【Allied】Company of Heroes 12thカンパニー【Axis】
1 :
名無しさんの野望 :
2007/05/24(木) 11:32:11 ID:tzbTh+LL
2 :
名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 11:37:08 ID:tzbTh+LL
3 :
名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 11:40:18 ID:Q4vqVXgj
4 :
名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 11:40:21 ID:tzbTh+LL
公式アナウンスにて続編制作が決定。
http://planetcoh.gamespy.com/fullstory.php?id=118745 英語記事
http://www.xasis-game.com/title/companyofheroes/news_8.shtml 日本語記事
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2007.04.05
「Company of Heroes」(カンパニーオブヒーローズ)の続編の開発が公式発表された。
* タイトルは「Company of Heroes: Opposing Fronts」(カンパニーオブヒーローズ: オポジングフロンツ)。
* 単体起動可能。
* ゲームエンジン改良とDX10対応化。
* 新たに「British 2nd Army」(英軍)と「Panzer Elite」(独軍)の2つの陣営が登場。
* キャンペーンは、英軍側がフランスのカンを舞台に戦う内容、独軍側がマーケットガーデン作戦に対抗する内容。
* 天候描写や物理エンジンを強化。
* AI思考能力を改善。
* 発売は2007年秋の予定。
情報元(Worthplaying)
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英国軍はカナディアン砲兵隊・英国特殊部隊・英国戦闘工兵隊
枢軸軍は焦土作戦・ドイツ空軍・タンクハンターといった戦術を利用する。
CoHのものと比較すると、ユニークな能力が増えている模様。
マルチ形態については情報が不足。
旧枢軸軍vs英国軍などの戦闘が可能かどうかは今のところ不明。
5 :
名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 11:42:35 ID:zLKGrRZ9
6 :
名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 16:54:14 ID:NkjczP1f
>>乙
7 :
名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 17:58:02 ID:4uzL7xRN
FPS飽きてきて、昔好きだったクローズコンバット見たいの探してたら こんな面白そうなの出てたんだね さっそくdemo落としてやってみたけど流れが速く感じるな 早すぎてイージーにもなかなか勝てない クローズコンバットに近いゲームって今のとここれぐらい?
8 :
名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 18:22:28 ID:zCBTwXio
これ以上テンポ遅かったらやる気しないなw
9 :
名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 18:23:58 ID:VhGhpLUb
>>1 乙
これ操作ユニット選ぶのミスって時間ロスするといらいらするけど早すぎるってことはないと思うな
戦車が足遅すぎるように感じられるし
>>7 慣れるとハードモードでもAIズタズタに出来るよ。
思ったよりAIがアホ。
燃えるのはやっぱ対人戦。トリッキーな奴が多くて嬉しい。
>>7 質問スレで聞いてた人?
他に
Theater of War
Combat Mission
Steel Panthers
Squad Assault
とかがClose Comatとまぁ題材が近いかも。
それとCloseCombat自体、最近3のリメイクというか、
ちょっと改良した再販版みたいなのが出てるよ。
それとCOHデモは、まずキャンペーンの方やってみた?
オマハにお邪魔するやつ。
いきなりスカーミッシュやってもわけわからんと思う。
俺のケツを舐めろ!
>>1 乙。
枢軸に新ユニットとしてヤクトパンターでてくるのはうれしいが
4突みたいにクルクルされて終わる気がしてならない。
つーかくるくる戦車だけは見た目的にもイラつくので出来なくなるようにして欲しいな。他の非現実的なことには目をつぶるとしても あのバイクと同じレベル程の回転というどんだけ小回りできるんだよっつう範囲は納得できない。
ぐるぐるできるのはいいけど代わりにStugの射程のばせよと言いたい 遠距離の目標撃つだけだから回転タレット持ってないのに
16 :
7 :2007/05/24(木) 22:55:21 ID:lsBwSmBt
詳しい説明どうもです、質問スレもあるんですか? キャンペーンもやってみました プライベートライアンまんまで面白かった いま出先なんだけど早く帰ってやりたいw 製品版も買うなこれは CCは生産無し、初期配置に悩むのが最高だった シリーズが進むごとに戦車ゲーになっちゃってつまらなくなったけど あとはC&Cジェネラルも好きでした こんな俺だけどこのゲームもハマれるかな?
17 :
11 :2007/05/25(金) 00:51:52 ID:1koh5SdZ
>>16 ジェネラルズが好きだったんなら、
普通のRTSもいける口なわけだから、
COHも余裕ではまれるはず。
あと質問スレっていうのは、
スレを立てるまでもない質問雑談スレのことだった。
>>16 ハマりすぎて生活に支障をきたさない様に要注意な
19 :
7 :2007/05/25(金) 02:51:29 ID:f/P7nu1S
すっかりハマりましたw スカーミッシュやってて気になったこと 「おっ!なんだこの小さい戦車!!」 追いかけて行ったら本部に突っ込んで大爆発 ラジコン爆弾? こんな兵器、本当にあったんですか?映画とかでも見たこと無いし あいつが気になって夜も眠れませんw
>>7 早すぎるならスピード遅くしてやればいいのでは?
旧Wikiの「その他情報」にやり方載ってますよ。
マルチでやった時になじめなくなるよ
24 :
7 :2007/05/25(金) 13:00:48 ID:f/P7nu1S
>>20 サンクス おぉ 本当にあったんですね これで今夜から眠れますw
ゲーム中はかなりうざい兵器ですね
アビリティーがかなり強力ですね マルチだとせっかく軍団編成しても即効潰されそう
>>21 生産無しはいいですね、これで歩兵メインだったら良かったかも
最初の頃のCCで好きだったのは 数少ない戦車が本当に脅威で
逆に自分の戦車がやられると絶望的になる緊張感が最高でした
ただ今やったらグラ的にもきついかも
こんな事書くのおかしいですが俺の理想のゲームは
マッタリ酒飲みながら戦略や戦術に没頭できるゲームなんですよね
宇宙、未来、過去何でも可 生産無し(援軍、増援は可)リアルタイム 歩兵メイン
引き篭もりマップ 完璧な要塞築いて撃退してニヤニヤする
攻めマップ 難攻不落の要塞落としてニヤニヤする
ストロングホールドも過去に中毒になったなぁ
スレ違い長文スマンです
このゲームもかなり気に入ったんで早くマルチ出来る様にガンバリます。
まったり酒か……Civシリーズはどう見てるんだ
マッタリできる? マルチなんて、操作量多くないと勝てなくね? 俺なんて、忙しいのなんの
手榴弾避けとかあるからなぁ まったりできるのは試合前戦術や戦略考えてる時だけだよ
28 :
7 :2007/05/25(金) 13:38:53 ID:f/P7nu1S
なんかみなさん物凄く反応いいですねw 速度はマルチの為にも落とさないで慣れときます RSTはたしかにマッタリなんて出来ないですね 忙しすぎる 酒飲みながらCivみたいなターン制やっとけばいいんだろうけど どうも自分には合わないですねー ちょこまかしたキャラが走り回ってるのが好きです
RTSはCPMだのAPM(両方一分あたりの操作数のこと)だのって数値が出てくるゲームだからな。 まったりとは出来ない。 まあ、このゲームは操作量より操作のタイミングが重要なゲームだが、 どっちにしろアルコール片手に出来るゲームでは無いなw
Steel Panthers World at Warならまったりできる
知恵をお貸しください ある特定のプレイヤーホストのゲームに参加しようとすると、PingがXと表示され 接続に失敗するんですが 何が原因でしょうか 相手は英語版、自分は日本語版です 双方とも他のゲームには参加できるのに、なんでだろう・・・
>>33 アンチウィルスソフト、ファイアウォールを切って試してみましたがダメでした
双方とも他のゲームに接続できるということは ポートは問題ないのでは、と思っています
やはり、回線の相性かな。
>>31 実に興味深い。移動が遅くなったり、視界が狭まったりするのかな
>>32 参加するのとホストするのは違う。
ホストするには他プレイヤーを受け入れる為のポートを開かなくてはいけない。
間違いなくポートが開いてないにハンターチャンス
convert_to 1 capability { recruit_pool "Town Militia" 1 0.06 20 0 requires factions { Normans, } recruit_pool "Peasant Spearmen" 1 0.06 20 0 requires factions { Saxons, } recruit_pool "Dismounted Longbowmen" 0 0.03 60 0 requires factions { england, } recruit_pool "Aventurier" 0 0.03 60 0 requires factions { france, } recruit_pool "Zweihander" 0 0.03 60 0 requires factions { hre, } recruit_pool "Tercio Pikemen" 0 0.03 40 0 requires factions { spain, } recruit_pool "Venetian Heavy Infantry" 0 0.03 40 0 requires factions { venice, } recruit_pool "Dismounted Norman Knights" 0 0.03 30 0 requires factions { sicily, } recruit_pool "Genoese Crossbowmen" 0 0.03 60 0 requires factions { milan, } recruit_pool "Highland Nobles" 0 0.03 40 0 requires factions { scotland, } recruit_pool "Varangian Guard" 0 0.03 40 0 requires factions { byzantium, } recruit_pool "Berdiche Axemen" 0 0.03 40 0 requires factions { russia, } recruit_pool "Christian Guard" 0 0.03 40 0 requires factions { moors, } recruit_pool "Janissary Heavy Inf" 0 0.03 30 0 requires factions { turks, } recruit_pool "Royal Mamluks" 0 0.03 40 0 requires factions { egypt, } recruit_pool "Norse Axemen" 0 0.03 40 0 requires factions { denmark, } recruit_pool "Dismounted Portuguese Knights" 0 0.03 40 0 requires factions { portugal, }
すいません 誤爆してました
>>40 よぅ、Medieval 2 Total War 住人。
俺もだよ。
43 :
7 :2007/05/27(日) 01:00:09 ID:fKDl98n4
近所に売ってないからネットで注文しました スカーミッシュで練習してるんだけど ノーマルにどうしても勝てない 防衛ライン築いてもアビリティの爆撃で全滅 いったん資源奪われると爆撃で奪い返せないし 防戦一方で攻める余裕ないんですがコツとかあります?
攻めるが勝ち
>>43 そもそも防戦一方な時点で結構不利なんですよ、このゲームではね。
爆撃っていう、一点に固まってる敵を一方的に排除できるスキルがある以上防衛は少数の部隊で効率よく広い範囲を守るべきであってそんなに一点集中するもんじゃないです。
守るときは、ワイヤーや土嚢やタンクトラップを効率的に配置して人がいなくても敵を通さないようにする努力も必要ですよ。
MPを使用しないから動いてない兵士は積極的に陣地設営に参加させましょう。
攻めるときは先に隠れたスナイパーやバイクやジープで敵を偵察しておくとベストですけど、余裕がないならライフルマンかグレネーダーで突撃してみましょう。
迫撃砲は攻撃にも防御にもすぐれた攻撃力と射程で貢献してくれるので一つはあるとおいしいです。
敵のひきこもりMGやスナイパー、AT、先手を取れれば迫撃相手でも十分対応してくれるので車両以外には強力なユニットとなります。
車両は速く侵攻してくるうえ、一般に攻撃力も高いものが多いのでATを狭い道や通りやすい道などを中心に配備したり、地雷を埋めることで対応しましょう。
車両は基本的に攻めて倒すというよりは、引き込んで囲むといったほうが簡単に倒せる場合が多いです。
その機動性故に味方から孤立しやすい車両は囮で誘ってATでつぶしましょう。
連合ならば、粘着爆弾でエンジンダメージを与えてからATや、空挺のAT降下という手もあります。
>>45 thx info
引きこもって撃退させてニヤニヤする癖が裏目に出たってことですね
性格なんだろうなぁ
がっちり固めてからじゃないと攻められないんですよw
守り過ぎがいけないのかと
逆にどんどん攻めて資源確保してると今度は遭遇して逃げる
そこから防戦一方で同じパターン
悔しいけど面白いですね
>>45 さんの戦術は参考にさせて頂きます
聞いといて何ですが、これからは質問は控えます
自分で戦術考えだした方が楽しいですもんね
悩ましい日々が続きますようにw
安いゲームドットコムって代金引換料金が書いてないんだけどいくらかな? 何で書いてないんだ。 高いけどアマゾンで日本語版買っちゃおうかな。
48 :
名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 08:34:28 ID:o/sHc73L
アマゾンは罠 注文受付後半月たって発送とか普通
私も今月から始めた新参者ですが、
>>46 悩んでも悩んでもどうしても解決できない場合は、
定番ですが、うまい人のリプレイを見ると参考になりますよ
最初に見たとき、あんなにも撤退させまくるものなのかと、
目からウロコが落ちました
勝ち負けレートが1ぐらいだった時、リプレイばっかり見るようにしたらレートが5ぐらいになって簡単にレベル10になった 日本人は真似というか、物事の本質を見抜いて自分の技術にするのが得意だからさ、リプレイ見なよリプレイ
Lv10なんて数人しかいないから特定されますよ^^^^^^^^^
デモやってみたけど操作性がいまいちだなぁ 特に部隊の管理あたりが AOEの操作に慣れきってるせいかもしれないけど
相手がいきなり落ちたからなんだなんだと思ったら ドロップハッカーだの公式に報告するからな!だの色々言われまくった・・・
モンテルメで手前の補給路切ったら「ammo収入がない チートだ 使う相手を間違えたな GRにリプ晒してやる」って言った外人さんは元気かな
負けそうになったらチートだって騒ぐやつFPS以外にもいるんだな
>>54 それはもしかすると、俺が連合軍のとき軽車輌でポイント占領したら
「おいこのチート野郎 車で占領はできないはずだぞ」って言って落ちたあの時外人さんと同じひとかもしれんな
高い日本語版と安い英語版どっちがいい? 皆さんはどっち買いましたか?
この質問が10回を記録したことを記念してテンプレ入りが決定しました
>>57 日本人なら素直に日本語版買っとけ。
ゆっくり辞書を引きながらプレイできるゲームではない。
英語ができるなら英語、そんなに難しくないし
対戦メインなら英語版で何の問題も無い。 むしろおかしな訳にイライラするから日本語版は微妙 ストーリーの訳はわりとまともだしMODで日本語化もされて無いから ストーリーを楽しみたいなら日本語版
どっちがいい?とか聞いてるようなヤツには日本語版でいいと思う
63 :
名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 15:23:35 ID:0+x9DvQN
これ糞ゲー買うだけ損
modとかで遊びたくないなら日本語版
これ神ゲー買うだけ得
数日前に買ってきた スカーミッシュのイージーでさえ勝てないんだが これってデフォでつか?
危なくなったら撤退これ基本 ゼロからユニット作りなおすのに比べ半額で再生できる と、いろんなことがWikiに書いてあるので読んでみたらどうだ あとユニット特性やらね
>>67 撤退ね
覚えておきます
ってかRTSジャンルはこれが初めてなんだよね
ぜんぜん勝てないがおもしろいね
いずれはマルチでバンバン遊びたいんだが今はCPU相手に練習かな・・・orz
毎度のことだが、ほぼ初プレイの人はリプレイ見るのがよろしいかと。 即撤退もそうだが、攻め続けたほうがいいのか守ってるほうがいいのかとか ゲームの根本的な考え方を知っておくと楽。
年老いた自分なんかは、どのRTSでも、 ひいきの弱小勢力を神プレーで勝たせる他人のリプレイを見て、 ニヤニヤするのが楽しい
リプレイ見るのは中級になってから、まずは操作の仕方、ユニットの特性を覚えてからじゃないと見ても何も得られないよ
「ユニット何出してる」より「ユニットをなぜ出してる」が理解できないなら何にもならないからね
1.7パッチで1個か2個バランス修正があるって。なんだろう
>>74 BARのSuppresFire
AWM
Tiger
のどれかだろう。
AWMかパーシングだろ 即パーシング意識して出せば20分強くらいで出るだろ 早すぎでしょー
中級に勝てるようになるとユニットの優劣関係がわかってくるから すぐにマルチ行っていい。ランクマッチで数回ボコボコにされてもまだめげなければ 毎回全てのリプレイを「相手側の視点から」見て研究。何回か勝てるようになれば 超上級をやってみる。あら不思議、余裕で勝てちゃう。
SuppresFireとAWMはOPだと思うが パーシングはあんなもんだろ。 パーシングに必要なポイント・・・1+2+4=7 タイガーに必要なポイント・・・2+3+3=8 タイガーエースに必要なポイント・・・1+2+5=8 で1ポイントしか違わない。 ってかタイガーより出てくるのが遅いパーシングに何の価値がある?
最終的にはAWMもカリオペも出るんだから遅くても問題ない
実際のゲームでパーシングとカリオペ出したことが無いんだが。 そこまでにまず決着がつく。 Tiger*2+STがBlitzkrieg Assaultで突撃すれば勝利だなとか言うレベル。 実際のゲームで全部のツリー取りきれるのってDefとInfぐらいだろ。
81 :
32 :2007/05/28(月) 21:52:09 ID:Lv9dUWj2
今更ですが、結局よく分からず 諦めてしまいました。 レス下さった方、ありがとうございました
あらら 日本語版注文しちゃった RTSはどっちかと言うとシングルメインだから modのシナリオとか出来ないのきついなぁ まずったな 先払いしちゃた ようやくスカのノーマルに勝てるようになった 守り過ぎて拠点右のガソリンの所が爆撃で ありえないくらいボコボコのクレーター状態になったw
>82 Defensiveで感動的に強い奴が見たい・・・
日本語版はMod出来ないのか・・・注文キャンセルしてこよう。 早く言ってよ。テンプレに書いて欲しい。
と思ったら遅かった。もう発想準備に入ってキャンセルできないってさ。 到着後返品できるが送料取られるなー。 Modってあったんだね・・・。Wikiとかに記述少なくありませんか?
出来ないってことはないんじゃない? 俺は英語版しか持ってないから知らないけど。 日本語版に英語版用のMOD入れると、 確か一部の説明が表示されなかったりするので、 そこを自分で何とかする必要があったはず。 過去スレに方法が書いてあったよ確か。
ハードでボコられてきました・・・ いいなぁ 発送準備 俺も早くやりたい 取り寄せだったけどポイント4kあったから 仕方なしに・・・ いつになるやら いい加減同じマップで飽きてきたなw
Modが出来ないってことが無いならキャンセルしなくていいかなと思ったが・・・。 Modってシングル、スカーミッシュ、持ってる人同士ならマルチ出来るんですよね?
日本語版でもMod出来るんだよな? な? ていうかなんでマルチランゲージで作ってくれないんですか・・・。
>>90 そもそもMOD入れた時点でゲーム中の文章が全部英語に置き換えられるから、
MOD目的でやるなら日本語版も英語版も同じだぞ?
つまり英語版を買って、日本語化してプレイ。
安い・訳が正確・バグらない。これ最強。
>>91 > そもそもMOD入れた時点でゲーム中の文章が全部英語に置き換えられるから、
MODイラネ
みんながみんな英語がわかる人間じゃなし
>>92 の言いたい事というか、発言の意図がいまいち掴めないのは俺だけでいい。
―――MODの話題終了―――
話戻してすまんが おすすめMODとかってある?
さらに話を変えるが、最近エラーでゲームシステム自体がよく落ちるんだがバグか?
MODなんて誰もやってない。
あと複数戦で向こうは高レベルペア、方やこっちは自分のレベルの半分以下とかマジでやめて欲しい。 どんだけアンランクマッチnoob狩り状態なんだよ。
蹴ればいい、出ればいい
>>99 すまんね、ランクマッチの話です。だから2行目が皮肉
昔からさんざん言われてるけどチームマッチは本当に糞だよ。
発送メールきた!! 明日か明後日には出来るな
マジ楽しみだ キャンペーン終わったらマルチでボコってもらおうw
>>90 俺と勝負しない?w
英語版買って日本語化するのが最強なのは分かった。 やっぱり日本語化したほうが訳はいいのか。 今15時に発想済みメール着たわ。 もう返品して送り返すの面倒だからこれでいいか・・・問題ないよね?。バグは勘弁して。。。 今demo版スカーミッシュ、ハード・初期ハイリソ−スでやったんだが序盤から枢軸戦車が一杯出てきて歯がたたん。 連合で序盤に対車両対策ってどうすんだ?
>>103 連合なんてフルアップグレードしたライフルマンと
コストの安いATでガンガン戦えるぞ。
>80 それってどのあたりのレベルの話? 俺は毎回、ツリーの片方は確実に埋まるぐらいには長引く。 全部埋まることも珍しくないんだが…
LV10あたりになると腕の差が極端。一瞬で負けるか、すぐ勝つか。 戦車が出てくるのは稀な気がする。もっと上か下だとめっちゃ長引くけど
107 :
80 :2007/05/29(火) 20:13:11 ID:xVXpEh3I
>105 それぐらいは普通に行くよ。 ただ単に両方のツリーが埋まるまで長引いたことはほとんど無いって事。 ちなみに連合7枢軸6
108 :
名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 20:48:55 ID:SvyQqgl3
たまにマルチやってて ユニットがいうこと聞いてくれないときがあるんですが あれは何でしょうか 症状としては1つのユニットを選択すると複数の離れたユニットがせんたくされたり 命令を出しても実行されるまでに何十秒もかかったりすることがあります 単にホストの人と相性が悪いんでしょうか
家帰ったら日本語版届いてたわ。今日来た。 今から開けますww wktk
ターミナル間を運搬中 早ければ明日か デモスカやって寝よ
あぁ、俺には操作量が足りない。どうしたら増やせるんだろう。 とりあえず今日からマウスのサイドボタンに「.」を当てはめてみたけど うまい人のリプレイマジですごい。Angoとか両方に戦力分散してても同時に動かしてる 動画が見てみたいわ。平均でCPM60近くの操作量で、多い時は100超えてるし
届いたぜ! まずはじっくりキャンペーンかな 2.3時間で終わる長さだったり・・・
キャンペーンでカリオペが 「飛べ飛べミサイル攻撃」以外 攻撃出来ないんだけど俺だけ?
えっ!?パッチの後でパッチの前より悪くなるってどういうことよ!? シャーマン出すだけ損じゃんか!! 情報あんがと〜
>>117 バランス調整というやつでは?
主砲なんて飾りです。偉(ry
>>114 舐めてましたスイマセンw
demoみたいに短いのが多いのかと思ったら
長いのが多いんだね 194高知だかまで終わった
49分でギリギリだったw
Rapid Deploymentって補填時間も短くなる?
>>120 1-BarrackとWSCでの生産時間短縮
2-前線司令部の変換時間&コストの減少
だもんで増員は早くならない。
Officerって兵士の生産時間も減らせるし戦車の生産時間も減らせるからチーム戦ではお得じゃね?
officer作る余裕あるんだったらベテランシー上げたくなってしまう。
いまだにKCHが何のために存在するか理解できん。
後半に車輌ではなく速攻力のある歩兵がすぐに必要な時の間に合わせ
officer・・・砲撃のコストを100射程を30→60 KCH・・・MP390→300 ぐらいに大幅に強化すればまだ使えると思うけどな・・・ 後、現状STorGreが万能過ぎて他の枢軸歩兵の出番を食ってるってのがある。 パンツの対人は弱体化してもいいかも。 勿論連合側も制圧射撃のコストを40→100 AWMの時間45s→20sぐらいに弱体化して。
>>126 君はMP40を装備したvolks2部隊の恐怖を知らない。
通るだけでpinされない限りまさに秒殺
特殊歩兵スパムしてくる奴はost出すまでも無い時もある。
これでパンツ弱体したらもう4人じゃなくて6人にすべきだな。
AWMは発動15秒間待機3分200消費が妥当だと思うんだ。
俺も届いたぜ!! オンラインでプレイヤーvsCPU戦やったけど面白いね。枢軸のバズーカ兵?を育てていくと結構強いこと実感
なんか最近盛り上がってるなぁ
装甲車プレーにハマっている。 すごく弱いけど、面白い。 立ち回りを研究すればかなり楽しめそうだ。
>>130 連合で言うblitzパターンみたいなものだから研究すると、とてつもなくウザいです。
armorと組み合わせつつ枢軸がtankメインで来そうだと思ったらエンジニア同伴で
中盤までの歩兵を排除しまくると大幅にアドバンテージを得られるでしょう。
つーか連合がAPR使うとpumaは瀕死になるのに枢軸はシュレック3発必要っておかしいと思わんのかねrelicは。
M8は場合によってと言うかほとんどの場合排除はATかstug必要でさらに占領まで可能で脅威なのに
pumaなんて来る頃までにMG準備させて靴下ぶん投げておけば乙だから脅威とはとても思えないんだよ。
このゲームvistaに対応してんの?
>>131 その辺はユニットの強さじゃなくてプレイヤーの操作量の問題じゃないの?
HMG相手に瀕死なるまで止まってちゃダメでしょ
靴下にしても近距離で撃ち合せない限り走ってりゃ追いつけない
追いつけないのを利用してこちらのHMG射程内に誘い込めばいい
レンジャーのバズーカとパンツ取り替えてくれたら 靴下とシュレック取り替えてもいいってばっちゃが言ってた
>130の言いたいことはけっこうわかる。 個人的にはMgで装甲車を破壊できるところがちょっといただけないなぁ。 確かにうまく操作してればAPR使われてもかすり傷で済むし、逆に 回り込んでやればMg乙なんだが、それ以前にMgで対装甲車が可能ってのがね…。 枢軸がT3まで行ってるのに、言ってみれば連合のT1状態にあたるWSCでPuma 破壊ってのは割に合わないと思うんだ。 まぁ結局のところ対MgにはSniperが適任だとおもう今日この頃w
>>133 いや操作量出されたらそれまでだけれど、自分が言いたいのはMGの弾薬消費50+靴下に対してファウスト50*3だったり
>>135 ってこと
操作量以前に確実に対策出来るATや軽車両省いた時にMGというお手軽威圧がある点。
あと瀕死になるまで撃つんじゃなくてエンジン破壊して打ち込む場合が確実だったり、殺しに来る場合を想定してライフル潜ませたり策は出来るので操作量を出すと水掛け論になる。
実際最近pumaなんて出したことも見た記憶もないから枢軸定番の死にユニット化してる気もするけどね。
俺のPumaちゃん馬鹿にしたら痛い目に会うぜ ま!もともと上級者用だがな!!!!!!
Puma程プレイヤースキルに依存する車輌はない、MGとか靴下にやられる内は初心者 特に二台以上なら操作量次第でGGも可能
俺はほとんど使わないが、他の奴らが使ってるのを思い出すにしても、 靴下投げつけられた後テキトーに補足されて死亡してるか、 M8にひたすら追いかけ回されてるところぐらいしか記憶にない。 靴下とPFのコスト比はいくらなんでも違いすぎ。 いくら研究必要ないとはいったってさあ。
Pumaラッシュはよく見るけどなぁ。 1v1ならかなり有効な戦術のような気がする。 チーム戦だといきなり横っ腹にAT被弾であぼーんみたいな事故的死亡が多そうだけどね。 相手のオーダーや動きが比較的把握しやすい1v1ならいいんじゃないかな。
何の話してるのかサッパリわからんw 話に混ざれるのは数ヶ月先か・・・ やっとキャンペーン終わった 思ったよりボリュームあって楽しかった 中級でやったけどモルタンとモルタン反撃は初級に難易度下げました あんなの無理やってて頭痛くなってきたw とりあえず一周してみよう モルタン余裕でこなせないとマルチは無理だな・・・
対戦車兵器の対人性能劣化Verか… 攻撃力じゃなくて命中率が下がるようだから、密集時のスプラッシュ期待はまだまだ有効なのだろうか。
v1.70 05/29/2007 DX10の修正内容 - 3Dオブジェクトが交差する箇所のパーティクル端をスムーズにしました。 - ゲーム内環境に数千の「ゴミ」オブジェクトを追加しました。 - ユーザーによるアンチエイリアシングの設定操作を改善しました。 - 被覆アンチエイリアシングのアルファ値により、低木などのアルファテスト・オブジェクトの画質を改善しました。 - ピクセルごとの計算をすべて移動することで、照明のクオリティーを向上させました。 - 点光源計算の精密度を高めました。 - 点光源が影を作るようになりました。 - 地形に3D低草を追加しました。 - 垂直リフレッシュ同期化をデフォルトで有効化し、イメージの表示が切れないようにすることで、画質を改善しました。'-novsync'で無効にすることができます。 - ハードウェアPCFにより、影質を改善しました。 その他の修正 - 各種クラッシュを修正しました。 - ハッキング探知能力を改善しました。 ゲームプレイ - 枢軸軍50mmPak38対戦車砲の対歩兵命中修正を下げました - 連合軍57mmM1対戦車砲の対歩兵命中修正を下げました。 - 特定の歩兵用対戦車兵器(バズーカ、パンツァーシュレック、無反動砲)の対歩兵命中修正を下げました。 - Sdkfz234装甲車から場所攻撃機能を削除し、射撃が防弾オブジェクトを貫通してしまう問題を解決しました。 - 戦車や装甲車は、Sdkfz234/プーマやM8装甲車を攻撃しても一撃では撃破できなくなりました。
1.7にしたら起動しなくなった。。。。orz。日本語版だからか?
英語版だが俺も起動しねぇ〜よ
ま た 枢 軸 弱 体 か
_____ _ / \ | |/ _ノ ヽ、_ \ | | o゚⌒ ⌒゚o \ もう枢軸がこれ以上弱体化するのはいやだお | | (__人__) |
いから困る \ ==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡| / 久々にワロタ \ヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{/.,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡| こういう弱体が \ i `'' ̄ r';' }/l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ 今のRelicなんだよ\、 ,l,フ ノ /| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } 今のRelicを知らない\∧∧∧∧/ . ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ 昔のRelicなんだよな < 久 > . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" 昔のRelicを知らない < 予 々 > .| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". 久々にワロタを知らな < に > .{ ::| 、 :: `::=====::" , il | ─────────< 感 ワ >────────── .| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,< ロ > / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〉"l,_l "-ー:ーヮ;::) < !!! タ > | 久々にワロタ | ヽ"::::''  ̄´.::;i, /∨∨∨∨\ | こういう弱体が毎回のことだったのが . ゙N l ::. ....:;イ;:'/久々にワロタ \ <昔のRelicなんだよな今の新参は . |_i"ヽ;:...:::/ /にワロタが久々にワロタ\ | 昔のRelicを知らないから困る .| ::゙l ::´/にワロタを知らないから久 \\________
ユーザーがここ直せここ直せ言ってるのに 完璧シカトのrelicワロス
パンツの対人弱体化は俺も言ってたけど、連合の弱体化とセットだろうが、 最低でもAWMはどうにかしろよRelic・・・ それとレンジャーオワタ・・・ 枢軸の更なる弱体、連合の更なるArmourへの依存 バランス考えてるのかよ・・・
弱体化より起動しねえんだけど・・・・。
中盤以降攻撃力のある歩兵がほしかったらMG42使えるGreのためにT2建てろや、嫌ならT4行ってMP44持たせとけ、という上からのお達し つまりBritz Vet使いまくる上級者オワタ
MG42二本装備のGreより 集束手榴弾使えるMP44フル装備のSTのが強いと思う
全く起動しない・・・・。もう僕は疲れてしまったよネロ・・・・・orz
あれ、もうパッチが来てるの?
>>156 T4にいかないとダメだし強いけどコスト高い
1.7に上げた。無事に起動。 マルチは未だだけど、多分できる。ちなみに日本語版。
まぁよく聞けよ、巷じゃT2、T4使わねぇと負けるなんて噂がたってるが、そいつはデマだ ここだけの話、これからは「Medic Bunker」が流行る。そう「Medic Bunker」だよ「Medic Bunker」
はやんねーよ T2はトラックとATメインだから俺は使うけどな。 正直最近armorばっかりなんで中盤入る手前までに 歩兵作るよりAT無理して出しておいた方が有利になるってのがつまらなさすぎ。
armourでPersing出るまではライフルスパムする俺は異端なのか? いや、MG排除に軽車両出すことも多いけど。
人が少ないのか偶々かさっきWarchildSurpriseと当たってきた。 LV6の俺に何が出来ると・・・orz 案の定全くいいところ無しにボッコボコにレイプされたわけだが。
あんまりにも恥ずかしいリプなんでさすがに晒したくない・・・orz 具体的に言うとスモアで相手がWSC開始とヤマを張って(ライフルスパムでこられたら勝てる気がしない) Volks→Sniperと作ったら見事にライフルスパムw あっさりスナイパー殺されてほぼ全面制圧されてT2行くことも無くGGと言う・・・
てか日本公式、まだ1.6も上げてねーよ。次スレからファンサイトに格下げだな
>>169 最近h2hやってないから何とも言えないが三点ポイントが守りの布陣しやすいし
相手がどちらに転んでもMG作って確実な拠点制圧した方がスモアに関してはいいんじゃないの。
どっちか踏ん切りがつかない時はPioスパムで全面展開しつつbikeで哨戒してから対応するという方法もありますな。
>>169 とにかく上げてみ、SemoisのWSCスタートにはみんな困ってる
さぁ!
Vistaでやってる人に質問。 Ultimate 32bitにインスコしたんだけど、ゲーム終了時になぜかMCEが立ち上がるんだけど、自分だけ? ゲーム自体がMedia Center Game?プログラムとして登録されてるからそのせいなのかな? ちなみに、ゲーム本体は、MSIのGeForce8800GTXに付属していたものでつ。
むしろ俺はいまこんな状態 Vistaで1.7パッチ当てる→起動せずデスクトップに落ちる→報告して終了→アンインストール→再インスコ→パッチ入れなおし→1.7パッチ当てる→以降無限ルール orz。。。。。。。
無限ループだった。。。。誰かタスケテ・・・・。
>>175 スペック晒してくれ
あとMOD入れてたりとかしてる?
>>176 MODは入れてない。1.7パッチ入れるまでは問題なかった。
VISTAうるち米
Core2E6600
メモリ DDR2ー667 3G
8800GTX 158.45最新Beta
HDD 日立GST製、ウェスタンデジタル製
SeaSonic S12 ENERGY+650W
マザーはIntel DP965LT 最新ドライバ、最新BIOSは全適用済み。COH以外のゲームはすべて問題なく稼動中
>>177 vistaのバグかもしれないね。
輸入版でかつゲーム経由updateだったら公式からのパッチングしてみるのをすすめてみる。
>>179 公式は問題なかった多分俺の予想だとプログラムの1.6.1パッチのアイコン貼り付けると起動すると起動するので多分1.7のプログラムがうまく作動してないっぽい
Vistaだと全く起動しない。XP版は問題なく起動した。多分Vistaのバグでうちの環境問題っぽい・・・。
互換モードで動かせたりしないの?
障害が発生しているアプリケーション RelicCOH.exe、バージョン 1.70.0.10592、タイム スタンプ 0x465d0579、障害が発生しているモジュール MSCTF.dll、 バージョン 6.0.6000.16386、タイム スタンプ 0x4549bd4a、例外コード 0xc0000005、障害オフセット 0x0000cbf1、 プロセス ID 0x14bc、アプリケーションの開始時刻 0x01c7a42635b84633。 こんな感じだなんだけど互換モードとか色々試したけど無理っぽい・・・・。
どうもこのMSCTF.dllっていうのがエラーを吐いてるっぽい。とりあえずググって色々試したがやはり無理だった。もう疲れた・・・・。
こんなんじゃ しばらくマルチはできないね。
Vista で 1.70 にアップデートしたが、正常に起動・動作してる。
1.61 はかなり不安定で不正落ちしたが、
>>183 のエラーにはまだ遭遇してないな。
環境依存かね?まぁ、それ以前に Vista が不安定という大問題。
nVIDIAのドライバー最新にした?
>>187 最新にしてる。まあXPでは動いてるしわざわざこの為にOS再インストールもきつい・・・・。
>>187 Ingameニュースでドライバーで不具合あるんで注意してねって書いてある。
XPの方もドライバ統一してるんだったら環境依存だと思うけれど、もしニュースで記載されているものと同じならそれが原因かもしれない。
>>189 原因はパッチだと思う。16.1までは普通に起動してたから。1.7適用で MSCTF.dllと多分バッティングしてるんだと思う。なんか MSCTF.dll調べてもエラーログ大量にできてるし。あとは環境依存が強そう・・・・。
撤退様に手榴弾なげつけるのどうやんの?Shiftで撤退予約してもなんかしっくり来ない
パッチでロビー中の音が追加されたかな?
発売日にVistaと8800GTXを買ってCOHのDX10対応をまちに待ってさあやるかと思ったらこの悲惨さ・・・。あれ?目から水が・・・・・・。 レスをくれた方ありがとうございました。今日はあまり取れない久々の休日でCOHに一日を費やしてしまいましたがいつかまとまった休みがとれたら再インスコしたいと思います大変失礼いたしました。
>>177 うちもほぼ同じような構成だが、起動はするが、むちゃくちゃ不安定かつ遅い。
パフォーマンステストは「理想的」→「標準的」で3割くらいフレームレイト
低下、体感では半分以下。
実際のゲームは途中で落ちる、落ち方は「COH単体」、
「COH+ディスプレイドライバーの停止」の両方発生する。後者では、
リセットボタンを押すしかなくなる。
楽しみにしていたのに、あまりの酷さに愕然となっている。
COHでDX10を無効にして、安定するかこれから確認します。
もしかしてドロップハックとか流行ってたりする? 相手のロードは異様に長いわゲームはラグラグだわで、話にならん。
194だが、1.70でもCOHの設定で「DX10」を切ると安定している。 DX10が安定して、かつフルオプションでフレームレイト30fpsを キープできるようになるのは、次々世代くらいのGPUかも。
DriverがnVidiaの158.45推奨だってよ。ベータだからデフォでは入ってないはず
>>196 俺も「おまえのロード永杉」って言われた。
俺から見ると言った奴のロードが長すぎた。
1.70とどれぐらい関連があるのか不明…。
久々に覗いてみたら、何だこりゃ… パッチ出る度にトラブって大変ですね。 お悔やみ申し上げます…
今のとこのバランス問題 AWMの効果時間が長い Blitzのタイガー二台が強すぎる 逆にテラードクトリンのタイガーエースが弱すぎる 枢軸のユニットが連合と比べ要らない子が多すぎる BARのSuppressionFireの効果が強すぎ 連合のT1、T2、T3の建物が安すぎる。 個人的にはBlitzとArmorの弱体化を図ってくれればいいんだが・・・ 後公式ForumでBARのSuppressionFireはInfCompanyだけにしたらどうかってアイデアが出てる。 Infの存在意義が全然無いからこのアイデアはすばらしいと思うんだがあのRelicが採用するかどうか・・・
昨晩パッチで起動しないと言ったものですがOS再インスコ試したんですがどうも相性が悪いので一つづつ試したんですが起動したり起動しなかったりと やはり駄目でした。最新ベータドライバなど当ててるんでやはりなんらかのバッティングが原因のようでした。。。。
ただ、制圧無しのBARライフル < MP40Volksだからな・・・ 制圧効果をなくすならもうちょっとコストを下げるかBARの性能を上げないと存在意義がなくなる。 BlitzとArmor強すぎは俺も感じる。 TigerとPersingの対歩兵性能をもうちょっと下げたらどうかな? 後はAWMがPersingには効かなくなるとか。 AWMは今の性能でもPersingに効かなくなったらかなり微妙なスキルになると思うが
>>203 上手く投げれば5人全滅できる手榴弾と
エンジン破壊ほぼ確実な粘着爆弾があるじゃないか。
ライフルマンにはそれで十分だろう
ライフルマンなんでもできすぎコストお買い得ワロタ って感じじゃん、あまりに便利すぎる
>>201 blitzは戦車つきST状態が出来なくなってさらにシュレック弱体で十分だと思うが。
2台出せるのは魅力的だが強すぎって言われるレベルにするにはvet上げる必要があるんだよな。
これ以上は弱体でバランスを取るんではなくって、強化とかユニット追加で既存の戦略を崩して欲しいわ。
blitzはSTじゃなくてこいいから随伴歩兵つけるか20mとかしか積んでないしょぼい新ユニットも出てくるとか にしてくれたら・・・
いまんとこ一番理不尽に感じるのはBARかな あとは使われないユニットを強化して戦略に幅が出るようにして欲しい
枢軸がねぇ、ユニット使えないの大杉なんですわ。 いい加減、ネーベルファーとかハーケンクロイツァーとか 建物、ユニットコストも含めてよく考えて欲しいよね。 ネーベル、オフィサ、3人歩兵 削除していいから 建物のコスト下げてよ。みたいなそういう発想もできてしまう状況。
テラー強化案としてはいっその事off-map砲撃の視界内制限を取っ払ってはどうだろう? ついでにoffcerの砲撃射程も50から200ぐらいに大幅に伸ばして。 現状でも無料の砲撃は何処にでも打てるのにコストがかかる砲撃は視界内限定 ってのがバランス悪いと思うし、本来AT+MG or バンカーで立てこもる相手を排除するためのものなのに 視界 << MGATの射程の関係上どうしても使い勝手が悪くなる。 これなら砲撃の無いArmourとBlitzの間接的な弱体化になるし コスト比で最強のoffmap砲撃を持つDEFが多少は利用価値が出てくる(かも知れない・・・)
>>210 悪いアイデアではないけれど残念なことに視界外の砲撃は哨戒ユニットを使えばある程度自由は利くんだな。
むしろ視界内制限を取っ払ったとしても視察無しでの砲撃は現状位置ばれするので半ば無謀だし
偵察を利用しての砲撃が主となるのであまりメリットは無いよ。
仮に実用化されたとして105mmの排除には使えるけれど、それに使うにはコストが高すぎる。
自分だったら地上戦ではエキスパートの名誉をいただいているranger/KHCにジープ同様の偵察看破機能をいれて戦車踏み潰し無効
連合は空挺AT可能なので、枢軸は自走砲をT4で生産可能
Raid廃止の代わりにMortarTeamの乗り物からeng生産可能、AWM撤廃
あとネーベル水平射撃実装
とか夢のある妄想をしてしまうな。
哨戒ユニットって具体的には? ATがいる状況ではバイクはもとより車両は論外 スナイパーはそのために出すにはコストが高すぎるし見つかったら瞬殺だからリスクが高い STはBlitz以外の話をしてるんで論外として現状、低リスクで視界が取れるのはAirの偵察機だけだと思うが。
いちいちスナイパー瞬殺されてるようじゃ話にならんぞ。
>>212 建物前提の話だと、射角に入らないようにぎりぎり納めたりbikeで遮蔽物越しに。
開けた場所だとリトリート工兵なんかが一番分かりやすいな。
操作量に自信があるなら、敵地進行中ユニットを退却時に危険区域付近から帰るように操作してリトリートでも可能
無いなら工兵でHC先行予約しつつ突っ込んですぐ退却
とりあえず想定したのはボーの左下 橋を壁+タンクとラップで固められて(場合によっては爆破で落とされる) あそこに機銃とAT並べられるとどうしようもない・・・ で不毛なにらみ合いの末AWM Perging*2が来て乙と
連合の爆破は地味に優秀というかユニークなスキル。 建物に設置してビミョーに視界が取れたり、通りすがりの戦車を爆破したり。 橋ごとユニットを潰す時もgoliathと違って気付かれにくいし。 1on1じゃまず使わないが、チーム戦の時は意外と面白い。
他にもやりようはあると思うけれど、基本的に相手の防御陣形が完了してしまうようならそこは捨てて裏から行くほうが早い
ここにいるかもしれないっていう警戒と共にじわじわ進軍する場合もあるし、一気に物量でごり押ししてアドバンテージゲット
>>215 ボーの左下っていうと橋は無いと思うけれど、そもそも初期の配置がどっちか、布陣の展開をどうするかに左右されるMAPだと思う。
中央の話ならそこから突破するメリット少ないし取るメリットも展開が多少楽になる程度、もしやるとしたら橋ぶっ壊しといて水辺に配置したほうが安定するかな。
なのでにらみ合う前に左右に戦力をパンして相手をゴリゴリ削るほうがいいんでないかな。
初期配置は左上開始を想定。 橋を落とされてってのは要するに中央を封鎖されて裏から行けなくされてるって事。 右の水辺は本陣直結だから突破は難しいし・・・ でにらみ合ってるうちにカリオペだとか105mmだとかAWM Persingだとかが来るのが典型的な負けパターン T4行ってスーツカ出すべきなのかな?
88で防衛ライン破壊
だいたいあの糞MAPで時間をかければ枢軸が負けるのはほぼ決まっているわけだ 初期の段階でWSCでくると読んでいる場合、スナイパーを早めに出す T2でモーターで嫌がらせをするとかあると思う 橋を落とされるのが嫌だったら早めに確保しておけばいい 後は時間経過を見て自分の生産ユニットを考えるのではなくて 相手が何を出しているのかを把握した方がいい 時間的にATが一台しか用意されてないとしたら片方からハーフトラックで突っ込める可能性もある 他には相手がブロック、ワイヤーを張るのが分かりきっていた場合 自分も張ろうとしないでちょっとでも前に出て邪魔をするのも必要だと思う
>220 WSC開始より個人的にはライフルで左下制圧→即座に機銃建築の流れの方がいや。 AT出る前にHTにパンツGre乗せて破壊に行ったら待ち構えたBarライフル複数に靴下投げられて フルボッコ
1VS1場合毎回どこかしら穴ができる 君の場合、毎回負けるユニット編成の話しかしていないわけだ 理解して欲しいのはいつも同じ通りにやって100パーセント勝てるわけではない ライフルマン編成ならバイクとボルクス、HMGを運用していけば互角にはなるだろう ハーフトラックの戦略は相手がATを最速に配備しようとしてBARを開発していない場合だよ その辺は結局読み負けであって何でも勝てるわけではない 考えればバラックが先に来た場合、うまくやれば相手より先に良い位置にHMGを置けることだってある
>>221 〜されるからダメだろうなーじゃなくて、これが来そうだからこれと他の人のリプレイを見て学んだ方がいいと思う。
barライフルなのに機銃作られるってことは相手の拠点構築自体余裕がある証拠
ちなみに自分がボーで想定下の状況だと
右を早期に塞がれてMGスナイパやられると痛い
MAP左のfuel付近は取られるとそこからガンガン攻めてこられるので絶対に死守
BARライフル?WSCじゃない時点でMGスパムしてフルボッコ
マシンガン部隊とかを良いポジションで設置させて攻撃させるってのはどうやんの? いつも物陰に移動させてそこから攻撃命令だすと、敵の近くまでふらふら寄っていってぼこられるんだけど。
>>224 ユニット選択して設置させたい場所を右クリックで向き決めてやれば
自動で攻撃しねぇ?
川マップは大抵敵が封鎖に来るから音だけで判断してワイヤー張ってると わかった時点で真ん中を2人で押す。 その間に橋の防衛用にバンカーやら地雷を設営してT2とT3の コンビで攻めに徹すれば勝てないこともないとオモタ 川マップでの連合の最速モーターには要注意だが…
>>226 音がしたので放置してたら実は故意にワイヤをずらしてた上級者がいた
話をぶった切って申し訳ないが CoHで使うポートを教えてはくれまいか。 マルチやろうにも接続できん・・・
wikiくらい見れば?
wikiに載ってるよみたいな、少しやさしい返答できないのかなぁ って思うの俺だけか…w
テンプレも読まない人に下手にやさしくすると勘違いするやつが多いので 多少は突き放した方が良い
232 :
199 :2007/06/03(日) 00:53:55 ID:Xn/21TfT
Wikipedia
先ほど楽しい戦術を使うやつに出会った angoで開幕直後エンジニア×8 volksでもさすがに4体ほどまとめてこられると押し負ける さらに異常なcap力 7分台でハーフトラック出されて一時はどうなることかと思ったが何とか勝った 面白いこと考えるやつも居るもんだなー
>>236 Engeneer4つならVolks2つ出せる。Eng4までなら作戦としていけるけどそれ以上は無駄だと思う
vistaで起動しないっていってたひと コンパネ→地域と言語のオプション→キーボード変更 追加で英語キーボード追加→規定の言語を追加したやつに で僕は起動できました。 Alt+Tabで切り替えるとwindowモードになってしまったり突然終了したりするので、 一時しのぎ程度にしかなりませんけど、試してみてください
239 :
名無しさんの野望 :2007/06/03(日) 15:50:46 ID:nbeXhIlX
英語版に最新patchあてたら日本語化が文字化けした 日本語化1.7パッチ用日本語化版はどこよ
このごろマンネリだなぁ。 面白い戦術とかない?
>>239 日本語化の仕組みが分かってない奴は日本語版買え
>>238 以前何度もカキコでVistaで起動しないって言ったものですがその方法で起動できました!!あなたのおかげでDX10でもプレイできます!!
本当にありがとうございます。嬉涙が出てきた・・・・・。THX!!!
つーかローディング関連でまたバグ増やしてどうするつもりなんだか。 弱体とかしないでデバッグちゃんとして欲しい。
敵をうまく地雷にハメると楽しいなあ。 ゲームの勝敗よりも、地雷爆破シーンを 見るのが楽しい。
橋ごとタイガーをぶっ潰すと勃起します。
キモス
ニコニコにCoHの動画上げまくってるの誰かな? ゴミみたいなのばっかりで勧誘にもならんからまともなの上げろよ。
分割とかなんとかしてもう少し高画質にしてくれ。
ATiに希望が持てない・・・
>>239 ロダーに職人さんが既にアップしてくれています。
職人さん何時も乙です。
スナイパーが楽しすぎる、Hit and Awayが超楽しい シフトで攻撃→移動にしとくと歩兵からも素早く逃げられる しかもちゃっかりライフルの射程外から狙撃できちゃうし、いかにカムフラを解除するかもポイントだなー あと攻撃移動使えねーと言ってきましたがスナイパーに関しては便利過ぎです、本当にありがとうございました
nVIDIAが さいきょう です
command realizm 3.0がリリースされたのでプレイ。 感想 バランス糞。
外人modは大味で糞バランスなのが多いよね
リアル指向にするっつー意気込みは伝わってきたんだが、 いかんせんバランスが大雑把すぎてプレイ感が台無しな場合が多いな。 CR3.0は枢軸のT1ユニットが弱すぎるか、CP消費で召喚する一部のユニットが強すぎて話にならん。 MPの上昇率が低すぎ+ユニットの視界と射程が広すぎて、 ほんの僅かでもユニット失うとその時点でゲーム終了する悲しさ。 こういうMODはスキンとユニークなアビリティだけかっぱらって、 とっとと自家製MODに埋め込んじゃうに限る。
日本人modは萌えMOD
じゃあセーラー服が機関銃持って走り回るようなMODをひとつ頼むよ
轢き殺しって連合の専売特許かと思ったら枢軸でも全然いける!!! Stugでもいけるけど、やっぱPanz4がやりやすい、複数いるとなおよし 回避態勢に入ってる(うおさおしてる)兵士は触れるだけで死んでくれる でもやっぱ靴下あるから迂闊にはできんな…
俺の夢はマルチでスナイパー10人作って歩兵を蹴散らしていくことなんだ
↑にあったEngineer出しまくりでラッシュって何気にかなり強そうな気がしてきたんだけど。 上級の方マルチで使ってみてリプあげてくれないかなあ。
じゃあちょっくら久しぶりにh2hやってくるか。 リプは上げないけれど、レポるわ。 ちなみに自分がやられたらというか対策的にはMG+bikeでかなり終了だと思うが。 上級者が汎用的な枢軸の生産ラインで行くとほぼ負けないと思うけどな。
リプレイ上げてよ・・・
はい、感想ランクにてango やばいwwwwwwwwwなんだこれwwwwwwww というのは冗談として、Eng12生産 途中SupY立てるためにbarrack 7分過ぎでチョッパー付完成、m8作成中に9分の時点で相手側戦意喪失か終了 killed30、被害24うち完全消滅1、占拠数20、奪われた数5 相手側はT2入って一つ目の生産(gre)が終わったところだった それまではvolksMGvolksMGの順で生産していた模様。 相手の展開は左側から。4分位で一時主導権奪われたが、右側も同時にスパミングしてたので被害小 というか占領展開がちょっとnoobぽかった気もするが。 操作量を上げたい人が修行のためにやるにはうってつけの作戦かもしれない。 あとvolksは正直2:1でもカバーと射角で殺せるが3:1にするといい感じに食えた。 戦略的には建物と土地が開けてるかに寄るが、裏を比較的取れるMAPだったら異常なcap力は確かに脅威。
レポ乙感謝でした Noobの自分が考えるには、MGも火炎Engの数ごり押しでなんとかなんねえかなあと…。 火炎Engを早めトラックで前線で補充しつつ空からATって良さそうな感じが。 日本発の神風特攻火炎Engブームを希望w
上のほうで大量エンジニア戦法と戦った者ですが 一応その時のリプレイあげときました
体験版やって、まんまプライベートライアンとバンドオフブラザースじゃんww と速攻でセブンでポチッた。24インチWでできるゲームって迫力あるわ
>セブンでポチッた 日本語でおk
セブンイレブンの通販で買ったってことかと 人間その気になれば理解できるんだぜ、読解力と推理力鍛えろ
割と身近でもよく聞く言葉だから、特別違和感は覚えなかったな。
>>266 up乙、笑えるほどに展開が似てた
自分と違ったのはarmorスパムに展開する予定だった位だな。
>>265 まじめに展開を考えると
・eng→HT→M10の最短armorラッシュ
・eng→M8+AT→crocでinfの多面展開
正直リプで中盤ライフルスパミングしてたがいらんと思った。
位なんだがどちらも序盤火炎に使える弾薬確保力と相手に資源与えない占拠の仕方守り方出来ないと無理だな。
鯖につながらないんだが・・・落ちてる?
マルチデビューしました 4人MAPでCoop Noob2人 vs CPU 最上級 いじめられっ放し どうにもならなくてギブアップ 時間みて驚いた4時間15分w 付き合ってくれた人 ありがとう
AIは放っておくと物凄い勢いで基地付近に溜まり出すからな。 全部Capっても、砲撃の弱い枢軸はそのままどん詰まりの危険性がある。 立て籠もりまくりのInfとか手ぇ出せなすwww
ATの対人弱体があっても、AIのATスパムは健在ですか?
たぶん 昨晩も焦土と化したAI allyの陣地には、 打ち捨てられたATが6,7機ころがってた。
面白い戦法って言ったらスナイパー4、5人とAT6個ぐらいで攻められた時あったな ATだけ砲撃でぶっ潰してバイクと火炎放射ハーフトラックでなんとか勝てたけど。
さっき地雷スパムな相手に会った。 どこ行っても地雷埋めてあって大変だった。 包囲攻撃しようとしたら地雷踏みまくってpinpinしてる間に逆包囲。 建物にMGいれればDemo爆破とか。
いろんな戦術があっていいなぁw やっぱ良ゲーだわ
占領したポイントにことごとく地雷を埋めてくる奴になら会ったことがある。 HTスパムとかで無い限り連合はどうせ弾薬が余るからな。
>>278 あれ俺がいる。相手の名前Nで始まってた?
パッチのことで質問なんですが インストして最初に入れるのって1.0-1.4であってます? 何度やってもエラーがでてパッチがあたりません・・・ CoHのインスト先を変えてもダメでOSも入れ直したんですけど 半分?あたりまでパッチインストが進むとエラーがでて中断してしまいます ゲーム自体は動くのでゲームのインストが失敗してるわけじゃないとおもうんですが・・・
そうだな、既存の戦術よりも奇を衒ってるものの方がやられてもなんか爽快感があることが多い。 ということで、このスレで色々な戦術について考えてみないか? 実践→レポートorリプレイで皆で色々考察していけば面白恐怖の戦術とかが発生するかもしれんし 最近パッチが糞だから沈静化気味のスレも見てて面白くなるんじゃないだろうか。
>>283 日本語版なら公式のを当ててみたらいいよ
なんか1.7おかしい・・・・8人MAPに入ってみたら4人がPing800超えで、残りの4人は200代 1v1でPing700の人にあたったから、「勝負にならんだろうな・・・」て思ってたら、超快適 と思ってたらしばらくして急に落ちる。ロード速度も激減してるし、さっさと直してほしい
さらに気づいた。Ping高い人だけロードが長い
そりゃ同期に時間が掛かってるだけじゃねーかと突っ込んでみる。
日本語版のパッチ当てたいんだけど、JA_130_160_Patch.exeってのDLすればいいのかな?
俺もおかしい、てかチーム戦の7割が勝負にならない、誰か落ちる。知り合いでも落ちるんで多分バグ
新しい戦法を考える際には是非KCHやネーベルを組み込んで欲しいものだ
KCHラッシュやってる俺がきますたよ
KCH、補充に糞時間がかかるのはなんとかならんのか。
上級プレイヤー「Nebel・・・?」
1.7からデビューしたから昔の事わからないんだけど ロビーで待たされ 他人のロードで待たされ 入ってからも暫く動かない ラグレースで固まり最後には落ちて居なくなる これってパッチのせい? 個人のPCの性能と回線のせい? 後は階級は1vs1やらないと上がらないの?
KFCラッシュやってる俺がきますたよ
ケンタッキーフライドチキンラッシュとはやるな。
>>297 ロビーは流石にその時間帯の入り具合だが、3行目から6行目までが今回の糞パッチから頻繁に起こるようになってる。
階級はランクマッチならばどれでも上がるが、下に出るのは○vs○とかが現れてその名前で一番戦跡の良いのが表示される。
ぶっちゃけ2v2以上のランクなんてあてにならん
サンクス なるほど糞パッチなんですね 仕様じゃなくて良かった 1vs1じゃ自信なくて 2vs2もチームの人に悪いし 3vs3以上で足引っ張ってますw 今はcoopで超上級がお気に入り 1vs1はまだまだ先かな
>>282 頭がNで最後もNな人だったよ。 同じ人かな? 俺はその試合で初めて地雷探知機装備したよww 時すでに遅かったが…
>>302 2:2は基本的に5までのレベルの奴は相方に恵まれただけの奴が多いのか分からんが信用できない、
そしてそのレベル付近でよくしゃべる(こうしろああしろとマーカースパムも)奴は確実に下手糞
それと複数戦も1:1とは勝手が違うからどっちも慣れてきたと思ったらガンガン参加していいと思うよ。
>>284 場所にもよるが枢軸でバイク2台をうまく使えばライフルも怖くないな。
そこからMGに繋げて戦線を拡大しつつお決まりのSTスパム&Pumaのコンボとか。
2v2はマッチスクリプト?がダメダメ レベルがそれぞれ1、2、 6、10みたいな組み合わせがザラ 2v2のトップが言ってた「同じレベルの友達とランクマッチする、そうしないとろくにできない」 一位は136勝7敗とかだけど、俺からしてみればnoobが味方だったり、味方がDropしたり、バグったりしたのが7回程度なのが奇跡
>>306 確かにそれは奇跡だ。
3v3以上やってると、開始直後に半分落ちるとかザラだしな。
>>306 俺は2vs2のランクマッチばっかりやってるけど
noobが仲間でもある程度動けるようなら指示だしてなんとかやってるよ
基地施設作らない人だったりしたらもう諦めます。
しばらくマルチは2vs2以上は諦めたほうがいいな ストレスたまりまくってこのゲーム自体が嫌いになりそう シングルやってたほうがまし
1v1はランク、2v以上はベーシックマッチか友達と。がいいよ
311 :
名無しさんの野望 :2007/06/06(水) 15:07:19 ID:um0ivN4u
これってXBOX360でも出るだろ? 早く出せよw どうせPCゲーは売れてないんだからよw PCゲー=キモオタってイメージを変えたいなら、 360でさっさと出せw やってやるからよwwwwwwww
RTSをパッドでやるって、どんな拷問だよw
WiiでRTSとかだったら、忙しくて運動になりそうだ。
ゲハの人がそこら中に溢れ出てて困る
ミートチョッパーの対人攻撃力が強すぎる コストを上げるか射程距離減、威力減しないと 意外にもコイツもバランスブレイカーなんだよな・・・
いや、あれはノーカバー(赤でも黄色でも青でもない)以下だとひどいことになるだけ 少しでもカバーに入ってれば全然違う できないならさっさと撤退させるか、建物にいれる。
ありゃカバー入ってればおkなのか。 連合やってて余りにも簡単に枢軸歩兵なぎ払えるから こりゃヤバイだろと思ってた。 自分が枢軸の時は対戦車兵器用意して即殺なんだが パンツァーシュレックかPak用意しないとダメダメな枢軸も悲しいよなぁ。 パンツァーファウストはいつ強化されるのか・・・
枢軸は最速でATかStormtrooperかGrenadier出さないと負けるよ。 ファウストは逃げていく壊れそうな車両に使う。そして破壊→ハッピー! のはずなんだけど、車両は最後の5%はなかなかダメージが効かない仕様なので上手くいかない・・・
>>316 建物入れても15秒と持たずに5人が2人とかになっちゃうんだぜ、運もあるけど。
対策間に合わずにチョッパー来たら諦めて全リトリートした方が被害ないからオススメ。
あと最後の5%現象は弾薬消費してしか歩兵用対戦車装備が使えない枢軸の場合本気で泣けるね。
後はATとGrenadierの判断方法だが、Engで陣取りしまくってる→確実にarmorと分かるとか、まあ微妙だけど。
歩兵随伴つっても大抵は火EngだからT2すっ飛ばしてST召還してvolksと一緒にゴリゴリ削ってもいいと思うけどね。
不器用で3ユニット以上同時に操れません>< 3ユニットで戦う方法はないでしょうか
>>311 PCゲー=キモオタ
お前ぐらいだよw
PC買えないヲタ。働け
tiger×2+ST
つーかパンツァーファーストがなぜAMMO50なのかわからない 末期ドイツ軍の主装備はファースト>Kar98k≒MP40>Mg42など 大量生産されたファーストは一発打ったらそれでおしまいだが改良型の100は弾頭を付け替えられる しかもVolksStormやVG SMGなんかファーストだけの部隊もいたそうだ 値段で考えてもシュレックがMP40の約半分の値段らしい(弾薬ナシで) それが鉄の棒に簡単な標準機をつけただけのファーストだとかなり安くなることはわかるだろう それなのにこのゲームは…せめてAMMO10位にするか(もちろん威力は下げて) Defenciveだと標準装備になるとかにしてほしい
>>324 じゃあTigerのコストが10倍のゲームでもやってれば?
何か今すげー変な奴が居た ライフルスパムエアボーンスパムHQ特攻@331 他に本陣まで来てAT降らせること2回 つーかあんだけMP使ったら普通出せないような気がするって位のkill数(15分で120) 自分はスパムしないタイプなんでよく判らんのだけど、こん位が普通? ちなみに普通のスパムでなく本気で何度でも送りつけてきて資源とかそんなもん無視の升っぽかった。
リプplz
あー、リプレイ見りゃ分かるわな すまんかった。
本気でスパムすればひどいことになるよ、ただ上級者じゃないなら大量の部隊を使いこなせない
質問なんだが、これって陣地に篭城して生産しまくって大軍隊で侵攻できたり する?どうもWiki見ててもここらへんがわからないんだ。
篭ってると相手に拠点取られて いろいろと生産に必要なポイントが入らないから ベースレイプ一直線ですよ 防衛しつつ、そこそこ数揃えてから一気にってのは出来るけどね
>>331 拠点を維持してないとPopCapが上がらないから、それは難しい
ていうか籠ってたら負ける。シングルなら可能
レスサンクス。 迷ってたけど買う事にしたわ。コマコンジェネラルズで 篭城→大部隊結成で叩き潰すプレイが大好物だったんだ。 しかしデモやってたらどうでもよくなるくらい面白かった。
>>334 ユニットを失わないように負けそうな箇所のユニットは即リトリートを心がければ
すぐにでもユニット上限迎えて大部隊で叩き潰しプレイは可能
>>334 俺か?w
マルチでも2vs2以上なら出来るよ 迷惑かけるけどw
>>335 なるほど。サンクス。撤退がかなり重要だったよ。
>>336 マルチじゃさすがに味方と連携はしなきゃいけないからしないw
2v2マルチなら引きこもりマップある
Normandy_44が1.7に対応したみたいなんで、マルチやってみた感想を パニックになると勝手に退却、遮蔽物や敵を探す範囲も拡大されてる模様 分隊AIがある程度は自己判断してる感じかな 良くも悪くも 戦車には随伴歩兵をつけないと対装甲兵器にあっという間に潰される 異なる兵科で連携運用するのがコンセプトみたい 支援攻撃は無線兵が前線に出張って要請する仕様へ変更 カバー効果が無印よりも大きく、MGとMortarのSuppression能力も上がってる感じ それぞれの分隊生産数も制限されてるんで個々の分隊の役割が重く、ゲーム展開は割とゆっくり 連合は安くてそこそこ Artillery、機銃照射など支援攻撃が凶悪 枢軸は歩兵がタフ 装甲車が滅法強い 癖がある ただしバランスとしてはドイツ側が若干強いかも 以上 長文、失礼しました
2週間ぶりに本アカでランク行くか・・・ワクワクするけど負けたらと思うとドキドキだぜ
1vs1以外はマジで糞だなパッチのせいもあるけど 不利になると仲間はいなくなるし まだ20回ぐらいしか遊んでないけどggは一度もなし シングルは名作マルチは糞 まるでストロングホールドだな 次回作に期待
ヤターLv11の奴に勝ってきたよ
そこでリプレイですよ
Warchild MsY Reborn←これか LAID
リプレイ見たけどどのあたりがLv11なのかわからない俺Noob。 結局、序盤で頭抑えられた連合が中盤から終盤にかけて やけくそ気味に突撃して、そのたびにMGにへこまされて人生オワタでおk?
連合側はおそらくライフルスパムでいくはずだったみたい、Eng1戦術だし 一番痛かったのが最初から資源がカットされて、枢軸側にスパムに耐えられる戦力が出るまでに手榴弾が取れなかったこと 資源を取るために右側に入ってるMGをつぶそうと思って4分隊を出したんだけどMGのAIが珍しく賢くて回り込んでくる3ライフルに撃った 手榴弾を投げたところでもう弾もないし(QuadHT作れない)し、戦力差が明らか→オワタ
Jinは歩兵戦うまいよ、あとは糞
本人が悪いわけじゃないんだが、rankマッチでloading遅い奴自重しろ。
チームプレーで相手をぼこぼこにした後、リプレイを見てニヤニヤするのが最近の楽しみです
これって垢複数持てるから noobで募集かけてもあんまり意味ないよね 強すぎる奴が多いボコボコされたよ 逆に条件なし募集のゲームのがぬるかったりする
ならランクマッチやれ
>>354 ランクマッチはあまり当てにならんね 玉石混合だな
気の合うフレンドとやるのが一番楽しい
>>355 キミ、ちゃんと
>>これって垢複数持てるから
と言ってるじゃないかね
深夜だからボケてたとか?
ランクマッチはアカウント全体でのレベルが考慮されるの知らないのか? ボケたことも休み休み言えよ
おーっと喧嘩はここでストップだ
だが断る!
Officer「>356-359をForce Retreat」
Officerは1ユニットしか撤退させられないぜ
パンツァーコマンド+オフィサー =建設時間と戦車の生産時間が短縮 オフィサーハジマテタ?
建設時間は変動しないぞ。
>>363 そうなのか、thx
生産時間強化がどれほどか今度実際にやってみるわ。
結構早い、ただ超長い試合とかじゃないとあまり使わないかなー Britzなら砲撃要員としていけるけど
Officerの特徴 体力がバカ高い(狙撃は一発耐えます) の割に即死攻撃(戦車の砲撃等)が効く 攻撃力皆無 特殊行動に弾が必要 砲撃可能範囲が敵の攻撃可能範囲なので砲撃しようとするとお陀仏 その砲撃も大抵よけられる そもそもT3の建物なんてBlitzしか使わない 建物のコスト下がったら使うんだけどねぇ。それかジープ並の視界範囲を持ち、砲撃可能範囲を広げるとか。 T3の時にMP230+260有ったら間違いなくT4へ行ってパンツァーコマンド作るだろ。
Officerは上級者用 と言えばかっこいい。 ま、強制撤退かな・・・あとはなんちゃって赤煙とか、難しいけどね
>>366 特徴:
カモの看破能力がJeepより広い。
砲撃要請出したあとキャンセルすると、スモークだけ焚ける。
スモーク焚きまくって処理落ちさせて嫌がらせとかどうだw
観測射撃は結構着弾も早いし 歩兵に対してはかなりの攻撃力だから 余裕あったら結構使ってるよ
てか観測してんだから赤煙いらんだろ、って言いたい
>>370 その観点からいくと、輸送ヘリなんかでスモーク炊かなくても良いことになるよな。
まあ地図に座標つけようが、普通MAPは広範囲なんだからピンポイント指定の場合は仕方が無いと思うよ。
久々にキャンペーンやってるが楽しいな。
先に観測射撃「ここでいいですか?」というのがあって、そのあとに効力射撃がくる 赤いのは観測。現実ではけっこうずれてる場合があるから、「もっと右」とか修正してから効力射撃。
なるほどー ためになった。 ということは、スモークが見当違いな場所にたかれるほうが、 現実っぽくて、ゲーム的にもおもしろそうだ。
昨日買ってみたんだけど、RTSが初体験ってのもあって CPU相手にもなにがなんだかわからないうちに負けてしまった。 このゲーム難しいですね・・・でも楽しい。
枢軸軍の音声をドイツ語にするMODってもう無くなったの? 俺が見つけられないだけかもしれんが 知ってる人教えてください
>377 ありがと
リプレイを再生すると少ししてから「同期エラー」とやらが 出るんだが、理由わかる人いますか?
昨日買って来ました。 ゲームとしてはよ〜出来てる。エライ。 でも史実と全然違うから驚いた・・・ せめて突撃砲は3号にしてホスィ・・・ あとヘッツァーとかマルダーU出したい・・・
はいはい史実史実。 suddenでもやってろ糞コテ。
1スレに3回は出るな
リアル・史実≠楽しい・素晴らしい
初心者ですが、戦い方の指南を… マップ「サンティレール」で、右下から 連合軍で攻めていく時のおすすめ戦略はありますか。 工兵と重機関銃のコンビで少しずつ進んで行くのですが、 いつもビクトリーポイントの手前で足止めを食らい、 歩兵がスナイパーや装甲車にやられ、 突撃砲がウジャウジャ出てきておしまいです。
サンティレール?って読むんかい。St. Hilaireかな ま、こっちもスナイパー出せばいいんじゃないの
>>387 St.=Saint
セントもしくはセイントつまり聖人だな
地名やキリスト教関係で使われてるみたいだ
セント・イレールと読むのではないだろうかと考えてみた
ぐぐったらイレールと出てきた
俺ヘタだけどマルチやらない?
>>386 前進する癖をつける
操作量を上げる
死角を覚える
これが自分が初心者だった時に気をつけたこと。
後手に回ってしまったらこのゲームはっきり言って積みに近いものが多いので注意したほうがいいですよ。
もし後手後手になっちゃってそのレスの状況になっちゃったら
とりあえずMGとジープ(engを使う場合は地雷とセット)を必ず一組にする。
その戦略だと多分tank行くのだろうけど、アーマーSP諦めて空からATで上記squadに合流させる。
確実に敵の装甲車は破壊できる配置にして、1台破壊したら別隊のengを前進させて偵察もしくは余ってる兵力で裏を取る
同時進行でMGがengのMGE(銃座)建設をカバーする感じで配置しつつ建設。
ここまででATが3基ほど配置できれば持ち直したと思える感じ。敵がstugスパムだったらゴリゴリ破壊できるはず。
そこからは再び頑張ってtank作るなりairboneでfireupしながらHQ破壊でもご自由に。
こんな夢話めったに無いのでやられる前にやり返してクダサーイ
>>390 そんなこと言っても初心者にはわかりにくいよ
やっぱカバーの使い方、負けると思ったらすぐ撤退、に限る
>>391 Lv10相手にDefで行こうと思ったその心意気に感動
>>392 後半は半分妄想だと思ってもらうとして、最初に要点をまとめたつもり。
初めは前進する癖をつけて、どうして進んでも負けるんだろう?と考えて
カバーの有無に注目して、それでも負けるのは何でだろう?と考えて
一つのユニットに執着しすぎないことを覚えて操作量を上げて、それでもユニットが追いつかなくなっていくのは撤退が足りないと気づいて
ユニットを減らさないにはどうしたらいいのだろうかと考えて、カバーや死角を覚えたりユニットの特性をどんどん生かしていく
というのもこういうゲームでの楽しみだと思うけど。
書いちゃってから言うのもアレだけど何でもかんでも手取り足取りだと、考えないからゲームとしてつまらんかなと。
>>386 それと書き忘れたけれど他人のリプレイを見てゲームの流れを掴むのも大切です。
>>386 工場地帯の大きい建物(相手陣地の方)にMG入れて防衛しつつ、
もちろん適時ATなりで対応のこと。
そして、平地や線路辺りは前掛りに戦えばいいんじゃね。
>>380 ありがっとん
最新のやつならちゃんと見れた
このゲームすごいおもしろっ
未だにCPU中級にすらボコられるがな
最初は初級相手でもつらかった俺ですが 今日対戦相手のリプレイを一回見ただけで初級フルボッコできるようになりました。 次は中級ムッコロせるように頑張らないと・・・。
>>381 ゲームと現実は違うんだよホスピタル行きましょうか
人が増えたらトーナメントとかやりてぇな 総合部門 歩兵オンリー部門 noob部門 夢 が 膨 ら む ぜ
歩兵オンリー(笑)
おう買ったぞ!おもしろいなこれ!
歩兵オンリーって、絶対中盤ぐらいで負けてる奴が戦車出してくるアレ? 上手くいった試しなんてほとんどないぜ。
>>402 なんだよ笑うなよ。車両が出ないってだけで、戦い方も全然違うと思う
部屋作ったんですけど凸者いますか?
呼び掛けはIRCがいいよ
購入して、ずっとシングルで遊んでいましたが、そろそろ参戦します! 1.7パッチがダメって聞いたから、ホットフィックスを待っていたけどもう待ちきれなくてw パッチ当てる時は日本語化外さないとダメなのでめんどくさくて…。 ところで、最高画質でマルチしている人、どれくらいのスペックですか? みんなどれくらいのロード時間でやるのか知らないので、見当が付きません。 私のスペックは、 C2D 2.8GHz、Mem 800 2GB、GeForce7950GS-Z(OC済み)、HDD:RAID(高速なヤツ) っていう感じですが、最高画質の設定のまま遊んでも良いですかね…?解像度は1280x1024です。
>>409 FPSが常に25以上で安定してるなら
そのままでいいと思う
あまりにもFPSが下がるとラグが発生するから
処理落ちするようなら下げといた方がいい
>>410 了解。fpsは視点をグルグル回さない限り、確か60ちょうどで安定しています。
なんであんなに視点動かすとfps落ちるんだろうなぁ…。
V2(V1?)ロケットが飛んでくるのを見たいだけなのに。
垂直同期は強制オフだぞ
昨日から参加したんですが、 視点の回転をaltキー無しのマウス操作にする方法ありませんこと
日本語でおk
マウス3を押せ。
>>412 切ったら、本当かどうかは知らないけどもfraps表記では、
1on1でのシングルプレイでは999を保つようになりました。
そこまで軽いゲームとも思わないんですけども^^;
でわでわ、今日明日中に参戦すると思いますので、どうぞ軽く揉んでやって下さい〜。
人口増加でCoHハジマル?
というよりnoob増加で狩りが楽しくなるな…ニヤリ
St. Hilaireのことで、関係ない&蒸し返しになるが、 フランス語だとHは発音しないから、Point Du Hocもオック岬になる。 フランス語読みだと、St.はサンになって、リエゾンっていうフランス語独特の 発音がつながるシステムが適用されて、サンティレールになるのかとオモタ。 オレはサンティレールと言った本人ではないが、それが正しいのかもしれんよ。 パン屋さんのsaint-germainもカタカナ表記ではサンジェルマン。 これはパリに実際にサンジェルマン教会があって、駅名にもなってる。 軍事だと、ホチキス戦車ってのがフランス製であるんだけど、正しく(?)は オチキスになるのはそのHを発音しない理由から。 余談だけど、フランス人は英語でもそのクセが抜けないから、 髪の毛がエアーになったり、ホテルがオテルでシーツがシッツ(うんこ)になったり ハウスがアウスになって、カキクケコは発音できなくて、バカがバキャ。とかになる。 本当に関係のない話題だけど、こういうのって面白いなぁと思ってます。 で、スーツカはスツーカね。 ヤーボでもいいけど。
言語学者キター
>>419 H発音しないなら最初からいらないんじゃね?とフランス人に言って来て
422 :
386 :2007/06/12(火) 00:06:06 ID:WU+B1a4j
>>390 >>395 さん、ありがとう。
確かに前に進むことが恐いです。
銃弾に倒れ、炎に焼かれる兵士を見るのはつらいものです。
敵の姿が見えると、進軍を停止して隠れる、もしくは
後退してしまいがちです。
しかしそれだと後手に回ってしまうというわけですね。
突撃玉砕してその中から何かを学ぶようにしてみます。
>>419 さん、
私がサンティレールと言ったのは、日本語版のマップ説明では
そのように書かれているからでして、おそらくみなさんは
英語版なのでSt. Hilaireという記述なのでしょうね。
しかし勉強になりました。
フランス語をあらわすアルファベットはそもそもフランス語のために作られたんじゃないからそこらへんは仕方ないだろ 漢文なんかで読まない漢字が出てきたりするのと一緒じゃね?
(´;ω;)対戦いってみたけど、noob部屋でもコテンパンにされちゃった。 操作量が追いつかないよ。 CPU相手にすることにします・・・。
>>422 いい指揮官だ・・・
俺なんかライフルマン数集めて突っ込ませて燃やされようが
MGに撃たれようがゴリ押しなのに・・・
>>422 普段は枢軸使ってるけど、連合軍でやってみたよ(CPU Normalだけど)
http://coh.dw.land.to/up/src/CoH0143.rec とりあえず、最初はできるだけ中央付近のポイントまで一気に進んで、
占拠していくのがポイントだと思う。後は、そのポイント付近にジープ
やMGを置いて寄ってくる敵をちまちまと叩く。
間違ってWSCを2つ作ったり、ATをバンカーの餌食にしたり、いろいろ
無駄なことしてるけど参考にしてください。
425 ↑ 後のヨシフ・スターリンである
>>422 玉砕覚悟はいいけど必至はダメだぞ
慣れないうちは気が付くと全滅してるユニットが出るが
やばいと気が付いたなら撤退させてやれ
攻めずに守って相手に主導権をわざわざ与えるよりは
こちらから攻めて相手より優位に立てというアドバイスだろ
まぁリプレイ見ろ
ver1.7で参考になるリプレイってどのへんでしょうか? 古いの見れないので・・・
昨日からマルチプレイしようと思っても、サーバーにつながらないんだけど 同じ症状の人居る?
そんなことない
今までAOCやRoN、RoRやってきて引きこもりプレイばっかしてた。 が、このゲームやり始めてからは外に出れる子になれました。
ここの人ってReplay Analyzer使ってる? 自分や相手の操作量の確認や相手のチャットからなにから見えて リプレイのお供に最適なんだが。
気になることは教えてくれるよね。かゆいところに手が届く でも技術向上にはつながらんと思うw
Replay Analyzerを使ってみた。 平均30CPMくらいだった。 相手のチャットも見えるのはいいね。
あー 1:1では枢軸blitzに勝率悪く2:2では連合に勝率悪く思うように勝てねー 自分が守ったり攻めたりしてるところは2:1なのに相方も助けてくれねーしなんてこったい しかしさっきは序盤からbarライフルとMGセットでいるとは夢にも思わなかったわ……。
>>439 知り合いと組んでチーム戦すれば
かなり勝てるようになるよ
>>440 アンランクなら可能だけど(そもそもアンランクの場合まともな人が多いのもまたこれ事実)ランクマッチじゃ知り合い居ても意味無いよな。
一度大規模に人集まったら振り分けMAPランダムになるし4:4ランクとかしてみたいけど。
明確に助けてと言われない限り、 手薄なところ攻めることによる相手の息切れか 対抗兵器(ATとか迫撃砲)1ユニット送るくらいのフォローしかしないな。 せっかくふたりを引き付けてくれてるのなら攻めるし こちらも押されてるのなら尚の事、戦線ひとつになって相手に潰されるよりは裏狙い
>>439 とりあえずupしてくれ
そうじゃなきゃ味方に責任押し付けてる卑怯者の負け犬にしか見えない
いや別に負け犬と判断してもらっても良いんだが、正直な所半分は愚痴だしな。 しかし味方に責任は押し付けてないんだけれどな、落ちられない限り敗因は自分にもあると納得してるから最初のレスの2行目なんだし。 グダグダと書くよりはもっと修行したほうがいいわな。
まあ相方に助けてほしいとか言わないと 実際大丈夫だと思われてたりっていう可能性もあるしな
そんなことない。溜めるよりここで愚痴言ったほうが精神的にいい それにどうこうしろ、とか何が悪いなんて言いたくなるのは男の本能
溜まった物を吐き出される方は堪ったもんじゃないがな。 故にチラシの裏にでも書いてろって言っておく。
序盤からBARライフルとMGなんて 石油使いすぎにも程がある。 即T3入ってプーマ出すべき。 一応チーム戦なら相手の名前チェックして もしライフルとMGが違うプレイヤーだったら どっちかの戦線が薄い事がある。最低限資源を抑えられないようにして 相方の支援に行く事も考えよう。
誰かマルチしませんか?
マルチは氏ね
ワロタ
糞ワロタwww
コピペとして使わせて頂く。
部屋【kyoto】 パス【vip】 24時まで待ちます
>>456 pingが低い方がいいので…
いままで何回pingが高くてkickされたかorz
>>457 Point du Hocに日本人いるから、さっきも3v3やってた
ここで呼び掛けても来ないよ、実験やりたいとかじゃないなら
今鯖落ちてる?
Point du Hocは既に閉鎖的だから二度といかねー
どんだけコミュニケーション能力欠如してんだよ。
閉鎖的って身内でしかやらないってこと?「hi」とか「こんばんは」とか言えば必ず入れてくれるよ(人数多い時は速いもの勝ち) まず、自分が「チャットにいる」事を示すこと。それだけで誘われる。レベルは関係ないし、もちろん嫌味ばっかり言ってると嫌がられるだろうけど
僕は最近始めたんだけど、みんなやさしい人ばかりだったよ 人数は多いほうが楽しいし、閉鎖的とかいわないで来ればいいじゃない
軍事系とSF系は穏当な人多いよな昔から。某FPSが例外になっちゃったけど。
RTS初経験の漏れが今日マルチいくどー。 とりあえずシングルは、10ミッションくらい終わらせた。
CoHの購入を検討してるんだけど 明日論 3500+ mem 1G GF7600GS で遊んでる人います?
469 :
名無しさんの野望 :2007/06/14(木) 18:13:44 ID:8UpVaMnO
>>463 初めは、ちょっと入り辛いのは有るかもね?
大人数のゲームならチャットも何も目立たないから。
気にせず入れば良いと思うけど。
>>464 UTみたいに音声をKEYに割り当てて汚いスラングも楽しいけどさw
「kiss my ass」「you be died!」「sucker!」とかw
>>471 ほぼ同じスペックだけど、
さすがに最高設定でぬるぬる動く、とはいかんよ。
デフォルトの高設定でテストして平均FPS30-40くらいじゃないだろうか。
まあそこそこ綺麗な画面で十分遊べる、というのは確かだが。
2vs2以上のマルチをやるなら若干設定を落としたほうがいいかもなーという感じ。
AAかけるとほんとにアンチエイリアシングしてんのかよって思うくらい画質向上しないくせにFPSどん引きだしな。
俺も同じようなスペックだがこの前長時間やり込んでたら落ちた。 そろそろ夏だからデュアルコアは気をつけないと・・。
>>474 いいのかい?俺はのんk
上達はマルチやりながらの方が遥かにすると思うので恐れることなくマルチプレイのボタンを押すんだ。
二日感麻疹で寝込んでた俺が戻ってきましたよ
>>465 Alliedがちょっと安易に突っ込みすぎに感じた。
まぁ俺も長期戦になると集中力切れて同じような感じになるけど。
しばらく前に買ってまだマルチやったこと無いんだが、 ランクマッチ→成績残る 普通のプレイ→も記録残ります? 2種類あるんだよね?
>>479 ランクでやると名前の横のレベルに影響する。普通のは自己満の為に、実際Coopでも上がるんよね
>>473 AA重いって言う人よく見かけるけど、設定を見直したほうが良いかも。
7600GSでAA2xかけてもFPS3-4しか落ちないし、AA無しだと遊べないくらい効果あるよ。
482 :
481 :2007/06/15(金) 01:18:06 ID:v5IGwSCT
設定を見直すって言うのは、コンパネでマルチサンプルAA(MSAA)になってるかとか見るって事ね。 Radeonは分かんないけど、少なくともGeforceではMSAAは軽いはず。 スーパーサンプリングだとめちゃくちゃ重い。
>>482 473じゃないけど今マルチサンプルに変えたらパフォーマンスが劇的に向上した。
オプション右側ALL低画質にしてたが右も左も全部最高設定に出来たわ。
ベンチ後半の包囲したぞ〜あたりで少しfps落ちるけど(20台だったかな?)。
今までのはなんだったんだ。あとCoHって上限fpsって60だったっけ? 垂直同期?
ちなみに
Mem 2G C2D E6400 GF7950GX2
何故6600じゃないのかっては聞かないで
1.7から垂直同期は自動でオンだよ。切る方法はパッチのチェンジログ見てくれ。
朝inしたら3:3ランクできた 味方1人落ちてこっちに回ってきた ありあまるメンパワーでライフルスパムした、パーシングも出した、コレでもかと出した 普段好きでないAWMが今回ばかりは神に思えた 相手側は同一クラメンらしかったのに勝った、爆笑 朝から熱いひと時でした。 これではチラシの裏なので一つ疑問 複数で膨れ上がるのはmanPowだけなのはちょっときついんじゃないのかと思ったがforumとかでそういうのは出ないんだろうかね。 ゲームシステム上初期落ち中盤落ちが発生するし、実際manPowも1/4加算される程度だったし何だか不公平な気がする。 中盤落ちされるとほぼつみだと思うけど。
垂直同期の切り方、本気でわかんないです -novsyncを付け加えればいいってことなんだろうけど どこにやればいいのやら・・・
このゲーム持ってない通りすがりだが、 そういうのはショートカットのリンク先につけるもんだと思うよ。 もし的外れだったらゴメン
マルチの話題中すみません。 今キャンペーンをやってるのですが、最大ユニット数は75で打ち止めなの でしょうか。戦略ポイントを占領する度にポイントを維持するための ユニットを作っていたらすぐ75になってしまい、敵の侵入を許してしまいます。 やはり75制限の中でうまくポイント維持しつつ進攻していくゲームなのでしょうか。
そうだよ。拠点を守るんじゃなくて、拠点を取りに来た連中を皆殺しにするんだよ。
カンパニーだし、そのやり繰りが肝のような気がする
全部の拠点に守備隊置いてたらユニットいくつあっても足りない 敵の進入路を射界に入れるようにMGやスナイパ置くとか、 いくつかの拠点のどこでもすぐ行ける距離にジープやM8置いておくとか
>>488 異端かもしれないが、キャンペーンは基本的にユニットや領地を維持する目的を持たずスパムする目的でやると制限を感じないと思う。
supYを2段階研究しつつ、リトリート先にmedic立てといてゾンビ軍団で皆殺しにする。
ただし戦車とかはぶっ壊すと勿体無いのでスパムは程々に。
あとはどっから沸くか分からんがポツポツ拠点を取りに来るので哨戒ユニット置いとけばOK
medicって野戦病院のこと? 救護所なら良く使うけど、野戦病院はいまいち使い方がわからない。 どんな効果があって、どんな時に使うんでしょうか?
>>493 病院の付近にいると体力が回復する(ユニットの上に白十字マーク)ので歩兵を多く出す戦略などでは密かに活躍
やられそうになったらとりあえずリトリートしておけば補填は体力MAXで来るし帰還した奴は体力万全のエリートユニット養成所
オンでやる場合はfuelも取られるので少し考えもの、立てる時期はライフル4つ位がいれば効果は実感できる。
特に1:1においては枢軸の戦略にもよるけれど、STスパムとかのパターンには戦車か軽車両付随で滅法強いと思う。
たまには気楽に1v1やろうと思ってベーシックで「no noob」で建てたんだけど 普通にnoobくる。noobか聞いたら「noobじゃない」って言うけど本当に弱いです 誰かが「noobじゃない」って言うやつはnoobだぜ、って言ってたけど本当です
逆に考えるんだ、自分が強すぎるんだと
>>493 HQ付近にしか建てれないやつは、青い…の範囲内にいる歩兵系ユニット
(たしかAT,Moterteamも含む)の体力を自動で回復してくれる。
それから、どこでも建てれる方は戦闘で負傷して倒れている
兵士(銃撃で倒れて操作は出来ないがまだ生きている兵士)
を駐屯しているメディックが拾ってきて、小隊分の人員を回収し
たらライフルマン一分隊が自動で作成される。
枢軸のメディックバンカーも効果は同じでメデックが常駐していて
負傷兵(パイオニアやVolks)を拾ってきて、ある程度たまるとGrenadier
として還元する。だから主戦場手前に立てておくと味方の負傷兵から
ただでGrenadierが作れたりする。
ただし、メディックも任意で攻撃できるからやられる可能性もある。
一定時間でまた出てくるけどね。
>>482 ドライバの設定?画面にあるものですか?
GeForce7900GSにはない機能なんでしょうか・・・
>>497 ありがとう、日本語版のマニュアルにはそこまで書いてなかったので、やっと理解できました。
>>493 一応、レス サンクスでした。
間違った 493じゃ無く
>>494 さんでしたorz
>>498 俺もGe7900GSで、探しまくったが見つからなかったよ。
初めてMAPを作ったものの、Saveを押すと 「"ファイル名"File is ReadOnly」と表示され、 保存できないのですが、他になった人いらっしゃいますか?^^;
>>498 >>501 ForceWare(Geforceのドライバ)最新版使ってる?
バージョンにもよるけど
画面のプロパティ>設定>詳細設定>GeForce**** >以下にあると思うよ。
それかnHancerとかのフリーウェアがあるからそれ使う手もあるよ。
キャンペーン終わった・・。久々に腰が痛くなるまでぶっ続けでやっちゃったよ。 しかしこれ初級でもこの難易度なんだよな。
キャンペーンのガチガチに固いパンツァーが出る所がいけねぇ。 固すぎだろ、あれ。
タイガーエース? 無意味に往復してるから、地雷原に誘い込んでシャーマンと対戦車砲とロケランでフルボッコにすると割と簡単に沈むよ
>>507 地雷の存在を完璧に忘れていた。
シャーマンも歩兵もすぐ沈んで蹂躙されてたわ。
ありがとう。
Tiger AceをリアルMODでやったら相当やばかった 無茶苦茶射程長いので、視界に入っただけで一発で瞬殺される シャーマン5台とパーシング2台で特攻して最後の一台まで倒されながらやっと倒した
このゲームは、新しいパッチがリリースされるたびにユニットのゲームバランスが 大きく変わるんだけど、キャンペーン自体は、ほとんど手を入れられてないので、 最近やっている人と、はるか昔にクリアしてしまった人と攻略の話が合わないんだよね。
Officerは今も昔もいらない子 もう少し出せる条件がゆるけりゃな〜 もしくは逃げ足を早くするとか チーム戦だと多少役に立つけどさ
modって日本語版でも英語版でも無関係に使えますかね? wikiにはmod関連の記述がないみたいなのですが…
CoHのMODって全然知らないんだけど面白いのある?
COHのMODでお勧めはありますか?
>>514 君はちょっとは知っているようなんだからそれを教えてあげてもいいじゃないか。
MODの数なんてせいぜい10あるかないかぐらいなので、 人に聞くぐらいなら試した方が早いと思うのだが。 MODの説明文が読めないなんて奴は、そもそも手を出すべきじゃないと思うしな。 どうせインスコしたけど動きません!と泣きついてくるわけだし。
このゲーム体温上がらん?ここ数日暑いし、汗結構かくんだけど、股間あたりが
520 :
名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 01:54:53 ID:ED6x/meR
たのしめてるってことじゃね?
股間が楽しめてるバロメーターかよw 嫌なゲームだな。
いやマジかかねぇ?何故かお腹から股間にかけて、もちろんワキも
ただ太っていr(ry
太ってはいないがFPSやると腋に変な汗かく。 運動不足なのだろうか。
むしろ生粋のガリだよ、運動不足だとワキに汗かきやすいんすかね
突然CoHでエラーが出て落ちるようになったんだけど何が原因かな。 ロード後になる場合もあれば起動直後になる場合もある。 vistaなんだがスペックは十分あるし原因がよくわからないんだよなあ・・・。 再インスコも何度もしたんだが、そのたびにオマハビーチからorz
ドライバーが最新じゃない スペックが足りない 割れ
>>526 戦争ってきっとそんなもんだったんだよ。
理不尽だよね。
どちらかというと 倒しても倒してもライフルマンが な印象
既出だったらすみません。 このゲームやってみたいのですが、体験版はないのでしょうか? 公式見るとないって書いてあったので・・・
テンプレを読まない教でもあるのだろうか
まあ、自己中心的でもっぱら攻撃的なところは、 タチの悪いその手の方々にそっくりかもしれない。
DEMOインスコしてチュートリアル終わり、キャンペーンでカランタン防衛に入ったところなんだが、 どうにも敵が強くて勝てない。 練習モードみたいなのでも負けてしまう。 だれかセオリー見たいな物や、動画を教えてくれないか。 それからマップ内の移動が大変なんだけど、みんなはマウスカーソルを画面ハジに持っていってる? 十字キー?ミニマップクリック? 質問ばかりで申し訳ないがWikiみても分からなかったので教えていただきたい。
>>536 キャンペーンは難易度高いと敵ユニットに異常な補正掛かってるからマルチ上級者でもつらい。
カランタン防衛のみの攻略ならMG使って敵をひたすらPin状態にするといいよ。
練習モードというか対戦はひたすら経験がモノを言うかも
いつのまにか動きがスムーズになって思考も速くなってくる。
セオリーみたいなモノはWikiのTipsとかみるといいよ。
後城上・中級者のリプレイを見てみた方がいい。リプレイがある場所は
>>1 に載ってる。
マップ内の移動はチーム戦ならミニマップクリック、1vs1ならマップ狭いからハジに持ってってる。
端から端の移動はミニマップクリックだ。
>>531 おおおお!!!!キーボード設定変えたら動いた!
過去ログ読んだつもりだったけど見落としてました。
とりあえずWindowモードになっちゃったけど、
これで無限ループの煉獄から抜け出せる!
>>531 >>238 ありがとう!
>>537 砲撃とエアボーンで戦車潰してなんとか勝てました。
ってか、一度はどうしても教会まで押し込まれるシナリオだったのね(´・ω・`)
キ ー 配 置 く ら い 変 え さ せ て く れ よ !!!
少し面倒だけど変えられるだろ
さすがキチガイ。言うことが違う。
リプレイでのフォグ消しも取り入れられたから、ホットキー設定も近い内に装備されるかもね。
キャンペーン攻略の流れがあったみたいだし便乗。 モルタン反撃から先に進めないんですが、クリアできた人はどの中隊選んでますか? あとはどういうユニットを主軸にしてるか教えて欲しいです。
>>544 モルタン反撃ってのがどんなのか思い出せない。すまん。
どんなマップだったりどの辺がつらいのか言ってくれると
具体的にアドう゛ぁいすしやすいかも。
モルタン反撃=終盤のMAP、巨大な丘(と後ろの市街地)を敵の攻撃から守り切った次のミッション というのは把握した。でも何処で詰まったのか判らない… 直前のモルタン防衛に比べれば難しいMAPじゃないと思うんだが、何処で詰まった? 因みに俺は空挺でクリアした…筈。
すまん、初心者質問の流れに便乗して俺からも質問。 マルチで衛生兵殺害って、マナー違反? 自動で攻撃しないから、殺してはいけないものかなぁ、と思いつつも、 ついつい、機関銃で殲滅した敵の所へノコノコやってきたらクリックして撃ってしまう。 確かに自分もやられたら気分悪くなるけど…。やっぱりやめておいた方が良いですか?
全く無問題 殺されても無料ですぐ復活するし。 まあ、殺そうが殺すまいが大局に影響は無いからどっちでもいいけど。
条約違反だよね、非戦闘員の殺傷。皆やってるけど やられる度に「やりやがったな!糞野郎!」(プライベートライアンの上陸シーンの衛生兵みたいに)って叫んでます
了解。みんなやっているんですかw 衛生兵をクリックするヒマが無くなるくらい、 全体に目配せして先手先手を打って操作できるような上級者目指して頑張ります!
いや、非戦闘員って・・・ 戦闘員の救助、治療も立派な戦闘行為だろ。 人道目的で敵味方問わずやってるとかで無い限り。 後方支援は非戦闘行為ですなんて寝惚けた認識は通らないぞ。
確か、条約上、赤十字マークの規定を満たした人間は攻撃してはいけないんじゃなかったっけ? 白地に赤十字だったかを目立つ所に、とか細かく規定されていた筈。手書きでもOKとか。 そして、赤十字つけた人間は絶対に銃撃だのの戦闘行為をしてはいけないとか。 今の条約だから、WWII の時はどんな感じだったかは知らん ナイチンゲールからだよね?赤十字は…。
>>551 君なぁ、ジュネーブ条約も知らないで偉そうなこと言わない方が良いぞ。
>522 赤十字自体は直接ナイチンゲール由来では無いが、他はおk
>>554 反論する前に良く調べたら良かったよ。
かなり、規定が厳しいんだね。日本では赤十字社しかマークの使用を認められていないとか。
衛生兵のコスプレとか違法行為なんだねー。
WWII でも、この条約はあったみたいですね。
CoHのも、頭にデカいマーク付けているから、撃つのは戦争犯罪って事ですね。
衛生兵が治療しつつ戦いまくるゲームもありますけどね…。
現実のところ、守られちゃいなかったってコトじゃね? 敵味方興奮してる戦場で、敵の服来た人間がのこのこ歩いてきたら、 条約とかほっぽりだして条件反射で撃っちゃう気がするよ。
ジュネーブ条約なんて、そんなもんですしね。 人を撃つ弾丸にも大きさの上限が定められていますが、 これは「狙撃」じゃなくて「掃射」だからとか言って大口径ので射殺したりとか。 衛生兵も衛生兵狙ったんじゃなくて、戦闘中の制圧射撃の流れ弾で、とか言えますし。 質問してそのままスレ違いになだれこんで申し訳ございませんでした。 戦場で腕を磨いてきます。また戦場で会った時はよろしくお願いします ノシ
そりゃまあ、捕虜とか非戦闘地域の衛生兵を攻撃するのは 問題あるだろうが 最前線などでいちいち判別して攻撃なんかしてくれんよ 空爆なんかもいちいち救護所回避してしないしな それだからか、中隊とかで衛生兵が不足してると 最前線には出さないみたいだね。戦死されると困るから
空爆は回避してくれた例があるはず
8人マップ追加されないかな
このゲーム、制限ユニットいじれないんだなぁ〜。 陣取りゲームもいいけど大群同士のドンパチもこのゲームで見たかった。
つMOD
大群同士がやりたいなら、時代は違うがメディ2とか。
マジレスするとメディックはつくりゃいいってもんじゃない。 メディックは自動的に行動するから、すぐにノコノコ敵前に出て行く。 すると殺されて敵に経験値を無料で献上。しかも復活したらまた敵前にノコノコ。 殺されるの分かってるんだけど、全自動だから言うこと聞かない。 それのせいで前にこっちがパーシング出す前にタイガー出されたことあった。
そんなにXPに影響ないよ。3?だし、そんなにぽんぽん出ない。 他でやられまくってただけだよ
あれ意図的に狙わないと攻撃できないから、経験値なんかあてにできないよ。 衛生兵なんかに、かまけていたら余裕で負ける。
それに衛生兵狙う位なら大本の医療所狙うわな。
/ ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●) . | (__人__) 医療所なんか作ってる時点でダメだろ… | ` ⌒´ノ 常識的に考えて… . | } . ヽ } ヽ ノ \ / く \ \ | \ \ \ | |ヽ、二⌒)、 \
枢軸の医療所は使えるぞ。 ヘタすりゃKB作らなくてもGreが主力にできる。 ディフェンシブのバンカー補充能力と組み合わせれば中々。 逆に連合の医療所はライフルマンラッシュ掛けないのならオススメしない。 維持コストが結構あるライフルマンがうじゃうじゃ増えてくので MPがキツキツになる事が多い。まぁ増加した分を壊滅させて+-0にすればいいだけだが 相手にXP与えてしまうしイマイチ。 枢軸は相手が医療所作ってたらさっさとPuma作るのが吉。
枢軸の医療所もMPと何より弾を消費するから 緊迫してる状況じゃあ使えないと思うけど 勝ってる状況ならいいかもね
いや数見て生産すりゃライフル増えすぎって事にはならんだろw それより連合はメディック以外で歩兵のHPを回復できないからかなり重要。 逆に枢軸はVetを1以上取るなら不要。
ここはやはり医療所を有効活用したリプが欲しいところだな 海外のでもいいんだが誰か知らないか?
連合の医療所が機能してるリプは見たことねぇなあ。 枢軸のは作ってる人間も多いからか、ちょこちょこ見かけるんだが
fast pershingのために上級者がよく作ってないか? WSCとセットで
575 :
名無しさんの野望 :2007/06/18(月) 09:09:00 ID:hNCPH04d
BAR使ってきたら建てたらいいよ。てかライフルスパム
だな、相手が戦車の場合はほとんど消し飛ぶから治療要らんけど 歩兵メインだった場合は救護班とか医療所あるとかなり違うっつーか必須
いまさらながらこのマップで遊びたいんですけど、誰かこの英語を日本語にうまく訳してくれる方いませんか?
[FINAL] Achtung Stutzpunkt! (2-3 Player Co-op)
http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=131743 900000 To play the map set win condition: ANNIHILATE, starting location: FIXED, Allied team: ALL SLOTS CPU, Axis team: ALL SLOTS HUMAN/CPU. Use the first cpu slot to choose difficulty.
900001 Allied 51st Assault Division
900002 Axis 17th Sturmdivision
900003 Allied 55th Support Division
900101 Incoming air strike!
900105 New commander ability obtained
900200 Prepare your base defences for the incoming allied invasion
900201 Keep at least one officer alive until help arrives
900202 We are losing our officers!
>>578 900000 このマップをプレイするには、勝利条件をANNIHILATEに、スタート地点をFixedにして、連合を全てCPUにする。難易度は連合側の一番上のスロットにいるCPUで決まる。
900200 連合軍の攻撃に備えて基地の防衛を整えろ
900201 援軍が来るまで最低でも一人のOfficerを生き残らせろ
てか連合の車両ってウザいよね。M10とか。何か見ただけでイライラする。
さらに弾き殺されたり、車両の上に「くるくるマーク」なんか出ようものなら発狂もの
あとCrocも、あと.50HTも大っ嫌い。(1.5世代のトラウマ)シャーマンは許せる。かわいい。M8もかわいい。
M10とかすぐ死ぬクセに攻撃力ばっかり一丁前でむかつく。
ていうかすぐ死なない。STとかGrenadierって車両をよけてる間はシュレック撃てないんだよね つまりもうM10に接近されたら終わり。轢き殺されるだけ。めっちゃ腹立つ、あれは。 しかも、Vet付くとさらに速度上がるし。バランスチームは何考えてんだ。意味わからん
>>579 さんありがとうございました。
900001〜900003は、師団名だからそのままでも良いですかね。
900101 Incoming air strike!
「空襲が来たぞ!」
900105 New commander ability obtained
「新しくコマンダーアビリティを得た」
900202 We are losing our officers!
「我々はOfficerを失っている!」
こんな風にしか訳せないんですが、もっと良い表現無いでしょうか?
あと、日本語版でこれをプレーすると難易度設定がうまく働かないようです。必ずEXPERTになっちゃう様子。
修正個所も見つけましたが後で試してみます。
900101 Incoming air strike! 「空襲が来たぞ!」 →「空襲警報!」 900105 New commander ability obtained 「新しくコマンダーアビリティを得た」 おk(これは確か最初から入ってるフレーズのはず) 900202 We are losing our officers! 「我々はOfficerを失っている!」 →「Officer達に犠牲者が出ている!」 とか?師団名は日本語訳があると思うんだけど、俺詳しくないからわからん
ついさっき
>>465 のリプ見た直後にプレイしたからか、非常にスムーズに勝てて気分が良い。2v2だったけど。
DefのFtFって実は物凄く強い気がしてきた。
BAR装備のライフルマンx3にVet無しのGre1Volksで勝てたんだが。
ああ、スマン。 Gre1のVolks2だった。ATの援護もあったし。
…いや、これ師団名じゃない気ガス。 少なくとも史実連合国側にAssault Divisionやら Support Divisionなる師団名称は存在しないぞ
きっとこのマップ作者が適当に付けたんでしょうねぇ。 むりやり日本語にするとこんな感じになるんでしょうか? 900001 Allied 51st Assault Division 「連合軍 第51強襲師団」 900002 Axis 17th Sturmdivision 「枢軸軍 第17突撃師団」 900003 Allied 55th Support Division 「連合軍 第55支援師団」 これら3つは、CPUのプレイヤー名に入る名前ですけど、部隊とかって読んだ方がしっくり来るような気がする。
>>584 さんまたまたありがとうございました。
そっちの方がしっくり来ますねぇ。使わせていただきます。ありがとうございました。
ランクで負けて来た・・・、始まる前から「お前は負ける」とか言ってたから、あぁ調子のってんな とか思ってたら超絶ライフルスパムとBARで即効でやられました。操作量も足りてなくて、助けられたはずのユニット市にまくりです
うぜぇ、外人てそういうの多いよな。Smartjinとか
その癖Smartjinは負けが見えてくると言い訳始めるんだよなw
日本語版だとやっぱmodだめか…
594 :
578 :2007/06/18(月) 21:29:24 ID:Xi3V9dWB
>>593 日本語版で日本語表示は出来たんだけど難易度設定がうまく働かないです。
修正してでも遊びたいんで色々貪ってるんですが未だ解らず。
>>593 今まさにMOD落とそうとしたとこで・・w
駄目なのか・・。やっぱPCゲームは輸入物が無難なんだろうね。
文字がおかしくなるだけじゃないの?
597 :
578 :2007/06/18(月) 22:13:23 ID:Xi3V9dWB
フォーラム最後まで見てなかったw 修正コードも載っててうまく動きましたよー レベル設定を"CPU - Easy"とかで変更してあったんですが、それだとうまく機能してなかったみたい。
598 :
578 :2007/06/18(月) 23:43:26 ID:Xi3V9dWB
599 :
578 :2007/06/18(月) 23:48:25 ID:Xi3V9dWB
乙なのかも知れんが、別にRTSのModなんぞ英語でも余裕で遊べるしなあ。 文字化けするぐらい大したこと無いと思うんだが。
英語ならともかく、文字化けするのはちょっと萎える
初級でやってもクリアできんかったw
>>593 何のMODだか知らないけど、大抵のMODは
ゲーム自体なら出来ると思うよ?
ユニット名が「no key」になるものが多いけど。
それと1.6パッチあたりから死んだMODが多いので注意。
取り敢えずNormandy44とTotalRealismは出来るみたいだよ。
>>578 の奴やってみたんだが敵強すぎるwwww
敵連合軍が全員Vet最高でカリオペやらクロコダイルブルドーザーが物凄い勢いで突っ込んでくる。
足速すぎて笑った。Crocに防御陣地もあっという間に突破されるわ。
歩兵も鬼強いし建物篭ってもあっという間に陥落、しかも味方CPU弱い。
CPUが耐え切れず、将校が15分ぐらいで殺されて終わってしまう。どうやったら勝てるんだ・・・。
>>578 乙
前に遊んだことあるけど文字化けしてて遊んでなかったんだよな。
英語でも良かったんだがやっぱ日本語の方がずっと良いわ。
CoopでやるModなんだけど、二人以上でやるとクリアまでの時間が倍増するんだよねw
607 :
604 :2007/06/19(火) 10:01:42 ID:/rT3wojZ
>>605 上の日本語Fix入れてやってみたが普通に出来るよ。
マップ外から援軍が入ってくる所まで行けたけどその後すぐ死んだわ。
カリオペウザイ。27分で死亡。右手疲れた。
作者のTips呼んでなかったのでまた今度やってみよう。まだ延びる余地はありそう。
ほとんど枢軸やったことすらなかったので勉強にはなったが。
そうだよねcoopなんだよね。一人でクリアは可能なのか?
久しぶりにやったら一回でクリアできたよ。 コツとかないと思う。運。敵のスナイパーが超長距離狙撃してくるし ATもめちゃくちゃ強いし、ただ最後はOfficerの周りはStuhで囲ってた あとMGバンカーも役に立つと思う
これってサドンストライクと同じ操作方法なの?
最近の高プレイヤーや高評価のりプレイ(1v1)を見るとAxisは 工兵1のスタートをよく見るけど、これのほうがいいのかな?
上級者用だよ。普通は最初のVolks生産完了から次のユニット生産開始数十秒かかる つまりその間の数十秒の戦力差を活かせるかどうか。 工兵のキャップパワーと凡用性を犠牲にすることも考えないとね
同じ作者のD-dayを舞台にしたcoop戦マップが foramに上がってるね、まだβ版だけど。
coopは理不尽な強さのほうが燃える 一人でやるとぶち切れるけど。
「forum」だった気がするけど気にしないでくれ。 スマンスorz
1.8で前パッチの糞さを直せないというのならengのみで最速croc出す糞戦術をどうにかしてくれ。 これでは最早RTSじゃなくてクロコダイルストラテジーだ。 あんだけ硬い火炎放射器がfuel50+90+110(mp300)+little timeってのがおかしい。とまでは言わないが 枢軸なんて靴下ATでほぼ一発お陀仏のトラックがfuel35+50+25+20(mp200)ammo100+much timeだぞ。 ammoなんてgreやらST出す時は必須だしcroc足はやくてどうにもならんから涙目 カリオペと同じでarmorユニット化してくれたら結構バランスいいんだけどなぁ。
Engだけでクロコまで持たせるのはさすがに難しくないか? MP40VolksにかかればEngなんてあっという間に壊滅するし こっちがEngしか出してなければ相手は石油封鎖に全力を注いでくるだろうし
クロコ硬いか?パンツ2本装備Gre2分隊とATが一台居れば簡単に殺せるぞ。 むしろ前はシャーマンと同じ体力で地獄だった。 どうせクロコなんて歩兵が居たら嬉々として突っ込んでくるんだからカモしたATの射線におびき寄せて らくらく破壊ですよ。 それよかブリッツ&アーマーとそれ以外のコマンダーの強さの差がありすぎるのが困るんだが。 タイガー二台に対抗できるモノが連合だとアーマー以外ないし パーシング二台+AWMに対抗できるモノがブリッツ以外に無い。
>>618 今も同じ体力だよ。攻撃力が下がっただけ
確かにブリッツとアーマーは両方弱体化して他のコマンダーを強化すべきだと思う。 ・タイガー・パーシングの対人攻撃力弱化。 ・AWMはパーシング及びカリオペには適応されない。 ・TigerAce必要ポイント-1 この3つで相当バランスは変わるはず。 ついでに88の人口コスト低下、パンターのオイルコスト低下、シャーマンの戦力若干強化 このあたりでタイガーパーシング無敵状態は解消されると思う。
621 :
名無しさんの野望 :2007/06/20(水) 10:05:10 ID:qwpt9hZn
>>618 > パンツ2本装備Gre2分隊とATが一台
の時点で充分硬いと思う。ammo300 + MP900ですよそれ、と。
追い返すだけでもammo150, MP600ぐらいは必要なわけで、割に合っているとは言い難いと思うのだけど。
そもそも
> クロコなんて歩兵が居たら嬉々として突っ込んでくるんだから
の時点で相手がnoobと仮定しているわけで、それならどうにでもなる気がする。
後半には同意。もう少しだけ他のドクトリンを強くして欲しい。
でも俺はそれよりかロード時間バグを何とかして欲しい……。
>>621 そもそもNoobじゃないやつはほぼ確実と言ってもいいほど
MotorPool→パーシング の戦法で来るからなぁ。
最近やった試合ではクロコなんて見かけなかった。
あの射程距離とダメが減らされた今となっては出てきても脅威とは思わんし。
戦車施設を作る必要があるってことはエアボンかInfなわけだから
パーシングでてこねぇのか!って思えるのがよっぽど良いし。
むしろレンジャーラッシュの方がよっぽど怖い。
それはない
AWMは有り得ないし気持ち悪いから廃止にして欲しい。 4号の75mm砲の威力が意味分からん。 M4A3Wシャ-マンの主砲で初めて互角の筈なのに5と8てw タイガ-エ-スはいらんから88mmを牽引>移動を可能に。105mmもね。 ファウストは今の3倍の威力で、一回撃ったらリトリ-トするまで使用不可に。 連合装甲車の移動速度はパ-シング以外、今の3/4でいい。 このレスはスル-でいい。
ネーベルとKCHとレンジャーも強くしてほしいな コストの割には使え無すぎ。
いやいや、謙遜することない。妥当な提案かと。 AWMは、確かに違和感あるよな〜 ゲームとして、どういうメタファーなのか理解できない。
今日は休みでゆっくりできるかいつもやってない連合をやってみようと思ってさ 前ぼこぼこにされた相手のやり方を真似してみたらマジで強すぎ 枢軸と違って数が多いから序盤が超やりやすい。 まっ先に手榴弾とBAR取ればMG+Volksなんか簡単に瞬殺できます(^o^)/
>M4A3Wシャ-マンの主砲で初めて互角の筈なのに5と8てw あの数字はほとんど当てにならない数字なんで無視しろ。 Stug、Sherman、Sherman(M4A3W)、PanzerW全部主砲の威力は同じ。 基本命中率にも差は無し。対象ごとの命中・貫通率補正が違うだけ。 リアルの事を言い出すとおかしな事なんぞ山ほどある。ゲームと割り切れ。 >ファウストは今の3倍の威力で、一回撃ったらリトリ-トするまで使用不可に。 ハーフトラックもM8も一撃で破壊する厨房スキルなんぞ要らん。 射程も考えるとエンジンダメージ無くしてダメージ1.5倍ぐらいが妥当だと思う。 >連合装甲車の移動速度はパ-シング以外、今の3/4でいい。 速度を下げるのはクロコだけで十分。ShermanやM10から速度取ったら何にも残らん。
なんだクソッ連合つええじゃねーか! オレだっ(ryとか思って普段使わない連合使っ(ry やはり(ry そんな(ry 連合側にもそれなりの(ry なぁと思いましたorz バランスって難しいなぁ
>>629 圧勝すぎて負け際に「Fuck You」とか言ってくるやつもいれば、「スーパーマンだ」とか言ってくる外人が大好きです
>>630 日本語でおk
ずっとランダムでやってるけど、枢軸と連合のレベル同じぐらいだからバランス取れてるんじゃないかな。 ドクトリンはもうちょっと改善してもいいと思うけど。
5号よりは3号Jを入れて欲しかったかな。 マンパワ-電撃って使ってもメリット少ない場合が多いから、 その代わりに軽装甲車と歩兵のまとまった援軍とかあればなぁー とか言ってたら別にゲーム作った方が早いかw
>>630 ゲームばかりやってないで日本語の勉強しろw
>>630 なんだクソッ連合つええじゃねーか!
オレだっ【ていい目見てやる!】とか思って普段使わない連合使っ【てみたら】
やはり【そうそう簡単にはいかないわけで】
そんな【バカなってぐらいボロクソに大敗し】
連合側にもそれなりの【苦労があるんだ】なぁと思いましたorz
バランスって難しいなぁ
感動した
640 :
名無しさんの野望 :2007/06/20(水) 23:42:32 ID:zxqSvUqg
連合のEngスパムに対抗してPioneerスパム即Pumaをやってみた。 ・・・一応勝ったけどこれは相手が弱かっただけだな 一応Puma+火炎放射Pioの組み合わせは歩兵には有効だけど Pumaが出るまでが長すぎる。
パイオニアはなぁ…… 一人やられるともうほんとに終了だからマジで勘弁して欲しい。 エンジニア4人でもいいから3人にしてくれ。 スナイパー相手に3人のエンジニアは突っ込んで何とか時間稼げるのに、 2人のパイオニアは近づく間もなく即やられて時間稼げないのはどう考えてもおかしいだろ……。
VGA買い換えたんでこれから購入しようと思ってるんだけど マルチはまだ人は多いですか?
>>643 対戦相手に不足しないという意味合いなら多い(1000人位)
日本人は10人程度が夜に集まれば多い方
ただし、その時間帯は海外と時差があるので若干少なめ(400人位)
ランクマッチというのがあって、それで対戦相手に不足はほぼ無いんだが、そのマッチングはシステム的に糞
同じ人とやるのは詰まらんというのなら、価値は見出せる。
総合してもまだオススメする価値はあります。
1v1ランクなら糞じゃないよ、チーム戦は糞
ロード画面で相手のレベルが1になるのも何とかしてほしい。実際Lv9だったりして後でびっくりする
こないだ2v2やってたらいきなり味方が落ちてsync-errorになった。後でWhisperしたら「そっちが落ちたことになってた」とか言うし
>>643 ここ最近日本人は倍増したと思う。どっかで紹介されたのかな
パッチ1.71が出るらしい。詳細はまだ
1.71か・・・ 大きなバランス調整は入らなそうだな・・・
まさかネーヴェルファーが強くなるなんてことないよなw
ネーヴェルファーか、撃つたびに味方が「ファー!!!!!!」って言うのか
多分、ネ-ヴェルウェルファ-が無人になるんじゃないかな。 移動速度はM10並で、敵歩兵に遭遇したらオ-トで轢き殺す。 各発射口からは「ファ-」という轟音と共に火炎が放射される。 コストは、 マンパ0 ミュニ150 フュ-300 つか携帯だと「ヴ」が全角でしか打てん…
1.71patches detail Nebelwerfer can attack horizontally. Tiger Ace able to snipe as 88mmFlac AT by Tierr4 inquire. Crocodire can not move radically and there is not invent at Tankdepot. Crocodire move to unit Armor Company instead of Allied War Machine need 450MP. という夢を見た。
違和感あると思ったらcrocodileだな。
>Crocodire move to unit Armor Company instead of Allied War Machine need 450MP. 枢軸オワタw 連合側がどんな戦い方しようがStugより早いタイミングでクロコが出て来るんだぞ 返せるか馬鹿者がw
>>654 だから早く動けないって言う縛りいれてるだろうが。
それに枢軸はT2最速でAT出せるから戦略のせめぎあいになる。
膠着したら水平ネーベルと恐怖のタイガーで枢軸始まるけどな。
AWMは押してから10秒後に発動。効果は20秒でおk
AWMあるなら枢軸の戦車全部もっと強くしてくれていいのに
思ったんだが、自軍のバンカーの目標を 手動で指定出来るようにして欲しかったな。 最初に来たライフルメンを狙ってて 後から来たレンジャ-等に破壊されるケ-スが 多々見受けられるので。
建物のMGの攻撃先?あれは最初はできたんだけど後からできなくなったんだよ 確か回り込んでくる敵を撃てたら連合が勝ち目ないとかで
AWMは今の弾薬と時間で良いと思うよ 確かに橋マップとかだと膠着した時バランス悪いけど 普通にタイマンとかチーム戦だとそんなには役に立ってないと思う むしろレンジャーを強くしてください。
クロコダイルって生産に相当時間がかかるんだ。 それをな、greやらATやらバイク使って引っ掛けつつ何とか破壊したとしよう。 AWM発動によって生産時間とコスト無視して再生産+追加1台 当然のことながら地雷仕掛ける時間もないし、ht無けりゃgreは撤退せざるを得ない、あれは流石にぶち切れるぞ。 俺も歩兵戦大好きだからレンジャーの看破機能だけでも戻して欲しい。
>661 連合使ってみれば分かるけどそれはそれで相当リスクが高い戦術だよ。 その2台のクロコでHQまで押しかけて勝負を決められなかった場合 モータープールもPersingも出てない状態でタイガーが来て詰む。 まあ俺もクロコの硬さと足の速さは何とかした方がいいと思うが。 クロコのHPを今の2/3ぐらいにすれば丁度いいかも。
>>659 あれ、そうだったっけ…
初回パッチから持ってるが、忘れてたかorz
システム上の不可抗力的な動作ならともかく、
連合を有利にするために、意図的に物理の法則を
曲げていくのは勘弁して欲しいものだな…
>>662 リスク高いけど、AWM経由で浮いたMPでカリオペ出してこられて本陣全壊とか切なすぎ。
一番やられてポカーンだったのは、2:2リヨンで自分左側完全制圧して相手はengのみ
パートナーも右中央制圧で、何でせめてこねーんだろうなhahaとか言ってたら
クロコダイルきtくぁw背drftgyふじこlp;@:」で助けに行くも間に合わずどんどんシャーマンとかも沸いて来て乙られた。
fuel2つしか向こうは無くて、こっちはT3研究終わった所だったがあの早さはマジで悪夢だった。
タンクトラップ作ってたかどうかまでは覚えてないがクロコだとブルドーザーあるしね。
ちなみにh2hでそれやったら、相手も虚を突かれるし結構ごり押しできると思うよ。
過去にエンジニアラッシュやったことあるが、意外と序盤からの流れとかも結構楽だと思う。
正直タイガー出しても歩兵追いかけられて全滅させられてたら初心者相手じゃない限りシャーマン+M10挟み撃ちでも十分きつい。
何か批判ばっかりだな、もう少しうまく撃退できるような方法を捻出するか。
やっぱ枢軸はMG&Volksを常に効果的な位置に配置して、 初期から資源的優勢を維持し続けてないと、 同レベル対決だと無理っぽいね。 MGは建物に入れない方が使い易いし、 相手がライフルスパム出来ない状態が持続してると調子いいみたい。 相手にライフルメンが使い辛いと初期に思い込ませられれば、 中盤から装甲車も使い易いし。 色々と考え浮かぶけど、最近は面倒くさいw
考える前に連合選んどけってこった
DEMOやって面白かったから買おうか迷ってるんだが、 ライフルスパムって何なのかしら? スパムってあたりからあまりいいイメージは沸かないんだけど、どういう行動?
連合のライフルマンが万能な事を利用してライフルだけを作り続ける戦術 PumaとMGスパムに弱い
なるほど。 別に嫌われる行動ではないかな? ところで連合側スカーミッシュモードで難易度イージーにしてもなかなか枢軸に勝てないんだけど、 あれのコツを教えてもらえないだろうか。 マップはSemois。 序盤はそこそこ拠点確保できるんだけど、 後半から戦車に押されて結局負けてしまう。 ATが上手くいかないんだけど、スティッキーボム戦法がいいのか、 それともAT砲を配備すべきなんだろうか。 それから重要拠点のそばにはMG置いたほうがいいかな?
全部
全部… うん。たぶん操作が追いつかないけどがんばる。 それからAT砲が上手く扱えないんだけど、 どう配備して足の遅さをどうカバーすればいいんだろう。 周りに土嚢積むのだろうか。 ある程度開けたところに置かないと使いづらいんだが…
ATは相手の戦車の進攻ルート予想して塞ぐように置く 基本的に戦闘始まったら全く動けないぐらいに思っておく。 あと、ライフルのスティッキーボムは滅茶苦茶優秀な兵器 一発投げるだけでほぼエンジンを破壊できるからそれから逃げるなり破壊するなり自由に出来る。 ぶっちゃけ靴下と制圧射撃は弾薬消費量を倍ぐらいにすべきだと思う。 まあ、デモのバランスがどうだか知らないけど・・・
DEMOってATの射程幅が半分ぐらいだったよね?
ライフル隊で押し切ってEasyには勝てました。 DEMOのATはどうにも射程が短いようで、戦車を目標に指定すると砲を引きずってむこうの射程圏内へ行ってしまう模様。
射程は一緒だけど射角が狭い
>>669 取り敢えずすっげぇ大まかに分けると二つ。
1 歩兵とATを連携させて燃料節約、後半から戦車で一気に攻める
2 歩兵と装甲車とかでガシガシ攻める。目指せ燃料独占
歩兵小出しにし過ぎてMP消費しすぎて、装甲車出すタイミングが微妙になりすぎてたりしないかね。
装甲車は出すなら徹底的に早く出す。出さないなら代わりにATを配備。その後で戦車で攻める。
BAR+Sticky+ATでふるぼっこって手もあるけどな。
>>674 ATは基本待ち伏せ
場所指定するときに右クリックおしっぱで向かせたい方向にマウス動かして離してみ
方向指定&射程が表示されるから
目標指定は移動指定だからダメよん
easyなら渡河点を封鎖して引きこもってればそのうちなんとかなる
アドバイスありがとう。ちょっとノーマルレベルとやりあってくる。
なんかさリプレイより操作画面が見たい プロが操作してる映像が見たい、FRAPSは有料だから無料のでもいいんで誰かよろ
最近AI相手にやってなかったからか、Hardごときにミョーに苦戦した。 やたらと小出しの兵力がそこらじゅうの拠点に手出ししてくるか、 ワイヤで封鎖すると途端に大部隊で突っ込んでくるか。 詰め方間違えると、本陣に引き籠もりまくるから死ぬほど鬱陶しい。 Terror以外だとまともな砲撃できんから、かなり地獄を見るな。
MannerheimのCoopのmod昨日クリアできたんだが、D-DAYのベータの奴はどこにファイルを入れたらいいんですか?
>>680 frapsなんてちょっと探せば
割れが一杯落ちてるyp!
>>677 右クリック押しっぱなしで方向指定ってのは他の兵にも共通なのですね。
まったく知らなかった…。これでMGがふらふら前につっこむこともなくなりそうw
thx
Pinnedになってるとほとんどダメージ喰らわない気がする MGでバンバン撃ってるのにほとんどHP減らない
>>686 射角と適正距離というものがあってな……
MGは遠距離でも簡単にPinに出来るけど 遠距離ではほとんど当たらない。だからたまに重カバーVolksに撃ち負けたりするw それはそうと回線チートが出てきだしてるのかね。 それまで全く重くなかったのに終盤のほぼ勝ちが確定した状態で いきなり蹴られたんだけど。
>>688 最近気づいたんだけど
Ping kickって累積されるみたいで、一人で2回とか何故か可能な時があるからそれで蹴られてるのかも知らん。
複数戦なんかだと基本的に自分がラグってる時は二人位ラグってると思う、それ以外なら多分その負けてる奴がハックしてる。
kickとハックは別だよ。ハックは急に相手が落ちたのに自分が負けたことになるやつ
OF早くやりてぇ、出たら結構人増えそうだじゃない? 他のゲームの続編が出た時の人の増え方とかどうだろう
エゲレスが追加された程度ではな 私が枢軸をプレイする事には変わりが無い
フィンランドとイタリアが追加されたら買ってやる。 イタリア=戦車からATまで退却ボタン付属。戦車はバックギア五速 フィンランド=歩兵全員が火炎瓶所持。戦車がいない
じゃあ日本軍は戦車に轢き殺されたら身につけてた地雷が爆発する能力な! M10脂肪wwwwww
>>693 フィンランド=スナイパーが鬼、近付いてもサブマシンガンで撃ち殺される。
このタイプのゲームを買ったのは初めてなのでなにもかもが新鮮! ちょこちょこ動く兵士もラブリーだしめっちゃ楽しい! ・・・ただプレイ中にF10押してゲームメニュー出そうとしたら 2回に1回ぐらい強制終了するんだよね パッチもちゃんとあててんのに orz クアッドコア+8600うるなのでスペック的には問題ないハズなんだけど。教えて偉い人!
フィンランド軍なら自転車部隊は必須でしょ。 移動時にバ-イスィクッバ-イスィクッて流れるでしょ。 さて本題に入ろうか。何故、ソ連を出さないのだろう?
特徴付けが難しいんじゃね?
舞台を西部戦線に絞ってるからだろ。
>680 プロじゃなくていいなら録画してみるけど・・・
プロじゃなくても見たい。他人の操作かなり興味ある
そんなんいらんよ
RTSはキーボードのままの方がいいと思うが。 それぱっと見FPS用かと思ったけど十字ボタンとか付いてんのな。 まぁRTSにしろFPSにしろ操作はキーボード+マウスが一番だよ。
>>702 俺のみかん箱に入ってるぜn52。
親指担当の十字やボタンはとにかく押しづらい。
その他のキーは押しやすいように配置されてるがキータッチが微妙。
安っぽいだけではなく、なんともいえない残念な気持ちになれる。
キーマクロ登録機能はわりと便利だが、同時押し(SHIFT+Aなど)は登録できなかったと思う。
notおすすめ
もしもCoHの東部戦線のシリーズが出てソ連軍が登場したら・・・ 特徴としては 強力な戦車 雨の如く降り注ぐ大量のロケット弾 無尽蔵に沸いてくる歩兵 督戦隊により歩兵が死ぬまで突撃してくるアビリティー とかなのかなぁ。
ソ連を入れるとなると、どう考えてもイメージ的に、 歩兵スパム、戦車スパムを武器に戦う陣営になるだろうから、 現在の連合とかぶっちゃううえ、 現状の連合だけでもAWMとかバランス取りが難しいのに、 スパムしかできような陣営入れたらさらに困難になるってことで、 導入が見送られてるんじゃないかな。
>>707 現実的に導入されて無い理由はCoHが西部戦線物だからだと思うけど。
おそらくソ連軍なんて見送られてるどころか検討すらされてない。
たとえば…歩兵が5人いるけど人数制限のあれは2人分とか 戦車に歩兵を乗せられるとか
リトリートするとHQから機銃掃射を喰らうんだな!
やっぱこのゲーム独特の撤退システムがネックなんだろうね ソ連とか日本軍はやっぱ出ないか
戦車がリトリート出来るイタリア軍の追加マダーーー?
戦車の中の人がリt(ry
イタリアはHQからリトリートしそうだからな
後ろから見方の機銃掃射を受けるソ連軍や千社捨てて逃げ出すイタリア軍兵とか見てみたいwww
酷い言われようだなw このゲームって塹壕掘れたら面白そう… 勿論、埋める機能付きで。 下が岩やコンクリ-トは無理とかー
塹壕あれば砲撃も無力化出来るから面白いと言えば面白いか。 ただ、現状のゲームバランスからして、ほとんどのMAPじゃ回り込まれて奪われて終了しそうな。
718 :
700 :2007/06/23(土) 08:44:35 ID:i7tzf9XQ
もうBADに1票入ってるしw
kickのことしか書き込みしてなかったわ。追加 リプレイ見てて思ったが 放置ユニット巡回とR,T,Aのショートカットは覚えておいたほうがいい。
俺プロだけど撤退、補填とかクリックだなぁ 使った方がいいとは思うけどなんか気が進まない
ショートカット使ったほうがいいのはわかってるんだけど、手が動かない・・・(><; 序盤のF2+Rだけはつかってるけどね。
Friendリストに知らない名前があるなぁ。どうでもいい人は断わってるはずなのに・・・
>>722 その気が進まないという思考がまったくわからん。
思い出せないショートカットなんて、枢軸のVetぐらいだ。
上げようと思うんだけど100MB以上で速いうぷろだある?
728 :
727 :2007/06/23(土) 16:43:02 ID:RHLErMNY
結構多いように見えてもCPMそんくらいなんだ
分割で落とせないやないか!
>>729 最後のフルボッコは他人のプレイ見ても気持ちいいもんだね
CoHはXP対応だけど2000proでできる方法ってあったりするの?
無理
こういう動画見てるとついNum0とかホイールとか動かしたくならないか? 俺もう五回ぐらいNum0押したんだがw
>>729 見て、漏れが勝てない理由がよくわかった。
操作が圧倒的に少ないわ。
経験積むしかないか。
Num0、つまり戦術マップを使う人、使わない人って分かれるよね Golraderはばんばん使うけどHeroicはあまり使わなかったり、拠点取りだけだったり やっぱAtack Moveになるのが使いづらいんだろうか 操作って他の人のをなかなか見れないぶんすごい個性出そう
俺も勉強になった。 バイクってこんな役立つんだな。 小隊いっこづつ動かしてたらやっぱダメか
739 :
名無しさんの野望 :2007/06/23(土) 23:59:31 ID:sT8Y5IRo
初心者に裏技教えてあげる マルチプレイ中にやばくなったら Alt+F4 押してみな
>>729 に敢えて突っ込むとしたら、
ライフル死なせ過ぎな場面がM8出る前に何度かあったところか。
最後に。カリオペにも一応機銃があるんで、最後に一緒にバンカーに向かってたら幸せになれたんじゃないだろうか。
機動力のあるユニットは基本的に戦術マップで動かすと損をする、特にバックの無いバイクなんか。 あと使わないだろうけど、OfficerやKHCなんかも人数が少ない上に近づかないとライフルにさえ乙るので注意だな。 モーターとかMGなんかは他のユニットを先行させるならアタックムーブで有効に使えたりするからスカーミッシュで試してもいいかもね。 ちなみに戦術使わずとも敵ユニット詳細は分からないが、クリックで飛べるし左下のminiマップはそこそこ使える。
次は連合側でやった動画を誰かアップロードしてくれないかな。 動画はWindowsMediaエンコーダが無料でいいんじゃないかと。
745 :
名無しさんの野望 :2007/06/24(日) 04:04:12 ID:Covmvv2+
>>729 画面右にある旗が一つ増えたっぽいんだけど、あれはなんですか?
ユニットをグループ化したんじゃない?
ナンバリングだよ。一つかそれ以上のユニットを選択した状態でCtrl+(番号)を押すとできる 番号を1にすれば、1を押したら登録したユニットを選択できる バイクとか、モーターとか車両にも便利、もちろん他のもね Pumaを複数で動かすならナンバリングしないとかなりきつい
2v2の話なんだけど、スタート直後に味方が落ちた。 連勝中だったんで意地でも勝ってやろうと思ってやったら、勝てたw 2v1だから油断してたのかそもそもろくなのに当たらなかったのか、どっちもか・・・
初めてのPCゲームをこれにしようと思っている者なのですが PCのスペックの確認ってどうやればいいのでしょうか? 初歩的な質問ですみません・・・
>>750 スタート→ファイル名を指定して実行→dxdiag
>>751-752 教えていただきありがとうございます
メモリが足りないようなので調べて色々と考えてみます
ところでスカーミッシュで連合使ったらノーマルの枢軸にも勝てない件
StugIVが3機揃ってベースまで繰るこの状況をどう覆せというのか。
>>753 メモリが足りないってコトはおそらくグラボも乗ってないだろうから、
PC買い換えるまであきらめたほうが無難。
>>729 この動画ダウンロード数60近いじゃん。そんなに人口いるんだ
まあ全部俺ガDLしたんだけどな。 ∧_∧ ∧_∧ (´<_` ;) ・・さ、流石だな、兄者 ( ´_ゝ`) / ⌒i / \ / ィ | | / ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/ __ _/ Prius // FMV // VAIO // Mebius // LaVie /____ \/_/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/ _ /ThinkPad //WinBook//DynaBook//Libretto // Presario/ \/_/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/ _ / Inspiron //Endeavor//InterLink // Evo //Let'sNote/ \/____//____//____//____//____/ │ │ │ │ │ ┌─┐ └────┴────┴────┴────┴───────コ.│
757 :
746 :2007/06/25(月) 01:45:14 ID:6jTKeQvz
説明書には載ってないんじゃないかな。RTSの操作方法なんて説明書じゃ教えてくれない
このゲームが初RTSだったけど、かなり面白いね。 本当に操作量が多すぎて手の数がもう1本欲しいと思うわw
載ってなかったorz
BattleTestって、最新版のCOHにインストールしても動作するのかね?
さっきランクでブルースクリーンになったんだけど負けにならなかった、勝ちもしなかったけど
回線切れても 負ける時と勝つ時と勝敗付かない時有るよ
>>764 ほんとだ、またブルースクリーンで落ちたら負けた。
しかもレベル落ちた…負けた数の半分が不具合落ちだ…
なんか研究され尽くされてて、完全に面白くなくなったわ。 みんな同じことやってるだけのように見える・・・。 詰まるところ、連合有利でバランス悪いでイラっとくる。 というわけで拡張かパッチあたるまでサヨーナリー
誰か連合のセオリー教えてくれ 枢軸はなんとか扱えるようになってきたが、 連合だとATが上手くいかないんだ。
連合ならriflespam→即croc→pershingがガチじゃね?
連合はセオリーないけど枢軸は2種類しかないよね
最近連合もやってみてるけどつくづく思う
枢軸は(T2 or T3+Britz)か(Terror+T2)。この3種類か
連合は
最速Mortar Pool or Tank Depot
BAR-Mortar Pool
BAR-Tank Depot
Mortar Pool-BAR
BAR-WSC-Mortar Pool
だったりこの順番変えるだけで戦術が豊富にある
弱体化されても空挺は便利だし、Armorもバンバン使える
完全に連合が主導権握ってて枢軸がそれぞれに対応するっていう感じになってる
俺が最強だと思うのが(BAR-Grenade-空挺AT-Tank Depot)これSmartjin式の戦術。
これうまい人がやったら絶対勝てない。Tiger出してもATスパムで対応できるし
「ウヒョーライフルスパムにはPumaスパムDAZE-」とか言ってたらATが降ってくる
>>767 案外Atack Moveも活用してみたらいいんじゃないかな
いや今は ライフルスパム→Quad→(AT)→パーシングの流れが一般的 Air選択しないからモータープールが無いとATが作れないんで Tiger出てからAWMまでがわりと困る。
ん〜ヴィール川で負けないと思っていた連合で負けた。 右側建物取られあんまり注意してなかったら負けたわ。戦車一杯固められても優勢負け・・・。 バラックとtankdepodしか作らないで行ったんだが中盤ATがやや苦しかった。。。 88flakにも上手くやられてしまった。 関係ないがAussieと軽く仲良くなってしまった。日本人11時以降居ます? 判別不能だからなぁ。
11時以降が一番いるんじゃないか
過去ログ読まずに聞いてすまそ 続編の情報について何か新しいことあった? 発売日とか仕様とか。 テンプレの公式発表のところから何も情報集めてないんだが、どうなったのかと気になって。
超格上に勝ったのにスコアが反映されない・・・3時間たって見てみても。 マジでランク関係のバグさっさと治してほしい
負け試合は素早く反映されますNE!
>>773 今んところテンプレにある分しかアナウンスはなかったはず。
>>770 俺は最近枢軸が中盤の戦車対策してくることを見越して歩兵スパムしてる。
ライフルメンは
拮抗してる時はレンジャーならht、エアボーンならM8と一緒に本陣へ殴りこみ
正直crocとか使ってもgayにしか思えないから使わない、生産時間もarmorじゃないときつい上にarmorは意外に脆い。
2v2ランクを最近やってたわけよ。そりゃもうろくなマッチがないからだいたい全員noobだよね だから俺が頑張ればなんとかなる。そう思ってやってた。実際絶好調だったのよ。 「2v2ランクも自己満でやれば超楽しいZE!!!」と思ってたんだけど、さっきあたったのが 俺&Noob vs Lv8+Lv7。試合開始後、どうやら俺のとこに二人とも来てる noobに俺のとこに増援くれ!って言ったら全軍を敵MGに特攻させおった 500:80までチケット削ったけど味方が壊滅してたので結局逆転された 最近勝ってばっかりだったからがっかりした・・・ 2v2ランク上位は一体どんな幸運を持ってるんだろう
俺は2v2ランクでは味方の方は見ないようにしてる。絶対イライラするか、ブチ切れるから
1.7のトレイナーは無いですかのう。 人海戦術したし
/(^o^)\
リプレイ見てるとよくgayと言ってる人が居るけど あれは誉め言葉?
ゲイ扱いされて褒められてると思うのか……
>>780 あるあ……それは無いわ。
安心しろ、ある一定のlvlまでいくとかなりまともというか会話も気さくな奴が多くて楽しいから。
noobちゃんに当たった時は諦めるか、そいつと一緒の方向が重要な場合一緒に攻めるぞ!ってあらかじめ言ってから攻めると意外と勝てる。
>>776 >>777 遅レスだがさんきゅ
今年の年末はいろいろやりたいゲームが盛りだくさんで
それと時期的にかぶるのかな というのを心配してたあるよ
発売は秋ってことになってるけど
なんだーそうかー ところで 300(映画ね)とか三島ゆっきーとか筋肉いけてる系ってホモっぽいじゃん だからgayってのは、 「お前は男らしいマスラオだよ」ってほめ言葉なのかとおれはずっと思ってたバリタチ。
____ / \ / ─ ─ \ / (●) (●) \ | (__人__) | \ ` ⌒´ ,/ r、 r、/ ヘ ヽヾ 三 |:l1 ヽ \>ヽ/ |` } | | ヘ lノ `'ソ | | /´ / |. | \. ィ | | | | |
どんだけ深読みすれば、そう思えるのかw
>>791 罵倒には違いないが、しかし相手が嫌がることをしてるということでもある。
上手いプレイヤーに与えられる勲章だと思えばいい。
日本人だって手痛くやられちまった時は「チクショー!」とか言うだろ?
Fuxxだのgayだのって罵倒は 日本語で言うと「くそっ!!」とか「この野郎」ぐらいの意味で使われてるからな。 「HAHAHA!!」とか「HO, You NOOB!!」とか軽く返しておけばおk
言ってる方もたいして感情込めてるわけじゃない (大抵、無言だと寂しいから、コミュニケーションとりたいだけ)ので うまい答えをする自信がないなら(俺もない)、 無視しとけばいいんじゃないか。
圧勝したりするとよく言われる あと空挺の攻撃はよく切れられるし、俺も切れる
Volksのファウストのいい使い方を見つけた 相手が入りそうな建物に放火しておく→ほとんどの建物だとぎりぎりで沈下 相手がその建物に入る→ファウスト発射→ドンガラガッシャーン
パンツ持った敵が目の前にいるのに崩れそうな建物なんか入らない気がするんだが…
>>799 Faustだよ?撃たれるなんて世にも思わない
それにしたっていつでも撃てるものなんだし、 別のユニットがすぐやってくるかもしれないことを考えれば、 俺なら崩れかけの建物にはユニット入れないな。
俺それやったことある。試合も終盤、負け確定だったので最後のAMMOでライフルの入ってる建物にファウスト撃ったら崩れてワロタ
オートマッチでがんばってんだけど いまだにRankedGameの項目の意味がわからねぇ >791 Gayって言われたらHAHAHAHAとか言っておけばいいのよ
それにしても今のパッチになってからの読み込みの遅さはどうにかならないのか・・・ 下手したら読み込みに20分(大抵自分は2〜3分までで終わって相手が遅い) 試合時間は5分で敗北なんて事も・・・
>>803 やりたくないMAPを外せる
二つしか外せないんだけど、やりたいMAPを一つにする方法がある
外人さんはアンバランスMAPのSturzdofを外してる人がほとんど
例えば、Angoだけをやりたい時、SemoisとBeauxを外す
相手はSturzdofを外しているので自動的にAngoになる
ただし皆が同じことをやると意味がない、もろはの剣。素人にはオススメできない
>>804 まあ自分は悪くないとか書いてあるけど
相性の問題だと思うから誰が悪いとかないんだけどね
向こうからしてみたらこっちが遅いからね
そうなのか・・・ パッチ前は自分の方が遅い事も結構あったんで(そういう時は両方早い)勘違いしてた。 どっちにしても今の読み込み時間だとプレイする気にならない。 特にロードが長い相手のときはこっちに負けが付いてかまわないからキャンセルしたい とも思うんだが、あの画面ではキャンセルや棄権すら出来ないしな・・・ >805 アンゴだけ外しててアンゴに当たった事もあるしあのマップ選択は絶対では無いみたい。
Preferd Map(選ぶんならこれかなぁMAP)だからねー
pingって何で自分の見えないんですか? てかやっぱ本鯖はアメリカだよね?
マッチングサーバはアメリカだろうけど ゲームが始まれば干した人がサーバ。 ランクマッチならどっちかがやってるんだろう。
白い。これってDX10?
マンガ携帯推奨ゲームになってまいりました
早く1.8出ないかなぁ…。 1.8が出るまでマルチデビューは我慢しておくわ ノシ 20分待つとか俺にとってはあり得ない…。寝る前に少しやりたい程度なのに。
俺は5回に1回、せいぜい7,8分だけどなぁ。でもさっさと治してほしいわ もうすぐ1.71出るらしいからそれまでかな
購入してから1ヶ月 やっとマルチでもそこそこ戦えるようになってきたかな。
>>812 コントラストとガンマ値上げすぎじゃない?
つーか1.71まだ出ないんかな。
初期の頃から相変わらずkick時に一定の確率でスタックする問題もあるし、これも散々報告+文句出してんだからいい加減直して欲しい。
>>812 これはわざとこうなってるんじゃないの?雰囲気出すために
外国のCoHトーナメントに参加さればCoH:OFのBeta参加資格が貰えるって
俺は大会なんか出ても初戦落ちだな・・・
>>813 スクショ撮った後に画像補正してまつ
>>818 パッケージ絵っぽくするためにコントラストあげてみたんだ
RTSは初めてやったんだがこのレベルのグラフィックで太平洋戦線の日本軍がやりたい・・・。 カミカゼカンパニーを選択しマンパワー1000消費で神風召喚とか。 mortoarはミニモーター、HMGは99式軽機関銃、Engアップグレードは100式短機関銃、ライフルマンは99式小銃かな。 チハたんハァハァ、零戦オフマップ機銃掃射、99艦爆で対地爆撃とか。 硫黄島やサイパン、フィリピン、ガダルカナルとか。ハァハァ。 そんなゲーム無いの?
自分で作れよ
サヨクが五月蝿いのでありません
>>824 結局クロコ(エンジニアか?)に焼かれて乙じゃないの
日本軍は補給がないに等しかったからいくら占領してもポイント1/10補正とか・・・
リトリート不可でその代わりバンザイアタックか?
悲しすぎる(涙
対戦車に苦労しそうだな、日本軍。
このゲーム、音量が小さくね? デフォルトの設定で既に音量MAXだから仕方なしに プレイするたびにスピーカー出力いじってるんだけど 仕様と思って諦めた方がいい?
全然小さくない
なんか変だと思ったらヘッドホンさしっぱだったw やべwwww
日本軍はまぁゲーム上対等に戦えるようにするということで。 しかし史実同様対戦車は苦労するかも? クロコダイルには散々焼かれたからなぁ。 ライフルグレネードと対戦車手投げ爆弾(Satchel Chargeみたいな奴)は有ったはず。 むしろ待ち伏せして対戦車爆弾を玉砕覚悟で貼り付けにいく日本兵カナシス。 固定式砲台もあったはず・・。Flakみたいに高性能じゃなさそうだけど。普通のATあってOk バンザイアタックはドイツ同様強襲アビリティで、手榴弾投げつつ突撃、ゼロ距離まで接近すると軍刀振りかざず。敵即死。 日本軍もカンパニーよりドクトリンの方があってるな。 airborneも空の神兵で可能だな。しかしやっぱり海戦と地上戦だとまるで別になるよね、地上戦でいいけど。
怒涛のチハラッシュ
そこに砲塔によるラリアットが炸裂!
また変な妄想厨が湧いてきたわけか。 Modで作ろうと思えば作れるんだし勝手にやればいいじゃねーか。
日本軍の弱さを考えると誰も使わない気がする
どうしても出すとなると海戦ゲーになるよね
Mod作れねー。 作ってみたいとは思うけどモデリングとか絶対無理。 それ系のサイト回るか。絶対無理だけど。
モデリングできれば何とかなるかもしれんが CoHのモデリングするには、Relicが3dsMAXのプラグインとして公開しているはず。 六角大王とかでできねーのかなw
帝国陸軍はほんと不遇だよな。キチガイ右翼の巣窟みたいなイメージ貼られてるし。 笠原和夫が言うには陸軍のほうが合理的な思考が出来る人が多かったらしいし 多分それは正しいんだろうが。
連合はとりあえずクロコダイル出して 合わせて歩兵とM10も持っていくと敵の戦車も歩兵もすぐに 死んでかなり勝てるようになる。ATか敵のシュレック持ち歩兵で ねらわれたりしたら、すぐにクロコダイル下げて、歩兵で迎撃やら ばくげきすれば、絶対負けないよ。まあ、 いくらこれだけ揃えてもタイガー出てきたらかなりきびしいから、 いっかい退いてM10ラッシュを掛けるとかもね のんびり動いてるタイガーの周りをM10で囲って動けないよう にして、そのまま簡単にぶち壊せちゃうから、やっぱり連合の方が強いよNE!
M10が貧弱すぎて俺には扱えません
843 :
名無しさんの野望 :2007/06/29(金) 16:45:03 ID:ZduY6hdt
先輩方に質問です。 補給場とはどんな効果がありますか? ユニットの維持コスト&支援コスト減となってますが 維持コスト減の実感がありません。 また、支援コストとは何ですか? 結構大事な施設ですか?
連合は確かに強いと思うがM10ラッシュて見たことないけどな M10じゃ耐久力なくてラッシュに向かないと思う 仮に5台で来たとしてもATとパンツあれば乙じゃないか? 刺し違えれば十分だしそのままHQまでやられるとは思えないな 前段のクロコ+M10+ライフルマンorエアボーンは一番嫌なパターン それこそタイガーでもないと相当押されるだろうな でもいくらタイガーでも囲まれるようなところに単独で出て行きやしないだろ すぐ退くの前提で一瞬だけならあるかもしれないが
ぬこ大好き
>>843 質問大杉。
実感がない?目ん玉をひん剥いて良く見ろ。糞見ろ。
装甲車を一台も出したくないなら作らなきゃいい。
>>824 Steel Panthers World at War
軍人将棋と、このゲームは通じるものがあるな。
bf1942は持ってるけどグラフィックが格段に落ちるんだよなぁ。 SPWAWって初めて聞いた、悪くは無さそうだけど2D? いつの時代だ・・・。 軍人将棋はそっくりですね。 ところで2vs2で味方の回線がしょぼすぎて落ちていかれる人が居るわけですが負け確定だよね? 作業量的に戦力半減するよね? 相手が弱くて勝てる人も居るようですが。
>>852 正確じゃないかもしれないけど
MP+150 Fuel+5
で何だかユニットの命中率とかにも補正かかってるような気がする
855 :
名無しさんの野望 :2007/06/30(土) 23:06:41 ID:MQdhYsjo
recファイルは見れるんですか? 見れるとしたらどうやれば見れますか?
君は、まとめwikiを見るとかできないのかね。
連合のお手軽さに辟易だな・・・。 徹甲弾MGとか地味に使えるし。バランスわるいなぁ・・
低レベル同士でやると連合が半端なく強い 高レベル同士だと連合は結構強い
すぐバランスのせいにしてちゃ進歩ないよー
枢軸じゃないと勝てない俺はきっと異端
弱体化し続けてもBlitz一択なところが枢軸の危うさを物語ってるよな。 逆に連合はろくな弱体化もされないArmorがSAIKYOUで、空挺ももれなく万能のまま。
ところでドクトリンって辞書引くと教義、主義とか出るんだが なんか防衛主義、電撃戦主義って違和感あるのは俺だけだろうか
大雑把に言うと組織の行動方針みたいなもん。 ○○ドクトリンとか、ニュースでも普通に使う言い回しじゃない?
そうなのか、モンロードクトリンくらいしか聞いたことなかったぜ
>>859 なるほど、どうりで俺が連合に勝てないわけだ。
volksがriflemanより高いのはおかしいだろ・・・ 常識的に考えて・・・
戦時においては常識が常識でなくなることはよくあることさ
>>867 その代わり維持費でバランスをとっている
…つもりらしいよRelicは。
一人少ないんだから、そりゃ維持費も安かろう。 6人volksになったらvolksのほうが高かったりしてな。
枢軸の利点はVolksが高い代わりにMGを建物を建てずに作れる事 だからVolks+MG=ライフル×2になってる
>>871 その枢軸は建物たてる意外にも本部のアップグレードの
コストとかかかるやん? そのあたりも総合的に考えると、
結局、枢軸は後手後手に回るマゾ仕様って感じでFA??
連合は建物高いよ。 ユニットの性能の違いとかもあるから単純には比べられないけど、 戦車小屋までのコストは連合のほうが上。 Supply Yard壊されるリスクも一応あるし。
874 :
名無しさんの野望 :2007/07/01(日) 19:06:33 ID:uSlFytL+
>>873 …それT3と比較してないか?
枢軸35(T2)+50(T3)+65(T4)+65
連合15(barrack)+50(supply)+90(tank)
そうだよ。
215+40=255 155+110=265 つまりエンジニアだけで即クロコとパイオニアだけで即オストでは石油の占領状況が同じなら 後者の方が先に出る事になるんだ!! 枢軸ハジマッタナw
P4とオスト、車体同じだからHPも一緒にしてほしい
オストって歩兵と戦ってる時より、M8とかトラックとか追いかけ回してる時間のほうが長く感じる。
枢軸は、すぐにスナイパーを作れる所が良いんだよね…。 連合がようやくMG出して来ても、スナイパーで楽々全員射殺。 慌てて出てきたライフルマンも、逃げながら1人ずつ射殺。 これで元取れるよね。
スナイパーをチョコチョコ逃がしながら他のユニット操れるほど俺は器用じゃないのです
スナイパーがそこまで活躍できたためしがない。
慌てて出てくるのはJeepだろww
うまい人が使うとほんと強いよ、スナイパーは。 特にBARと組合わさってると相当ヤバい 枢軸は人数少ないし、高いから連合のスナイパーはキツイ
Lv2の連合スナイポはマジでうざいな。 前高レベの相手に使われたが最後まで倒せなかった記憶が。
相手がスナイポ出してきたらこっちもカウンタースナイポ出すな。 わざと囮を出して相手のスナイポが出てきたらこっちのスナイポで射殺。 後ブリッツだったらT3の建物があるはずだからオフィサー作る。看破能力高いからね。
まあチーム戦の話なんだけど 枢軸で上手い人はよく二人スナイポ作って MGと上手く連携してゴリゴリ押してくるね MG排除された頃に後ろからvolksがここぞとばかりに出てきて やられるってパターンがよくある・・・
友人に薦められ、ていうか無理やり渡されw 結果、先週から猿のようにハマってるんですが、 キャンペーンモードの勲章条件で、「レンジャーへの進化」ってのが、 どうやればいいのか判りませぬ……。 Wikiとか調べたり、過去LOGあさっても見つからず……。 どうすればレンジャーになれるんでしょうか。
友人に渡され・・・って所をもう少し詳しく話してみ?
友人に聞いたらええがな
友人に(割れを試しにやってみなと)薦められ、ていうか無理やり渡されw
俺も友人も、割れ大嫌いなんで、ちゃんとしたソフト(製品)ね。 しかし、さすがゲーム板、そこまで過敏に反応されるほど、 割れ厨っていうか、お子様が多いのか・・・ フォトショまで、ちゃんと製品版を買ってる俺には信じられん。 ちなみに友人に聞いてみたが、マルチばっかで、キャンペーンはやってないそうな。 解答なさそうなんで、ほんでは去ります
どう考えても誤解を招く表現を使ったお前が悪いでちゅわ。wとか使うな。
>>887 レンジャーへの進化じゃなくてレンジャーを進化させろ
友人のマシンにインストールされた状態で、 自分のマシンにインストールすると、これは ライセンス違反なわけだが。
友達からCD借りるレベル、ましてやマルチできないし
>>887 レンジャーのVet(熟練度ね)を上げればいいんじゃないの?
キャンペーンは難易度ノーマルかハードが一番良いな。
エキスパートだと敵パワーアップ&味方ヘボ補正でやってられない。
AthlonXP2200 メモリ1G 128MBのビデオカード じゃあ 買ってもまともにプレーできませんか?
Expertは強化補正あるの?他が雑魚いんじゃ
>>897 アスロンがわからんが、
PenD830 3.0GHz
DDR2 1024MB
Gefo6600(無印) 128MBでサクサク動いてる
901 :
897 :2007/07/02(月) 13:21:15 ID:4fsRZ/oA
>>899 今ネット環境があぼーんしてて、体験版ダウンロードできないんです
>>900 その環境でヌルヌルなら俺の環境でもなんとかゲームにはなりそうですね。
ありがとうございました。
>>886 枢軸使いからすれば連合のジープが何気にうざったい
バイクより使いやすいし
こいつの使い方でだいぶ差が出るよ 序盤は
最近枢軸はDefensiveでやってるけど88mmが命だよね、これ
横取りされたら地獄だけどさw
88を立てる余裕がない
>>88 mm
一度攻め気になると、敵陣見下ろせる場所から本拠地攻撃出来たりとか、
なかなかウマイところはあるんだけどなあ。
射程をいかせるようなマップがそれほど多くないってのが痛い。
angoはそこそこ使えるマップに入るけど、奪取も破壊もされやすいよな。
やっぱDefはTigerありきだし、チーム戦じゃないときつい Pershingにも特攻されたら終わりだし、ATにも簡単にやられる 迫撃砲で潰されたら、歩兵で襲われて奪取される そもそも歩兵にはあんまり効果ないし、当たらないから
そもそもアレでやられるコレだから弱いとかいってる時点で使いこなせそうにないな 88mmの利点を生かし、いかに弱点を潰すかが大事 パーシング、ATなんて視界を多く取ってれば遠くから撃破なんて余裕 迫撃砲は88mmで簡単に当てられる。建物の影とかに隠れて撃ってくるなら そりゃ88mmの設置場所が悪いだけ。 カリオペが来てもバンカーを近くに設置して尚且つVolks、Pioが居るなら簡単に復帰できるし バンカーを医療所にしとけばGreも生産できてなお良し。 ディフェンシブ取るんだからディフェンシブを最大に生かす戦術取らんと。
>>906 相手のHQか建物潰すつもりで建てるなら視界はほとんど取れない。スナイパーでもいない限り
1v1なら味方のサポートもないし、そもそも88を守れるような布陣(Wikiの)を1v1で作れる余裕があるなら建てなくても勝てる
仮にAngoの極西の場所に建てたとしても、あそこは起伏が北に上がっていくから北にはほとんど撃てない
となると、中央側に寄っちゃうんだけどそしたら砲撃のいい的、88を潰される度にVolksかGreで補填してるとどんどん戦力が減る(MPが足りなくなる)
その内壊されるか、ぼろぼろになってるところに相手の主戦力が襲ってきて破壊か奪取される
上級プレイヤーならこっちがT2ユニット出してきたの見たらすぐにWSC建ててMortarとかスナイパー出してくるから
やっぱ遊ぶ程度じゃないと使い物にならん、弱点を潰すと言っても弱点が多すぎてどうしようもない
アーマーが万能すぎるんだよ カリオペを1.4仕様にすれば88mmの出番が増えるんじゃね?
>>907 弱点が多すぎるって…もうディフェンシブ使うのやめたら?
その多すぎる弱点を潰しつつ勝つのがディフェンシブプレイヤーなんだがな・・・
88mmの設置場所の研究、Wikiの布陣は鉄壁だから作れる余裕を作る事、
ベースに視界が届かないならバイク使えばいいじゃない
88mmは相手にプレッシャーを与えるようにしないと只の格好の的だし
WSCを作ってくるなら戦車が遅くなるからさっさとプーマとか
それぐらいの愛と根性が無いとやってけない・・・
実際上級者相手だと
>>907 になるし、パッチで何とかしてもらわないと
それともハンデドクトリンと考えてるのか何とかしてほしい
枢軸弱いって言われるけど、建設したトーチカの近くで兵員補給できるの、知ってた? これを上手く使うと強いと思う。APC要らずになるし、前線にHQ作る必要も無くなる。 機銃を撃つようにするには弾薬50必要だけど、これの代わりに安くで作れるMGを入れておいたら、 全方向に撃てるし、スナイパーも入れておけば弱点のジープが来てもMGで撃破できる。 狙撃兵を建物に入れたら迫撃砲が怖いけど、それならこちらもトーチカの近くに 迫撃砲を2問くらい構えておけば撃たれてから反撃して潰せるし、 装甲車が出るような時間帯になれば、ATを2台くらい近くに置いて待ち伏せさせておけば、 かなり強いよね。
>>910 使ってないよ、そりゃ。実際「Defで勝てるなら、Britzで楽勝」ってのが外国でも統一見解だし。
バイクも後半では前に出せないよ。スナイパー出せるならいいんだけどなかなかそんな余裕もない
WSCも石油そんなに使わないから戦車も大して遅れない。確かFuel15だから普通なら40秒ちょっと遅れるぐらい
一番Defが好きだからこそその弱さをよく知ってる。ランクみたいな真剣勝負だと絶対に使おうとは思えないよ
>>912 増員できるのはDefだけ。バンカー+MGは強いよね。Medicにしとくともっと便利。
ただ相手のMortarに反撃ってのがこれがなかなか難しい。連合のは枢軸より強い。
特にAngoみたいな近距離同士の迫撃砲合戦だと枢軸はとっても不利なんよ
連合の迫撃砲はおかしいよな。近距離だと強さ二倍。 あとNebelが味方の方が多くダメージ受けるようになってたりとか こういうバグみたいなのは全部連合有利なやつだよな、Relic様のアメリカ主義には頭が下がる
野良チーム戦ばっかりやってる俺は、逆にここの話題について行けなかったりする。
Blood MODってないのかな?
>>915 そうそう、てか枢軸<連合のなかでいかに立ち回り撃破するかが
キモだよな。俺も「ボロクソに言われてるけど勝ってみせるぜコンチクショウ」
な意気込みで枢軸使ってる。
DEF選んだらMP補充速度がいくらか加速するぐらいの補正があってもいいんじゃないか? しかしアメリカバンザイ!、ギブミーチョコレート! 拡張でたらイギリスにもボコボコにされそうだな
橋に爆弾つけるのはどうやるんですか?
88mmってパーシングは4,5発 タイガーは6,7発でぶっ壊せるとかやばくね?
エアボーンの機銃掃射で一瞬にして砲手がお掃除されちゃう欠点を除いては・・・
88mmは近所にMGと工兵入れたバンカー置くしかないんじゃね?
>>923 以外に一人死ぬぐらいで生き残ったりするよ
案外タフだぜ
機銃掃射はかなり気まぐれ、あの掃射線にかするだけだとあまり当たらない あんまり知られてないんだけど1.6から88Crewが四人から三人になったんだよね 二人死んだら残り自殺なのは前からで、二人やられると残り二人が自殺してたのでいらいらもんだった
88は結構Airの銃撃爆撃には強いよ。 来る方向によっては撃たれる前に結構打ち落とすし。 何、105mm? 打たれる前に潰せ、さもなくばアキラメロw
88mm→飛行機撃ち落す→見方のタイガーに当たる→NOOOOOOO!!!! ↓→88mmに当たる→WTF!!!! ↓→HQの施設に当たる→OMG!!!! あと飛行機落とすとサルベージで弾100ぐらい手に入るよ
>>915 リプレイみたけどいろいろ参考になりました。thx!
パンツァーファウストの値変えたいんだが誰かやり方わかる人いる?
>>931 そんな超初歩的な改造は人に聞くようなヴァカは最初からやるな。
ググるなりForumで調べるなりしろ。
なぜかMOD関係をここで聞くと切れる奴がいるな 別に知ってたら教えてやればいいんじゃねーの 知らないんだったらスルーしとけよ スレの雰囲気が悪くなるわ
昔のRTSではよくやったんだけど、 1v1マップを4人仕様とか、8人対戦仕様に誰か改造してくれない? マップエディットさっぱりわからんから。 資源量増やして、スタート位置足してくれるだけでまずはいいかなー とか思ったが、そもそもこのゲーム、初期配置場所に けっこうな土地の広さが必要なのか・・・。
1v1のマップを8人マップにしたら初期配置場所だけで埋まっちゃうわなw 1v1のマップをいくつか組み合わせて8人マップとかにしたら面白いかもね。
>>933 切れるも糞も、あんまりにも教えて君が過ぎる質問だと思うんだが。
>>929 Defensive→88mm援護射撃→輸送中の味方トラックに直撃→what damit! shit!! (畜生、何なんだよ!)
↓→味方が篭ってる建物が倒壊→yu wanto be killed me?!(ぶっ殺されてーのか?!)
↓→味方のタイガー大破→screw you!(クタバレ!)
./ ;ヽ
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l l''|~___;;、_y__ lミ;l
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/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント 戦場は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
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Vireに88建てられると神風大会になる
939 :
教えてクン :2007/07/03(火) 20:44:21 ID:jCcc3LhO
セキュリティソフトをカスペルスキーに変えたら マルチ出来なくなった ping ×出まくり 高い金出したのに、ノートン2004に戻すかな だれかお勧めのソフトあったら教えて
NOD32
>>939 ポート開放
ステルスモードOFF
速度重視の設定
recファイルを入れてCoHでリプレイを見ようとすると、同期エラーとでて そこで止まるのですが、何か解決策はありますでしょうか?
>>940 俺NOD32使ってたけど
これ入れると2vs2以上のゲームできなくなるよ。
avast!でいいんじゃね?
カスペルスキーのオンラインスキャンて信頼できますか?
それはここで聞くことじゃないかなーと思った
むしろ信頼できませんか?
MannerheimのD-Day Coop map、枢軸のドクトリン何がオススメ?
いま夢で見たから忘れない内に書き込んでみる↓ 既に使ってる人いるかもだけど、 エアボ-ンのサプライドロップって 場合によってはパ-トナ-に落としてあげると 有効な時もあるんじゃないかと。 オレはやった事ないし見た事もないけど。
昔は流行ったけど200ってなかなか厳しい
後半になればなるほど MP>mute>oil になってくるからな。
夢で見るも糞も、MP消費しない頃は良くやってたはず。 ATバカスカ落として道封鎖してる間に、armorに燃料と弾薬渡しまくってAWMさせると凶悪だった。
逆に今サプライドロップ有効に使ってる人っているのかな? ここでは適正だ、十分使えるって意見は聞くけど 本当のnoob除いて実際に使ってる人を見た事が無い。
>>955 橋マップとかチーム戦でMPに余裕有ったりしたらちょくちょく使うよ
ライフルマンスパムだと後半でMGと迫撃手に入って結構使えるしね
確かに、最速でツリ-進めても中盤以降になるし 不利な状況だと、むしろ自分が必要かw ライフルスパムオンリ-で苦戦してるパ-トナ-に 支援サプライズドロップてわけにはいかないのねorz そんな映画のような夢だったが… 逆に敵に奪われてサプライz(ry
相手の本陣までぬっころしに入ったときに、 さんざん放置されてるMGや迫撃砲を眺めると、 なんともいえない残尿感が襲ってくる事は間違いないよ。
やっぱ武器も使えてこそだよね、使わなかったら200はMOTTAINAI
弾と燃料だけ取っても 相手がBlitzのSTラッシュだったら 機銃掃射がかなり効くからMP200の価値はあると思うけど
サプライドロップと逆のツリーなのが微妙・・・>機銃 そのころにはBlitzはSTに加えてLv3Tigerが走り回ってそうだし。 チーム戦だと戦車作ってほしい味方に石油プレゼントとかやるのはいいね。 あんまり自分向けに落とすスキルじゃない気がする。
今はATまで取ったらツリー変えるのが主流なんじゃないかね。 味方が105mm持ってる時にReconizeしてやるっててもあるにはあるし。
Blitzのマンパ電撃が2番目だから サプライドロップも2番目だったら 使い勝手は良かったかもね。 3-3でドクトリンとかカンパニ-の種類が 被るの禁止プレイとか面白そう。 プレイ中の連絡とか面倒くさそうだけど… 手違いで被ってregameとかなるか。
ところで日本語版の兵士の音声はどんな感じになってるんだ?
吹き替えなわけねーだろうが。
なんでそこまで強く言うんだ? 日本語版が吹き替えのゲームは結構あるよ? AoEとか。
そうですか。
はい
そうでもないだろ
はい
パッチ1.7対応のKMOD1.4がリリ-スされたけど、 正面からM10の砲撃1発でタイガ-が瀕死になるとか、 ちょっとシビア過ぎるなぁ… 歩兵戦は枢軸側が圧倒的に不利だし。 日本語版でもユニット名の表記が 「Nokey」にならないのが良いけど。 オマケみたいので付いてるDialog.exeは何だろう?
つーかなんかラグが酷い。 相性なのか、相手のスペックがショボイのか 2v2も1v1もロードが5分ぐらいあるんだけど みんなどうよ?
それはラグじゃなくてロードバグ。 お互い相手がロード遅いように見えてる。 開幕に「新しいPC買えよ」って言うのが礼儀。
日本語版にしか手を出さないようなライト層の認識はそんなもんだろう。
>966 えっとね、吹き替えまでするのは MS や EA ぐらいだヨ!時間もお金もたくさんかかるからネ! これでいいか?
というか このゲームが吹き替えになったらマジでダサすぎだろ・・・ 間違いなく英語版買うわ・・・
敵の戦車が来たぞー 敵を倒したぞー 撤退だー 工兵小隊集合! うん、英語のほうがいいな。
渋声優ばっかりなら逆に欲しいわ 大塚明夫とか玄田哲章とか
枢軸兵士も連合兵士も日本語は喋らない。 そういや枢軸がドイツ語で喋るmodがあったな。
アレはmodじゃなくてドイツ語版の正式な奴 太平洋戦争Verがあったら日本兵には日本語で喋って欲しいな
>>980 だから、そんな大御所使う予算がどこから出てくるのかと小一時間...
>>982 Hitmanの日本ステージ級に
超解釈+棒になる予想w
金なら無い!だが欲しい!解るな?解れ!
そういえば別ゲーだけど、外人が頑張って 日本語音声MOD作ったみたいだから 喜々揚々として早速入れてみたら… ユニット選択すると 「駄目だ!」とか 「はえ」とか返事するから萎えた記憶がorz 今おもえばアレはネタだったのかも… イタリアverは 「コンチミテパチミントップロンタッ!」か 「チ」 だった。
>>971 基本的にModに対するレスはもらいにくいよ
一番の理由はバランスが取れてないってコトだろうけど
AIとスキンをいじるぐらいがちょうどいいと思う
>>990 次スレお願いね
Modって楽しめるのが一日長くて三日坊主なんですわ つくづくバランスの難しさを感じる 特にこのゲーム、サシでやるのとチーム戦じゃバランスがガラリと変わるから調整も大変だろうね でもバグバランスはさっさと治して星伊。バランスチームに一人米マンセー君が紛れててバグ組み込んでんのかも・・・
前回スレ立てしたんだけど
>>1 にあるこの部分
前スレ 【Allied】Company of Heroes 10thカンパニー【Axis】
本当は
前スレ 【Allied】Company of Heroes 11thカンパニー【Axis】
だったんだよね。
>>990 次スレよろ
じゃ、たてて狂う
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