Civilization4(CIV4)質問スレッド 11国目
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2007/05/10(木) 02:54:29 ID:bewCZqv1
最新バージョン
v1.61(英語版)
v2.08(WL英語版)
v1.62(日本語版)
メインメニューから[アドバンス]→[更新をチェック] を選択してアップデートできます。
★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。
★試行錯誤もゲームの一部です。
マニュアルやネット検索せずに安易な質問をすると、あなたのCiv4ライフをつまらなくするおそれがあります。
★難易度、AIボーナスの話は荒れる原因なので禁止です。
★弓がヘリ落とすことはよくあります、慌てず騒がずプレーを続けてください
★次スレ立ては
>>950に委ねられます。
>>950が不可能だった場合、
>>960,
>>970,と10づつ繰り下げて下さい
3 :
名無しさんの野望:2007/05/10(木) 02:55:09 ID:bewCZqv1
4 :
名無しさんの野望:2007/05/10(木) 12:09:38 ID:PPIYRnsd
厭戦
えんせんと読みます。
5 :
名無しさんの野望:2007/05/10(木) 14:48:58 ID:hrEVoZj2
civやってると30分くらいで電源が落ちる orz
前スレにも似たような症状の人がいるけど、なんなんだろうね?
負荷が原因かと思ってテストしてみたけど問題なかった。
civでだけ電源が落ちる orz
6 :
名無しさんの野望:2007/05/10(木) 14:59:23 ID:xCdpR3i0
熱暴走でしょ
civはかなり熱くなるからね
7 :
名無しさんの野望:2007/05/10(木) 18:53:12 ID:VXejb5ep
スレが乱立していてどこに書いていいか分からないのでここに書くけど、
「Civ4 wiki - 地形・改善・資源のまとめ」の「森を切り倒す?」に
> 道路が森林の成長を食い止めるかどうかは、ただいま議論中です。ジャングルの繁殖を食い止めるのに道路を使うプレイヤーもいます
ってあるんだけど、これって今でも議論中なの?
今プレイしてたら道路上に森林が増殖したんだけど。
8 :
名無しさんの野望:2007/05/10(木) 19:42:57 ID:YuDdGsfp
9 :
7:2007/05/10(木) 20:57:59 ID:VXejb5ep
>>8 あ、手間かけさせちゃったか…
>>7を書いた後で自分でもセーブデータからロードしなおしてスクリーンショット取ったんだよね。
アップロードの仕方が良く分からなかったんだけど…
よく見たらWikiに画像板があったからそこに上げてみます。
道路で広がりにくくなるって事だと思ってたけど違ったんか
Civシリーズ初体験でサルのようにCiv4をプレイすることはや2週間。もうタイトル曲が一日中
頭の中でエンドレスです。
♪ばーばーやっちゅやっちゅりえんびん ♪うーりーやっちゅやっちゅわみーなー
♪ばーばーやっちゅやっちゅりえんくー ♪じーらーらーこえーりんとるーせー
('A`)んーんーんーーーんーーーー・・・
(・∀・)バーバー イェッツイェッツ リエーピングーニー イェッツイェッツワミナー
(・∀・)バーバー イェッツイェッツ リエークンジーナーラーコエリツクゼー…
マップを再生成する時に発生するイベントは何になるんでしょうか
OnGameStartに書いたイベント(難易度によって初期G変化)が走らないのですが・・・
キャラベルに宣教師や探検家を乗せて、他の文明の領土に
降ろしたいのですが、降ろせない時があります。○の中に”1”と
表示されているのに。ひょっとして相互通行条約を結んで
いない場合には降ろせない?
だとするとキャラベルってそこまで有用性のないユニット?
>>14 もちろん揚陸できない。あくまで領土無視移動能力を持ってるのはキャラベルだけだから、他のユニットが単独になる時点でその効果はなくなる。
だからといってキャラベルが使えないかといえばそんな事は全然ない。そう、仮想敵国の偵察とかね。
荒れる元だからこういう質問はしたくなかったが
Civ4ってNoDVDパッチないよな…
無印が急に起動しなくなったんだが…
イメージから起動しねえだけならいいんだが
本体いれても起動しない…
デーモンアンインストールしても再インストールしても応答してくれないとか悲しすぎる…
>>16 Civの再インストール …もDVDからでもダメだったらダメか
北米版を購入しました。対象年齢10才以上とのことですが、よほどのマニアでない限り、小学生のガキが
本作を堪能するのは難しいと思うのですが。それともアメリカの子供達は、これくらいのボリュームのゲーム
システムは簡単に把握してしまうのでしょうか。
ま、別にこんなこと真剣に議論しても意味ないんですが。
全然関係ないんだけど
アメリカの奴って4歳でも英語しゃべれるんだぜ、すげーよな
って話を思い出した
>>19 それくらいの年のとき、こんなゲームがあればなぁ、やりたいなぁって言う想像はしてたが。
ウォーゲーム(ボードゲーム)は小6くらいで買ったな。
結局、やらなかったけど
>>19 ゲームシステム理解するなら余裕でしょ
緻密な計算して強いとか歴史的背景理解するかは別として
15歳以上とかだと中途半端に残酷な表現が有るように見えるからじゃ?
10歳が堪能できるかどうかは知らないけど、
斥候が熊に殺されたときにキュンとなるぐらいで、特に害はないよということで10歳以上なのかも。
24 :
名無しさんの野望:2007/05/19(土) 10:07:56 ID:6bXo/2QH
先日、WL買ったばかりのPCオンチです。「MODの使い方」を教えて下さって本当に有難う御座います。
なんとか、MOD理解できました…自信はないのですが(汗
ですが、10国目の>>774さん同様“EARTH24”MODの起動がアドバンスから出来ない
(正確には僕の場合シナリオには項目が出るのですが…選択して次の画面に行くところで落ちてしまって)
のですがデータで直接起動させた場合、勝利条件等は変更させることは出来ないのでしょうか?
それと、ユニットをダウンロードする際には何処に保存すればいいのかお教え頂けないでしょうか…。
何卒宜しくお願いします。
>>24 shift押しながら起動した?
キャッシュを削除しないと不具合があるぞ。
>>19-23 以前あった、息子がCivやってるのみて「象さんかな?」とか和んでたら、
そのうち警察国家とか現代戦とか始まって、慌てて息子からゲームを取り上げる母親のネタ思い出した。
27 :
名無しさんの野望:2007/05/19(土) 13:18:59 ID:6bXo/2QH
>>25さん、有難う御座います。教えて下さった事、10国目に掲載されていたのを忘れていました(滝汗
一応やってみたんですがどうもダメなようで…(泣 魅力あるSevomodもフォントを変更したり書き換えたりと
現状の僕にはハードルが高そうで…。僕みたいなのは英語版のほうが向いているのでしょうか…トホホ
日本語版WL対応で現実世界にソックりのしかも、ユニット満載なMODって御座いますでしょうか…?
>>26 これだな
「軍国主義を肯定するパソコン・ゲーム」 主婦・宍戸麻衣子(東京都町田市 42歳)
先日のことです。
偶然息子が遊んでいるパソコン・ゲームを見る機会があったのですがその内容に愕然としました。
そのゲームは、世界地図上で、コマを進めて、町などを作るというゲームで
当初、見かけはほのぼのとしたもので、私も一緒になって「これは象さんかな?」などと
息子のプレイ風景を見ておりました。
ところが、夕食の支度をして、戻ってくると画面では信じられないような光景が繰り広げられていたのです。
画面の下には「日本」「警察国家」などと刺激的な文字列が並び
兵隊と兵隊同士が物凄い叫び声を挙げながら殺し合いをしておりました。
そして勝った方は町を破壊するという、人権や人間の尊厳を無視した内容でした。
私はすぐさまそのゲームを取り上げ、二度とやらないことを約束させましたが
聞けば、このゲームは年齢制限もなく、誰でも購入できるようです。
このよう軍国主義を肯定するようなパソコン・ゲームが何の問題もなく発売されているという事実に
日本の最近の右傾化を重ね合わせ、ぞっとする思いがしました。
自分の教育に自信が無いからゲームに影響されるとか考えるんだろうな。
日本語でおk
>>29 いや、オッスおら極右!にマジレスしてどうするんだよw
「日本」は刺激的な文字なのか?w
3の時は共産主義こそ最高の政治だと確信してやってたがなぁw
パンゲアとかで一文明あたりで6都市以上おけるスペースのある設定だと
皇子でも空きスペースを埋めてる間に技術と国力に差が開きすぎて辛いです。
小さいで大陸のような一文明あたり都市3〜4ぐらいのサイズの設定なら国王でも
そこそこ勝てるようになってきたんでが…
斧&剣士か鎚鉾ラッシュで領地確保、 カノン〜長距離砲で止めを刺して
後は国力にあかせて制覇か宇宙勝利って流れが、マップ広いとできません。
どうしたらいいんでしょうか?
常に戦争あるのみ
36 :
名無しさんの野望:2007/05/20(日) 04:27:21 ID:wEg1UOWP
>「日本」「警察国家」などと刺激的な文字列が並び
日本=刺激的な文字列wwwwwwwwwwww
体験版やってみようと思ったが、
「d3dc9 26 dll が見つからないからアプリケーションが開始できない」ってでてプレイできん・・・
どうすりゃいいんだ
>>34 一回科学0%からの立ち上がりを研究してみたら?
序盤は都市数7を目標に戦争しまくって、そこからリベラリズム一番乗りを目指す。
宗教ルートは極力無視して牧畜→車輪→青銅器→鉄器→陶器→筆記ととってラッシュ開始。
戦争中にアルファベットまで自力開発して、ビーカー直接生産して数学→暦→通貨までゲット。
この間にコテージを育てて、科学を30%位まで上げる。
あとは機械ルート無視して、法律→官吏→製紙とリベラリズム一直線で研究すれば余裕なはず。
40 :
名無しさんの野望:2007/05/20(日) 10:52:52 ID:wEg1UOWP
もう全然ダメなんで…、
どなたか課金でいいんでマンツーマンで
MODの入力成功まで導いてもらえませんか?
お願いします。(福沢1枚でお願いします)
はいはいワロスワロス
>>38 DirectXを最新の物にアップデートしてみて
>>42 教えてくれてありがとう、あとでやってみるよ
44 :
名無しさんの野望:2007/05/20(日) 15:16:08 ID:wEg1UOWP
MODのことはユーザーサポートで聞いても駄目なんでしょうか?
遊び方の部類になりますか?
45 :
名無しさんの野望:2007/05/20(日) 15:54:22 ID:wEg1UOWP
MODいけてました!有難う御座います(謝
画面がデスクトップに戻るんでついついダメだったんだと思ってたんですが
スイマセンでした。
ところで、SevmodにMapの追加はどうすれば宜しいのでしょうか?
1から10まで聞かないとなにも出来ない馬鹿って本当にいるんだな
10聞いて出来る奴はまだマシ、そう考えるんだ。
今更ではあるけど
>>16 Vista を使っていて起動時に落ちるとかだったら
管理者権限で実行してみるといいかもしれない
WL に 2.08 を適用したら起動時にメディアを入れていても
100% 落ちるようになって、管理者権限で動かすように変えたらいけた
それと、まぁ…… Civ4 (無印/WL) は SafeDisc 4.0 汎用でいける
>>39 ありがとうございます。初期の拡張と赤字を恐れるなってことっすかね。
ランダムで群島状態だったのでぐだぐだになりかけましたが
なんとか領土と技術で独走状態を確保できました。
ユニットの移動にテンキー使うみたいなんで、ノートPCじゃできない?
外付けのテンキーでも付けないと無理なのかな。
>>50 マウスでやれば ok
正確にはスライドパッドやトラックポイントとかだろうけど
num lock してやることも可能
>>51 マウスだと右クリック→移動ってのが面倒で…。
NumLock外すとキーボードの数字で移動できるようになるの?
>>52 Gキー押して行き先押してクリックならそれほど苦にならないのでは
>>52 右クリック移動も慣れてしまえば大したことはないよ
NumLock をつけると、マシン次第ではあるけれど jkluio789 で 123456789 とかになる
他のショートカットが潰されるから NumLock するよりもマウスでやった方が楽になる
あと、画面を 45 度回転させてプレイする場合、テンキーで移動って直感的にずれない?
1ゲームをもっともっと時間をかけて遊びたいのだけれど、
ターン数を増やして、時間の経過をゆっくりにするModとかってありませんか?
同じ時代のユニットがもっと大量生産されたほうが楽しい・・・。
出番がなかったり、すぐ消えるユニットがおおくて。
>>56 マラソンよりもさらに長いのは無理でしょうか?
マラソンでも結構楽しいんですが、さらに長く1ゲームを楽しみたいんです。
>>57 ちょっとわからんなぁ。中身いじるとか出来るならそれが簡単そうだけど
マラソンでもユニットの倍率と建築物の倍率と遺産の倍率いじってる位だろうし。
マラソンだとユニット作成時間も伸びてしまうからな。
\Assets\XML\GameInfoの中のCIV4GameSpeedInfoだったかな。
その中の<iResearchPercent>XXX</iResearchPercent>この部分の数値弄れば研究コスト変わるかも。
>>53 >>54 こんな初歩以前の質問に答えてくれてありがとう。
マウスで頑張ってみるわ。
61 :
名無しさんの野望:2007/05/22(火) 07:40:49 ID:r7hMYQdI
MODだとショートカット操作になるんですね…知らなかった(汗
昨日、EARTH24のプライベートマップをパブリックに入れてSevを
挑戦してみたりと色々試してみたのですが…、この場合のヒント
頂けないでしょうか…。お願いします(願
またおまえか
ようやく暇がつくれたからWL始めたんだが
預言者で石工術保留でも法律にジャンプできねえ…
大預言者は聖都を手に入れるまで眠らせといた方がいいのかな?
馬が斧に強くなったのぐらいしか知識なかったからまた戦略考えなおさな
定住もおすすめ
>>60 どうしてもだめなら外付けテンキーをどうぞ。
ちゃんとNumLock非連動タイプを選ぶように。
66 :
名無しさんの野望:2007/05/23(水) 09:27:46 ID:kpWZpLXN
WLをv2.08にしたんだけど、何故か始皇帝がフビライの顔グラになてた
同じような現象の人いますか? MODは何も入れてないのでBUGかな…
>>66 今までがバグでそれが修正されたとのこと。
あの面で狂犬のようにって言われても、ねぇ…
アニメーションを停止にチェック入れてるのに戦闘になると戦士が棍棒で殴るアニメーションが表示されるんですけど、
戦闘のアニメーションはカットできないんですか?
すいません 解決したした
73 :
名無しさんの野望:2007/05/24(木) 09:30:46 ID:Eg3muYBA
Tree Editionの設定でTechInfoWriter.pyにPython\Writersを置き換えってなってんだけど見当たんナイッス。
他の設定はおkなんだけど…。あとこれって置き換えた先に元々ある下のファイルはそのまんまでいいの?
74 :
名無しさんの野望:2007/05/25(金) 14:31:40 ID:02zWFn0G
都市を占領した後、駐留軍もある程度置いているのに
反乱が鎮圧されずこぶしマークがついて都市が正常な状態
になりません。
無印です。
どなたかお願いします。
>>74 数ターン経っても回復しない?
通常こぶしマークの横にある数字が反乱状態の残りターンだけど
76 :
74:2007/05/25(金) 15:18:52 ID:02zWFn0G
>>75 ありがとうございます。
反乱状態の残りターンをすぎてもまた反乱が
起きてしまいます。
駐留軍の数と関係あるのでしょうか?
BtSすげえ楽しみ!!!!
>>76 文化で押されてるからだろ
劇場とか図書館とか文化産出する建築物をたてまくれ
まあ一番いいのは文化爆弾だが
都市の全人口の内訳で、自国民は少ない時に起こる反乱のことだと思う
後半まで奴隷制度のパターンが多いから、占領したときに強制労働で先住民を建物に変換しちゃえばいいんだよ
どうせ人口多い分の反乱分子は、ただ飯食いの毎ターン飢餓状態になるだけだからね
理想は一ブロックごっそりいければ押されることも無いけど
チラ裏だが、ようやく国王クリアできた
これ以上は無理、っていうか楽しめないだろう気がする
なんつーかリロードの繰り返しの詰め将棋みたいな感じになりそうで
皇帝までなら楽しめると思うよ
不死とかは勝つタメに条件選ぶけど
またーりプレイするなら皇子がいいよね。
またーりは貴族かな
けれど貴族だとゲーム中盤には勝ちが見える
だが皇子だと…
貴族と皇子の間にもう1個欲しいぜ
皇帝は勝つために取れる選択肢が大幅に狭まるから、そういう意味じゃ楽しくないな。
AI組みたいけど結局日本語のSDKは出ずだし。
楽しみ方は人それぞれだからね。
なかなか勝てない難易度で試行錯誤するのが楽しい人もいるわけで。
>>82 文明やセッティングを変えれば難易度調整できるよ。
皇子で金融持ちでやるとか。
82だが
今大キュロスで皇子やってんだけど、時間勝利ってのは勝利に入れていいのかね
二つの大陸で俺はモンテちゃんと一緒になったもんだから速攻不死隊でぶっ潰して
蛮族対策にモンテ用に大量生産した不死隊を大陸全土にばらまく
んで拡張に次ぐ拡張してたら研究費ワロタ
金策に走ってなんとか60%台まであげて内政にシコシコしてたが
他の奴等がいつまで経っても来ない…
海渡るのが面倒な俺は、大抵羅針盤放置がデフォだから、相手から接触して来るんだが…
こっちから行ってみると意外でもないが、残っていた未知文明は全部健在
俺とモンテが居た大陸よりやや大きい大陸に3つの文明がひしめき合っていた
律儀にも全部違う宗教w
俺は宗教のしの字も知らない野蛮人なので、苛立ちなしに軽く異文化交流
大陸の下にロシアの髭、真ん中にイザベラたん、北にドイツの髭
スコアも文明配置と同じように大体200づつ離れていてロシアが絶望的
ちなみに俺はビスマルクよりも300ほど上で、技術も僅かに上回っている感じ
3文明の仲をみてみると、どうやらロシアの髭が一度イザベラタンに喧嘩を売っているようだ
非常に都合がいい、このまま冷戦し続けてもらってもいいし、引っ掻き回すもあり
皇子でここまで順調なのも珍しい
ほっとけば時間勝利は間違いなしだが、やっぱ制覇くらいしといた方がいいんだよなぁ
シヴィロペディアにメフメド2世のデータが入っていなくて、
ゲーム内でもオスマントルコと接触した瞬間落ちるのですが
やっぱり再インストールした方がよさげ?
>>85 時間勝利も立派な勝利だからそれはそれでいいと思うけど、
余裕があるなら他の勝利条件を目指した方が楽しいよね。
制覇勝利目指して時間切れで時間勝利、というのも今後の糧になるかと。
時間勝利よりcomが狙ってくる事のない文化勝利の方がどうかと思うがな。
伐採ブーストの仕組みがよくわからないのですが・・・。
何かを生産してるときに伐採すると、生産速度が加速されるっていうことであってますか?
それとも貯金みたいにして、あとでまとめてつかったりもできますか?
皆様に質問です
都市画面において、それぞれのマスにパンやらハンマーやらが多分表示されてたのですが
いつの間にか表示されなくなっています。
産出物の表示切替を押しても無理だったのですが、どうすれば直るのでしょうか・・・
お願いします
ctrl + Y
>>90 ありがとうございます。
ctrl+Yでもダメでした。
再起動、再インストールしてもダメだったので
グラフィック関係でしょうか、諦めるしかないかな、不便だけど
Balancedマップって異様にマップサイズ広くありませんか
自由主義付近で既に現代ぐらい重いです
>>93 重いと感じるのはお前とPCがヘタレだから
>>94 そうやって他人を見下す事しか人生の楽しみが無いんだろ
神権政治って、自国だと国教以外の宗教を宣教師(自分の)で広めれるんだな。
>>96 社会の底辺にうごめく虫けら、必死だなwww
初マラソン貴族で1600年過ぎに国連立てて,不満のある2国を滅亡させて
「不満はない」国が4国ある状態になり,初外交勝利かっ!と思ったはいいけど3国棄権・・・
技術をあげたり媚びへつらってもぜんぜん投票してくれない
残りの3国をライバル1国とケンカ状態にしないとダメなのかな?
不満はない程度じゃ……
他の国の不満はない、が自国1国だけなら勝ち目はあるけどなあ
>>102 昨日に続き82だが
離島の3国で宗教戦争させて俺だけ不満なし状態w
技術の出し惜しみもなく、資源もプレゼントしまくりで不満なしキープw
一番下のロシアに限っては親しみ目前
ロシアに肩入れしてスコア伸ばしてやって磐石を敷く
初の皇子勝利、外交勝利は目の前ヽ(´ー`)ノ
>>103 (NPC)が宇宙開発勝利を収めました。
俺の良くあるまけパターン。
106 :
名無しさんの野望:2007/05/27(日) 15:28:27 ID:fkvAL8s2
ウォーロードの購入を考えています。
無印とウォーロードの違いを教えて下さい。
ウォーロードのサイトにかいてあります。
ふと疑問に思ったんだが、
無印+WL+BtSはいいとして
無印+BtSって可能なのかな?
これからはこういう人が増えると思うんだ
109 :
106:2007/05/27(日) 15:48:32 ID:fkvAL8s2
いえ、普段からスタスタなどのサイトの情報は
知っているのですがそうじゃなくて無印を
やりこんだ人の感想が聴きたいのです。
無印は日本語版発売後、即購入したのですが
はっきりいってCiv3のような感動はありませんでした。
パワープレイをやりずらくしてあるのは解るのですが
どうも今ひとつでした。
ウォーロードが出た理由も同じ感想を持つ人が多かったという
事でしょうか?
その辺りが聴いてみたい所なのです。
偉大な将軍や属国などの変更の結果プレイにどう響いたのか
そのプレイした感想が聴きたいのです。
110 :
名無しさんの野望:2007/05/27(日) 16:05:13 ID:3WnynFO9
>>109 気難しい奴だな。
CIV3なんか、作業が多すぎて後半ウンザリだろ。
CIV4は多少マシになった。WLもそれは一緒。後半はダルイ。
滅亡寸前までいけば属国化できるから僻地に兵を
送る手間が省ける。コサックと赤福が弱くなった。
それだけだよ。
でも操作系のバグは減ったから買いだと思うよ。
>>108 Civ3のConquestみたいにWLを含む拡張になるんじゃないかな
>>111 じゃあなんか無印、WL、BtSの3本買う羽目になりそうな俺って損した気分
まあ初めてプレイしたゲーム、ジャンルを超える感動は
滅多なことでは得られるものではないからねぇ・・・
>>113 それはあるな
初めてプレイした大航海時代2のSFC版、日本へ着いたときの感動は忘れられん
台風多すぎで死んだが
続いて82だが
外交勝利できなかったんだぜwwwwwwwww('A`)
事務総長に推薦してくれた連中も外交勝利になった途端棄権…
しかも予想以上にドイツが粘るのでスコアも500程しか離せないから投票数も厳しい
世界遺産のダム造ろうにも生産力ある都市は海辺で商業都市にしか作れねぇ…
下僕のロシアには自由の女神を僅差でやられるし…
適当に戦争やらせて疲弊したところ襲うことにした\(^o^)/
>>104 俺なんか逆にヴィクトリアに外交勝利をやられたことあるぜ?w
単独トップなのに事務総長にすらなれなかった無知なあの頃wwwwww
大陸西の4文明がひしめく宗教火薬庫をまとめあげたイギリスにワロタ
>>109 属国化システムのお陰で世界大戦に発展しやすく、制覇勝利もやりやすい。
敵が防御を軽視した分拡張速度が上がってるので、内政重視でやってると難易度が高く感じる。
ビーカーなどの直接生産や、改善破壊などで序盤の大国運営がやりやすくなったので、
剣士ラッシュやチャリラッシュでの積極的な領土拡大が非常に有効。
内政面の変更は余りなし。UBの追加はあるけど、そこまで変わったって感じはない。
とにかく戦争がしやすくなっなっていうのが一番の変更点。
>109
あと軽くなってるよ。
ユニット移動とかで実感できるぜ。
それはあるね。WL入れてからなんか動きが無印よりヌルヌルしてる
2.08パッチでさらに軽くなった気がする
MODって導入が面倒そうだけどwikのレポにあるファンタジーのは楽しそうだ
>>119 Modの導入だけなら楽だよ。日本語化とかが必要だともう一手間二手間増えるけど
WLとセットで購入した俺的には将軍と属国なしのCiv4なんて考えられん
Civ4 v1.61(Eng)をVista XPSP2互換モードで動かそうとしてるんですが、
DVDを入れろといわれて起動できません。(Vistaネイティブだと互換性異常で起動しない)
DVDのautorunから起動してるのに・・・。
CDの場合はラベル印刷ミスがあるらしいですけど、DVDは1枚ですしね。
そもそもWindowsXPを使ってたときは動いてたのに、なぜなんでしょう?
>>123 ちょおまwww
まあすべてはVistaが悪いのか・・・
以前にほしかったから試したけど、それ日本語版だと文字化けするよ。
だから結局ディスクから起動してる
>>122 Civ4 v1.62 (JP) と WL v2.08 (JP) なら
Vista でも普通に起動してる
XP SP2 互換モードも管理者として実行も設定していない
ただ、ノートでどこでも Civ れるように結局 NoDVD パッチは適用してるが
ウォーロードでチュートリアルは出来ないのかな?
セットで買ってきたけど、ディスクの入れ替えがめんどくさいよ・・
>>125 NoCDのこと?日本語版じゃ使えないんだ。なら諦めよ。
日本語版買ってしばらく経つが、今日まで「シヴィラリゼーション」だと思ってた・・・。
>>126 NoDVDパッチあてても文字化けしないの?
SafeDisc4.00を解除するツールがあったはず
それをEXEファイルに当てるとNoCDの実行ファイルができる
今のところどのバージョンでも作れる
131 :
122:2007/05/29(火) 22:03:59 ID:mBEuf9uu
回答ありがとうございます。
その手のパッチを頼るしかないですか。
輸入版発売と同時に買った正規品なのになあ。
英語版なら上のNOCD使えばなんの問題もない
創造無しかつ神秘主義取らないって選択肢は現実的にありえないですかね。
>>133 普通
ただ図書館とか劇場とか建てるまで第2都市以降は文化圏広がらないだけ
wikiのプレイレポ(ギリシャと愉快な仲間達)を見てたんだけど、
早期の国境開放ってマズいの?
自国が回廊状態だと相手国の飛び地領土が増殖する可能性がある
半島状態なら文化攻勢での都市取り込み戦略がとれる
>>137 なるほど!
探索のため、今まで出会う国すべてに迷わず開放してましたw
うーむ,どうも外交勝利したいときの戦略がわからぬ.
戦争せず土下座外交して「親しみを感じている」が3国あってもダメって・・・
貴族で,大陸,マラソン以外デフォで遊んでました.
もしかして外交勝利って難しい?いい戦略あったら是非聞かせてください.
最近無印購入したんですが、日本マップみたいなのって公開されてますか?
前作は日本マップがあったようななかったような気がしたんですが
木の精
>>139 聞きたいこととは恐らくずれてると思うけど、これで数回とできた
自国で人口の30〜40%ぐらい確保
2位の国とそれ以下の国を争わせて、自分は3位以降の国と土下座外交
そっか2位の国をどうするかがキモなのか.
どうやらやっぱり仲良くするだけじゃダメなんすね.
はりきって貢ぎすぎて3位を2位にしないようにするのも大事だ。
外交勝利は結構難しいよな。
結局3国属国にしてやっと外交勝利できました.
1500年あたりで国連建てたのに1700年になっちゃった.
属国ならかなり高い確度で投票してくれるのね.
属国になった段階でだいぶ相手ぼろぼろだろうから
1・旧式ユニットプレゼント
2・時代遅れ技術プレゼント(軍事系)
3・資源交換(相手が1つしかない奴でもこっちのダブりと交換して交易起こす、使い道のないあまった資源はプレゼント)
4・一緒にどっか攻める
これですぐに不満なしぐらいまで属国との関係修復できるはず
属国の意味って結局都市管理コストの低減って程度?
俺は属国うまく使いこなせないんで、申し込まれても断って全滅させちゃうな
ピンポイントではまれば効果的(
>>146や本スレ406や制覇勝利)なもかもしれないけど、自分の領地にしてしまったほうが安定じゃないか?
断って他国の属国になられたらやっかいだから受け入れるという展開が多い
Civilization3か4をやってみたいと思ってるのですが、やっぱ4と比べると3はあせちゃいます?
「3やるくらいなら4やっちゃえよ」てなもんですか?
>>148 低減どころか自国の都市の維持管理費が増えるでしょ。
>>151 散々既出だからさ、過去スレ読むといいと思うんだ。
いまさら3はだるいってことだ
でも未だにCiv2をやり続けている人もいる訳で。
どれが合うかは人によるよ。
Civ3プレイヤーアプグレ計画を書いたものですが、
Civ4はCiv3より1ゲームが早く終わるところが最大の
違いだと思います。迅速ならば1プレイ10時間
かからないので何度も違う文明で遊べるのが強みです。
>>150 今の日本ってcivの属国の定義を完璧に満たしてるよな
イギリス連邦は独立できるよな。
領地内に鉱山は作りまくった方が得?
かなり時間経ってから銀とか発見したりするんだけど
そう思うなら作りまくればいいじゃない
労働者の手が空いているなら。ぐらいの優先度
d確率めっちゃ低いと理解
都市圏外文化圏内では作っても無駄な気がする。
今まで湧いたことがない。
そんなことないと思う。沸くよ。
経験的に2、3ゲームで1回は沸いてる。
鉄道引くまでのヒマなときに作らせるぐらいの気持ちでいいんじゃないか。
久しぶりにCIVがやりたくなって、ためしにCIV4のデモ落としてやってみたら
動きがモッサリしてた。どうも推奨スペックに足りてないらしい。
そんな俺は、安くなったCIV3とCIV4のどちらを買うべきでしょうか?
グラフィックオプション最低まで落としてみたら。
このスレ的には断然4がお勧めですw
グラフィックを最低まで落としてみたよ。
冷却ファンが、未だかつて無い音で回転し始めてビビったよ。
動きもモッサリしたまんま...orz
今時そんなクソPCでゲームやろうってほうが間違い
Civ買うのやめて金貯めて新しいPC買ってそれでPCの勉強して就職して可愛い嫁さん貰ってローンで家買って中に出して野球チーム作っちゃうぞとか言って子供可愛がって大人になって巣立って行って二人きりだとこの家もちょっと広すぎねとか言いながら長生きして氏ねヴぉけ
>>169 そんな幸せな環境ならCivやってる場合じゃないだろw
折角属国にしたはいいが、周辺都市がやたら反乱に悩まされるんだけれど、これは属国都市の文化が強いせい?
反乱の確率というのは何から算出されるのだろう?また、反乱にはどう対処すればいい?
相手民族の人口を減らせばいいのか、都市の文化を高めればいいのか。
不思議をいくつも建てるような首都を残して属国にすると、周辺都市の反乱が頻繁に起こる。
反乱が終わったあと市民をいちいち再配置しないといけないのがどうも面倒だ。
気がつかずにいたら、人口が2まで減少していたよ。
反乱起こすような悪い子は、奴隷制で図書館の人柱になってもらう
不満の内容って”前の統治がよかった”でしょ
初期抵抗の期間は数字で出てるんで、忘れずに終ったら速やかに実行
特に人口減ってるアラートは出ないんで自己管理する
中途半端に侵略するとこの悩みが出るよな
理想は1ブロックごっそりいただく事だ
>156
迅速で10時間!?
それはシド神の呪いとか掛かってるんじゃw
うちの戦績見たらマラソンで3時間だたーよ
詳しい条件書いてくれないと、つっこみようがない。
battleマップじゃマラソンでも10分かからなかったりするからね・・・
マップサイズ・文明数・難易度によって全然違うよね、あとプレイスタイルも。
小マップでもテラとハイランドじゃ海がない分、全然違うしね。
インドの宗教と勤労属性は結構悩ましいな。
最初のスパートを開発関連で人口増やすか。
宗教囲い込みで、資金調達の足がかりにするか。
>>177 宗教+勤労といえば貴族レベルまで有効な志向だからまずヒンズー取ればいいんじゃないかな。
高難度でやるなら他の志向の指導者がオススメ。
同じインドでもアショカの宗教・組織は使えると思うな。
高速労働者+組織の展開能力は結構有用。
古代にラッシュかけると敵は斧+弓で防衛してて戦争後期に長弓兵が相手になること
多いので斧+剣+カタパルトを準備してたら、マンサに弓騎兵ラッシュ喰らってぐだぐだに
仮想敵相手にも太古のうちに一旦国境開放して偵察しといたほうがいいのでしょうか?
>>181 仮想敵でも開戦前夜に国境開放を破棄すれば良いだけ。
長弓兵出てくるんじゃ、仕掛ける時期が遅いと思うよ
専門家経済ってのがよくわからないんですが、これは人口増やしまくって
科学者を大量に設置し、ビーカーを産出するってことでいいんですか?
>>180 メフメド2世のプレイレポ読んでたんですがアルファベット前に開戦のほうがいいんでしょうか?
たしかに、アルファベットと前後して敵都市の防衛に斧がたまってくるので
消耗避けるためにカタパルト作ろうとして、結果長弓兵と戦うことになってぐだぐだに
なってるようにも思えてきた。ちょっと試してみます。
重チャリオットで攻めるのに斧兵を恐れてどうするんだ。カモだろ。
ごめん。ラムセス2世と勘違いしてたw
>>185 カタパルトで攻めるなら建築一直線した方がいいと思う
それと、メフメド2世のプレイレポは立地良過ぎる上に
ごにょごにょだから、まったく参考にならないよ。
ごにょごにょとかじゃなくてはっきり言えばいい。
で、「メフムド2世が〜」は組織志向を活かした戦い方のような気がする
組織持ちじゃなかったらあの勢いで攻めたら財政が破綻するんじゃないかな?
アルファベット前で問題ないよ。
終結までに平均15〜20ターンと考えて組むとやや安定。
立地は確かにいいね。
WLになってからああいった地形が増えたので首都は選ぶべきだべ。
>>190 はっきり言えばいい?
嘘、大袈裟、紛らわしいの三拍子が揃う世にも珍しい
目的が解らない意味不明なレポートですよ。そう言えと?
人のやることに文句言うだけで、自分ではやらないけどその気になればできますよ
私は最高にうまくできるから、それ未満の出来の人はクソですよ
さすが世界遺産のインターネッツだぜ
>>192 あのレポのどこが気に入らなかったのか知らんけど
オレは面白く読めたし参考になったぜ
道理でレポが増えないわけだ
オナニーレポが増えてもネット資源の無駄遣いになるだけだから良い事だな
いやオレもレポ書いてみたいとは思うけど
SS撮ったりしてるうちに面倒になっていつも途中で挫折してるんだよな
オナニーレポでも増えてくれると参考になるからよろしくw
>>198 プレイレポにある書き込みも含め、恥かしい自画自賛乙w
自画自賛って、オレがレポ書いた人だと思ってんの?
うーむ・・・w
いちいち文句つけてる奴 なに拗ねてんの?
プレイレポ書いてるヤツは自画自賛はしても批判は一切受け付けない、
そんなヤツらばっかりなのがよくわかりました^^
もうスルーしようよ。
張り付いて食いつくの待ってるの三重三重じゃない。
低スペック厨に張り付かれてグダグダだな
貧民の嫉妬は怖いな
よくわからんが、どうせ
PCにしか金つかえないオタク涙目wwwとかって書かれるだけ。
ニートは金無いからね。
格差社会だからね。
208 :
名無しさんの野望:2007/06/06(水) 14:17:30 ID:5NYC8WlM
貴族パンゲア普通でOOCしてたらカパックに時間勝利された・・・
核融合を開発している途中で時間切れになっちゃったんだけど、もっと速くロケット飛ばすにはどうしたらいいの?
1950年ぐらいから生まれた偉人は定住させずにビーカーにしちゃったんだけど、これも定住させたほうがいい?
>>208 エリザベスかフリドリッヒあたりで工業力を高めることを念頭にして、できるだけ技術者偉人を量産する。
そのためにピラミッド、空中庭園、ハギアを優先的に立てていき、偉人は出来るだけ定住させる。
技術は光ファイバー一直線でインターネットを建てるってのがセオリーじゃなかろうか。
技術は自分でとるより交換するかインターネットに頼って、後半になっても定住させた方がよいと思う。
>>209 貴族でインターネットなんて不要じゃないか?
貴族で技術負けする時点で、かなり非効率な事やってると思う。
インターネットはもっと高難易度で壁にぶつかってから覚えたほうがいいと思うけどな。
>>214 子供にあまり高価な物をあげると大人になったとき大変だからか?
216 :
208:2007/06/06(水) 18:47:37 ID:tnvHuWNA
あれからもう一回挑戦し、なんとか終了直前に自力で(インターネット無しで)宇宙船を打ち上げることができました。
技術者と科学者偉人が生まれるように不思議を調整することが大事なんですね。
まぁ今回は隣がモンテだったので隣人を襲わせて自分の安全を確保できたというのもあったけども。
>>171 自分の国の国境を布教するのも効果があるよ
このゲームはゲームパッドで操作できますか?
過去ログ探したら問題がありそうな記述しか見あたらなかったんですが。
585 :名無しさんの野望 :2006/06/23(金) 18:35:58 ID:+vegv9yD
キーコンフィグは不可能なのでしょうか?
586 :名無しさんの野望 :2006/06/23(金) 18:45:32 ID:Y9Appi1+
このゲームにキーコンフィグいるか?
596 :名無しさんの野望 :2006/06/23(金) 19:24:48 ID:+vegv9yD
>>586 「ターンを終了する」をエンター以外に割り当てたいんですが
Joytokeyは使えないので、非常に困ってます。
AutoHotKey使っとけ
>>219 どうも、
ゲームパッド買ったら試してみるよ〜
流れぶった切ってすいません。
わかる方がいらしゃったら教えてほしいのですが
civ4を2つ起動した時にwindowモードだと見づらくてかないません。
windowモードのサイズを変更する方法はないのでしょうか?
ScreenHeight/ScreenWidth とか?
意味が分からん
オプションに解像度の設定項目があるじゃん
【経緯】
Civ3が初Civ
最初の頃、連戦連敗
やがてコツを掴む
国王まで勝てるようになる
皇帝に勝てない
アレコレ悩む
ちゃんと戦略を考える
ようやく皇帝撃破
続けて現代神までたまに勝てるようになる
Civ4始める
無印皇子楽勝
Civ4WL始める
WL皇子に惨敗
WL貴族やってみる
WL貴族楽勝
WL皇子に再挑戦
WL皇子では糸口すら掴めない
糸口も掴めないので戦略もたたない
なんか、こういう戦略はどうよっていうのある?
万里取るとか、アルファベットダッシュとか割とメジャーなのは
ひとしきり試したんだがどうにもならん。
宗教全部捨てて、ストーンヘンジのみ
農業、畜産、採鉱、(車輪)青銅器、鉄器、アルファベットの順に開発。
川沿いじゃなかったら青銅器の後に陶器。
都市は4個まで。あとは奪う。
でやってみるといいさ。
外交無くてもなんとかなる。
CIV3で皇帝〜のレベルの者がなんでCIV4皇子で詰まるんだよ・・・。
CIV3の「悪立地でも隙間があったら開拓者持って行って塞ぐ癖」と
「農場と鉱山ラッシュ」から頭を切り替えたら余裕だろうに。
無印からWLに乗り換えたのですが、無印のときに出ていた
テクノロジー獲得時の解説や遺産を立てたときのムービーが
はしょられています。皆さんのWLもそうなのでしょうか?
インターネットの効果に、「接触済みの2つの文明が、既に開発した技術を永続的に無償で得る」とありますが
1.これは相手と自分の保有する技術が同じになるということでしょうか?
2.二つの文明とは、自分と特定の文明の一つということでしょうか?それとも自分と接触した全ての他の文明間ですか?
>>230 ・全ての技術のうち
・二つ以上の文明が保有している技術が
・全て自分の手にも入る
>>231 素早い返答ありがとうございます。そういう効果だったんですね、やっとわかりました。
こちらのほうが技術的に進んでいる場合、相手に技術が漏れてしまい逆に不利になるのかと思ってた。
「接触済みの文明のうち自分以外の2つが既に開発した」技術を即座に無償で得る
ってすれば初心者にも解りやすかったかも知れんな
知らんけど
BtSでは日本のUBは社会保険庁にして欲しいな
>>234 そんなマイナス効果のUB建てる奴いるのかと
宙浮く年金
増え続けるも
貰える年金
減る一方
by 空中底円
>>235 裁判所だって維持費−50%のマイナス効果だからおk
239 :
228:2007/06/09(土) 00:27:22 ID:w7J1QUW+
>229
画像の解像度 1024*768 ×シングルユニット・グラフィック
アンチエイリアルマルチサンプル 0 ×体力バーを表示
グラフィックレベル 低 ×アニメーションを停止
レンダリングクオリティーレベル 低 ×建造物の全球表示OFF
全休表示の質 低 ×全画面モード
×低解像度テクスチャ
グラフィックのオプション設定は以上です。
以前質問スレで『オスマントルコのデータがシヴィロペディアに入っていない』し
『メフメド2世がゲームに参加すると落ちる』と書いたのも僕ですが、これも解決
しなかったためしかたなくXMLからオスマントルコを削ってプレイしています。
原因が分かりませんでした。
241 :
221:2007/06/09(土) 00:58:26 ID:wKTAuJTw
>>222 ScreenHeight/ScreenWidth を変更するも画面の大きさを変更できませんでした。
>>223 オプション内の解像度は1024x768 しかなく変更できませんでした。
また222さんのご提示された数字を変更後、オプションを確認しましたが変化はありませんでした。
また意味がわかりにくかったようですいません
以下の画像のように2つ同時に起動すると重なって表示せざるを得ないために
非常に操作しにくいのです。希望としては横に並べて表示させたいのです
カルタゴ騎兵とプラエトリアンの同時侵攻で制覇勝利をしたいのです。
ttp://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1181317829314.jpg ローマ側画面 カルタゴ側画面
------------------------------
| | |
| | |
| | |
| | |
------------------------------
242 :
221:2007/06/09(土) 01:00:14 ID:wKTAuJTw
うお、ミスった^^;
1画面のうち、画面左にローマ 右にカルタゴを表示させたいと思ってください
マルチディスプレイにすればいけそうなんですが・・・・さすがに金が・・・
243 :
名無しさんの野望:2007/06/09(土) 12:07:36 ID:V9Cd660z
都市名を京都(首都)とか改名すると
次に作った都市の名前が京都になってしまうバグを直す方法を教えてください。
永遠に直りません。
日本の都市名定義ファイルの
京都を京都(首都)に書き換えれば、改名の必要すらなくなる。
名前いじると元の名前が未使用の筆頭になるのは直りそうもないんで
都市をクリックした後にランドマークで注釈 「京都(偉人)」とかで代用してる。
ついでだが、戦略物資の位置もランドマークで示しておくと
資源表示OFFでもわかりやすいんで重宝する。
Civ IV Gameplay Enhancements MODを導入した後、ゲームを起動したら
画面下部にあるユニットの操作を支持するインターフェースが消えてしまいました。
オプションを色々弄っても直らないのですが、どうすればよいのでしょう?
>>246 都市の自動名前はリスト上で順番になってるんだから、
名前候補の【京都】を【京都(首都)】に変えた時点で【京都】を見ることは無くなる。
>>247 ドキュメントの方じゃなくてインストールしたフォルダのMODフォルダ使ったほうがいいよ
250 :
名無しさんの野望:2007/06/09(土) 20:34:52 ID:54zAspYt
>>247 Ctrl+I, Alt+Iとか言うオチじゃないだろうな
>>248 >>246はゲーム中に京都(科学)とか京都(金融)とかに随時変更したい場合
を想定したTipsだと思う。
>249-250
READMEとwikiに書いてあったことは試したんだがダメだったorz
個別に入れることにするわ・・・
253 :
名無しさんの野望:2007/06/09(土) 23:07:50 ID:DBBeYyFf
「接触済みの2つの文明が、既に開発した技術を永続的に無償で得る」
なー
これ日本語力ないやつがテキスト打ったよな
句点の打つ場所致命的に間違ってるからな
読み手は悪くない
このテキスト打った奴は初歩の初歩が出来てないんだから国語勉強しなおすか
テキスト打ちなんかやめちまった方がいい
最小の訂正なら
「接触済みの2つの文明が既に開発した技術を、永続的に無償で得る」
これでも分かりにくいぐらいだからな
そもそも文節の構成が悪すぎる
>>253 要するに翻訳した香具師は日本語力も英語力もないということだな。
今時closeの訳とか中学生でも間違えないだろう。
>>247 俺もWLでその現象に悩まされたがProgram Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Warlords(J)\Mods
にぶち込むこんで毎回ロードすることによって解決した。
マイドキュの方には明治天皇MODしかいれてなかったからそれと競合してたのかね?
256 :
名無しさんの野望:2007/06/09(土) 23:22:31 ID:DBBeYyFf
>>254 いっちょまえに主語省いておきながら
「〜が」って主語に取られかねないフレーズ入れてるぐらいだしな
どうせ最初は
「接触済みの2つの文明の既に開発した技術」って書いて
「の」が3回続くと見てくれが悪いからとかくだらねえ理由で推敲したつもりにでも
なったんだろうよ
「の」が3回続くのが嫌なら文章構成自体を変えろっていう
あるいは和訳丸出しでもいいから
「接触済みの2つの文明が既に開発した技術を、あなたは永続的に無償で得る」
と主語を入れろと
個人的にはもっと追及されていい酷さだと思う
だってきれいな水とかエネルギーとかのレベルだし。
258 :
名無しさんの野望:2007/06/09(土) 23:29:11 ID:DBBeYyFf
向こうの人が和訳したなら諦めるけどな
日本の代理店が和訳してたら噴飯ものだよな
和訳なんか丸投げじゃないかな
ゲームやってない・ゲーム設計を知らない人が
英文だけ見て和訳してるのは当たり前だろ。
洋画の翻訳のナッチでちょっと調べれば、翻訳関係の惨状がよく分かる。
まあエネルギーにきれいな水だからなw
とはいえ、フットボールマネージャー2007の
明らかに日本人手に拠らないトンでも日本語の数々と比べれば1億万倍まとも
>>261 FMはゲームとしてはCivと並んで神なんだが日本語訳が糞過ぎるから英語版で遊んでる
まったく逆の意味の日本語訳とかあるしな
まあどうせ訳したのをゲームで表示されるか一度確認して
バグって無ければOK位の確認しかしてないんだろうな。
スレ違いですが、FM2007はWin2000でも動きますか?
SMACでもCyberethics(サイバーエシックス ethics=倫理学)がCybernetics(サイバネティクス 人工頭脳学)と訳されていたな。
Cyberethicsは造語かと思ったらググると74000件ほどヒットするな。
SMACはそれぐらいしか間違ってるの無かったし、
声優使ってフルに翻訳されてるし、普通は触らない設定情報の
中身まで翻訳されてるから非常に恵まれてると思う。
civ3をクリアしたので4を買ってきました。
微妙に違ってて、うまく発展させられません。質問させてください。
@3のように、市民を好きな都市の位置に配置して、生産をコントロールはできないのでしょうか?
また、道路は移動と資源輸送のためだけでボーナスはなくなったという認識でよいのですよね?
A戦闘で戦士3人組のうち、2人が画面上から消えました。
待機して回復しても、3人に戻らないのはしょうがないのでしょうか。
また回復に適しているエリアはありますか?
B3の時は違うユニットを生産中に途中で違うユニットを選んで、貯めた生産ポイントをそちらに
移す技が使えましたがなくなりましたか?
また、開拓者等を選んでも市民が減らないのは仕様ですか?
Civ IV Gameplay Enhancements MODを導入しようとしたんですが
>>247さんと同じ状態になってしまいます
MODはwikiからダウンロードしたものに偉人画像ファイルを展開して
MODフォルダにぶちこんでいます
いろいろと試行錯誤したのですが上手くいきません
対処法ご教授願います
それと、ふとwikiを見て
「パスに2バイト文字が含まれている場合(ユーザ名等)、不具合が発生する場合があります。
対処法がわからない場合、ユーザ名の変更等、パスに2バイト文字が含まれない状態で導入してください。」
とあったのを見つけたのですが、これってどういう意味ですか?
「パス」と「ユーザ名」てのがぴんときません
>>269 MODはある程度の知識がないなら手を出しちゃだめだよ
>>269 そんな基礎用語も分からなくて、
さらに調べて理解することぐらいもできないなら
ModどころかPCを窓から投げ捨ててしまえ。
・・・といいたいところだが一応Redemeを読んでるだけまだマシかもしれんな。
まあどのみち俺は教える気はないが。
civ3をクリアしたので4を買ってきました。
civ3をクリアしたので4を買ってきました。
civ3をクリアしたので4を買ってきました。
civ3をクリアしたので4を買ってきました。
付属の説明書読めよ
>268
@できる。道路ボーナスは無くなった
Aフル回復すれば戻るんじゃね?
Bなくなった。市民が減るかわりに生産中は都市が成長しなくなった。
好きな場所に看板?たてたいのだけれど(マーカーをおきたい)
ズームアウトして地球モードにはいらないとできないのが辛い。
ショートカットキーとかで通常ビューでもできたりすればいいのに。
AIの宗教を確認したいのですが、どこで確認できますか?
画面右下
>278
画面右下の勢力名の右側に宗教欄があるのはわかります。
ただ、信仰している宗教はどれなのでしょうか?
2つとか3つ宗教が並んでいるような気がするのですが・・。
初心者質問ですいません。
>278 ではなく>279でした・・
宗教はマークの一番右端で
後は交易と相互通常条約のマークじゃないかい?
>282
マークのいちばん右端ですか。
マークぜんぶ宗教だと思ってました。
ありがとう。
かな〜り初心者の質問でコーフンしたぜ
だがそれもいい
このスレもすでに倦怠期だ。
初心者をやさしく迎え入れることは、必要なことではないか?
そもそも初心者の為にある様なスレだし
289 :
名無しさんの野望:2007/06/12(火) 14:24:13 ID:0gEaQei1
久しぶりにWLしようとCiv IV Gameplay Enhancements
と最新パッチ入れてプレイしたら、
都市を攻略しても破壊するか聞かれなくなったんだけど
これって仕様でしょうか。
人口1の都市なんだろw
>>289 それは既知のバグで、対処法がある。
すまんが、俺はいま出先なんでわからん。
どこに書いてあったかなあ...
>>289 バージョンが合わないときになる。本体とCGEのバージョンぐらいあわせろ。
対応するバージョンがあってないとおかしくなるのは当たり前だろ。
MODスレ見てみてたら、CGEの1.2.0w BetaがWikiにアップされてるのを発見。
これ使えば大丈夫なんじゃね?
更新してくれた人に感謝しながら使うべし。
無論、まだベータ版だからそこんとこ勘違いしないように。
294 :
269:2007/06/12(火) 19:23:39 ID:TU2EZaBi
やっと原因が分かったぜこのやろう
>>247みたいな同志のためにも解決策を提示しておく
【MOD導入時にインターフェイスが表示されなくなった場合の対処法】
※パスに2バイト文字が入っている場合(ユーザ名等)、不具合が出ることがあります。
readmeにもあるようにおそらくこれがほとんどの場合の原因だと思われるんだが
通常WLにMOD入れる場合、MODSフォルダにしろcustom assetsフォルダにしろ
C:\Documents and Settings\ユーザ名\My Documents\My Games\Warlords(J)\MODS or Custom Assets\
にぶちこむわけだ
この場合のユーザ名がくせ者なわけでwindowsのアカウント名を日本語で入れてると
ユーザ名の部分が当然の如く日本語になるわけだな(「田中太郎」みたいに)
で、日本語=2バイト文字だから不具合が起こるわけだ
これを簡単に回避できる方法つまり解決策は
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization4(J)\Warlords(J)\MODS\
にMODをぶちこめばおk、ということだ
こうするとユーザ名の部分つまり2バイト文字をパスから排除できるから解決というわけだ
>>294 Modスレに何度も書いてあることをわざわざありがとう
>>294 WikiのMODの使い方に追加しておきました
今更既出の解決策なんて書いても意味なし
そんな説明を今更書くまでもなく、wikiやreademeに丁寧に導入方が書いてあるのにろくに読まないからそういう事態になるわけで
無能な働き者乙
WIKIのマルチプレイ使用している日本マップって、どこで公開してるものなんでしょう。
ネットで公開してるよ
302 :
289:2007/06/13(水) 16:02:12 ID:clRyVQeQ
回答ありがとうございます。
しかし、CGEを最新のパッチ対応に変えたら
今度は右下に表示されるはずのスコア他が表示されなくなってしまいました。
CGEのヴァージョンは1.1.0wで日本語版2.0.8に対応してるはずなんですがどうしてでしょうか?
>>302 他のMODと競合してるんじゃないの?もっと詳しく状況説明してくれないと分からんよ
戦車って戦闘スキルの副次攻撃を取らないと
副次ダメージ自体を与えることができないのでしょうか?
野戦で使っても副次ダメージを与えられなかったので・・・
WLにCiv IV Gameplay Enhancementsをインストールして(CustomAsset)スタートさせると、
毎回Civ IV Gameplay Enhancements.iniが無いって怒られます。
ちゃんと C:\Documents and Settings\********\My Documents\My Games\Warlords(J)には、そのファイルはあるんだけど・・・。
あと、ゲーム中、資源にマウスオーバーした時のヘルプや都市詳細画面での幸福なんかの情報が表示されなくなってしまいました。
どうしてでしょう・・・。
再インストしたほうがはやいかな。
307 :
239:2007/06/13(水) 22:30:21 ID:qpww34j5
>240さん
返答が遅くなってしまいました。再インストールをかけたのですが
やはりだめです。おんぼろノーパソを気遣って勝手にソフト自身が
ムービーを再生しない・・・ということはないですよね、さすがにw
無印では動いていたのにWLいれたら動かなくなったもの
・遺産完成ムービー
・テクノロジー取得の解説
・途中に入る順位発表←これWLにもありますよね?
エンディングムービーは再生されるのに・・・。サポセンに電話してみましょうか。
>>305 CustomAssetじゃない方法での起動は試してみたのかい?
>>299 てめえ嘘おしえてんじゃねえ糞が死ね
Alt S
Civ3クリアって、シドをいい勝率で勝てるって事なんだろうか。
気になるぜ・・・
都市名定義ファイルってどこに格納されてますか?
>>312 ありがとう!しかし俺には荷が重かったようだ…
英語版と日本語版の無印で対戦しようと思ったのですが、何故かバージョン
違いとでて対戦できません。パージョンは両方共1.61なのですが・・・・・
他の方もやはりできないりでしょうか?
後、拡張版の場合は対戦可能なのかな?
日本語版アンインストールして、英語verでインストールしてみたら?
日本語と英語だとお互いに都市とか名前違うから反映されないんじゃないか。
日本語版でもインストールするときに選べたよな
>>315なるほどやってみる価値はありますね
ありがとうございます、試してみます
うーむ無理でした どうも表記変えただけだと駄目みたいですね
英語版vs日本語版は駄目なのかな・・・・
他の人でそーいう経験のある人がいたら報告欲しいです
メリケンとやるには北米版じゃなきゃ無理よ
それより俺らと日本語マルチしようぜ
319 :
289:2007/06/15(金) 08:40:12 ID:+RrSwvfp
カスタムゲームジャなくて今すぐプレイから始めたら
正常に動作しました。
カスタムゲームからだとCGEはできないということでしょうか?
他のMODはいれてなくてスペックも満たしています。
320 :
名無しさんの野望:2007/06/15(金) 17:49:37 ID:DfG/uHfF
おまいら資源を地球規模で減らす方法知らないですか?
どこの国も鉄馬あります。
じゃイマイチつまらない今日この頃
ビルダー編集はダメ。見えない資源が見えちゃうから
また変なのが沸いてきたな
どうせニコニコ見てきたにわかだろうが(苦笑
ゲームを中世以降から開始すると、宗教がランダムで創始されるよね?
その時、プレイヤーがユダヤ教を創始する確率が特別高い気がするんだけど…
他の人はどうですか? 同じように思った人いませんか?
偶然にユダヤ教の創始が連発してるだけかな…
首都に砂糖x5とかわいた場合どうすりゃいいの?
わざわざ小屋建てるのももったいないから中盤以降に遷都?
なんという偉人都市・・・
数年ぶりにPC買い換える予定なのですが、
Civ4はVistaに対応してないの?
漸くCiv4できると思ったのにorz
(本スレから移動しました)
お古のHDD増設かパーテション区切って、XP追加インストールしたほうが
トラブル少ないよ
で、メインのVISTA環境ほとんど使わなくなっちまうんだが。w
vista公式には対応発表されてないかもしれんが普通に遊べるよ。
MODも大丈夫。
マルチは知らない。
いつも思うんだけど
>>325みたいに資源が豊富な都市が
偉人都市に向いているってのはなんでなの?
食料資源が豊富なのなら当然そうなのだろうけど
砂糖って・・・
>>330 食料が多ければそれだけ多くPOPが得られて
専門家をより多く設置して偉人ポイントを稼げるからです
砂糖・バナナ=食料資源
何か勘違いしてないか?
砂糖は贅沢資源でしたね^−^;
食料ボーナスが貰える贅沢資源な。
335 :
名無しさんの野望:2007/06/16(土) 21:05:21 ID:jn3jFJa0
>>286 質問したけど、ググレ!か、説明書嫁、しかないんだもん。
読んでも見つからないから聞いてるのに。
だったら本スレで聞いたほうが答えてくれるからな。
だったら本スレで次の質問からは「質問スレ行け」って言ってあげるよ
こっちでは「マルチポストうぜー」って返してあげるよ
337 :
名無しさんの野望:2007/06/16(土) 21:11:26 ID:jn3jFJa0
ほら、こうなる。
336が実地で証明してくれた。
>>337 只で情報もらおうとする癖に文句垂れる乞食はどっか行ってね。
昨日の続きの馬鹿だろ
>3+OEryb9
誰もお前に答えてくれなんて頼んでないから
皇帝でやれ
340…必死だな…。
civを十二分に楽しんでやがるぜ!!!
>>340 その態度じゃ俺以外でも誰も答えないからw
俺は答えてる側なんだけど…
>>343 残念でした。俺はここです。
civi4になってから性格悪い奴増えたな。
にょんが暴れていた時くらいは親切すぎて2chとは
思えないスレッドになっていたが・・・。
>>340 間違われたようで申し訳ない。
天帝でやれやボケ
>>328、329
レスありがd!
XPの方がトラブル少ないんですね…
悩むとこですが、Vistaでも動くのでしたら、
せっかくなのでVistaでやってみます。
これでcivi3を卒業できる(*´∀`*)
visamodのサイトによるとVistaだとかなり重くなると。
おすすめしないって書いてた。
まあ俺が試した訳じゃないのでなんとも言えないけと。
3D描画全般のパフォーマンスが悪化してるみたいだからな。
ドライバの改善でいずれよくなるかもしれないが。
Civ3卒業ウラヤマシス 卒業できないでこちらに来てしまった自分
せいぜい現人神制覇ぐらいしかできなかった
Civ IV Gameplay Enhancements for VanillaのMODを入れてプレイしようとして
いるのですが(本体1.62無印)MODをロードしても全くMODが機能しない(MOD入れて無い時と同じ)
のですが、ROM欠損でしょうか。フォルダパスに2バイト文字も使用していません
再インストしても駄目でした。スター画面の右上や、オプションのMOD名の所
にもキチンと表示されるものの全く機能しません
スター→スタート
ROMってなんだ?
cdロムがmodを受け付けないのかなと
英語版じゃね?
割れじゃね?ROMだし。
割れ割れって言葉覚えたてのガキみたいな奴がこのスレにもいたとは。
もうちと精神年齢大人な奴が多いと思っていたが。
>>355 素直にワーロード買った方がいい。旧版じゃ動かないこともある
BtS日本語版は当分でないだろうし
Civ4やるならWL買ったほうがいい
「水陸両用」の意味がわかりません
陸から海上ユニットぶん殴れるの?
「上陸」は輸送船のまま、臨海都市の衛兵ぶん殴れるんだよね?
>>358 割れっていったぐらいで批判ととる方が餓鬼に思えるが?
>>358-359 日本語版WL買うんだったら、英語版無印→英語版BtS と買った方が良いと思うぞ。
日本語版無印やってれば英語に関してはそれなりに適応できるかと。
>>360 UUのベルセルクに上陸戦の無料スキルが付くから船から攻めたり川を跨いだりしてもペナルティーを受けない。
>>361 同意
>>361 やましい処があるから過剰反応しちゃったんだろ
英語版のほうがXML弄って遊びやすい
つーか、今回BtSのシナリオの翻訳量から言って、
日本語版が出るのが相当後になるって事は覚悟しておいた方が良い。
日本語版がでるまでの一年間指をくわえてみてるくらいなら、
英語版を買った方が良いと思うけどな。
今回の拡張はシナリオも含めて非常に魅力的なんだし。
ふつう大量の文章ならディレクターが翻訳業者に頼むんでないの。
2ちゃんの有志じゃないんだし。
だがその分エネルギーや国境なんちゃらの怪しい訳にはある程度目をつぶる必要があるのかもしれない
>>365 そりゃあ、ある程度の量はあるだろうけど
日本語化だけなら、やろうと思えば一ヶ月もかからないだろ
cyberfrontが翻訳に金かけるの渋ったら翻訳もおそまつになるだろうし
時間もかかることにはなるだろうが
溶鉱炉直してほしい
なんだっけ、適当な訳。鍛冶屋?
きれいな水
エネルギー
国境を開放しない云々
もう置換しちゃったから覚えてないけど。
鍛冶屋はちょっと違う感じする
時代的に平炉か鑪じゃないかな
いろいろな社会制度を試してきたのですが、どうも重商主義の使い方がわかりません。
世界中ほとんどの面子と仲が悪いときに使うべきなのでしょうか。
377 :
名無しさんの野望:2007/06/19(火) 21:59:23 ID:reso9b8U
日本で宇宙勝利狙ってたけどイギリスが外交勝利しそうになったから
そこと自分に投票しない国に全部宣戦したらフルボッコですよ
重商主義は都市毎に専門家1人だから代議制の専門家1人につき+3ビーカーの効果がより有効的に使へる
10都市とピラミッドとアレク持ってて、戦時で専門家経済やってるときくらいしか使う気になれないが・・・
ただそんな条件を満たせるアレクサンドロスは最高だと思ってる( ´∀`)
皆も使おうぜアレクサンドロス、攻撃と哲学で強いよアレクサンドロス
UUとUBはアレだぜアレクサンドロス
>>379 違 う だ ろ !!!
ファランクスの利点は鉄か銅さえあればチャリ・象ラッシュすら余裕で退ける防衛力を持つことだ
その鉄壁の防衛力を背景に侵略者達が無駄に消費するであろうハンマーを使いピラミッドを建てる・・・
そう、それがギリシャUUに託された願いなんだよ!
パワー3でもいいから、せめて槍兵が石か大理石で解禁ならね
ねえ?
>>380 UUは擁護できてもUBは無理だぜアレクサンドロス
ファランクスは斧ラッシュ最大の天敵であるチャリオットに対し、
侵攻能力を落とさずに対応できるのが最大の利点。
AIが早期に馬を手に入れる高難度では十分重宝するよ。
加えてアレク自体が攻撃的だから、あの能力でも剣士や斧兵を十分相手できる。
すいません、Civ4のMODをWL用に簡単に変更出来る方法とかございますか?
wikiにあったサイヤ人MODを入れてたんですが、これをWLでも使用出来るようにならないでしょうか?
そのままWLのフォルダに入れて適応してみると、エラーが出まくってシヴィロペディアのユニット項目とか未表示に…。
ヘタレなので日本専用でお助けキャラって事で入れてたんですが、WLを新しく買ってそっちでも使えるように出来ないでしょうか?
>>383 斧兵とやったら100%剞まれるだろ・・
ファランクスは、
騎馬対策としてスタックに混ざり、
剣士と斧兵が都市を落とすのを傍観し、
騎馬対策として都市に置き去りにされ、
一・二回ぐらい湧いてくる敵の騎乗ユニットを撃退し、
頻繁に湧いてくる蛮族斧兵に震え、
やがてプレイヤーが敵の馬と象の供給を経つと出番が無くなり、
都市襲撃の昇進を受けている斧兵がライフル銃兵になるのを見つつ、
ひっそりと消えていくために居る。
貴族スペインで、中世に入りました。
でも、人口が7を超えると、人が多すぎる!がすべての街で止まりません。
とりあえず、ある資源はすべて開発しています(魚・羊)
人が増えても全部、仕事を拒否、になってしまうのですが、どうすればいいのでしょうか。
政策は、封建制度・農奴制・宗教はなしです。
>>386 俺の場合敵に騎士が出てくる頃に削り役に万歳突撃させられる仕事が最後になるな。
頼りにはならないけど序盤から出せるし、アップグレード無しで駒として使える期間がそこそこ長いしで嫌いじゃない。
>>387 都市の幸福度以上に人口増やしても働いてくれない。
人口増加を止めたり、幸福度を増やしたりして対応してくれ。
満足度の管理はどうしているんだ
>>388 幸福度を増やすということは、資源を輸入するってことですか?
>>387 とりあえず、世襲政治にして暴動が起きてる街に軍隊をあつめてごらん。
そうしたらばその後に劇場を生産するんだ。
首都で7ぐらいで打ち止めになってしまう状況ならば
速やかに君主政治を開発して世襲政治にするべきだ
スペイン開始なら宗教の1つや2つぐらい創始してないのか?
>>391 >>392 おぉ!試してみます。
サラディンが撤退したら・・orz
封建制度でも大丈夫でしょうか?
>>393 ヒンズーは創始しています。
ただ、周りから異教徒扱いされてあっという間に攻められるんですよ。
街ごとに3ユニットくらい軍事ユニットを用意してもダメで。
ルイ14世がやっと撤退したと思ったら今度はサラディン。
しょうがないので、無宗教でご機嫌を取っている状態です。
でもラクダ弓兵が強くて・・(汗
>>394 軍事ユニット少なすぎだろ・・・
生産専門の都市を作ってひたすら軍事ユニットのみ生産汁!
宣教師を出してないのに、宗教が勝手に都市に広まることがあるのですが、どういう条件で発生するのでしょうか?
完全に運任せなのでしょうか?
都市に宗教が一つも伝播していないのが条件
聖都に聖廟をたてたり、交易路をつないだりすると伝わりやすい
>>395 少ないですか?
civi3の時はこれくらいだったんですが・・・
大体1都市に何ユニットくらい必要かアドバイスを。
「戦争は数だよ兄貴」byドズル
弓兵の専属供給都市を作って各都市に配布
ユニット数は無償ユニット数まではもっていきたい
無償ユニット数は財務表で確認
弱いと、相手が無茶な貿易ふっかけてくるから、頭数はそろえとかないと
その台詞ガンダムだったのか
Civ3やってて、幸福のバランスの取り方が分からないとかあり得ないだろ
1都市に辺りにどうこうよりパワーグラフ見て仮想敵国より低いとヤバイ
あともしスペインならUUはコンキスタドールではなくキャノンと機関銃兵だと思った方が良いかも
>>387 1、強制労働させて人減らす
2、文化ゲージ上げて赤い人を減らす
3、異教徒の寺でもなんでもたてまくる
都市画面の赤い人にカーソルあてて不幸な人の内訳もみとくといい
厭戦沸いてるのかもしれんから
っても俺の無印英語版だからどんな環境かしらんがのー
コンキスタつよいよコンキスタ
1800年代にアポロ完成させて国連もついでに作ったら外交勝利された・・・
技術ぶっちぎりで負ける気しなかったのに・・・
405 :
名無しさんの野望:2007/06/21(木) 02:29:14 ID:mip5J+Y1
950踏んだ奴は次スレよろ
>>404 オラクル1800年代って・・・
よくAIが造ってなかったな
アポロ・・・計画?
アポロ神殿だったらとっくに陳腐化してるだろ常識的に考えて…
アポロ神殿に陳腐化ってあんの?
ないね
ていうか建てた後は文化算出しか効果ないだろw
ゆとりが大量に産出されてるなw
>>414 消化可能なゆとりが生まれたんだろ、ありがたいこと
このスレはゆとり黄金期を迎えました
攻城兵器に頼らない生活ってないの?
爆撃機とかまで待てない
中世辺りまでで上手い方法キボン
内政に励む
広い土地を確保できるような開始地点を引くよう祈る
すんばらしー立地からスタートできる事を願う
このくらいかな?
フリゲート艦隊で我慢
自爆テロは控える
スタックで突撃させるとろくな順番でいかないから困る
421 :
名無しさんの野望:2007/06/22(金) 00:24:06 ID:WFvLLoiS
>>419 するってえと鉄とったらアポロ建てられないのか!
そいつぁ知らなかったぜ!
説明書とwikiくらい読もうね^^;
説明書とwiki読んだだけの初心者が勘違い知識を披露するスレ
陳腐化するのと建築不可になるのとは別のことなんじゃ…
>>419 遊びで中世までひっぱったけど普通に建てられたぞ
低難易度、もしくは海戦MAPイギリスなら神授王権すらいけるぞ
429 :
名無しさんの野望:2007/06/22(金) 19:27:07 ID:GPLXUuzj
Civilization4はスペックとして動かないので
3の体験版をやってみたいんですがないんでしょうか。
検索しても削除されているみたいなんですがxp
ぶっちゃけPCゲーム板で
そこそこスレ勢力がいってる奴は
どれも買って損はない作品だよ
どんだけ貧乏か知らんが
やりたきゃ買いなよ
Civ3なら売っても1500以上でまだ中古屋に売れる
マゾ向けの指導者って家康の他に誰がお薦めですか?
モンテ。
ただ、マゾりたいなら単純に難易度上げる方が良いかと。
個人的にはWLワシントンが展開がつまらなすぎてマゾい。
あと、WLサラディン・始皇帝・チャーチルなんかの防衛入りも比較的辛い。
>>433>>434 ありがとうございます、しょっちゅう攻められたモンテと余り出てこなかったチャーチルでやってみます
職業軍人獲得したのに防衛協定が結べないんですが何か他の条件もいるのですか?
437 :
429:2007/06/23(土) 11:00:12 ID:CXD+C5jI
>>430 体験版でまずやってみたい。PCうごかないかもしれないし
3の体験版はないはず
諦めろwwwww
440 :
名無しさんの野望:2007/06/23(土) 12:49:26 ID:06jdLf+f
おまいら最初」の最初ってやっぱ宗教とりにいく?
初心者の俺にエロく教えてくれ
>>440 最初の方の仏教〜ユダヤは神秘持ちでないなら諦めている。
指導者や難易度にもよるだろ。
と始めて1ヶ月のショウグンデヤッテルガーが言ってみる。
オウデヤッテルガー、低難易度なら初期の宗教はどうでも良い。
不幸の心配は殆ど無いから、自国のUUが序盤に出るなら、そちらを優先。
ただ、オラクルを建てる予定があるなら、創始して損は無い。
その場合は宗教の組織化を忘れずに。あれ最強。
高難易度だと神秘持ちでも宗教創始は運次第。
しかも、森林伐採が遅れて序盤の火力が鈍る。
だから、国王以上では神秘持ちでも宗教創始しちゃ駄目。
孤島の場合は偉大な預言者でキリスト教を取ればおk。
>低難易度なら初期の宗教はどうでも良い。
>高難易度だと神秘持ちでも宗教創始は運次第。
>国王以上では神秘持ちでも宗教創始しちゃ駄目。
どの難易度でもダメじゃねーか
厨はホントに頭悪いなw
古代からぶっちぎりで勝てないプレイしてるから思考硬直に陥る
皇帝くらいで神秘持ちなら宗教狙いは有り
銅の開発が遅れるなら、弓で済ませれば良い
フシデヤッテルガーになると、宗教は捨てた方がいいけどな
国王でも宗教創始はアリアリ。
ただ、偉人の出生を操作できる人じゃないと無意味かな。
宗教は金銭のためもあるけど、
聖廟での拡散を狙い、
同一宗教間で有利な交換をするためのもの。
>>442 国王ぐらいまでなら隣が戦争家でもないかぎり
多少序盤の戦力が少ないぐらいどうにでもなる
それよりも確実に聖地を持てるほうが大きい
>>445 個人的には金銭もでかいけど、視界確保ができるのと
宗教の政治体制を使いやすいのがいいと思う。
このゲームおもろいけど
ロングボウの山が攻め込むとライフルの山にすげかわるのだけは困る
技術も確認してるのに><
448 :
名無しさんの野望:2007/06/23(土) 22:20:25 ID:kVHbJalJ
ライフルが開発される頃になると戦争の意味がなくなるな。
攻撃しようにも、15:30、くらいになって勝ち目ないし。
消化ゲームになってしまう。
今日Civilization4買ってきてインストールしようとしたけど
なぜかファンタジーアースゼロがのセットアップが起動してしまいます。
他のゲームは普通にセットアップが起動するのですが
これだけ上記のゲームのセットアップが起動します。
どなたかわかる方いらっしゃいませんか。よろしくお願いします。
>>443 釣りか?それとも日本語が読めんのか?
俺の文「低難易度なら初期の宗教はどうでも良い」
443の解釈「どの難易度でもダメじゃねーか」
>>444 効率の良し悪しはあるだろう。
弓で首都は落とせないし、首都以外は奪う価値が少ない。
しかも、周囲に馬が無い(=騎馬弓兵が出ない)場合は時間の無駄。
フシデヤッテルガーならそれぐらい分かるはずだ。
>>445 リセットを前提としない限り、
二回に一回ぐらいは別な国に仏教とヒンズー教を先取りされるはず。
それとも、リセットや小さなマップでのプレイを前提にしているのか?
>>446 フラクタルでも通常サイズなら大抵二・三国は同じ大陸に居るから、
かなりの高確率でどれかが初期宗教の聖都を持っている。
後はストーンヘンジから出た預言者を運ぶだけ。
>>448 つカタパルト
>>450 国王で神秘持ちがヒンズー狙えば9割ぐらい取れないかな?
神秘持ちじゃないなら普通狙わないだろうし。
>弓で首都は落とせないし、首都以外は奪う価値が少ない。
宗教創始狙いなのに、さらに太古ラッシュを狙ってるように読めるんだが。何故?
>>449 何言ってんだお前はw聞かれてもシラネーヨw
>>449 バロスwww
買ったんじゃなくて落としたんじゃないのか?
で、偽者掴まされたんじゃね?
国王くらいならそこまで効率化しなくていいだろうに
初心者と言ってる奴に宗教取るな、不思議作るなと言うのか?
そういうのはフシデヤッテルガー同士でやってくれ
フシデヤッテルガー乙
457 :
442:2007/06/24(日) 03:24:40 ID:K+rTgqgo
>>451 基本的に指導者はランダムにしているので、
俺の見積もりが変なのかもしれん。だとしたらスマン。
>>452 「孤島の場合は偉大な預言者でキリスト教を取ればおk」
とは書いたが、
孤島でないなら、他国から聖都を奪ってそこに聖廟を建てるほうが楽。
>>455 頼むから、ちゃんと元の文(442)を読んでからレスしてくれ。
初心者向けと上級者向けで分けて書いてるじゃないか。
国王で宗教取っちゃ駄目とかどんだけ下手なんだよ
神秘持ちなら、皇帝でもヒンズーは高確率で取れてるけどなぁ
初手労働者にして人口1で止めてるオチ?
WLだとAIが多神教優先するようなので、ヒンズーより仏教のほうが安定しない?
コクオウデヤッテルガーだけれど
多神教の方が潰しが利く
>>459 ポイントはそこだろ。
ただでさえ出遅れる初期発展を犠牲にしてまで取るかどうか。
インカ(神秘・金融)でオアシスあったら初手労働者せずに
宗教とった上で隣国から労働者を拉致って来れるけどな。
昨日、MOD Civ IV Gameplay Enhancements がようやく導入成功
インターフェースがでないトラブルに悩まされ3ヶ月ようやく解決した。
で原因は・・・無印を入れなきゃいかんのに、Warlords のほう入れてた orz
あまりにもあほらしすぎる原因だが、同じ失敗してる奴いるかもしれんので恥をしのんで書いとく。
>>436 自分が誰かと戦争している。
協定結びたい相手が誰かと戦争している。
ガンジー死んだのか?
>>449 Temp 以下にインストーラのゴミが残ってる場合とかに
その状態が起きる場合がある
FEZ に限らず、同じインストーラシステムのものだと
起きる場合があるかな
とりあえず Local Application Settings\Temp (AppData\Local\Temp) とかの中身を
きれいにしてから試すといいかも
>>436 仲よしさんにならないと結んでくれないぜ
469 :
名無しさんの野望:2007/06/25(月) 18:51:12 ID:F4tqvOlw
明日、PC購入予定なんですが欲しい機種のOSがもうVistaばっかりで、やっぱり
XPじゃないとだめなんでしょうか?あと、MODも始めて導入してやってみたいのですが
反映されますか? 気ばっかり焦っちゃってソフトだけ先に買っちゃったもんですいません
どなたか教えてくれませんか。お願いします。
vistaおk
今のCPUパワーならVistaでかまわんよ。Vistaのほうが少し反応が鈍いかなという程度。
セルロンの2.0でやろうというのならVistaやめとけというけど。
472 :
名無しさんの野望:2007/06/25(月) 23:46:44 ID:F4tqvOlw
>>470 ワォ! うれすぃ〜!! ありがとネ!!
んもう! 仕事もやめてやりまくっちゃうんだから!!
いやっほぅ〜!!
473 :
名無しさんの野望:2007/06/25(月) 23:54:10 ID:F4tqvOlw
>>471氏 感謝感激!雨霰!! 前のPCのATIが散々でw
やっとこの日を迎えられました(謝
インテルコア2でサクサクっと不眠不休でがんばりまっス!
>>473 ちょwもしかしてあいつじゃないのか
その(謝とか・・・
だいぶ口調を変えているようだが・・・
勘違いだと信じよう
信じる者は掬われる
マルチスレ死んでないか?
いま書き込みしてみたけど、無問題だったが。
そーいうことじゃないのかな?
ただ単に書き込みがないことを言ってるんじゃないか?
核施設も核兵器も作ってない街が、突然Nuclear Meltdownに見舞われました(falloutもあり)。
これは敵国に核を打ち込まれたってことですか? ログを見ても、「Nuclear Meltdown発生」
の記録はあっても、敵国の核攻撃に関するものは無いんですが(もちろん核兵器のアニメーションも無し)。
メルトダウンってことは原発じゃないのか?
>>481 原発ってNuclear Plantのことですか? 建設していません。
敵国から奪った都市なので、過去に敵国が原発建設していて、今頃影響が出たとか??そんなバカな!?
ただ、開発項目にNuclear Plantは出るので、現在は存在していないんですが。
英語版の名前は知らんが、たぶんそう。
メルトダウン=炉心融解だから普通に考えれば原発以外にはないと思うけど……。
砲撃等で都市の防御削ったら施設が壊れるけど、もしかしてそれのせいなのかな……?
いや、分からないけどね。
割れだと起きるね
>>483 うーん、メルトダウンの原因が核プラントしかあり得ない、ということであれば、バグの類いを
疑わざるを得ないですね…。同じような経験のある方いませんか?
>>484 正規に購入したものです。付属のマニュアルは、カバー掛けてよく電車内で読んでますw
wiki見てきたけど、やっぱり原発でメルトダウンが起きたんじゃないかな。
……そういえば奪った都市って言ってたけど、奪ってからどれぐらい経っておきたの?
487 :
名無しさんの野望:2007/06/28(木) 11:09:06 ID:gK3xpJzG
単に奪った都市に敵の建てた原発が残ってた、って事じゃないの?
>>486 ご親切にありがとうございます。家からだとwikiに繋がらないもので、助かりました。
はっきり覚えている訳ではないんですが、奪ってから5〜10ターンくらいだったような。この間、
敵からの攻撃は、察知できる範囲内では受けていません。(スパイとかは知りませんが)
結構土地開発も進んでて、部隊も多数駐留していたので被害は甚大でした。
ちなみに地球シナリオでプレイしており、既に宇宙勝利でクリア済み。その後も世界征服を
目論んでだらだらとプレイを続行している状態です。
>>487 ええ、最初に疑ってたのはそれなんですが、「次に何つくりますか」リストに原発は載ってるので、
現在は存在してないんじゃないかなと。
推測だけど、奪った直後に都市の施設を確認してないよね?
確認していてその時点で原発がないのならバグかもしれないけど、
確認していないなら敵が作った原発が偶々メルトダウンしたんじゃないかな。
あと建設出来るってのも、メルトダウンによって原発が壊れたのなら出来て当然のような気もするよ。
ああ、そういえばオートセーブは残ってる?
残ってるならメルトダウン起こす前のデータをロードして確認してみれば?
>>491-492 ああ、なるほど! そこまで深くは考えていませんでした。確かにその線はかなりクサいですね。
帰ったらオートセーブデータをチェックしてみます。勉強になりました。ありがとう!
窓でやらせろ
>>494 どうぞご自由に。スペック不足のご相談はお近くのPCショップへ
このシリーズ初めて遊んでるんですが、人口の増やし方や小屋や農場の資源施設の
違いが良く分りません。適当に施設作って敵国とは戦わずプレイしていたら
不満を持つ住民だけになっていしまい食料バーも停滞したままになります
研究もストップ進まなくなり食料と関係しているんでしょうか?
4から始めたせいか基本的なシステムがよく分らずにいます
>>496 もう過去に幾度となく既出の質問だけど、一応
・世襲制
・暦(による大規模農場の幸福資源)
・金・宝石・毛皮・ワイン等の早期確保
等々で幸福を増やさないといくら農場作っても人口は増えないよ。
どうしても不幸な市民が邪魔なら奴隷制。
>>496 まず説明書読め。
分からなくなったら再び説明書読め。
それでも分からなければ説明書もう一回読め。
まあ、マルチ参加できなかったし、超親切なオレが教えてやるか。
まあまず最初は難易度一番簡単か二番目に簡単なのでやれ。いきなり難易度貴族とかだと無理。
農場=食料=人口増加
小屋=金=研究費増加
不満を持つ市民→どうやっても起こる。解消方法は宗教施設や芸術施設を作る。君主政治を研究して社会制度を変えるのが一番楽。「駐留している軍隊につき満足+1」ってのがあるから、それにして軍隊を都市に置きまくればいい。
不衛生マーク→どうやっても起こる。解消方法は、数学やギルドなどを研究して衛生施設を建てる。それかそもそも都市を川や森のそばに作る。
※森が近くにあると衛生増えるが、ジャングルはマイナスなので注意。ていうかジャングルは百害あって一利なしなのでさっさと伐採しろ。
あと、資源(鉄や馬、染料など)は絶対道路を作って都市までつなげること。あと、各都市も道路でつなげること。
食料…人口1あたり、食料2消費。不衛生マーク1につき食料1浪費。
ああ、あとオプションの設定から「シドのアドバイス」とか、そういう推奨コマンド系をonにして参考にすればいい
ジャングルを伐採するな!!!
by エコレンジャー
>>500 今地球は熱帯雨林の超過伐採が問題になっているというのに、このゲームじゃただの障害物扱いだよな・・
そもそも、熱帯雨林伐採しても土地痩せてるのにね
ジャングルは3マスまでなら衛生に影響でないよ
俺は国有化派だから残さないけど
503 :
496:2007/06/28(木) 23:59:42 ID:MnkcSsHz
>>496 人口1あたり、不幸1と不衛生1が必ず付く
人口10の都市なら、不幸10、不衛生10になる
それ以外の都市施設や、戦争、公民などでもプラス・マイナスされる
詳しくは、説明書やwiki等を読んでくれ
説明書読まないで、酋長から試行錯誤してゆくという楽しみ方もあり。
まあその場合はこんな掲示板で聞いたりしないだろうがな。
PC-9801でCiv1やってた時は本当に試行錯誤じゃった
ルールが分かって面白くなるまでに半年はかかったもんだ
おじいちゃん、朝ご飯はまだですよ。
>>506 面白くない状態でよく半年もやり続けたな。
子供のころって、めったに新しいゲームなんか買えないから、
買ったゲームがどんなに糞ゲーでも、それを認められずに
友達には「すっげー面白い」って言いながらプレイしつづけた
思い出がある。みんなにもあるはずだ。
貧乏人乙なんていわないでくれ。涙が出るから。
初めてCIVをやったときか。懐かしいな。
今でこそリロードやビルダーは邪道なんて言ってるが、
昔は皇太子(4の貴族レベル相当)でリロードしまくってたっけ。
初めて皇帝ノーロードで勝てたときは嬉しかったなぁ。
ファミ通の記事でcivが取り上げられているのを読んでSFC版を買った記憶があるなぁ
初めてプレイした時は衝撃的だったなぁ
十数年ぶりのPCゲーとしてCiv4買って、よくわからなくて放置してた俺
498の説明見てもう一回トライしてみようと思った
基本的にはチュートリアルだけで、結構ゲームの楽しさがわかるように良く出来てると思うんだがな。
その後でも、つまづくポイントがあるのか。
おそらく、デフォルトの難易度が貴族になってたりするのがいかんのじゃないか。
(貴族ぐらいになってたと思うが未確認)
最初に取ると、偉人や技術が手に入るテクノロジーがありますが、それがすでに他国に取られたかどうか、
確認する方法はあるでしょうか?
モンテスマがどのゲームでも
傍若無人ぶりを発揮→早めに絶滅をするんですけど
あるていど指導者によって特徴が変わってくるんですか?
どうしても人が多すぎで不満度が上がってしまうんですけど
マスを資源施設で埋めて遊び方自体が間違ってるんでしょうか
いまいち分りません
寺院を建てる
幸福資源を活用するために市場などを建てる
大体これで問題ないはず
っていうか、少し上のレスにも同じ質問あるでしょうがw
基本的に不満・不衛生を「減らすのは不可能」
不満・不衛生以上の幸運・衛生を用意してペナルティを回避することになる
衛生や不満は人口上限だと考えろ
別に放っておいても大したことないぞ実際
あとCiv3やると人口管理は上手くなると思うぞ
都市人口に関するシステムは3のほうが上だと思っている
他国と資源の交換の取引をしたのですが、これを何ターンか後にキャンセルすると、相手の好感度は下がってしまうでしょうか?
みんな説明書読まないの??なんで??
>>520 まずやってみる、って大事なことだと思わないかい?
>>520 こちらが供給してる分を全てキャンセルすると、暫らくして下がるよ
マニュアルが当然存在するって事を前提にしてる奴って何なの?
?
理 解 で き な い
ああ、都市画面にはいらなくてもわりと遊べるのを思い出した。
都市をダブルクリックすれば内政できるから
不幸と幸福が同じになるまで人口増加
同じになったら人口抑制とかしてる。
抑制解除をよく忘れるから困る。
建物に関しては他の人の言うとおり。
厭戦での不幸だったら戦争しばらく自重する
自重できなかったり不幸都市だらけだったら♪ゲージいじる
奪いたての都市の不幸とかは即強制労働で解消
マニュアルが存在することを前提にすることの、何が悪いのか知りたい。
..ってオレ釣られてる?
たぶんチュートリアルでシドの姿も見てないんだろうなぁ。
>>528 釣りと負け惜しみ・屁理屈は違うぞ
前者はちゃんとオチなり、仕込みなりがある
後者は頭悪いだけ
この場合明らかに後者
理解する気がない奴には、マニュアルの有無なんか関係ない
だいたい、Civ4はペディアに加えて、ポップアップ説明の強化で、
ペーパーマニュアルなくてもゲーム内で完結できる程よく出来てる
>>527 都市画面見ても人口抑制などのインターフェースが見つからないのですが
そもそもどこに人口が表示されてるのかが分りません。
533 :
名無しさんの野望:2007/06/29(金) 22:11:15 ID:G0kRRHDP
>>532 購入しました。
説明書読んでも研究、文化への投資比率などはあるんですが
人口関係について書かれてないのでよく掴めません
>>532 日本語版と英語版のインターフェイスはちがうのであれだけど
英語版無印なら都市画面右下のミニマップの左にある
人口抑制は勝手に僕がいってるだけなので
カーソルをあてたときにturn on avoid growsとでるボタンがそれ。
もしくは食資源のないところに人(都市画面中央の○)を置けばおk
人口表示は上部都市名の横の数字ね
TOKIO:7とかの7がそれ
人口は勝手に増えていくんじゃなくて
食の余剰分が貯まると増える
とかかいてたら
>>535みたほうが早いことに気が付いたw
>>474は指摘しないほうが良かったな
教えて君が口調変えて紛れ込んでしまった
539 :
名無しさんの野望:2007/06/30(土) 04:07:27 ID:nsxyRJXz
三月にcivilizationWをはじめました。
最近になってはまりだしたのでプレイレポなどを読んでみたのですが、皇子プレイで宇宙勝利目指して法律などのあたりまではスコアでは200ぐらい、技術では4つぐらいリードできてるのですが、それ以降は徐々に抜かされてしまいます。
原因は多分地形改善がうまくできてないことと専門家の配置だと思うんですけど、どのように配置すればいいのでしょうか?
具体的ににいうと、基本的には地形改善は工房と水車と風車を使うように努力してます。
しかし思うように人口が20まであがらず(時間がかかりすぎてしまう)、いつどれだけ何を設置すればいいのかわかりません。
よろしくお願いします。
改善は関係ありません
技術は交換してください
これが釣りなのか?
ふむ、最近のは黄土すぎてわからんな。
改善がどうってよりも、AI同士とPCとAIは交換レートに差があるのだ。
だからアルファベット手に入れた後、徐々に抜かされてる。
解決策は、
AI同士を争わせ地形改善を潰す。
自分で攻めて倒す。
独占技術を使って有利な交換をする
地形改善じゃなくて都市数が足りてないんじゃないの。
AIだってあとから街や風車作るんだから、AIのが都市数が多ければ
技術取得競争で追いつかれるのは自明。
もっと序盤の拡張に力を入れてみることをお勧め。
つーか単純に、難易度下げてまず楽しめ。
無印1.62+GameplayEnhancement1.02で画面のパネルがまったく表示されないんだけど
どうやったら直りますか?
法律あたりまでリードできるが、中世以降じりじり負けるって感じなら難易度変えずに練習した方がいいよ。
547 :
名無しさんの野望:2007/06/30(土) 11:21:58 ID:pZ4ueI5l
>>539 どう見ても小屋不足です
専門家は偉人都市以外は設置する必要なし
人口は10未満でも全然問題ない
>>545 ちゃんとfor Vanilla使ってるか?
最新は1.0.3だぞ
あと
>>294を見てみ
これでも直らなかったら俺には分からん
modのBlue Marble Terrain for Civilization IVのwarlordsへの適用方法を教えてもらえないでしょうか?
無印にはなんなく適用できたのですが。
>>539 都市数もそうだが都市の特化ができてないんじゃないか?
>>550 このスレ内でまったく同じ質問が出てるし回答もされてる。
すまん、Blue MarbleはModスレだった。
お詫びに・・・
Warlord.exeをCivlization.exeに名前変更してからインストール→Warlord.exeの名前を元に戻す。
これでOK
さらに連書きスマソ
Warlord.exe→Civ4Warlords.exe
Civilization.exe→Civilization4.exe
に読み替えてくれ
いや、法律までリードできるが中世以降でジリ貧ってパターンは典型的な都市数不足。
古代は都市増やしても収入=科学になかなか結びつかないので都市数の少なさのデメリットが見えない。
都市の質が上がってくると、それぞれの都市が維持費を賄える様になり、その都市数の少なさが響いてくる。
体験版を落としたがプレイできない
おそらくDirectX関係と思い調べてみたが、本体に付属しているDirectXが必要のこと。
どうすればいいでしょうか?
>>554 そうかなあ
6つはないと障害出るけど、そんなに多くする必要ないでしょ。
難易度にもよるけど8、9都市は揃えたほうがその後の戦略に余裕が出来る。
>>555 DirectX9.0cにもいくつかマイナーバージョンがあって、それの最新版にしろって事じゃないのか?
多分MSから最新のDirectX落とせば何とかなるはず。多分。
状況がいまいち分からんのでエスパーレスしてみた。
皇子より上だとCOMより都市の数多くないと勝つの厳しいよ
文化勝利(と外交勝利?)狙いなら標準サイズマップで6都市でok
他なら維持費とにらめっこでふやせるだけふやしていくじゃね
都市守備に兵隊割きたくないから占領都市ぶっこわし→後で建てるってのはあるけれど
>>556 マップサイズにもよるがオックスフォード建てるのに必要な大学数が8とかになってるとそこまでは欲しいな
また、自分の領土が広くない=AIの領土が広いと相対的に相手のGNPが上がる上に
生産力の差から軍事格差が開いて技術カツアゲしてくるので追いつかれやすくなる
都市を自分の必要な形に厳密にカスタマイズできたり
偉人産出をコントロールできたり外交を効率的に操れるようになれば
少数都市でも張り合っていけるけど
それぐらいできたら皇子は余裕だろうね
562 :
550:2007/06/30(土) 16:53:09 ID:RUAhIrd+
>>552-553 遅くなりましたが無事できました!
modスレをちゃんと見ていませんでした。
にもかかわらず親切に教えてきたいただき、ありがとうございます。感謝です。
>>561 間隔を開けて立地のいい場所へ都市を建てれば
領土が手狭になる事も後々巻き返される心配もない。
間隔をあけると維持費が高くつく罠
都市の数を増やすのに比べれば少ないし
詰めると、後半AIが伸びてきた時ジリ貧気味にならないか?
>>565 すこし離れた良地形都市は他文明ががんばって地形改良していてくれるので
その間に親善大使として斧4、5体揃えとくのが礼儀
後半はメイン側の都市画面開いて
使われてて暗くなってるマスを明るくしておけばok
>>467 \Documents and Settingsの下のTempですかね?
5個ぐらい消せないのがある
そして相変わらずFEZインストラが起動します
OSはXPです
demo版で体験版を選ぶと100ターンしかできませんよね。
でもチュートリアルの方を選ぶと結構長くできますが、終わる条件がわかりません。
相手を滅ぼす以外の条件は何があるんでしょうか
窓の外にパソコンを放り投げるか、wikiのciv4講座にある初心者ガイドを見たら勝利
>>563 間隔広げるつうても都市圏+1〜2あけるのがせいぜいだしなぁ
それ以上あけると間にAIが入ってくるわ、ユニットの移動に時間かかるわで逆にやりにくくなる
>>5 >>6 ログを見たのですがciv初めて30分もしないウチに
電源が落ちるんですがやはり熱暴走なのでしょうか?
熱暴走だとしたら部屋にガンガンに冷房かけたら少しは
効果有るものでしょうか?
熱暴走なら冷却で何とかなる。
ピーク時電源容量の不足なら電源ユニット変えるしかない。
573 :
名無しさんの野望:2007/07/01(日) 15:42:00 ID:zFTL312U
539です。
確かに都市不足でした。
初期の研究が行き詰ってしまうのでbc500までに5個と決めていて、文化爆弾でオックスフォード大学狙っているんですが次からは9個の都市を狙って生きたいと思います。
都市は作るものじゃない
奪うものだ
都市は首都以外に2〜3個が定石だよ
それ以上は維持費が持たない
首都以外作らないのがWだぞ
孤島なら大きさに夜が3〜6つは立てまくり
OCCばっかやってると普通のプレイで開拓していくのがダルくなるから困る
AC500ぐらいまで都市3つとか4つてパターンは俺はよくあるよ
良立地に立てられれば、スコアもその時代ぐらいまではトップに立てるし
難易度は皇子だけど
Civ4&WL(日本語版)をウィンドウモードに設定してやってるんだけど
ときどき勝手にフルスクリーンで起動するんです
これって仕様?それともうちだけなのかな?
起動した時点で設定ファイルが書きかえられてるのかな・・・と思ってるんだけど原因が分からない
CivilizationIV.iniを読み取り専用にすれば解決する?
解決方法分かる人いたら教えてください。
582 :
名無しさんの野望:2007/07/02(月) 06:03:32 ID:v5FiIH/z
>>581 ありません。
なので、早めに白兵ユニットを量産して都市攻撃スキルを取って
アップグレードするのが定石です。
付属ポスターの昇進ツリー見れば一発だろうに。
このゲームにおける徳川は、性格付けの設定や容姿から、むしろ織田信長に近いと思うんだが。
天下を平定した人物だから当然のチョイスなんだが、個人的にキャラがいまいちしっくりこない。
みんなは「あれこそ家康っぽい!」って思ってる?
指導者ネタは10年以上前のCiv1から言われてて飽きたので、スレ立ててやってください
Civ4+WL+パッチ+GameplayEnhancement
インストールしたら画面中央左に都市情報パネルが出現して激しく邪魔なんだけど
どうやったら消せるの?
588 :
名無しさんの野望:2007/07/02(月) 13:11:21 ID:eCrCST07
589 :
名無しさんの野望:2007/07/02(月) 13:11:57 ID:pWtCHqEn
>>587 たまに変に残ることあるけど、適当に動かしてたら消えないか?
弱い徳川といい日本の遺産がなかったり、制作者は日本嫌いなんだろうか・・
皇子でプレイしてたんだが、友好度+15くらいで不満が-1も無いアレク様が防衛協定を破棄して攻めてきた。
「親しみを感じている」でもいきなり喧嘩を売られる事ってあるんだな。
うーむ、皇子ならまず負けないのに国王に上げると全く勝てなくなる・・・
この壁を越えるコツって何でしょう?国王以上だと序盤からスコアで
トップを維持するのはまず無理ですよね?
開幕で開拓者作らずに即戦争とかした方が良いのかな・・・
>>593 何がネックになってるかにもよるが
皇子ぐらいまでだと余裕な領土も技術も宗教も世界遺産も軍事力もって満遍なく狙うのやめて
研究と生産を絞った方がいいんでないかな
緯度中央付近の優良都市を幾つか、主要技術先取りと適当に取りたい世界遺産
ほしけりゃヒンドゥー、儒教、道教のどれかと仮想敵国の8割くらいの軍事力
これくらいで皇子ならいけるんじゃないかと思う
皇帝でぼこぼこにされてるが
人口が15,6超える辺りから絶対に飢餓になってしまうんだけど。
どしたらいいの
食料増やせば解決
衛生を上げる建造物(食料庫・水道橋・雑貨商・港etc)を建てる、
他国から自国に無い食料資源(米・小麦etc)を輸入、
食料自体を増やす(工房→農地、官吏、生物学、国有化の採用etc)、
それでもダメで飢餓が気になるなら都市画面で人口抑制ボタンを押す。
場合によっては奴隷制や国民国家で緊急生産や徴兵を行うのも手。
あと、きれいな水のあるところ(川やオアシスに隣接)に都市を建てる、
不衛生の元になるジャングルは伐採、森林は残しておく(森林2で衛生+1)、
遺伝子学・未来技術を取る等々、ご利用は計画的に。
輸入か、これは盲点。 よーしガンジーこら
マジサンクス、参考にします。
暦でとっくに陳腐化しているはずのオベリスクがいまだに 文化力を(しかもなぜか1ではなく2)算出しているのですがなぜでしょうか?
暦が陳腐化させるのはストーンヘンジとそれが生み出したオベリクスだけ
オベリクス単体で建設した場合は残るはず
文化算出が二倍になってるのは千年ボーナスのため。
建物や不思議が生み出す文化力は建設から1000年たつと二倍になる。
例えばBC2000に建てた図書館ならBC1000になると文化算出は2→4、
AD900に建てた大学ならAD1900で文化算出が3→6になる。
>>603 皇子楽勝になった俺だが
そんなの今知ったthx
>>603 なるほど〜。
ありがとうございました!
そんなこと言い出したらほとんどの質問の答えは書いてあるか。
いらんこと言ってすまんかったorz
正確に言うと陳腐化というのは
別に建物自体が消滅するわけではなく効果が消滅する&新たに建造できなくなる。
但し文化の算出(と偉人ポイントもだったかな?)は
例外として効果が消えない。
だからオベリスクは陳腐化しても効果も元から文化算出だけなので
建造できなくなるだけで元からあるやつには一切影響ない。
で、さらに>604で+2とかになったりする。
ただしストーンヘンジは陳腐化すると無料オベリスクの効果が消えるので
自前で立てていないオベリスクは消えてしまう。
オベクリスって実際の何にあたるんだろう
オクベリスだけはガチ
カリスマ志向のオベリスクによる幸福+1効果は陳腐化で消える?
きえる
>>612 ありがとう
なるほど オベクリスって建造物はそのまま実在するわけですね
オベ”クリ”スって建物が実際にあるのかと思ったじゃねえか
>>614-615 あれ、消えなかったような気がするけど
幸福の「やったー!」は未来技術とカリスマ+モニュメントだったと思う
619 :
名無しさんの野望:2007/07/04(水) 05:23:13 ID:4Sj8bYKP
みなさんは皇子ではどのように拡張していきますか?
大体私は4か5を初期にたててあとは内政なのですが(紀元前500くらいまでに)
後半必ず負けてしまうのでなんとかしたいとおもってます。
マップによるけど都市4つほど立てつつ周りの改善+銅とって、
馬か銅かつ敵領土がちかかったらラッシュ。
むこうにユニットたまってたり宗教効果で防御アップで落とせなそうなときはカタパまでいっきにとって
首都落とすまで停戦戦争くりかえして国土1位になるまでやるなぁ。
国王だが…
後半巻き返されるのは、都市が足りてないから
普通マップならAIは10個くらい都市作るんだし、単純計算でも開発力2倍になる
しっかり小屋建てながら中世くらいまでに1回戦争して、1国潰せば宇宙船勝利できるよ
皇子までは勝てるが国王になるとCOMの進化・改善スピードが異常
敵都市発見次第宣戦して丘森で初期戦士防御とか
マルチで通用しないような禁じ手なしで制覇勝ちするのは正直不可能?
文化勝利や国連勝利は可能かもしれないけど
Wikiのレポには国王以上は胡散臭いのしかないし
何かコツあればヒントだけでも欲しい
Wikiに載ってるレポの何が胡散臭いのか言ってみろ。
俺はレポを書いたことはないが、出来る範囲でなら希望に沿って書けるかも知れん。
624 :
名無しさんの野望:2007/07/04(水) 20:52:34 ID:9bsvwOTe
と、胡散臭いヤツがのたまってます^^
>>622 食料豊富な土地へ都市建てて一面に小屋造ってれば
絶望的な立地でもない限りふつーに勝てるけど‥
マルチで通用しないような禁じ手とかいっちゃう子が
マルチで通用するとはおもえない
皇子の場合は、1国はつぶさないと勝てないね
2国つぶせば楽勝
相手の発展を止めたいだけなら、首都など数都市を占領するだけで大丈夫
これでレースから脱落するよ
628 :
名無しさんの野望:2007/07/04(水) 21:23:52 ID:Kc02HGyw
宍戸麻衣子 ネタで思ったんですが・・
名前がシシドマイコ
シド・マイ ってのが気になるんですが・・
629 :
名無しさんの野望:2007/07/04(水) 21:52:23 ID:Kc02HGyw
>>585 >このゲームにおける徳川は、性格付けの設定や容姿から、むしろ織田信長に近いと思うんだが。
たぶん、第二次世界大戦時の東条英機(日本の立場)を考慮した性格づけなんだと思うよ。
しかし、東条英機より、江戸幕府を開いた徳川が知名度高いリーダーとして選んだんだと思う。
徳川が信長っぽい顔立ちなのは、むしろ日本人プレイヤーに対してのサービスなのでは?
丸っこい顔より、面長の方がカッコイイと思っているのが日本人だし、
光栄のゲームも、洋顔で頭に剃りの入っていないのが主流でしょ。
前作まではは、それっぽい顔していたけど、たぶんプレイヤーが選びたがらない顔立ちだったと思う。
>>591 徳川が弱いのは、他の国と協調しない(鎖国時代や第二次世界大戦を表現している)せいだからで、侍は結構使えるよ。
プレイヤーが日本操って、上手く外交しながら戦えば決して弱くないよ。
レベル国王でプレイして、「テラ型」で「制覇」クリアしましたよ。
点数は15300で今の所、自己最高記録です。
日本の遺産がないのはしょうがない所。世界的に有名なモノってあったっけ?(大仏なんて、アジア中にあるし)
京都議定書くらいでは?^^;
630 :
名無しさんの野望:2007/07/04(水) 22:07:36 ID:Kc02HGyw
>>622 レスします。
[625]の意見は、文明やプレイスタイル(スタート位置が好条件じゃないと始めない人など)によるので、必ずしも得策かは分からない。
あと、ライバルの数で難しさは全然違う。
「皇子」でも、AIの数MAX参加させたら、とてもじゃないが勝てません。
「皇子」レベルまでは、ゲームルールが分かって普通にプレイしていたら勝てるレベルです。
ライバルが数文明もいるのに、自分がトップになれちゃいます。
「国王」レベルからは外交と戦争を駆使しないと勝てませんよ。
熟練プレイヤーなら国王は楽勝レベルだけどな
皇子だ国王だと言っても、自分でマップ選んで指導者選んでっていうんじゃ
それは○○レベルって話ではないだろうな。
自分のスタイルを呼んでる人がわかってると決め付けて書いてるだけのような。
シャッフルマップを標準ランダムで繰り返しやるくらいで初めて「○○レベルのやり方」
っていう一般化ができるんじゃないのかな。
その「ゲームルールが分かって普通にプレイ」がプレイするたびに変化していくからなんともいえないなぁ
土地改善したり偉人使ったり都市特化したりラッシュしたりテクノロジーや資源を取引したり
社会制度の判断したりっていうのがいつの間にかある程度まで「普通」になってくるし。
宗教等の好感度の利用とか勝利条件満たしそうでも戦争しかけてこないとか弱者でもとりあえずは
一定の範囲で外交してくれるとかもCOMの穴ついてるよな〜
何がマルチで通用しないような禁じ手なのか言ってくれればその範囲でやってみるけど。
>>633 >宗教等の好感度の利用
これさ、宗教をカリスマ人気のの歌手とか芸能人とかにすると
対戦でもけっこう雰囲気出るかもねえ。最近だとZARD教か?
「良き友これを与えてくれないか?」が成功する計算式とか、あるんだろうか?
進んだAI文明にだめもとでねだってみると、安い技術だったら結構くれることが多い。
>「国王」レベルからは外交と戦争を駆使しないと勝てませんよ。
講釈垂れておいて、どんだけ内政下手なんだよw
国王は辺り一面ツンドラか砂漠の神立地じゃなければ
指導者・マップランダムかつ非戦&八方美人外交でも勝てる
>>633 ノンロードだけはガチ
他はシバリつくっても不毛じゃね
>>635 ざけんなボケ
といわれて好感度が一ランク下がったりするけどな、だめだったときw
ガンジーにはいくらねだってもいいらしい
638 :
名無しさんの野望:2007/07/05(木) 02:06:20 ID:8aJYEP6W
>>633 確かに、奥が深いゲームですからね。基準は分かりにくいですが、
まぁ、シリーズモノをやってきて、ある程度のユニットの勝率計算や能力の意味とか、貿易の仕方とか分かった頃ですかね。
カタパルトの使い道が分かる頃で十分かな^^;
戦闘や外交とかになれると国王レベルでも毎回勝てるようになるんだけど。
皇帝レベルは差があり過ぎ。
小マップなら(敵も少ないし)、勝てそうな気がするんだけど、あまりやる気おきない。
>>633 文章の意味があまり分からないです。すいません。
そこまでマニアックな話は止しましょう。国王レベルがクリアできないと言っている事に対するアドバイスなんだし。
指導者ランダムでOKって事は、相当数やりこまないとダメでしょう。指導者くらい自分の好きなの選んでプレイしたいもんですよ。
マップを選ばないと言ったって、大きさくらい選びますよね?それでだいぶ難易度変わりますし。
ちなみに自分は、勝てるか勝てないかではなく、どんなプレイがしたいかでマップや指導者選んでいますよ。
なので、ライバル文明は常に数個増やしています。
擲弾兵はライフル兵に対して50%と説明にはなっているのですが、
ゲームでの戦闘オッズの表示の時には+50の表示がないのはなぜでしょう。
実際、擲弾兵とライフル兵を戦わせてみても50%の補正が働いているように思えません・・。
640 :
名無しさんの野望:2007/07/05(木) 02:23:51 ID:8aJYEP6W
>>636 何で勝つん?
制覇とか、戦争しないと勝てないでしょ。
宇宙戦争で買ってもあんま面白くないんで。それは人それぞれプレイスタイルが違うんだし。
なので、俺の場合内政が下手糞なのかもね。
だから、適当に外交ちょちょいとやれば勝てちゃいます。
良く小屋建てろって言う人多いけど、攻められたら終わりでしょう?
いや・・まてよ。八方美人も外交は外交でしょう?疎かにしちゃ勝てないでしょうに。
一切攻められずにプレイしていたら問題ないけど、
国王レベルで勝てない人というのは、敵を作っちゃっているからでしょ。敵2国から攻められたら終わり。
私の知人でもいたけど、宗教の宗主国とか成ろうとして孤立して敵作るパターン。
641 :
名無しさんの野望:2007/07/05(木) 02:27:03 ID:8aJYEP6W
>>639 擲弾兵ドラッグして、敵ライフル兵にカーソル当てたら、勝率計算が出ると思いますよ。
642 :
名無しさんの野望:2007/07/05(木) 02:29:25 ID:8aJYEP6W
>>639 ごめんなさい。表示が出ていないなら私も分かりません。
>>640 国王なら相手雑魚だから二国同時に相手にしてもなんとかなるけどな。
布教速度も人間様の方が早いから普通に宗主国マンセープレイできる。
>>637 「献上せよ!」だと好感度下がるけど、「良き友云々」だと下がらなかったと思う。
WLだからだろうか
親しみを感じている・不満は無いだったら下がらないと思うが指導者によってボーダーが変わるかも。
(例えばケチあいてだと「不満は無い」でもぺながつくとか、な)
国王だとユニット作成速度はAIの方が速いから布教速度はAIの方が速いよ
warload起動後の夜営するおっさんの背景を、無印の地球のものに差し替える事は可能でしょうか?
曲だけはbabayetuに戻せたものの、却っておっさんの髭面とミスマッチしてしまいます
ご教授の程、宜しくお願いします
曲どうやって戻したんすか!?
「不満は無い」相手に要求して断られても、マイナスついたの見たことないな
金なんかは割と簡単にくれるので、一定期間ごとに乞食外交してる
1回要求が通った後、何ターンでまたできるようになるのか知りたい
>>622 パンゲア、マラソン、ローマだと13世紀中に制覇できる。3都市建て、鉄とアルファベット取ったら
周辺の美味しい都市を5個ほどとる。後は、点数上位の国をひたすら苛めながら、領土を確保し続ける。
カタパルトが生産できるようになった後は、官僚制と音楽(文化拡張のため)以外は研究する必要
はないので金は足りなくなることはない。君主制と文化に金を回して不満を抑えれば、領土拡張と共に
手に入る資源で、かなり楽な都市経営が出来る。
でも12世紀中に制覇するのは難しい。
>>646 過去に同じような質問と回答があったような・・・
俺は詳しくは覚えてないから過去ログ見てみれば?
WLの志向の設定項目にiGreatGeneralRateModifierとiDomesticGreatGeneralRateModifierが並んでて、
帝国主義だとiGreatGeneralRateModifierに100が入って、大将軍の発生確率100%上昇となってます。
ためしにiDomesticGreatGeneralRateModifierを100にすると国内での大将軍の発生確率100%と
なりますが、前者と後者の違いがよくわかりません。またデフォではiDomestic(略の方を設定した志向はありません。
大将軍が生まれるのは自国内ですから、どちらも効果は同じように思えるんですが、どんな違いがあるんでしょう?
>>651 それに関連して前から聞きたかったことなんだけど、
万里の長城の”文化圏内に大将軍が出現する確立+100”
ってのは、自国文化圏内で防衛戦闘した場合に、っていう意味なのですか?
普通に侵略戦争をしていく場合には、関係なし?
もちろんそうよ
>>653 ということは、志向で設定した場合も長城と同様に防衛戦争でのみ発生率が上がるということですか。
じゃあ志向でこの値を利用するとすれば、専守防衛ってことで防衛志向に付加するぐらいですね。
あ、それいいね。設定しよ
難易度高い状態でプレイし、戦闘する時なんですが、表示されてる戦闘オッズよりも勝率は下がります?
なんか勝率80%とかで戦ってもあきらかに80%以下(だいたい50%くらい)しか勝てないのですが・・。
>>656 今から1000回分の戦闘オッズとその結果をまとめてみるんだな。
そうしたら判断できるだろ。
物量で攻めてる時は負けても気にならないが、ぎりぎりの時に負けるとやたら印象に残るってのはよくある話
特に絶対に負けられない時に負けると、「あぁ、また負けたよ。80%なんて嘘じゃね?」みたいな
そんなぎりぎりの戦力で戦争してる時点で戦略的に失敗してる可能性も高いわけだが
邪神像って何?
思いこみですか。
マーフィーの法則的思いこみっぽいですね・・。精進します。
スタスタの戦闘システム解説見て来い
日本語版のデメリットは、拡張版が出るのが英語版より遅いことぐらいですよね?
フォントや見た目カッコ悪いけど英語苦手なんで日本語版買おうと思ってます
90%で負けて崩壊したときにブチきれて即ビルダー起動して
同じ戦闘が再現できるように兵置きまくったのを思い出した
>>664 若干英語版よりゲームの安定性が悪い気がする。
それほど問題にはならないけど。
初Civなら日本語版にしとけ
3やってたりするなら英語版で十分
>>666-667 レスありがとうございます
シリーズ初プレイなので日本語版にしときます
音声は英語版と同じですよね?
ゲームに直接関係あるような音声はない
どうでもいいことだが、毎ゲーム開始時に地球の歴史を解説してくれるのは、スタートレックのスポックの人
英語苦手だけれど英語版な俺はスタスタとwikiと機械翻訳がないと死にます
歴史知識はwikipediaで代用w
671 :
sage:2007/07/06(金) 03:57:54 ID:401Ow009
>>643 それって、相当やり慣れた状態。国王レベルが余裕で勝てる人の話でしょ。
元々
>>622 の制覇での勝ち方の話。外交や戦術駆使しないと勝てないと思いますよ。
小屋を建てたからって、それで勝てるとは思えないんですが。
科学技術を一気に抜きん出る作戦なのかも知れないけど、(通常サイズマップの)ライバル国数相手に外交も操らずに勝てますかね?
>>636 >講釈垂れておいて、どんだけ内政下手なんだよw
>国王は辺り一面ツンドラか砂漠の神立地じゃなければ
>指導者・マップランダムかつ非戦&八方美人外交でも勝てる
むしろ国王レベル以上で勝つ内政のコツを講釈してください・・・
国王以上だと戦争抜きで内政に徹すると普通に技術はAIにおいてかれませんか?
673 :
名無しさんの野望:2007/07/06(金) 06:44:27 ID:zq6kwL2E
>>672 ビルダー使ってるから、おいてかれることないお^^
>>672 戦争なしでどれだけ領土拡張できるかにもよるけど、
七都市あればルネサンスまではおいていかれることはないよ。
>>636の文面からして自分より上のやつには『フシデヤッテルガー』
と馬鹿にする癖に下のやつには『八方美人でも内政だけでも勝てる』
というワールドビルダーツカッテルガーにちがいないw
>>672 とりあえず自由主義の後コンピュータまで一直線に進んでみ
国王なら6都市で十分宇宙船飛ばせるよ
ガンジーで剣士ラッシュから古代14都市維持した経験から言えば、都市は多ければ多いほど良い。
そりゃそうだ
都市の管理と戦争が面倒でなければいくらでも増やせば良いんじゃねw
ただ必要以上に拡張してもプレイ時間延びたりデメリットしかないと思うが
暦以前に6都市も持てば財政破綻するだろ
研究に40ターンだぜ
>>679 WLならビーカー生産使えば意外とそうでもない
まあ14都市維持したときは王建がアルファベットに聖都聖地もちで
自前でアルファベット開発しなくて済んだっていう運があったけど、
10都市くらいなら慣れれば普通に維持できる
ビーカー生産は伸びないから結局置いてかれるけどね
でも、ギリギリの細い糸を完璧に通せばいけるかも?
SAMの発射音が大きすぎて
ヘッドホンで聴いてていきなり鳴るとショック死しそうになる。
なんとかならないの?
マップサイズ次第で都市の維持費全っ然違うんだけど
みんなどのサイズの話してんの?
自分の都合のいいサイズ
組織志向かどうかでも全然違うしね。
結局みんな自分がうまくいってるときの話だからなぁ。
>>686が上手くいかなかったSavadataをUPすれば
大賑わいになること請け合い
>>682 それはバグで、アップデートすれば直る。
バージョンについてはwikiのトップページを参照のこと。
鉄を○○と交換したいしたいと言ってもダメだダメだと突っぱねられてたのに。
ためしに無償でくれと打診したらくれた件。 よくわかんAI
セーブデータをあげても結局プレイされない
>>683 680なら標準七文明不死での話。
無理っぽい拡張でも、だいたいルネサンスには二位グループに入れる。
国王ならラッシュも余裕だし敵の進歩も遅いから普通にリベラリズム一番乗りできるかと。
またフシデヤッテルガーかw
古代に14都市も保持したら維持費でクビがまったく回らない
無理に回すとハンマー足りない、ハンマー増やすと小屋が足りない
もうオマエの空想シヴィ小説は飽きた
あ、占領都市にピンポイントで重要な不思議があれば別だよw
インストールしなおしたらわかんなくなってしまったんだけど、
標準のフォントを見やすいフォントに変える方法があったと
思うんだが、どこに書いてあるか教えてもらえませんか?
WIKIだったかと思って見て回ったんだけど見つからないんです。
>>695 トップページにリンクあるのに。
ほんとに探したのか?
697 :
名無しさんの野望:2007/07/06(金) 19:22:21 ID:yVBuLFv6
GreatPersonMod for Warlordsの日本語版をwikiから導入したんですが、ゲームを始めると
インターフェイスが消えてしまい、操作できない状況になってしまいます。
同じような症状でたかたいらっしゃいますか?
modを入れた場所を正確に書いてもらえる?
civ4とwarlordと二つ入れる場所があって、確かwarlordの方じゃなくちゃだめだった気がする
699 :
名無しさんの野望:2007/07/06(金) 19:38:21 ID:yVBuLFv6
返答ありがとうございます。
場所はMy Documents\My Games\Warlords(J)\MODS
に入れてあるので、間違いはないと思うのですが、
MODをロードしてゲームを始める段階になると
どうしても、インターフェイスが無くなってしまいます。
このような状況の方がほかにいらっしゃらないなら、
再インストールしてみようとおもいます。どうでしょうか?
701 :
622:2007/07/06(金) 20:35:57 ID:7EREM9v0
ちょっとは荒れるかも、だけど質問スレだしって
質問したが、ちょっと荒れた割には結局
国王勝利の鍵が分からない
宗教?社会制度?
マルチスタイルだから技術交換なしだけど
技術交換有にすればいけんのかなぁ・・・
ネタ抜きで「これだけは絶対やっとけ」っていうポイントが欲しい
小屋等は当然建てるし、ビーカーも適宜使ってはいるんだが・・・
戦争は当然するけど、戦争するとやっぱ一時的に内政が置いていかれるし
戦争の制圧スピードがネックなのかなぁ
あと考えられるのは偉人の使い方くらい
きっといきなり国王で勝てたなんて人はいなくて
これに気を使うようになってから光明が見え始めたっていうポイントがあるはず
>きっといきなり国王で勝てたなんて人はいなくて
いや、普通に貴族クリアできるようになって
国王プレイして勝てたんだが・・・
釣りなのか、技術開発の速いAIマンサ以下の知性と
気高い精神を身に宿す人なのか、どっちなのかよくわからんね
>>701 編集ロックでゲームはじめて、行き詰まるところまでやってから
セーブデータあげてみ。
705 :
名無しさんの野望:2007/07/06(金) 20:58:20 ID:yVBuLFv6
>>700 ほんとにありがとう。
過去のレスを全部たしかめずに質問してしまって
悪かったです。ありがとう。
無印皇帝な俺だけど、戦争して一時的に研究遅れることはやっぱりあるよ
でも、あいつら偉人を黄金期に使いたがるし、無駄な研究ルート踏むしだから
技術交換ありで都合よく技術をとっていけば、ある程度は追いつけるよ
ただ、それが孤島だったら大抵ハッピーニューゲーム
マルチで通用しないような禁じ手に技術交換が含まれてたのか
国王勝利のポイントは石だよ石
石材が出るまで再生成
そしてヘンジ万里ピラミッドまで作っちゃう
もしくはマラソン・サイズ小で始める
慣れればこんなことしなくても勝てるようになるよ
技術交換無し国王以上ってマゾだなw
技術交換ナシだと戦争を引き起こせないから辛いと思う
のちの偉人 マルチスタイルデヤッテルガーの誕生であった
Civでは、これだけやってれば勝てるという様なのはねーよ
パンゲアと群島じゃ取るべき方法は全然違うし、何の勝利条件目指すかにも拠るし、
スタートした時の立地もある
唯一これだというのは、財政志向の指導者を使えだ
試しに技術交換なしマルチスタイル国王やってくる
三国志マップマダー?
同じくオウダトカテナイガーなのですが
戦争無しでの土地拡張だと3.4つ目辺りの都市建設した頃には
AIに残りのスペースは軒並み取られていて6つ目まで揃えようとすると
無理にカス土地に立てざるをえなくなります。
結果自由主義辺りまではなんとかトップで取れても、後半でジリジリ
技術負け>終了してしまいます。
>>696 ぐぉ。トップページから入れたのね。
横のメニューの中身は全部見て回ったんだけど。
どうもありがと。
>>715 俺も同じような状態
ある程度上手く行くのは、ローマ開始で早期にプラエトリアンで一国滅ぼす
んだが、その後が上手く行かない。戦争で遅れた技術をどうにも取り戻せない
詰まってる人はセーブデータあげるといいよ
自分はもう家を出るので、明日までアドバイスできないが…
探索してAI側に寄せるように都市を作る
で、駄目なら戦争仕掛けろよ
それが嫌なら外交勝利
宇宙船縛りでもしてんのかボケ
6都市とか、マップ大ならたまに作れる程度。
普通は3か4で初期戦争しかけるのが定番だね。
国王だとAIは初期労働者分、10〜15ターンの有利だから競争しても勝てないお。
戦争は最短距離を最大兵力で。
長くても10ターンで終わらせる。
普通は6ターンとかで終わるよん。
WLだと戦争ながびくとビーカーに影響するの?
何がいいたいのか分からないが、戦争が長引けば厭戦感情が広がるし、
敵に改善破壊もされるだろうし、軍隊の補給費を稼ぐために研究比率落とすこともあるだろう
無印、WL関係ねーよ
逆に言えば、厭戦感情が無視できる状況で改善破壊も行われず、
ユニットコスト分以上の利益があると見込める場合は
戦争を長引かせてもよいと言うことになる。
古代の戦争に限定すれば、戦争は長引かせてもかまわない。
あの時期は厭戦が2人口ポイントを越えることがまずないし。
チャリ+剣士で略奪スタック作って略奪してやれば敵は干上がりこちらは収入が入る一石二鳥。
相手に馬鉄銅がなければ弓しか出せないので将軍ポイント稼ぐのにもちょうどいい。
俺はよくそうやってアルファベット開発とかの資金繰りしてる。
>>720 6ターンで終わる初期戦争というのは、斧兵辺りを束ねて速攻で1都市落として
即講和という感じで良いのでしょうか?
大抵相手が拒否すると思うのですが技術渡して講和するという事でしょうか?
よっぽどの戦力がない限り話し合いにすら応じないと思うが
726 :
名無しさんの野望:2007/07/07(土) 15:47:34 ID:NU8JX5w5
>>725 一定ターン過ぎれば話し合いに応じてくれるよ。
知ったかぶり乙( ´,_ゝ`)プッ
>>725 久々に見っともない負け惜しみ見たな
素直に「忘れてた」くらい言っておけばいいのに
スレ違いかもだけど質問
MODのFfHは通常版とWLどちらにいれたほうがいい?
あと、事前にパッチを全て当ててからFfHを入れたほうがいいのかな
>>729 スレ違い。
MODの話、特にFfHならMODスレで聞きなされ。
>>729 スレ違いだが敢えて回答。次からはちゃんと該当スレでな
FfHはVanilla専用のModです。という事は?
パッチはどっちでもよさげ
>724
2都市かな。
宣戦 (移動で都市に隣接) → 占領 (防備は弓1で十分)
近場の都市をもう1つ → 3ユニットのスタックで敵首都の改善破壊
話し合いに応じるようになったら和平。
その後は
1.カタパルト1作るまで待つ
2.剣士9斧1 貯めて首都狙い
厭戦が出るまで>723な動きするのもいいね。
あれ・・・あいやすまんかった、うん。
ここの住人は、質問者も回答者も、
本当にciv4で遊んだことがあるのか?
と煽ってるだけじゃなんだから、解説。
>>725はウソ。話し合いに応じる応じないと戦力は無関係。
>>726の一定ターンは、wikiの文明特性の下の方の表にちゃんと書いてある。
どっかのレポでもそう書いてあったぞ、そのぐらい読め。
>>732はもちろんその通り。
>>734はこんな無印発売当初の古い記事引用したらかえって誤解招くだろ?
普通にciv4遊んでたら、
”最低10ターン”なんてことは無いことぐらいすぐ分かりそうなものだが?
停戦ターンなんか気にしたことないけど無問題
それよりもどのタイミングで停戦するかを自分で判断できることの方が重要でしょ
Wikiを.CHMなヘルプに変換するツール作ってくれ。
ああ、俺はWLやってるからで、無印だと気にしなかったかな?
何ターンで和平交渉に持ち込めるかは重要。
1ターンでもタイミング逃したら、第三国の属国になったりするからな。
みんなはそういう悔しい思いをしたこと無いのかな?
俺は敵国と親しい第三国がある場合、年代で計算してwikiを見て、
指折り数えてきっちり最低ターンで終わらせるようにしてるよ。
>>739 属国になるのに高感度とか関係あるのかな。時々、宗教の違う国と属国関係を築いてる
エカテリーナに出くわすけど。
>>739 属国化と停戦ターンは特別関係ないでしょう。
属国化を防ぐには、対象国の領土・人口が第三国の1/2になる前に停戦するか、
または第三国に宣戦させたりして属国・保護国になれないような環境を築けばいい。
>>740 ふつう、AIが自ら進んで属国関係を作る場合は、だいぶ仲の良い国にしか属国を申し出ないと思うけど。
もっとも、その正確な基準は俺もよくわからない。
”親しみを感じている”まで外交が発展する以前の時代にも、自ら進んでの属国関係はある。
仲の悪い国に対して属国を申し出ている状況は、自ら進んでの属国じゃなくて、戦争で劣勢の場合の属国による和平じゃない?
>>739 敵国が、自分と他の第三国の二国を相手に戦争している場合の話しと、敵国と自分だけが戦争していて敵国が平和な第三国の属国に自ら進んでなる場合と、ちょっとごっちゃになってるな。
敵国が二国を相手にしている場合は、第三国と敵国の和平開始ターン前に、エサを渡して和平させることで解決できるので問題なし。
問題は敵国が勝手に他の平和な国を巻き込んでくることなのだが。
俺はその予防として、最短和平ターンで和平をしている、という話なのだが。
もちろん、まれに最短ターン以内に第三国の属国になってしまうこともあるけど、たいていは相手の和平をこちらが断ったり、最低ターン数を過ぎてからになることが多くないか?
みんなどうやって、敵国の第三国への属国化を防止してるのか、教えて欲しいな。
>>742 741と同じかな、戦争相手の領土が
相手と近い関係にある近隣国の半分近くまで減ったら切り上げてる。
向こうから宣戦布告してきたら滅ぼすまで容赦しません
でもきっとこれはよくないプレイなんだろうな
>>742 741で書いたのは、「1/2直前で第三国に参戦してもらう」なんだが。
参戦した第三国はすぐには講和できないのでその間は属国にされずに戦争を続けられる。
仮に講和されても戦争が終わるだけでそれ以上被害は拡大しないし。
ところで自分からAIの属国なることできないのかな?
たまには属国プレイしてみたい
>>746 1/2直前で参戦してもらう第三国は、敵国を属国化する可能性のある、敵国と仲の良い国という意味?
敵国と仲の良い国を、敵国との戦争に巻き込むのは難しくないか?
あるいは、敵国と特に仲が良くは無いが、現在の領土・人口トップの国という意味?
仲が良くない国に対して、敵国が自ら進んで属国を申し出ることはあまりないと思うけど。
また、もしも属国化が成立してしまった場合は、自分と宗主国との戦争が始まってしまうよね。
”仮に講話されても戦争が終わるだけでそれ以上被害は拡大しない”ことないと思うんだけど。
まあ、状況を明確にしないと、各自が想定している外交関係が違うだろうから、なかなかこういう仮定の話は難しいな。
でも、こういう不確定要素がWLの欠点でもあり醍醐味でもあるから、このへんの議論は大いにしてみたいと思ってる。
>>747 それ俺も思ったことあるけど、できないっぽ。
今からやる、NHKのマチュピチュ特集観る人いる?
BSのアジアカップ終わったらそっち観るよ
文明モノ好きなんじゃないのかよ・・
それとも、皆観ていたから、レス付けれなかったとか?
ところで、Civ毎回思うんだが・・西洋人の世界史観って歪んでいるなぁって思うよ。
スタッフの社内風景写真観た事あるんだけど、白人ばっかりだった・・。白人以外のスタッフもっと起用すべきだと思うなぁ。
インカって全然攻撃志向って感じじゃないじゃん・・西洋やアメリカの方が好戦的連中だと思うんだが。
金髪白人は皆バイキングの末裔だからね。イギリスもドイツもロシアも・・。
どちらかというと、拡張志向って感じに思えたんだけど。
インカは勤労・金融!
>>701 >>622 戦術や外交大事と言っていたもんです。
ちなみに、(無印)日本使って制覇で15000点取りました。
宗教や社会制度がこれじゃないと勝てないって事はないと思いますよ。状況次第ですから。
技術交換なしプレイはあまりやった事がないですが、ゲーム全体の進化が遅いから、ラスト時間切れになる可能性大だと思う。
知人が何度もクリア出来ていなかったのが、この理由だったと思う。
戦争メインじゃないプレイの場合、戦うのはどうしても必要な資源確保の時だと思う。
大理石や石・大量の特産品・宗教拠点など。
で、やっぱり文明特性ユニットが使える時に。
これだけはやっとく・・ですかぁ。
やっぱ石か大理石は確実に取って、世界遺産を作って置く事ですかね。
あと、外交で味方を作って、経済優勢なやつと争わせる。
戦闘はユニットの特性を知って、確実に勝てるようにする事かな。カタパルト作れ!
>>715 私は最下位からどんどん抜いて行くのが楽しいけど。
途中までトップ取れているなら、勝てるでしょ。
勝利条件気にしないなら、どれかに絞れば勝てるはず。
都市が増やせなかったのなら、早めに海に出たら良いのでは?
戦争しないのなら、経済を相当特化させないとダメなんじゃないですかね。
755 :
名無しさんの野望:2007/07/08(日) 23:35:42 ID:PtTqPF7c
レベルは皇子です(無印・フラクタル・スピードは普通)。
全然勝てません。(貴族はだいたい勝てます)
2chやドキュメントを読むと、BC500までに都市を5〜6個作って、
小屋スパムをして、生産都市で軍事ユニット作り続ければ楽勝のように
書かれていますが、
[古代]
・どう頑張ってもAIに軍事力で劣る。
・小屋を作ると、農業が出来ない分、都市の成長が鈍る。
・AIは丘陵/草原にも鉱山ではなく、小屋を作るくせに、兵がモリモリ出てくるし、
都市の施設もバリバリたつ。
・そもそも、BC500までに都市5個作れるのは稀。
(十字路が被りまくってもいいなら詰めて5個くらいは建てられるが、
大体AIの領土とぶつかりだしてそこで拡張ストップ。
作業者や改善施設を作りながら開拓者をそれだけ作るのも骨が折れる)
[中世]
・AIは一丸となって技術開発・交換するため常に技術で遅れを取る。
・技術力も遅れるし、生産ボーナスの差で軍事力の差もさらに開く。
・AIは兵のアップデートに大幅なボーナスがあるらしく、
金が全然なくても最新鋭に変身するため攻めることなんて到底不可能。
・金はカツカツ。
[ルネッサンス以降]
・技術の差はもはや絶望的。AI同士は多少仲が悪い程度では技術交換を躊躇しない。
・不思議も敵は異様に早い速度で完成させる。
…の流れで後はグダグダです。インターネットで一気に追いついて、
運がよければ宇宙開発勝利が出来るかどうか、そんなゲームばかりです。
気が狂いそうです。皇子までは楽勝とか言ってる方、アドバイスください。
>>755 丁度貴族クリアして皇子で詰まってる人の連載レポがWikiにあるけれど、参考にならないかな?
>>714 三国志マップって?
やっぱ 打倒董卓 辺りがいい?
>>755 無理して五つも六つも開拓者で都市作ってもまともに資源があるのは最初の二つぐらいで、
あとは資源のほとんどないカスみたいな都市にならない?
二つぐらい都市作って、そこで斧兵・剣士を大量に作ってラッパ鳴らして戦争して、
隣国の好立地な都市を(できれば首都含みで)二つ三つ奪うほうが安定すると思う。
>>755 オウダトカテナイガーの私が偉そうにアドバイスするのも何ですが・・
私はBC500くらいだと都市は3.4程度ですが皇子ならそれで勝てています。
取りあえずアポロとアレクサンドリア図書館は建てるようにしています。
アポロの技術は迷いますが出来ればアルファベットではなく、もっと
高い技術を(鋳金、神学辺り?)
アルファベットは自力で可能な限り早めに、大抵皇子レベルなら
AIに先駆けて最速で取れます。そのため序盤の基礎技術は不要なものは
無視して、アルファベット後にいくらでも交換で取ります。
アレクサンドリア図書館建てながら、音楽一番乗りして芸術家を貰った後は
官吏>自由主義の順で取っていっています。
戦争のタイミングや軍事力の必要量はぶっちゃけケースバイケースですが、
すぐに戦争をする気がない場合は軍事力は攻め込まれない程度の最小限にして、
内政用の建物優先した方がいいですね。
760 :
754:2007/07/09(月) 00:16:12 ID:SN8K6pd2
>>755 私としては小屋は正直全然勧めません。(しかし皇帝レベルクリアできない身分なので私の方が下手なのかも知れませんが。)
私のお勧めは
最初は、食料重視。
不満住民が出る手前で、ハンマー型に。
図書館など作る余裕できて落ち着いて着たら、1/3都市を経済型してもいい。
(世襲制)を取ったら、一気に食料生産で人口爆発を狙う。(この前に穀物庫があるといい)
その後またハンマー型か経済型に。
ゲーム後半になって、小屋など立てると言った感じ。
AIに軍事力が劣るのは当然ですよ。そういうレベルであり仕様。
つまり、コンピューターの方が戦闘が下手と言う証拠。
だから、逆に戦闘した方がプレイヤーは有利になる(1:1の話の場合ね)。
技術開発は、皆が狙わないようなのを選んで交換条件にしてもらうといい。
交換に出遅れると、一気に不利になります。
不思議は、石か大理石を確実に得るように。
ゲーム開始後、すぐに場所取りした方がいいくらい。
一個完成すると、乗りにのって次のも作り易くなる。
戦争屋をたきつけて、やってけたいやつに攻撃させる。
761 :
まったり皇子:2007/07/09(月) 00:25:23 ID:GhMi0kk5
>>755 文明特性に合わせたプレイを考えてみたらいい。皇子なら必ず戦争が必要ってわけでもない。
土地改造は必ず小屋とか考えないほうがいいよ。たとえば拡張の時なんて何のための特性って話になる。
あと宗教なら宣教師派遣をちゃんとするとかね。とにかくメリットを生かせる手を打つ。
労働者については、きちんと森林を意識して変に伐採しないようにする。
川沿い以外は伐採しないとか決めてもいい。
それから都市の配置で早めに文化圏の拡張が必要なら
文化ゲージってのもあるっていうのを意識しておいたほうがいいよ。
WhiteFlagの数値を弄ったら国旗が白くなったんですが。
どういう効果があるんですか
>>755 >どう頑張ってもAIに軍事力で劣る。
取りあえず剣士ラッシュを試してみれば?
アレクサンダーあたりで一直線で牧畜・車輪・青銅器・鉄器を開発して、
BC1000までに三都市二兵舎三労働者で森林大量伐採。
これで楽勝のはず
>小屋を作ると、農業が出来ない分、都市の成長が鈍る。
Civ4では都市の成長=小屋の成長だから、草地には小屋の一択でOK
農地を作るのはどうしても食料の足らない平地だけで十分
食料供給は20マス内に食料資源を入れて、それを活用することで賄うこと
都市を建てるときに食料+4か+5目安で立地を選ぶと良いよ
>AIは丘陵/草原にも鉱山ではなく、小屋を作るくせに、兵がモリモリ出てくるし、都市の施設もバリバリたつ。
軍事力に関してはトップの半分も有れば十分。
カタパルトとカウンターユニットで守れば負けることはまずないよ。
>そもそも、BC500までに都市5個作れるのは稀。
(十字路が被りまくってもいいなら詰めて5個くらいは建てられるが、
大体AIの領土とぶつかりだしてそこで拡張ストップ。
作業者や改善施設を作りながら開拓者をそれだけ作るのも骨が折れる)
都市圏の被りは全然構わない。
近隣にAIいるなら取りあえずラッシュが基本だとは思うけど。
>AIは一丸となって技術開発・交換するため常に技術で遅れを取る。
自分も率先して技術交換すれば遅れは解消される。
というか王子で離されるなら内政能力が足りてないだけかと。
>AIは兵のアップデートに大幅なボーナスがあるらしく、
金が全然なくても最新鋭に変身するため攻めることなんて到底無理
AIのUGのタイミングの前にUG前のユニットを叩くのがベスト。
具体的には職業軍人一番乗りして騎兵UG前の騎士を騎兵で潰したり、
敵にライフル出る前に長弓のうちに倒したり。
あとは馬を切っておけば相手は機動力のある軍を編成できなくなるから非常に楽。
長弓の時代は防御側有利で厭戦とかが面倒だからあまり戦わずに、
騎兵やグレネータだせるタイミングで戦うべきかと。
>>755 戦略については、みんながアドバイスしてるのでその他について。
まず、そのレベルに勝てるようになるまで、条件を変えてみてはどうだろうか。
マップはフラクタルみたいだけど、パンゲアにすると戦略が絞れる分だけ楽になる。
広さは、標準がバランスはいいんだけど、小にするとAIとの領土差が少なくなる。
指導者もランダムじゃなくて好みに合うものに固定すると、序盤の進化が安定する。
あとは、インターフェイス強化系のMODを入れているだろうか?
多分、今はどの都市でも全部の都市改善を作ってると思うんだけど、その都市の
生産能力や研究速度がすぐ見えれば、今何がその都市に必要なのかが分かる。
一般的に言えば、ビーカー生産4が都市に図書館は要らない。
段々と勝てるようになったら、元の条件に戻していくといいと思う。
なぜかテクスチャーが伸びて柱ができる。
他の3Dゲームではならないんだけど
ドライバー3種類試したけど変わらず。
VGAは7900GS、相性なのだろうか。
767 :
755:2007/07/09(月) 21:09:56 ID:FVc3ugks
数多くのアドバイスありがとうございます。
早速 アドバイスを参考に、プレイしてみたところ
MAPの良さや展開の良さもあり、
ハトシェプスト:皇子、
クリアランク:エブラハム=リンカーンでクリアすることが出来ました。
真ん中より上のクリアランク取れたのは初めてなので嬉しいです。
(宇宙開発/1967年 制覇も出来ないことも無さそうでしたが、
面倒くささのあまりに断念。1970年に外交勝利も出来ました。)
3つの大陸のうち、一番大きい大陸で同居者はモンテと家康。
初期都市で、
労働者→戦士→戦士→ストーンヘンジ→都市人口3に成長したら 開拓者→
ストーンヘンジ(完成)→開拓者→オラクル→図書館→大図書館〜
首都に宝石があったためか 異様に研究速度が速く(そして幸福管理も楽)、
法律を研究創設、預言者は孔廟、オラクルで官吏、
そのまま紙、教育、AD1000に自由主義→ナショナリズム。
(紀元前に官吏を入手したのも、AD1000までに自由主義までたどり着けたのも
初めてです。MAP次第ではこんなことが出来るんですね。)
残り2都市で兵舎+斧/剣士ラッシュ で
モンテの都市を1つ奪って和平。その流れで、家康の都市も1つ奪って和平。
火薬研究後、1300年台までにマスケット兵でモンテを滅亡させ、
1500年代に職業軍人で1800年代家康滅亡、
後は自分の大陸でヌクヌクして宇宙勝利しました。
768 :
755:2007/07/09(月) 21:12:14 ID:FVc3ugks
いくつかの感じた所感は、
・文化勝利を目指さないのであれば、古代の隣人への戦争は必須か。
(2または3都市でひたすら剣士と斧)
・首都に宝石か金がないと苦しい。
・戦争屋が多いゲームのほうが楽。
等などです。
後、結局、技術優位なのはルネッサンス後期までで、
工業化時代では追いつかれ、現代に至ってはインターネットルートをとらないと
ボロ負けになる状態でした。
(自由の女神もペンタゴンも三峡ダムも変態的な速さで敵は完成させてきます…
無線通信→コンピューターのルートを優先させるせいもあるかもしれませんが…)
これだけ技術優位を持ちながら、かつ都市数も倍近く持ちながら、
工業化時代ではあっさり追いつかれ逆転されるのは理不尽で仕方ありません。
Civ2のときは、AIは不利になるほど動的に研究・生産ボーナスが与えられていましたが、
Civ4でも同じルールがあるのでしょうか。
769 :
755:2007/07/09(月) 21:13:31 ID:FVc3ugks
>>760 なるほど、一度作った改善は永久に変えないものだと思っていましたが、
情勢に応じて変えるのもテクニックの一つなのですね。
今回は立ち上がりは 小屋1/3 農園2/3 くらいの農園重視でやりました。
活版印刷〜表現の自由あたりで小屋半分農園半分に移行しました。
>>761 文化勝利を目指さない場合は、必須のように感じましたが…
(都市数、エネルギーの維持の問題)
>>763 斧が沸いてきたので剣士+斧で攻めました。かろうじて落とせたという感じでした。
森林大量伐採と簡単にみなさん言いますが、そんなに森が潤沢にあるMAPは
稀ではないですか? またBC1000年までに拡張しつつ、
不思議や兵、都市改善も作りつつ労働者を3人確保するのは至難であるように感じます。
食料資源は重要ですね。今回は豚とトウモロコシに助けられました。
技術力で負けないための要は、小屋なのでしょうが農場の都市成長の兼ね合いもあり、
なかなか上手くいきません。
今回は火薬・職業軍人が早かったので、圧倒的な性能差で叩く手がうまく行きました。
ただ歩兵や戦車はAIのほうが早かったので、もし大陸が一緒で
宣戦布告されていたら現代戦は負けていたと思います。
>>765 modは入れています。
条件を緩くして勝っても、モンテがあざ笑っているようで満足感が得られないので…
>>755 おめでとさん。皇子レベルで後半技術で追い抜かれているのなら
まだどこか内政に問題点があると思われ。
後は自分の事だけじゃなくてAI同士を操って争わせるのも重要。
AIは戦争弱いから戦争多い方が楽なのは確かだけど、戦争減らしても
勝てるようもっと内政の研究はした方が良いかと。
特に「首都に宝石か金がないと苦しい」こんな神立地じゃないと
勝てないようでは、モンテにあざ笑わらわれるかも。
標準サイズ7文明のマップで古代に敵が近くに居ることがそんなにないからなあ
一番近い敵が30マス以上はなれてるとかザラ
マルチをプレーしたいのだが外人が大量にいるロビーにしかアクセスで傷
日本語版専用ロビーに行くことガでキン「
パッチもちゃんと当てているのだがいかがスりゃいいだろうか
OSも本体もれっきとした日本語バージョンだ
んがんぐ
>>770 いや、長く書いてくれた方が読んでいて面白い。状況を詳しく書いてくれてアドバイスした身としては嬉しい。
別け分からん、コメントよりはよっぽど有意義。
>>755 後半追い越されたのは、他の文明が大航海時代に突入したからですよ。
他の文明がお互いに技術交換しあっていますから、独走していたあなたとは取引が成立しなくて、あなたが孤立したんじゃないですかね。
こういう場合は、技術提供して適度に戦わせる必要ありかも。
>>767 技術で負けるのは結局のところ小屋が足りないせいだろうな
人口が多いと交易が増えるけど、港がないとあまり効果ないし、大陸なら天文学までつながらないし
ところで農場による人口成長っていうけど、だいたいどのくらい成長分にまわしてるの?
個人的には1ターンあたり2〜3あれば十分だと思ってるけど
だね。
小屋が多いなら6都市もあれば研究で遅れる事は無いし。
>>760のオススメは正直かなり微妙な感じがする
ただ人口増やせばいいと思ってないか?
人口増やして市民配置1ヵ所増えたとして、農場+増えた1ヵ所の生産力が、
小屋1つと比べて勝ってるのか?
778 :
小屋推進派へ:2007/07/09(月) 23:02:02 ID:SN8K6pd2
>>776 皇子(国王)レベルなら、小屋建てなくても研究遅れないよ。
海や川や特産品分で十分。
ハンマー豊富なら、世界遺産バンバン建つし。
人口多ければ、余剰分が偉人誕生に繋がる。
たぶんどっちの手段でも上手にやればそれなりになると思う。
ただ、序盤は小屋に対する政治恩恵ないし。
敵に攻められたらどうするの?
成長した小屋潰されたら泣きたくならない?
もしろん、リセットは邪道だよ。都市取られても続ける覚悟で。
ところで、小屋建てたら、皇帝レベルクリアできそうなん?(たまたま勝ったとかじゃなくて)
それなら、俺も真似ようと思うんだけど。
小屋建てなくて皇子はともかく国王で研究が遅れないっていうのはありえない。
WLのAIは特に小屋をガンガン建ててくる。
交易も盛んにしている。
>>778 技術が進んでいれば交渉材料に困らないし
そうそう喧嘩を売られたりはしない。
まあ、小屋建てるプレイスタイルで皇帝レベルをクリアしてみ
OCCや哲学ピラミッドは別として、建てなきゃまず無理だから
>>779 指導者によって変わってくるとは思うけど、WLのAIってある時期から育った町を片っ端から農場にしてこない?
丘も風車ばっかりだし。
あれはなんなんだろ。
>>781 AIは後先考えずに人口を伸ばして行くので、不幸・不衛生が中盤以降は発生していると見てほぼ間違いない。
食糧不足を避けることを第一にしているので、食料をどんどん補充している。
ビルダーかスパイで敵の都市を調べると、食糧不足に陥らないように農場を作ってるのがわかるかも。
もちろん一個も建てないわけじゃないよ。
しかし、初っ端から立てたりなんてしないんだけど。
ただ、ハンマーなくて建物立つ速度遅くない?
>>780 あ・・ちなみにクリアは制覇とかも含む?
以前、皇帝レベルと国王で差があり過ぎて、やる気なくしたまんま。
>>782 なるほど。
何かそんな気がしていたのでAIには衛生資源は絶対輸出しないようにしているのだが、そうすると国連がいつも環境保護主義を可決する。
いつのまにか、イメージを仮想ディスクにマウントでゲームがプレイできなくなってるんだけど、
確か最初は、それで出来てた気がするんだけど・・・。
仕方ないのでゲームディスクを入れてプレイしてるけど、薄気味悪いな。
これっていつから?
ウォーロードをインストールした後からなったのかな?
>>785 もともと無理だろ
もしかして英語版か?
俺は日本語版なんだが・・・
日本語版だけど、ウォーロードを入れる前、
つまりCiv4だけインストールしてた時だよ。
DaemonToolに、イメージファイルマウントでゲーム出来てたんだけど。
yasuとか使ってみれば?
めんどくさいから、いいよ
ゲームディスク入れてやる。
ただ、いつから出来なくなってるのか知りたかったから。
ウォーロード入れたらダメになるんだよね。
うちは全然おkだけどね
レート50%(同種のユニット・昇進なし・相手は蛮族)の戦闘を10回やってみたら10回負けた。
気になって100回やったらなんと83回負けた。
これはどう言うことだ?
1000回やれってゆう事じゃね?まあ本気出すなら1万はやって欲しいねw
100回やって83回負けたってのが引っかかるが
ランダムシードは知ってるんだよな?
794 :
まったり皇子:2007/07/10(火) 02:11:41 ID:4lWusyIk
>>769 >文化勝利を目指さない場合は、必須のように感じましたが…
>(都市数、エネルギーの維持の問題)
序盤に3,4都市くらいしかとれない状態ならラッシュは必要だけど
7都市いければそれほど重要ではないよ。隣国の状況に合わせた対応が可能。
UUにあわせた戦略ってのも考えてみるといい。
あと小屋推進してる人が多いのは逆に言うと序盤の伐採ラッシュが
習い性になってるからじゃないかな。改善の選択が小屋しかないから。
小屋か農場かというより切るか切らないかの選択だと思う。
誰かが小屋は攻められたときに弱い(相手の利益)って書いてたけど
それはあるね。国境の都市に見えてたらおいしそうだもんねw
>>792 150回くらいやって嫌になってやめた。28回勝った
>>793 ランダムシードでやってるよー
まあそういうこともあるってことだよな、うん。
たまにむきになって
50%は絶対50%。100万回試してから文句いえよ
とか
悪いことばっか印象に残るから単なる記憶違い
ってレスを妙に変な勢いでレスする狂信者みたいなやつを見かけるが
実は乱数生成がしょぼくて本当に
偏ってるかもしれないんだし
まあいろんな意味で運がなかったと思えばいいだけだな。
どうしても我慢できなかったらゲームを投げ捨てるか
リロードするかWBを起動するか当人が好きにすればよろし。
ゲームの乱数は本物じゃなくて議事乱数駄科
極端な話99%のパターンと1%のパターンしか用意してナイト
ちょうど50%歩区なるって言う漢字化ね
ファイアーエムブレムがシリーズによって90%の命中率がまったく違うのはこの辺にあるとか
んがんぐ
小屋の良さが分かってないのは、結局改善のバランスが分かってないんだろ
全部の都市で小屋まみれにする訳でもないんだし
全世界的に小屋マンセーなんだしよ
799 :
名無しさんの野望:2007/07/10(火) 03:35:04 ID:pDiDhXdo
|ヘ
|゚,)
|ノ
|
__|
まぁランダムシードを100回リセットしてちゃんと50%の確率になるような調整をするよりも、
リセットせずに100回連続で攻め込んでちゃんと50%の確率になるようになってるなら問題ないだろう。
天帝、平地で剣士vs剣士で20回やって10:10だ
先制攻撃ない時って先に仕掛けてもメリット0なん?
803 :
名無しさんの野望:2007/07/10(火) 05:52:43 ID:u+e9u7uw
森林伐採するとハンマー不足で軍事力が足りなくなるってのは間違い。
ユニットのUGコストは ハンマー差分×3G だから、
小屋を30ターン育てて村落にすれば実質的なユニット生産力はほぼ同等になる。
(実際はハンマーよりゴールドのほうが銀行などの改善による係数が大きいためゴールド有利)
そして、30ターン分のハンマーは森林伐採で稼げる。
つまり、UG用のユニットが十分に供給されるような状況であれば、
森林に人口を配置するより、その森林を伐採して小屋を立てた方が良い。
皇帝レベルでやりたいんだけど、
技術交換ありゲームと無しゲームってどっちが勝利簡単?普通マップで。
交換アリだと、外交画面開いたり意識するの面倒だし、
ゲーム全体の技術進歩が早くて戦争好きにはゲンナリする。軍備整えてユニットが敵陣についた頃に時代が変わっていたりするから。
交換無しプレイの方がヘタレなら、勝っても勝ったうちに入らないし。
こういう検証の時いつも思うんだが
戦士20体ぐらいのスタック用意して、戦士20の蛮族スタックにぶつけたりすればいいんじゃね?
1回1回試す必要はないですお。
>>803訂正
UGコストは ハンマー差分×3 +20G だった。
まあ、それでも70ターン後までの30ハンマー150Gと70ハンマー比較すればコテージの方が有利
>>804 展開次第だけど技術交換ない方が難しい。
とにかくCOMを戦争に巻き込んでかないと、特に非財政志向だと技術格差で終盤かなりきつくなる。
戦争に巻き込むにはやっぱりある程度仲良くなってないとダメなのかな
技術で釣ろうにも独占してる技術全部要求されたりで辛い
オウジデヤッテルガー宇宙開発勝利ぐらいでしか勝てないですわ
>>803 ゲームバランス的にリスク(成長に時間がかかる。略奪されたら終わり)をしょった分、小屋が有利じゃないと、小屋建てる意味ないからね。
小屋の重要性は否定しないよ。
でも、何が何でもってのは、違うんじゃないかなって思うのだけど・・
森林無かったらどうするのかとか、切りつくした後はどうするのかとか・・
本国が一切攻められないのが前提って事でしょ?ゲーム後半まで攻められず上手くいっているなら、優位なのかもしれないが。
上手く行かなかったらリセットてんなら、王道とは呼べないんじゃないかな。
それに村落レベルなら、鉱山と比べないと(改善されていない森林と比べるのはどうかと)。「町」になって初めて優位性が出るんじゃない?(金融志向なら当然に川辺で小屋とかは分かる)
「ハンマー差分×3G」って、レートが不利じゃない?
アップグレードするのに「弓25→長弓50」で差が25でしょ。
25x3=75かかるんだったら、コスト1.5倍って事になりますか。市場と銀行で補うのかもしれないけど、金と科学に50:50で振り分けるなら図書館と大学もセットで要る事になる。
一から作った方が安上がりじゃない?アップグレードされていない弱いユニットもそれなりに使い道あるし。
ハンマーの方だって、改善[溶鉱炉+25%]もあるし、[宗教の組織化+25%]があるわけなんだから。後半は工場もある。
ハンマー型でも、森林切る事もできるんだし。
でも、森林の衛生+0.5は大きいと思うのだけど、切っていいのかな。
結局、小屋型を推進する人というのは、平和維持・経済型でプレイしたい人のやり方というだけなのでは?
「小屋型なら、皇帝レベルは(制覇でも)余裕勝ちだよ」って意見が聞けるなら、是非試したいんだけどね。今の所聞かないからね・・
まぁ、でも小屋型で一度やってみたい気はする。
810 :
804:2007/07/10(火) 07:38:18 ID:U5wJxsRU
>>807 では技術交換無しで勝てた場合も、皇帝レベルクリアと言えるわけですね。
情報サンクスです。
811 :
804:2007/07/10(火) 07:44:02 ID:U5wJxsRU
>>807 では技術交換無しで勝てた場合も、皇帝レベルクリアと言えるわけですね。
情報サンクスです。
812 :
804:2007/07/10(火) 07:54:06 ID:U5wJxsRU
>>807 では技術交換無しで勝てた場合も、皇帝レベルクリアと言えるわけですね。
情報サンクスです。
>>809 平和プレイ前提?
ふつうに不死ノーロードで制覇勝利してたりするけど?
二大大陸で海をわたって制覇勝利した事だってあるし、
二文明の大陸でナポレオンと五回に渡って戦争し、宇宙勝利したことだってある。
中世は防衛側有利だし、AIは戦争下手だから普通にやってれば守りきれる。
ルネサンスで相手の騎兵量産体制が整う前に勝負をつけれるかが最大の問題で、
職業軍人の早期獲得に加えUG費用を出すためにも森林より小屋の方が重要。
814 :
名無しさんの野望:2007/07/10(火) 08:29:23 ID:t9aQtHGh
ヤッテルガー乙www
>ふつうに不死ノーロードで制覇勝利してたりするけど?
ヤッテルガーはモヒカン族という言葉を思い出させてくれる
普通って何?
あなたにとっての普通?それとも一般の人にとっての普通?
あなたにとってて事なら、余裕って事?常勝するって事?
(マップサイズが気になるんですが・・ライバル少なければ当然、不思議建造や宗主国にもしやすいし。)
皆にとってと言うことなら、
皇子レベルでもまごついている人でも、小屋建てれば不死レベルでも普通に勝てるってこと?
まぁ、それはおいといて、
小屋云々より、皇子レベルまごついている人は、まずは外交に問題あると思うよ。
国王以上のレベルだと、かなり初期から小屋を建てておかないと
すぐにお金がなくならない?
>>808 一部プレイレポの外交政策、あれはネタだからw
指導者によるけど、最初は1つの技術くらいじゃ受けてくれない感じがする
特に古い時代は技術コストが低いから、2つ3つ渡しても応じないし。
指導者の属性まで含めて話してくれないとなぁ。
おそらく町は無敵とか言ってる人は言外に(インカとか)金融持ちを前提にしてるんだろうけど
金融と組織だとそれぞれの特性を生かすにはまったく別のスタイルになるんだし。
>>817 ふつうにと言うのは、「特殊な条件は付けずに何回も」って事。
マップサイズは標準か大。
それより小さいと勝負がすぐ決まってつまらないし、極大だとスペック的にキツい。
>>820 金融・組織に加え最近じゃ創造にエジプトペルシャも禁止してるけど
小屋の優位性は揺ぎ無いよ。
つかみんな803は見てくれてるんだろうか。
>組織に加え最近じゃ創造に〜(中略)〜も禁止してるけど
なんだ、フシデヤッテルガーかw
>>808 戦争の依頼は、「Pcと頼む相手の態度」と「頼む相手と戦争対象の態度」でとりあえず可否が決まる。
これはWikiにも書いてある(例えばナポ先生はPCに対して「不満は無い」、シャカ先生だと「用心している」で可能)。
貢物の量は、「頼む相手と戦争対象の態度」と「PCが戦争対象と戦争しているか」に大きく影響されるような気がする。
最序盤だと、PCが戦争していればアルファベット+αくらいで戦争屋は動かせる。
中盤以降だと技術1~2個か、1000単位のGOLDでも動いてくれる。
「技術全部」とか言われた場合、先に自分が宣戦するとかなりボーダーが落ちると思う。
>>803 新規作成はUGに比べてユニットが増えると言う利点がある。維持費が増えるけどね。
小屋は重要な改善だけれど、流石にハンマー分を補うのは難しい。
小屋は町+活版+表現で商業7、森は活版+鉄道でハンマー3になるしね。
序盤に川沿いの商業ボーナスを得るために切る、初期の不思議を作るために切るのはやるけど、丸裸にするのは良くないと思う。
>>824 だから、新規作成は食糧生産と鉱山の多い生産都市のみで行えばいい。
カタパルトなどの生産ならば軍事都市を一つ二つまわせば十分。
わざわざ森林に人を配置する必要はないよ。
それ以外のハンマー分を補うことができるっていうのは803で示したとおり。
ハンマー出力がゴールド生産分を超えるのは実質鉄道が出てきてからで、
その頃には優勢不利が完全に分かれてるから個々のタイル生産力はあまり問題にならない。
その時代なら国有化+作業所・水車で鉄道+製材所+森林の生産力とほぼ同等だし。
そもそも、すべての森林を切れとまでは言ってない。
森林タイルに市民を配置するなら、森などは切って小屋を置く方がいいって言ってるだけだよ。
森林は市民を配置しない範囲で残しておけばいい。
小屋いらないとか言ってる奴は、全ての都市の全てのスクエアで小屋作ってるんだろ
都市の専門化とか知らないんじゃねーの?w
森の生産力は小屋の商業力を上回る
って主張が
森に市民を配置するなら切って小屋を置け
って主張と混ざってるから反論されるんだろうに。
この件は、ヤッテルガーの書き込みの方が理に適ってるね。
まぁお隣がモンテだったりするとそうもいかないんだけどな。
>>827 把握した。
要するに単純に森林と小屋の生産能力を比較するなら森林伐採ボーナス付けじゃダメだろってことね。
確かにその場合は、70ターンで150Gと70ハンマーとかの比較になって序盤は森林の生産力がコテージを上回る。
ただ、その時期って森林配置にしてまでユニット作る必要を感じないんだよなぁ。
皇帝以上のレベルでやる場合、古代の人口は通常3に抑制されるわけだけど、
その時期の人口配置って、食料資源前提の都市建設として、食料資源+鉱山+鉱山 とか
あるいは食料資源を置き換えて、小屋+小屋+鉱山 や、小屋+鉱山+鉱山 とかが多い。
必然的に人口増加に使われない余剰な食料分が生産にまわされるから、
幸福の得られない紀元前ぐらいまでの時期はどうしてもハンマー過多になる。
そうすると、暦や通貨や君主政などで幸福が増えるころは、
(1)近隣に文明がある場合、ハンマー過多の時期に戦争で拡張するので金欠状態、当然小屋重視
(2)遠方に文明が存在する場合、ハンマー過多の時期に拡張・軍拡をするので金欠状態。上に同じ。
(3)陸地で接する文明がない場合、敢えて軍事力を強化する必要はない。
のどれかになって、当面の課題がどう科学を進めるかに向かいがち。
(ちなみに、基本ハンマーを図書館に使ったりはしない。そんなことするならコテージ育てつつ
幸福上限・衛生上限で鉱山配置や緊急生産などで随時建築物を建てたほうが増収効果が高い。)
そもそも7都市あったら軍事都市は2都市で済むし、
森林に人口置いてまでハンマーを得る必然性を感じられない。
ヤッテルガーって平日深夜朝昼問わず書き込んでるけど、
毎日なにやってんの?学校とか仕事は?ニートなの?
ああ、証明不能の自己紹介はいらないから
>>831 証明可能な自己紹介ってやつを一つ、頼む
いや、だから
森林で市民を働かせる必要はない っていうのは正しいと思うよ。
(君主制で人口が伸びていく場合は除く)
>>831 大学生やっとります。
まあニートに近い生活してるといわれると否定できないw
大学生はニートみたいなもん
カッコいい言い方をすれば高等遊民
高等がどうかは知らんが
>>834 がんばってる学生もいることを時々思い出してください。
森林はなるべく偶数でとっておくというのはよく言われる基本だけれど、国境向こうのAI文明が勝手に伐採するので困る。
それはさておき、みんなは最終的に1都市あたりのハンマーはどのくらいになるようデザインする?特化都市は別にして。
それによってどれだけ森林残しておくかが変わってくると思うのだけれど。
自分は基本的に丘はすべて鉱山。後で見つかる資源も見越してすべて掘る。
森林は1都市辺り最低2つは残す。終盤の衛生のやりくりを期待して。
砂漠や平地の真ん中で人口増加は望めず衛生問題が発生しないような都市はすべて切り倒すが。
ハンマーは最終的に20〜25くらいになるよう森林を残しておく。
でそれを維持するだけの農場。
あとはすべて小屋。
こんな感じの順番で考えるな。
>>838 訂正
最終的にってのは共通規格、鉄道での地形改善後でってことで。
溶鉱炉、工場等都市改善は考えない。
>>834以外にも、フシデヤッテルガーいるだろ?
オレもだし。
人数数えようか、手を挙げて。
のー
極東方礼儀国出身のウリは謙譲の美徳を備えてるから遠慮するニダ
843 :
名無しさんの野望:2007/07/10(火) 22:08:22 ID:fZuQduUJ
国教が仏教として、キリスト教が都市に伝来してきたら、キリスト教の僧院とか建てても問題ない?色んな宗教の僧院は建てれるだけ建てた方が得?
>>838 勝利条件次第じゃないかな?
まあ終盤ハンマーが気になるってことは宇宙勝利かな。
ハンマーは最低で人口分と考えてる(人口15なら15ハンマーは確保)。
草原+丘陵は、小屋都市だったら小屋を置く。
ハイブリッドや生産都市なら鉱山掘るね。
森は生産都市なら全て残す。小屋都市なら2~4のこす。
国境の向こうかつ都市圏ないってことは押されてるところかな。
そういうところは仕方ないねえ…
>>843 基本的には得。
科学的手法獲得まで、都市の研究+10%
科学的手法以降も、宣教師の作成が可能
科学的手法以降も、都市の文化+2
これを必要ハンマーと比較して建てるか決めるといいよ。
>>845 サンクス。国教とかには影響しないんだね。
小屋派の発言で
なんで、小屋と森林を比べるの??鉱山と比べなきゃ。
森は改善されていないんだから、負けるに決まっているでしょ。
というか、森に人置くなんて主張していなんだけど。労働者の改善速度が間に合わない時の配置時くらいですよ。
小屋だって全く建てないわけじゃない。
ただ、食料余剰も無い都市で、畑より小屋と言っているのが分からない。丘もなく、少ない森でも切っちゃっていいものかとか。
でなければ、「小屋」と一言で言うのは間違いじゃないかな。ケースバイケースでしょ。
>「皇帝以上のレベルでやる場合、古代の人口は通常3に抑制されるわけだけど」
というくだりは納得できた。Vの時もレベルによって戦略の取り方はガラっと変わりますからね。そのやり方じゃないと皇帝レベル以上クリアできないのかもしれない。
人口増加を抑える為に労働者を多めに作る事になって→森林伐採で補うという形も分かりました。
しかし、低レベル帯のプレイまで人口抑制する必要性はないでしょ。
畑で人口増加させてから、小屋や鉱山に振り分けた方が有利なはずでは?
でなけりゃ、このゲーム完全にバランスミスったゲームという事になってしまう。
それに、小屋はあくまでも攻められないのが前提でしょ。労働者も多めに作らないとならないわけだし。
848 :
要塞いる?:2007/07/10(火) 23:13:12 ID:U5wJxsRU
ところで、このゲームで要塞作ったりする人いる?
Vまでは重要だったけど、Wでは一個も作る機会ないんですけど・・。
敵陣では建てられないし、自国の改善壊してまで建てても意味ないし。国境に並べてユニット置くほどの事もないし。
ちなみに無印です。
都市の発展に合わせて改善が行える範囲内なら
労働者は少ない方がいいと思うけどね。
>>847 喧嘩を売らなきゃAIは滅多に宣戦布告してこないでしょ?
847はcivfan行ってお前のやり方を広めて来いよw
>>848 BtSではかなり強力になるみたいだし、それに期待しようぜ
要塞強化よりもAIが使いこなせる様になるかが問題だな。
プレイヤーでも使いこなせていない気がするがw
853 :
まったり皇子:2007/07/11(水) 08:36:19 ID:VTzbkp/j
>>847 こんだけ話してて、数学で伐採五割増のことが出てこないことを見るだけで
小屋小屋言ってる奴が何を考えてるかは推して知るべしだよ。
マルチで敵に小屋がないとつまらないんだろ、それだけ。
切るか切らないかって時に数学持ってるって状況は希だと思う
後半の森より、序盤の伐採ブーストによる拡張の恩恵の方が大きい
無知を振りまくのはその辺にしておけよ
流石に数学を後半といっちゃうのは無理があるw
小屋より専門家だろ普通
858 :
名無しさんの野望:2007/07/11(水) 18:57:21 ID:cA0AQlfZ
黄金期って意味があるのでしょうか
2人も専門家消費して、たった8ターン恩恵を受けるより
定住させた方が どう考えてもプラスだと思うのですが…
計算してみろ
そりゃ計算上はいつかは逆転されるだろうけど
早い時期に全都市でブースとした方がお得な場合もあるだろ。
役に立たない偉人ならなおさらだ。
まあ質問スレだしな。
とはいっても「どう考えても定住がプラス」と思えばそうすればいい。
ゲーム終了間際なら黄金期もありじゃないかね。
あんまりしたこと無いけど
都市の数、人口が多くなる後半だと黄金期の力は馬鹿にならないね
俺はルネサンス期のラッシュ前に黄金期使ってる。
てか哲学的以外だと偉人ほとんど出さないな。
非効率でイカンとは思うんだが、適当な都市がないとつい小屋成長を優先してしまう。
聖都強奪・不思議なしの場合で聖地建てるときって、みんなどうしてる?
やっと国王で勝てた・・・見飽きたワイナたんの馬面ともお別れして
オウデヤッテルガーを名乗れます。
やはり序盤の森林伐採や斧兵ラッシュがしっかり出来ないときついですね、
戦争無しの内政勝負だと未だに勝てる気がしません。
森を残すとか残さないとかちょっとナンセンスかな。
森林伐採するターンだけ労働者・開拓者に切り替えることによって
都市の成長・戦士生産と労働者・開拓者生産を両立させてるんだけど
みんなやってることでしょ?
これやらないと皇子以降はどんどんCPUに都市作る場所取られちゃうよ。
866 :
名無しさんの野望:2007/07/11(水) 21:35:09 ID:cA0AQlfZ
>>865 それはチートの一種と思われるので
私はやりませんが…
それをやって楽しいと思う人はやればいいと思いますが…
一時的に生産を変えるのがチートとかどんだけーw
スタスタにもそんな事書いてあったなぁ
なにが問題あるのか理解できんわ
>これやらないと皇子以降はどんどんCPUに都市作る場所取られちゃうよ。
おいおい、ウソを教えるなw
高難度だとどうせ人口はすぐ頭打ちに…
ウソっつーかマップ次第だわな
いずれにしても、ほとんどの場合はスタートダッシュのためには切りまくらないといかんが
木を切るハンマーで開拓者作るぐらいなら素直に開拓者作ったほうが早い気が
日本語でおk
だよねー青銅器取る時期にさらに伐採でダッシュしたら
都市が4つも5つも出来て維持費が掛かり過ぎるし
木を切るハンマー(だけ)で開拓者を作るぐらいなら素直に(食料を消費して) てことでは。
労働者が複数いないと、どう頑張っても3ターンに1回くらいしかハンマー入らないし。
道路+予備伐採しておけば行けるけどね。
馬鹿が切りまくると言ってるから、そうなるんだよ
実際は、開拓者1体で1本、都市なんか3つもつくればもう維持費で首が回らなくなってくる
何でもかんでも伐採すると思ってる奴が愚か過ぎる
三つで首が回らないとか、どんだけ欲張った配置してんだよ
てか伐採は別に開拓者作るためだけに切るわけじゃないが
俺は労働者少なめのスタイルでやってるから
初期の拡張に伐採使う事はないな、もちろん伐る時は伐るけど
難易度次第っす。
3都市で維持費が回らないとか人数はすぐ頭打ちになるとか、質問スレで皇帝以降の話してもだめだと思うっす。
一番人数が多いと思われる皇子・国王あたりなら、ガンガン切り倒すやり方を覚えていけばそれでおkと思うっす。
三都市くらい皇帝どころか天帝だって回るわ
維持費調べてみろ
880は自力で天帝で3都市建てたことが1度でもあるっすか?
回るって言ってるんだから、あるんだろうねえ...
>>879 ま、逆に国王くらいまでならマップや立地が悪くなきゃ普通にやっててもAIが埋める前に4つぐらい都市おけるからな
>>881 880は天帝で6都市建てちゃった彼じゃないか?(ビルダー使ってw)
884 :
名無しさんの野望:2007/07/12(木) 02:59:43 ID:IdU3U8Ja
皇子
3都市で後は敵のを奪うスタイル
地力で4〜5都市立てた場合 戦争開始が遅れるので何かと微妙…
>>883 ビルダーで6都市建てたら天帝でも勝てるっすか?無理ぽくね?
実験するのも面倒だからどうでもいいすけど。
フシデガーに聞きたいのだけれど制覇狙い時は
初期は1、2都市から都市侵略開始かい?
戦争開始はもっと早そうなのであえて都市侵略としておく
Beyond the Swordを日本語版に入れてまともに起動するかな?
そろそろ予約しとこうと思うんだけど
お前は何を言ってるんだ?
>>887 日本語版と英語版は全くの別物
動くわけがない
おとなしく無印英語版と同時購入するがよい
>>886 はっきり言って、高難易度で最初から制覇勝利を狙うのはありえない。
プレイレポを書いてる人のは大抵が大成功の例であって、普通は参考にならない。
というかプレイレポでも、最初から制覇狙った人なんていないよな・・・?w
早期ラッシュを狙う場合、銅がなければ鉄器を待たねばならんし、鉄もなければあぼ〜ん。
両方ともあったとしても、隣人を早期に完膚なきまでに滅ぼせる確率は低すぎる。
また開始位置によっては、2都市目までで銅か鉄が手に入る確率はそこまで高くないから、かなり危険な賭けになる。
話が逸れたが、早期ラッシュの理想は3都市からだと思う。
2都市では生産力が足りず、自文明発達の足を引っ張るだけの戦争になりかねない。
よほど隣人が近く、その隣人の最も近い都市の防備が薄く、更にその都市を奪うだけの価値がある場合・・・
おそらくパンゲアか、小さいマップでない限りありえない条件だが、これらの場合は2都市でも良いと思う。
とにかく理由を並べればキリがなく、ありえないほど長文になってしまう。
とりあえず個人的にはダメだ、絶対ダメ。
二都市からのラッシュはチャリオットラッシュね。
相手が槍や剣士出してくるとキツいから、とにかく早期にラッシュかける必要がある。
ラッシュする事で鉄器の開発・確保自体がしやすくなるっていう利点もあるし、
何より剣士ラッシュまでに敵の銅鉄が切れてれば、相手はなすすべがない。
略奪してればチャリオットは別に都市に突っ込ませることもないし。
それ以外のラッシュなら3都市が一番安定すると思う。
あと、パンゲアや一部フラクタルなら宇宙勝利より制覇勝利の方が楽だよ。
三都市で首が回らなくなるようなプレイは、むしろ低難易度でしか出来んわな
高難易度だと都市間の距離を開けすぎると蛮族対策がきつくなる
んで、二都市→三都市の維持費の増加は4かそこら
都市スクエアと交易路でゴールドは最低2
あとは資源・河川・小屋のいずれかがあれば維持費は普通にまかなえる
というか、三都市建てた方が黒字になる
893 :
名無しさんの野望:2007/07/12(木) 08:09:40 ID:HvP9DvwJ
>>890、
>>891 言葉足らずだったようだ、すまん
スタート前じゃなくスタート後に方針が制覇を含むようになってきた段階
パンゲアなどで他文明との国境隣接が早い場合での話としてくれ
3都市からだと維持費の関係で都市をとらないか通貨待ちになるのがなんとも微妙で
皇帝だと状況次第で1都市で斧獲得できてりゃわざとやっちまうんだがなー
ちと不死でもやってみるか
>>893 通貨待たなくてもアルファベットまでで7都市維持は普通にできるし、
その気になれば財政・組織なし、金銀宝石なしとかでも10都市維持出来るよ。
895 :
名無しさんの野望:2007/07/12(木) 08:40:24 ID:HvP9DvwJ
>>894 7都市だとさすがにビーカー0%で科学専門家をギリギリおけるぐらいになっちまわない?
>>895 なる。
戦争での収入でアルファベット獲得することが前提だから、
アルファベットから暦・通貨までは小屋配置にしつつビーカー生産。
幸福増えたらコテージの量を増やしててく感じ。
897 :
名無しさんの野望:2007/07/12(木) 09:10:31 ID:HvP9DvwJ
>>896 うーん
拡張拡張で破綻したパターンと同じなのでちと怖いが
できるというなら詰めてあとで試してみるわ
できるけど勝利までもってくのは無理とかそんなおちじゃないよね?
>>897 正解。
7都市も領有すれば維持費負担で科学生産が足りない
ビーカー生産すると軍備が足りない
軍備が足りないとさらに都市を落すのが難しい
不可能を可能にして両立させても、都市改善も小屋の発展も遅れ気味
法律取って裁判所建て終わる頃には試合終了w
>>898 軍備が足りないってことはほとんどないな。
都市数と緊急生産、ラッシュに使ったユニットで大抵何とかなるし、
人口ポイントが兵力に換算されてるから、com自体が長弓・メイス出す辺りまではまず攻めてこない。
それに加えてラッシュ成功後は隣に自分より弱い文明が存在することになるから、敵はそちらに迎いがち。
少なくともラッシュが成功して負けたって経験は、ビーカー生産を使って以降はないよ。
資源とる前に逆にラッシュかけられたとか、シャカに剣士ラッシュしてる途中で
反対側からカルタゴのヌミディア騎兵などの集団が大陸横断して襲ってきて
負けたことなら有るけど、こんなのはっきり言って捌く方が無理w
で、都市改善は捨てて小屋の発展最優先。科学が0%に近いから序盤図書館やアカデミーは不要。
裁判所も組織でない限り後回しで、ルネサンスは大抵騎兵ラッシュするから哲学的でない場合大学も後回し。
建てる優先順位は モニュメント>穀物倉庫>灯台>市場>港=裁判所>図書館 くらい。
ハンマーには頼らないで、おもに緊急生産や森林伐採で建てることのほうが多い。
ルネサンスに入れば生産力と経済力で二位グループには入れるから、
騎兵やグレネーダのラッシュでさらに一文明倒す。この時点で3/7が目標。
あとは共産主義・流れ作業・鉄道・ファシズムととって工業化を果たし、
戦闘機・ヘリコプター・爆撃機辺りまで行けば、
この時期の戦争は圧倒的に人間様有利なので余裕で制覇できる。
却って宇宙勝利のほうがギリギリのスケジュールになって難しいかと。
はいはい、空想だらけの戯言は聞き飽きた。
901 :
名無しさんの野望:2007/07/12(木) 12:38:51 ID:IdU3U8Ja
899のはちょっと不可能系でないか
奴隷制で緊急生産ってのは判るが、それだけで兵を回し続けるってのは
不可能だろうし、それを続けるくらいなら普通に都市を発展させて
普通に兵生産できるような体制をとったほうがいい
今皇帝徳川で速攻九都市建ててどうにか回してきた
八方美人外交で最小限の軍備をごまかしながらルネサンズ時になんとか技術力だけは二位
現代まで宣戦布告食らわなければ勝てるかも
国王以上のレベルで自由主義AIに先行されても
後半で追い抜ける?(戦争抜きで)
いつも自由主義競争がそのままゲームの勝敗に
直結してしまう・・・
>>903 その時の都市数や小屋の成長度合いなどによる。
具体的にどんな感じなの?
戦争抜きというのがよくわからんのだが、これ以上拡張しなければ戦線布告はOKと解釈していいのかな?
それとも宣戦布告は一切しないって事?
906 :
903:2007/07/12(木) 15:05:32 ID:AoHsTvXD
都市数は4-6辺り。小屋の成長具合は配置で
良い土地が取れるかどうか次第でしょうか。
こちらはほぼ一直線で自由主義目指してるにも
関わらず、AIは技術取り寄り道しまくりながらも五分。
これで先に自由主義まで取られると技術差が
大抵追いつかなくなります。
>>906 人口15以上まで増えそうな都市が4つ5つ在って小屋が多めなら
マップと相手文明次第(抜けた国が戦争へ巻き込めない状態とか
技術ルートがバラけてる指導者達だとキツいかも)で巻き返せると思う。
908 :
名無しさんの野望:2007/07/12(木) 15:15:40 ID:HvP9DvwJ
>>899 人口おさえつけで維持費がある程度抑えられるかもしれないなあ
okだ、やってみる。まああとでだがw
ついでだからもう一個よければ答えてくれ
最初のラッシュ時もあらかじめ戦士を多めに作成
→ 金をどうにかして銅獲得後アップグレードで一気に〜って流れ?
4〜6都市で戦争しないって事は外交勝利めざしてるのかな?
マスメディア一直線なら不死でも間に合う。
電気まではAIに先行される事が多いけど、無線通信、マスメディアは一番乗りできる。
大技術者1人出しておいて、それで国連立てれば勝てるよ。
>>909 序盤金がないからハンマーをビーカーに変えてる位なのにUGなんかするわけない。
と言いたいところだが、一回だけ戦士四体を斧兵にUGした事はある。
その時はジャングル半島の先端でハンマー不足、なおかつ三都市目で宝石3つ確保し金満状態、
さらに鉄を算出する都市を一ターン差で押さえられたっていう状況だった。
>>906 とりあえず6都市は最低限確保しないと厳しいかな。
ルネサンスになったらチャリオット量産して騎兵のUGラッシュしてみれば?
911 :
名無しさんの野望:2007/07/12(木) 15:35:04 ID:HvP9DvwJ
>>911 お〜い
弓兵が出てくる難易度じゃ、例外を除いてチャリラッシュは無意味。
蛮族に槍兵勘弁な
せめて資源あるときだけにしてくれ
>>912 何で無意味なの?
相手が防衛志向やマンサでない限り何も問題ないと思うど
自分の首都に近い平地の都市1、2都市奪って、その他の都市は焼け野原にするだけで全然違うと思うが
あと910はルネサンスになってからチャリオット作れっていってるんじゃないの?
>>912 戦車じゃなくて戦士ね
都市侵攻開始は斧4を普通にハンマー+伐採でつくっていくことが多いのだけれど
(1都市から侵攻なので森が余りがち)
早さだけなら戦士4のアップグレードがもっとも早い
すべてのラッシュはアップグレードでなんて記事をどこかでみたので聞いてみた
まあ不思議建設失敗資金・菓子小屋資金がある場合なりゆきでは多少やっちまうかな
チャリは畜産にいく場合(銅なし、首都が小屋後回しでおkな神地形)の場合
アルファベットまでのルートつくりたくていくこともあるかな。
それなりに便利、ごく初期なら4,5体ためて銅都市に特攻もありにしてる
もちろん敵は弓じゃなければNG。昇進があってもきつい
あとはやけくそなときwww
隣国の馬か銅鉄のどちらか押さえればチャリで略奪し放題だしな
国王でどの文明でもそこそこ安定して勝てるようになってきたんで、金融持ちで皇帝やってみてるんだけどこれ難しいね
敵の開拓速度が早くて三都市目くらいから妨害され始めるし、
基礎幸福少なくてハンマー出しにくくて馬や斧ラッシュかけにくいし、
維持費高くて3-4都市で兵力増産し始めると尋常じゃないスピードで研究が削れてく
皇帝レベルの序盤運営のコツなどあったら教えて欲しい…
>>916 交易相手を自由に選べるパンゲア限定戦法だけどな
それ以外の全てのマップでチャリラッシュはやる意味無し
すぐ幸福限界に達するので、そうしたら麦とかの農園を潰して小屋配置したりして、
1ポイントでもゴールド稼ぐのだ
あとは金銭的にどうしても厳しいので、古代での拡張はしないとかな
>>518 最序盤の交易収入は都市数×1でしかないんだから無視していい。
宗教を合わせる前提なら戦争による感情ペナも無視できるので
戦後交易ができなくなることもない。
交易だけではなぜパンゲアだけなのかの説明になってないよ。
それより、チャリオットラッシュはユニット維持費がネックになることが多い。
>>920 あほだろ?
外交関係のある国が少ない場合、序盤で喧嘩を売るのは
大陸制覇する可能性が無い限り、技術の遅れが致命的になる。
体験版やってみたけど100ターン制限がなければやめられね〜。製品版買うのが怖い
>>917 コツっていうか、オックスフォードと紫禁城がないとツライのでムリにでも
8都市建てたい。それで世界大戦に巻き込めば途中で技術は抜ける。
軍事力で勝つのはたぶんムリ。ラッシュしないときは隣国に攻められないように。
隣国さえ仲がよければ、軍備ムシしてもだいたいいける。
序盤に遠いモンテに宣戦されそうなときは間の国の通商切らせとこう。
隣が戦争指導者だったときは、赤字覚悟で軍備整えるしかない。
そのうちどっか攻めて研究遅れるので、そのとき都市奪え……たらいんだけどね。
たまにそういった書き込みを見るのですが外交勝利って簡単なんでしょうか?
イマイチAIの国連投票の理論がよく解らないので勝利の中で一番やりづらい勝利と
認識してたんですが・・・
単にAIと友好上げるだけだとダメですよね?宗教合わせるのは必須でしょうから、
信教の自由選ぶ指導者はカウント外になるでしょうし。
>>924 初期段階で他国に接触するパンゲアマップと
友好度を上げる要素を簡単に用意可能な指導者を設定すれば割と簡単
邪道臭いけど。
>>924 そう思ってた時期が俺にもありました。
状況が許せばそんなに難しくないと思うけれど、状況によってはまず不可能、そんな勝利。
共闘・公民・交易なんかを無理にでもして行くことは必要。
宗教はあってれば簡単になるけど必須ってまでも行かないかと。
イザベルいたとき、神権(国教なし)にしたこととかあるよ。
927 :
名無しさんの野望:2007/07/13(金) 00:37:25 ID:OATCwHqW
>>910 まだわからんが、不死でも暮らせる気がしてきた。ありがとう
無印徳川不死標準パンゲア7文明
AD125:6都市、通貨・暦・建築・君主、ビーカー70%で収入-6、国庫300(古めの技術売った)
・労働者かっぱらいはAIの初期労働者が一人多い?のか皇帝より楽
・1都市から斧4での攻めはいけるぽい。鉄→斧4でBC1000で2都市奪取
アルファベットと同時に和平した。人口はそれぞれ5,4,1
ていうか良地形をAIにとられまくりんぐでほかの手を思いつかない
・カエサルに宣戦(2都市獲得後近衛でてきて和平)
・フレデリックに宣戦(剣士、斧で+50%防御の都市をごり押しで+3都市)
他の隣接文明はマンサ、アレク、キュロスで、アレク・キュロスは戦争中、
アレクとはお友達予定なので技術支援中
質問してた維持費の件は都合により通貨先行ルートになっちまったのでなんともいえないw
喜ばしい事に
フシデヤッテルガーがフシデモクラセルキガシテキターへUGされた模様
廉価版はまだか!・・・一万円は高すぎるぞ
3の廉価版やってればいいじゃなーい
それで3年過ごせ
海洋都市の交易路収入ってすごいことになるね
人口が20を超えるぐらいで、交易路ひとつあたり10を超えるぐらいの
コインが出てくる
人口増やしまくった方が、小屋を建てるよりもお徳かも
933 :
名無しさんの野望:2007/07/13(金) 11:12:44 ID:OAJ9JVFA
戦争になったとき、海軍がいなかったら資源交易が切断されるんですか?
934 :
924:2007/07/13(金) 11:16:34 ID:5/48wjUI
なるほど、やはり外交勝利も文化勝利ほどではないにしろ序盤から
共闘や公民等は短期的な効率を無視する仕込みが必要にはなりますよね。
実際勝利するとしたら、1国との友好では票数足りない(もしくは制覇した方が
楽な位の自国拡張)と思うのですが、ちょくちょく狙って外交勝利する時が
有る方はいつも何ヶ国程度の同意を取って勝利してます?
七文明でパンゲアなら、世界を5対2の状況にする。
最終的に自分以外の文明の勢力比が25:25:20:20:5:5とかになって、
そのうち65を取りまとめられれば外交勝利は可能。
>>934 イザベルはトラブルメーカーだから要注意な
慣れないうちは滅ぼしちゃった方が良いかも
カリスマ志向だとモニュメントで幸福+1なるじゃん。
ストーンヘンジで代用できるけど、暦で消えるから
実は各都市に自力で建てた方が消滅せずに幸福効果が残ってお得?
モニュメントのカリスマ幸福効果も暦で消えるけどな
残るのは文化だけ
ヘンジはモニュメント分の文化すら残らないから俺はほとんど建てないけどな
ヘンジは手軽に預言者ゲットーのため
940 :
名無しさんの野望:2007/07/14(土) 07:04:03 ID:BOBSKrkt
モニュメントなんて安いもんだから
預言者欲しいとき以外は 全然ストーンヘンジは意味ないのかな
ヘンジなんて安いもんだし、暦以前に戦争をする予定があるなら、
占領都市の文化圏を即広げられて楽というのもある。
周囲1マス以内にモニュメント用に伐採する森が無いとこにも都市建てていきやすいし、
文化持ちの文明相手以外なら最序盤の文化の押し合いにも有利なので、
敵文化圏に近いとこにも開拓者を配置しやすいとか微妙なあれこれが集まった便利感がある。
942 :
名無しさんの野望:2007/07/14(土) 16:19:00 ID:ZzCrF4F1
預言者でたとき聖廟にするか一発開発で技術交換してくかはよく悩む
低難易度→聖廟
高難易度→技術取得
聖廟あるなら聖廟でしょ
無いときは迷わず つ定住
945 :
名無しさんの野望:2007/07/14(土) 18:04:11 ID:ZzCrF4F1
定住はピラミッドで代議制してたらするかもなあ
預言者は聖廟(>技術)>定住でやってる。
技術は法律か神学が最初に取れるときだけかな。
ハンマーとコインのブーストあるし定住は悪くないと思う。
なぁ、国王でやったんだが
周囲に6国居て、鉄銅なし馬のみってどう生き残ればいいんだろう。
都市は無理やりつくっても3都市だった。
銅はどこにも無くて、鉄はアメリカの首都にあった。
詰み?これ詰み?ヽ(`Д´)ノ
外交勝利すればいい
949 :
名無しさんの野望:2007/07/15(日) 00:34:16 ID:9P19BeLa
馬あればいけねーか?
なんだか無理そうなら
攻撃的な国と仲良くしてその隣の国をいっしょに攻めれ
>>947 俺なら諦めるwww
鉄銅馬の3つとも無い文明があれば話は別だけど・・・きついなw
>948>949>959
2:1で続行か、気合でいってみるよ。
resthx!
骨は拾ってくれよな!
952 :
名無しさんの野望:2007/07/15(日) 03:03:05 ID:9P19BeLa
さて、そろそろ骨でも拾いに行くか
つカタパルト+弓
相手に長弓出てくるまでなら
>>924 外交勝利するにしても、ライバル国を孤立化させて、戦争などして人口減らす必要があります。
米ソの冷戦時代って感じですかね。
>>931 そうそう、そこを小屋派は分かっていない。
また、ファロス灯台やロードス巨人像はCPが(条件がCP向きじゃないから)中々建てれないので、他の不思議が取れなくてもこの二つは狙えば手に入る。
>>933 はい、寸断されますよ。
序盤だと近海しか交易路ができないので、通り道に敵国(敵船)があるとそこまでしか交易路が続かないので、
遠い国との交易がストップしてしまいます。
>>947 そのくらいは問題ないですよ。戦争しなければいいだけの話。長弓兵・騎兵・カタパルトが使えるのだから、大丈夫。
早く大海に出て、開拓者を送るか、未接触の文明と一番のりで出会い、交易を有利に運ぶとか手があります。
諦めるのは早すぎ。
歪んだ心は持ちたくないのだけども・・
不死以降のプレイレポって、
ゲーム開始時の写真がアップされていないんですよね・・
順調に行きだした、途中からしかデータが無いと言う。
つまり何度もプレイして、たまたま上手く行った時だけ自慢しているような感じを受けます。
それでもって、フツウニフシヤッテルガーと言われても。
OCC不死でクリアした人がいるみたいで、これはスゴイなぁと思いました。
http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?OCC%C9%D4%BB%E0 伐採ラッシュや小屋スパムもしていない感じだし。
>>885 同一大陸でスタートする極小マップで、金属資源を確実に押さえたら、勝つこともできそうかなと少し思った。
でも、何度も試す気にならないので、やっていない。
誰か試してみて
ほんとゆがんでるな…。
レポなんだから作者がうまくいったものを上げるってだけでいいじゃまいか。
レポ書いてもらえるだけで嬉しいけどな。
読むのも読まないのも選択権はこちらがわにあるのだし
957 :
名無しさんの野望:2007/07/15(日) 06:18:54 ID:9P19BeLa
958 :
名無しさんの野望:2007/07/15(日) 06:52:49 ID:UfFB3698
パンゲアだと やけに難易度下がりませんか?
ずっとテラかフラクタルでやっていて、
パンゲアでやったら簡単すぎて難易度なんかいも見直してしまいました
運良くAI同士が勝手に戦争を始めてくれれば簡単
逆に平和主義者が寄り合ってた場合・・・
960 :
名無しさんの野望:2007/07/15(日) 07:07:39 ID:9P19BeLa
パンゲア外交勝利とか展開次第じゃ不死OCC簡単に勝てるからな
俺もやってみたが、シャカ・イザベラ・メフメト・ハッシェプトをエリザベス戦に誘ったら、
後は適当にマスメディア開発して国連建てただけで外交勝利できちゃったし。
あれをやってからパンゲアでの勝利に価値を見いだせなくなってしまった。
962 :
名無しさんの野望:2007/07/15(日) 08:05:45 ID:9P19BeLa
まあこのゲームだと難易度って言葉にちょっと難があるわな
ほかになんていうべきかわからんが
つ ハンディキャップ
964 :
名無しさんの野望:2007/07/15(日) 08:08:29 ID:9P19BeLa
>>963 あんまり詳しくないけれどAIへのハンデだけだっけ?
966 :
名無しさんの野望:2007/07/15(日) 08:13:12 ID:9P19BeLa
7文明なら大陸マップもフラクタルも似たようなもんじゃね?
パンゲアに比べて外交勝利に向かない配置が若干増えるだけでさ
外交勝利の難易度上げるなら文明数増やすのが一番だな
パンゲア簡単すぎとか言ってる輩に、一つだけ言っておくことがある。
今すぐ、ライバル指導者にアレク、モンテ、チンギス、伍長を入れてやってみろ。
ついでにWLならシャカも追加な。
パンゲア簡単すぎ。とは言わないけど、自由に外交可能な
人間の有利さを最大限に生かせるから、他のマップよりは簡単だと思う。
>>955 6都市建てられれば充分勝てる可能性があるけど
それ以前に、6都市建てるのは10000%不可能事w
あと、不死のレポで上手く行った時だけ自慢しているのは別にいいと思う
けど、約1名不正してるフシデヤッテルガー、アイツは問題外。
じゃ、序盤で蛮族にやられて速攻破棄したゲームのレポを30個くらいアップするお( ^ω^)
>>970 やれるもんならやってみろw
本当にアップしたとしても
俺がさくっと削除してやるから安心していいぞ。
>>968 それ超優秀なポチばっかじゃねーかw
不死、天帝でない限り、更に簡単になるんじゃね?
皇帝以下ならイザベル、モンテ、サラディン、ブレヌス、ビスマルクとか指定した方が嫌な感じするな
>>970 >>969 レポ
いや、上手くいったレポを載せるのは全然構わないし、どんどん自慢しちゃっていいと思う。
が、その感覚でここで強気発言してないか?って、ツッコミですよ。
不死身クリアのレポ出されたくらいで自慢だ何だって、どんだけ劣等感持ってるんだよw
そんなに気になるなら再生成繰り返しでもいいから取りあえず不死だけでもクリアしておけばいいのに。
それすらできないならそれこそ黙ってろって話だしな。
>>974 ここ質問スレだぞw
あと、俺は一応何度か不死勝利してるから、ランダム設定で
>>972 ならねえってw
パンゲアで四方を犬に囲まれた場合、初期の戦争は避けられない。
脅しに屈していれば、複数の勢力と同時に戦うことにはなりにくいが、それも時間の問題。
初期の戦争で発展が遅れて、軍事力でも劣っていれば、いずれは宣戦される。
もちろん、初期配置が半島の先などで、一つの文明としか国境を接さない場合は別だろうな。
例えば、プレイレポで戦争屋に囲まれたスタートのものなんてないだろ?
初期配置でどれだけ難易度が変わるかを物語ってる。
俺の経験では、戦争四天王に囲まれた配置の国王=自分に有利な配置の不死。
我関せずの状態で、外交をコントロール出来るような配置でしかやらない輩の事は知らん。
wikiがペプシになってんだけど
少し待ってからリロードしろ。
あくまで、少し待ってから、だぞ。
979 :
名無しさんの野望:2007/07/15(日) 17:09:06 ID:9P19BeLa
>>972 相手同士が勝手に戦争はじめるんじゃねそれ。
おれも楽になる気がするんだが
それほど不死やってないからちょっとそれでやってみるわ
でも一個質問だ
伍長ってだれやねん
伍長はナポレオン
ポチより戦争依頼が通りにくいメンツが居た方が難しいと思う
カパック、サラディンあたりだっけ?後ハンニバルとか
>>979 ナポレオン
皇帝までなら最序盤でも軍事力で戦争抑止できるからきつい事はないと思うんだけどな
つー事で皇帝でやってくる
歴史上、伍長といえばナポレオンかヒトラーだ
最初から全員と戦争する気かよw
周りが戦争屋だろうが何だろうか敵を絞って当たるだろ
お前本当にCivやったことあんのという感じだな
今不死徳川でやってみたが宣戦布告は食らわなかったな
最初にアルファベット配布してシャカとは交易しないよう世界中に依頼
一人だけ技術交換できないシャカがあっという間に落ちていった
次に攻めやすそうな配置のラグナルに宣戦布告
一都市落とした後、大した反撃も受けずに講和
最友好国のナポレオンから対アレク参戦要請
チンギスも誘って三人でギリシャを略奪しまくりんぐ
技術力もそこそこで、自由主義競争もいける!これで勝つる!
・・・と思ったのが大間違いだった
自由主義競争を僅差で敗北
周りを見渡せば弱小国達は強国の属国化
親友は伍長のみで、モンテはマイナスはないがプラスも少ない
文化もショボショボで八方塞がりでしたとさ
うちのPCでCiv4WLをやっていると「ディスプレイドライバが応答を停止しました」と表示されて
画面がブラックアウトするのですが、よくある症状なのでしょうか。
OSはVista、CPUはC2D E6600、マザボはMSIのP965プラチナ、グラボは
GALAXYの8800GTX、ドライバは158.18、158.24、158.45、162.22など色々と
変えてみたのですが、症状は変わらずでした。
ちなみに他にゲームはウィニングポストぐらいしか持っていないのですが、
そちらは落ちたことがありません。
「せっかくPCを買うのだから、グラボを奮発しちゃえ」と無理したのが
まずかったのでしょうか。
> 「せっかくPCを買うのだから、グラボを奮発しちゃえ」と無理したのが
> まずかったのでしょうか。
まずかった。civ4はそこまでのグラボいらん。
熱暴走だとおもう。たぶんね。
パンゲアに限らず、立地が
平和主義-モンテ-自国-モンテ-平和主義
と
モンテ-平和主義-自国-平和主義-モンテ
の難易度差が激しすぎ。
マンサの周りがモンテやラグナルならスゲー楽だし、
>>968みたいに戦争指導者ばっかのパンゲアはかなり楽。
パンゲアでキツイのは、奥に引っ込んでて誰も攻めてくれないマンサとか、
領土が広すぎる戦争主義者が出ることだろう。
マンサは敵にしても味方にしてもウザイから嫌い
989 :
名無しさんの野望:2007/07/16(月) 00:30:27 ID:VHA7PPw3
残り10ターン
>952
まだしんでねーヽ(`Д´)ノ
それが彼の発した最期の言葉であった。