【M2TW】Medieval 2:Total War 4【トータルウォー】
1 :
名無しさんの野望 :
2007/05/20(日) 20:37:02 ID:74Kmjhqg
2 :
名無しさんの野望 :2007/05/20(日) 20:41:34 ID:4uPUGq6x
おつ
3 :
名無しさんの野望 :2007/05/20(日) 20:44:37 ID:5bsD/S1Q
1乙です。 多分総合スレの魅力皆無な王女が求婚してくると思うが 気の毒な妻を持つ男になりたくなければスルーするんだぜ
4 :
名無しさんの野望 :2007/05/20(日) 20:49:48 ID:ycPszafP
>>1 乙
異端審問官と火あぶりセットをダンボールに詰めて
クール宅配するからちゃんと受け取ってくれよ
5 :
名無しさんの野望 :2007/05/20(日) 20:58:41 ID:xaU5yDf+
>>1 乙
反乱軍になった象兵部隊も付けておくから確実に受け取るんだよ
6 :
名無しさんの野望 :2007/05/20(日) 23:06:29 ID:n5UAPuOI
前スレ
>>956 >まずわざと壁に近づくと敵の弓隊や歩兵が城壁に
>配備するのでそこでいったん軍を引いて攻城兵器
>で壁を崩しまくる。
>壁の崩壊と一緒に大量の兵が落ちていく。
>そうならなくても両サイドの壁が崩れると降りられな
>くなって立ち往生。
>他には崩れた壁や門の外から弓隊や鉄砲隊で中で
>ぼんやり立ってる敵を狙うと黙ってやられてる。
これやると、壁の上に取り残された飛び道具兵に攻撃受けないかな?
高さがある分、こっちが届かない距離から攻撃されそうだが
7 :
名無しさんの野望 :2007/05/20(日) 23:25:16 ID:xaU5yDf+
壁の上の兵隊が壁の崩壊と共にごっそりと下に叩き付けられたり、密集した兵隊の中に地面と水平に大砲の弾が飛んできて 一列分の兵隊がなぎ倒される光景に興奮するのは俺だけじゃないはず
8 :
名無しさんの野望 :2007/05/20(日) 23:29:32 ID:nCLNsOx0
akameってveryhard推奨って書いてあるけど これって戦闘も内政もどっちもなんかな? バニラあがりでやってるけどきついなあ
9 :
名無しさんの野望 :2007/05/20(日) 23:42:37 ID:x+4hu+aR
キャンペーン(内政)のみだった希ガス
>>6 立ち往生しない。
両方の壁が崩れた時点で残った兵も落ちて死ぬ 衝撃かw
akameだけだったりして。
>>7 customバトルでALL砲兵VS大量の軽歩兵とかやったことあるだろ。
勿論砲兵が負けるけど、しかし壮観
>6 RTWでは壁の幅が広かったから、上に取り残された敵に射撃されたんだよな。 壁幅が減ったから全員死ぬのかw バニラではどうなのか検証してみるよ、サンクス
>>1 乙
これだけスレ消費が早いとさすがに総合厨も湧かないな。
城壁の兵が死ぬのは移動不能のユニット残しておかないようにする為じゃないか? ヴァニラでもデフォ 遠距離攻撃手段ない状態で戦闘の時間制限無しだと永遠に終わらなくなる
>13 中央広場占拠で勝ちだ
キャンペーンの戦闘の制限時間ありの時の、制限時間って何分ですか? 皆さん有りでやってます? 有りの方が戦略性が出て面白いんだろうか。 ただウザイだけなのか。
「援軍の遅れ・・?」 geforce8800でも2個軍団(巨大)の戦闘で一杯一杯かYO! せっかくオスマン5個軍団vsモンゴル4個軍団の戦いになるところだったのに・・・ limit外して6000vs5000da!! laglaglaglag!!
ちと質問 画面をウィンドゥモードにできないのは俺だけ?
>>17 C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War
medieval2.preference.cfgファイルの[video]の所にwindowed = 1を追加する
フルスクリーンに戻す時は windowed = 0を追加する
挙動がおかしくなったら自己責任
壁壊し敵兵落としは、敵兵が反応して壁から逃げる時間を与えないためにも 複数の攻城兵器で同一ヶ所を集中して砲撃を加えた方がいいね。
象で村壊滅 をやろうと象を大量投入したら重過ぎて落ちた
狙撃手だっけ? もうちょっと・・・狙撃距離伸ばしてあげてください(´;ω;`) akame使って教皇庁やってます スイス近衛隊使ってみて教皇様には逆らっちゃいけないと思いました
24 :
名無しさんの野望 :2007/05/21(月) 07:02:55 ID:x3CMiwHA
>>6 バニラだからなのか攻撃できない壁の上に兵が
取り残されるね。
確かに残った兵が上から攻撃してくるけどわずか
な数だし、そのうち撃ちつくすから気にしてないです。
25 :
名無しさんの野望 :2007/05/21(月) 09:03:24 ID:5XwT2ylZ
前レス全部読んでみたんだけど、ここのスレの将軍達はドSが多いよね。
暗殺者で暗殺に成功して特徴が付加されたんだが、 畏怖+2、権威+1とかわけのわからんものが……。 あきらかに将軍用のスキルだよな。 ただexport_vnvs.txt見ても、そんな効果は確認できない。 v1.2パッチ。
>>27 その特徴、暗殺者に付いたの?
暗殺しすぎると国王に特徴付くけど、そっちじゃないか?
気が付くと王様がドクロマークだらけに
騎士道上げるとか無理、めんどくせーし
31 :
名無しさんの野望 :2007/05/21(月) 12:59:45 ID:5zwmKfn1
たまに攻城戦で、戦闘開始する前に将軍が士気上げのために何か言う時あるけど あれってランダムかな? あれ聞くとやる気出るから聞きたいのに、最近ぜんぜん言ってくれない・・・
32 :
名無しさんの野望 :2007/05/21(月) 13:07:31 ID:k7SQAG7b
特徴はちらほら間違いがあるよな 大学を作ると将軍に「知的な女」が付く 妻のことかなと思ったけど魅力+1だったし 説明文見ても本当は王女に付くはずのものだと思う
ちと質問スマソ。 あかめのbVHってやつやってるんだけど、デンマーク使って詰まってます。 開始50ターンくらいたったんだけど、現在オスロ、ストックホルム、アルフス所有。 どれも街にしてます。ミッションで稼いだ10万くらいの金はすべて街の発展のために使い果たしました。 収入は2万、支出は1万5千くらいで一応黒字です。悩みのコアの部分は 領土拡張ができないのです。現在ドイツ、イギリス、ロシアと戦争中であり、 一応こちらも2つの軍隊を持っている状態なんですが、 ドイツは国境線に常時3軍は張り付かせてきている状態であり、 ロシアの方はティムールと停戦したからか何なのか知らんが最近ストックホルムに上陸させて来る軍隊の数が2軍近くなってこちらはほぼ常時包囲されている状態です。 やはり目の前のドイツを叩かねばと思い2軍を中心として南下させたんですが野戦を突破し、 城に取り付いた頃にはこちら3千、城兵は2千と、ちょっと強襲は覚束ない状況で、 万一負けたらと思うと攻めれず包囲する一方で、近くの城から増援が来るわ、 増援を打ち破った頃には教皇には仲裁されるわで、まったく攻め切れません。 仲裁されると一応ドイツからの攻撃も止むんですが、一方ロシアは全く容赦がありません。 停戦しようにも各国それぞれ1万くらい貢がないと無理と言うことがわかり、台所事情から論外と言う結論に。 しかも最近、街で訓練できる兵士が足りなくなってきました。 街ばかりなのがいけないのでしょうか?しかし城など持った日には完全に赤字だし。 このような状態です。これはつまり、デンマーク\(^o^)/オワタと言う事なのでしょうか。 どうすればいいのか諸兄に助言求ム。
まず3国と同時に戦わなくてはならなくなった事が駄目だと思うんだ
>>35 とりあえずデンマーク\(^o^)/オワタ覚悟で神聖帝国かイングランド征服して町増やせwww
デンマーク\(^o^)/オワタになるよりマシ
そうそう教皇の仲裁無視っても即破門にならないから攻め込め!!11(ほどほどに
ああもちろん略奪しまくりね
ロシア方面はつおいから防衛でいいんじゃね?
あと強襲前にセーブオヌヌメ 負けたらロードという鬼畜戦法で世界を征服でおk
俺が思いつくのはこれだけだな
がんばってくれ
このゲームの戦闘は操作量が勝敗に影響しますか? それと最終的に何を目指すのですか? これ欲しいけど操作量に関してAoE3でまるで駄目だったので 購入するのに躊躇します
50ターンで都市3つ遅すぎなだけだろ
マルチだったら操作量は影響すると思う。 COM相手だったら慣れじゃね? コツつかめば、五分五分の戦いなら大抵勝てるでしょ。
>>35 50ターン3都市でその上3カ国と戦争中だもんな…
素直にやり直したらどうだろう
地道にマイペース内政をしたいのなら、それこそ外交に気を使うべきだったとおもう
その状態から切り抜けるプレイをしたいのならば
一国に兵力絞って留守にした国が奪われるのすら覚悟で
民族移動のような展開とかで仕切り直せ
コンスタンチノーブル押さえればジハードや十字軍でもっと人気者になれるぞ
>>38 内政関係はターン制だから安心しろ
戦術は少しは操作しないといけないがAoEみたいに内政やってるあいだに
いつの間にか敵が来てた\(^o^)/ とかはないから安心しろ
弓兵操作してる間に騎兵なぐられるとかはあるかもしれんが
俺は世界征服もくろんでる
>>35 5000の黒字なら2、3ターンの間チビチビと溜めてロシアと停戦。
またチビチビと溜めてイングランドとも停戦をしつつさらにお金を溜めて
ロシアに神聖ローマかモンゴルへの攻撃を要請したらどうでしょう。
後は神聖ローマのハンブルグ、フランクフルトを目指して南下でしょう。
教皇の停戦命令はこの際無視して戦闘を続行して
教皇にもお金を貢ぎ関係を良好に戻すと良いと思います。
ロシア、イングランドと停戦して貿易をすれば収入も増えますから
頑張れば徐々に活路が見えてくると思います、頑張ってください。
3千人vs2千人で勝てないのは・・・セーブロードでもどうぞw
援軍無限にするにはどこを弄ればいいでしょう? 既出でしたらすみません サイト等誘導していただけると助かります
>>35 イングランドで似たような状況になったことがあるからわかるが、
akamebVHはミッションでどこそこをとれ、と言われてから傭兵を集めて攻め込んで略奪、
と言うのが普通の運営で、他modやバニラみたいにコストのせいで常備軍を維持するのは難しい。
コストの面で、好き勝手に攻め込むのも結局折り合わないと言う現状を踏まえての助言。
まず上記のように「略奪した金を当てにして兵を集める」のであるから、
予算の余剰で兵を養うと言う発想を捨てるべき。
いつでも野戦に投入できる強固な常備軍を持つのは国庫も潤っている「平和時」にするべき。
逆に言えば、常備軍は戦争中でかつかつの時に用意できる質のものではない。
ある程度国がでかくなれば正規収入の上がりだけで兵を食わせれると思うが、
今はともかく、国庫がマイナスになるのを覚悟で大量に傭兵を集め(システムは知ってるよね?)、
最低でも攻城兵器を複数用意し、隣国の、中立もしくは同盟の第三国に電撃的に侵攻するべき。
デンマークらへんならランツクネヒトが1000フロリンくらいで雇えるはず。
大切な傭兵なので、城にまとまった兵を置いているドイツとの消耗戦の愚は避け、
ポーランド(とは戦争してないんだよね?)のがら空きの城をなんとしても狙って、速攻で落とすこと。
落とした城の防衛はどうでもいい。とにかく略奪で集まる金が今は重要。
露助に攻められてるストックホルムも、あそこらは移動の効率が悪いから兵は送らず、
一度包囲が解けたら、金持ってる無難そうな国に売り飛ばしちまえ!
その国が防波堤になろうよ。
ポーランド侵攻の後は国内の操業はすべて停止!
全財産を傭兵に使って手薄な城に強襲しまくり、売っぱらってヨシ、
とにかくでかい街を狙え。略奪で10年分の活動資金にはなる。
これらの国と停戦するのも、教皇にこびていい子ちゃんになるのも全ては金満国家になってから。
それでも失敗してもうどうしようもなくなったら、
20000フロリンだけもって海に行ってでかい船雇って国を捨てて新大陸目指せ!
がんばるのじゃ。
>>40 >>42 御返答ありがとうございます
難しそうなゲームですが買ってみようと思います
47 :
名無しさんの野望 :2007/05/21(月) 16:14:30 ID:gg9dPFps
うお!すげえ情報が! 皆様助言ありがとうございます。 傭兵なんですが、知ってはいたけど今までぜんぜん使いませんでした。 見た目金はかかるし、傭兵って士気低いんだろうなーと思ったんだけど、 ランツクネヒトってパイク持ってるやつですよね。 ぜんぜん壊走しないんでこれメインにしようと思います。 今までだと城の広場に行ったところで鬼のように塔から爆弾降ってきて 我が民兵部隊があっという間に逃亡だったので、これならいけるかなと。 目の前の霧が晴れたようです。ご丁寧にありがとうございます。 がんばります!
スパイを潜入させるだけで国王に畏怖が付くようになっちまったんだな・・・ なんだかなあ
>>47 有難うございます。早速試してみます
最近始めたのですが面白いですねこのゲーム
タバコ吸いながらまったりプレー最高ですわ
>49 アレ?なんで機密こんなに漏洩してンの? 門が内側から開放とかどういう事? こんな噂を聞いた第三国家間で 「あの国スパイ使ってるぜ…ウチにも潜り込ませてるんじゃね?」 ってカンジ
>>50 CoHでRTSに目覚めた俺も始めて3日ですっかりはまっちまったよ
なんと言ってもまったりプレイは最高だよな
今までやってきたFPSじゃ3時間もやればヘロヘロだが
M2TWは内政重視でやってるとあっという間に朝方にwww
戦闘も激しすぎずしょぼすぎずで最高
ところで同盟組んでる勢力って後々どうしてる?
イングランドで始めておフランスと同盟したんだけど
完全に領地囲ってしまったwwwしかも飛び地でwww
奴ら俺の隣接国と同盟組んでやがるから下手に落とすと周りに強襲されかねなくて困る
53 :
27 :2007/05/21(月) 17:22:53 ID:EgrfB1oL
>>28 autosaveが残っていたので、何度も試して確認したら確かにその通りでした。
暗殺しまくると国王に付くスキルみたい。
お騒がせすまんどす。
akameでやってるんですけど、騎兵が突撃した後も 剣に持ち替えず、槍のままなんですけど どこ直したら戻りますかね? 剣で、馬の上からばさばさと切り刻みたいもんで
CoHは確かにおもろい。HoI的な要素に戦闘がCoHだったらホレる。それなんてModern: world war? 俺も気づいたら内政だけで朝になりかけだから困る。
akameの下馬ゴート騎士、ツヴァイハンダーよりも弱くしてあるのはなぜ? ツヴァイハンダーでなら勝てるヴェネチア重装歩兵に押し負けるよorz。 150フロリンくらい高いのに。
ていうか領土全部町にしちゃダメだよ
シールドバグが直ったのはいいけど、盾持ちユニットが異様に弱いなあ。 高いのに。
>>45 なんか読んでたらやたらおもろそうだな。
そのアカメとかってのを導入してみようかなと思うんだが、
modとかって入れたことないんだけど。
簡単にできるかな?
modの意味すらわからなかった俺でも今では色々出来てるから多分大丈夫
バックアップさえとってればすぐ戻せるし、入れてみればいいんでは?
あっれ、akameって2.5になってからかなり大人しくなってる? 移動距離がすごい短いし、傭兵も全然でない・・・。 akame適用されてねーのかなあ?
なんかパイク兵がやたら強く感じる。 パイク兵いると自軍の被害全然出ないなぁ
ごめ、もしかしてakame2.5って英語版専用? 俺日本語版だから適用されてないってことか・・・な? MODってあんま詳しく無いから分からんからちょっと教えてくれんか。
>>66 akameの1.25は1.2専用なので、
今までは英語版でしか出来なかったけど、
日本語版の1.2パッチが出たので遊べるようになった。
>>67 ありゃ、まじか。
じゃあ適用失敗してるのかな。アンインスコしたりして頑張ってみよう…。
2.5でも移動距離とか、傭兵最初からたくさん雇えるとかは
変わらないよね?
ありがと、頑張ってみるわ。
なんかおれと一緒で、始めたばっかの人が俄かに増えてきたな。
>>68 1.2と比べて1.25は移動距離格段に落ちてるお。
首都に勢力固有ユニット部隊が居れば、適用できてる。
akeme入れようとしてもランチャーが解凍してもでてこない… せっかく1.2にしたのに akameあきらめるしかないっすか?
72 :
名無しさんの野望 :2007/05/21(月) 21:26:13 ID:zgiYP17+
>>52 ・外交で同盟解除する
・領内進軍で関係悪化させ同盟解除に持ってく
・領地交換を持ちかけ包囲の状況を変える(現状だとフランスの体の良いボディーガード・・)
・スパイ破壊工作で都市反乱を起こさせ、それを鎮圧して取得
・フランスと交戦国に隣接する都市または城を譲り、戦闘させて国力を落とす(スパイ破壊工作も併用)
幾らでも考えられると思うが・・
>>71 DL成功してないのならDLやり直し
よくわからんがreadomeくらい読んだか?
解凍するとdetaフォルダとlaunchとreadmeの3つがあるから
インストールしたらlaunchをクリックな(或いはlaunchへのショートカットアイコン作れ)
M2twインストールしたときに出来たショートカットからだと起動しないぞ
>>73 解凍したときにlunchが出てこなくて困っています。
readmeとtextだけしか出てこなくて…
akame2.5使ってるんだけど ビザンティンのヴァランガー近衛隊の攻撃力おかしくない? 60ってなんだ・・・orz
>>75 ありがとうございます
もう一度落としなおしてみます
でも実際はそれほど強くないよ。
まあ、実戦で混成部隊で戦うと、後ろ取ったり、 飛び道具当てたりして普通に勝ててしまうけど、 カスタムでタイマンで当てて実験すると、首をかしげる部分はあるよ。
>>79 イェニチェリ重歩兵がぼっこぼこにされちゃったんだけど・・・orz
akameの下馬イングランド騎士も異様に強い。 というか、盾もち剣士系は異様に弱い。有用性ゼロ
akame modは全体的にユニットの能力値がインフレを起こしてるしね。多分、どこかを 強くしたらバランスがおかしくなって、こっちも強くしなきゃ・・・ってやっていった 結果、全体的に能力値が底上げされたんだと思う。最初みたとき、防御力20とかいう ユニットがざらにいたのでビックリこいた覚えがある。
商人買収たのしーw 26歳でfinanceが9。後30年は各地の商人を買収して回れるw
>>83 でもそのインフレの落としどころが間違ってるよ。
雇うのにかかるフロリンとユニットの性能が矛盾してる。
防御力が高ければ攻撃力の高いユニットと拮抗できる、
という誤解があるようだ。
実際は防御力が多少低くても攻撃力が高いユニットの一人勝ち状態。
剣士兵の攻撃力が15くらいなのに斧系が40超とかだから、
剣士の攻撃有効判定が出ないまま、斧兵はガンガン削っていってしまう。
そこでreal combatみたいな地味なパラ設定 ユニットではなく、武器や防具に応じてパラ設定 武器が短剣なら農民だろうが騎士だろうが攻撃力1、長剣なら4とか 攻撃力が低いのに比べ、防御は鎧でガンガン上がる、その分、維持費はかかるが
とりあえず discr unit内をaxeで検索しながら おとなしい設定にしてみる。
アカメさん見てるかな〜 おれも使ってますよ あかめ 意見を取り入れてガンガン改良してって欲しいっす!
>>85 >>86 次回のVer Upに備えて要望を出しておくといいかもね。
個人的な感想をいえば、akame modって、そもそも海外の人たちがよくいう
realisticな感じって求めてない気がすんだよね。1.25とかでも建物は1ターンで
たっちゃったり、任務で報酬を大盤振る舞いしたり。全体的に、ファンタジック
というか豪快な感じなんで、戦闘のバランスもちょっとおかしいけど、斧が異様
に強いとか豪快な感じでいい気がする。こういう豪快なバランスのmodは海外勢
ではみたことないんで個性があるともいえるし。
akameは今のままでいいよ 1つくらい馬鹿みたいに殺戮が出来るmodがあって良かろう
キャンペーンの外交AIとかがよくなってる分、ユニットバランスも殺戮系と、 おとなしい系と作ってほしい。単なるお祭りバランスMODにするのはもったいない気がする。 白兵戦が長引く特徴と、騎馬突撃が強いとこは好きなので残してほしい。 わがまま言ってごめんなさい
ところで攻城塔ってRTWみたく矢撃ってる? 俺のなんか撃ってないんだが。 ユニットデータ見ると5射ずつのループで撃つようになってるっぽいけど。
93 :
名無しさんの野望 :2007/05/22(火) 00:27:05 ID:KZoC3zD9
バニラの方がバランス取れてて面白い。 赤目は赤目の面白さがあると思うが、初プレイでいきなり赤目入れるのはどうかと。
下馬封建騎士が重装ビル民兵にタイマンで勝ったわ
まちがえた逆だ 重装ビル民兵が下馬封建騎士にタイマンで勝った
ほんとうにシールドバグ直ってるのかな?どうも納得いかん
カスタムバトルで確かめて来いよ
狂信的信者に重装剣士が押し負けるw あかめさ〜〜〜〜ん
ビル兵って、鎧半減能力無かったっけ? real combatの防具の翻訳で超死んだ。糞訳だが我慢しよう。 以前にうpられていたtxtファイルが無かったら、絶対読み込み失敗してたな。 うpしてくれた人感謝感謝。 …起動時の読み込みに成功してるだけかもしれないが(´Д`;) 途中でクラッシュしたりしたら凹む。
100 :
名無しさんの野望 :2007/05/22(火) 01:55:17 ID:EBS+wwOR
パッチが出たみたいなんで買ってみた。 戦闘は面白いけど、内政とかメンドクサ過ぎ。 自動にするとあんまり兵の補充してくれなくて 攻められたとき太刀打ちできねえし。 コーエーっぽい感じ。CIV4をシンプルにした感じだと 良かったのに。
>>99 ああ、誤解があったら困るから書いておくけど。
元のファイルは、UAI_JPverの中にあったやつで、
読み込み失敗しちゃったら、自分が最初から間違えてるウヒョーって事です。
俺の俺による俺のための半装槍騎兵が、英国騎士よりも攻撃力(突撃含む)が低くなってて…フヒヒヒヒ
Carroccio Standardで遊んでたら追撃させておいた将軍がフルボッコにされて死んだ
アカメとバニラ、交互にプレイしてどっちの方が自分が楽しめるかなーってな感じでプレイしてたら なんかこんがらがってきた
それが怖いから、アカメを入れてしかプレイしてないぞ 知らなくてもいいこともあるかと 思って 最低キャンペ1つ終わったら、バニラに戻してみっかなあ と WW2ゲルマンスキーだが、WW2モノよりハマってしまってこんな時間さーー
>>100 俺なんかは最初は税率と建設はAI任せにしといて
募兵だけやってたりしたよ
ところであかめだけでバニラ未経験なんだけど バニラは外交AIとか糞だったりしないの?
何も考えてないだけかもしれんが、 面倒くさいとは感じなかったなぁ。 都市一個ずつ見て回って、 「あー道路作り終わったかぁ、じゃあ教会でも立てとくかなぁ」 「金は足りてるし人口増やしたいから税率下げよー」 みたいな。 で、ユニット一個ずつ見て動かして終わり。 前日の続きをはじめたときとかだと、 「俺はここにいるユニットをどこに動かそうと思ってたんだろう?」 見たいなことはよくあるけど。
赤目ばかりやってるとヌルゲーマーになっちゃうよ
dismounted_noble_knightsの 攻撃力を10にしてもarmoured_swordmenに 普通にボロ勝ちしちゃうなあ。 どこの設定が強すぎるんだろう、斧自体の攻撃効率がよすぎるのかなあ。
鎧に対して効果的って項目、なんか落とし穴だなあ これつけると異様に強くなる。これつけた兵士の防御を極端に下げるか、 騎兵に弱いとか弱点つけないとな。
なんかアカメよりバニラの方が苦戦する。まったりやりたいから1ターン1年にしてるけどね。 隣国の軍が強力かつ大勢いて手が出せね〜、アカメだと力押ししまくりだったんだけどなー
akameやった事無いからどうなのかしれんが、 バニラだと同盟組んでても隙を見せたら襲ってくる素敵AIだよ
バニラしかやったことないが共通の敵のいない同盟はあってないようなもの プレイヤーとAIの協力プレイなんて存在しないよ
116 :
名無しさんの野望 :2007/05/22(火) 07:21:15 ID:YdF3NvAV
バニラやってた時は冷や汗がでるような焦燥感があった。 ストレスもたまりまくりで。 その後、akame+領地の負パラメータ0+add_moneyやったら爽快で気持ちよかった。 ヌルゲーマーと呼ばれてもいい。
>>105 GJ!!!
私が適当に置換しただけのtextが役に立って良かったです。
家に帰り次第DLして使わせていただきます。
akameのことだけど、
自分が今弄ってるバランスでは、
斧兵は、基本攻撃的が低くてap付き。
両手剣兵は、攻撃的が高い代わりにap無し。
騎兵の兵数を80から60に変更して、騎兵の装甲を少し向上させた。
盾持ち兵は、盾の防御力を底上げした。
パイク兵は、攻撃と防御スキルを大幅に削って、防御的な運用しか出来なくした。
(それでもまだ強いけど・・・)
akame様どうか火あぶりだけは勘弁してください。
akame1.25はいろいろバランスがおかしいな。 上にもあるが斧系がめっさ強い。エジプトのダバルダリイヤとか異常w 攻城戦とか防御側こいつがいたら勝ち目ないよ・・・ママン。 あと商人が得れる特産物の値段上げたからか、序盤にムーアが金鉱で毎ターン1万5千フロリン とか稼いでて吹いた。 おかげで兵力がものすごいことに・・・。 veryhardでやってるせいかもの凄くむずかしいねw まぁ毎回の戦闘で英雄的勝利連発してるからこのぐらいの歯ごたえでもいいんだけどね
AIいじりたいけど、unitデータいじるのとは違って結構難しそうだなぁ
>>118 木こりとかがかなり使える設定だよね、安いし。
以前akameでムーア使ってやってみた時金鉱には助けられたよ
ただムーアの人達に言いたいんだけど、お前ら槍以外も持て
AIいじる場合、戦闘ならconfig_ai_battle.xml 戦略パートならdescr_campaign_ai_db.xml あたりをいじる他にもあるのかな? みんなもakameに対する不満をあげるだけでなく 自前で作ろうぜ。こんなに改造しやすいゲームなんだしさ。 俺はヴァニラベースで気になる所を改造する事から始めた。
防御塔の射程距離伸ばしたいんだけど、どこいぢればいいのかな。
>>122 多分だけどdescr_walls.txt内にユニットデータの様にいじれる箇所があるので
そこの射程距離を変えればいけるんじゃないかな
お久しぶりですakameです。
昨日から複数の、
しかも中には非常に重要と思われる長めのメールも頂いており、
現在主にユニットのバランス調整を大幅見直し作業を最優先でしております。
見直し自体は数値がここにきて大雑把になってきた事を自覚しているものがあり、
把握していたデータを鍛え直すのを並行したいと思います。
あとメールの方で騎兵の剣復活についての要望が多いとの事で、
こちらも含んで、遅まきながら対応させていただきたいと思います(住人の有志様が
既に対応してくれているとの事です、多謝!)。
新ver出したばかりでご迷惑をおかけしております。
早急に対応したいと思います。今しばらくお待ち下さいませ。
>>117 >>akame様どうか火あぶりだけは勘弁してください。
とんでもないとんでもない
>>122 descr_walls.txtの
stat 12, 0, arrow, 100, 10, missile, missile_mechanical, piercing, arrow_tower, 10, 1
の100の部分が射程です。unit.txtと同じ扱いです。
>>122 射程だけ伸ばしても満足できなかったら、
control_area_radius 30 となってる所の30の値を大きくすれば、
防御塔のコントロール範囲を大きくできるにょ。
>>123 トルコは弓兵が杭使える
戦闘が始まったら、弓兵を下げて、歩兵を前に出す
>>125 いつも乙です
どうか火あぶりだけは勘弁してください
>>127 トルコも杭置ける弓兵いたんだな
イングランドのみかと思ってたよ
ところでMOD適用されてるとかはどうしたらわかるの? akame1.25いれたんだけどどうなったら大丈夫なのかわからなくて
OS再インストしようと思うんですが セーブしたデータってsavesのフォルダ保存→インスト後コピペすれば また元どうり再開できるんでしょか?
>>130 バッチから起動でおk
カスタムバトルで攻城戦(相手は城ね)
塔に近寄って火炎瓶飛んできたらおk
違ってたらりーどみー読み直せ
>>125 akame氏、いつも乙です。
MOD楽しませてもらってます。
ところでakame氏はいつもどんな勢力で遊んだりバランステストしてます?
特に深い意味はないですが
今日初めてやったんですけど、このゲムって負傷して人数減った軍隊の回復って出来ないんですか? いろいろ見てもわからなかったので・・・ 頼のんます
>>136 減った部隊を都市とか城に入れて、再訓練すると人数復活するよ。
将軍ユニットは自動ですこしずつ回復する。
ちなみに、部隊が入った都市で作れる部隊しか訓練できないから気をつけてね。
>>137 ぉぉ、なるほど
奪った都市で再訓練できなかったのでどうしたものかと思ってたんですが、そういうことだったのですね
ありがとうございました( ´ー`)ゞ
自分の拠点で「再訓練」を選べばおk。 ただし補給できる人数分 or 兵種があるかどうかよく見るんだ。 ないと再訓練選んでも人数戻らない。
っと遅かったようだな。まぁいいか
>>125 いつもありがとう!!これあげるよ つSP
100ポイントでアイスいっこね
142 :
名無しさんの野望 :2007/05/22(火) 20:08:45 ID:4clS62FL
>>125 あなたが伝説のakame様これからもがんばってください。
本当に尊敬しています。
銃兵が好きで良く使うんだけど隊列射撃が謎すぎ。明らかにその場でしゃがんで弾込めた方が早い。 おまえらわざわざ複雑な動きをして遅くするなと。ただでさえ威力も弱いのにorz
>>143 そんな貴方にトルコ銃兵。
むちゃくちゃ強過ぎて反則の領域。
145 :
名無しさんの野望 :2007/05/22(火) 20:44:21 ID:wWGOsoD8
ライターつええな1.5倍のランサー壊滅させた
じゃ、今からみんなで意見出しながら、 ユニットデータのバランス取りするか。 とりあえず 馬>剣斧>槍≧馬 斧はap突きで、突撃が強い、攻撃力は低め 盾剣は防御力が高く、突撃は普通で斧よりは弱い、攻撃力は普通 最初の突撃で斧が押すが、持久戦でぎりぎり剣が勝つ程度にしたいんだがどうだろう。 両手剣の扱いは決めかねてる。
先日購入してハマってる者ですが、時代が進むにつれ一族が増えていき給料が大変になると書いてあったのですが、暗殺のおかげで全然一族が増えません… むしろ死に絶えそうです…全線の城に配置すると次のターンで酷い声と共にお亡くなり… なんとかなりませんでしょうか!?
ユニットデータいじっても攻撃速度が実感ないんだよね てか、変わってるように思えない 接近戦になって本来の降りが出来なくて小攻撃をしてるような長柄武器の攻撃力は落ちてるのかどうかとか 仕様が今ひとつ不透明
>>148 >>149 ID違いますが147です。
自都市に暗殺者を配置しておけば敵の暗殺者を発見、又は暗殺を阻止して
くれるという事でしょうか?
暗殺されっぱなしで防ぐ手立ても知らずこのままでは一族の血が絶えてしまいます。
宜しく御願い致します。。。
アカメ1.25の神聖帝国の兵士平均して弱すぎワロタ
・都市なり部隊にスパイ置いておけばある程度防止になる ・周囲8マスを自軍の商人やら何やらで囲めば暗殺者は届かなくなる ・領土に比べて将軍が少ないなら、山賊退治でもして、将軍生み出せばよい
154 :
>>151 :2007/05/22(火) 21:30:05 ID:YM8UAR2o
都市にスパイを待機させておくと暗殺、破壊工作され難くなりますよ。 他勢力のスパイに常駐されると不穏も上昇していくので前線都市には スパイを揃えて置いた方が良いです。 暗殺者にも同じ能力があるのかは分からないけど、多分やられる前に 暗殺者を暗殺してしまえって事じゃないかな?
>>153 ありがとうございます。
前線都市にはスパイを配置するように致します。
山賊退治をして将軍が生み出されるのは知りませんでした・・・。
後、既出だとは思うのですが都市の不衛生の値はどうすれば下がるのでしょうか?
ほっておくと治安は100%切るわ、人口は5万人になると-になるわでやりくりが
難しいです・・・。
質問ばかりで申し訳ございません。
>>154 ありがとうございます。
不穏が上がる原因も知らなかったため大変ためになりました。
常駐されないようにスパイを配置したいと思います。
暗殺者の養成に努めます。
157 :
名無しさんの野望 :2007/05/22(火) 21:52:19 ID:YdF3NvAV
火矢連射が最強。
>>150 攻撃速度ってアニメーションというか、モーションと同期してないか?
159 :
名無しさんの野望 :2007/05/22(火) 22:17:59 ID:YW2PLVxl
export_descr_unit.txtの中のハルバート民兵の英語表記って何?
AIわけわからんなー unitデータいじるだけでいいや・・・
>>160 バランス調整協力してやりましょうよ。
akame1.25基本にして
くそウッ!!戦争と殺戮ばかりで疲れた!! とつげきーーー みろお 人がゴミのようだーー そいえば、戦場の地形や位置などはランダムなんだろか←キャンペーンで
>>150 ローマトータルウォーでの場合だけど
いくら攻撃速度を早くしても、武器ごとの攻撃速度が
どっかのファイルで決まってるらしいので
それをいじらない限り限界以上の速度は出ないって聞いたよん
例えば弓の攻撃速度が5までなのに
弓兵の攻撃速度を20にしても5までとかそんな感じ
でも武器ごとの速度を弄りすぎるとおかしくなって
落ちたり起動しなかったりするらしいけどね
ちなみにオイラも色々弄ろうと思うんだけど
xmlファイル?ってのはどこにあるの?
Dataフォルダの中には見当たらないんだけども
165 :
sage :2007/05/23(水) 00:42:10 ID:qYfSk4+X
>>161 160じゃないけど激しくバランス崩してる1.25を基本とするのはどうかと・・
AIはともかくユニットのステータスは酷い。
結局めぐりめぐってたどり着いた先はバニラだったっとなりかねない。
久々にやっちまった・・・
akame1.25でスイス近衛兵強すぎないかい? カスタムでスイス近衛兵より総合数値が高い、もしくは同じ位の斧兵と剣兵と騎兵タイマンさせてみたけど殆ど英雄的勝利です
近衛兵というか、Akameはパイク常用だから長槍兵がつえー
最近ずっとAkameで、久しぶりにバニラでベリーハードイングランドでプレイしてみたけど・・・ なんだコレ、こんなに敵強かったっけ・・・
剣は前列のみが相手前列にのみ攻撃しているんだけど 槍は3列目ぐらいの奴まで攻撃に参加してるんだよねw
ようやく射撃手が使えるようになったのですが、このユニットは壁上からでもちゃんと発砲してくれてるのでしょうか? 見ていると、一列に並べていても撃ってるのが3人ぐらいと少なかったので・・もしかして防衛戦じゃ使いものにならないユニットで?
まあ、銃で曲射は無理だな。 と言うか、農民ごときが弩で曲射できて笑える。
173 :
171 :2007/05/23(水) 01:57:52 ID:GD+AsmDb
ですかorz なんか射程も短いようですし、盾クロスの代わりになると期待してたんですけどね
>>164 toolsフォルダにあるunpack_all.batを実行するんだ。
但し、事前にdetaとtoolsフォルダのバックアップを取っておけよ?
じゃないと強制終了の嵐になる。
Akameの守城戦は豪快で爽快。ちょっと楽すぎるけど。 銃兵は銃眼のところにいるやつしか撃たないな。士気低下狙うなら使える。
akame守城で、街を守る場合門前に軍隊を展開して火炎便当てつつ撃退してるんだけど、 ほかになんかいい方法ないかな? 門破られて城内まで入ってこられると、 要塞じゃないんで防御施設が無く、あくまで歩兵同士のガチンコだと効率が悪いんで。 敵に投石器とかあったらサイアク。飛び出して襲撃するしかない。 こちらも投石器を持てばいいんだろうけど民兵と違って維持費かかる品。
暗殺が楽しすぎて他の事が疎かになります。 病気でしょうか。
後のデューク東郷である。
>>176 門の前にパイク兵貼り付けとけばいいんじゃね?
そのうち相手の士気が崩壊するよ。
大軍だと押し切られたりするけど。
akane1.25は長ヤリ系対策に弓兵が要る。 まったりやろうとすれば、維持費の関係で 民兵を主力にせざるをえない。 というわけでクロスボウ民兵が私の軍の主力となっておりゃんす。 ただね…長引くんだよね。長ヤリ対弓兵は。 バニラではわりと影の薄い弓兵を使わせるバランスにしたのかな?
将軍に付く称号って何種類くらいあるんだ?
何もしかして今回従者移動できない?
バニラ1.2だけどAI賢くなってるな。 攻城戦で将軍護衛兵が一人もいなくなるまで戦ったけど僅差で敗北したんだけど、 退却しても追撃を繰り返してきて、退却ポイントなくなって、一番優秀な将軍殺されちゃったよ。 一人で10人は切り倒してて泣けた。 他にも攻めるとちゃんとUターンして守りにくるし。 こっちが守ってると都市と城の間道に大群配置してきたり。 全体的にいやらしくなってるね。
同盟、停戦、保護国だろうがなんだろうがやたら攻めて来るバニラAIが好きだ
akane1.25のロングボウ1.22の頃より強くなってね?盾バグ直ったからか? 長ヤリと交戦する前に半分ぐらい持ってってるんだがwww 後は後ろから騎兵突撃で終わりと・・・
バニラ1.2で、敵の部隊が大砲とか持ってると1ターンを待たずに包囲即強襲される時があるね。 プレイヤーの場合、手薄な場所に良く使う手だと思うけど、今まで難易度低かったからかな? 経験無かったけど初めてやられた。馬もだいぶ弱体化されてるみたいだね。
パッチ入れたら起動しなくなったんですがどうして?
違法ファイルだからに決まってんだろ
割れ乙
暗殺者部隊ってみんなどう使ってるんだろ
いままで致命的なバグだらけだったのは割れ対策だったのか!!!11111
暗殺者はスパイも引き連れて、経験積ませるついでに、 隣接してる都市の徴兵出来る施設なんかをよく破壊してるな。
194 :
名無しさんの野望 :2007/05/23(水) 14:27:30 ID:4rryLbfC
暗殺者で殺しまくるぞ、と思って大量生産するんだけど めんどくさくなって放置しちゃう
外交官とかスパイの存在をすっかり忘れてる事あるよね。 アフリカ辺境に放置したまま、その事を20年後に気付くとか。
左上の人が「役立たずが居る」と教えてくれてるんだけど 既に左上の人が役立たず状態だったりするんだよね
それは、知らなかった。 初めの時から、左上の人を黙らせてるからなあ。 敵のターンの時に顔出してもっさりさせてくれたりするけど、 彼女はなんか言いたいのかな。
俺割れ厨だけど 1.2になったら起動しなくなる所か 商人の巻物で落ちなくってむしろ良くなったぜ
199 :
名無しさんの野望 :2007/05/23(水) 15:17:21 ID:aUlt/f3f
他国外交官のもっさり御辞儀する動作飛ばせねーかなw ターン終えるごとに、クリッククリックとか面倒・・・
>>201 スペースキーでも勢力変わったごとに押さないとだめだよね。
なので連打になるんだよなぁ。
あと、都市横にいる外交官とか姫の御辞儀は速くならんね。
203 :
38 :2007/05/23(水) 16:22:05 ID:SsdICaRp
上の方で質問した者です 今日このゲーム買ってきました アドバイスしてくれた方ありがとうございます ディスクいっぱい入っててびっくりケースの中も初めて見る形だ
メイキングとか音楽CDとか、地図とか色々入ってて助かるし嬉しいヨネ
ヴェネチアって四つの騎士団が全部使えるのかーと、 無知なおいらは期待してしまったよ。
プレイしてるうちに、勝手に物語が頭に浮かんでくるところも、このゲームの面白いところだな ヨーロッパ中をさまよって外交に明け暮れたあげく、婚姻を申し込んだら断られた王女 その後20も トシの離れたダンナを貰ったりそのダンナは十字軍で命を落としたり 新しい貿易を開拓しようと砂漠を放浪したあげく、10年も放浪してその間にヨメはもらえたのだろうか とか 将軍不在のイナカ街を、アクバル野朗の猛攻から守り通したあげく、時間稼ぎの突撃を敢行し壮絶な討ち死にを遂げた 隊長とか なんかいい映画を見ている気分だ。
俺はいつも 商談に負けて財産没収されてる「うちの」商人を見ると その後落ちぶれて飲んだくれて飲み屋から蹴り出されてる姿が浮かぶ
クリーンインストール→1.2パッチあて →dataアンパック&バッチファイル作成→unitファイルで飛び道具の射程2倍にアップ 戦略画面では何ら問題ないのに、 戦闘画面読み込み終了と同時にバックでエラーが出て終了してしまうのは何故でしょう?
どうでもいいかもしれないけど、騎兵を歩兵の後ろに整列させて前方に行進させるとき、 騎兵が歩兵より微妙に速く歩くせいで目標地点に到達するまで隊列がぐちゃぐちゃになるの気にならない? AIの部隊見てるとそういう場面でも騎兵はちゃんと歩兵の歩く速度に合わせて行進してるのに… 直らないかなぁ…
俺の国は映画化したら絶対敵側だな なにせ前ターンまで同盟で関係も抜群だった国を有無を言わさず虐殺し バチカンからの停戦命令も黄金色のお菓子で黙らす ハリウッドならそろそろ他国に英雄が出て来てもおかしく無いぜwwww
うーん。パイク兵の使い方がいまいちわからない。 防御陣形にして固定化してても、相手の突撃で突破されて抜刀乱戦→虐殺 攻撃陣形にしといても、ちょっと槍で突付いた後自分から抜刀突入→虐殺 みんなどんな風に使ってる?もしかしてパイコはいらない子なのかな…。
akameだとめちゃくちゃ使えるんだが
>>211 でも他の槍兵に比べて強いよね。バニラで。
そういう意味では非常に使えると思うが。
akameはひいきしすぎでバランス変
パイコだなんていやらしい・・・
パイクで城門守ってりゃ、なんとかなる気がする 流石に500人の砂漠蛮族が殺到した時は、75人×2列も破られたがw その後歩兵列が時間稼ぎしている間、城壁を降りたハルバード兵で門外から挟み撃ちに したら蛮族敗走 おまけに敵国王も戦死 危なくボッキすっとこだった。
シールドの防御力って、鎧やスキルと等価なん? peasantsとtown militiaで戦うと、勝敗は五分五分くらい 攻撃面では市民兵の武器が槍で白兵にマイナス修正があるとしても、 防御では市民兵7、農民3で有利なはずなのに、お互い同じくらいのペースで死亡していく 士気の差で辛うじて、市民兵が勝つと言った感じ
象反則じゃね?w 傭兵で手にいれりゃ負ける気がしない てか後半負け戦になる状況がないけども
221 :
名無しさんの野望 :2007/05/23(水) 20:58:08 ID:zB86RgGY
>>207 うちの商売人に手を出したらそいつが
死ぬまで暗殺者軍団を送り込んでる。
222 :
名無しさんの野望 :2007/05/23(水) 21:00:09 ID:EABIZZ4V
防衛戦は門の後ろに大砲据えて早々に開門→砲撃で かなりの兵士が敗走してくれる。 ところで一度門開けたら閉められないの?
フランス人って歯がかゆいみたいな喋り方するよね
>>220 盾剣兵は死亡フラグたったな。
うちのバランスだと、どっこいどっこい位。
アカメの斧兵は攻撃力半分、突撃思いっきり上げて、防御スキル3下げた。
突撃力は63より上にしても63にしかならないようだ。
突撃力というパラメータ自体あんまり反映されてるようには感じない。
一撃目に補正がかかるとの事だが、大して殺傷数は上がらない。
基本攻撃力自体が低いと、補正後も大した差にならないのだろうか。
始め斧有利で、あとから剣有利に逆転するようなバランスにしたいが、難しい。
225 :
224 :2007/05/23(水) 21:25:07 ID:yvk/Cmns
あとswordは全部基本攻撃力1.5倍にして、盾の防御力は全部3倍にした。 これで下馬名門騎士が重装剣士にギリギリ負ける。 あと重装剣士が狂信者に負けなくなったw
>>182 従者の移動は、物品系じゃないと出来ない。
具体的には export_descr_ancillaries.txtの中の、Transferable 0が移動できないことを表すデータだと推測する、
そこを 1 にすれば移動できるようになるハズ。
1.2パッチを入れてからというもの、Unpackerをかけると戦闘で落ちるようになったので、検証はしてないけど。
ユニットのバランス取りは難しいなあ こいつはこういうタイプ、あいつはああいうタイプと自分の中で解釈して作業進めてくが どこかで上手くいかなくなる その結果結局無個性ユニット揃いになったり一部が突出して鬼ユニットになってしまったり 特に騎兵と歩兵間のサジ加減が最高に難しい
wikiにあるakame1.25って 1.25bとはちがうよね?
1.2パッチでアンパックすると戦闘マップに入るときに落ちるのは仕様なんですか?
dataを全部吐き出してみたが なんだあの量は・・・いきなりやる気が無くなった・・・ 全部じゃないだろうけど あの量を修正するakameさんて凄いですねw やっぱりオイラには無理だなぁ・・・
--filter=ファイル名 つければ欲しいファイルだけ取れるよ。*.txtとかワイルドカードも使える。
>>229 アンパックしたものは自分で改造したりして追加する意外に必要無い物は、
Dataフォルダに残さないようにしたほうがいいよ。
アンパックする前に元のDataフォルダを名前を変えるなりして、退避させたほうが安全だと思う。
233 :
229 :2007/05/23(水) 22:18:55 ID:PzQfHU6o
>>232 返信に感謝。
アンパックして改造したファイル以外はdataフォルダに入れないほうが良いということですね。
unitだけ弄るつもりなので、それ以外を他で作業してやってみます。
>>220 いや歩兵だと教皇のスイス近衛兵が最強ですよ
タイマンだとあらゆる騎士にも勝てますし
でもCOM側をスイス近衛兵でこっちがイェ二チェリ銃兵の場合は
イェ二チェリ銃兵が勝ちますけどね
逆の場合は銃兵を二列にすればまともに発砲してくれるので
銃兵が勝利してくれますけど
他にもいろいろ検証した人がいたら教えて欲しいです
>>231 なるほど〜 助言サンクス
まあユニットデータを弄るだけにしておこう
幸いローマの時のツールが使えるので・・・
何も考えずbat実行して、dataフォルダにアンパックするなよ 実行する前にredameくらい嫁
アンパックしたやつは後回しにしよう・・・w プレイ可能な全勢力でスタート可能ってもう既出かな?
>>227 うまいこと三すくみにすれば熱い。
馬<槍<剣斧<馬
今
剣<メイス<斧<剣
に出来ないか考えてる
ap有り無しと攻撃力と防御スキルの匙加減が難しい
剣<メイス<斧<剣 うまくいかない・・・。異端審問官様〜神の啓示を〜〜悪魔でもいい。
>>238 歩兵に関しては三すくみにするのは難しいんじゃないかな?
特にメイスと斧の差とかそれよりも
機動力に差をつけてメイスと斧は重そうだから正面戦闘用
剣は機動力を上げて回り込みと追撃様にするとか
あと下馬封建騎士とかは戦略マップでは乗馬していると脳内補完して
移動力を騎士並にするとかどうですか?
>>220 たしかに強すぎ・・・ ポーランドのきこりもだいぶ・・・
こっちゃベネでやってるが重装歩兵はあいてにならん・・・
バランスひどすぎないか??
>>240 じゃあ、騎士は何のためにいるんだってことに。
歩兵三すくみ無理じゃないと思うんだけどね。
例えば装甲、防御スキル、盾がそれぞれ
ap有り無し、攻撃力、突撃力とどう関係しあうかがわかれば、
もっと設定しやすいんだけど
ヒストリカルならバランス悪くていいよ
ヒストリカルはバニラのバランスで、ちょうどクリアするのが若干難しい程度に設定してある。 詰め将棋みたいなもんだから、MODのバランスの話を持ち込むこと自体あんま意味ない。
245 :
名無しさんの野望 :2007/05/23(水) 23:46:41 ID:EABIZZ4V
重装甲の兵士がメイスを得物にしているのは不格好だが、それなりに理由がある。 技術の進歩で堅牢になった装甲は、もはや剣では突き通せなかったからだ。 ダメージを与えるには継ぎ目を狙うか、さもなくばメイスのようなもので装甲ごと叩きつぶすしかなかった。 これとかビル兵が騎兵をひきずり下ろす様まで再現できたらいいんだが。 次回作のお楽しみといったところか。
みんな歩兵の能力なんて気にしてるんだね。 俺は士気くらいしか見ないかな。
>>242 騎士と軽騎兵の機動性に差が有るように
下馬騎士と騎士にも差をつければ良いかと
騎士が何のためにいるのか問われれば
強力なランスチャージにあるのでは?
俺は知識がないので論争はできないけど
一応三すくみになっているでしょ?
言葉が足りなかったのかもしれないけど
戦略マップとは、地図マップのことです
>>247 いや、でも重歩兵同士の三すくみで考えてるから、機動力の差っつったって限界がある。
もうちょっと突撃の威力がわかりやすければなあ。
スイスやばい・・・ カスタムでスイス2対重装歩兵5で正面であたったら普通にまけた・・・・
>>248 いやいやあくまで参考までということで
うまくいってupしてくれることを祈っていますよ
>>247 下馬騎士・・・主に馬が買えない貧乏貴族
なんでマップでは馬で移動ってのはちょっとおかしいよね。
まあゲームバランスを考える上ではよいと思うが。
まあ、正面突撃で三すくみが無理だったとしても、 盾持ちはその分飛び道具に強いから、 白兵戦では斧が若干勝って、同数の飛び道具が介入すると剣が勝つ メイスはその中間って風にも出来るけどね。
軽装であれば、長剣vs斧orメイスは長剣が勝つんじゃないかな。 重装であれば逆だろう。 そんなバランス取りってできないかなあ。
うーん 騎士(馬乗っていない)の存在価値がわかりにくいのは感じる 攻撃力が微妙 といっても槍兵と比べて特別防御力が秀でてるわけでもないから
>>254 斧とメイスを同等と考えるならそんなに難しくないんじゃないかな。
あとはdescr unit 内の数値を適宜いじってください
>>255 自分は騎士だからどうこうって言う風には考えてないよ。
もう持ってる武器に応じて、どのユニットも存在価値があるようにしようとがんばってる。
攻撃力が高すぎるんだろ real combatとか2Hでも攻撃力10超えないが、防御はプレートメイルとかで20くらいまで上がる だからこそ、ランスチャージのプラスが大きい だいたい、重騎兵なんて1回突撃したら終わりなんだよ あとは、コストでバランス取ってる
>>251 貧乏とは書かれておりませぬ・・・
自分でも作ってみたいけど
全体的な移動力の変更は知っているけど
個別のやり方は知らないからできない・・・
>>253 特徴で弓に弱いをつければ良いんじゃないですかね?
実際にデータに反映されるのかは不明ですが
>>255 正直出る幕無しですよね・・・
>>259 特徴で弓に弱い付けると極端に弱くなりすぎるんじゃないかな。
盾とかの装甲を厚くするだけでそれなりの効果は得られるよ。
>>244 akameは以外とバランス取れてる。上級者用のほうだけど。
敵も味方も部隊がワラワラ湧くので大規模戦を堪能したいならいいかと。
敵の侵攻が頻繁すぎてちょっとイヤになるが。
akame入れると、戦闘で少し重くなるんだけど やっぱ血のせい!?
>>歩兵三すくみ ap付き防御並 < 人数大+防御並 < 鎧大+防御低 < ap付き防御並 といった感じに人数で差を付けるのも手段の一つ。 どの道調整がいるから面倒なわけだが。 ヒットポイントで差をつけるのもありだが、結局面倒。 とりあえずreal combatってどこにあるか教えて頂きたく。
>>261 それはキャンペーンのバランスのことを言ってますね。
今は流れ的にユニットバランスの話です、はい。
Varangian Guardってユニットをご存知ですか?
>>263 うーん、ちょっと図の中が意味ワカンネ、俺アホだから
ヴァリャーギ親衛隊?そんなユニットまであるのか。 いいかげんイングランド北海帝国引きこもりをやめて聖地に略奪以外をしにいってみようかな
>>264 ああ、ヒストリカルって歴史上の戦いのことか。
akameでやったことはないけど、スペインのやつは楽勝そうだ。
>>267 いや、ヒストリカルの話でもないですよ。ユニットの能力、それ自体のバランスの話です。
>>268 ユニットのバランスが変わればヒストリカルでの戦況も変わるけど
そもそもバニラを想定してるから考慮しなくてよろしい、つうことだよね?
おれレス番間違えてる?
まあ、いいのができたらアップしてみてくれよ。 試しちゃる。
無駄や役立たずや没個性だっていいじゃない 存在そのものの様式美に惹かれる憧れる
export_descr_character_traits.txt Trigger England_vnv_trigger WhenToTest CharacterTurnEnd Condition EndedInSettlement and FactionType England Affects Brave 16 Chance 100 Affects Just 7 Chance 100 Affects RhetoricSkill 4 Chance 100 Affects Intelligent 4 Chance 100 Affects GoodAttacker 160 Chance 100 Affects GoodEngineer 120 Chance 100 Affects GoodCommander 18 Chance 100 Affects Loyal 8 Chance 100 Affects LogisticalSkill 10 Chance 100 Affects Energetic 8 Chance 100 を追加すると将軍の従者が結構増える? まだ確認できてないので誰か確認してくれる人いたらお願いします おやすみ〜
シナリオに限らずキャンペーンでもヒストリカル志向というのがあるだろ そんなにバランス、バランス言うなら、史実の騎士だの何だの無視して、 ひたすらゲームとしてのバランスを取ればいい しかし、それは十字軍の騎士でも何でもないゲームのユニットとしての騎士に成り下がる
バランス取れてようが、バランス狂っていようが、歴史の考察に従い 優劣のつけられたバランスだろうが、誰かが入力した数値に過ぎない。 十字軍の騎士でも何でもないゲームのユニットとしての騎士なんですよね。 哀しいけどこれってゲームなのれす。 でも、変な能力値のユニットだからこそ湧いてしまう愛着とか、萌えとか わかるです、すごいわかるです。 でもやってみたいのです、もっと面白いゲームにするために。 例えば将棋で片方の陣営に異常に強い駒がいたら萎えるでしょ。 これはいわばそれを正す作業なのです。
だってゲームだしねこれ(´・ω・`)
十字軍は雇用費が安いから、今のターンで目標が落ちるという時に 急遽編成して手近な都市に突貫させてる。 まったくヒストリカルではないがなw
侍が銃を持っていたら嫌でしょ? Oblivionで、弱いとわかっていながらも女性キャラには軽装しさせるでしょ? 数値じゃないんだよ
>>279 だから、その女性キャラに軽装させてるのも、侍に銃を装備させないのも
プログラム内の数値ですよ。
それが好みならそうすればいいし、
ゲームバランスとりたい人は取ればいいんじゃないでしょうか。
>>279 それはグラフィックだけだろとw
前にテンプル騎士だったかのグラフィック上げてくれた人のを使えば、
テンプル騎士のパラメータを象さんすら瞬殺する数値にしてもいいのかとw
何をいってるんだ 曲線は数値だろうよ 中世の映画の女って乳でかいよね>< ほんとどうでもいい話ですいませんw
いやたぶん279はakameのヴァラなんとか兵の攻撃力が高すぎるという点で異論はないと思うが
ま、今akameさんもがんばってるだろうし。 楽しみだ
>>278 十字軍が目標を逸れるのはヒストリカルクォリティだろw
ああ〜歩兵三すくみ無理かもしれん。 もっと解りやすい有利不利のファクターが多ければなあ。 機動性とかで差をつけるのは、なんか負けな気がするんだよな。 何と張り合ってんだか・・・。
単純に装甲、防御スキル、盾の総和が攻撃成功率の計算に関連し、 apは装甲、盾の数値を半減すると仮定すると、 斧、メイス、剣でそれぞれ防御力を 斧stat_pri_armour _10, 10, 0 メイスstat_pri_armour 8, 8, 8 剣stat_pri_armour 10, 12, 10 で、攻撃力、突撃力を無視したと(検証時は防御以外同一パラメータにしてみた)すれば メイスvs斧=16:20 メイスvs剣=24:22 斧vs剣=20:22 で三すくみになるのだが。うまくいかないし、akameにうまく当てはめれん。orz
史実の戦争は必ずしもゲームのようにバランスが取れてる訳じゃあなかったろうからね 槍で密集して構える兵隊達が重騎兵に蹴散らされるなんてこともあっただろうし 剣と盾で武装した名高い部隊が雑多な装備の寄せ集め集団に敗走させられることもあっただろう ゲームとしてのバランスを追求すればその辺で不合理が生じるかもしれないけど そこはもう割り切って弄くってるなぁ
stat_armour_ex て項目がよくわからないなあ
この流れで逝くと、次のakameではセクシーな女騎士団が実装される悪寒!! あれ?家の前に異端審問kうわなにエアgぱらlごkgらひrはs、ヴぁ
このスレでよく出てくる「バニラ」って何の事?
アカメ氏頑張ってくれ。 俺にはこの膨大な作業は無理だ。
疲労度とかはどうなん? 斧とか重そうだから、疲れやすいとか。
unpackせずに弄れるといいんだが…
戦闘で戦死した兵の死体、一定時間経つと消える。とか出来ないのかな。 無くなった方が多少軽くなると思うんだけども
ん?ユニットのパラメータ弄るだけならexport_descr_unit.txtの値を変えるだけでいいのか。
できるそこのアナタ、それぞれの数値の意味を体系的に説明してくれんかな?
>>295 ホントに「多少」な希ガス。
橋走ってるとランスチャージしないのか? 橋向こうの正面にいる槍兵にチャージしそこなって、騎兵が危なかった
追従性を含めて地形に対するユニットの行動の不安定さは、RTWの頃からずっと残ったままだよな。 ゲートの端に兵の2、3人が引っかかったせいで、城内を進んでる本体がうまく動いてくれないとか、細かいアラが改善させないまま。
なんか
>>105 のやつ逮捕者がどうとかで使えなくなってるみたいだ。
再うpよろ。
300 :
287 :2007/05/24(木) 09:41:33 ID:eK9mZrrL
一応、一晩かけて、三すくみできた。検証は dismounted noble knights斧 armored swords men剣 dismounted imperial knightsメイスで行った それぞれ 斧stat_pri_armour 10, 12, 0 (攻撃力突撃力ともに10) メイスstat_pri_armour 10, 8, 9 (メイスのみ攻撃力7、突撃10攻撃速度1.2) 剣stat_pri_armour 10, 13, 12 (攻撃力突撃力ともに10) で、三すくみにはなった。 それぞれタイマンで検証、始まった瞬間走らせてぶつけた結果で。 剣<メイス<斧<剣となった。 ただし、斧部隊はAIに扱わせるとどうしても無理な離脱>再突撃をしようとしてしまうため、 斧が勝つのはプレイヤー操作時のみとなってしまった。AIはいじれない為、 この斧兵のスクリプトの要因がわからない。出来ればこのアホ行為をやめさせたいが。
>>300 通常攻撃より突撃の方が強いとAIが判断してるってことは・・・ないかw
その三兵種で三すくみが出来ただけでも凄いけど
価格、国別、生産施設の差なんか考慮して全体反映となると大変そうだね
槍兵という三すくみを叩き潰しそうな奴らがいるわけだしさ
>>301 いや、槍兵は、この範疇の外だからむしろやりやすい。
つまり、槍兵はこの三種とタイマンでやると、必ず負けるようにする。
これは普通に設定すればそうなる、というのも剣、斧、メイスは
乱戦時、相手を包囲しようとするため、正面同士では槍と拮抗してたとしても
回り込むにつれて槍の損害のほうが大きくなる。槍には貫通ボーナスがあるが
側面は弱く、比較して隊形を維持しようとする特性があるため。
ただしこの槍は上の三種と違い、騎馬に対抗できる唯一の白兵部隊で、
コストパフォーマンスもいい、が、移動力が遅いため、
飛び道具にアウトレンジからやられる(装甲要因ではなく)。
という風に設定すれば
馬<槍<剣斧メイス<馬という風に出来る
で、斧とか両手武器に関しては、盾がない分、馬と飛び道具に異常に弱くなるので
なにかアドバンテージをやってもいいかなとは思う。せっかく三すくみ実証したけどねorz
定石ぶつけ合いなパズルゲームの様相を呈しているようだが なんかうっとうしいが頑張ってくれ
いや、でもキャンペーンでやったらパズルゲームにはならないよ。 戦う前に戦略的に有利な部隊を整えようとするるわけだから。 うっとうしいって、一晩頑張った俺に対してへこむ事いうね。or.:'.:;z
いあいあ 全然鬱陶しくないぞ 自分だけデータ改変して楽しんでてもいいような事を わざわざ公開してくれてるんだから 鬱陶しいなら読まなきゃいいだけで、ここに書き込んでない人たちだって、あんたのデータ 待ってる人 大勢いるよ。
どっちにしても議論するならコテハンつけろ いやならNGしろ言えるしお互い幸せ
鬱陶しくないぞ。楽しみにしてるから早くプレイできるようにしてくれ! 1.25のバランスじゃ俺の精神が持たんw
まとめて書けよとは思う 連投したり脳内思考小出しはウザイ
一回でいいから全設定最高にして戦闘してみたいもんだ。 wikiのAARとか、かなり綺麗だしなぁ。 ウチのPCじゃあの画質は無理だorz このゲームの為に新しいPC用意したいわ・・・
310 :
バランサー :2007/05/24(木) 11:28:05 ID:eK9mZrrL
>>308 すまん。コテつけたんでNGしてくらはい。
脳内思考というか、マジで助けてほしい時のうめき声です。
AI改変に詳しい人、斧部隊(たぶん盾なし両手武器部隊全部?)
の離脱>再突撃やめさせる方法教えてほしい。
あとstat_armour_ex
の数値の効果が解らなければ、バランスとっても
キャンペーンでむちゃくちゃになりそう。
英文サイトでも潜ってみるか・・・。
311 :
名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 11:36:44 ID:hVRNw7lN
wiki充実してないな。。 従者の条件だとか、特徴の種類なんか書いてくれる暇な得ろ位人いないかな。。
312 :
名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 12:15:54 ID:k5lONVRs
あ、パラメータ解説wikiにあるじゃないか。 抜けてるところもあるけど。 animalとかswimとか、どんなMODを想定してるのかと。
トゥールズを目標に十字軍が起こりやすい気がするんだけど、 これってアルビジョア十字軍の再現?。
うざいから別スレ立ててやってくれ 従者や特徴なんかファイル開けば分かるし、バニラデータなんかいらん
将軍が消えたw 町に入れたのに居ないww
318 :
名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 15:19:00 ID:lHkz5C6N
>>317 ご高齢や病気でお亡くなりに成ったか、
暗殺された、と思う。
聖職者のレベルってどうやって上げるの?異端者とかそうそういるもんじゃないし・・・ 異教の地に立たせておけば上がるの?
>>318 いや、ターン開始に選択して、町に移動させて中みたら居ないw
データをロードしてもう一回試したら消えなかったけど
戦争ばっかりやってるから町娘と行方をくらましたんだよ。
町娘と駆け落ちとな
>>315 気に入らなければ、あっちイケ
おれたちの言うこと聞かないやつは、あっちイケ
バニラ最高と言えないやつは、あっちイケ
>>320 たまにあるが都市を選択したつもり都市のすぐ横に移動選択していたり
将軍を含めた軍隊を一括移動のつもりが選択失敗で元の場所にいたりする
まあ、普通にバグって消えたんだと思うがな
俺も前に十字軍を編成した時に移動指示が面倒だからと
ブリテン島からエルサレムまで長々距離の移動指示を出したら
部隊ごと将軍一覧表からも消えて家系図で死亡扱いになった
死因はドーバー海峡で溺死したものと勝手に推測しているw
325 :
名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 16:28:12 ID:hVRNw7lN
>>320 あ〜それ俺も一族がなったわ。
破廉恥とかみたいなかんじで系譜が黒くなってた。
神隠しか行方不明みたいなン戸思う
王女も出家すると系譜から跡形もなく抹消されてるよな
327 :
名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 17:35:30 ID:0+qt5xqc
>>319 聖職者の信仰は基本的にはほっといても勝手にあがる
ただ自国教が90%以上あるようなところだとほとんどあがらん
逆に言えば自国教が低ければ低いほど信仰は一気にあがってく
0%のとことかだと雇いたてのでも数ターン放置するだけでスーパーユニットになるぞ
白地図作って勢力を書き込みつつ、戦略とか楽しい。 画面のMAP小さくてよく分からんし。
イスラムの領土がせますぎるもう少し広くしてほしい あと強力なジハードユニットをイスラムにも!
確かにイスラム系はもっと充実させて欲しい
たしかに狭いね モンゴルやインドあたりまであってもよかったね
拡張に期待ですよ
騎兵の突撃ってコツでもあるんですか? こちらが敵歩兵に突撃させても敵前で止まって剣で攻撃するんですが、 敵の突撃は歩兵蹴散らしてるんですよね
>>330 ローマ帝国の時代も、イスラムは世界でもかなり先進的な国々だったのに
Rome Total War での扱いが酷い。
そもそもローマ帝国の政治形態も全てイスラムが発祥だし・・・。
>>334 徒歩兵士もそうだが助走つけないと突撃発生しないよ
普通に歩かせても歩く速度がだんだん速くなるのがわかるはず
とりあえずいろいろ試して突撃発生する距離の感覚つかめ
敗走中のやつにも突撃ってする? なんか追撃にしかならないんだけど
>>337 できることはできるが発生条件が今ひとつわからないぜ orz
敵が逃げてる方角から攻撃とか真横から攻撃で発生したような気がする
少しでも後ろからになると追撃にかわったような・・・
まあ敗走してるやつは追撃で十分じゃね?
>>337 ローマでは出来なかったけど、
bigmap入れてるからなのか知らんが、敗走中の敵にランスチャージするぞ。
でもそのまま突き抜けてくれないし、突撃終わるとしばらく固まるので糞うぜえ。
正直、追撃の時は出てくれない方が良い。
助走足りなかったんですね もうちょっと遠くから走らせてみます
>>335 それイスラムじゃなくてオリエントって言いたいんだよな?w
当時はまだイスラム教はないぞ。
あのー キャンペーンパートで領地選択してALT押しながら右クリックで 集結地点ってのが設定出来るけど この機能って使ってます? 使ってみてもよく解からないし どういう役に立つ機能なんでしょう?? これをやった後で、よく解からない場所で部隊の合流が 起こることがあるけど・・・
>>333 拡張でも、多分今より広い地域をひろったマップは入らないと思う。
拡大imperialキャンペーンは無しってこと。
トレーラー見た限り、複数のより狭い地域にフォーカスをあてる作品になりそうだから。
暗殺者の工作活動で、敵の拠点の大砲塔とかバリスタ塔ぶっ壊しても いざ戦闘してみると普通に塔から矢放ってくるんだけどなんなのこれ? ぶっ壊す意味ナッシング?
>>342 これはスゲエww
でも知らなかったこといっぱい発見した。ありがと。
>>345 大砲とかバリスタ飛んできて無いなら意味あるじゃない
弓矢は強化塔作らなくても普通に飛んでくるから仕方ないよ
akameだとその弓の代わりが火炎瓶になってるね
スミマセン 自己解決しました 訓練終わった部隊を自動で出陣させる機能なんですね 説明書に書かれてました・・・ 機能の名前から勝手に部隊の合流関係だと思い込んで説明書見てた のが問題だったようです 思わぬとこで合流が起こったように思えたのは、条件付きの機能なので 効果が出ないので慌てていろいろ試し過ぎて、訳の解からん操作を してたのかもしれません あと一覧の巻物の情報ってソートかけられるんですね 特にボタンとかになってないんで途中まで気が付かないで やってました
重騎士も下馬封建騎士も居るのに、なぜ農民が大将なのか。
農民から義勇兵を募って結成した騎士団… そう、あれは骸騎士団だ
351 :
名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 23:26:21 ID:lHkz5C6N
>>349 あー 俺も疑問に思っててたんだけど、
最初に指定したユニットが大将に成るっぽくない?
フランスのユニットで Dismounted French Archers(下馬フランス弓兵かな?) っているけど、こいつはどの建物で生産するの? 都市でも城でも生産できない・・・ あと、akameつかってるんだけど、地球は丸いイベント起きても 上位の造船所つくれないけど仕様なのかな。 仕方ないから傭兵のキャラック集めて使ってる。
キャンペーンでは、使えないのとかあるよね。 下馬ゴート騎士とか、下馬ランツォスペツァーテとか。 そういうのはexport_descr_buildingsを弄って使えるようにしてる。
野戦にて、奇襲用の騎兵隊やバリスタ部隊をわざわざ峠の裏側等敵から見えない所に配置しているのに 正面に配置している味方壁役の大部隊を無視してそっちにに攻めてしまうことがよくあるのだけど これは仕方ないのかな 攻めさせないようにするには余程敵から遠くに配置しなければいけない 敵AIは攻める先をどう判断しているのか知りたいです。 距離かな? 壁役が止めている間に横からバリスタで一網打尽プレイしてみたい・・・
>>353 例えばMailed Knightsをスコットランドに追加したい場合
recruit_pool "Mailed Knights" 1 0.03 20 0 requires factions { england, }
を
recruit_pool "Mailed Knights" 1 0.03 20 0 requires factions { england,スコットランド }
って感じでやればいいんですか?もちろんスコットランドは英語で
>>355 うん。
でも、export_descr_buildingsだけで済むのは、
export_descr_unit.txtでちゃんとその勢力で使えるように設定されてるユニットだけね。
カスタムバトルで使えるのにキャンペーンで使えないユニットとかなら大丈夫だと思うよ。
ホスピタル騎士団ギルドを作りたいと思ったらやっぱり教皇に貢いで十字軍連打がてっとりばやいかな
都市で騎士団ギルドを作ってみたんだけど 城より騎士の出現率が低いような気がするのは気のせいですかね? 出現率をアップさせてみたいのですが いじるTXT教えてくだされ
スパイのsubterfuge一つで他国の治安5%悪化 って嘘だよな? ある程度スパイ入れると、public order下がらなくなる
〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ! `ヽ_つ ⊂ノ ジタバタ _, ,_ 〃〃(`Д´ ∩ < 日本語版でもStainless Steel MODが使えなきゃヤダヤダ ⊂ ( ヽ∩ つ ジタバタ 〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( つД´) < テンプル騎士団使えなきゃヤダー `ヽ_ ノ ⊂ノ ジタバタ
ああ…いろいろ弄ってみたいが知識がない… まずは英語の勉強から始めなければならんのか…
英語はともかく、MODの知識はなかなか、ねぇ。
>>363 俺なんてまず日本語の勉強しないといけないぜ!!111
やっべ赤(ry
>>367 なにこのMOD?WIKIで見たけど無茶苦茶面白そうだね
都市も増えているし騎士団領もついかされているとは・・・
でも赤目MODのバランスになれているし・・・
赤目さん騎士団領と都市の追加なんとかなりませんかね・・・
>>366 やったことがあるんでしたら外交のバランスとか
PC側の軍団動員とかどんな感じですかね?
目MODのバランスが好きなので
ぜひ感想をお聞かせ願いたい
SPQRのスパルタホリプタイ並みにかっこいい外見の兵士がいるMODでねーかな・・・
>>369 赤目modはあんまやってないから詳しいことはわからないけど、
赤目は、自分も敵も制限をとっぱらっわれており、即座に大軍団を揃えてぶつけあう
感じだったと思う。
上のModは、基本的には、バニラ以上に制限されている感じ?まあ、バニラって
ほとんどやってないんでどういうバランスだったか覚えてないんだけど。
敵は下駄をはかされているのでフツウにやってると間違いなく敵の戦力の方が優勢
になる。VHとかでやると得に。プレーヤーの側の方が、資源も戦力も制限されている
中で、敵に勝つにはいかに効果的にそれを使うか、ってのが重要になる。建物も
赤目は1ターンで立つが、これの場合、複数ターンかかるし。まあ、DLVよりは
マゾくないけど。
外交は、同盟相手は余り裏切らない。基本的に信用できるが、友好度はそれなりに
下がっていくし、自分と相手との力関係で自分の方が上だと、こちらからの同盟締結
要求はまず拒絶される。AIの動きをみてると、自分の敵対国の敵だと、「敵の敵は味方」
理論で、同盟を申し込んでくるよう。あとは、自分が強くなると、周りは基本的に
敵だらけになる。AIの動きをみてると、強い勢力は、集団でつぶすようになってるみたい
だね。神聖ローマとか、一時デカクなってたけど、袋だたきにあってたみたいだし。
もっとも勢力自体は、滅亡しにくい。下駄をはいてる分だけ、一つしか領地が無くても、
大軍を維持できるので。プレーヤーは違うけどね。
とりとめがないけど、ま、こんなところかな。実際やってみるといいよ。
>>371 報告サンクス
騎士団領でやってみたいからちょっと浮気してみます
でも俺のプレイスタイルは開始直後に蛮族以外にも宣戦布告して
ある程度の地域を統一してから速攻建物建て
資金ナンバーワンにしてあとは静観していて滅びそうな所には援助してやったり
世界の警察プレイってスタイルだから赤目にもどっちゃうかも
とにかく試してみます本当にありがとう
>>370 自分もSPQRが恋しくなってRTW戻ったクチw
EB2が待ち遠しい
自分は歴史に詳しくないからあれなんだけど 詳しい人はなんでこの国使えないのー!とかあるのかな
俺も歴史に詳しくはないけど、スウェーデンとかオランダを使ってみたいとは思う。
イスラム世界をもうちょっと何とかして欲しいなぁ。 アッバース朝はおろか、セルジューク朝さえもスルーなのにはびっくらこいた。
>>376 どちらも中世に活躍した国ではない
ロシアも微妙なところ
1100年頃のスペインもまだレオン、カスティリャ、アラゴンでばらばらと言った感じだし、 ドイツ諸侯はもうそれぞれが独立勢力みたいになってるし、国割りは適当だよな faction制限が20くらいだっけ?もっと増やせないのかね? もっともParadoxみたいな外交ゲーならともかく、TWで小勢力いっぱい作ってもどうかなとは思う
20ターンもしないうちに現状の国数になってそうだ 個人的には反乱軍という世界規模の国際テロリストを3地区つぐらいに分割して欲しいな
>>379 史実に基づいて小国を乱立させるとトータルウォーシリーズのシステムじゃバランスとれないだろうね。
従属同盟も全く機能してないし。
ワラキア公k・・・いやなんでもないです
これシングルだとカスタムでAI勢力参加できるけど マルチでAI勢力を参加させられる方法ってあります? すさまじい数で攻めてくるCOMから、友達と城を死守したりしたい・・・
アカメってキャンペーンで下馬ゴート騎士出ないの? バランスの事もあるし、バニラの外交AIは糞だし、もうちょい寝かしとくか、このゲーム。 弄ろうにも情報が少なすぎるしなあ。
>>386 この外交官の特徴を見ると正直な男とかそういうのばっかりなんだろうな
>>386 なんという行き当たりばったり外交wwwwwwww
>>386 吹いたwwwwwww
イングランド終わったから、トルコで遊んでるのだが
十字軍じゃなくてモンゴルに滅ぼされそうだ/(^o^)\
難易度両方最高にしても何が変わったのか全然わからん。
modのせいもあるだろうが。
akame1.25で難易度あげると毎ターン敵勢力に金が振り込まれるのは仕様なのか?
駄目だ。カスタムバトルでいろいろやってみたけど銃兵の使い道が全くわからん。 打撃力ではクロスボウにかなわないし、弓みたいに曲射も出来ない、その上白兵戦は犯罪的に弱い。 士気を下げる能力だけは勝っているけど、不必要に敵を壊滅させる→しばらくすると士気回復して戻ってくるを繰り返すせいで 敵が総壊滅にならずかえって戦闘が長引くだけ。 だれか銃兵の有効活用法を教えてくれorz
単一兵科での運用に拘らずに組み合わせればいいじゃない
普通にパイク兵とかで覆って、後ろからバンバン撃てば最強じゃないか
銃兵は町で雇用できるのが一応利点 時代で考えれば銃がしょぼくて仕方ない
日本の総理大臣がダイキライだった。 土下座外交だの お詫び行脚だの 弱腰外交だの ・・しかし、超大国が攻めてきた。後ろからも超大国が我が国土に迫る・・ そしてわきの下に汗をかきながら、まだ派兵してきたばかりの超大国に金のまんじゅうを送る約束 をとりつけるオレ ・・総理大臣も 大変だったんだなあ と
簡単に壊滅を誘えるって事は、その部隊が敗走してる間白兵部隊に数的有利を作れますよ。 あとは雪崩式に壊滅してく。まあ歩兵力が拮抗してた場合の話ですが。 それか敵の翼側を銃兵で壊滅させて、騎馬の回り込みを助ける。 もしくは壊滅してる敵部隊にちょっとの間だけ追っ手をかけて、安全に敵の数を減らす。 その複合。
逆にアカメの銃兵は強すぎだよな とんでもない命中率
>>391 以下、ログに有ったコピペ
---
欧州のロングボウは非常に優秀な弓で、200メートルの距離からでも2.5センチのオーク材を貫通する貫通力があった。
これは初期の銃を凌ぎ、欧州で弓が銃にとって代わるのは16世紀の終わりになってからだった。
そして当たり前のことだが、防具と武具の発展は互いに影響しあうものでね。
欧州には優秀な弓隊が存在したことによって、防具はより強固なものが用いられるようになった。
しかもランスを用いた強力な騎馬隊が存在したことで兵は散開しては、叩き潰されるようになり、だからと言って密集していれば強力な弓の獲物にされる。
このジレンマに対応するためには、結局のところ装甲はより重装備になるしかなかったが、その結果、機動力は失われたわけだ。
---以上
趣味で鉄砲使おうが石弓使おうがいいんじゃない
騎馬ばっかの軍団使う俺・・・
ハンニバルの包囲殲滅やエパミノンダスの斜線陣の様な、 実際に使われた戦術でM2でも使えそうなのってなにがある?
人海戦術これ最強
ハンニバルの包囲殲滅戦は非常に上手く表現出来てる どちらかというと、ファランクスが中核を担うRTWの方がそれっぽい それに対抗するための投槍とかね 戦場での移動力が高く、重歩兵と軽歩兵にもその差はほとんどないので斜線陣は無理だな ターン制で部隊の活性化とかでない表現出来ないんじゃないかな
斜線陣はたまにやるが COM相手だとAIの挙動が変でお互いにギクシャクした戦いになるね でももしマルチであの布陣で迫られたら俺の場合パニくるだろうなw
>>391 赤目だと、トルコとロシアの銃兵は最強の兵科ですよ
二列に隊列を整えれば連射してくれて敵無しです
>>397 俺はあれが好きだなコサック最強
コサック騎兵もドイツみたいに銃をもってくれたら嬉しいのに
405 :
名無しさんの野望 :2007/05/25(金) 21:25:52 ID:3BPq8SAy
Stainless Steel MOD、日本語版じゃできねえじゃん!嘘つき!
嘘つきとかいわれてもねー。実際うちは動いてるわけで。SS載せたじゃん。 うちで動いて、君のところで動かないということは、君の環境に問題があるんじゃない? 煽るのが目的じゃないのなら、どういう症状がでてできないのがいってみなよ。
このゲーム買おうとしたらグラボ足りねぇや、 Orz・・・プレイ気でガマンするか・・・
>>366 おおTHX so much !!!
でもakameみたいな実行ファイルが出てこない…
Stainless_Steel ってフォルダの中にdataフォルダがあるだけだ。
なぜかakameのバッチファイル実行すると一瞬だけロード画面が表示されるんだけども。
どうなってんだろ?
>>410 もちろんパッチ1.2はあててるよね?それを前提としたうえでいくと、
Stainless Steelのインストーラーは
dataフォルダ
Stainless_Steelフォルダ
Launch_Stainless_Steel.bat
Uninstall.exe
Stainless_Steel.cfg
以上のファイルをmedieval2.exeのあるフォルダにインストールする。
君の書きっぷりだとakameを入れてるみたいだが、そうであるから起動しない。
なぜなら、akameはデフォのdataフォルダを書き換えさせるから。他のmodは
デフォのdataフォルダを前提にしているため、それを変えられれば起動しない
のは当たり前。
デフォのdataフォルダに戻す→Stainless Steelをインストール→Launch_Stainless_Steel.batで起動
でやってみ。akameも次バージョンからは、dataフォルダを直接書き換えさせるのは
やめた方がいいね。
次にお前はmap.rwmを消さなくてエラー落ちするという readmeとか元スレのトップくらい読もうな
>>411 いや、akameはバッチファイルだけ残してた。したらbatファイル吐いてくれなかった。
消したらうまくいったよ。
>>412 消したけどエラー落ちするよ。どっちのmap.rwmかわからないから両方やったけど。
readmeとか元スレってどこのreadmeでどこの元スレのこと?
対応能力の無い子にMODとか危険だと思うんだが… さては甘やかして事故らせるつもりだろ!
415 :
410 :2007/05/26(土) 00:38:25 ID:3Zm5Bs4F
あーと、ちなみに俺は
>>406 ではないよ。誤解無きよう。
>>415 いんや。どうなってるのかなーと。返答待ち。
返答なければ本体アンスコして再度挑戦してみるとする。
ID:Re6aOE9Z=ID:LISLAaU9なんだけど、状況がよくわからん。 batファイルも含めて正確にインストールされた。けど、バッチファイルから 起動はできない。 ってこと?
>>418 そうそう。起動してもロード画面というのか最初の画面で落ちる。
>>412 の操作はどうなの?やるべきなの?
>>419 system.log.txtの最後の2行ってどうなってる?
>>412 の操作はどうかな。関係ない気もするが。
>>420 MODアンインストールしたら普通のゲームがおかしくなってた。
動かないからakameのノリでdataフォルダ上書き等々やってたから
その時にどこかおかしくしたらしい。
dataフォルダ4G近くあるから全部バックアップ取る気にならなくてね。
変えようとしてるとこだけ見てバックアップしてたから、そこで失敗したかな。
なんとなく丁寧に答えてくれようとする気持ちは伝わったであります。THX
ごめんね ぼく 十字軍で首都とればその国全部乗っ取れると所謂大戦略だと思ってた とったはいいが、その国を滅亡させるには一族郎党皆殺ししかないのね? 初めて他国を侵略したから、その先がどうすればいいのかワカラン・・
>>422 >一族郎党皆殺ししかないのね?
正解
首都落としても遷都していくし、一族の長も代替わりしていく
だから徹底的に戦ったり、暗殺者で一気に屠ったりすると滅ぶ
敵都市奪ったら、管理していけそうも無い場合は略奪して建物壊して資金集めてから見捨てろ
みなごろし
ウン わかつたありがとう 言うとおりするよゲヘヘ ランス突進で吹き飛ぶ軽歩兵が 見ろーゴミのようだーー ?そういえば、キャンペーンの目的である平定ってのは、・・ 国ごとに指導者の血筋を全部絶やすってことか〜・・ 人殺しにも疲れてきたのう 釣りでもできりゃ いいのになぁ 反動でなにかこう 生産的なことしたくなるな
触っちゃダメ
428 :
410 :2007/05/26(土) 03:37:38 ID:3Zm5Bs4F
429 :
406 :2007/05/26(土) 04:44:29 ID:h7tm00AC
コピー先のフォルダ、1.2パッチ前にコピーしたやつだからバージョンアップされてなかった 日本語版でもできるよーw
>>429 お前は人をウソつき呼ばわりしたことについて何か言えこの。
朝です
432 :
406 :2007/05/26(土) 06:18:44 ID:h7tm00AC
すんません上の方でも質問したのですがスルーされちゃったみたいでして 都市で騎士団ギルドを作ってみたんだけど 城より騎士の出現率が低いような気がするのは気のせいですかね? 出現率をアップさせてみたいのですが いじるTXT教えてくだされ
騎士団ギルドがでかくなれば出現率も上がるよ
>>434 はいそれは解っているのですが
どうも出現率が低いっぽいんですよ
最大規模になった首都には中段回の騎士団ギルドがあり
辺境の城塞には初期の騎士団ギルドがあるのですが
それぞれ同じ感じにしか出てこない
もちろん中段回の方は2つまでスタックするんですがね
一応あかめ2.5の教皇領でのケースです
あかめ2.0ではポルトガルでプレイしたのですが
城での初期ギルドでもサクサク出て来ていたきがするんですけど気のせいですかね?
イタリア系は重騎兵が弱いのでギルド系の騎士が頼りになるんですよ
傭兵を雇うって手もありますけど、なんか違う気がするしで
いじれるのなら、知識あるかたよかったら該当TXTを教えてくれませんかね・・・
とりあえず傭兵の皆さんに謝るべきだと思うんだ
騎士団の人はexport_descr_buildings.txtの中の recruit_pool を調べれば何とかなるんじゃね?
>>406 には異国の愛男をクール着払いで送っておいた。
やあナイスガイ達 トルコプレイ中の僕の悩みを聞いてくれ バグダッド近くで湧いたモンゴル達が西進してアンティオキアまで押し寄せきたんだ そして激戦の末、すべての将軍を倒して「勢力の滅亡:モンゴル」と表示されたのさ そしたら次のターンにアンティオキアに集中したせいでがら空きになったバグダッド近辺に 20部隊のモンゴルが5個軍団居るんだ アレはタイムスリップでもしてきたの?
>>439 考え付くこと
1、仕様
2、バグ
3、兵士の誤報
4、細胞分裂
5、モンゴルは滅びん!!何度でも蘇る!!!11
442 :
名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 11:13:12 ID:AyBBSvox
6 トルコプレイってエロいな
モンゴルは何波にも渡って数度来るようだ。 アルメニア方面に出現したと思って追尾していたら、 いつの間にかバグダッドにも別の部隊が現れた。
バイオテロって恐ろしいな 大国を消耗させるには最高だけど ロンドンの人口3万に対して、パリ1万切ってるよ
このスレ、基本はakameとかいうMODなのか?
俺はrealcombatを使い手なのだが、 大砲で尖杭ってどうやって設置すりゃいいんでしょう?
448 :
名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 17:01:33 ID:yIaK1AhG
バニラでキャンペーンしようと思ったらロード中に落ちた。 システムログみたら 14:32:10.718 [script.err] [error] Script Error in data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat.txt, at line 2958, column 1 Could not create(AS Rocket Launchermo) from the unit database. 14:32:10.718 [script.err] [error] Script Error in data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat.txt, at line 2958, column 1 Unable to create new army こんなんがあったんだけど、どすればいいかな
>>448 とりあえずそのファイルをどっか別の場所に移せばいいんじゃね?
それで駄目なら再インスト。
451 :
名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 17:33:19 ID:yIaK1AhG
452 :
名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 17:49:48 ID:yIaK1AhG
Stainless Steel MODいれて起動しても最初のロード画面でいきなり消えるんだが・・・ システムログには17:46:39.593 [script.err] [error] Script Error in Stainless_Steel/data/export_descr_unit.txt, at line 3065, column 24 stat_pri statistic refers to non-existant projectile type 'cav_composite_arrow' 17:46:39.593 [script.err] [error] Script Error in Stainless_Steel/data/export_descr_unit.txt, at line 3065, column 24 failed to read statistic for unit type 'Kazaks' 17:46:39.593 [data.invalid] [error] DATABASE_TABLE error found : error reading record from file Stainless_Steel/data/export_descr_unit.txt. ってなってる。 どうすればいいか教えてくださいpq なんか聞いてばっかりですません。
バニラのほうのトラブルは解決したのか? 聞けばいいやという発想なら改造やMODには手を出すな
>>447 はユニット追加のみですか?
購入したばかりなのでバランス変わるのであれば
バニラ堪能してからMODに手を出したいのですが
>>454 バニラのままで数値はいじってません。
ホスピタル騎士の第二武器が剣から戦棍に変更してあるのと、
元からある、四つの騎士団の騎士の外見の変更と専用の馬を追加してるだけです。
おまけで入れてあるギルドのやつは、数値弄ってます。
これは入れたい人だけ入れてください。
>>455 ありがとうございます
すごくかっこいい外見なのでさっそく落としてプレイしてみようと思います
作成乙でした!
457 :
名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 19:13:22 ID:yIaK1AhG
>>453 言うの忘れてたsry
450のやり方でやったら無理だったから再インストールしたら直った。
黒死病らめえ これじゃ戦争できん
>>447 おぉ、待ってました。使わせてもらいます。
しかし綺麗な画面・・・orz
>>452 どうすればいいも何も、そのエラーメッセージにどこ修正すれば良いか書いてあるじゃんか。
>>459 逆にどれだけ酷いグラフィックでやってるのか気になって仕方ない
初プレイもしくは一度クリアした後のプレイで選ぶ勢力でどんなヤツかわかる イングランド→冒険する気もヒネる気も起きない保守派 フランス→騎兵絶対主義者 神聖ローマ帝国→厨房 スペイン→AOCやったことがあるヤツ ヴェネツィア→ARIAオタ、塩野信奉者 シチリア→愉快犯 ミラノ→ひねくれてる スコットランド→ブレイブハート見たヤツ デンマーク→ヴィンランド・サガ読んだヤツ ポルトガル→KOEIの大航海時代プレイしたヤツ ポーランド→軍オタ、コサックスプレイしたことあるヤツ ハンガリー→厨房、上級者 ビザンティン帝国→懐古主義者、ローマ厨、塩野信奉者、マゾ ロシア→軍オタ、コサックスプレイしたことあるヤツ ムーア→ ひねくれてる トルコ→歴オタ エジプト→ ぬるゲーマー、ゆとり、サラディンマニア
イングランド→冒険する気もヒネる気も起きない保守派 フランス→変態 神聖ローマ帝国→変人 スペイン→AOCやったことがあるヤツ ヴェネツィア→旅行好き シチリア→愉快犯 ミラノ→ひねくれてる スコットランド→ブレイブハート見たヤツ デンマーク→ヴィンランド・サガ読んだヤツ ポルトガル→KOEIの大航海時代プレイしたヤツ ポーランド→軍オタ、コサックスプレイしたことあるヤツ ハンガリー→M ビザンティン帝国→懐古主義者、ローマ厨、塩野信奉者、マゾ ロシア→コサックスプレイしたことあるヤツ ムーア→ ひねくれてる トルコ→歴オタ エジプト→サラディン
イングランド→冒険する気もヒネる気も起きない保守派 ポルトガル→KOEIの大航海時代プレイしたヤツ ロシア→軍オタ、コサックスプレイしたことあるヤツ 俺当たってる・・・(;´Д`)
ユニット燃えじゃね?w ロングボウ燃えとか コンキスタドール燃えとか テルシオ燃えとか ハイランダー燃えとか イェニチェリ燃えとか コサック燃えとか マムルーク燃えとか
スペインでまったりショートやってたらハンガリーに負けた/(^o^)\ 初心者が初クリアするにはどの勢力がオヌヌメか教えてくれ
スペイン自体初心者向けだと思うけどなー。 騎兵強いし地理的にも守りやすいし。
んだんだ。ユニットバランスも取れてるし。 超初心者ならムーアがオススメ\(^o^)/
デフォルト設定で、難易度N/Nなら序盤からどんどん戦争しかければいいだけ 内政してからとか言ってたら、何の勢力でも同じ しかし、目標クリアしても何がある訳でもないけどな
つまりのんびりしてないでさっさと拡大しろということですね がんがる
イングランド→矢が飛んでくる音が大好きな変態 フランス→周りを取り囲む強国に攻め立てられたいマゾ 神聖ローマ帝国→教皇に苛められたいマゾ スペイン→使えない銃兵を使いたがる変態 ヴェネツィア→謀略大好きな変態 シチリア→軍旗が変態 ミラノ→天邪鬼な変態 スコットランド→弱そうな勢力でやりたがるマゾ デンマーク→略奪大好きな変態 ポルトガル→飛び地の領土にゾクゾクするマゾ ポーランド→あえて辺境の地を選ぶマゾ ハンガリー→どこまでもルーツにこだわる変態 ビザンティン帝国→敗北の美学に酔う変態 ロシア→無駄に広い領土にイライラしたいマゾ ムーア→弱すぎるユニットに興奮するマゾ トルコ→モンゴルを待ち望むマゾ エジプト→十字軍に攻め立てられたいマゾ
スコットランドはウォレス効果でかなり強くなってるんだが。
バニラでコンキスタドール使うときって、新大陸で雇って本土まで送ってるんだよね? そこまでするほど強い?それとも趣味?
序盤はひたすら貴族とギルドと教皇の言うこと聞いとけばいいよ。 2500フローリンとか鎖帷子騎士4部隊くれるから
>>471 おいおいそれじゃM2TWやるやつはみんな変態ってことじゃねーかwww
>>475 →爆笑問題の田中のようなわかりやすいツッコミをする変態
パイコ兵好きな俺にはたまらんぜよ。スコットランドは・・・
あの大量の弓の飛んでくる音 大量の火矢で燃やされてる敵の声 前衛が交戦する前に敗走していく敵飛び道具兵 勇猛果敢に怒涛の騎馬突撃をしてくるが杭で全滅しかける騎兵 防具の見た目が明らかにひいきされてる兵科 ロングボウ良すぎるだろ常識的に考えて・・・
と言うか、スコットランドって地味に強い。 あと、ハンガリーがマゾプレーってのがみんなの共通認識なのはワラタ。
初期にブリテン島征服すれば、と言っても大体そのパターンでプレイすることになるだろうけど なかなか ユニットも悪くない
481 :
名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 23:40:59 ID:qRAf8ZOD
これってマルチでCOOPできるMODS出てないのかな?
ハンガリーってマゾいか?
ちょっとハンガリーやってくる
>>437 ありがとうございます
さっそく実験してみますので
俺のお気に入りだけどマゾいと感じたことは無いなあ ビザンツは開始早々アドリア海目指したり黒海東岸へお出かけしてお留守がちだから さっさとコンスタンティノープル頂いてけるし、西のカトリック教国は初期の王女を真っ直ぐ 向かわせて同盟組んだ教皇様を利用して破門させてけば良いし、ロシアは居るんだか居ないんだか判らない オマケにマジャール名門騎兵初期から雇用できて強い 懲罰十字軍にも対異教徒十字軍にも参加しやすい(イングランドなんざ参加しても連れてく気がしない) モンゴル・ティムールとは定住後の直接対決で楽しめる(移民状態での対応はウザいし、スペインとか ロングでもモンゴルと会わんでクリア出来るし) M2TWを一番楽しめる勢力だと思ってる
日本版のみで言えば、発売してまだ一ヶ月とちょっとしか立っていないのに、 もうクリアした人いるんだ
クリアとかを楽しむゲームじゃないしなぁ
>>486 ぶっちゃけクリアしたこと無い・・・
エンディングもたいしたことないでしょうし
イスラム勢力使いにくいなぁ。 槍兵、弓騎兵ばっかじゃないか
>>489 えっ?トルコにはイェニチェリがいるし
エジプトには斧もったのがいますよ
491 :
名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 00:16:37 ID:Gaa7Nxnm
個人的オススメプレイ ヴィザンチンでコンスタンティ放棄でローマ首都プレイ フランスで本土放棄でエルサレム王国プレイ 神聖ローマでローマ攻めて ローマ首都プレイ
>>491 イングランドでアメリカプレイも楽しいよ、誰も来ないけど・・・
そういやアメリカ大陸って自国以外の勢力が来たの見た事ないなぁ
一時期モンゴルに追い詰められたけど何とか持ち直しました ロシアです
>>493 領地は四つしかないけど特産品で儲けられるから
覇権国家が出来る度に横殴りしたり滅びそうな国を援助したり中々楽しいよ
国境を接していないのだから宣戦布告もされないしね
バニラ、イングランドで新大陸除いて世界征服目前(残り50ターン)なんだけど ぞうさんのおかげで無理っぽい。 つよすぎねえか?
>>496 銃とか、オルガン砲とか、火のついた矢やバリスタやらなんやらで対応してください。
音が煩い武器とか火に弱いですよ。
そういやぞうさんって杭で殺せたっけ?
まだ10ターン目なのに反乱軍にアーマードソードマンがいるw 技術を分けてください
象さんにテルシオを破られた時の衝撃は忘れられん。
エル・シッドがムーアを損害を出しつつも軒並み撃退したから漁夫の利おいしいです
503 :
名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 02:35:27 ID:g2j2QEng
今日買ってきたばかりでv1.2当てようと思ったんだけど、、、 ゲームを起動し、「オプション」画面右上隅のバージョンナンバーがバージョン 1.1であることを確認してください。 って公式に書いてあるんだけど、1.1って英語版の当てちゃっていいの?
日本語版は最初からv1.1 日本語版ならそのままv1.2当てていい
オプションには1.0ってでてるんだが、表記が間違ってるって事?
日本でおk
507 :
名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 02:42:49 ID:DwlFioTN
アッー 「語」ぬけてた 買ったのは、日本語版ではないって事だよな。 だったらその言語版のパッチ当てないとだめぽ。
ごめんなさい、、、 NoCDパチ当てたのが悪かったみたい EXE元に戻したら1.1って表記された お騒がせして申し訳ないm(__)m
弓兵の使い方がよくわかりません 特に最初の配置が。最前列がいいのでしょうか? 因みにイングランドなのですが 最初戦闘前の戦術配置で壁役の前に杭を置いて、壁役の後ろに配置をしているのだけど開始すると杭が消えてます。これは仕様かな 又、敵の数が多いと味方の壁役からあぶれた敵部隊が弓兵に突撃して結局弓軍団は散り散り逃げてしまい、まともに弓撃つ暇なくなるし どうするのが利口でしょうか 弓隊の運用方法のアドバイスを下さい 特に最初の配置場所と、杭の置き方についてお願いしたいです。
杭は有効にした後、部隊の位置動かすと消えちゃうから また有効にしなおさないといけないよ。 あと、地形によって刺せないところがあるから注意ね。(街道地形・岩場など) 俺の場合、最前面にパイク兵or盾役歩兵で、 左右に一部隊ずつハの字型に弓部隊置いて杭さしてるよ。 戦闘開始と共に盾の後ろに2部隊とも移動させて曲射かな。 弓兵の後ろにも遊軍置いておけばあぶれた敵部隊を防ぎやすいと思う。
杭は配置したら、部隊を動かさずに戦闘開始しないと駄目だよ 戦闘解した後に弓兵を下げて、歩兵を前に出す 一列目で敵を押さえきれないのは、歩兵部隊が少なすぎだな また、弓兵が逃げるのは散兵モードがオンになってるから 防御モードと散兵モードのオンオフの違いは覚えておけ
当時の通貨ってどうなってる? 金とか銀の破片だったのかな? カトリック、イスラム関係なくフロンとかいう共通通貨に違和感が…。 や、ゲームにならないってのはわかっているんだけど。
【日本VSハンガリー】一番クリックした国が優勝click81【超接戦】 日本とハンガリーがクリック戦争してるらしい
クリックってマクロ組んだらどうするんだ・・・
火矢像兵なんか近代兵器みたいだね ロケットランチャーくっつけた装甲車くらいの威力ありそう
正直歴史上の戦いの突破口を見出すまえにあきらめたw 大半残して放置 えぇもちろんフランスでやりましたよ
ビザンツ悲惨すぎ。砲兵は初期のしょぼい砲しかないし銃兵に至っては全くなし。 弓も騎兵も特に強いわけではなく、パイクもない。ヴァランガー近衛兵がちょっと強めかな?くらい。 史実では15世紀中頃まで存在してたんだから多少は銃砲も運用してたと思うんだけどな〜。
あれ? もしかして塔の矢弾も弓兵と同じように切れたりする?
>518 そういやEU2でも歴史を変えて存命し、16世紀に入って漸く鉄砲が使えるようになってた気がする。 外人はビザンティン嫌いなの?
ディゴーン!ユーアーノットマイリージ!
シミラワディ
フォー フランドル シカム!
グロウリィ!オナァ!ヴィクトリィィィィ!
プロスタグマ?
オレデース!
俺はトランスフォーマの方が見たいな さあ、戦いだ!
まだやり始めたばっかなんだが、会戦でのAIがちと頭わるいよーな気がする 自軍 敵軍 自軍 自軍 みたいな布陣敷くのを黙って見てるし(弓とばすだけで。。。) 数に差があってもかなりなんとかなっちゃわない?
>>531 将棋やチェスや麻雀なんかとちがって順序や線引きが曖昧な物のAIはバカだよ
このゲームに限らず人間相手に満足いくAIとかつくるのは時間と労力掛かるだろうね
MOD(それでも後述のパターンになるが)や対人に走るしかないかと
そこそこ賢くても多少の揺らぎ程度では、人間側は直ぐにギリギリのライン見つけちゃうし、
AIの対応を読んじゃうから対処法確立しちゃうからな
かといってテンプレ遂行型(逆切れ突撃AIとか)なんかだと防衛戦のが楽だし、
攻略法というテンプレ対応を用意するだろう
533 :
名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 11:29:50 ID:EZJBL8p4
そもそも本義の”AI”などではないからな 便宜上そう呼んでるだけで
ごめん。。 みんなバニラバニラってよんでるけど 通常版のこと?
>>530 一瞬脳裏にコンボイが出てきた俺
あああの最初の方辺りで戦車がくるくる飛ばされちゃってる映画ね
>>530 いま調べた
コンボイ指令にも驚いたが
マクロスも作れるなとヤック デカルチャー
>>534 そう、通常版
ありがとう
キカコカカカ ♪ちゃ〜ららら〜〜 らっ!! 前スレでデモが全く勝てず「愚将がんばれw」と励ましを貰ったおれも、AIとの戦闘では負けなし まできましたよ 前列に捨て兵を置いて、横から突撃で壊走を誘うのがいつものやり方。まだ伏兵とか食らったコトない。 先人のアドバイス このスレの賜物っすよ ・・まあ、スパイ・暗殺者が殺されると即リセットなのはナイショだが
難易度最高にしてやれよ。
>>538 バニラに飽きたら、個人的にはDeuslovultがおすすめのMOD
>>531 間違いなくAIは馬鹿。それが萎えさせてくれるところでもあるんだけど、
実際の戦史を振り返ってみると、このAI以上に馬鹿な戦い方がむしろ平均的なので
それで自分を慰める。
まぁ、そもそもこんなに思うがままに部隊が操れること自体がありえないとかもあるしね。
そういう時は部隊の大半をAIに任せて1部隊ないし数部隊だけを操作すると楽しめたりもする。
10戦に1戦ぐらいはAIと連携がとれたりしてなかなか感動する。
ちなみに一部のModでは包囲を避けるAIとかもある。
包囲しようとするとひたすら移動移動で結局つまらないんだけど。
AIに関する不満はどのゲームでも必ず出るけど、 現状では諦めるしかないね。 俺は、シングルゲーでは縛り入れたりして、 わざと不利な状況作って楽しんでる。
実際は一度戦闘始まっちゃったら指示なんて伝わらなかっただろうな。 上から全軍見渡せるわけでもないし勝ってんだか負けてんだかすら わからなそう。
敵が撤退してる!全軍追撃せよ!! げぇ!偽装撤退!後方から騎兵/(^o^)\
>>543 そうだよな、そう考えると名将と呼ばれてた人たちって本当にすごいんだな。
それに習って、視点は将軍視点、地図はディスプレイに紙を貼って隠しt(ry
2、3部隊以外はAIにコントロール任せちまうとかな この戦いでは重騎兵部隊になりきるぜーで、ずっと動かずに突撃の機会を伺ったり
やっぱり海戦が欲しいね。バリスタなんかを撃ち合ったあとは相手の船に切り込んだりして
フランスでプレイ中のこと。 エジプト領エルサレムに向けた十字軍が発動したのでこれに参加する。 その後何故か教皇庁との関係が悪化の一途をたどるので 関係改善を計るために外交官をローマに派遣。 何ターンかお布施するうちにそもそも「同盟」項目がないことに気づく。 そこであらためて外交関係確認すると教皇庁はエジプトと同盟組んでた。 つまり十字軍としてエジプトと敵対→教皇庁の敵。 カトリック勢力のすべてが参加してもしなくても教皇の敵。 ちなみに十字軍が発動しても教皇庁自身が十字軍に参加しなければ 教皇庁と十字軍の標的勢力の関係は崩れないみたい。 そんな十字軍がその後数回続いた。 このありがたい教皇庁に対してもっとも溜飲の下がる復讐方法を誰か教えてくれい。
敵のAIはもう少し強くできると思うぜ? たぶんわざとしてないんだよ。 わかってるプレイヤーに勝つまでは難しいかもしれんが 乱戦に持ち込むことは可能なはず。
550 :
名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 15:28:37 ID:Gaa7Nxnm
1.2の不具合? トルコで教皇と同盟してるのに十字軍発動、同盟、関係良好のまま。 姫がいとこにあたる一族に求婚できない。(任務がでているのにできない)
>>545 インターフェイス全消しおすすめ
戦術画面でメニュー出してゲームオプション
インターフェイスどれ収納するか出てくる
視点は将軍視点 地図右に隠し ユニット下に隠し コマンド上に隠し
これで将軍気分が本格的に出るよ
>>543 そうでもないんじゃん。伝令とかいたみたいだし。
名将と呼ばれる人たちが凄いのは、伝令を使いこなして、伝令の情報を頼りに
戦場の状況を的確に把握できた点、そして、それを元に的確に指示を下せた
点じゃない?
真の名将は戦う前から勝利が当然の状況で戦に臨むので、 奇跡的な統率力を発揮したなどとは歴史に残さない。
ギリシアのホプリタイなんかは耳をすっぽり覆う形のヘルメットだった為、 一度前進命令が下ると他の命令が届きづらいとか、 マウリッツなんかは、中隊の兵数比率を下げ、逆に中級指揮官以下を増やして、 部隊ごとの運用性を高めてる TWでは将軍1人の個人的資質なんかはどうでもいいとこだな
新大陸征服 欧州の拠点を全部譲渡して孤立主義プレイ。 あとは外交と暗殺だけで介入。
決定的なのは野戦参加能力ぐらいだな
ところで akame MOD に Bigmap MOD (Extension)を入れたいんだが、 どうも上手くいかん。 どうやればいいのだろう。 Bigmap の data\world フォルダ以下のデータを全部 akame に上書きで良いんだろうか。
akameいれてみたんですけど、村攻めの場合は 占領時間3分なのかな? 城は1分って書いてあるけど ちゃんとMOD適応されてるか 不安で・・
戦闘のリプレイってキャンペーンでは保存できないのかな。 カスタムバトルでは勝利画面でできるんだけど。
>>558 村も1分だったと思う。ちゃんとbatから起動してるか?
>>560 はい、batから起動してます
コンソールっていうのかな?
1,25のやつから入れたんですが
1,2パッチを入れてから1,25パッチをいれないとだめとかじゃないですよね?
でもかたびれの騎兵の生産期間が3ターンだったんで 適応されてるのかな・・?
騎兵は遅いって書いてあったので
akameのスイス近衛兵つええええ あれに太刀打ちするとしたら何がいいんだろ… ちなみにローマ帝国です。 誰かアドバイスplz
563 :
名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 18:42:25 ID:7XIEUoPa
akameの1,2て(日本語+パッチ1,2)じゃできないん?
ここで聞く前に自分で調べろ
565 :
名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 18:49:17 ID:7XIEUoPa
できるのかできないのか?それだけでも教えてくれない? ”ここで聞く前に自分で調べろ”と書く時間あったらおしえてよ。
聞いて待つより自分で調べたほうが早いぞ
嘘でも良いのか? ならできるよ
568 :
名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 19:13:39 ID:7XIEUoPa
じゃあ質問をかえます。 akameの1,25は’日本語+パッチ1,2) はどう?できるの?
570 :
名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 19:15:51 ID:7XIEUoPa
571 :
名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 19:18:28 ID:7XIEUoPa
○か×だけどもいいからおしえてよ
>>570 おいおい、学校の校門で引き返しといてベンキョウワカリマセンはないだろう。
この能無しに手取り足取り教えてくださいませって書き込んで来い。
多分半日もすりゃご教授頂けると思いますよ(^^
( ゚д゚)ポカーン 30分あれば自分で試せる時間があっただろ・・・
574 :
名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 19:22:51 ID:7XIEUoPa
なるほどそこまで簡単に教えんということは分かったぞ! ありがとう はっはっは
>>574 なんというレス・・・
レスを見ただけで( ゚д゚)ポカーンしてしまった
この
>>574 は間違いなくゆとり
/ ̄\
| ^o^ |
\_/
教えてクンはN2TWには向いてないよ。 家ゲーでもやってろよ。TWを汚すな。
. ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (;´Д`)< スンマセン、直ぐに片付けます -=≡ / ヽ \_______ . /| | |. | -=≡ /. \ヽ/\\_ / ヽ⌒)==ヽ_)= ∧_∧ -= / /⌒\.\ || || (´・ω・`) / / > ) || || ( つ旦O →ID:7XIEUoPa / / / /_||_ || と_)_) _. し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
今は小学生でもこのゲームやるんだ・・
昔はどこにでもOS削除コマンドへ導く軍曹がいたんだがな
580 :
名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 19:54:13 ID:7XIEUoPa
はっはっは〜やっぱりできた。 早速akame1,25やってきたおもろいな〜 おまえらに ( ゚д゚)ポカーン
途中までID:7XIEUoPaに同情してたけど
>>580 見て考えが変わったわ
UAIの似非日本語化をした者だけど、 Lands to Conquerの日本語化は桁違いに難しいな・・・ 人物の名前を変えるMod?が統合されてるらしく こいつの翻訳は絶望的だ・・・ でもここを日本語化しないと、 Heinrich(英雄)とかになっちゃうorz
人名はそのまんまでいいと思うんだぜ。 出てくるのかはわからないが、リチャード王(獅子心)とか萎えるw
まあ、そこまで頑張らなくてもいいように思うけど。 このゲーム、物語があるわけでもないから、日本語じゃなきゃニュアンスが わからんてことはないし。金とってるSEGAの訳も適当だし。Movieの↓に 出てくるメッセージなんて英語版の翻訳じゃなくて自分たちで勝手にでっちあげ てるし。
英語でかかれてる人名を翻訳するのに手間取ってるってこと? なら辞書か翻訳サイトで調べればいいんじゃないの?
防衛戦の時くらいどっかで矢弾の補充くらいできればいいのに 武器庫とか弓射撃場とかそれっぽい施設あるのになぁ
それいうと防衛戦時は市民を駆り出して部隊の人数upとか考えなきゃな
どうでもいいけど 塔の中のバリスタとか大砲ってやっぱ市民が撃ってるのかな? もしくは射撃場の訓練生とか…
>>562 騎兵でも斧兵でもこの最強部隊には勝てない
唯一勝てるのはトルコのイェニチェリ銃兵のみ
しかし二列横隊にしないとまともに発砲しないので
踏み潰される・・・カスタムバトルでいろいろ試してみ?
よくわからんが、パオーンもダメなのか?
質問なんですが今のところ日本語のままで できるMODはakameだけなんですか??
前に城の占拠時間がakame 1,25いれてるのに 3分だ と質問したものですが フォルダにはいってた メモ帳によると 過去の仕様1,22のなかにかいてありました 簡単な方法でパッチが適応されてるか判断できる方法はありますか?
>>589 ____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 今日もまた大砲に木っ端微塵にされるまでバリスタ撃つ仕事が始まるお
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
595 :
593 :2007/05/27(日) 22:34:22 ID:6zP4vcCM
あ、、wikには1,25パッチは英語版のみ可能って書いてありますが 日本語版v1,20がでたので使用可能ですよね? 今日本語版で akame 1,25つかってます。
外交で領土を侵犯した軍勢を追い払えないのは欠陥だろ。 そのせいで軍事通行権がどうでもいい条項になってるし。
>>593 兵士の能力値見れば一発だべ。
ヴァランガー近衛兵でも見てみれば? 攻撃力60。
パイクはスピアボーナスを上げて、基本攻撃と防御を下げれば、 白兵に弱く騎馬だけに強く出来るかな
akame1.25してるんだけど、大味なユニットバランスも それはそれでバニラよりおもしろいんだけど、 もうちょっとリアリティのあるバランスにしてほしいなぁ・・・ wikiの改造みても膨大すぎて俺には無理だ・・・
600 :
名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 22:50:29 ID:ok526I/h
攻撃力60ってw バニラの下馬騎士でも16だぞ?どんだけインフレしとんねん
akameMODは現在鋭意バランス改良中らしいので、それに大いに期待中。
改良中?? そりゃ楽しみだ^^
>>599 いや、実際弄る必要があるのはexpor_descr_unitくらい。
パラメータ弄るだけなら数字とか、簡単なアビリティ付加用のコマンドを打ち込むだけだ。
ユニット弄るくらいならすぐだ。全部のバランスとるとなると、検証がいるから長くなるが。
だめだ ヴァランガー近衛兵がどこの国なのかわからない orz
ごめん、ぐぐったら見つかりました・・ すみません 攻撃力20・・・orz akame1,20じゃないといかんのかな・・? 日本語版ですけど
もういいから、とっととアンインストールして再インストール後にパッチ当てて1.25入れて来い。
akameも次はボタン1つでインストール出来て、ローディングスクリーンも作って馬鹿にも分かるようにしてやれ
馬鹿だとそれすらできんだろ
再インスコしたら、MOD導入できました。 みなさんありがとうございます。 いろいろと迷惑かけて申し訳ないです ご助言ありがとうございました
腐った牛投げると面白いな
611 :
sage :2007/05/27(日) 23:34:12 ID:FDeRXOL3
教えてください。 スクリーンショットを撮ったらどこに保存されるんですか? AARを書こうと思ってるのだが、SSがどこにも見当たりません。
つーかFraps使っとけ。BMPで撮れるから。
〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( `Д´) < JPEGじゃなきゃヤダヤダ! `ヽ_つ ⊂ノ ジタバタ
615 :
名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 23:49:03 ID:ok526I/h
_, ,_ (`Д´ ∩ < TGAなんてヤダヤダ ⊂ ( ヽ∩ つ ジタバタ 〃〃
IDはききわけがいいのにな
なんか講和してもすぐ宣戦布告されるんだが、軍事力低いから舐められてる?・・・
停戦中に徴兵して、兵士揃ったから宣戦布告した。 って感じじゃね。
ちょっと今気が付いたんだが シャーウッド弓兵より普通のロングボウ弓兵の方が強い件 質より量か orz
〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( つД´) < 保存TGAだけどGIMPがあるもん… `ヽ_ ノ ⊂ノ ジタバタ
>>603 ユニット名がゲームないの日本語でどのユニットに該当するのかがよくわからん・・・
おい、だれかDLVとRISE OF KINGSのAAR書けよ
分からないじゃなくて、調べるのめんどいwwwwだろ export_units.txtみれば分かるじゃねーか
フランスがスペイン・イタリア統一済み教皇・イングランドに分割されてしまったので滅びる前に十字軍で略奪したあとのバルカンの都市を2.3押し付けてみた。 モンゴルがイケイケになってたので資金援助でもするカーと思ってたら桁間違えて300万フロリンほど突っ込んでしまった・・・ アンティオキアを巡るモンゴルと教皇+十字軍の一大決戦が数十ターン続いてたんだが、フランスが小アジア経由でモンゴルの都市落としまくってモンゴルエジプトにひっこんじまった。 そしてフランスは小アジアとバルカンを支配下におさめたんだが、これなんてビザンツ?
ウチの16歳の姫に秘密の恋人だと!? おのれぇ・・・なんとかして抹殺できないものか
頑張って指揮、騎士道、忠誠、信心全部MAXに上げた将軍が黒死病で逝った時は泣いた
昨日マルチやってて気がついたが日本語打てるようになったんだな
城に戻って兵補充するのが面倒なんで、将軍15とかの部隊作って 傭兵カタパルトと一緒に全国行脚中なんだが これって下道?
したみちって何?
>>629 RTWブリタニアプレイで不死身の重戦車部隊でローマ蹂躙よりはマシ
ところでスコットランドって弓兵には弱いが、歩兵戦や騎馬戦なら最強じゃね。 パイクで被害無しで戦えるし、陣形整えたら重騎兵と言えども一瞬で壊滅→士気崩壊に持ってける。 移動速度遅いので弓兵にはボロボロにやられるが、それは騎兵使って個別に弓兵攻撃すれば良いし。 史実じゃこんな強かったっけ?スコットランド。
>それは騎兵使って個別に弓兵攻撃すれば良いし 敵弓兵に突撃させると、弓兵が敵の本陣に後退していく そうするとそこにはたいてい敵の槍兵が前衛に待ちかまえていて すぐに騎兵を下げようと反転させると後続の1、2騎が ウロウロして敵の槍兵に引っかかる。すると騎兵のフォーメーション崩れて 勝手に戦闘始めて自軍騎兵がひどい目にあうって展開。 さりとて深追いしないで追い散らして、すぐに騎兵引き返すって展開も、 なにせ敵はAIだから敵弓兵が何度もしつこく同じこと繰り返すから飽きるんだよ。
>>632 少なくとも、歩兵はかなり強かったはず。昔ながらのハイランド・チャージは、
18世紀前半まで、最新の銃で固めた斉射戦術をとる歩兵部隊をほとんどの場合
打ち負かしたらしい。
635 :
名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 12:39:40 ID:rbYuQ2ZD
パイク兵と銃兵重ね置きしてもうまくいかねー もっとバンバン撃てよ
ハイランダーの強さは有名だからな 史実でイングランドに負けたのはスコットランド貴族の不和が原因と思われる
投槍兵の活用法がイマイチわからん スペインとかでやっても募兵せずにいっちゃうし
そうやって投槍兵の活用法を考えることに投槍になったわけですね
>>638 自殺した松岡農水相のナントカ還元水並みにつまらない話だな
>>639 速報書きたくて仕方ないようだけどさ、ここM2TWスレだから
空気嫁
象さんてどうやって倒してますか? バリスタやら火矢撃ってもパニくるだけで死なないんだけどww 他の部隊全部壊滅させて歩兵10部隊vsパニック象さん2匹のバトルに持ち込んで 負けたときは泣いた。 せめて壊走してくれやwww
火豚があればいいんだけどね
ロケットランチャーみたいな奴 (当方英語版でプレイ。日本語訳がわからない。兵器にも疎いし) で対処すると良いらしい。
>>643 英名では何と書いてある?
多分オルガン砲か火矢発射機のことだと思うんだけど…
火矢発射機って生産できたっけ?
よく見ると
>>496 以降に、似たような話題があった。
オルガン砲っていうのね。
オルガン砲はパリスタの新Verだと思って使ってる。
@押してgeorgeでおk
ゲオルゲ?
パイク兵なら象さんとまともに戦えるんじゃない? 長い槍で突付き殺してたよ
>>647 じゃあ間違いなくオルガン砲だな
別名リボドゥカン、リボーなどと呼ばれてたから『Ribault=リボー』であってるはず
やっとVer1.2(akame1.25使用中)で大砲塔が建設できるようになったんだが・・・ バリスタ塔と大砲塔が入れ替わってるままなんだけど、俺のVerアップのやり方が悪いのだろうか・・・ シールドバグが直ってるなら、こんな誰の目にも明らかなバグは当然修正されてるだろうと 期待してるんだが。
さっきバニラスコットランドでやってたらロンドン攻めたときに 王様同士の斬りあいが見れた。そのまま見てたら二人同時に死んでワロタww
それなんてマヴァール・・・
ユニットデータ見てたらElephant Rocketeerってあったんだが これって象さんがロケット砲でも乗っけてるのか? しかも蛮族だけ寡兵可能ってどういうことw
寡兵じゃなくて募兵だよと釣られてやる。
>>650 バニラでは槍壁作る兵種はどれも象を止められない。
古典的に投槍でも突撃されるとどうもならん。
おお、いつの間にか1,2出てたのか。 入れてまたやるかーと思って、とりあえず何をしていたか確かめるために起動。 見てみたら都市の守備隊500人、周りを囲んでるアステカ人3000人。 なんてところでやめてたんだオレ(´・ω・`)
深夜にすまんのだが、 昨日買ってきてさあやるかーと始めて 商人の詳細見ると100%ブラックアウトして強制終了するんだが… これ仕様? 公式のパッチもエラー出てverうp出来ないし。 インスコ場所がD:だからダメなのか原因分からんです。
>>655 都市か将軍を選択した状態で@おしてvindalooと打ち込めば出せたはず
まずドライバ最新にしてみる 再インストする それでもムリならしーらない
>>659 俺も同じ症状出てたけど、1.2にうpしたら直ったよ。
俺の場合は人物一覧開いても落ちてたけど、それも直った。
インストールはEにして問題なく遊べてるから、Dにしてること自体は問題ないと思う。
一度アンインストールして、もう一回入れなおして見たらどうだろう?
>>659 詳細で見ることができる従者の中にはそういう不具合引き起こすやつが居るらしい
うっかりその従者付きのユニットの詳細を見ようとすれば絶対に落ちるとのこと
誰か特定の商人一人、ではなく商人全員で同じ症状になるのなら別だろうけれど
深夜なのに皆さんサンクス。 症状は敵国自国商人全部クリックして詳細見ると落ちる感じでした。 とりあえずVerうpしてみようかと思います。 が、公式にはパッチ1.01なのを確認〜って書いてあるんだけど、 手元のは1.00で1.01のパッチ何処にも落ちてないんだが orz
臼砲いいなぁ。 安全な城壁の中から敵の攻城兵器撃ち壊せるじゃないか あれば防衛戦楽になるわー
大変亀レスですが
以前弓兵について質問した
>>510 です
>>511 氏
>>512 氏
有難うございました。
弓兵の犠牲者と騎兵の突撃による被害をかなり抑えられるようになりました。
また一つ質問宜しいでしょうか。
長文失礼します。
ところで皆さんは一軍隊の中に弓兵と銃兵を併せて入れているのですか?
というのも、自分はイングランド現在1125年になり最近銃兵を生産出来るようになり、戦闘にも取り入れ始めたのですが
正直銃兵の運用方法が今一つわかりません。
疑問としては、弓兵(ロングボウ)は曲射ができるため前に味方(壁役)がいても定位置から敵に攻撃し続けられますが、
銃兵は自走弾?なので曲射ができませんよね。
したがって、一度敵が突撃してきたら敵ユニットのタゲが味方壁役に移った時に初めて攻撃可能位置に移動するしか安全な攻撃手段がないので
結果的に移動頻度が多くなる=攻撃時間が少なくなり敵に与える総ダメージ量も減ってしまうの
ではないでしょうか?
といって壁役を等間隔おいて配置したらその間から敵が漏れてくる気がして出来ません
銃兵の利口な運用方法を教えていただけると幸いです。
>>665 もし英語版なら1.00に1.02を当てなくちゃだめだよ
日本語版は最初から1.01らしいが
リザ?
671 :
669 :2007/05/29(火) 02:22:24 ID:SggI0IF4
誤爆スマソ
実況版と間違えたか?w
>>667 カスタムバトルで銃兵と弓兵をタイマンさせてみろよ・・・
騎兵相手なら負けるのは当たり前で、歩兵相手はModによって違う
曲射出来ないんだから双翼に置くとか
逆に中央に置いて囮にするとか思いつかんかね?
あと銃を使いたかったら別の国を使いなさい
イングランドのは弱いから
↓前スレにあったやつ 俺も銃使ってるときはこんな感じでやってるな 浸透してくる敵の数が深刻にだったら後列もしくは予備戦力で撃退する 漏れてくる敵部隊は簡単に士気落とせるから大して問題にならないし 何もせずほっといても勝手に士気崩壊してくれることが多い 12 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/05/06(日) 01:31:06 ID:/5IOeFEQ おれは基本的に下図の陣形にして槍の隊形を縦長から横長に変化させて対応してるな 槍 槍 槍 銃 銃 14 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/05/06(日) 01:44:19 ID:mfnCv5Oe 俺は縦列に2部隊の厚みをもったパイク部隊を 気持ち半ユニット分くらい空けて展開させてる ■ ■ ■ ■←パイク ■ ■ ■ ■←パイク ======←銃 基本的には白兵戦になるまでは銃部隊を前面に展開させて、 襲撃されそうな気配を感じたら後退させてあとはそのまんま射撃 まぁこれでもReforming連発してくれることは多いけどね パイクと銃は相性良いのは確かだが 両者の長所を生かそうとすると機動的な戦闘が難しくなるな・・・ M2TWにおける戦術面での最大の課題の一つかもしれない
なぜうちのAIは歩兵や騎兵で象さんに特攻掛けるのか・・・・・・・ おかげで壊滅しちゃったじゃないか
銃?なにそれおいしいの?ハイランダーの俺には関係ないね 歩兵で密集して突撃あるのみよ
>>673 .674
有難うございます。
いろいろ試してみます
因みにに赤目MODでした。
イングランドは銃兵弱いんですね
でもあの攻撃力には魅力を感じずにはいられないですが
まぁロングボウの杭は大きなアドバンテージなのでそのためだけに入れるのもいいのかもしれないですね
それにしても散兵モードはてっきり槍みたいな物を投げるモードだと思ってました
AOEシリーズ経験者なので・・・
sageミス失礼
味方越しに射撃できるTWの弓が強すぎなんだよね
飛び道具が目くら撃ちであたるようになったのなんて、 榴弾砲と観測点の連携が発達してからなのにな。 それでも味方撃つのに。
お久しぶりですakameです 1.25ではずいぶん皆様にご迷惑をおかけしました。大変申し訳ない。 漸く新しくmodが完成しましたのですが、 1.25ヒドいけど、作り直したんなら試してもいいよ、って人いますか? 新modの全くおおまかな内容は↓ ユニットデータを一旦破棄し、新しく作り直しました。 「実際この武器とこの武器を持った兵士が戦ったらどうなるのか」 「このユニットがこの装備を使った場合、実際のステータスはどれくらいなのか」 リアリティを重視しつつ従来のakameの戦闘要素を絡めて再調整しました。 でっすい。
お、どこにアップしてあるんだい? 使ってみたいぜ
おお。akameさんいつも乙です。 今DLVに浮気してた所だけど新verがでたならすぐにでも入れ替えるよ。
うほー!待ってましたよー。 早くやらせてくれ〜 マジakame氏乙
コンスタンツ陥落記念日ー
今日は何の日 ふっふーう SSのテンプル騎士団強いな。 無敵無敵〜
>>681 ちょうどキャンペーン終わったとこだから試すよ。
>>688 おお!あかめさんお疲れ様です!
早速ためさせて貰います
>>688 1.2出て少しやって放置してた俺だが、
引き込まれた。引き込まれるモッドだよこれは。
リアリティとデフォルメが巧くマッチしてる。
これは危険だ。
692 :
名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 14:07:53 ID:8ieGbfsj
弓と銃がかなり弱まってるな。農民弓兵パラメータ最低とはイカス。 アステカでやってみた。普通の拠点で兵士が作れないので すべて傭兵で賄うというおかしなプレーになった。 なんかやたらと金が手に入るので初期配置の外交官が死なないうちに領土を買いまくろうかと思ったら 途中で攻略した島に置いてきたことが判明。 めんどくさいのでそのまま進み、海沿いにrebelの領土を霞め取りつつロシア方面へ。 ノブゴロドを頂いたところでデンマークとロシアの反攻を食らう。 戦い自体には勝利したものの、アステカのショボい護衛兵が将軍を守り切れず軍隊の補給が不可能に。 あとは各国に攻められaztec invation 終了。 相変わらず斧は強いが異常というほどでもなく 戦闘パートは全体としてきれいにまとまっているかと。 パイク兵も普通に使えるし。
693 :
名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 14:27:51 ID:0lyRRUWV
最近パッチが出てるのを知って半年振りくらいにプレイしてます。 MODがたくさんでてておもしろいですね。 今のところSicilian Vespersが一番のお気に入りなんですが akameさんのMODもこれから試させていただきます。 ちょっと気になったんですけど、ParadoxのCK、EUシリーズのCore provincesの概念みたく、 属州を占領してから長期間(2世代〜3世代程度、50〜60年?)経つまで 自国タイプのユニットは作れず、ご当地のユニットしか作れない、 というような改変はM2TWのシステムで可能なんですかね。 覇権国家が国際色豊かな軍勢を運用するような状況に萌えそうなんですが、、
>>693 RTWのMODでRTRてのがあるけどそれに近いことやってたよ
占領したばっかのとこはご当地ユニットしか寡兵できないけど
自分のとこの兵舎立てれば作れるようになるみたいな
当然兵舎は最初の段階から作り直さなきゃいけないから
自然と自国ユニットが生産できるようになるには時間がかかる
ずいぶん前なんで記憶怪しいけど
>>688 アカメ殿、いただきましたでございまするw
ところでreadme読みましたが、
ひとつのmodにあれこれ盛り込みすぎるのは得策ではない、かと。
いままでのアカメ路線は、それはそれでおkだったと思います。
ヨーロピアンスタイルの様に史実重視のバランス型は、別途、青目modとか、
ほとんどバニラ仕様だけどモンゴルとチムールだけが異様に強い白目modとか、
あわせて、目ん玉三部作〜! って、どうっすかw
時間が無い中頑張ってくれてほんとに感謝してます〜〜。 強さの序列が一方向で使い道のないユニットが出てしまうのはもったいないですが、 それこそ時間のかかる作業ですからね、それ煮詰めるのは。
なんだか目眩のするレスだな。
>>688 今ちょっとやってみたが、今までヘナチョコだった俺のハルバード部隊が
パイクに対して正面から斬りこめるいけてるやつらに変身してたぜ。
なんかわからんがあんたスゲエよ
維持費と報酬がやばいことなってるな
銃兵の威力と見た目が気に食わなかったんだけど fire_by_rank(隊列射撃)を外してシールドウォール隊形のスキルをつけたらいい感じになった。 前列がしゃがんで弾込めてる間、肩越しに次々射撃する後列。立ち込める白煙に脳汁出まくり。イイヨーイイヨー(・∀・)
Ultimate AI入れたらロード画面の画像が表示されなくなっちゃたんだけども これって元に戻せる? そしてできれば日本語化パッチを再Upしていただきたいです…
ロードの画像は、unpackしたDataフォルダの loading_screenの所に入ってるのを全部 mod用のフォルダのDataフォルダにぶっ込む。 loading_screenの奥に入ってるフォルダもぶっ込んで良いのかは忘れた。
即レスありがとう!! 早速試します。
赤め1.26いれてフランスはじめたらターン終了してスコットランドのところで止まるように なっちゃいました。。 なぜだろう
なんか前に書かれてたな。 原因はアカメじゃなかったような気が巣
普通のほうはいけるんですが; 少し過去ログ見てきます。。
4亀に載ってるGame-o-Meterってのを試してみた。 ほぼ全てのパーツを買い替えやがれ! だとさ。 いや、まぁ答えは分かってたんだけどね・・・。
>>704 しっかりとDLさせていただきました。
感謝!!
>>705 akameが原因じゃなとしたら、
nodvdとか入れてない?
連レスすみません。
>>702 >>709 そのUAI日本語化textですが、
作ったときベースとしたUAIのバージョンが1.2なので、
最新の1.5だと不具合があるかも・・・
確かその問題はNoDVDだったな。 ところで日本語版購入したんだけど、 英語版の頃は将軍の「特徴」にカーソルをポイントすると その特徴について詳しい説明が表示されていたんだが、なぜか出ないんだ。 同じ症状の人いる?
おお!NoDVD入れてました。外したらいけるようになりました。 ありがとう〜^^
スマン自己解決した。 これも英語版のNoDVDが原因だったw チョー受けんですけどwwwwwwwwwwwwwwww
FUCK YOU ぶち殺すぞ・・
akameの1.26をいれたんだけどこれってはじめからじゃないと駄目? 今まで1.25やってたんだけどセーブしたところからでも大丈夫?
どうやったら1.26になってるかわからない… 重騎兵は剣装備ってなってるのにスピア装備してるしな
割れ厨ばっか
akameはメールして本人に聞けよ
>>711 最新版ではないので大丈夫でした。
…さっき将軍の従者にミケランジェロがいたから
「お 新発見!」と思ってたら特徴が「+2治安、+3不衛生」とか
かなり微妙だったorz
大城塞が、バリスタ塔でも大砲塔でも「バリスタ」しか撃ってくれない(´;ω;`) これどうすればいいんだ?; Ver1.2でakame1.25使用中
725 :
名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 23:31:03 ID:XK9zkMq8
日本語版のパッチをインストールしたらバージョンが1.1から1.02になりました。 パッチが下がってる感じがするのですが? セガPCユーザーサポートセンターに報告するのは手間がかかるので、 ここに書いておきます。 SEGAの担当の人が見てくれたらうれしいな。
(;゚д゚)エ・・・?
洋ゲーでままあるけど、1.01と言ったり、1.1と言ったり どっちも同じだよ
テイムールが像兵大量に投入して攻めてきた こちらは予想外の出来事に3部隊しか居なくて大ピンチ・・・・・・・・・・ あれ?大砲塔撃ってるだけで勝てるんすか?wwwww 攻城戦に象さん使えねぇなおいwwwww
このスレでいっても何をいまさらかもしれないけど、wiki調べたらクロスボウって非人道的兵器ってことで 教皇庁からキリスト教徒相手にはつかっちゃいかんって命令されてたらしいね。
自分は、ハンガリーの暗殺者な糞野郎に 砲台破壊されたぜwwwwwwwww スパイ生産しようにも、生産施設も破壊されてたwwww 俺ちゃん涙目wwwwwwwww
異教徒に対しては使っていいのか さすがキリスト教だな
石弓についてはビザンツ皇帝の長女アンナ・コムネノスがシャンクスという名で「まさしく悪魔の武器」と書き残してる
↑ ごめんシャンクルだった
突撃形態の使いどころがワカラン なんか適当に使ってたら味方の歩兵まで巻き込んでる気がしたし、 突撃した後体制立て直して次の突撃するまでエライ時間かかるし… 皆突撃形態とか密集形態って使ってるのかな? ヘボ指揮な自分に陣形全般の使いどころ教授してくだしい! あ、後再インスコてパッチうpしたら普通に起動するようになりました。 昨日のアドバイス遅れながらサンクス。
ヘルパーに聞こう
>>720 剣もランスも装備してればおk
導入したら念のため新規でやった方が良いよ
1.25のバリスタ塔はバグらしい。修正するとの事
>729 クロスボウより各種兵器の方が非人道的だと思うのだが… オルガンに対して、敵さんが真っ向突っ走ってくる姿なんざ、 惨すぎて彼らのご家族にはお見せできないね。
唐突だが商人で「ヌノ デ コトン」って奴が出てくると笑ってしまう。 きっと繊維関係が大得意なんだろうな…
マジレスするとクロスボウが禁止されたのは非人道的つーわけじゃなくて 騎士階級が教皇にゴネたから、当時の鎧は鎖帷子だったから簡単に貫かれちゃうわけです
740 :
名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 02:27:46 ID:tZ7mg5ll
_,. -‐ '' " ",. ̄'' ̄` ''‐、
,.-' ,r'' _,,.. - 、 ` 、
,.r'/// / ,.-' `' 、. \
/ ,r' ,r' ,rfn、 \ '、
/ ///// ,' ,' ,rffn. '" ヽ ',
i ,.ァ .i '" ,riiニヽ. ',. ',
| ,.r '" |. { ,riiニヽ _. ', ', ヨコハマタイヤ様が素敵で余裕な笑顔で>>2GET!!
| .,.r' | ! ,.. _,,.. -‐' _,..r' i .i 轢き殺されたくなかったら道をあけろ!!
|,' ', ', '、., __ ,.. -‐''"゙ } | .|
| ', `、 ヽ ! } .}
', ', '、 ヽ ./ ! .|
>>3 タッチの差だな。タイヤ交換しろ!
'、 `、 \ `ヽ==='゙ ,' !
>>4 おせーよバカ教習所からやり直せ(プ
`、 '、 ' 、 / .,'
>>5 クルマ乗る前にオンナに乗れよ(ゲラ
'、'-..,,_____ ___`、 `''‐- ..,, ,,.. r' /
>>6 ペーパードライバーって素人童貞のことだろ(ワラ
\ ヾヾヾヾヾ \ /
>>7 毎晩シフトレバー磨いてんじゃねーぞ(爆
` 、 、、、、、、、、 ` - ..,,, _ _,.r'゙
>>8 おめーの人生転がりっぱなしだな(ギャハ
`' - .,,_ _,. - ''"
>>9 ガキの頃俺の顔見て泣いてたの知ってるぞ(クス
`"'' '' '' ""
>>10 以下はちゃんと空気圧チェックしろよ!
>>740 ディゴーン!ユーアーノットマイリージ!
743 :
名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 03:56:31 ID:TAhdQX4y
バニラだけど、姫が外交官ユニットとして登場してくれない・・・・ 婚期になったら現れるんじゃないの? というかなんでバニラって言うんだろ
>>743 家計図見て、顔グラのある娘を 右クリ→虫眼鏡 でどこにいるかわかる
16歳になったら親父の居る都市or首都に出てくるから家計図確認
フランスの姫はフガフガしゃべるよね
747 :
名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 06:20:03 ID:TAhdQX4y
>>745 家計図で選択できないし、どこの都市にもいないし、人物の一覧にもいない。
家計図にはいるし、ちょくちょく縁談はあるのに・・・・
・・・・・・バグかな?
>>744 ありがと
おれ、基本がチョコレートだからわからんかったよ
>>747 もちろん縁談を承諾してないよな?
人妻は外交官になれないぞ。
縁談を断り続けてるのにも関わらず、
年齢が十分で、
下のほうの工作員ってところを右クリックしても一覧にいないのなら、
バグかなぁ。
姫ってあんまり出てこない気がする。 16になる前にケコーンしてるのだろうか。 つかね、たぶらかしに成功したら領地もよこすべきだと思うんだ。 あとakameでのむやみやたらな賄賂攻勢はやめてほしい。 無理なんだからターン毎にいちいち腕を振り上げる動作をするなと。 スペースキー押しても省略できんし。
俺の都市が6人の外交官に囲まれて、毎ターン1人ずつお辞儀して、もうね。 マッーーー!!1!
赤目に限った事じゃないが 序盤に南アフリカを遠征軍でゲッツしたらかなり楽になるな。 キャラック開発してなくてもムーア領地から陸路でホイサホイサと が、しかしせっかく遠い所から商人輸送したのに買収されちまった!って事にならないように 軍隊と同じ場所にスタックしとけば大丈夫だとわかったぜ
もう殺すしかないな・・・
つまらん事だが黄金海岸らへんは南アフリカじゃないぞ
ユニットとして登場する姫は、王の直系の娘だけなんじゃないかな 子弟や外様の将軍の娘はユニットにはならない 確認した訳ではないが、こんなとこだと思う
王の娘だけが姫だよ。 ただし、100%外交ユニットになったか微妙。 マニュアルには、なる可能性がありますっぽく書いてなかったっけ?
いつの間にか工作員として使えるようになったりするからなぁ。 見落とさないように注意しなきゃーね それにしても、AARや他人の戦闘リプレイって本当に参考になるわぁ・・・。
王太子の娘も姫になるよ
>>688 まるっと一日みっちりやってみました。
そして感想ですが、CAは赤めを標準に採用した方が良いww
勝ち負けが納得できるし、オープニングのムービーみたいな戦いになる。
なにより、野戦で一回壊走したらそれまで、のバニラと違って、
調子に乗って敗走部隊を小部隊の軽騎兵で追っかけまわしてたら
歩兵の群れが復活して押し寄せてきて撃退され、とか孔明の罠だ的なものもあって
野戦が普通におもろいです。
前のは長槍で何十発も突かれてるのに死なないやつとかいて、
さすがにやりすぎ?ヒットポイント?がありすぎるようで城内戦闘は敬遠したんだけど
今回のはわりと現実的な体力になってるように思う。
しかし騎突がロードオブザリングかっつーくらい強いね。轢殺と言って良い。
とにかく赤め氏乙です。
現実での騎兵突撃ってどれだけ効果的だったのだろうか 軍馬は兵士を蹴りながら進んだって聞いたが・・・ 俺みたいなチキンハートな民兵は騎兵見ただけで敗走しそうwww
衝撃力はそこそこあるだろうけど、 実際には760氏の言うように突っ込んでくる前に歩兵の方が乱れるって言うのが主な効果らしいね もちろん乱れた後の追撃も意味あろうけども。 ランスx体重x低いながらも速度あり、で威力の面ではすごいけど 本当に騎兵が歩兵に突っ込むかって言うと、 騎兵の方の被害もでかいのでコストと成果が見合わないってんで、 見た目にちゃんと隊列組んでる歩兵への突撃は忌避されたらしいです。 なんで軽歩兵が相手の時か、移動などで自然と隊列が乱れた時を狙ったらしい。 パイク兵が槍壁作ってるところには、訓練された軍馬でもどんだけ騎手が煽っても、 そもそも馬の方が突っ込まないって言うし、 騎兵突撃ってのはけっこう使いどころが限定されてる戦術なんだろね
それだけ使いどころが限定される上に高い維持費がかかるのに、 第二次世界大戦時まで騎馬隊は一応あったのだから、 はまった時の威力はかなり劇的だったんだろうね。
2次大戦前の騎兵隊はどっちかつーと移動力でじゃね?
移動力だね、近世入ってからは重騎兵消えたし
西部劇で騎兵見てぇー チャージ言ってビリーザキッドをランスで追い掛け回すんだろ?
50km/hで走ってるスクーターにぶつかるくらいの衝撃
そりゃ、こっち徒歩で動物に追い回される恐怖考えたら、 ちょっと武器の扱い訓練してようが、ビビルよな
パイクつええw 長槍兵の剣を外して、パヴィアの戦いやったら 俺のツヴァイハンダーと鉾槍民兵がボロボロwwww ツクネの活躍に期待しようとしたが、操作下手で全滅した。 残存兵は100人いなかったorz
>>762 使いどころが限定されているというか
その能力が必要だったから古代からずーっと騎兵が存在したんだろ
機動力もそーだし、相手の騎兵のカウンターとしても必要だったわけだしな。
>>764 竜騎兵も大抵のゲームでは馬に乗ったまま撃ってるが
実際には下馬して撃ってたらしいしな。
>>763 Read me みたけど、どこの部分?もしや英語版だけとかそういうオチか
1.02更新長いな
akame1.26が適用されない俺はどうしたら幸せになれますか
アンインストール
RTRみたいな神MODがでるまでバニラな俺は勝ち組
>>771 EU版にも入ってるみたいだが
日本語版には入ってないみたいだな。
何でだろう。
777 :
743 :2007/05/30(水) 20:39:27 ID:TAhdQX4y
>>754 >>755 >>758 サンクス
どうやら、王と後継者の姫がユニット化するみたいだ
後は、王位の継承や後継者が死亡した場合がどうなるかだな
和平の条件にプリンセスとの婚姻があればおもしろかったのになあ。 中世のトロイ戦争だ。
あーだめだ1.26いれても全然適用されない キャンペーンロードすると落ちるし… 1.25は大丈夫だったんだけどな
1.26は騎兵がランスチャージすると、以後はランスを捨てるのかな? 要するにランスチャージは1回だけだと カスタムバトルしてみたらどうもそうらしい。これで正しく適用されているんだよね? ちょっと寂しい
いんや何回でもするよ。 正面から当たってないとかでは
それにしてもこの平和な時代に産まれてよかった
4亀に日本語版のレビューきてるね
>>780 一回ランスチャージすると剣を持って動き回るが
二回目以降ののランスチャージでは突撃発生時にパイクがワープしてくるよ
封建騎士一部隊で市民兵&農民の大部隊を敗走させた俺が言うんだ間違いな(ry
785 :
名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 22:26:16 ID:0rS8UguM
akameのランスチャージはちょっと強すぎかもね。 近衛騎兵ユニット2部隊だけで2000人狩りつくしたよ
あれえ??そうなのか 導入失敗したかなぁ 1.25までだと、ちょっと助走すればまたランスが表示されたんだが 助走が足りんのかな
このゲーム最強は城攻めNPCの塔の射程外待機 こっちから出向いてやらないとずっと待機してやがるorz 制限時間無くしてるから、こっちが根負けしてしまうよ。 あのさ、そっち3軍(モンゴル)で攻めてきてるのになんでこっちが城の外に出なきゃならんのよ。 もしかして入り口に杭埋めてるから行きたくないのか・・
キャンペーンで時間制限無しを選ぶのが馬鹿だろ
リアル戦争では、むしろ防衛側にだけ時間制限があるんだからまだましだと思うぜw
>>782 このゲームやってていつも思うんだが
白兵戦とかマジ怖い・・・
最前列に並べるだけで大したもんだよな
一般的には「戦争のゲームをする奴は野蛮人。」みたいなイメージがあるけど、ぶっちゃけゲームで知ってるだけ悲惨さを知ってる人のが多いんじゃないだろか・・・ つか、戦争がなになのかも知らずにとりあえず、批判するかみたいな人多すぎて萎える。
akame 以外にお薦めのMODはございますでしょうか
まあ、ESC押して撤退すりゃ「反撃に成功しますた。攻撃やめる?」 って感じなのが出てでOKおしゃいいんだが。 敵からすりゃ、(十分な)攻城兵器無しにどうやって攻めるんだよ。 って感じだろうしなあ。 しかも、包囲開始の次のターンに自軍側から反撃すると まだ敵は工場兵器0だから何もできない。 自分が敵側なら、動かないわ。相手が動かないのならね。
昔の戦争って毎回が緊迫してたんだろうなぁ・・・ ていうか徴兵されるから日常も気が落ち着かないのかな
796 :
名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 00:07:22 ID:5yzUCvMk
日本の場合、江戸時代までは士気が上がらなくて苦労したそうな。 結局、同じ日本人同士ではみんな戦いたくないので、 遠くから石を投げて負傷者がある程度でたら退却・・・・・。 本格的に殺し合いをするのは、日本対外国になってから。 日露戦争とかね。
俺も時間制限は無しにしてるなぁ 一定時間で勝利はゲームっぽくて嫌なんだな
補給切れだと思ってればいいじゃん 変なとこで妄想が出来ない奴だな
>>776 日本語版はいっつもこんな扱い \(^o^)/
>>797 俺は時間制限有りにしてるよ、そっちのほうが現実ぽくないか?
この時代の戦闘は一時間もないことが多いそうだし
両軍にらみ合ったまま終了とかもよくあったらしいし
>>793 俺のオススメはBIG MAP。バニラに都市追加してMAP広くしただけ。
都市名は英語になるけどほかは全部日本語。
インストーラー付属だから簡単だしアンインストすればバニラに戻る。
MAP広いからバニラだとほとんど役に立たない見張り塔や砦が大活躍!
会戦も自然と多くなる。さらに中世の船の輸送力の高さを実感できる。
ちなみにデフォルトだと1ターン1年になる。
重大な事に気が付いたぜ… もしかしてイングランドってキャンペーンだと重装歩兵無い? カスタムだと使えたんで期待してたんだが、 城塞大都市になっても使えないっぽいビル兵しかできんぜ。 相当ガッカリなんで神聖ローマで始めるか orz
あるけどな
将軍にやたらと異教の呪術師の従者がついて信仰減っちゃうんですが、 これは何が原因なんでしょうか? 駐屯してる領土はカトリック80%以上あるし近くに異端者もいないんだけど・・・。
>>801 城で雇える重装剣士や下馬イングランド騎士では駄目なのか?
都市のビル民兵が使えないと言われると代用品は農民兵か、辛いな。
Trigger magician_pagan_vnv_trigger WhenToTest CharacterTurnEnd Condition not AtSea and IsGeneral and PopulationOwnReligion < 90 and PopulationHeretic >= 10 and not Trait Superstitious > 0 AcquireAncillary magician_pagan chance 5
80%じゃ足りないだけでしたね
800対2500をどうにか競り勝って、後は追撃。 将軍様の経験値ウマーと思ってたら落ちた/(^o^)\ 何回味わってもこれはへこむ。
>>804 いやあ、古代ローマよろしく重装歩兵でがっぷりよつになれるかと思ったんだw
ロングボウやたら強いからこれで対騎馬壁まで強かったらそれはそれで問題か…
ところでモンゴリアンとかの騎馬弓が激しくウザいんだが、
なんか良い対処法なかんべか。
騎馬ぶつけても追いつけないから延々追いかけっこだし、
無視すると反転してピシュピシュまた撃ってきやがるぜ…
810 :
名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 01:26:29 ID:XEKsvAWQ
>>808 モンゴルは、だから大帝国を作れたんじゃまいか
騎馬弓兵は火器登場以前の最強兵種だべ
森とか山岳ではろくに戦えないけどね。
しかしモンゴル帝国のせいで火薬が西洋に伝わり、
黒死病による人口激減を乗り越えたモンゴルが再度勢力を伸ばせそうな時期になったら
西洋人は銃や大砲を装備してて敵う相手ではなくなっていたとは歴史の皮肉
>>808 長射程弓兵でロングレンジから弓の雨だ!
ってしてたら重装弓騎兵から突撃喰らった/(^o^)\
>>808 それがモンゴリアンの戦術だからな。というか弓騎兵の価値はそこだろう。
前に夢で一兵士として戦っている夢を見たな。
盾はベニヤ板みたいので、弓矢なんか防げそうにないし、
剣は錆びた鉄パイプみたいのだった。
怖くなってはじっこのほうで待機しようとしてたら、
お偉いさんに戦えって言われて、槍もってプスプスついてた。
そして俺も何度か殺された。
こわい夢だったな。
>>807 こちらの3倍の軍団にどうにか競り勝って、後は追撃。
将軍様の経験値ウマーと思ってたら地味に死んでた・・・。
なんかあんまり話題にならないけど、拡張パックの発売が待ち遠しいぜ
話題にならないのは発売がまだまだ先だからなぁ
しかし日本語版を持ってる俺には、拡張の日本語版出るまで待てるか不安だぜ・・・。 日本語版の本体に英語版の拡張当てれるかな。 無理か。
このシリーズの場合、拡張<MODなんだよな。 むしろ拡張に対応させる為にMODの開発が遅れるんで、いいことばかりじゃないんだぜ。
>>81 以前ここで出てた20部隊制限解除の情報にwktk
/ ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●) . | (__人__) | ` ⌒´ノ 援軍迎えればいいだけだろ、常識的に考えて… . | } . ヽ } ヽ ノ \ / く \ \ | \ \ \ | |ヽ、二⌒)、 \
援軍も自分で操作したいと思わんかね?
wktkとは書いたが制限解除したところで プレイヤー怒涛の60部隊で大進撃→comは20部隊くらいの兵力に分散してうろうろ→簡単に各個撃破。後は都市つぶして回るだけ。 になりそうだな。今のAIの出来を考えるとorz
822 :
名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 08:59:26 ID:/513lnY+
今ロシアでやってるけど、 火薬以外に望みがない気がする ハンガリー、ポーランド、デンマークと交戦中 最初、ポーランドと戦争、ハンガリーと同盟 どうもカトリックのポーランドと喧嘩したせいか、 軒並みカトリック圏の国々からの人気が落ち、同盟国のはずのハンガリーが攻めてきた その後デンマークも敵に回り、同じ宗教のビザンツ以外友達がいない状態 そのビザンツも首都とられて風前の灯火 教皇のウザさから開放されたけど、この寂しさは何? 強力な重騎兵(終期に近衛騎兵がいるが、鎖帷子騎兵さえいないのはなんとかして欲しいぜ)がいるわけでもなく、 強力な重歩兵がいるわけでもなく・・・・・(包囲戦は良い歩兵がいないと困るぜ) ポーランドの飛び道具騎兵強過ぎ、白兵戦もそこそここなせるってどういうこと? ハンガリーの下馬封建騎士とガチでやりあえるユニットがイネーっす 下馬封建騎士は初期のユニットなのに、ロシアのユニットで終生張り合える奴がいない バルディッシュ使い弱いし、ロシアはユニットの種類少ないくせに存在意義がねー やってて爽快感が無い事に気づいた今日この頃、傭兵を頼るしかなさそげ 冬将軍とか雇えないかなぁ
そだ |------、`⌒ー--、 れが |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ が |、{ ハリノノノノノノ)、 l l い |ヽヽー、彡彡ノノノ} に い |ヾヾヾヾヾヽ彡彡} や !! /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ \__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト 彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l ヾミ  ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄ lノ/l | | ヾヾ " : : !、 ` lイノ l| | >l゙、 ー、,'ソ /.|}、 l| | :.lヽ ヽ ー_ ‐-‐ァ' /::ノl ト、 :.:.:.:\ヽ 二" /::// /:.:.l:.:. :.:.:.:.:.::ヽ:\ /::://:.:,':.:..:l:.:. ;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:
明らかに他の勢力にくらべてやや劣る兵しかいない国あるよなぁ
まぁそういう不公平な部分あるほうが楽しいのかもね
イングランドは柵があるじゃん
もっとMODでないかな。バニラもう飽きた wiki見てもtwcenter見てもm2twのMODの情報あんまりないし・・・ 誰かMOD情報が豊富なHP知らない?
akame入れて ヴェネチアでやってるんだけど 明らか 序盤の依頼で10万フロリンに近い額が手に入ったりして まだ初めて15ターンなのに ビサンツ帝国占領できそうなんだが キャンペーンをベリーハード 戦闘をノーマルでやってるんだけど 戦闘もベリーハードにしたほうがいいのかな ヴェネチアは難しいって聞いてたので
キャンペーンのみだね がんばるのじゃごえもんよ
俺は、あんまりキツキツなゲームよりは こちらが手心加えられる程度のキャンペーンのが好みだな 適度の妄想と様式美を楽しめる余裕はほしい
>>828 どうもですakameです。
VHはキャンペーンゲームのみ推奨です。
あとバリスタ塔、大砲塔のバグ修正しました。ご迷惑かけて申し訳ない。
それに伴い今一度、攻城戦のバランスを見直すため投石機と防御塔の調整をさせてもらいました。
具体的には
・バリスタ塔、大砲塔含む投射兵器の対人命中精度若干ダウン、
対塔命中精度大幅ダウン(塔を中継点とした範囲砲撃だと思ってください)。
・防御塔は発射速度大幅ダウン。兵隊をいっぱい置けば少しは早まります。
また城壁をグレードアップする度に発射速度が増す傾向を強めた。
・投射兵器のコストを大幅ダウン。
・バリスタ塔、大砲塔は射程距離アップ。
・あまりに接近してきた敵に防御塔が射撃しない問題を修正。
・バリスタ塔、大砲塔の発射可能角度が広角に。
・バリスタ塔は石壁になった時点で建設可能に。
・ribault、monster ribault、ロケットの発射台数アップ
・ロケット、monster ribault以外の投射兵器の弾数は10倍。
防御側の発射速度が熾烈すぎたのを修正と、
門や壁は壊せても射程距離の長い防御兵器は存在し、
砲撃しつつされつつ強襲するしかないバランスにするのが狙いです。
投射兵器の対人命中精度は下げ、野戦での価値を低下させコストも下げております。
高いままだとAIが投射兵器をなかなか訓練しないのも一因でして。
帰ったらupしたいと思います。
akame1.26専用です。
範囲砲撃はこんな感じ
http://hisazin-up.dyndns.org/up/src/36231.wmv 動画ではわかりにくいですけど城からちゃんと大砲出るようになっております
戦闘前の将軍の演説って完全にランダム? 一言で終わる奴もいれば、3,4フレーズくらい演説繰り返す将軍もいるんだけど。 密かにあの煽り文句笑えるから毎度期待してるんだがなぁ。 あんましゃべってくれないと寂しい…
>>832 騎士道か畏怖かで変わってくる気がする
対戦国によって ってのは当然として
途切れた いつもお疲れ様です
>>832 将軍「戦闘はあっちの方も興奮させる、戦利品には手を出すなよ!」
兵士達「うおおおおおお!!」
もう正規軍じゃなくて山賊だよなこれじゃぁw
>>833 あー、他国や畏怖系もまた別にあるのか。
騎士系+イングランド系しかまだ見た事ないわw
次は別国家で畏怖道進んでみるか。
>>836 いやでも実際見てるこっちも結構盛り上がる演説だw
何気に
>>700 のユニット改変データが欲しい。
シールドウォール隊形射撃はakameには無いよね?
wiki見れ 編集手段が書いてる
>>832 双方の兵種によっても変わる
相手に弓が多いと臆病者呼ばわり
こちらが弓が多いと矢の雨を降らせてやれ、など
>>831 トレバシェットの命中精度の悪さが凄まじいな。
動画は斬弾数が分からないから最終結果が出てないけど、
城壁2箇所壊せた状態で後ろの街中が大火事とかw
イングランドの弓兵以外は簡単な野戦築城も出来ないのか。 城の周りにも堀が無いしどうかしてる。
831の動画見てM2買いたくなってきた しかしよく録画する余裕あるよね。その無駄に高いスペックが羨ましい
前スレに上がってた赤目BGMMODなんだけど、Batファイルから結合して解凍しても書庫が壊れてるって言われて解凍できない だれかファイル持ってる人もう一度あげてけれ
ごめ、事故解決しますた
>>843 どうやって、イェニチェリ弓兵が尖った杭を使用できないって証拠だよ!?
>>700 のヤツしてみたら、銃兵がすごい事になった。銃兵を使わない野戦なんてもう考えられない。
今まで、2部隊ぐらいしか雇ってなかったが、次のキャンペーンには4部隊使ってみる。
そんなにイカス活躍してくれるのか。いいなぁ。 wiki見ながら編集してみようかな。
むしろ尖った杭打ちつけても全く意味の無い俺にアドバイスくれ どうやってアレを活用するんだ・・・・・・・
>>848 おまえコンキすたドーレでぼこるは。。。
700だけど akame1.26用とDLV3.0Fix用なら適当なupロダ教えてくれたらupするよ。
854 :
名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 20:59:15 ID:2B4qNAmo
>>851 あくまで騎兵のランスチャージをまともに受けるような失策をした場合に
被害を多少軽減してくれる程度のもの。
まあ理想的には杭に頼らずにすむタイミングで部隊を下げて
壁役の部隊をきちんとぶつけることというのはかわらないね。
…それほどでもないか 失礼
というか、全部載ってる件。
>>700 の書き込み見てwiki見りゃ、
>>700 のはできた。
しかも本人かわからんが、今日
見事にわかりやすく編集してくれてる。
自分で取ったSSってどこのファイルに入ってるんだ。。。。 全然みつからないんだが・・・・
>>858 次にお前は「TGAファイルってどうやって見るん?」と言う・・・
もう次から「SS撮りたいならFraps使え」をテンプレに入れとこうな。
「次にFrapsってどう使うの?>w<」と言う
TGAViewerもおすすめ
歴史イベントの年代いじるにはどのファイルいじればいいの?
>>700 反映されねえ/(^o^)\
akameMODのexport_descr_unit変えただけなのは無謀だったかww
>>700 のやってみたけど、何か一人で2、3回撃ってるよね?
前列が弾込めてる間に後列が撃とうとするんだけど
前列がまたすぐに撃ち始めちゃうという状況になるんだけど…いいのかな?
とにかく以前と比べてかなり弾幕はれていい感じ!
Thumb Plug TGAってのを入れるとtgaがjpgとかbmpみたいにサムネイル表示されて便利
>>831 おお、お疲れ様です!
夜戦の火砲ってこんな綺麗だったのね・・・
867 :
名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 22:25:10 ID:ilQEH1Hc
Stainless_SteelというMODも良かったが、
The Sicilian Vespers (
http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=354 )というMODも凄いな。
バニラで一度ゲームをクリアした後の再プレイ出来る勢力が17に対して、並びにStainless_Steelが19に対して、
The Sicilian Vespers というMODは、何と25。
The Sicilian Vespersでプレイ可能な勢力は、descr_strat.txtからそのままコピーペした以下の25。
england、france、hre、spain、venice、saxons、sicily、milan、scotland、byzantium、russia、moors、turks、
timurids、egypt、denmark、portugal、poland、hungary、mongols、normans、papal_states、armenia、serbia、bulgaria、
868 :
名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 22:28:07 ID:ilQEH1Hc
>>700 やったら
農民を近づく前に殲滅できるようになりました
870 :
名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 22:35:17 ID:Q3igVPe1
>>861 でもTGAViewerは、なぜかRTWでは使えなかったよ。M2TWには関係ないけど。それが残念。
>>858 くじけるな!!いじけるな!!まずは検索だよ。ファイト!!
871 :
名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 22:41:06 ID:ilQEH1Hc
>>867 の訂正
>並びにStainless_Steelが19に対して、 × → >並びに Stainless Steel が18に対して、 ○
自分で都市・城を追加するという自分用の地図mod作成の参考の為に、
Stainless Steel のdescr_strat.txtにてslaveをplayableにしていたのを忘れていた。
因みに、小生は、以前、船無しでドーバー海峡を渡れる様にmap_features.tgaをgimpを使って改造した事を発表した者です。
gimpを使ってmap_features.tgaに緑線を引けばokね。
都市・城の追加もgimpを使ってmap_regions.tgaをいじって、imperial_campaign_regions_and_settlement_names.txtやdescr_regions.txtなどの
テキストファイル幾つかに地域名などを追記すればokね。
872 :
858 :2007/05/31(木) 22:41:42 ID:7A38OM3a
いやTGAファイルでもいいんだ。。。その辺は調べたんだ。。。 でもSSが入ってるファイルがどこにあるか分からないんだ。。。 ファイル名教えてくれorz
>>867 セルビアとブルガリアとアンジュー入れるならフランドル入れろよ…と言いたい
874 :
名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 22:47:13 ID:ilQEH1Hc
>>872 OSの検索機能を使って拡張子をキーに調べられませんかね?
875 :
名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 22:47:58 ID:dtVPMwzP
wiki見たけど、工作員って維持費かかるんだ 費用がどれくらいかかるのかわからん 商人も神父もMAX生産、スパイは都市数+α生産してるけど、 そんなに財政を苦しめてるように見えないなぁ
878 :
名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 23:13:25 ID:Q3igVPe1
>>872 実は自分もよくわからんかった。細かくは調べてないけど...
自分はFrapsを使っていてSS先を指定できるので、SS用にフォルダを新規に作って
そこにSSを入れています。更にそれをディスクトップにショートカットして楽しんでいます。
まあもっと賢い使い方もあるでしょうけれども...
>>877 RTWにはあったけどM2TWではtgas見当たらないような気が...
TWフォルダ直下にtgasフォルダが作られてるだろうが このくらい探せないとか頭の回転鈍いにも程がある
いろいろ探してみたが ファイルそのものが存在してなかったwww バグかこれorz
>>873 そのModやってるけど兵数が多すぎて突撃してもなかなか敗走してくれないぜ。矢が雨のように降ってくるぜ。
つかシチリア強すぎだぜ。
まあMod巡りをするほどになるとこれくらいでないと感じないけどな!
882 :
名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 00:02:52 ID:Q3igVPe1
>>879 日本語版なんだけどやっぱりないみたいだけど?
そういやシチリアがビザンティン領に手出し始めたせいで 皇帝の信頼がヴァランガー近衛隊から遠ざかったらしいな
攻城戦の防衛側でよく門の前に陣取って敵の攻撃を待ち構えるんだが、
敵が侵入して門の内側で交戦状態に入り、しばらく乱戦になるんだけど
その時、大砲塔が内側の敵めがけて弾ぶっ放すんだが、味方も巻き込んで
大変な被害を被ってしまう(;´д`) (特に命中率悪いからもう最悪)
akame1.26使用中なんだけど、これなんとかならないっすかね?
バニラであんまやったことないんだけど、バニラでもこうなんかね?
とにかく大砲塔は町の中にぶっ放さないでくれw
動画も撮ってみた。
http://www.mediafire.com/?9qjyxdcvifa 撮れるタイミングがわからないので最初からだけど、2:18秒あたりです。
>>882 俺はあるよ
再インスコおすすめ
akameさんは何の用事だろうか・・・
早く帰ってきてほしいものだww
一枚も撮影していない童貞君のフォルダには制作されてないだろ
まわりビサンツ多すぎワロタw
>831 スゲエな。昨日見たキングダムオブヘブンの攻城戦の再現のようだな。
Peasantオンリーで全域制覇やっとオワタ・・・ 途中辞めたくなったが続けてて良かったー これで心置きなく平穏な生活に戻れるよ
DLVの翻訳してて思ったんだけど、フランドル伯だとなんかしょぼいね どんなに勢力広がっても伯のまま キエフ公とかならそのままでもいいけど、伯じゃなぁ・・・
そういや思うんだがトレバシェットとかバリスタ、射石砲で焼弾撃てるっておかしくね? 燃えるだろ普通、射石砲とか爆発するぞ
どうもですakameです。すいませんテスト重ねた結果、弾数多くしてしまうと、
AIが攻め側の時にテンポが異常に悪くなるのがわかったので調整に時間食いました。
最終的な仕様は
・最上級の城壁でバリスタ塔と大砲塔が入れ替わってた問題を修正。すいません
・ballista、mortar、ribault、serpentine、monster bombardの弾数若干アップ。
・バリスタ塔に人体貫通特性付加。
・大砲で爆発する弾を使った場合建物に与えるダメージ大幅アップ。命中精度は若干ダウン。
・バリスタ塔、大砲塔含む投射兵器の対人命中精度若干ダウン、
対塔命中精度大幅ダウン(塔を中継点とした範囲砲撃だと思ってください)。
・防御塔は発射速度大幅ダウン。兵隊をいっぱい置けば少しは早まります。
また城壁をグレードアップする度に発射速度が増す傾向を強めた。
・投射兵器のコストを大幅ダウン。
・バリスタ塔、大砲塔は射程距離アップ。
・あまりに接近してきた敵に防御塔が射撃しない問題を修正。
・バリスタ塔、大砲塔の発射可能角度が広角に。
・バリスタ塔は石壁になった時点で建設可能に。
・ribault、monster ribault、ロケットの発射台数アップ
です。よろしければこちらから。akame1.26専用です。
http://www.mediafire.com/?1wxjy1jxdw4 >>884 動画拝見しました。恐らく両サイドの大砲塔が極めて浅い角度で砲撃してくるのが原因だと思います。
塔が発射する方向は塔の種類により決まってるんですが、壁の構造次第では両サイドの
塔が城内にバリスタや砲を射撃できてしまうようです。
すいません自分はここら弄ってないのでバニラ仕様だと思います。。
興味深いんで探ってみたいと思いますが、
現状は侵入されたら両サイドの兵を下げるくらいしか思いつかんとです。スイマセン
>>888 今回修正したので撮ってみました。道を挟んでトルコと砲撃戦でっすい
http://hisazin-up.dyndns.org/up/src/36269.wmv 人への命中精度は落ちてるので長続きしますが、
いかんせんakameの配置が悪く前の人の後頭部にぶち込みまくってしまいました。ごみん
何故イェニチェリ弓兵の武装はナイフなのか。 でもめっさつええ。さすが親衛隊。
895 :
884 :2007/06/01(金) 03:08:40 ID:9THa1CB/
>>893 おお、akame氏お疲れ様です。
ぜひ
>>884 の修正お願いします(;´д`)
味方が門で食い止めてるのに、容赦なく砲弾ぶち込むバカはリアルの世界でも
いないと思いますので、どうかお願いしまう・・・or2
897 :
882 :2007/06/01(金) 09:19:23 ID:gh/p8PPj
>>879 >>886 あなたがたの言う通りでした。Print Screan キーを押すとtgasファイルは
自動作成されるんですね。お馬鹿さんでした。
>>880 さん そういうことです。
akame1.26ちょっと商人から利益ですぎじゃないかな 気付けば100万近くフロリソたまっててUHAUHA
日本語版だと思ったら英語版だったよ(´・ω・`) さっぱり訳が分からないよ コンビニのおにぎりの開け方も分からないよ(´・ω・`)
それは部屋のオブジェにして日本語版も買えばいい
これ初期値の違いだけで将軍の成長力とかはどれも同じなの? 色々コメント書いてあるけど、将来有望な育て対象の見極めがわからん。
>>867 The Sicilian Vespers 2.0 は日本語版ではだめなのでしょうか
1.2アップデート済みです。
起動した時に
The High Era
The Darkage Era
Unavailable
出て先に進めない・・・
ついでにver1.2に上げたら敵とぶつかっても遊んでる歩兵とか騎馬多いんだが、 これってこんなもんなの? 1.1の時はぶつかったら互いに潰れて乱戦になってたのに、 1.2に上げたら隊列気にしすぎなのか、 長方形と長方形の面同士で接触した部分だけしか戦闘しなくなったよ。 めいっぱい横に広げても相手隊列幅が狭い場合、 囲まずにぼーっと横に広がったままで中央突破されるし。 パッチ当てるの手間取ったからAI壊れたのかしらん。
ポーランド@リトアニア弓兵の杭も忘れないであげてください。
防御モード解除しろよ馬鹿 それでも兵士1人1人が広い空間を取るようになったから、Romeみたいに密集はしない
今日Vista買ったんだが、日本語版動くよね?
908 :
名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 15:47:15 ID:KWKgxu8r
>>895 「tetujyuujikiller.wmv」
鉄十字キラー……スパイダーマン?
>>908 レスサンクス。
ケータイだから公式見れなかったんだ。
家に帰ったら、早速Vistaをインストールするよ
>>902 もう解決したかもしらんけどできるよ。
試しにキーボードのLを押してエンターするんだ。
913 :
名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 17:49:53 ID:r27m5LuR
なんで税率の自動調整すると時々真っ赤になるまで税率上げるん?
突撃時に前列の兵士だけが交戦してしまい、後ろが棒立ちになるバグって 1.2で改善されてないんですか? オプションで確認しても1.02になってるし、強制終了とかも無いんですが、 この現象がおきるまんまになってます。
>>914 >>904 で漏れも同じ現象になってる。
バグなのか分からないけど1.02で起こって1.01では起こってなかったようちでは。
攻撃命令出しても前列だけ前進して、2列3列目は攻撃指示出したとこで止まってる…
戦闘パートでの移動地点で向き変える(右クリックしつつドラッグ?)が 全く出来なくて不便な思いをしています。 wikiにも書かれてないので私だけの問題なのかな。。
>>917 、と。で左右に旋回できたと思う。
、がその場で左で。が右。
それできないと結構不便。特にファランクス使う国だと
>>917 息を吸うように当たり前に出来てるから操作の仕方説明し難いが
移動指示後に対象をアクティブにした状態でクリックボボタン押したまま(ドラッグ)マウスを動かすと
移動後の陣形がピンクの三角形で表示される
余りにも遠くで水平角が浅いと出ないこともあるので
上から見下ろせる形の近場で練習してみるとヨロシ
その場旋回は918
921 :
名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 20:09:29 ID:27srK1nb
akame1,25入れたばっかでまだ1,26にしたくないんだがなんとか大砲塔バグだけ直せないもんかね?
1.25のセーブファイルで問題なく動いているんだが、本当はまずいのかな?
>>921 テストしてないけど
>>893 のファイルの中身のwalls.txtとかってやつだけ
入れてみるととりあえず動くかも
やっぱモンゴル、ティムールはイベント登場じゃないと俺の中では盛り上がらんぜ
>>921 テスト結果、okでっすい。
ただこれだと1.26よりも若干攻撃側有利かもしれません
>>924 同意、すさまじい数が押し寄せてくるあの緊張感がたまらん
カスタムバトルで砲兵のみで戦ってたら双方弾切れで最後はナイフバトルだったぜ。フヒヒヒヒ
なんという暗黒武術会
929 :
867 :2007/06/01(金) 23:28:13 ID:MM9cpmoa
>>902 The Sicilian Vespers のアイコンをクリックすると、以下のコマンドプロンプトが現れます。
The Sicilian Vespers Era Selection
----------------------------------
L. The Late Era
H. The High Era (Unavailable)
E. The Early Era
D. The Darkage Era (Unavailable)
Q. Do not change previous setting
----------------------------------
Type the letter and press Enter:
Type the letter and press Enter:とは、即ち、:(コロン)の後にLかEなどの文字を入力しろ、と言うことです。
取り敢ず、Lを入力して下さい。
そうすると、OSの言語が日本語ならば「一個のファイルがコピーされました」という日本文が二回表示されて、ゲームが起動するはずですが。
ただ、起動しても、SicilianVespers¥data\text\下の各テキストファイルを日本語化しない限りは、ゲーム中は全て英文のはずだ、と思います。
小生がやっているのは英語版M2TWです、osの言語は日本語のままで。
日本語版M2TWでの検証はやっておりませんが、
先述の様に、起動準備のコマンドプロンプトに「一個のファイルがコピーされました」という日本文が出現するから
何とか英文のままでプレイ出来ると思うのですが。
akame MODで、3ユニットも攻城兵器持っておきながら 命中精度悪くて全然壁に当たらなくて弾切れ and 時間オーバー。 もうちょっと命中精度上がらないかなぁ(´・ω・`)
あ、バージョン言うの忘れた。 akame 1.26、siege fix 適用版です。
ティムール モンゴルが一斉に侵攻してくる国ってある?
>>933 は異端者だ!!火あぶり!!!火あぶり!!!11
火あぶりはご勘弁><;;
>>915 の現象他に起こってる人いますか?起こってない人もどの段階で直りましたか?
話ぶった切ってすまんがキャンペーンクリアするのってやっぱり 最初からイケイケで略奪、裏切り、内政と教皇シカトで行かないと間に合わないよね? 残り80ターンで26都市制圧は正当に侵攻しようとしても金銭的、気力面で無理だww
仕様じゃないか? 1.01だと壁役の歩兵が抜かれやすいから一度に戦う人数減らして調整してるんじゃ 確かに1.02は壁が長持ちするようにはなったけど 鈍臭い歩兵の反応にプレイヤーはイラつくかもしれないな その分騎兵とか弓使わないと簡単には勝てなくなってる 1.02で敵のAIは強化されたっぽいけど こちらのグループAIとかは軒並み馬鹿になってるような気はした… そこそのまま追撃だろwwwって所でわざわざ隊列直したりな
>>929 どうも有難うございます。無事起動しました。
Type the letter and press Enter
ここを見落としていました・・・
>>937 開幕から教皇に貢いでりゃおk
100×20ターンくらいで教皇から地図買えばいい
城も各方面の前線に1個2個で後全部都市にすればお金も大丈夫
マッタリやっても大体黒死病の辺りでクリアーできるはず
>>939 1.01より1.02のが酷くなってるよ後列行かない問題は
1.02の自軍AIが1.01に比べて防御的だからそう見えるのかもしれんが
追いすぎると指示無視して戻ってくるし
1.02だと歩兵が鈍臭いんで相対的に騎馬隊がなんか強く見える罠
>>937 最初の停戦命令でいきなり破門されたので
その後は毎ターン教皇に貢いで命令も忠実に守り
略奪は占領後の治安が赤(70%以下だっけ?)になるときにしかせず
裏切りは自分からしない(向こうが裏切るようにし向ける)ようにしてたら
いつの間にかクリア条件越えてた。
>>937 3、4箇所ずつくらい同時攻略で、スパイに門を開けさせて制圧してきゃ余裕でそ
>>941 レスサンクス
現在フランスでやってるんだけど何とかイングランド制圧まで漕ぎ着けた・・・・・・・
侵略してるので周りの奴らは全員敵国、同盟だったはずのミラノ、ポルトまで当たり前のように
裏切ってくるし相互貿易収入オワタwww
前線の睨み合いってやっぱりみんな自分から動いてますか?
略奪無しは金よりむしろ統治の面で辛いね。 抵抗した都市に対する3日間の略奪は当時の常識だから、気に病むことは無い。
947 :
名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 02:19:36 ID:84WUE5wE
AIがアホみたいにザクザクユニット生産してるの修正したいんだが、どうすればいんだ? 港を封鎖しても効果が出てないんじゃ面白みに欠けるぜ。 あと、1ターン半年にして将軍の成長を楽しんでるのだが、 都市の成長も4倍早いのが困る。 とりあえず、施設の建築費を4倍にして成長を抑えようかなと思ってるけど、 どこのパラメータをいじれば良いのか良く分からない。 ついでに部隊の価格も4倍にしたいのだが・・・・
ヴェネツィアの町も何とかならないものか あんな簡単に落ちるなんてヴェネツィアじゃないやい!
日本の中世では、臨時に徴集された市民兵って 戦いには隠れて参加せず寺など金持ちの家を襲いまくってたらしいね
今日見聞きしたものを言いたくてしょうがないんだな
>>688 のやつやってるんだが、戦争勝てねorz
英国でやってて主に長弓兵メインなんだが
前は杭出して剣で戦わせてればある程度撃退できて弓で追い討ちウマーだったんだが、
白兵戦になるとさっさと逃げてしまう。
パラメータ高いわりに安いから大量に雇った槍民兵も、仏のブルジュにアウトレンジされてる感じで全然かなわん。
ステータスで勝ってるんだけどなあ?
下馬騎士は値段のわりに持ちこたえてくれるんだけど、最後は馬に踏み倒される有様。
オランダらへんでパイク兵雇えたんでよっしゃと思ったがちょっと側面からハイランダーにやられたらなだれうって敗走。
以前はこれの1.22だかをやってたんだけどパイクこんな弱かったっけ??
頼みの綱の将軍の騎兵もたかだかブルジュの群れを突破できんし、
しまいには敗走したはずの槍兵が戻ってきてフルボッコにされる始末。
歩兵が速攻で戻ってくるなんてorz
みんないったいなに使って勝ってんの?やはり鉄砲が出るまで待つしかないのか?
>>947 建物
export_descr_buildings.txt
ユニット
export_descr_unit.txt
cost弄れ。つか、grepぐらいしる。
>>949 俺はタイムストリッパーだけど、それは嘘だよ。
954 :
名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 03:26:38 ID:oQ3KQ9/h
>>951 戦闘は複数の兵種を組み合わせて勝つのです。
てか弓兵に白兵戦やらせた時点で何かが間違ってると悟れ
バニラ&デフォの状態で将軍って作れないよね? ファミリーメンバーじゃない将軍 他国かRebelの将軍を買収するしかないのか?
ストリッパーごときが何を言う
>>951 英国は騎馬にホント弱いのがキツイわな
仏相手だとランサーチャージで歩兵も槍兵も騎兵も吹っ飛ばされるし
他国なら防御しながらチャージ耐えて重装歩兵で突けば何とかなるんだけど
砲兵と弓でロングレンジから削って突撃するしな俺は考え付かんかった
チャージ来そうな気配したら全軍後退で敵本陣とランサー引き離してた
それとアレだ 市民槍兵は使い捨てじゃなくて序盤からコツコツ育てると 重装歩兵の代わりになってくれる
建設や募兵でアイコンの上にポインタを持ってきても説明が表示されなくなってしまった・・・ 建設に必用なターン数とか表示されないと不便なんだけど、直す方法はないでしょうか?
akame1.26入れてローマ帝国で最初からやったんだけど 兵の維持費とかいじられてて、2ターン目で赤字、3ターン目でも赤字と どんどん赤字が増えるばかりで困ったw 最初からこれはどうなんなんだと・・・。 なぜに兵の維持費までいじくったんよakameさん
その分商人で利益でやすくしたんかな。 商人が金から毎ターン2万持って来るようになったしなぁ、最高まで育てると。
文句が多い奴らだな akameが駄目ならバニラやればいいじゃなーい
文句というか意見だな。 意見がなきゃ良くなってかないじゃないか
俺はakameから多少いじって改造してるなぁ モンゴル・ティムールをイベント登場に戻したり、 細かい不満点を自分好みの仕様に変更したりとか程度だけども
>>963 そんだけ儲かっててよく国のために働いてくれるなw
968 :
名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 07:48:56 ID:jUpsPfsp
>>932 そりゃトルコだろ。
メイキングでスタッフがフランスと並んでオススメしてたが
あれはこのせいだろうな。
最初やった時ひたすら玉砕しまくり削り倒してしのいだんだけど
あれは悲壮感漂っててよかったなあw
モンゴルってさ、一度視界に入れないとバグダット東方から動かないことない?
>>955 イスラムなら戦闘後に将軍取り立てられるよ。
時の人でも作れ。 野蛮人共は、将軍じゃなくてそこらの隊長に処分させれ。
>>962 俺は商人の利益そんなにあるとは知らなかったから
片っ端から軍縮軍縮wwww
町から一歩でも兵士出したら赤字だぜフーハハハハハ
軍縮しまくってたら急にヴェネチアから攻められた。 兵も少ないし、金もないしで俺のローマ20ターン目にしてオワタ\(^o^)/
1.2が出た今、akame必要か?
個人的にはもうバニラのぼけぼけ騎馬突撃には戻れん。 あとユニットの性能も、もう赤めに慣れてしまったw
三国志やギレンくらいしかやったことないのに 勢いでkonozamaしました。後悔はしてない。 …がRADEON600proで動くだろうか。不安だ…。
>>947 ちなみにターンの経年と人物の経年は弄るとこ別だよ
成長を楽しむために回りの時間の進み方を揃えたいのなら解るが
成長としては歴史の進む速度とは無縁か
下手すれば新ユニットやイベントが遅れる分だけ育たないかと
>>975 体験版で動作確認しなかったのか
まさにせっかく買ったのにkonozamaにならない事を祈ろう・・・。
ゲーム中でカスタムユニットみたいなのできるといいな 基本ユニット(農民・市民兵、騎士とか)と鎧・武器、隊形を組み合わせて。 市民兵に重装備をさせると訓練・維持費がものすごく高くなって 騎士は安く重装備が可能だけど銃とか弓・パイクを持たせると下賎な武器を持たされたと士気激減とか。 まあ、unit.txtいじれば良いだけなんだけどね・・・。
>>974 敵の直前で剣に持ち替えるかどうかってキドキ感がたまらないのに