Civilization4(Civ4) Vol.40〜宇宙戦を見守る戦士〜

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさんの野望
必見の情報源 通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.39
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1176040633/

関連スレ
Civilization4(CIV4)質問スレッド 10国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1171795142/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1171436998/
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167744138/
Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/
2名無しさんの野望:2007/04/30(月) 16:23:54 ID:bavz4O9P
最新バージョン
無印 v1.61(英語版) v1.62(日本語版)
WL v2.08(英語版・日本語版とも)
メインメニューから[アドバンス]→[更新をチェック] を選択してアップデートできます。

★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。

★試行錯誤もゲームの一部です。
 マニュアルやネット検索せずに安易な質問をすると、あなたのCiv4ライフをつまらなくするおそれがあります。

★難易度、AIボーナス、史実談義は荒れる原因です。
 荒れそうなが偉人誕生したばあいは下のスレに定住してもらってください。
Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/

★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください

★このゲームはシド星の歴史に準拠しています
 現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです

★次スレ立ては>>950に委ねられます。
 >>950が不可能だった場合、>>951,>>952,と1づつ繰り下げて下さい
3名無しさんの野望:2007/04/30(月) 17:58:41 ID:wzlPx0Gk
スレ立てオツ

そして
3げっと
4名無しさんの野望:2007/04/30(月) 19:24:09 ID:fLelMrZA
インターネットの”既知の2文明”ってランダムで決まるんですか?
外交ウィンドウに映ってるテクノロジーが貰えていない時があるのですが・・・
5名無しさんの野望:2007/04/30(月) 19:39:29 ID:P0onIsZX
>1
乙です
6名無しさんの野望:2007/04/30(月) 19:46:54 ID:Jg7GgjQM
副題はいらねーと思うがスレ立て乙
7名無しさんの野望:2007/04/30(月) 20:18:30 ID:Qbp+CdHF
>>4
独占技術はもらえない。
(出会っている中で)2文明以上に広まっている技術が自動的に継続的に手に入る。
8名無しさんの野望:2007/04/30(月) 20:51:46 ID:fLelMrZA
>>7
なるほど。
そっちの意味で2文明でしたか。

あとゲームスピード迅速の場合、
伐採で得られるハンマーの量が少ないようですが、
これってちょっと不公平じゃないですか?(鉱山とかのハンマーは同じなのに・・・)
9名無しさんの野望:2007/04/30(月) 21:02:49 ID:Ltjl3gdl
そ、そんなこと僕に言われても・・・><
10名無しさんの野望:2007/04/30(月) 21:23:29 ID:8IpYCz3U
なあciv3の方が名作と思うのは俺だけか?
11名無しさんの野望:2007/04/30(月) 21:26:22 ID:tNqqzN5O
12名無しさんの野望:2007/04/30(月) 21:30:20 ID:VOiT+6nF
>>10
戦闘系に向かっちゃったのは残念だね
中の人のモチベーションもイマイチじゃね?
追加のシナリヲも3の方が気合入ってたような、太平洋戦線とか
13名無しさんの野望:2007/04/30(月) 21:33:31 ID:Qbp+CdHF
>>8
迅速というのは標準に比べて、必要コストを大きく削ってテンポを速くしている。
にもかかわらず仮に森からの伐採ハンマーが同じだと、不思議等が即建ちかねないのでおかしい。
同じ縮尺で補正されるべきだ。
14名無しさんの野望:2007/04/30(月) 21:38:34 ID:8IpYCz3U
>>12
だよなぁ
って言うか会社が変わったのは影響してるのかな?
15名無しさんの野望:2007/04/30(月) 21:43:21 ID:8IpYCz3U
個人的にアプグレードしてうれしかったのは
7不思議立てる時の映像とかかな
16名無しさんの野望:2007/05/01(火) 02:04:40 ID:53vbpCLR
スレたって早々に質問するのもあれなんだが、
攻城戦で自軍ユニット複数で敵の拠点を攻撃できるときとできないときがあるのはなんで?
17名無しさんの野望:2007/05/01(火) 02:15:59 ID:g8sYKHh4
お前が馬鹿だから
18名無しさんの野望:2007/05/01(火) 02:16:47 ID:NVcP5FvL
既に行動済みのユニットがスタックに含まれているとダメ
例えば略奪してしまったユニットや、攻撃が終わった騎馬ユニットなど
19名無しさんの野望:2007/05/01(火) 03:02:32 ID:o+cOlDRV
ぽまえらは略奪しまくるほう?
戦争が下手でしょうがないんだけど。AIは底なしにユニットもってくるし。
難易度下げろってか
20名無しさんの野望:2007/05/01(火) 03:54:16 ID:d7GgCGj3
鎚鉾兵より斧2人(コスト同じ)のほうが強いと思うのですが、
皆さんはどう思いますか?
21名無しさんの野望:2007/05/01(火) 05:50:26 ID:co72zXRe
>>20
戦闘力8×1より戦闘力5×2が強くても何の問題もないのだが。
どのみち維持費と厭戦感情を考えれば質を重視した方がよいのは今更聞くまでも無い。
22名無しさんの野望:2007/05/01(火) 07:32:32 ID:rlabnPhD
まぁでも20*1と5*5ぐらいベースに差があると20*1の方が圧倒的に強いんだけどな
23名無しさんの野望:2007/05/01(火) 09:17:35 ID:X/OA+Tr2
質より量が効果的なこともある
オッズ100%でも運が悪いとけっこう削られるし
1ターンでの攻撃回数は5*5は5回、20*1は1回しかない
24名無しさんの野望:2007/05/01(火) 10:54:12 ID:+aNKw3HF
相手の兵の世代が長弓兵とかメイスマン世代の場合
1,2都市落とすだけなら斧*2でもいいと思うが、
それ以上となると当然失うユニットが多いから不利だな。
25名無しさんの野望:2007/05/01(火) 12:31:20 ID:jtlrTR9N
プラエトリアン最強
26名無しさんの野望:2007/05/01(火) 12:39:25 ID:cs7EI3/W
自分の場合はUGを前提にユニットの配備を考えるから
どちらかを選ぶなら斧×2だな。
27名無しさんの野望:2007/05/01(火) 14:04:49 ID:HsfWJlLm
斧作るならカタパルト作るけどな。実際は。
コストに対する副次効果が一番高いのもカタパルトだし。
28名無しさんの野望:2007/05/01(火) 16:05:25 ID:DaoREHLj
カタパルトか?斧か?は時と場合によりけりでないかな
攻めるなら良いけど、迎撃とかダメダメだし

そういや征服勝利ってすべての文明を潰すんだよね?従属国いた場合は諦め…?
4カ国ほど従属してしまった…
29名無しさんの野望:2007/05/01(火) 16:25:25 ID:6K074qs2
マヤで投槍兵ラッシュ
30名無しさんの野望:2007/05/01(火) 16:39:59 ID:YQ49zf3b
携帯からカキコすいません
このゲームの体験版をやってみたのですが
何をしていいかわからず
適当に勧めてやってまたのですが
よくわからず終わってしまいました
面白そうですがなぜか購入に踏み切れません・・
説明書をみたらある程度何をするべきかとか詳しく書いてあるのでしょうか?
31名無しさんの野望:2007/05/01(火) 16:53:25 ID:BOd0cYFz
>>30
まずパソコンでここのテンプレを読め。
32名無しさんの野望:2007/05/01(火) 18:43:25 ID:SpNa1g2Y
>>30
蜘蛛は親から教わりもしないのに糸の張り方をしっている。

鳥は親から教わりもしないのに空の飛び方を知っている。

おまえにはなにもきていないのか?

我々には届いているぞ。この種を繁栄させろ、と!
33名無しさんの野望:2007/05/01(火) 18:47:08 ID:TPtUtI3O
キモイ奴
34名無しさんの野望:2007/05/01(火) 18:49:55 ID:P75IT+Kk
そして日本人は減ってゆく
35名無しさんの野望:2007/05/01(火) 19:05:35 ID:SpNa1g2Y
あぁ寄生獣ネタだったけど誰もわからなかったみたいだorz
36名無しさんの野望:2007/05/01(火) 19:18:16 ID:UO9MGMsR
わかったけど、あまり面白くなかったのは残念だ
37名無しさんの野望:2007/05/01(火) 19:19:10 ID:dUxW0LEp
>>10
でも今さら戻れない。
理不尽なルール多すぎ。
38名無しさんの野望:2007/05/01(火) 19:21:26 ID:P75IT+Kk
4の最大の利点は敵が勝手に領土に入ってこないところ。
39名無しさんの野望:2007/05/01(火) 19:22:37 ID:Hzszxs/9
ガンダムだね
40名無しさんの野望:2007/05/01(火) 19:26:28 ID:dUxW0LEp
>>39
何で今めぐりあい宇宙見てるの分かったんだ?
今テキサスコロニー出る所
41名無しさんの野望:2007/05/01(火) 21:20:08 ID:ynT+UGUF
アジアでの地上戦は避けた方が云々って何のこと?
単なるベトナム戦争ネタ?
42名無しさんの野望:2007/05/01(火) 21:25:53 ID:NKl8HZ1x
>>41
ttp://answers.yahoo.com/question/index?qid=20060808225807AAXsURR

Best Answer - Chosen by Asker


The most famous of the "classic blunders" mentioned by Vizzini in the Princess Bride - "never get involved in a land war in Asia" - was reputedly advice given by General Douglas MacArthur to President John F. Kennedy, in 1961.
43名無しさんの野望:2007/05/01(火) 22:51:41 ID:U+dmFh3U
BFV・・・
44名無しさんの野望:2007/05/01(火) 23:20:41 ID:d7GgCGj3
早期ラッシュ(領土70%狙い)で騎兵の上手い使い方ってありますか?
なんか都市の防御を見ると、いつも安易にカタパルト量産に走ってしまうのですが・・・
45名無しさんの野望:2007/05/01(火) 23:24:06 ID:HjeIU9on
早朝ラッシュに見えた
46名無しさんの野望:2007/05/01(火) 23:38:00 ID:sZulls8B
早朝ラッシュ掛けても終わるのは昼じゃないか。
47名無しさんの野望:2007/05/01(火) 23:57:53 ID:TwauqkxL
通勤ラッシュなら定時に着くよ、掛けたこと無いけど。
48名無しさんの野望:2007/05/02(水) 00:00:40 ID:cs7EI3/W
>>44
銅、鉄、馬を抑える。
49名無しさんの野望:2007/05/02(水) 00:30:33 ID:TKMSS16A
チャリオットは多岐多様な使い道がある超便利ユニット。

まずは開戦時の労働者拉致。
2体も拉致れば森林伐採とか生産力が大幅に上がり、剣士ラッシュが楽になる。

次が銅・鉄・馬の破壊。
これが成功すれば相手は弓しか出せなくなるのでラッシュは確実に成功する。

さらに敵地偵察任務。
戦争中の相手の都市やユニットの配置を把握して戦争を有利に進めるだけでなく、
ラッシュ中に第三国の様子を探っておくことで二回目のラッシュができるかどうか、
するとしたら今のラッシュをどこで切り上げるかの判断を早めに出きるようになる。

で、意外と使えるのがコテージなどの改善破壊による臨時収入。
ラッシュ時は都市維持費やユニット遠征コストでストライキが起きやすいのでその場しのぎの収入や、
戦後の間もなくの停滞期、特にアルファベットー暦の間の維持費を賄うのにも使える。

他にも剣士ラッシュ時の対斧用カウンターや都市攻略時の予備兵力、移動力を生かした衛生兵の役割など、
古代の戦争でチャリが有ると無いでは全く違うのでいろいろ試してみると良い。
上手くやれば非金融組織の文明でも二文明に宣戦して10都市維持とかする事も可能だから。
50名無しさんの野望:2007/05/02(水) 00:49:32 ID:If9aC6wV
最近のマイブームはオラクル→自由主義→ロボット工学→機械化歩兵でウッホウホッ
51名無しさんの野望:2007/05/02(水) 01:00:05 ID:If9aC6wV
機械化歩兵は多岐多様な使い道がある超便利ユニット。

まずは開戦時の労働者拉致。
2体も拉致れば森林伐採とか生産力が大幅に上がり、宇宙船建設が楽になる。

次が銅・鉄・馬の破壊。
これが成功すれば相手は弓しか出せなくなるのでラッシュは確実に成功する。

さらに敵地偵察任務。
戦争中の相手の都市やユニットの配置を把握して戦争を有利に進めるだけでなく、
ラッシュ中に第三国の様子を探っておくことで二回目のラッシュができるかどうか、
するとしたら今のラッシュをどこで切り上げるかの判断を早めに出きるようになる。

で、意外と使えるのがコテージなどの改善破壊による臨時収入。
ラッシュ時は都市維持費やユニット遠征コストでストライキが起きやすいのでその場しのぎの収入や、
戦後の間もなくの停滞期、特に人工衛星ー複合材料の間の維持費を賄うのにも使える。

他にも戦車ラッシュ時の対斧用カウンターや都市攻略時の予備兵力、移動力を生かした衛生兵の役割など、
古代の戦争で機械化歩兵が有ると無いでは全く違うのでいろいろ試してみると良い。
上手くやれば非金融組織の文明でも二文明に宣戦して10都市維持とかする事も可能だから。
52名無しさんの野望:2007/05/02(水) 01:29:56 ID:8Tjdia1E
村破壊ってその都市奪う事が前提ならメリットなくない?
長期的なデメリットより短期的なメリットのがでかいの?
53名無しさんの野望:2007/05/02(水) 01:40:23 ID:8D0X6Emq
>>51
面白くないよ
改変するならもっと頑張れよ
54名無しさんの野望:2007/05/02(水) 01:53:30 ID:TKMSS16A
>>52
それはタイル次第だけど、基本は戦後に敵領土として残るタイルを略奪する。
チャリオットで略奪部隊を編成して地方のどうでもいい都市を略奪しも良いし、
敵首都が固い時は略奪用にチャリ2剣士2くらい残して引き上げて、主力は別の戦域に回して戦争とかもあり。
他に、ラッシュ成功時は十分な労働者を確保してる場合が多いので、すぐに直せる改善なら破壊してもOKかと。
55名無しさんの野望:2007/05/02(水) 05:43:11 ID:L8IqZ5SB
カースト制で都市に専門家を設置しはじめるタイミングが摑めないんだが、
おまいらは人口いくらになったら設置してる?
56名無しさんの野望:2007/05/02(水) 06:05:42 ID:8D0X6Emq
掴攫摑
57名無しさんの野望:2007/05/02(水) 07:11:35 ID:FBgtMiHc
よーし、たまには宇宙じゃなくて征服勝利やるぞーと思ったけど一大陸制覇したら
もう俺が戦争嫌いな不幸な市民になって外交勝利を狙うも票が集まらず
最大のライバル国にICBM打ち込むも周りの反感を買い票離れ
結局宇宙勝利にorz

海渡る戦争はだるすぎだね
海挟むと10ユニットくらい突っ込んできてその後音沙汰無し
更に講和で賠償金払ってくれるAIの行動もよく理解できる
58名無しさんの野望:2007/05/02(水) 11:24:43 ID:K5Yrm48q
>>57
俺はむしろ海兵隊使ってみたり空爆や艦砲射撃使ったりでいつもと違う
戦いができて結構楽しかったりする・・・

それよりも後半から重い・・具体的には、歩兵を作ろうと思って
カーソルをあわせる→ワンテンポ待つ→クリックってやらないといけなく
なるんだがこれがみんながいってるパソコンの性能あげてもどうにもならん
重さってやつなの?
59名無しさんの野望:2007/05/02(水) 11:30:51 ID:bSyvEVcg
前スレで道路と鉄道の話が出ていたが、かなり後の時代になってやっと都市間が全部繋がるくらいの
バランスがいいな。
現在の仕様だと鉄道が出来る頃には全面が道路になってるし、鉄道ができたらすぐに全面線路になってしまう。
移動は楽だけど、全部道で敷き詰められているから、敵の移動経路を爆撃して、
敵の軍の到着を遅れさすみたいなのができない。
60名無しさんの野望:2007/05/02(水) 11:37:03 ID:Dji9PMpl
【日豪EPA】日本の小麦と砂糖は全滅、乳製品と牛肉は半減か 日豪EPA、交渉がスタート
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1178070331/
61名無しさんの野望:2007/05/02(水) 11:38:20 ID:fqQacxa8
開拓者の生産を自由主義まで制限(コストも増)にしてプレイする、
地球18文明マップがかなり面白かった。
当初の意図は、俺のPCでも動くように都市数を制限したら
どうなるかというつもりだったんだけど、
中世まではOCCのようになるから、AIは世界遺産建設競争
する文明と、軍事ユニットをじっくり貯めてから戦争に走る文明に
別れて序盤から結構活発に活動し、
後半は植民地競争のごとく文明で先行する列強が牛耳る世界に
なって、列強がそれぞれ異なる宗教を創始したことから欧州の狭い国土や
植民地のアフリカあたりで戦車戦がはじまり、泥沼に…
その間に中国プレイだった俺はモンゴル、インドを併呑して宇宙船勝利。
アメリカあたりは未開の地になっちゃうのでちょっとバランスは悪いけどな。
62名無しさんの野望:2007/05/02(水) 11:38:44 ID:kuylmjcJ
>>58
長時間ゲームやってて反応が遅くなる->ゲーム再起動後、多少改善される。
のことならCiv本体がくそのせい。Firaxis自体、金儲けしか考えてないからBtS
でも根本的な改善はされんと思う。
63名無しさんの野望:2007/05/02(水) 11:39:47 ID:8D0X6Emq
ハワード
「オージーに対する数々の侮辱、今こそ償ってもらおう!(オーストラリアは宣戦を布告!)
64名無しさんの野望:2007/05/02(水) 11:40:50 ID:PCxIgmya
>>58
大したスペックじゃないけど、現代入りしてももっさりする事ないよ
65名無しさんの野望:2007/05/02(水) 11:42:01 ID:PCxIgmya
>>63
死ね土人
66名無しさんの野望:2007/05/02(水) 11:42:02 ID:Tq1DM7Cg
WL+GEで目に見えてもっさりしはじめたな
67名無しさんの野望:2007/05/02(水) 11:42:43 ID:K5Yrm48q
>>62
なるほどやっぱりみんながいってたどうにもならない重さはこのことだったのか
ターン待ち、ロードは全然大丈夫なんだがそこだけなんだよな。
ありがとう、あやうくパソコンパワーアップするとこだった・・・
68名無しさんの野望:2007/05/02(水) 11:52:17 ID:U5q7p2xu
PenDだがレスポンスが遅くなったりはしないなあ
スクロールが気持ちカクツクかもだけど気のせいレベル
メモリは2Gある
69名無しさんの野望:2007/05/02(水) 13:40:29 ID:VUpfFYde
 日本語版 (Windows) 拡張なしなんだけど
フォントが大きすぎてなんか見にくい
変更できる?
70名無しさんの野望:2007/05/02(水) 14:01:13 ID:hbEBHsDZ
知らんけど画面解像度を高くすればとりあえず文字は小さくなるけど
71名無しさんの野望:2007/05/02(水) 14:08:32 ID:M6XlJuDX
AIって防壁とか城作ることありますか?
72名無しさんの野望:2007/05/02(水) 14:11:03 ID:TKMSS16A
>>71
ほぼ間違いなく作る。
都市防御が+50%や+100%になってるのは作った証拠。
WLではカタパルトなどの都市砲撃が通りにくくなるので注意。
73名無しさんの野望:2007/05/02(水) 15:56:30 ID:EzYaJ/De
忘れがちだけど、城壁や城もエネルギーに反映される
石があるなら作ったほうがいいね
74名無しさんの野望:2007/05/02(水) 17:07:04 ID:p2jFIirB
ピーン(・∀・)!!

"I cannot live without civ."
75名無しさんの野望:2007/05/02(水) 17:12:16 ID:M6XlJuDX
>>72
防壁や城の防御力って都市の下の数値に反映されますか?
何か作っても%が変わらなかったのですが。
それと防壁の防御力ってカタパルトで削れますか?
76名無しさんの野望:2007/05/02(水) 17:34:54 ID:w755aLRs
とりあえずwikiよもうか
77名無しさんの野望:2007/05/02(水) 18:05:54 ID:bSsjHXXM
テンプレのwikiみれなくね?
78名無しさんの野望:2007/05/02(水) 18:33:26 ID:Js9oISRM
みれるよ
アク禁くらってんじゃね?
79名無しさんの野望:2007/05/02(水) 18:52:19 ID:bSsjHXXM
な、なんだってー!
80名無しさんの野望:2007/05/02(水) 21:44:51 ID:wB8Z3vyV
comからの地図交換の以来を受けてるだけで
世界一周ボーナスもらった。
作業船すらまだ作ってないのに
81名無しさんの野望:2007/05/02(水) 21:49:21 ID:oNUB+oTS
探索領域が一周すればもらえるって話なのか。
二艘作って両側から探索すれば速くボーナスもらえそうだな。
そこまでするメリットがあるかどうかはともかく。
82名無しさんの野望:2007/05/02(水) 21:53:45 ID:17lvIhAn
散々既出というよりすたすたに載ってるわけだが

すべての経度の視界が最低一つ得られればボーナスもらえるよ
83名無しさんの野望:2007/05/02(水) 21:56:55 ID:xQn32Pdb
ちいさいMAPで3文明OCCをやってるんだけど
これってどうやって勝利するの?
宇宙開発なんて夢の夢だし、征服や制覇も無理っぽいし
文化は始めから不可能だし。。。。
84名無しさんの野望:2007/05/02(水) 22:04:39 ID:17lvIhAn
宇宙は普通に可能
征服もがんばれば可能
制覇は永久同盟チェック入れてれば可能
文化はしらね

wikiにOCCレポ結構あるからそれ見ればいいじゃない。
85名無しさんの野望:2007/05/02(水) 22:07:31 ID:QwotycMk
文化は三都市が全盛じゃないとダメだからな。
一都市全盛でおkだとOCCはかなり楽になるね。
86名無しさんの野望:2007/05/02(水) 22:11:47 ID:17lvIhAn
OCCで永久同盟組んで文化勝利って
現実的な選択肢かはともかく可能なのかね
87名無しさんの野望:2007/05/02(水) 22:17:31 ID:xQn32Pdb
>>84
レポ軽く見てきた。
意外にも宇宙が一般的なんだなー
サクサク進むしちょいとやりこんでみる
88名無しさんの野望:2007/05/02(水) 22:33:46 ID:wmj1GvtF
ノーマルルールに飽きたらCiv卒業かなと思ってる
89名無しさんの野望:2007/05/02(水) 22:36:53 ID:TNDL6fDF
>>86
システム上はできる。
しかし同盟文明の意図的な文化ブーストは大芸術家を定住させるしかないみたいだ。
90名無しさんの野望:2007/05/02(水) 22:40:25 ID:8D0X6Emq
ノーマル飽きねえ?宇宙開発競争の存在自体がむかつくんだけど
とりあえずノーマルで皇帝まで全部宇宙開発競争で勝てたから
カスタムで宇宙開発競争を条件からはずして将軍からやり直してる。今王子
91名無しさんの野望:2007/05/02(水) 22:48:29 ID:K8Q4F0KM
指定された枠の中で知恵を絞るのもよし、
自分好みにカスタマイズして遊ぶのもよし。

自分に合った方法で楽しむのが一番。
92名無しさんの野望:2007/05/02(水) 22:49:58 ID:17lvIhAn
つノーマルルールで宇宙開発を端から放棄
93名無しさんの野望:2007/05/02(水) 23:11:16 ID:TKMSS16A
COMの宇宙勝利が秒読みに入ってるところを制覇勝利するのが面白いんだけどな。
天帝は流石に無理だが、それ以外で宇宙勝利外したら人間様の楽勝だろ。
94名無しさんの野望:2007/05/02(水) 23:18:49 ID:rxBaVgx8
ずっとモナークでやっていて、なんとなくプリンスに下げた。
完全にノーロード主義に生まれ変わったけど、モナークには
戻る気がしない。で、マンネリ。
95名無しさんの野望:2007/05/03(木) 00:52:58 ID:H6xUiKU+
김정일 만세!조선노동당 만세!항일 전쟁은 우리들의 자랑.
일제키, 일제를 넘어뜨려라!
96名無しさんの野望:2007/05/03(木) 01:11:39 ID:m0hxmNOP
BrainFuckerは巣にカエレ
97名無しさんの野望:2007/05/03(木) 06:07:00 ID:/klDpolc
大キュロスはアルスラーン戦記のパクリ
98名無しさんの野望:2007/05/03(木) 08:32:44 ID:I4vz49eg
宇宙はずしたら、すべてのゲームが文化勝利になりそう、
現代戦争のLagが長いからストレスがたまる、面倒くさい。
99名無しさんの野望:2007/05/03(木) 09:29:26 ID:pGj3E+q2
>>93
COMとしては制覇勝利されそうなところを
ギリギリで宇宙勝利するのがおもしろいのかもしれぬ。
100名無しさんの野望:2007/05/03(木) 10:06:28 ID:cYcs5JgQ
勝利手段はいろいろあるけどcomの
征服勝利
文化勝利
は見たことがないな。
101名無しさんの野望:2007/05/03(木) 12:29:31 ID:ASX2HY1R
comに征服勝利される時はこっちが滅ぼされる時だからなw
102名無しさんの野望:2007/05/03(木) 12:43:42 ID:Ot5JAO3y
領土内に馬が見つからなかったときはすごいやる気を失くす
103名無しさんの野望:2007/05/03(木) 13:49:07 ID:I4vz49eg
>102
アラビアのUUはそんな状況のため存在しているけど。
104名無しさんの野望:2007/05/03(木) 13:53:21 ID:3an2JwEN
島丸ごと占領してアルミと石炭と鉄がなかったときは絶望した
しかも外交テーブルに鉄以外出てこなかったし
資源明らかに二個以上持ってて活用技術も持ってるはずなのに
外交画面で出ないって片方は利用してないって事か?
105名無しさんの野望:2007/05/03(木) 13:57:57 ID:I4vz49eg
>104
ほかのAIに売ったかも。
106名無しさんの野望:2007/05/03(木) 15:02:09 ID:3an2JwEN
>105
その発想はなかった
AI同士でイチャイチャしやがってorz
107名無しさんの野望:2007/05/03(木) 15:13:34 ID:fd5AB9Uo
このゲームやってて思うのは、資源の量の設定項目が欲しいと思う。
108名無しさんの野望:2007/05/03(木) 16:44:12 ID:/qaCT6ql
つWB
109名無しさんの野望:2007/05/03(木) 17:56:55 ID:HW9JvQxA
Discovery Channelによるとイングランド長弓兵のテンションは170〜180ポンドだそうだがホントかよwwww
アーチェリー経験者から見ると全員バケモノだぞ?
80kg近くある。
110名無しさんの野望:2007/05/03(木) 18:12:37 ID:OA+8DHBo
そりゃ、長弓兵は青春をドブに捨てているからな。
骨格が変形してるらしいぜ?w
111名無しさんの野望:2007/05/03(木) 18:14:34 ID:M2bt672T
>>109
テニス経験者から見ても化け物だ。
テニスラケットのストリングのテンションでも40〜70ポンド、
一部のプロで80ポンドくらいだ。
112名無しさんの野望:2007/05/03(木) 18:18:02 ID:hsuohiBz
ちなみにアーチェリーはどれくらいなんだ
113名無しさんの野望:2007/05/03(木) 18:35:17 ID:sOAeZbsl
http://www.coatl-head.com/accriser.html
http://tayutafu.exblog.jp/i2

こういうの見てると、専門訓練受けた長弓兵たちが80ポンド引いても
不思議ではない気がする。
114名無しさんの野望:2007/05/03(木) 18:41:37 ID:q8eaGARq
高校生が使ってる弓で確か30〜40ポンドくらいじゃなかったかなあ
14〜18kgだからまあ普通だな。
それでも100mくらい余裕で届くけど(しかも当たる)
現代の弓は性能がいいからな・・・
長弓兵は80kgを片手で持ち上げてるような物だな
115名無しさんの野望:2007/05/03(木) 18:49:09 ID:Ot5JAO3y
鏃のところにおもりみたいのをつけると射程が延びるんですね
116名無しさんの野望:2007/05/03(木) 18:55:22 ID:sOAeZbsl
同じ弓を引くのでも、趣味と仕事じゃ鍛え方もちがう上に、
>>110でも出てるけど、体を変形までさせてロングボウ引かせて
いたわけだしなあ。
片手で80kgという無茶をやれる人間を絞りこんで部隊を作ってたのかもね。

117名無しさんの野望:2007/05/03(木) 19:54:14 ID:XHgGXxZO
なんとなく暇だったから作ってみた、あんま面白くできなかったけど
前スレ>>815に捧ぐ

http://jimaku.in/w/qjhXvRdz3yg/UGvZFxeQd_G
118名無しさんの野望:2007/05/03(木) 20:18:06 ID:OA+8DHBo
吹いた
119名無しさんの野望:2007/05/03(木) 20:25:31 ID:hvOajEoz
いい出来だw
120名無しさんの野望:2007/05/03(木) 20:25:50 ID:CCEQrPUu
>>117
リアル吹いたwww
121名無しさんの野望:2007/05/03(木) 20:29:01 ID:rudsP5zS
いい腕だw
122名無しさんの野望:2007/05/03(木) 21:15:30 ID:M2bt672T
ワロタ。GJ!
123名無しさんの野望:2007/05/03(木) 21:21:19 ID:CuABTjCC
最後吹いたww
124名無しさんの野望:2007/05/03(木) 22:15:48 ID:m0hxmNOP
最後にやってくれたなw
125名無しさんの野望:2007/05/03(木) 22:33:53 ID:lnMFYtV4
みれんr
126名無しさんの野望:2007/05/03(木) 23:04:38 ID:CJINmu1/
お前は面白い! +10
127名無しさんの野望:2007/05/03(木) 23:12:54 ID:rJCGzvcu
俺の幸福+1
128名無しさんの野望:2007/05/03(木) 23:26:38 ID:cYcs5JgQ
お前はACをネタに使ってくれたのだな +8
129名無しさんの野望:2007/05/03(木) 23:27:53 ID:lese0YVD
ぶっちゃけCiv4より時をかける少女のが100倍面白い。
この点が問題なんだと思う。
130名無しさんの野望:2007/05/03(木) 23:39:18 ID:I4vz49eg
一応、シャカの乳首も出ているけど…
131名無しさんの野望:2007/05/03(木) 23:52:02 ID:CCEQrPUu
シャカは拡張パックだからでしょ、と釣られてみる
132名無しさんの野望:2007/05/04(金) 00:11:10 ID:Q3MX0j6R
>>130
正直無印をやることが多くて失念していた。スマンカッタ。

作った時点ではこれほど好評価を受けるとは思ってなかった。
反応してくれた人達ありがとん。
133名無しさんの野望:2007/05/04(金) 05:12:44 ID:kkyo+tEa
カエサルが「3月15日はまだだろう」っていうけど、あれってなんのこと??
ゲームとは関係ないのだろうが、3/15って何の日なんだろう。
134名無しさんの野望:2007/05/04(金) 05:16:54 ID:wr4f+pe7
ブルートゥス、お前もか!
135名無しさんの野望:2007/05/04(金) 05:31:20 ID:kkyo+tEa
レスあり。

ああ、そういうことですか。

しかし、だとしたら、彼はいったい何が言いたいんでしょうね・・・・(゚Д゚;)
136名無しさんの野望:2007/05/04(金) 05:38:00 ID:IDUA9Gkn
わからんけどお前らの企みはすべてわかってるとかそういうニュアンスじゃね?

>>117
GJすぎるwwwwたまに字幕内容と話してる英語が同じになるから余計リアルwwww
137名無しさんの野望:2007/05/04(金) 11:13:18 ID:vLWCgemX
LV0 civ4?どうせ典型的歴史物だろ?どうでもいいよ…
LV1 ふーん…どっちかってーと戦略ゲームなのか?このハゲはグレイなのか?
LV2 このガンジーとか…ちょっといいかも…
LV3 やっべガンジーさんマジヤッベ
LV4 やべぇワシントンとか大キュロスとかハトシェプストさんもすげぇ優しい… モンテだけ邪魔だ
LV5 マジこのモンテどうにかなんねぇのか?マジウゼェ…
LV6 モンテ同盟してくれ!
LV7 やべぇモンテ最高!モンテと鉄さえあれば生きていける!
LV8 モンテと同盟した!俺はモンテと同盟したぞ!!
LV9 やっぱカエサルは最高だわ
MAX ゲーム開始直後にモンテ・アレク・徳川と合流しちゃったよぉ〜
138名無しさんの野望:2007/05/04(金) 11:42:22 ID:gAgLLxbK
毎回文明はランダムに選ぶ派なんだけど
毛沢東とモンテだけはやり直す
139名無しさんの野望:2007/05/04(金) 11:45:52 ID:Sp9StIJG
俺はマンサ、ルーズ、インドの両名以外なら頑張れる
上記のやつらは生理的に受付ない
140名無しさんの野望:2007/05/04(金) 13:32:04 ID:wr4f+pe7
マンサが遠くにいた場合は終了。やる気が失せる。
141名無しさんの野望:2007/05/04(金) 14:08:09 ID:GtzeVQps
マンサは技術欲しさに宣戦しまくるから大好きさ
142名無しさんの野望:2007/05/04(金) 14:27:02 ID:xTL/O0Qx
>>117
ワロタ
143名無しさんの野望:2007/05/04(金) 16:37:19 ID:okF+4wEB
モンテズマはせめてUBがもう少しましだったら・・・
144名無しさんの野望:2007/05/04(金) 17:06:15 ID:tUSCxBkd
もういいよ、モンテが主人公のシナリオ作ろうぜ。
145名無しさんの野望:2007/05/04(金) 17:16:05 ID:HKhG+lAH
ジャガー戦士部隊でコンキスタドールを引き連れたコルテスと戦うシナリオか
146名無しさんの野望:2007/05/04(金) 17:40:30 ID:fpxCd6MF
モンテ UU ケツァルコアトル
147名無しさんの野望:2007/05/04(金) 18:30:41 ID:raW57JPZ
カーズ様が出てくるやつなら・・・
148名無しさんの野望:2007/05/04(金) 18:31:59 ID:PS5RmMNA
トーグMODって出ないかな
149名無しさんの野望:2007/05/04(金) 18:51:29 ID:0cHDLXId
Speed mod、おおよそ速度2割増らし。
http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=5394966&postcount=82

Yeah your game is running pretty fast already, its going to be hard to show a feelable speed
improvement when you only have 5-10 second between turn times (believe it or not some players
are waiting over 30 seconds between turns). In a game with only 5 players its going to be hard to
see, try a game with 18 for a more significant difference.

But I did measure it out and I played out the next 5 turns with and without speed mod (all time in
seconds):

Speed mod time / normal game time / percentage improvement
1. 5 / 6 / +17%
2. 6 / 7 / +15%
3. 6 / 8 / +25%
4. 7 / 9 / +23%
5. 5 / 6 / +17%

So its faster, but at your low times its hard to feel a change.
150名無しさんの野望:2007/05/04(金) 18:56:58 ID:F1aQ8x7b
前スレに出てた「パリは燃えているか」を買ってみた・・・いいわコレ。
151名無しさんの野望:2007/05/04(金) 19:45:16 ID:5X54CpQX
シヴィロペディアでモンテの説明見たら泣けてきた・・・
意外と悲劇的な人物なのね。
152名無しさんの野望:2007/05/04(金) 19:46:44 ID:IDUA9Gkn
なんであんな好戦的なんだろうな
コルテスのほうがよっぽど鬼畜なのに
153名無しさんの野望:2007/05/04(金) 20:10:31 ID:hibeWDL0
>152
キャラつくりだから。
こんな設定のほうが萌える、実際人気もかなり高いじゃない。
154名無しさんの野望:2007/05/04(金) 20:48:25 ID:okF+4wEB
自分で使うのはお断りだがな
155名無しさんの野望:2007/05/04(金) 22:14:47 ID:aKriX7et
>>152
コルテスは白人
156名無しさんの野望:2007/05/04(金) 22:22:59 ID:IDUA9Gkn
>>153,155
いやそれはわかってるんだけどモンテは被害者のイメージが強くて。
確かにキャラ作りとしては成功だと思うけど
157名無しさんの野望:2007/05/04(金) 22:39:12 ID:WIG0k3tK
モテクソマ・ショコヨトル
158名無しさんの野望:2007/05/04(金) 22:44:46 ID:069FA1W/
もう白人文明は全員好戦性マックスでいいよw
159名無しさんの野望:2007/05/04(金) 22:59:38 ID:aKriX7et
>>156
史実<<<<<白人史観
160名無しさんの野望:2007/05/04(金) 23:42:01 ID:Eatu+yNM
計算強い人に聞きたいんだが、WLで自分を除く23文明の中から6つの文明をランダム選択した時その中にモンテ、アレク、徳川のうち少なくとも2人がいる確率っていくつ?
なんか感触としては30%超えてる気がするんだが・・・
161名無しさんの野望:2007/05/04(金) 23:55:03 ID:auziuB0N
>>160
20_C_3 / 23_C_6 = 20/1771 ≒ 1.13%
162名無しさんの野望:2007/05/04(金) 23:59:47 ID:IDUA9Gkn
それ3人ともいる確立じゃね
163名無しさんの野望:2007/05/05(土) 00:04:59 ID:GtzeVQps
俺の場合かなり高確率で徳川が居て
更に高確率で最下位を争ってるな
164名無しさんの野望:2007/05/05(土) 00:09:25 ID:aH0Kbr8R
無印しかやっていないけれど、徳川は鎖国性が災いして
一大陸マップなどでは真っ先に滅亡するよね。
漁業を持っているので群島マップでは意外といけるのかもしれないけれど。
165名無しさんの野望:2007/05/05(土) 00:14:21 ID:iS57ecHZ
ウチの徳川はいつもスコア上位で後半驚異的に伸びてくるけどなぁ
CDごとに何パターンかあるのか?
166名無しさんの野望:2007/05/05(土) 00:15:06 ID:VUfGkM3o
俺徳川が栄えてるゲーム滅多に見ないんだが
167名無しさんの野望:2007/05/05(土) 00:17:40 ID:7U8GjEl+
現代開始にすれば、
徳川はかなり怖いよw
168名無しさんの野望:2007/05/05(土) 00:19:35 ID:7U8GjEl+
あ、もちろん宇宙勝利のチェックをはずすよ。
169名無しさんの野望:2007/05/05(土) 01:05:26 ID:wTq635Ma
1-{(20C6+3*20C5)/23C6} で15%くらいだった。結構高いな
170名無しさんの野望:2007/05/05(土) 02:50:14 ID:iTVYoVdz
全ての都市の集合場所を簡単に設定する方法ってないですか?
171170:2007/05/05(土) 02:55:59 ID:iTVYoVdz
wikiに書いてあった。スマソ。
172名無しさんの野望:2007/05/05(土) 04:43:28 ID:iTVYoVdz
普通選挙の緊急生産でstackstyleには鉄工所とか工場の補正がかかるって書いてあるけど、
実際ユニットを作ろうとするとコストが鉄工所のある都市でも無い都市でも同じだったんですが、何故でしょうか?
173名無しさんの野望:2007/05/05(土) 09:56:25 ID:ySmbQdRS
スタスタが間違ってる。というか情報が古い。

ゲージにハンマーがある場合の緊急生産の式は、

(必要ハンマー*緊急生産係数)*3 [ゴールド]
あるいは、
(必要ハンマー*緊急生産係数)/(30*ハンマー係数)[人口ポイント]

なんで、奴隷制は鉄工所や工場、資源の効果を受けるが、普通選挙は受けない。
174名無しさんの野望:2007/05/05(土) 11:39:35 ID:iTVYoVdz
>>173
なるほど。
これで安心してうんこ都市でもがんがん緊急生産できます。
175名無しさんの野望:2007/05/05(土) 14:11:14 ID:d7KOsezz
初めて皇子で勝てたw
社会制度を代議制、カースト制度、重商主義で科学者置きまくってたら研究先行
いつもは重商主義を無視して自由市場にしていたので反省

戦争では長弓兵と騎士でスタック組んで一歩毎に都市改善破壊しつつ
お金を貯めるのが面白かった

勝利寸前に毎回使用する普通選挙、奴隷解放、自由市場に変えたら
研究費が200か300くらい下がってたのでちょっと驚いた
176名無しさんの野望:2007/05/05(土) 15:07:17 ID:UGrYdr/W
そら畑ばかりの国から切り替えれば下がるっしょ
177名無しさんの野望:2007/05/05(土) 16:36:34 ID:IblGOFeC
ちらうら最近のマイブーム
難易度1つさげて戦争にチェック。標準/ハイランド/蛮族なしでプレイ。

最初はがんがん侵攻できるが中世あたりから
ぬくってる敵後方の文明から30スタックとかありえない数がくる。
そこを要塞+カタパを駆使して迎撃。焦土作戦で誘き寄せて壊滅。
近世になるころには英雄と化した(経験値100をover)歩兵が要所を守る。
ラシュモア山と刑務所は必須の都市改善。

戦車が出せるころにはCOMが宇宙船作成開始。
制覇で勝つか宇宙船で逃げ切られるかの熾烈な争いが燃える。

お勧めは日本。チャーチル。
難しい場合はWBで長城orアレクor女神を建てててやると難易度が下がる。


178名無しさんの野望:2007/05/05(土) 17:30:51 ID:iS57ecHZ
2.08は戦争しないと勝てないな‥WLだから、当然っちゃ当然だけど
その分戦争すると簡単に切り取れるね
179名無しさんの野望:2007/05/05(土) 17:39:15 ID:4Fx2I7T8
WLってどんな感じですか、値段に見合う価値はあり?
本編かって3日でどっぷりはまってしまったので買うか悩んでます
180名無しさんの野望:2007/05/05(土) 18:20:18 ID:JfBhvR7f
取りあえず万里の長城はかっこいい。
181名無しさんの野望:2007/05/05(土) 18:20:35 ID:VrGM0j1i
>>179
買う必要なし。戦争勝利なんて野蛮なことしたくないだろうし。
それにおまえが1日でどっぷりはまってしまうと社会の迷惑になるんで
まっとうに生きてほしい
182名無しさんの野望:2007/05/05(土) 18:45:48 ID:UGrYdr/W
無印のがシンプルでいいって人もいるねえ
WLで追加されたのは戦争してナンボな機能なんで、
平和主義者には向いていないかもしれない
183名無しさんの野望:2007/05/05(土) 18:46:57 ID:ST/W99Fx
びみょーな所だな。
価格を超越する面白さ!って話も聞いたことなければ
これなら無印の方がまし。ってのも聞かないな。
キムチスキーが大喜び、最新パッチがWL向けにしか出ていないことで
WLのみAIが改善されるって2点かね、大きなところでは。
184名無しさんの野望:2007/05/05(土) 18:52:35 ID:VUfGkM3o
WLより2.08パッチがでかいよな
185名無しさんの野望:2007/05/05(土) 19:08:52 ID:tmynShFa
中世辺りでよくある技術後進国が隣国に居たら
騎兵隊クラスで軽く叩き潰すと後半滅茶苦茶楽になるな
兵力少なくなりすぎの傾向に対しての梃入れの効果があるし

うpグレードってみんなどのくらい頻度でやってる?
宣戦受けない限りはカタパ→カノン
弓騎兵→騎兵隊くらいしかやらないんだが
186名無しさんの野望:2007/05/05(土) 19:14:46 ID:QIFQFgVn
赤福はUGしてる。

最近はマラソンプレイにはまってるから、
やる価値があるかと言えば怪しいけどね。
187名無しさんの野望:2007/05/05(土) 19:59:25 ID:CE/BVUmO
>>183
GW前にWL買ったけど、AIの強さにビビった。
188名無しさんの野望:2007/05/05(土) 20:00:48 ID:ySmbQdRS
チャリ・象・騎士→騎兵
剣士・鉾槍・長槍→グレネーダ
ガレー船→ガレオン
三段櫂船→フリゲート

この辺はよく使う。
グレネーダUGは都市襲撃Uが付くのが大きい。戦争プレイだと終盤まで役に立つ。
海軍は都市配置次第で編成に時間がかかるから、UGが効果的。
キャノンはコスト効率でカタパルトに劣るので、戦争プレイなら鋼鉄とらずにカタパルトだけで勝負する。
189名無しさんの野望:2007/05/05(土) 20:06:01 ID:VUfGkM3o
中世ユニット→グレネーダ→歩兵は良くやるかな。たまにグレネーダからマシンガンにするときもある。
190名無しさんの野望:2007/05/05(土) 20:43:39 ID:tmynShFa
カノンってカタパより効率悪かったのか
砲撃兵器信者な俺には驚きの事実だ
191名無しさんの野望:2007/05/05(土) 20:57:43 ID:jFwEX10b
ハンマーのコスト効率だろw
何を驚くんだ
192名無しさんの野望:2007/05/05(土) 21:15:56 ID:4F6wBN9b
WL2.08になってAIが確実に強くなったよな
193名無しさんの野望:2007/05/05(土) 21:19:07 ID:l0vnTx9v
今日プレイで我が領土中の全都市の中で中期に建設した沿岸の
一都市の人口が10程度だったのが戦争中に気が付いたら1に
なってました。

市民の労働はノーマルの自動モードだったから食糧不足による
飢饉で人口が1にまで激減するなんて事は考えにくいのだけど・・。
194名無しさんの野望:2007/05/05(土) 21:21:05 ID:QIFQFgVn
全員専門家になってた予感。何かバグらしよ。
195名無しさんの野望:2007/05/05(土) 21:28:34 ID:7U8GjEl+
>193  
ありえることじゃない?
海は陸と違って、
敵船に隣接しているタイルは全部働けないだから。
196名無しさんの野望:2007/05/05(土) 21:35:17 ID:UGrYdr/W
1になることはさすがに無いけど、
制海権無いと人口を大量に削られることはよくあるね
陸に畑が皆無なら人口1もありえるかもしれない
197名無しさんの野望:2007/05/05(土) 21:39:04 ID:VrGM0j1i
>>192
歯ごたえあってよくなったよね。
198名無しさんの野望:2007/05/05(土) 21:53:47 ID:iS57ecHZ
どうなんだろ?科学技術の進歩は格段に速くなってる分
相当軍備が疎かになってる気がするけど
199名無しさんの野望:2007/05/05(土) 22:24:47 ID:fQ18eEm+
内政派にとっては難易度上がったが、
武断派にとっては組しやすくなった。

Civ4が出た当初の、戦争がしづらいという
意見を反映させたからじゃね。
200名無しさんの野望:2007/05/05(土) 22:33:19 ID:ySmbQdRS
現実に軍備、特に防衛を後回しにするようになったからな。
それまでは都市防衛ユニットの最低ラインが四体になってたが、WLだと二体に変更されてるし。
その分拡張や内政に回したり遊撃や砲撃ユニットに当てたりしてるから、
早期の戦争を選択肢にいれないと以前より難しく感じるかと。
201名無しさんの野望:2007/05/05(土) 23:06:41 ID:ZSEY1VWQ
>>193
厭戦が酷いとたまにあるよね
さっき都市見たら食糧が-14とかなってて慌てて食糧重視にした
202名無しさんの野望:2007/05/05(土) 23:14:10 ID:4Fx2I7T8
179です
みなさんレスありがとうございます!
戦争はまだ苦手なのでもう少し様子を見てから決めることにしました。
203名無しさんの野望:2007/05/05(土) 23:38:48 ID:UGrYdr/W
Civ4ではモンテ、徳川、ガンジー、イザベラとかキャラ作りには成功してるよなぁ
所詮パラメーターとはいえここまで性格を表現しているのはCivシリーズで初かも


とかふと思った
204名無しさんの野望:2007/05/06(日) 02:14:09 ID:ALXkhYoY
WL導入後、ババイッツェ聞けなくなった。

数ヶ月たった。


俺はおっさんをそのままにババイッツェの曲だけを入れ替えた。

おっさんとババイッツェはアンバランスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
205名無しさんの野望:2007/05/06(日) 05:58:19 ID:gL2/rwRj
ネトゲ廃人vs上司見てたら、いつの間にかこんな動画できてやんの
http://jimaku.in/w/TjCXdlPQraI/mYzPXmvAMpL

ちょwwwスレ住人乙wwwとか思っていたら途中で丸投げでやんの
このスレのみんなでこれ完成させようぜ?
俺今からワンプレイしてくるからさ
206名無しさんの野望:2007/05/06(日) 06:00:35 ID:w/BDEj8D
弓術なんて一度も開発したことねーぞw
207名無しさんの野望:2007/05/06(日) 06:29:22 ID:HhZIwLnP
将軍まではアッサリ勝ててたんだけど、貴族にしてからかなりキツくなった…。
AI弓兵強すぎだろ常識的に考えて……。


そして今日も朝までニューゲーム。
208名無しさんの野望:2007/05/06(日) 06:48:05 ID:uLGoUMg6
>>206
ちょ、今作ってる字幕にちょうどその台詞いればかりなのに!
209名無しさんの野望:2007/05/06(日) 07:03:19 ID:uLGoUMg6
>>205
ってそれ俺が今作ってた動画だから!
作り終えるまでは丸投げ状態のままうpされるのが字幕inの辛いところ。



>>117が好評だったからまたCiv4ネタで作ってみたけど
まさか発表する前に見つけられるとは思わなかったorz
210名無しさんの野望:2007/05/06(日) 07:19:51 ID:gL2/rwRj
うはwwwすまんかったwww
211名無しさんの野望:2007/05/06(日) 08:50:17 ID:le+DXP7l
面白いことになったw
212名無しさんの野望:2007/05/06(日) 09:15:44 ID:OSvlPIwK
>>209
今見ずに完成版みるから
がんばってね!!
213名無しさんの野望:2007/05/06(日) 10:48:11 ID:4ynsesYN
>>177
普通に勝てないと思うんだけど、どんな難易度でやってるの?
214名無しさんの野望:2007/05/06(日) 14:40:50 ID:ksv7Dbzw
マラソンで戦争一筋にやると火薬系出てくる前に制覇勝利しちゃうからな。マラソンはらくだね。
国王までだけど、勝てるのは。
215名無しさんの野望:2007/05/06(日) 18:18:40 ID:uLGoUMg6
>>212
朝の時点で一応は完成してたんだけど・・・。
あれから一部の字幕を変えたり睡眠時間取ったりしてたら結構時間掛かってしまった。
これ以上手を加えるつもりは無いので正式に公開させて頂きます・・・。

http://jimaku.in/w/TjCXdlPQraI/mYzPXmvAMpL
216名無しさんの野望:2007/05/06(日) 19:28:56 ID:tH6NEQnN
文章が長すぎるところがあるのが惜しい
7/10
217名無しさんの野望:2007/05/06(日) 20:13:09 ID:x+RNCy4V
見たけど面白かった
218名無しさんの野望:2007/05/06(日) 20:57:54 ID:w/BDEj8D
面白かったけど「インカはアステカにより滅亡しました‥‥」には負けるw
219名無しさんの野望:2007/05/06(日) 21:19:15 ID:dHfzUf7l
フシデヤッテルガーが出てきたとこで吹いた
220名無しさんの野望:2007/05/06(日) 21:54:36 ID:EJViMvBd
Civilization4の乱数発生器ってかなり出来悪くない?
リロードして、ベルセルク20対弓騎兵5オッズ65.5%を何度かやってみたが
必ず4連勝して1敗して1勝する。
221名無しさんの野望:2007/05/06(日) 21:58:05 ID:Evj17dUO
別のターンでやってみれば?
222名無しさんの野望:2007/05/06(日) 21:58:56 ID:dDoWhh3/
種が保存されているだけという発想はないのかね
223名無しさんの野望:2007/05/06(日) 21:59:41 ID:eHdbBoAE
>>220
念のためだがちゃんと乱数シードの設定変えてる?
224名無しさんの野望:2007/05/06(日) 22:36:17 ID:le+DXP7l
初めてマラソンをやってみたけど、
オラクルを建ってる途中、蛮族の斧兵現れて、
首都の戦士が倒されて、紀元前1270で終わらせられた…

>215の男は大嘘つき!
225名無しさんの野望:2007/05/06(日) 23:52:37 ID:n05c4DEP
>>215
映像は前のがよかったけど内容は今回のほうが面白いね
即青銅か弓か、そんなことを悩んだ時期が俺にもありました…

あと文章長いのか字幕が早すぎて見るのがおっつかん
226名無しさんの野望:2007/05/07(月) 00:16:11 ID:Ms7Jf0h8
北にモンちゃん。南に徳川。
なかなか楽しいMAPだと思って、とりあえずモンちゃんと仲良くしてたら
徳川の後ろに、アレクとイザベルまでいやがった…
しかも3人で同じ宗教だし… そしてあった瞬間からいらついてるし…
227名無しさんの野望:2007/05/07(月) 00:17:32 ID:y01Xnv/T
楽しそうなMAPじゃないか
228名無しさんの野望:2007/05/07(月) 00:42:29 ID:veXBi1Zi
そこにハンちゃんまで来る事がたまにあるよね
229名無しさんの野望:2007/05/07(月) 01:28:07 ID:tdCmm/60
今回のゲームで将軍ユニット二体も失ってやる気でねぇ…
疲れた、もう寝よ…。
230名無しさんの野望:2007/05/07(月) 01:31:07 ID:A8lkRqyy
古来、征服された民族の女性の運命は過酷であった。最も有名なのはモンゴ
ル帝国の創始者チンギス・ハーンとその係累・後裔であろう。帝国による降伏
勧告を受け入れず抵抗の後征服された都市はことごとく破壊・略奪・殺戮さ
れ、女性も戦利品として王侯・軍隊などの権力者以下にあてがわれた。 世界
各地の男性のY染色体を調べた結果、かつてのモンゴル帝国の版図に高率で
共通の染色体が検出されたという話さえある。

近代〜現代も、戦時下において各国軍隊による敵国女性へのレイプが少な
からず発生した。第二次世界大戦以降ではアメリカ、ソ連、ドイツ、日本、韓
国による大規模な強姦があったとされている。(日本のそれについては南京大
虐殺、南京大虐殺論争等を参照されたい)。終戦後は、被占領地域におい
て、戦勝国、主にソ連軍(流刑囚)による日本人女性(事実上、満州・北朝
鮮・千島に在住する日本人女性が老人から幼女まで標的となった。)やドイツ
人女性へのレイプが多発したという。ソ連軍によるレイプ被害は、自国女性・
ナチスドイツ・ハンガリー・ルーマニア・クロアチア・満州・日本の各国女性、
推定200万人以上とされている。我が国においても米軍に所属する将兵による強
姦事件は後を絶たない。特に沖縄県では1972年の本土復帰以降、明るみ
に出ているだけで120件以上。今なお基地問題で揺れる住民との間に深刻
な影を落としている。


ベトナム戦争中、アメリカ軍兵士によるベトナム人女性の強姦、買春も多発し
、混血児も多数存在している。また韓国軍兵士による、現地ベトナム人女性
へのレイプや買春で生まれた子供が、現在1万人以上存在していて群を抜い
ている。1998年に当時の金大中大統領はハンギョレ新聞の報道を受けてこ
れらのベトナム戦争に於ける韓国軍の残虐行為に対する謝罪の意を訪韓中
のベトナム首脳に表し、また補償の開始を命じたが、非公式な謝罪であるため
韓国政府としての謝罪と受け取られているとは言い難い。また反共の野党ハン
ナラ党の反対もあって現在も補償は全く進んでいない為、両国間で問題にな
っている(韓越混血児問題)。韓国は平時の現在でもアジア地域におけるトッ
プクラスの強姦多発国家であり国内問題としても深刻なものとなっている。
231名無しさんの野望:2007/05/07(月) 02:48:55 ID:fnLZx66W
万里の長城があるならマジノ線があってもいいと思うんだ(´・ω・`)
232名無しさんの野望:2007/05/07(月) 03:28:53 ID:y01Xnv/T
じゃあベルリンの壁とか
233名無しさんの野望:2007/05/07(月) 07:09:43 ID:ZUTXiFYQ
マジノ線は歩兵で解禁で戦車で陳腐かな。

ベルリンの壁はどーだろ
234名無しさんの野望:2007/05/07(月) 11:45:58 ID:tdCmm/60
そんな事より1よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、日本攻めるのに騎兵UG用の騎士とか作って準備してたんです。騎士。
そしたらなんかロシアから騎士とかグレネーダとかトレブで宣戦されて日本攻めれないの。
で、講和条件見たらなんか垂れ幕下がってて、1500G、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、1500G如きではるばる大陸の反対側まで来てんじゃねーよ、ボケが。
1500Gだよ、1500G
なんかキャノン砲とかもいるし。二次砲撃で都市攻略か。おめでてーな。
よーしパパ壁削っちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、500Gトルコにやるから戦争やめろと。
戦争ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
ロシアの向かいに位置したトルコにいつ戦争依頼してもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。ロ助はすっこんでろ。

で、やっと日本に攻め込んで倒せると思ったら、隣のドイツが、日本属国化、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、属国なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、属国化、だ。
お前は本当に属国を守りたいたいのかと問いたい。問い詰めたい。小一時間問い詰めたい。
お前、属国って言いたいだけちゃうんかと。
Civ通の俺から言わせてもらえば今、Civ通の間での最新流行はやっぱり、
カタパルト、これだね。
カタパルトスタックで突撃。これが通の攻め方。
カタパルトってのは捨てゴマが多めに入ってる。そん代わりコストが少なめ。これ。
で、それを量産して都市に突撃。これ最強。
しかしこれをやると厭戦で国民にマークされるという危険も伴う、両刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前、1は、おとなしく宇宙船でも作ってなさいってこった。
235名無しさんの野望:2007/05/07(月) 11:49:47 ID:hqf27Uxy
マジノ線:国交が無い国との国境沿いに強化要塞(+30%)がびっちり建つ。 そんだけ
ベルリンの壁:建設以降、他国からの文化的影響を一切受けない

どっちもいらね
236名無しさんの野望:2007/05/07(月) 13:05:16 ID:xUXXDtGy
オプションの常に戦争をONにしてると、AI同士も戦争状態なのかな?
それともプレイヤーだけ?
だとしたら、AIからたこ殴りにされそうだが…
237名無しさんの野望:2007/05/07(月) 18:20:59 ID:c08wM0yo
あー拡張楽しみナリ
固有ユニット各国に+2くらいしてほしいな。
238名無しさんの野望:2007/05/07(月) 19:23:36 ID:tmATEYlS
心の壁:もうだれも受け入れない。人に会いたくない。CIVだけやって生きていたい。偉大な廃人ポイント+3
239名無しさんの野望:2007/05/07(月) 19:45:36 ID:2JS06P3q
奴隷制って穀物庫と世襲統治あわせて使うと強くないですか?
240名無しさんの野望:2007/05/07(月) 20:04:59 ID:SwK2F+79
>>235
マジノはその微妙さ加減がツボったw
241名無しさんの野望:2007/05/07(月) 20:24:54 ID:VKanY/DT
>>236
もちろんプレイヤーだけに決まってるじゃないかw
242名無しさんの野望:2007/05/07(月) 21:10:39 ID:uvyYklfv
こっちにリーダープログラマーのインタビューがある
ttp://www.strategyinformer.com/pc/civilizationivbeyondthesword/interview.html
読んでいる最中だが、
新指導者に侵略とカリスマ志向持ちのケルトのQueen Boudicaがあるらしい。
243名無しさんの野望:2007/05/07(月) 21:13:21 ID:AO7MCPh/
マジノ線が役に立たなかったのってなんで?
244名無しさんの野望:2007/05/07(月) 21:18:14 ID:PSoGHZCr
マジノ線を避けて攻め込まれたから。
245名無しさんの野望:2007/05/07(月) 21:19:02 ID:BWxKm2J1
>>243
Wikipediaぐらい見れ。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%83%8E%E7%B7%9A

実際にはフランス軍は演習でアルデンヌの森を戦車で突破するのに成功していた
そうだが、「無かったこと」にされてしまったらしい。
縄張り争いだのメンツだのが破局を招いたいい例だな。
246名無しさんの野望:2007/05/07(月) 21:20:09 ID:soIVuMvx
張ってないベルギー側から戦車で回りこまれた
247名無しさんの野望:2007/05/07(月) 21:23:14 ID:tmxaTOkA
すでに預言者ジャンヌ・ダルクと大将軍ジャンヌがかぶっているわけだが
そのうえボウディッカまでかぶるの?
248名無しさんの野望:2007/05/07(月) 21:30:10 ID:AO7MCPh/
ピコーン

マジノ線を延長して国をぐるっと囲えばいいんじゃね?
249名無しさんの野望:2007/05/07(月) 21:32:16 ID:uvyYklfv
>242です
私略船と空挺部隊が戻り、AIも扱えるようになった。
リフレイ性を重視するシナリオ、その中にWWIIがあった。
マルチで指導者と文明を自由に組合すことができる(ガンジーでケシクをつかうとか)。
250名無しさんの野望:2007/05/07(月) 21:32:56 ID:PSoGHZCr
ピコーン

マジノ線代わりに国の周囲をすべて海にしちゃえばいいんじゃね?

Islandsマップの出番だな…。やったことないけど。
251名無しさんの野望:2007/05/07(月) 21:35:14 ID:43U/NKWy
ウィリアム・ウォレスは居ないのか
よく知らんけど
252名無しさんの野望:2007/05/07(月) 21:35:15 ID:uvyYklfv
ほかの情報もたくさんあるけど、
私疲れたので、Stack-Style神の訳を待つことにするw
253名無しさんの野望:2007/05/07(月) 22:07:38 ID:Dt7Kl54V
すたすたの中の人は最近DSにお熱なので訳してくれるかどうかw
254名無しさんの野望:2007/05/07(月) 23:00:08 ID:tmATEYlS
日本の第二の指導者ってのはなかなか難しいがゲーム終了後の最後の評価でダンクエールの下に森喜朗いれてもいいんじゃね?
255名無しさんの野望:2007/05/07(月) 23:03:33 ID:Ju1A/Tx3
森善朗より村山富市のほうが適任
256名無しさんの野望:2007/05/07(月) 23:17:11 ID:CKBWiFdK
そしてダンクエールの下に延々と列挙される日本の歴代首相w
257名無しさんの野望:2007/05/07(月) 23:49:28 ID:4U9KUtYi
>>254
宇野元首相のこと、時々でいいから思い出してあげてください。
258名無しさんの野望:2007/05/07(月) 23:51:12 ID:g9jQcKI6
珍プレー好プレーによく出てくる人か
259名無しさんの野望:2007/05/08(火) 01:04:37 ID:j7Ojm5+F
“イット革命” --森善郎
260名無しさんの野望:2007/05/08(火) 01:17:55 ID:EuYcPHzC
しかしカール・マルテルよりもワシントンのほうが上ってふざけてるとしか思えん
メリケンの歴史観がよくわかる
261名無しさんの野望:2007/05/08(火) 01:52:01 ID:se9N19+N
95%勝ちの戦いに三連続で敗れて心が折れた…
先制攻撃持ち相手の時って特に結果にばらつきでるのかな。
262名無しさんの野望:2007/05/08(火) 02:00:41 ID:fLALur9M
>>261
先制攻撃の分はちゃんと勝率計算に含まれてるよ。
まあ最善を尽くして負けたのだから仕方ないと思って諦めれ。
263名無しさんの野望:2007/05/08(火) 02:02:23 ID:n1b3WfWK
>>261
一応計算されているようなんだけど
なんかその計算が適当な気がしてならない。

まあ勝率99.9%>がたまたま1回負けたのと同じ位だから気にするなよ!
264名無しさんの野望:2007/05/08(火) 02:08:26 ID:/e7AqQdR
>>261
君と同じように遊んでいたCivプレイヤー達で、
95%の勝率で勝った事は57回はあるだろう。
5%分が君にしわ寄せしただけだ。気にするな。
265名無しさんの野望:2007/05/08(火) 02:11:33 ID:se9N19+N
そうなんですか。すばらしい確率を抜けたみたいですね。
最後の首都攻めだったんですが、おかげさまで攻めきれずにこちらはほぼ全壊、
瀕死のカタパルと剣士数体が残るのみ。
相手は0..8とかが数体残っただけだから、次ターンにはなんとか押し切れるか
とか思ってたら敵は次ターンに首都に大将軍軍が光臨して取りついちゃいましたよ…

戦力はこれでもかってぐらいもってこないとダメですねぇ…
266名無しさんの野望:2007/05/08(火) 02:12:14 ID:fLALur9M
>>264
俺も今日95%越えで二連敗してるんだが。
267名無しさんの野望:2007/05/08(火) 02:14:14 ID:EuYcPHzC
俺なら1回目負けた時点でロードしてるわ
268名無しさんの野望:2007/05/08(火) 02:15:28 ID:/e7AqQdR
>>266
俺は昨日95%以上では1度も負けてない。戦争ばっかりだったから、100回は超えていただろう。
5%分の負担をしてくれてありがとう。
269名無しさんの野望:2007/05/08(火) 02:17:33 ID:+vjCGBfr
>>256
桂太郎なら、かなり上位に出てくるはずだ罠。
アメ公が東洋の歴史の知識があれば、の話だが。
270名無しさんの野望:2007/05/08(火) 02:22:41 ID:0FY/hZ6V
気のせいだとは思うんだがトレブシュットって攻城時には勝率20%程度でも
体感勝率がかなり高い気がするんだよなぁ

>>265
首都攻めに限らず緊急生産+援軍で守備隊はかなり増加するから
送り込む兵力は多いに越したことは無い。
AIは機動力のあるユニットを好む傾向があるから相手に馬がある場合
敢えて馬資源は放置しつつ自分はカタパルトと槍兵を量産して敵に弓騎兵を作らせると
弓騎兵には防御ボーナスがつかないので攻め落としやすいよ。
271名無しさんの野望:2007/05/08(火) 02:38:04 ID:RubdMe+n
>>270
トレブシェットは撤退あるせいじゃね。
勝たなくても二次被害与えてユニットが帰ってくるなら十分期待した任務は果たしてるから、
そのせいで勝率より特に思える→体感勝率が高い気がする とか。
実際勝率低くても撤退あわせると結構生き残るからなあ。
272名無しさんの野望:2007/05/08(火) 02:42:14 ID:8cBZnSwE
ID:fLALur9Mのおかげで、95%で負ける気がしません
273名無しさんの野望:2007/05/08(火) 12:29:11 ID:42LJ4Q2p
俺も90%で連続まけとかあったから、
攻める際は昔の人の言葉を汲み取って相手の3倍の兵力を用意してるよ
274名無しさんの野望:2007/05/08(火) 13:12:37 ID:XbzI3KMo
俺なんか勝率100.1%で負けたぜ。(前スレ)
275名無しさんの野望:2007/05/08(火) 13:35:20 ID:fLALur9M
ハイハイうそうそ。
276名無しさんの野望:2007/05/08(火) 14:31:02 ID:SQf8LUkk
WL憑依のライフル兵と斧兵だったかな?それで99.7%のオッズで負けたときはリロードした
そりゃ するさ! ああ するさ! するだろ!?
277名無しさんの野望:2007/05/08(火) 15:01:34 ID:vz7rh/lz
コッチの攻撃ターンなら大事に行くか博打打つか選択できるけど
防御だと選べないのが・・・どうせ負けるなら弱いユニットに迎撃させたいのになぁ
278名無しさんの野望:2007/05/08(火) 15:27:40 ID:JzKafk1+
スタート直後の地形が半島ですぐ隣にモンテが居てニューゲームった
279名無しさんの野望:2007/05/08(火) 15:45:25 ID:76ZAYVwM
>>278
隣だと即滅ぼせるじゃないですか
280名無しさんの野望:2007/05/08(火) 16:54:06 ID:SQf8LUkk
>>278
仲良くすれば、鉄壁の壁になるじゃないか
281名無しさんの野望:2007/05/08(火) 18:29:37 ID:2fQWwAuD
>>280
いや、本当に文化拡張前の国ぐらいのスペースしかなかったんだよ!!

そして内政スキーの俺はこんなプレッシャーには耐えられなかったんだよ!!
282名無しさんの野望:2007/05/08(火) 18:34:39 ID:hCcIiOb/
>>281
諦めろ内政屋

すんません、字幕のぱくりました
どっちもよかったけど俺は2作目のがつぼった
283名無しさんの野望:2007/05/08(火) 18:53:22 ID:DkHPyxz5
【国際】ブッシュ大統領、エリザベス女王をうっかり200年前の人に・・・
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1178593926/

別に間違ってないよな?w

284名無しさんの野望:2007/05/08(火) 19:30:59 ID:ZHmS4b42
BtSにもの凄く期待
285名無しさんの野望:2007/05/08(火) 19:56:06 ID:sRa3KJgL
みんなオックスフォードとか建ててる?
都市6つ建てるのめんどくさいんだが・・・
286名無しさんの野望:2007/05/08(火) 20:07:07 ID:IVowbo22
>285
OCCをやれ
287名無しさんの野望:2007/05/08(火) 20:09:28 ID:RubdMe+n
オックスフォードとアイアンワークスはいつも立てるが
ウォール街は余裕ないとたてないな
288名無しさんの野望:2007/05/08(火) 20:28:13 ID:ugz/8FyA
ウォール街は聖都に立てればいいが、オックスフォードや製鉄所、叙事詩はどこに立てるべきか迷うから困る。
289名無しさんの野望:2007/05/08(火) 20:32:30 ID:sRa3KJgL
>>286
OCCって都市占領できないでしょ?
技術リードして戦車と飛行機で電撃戦するのが好きなんだが・・・
290名無しさんの野望:2007/05/08(火) 20:44:00 ID:6QBQ9Jha
>>289
>技術リードして戦車と飛行機で電撃戦するのが好きなんだが・・・
自分もそうゆうの大好きです。WB使うことにまったく抵抗ない自分は皇子徳川でやって2国分くらいある半島から一度全文明追い出した後
付け根に開拓者、労働者、戦士、斥候2、技術者3、将軍1あと首都圏の文化レベル1の範囲すべてに集落おいて、シナリオとしてセーブ。
あとでデバック禁止にチェックつけてシナリオではじめてます。全時代技術によるエネルギーだけで他国をリードできるのでユニットは戦士だけでおkで、
工業時代に生産力高い都市に赤十字、ウエスト、主従+神権で暴れまくるのが大好きです。
291名無しさんの野望:2007/05/08(火) 21:28:16 ID:VkWWhyOb
オックスフォードは科学者へ転向できる人数が増えるのも大きいね。
偉人都市に建てれば奴隷解放を採用したあとでも安定して大科学者を輩出できる。
定住を続ければその都市だけで終盤はビーカー600くらい。
292名無しさんの野望:2007/05/08(火) 23:52:35 ID:fLALur9M
代議制・カースト制・重商主義・平和主義より、
世襲制or警察国家・奴隷制・国有財産・神権政治の方が強い。
293名無しさんの野望:2007/05/09(水) 01:19:36 ID:19q/1/XA
国民国家と主従制で悩む
294名無しさんの野望:2007/05/09(水) 03:18:48 ID:VP2Yu8+4
戦闘オッズの事蒸し返すけど、中規模以上の戦闘の時は、ユニット一体ずつ当てていくよりも、まとめて同時攻撃かけたほうが結果がいいような感じがしない?
戦闘のあたり順を、コンピューターが勝手に有利に最適化してくれてるんじゃないかと予想してる
少なくともオッズ通りに行かなくてムキムキする事は減るよ
あっさりしすぎてどきどきできなかったり、戦闘後のスタック覗くと大事な高レベルユニットがいなくなっててさびしい思いしたりするけどね
295名無しさんの野望:2007/05/09(水) 03:23:11 ID:F8Ko1apz
>>294
最適化されてるはず。
スタック攻撃の時は砲兵→その他の兵種の順番が原則で、次の優先順位がオッズだったとおもう
だから砲兵の被害調節するために砲兵数隊突っ込ませてから他を突っ込ませるな俺は
296名無しさんの野望:2007/05/09(水) 03:41:54 ID:sQbZ5vfv
>>289
技術リードしてから全世界に宣戦布告して敵国の圧倒的物量にどこまで持ちこたえられるか試すマゾプレイはどう?
297名無しさんの野望:2007/05/09(水) 07:40:00 ID:55NZ+nT/
技術力で相手を蹂躙するドイツプレイより、先進国に攻め込まれながらも何とか撃退し、
最後は数の暴力で相手を潰していくロシア的なプレイが一番だな。
今はModern Warfare MOD入れて技術交換無し・好戦的なAIでやってるけど、
戦車のUGのタイミングで力関係が変わったりしてかなり面白い。
298名無しさんの野望:2007/05/09(水) 14:51:34 ID:avIdwTXV
20世紀に入ったにもかかわらず
世襲制・表現の自由・信仰の自由以外の社会制度を採ると
不幸で人口20以上の都市が全滅する。
食料の限界近くまで小屋スパムしてるんだけど。

ハリウッドとか作るしかないなこれ。
徳川家康とスターリンの最後の都市がどこの島にあるんだかわかれば止め刺して
継戦状態解除できるんだけど。
299名無しさんの野望:2007/05/09(水) 15:06:05 ID:Pi/StHWS
文化支出上げたら?
300名無しさんの野望:2007/05/09(水) 15:10:20 ID:yMTOmKsT
プレイレポを見ようと思ってciv4wikiにアクセスしようと思ったら、403が出て見れない・・・。
.netドメインだからかな。
civ3wikiの方は問題なく見れるんだが。
netドメイン規制解除してくれまいか。
閲覧だけでもいいから(閲覧だけ解除とかできるのかどうか知らんが)。
301名無しさんの野望:2007/05/09(水) 15:14:47 ID:QZJF5Hv3
管理するのが面倒なのでお断りします
302名無しさんの野望:2007/05/09(水) 15:57:03 ID:EmKNnf6o
おれもなぜか見れないんだよなあ
スタスタ以外に新しい情報サイトが欲しいところだね
303名無しさんの野望:2007/05/09(水) 17:00:45 ID:smsakOzE
以前からそういう期待はあったが結局そんなサイトは出てこなかった
304名無しさんの野望:2007/05/09(水) 17:05:12 ID:sWzzH9Ic
スタスタ以上に書くことなんぞ無いし、
wiki見れば凡そのことは解決するし(俺は見れないけど)、
RPGと違って絶対的な正解がある訳でもないし。
305名無しさんの野望:2007/05/09(水) 17:40:06 ID:F8Ko1apz
言いだしっぺの法則
306名無しさんの野望:2007/05/09(水) 17:41:51 ID:I0iXDIM0
最近、最初の3都市に資源4個ずつないとやる気しなくなった
307名無しさんの野望:2007/05/09(水) 18:12:22 ID:/hPBXNgU
蛮族のウザさは異常
308名無しさんの野望:2007/05/09(水) 18:40:17 ID:EmKNnf6o
>>304
その通りなんだけどWIKI見れない人結構多くないかい?
見たい人は大体初心者だろうし、
楽しみに気づく前にやめちゃう新規もいそうな気がする。

例えばMOD導入方法とかスタスタ、説明書には書いてないことだね。
309名無しさんの野望:2007/05/09(水) 19:36:27 ID:/yyosRUZ
>>302
つCivilization Fanatics' Center
310名無しさんの野望:2007/05/09(水) 19:41:16 ID:EmKNnf6o
>>309
サンクス
日本外のサイトは全然探してなかったので助かります
311名無しさんの野望:2007/05/09(水) 19:43:16 ID:F8Ko1apz
>>310
探すもなにもテンプレにあるやんけ
312名無しさんの野望:2007/05/09(水) 19:50:12 ID:C7yVYIky
人類は本当に月に行ったか?2ちゃんで議論沸騰
http://news.ameba.jp/2007/05/4592.php

月面着陸動画
http://vision.ameba.jp/watch.do?movie=63058
313名無しさんの野望:2007/05/09(水) 19:59:30 ID:BsnsnJp4
>>312
なんかアメリカに先に宇宙勝利されてもまだ締めずに続けているような状況かw
314名無しさんの野望:2007/05/09(水) 20:37:53 ID:tn81qogh
>>298
他の国と世界地図トレードすれば高確率で見つかると思うんだが・・・
20世紀に入ってるなら普通世界地図は全てどこかの国の領土で埋まってるだろうから
空き地があればそこだろう。

>>313
アルファケンタウリ?に出発するのが宇宙勝利の条件だからまだどこも未達成だぜ?
315名無しさんの野望:2007/05/09(水) 20:38:24 ID:g5NxVSIG
>>308
約1名が騒いでるだけ
316名無しさんの野望:2007/05/09(水) 21:49:58 ID:srpWg9//
まだアポロ計画を完成された程度だ
軌道エレベーターで逆転すればいいのさ
317(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/05/09(水) 21:51:27 ID:tToWv+T9
記念カキコ
318(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/05/09(水) 21:58:43 ID:tToWv+T9
つか、気に入らないだけか?w
こういうとこでやってる意味が
319名無しさんの野望:2007/05/09(水) 23:20:44 ID:+rA6TbMy
2009年 朝鮮がアメリカに宣戦布告しました
320名無しさんの野望:2007/05/09(水) 23:29:47 ID:Go0I37yv
戦争好きの論調って、みんなこうなの? 具体的にどんなものかというと……。

・「宣戦布告を指導者で最初にやったのはモンテスマだ」「後に〇〇などが影響されて布告った」などのルーツ話が好き。
・「お前は我々への援助を断ったのだぞ!」「未開人の宗教を崇めるとは野蛮だな。」という主張。
・すぐ宣戦布告する。
・「都市が〇〇したときのティワァアンて音がいいよね」「それに、〇〇のテテテテテテティエエーンて音とかね」と、意味のわからない擬音について語り合う。
・「まずは青銅を勉強すべき」と説く。
・「最初は仏教が好きだったけど、やっぱり……」と、自分の中の思い入れの変遷を語る(最初は自由市場だったけど、やっぱり重商主義だね、みたいなやつ)。
・モンテにおける「戦争」というもののとらえ方、世界観の深さをほめちぎる。
・いくら語っても足りないという(その時点ですでに数時間経過していたり)。
・「やればもっと面白い」と他人にすすめるのに、わからないテクノロジーなどをあえてそのまま説明なしに使う。
・アレクの悪口を自分で言うくせに、便乗して他人が言うと「おまえは何もわかってない」と言う。
321名無しさんの野望:2007/05/09(水) 23:34:45 ID:Z/40sBDI
つまらん
322名無しさんの野望:2007/05/09(水) 23:47:12 ID:g5NxVSIG
>>320
おまえは何も分かってない
323名無しさんの野望:2007/05/09(水) 23:49:00 ID:EPt/Rzlz
>>320
諦めろ内政屋

のほうが的確かもな。
324名無しさんの野望:2007/05/09(水) 23:58:55 ID:uRjokP3W
>>315
いや、見れない人結構いるよ
私も見れないし
それに少なくとも前スレで7〜8人程連続で閲覧制限解除願い出していた

少なくともBtSが出る頃までには閲覧制限の解除をしてほしいと切に願う
325名無しさんの野望:2007/05/10(木) 00:12:53 ID:xCdpR3i0
しつこく単発IDで書き込んでもかわらないよ
前スレ見てるならわかるだろ?
326名無しさんの野望:2007/05/10(木) 00:49:23 ID:AA8lhc8Y
そうなんだよ
単発IDではちっとも変わらないんだよね
しつこくっていうのはwiki見たい気持ちの現れかも
327名無しさんの野望:2007/05/10(木) 00:53:09 ID:HdFb4UzD
ていうかspam対策なら編集制限入れればいいだけじゃん
何で閲覧制限入ってんの?
俺は普通に見られるしそれ以前に見ないからどうでもいいんだけどさ
328名無しさんの野望:2007/05/10(木) 01:10:05 ID:nUh73aQy
俺も見れなかったけど、309の情報サイトのおかげで
どうでもよくなってきた
329名無しさんの野望:2007/05/10(木) 01:41:50 ID:FvgJJXDt
必ず単発IDという事実w
330名無しさんの野望:2007/05/10(木) 01:43:34 ID:nUh73aQy
ヒント 時間
331名無しさんの野望:2007/05/10(木) 03:15:00 ID:cbANXZES
>>298
歩兵以降の侵略戦争ならファシズムとって警察国家+ラシュモア+刑務所で厭戦は0にした方がいいよ。
現代戦は消耗が激しい上に、WLからは属国化のおかげで世界大戦になりやすい。
厭戦50%でも大都市だと5単位以上の厭戦出したりするからとにかく警察国家は必須。
332名無しさんの野望:2007/05/10(木) 06:30:34 ID:GR7hLGgM
wikiにはこんな事書いてありますが
・2chスレより。書き込みだけ規制して閲覧の規制ははずしてあげてはどうでしょう? -- 2007-04-16 (月) 12:42:18
・jpドメインは許可してるので大丈夫なはずなんですが・・・ -- 2007-04-22 (日) 08:16:23
333名無しさんの野望:2007/05/10(木) 07:10:33 ID:EBDuhiln
「未開人のドメインを崇めるとは野蛮だな。」 -4
334名無しさんの野望:2007/05/10(木) 07:37:52 ID:Ds7/9FHy
(規制解除なんかいらないと言ってる奴が)必ず単発IDという事実w
335名無しさんの野望:2007/05/10(木) 07:47:28 ID:Lnrt6HJg
こりゃますます規制解除できませんな、
解除して欲しがっている人が誰なのか考えると
336名無しさんの野望:2007/05/10(木) 08:27:10 ID:dwT3POzj
日本語を扱える台湾人ですみませんね。
337名無しさんの野望:2007/05/10(木) 10:37:53 ID:bLSnvleB

てかそもそもなんで規制されてるの?
わざわざ荒らすほどメジャーでもなんでもないと思うが
338名無しさんの野望:2007/05/10(木) 10:47:51 ID:p9wkqfFK
わざわざ荒らす変態が居るから
339名無しさんの野望:2007/05/10(木) 12:32:37 ID:CN8skbHL
皇帝でやってるんだが建物いつ頃建てる?
戦争しようとすると建てる機会がなくなってしまう。
340名無しさんの野望:2007/05/10(木) 13:01:29 ID:cbANXZES
俺はだいたいこんな感じ

兵舎:ユニット作るなら最優先
モニュメント:ラッシュの合間
穀物倉庫:幸福が6を越える頃から
図書館:穀物倉庫の次くらい。劇場の無い場合は戦後の緊急生産第一候補
市場:金融都市なら優先的に作成
裁判所:図書館の後くらい。首都から遠い都市では図書館より優先
鉄工所:中世終盤〜ルネサンスくらい

修道院:基本は前線で文化負けしそうなときは建てる
寺院:宗教的で無い場合サンコーレでも作らない限りはまず建てない

馬舎:中世終盤に後方の都市で建てる
劇場:ルネサンス前、戦争前あたりに生産。戦後の緊急生産では最優先
競技場:余裕が有れば生産

食料雑貨:衛生が酷いor金融都市なら優先的に生産
銀行・大学:ルネサンスはラッシュを優先するので建てるならその後
工場・発電所:15ハンマー超える都市なら最優先
刑務所:発電所の後くらい。大きめの金融都市なら優先的に立てる

灯台:食料が足りなくなってきてから。場合によっては穀物倉庫より優先
港:作れるなら図書館の後くらいには作る
乾ドッグ:鋼鉄の技術自体が工業化より後回し。よって発電所以降
空港:生産力あるか、港のある都市で作成。発電所以降。
341名無しさんの野望:2007/05/10(木) 13:17:22 ID:cbANXZES
そう言えば、占領地の緊急生産なんだが、
幸福や文化圏のせいで食料不足のとき、初手1ターン待つのってあんま意味ないのな。
例えば劇場の場合、初手緊急生産なら人口3を60ハンマーに変えて緊急生産、
二手目緊急生産なら人口2を60ハンマーに変えて緊急生産だから、
1T分の文化と人口減少を考えたら初手劇場の方が効率がいいかも。
342名無しさんの野望:2007/05/10(木) 13:29:04 ID:p9wkqfFK
俺もそんな気がする。他民族はとりあえず減らしておく俺外道
343名無しさんの野望:2007/05/10(木) 13:36:15 ID:rQtJAlmc
首都:ピラミッド→兵舎→鍛冶屋→図書館
第2:兵舎→穀物→図書館or鍛冶屋

寺や劇場なんかは侵略して6都市以上になって安定してから建造
市場や港なんかは最後まで作らん事が多い
344名無しさんの野望:2007/05/10(木) 13:49:48 ID:I23M5+dp
>>340
図書館が遅すぎないか?
345名無しさんの野望:2007/05/10(木) 13:50:43 ID:cbANXZES
港を作らないのはいただけないな。
あれの増収効果は裁判所より高い。作らないのは損。
346名無しさんの野望:2007/05/10(木) 13:55:16 ID:cbANXZES
>>344
序盤は図書館の効果より人口増加とコテージ成長分の効果の方が大きいから後回しで良いんだよ。
それに、剣士ラッシュすると科学0%とかザラだから。図書館は不要。
347名無しさんの野望:2007/05/10(木) 14:07:05 ID:p9wkqfFK
剣士ラッシュすると科学0%になる
テメー独特のプレイスタイルなんざ知ったこっちゃねー
でも2.08なら>>340に概ね同意かな

ただ穀物庫は人口2か3で建てる、緊急生産早まるから
348名無しさんの野望:2007/05/10(木) 14:14:35 ID:il2Ymkvz
ルネサンスはラッシュを優先するので

鋼鉄の技術自体が工業化より後回し。


??????
349名無しさんの野望:2007/05/10(木) 15:56:05 ID:qszAeLvZ
科学0%なら尚更図書館で科学者配置だろう。
序盤の偉大な科学者生産は有用だし。

寺院で聖職者配置して1体目の預言者は割と普通にアリ。
エジプト限定だがオベリスクも個人的にはかなり評価が高いね。
聖職者×2は非常に有用で神学は開発コストの高さによる技術トレードでの評価も高く
初期宗教を無理して狙わなくても楽に宗教創始できるのはデカイ。
350名無しさんの野望:2007/05/10(木) 17:46:28 ID:rQtJAlmc
皇帝で宗教創始とか頭膿んでるとしか思えん
精々皇子辺りまでだろ

>>345
港作るような配置だと負けることが多い
351名無しさんの野望:2007/05/10(木) 18:15:09 ID:FvgJJXDt
指導者によっては、皇帝でも不死でも宗教創始は有りだよ
352名無しさんの野望:2007/05/10(木) 18:32:49 ID:qszAeLvZ
不死ノーロードで宗教創始したモンテのクリアセーブデータうpした事もあるんだが
353名無しさんの野望:2007/05/10(木) 18:44:18 ID:cbANXZES
WLになってからの高難度宗教創始はかなり厳しいと思うけどなあ
無印と違って序盤10Tとかの遅れが生死を分けることが多くなったし、
資源も周りの状況もわからないまま宗教創始にいくのは博打に近い。
群島でもない限り、ラッシュ前提で行った方が安定するでしょう。
354名無しさんの野望:2007/05/10(木) 19:10:20 ID:5N11FaTz
355名無しさんの野望:2007/05/10(木) 19:16:12 ID:i1wGyev3
>>354
誘導乙であります!
356名無しさんの野望:2007/05/10(木) 19:23:24 ID:nUh73aQy
>>354
誘導されて一気に書き込み増えてワラタ
357名無しさんの野望:2007/05/10(木) 20:57:55 ID:hZnJH/kk
現代入り後の国防大綱(大陸マップ,自己満)

【陸軍戦力】
各地方都市: 機甲師団×1+機械化歩兵師団×1+航空騎兵師団×1
主要都市: 機甲師団×4+機械化歩兵師団×4+航空騎兵師団×4
その他予備戦力

【海軍戦力】
本国艦隊: (戦艦×2+駆逐艦×4)×N
空母機動艦隊: 戦艦×4+駆逐艦8+空母2(海軍航空隊搭載)+輸送艦×N
沿岸警備隊: 沖合哨戒用潜水艦×N,海洋資源警備用駆逐艦×N

【海兵隊戦力】
海兵隊師団×N

【空軍戦力】
各地方都市: 制空戦闘機隊×1
主要都市: 制空戦闘機隊×2
戦略空軍: 爆撃機隊×N

【戦略ミサイル軍】
ICBM×N


完全にそろう前に宇宙船が完成しているか文化勝利していることが多いorz
358名無しさんの野望:2007/05/10(木) 21:03:55 ID:W49Ij2WM
ラッシュ前提こそ周囲の資源状況に大きく左右されるはずだが。
剣士ラッシュには鉄必須だし斧兵ラッシュでも銅が必要。
それ以降のラッシュなら序盤の10Tではなくかなり長いスパンでの内政が問われる。

一方で初期宗教創始の大前提は神秘主義持ちであることなので指導者が限られてくる上に、
いきなり宗教系統を開発しなければならずリスクが大きいが、
預言者を使用しての法律、神学、哲学からの宗教創始は
技術開発コストも高く安定して技術トレードが出来る上に
哲学は自由主義の必要条件であり、法律は公務員への必要条件、
神学は教育へと繋がる紙の前提条件といずれも無駄が無い。(イスラム教は時期が遅すぎる為除く)

359名無しさんの野望:2007/05/10(木) 21:08:39 ID:5N11FaTz
現代入り後の国防大綱(大陸マップ)

【陸軍戦力】
各地方都市: こん棒戦士×1
主要都市: こん棒戦士×1+宣教師  たまに弓や斧
その他予備戦力労働者

【海軍戦力】
本国艦隊: なし
空母機動艦隊: なし
沿岸警備隊: なし

【海兵隊戦力】
んなもんねーよ!

【空軍戦力】
各地方都市: ない(ありえない)
主要都市: ない
戦略空軍: 特になし

【戦略ミサイル軍】
ウホッウホッッ
360名無しさんの野望:2007/05/10(木) 21:47:08 ID:rQtJAlmc
皇帝で石銅鉄無しだったらラッシュ云々以前の問題だろ
銅のありかを陣地にできる戦いで10ターンの遅れは致命的
技術に無駄が在る無い以前の問題

宗教創始しました→のっそり青銅器開発して
首都圏に銅があったかぜ、うはおkkkk前提ならもう何もいわねー
勝手に宗教開発してろ
361名無しさんの野望:2007/05/10(木) 21:53:00 ID:FvgJJXDt
下手くそのくせにごちゃごちゃ五月蝿い奴だな。モンテ乙
362名無しさんの野望:2007/05/10(木) 22:30:43 ID:rQtJAlmc
内政屋乙wwww
363名無しさんの野望:2007/05/10(木) 23:03:06 ID:2aEQSv6k
機関銃兵なんて今まで飾りに置いておくだけだったんだけど
珍しく現代防衛戦争経験したら考えが変わったわ・・

騎兵隊やカノン砲がんがん返り討ちにできるのには感動した。
まあ、結局都市は落とされたけどね。
364名無しさんの野望:2007/05/10(木) 23:04:17 ID:W49Ij2WM
皇帝で石銅鉄確保出来なかったらクリアすら不可能な腕前なら
国王Lvですら文化や外交勝利とかしたこと無いんじゃない?
365名無しさんの野望:2007/05/11(金) 00:12:33 ID:ocPl2UfM
うるせーごちゃごちゃ言うならWB使って解決すりゃいいだろ
366名無しさんの野望:2007/05/11(金) 01:10:17 ID:kxrne+Yp
外交勝利は貴族ですら成功したことないんだが…
正直皇帝で制覇のほうがまだ楽な気がする
367名無しさんの野望:2007/05/11(金) 01:18:18 ID:nSlJ6KY3
機関銃兵は副次的損害を受けない超兵器
368名無しさんの野望:2007/05/11(金) 02:31:18 ID:lzA85D/D
When I say I lost my job, they call me an unemployeed.
When I ask why I need my job, they call me a neet.
369名無しさんの野望:2007/05/11(金) 03:29:34 ID:+L4Iilmu
wikiに皇帝外交勝利レポ上げた人だけど、皇帝で制覇なんて人間業とは思えない。
めいっぱい軍作っても都市数による物量差のため戦機を掴めないor一国かそこら滅ぼすのがやっと。

んで外交勝利ですが、基本的に複数の戦争屋と組んで自分を嫌っている文明を滅ぼしてくのがよいかと。
そうやって自国に対して「不満はない」以上の文明だけを残します。
ライバルは大国になった戦争屋の文明になるはずなので、
その文明を鼻つまみ者にするのは難しくないはずです。

世界から嫌われている文明が独走している場合は
敢えて野放しにしておく手もありますが、お勧めしません。
強大化しすぎた友好国が選挙のライバルになってしまった時に
収拾がつかなくなるからです。
370名無しさんの野望:2007/05/11(金) 04:04:41 ID:bi/0Cv7k
ちょ…四時…
371名無しさんの野望:2007/05/11(金) 05:02:37 ID:ChB3eMwE
ちょ…五時…
372名無しさんの野望:2007/05/11(金) 06:19:08 ID:PBqnG1E4
ちょ…六時…
373名無しさんの野望:2007/05/11(金) 07:10:07 ID:T4Ru2w2y
ちょ…七時…
374名無しさんの野望:2007/05/11(金) 09:06:36 ID:3mybAV+P
落ち着いたから書き込むけど、
駅の階段で前のOLのスカートの中見えたんだが、
すげぇ、紐only。布nothing。


まぁそれは置いといて、
将軍で山本五十六でたらやっぱ戦艦に使っちゃいますよね、ね、
375名無しさんの野望:2007/05/11(金) 09:53:37 ID:BPVw46q3
近くのモンテ、アレク、徳川?
そんなんより、遠くのマンサ・ムサが一番怖いと最近やっと分かってきた
376名無しさんの野望:2007/05/11(金) 09:59:32 ID:5YSoDsv5
俺はインカが1番怖いな
自由主義取られたーと思ったら、カパックってことが多い

開始してお隣が日本だったときもかなり嫌だな
交渉になかなか応じてくれないし、攻めるには防御的な志向が面倒だし…
377名無しさんの野望:2007/05/11(金) 10:09:01 ID:aS1YDTGy
インカは使っていて一番楽で好き・・・
徳川というか侍ヤバくね? 地形しだいじゃ赤福と互角じゃねーか
378名無しさんの野望:2007/05/11(金) 10:34:52 ID:085+2S/p
インカって志向・初期技術・UBと隙がないよな
UUがもうちょいいければ最強じゃね
あとできればグラももう少し何とかしてほしい
379名無しさんの野望:2007/05/11(金) 10:40:26 ID:xSljr9fP
遠くのマンサは一人ならあまり怖くないが
ガンジーやハト、フリードリヒの内政型同士で組まれるとヤバイ
380名無しさんの野望:2007/05/11(金) 10:53:59 ID:FJVQTcSg
戦士が蛮族弓兵と互角以上に戦える時点で十分過ぎる
381名無しさんの野望:2007/05/11(金) 10:56:29 ID:aS1YDTGy
こりゃケチュアは次で修正はいるか?
382名無しさんの野望:2007/05/11(金) 11:44:54 ID:nSlJ6KY3
そんな事よりジャガーの修正が先だろう
383名無しさんの野望:2007/05/11(金) 11:47:58 ID:KPlcT73g
「インカ強すぎで本当にいインカ?」
「ジャガ修正するんならジャガー戦士が先じゃろ」
384名無しさんの野望:2007/05/11(金) 11:48:24 ID:tQfxR1zh
金融に修正入れるほうが先じゃね?
385名無しさんの野望:2007/05/11(金) 14:18:31 ID:IzKcrj6R
偉大なるイギリス様が保持する優性志向のため
修正など考えられません。
386名無しさんの野望:2007/05/11(金) 14:22:29 ID:f+FItopC
イギリスといえば、サッチャーは攻撃、カリスマで、ブレアは金、防ぐらいかな。
387名無しさんの野望:2007/05/11(金) 14:40:47 ID:3mybAV+P
>>383
みすず学苑並のギャグセンスに嫉妬かつ勃起

みすず学苑で思い出したがこれから出る新しい奴に
ひょっとしたらクレオパトラ来るかも分からんね、
つーか石原莞爾早く出せと
388名無しさんの野望:2007/05/11(金) 14:59:51 ID:GcAT5qIn
石原寛治って何で出すんだよ
預言者?w
389名無しさんの野望:2007/05/11(金) 15:11:28 ID:IzKcrj6R
外交官:クレオパトラ、預言者:石原莞爾
この辺が限界だよな、能力的に
390名無しさんの野望:2007/05/11(金) 15:28:27 ID:Qo5ylNmt
石原閣下よかhirohitoの実装が先だろ
391名無しさんの野望:2007/05/11(金) 16:07:50 ID:oH9X6vIy
大将軍に山本五十六がいるんだな。
初めて日本人の偉人を知った。

石原莞爾は預言者って感じはしないな。
占いではなく、理屈に基づいて、将来を言い当てたんだから。
392名無しさんの野望:2007/05/11(金) 16:23:37 ID:tQfxR1zh
満州事変の立案者だし、石原莞爾が偉人になることはないんジャマイカ。
393名無しさんの野望:2007/05/11(金) 16:29:00 ID:ChB3eMwE
それなら大将軍に乃木希典、板垣征四郎も必須だろ。
394名無しさんの野望:2007/05/11(金) 16:29:52 ID:oH9X6vIy
>>392
しかし、偉人・山本閣下はパールハーバーの立役者だぜ。


素人レベルなんだけど、
さっき、石が取れてピラミッドパワーで快勝できた。
やっと、ピラミッドのすごさが分かった。
395名無しさんの野望:2007/05/11(金) 16:37:26 ID:C6ZkhyIE
いい加減ヒトラー出したらどうなんだ?
志向は哲学・カリスマかな?
396名無しさんの野望:2007/05/11(金) 16:38:46 ID:8K+X80xj
ドイツで売れなくなるらしいよ
397名無しさんの野望:2007/05/11(金) 16:45:12 ID:IzKcrj6R
そりゃそうだよな、戦争に負け自殺し
国を滅ぼしor傾けた指導者なんて‥(他にも秀吉、信長)
398名無しさんの野望:2007/05/11(金) 16:47:39 ID:Yp6QtnTw
戦争に負けた事が原因じゃないだろけどな
399名無しさんの野望:2007/05/11(金) 16:49:36 ID:Ow36HNiC
ドイツどころかヨーロッパでうれなくなるね。

ユダヤ民族スゴス
400名無しさんの野望:2007/05/11(金) 17:21:45 ID:ChB3eMwE
文革やった毛が出てるんだからヒトラーが出てもおかしくはない
401名無しさんの野望:2007/05/11(金) 17:29:23 ID:DpfxfYlM
スターリンや毛にくらべりゃかわいいもんだがな、ヒトラーは
402名無しさんの野望:2007/05/11(金) 17:31:47 ID:FJVQTcSg
勝てば官軍とはよく言ったもの
403名無しさんの野望:2007/05/11(金) 17:34:01 ID:Ow36HNiC
殺した数より殺された側がどれだけ力持ってるかだからなぁ。

中国のバンゾクやらシベリア送りされた人らはその国では力あったかもしれんが世界ではほとんど無力だよなぁ。
ユダヤ人にくらべたら
404名無しさんの野望:2007/05/11(金) 17:36:01 ID:ChB3eMwE
じゃあ東條が出ないのは漢民族、朝鮮民族がユダヤ並に世界に影響力を持ってるっていうことか。
405名無しさんの野望:2007/05/11(金) 17:51:14 ID:tQfxR1zh
ていうか、シドから見たら単に知名度低いだけじゃないか?<東条、石原etc
戦史に名を残すパールハーバーの勝者の山本や、天皇の裕仁と比べりゃ。
406名無しさんの野望:2007/05/11(金) 17:53:22 ID:8K+X80xj
てかガンジーとかぶrッテウワナニヲスル
407名無しさんの野望:2007/05/11(金) 18:15:22 ID:oH9X6vIy
>>405
てか、アメ公が東洋史に無知なだけだろ。
歴史に名を残した、日露戦争の将官も出てこないわけで。
408名無しさんの野望:2007/05/11(金) 18:21:05 ID:wBWczski
>>405
んなことはない
やっぱ東条がWW2の指導者として最も有名
五十六の方が普通にマイナー
実際3では日本の英雄としてヒデキ出てたし
409名無しさんの野望:2007/05/11(金) 18:26:43 ID:f2PHG6mS
ヒデキ感激!!
410名無しさんの野望:2007/05/11(金) 18:29:18 ID:Qo5ylNmt
tojoが英雄かと聞かれれば違和感があるな
411名無しさんの野望:2007/05/11(金) 18:34:41 ID:f2PHG6mS
hojoはモンゴル撃退の英雄
412名無しさんの野望:2007/05/11(金) 18:35:41 ID:Yp6QtnTw
jojoは(ry
413名無しさんの野望:2007/05/11(金) 18:50:35 ID:ZRFte/GW
ピラミッドてそんなにみんな取ってるのか?
大したことなくね?
414名無しさんの野望:2007/05/11(金) 19:03:10 ID:yaEPejuW
>>408
無能な指導者は出場権無しだからw
415名無しさんの野望:2007/05/11(金) 19:07:52 ID:8K+X80xj
ダン・クエールが出てるじゃねえか!
416名無しさんの野望:2007/05/11(金) 19:17:32 ID:085+2S/p
>>413
たしかピラミッドは強力すぎてパッチでコスト上げられた経緯があったと思うんだが、俺も全然使い方がわからない
戦争するときに警察国家+主従+神権するくらい?
同じ時期の技術者偉人+石材ブーストなら圧倒的に万里の長城のほうが魅力的だな 俺は
417名無しさんの野望:2007/05/11(金) 19:18:22 ID:ocPl2UfM
強い軍隊編成
アメリカの将軍
ドイツの参謀
日本の兵士
弱い軍隊編成
中国の将軍
日本の参謀
イタリアの兵士
418名無しさんの野望:2007/05/11(金) 19:23:18 ID:stvV3rId
日本の参謀ってだめなのか?
近代あんま知らなくて、戦国時代のイメージだと
結構いい参謀になれそうなのはいる気がするんだが
419名無しさんの野望:2007/05/11(金) 19:25:12 ID:ZswrYB/W
×アメリカの将軍
○アメリカの武器
420名無しさんの野望:2007/05/11(金) 20:00:10 ID:A3/xz775
>>418
日本は辻〜んとかWW2のクソ参謀どものお陰でマイナス補正かかりまくり
それに時代限定したらそりゃどこの国でも優秀なの居るだろうし
421名無しさんの野望:2007/05/11(金) 20:17:13 ID:wBWczski
>>418
日本は戦術レベルでは優秀
辻〜んも大活躍

問題は上になるほど無能になっていくこと
これは敵からも見方からも指摘され続けて、今に至るも言われ続けてる…
まあ儒教の弊害だな
422名無しさんの野望:2007/05/11(金) 20:21:24 ID:yaEPejuW
辻ってw ただのお笑い芸人じゃん
423名無しさんの野望:2007/05/11(金) 20:41:45 ID:sCZrkNyR
↓打通タン登場
424名無しさんの野望:2007/05/11(金) 21:17:37 ID:Qo5ylNmt
おまえら・・・
つじーんは個人で第三次世界大戦を起こしかねない男って評価をCIAからもらっているんだぜ?
たぶん、あの人は分隊長辺りなら幸せだったんだろうな
425名無しさんの野望:2007/05/11(金) 21:20:07 ID:cp7jOLUI
閣下、偉人ポイントがたまって来ていますぞ!
426名無しさんの野望:2007/05/11(金) 21:28:35 ID:6EvyGMj2
>>421
正直、大本営の参謀達は屑だと思うが。

帝国陸軍も、司令官クラスならいい人材もいた。
427名無しさんの野望:2007/05/11(金) 21:30:09 ID:Iz+lZJPz
新たな偉人誕生の予感
428名無しさんの野望:2007/05/11(金) 21:33:00 ID:stvV3rId
フシデヤッテルガー
429名無しさんの野望:2007/05/11(金) 21:37:50 ID:N2tUMYAT
戦略と戦術は別物。
日本人は戦術は得意だが戦略はからっきし。
って誰かが書いてたな。誰だっけ。
まー五十六もいいが大山巌や児玉源太郎はどうよ?とは思う。
で、そろそろ
偉人 コンナヲーロードハドウカー が誕生。
430名無しさんの野望:2007/05/11(金) 21:44:47 ID:yaEPejuW
「損害を与える好機を前にして引き返す、その根性が気に入らない。」
だっけ?
431名無しさんの野望:2007/05/11(金) 21:45:21 ID:buoJS2I9
ピラミッドは石があっても建てるか迷うな
アポロで鋳造+アレク大好き人間だから
序盤の兵力か拡張不足で即リタイヤになりかねないし
自由主義までずっと世襲でやってる俺は損してる?
432名無しさんの野望:2007/05/11(金) 21:47:47 ID:buoJS2I9
自由主義じゃねぇ普通選挙だ
433名無しさんの野望:2007/05/11(金) 21:53:04 ID:9I/ky/tj
太平洋戦争帝國陸軍の将軍で陣の編成を思いつきで考えてみる

最先鋒:牟田口廉也(無茶だな)
次鋒:佐藤幸徳
中堅:安達二十三
副将:山下奉文
大将:寺内寿一
後詰:宮崎繁三郎
戦後処理:今村均

…う〜ん、山下以外マイナーだな。今村あたりはciv4偉人の資格有りだと思うのだが
434名無しさんの野望:2007/05/11(金) 22:05:26 ID:Iz+lZJPz
そういう話は不死スレでやればいいのに。
誰も邪魔しないから。


Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/
435名無しさんの野望:2007/05/11(金) 22:16:02 ID:9w+4VU5o
コウテイデヤッテルガー
序、中盤は世襲制以外は考えられないからいらない気がするなあ
哲学志向なら代議制+専門家経済もありなのかもしれんが
436名無しさんの野望:2007/05/11(金) 22:37:40 ID:c2weHuuY
×アメリカの武器
○アメリカの工場
437名無しさんの野望:2007/05/11(金) 22:41:00 ID:PLmAJEKj
>>433
安心しろ、全員マイナーで偉人資格なし、
逆立ちしたって出てこないから。
438名無しさんの野望:2007/05/11(金) 23:10:58 ID:085+2S/p
マイナーな名前出して自己満足に浸ってるやつにそんな突っ込みなんて・・
439名無しさんの野望:2007/05/11(金) 23:43:44 ID:1GzFAqcI
とりあえず気がついたSpeed Modの不具合

・ユーザ名に全角文字使用不可
・ほとんどの不思議や宗教創始スプラッシュが表示されない(インターネットは表示される)
・球状マップが円環状になってしまう
440名無しさんの野望:2007/05/12(土) 02:27:01 ID:7c/6owO9
河川の両岸がずっと砂漠が続いてて、こんな事初めてなんだけど
なんじゃこりゃ?
441名無しさんの野望:2007/05/12(土) 02:32:25 ID:1Sghpx9K
氾濫原じゃないの?
それは悲惨。
442名無しさんの野望:2007/05/12(土) 02:51:17 ID:7c/6owO9
>>441
オアシスが1つぽつんと在るだけで、あとは一面砂漠だらけ‥
443名無しさんの野望:2007/05/12(土) 06:16:32 ID:VVNo9cSb
初期配置だったとすれば石油が腐るほど埋まってそうな地形だ
444名無しさんの野望:2007/05/12(土) 08:17:23 ID:9FDjjtG1
たまにあるな。
で、気づくのは大抵都市建てた後か、開拓者向かわせた後なんだよな
445名無しさんの野望:2007/05/12(土) 08:39:35 ID:h5VhYVqN
全然需要のないMODを自分のためだけに黙々と翻訳してると死にたくなってくる
446名無しさんの野望:2007/05/12(土) 09:57:24 ID:65tg+QQi
>>445
英語版でオススメのModって何がある?
447名無しさんの野望:2007/05/12(土) 11:42:58 ID:CYGRc5f1
>>445
需要は作り出すものですぜ旦那
そのModを紹介するとかして盛り上げましょう
448名無しさんの野望:2007/05/12(土) 12:22:03 ID:VVNo9cSb
たまにレベル下げてプレイすると
イーブンで技術トレードしてくれるAIに感謝の涙が出そうになる
449名無しさんの野望:2007/05/12(土) 17:59:06 ID:tgbaSipl
難度高いとカタパルトを作りすぎてもだめだね
モンテの先制攻撃に対応できなかった……
450名無しさんの野望:2007/05/12(土) 18:28:26 ID:pX3TGvq1
カタパルトばっかりだとAIが好きな騎乗兵に食われる。
451名無しさんの野望:2007/05/12(土) 19:09:13 ID:NJ1vk8jk
逆にAIがあんま作らないユニットってなんだろう?
452名無しさんの野望:2007/05/12(土) 19:14:53 ID:3Xci80ya
>451
宣教師
453名無しさんの野望:2007/05/12(土) 19:30:35 ID:7cCoXMeD
槍兵は少な目のような・・・
454名無しさんの野望:2007/05/12(土) 19:32:44 ID:eeucKkes
アーーーアーーーー
アローアロー聞こえますかーーー
インカのミナサマ コンニチワーッ アローッ
どうしようもない UU以外はオールラウンダーなカパックちゃんもきいてますかぁ?
僕様チャンたちの名前はジャガー戦士ーーーッ
アステカ指導者モンテスマでーす 始めましてー よーろーしーくーねー
こちらはただ今遅めの宣戦布告の真最中ゥ
ケチュア戦士を美味しく頂いてまーす

今から陥落させに行くぜ
小便すませたか? 神様にお祈りは? 残り一体の弓兵に賭ける心の準備はOK?

まぁ ニューゲームする時間はあるかもしれないからすれば? オススメ
じゃあねーッ みんな愛してるよーッ ブツッ ザッザー
455名無しさんの野望:2007/05/12(土) 20:20:52 ID:nwLIA36e
>>452
宣教師は移動力2と同時に作れる数が3までだから少なく感じるだけで
聖都持ってるAIは布教しまくる
456名無しさんの野望:2007/05/12(土) 20:44:47 ID:3Xci80ya
>455
そうか、
でもAIが私の領内に布教したことないな…。

じゃ、石弓兵。
457名無しさんの野望:2007/05/12(土) 20:45:17 ID:Sz/x1q5f
何で敵AIは偉人を使わないで都市に置いたままなの?
都市を奪う時、偉人も一緒に奪いたいんだけど。
せめて停戦の条件に「偉人を引き渡せ」が欲しい。
458名無しさんの野望:2007/05/12(土) 20:52:43 ID:3Xci80ya
>457
黄金期を発動するため温存しているだろう。
459名無しさんの野望:2007/05/12(土) 22:14:41 ID:3Xci80ya
マスケット兵もあまり作ってないね、AIは。
まあ、使えないから。
教育抜き紙だけで火薬開発できるなら多少使えるようになるのに…。
460名無しさんの野望:2007/05/12(土) 23:03:12 ID:pX3TGvq1
イニチェリは使ってみると結構強かった。
vs弓兵&歩兵&騎兵特攻付き。
461名無しさんの野望:2007/05/12(土) 23:07:52 ID:WNjf/gXf
>>458
WLになってからAIの偉人運用がかなりうまくなってる気がする
哲学思考の黄金期ラッシュとか芸術家爆弾投下とか
462名無しさんの野望:2007/05/13(日) 00:11:35 ID:UW3k0E5V
>460
でもちょっとだけ待てたら、
擲弾兵の解禁より時代遅れになる。
火薬と化学が近すぎるよ…
463名無しさんの野望:2007/05/13(日) 01:02:01 ID:eT/JQ3OF
創造神がイニチェリも大嫌いだからねぇ‥
464名無しさんの野望:2007/05/13(日) 01:46:58 ID:JFgKOrWV
マスケット兵の最も有効な使い方をみんな考えていただきたい
465名無しさんの野望:2007/05/13(日) 02:58:48 ID:xX//vBHQ
不思議作れる技術を恫喝される

あと3ターンくらいで完成するからまあくれてやろう

これ以上○○を生産することは出来ません

  ( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 
  \/    /

466名無しさんの野望:2007/05/13(日) 03:57:04 ID:lrmstm2k
>>464国境沿いに20スタック配置して音楽よこせと恫喝
467名無しさんの野望:2007/05/13(日) 03:58:09 ID:TXjMCKlI
長弓の代替、象狩りによく使うな。
普通すぎか。
468名無しさんの野望:2007/05/13(日) 04:00:29 ID:LJYMXVG8
戦争中に、他の友好関係だったところから急に宣戦布告されて、なんだろう?と思ったら、今まさに追い込みかけてる国の宗主国になっちゃっててポカーンすることが多い
これは事前に防衛協定とかの準備を怠った俺が悪いんですか?
469名無しさんの野望:2007/05/13(日) 04:18:44 ID:05Brsrgk
象狩りは長槍でお釣りが来るだろう
鉄が無いならマスケットでも良いが
470名無しさんの野望:2007/05/13(日) 04:54:25 ID:s6CSchnk
>>468
悪いというより、その攻め込まれた勢力の外交が一枚上手だっただけだな。

宗主国も隣国に潜在的敵国が強国になるのをふせげるし、属国手に入るしあわよくば領地も手に入る。
当然手を貸すことによって自らが滅ぶ可能性もあるが…
471名無しさんの野望:2007/05/13(日) 05:18:12 ID:hdvZ1cGV
何?
4って一個しかない資源も敵と交易できたんだ?
3は2個以上持ってる時しか敵と交易できないから適当にあまってる(と思っていた)馬を交易したら
急にチャリオット作れなくなった。
472名無しさんの野望:2007/05/13(日) 05:19:57 ID:LJYMXVG8
>>470
まぁそうとも取れるけど俺はしらける要素に感じちゃうんだよなー
473名無しさんの野望:2007/05/13(日) 06:32:32 ID:s6CSchnk
日本が朝鮮攻めたら明がでてきたり、
イスラエル攻めたらアメリカでてくるのと同じじゃないか
474名無しさんの野望:2007/05/13(日) 07:41:57 ID:GPamCcJ1
俺はどんな弱い国相手でも友好国と協力して戦うようにしてる。
こうすれば、他国に介入されても共同戦線でより仲良くなれる。

ただ友好国の参戦要求も、あんまし急ぐと改善破壊された上に、
10ターン後に友好国が勝手に和平交渉して属国化→停戦となって美味しい所を全部取られてつまらないので、
敵がよっぽど強くない限り、友好国に参戦してもらうのはある程度戦況が決定的になってから。
属国化の条件に人口or国土で二倍以上って条件があるから、それを満たすまでには参戦してもらっとく感じ。
475名無しさんの野望:2007/05/13(日) 09:07:32 ID:OhVL2GaU
>>468
そのおかげで後方に予備のこしとかないと安心できなくなった・・・

ところで最近、都市特化がわかってきて意識してユニット生産都市作ってるけど
快適に戦争できていいね
476名無しさんの野望:2007/05/13(日) 11:11:38 ID:fwZIAW/t
戦争プレイしてみようと
WLで始めて徳川つかってみた

侍TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
477名無しさんの野望:2007/05/13(日) 11:33:32 ID:nbg4HFhb
ルパーーーーン!!
478名無しさんの野望:2007/05/13(日) 11:53:04 ID:xX//vBHQ
でも予備残すような余裕のある戦争やってると
どんどん苦しくなって来るんだよね
479名無しさんの野望:2007/05/13(日) 12:15:41 ID:53BX0O2t
wiki見たけどびっくり、資源の上に都市立てると
都市にハンマーか食料が追加されるんだね・・・

実際資源を普通に使うのと、都市をその上に立てるのとでは
どちらがいいんだろ?
480名無しさんの野望:2007/05/13(日) 12:28:29 ID:xvjUET+r
>>479
資源によってはコインも追加されるよ。
狙って資源の上に都市を建てる必要は無し。
まあ石油のように発見してもすぐには利用できず食料も取れないような
ものの上に建てちゃうのは割と有効な場合もあるけれど。
481名無しさんの野望:2007/05/13(日) 13:04:37 ID:UW3k0E5V
成長したコテージより収入が少ない資源の上で都市建てもいい、
たとえば香辛料とか生糸とか。
現代ならスパイと飛行機の資源破壊を防ぐ対策として、
石油とアルミの上に都市を建つのもOK。
482名無しさんの野望:2007/05/13(日) 13:48:51 ID:tFCAroc8
>>479
強いて言えば、ジャングルの宝石の上に陣取るのはそれなりに有効かもしれない。
鉄器が手に入るまでの幸福資源と、その後の収入とを秤にかける必要があるけど。

MODだけどFfH2だったら、ジャングルの資源の上に都市を作るのは間違いなく有効だけどね。
暦が簡単に手に入るのに対し、ジャングルの伐採が出来るまでかなり時間がかかるし。

483名無しさんの野望:2007/05/13(日) 13:52:37 ID:XymXYmt6
・資源の上に都市を設置するのを恐れてはいけない。ボーナス収入がつく。
484名無しさんの野望:2007/05/13(日) 14:09:17 ID:xX//vBHQ
リナって飲食店にとっては良い客だなーと言おうとした途端これかw
485名無しさんの野望:2007/05/13(日) 14:10:40 ID:xX//vBHQ
  ( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 
  \/    /
486名無しさんの野望:2007/05/13(日) 14:21:09 ID:TQNKg+fO
新しい指導者きました
487名無しさんの野望:2007/05/13(日) 15:44:46 ID:05Brsrgk
余り知られて無いかも知れないが、平地/丘陵の地形に都市を建てるだけで
首都のハンマーは+1される。
この状態で労働者を作ると普段は15ターン掛かる所が
12ターンで作れるから良好な地形を探して数ターン移動してもそれほど遅れは出ない。
それに金と食料系資源が近場に見えているなら
そちらに移動してから首都を建てた方がその後の展開が全く違ってくる。
488名無しさんの野望:2007/05/13(日) 15:45:46 ID:05Brsrgk
×首都のハンマーは+1される
○その都市のハンマーは+1される
に訂正
489名無しさんの野望:2007/05/13(日) 15:50:36 ID:GPamCcJ1
あまり知らないっっーかみんな知ってる。
490名無しさんの野望:2007/05/13(日) 16:13:39 ID:f6QYR9jR
ガンジーが近くにいるときは、彼が貢物を要求しても外交ペナルティーが発生しない
唯一のAI指導者であることを活用しよう。毎ターン貢物を要求してもいいくらいだ!

これは良い事を聞いた。次回からガンジーには脅迫外交しようっと。
491名無しさんの野望:2007/05/13(日) 17:15:17 ID:xX//vBHQ
ロマサガ3の町長だなw
492名無しさんの野望:2007/05/13(日) 17:16:21 ID:xX//vBHQ
  ( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 
  \/    /
493名無しさんの野望:2007/05/13(日) 18:07:59 ID:f6QYR9jR
>>492
何回誤爆してるんだw
494名無しさんの野望:2007/05/13(日) 20:36:48 ID:TQNKg+fO
あたr(ry
495名無しさんの野望:2007/05/13(日) 23:26:57 ID:yzEiYpxi
昨日からいきなり起動しようとしたら

CD/DVDエミュレーションソフトウェアが検出されたから
終了してから再実行せいとかでて起動しねえorz

無印だが今までずっと普通に出来たのに

おかしいのはデーモンツール停止してもアンインストールしてもCIVだけ起動しない罠…

CIV再インスコしても使えねえ…

最近PCなんもいじってねえぞ…窓の修正ファイルぐらいしか…
496名無しさんの野望:2007/05/13(日) 23:28:24 ID:kByagqex
無印WL共に駄衛門から起動できてるけどな
497名無しさんの野望:2007/05/13(日) 23:59:09 ID:nbg4HFhb
昨日何かやったのが原因なんじゃないの?
498名無しさんの野望:2007/05/14(月) 00:03:52 ID:edcwP6XW
ここのとこ忙しかったからWindowsの自動更新以外マジでPC使ってないんだが…
この週末久々に廃人なって遊ぶつもりやったのに…
499名無しさんの野望:2007/05/14(月) 00:07:04 ID:J+0xdK37
その更新が原因なんじゃね
500名無しさんの野望:2007/05/14(月) 01:10:42 ID:rpngwisg
ずっと使ってなかったら
ずっと前になんかやってその時から起動できなくなってたのに
今日気づいたんだろ。
501名無しさんの野望:2007/05/14(月) 01:55:07 ID:Trv50bDy
マンサムサってなんであんな強いの?
502名無しさんの野望:2007/05/14(月) 02:39:56 ID:Keh1Eumd
金融志向だから。
誰とでも技術や資源を交換するから。
そのために外交評価がよくなって終盤に敵が少ないから。
503名無しさんの野望:2007/05/14(月) 02:52:56 ID:J+0xdK37
マンサムサ、序盤はいいやつなんだが
後半毎回豹変するからトラウマだぜ
504名無しさんの野望:2007/05/14(月) 05:03:14 ID:xjoNtOav
>>502
PCが同じことするとどこからも嫌われて文明オワタになるよな…
505名無しさんの野望:2007/05/14(月) 11:34:26 ID:zYVYSpn9
マンサはさっさと叩かないとだめぽ。
506名無しさんの野望:2007/05/14(月) 11:53:25 ID:vij0k1ez
さっさと叩くにもスカーミッシュが邪魔をする
507名無しさんの野望:2007/05/14(月) 13:43:08 ID:Tr3qfH3D
無印、国王でやってるんだが、鉄か銅が序盤で手に入らないと蛮族に苛められて
ゲーム中ずっと後進国なのは仕様ですか?
それとも俺が下手なだけ?
508名無しさんの野望:2007/05/14(月) 14:12:55 ID:b0Q+s5lI
仕様であり、下手であるからです。
同じく下手で卑怯者の自分は蛮族AI補正を無しにして遊んでいます。
509名無しさんの野望:2007/05/14(月) 15:50:17 ID:HEoL24we
>>507
これでもciv4は3から比べてかなり戦略資源が良く出るほうです。
3はマジで世界の4分の一制覇しても石炭無いとかザラでした・・・
510名無しさんの野望:2007/05/14(月) 16:25:52 ID:fefmPs/h
3は、鉄が自国になくて隣のペルシアががめてたとかwww
511名無しさんの野望:2007/05/14(月) 17:19:50 ID:yncy05QN
マンサは早期に略奪目的の戦争起こせばok
2.08になってからAIが小屋を建てることが多くなって略奪での収入もアップ

>>507
鉄も銅も無いなら馬を使えば良いじゃない!
チャリオットは蛮族に対して非常に有効なユニットだし
畜産と車輪で解禁される上に機動力があるので便利です。
あと蛮族はプレイヤーとAIの視界に納まる場所には発生しないので
戦士や斥候を文化圏外の丘陵に配置しておけば予防出来るし、
更に奥地から来たとしても対策をとりやすいのでオススメ
512名無しさんの野望:2007/05/14(月) 17:52:01 ID:J+0xdK37
ある意味、資源はリアルだよな
ないなら奪えばいいじゃない
513名無しさんの野望:2007/05/14(月) 18:08:04 ID:1mxWh9J8
皇帝でやってるんだが毎回職業軍人あたりで
経済大国にGDPで大きく差をつけられて技術格差が開きまくる

その経済大国みたら、一面街だらけなわけで
真似してみたら序盤で負けまくる。とにかくシールドが足りなくなって
どうにもならないわけだが

一体どうしたら街だらけの国土へ上手く繋がるのですか?
514名無しさんの野望:2007/05/14(月) 18:09:52 ID:/jsrCsIc
鉄・銅・馬がなかった時、ゾウ騎兵とカタパルトのラッシュで
隣国を滅ぼして、ゲットした。
515名無しさんの野望:2007/05/14(月) 18:36:49 ID:yncy05QN
>>513
AIと同じことやってたら難易度補正があるだけAIの方が上。
指導者次第で初期戦略は変わるし地形や資源によっても異なる。
自分でそれを考えれないなら国王で実力を付ける事をオススメ。
516名無しさんの野望:2007/05/14(月) 18:46:06 ID:Trv50bDy
小屋spamする→人口多め→幸福足りない→普通選挙できない\(^o^)/
517名無しさんの野望:2007/05/14(月) 19:11:51 ID:tF8wIbt9
普通選挙って使ったことねー
518名無しさんの野望:2007/05/14(月) 19:27:25 ID:xciN2c7s
>>515は徳川。不死スレでもいけばいいよ。

>>513
維持費を抑えろ。
スタスタにあるすてきなサークルが参考になる。組織志向ならもっと広く取ってもいい。

偉人ファームを作って大科学者を量産しろ。
しない人もいるが、UGのために科学0%にしても研究が進むので助けになる。
できれば第二都市を割り当てたい。とっとと図書館を建てて人口3で科学者ふたり配置。

君主政治を急げ。
アルファベットとか法律とかあとでいい。
遺産で取らないなら、首都はなにがなんでも小屋スパム。市民全員小屋で労働させろ。

皇帝以降は騎兵ラッシュなんか狙うな。
AIは1500年にはライフルだ。
その時代に戦争するならグレネーダー+カタパルト(カノン)。
519名無しさんの野望:2007/05/14(月) 20:23:53 ID:Trv50bDy
>>518
組織と距離ってなんか関係あるの?
520名無しさんの野望:2007/05/14(月) 20:31:40 ID:vn8c7q08
距離と維持費、維持費と組織の関係はあるな
521名無しさんの野望:2007/05/14(月) 20:33:54 ID:qJGlmu1S
>>519
どうでもいいチンケな過去の遺物
>>513
今までと同じ難易度の場合、2.08は戦争しないと勝てないと思うよー
まず技術の遅れた弱肉国を頂けば、なんとかなるっぽ
522名無しさんの野望:2007/05/14(月) 20:44:39 ID:bnlLHqcw
馬があるなら騎兵を先に出しといた方がグレネーダラッシュははるかに楽。
騎兵とカタパルトで敵の野戦部隊を一掃 → 都市襲撃UGグレネーダ部隊で都市に籠もったライフルを撃破 が正攻法。
グレネーダや長槍だと騎士や騎兵相手に消耗戦・長期戦になって逆に効率が悪いよ。

技術格差だが、この時期は離されるのが普通なので無視してOK。
宇宙勝利ならインターネットで逆転可能だし、
ルネサンスまでに領土25%くらい行ってれば飛行機出る頃からのラッシュ普通に制覇勝利できるのだから、
兎に角、まずは勝ちパターンを知るべきかと。
523名無しさんの野望:2007/05/14(月) 21:19:36 ID:/jsrCsIc
労働者を常に、自動にしてる漏れは負け組ですか?

マンドクセー
524名無しさんの野望:2007/05/14(月) 21:43:38 ID:DQOOfvjy
それで勝てるならいいじゃん
525名無しさんの野望:2007/05/14(月) 21:44:39 ID:vWYkRlwg
自動化されたユニットを視認できるといいのに
526名無しさんの野望:2007/05/14(月) 22:13:19 ID:/jsrCsIc
>>524
まぁ、貴族までしかダメだけど、市民も動かしたことがない。
527名無しさんの野望:2007/05/14(月) 22:23:01 ID:srcI6F/U
どの程度の大きさが面白いと思う?
適度に他文明と接触したい
528名無しさんの野望:2007/05/14(月) 23:05:55 ID:Tkf02MVq
面白いかどうかは別として、
ゲームとして一番バランスが取れてるのが標準。
529名無しさんの野望:2007/05/14(月) 23:06:58 ID:KKZlqHA1
>>527
大以上は後半異常に重くならないか?
ath64X2-4600
memory 2GB
530名無しさんの野望:2007/05/14(月) 23:14:26 ID:srcI6F/U
いつも最大とかでして遊んでいたからどうも序盤とか
他文明と接触できなくてつまらないと感じてました
どうも
アステカかインカあたりで普通マップでプレーします
531507:2007/05/15(火) 00:07:40 ID:KmbUipg4
>>508
>>509
>>511
>>514
チャリオット騎兵で持たせたことはあるんだけど、ゾウ騎兵は使ったことなかった。
しかも視界におさまる場所には発生しないのは初めてしりました。
さっそく試してみます。さんくす。


532名無しさんの野望:2007/05/15(火) 00:29:20 ID:DzKkVQuZ
三都市目ぐらいまでは自分で労働者を一人一人操作するのが楽しくて仕方ない。
その後は一気に飽きて自動化するんだけど、自分が建てた改善や木切られるのが嫌なので
AIは改善を壊さない&木を切らないに設定。
以後勝利するまで水車も工房もほとんどゲームに登場してこない俺も負け組み。
533名無しさんの野望:2007/05/15(火) 00:33:20 ID:GjA9IWIV
皇子徳川でヤッテルガー、機械化歩兵って何気に万能ユニットじゃない?
飛行機も打ち落とせるし、ロボット工学だけ取りに行くんなら現代の技術6,7つ分くらいだし。
534名無しさんの野望:2007/05/15(火) 00:43:30 ID:OLwGPFcU
トレバシェットってコストの割りに弱くないですか?
メインで行くにも基礎値が低いから護衛が必要だし。
補助ならカタパルトの方が安くて優秀だし・・・
コスト60でよかったんじゃないの?
535名無しさんの野望:2007/05/15(火) 01:20:49 ID:frIqJhFd
俺皇子プレイヤーなんだが基本的に小屋、鉱山、農場しか建てることはない。
やっぱり水車、工房、製材所を使いこなさないと次のレベルにはいけないのかな?
536名無しさんの野望:2007/05/15(火) 01:28:30 ID:O/GvcvHg
国有化+水車工房の威力は凄いから一度試した方が良い
川のある草原都市に敷き詰めると一大工業都市と化して
そこが軌道エレベータ建設現場になる
537名無しさんの野望:2007/05/15(火) 01:32:28 ID:9u39myzM
>>535
一回、商業都市以外では極力森林を伐採しない製材所プレイしてみるといいよ
前半は適当に森と畑と鉱山で働かせておいて、中盤に全部製材所にしておいて
後半生物と医術で一気に人口増やせる

水車や工房は最後の宇宙船ラッシュに使うかな
538名無しさんの野望:2007/05/15(火) 06:55:03 ID:obcoUFCT
>>534
トレブはカウンターの無い攻城ユニットとして、カタパルトの代替というよりは鉾槍の代替と考えた方が良いよ。
カタパルトは二次砲撃用の捨て駒要員だけど、トレブは捨て駒にせずに勝率高い戦いに投入するべき。
というか、そもそもトレブはカタパルトより二次砲撃ダメージが低いし、期間も短いからあまり作る意味がない。
539名無しさんの野望:2007/05/15(火) 08:21:25 ID:s4SINILr
トレブはキャノンへのアプグレ費用が安いからキャノンラッシュ用に結構作る。
540名無しさんの野望:2007/05/15(火) 13:09:27 ID:09zzA3b+
うぷぐれコストをCIV3並みにすると楽しくなった。
541名無しさんの野望:2007/05/15(火) 15:10:21 ID:RqdzegbC
トレブは白兵ユニットにぶつけた時に、ガコンガコン後頭部連打するアニメーションを楽しむためにある
542名無しさんの野望:2007/05/15(火) 17:23:08 ID:Yx3r6Dg6
>>522
> ルネサンスまでに領土25%くらい行って

まずそこまで行く方法を知りたい!
543名無しさんの野望:2007/05/15(火) 17:58:48 ID:8G3ejdLq
もうとっくに世界制覇を成し遂げて勝利しているにも関わらず
西暦3000年頃までダラダラと「俺tueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!」の
シムシティープレイをしている輩には罰として
文明の超発達した宇宙人が攻めてきても良いのではないか。
宇宙人 戦闘力 160 移動 5
くらいのが。
544名無しさんの野望:2007/05/15(火) 19:37:18 ID:FWQtn0Ro
>>527
3の時はMAPが大きく文明の数が多ければ多いほど面白かったが、
4はそうでもないな。
標準をちょっとカスタマイズしたくらいが面白い。
545名無しさんの野望:2007/05/15(火) 19:39:04 ID:l5Q6PGqY
>>543
WBで超都市と全戦闘スキル覚えさせた機械化歩兵でも
蛮族に持たせれば良いじゃない
546(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/05/15(火) 19:47:38 ID:5WiVtgga
・・・
547(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/05/15(火) 19:49:18 ID:5WiVtgga
文明として認めてないだけと違うかw
548(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/05/15(火) 19:51:43 ID:5WiVtgga
最近の蛮族はドックくらい平気で作るらしいし
549名無しさんの野望:2007/05/15(火) 20:23:34 ID:IT/rOnX3
>>544
でも巨大マップなら宗教戦争が一層多様化して楽しいかなと思う低スペックの俺
550名無しさんの野望:2007/05/15(火) 20:42:01 ID:ThlE2RkU
>>536>>537
サンクス。一度使ってみるよ。
551名無しさんの野望:2007/05/15(火) 21:04:22 ID:Hpw9QQNf
水車も工房も技術開発で改善の生み出すハンマーや金貨が増えていくから
後半になるほど他国から奪った都市などが即戦力級として稼動する。
ハンマーの数が不足気味の都市に工房を作るのも
都市改善を素早く準備するのに有効だし使わないのは損してるやね。
552名無しさんの野望:2007/05/15(火) 21:10:26 ID:O/GvcvHg
まあゲーム展開によるよな。
全体的に丘陵が豊富なら、わざわざ工房建てなくてもハンマーは足りるだろうし
そもそもハンマーを必要としない戦略(文化勝利とか)を目指す方法もあるし。
ただ戦略の幅を広げる為には工房の使い方とか覚えておいて損は無いと思うよ。

553名無しさんの野望:2007/05/16(水) 00:40:16 ID:FsaAEC9y
最序盤でしくじったから、ワールドビルダーで世界見て終わりにしようと思ったら、
ガンジーがわずか2スクエアの島に最初の都市をつくってたw

そんなトコから開始な事もあるんだな。
554名無しさんの野望:2007/05/16(水) 00:49:56 ID:KMexqgif
スペインの城塞ってどう?
カタパルトに都市攻撃三つ付ければかなり強そうなんだが・・・
555名無しさんの野望:2007/05/16(水) 01:44:31 ID:rWdeB7Ax
556名無しさんの野望:2007/05/16(水) 02:46:30 ID:lfWjC967
いまさらciv4はじめた初心者に教えてくれ

都市圏と文化圏の違いがいまいちわからない
都市から2マス以上はなれて人口が置けない文化圏に農業や鉱山を作っても意味ない?
離れた位置でも資源があれば道路作って街につなげれば資源が手に入るのはわかったんだが
資源ない場所は何もつくる必要なし?
557名無しさんの野望:2007/05/16(水) 02:55:30 ID:rWdeB7Ax
>>556
開幕は3都市で止めとく多くて4都市

なぜなら、都市数を増やすとF2でみる都市の維持費が二次関数的に増加する仕様だから
7都市まで増やすと研究10%ですら赤字になる
結局筆記開発に50ターンとかになって詰まる

序盤は3都市
その3都市で可能な限り資源を取れるようにしとく。
青銅器で銅を見つけたら無理して4都市目あたりで確保

銅で作れるようになる斧戦士は、防衛の要
序盤は鉄か銅は必ず確保したい。無理なら馬か弓
558名無しさんの野望:2007/05/16(水) 03:18:04 ID:9Bg/UyUF
>>556
資源がない場所でも、例えば、工業都市が全くない場合は丘が密集している地帯に都市を造ったり。
他文化の侵攻を止めるために有利な場所に都市を築いたりってのはアリだとおもう。
周り全部砂漠とかは流石に作る必要ないと思うが、何も資源だけが都市の建設理由じゃないって事だな。
あと、人口がおけない文化圏でも、灌漑のために農地を河からのばしたりするために開発したりはする。
森林伐採で手に入るハンマーは都市圏外でも都市に行くから、森林伐採するとかもあるかな。
559名無しさんの野望:2007/05/16(水) 03:18:05 ID:HG6BKmOa
>>556
基本的に都市圏の外の地形には改善をする必要なし
例外として
資源がある場合・・・改善して道路を繋げれば有効化出来る
            (ハンマーや食料は入らないが衛生Bとか幸福Bは入る)
丘陵・・・鉱山を作れば資源が湧く可能性が上がる
森林・・・伐採すれば近くの都市にハンマーが入る
道路・鉄道・・・移動手段として
ジャングル・・・増殖を防ぐために伐採
官吏取得以後の灌漑・・・河川から繋げる為に都市圏外を使う場合アリ
560名無しさんの野望:2007/05/16(水) 03:20:42 ID:DzKZLPHo
>>556
都市圏は都市住人が働ける範囲で、文化圏は自国の領土
住民を配置できない土地はあまり改善する意味ないよ、あるとしたら
官吏開発後に灌漑を繋ぐか鉱山掘って資源が湧き出るのを祈るくらい。
561名無しさんの野望:2007/05/16(水) 03:35:29 ID:POOlcHDf
おまいらてらやさしす。
好きよ。
562名無しさんの野望:2007/05/16(水) 04:48:58 ID:1oW1BuNp
このゲームってナポレオン使って世界征服とかできる?
4シナリオ,ウォーロード、MODでどれか近いのあります?
563名無しさんの野望:2007/05/16(水) 06:29:18 ID:IGZY/2sn
>>529
E6600 + 8800GTS(640MB)だと最大マップの終盤でも快適。
無論、小マップの序盤と同等とまではいかないけれど。
564名無しさんの野望:2007/05/16(水) 07:00:43 ID:kCoDi0mq
18文明での世界地図での対戦がめっちゃ面白いね。
最初はランダムマップばかりやってたが、やっぱ世界地図で
文明も日本の場所には徳川がいるって感じで、現実と同じ設定だとすげー面白い。
565名無しさんの野望:2007/05/16(水) 08:29:46 ID:bVtHddzj
モンテがwikipediaではMoctezuma IIと表記されていて
こちらが一般的みたいなのになぜciv4では
モクテスマでなく、モンテスマなんだ?
566名無しさんの野望:2007/05/16(水) 09:58:44 ID:N89hYA5H
WLだとMODで地球24文明マップがどこかにあったはず!

どこにあるか忘れたが…
567名無しさんの野望:2007/05/16(水) 12:05:11 ID:rWdeB7Ax
王子でやってるんだが、それでもたまに建築学あたりで
他国の経済と科学発展に追いつけないときがある

火薬あたりまで内政で他国をぶっちぎれる方法を教えてください

いつもはヒンドゥー→宗教の組織化→アテネ神殿→筆記自力→7不思議でアルファベットGET
のコースでやってるんだが
568名無しさんの野望:2007/05/16(水) 12:56:53 ID:QTuzz5xB
宗教あきらめて、2都市目速攻労働者で伐採しまくってピラミッド建造
技術者鋳金+代議制+アレクで皇子ならコンピュータまで内政でぶっちぎりでいける

立地さえよければアポロ鋳金技術者ピラミッドが可能
569名無しさんの野望:2007/05/16(水) 13:01:58 ID:vp/BSY/r
マップや指導者、展開にもよるからねえ。
建築と火薬をとった時点のセーブデータあげてみたら?
570名無しさんの野望:2007/05/16(水) 13:11:40 ID:d0d/kCFv
征服勝利に向いてる指導者って何?
スターリンでやってたけどどうしても内政が弱くて序盤がきついな
UUが騎兵隊だから攻撃志向も意味ないし
571名無しさんの野望:2007/05/16(水) 14:10:32 ID:HG6BKmOa
宗教など法律で取ればよい
急いでアルファベットに向かって安い技術を交換
文学取ってアレク建造
その後法律で儒教→数学を法律と交換(AIは数学開発が早い)→官吏で官僚制

俺はこんな感じ
572名無しさんの野望:2007/05/16(水) 15:30:38 ID:+F3P3yu6
王子レベルのその時代で科学で置いてかれるって事は
小屋が足りてないか、都市数の割に労働者が少ないか、科学技術の取り方が悪いか、
不思議の作り過ぎ、のいずれかの可能性が高い。

長期的に見て有利に思えるモノ(長い間効果のある不思議、偉人の定住、森林の保全)は、
短期的なモノ(偉人消費で技術Get、ビーカー直接生産、森林伐採)と比べて
スタートダッシュに向かない。
とりあえずアテネ神殿が何かというところから始めようか。
573名無しさんの野望:2007/05/16(水) 15:32:30 ID:3/lA+YzE
王子くらいなら技術横流しでそこそこ追いつけないかな?
後はなるべくAIが狙わない高めの技術を
多少無理にでもとってトレード材料にするとか
574名無しさんの野望:2007/05/16(水) 16:42:43 ID:KMexqgif
都市を占領して無くなる建物って文化を生み出す施設だけですか?
575名無しさんの野望:2007/05/16(水) 17:00:51 ID:nAh6nHi9
>>574
そんなわけないでしょ
576名無しさんの野望:2007/05/16(水) 17:24:07 ID:UqiHGXt+
文化を算出する施設や国家遺産は無くなる。
世界遺産や聖廟・アカデミー・士官学校は残るが文化算出が0になる。
その他各種の施設はその時々で残ったり残らなかったりする。
577名無しさんの野望:2007/05/16(水) 20:01:09 ID:rWdeB7Ax
>>570
ローマのアウグストゥス(WL)

剣士代用のプラエトリアン+カタパのラッシュをまず決めて
それで2,3国落としたあとは、騎兵隊一直線

騎兵隊完成したら大陸制覇して終わり
騎兵隊で決まらなかったら戦車一直線で・・・
578名無しさんの野望:2007/05/16(水) 20:10:07 ID:N89hYA5H
制覇するならローマ強すぎだよなw
579名無しさんの野望:2007/05/16(水) 20:12:22 ID:l5AuqgJS
>574
砲撃と直接攻撃の回数により、ランダムで破壊されてるね。
図書館や大学はかなり壊れやすい気がする。
580名無しさんの野望:2007/05/16(水) 20:25:44 ID:KMexqgif
>>579
ってことは占領しなくても破壊されることってあるんですか?
581名無しさんの野望:2007/05/16(水) 20:27:35 ID:9hulTpNg
日本人なら日本で制覇しろよ〜
582名無しさんの野望:2007/05/16(水) 20:37:26 ID:q/4yfpZN
日本人だろうがなかろうが
日本は普通に強いじゃないか。
戦争屋相手でも媚びる必要がない訳だし
583名無しさんの野望:2007/05/16(水) 21:29:26 ID:UqiHGXt+
WLの日本は使い勝手に難があるな。無印の頃は組織でよかったんだが。
しかも初手で牧畜が取れないし。
お陰で首都の選択肢が狭まってラッシュが遅くなる。
584名無しさんの野望:2007/05/16(水) 22:40:50 ID:57luBPcJ
ランダムで防衛的を持ってる指導者が当たってしまうととっさにExitしてしまう。
585名無しさんの野望:2007/05/16(水) 22:54:40 ID:oNs/wBQl
防衛は自分でプレイするときについてても得した気分にならないし、
かといって敵についてると都市防御3までついてたりして凄く厄介
586名無しさんの野望:2007/05/16(水) 23:03:46 ID:rWdeB7Ax
都市に引きこもって防衛はじめた時点で改善破壊されて負けだしな
587名無しさんの野望:2007/05/16(水) 23:06:18 ID:oNs/wBQl
588名無しさんの野望:2007/05/16(水) 23:52:44 ID:PoIviyqp
ばろすwwwwwwwwwwwwwwwwww
589名無しさんの野望:2007/05/17(木) 01:05:58 ID:S00II7uP
KOREA・・・
590名無しさんの野望:2007/05/17(木) 02:07:46 ID:2uyCAZbd
帝国主義志向+万里の長城やったらウォーロード出まくりワロタw
591名無しさんの野望:2007/05/17(木) 03:27:23 ID:j4JdZ0UC
俺も最近ペルシアでそれ体験したな

「見ろ、将軍ポイントがゴミのようだ!」
592名無しさんの野望:2007/05/17(木) 07:04:23 ID:Ad8ICVf8
防衛的は強いじゃないか、
先制攻撃はかなりおいしいよ。
中国なら連弩兵、徳川なら三つ無料昇進の火薬ユニット、
発想を変えて弓兵ラッシュもできるじゃないか。
593名無しさんの野望:2007/05/17(木) 09:58:22 ID:Ad8ICVf8
それに都市防衛も自分の都市防ぐだけでなく、
敵の都市落とした後の防衛もつかえる、
ルネッサンス以降敵領土が大きいときは特に便利よ。
594名無しさんの野望:2007/05/17(木) 10:51:47 ID:dEwqdil8
皇子か国王まででちょっと広めマップだとカエサルは最強。
帝国主義で拡張しまくり、組織で拡張しても維持費低、鉄器最優先で研究して鉄のあるところに都市作れば
プラエで蛮族も敵もバッサバサ。
595名無しさんの野望:2007/05/17(木) 11:09:24 ID:PkwAlzkX
たしかにフラクタルマルチとかでカエサル引くとウホッな気分になる
596名無しさんの野望:2007/05/17(木) 11:33:40 ID:2y0vw4Xj
プラエは紀元前から1300年ルネサンス前期まで通用するしな。
速攻で化学開発して擲弾兵につなげばいいから便利。
ただローマオタとしてはピルム持ってて、先制攻撃1位についててもイイんでない?と思わないでもない。
597名無しさんの野望:2007/05/17(木) 12:17:27 ID:JoXfkmd9
英米人でローマヲタとくれば、傍若無人でも致し方ないよねー
ってかw
598名無しさんの野望:2007/05/17(木) 14:28:06 ID:Ad8ICVf8
599名無しさんの野望:2007/05/17(木) 14:38:10 ID:K26syHkt
最初の労働者ができる前に首都圏がすべてジャングルで覆われた・・・
ジャングル近場になかったのに・・・ものすごい嫌がらせだな
600名無しさんの野望:2007/05/17(木) 17:37:02 ID:PgvZ0KUi
偉大なスパイが出るらしいね。
601名無しさんの野望:2007/05/17(木) 17:39:09 ID:PgvZ0KUi
ポルトガルの固有ユニットは熟練作業船なのかな?
602名無しさんの野望:2007/05/17(木) 17:53:49 ID:+wKCZ0r7
騎兵が要ライフルになって代わりに十字軍とかマスケットが活躍するかもか。
宇宙勝利も1や2みたいに到着スピードで競うんだな。
603名無しさんの野望:2007/05/17(木) 17:55:22 ID:Trxrn8Aa
乳首丸出しの指導者の追加や
十字軍っぽいユニットの画像にも驚かされたが
宇宙船と太陽系?の写ってる画像は妄想膨らみまくりだな
604名無しさんの野望:2007/05/17(木) 18:06:30 ID:2uyCAZbd
なんだこりゃ
あんまり宗教色強くしすぎると問題出るだろ・・・
605名無しさんの野望:2007/05/17(木) 18:09:14 ID:2uyCAZbd
606名無しさんの野望:2007/05/17(木) 18:24:12 ID:GQtj/m/g
十字軍(´Д`;)ハァハァ
607名無しさんの野望:2007/05/17(木) 19:51:44 ID:zq2+Bo+0
この指導者はどこの誰なのだろうか。
Civ3になかった新しい文明を希望したいのだが、Civ3に出ていなくて
これも出れるだろ・・・という文明はある?
608名無しさんの野望:2007/05/17(木) 20:02:07 ID:+wKCZ0r7
王貞治とか
609名無しさんの野望:2007/05/17(木) 20:03:50 ID:IzSE1H8L
唐とか清とか突厥とか
610名無しさんの野望:2007/05/17(木) 20:17:31 ID:xEHESAH9
アンコールワットはあるのに文明がでてないクメール文明とかじゃね?
611名無しさんの野望:2007/05/17(木) 20:20:20 ID:2uyCAZbd
ヒント:背中に見える建物
ちなみに俺はわからん
612名無しさんの野望:2007/05/17(木) 20:38:06 ID:dL+OCFOG
頭の羽飾りはモンテに通じるものがあるよな
613名無しさんの野望:2007/05/17(木) 21:05:01 ID:/JHXvSVz
マヤ文明じゃね?
614名無しさんの野望:2007/05/17(木) 21:08:42 ID:tUoD/7Ai
縄文時代って文明っていえるの?一応縄文土器って世界最古の土器らしいし狩猟や漁業ならもってるけど。
615名無しさんの野望:2007/05/17(木) 21:26:51 ID:xEHESAH9
>>614
日本があるだろう常識的に考えて・・・
アイヌや琉球なら可能性がすこしは・・・ほんのすこしはあるかもしれんが・・・
616名無しさんの野望:2007/05/17(木) 21:37:46 ID:xEHESAH9
>>614
すまん答え方がおかしかったな縄文時代ってのは
日本文明の縄文「時代」だ
江戸「時代」も平安「時代」も全部ひっくるめて日本文明だ

なんというか縄文時代が文明か?ってのは質問自体がずれてる
あえて答えを言うならNOだ
617名無しさんの野望:2007/05/17(木) 21:45:37 ID:VoWVEuBg
>>600
ジェームズ・ボンド、猿飛佐助とかも期待できるわけだな。
618名無しさんの野望:2007/05/17(木) 21:46:38 ID:Fe8eT3Lt
メアリ・パット・フォーリとかも出るわけだな
619名無しさんの野望:2007/05/17(木) 21:54:11 ID:Ad8ICVf8
CFC情報によるとあいつはPacal of the Mayaらしい。
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?p=5448204#post5448204
620名無しさんの野望:2007/05/17(木) 22:12:57 ID:GQtj/m/g
クレイジーホースじゃないの?
621名無しさんの野望:2007/05/17(木) 22:37:51 ID:174SiHl2
>>616
すまん言い方が間違っていた。縄文時代「の日本」って文明といえるのか?だった。
なんか某右翼作者の書いた本に「日本は縄文時代から始まる世界最古の文明だが」とか書いてあったんだけど
個人的にはえ〜?って感じだったから質問した。
622名無しさんの野望:2007/05/17(木) 22:45:45 ID:qaTHMaXu
>>605 の要約(1/2)。

- なぜ"Beyond the Sword"というサブタイトルをつけたのですか?
- この名称は、この拡張で特に注目すべき二つの点を指し示している。
このタイトルは、一つには剣が時代遅れとなるゲームの後半にもっと深みを与えること、
そしてもう一つは、帝国を平和的な手段で築き上げる方法をもっと増やすことを示している。

- 追加された文明や指導者について教えてください
- 10の文明が追加され(総計34)、16人の指導者が追加される(総計52)。
例えばポルトガルのジョアン二世、彼は帝国志向で拡張志向であり、
UUのカラックは拡張と植民に非常に有効に働くだろう。
またネイティブアメリカンのシッティング・ブルは、防衛志向に加え、
強力な弓兵のUUと、弓兵の兵舎として働くUBのトーテムポールを持つ。

- 新しいシステムの企業について、詳しく教えてください
- 企業はゲームの後半をより楽しくする新しい要素だ。
企業は資源を消費し、資源の消費量に応じて都市に食糧やハンマーなどを供給する。
しかし、企業のある都市は維持費を支払わなければならない。
偉人を消費して本社を建てる事ができ、その都市は他の都市に建てられた支社から
ロイヤリティーを得ることができる。
プレイヤーは重商主義を用いることにより他文明の企業の進出を阻止することができ、
また国有化を用いれば、自分の文明のものも含む全ての企業の発展を阻止できる。

- 諜報活動が強化されましたが、どのような点で変わっていますか?
- 諜報は重要度が非常に高くなり、科学技術や文化、税収と同じくらい重要になった。
つまり新しく諜報スライダが追加され、ある技術以降はそのスライダを用いて
敵文明の情報を得られるようになるのだ。
あるいはもっと能動的に、スパイを敵文明に送り込んで扇動や破壊工作を行なうこともできる。
新たな偉人として偉大なスパイが発生し、敵文明に送り込んで情報面で優位に立つこともできるようになった。
623名無しさんの野望:2007/05/17(木) 22:55:15 ID:GQtj/m/g
ずいぶん豪華な拡張だな。
624名無しさんの野望:2007/05/17(木) 22:57:59 ID:VoWVEuBg
日本語版BtSでは「チャリン」とか「国境を封鎖している」とかは改善されるのかな?
625名無しさんの野望:2007/05/17(木) 23:12:13 ID:6ZIKYv8s
チャリンって何か間違ってるの?
626名無しさんの野望:2007/05/17(木) 23:23:46 ID:Ad8ICVf8
英語:Cha-CHING!
だからチャチンになってほしい?
627名無しさんの野望:2007/05/17(木) 23:26:43 ID:qaTHMaXu
>>605 の要約(1.5/2)。 つーか概ね全訳。 でも訳しにくい部分はスルーな。

- 新しい勝利条件、例えばもっと複雑になった宇宙開発競争などについて教えてください。
- 前にも述べたとおり、この拡張はゲームの後半に深みを与えることを目的としている。
技術ツリーの再構築と、宇宙船開発の改善はその目的を達成するための絶妙の手段だ。
新しい宇宙開発競争は、発射するだけでなく実際に船が到着するまで勝利が決定しない。
つまり、たとえ発射が他の文明より遅れても、もっと速い宇宙船を作れば
アルファケンタウリへの道筋で他の船を追い抜いて勝利を収めるかもしれないのだ。
また別の勝利条件として、教皇庁による勝利が追加された。
この不思議は、国連が誕生するより前の時代に、宗教の力で勝利を収めることができる。

- 空挺兵などの、追加ユニットについて教えてください。
- 空挺兵は敵地の戦略的な位置に侵攻することなく移動することができるもので、
昔のCivilizationであったものの復活である。
しかし昔との違いは、COMがその効果的な使い方を知っているということだ。
概ね我々は、新しい珍妙なユニットを追加するのではなく、必要だが存在しなかったようなユニットを埋める形で追加している。
例えば、新しい騎乗ユニットの胸甲騎兵は、騎兵が今までいた位置を占めるユニットであり、
騎兵はライフルの技術を必要とするようになる。 つまり、マスケットの時代が長くなり、
必要な軍事技術を真っ先に得るためには他の技術を犠牲にして一直進しなければならなくなる。
他の例としては、戦車へのボーナスを持つ安価な銃兵の追加がある。
これによって、敵文明が産業主義と石油を真っ先に取得しても怯える必要はなくなった。
628名無しさんの野望:2007/05/17(木) 23:27:32 ID:qaTHMaXu
>>605 の要約(2/2)

- 新しい遺産はどのようなものがありますか?
- 例えばゼウス神像、ハリカルナッソスの霊廟、アンデスのキリスト受難像、
シュウェダゴン・パヤー、そして教皇庁などが追加された。
我々は注意深くバランス調整をしているので、どれかが突出して強力ということはないはずである。
例えば、ゼウス神像は、自分と戦争中の文明全ての厭戦感情を倍増させる。

- 新しいシナリオの概要を教えてください。
- CivilizationIVの可能性の最先端を行くようなシナリオを用意してある。
例えば宇宙空間でのCivが、BtSでは追加される。
他にもX-COMのような異世界からの怪物が相手のシナリオなど、
ファンタジーなものから歴史上のものまで用意している。
更に、ファンたちが作った興味深いシナリオもこの拡張パックには含まれている。

- 拡張された開始時オプションはどのように動作しますか?
- 新しい開始時オプションによって、プレイヤーは都市や改善、建物に技術、そしてユニットを購入することができる。
これはシングル・マルチプレイヤーの双方で使える。
この仕組みによって、近代から飛び入りで参加する人が、数人の開拓者とユニットだけでも
公平にゲームに参加できるようになる。

- いつBtSは発売されますか?
- 7月には。
629名無しさんの野望:2007/05/17(木) 23:40:14 ID:RnItEQCk
訳してくれた人乙
そして、早く日本語版BtS出てほしい
630名無しさんの野望:2007/05/17(木) 23:42:59 ID:ToHrF3P0
自走砲はいいね
長距離砲は終盤で見劣りしすぎてた
631名無しさんの野望:2007/05/17(木) 23:44:18 ID:x1emB6YJ
騎兵隊
→一直線に長距離砲

このコースなら、敵のライフル兵を長距離砲で蹂躙できる。
632名無しさんの野望:2007/05/17(木) 23:48:09 ID:xEHESAH9
>>621
縄文時代自体は紀元前一万二千年ぐらいからはじまってるけど
文明っていえるほどの文化をもてたのは紀元前二千年ぐらいのかなり後期
この頃になるとストーンサークルとか特定の専門職の集団、交易だけで生活する人々
もあったらしいね

どう考えても紀元前5000年とか5800年とかいわれてるメソポタミアより遅いんじゃね?
633名無しさんの野望:2007/05/17(木) 23:49:58 ID:icbi4T1m
2マス先を攻撃できる大砲出してくれ
遠距離攻撃マニアの俺にはそこだけが残念だった。
634名無しさんの野望:2007/05/17(木) 23:53:51 ID:qaTHMaXu
俺としては要塞さんの可哀想さが残念
635名無しさんの野望:2007/05/18(金) 00:01:10 ID:/JHXvSVz
海洋ユニットの重要度が低すぎる
移動力三倍ぐらいにしてほしい
636名無しさんの野望:2007/05/18(金) 00:05:41 ID:/MGIPf8j
なんか話だけ聞いてるとWLがえらいちゃちい拡張に思えてきた
637名無しさんの野望:2007/05/18(金) 00:10:33 ID:UuoNxb4R
以前のアナウンスであった、AIが賢くなって今ほどハンデを必要としなくなるってのにも期待。
やっぱフリーハンドで手応えあるAIとやりたい。
将棋ソフトみたいにレベルによって思考が変わるとかなったら最高。
638名無しさんの野望:2007/05/18(金) 00:12:02 ID:hM6W+AZc
無印->WL->BtSと無印->BtSでなんか変わってくるのかね
639名無しさんの野望:2007/05/18(金) 00:16:11 ID:i+xAB2PV
1ターン10年とかだから海洋ユニットは根本的にシステムと・・・
640名無しさんの野望:2007/05/18(金) 00:18:52 ID:G+s8ZznS
鎚鉾兵はいらない子って気が付いた
641名無しさんの野望:2007/05/18(金) 00:26:14 ID:2+okZa5z
要約を見た感じだと、Wで基本部分に新しい試みと手直しを加えたから
ビヨンドはシリーズ通してイマイチだった近現代を拡張?なんか、すげー楽しみ

なのはいいけど、1ヶ月くらいプレイしてなかったら下手になってる・・・
楽に勝てると思った難易度で研究が進まず苦戦、おかしいなぁ?と思い
よく見てみたら、全土合わせて小屋2つしか建ててないとかアホすぎ
642名無しさんの野望:2007/05/18(金) 00:27:42 ID:tzLF3G1e
シナリオは追加されたのかな?3の拡張持ってない自分には日本の戦国時代と太平洋戦争は是非追加してほしいが。
643名無しさんの野望:2007/05/18(金) 00:27:53 ID:xgnEvbgP
とりあえず馬車が無いのはおかしいと思うんだ
644名無しさんの野望:2007/05/18(金) 00:29:23 ID:tzLF3G1e
あと輸送車でミサイル運んだり、輸送機で運べる核があったりしたら・・・めんどくさいだけか
645名無しさんの野望:2007/05/18(金) 01:02:45 ID:xzb2l4KR
>>640
定説覆しすぎだろ
646名無しさんの野望:2007/05/18(金) 01:03:57 ID:+6jtMSxE
今更だけど資本主義と共産主義の全面戦争みたいなの欲しいなぁ
ゲームに取り入れるのは結構難しそうだけど
647名無しさんの野望:2007/05/18(金) 01:16:45 ID:wloSnXPw
政治体制で他国との仲が悪くなるっていうのはありかもしれないがなあ
648名無しさんの野望:2007/05/18(金) 01:46:17 ID:XtbgAXlZ
歩兵、グレネーダー、海兵隊etc

ここまでいるなら狙撃兵がいてもいいと思うんだ(´・ω・)
649名無しさんの野望:2007/05/18(金) 01:48:45 ID:vzee3C7g
訳者さん乙でした!

企業の導入で、後半あまりまくる資源の活用が出来そうで楽しみ。
ところで企業の名前はどうするんだろ。

しかしポルトガルのUUはキャラックかぁ…。移動力Up程度だったら明らかな外れクジよね。
非戦闘員しか運べなかったキャラベルとは違い、その制限が外れているのかな?
ガレオンを待つことなく新大陸への殖民が出来るようなら、これは強そうだ。
650名無しさんの野望:2007/05/18(金) 02:02:51 ID:3uEo6R/v
カエサルが嫌いだ
651名無しさんの野望:2007/05/18(金) 02:08:50 ID:tzLF3G1e
カエサルはえらい
652名無しさんの野望:2007/05/18(金) 03:00:52 ID:6p27XqqG
国有化は企業の発展を阻害するとなると、評価が変わってくるかもしれんね。
653名無しさんの野望:2007/05/18(金) 03:24:45 ID:K738zv8+
なんか潜水艦よわくね?
戦艦どころか駆逐艦にも勝てねえじゃん。
何これ?
654名無しさんの野望:2007/05/18(金) 04:39:19 ID:mTW08DwU
このゲームの簡易化された戦闘システムで潜水艦の特性は表すのは無理があるからな。
駆逐艦に勝てないのは正常だけど、なのに戦艦には勝てたりってのは表現できんでしょ。
655名無しさんの野望:2007/05/18(金) 05:07:19 ID:2XRR5HnF
んなもん%ボーナスで表現できるだろw
656名無しさんの野望:2007/05/18(金) 08:05:43 ID:xzb2l4KR
基礎攻撃力を増やす代わりに
駆逐艦には対潜ボーナスを付けるとかね
657名無しさんの野望:2007/05/18(金) 08:56:32 ID:gF5Z8cnl
>>648
えー。やっとの思いで出来た偉人が、狙撃兵に殺されるの??
658名無しさんの野望:2007/05/18(金) 09:35:46 ID:dGSlSU/N
こちらを捕捉していない相手への攻撃に+100%とかどうだろ
659名無しさんの野望:2007/05/18(金) 09:35:57 ID:VPUmMX7h
>>640
それは長弓出る前に鎚鉾揃えられないからじゃないか
一瞬の技術的優位を生かして攻めるのがやり方
660名無しさんの野望:2007/05/18(金) 10:06:29 ID:o420lmmc
昔、皇帝レベルやってた時に侍でグレネーダにボコられてから、メイスラッシュはしない事にしてる。
661名無しさんの野望:2007/05/18(金) 10:15:26 ID:pb+Cbiog
潜水艦は大量作って、
高い撤退率を生かして先制攻撃をかけ、
敵艦隊がダメージを受けたから主力艦隊で攻撃をかけ、
勝率を上げ、主力艦隊のダメージを最小限にするための存在である。
662名無しさんの野望:2007/05/18(金) 10:16:19 ID:KWtYpk8t
駆逐艦のあの機動力って軍事オタから見てリアルなん?
663名無しさんの野望:2007/05/18(金) 10:34:12 ID:qwsRsofv
三すくみになってるのが良いと思うんだけどね
ライフル>騎兵隊>擲弾兵>ライフル みたく
戦艦>駆逐艦>潜水艦>戦艦 って方がそれっぽい
664名無しさんの野望:2007/05/18(金) 10:54:54 ID:tzLF3G1e
他にもそういうのあるね
斧>槍>チャリ>斧
騎乗兵>カタパ>都市>騎乗兵
機関銃>歩兵>長距離砲>機関銃
665名無しさんの野望:2007/05/18(金) 11:52:20 ID:bVhFRv3j
今の潜水艦は氷河の下をくぐるのが楽しいぐらいしかメリット無し。
666名無しさんの野望:2007/05/18(金) 12:16:31 ID:ZwKNZmpW
667名無しさんの野望:2007/05/18(金) 13:13:56 ID:U/N8ysSe
潜水艦で氷河のしたくぐれんのか。知らんかった
668名無しさんの野望:2007/05/18(金) 15:38:41 ID:6p27XqqG
まあ、拡張出すより金融志向をどうにかするのが先じゃないかと思うが。
669名無しさんの野望:2007/05/18(金) 15:42:09 ID:dGSlSU/N
偉大なる民族大イギリス様の基本志向だから手直しは在り得ないよ。
670名無しさんの野望:2007/05/18(金) 15:48:50 ID:OwnCpsWO
あー国有化好きだったんだけどなー 企業無しになっちゃうのかw
671名無しさんの野望:2007/05/18(金) 16:00:30 ID:G+c34Ypx
2以上を+1じゃなく、2を3にするってくらいならちょうどいい…かなぁ?
672名無しさんの野望:2007/05/18(金) 16:03:25 ID:OwnCpsWO
あと、海! 海をなんとかしてやれよ! 今のままじゃ海洋都市が無惨すぎる
673名無しさんの野望:2007/05/18(金) 16:10:02 ID:6p27XqqG
そもそもシドの野郎、細かいバランスとるまえに、確実に技術先進国になれる金融志向をどうにかするのが先だろうと。
674名無しさんの野望:2007/05/18(金) 16:18:41 ID:GpDuPWxf
先進国になるか後進国になるかは立地次第なきがするけど。
まあ国土が同じなら防衛志向なんかよりは金融のほうが確実に有利だろうけど。
675名無しさんの野望:2007/05/18(金) 16:18:50 ID:pAErIVpg
金融ってそんなに強い?
676名無しさんの野望:2007/05/18(金) 16:48:11 ID:dGSlSU/N
強すぎ。
677名無しさんの野望:2007/05/18(金) 17:15:25 ID:jaXQAPgW
civ4欲しい・・・
678名無しさんの野望:2007/05/18(金) 19:17:01 ID:6p27XqqG
金融は確かに強いが、最大の問題は金融文明がいるかいないかで、難易度がぜんぜん変わってくる事だと思う。
679名無しさんの野望:2007/05/18(金) 19:23:10 ID:IW3HLEL/
難易度が変化するぐらい金融は使えるって事だな。
いまだと金融かつ科学志向って感じだし。

資金に+25%だけで、科学開発には影響しないってのでも
いいんじゃないかと考えたりする。
680名無しさんの野望:2007/05/18(金) 19:41:15 ID:cLgVHeCM
>>677
働けば〜〜
681名無しさんの野望:2007/05/18(金) 19:45:30 ID:jpzqlkPA
働かざるものcivやるべからず
682名無しさんの野望:2007/05/18(金) 19:45:40 ID:o420lmmc
金融はもっとスロースターターな志向にするべきだと思うんだけどな。
金融だけ開拓者のコスト2倍とか。
683名無しさんの野望:2007/05/18(金) 19:46:10 ID:5knXB2VQ
設定をいじればいいじゃない。
684名無しさんの野望:2007/05/18(金) 19:50:34 ID:2XRR5HnF
働いて買うより働かないで買ってもらうほうが強い
685名無しさんの野望:2007/05/18(金) 19:52:14 ID:2+okZa5z
>>683
そーゆー問題じゃねーだろ。一応金銭収入*20%にはしてるけど
686名無しさんの野望:2007/05/18(金) 19:54:55 ID:IW3HLEL/
設定いじりだすとなー
オナニーしてる気分に。
687名無しさんの野望:2007/05/18(金) 20:22:16 ID:2XRR5HnF
縛りプレイを要請するゲームは糞
「縛れば面白い」とかそういう問題じゃない
688名無しさんの野望:2007/05/18(金) 20:32:24 ID:cLgVHeCM
いま井伊古都言った
689名無しさんの野望:2007/05/18(金) 20:34:23 ID:jpzqlkPA
そうだよな。やっぱSMは面白いとは限らない
690名無しさんの野望:2007/05/18(金) 21:30:20 ID:7671G+ZM
>>681
そして、Civする者働かず
691名無しさんの野望:2007/05/19(土) 00:03:19 ID:hmMlwGQN
>>678
マンサ登場するかしないかでだいぶ違うな

692名無しさんの野望:2007/05/19(土) 02:22:08 ID:tsWl4ChJ
中世くらいまでをしっかり楽しみたいのだが
ユニットの生産速度はそのままで技術の開発だけを遅らせる方法って無い?
693名無しさんの野望:2007/05/19(土) 07:37:00 ID:3F6KVx5j
>>692
技術コストを減らす。
694名無しさんの野望:2007/05/19(土) 07:40:27 ID:3F6KVx5j
ああ、増やすか。
難易度で上がる研究コスト修正で上がるのは自分だけなんかな。
695名無しさんの野望:2007/05/19(土) 10:06:26 ID:Fz89pNUe
696名無しさんの野望:2007/05/19(土) 10:18:41 ID:9w/9APVk
難易度下げて技術交換禁止・攻撃的なAIオススメ。
技術格差が大きくなって、中盤以降の生存競争が激しくなる。
マップはパンゲアかフラクタルで、あらかじめ文明数を増やしておくと良い。
697名無しさんの野望:2007/05/19(土) 10:29:19 ID:UcFg9W9J
>>694
自分だけ
698名無しさんの野望:2007/05/19(土) 12:03:30 ID:lC9ohlww
ゲームオーバー後のプレイ記録にはさまってる
「セッション」って何ですか?
699名無しさんの野望:2007/05/19(土) 12:08:38 ID:qA/gpZZq
中断とロード
700名無しさんの野望:2007/05/19(土) 12:44:51 ID:6kPIQ7Kd
ぶっちゃけ、固有ユニットは陸の固有ユニットと海の固有ユニットの二つあってもいいと思うんだ。
Uボートとか、ロングボートとか
701名無しさんの野望:2007/05/19(土) 13:36:01 ID:AVBxIHVp
金融が強いから、2以上をを+1から3以上にしたらちょうど良くなるね。
海からの+1がなくなるだけで大違いだ。
702名無しさんの野望:2007/05/19(土) 13:43:39 ID:XUK3wzHM
余に比べれば貴君は虫けらのような存在だが、心の清さだけは身分を凌駕しているな
703名無しさんの野望:2007/05/19(土) 15:44:01 ID:BuaW+Y/W
体の清さもかなりのものだぜ?
704名無しさんの野望:2007/05/19(土) 19:15:46 ID:KDcEc5EO
礼儀正しく罵倒するとこうなるのかー
705名無しさんの野望:2007/05/19(土) 22:02:29 ID:MfhF2ZG3
なあ、偉大な軍人ってどうやって使ってます?
基本的に1ユニットの指揮させてるんだけど
死ぬときはあっさり死ぬしそれほど突出した強さは感じないし。。。
スキルの取り方が悪いのかな?

ちょっと教えてください
706名無しさんの野望:2007/05/19(土) 22:12:54 ID:8AK2/LR2
指揮はあまり効果ないからなー。
自分は序盤は定住して経験をもらい、後半は士官学校でユニットの回転率を上げてます。
序盤の定住によって二段階昇進することで、ユニットのパワーと生存率は2、3割上昇する気がするから、そちらのほうがいい気がする。
うまい人は、指揮でベホマラー効果を取る場合もあるらしいけれど、死ぬときは死ぬから、もったいない気がしてしょうがない。
と、国王までしかしないヌルプレーヤの戯言でした。
707名無しさんの野望:2007/05/19(土) 22:29:08 ID:9w/9APVk
俺は、

一体目→定住。二昇進剣士やカタパルト量産させる
二、三体目→チャリオットに合流。経験26にして衛生兵3と移動+1を付ける。騎兵UGも有り。
四体目以降→基本定住。場合によっては騎兵や歩兵や戦車に特別奇襲つけて、
      空爆(核攻撃)→ヘリ突入→地上部隊で制圧 を1Tでできるようにする。
708名無しさんの野望:2007/05/19(土) 23:16:09 ID:MfhF2ZG3
>>706-707
サンクス
定住もありなのか。なんかチョイ強い兵舎って感じで微妙な気がするんだよね
戦争準備なんて全都市でいっせいにやるほうだし。
あくまでも計画的に出現させて使うのがいいんですね。
ありがとうございました
709名無しさんの野望:2007/05/19(土) 23:18:40 ID:pPaQ64Yv
最初から昇進2つ付けられるメリットは大きいな
710名無しさんの野望:2007/05/19(土) 23:26:28 ID:yehQC1OY
俺は教育覚える前までは確保しておいて、教育覚えたところで使うって感じかな
後半は軍事ユニット生産都市で定住。
帝国志向でやってたとき、4人定住ですごい事になったw
711名無しさんの野望:2007/05/19(土) 23:43:58 ID:9w/9APVk
衛生兵3は海軍や空軍にも適用されるのが大きい。
一度使うと衛生兵無しでの戦争なんて考えられなくなるよ。
712名無しさんの野望:2007/05/20(日) 00:41:12 ID:oK3yc/sn
制覇勝利したときは、軍事教官6人定住してたな。
+クレムリン宮殿と主従制と英雄叙事詩で
生産時から都市襲撃3とか都市防御4とか衛生3とか好き放題。
713名無しさんの野望:2007/05/20(日) 00:44:55 ID:WlN+w4qh
俺は教育取るまでためておいて、各軍事都市に士官学校を配備して生産力あげてるな
714名無しさんの野望:2007/05/20(日) 01:30:19 ID:Iq9dhWWs
経験値ボーナスをつけまくって先鋭プレイってのも楽しそうだな
今からやるお
715名無しさんの野望:2007/05/20(日) 02:37:42 ID:7xZqMsLi
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%B0

誰かこの世界観でMOD作って
716名無しさんの野望:2007/05/20(日) 02:40:56 ID:XbaYEIvR
普段は、ユニット数少ない序盤だとベホマラー、
教育取得後からは士官学校+定住1の都市を複数(奪った都市に士官学校あることもあるし)
作ってユニット数で有利に立とうとするな。
717名無しさんの野望:2007/05/20(日) 03:56:27 ID:Igi3LGPN
今、インディペンデンスデイを見終わったんだが、あれは感動ものだな。
BSには、地震とかそういうイベントもあるらしいから是非宇宙人襲来イベントがほしいな。
そして、皆で撃退して皆で勝利とか。
718名無しさんの野望:2007/05/20(日) 04:56:02 ID:hPxpE2fI
皆で撃退して勝利を狙ってるところを後ろから刺して制覇勝利したり、
盛り上がってる所をひっそりと文化勝利する奴がいるのがCivじゃないか。
719名無しさんの野望:2007/05/20(日) 06:02:08 ID:GVfzp2r0
>>715
おおお
RPGマガジンに載ってたあれか・・・
720名無しさんの野望:2007/05/20(日) 08:35:06 ID:aUWltALU
スタスタのCiv4情報の一番下に
【こんなのどうでしょう?】LO (エルオー) 2007年 07月号 [雑誌]
っていうのがあった。

http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000PTYSR2/ref=nosim/stackstyle-22

ょぅι゛ょ とナニする漫画・・・俺の中で何かが目覚める予感
721名無しさんの野望:2007/05/20(日) 10:11:09 ID:PEGPDuq/
エロ本レビューがスタスタの裏稼業
722名無しさんの野望:2007/05/20(日) 11:35:49 ID:U4elQyVs
逆だろ。Civが裏稼業。
723名無しさんの野望:2007/05/20(日) 13:17:30 ID:nmw5N5hS
>>715
ニッポンテック・・・
724名無しさんの野望:2007/05/20(日) 13:52:13 ID:OUEGpKbc
ピラミッド取ったら代議制にしなくちゃ損?
725名無しさんの野望:2007/05/20(日) 14:05:37 ID:O3vhP7v2
そんなことはない。
戦争するなら厭戦で生産力の落ちない警察国家の方が有利な場合もある。
以前アラブ(宗教・防衛)でやったときは警察国家と代議制行ったり来たりで
ピラミッド+宗教志向の大活躍だった
726名無しさんの野望:2007/05/20(日) 15:50:35 ID:KfiZowLE
○○でなくてはダメ、じゃなくてこの場合は△△と、
この手のゲームではベストではなくベターを考えたほうがいい。

ピラミッドはその選択肢を増やしてくれるありがたい遺産です。
石ないと作ってられないけど。
727名無しさんの野望:2007/05/20(日) 16:00:33 ID:0Ob2TAPY
たまには趣向を変えてチーム戦。
例えば2,3,4文明ごとにチームを組んでみて。
AI文明と協調するのも新鮮でいいよ。
728名無しさんの野望:2007/05/20(日) 16:12:23 ID:KfiZowLE
科学開発が加速されて、油断できなくなるんだよな。<チーム戦
729名無しさんの野望:2007/05/20(日) 16:39:48 ID:Hl4EHmSz
軍事をAIに任せて内政に専念できるから好きだけど。
ただ偉人ゲット技術や遺産をチームメンバーにとられるのはちょっといや。
730名無しさんの野望:2007/05/20(日) 16:47:19 ID:87ogCkpA
おおー、シングルプレイでAIとチーム戦は考えたことなかったなー。
面白そうなので今度やってみようかな。
でも確かに味方に遺産を取られると腹立たしいかも(笑
731名無しさんの野望:2007/05/20(日) 16:50:36 ID:ubj6tXwL
ところでWLのカスタマイズの地形のラップって何のこと?
732名無しさんの野望:2007/05/20(日) 16:57:58 ID:O3vhP7v2
東西・南北で一周するかしないか。
733名無しさんの野望:2007/05/20(日) 17:00:03 ID:11x6EvbO
世界の果てが滝になってたり、極地にドコ・デ・モドアの長城が建ってたりってこと
734名無しさんの野望:2007/05/20(日) 17:10:02 ID:ubj6tXwL
>>733
なんとなくわかったかも。
実際にマップを生成してみて確認することにするよ。ありがとう!
735名無しさんの野望:2007/05/20(日) 17:21:29 ID:KfiZowLE
国全体に影響を及ぼす遺産は、チーム全体が恩恵にあやかれなかったっけ?
ちょっと試してみるか。
736名無しさんの野望:2007/05/20(日) 17:26:31 ID:hPxpE2fI
という言葉を最後に月曜日の早朝まで735が戻ってくる事は無いのであった。
737名無しさんの野望:2007/05/20(日) 17:33:05 ID:Hl4EHmSz
>>735
どうなんだろ。ピラミットをAIのチームメンバーが作ったのにこっちは政治体制変えられないってことがあるかとおもうと
ヒットミュージカルとかはちゃんとこっちにも効果が及んでたりしてて、ひょっとしたら遺産ごとに効果が及ぶものと及ばないものがあるのかも。
738名無しさんの野望:2007/05/20(日) 17:49:18 ID:87ogCkpA
Civ4日本語版@無印で火力発電所を建てても
衛生にマイナスが付かないような気がするんだけど、皆はどう?
他に水力発電所も三峡ダムも建てていない状態です。
739名無しさんの野望:2007/05/20(日) 17:59:50 ID:QmyX2WDp
リサイクル施設じゃね
740名無しさんの野望:2007/05/20(日) 18:35:40 ID:epHBbBcx
>738
石炭がないから稼動していない?
741名無しさんの野望:2007/05/20(日) 18:39:31 ID:epHBbBcx
>738
あ、ペナルティは建物のところに書いてない、
英語版なら直接"-2 from Power"で加算してから、
都市画面の衛生バーをチェックしよう。
742名無しさんの野望:2007/05/20(日) 20:07:08 ID:87ogCkpA
リサイクル施設はなく石炭はありました。
後でもう一度確認してきます。
743名無しさんの野望:2007/05/20(日) 20:40:49 ID:1q/B3npt
マンコ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
(まんこ から転送)

マンコ・カパック Manco Capac は、インカ帝国の伝説上の初代皇帝
マンコ・インカ・ユパンキ(マンコ・カパック2世) Manco Inca Yupanqui は、インカ帝国の最後の皇帝
まんこ、おまんこは、女性器のことを指す俗語もしくは隠語。「大言海」によれば語源は「産む子」が転じたものだと考えらている。
漫湖(まんこ)は、沖縄島を流れる国場川と饒波川の合流部に位置する干潟。
manco,Inc. は、米国に存在した粘着テープメーカー。合併により Henkel Consumer Adhesives と改称。
744名無しさんの野望:2007/05/20(日) 22:40:38 ID:OUEGpKbc
今まで無印→WLと日本語版で来たんですが、
bts英語版でもちゃんと動くと思われますか?
745名無しさんの野望:2007/05/20(日) 22:45:29 ID:GnTTT2YF
すたすたの人よれば日本語無印に英語WLは無理みたいだからBtSも無理だろうね。
746名無しさんの野望:2007/05/20(日) 22:55:54 ID:KfiZowLE
これでまたしばらく日本語版とはおさらばだな。
747名無しさんの野望:2007/05/20(日) 22:57:11 ID:11x6EvbO
だめだー
2週間くらいやってなかったら、かなり下手になってる‥
748名無しさんの野望:2007/05/20(日) 23:09:12 ID:ocbJ9D2U
わかるわかる。
「匙加減」が如何に重要か、思い知らされるよねw
749名無しさんの野望:2007/05/21(月) 00:08:03 ID:D+RCbRC9
マップサイズを小で遊んでたんだけど、標準にすると蛮族が湧きまくるね...
あと、宇宙開発勝利目前で、防衛同盟してる奴からも宣戦されたんだが、仕様ですか?
750名無しさんの野望:2007/05/21(月) 01:18:08 ID:M0H8poKl
http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?%CA%B8%CC%C0%C6%C3%C0%AD
の一覧表のところにある「技術を「独占」していないと見る比率」ってなんのことだろう?
751名無しさんの野望:2007/05/21(月) 01:36:37 ID:exEz64yu
>>750
技術を独占してると態度がかなり良くないと交渉材料にしてくれないでしょ。
その独占状態かどうかを判断するのに、既知の文明がその技術を持っている割合を使ってる。
マンサムサは0だから、自分だけが持っている技術でも「独占じゃない」と判断するので
簡単に交渉のテーブルにのせてくれる。
逆に徳川は100だから、全員既知になってやっと「独占じゃない」と判断する。
でもこれだと交渉材料にならないから、結果徳川が技術を交換するのは
「徳川が独占してるとおもっている技術」しか無いわけで、ある程度の態度が必要になる。
一つ上の行をみると5だから独占技術を交換するハードルは低いけどね。
752名無しさんの野望:2007/05/21(月) 02:33:00 ID:M0H8poKl
>>751
なるほど。分かりやすい説明ありがとうございます。
753名無しさんの野望:2007/05/21(月) 17:56:40 ID:P4/qXh5K
Civシリーズ初めてやろうとしてるんですが
Civ3と4どっちから入ったほうがいい?

Civ3のほうがよかったとか中毒性が高かったとか
そんな話をよく見るのですけど・・・
漠然とした質問で申し訳ない。
754名無しさんの野望:2007/05/21(月) 18:10:31 ID:bTJET8FH
んなやついねーよ
755名無しさんの野望:2007/05/21(月) 18:18:51 ID:whJ1h52W
初めてやるならチュートリアルの比較的マシな4からの方が良いかと思う。
操作とかも圧倒的に楽だし。

3は操作が煩雑な分、帝国を動かしてるって気分にはなれるけど、
4で慣れてしまうと戻る気にはなれないかな。
不満だった部分もWLで改善されてるし。
756名無しさんの野望:2007/05/21(月) 18:18:53 ID:nP3YM3R/
>>753
Civ3とCiv4のどちらか一つを選べ、というなら間違いなくCiv4。
ただCivシリーズの歴史をもっと知りたい、と思うなら3から始めるのもいいかもね。

757名無しさんの野望:2007/05/21(月) 18:22:58 ID:9thvwxOj
>>753
あえて交渉が楽しいアルファケンタウリを薦めてみるぜぇ
758753:2007/05/21(月) 18:37:37 ID:v1lEaUUQ
Civ4から入って見ることにします、助言ありがとう。

>>757
SFテイストも好きだからアルファケンタウリも試して見る
値段も安いしね。
759名無しさんの野望:2007/05/21(月) 18:55:20 ID:M0H8poKl
civ2をあえて薦めてみる。自分も2ではまって3,4、WLってきたし
760名無しさんの野望:2007/05/21(月) 19:03:36 ID:wjHxWMO6
おまいら移動どうやってる?
俺はマウス派だが。
761名無しさんの野望:2007/05/21(月) 19:11:17 ID:exEz64yu
右ドラッグしようとするとチャタリングする癖があって誤動作するので基本キーボード、たまにG+クリック
762名無しさんの野望:2007/05/21(月) 19:11:57 ID:9thvwxOj
トラックボール派だぜ。
マウスでなんか怠くてやってられん
763名無しさんの野望:2007/05/21(月) 19:16:42 ID:exEz64yu
>>753
Civ3はとにかく大きい事は良い事だ。
迅速な拡大に勝る物はなし。沢山の都市をつくって管理せよ。

Civ4は大きい事は良い事だが弊害もある
拙速な拡大は財政破綻に繋がる。都市一つ一つの質を高めよ。

インターフェイスが洗練された事もあって、Civ4やったらCiv3には戻れないという声は多い
764名無しさんの野望:2007/05/21(月) 19:55:02 ID:AGGtPx1G
4とSMAC案はかなりいいね
765名無しさんの野望:2007/05/21(月) 20:16:50 ID:F/B6k1Uh
ここで聞いたら4のがいいって
答えるに決まってるw
766名無しさんの野望:2007/05/21(月) 20:17:44 ID:R+OoXrLm
三国志9はCiv4を超えてるがな。
767名無しさんの野望:2007/05/21(月) 20:20:55 ID:gZYYAqv7
価格は超えてるな、うん。
768名無しさんの野望:2007/05/21(月) 20:52:47 ID:2vUKUGhQ
3→4: なんかあんまり変わってないなぁ。3あれば4いらなくね?
4→3: うぉー操作がめんどい! 4に慣れたら3は出来ないなぁ・・・

Civ3にも興味あるなら4やる前にやったほうがいいかもしれんよ。
769名無しさんの野望:2007/05/21(月) 21:09:17 ID:ftelZVGm
WLになってからOCCって簡単になった?難しくなった?
770名無しさんの野望:2007/05/21(月) 21:12:30 ID:whJ1h52W
国王・皇帝でいえば、OCCは難しくなった。
アルファベット前に攻め込まれるのはどうにかしてほしい。
771名無しさんの野望:2007/05/21(月) 21:43:10 ID:/Fuph0Me
772名無しさんの野望:2007/05/21(月) 21:57:56 ID:bTJET8FH
こーえーを信仰してるイザベラみたいな顔した男だろ
773名無しさんの野望:2007/05/21(月) 22:01:22 ID:c5rsBpIE
うっせてめえらに煽られて肥えからこっちにきた俺はどうなる
774名無しさんの野望:2007/05/21(月) 22:09:04 ID:wjHxWMO6
俺ノートなんだが、civ用にテンキー買うのってどう思う?
操作性あがるかな?

>>762
マイノリティーだな。
売ってるの見たこと無い。
775名無しさんの野望:2007/05/21(月) 22:27:01 ID:a4pOsyru
Speed mod、軽い。
じゃなくて外した途端に重くなった。
さすがヘボPC。
776名無しさんの野望:2007/05/21(月) 22:49:06 ID:ftelZVGm
Speed modってよく聞くけど何なの?
デメリットとかないんですか?
777名無しさんの野望:2007/05/21(月) 23:44:05 ID:2vUKUGhQ
pythonの代わりにC++を使ってスピードを上げているらしい
pythonで書かれたMod(ほぼ全てのMod)は動作しないが、ノーマルゲームは快速てことかな
778名無しさんの野望:2007/05/22(火) 00:16:19 ID:Ple71EeD
Speed mod そんないいものがあるのか。
日本語版でも対応してくれているのかな。
wikiから飛んだら、外国のMODだったけど。
779名無しさんの野望:2007/05/22(火) 02:56:37 ID:RMhZMJSD
拡張と一緒に買ったから、ばばえつのOPが見れなくて寂しい。
拡張あるのに無印やる気にもならんし。
780778:2007/05/22(火) 04:26:08 ID:Ple71EeD
speed mod 使えたよ。 
明日の仕事は昼からで助かった。
一回起動したら止めがたいな。
781名無しさんの野望:2007/05/22(火) 05:10:33 ID:zDa2+bdh
>>779
はげど。
馬場越に戻す方法あるけどな。
782名無しさんの野望:2007/05/22(火) 07:19:58 ID:MVAetFL5
WLは地味にいいね。
ユニット移動のPLEもデフォではいってるし、地形の調整も入ってて快適。
783名無しさんの野望:2007/05/22(火) 07:58:09 ID:4ST0uoDJ
久々にやってるんだがちょいと教えてたもれ

ガンジー=キュロス=アショカで同盟組んでるんだけど
(ガンジ=アショカ間は無し)

これでアショカに布告したらもれなくガンジーも憑いて来たっけ?
784名無しさんの野望:2007/05/22(火) 08:07:56 ID:GAqU7+ay
宣戦してみればいいじゃない
785名無しさんの野望:2007/05/22(火) 08:44:50 ID:+gw/GnJi
>783
ガンジーとアショカって…
いったいどうやってこの二人一緒に出てくることをできるの?
786名無しさんの野望:2007/05/22(火) 09:01:29 ID:4SU46CXV
普通にカスタムプレイじゃないの
787名無しさんの野望:2007/05/22(火) 09:35:26 ID:o0l0PQ2o
あ、しょーか。
788名無しさんの野望:2007/05/22(火) 10:07:18 ID:oxcWfMgQ
隣に防御志向がいるとやる気を無くす
それが徳川だった場合さらにやる気をなくす
おまけに遠くにマンサがいた場合やり直したい気になる
789783:2007/05/22(火) 11:10:03 ID:QMwHkHbv
もれなく憑いて来ませんでしたとさ
同盟国は布告して来るからその時点でガンジーと同盟切れるんだった・・・

>>785
ごめんアショーカじゃなくてサラディンの間違いw
790名無しさんの野望:2007/05/22(火) 13:57:11 ID:9zzKaRvb
マンサは煮ても焼いても食えんわ
一番うざい
791名無しさんの野望:2007/05/22(火) 14:51:10 ID:zi0ecEKV
自分でマンサ選べばいいじゃないか
792名無しさんの野望:2007/05/22(火) 15:06:39 ID:B3/o7dzA
スタスタの管理人って■リコンなの?
http://stack-style.org/CC/zakkan_cross/0000500011.html

サイトにComic LO(成人向けロリ雑誌)の広告を貼ってるところといい、
幼児性愛者としか思えないのだけれど・・・
793名無しさんの野望:2007/05/22(火) 15:11:17 ID:3cY3+ZL3
なにをいまさら
794名無しさんの野望:2007/05/22(火) 15:19:38 ID:+gw/GnJi
>792
それで?
795名無しさんの野望:2007/05/22(火) 15:20:29 ID:EyMTInnH
>>792
だからどうしたのだ -1
796名無しさんの野望:2007/05/22(火) 15:21:01 ID:hPlXhKOu
だからCivは裏稼業だと何度(ry
797名無しさんの野望:2007/05/22(火) 15:26:38 ID:hgEGP9Vr
Civ信者はロリコンだらけだから、ロリコンである事を気にも留めない。
世間一般では異常者であっても、ここでは普通人になれるということ。
798名無しさんの野望:2007/05/22(火) 15:48:14 ID:Tg/uoChs
>>792
スタスタの人は得ろ漫画全般を網羅してるから何の不思議もない
799名無しさんの野望:2007/05/22(火) 16:03:15 ID:TZBGD6RE
貴族に勝てないな
800名無しさんの野望:2007/05/22(火) 16:32:00 ID:hgEGP9Vr
>>799
貴族レベルなら金融+勤労の指導者にしてみるといいんじゃないかな。
(無印なら始皇帝、WLならワイナ・カパック)
後は有利なスタート地点で開始できるまでマップを再生成するとか。
801名無しさんの野望:2007/05/22(火) 17:16:29 ID:4SU46CXV
それは貴族で勝つと言えるのか?

それでいいのか?
802名無しさんの野望:2007/05/22(火) 17:38:11 ID:hgEGP9Vr
>>801
まずは勝ち慣れる事が重要じゃないかな?
慣れてくれば貴族レベルならどの指導者でもいずれは勝てるようになるのだから。
803名無しさんの野望:2007/05/22(火) 17:39:31 ID:54kNcMCX
目下最大の敵はプレイヤーの厭戦気分-8
804名無しさんの野望:2007/05/22(火) 17:46:17 ID:cCSNjvGw
>>792
まさかadsenceをもって貼ったなんて言ってるんじゃないだろうな
805名無しさんの野望:2007/05/22(火) 17:47:04 ID:TZBGD6RE
>>800
使ってみるよ。ありがとう
ガンジー使ってたけど、宗教独占の効果がイマイチ分からなかったんだ・・・
806名無しさんの野望:2007/05/22(火) 18:02:04 ID:w3YWII7l
家康やシャカあたりが当たると、それだけで厭戦-2
周囲探索の結果、制覇プレイ確定すると厭戦-8

まあWLでは制覇や征服じゃなくて外交勝利してるけど。
807名無しさんの野望:2007/05/22(火) 18:04:17 ID:BJzxiOXw
>>797
おいおいw モンテ乙
808名無しさんの野望:2007/05/22(火) 19:42:17 ID:XcvN7mSW
>>806
厭戦がマイナスってことはやる気満々になるってことか。

家康やシャカが好きなんて珍しいなw
809名無しさんの野望:2007/05/22(火) 19:50:21 ID:BheEcegD
810名無しさんの野望:2007/05/22(火) 20:07:20 ID:/tAVujs8
防衛志向強いと思うけどなー
特に家康なんかだと、ちょっと無茶して都市落としまくっても
長弓or機関銃1ユニットでかなり防衛してくれる。

この間なんか、機関銃1で騎兵隊4〜5と象やその他全部追い払ってくれたぞ
コテコテの戦争プレイでスキル5か6もってたけど
811名無しさんの野望:2007/05/22(火) 20:46:36 ID:NtL5PVP+
初の征服勝利ができそうだったので自分の中の厭戦に耐えまくって都市おとしまくったのに、
隣の邪魔な文化圏が無くなって国土が増える分が想像以上でいつもどおりの支配勝利になった
812名無しさんの野望:2007/05/22(火) 21:32:27 ID:Zg18rhEd
教練1って戦闘力に換算するとどんくらい?
それと確実に先制攻撃が増えるわけじゃないんだよね・・・
813名無しさんの野望:2007/05/22(火) 21:34:46 ID:Sm1TC7nF
>>811
戦闘術を下回るくらい。
814名無しさんの野望:2007/05/22(火) 21:42:24 ID:ywQDCLO1
先制攻撃って「その回数だけはダイス目が下回ってもダメージ受けない」って意味じゃなかったっけ
815名無しさんの野望:2007/05/22(火) 21:47:50 ID:c15N/oV7
>>814
先制攻撃2は2ターンってこと?
816名無しさんの野望:2007/05/22(火) 23:09:15 ID:YOcVArgC
>>797
馬鹿馬鹿しい。
俺はかわいい男の子のほうが好きだぞ。
817名無しさんの野望:2007/05/22(火) 23:12:47 ID:NtL5PVP+
アウグストゥス逃げて!
818名無しさんの野望:2007/05/22(火) 23:33:56 ID:hgEGP9Vr
>>817
それは男のケツを狙う変態>>816に対するオクタビ"アヌス"という回答かね?
819名無しさんの野望:2007/05/22(火) 23:37:04 ID:dLTMZgo0
むしろトライアヌス。
820名無しさんの野望:2007/05/22(火) 23:39:54 ID:7S5PW2ni
ショタの本場はギリシャ
821名無しさんの野望:2007/05/23(水) 00:05:26 ID:C1VT0HiE
将軍でしか勝てない…
822名無しさんの野望:2007/05/23(水) 00:05:35 ID:5Q00sKDz
セスタスキュンはぁhぁ
823名無しさんの野望:2007/05/23(水) 00:27:47 ID:K43nOP3Y
実はローマにはヌメリアヌスという皇帝もいるんだぜ?
824名無しさんの野望:2007/05/23(水) 00:51:37 ID:4MQ2tqHY
Civ4丸一日やってたらなんか足がしびれてきた
825名無しさんの野望:2007/05/23(水) 02:19:34 ID:j6JqBAzr
ワシントンのアメリカ貴族プレイで現代戦したんですが、
最後チャーチルにICBMの雨を降らせて降伏させて制覇勝利したら
クリア後の評価がウィンストン・チャーチルで吹いたw

SDIがICBM落としまくってくれるね。30本は軽く撃ったはずなのに10本も当たらないや。
826名無しさんの野望:2007/05/23(水) 02:20:17 ID:+MU20OKZ
仕官学校と軍事教官はまあ分かるけど、ウォーロードって何の意味があるの?
アプグレコストが0になるとか、普通では得られないスキルを得るとか言っても
基本的にユニット使い捨てだし、どんなに育てても普通にあっさり死ぬゲームだから
何の意味もなさそうなんだけど。
827名無しさんの野望:2007/05/23(水) 02:41:32 ID:s+67WDnA
>>826
プレイスタイルによる。
熟練兵を大事にする人は特にベホマラーを有効活用してるよ。
828名無しさんの野望:2007/05/23(水) 04:05:27 ID:OuS7DFvr
ベコン! 近所のリサイクルゴミ置き場で資源のエロ本を発見しました
829名無しさんの野望:2007/05/23(水) 04:08:03 ID:RS47wsX9
精液が枯渇しました…
残念ながら黄金期が終わったようです…
830名無しさんの野望:2007/05/23(水) 06:47:39 ID:TeEaElO/
やべー、オッズ98.8%で負けた・・・自己記録更新w
831名無しさんの野望:2007/05/23(水) 10:41:48 ID:txnD0k/c
99.3%で負けたこともあるなあ。
低オッズで勝った方は1.7%が今のところ最低か。
832名無しさんの野望:2007/05/23(水) 11:17:21 ID:vK4ySy/o
なんでみんなマンサを嫌うの?
世界中が相手にしてくれなくなっても彼だけは喜んで技術交換に応じてくれた
誰にでも分け隔て無く接してくれる良い奴なのに嫌うなんて変だよ
833名無しさんの野望:2007/05/23(水) 11:18:42 ID:Nv32iZ3U
俺はオッズ0.2%のカタパルトでライフル兵に勝っちゃったことがあるし
100.1%で負けたこともある。
オッズ100.0%なら負けはないと思うんだけど。
834名無しさんの野望:2007/05/23(水) 16:59:22 ID:r2kD9SnK
これ糞もいいところだよね。
確率90%オーバーで負けたりするし。
そういうのは全部「ここ一番の勝負」の時。
COMが負けたくないから露骨にズルしてる。
逆に、こっちが絶対に負けたくない戦いの時は、例え敵の勝つ確率が10%でも負けたりする。
これまたCOMが負けたくないから露骨にズルしてる。
海での戦いはこれが顕著で、こっちが戦艦だろうと駆逐艦だろうと潜水艦だろうと
敵の船にかならず負ける。
海ユニットは汎用性がないからあまり作らないわけだけど、やっとの思いで作った戦艦3が
敵のどーでもいいような駆逐艦にもうありえないほど沈みまくる。
こういう露骨な操作やめないと、いい加減ますますファンは離れていくよ。マジで。
もう俺の周りでこんな糞ゲーやってる奴いないし、俺もさっき確率8割の戦いに3回連続で負けて
逆に敵の駆逐艦に戦艦あっさり殺されて、もういい加減愛想がつきた。
835名無しさんの野望:2007/05/23(水) 17:03:52 ID:Oj3nvlxX
なにかのテストか訓練?
836名無しさんの野望:2007/05/23(水) 17:09:53 ID:M8Vbi9rL
ここ一番の勝負とか、絶対に負けたくない勝負を判断できる賢いAIが欲しい
837名無しさんの野望:2007/05/23(水) 17:45:21 ID:X+Prg1b1
自分が負けたくない勝負だから印象に残ってるだけだろと釣られてみる
838名無しさんの野望:2007/05/23(水) 18:04:33 ID:QAzMRgaX
インターフェースでその時のプレイの全戦闘の勝率と結果が判るようになればいいのにな。

95%〜100% 22勝2敗
90%〜95% 16勝1敗


0%〜5%  1勝12敗

みたいな感じで。
BtSで改善されないかな
839名無しさんの野望:2007/05/23(水) 18:17:21 ID:s+67WDnA
>COMが負けたくないから露骨にズルしてる。
>これまたCOMが負けたくないから露骨にズルしてる。
>敵の船にかならず負ける。

「新たなランダムシード」にチェックを入れておけば済むだけの話なのに、
自分のヘタレ加減を棚に上げて被害妄想一直線ってのはどうだろうね。
>>836の言うとおり「ここ一番の勝負を判断できる賢いAI」は
少なくとも今のCivには搭載されていない。
840名無しさんの野望:2007/05/23(水) 18:26:10 ID:3Wf4Pxlc
ユニット1機の勝敗で左右されるようなゲームなら、俺はCIVをやりたくないな。
絶対負けたくない状況なんか無いし。

仮にその「絶対負けたくない状況」で勝ったとしても、弱ったスタックが相手の援軍に押し返されるし
「絶対負けたくない状況」で負けたとしても、最終的にこっちの予備戦力と生産力が上なら
さらに押し返せるだろうし。

ありがちな釣りとは言え、ゲーム性を根本から理解していないように思うが。
841名無しさんの野望:2007/05/23(水) 18:39:28 ID:lTBcAtTY
実にベタなネタだが不死スレでやって欲しかった
そういうためにあっちがあるんだし
842名無しさんの野望:2007/05/23(水) 19:41:47 ID:2DswPNEf
教練から色々なスキルに分岐するようにすればいいのに
あと公式に明治天皇マダー?
自分で弄れ
トン!
843名無しさんの野望:2007/05/23(水) 20:25:31 ID:d/xlKE4c
ゲーム性を理解するってのはこういう事だ。


「軍国主義を肯定するパソコン・ゲーム」 主婦・宍戸麻衣子(東京都町田市 42歳)

先日のことです。
偶然息子が遊んでいるパソコン・ゲームを見る機会があったのですがその内容に愕然としました。
そのゲームは、世界地図上で、コマを進めて、町などを作るというゲームで
当初、見かけはほのぼのとしたもので、私も一緒になって「これは象さんかな?」などと
息子のプレイ風景を見ておりました。
ところが、夕食の支度をして、戻ってくると画面では信じられないような光景が繰り広げられていたのです。
画面の下には「日本」「警察国家」などと刺激的な文字列が並び
兵隊と兵隊同士が物凄い叫び声を挙げながら殺し合いをしておりました。
そして勝った方は町を破壊するという、人権や人間の尊厳を無視した内容でした。
私はすぐさまそのゲームを取り上げ、二度とやらないことを約束させましたが
聞けば、このゲームは年齢制限もなく、誰でも購入できるようです。
このよう軍国主義を肯定するようなパソコン・ゲームが何の問題もなく発売されているという事実に
日本の最近の右傾化を重ね合わせ、ぞっとする思いがしました。
844名無しさんの野望:2007/05/23(水) 20:29:42 ID:lTBcAtTY
だから不死スレでやれよ
しかも散々既出じゃん、改変してAA化位してくれ
845名無しさんの野望:2007/05/23(水) 20:31:45 ID:s+67WDnA
>「日本」「警察国家」などと刺激的な文字列が並び

別に「日本」は刺激的な文字じゃないだろw
反日思想の人ならともかく
846名無しさんの野望:2007/05/23(水) 20:47:29 ID:RS47wsX9
カースト制や奴隷制のほうが、直接的ではあるな。神権政治とか。
847名無しさんの野望:2007/05/23(水) 21:15:24 ID:gfpew3Q5
自分の国を刺激的な文字列ってwwwwwwwwwwwww
日本の教育ってホント終わってんな
848名無しさんの野望:2007/05/23(水) 21:20:54 ID:R/O+sCbj
面白いと思って勘違いしてるフリしてるのか、本気なのか判断が難しい。
849名無しさんの野望:2007/05/23(水) 21:28:08 ID:YBYl6Xl2
>>843のコピペで何回ループしてるんだよ
850名無しさんの野望:2007/05/23(水) 22:17:20 ID:KwmWUpWM
要塞で資源確保できたらいいのに
851名無しさんの野望:2007/05/23(水) 22:38:00 ID:kdSB7Q6Z
フランスに2回もいてこまされてしまった
852名無しさんの野望:2007/05/23(水) 23:27:48 ID:WS+gBRe+
やっと貴族で勝てるようになってきたよ
ボコボコにされてた日々が懐かしい
853名無しさんの野望:2007/05/23(水) 23:37:05 ID:s+67WDnA
>>852
おめ
854名無しさんの野望:2007/05/23(水) 23:44:19 ID:QAzMRgaX
>>852
早く皇子でボコボコにされる作業に戻るんだ。
855名無しさんの野望:2007/05/23(水) 23:56:09 ID:WS+gBRe+
>>853
dd

>>854
調子こいて天帝やったらボコっていうか蹂躙されますた。
おとなしく皇子でボコられてくる
856名無しさんの野望:2007/05/24(木) 00:15:58 ID:XO0BiLNE
昨日ピョートルのOCCでモンちゃんを自分と同じチームにして、普段の難易度の二つ上で制覇に挑戦してみた。
物凄い勢いで敵文明を破壊していくモンの字に惚れそうになったw
宗教創始やアレク図書館をモンに取られたりしたけど、結局外交勝利できた。
857名無しさんの野望:2007/05/24(木) 00:34:23 ID:yIpBwALo
外交勝利つーと、事務総長選出選挙に出馬できる条件はなんなんだろうね。
人口や陸地面積の上位が必ず選ばれるわけでもないようだし、好感度の合計?
858名無しさんの野望:2007/05/24(木) 00:57:19 ID:J5eMf7vS
>>857
色々と読み直せ
859名無しさんの野望:2007/05/24(木) 01:00:38 ID:8Zx8ubDN
国王でやってるけど、自由主義と経済学両方取れたことない
どちらか選ぶとしたら、やっぱ自由主義優先なのかな?
860名無しさんの野望:2007/05/24(木) 01:07:38 ID:AfbI/Doi
不死でやってるが、経済学なんて正直後回しで良い。
861名無しさんの野望:2007/05/24(木) 01:26:22 ID:EoXKOBe4
そうだ報告。
チーム戦での世界遺産、きちんと効果共有されます。
862名無しさんの野望:2007/05/24(木) 01:34:02 ID:J5eMf7vS
自由主義取った後でも経済学は余裕。
大切なのは科学技術競争時に全力投球することと
しっかりギルドあたりまでの技術を交換で手に入れること。
首都でユニットや不要な改善作る暇があったら直接フラスコを生産、
国王レベルならアカデミー建ってて官僚制なら一気に独走出来る。
863名無しさんの野望:2007/05/24(木) 01:55:34 ID:hWEl7VEX
civやってる奴らってやっぱ社会人、大学生が多いのかな?
俺は2回生なわけだが。
864名無しさんの野望:2007/05/24(木) 02:38:07 ID:9KlnZnAc
社会人と学生・主婦がほとんどだろうな。
865名無しさんの野望:2007/05/24(木) 02:46:21 ID:Ydosx67r
フラスコ生産っていつから100%になった?
昔は50%じゃなかったっけ?
866名無しさんの野望:2007/05/24(木) 03:38:28 ID:v+YmCcMn
複数国と防衛協定結んでも
いざ宣戦布告されると一国しか適用されないのが
ちと不満です
867名無しさんの野望:2007/05/24(木) 04:17:12 ID:+vk+vvLV
さっき初めて国王で勝てた
っても一番小さいマップでイザベラたんと仲良くやってたわけなんだが
皇子も満足に買った事ないもんだからどうしたもんかと思ったが
後半にはイザベラたんのスコアを超えて余裕の文化勝利
指導者はランダムでやったら上手い具合に宗教志向もちのサラディン
革命し放題でよかった

途中イザベラたんが信教の自由を採用したときはビビッタが
土下座外交を続けてなんとか戦争無しで最後までいけたぜ
まあ戦争が起きたところで俺ができる事なんて何もなかったわけだが
首都防衛に戦士と弓兵が一体づつwwwww
868名無しさんの野望:2007/05/24(木) 06:28:06 ID:+vk+vvLV
連レススマソ
以前にCOMにぼっこにされ、それでも諦めずにやって
結局滅亡させられ泣きながらwik見てて気付いたんだが
これは実践できるんだろうか?
マルチレポみてたから、マルチでの戦略になるがちょっと聞いてくれ

非常に限定的な話だが、一つの都市を残して全て敵国に譲り滅亡を回避した状況から始る
この時点で勝てる可能性がほぼないわけだが、諦めずに現時点で生産できる軍事ユニットを大量生産
そしてある程度作ったら商業都市に変換して科学0%で金をひたすら貯める

そしてマルチでよくある1位叩きにより危なくなってきた国と取引を行う
技術を貰う代わりに、大量に作った軍事ユニットをうpし、その一部を譲ると
弱小ながらも最新の軍事ユニットを多数保有する国になれる〜みたいなの
ターン数の縛りや状況が極めて限定的なのでかなーり微妙ではあるが、これって可能だろうか?
869名無しさんの野望:2007/05/24(木) 08:11:38 ID:lKDrwzjL
マルチだと技術交換無しが現状なので_
それに現在所持金もわかるから、あんまり持ってると脅し取られるw
870名無しさんの野望:2007/05/24(木) 11:59:57 ID:+vk+vvLV
なんてこったいorz
そーなのか・・・
マルチは開始地点で全てが決まるってのは伊達じゃないのな
871名無しさんの野望:2007/05/24(木) 13:24:19 ID:/zmK7XIM
農奴制は、余った労働者で小屋を建てて
それを自ら略奪して儲けるためにある、ということでFA?
何だか良心の呵責を覚えるな・・・・・・
872名無しさんの野望:2007/05/24(木) 13:27:56 ID:q/XwhLwC
年貢の取立てみたいなもんだな
873名無しさんの野望:2007/05/24(木) 13:33:42 ID:YijKxLCI
自分の領土で略奪してお金入るの?
874名無しさんの野望:2007/05/24(木) 13:54:44 ID:CnYyb5iz
WLでは入らんね
無印は知らん
875名無しさんの野望:2007/05/24(木) 13:58:08 ID:PyeNSCJT
871と873の略奪の意味、ちがうよな。

しいていえばシチュエーションとゲーム的な意味
876名無しさんの野望:2007/05/24(木) 14:49:55 ID:3QNRmIvt
877名無しさんの野望:2007/05/24(木) 15:24:00 ID:ACqA7sf1
>871
自国の略奪は、金取れない。
ひどいはなしです
878名無しさんの野望:2007/05/24(木) 16:04:31 ID:hWEl7VEX
>>877
当然といえば当然だろ
簡単に金が入るし
879名無しさんの野望:2007/05/24(木) 17:53:30 ID:Ydosx67r
>>876
あの自走砲みたいな奴って速度2の砲撃兵器かな?
だとしたら戦車とあわせてワクテカだな。
880名無しさんの野望:2007/05/24(木) 18:20:54 ID:Ydosx67r
ってか新しく対戦車兵がでるならガンシップ複合材料くらいまで遅らせてもいいんジャマイカ?
どうみても現状じゃ出るの早すぎるだろ。
シャーマン戦車VS対戦車ヘリはどう見ても不自然。
881名無しさんの野望:2007/05/24(木) 18:33:08 ID:0wcmuca5
>>880
ゲーム後半の技術ツリー自体変更されるらしいんジャワ
882名無しさんの野望:2007/05/24(木) 18:38:58 ID:Ydosx67r
>>881
そういえばそういう話もあったな。
確かにロケット工学は早すぎる感が否めない。
で、複合材料はもっと前でいいかも。
883名無しさんの野望:2007/05/24(木) 18:45:38 ID:9KlnZnAc
複合材料は最近の技術でしょ
884名無しさんの野望:2007/05/24(木) 18:54:40 ID:AfbI/Doi
対戦車砲が出るみたいなこと言ってたし、ヘリコプターは確実に先に回されるだろうな。
しかし今までのバランスだとヘリコプター出る前に戦車量産で片が付いてしまいそうな予感も。
885名無しさんの野望:2007/05/24(木) 19:10:00 ID:hWEl7VEX
AIが文化勝利狙ってくるってのは気をつけないといけないな。
886名無しさんの野望:2007/05/24(木) 19:30:10 ID:06/4tT8P
んま、俺らの世界もWW2で勢力図きまっちゃったようなもんだしな。
結局ハイテク兵器の現代戦は小競り合いじゃないか?
887名無しさんの野望:2007/05/24(木) 19:39:21 ID:VnSOvME/
>>886
否。現代戦争は新しく拡張されたスパイ活動がメインになると勝手に予想むしろ妄想
888名無しさんの野望:2007/05/24(木) 19:47:09 ID:hWEl7VEX
でBtS日本語版はいつ発売するの?
12月くらいかな?
889名無しさんの野望:2007/05/24(木) 19:48:58 ID:AfbI/Doi
もうおまえらも英語版買っちゃえよ
英語わかんなくても普通にできるから
890名無しさんの野望:2007/05/24(木) 19:50:25 ID:hWEl7VEX
日本語版無印+WLしか持ってないから
英語版買ってたら出費が・・・orz
891名無しさんの野望:2007/05/24(木) 20:07:45 ID:Ydosx67r
現代戦と言えばICBMだろうが。
CIVはミサイル防衛システムが強すぎる。
現実だってまだできてないのに・・・
892名無しさんの野望:2007/05/24(木) 20:11:51 ID:G4Odm2Ti
英語版、フォントが汚くて嫌。
WLも英語版かっちまったし
日本語版買ってたら出費が・・・orz

ところで酋長で征服勝利したら1万点以上
になったのですが、俺は不死でやるべきですか?
難易度低いと点数も低かったよね?
Speed Modしか入れてないけどそのせい??
893名無しさんの野望:2007/05/24(木) 20:13:53 ID:ufKFO348
スタスタの中の人仕事早いね。新情報の翻訳上がってる。
読みながらチンコ立ってきたわ。
894名無しさんの野望:2007/05/24(木) 20:24:03 ID:Ydosx67r
企業の種類
スタンダードエタノール (Standard Ethanol) は、トウモロコシ・砂糖・米を消費して石油を生産する。
石油が入手できなかった文明には救いの神になるかもしれない。

アルミニウム株式会社 (Aluminum, Inc.) は、石炭を消費してアルミニウムを生産する

日本ブレイク工業(Japan Break Industry)はインターネットの技術により解禁される企業であり、
不幸の市民を砲撃兵器の生産力に変換する

クリエイティブ建設 (Creative Constructions) は、鉄や銅、石材や大理石のような時代遅れになった戦略資源を追加の生産力に変換する。


技術立国→戦争国家プレイがしやすくなるってことか。
895名無しさんの野望:2007/05/24(木) 20:27:57 ID:DoJ6NVHf
飛行機が毎ターン同じところを自動的に偵察してくれるショートカットキー教えてください。
896名無しさんの野望:2007/05/24(木) 20:37:43 ID:P0PnRm8c
日本ブレイク工業ってあの日本ブレイク工業か?
897名無しさんの野望:2007/05/24(木) 20:53:11 ID:3xqqvVXv
>>896
894としてはあの日本ブレイク工業のつもりで書いたのだろう。
898名無しさんの野望:2007/05/24(木) 20:59:03 ID:AUiiRlfJ
さらりと嘘を混ぜるなw

今度の拡張は新要素多いね。
植民地の独立とか、長年の希望だったから楽しみだー。
899名無しさんの野望:2007/05/24(木) 21:26:49 ID:zK1v4Fca
人口を食料に変えるソイレント社は無いんですか?
900名無しさんの野望:2007/05/24(木) 21:28:30 ID:9JacnhL6
不幸な市民が慢性的に多い+首都から遠いほど、都市が独立しそうな予感。
901名無しさんの野望:2007/05/24(木) 21:38:58 ID:AfbI/Doi
>>892
取りあえず不死でやってみると良い。
まあ不死制覇とかしても10万行かない、標準サイズでせいぜい5万超えるくらいだよ。
902名無しさんの野望:2007/05/24(木) 21:46:31 ID:KWlKTroW
おお、久しぶりにヤッテルガーさまが!
903名無しさんの野望:2007/05/24(木) 21:55:13 ID:ZTX8si29
ロボットとか、あの平べったい戦車超かっこいいんだけど
結局、WLでも最終的には現代機甲部隊ばっかりになっちゃうみたいに
BtSでも最終的には最強のユニットばっかりになっちゃう感じにならないか心配。
一体のコストをICBM以上におもいっくそ高くして、超強いけど超高い正真正銘の
最強の未来兵器みたいな感じにしてほすい。
904名無しさんの野望:2007/05/24(木) 22:03:48 ID:Igx2PPd5
そして歩兵に敗北すると。
905名無しさんの野望:2007/05/24(木) 22:03:49 ID:h6ues6Ou
BABA YETUってじっくり聞いたらすげえいい歌じゃん
906名無しさんの野望:2007/05/24(木) 22:05:59 ID:BcvWMQRS
>>903
そだね。
私もそれが希望。
シングルの割合が多いしなぁ
907名無しさんの野望:2007/05/24(木) 22:28:25 ID:G4Odm2Ti
>>901
不死は・・もっと精進してからやりますw
いや、酋長で最高位のアウグストゥス・カエサルいったから
どっかおかしくなったのかと思って。
難易度こんなに低いのにこんなランクになるなんておかしい!
って俺の勝手な思いこみでした。

BtSか。絶対無いだろうけど不思議完成ムービー復活してくれないかなぁ。
Civ2のあれ、好きだったんだけど。3,4と簡素すぎ。
前に誰か言ってたけど高官会議とかも。無駄なものは省いて開発に
専念してますってところなのかな。
908名無しさんの野望:2007/05/24(木) 22:45:32 ID:lgOD5MXm
ムービーあるじゃん
909名無しさんの野望:2007/05/24(木) 22:49:55 ID:ZTX8si29
俺はムービーいらん。
それよかユニットの声を増やすとか、同じ弓兵でも
イギリスと日本でグラフィック変えるとか、そういうのしてくれた方が嬉しい。
910名無しさんの野望:2007/05/24(木) 22:50:30 ID:fKHE/rWA
WL2.08なんだけどMODはどれが面白いやつ
あるかな?
911名無しさんの野望:2007/05/24(木) 23:16:37 ID:hWEl7VEX
>>909
だな
日本にあの剣士は合わないし
912名無しさんの野望:2007/05/24(木) 23:35:56 ID:jp8wooo+
根本的なシステムはともかく、グラフィックだけなら
元ユニットと同じスペックのUU作ってオリジナルグラフィック表示でいけそう。

外人がそういうグラフィックいっぱい作ってないか?
913名無しさんの野望:2007/05/24(木) 23:54:11 ID:8b/Kucsy
>>905
回る地球をバックにあの曲を流す演出を考えた奴を心から賞賛したい
WLから入った人はアレ知らないんだろうな……
914名無しさんの野望:2007/05/25(金) 00:02:55 ID:S5C+HHFt
WLで馬場流す方法教えろ。














おねがい☆み
915名無しさんの野望:2007/05/25(金) 00:10:35 ID:2hrkcMX4
音楽は差し替えで変わるけど
ムサいオッサンは変わらん
916名無しさんの野望:2007/05/25(金) 00:28:28 ID:/cmMez4Y
仏教やヒンズー教狙って、スタート直後に神秘主義→瞑想or多神教って作戦はダメだな。
成功しても序盤から外交に融通が利かなくなってしまう。
序盤は戦士・斥候・労働者・兵舎・入植者なんかを作る方が先になるから、
僧院建設して宣教師送り出すような余裕は無くなる。
宗教を視野に入れるのはある程度人口が増えてからの方がいいね。
むしろ隣国が宗教を始めたなら滅ぼして奪うのもアリだな。
917名無しさんの野望:2007/05/25(金) 00:48:05 ID:oG4fFE71
最初の労働者が地形を改善できないと、それだけ拡張が遅くなり周りを囲まれてしまう
よって、俺は初期宗教は神秘持ち以外では狙わないし
神秘持ちでももう片方の技術及び地形と相談する
何度も失敗すれば、自然とそういうリスクは計算できるようになるよ


まあ、今しがたイザベルで多神教を1ターン差で取られて
自棄っぱちで瞑想に向かうも余裕で取られて何かが弾けて
一神教とか取りにいっていたら蛮族にレイプされた俺が言うのもどうかと思うが
918名無しさんの野望:2007/05/25(金) 00:52:11 ID:iFUGD70O
オラクル→法律で儒教はかなり安定
919名無しさんの野望:2007/05/25(金) 00:59:29 ID:TEBVeSVk
>>918
それ勿体無くない?
即鋳金でもしない限り
宗教系統はスルーしてアルファベット向かった方がいいと思う。
920名無しさんの野望:2007/05/25(金) 01:00:36 ID:oG4fFE71
柱の影からアレクが物欲しそうに見ているよ
921名無しさんの野望:2007/05/25(金) 01:01:55 ID:MpOMAN2s
>>916
神秘持ちより、農業と車輪もってるオスマンなんかの方が、
初手労働者でも労働者が遊ばないから、宗教とり易いかもね。
922名無しさんの野望:2007/05/25(金) 01:02:19 ID:mq5F7jyx
王子までなら無条件に狙ってもいい。
戦士→戦士→開拓者→労働者でも拡張競争に遅れることはない。

国王からは神秘主義を持ってて、オアシスがある時なら狙ってもいいかな、くらい。
もっとも、高難度では青銅器や陶器を早く取りたいし、
有利な地形<AIが持つ難易度ボーナスなので失敗する可能性が高く、敢えて狙うもんでもない。

外交に融通が効かなくなるのはなんも考えずに改宗するから。
特定の宗教が優勢ならそっちを選ぶくらいの柔軟性で望むべし。

宣教師ばらまくのに僧院なんか建てない。宗教の組織化を使う。
923名無しさんの野望:2007/05/25(金) 01:08:30 ID:TEBVeSVk
みんなオベリスク建ててる?
文化上げるなら後々のこと考えて図書館のほうがいいと思うんだけど・・・
924名無しさんの野望:2007/05/25(金) 01:08:58 ID:XLEwWbsQ
音楽とオッサンをバニラに戻すMODがあるよ。
つTitle Screen Mod

タイトルは「Warlords」になっている親切ぶり。

>>908
そういえばそうか・・。俺の中では「ちょっとしたアニメーション」程度にしか
思ってなかった。2のムービーはしゃれてたんだよな。
音楽とか映像とか。
ま、相変わらず面白いから良いけどさ。
925名無しさんの野望:2007/05/25(金) 01:18:33 ID:9x4zJjiM
>>919
儒教創始とオラクルから来る大預言者での聖廟建設の相性がいいんだよ。
926名無しさんの野望:2007/05/25(金) 01:21:37 ID:9x4zJjiM
>>923
オベリスク建てるぐらいならストーンヘンジだな
図書館は最初の都市領域拡張の為に作るにはハンマーコストがでかい。
927名無しさんの野望:2007/05/25(金) 01:23:00 ID:3FKr6uFf
Civ4のムービーは一番好きだな。
不思議の建設現場に立ち会っている感じがとても良い。
建設用の重機も無い時代に、昔の人はよく巨大な建造物を作ったと改めて感じたよ。

高官会議が無くなったのは惜しいの一言に尽きる。
あれの自作Modとかは、ありそうだけど無いもんだね。
928名無しさんの野望:2007/05/25(金) 01:26:52 ID:vntPCX15
アウグストゥス・カエサル:【創造・組織】の宗教技術ガン無視モードが安定。
都市圏確保と序盤の兵力には悩まない。
929名無しさんの野望:2007/05/25(金) 01:36:55 ID:MLnELsOh
しかし鉄がない
930名無しさんの野望:2007/05/25(金) 01:50:00 ID:Ik8Xq9cE
図書館は労働者に伐採させて建てるから然程気にならないな。
931名無しさんの野望:2007/05/25(金) 02:17:08 ID:9x4zJjiM
>>930
都市作って初期にすることが森林伐採での図書館ってのは効率悪いと思うけどな。
文化圏拡大だけならストーンヘンジで必要十分だし
前線都市で文化押されてても劇場ぐらいで十分間に合うだろうし
そもそも図書館の効果は都市が十分に成長してから発揮されるものだし。

もちろん十分都市が発展してからの図書館は90ハンマーに見合う効果だとおもうけど
オベリスクの代替として初期に作るような物じゃないと思うよ。
932名無しさんの野望:2007/05/25(金) 03:23:48 ID:2hrkcMX4
ごくごく初期で考えたらヘンジ・オベリスク・宗教しかないな
高難易度プレイでは石が出るまでリロードと聞いたが
933名無しさんの野望:2007/05/25(金) 06:01:32 ID:NHC3Ajbl
京畿食品(中国の固有企業)
生ゴミや核廃棄物を食品に買えて輸出できる。
都市の不衛生30以上で生産力+50%
934名無しさんの野望:2007/05/25(金) 07:48:54 ID:zT/4kUJg
石リロードはちょっと引くなぁ……
935名無しさんの野望:2007/05/25(金) 08:07:10 ID:Gp21UgNc
高難度って言うか天帝文化勝利の話だろ?
天帝はふつうのプレイじゃ絶対クリアできないから仕方ないんじゃないか?
俺も石リロードで天帝やったことあるがとてもじゃないがクリアできなかったし。
936名無しさんの野望:2007/05/25(金) 09:14:58 ID:/cmMez4Y
王子レベルでやってるけど、
序盤の宗教無視だと都市人口5で不幸な市民だよ・・
937名無しさんの野望:2007/05/25(金) 09:43:34 ID:SiecRPxb
前作までの一瞬で国家転覆させる超凶悪不満分子と違って
civ4のニートは使い道があるからそれほど問題ではない
938名無しさんの野望:2007/05/25(金) 10:31:59 ID:waKcGr/+
ニートには食料を与えません><
939名無しさんの野望:2007/05/25(金) 10:54:41 ID:v/VsVHXM
ニートを見たらハンマーと思えって言うだろ?
940名無しさんの野望:2007/05/25(金) 11:11:26 ID:a0ujswoo
941名無しさんの野望:2007/05/25(金) 14:25:10 ID:tiDc6ZuN
いきなりスレの流れをぶったぎってすまんが
俺の話を聞いてくれ。

今まで何回となく文化勝利を経験してきたが、どんなにがんばっても
隣国の首都の転向が起こらないので首都転向は無理だと思ってたんだ。

それが今回のプレイでオレは思い知らされた。
首都も転向するものだと・・・・
942名無しさんの野望:2007/05/25(金) 14:33:50 ID:YrISex4x
てことはリプレイに

○×が反乱を起こして□△に帰属!
☆◇文明が滅ぼされました!

って出るのか。面白いな。
943名無しさんの野望:2007/05/25(金) 15:19:44 ID:l3hhK0nb
首都の移転先がある場合だけ、とか?
944名無しさんの野望:2007/05/25(金) 15:31:03 ID:4qQREWG1
俺一度も文化勝利出来たことが無いのだが
誰かコツを教えてくれないか?
宗教+寺院スパムはいいとして
やっぱり不思議建設って必要条件なの?
945名無しさんの野望:2007/05/25(金) 15:58:34 ID:KxT0Znqb
>>845
>>847

おまいらネタだってことに気づけ世p
投稿者の名前見ろw
946名無しさんの野望:2007/05/25(金) 16:02:45 ID:4qQREWG1
宍戸麻衣子がどうかしたのか?
947名無しさんの野望:2007/05/25(金) 16:03:19 ID:rIW940F9
>>944
http://www.stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000400012.html

これ、天帝文化勝利だから、国王くらいまでなら、これのピラミッド無しでも
文化勝利できると思う。
948名無しさんの野望:2007/05/25(金) 16:08:06 ID:4qQREWG1
>>947
サンクス
早速研究してみる
949名無しさんの野望:2007/05/25(金) 16:24:50 ID:zo42aGT8
宍戸麻衣子

ししど まいこ

しど まい

シド マイ

シド マイヤー
950名無しさんの野望:2007/05/25(金) 17:03:06 ID:onN9CVYk
宍戸麻衣子
   ↓ひらがなにする
ししど まいこ
   ↓ローマ字にする
shishido maiko
   ↓分割
shis hid oma iko
   ↓シャッフル
ciblmpys bol aot
   ↓ソート
billys boot camp
   ↓やる

        ( ´・ω・)
    _, ‐'´  \  / `ー、_
   / ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
   { 、  ノ、    |  _,,ム,_ ノl
  /\ ̄ ̄ ̄ (;;゚;;) ̄ ̄旦 ̄\
/◇◆\_________\
\\◇/◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆\
  \(ニニニニニニニニニニニニニ)
951名無しさんの野望:2007/05/25(金) 17:58:54 ID:H6geatuV
すたすたから抜粋
>>海軍の重要性を増大させる、マップ上で展開される海上交易路 (on-map ocean trade routes)
序盤の剣士・斧ラッシュで勝敗が決まってしまう点の改善も書かれてるし
このスレで要望のあった改善点が盛り込まれてるな
wktk
952名無しさんの野望:2007/05/25(金) 18:01:56 ID:R5PoJWkO
タイトル音楽をbabayetuに差し替えても背景がオッサンだと萎えるわぁ。
BtSだとどんな感じになるんかね。
953名無しさんの野望:2007/05/25(金) 18:23:13 ID:RezylZ0I
>>952
背景がオバサンになるんじゃない?
954名無しさんの野望:2007/05/25(金) 18:37:30 ID:3JZegIUE
ばばイェツ
955名無しさんの野望:2007/05/25(金) 19:13:55 ID:4qQREWG1
>>953
それはない

BtSのOPには期待するよ
956名無しさんの野望:2007/05/25(金) 19:14:14 ID:/cmMez4Y
>928
プラエトリアンがギリシャの斧兵に倒されまくってるんだが・・こりゃどういう事だ(^^;
957名無しさんの野望:2007/05/25(金) 19:59:01 ID:+cM7ZHF8
Title Screen Modどこにあるんだよ
958名無しさんの野望:2007/05/25(金) 20:00:47 ID:TEBVeSVk
speedMODって日本語版WLにも使える?
959名無しさんの野望:2007/05/25(金) 20:04:15 ID:R5PoJWkO
>>953
Civ3のエテカリーナ思い出した
960名無しさんの野望:2007/05/25(金) 20:12:47 ID:XLEwWbsQ
961名無しさんの野望:2007/05/25(金) 20:29:01 ID:9x4zJjiM
>>956
戦闘術I持ちの斧兵:5.50
白兵50%くらってる平地のプラエトリアン:5.33

オッズ的には負けてるんだよねw
962名無しさんの野望:2007/05/25(金) 20:48:53 ID:Ik8Xq9cE
コストの安くて機動力の高いチャリオット護衛につければいいじゃん
963名無しさんの野望:2007/05/25(金) 21:05:36 ID:TEBVeSVk
>>962
攻撃側のときは意味ないじゃん
964名無しさんの野望:2007/05/25(金) 21:36:42 ID:9x4zJjiM
どんな有能なUUでも単一スタックだと駄目という事だな
1体ずつでいいから別の種類を混ぜておくと崩れにくくなる

まあそんな余裕ないから単一スタックなんだろうが
965名無しさんの野望:2007/05/25(金) 21:50:12 ID:+cM7ZHF8
>>960
チャリン!
966名無しさんの野望:2007/05/25(金) 22:56:39 ID:vl9c8gbI
Title Screen ModでオレもググってみたらFinal Fantasy 7 Title Screenがあった
967名無しさんの野望:2007/05/26(土) 07:25:20 ID:p6sBKCUl
956だが、どうにかギリシャ滅ぼしたよ。
結局カタパルト登場になっちゃったけどねw

プラエトリアン4匹で攻めるより斧1プラ3の方が強かった。
獲った都市の防衛用に弓兵を後から派遣するといいな。
プラエトリアンで都市防衛しても、案外斧に倒されたりするし・・
チャリは先遣させて索敵や略奪に使うのがいいのでは?
968名無しさんの野望:2007/05/26(土) 07:56:08 ID:wTqzFpV6
都市の維持費って、「地方都市費」と、「現在維持している都市の数」がふたつあるけど
都市を作ってないし占領も何もしてないのに「現在維持している都市の数」の費用が上がるのはどういう理由?
969名無しさんの野望:2007/05/26(土) 08:02:00 ID:HfA6AgCT
970名無しさんの野望:2007/05/26(土) 10:35:50 ID:rSY9XVeX
またBtSの新情報が。
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=76804

16 new leaders - Sitting Bull, Tokugawa, Gilgamesh and Justinian for starters
ギルガメシュでシュメール、
ユスティニアヌスでビザンツ登場決定か。

って、もうひとりの徳川?
まさか徳川慶喜?
971名無しさんの野望:2007/05/26(土) 10:39:34 ID:bzEgvDsA
慶喜は英雄って感じじゃないな…。
綱吉でUB犬小屋だな。
972名無しさんの野望:2007/05/26(土) 10:48:19 ID:rSY9XVeX
we've added is 25 new units, 18 new buildings, 16 new leaders, ten new civilizations and eight new wonders

新世界遺産が八つ?

やっぱりもう一人の徳川は誤字と思う、
でもこれで日本がもう一人の指導者を得ることは確実になったかな
973名無しさんの野望:2007/05/26(土) 10:51:08 ID:TVKzGWG6
本当に徳川もうだったら選考基準がマジで謎だな
信長とか聖徳太子とか田中角栄とか
出てきておかしくないのが片手の指で足りないほどいるのに
974名無しさんの野望:2007/05/26(土) 10:51:47 ID:VAXcNGK4
なぜ水戸黄門じゃないんだ
975名無しさんの野望:2007/05/26(土) 11:03:48 ID:rSY9XVeX
ここでも新報道が
ttp://www.gamespot.com/pc/strategy/civilizationivbeyondthesword/news.html?sid=6171558&mode=previews

ttp://www.gamespot.com/pc/strategy/civilizationivbeyondthesword/images.html?om_act=convert&om_clk=gsimage&tag=images;all
ここにハンムラビとペリクレスのイメージがあった、
ギリシャ新指導者決定ということで。
976名無しさんの野望:2007/05/26(土) 11:11:53 ID:rSY9XVeX
There are still spy units (including ninjas, which are the early-game spies)
忍者出たw
977名無しさんの野望:2007/05/26(土) 11:12:57 ID:gC/QOsBC
聖徳太子だと宗教的入ってくるし、信長だと攻撃的だろうし、
組織・金融な日本指導者の降臨キボンヌ。
978名無しさんの野望:2007/05/26(土) 11:14:20 ID:E+6MA8Pt
アレクの遭遇率が下がるわけか…アステカの指導者も増やしてくれよw
979名無しさんの野望:2007/05/26(土) 11:40:46 ID:jPpeYwea
もう一人の徳川でもおかしくないな。
Civにおける日本は、ずーっと変だから。
980名無しさんの野望:2007/05/26(土) 11:41:27 ID:mwzlI0c7
ユーザー数で言ったら韓国が二人目来てもおかしくは無いだろうな
981名無しさんの野望:2007/05/26(土) 12:15:16 ID:IysWH2vy
もう一人の徳川は暴れん坊将軍様でいいよ
982名無しさんの野望:2007/05/26(土) 12:18:26 ID:ZMnQ2Uts
>>971
フイタ
983名無しさんの野望:2007/05/26(土) 12:21:13 ID:Srgcexgk
Civってマルチメインじゃないから韓国プレイヤー少ないんじゃない?
984名無しさんの野望:2007/05/26(土) 12:26:28 ID:Fw5pvcZe
新しい志向も増えるのかな?
金融の弱体化と、海洋志向希望。
ポルトガル最強!
985名無しさんの野望:2007/05/26(土) 12:27:14 ID:F2XKB91o
聖徳太子、織田信長、秀吉、源頼朝
4人追加きぼんぬ
986名無しさんの野望:2007/05/26(土) 12:35:46 ID:IysWH2vy
女性不足だから卑弥呼あたりが出てきたりして

>ユーザー数で言ったら韓国が二人目来てもおかしくは無いだろうな

じゃあチャングムでいいや
987名無しさんの野望:2007/05/26(土) 12:40:53 ID:E+6MA8Pt
関係ないけど、信長の世界的知名度ってどうなの?
日本の偉人自体、世界的な知名度かなり低いとは思うんだが。
988名無しさんの野望:2007/05/26(土) 12:49:39 ID:IysWH2vy
ショーグン・トータル・ウォーや武田信玄なんてのも海外で制作れてるからねぇ
http://www.totalwar.com/index.html?page=/en/shogun/gameinfo/index.html&nav=/en/shogun/1/
http://www.ezgame.com/Takeda/home.html

もしかしたらゲーマーには知名度高い・・・かもよ?
989名無しさんの野望:2007/05/26(土) 12:54:43 ID:aTPJnv3M
>>970 どこに徳川なんて書いてあるんだよ
990名無しさんの野望:2007/05/26(土) 12:55:12 ID:F2XKB91o
信長より信玄の方が知名度高そう
黒澤の影響で
991名無しさんの野望:2007/05/26(土) 12:58:15 ID:D/NYODs+
>>989
Tokugawaって徳川なのでは
992名無しさんの野望:2007/05/26(土) 12:58:15 ID:aTPJnv3M
>>970すまん、俺の見てるところがおかしかった。
993名無しさんの野望:2007/05/26(土) 13:03:55 ID:aTPJnv3M
でも、徳川で出るとしたら、吉宗か慶喜のどっちかしかないだろう?
それ以外は日本でも知名度低いし。
994名無しさんの野望:2007/05/26(土) 13:11:38 ID:IysWH2vy
慶喜より光圀の方が知名度高いお
995名無しさんの野望:2007/05/26(土) 13:20:48 ID:IC5QnweL
次スレ
Civilization4(Civ4) Vol.41〜BtSはまだか〜
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1180153107/
996名無しさんの野望:2007/05/26(土) 13:22:05 ID:aTPJnv3M
吉宗
金融、組織、農奴制
強そう
慶喜
カリスマ、攻撃、主従制
使ってみたい
吉綱
創造、哲学、平和主義
偉人祭り
997名無しさんの野望:2007/05/26(土) 13:25:57 ID:IysWH2vy
>>995
超乙
998名無しさんの野望:2007/05/26(土) 13:35:47 ID:a7YqUrVY
それにしても、じゃあ今のTokugawaは誰なんだ?
という疑問で頭がいっぱい。
999名無しさんの野望:2007/05/26(土) 13:38:38 ID:gC/QOsBC
>>996
吉宗ツヨス。
1000名無しさんの野望:2007/05/26(土) 13:40:02 ID:IysWH2vy
1000なら偉大な陛下誕生\(^o^)/
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。