拡張的・帝国的)
シュメール文明:車輪・農業
UU:ハゲタカ戦士(斧兵を代替)戦闘力+1 +25%vs白兵ユニット(訳注:減少している)
UB:ジグラット(裁判所を代替)100ハンマー(訳注:20軽減) 紫禁城に必要な数4
指導者:ギルガメシュ(創造的・防衛的)
>>863 オランダのUBはLeveeを代替だったので防壁にしたけど、防壁はWallだったよな…
新しい都市改善だろう。すまん
技術ツリーにも手直し入るんだろ
それ次第で戦闘ユニットの価値はまた上下するからなぁ
糞なマスケットを救済してやれ
追加指導者
アメリカ:リンカーン(カリスマ・哲学)
ケルト:ブーディカ(攻撃・カリスマ)
フランス:シャルル・ド・ゴール(カリスマ・勤労)
ギリシャ:ペリクレス(創造・哲学)
オスマン:スレイマン(帝国・哲学)
ペルシャ:ダリウス1世(財政・組織)
変更
アウグストゥス(帝国・勤勉)
拡張的の労働者生産ボーナス:25%に減少
都市改善
Levee 蒸気機関が必要 川に隣接したタイルに生産力+1
Custom House 経済学が必要・港が必要 詳細不明
オランダとポルトガルのUBはこれですな。
不思議とかはいいかな。
東南アジアはクメールだけか…
アユタヤ(タイ)とかシュリーヴィジャヤ(インドネシア)とか期待してたのに
神聖ローマ帝国のUB劣化裁判所かよww
なんかえらい攻撃力UPしてるのがあるけど、
既存文明のUUにも調整入るのかなぁ。
あと日本に新指導者がないのがつらい。
裕仁様入れるか。
>>874 アッー!!
+25%additionalだね。
合計-75%だ、申し訳ない
結局、日本に新指導者はいないのか…
んじゃ、買わないだろうな。
878 :
名無しさんの野望:2007/06/20(水) 12:04:18 ID:kboT2BzP
>UU:ハゲタカ戦士(斧兵を代替)戦闘力+1 +25%vs白兵ユニット(訳注:減少している)
これは苛めか……。斧兵の利点が……。
生産に銅鉄いらないなら対蛮族ユニットになるだろうけど。
BtSの英語版てもうでてるーる?
来月出る予定
ビザンツが防衛的でない理由がさっぱり分からん。
っていうか、これに限らず、欧米系には防衛・攻撃志向が少なすぎだろ。
あの狭い地域で延々と戦争し、
魔女狩りなどという集団ヒステリーを起こし、
キリスト教徒以外は人間と思わず、世界各地で虐殺を繰り返した挙句、
「哲学的」「創造的」「帝国的」だもんな。
欧米の防衛は文明的な防衛で、非西洋の防衛は非文明的な防衛。
欧米の攻撃は文明的な攻撃で、非西洋の攻撃は野蛮な侵略。
一般の欧米人というのは、そういう風に考えているんだろうな。
偉人値抑制の為に、日本は平将門追加で。
女性指導者 候補一覧
卑弥呼
北条政子
日野富子
淀君
田中真紀子
北条政子は「日本の指導者」と言っても差し支えないかもしれない
>>884 女帝の方が、「日本の指導者」って感じがするな。
日本は禅、カタナ、侍と外人の好みそうなものが一杯あるのに扱い酷いよなあ。
世界で朝鮮知ってる奴なんて殆どいないだろ。
朝鮮って、半万年属国だったのにな
不思議
使徒の宮殿・神学で解禁・国教を持つ都市で建設可能
国教が同じ文明の外交方針を強制?
その代替として生産ボーナスを与える(宗教の組織化みたいなものか?)
リオのキリスト像(大技術者)・神秘的な指導者で加速・無線通信で解禁
無政府状態にならない
マウソロスの霊廟(大芸術家)・大理石で加速・暦で解禁
+50%黄金期の長さ
シュエダゴォン・パヤー(大預言者)・金で加速・瞑想とAesthetics(美術・筆記から発展?)で解禁
全ての宗教体制にアクセス可能
ゼウス像(大芸術家)・象牙で加速・Aestheticsで解禁・二つのモニュメントが必要
戦争相手の厭戦+100%
追加ユニット(ざっくり読んだだけなので間違いがあるかも)
私掠船(戦争状態に入らずに通称経路を阻害する)
ステルス駆逐艦(非戦闘ユニットを輸送・対空防御・ミサイルを搭載)
クィラシア(騎士と騎兵隊の中間?)
落下傘部隊・対戦車歩兵・機動SAM・機動砲撃部隊など?
飛行船
新しいミサイル(戦術核と誘導ミサイル)
技術系は詳しい言及無し
レーザ技術とかあるみたい
長々とメモ見たいな書き込みですまん
新指導者と志向まとめ
新指導者は16名中16名全員決定。日本に新指導者は誤報?
組織・金融のダリウス1世が登場。アウグストゥスは哲学・勤労変更。
拡張・創造→スールヤバルマ(クメール)
金融・創造→オレンジ公ウィリアム(オランダ)
金融・拡張→パカル2世(マヤ)
組織・攻撃→ハムラビ(バビロニア)
組織・創造→ゼラ・ヤコブ(エチオピア)
組織・金融→ダリウス1世(ペルシャ)
哲学・創造→ペリクレス(ギリシャ)
哲学・勤労→アウグストゥス(志向変更)
帝国・拡張→ジョアン2世(ポルトガル)
帝国・勤労→シャルル・ド・ゴール(フランス)
帝国・哲学→スレイマン(オスマン)
帝国・宗教→ユスティアヌス1世(ビザンツ)
カリ・攻撃→ブーディカ(ケルト)
カリ・創造→空き
カリ・勤労→空き
カリ・哲学→リンカーン(アメリカ)
防衛・創造→ギルガメシュ(シュメール)
防衛・組織→空き
防衛・哲学→シティング・ブル(ネイティブ・アメリカン)
防衛・帝国→シャルルマーニュ(神聖ローマ)
空きは
カリスマ・創造
カリスマ・勤労
防衛・組織
>>878 戦闘力+1の時点で相当強いと思うが。
都市攻めなら剣士並の能力だぞ。
>>867 凶悪だよな。
灯台建てて堀を緊急生産すれば、世界中の辺境都市が優良都市
>新しいミサイル(戦術核と誘導ミサイル)
誘導ミサイルは個人的に楽しみだな。
リオのキリスト像は技術者ポイント目当てじゃなきゃ、
狙う必要が無さそうな気が。
ダレイオスの財政、組織いいのか?
firaxisはペルシャがそんなに好きなのか
>>867 これは淡水で+1ってことかな?
海だったらえげつないな
全く関係ないけど、古代とかDEEP FOREST聞きながらやると雰囲気でるね
ごめん、最後
>>873 都市改善
Industrial Park 追加の技術者 不衛生
Public Transportation 追加の衛生
Intelligence Agency 追加の視界?
Security Bureau スパイの抑制
>>894 all water tilesだから海でもおk
でも代替がLevee(蒸気機関で解禁の新改善)だった、すまん
イギリスとかロシアとかフランスとかの指導者の多さに嫉妬した自分が、指導者の多い文明を挙げてみた。
アメリカ:2+1
イギリス:3
インド:2
エジプト:2
オスマントルコ:1+1
ギリシャ:1+1
ケルト:1+1
中国:2
ドイツ:2
フランス:2+1
ペルシャ:1+1
モンゴル:2
ローマ:2
ロシア:3
これ見るとG8参加国で指導者1人は日本だけだな…。攻撃・防御とか泣ける志向だし。
まぁ、カナダは登場さえしないが。
堤防に税関かー
>889
×哲学・勤労→アウグストゥス(志向変更)
○帝国、勤労
×帝国・勤労→シャルル・ド・ゴール(フランス)
○勤労、カリスマ
空きは
×カリスマ・勤労
○哲学・勤労
哲学・勤労はチートすぎるからな、無いよな
ペルシャ最強伝説ktkr
新志向追加せずに指導者ぶっこんだのか
無茶だなあ
攻撃や防御にユニットの生産+10%をそれぞれ付けてくれないかな
日本は攻撃と防御で+20%ならやってもいい
エチオピア来るか?と思ってたらやっぱり来たか
まあシドの土人補正が思いっきりかかってるけど
神聖ローマがアホすぎじゃね
>878
シュメールのVulture対白兵
6×1.25=7.5
斧兵対白兵
5×1.5=7.5
おんなじじゃね?
それに昇進を付けたら、
シュメールのUUは圧倒的に斧兵より強いじゃないか?
906 :
名無しさんの野望:2007/06/20(水) 14:18:10 ID:M2rvK8Es
日本は第二次、世界戦を通じて、周辺アジア諸国に残虐な行為を繰り返したにもかからわず、
謝罪もせずに、逆に靖国参拝などして開き直ってますからね。。。
世界で嫌われるのはある意味しょうがないかも。。。??
普段、いばりちらしてますが、こういう時に、国の本当の姿が出てくるというものです
>>902 昇進に意味あるのは初期だけだし、後半は生産力で差がつくからそれぐらいして欲しいね。
>>906 私は周の姫昌と申します、わが国の軍師になってくだされ
>908
つまり釣られたのことw?
組織 金融キター!
>>908 釣りで忙しいので無理です by たいこーぼー
おまいら・・・
それにしても
>>908は普通に上手いなw
久々に封神演義が読みたくなったわ。他で既出のネタなのか?
civ4の山は何で全部禿山なんだろうな
木のハンマーとか観光の金とか食料とか出れば良いのに
915 :
名無しさんの野望:2007/06/20(水) 15:48:15 ID:dGQPZhJ4
>>904 ちがう。
まず+50%と+25%を計算するから50-25=25
こうして残った25%を斧兵に加算
5×1.25=6.25で斧兵の勝ち
ただし、BTSで計算方法の変更があるのかもしれない。
>>915 それは、シュメールのVulture対斧兵の場合じゃないか?
単純にハゲタカ戦士の利点は
素の斧兵より弓相手に都市攻めるのが上手くなったって所で
多少確率が上がったとしてもチャリには負けるのは変わらないし
斧には不利になってるから微妙なのは確かだけど
鉄なしで都市攻めるのには使える可能性があるって事で
防御側修正無しで考える
Vulture対槍 6.00vs3.20 R=1.875
斧対槍 5.00vs2.66 R=1.87546・・・
Vulture対剣 6.00vs4.80 R=1.25
斧対剣 5.00vs4.00 R=1.25
Vulture対斧 6.00vs6.25 R=0.96
斧対Vulture 5.00vs4.80 R=0.96
対白兵についてはVultureも斧兵もほぼ変わりなし。直接対決で微妙に不利
変わりに非白兵戦については強化といった所か。ラッシュが凶悪そうだ
神聖ローマ防衛かよ・・・
ツクネが活かせないじゃないか・・・
で、ボウディッカたんはどんな感じなのか、それが最重要問題だ
おっぱいついてるブレヌス
922 :
名無しさんの野望:2007/06/20(水) 17:27:07 ID:zDMqhArl
で、乳首丸出しの指導者って結局誰だったんだ?
なんだ日本の追加指導者無しか。なんか期待が半減