1 :
名無しさんの野望 :
2007/04/30(月) 11:36:00 ID:bm0gwy6x
2 :
名無しさんの野望 :2007/04/30(月) 11:36:45 ID:bm0gwy6x
3 :
名無しさんの野望 :2007/04/30(月) 11:37:37 ID:bm0gwy6x
4 :
名無しさんの野望 :2007/04/30(月) 11:38:29 ID:bm0gwy6x
【イースシリーズ未プレイの人のためのプレイガイド】
○物語の全容を知りたい人、イースシリーズに末永く付き合いたい人。
1・2完全版→6→フェルガナ→オリジン
○アクションを楽しみたい人。
6→フェルガナ→オリジン (6は略しても可)
○最低限、前提となってる旧作設定を知ってオリジンを楽しみたい人。
1・2完全版→オリジン
○旧作の設定とかどうでもいいけどオリジンに興味がある。
オリジン
※コンシューマ版には手を出さない方が無難です。
※6初回版には一応初出の1〜5(
ttp://www.falcom.co.jp/ys6/complete/ys_cw.html )が全部入ってますが、グラフィックやゲームバランス等、今やるのは厳しいものがあります。
☆イース・オリジン
・「機能追加プログラム(Vista対応版は標準搭載)」のプレイレポート、特集(各ボス戦プレイムービーあり)等
ttp://www.4gamer.net/DataContents/game/3469.html ☆イース -フェルガナの誓い-
・最近のコンシューマしかやってない方はNormalでもHard以上に感じると思います。6のHardをフェルガナのNormalと考えてください。
エンディング等は変わらないので、初心者は下手に背伸びせずEasyまたはVery Easyでやりましょう。
☆イース6 -ナピシュテムの匣-
・初回版にはNormal以上の難易度とタイムアタックモードは搭載されていません。
「イースVI 通常版(普及版/Vista対応版)」のレビュー記事(初回版からの主な追加/変更要素)
ttp://www.4gamer.net/review/y6n/y6n.html ☆イース1・2完全版(イース2エターナル)
・イース2完全版(エターナル)は二周目以降のプレイではOP直後の二人の女神の会話等、数ヶ所イベントが追加されます。
5 :
名無しさんの野望 :2007/04/30(月) 11:39:21 ID:bm0gwy6x
6 :
名無しさんの野望 :2007/04/30(月) 11:40:14 ID:bm0gwy6x
イース・オリジン 各ボーナスの解放条件(Vista対応版または機能追加プログラム適用済み) 難易度に関係なく本編を全ルートをクリアすると、アリーナモード&ボーナスショップがタイトル画面に出現 ・ステージ1(Blue Cry)…最初にプレイできるステージ ●アリーナモード、ステージの追加に必要なアリーナSPと条件 ・ステージ2(Water Prison)…5,000SP ・ステージ3(Guilty Fire)…15,000SP ・ステージ4(Silent Desert)…30,000SP ・ステージ5(Poisonous Blood)…100,000SP ・ステージ6(Evil Core)…250,000SP ・ステージ7(???)…2,000,000SP(本編Easy/Normal/Hardをそれぞれ全ルートクリア、または本編Nightmare全ルートクリアが条件) ●操作キャラ、追加に必要なアリーナSPと条件 ・アドル Ver.YsF(フェルガナ)…500,000SP ・ユニカ/ユーゴ/トール Ver.Extra…各750,000SP(アドル Ver.YsF解放が条件) ・アドル Ver.Ys6(ナピシュテム)…1,000,000SP(ユーゴ/ユニカ/トール Ver.Extra全解放が条件) ・ユニカ コスチューム…3,000,000SP(本編全難易度全ルートクリア+アリーナステージ7解放済+アドル Ver.YsF解放済が条件) ※アドル Ver.YsF/Ys6はタイムアタック/アリーナモードでのみ使用可能。
7 :
名無しさんの野望 :2007/04/30(月) 11:42:46 ID:bm0gwy6x
テンプレ終了 フェルガナの“VERY EASY & インフェルノモード搭載サポートプログラム”は、 メルマガ登録者限定配布から一般配布に変更になったのでこちらのアドレスを標準の修正パッチとして貼ってます
8 :
名無しさんの野望 :2007/04/30(月) 11:57:37 ID:iXwd5CXT
9 :
名無しさんの野望 :2007/04/30(月) 11:58:26 ID:zXqetZDq
・・・・乙・・・・・
_,,..,,,,_ ビダァァァン!! / ;' 3 ヽヾヽ ビダァァァン!!! 〃 i ,l ビダァァァン!!! ‘ ,_,,..((,,_ 〃ゝ U j! _ )))_ ∴ ,“ ビダァァァン!!! ,J∵/ ;' 3 `ヽーっ ) ソノ'" ヽ从/; ’ ) : l ⊃ ⌒_つ,..ェ‐'´ ⊂ j! ゞ・,‥¨ .¨ ・`'ー---‐'''''"  ̄゛'''''‐---ー '¨・:‘ .
イース1,2の攻略サイトってありますか?
レアのおっぱい強化パッチまだかな?
13 :
名無しさんの野望 :2007/04/30(月) 16:04:37 ID:QZHFtpTt
痕血の所で石化とくにはどうするの? 黒真珠貰ってコニカは行方不明。一階でみんなに話してもダメ。 最後までいったら鍵必要だった! ユーゴ編です
コニカミノルタ
>>13 ヒント
何をすればいいのか分からないユニカが何でディーノから夢見の石像を借りていったと思う?
誰からその事を聞いたんだと思う?
1・2完全版をウインドモードで動作させる方法あります?
あります
18 :
名無しさんの野望 :2007/04/30(月) 16:26:18 ID:QZHFtpTt
15さん。わかった。 そうだった
>>17 ありがとー テンプレの掲示板とか検索して見つからなかったから書き込んだんだけど
出来るって事だけでもわかったんでもう少し探してみますね。
イース2久し振りにやると ほぼサルモンゲームだということ イースって過去の国だという事が分かる
オリジンのBGMはサルモンのアレンジよく出てくるね
vista版のフェルガナとオリジン買おうと思うんだ。 でもゲームパッドがちっちゃくて…。 イースに限らずfalcomソフトって、PS2コントローラーを介せるコンバータは対応してる?
>>22 対応してる。俺は「真」を繋いでプレイしてるが特に問題なし。
>>23 レスサンクス。
もうUSBパッドの時代は終わったのか…。
コンバータ買ってくるノシ
>>22 フェルガナとくっついてきたパッドは結構よかったよ。
安物のUSBパッド愛好家ですけど特に不便に感じたことはないです 自分はPSとかのパッドが持ちにくくて駄目 セガサターンのパッドが一番好きでした 似たようなのがあったので購入したのですが4年くらいで十字キーが壊れました 現在はSANWA SUPPIYと刻印のあるパッドを使用してます 自分は上記のように特別不便に感じてませんが みなさんはパッドでそんなに苦労されてるんでしょうか? 大差ないように思うんですけど
俺もセがサターンのパッドでやってるよ。 何の不満もない。6ボタン+LRだしな。
>>26 つ 第三科学研究所
セガのも使っているけどキーと軸がが足りねえ・・・
セがサターン 背がサターン バーチャロン思い出した
30 :
名無しさんの野望 :2007/05/01(火) 02:22:52 ID:bGvJi1vt
ps3入荷して近所のビックて小売店3つも潰れちゃったよ いやあ流石ps3だね
31 :
名無しさんの野望 :2007/05/01(火) 10:35:07 ID:R86DRIl9
ナピシュムだけど、硬い十字キーを駆使して、 なんとか二人目のボス(蛾)を倒しました。 いや〜面白いですねぇ。
フェルガナが初イースなんだが、このゲーム面白すぎ。 ちょっとオタっぽかったから手を出さなかったんだけど、もっと前からやってればよかった。
ユニカコスプレはやる気なしなのでこれで一通り終わった〜 次こそはアドルの大冒険を頼むよ
エヘエヘ 初めて出た〜
新作予告キタヨキタヨー wktk
最近ゲーセンの三国志大戦はじめたんだけど。 王桃って、ユニカに似てるな。
>>31 硬い十字キーのオヤジ、まだ二人目かよw
でも頑張ってるな
応援するぞ
久し振りにフェルガナプレイしたらチェスターとドギが 「……ッ……」「……あ……」って会話してた ライターはオリジンと同じなんだな
_,,..,,,,_ ビダァァァン!!
/ ;' 3 ヽヾヽ ビダァァァン!!!
〃 i ,l ビダァァァン!!!
‘ ,_,,..((,,_ 〃ゝ U j! _ )))_ ∴ ,“ ビダァァァン!!!
,J∵/ ;' 3 `ヽーっ ) ソノ'" ヽ从/; ’
) : l ⊃ ⌒_つ,..ェ‐'´ ⊂ j! ゞ・,‥¨
.¨ ・`'ー---‐'''''"  ̄゛'''''‐---ー '¨・:‘ .
>>10 ダウト
>>40 ナピシュテムも同じだよ
ガレオンの「ふう、こんなものか」てセリフも
空の奇跡でオヤジが同じこと言ってたな
44 :
名無しさんの野望 :2007/05/01(火) 21:57:16 ID:viHgb5lz
硬い十字キーの者だ。 忘却の遺跡 のボスに一回挑戦して瞬殺されました。 そこで攻略サイトを見たら、ここにはいろんなアイテムがあるようですが、 自分が取ったのは薬草だけです。 あと手持ちの回復アイテムも半分くらい 使ったので、ちょっと不安です。 そこで質問です。ボスを倒した後も、アイテムを取ることは可能ですか? それとも忘却の遺跡を最初からやるべきか、翼でいったん町に村に戻る べきでしょうか?
>>44 いつでも取れる。
それと、操作が満足にできない状態であそこのアイテムを全て回収する事は無理。
まああそこのアイテムは別にクリアには影響しないので取らなくても問題なし。
46 :
名無しさんの野望 :2007/05/01(火) 22:09:02 ID:viHgb5lz
どうもありがとう。 では先にボスに何度か挑戦してみます。
オリジンの後何やろうかな? イース2でもやろうかと思ったけどおっさんのカキコ見てたら ナピもやりたくなってきた。うちのは初回限定だけど。 通常版みたいになるパッチ1500円くらいで出してくれないかな〜。
オレオレ、オレだって。
フェルガナ、空の軌跡、オリジンとやってきたけど、ライター同じだよな セリフがどれも似てる 「あ・・・・・・」とか「ど、どうして」みたいな吃音多様とかお前はガモウひろしかよ
877 名前:名無しさんの野望:2007/04/29(日) 05:10:53 ID:RmeEbHNv
失敬なことを言うな!
もう二度と聞かないよ。
自分で全部解決してやる!
>>44 あれ?もう聞かないんじゃないのか?
仕事してないと記憶も飛ぶのも早そうだなw
前スレで最初のボスに10回負けたって奴か 久々にやったけど経験地ゼロでもノーダメで勝てたんだがw
硬く不安定気味の十字キーのものですが、何とか骨付き肉、ブラッドネイル、 アクサセリーホルダを自力でゲットしました。 これ以上は難しいので、攻略サイトで地図を写しました。 さすがにこれらは自力で探すのは難しいですよね。
>>55 r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
PS2のナピに絶望したので今PCナピビスタ版買ってきた。 幸せになれます多た。
アホンだらっ! 謙虚になれよ! 目上の者に向かって言うことじゃない! まぁ、子供の日も近いし、大目にみてやろう っふふふw
なっ・・・・・・・
えっ・・・・・・
62 :
名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 13:48:13 ID:FDFAupz6
>>47 ダッシュジャンプが出やすくなるパッチは入れてる?
十字キーいかれたおっさん、客観的に自分を見つめてみたらどうだ? 前スレの蝙蝠倒せない、このゲームはくそ!やるやつもくそ!って発言から コントローラーのせいだとぼやく、大抵のやつは皆あんたのことをよく思ってない。 そして今度は謙虚になれ? まず自分の行動見て考えろよ・・・ 目上の者とか本気で言っちゃってるの? 目上の者として、あんたは尊敬されるだけの価値があるのか? 正直きもい さすがに我慢の限界だったから書かせてもらった、 波風立てるの嫌いで今までスルーしてたんだけどな・・・ スレ汚しすまんな>おっさん以外のみんな
教えを請う立場の者は目下です
まあまあ今は連休中ですから。 謙虚にスルーすればいいんじゃないかな?
>>65 昨日と今日は連休じゃありませんぜ?
有休取ってる香具師は多いとは思うけど。
>>66 俺は28〜6まで休みだぞ。
単発の祝日は一切休みの無い代わりに長期連休は比較的長い。
有休じゃなくても休みの人は結構いるよ。
ところでフェルガナのNightmare Infernoのイスターシバの高速突進ってどう避けてる?
ブーストの無敵時間で回避してるが反応が追いつかずやられる事がある・・・。
ブースト無しでも安定して避ける方法ないかな?
>>66 連休のやつも大勢いるんだよ。
こういうときに長期にするとこ。
69 :
名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 16:32:45 ID:S4O2Zj37
ダッシュジャンプ難し過ぎ。 カルヴァハンドを取りたいのですが届きません。 西側からでも南側からでも東側からでも可能なんですか?
70 :
名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 17:53:52 ID:A+zFFU9F
もういいです。
フェルガナムズいムズいと思っていたが、オリジンプレイ後だとかなりスムーズに進めるようになった 如何にオリジンのチュートリアルが優秀か(序盤だけでなく終盤に至るまで)というのを思い知らされた感じだ 実は純粋にゲームとして考えるとイース最高傑作かも知れん、オリジン
オリジンの方がフェルガナより難易度が低いのでは?
>>72 いや、単に敵の強さだけじゃなく、スキル関係の習得なんかの要素も含めて
オリジンじゃ最初のスキルが通常攻撃を妨げないから、自然と積極的に使っていくけど
フェルガナの火は芋虫とボス専用(芋虫も大体は避ける)、それ以外は殴った方が早い
遺跡では早速火が利かない奴がゾロゾロ出て来る、とイマイチ気が利かないという感じ
その火もオリジンの方が初心者に優しい造り(当てやすい、貫通する、ボタン押すとすぐに出る)
>>73 言われれば確かにそうかも
フェルガナではスキル風ばっか使ってたけど
オリジンでは色々使ってた
75 :
名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 21:27:57 ID:R5HMMSb+
それがどう純粋なゲームとしての評価に結びつくのかが良く分からん
76 :
名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 21:37:39 ID:njCVu1rg
イースYをプレイしようとしたら E_INVALIDARG(80070057h) ->data\wave\effect\sys\s_ok.wav g_sound.cpp(227) 女の子がでてきて、こんなメッセージが表示されてプレイできません。 品質を最低にしてみてもプレイできませんでした。 スペックは最低限満たしてるはずなんですけど
77 :
名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 21:44:01 ID:qdONQoEa
今日、オリジンのパッチが届いた。 昨日頼んで今日到着! ファルコム通販見直したよ!迅速な発送ありがとう!!。
>>76 >スペックは最低限満たしてるはずなんですけど
そのスペックを晒してくれんとな
とりあえずナピシュテムを再インストールしてみたら?
79 :
76 :2007/05/02(水) 22:07:31 ID:njCVu1rg
OS WindowsXP CPU CeleronD 3.33GHz メモリ 504MB RAM ビデオメモリ 128MB DirectX9.0c こんな感じでいいでしょうか?
とりあえず効果音切って起動してみろ
とりあえず起動はできましたー。 けど、これディスクレスってできません? DVDのバージョンは最初のヤツなんだけど、書き換えでディスクレスにできないかな
83 :
名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 23:55:30 ID:mgeLrUhi
硬い十字キーの者ですが、金のタブラスまでは手に入れました。 これから大蜂に挑みます!
公式で公開されてる特別版の今DLできるパッチを当てたら、起動しなくなって エラーメッセージすら表示されずに勝手に終了してしまうようになった。 なぜ・・・
しばらく放置して忘れた頃にふと思い出してインストールしたらうまくいくかもね。
86 :
名無しさんの野望 :2007/05/03(木) 01:05:45 ID:8MGAoCSj
>>84 君の持ってるナピシュテムは初回特典版か通常版のどっちだ?
間違ったほうのパッチを入れると起動しなくなるぞ
89 :
名無しさんの野望 :2007/05/03(木) 01:11:46 ID:8TZzfNPK
大蜂倒せました。 緑水洞のボスって難しいらしいですが、レベルを42くらいにしたら 常人でも大丈夫でしょうか。
>>89 緑水洞のボスはレベルうんぬんよりもテクニックだろ。
ごり押し戦術が当たり前な6の中でもフェルガナ以降のイースらしいボス。
92 :
名無しさんの野望 :2007/05/03(木) 01:19:51 ID:8TZzfNPK
そうですか・・・決戦は明日になるでしょうが、 ちょっと厳しいかもしれませんね。
>>91 そういうのはいかがなものか。
あまりカタマリを作らない方がいい。
>>93 お前、どういう神経してるんだ?
聞かない宣言は嘘か?
カタマリってある程度まとまっているから「58」までスレが伸びてるわけ
フジコるお前の言動や行動に対し、住人が受け付けていない雰囲気読めないか?
流れ読めんなら一生ROMれ
40のじじいで雰囲気読めないとこ見ると長いこと他人との交流や社会に触れてないだろ?
目上の人はほっとけよ。バカなんだから
流石はGW まだまだ春は続いてる典型例ですね^^
敢えて評価するとすれば94のたて読みか。
イース5を今からやる場合 イース5、エキスパート、PS2版のどれがいいの?
PS2版かな、エフィがスゴ過ぎる 声付きがプラス方向に働いたキャラ
声は無い方が好みだが オリジンのロイはどうしてもCV:古川登志夫で聞こえてしまう。
オッサンをまじめに批判してる香具師ってリアルで厨房くさいなw
>>100 自分はイース2のOVA見直したらその日からトールが田中秀幸に
ユーゴが緑川光で脳内再生されている不思議。
(その前は過去スレにも書いたが堀秀行と堀川亮。某兄弟ネタだし歳がばれるな。)
ユーゴはフルボイスで声優の熱演を聞いてみたい気持ちもあるが
基本的にイースのPC版は声無しで良かろうと思う。
>>103 俺のトラウマの一つだ、ちなみにオリジンの双子の女神にも同様のCGが
初回限定版のヴィジュアルブックにあったからトラウマの再来だと思ったんだ
本編では一回も出てこなくて本気でよかったと思った
>>104 見直して自分もトラウマになりそうだ
こんなの見なければ良かった
女神じゃなくて邪神じゃねーか。。。
そんなのあったっけ?
パラパラしか見てなかったからちょっと慎重に見てみよ。
>>103 いつ見ても凄いな。
レア&フィーナが真メガテンに登場… なんて夢を見た。
あったあった、横顔だけど酷いな… 正面からとかになって動くとか想像したら(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
2でフィーナはレアから封印されてたけど、アドルがイース逝ったときに解放されて 記憶が戻ったってことなん?オープニングで心配そうにアドルを見てたけど。
オリジンで服着たまま石になったけど 古参にとっては全裸じゃないと嫌なのです みなさんはレアフィーナと結婚するとしたら ずーっと裸とずーっと服どちらが良いですか?
>>109 つーか2のEDで嘘をついてたって言ってなかったか?
ストーリーを簡単にまとめてるサイトってないの?
こういう時にはあれだ。2003年の暮れに出た分厚い本。 (……イース二十周年だし、 あれからフェルガナやPS2移植版やらオリジンやら出たしまたこういうの出ないかなあ……)
うんち^^
オリジンむずかしー>< 最初の大ジャンプでまずつまづき んで2個目のセ^ブポイントから先に進めない アヒャー
なんだが完全版の1の方で バグでシルバーアーマーが持っていないのに持っている扱いになって取れないので ゴーバンがその装備じゃ無理と言って先に進めなくなったよ
>>114 まずはがんばってマップの隅々まで探索すれば自ずと次へ進めるようになるよ
>>40 読み返せばイーシャも「……っ……」と最初から言いまくってた。
なのにオリジンで「……っ……」言い過ぎと言われる不思議。
あれか、ナピとフェルガナは主人公の人全然喋らないからか。
(イース3のアドルの熱いセリフ群はあれはあれで好きだったが)
>>119 これはひどい。
イースファンがこれで寄り付くものなのかw
気づかないでスルーされる危険性の方がでかそうだ。
121 :
名無しさんの野望 :2007/05/04(金) 01:35:08 ID:KKuXBiQV
幸運の銀貨があると、どんな幸運があるんですか?
完全版買ってみた。 Tクリアした。 感想。 なにこれ、オリジンのパクリっすかw んなことはどうでもよくて、ブルーネックレスの上のアイテムが埋まらなかった。 コンプするためにもう一周しようかとも思ったけど、 同じ難易度(ノーマル)じゃなんだし、かといってハード以上だと コンスクラードとダルクに勝てる気がしない… てことでUにするわ。
なんだっけか。 換金アイテム(金の台座とか)は見落としがちだけどな。
>なにこれ、オリジンのパクリっすかw ゆとり教育ってすごいな・・・ こいつの将来が某40のバカお(ry
そのうちドラゴンボールもブリーチのパクリになるのかなあ
なんか最近(GWに入ってから?)イースを始めたって奴は、 おかしいのが多いなぁ
生暖か〜く見守ってやろうぜ
全てネタなんでしょう? アネラスたんちゅっちゅと同じ思ってた
ニコニコ動画にユニカEXのスキル見れるのって在ります?
130 :
名無しさんの野望 :2007/05/04(金) 10:48:52 ID:wi7nNTua
幸運の銀貨を手に入れると、どういうメリットがあるん?
>>126 それがGWだからなのです。
毎年どこのスレにも現れる兆候なのです
IIのプレイ後の感想って何だろうな なにこれ、I のパクリっすかw にBP5000
イースの分厚い本が100円だった。迷わず買った。得した。
20周年なのでエロゲが出る
>>130 エメルのドロップ率が上がる。
試しに幸運系UP系の装備をつけた状態とつけない状態で狩りをやると違いがよく分かる。
あと、クリティカル率にも影響があったはず。
クリティカル率、アイテム・エメル獲得率の上昇
ナピアドル使ってるとフェルガナアドルが弱く感じる ダメージ与えるスキルが無いような どのスキルメインに使ってる?
ナピュ買った。でもVRAMの容量不足でだめぽ・・・ お預けくらっている。PS2に逃げようかな・・・
141 :
名無しさんの野望 :2007/05/04(金) 20:02:27 ID:aAdQM/oY
硬い十字キーのものですが、いろいよナピシュテムに 入ることができます。
142 :
名無しさんの野望 :2007/05/04(金) 20:04:16 ID:aAdQM/oY
現在、エメルが7万くらいありますが、10万まで貯めて 剣を鍛えるべきでしょうか? 現在の剣レベルはどれも9です。
144 :
名無しさんの野望 :2007/05/04(金) 20:31:55 ID:aAdQM/oY
で、どうなん?
>>140 ひどす・・・新しいパソコン買うまで我慢するか・・・
>>145 PS2版するならデモ画面は要スキップw
チートではなぜかPC版OPが見れる不思議な作り
あとDTS対応なんでシアターシステム持っていれば音は満足できる
ゲーム本編は解像度の違いはあるけど綺麗な移植
普通に遊べる作り
PS2版はデモ以外は良い感じの移植。 個人的には追加キャラも好き。
コナミイースはまともなんだよな
149 :
名無しさんの野望 :2007/05/04(金) 22:13:04 ID:erijZppK
3本ともMAXにしました。 あとゴールドが20万以上あるのですが、命の種を買えるだけ 買った方がいいのでしょうか? これ以降、ゴールドが必要になったりしますか?
そういやPS2版だと色々なバグが修正されてるな。 ボスの開始前撃破とか雷撃バグとか。 まあ開始前撃破はちょっと修正されただけで結局撃破可能なのばかりだけど。
そのかわりBGMバグは痛い。 ロムン艦隊脱出のかっこいい音楽がPS2版だと無音に……
なんかコナミから出てるってのが違和感あるんだよな。 かつてはファルコムと同じくPCゲームメーカーの雄だったから。
イース2のラスボスの所ってイース中枢で 廃坑じゃないよね?
>>153 議論が分かれてるね。
俺もイース中枢だと思ってるけど、
双方とも確定に至る証拠はないみたい。
>>154 レアとフィーナがビビビビビビビビビってなってるところって廃坑でしょ?
あのダームの塔横の大穴にイースがスッポリはまってると 廃坑までは距離があると思うけどなぁ
イース1でヴァジュリオンがいた部屋の奥だな>中枢 エターナル(完全版)ではサルモン神殿地下からワープしてヴァジュリオンの部屋に来るわけだが…
ゼーブ見るとUの台座の部屋は「イース中枢」のままなんだよね それと壁の窪みと台座の位置も開発の近いエタ1とエタ2でずれている
あ、ずれてないわ おおよそ同じか
160 :
154 :2007/05/05(土) 02:17:38 ID:JLi38Ft0
>>155 うん。
問題はその奥、ダームがいる所なわけで…
中枢というか最深部でしょ。
中枢の話題は以前自分も出した。 神殿からダームの部屋へ到るルートで、具体的な場所が特定できてない所は リリア等が居る部屋(イース中枢)とダームの部屋の2ヶ所。 特定できない理由は、異空間らしき様子(ダームの部屋の場合)とワープ。 自分の予想では、リリア等が居る部屋はイース(空に上がった部分)の内部中央部。 壁面がクレリアらしきものからして、それを利用して浮上させたのでは? ダームの部屋は、案外単純に台座部屋の隣だと予想。オリジンで埋めた場所から 殆ど動いていないんじゃないの?
166 :
名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 08:45:08 ID:q3IigHZA
女神が拘束されてた場所が廃坑だったら、ゴーバンの台詞は変だろ。 ダームの場所は異空間だからイース中枢って言うのも変。
Uで女神が拘束されてた場所の前の部屋にわざわざ空箱があるし、 廃坑とは別とは言い切れないと思うんだ。まあ、Tのダビーの書が あった位置とは微妙に異なるんだけど… ダームの居場所が異空間というのは賛成だけど、 個人的には異空間≒イース中枢。 ゴーバンの台詞も、廃坑とイース中枢が繋がったから こうして対峙できるんだぜ、とも採れるから変でもないと思う。 結局ソース不足で、個人の考えに委ねられてるし、 その方が楽しい。 自分がT・U・オリジンをプレイして 以下の流れだと思ったんだけど。 他の人はどう考えてるのかな。聞かせてほしいな。 ダルクがダームを開放し、黒真珠を支配しようとする。 ↓ ダームに天空のイース中枢へ逃げられる。 ↓ ダームがイースを地上に落とそうとする。 ↓ 女神がイースの民を想って、不時着をケアする。 ↓ その隙をダームに突かれ、女神がビビビビビビビビビってなる。 ↓ アドル、ハーモニカを吹いて最終決戦へ。
でも、オリジンで黒真珠(ダーム)を地中(ラスティン廃坑になる場所)に埋めたから、 最終決戦の場がイースなのはおかしい
ゲーム画面の左上に「イース中枢」って書いてあるから ダーム手前の部屋は「イース中枢」これはガチ 炭鉱にいた女神が目覚めてウロチョロ出来る様に ダームも復活したのでウロチョロできるので何処にいてもおかしくない
ついにHardダーム倒したよー! 長かったホントに長かった 畜生涙が出やがるw
どんなに炭鉱の場所に似ていても、完全版のゲーム画面に中枢って書いてあるから中枢だろ むしろ現在位置にイース中枢と書いてあるのに何故炭鉱だと思ったのかは謎 ダームの場所は黒真珠の座と曖昧なので異空間でも良いけど
場所のつくりが似てるからだな。 というか20年前から議論されてるネタなんだがなぁ。 Originの新ネタで多少変更があったこともあるかもしらん。
お前らって頭悪いって言われたことない?
ユニカのナイトメアキシュガル1が倒せねぇorz 誰か倒した人いるー? キシュガルLv19に対してユニカ23まで上げたけどほとんど歯が立たない
中枢≒中央じゃないから、中枢の隣が廃坑でもおかしくはない。 ダームを倒した後、女神や神官の子孫が集まってる場所は88版では廃坑のようだったし、 そのまま女神が眠りについたと考えれば元通りで辻褄は合う。 でもWin版では鐘撞き堂に全員集まってたようだから、王宮の地下辺りがダームの拠点かも。 鐘撞き堂に集まるラストは、大場惑の小説から流用したと思われるから後付けっぽいが。
>175 なぁ、ダレスを倒した後、その部屋にある黄金の鏡のような物に飛び込んだ際、 どこへテレポートしたと思う? 壁の裏側だと思うか?それとも、もっと遥か遠くにある廃坑の近くだと思うか?
177 :
名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 14:52:21 ID:E0Z/3AEM
イース中枢=廃鉱最奥は、PCエンジン設定で 。88版では中枢は中枢だよ。(廃鉱奥部屋はそっくりに建造されたに一票) アドルがイース2で入る場所が右側からという位置関係からで判断。但し、廃鉱ルートを正面として、逆から見たルート(鉱山の隠しルート)があれば話しは別になる。
178 :
名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 15:01:03 ID:E0Z/3AEM
それからなにより、ダームがイースを降ろしてくれるのを待てばいい訳だから、アドルを天空に飛ばさなくてもいい理由になる>炭鉱中枢
まあ、有翼人設定以降はイース中枢 廃鉱奥部屋はそっくりに建造されたが矛盾が少ないな
というか皆、イース1にあった廃坑は700年後の人々がクレリアを産出するために掘った穴で オリジン時代のクレリア鉱脈とは別のルートだったんじゃないか? オリジンのヴィジュアルブックにラスティーニ鉱山は ムーンドリアの北側の峰に位置するって書いてあるし、 ムーンドリアって2でランスのすぐ隣だったこと考えるとイースの南側なわけで その北側=1の廃坑入り口とは別になるだろうし それで700年後のエステリアの人は掘ってるうちに オリジンの時代のイースの中核部分にぶち当たったとは考えられないか? ユニカ達が女神を安置するとして、まったく何もない地上から すぐにあんな部屋は作れなかっただろうし、 かといって野ざらしにするわけにもいかないから 元からあった地上に取り残された施設を利用したと考えると案外すっきりするんだが。 まあ、個人的な空想含みまくりだけどな
ラスティン廃坑(イース1) ラスティーニ廃坑(イース2) イース中枢に空の宝箱があるのを誰か説明してくれ あれのせいでヴァジュリオンがいた場所=中枢としか考えられん
俺は空箱に何が入ってたかの方が気になるな
ラスティン廃坑底=中枢でいいんだよな トールやガレオン達が女神と黒真珠を安置するために わざわざあの部屋を造ったとは思えん 転移魔法の効きが云々あるから部屋を造ってる時間なんてないだろうし
ごめん一行目最後に?つけて…
>>183 地上に残ったユニカやユーゴが後から綺麗な部屋を作った可能性はあるんだぜ?
>>185 ユニカならやりそうだなw
コキ使われる錬金術士が目に浮かぶ
綺麗な部屋を作った可能性はあるにしても、一度安置作業は転送前に終了してるはずだから そこから動かすとは考えにくいよな。 終了してるって根拠はユーゴ・ユニカ編エンディングで転送直前までは全員帰るはずだったから それまでに女神たちの安置とか終えてないとおかしいもんな。 ユニカ達が帰るって言い出したのはシオンとかから見れば突然なわけだし
すまない、ユニカ達が帰るって言い出したのは を ユニカ達が残るって言い出したのは に 脳内変換してくれ
新たなるはじまりの 旅立ちのときよ さあ第二の冒険(たび)へ ほら 旅立つときよ さあ 旅立とう これから あゆみだす
本人だろw
トール編で後半のユーゴ戦後、兄弟二人してエポナの純白パンツを眺めてやがる これもファクトの血筋か
いえ、漢のさがです。
エポナって残酷?ザバも? ゲーム中の性格描写ではとてもそうには見えない もちっとそういう描写があればよかったんだけど
195 :
名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 18:57:23 ID:TDXUkbI6
硬い十字キーの者ですが、ナピシュテム終わりました。 いや〜面白いケームですねぇ。 攻略サイトの存在が大きかったですが、難易度的にもよかったです。 あとファルコムは船のデザインがいいですねぇ。
>>194 エポナは出会うなり「こいつら殺しちゃっていい?」とキシュガルに聞いたりする。
ザバはトールにとどめさせと命令した時、
ユーゴが実の弟ということを知るなり「ならなおさら」と言ったりする。
とりあえず普通の人より残酷な物言いをしてるとは思うがw
>>196 そんな台詞あったのか
もうすっかり忘れちゃってるけどやってた当時もあまり気にならなかった
なんというのかもっとこうきつい?かと思ってたからかもしれない
でも改めてその台詞読むと納得します
確かに残酷ですね
たぶん、他の言動が可愛すぎるのが原因だと思うんだ。
199 :
名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 19:45:40 ID:23Kpe+xJ
うふふ、逝っちゃえ の方がエロかわゆい
200 :
名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 21:05:46 ID:E0Z/3AEM
イース2の空の空箱は、イース1のダームの塔の空箱に等しい。(エビルリング付近のヤツね) ま、つまり制作者が置いたにも関わらず使われなかったと。
イースの分厚い本とやらってまだ売ってるの? どういう話が載ってるのか教えて欲しい。
>>200 ダームの塔の空箱って、銀の武具の1ランク下の装備が
ない時の為のモノじゃなかったっけ。
うろ覚えなので、違ったらごめん。
>>201 歴代キャライラスト
ナピシュテム初回版についてきたイース1〜3(PC-88版)、4〜5(SFC版)とナピシュテムの攻略
イース5原案シナリオ
有翼人の設定や歴史などなど
オリジンやってて思ったんだけど、ダミーデータ入れる余裕あるなら 次作は動画のビットレート上げてくれ。
>>201 シナリオというか会話セリフ集みたいなのもモノクロページでどんと載ってる。
イース1〜3(88版)4(SFCとPCE)5、んでナピもシナリオ載ってるので超ネタバレだ。
エターナルのは小ネタ的にしか載ってないけど。
あと発行がメディアワークスなので縁が有るのか田上俊介のナピキャラのラフ絵とか載ってる。
田上俊介ってカラーでアドル描く時いつも感じ変わる絵描きだが
個人的にはこの本の表紙のアドルは割といけてると思う。
フェルガナをPS2に移植する予定はないの〜? やりたいよ〜
>>207 開発費かかる上、売れるかどうかも微妙なのに出すとは思えんが
エポナが消滅しなかったのは完全に魔人化してないからでいいよな 魔の根元が封印される際に魔人になってる奴らだけがアボンだよな
>>209 ユーゴは魔人化から戻れたからいいとして
その理屈から言うとトールも消滅の危機だったのか……。
ラスボス戦前なんでばんばん魔人化してるし。
女神の指輪持ってるしダーム倒してばててるし主人公補正もあって無事だったのか。
>>209 魔人化は魔物化(2のキースとかダレスとかね)とは違うから
変身出来なくなるだけじゃないのん?
何か影響とかはありそうだけど
エポナは元々魔の因子を取り込んで(埋め込まれて)なかったとか
>>209 判断基準は自我を持ってるか否かじゃないかな?
自分が壊れてて暴走(完全に魔人化)してるのは消滅と。
214 :
名無しさんの野望 :2007/05/06(日) 00:04:56 ID:Sx4z47xD
フェルガナって、回復アイテムとかは携帯できないのですか?
携帯できない。 そういう意味だとナピはぬるいのだろうか? ナイトメアなんて回復アイテム携帯してる前提で作ってないか疑惑を持ってたりするが。
ナピではボス戦のほとんどで回復アイテム使いましたから、 自分ではフェルガナは難しいかも。
>>212 3人分裂したときに魔人のオーラに包まれてるから
因子が埋め込まれているのは確実
アルタゴの5大竜は全5面の ドラゴンがボスのシューティング
で、倒すとドラゴンがおにゃのこに変化
そして呪符で攻撃してくる
221 :
名無しさんの野望 :2007/05/06(日) 17:33:34 ID:oXJ9cpd7
トールでラスボス倒せまんせ。真珠でてくるけど、ダメージゼロ。どうすれば?
フィールド中央くらいから真珠めがけてバーストかければ、バリア破けて陰核が見えるよ
オリジン→1,2の順でやると トールをガン無視でレアに惚れ直す
224 :
名無しさんの野望 :2007/05/06(日) 17:44:10 ID:oXJ9cpd7
すいません。バリア砕けません。いろんな所攻撃して、出てくるけど、全く与えない。魔人になってやってもバリア砕けません
黒真珠を覆ってる触手を攻撃し続ければ黒真珠が見えるようになる そのときにジャンプして攻撃か接近して黒真珠の真横で攻撃
ナピ→オリジン→フェルガナの順でやってる俺は異端ですか? ここからチラ裏 二日でジェノス島まで来たけど道中のボスが異様に強かったんでwikiで推奨レベル見たら全部足りてなかった リガティなんて律儀に一体づつ倒したりとか…道理で中々勝てない訳だよ(´・д・`)
イース4はまだリメイクしないの? クリアまで遊んだことないから信じて待ち続けている
つまらないけどストーリーはまとまっているらしい PS2版イース4の改造コードがあればな・・・。
ほんとつまらなかったよ。>タイトーイース4。 下請けどこだよ…とりあえず戦闘が楽しくないってのを何とかしてくれよww
4より5をリメイクしてほしいと思う俺がいる あの世界観が好きなんだよな
5の外伝臭は異常 でも3を単品としてあそこまで傑作に出来たのだから 5も良さそうね
5はシナリオをどううまく説明できるかだよなぁ、 PS2のしらんからなんともいえないけど 錬金魔法の概念やケフィンについてとかうまくまとめて欲しいな ボスはもともと強かったからあれを基準にうまくやればいい感じに仕上がると思うし (まあ、SFCはアイテム使い放題だったから楽勝だったんだけどね・・・
>>223 700年も経てば昔の男なぞすっかり忘れるww
ただでさえ長命でやたら多くの人と会うのに。
そのうえ弟の子孫を殺してとアドルに依頼・・・
>>232 イース5のPS2版は、ゲームシステムに関してはイースというよりブランディッシュの
リメイクって感じだが、個人的にはSFC版イース5より気に入った。(特に魔法関連)
でもシナリオは激しく賛否両論だろうな。何しろSFC版と異なりフォレスタとストーカーが
一切登場しないんだから。
236 :
名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 21:41:03 ID:+eCSyXUM
フェルガナって難しいんですか?
>>235 なるほど、魔法はSFC版はまったく役に立たない出来だったし、
PS2のがいいのは簡単に想像がつくw
シナリオに関してはストーカー好きだったから是非いて欲しいんだけどなぁ・・・
サウンドカードはやっぱり、サウンドブラスターが良いのでしょうか。 ENVYチップのカードでも十分ですか。
youtubeのYSOタイムアタック動画を見てると ボスの動きがやけに速い気がするんだけど、 (自機とは体感的に1,5倍くらい違う) スペックの高いパソコンだとあの速さが普通なんですか? ちなみに、CPU AthlonXP1600+ メモリ256*2 VRAM32 の超ギリギリスペックです。
241 :
名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 22:57:30 ID:hSAXudNQ
なんかユーゴ編で、ユーゴが意味わかんない言葉を使ってた。 おべんちゃら?みたいなの・・気になるなー
>>241 口先だけのお世辞とかそんな意味だ
最近は本とかでもあんまり使わないな
おべんちゃらが通じないのか・・・ ゆとりとは言わんが時代を感じたお・゚・(ノД`)・゚・。 まぁユーゴくらいの若者がそんな言葉使うことも違和感あるっちゃあるけど
標準語だお 辞書に載ってるお
>>239 音質に拘らず、CPUに負担をかけたくないのであれば、栗の一択
ただし、EAXに関してはアナログのみマルチチャンネル
ゲーム以外でも利用頻度が高く、音質に拘るのであれば、栗は除外
個人的には、CMI系8768以上がいい
一応8768以上のDDL対応製品なら、光出力でEAX2.0のマルチチャンネルが可能
ただしソフトエンコなので、CPUの負担増(CPUパワーがあれば問題なし)
久しぶりにオリジンのTA動画見たけどなんじゃらほい。 ピクティモス瞬殺ってレベルじゃねーぞ。
>>243 ユーゴはおそらくそれなりに学有るキャラなんだろ。……多分。
時代の流れかorz
つかwikiでの評価で
悪魔の回廊の認識がユーゴ曰く「所詮は人の作ったもの」について
>この塔は魔物によって作られたというのがイースの民の基本的見解のはずで
>ユーゴに関する限り、真実を知る術はなく、この発言はおかしい。
言われてるのは可哀想すぎると思うぞw
父上から闇の連中のこと聞いてたはずだってのに。
塔のトラップは人が設置したものだと最初のあのワープ解除の時に気付いてるってのに。
「おべんちゃら」なんて出てきた? 「おためごかし」なら覚えてるけど
ようやくノーマルガルバラン倒せた 卓球中の吸引をどうやれば避けられるんだよ!とか思ってたけど 単純に真ん中で構えてれば余裕なんだなw つか、ガーランドがザコ過ぎてワロタw 初見で自爆以外ノーダメってどう言う事だwww
今度フェルガナを買おうと思ってるのですが、 メモリ224MB RAM(必要メモリ256MB以上 384MB以上推奨)で、ちゃんと動きますでしょうか? また、どんな風に支障をきたすでしょうか? CPUは、モバイルAthlon XP-M 1.67GHz なのですが・・・
252 :
名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 05:08:31 ID:pl1qp0gc
>248 それです! >おためごかし でもこれ標準で使います?? それでもって意味は・・?
おため-ごかし 4 【▽御▽為▽倒し】 「ごかし」は接尾語〕表面はいかにも相手のためであるかのようにいつわって、実際は自分の利益をはかること。 「―を言う」 常識だと思うんだが・・・国語辞典くらい使えよな・・・ 作ってる方もまさか通じないとは思ってないだろう わからないのは、自分が阿保だからと自覚するべし わからなきゃ調べるべし
254 :
251 :2007/05/08(火) 05:21:18 ID:YTiNSGFY
メモリのほかにもスペック的に無理だということがわかりましたのであきらめます。 どうもお騒がせしました。
255 :
名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 08:11:10 ID:pl1qp0gc
ありがとうございました! んん〜ではブレイブストーリーのアレもおためごかしか・・
日常会話で使わないし知らなくても別にね… まあでも知らない言葉は自分で調べるが
たしかに日常での使用頻度は下がってるけど まだ知らなきゃ恥ずかしいレベルの言葉だと思うぞ
知識として知っている言葉だわな。 たとえ使わなくても。 語彙は多いほうが表現も豊かになるさ。
ffff
260 :
名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 20:25:10 ID:wAWEXfPh
渡る世間は鬼ばかりの「こしらえる。」みたいなもんだなw
だからってそんな法はないでしょう。
262 :
名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 21:31:41 ID:wAWEXfPh
橋田すがこにイースのせりふを書いてもらったら 礼儀正しいイースができそうだね。 ユーゴあたりが「なんだぁ。またチャーハンか。」という日が来るのも 遠くなくなるな。
まず橋田氏がイースの台詞書く事が遙か彼方
どうかアルタゴの五大竜を救って下さいと瓶の中に 非情に礼儀正しい手紙が入っていた。 礼儀正しい若き冒険家アドルはご丁寧に助けを求められたので アルタゴに赴くことにした(以下略) アルタゴの皆さんは礼儀正しく(以下略) ラスボスの口上も礼儀正しくお気遣いな紳士(以下略) スタッフロール最後に この度は弊社作品アルタゴの五大竜を最後までプレイしていただき 社員一同、厚く御礼申し上げます(以下略) 云々と礼儀正しいメッセージが延々流れるのか。
265 :
名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 22:05:51 ID:wAWEXfPh
多分橋田氏がオリジンのザバの台詞を書いたとしたら 例えば「誰がいたそうなおんなですってぇ!?」は 「痛そうな女っていう法は無いだろう。」となるな エンディングは「次回のお話は・・・ポン」で決まり。
DSでイースやってみたいのう・・・ なんとなく相性よさそうな気がするんだが・・・
つ ストラ(ry
268 :
名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 22:22:59 ID:16QoJyXa
フェルガナにドスタム将軍をモデルにした人っているん?
フィーナの93%は 冒険魂 で出来ています フィーナの4%は ただのおまけ で出来ています フィーナの2%は 銀のハーモニカ で出来ています フィーナの1%は ロダの木 で出来ています
どこかで見たことあるような気がする
ポータルサイトが全く動いてないんだが、あれ結局なんだったの?
ユーゴの47%は 護りの鈴 で出来ています ユーゴの27%は 龍神兵 で出来ています ユーゴの9%は エターナル で出来ています ユーゴの9%は 半キャラずらし で出来ています ユーゴの8%は 銀のハーモニカ で出来ています ユニカの67%は 護りの鈴 で出来ています ユニカの25%は 白き魔女 で出来ています ユニカの6%は 半キャラずらし で出来ています ユニカの2%は 有翼人 で出来ています トールの98%は 星の在り処 で出来ています トールの2%は ラウアールの波 で出来ています
275 :
名無しさんの野望 :2007/05/09(水) 02:02:13 ID:JNgvB5v7
もう・・・
>>273 ……あ……(
>>1 の作品ごとのリンクがスッキリしたってことで良しとしようぜw)
277 :
名無しさんの野望 :2007/05/09(水) 05:15:40 ID:4HjQ51x6
自分成分分析したら、楽園と有翼人と銀のハーモニカでできていた。 \(^O^)/ ゛ アドルの中を成分分析したら、護りの鈴と最強のヒロインで真っ二つになった・・鉄壁かよ!?
ニーナの50%は 希望を拓くもの で出来ていま すニーナの35%は 害周波 で出来ています ニーナの8%は 優しさから感動 で出来ています ニーナの4%は 半キャラずらし で出来ています ニーナの3%は 魔より生まれし純血の魔族 で出来ています 魔族だったのか?
6にでてきた黒髪の兄ちゃんって生き残ったっけ?死んだっけ?
兄の妖精つれて生きてたよ
なるほど妖精プレイか。
>>234 あ、おまえよく思いついたな。
恐ろしい話や。
>>241 最近のファルコムゲームの台詞を見ていると結構きをつかっていて
わからない人が出ないようにしようとしているがそれでも何人かは
怒り出すんだろうな。
特亜のお好きな人たちは自国語版が出る前に日本語でプレイしているというのに
まあ、P2Pだがな。
>>283 そのとき記憶戻ってたっけ?
といってもある意味のケジメみたいな感じじゃないの?
>>285 制作順がオリジンが先だったら、1の最後にかばったりするような気がするよ。
殺さないでって。
2の最後のダームは親父になるわけだが、喜んで協力してくれるのは変わらないだろう。
>>287 ごめ。最近アニメ見たからごっちゃになってるかもw
>>273 たとえ現在のところやっつけじゃね?と酷評されていようが
担当が頑張って年末にはしっかとしたポータルになってるはずだ
と期待していた時期が自分にはありました。……orz
やっつけ仕事な更新と言われようが、ほぼ放置よりかは良いよなあと思ってる現在。
単に空の軌跡で忙しいのかもしれんが、時期的に
追加プログラムの揉めと通販処理と投票荒らされでやる気無くなったようにも見える……。
更新頻度ったらまるで今年はイースよりか空の(以下略
単にネタがないんだろう 20周年というせっかくの節目なのに、新作が出るわけでもないし それともサプライズがあるのかな?
ヴァリスみたいにエロゲに・・・。
(英伝発表会)ライブと(やっつけ)特設サイトで20周年のお祝いが終わったらどうしよう
年末に新作出なかったらすげえ萎えるんだが
>>291 ネタがないのに何でサイト作ったんだろうな…
ドギの成分解析結果 : ドギの80%は苦労で出来ています。 ドギの16%は乙女心で出来ています。 ドギの3%はかわいさで出来ています。 ドギの1%は怨念で出来ています。 乙女心キタワァ.*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*☆
年末にはイース4リメイクが出ると信じてる その後オリジナル出して5リメイク そしてアルタゴで完結
イースシリーズやってみたいと思うだが、テンプレだと4・5はやらなくていいってこと? ストーリーとかつながってないの?
いまかるやるんじゃフェルナガがオススメ 1本でまあまあ楽しめる
>>297 サンクス
でももう1・2を注文してしまったんだ
イース6をするならばフェルガナより先の方がいいかもしれない アクションがフェルガナの方が洗練されていて面白い
たまちゃんの60%は ヨシュアのハーモニカ で出来ています たまちゃんの30%は それ見よ我が元気 で出来ています たまちゃんの8%は ロダの木 で出来ています たまちゃんの2%は 銀のハーモニカ で出来ています
>>293 「20周年だし何かやらないとなあ」
↓
「とりあえずサイトぐらいは作らないとまずいだろう」
↓
とりあえず作りました
>>298 1と2を買ったなら、そのままフェルガナとナピ、オリジンを買えば完璧。
おっしゃる通り4、5はやらなくていいよ。
どうせそのうち新しいエンジンで4、5リメイクが来るから。
ttp://www.falcom.co.jp/yso/program_vis.html ※現在ダウンロードできるサポートプログラムはVer.1.1.0.1です。
本プログラムは、「Ysオリジンver1.100メルマガ登録者限定配布」、
もしくは「YsオリジンWindowsVista対応版」をご利用の方専用のサポートプログラムです。
サポートプログラムを適用することで、『イース・オリジン』の機能追加プログラム適用以降、
及びVista対応版のゲームプレイにおけるいくつかの不具合が修正されます。
●不具合の修正
Ver.1.1.0.1
・ アドルVer.Ys6で、風連続回転中にEXを出すとスペキュラ値が残ってしまうのを修正。
・ アドルVer.Ys6で、一部の技SEが異なっているのを修正。
・ SPの取得量がおかしくなることがあるのを修正。
・ 一部のExtraキャラにおいて、スキルの攻撃属性がおかしいことがあるのを修正。
・ キャラクター図鑑にて、ユニカ編とユーゴ編のエポナ(初戦)画像が逆なのを修正。
ggg<br>ggg
>>303 これで修正してしまうとトールで劫火のスキルでダレスのバリアを越えてダメージ与えられなくなるんか
そうなっちゃうとタイムアタッククリアできなくなっちゃう
他の不具合直したいけどこれは直さなくていいんだけどなw
306 :
名無しさんの野望 :2007/05/09(水) 21:46:13 ID:4HjQ51x6
イースはすでに空の軌跡の布石です。
まあね
>>299 少なくともダッシュジャンプってキャンセルがどうとかやらなくていいからなぁ。
普通に進めるだけならいらないけど、コンプとかしようと思うとどうしても必要なのが困った。
>>309 2006/12/21発売版の修正パッチは打ち止めみたいだからもう更新されないでしょ
機能追加プログラム適用かVista対応版持ってるなら、
>>303 をブックマークに入れるべしですな
>>310 おk把握
追加パッチ出る前にブックマーク入れたから、_vis なんてページがあるのを知らなかった
>>293 12月になっても現在と同じ状態だったら有志募って勝手に御祝いでもしようか
と何かそんな風に思ってる今日この頃。
12月の秘密の壁紙でおそらく「イース二十周年ご一行様忘年会」は来るのだろうが……。
こんな所見てる中の人はおそらく居ないだろうがメルマガでの予告
ポータルの壁紙はオリジン以外も配信するってのはせめて実行しててほすぃ……。
なんか放置せざるを得ない恐ろしい裏事情でもあるんだろうか。
313 :
名無しさんの野望 :2007/05/10(木) 05:23:42 ID:z6exmdZc
いつまでも過去に執着せず、現代に生きようじゃないか。 過去は川に流し新しい風を受け、遥かな可能性の海原へと。真白な波の狭間へと。 黒い夜も光に洗われるこの美しい世界は〜♪
わかったの イースはもう過去の国だって事
ユーゴさんお別れです・・・
阿部高和 阿部高和の60%は ヨシュアのハーモニカ で出来ています 阿部高和の24%は 害周波 で出来ています 阿部高和の9%は エターナル で出来ています 阿部高和の7%は 半キャラずらし で出来ています
>>316 内では
800 years ago
だな・・・
100年分変更した理由を知りたい。
100年栄えて滅亡して滅亡から700年後にアドル 100+700だろ
単なるミスだろ PC-88のイース2からずっと700 years agoの設定だったよ
ttp://www.falcom.co.jp/yso/program_vis.html ※現在ダウンロードできるサポートプログラムはVer.1.1.0.2です。
本プログラムは、「Ysオリジンver1.100メルマガ登録者限定配布」、
もしくは「YsオリジンWindowsVista対応版」をご利用の方専用のサポートプログラムです。
サポートプログラムを適用することで、『イース・オリジン』の機能追加プログラム適用以降、
及びVista対応版のゲームプレイにおけるいくつかの不具合が修正されます。
●不具合の修正
Ver.1.1.0.2
・ アドルVer.Ys6で一部技属性がおかしいのを修正。
700後じゃなくて1000年後にしてくれよ。 今までの発表はなかった事に。
324 :
名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 16:36:16 ID:yxY1lckD
アドル6のSEが直らない。。。なぜ??
ホントだ またアドルVer.Ys6のSEが逆になっとる…
Falcomが壊れたww
>>291 ネタ無いのか。携帯サイトの方は月に2くらいの頻度で
オリジンのミニキャラの萌えポイントを書いてるってのに……orz
>>326 ドジッコ属性持ちなのは今にはじまったことじゃない。
某所のANINIVERSARYも直ってないしw
トールのラスボスで処理落ちまくり…。 まったく攻撃のアクションが出ない。 内容は良かったのにスペック推奨以上 あってもこのざまならクソゲー決定。
スペック推奨って最低限のスペックじゃなかったっけ?
1.1.0.1入れてからアドル6の火スキルでダレスの赤バリアにダメージ入らねぇとか 思ってたら1.1.0.2出てたのね。
333 :
名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 23:13:09 ID:uzqM4KNN
>>328 PCゲームの推奨スペックなんて「ぷw」と笑い飛ばせるくらいの
差のスペックがユーザ側にあって初めて快適に遊べるという
目安だろ。
シムシティを見てみろ。発売時のハイスペックでさえ重いソフトもあるのだ。
推奨スペック近辺なんだから満足に遊べなくても文句言っちゃダメ。
PC買いなおしましょう。オリジンもVISTA対応のを
買いなおしてね!
てかファルコムのゲームっていまだにショボイじゃん・・・・ 逆にもっとスペック必要なド派手なゲーム作れよ
>>328 スペック推奨以上と思いつつ、実際はVRAMが足りてないんじゃないか?
オリジンのトール編のエンディングなんですけど、 ファクト家(ユーゴのほう)、トバ家、ジェンマ家は 700年間ずっとイースに戻らず地上で繁殖していったって解釈でいいの?
それだと、6神官のファクト、トバ、ジェンマが抜けてしまったんじゃ …って疑問が残るんです。
リコの両親はどうしてるとか言ってたっけ? もし生きてるならジェンマ家は続いた可能性が有るけど死んでるなら共に空席だな 案外、神殿騎士団とか祭司軍団辺りから穴埋め要員を選任してたのかもしれん
>>339 リコの親は生きてるよ。
リコの父親はイースで魔物襲来の迎撃してると
鬼面の扉開く前タイミングのあたりでリコが言ってた。
ちなみに塔探索中はブルーアミュレットは天空で撃退用の兵器として使われてたそうだ。
後でイースの書送る時にトールがメガネとブルーアミュレットも一緒に送ったみたいな。
(机の上のイースの書の秘密の壁紙=オリジンサントラのレーベル絵を見るに)
リコは一人っ子だったのかも。
ユニカはロイが兄代わりだし、女神をお姉さんと慕う点から一人っ子だと思われ。
(発売前はユーゴを一人っ子だと思いこんでたなあw)
まあ、確かに神官家の末裔はトバとジェンマだけ地上から来てるしね。
ずっと疑問なんだがイースの書ってどうして地上にあるの?
>>342 エンディングで徹が地上に落としただろう。
香具師は(これは剣のことだが)希望だとか言ってたが、
要はいつかダームが復活したときに真っ先に動ける地上の人間に
託した方がいいという考えなんだろう。
本の内容からいって1冊で済んだんじゃね? 6人で連続小説書いてもしょうがないと思うんだがな。
トールは現世で実らなかった恋を子孫に託したんだろうな と妄想してみる
あの本は6冊集めれば天空のイースにいけるっていうアイテムで、 内容はどうでも良さそうな気がする。
セルセタの誓い楽しみだな〜
セルセタで誰が誓うんだろう。リーザか? カーナか?グルーダはガッシュの親戚か? デモムービーの曲は何だろうな。 とちょっと本気で考えてみた。紅の翼(←完全に自分の趣味だな)とかが良いかも。
ファルコム純正ならタイトルは「太陽の仮面」以外ないでしょう
セルセタって地名が出てきてもいいなーって思う。 セルセタの仮面・・・じゃだめだな・・・orz
ぶっころしてやる! ぶっころしてやる! ぶっころぶっころしぶっころしてやる! が見れれば満足です。
>>351 俺その戦闘笑い転げながら戦ったなぁ
玄田哲章最高
エンジン版WのBGMは良いと思うけど、それ以外はそんなに誉めれるトコ無いと思う >353のボス戦とかもセンスないよな
しかしその褒められないPCE版イース4より評価の高いイース4が15年経っても出せない現実
むしろボス戦は今やっても楽しめるくらいだが、きちんと作られてるので いまさらやるほどでもないけど
インターネットもろくにできないポンコツPCしか無いのに、ゲームパット付きフェルガナ初回限定版を衝動買いしてしまった。 だれか叱ってくれ
>インターネットもろくにできないポンコツPCしか無い CDとゲームのROM内のOgg聞いたら?
その環境でoggを再生できるソフトが入ってるとは思えないなw CD全部聞くのはお勧め、イースの中でも屈指の名曲ぞろいだよ
>>360 oggのフィルタはゲーム内に内蔵してますよ
ogg再生用のDFやコーデックは別途用意する必要ない
>>358 今聞いてるけど、これだけでも値段分の価値はあるな
相変わらず灼熱の死闘とバレスタイン場はかっこいい
>>360 それどころかうちのポンコツDVD読み込んでくれないんだよね…
まあ近々PCを新調しようと思ってるからいいんだけど
よりによってナピシュテムのVISTA版買ってきた 誰か殺してくれ
>>365 生きろ! というか目の前で殺せなんて言葉を吐くな!
……そんなに出来は悪くないと思うんだけどなー。
ん?なんか不具合あんの?PSPより遥かにマシじゃん
アルマの羽を使っていろんなところに飛べたらなかなかいい出来になっていたとおもうんだが 歩き回らなきゃいけないのが凄まじくかったるい ファルコムのことだからこの辺を修正したリメイクがポンとでるんだろうなぁと考えたらやっぱり殺してくれ
>>370 いやあ、ファルコムもあの頃のような阿漕な商売は反感買うだけだってわかったろうし、
今は定期的に新作出せるんだから、6のリメイクは無いと思うけど。
むしろシステムの使い回し飽きたってのが数年内に来そうだな
>370 その不満はフェルガナで解消されたやん Yのリメイクは、せめて後二年くらい待とうぜ
システムの使いまわしって言うか フェルガナ→オリジンだけじゃね?使いまわしになってたのは。 6→フェルガナは使いまわしてるけど正常進化と言えると思う。 次回作がオリジン,フェルガナと変わらなかったら叩かれるだろうけど。
オリジンの塔三周 しかも話としては三周目だけでよいってのはちょっと残念 ザッピングとかそれぞれを保管しあうような展開を期待してた アクションは楽しかっただけに残念
>>373 ああ、いやいや、基本構造の話。3Dで俯瞰視点で魔法を使い分けてみたいな。
イースも空の軌跡も別物のシステムになってないからてことで。
個人的にはイースはギミックやトリックのアイデアが充実してれば
システムの大変革はいらないと思うけど。
>>374 保管じゃなくて補完
変換ミスってました
377 :
名無しさんの野望 :2007/05/12(土) 22:29:23 ID:zz6lObH0
テレビではくだらない芸人が騒いでるし 喪雑は人稲だしゲームでもすっかな
すまん誤爆した
>>375 攻撃やらジャンプやらのボタンだのの仕様は換えないと思う。
キャラの攻撃アクション仕様を変えるか? としても
次回作の主人公がアドル一人だけだったら、あまりに変わるのは奇妙だ。
というかシステムやらアドルのアクションより、
人間ボスのモーションと倒し方がそろそろネタ切れにならないかと心配してる。
そこはマンネリになっちゃダメだと思うので。
380 :
名無しさんの野望 :2007/05/12(土) 22:44:35 ID:2nfra+KP
>>374 たぶんファルコムからしてみたら
「ならトール編だけでもよかったんか?そうすりゃ短いって文句言うだろゴルァ。」
てなると思う。
今回の無駄な三周は、フェルガナ短いとか文句言われたことに対する
逆切れだったんだと思うよ。
三週するのはよしとしても、パラレルワールドなのが残念だったな。 ちゃんと同じストーリーを各主人公の視点から見たものになっていれば もっと評価が高かったと思う。
>>380 フェルガナ短かったかな?
だいぶ前になってしまうから覚えてないや
でも自分はかなり満足してたと思う
あと長ければいいって物じゃないから無駄に引き伸ばすよりはいいと思う
トールを最初にプレイさせて
その後にオマケとして二人でも遊べますって形だと良かったんじゃないかな
PCゲームは高いからそこそこ遊びたいってのはわかるけどアクションゲームは短くてもしょうがないんじゃないだろうか
アクションRPGだと話は違ってくるけど
ところでイースはあくまでアクションゲームだよね?
アクションRPG?
フェルガナ短いか?イースはアレぐらいで十分だろ。 あとは攻略本に載ってた没イベントでもいれてくれればいい。 今回見たいなのはちょっとな・・・。
>>380 別に三周無駄とは思わなかった口、あと最初から絶対にパラレルだと思ってた。
マイフェイバリットゲームの一つブランディッシュVT&4っぽかったのと
(塔だけゲーであり、主人公二人+後でもう一人でたりと非情に要素が似てる。
というかジェノクレス戦は曲といいモーションといいもろにブランディッシュ)
ユーゴ編が個人的に異常に楽しかったせいでこう思うのかもしれんけど。
でも、そういう部分がダメだ嫌だって人も居るんだよな。
トール編は最初に出したらユニカとユーゴが余計におまけ化するだろうからあの順番は
一応色々考えた末での結論だと思うんだけど。
フェルガナみたくボツになったイベント案とか企画書とかは見てみたいが。
(フン大した用じゃないってアレ一体何だったんだ、とか)
ハダルとダビーとメサがドルーガーとティアルマスと襲来した魔物の群れと戦う
天空イース・オリジン編なら(現在脳内で大展開中だ)
ザッピング期待したいところだけどなーw
385 :
名無しさんの野望 :2007/05/13(日) 00:23:06 ID:S+EoddqM
>>384 漏れは、2周目はダルかった。
easyでとりあえずスピード重視だったよ。
トール編が真のストーリーっつうのは特典見てると
一周すぎた時点でわかっちゃうよな。真のボスが誰かも。
一周目終わったときに(ユーゴでやった)
親父の2Dキャラだけ結局でなかったなぁ・・・ってあぁなるほど
となってユニカ編は本当にきつかった。トール編早くやりたくてw
1周クリアしたらトール編遊べる仕様ならまだ許せたな。
あと、おまけ要素としては
クリアした後に、またそのゲームをロードするとエピローグを
ちょっとプレイできる仕様があったりするとすげえ嬉しいなぁ。
(トールがイースの書を書き上げて転送するまでとか)
次はそういうおまけ要素が欲しい。
シナリオライターの本読んで知ったんだけど、昔ルナというソフトでそういう仕様のゲームが合ったらしいのだが、これは大好評だったらしいよ。
GW前に3480円のフェルガナ付きゲームパッド買ってみたけど へたれゲーマーの俺にはeasyがちょうどいい難易度だった。 イースだし長さはこれぐらいでいいんじゃないのかな。
>>385 俺は2周目HARDユニカで、ボスの倒し方がほとんど違ったから楽しめたけどな。
EASYでやったら、そりゃどう考えてもダルいだろう。
388 :
名無しさんの野望 :2007/05/13(日) 00:33:45 ID:S+EoddqM
>>387 いや、2周目も同じステージを同じボスでやるのかと思ったら
やりこみもなにもやる気がおきなかったから(トール編を早くやりたかった)easyでひたすら早解きしたんだよ。ボスなどのやりこみは
タイムアタックでできると知っていたしね。
なので2周目はひたすら作業だったよ。ストーリーもなあなあだったしw
やる必要があるかは置いておいて、機能追加当てた場合って ストーリモードは、主人公3人x2タイプx難易度5段階で30パターンにもなるんだよな アリーナとタイムアタックの難易度がストーリークリアの難易度不問なのがホント助かる
>>385 > 昔ルナというソフトでそういう仕様のゲームが合ったらしいのだが、これは大好評だったらしいよ。
ガレオン乙
エロゲじゃ各キャラのパラレルEND見てから大団円の真ENDとか普通だろ。 そういうのに習ったんだよ
>>391 徹底的にパラレルになってるなら良かったな。
ユーゴが堕ちてみたり。
ユニカ編で(名前忘れた)男が死ななかったり、って思ったら最後にユニカが死んでみたり。
イース2と同様にオリジンの後も黒真珠が封印されましたが、 なんでサルモン神殿は浮いているの?
395 :
名無しさんの野望 :2007/05/13(日) 02:15:59 ID:S+EoddqM
>>393 2は黒真珠壊した。
オリジンは、魔を黒真珠に封じ込めただけ。
黒真珠は残っているし、魔の暴走をとめたってだけなんでしょ。
>>393 オリジンは封印
女神は眠りに付くだけで黒真珠は力を制限されつつもとりあえず機能する
イース2は昇華
女神は二度と目覚めないし、黒真珠も完全に機能を停止
しかし2(エターナル以降)のEDのレア様 あの状況で、アドルにはっぱ掛けるカンジでのウィンクも無いもんだ フィーナの良い思い出作りの為ってトコですかね あれは ところで、昇華の詳細忘れた 肉体を捨てて、精神体として永遠に〜とかだっけ?
オリジン3周は3段階の難易度がそれぞれ別のキャラで遊べるお得仕様じゃん それともここの人ってフェルガナでもイージーかノーマルで1周だけ遊んで終わりってのばっか?
>>398 追加要素を出し切る人にとっては拷問だがな。15周やらなければ出ないんだから。
せめて上位難度クリアすれば下位難度を免除するか、全キャラ共通にすればまだマシだったんだが。
Very Easyなんで無駄以外の何者でもない。
最初から入れてるならともかく追加であんなもん入れる必要がどこにあるんだ。
Easyですら立ち回りなんて考える必要がないのに。
フェルガナは二周した
ノーマルクリア後にイベント見てないのが何個かあったのでそれを見るためにプレイ
ついでにハードで挑戦
>>399 最初からあるならまだしも途中から入れられてもなあって感じはする
ただイージーでも難しいというやつは必ずいると思うのであって損は無いんじゃないかな
>>397 上手くやれよってことだと思う。黒真珠封印は自分一人でやるつもりだったんじゃないかな。
昇華は自分の肉体を捨ててアボン。今のところ精神体になる云々はないはず。
いつか出るであろう公式4でPCEの設定流用するならあり得るかもしれんけど・・・。
>>401 昇華=肉体を捨て精神体へ移行(イース大全集より)
各地でおねーちゃんとキャッキャウフフするアドルを 草葉の陰から(^ω^#)ピキピキしてるのかな精神体フィーナ。
>>399 15周なんて本編のと違うアンフェアな例出されても
オリジン単体では
ユニカイージー
ユーゴノーマル
トールハードでタイムアタックまで全部出るし
>>403 リリアの躰を乗っ取って、アドルとむふふなことをしているだろ
>>394 真EDで死んでたらマズイだろうけど、他はどーなっても良いんじゃね?
パラレルなんだから。
>>406 自分もパラレルなんだったらもっと暗い展開でも良かった
極端にいえばバッドエンドみたいな感じでも可
天空に戻ったら他の六神官が奴に倒されてて終わりとか
アドルは6X歳で北極点付近探索中に行方不明になるまで童貞だろ。
ユニカ編が苦痛
フェルガナのクリアタイムってボス戦で死んでコンティニューした場合、その時間もカウントされてるのかな? それとも道中で死んだときの様にノーカウント?
>>408 はあ?その間に何十人もの女性とやってるだろ。
「どんなレトロゲーよ? イースシリーズってのは」 「それがな、女神のフィーナとレアってのは黒真珠ともどもいかれちまっているし 二人の放浪者のうち、ドギってのは愚鈍 アドルってのは口がきけねえっていうぜ」 「ぷッ レトロゲーならぬリメイク連発しすぎてか!」
シナリオはユニカとユーゴはそれなりに納得したけど トールはなんか伏線回収のためだけにやってる気分になった。 イベントも全部使い回しだしなー。
トール編に騎士団石化イベントがなかったのは残念 そのせいで瘴血の領域は淡白に進んでいく
たしかに淡泊だ。エポナと会話したくらいだし。 黒真珠レプリカと夢見の石像を未使用にする為なのかもしれないけど。 騎士団やらガレオンへの借りって、 みんな残してたった一人で団長のお供したことへの後ろめたさだったんかね。 ガレオンさ、多分イース守るためなら死も覚悟できそうな性格なのに、 下手すると、生き残った方の副長とか言われてそうだよなー
ガレオンは剣から飛び道具出せるのに何でトールは何も出ないんだろう 得物が変わったので出せなくなったのか 最後のときに飛び道具出るのは得物が元に戻ったから?
古参ユーザの思い出を壊し、 新規ユーザは置いてけ掘り、 そんな続編がやりたいです(>_<)
このスレまだ生きてたんだ( ´,_ゝ`)
レダと闇とアルマの三角関係なイースや エルンスト副官とダルク=ファクトとチェスターの深業トリオなイースを楽しみにしてます
確かにパラレルよりそれぞれ補完でやった方が良かったなぁ。
エルンストなんてほかの奴らに比べたらただの幼女誘拐犯じゃねかよ あ、一番業が深いわw
幼女のエキスを吸ってパワーアップしてたしな
あんなキモ幼女いらなかったな オルハたんだけで十分だ
>>416 ガレオンの武器はクレリアソードらしい。飛び道具出るのはクレリアのお陰か?
イース2でのクレリアソードは奴の遺品という説あるしなー。
>>424 そんな逸話があるのか
情報ありがとう
ところでクレリアと銀は別の物だと認識してるんだ
だから何でトールのクレリアソードがイース1のシルバーソードになるのかわからない
クレリアってのは銀に魔法で細工した金属
シルバーはただの銀製品
って自分は認識してる
>>425 アドルの時代にはクレリアは伝わっていないから、発掘したクレリアを銀と勘違いしてて、
『I』では全てのクレリア製品が銀製品扱いを受けている。
逆にシルバーソードにしても銀のハーモニカにしても
オリジンの時代じゃクレリア〜って呼ばれるはずで、シルバー・銀じゃおかしいんだけど、
旧作と同じ物だってことを明確にし強調するためにシルバー・銀ってつけたんじゃないかと。
>>425 お前イースやってないだろ
ちゃんとレア様がシルバーソード=クレリアの剣と言ってるだろうに
ただの銀製品だったらラスボスも倒せないし
エルドランソードは何処いったんだ?
>>426 そう考えると納得できますね
ありがとうございます
>>427 イース1と2はだいぶ前にクリアしたしオリジンもクリアした
だけどどこでそんなこと言ってました?
すみません台詞覚えてないです
1でも2でもだが、特別な逸品ていう設定よりは 単なる汎用品って設定の方が萌えるんだけどな。
431 :
名無しさんの野望 :2007/05/14(月) 20:38:37 ID:xk3SkFyL
>>429 イース1でも銀が出始めて魔物も同時に出現て言ってるじゃん。
この点オリジンでも、魔物封じるためにクレリアの鉱脈を
わざわざ総員で封じていて、
明らかに黒真珠を活用→クレリア(銀)
の噴出→副作用で魔の根源(魔物出現)て流れになっているし
古代のクレリア=銀。
銀のハーモニカだって銘工にクレリアで作ってもらったと
回想シーンで出てたじゃん。
あとエンディングを見てクレリア=銀と連想できないのは
逆にかなり疑問を感じるw
んで普通に売ってる汎用品である銀製品を窃盗したり子供からカツアゲする黒マントの男。 でもエターナルの時点で既に特別な逸品と化してたような。
>>431 銀とクレリアは別物だぞ
700年前のイースに“銀”という鉱物があったかは知らんけど
余裕で700年前にある トールがクレリアでハーモニカを作らせてレアに贈っている オリジンやった事あるの?
ものすごいすれ違いっぷりだな。二行程度の文くらいきっちり読み込めよ
要するにプラチナが銀って誤解されて呼ばれてるような状態だろ。
>>434 だからそれは“クレリア”だろ
エメラス目指して製作したけど失敗して“クレリア”が出来た
で、700年前のオリジンの時代に“クレリア”で作ったハーモニカや剣が何故“シルバー”と呼ばれていたか
それを論議してるんだろ?古代のクレリア=銀なら何故クレリアという名称で統一してないんだ?
個人的に
>>426 の説で良いと思うけど
つーか“クレリア”でゲシュタルト崩壊起こして来たわw
アルミ箔を銀紙っていったりするだろ。 それと同じ。
>>429 ラドの塔で囚われのレア様とウフフするところ
>>434 イースやる前にまず日本語を勉強してくることをお勧めする
あー銀か
トールの染み付きシルバーソードはイース行く時に落としちゃうんだよな
>>441 リリアがぱくって持っているに一票
だって盾はともかく鎧は落とさないだろ
>>439 明確には言及してないんじゃなかった?
クレリアの武器じゃないと勝てないって言っただけで。
最近のリメイクではどうだか知らないけど。
つーか、その部分がイース1最大の謎解きだろ。
それに気付かずクリアしてるってことは
誰かに聞いて知ってたか、
攻略本・攻略サイトを見ながら
プレイしたってことだろうな。
444 :
名無しさんの野望 :2007/05/14(月) 21:22:27 ID:xk3SkFyL
>>433 じゃあ、その論理でロダの弟の下に刺さっている
剣は何者なのか教えてくれw
クレリア=銀は前提じゃん。
呼び名が違うだけだよ。
オリジンもう一回プレイしてみろって。
呼び名がなぜ違うかなんて、ファルコムがそこは
別に正式に組み込んでないんだからユーザが知る由もないでしょw
クレリア製のハーモニカを銀のハーモニカと
読んでいるところからも明らかだろうに。
ゆとり世代ってこわいね。
>>444 とりあえずおまえさんはイース大全集を呼んでから出直して来い
発掘されたクレリアが普通の銀に似ているから一緒くたにされた
このことがむしろ常識だと思うんだが
後付け設定はともかくとして、 1・2の時点ではどちらの説でもありだろうね。
とりあえず日本語って難しいんですね??? 少しそれるが、昔からのどーでもいい妄想として、IIのラス前でルタが届けてくれるのは、 盾よりも剣(IのSILVER SWORD)のがカッコよかったよな〜、ってのがあったんだけど オリジンやってまた思いが強くなってしまった サダのクレリアソード? そんなモンは倒したはずのダレス様にでも砕いて貰えば問題なし
「銀の〜」「シルバー〜」は外観を表すもので材質ではない。 とか言ってみたりして
それよりも、何でわざわざイースまで行ってきたの? 廃坑の奥のダーム倒せば終わったんじゃね?
だってリリアとエッチしたいじゃん
>>449 いきなりダーム倒したらイースが落下してくるだろw
>>449 それもちょっと前に議論してたよね
廃校の奥に黒真珠が安置されていたのか
本当にあの奥には何も無かったのか
未だに答えが出ない問題だけど(´・ω・`)
>>444 世界観を理解するつもりがないならイースやめればいいと思うよ
自分の世代に恐怖しなさいゆとり君
俺のID最強だな。 明日になって変わるのが惜しい。
本当に心苦しいんだけど アンカーなしでよく誰が誰に話してるのかわかりますね ちょっと頭の悪い私には苦しい展開になってきました クレリア=銀ではないってのを私はゲーム中で触れられていたと思ったのですが 結局明確な答えはないということでよろしいのでしょうか 私は大全は読んでませんがそこには色々と記されてるのですね 少し興味が沸いてきました
>>456 おお!よくわかりました
ありがとうございました
地上ではクレリアは銀としてほられたけど 地上の人にはクレリアと銀が区別ついてないということなのか。 初めて知った
まあ後付け設定だから「受け入れない」ことも可能。
後付け設定ってのは、矛盾が出た時に問題となると思ってるんだけど・・・ つか、昔からクレリアと銀って分けられてなかったっけ?
よく出来てるけどこういう設定は要らないよな。 アドルを軸に好きなように気ままに新作を作ってれば良かったのに。
>>460 初代イース2でも、ダームとの決戦の前にレアが「〜銀として掘り起こされた〜」とか言ってた記憶がある
>>460 「本来の銀」が作品中に出てきてない以上、
解釈としてはどちらもできる状態だったと思う。
解釈次第と思ってたんだけど、 どうやら「銀=クレリア」で正解らしいな。 レアが言うんだから間違いない。
魔力が失われたクレリア=銀だと思ってたんだが違うのか
イース(エステリア)産の“銀”=“クレリア” 他の大陸の“銀”=“銀” ってことでしょ
・700年前 “エメラス”を目指してできたものが“クレリア”で、黒真珠の影響下でのみその力を発揮する、 見た目は銀とほぼ同じもの このクレリアが原因で魔物が発生、地中深くに埋めた ・700年後 人間達がクレリアを掘り起こしてしまう 過去の出来事を知らない人達はこの金属がクレリアであることを判っておらず、“銀”と認識 「エステリアの地中には“銀”がたんまりと埋まっている」とエステリア外からも人間がやってきて、 クレリアをどんどん採掘していく
>>467 その解釈だと思うけど。
普通の鉱物としての銀は明言されてんの?
ぶっちゃけ、銀といっても向こうの世界のものは違うのかもしれんがな。 リアルタイムにプレイした世代の一人として銀≠クレリアに一票。 クレリアはエステリアだけのものだな。
クレリアは第七の魔法によって 究極の魔法金属エルドランになる。
>>468 その辺は不明だけど
クレリアが“銀”と呼ばれるくらいだからエステリア外でも採れるんじゃないか(他では本当に“ただの銀”だけど)
「銀がたんまり採れる」からエステリア外から金儲けのため人がやって来て〜てな感じだし
クレリア=外見や強度は銀とほぼ同じ ただし黒真珠から放たれる魔力が流れ込んでいる限り いかなる魔法的な防御も打ち破ることが出来る イース大全集より
なんか頭固いつーか、一部の人には大全集からの引用だけだと納得いかないみたいですよ
>>473 いやキミに言ってる訳じゃないんだけどね(´・ω・`)
リンク先見てない人もいるようだからね
一部の人ってID:SKD09PZJとID:s71i+zSnだけじゃねえの ID:SKD09PZJはイースI・IIとオリジンしかした事なさそうだけど
>>474 いや、俺はエステリア以外でも銀は採れるんじゃないかなってことを言ってるだけで
あの世界の全ての銀はクレリアだって考えてる人もいるみたいだから
>>456 矛盾をうまく取り込んでうまくまとめてあるのお
感心した。
なんでそんな結論に至るのか激しく疑問ぬ(´・ω・`)
>>482 二徹してるから頭が沸いてると思って…自分でもなんでやねんて思ってるorz
寝る
クレリアを出来損ないみたいな扱いにしたのって、 経営者が代わると先代の匂いを消そうとするあの行動に似てるよな。 たいていそれで失敗するんだけど。
クレリアが「外見や強度は銀とほぼ同じ」って事は要するに銀とは違う物であって、 クレリアとは別に銀が存在すると考えるのが普通。 ただ、ほぼ同じであるがために、 クレリアが魔法を蓄えた特殊な金属である事を知らない人間の目には銀としてしか映らず、 『I』の時代の地上では銀としてクレリアが採掘されている。 『I』にでてくる銀製品も本来はイース縁の物で全てクレリア製品な訳だが、 地上の人間はクレリアと言う物の存在を知らないため銀製品だと思い込み 銀の鈴やらシルバーソードやらと呼んでいる。 要するに ・本来は 銀 ≠ クレリア ・『I』の時代においては混同されて 銀 =本来の銀 + クレリア ・ただし『I』の作中に出てくる物に限定すれば 銀製品(と呼ばれているもの) = クレリア製品
で、そのクレリアじゃない銀はどこで出てきたの?
>>486 というか、クレリア=黒真珠で変質した銀 だから。
イース以外の地域ではちゃんとした銀が産出されてて
クレリアは見た目に普通の銀と区別が付かないから銀と誤解されて輸出された。
だから、1の世界で銀製品と言われてるものは全てクレリア。
他の大陸から流れてきたんだろ それくらい推理しろ(´・ω・`)
クレリア=黒真珠で変質した銀 これまじ?
>>489 イース大全集では“銀”と“クレリア”は別物として扱われている
でも昔から
クレリア=黒真珠で変質した銀
という認識は見かける ような気はする
昔は設定がちゃんと決まっていなかったからね
最終的には、少なくとも現段階では別物という設定で良いと思われ
>>490 そういや鉱脈あるから変質したと考えた方が自然なのか。
黒真珠から作ったのかとおもってたw
銀として流通してたクレリア製の武器で偶然ヤヴァイ魔物を退治 →銀には魔物を倒す力がある!→普通の銀製品で魔物攻撃して(。∀゚ )アレ? みたいな悲劇がどこかで繰り広げられてたりするのかな(´・ω・`)
>>492 黒真珠がないとただの銀と同じなんだろ?
エメラスを目指して作られた劣化素材がクレリア 劣化なので黒真珠無しではダメなうえに副作用で魔物まで出現しちゃう 外見上の銀との差はほぼなくクレリア=上質な銀として扱われてる
クレリアソードの強度が通常の銀と同程度なら、岩とか斬ったら壊れそうだけどな。 魔物が発生した理由は、クレリア精製時に魔力を二極化したのが原因だったはず。 つまり、聖なる魔力がクレリアになり、邪悪な魔力が黒真珠に蓄積→魔物出現という図式。 それがオリジンでは変更され、大地の歪みがどーとかいう話になってる。 ちなみにPC-88版のイースの本では、クレリアが自然物なのか人工物なのかは言及されてない。
>>476 ID変わった途端に俺批判ですかm9(^Д^)プギャー
その日本語読解能力の無さから誰かは容易に想像つくけどな
俺が銀=クレリアなんていつ言いましたか?
俺がレスつけた時点で6やFの世界観を引用する必要がありましたか?
日本語できないなら日本から出て行くことをお勧めするぜバーカ
目欄で「俺は冷静ですよ」みたいにアピールしながら顔を真っ赤にしてる人が居るスレはここですか?
俺のクレリアと銀の関係は何?発言によりこのスレは混迷してしまった お互いの意見を尊重しあい楽しく語らいましょう イースクリアしたのがもうずいぶん前でそもそもどんなストーリーだったか 今ではよく覚えてない イース:銀発掘!→実はクレリアでした!→魔物発生?→赤毛冒険に首突っ込む? →占い師のねーちゃん暗殺→何か女神のお願いでダレス抹殺! イース2:ダレス抹殺後天空へ飛ばされる→リリアと遭遇→リリア病気で薬が必要→赤毛リリアのために活動開始 →いつの間にかイースの根源に絡む冒険へ?→女神からダーム抹殺指令?→イース中枢を目指す →ダームを葬る!→黒真珠も破壊?→世界平和へ? 俺の記憶ってこんな感じ みんなはよくストーリーを事細かに覚えてるんですね あらすじすら思い出せないorz もしかしたらアクションしたくて遊んでただけで話聞いてなかったのかもしれない
まぁ普通の銀から光があふれ出すなんてことはないわな。
金と銀のペンダントの銀の方はクレリア? 金の扱いは?
まあ、記憶では〜とか関係なく大全集で統一されちゃったからな
>>498 君のイースではダームの塔にダレスがいたのか、そうかそうなのか…クマー
「忘れてもらっちゃ困るな、この大ボスのダルクファクト様を! ……嘘です。 ときどきでいいから思い出してください…。 私のような噛ませ犬がいたって事を…」
凄い金属(クレリア)発掘 → 「銀」と命名 → 輸出しまくり → 世界に銀の存在が広まる
ダルクファクトって世界初のビデオゲームをリスペクトしてるんだろ?
ダレスではなくてダルクファクトでした ダレスってこのときはあなたは誰?状態ですね 失礼しました 最近イース2のダーム戦をみたのですが エターナルとそれ以前の古いイースだと全く攻撃方法が違うのですね 最初見たときはダームではなくてダルクファクト?と思いました もうこのスレの古参の人たちはイース1と2のリメイクなんて不必要だと思われるでしょうけど 私はもう一度3Dのエンジンを使用して作ってもらってもいいかなと思ってます 借り物だったのでゆっくりできなかったのもありますが よりアクション性の増した3Dで遊んでみたいと思います
7以降が見たいな それか4のファルコム版
>>507 すでにされてるだろ。
新イースってのが出てる。
511 :
名無しさんの野望 :2007/05/15(火) 13:29:49 ID:8J45eZhj
イース1・2落としてやってみたがシステムが古すぎて最初のボスで削除した
512 :
名無しさんの野望 :2007/05/15(火) 13:30:56 ID:8J45eZhj
次はフェルガナ→オリジンやってみる
>>507 イースは「YSって何?」という謎めいた単語のタイトルで
国の名前だということがわかるのがUで、Tから1年後に発売された。
1年間謎に包まれてて、それが解け、でUをクリアしてハッピーエンドを迎えると
そこでTの登場人物たちとのつながりも出てきたから、人気になったわけだから
そのネタがバレてると、大して面白いもんじゃない。
6、フェルガナ、オリジン、と同じシステムでT・Uを作り直しても
ネタバレシナリオに既存システムを乗っけただけで、何も魅力を感じないだろう。
話を聞いただけで、飽き飽きでウンザリ感が漂う。
>>511 >システムが古すぎ
そうか?
最近のRPGよりは
よっぽど進歩してると思うけどな。
>>514 システムは古いだろ。
ゲームバランスは秀逸だし。
アイディア自体は奇抜だけど。
古いのは確かだけど ターン制よりは進歩してるだろ。
ハイドライドで内藤氏が作ったのが最初だっけ?
>>516 ターン制にはターン制の良さがある。
どっちが悪いかとか、どっちが新しいとかじゃないだろ。
まあ、ただターン制なだけの糞ゲ臭のするRPGよりかは何倍もマシだが。
ID:K3N/lmctがおかしなこと言ってるように見えるのは俺だけかな?
? ハイドライドのシステムは トルネコやシレンみたいなのを進歩させた結果だって 内藤が言ってただろ?
Ver.1.1.0.3 ・ アドルVer.Ys6で、一部の技効果音を修正。 ・ キャラクター図鑑にて、一部の画像を修正。 ・ その他、微調整しました。
>>515 昔からあってそれが浸透してるものを古いというの・・・
>>511 >落としてやってみたが
誰も突っ込まないのかw
ここにも割れざーが大多数だって事は YsO追加CDがP2Pに流れた時の盛り上がりっぷりで嫌と言うほど判ったしなw
525 :
名無しさんの野望 :2007/05/15(火) 17:18:09 ID:QtK1gbqD
山田感染者が増えたのはYsOの追加パッチのせいか
エメラスってイルドークトみたいだな。
はやくリシャールとミュラーを使って敵をぼこぼこにしたい!
529 :
174 :2007/05/15(火) 22:20:19 ID:Li7VKN8D
ユニカverノーマル・ナイトメアキシュガル1クリアアアアアアァァァァッホーイ レベル24で、このままゲラルディに突っ込んでいっても適正レベルだけどな!
らき☆すたも、冬ソナも愚民を上手く人気と捏造して釣ったのは同じだ。 釣られた側は面白いからどうでも良いと思う所までも、同じだ。 おまけに信者のクオリティーも同じだ。 分かるだろ?アニヲタも中年ババアも結局の所は変わらない。
よしよし(^^
>>520 ?
HYDLIDE(1984)
HYDLIDEU(1985)
ハイドライドスペシャル(1986)
トルネコ(1993)
シレン(1995)
っヴァーチャルハイドライド(1995)
トルネコは単なるローグの劣化パクリだから イースよりもハイドライドよりもシステムは古い。
フェルガナをノーマルでクリア。 ここでも少し難易度聞いて、結局イージーじゃなくてノーマルにしたけど、 普通に進めて付いた時のレベルだとボスが結構きつかった。 アクションそこまで得意じゃないけど、それでも6とのギャップはすごいなw あと、ラスボス第二段階避けにく過ぎだw 地のアーツも使えんし、俺の腕じゃえらいしんどかった…w
英雄伝説FCが凄い面白かったから今更ながらイースY買ってきた。凄い楽しみだ(・∀・) T・Uはちょっと古い感じがするからあんまりプレイしたくないんだけど、どっかでストーリー解説してるサイトないかねー
T・Uはちゃんとやった方が面白いよ
プレイ動画やるから8時間分みろよ
イース1,2は英伝みたいな、わざとらしいまでのセリフでの状況説明がない。完全版は多少わざとらしい。 基本はあっさりしてる。画面の雰囲気から色々想像できれば楽しめる。
>>539 T・Uやったほうが(ストーリーが理解できて)後々の作品も面白いってこと?
>>540 是非見たい。よければどこかにアップロードしてただけたら嬉しいです。
>>542 >どこかに
こういう場合、君がアップローダのアドレスを記載するものだと思うのだが
>>498 にあらすじがあるよ
赤毛=アドル、ダレス=ダルク・ファクトに置き換えれば完璧。
ただ、オリジンもやるならT・Uはやっておいた方がいい。
>>543 申し訳ありませんでした。アップローダのアドレスを自分で探してきます。
>>540 動画についてなんですが、どのくらいの容量でしょうか?
>>544 オリジンもやる予定なのでやはりT・Uをプレイしたほうがいいんですね。
もし動画を提供してくれる方が何かの都合でアップできない場合は、自分でプレイしようと思います。
エターナル発売当時は「リメイクかよ」と完全スルーしてた自分が オリジン全クリア後、店に走って完全版買いに行ったよw 第一印象:バルバドから始まってびびりました。 あとムービー作った人、あの光加減の描写からしてきっと山育ちだな。(違ってたら悪いが……)
>>542 プレイ動画見るのは絶対だれると思うから
金と時間に余裕があるならプレイを推奨
実際にやった方がその後の作品にも感情移入できるし
イースの動画は俺も興味あるけど、劇場版あれでキャプチャーしても コマ落ちしまくるんだよね。 FLAPSだっけ。あれ使いたいんだけど、有料だしな…
T・Uとオリジン以外はイースの名前をつけていいとは思えない蛇足ストーリー。 すべてはT・Uの人気のおかげで、余計なものが作られた。 オリジンは10年くらい前に作られるべきだったが、ファルコムは 本当はイースになんてあんまり興味なくて、英雄伝説に力を入れてたから放置されていた。
イースはアドルの冒険記の名前だからどっちかって言うとオリジンの方が蛇足
>>549 ぶっちゃけシナリオだけで言えばオリジンも駄作だが
つーかユニカとユーゴシナリオが、だけどw
仮にアドルの冒険紀が“イース”という名前じゃ無くなると
確実に売り上げが落ちるに100ロダの実
>>549 イースをあんま知らない人にしか見えない
>>549 イースは人気こそあったけど
関係したスタッフがほぼみんな散り散りに独立してしまって
ファルコム的には厄介なタイトルだったから
英雄伝説はファルコムのエースプログラマーだった木屋氏が立ち上げたシリーズなので
内部的にはそっちを押したかったんだろうな
イースは2まで。 あとは捏造・同人のゴミ。
555 :
名無しさんの野望 :2007/05/16(水) 22:25:59 ID:gZqQKjfH
>>554 確かに、売れてなかったらそこで打ち切りだっただろうしね。
でも正直イースは、5で完全打ち止めになったと思っていたから
最近の動きは嬉しいけどな。
シリーズが進むごとにつまらなくなったけど
その後盛り返すって中々無いよな。
まあ、売れてなかったらYS2もなかったんだけどね。 2は本来は1制作時に間に合わなくてカットされたパートだけど、 1が売れなかったら未発売のままの予定だった。
まあストーリー部分は2人の女神をただの有翼人にしたのはアレだけど 6以降はアクションRPGとして好きだから問題ない
イースもドラゴンスレイヤーシリーズなの?
違います。
ドラゴンスレイヤーシリーズはラスボスがドラゴンなのが そうだと思ってたけど、実は木屋が作ったものが 全てそうだった気がする。
>>557 女神なんて神話めいた痛々しい存在より
右翼人の方がはっきりしてていいじゃん
>>561 それだけは無いな…
どうも最近の日本人は、
よく解らないものを
よく解らないままにしておく勇気
ってのが足りないよな。
>>564 やだなあ、実はイースが思想がかっていたら。
>>562 言いたいことは分かる。
そういう趣みたいなもんは分からないでもないが、
実際記憶喪失になって牢屋に入れられて
助けてくれた赤毛と恋愛しただけだもんな。
女神にしちゃお粗末。右翼人と言われた方がしっくりくるわ。
正直女神より無装備で時計塔上がったエレナの方が立派。
自分で「女神です」とか言っちゃってるのって凄く恥ずかしいです><
>>567 オリジンでの女神二人は失敗を認めたり人間くさい所があったね。
ただ、その二人がイース1,2での対応をしているのかと思うと
おかしいなあと。
神話に出てくる神様なんて どれも人間以上に人間臭いだろ。
ダルクってあんなツノ生やしたままで街をうろうろしてたのか? あんなのがうろついてたら どうかんがえてもすぐ通報されるだろ。
1・2完全版はキャラのアップ画像がキモイ(特にリリア)。 見ずに進める方法って無いの?
ハイドライドみたいに88版も丸ごと収録しとけばいいのに。
昔のリリアの方がキモイわな あんなのにかつて行列が出来たというんだから先代は本当に物好きだったんだなと思う
メル欄消し忘れ俺m9(^Д^)プギャー
>>395 亀で悪いが、2終了時に黒真珠残ってたぞ。
少なくともPC-88版は夢見の石像の中に。
当時はそのネタで次回作やるもんだと思ってたんだが。
>>576 結局イミテーションのパワーは有限ってことなっちゃったね。
>>551 自分は逆で、トール編シナリオは駄作だと思った。主人公としてはトールは嫌いだ。
なぜなら自分を含めた誰かを犠牲にして平和を手に入れようとは思わないって
思うのはいいけど
シナリオ構造でトール本人は誰も闇の一族殺してないし誰も死んでない。出来すぎだよ。
犠牲もあれば、
立ちはだかった闇の一族の者を実際殺したユニカとユーゴのシナリオって
何だったの? って思ったから。
でもネット見てるとみんなトール編はシナリオいいって異口同音に言ってるから、
自分の考えがおかしいのかもしれん。
自分の意見を持つってことはいいことだってばっちゃが言ってた
誰かが死ねばすばらしいシナリオだと勘違いしてはいけないぞ。 そうでないなら、自分の感性は感性だ。自信を持っていい。 そういう俺は、ユニカ編が一番好きな自称異端児だからw
ユニカ・ユーゴシナリオは ifじゃなくて正史(トールシナリオ)の補完的なものにすれば良かったと思うんだ(´・ω・`)
俺も双思ってる
>>581 パラレルで3週するとは思ってなかった
アクションは面白かっただけにストーリーが残念だ
それでもオリジン好きだけどね(`・ω・´)
今気がついた ユニカとアドル6は特殊攻撃中にジャンプできるんだなw 使い道なさそうだけど何か発見すると嬉しくなっちゃう
ジャンプすると効果はキャンセルされた希ガス
小説版って面白い?
ユニカ編は重要ですぞ 後にフィーナが魔法の使えないアドルに可能性を見出し そして魔法を永遠に封じてもいい(人はそれでも生きていける)という 1・2を通じるテーマを体現してるストーリーだからな
個人的にユニカ編は直球勝負、ユーゴ編はちょっと屈折感狙ってみましたなイメージ。 どっかひねくれてる自分が一番好きなのはユーゴ編だったりするが 二周目のユニカ編やった時はのっけからのモノローグから純情まっすぐで それはそれで心が洗われるような感じでのギャップが良かった。 女神石化してすぐその後説明文になるから出ないけど多分石になるまでは 余計悲しませると良くないから我慢してその後うわああああんと トール編と同様に泣いたんだろうなユニカ。 二編要らないという意見、トール編補完シナリオで良いんじゃねな意見もあるんだろうが 自分はユニカ編ユーゴ編もやっぱり重要な要素じゃないか?と思ってる口だよ。
ユーゴ編がないとミュシャのカプ相手がなくなるから困る。ノビ=ジェンマは相手としては好かんからな。
むしろノビよりミュシャの方がどうでもいい存在
>588 アドルさ、そのユニカのおじいちゃんの魔法で 2で思いっきり火球ぶっ放してるんだが・・・
>>588 「その心配には及びません。無論、多少の混乱はあるでしょうが人はそれほど柔な生きものではありません。
現にアリオス様はあのクレーネに打ち勝ったではありませんか!
>593 いいセリフだよな。 その声をあてた塩沢兼人氏が亡くなってから何年経っただろう・・・
>>588 こう考えるんだ。
ユニカがいたからおじいちゃんは魔法が使えない者のために
ロッドとそれを使いこなす力を付与する魔法を作ったんだと。
あとダーム戦は魔法なしだったしね。
ファクト家のシールドの魔法は強力だったな>イース2
>>592 ね。魔法使わなかったら勝てなかったよね。
しかもユニカまで魔法使ってるよね。
598 :
名無しさんの野望 :2007/05/19(土) 09:46:02 ID:jaaMtKC0
既存のゲーム内広告がゲーム内部の背景などに広告を掲載するPPL(Product Placement/間接広告)の形態だったのに対し,
FROGサービスは,ゲームコンテンツと広告を完全に分離し,まるでテレビコマーシャルのように,
ゲームの進行中に訪れる分岐点などで動画広告を流すというもので,プレイヤーは無料でゲームを楽しめる
FROGの試験サービスは,5月23日から6月24日まで行われる予定で,
「英雄伝説VI 空の軌跡」「英雄伝説 空の軌跡 SC」「イース −フェルガナの誓い−」「イース・オリジン」の4タイトルが配信される。また,8月に予定されている正式サービス時には,
英雄伝説シリーズ最新作「英雄伝説 空の軌跡 the 3rd」や,「ザナドゥ・ネクスト」なども同サービスを通じて公開される予定とのことだ
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2007.05/20070518221554detail.html 日本でのサービスも予定されているとのことなので
テレビ番組みたいに腐り果てないといいけどな。
>>592 ,597
イースに飛ばされる時に銀剣も一緒に連れてってくれてりゃ
ファイヤー無しでも行けてたのにな。
ご丁寧に鎧まで外しやがって。
>>598 ムービー見たけど、ゲームのリズムも雰囲気も台無し。
ゲーム内の店に入って出るときにいきなりCMが流れた。
うっとおしさだけが際立つね。タダだからガマンする、ということしか考えられないな。
そもそもタダだからゲームをやる層に対してCMを流しても、
その商品を売上UPにはつながらんと思う。
すぐに別の形態に変わりそうな気配
>>589 同感というか、正直トール編が一番どうでもいい感じだったな。
トールは変な設定持ってるくせにキャラ立ってない気が。
続きはCMの後で
>>601 なんか昔のこち亀にもこういうのあったw
技術をタダでばら撒くようで勿体無い気がする。
まぁ商品価値自体はものすごい速度で下がっていくだろうね。
一ヵ月ぶりにオリジンサイトいったらサポート更新してた。知らなんだ。 早速パッチあてて遊んだ。 ナピアドルがようやく使えるタマになったんだな。 ダーム戦はパラメータでた分、難易度下がったな。 あと、どうせならピッカードンを本編で戦えるようにして欲しかった。 レベル固定だからつまらなく弱。
ギギギ
>>605 ピッカードン、ハメ殺しじゃなくて正攻法でか!
それはすごい、ようつべでしか見たことなかったから
(今チェックしたら消えてる…)
608 :
名無しさんの野望 :2007/05/19(土) 20:55:54 ID:3r2a1+rv
ダルクが闇の因子に目覚めなければイースはずっと天空浮かんだままじゃん?? 動機はともかくとしてイースの本で天空逝きたがったのは、先祖の望郷への使命+世界征服計画の為ではなかったのか・・・。 イースの本の転移魔法はユニカ達「勇者」が、身内の元に帰れるようにした「強力な転移魔法」と思われた。(オリジンやってから) あと、ダームはきっとUの冒頭ではまだ黒真珠に閉じ込められ、媒介を通じてでないとダレスと話しできなかった。 なぜかといえばイースが天空の高い場所にあったため。 徐々に空位が下がるに連れて黒真珠に魔力が満ちて・・ 地上に降りた時点でパワーMAX! 最終決戦で実態化した。 地下説、こんなでどぅ?
609 :
名無しさんの野望 :2007/05/19(土) 20:58:39 ID:DHcVrNGt
英伝が3rd、7と出るようなので安くなった6を買ってみた ヨシュアいなくなったり、アルバ教授がラスボス←これ痛い とかいろいろ知ってるが面白いなこれ バレ見て後悔orz
611 :
名無しさんの野望 :2007/05/19(土) 21:02:22 ID:3r2a1+rv
↑ まとまり悪くてゴメン! なんでダルクは魔の封印解こうとして、なんでアドルが天空行って〜地上戻って〜したのか?最終決戦はどこでどうなったのか?の考察でした。
>>610 ダルクが闇の因子に目覚めなければイースはずっと天空浮かんだままじゃん??
動機はともかくとしてイースの本で天空逝きたがったのは、先祖の望郷への使命+世界征服計画の為ではなかったのか・・・。
イースの本の転移魔法はユニカ達「勇者」が、身内の元に帰れるようにした「強力な転移魔法」と思われた。(オリジンやってから)
あと、ダームはきっとUの冒頭ではまだ黒真珠に閉じ込められ、媒介を通じてでないとダレスと話しできなかった。なぜかといえばイースが天空の高い場所にあったため。
徐々に空位が下がるに連れて黒真珠に魔力が満ちて・・地上に降りた時点でパワーMAX! 最終決戦で実態化した。地下説、こんなでどぅ?
615 :
名無しさんの野望 :2007/05/19(土) 21:24:23 ID:3r2a1+rv
5行orz ・ダルクの計画は天空のイースを地上に戻すこと。(闇因子のオマケツキ) ・イースの本にかけられた魔法はユニカ等が天空にもどる為の転移魔法だった。 ・ダームが復活の為黒真珠の魔力をチャージし始めイース降下。 ・イース地上に降りたところで最終決戦はラスティーニの地下の封印場である。(完全体になれた)
>>615 ラスティン廃坑な
ラスティーニ廃坑だと聖域トールがあるところになるよ
>ダルクの計画は天空のイースを地上に戻すこと。(闇因子のオマケツキ) ダルクの、つーかダレスに踊らされただけのような気もするけど 「ダームの塔が沈黙しますた」ってのは、イース引き摺り下ろして黒真珠の魔力MAX計画が潰されました、ってことだろうし
IIでYSが下降したのは女神の意思でしょ。 あと黒真珠の力がYS浮上のために使われて云々というのは 黒真珠をダレスのものにするためであって 自らか意思をもつダームとなった後は関係ない話。
>>618 や、だからそのダームがイース浮上に黒真珠の力を結構使われてるから本領発揮出来NEEEEE!!
ってことで、ダレス復活させてイース引き摺り降ろそうとしたんじゃないのん?
イースを再び大地に下ろす意図が分からんし、IIで結局女神たち封印されてるし
女神の目的は黒真珠の破壊。 それに必要なのは剣士の力。 YSが空の上にあると困るでしょ。
>YSが空の上にあると困るでしょ。 ま、確かにそれはそうだわな 黒真珠破壊したら落ちてくるしなww でもその情報って確定していたっけ? ゲーム本編中にそんなこといってたっけか?
YSIIのオープニング見たら?
イースII完全版の二週目のアレか? 今見てきたがよ・・・アレだけでそこまで推理出来るおまいの脳を解析してみたいわw つか、俺はイース降ろしたのはこういう理由じゃない?っつー想像を話してるだけであって おまいさんが主張するその確定した情報は何処のソースなの?と教えて欲しいだけなんだが
いや、脳がどうとかいう前にプレイしてればそのくらい読み取れないか? たぶん多くのひとがそう認識してると思うが。 明確に書いてないと答えが見つからないヒトですか?
おろしたのは女神だろう。 ダームがやったなら軟着陸なんてさせずにとっとと落としている。 女神はもうアドルが完成したからイースを浮かしておいてダームの力の一部を封じておく必要も無いと考えたのだろう。
いやだからな・・・オリジンで新しい設定が出てきたからそれを踏まえて推理してるんジャマイカ 俺もオリジンプレイ前はおまいさんと同じような考えだったけど ダームの塔の建造理由とかいろいろ新しい設定が明かされたから それを踏まえてまた新たにいろいろ考えてるのよ つーかおまいも人を説得出来るようなソース持ってきてから相手してくれよ(´・ω・`)
公開オナニーはそこまでとしようじゃないか
ゲラルディとかいうやつ強いってか硬すぎ。 こいつ何時間かかるんだよ。
女神封印されてなかったっけ? どうやって落とすの?
結局一時間位かけて意地でゲラルディ倒した。 くれリア工に気付かんかった。てか仮面使うのかよ。 ジェノクレスのつえーよ。ハードむずい。
>>631 あはは、ばかだなあ。ハードなんかでやるからだよ。
ベリーイーヂーでやれば君でも楽勝だよ。これおすすめ。
633 :
名無しさんの野望 :2007/05/20(日) 08:50:14 ID:Xg3elnJW
なんだか「ダークサイドのイースT」がやりたくなった。 ダルクの計画は、ゲームでは明言されていないわけだし・・
> ダークサイドのイースT アドルがエステリアの女を全て喰らうためにやってきた話ですね
>>633 銀製品の窃盗強盗を繰り返すゲームになるぞ、それ。
エルダーム登り出来ね(´・ω・`)
>>639 入り口。
ブースト連撃登りがイマイチ分からん
>>640 空中連撃中にニュートラルにして打点を上げて、そこからさらに上突きに変化した所で再度前を押す感じ。
上突きにするのはかなりタイミングが難しい上に連打が大変なので、連射パッド推奨。
流れとしてはこんな感じかな。
前方向空中斬り→2発目→ニュートラルにして連撃(この時点で少し高い位置になる)→連撃2発目→上突き→前斬り
上突きの辺りが微妙にキャンセルかかってる感じで曖昧だけど・・・。
トール編ナイトメア、最初の守護獣にすら勝てねー、ウエヘヘ…
>>642 あはは、ばかだなあ。ナイトメアなんかでやるからだよ。
ベリーイーヂーでやれば君でも楽勝だよ。これおすすめ。
ハードまではクリアしてんだよ
タイムアタックでベラガンダーナイトメアやってるけど
虫硬いし勝てる気がしねえw
>>642 は頑張ってクリアしてください
俺はムリポw
>>642 虫は優先的に始末する(回復量多すぎ)
風スキルを無駄に連発しない。
被弾しそうならブーストは惜しまない
この辺りに気をつけていればよほどレベルが低くない限りはいけると思う。
8,9くらいあれば大丈夫かと。
トールだと下の口にはジャンプ斬りで攻撃した方がずっと効率いいよ 俺はこれでかなり楽になった。通常攻撃だと気絶させるのに時間かかりすぎる
下の口…
ファルコムワールドガイドに載ってるイースの漫画って結構面白いな 普通になんかの雑誌で連載して欲しかった…
650 :
名無しさんの野望 :2007/05/20(日) 21:48:42 ID:ny6ByKI+
フェルガナを始めたのですが、武具屋に鉱石を持って行くと、 武具類のレベルをうpしてくれますよね? これって剣のレベルを2にしても、新しい剣を買ったら、 新しい剣のレベルは1からになるんでしょうか?
>>650 1からだけど、気にせず強化しまくってて問題無い。
節約しても、武器のランクアップに対する鉱石使用量の増加が物凄いからあんまり意味無い。
終盤になるとMobが鉱石落とすようになるし。
その通り
>>650 鉱石は終盤一杯手に入るから気にせず強化しても大丈夫だよ
まあ強化しなくても勝てたりしますけどね
そこをどうするか考えるのがゲームなのに。 もうゆとりは完全にダメになってるな。
>>649 俺は絵がダメだ…
レアが猫背だったりアドルが口半開きだったり
655 :
名無しさんの野望 :2007/05/20(日) 22:19:11 ID:ny6ByKI+
フェルガナ最近やったけど最終装備まで一度も強化の必要性を感じなかったっつーか フェラの難度は異常みたいな発言を散々見てきたからこれが普通なんだと思ってたw それでもノーマルなら象さん以外は適正レベルで楽勝だったが
ジルデューロスってフェルガナだと強いけど他だと誰そいつ?って感じだよな 青っぽい色をしてたのは覚えてるんだけど…
バリアを張った彫像から出てくる、剣と盾を持った青いリザードマンみたいなヤツだったな フェルガナは後ろに剣を使うチェスターが控えているから変更になったんだろうけど、変わりすぎ
歩兵から戦車にパワーアップって感じだな
チートだろ
それって「やりこみの足跡」のTAの応募作品でしょ? なのにチートなんてしてるのかなぁ… バグか何かだと思うよ。
>>661 俺の見た限りじゃ二段ジャンプなんて使って無いと思うんだが、
どこで使ってるんだ?
アニメ調の絵柄を毛嫌いする奴居るけど、 ゴルゴの頭部のほうがキメえよな。
666 :
名無しさんの野望 :2007/05/22(火) 17:12:21 ID:1YjoF44M
フェルガナですが、BOSS ギャルバを倒しました。 いや〜面白いですねぇ。
>>664 00:30〜あたりで、爆風に乗ってる感があるんだが……
>>667 それは爆風に乗ってるんじゃなくて、ゲラルディの口のなかに入ってる。
カメラが上に動いてるのは足場の位置が高くなったから。
そして中に入っていったたくさんのユーゴ君が700年後のジーンになるわけですね
ほお…その解釈にジーンときた
671 :
名無しさんの野望 :2007/05/23(水) 03:08:23 ID:yYnovE60
フェルガナをやっています。 現在のレベルは32ですが、精霊の衣の護衛兵には歯が立ちません。 まだ後でとれば良いのでしょうか? ちなみに精霊の衣って鎧なんでしょうか?
鎧じゃなくて装備すると待機中回復する 倒そうなんて考えずあそこはとにかく逃げまくって取ったらすぐ出る アイテム使うのもあり
風のアーツで突っ込んで取ったなー
3回だけ攻撃を無効化するアイテムが街の武器屋に売ってるから それを装備するとよい つうか奴らって結局最後は、ガルバラン討伐のために大量に狩られるんだよね…
ゼピック村の銀の鈴は魔物を近づけないための物だったが、いつの間にか対ゾンビ用になってる
678 :
名無しさんの野望 :2007/05/23(水) 12:19:48 ID:iaIGgm0r
精霊の衣ってアイテムなのですか? ナピでは3〜4つ?まで装備できましたが、 フェルでは1つですね。 けど面白いですね。廃坑とか山脈内とか、もの凄く面白い。 2段ジャンプと疾風の組み合わせなんかは冷や冷やするほど。
精霊の衣っていつも妙な場所に置いてるから困る
>>676 不死の魔物すらその加護によって永遠の安息をもたらすアイテムだけに
エステリアでは魔物がその存在を恐れて寄ってこないのだろうさ。
というか鈴無くても村に魔物来なかったよねw
実は鈴によって魔物来ないんだというのは村長の思いこみじゃなかろうな?
なぜか同じ鈴がフェルガナにもあるけどな。 そっちも骨どもを鎮めるのに必要だったっけ?
銀の鈴はまだいい。問題は曙光の守護石だ。 ナピにも出る(というか初出はここなんだが)このアクセサリ。 キシュガルは一族が西の果てにいた頃云々と言ってたが さて問題。 ナピでアドルに曙光の守護石を渡した人物は誰でしょう。 んでそのアクセの由来を何といってた? (自分はお前、もしかして闇の一族だったんか、はたまたエポナの子孫なんかw と思った)
VI〜ナピシュテムの匣なんですが ウルが襲われてるモンスターを倒す事ができません いくら下付突きしてもダメージが0のままで クリティカルヒットしても0です どうすれば倒せますか?
>>683 多分、レベルが足りてないか武器の強化が足りてない。
イース6以降は、ちょっと推奨レベルより低かったらすぐダメージ0とかよくあるから。
攻撃方法は合ってるけど>下突き ダメージが通らないのならLVが足りんだろう
レベル制なんてやめればいいのに。
>>688 純粋にテクニック勝負か?
俺も含めてヘタな奴は脱落するぞ。
難易度設定付ければいいじゃん。 ベリーイージーとか。
初代イーストかはレベルが途中で最高になるし 装備も強化できないからテクニック磨かないと勝てないよね 蟷螂とか変な岩とか顔2つとかきつかった
中盤にさしかかった辺りでレベルはカンスト、 あとはプレイヤー自身の腕を研く、って仕組みがいいな。
695 :
名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 12:38:55 ID:niMSjiO8
フェルですが、バトルセイバーが取れない。 最後の1個で落っこちてしまう。
>>695 二段ジャンプで切り抜けられないか?
最後の1個の所まで行けたんなら簡単だと思うが。
そんなことじゃ時計塔で進めなくなるぞ。
>>693 完全版な、エターナルはダルクに楽勝できるところまでレベルが上がったはず。
>>697 エターナルも完全版も、ダームの塔に入るまでにはMAXのLV10になりますよ
>>697 レベルが上がるのはPCエンジンのハドソン版
ファルコムが作ったやつはLVMAX10
レベルアップってのは結構細かくてもいいんだよな。 1とか特に3とか火力が一気に上がりすぎる。
701 :
名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 17:36:59 ID:niMSjiO8
バトルセイバー手に入りました。 一つ一つ落ち着いてジャンプしていけば渡れました。
>>698 デジキューブ(だったはず)の「イースT・U〜エターナルストーリー〜」のエターナルストーリーモードは普通に10以上になったと思うんだが
でも蝙蝠男にはシルバーソードが無いと話にならないのは相変わらずだったりする
>>698 でもよく考えたらあれは「エターナルストーリーモード」でエターナルモードはレベル10で最大だった
スマソ
家ゲ版はスレ違い
エターナルストーリーはPS2だろうが・・・
オリジンのダルク=ファクト2が倒せない 火のレーザーかわせないんだけどどうすればorz
オリジンにそんなやつはいない
>>706 なかなかカッコよさそうなボスだな
隠しボス?
ルタジェンマって結局なにしてたの?
妻子持ちで夢遊病…
ブルーアミュレット持ってたのにトラップに引っかかったマヌケ
声が塩沢兼人でシルバーな盾をくれる人
ルタって何で塔の中にいたんだっけ 塔の入り口はゴーバンが見張ってたはずなのに
>>713 夢遊病で彷徨ってるところを魔物に拉致られたんじゃなかったか?
夢遊病でふらついてたところを魔物にとっつかまったんだったけ?
ルタとアヴィンが似ている件。
ゾンプラス戦 ウル「すげぇあの冒険者落ちながら戦ってるよ」
アドル「メイルストロムをくらえっ!」
うおっまぶしっ
レベル50で司教を一回で倒せました。 最後のボスは強そうですね。今晩中に終わるかしらん。
司教でレベル50はちょっと上げすぎ 多分ラスボスは余裕でしょ
最後のボールを跳ね返せん。 吸い込みにも捕まるし・・・
HPが0になったとき全快になる薬持ってれば いつかは倒せるだろ
ピンポンになったらダメージ受けることなんて無かった気がする NORMALしかやってないのでそれ以上の難易度だったらすまん
>>725 >>726 時間を置いてやったら倒せました。
よく作りこまれたゲームですね。
ちなみにもっとも難しい内容でクリアできる人って、
ほとんどいないんじゃないっすかね。
ノーマルなら第二形態しかダメ要因が無いなw
慣れれば回復無しでもいける
>>724 ひょっとして一番前に陣取って無いか?
それだと同時攻撃を避けられないから、なるべく中央付近で待ち構えて
吸い込みが来たら正面に移動しながら、弾幕もちょいちょい移動しながらピンポンすれば防げる
最初のピンポンすら出来ないなら落ち着いてガンバレとしか言いようが無い
遅かったか il||li orz il||li
既出かもしれんがオリジンの通常攻撃増加バグ、指痛いけど面白いな フェルガナアドルなんてブーストせずに10連撃以上できたりする スキルの変更を組み合わせるとかなりの長時間攻撃し続けるとか、もうね・・・
要は、ピンポンする時は前を向いてないといけない →吸い込み口が自分の後ろにあれば、吸い込みを避ける方向が前になって一致する →中央に吸い込み口を作って、最前部でピンポンすれば吸い込み第二波が来る前にピンポンが終わる
拡散弾が避けられないならブーストすればいいじゃない
弾幕を避けながら卓球するのが結構難しい
だめだ。低レベルクリアを目指してたんだがデスファルオンを倒せない。orz
オリジンもフェルガナ並みに面白いですか?
>>735 やるきなら,つまんないからやめろって言ってもやるんでしょ?
購入の後押しなんてしないから財布と相談すれば
最近フェルガナやり直したんだけど ちょっと上のレスにもあったけど、ブースト連撃で浮き上がるのがうまくできない イルバーンズの床を飛び越えられないよ・・・
イルバーンズの床?
740 :
738 :2007/05/25(金) 17:32:25 ID:+Yh9HTo+
たいまつに火のリングアーツで火をつけるんだ
ドギ「こいつの人生から冒険を取っちまったら後には何も残らねえ」 アドル(他人に言われると妙に頭にくる台詞だな…)
743 :
739 :2007/05/25(金) 20:24:22 ID:LLauda6N
>>740 既に
>>741 が指摘しているが、燭台(見えにくい)に火を点すと床が上がる。
三段目に上ると横のやや高い位置にも燭台があるのでジャンプしつつ火を発射、
点火すると写真のアドルの後ろに見える床が上がるので宝箱の上の段に行ける。
この場所はブースト無しのノーマルジャンプでOK。
やり直したという事は、最初のプレイ忘れちゃったんでしょ?
744 :
738 :2007/05/25(金) 21:44:45 ID:+Yh9HTo+
>>741 >>743 レスd
違うんだ、火のアーツは取らないでエルフェールを倒してあるから
エルダーム山脈をブースト連撃で浮き上がるやつで切り抜けたいのだが
エルダームは二段ジャンプなしで成功したんだが画像のとこは上手くいかなくて
>>744 そこもエルダーム入口と同じ方法でいける。
ただ、足場に乗らなくても宝箱のある奥から直接登れるよ。
VE本編タイムアタックやった時に撮った動画見直して確認した。
ああ、縛りでやってんのね。 でも火のアーツ無しでクリアできるの?
>>746 ガルバランが倒せないから無理。
風アーツを取らないでクリアならいけるはず。
火無しでエルフェール撃破って初めて聞いたんでググったけど 俺には無理だと言う事が良く解った
>>745 アドバイスありがとう
やってみたが、あと少しで上れそう
足は上の段に引っかかるんだけどなぜか落ちるw
もうちょっと頑張ってみます
何度も書き込みすみません 上れました、みんなレスありがとう
お疲れ 縛りプレイする時間が欲しいよ…
初代エターナル1、2のBGMがお気に入りなんですが、 もう聞く術はないですかね…?
>>752 >聞く術
初代エターナルのゲームCDを今も持ってるのなら
プレイヤーに入れて聞けばいいじゃん。
フェルガナの誓いでエウロペ西部あたりだろうと予想されながら 長らく謎だったフェルガナの位置がエウロペ北部になっちゃったが、 アドルはエステリアから南西のセルセタに行ったあとまた逆戻りして プロマロックを素通りして北東のフェルガナに行って、 また逆戻りして海をグルっと周って地中海からサンドリアに行ったのか? 意味不明な行程だな。
>>755 良く覚えてないが、4は最後はエステリアじゃなかったっけ?
リリアに黙ってこっそり旅立ったような気がしたが、
でドギが駆け込みで船に乗る→フェルガナへ
>>755 レドモンドヘの旅路は、ワンダラーズのときは陸路だった。
それがフェルガナの誓いでは海路になったから、方位が全然違っててもおかしくないよ。
シリーズが完結する頃にはおれらは何歳になってるだろうかね。
>>755 4エターナルwのアドル年齢がいつになるかってのも分からないから
合間合間で世界を救うとか地域を救うとかレベルじゃない
知られざる冒険やら小冒険をアドルはやってるんだろうと思う。
空白期間も多いからあんまり旅路を厳密に考えることもないような。
UとVの間って二年間経ってるんだよなぁ(Vのドギの台詞より) てっきりWはその間の話かと思ったらしょっぱなからドギが2年間一緒に旅してるって言ってたからなぁ WからVの間がかなり短いってことか PC版が出たらこの辺も、もう少し整理されるのかな
ところでW(SFC版)のアドルは最後に船に乗って何処に行く気だったんだろうか? 実はこの間の冒険が最新作のストーリーになると大胆予想。 タイトルは「イース〜アルタゴの五大竜〜」とか
イース(16歳) → 2年 → セルセタ(18歳) → 1年 → フェルガナ(19歳) → 1年 → サンドリア(20歳) じゃなかったっけ?
>>762 確かSFCのセルセタはダーム倒してちょっと後の話だったような
最後に一緒にいきたいとドギくっついてくるし。
やっぱり4エターナルは年代から何か設定立てないと。
セルセタで動いてたってのは6でエルンストが言ってたから確かに冒険するんだろうけど。
ナピのアドル23歳。三年もアドルはどこをほっつき歩いてたのか
凡人な自分にはさっぱり見当もつきませんw
16歳ってのはアドルが旅を始めた年じゃなかったっけ?
>>763 南西の方で雌ドラゴンの軍隊と戦ってたか
東の方で河童の軍隊と戦ってたか
アドルと河童って似合わねーなw
ナイル川の源流探しでもしてたんだろ。 イース世界ではナルム川だっけ?
小説だとケフィンの後イラク辺りで冒険してたが
>>766 そういえば5と6の間、VMにゲスト出演してたなアドルw
イースは17歳だな
エステリア&イース(17歳)=>セルセタ(18歳)=>フェルガナ(19歳)=>サンドリア(20歳)=>カナン(23歳)
>>753 多謝!!これ買います☆
2、確かにそうでした 初代はFM音源風アレンジじゃなかったと
思いこんでて・・・
>>754 無くしちゃって・・・(;´Д`)
>>772 どこで脱童貞したんだろう
エステリア→フィーナ
イース→リリア
のどちらかだろうか
小説は故郷→エステリアの時だっけ? 初
旅の途中、知り合った男に誘われてプロの女性のところに行って・・・
初はドギ
最初の体験が悲惨だったから、性に対して冷めちゃったんだろうな
アドルは六十余歳で消失するまで童貞だろ。
オリジンについてなんですが 特殊攻撃 方向キー→方向ニュートラル+攻撃 これのやり方がいまいち分かりません パッドでやっているのですがステッィクを弾くって感じでやったらたまに出る程度です
攻撃ボタンを押すのが速すぎる場合とか。 弾くと同時に押すんじゃなくて、スティックが中央に戻ると同時に押す。
次回作のセルセタの誓いにはレア様は出るのかなぁ
まあオリジンの特殊攻撃はナピシュテムのダッシュジャンプのタイミングと ほとんど同じだよね。
>>782 何その劣化フェルガナみたいなネーミング
言ってて恥ずかしくね?
まあまあw でも、ファルコム製Wとか出たら、先に出てるWが好きな連中が騒ぐんだろーなー 主にエンジン厨が・・・
どうせ1と2以外は同人だし。
同人といえるのはPCエンジン版の4だけ。褒め言葉でな。 他はやっつけ企画モノ。仕事で作ってるし、スタッフも本当はイースじゃなくてオリジナルをやりたいだろうし。
>>788 やっぱり言ってて恥ずかしかったんだねw
>>785 おう、騒ぐぜ
ぶっ殺してやる、だけはガチ
つーか全然ネタにもなってねーし。 普通にフェルガナと混同してんだろ。
そこまで執拗に突っ込むもんでもないけどな 混同してるとか、ありえんし
セルセタの誓い」って過去ログみたらあったけど、書いたのは同じヒトとだろうね きっと そん時は普通に流れてったのに、今回ナンデ噛み付かれてんだ? って感じかな まあ、正式発表あるまで、好き勝手に呼んでて良いと思うけどなあ
「セルセタの〜」とかいうネーミングは弱いと思うので、 「消えた有翼人の謎」になるに100リリアは俺の嫁
じゃあ俺は「後ろに立つリリア」に1000サラとは遊びだった
じゃあ俺は「戦国イース」に10000レア様は俺の肉便器
チェスターはやっぱ死んでるのかな 「不可能を可能にする!」とかいって仮面の男として復活しない?
いや、そこは不可能でいいと思うんだ
そういやアドルが喋るのってSFC版だけだっけ?
イースT フィーナ救出時 イースU ダーム討伐後フィーナに一言 イースV いろいろ ガルバランとの会話とか
ワンダラーズ〜は前編しゃべりまくりじゃなかったっけ あとはUのOP後、リリアとの会話がちょこちょことあったかと ところで、エンジン版の↓のやりとりが情けなく見えるのは俺だけか 〜リリア「危ないから村に帰りましょう」 アドル「そうしようか」
>>800 補足すると、民家に入った時の選択肢にはアドルの一人称になっているものがある。
それと盗賊のアジトで「こわいからやめる」を選んだ時もちょっと喋ったりする。
803 :
名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 14:16:01 ID:HOlou1/X
XP対応のフェルガナのDVD持ってるんだけどVistaに入れて動くかな?
イース・オリジン イース −フェルガナの誓い− イースVI -ナピシュテムの匣- イースシリーズ全く知らないのですが、何から始めたらいいのでしょうか?
PC版でならYを初めに終わらせないとイライラでプレイしたくなくなる。 次にオリジンとフェルガナはどっちやってもいいけど、オリジンの方が楽。
フェルガナが最高なのでそれでお試しが良い
むしろゲームとして楽しみたいならフェルガナだけで十分 ストーリーを楽しみたいなら1・2必須
ちょっと聞きたい フェルガナの追加パッチ当てたら処理落ちが酷くなったんだが、皆もそうか?
nodvdパッチならウイルスだが 公式のは平気じゃない?
イースシリーズって主人公を変えて同じようなアクションで売り出しても 「イース」という看板がなければ売れ行きが激減したりするのだろうか 純粋にアクションとして面白ければみんな買うよな? 看板なんて飾りだと思うんだけどな
ゲームとしてもストーリーも1、2が最高。 6に大全集が付いてるんでそれを買いなさい。
>>811 というか、現状が、たいして面白くないものを看板で売ってる状態。
看板までなくしたら売りが無くなる。
>>813 アクションとしてはそこそこ面白い部類に入るんじゃない?
オリジンはフェルガナの後作品なので面白さがずば抜けてあるってわけじゃないけど
それでもそこそこ面白かったよ
フェルガナはとても面白かった
ストーリーに関しては自分は気にしない人間なので何とも言えないけど
アクションゲームはアクションが面白ければいいのよ
ぶっちぇけ店頭デモでやる気になるかならないかの部類だと思うよ。
ザナネクはアクションRPGかな。ZWEIもか。 両方とも面白かったし、また似たようなのが出れば俺は買うんだろうけど、 イースシリーズと比較すると売れてなさそう、とは想像する。
>>815 それって普通じゃない?
CMなんてないからデモ見てみないとわからないよ
6ナピシュテムの匣買ってくるか・・・
ナピシュテムが一番普通のRPGに近いのでお勧めだと思う 剣の強化も3種類あるうち自分好みでいけるとか 3つ装備できるアクセサリーの組み合わせを自分の好きなように出来るとか 回復アイテムがあって、これをボス戦でどう使うか考えるとか フェルガナやオリジンは最適解がほぼ決まりきっていて、そういう意味では全然物足りない
ナピシュテムはオージュガン戦は面白かった
>>820 オージェガンが誰か分からないが
ピンポン合戦やる香具師は面白かった。
ナピは一部のボスを除いてPOTがぶ飲みで勝てるから面白くないんだが
香具師だけは違ったと思う。
ナピは低レベルでクリアするのが楽しかった。 エメルの調整や装備・アクセサリ次第でレベルを抑えつつ武器強化できるので 高レベルのボスでも「こっち一撃で即死、相手へのダメージは全部1」 みたいな事にならないし。 まあ純粋に腕だけならフェルガナとかオリジンのほうがいいんだろうけど。
フェルガナの誓いクリア〜。 アクションもシンプルで、飽きることもイライラすることもなくさくさく進めた。 っといってもまだイージーなんだけど。 これからノーマルで再度プレイ。 ストーリーは特に衒った感じもなく、実に王道で逆に心地よかったけど… けど…黒幕はともかく…デュラーンの正体はショックだったな… ところで他のイースの情報みたり、衝動買いして、少しプレイしてみた6のさわりを見て思ったんだけど… アドルって、実は結構ドン・ファンな人間?
>>823 東のアドル、西のランスと言われるほどの剛の者w
やっぱりかw その名前がちらついてはいたんだけどw
そもそもランスはイースのパロディ的ネタで発生したものらしいが
不敬者と怒られないように前もって言っとくけど、 イースが87年で、ランスが89年なのは、一応把握してるっす。
勇者アリオスって赤毛じゃなったっけ? 闘神2のトーナメントの相手にもなんか居たなあ
あれはドラクエパロ
63歳で死ぬまで100人の女性との関係を持つ男だからな
ソースは?
オリジンで無敵のはずの劫火や神速でトラップに突っ込むと吹っ飛ばされるのは仕様? ニグティルガーの車輪攻撃でも吹っ飛ばされてしまう
>>826 ハーレムブレイドのアベルもアドルのパロだよな
ユニカ編のナイトメアでベラガンダーと戦ったが…強すぎ。 特に、ベラガンダーの腕の振り回し攻撃の回避が出来ん。 あれさえ回避できればどうにか勝てそうなんだが…いい方法は無いものか?
アドルはビュウと同様で童貞だろ。 見るからに非コミュニケーションなんとかだし。
>>835 ジャンプして風のアーツ連打は?
もうやってたらごめん
>>837 やってみたけど、それでも食らうことがある。
もう少しコツが必要なんだろうね。
振り回しのダメージさえなければ…ここまで来ると、もはや運かな。
>>838 そうでしたか
ナイトメアに挑戦されるくらいですから出すぎた書き込みでしたね
運を味方につけて見事撃破してください
(`・ω・´)ノシ
>>839 いや、こちらこそアドバイスありがとう。
こっちももう少し練習して、回避のコツなりを掴んだら
wikiなりに反映することにします。
今度はエポナ戦だけど…こいつも本当に隙が無いなw;
Hardではどのボスも温く感じたが、
さすがにNightmareだと華々しく相手を叩く戦法は無理だ。
地道にコツコツダメージを与えていくか…。
各機種、歴代のパッケージを集めてドミノ倒しだな。間違いない。
>>841 わーいついにキタ!!
とか言いたいが、電撃プレイステーションってのが・・・
コンシューマー機てのはリメイクだろうね、他社の・・・
でも何を血迷ったかps3でイースZ出しますとか言い出したら V以来の笑劇だなw
PS3で最後で最初のイース、誕生。
>>841 そういや電撃ってさ四年前イース大全集出してたし、田上俊介にコネあるし
普通に、一応二十周年だからってミニ特集したり対決したりするんだろうと。
ログインの二十周年特集に傷ついたトラウマから、過度の期待は持たないでおこうと。
>846に同意だなorz どうせ20年の歴史なんだろうぜ。リメイク地獄の系譜でも見て楽しむとするか…
フェルガナのPSP版かな。 でもさどうせならPS3とか360に移植してほしいよねよね。
>>839 振り上げた瞬間に奥に行くと回避できたような……
或いは、おもいっきり連打してると、
虫出す→泡出す→虫吸い込み
と早い段階で虫を吸い込んでくるから振り上げる隙がなかった気がする
88版が聖典なんだから 88版と違っている部分 = 劣化している部分 なわけだろ?
851 :
名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 21:36:58 ID:3FYP8N8j
>>852 サンクス。
金剣 Lv.1wwwwwwwwwwwwwwwww
駄目ですよね?
>>853 ギリギリの位置からダッシュジャンプでもいける
リロードしとけ俺orz
>>841 イース「他」だからレトロゲームキャライラスト特集だったりしてね
そう言えばアニメ化云々はどうなったの?
流れたと勝手に思ってる
ファルコム歴代主人公を使った格闘ゲーだったら腹抱えて笑うがw
んじゃ俺はアリオスいただき 遠距離ドラスレビーム連発だぜぃ
裏浪漫紫亜芹奈砕狂
それをわかっててやってるネタだろう
イース6で思ったこと。 なんで予約してまで特典版買ったのに ナイトメアとかアタックモードで遊べないんだろ せめてパッチくらい作ってくれよ・・・
88アドルに半キャラずらされたらセリオスじゃ勝てない
なにかと悪評のイースポータルサイトだが… イラストコンテストの展示期間ってとっくに過ぎてたのな。 ほんとにほったらかしかねトモチャンorz
イースオリジンのアーアーアーの曲名、誰か教えて
>>865 それはイース6通常版が出た時に壮大な祭になったよ
が、Falcomは知らぬ存ぜぬを決めとおした。
流石に以後はそういうことはしなくなったけど。
>>867 WATER PRISONとDETERMINATION追加されんかなあと微妙に願ってたりするんだが。
十曲以上予定って結局どうなるんだろうと。
まあそれはさておき、YSY至宝の彷徨とその曲はメロディかぶっちゃうから
THE GUIDANCE OF A WHITE TOWER削ったんじゃないかと邪推してる。
イースオリジンクリアしたが・・・これ面白いか? ナピでも思ったが、こんな短いんじゃいい加減ストーリーが苦しいよ 敵キャラもどんなヤツかよーわからん間に倒してしまうし・・・ 英雄伝説みたいに気合入れろとは言わんけど、もう少し冒険らしい冒険をさせて欲しい 五大竜とかどうなったんだ? アクション部分ももうちょい爽快感を出して欲しいところ ちょっとダメージ食らうと無敵になって・・・って敵が多すぎ こういうのストレスが溜まるだけだからやめてくれ
Water PrisonとSamsara And Paramnesiaのアレンジは是非聞きたいな
ナピシュテムの匣は新作である事と、イース初の3Dを楽しむゲーム これがなかったらフェルガナは出来なかったわけだし
アクションゲームにストーリーを期待するのはお門違い アクションRPGじゃないんだしって思ってしまう そんな俺は少数派なのか
少数派じゃない
むしろ、割り切ればいいのに変にストーリーを作ろうとしてる製作側がおかしい ナピのサブキャラの剣士とか勝手に出てきて勝手に秘密を打ち明けて死んだ ここまで意味の無いキャラはゲーム業界広しと言えど、なかなか見ないぞ
積んでた6をなんとかクリア。 明日か明後日に中古でオリジンかフェルガナの誓いを買ってくる。 やっぱ、フェルガナの方がいいよね?
879 :
名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 20:40:33 ID:xbbFAZ9O
>>877 割り切り系は、ザナドゥをやれって事なんじゃ。
もっともザナネクはストーリーも良かったけどw
>>872 >敵キャラもどんなヤツかよーわからん間に倒してしまうし
この点から、何となくだが
クリアしたのユニカだけじゃないか疑惑が感じられるんだが。
ユーゴとトールは敵キャラの関わり多かったし。
個人的には闇はユーゴ編での出番の方が格好良かったなと思うし。
間違ってたらすまん。
>>877 あれはね。いきなり兄貴だのと打ち明けられていきなりブラック羽になって
挙げ句にあぼーん前にどうのこうの言われてもなあ。
超展開ぽくてとまどった記憶がある。
フェルガナとオリジンでの悪役する兄貴は、まだもうちょっと描写されてるが。
イース〜フェルガナの誓い〜ではダッシュ切りのジャンプってもしかしてない? ダッシュ切りはできるんだけど・・・
>>881 うい
ダッシュ斬りだけよん
マニュアルかゲーム内のヘルプに書いてないか?
>>882 省かれてるのかなと思ってしまってwww
増えまくりで2ぺージに分けるのも面倒だったのではないかと思ってしまって。
サンクス。
>>883 隠し技とかならともかく、説明を省くなんてさすがにそんな適当なことはせんだろうw
>>881 今日のうちに買って来たのかw
これで信者ゲットだな
最近英雄伝ばかりで新規イースファンが少なかったらうれしいよ
>>885 中古屋に電話したらあるってんで
しかも安かったので自転車漕いで買ってきたwww
>>886 次、オリジンを新品か中古どっちで買うか知らんが、Vista対応版を選べよ?
>>867 〜他 の部分にTHE GUIDANCE OF A WHITE TOWERが入って
そこからBELIEVINGが出てきたと考えればおk
そろそろ新作イースがヤリたくなってきたので、 週末、タイトー産ps2イース5探してくる。おまいら、元気でな。
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>>889 ::゜:::::::::: ...:: :::::
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三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
俺もやったことないけどどんなのか興味あるんだよな・・・ps2の三部作 3は簡単杉 4は難杉 5もやっぱ難杉 ・・・こんな感じか? 4は地図やセーブ関連とかで理不尽な難しさらしいが5ではそれは解消されていても地図は搭載されなかった・・・とか ゲーム自体・・・戦闘はどんな感じなんだ?4も5も変わらん感じか? それならまとめてどんな感じか教えてくれ
>>891 板違いだが……
全部やったけど、正直どれもわざわざやる必要なし。
とにかくどれも爽快感がない。
俺の感想は
3
PS2ってこんな低スペッックのハードだっけ?と思える素晴らしいクオリティ。
誉める所が思いつかない。
4
ゲームバランス悪過ぎ。
雑魚強すぎてボス弱すぎ。ダンジョン無駄に広い。
システムは
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%82%B9IV ストーリーアレンジは結構面白かったけど、SFCかPCEやってれば「そう来たか!」と思える様なアレンジ。
5
全ての部屋が正方形の驚異的に単調なダンジョン。
マッピングが楽しいと思える人なら結構楽しいかもしれんが、普通の人には拷問。
ストーカーはなかった事に。
システムは4を発展させた感じ、個人的には一番楽しめた。
>>889 スーファミ版やれよ…
ファルコム純正だぜ?
>>892 っとそういや板違いだな・・・なのにわざわざすまんなほんとに
5だけは金に余裕ができたら買おうかね
>>894 イース総合なんだからいい様な気もするけどね。
あと、5はあくまで「この中では」一番ってだけねw
Windows版のイース総合スレです…
>>893 純正っつってもなー…
ハドソン純正のPS2版天外2
他社製のDS版天外2
みたいな例もあるしな。
>>895 スレの使い分けも出来ないような厨は帰れ。帰って二度と顔出すな。
>>898 スレと板の区別m(ry って言われるぞ
しかし次回作どうなるのかね
オリジンが3キャラ操作でフェルガナに劣るボリュームを補ったが 同じような
手は通用しまい
かといってエンジンを新しく作るなら手間がかかるから ボリュームは望めな
いし……
別にここはWindows版おんりぃとは書いてないだろ。
>>898 スレの使い分けも出来ないような厨は帰れ。帰って二度と顔出すな。
お前らこの板はPCゲーム板だぞwww
>>900 Windows以前のPC、コンシューマは板違いだって
それぞれの板にスレも立ってるし
>>3 板のルールも読んでくれよ
不毛な争いは止めて (´・ω・`)
ごめん(´・ω・`)
こんな過疎スレで今時珍しいほどの自治厨にお目にかかったw
それもそうだけど、自分の板違いを棚に上げるのもどうかと思うぞ
>>907 今時珍しいほどの自治厨=ID:rYPr2Axz
板違い指摘されてよっぽど悔しかったんだな
別にたいした話題もないんだし いいんじゃないのか? こっちの住人の方がちゃんと応えてくれそうなイメージ 該当スレしらんけど
応えられるものなら応えなくもないが。
>>869 は、自分でちょっと調べれば分かるだろーが
でも家庭用関連はあっちのスレ住人に聞かずここにいきなり聞くのもどうかと思うよ。
あっちのROMだがたまーにオリジンの質問とか出て、回答されてるから住人かぶってる気もするけど。
でも家庭用移植は未プレイな人もいるしさ。節度持つのも大事じゃないか?
以下チラシ裏
イース二十周年勝手に御祝いしてやろうと思い立ったのはいいが、はてさて。
ポータルにおたより送るか、(掲載されんでも中の人の目には御祝いの意志は伝わるかな?)
リコーダーで歴代イースから一曲ずつ吹く挑戦をするか。
仕事から帰るなり部屋こもってザモーニンググロウ吹き練習してたら家族に
疲れてるのねあんたって言われましたーorz
913 :
名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 03:20:35 ID:Z/OOs5G2
さっさとイース7か1&2リメイク出してくれんかなあ
その前にイース4のリメイクやってくれ
当然正史だろうな
もうイースはいいっす
>916 その駄洒落こそいい加減リメイクしろ
いい酢
良い椅子
おいーす
ダメだこりゃ
イース4のリメイクだとしたら太陽面のシナリオ主体で、起源シナリオをのいくつかを追加でやって欲しいかな ドーンの方はエルディールが無残すぎる
第七の魔法・エルドラン
金の台座に剣を突き刺したら、古代都市浮上。 なんてことを恥ずかしげも無くやってほしい。
ダムの鍵ってのを手に入れたんだけど、 ダムってどこにあるの? 川沿いを探したけど無いよね? もっと上流まで行かないとダメなのか?
>>924 いや逆に、恥ずかしそうにやってくれた方が萌える。
>924 それSFCの正史wwww
>>931 これだと結局、「以上(予定)」って何をやる気だったのかが凄い気になるな。
>>929 ,.=-''' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` -、
/ \
./ .\
{ }
.| / ̄""''-=,,,,_,,,,,,==-'''"\ |
.l, .( ,. - ' .、 ,. - , .} |
l > ,=ニ\ ゛ | ''゛_,=ヘ、 r' {_
/~''i //_\_..`7| l、{''″/__`>ヽ |r`i
l .{`|./ ヽ二・ニゝチ、 ! .ゝrニ・二r } ! i l
{ {(l { ノ | | ヽ :: }| ソ/ 把握した
ヽヽ|.{ / | | \ i.|//
\|.i / ,,.. | l._,, . \ i !/
乂i / - (__,)-゛ ' {丿
.l .!、. ,. !., ., / |
人 \ .!''''" ̄~ ̄`''! / 人
./ | .\ ,\ '-"" ゛-' / / | .ヽ
ノ .{ \ .ヽ,., .: ,イ / } ヽ
-'″ l `' 、`.───″ .} ヽ
,.=-''' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` -、 / \ ./ .\ { } .| / ̄""''-=,,,,_,,,,,,==-'''"\ | .l, .( ,. - ' .、 ,. - , .} | l > ,=ニ\ ゛ | ''゛_,=ヘ、 r' {_ /~''i //_\_..`7| l、{''″/__`>ヽ |r`i l .{`|./ ヽ二・ニゝチ、 ! .ゝrニ・二r } ! i l { {(l { ノ | | ヽ :: }| ソ/ 以後、このスレはゴルゴの提供でお送りします ヽヽ|.{ / | | \ i.|// \|.i / ,,.. | l._,, . \ i !/ 乂i / - (__,)-゛ ' {丿 .l .!、. ,. !., ., / | 人 \ .!''''" ̄~ ̄`''! / 人 ./ | .\ ,\ '-"" ゛-' / / | .ヽ ノ .{ \ .ヽ,., .: ,イ / } ヽ -'″ l `' 、`.───″ .} ヽ
レア様が、デューク東郷にさっさと父上暗殺依頼しちゃえば 災厄が全然拡大することもなく鎮圧でき、 イースが空に飛ぶこともなくユニカ父とユーゴ兄も健在。 ユーゴたんは神官になって世間の荒波に揉まれることで精神的に成長できて 全てが丸く納まったんじゃないですかね〜とか言ってみる。 シールド魔法? ゴルゴならそんな障害絶対にクリアして依頼を達成するはず。
ナピシュテムの通常版と普及版 なにか違いがあるんですか? サポートプログラムが違うみたいなので…
そんなことここで聞くと、ゴルゴに消されるぞ
レジェルダー >>>>>>>>>> エルドランソード >>> フレイムソード >>> クレリアソード > バトルソード > シルバーソード
レッドショルダーに見えた
かたじけない!
フェルガナ買ったけど、面白いな 「2段ジャンプ→下突き」とかドラゴンバスターを思い出したぜ ついでに「兜割り」も、そっと入れてくれれば良かったのに
リメイク前のイース3なんて、もっとドラゴンバスター
ドラゴンバスターを馬鹿にすんな。 あれは超名作。FC版はダメだがな。
フェルガナのラストは竜だからなー ドラゴンバスターだ 途中にも竜出てくるしなー
あっと驚くビックリダンジョン。
ドラゴンスレイヤーって言えよ!そこは
951 :
名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 14:06:52 ID:mKMcAjOW
ファルコム関係者もチラチラ様子ここ見てるみたいだし言わせてもらうけど すべてのグラ使いまわしたゲームにユーザーが金出すとでも思ってるの?
>951 2チャンネラーの火病妄言を真に受けるとでも思ってるの?
イースもスッカリ勢いが落ちたな やっぱり今のファルコムの看板は名実共に空の軌跡だな
>>954 ポータルサイトも放置状態だもんな…看板タイトルの扱いじゃねえな
イースシリーズも空の軌跡みたいな次回に続く展開で終わったりするのはどうだろう クリアしてええええ!!!!ってなる 発売までまた楽しめると思うし個人的にはいいんじゃないかと思う ただそうする場合には使いまわしマップははほぼゼロでお願いしたい 無理やり伸ばしただけだろうと取られない様に気を付けて製作 クリア後には両方のマップを自由に歩けて後日談が聞ける クリア前には入れなかった隠しダンジョンを探検できる クリア後は装備が弱体化してるからラスボスより能力が強いなんてならないけどアクションを駆使しないと勝てない こういう遊び心がほしい
開発が間に合わないときは、そうなるかもなww
>>959 レスthk
現状で出来ることは
あきらめる、
パソコンの部品を買いなおす、
くらいの選択肢しかありませんか?
最後なのでクリアしちゃいたいのですが・・・
>>956 >次回に続く展開で終わったり
オリジンは「続く」で終わったじゃないかw
空の軌跡をダシにイースこきおろしたい厨出てきたのは
何か嫌だな。空気悪いと思うんだけど。スルーすべきなんだろうけど。
>>960 メインメモリもビデオメモリも足りてないじゃん?
どっち足せばいいのか俺わからんけど
グラボ足せばいいんじゃなかろうか
余裕あればメインメモリも足せばいいと思う
詳しい人が来るの待つべし
>>961 オリジンは一応完結したということでw
んまあ、香具師は必死に空の軌跡を持ち上げてるけど 空の軌跡が持ち上がったというよりイースが下がってきてFalcom全体が落ちてきてるだけな気が。
一度最軽量でやってみてその直前の会話の時HDDがアクセスしてない時に会話を進めるとか 自分も一度だけそのタイミングで止まったことがある まあ曲とかはそのまま流れつづけていたけれど
>>962 レスthk
詳しい人が来るのを待ちます。
石化面をかぶった時も画面が灰色になるバグに 出会いましたし、パソコンのスペックなのでしょうね・・・ 石仮面のバグの解決方法はさっきファルコムのサイト を見て始めて対処法をしりました。 灰色のまま方向キーを押して自分流に解決してましたw
>>960 解像度さげたり、設定を軽くしてみたら?画面はしょぼくなるけど
メインメモリ増やせば少しは効果あると思う
ビデオカード追加すれば効果大きいと思うけど
AGPスロットがあるかわからんし、あっても
ケースの中に追加する余裕があるか分からんし
あれ?PCI接続のグラボってまだ売ってるっけ?
>>967 あってもイースがまともに動く品質なものは無いと思う
>>967 PCI接続のグラボなら玄人志向で何品か出てる。
>>968 フェルガナあたりだと軽量モードなら正常動作する。
標準だとフナムシ?の出るところでカクカク。
>>969 へえ、あるんやね
知ったかスマソ
どっちにしてもその程度ってことは最近のノート向けの
オンボードチップセットよりしょぼいってことになるな。
俺のLet'sでも標準モードでオリジン動くから。
多分、今後のことも考えると買い替えがよろしいかと。
設定を最軽量にしたら画像はにじんでいましたが 威厳のある男「だからお前は愚か者なのだ。」 との発言を受けました。その通りだな〜と思いました。 解決しましたよ!!!アリーナモードが追加されました。 みなさん、本当にありがとうございました。 アリーナモードをクリアしたら、イース1・2、フエルガナ に進みたいと思います。
質問ばかりで申し訳ありませんが、 最新の修正パッチを当てているのですが、修正パッチを当てると アドルは追加されないと聞いていました。 50万SPを加えたらアドルが追加、という コマンドが出ているのですが、どういうことなのでしょうか??
もともとデータに入ってたアドルをちょっとファイルをいじるだけで使えてたがバージョンアップによって使えなくなった だがフェルガナ版アドル以外にもナピ版のアドルやアリーナモード等が機能追加プログラムによって追加されて使えるようになった。 Vista対応版&機能追加プログラムでアドルは使える
訂正 × Vista対応版&機能追加プログラム ○ Vista対応版or機能追加プログラム
>972 発売初期には、表に出てないデータとしてアドルが入ってたので、むにゃむにゃってして使用可能に アリーナモードが出るって事は、機能追加プログラムが当たってると思うのでその辺は気にしない 50万云々は、アリーナモードでポ稼いだSPで、フィーナ様が色々売ってくれるんで、その値段
なるほどー、色々ありがとうございました。
>>963 でも空の軌跡は例えば普段テイルズとかやってるプレイヤーも取り込んでる訳で
そういう意味では新しい層も開拓出来てるけどイースはなあ
>>977 悲しいかな
確かに、テイルズやっていた友人は空の軌跡ファンになって続編も買ったけど
でもイースはなぜか触れてくれさえしなかった・・・
シリーズが多すぎて手がつけられないってのもあるけど
別に単体で話が終わってるんだし6→フェルガナ→オリジンでもいいんじゃないかと思う かく言う俺もイースは初代しかクリアしてないし 覚えてないけどそれほど前作やってなくても大丈夫でしょう?
オリジンはそういう意味では新規さん取り込みもちょっとは狙ったんだろうと。 (これがはじめてのイースって人も居たみたいだし。 銀のハーモニカは空の軌跡のパクリだろと言ってた人とかいたから) イース1・2やってればニヤリとできるイベントやらアイテムやら出るから 過去作品を先にやっておくべしと思われがちだけど、別にやってなくても楽しめる。 むしろ知らない方がファクト家の業の深さに思いを馳せることもなくさわやかなED感w 過去作やってなかったら大丈夫じゃないのは、イース2だけだろう。
ナピアドルは対ゲラルディ用生物兵器
ベカランダーの時リヴァルトで攻撃したら泡無効になるのに今気付いた
べカランダー?
あいつの腕さー、プレイ動画見てると易々と登ってるんだけど 俺、ただの走りでまともに登れた試しがないんだー。 ジャンプジャンプの繰り返しで登ってるよ。
986 :
名無しさんの野望 :2007/06/03(日) 18:46:58 ID:Wq9NwpQ3
初回限定版を値段が高いうちにさっさとうっぱらって、 今日、VISTA版買いなおしてきますた・・・。 さて、追加機能、今からチェキしてきます・・・
987 :
名無しさんの野望 :2007/06/04(月) 00:04:04 ID:HellVCPz
友人からかりてYSオリジンやっています 友人出張中の為セーブ方法がわかりません 誰か教えてください
>>987 お前さんは説明書の読み方から勉強した方がよさそうだ。
というか、説明書読まなくてもセーブの仕方はゲーム進行中に説明あった気がするが。
女神像の前で決定ボタンを押す
ソフトウェア借りるって ライセンス的には・・・
イースは説明書ナシでも感覚でやっていけるのが売り だたと思う
そろそろ埋めようぜ
簡易マニュアルは、画面に一回は出るしね。 ビジュアルブックをインストール中の暇つぶしに読んで 「ここで正体ばらすなよ(笑)!」と思った人絶対自分以外にもいるはずだ。 いや、本編でも正体を全然隠す気無かったけどさ、 まさか本で、本名フルネームやらまでバレバレとは思わなかったんで。 プレイ前に読む本じゃないよあれ……。
アンインストールしてもしなくてもパッケージ開けた時点で貸し出し禁止
んで、味方にも名を名乗らないって言うからずっと 「鉤爪の男」表示かと思ったら、あっさりと魔人トール表記になっちゃうしw まあ説明文通り、確かに、本人自身は一度も名乗らなかったけどな。 ユーゴと鉤爪の男は公式サイトの説明文、ミスリードですな。
中古販売を認めてないってんだから、(制作会社としての意思表示なら当然かと) 貸し出しも本来はアウトだろう。 なもんで、自分が「はじめてのイース」でおたより送るとしたら、 中古買いでもなく友人宅でのプレイでも貸し出しプレイでもなく 自腹で新品を発売日に買ったナピシュテムになり いまいち二十周年という企画サイトでは弱いかと、自粛したよってなチラシ裏。
PCのソフトウェアはパッケージ開封で契約が基本だからな それにマニュアルにちゃんと刑事罰の対象になるって書いてあるのにな
ビジュアルブック表紙絵のユニカの鞄が一部色塗り忘れられてたり。(そこ白いぞ) オリジンOPのユーゴの絵が一部色塗り忘れられてたり。(そこ白いぞ) そんなことに気付く自分の妙な敏感さが恨めしい。もっと鈍感だったら良かった。
んゆー☆
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