【M2TW】Medieval 2:Total War 5【トータルウォー】
1 :
名無しさんの野望 :
2007/06/02(土) 03:49:50 ID:Qh+ccV7n
2 :
名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 08:36:21 ID:hoaJrflQ
乙
3 :
名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 09:33:55 ID:BIp6yDU6
4 :
名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 18:53:42 ID:/7oBxWTJ
新すれ乙ですakameです。 前すれで少し要望が出てるのが見れましたので、 今ちょっと時間があるので対応できるだけさせて頂きたいと思います。 自分としては ・投射機の修正-壁にすら当たらない問題、 バリスタ塔、大砲塔の味方への誤射が減るよう修正、バリスタ塔発射速度早すぎ修正 これは最低限やりたいと思います(AIが攻め側の時、現状ではどうしても悲惨なバランスなんで)。 あと、前すれであったのがユニットコストを前みたいに安くするというもの。 これは他にも1件要望が来ているので、けっこう重要だなと思います。 これは軍隊大量バージョンを同梱という形で対応したいと思います。 他には都市の成長が早すぎると言うもの。これもトライさせてもらいたいと思います。 他に要望ありますでしょうか? とりあえず上記のものでベータとして組んでみて、 前スレ983様みたいなありがたい有志様にテストして頂いて、 その上で正式版を出したいと思います。どもども
5 :
名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 20:05:39 ID:Yrtvftsq
>>4 修正お疲れ様です。お体に気をつけて頑張ってください。
6 :
名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 20:13:04 ID:8yfEuoHQ
akameいつも楽しませてもらってます 1.26ですがキャンペーンのveryhardあたりでやってると まわりの敵がだせる兵士の数と自分が赤字ギリギリで維持できる兵の数の 差が激しすぎる気がするんですがこんなもんなんですかね?
7 :
名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 20:33:29 ID:7+i2kClS
>>4 まあ、あちらを立てればこちらが立たずというか、
要望を聞いて変更すれば前の方が良かったという人が必ず出るわけで、
難しいところですががんばってください。
ただ、ある程度の方向性の統一というのは必要かもしれないですねぇ。
大軍バリバリのバランスから、いきなりカツカツになって面食らった人も多いかと。
前に誰かも言ってましたが、大きな方向転換が入るときは別バージョンなり、
せめてメジャーバージョンを上げるなりした方が分かりやすいんじゃないかな。
もちろん、嫌ならやらなきゃいいわけですが、
嫌じゃないので次期バージョンも期待しちゃいます。
8 :
名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 20:37:25 ID:+MKn6s0o
>>5 ありがとございます。おかげさまでなんとかやっております
>>6 プレイヤー側が厳しいってことですよね。
そうそれは仕様なのです…プレイヤーに厳しいのです。
AIは資金面でかなり優遇されます。
しかも年代が進めば進むほど優遇される傾向が強くしております。
ただし、AIも拠点が少なくなると過大な優遇は外れるようにしております。
前のような、プレイヤーが大軍団組めるようになるunit.txtとbuilding.txtを、
ただいま編集中でありますので、よろしければこちらもお試しくだされ。
9 :
名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 20:41:31 ID:pZr66jfr
akameさんいつも乙です。楽しませてもらってます。 個人的には略奪時の収奪金をもう少し減らしてほしいです。 1部隊の訓練費が500くらいなのに、イタリア辺りの大都市落とすと10万フロリン以上奪えるのはちょっとバランス崩してると思う。
ユニット維持費等いじるなら、商人もバニラと同じくらいの利益しか出ないようにしないとえらい事に
ユニット維持費半額でやってるけど 敵がボカスカ攻めて来るからこちらも大軍勢揃えておかないと 商人ボーナスは命綱
略奪の上がりを下げる、は早速テストしてみたいと思います。 今までのバランスだと、建設費用なんかは略奪の上がりで、 という発想で(普通ではあくまで野戦軍の維持だけでかつかつ、というのを狙って)、 略奪金とミッションの収入はキャンペーンゲームの進行テンポに弾みをつけるため と言う位置づけだったんですが変わりに何をターゲットにするか…。 悩みどこですな。 商人は自分としては本当の本当はエージェントリミットつけたかったんですよね。 建物ごとの、ではなく勢力ごとの。 そしてもっと利益を上げれるようにする!数は少ないがインパクトのあるものにしたかったんですね。 しかし勢力ごとのはハードコードでございまして(´〜`y スクリプトでそれっぽいのが出来なくもないけど無理矢理感漂うと言う。 なんで現在のフロート値は妥協して出来たものなんです。 理由は11氏の言うとおりなんですが維持費高くなった現在はもっと扱いが深刻でもいいような…。 大軍仕様でも商人ボーナスはあまり変えないかもです。。 ぐちゃぐちゃうっさくてすいません、しばらくテストデータ叩きあげるので消えますです。
バリスタ塔の発射間隔修正される項目だったのね どうりで大砲塔にアップグレードしてからキツいと思った
新スレ乙華麗
300見てきた それはねーだろwwwってつっこめるぞあの映画ww それはそうとローマMODマダー?
ちょっとお聞きしたいことがあります 前作を買ったものですがM2TWを買うかどうか迷っています 前作をプレーしてみて、 戦闘関連のグラフィックなどはすごく気に入ったのですが 内政がちょっと単純すぎたり、国家の支出が後半ものすごく大きくなったり、 だんだん国家が大きくなるとやることが多すぎてマゾくなったり・・・ のような自分としては一長一短があるゲームだなと感じてしまいました (生意気なことを言ってすいません) このM2TWは↑のような点は改善されているでしょうか?
>>4 正直、このままの方向性で行った方が良いと思いますよ
マゾイ仕様は他のMODで楽しめるので
むしろ今のままの方向性で行って(もう細かい修正くらいしかしなくても良いかと)
これは難しいのでしょうけど、都市や使える国を増やして欲しいです。
19 :
16 :2007/06/02(土) 23:22:34 ID:KrI4eUAS
訳わからないこと書いていました・・・ 下から三行目の文頭 のような を消して読んでください
オマケだからな
>>16 TWで内政外交言うの間違ってるよ
まあ前よりかはマシになったが・・・
>だんだん国家が大きくなるとやることが多すぎてマゾくなったり・・・
自動内政お勧め
お、大軍勢Ver出すんだ! 楽しみ〜
akameのAIの資金援助を弱めるには、 どこを弄れば良いか教えていただけませんか? またモンゴルとティムールの火矢発射機の作業員が、 透明になって影しか表示されないのは私だけでしょうか・・・
>>23 data>world>campaign>imperial_campaign>campaign_script.txtの下の方に
console_command add_moneyてのがあるから、そこいじればいいんでないかな
バリスタをクリックする度に バリスタ?(疑問系みたいに語尾が上がる) バリスタ!とか言って大好きだ。 そんな俺はunitのデータを弄ってカタパルトなどの護衛兵員を 40に増やしてある程度戦闘に耐えれるようにしたり 基数を1.5倍にしてたりしてるぜ。
>>24 ありがとうございます。
早速今からやってみます。
個人的な好みとしては、戦闘をもう少しリアルにしてほしい。 あの時代の戦闘なら、2万vs2で戦ったとすると、大敗北で4千人が死ぬ程度。 普通の敗北なら、千人以下しか死なない戦いがほとんど。 つまり昔は、中核部隊(大抵は一番兵数が多い中央歩兵)が 敗走し始めるとあっさり他の部隊も敗走していたので、 ゲームでも中核部隊の敗走で士気がもう少し下がってもいいのではないかと思う。 そんな調整は無理なのかな・・・・。 以上の調整で、傾斜陣や騎兵戦術がもっと生きてくると思う。
28 :
名無しさんの野望 :2007/06/03(日) 00:31:53 ID:X3ORw/VN
確かにね。戦闘Very Easyの敵軍くらいが一番リアルだと思う。 けど対象と状況によりけりで、故郷の存亡がかかっているような防衛戦では、 訓練の足りない兵隊ですら最後まで踏みとどまって戦うこともあるし、 包囲されて逃げ場のない場合も悪あがきとはいえ戦い続けるっつーこともある。 さらにトルコのように背後に督戦体が付いてる場合でも奴隷兵は良く戦うし もちろん訓練された精鋭は不利な状況でも全滅するまで戦う事例がある そのへんのバランスがよくなればTotalWarはもっと完成度高くなると思うなあ
リアル≠楽しさ 否定はしないがツマランだろな 通常技でも一発食らえばKO取れる!って理屈を導入した格ゲー状態になるんじゃないかな それはそれで面白いものもあるが駆け引きに当る部分がないままだと 必殺技ゲージすら貯まりきらずにKO出来たり初動キャラのハメマンセー
戦闘時の動きはそれぞれ違うが、バリスタとかでやられるときはクローンみたいに同じ。 細かいところだけど、拡張パッチ出る時になんとかならないかなぁ。
31 :
名無しさんの野望 :2007/06/03(日) 00:43:00 ID:X3ORw/VN
まあ、もちろんリアルっぽくしかも面白くなるようにバランスされてるのが一番です。 ゲームの都合で非リアルにすることがなにが不都合かというと、 やっぱプレイしてて期待する部分としてリアルな合戦のシミュレーションという部分が大きいから このてのタイトルの存在価値そのものに陰りが生じるわけで。 とはいえKingdomsで実装されるヒーローユニットは楽しみ。 ベルセルクのガッツみたいなキャラクターを作れれば最高だな。 リアルな戦場で非現実的なキャラが1匹いたらなにが起こるか、というのが一番ワクワクするからねえ。
>>27 あの時代だって国王まで含めて壮絶な玉砕戦をやった記録だってある。
傭兵、徴集兵が多いから中枢崩壊で逃げ出す兵が多かったのも確かだが。
ゲーム内でも士気が低いと一部敗走で全体敗走なんてよくあるし。
敵将を討ち取った後に騎兵、火矢なんかでチクチク士気を下げれば
兵力が半分以上残っていても士気崩壊で敗走に持っていくのは出来る。
都市防衛で城門の所で槍衾作ってふんばって最初の突撃を防げば、
敵将軍が死んでいなくても敵軍総撤退する時もあるしね。
てか、歴史に明確に残る合戦でも このゲームのような衝突にまで発展せずとも残っているだけで 壮絶な戦いの頻度がゲームとして多いだけだろ そんなマクロにまで焦点当ててバランスとったら このスケールとしてのシミュレーションとして狂ってくるぞ
しかし、いくら強靭な護衛つけているとはいえ、将軍自ら突撃ってのはないように思うぞ。 軍全体のリーダーに加え、各隊に隊長がいればもっと楽しくなるかも。 ちと育てるのがメンドーだが。
リアル基準で考えていくと、 徴収兵なんかはあんなにやる気満々で突撃なんてせずに、死なない程度に適当に戦闘してるふりしてるだけだっただろうし 封建制の軍隊で通信設備もない時代だから、布陣をひいて戦闘がはじまった後は命令すらほとんどできず。 そもそも権威が低いと誰も言うこと聞いてくれなかったり。側面からいきなり寝返られたりwww まあ、そんなTWもありだしやってみたいとも思うけど 今の開発陣はリアルさよりも迫力のある戦闘を求めてるぽいから無理かもね。 戦闘をリアルにするとそれにあわせて戦略パートも大改造することになるだろうし。
>>31 見方のカタパルトに摩り下ろされるとか見方の杭に(ry
あ・・・あれ?
ところで、akame MOD作ってる方。 Akame MOD の Mod Dir 仕様(専用フォルダを作って起動する方式)作っても良いですかね。 オリジナルデータに上書きすることに抵抗ある人もいるみたいだし。 あと、俺もなんか MOD 作ってみようと思った。
>>31 リアルだからシミュレートできるってのは間違いだぞ。
シミュレートは再現ではないのだから、
必要な情報やデータを揃えて当て嵌めないことにはシミュレートにはならない。
極端な話、偽りのデータですら揃えて当て嵌めても結果は出る。
39 :
名無しさんの野望 :2007/06/03(日) 00:59:00 ID:NPT4fHnk
shogunの剣豪みたいのは萎えるけどな
>>4 投射機の対石壁への攻撃力を下げて
攻城塔やらはしごやらの出番増やしてほしい今日この頃
リアルな合戦なんてこのシステムじゃ無理だろ まず視野を潰して、情報の伝達速度も入れなくちゃならん 買うゲーム間違えてるというか、まだないだろ 素直に防衛省にでも入って幕僚になれ
akameのdescr unitのバランスを極力無意味な兵科が無いようにして 調整して使ってるんですが、1.25のunitは1.26にそのまま上書きして 使えますか?
>>41 自軍側の委任AIさえもうちょっとまともに動けば、将軍視点で駆けずり回りたいんだがな。
レーダーもカードも非表示で。
>>42 問題無しです。
良かったらどんな感じで調節しているかと
txtアップしてくれませんか?
45 :
名無しさんの野望 :2007/06/03(日) 01:13:16 ID:X3ORw/VN
>>38 言いたいことはわからんでもないけど、
俺がシミュレーションって言ってるのはデータの再現ではなく力学の再現のほうね。
フライトシムとかドライビングシムとかと同じで、
基本の力学がしっかりしていれば非現実的なデータを入力しても結果にはある種の説得力が出るし、
それがプレーヤーとしてワクドキを感じる部分でもあると思う。
まあ自分の好みの話になってる気がするからこれで終わるけど
TotalWarにはもっと良いゲームになってほしいから
ゲームデザイナーの人はがんばって良い落としどころを探ってほしいね。
しかしローマからM2でほとんど内容が変わってないね。戦闘の処理もキャンペーンの方式も。 次はどの時代になるかわからないけど、次こそ戦闘とキャンペーンの大幅な見直しをしてほしいな。
おまいらがTW大好きだな〜
戦闘はROMEどころかそれこそSHOGUNから基本的に変わってない キャンペーンはオマケ カスタムやマルチの出来合いの戦闘じゃなくて背景のある戦闘を楽しむ為の物 だからいい加減キャンペーンのリプレイ保存させてくらはい 燃えるシチュエーションなのに保存出来ないのは悲しい
49 :
27 :2007/06/03(日) 02:35:16 ID:lTbD27De
いや、ゲームとしての面白さを捨ててまでリアルにしてくれとは思わないよ。 今のバランスでも他のゲームに比べたら十分リアルだしね。 でもあえて言うなら、 ・傾斜陣や騎兵の機動戦術の再現(中枢崩壊で士気ガタ落ちの再現)、 ・途中誰かが言ってた傭兵のやる気のなさ、 ・国土防衛時の徴集兵の士気の高さ、 ・精鋭常備軍の粘り強さ、 といった要素を、ちょっとづつでもいいから再現してほしいな。 作ってもらってる手前、あまり無理は言えないのはわかってる。
そんなことより優秀なAIを作る方が先では?
>>49 プレイしてるのかってくらい既に有るだろ
バランスの調整が合わないだけだろ、それ
・将軍隊長死亡、連鎖崩壊
・傭兵の士気
・徴収兵の士気
・兵種による士気の高さ
今より崩壊早くすると よういドンで射撃ユニットや兵器で中核狙えば速攻終わるだろ やってもやられても俺は楽しくないな
>>49 見て普通に「現在実装されてる項目」かと思ったぜ。
カリアリって恐ろしい島だよなー 反乱軍から奪った直後は異端100%がざらだからね。 まさに異端島。 てか、目と鼻の先にローマあるのに教皇庁はなにやってるんだろw
教皇様は鼻ほじってます
どうもですakameです。つくりました。
テスターさん募集でっすい
http://www.mediafire.com/?foobxwnc2l1 >>17 すいません、自分も今回偶然休みが取れたんで、
この隙に要望が上がってるやつやってしまおう!と思ったくらいで…
作業はこれっきりでございます。しかしNew factionは惹かれますなあ。時間ほすい
>>37 最初自分用のディレクトリを作らせてもらおう、
と思ったのですがそれだと他mod作者さんからお願いして拝借してる血modが使えぬ事態に
なったので、自分の方ではそれ以来トライしてないのです。。
>>42 1.25から1.26はユニットは主に
soldier, stat_pri-sec, stat_pri_armour, stat_mental, stat_cost
が変わっています。ここら変に関わらなければokでっすい
ユニット自体は増えても減ってもいません。
MOD作ってください!お願いします
58 :
名無しさんの野望 :2007/06/03(日) 03:46:28 ID:v6w9+6Eh
ユーラシアMODって、やっぱ外人は作ってくれなそうだな あと、パイクマンとマスケットの混成で戦う 16〜17世紀MODは出ないんだろうか?
今のTWエンジンでは銃撃戦無理
やべ、
>>57 のファイルの
descr_cultures.txt
ってのだけは消しておいてください。すんまそん
これAIの補助全部OFFにできないかね? どー見てもAIのせいでむしろ難易度上がってるつーか、 足引っ張ってる気がするんだが… せめて指示に対する反応だけでも速く出来ないかな。
高いユニットの方が、 指示に対する反応速度いいよね
自ら攻撃して、戦闘開始するやいなや突撃。 白兵戦になる前にこちらの砲撃兵器にボコボコにされると直ぐに後退して遠くの丘のほうで「待ち」陣型を作りだすAIに萌え 勿論美味しく頂きました^^ つか、戦闘難易度ノーマルだと敵戦力がこちらの二番でも余裕で勝てるね
>>62 そうなん?!
何か一番高い奴でも遅い気がするんだが…
>>63 敵さんの指揮官が☆半分以上だと2倍は_。
☆低いのと比べて明らかに動きや反応、対策が違う…
更に相手が十字軍傭兵だと信者に重装剣士やられるwww
Winning Firstだけはどうしようもないな 将軍が貴重な戦力になる序盤は特に
さっき普通に落とせたぞ?
>>48 外交内政もそれなりのものだろ?
シヴィライゼーションやったけど、そこまでの違いはないぞ。
都市ごとの収入の差はもう少しはっきりしててもいいんじゃないかと思うが。
コンスタンティノープル陥とすのにたいして魅力が感じられんからな、現状では。
外交関係では従属同盟をもう少し改良してほしいな。現状なんの意味があるのかわからん。 まあ、登場国家数が少ないから従属同盟を使い易くするとバランス崩れるのかもしれんが。
従属とかいらないんだよ 絶対的な制約を持つ10ターン同盟くらいで十分
すいません 本当に落とせないのでどこが別の所にうpしていだけないですか・・・?
今試したが普通に落とせるし・・・。 IE使ってないとか、JavaScript切ってるとかそんなんでしょ。
>>71 もしかしてクリックする場所間違えてないか?
左側にある Click here to start download.. をクリックだぞ
セキュリティにブロックされてるとかだろな
バリスタ?
申し訳ありません ルーターのアタックブロックを切ったら落とせました お騒がせしてすいませんでした
バリスタ!
軽歩兵なのに「スッピアメン!!」 いや、違うだろお前 モンゴル騎兵にぶつけちゃうぞ? いいのか?
軽歩兵 < 一応槍持ってるもん!! スッピアメン!! スッピアメン!!
軽歩兵がんがれ・・・超がんがれ・・・!
/ \ / _ノ ヽ、_ \ 今日もまた敵騎兵の突撃をモロに受け止めて / o゚⌒ ⌒゚o \ 死にながら時間稼ぎするだけの仕事がはじまるお・・・ | (__人__) | \ ` ⌒´ /
インストーラー作りましたので、一応許可を取ってから配布と言う形にしたいと思います。 Akameの作者さんの許可待ち。
84 :
名無しさんの野望 :2007/06/03(日) 14:03:39 ID:qdnlmIpp
>>82 是非UPしてください。
上書きに躊躇していますが、やってみたいので。
パトリオットていう映画に影響されて 両軍の火縄銃兵をを正面で撃たせ合ってみたがうまく動いてくれなかった。orz この兵種はオマケみたいなもんなのかな? medieval(中世)Total Warの次は modern(近代)Total Warに期待!
年代的にはまさにオマケだけどね。
近代になったら空軍が出てきて無理じゃない?
>>82 どうもですakameです
おお!専用フォルダ化にインストーラ付き。素晴らしい。大感謝です!
ガンガンあげてくださいませ。
あその際はお手数ですがdescr_cultures.txtは外しておいてくだされ…すいません。
ほんとに多謝です
敵将軍が突撃して戦ってるところに砲撃して味方ごと焼き殺す俺マジ鬼畜
Napoleonic Total Warは開発者が言及してたことがあったな まあRTWの直後に次どんなテーマがいいかねって軽いインタビューで 三国志もいいねみたいなノリだったから、実際どうかしらんけど。
M2のクォリティでショーグントータルウォー2作ってもらいたい。 前作同様ミョーな日本になるんだろうがそれはそれでイイ!!
/ \ / _ノ ヽ、_ \ 今日もまた最前線で敵弓兵の射撃を一身に受けて、 / o゚⌒ ⌒゚o \ 味方の砲撃が終わるまで時間稼ぎするだけの仕事がはじまるお・・・ | (__人__) | \ ` ⌒´ /
略奪に比べて、身代金安すぎじゃないですか? 国王捕まえて15000程度じゃ処刑しちゃうよ。 一般兵は今の2倍くらいがちょうど良い気がする。
王族を捕らえて、請求しても 「金がない」でいつも全員処刑。
./ ;ヽ l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ ベイべー! l l''|~___;;、_y__ lミ;l 一方的に殺戮されて敗走するのは軽歩兵だ! ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | 一方的に殺戮されて全滅するのは訓練された軽歩兵だ!! ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ ,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ / ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント 前線維持は地獄だぜ! フゥハハハーハァー |;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / | ゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l | ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ /"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`" / ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
身代金請求→金が無いと拒否→処刑する?or解放する? っていうプロセスにして貰いたかった。身代金が払えないからといって即刻処刑 するのは個人的に抵抗がある。
身代金は「払わなきゃ殺す」と言って払わせるもんじゃないか? そういう言い方をしてる以上、身代金を払わないから解放するて選択肢はないと思う。 嘘つきは泥棒の始まり
A「金ない?んじゃ払うまで牢屋ね。」 A(ちょ、どう扱えばいいんだろ…)
>>88 近代じゃなくて、近世だった。
ナポレオン戦争は近代?近世?二つの時代の境目がわからん・・。
いつのまにか異端審問官が一人もいなくなっとる。 なぜだ・・・。
ナポレオンは近世かな 産業革命前だし蒸気船もないし
攻撃準備砲撃が初めて行われたのはラヴェンナの戦い。 これ、豆知識な。
やっぱ 次作はナポレオンだろうなあ・・
>>98 そうかな。例えば、誘拐犯が、身代金を要求するときに「警察に連絡したら人質
の命は無い」とかいうらしいけど、警察に連絡したことが発覚したからといって、
必ずしも人質を殺すとは限らないじゃないですか。今回の場合も
(自国)「払わなきゃ殺すぜ」→(相手国)「金がないわけだが」」→(捕虜)「そんな、どうかお助けを」
→(自国)「しょうがない、助けてやろう」
って流れはある気がすんだけどなー。
>嘘つきは泥棒の始まり
嘘をついても、人を殺すよりはいい
って人殺しゲームをやってる人間のいうことじゃないか(・∀・)
>>105 犯罪者もピンキリだし
本気で商売としてやってる誘拐犯は今後のためにも誠実に殺すだろ
取引は信頼があってこそのもの
仮にも国家の外交だからな 人質交渉であっても嘘をつくと舐められたり信頼されなくなるだろ
まあ名のある将軍とか王様なんかは処刑せずに牢屋にぶち込むって選択肢があってもいいかもね。 その間に外交官で交渉みたいな。
A「1万出したら解放する」 B「わかった。30年待ってくれ…」 A(え、接待費いくらかかるのよ…) B(今、赤字経済なんだよな…) 王は崩御した。
なぜN2TWが出たのか、コサックス2やインペリアルグローリーと ガチンコしちゃうから。 その2つのゲームは、期待はずれに終わったけれど、 Napoleonic Total Warが出れば大ヒット間違いない
ポワティエの戦いで捕虜になったフランス王の身代金は 分割払いでのお支払いだったようだな。 結局すべて払われることなく捕虜のまま死んじゃったけど。 当時の西欧の王族はほとんどが親戚同士みたいな間柄だったから そう簡単に殺しはしなかったろうな。実際には。
>>105 人殺しゲームバロスwwwwwwwwww
ポワティエの戦いでフランスは大敗北を喫した。
この敗戦でジャン2世はイングランド王軍の捕虜となり、ロンドンに連行された。
国王ジャン2世を捕縛されたフランス王国では、王太子シャルルが軍資金と身代金の枯渇、
王不在の事態に対処するために1356年10月17日、パリで全国三部会を開いた。
ジャン2世は、身代金全額支払い前に解放されたが、
その代わりとなった人質の一人が逃亡したため、
自らがその責任をとって1364年1月3日、ロンドンに再渡航した。
4月8日、ジャン2世はそのままロンドンで死去し、
5月19日、王太子シャルルはシャルル5世として即位した。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%99%BE%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89
正直家臣としては「騎士道趣味も大概にしてくれ」と嘆いていただろう。 ここによく出てくる某小説では王太子が「親父うぜえからイギリスから出てくんな」と “わざと”人質が逃亡するよう仕向け、身代金をも支払わなかったことになっているw
捕虜外交いいね。取り入れて欲しい。将軍返すけど領地と交換とか。
ジャンヌダルクってチアガールのようなもんか
>>116 たぶんだけど
終期のマスケット銃兵のデザインかな?
でもこれ適用するには終期のマスケット銃兵作らないといけないんじゃ?
>>89 許可有難う御座います。 descr_cultures.txt 外して置きました。
自分の環境では5回インストールを試しましたが、
インストールもその後も正常にプレイ出来ましたが、他の環境では一切試していません。
なので、インストールされる方はその点ご理解した上で使って下さい。
専用フォルダ化し、オリジナルファイルに上書き一切無しのインストーラーです。
不具合等があれば報告お願いします。
なお、専用フォルダを使う為、個別にコンフィグファイルを必要とします。
akame.cfg
このファイルが
medieval2.preference.cfg
と同等の働きをしますが、皆さんの設定とは違うと思いますので
その場合は ゲームを起動して(akame.batファイル実行後に)設定をし直すか、
Akame Config Fixer.bat
を実行して下さい。batファイルは実行ファイルです。
不信に思う場合は txt ファイルで中身を見て動作を確認して下さい。コピー以外の挙動はありません。
この bat ファイルを実行すると、既存の medieval2.preference.cfg を akame.cfg に上書きします。1クリックで出来ます。
なお別の MOD を入れていて、それが medieval2.preference.cfg を書き換える場合、違う設定が akame.cfg に書き込まれてしまいますので注意して下さい。
その場合 medieval2.preference.cfg を消すと自動的に設定が初期設定になります。
またゲームの起動法は Akame.bat をクリックして下さい。
こちらもbatファイル、実行形式です。不信に思う場合は txt ファイルで中身を見て動作を確認して下さい。
専用フォルダ化によって、オリジナルから独立しているので、
セーブデータ、リプレイ、キーコンフィグ、dataフォルダ内のtxtがオリジナルと混同することはありません。
アンインストールは Akame_Uninstall.exe を実行することで、安全にインストールされた物のみ削除します。
すんばらしー これで他のMODと同居できる
お疲れ様です 感謝感謝です
あ、ちなみに
>>125 の作業は必須ではありません。
オリジナルコンフィグを継承する必要が無い場合は、
akame.bat を実行して
コンフィグ画面で設定して下さい。
か・・・漢だ・・・
乙乙
英語になってしまうが日本語にできますか?
>>132 理屈の上では
Akame\data\text
に日本語テキストデータ(オリジナルデータ流用)を上書きすることで可能ですが、
私は試していません。
>>133 どうもありがとうございます。
いろいろ試してみます。
日本語のtextデータってどれですか? どれを上書きしたらいいのかわからなす
俺が試した方法でいいなら
日本語版のデータからアンパックして出てきたtextフォルダを丸ごとコピーして
AkameMODをインストールした場所のtextフォルダに上書きする
(人それぞれだが ...\SEGA\Medieval II Total War\Akame\dataの場所)
そしてWikiにあるAkameMODのうちの
v1.2 (初めて導入する方はこちら)
http://www.mediafire.com/?ezndwjznzz4 を解凍して出てきたtextフォルダを丸ごとコピーして
AkameMODをインストールした場所のtextフォルダに更に上書きする
でいけると思うよ
ちなみにうまくいかなかっても泣かないことw 色々と自分で試してみるのがいいさぁ その際はバックアップを忘れずにね インストーラー版の作者様 グッジョブです お疲れ様っす
WW1 TotalWarでないかな 塹壕で小一時間にらみ合い 突撃したら機関銃で全滅 超面白そうじゃん
毒ガスが逆流して味方の将軍(司令官?)死亡 とか 歩兵よりも動くのが遅い戦車 とか 見えない上空で起こる複葉機の戦い とか
正直、塹壕戦や散開戦を、このシステムで作る意味は無いと思う。 集団の白兵戦闘が戦争の主な成分でなければ。 銃列しいて撃ち合ってた段階が、限界ではないだろうか。 WW2ウォーシムならほかにも腐るほどあるし、それ元にしてWW1MODでも作ったほうが早そう。
>>138 Theater of War じゃだめか?
まさに近代戦のTotalWarなかんじのゲームなんだが。
WWIIだけどね
海戦は眼中外か
それより、そろそろストラテジーマップと、タクティカルマップを 完全にシームレスにはできないもんかな。 ストラテジーマップをぐぐっとズームしていくと、街道を行進する軍隊がザッザッザ・・・ ゲーム全体がリアルタイム進行で・・・ む、時間スケールをどうするか難しそうだ
>>143 多分技術的には可能だと思うけど
それを実現できるスペックがひどいことになりそうだ。
開発してる人もそこらへん考えてるんじゃないかな
巨大都市など大規模な市街地戦の時に 建物が多いのが原因だろうけど、めっちゃ重くなる オプションとか全部低いにしてるんだがなんとかならんかなー
>>146 そりゃオブジェクトが増えれば重くなりますよね。
重くならないところだけで、重くならない人数で戦闘すればいいんではないですか。
「ターン」じゃなくて、「日数」にすればよりリアル? 正直、敵さんのターンはお辞儀ばっかでウザいし。 三国志みたく、コッチの街から兵出して、敵国が反応して将軍向かわせた隙に、他街から からっぽの街を襲ったりとかさ。 ま、AI発展が先なんだけど。
>>143 信長の野望と三国志がそういうシステムを採用してるらしいね。
やったことないから詳しくはわからないけど。
>>149 コエはそんなシステム以前にゲーム自体つまらんからな
ミニゲームを大層な箱に入れて、ぼったくりの値段で売ってるような印象
Radeonな人のやり方は知らん
153 :
名無しさんの野望 :2007/06/04(月) 08:03:44 ID:rreuULAq
>>147 いや、あれは絶対どうにかできたはずだ。
画面上では一部の建物しか壊れない設定でもあれば
だいぶ違ったはず。
7GBを33時間かけたのになんてつまらんゲームなんだ さっさとアンインストールだな
うんそうだね、それがいい。
国ごとに固有のイベントがあってもよかったんじゃないかと
味方のAI兵7000と共に敵2500が篭る3重の防壁を持つ大城塞に攻め込んだクンニ王(仮名)。 果たしてどんな運命が待ち受けているのか― クンニ王(仮名):「ようやく2つめの防壁まで来たな。にしてもずいぶん時間がかかったな」 兵士:「AI軍は防壁を砲撃でタンザクみたいにしないと気がすまないようですからなあ」 クンニ王(仮名):「よし一気に第二防壁の門を破るのだ!衝車!!…れ?」 兵士:「AI兵がざくざく歩いて一の丸に入って来ますな」 クンニ王(仮名):「入ってくるのは良いが、敵はとっくに二の丸に撤退しておるぞ。肝心の衝車は!?」 兵士:「戦域の境界線近くに待機していたのを引っ張ってきているようですな」 クンニ王(仮名):「な!?衝車なら第一防壁の門を破ったのが近くに有るではないか。 あえて遠くのものを持ってくるとは。何たる侠よ…」 兵士:「侠はいいですがクンニ王(仮名)、一の丸に充満したAI兵がバリ塔に吹っ飛ばされております。」 クンニ王(仮名):「是非も無し。Ctrl+Tじゃ。」 兵士:「…クンニ王(仮名)!第二の門が破れました!…そこら中くし刺しになったAI兵で一杯ですな」 クンニ王(仮名):「二の丸にはまだ敵がいる!逃げ込まれぬうちに追撃じゃ!!…れ?」
兵士:「動きませんな。」
クンニ王(仮名):「目の前の門が開いてるではないか。にしても本当に全く動かん!もう良い!梯子をかけろ!」
兵士:「AI兵が梯子をかけました。第一防壁に」
クンニ王(仮名):「なっ!?イッコ前の防壁にわざわざ…なんとオシャレ極まりない攻め方よ」
兵士:「しかも梯子かけてクライームダラダとか連呼してますが一向に昇る気配がありませんな」
クンニ王(仮名):「鬱病じゃろうな。会社に行こうと用意が出来ると、途端に体が動かなくなる…」
兵士:「AI兵が二の丸に侵入しだしました!敵と接触したのが原因のようです!」
クンニ王(仮名):「(接触すると途端に動き出すんだな。)殲滅せよ!第三防壁に殺到するのだ!梯子かけ!」
兵士:「これまた城内にかかっている梯子を再利用すればいいものを、はるばる城外から歩いて運んで来てますな」
クンニ王(仮名):「是非も無し。Ctrl+Tじゃ。」
兵士:「…ついに第三防壁にAI兵が梯子をかけましたぞ!無事昇っております!」
クンニ王(仮名):「ボケまくりからイキナリ普通に戻ったな。ご長寿早押しク○ズを見てるようじゃ…おっ!やりおった!」
兵士:「昇りきりました!!こちらも残り少ないですが敵はさらに小勢。勝てますぞ!」
クンニ王(仮名):「行け!殺ったれ!!!!!!!!!!111111」
兵士:「今度は壁から降りる気配がありません!!」
クンニ王(仮名):「おtっすんwげっほんっとーーーー
すげ!
http://www.youtube.com/watch?v=Fbf1K62Oj7g&mode=related&search= 」
読みませんでした^o^ 読んでもらいたいとなら相手への配慮を学びましょう
1レスで済まないほどの長文だったので、どんな力作かと期待したら 中学生のオナニーレベルでガッカリしますた
>>156 議会からの依頼などのイベントならありますよ
勢力ごと(あるいは地域ごと)にユニットの補充速度が違ってればいいんじゃないかと ふと思ったナリ。
同じだったっけ? 都市規模というか建物で制限あったし もちろん資金や住民数での制約もあるし ターンごとの募兵限界もあるでしょ
ナイツオブオナーみたいな戦略MAPが欲しい。 M2tWのしょぼすぎ・・・。
>>164 じゃあそのナイツオブオナニーをやってるといいと思うよ^^
特定国専用の建物が欲しくて敵国が育つまで攻めるのをためらうってのはあるなぁ ロンドンにも銀行を!美術館を!と思っても上陸されることは無いし、あっても困るんだよなw
>>163 いやこの兵科はこの地域でしか作れない、とかあると面白いかなと。
ここにはいい馬がいるから始めから士気+1、なんてのもいいし。
教皇がスパイ送りまくって治安ヤバイんだけど… スパイ見つかるまで待つしかないの? もう軍隊置いてもどうにもならないくらいだぜ
ロングボウ従士射手(弓)と冒険家部隊(クロスボウ)で タイマンさせると冒険家部隊が勝つんだけど 集団戦だとロングボウの圧勝なんだよね・・・なんでだろ?
>>167 いいから買ってきてプレイしてから書き込め
特定ギルドや新大陸でしか募兵できないユニットあるだろ
経験も武器も防具も建物の進化で+付くだろ
三国志には特殊な騎兵や攻城兵器は特定の都市(複数)でしか作れない、というのはあった。 それがゲームを面白くさせたかというと微妙だったけれど 都市の個性を際立たせる効果や、そういうのが好きな人には良いアプローチになるかもね。
>>169 タイマン、集団戦の定義がよく分からんが
ユニットの能力値で1対1で戦わせると威力のあるクロスボウが勝って
集団戦だと攻撃速度が早いロングボウが勝つということじゃないのか?
飛び道具兵なんてどの道大した防御力じゃないから威力の差は出にくいし。
むしろナイツオブオナーしょぼすぎ。 が、意外と高く売れた。
ナイツオブオナニーは2D版totalwarだな
そういえばM2TW版のRTRみたいなMODは無いね。 RTRは兵種の地域化という意味ではいい感じだった。
>>172 あ、一部隊か複数部隊かってことね。
なんで1v1では攻撃速度に優れるロングボウが勝たないのか?
たぶん、ロングボウ一発では死なないけど二発なら死ぬから、とか
ロングボウは集弾性に劣るが相手が沢山いるので当たる確率が高い、とか
そんな理由だろうと推測はしているが。
177 :
イングランド :2007/06/04(月) 14:00:17 ID:1XCR4vj6
>176に十字軍の派遣を要請します
悪い、俺ネストリウス派だから。
五大国以外でキャンペーンするにはどうすればいいんですか?
>>169 位置関係次第だが、大抵は敵を1部隊ずつ集中攻撃していくよな?
石弓の場合、一斉射撃でオーバーキル気味になるか、
あるいは、数が減ってまばらになった敵に止めを刺すのが苦手なんじゃないのか?
>>179 ファイル弄るか
キャンペーンクリア(ショートでも可)
みんな、それよりマルチやろうぜ!
マルチとなら東鳩で粉吹くまでやったぜ!
神話に出て来るような巨大モンスターが急に襲ってくるような、もっと予測不可能なイベントが欲しいかも ってゲーム変わっちゃうかw
MTWってまだ普通に売ってるな。
>>186 これは凄い。背中に鬼の顔付けた人がぬっ殺した象を彷彿とさせるな。
ゆ、ゆーじろー!
ユーザー製作のムービーで、公式プロモで使われてるような カメラアングルのものがあるようなんですが、あれってどうやって撮影するんでしょう? 特殊な起動オプションとかコンソールコマンドでもあるんですかね?
誰か、戦闘エディタで何か作ってくれ。 自分は死んだ。
DLV3.1にてムーアで始めてトリポリを支配したんですが トリポリの領地内に全く見張り塔が建てられませんの、原因わかる方いますか? バニラや他のMODでも同じ症状とかあるのでしょうか・・・・
味方のAI兵7000と共に敵2500が篭る3重の防壁を持つ大城塞に攻め込んだクンニ王(仮名)。 果たしてどんな運命が待ち受けているのか― クンニ王(仮名):「ようやく2つめの防壁まで来たな。にしてもずいぶん時間がかかったな」 兵士:「AI軍は防壁を砲撃でタンザクみたいにしないと気がすまないようですからなあ」 クンニ王(仮名):「よし一気に第二防壁の門を破るのだ!衝車!!…れ?」 兵士:「AI兵がざくざく歩いて一の丸に入って来ますな」 クンニ王(仮名):「入ってくるのは良いが、敵はとっくに二の丸に撤退しておるぞ。肝心の衝車は!?」 兵士:「戦域の境界線近くに待機していたのを引っ張ってきているようですな」 クンニ王(仮名):「な!?衝車なら第一防壁の門を破ったのが近くに有るではないか。 あえて遠くのものを持ってくるとは。何たる侠よ…」 兵士:「侠はいいですがクンニ王(仮名)、一の丸に充満したAI兵がバリ塔に吹っ飛ばされております。」 クンニ王(仮名):「是非も無し。Ctrl+Tじゃ。」 兵士:「…クンニ王(仮名)!第二の門が破れました!…そこら中くし刺しになったAI兵で一杯ですな」 クンニ王(仮名):「二の丸にはまだ敵がいる!逃げ込まれぬうちに追撃じゃ!!…れ?」
兵士:「動きませんな。」
クンニ王(仮名):「目の前の門が開いてるではないか。にしても本当に全く動かん!もう良い!梯子をかけろ!」
兵士:「AI兵が梯子をかけました。第一防壁に」
クンニ王(仮名):「なっ!?イッコ前の防壁にわざわざ…なんとオシャレ極まりない攻め方よ」
兵士:「しかも梯子かけてクライームダラダとか連呼してますが一向に昇る気配がありませんな」
クンニ王(仮名):「鬱病じゃろうな。会社に行こうと用意が出来ると、途端に体が動かなくなる…」
兵士:「AI兵が二の丸に侵入しだしました!敵と接触したのが原因のようです!」
クンニ王(仮名):「(接触すると途端に動き出すんだな。)殲滅せよ!第三防壁に殺到するのだ!梯子かけ!」
兵士:「これまた城内にかかっている梯子を再利用すればいいものを、はるばる城外から歩いて運んで来てますな」
クンニ王(仮名):「是非も無し。Ctrl+Tじゃ。」
兵士:「…ついに第三防壁にAI兵が梯子をかけましたぞ!無事昇っております!」
クンニ王(仮名):「ボケまくりからイキナリ普通に戻ったな。ご長寿早押しク○ズを見てるようじゃ…おっ!やりおった!」
兵士:「昇りきりました!!こちらも残り少ないですが敵はさらに小勢。勝てますぞ!」
クンニ王(仮名):「行け!殺ったれ!!!!!!!!!!111111」
兵士:「今度は壁から降りる気配がありません!!」
クンニ王(仮名):「おtっすんwげっほんっとーーーー
すげ!
http://www.youtube.com/watch?v=Fbf1K62Oj7g&mode=related&search= 」
総合がゴミ捨て場になっててワラタwww
>>195-196 ちょっと、おおおたおたお宅さぁ、このスレの住人はみんなM2TW溺愛してるんだからさあ、
そう言う胸えぐるようなこと列挙せんでくれよなあ。
みんな耳ふさいでアーアーキコエナイしちゃったじゃないかよ。
AIがまともに動かないのなんてみんな実際は知ってるよお、黙ってるんだよ空しくなるからさあ。
いいじゃないかよ内政オマケ、外交オマケ、海戦オマケ、野戦オマケ、城攻めオマケでもさあ。
このゲームしか無いんだよ僕らにはさぁ
海戦はもちっとなんとかして欲しいな 量でしか勝てないってのはちょっとなー 敵兵士を大量に乗せてる船は全く沈まないし
そういえばRTWで海戦MODを作ってる人達がいたな。結局世に出ることはなかったみたいだが・・・
total war(総力戦)というタイトルを掲げてるにもかかわらず、海戦が手抜きなのは おかしいかもね。
今のTWの戦闘を良くしつつも、海戦にも色々手を入れる事できるのかなぁ いや、勿論海戦なんとかして欲しいけどもさ。
船を戦場MAPにしてやるってのはどうだろう 乗船した部隊同士で橋渡って切り込むとか 船によってバリスタ塔みたいなのや大砲があったり
パイレーツオブカリビアンを見ると海戦がやりたくなって困る
陸戦ゲームだと思って諦めている。 でも下馬ホスピタル騎士団の海戦は見てみたい。
マルチやろうと思ってロビーに入ったらすべてのゲームに 赤字で相関性なしの文字が入っておりマルチが出来ません。。 マルチの設定などに詳しい方いないでしょうか?。。。
>>207 バージョンが違うんじゃないかな?
パッチ当てた?
バージョン古いままでした。 ありがとうございました、パッチ当ててみます。
>>129 の1.26beta、インストしてロシア開始、反乱軍のスモレンスクを攻めたら戦場に入った途端速攻で落ちたな
>>136 の手順で日本語化だけしたが、それが原因とも思えん
カスタムバトルで落ちるなら問題あるかも
つーか爆笑したんだけど195
海戦も導入したらほとんど戦闘ばっかりなゲームになっちゃわないか?w
>>57 しばらくRTWやっててメディバル2から離れてたんですが、
Akame氏新バージョン出したんですね。乙です。
テストプレイの感想ですが、1.25は理不尽な強さのユニットが一部ありましたが、
今回はそれ相応の人間同士が戦っているリアル風になったんでしょうか。
はっきり言って個人的にはこれが一番イイです。大軍団verも復活で嬉しい。
で、ある程度使えないユニット出てきたりするのもしょうがないと思います。
ハルバードと剣が戦った時の結果なんかは納得いくものだし、
戦闘バランス、COM交えての攻城戦バランスなんかはそうとうテストしたんだなと思う。
総合バランス系MODはいろいろ出てますが、これは秀作だと思います。お仕事頑張ってください!
ビル兵って槍盾隊列も使えないし、 騎兵にも特に強くないんだが使いどころあるかね…? 後時の人とか言ってたまに将軍になるイベントあるんだが条件がわからんぜ。
最近、修正やらMODのパッチやらがでてきて 適当に入れてたら 何いれてるのかがわからなくなったorz 再インスコでもするかな・・
campaign script改造してcmapaign初めて、都市が発展してきて 盛り上がってきたところでエラーで進めなくなったこの無念さよ・・・
この環境で体験版動かなかったんですが。どうしてでしょうか?これでは製品版は動かないでしょうか? Operating System: Windows XP Home Edition (5.1, Build 2600) Service Pack 2 (2600.xpsp_sp2_gdr.050301-1519) Language: Japanese (Regional Setting: Japanese) System Manufacturer: Dell Inc. System Model: ME051 BIOS: Phoenix ROM BIOS PLUS Version 1.10 A04 Processor: Intel(R) Celeron(R) M processor 1.50GHz Memory: 504MB RAM Page File: 491MB used, 737MB available Windows Dir: C:\WINDOWS DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904) DX Setup Parameters: Not found DxDiag Version: 5.03.2600.2180 32bit Unicode ard name: Mobile Intel(R) 915GM/GMS,910GML Express Chipset Family Manufacturer: Intel Corporation Chip type: Intel(R) 915GM/GMS,910GML Express Chipset DAC type: Internal Device Key: Enum\PCI\VEN_8086&DEV_2592&SUBSYS_01C91028&REV_03 Display Memory: 128.0 MB Current Mode: 1280 x 800 (32 bit) (60Hz) Monitor: Monitor Max Res: 1600,1200 Driver Name: ialmrnt5.dll Driver Version: 6.14.0010.4410 (English) DDI Version: 9 (or higher) Driver Attributes: Final Retail Driver Date/Size: 10/14/2005 21:06:58, 36990 bytes WHQL Logo'd: Yes WHQL Date Stamp: n/a VDD: Mini VDD: ialmnt5.sys
CPUとかメモリとかグラボとか全体的にかなり厳しいんじゃないでしょうか。
>>218 Chip type: Intel(R) 915GM/GMS,910GML Express Chipset
はい無理。
つーかメーカー製PCなんでしょ?
長いのコピペせんちゃメーカーの製品紹介サイト貼ってくれれば十分なのに。
ノートですよね? 大概が無理だと考えて間違いはないと思いますよ。
akameMod使っててモンゴルとティムールをイベント登場に戻そうと思って、 いろいろ試してみたけど、どのファイル弄ったらいいのか、わからないんで どなたか教えてください。
無理ですか・・・わかりました、回答ありがとうございました。
>>215 ステータスで鎧の値が高い相手にぶつけると効果的
なんかこのゲーム一時停止状態で命令を出しても命令通りに動かなかったり 複数の部隊を選択して命令を出しても一部しか動かなかったりしません?
指揮伝達の難しさや 兵士には兵士の都合(突撃命令で一番近くの敵に突撃しだしたりと)があるので…
そこがまさに戦場の霧って感じでリアルだよな! 俺も指示だしても動かないときがあるっていうのがよく出来てるとおもう! あと遠くから弓でおびき出して出てきたところを騎兵で退路遮断して殲滅だ! とか思ってもまったくこちらの誘いにのらないし! ☆一つの将軍でも兵法をうまく使うから☆5とかのやつとは戦いたくないぜ!
>>226 グループした部隊の動きについてはテンプレのTipsサイト参照
230 :
名無しさんの野望 :2007/06/05(火) 17:07:56 ID:eEy993Uj
>>215 さっき時の人が出た。
司令官のいない4部隊の軍隊で2倍の敵を蹴散らしたら、
次ターンでイベントが出て将軍が増えたよ。
そこらへんがトリガーになってるんじゃないかな?
聖職者雇ったターンに異端者になるとかやめて orz
時々どこの酋長だよって格好になるよな。異端化すると。 「魔女」という響きにそこはかとないファンタジーを感じているのは秘密だ。
時の人は大部隊を撃破すると出るのかも知れない。
将軍無し、大勝だか英雄的勝利で、 家系図的に生きている将軍の限界数以下なら時の人として採用されてるような
別に、2,3部隊の敵に倍の兵力を仕掛けて、自動戦闘で片付けても出る時は出るが。 確率は変わるかもしれないが、必須条件は、将軍が少ない、将軍無しで勝つの2つだけだと思う。
支配する都市>将軍数だと昇格の確率が上昇 ┐(´ー`)┌モウネナンカイ・・・
>>229 TipsサイトとはWikiの事で良いんでしょうか?
Wikiを見てみたのですが、グループ化について見つけることができませんでした・・・
海外ファンサイトだったら素直に諦めます('A`)
↑ ちょっとこれw すげえグラフィックwww 俺のゲフォ7600に対する宣戦布告と見なすww 何か感動的な演説を思いつきそうだww聴けw聴くのだwwwwっうぇwww
解像度でかすぎ
大部隊同士で戦うのに俺の将軍(王様)が演説してくれなかった件について・・・ ちょww今から死闘繰り広げるのに無言とかwwwうぇwwww もちろん大勝利でしたよ
いつもそこが貼られると画質に驚く人が多いが、 こんなに重いゲームなのにこのスレの平均スペックはあんまり高くないみたいだな。 それともFPSスレ住人な漏れの感覚がおかしいのか。
製品版購入前までは、戦術マップに移るのに3分とか掛かってた。 今じゃ15秒以内にロード終わる。正直感動した。
FPSだってCSSのユーザー統計見ればそんなに高くない FPSだろうがRTSだろうがMMORPGだろうがスペック高いのはしょせん一部のオタだけ
>>244 んなわけないだろ。
こんな標準解像度・画質で大げさに言うのは単なる宣伝。
簡単に釣られるのはお前自身がアホなだけ。
>>247 >スペック高いのはしょせん一部のオタだけ
ちょwww
低スペック厨涙目wwwwww
>そのサイトがやたら画像デカいのはそこの人がよっぽどものぐさか気遣いのしない人なだけじゃね? >そのサイトがやたら画像デカいのはそこの人がよっぽどものぐさか気遣いのしない人なだけじゃね? >そのサイトがやたら画像デカいのはそこの人がよっぽどものぐさか気遣いのしない人なだけじゃね? 低スペック厨m9(^Д^)プギャー!!
>>247 ユーザー統計じゃなくてこのスレの話言ってるんだよ。
わざわざここで情報収集してるくらいだからゲームに対する意識は高いはずだもの。
>>248 それなら納得だね。
ID:CVMPF52Rはいくらなんでも必死杉だな。 貧乏民の僻み根性丸出し。
何が気に障って何をそんなに必死なのやらイマイチ判らん 誰か判る?
高スペックでも、オンライン対戦だと最低設定。
>>237 将軍昇格は確率なのかあ。
なぜか子供生まれなくて、王家の直系も途絶えそうだったから自分の場合出来たのかも。
情報どもでした。
んで、支配地域とか年数制限無しでキャンペーンモードって出来ないのかな?
なんかこう、マッタリ内政しながら進みたいんだが、
縛りがあるからターン毎に城攻め城攻めで野戦する機会すらないよ orz
>>257 とりあえず時間いっぱいまでプレイしてみな
255ターン超えても明日があるからさ
四季を味わうならデータいじれ、春と秋はなくてもいくらでもゆとりもてるから
というかwiki嫁
紅葉の森とかで戦いてーな
>>254 いいんだよそんな喧嘩してくれるな。
俺のゲホ7600があまりに灰スペックだってんだろ悪かったよ。うっうっ
>>243 >>大部隊同士で戦うのに俺の将軍(王様)が演説してくれなかった件について・・・
のちのゴードン・フリーマンである
7600GT程度では買うのを躊躇ってしまうぜ…(´ω`) 大画面は保障されてんだけど、問題はmobを大量表示させて動くかどうかだ
> mob ゆとり乙
時々見るmobってそういう意味だったのか。 でもこのゲームだと動くオブジェクトの増加よりも建物のあるなしが大きいな。 攻城戦の重さは異常。
「群集」という意味の英単語が「Mob」だとさ。 ネトゲの雑魚敵NPCとかにも使われたりするが、それで雑魚敵=Mobと認識してる人も少なくないね。
で、263をどう扱えばいいんだ
このスレで煽りとは、久しぶりに見た気がする
>>257 年数制限なしはできないかもしれないけど
descr_strat.txtを弄ってend_dateとtimescaleを弄れば
マッタリできるんじゃないかな?
18歳の魔女を火あぶりに出来ない。何故か指がボタンを押せないんだ。 これが魔法か・・・
魔女放置しておくと将軍の特徴にイボとか追加されるから即浄化w
>>262 radeon9800 pro で絶賛プレイ中の俺がきましたよ。
トルコでプレイしているんだが、モンゴルは撃退。
だが、ティムールの軍団に囲まれて激重防御戦。
新しいマシン組もうかな・・。
時期悪いから7900GSあたりで。
>>271 25歳越えたあたりでポチれるようになるよ!
その頃には強くなっている可能性があるから、
大魔法使いたる枢機卿に始末させるんだ。
「無駄無駄無駄ァ!俺に異端は通用しないッ!!」
自分は冗談でも何でも無く、メーカー製PCのPCIスロットにFX5500なるものをつけて プレイしてますよ。
「GeForce3 Ti200」ですが何か
同盟交渉できる時と出来ない時あるんだがなぜ? 王女も嫁げる国と嫁げない国があるし訳わからん。 マニュアルも細かい事書いてないし、 助言も基礎的な事しかないからある程度慣れると難しくない? スパイもひっきり無しに送り込まれるが対処できないし、 上で教えてもらったターンのとこ弄って再スタートするか orz
自国が、同盟したい国の同盟国と戦争してると無理。
>>279 まじでか。
同盟国の同盟国の同盟国とかの繋がりで敵さん一致団結してるんだが…
わが国家だけ独立独歩で輪から外れてる orz
やりなおすか。
>>280 俺と同時期に始めた予感。
雰囲気に慣れるために数回ちょっとやってやり直しを繰り返して今イングランドでプレイ中。
外交戦略なんて完全無視で、教皇との仲は最悪破門されまくりな私だけど何とかなってます。
スパイや暗殺者は各地に散ってる他国の工作員や山賊を殺しまくったエリート殺し屋で漏れなく始末。
最近プレイしてて嬉しかったことはエジプトから使者が来て初めて同盟国ができたことです。
>>280 同盟組んでてもすぐに関係が「不良」とかになって裏切られるから、
教皇と同じように毎ターン100フロリンくらい貢いでればバニラでも
割と裏切られないと思うよ。黙ってるとすぐに「10か国対自国」みたいな状況
になるが(俺の場合だけど)これやってればかなりましになる…はず。
処断ばっかりしてるからだ。 グローリー! オナー! ビクトゥリー!
>>284 それって俺に言ってる?
処断してなくても勝手に下がっていくと思うけど…
自国の評価は「信頼できる」だったし。
しかし、結構周り敵ばかりでもなんとかなるものだよね 遠交近攻のスタイルで貿易相手は確保しつつ、イスラム諸国やヴィザンツ帝国 と仲良くしていたら、教皇をはじめとする周辺諸国みな敵だったが、イタリアの方向 を切り崩し、また北方を切り崩して南北に港を確保するようになったら、かなり楽に いけるように変わった気がする 神聖ローマプレイでのケースだけどね
勝手に下がっていくというか同盟国の領土踏み荒らしたり同盟国の更に同盟国とかに攻撃かけてるんだろ まぁどのみちどんどん領土拡張していくゲームだからある程度はそうせざるを得ないけどな 自国の評価とか他国の評価とかこのゲームでどれくらい意味があるのかもよくわからない
同盟なんて飾りですよ。AIにはそれが・・・よくわかってるんだな。これが。 漏れは同盟してるしてない関係なく、 関係が「良好」以上になるように貢ぎ物してる。 おかげで遠方に超大国ができあがったりもするが・・・。
>>286 俺もそんな感じだったけど、
毎回キャンペーンやるたびにそれだとちょっと疲れない?
今はターン数2倍にして1カ国ずつ同盟勢力と滅ぼすようにしてる。
財政にかなり余裕出るから内政に集中できるのが楽しかったり
まあそういうプレイならUAIとか入れたほうが早いかもしれないけど…
あれはちょっと略奪するだけで自国の評価下がるのがいやだなあ
四面楚歌状態の方がおもしろくね? と言うかそれぐらいじゃないと緊張感が保てない
>>287 「同盟国の領土踏み荒らしたり同盟国の更に同盟国とかに攻撃かけて」も
いないんだけどね…同盟またがけもしてないし、やっぱ
>>288 のいうように
同盟はしょせん飾りなんだろう…
>289 実はまだキャンペーンクリアしてない・・・いや、続けているといった方が良いか というか、やっぱり周り敵だらけだっただけに、東方進出やスペイン辺りへの進出が 遅れて、クリア条件をクリアしたあとに、モンゴル・ティムールとごそっと残っている イスラム勢力相手にチマチマ続けている 今度は相手がイスラムばかりしか残っていないんだけど、相変わらず周辺は敵ばかり ・・・マゾなんだろうか自分は だけど>290氏が言うように、周り敵だと緊張感あって良い ってのはあるね 疲れるのは事実だけどねぇ 同盟国と一緒に敵なんて攻めたことないさ
同盟国の敵国と戦ってれば関係もよくなるのかな? スペインで貢物もしてないのに同盟国神聖ローマとの関係が抜群になったよw
>>290 >>292 結局プレイヤー次第だよね
普通にやってたらたいてい四面楚歌になるから「周り敵だらけプレイ」が
普通だとは思うけど。
俺は19世紀の普墺戦争のドイツのように入念に戦争計画を立て
かつ自国の評価を落とさないようにプレイするのが好きなもので…
…中世には合わないけど
とりあえずレスしまくりが迷惑な気がしてきたから俺は寝ます
スコットランドプレイ時にフランスがかなり力をつけていて、 何回も攻撃受けてたけど、同じくフランスと交戦中のポルトガルが 同盟組むよう言ってきて、そのまま挟み撃ちでフランス滅ぼした・・・なんて事あったけどなー 多少はCOMも考えて動く所はあるとは思うけども。同盟国と2対1での攻城戦は面白かった
あ 失礼 入念に計画を立てたのは普仏戦争のほうだったっけ
>>296 「レスしまくりが迷惑な気がしてきたから俺は寝ます」ってのは嘘か。
まだレスしてるし。本当に図々しいヤツだな。
噛みつくところじゃないだろうw
将軍が結構すぐ寿命で死ぬのが悲しいよね。 もうちょっと愛着持って育てたいけど… 育った頃には寿命で死んで馬鹿息子ばかりで萎える事多いw 育てた将軍からナイスガイが良く生まれるって訳でもないしなあ。 成人して即指揮4とかだとまだ育てる気になるんだけれども。
ちなみに指揮MAX騎士道MAXから生まれたのが、 ことごとく怠け者とか自分よがりとかついてたw 嫁さんも関係してるのかね。 でも王女なんか1人くらいだし、分家の女は動かせないし… 他国の王女なんて35過ぎまでうろついてるならこっちに嫁さんによこせと。 能動的に他国の王女寝取れたらええのにな。
愛人の子でした><
303 :
名無しさんの野望 :2007/06/06(水) 01:44:03 ID:HYTJFUyk
醜男、無表情な男、道理をわきまえた男、建築好きな男、知的とか優秀な指揮官 とか色々ついた16歳でハゲのグラが付いた将軍に惚れた。 要約するとものすごい優秀な指揮官でなおかつ人民の幸せを願う統治者なんだけど、ハゲの醜男 賄賂にも負けない政治家。でも不細工。 もうね、俺ベタ惚れ。 48歳の戦場で味方の砲撃に巻き込まれた時は泣いた。
俺の王様、ドクロマークMAX。 黒犬騎士団ばりに・・・。
つーか、暗殺阻止する為に暗殺者使ってたら自然とドクロだらけになっちゃうよね。 騎士道旺盛だった後継者も 王位に跨れば恐怖の支配者に。
気のせいか大砲使っても騎士道減る気がするがそれは無いと信じたい… 自分の場合、どの将軍もかならず「勝てば良い男」がなぜか最初の戦闘で付いちゃうな。 敵軍壊滅とかさせると付いてしまうんだろうか。 何処かに特徴が付くトリガーのまとめサイトでもあればええのに。
>>303 そういうストーリーを感じさせる部分では特徴のシステムは秀逸だよね。
ただパラメーターが上がるのとでは大違い。
完全に正気を失った男?とか泣けてくるw
年増の王女の「Man Hunter」もじわじわくるw
310 :
名無しさんの野望 :2007/06/06(水) 06:34:30 ID:8Wnrlo1H
スパイ置くだけで暗殺者対策になるぜ そしてスパイ対策にもなる 敵国もスパイで攻める候補地の内情調べてから攻めるみたいだから、 前線の都市・城にスパイ置いとくだけで、攻めて来る率も減る気がする
311 :
名無しさんの野望 :2007/06/06(水) 06:38:44 ID:8Wnrlo1H
>>309 それ、和訳「男あさり」ってやつ?
ていうか、他国の将軍に嫁いでその将軍ゲットしたは良いけど、
悪い妻だったか、魅力のない妻を持つ男とか特長ついてやんの
っておい、人の娘つかまえて何様だよ
まあ、成功率二割を切ってた縁談でダメ元でやって巧くいったやつだからなぁ
特徴といえば、特徴で臆病な指揮官だかなんだかが付いた将軍で戦闘したら、 俺は少し離れた安全な所で見ている。おまいら素人は不思議に思うだろうが戦略的にはそれが一番いいのだ。 って堂々と演説してて吹いたwww 効果は全軍の士気 -1
特徴なんかexport_descr_character_traits.txt見れば分かるだろ たまには和訳の1つでもしてみろよ屑ども
ごめんちゃい
____ ,/:::::::::::::::::::::\ /::::::::::::::::::::::::::::::::::\ |:::::::::::|_|_|_|_|_| |_|_ノ∪ \,, ,,/ ヽ 特徴なんかexport_descr_character_traits.txt見れば分かるだろ |::( 6 ー─◎─◎ ) たまには和訳の1つでもしてみろよ屑ども |ノ (∵∴∪( o o)∴) | < ∵ 3 ∵> /\ └ ___ ノ .\\U ___ノ\ \\____) ヽ
戦闘前の演説はその将軍の特徴に応じてなのか・・・ 知らなかった。恥ずかすぃ〜
軍団に名前を付けてぇな。〜騎士団とか〜方面軍とか。
1ターン2年だと、将軍とかの歳と西暦がずれてるんだよね。 1ターン0.5年で丁度合う。 まったりプレイにはお勧めだね。 しかし大砲、鉄砲までにかなりのターン数がかかるのがアレだが・・・。
>>318 何処をどう弄れば1ターンの経過日数変わるの?
DLVってMODはデフォでターン数長かったけど。
出来ればノーマルでターン数変えてマッタリプレイしたい…
AIと一緒に城塞に攻め込んでみたが
>>195 の言わんとするところがわかったぜorz
それで思ったんだけど、プレイヤーの部隊が20割っちまったら、AIから指揮権限もらいたいな
>>319 質問する前に調べろ、バカ
何のためのテンプレだ、キチガイめ
テンプレにあるwikiくらい読め、氏ね
---
1ターンで何年経つんですか? †
1ターンで2年のようですが、変更できます。
Medieval II Total War\data\world\maps\campaign\imperial_campaign内にある
descr_strat.txtファイルのtimescale2.00をtimescale0.50にすれば、2ターン1年になります。
同様にtimescale0.25にすれば4ターン1年となります。
すかさず、OS消去コマンドを…
最近やっとMODや、unpack等のファイル操作覚えたんだけど 日本語化やデーターを弄るのって大変な作業だよね。 BIGMapの日本語地名化で結構疲れた・・・。
日本語版バニラ1.2でプレイしているのですが、 野戦地形で少しでも段差があると砲兵が全く撃ってくれないのですが同症状の方いませんか? 回避方法等ありましたらご教授いただければ幸いです。 でも1.1の時は普通に撃てた気がするのですが。 あと、鉄砲も城防御時に壁の上から撃たせようとしても殆ど撃ってくれません・・
327 :
名無しさんの野望 :2007/06/06(水) 16:48:51 ID:8Wnrlo1H
さっきsystem.log.txtを見てみたのだが、 [system.io] [warning] 〜〜〜〜 is missing とかズラーっと記録されてて大丈夫なのか少し不安なんで、 他の人はどうなのか教えてもらえませんか?
>>327 ういうい、今晩にでもどっかにUpします。
ところで「Tzernigov」この地名の読み方わかる人いる?
「トゼニゴブ」って適当に訳したけど、怪しすぎるな。
ツェルニコフ…かな
333 :
332 :2007/06/06(水) 19:16:40 ID:vp/8257J
ダウンロードするとファイル名が変わってしまってた・・。 imperial_campaign_regions_and_settlement_names.txt に変更して使ってください。
体験版やったんだけど、マルチ人いる? ある程度いるんなら製品版買おうかなと思ってるんだが
>>334 マルチに期待したら負けかなと思っている
なんか知らないけどgamespyが俺にIDくれねえんだ やりたくても出来ない
デンマークとかエジプトでプレイしてると、 戦闘前の指揮官の演説がいっつも一行しかない気がする。 これって仕様?
ちなみに時の人の条件なんだけど、 地続きの大陸に将軍が極端に少ない場合、 軍隊で戦って勝利を収めると時の人が出てくる。 一族を全部船に押し込んで戦闘してみるとわかる。
イベリア半島辺りで流れる、スペインっぽいBGM(Mare Nostrum)いいねぇ ついつい曲にあわせて進軍してボロボロになるお(ノД`)・゚・。
あれ「我らが海」なんて言う題名だったのか。 ヒスパニア人が言うんだから大西洋のこと言ってるのかな。
東海
どう見ても地中海
何気に大砲に吹っ飛ばされた兵が起き上がって戦い続けたりするんだなぁ 俺なら即パニック状態になって逃げ出すぞ。 ていうか、よく生き残ったな・・・
戦闘中によくとまってしまいます。 とまってCtrl+Alt+Delete押すとブラックスクリーンに・・・ Geforce8800GTXのドライバが158.22です。
345 :
327 :2007/06/07(木) 01:20:57 ID:lzQ1UI0U
>>344 しょうがないな俺のGeforce4200Tiと交換してやるよ
なんか将軍の演説で、途中で急に「・・・・・ギャア!クモがぁ!!!」とか言うやつ見たことない? 確かフランス。そのあと歓声が起こるんだけどワケワカランw
将軍の特性にスパイダーマン追加
ROMEの話しで悪いが、将軍が高齢でボケているのか 「あ〜、なんだっけ・・・」ってのあったな。 そして兵士達はノリノリ。
蜘蛛がどうこうは、将軍に狂ってるっぽい特徴がついてると出てくる。 蛇バージョンもあったはず
ベンチスコア見たが、8800って何であんなに高性能なんだよ どれだけ高画質になるのか、7600使ってる俺には想像もつかないよ
8800はベンチスコアではいい結果が出るけど、 現状、実ゲームプレイでは7900の方がいいらしい。
天候雨でも火矢ばんばん降って来るんだがw 天候って何に影響及ぼすんだ? 霧とかは視界の問題なのは分かるんだけれども。
何のためのヘルプなんだろな
士気とか視界とか疲れやすさとか射撃の命中率とか
士気と視界と疲れやすさと射撃の命中率で、 負けた事も勝った事もないから気にした事もなかった… ってか双方に効果出るならやっぱりイマイチ意味が薄いような。
戦術に影響する。 歩兵部隊で持ちこたえる間に騎兵で迂回して反包囲するという ごく普通の戦術は、歩兵のがんばりに関わってるから その士気が下がりやすいとマズい。 あと疲れやすいと追撃戦もやりにくい。 相手の隊長に逃げられやすくなる。
ノルマン騎兵ってアレ何に乗ってるの?カバっぽくて笑える
馬 像 駱駝 の内のどれかだろ?
解像度低いと馬はみんなカバですが何か
カバに乗ってるんだよ?
カバを甘く見るなよ
日本語版で遊んでいて、海外MODの日本語化を試みてるんだけど 日本語版をUnpackerで生成する、テキストフォルダのファイルって少ないよね。 Historyとかユニット名、建物名、キャラ名とかのファイルって 生成する事はできないのかな?
日本語版をUnpackerで生成する、テキストフォルダのファイルって少ないよね。 ↓ 日本語版をUnpackerして出来るテキストフォルダのファイルって少ないよね。
火矢は敵の士気を下げる効果があるが、発射速度が遅い。 つまり戦況によって使い分けるのが吉。 ┐(´ー`)┌
>>367 すげー。
これ製品版のオープニング超えてるなw
ちなみに使った編集ソフトって何?
369 :
367 :2007/06/07(木) 19:09:21 ID:sbvS/Jwb
編集ソフトはadobe after effects6.5です
M2のCinematic EditorのコマンドラインってRomeから変わった? それとも日本語版にはエディタ無しか?
>>364 ユニット名とかを編集するには、unpackerをした後にできる.bin形式ファイルをツールで.txt形式にする必要がある。
ツールはwikiの改造ページの一番下にある。strings_bin_converter 0.72
カ、かっこよすぎ。 今回ローマに比べてバニラのムービーが、盛り上がりに欠けるから、 こういうの見るとかなりテンション上がる。
374 :
371 :2007/06/07(木) 19:29:25 ID:gVYKfgPE
て俺わけわかんねー日本語だなorz ユニット名なんかのファイルをテキスト形式にしたいなら、unpackerをした後のbinファイルにstrings_bin_converter 0.72を使えってことです。
375 :
.364 :2007/06/07(木) 19:32:28 ID:KkTdoz0Z
>>371 ありがとう!
やってみます。ちなみにStainle Steelが気に入ったんでトライ中です=)
376 :
.364 :2007/06/07(木) 20:00:00 ID:KkTdoz0Z
>>371 bin→txt化出来ました!
本当にありがとう!!
このゲーム、雪が血で染まったり、血の川が流れたりするといいんだけどなぁ。
>367 す、すごい・・・・。カッコいい!!!!! Good Job!!
>>371 私もそれ分からなかったので、
ご教授サンクス
Wiki読もうぜw
>>367 パイーレーツオブカリビアンの音楽カッコイイ!!!
すげー感動しました
382 :
名無しさんの野望 :2007/06/07(木) 21:32:46 ID:nBXeI/UE
こういう動画ってどうやって撮るんだオ( ;^ω^)
顔文字と語尾がむかつく
384 :
名無しさんの野望 :2007/06/07(木) 22:40:56 ID:nBXeI/UE
吹いた
それむかつく言われたら2chの9割は読めねえw
19:04:56.234 [system.io] [warning] open: data/textures/#unit_indicator_arrow.tga.dds is missing 19:04:57.375 [system.io] [warning] open: data/models/textures/weapon_phalanx_spear.tga.dds is missing 19:04:57.859 [system.io] [warning] open: data/models/textures/arrow_red.tga.dds is missing 19:04:57.859 [system.io] [warning] open: data/models_missile/textures/weapons_spears.tga.dds is missing 19:04:57.890 [system.io] [warning] open: data/models_missile/textures/ballista_bolt.tga.dds is missing 19:04:57.890 [system.io] [warning] open: data/models/textures/vertex_pointer.tga.dds is missing 19:04:57.890 [system.io] [warning] open: data/models/textures/waypoint_marker.tga.dds is missing 19:04:57.890 [system.io] [warning] open: data/textures/battlefield_border.tga.dds is missing 19:04:57.906 [system.io] [warning] open: data/textures/deployment_area_border.tga.dds is missing 19:04:57.906 [system.io] [warning] open: data/textures/#splash_ring.tga.dds is missing 19:04:57.906 [system.io] [warning] open: data/textures/#water_drop.tga.dds is missing 19:04:57.921 [system.io] [warning] open: data/textures/#weather.tga.dds is missing 19:06:42.609 [system.rpt] [error] MedievalII: Total War encountered an unspecified error and will now exit. とか言われてエラー落ちするんだ 使用環境は赤目1.6バージョン ヴェネチアプレイ マスケット兵を使い始めてから戦闘開始を押すと落ちてしまうようになってしまった それまでは平気にプレイできていた。 全部アンパックしてテクスチャーフォルダとかも作らないといけないんだろうか? ModのファイルだけでOKだと思ったんだがなぁ
このエラーが言ってることは 19:04:57.921 [system.io] [warning] open: data/textures/#weather.tga.dds is missing data/texturesフォルダにあるはずのweather.tgaファイルが無いぞ欠けてるぞゴルアって事だよな 天候ファイルとかなんてマスケット兵出現以前から関係してそうだが・・・うーん不思議だ
389 :
名無しさんの野望 :2007/06/07(木) 23:34:02 ID:fEGn1xMB
Cinematic Editor起動してみたけど すごくめんどくさそうなので挫折した
390 :
名無しさんの野望 :2007/06/07(木) 23:50:34 ID:Nomeohh9
;@;@
暇だから俺もMOVE作ってみるかな
突っ込まないからな
・・・・・・・・突っ込んでくれないとリアルに恥ずかしくなるんでお願いします
アカメ1.25のdescr unitを調整してみたんですが, 誰かやってみたい人いますか?うpとかしたことないけども。
どんなもんか知りたくてチートでヴァランガ-近衛兵を出してみたのだけど いざ、戦闘フェイスではユニットが存在はしているんだけど立体オブジェクトとしてのグラが表示されないんだよね 透明人間みたいになってるの。影はあるのだけど 一応選択したらアクティブになるので戦闘自体は可能なのだけど 味気なくて・・・ 解決方法あれば教えて下さい。 因みに日本語版、赤目MOD1.25です
ヴァランガー近衛兵のグラはビザンティン帝国にしか用意されてないから、 その他の勢力でチートで近衛兵出してものっぺらぼうになってしまう。 他のユニットについても同様です。
なんかイマイチ銃って敵を倒してるって感じがしないんだよなぁ。 弓だと敵に目掛けて矢がサーっと雨のように降ってグサグサって行って、あー、結構死んでるなぁ。って分かるんだけども。
銃って運用が大変な割にはあんま強くないよね… 乱戦になると木偶になるし、戦闘前の打ち合いも騎馬隊に即座に突っ込まれたら乙だし。 射線が直線のユニット全部に言えるんだろうけど、 大砲は射程長いなら普通に使える。
暗殺ひどすぎる・・・ なんでこんなに殺されるんだ 一族の半分以上暗殺で死んでるよ
確かにそうだけど、それ以上に敵国の将軍を暗殺してるからいいかなとか思ったり
若干反則的だけど銃兵で杭うてるように改造してる。 akame使ってるし、そうでもしないと騎馬突撃で一瞬で全滅してしまう
大砲って野戦の時に撃ってくれないことがあるんですが 射線上に味方がいると撃たないのでしょうか?
>>403 任意にしてるとか
射程に入ってないとか
発射してても途中で何かに当っているとか
ほんとにそういう状態ならカメラもって行って観察してみれば答えわかるだろ
自分が下手なせいかもしれないけど 最近は飛び道具使っても特に敵に被害与えれるわけじゃないし いらない気がしてきたんだけど 飛び道具って必須な物なのかな?
>>404 射程内の相手をクリックしても
装填するモーションまで行くんですが
撃ってくれないんです
自分がいらないと思うなら使わなければいいだけ 使いたい人は使うんだし、 飛び道具は必須ってだれが言っててなぜ受け入れてたんだ?
408 :
396 :2007/06/08(金) 13:40:58 ID:new6aiJ1
>>397 有難う御座います。重装ビル兵で我慢するぜ!
>>405 被害ないって
普段どんな戦略、配置なのかいw
暗殺者とスパイを将軍に同行させておけば、暗殺されにくくなるはず 敵が暗殺ミスすると将軍に番犬付いたりしてより暗殺されにくくなる 王の騎士道キープしたかったら、王の居ない都市で暗殺者・スパイ雇う&暗殺者・スパイを使わない
>>408 銃兵or弓兵を最前線に出してその後ろに槍
次に重歩兵で後ろに将軍と砲兵って感じなんですけど
皆さんどんな感じになってるんでしょうか・・・?
>>410 イングランドで杭・重歩兵・弓兵の順番に並べて騎兵は兵器潰しと側面背面からの突撃。
相手がごく少数の場合はこっちに必死に近づこうともがきながら死んでいく敵兵が見られます。
飛び道具(火矢)を使って相手の士気削る→騎馬突撃で壊滅→次の部隊 を使いこなせないと、後々大軍相手にした時にきっついよ
なるほど・・・ 参考になりました><
敵都市の諜報活動まで騎士道に影響するのはなんだかねえ 別に建物焼き討ちしている訳でも無し どこのプロ市民が難癖つけてるのか、と
>49 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2007/05/21(月) 16:33:13 ID:qAm9bZro
>スパイを潜入させるだけで国王に畏怖が付くようになっちまったんだな・・・
>なんだかなあ
>51 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2007/05/21(月) 17:22:11 ID:Tqo6gfVs
>>49 >アレ?なんで機密こんなに漏洩してンの?
>門が内側から開放とかどういう事?
>
>こんな噂を聞いた第三国家間で
>「あの国スパイ使ってるぜ…ウチにも潜り込ませてるんじゃね?」
>ってカンジ
417 :
名無しさんの野望 :2007/06/08(金) 16:24:05 ID:W+HtMjCF
>>射線上に味方がいると撃たないのでしょうか? 馬鹿みたいに撃つよ^^;
>>405 2,3部隊ならびみょーだけど、
6,7弓部隊配置して置くと近寄る敵の1/3は倒してくれない?
>>406 明らかに自軍が近いと撃ってくれない。
発射時の射角はほぼ直線だからそこに味方がいると撃ってくれない。
遠くに行くほど多少曲線になるからそこら辺に味方がいる場合は、
バンバン撃って巻き込んでくれる。
ありがとうございます 大砲の前方を開けたら撃ってくれました
商人が一番ムカつく件
近寄る騎兵を蹴散らしに行った将軍が味方の砲撃で死ぬと切ねえ
教皇がコロコロ変わっておかしい と思ったらローマ落ちてたw 教皇玉砕→交代 が20ターンくらい続いてるよ
赤目MODを導入したいんだが 古いのから上書きしてったらいいんか? それとも1.5とか1.6単品で入れればいんだろうか
赤目MODを導入したいんだが 古いのから上書きしてったらいいんか? それとも1.5とか1.6単品で入れればいんだろうか
ある日、いつものように腐れカトリックのシチリア都市を落としたら ドバッと6人くらい城の周りに神父が沸いてなんかキモかった…。 まったくキモいのは旗だけにしてくれよ…。
>>423 DLして中見れば解ることだが
1.26なら(修正というか調整ファイルなんかも出ているが)上書きや更新ではなくそれだけで動く
このスレを少し遡ればバニラ(製品版ノーマル)残したままakameも同居できるやつが見つかる
>>426 導入したいんだが英語表記になるらしい、日本語化したテキストで上書きしても落ちた
などあんまり使いたくないんだよなぁ・・・不安定になりたくねぇよ
俺も英語になるのが嫌でakame入れなおした
そういえばなんでakame1.26インストーラー版は英語テキストが付いてるんだろう。 元々のakameにはなかったし、Akame内のtextフォルダを消してプレイしても今の所全く問題がない。 ちなみにtextフォルダを消せば日本語になるよ。
1.26がベスト。
akameいれて20ヶ国とったのに終わらないな みんないつもどれぐらいまでやってるのかな?
>>429 多分、TW Centerあたりで配ってるスタンドアローン作成キットを使ったからじゃない?
akame自体やってないので詳しくは知らないけど。
駐屯部隊の維持費無料ってその都市でつくったユニットだけ?
市民兵とか民兵だけじゃね?
維持費無料がつく兵科なら 別の街で作って持ってきても駐屯する 但し、城には無理
その都市の設備で作れる、 民兵や○○○ナイトだけが無料の対象かと。
akameの城の施設に維持費無料の部隊数 200って特性ついてるのがあるよね? あれきちんと適用されてんのかな。なんかバランス狂いそうだけど。
200はバグか。 維持無料は変わらず20まで。
拡張秋だっけ? 遠いのぉ。
440 :
名無しさんの野望 :2007/06/09(土) 00:34:44 ID:4IPB3K8o
>>439 大丈夫、神MODがそれまでにはでてくるはず
出ねーよw RTWに習うのは、そんなmodが出るのは2、3年後だな
M2TR
M2TWから始めた俺に取っては、神MODと言われる物がどんな物なのか想像もできないな。
後半なぜだか養子ばかりで子供生まれない時期あるんだが、 もしかして直系以外の女も将軍扱いで制限に引っかかるのかな? あと全ての将軍に嫁さん来ない時期が結構あるよね。
タイムスケールを1.50や1.25みたいな数字に設定しても、不具合は起こらない?
>>444 >>あと全ての将軍に嫁さん来ない時期が結構あるよね。
姑がくたばるのを待っているんだと思われる
>>445 起こらないよ、つーかテキストちょっと弄るだけなんだから
自分で試せばいいとおもわれ
時々思うんだけどローマの時にMODの翻訳してくれていた 神たちはどこにいったのかな・・・ 実はスレ統合派で分断されたから へそ曲げて公開してないんだったら悲しすぎる 赤目で一応満足はしてるけど やっぱ他のもためしたいよ
翻訳者の登場を今か今かと待っているくせに、自分がその翻訳者になろうとしない。それが房だッ! 房に翻訳の補助を求めてはならない。翻訳者は与えるだけでよい。 『神マダー?』と言い続ける特権をだッ!
えいごのほうがたのしいぜ
>>375 みたいに時々翻訳してるってレスはあるけどね〜。
今はまだMODの更新が頻繁だから、なかなか公開するレベルにまで至らないのかも。
翻訳にはめちゃめちゃ手間がかかるのに、MOD更新されると翻訳したファイル使えなくなったりするし。
先に立ったスレとっとと使った方が後腐れなかったのは確かだな
単独スレが出来た直後に、総合主義者が粘着してこなければね。
総合スレ使い切ってから単独スレ使おう、みたいな流れになったと思うんだけど。
>>452 そう思うなら現地でネタ振りでもしてくれば?
統合主義者ってなんだw
や、統合房、じゃ身も蓋もないかなーと。ね。
で、結局の所ホスピタル騎士とテンプル騎士 どっちが最強なの?
将軍護衛兵
ライター最強伝説
なんか生まれる王女がことごとく嫌な女とか完璧な俗物とかなんだがw ターン重ねるごとに更にダメになっていくから魅力0が当たり前… これなんとかする方法ないかね? 外交しても魅力1とかしか上がらんし。
>>456 そういやホスピタル騎士って出た事ないわ。
何時もヨハネ修道院しか出ない。
でも単純にうざさ最強はポルトガルの投げ槍騎馬(めちゃはやい)
とかイスラムの弓騎馬だわな。
重装騎馬は足遅いし。
ヨハネ修道院がホスピタル騎士雇える施設だ ってツッコミしてもいいのかな
>>462 素で間違えた…
テンプル騎士の方が出た事ないや。
ビル兵ってかなり弱い気がするんだけど 城壁に上って敵の弓兵と殴り合ってたら壊滅寸前にされた
強くね? パイクいないイングランドだと主力歩兵なんだ 重装ビルなら壁役も担えると思うんだが
壁の上での攻防は守備側に有利だからな。 ま、当然の話だが。
ビル兵なんてどうでもいいからロングボウの火力上げてくれ アカメ1.22のときより格段にさがってて俺のイングランド押し返された orz
自分は、下馬イングランド騎士しか使わなかったな。
飛び道具で相手の防御スキル無効出来て、なおかつapでアーマー半減 弩よりすぐれる連射性 イングランドの弓兵のどこが弱いんだお
勝利条件を改造したいんだがtake_regionsって何だ?
と思ったけど自己解決/(^o^)\
将軍の演説で「スネ!スネスネ!スネーク!スネーク!スネーク!」って言う奴にワロタwww
>>465 ビル兵使ってるイングランドってNPCだけかと思ってた。
>>467 akameMODに対する意見ならまだしも
ただ単に火力上げたいだけなら自分でデータ書き換えろよ
攻撃力を任意の数字にすればいいだけだろうが
やり方はWiki読め
ロングボウは超使える イングランド、フランス周辺までわざわざ将軍派遣して大量に雇って帰る俺ポーランド
ナファトゥンって使えねぇ〜って思ってが 城防衛戦では強いんだな・・・
パイクの良さがようやく分かった 通路に置いたら突っ込んできた敵がバタバタ死んでくw
てっきりテンプルかホスピタルが最強かと思ってたら そうでもないんっすか・・・ 重騎兵に頼るよりもっと飛び道具騎兵も使おうかな
パイクはな〜。 防御してても最初の突撃で突破されて剣に持ち誓え→虐殺。 攻撃しても自分から突っ込んで剣に持ち替え→虐殺。 俺には使い方がわからんorz みんなパイクどうやって使ってる? akameのパイクは槍をなかなか捨てないから強いんだけどね。
パイクは民兵以外では配備しないイングランド。 だって大剣あるしなー パイクとハルバードじゃ後者のほうがなんかお気に入り
あか目最新だが パイク → 盾壁の後ろに配置して、盾壁に敵が突っ込んできたら槍壁解除して突っ込む 大剣 → 同上だが士気と防御に勝るので敵の奥まで突っ込ませれる ハルバード → 最強?対パイク切り込み要員として使える 弩とか鉄砲 → 盾壁直前に並ばせて散兵モード。逃げ遅れたやつは死んだものとしてて割り切る 弓とか投槍 → 盾壁の後ろに配置 騎馬は長柄ユニットが出揃うまでは使える。後は凋落。 ただし長柄の援護なしの平地で、ただの剣持ってるやつや弓兵とかが捕捉されたら覚悟するしかない。
SSteel日本語してるんだけど、歴史イベントが自動改行されなくなっちゃった。 --------------------- クレルモン司教会議 クレルモン会議が行われました。議会の最終日に、教皇ウルバヌス2世... 教皇は、キリスト教徒を助ける為、大規模な計画が必要だと提唱して... --------------------- 上記の様に表示されちゃうんだけど、これって解決策ありますかね? n\n\入れればそこで改行にはなるんだけど・・・
483 :
482 :2007/06/09(土) 21:49:56 ID:qMHgL5xL
いろいろいじって自己解決しました;
カスタムバトルにあるフランスの下馬騎士道騎士と 下馬フランス弓兵はキャンペーンには登場しない?
民兵じゃない正規パイク兵が使える勢力ってスコットランド以外ないんだろうか 民兵だと低い士気だからちょっとなぁー
ポルトガルとスペインにいなかったっけか。 アヴェントゥーロだかなんだか
>>474 書き換えれたのか
サンクス
よく考えたら飛び道具全体の火力が低かったwww
Cinematic Editorってどうやるの?
正規パイク兵は思いつくだけだと フランス:パイク兵 スペイン:テルシオパイク兵 ポルトガル:アヴェントゥーロ スコットランド:名門パイク兵とか だろうか。
見た目ハルバードだけどオバドシェアは
491 :
名無しさんの野望 :2007/06/10(日) 00:49:23 ID:Yy1d1+/7
>>484 カスタムバトルに出るけどキャンペーンで出てないユニットは複数いる。
神聖ローマの下馬ゴート騎士、
イタリアの下馬ランツェ・スペッツァーテ、フランスの下馬フランス弓兵とか。
自分のした方法だけど、
付属のUnpackerのUnpack_all使ってファイルをUnpackする
↓
dataフォルダ内の
data\descr_geography_new.txt
data\descr_geography_new.db
を削除する(削除しないとエラー起こした)
バッチファイルも作らないといけない。
(akameとか入れてるならそれ起動用の.batそのまま使える かもしれない)
詳細は
ttp://www.digigadget.net/mtw2/index.php?unpacker%E5%92%8C%E8%A8%B3 に載ってます。
↓
dataフォルダ内のexport_descr_buildings.txt の任意の場所に一行追加する。 フランスの下馬フランス弓兵を作れるようにしたいなら recruit_pool "Dismounted French Archers" 1 0.08 10 0 requires factions { france, } (数字は左から順に 知らん、再雇用までの時間、最大待機可能数、知らん) をコピーして、export_descr_buildings.txt内の好きな場所、例えば陸軍学校なら military_academy city requires factions { france , england, spain, portugal, } (military_academyの行は、テキストファイルメモ帳で開いて編集タブから検索使えば簡単にたどり着けます) の下の、似たような文字並んでるところに貼り付ければ、作れるようになる・・・と思う。 とにかく自分はこの方法でなんとかなった。 失敗して色々問題が発生するかもしれないけど、自己責任でやるならどうぞ。 参考用文字列 下馬ランツェ・スペッツァーテ追加 recruit_pool "Dismounted Broken Lances" 1 0.13 30 0 requires factions { milan, sicily, venice, papal_states, } 下馬ゴート騎士追加 recruit_pool "Dismounted Gothic Knights" 1 0.08 40 0 requires factions { hre, } 下馬名門騎士追加(これ元からいたような) recruit_pool "Dismounted Noble Knights" 1 0.13 30 0 requires factions { france, }
自分でカスタマイズしたユニットを作ることも可能なわけだな 例えばイングランドでプレイしてて イングランドの将軍護衛兵だけを強くしたりできる
まあチートコマンド打ち込んだ方が手軽な気もするけどね。 自分しか使えないけど。
この時代モーニングスターって無かったっけ
300見てきた 凄かった、パンフも買ってみた なんかインパクトに負けた
おいらも観たよ。 戦闘シーンは面白かったね。 ただ序盤のあらすじとか終盤の説教とかいらないと思った。 そこはナレーションでさっさと終わらして、殆ど戦闘だけだったらカッコイイと思うんだけどなぁ。
神聖ローマのランツクネヒトパイク兵ってキャンペーンに出てこないユニットに 入ってる?陸軍兵舎建てても募兵できないけど…
ランツクネヒト(独:単数形Landsknecht、複数形Landsknechte)は、1486年にマクシミリアン1世によってスイス傭兵を教師にして編成されたヨーロッパ(主にドイツ)の傭兵。 主に矛を、それ以外にも両手剣や白兵戦用の剣(カッツバルゲル)を装備していて非常に派手な衣装で戦いに赴いた。15世紀後半から16世紀にかけて活躍し、ルネッサンス期の普遍的な傭兵として名声が高かった。
ランツクネヒトはデフォルトでは傭兵として雇わないと使えないっぽ 両手剣兵士はパイク隊の槍衾の前面に立って格闘戦してたらしいね パイク部隊は対密集方陣の戦闘ノウハウのある歩兵部隊に対しては意外と脆かったらしい
騎馬隊っていつも馬と一緒に倒れるけど、馬だけやられたときは下馬騎士として戦ってくれないかなぁ。だめ?
中世の騎士は鎧が重過ぎて馬から落ちると自分では立ち上がれなかったって聞いたような。 まあ少なくても敵陣で落ちれば倒れてるところを農民やらから↓されるだろうな ゴルア! 逃がさんぞ!! \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ドッカン _m, ドッカン ☆ =======) )) ./ ゴガギーン ミ∧_∧ | | / ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .( .). | | ,_r_''''''''''''''''''''''''''''''ー---ュ、. (^Д^ ) < おらっ!でてこい! 「 ⌒  ̄_ ,| /∧_∧口 ゙゙゙̄'''''ーr' r''"if ̄ ゙ヾヽ / 「 \ \__________ | /  ̄ r;;x'" (;´Д` ) ;/ || |)`ー.| | /\\ | .| _,../_ // ⌒ ヾ) /,-‐、 ,.i|r: '' " . へ//| | |. | | .i | ,. -''"  ゙゙̄'''''ー-- ...,,,,_ / r--'' . (\/,.へ \| | ::( .) | ∧. | ∠.,_ ,. - .\//::; \ | ''~ | | | |,..{ : : : i `''''oー--..___ ,. - '" ,..、 _,. -'" /; リ|' .Y ./ | | | |. { `''ート二_:: /_;_;_;_/ : :} / | -''" _,.,-‐':;,ゞ._リ | .| ./ / / ./ ヾヾニ[ ̄`'! 、 _  ̄ _/ /⌒l;|_,... -‐'''" ヾ--'' | .| . / ./ ./ ./ ヾ二> ー-- ....,,__,,,...ノ::{ :;! リ | .| (_) .(_). ヾ:;;;;ゝシ (_.)
>馬から落ちると自分では立ち上がれなかった それなんてバルバロッサ・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
オルガン砲ってどういう場面で使うのかワカンネ 城攻めに持っていって通路に置いたら撃つ前に突撃されてオワタw
兵器大好きな俺がやってきましたよ。 オルガン砲は攻城戦じゃなくて、 ■兵兵兵兵兵兵兵■ 兵兵兵兵兵兵 (■オルガン砲) ってカンジで、配置して敵突撃前までの士気低下に使っている。 で、わりと敵さんはオルガン砲に突っ込んでくるので、オルガン退避とそこを横から馬突撃。
攻城戦に使うとしたら壁破った後に使う。 ただし、戦闘時間長くなるぞ。 │敵│ │↓│ 街│ │ │ │ │ │ │ └─ 兵 兵 ■兵 門──── ばきゅんばきゅん…
__ , ────── 、__ , - ':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ / ;;;;;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ /,,;,,,,, ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,,,,,,,,;::::::丶 / :::::::::;;,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;:::::::::::::::::::ヽ i゙:::;:::::||::::::,!i:::::::::::,|i::::::::::::::::::;:::::::::::::::::::::::::::::::゙i i゙::::|;;;;| |;;;;;| |::::::::::| |:::::::::::::::::||::::::::::::::::::::::::::::::::| . i゙::::::i ''''''''''' '───' |;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::| .|:::::::|,-====-´ ゙ヽ,,,,,,,,,,,,,、 |:::::::::::::::::::| |;::::::::|,-──、 ~ニニ,,_` |:::::::::::::::::::| `ヽ、i (、i´ノ ´い,, ノ ' |;;;::::::::::::::/ なんで将軍すぐ死んでしまうん? . i ^~~~ー==─ ー'-+、 /^゙-、;;;;/ { ヽゝ '-'~ノ λ ''゙゙''-''-─、 /-'^" ヽ,_ ^~^ ( /`''丶、 , - /^l / /( ノ `'''''''´~ _, - ' ~ ゙i、 { / /| ̄ ̄ ̄ ̄ _,-'^¨ } {/ / ゙ー────'~ \| / ヽ \
というか、オルガン砲がどうこう以前に 兵器部隊が突撃喰らうような指揮はまずい
ところでみんな騎馬隊はいつもどれくらい置いてるの? たくさん置いても精々2隊ぐらいしか操れないぜ俺 操りきれなくても槍の餌食だー
それなら馬を2Gr.にして、突撃面積を大きくしたら?
ペン4,3GHzメモリ2G グラボはゲフォの6800GSなんだが。 どれくらい設定落としたらぬるぬる動くかね
体験版で試すといいよ
無改造だと槍衾が弱すぎるような気がする。 正面から敵が突っ込んできたとしてもすぐに槍上げてしまうし。 かといって武器をパイクのみにすると対パイクの両手剣兵すら歯が立たないスーパー ユニットになってしまうし・・・。どうしたらいいんだろうね?
間違えてDisk1捨てちゃった・・・起動できない(;ω;) ちょっとのつもりで仮の箱に入れといたらそのこと忘れて。。。 1Kの家を2時間くまなく探して気がついたぽ 悲しい
自分で調整すればいいのさ
オルガン砲の良さは象さんと戦うとわかる。
518 :
名無しさんの野望 :2007/06/10(日) 13:18:49 ID:XqyzFokC
ゲーム途中でプレイしている勢力を別の勢力に変更出来る様なチートコマンドなどの裏技はありますか?
>>515 インスコしてあるならSafediskHiderとか使えばいいじゃん
>>519 ありがとう
でもそういう知識は皆無なのです。。。
>>518 たしかバニラでティムール・モンゴルを使う方法にそんなチートがあった
control 勢力名
で AI⇔player が出来たような
記憶が曖昧なんでフォーラム漁ってくれ
NoCD使えば良いよ 英語版のも適用できるし
Mod入れたら、戦闘前将軍演説が、国固有じゃなくなっちゃった。 どこをいじれば元にもどせるんだろうか?
>>522 ありがとう
ググってきます。
スレ汚しスマソ
>>515 あーすっごい割れの臭いがするなあ。
割れじゃなくても教えて厨的臭いがするなぁ。
>>525 いや本当なんですけどw
証明しようがないからなんともいえませんが
ちなみに初回生産限定版です。
教えてもらう気はなかったんだ・・・
ただこういう話できる友達がいないから誰かに聞いて欲しかっただけです。
スマソ
>>526 製品版なら取説あると思うんだがそれは全何ページだ?
と釣られてみる
>>526 アドバイスだけど
こう言うのは煽り入れられてるだけなんだから
レス返さないでいいんだよ。
こう言うのにわざわざ返してると、
寧ろ疑惑が出てきて527みたいなのも出てくるし
そのうち泥沼にはまるぞ。
無論俺に対するレスも不要。
>>527 61ダス
じゃこれで去ります
以後気をつけます
>+IbNugRNに対してジハードが起こりましたっ!!! 位の余裕を持って次の話題にいこうぜ皆
ID:+IbNugRNの厨っぷりは純情な農村の娘たちにさえ笑い飛ばされます。
トルコへいのにっき ウィーンしゅうへん はれ さいきんしょうぐんがえんぜつしてくれません しんせいていこくのたいぐんめのまえにしてるのにえんぜつが(ry でもゆみきへいががんばってくれたのでだいしょうりでした まる あときょうもみかたのしょうぐんがカタパルトにすりみにされました まる
イェニチェリマスケッタってスペックいいけどあんまりぱっとしないよね
従兄妹の結婚はさすがにあんまり子供できないな
>>529 >>530 …正直すまんかった。
話変わるが誰かアステカでプレイしてる人いる?
もしいるならアステカでもクリアできそう?
1.2パッチ当ててから将軍の演説の日本語字幕出ないことがたまにある。 MODはいれてないんだけどねえ 対ティムール戦で多いんで、単に翻訳間に合わなかったのかなあ・・・
>>537 英語版でも英語字幕が出ないことがたまにあるよ
>>506-507 アドバイスさんくす!
今まで中央においてたけど横にしたら多少意味が出てきた気がしました。
が、やっぱり弓兵置いた方が火力的にも乱戦にも役に立つ様な気が orz
オルガンは浪漫の兵器なんだろうか。
ところで皆は攻城時と野戦時で歩兵騎兵弓兵の割合分けてるのかね?
野戦仕様で騎馬隊5部隊でそのまま攻城してるんだが、
攻城時に予想より被害が多くてなあ。
狭いとこでの1部隊対決になりがちだと重装歩兵じゃ突破力ないから、
多方向から攻めても通路で硬直しちゃうんでジリジリと被害が広がってまう。
なんか良い案ないかな…
ちなみに使ってる国はイングランドです。
上兵は謀を伐つ。 其の次ぎは交を伐つ。 その次は兵を伐つ。 その下は城を攻む。 攻城の法は、已むを得ざるが為めなり。 by 孫子 城を攻めるのはもっとも下手な戦略。 どうしようもないときや余裕のあるとき以外、 やるべきじゃない。 基本は囲んで出てきたところを正面から殴る。
ふーやっと神聖ローマのキャンペーン終わった 20の地域支配しても終わらないから何かなーって思ってたらミラノとデンマーク滅ぼさないとだめだったのね それとアステカってどこにあるの?
>>540 包囲でターン経過で落すのか。
けどゲームだからそれだと無駄にターン食うし何より暇だw
イングランドの音楽が好きだからヴェネツィアでも同じのをかけたいんだけど、どのファイルをいじればいいんだろう。 unpackerかけて検索してもそれらしきファイルがない。誰か知ってる人いる?
まぁ540はごもっともなんだけど、ゲーム的に攻城戦はワクテカなわけで。 確かに、攻城戦で馬は使いにくいです。 被害を抑えて使用するなら最後の広場くらいな気がする。 で、逆を言えば敵さんも馬を使いにくいわけで、狭いところで将軍を屠るがよろし。 自軍の馬は壁を破った後でノコノコ迂回させて、広場の真ん中で固まっている歩兵に 突っ込ませるのが良いと思う。
包囲しても最後の足掻きで敵が出てきそうなら騎兵を3、4部隊 最初から攻める気でいくなら騎兵は連れて行かない 連れてっても外でずっと待機w 歩兵は密集させて数で押す 弓でのサポートを忘れない カタパルトが怖い 俺いつもこんな感じだ
>>540 政治家a「日本に来た著んからミサイル飛んできたらあんたどうするんですか?」
政治家b「まず日本に来た緒んからミサイルを飛ばさないようにするのが先決ですね」
ってやり取りを思い出した。TVタコーで。
今の大河ドラマじゃないが、結局「兵は詭道なり」に全部行き着いちゃうなw
>>539 城攻めは相手の無限士気回復があるから消耗戦になるのは仕方ない
結局、窮鼠猫を噛むどころの騒ぎじゃなくなるので
追い詰めすぎずに誘い出し逃げられないように確実に追い討ちを決めたいところ
時間制限offなら射撃しつつ誘い出しての騎馬で迎撃を延々とやるか
制限onなら歩兵大目で広場へ複数方向から同時に押しかけ時間での占拠狙い
unpacker使ってから戦闘中にやたら落ちるようになったんだけど やっぱりどうしようもないのかな… 改造してた部分を元に戻しても変わらないし
騎兵で、杭の近くで戦闘させようと敵兵を一回右クリックして歩かせたのに、 接近して戦闘になった途端みんな走って倒れてワロタ。 後期だか終期の将軍護衛兵でねええええ
>>550 改造したファイルだけ入れてunpackしてできたほかのファイルは全部消す
>>552 なるほど!
ちなみに完全に元に戻す場合はunpackしてでてきたファイル
全部消していいってことね? サンクス!
>>482 の、StainlessSteelMOD日本語化してる方へ
もしよかったら日本語化終わったら何処かにファイル上げてくださると嬉しいです。
自力でやろうと思ったけど根気たりずに途中で挫折したので・・・
555 :
544 :2007/06/10(日) 23:20:50 ID:UfA35mmZ
自己解決しました
キャラの年齢が年と合ってないのだが、 最初からそんなもんでしたっけ? ultimateAIは入れてあるけど、 ultimateAIで起動してもヴァニラで起動しても、 1080年で26歳の男が1100年になっても36歳なんだわ。 年齢の増加に関する改造箇所なんかありましたら 教えてもらえないでしょうか。。
>>556 書き込む時間でテンプレのwiki読めばいいのに
最初から人物の経年と、ターンの経年にはズレがある
>>556 年齢は年数経過に関係なく2ターンで1年歳を取るみたいですね。
timescale弄っても年齢増加変わらないし・・・・・・俺も知りたい
サラっとFAQ読んだんだけど、 見つからなかったので。。 最初からズレがあるのですね。 了解しました。
チュートリアル2つ目の戦闘→内政の切り替えで止まって先に進めない。 砂時計がずっと回ってて兵士(駒)がガクガクッって動いたままな感じ。 誰か同じ症状の人いませんか?
>>554 names
export_units
expanded
imperial_campaign_regions_and_settlement_names
historic_events
上記はだいたい終わった(ちょっと残ってるけど)
export_ancillaries
export_vnvs
この2つは、バニラの分は終わってるけど、SSオリジナルのが未訳
SSteelは、かなり追加従者と特徴が追加されてるね。
export_buildings
これが問題w
日本語バニラのと、順番違うんで丸写しがきかない;;
1個づつチェックしてコピペ&訳しだなぁ・・・。
さすがにずっとやってると気が狂いそうになるんで、テストプレイかねて遊びながらやってる。
なので時間かかってる感じ;;
×SSteelは、かなり追加従者と特徴が追加されてるね。 ○SSteelは、かなり従者と特徴が追加されてるね。
>>561 マジ乙。期待してるけどゆっくり心が折れない程度にやってくれ。
export_buildingsは後回しにしてくれていいんだぜ。 バニラのtxtから丸写しでいいなら、エラー吐くかもしれないがやっちゃるぜー。フヒヒヒヒ …置換しようとしたら、字数制限があるとは不覚。こりゃ時間かかるぜフゥハハハハー
+ + ∧_∧ + ワクワク (0゚・∀・) + テカテカ (0∪ ∪ + と__)__) +
568 :
554 :2007/06/11(月) 03:08:50 ID:mT+y5Rs5
ありがとうございます 途中までやってnamesとbuildings見て絶望してたので凄く助かりました。
「DO NOT TRANSLATE」も書き換えるべきか微妙だな…。 とりあえず、別のtxtファイルに書き換え前のを写してるが。
SSModの新規追加傭兵ユニットのSwabianSwordsmen、デフォルトのままだと 折角グラフィック用意されてるのに鎧のアップグレードできないけど、 export_descr_unit.txtの stat_cost 1, 670, 150, 90, 70, 670, 4, 170 armour_ug_levels 2 armour_ug_models swabian_swordsmen, swabian_swordsmen_ug1 ownership slave, hre ;unit_info 14, 0, 7 の、armor_ug_levels 2を armour_ug_levels 2, 3とかに書き換えると鎧のアップグレード出来るようになる・・・んだけど 同時にやたらカラフルな剣持つようになってしまった。普通の剣持たせるように改変は可能なんでしょうか?
単純に滅亡させるのも味気ないんで保護国化したいんだが 保護国化に成功したこと無い… どういう状況に持っていけば保護国化が成功するんだ orz
保護国化→即裏切り→結局滅ぼす
m2tw重ェエエでも面白ェエ! …っていうのはおいといて。このゲームってマルチ流行ってる?
マジか。すげー面白そうなんだがな、問題点でもあるのか?
おーっと、パスはm2twです。連投失礼。
>>571 奪った土地を無償で返してやる(建物ぶっ壊してもおk)
金やる
その裏でスパイや暗殺者で国力低下させまくる
関係がso-so位になれば保護国化うけいれるような
579 :
566 :2007/06/11(月) 11:40:55 ID:0MdhKtMn
>>573 おつかれさま〜。
みんなでやれば早く終わりそうだw
Buildは任せますよ=)
>>560 NoDVDパッチ当ててないだろうな?
>>573 お疲れ様〜、ほどほどに頑張れw
>>579 お疲れ様です。急がず慌てずマイペースで頑張ってくだされ。
とにかく体壊さない程度にw
>>570 たぶんアップグレードを弄ったら、それに対応してグラフィックの設定も
弄らないとダメなんじゃない?
armour_ug_models
(例)armour_ug_models Norse_Archers, Norse_Archers_ug1
防具のアップグレードを行った後のグラフィックスの設定。4段階設定したなら4つ設定
詳しくはWikiを〜。
>>574 Medieval2に限らず、トータルウォーシリーズのマルチに対する
日本人の関心は非常に低いといわざるを得ない。
ようするに信長の野望とかで、シングルプレイのキャンペーンに慣れている
人間がプレイしているから、マルチで対人対戦をする気がおきないんだと思う。
関心薄いの日本人だけじゃなくね?
だな。フォーラムの繁盛具合から考えてもマルチ人口の少なさは異常。 いくら日本人が少なくてもガイジソたくさんいれば漏れもやる気になるもの。 pingなんてあんまり関係ないゲームだしさ。
負ける戦はしてはいけないって信玄公が言ってた
RTWのほうはそこそこ繁盛してるけど、 メディ2のほうはあんまいないのか?
つうかゲーム自体マルチ向きじゃない気がする。 生産ゼロで差がつきにくいし、何よりユニットが他のゲームに比べてプレーヤーの指示 通りに機敏に動かないので、マルチやったらエラくストレス溜まりそう。
関心が低いのではなく割れが流通してるから少ない
俺もマルチで戦闘だけ、というのはあまり興味が湧かないな
マルチは一回やれば満足 つまらなくはないけど何度もとは思わない
キャンペーンマップを多人数で出来るようになれば かなり魅力的とは思うな・・・
最高級のAIと戦えるようなもんだからイイだろうな。 ただ時間経過をどういう扱いにするかだよな。 個人的にリアルタイムでは忙しくて嫌だし
コンスタン落すとイマームと東方とカトリックの神父がキモイくらいわらわら来たw 暗殺大変だし、地味に神父大量派遣されるとキツイのね。 他教も火あぶりに出きればいいのに。
どっかの無料ゲーみたいに一ターン動かしたら12時間後でないと動かせないみたいな感じにしたらいいんじゃね? もちろん戦闘は自動オンリーにしかできなさそうだが・・・
外交で他国を従属化させたいんだが、どうやったら従属化できるんだろうか? 残り1都市にして脅してるのに抵抗しまくりだ in akame1.26
Wikiの「RTWみたく部隊を1ターンでまとめて再編成させたいんだけど?」 ってのを試してみだんだども、効果がわがらねっす・・・。
拡張でマルチもなんか追加されるんじゃなかったっけ
戦闘の時間の流れを0.5倍速くらいにすると、 映画っぽくなってかっこ良い。 突撃してくる騎兵を見ながら落ち着いて矢を番える弓兵とかもうたまらん。 300見に行こう。
>>573 トンクス。ありがたく使わせてもらいます。
>>594 それぞれAIと戦ってその平均を戦闘結果にすればいいんじゃまいか。
そもそもマルチって1vs1オンリーだっけ? 数人で、ユニットに縛りいれたら面白そうなんだが。
ぜ、全員砲兵か!?
どなたか
>>566 の再うpをしていただけませんか?
仕事中に携帯でうpされてるのを見て、
wktkしながら帰ってきたら既に消えてるorz
ブドウ弾登場まだー?
血mod単品って無いですかね?
1.2でバニラも解除されてなかったっけか?
>>607 ありがとうございます。
これで仕事場から自転車を飛ばして帰ってきた甲斐がありました。
本人は面白いと思っているんだ 許してやってくれ
だが断る
_______ ゆるさん ./ −、 −、 \ i ! . / |・ | ・| 、 \ ,ノ キ、 / / `-●−′ `- ヽ ---‐=======´,. == |/ ── | ── ヽ | ,./ !|l´. |. ── | ── | .|. ,.r'.::1 i l| | ── | ── | l. ,.r'´:::::::;! .i |l ヽ (__|____ / / ,r.'´:::::::::::::i l' l| \ / / ,.-'´::::::::::::::::;r'゛ ,' |l l━(t)━━━┥ / ,.r'´::::::::::::::::::::::::i / ll /´`` ;ヽ ,.-'´:::::::::::::::::::::::;:- '゛ / . .ll
バニラなんだけど勝負の大勢が決まって壊走してないユニットもAIが 退却させてるときに特科のユニットだけ退却しないんだよね…バグ? 観察してみると、 「Fall back!!」って叫んでちょっと退却するんだけどすぐにまた攻城兵器に 戻ってまた退却しようとして…の繰り返し。 お前らそんなにカタパルトから離れたくないのかw まぁちょっと攻撃したらすぐ壊走してくれたけど
敵兵が壁に引っかかってチェケラッチョしてた move move move move out move out みたいに
うけるww
PCを初めて自作した嬉しさの余り、これとCoHを同時購入してしまった よく考えたら二つともRTSだしやっちまった/(^o^)\
>>616 俺も両方持ってるけどどちらも傑作だから
全然後悔することないと思うよ!
stone_keepが、石の城郭と木の城郭二つに訳されてて訳わからんw wooden_castleが、木の城郭とモットと柵に訳されてて訳わからんwwww バニラの訳がおかしいのか、自分の頭がおかしいのか/(^o^)\
解釈の難しい言葉が多いわな。 英語版でやれば問題なし。
将軍の子供も、もっと親の能力受け継いでくれたらなぁ。
621 :
564 :2007/06/12(火) 00:51:01 ID:fyyN/8Zl
マルチプレイってプレイヤー間で違うmod入れてるとまずいあるだろうか 例えばこちらの設定ではA兵の攻撃力が20、 あちらの設定ではA兵の攻撃力が10だったりしたような場合、 バグったり変な挙動起こったりしないのかな
「まずいあるだろうか」ってなんだ・・・ まずいだろうか、です
まずいあるよ
同じmodでしか対戦できないよ
射石砲って配置が悪いと二門ある砲のうち一方の装填手が死に続けるのね・・・ 何もない場所で兵が減り続けるから何事かと思ったらそんな状況だった。 アホにもほどがあるだろう・・・
後の帝国陸軍である。
>>621 落とさせてもらいました
やりたかったけど、英語で入れられないと思ってたけどこれで漸く出来るよ
ありがとうです
よっしゃ。会社さぼってやったぜ。 今日はM2TW三昧だ!
632 :
名無しさんの野望 :2007/06/12(火) 09:38:27 ID:/h2zO0Wr
621 オツカレチャ━━━━( ´∀`)━━━━ン!!!!
部隊編成や部隊配置や指揮が面倒になって、総員騎馬隊にして 戦法は全軍突撃のみの俺。 めっちゃ楽しい。
見える反乱兵の槍にけちょんけちょんにされる634が見える
上陸できない孤島に反乱軍が湧いたんだけど、どうしたらいいんだ
ちょっと腹筋スレさがしてきますね
反乱軍は通行の邪魔にならない限り放ってるんだけど 支配地域に湧くと何かデメリットあんの?
貿易マークが半透明になる(その分収益半減)
641 :
名無しさんの野望 :2007/06/12(火) 15:24:34 ID:ptNQFAzP
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>>642 印刷して地図に勢力書き込んで、どこ攻めようかとかニヤニヤするのに
使います・・・orz
>>644 初回生産についてくる地図があるじゃないk
646 :
634 :2007/06/12(火) 16:11:33 ID:vgfdJsMu
ロードオブザリング気分でティムールの象さん部隊に突撃してみた 大敗北\(^o^)/
>>646 さあ今すぐdata改造して幽霊部隊をつくる作業に戻るんだ!!!
>>644 どんなもんかと
>>633 の印刷して使ってみた
ちょっと楽しかった
あの地図、キャンペーンマップ左下に表示されてるマップに流用できないもんかなあ
全体セピア色にして空白の海の部分に適当に昔の怪物っぽい絵かいたら雰囲気出るかなと
そうなんだよね。MAPはナイツオブオナー位のが欲しかった。
650 :
名無しさんの野望 :2007/06/12(火) 18:53:29 ID:/m76/K1/
Stainless Steel 画面だけ出て落ちてしまう
>>645 地図デカすぎ・・・。
そして畳むときに破れる・・・。
SSteelロード画面だけ出て落ちるようになった 落ちるなら落ちるで異常おきた部分くらい表示してくれてもいいのに・・・
そうだよな。異常起きた部分だけでも表示してくれれば ここに全文コピペして「どうしたらいいですか?」「教えてください」と言えるのにね。
>SSteelロード画面だけ出て落ちるようになった >落ちるなら落ちるで異常おきた部分くらい表示してくれてもいいのに・・・ どうしたらいいですか?教えてください!><
いちばん上のフォルダにあるsystem.log.txtを見ろ そしておやすみ
ねんがん の コンスタンティノーブル を てにいれたぞ ! 包囲してる間に指揮MAXの将軍が暗殺された orz
>>650 ファイルに不備があると落ちるね。
たとえばバニラのtextを、」そのままつっこんだりしたらそうなったな。
とりあえずSSteel再インストしてみるとか?
あーあと、textフォルダのbinファイルは、入れ替えるたびに削除しといた方が良いかも。 起動ごとにtextファイルを元に作られてるみたい。
660 :
名無しさんの野望 :2007/06/12(火) 22:02:38 ID:f4u0v/+n
SSteelModの日本語化は特徴とかは日本語化されない? 俺だけかな・・・
火矢連射機が傭兵で雇えることを今日知った… ランツクネヒトパイク兵ってどこで雇えるのかな?ドイツ地方周辺を 将軍に歩き回らせてもオルガン砲とクロスボウ・普通の槍兵くらいしか 雇えないんだけど、終盤にならないとだめとか?
どなたか、
>>607 の再upをお願いしたいのですが。
663 :
564 :2007/06/13(水) 01:42:02 ID:rn4sk5Gl
>>643 失礼、Highways訳してなかったのを忘れていた。
ところで、SSのHighwaysについてなのだが
Highways allow for the swift movement of large armies to defend against enemy forces,
as well as increase the trade in the region.
The straight-line simplicity of these roads hides the genius that has gone into
their careful construction, as they can carry almost limitless military traffic.
ttp://pc.ign.com/articles/549/549046p6.html ↑のHighwaysが元ネタ(?)と見ているのだが、RTW持ってないからパッをする訳ができない。
誰か訳してくださいなw自分はなんか日本語でおkになる。
300観た・・・・。ファランクス・・・・・・・。
あー、RTWのなんかの日本語パッチをいつだかに落としてたのを思い出しました。 それを参考にします。多分朝には訳せてる。連投失礼しました。
>>660 日本語化やってるけど、まだ未完成かな
最後にupしたのだとバニラ段階のは終わってたはず。
>>662 明日にでも再upします。
特徴、従者(爵位とか)今やってます。
明日upするのも、両方差し替える感じかな。
>>640 収益が点滅するやつって、道とか海路に反乱軍や貿易に関係ない国の
軍隊が立ってると、点滅すると思ったけど勘違いというか。
国の中にいるだけで点滅するんだったのか
そこ、ランチャーから行けるし…
>>667 いいこと聞いた
ちょっと弓騎兵の大群率いて反乱軍根絶やしにしてくる
和訳えたーなった\(^o^)/
ローマの街道は、帝国を防備するための軍勢の迅速な移動を可能にします。
土木工事としては世界でも類をみない高い技術です。
\n\n簡潔な直線道路ですが、その石畳の下には天才的なローマの
土木技術が利用されています。そのため、極めて優秀な軍道となっています。
↑は、RTWのHighwaysの和訳らしい。英文はおそらくは
>>663 の?
↓が、SSのHighwaysの説明文。
Highways allow for the swift movement of large armies to defend against enemy forces,
as well as increase the trade in the region. The straight-line simplicity of these roads hides
the genius that has gone into their careful construction, as they can carry almost limitless military traffic.
てきと〜に訳してみたが、何か日本語でおkになるし、他の文と見比べると違和感が出てきてしまう。
そういやローマMODって誰か製作してるのか? だいぶ前のスレになんか書いてたが・・・ M2TWのクオリティーでRTWやってみてえ
>>643 上の原文はこれ
These Roman roads allow swift movement by large armies to defend the Empire.
As engineering works, they are unmatched in the rest of the world.
The straight-line simplicity of these roads hides the genius that has gone into
their careful construction (few other nations can match Roman engineering),
as they can carry almost limitless military traffic.
ちょっと聞いてもいいでっか wikiの改造にある、馬鹿専用dataファイルってなんですか?
反乱軍とか山賊って掃討してもすぐに沸くから困る
フリールック押すと勝手に視点がずれるのは仕様? 設定はトータルウォーカメラです
unpackしてからか知んないけど最近やたら戦闘中落ちるから backupとっておいた(unpack前の)dataファイルと置き換えたんだが改善されない… 熱暴走かなーとも思ったんだが低画質で落ちた戦闘が高画質でフツーに できたりするから違うみたいだし でsystem log.txt 見てみたんだが 19:55:19.187 [system.io] [warning] open: data/models/textures/weapon_phalanx_spear.tga.dds is missing 19:55:19.375 [system.io] [warning] open: data/models/textures/arrow_red.tga.dds is missing 19:55:19.375 [system.io] [warning] open: data/models_missile/textures/ballista_bolt.tga.dds is missing 19:55:19.375 [system.io] [warning] open: data/models/textures/vertex_pointer.tga.dds is missing 19:55:19.375 [system.io] [warning] open: data/models/textures/waypoint_marker.tga.dds is missing 19:55:19.375 [system.io] [warning] open: data/textures/battlefield_border.tga.dds is missing 19:55:19.375 [system.io] [warning] open: data/textures/deployment_area_border.tga.dds is missing 19:55:19.375 [system.io] [warning] open: data/textures/#splash_ring.tga.dds is missing 19:55:19.375 [system.io] [warning] open: data/textures/#water_drop.tga.dds is missing 19:55:19.375 [system.io] [warning] open: data/textures/#weather.tga.dds is missing 19:56:14.718 [system.rpt] [error] MedievalII: Total War encountered an unspecified error and will now exit. 似たようなのがズラーっと出てきたんだがこれって異常だよね? 上記に出てくるようなファイルはいじったこともないしそれ以前に開いたこともないし。 (改造したのは銃兵の隊列くらいなので) 再インスコでしょうか…
>>680 なんて凶悪そうな歩兵・・・
これは間違いなく象にも勝てる。
どなたか
>>668 の再うpをしていただけませんか?
SSttelMoDで、国固有の将軍演説をさせる方法知ってる方いませんか? SSはどの国使っても、1行演説しかしないんだよなぁ
>>681 >backupとっておいた(unpack前の)dataファイルと置き換えたんだが
置き換えただけで、アンパックしたデータを残したままプレイしてるの?
バックアップのデータを上書きして
更にアンパックで出てきたデータも消さないとダメよん
>>686 確かにそのデータも消したんだけどなぁ…
とりあえずレスさんくす
象兵TUEEEEEEEEEE たった1部隊にこちらの歩兵3部隊+@やられたぞw
690 :
662 :2007/06/13(水) 22:46:13 ID:JsCoSfs8
>>684 頂きました。他の訳やってる方も含めて感謝。
>>688 今試したら、俺のsystem logにも似たようなログがズラリ。
画質はシェーダー1で、ほぼ最高設定だが普通に動いてる。
たま〜にデスクトップに戻っちゃうことがあるが、画面下の(なんていうんだっけ・・・)
「Medieval II Total War」をクリックすると元に戻る。
>>691 あー、そうなのか…安心した
じゃあ多分戦闘中に落ちたのは俺の部屋が暑すぎたせいかなぁ
そういえば夜は落ちないし。ありがとう〜
errorはともかくwarningは 「さがしてっけどなかなか見つからないぞ」「処理間にあわねぇ、めんどくさいしパス、無しで行く」 だから気にしたらきりがない ジャングルなんかで見る角度で木が数本見えなくなる場合なんかが上みたいに出てる 功城戦なんかでも処理が追いつかないと出てるな
694 :
名無しさんの野望 :2007/06/13(水) 23:30:50 ID:AuO6vjOg
だれかwikiにSSteelのやり方かいてくれんかな DLしただけじゃ遊べね
>>694 お前がreadme読んで書けばいいんジャマイカ
説明書、WIKIその他調べてみたのですが解からなくて、ウインドウモードにするやり方があったら教えてもらえませんでしょうか
>>684 wikiのmodページに添付じゃダメかな
698 :
662 :2007/06/13(水) 23:42:10 ID:JsCoSfs8
>>696 [video]
windowed = true
ちなみにビデオの設定を一番綺麗な設定にして 総勢4万くらいの戦闘でまあある程度スムーズに動くって人いる? いるならCPUとメモリとグラボを教えてくんろ〜
>>698 ありがとうございます、unpackさんが動いてくれないので一週間ぐらい頑張って見ます。
>>698 申し訳ありません、説明書の最後のページを確認してアドバイスの意味が解かりました。凄くありがとうございます。
今日、買ったばかりの初心者なんですが質問です。 皆さんエジプトやテンプル騎士団などでプレイされてますが、 初期状態でそれらの勢力いないのですが、これはキャンペーンを一度クリアすれば 登場してくるんでしょうか?? wiki等、目を通したのですが答えが見つからなかったのでここで質問させて戴きました。
>>699 同じく大軍でヌルヌル動くスペック教えてほしいな。
E6600 2G 8800GTX をちょっとOCしても全然動かない。
解像度1600*900で影究極とテクスチャ高、草・木は中でそれ以外低にしてる。
反射ともうひとつはチェックいれてるけど。
余裕で動くと思ったんだけど。
悔しいから教えて〜
援軍の遅れもスペックの何が足りないのかわからんし。
>>702 エジプトやロシア等の勢力は、ロングキャンペーンにおいて勢力を滅亡させたり、
キャンペーンを1度クリアすれば使用可能になったと思います。
テンプル騎士団領は、StainlessSteel(WikiのMODの項参照)を導入すれば使えるようになります。
>>694 StainlessSteelを使うためには、
1.貴方が日本語版ユーザーなら、Medieval2公式サイトで最新版version1.2パッチをDLする
(
ttp://sega.jp/pc/soft/medieval2/support/patch.html )
2.StainlessSteelMODのフォーラムから、"Download SS 3.2 Stand-Alone Version"をクリックしてexeファイルをDLする
(
ttp://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=92205 )
3.DLしたexeファイルをWクリックして、Medieval2本体をインストールした場所にStainlessSteelMODをインストールする。
4.インストールした場所のどっかに、"Launch_Stainless_Steel.bat"ってのが出来てるはずなので、それをWクリックすれば起動する。
日本語化は、有志の方々がUPしてくれたファイルをDLして、そのファイルの中身のテキストファイルを
SEGA\Medieval II Total War\Stainless Steel\data\textの部分に移せばおk。
>>703 ほぼ同じ構成だけど、いくらスペックが高くても戦闘でユニットが密集しすぎると
異常にfpsが落ちることがあるので、AIと戦う以上は4万は仕様上無理だと思う。
まあ見れる程度で野戦は2万、城攻めは1万5千くらいが限度かな。
上記のような問題を劇的に改善しましたなんて神パッチ神MODが出れば話は別だが、
まあまずありえないでしょうな。
援軍の遅れは
medieval2.preference.cfg
unlimited_men_on_battlefield = 0を1に
706 :
名無しさんの野望 :2007/06/14(木) 09:25:03 ID:OwFUQgA/
教えてえらい人 反乱軍や異端者、異端審問官の発生率はどこいじればいいん? あと、疫病の発生率とか ついでに、コンピュータが軍隊タメまくるのなんとかできないかな 将軍が弐ターンで加齢も変更したいところ
・調べる気ゼロ ・調べられないレベルならデータいじるの危険
つか4万とかいらねーだろw
709 :
名無しさんの野望 :2007/06/14(木) 11:04:49 ID:OwFUQgA/
>>707 だから?
危険でも良いから教えてよ
リスクについて文句言わないからさ
それともパラメータいじるだけじゃダメなとこなん?
でなきゃ〇〇〇〇だけだったり
俺のポンコツPCじゃ3千が限度・・・orz シェーダー1で・・・orz=3
痛いやつがいるな
7800GT アスロン64/3800+ メモリ2G XGAサイズ ミドル設定でデモのfps12 火弓がコマ送りで飛んでいくw すっげやりたいけどストレスたまりまくりんぐなので、マシン交換するまでお預けにしときますわ!
え?709?俺にはその番号だけ空白に見えるぜ! 魔女の仕業だ!火あぶりにせよ!
つか最高設定でゲームやる奴なんているのか? 最高設定なんてそれこそ宣伝用デモ用だろうに
wikiとかここで張られるSS見ると、イングランドでプレイしてるやつが多いな。 俺みたいにイスパニアで「レコンキスタが勢い余って欧州制圧」とかしてるやついないかな。 みんなそんなにイギリス好きか 好きなのか
>>719 最初からスペインでプレーしますが何か?
>719 このゲーム好きそうなやつならイギリスロングボウの歴史上の強さはみんな知ってるし、 端っこから始められて安全地帯を形成しやすい、第一目標がスコットランド撃破と 非常にわかりやすいなど最初にやってくれといわんばかりの勢力だからな。 個人的にはほかのプレイヤーがその次にどこを選んだかに興味がある。
最近はイスラム圏プレイでヨーロッパをイスラム教で埋め尽くす事に喜びを感じてる
最初のプレーでデンマークを選んだ自分は・・・
スコットランドは弱くてどうしようもなくてすぐ止めた…
全勢力が使えるようになった時に、 ロシアを使ってみたが、あまりにつらくてやめた・・・
漏れは最初フランスだったな〜
そういやエジプトとかイスラム圏の王女がうろついてるの見た事ない イスラム国家でやると普通にうろつくようになるんかね?
イスラム圏は王女いない
モンゴリアンに王女押し付けて安泰 とか出来ないのか… トルコとかエジプト辛そうだなあ
最初からキプロスやったのは俺だけでいいぞ
キプロスって何だよ、シチリアだよ(´・ω・`)
フランスで始めて、回りみんなが裏切ってやめた 畜生・・・
フランスは演説のとき将軍の口調が腹立たしいからやめた…
デンマークは演説寂し過ぎて気合いが入らない
4万とかの大群率いるのってどうやるの?
>>685 たしかに、SSteel使ってるとどの国でも一行演説しかしないなぁ
どのファイルが関係してるのかもわからない・・・
どなたか演説関係のファイルの場所知ってたら教えていただけませんか。
父親「ホラ、ママにプレゼントあげなきゃ」 息子「ママ、ぼくホットケーキ作ってきたの」 母親「まぁ!お兄さんになったわねぇ…美味しいわぁ。早く元気になるからね」 息子「お病気治ったら遊園地行こうねママ」 母親「ありがとう…ほんっとにおいしい…ママも早く退院できるように 山岡「やれやれ、こんなホットケーキをうまいと言っているようじゃ、ほんとに治るかどうか怪しいもんだ」 父親「な、何だあんたは!息子がせっかく…」 山岡「明日もう一度この病室に来てください こんな子供が作ったようなホットケーキよりずっとうまいホットケーキをご覧に入れますよ」
740 :
名無しさんの野望 :2007/06/14(木) 18:31:48 ID:1Ro73ZNb
SSteel日本語化の入れ方がようわからんです・・・ どのフォルダにいれればいいんでしょうか
>>740 SEGA\Medieval II Total War\Stainless Steel\data\text 内。
一応WikiにSSteel導入方法かいてみた
教皇命令で敵国と和平(一時的な停戦ではなく)を結べと言われたのですが、 なかなか停戦に応じてくれません。 なにか結びやすくする方法無いでしょうか? 出来れば地域の譲渡はしない方向で。 バニラで自国ヴェネチア相手ハンガリー。関係かなり不良です。 毎ターンの収入5000程度。
攻撃仕掛けなきゃおkじゃなかったか?
>>742 指定ターン数こちらから仕掛けなければそれでおk
別に停戦とか同盟とかする必要は無かったはずだよ
停戦7ターンなら7ターン黙ってれば教皇様は満足される
ターン毎収入が20万以上になるあたりからとろうとおもえばどこでも取れるから 飽きて別国でキャンペーン始めてしまう
746 :
742 :2007/06/14(木) 20:07:47 ID:9F3gHDWu
そうだったんですか。 以前英語版でプレイした時は、特に説明文読まずにやっていたもので、 日本語版で「敵対関係の終結」なんて書いてあるので、 てっきり完全に停戦しないとだめな命令がパッチかなんかで増えたかと思っていました。 ありがとうございました。
そういや教皇命令きたとき相手からの攻撃がぷっつりととまったことがあったな 相手のところにも教皇命令行ってるのだろうか・・・ もちろん教皇命令無視して攻撃してこない相手領土に進軍して4つの街同時攻撃→陥落→略奪
行ってると思う そんで相手が破門されたし
>>745 どうやってもそういう流れになるからだれてくるよな
ティムールとモンゴルくらいしか相手にならない
もっと序盤からAIがこっちの城、街を攻め落とせる数できちんと攻めて来ないかな
外交AIに一貫性も積極性も何もない ラムとか準備しながらもずっと包囲続けてたら援軍送るに決まってるだろ
セガの日本語版、ズーのような直訳丸出しの訳よりだいぶ自然でいいんだけど トルコやモンゴルの「市民槍兵」を「投槍民兵」と表記したりモンゴルの「下馬軽装騎兵」を 「軽装騎兵」表記したりするケアレスミスがあるのが惜しいなあ。 修正ファイル出してもらえないだろうか
751 :
名無しさんの野望 :2007/06/14(木) 20:41:51 ID:1Ro73ZNb
されるね。 ただし向こうの信仰が高かったら攻撃されても破門にならない場合があるから油断できない。
753 :
738 :2007/06/14(木) 20:46:36 ID:M7mTaT6J
>>685 SteinlessSteelMOD入れると指揮官の演説が全部一行になる問題だけど、修正方法を発見した。
SEGA\Medieval II Total War\Stainless Steel\data\sounds内
にある、events.datとevents.idxの2つを削除して、
SEGA\Medieval II Total War\data\sounds内(つまり、SSMODじゃない本体のほうのデータファイル)
にある、events.datとevents.idxをさっきの2つのファイルがあった場所にコピー&ペーストする。
この方法で治ると思う。
イングランド騎士より準槍騎兵の方が使いやすい事に今頃気が付いたYO 後何故かモンゴルが象つれて攻めてくるんだが… 仕様なのかこれ コンスタンティの防衛ライン突破されそう
停戦命令、自国内に入った敵は叩いてもオッケーな筈
包囲している敵を攻撃しても、今攻撃したら破門されます!とかは出なかったな。 勿論そのまま攻撃しても無問題
十字軍に参加・安値で兵力増強しておいて、聖地に向かわずにウチの城にピッタリ付くの止めてください><
>>759 しかも兵もまったく脱走する気配ないのな。
初めからこちらを攻める気に違いない…
>>757-758 そんなことは無いと思ったが、1.2で変わったとかかな?
ちなみに、こっちが敵の町を包囲中に警告食らった場合、
強襲かけると警告無しで破門される。
俺、日本語でOK 「包囲中に停戦命令食らった場合」な。
セルジューク王朝帝国ってw すごい日本語だな。
>>756 いまやったら直った
いったい何があったのだろうか・・・
ランス持って騎兵で突撃って、相当鍛えないと自分が落馬するだろね。 今日、チャリで傘持って遊び半分に看板にツッコんでみたが、腕がもげそうだった。
それもしケガしたらなんて言い訳したんだwwww
>107 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2007/05/08(火) 01:30:15 ID:nBZw78wb
>若干話に乗り遅れてしまったが、自転車に乗っているときにThe Duke Of Death
>とかNothing Leftを聞いてると頭の中に「チャァァーージ!」と言う声が聞こえて
>きて、その辺を歩いてる歩兵に突撃したくなるのは俺だけではない、はず…。
>118 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2007/05/08(火) 07:14:01 ID:B9OX20TL
>車運転してると敵車両の後方から突撃したくなる
>123 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2007/05/08(火) 10:58:21 ID:12Kp9pvy
>
>>118 >BFでその病気にかかったことある
>TWだとビルから見下ろす交差点や駅の人ごみに燃えれるようになった
>
>
>突然、危ないといわれて…
>振り向くのが一般人
>伏せるのがプロ
>ジャンプするのがゲーマー
>>765 ついでだから弓騎兵になった自分を想像してみろ
敵の目前まで走って弓撃ったら逃げるあいつだ。
敵前でUターンの時に落馬したら・・・ あれって相当恐ろしいよね。
いろんな意味で
>>765 もちろん「チャァァーージ!」って叫びながら突撃したんだよね?
演説ってのがあるらしいんだけどどの将軍も 「ゆにーっつうぇいとまいおーだー」しか言いません・・・
敵にランスが接触する寸前にちょっとだけ手を離すのがコツだ。
今だから面白おかしくこんな話しできるけど、俺はランスチャージする側も、される側にも絶対なりたくねえぞ ああ、平和な時代に産まれて良かったよ、まったく・・・。
>>770 戦闘画面切り替え後、戦闘配置ボタン押さずにずっと放置しとくと演説始まるでよ
マスタヨッ!カレジッメーン!
まあほんのちょっと前ならバンザーイ!かウラー!だったけどな。
>765 ただ馬に座って持ってるんじゃなくて馬に太ももやあぶみで踏ん張ったり ランスレストに乗っけたりするんで、ビンディングペダルつけて胴にベルトで 槍を固定するくらいじゃないとだめだろうね。
もうチャリオットでいいんじゃね?
モンゴルとティムールに備えていたんだけどモンゴルの一都市落としただけで滅亡しやがった もっと骨のあるやつかと思っていたのに
akameのモンゴル、ティムールは雑魚すぎ
バニラのモンゴル、ティムール対策は、正攻法は使えない。 重騎兵のみで構成された部隊で将軍を殺して退却したり、 暗殺者を大量に送り込んだりするしか思いつかなかった。 他にいい方法を知っている人いる?。
>769 俺の頭の中では法螺貝が鳴り響いていた。 コケたとき、頭上に振り下ろされる斧が見えた。 騎士って響きはいいが、大変だったんだな。
アカメ126のポルトガルでやってるんだが外交官の雇う費用30000になってるんだが・・・ どのファイルのどこいじったらなおせるの??
>>783 賄賂成功率100%の天才外交官かも…なんてね
>>773 あんがと!初演説は豚屠ってワインで乾杯でした!
何度か見てみたけど演説長すぎると途中で字幕がきえる(´;ω;`)
>>783 リリース直後のやつだよね
descr_cultures.txtだかを消してって言ってた
>>780 都市をプレゼントして、その周囲の都市に大砲塔かバリスタ塔、大量の防御部隊を
置いておくとか。
パソコンのスペック低いと門のあたりでカクカクになるけど・・・。
賄賂の発生条件がいまいち分からん・・・
対モンゴル戦はPCスペックが最大の脅威。
790 :
名無しさんの野望 :2007/06/15(金) 04:45:45 ID:lgrwHfIl
すまん。 SSteelの歴史イベントその他諸々の和訳再upしてくれないだろうか。 今、見つけて喜んで行ってみたら無くなってたorz
>>790 とりあえず、手元にあるのをWikiに載っけておいた。
792 :
名無しさんの野望 :2007/06/15(金) 15:01:37 ID:OBSWmNy5
昨日バリスタに遭遇した。 おいしいコーヒーを頂いた。
GeForce6600GT メモリ1G PenD2.8Ghzなんですが 似たようなスペックの人がいればどれくらいの設定(部隊のスケールとかも含めて)で 快適にプレイできてるのか教えていただきたいです… 最近戦闘中の異常終了が多いんですが(ぬるぬる動いてるときでも) これって単純に設定落とせばなくなるんでしょうか? ちなみに改造等はしてません
一言で戦闘中の異常終了が多いと言われても俺らにはわからん せめてシェーダー1か2か、システムログの内容、後他に常駐させてるプログラムがあるかどうかくらいは書け
>>793 こんなところに書き込むより、設定落としてみればいいじゃん
>>793 強制終了は画像設定の問題じゃねーと思うけどな
サウンドカードやらVGAの各種ドライバとか
ドライブの空き容量とかメモリ
なんかハード的な問題な気がする
ってかそのスペックのPCなら普通問題なく遊べると思う
高設定でヌルヌルは無理だが
>>753 今更だけど、感謝。長い演説聞きたかった></
>>763 変な国名だったか・・。スマソ
expandedの最初のとこにある国名変えれば変更できるんで
気になる方は変更を。
今後Upするのでは
セルジューク朝トルコとかに直してる。
export_ancillariesは、もうちょいかかりそうだ。
あと、Ssteelのテンプル騎士団でやってる時、ハンガリー外交官の外交ウインドウが イングランドのものが出ちゃう時ない? ま、外交結果は、ちゃんとハンガリーのになってるから問題はないんだけどね。
人物の特徴を増減させるコードってまだ出てきてない?
升?wikiにあるが・・・自作modで自分で特徴作れるし・・・一気に能力値MAXとか 暗殺者が無敵状態になったり。 英語版ならtrainerでNPCの異端審問官の能力MAXにすると楽しいがw
>>794 ログには
[system.rpt] [error] MedievalII: Total War encountered an unspecified error and will now exit.
とありました。シェーダーは1です。
>>795 設定落としても上げても変わらず落ちるので、
同様のスペックの人の設定を聞きたかったんです…
>>796 つい3.4日前までは普通に遊べたんですが
ドライバ更新したり常駐ソフト切ってみたりしましたが変わりませんでした。
>>801 なら熱暴走か接触不良や電圧不足とかPC自体の原因だろな
自作なら中見るか、メーカー品ならサポセンへ
>>802 メーカー製なのでサポセンに相談することにします。
ありがとうございました。
>>803 お節介次いでと今後のために…
・このゲーム以外の似たようなスペックが必要なゲームでも似たような症状が起きるのか
・落ちる場面の共通性や再現性はあるのか
ここら辺はどうなんだろ?
改造自体してなくてもHDD内で断片化が進みすぎてるならデフラグしてみるとか。
なんにしても今後は日頃から定期的にでも自分のPCの調子を把握していた方がいいよ
・日頃の内部温度(フリーソフトでCPUやらGPU温度監視できる)と差異はあるか
・ベンチマークソフトでの数値に変化があるか
>>801 うちはAthlon2800+、GF7900GS、メモリ1GのXPだけど
戦闘画面行く前とかなんかエラー吐いて落ちる事そこそこ頻繁にあるよ
グラフィック設定は影と建物、草以外全部High
元々あんま安定してないゲームって印象だから特に気にもしないでやってる
長時間やってると強制終了起きるっぽいから
メモリーリークとかキャッシュの問題と勝手に思って再起動かけてるわw
ただ戦闘中に終了したこたーないな
落ちる時は必ず画面切り替え時だうちでは
テキストを日本語化するためにwikiからファイルを落とさせてもらったんだが、 rarファイルを解凍したら strings_bin_converter.py という見慣れない拡張子のファイルが出てきたんだけど。 これはどうやれば使えるのでしょうか?
>>804 、
>>805 レスありがとうございます。
一応最近やってるBF2は特に問題なく動いてます。(普通の設定です)
再現性についてですがばっちりあります…
落ちる戦闘はやっぱり攻城戦が多いです。戦闘前にセーブして何回かやってみたところ
大体同じタイミングで落ちます…白兵戦が始まったときとか、大砲が発射した瞬間、
門を突破する瞬間とか…ですね。
CPUは今すぐはわかりませんがGPU温度は普段とほぼ同じでした。
ただ6600GT+PenDの組み合わせなので普通にしてても高めになってしまうよーな
気がしますが。
ちなみに落ちた後BGMはそのまま流れてるんですが画面が真っ暗になって砂時計がずっと
くるくる状態で…直後にエラーメッセージが出て終了するって感じです。
長くなってすいませんでした。デフラグはやってみようと思います
>>809 音…じゃないか?
バコーンとかドカーンとかうわぁぁぁのSEで落ちるとか
試しにサウンドカード引っこ抜くとか音なしでやってみては?
結構サウンドカードが悪さしてとか良くある話だしさ
話しそれるけど、何か問題が起きたときに「デフラグすれば?」的なアドバイス をよく見るんだけど、デフラグで問題って解決することってあるの? 個人の経験としてデフラグで問題解決したことなんて無いし、HDのわずかな読み 込みスピードの改善以外に何か効果があるとも思えないんだけど。
812 :
名無しさんの野望 :2007/06/15(金) 22:43:20 ID:lgrwHfIl
>>791 遅くなったがサンクス!
これで歴史イベントに燃えられるぜ。
>>811 「デフラグすれば?」的なアドバイスを回避出来るようになる
整頓することで大きいキャッシュが出来るようになったりする ■■□□□■■■■□□ (白が空きスペース)に ▲▲▲▲を入れたいが、スペースが無い しかしデフラグすると ■■■■■■□□□□□ やったー▲▲▲▲入るよー! キャッシュの書き込みが出来なくても落ちるだろうから、なんか意味はあんじゃない?
んでも大抵の場合競合とかハード自体とかドライバの問題なんだよな つーか隣がギシギシあんあんうるせ… 20M離れてて壁込みで五月蝿いくらい聞こえてくるってどんな女なんだYO
探してるものが見つかりにくくて結果的に他の部分も処理遅れたりできずにオワタで落ちるとか デフラグは無駄にやりすぎも危険だけどヤバゲなときはしといたほうがいいだろ
>20M離れてて壁込みで五月蝿いくらい聞こえてくるってどんな女なんだYO 発想を変えるんだ 20M離れてて壁込みで五月蝿いくらい聞こえてくるってどんなテク持ってる男なんだYO なんかのソフトが原因で落ちたって事例もあるみたいだぞ 俺の友達はリネージュ2ってオンラインゲームやってたんだが なぜかウィンドウモードにすると落ちてた しかしWinshotってソフトをアンインストールしたらなぜかいけた ってのがあった
なんかチートで巨神兵みたいな超兵器ユニットとか、冗談であってもよかったのに
爆発範囲が無茶苦茶広い大砲があってもいいよな。 撃った自分も死ぬくらい。
ブレイドストームおすすめ
時代を超えてきたスパルタ重装歩兵とか。 ファランクス使いたいなぁ。
822 :
名無しさんの野望 :2007/06/15(金) 23:57:11 ID:h9pEZ1nV
ダメだ…世界制覇を成し遂げてアレクサンダーがなんちゃらとかいう小さいエンディングも見れたのに 教皇庁だけが倒せねぇ!!
>>822 枢機卿全員自国にして
全部コグ船乗っけて海賊にアタック<沈没で滅亡しない?
825 :
名無しさんの野望 :2007/06/16(土) 00:21:15 ID:APkhnNfh
教皇は必然的に全員自国だけどそれは試してなかった。 今度試してみるよ。 でもまた勝手に選任されて存続しそうな気がしないでもないなー
自分の時は 教皇暗殺と枢機卿全員沈没死を同時にやったら滅亡した気がする
湖に海賊が湧いてるww 奴らの収入源は何なんだろうww
淡水魚
829 :
名無しさんの野望 :2007/06/16(土) 00:52:09 ID:zh/gvm09
日本語版の取説のP39には「教皇庁が滅亡することはありません」と書いてあるけど?
教皇でプレイすれば?
>>820 三國無双っぽいと思ったらやっぱりコーエーか。
おすすめも何もまだ発売してないだろ。
初期スレだかに、ボロクソに書かれてなかったかそれ。
908 名前:名無し曰く、 投稿日:2007/06/15(金) 23:33:02 ID:v63rGahl ジャンヌ率いる仏軍を中核に、エル・シドのイベリア軍、ジャコモの傭兵隊の連合軍が、 蘇ったギョームの手先黒太子率いるイングランド軍と戦っちゃうぞ☆ミ でも、それは全部ティムールの陰謀なんだ 今こそキリスト教徒の心を1つにして、聖都奪回だ きっとこんなゲーム 909 名前:名無し曰く、 投稿日:2007/06/16(土) 01:03:41 ID:c9g3M7oM 英仏連合軍がラスボスの雷帝バヤズィットと戦っている最中に 謎の軍勢が乱入しオスマントルコ軍を瞬殺する ティムール「我は戦を極めし者!うぬらの無力さその体で知れい!」 ティムール帝国軍と戦闘開始!!
1回うければなんでもやるんだよなー 夢精シリーズしかり 〜を鍛える系しかり 豊作貧乏日本。
835 :
名無しさんの野望 :2007/06/16(土) 02:58:12 ID:pT4miiVb
ブレイドストームってやつはただのksgになると予想する。 M2TWのグラフィックでRTWの時代だったらかっこよそう(´・ω・`)
836 :
738 :2007/06/16(土) 05:05:25 ID:BFiwazfj
Stainless Steel MODの質問BBSのような所で、MOD開発者のコメント見つけたので書いとく StainlessSteel導入後に暗殺やスパイ等のムービーが見れなくなる問題について: なんか色々がんばってみたけど原因よくわかんないから、時期バージョンまでに治しとくよ。 だそうです。 KingKong先生の次回作に期待ッ
837 :
738 :2007/06/16(土) 05:09:44 ID:BFiwazfj
838 :
738 :2007/06/16(土) 05:50:00 ID:BFiwazfj
連投失礼 多少強引だし、StandAloneバージョンの意味なくなるけど、 StainlessSteelMODのフォルダの中身全部を、普通のMedievalIITotalWarのフォルダに切り張りしたら ちゃんと暗殺やスパイのムービー出るようになった。 もちろんその他は全部SSMODのままっぽい。 起動はSSMODのbatファイルWクリックで普通にできた。 今までのキャンペーンデータは受け継げないっぽい。 もう通常版はやらないって人だけ自己責任でどうぞ。 一応バックアップは取って置いたほうがいいのかも。
>>838 ねえ、このMODのスクショってある?
フォーラムのぜんぜん見れないんだけど・・・
840 :
738 :2007/06/16(土) 10:01:29 ID:qDGTdn+G
テンプル騎士団マゾ過ぎる・・・orz とりあえずあの場所に踏みとどまりたくないのでどっかいいところない? 俺的にはギリシャあたりに本拠地移動させたいところなんだが兵力なさ過ぎて o / rz
ビザンツにマスケット兵を追加しようとしてみたんだが、descrunitとかいじっただけじゃグラフィックが出ないなぞの透明軍団になってしまう・・・ どうすればグラフィックとか出るようになる?
うむ、wikiを読んでみたら自分が悩んでいたモノが大体氷解した。 自分を初め、馬鹿はまずなによりもwikiと取説を熟読するべきだな。
844 :
名無しさんの野望 :2007/06/16(土) 12:57:55 ID:ScvUAeBi
>>838 バニラの¥data\fmvをコピーしてmodフォルダの¥data\に張り付けば十分ですよ。
fmvにムービーが収められています。
845 :
838 :2007/06/16(土) 13:15:11 ID:qDGTdn+G
>>844 あ 本当だ
ありがとうございましたー!
これでバニラもSSも出来る。
教皇庁でプレイするときに異端審問官って出せないの? どうも都市や城では作れないみたいなんだけど
教皇庁のプレイがサポートされてないって意味を理解してくれ どうしても作りたかったら建物改造するかチートでユニット出すか
購入考えてるんですが、これってXPのSP2じゃないと動かないとかってありますか。 ローマの方の拡張がSP2専用みたいなレスをどっかで見た気がしたので・・。
昨日買って今からやるぜ!! これ何時間ぐらいでクリアできる? あと初心者でも楽しめる国を教えておくれ
今から売りに行って、その金で飯でも食っておけ
わかった(´;ω;`)ウッ…
気にしないで、楽しんでプレイしてくれ。
>>850 には異端審問官を送っておく
wikiにもあるけどイングランドは島制圧すれば策源地ができるから楽 フランス、ローマ帝国はユニットがいい (まあ、内地なので最初から囲まれてますが・・ すきなのでいいと思うよ
分かってないな。
>>850 は売った金で飯を食べてまたM2TWを買って来て夜通しプレイしろ。こう言いたかったんだよ。
みんなありがとう(´Д⊂ヽ イングランドから始めてみるよ!!
unit_spritesにミラノマスケットを改名して入れてみたがやっぱり透明人間のままだ・・・ギギギ 俺はコンスタンティノープルで十字軍相手に火を噴くローマ人のマスケットが見たいのに!!!
特徴や従者をいじってる人は、どんな特徴や従者を作ってる? 自分としては、モンゴルが放浪中に右往左往するのが気に喰わないので、 オリジナルの特徴を付けて移動速度を上げた。 あと後半になると勢力の指導者や後継者に嫁が来なくなって、 直系が絶えてしまうのが嫌なので「王の私生児」とかの特徴を作って脳内補完してる。
descr_sm_factions.txt にある can_sap のsapって何?
wikiに書かれているチート以外のユニットを出す場合 どのファイル名の内容を見れば良いのでしょうか
ファイル名見れば察しがつくよ
新しいユニット追加するのなら、弄るファイルは battle_models.modeldb export_descr_unit.txt export_descr_unit_enums.txt export_descr_buildings.txt export_descr_sounds_units_voice.txt export_units.txt あとユニットのui、sprites、textureの用意。 弄るとしたら、ざっとこんなもんか。無理に弄る必要も無いのもあるけど。
>>857 俺は今のところ敵を強くしてそれをそれを破る事ばかりかな
自分で称号や特徴作る方法わからんし
銃兵出したいだけなら銃マーセナリーを兵舎にでも突っ込めばいいんじゃね? 傭兵系なら全勢力に用意されてるから一部の書き換えで済むだろ
イングランドはシャーウッド弓兵が雇えるとウホッて感じなんだが いかんせん数が少なくて使いこなせないのがなw
イングランドは槍兵が弱いし弓騎兵も出ないから、初心者さんにはスペインがお勧め。
スペインは最初重歩兵がいなくて市民槍兵以外ではジネテス、アルマガバールで攻撃しなくてはならないから初心者には色々キツイんじゃね? 野戦ではジネテス強いんだけどね。攻城の門攻防戦はいろいろとひどいことになる イングでもスペインでも、とにかく初心者は内地以外で始めるのがいいな
Dismountned Feudal Knightsをどれだけ早く雇えるようにするか で序盤の優劣がほぼ決まる気がする
869 :
名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 03:49:34 ID:NOpwRYZB
日本語版はいつになるんだろうか? って出ないってことはないよね? 部隊の規模がすごいな。一部隊300って・・・
今の倍か・・・。要求スペックあがるんかなぁ。
300のこれはさすがにデバッグ用じゃなかろうか。将軍部隊まで同じ兵数なのは明らかに不自然だし。 150、120になってる奴が現実的なラインだろう。300じゃほぼ誰も高品質じゃ動かせなくなるのにはさすがに気づくに違いない。 または何か特別な歴史上のバトルかもしれないな
>>857 滅亡させないで保護国化して王女だけ産出させるようにするんだ
>>865 槍傭兵と弓騎馬傭兵でなんとでもなっちまうのさ
特に槍傭兵なんか大抵のとこで雇えるしね
日本語版出ないなんて言われたら、ディスク叩き割るぞ
日本語版は4ヶ月は遅れるだろな 素直に輸入版買え
どうせ日本語版には海外追加当てられないだろうし、 海外の本編+追加の同梱版が出るならそっち買ったほうがいいだろ。
RTWの拡張パックのBIは、あてられたぞ 有志による日本語化もされてたから、日本語版でもぜんぜん困らなかった
素直に英語版のままでやればいいじゃない。
>>876 M2TWの日本語版には日本語パッチじゃないと当らないんだよ
RTWの時は本体が日本語版だろうが海外のパッチ当てれた
日本語版が出るかどうかによるんじゃない?本体のセールスによっては 出さないという結論もありうるだろうし、その時は、英語版をあてられる ようにするのでは。
拡張パックで新しい勢力とユニット、MAPが追加されるのは うれしいんだが、何か目新しさがないなぁ・・・。 面白い機能が追加されればいいんだが・・・。
つ ギリシャの火
昨日から始めるって言ったものなんだけど バトルより戦略ばかりで飽きてきたorz 難易度が初心者だからなのか・・・ いっつも攻城戦ばかり(´Д⊂ヽ
クイックバトルやカスタムバトルがあるじゃない
難度最強でやれば、がんがん攻めてくるよ いまCeanの周りは反乱軍、フランス、スペイン、オランダがウロウロしてるよ。 イギリス統一したから、これから大陸進出しますわ。 フランス、スペイン叩いて西を固めて、東に攻め込もう。 俺もイングランドでやってます。
>>880 ヒーローユニット?が追加になるんじゃなかったっけ。
なんか別のゲームになりそうな気もするが。
シングル、マルチともにもう少しレベルの差が感じられるようになるといいのにな
新米上位ユニットを熟練下位ユニットが負かしちゃうくらいの。
単に数値のプラス補正ではなくAIそのものが強化されるようになるといいのにね。
隊列そろわなかったり、命令聞かなかったり。
>>885 >>新米上位ユニットを熟練下位ユニットが負かしちゃうくらいの。
昔AoEやってて激しく思った。
結局、どんだけ戦った歴戦の棍棒戦士より生まれたての
精鋭歩兵の方が強いんだと・・・。まぁそりゃそうか。
拡張キット、攻城戦に凝ってほしいな。ジャンヌ・ダルク見て思った。
つくった城をみれるようにしてくれ
砦を使えるようにして欲しい。 戦略MAP上の移動を制限するだけで、戦術にちっとも役に立たないのは問題。
弓騎兵UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE てかなんだあれ敵弓騎兵しか生産してないんじゃないか?ってぐらいワラワラいるし 歩兵主体のテンプル騎士団ではきつすぎる orz 弓撃つな!!逃げるな!!剣持って戦いに来てください ><
>>889 イスラム弓兵が結構強いんで、大量生産して立ち向かえば勝てるんじゃないかな?
弓騎兵は弓兵で撃ちまくって削るしかないような気がする ほかに何かあるかな?
最強で挑戦してみるか 最初こうしたらいいとかあったら誰か教えてほすぃ 最初フランスと同盟結んで色んな国と貿易協定結んで エジンバラが同盟拒否るんでせめて落として 重装ビル民兵ができた頃にさてフランスでもとるかなって思う俺が(´・ω・`)
何が言いたいのかわからん
やり始めであまりのおもしろさに興奮していることだけは伝わってきた
>>892 の日本語翻訳に挑戦してみた。
(難易度)最強で挑戦してみようかな。
最難度でのプレイでは最初こうしたらいい、とかあったら誰か教えて欲しい。
(イングランドで始めて)最初にフランスと同盟を結んで、他の国とは貿易協定を結んだんだけど
エジンバラ(スコットランド)は同盟を結んでくれないから滅亡させた。
しばらくは内政に励んで重装ビル民兵が訓練できるようになったらフランスでも征服しようかな。
と思ってる俺がなんかショボンヌ(´・ω・`)
>>896 そんな感じ(´Д⊂ヽ
読めない日本語でごめんねごめんね
MOD(Stainless Steel)導入したら文字化けした・・・
馬鹿は赤目でも入れてろ。
赤目ってカムイの師匠だよね?
弓騎兵って矢数が少ないから、安い兵士を囮にしてフルボッコにさせてる 矢を撃ち尽くしたところでフルボッコにする ウザイので処刑します><
弓騎兵は剣持ってもそこそこ強いからムカツク 弓で削って軽騎兵2部隊くらい突撃させて追い散らすのがいいかと 重騎兵だと追いつけないから鬼ごっこになっちまう
>>902 モンゴルとティムールは俺も全て処刑したわw
叩いても叩いても沸いてくるから解放とかやってらんない
現在の教皇の位置を知る方法ってありますか? 教皇庁の領地を占領したら教皇がどこにいるのか分からなくなってしまった・・・ 枢機卿団は概要の枢機卿団を表示からたどれるんですけども。
英語版の体験版やってみたんだがおもしれ〜。 日本語版もほぼ同じ仕様なのかな?
>>906 ほぼも何もテキスト部分が違うだけで、ゲームシステムは全く同じ。
工房ってどっかの町に一つだけ作ればおk?
↑そう思うなら1個だけ作ってればいいじゃん
女子高はいっぱい造りたいよな
あれ?ここシムシティースレ?
拡張で女兵士が来るのか そんなもん実際にいたのかねぇ
女戦士と聞いて飛んできますた
スクリーンショットのドイツの下馬騎士っぽいユニットかっこよすぎ
>>905 の質問俺も教えてほしいなぁ…ミラノが破門も気にせず
ローマ奪ってからというもの貢物したくてもどこにいるのやら…
>>915 んじゃ答えるけど
スパイでも送って地道に探すしかない
地図交換でもしてろボケ 教皇領潰してから貢ぎ物とか考えるな
>>903 なんかSsteelの弓騎兵やたら矢持ちまくり
おとり全滅するぐらい撃たれてもまだもってやがる orz
もうイングランドのところに引っ越そうかな・・・
ローマとられた教皇は大抵ローマ近辺で一人でうろうろしてる つかtoggle_fow使えばよくね?
>>919 あんまチート使いたくないもので…
とりあえずローマ周辺をスパイで探してきます。
>>880 同感。mod並に感じる。
AIも進展しないと名
戦略はオマケと割り切れるが、会戦ではこれくらいはやって欲しい。 ・側背からの攻撃 ・将軍部隊への集中攻撃 ・効果的な伏兵 ・ワンパターンな陣形の廃止 かなりのスペックを要求するくせに、AIがお馬鹿なのは悲しすぎる。 壊滅的な敗北でプレイヤーを悔しがらせるぐらいは期待したい。
無理
複数部隊で攻めても戦闘開始まで待機とか言って参加してくれないのは何故でしょう。 unlimited men on battlefieldは1にしてあるんですが
自己解決しました。 でも今度は攻城戦で落ちる。人数は安全圏なのに、 total war encountered an unspecified error and will now exitだそうですorz
>>921 20部隊以上操作できるってのはMODじゃできないと思うが。
AIも賢くなって欲しいがやっぱ限界あるよな
どんなに賢くなろうがAIはAI 人間相手とは話が違うよ
すいません、チュートン、サンティアゴ、テンプル、ヨハネの聖騎士団の HPを増やしたいんですがTXTの英名教えてもらえませんか? あと指揮官のみのHPを増やしたいのですが export_descr_unit.txtでは無いですよね?どこを弄ればいいのか教えてください
930 :
929 :2007/06/18(月) 17:08:46 ID:otQAX5Ai
上の方はTXT内をNightで検索何とかなりました 指揮官のみのHPを増やしたいのですが export_descr_unit.txtでは無いですよね?どこを弄ればいいのか教えてください これお願いします
Stainless Steelでテンプル騎士団でプレイして エジプト、セルジューク、ビザンツのリンチに耐えてエジプトとセルジュークをやっとの思いで 撃破したと思ったら次のターンにティムール来てry これは最初に船かなんかで中東からどっかへ移住しとけばよかったかな・・・
節子 それ騎士やない!夜や!
>>931 とりあえず升使ってロンドンに移住後升で出したユニット&お金消して
再スタートした俺
弓騎兵に悩まされなくてすむしティムールモンゴルなんか遠い国の話
だが教皇様がお怒りなのが気がかり
サラディンと一緒にイングランドに引きこもりたい
天下3分くらいにしてチチクリあって戦うくらいが一番楽しくない? 自国が強大になりすぎても、相手が大きすぎても微妙だ
>>933 ブリテンよりイスパニア半島のが楽だよ
キリスト教に囲まれるエゲレスなんかより
イスパニアで英仏戦争眺めつつ
打倒イスラムでアフリカ沿岸爆走できるし資金も安定するし十字軍にも参加しやすい、
ティムールやモンゴル出てきたらアフリカは地区が広いから切り捨てスルーが楽。
フランスがイングランドに切れまくるのは仕様なのかな アンジューに兵が溜まってるから急いでカンの兵士増やしたらなぜか関係悪化
出てくる格言が気になって、シェイクスピアの作品をいくつか読んだけど面白い喃。 リア王読んだらフランスで、マクベスでスコットランドでプレイしたくなったり。
>>930 指揮官のみってのは弄れるのか?
特徴や従者弄ったほうが早そうだが
もっと狭いキャンペーンマップで数国だけでプレイしたいな 後半ダレてきちゃうんだよね。あまりにも領土広がりすぎると
>>942 俺も思う。ミニキャンペーンみたいなのがあってもいいのになぁ…
シールドバグフィクスのMODってどこでdownloadできるんでしょうか?
素直に公式パッチ当てろ。
1.2はシールドバグは直ってるんですか?
wiki嫁
949 :
929 :2007/06/18(月) 23:56:38 ID:otQAX5Ai
>>941 あぁそうなんですかWIKIみてやっとこさやってるので
そこまで高度なのは無理っぽいです
とりあえず斧系とか聖堂騎士に恐怖をつけたり
歩兵でも杭を立てれるようにしたりいろいろやってます
弄ってるのはexport_descr_unit.txtだけですけど
バランスが取れたらupしようかと考えていたのですが
指揮官のHPをあげることが出来ないと微妙なので断念します
出来ないこと知っただけで良しとします、ありがとうございました
ジェネラルボディーガードをいじればいいんじゃないの?
都市を城砦に(またはその逆)変更したらもう元に戻せないんですか? 城を増やしすぎて火の車になっちまったんですが・・・。
都市→城は都市の大きさが小都市以上になるとできない(大都市だったかも) 城→都市はいつでもできる
>>833 後半になると突如ジャンヌがタイムワープしてノストラダムスとかアレキサンダー大王と共に
ナポレオンと戦うんだよ。しかもジャンヌはボクっ子で武器は雷。
ノストラダムスはワープしたりアレキサンダーは巨大化して炎を振りまいたりする。
最終面ではマリー・アントワネットがレーザー発射したり。
>>953 城を都市に変更はできたんですね
ありがとうございます
上に上がってるDMの最新は多重城壁の攻城でバグあるぞ AI攻め側の時、最後の城壁に攻めない。手直ししといたが
新すれ。
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1182199463/ スレタイと1の内容を勝手に変更したところがある。
今さらながらだが、スレタイの「2」を「II」に変更。正式な作品名に近い方がいい
と思ったので。
1で書いてあった「リアルタイムストラテジー」というのは実際のゲーム内容とは
異なると思ったので、「ターンベースストラテジーとリアルタイムタクティクスを
組み合わせた」 というように実際のゲーム内容に近い表現に変更した。
パッチのことは削除し、拡張版の話題をいれた。
パッチは削除しなくてもいいんじゃないの?
とりあえず自分が削除した理由を書いておくと、 既にパッチを配布してから1ヶ月以上立つので、ニュース性が薄れており、あえて1に 書く必要もないと思ったから。既存プレーヤーならもう間違いなく落としているだろう からこのスレで宣伝する必要性は乏しいし、新規にこのゲームに興味を持つ人も公式 サイトぐらいはみるだろうし、Wikiにも書いてある。 まあ、個人の好みなので、色々考えてやはり今後も書いておくべきだという感じに なったら、次々スレ(7スレ)を立てる人が直してください。
まぁ必要と思ったら誰かが勝手に貼っとくさ
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) 【MHF】モンスターハンターフロンティア -Part105- [ネットゲーム] 【MHF】モンスターハンターフロンティア -Part109- [ネトゲ実況2] 【MHF】モンスターハンターフロンティア -Part108- [ネトゲ実況2] 【MHF】モンスターハンターフロンティア -Part114- [ネトゲ実況2] 【MHF】モンスターハンターフロンティア -Part111- [ネトゲ実況2] お前らwwww
これにフランカスロウとか出てきたらションベンちびったのになぁ
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) 【MHF】モンスターハンターフロンティア -Part105- [ネットゲーム] 【MHF】モンスターハンターフロンティア -Part109- [ネトゲ実況2] 【MHF】モンスターハンターフロンティア -Part108- [ネトゲ実況2] 【MHF】モンスターハンターフロンティア -Part114- [ネトゲ実況2] 【MHF】モンスターハンターフロンティア -Part111- [ネトゲ実況2] ( ゚д゚ )
このスレにモンスターハンターが気になってしょうがない奴がいるな
俺のことか
しかも番号が不揃いだ
ヘイスティングの戦いって難しいな
ヘイスティングでハロルドの「タマをとる」までは行くんだが、勝利したことは一度も無い。
970 :
名無しさんの野望 :2007/06/20(水) 00:45:50 ID:/PRjZUvM
今残りキャンペーンで残り50ターンでローマ帝国でやっとるがアステカと教皇以外撃破! それで質問、教皇庁の領地も奪ったし異端査問官以外教皇庁のユニットがいないのにまだ生きてる... 全員暗殺しないと滅亡しないのかな? 教皇もずっーと不在状態だし
>>970 このスレだけでも何度かその話題は出てるっつーの だいたい説明書に滅亡しないって書いてあるだろうが、割れ厨死ね
って書くと どうせそれは読んだけど〜とかうだうだキモイ事言うんだろうけどな あーやだやだ
んなキモイ事言ってないで、「滅亡しない」の一言でいいだろ
その一言だと 「それは判ってるんですが領地も無いのに云々・・」とか帰ってくる予感
まぁ割れ使ってるやつはどのゲームにもいるんだし ヌルーしとこうぜ
埋めるためになんかネタくれ
>>975 簡単な勢力を順に並べてみる@バニラ1.2
非カトリックで東にいくほど難しく感じた
☆ イングランド、スペイン
☆☆ ポルトガル、スコットランド、デンマーク
☆☆☆ フランス、イタリア都市国家、神聖ローマ
☆☆☆☆ ポーランド、ロシア、ハンガリー、ピザンティン、ムーア
☆☆☆☆☆ エジプト、トルコ
ベルセルクの32巻って、いつ発売?
>>978 難しかったって事かな、それとも入ってないって事か?
ヴェネチアはイタリア都市国家で入れたつもり
あれ?シチリアは都市国家じゃなかったorz
梅
980 :
名無しさんの野望 :2007/06/20(水) 16:58:01 ID:yxvLI8Vz
ムーアは序盤スペインとポルトガルと同盟くんだらかなりヌルくなった。 兵士も強いしな
正教会って十字軍もジハードも無しで辛いよね・・・ ビザンツ使うとヴェネチアがうざったくて仕方ない 取って取られてが多発したよ
>>976 スペインとポルトガルに☆ひとつの差があるのなら
ハンガリーとポーランドにも差がありそうだが…
あと、ムーアがエジプトより楽とかユニークだな