【ローマ】Rome:Total War 18【トータルウォー】

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1名無しさんの野望
名 称:ローマ:トータルウォー 
    拡張キット バーバリアン・インヴェイジョン 日本語完全版

ジャンル:戦略&戦術シミュレーション

SEGA 公式   ttp://sega.jp/pc/rome/

WIKI   ttp://wiki.semilog.net/rtw/

前スレ  ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1162817993/l50

関連スレ

Shogun total war  

ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1087444529/

Medieval 2:Total War  

ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1176916205/l50
2名無しさんの野望:2007/04/28(土) 15:05:06 ID:t0tm9Luw
みんなこっちに引越ししたの知ってるかな?
新スレ開幕おめでとうございます。
31:2007/04/28(土) 15:07:43 ID:xXJx126l
誘導しようと思ったら埋まっちゃってたので勝手に建てちゃいました。
そのうちみんな気づいてくれるでしょう。
4宣伝:2007/04/28(土) 15:15:19 ID:czixI9mF
新スレ乙です。>>1さん

RTWブログの管理人ですが、
マルチプレイの簡単な手引きをアップしたので
よろしければご参照ください。
http://oha1985.blog84.fc2.com/
5名無しさんの野望:2007/04/28(土) 19:18:52 ID:iNYJTprv
記念あげ
6名無しさんの野望:2007/04/28(土) 20:01:07 ID:t0tm9Luw
wikiに書き込んだ。誘導できるかな?
7名無しさんの野望:2007/04/28(土) 23:08:10 ID:HWy0AlHz
誰か編成コスト増やした設定ファイル(export_descr_unit.txtとdescr_mercenaries)持ってたらupしてくれないか?
8名無しさんの野望:2007/04/28(土) 23:11:42 ID:itqDdJFW
トータルウォー初めてなんだけどメディーバル2とどっちがいいかの?
9名無しさんの野望:2007/04/28(土) 23:34:20 ID:zBLwx44Z
>>8
RTW MODが豊富しかも自分で改造がしやすい 低スペックでも楽しめる ローマ軍ヒャッホイな人はこちら

M2TW 最新作なだけあって映像が綺麗すぎ MODは余り出てない 今はまだバグがある
高スペック推奨 十字軍ヒャッホイな人はこちら


初めてならM2TWのほうがいいんじゃね?
10名無しさんの野望:2007/04/28(土) 23:34:50 ID:LbLMtxc8
新スレできてたのか
>>1

>>8
Modとかが豊富で枯れてるのはRTW、グラフィックがきれいでまだ青いのはM2TW。
11名無しさんの野望:2007/04/28(土) 23:50:44 ID:PvIj7Gm+
蛮族にローマとかギリシャの建築物与えたいんだけど、export_descr_buildings.txtで使わせたい勢力名書き加えた後は
何すればいいの?
これだけだと建築物選択画面で追加した建物が全部バラックの画像になっちゃうし、バトルマップでもそれらしき建造物
は反映されないです。効果の程は分りませんが。
そしてゲーム終了時にスクリプトエラーで件の改変場所を指摘されてしまいます。
12名無しさんの野望:2007/04/29(日) 14:23:11 ID:B3o3/jSM
無印の戦闘AIがアホだから領土が10にも満たないうちに飽きてきたんだが
RTRにしたらAIも改良されてるの?
13名無しさんの野望:2007/04/29(日) 14:47:47 ID:yzG4IhL9
されてるよ。無印みたいに騎兵が強力じゃないので、結構厄介。

でも、RTRはじっくり遊ぶ傾向があるので、たった領土が10くらいで、
飽きてしまうのであれば、たぶん飽きると思います。
マップもでかくなっていて、都市も増えているから・・・
14名無しさんの野望:2007/04/29(日) 17:24:01 ID:utQfmbwv
>>12
ガリアなどのバンザイ突撃はなくなってる。騎兵を使って廻りこもうとしたりする。
あと騎兵の訓練(購入)費がものすごく高い。1600〜1700ぐらいするよ。
よって無印版の様に騎兵をたくさんそろえるのは難しいです。
ただし投石器とテストゥード隊形はないからがっかりしないでね。
ローマでやると3都市からスタートだからイタリア南部に居座るギリシァの厄介さが体験できるよ。
15名無しさんの野望:2007/04/29(日) 18:14:45 ID:SaN6NjCd
領土が広がるにつれ山賊がうざくなる
軍事面も含めた委任があれば良いんだけどな
16名無しさんの野望:2007/04/29(日) 20:18:21 ID:vnmMjh0u
>>15
警察用の市民歩兵でなんとかならんか? 俺は治安維持に山ほど作るから
それで対処しとる
17名無しさんの野望:2007/04/29(日) 20:58:38 ID:SaN6NjCd
維持費で破産しね?
18名無しさんの野望:2007/04/29(日) 21:36:00 ID:ixGWyx0a
弓騎兵3,4個まとめてウロウロさせると最強に便利な山賊ハンターに
19名無しさんの野望:2007/04/30(月) 00:50:53 ID:b1LopCoe
無印で一回ブルトゥス家でギリシャと小アジア制覇したあとクリアして、こんどはユリウス家でやってるけど、
ガリアとヒスパニア全部占領しても経済力ないな。ある意味、歴史に忠実だけど。

20名無しさんの野望:2007/04/30(月) 01:04:09 ID:dtsQ705s
ちんたら無印やるより
いきなりPTRやった方が楽しめますか?
21名無しさんの野望:2007/04/30(月) 01:05:33 ID:TQ6eTDA4
>>19
ブルトゥスが一番恵まれてるよな 驚異も独占ずるい・・・
22名無しさんの野望:2007/04/30(月) 01:20:22 ID:ZhU4CvQa
>>21
スピキオはまだカルタゴの初期領土が裕福だし
カルタゴ、ヌミディア倒せばエジプトや地中海沿岸が見えてくるけど
ユリウスはガリアとやりあって北上すると海上貿易できない分辛い
最初に元老院無視してギリシャ方面に突っ込む方がよほど楽だ
23名無しさんの野望:2007/04/30(月) 13:11:53 ID:lv6axrKL
元老院から次々と出される無茶指令に振り回されるから
プレイヤーの怒りゲージが増えて、打倒元老院ってことになるんじゃないのか?
24名無しさんの野望:2007/04/30(月) 15:55:05 ID:zTndEIXO
25名無しさんの野望:2007/04/30(月) 16:02:10 ID:qcOsXCsX
>>24
よくやった。次にやり方を説明するんだ
26名無しさんの野望:2007/04/30(月) 16:12:51 ID:s1VTD2tt
>>24
2007/04/30(月) 15:55:05 その時歴史は動いた!!
さあ 解説してください。
27名無しさんの野望:2007/04/30(月) 19:38:58 ID:aijnCOE+
データーフォルダーにある、"export_descr_unit"の中から、
ローマ軍団兵を探して、そこのフォーメーションってところに、
半角あけてtestudoといれると、すぐ出来るようになるよ。
バニラと違って、ユニットが国別に並んでないみたいなので、
探すのが大変。真ん中くらいか、やや下のほうにあります。
28名無しさんの野望:2007/04/30(月) 19:45:51 ID:+DDbcLhd
ctrl+fで検索すりゃいいんでないの?
29名無しさんの野望:2007/04/30(月) 20:13:05 ID:ZhU4CvQa
>>27
じゃあフォーメーションに半角開けてファランクスで!!( ゚д゚ )
30名無しさんの野望:2007/04/30(月) 21:05:48 ID:s1VTD2tt
>>27
見つけた!!でもマリウスの改革が起きないと使えないのかな?
3119:2007/04/30(月) 23:01:57 ID:b1LopCoe
しかし俺は元老院尊重の真なるローマ人なので、できるだけ元老院の無茶をきいてるけどな。
いま、一生懸命、そこらに大フォルム立てて貿易を少しでも増やしているところ。

ちなみにローマ帝国が全盛期(五賢帝時代)ですら、西側の領土は東側のローマ帝国領土の経済力の3分の一に過ぎなかったらしい。
ゲームの舞台はローマ化が進んでいない初期の時代だからもっと差があったんだろうな。

けれどもこのゲーム基本的に歴史に忠実ってタイプじゃないから、偶然そういうバランスのよーなきがするけれど。

ちなみにまだ初めて一週間だからあれなんだけど、
元老院の支持と民衆の支持ってどうやってあげるの?元老院命令を連続でこなしてもあがるってわけじゃないみたいだし、
民衆の支持はどうやってあげるのかさっぱりわからんし、とどめにあがっていいことあるんか?

まぁ一回目のプレイ時は元老院からはやばやと追放されたけど。
32名無しさんの野望:2007/04/30(月) 23:17:44 ID:uQDzo1C/
>>31
あ、俺もわからん なんか市民の支持あがってくと元老院は悪くなるのか?
メッセージ読むと元老院てなんて勝手なヤツwって思うんだが・・・
33名無しさんの野望:2007/04/30(月) 23:43:54 ID:Fc+icDm9
民衆の支持に税金は関係してるだろうな。
あとは任務こなして元老院でいいイスを持つことも重要だと思う。
あとは他のローマ勢力より早く勢力を拡大することも関係してるんじゃないかな、と感じた。
34名無しさんの野望:2007/04/30(月) 23:50:11 ID:Op3bTHeB
35前後くらいを自分の領地にすると、市民の人気度のグラフが、
残り後2つで満タンて状態になる。反対に元老院の支持は下がるけど・・
その状態になると、他のローマ勢力に攻撃できるようになる
35名無しさんの野望:2007/05/01(火) 00:09:03 ID:4/2mjNb0
元老院の覚えめでたいと官職に就きやすい。あと褒美にもらえる部隊は
たいてい二戦級なんだが、ゲーム後半だったと思うけど、たまに第一大隊とか
ゴージャスなのを貰えるらしい・・(うろ覚えな情報w)

まあ最終的には元老院や他のローマ勢力と対決だからねぇ…

コーエー版のマニュアルによると、皇帝になるためには、すなわち元老院や
他のローマ勢力に宣戦布告するには、ローマ市民の高い支持が必要。
市民の人気を高めるためには多くの戦闘に勝ち、かつ自領の忠誠度を
高く維持すること、とある。当然ながら暴動や反乱はなるべく避ける、と。
(これはセガ版マニュアルには載ってない)

まあ普通にやってれば領土が大きくなるにつれ市民の支持も高まっていくと思うよ。
自分がローマでプレイしたときも「権力をつかむ好機」というイベントが出たのは
35国ぐらいのときだったと思う。それから元老院と市民の支持率の関係は
分からないけど(反比例?)、元老院の命令はそこそこクリアしとけば
早々に追放ってのは無いと思うが・・・

コーエーのマニュアルはカラーで見やすい。ここだけはセガより良い。
36名無しさんの野望:2007/05/01(火) 00:21:45 ID:aC15wMvT
元老院の報酬は現金、特定の部隊、その時雇える最も高い部隊が多いな
最も高価な部隊はコルウス五段櫂船やデケーレもくれるので
スピキオプレイだと海戦無敵になる特急チケットでウマー

内政そこそこで軍団歩兵、軍団騎兵を主力にしてると
最も高価な部隊でオガナーが来たりしてちょっとしょっぱいけどw
37名無しさんの野望:2007/05/01(火) 00:28:42 ID:tiGvWKc8
ローマの全力を挙げてポエニ戦争を戦ったはずなのに
なんでスキピオ家だけでカルタゴと戦わなくちゃいけないんだよ?
しんどいぜ。
38名無しさんの野望:2007/05/01(火) 00:29:22 ID:3Go50W5S
元老院の命令無視しすぎると追放されるのか...
上司の命令に逆らえず与えられた仕事をこなすだけの俺はそんなプレーした事なかったよ。
やはり自分の性格がプレーに反映されちゃうのね。トホホ...
39名無しさんの野望:2007/05/01(火) 01:09:25 ID:2WYetU7L
やっぱ、占領時に破壊すると支持とかにもマイナスなのかも・・・
でも破壊しないと暴動でやってらんないんだよなあ
中盤から民族浄化がデフォで疫病でガッツポーズって・・
40名無しさんの野望:2007/05/01(火) 11:17:00 ID:pT8I1yu7
属州の統治が難しかったのは史実でも同じだからしょうがない
41名無しさんの野望:2007/05/01(火) 12:32:18 ID:BOFmlUZ9
>>37

向こうにハンニバルもいないんだから我慢しるw

ちなみにうちの元老院は、一回目のプレーの時、ほとんど同時に三家とも追放するという離れ業をやってのけた。
自滅するきかよ・・・。

元老院って絶対他の町攻撃しないんかね。つねに引き篭もってる。
たまに山賊やっつけてくれてるが。
42名無しさんの野望:2007/05/01(火) 12:37:40 ID:dTuHrV76
リアル志向だからって、全く領地を増やさないまま追放はちょっと微妙だよな。
追放する前に領地没収くらいしてくれた方がよっぽど面白くなるのに。
43名無しさんの野望:2007/05/01(火) 14:40:30 ID:XIYw6VXK
RTRって複数あるみたいなんですけどplatiniumが決定版なんですか?
44名無しさんの野望:2007/05/01(火) 17:09:27 ID:nVnGQdWv
すいません。 だれかIBFDの日本語化MODもってないですか?それとIBFDを導入するきサウンドMODはいれてもいれなくてもよいんでしょうか? 
45名無しさんの野望:2007/05/01(火) 19:36:13 ID:LLu9Gy3W
>>43
プレミアム1.8が最新版だよ。ウィキに詳しく載っています。

>>44
たしか、ウィキのリンクから行ける、うPロダのかなり下のページにあると思います。
46名無しさんの野望:2007/05/01(火) 21:02:11 ID:3Go50W5S
>>45
ところがどっこい、(800)以前のアップローダーは消えちゃてるみたいなんだよ。
IBFDのファイルも行方不明です。 44さんはたぶんwikiでも質問している人だと思うんだけど
誰かファイル持っている人うpしてあげてくださいね。
47名無しさんの野望:2007/05/01(火) 21:46:46 ID:lQvQ2C83
48名無しさんの野望:2007/05/02(水) 00:18:14 ID:JbZdBKwd
赤目みたいに、日本人の作ったMODってないんですか
49名無しさんの野望:2007/05/02(水) 00:49:25 ID:NGseLgpn
akameも他modのデータ改変だけだ
お前さんにも出来る、やれ
50宣伝:2007/05/02(水) 03:38:14 ID:2YHqLj6K
以前ここに投稿したマルチリプレイをスクリーンショット付きで
詳細に解説しました。今後もいままでのリプレイやこれからの戦いの
報告をしていきたいと思うのでよろしくお願いします。
http://oha1985.blog84.fc2.com/
51名無しさんの野望:2007/05/02(水) 05:50:31 ID:jnnAlQ+z
戦闘画面のユニットの速度って
ユニット別のスピードでしか調節できないんでしょうかね?
52名無しさんの野望:2007/05/02(水) 07:27:36 ID:mY5fvytz
初代MTWのときは一つずつ変えられたのにね。
53名無しさんの野望:2007/05/03(木) 10:03:25 ID:sMBdu2Ay
Sinuhet's AI Battle Formations使ったことある香具師いたらどんな感じだったか教えてくれ
54名無しさんの野望:2007/05/03(木) 23:22:59 ID:vJbWcVoi
ユピテルとかマルスとか神殿が数種類あるけど
全部建てても幸福値とか全部加算されるんですか?
55名無しさんの野望:2007/05/04(金) 00:56:43 ID:GF8mti2H
>>54
ローマ軍を率いる予は、RTR世界でシチリア島に居座るギリシャと北から侵入する
ガリアと海上をうろつくカルタゴとの戦争で忙しいのじゃ。神殿など建てている金と
時間があるなら我軍の訓練費に寄越すのじゃ。
「国敗れて山河あり」となってからでは遅すぎるのじゃ。
泣き叫ぶ赤子に率いられた蛮族どもを一人でも多くやつらの神のもとへ送ってやるのじゃ!!
56名無しさんの野望:2007/05/04(金) 02:29:49 ID:byx+mmZr
>>54
日本語でおkと言いたくなるだろうが、まぁ教わる立場なんだし我慢な。
んでもって>55は、神殿を建てるより軍事費に当てた方が良いと言いたいんだろうが
全く質問の答えになってないよな。
ちなみに、バニラの場合は神殿は重複して建てられない。
RTRの場合は、3種類とも建てられるが効果が重なるかは忘れた。
壊すなりして試してみるのがいいんじゃないか。
57名無しさんの野望:2007/05/04(金) 09:41:52 ID:fuzhI0gf
内政の自動方針について教えてくれ。
文化中心・・・人口は現状維持?、何故か軍事関係の建設も、治安はあまり気にしない
建物増強・・・税は低め、あらゆる建物を建てる?
財政中心・・・税は高め、建物はあまり建てない?


属国を自動内政する時、治安上げつつ収入増やしたいんだがどうしたら良いだろうか
58名無しさんの野望:2007/05/04(金) 13:06:53 ID:kLhcdQog
自動でそんなに方向性決めれたっけ?
自動経営はspendとsaveの間のスライダ動かすしかないけど。
59名無しさんの野望:2007/05/04(金) 13:51:39 ID:nAc+giYT
>>57
自動内政でそんな上手に統治できるはずないだろ
リアルでも属領の汚職が酷くてローマの財政を圧迫したのにさ
60名無しさんの野望:2007/05/04(金) 14:04:53 ID:E+wvQtUT
>>54
一番はじめのちっさいマルスの神殿建てると、その街にいた将軍に
攻撃+1のボーナスが付きます。
サトゥルヌスだったか農耕にボーナスが付くのもあった。
あとは、治安が5パーセントとか10パーセントとかいろいろ
61名無しさんの野望:2007/05/04(金) 16:35:05 ID:L/arV42m
あ、今ゲーム中で確認したら、神殿を建てると、
+が付きます。
62名無しさんの野望:2007/05/04(金) 18:22:52 ID:WoEQ/EE1
RTRの神殿はどれも治安ボーナスだけなのが物足りんな
ゲーム的でもいいから貿易とか武具レベルにもボーナス付けてうpしてくれ誰か
63名無しさんの野望:2007/05/04(金) 19:11:36 ID:4kDXfKOk
荘厳以上でボーナス付くと思ったが、システム的には反映されてないのか?
説明読んだだけで、実際気にしたことないからわからんが。
64名無しさんの野望:2007/05/04(金) 20:02:02 ID:WoEQ/EE1
いやそれはあるんだが
せっかく神殿複数建てられるんだからもっと小さい効果を重複させたかった
65名無しさんの野望:2007/05/04(金) 21:12:54 ID:sOHNK8nH
このゲームの能力値の説明が低いとき酷すぎるな。
数値だけでわかるのに「ここまでするか」というくらいこき下ろしてる。

「この男はえびの数すら数えられません」とかおいおい。
66名無しさんの野望:2007/05/04(金) 21:28:54 ID:fuzhI0gf
( ゜д゜)それはジョーク・・・
6757:2007/05/04(金) 21:32:06 ID:fuzhI0gf
>>58
他にも、バランスよく、と軍事重視ってのがある。

>>59
それもそうだな でも広い領土の治安管理はかなりメンドイよな
68名無しさんの野望:2007/05/05(土) 13:31:58 ID:R4HRzmR7
昨日発見したんだけど、RTRで森で戦闘すると、
兵士が木に引っかかってしまう場合があり、
移動できなくなって、もがいてるよw
69名無しさんの野望:2007/05/05(土) 14:09:23 ID:kEcP36k8
ユーモアのセンスのない>>65に絶望
70名無しさんの野望:2007/05/05(土) 14:57:54 ID:PWFOnxQ1
基本的にギャグが分からない人っていうのは言語能力が低いらしい
71名無しさんの野望:2007/05/05(土) 15:15:00 ID:rVTXfRgu
らしい、でそこまで言うのも人間としてどうかと。w
>>65の人気に嫉妬
72名無しさんの野望:2007/05/05(土) 16:11:36 ID:TUCDP0p3
>>68
城壁の上を走り回っている兵隊さん達と下で取り残されて城壁にぶつかって
もがいている同じ部隊の兵隊さん達もいる。別にRTRに限ったことじゃない
と思うけど...
73名無しさんの野望:2007/05/05(土) 20:39:20 ID:3VW3nyTy
RTRってバグ多いんですか?
ケレスの聖堂もう建ててるのに
建設リストにケレスの聖堂が残ってる。
7465:2007/05/05(土) 22:00:21 ID:OGqBM0F+
うぁーーーん。
ネタだっていうのはわかってるよ(泣)
わかっててもここまで酷い書き方はさすが洋ゲーだなぁ。
と笑いながら思ってるわけで。

国産ゲームだったらああいうネタやらないと思ってさ。
75名無しさんの野望:2007/05/05(土) 22:08:22 ID:mUE/VTao
>>74
これで酷いって・・・いつもどこのスレにいるんですか?
76名無しさんの野望:2007/05/06(日) 00:20:43 ID:ZiNrkNGx
キャンペーンが思い通りにいかないので
カスタムバトルで農民兵をボコボコにしてる。


120 120 120 120
V S
120 120 120 120 120 120 120 120
120 120 120 120 120 120 120 120
77名無しさんの野望:2007/05/06(日) 00:35:10 ID:7A7FHyno
>>76
おまえって弱者を虐めて喜ぶ最低の屑人間だろ?
78名無しさんの野望:2007/05/06(日) 00:36:40 ID:MSMB/z97
弱者を虐めて喜ぶのは人間の本能に近い
誰だって他者より優位にたとうとするだろ?
79名無しさんの野望:2007/05/06(日) 00:37:20 ID:wBCMgQLP
>>74
「実のない言葉のやり取りは、時間の無駄と言うものです。」
80名無しさんの野望:2007/05/06(日) 01:58:39 ID:Q180eD8i
>>73
ローマ?が建てれるのは、ケレス、サトゥルヌス、マルス、ユピテルだよ。
すでに建っているのは、もしかして他国のではないですか
81名無しさんの野望:2007/05/06(日) 02:38:47 ID:ikgN5vUb
>>80
自分も見たことあるよ。同じ種類の神殿がいくつも建てられるもんなんだと思って
別に気にしてもいなかったし建てなかった。
ただ「神殿」と「荘厳な神殿」ていうのがあるから勘違いかも?
>>68 >>72
のは致命的なバグと言うほどの物ではないと思うけど直ればうれしい。
82名無しさんの野望:2007/05/06(日) 11:15:53 ID:MSMB/z97
そもそも森で会戦する自体で何か間違ってないか? 小競り合いしか起こらないのでは。
83名無しさんの野望:2007/05/06(日) 11:31:33 ID:wPKeAaFx
テウトブルクの悲劇を忘れたのか!

まあ、会戦とは言えないけど。
84名無しさんの野望:2007/05/06(日) 11:48:14 ID:MSMB/z97
>>81
むしろ森の中をスムーズに進軍できたらおかしくね?
85名無しさんの野望:2007/05/06(日) 14:03:38 ID:1csN78xs
RTRの森は結構深くて、戦闘マップのほとんどが森の場合もある。
森での戦闘は見えにくいからと、他の場所を探しても平地が少ししかなくて、
仕方なく森の中で潜伏して戦うことになる。
86名無しさんの野望:2007/05/06(日) 16:41:45 ID:ikgN5vUb
>>82
敵軍より自軍が少ない時の奇襲に結構有効だよ。敵軍にカーソル当てると
「敵軍の出現に動揺」みたいな状態になっているよ。将軍だけは森に隠れ
られないから敵軍は彼目指して突撃してくる。そこで投槍部隊で混乱させ
他の部隊で包囲殲滅する。ただ戦場全体の状態が森に隠れて少し把握しに
くいのが難なんだよね。A列車シリーズの街みたいに森を半透明にできれば
いいのになぁ〜。
87名無しさんの野望:2007/05/06(日) 17:18:21 ID:tbkajjz7
「敵軍の出現に動揺」って出たら奇襲成功ってことなの?
あと味方が任意射撃して敵に位置がバレて
奇襲失敗ってある?
88名無しさんの野望:2007/05/06(日) 20:04:52 ID:cgv9wbut
>>87
何か勘違いしてるな。
奇襲と伏兵は別だぞ。
奇襲っていうのは、戦闘開始時に奇襲成功か否か既に決まってるもので
伏兵ってのが森に隠れて敵からは見えなくなっている状態のこと。
伏兵が任意射撃しても敵兵は動揺する。
89名無しさんの野望:2007/05/07(月) 01:06:40 ID:N+AcWHbI
スクリーンショットが真っ黒になってしまう件わかる方いますか?
TGAファイルをTGAviewerにてJPEGファイルに変換したのですが、どれも真っ黒です。
亀スレかも知れませんが、wikiのBBSの人にも回答が寄せられていない様なので質問させて
もらいました。ちなみにN2TWではちゃんと写っているんです。もしかしてバグなんでしょうか?
みなさんがSS楽しんでいる様なのでうらやましいですよね。よろしくお願いします。
長くなってすみませんでした。
90名無しさんの野望:2007/05/07(月) 01:14:08 ID:ro2z5eci
Fraps使いなよ
91名無しさんの野望:2007/05/07(月) 11:09:41 ID:U4fay4Vy
プリントスクリーンキー押したら、
普通にSS撮れたけど・・・。
92名無しさんの野望:2007/05/07(月) 13:41:47 ID:cyO57Q6/
"時の人"っていう、隊長を将軍に昇進?させるイベントが起きたんだけど、
これの発生条件ってなんですか?
もっと将軍が欲しくて、しばらく隊長ばかりで戦闘していたんですが、
結局、それっきり出なくなったので・・・
93名無しさんの野望:2007/05/07(月) 13:44:23 ID:e+JDchZi
>>92
ほぼそれで答えが出てるな。
人口(兵数?)に比して将軍の数が少ない場合にそのイベントが起こる。
将軍欲しいときは反乱軍に少数の部隊を派遣して勝つのがお得。
94名無しさんの野望:2007/05/07(月) 14:36:38 ID:YipRUuU6
人口とか兵数じゃなくて、支配領土の数ってwikiに書いてないか?
95名無しさんの野望:2007/05/07(月) 20:42:33 ID:mAFISG7j
幸福と法令による治安上昇の違いってなによ?
96名無しさんの野望:2007/05/07(月) 21:36:02 ID:N+AcWHbI
>>90
ありがとうございました。無事SS撮れるようにになりました。
ただゲーム画面左上でちらちら動いている数字は何だろう?
97名無しさんの野望:2007/05/07(月) 21:38:51 ID:GiBioSvk
ググレカス
98名無しさんの野望:2007/05/07(月) 21:57:53 ID:tdpeZ9I1
>>96
FPS
99名無しさんの野望:2007/05/07(月) 23:49:18 ID:/00RdFR0
100名無しさんの野望:2007/05/08(火) 00:30:11 ID:iM2N53Gg
>>99
たびたびありがとうございます。翻訳機にかけてもちぐはぐ日本語でよくわかりませんでした。
日本語訳してくださってる方がいらっしゃったんですね。>>90,98,99さん 感謝感謝です。
101名無しさんの野望:2007/05/08(火) 08:26:32 ID:pQaGkvcM
ファランクスの効果的な倒し方を教えて
102名無しさんの野望:2007/05/08(火) 08:44:19 ID:kvtV5p4u
相手より多く兵を揃えれば2:1の状況を作り出せる。
2:1なら相手の背後から攻撃できる部隊ができるわけだ。
それが無理なら、敗走しにくい1部隊で敵ファランクス2部隊を釘付けにする。
そうすれば同じ部隊数でも背後から攻撃できる。
103名無しさんの野望:2007/05/08(火) 09:36:50 ID:iM2N53Gg
言うは易しやるは難し。オプションの部隊スケールをあげていくと敵軍1部隊数との差は
どんどん開いていくきます。敵軍が20部隊いっぱいで横1列で前進して来ると絶望する
俺がいる。
104名無しさんの野望:2007/05/08(火) 09:46:37 ID:kvtV5p4u
最初は無理せず外交で時間を稼いで騎兵を揃えた方がいいかもな。
慣れてくれば、釘付けにするコツがわかってくるから正面で戦わずに
敵の背後からのみ攻撃することもできる。
105名無しさんの野望:2007/05/08(火) 10:13:21 ID:bxvcup9P
RTR Platinum Ver1.8をインストールして日本語化アドオンも当てたんですが
rtr_platinum_v1.8_optional_add-ons.zipも当てといた方がいいんですかね?
当てる場合は日本語化アドオンを当てた後でもOKですか?
106名無しさんの野望:2007/05/08(火) 10:15:08 ID:D0MyUgLq
>>103
最悪、敵を正面から受け止める部隊は綺麗に横一線で耐える必要がない
包囲される部隊は10部隊くらいで全方位に構える感じで方陣を組めば
完全に包囲されても敵を引きつけていれば、残りの部隊で背後を突ける

士気と防御力のある歩兵がいない国や上手く方陣組めない人は
散兵や弓騎兵だけの部隊による逃げ撃ちで削って弾切れしたら撤退させて
その後で主力による戦いを挑むなり削り殺すなりすればいいよ
107名無しさんの野望:2007/05/08(火) 10:57:32 ID:iM2N53Gg
>>106
やってみます。ただローマプレーでギリシャ軍はイタリア半島南部とシチリア島より
なんとか追い出してギリシャ本国もマケドニアに滅ぼされたので、ファランクス隊
との戦いは対マケドニア戦になるので少し先でしょう。まずガリアとイリルィアを
叩き潰さなければ...
108名無しさんの野望:2007/05/08(火) 13:09:11 ID:haD+a1ZW
ファランクスなんか投槍でいいじゃねーか
109名無しさんの野望:2007/05/08(火) 13:09:10 ID:RFgbMKPN
>>105
アドオンがどういう物かわからないけど、
アドオン無くてもRTRは楽しめるよ
110名無しさんの野望:2007/05/08(火) 19:11:46 ID:zhve2HJE
VHだと、投げ槍の威力弱い気がするさ。気のせいかね。
そして敵散兵の投げ槍だけがやけに痛い。
でも、側面か、出来れば背面から投げ槍投げれれば凄い事になるよね。

カルタゴとギリシャとガリア相手には国境維持しつつ押し気味だけど、
マケドニアや東方の槍槍国家と対戦するときは大変だろうなと思ってる。
(ローマ/VHVH/スケール最大/RTR)
111名無しさんの野望:2007/05/09(水) 00:38:04 ID:+X+gUf7N
セレウコスは凄いよ、
各種ファランクスに戦車、シリア象にカタクラフト・・・
112名無しさんの野望:2007/05/09(水) 03:41:51 ID:rRUg/Opn
部隊規模最大にするとcomの人口消費が激しすぎて、安くて人数の多い部隊で
街づくりしないといけないのがな。
113名無しさんの野望:2007/05/09(水) 11:23:41 ID:ZJKQFAuM
そこで編成コスト10倍ですよ。
負けた時の再編成にすごい時間がかかったりして楽しいぞー。
114名無しさんの野望:2007/05/09(水) 19:40:37 ID:bJhh9fA7
編成コスト10倍はたった一回負けただけで国の財政が傾くから面白い(^^;)
115名無しさんの野望:2007/05/09(水) 20:09:48 ID:juIy4xkI
それは、なかなか面白そうだな。
詳しく説明してくれると助かる。
116名無しさんの野望:2007/05/09(水) 20:18:49 ID:22nC4qZZ
編成コスト10倍プレイの問題
・ユニット情報ファイルの書き換えがメンドイ
・AIの弱さがより際立ちゲームが簡単になる
117名無しさんの野望:2007/05/09(水) 22:26:43 ID:h32dbxNg
>>115前からコスト10倍プレイしてますが、簡単な感想を。
通常に比べ戦争での勝敗の比重が大きい。また大軍が負けた時の
ショックは大きいが、やっつけた時の爽快感は倍にw
兵の犠牲を極力少なくして勝つかが求められます。それに敵勢力も
条件が同じなので、大軍同士の戦争だとまさに天下分け目の戦いみたいです。
また暗殺者のコストは20倍にしているので、たまにしか将軍が死なない
ようにしています。通常だと理不尽にどんどん殺されるのでw
118名無しさんの野望:2007/05/09(水) 22:47:40 ID:bqMXnqRE
RTRで同じ町で2回続けて疫病が発生したんだが
疫病の発生や終息ってランダムなの?
将軍が2人も死んで真っ青だよ。
119名無しさんの野望:2007/05/09(水) 23:01:20 ID:S13lxOgx
AIが一回失敗しただけでプレイヤーがやりたい放題になっちゃうから
コスト10倍はにんともかんとも。

逆の発想で、維持費を2倍、雇用費を半分にしたSPQR面白いよ。
だらだら戦っていると際限ないから、会戦勝利後の素早い進軍と占領が必要、みたいな。
この場合、部隊のスケールは小さめの方が難しくて面白い。
味方AIがヘボくて泣きそうになるよ、、、。
120名無しさんの野望:2007/05/09(水) 23:23:41 ID:BFERtz5p
>>118
町の詳細windowをみていますか?疫病の発生はだいたい町の不衛生がかかわっていると思います。
水道施設を建設したり町の規模を大きくする(規模に対して人口が多すぎると不衛生マークが増えていく)
などする必要があると思います。それと発生した町の将軍や部隊を他の町に移動させないこと。移動させた
町も感染させてしまいます。しかし発生した町に将軍がいなければ、その将軍を感染するのを覚悟の上で建設
させる為移動させるのもやむ得ないと思います。そうすれば終息が早まると思います。
121118:2007/05/09(水) 23:38:23 ID:bqMXnqRE
それが小さな町で人口も不衛生値も少ないのに
立て続けに発生したんだよね。
もう天災というしかないな。
122名無しさんの野望:2007/05/10(木) 00:27:34 ID:GSUUWXFi
それは敵のスパイが病気を持ち込んだのかも。

病気は自分もスパイを雇って敵の町へ広げまくろう。
敵の都市を渡り歩いて、治ったら疫病が発生している都市へ入って、また渡り歩く。
そのうち敵はぼろぼろになる。
ただし、めんどいから戦争飽きたって人だけどうぞ。
123名無しさんの野望:2007/05/10(木) 01:14:56 ID:EFuu9i0Z
それは知らなかった。使えるな、それ。
124名無しさんの野望:2007/05/10(木) 14:20:38 ID:nSefqgYo
ローマファンの女は結構いるけど、なんでローマトータルウォーやらないの?
125名無しさんの野望:2007/05/10(木) 14:48:01 ID:GpPIzNz5
おとといこれかってきたんだけど質問するよ!?wiki読めとかなしだよ!

SPQRMOD入れようとしたんだ。
だからRTWフォルダごとコピーして別のとこにもうひとつのフォルダ作ったんだ。
次にSPQRを解凍してdateフォルダをニューRTWフォルダに上書きしたんだ。

いざヒストリカルRTWだ!
とおもってゲーム開始したが今までとは違うオープニングがでてゲームが落ちる…orz
なんでだー。ちなみに日本語完全版本編です!
126名無しさんの野望:2007/05/10(木) 16:04:55 ID:DBjdFjFa
wiki読め
127名無しさんの野望:2007/05/10(木) 16:44:28 ID:l/j7PUre
SPQRをインストールした後、ヒストリカルバトル(歴史的な戦闘の再現ゲーム)を選択するとゲームがクラッシュします。
128名無しさんの野望:2007/05/10(木) 16:49:42 ID:405AGeTO
選択しなければよい
はい次
129名無しさんの野望:2007/05/10(木) 17:31:49 ID:GpPIzNz5
しかしちょっとまってくれ!
オープニングは静止画面でムービーにすらいかないんだ。
選択肢すら出る前に落ちるんだ。
もしかしてdateフォルダ上書きじゃなくて、もとのを削除して、張り付けかな?
6.3じゃなくて6.2をいれるべきか?
130名無しさんの野望:2007/05/10(木) 17:35:22 ID:6PCKSbv2
wiki読め
131名無しさんの野望:2007/05/10(木) 19:09:15 ID:xZlput4+
SPQRをインストールして下さい。
132名無しさんの野望:2007/05/10(木) 19:12:16 ID:BAehQF7/
そしてシャツを脱いでください。
133名無しさんの野望:2007/05/10(木) 19:14:17 ID:1TOCbEJ5
強く強く突き出すように
134名無しさんの野望:2007/05/10(木) 19:17:09 ID:405AGeTO
それも今すぐに
135名無しさんの野望:2007/05/10(木) 19:30:34 ID:dTO9mKfw
>>117
upキボンヌ
136名無しさんの野望:2007/05/10(木) 19:39:05 ID:kcbsWjIB

  Λ_Λ  \\
  ( ・∀・)   | | ガッ
 と    )    | |
   Y /ノ    人
    / )    <  >_Λ∩
  _/し' //. V`Д´)/
 (_フ彡        / ←>>135
137名無しさんの野望:2007/05/10(木) 19:42:55 ID:dTO9mKfw
ゴメン その流れ普通につまんないと思ってスルーした
138名無しさんの野望:2007/05/10(木) 19:44:05 ID:tshLtHgK
>>125 >>129
「wiki読めとか無し」とか書き込んだらこんなふうになっちゃうよ。
せめて「wiki読んだけどわからなかっんで教えてください。」って
努力したけどわからないから教えてと聞かないと...
みんな真剣に答えてくれないと思うよ。
139名無しさんの野望:2007/05/10(木) 19:46:43 ID:omrNzBkQ
SPQRの良い点と悪い点を教えてください。
140名無しさんの野望:2007/05/10(木) 19:49:42 ID:405AGeTO
RTR、SPQRの時代は終わった
EBやればいい
141名無しさんの野望:2007/05/10(木) 20:50:53 ID:tshLtHgK
EBに日本語パッチがあればいいんだけどね。
それにしても「EBがいい」という人は、今まで結局落とし方教えてくれないんだよね。
wikiにも載っていないし... なんかずるいと思ってしまった。こんな事書くとそれこそ
「自分で調べろ!!」とEBじゃなくて雷の方が落ちるだろうけどね。
ちなみに自分は別サイトの紹介で落とせたけどまだ解凍しないまんま...
142名無しさんの野望:2007/05/10(木) 21:56:15 ID:neyosFn9
IBとEBってまったく別物なの?
143名無しさんの野望:2007/05/11(金) 00:22:14 ID:EXFaCNH0
>>142
IB(IBFDとも言います)→ INVASIO BARBARORUM(BI専用MOD)
                wikiより落とせます。(現在ver.7.03)

EB            → Europa Barbarorum
                http://www.europabarbarorum.com/ より落とせると思います。
                (here をクリックでMODページ移動できるはずです。)
                自分は「死生存亡」の管理人さんのHPよりたどり着けました。
                管理人さんありがとうございました。




    
    
144名無しさんの野望:2007/05/11(金) 01:07:45 ID:DVSSyrUh
>>139
船がデカイ
145Hageus Japonicus:2007/05/11(金) 02:46:14 ID:d61TI3wV
>>143
ご参考になったようで何よりです。
今後もModに手をつけた暁には
紹介などしていく予定なのでよろしくお願いします。
しかしまだ一番有名なRTRをやっていないという。
RTRとEBではどちらが優れているんですかね。
146名無しさんの野望:2007/05/11(金) 04:27:58 ID:zB3OxECL
EBは日本語訳しようとしたんだけど、都市名と地名を日本語化すると
セーブ・ロードが出来なるなるバグがあって中断してます・・・
147Hageus Japonicus:2007/05/11(金) 04:44:25 ID:d61TI3wV
おお、EB日本語化ですか。
文章量がかなり多そうなので大変な作業になりそうですね。
都市名と地名以外は無事に訳せたのでしょうか。
148名無しさんの野望:2007/05/11(金) 05:12:48 ID:zB3OxECL
アプロダに置いておきました
この程度です。期待させてすみませんです・・・
149名無しさんの野望:2007/05/11(金) 11:30:29 ID:EXFaCNH0
>>145
好みの問題もあるけどRTRの方は日本語化がかなり進んでいるので、
英語はダメダメの人には大変ありがたくてとっつきやすいMODと思います。
150Hageus Japonicus:2007/05/11(金) 15:13:31 ID:d61TI3wV
>>148
UPご苦労様です。一部でも日本語化されると有難いですね。
151名無しさんの野望:2007/05/11(金) 15:48:43 ID:D+EflBJh
EBって具体的に無印やRTRと比べて、どこがどう変わっているの?
結構やっているひとも多いみたいだし、
そろそろwikiに乗せても良いんじゃないですか?
152Hageus Japonicus:2007/05/11(金) 17:08:42 ID:d61TI3wV
自分はRTRはやったことがないのでこれとの比較は出来ないのですが、
無印との違いで言えば、まず全体的に無印よりヒストリカルになっているようです。
戦場での号令なども当時のガリア語、ギリシャ語、ラテン語などになっています。
またBC270年代当時の世界情勢や、都市の配置、名前などは史実に忠実になっているらしいです。
ゲームプレイ上の違いで言えば、1年4ターンになっています。
あとユニットの数がかなり多くなっています。
モデリングとかテクスチャーも無印より本物っぽくて格好良いですね。
音楽とかも一新されています。音楽は格好良くて自分はお気に入りですね。
まだそんなにやってないんですが、大体こんな感じでしょうか。
153名無しさんの野望:2007/05/11(金) 18:02:38 ID:PB1xz5Gc
NapoleonTW入れてみたが、肝心要の銃声がしねぇ。みんな弓矢か投槍の音になってる。BGMや音声は変わってるのに。
data/soundsフォルダにもNTWの効果音がちゃんとコピーされてるのに?
descr_sound_unit_fire.txtってそれっぽい項目見てみたんだが、ちゃんと銃声が定義されてて弓矢に関する項目は
全部削除されてる。これってどこで効果音とかを設定してるんだろう?
154名無しさんの野望:2007/05/11(金) 18:10:27 ID:3ZvF3oxf
弱小イメージに反して重装ホプを中心に手堅い編成ができるイリュリアで地獄の全方位防衛戦争
RTRタノシス
155名無しさんの野望:2007/05/11(金) 18:15:15 ID:Ow36HNiC
今日EB入れてみたぜ!
バニラに比べてマップが広いね。
またSPQRに比べて初期勢力の広さがかたよってるから内政好きの引きこもりの俺にはむいてるかもw
156Hageus Japonicus:2007/05/11(金) 19:01:31 ID:d61TI3wV
>>153
他のModと干渉してしまっているのでは?
入れてるのはNapoleonicだけですか?
157153:2007/05/11(金) 19:14:56 ID:PB1xz5Gc
>>156
うん。バニラ+パッチ1.3+1.5だけだよ。
三回ほどRTWごとクリーンインストールして、その都度NTWを試してみたけど
やっぱり銃声だけ鳴らない。ちょっと原因とSFXの設定に興味沸いたから必死
こいてtxt調べてる。
158148:2007/05/11(金) 19:44:59 ID:0Eh66cRe
アプロダにあるEBの日本語ファイルですが、地域名と都市名も日本語してあるので注意してください
imperial_campaign_regions_and_settlement_namesは、元のテキストと置き換えないでください
159教えて君:2007/05/12(土) 00:42:36 ID:LWvDOgFS
ttp://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=85310

↑にあるttp://www.beaglepc.net/Downloads/rtr_platinum_v1.8_full_install.zip
のファイルをデスクトップに保存し、当該ファイル(ZIP)をクリックすると
『ファイルが無効です。または壊れています』というエラーメッセージが出てインストールすら始まりません。
どうすればRTRを始められるようになるのでしょうか?
すみませんが教えてください。(PCはWindowsXPです)
160名無しさんの野望:2007/05/12(土) 01:03:13 ID:2KipKeX+
よく分からんけど、とりあえずデスクトップではなく、
適当なフォルダを作ってそこで解凍してもダメ?
161名無しさんの野望:2007/05/12(土) 01:21:40 ID:KnbJwqhR
>>159
解凍すらできないということでしょうか?
ちなみにいま自分も試しに落としてみましたが普通通り解凍して展開できましたよ。
162名無しさんの野望:2007/05/12(土) 02:03:17 ID:dsMeGFDa
>>158
乙です!
EB入れたものの英語がわからず放置していました。

ところでお聞きしたいのですが解凍したファイルを既存のファイルとおきかえるのだと思いますが、既存のファイルがどこにあるか見つけられないです。
すいませんがフォルダ名だけでも教えていただけませんか?
163名無しさんの野望:2007/05/12(土) 02:07:32 ID:H3BSKvG4
windowsには標準で検索機能がついてますよ
164名無しさんの野望:2007/05/12(土) 11:23:18 ID:5cMrPv9n
無印クリアして次RTRでやるかEBやるか迷う
165名無しさんの野望:2007/05/12(土) 12:33:32 ID:fTwhIiyh
同時に幾つもインストールして節操もなくあれこれとやって、
改変用のもインストールして弄りながら遊ぶってのはどうですか?
166名無しさんの野望:2007/05/12(土) 13:22:24 ID:5cMrPv9n
まったり内政したいんだが、その場合は4ターン/年 のEBの方がいいかな
167名無しさんの野望:2007/05/12(土) 14:07:35 ID:fxv7bCG1
RTRは2ターンで一年だけど、それほど時の流れが速いとは感じなくて、
のんびり遊べますよ
168名無しさんの野望:2007/05/12(土) 14:55:24 ID:K2Y8SxE4
DarthModやってる人います?
象の死体の引っかかり判定が激しくて、まともに戦えないんですけどみんなこんな感じでプレイしてるのかな?
もうカルダゴと戦いたくない・・・。
あとファランクス組んでると、あっちに一人こっちに一人って感じに飛び散るんですけど・・・。
169164:2007/05/12(土) 14:57:53 ID:5cMrPv9n
>>167
なるほど ありがトン
170Hagues Japonicus:2007/05/12(土) 17:39:34 ID:9+2XbF89
EBの和訳を始めてみました。
どこまでやれるか解りませんが、
とりあえず今はキャンペーン勢力解説を訳しています。
セレウコスとハヤスタンを訳し終えたので文章を載せます。
完訳したテキストファイルは順次アップロードしていく予定です。
誤訳などありましたらご指摘をお願いします。
http://oha1985.blog84.fc2.com/
171名無しさんの野望:2007/05/12(土) 22:11:00 ID:tthw5Py9
RTRって町の規模大きくしようと思ったら
外壁もグレードアップしないとダメなんですか?
172名無しさんの野望:2007/05/12(土) 23:45:59 ID:5FlVCnam
人口が上がらないと、街を大きくできないよ。壁は関係ないかな。
その人口に達すると、自分のターン開始時に、
どこどこの街の人口がいっぱいですよってメッセージボックスがでる。
それで必ずはじめは、統治者の家とか属州総督官邸とか建てることになるね。
173名無しさんの野望:2007/05/12(土) 23:56:49 ID:KnbJwqhR
>>171
外壁はあまり関係ないと思います。要は人口をどのように増加させるかということですから。
街道を整備したり港を建設したりして貿易を盛んにしたり、税金を安くしたりすると良いと思います。
また、その町で軍隊を生産するとその分人口も減るので注意が必要です。それと町の規模をあげるのに
統治者の宮殿やらフォールムを作らなければならなくなると思いますが、結構お金がかかるので財政に
気をつけてくださいね。
174171:2007/05/13(日) 00:05:03 ID:XKKC0loD
ありがとうございます。
「町の人口が増えました」ってメッセージ出たのに
新しく宮殿とか建てれる様子もないので
壁でも拡張しないといけないのかなと思ってました。
どうやらフォルムが足りないようですね。
175159の教えて君:2007/05/13(日) 11:51:15 ID:I1UprQH0
>160様、161様
ありがとうございます。
デスクトップ以外に適当にフォルダを作り、そこにDLしたら無事に開けました。
176名無しさんの野望:2007/05/13(日) 15:08:53 ID:eKBVobUT
おめでとう。次は日本語化パッチがんばってね。
それとテストゥード隊形使いたかったら、>>24>>27 さんのレス見て頑張って挑戦してください。
177名無しさんの野望:2007/05/13(日) 18:55:03 ID:s6CSchnk
EB入れてみた。

全部英語か…。
建物やらユニットの効果もよくわからんようなってるし。

面白そうだか英語が読めるようになったらプレイすることにしますた\^o^/
178名無しさんの野望:2007/05/13(日) 19:02:46 ID:WeyEeOB2
いつの予定だい?
179名無しさんの野望:2007/05/13(日) 20:25:46 ID:Wh0ANlNN
とりあえず中学は行こうな
180名無しさんの野望:2007/05/13(日) 20:39:42 ID:s6CSchnk
中学なんていってもいみないしなぁ。
バイトして働いてるほうが有意義だなぁ。

あぁだから英語わからんのかw
181名無しさんの野望:2007/05/13(日) 20:42:18 ID:rXww0Id2
EBプレイするのは有意義でないと申すか
182名無しさんの野望:2007/05/13(日) 20:42:36 ID:Wh0ANlNN
学校で垂れ流されてる知識を忘れずに身に着けてるだけで
かなりの「物知り」扱いされるはずだ。普通に便利じゃないかな。
でなきゃこんなゲーム興味持たなかったさ。
183名無しさんの野望:2007/05/13(日) 22:29:03 ID:aTbRpQr5
>>177
英語一切出来ないがPCゲームの英語なら解るようになった俺が来ましたよ

やっべ人生オンラインの2回目受験イベントキタコレ 英オワタ\(^o^)/
184名無しさんの野望:2007/05/13(日) 22:46:18 ID:tBm4thr8
このスレの何代か前のスレで紹介されていたテレビドラマ「ROME」が
7月からWOWOWで放映されるようです。今から楽しみ。

ttp://www.wowow.co.jp/drama/rome/

ttp://www.hbo.com/rome/
185名無しさんの野望:2007/05/13(日) 23:16:47 ID:LivOa+Ho
中学英語ちゃんとマスターして英語に親しめば普通に会話出来るくらいにはなれる。
むしろ中学英語はやる意味ないから定型文覚えまくるってのもありだが
186名無しさんの野望:2007/05/14(月) 00:06:42 ID:nzbP4z/F
>>184
ポンペイウスの声が、次元大介w
187名無しさんの野望:2007/05/14(月) 00:09:15 ID:nQqIfH3T
ルキウスがマイケルゥゥゥゥゥ!!
ティトゥスがコバッチュゥゥゥゥゥ!!!!

と思った漏れは海外ドラマファン
188名無しさんの野望:2007/05/14(月) 02:37:31 ID:FrJaPIQx
いい加減EBをwikiにのせないか?
と辞書片手にEBやってるおれがいってみる
189名無しさんの野望:2007/05/14(月) 04:10:24 ID:+3JFLD6C
自由に編集できるのがwiki
まだ誰も書いてないからのってないだけだろう
のせようと思うならあんたが書けばいい。
190名無しさんの野望:2007/05/14(月) 13:43:48 ID:nTmOotNz
カリギュラ、っていうユニット改造softの使い方、わかる方いますか?
191名無しさんの野望:2007/05/14(月) 15:01:05 ID:A70SPfFy
wiki更新してくれた人、GJぬぬぬ
192名無しさんの野望:2007/05/14(月) 23:06:50 ID:oGCFlSIH
さっきEBをインストしましたがお勧め勢力はなにがいいでしょうね?
193名無しさんの野望:2007/05/14(月) 23:35:53 ID:+3JFLD6C
正直好きな勢力を選べとしか言いようが無い。
194名無しさんの野望:2007/05/14(月) 23:44:02 ID:aJw7gfPq
>>185
「〜英語に親しめば〜」というのは具体的にどんなことをするのでしょうか?
まして英会話ができるまでになると言うのはすごいですね。
あ〜EBの英語文がさっぱりわからない。 シクシク...(泣き)
195名無しさんの野望:2007/05/15(火) 00:08:02 ID:6DWWP6cq
俺はそんなにしっかり勉強してたわけじゃないが、
昔から洋ゲーの体験版とかいろいろやりまくってたら
自然に英語がわかるようになった。
196名無しさんの野望:2007/05/15(火) 00:18:09 ID:E6gD2DgW
カッコいいローマ軍が楽しめる、MODはどれですか?
197名無しさんの野望:2007/05/15(火) 08:17:45 ID:b24Dihsh
SPQRじゃないかな
198名無しさんの野望:2007/05/15(火) 09:21:17 ID:KKDL30PO
うん。SPQRだな。
SPQRのローマ元老院の近衛歩兵はカッコ良過ぎ。
199名無しさんの野望:2007/05/15(火) 09:27:05 ID:b24Dihsh
しかしSPQRは元老院にPCクラッシュ攻撃食らってクリアできなかった…。
元老院軍と連戦になるとなんか落ちてしまう。
200名無しさんの野望:2007/05/15(火) 10:16:56 ID:JH+NQfOR
RTRでローマ兵やカルタゴ兵やその他いくつかのユニットの手足の先がズバッと斜めに切れてるのはどうしてなんでしょうか?
201名無しさんの野望:2007/05/15(火) 12:29:07 ID:MHFxKPjS
戦闘や外交のAIが一番賢いのは
どのMODですか?
202名無しさんの野望:2007/05/15(火) 13:11:19 ID:Q1GHh82/
五賢帝MOD
203名無しさんの野望:2007/05/15(火) 13:13:00 ID:sQUnbmG/
>>200
つまり>>24の人みたいに、軍団兵の足が尖がっているってことですか?
グラフィックカードのせいじゃないの
204名無しさんの野望:2007/05/15(火) 13:35:11 ID:in1ziSEs
将軍雇用のため改造してみたけどトラキアとダキアでは雇用できないね
それ以外は大丈夫だけど
205名無しさんの野望:2007/05/15(火) 13:42:39 ID:4wVYTJ37
雇用しなくても、時の人がある
隊長をどんどん将軍にしょう
206名無しさんの野望:2007/05/15(火) 17:22:29 ID:SlOO/iPW
>>200
つ オプション
207名無しさんの野望:2007/05/15(火) 18:19:29 ID:6DWWP6cq
Europa Barbarorumのキャンペーンの勢力説明を和訳しているんですが、
英語だと枠に収まるように自動的に改行されるのに、
日本語だと改行されないため今はいちいち手動で改行をいれてるのですが、
自動的に改行させるにはどうすればよいか知ってる人いますか?
バニラの日本語版では自動的に改行が入ってるみたいだが何故か?
半角英語と2バイト文字の日本語が混じっているのがいけないのか。
全部日本語にすれば自動的に改行されるのでしょうか。
208名無しさんの野望:2007/05/15(火) 19:13:03 ID:OwvrjLdk
>>207
そのあたりの問題はずっと前に解決してるよ。RTRの日本語化ファイルの中に作者さんが作った
"覚書"と"技術情報"というテキストがあるから読んでみるといい。RTW専用アップローダーにまだ
アップされてるはず
209名無しさんの野望:2007/05/15(火) 21:03:00 ID:6DWWP6cq
>>208
ありがとうございます。
結局1行60文字以内に整形して手動で改行を入れるということでしょうか。
210名無しさんの野望:2007/05/15(火) 23:19:13 ID:tllEsQfQ
ありがとう!ビデオオプションでユニットの設定いじったら手足の先まで表示されたぜ。
感謝!
211rtr:2007/05/16(水) 00:38:02 ID:7QSR//TF
AIの軍隊を20回ぐらい敗走させたら飽きてきたって人、
他にもいる?
212名無しさんの野望:2007/05/16(水) 00:58:36 ID:f6YPCVdT
それはあるな。
同じ数、種類の軍隊で何回も懲りずに攻めてくるもんだから、さすがに参ってきた。
そんなチマチマ攻めるなら20の軍隊を3つくらいいっぺんに持ってきてくれた方が良い。
なんて言っても、元々キャンペーンのAIは
そんなに作りこんでなさそうだし仕方ないのかもしれんが。

そんな事考えてるうちにciviを起動してる俺ガイル
213名無しさんの野望:2007/05/16(水) 01:03:04 ID:uKgiIefs
RTRやってたら、20兵入り軍隊3個に攻撃され、しかも夜戦で対戦したよ。
214名無しさんの野望:2007/05/16(水) 03:41:07 ID:Gbba8f1g
まあ、いろんなタイプのRTSがあるからな・・・。
215名無しさんの野望:2007/05/16(水) 03:55:37 ID:UmosvmmF
おっぱいの大きいタイプのRTSは何ですか
216名無しさんの野望:2007/05/16(水) 08:25:36 ID:xDOtEncc
飽きたらマルチをやろう。
217名無しさんの野望:2007/05/16(水) 09:24:43 ID:ilHDo6Wm
>>202
五賢帝MODってどこにあるんですか?
218名無しさんの野望:2007/05/16(水) 16:19:33 ID:kdRtZ+hn
===RTW====
・BareBonesWars (BBW)・
4ターン一年によるユニークな戦略の挑戦を結合。
ビックmapと戦場に関する無常なAIでBC280年--AC180年からキャンペーン。
多くの新しいユニットとアイデアを含んでいます。
・Extended Greek Mod (XGM)・
ローマ派閥がバニラRTWに持っている同じ種類の深さを、
ギリシアの派閥に与えるのを目指します。
・Lusted's "Terrae Expugnandae"・
基本的なシステムを根本的に変えないで、
RTWのゲームプレイと外観を機能アップするのを目指します。
それはキャンペーンのための夜の戦いを特徴とします。
・Res Gestae :Total War・
Secondの始めにカルタゴの戦争を始めて、
彼女の帝国の栄光の高さとしてローマを占領するローマTotal戦争のための変更!
バランスが良いこととグラフィックス、historialの信憑性、およびゲームプレイを改良するのを目指します。
・Rise of Persia (ROP)・
中東MOD。ギリシアからアフガニスタンまでScythiaからヌピアまで伸びる帝国を鍛造して。
・Roma Surrectum・
35の軍勢を特集して、ローマSurrectum(「ローマは起こります」と意味する)はRTW1.5のための全面移行です。
・Rome: Total Gameplay (RTG)・
バニラRTWの多くの局面を改良するように努力します。
モッズはゲームプレイバランスをとることや改良された戦場経験などの領域に焦点を合わせます。
・Troy: Total War (TTW)・
古代のギリシアの歴史のトロイの時代に基づいて。
モッズは史実と神話のフィクションの両方をincorportesします。
各派閥には、20個のユニットがあって、それぞれのユニットは完全に異なるようになるでしょう。
219名無しさんの野望:2007/05/16(水) 16:20:45 ID:kdRtZ+hn
====BI====

・Arthurian: Total War・
北ガリアとイギリスに焦点を合わせる野蛮モッズ。新勢力あり
・Chivalry: Total War (ChivTW)・
このモッズは中世のテーマをRomeTW、1072年から1453ADにもたらします。
この総変換はよくバランスをとったMP経験とおもしろいSPキャンペーンのためのかなりの注意を払います。
・Fourth Age: TW・
ローマの全面移行変更ですトールキンが世界的に作成したMiddle-地球、Fourth AgeのJ.R.R.で、
奮い立たせられます。グラフィカルなものと同様に創造的な素晴らしさに求めます。
・Fall of the Republic - Rise of the Empire (FRRE)・
FRREはマリウスからオーガストゥスまで詳細な歴史的なゲーミングをLateのローマ共和国に提供します。
・Ogniem i Mieczem: Total War
XVI-XVII世紀に中東欧諸国に起こった出来事に焦点を合わせられた主要な変更です。
・VLAD: Total War!・
ヴラドによって作成されて、多くのユニークな経験はユニットと歴史的なユニットを再texuredしました。
ローマの完全な変換: 総戦争、楽しみのバランスに焦点を合わせる、ユニークさ、ユニット、および精度!
220名無しさんの野望:2007/05/16(水) 16:23:40 ID:kdRtZ+hn
=====RTW====== 人気筋(・∀・)

・DarthMod (DM)・
もうおなじみ。

・Europa Barbarorum (EB)・
このスレの住人が現在日本語化作成中?

・Rome: Total Realism (RTR)・
すでに定番。

・SPQR Total War (SPQR-TW)・
こちらも定番。

======BI======

・Invasio Barbarorum(IBFD)
BIの定番。

・Crusader: Total War
十字軍MOD。

・End of Days
異世界MOD。

・Three Kingdoms: Total War
三国史MOD。


以上、RTW関連のMOD。
導入には注意が必要です。フォーラム等を確認の上、自己責任で。
221名無しさんの野望:2007/05/16(水) 16:41:49 ID:GJFmjb+v
本編で反乱の発生率を下げる改造法とか誰かわかりますか?
(できれば疫病も)
222名無しさんの野望:2007/05/16(水) 17:04:10 ID:f6YPCVdT
そんなことするくらいなら、カスタムバトルでもやっとけ、と思うんだが。
223名無しさんの野望:2007/05/16(水) 18:13:06 ID:N89hYA5H
難易度さげろやー
224名無しさんの野望:2007/05/16(水) 18:39:29 ID:7QSR//TF
戦闘中に何度もポーズして敵の様子確認したり
味方に細かく指示出すのは邪道ですか?

あと難易度はどれぐらいに設定するのが現実に近いですか?
225名無しさんの野望:2007/05/16(水) 19:25:45 ID:ExlOz3ha
おまえにこのゲームは無理だから
さっさと宿題やって寝ろや
226名無しさんの野望:2007/05/16(水) 20:25:54 ID:XpQ1FXQ9
勝つこともあれば、負けることもあるから面白いんじゃないかな
そんなに必死に勝利にこだわらないで、マターリと楽しんで。
227名無しさんの野望:2007/05/16(水) 22:54:59 ID:cRQrY9nk
>>224
普通でおk

ポーズは面白くなくなるからあまり使ってねーな
攻城兵器の同時移動時に使うぐらいか・・・
228名無しさんの野望:2007/05/16(水) 22:58:51 ID:7QSR//TF
>>227
そうですよね。
実際の戦場でポーズして完璧な指揮なんてありえませんもんね。
慣れてきたら禁じ手にして戦場のドタバタを楽しもうと思います。
229名無しさんの野望:2007/05/16(水) 23:01:02 ID:kbYYIZsh
3倍速にするとPCがカクカクになるから、そこから等倍に復帰する時一旦ポーズする。
230名無しさんの野望:2007/05/16(水) 23:01:17 ID:X+0Z/Rwu
>>224
現実に近づけたいなら「将軍視点のカメラ」がおすすめ。
多分発狂してすぐ元に戻すと思うw
231名無しさんの野望:2007/05/16(水) 23:04:56 ID:nk/ehsev
>>224
多分それが普通だと思う。兵力に圧倒的な差があれば別だが、
互角ぐらいだったらノンポーズは難しい。どっちにせよ勝ってもなるべく
損耗を少なくしようとすればこまめにポーズするしかないかと。

それだと簡単に勝ててつまらんという人はポーズ無しでやってはどうかな。
232名無しさんの野望:2007/05/17(木) 00:24:57 ID:bx3C/nsH
セガの完全日本語版にEBインスコして日本語化ファイル当てて
起動しようとしたら「mount type crested heavy horse not found」
とか出て起動できません。
どうしたらいいですか?
233名無しさんの野望:2007/05/17(木) 00:29:12 ID:qqveAxHj
M2TWにあるような、チートコードはRTWにはありませんか?
234名無しさんの野望:2007/05/17(木) 03:06:11 ID:MrHNf7Dc
将軍視点でやると実戦の指揮がすげー難しいのが分かるね
後ろにいたら前のほうどうなってるのかさっぱり分からんし、
戦闘中にカエサルが前線を飛びまわってたってのもうなずける。

現実の人間はゲームよりはるかに融通きかんだろうし、
歴史上の名将がいかに人智を越えたな存在なのかを痛感させられる
235名無しさんの野望:2007/05/17(木) 03:21:53 ID:TCYO+J6E
まぁ、実際は指揮される人間も考えるからな。
大事なのは訓練と士気だろう。
ゲームみたいに順次細かく指示出すわけじゃないと思う。
236名無しさんの野望:2007/05/17(木) 03:30:47 ID:OSBYO+G7
将軍視点でやっても、左下にレーダーマップあるじゃん
拡大も出来るし。
237名無しさんの野望:2007/05/17(木) 06:54:46 ID:f8F6p9Cp
実際の戦いとは違うけど、戦争ごっこのできるMMOで指揮やってみると
似てるところ、違うところ、それぞれ有るのがわかるかも。
TotalWar的に言うと、士気の管理が大変。
238名無しさんの野望:2007/05/17(木) 15:49:04 ID:r/3kAWOr
出血の止まらない男
239名無しさんの野望:2007/05/17(木) 20:45:53 ID:siNfE+A4
http://www.nicovideo.jp/watch/sm306618
これどうやんだろ
240名無しさんの野望:2007/05/17(木) 20:50:45 ID:Ka698Hk7
ニコニコでPCゲーってのがなんか違和感感じるw
241名無しさんの野望:2007/05/17(木) 20:53:26 ID:rxVy/JOq
こんな象がいたら僕はもう...!!
242名無しさんの野望:2007/05/17(木) 23:53:00 ID:dWPwuST7
動画見ずにレスするけどコトセプ象兵の予感
レアな山賊ユニットだけどたまに出てくる
243名無しさんの野望:2007/05/18(金) 00:25:00 ID:rY6bL14s
見ろ
244名無しさんの野望:2007/05/18(金) 00:46:20 ID:+k56N0x5
戦闘象、アジア象、トラキア象、どれが一番強いの
245名無しさんの野望:2007/05/18(金) 01:29:41 ID:ruaET4Ow
モナ王最強
246名無しさんの野望:2007/05/18(金) 04:17:02 ID:eJ+sH05U
さっき橋の上で戦闘していたら、
ありえねえくらい敵が川に落ちて、めちゃくそワラタW

247名無しさんの野望:2007/05/18(金) 21:29:19 ID:0M1RhL18
SPQRの6.3を入れてから急に
キャンペーン中にゲームが
終了してしまう症状が出るのは
なんでだ?
248名無しさんの野望:2007/05/19(土) 00:09:48 ID:bYZ0IOJa
一度、英語版に戻してプレイしてみたら
249名無しさんの野望:2007/05/19(土) 10:25:26 ID:zysRvkTl
>>247
自分用に作った日本語化アップしましょうか?
250名無しさんの野望:2007/05/19(土) 13:43:38 ID:qLpvagqh
将軍の特殊能力である、「部隊の再召集」ボタンは、
兵が敗走したとき押すものなんですか?

というのも、戦闘中に敵兵かまだ敗走していないのに、
敵将軍の角笛?(プォ〜ンって音)のようなものが、
鳴っていることがしばし起こるんです。
ということは、敗走する前に押すと敗走しないという効果があるのですか
251名無しさんの野望:2007/05/19(土) 13:48:55 ID:S7Wfx8RM
あれは突撃前の合図みたいなもんだよ。
試しになんでもいいから部隊を突撃させりゃ、戦闘直前に鳴るから試してみ。
その音が再召集と同じなだけ。
ちなみに、敗走を落ち着かせるには、将軍がその部隊の近くにいる状態で
再召集しないと、あまり効果的じゃない。
252名無しさんの野望:2007/05/19(土) 14:21:33 ID:NNfxFqPT
>>251
敗走する部隊と将軍との距離はどの位なのだろう?
「再召集」ボタンを押しても敗走をやめてくれたの見たことがない。
やはり前スレ案の「督戦部隊」でも創って逃げる部隊を「切り捨て御免」にしてやりたい。
自軍が優勢になったのに遥かかなたのマップ外に逃げていくやつらを許してやれというのか〜!!
253名無しさんの野望:2007/05/19(土) 14:32:35 ID:AvNfCXXR
士気低下による敗走なら立ち直らせることはできる 
でも大損害受けて壊走したら大軍で囲んであげるぐらいしないと無理
254名無しさんの野望:2007/05/19(土) 15:44:23 ID:S7Wfx8RM
その敗走した部隊の犠牲があって、自軍が有利になったんだろ。
大目に見てやろうぜ。
255サウザー:2007/05/19(土) 15:49:31 ID:WHsPLgbU
漏れはアリの反逆も許さん( ^ω^)
256名無しさんの野望:2007/05/19(土) 16:37:46 ID:JASzEPgt
wikiのrtrのところにあるこの説明文なんだけど

セガ版RTW+BIの場合 <BI の仕様が変更されるMODではありません> †
1. RTW+BIをクリーンインストールして下さい。
(1.a. 丸ごとコピーしたフォルダを作る)
2. RTR Platinum.exe を実行します
特記1:
インストール先のデフォルトがC:\programs\Activision\Rome - Total War\ になっています。
C:\Program Files\The Creative Assembly\Rome - Total War\に代えるなどして、正しいフォルダを指定してください。
特記2:
読み込み専用ファイル(上書き禁止ファイル)への上書きの問い合わせには、OK を選択します。
3. RTR_PE V1.7.exe を実行します(任意)
特記1:
インストール先のデフォルトがC:\programs\Activision\Rome - Total War\ になっています。
C:\Program Files\The Creative Assembly\Rome - Total War\に代えるなどして、正しいフォルダを指定してください。
特記2:
読み込み専用ファイル(上書き禁止ファイル)への上書きの問い合わせには、OK を選択します。
4. アドオンをインストールします(任意:日本語化は推奨)
5. 完了です
「■」のアイコン BI-RTRv1.7 でゲームスタートです(CDはセガ製DVD)
※※ RTR は RTW のMODであり、BI の仕様が変更されるMODではありません。
 

3番のRTR_PE V1.7.exeと5番のBI-RTRv1.7 がどうしても見つからんのだが
257名無しさんの野望:2007/05/19(土) 17:08:05 ID:FoWU7tdY
そりや、ダウンロードしないとないよ。
ちなみに、最新版は、Var1.8ね
258名無しさんの野望:2007/05/19(土) 17:11:08 ID:JASzEPgt
>>257
ごめん、何をどこでダウンロードしたらいいか分からないんですが、wikiにそういうの書いてあります?
259名無しさんの野望:2007/05/19(土) 19:57:20 ID:NNfxFqPT
>>258
wikiの書き込みが古いんですよ。それと少し間違っているようですね。
>>257 さんが書き込みしている通り最新はver1.8です。ver1.7は必要ないと思います。
RTW17で書いたこと事があるけどもう過去ログ倉庫かな?
wikiのRTR項目のフォーラム&ファイルリンクよりver1.8を落とせますので、そのファイルを解凍して
説明文の3番に当てはめて1番から実行してください。
するとデスクトップにRTR Platinumというショートカットが自動的に作成されるはずです。
ですから(「■」のアイコン BI-RTRv1.7 でゲームスタートです)というのは間違いだと思います。
ショートカットがもしうまく作成されなかったら、ゲームファイル内の RomeTWより起動して下さい。
すでにRTRに上書きされていますからOKなはずです。頑張ってね。
260名無しさんの野望:2007/05/19(土) 20:05:22 ID:X5HoBwSd
その記述は情報が古い。
今はRTR1.8だけ入れればいい。
261名無しさんの野望:2007/05/19(土) 23:52:28 ID:M65RaKEM
RTRの変なとこ見つけた。
レプティス・マグナって都市とキレネって都市のあいだが、
山脈があって行けないの。通行不可。

あと騎兵で敵の背後に回りこんで、ものすごい勢いつけて突進すると、
ときどき、1〜2兵がずっと跳ね飛ばされるアクションしてて、虫みたいw
262名無しさんの野望:2007/05/20(日) 00:08:37 ID:IEKWfNcx
>>261
両方仕様かと・・・w
263名無しさんの野望:2007/05/20(日) 00:24:52 ID:7uspDJ9o
RTRの兵舎と市民兵舎って何が違うの?
264名無しさんの野望:2007/05/20(日) 04:00:11 ID:yamejrP6
取り立てて違いがある場合はちゃんと説明が出るが
バニラより違いが顕著なわけじゃない。
265258:2007/05/20(日) 08:56:38 ID:LorXOlwU
>>259.260
ありがとうございます
266名無しさんの野望:2007/05/20(日) 14:17:06 ID:vnuLAreY
鷲章軍団兵作ったら、鷲旗持ってる兵が増えただけw
267名無しさんの野望:2007/05/20(日) 16:17:23 ID:ScL8kUHi
>>265
忘れてた。RTRはローマ軍がテストゥード隊形なぜかできないんだよ。
鷲章軍団兵と軍団兵の説明文にはできると書いてあるのに...
ですから使いたかったら >>27さんのスレ見て挑戦してみてください。
ただ自分はこれの効果的な使い方がよくわからないんですよね。
しかしこのスレの住人の方々のおかげでこのゲームをすご〜く楽しんでま〜す。




















268267:2007/05/20(日) 16:19:46 ID:ScL8kUHi
間違って間が開いちゃった。ごめんなさい。
269名無しさんの野望:2007/05/20(日) 17:39:21 ID:xVAlWnzA
それは訳した自分のミスです。うっかりコピペして消すの忘れてました・・・
270名無しさんの野望:2007/05/20(日) 17:43:31 ID:70VFyFgN
俺はゲルマニアと戦闘するとき、
近くまでよって、テストゥードにする。
カッティ族が、ガシガシ槍を投げてくるから
271名無しさんの野望:2007/05/21(月) 02:07:53 ID:3qVp21Zm
printscreen押して撮影した画像のファイルって
どこに入ってますか?
272名無しさんの野望:2007/05/21(月) 04:06:39 ID:uDFDmHCi
ペイントを開いて、ペーストすると出てくるよ。
で、JPGで保存する。
273名無しさんの野望:2007/05/21(月) 09:45:38 ID:MdNhxydY
>>271
普通なら、data\tgasフォルダに格納されてる。
274271:2007/05/21(月) 11:34:28 ID:3qVp21Zm
>>273
.tgaって付いたファイルが見付かりましたが、
これってどうしたら見れるようになるんですか?
275名無しさんの野望:2007/05/21(月) 11:48:31 ID:I5lYuoFN
ググレカス
276名無しさんの野望:2007/05/21(月) 13:35:26 ID:L3WMt0mN
Fraps使いなよ
277名無しさんの野望:2007/05/21(月) 15:21:49 ID:R/B1oheN
BIやろうと思ったんだが・・なんかレギオンに比べてずいぶん・・その
ローマ軍がかっこわるい・・・リミネタイとか農民?
278名無しさんの野望:2007/05/21(月) 16:23:15 ID:57jRMuZs
RTRやってる人、気がついてるかもしれないけど一応報告。
export_descr_unit.txtで記載があるのにexport_descr_buildings.txtで記載が無い為登場しないユニット見つけた。
ローマ陣営で募兵できる追加ユニットはマケドニア、ギリシア、エジプト、ペルシアのファランクス兵とカルタゴの長槍兵。
ローマしか調べてないけど他の国でもあるかも。
簡単に追加できるので一応やり方だけ書いておく。

export_descr_buildings.txt内のbuilding barracks_romanの下、任意の建物の募兵項目に

recruit "aor macedon phalanx" 0 requires factions { roman, } and hidden_resource aor_mace
recruit "aor greece spearmen" 0 requires factions { roman, } and hidden_resource aor_greek
recruit "aor punic pikemen" 0 requires factions { roman, } and hidden_resource aor_punic
recruit "aor egypt spearmen" 0 requires factions { roman, } and hidden_resource aor_egypt
recruit "aor persia phalanx" 0 requires factions { roman, } and hidden_resource aor_pers

を追加するだけ。

俺は雰囲気重視なので軍団兵と補助軍兵に分けてるんだけど、これで補助軍の種類が少し増えるよ。
まあ、ファランクスが補助軍というのもアレだけどw
279名無しさんの野望:2007/05/21(月) 18:28:35 ID:yEZLcqS3
マケドニアパイク兵360でローマ軍1160相手に英雄的勝利余裕でした
280名無しさんの野望:2007/05/21(月) 19:56:48 ID:zLQwJ/u8
普通は投げ槍で負けるだろ
281名無しさんの野望:2007/05/21(月) 20:04:03 ID:zNz6jMYz
それ以前にCOM相手だろ・・
282名無しさんの野望:2007/05/21(月) 20:23:38 ID:e/llT4v/
>>278
ありがとうございます。また楽しみが増えそうです。
どうしようかな。また最初からやり直そうかな...
283名無しさんの野望:2007/05/21(月) 20:54:41 ID:57jRMuZs
>>282
いえいえ。
ちなみに、これ自体は書き換えというほどでは無いみたいなので、以前のセーブそのまま使えました。
(安定して動くかどうかはまだ不明)
284名無しさんの野望:2007/05/21(月) 23:49:08 ID:e/llT4v/
>>274
自分の時と同じですね。このスレ見てtgaviewerというのをインストールしましたが、
TGAファイルを開いても中身は真っ黒け...。M2TWではちゃんと撮れるているのに...。
それで >>276さんのアドバイスと同じ Frapsというのを教えてもらってインストールしました。
今ではバッチグー(死語か?)です。
とりあえず検索サイトで検索してみてください。フリーソフト(全機能ではありませんが)ですので
DLできるはずです。本当はDL先教えたいけど自分のときも「まずは自分で調べろ」と言われちゃったので
頑張ってください。やってみてわからなければまた相談してください。
285名無しさんの野望:2007/05/22(火) 01:24:07 ID:1uhFHXsF
MODの兵は、なかなか敗走しないので、
わざと少ない兵数で戦闘する、マゾプレイばかりしてる
286名無しさんの野望:2007/05/22(火) 09:45:02 ID:OIe6iPsZ
追加で報告。
見張台、要塞の建築コスト編集はdescr_sm_forts_ports_watchtowers.txtで可能。
外交官、スパイの養成コスト編集はdescr_character.txtで。

ウチのPCは、どうもユニットのグループ総数が過剰になると落ちるっぽいのでこれで数を抑制してる。
こう思った人にはお勧め。
 外交官多すぎ
 暗殺者多すぎ
 スパイ多すぎ
 見張台多すぎ
 戦略ユニットでも資金の遣り繰りを楽しみたい

以前のセーブデータには反映されないみたい。
 
287名無しさんの野望:2007/05/22(火) 11:21:19 ID:OIe6iPsZ
↑間違ってたので訂正。

スパイ、外交官、暗殺者の養成コストについてはdescr_cultures.txtで編集。

見張台と要塞の建築コストは、
descr_cultures.txt
descr_sm_forts_ports_watchtowers.txt
それぞれに同じような項目があるのでコストが同一になるように編集。
288名無しさんの野望:2007/05/22(火) 13:58:31 ID:kEReVopc
最初っからやり直さないと駄目なのか。
やっと小アジアまで行ったから、やり直すのも大変だ。
289名無しさんの野望:2007/05/23(水) 00:50:47 ID:DgBXFwrT
None_Shall_Pass!} 誰?も?通?さ?ぬ?ぞ!

{None_Shall_Pass!_desc}
駐?屯?軍?を?指?揮?す?る?と?き、
?こ?の?男?の?守?備?能?力?は?英?雄?叙?事?詩?の?ひ?と?つ?か?ふ?た?つ?が?詠?わ?れ?る?に?匹?敵?し?ま?す!


何回くらい、敵を追い返せば、これ出ますか?
290名無しさんの野望:2007/05/23(水) 00:59:00 ID:DgBXFwrT
あれ、dataのテキストからコピーして張り付けたら、
文章がおかしくなった。
スレ汚しスマソ
291名無しさんの野望:2007/05/23(水) 04:08:46 ID:SEjsV2pm
>>288
以前のセーブデータは、普通に読み込むけどターンが進むと強制終了する事が多いね。
>>289
人間だと防戦自体少ないだろうしね…。txt弄って守備戦以外でも能力が付加できるようにするとか?

ところで、パルティアと戦いたいけど早い時期に滅亡しちゃうよね。
パルティア、バクトリア、ポントス、ゲルマニアの初期配置をちょっと強化したいんだけど誰かdescr_strat.txtの弄り方詳しい人居ないかな?
292名無しさんの野望:2007/05/23(水) 13:37:27 ID:5tMfn5Wo
パルティアはほぼ騎兵しかないのに、
作るのに2ターンもかかるので、兵の数が少なくなってしまうよね。
1ターンで出来るようにすると、
セレウコスの騎兵まで1ターンになってしまうので、意味がない。
293名無しさんの野望:2007/05/23(水) 16:42:12 ID:SEjsV2pm
>>292
ローマでやってるとセレウコスをいずれは叩くんだけどそれまでパルティアは耐え切れないで滅亡しちゃうんだよね。
というか、パルティアって兵力不足・資金不足で自滅してる感じもする。
294名無しさんの野望:2007/05/24(木) 03:19:50 ID:OniEr4/s
以前誰かが書いてたけどAIの隊列横長すぎと思って色々試したけど

RTRのSinuhet's_AI_Battle_Formations_Modで変更した方が早いね。
AIのファランクスの厚みや騎兵の行動がかなり良くなった。
悪い点を上げるとしたら相変わらず「将軍狙い」してくる所だけど元々そうだし問題無し。

一応手順を簡単に
http://www.beaglepc.net/Downloads/rtr_platinum_v1.8_optional_add-ons.zip

ゲームフォルダ内にある「descr_formations_ai.txt」のbackupを取り、下記の圧縮ファイルをDL。
解凍するとSinuhet's_AI_Battle_Formations_Mod.exeという実行データがあるのでインストール。
これで終了。
VHでするとAIの強さがかなり実感できる。
http://www.beaglepc.net/Downloads/rtr_platinum_v1.8_optional_add-ons.zip
295名無しさんの野望:2007/05/24(木) 03:21:40 ID:OniEr4/s
「h」抜くの忘れた上に重複してた…逝って来る orz
296名無しさんの野望:2007/05/24(木) 07:09:19 ID:bQtHf52U
ローマでやたらにスコルピオ出してる時は、
横長の敵軍の方が減らしにくくて強い気がする。
297名無しさんの野望:2007/05/24(木) 10:11:50 ID:q7FUXRc2
ファランクスは短時間で正面から貫かれる心配がほとんどないから
横長の方が側面から包み込むように包囲陣敷きやすくて強いな
どんな陣形でも騎馬の迂回突撃で終わるんだがw
298名無しさんの野望:2007/05/24(木) 13:01:28 ID:RzzIJGzd
歩兵が強ければ、まず負けることはないよな。
299名無しさんの野望:2007/05/24(木) 14:15:17 ID:yBU6ZRL8
AIが、20ユニット入りの軍団で、連続3回も攻撃してきたので、
時間がなくなり、きのう風呂に入れなかった。汗で体が痒い・・・
300名無しさんの野望:2007/05/24(木) 14:15:57 ID:OniEr4/s
東方歩兵や騎兵使う香具師には良いModじゃないかな。
地を被い尽くすシリアの槍兵相手はしんどいわ。
301名無しさんの野望:2007/05/24(木) 14:21:52 ID:OniEr4/s
>>299
ギリギリの戦いや劣勢な戦力の時は自分で操作したくなるよね。気持ち分かるわ(苦笑)
敵多すぎるなら養成コスト上げるのも良いよ。
なんて言うか、被害最小にしないといけない、敵には最大の被害を、って気分で「決戦」て感じがする。
302名無しさんの野望:2007/05/24(木) 14:47:50 ID:yrlm4/RF
騎馬の操作なんだけど迂回させようとして相手の横を通り過ぎようとすると
そっちにつっこむのが我慢できないんだけどこれはこういう仕様なの・・・?
303名無しさんの野望:2007/05/24(木) 15:36:28 ID:djHoGEqo
近すぎると反応してしまうので、敵の真横ではなく、
敵から少し離して迂回させればいいよ。
304名無しさんの野望:2007/05/25(金) 00:25:14 ID:RCJdzatL
>>294
これってはじめからやり直さないと駄目ですか。
データーフォルダ内にインストールしたけど、変化がなかったよ。
305名無しさんの野望:2007/05/25(金) 01:11:08 ID:3sVV3km0
>>304
最初からやらないとたぶんダメです。
隊列の横幅が狭くなるので、見た目変化分かるはず。
306名無しさんの野望:2007/05/25(金) 10:42:28 ID:79+Hz618
>>305
やはりそうですか。
アドオンにアフリカの通行出来ない山を、通行出来るようにするパッチと、
ローマの名前を本物っぽくする?パッチとかも入ってますね。
アドオンも一緒に落としとくべきだった
307名無しさんの野望:2007/05/25(金) 11:57:02 ID:3sVV3km0
>>306
ブロック解除は個人的には×でした。
カルタゴでプレイしてたらエジプトが本国を占拠、シチリアまで取られてパルマに引っ越す羽目に…(苦笑)
個人的には黒海とカスピ海の間にブロックを追加するAddonが欲しいですね。
アルメニアがロシアを制覇する姿を見てるとなんだか微妙なのでw

ローマの名前Addonはけっこう良いです。苗字と名前がフルで出るように成ります。
ただ、日本語mod入れてると英語に変るので注意。
308名無しさんの野望:2007/05/25(金) 16:12:05 ID:RCJdzatL
名前変更パッチをインストールしたあと、
日本語訳に入っているネームtxtを上書きしたら、日本語になりましたよ。
309名無しさんの野望:2007/05/25(金) 16:36:38 ID:fXl4to2h
>>308
RTW変数チェッカーで追加されたテキストないかチェックした?
差分あったらいきなりゲーム落ちるかもしれないよ?
310名無しさんの野望:2007/05/25(金) 19:21:24 ID:5MP7CTv7
いきなり落ちることはないみたいです。
しばらく遊びました。
311名無しさんの野望:2007/05/26(土) 07:40:22 ID:9U/XPfEW
しばらくしてから落ちるってのもある話ですぞ。特にテキスト関連
312名無しさんの野望:2007/05/26(土) 15:42:07 ID:OyoUnl8d
RTR和訳した人です。
ローマ人名アドオンには対応済みです。
監査もした記憶があるのでたぶん大丈夫かと。

見直すといくらか誤訳があったので修正した差分を上げておきました。
313名無しさんの野望:2007/05/26(土) 16:44:02 ID:TnddJ0s3
>>312
おぉ!ありがたく頂きます。お疲れ様です( ^-^)旦ゞ
314名無しさんの野望:2007/05/26(土) 20:11:10 ID:prGJ0QZv
>>312
ありがとうございます。英語ダメダメ君の自分はいつも頼りっぱなしですみません。
感謝感謝です。これからもよろしくお願いします。312さんがいなかったらRTRの
世界に足を踏み入れる事もなかったと思いますので。
315名無しさんの野望:2007/05/26(土) 22:12:10 ID:Ls+N+Omw
RTRでウェリテスが槍を投げるアクションを繰り返し
射撃中という表示も出るのですが投げ槍の残量がまったく減らず
敵が死んでる様子もないのですがバグでしょうか?
316名無しさんの野望:2007/05/26(土) 23:47:17 ID:MlxqAvua
たまにあるね、停止させたりもう一度きいんと並ばせたりして対処してる
317名無しさんの野望:2007/05/27(日) 00:41:11 ID:7smye/hk
ごめん。
誰かまだ6GoldやDMの日本語化ファイルもってませんか?
あぶろだやレスをみるとずっーと以前に消えているようです。
持っていたらうpしてください。
318名無しさんの野望:2007/05/27(日) 08:21:09 ID:1ciPGUam
乱の時代っていう戦国時代modあったよね?
あれ死んだの?
319名無しさんの野望:2007/05/27(日) 12:52:14 ID:Z76WkXL+
そんなのあるのか! 知らなかった
320名無しさんの野望:2007/05/27(日) 13:03:15 ID:vwXRRFYj
それってリヤル?
321名無しさんの野望:2007/05/27(日) 14:14:59 ID:q3WOQcJs
いいMODもあるけど、結局はどれも攻撃してくる他国をことごとく倒し、
領土を広げるだけなんだよね。もう少し、刺激がほしいな。
わーこんなのあり?とかこんな遊び方があったんだ!!!
みたいな・・
322名無しさんの野望:2007/05/27(日) 14:23:40 ID:vwXRRFYj
そうそう。
だから最後まで攻略したことない。
「この繰り返しだな」って先が見えちゃう。
323名無しさんの野望:2007/05/27(日) 14:25:06 ID:xn2hbdYK
たしかにキャンペーンは単調だねー
AIもばかだし、もうちょっとどうにかならんかったのかって思う
324名無しさんの野望:2007/05/27(日) 17:45:36 ID:9J43dt88
>>317
DMの方はアップローダーにとりあえずUPしたよ。
以前にDLしたものだから使えると良いけど...
でも6GOLD希望って越え〜版でも使っているんですか?
RTRPEの方が最新じゃないのかな?
325名無しさんの野望:2007/05/27(日) 17:56:52 ID:CJn+PatL
RTRのショートキャンペーンは、国によっては面白いんじゃないかな?
とんでもない遠方の国の征服を指定されてたり。
326名無しさんの野望:2007/05/27(日) 18:36:18 ID:wZmAuKBW
負け戦をせざるを得ない状況な時が
なんだかんだで一番楽しいな。
兵も揃って国力の地盤もできてくると
チマチマ兵を送ってくる敵がうざくなってくるしな。
だいたい攻城戦なのに、防衛側より兵が少ないってどうゆうことよ。
少ないなら少ないで、何かしら手をうってほしいよな。
327名無しさんの野望:2007/05/27(日) 19:36:25 ID:YMu33fL7
328名無しさんの野望:2007/05/27(日) 22:17:50 ID:7HDVMUDp
乱の時代は火縄銃のエフェクトだかサウンドだかがシステム的にどうしても既存の弓やスリングと共存できないとか
 リニューアル以前のフォームに書き込まれてた。
329名無しさんの野望:2007/05/27(日) 22:21:41 ID:7smye/hk
>>324 さん アリガトウ
最近越え〜版を手に入れWikiや先人のレスを読んでいたらヤッテみたくなりました。サンクス
330名無しさんの野望:2007/05/28(月) 00:41:11 ID:0DaW80sA
おいおい、RTRマリウスイベントが2回起きたよ。
皇帝の宮殿建ててたら知らないうちに1回とBC126?年に1回。
マリウスって長寿ねっ
331名無しさんの野望:2007/05/28(月) 07:57:29 ID:ipG2B5hk
上陸するペルシャ軍その数約100万
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up5351.jpg
迎え撃つはスパルタの精鋭300人
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up5348.jpg
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up5349.jpg
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up5350.jpg

「300」、6月9日ロードショー。お楽しみに
332名無しさんの野望:2007/05/28(月) 08:29:18 ID:4hugMJqq
BIは緊張感あってよかったぞ 国がでかくなっても移民ラッシュはキツイ
サマルタイ×フンが同時で来た時はガチでヤバかった・・
ところで弓騎兵の対処ってやっぱこっちも弓騎兵連れてくのが一番?
333名無しさんの野望:2007/05/28(月) 13:21:06 ID:c17m/WEh
いや、重騎兵を連れて行って、弓騎兵の弓がなくなるまで追いかけて、
なくなったら、袋叩き。
334名無しさんの野望:2007/05/28(月) 19:19:01 ID:FJ+zgKFL
攻城戦に持ち込んでしまえば弓騎兵とかあんま関係なくないか?
335名無しさんの野望:2007/05/28(月) 19:28:29 ID:ZapsqZUy
>>333
カタフラクトに弓騎兵追いかけさせて放置してたら、
壊滅状態にされたことがあるよ。
336名無しさんの野望:2007/05/28(月) 20:56:50 ID:jlEtJIHK
いや、普通に弓兵じゃないのか? 弓騎兵より射程は長いはずだから
数集めて打ち合えば勝てるだろ 弓騎は白兵戦はしないだろうし・・・
337名無しさんの野望:2007/05/28(月) 23:05:25 ID:FJ+zgKFL
いや、時々突っ込んでくるよ。
でも大丈夫。弓兵の散兵モードをOFFにしておけば突っ込まれても射殺しまくってくれる。

BIやったことないからわからないけどね。

RTRでは、弓騎兵対策はスリンガーにさせてるよ。
傭兵で弓騎兵を持っていたりしても、投入するのは最後の追撃だけ。
338名無しさんの野望:2007/05/28(月) 23:44:33 ID:Stmv4rPb
339名無しさんの野望:2007/05/28(月) 23:48:01 ID:Stmv4rPb
俺としては、スパルタ人の華麗な死に様を見たかったのだが・・・
340名無しさんの野望:2007/05/28(月) 23:58:37 ID:UGNRJNax
大勝しちゃダメじゃんwww
341名無しさんの野望:2007/05/29(火) 00:15:17 ID:yDl8C8sE
今週末は「300」の先行だな。楽しみだぜぇ
342名無しさんの野望:2007/05/29(火) 15:01:03 ID:AAsb7Ivb
>>338
200くらいVS1000ちょつとですか?
そんなんで勝てちゃうんだW
敵が弱いのか、スパルタのホプリタイが強いのか・・・。
343名無しさんの野望:2007/05/29(火) 16:01:57 ID:TmrEBd5S
東方歩兵はローマやカルタゴの農民兵とやりあっても負けるからなw
344名無しさんの野望:2007/05/29(火) 19:41:13 ID:hqPO3YZK
N2の赤目氏のように、日本人でRTWのMOD製作する方いませんか?
345名無しさんの野望:2007/05/30(水) 03:09:45 ID:KI5PJLva
BI西ローマむずうううううう!
なんも考えずにやってたらあっという間に本国以外失って借金8万。
反乱でほとんど持っていかれてしまった。
これならキャンペーンも張りあい出るぜ!
346名無しさんの野望:2007/05/30(水) 08:31:51 ID:FEBmXy4r
>>345
BIは・・というかこのゲーム反乱が酷すぎるんだよな
常に治安改善施設を作ってないと無印だって反乱で首が回らないし
おかげで、さあ兵舎とか作ろうかって時にはもうゲーム終わりかけ・・・
347名無しさんの野望:2007/05/30(水) 10:59:39 ID:+wp8qTuW
西ローマに限らず領土が広くなると首都からの距離で治安持たないから
わざと反乱を起こさせて虐殺するのが楽というヘンテコな状況に陥るしな
348名無しさんの野望:2007/05/30(水) 15:12:10 ID:/fQwmeUH
BIってフランク族が一番簡単なんじゃない
349名無しさんの野望:2007/05/30(水) 16:04:31 ID:UoZ9pYv7
hi frank
350名無しさんの野望:2007/05/30(水) 16:55:24 ID:jV5GLrZd
治安維持のために「汚物は消毒部隊」が必須ってのも・・・
ゼウス像×2くらい修正あってもいい気がするよ
351名無しさんの野望:2007/05/30(水) 17:14:33 ID:Ev8nUBWO
スパルタ人は、人数を聞かず場所を尋ねる
スパルタのアギス
352名無しさんの野望:2007/05/30(水) 21:15:27 ID:Ppq5720U
山賊がたいへん
353名無しさんの野望:2007/05/31(木) 00:09:07 ID:fIw0nlQe
>>351
俺も合コン行くときは、人数を聞かず場所を尋ねる
354名無しさんの野望:2007/05/31(木) 01:09:12 ID:s/oorLzQ
かわいい子いるか尋ねる
355名無しさんの野望:2007/05/31(木) 07:57:06 ID:aE2NCb/C
EBはせっかく音声ついてるのにラテンとヘレニズムばかりのユニット音声で蛮族や
東方のユニット音声がないのが残念だ。東方は指揮音声というかコマンド音声もないし・・
贅沢なんだろうか。
356キモヲタ:2007/05/31(木) 09:04:19 ID:9TrPVpPF
>>353
人数も場所も尋ねずに自室でオナる
357名無しさんの野望:2007/05/31(木) 13:46:33 ID:/FxTCxvU
>>353
え、RTWやってるのに"ごーこん"なんて行くの!?
で、女にいま「ゲーム何やってるの?」と聞かれて、
「今、RTWっていうのやっててさ、騎兵で後ろから突くと敵が総崩れ、
でさ、今夜は君を後ろから突いちゃおうかなw」
とか言ってんだろ
358名無しさんの野望:2007/05/31(木) 17:30:19 ID:eTFkQILf
>>357
うわぁ・・・。
359名無しさんの野望:2007/05/31(木) 17:33:49 ID:6qI/GRwp
>>357が相当なオサーンなことだけは伝わった
360名無しさんの野望:2007/05/31(木) 18:00:17 ID:aE2NCb/C
RTRやEBのキャンペーンゲームで領土と兵が拡大してこれからって時に落ちて、
そこから先すすめないのですが。それまでなんともなく動いてたのにです。
前にユニットが一定数超えると落ちるとか誰か言ってたようなきがするのですが
いったい何が原因なんでしょうか?

361名無しさんの野望:2007/05/31(木) 20:16:42 ID:ueGXkJqs
RTRやっていますが、まだ一度も落ちていません。
領土はかなりいっています。
ユニット一定数超えると落ちるってのは、関係がないのでは
362名無しさんの野望:2007/05/31(木) 20:30:55 ID:G9EgNSIA
MODお導入するとAIの使うスパイや外交官の数が増えすぎるようになり、また一部MODではCOMの戦略思考ルーチンも改変されているため
ルーチン処理が煩雑になったり、添削されたコマンドの参照に失敗してCTDするってのは割と有名な不具合。
EBはその手のトラブルで割と有名。
あとはユニットのスキンの圧縮方式が規定外なため、展開できずに落ちることもしばしある。
363Hageus Iaponicus:2007/05/31(木) 21:54:53 ID:IIEeLHVY
自分もEBのキャンペーン中に何度かクラッシュを経験しましたね。
一応、2ターンくらい前までのセーブデータを取っているので、
落ちたときはその落ちたターンの一つ前のターンからやり直すと、
無事に先に進めることができました。
364名無しさんの野望:2007/05/31(木) 21:56:23 ID:YHs5N4iD
私は乱の時代
http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=92
と言うMODのメンバーの者ですが、ここで皆様にMODの内容に関する意見を聞いて宜しいでしょうか?
365名無しさんの野望:2007/05/31(木) 22:03:26 ID:IIEeLHVY
>>364
え、本当にMod製作メンバーの方なんですか
ここで意見を聞くのは構わないと思います
逆にModに関していろいろ聞きたいくらいですね
366名無しさんの野望:2007/05/31(木) 22:11:54 ID:aE2NCb/C
>>362>>363
そうなんだ。処理がこんぐらがってフリーズして落ちちゃうのか。2ターンぐらい前からやり直しても良ければ
ローマ滅ぼしたセーブ消さなくても良かったのか・・・一回セーブ全部消しちゃったよ・・
>>364
戦国時代のはとてもやってみたいけど、それは完成してるのですか?ずいぶん前のスレでも話題になっていたけど・・・
367名無しさんの野望:2007/05/31(木) 22:19:39 ID:YHs5N4iD
>>365
翻訳担当のJuggernautと言う者です。
>>366
私も一ヶ月ほど前に加わったばかりなんですが、MODは今も進行しています。
ただし完成するのはまだ先になる様です。
368名無しさんの野望:2007/05/31(木) 22:28:30 ID:G9EgNSIA
>>367
火縄銃の追加について、descr_effectやdescr_soundなどをどのように弄くったかを教えて下さい。
NTWも参照したんですが、サウンド関連だけはどうしても分らなかったので。
369名無しさんの野望:2007/05/31(木) 22:30:49 ID:IIEeLHVY
>>367
翻訳担当というのは日本語の資料を海外の方に翻訳などしているのでしょうか。
Modは日本語版もリリースされるのでしょうか。
370名無しさんの野望:2007/05/31(木) 22:44:03 ID:YHs5N4iD
ここで聞きたかったのはTech Treeの、名称等がどれ位正確なのかと言う事と日本人の皆様から見てどう言う風に見えるのかと言う事です。
私自身はそこまで詳しくないのでその辺りがよく解らないんです。
>>368
担当じゃないのでちょっと解りません…
リーダーにメッセージを送ったので明日か明後日にはわかると思います。
>>369
>翻訳担当というのは日本語の資料を海外の方に翻訳などしているのでしょうか。
そうです。
ですがオンラインの史料が殆どなのでマイナーな大名についての情報がかなり少ないのが問題になってます。
>Modは日本語版もリリースされるのでしょうか。
現在その予定はないと思いますが、完成したなら可能性はあるかもしれません。
371名無しさんの野望:2007/05/31(木) 22:50:16 ID:IIEeLHVY
マイナーな大名の資料まで調べているということは
乱の時代はヒストリカルな傾向のModなのでしょうか。
Shogun Totalwarみたいになんとなく日本ってわけではないんですね。
372名無しさんの野望:2007/05/31(木) 23:07:54 ID:cZ4pAAP8
>>370
乱の時代楽しみにしてます! 
 ∧_∧  +
 (0゜・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゜∪ ∪ +
 と__)__) +
373名無しさんの野望:2007/05/31(木) 23:13:25 ID:aE2NCb/C
>>367
今も確実に進行中なんですね。完成楽しみにしています。
スクリーンショットに武田や北条の家紋がありましたね。
374名無しさんの野望:2007/05/31(木) 23:34:05 ID:QUk7KAy4
勢力数少ないし、マイナー大名なんか出てこないじゃん
尼子とかをマイナーと言うなら、それは制作者、翻訳者の戦国知識が無さ過ぎる
375名無しさんの野望:2007/06/01(金) 00:22:36 ID:GbHaGom6
尼子なんてほとんどの人知らないよ
大名家十人上げてみろって言われて、その中に名前挙がらないでしょ
充分マイナー
376名無しさんの野望:2007/06/01(金) 00:25:46 ID:Mz8OYbSE
戦国MODすげー楽しみ できることなら何でも協力したい
377名無しさんの野望:2007/06/01(金) 00:31:17 ID:EAoGYE6w
一般人なんか知るかよ、そんな奴らはゲームしねーだろヴォケwww
α版なり、テキストデータなり無いのかね?
378名無しさんの野望:2007/06/01(金) 00:33:07 ID:9THa1CB/
うわぁ戦国MODなんてあったんだw 
俺もこんなMODあったらなぁと妄想してたがついに実現したんだねぇ。
マジ楽しみだ。がんばって下さい
379名無しさんの野望:2007/06/01(金) 00:42:01 ID:Yt+0SXn8
翻訳の資料としてコーエーゲームで遊ばないでくださいね。
380名無しさんの野望:2007/06/01(金) 00:58:43 ID:bn3Fa2NQ
ospreyのsamurai warriorだったかなぁ。Angus McBride氏が挿絵やってるやつ。
あれに、蒙古襲来を舞台に日本と元、両陣営の兵の具足をパノラマ図みたいに解説している画があるんだが。
正直、失笑モノだった。
「bushi」「ashigaru」ってw
てか、まさか編集者が「敦厚」を鑑賞していたとは思わなかったわw
381名無しさんの野望:2007/06/01(金) 07:46:30 ID:NSVo6jSZ
shirigaruとか書いてないだけマシだろ
382名無しさんの野望:2007/06/01(金) 13:22:39 ID:bn3Fa2NQ
>>381
まあな。どうせ便宜的に使ったものだろうけど、
でも時代背景からしてこれは無いだろと最初思ったわ。
383名無しさんの野望:2007/06/01(金) 14:27:29 ID:uDzMM2ZA


名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/07/02(日) 13:46:04
俺はRTWの乱の時代Modでも満足するよ。リリースされそうにないのが残念だが。


MODって作るのに時間がかかるんですね。
384364:2007/06/01(金) 16:51:03 ID:CZpO2f7k
Tech treeはこれです。
http://rnjtesting.blogspot.com/
私から見てもおかしな名前や建物が多いと思うんですが代わりが思い浮かばないので、好きな様に批判、提案して下さい。
火縄銃に関してはもうすぐ詳細を送ると返事が来ました。
>>371
1524年時点での大名の勢力図や家臣やRTWの可能な限り再現するつもりです。
>>374
申し訳ありません。
でも1524年の浦上氏や里見氏などの家臣に関する情報が殆ど見つからないんです。
>>376
戦国時代初期の武将の情報が詳しく載っている本を知りませんか?
それがあればかなり助かります。
385名無しさんの野望:2007/06/01(金) 18:10:36 ID:qvLJI5RJ
>>384
日本史に詳しくない僕からすれば、特に問題ないように見えるんですけどね
英語で表現するなら、これくらいがちょうどいいんじゃないですかね?
あくまで私見ですけどね

ところで意見がある時は、このブログにコメントすればいいんですか?
フランス語なのが気になりますがw
386名無しさんの野望:2007/06/01(金) 18:11:33 ID:leeIEzYb
>>384
ユミドージョーとマーケットが並立しているのは日本人からすると奇妙に見えます。
なので、一般名詞は英語か日本語かどちらかに統一したほうがいいでしょう。
雰囲気を出したいなら日本語、記号として分かればいいなら英語に。

ちょっとだけ和訳を挙げておきます。

SHRINE→神社(じんじゃ)
※TEMPLE(寺、てら)が上位施設になっていますが、神社と寺はぜんぜん違うものです。
MASTER OF TEA HOUSE→茶室(ちゃしつ)
※スパイを養成できるというのはどうなんでしょう?
SWORDSMITH→刀鍛冶(かたなかじ)
MACHIKATA OFFICE :→町奉行(まちぶぎょう)
※ただし、町方も町奉行も江戸時代の言葉なので時代に合っていません。
387名無しさんの野望:2007/06/01(金) 18:24:43 ID:GC4d3E6N
Awesome Inari Shrine
388名無しさんの野望:2007/06/01(金) 18:51:56 ID:mlxCb8c9
確かに英語とローマ字日本語がゴッチャになってると
統一した方が良いと感じるな。
別に全部英語でも>>386みたいに時代背景を大事にしてれば十分いけてると思うが。
スパイ=忍者 は間違ってないが、茶室はおかしいな。
正式な名称は知らんが、忍の里みたいな感じにした方がいいんじゃないか?
389名無しさんの野望:2007/06/01(金) 19:10:00 ID:nrdHIxYJ
>>374、377
ゲームやってる連中でも
尼子なんてどうでもいい大名がいるかいないかに
拘るやるやつなんてお前ぐらいしかいねーよw
390名無しさんの野望:2007/06/01(金) 22:34:32 ID:Mz8OYbSE
日本語でおk
391名無しさんの野望:2007/06/01(金) 23:31:07 ID:DgicKtbr
正直、戦国物なら信長シリーズ最高なんだが・・
392名無しさんの野望:2007/06/01(金) 23:34:20 ID:n+/LZTbj
コーエーが好きな人でもTWシリーズをやるのか。意外。
393名無しさんの野望:2007/06/02(土) 00:44:13 ID:NdPkv181
ttp://freenet-homepage.de/chagemann/UrbanCohort.jpg

マジかっこいいんだけどこれってなんの
394名無しさんの野望:2007/06/02(土) 00:45:07 ID:NdPkv181
失礼

なんてMODだった
395名無しさんの野望:2007/06/02(土) 01:03:03 ID:JhGGdZ57
1528とはだいぶ早い年代で来たな
せめて1530後半にならんと資料揃わないと思うぜ
戦国史とかでも1520年代シナリオってないよな?
396名無しさんの野望:2007/06/02(土) 07:43:55 ID:8Bd+Hqw5
どうせRTWのシステムだと、人名やらイベントやらの資料はそんなに
要らないんじゃないか?

むしろ、「どこへ行っても同じ種類の兵が大量に涌いて出てくる…」
みたいのを避ける事ができればそれっぽさが出るんじゃないだろうか。

あと、城はどうするんだろう?
四角い城壁で町を囲った所ってあんま無いぞ・・・
その辺は想像力で補足かな。
397名無しさんの野望:2007/06/02(土) 10:16:13 ID:fIURR0LK
つーか、トータルウォーシリーズの次回作ってショーグン・トータルウォー2じゃなかったっけ?
398名無しさんの野望:2007/06/02(土) 11:26:19 ID:l17o3DZ2
>>397
            ,-―ヾヽヽ/vへ/⌒ー
          , ⌒ヽ ヽ ヽ / / ノ ⌒ヽ、
         / /ヾ,ゞ -ゞゞゞゞ、_  ⌒ ノ ヽ
        /  /          `ヾ  ー ミヽ
      ,/    /              ヾ \ ヽミ
     /   /                ゞ     ヽ
     i   /                /      \
    /  -=ニヽ、,,_ ,,,,,,;r;==-        ヾ  ヾ ミ  ヽ
    l ;:  `ゞツヽ:〉^`ヾ,だ''=-、_      i     彡 ヽ
    i 、  /;;:;;;:::/    `'''''"""      ノ  ゞ ヾ    ヽ
     } :;: |  人、,,;:-,.. '^        /     くヾ    )
    /   彡ノノノノノノ(((((     / ヘミ        /
    /  /ノノノノノ,.-―ミヽヾヾヾヾヾヾヾ       _ノ`ーー'"
   ,i       -ー‐- `ゞ       ヽ     ヽ
   彡彡               ミ        ヽ
''"" ̄彡   /  /  /  /        ミ    ツ\
   < /  /  /  /      ヾ  ヾ  ノノノ
    '―彡              rー'"
       ヾノ人,,.r--、ノノノノノり'"
        ソウスキー・ボンヌ[Sawskiy Bonne]
        (1851〜1929 ロシア)
399名無しさんの野望:2007/06/02(土) 13:51:23 ID:VXuqsJpB
いや、ぜったいナポレオン:トータルウォーにして欲しい。
お洒落な制服で着飾った兵士たちをみてうっとり。
マスケット銃を撃つまでのアクションに惚れ惚れ。
対人で使ったときのカノン砲の破壊力に、抱腹絶倒。
ナポレオン:トータルウォーはTWシリーズの最高傑作となる要素は十分にあると思う。
400名無しさんの野望:2007/06/02(土) 14:24:58 ID:l17o3DZ2
まぁ実際次回作作るとしたらナポレオニックか新大陸あたりが妥当だとは思う。
401名無しさんの野望:2007/06/02(土) 16:42:06 ID:HdF0yfAG
火器を使うと大味になりそうだが・・・
402364:2007/06/02(土) 17:21:14 ID:n9twfGHO
皆様の提案に感謝します。ありがとうございました。
それらを英訳しチームに送って宜しいでしょうか?
403名無しさんの野望:2007/06/02(土) 17:47:22 ID:9wtJAFEW
ナポレオン時代のTWか、コロッサスと被りそうだw
404名無しさんの野望:2007/06/02(土) 18:05:10 ID:l17o3DZ2
>>402
良いのではないでしょうか
>>403
コロッサス?ワンダと巨像か?コサックスの間違いじゃないだろうな

ナポレオニックがやりたい連中は、とりあえずNTW2で我慢しておけ。
405名無しさんの野望:2007/06/02(土) 18:25:09 ID:fIURR0LK
NTW2、視点移動がおかしくないか?
406364:2007/06/02(土) 18:42:51 ID:7Emsx9yF
一つだけ質問があります。
町方も町奉行も江戸時代の言葉なので時代に合っていないのなら戦国時代に合っている言葉は何でしょう?
407名無しさんの野望:2007/06/02(土) 19:34:38 ID:l17o3DZ2
>>405
別におかしくないが
408名無しさんの野望:2007/06/02(土) 21:33:03 ID:LYyJZ7hG
戦国時代に詳しい>>374が答えてくれるはず
409名無しさんの野望:2007/06/02(土) 22:20:17 ID:HkOXR7UM
そもそも戦国時代は下克上の時代だから、不安定できちんとした役職や法律なんて無かったんじゃないの?

歴史は詳しくないからよく知らないが。
410名無しさんの野望:2007/06/02(土) 23:21:42 ID:tSlXQaA4
>>406
個人的な意見だけれどもあまりこだわり過ぎない方がよいのでは?
自分が日本史の授業きらいだったのは、文献のあの漢文の様な文章の羅列。
大河ドラマを全部戦国時代当時のセリフでやられても学者さんにしかわからんのでは?
ちなみに自分は日本史、世界史も大好きだ。
411名無しさんの野望:2007/06/03(日) 00:28:41 ID:NnXlrl1f
ところでM2TWでのローマMODは進展してるのか?
探してみてもよくわからん

M2TWスレでやれって話ですねwwwサーセンwww
412名無しさんの野望:2007/06/03(日) 01:22:29 ID:6f6fjykq
戦国時代でも町方奉行で通じると思うよ
詳しいとこが知りたいなら、日本史板か軍事板でも行った方が良い
413名無しさんの野望:2007/06/03(日) 01:22:31 ID:NdfX1Pem
>>406
日本史スレで聞くと恐ろしいくらい正確な答えが返ってくると思うよ。

またそれに興味を持った人がこのゲームやってくれるかも
414名無しさんの野望:2007/06/03(日) 02:44:49 ID:bPfwyMp1
「町方」だけだとただの行政区分だよ。
さらに「町奉行」制度は1631年以降からだからなぁ。それ以前は部将が
諸役の奉行職の一つとして砦館で事務的処理していたものだし。
関所じゃだめかな。あとは詰所とか。
415名無しさんの野望:2007/06/03(日) 03:01:34 ID:vgrvDp4c
国人領主とか地侍あたりを調べてたんだが、こいつら土地持ちだから奉行って感じじゃないな。
国人とか普通に大名化するし。
416名無しさんの野望:2007/06/03(日) 03:21:29 ID:6v9NaAX7
言葉だけ取り出しても意味ないだろ
TWのシステムに合わせて考えろ
行政府を戦国時代から江戸初期に合わせて、5レベルで表現しろ
ところで、lv4のMACHIKATA OFFICEのUpgrade : “Jitte”ってなんだ?
十手持ちの戦闘ユニットが出たりするのか?
芸者が戦闘ユニットなのと同レベルだから止めさせた方がいいぞ
417名無しさんの野望:2007/06/03(日) 04:12:20 ID:v6w9+6Eh
>395
20年代が難しいのは義晴方(細川高国)と義維方(細川晴元、三好)
に分かれていて、さらにこれが再編されるから
地方は調べれば、それなりに地図は作れる
ただ中小勢力の数はむろん膨大でTWのシステムでは処理が難しい
>401
そうするとチムール時代のユーラシアMODとかが限界かな
418名無しさんの野望:2007/06/03(日) 12:12:00 ID:Mdgp/1gK
TW的には、中小勢力はほぼ全てを反乱軍と同じ扱いにしてしまって、
分裂と再編については、分裂状態からシナリオを初めて
その状態から歴史IF風味ゲームを始めれば良いと思うな。


出来上がったら次は、1180年から1620年くらいのグランドキャンペーン
つくってほすぃ。
419名無しさんの野望:2007/06/03(日) 13:28:37 ID:Mdgp/1gK
火器の時代やるなら、縮尺を少し変えないと辛いだろうな。
士気の崩壊が連鎖する距離とか、側面が守られてると感じる範囲とか。
それと、やたら一線に並ばせようとするAIも微妙。
420名無しさんの野望:2007/06/03(日) 13:46:06 ID:wZWGnkW4
銃を撃ち尽くしたら、タコ殴りっていうのだけは勘弁して欲しい
421名無しさんの野望:2007/06/03(日) 16:10:20 ID:Mp7V99m7
>420
撃ち尽くしたら、普通に銃剣突撃じゃねぇ?
422名無しさんの野望:2007/06/03(日) 17:04:13 ID:Yha66mv2
んでも、銃剣が発明されたのはずいぶん後の時代だったはず
423名無しさんの野望:2007/06/03(日) 19:09:22 ID:Mp7V99m7
その前は剣で応戦してたんだよな
424名無しさんの野望:2007/06/03(日) 19:39:16 ID:CpOJOzVt
マスケットを支える杖でぶん殴ったともあるぜ

あとは槍兵か逃げるかだな
425名無しさんの野望:2007/06/03(日) 21:32:57 ID:Mdgp/1gK
テルシオやカラコールの時代もあるな、そう言えば。
426名無しさんの野望:2007/06/03(日) 23:25:25 ID:vRdy5eNH
すごいの発見した。大発見。
キャンペーンで、キーボードの「J」を押すと、旗が消えるよ、まじびっくり
427名無しさんの野望:2007/06/04(月) 02:08:39 ID:KIWQGnYF
>>426
そんなことしたら敵味方わからなくなっちゃうじゃないか。
敵が敗走する時に旗の色で判断できるんだし、まったくもぉ〜 ...
あれ? でもそれって戦場のリアル感が出ていいかも...
しかし戦場が混沌としそうだ...
428名無しさんの野望:2007/06/04(月) 13:48:03 ID:D96KBXrg
キャンペーンマップで旗が消えるんでしょ。
429名無しさんの野望:2007/06/04(月) 14:07:58 ID:AtbulOHP
EBいれてるところにIBFDいれてもだいじょうぶかな
430名無しさんの野望:2007/06/04(月) 14:09:10 ID:AtbulOHP
IBFDは7、0とUPパッチいれればいいよね?・
431名無しさんの野望:2007/06/04(月) 15:03:52 ID:gT/1xK88
EBってRTWとBIのMODじゃなかったっけ
432名無しさんの野望:2007/06/04(月) 18:33:12 ID:AtbulOHP
IBFDのサウンドMODをインストールするとエラーで落ちるのです
リードミーみると何か別の手段が必要みたいに書いているのですがよくわかりません
433名無しさんの野望:2007/06/05(火) 07:51:10 ID:iR6XSOhV
日本語パッチはどこにあるんだセガ……
434名無しさんの野望:2007/06/05(火) 13:26:05 ID:FHy4IooA
MODの日本語化の事ですか?
それならwikiのリンクから、RTW専用ロダにあります。
多分宣伝カキコで下に埋もれてると思うから上げてきますね。
もし又下がっていたら、何ページか捲っていってください。
435364:2007/06/05(火) 16:14:27 ID:/U8hw8hw
再びお邪魔して申し訳ありません。
準リーダーのSeijitaiに、皆様のお答えを翻訳し送った返事が来ました。
下が彼の返事です。

:建物の名前に英語と日本語が混ざってる事について
他のメンバー達と話し合ってみるが多分変わらない。
英語と日本語が混ざってるのは日本の雰囲気を出したいが外国のプレイヤーにも理解して貰いたい為
:神社の上位建物が寺になってるのは誤りで、実際は寺と神社両方とも存在できる。
また、神社は最初から存在する物で、新しく建造するのは不可能。(寺と神社は共存していた筈?)
:茶室がスパイを養成出来るのも誤りで、実際や宿を作る事で養成出来るようになる。茶室はRTWで言うアカデミーとして機能し、また外交官を養成出来る様になる。
:町方については町奉行に名前を変える。
:十手は建造物のアップグレードの名前で衛兵が十手を使い始める事によって治安があがると言う意味で十手を使うユニットが出る訳ではない。

皆様の意見を参考にしTech treeに少し変更が加えられました。
http://rnjtesting.blogspot.com/
これはどうでしょうか?
436名無しさんの野望:2007/06/05(火) 18:59:58 ID:NtkA7BHO
Lv4SQのジキシダンってのはなんだろう?
437名無しさんの野望:2007/06/05(火) 20:18:04 ID:dEuxBAkm
直臣団?
将軍護衛兵の事?
438名無しさんの野望:2007/06/05(火) 21:11:26 ID:tpOEnABg
IBFD7バージョンの翻訳はありませんか??UPろだにあがってる6バージョンは無理でした。
439名無しさんの野望:2007/06/05(火) 21:24:35 ID:eqxVQQd5
RTWのシステムにあわせなきゃなんないところが辛いよな。
440名無しさんの野望:2007/06/05(火) 22:11:49 ID:VZ9aeR8v
>>438
6バージョン日本語化パッチを製作してくれた方は、その後7バージョン用はまだ製作してくれていないと思う。
現在は仕事か他のMODにはまっているのではないでしょうか?
441名無しさんの野望:2007/06/06(水) 00:12:00 ID:WwHTUQxr
さぁ、次は>>438がネ申になる番だ。
翻訳にチャレンジしょう
442名無しさんの野望:2007/06/06(水) 10:30:00 ID:gq6fN3Mn
敵の外交官が自分に何かしようとする時点でよくゲームが止まる(Escキーでタイトルに戻れる)
状態になるんだけどこれは既出ですか?
443名無しさんの野望:2007/06/06(水) 11:49:46 ID:/sOrmcai
>>442
自分はそんな症状でたことないし、聞いた事もないな
とりあえずスペックとMOD(改造)の有無を晒せば何か分かるかも
444442:2007/06/06(水) 13:10:57 ID:gq6fN3Mn
えーとPCは・・
CPU:Athlon64 4000+
メモリ:2G(ちょい前、壊れてメーカーが交換)
グラフィック:MSI Geforce 7900GS

RTWはセガのBIとセットになったヤツで、Mod改造いっさい無し
完全にフリーズじゃなくてタイトルに戻れるしロードもできるけど
1回ゲーム再起動させないとターン終了の時点で止まる・・
まあ、ゲーム終了してやり直せば直るからいいんだが、ちょっと気になる
445442:2007/06/07(木) 01:24:38 ID:sb1h6Usy
何とか言え!
446名無しさんの野望:2007/06/07(木) 04:14:06 ID:GbiJXVv7
俺は止まらないから関係ねー
7900GSくれたらアドバイスしてやるかもしれん
447名無しさんの野望:2007/06/07(木) 04:24:56 ID:XD+jDZ37
>435
>また、神社は最初から存在する物で、新しく建造するのは不可能。
これってなんか意味あるの?
448名無しさんの野望:2007/06/07(木) 04:31:04 ID:2Os13mk1
やっぱIBFDだよ
滅び行くものの美学とか劣勢からの挽回とか、かつての栄光の回復とか
そういうのがすべて含まれてる、それがIBFD



だから7.0の日本語化、誰かしてくれ!
449名無しさんの野望:2007/06/07(木) 07:41:23 ID:Ef0p71it
やっぱSPQRだよ
内憂外患とかローマの栄光とか、大規模会戦とか
そういうものがすべて含まれてる、それがSPQR



だから6.3のquotesの日本語化、誰かしてくれ!
450名無しさんの野望:2007/06/07(木) 13:05:36 ID:q08hprKt
ローマ専用ロダになかったっけ?

やっぱRTRだよ。
属州統治の難しさやシビアな戦いとか、ときどき一人はぐれるユニットとか、
そういったものが含まれる、それがRTR


日本語化、ご苦労様でした!
451名無しさんの野望:2007/06/07(木) 19:00:44 ID:QrX6+zhn
>>449
quotes? よくわからないけど、以前DLした「SPQR6.3_Jp_β」というのがあるけど
それじゃだめなの?
452451:2007/06/07(木) 19:31:55 ID:QrX6+zhn
確かにUPローダーに「SPQR6.3JP」(855KB)というのがまだありますね。
こちらが最新なのかな?
453名無しさんの野望:2007/06/08(金) 00:02:19 ID:45hxJOMO
いやいや、ヴァニラも捨てたもんじゃないよ。

バタバタと倒れる兵士、強力な騎兵の突撃、元老院の無茶な命令etc。

やはり全てはココから始まった(/・ω・)/
454442:2007/06/08(金) 00:03:59 ID:sb1h6Usy
早く答えろ!
455名無しさんの野望:2007/06/08(金) 00:11:12 ID:KJCJ/sLn
>>454
DirectX最新版をインストールしなおしたら直る その症状は俺も経験済みだ
456名無しさんの野望:2007/06/08(金) 00:14:34 ID:+OsoldRQ
元老院って3勢力の事大嫌いなんじゃね
あれじゃあイタリア分裂しちゃいますよ
457名無しさんの野望:2007/06/08(金) 00:22:34 ID:GUP9TZqQ
EBの和訳せめて建造物だけでも・・・独自の建物がありすぎてよくわからないままプレイしてるよ・・。
458名無しさんの野望:2007/06/08(金) 00:31:21 ID:5O9YuO+H
>>442
教えてもらうんだから脅迫してどうすんの...
455さんは天使の心を持っているにちがいない。
459名無しさんの野望:2007/06/08(金) 02:48:37 ID:AFQMjhG/
>>455
ワロたw
460名無しさんの野望:2007/06/08(金) 07:25:07 ID:cyix7zRZ
???誤爆にしても意味がわかりづらいな
461名無しさんの野望:2007/06/08(金) 21:53:37 ID:1wyjfBUr
和訳くれくれ厨大杉
462名無しさんの野望:2007/06/09(土) 07:49:35 ID:zzwh2ieq
ぶっちゃっけ、和訳しても反応ないから使われてるか分からないんだよね
だからモチベーションが低下する
463名無しさんの野望:2007/06/09(土) 09:19:16 ID:P8+r0c69
別に英語でいいしーっていう層が結構厚いのではないかな。
昔、RTRの和訳作ってうpしたけど、俺に和訳が出来るなら
他の人は和訳無くても英語で普通にプレイできんだろ、と思って
それきり。
464名無しさんの野望:2007/06/09(土) 10:04:36 ID:lwyZJ7uo
アホか
465名無しさんの野望:2007/06/09(土) 10:16:07 ID:P8+r0c69
え、俺?
466364:2007/06/09(土) 17:29:25 ID:VHzjWBHC
>>436
>>437
馬を降りて槍を使う上級武士だそうです。
467名無しさんの野望:2007/06/09(土) 23:55:18 ID:n8RXU6Tf
車から降りて歩くリーマンみたいだな
468名無しさんの野望:2007/06/10(日) 00:03:17 ID:P8+r0c69
聞いた事のない言葉で違和感あります>ジキシダン
代わりの言葉が思いつくわけではないけども。

「じきしだん」で検索すると十字騎士団ってのがヒットする。
469名無しさんの野望:2007/06/10(日) 02:35:49 ID:F/ArjPTC
ジキシダンとは騎乗歩兵とかですか騎馬徒武者ですか
470名無しさんの野望:2007/06/10(日) 12:17:05 ID:ZDcNbZu+
思い浮かんだ漢字は直士団か直仕団なんだけど、それも見た事無いな。
従士団と>437の合いの子みたいな言葉。
471名無しさんの野望:2007/06/10(日) 13:43:01 ID:G9NevHat
武将のことでしょ、足軽大将の次の位
472364:2007/06/10(日) 16:47:38 ID:hkHm87+R
ジキシダンの漢字はわかりません。
馬に乗れない身分の侍は徒士(かち)で良いんですよね?
いいのならそれに変える様に言ってみます。
473名無しさんの野望:2007/06/11(月) 19:33:13 ID:+z8214V6
RTWとはあんま関係ないかもしれんが「300」見てきたぜ。久しぶりに魂滾ったね。
RTWで300MOD作る人そのうちいるかもしれないね
474名無しさんの野望:2007/06/11(月) 23:03:12 ID:wdYck0tz
>>472
俺はてっきり、タイプミスで、直訴団か力士団のことだと思ってたんだが、
馬を降りて槍を使うということなら、熟柿団の間違いだな。
酒は飲め飲め、飲んだら乗るなということだろう。
475名無しさんの野望:2007/06/12(火) 01:23:08 ID:Eh9CfaTy
Spartaのトータルウォーは、実はあったりする
476名無しさんの野望:2007/06/12(火) 10:32:35 ID:Xp25ohTM
ニコニコにあるRTWの動画ってデカイ象の奴しかないのね・・・
477名無しさんの野望:2007/06/12(火) 13:43:27 ID:xlRUdsaE
いや、RTRの動画とかいろいろあるよ。
478名無しさんの野望:2007/06/12(火) 13:44:14 ID:xlRUdsaE
あ、ごめん、ニコニコだった。スマン
479名無しさんの野望:2007/06/12(火) 14:10:47 ID:uKTs53Ad
日本語化アドオン RTR_PE_JP1.0.lzhをインストールするとメニュー画面まで行かずに落ちてしまいます。
セガ版RTW+BIをクリーンインストール→RTR Platinum Ver1.8をインストール(インストール先のデフォルトをC:\programs\Activision\Rome - Total War\→C:\Program Files\The Creative Assembly\Rome - Total War\に代える)
→英語表示ですがゲームは不具合なく出来ます→RTR_PE_JP1.0.lzhを解凍→RTR_PE_JPフォルダ内にある全てのtextをコピー→C:\Program Files\The Creative Assembly\Rome - Total War\Data\text内に上書きコピー。起動するとすぐ落ちてします。

過去ログをみますと自分と同様の症状の人がいないみたいですので、自分のやり方に間違いがあると思いますが、ご相談に乗っていただけないでしょうか?

480名無しさんの野望:2007/06/12(火) 15:32:24 ID:sKYIvyBd
>>479
英語表示で起動できるのでしたら、日本語化アドオンの不具合かやり方が
間違っているのだと思うけど、自分の時には経験がないからはっきりした事が
言えないですね。
ただそのファイルだけだとローマの都市?名が「タラ」となるミスがあるはずです。
差分という形でアップローダーにあったけどもう消えちゃったみたいです。
もし日本語化アドオンだけが原因なら自分がDLして普通に使えているtextファイル
をupでもする?
481名無しさんの野望:2007/06/12(火) 15:54:46 ID:ztFG1BVR
宣伝バカのせいで、ロダの下のほうに埋もれているだけで、
差分ファイルもちゃんとあるよ
482名無しさんの野望:2007/06/12(火) 17:59:27 ID:sKYIvyBd
>>481
今見たけどやっぱりないみたいだけど?
それにしてもこの宣伝馬鹿さん何とかならんもんかな?
483名無しさんの野望:2007/06/12(火) 18:41:32 ID:mDKn0VMC
RTRの差分前のしか残ってないね。他の日本語化ファイルは消えてる
うぷろだオワタ\(^o^)/
484名無しさんの野望:2007/06/12(火) 22:55:58 ID:Fi+Q7sc6
確か、管理人が既になんたら・・・とか言ってたような気がする。
485名無しさんの野望:2007/06/13(水) 00:09:05 ID:pUzdupi1
宣伝バカ何とかならんもんかなっていっても、
どーせスクリプトなんだからどうしようもないんじゃない
管理人さんに頑張って消してもらうしかない
486名無しさんの野望:2007/06/13(水) 00:34:14 ID:41lZxMit
外交をいじるには、どのテキストファイルを見れば良いですか?
ローマの庇護の下で共存共栄をしたいんです。
というのも、全部敵を倒したら、誰もいなくなってしまうので・・・
487名無しさんの野望:2007/06/13(水) 01:56:31 ID:pUzdupi1
ttp://oha1985.blog84.fc2.com/
上のblogの管理人ですが、明日PM11時にチーム戦の鯖をたてるので、
マルチできる方がいましたら、是非一緒に や ら な い か?
名前は、2vs2 JPにします。Chat Lobbyにたてます。パスはsageで。
人数があつまらなかったらバトルロワイヤルにします。


488名無しさんの野望:2007/06/13(水) 01:57:38 ID:pUzdupi1
すいません明日じゃなくて今日の午後11時に立てます。
489名無しさんの野望:2007/06/13(水) 16:25:01 ID:6WsKrCLO
PCのスペック上げたからM2TWやってみたんだ
そしたらグラフィックの設定最高にしても、ちょっと離れたところから見ると
ユニットが全部同じに見えるんだ・・・
RTWは結構離れても何の種類のユニットか判別できたな・・・
以上、RTW信者のチラ裏でした。
490479:2007/06/13(水) 16:36:16 ID:LEIXjxGU
皆様有り難う御座いました。日本語化出来ないのは残念ですが、英語版に慣れてみようと思います。
491名無しさんの野望:2007/06/13(水) 16:42:05 ID:6WsKrCLO
>>490
上書きしてるよね?
置き換えすると落ちるらしいよ
492名無しさんの野望:2007/06/13(水) 19:25:29 ID:402cQsli
>>490
479さんあきらめる前に1度試してみて。
アップローダーにUPしてみたから。また消されちゃう前に...
493名無しさんの野望:2007/06/13(水) 20:13:25 ID:yNgMLjUp
>>489
7600GSでは無理っぽいですか、無理だったらローマやり続けます
494名無しさんの野望:2007/06/13(水) 20:22:28 ID:M3kvXTF5
>>493
大部隊でやらなければ低画質ですが十分プレイできますよ
495479:2007/06/13(水) 20:45:56 ID:LEIXjxGU
>>491様 上書きはしました。
>>492様 有り難う御座います。ダウンロードさせて頂きました。
皆様のご好意により日本語で出来る様になりました。とてもうれしいです。どうも有り難う御座いました。
496487:2007/06/14(木) 01:32:49 ID:PEtPKcte
今日は人がこなかったので
日本人戦は実現しませんでしたが、
明日以降もたててみるのでよかったら来てみて下さい。
といおうかそもそもマルチやってる人って居ないんでしょうか・・・
497名無しさんの野望:2007/06/14(木) 03:15:03 ID:CfiRMe4Y
いきたいけどISDNだからむりぽ
498名無しさんの野望:2007/06/14(木) 05:15:12 ID:tHuxLHtI
その時間はもう寝てるから、俺も行けない。すまん。
マルチはあんまりしてる人居ないかもね。
499487:2007/06/14(木) 12:37:57 ID:PEtPKcte
ありがとうございます。
やっぱりマルチは時間や環境が合わないと
いけないからなかなか人を集めるのは難しそうですね・・・
500名無しさんの野望:2007/06/14(木) 15:32:19 ID:dBJCp922
何このゲーム・・・・ものすごい勢いでビビッた味方と敵敗残兵が並んで地平線まで逃げてった・・・
501名無しさんの野望:2007/06/14(木) 19:36:04 ID:dHZxM1gR
ときどき、一緒に走ってることあるね
ウァーとか言いながら
502名無しさんの野望:2007/06/14(木) 19:46:21 ID:4sg2jrtW
凄い貴重な瞬間の画像がとれた。


ttp://f48.aaa.livedoor.jp/~rtwup/updir/rtr5.jpg
503名無しさんの野望:2007/06/14(木) 22:37:51 ID:ETHSZmrv
実際、一度壊走が始まったら逃げるのに必死になって敵味方関係なくなるんじゃないかな
504名無しさんの野望:2007/06/14(木) 22:56:14 ID:PEtPKcte
戦国時代とかでも、
混乱状態になった軍が味方同士で斬りあったりなんて話が
いっぱいあるもんな。
505名無しさんの野望:2007/06/14(木) 23:17:52 ID:30Y0djpo
周りが逃げてる→自分も逃げる→周りもry これの繰り返しさ!
506名無しさんの野望:2007/06/15(金) 00:15:05 ID:HDvjeWiI
一向一揆軍は逃げない。死体の山を築きながらひたすら前進。人海戦術で押し切ったらしい。
当時は大名同士の戦だと損害が増えると敗走するのが常識だったから、当然大名軍はパニック
になったらしい。
まあスレ違いですが...
507名無しさんの野望:2007/06/15(金) 00:42:24 ID:NsLAZBSQ
一向一揆の狂信性はイスラムの自爆テロリストに匹敵するね
508名無しさんの野望:2007/06/15(金) 01:58:00 ID:uR2MtiN0
戦国時代の合戦なんてローマ帝国から見たらママゴトじゃね?
509名無しさんの野望:2007/06/15(金) 02:03:31 ID:UL+Rbh4k
民族の置かれた政治的・経済的状況を無視して
会戦を比較することに意味があるとは思えない。
510名無しさんの野望:2007/06/15(金) 03:02:05 ID:VbfWa9QG
>>509は至極正論だけど、ここは学術板じゃないから私は乗るよ。

超巨大コロシアムでローマ軍と戦国日本軍がガチでやったらローマが勝つだろう。
イチローと王ならイチローに軍配を上げる。
ペレとマラドーナならペレだ。
511名無しさんの野望:2007/06/15(金) 03:40:12 ID:oGLBSrjy
武具
火力
柔軟性
戦術
どれを取っても戦国日本が同等か上回るが?
512名無しさんの野望:2007/06/15(金) 04:28:58 ID:xcr8OxtO
>>509を無視すれば、俺も日本が勝つと思うな。
513名無しさんの野望:2007/06/15(金) 09:22:07 ID:iJU0zm9Y
同じく日本が勝つと思う。むしろ>>510がなんでローマが勝つと思ったのかが不思議。
514名無しさんの野望:2007/06/15(金) 09:44:00 ID:uR2MtiN0
ドサンコみたいな馬で戦場近くでは下馬しちゃったり
斎藤道三が「槍を長くしてみますた」とか言ってる戦国軍が
鉄砲無しで勝てるのか?
515名無しさんの野望:2007/06/15(金) 11:13:36 ID:OLBmLy2y
長槍、弓、騎馬を効率よく組み合わせた高い機動力と柔軟性を持つ備
効率的な指揮系統
当時の世界レベルから見ても遜色ない重武装

ローマ軍が勝てる要素が見当たらない。
幾らローマ軍が強いと言っても単純に1000〜1500年の開きがあるんだ。
冶金技術一つ取っても比べ物にならない。
まあそもそも全く違う敵を前提に組織された時代も場所も全く違う軍隊を戦わせるのがナンセンスだが。
そもそもどう言った地形で戦うのか?
誰が軍を率いるのか?
兵站の状況は?
兵の士気は?
双方の戦力は?
ローマ軍は何時の時代の物か?
そもそも何故戦うのか?
仮に戦国日本のどこかの大名の軍や数個レギオンが行軍中にタイムスリップして1世紀のヨーロッパ・16世紀の日本に飛ばされたとしてそもそも戦うどころじゃないだろう。
16世紀の日本を43年のブリテン島とそっくり入れ替えさせてローマ軍の艦隊がそのまま日本に上陸すると言う荒業でもするか?
これ位は明らかにしなきゃ話にならない。
516名無しさんの野望:2007/06/15(金) 12:04:20 ID:iJU0zm9Y
>>514
あのさぁ戦国だろ?何で鉄砲無しなんだよ?関ヶ原辺りまで見ても既に鉄砲は戦術の中に組み込まれてる。
拠点攻撃に大筒だって使われてる。当然入るよな?戦国時代だし。

んで、誰の軍と戦うのよ?戦国時代のどの国、どの将軍かによって戦い方は千差万別だろうが。

あとな、お前がローマ好きなのは良い。俺も好きだし。
だが、いきなり戦国時代を引き合いに出して、あまつ貶すな。何がママゴトだ馬鹿が。
ローマ帝国の良い点、戦国時代の悪い点だけをもって比較して何の意味があるんだ?
ローマ帝国マンセーしたいだけか?結論ありきの議論に何の意味があるんだよ。
517名無しさんの野望:2007/06/15(金) 14:44:03 ID:NsLAZBSQ
おまいら熱くなりすぎwwww
518名無しさんの野望:2007/06/15(金) 14:50:29 ID:ZkoLw5Xx
備が西洋式の大隊戦術とどう戦うかが見たいなー
他はどうでもいいや
ローマが強いのは戦術云々より軍隊を支えるマニュアル化された装典だし
519名無しさんの野望:2007/06/15(金) 16:04:19 ID:StZ3Siyd
>>517
こういう議論に熱くなれなくてゲームなんか出来るかっつーの

俺はハマれなかった(ゲーム一時間で飽きた)
520名無しさんの野望:2007/06/15(金) 17:30:55 ID:GmWILaM9
もう十分釣れましたか?
521名無しさんの野望:2007/06/15(金) 18:16:21 ID:wZde+0NF
 戦国MODでの鉄砲は、あんまり役に立たんかもよ。
戦国時代なら100-150m程度の射程だし、殺傷力も高いとはいえない。
(弓の射程も60m程度なので戦国時代の戦闘距離は古代ローマよりも短いかも)

では火縄銃は、なぜ戦国時代に多用されたかというと「攻城戦」に極めて有効だったから。
それまでの日本では「面」を制圧する兵器が無かった。
(本来なら弓がそうなるべき兵器だが「日本の弓」は武士の主装備で、相当な鍛錬が必要だし、当然養成するのに時間が必要)
火縄銃の登場はそれを一気に打開した。
火縄銃の普及と旧来の城から石垣城への移行はぴったりと一致する。

その点では鉄砲いれたMODをだすならMTW2の方が良いと思うけど、RTWのMODでなら要らないんじゃないかなと思う。
そもそも戦国時代の「鉄砲」を再現するにはRTWのシステムは不向きだと思う。

乱の時代のMOD作ってる方々が戦国時代前期〜中期を想定してるのは正解だと思うよ。
522名無しさんの野望:2007/06/15(金) 18:30:42 ID:wZde+0NF
ちなみに鉄砲の比率が急速に高まったのは皮肉な事に「江戸時代」に入ってから。
戦国時代並みの動員体制を取れなくなった大名は当然ながら「足軽」を大規模にリストラした。
当然、鉄砲足軽も大削減。
結果、ある程度の火器を使用できる戦闘要員を確保する為、家老以下全員が「鉄砲 兼 鑓足軽」になることになった。
戦闘要員の数が激減した為、装備率が跳ね上がったわけ。
(砲術がもてはやされたのはこのアタリの事情もある)
もっとも、幕末頃までにはこれも形骸化してまともな戦闘要員としての武士は激減した。
523487:2007/06/15(金) 18:47:31 ID:NsLAZBSQ
今日も11時頃から多分ゲームを立てれるので、
よかったら来てみて下さい。今度はパス無しです。
ひょっとしたら11時にたてれないかもしれませんが、
その場合でも多分遅くなってからでも立てます。
524名無しさんの野望:2007/06/15(金) 18:59:59 ID:wZde+0NF
うは、読み間違えてた。
乱の時代の話じゃなくて「戦国大名の軍vsローマ軍団」だったのね。

大名や軍の規模、石高にもよるとは思うけど信長以前の軍ならAC2世紀頃までのローマ軍で余裕で勝てると思うよ。
組織、兵站、士気、統制、モラルの点でローマ軍団が勝ると思う。
それにローマの強みは「負けてもそれを活かす柔軟さと勝つまで止めないしつこさ」だからね。
補充軍まで入れて30万からの軍隊を高度に統率してる国だよ、こんな軍隊を戦国時代には誰も持てなかった。
525名無しさんの野望:2007/06/15(金) 19:12:02 ID:xcr8OxtO
そりゃ、一大名程度がそんな軍隊持てるわけないわな。
ただ、統一された日本と仮定したら、無理な話じゃない。
526名無しさんの野望:2007/06/15(金) 19:13:20 ID:un9hoOyK
俺もそう思うローマは国だが、戦国大名は地方領主にすぎない
余りにも比べる条件が悪すぎる

527名無しさんの野望:2007/06/15(金) 19:18:29 ID:SBbI+kO1
ヒッタイトと自衛隊どっちが強いかレベルの話
528487:2007/06/15(金) 20:38:31 ID:NsLAZBSQ
すいません、ラピュタを見るのでやはり12時以降にします。
529名無しさんの野望:2007/06/15(金) 20:56:36 ID:me7s0WIH
>>521
>「面」を制圧する兵器が
本来の面制圧ってのは、敵の布陣の上面投影面積と密度を考え、それに対して充
分な炸薬量と重量(分解能)の分布係数を叩き込むことを言うので、
小火器での制圧射撃に用いられる言葉ではないよ。

530名無しさんの野望:2007/06/15(金) 21:47:34 ID:vckkbcfP
>528
バルスwwwww
531名無しさんの野望:2007/06/15(金) 22:18:32 ID:me7s0WIH
>>521
須藤薫雄氏がGun誌の企画で、当世具足の胴丸(重量5`前後、鉄板の厚さは平均1.4_)を紀州国友の一匁五分筒
(戦国時代に最も多く用いられたものより口径、銃身長ともに小さい)で撃つ実験を行なったこ
とがありました。
50mの距離で三発撃ち込んで、全て背面まで貫通したのが確認されました。内一発は前面貫通後に二つに割れ、そ
のまま背面に二つの小さい射出口を創ったそうです。
実戦での性能は装薬の状態や量などによって変わると思いますが、当時日本国内で個人が携行できる飛び道具とし
ては、トップクラスの殺傷能力を有していたと思えます。
532名無しさんの野望:2007/06/15(金) 22:41:32 ID:eCiYYwlv
>>528
(;´Д`)ハァハァ
533名無しさんの野望:2007/06/15(金) 23:28:39 ID:wZde+0NF
>>525
明治以降漸く統一した軍のシステムが導入されたので、ローマと日本では2000年以上の差が有るともいえるね。
さすがに明治の皇軍とローマ・レギオンでは勝負にならないかも。

>>529
あ、そうだね。言葉の使い方を間違ってた。
現在での「制圧射撃」だけど、それに似てるのが戦国期の鉄砲の利用法だね。

>>531
うん、殺傷力には俺も疑問を持ってない。
ただ現代の火器とは違い射程が短いし、当然交戦距離が近い。
装弾する時間が長いので相手が突撃して来た場合、射撃時間が短くなる(当然有効弾が減る)

一番の問題は武士の戦闘様式にあると思う。
通常馬上武士1名乃至複数を中心とした歩騎混成の小部隊が最小の戦闘単位だったわけだけど。
武士自体が「土地」を基盤にする武装集団である以上、信長登場まではこの編成を変えることが出来なかった。
しかも、恩賞を貰うには個人的な武勇を必要とした為、戦闘様式も
突撃→名のある敵を討ち取る→後方の大将に報告→再突入
と言った感じでおおよそ効率的とは言えない。
しかも、一旦不利と見るや、裏切りや傍観、戦場からの早期離脱は当たり前。
軍隊としては極めて士気、統制の面で脆弱だったと思う。
(信長以降、そういった脆弱さはかなり緩和された。中央集権的な武家政権の成立はその点で大きかったと思う)

そういった時代背景で考えると、鉄砲自体は「戦国時代」にマッチしていた兵器だったとは思う。
衝力を粉砕できるわけではないけど士気を喪失させるには手軽な武器だし、攻城戦では攻防双方で活用できる。

ちなみに戦国時代で「殺傷能力の高い武器」は、実は問題があったりもする。
当時の武士の収入源の一つに身代金や人身売買があるから。
敵の武将や歩兵を捕らえて身代金を要求したり市で売るわけだけど、死んだら売れない。
なのであまりにも殺傷力が高いとそれはそれで問題だった。
(信長が恐れられた理由の一つはこういった"伝統"まで破壊した点にもあると思う)
534名無しさんの野望:2007/06/16(土) 00:02:46 ID:o2ZfRB2G
>>さすがに明治の皇軍とローマ・レギオンでは勝負にならないかも。
さすがも糞も当たり前に叩き潰される。
あまりローマ軍に変な幻想を抱くな。
とうとう弓騎兵と重装騎兵の組み合わせには最後まで有効な対抗手段を得られずゲルマニアも制圧出来なかった。
歴史上有数の錬度を持つ軍隊だが無敵でもない歴史上最も錬度が高い軍隊でもない。
535名無しさんの野望:2007/06/16(土) 00:08:37 ID:Fb8qMBlt
まだやってたのかお前ら…
そもそも何でローマ帝国vs一大名なんだよ?ハンデ在りすぎだろうが。
やるならローマ帝国vs大日本帝国になるだろう。

っていうかもう無駄な論争は止めれば?どうしてもローマを勝たせたい人がいるみたいだし。
536名無しさんの野望:2007/06/16(土) 00:09:44 ID:5YGTe99i
ショーグン・トータルウォーって合戦シミュレータとしてはリアリティありますか?
537名無しさんの野望:2007/06/16(土) 00:11:11 ID:wE3ov2BM
双方の軍がその本来の力を発揮して戦うことなど限りなく皆無に
近いのだから、いくら編制を云々してもね…

ただ、実力を可能な限り発揮できるような軍隊だったのは
ローマだろうな。実力を発揮するにあたって前提となる兵站
では比較にならないだろう。兵站では比較的優れていたと思われる
秀吉ですら、唐入りではあのザマだし
538名無しさんの野望:2007/06/16(土) 00:13:13 ID:Fb8qMBlt
>>536
こっちで聞いた方が早いと思うよ。
Shogun total war
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1087444529/
539名無しさんの野望:2007/06/16(土) 00:36:16 ID:o2ZfRB2G
>>あのザマだし
あのザマっつったってあの時代、海を隔てた地に10万近い兵を送り込んで何年も戦わせ物資を送り続けるなんて芸当たぶん日本以外には出来んぜ。
ヨーロッパ諸国のテュニスへの侵攻の醜態を見てみ。
540名無しさんの野望:2007/06/16(土) 01:38:33 ID:G1DqTdoC
>>524
> 歴史上最も錬度が高い軍隊でもない

煽りではなく純粋な興味で訊くけど
いつの時代のどこの国の軍隊が最も練度が高かったの?
541名無しさんの野望:2007/06/16(土) 02:00:58 ID:GXM/25kr
自衛隊は練度が高いと言うぜ
それはさておき、国民軍だし、時代の先端だったし、国王討ち死にでも作戦遂行してるし、
グスタフ・アドルフのスウェーデン軍は強いんじゃない?
542名無しさんの野望:2007/06/16(土) 02:36:50 ID:v8rJMyeV
>>540
練度が高いのは、戦わない(戦った事が無い)軍隊かと。
事故などを除けば装備は失わないし、兵士も失わない。
その点では自衛隊が一番練度が高いかもしれない。

同時代の他国の軍隊に比べて強いかどうかは別だけど。
543名無しさんの野望:2007/06/16(土) 09:23:07 ID:mCCNeVf7
軍事素人なんでよくわからんのですが、ローマで陣形作って楯でがっちりガードしながら
行進してくるのあるじゃないですか。
あれやられたら、戦国武士団はどう対処したらいいんでしょうか?
あと作り物なんでしょうけど、映画の「グラディエイター」の戦闘シーン見たら
戦国武士団やばいぞって思いますね。
544名無しさんの野望:2007/06/16(土) 09:26:07 ID:MXzxDXIQ
RTWに出てくるスコルピオンみたいな高信頼性の兵器を持ち出されたらやばいな。
545名無しさんの野望:2007/06/16(土) 09:56:30 ID:OyhN/Vmh
>543
 TESTUDOは特殊な陣形で「相手が動かない事」が前提だから、擬似的な散兵戦が実用化されていた
戦国時代であれば簡単に回り込まれてシボンヌ
 他の分野もそうだけど、こと戦争の分野での人間のテクノロジーはすさまじい勢いで進化するから
基本的に異なる時代のメインストリームの軍隊同士は勝負にならないと考えて良いかと。

 あ、でも槍と盾の原住民に戦車で負けたイタリア軍は、また別な話。
546名無しさんの野望:2007/06/16(土) 11:20:00 ID:MXzxDXIQ
相手が投げ槍と盾のイタリア軍だったらどうなっていただろう?
547名無しさんの野望:2007/06/16(土) 11:51:19 ID:LIilIgsY
戦うならローマ軍VS秀吉の唐入り軍だよな。
予備兵力も加味したら30万だし。
まぁ結果は見えてるが…
548名無しさんの野望:2007/06/16(土) 16:21:55 ID:o2ZfRB2G
>>543
亀甲隊形は弓を大量に持った敵や城壁に接近する時に使う隊形で野戦にはまず使われない。
そもそも亀甲隊形を組んでも攻撃するには隊形を空けなければならない。
549名無しさんの野望:2007/06/17(日) 01:27:32 ID:h7dajOHG
>546
 パスタを茹でる水がある方の勝ち。

>547
 結果は見えているというか

   30万のローマ軍 = 1人の将軍の元に一糸乱れず指揮される30万軍勢
   秀吉の征唐軍  = 指揮官の下に少数配置された軍勢 x 30万人分

だから、ハナっからお話にならないとおも。
550名無しさんの野望:2007/06/17(日) 01:39:31 ID:kiMGWg4y
ローマまんせーしすぎに感じる。
551名無しさんの野望:2007/06/17(日) 02:29:15 ID:UpXli4aU
いくら話題ないからって、スレ違いも甚だしいだろ・・・
552名無しさんの野望:2007/06/17(日) 05:18:23 ID:Bg5Jusfp
失笑するだけで何の面白みもないんで、ローマ帝国マンセーは他のスレでやってくれませんか?
このスレはローマ:トータルウォーのスレなんで。
553名無しさんの野望:2007/06/17(日) 06:32:07 ID:/4r7v9pb
ゲームの話だけしたい奴は歴史ゲー板で行けお( ^ω^)
554名無しさんの野望:2007/06/17(日) 12:10:35 ID:3ExDcJuT
で、このゲーム蛮族版も含めて途中でプレイ勢力を変更できないの?
555名無しさんの野望:2007/06/17(日) 12:14:45 ID:J6ETeRtO
HOIみたいなことはできません・・・。

できたら面白いのにね。
556名無しさんの野望:2007/06/18(月) 19:52:23 ID:fbCH2a4w
いまさらだけどBIって楽しいのか?
今度買ってみようと思うんだけど・・・。
体験版もやってみたけど、やっぱり実際にキャンペーンとかやってみないと
分からんしな。
557名無しさんの野望:2007/06/18(月) 20:12:46 ID:gwwH+p4Q
BIは良いよぉ。
打ち続く内乱、滅び行く国家。蛮族の侵入とアッティラの恐怖。
スティリコの気分を味わいたいなら西ローマ。
奪い、殺し、己のルールで生きたいなら蛮族。
のんびり過ごしたいならオリエント。
色々な遊び方ができる。
558名無しさんの野望:2007/06/18(月) 20:34:23 ID:lScRJlyS
何を隠そうBIの最大の敵は赤字財政である。
559名無しさんの野望:2007/06/18(月) 21:01:57 ID:ZVHqxOHt
今更ですが、無印和訳テキストってありませんか?
560名無しさんの野望:2007/06/18(月) 22:37:59 ID:4SU/TWLK
えっ!?
561名無しさんの野望:2007/06/18(月) 22:56:11 ID:9YJoMXsv
>>559
ろだにアップしておきました
562名無しさんの野望:2007/06/19(火) 00:16:22 ID:UL1mq1Bl
SPQRで元老院のユニットのあまりのかっこよさに
操作を忘れて負けたw
563名無しさんの野望:2007/06/19(火) 20:27:16 ID:kyOFmWHB
564名無しさんの野望:2007/06/19(火) 22:03:23 ID:8PXGU8oN
PTRとSPQRってどっちが面白いの?
565名無しさんの野望:2007/06/19(火) 22:04:16 ID:8PXGU8oN
間違えた
RTRとSPQRってどっちが面白いの?
566名無しさんの野望:2007/06/19(火) 22:26:38 ID:GNTccTNO
( ´_ゝ`)
567名無しさんの野望:2007/06/19(火) 22:40:39 ID:7+33MPGx
>>565
またwiki見ろと言われちゃうぞ。人によって好みがあるから一概には言えないよ。
DM、SPQR,RTRの御三家とEB、IBFDあたりが有名どころかな?
それぞれの特徴ぐらいは自分でwikiを見ましょうね。(EB以外)
568名無しさんの野望:2007/06/19(火) 23:01:12 ID:A1sDiGQ4
IBFDは機会があればやってみたいな
569名無しさんの野望:2007/06/19(火) 23:09:40 ID:7xjdMzMA
>>565
迷ってるくらいなら、どっちもやった方が良い。
570名無しさんの野望:2007/06/19(火) 23:42:56 ID:cbjI3MVM
>>565
ギリシャまんせーな俺はSPQRをすすめるぞ!!11
なんせスパルタ人がえぐいほどかっこよすぎて(ry
571名無しさんの野望:2007/06/20(水) 01:33:28 ID:DB8vWua9
SPQR6.4は、とりあえず6.3の日本語化アドオンでもいけそうだね。
ちゃんと起動できた。一安心。それではお休みなさい。また明日会いましょう。
572名無しさんの野望:2007/06/20(水) 16:17:20 ID:FBc+sP4U
>>571
チェッカーにはかけてないけど、新しいユニットの追加があったね
export_unitsの文章が足りないくらいじゃ落ちないと思うけど・・・
573名無しさんの野望:2007/06/20(水) 20:52:35 ID:ueLZQtnf
SPQR6.4用の日本語化ファイルをあげときました
一応チェッカーにかけましたが、落ちるようならごめんなさい
574名無しさんの野望:2007/06/20(水) 21:28:36 ID:DB8vWua9
>>573
ご苦労様です。おいしそうです。いただきます。
575名無しさんの野望:2007/06/21(木) 18:33:11 ID:f1HwMRcP
SPQR6.4やり始めたんだけど、戦闘時のバナーと緑色の楔マークが無いのは仕様ですか・・・?
576名無しさんの野望:2007/06/21(木) 22:20:19 ID:MPzubYbN
優秀な外交官を作るには、どこを改造すれば良いですか
577名無しさんの野望:2007/06/21(木) 22:46:51 ID:hMWDvt+c
EBの日本語化テキストですが、
どなたか再うpしていただけませんか?
578名無しさんの野望:2007/06/21(木) 23:24:14 ID:x/8Rr4e8
EBの日本語化のテキストなんかあったっけ?
以前「死生存亡」の管理人さんが挑戦中と聞いたような...
そもそも「英語がわからないのに手を出すな」という玄人の方々の秘密MODの様に
自分勝手に感じていた。wikiにも今だ書き込みないし...
579Hageus Iaponicus:2007/06/22(金) 00:04:11 ID:Hth7lH5t
>>578
以前、一部日本語化したファイルを、誰かが上げてくれていましたね。
あとEBの和訳は、
今ほとんど進んでいないので期待はしないで下さい。申し訳ない
EBは基本的なやり方は本編と変わらないので、英語が読めなくても出来ます。
580名無しさんの野望:2007/06/22(金) 20:27:52 ID:q8TmO2Lu
>>577
ごめんなさ〜い。578です。うそついてしまいました。
以前日本語化パッチDLしてEB本体と一緒に圧縮して
「EB」という圧縮ファイルにしていたの完全に忘れていた...
アップローダーにUPしておきました。ただ579さんの言う通り
一部のみのパッチみたいですけど...
581名無しさんの野望:2007/06/23(土) 02:38:43 ID:7TR9W9uW
            〃´⌒ヽ
     ., -――  メ/_´⌒ヽ
   / げるまんじんヽ ヽ
  ./  ,  /// ト. !  、 丶ヽ
  l  / /(((リ从  リノ)) '
  |  i  l   . ヽノ .V l    
  l ,=!  l  ///    ///l l    ねんがんのローマをてにいれたぞ!
  l ヾ! ', l    ヽ_フ   l l
  |  ヽヽヽ        //
  l    ヾ≧ , __ , イ〃
  li   (´`)l {ニ0ニ}、 |_"____
  li   /l, l└ タl」/|´ROMA  l
  リヽ/ l l__ ./  |____   ____|
   ,/  L__[]っ /      /
582かーる:2007/06/23(土) 04:50:18 ID:QE2hOztL
..,--,,/゙シ,!'''ニ''',!     _                _,,、        _,,,,,、     |゙゙|`
`゙シ .,,.'ヽ} .| .| .|.ri、   .| .|       .r‐¬',,"゙゙゙,,ン-ノ  .r‐'''''',,"゙゙゙,,ニr‐l゙   .v-┘゙l-i、
'く-f"|゙'{,,,/ ヽ,ニノ   | .|       ""゙゙゙/゙,,i´     ""゙゙゙/゙/ ,,〈,ミ┐  "''''! ,l'''''′
.{二 .,ニ}で二,゙゙ン    | .|          | {            | {  `'''/'゜  .|二".,二」 .r┐
..,,"、,ミ''i、゙l,゙‐'丿    | .|   ._,ヽ、   .゙l ヽ        ゙l ヽ        l゙ |   | ゙l
'ぃ'〕 | 彡‐゙,,、`'-=@ .ヽ`---'",,/     \,,"''ーi、     .\,,"''‐,!     ゙l,.\,,/丿
  !┘゙‐''"  ゙''‐"    `''''''''''"         `゙゙゙″       `゙゙゙″     `'''―‐'"
   _____                 ,i、、                           _,、
   ヽ,二,'''1    ./'ッ   |゙゙|!クi,i´ r-,    _、      冂           匸二^.,ツ
   ______二    l゙ l゙ .r‐--" ゙‐''''i、 | .l゙    'く\     | {  _,、      ,/ン゙
 .匸,――、`i、   | .| 冖'''''l .广゙″ | .|     ヽ ゙l    .,) "'二-l゙    .,/_,二¬.
      ,! ,!   .| .|  ,,,,,,,| .|    .| .|  ,,、   | │  .,r'゙,-'"^      ,/,/,_、^'i、゙l
     ._,/ ,l゙   | .| /゙,--,`'-、、 ゙l ゙l,/`/   "″ .l゙ l′       `'".l゙.r‐,`i、 ,! ,!
   .r'"゙ン'"    ゙l,,) .ヾ‐'',,,'"゙'-"  \/        ヽ二二二ユ     ヽ,゙‐' ‘',ン゜
   `゙゛           ̄                              ゙゙̄^
583名無しさんの野望:2007/06/23(土) 11:54:03 ID:lbYG4vDy
>>581
なんか知らんが可愛いな。

ところでお前等、戦術云々じゃなくて
ゲームのシステム的な部分で必勝パターンてある?
これぞ最大効率だ。みたいな。
584名無しさんの野望:2007/06/23(土) 14:10:25 ID:k1OM9EmC
開始10分で領主の時代入りは鉄則
585名無しさんの野望:2007/06/23(土) 14:46:53 ID:I0uhwbJ/
必勝じゃないが、相手より射程の長い飛び道具を用意するのはとても大切。
586名無しさんの野望:2007/06/23(土) 15:07:33 ID:tA4FFIsN
追撃戦用に軽騎兵を1ユニットは入れておく。
壊走中の足の速い部隊を確実にし止める為。
587名無しさんの野望:2007/06/23(土) 17:45:51 ID:lbYG4vDy
いや、相手より長射程とか機動力のあるユニットとか、そうゆうんじゃなくてさ。
こうすれば確実に相手は敗走状態になる。みたいな感じ。
例えば、AI相手だとAIがガン待ちしてる状態で
こちらが飛び道具を使わなければ、相手は全く動かないわけだ。
それこそスレスレの位置にいても。
これを使って自軍の全体のパワーバランスを考えながら兵を動かせば
いきなり包囲できるわけ。
こうゆう、システム面で有利になるパターンを聞きたい。
588名無しさんの野望:2007/06/23(土) 18:47:03 ID:Fc2dFbV9
敵が足の遅いユニットだった場合
将軍護衛隊のヒットアンドアウェイで全滅させれる
めんどくさいけど
589名無しさんの野望:2007/06/23(土) 20:39:51 ID:zknRVt/l
大抵の場合AIの軍隊の方がカードが多い。
フル編成同士だと包囲は無理と思う。
文明国軍隊で蛮族相手なら普通に衝突してもモラルが上だから相手を壊走させることができる。

その点ではシステム面で有利なのは「文明国(特にローマ)」を使え」じゃないかな。
590名無しさんの野望:2007/06/23(土) 20:41:40 ID:zknRVt/l
↑ヴァニラの場合の話。
MODやアドオン入れてれば、多少事情は変ると思う。
591名無しさんの野望:2007/06/23(土) 21:56:12 ID:I0uhwbJ/
じゃぁ、敵の外交官やスパイは囲んで消せ。とか?

飛び道具とAIといえば、飛び道具使うとAIむかってくるけど、
盾効いてるから、一旦下がってAIがさがろうとしてるところを撃つ、
延々この繰り返しだけで敗走させることも可能。
592名無しさんの野望:2007/06/24(日) 09:22:44 ID:CwtjQ1sS
もしかしたらRTRとかSPQR限定で、バニラでは駄目かも。
593名無しさんの野望:2007/06/24(日) 12:48:40 ID:bi6Ak5M9
フォーメーションが横長隊列から密集隊列に変わるDMのアドイン入れるのもいいかも。

DMとRTR限定のアドインだけど戦闘するときに部隊の横幅が狭くなるから操作はしやすくなるよ。
囲んで倒せるようになる。
だけど、注意点。
敵の中央の厚みが増すから、中央突破されてボロ負けする可能性もでてくる。
VHですると完勝か完敗かのいずれかになる。
594名無しさんの野望:2007/06/24(日) 20:52:11 ID:EaZdWkjL
名前モッドもいいよ。
キンナとかクラッススとかスッラとかも出てくる
595名無しさんの野望:2007/06/25(月) 01:44:45 ID:LE7PH6dp
>>575
SPQR6.4で戦闘マップのバナーと緑色の楔がないのは仕様みたいだね
596名無しさんの野望:2007/06/25(月) 16:24:33 ID:ZbftQr0T
RTR1.8で数時間遊んだんだけど、あるところからターン終了で落ちるようになりました。
どこか注意するところってありますか?
597名無しさんの野望:2007/06/25(月) 17:52:23 ID:Vs42hVxE
>>596
RTRPEの最新版は1.9だから、そっち入れたほうが安全だと思うよ
どんな状態でターン後に落ちるか分からないけど、再現性のあるようなら諦めたほうがいい
598名無しさんの野望:2007/06/25(月) 19:15:15 ID:+Ti5RD5m
>>597
もう1.9出てたんだ?早速やってみよう。
599名無しさんの野望:2007/06/25(月) 20:01:33 ID:nRpek3im
数時間遊んだだけで落ちたの?
じゃあ、さんざん遊びまくって、地中海にパクスロマーナを、
実在の人物とともに実現している俺のPCって一体何なんだ・・

軍事費をかなり削っているからだろうか・・・・
600名無しさんの野望:2007/06/25(月) 20:18:21 ID:ZbftQr0T
>597さん
ありがとう。1.9入れてみます。
601名無しさんの野望:2007/06/25(月) 20:29:12 ID:w7Z+CbR+
実在の人物が出てくるMODって何て名前?
602名無しさんの野望:2007/06/25(月) 21:15:20 ID:kZf6ISyY
>>601
MODじゃなくて以前スレ住人の方が作ってくれた「names」というファイルだと思うよ。
603名無しさんの野望:2007/06/25(月) 21:19:05 ID:ydhRnShy
いや、本物っぽい名前が出てくる、RTRのアドオンじやないの?
604名無しさんの野望:2007/06/25(月) 21:43:14 ID:S60PxK5J
>>596
俺も勢力が拡大すると落ちるんだ。RTRもEBも。どうも部隊が一定を超えるとターン終了時に落ちてそこから先に進めなくなるみたいなんですわ。
今まで何回もそういうことがあったんだ。RTR1・6、1.7、1・8、そしてEB。PCのスペックの問題なんだろうか?
605名無しさんの野望:2007/06/25(月) 21:50:31 ID:zqbbZ6k8
599に書き込んだ物だけど、7600GSに1Gという低スペックだから
もうすぐ落ちるのかも。いつ落ちるのかガクブルです。
606名無しさんの野望:2007/06/25(月) 22:27:42 ID:kZf6ISyY
>>605
俺は7400だがRTRで落ちたことないよ?
むしろバニラの時の方がよっぽど落ちた気がする。
607名無しさんの野望:2007/06/25(月) 22:31:28 ID:UbcZmZV7
俺もよくターン終了で落ちるようになる。
ゲームのクリアだと思って諦めてるさ。
608名無しさんの野望:2007/06/26(火) 00:00:48 ID:leZ2Oj0t
オレもRTR1.8でダキアを占領すると、必ず落ちる。
なので、ダキアは取らない(苦笑)
609名無しさんの野望:2007/06/26(火) 20:50:07 ID:AY7pQzph
それで、新しいイベント満載のモッドはどれですか?
やり始めた頃のワクワクドキドキ&新ユニットすげー、みたいな。
610名無しさんの野望:2007/06/26(火) 21:08:47 ID:5EiZu7iF
>>609
EB
611名無しさんの野望:2007/06/26(火) 23:46:26 ID:mHhxe43g
EBって実はまだβなんだよ、知っていた?
612名無しさんの野望:2007/06/27(水) 00:44:29 ID:4ZSCbz5U
どんだけやねん
613名無しさんの野望:2007/06/27(水) 13:23:59 ID:UEHTuj+K
EBインスコして起動しても、なんとかファイルが見つからない
とか出て落ちるんだけど原因何だろ?
614名無しさんの野望:2007/06/27(水) 15:29:24 ID:tfpLvCao
>>613
>なんとかファイル

やる気あんのかてめぇ
615364:2007/06/27(水) 19:26:32 ID:iGz2XepE
以前ここに書き込んだ乱の時代modの者です。
皆様に乱の時代の建物のモデル、特に煙突について意見を聞きたいのですが宜しいでしょうか?
宜しければスクリーンショットをアップロードできる適当な場所を教えてくれませんか?
616名無しさんの野望:2007/06/27(水) 20:03:34 ID:tfpLvCao
http://www.gnewsplus.com/bbs/mtw2/
MTW2用の画像掲示板だけどここはどうだろう
617名無しさんの野望:2007/06/27(水) 21:09:03 ID:IYDwAjSw
>>613
DL時なんらかのファイルが欠けた可能性があるんじゃないの?
だから落ちるんじゃないの?
でも再DLは時間がかかるしまた失敗の可能性もあるから、せめてエラーコード位書いて
お願いすれば相談にのってくれる住人がいるかもしれないよ。
それがめんどうならまずは再DLだよ。
618364:2007/06/27(水) 21:21:38 ID:i2AEo8MH
>>616
エラーが発生したため、書き込みは中断されました。
フォーム情報が正しく読めないです。

と出てアップロードできませんでした。
619名無しさんの野望:2007/06/27(水) 21:35:10 ID:eIYysMLg
>>364さん
ではこちらではどうでしょう
ttp://f48.aaa.livedoor.jp/~rtwup/upboard/upboard.cgi
620364:2007/06/27(水) 22:33:40 ID:i2AEo8MH
海外からの書き込みのせいか書き込んでも反映されません。
621名無しさんの野望:2007/06/28(木) 00:26:11 ID:YL5YKgTM
あぷろだに新しいファイルupしてるぞ!!
622名無しさんの野望:2007/06/28(木) 00:38:39 ID:2hMfhXko
そういや、昔は煙突ってどうなってたんだ?
ドラマでも映画でも注視してないから、全くわからん。
623名無しさんの野望:2007/06/28(木) 01:27:54 ID:apCppB7h
元老院のセーブデータをアップした者です。
UPするファイルの名前が半角英数字だけ(括弧やスペースや記号は不可)みたいですね。
数日後どれくらい業者の書き込みで流れるかちょっと様子見て見ますね。
624名無しさんの野望:2007/06/28(木) 01:32:52 ID:apCppB7h
あと、何方かローマの将軍部隊が重歩兵(厳密には先導警士)に変えることができるMOD知ってる人居ますか?
以前見たことあるような気はするんだけど、ココ最近探しても見つからなくて
625名無しさんの野望:2007/06/28(木) 03:33:17 ID:+XxPVNEV
Europa BarbarorumのFAQを和訳しました。

ttp://oha1985.blog84.fc2.com/blog-entry-58.html#more
626名無しさんの野望:2007/06/28(木) 03:34:06 ID:BymniTsQ
ぶっちゃけこのゲーム、相手が象とか持ってない限り騎兵onlyの編成が一番強くないか?
627名無しさんの野望:2007/06/28(木) 08:02:35 ID:UkWOj1af
>>626
バニラだったら一番強いかも
SPQRだと、騎兵は背後に回りこまない限り歩兵に勝てないよ
あと乱戦になっても歩兵に対して不利だから、突撃を繰り返すしかない仕様になってる
628名無しさんの野望:2007/06/28(木) 08:04:55 ID:UkWOj1af
ごめん、なんか日本語が変だ・・・
察してやってください orz
629名無しさんの野望:2007/06/28(木) 13:41:33 ID:apCppB7h
623です。
半日で3ページ流れますね。業者すげー
630364:2007/06/28(木) 19:50:13 ID:2gThPwyC
http://www.uploda.org/
ここにアップロードしました。
RNJ1とRNJ2がそれです。
当時の煙突についての史料が全く見つからずモデラーが困ってるので何か意見を下されば大変助かります。
631名無しさんの野望:2007/06/28(木) 20:29:38 ID:k36R8KDA
>>630
SSを見ると茅葺っぽいので、煙突は要らないと思います
632名無しさんの野望:2007/06/28(木) 22:54:09 ID:OLcDX3wK
>>617
再DLしてみたけど、やっぱりダメだった。
Script Error in data/descr_sounds_units_ambient.txt.at line6142.column 85.
Mount type `crested heavy horse´not found.
って出て起動画面で止まる。
633名無しさんの野望:2007/06/28(木) 23:58:40 ID:TPG2UPJo
>>632
RTWはセガ版? コーエー版? あるいは海外版?

ここに同じトラブルの書き込みがある
ttp://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?t=77619

EBというよりRTWのファイルが壊れている、あるいは不完全な
インストールになってる可能性がある。
RTW自体を一から再インストールする必要があるかも
634364:2007/06/29(金) 00:05:00 ID:P8ief0o3
>>631
煙はどうしたんでしょうか?
635名無しさんの野望:2007/06/29(金) 00:42:06 ID:CeN10yoz
茅葺きは、煙で強化される屋根構造なんですよ。
636名無しさんの野望:2007/06/29(金) 00:47:22 ID:gw8HKCTI
例えば、鍛冶屋の様な煙が多く発生する場所でも必要無かったんですか?
637名無しさんの野望:2007/06/29(金) 01:16:14 ID:Is+0Nkcf
それはあるだろ。確実に。ソレが煙突って形状だったのかわからんけど。
638名無しさんの野望:2007/06/29(金) 05:56:53 ID:Po/eif25
アップローダーに海外の方が作ったSkinを日本語版でも使えるようにしたのをあげときました。

RTW1.5ヴァニラで"300"の勇姿が見たかったので弄って導入できるようにしたSkinです。
元はこちら↓
ttp://www.twcenter.net/forums/downloads.php?do=file&id=1332
指揮官ユニットのレオニダスはどうしてもバグるので諦めました。
(俺の拙い技では他のファンクションで使えるように出来なかった。ギリシアオンリーなら使えるかもしれないが試してない)
639638:2007/06/29(金) 05:58:31 ID:Po/eif25
一応、俺的に興味があるSkinあれば、簡単に日本語版でも使えるように弄ったのをアップする予定です。
640名無しさんの野望:2007/06/29(金) 06:41:26 ID:Po/eif25
>>346
当時は茅葺の屋根自体が煙突の役割を果たしていた(雨は通さず篭った湿気や煙は通す)ので、煙突は要らないかも。
煙突は町の鍛冶屋などはあったみたい。
ただタタラなど場合、炉の構造上煙突は無理だったので、火災を防ぐ為屋根をものすごく高く作ったらしい。
(炉自体は湿気を防ぐ為地下に3-4m掘り下げて作る)
刀や鉄砲鍛冶を想定するかタタラを想定するかで変わると思うけど、煙突の無い建物ばっかりでもそれはそれで良いかも。

641名無しさんの野望:2007/06/29(金) 08:24:05 ID:uaDQLQTY
>>639
乙です!
今後も楽しみにしてます
642名無しさんの野望:2007/06/29(金) 13:32:06 ID:EVGy7epR
・かっこいいローマスキン
・現実に沿ったユニットと遊び心あるユニット(都市大隊歩兵とアルカニイラネ)
・外交の向上
643名無しさんの野望:2007/06/29(金) 15:50:12 ID:zRllpQni
>>625
お疲れ様です。

ますますEBに興味がわきました。がんばってください。
644638:2007/06/29(金) 20:34:31 ID:Po/eif25
300のスパルタ兵にユニットカードと詳細表示時の(微妙な?)画像を付けました。
アップローダーに上げてます。
645625:2007/06/29(金) 21:17:20 ID:uaDQLQTY
>>643
(´;ω;`)ありがとうございます
更新ペースが遅くて申し訳ないけどがんばるお
646638:2007/06/29(金) 23:00:50 ID:Po/eif25
>>645
応援してます。楽しくがんば〜(/・ω・)/
647638:2007/06/30(土) 13:00:26 ID:lRrXKAvF
質問いいでしょうか?
http://www.internetwars.ru/Rome/Legion/Legion.htm(ロシア語サイト)
からLEGION_FINAL.exeをダウンロード中(線が細いのか7時間掛かるとでてる…)なんだけど
だれか、遊んだ事ある人いる?
レギオンが軍団別にグラが揃ってたり他のユニットも渋めのになるみたいなんだけど。
これの前のVerのLEGION_III_RE2.exeはバグって最初から動かなかった。
もしまともに動かせて遊んだ事ある人居たら感想聞かせて欲しいな。
648名無しさんの野望:2007/06/30(土) 14:49:05 ID:TcLYAesp
ちょwwww
今BIやってたらゴートの金がバグったwwwww
649名無しさんの野望:2007/06/30(土) 18:54:57 ID:xAjVopnk
それはいわゆるゴート札てやつだな
つまり偽札だ
650名無しさんの野望:2007/06/30(土) 20:06:46 ID:TcLYAesp
>>649
ゴート札www
なんか−2147481874ってなったのに
なぜか+2147481874になって総額がすごいことになった
ちなみに無改造MOD無し
SS貼ろうとしたら要領大杉だって( ´ω`)
651名無しさんの野望:2007/06/30(土) 22:59:56 ID:bXExA2OX
すいません、戦術マップ中カクカクなるのですが、どうすれば滑らかになりますか?
グラフィックボードなGeForceFX5200でPentium(R)4 CPU2.80GHz
メモリは1Gですが、利用可能メモリに531.69MBとなってます。
詳しい方よかったら教えてください・・・。
652名無しさんの野望:2007/06/30(土) 23:54:22 ID:TcLYAesp
>>651
マニュアル読め
653名無しさんの野望:2007/07/01(日) 00:11:59 ID:51EdFdqz
>>651
RTWは比較的ロースペックでも動くけどFX5200はちと非力かも・・・
まあビデオオプションでできるだけディティール設定を低く落とすしかないでしょう

あとは不要な常駐ソフトやサービス、スタートアップをはずすとか、
OS自体ををなるべく軽くすること、かな
654名無しさんの野望:2007/07/01(日) 00:28:50 ID:gfiq1kj3
>>653
FX5200はたしかにきれいなのですが、なぜか内臓のやつでやるとスムーズに動くのですが、
これは設定とかが悪いんでしょうか・・・

スムーズにいくにはどのくらいのビデオカードが必要ですか?
655名無しさんの野望:2007/07/01(日) 00:32:20 ID:4WiWZ+Qi
今ならRomeは1万円くらいのグラボでもぬるぬる
他のゲームとかの兼ね合いもあるから財布と相談しておけ
656名無しさんの野望:2007/07/01(日) 00:35:30 ID:gfiq1kj3
ぬるぬるとはどういう意味でしょうか?
657名無しさんの野望:2007/07/01(日) 00:40:51 ID:4WiWZ+Qi
考えるな、感じろ
658名無しさんの野望:2007/07/01(日) 00:41:11 ID:HJDLSx13
>>656
大丈夫かな〜。心配でちゅ〜。
659名無しさんの野望:2007/07/01(日) 00:43:20 ID:gfiq1kj3
FX5200だとカクカクで内臓のしょぼいやつだときれいじゃないけどスムーズにいくのはどうしてなんでしょうか
660名無しさんの野望:2007/07/01(日) 00:48:28 ID:eu0Dml5M
今時FX5200をどうなだめすかしてもいい結果は得られないって事ですな
661名無しさんの野望:2007/07/01(日) 00:50:40 ID:gfiq1kj3
NVIDIAの設定ってゆうのは別に関係ないんですか?
662名無しさんの野望:2007/07/01(日) 00:55:01 ID:4WiWZ+Qi
その辺にしておけよ(#^ω^)
663名無しさんの野望:2007/07/01(日) 00:56:09 ID:gfiq1kj3
無知なもんで
664名無しさんの野望:2007/07/01(日) 01:01:48 ID:51EdFdqz
>>659
5200は私も昔使っていて、描画は綺麗でしたね。
しかし内蔵のビデオチップの方がまだ3D描画能力が高いということでしょう。
あと、DirectXは9.0cになってますか? さてとりあえずRTWだけで
よければエントリークラスの7300GSあたりでも5200よりはずっといいですよ。
ただし他の最新の3Dゲームもやりたいのなら、あるいは予算に余裕があれば
より上のクラスをお勧めしますけど。
665名無しさんの野望:2007/07/01(日) 09:38:58 ID:gfiq1kj3
>>664
わかりました。思い切ってグラボ変えてみたいと思います。
ほんと初歩的な質問ですいませんが、PCに合うグラボって
どのように見ればわかりますか?
666名無しさんの野望:2007/07/01(日) 09:57:43 ID:gfiq1kj3
すいません、スレ違いのような気がするのでお店の人に聞いてみようと思います。
667名無しさんの野望:2007/07/01(日) 10:28:08 ID:HJDLSx13
>>666
大正解!!
668名無しさんの野望:2007/07/01(日) 10:47:35 ID:gfiq1kj3
>>667
グラボなに使ってますか?
669名無しさんの野望:2007/07/01(日) 13:21:26 ID:QxdNZ7pG
みんな知ってる?アップロダに SPQR 6.4 の日本語化ファイルの修正版があがっていること。

和訳された方、ありがとうございます。いつも感謝してます。
670名無しさんの野望:2007/07/01(日) 13:43:57 ID:WanwyY8v
SPQRは落ちやすいんだよね・・・
スペックはM2TW最高設定で動くくらいあるんだけど、なぜかよく落ちる
671名無しさんの野望:2007/07/01(日) 17:57:24 ID:hOC9T0ZF
スパルタのファランクス兵がバニラだと、赤い寝巻きみたいでかっこ悪いんですが、
これはRTRでもスキンが入っているんでしょうか、SPQRでないと入ってないんですか?
672名無しさんの野望:2007/07/01(日) 18:05:28 ID:PbiMD8Qb
>>671
EBならばっちり重装したスパルタ歩兵が出てくるよ
http://www.europabarbarorum.com/factions_koinon-hellenon_units.html
バニラの寝巻きも考証的に間違ってないんだけど、正直あんま格好良くないなw
673名無しさんの野望:2007/07/01(日) 18:13:13 ID:hOC9T0ZF
>>672
ありがとうございます!こっちのが断然いい。
RTR、SPQRではそれぞれどうなっていますか?
674名無しさんの野望:2007/07/01(日) 18:39:53 ID:hOC9T0ZF
675638:2007/07/01(日) 19:45:14 ID:yqZrrP9m
教えてくれる方居たら、ちょっと質問させてもらえればです。
今ロシアのMOD「LEGIONIII」のユニットデータを抽出中なのですが、分からない事がでてきたので。
1つ目
descr_model_battle.txt内のユニットの記述で
type legio_ii_augusta
skeleton fs_javelinman, fs_slow_swordsman
indiv_range 40
texture romans_julii, data/LEG/Roman/models_unit/textures/Legio_II_Augusta.tga
texture romans_brutii, data/LEG/Roman/models_unit/textures/Legio_II_Augusta.tga
texture romans_scipii, data/LEG/Roman/models_unit/textures/Legio_II_Augusta.tga
model_flexi_m data/LEG/Roman/models_unit/LEG_II_Augusta.cas, 15
model_flexi_m data/LEG/Roman/models_unit/LEG_II_Augusta.cas, 30
model_flexi_m data/LEG/Roman/models_unit/LEG_II_Augusta.cas, 40
model_flexi_m data/LEG/Roman/models_unit/LEG_II_Augusta.cas, max
model_sprite romans_scipii, 60.0, data/LEG/sprites/romans_julii_Legio_XXII_Primigenia_sprite.spr
model_sprite romans_brutii, 60.0, data/LEG/sprites/romans_julii_Legio_XXII_Primigenia_sprite.spr
model_sprite romans_julii, 60.0, data/LEG/sprites/romans_julii_Legio_XXII_Primigenia_sprite.spr
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f

などがあります。中ほどにあるパラメータmodel_flexi_mの"_m"って何なんでしょう?
ちなみにコレの有無で動かなかったり動いたりするmodelがあります。

2つ目
元からあるユニットデータを上書きせずにMOD等の新しいユニットカードとユニットインフォを追加するにはどうしたらしいでしょうか?
ユニットを入れ替える場合、元からあるファイルと同名にして上書きするだけで良いのは分かったのですが、追加する場合はどうしたら良いのか分かりません。

教えていただければ大変嬉しいです。
676638:2007/07/01(日) 22:17:12 ID:yqZrrP9m
"legio ii traiana"
"legio iii augusta"
"legio iii cyrenaica"
"legio_ix_hispanica"
"legio v gallica"
"legio v macedonica"
"legio vi ferrata"
"legio vi victrix"
"legio vii claudia"
"legio x fretensis"
"legio xiv Gemina"
"legio xvi flavia"
"legio xx valeria victrix"
"legio_xxi_rap"
"legio_xxx_ulpia"
"imperial legion i"
"imperial legion ii"
"legio xxii deiotariana"
"legio xxii primigenia"
"legio ii augusta"
"legio xv ap"
ちなみにまだローマだけですが以上のユニットを追加してます。
ロシアのMOD"LEGION"は、ユニットなど渋くなかなか良い感じなのですが、Installerを使って入れても英語版と日本語版の場合、まともに動かないようです。
「マリウスの改革」が4回(初期共和政>後期共和政>初期帝政>後期帝政?)もあり、イベントも揃っているようなのですが動かないのでは…。
一応、簡単に導入できるような形になったときに、希望があればあっぷする予定です。
677名無しさんの野望:2007/07/01(日) 22:51:24 ID:QxdNZ7pG
>>638
まだ知らないMODってあるんですね。
動くところ見てみたいです。期待してます。
  
678名無しさんの野望:2007/07/01(日) 22:51:55 ID:XY2xUMW+
大いに期待していますよ、ファビウスマクシムス。
貴方は必ずや私たちに喜びをもたらしてくれるだろうと、信じています。
679638:2007/07/01(日) 23:44:02 ID:yqZrrP9m
>>677>>678
ありがとうございます。
とりあえず、今のところユニットカードとユニットインフォがどうにかできないと進まないですね。
農民兵のカードに「第III ト ラ イ ア ー ナ "勇 猛" 軍 団 兵」 とか書いてあっても今一でしょうし。
一応カード関係はとりあえず放置でexport_units.txtの中身を書いてるところです。
680364:2007/07/02(月) 02:05:49 ID:RBXtKAhw
色々な返事を下さり、ありがとうございました。
最後に一つ質問があります。
鍛冶屋の煙突があるとするなら歴史的に正確なのはこの様な物ですか?
http://www.uploda.org/uporg884958.jpg.html
http://www.uploda.org/uporg884954.jpg.html
煙突に関する質問はこれが最後です。
681名無しさんの野望:2007/07/02(月) 03:08:43 ID:sTDk8Fwh
ここで聞くより世界史なり日本史板で聞く方がいいぞ
682名無しさんの野望:2007/07/02(月) 03:14:12 ID:NW4ZQxIR
∩∩_, ,_ _, ,_∩∩
ミミ(Д´≡`Д)彡 やだやだ!
 ミ⊃⊃⊂⊂彡   ここにいる素人の浅はかな知識を聞きたいのっ
   |   |
   し⌒J
683名無しさんの野望:2007/07/02(月) 03:18:19 ID:xPytzV+X
うん、これで間違ってないと思うよ。
少なくともサンタが入ってくるような煙突は銭湯くらいでしか見たことない。
684名無しさんの野望:2007/07/02(月) 03:20:35 ID:NW4ZQxIR
∩∩_, ,_ _, ,_∩∩
ミミ(Д´≡`Д)彡 やだやだ!
 ミ⊃⊃⊂⊂彡   三太苦労酢が入ってこれないなんてやだやだ!
   |   |
   し⌒J
685638:2007/07/02(月) 23:41:17 ID:g0K4Jx6F
LEGION III MODユニットの日本語版への追加について途中経過を書き込んどきます。
どうもskeleton(ユニットの挙動に関するデータ)がバグってるのとtextへの記述の間違いが多くてそのまま導入できないみたいですね。

とりあえず、GeneralやOfficer、Musicianユニットを除いたローマ軍は無事組み込めました。
カスタムバトルで見ると渋い色の補助軍や色とりどりの派手な盾や鎧の兵士達が実にかっこいい。
今後はGeneralやOfficer、Musicianを組み込む予定です。ローマ軍で一通り問題が無ければ他のファンクションにも広げたいカナと思ってます。
ちなみにユニットカードについては未だ未解決です。(追加ユニットは全員農民に見える)
あと、export_units.txtの記述に関してなんですが行の折り返しが上手かず、ちょっと見栄えが悪いです。

RTW1.5日本語化ファイルを手本に書いてるのですが、詳しい方います?
686638:2007/07/02(月) 23:50:19 ID:g0K4Jx6F
あと追加で、ローマの軍団はけっこうあっちこっちに駐留先を変えています。
その事を再現する為export_descr_buildings.txtを弄っています。
例えば第IIトライアーナ軍団の場合、エジプトで編成された後、オリエント防衛の為、属州シリアに移動しました。
これをRTWで再現するには兵舎のアップグレードなどに合わせてユニットの募兵に関する行を消したり追加すれば良いとは思うのですが、今一良い手が浮かびません。
とりあえず、両方で募兵出来る様に行を増やしたのですが動かなかったりします。
↓がその行ですが、hidden_resource関連の記述で間違ってるところあれば、教えていただければうれしいかな、とか。

recruit "legio ii traiana" 0 requires factions { romans_julii, } and hidden_resource damascus, alexandria
687638:2007/07/03(火) 05:40:46 ID:wzXRo3R8
分かった事があったので報告をば。
LEGION III MODのユニットデータ追加をしていて分かったんだけど
descr_model_battle.txtで登録できるユニット数の上限は255らしい。
(LEGION III MODは軍団兵だけで4つも個別のユニットデータを使うので、市民やら女性ユニット、その他の不要なユニットをギリギリまで削除してある)
なので、ユニット関係のtextは片っ端から全部編集しないといけない…。(はぁ
688638:2007/07/03(火) 07:27:57 ID:wzXRo3R8
ロシアのMOD"LEGION III Release EditionIII"のユニットデータをRTW1.5で使えるようにしたデータをアップしました。
15回まででDL_Keyは俺の名前欄です。
ttp://ddo-jp.ddo.jp/download.php?no=7371

導入する前にBackupを取ってください。
導入する際は、RTWのフォルダに上書きするだけで済みます。
export_descr_buildings.txtを付けていないのでカスタムバトルのみで使えます。(導入時はBackupを必ず取ってください)
ユニットの数値などは変更していないのでよければ何方か適正だと思う数値に変えてUPしていただければ助かります。
また、export_units.txtも中途半端ながら付けてるので、改行が上手くいかない原因などご指摘いただければ嬉しいです。

ユニット自体について個人的な感想ですが、SPQRなどに比べると"もっさり"した感じですが、ユニットの色が多様で見てて綺麗です。
キャンペーンなどでローマ軍団同士で激突するとかなりいい感じになると思います。
(どこに行っても同じ色の軍団歩兵ばかりで戦闘が飽きてる人にも、新鮮ではないかと思う)

今後は他のファンクションの全ユニットを取り込む予定です。
689名無しさんの野望:2007/07/03(火) 08:14:56 ID:p1ZXF3pr
>>638
MOD編集お疲れ様です。早速DLさせてもらいました
和訳ですが改行については原因が特定されていて、うpロダに投稿されている
RTRPE用の日本語化ファイル「RTR_PE_JP_for1.8.lzh」に詳細が書いてあります
textチェッカーも同梱されていたと思いますので、それを使えばより万全だと思います

1人で大変でしょうが引き続き頑張ってください
自分も今までRTR、BI、DM、SPQR、EBなどの日本語化にたずさわってきたので
問題があるようならお手伝いします。それとなく知らせてください
690638:2007/07/03(火) 08:56:52 ID:wzXRo3R8
>>689
おお、お返事ありがとうございます。
戻ったらDLして早速確かめてみます。
あんまり難しい場合…は、訳だけは自分でして、改行などはお願いすることになるかもです。

あと、LEGION_IIIのプログラム(4回もある改革や地図など)は、どうしようかな、と言う感じです。
ロシアサイトを見ると、どうもロシア版と言う事と基本ファイルがRTW1.9(アレキサンダー?)前提のMODのようです。
今のところは、最終的にRTW1.5ヴァニラにそのまま上書きして問題なく動き、バランス良く遊べる程度の性能調整をしようかな、と考えています。

あと、LEGIONのいい所は、私のPCだけでかもしれませんが戦闘時のユニットの表示処理がヴァニラより快適です。
けっこう性能が低目のPCの方でもかなり動きそうな気がします。
691638:2007/07/03(火) 20:33:49 ID:wzXRo3R8
DLしてやってみました。なんとかなりそうですが…時間掛かりそうです。
一応軍団の履歴などについてはロシア側に史料が多いのかやたらに説明が多いです。
あと、かなり謎なユニットが多数入る事が判明(恐らく帝政ローマの時期に居た蛮族やオリエントの兵種?)
あとお遊びユニットなのかアルゴスの骸骨兵やスパルタ王、アレキサンダー大王のユニットデータまで入ってます。

その代り叫び女、犬、豚などは全部削除されてます。(ユニットの種類上限をめいっぱい利用する為)
ギリシア関係はかなりのポリプタイが居ます。おそらくMAPでほとんどのギリシア都市が入っているのでしょう。

あと、最初はMOD全体を日本語版で使えるようにしようと考えていたのですがLEGION-IIIはシステムをかなり弄ってあるようで、当方の技量では無理と言う事が判明。
なのでシステムはヴァニラで地図情報などは他の(比較的似ている)MAP-MODに変えることとしました。
ユニットカードなどは削除されている旧ユニットカードと置き換えればなんとかなるかなと考えています。
でも、これ完成する時には一言TWCでロシア人に挨拶しないといけないですね。

一応、ほぼ完成にまで持って行けたらexport_units.txtの仕上げなどでお力を貸して頂けるでしょうか?
692名無しさんの野望:2007/07/03(火) 20:45:35 ID:xY//8UpE
LEGION-IIIってRoma Surrectumとは関係ないの?
693638:2007/07/03(火) 21:10:22 ID:wzXRo3R8
とは違うみたいです。
どちらかといえばRTRの影響を受けてる感じですね。
マップの範囲も似てますし、ユニットにもそっくりなのがいますし。
ただ、オフィシャルサイトの記事をざっと読んだ感じでは「SPQRに感銘を受けて作った」とか書いてあったような。
694名無しさんの野望:2007/07/04(水) 09:06:45 ID:dZZXkDnX
>>638
和訳の件、了解しました
m2twが発売されてからは、RTWの陰も薄くなってきましたけど
こうやってユーザーの交流があると嬉しいですね
695638:2007/07/04(水) 18:10:35 ID:HkvwiQvI
>>694
わたしもMTW2持ってます。(イングランドとスペインのフリーク)
ただ、発売時期が古い分だけ、RTWは色々情報やMODなど出回っているので、そういう点では面白いですね。
>こうやってユーザーの交流があると嬉しいですね
同感です。このゲーム、他のRTSに比べてどちらかと言えば硬派ですからねぇ。

あとLEGIONに関して追加報告です。
MAPについてはMAP-MOD Europe270Ver3.0を使う事にしました。
範囲が比較的似ていることが理由です。あと、征服するなら広大な方がいい(笑)

今日時間できたら先日公開したLEGION-IIIのUNITをUNITカードの組み込みも考慮しながら訂正する予定です。
696638:2007/07/05(木) 08:43:49 ID:rfdaDwJK
UNITカードとINFOの件は自己解決しました。
descr_model_battle.txtへの組み込みは完了。
後は
@export_descr_unit.txtへの組み込み(たぶんサクッと終る)
Aexport_descr_buildings.txtへの組み込み(ボチボチなるかと)
B帝国キャンペーンへの反映(そこそこ大変かも)
C日本語化
で公開できる形になると思います。完成後のバグ探しは1人だと大変なので、遊んでいただける方、よろしければお願いできればと思います。
一応弄ってみてLEGION-IIIについて分かった事でも。
スリンガーがギリシア文明圏にしか居ない。
ギリシアのポリプタイの種類が豊富。
MODの名前通りローマユニットの種類が豊富。
ユニットの防御が全般的に高く、蛮族などのモラルが高めに設定されている。
騎兵の防御も上がっているが攻撃力は逆に下げてある。
募兵コストがかなり高め。
イベントで都市の火災がある(防災のパラメータが上級建築物に含まれている)。
「マリウスの改革」が4回ある(text読む限り、それっぽい記述有。仕組みは不明)
ユニット制限ギリギリまで使っている。
(ヴァニラのユニット制限より2個多い。アレク用か?しかし、オフィシャルにはRTW1.5用と書いてある)

こんな感じです。
あとLEGION-IIIは4ptyなのですが、どなたかヴァニラ用の良い4pty-MODご存知ないでしょうか?
697名無しさんの野望:2007/07/06(金) 11:07:50 ID:IhI2ErE0
不衛生ばっかりふえるんだけど・・・
698名無しさんの野望:2007/07/06(金) 13:48:42 ID:0Vykh9On
問題無し。
699名無しさんの野望:2007/07/06(金) 14:35:16 ID:FHNt5Aui
ウンコしない人はいません
700名無しさんの野望:2007/07/06(金) 18:10:14 ID:Cn9m/xhZ
全員便秘になったら衛生上がりますか?
701名無しさんの野望:2007/07/06(金) 19:04:49 ID:tvF0OYmM
死人が増えて衛生悪化&人口減少のダブルパンチ
702名無しさんの野望:2007/07/07(土) 11:56:07 ID:hl+uyLyR
ものすごい初心者な質問でごめんなさい。

町で包囲された時に、防御側から門を開けるにはどうしたらいいんでしょう?。
攻撃側が門を壊すのを待っていなければだめ?。
門あけて包囲している敵軍に突撃したいのですが・・・。
703名無しさんの野望:2007/07/07(土) 12:39:15 ID:rh21uXN+
>>702
部隊を門の外に移動させると勝手に開いてくれるよ


もうすぐドラマのROMEやるね〜楽しみ
704名無しさんの野望:2007/07/07(土) 13:16:03 ID:Zmt1Gw7T
638さんのMODは順調に進んでるのかな?
705名無しさんの野望:2007/07/07(土) 14:20:15 ID:w09xz+GS
>>702
もう少し補足すると、守備側というか、その門を確保してる側は
自由に城の外にも中にも出入りできる、ということです。


wowowはスカパーでも見れるんだね
全22話だと9月いっぱいまで? うーん、どーしよーかなー

>>704
せかさず気長に待った方がいいですよ
翻訳もそうだけどこういうのって一人でやるの大変だから
706名無しさんの野望:2007/07/07(土) 17:55:53 ID:cSz6clis
ほかの施設がまだのこってて町が発展してたら
もう統治府建てたほうがいいんですか
707名無しさんの野望:2007/07/07(土) 18:23:41 ID:+Jg5Fst7
>>706
そりぁ建てられるんならそれに越した事ないんだけど、
いかんせん上級の統治府になると先立つもの、つまり
お金が足りなくて建てられずに泣けてくるんですよ。
708638:2007/07/07(土) 18:43:12 ID:sX9yqw2M
>>704
バトルで上手く動かなかったのでtextを一通り書き直しました。
SLAVE以外は、戦闘MAP上で一応まともに動く事を確認しました。
(カスタムバトルでは、全ファンクションのユニットが稼動!)
あとはキャンペーンマップへの組み込みと建築物へユニットの募兵を組み合わせる事ですね。
一応、LEGION-IIIオリジナルのキャンペーンマップをそのまま取り込んで動かそうとしましたが無理でした。
(オリジナル、バグ多すぎ…)
キャンペーンMAPやキャンペーンファイル弄るのとか得意な人居ればお願いしたいんですが。
709名無しさんの野望:2007/07/07(土) 19:07:45 ID:cSz6clis
>>706
じゃあほっておいても大丈夫ですか?
710638:2007/07/07(土) 19:18:11 ID:sX9yqw2M
あと、LEGION-IIIを弄ってて、感じた印象など。
LEGION-IIIは、古代の戦闘を「重歩兵主体」として捉えてるみたいですね。
ただ、ユニット全体の攻撃力が下がっているので重歩兵同士ではなかなか決着がつきません。
(モラルや防御力は全体的に上がっているので、敗走しにくい。血みどろの戦いになる)
よって鮮やかに勝つには"鎚と鉄床"戦術が必須となるでしょう。

ヴァニラでは万能だった弓騎兵も、相手の防御が上がっている為、嫌がらせ攻撃が主体となりそうです。
(弱体化されているわけではないので、そこそこ使えます)

散兵が大幅に削除され、軽歩兵にスリンガー能力を持たせています。
なので遠投攻撃や側面への回り込み、追撃戦など軽歩兵の重要度がかなり上がっています。
(攻撃力なら軽歩兵も重歩兵と大差が無いので、かなり使えるようになってます)

弓、投石、投槍の攻撃力が大幅に下がっています。(その代りapが付いている)
相手の隊列を崩す役割を担う?感じでしょうか。

あと、蛮族の重歩兵の種類が大幅に増えた事。
ヴァイキング、ケルト、ガリア、ゲルマニア諸部族の重歩兵が増えているので、ローマ軍団との正面の殴りあいも可能になりました。
(兵数も多いので、かなり厄介)
逆にオリエント方面については関心が薄いのかほとんどヴァニラと変わりません。

全体としては、MODとしては完成度はそれほど高くはないと思います。
(色とりどりの服装や盾を持った蛮族ユニットは、見ているだけで楽しいけどw)
ただ、古代の戦闘に対しての作成者の考え方みたいな事が分かって面白いですね。
711638:2007/07/07(土) 19:29:10 ID:sX9yqw2M
>>705
翻訳は難しいですねぇ。キャンペーン組み込みが終った後の一番最後に回す予定です(苦笑
712名無しさんの野望:2007/07/07(土) 20:18:04 ID:w09xz+GS
>>709
統治府は人口が一定以上に達するとアップグレードできますが、
アップグレードしないままだと人口増加率が鈍ったり治安に多少
影響が出ます(多分)。しかしそれで問題がなく、特に建てたい施設
もないのならもちろんほっといてもいいわけです。

ただアップグレードすることでより上級の施設を建設することができ、
それによって上級兵を雇えますし、人口が増えてくると治安が下がるので、
治安関係の施設、あるいは経済だと港や交易所などをアップグレードしたいところです。
結局707さんの言うとおり財布と相談でしょう。

>>711
お手伝いできるものなら手伝いたいが、
如何せんそこまでのスキルがないです、スマンセン
713名無しさんの野望:2007/07/07(土) 20:28:55 ID:sdLEv0Cz
港>商業>歩兵>神殿、鍛冶≧射撃>騎兵>学問>攻城兵器
こんな感じかなぁ
714名無しさんの野望:2007/07/07(土) 20:54:03 ID:w09xz+GS
舌足らずなので712をもう少し補足すると、

「特に建てたい施設もないのなら」の部分は、
「また統治府をアップグレードするよりも残りの施設を先に建てたい、
あるいは急いで建てたい上級施設があるわけでもないのなら」

に置き換えてください。
715638:2007/07/07(土) 22:06:45 ID:sX9yqw2M
>>712
いえいえ。これも遊びですから(笑
716名無しさんの野望:2007/07/07(土) 23:32:18 ID:nRwDX7VR
外交官が来てなんか本開くだけでなにもしてこないのは何?
717名無しさんの野望:2007/07/07(土) 23:33:19 ID:R6jcjbSh
買収工作とか何とか

とりあえず、殺っちまいな!
718名無しさんの野望:2007/07/07(土) 23:58:13 ID:91OB14M5
勝利条件が、50州奪うしかない。
たとえば、ローマの保護のしたに生きていくこととか出来ないかな。
719名無しさんの野望:2007/07/08(日) 00:08:57 ID:gUL9q69e
AIがむずいだろう。CivやHoiをお勧め。
720名無しさんの野望:2007/07/08(日) 01:07:05 ID:4XlPo3BF
買収って何?
721名無しさんの野望:2007/07/08(日) 01:18:25 ID:jQIPLes7
CivくらいキャンペーンのAIも作りこんであったら
今のチマチマした会戦にも作業じみた制圧にも華ができるんだがな。
M2TWはどうなんだろな。
722sage:2007/07/08(日) 01:27:28 ID:4XlPo3BF
次の領土に行く時、兵隊置いていくのが普通なんかな
723名無しさんの野望:2007/07/08(日) 02:33:56 ID:6kTuaGYx
>>709
だからそれがほおって置けないから泣けて来るんだってば〜!!
人口が減っていくし、税収が減るからお金がたまらないし、軍隊も
訓練(徴兵)できなくなる。軍縮するか逆に敵都市を分捕るか、でも
その前線基地たる都市が軍隊を訓練できないから敵国と戦い続けると
補充(合流)できないので消耗して敗退する羽目になっちゃうのよ...
しかしそのジレンマこそが、とてつもなく楽しくてまた泣けてくる自分がいる。

>>722
反乱がおきなければOK。
しかし自分はアフリカにて1部隊残して移動したら、次のターンで反乱がおきて
その都市は20部隊の反乱軍で埋め尽くされていたという体験をした。
都市情報の不穏をきちんとチェックしないと涙する事になっちゃいます。トホホ...
724名無しさんの野望:2007/07/08(日) 03:22:32 ID:HxfWzBZa
>>638
訳とか制御コードの挿入くらいなら手伝いますよ

でも、翻訳する量ってそんなに多いですか?
たいていはバニラの訳流用で間に合うと思うんですが
もしかしたらEB並に全部書き換えられてたり・・・?
725638:2007/07/08(日) 06:07:02 ID:FOPA6n4c
>>724
訳に辿り着く前のdescr_model_battle.txt、export_descr_unit.txtの修正と添削で時間食ってました。
制御コードと言うとマリウス改革の回数や発動キーとかでしょうか?
(LEGION-IIIには4回マリウスの改革があるが、自分だと仕組みが分からない)
また、export_descr_buildings.txtにも不明な記述が多いので、そのまま導入できないようになってます。
(royal bonus bonus 4など。帝政期への移行トリガー?)
なので組み込みながら動くかどうか確かめながら、という感じになりそうです。

翻訳の量自体はたいした量ではありませんが、聞いた事もない部族領などが多く、難しいです。
(ルーシーとかならまだ分かるがバルカン、ロシア、中央アジア等の部族名など不明すぎる)

一応キャンペーンがまともにできる形にまで持って行けたら公開して、その後日本語化しようかな、という感じです。
日本語化で弄るのは、反乱軍名称、地域と都市、ユニットの説明と名称などになると思います。
(その他はヴァニラ日本語化ファイルで間に合うと思う)
726名無しさんの野望:2007/07/08(日) 12:26:42 ID:g6XeNs+Z
不穏って駐屯兵の量で減ったり増えたりするものなんですか?
727名無しさんの野望:2007/07/08(日) 12:32:57 ID:DLLSVyCb
さぁどうだろう
728名無しさんの野望:2007/07/08(日) 15:03:10 ID:SyM5ZKI4
>>716
AIの外交官もこっちの外交官、将軍、部隊に賄賂を送ってきます。
成功しちゃうと外交官と将軍は寝返り、部隊は解散、城にいる部隊が買収されると
その城が奪われてしまいます。僅かな兵士しかいない城、忠誠心の
薄い武将は要注意です。また買収工作じゃなくてひょっとすると、
ぺこぺこしといて実は攻撃の準備をしてるのかもしれませんw

>>718
50国制覇は確かに大変ですね。まあショートキャンペーンだと
15国くらいでクリアーできますけど。

>>726
不穏についてはよく分からない部分が多いんですけど、
将軍の特徴で不穏が増えたり減ったりするの場合があり、
また敵のスパイに潜入されてると不穏が上昇します。
あとは人口に見合った統治府でないとか、首都からの距離も
関係あるかもしれません。城壁とか関係あるんだろうか・・・

駐屯兵の多寡に不穏が連動して変化するということは
ないような気がしますね。多分ですけど。
729名無しさんの野望:2007/07/08(日) 15:48:32 ID:uPTR93v8
があ、まだスペック満たしたPCが発送されねえ。
とりあえず先に聞いておきたいんだけど、ショーグントータルウォーを
クリアできるくらいなら最初からユリウス家でも大丈夫?
730名無しさんの野望:2007/07/08(日) 17:00:57 ID:jQIPLes7
体感的には敵国を奪った後しばらくは
不穏ペナルティが付いてる気がするから、そこらへんじゃないか。
731名無しさんの野望:2007/07/08(日) 21:54:47 ID:uwCY9z/P
もっと外交が良かったら面白いんだけどね。
AIもプレイヤーと組んだほうが自国にとって有利と判断したら、
どんどん同盟を結ぶ。
もちろん、プレイヤーの操作する国が弱体したりすると、
同盟国に見限られるので、いろいろ条件をつけて交渉したり、
軍事力で同盟関係を維持する。
とかね
732名無しさんの野望:2007/07/08(日) 23:59:08 ID:GT5GrPUv
アップロダ、なんと1日20ページ以上エロ宣伝更新、うpしてもすぐに消えちゃう!
733名無しさんの野望:2007/07/09(月) 00:35:56 ID:rT6ljL4E
>>729
もう全然大丈夫です。というか初めてRTWをプレーする場合、
ユリウス家を選ぶ人が多いんじゃないかな。
734名無しさんの野望:2007/07/09(月) 01:13:48 ID:OXOXDm7r
>>732
最近はwikiのBBSもやられているよ。暇つぶしに消して遊んでいるけどね。

>>729
国家の指導者たる者がそんな弱気でどうするんですか!!
すぐに「この馬鹿AI軍じゃもの足りん」という風になれますよ。
そしたらRTWはMODが充実してるからいろいろDLして楽しんでください。
新しいPCうらめしや... じゃなくってうらやましい...
735名無しさんの野望:2007/07/09(月) 01:19:22 ID:preNuF1U
【総連】「安倍一味には負けない」総連弾圧に対して措置取る…朝鮮外務省代弁人声明
ttp://news21.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1183572310/l50
736638:2007/07/09(月) 01:51:32 ID:g4kbH9IS
追加報告をしま。
ユニットの募兵に関する項目への組み込み終わりました。
(地域限定でしか募兵できない軍団兵などで手間取った)
後は建物の建設コスト、効果などを組み込めば、一応公開できる形になります。
日本語化については公開後にぼちぼち行う予定になると思います。

今回の組み込みで本家のMODから削除した部分を一応上げておきます。
アニメーション(組み込むとなぜか戦闘前の演説時にバグる)
建物の"軍港"(商業港と別に追加された建物、バグる)
4pty(安定性に欠けるので削除)
複数回のマリウス改革(原理が分からず組み込めず)
ローマ近衛騎兵と帝国騎兵の指揮官モデル(バグる、別のモデルに置き換え)

以上になります。
容量が大きいのでWikiとは別のアップローダーに近日上げますね。
737638:2007/07/09(月) 08:23:58 ID:g4kbH9IS
おはようございます。
思ったより速くサクッと組み込めたのでアップしておきます。
ttp://www2.axfc.net/uploader/7/so/N7_14034.zip.html
200MB少々あるZipです。導入方法は中に書いてあります。
キャンペーン・カスタムバトルで動くのは確認済みですが長期間では安定して動くのか分かりません。
バグ等あれば、伝えてもらえるとうれしいです。

日本語化についてですが、ユニットの説明のところだけ手をほとんど付けていません。
地名など怪しげな訳がありますが気にしないでください(笑
MAPについては若干のバグがあります。
スクロール時、一部のエリアで地形が塗りつぶされ、ユニットなどが非表示になる事が在ります。
スクロールを続けると正常な画面に戻ります。
(グラフィックボードが良ければ出ないバグかも)

それではいってきます〜
738638:2007/07/09(月) 08:25:04 ID:g4kbH9IS
書き忘れ。DLkeyは、「RTW」半角大文字です。
739名無しさんの野望:2007/07/09(月) 22:45:04 ID:KIuqFMvx
お疲れ様でした。ありがたく、DLさせて頂きます。
740名無しさんの野望:2007/07/10(火) 16:44:21 ID:ZuJTLMfh
>>737
DLしてみたのですがカスタムバトルやグランドキャンペーンでの戦術画面ロード中によく落ちます
この現象は俺だけでしょうか?
M2TWではぜんぜん落ちなかったのでなにかあると思うのですが・・・
741638:2007/07/10(火) 20:28:11 ID:D2cW+pwA
>>740
むむ、利用環境の違いでおちるのかなぁ。詳しくお願いできたらと思います。
ちなみに、当方のRTWは光栄版でpatch1.3>1.5を当てた物です。
RTW用に使っているPCはP4-2.4G メモリ1G グラはG-Foce2 128MB。
こちらでは今ユリウス家でテストしていますが、落ちた事はまだありません。
742638:2007/07/10(火) 20:33:11 ID:D2cW+pwA
戦術画面に移る際のロード中に落ちる場合は、大抵descr_model_battle.txtで定義付けられたユニットのモデルの設定で問題が有る場合です。
(戦闘に参加するユニットのmodel_flexiに問題があると落ちる)
できれば、どのファンクションのどのユニットを使う時に落ちるのか分かればお願いします。
743名無しさんの野望:2007/07/10(火) 22:14:59 ID:ZuJTLMfh
セガの完全日本語版ですね
PCはCore 2 Duo E6420のグラはGF7900GSっぽい
カスタムバトルの二回目で高確率で落ちる(国・ユニットは問わず落ちまくる orz)
グランドキャンペーンはローマユリウスでぽろぽろ落ちる o / rz
一回戦術画面に移ったら落ちない

セガ版だからかな?
744名無しさんの野望:2007/07/10(火) 22:17:08 ID:ZuJTLMfh
追記
落ちるのは戦術ロード画面でのみ
他はサクサク動きます

剣の柄辺りで落ちるww
745638:2007/07/11(水) 03:21:10 ID:/wPlwnUW
>>743
SEGA版はデフォルトでVer1.5でしたっけ?
英語patch1.5を当てないと動かないかもしれません。
ロード画面でおちると言う事はユニット関係ですね。
(ユニット関係でpatchにしか存在しないファイル・スプリクト組んであるとか)
746638:2007/07/11(水) 03:28:59 ID:/wPlwnUW
それと、日本語化textをZipには同封してあるんですが、それがVer1.5用なので、悪さをしているのかもしれません。
日本語化textのなかでLEGION-IIIを動かすのに必要なファイルは以下のものだけになります。
imperial_campaign_regions_and_settlement_names.txt
rebel_faction_descr.txt
export_units.txt
丸上書きではなく、textフォルダについては上記のファイルだけ上書きすると良いかもしれません。
(動くかどうか分かりませんが)
747名無しさんの野望:2007/07/11(水) 13:18:42 ID:1DzEZ/WN
セガの完全日本語版はBIも同時にインストールされるから、最初から1.6パッチあたってるんじゃないっけ?
748>>743:2007/07/11(水) 16:52:28 ID:2o54ZnSx
再インスコしなおしたらグランドキャンペーンでの落ちるのが直ったw
でもなぜかカスタムバトルだけ落ちるのでもうカスタムバトルは封印することにした

原因わからずですいません orz
749638:2007/07/11(水) 20:05:15 ID:/wPlwnUW
>>747
あ、そうなんですか。
LEGION-IIIはVer1.5専用みたいですから、BIだとシステム上でどこか引っかかるのかな。
>>748
いえいえ、直って良かったです。
また何か有れば教えてください。アドバイスを反映させて修正したのをアップします。
750638:2007/07/11(水) 20:19:47 ID:/wPlwnUW
余談ですが、/Data/world/maps/campaign/imperial_campaign内に
スキピオ家・プルゥトス家を消したキャンペーンデータ
descr_strat_ユリウス家only.txtを入れています。descr_strat.txtに上書きすると使えるので、
そちらもどうぞ。
751名無しさんの野望:2007/07/12(木) 14:04:11 ID:98FCaw88
うぷろだの日本語化ファイル全滅してる・・・
業者とのイタチゴッコだし、いい加減違うロダ見つけて、wikiからでもDLできるように出来ないのかな
752名無しさんの野望:2007/07/12(木) 15:42:40 ID:clEfQEcY
作った
http://www2.k-rent.net/~CIV4/RTW/upload.html

アップしたRTR1.8日本語化は差分統合済み
753名無しさんの野望:2007/07/12(木) 16:31:58 ID:cGQWeQH4
>>752
兵塩!よくやったー!!
754名無しさんの野望:2007/07/12(木) 19:35:06 ID:aM7TdK+9
GJだが、二の舞にはならないもんなのか?
よく知らんが・・・
755名無しさんの野望:2007/07/12(木) 20:16:30 ID:hjLgbtyC
>>752
textファイル内のimperial-campaign...の中の「Rome」の都市名が「タラ」
となったままだけどこれでいいの?差分が反映されていないのでは?
756名無しさんの野望:2007/07/12(木) 20:53:52 ID:clEfQEcY
ファイルのアップしかできない仕様だからスパムまみれになることはないはず

RTR_JPアップし直しました
指摘感謝
757638:2007/07/14(土) 01:59:13 ID:RHYbh5/f
追加報告。
LEGION-IIIに4tpyを組み込みました。
http://www2.k-rent.net/~CIV4/RTW/upload.htmlにアップしておきますね
1年のうち3ターンは夏、1ターンが冬となっています。
またターン制限はBC270〜AD476までとなっています。
758638:2007/07/14(土) 02:13:07 ID:RHYbh5/f
あと、修正で。
「ローマ補助軍軽装兵」が投槍を投げない不具合がありました。
export_descr_unit.txt内のroman light infantry auxilliaの項目を以下のテキストで上書きすると修正できます。

type roman light infantry auxillia
dictionary LEG_roman_light_infantry ; Light Auxilia
category infantry
class missile
voice_type Light_1
soldier roman_light_infantry, 30, 0, 1
officer roman_early_centurion
mount_effect elephant +6, chariot +6
attributes sea_faring, hide_improved_forest, hide_long_grass, can_sap, hardy
formation 1.6, 2, 3.2, 4, 3, square
stat_health 1, 0
stat_pri 10, 5, javelin, 50, 6, thrown, archery, piercing, spear, 25 ,1
stat_pri_attr thrown
stat_sec 7, 2, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 5, 11, 2, flesh
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 10
stat_ground 2, 0, 3, 0
stat_mental 10, disciplined, trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 290, 170, 30, 50, 290
ownership romans_julii,romans_brutii,romans_scipii,romans_senate

以上です。レス続けてすいません。
759名無しさんの野望:2007/07/14(土) 12:01:16 ID:IRPo65Wf
>>737
ギリシャと同じ要領でマケドニア攻めたら主力部隊が全員串刺しにされた\(^o^)/
これは面白い・・・
760名無しさんの野望:2007/07/14(土) 15:22:39 ID:1PIvqA2v
やっぱ先生が一番いい
761名無しさんの野望:2007/07/14(土) 19:31:58 ID:Ci2UNzBO
完全にスレ違いでスマンがガリア戦記って何冊か違う出版社から出てるみたいだけど
読むならどれがオススメですかね?
762名無しさんの野望:2007/07/14(土) 19:57:16 ID:cUC3eu9x
>761
 岩波ジャネ?
763638:2007/07/14(土) 20:22:24 ID:RHYbh5/f
>>759
同じく・・・w
ダルマティアにて私もマケドニアと死闘を演じてます。 
LEGIONでグラディウス(短剣?)は一律攻撃力5と低めなので、色々と技が必要ですね。
塩野先生の言葉ではありませんが、チェスのコマの様に華麗な用兵が求められそうです。
ちなみに、ファランクス相手には補助軍の槍兵がいいみたいです。(防御も30近く、攻撃力も12ある)
補助軍でファランクス正面を拘束して、側背から軍団兵で切り込む感じですね。
弓矢もヴァニラに比べると威力が下がっているので、相手が背後を見せた時に投射するのがよさそうです。
764638:2007/07/14(土) 20:26:24 ID:RHYbh5/f
あと758のレスですが、
stat_sec 7, 2, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1

stat_sec 5, 2, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1
に変えて下さい。(軍団兵より近接攻撃力が上になってしまってました)
765名無しさんの野望:2007/07/14(土) 20:36:01 ID:8XqezGRN
このゲームなんかやってる内に単調になってきちゃって、
あきてくるんだがおまいらはどういう風な感じでプレイしてんの?
766名無しさんの野望:2007/07/14(土) 20:41:13 ID:Ci2UNzBO
>>762
サンクス!
講談社版は第八巻があるらしいけど岩波版の方が読みやすいのかな?
767名無しさんの野望:2007/07/14(土) 21:00:44 ID:0/K2R45D
>>765
気が向いた時にクイックバトルで1戦して終わり
キャンペーンのだるさはどうにもならん
768名無しさんの野望:2007/07/14(土) 21:13:27 ID:cUC3eu9x
>766
おそらく翻訳文体で近山さんの文語調か国原さんの講談調か、いずれが好みか、というところかもナー
769名無しさんの野望:2007/07/14(土) 21:18:59 ID:IRPo65Wf
>>765
MOD入れ替えながらプレイ
770名無しさんの野望:2007/07/14(土) 22:59:55 ID:O66mKF/1
AIももっと積極的にいろんなことして欲しい
771729:2007/07/14(土) 23:52:25 ID:uf065v1Q
今日発送メールが来たよ。
そしたら祖父のローマトータルウォーが売り切れてるよ
772名無しさんの野望:2007/07/15(日) 01:40:20 ID:0eA4ZwtT
SPQR6.4の日本語化ファイル、誰かアップしてくれませんか orz
773638:2007/07/15(日) 07:24:30 ID:UOZBkuDU
一部修正を行った
LEGION_III_REIII_MOD_Japanese_ver102.zip
をアップしておきます。

今までのセーブデータはそのまま使えるので安心してください。
下記でDLできるようにしています。(ここDL時に接続制限あるので良いあっぷろーだーあれば教えてください)
ttp://www2.axfc.net/uploader/7/so/N7_14302.zip.html
Key-Wordは"RTW"(大文字半角)です。

あと、textフォルダに日本語化をお願いしたいファイルを入れてあります。
ヴァニラで日本語化が済んでいる部分は、書き込んでいます。
また、分かる範囲での日本語化も行っていますが、よろしければ添削・加筆をお願いします。(ペコリ
774638:2007/07/15(日) 07:28:31 ID:UOZBkuDU
↑の続き

変更した点について
@ユニットに関しての修正
一部の傭兵ユニットの名称が消えていたので追加しました。
反乱軍将官で歩兵を率いているユニットがありますが、ユニットカードの変更が出来ず、とりあえず説明文を変更しました。
一応、全部のユニット名を日本語に変えました。
ローマ補助軍軽装兵が投槍を投げない不具合を訂正しました。

A建物に関しての修正
LEGION-IIIでは、建物の効果が色々増えていたのですが、それを追加しました。
兵舎:法による治安能力を付加しました。しかし最上級の兵舎には腐敗もあり必ずしも法の権威があるとは…。
厩舎:戦車競技に興じる市民の中には家庭を作らず熱中している人々も…。
鍛冶&射場:一部の市民は技術と鍛錬が兵士の強さに結びつく事を理解しています。
城壁:堅固な城壁は市民を安心させます。
劇場&剣闘場:文明人には子作り以外にもやるべき事があります。演劇や剣闘を嗜む事もまた大切です。
港:心機一転で新しい土地へ移住するには、船旅が一番です。
農業:小さな土地でも自作農であれば、収穫は楽しいものです。
水道:浴場や水道際での社交は文明人にとても大切な事です。
治安効果・幸福効果・少子化効果(?)が増えたので統治はかなり楽になると思います。
B不穏の修正
マップ全域で不穏が高かった部分を修正しました。
ギリシア・ローマ・ペルシア文明圏に属さなかった蛮族の地域について不穏を若干上げました。

以上です。
775名無しさんの野望:2007/07/15(日) 08:03:53 ID:82Jgtumt
小津カレー!111

本土治安維持隊減らせてお金ウハウハwww
776名無しさんの野望:2007/07/15(日) 09:18:06 ID:CMf7cSVS
>>773
新アップローダーの許容量を250MBに増やしました
777638:2007/07/15(日) 09:22:08 ID:UOZBkuDU
>>776
おぉ、すごいです。
早速、そちらでアップします。
778638:2007/07/15(日) 09:55:23 ID:UOZBkuDU
>>775
安心は出来ませんぞ。
不穏が下がった分、反乱軍全体の発生率は下がってると思いますが、実は心持、剣闘士の反乱軍発生率を上げてます。
スパルタクスが登場するかは分かりませんが(苦笑
779名無しさんの野望:2007/07/15(日) 11:21:47 ID:82Jgtumt
( ゚д゚ )
780名無しさんの野望:2007/07/15(日) 12:02:10 ID:1ky7qgoL
DL時間かかるな〜。まだ終わらない。
781638:2007/07/15(日) 19:10:33 ID:UOZBkuDU
>>776
あっぷしました。容量の大半を使って申し訳ないです。
不要になったら削除してください。Del-Keyは"RTW"(大文字半角)になります。
>>780
新しいアップローダーの場合だと私の所では40分弱でDLできました。そちらの方がいいかもですね。
782名無しさんの野望:2007/07/15(日) 21:07:43 ID:LiQ+jAIl
反乱軍と、剣闘士反乱軍て別物なの!?

783638:2007/07/15(日) 21:48:14 ID:UOZBkuDU
>>782
descr_rebel_factions.txtでは、別になってます。
784名無しさんの野望:2007/07/16(月) 01:13:21 ID:URB9KzST
ttp://www.wowow.co.jp/drama/rome/
ROME[ローマ] (吹替版 全22話)
毎週金曜午後10:00 再放送:翌週火曜深夜帯  ※2話ずつ放送

第1話 「失われた鷲」 The Stolen Eagle [R-15指定相当]
7月13日(金)午後10:00 7月17日(火)深夜3:00
第2話 「ルビコン渡河」 How Titus Pullo Brought Down the Republic [R-15指定相当]
7月13日(金)午後11:00 7月17日(火)深夜4:00

ttp://www.nya-taloda.jpn.org/2MB/src/mamitasu07596.jpg
ttp://www.nya-taloda.jpn.org/2MB/src/mamitasu07597.jpg
ttp://www.nya-taloda.jpn.org/2MB/src/mamitasu07599.jpg
ttp://www.nya-taloda.jpn.org/2MB/src/mamitasu07602.jpg
ttp://www.nya-taloda.jpn.org/2MB/src/mamitasu07603.jpg
785名無しさんの野望:2007/07/16(月) 03:22:49 ID:CMPSZC95
wowow見れないんだよね。共有かニコ動にあることを祈るか
786名無しさんの野望:2007/07/16(月) 09:41:30 ID:5NaE0jo4
>>784
兄弟と一緒に見てたらやたらとSEXシーン多くて気まずくなった\(^o^)/
R-15ってレベルじゃねーぞwww
787名無しさんの野望:2007/07/16(月) 09:44:28 ID:r/YaDQQJ
テレ東とかが空気読んで地上波で流すのをまつ
788名無しさんの野望:2007/07/16(月) 23:26:03 ID:3LQFoSZE
>>768
遅くなってスマンがサンクス!

しかし親切なスレだ
789729:2007/07/17(火) 16:51:02 ID:JL2LwdCA
やってみた。
西部の反逆都市でゲルマン民族と消耗戦しつつ北上する流れになった。
790名無しさんの野望:2007/07/17(火) 18:41:00 ID:v5TsX4v+
SPQRの日本語化どこにあるかな
791名無しさんの野望:2007/07/17(火) 20:14:32 ID:aDbUvnhk
>>790
専用アップローダーが荒らされて消えちゃったんだよ。
スレの住人の人が別のアップローダーを作ってくれたから
UPしてくれるようにお願いしてみれば?
792名無しさんの野望:2007/07/17(火) 21:55:22 ID:v5TsX4v+
SPQRの日本語化アドオンを何卒 何卒!!111
http://www2.k-rent.net/~CIV4/RTW/upload.html

そういえばWikiには SPQR6.3の日本語化アドオン って書いてあるけど
今SPQR6.4なんだよな大丈夫なのだろうか・・・
793名無しさんの野望:2007/07/17(火) 22:56:26 ID:YX0mQK2a
>>789
ユリウスでプレーすると一般的にそうなりますが、
資金面を考えると港を作れる海沿いの都市をなるべく
早めに確保した方がいいかもです

>>792
んじゃ旧ローダーにあったSPQR6.4の日本語ファイル(職人さんに感謝)を
新ローダーに上げときます。Delkeyは”RTW”です
794名無しさんの野望:2007/07/17(火) 23:02:40 ID:YX0mQK2a
あ、「RTW」は半角大文字です
795名無しさんの野望:2007/07/17(火) 23:34:42 ID:aDbUvnhk
>>792
新アップローダーにUPしてくれてますよ。
それと和訳を製作してくれた573さんに感謝の気持ちを込めて使ってくださいね。
796名無しさんの野望:2007/07/17(火) 23:42:59 ID:v5TsX4v+
>>793
早速試してみます!!!111
感謝です!!111
797名無しさんの野望:2007/07/18(水) 08:09:44 ID:9e2UmaIO
RomeTotalwarHeavenに、
戦術に関する面白い記事がいくつかあったので、
とりあえずゲルマン恐怖方陣という戦術を訳してみた。
ひょっとしたら既出かもしれませんが。
ttp://oha1985.blog84.fc2.com/blog-entry-64.html#more
798名無しさんの野望:2007/07/18(水) 10:42:28 ID:hHFSryJz
>>797
乙!
799名無しさんの野望:2007/07/18(水) 18:45:58 ID:oGrW5CPZ
ガリアを追い詰めてたら、やつらの首都がアレシアだと判明した。
ゲームに関する事前知識なかったせいかすげえ感動した
800名無しさんの野望:2007/07/18(水) 19:02:13 ID:hDz3JZWF
>>799
俺も最初にゲームした時感じた。
そしてガリアの次はブリタニア遠征に…
801名無しさんの野望:2007/07/18(水) 19:07:31 ID:oqo+WjQb
カエサルはガリアにヒドいことをしたよね(´・ω・`)
802名無しさんの野望:2007/07/18(水) 20:26:32 ID:hDz3JZWF
>>801
塩野先生の本だと、ガリアにとってはゲルマンの苛烈な支配を回避する為の最善策だったみたいだけどね。
803名無しさんの野望:2007/07/18(水) 20:36:49 ID:oGrW5CPZ
あの徹底的なカエサル厨の言う事は割り引いたほうがいいが、
当時のガリアが纏まりがない草刈場だったのは事実だよな。
804名無しさんの野望:2007/07/18(水) 20:48:28 ID:fpPZMqrv
>>802
100万人殺し100万人を奴隷化するのが最善策だ?
つーか塩野ってキリスト教がローマ崩壊の原因とかいうギボンのカビの生えた説をそのまま採用してる歴史家としてはクズみたいな奴だろ。
805名無しさんの野望:2007/07/18(水) 20:57:05 ID:oqo+WjQb
擁護するわけではないが、
塩野七生を歴史家として評価するのは何かずれてると思う
806名無しさんの野望:2007/07/18(水) 21:03:35 ID:hHFSryJz
塞翁が(゚Д゚)ウマー
807名無しさんの野望:2007/07/18(水) 21:11:26 ID:Itm1v2d9
萌え小説家
808名無しさんの野望:2007/07/18(水) 22:18:08 ID:oGrW5CPZ
たった今マリウスの改革が発動した、ローマ軍が今まであんま強くなかった
理由がよくわかったというかチートだろこれw
809名無しさんの野望:2007/07/18(水) 22:38:08 ID:hDz3JZWF
>>808
軍団兵は鬼。改革発動したって事は内戦突入の準備も始めた方が良いかも。

>>804
擁護するわけじゃないが、本にはキリスト教が悪いとは一言も書いてない。
ローマ衰退の過程でキリスト教が広まったみたいな事は書いてあったけどね。

思うに、社会の活力が衰退する時期って宗教家にとっては美味しい時期なのかな。
810名無しさんの野望:2007/07/18(水) 22:50:18 ID:hDz3JZWF
>>804
それと、ギボンは「キリスト教がローマ崩壊の原因」など書いてない。
むしろ、キリスト教の発展と変遷についてギボンなりの客観的視点で書いてあると思うね。
ローマの通史を書くなら外せない宗教だし、その点ではギボンの考察も一見価値があると思う。

というか、君はギボンを読んだ事無いだろ?
811名無しさんの野望:2007/07/18(水) 22:54:23 ID:xlC15Soz
SPQR和訳のhistoric_events.txtに不具合がありますね。
たぶんバニラのものと差し替えるだけでいいと思います。

同梱されていたhistoric_events.txtは、BIのイベントテキストがバニラもの者と違うけど、
制作者の新訳なのかな?
812名無しさんの野望:2007/07/19(木) 00:08:10 ID:dJtKtsno
ローマの崩壊について本当に知りたいなら250年近く前の乏しい史料で書かれた本よりPeter Heather氏のFall of the Roman Empire:A New History of Rome and the Barbariansを読んだ方がいい。
今までの学術的成果の集大成とも言える本でギボンの時代には発見すらされてなかった資料や考古学的史料が多く用いられている。
813名無しさんの野望:2007/07/19(木) 00:31:33 ID:xJI0FiD8
社会が不安定な時は神秘主義が台頭するっていうからなあ

SPQR6.4だけど、隊旗が表示されんのは仕様?
あれがないとなにがなんだか分からん……
814名無しさんの野望:2007/07/19(木) 00:50:26 ID:OGjUdsfu
帝政中期のガリア総督が、ゲルマン蛮族の侵攻に対して現地のガリア兵に
「我らローマは諸君らの祖先より乞われて、蛮族からガリアを守る主となった。
 ゲルマンの蛮族どもが汝らを、諸君らが蛮族共に行った扱い以上に諸君らを遇する事はないだろう。
 故に諸君らは剣を持ち共に戦うべきだ。ゲルマン人をガリアの王にしてはならない!」と演説したそうな(出典:なんかの本)

まー無知蒙昧な未開人どもに文明を与えてやったんだから、感謝されこそすれ恨まれる筋合いはないな。>ローマとガリア
815名無しさんの野望:2007/07/19(木) 00:57:29 ID:YJ0vqzJt
>>まー無知蒙昧な未開人どもに文明を与えてやったんだから、
欧米列強の植民地政策と同じ言い訳だな。
つーかケルト人を無知蒙昧な未開人と言う時点で君の知識のたかが知れるわけだが。
816名無しさんの野望:2007/07/19(木) 01:08:25 ID:PU33NU47
>>無知蒙昧な未開人
その無知蒙昧な未開人から装備をパクりまくったローマって何?
817名無しさんの野望:2007/07/19(木) 01:13:34 ID:SZpumoQz
ガリア→イスパニア→カルタゴ&ブリタニアと攻めてるんだが理不尽な命令ばかり
下す元老院をなんとかしてくれ。俺が市民兵や農民兵まじりのカルタゴ軍を少しずつ
削ってる時に砂漠の奥地を占領しろとかぬかすんです。
818名無しさんの野望:2007/07/19(木) 01:39:51 ID:iNVlInOw
>>817
ルビコン川を渡れ。
819名無しさんの野望:2007/07/19(木) 02:12:00 ID:EdhgrTE/
>>817
元老院なんてそんなもの。無視するべし。
どうしてもかったるくなつたらRTRでもやってください。御三家ではなく統一ローマ勢力になっていますよ。
しかもイタリア半島の統一目指してのスタートになります。
しかしハンニバル君もカルタゴ本国の政治家度どもがしっかりしていれば負ける事もなかったろうに。政治家は
いつの時代でも足を引っ張るな〜。
それにローマもえげつない。第2次ポエニ戦争の後、ハンニバルの政治的手腕でカルタゴが着実に復興を遂げて
賠償金の全額一活返済を申し出たら、予想外の復興にビビッて拒否。挙句の果てにいちゃもんをつけて数年後に
滅ぼしてしまうんだから。
なんだか無性にローマを滅ぼしたくなってきたぞ。ふふふ、カルタゴプレーで滅ぼしてくれるわ!!
820名無しさんの野望:2007/07/19(木) 04:04:21 ID:OGjUdsfu
>>816
単に蛮族には過ぎた道具を有効活用しただけじゃん。
つーかチェインメイルは別にゴロワ発祥と確定した訳じゃねーし。

まぁ言語文化を持たず、他民族の歴史の中に埋没して現代欧州に
後続国家一つ持たない(蘇格蘭と愛蘭?ありゃゲルマン系)連中の功績や偉業なんぞあっても証明出来んがな。
821名無しさんの野望:2007/07/19(木) 04:06:26 ID:OGjUdsfu
あ、文字文化の間違いね。失敬。
822名無しさんの野望:2007/07/19(木) 06:45:29 ID:uSsCJlbV
>>単に蛮族には過ぎた道具を有効活用しただけじゃん。
その「過ぎた道具」を編み出したのはその「蛮族」だが?
>>あ、文字文化の間違いね。失敬。
意味が解らん。
文字が無いから蛮族だといいたいのか?
ギリシャ文字を使っていたが?
ローマアルファベットだってエトルリアやギリシャをパクっただけだ。
そのギリシャ文字だって元々はフェニキアからパクった物。
日本の文字もシナからパクった物だな。
文字を全く持たなかったのはインカ人だが、彼らも単なる蛮族か?
>>後続国家一つ持たない
一体世界のどこに古代ローマと直接繋がりのある国があるってんだ?
823名無しさんの野望:2007/07/19(木) 08:43:38 ID:z93kqDMP
なんか起きたらスレが熱くなってますね

つ 旦~
824名無しさんの野望:2007/07/19(木) 10:27:47 ID:g/bUcbnQ
>>813
>>社会が不安定な時は神秘主義が台頭するっていうからなあ

これって今の日本のことじゃん
まじであの二人はテレビから消えてほしい
825名無しさんの野望:2007/07/19(木) 11:46:29 ID:1qFZUI6v
>>811
どのあたりが間違ってますか?チェッカーにかけたんですが、なぜか見つかりませんでした・・・
あと不具合というのは、CTDのことですか?

ちなみに訳は以前に英語版BIを和訳したときに作られたもので、
コーエー版RTW1.5パッチ(バニラ)用の日本語化ファイルにも使われています
バニラもかなり長くプレーしましたが、そのときにCTWは一度も起きませんでした
826名無しさんの野望:2007/07/19(木) 12:18:46 ID:x1kBIS5R
>>825
表示の問題ですね
変数内に同じ文章がふたつ並んでいる箇所が多々ありました

あと、このイベントのメッセージが開始数ターンのある時期に全部出てきました。
でもこれはSたぶんPQR自体の問題だと思います

戦術パートの旗はうちでも出ません
827名無しさんの野望:2007/07/19(木) 12:24:26 ID:z93kqDMP
>>813
こっちでも旗は出ないよ
多分仕様と思われ
828名無しさんの野望:2007/07/19(木) 12:34:59 ID:1qFZUI6v
>>826
なるほど、それは盲点でした・・・
というか、確か1.5用のファイルから2度繰り替えされてましたね
6.5用の日本語からは消して起きます;;

イベントログが全部出てくるのは、SPQR_scriptを1ゲーム中に複数回起動した場合に起きますね
これはもう起きたら、自分のミスを恨むしかないです・・・

あと戦術パートの旗と緑色の楔マークが出ないのは、フォーラム読めば分かりますが
仕様みたいです
829名無しさんの野望:2007/07/19(木) 13:22:00 ID:z93kqDMP
SPQRのローマこんなにマゾかったっけ?
なんか下の方にカルタゴの大群たむろしてるし
ギリシャはギリシャでずっと俺のターン!! ↓ してくるし
http://www.uploda.org/uporg912106.jpg.html
ガリアが(ry

俺の知ってるSPQRじゃない・・・
830名無しさんの野望:2007/07/19(木) 14:14:51 ID:mBIM3/ZA
>>813
>>827
preferences.txtの
SHOW_BANNERS:FALSE
をTRUEにすればいい。
831名無しさんの野望:2007/07/19(木) 15:26:14 ID:1qFZUI6v
>>829
最新のSPQRはH/Hでやると、もうゲームにならないよね
M/Mでも、最初はかなりマゾいよ
832名無しさんの野望:2007/07/19(木) 16:49:21 ID:U6Mn8zp5
M/VHでやってるけどゲルマニア強すぎ。
斧怖い
833名無しさんの野望:2007/07/19(木) 19:59:01 ID:SZpumoQz
いまさらだけど、傭兵を再訓練するメリットって何?
834名無しさんの野望:2007/07/19(木) 20:15:04 ID:jPQEyHqn
>>830
感謝!
ユニットの色が似通ってて混戦になるとホントわけわからんかったんだよね
835名無しさんの野望:2007/07/19(木) 20:29:05 ID:CIW+dCLr
>>833
バニラ(無印)だと武装の改善(もちろん要工房)
都市で兵士の補充はできないのでどうしても使い捨て部隊になっちゃう
あるいはできるだけ被害を受けないようにケチケチ使うとか、
実戦投入しないコレクション部隊とかw

RTRだと軍事施設で雇える部隊がそのまま傭兵でも雇えるので、
傭兵で雇った部隊でも都市で装備だけでなく兵士を補充できる
ケースがある、だから結構傭兵でも使い勝手が良くて急場しのぎで
重宝しますね
836名無しさんの野望:2007/07/19(木) 20:37:20 ID:SZpumoQz
>>835
把握。
俺の場合傭兵は指揮官の移動中に召集して次の戦闘でデコイにしてますね、
対カルタゴ戦でやたら安いヌビア兵が重宝してます。
837名無しさんの野望:2007/07/19(木) 21:14:17 ID:9xMuws0B
SPQRは資金の差がつくとひっくり返せない戦いを強いられるな。
逆に、VHVHでも、資金をそこそこ集められればもう帝国街道。
838名無しさんの野望:2007/07/19(木) 21:31:03 ID:P9Iv5u5N
なぁ、H/HとかVHってなによ?
839名無しさんの野望:2007/07/19(木) 21:47:22 ID:SZpumoQz
難易度じゃないの?
カルタゴうぜー反乱うぜーでもブリタニアの人口に比べれば……
840名無しさんの野望:2007/07/20(金) 17:49:19 ID:8IneDwxl
SPQRのローマ無理
カルタゴの象が強すぎ
841名無しさんの野望:2007/07/20(金) 17:55:26 ID:x/WfznT/
SPQRおもしろそうだなRTRから乗り換えてみる
842名無しさんの野望:2007/07/20(金) 18:16:41 ID:sXQ04T2w
SPQRは音が良い
843名無しさんの野望:2007/07/20(金) 19:07:22 ID:zvN93RgK
>>840
象には軽装歩兵の投げ槍で対抗するしかないよ
重歩兵で攻撃しても足蹴にされるだけw
844名無しさんの野望:2007/07/20(金) 20:04:03 ID:8IneDwxl
>>843
ウェリテスに攻撃させてたが全然減らなかったなあ
そのうち槍が尽きて二個軍団が踏みつぶされてしまったよ
845名無しさんの野望:2007/07/20(金) 20:48:33 ID:VcTVUlt4
兵分類が飛び道具じゃない投槍は全然効かない謎
846名無しさんの野望:2007/07/20(金) 23:32:20 ID:46RIis98
突撃ボーナスは走ってぶつかっていった最初の一発目だけに適用されてるのかな?
847名無しさんの野望:2007/07/21(土) 01:41:01 ID:E9t9VQ9+
なんか内戦が怖くて踏み切れない、ガリア人やブリタニア人を
弓と槍で虐殺するのとはわけが違うよね?
848名無しさんの野望:2007/07/21(土) 10:21:22 ID:/u9bRrmF
だれか踵の部分にいるカルタゴ軍の倒し方教えてくれ
20ターン目にしてローマ滅びる orz
849名無しさんの野望:2007/07/21(土) 10:50:21 ID:GA6LtJm6
>>848
MOS何?
850名無しさんの野望:2007/07/21(土) 10:51:22 ID:GA6LtJm6
間違ったw MOD
851名無しさんの野望:2007/07/21(土) 11:33:32 ID:/u9bRrmF
SPQR

はっはーwww象さんつえーぞwww
retreat!!retreat!!111
852名無しさんの野望:2007/07/21(土) 11:46:42 ID:yA4qkRxj
数回は負ける覚悟で象を殺していくしかない。
投入してくるタイミングが嫌らしいよな

つか、SPQRとかって元老院様がいるから滅びる事は無いんじゃね?
853名無しさんの野望:2007/07/21(土) 12:36:54 ID:K9Qv36Sj
RTWHeavenの戦術、こんどはセレウコス衝撃戦法ってのを訳してみた。
http://oha1985.blog84.fc2.com/blog-entry-67.html#more
騎兵の操作に自信がある人はこの戦術使って戦ってみては
854名無しさんの野望:2007/07/21(土) 13:32:57 ID:E9t9VQ9+
ルビコン渡った。



騎兵と槍を揃えていなかったのを後悔した、軍団兵に正面拘束されながらじゃ騎兵に対応できねえw
855名無しさんの野望:2007/07/21(土) 14:43:03 ID:E9t9VQ9+
ローマ包囲してた指揮官が老衰で死亡、やっべオラすげえわくわくしてきたぞ
856名無しさんの野望:2007/07/21(土) 16:48:09 ID:ZVleyF+i
最前線の将軍が老衰死wwwあるあるww
857名無しさんの野望:2007/07/21(土) 19:35:24 ID:GfvwzVTb
てか無印って騎兵だけでよくね? ユリウス家で戦略戦術両方ベリーハードで、
紀元前200年切る前に50州取ってローマ陥落出来ちゃったんだけど…
本国以外の占領地はみな略奪し、騎兵再訓練補充後、異文化施設すべて破壊…
その後、敵対する勢力に占領地を割譲した後、兵ゼロだからまた占領→略奪…
人口を400人ぐらいに近づけて市民哨兵1,2個か蛮族歩兵1とかで維持…
最初はガリア方面軍。ついで速攻カルタゴ方面軍とスパルタ方面軍(ゼウス像を目指す)。
その後ガリア方面軍はスペイン方面とブリタニア方面とゲルマン方面で制圧を開始し、
裏切り後はカルタゴ、スパルタ方面軍と本国防衛軍でローメ圧殺…
終わった時には、伝説的英雄が2人と偉大な指揮官が5人居た…

エクイトゥス強すぎ… 唯一の弱点はファランクスと似せかけて戦闘犬だと知った…
858名無しさんの野望:2007/07/21(土) 20:14:29 ID:Pp1v5Rqz
RTRってグラも綺麗だしバランスもいいから満足して気に入ってる
でもRTRやってるとき無性に投石器を使いたくなるのは俺だけ?w

SPQRは投石器あったりするの?
859名無しさんの野望:2007/07/21(土) 20:24:56 ID:K9Qv36Sj
EBやると良い。
投石器あるしグラもRTRより綺麗
860名無しさんの野望:2007/07/21(土) 20:26:27 ID:GfvwzVTb
部隊巨大カスタムバトル夜で、敵3〜4軍満杯の農民兵を砦に押し込んで、
外から大量の投石器(炎)で砲撃するのたのしいよね。ソドムとゴモラ状態で。
逃げ惑った挙句、妙な場所に密集するから、そこに命中して…
そして壁に穴が良く開くんだけど、奴ら開き直って外でて攻撃してくるしw
861名無しさんの野望:2007/07/21(土) 21:16:55 ID:HQ6uzst1
RTRのようにローマ勢力が分裂してないMOD探してるんだけど、DM、EB、SPQRってどうなん?
862名無しさんの野望:2007/07/21(土) 22:30:57 ID:/u9bRrmF
SPQRはカエサルとローマ市民のみ

戦術難易度易しいにしたらようやくカルタゴに勝てた俺ヌルゲーマー
まあ戦略難易度はVHですけどね・・・
863名無しさんの野望:2007/07/21(土) 22:36:11 ID:/SKdCR6J
>>861
バニラのより面白くするのがDM
ローマでやるならSPQR
ギリシアでやるならRTR
ベータ版でもいいならEB
864名無しさんの野望:2007/07/21(土) 23:18:51 ID:HQ6uzst1
サンキュー wikiにも追加しとくよ まとめると

無印とDM ローマは4勢力(元老院、ユリウス、スキピオ、ブルトゥス)
SPQR   カエサルとローマ市民
RTR     ローマで統一

でFA?
865名無しさんの野望:2007/07/21(土) 23:32:58 ID:E9t9VQ9+
よく言われるヴァニラってBIでもない普通の無印の事?
866名無しさんの野望:2007/07/21(土) 23:35:53 ID:JN2F7c7x
MODを導入していない素の状態とかそんな感じだった気がする。
BIはバニラに含まれるかもね。
867名無しさんの野望:2007/07/21(土) 23:36:40 ID:/SKdCR6J
>>864
そそ、そんな感じだね
wiki編集おつです〜
868名無しさんの野望:2007/07/21(土) 23:44:17 ID:cSQfSRLK
>>865
M2TWのwikiのFAQだけど以下

バニラって何すか?食えるの? †

MODを当ててない素の状態の事。
トッピングアイスも美味いけど、基本はバニラだろ?

とまあそういう事なんです。
869名無しさんの野望:2007/07/22(日) 00:10:06 ID:kVM0iZZR
SPQRって、クイントゥス軍を南下させるといきなりハンニバルと対決ですね
高地で待ち構え、どうにかハンニバルを討ち取って勝利

戦闘難易度普通、戦闘中はポーズしまくりですけど
870名無しさんの野望:2007/07/22(日) 00:25:37 ID:v5NqcvDz
>>851
戦略フェイズで自分から攻撃を仕掛けないのがポイント

ハスタティとプリンキペスを前列で横隊を組ませて後列にトリアィとウェリテスを配置
エクイテスはお好みだけど、操作が忙しくなるので片翼に配置がいいと思う
ウェリテスのオートファイアと散兵モードは解除しておく

配置で高所など有利な場所に布陣して敵が動いてくるのを待つ。
戦列歩兵がぶつかった時と前後して騎兵が背後に回ってくるから、トリアリィで撃退する。
少し遅れて象が突っ込んでくるので、ウェリテスで狙う。
この時、グループ化は解除しておかないとバグで象を狙ってくれないことがある
将軍は象が突っ込んできたところとか崩れそうな部隊を鼓舞
騎兵はまず敵の弓兵を狙って突撃して、その後歩兵の背後から突撃を繰りかえす
距離によっては戻る時に弓兵に突撃する

要所ではポーズをかけたほうがいいと思う。
象は敵将を討ち取っている場合はすべて殺すこと
討ち漏らすと隊長になって全部復活するっぽい
871名無しさんの野望:2007/07/22(日) 02:16:43 ID:F6f2PViL
スキピオの経済力凄いな、エジプトをガンガン飲み込んでく。
まあ本土は俺が略奪してその金で傭兵揃えているんですがね。
872名無しさんの野望:2007/07/22(日) 20:01:45 ID:F6f2PViL
1200対1300のブルトゥス家との戦闘で完勝……したら落ちた。
弓強いなあ、というかAIが弓に対して無策だなあ。
873名無しさんの野望:2007/07/22(日) 21:30:18 ID:kVM0iZZR
AIですから、大目に見てやって。
874名無しさんの野望:2007/07/22(日) 23:48:53 ID:F6f2PViL
50都市制覇しました、これから今度はカルタゴでやってみます。
正直まだBIもメディーバルにも手をつけてないがトータルウォー面白すぎ
875名無しさんの野望:2007/07/23(月) 00:21:05 ID:uUbJ8AtX
>>872
歩兵+弓の半円の方陣組んで、優秀な指揮官と外科医が居たら、
普通に1個軍団で敵の規模5個軍団を格個撃破できるよね。
特にちょろっとした兵士しか居ない都市包囲してる時とか1個軍団ずつ攻めてきてさw
ついでに迎撃に来た守備兵を野戦で皆殺しにして戦後無血開城とかw
方陣組んでるとき一番ウザイなって感じたのは投石器とかの長射程の奴。アレはウザイ
876名無しさんの野望:2007/07/23(月) 01:23:44 ID:7bebkGk5
>>875
オナガーは鬼門ですよね、まあ慣れれば粉砕簡単だけど。


将軍がいない都市でも募兵や建設のチェックをはずせば直接指示できることに
ローマでクリアしてから気がついた俺。
877名無しさんの野望:2007/07/23(月) 02:37:51 ID:OJamdLlw
オナガーとか射程長いからポツンと後方にいること多いし
騎兵で蹂躙すれば楽勝
878名無しさんの野望:2007/07/23(月) 08:06:47 ID:uUbJ8AtX
>>877
それは分かってる。だが部隊の割合を出来るだけ騎兵に割きたくないし、
少数での攻撃(例えば将軍騎のみとか)の場合敵をひきつけるまでの間に、
ちょろっと被害が出る。部隊の混成化は好きじゃないし、
そのちょろっと被害出るのがどうにもムカついて仕方ない。
なんてったってあの部隊のど真ん中に命中したときのぽっかり空く穴!
「おのれぇえええい! 俺の車に鼻くそつけやがったなぁあ!」て気分。
その点でRTRは空気読んでると思う。歩兵戦が楽しすぎる。
879名無しさんの野望:2007/07/23(月) 10:53:08 ID:RTWsiebf
IDが RTW と言う事でこっちに来た。
が、既に RTW は購入しているんだよな。
880名無しさんの野望:2007/07/23(月) 15:21:26 ID:S5e1pPEN
なんか古い動画見つけてきましたよ

ちょwwwローマ軍団兵の盾で攻撃実装してくれwww
あとラムの中身とはしご上りながらの攻撃とかもwww
http://stage6.divx.com/user/Pusimjau/video/1245605/Rome:-Total-War-Trailer
881名無しさんの野望:2007/07/23(月) 16:46:36 ID:7bebkGk5
ローマよりもヌミディアのほうが手ごわい件について。
将軍3騎兵5とかふざけんなw
882名無しさんの野望:2007/07/24(火) 13:44:07 ID:0lhcHOI7
円盾騎兵と将軍でハスタティーを中央突破して敵将殺して英雄的勝利最高
883名無しさんの野望:2007/07/24(火) 14:33:17 ID:0lhcHOI7
スペインを蹂躙して調子に乗ってたら対スキピオでイベリア歩兵が敗走して孤立した騎兵が全滅した。
884名無しさんの野望:2007/07/24(火) 14:52:48 ID:6way5Wpj
ところで、みんなはキャンペーンだとどんな野戦軍団編成してる?
俺の場合(ローマプレイ時)
将軍x1 軍団騎兵x2
補助軍歩兵x4 補助軍弓兵x4 オナガーx3 軍団兵x6

戦闘時の布陣

 槍 槍 槍 槍
 団  団  団
 団  団  団
 弓 弓 弓 弓
  オ オ オ
  騎 将 騎
885名無しさんの野望:2007/07/24(火) 14:59:46 ID:jq7akqPW
>>882
中央突破も猛々しく武人の誉れだが、
他に将軍+騎兵16がぎゅうぎゅうに固まって、
全軍全速で側面取ろうとすると向き変えようとしたり迎撃しようとしたりと、
敵陣が混乱するからそこで突撃しまくると敵速攻で壊滅散り散りになるよ。
追撃して片っ端から部隊全滅させるとそれはもう大勝利!
これで1戦闘3倍の兵力は倒せる。指揮能力上昇間違いなし!
886名無しさんの野望:2007/07/24(火) 15:01:13 ID:tIVEKD1L
  弓     弓
団  団  団  団
槍  弓 弓 槍 
騎  オ オ  騎 
騎   将    騎
887名無しさんの野望:2007/07/24(火) 15:15:49 ID:THcdmhJy
SPQRローマプレイの時ですが
最前列には軽装兵を配備して敵の飛び道具や象に対抗
次に補充容易な補助軍剣士を前において、軍団兵は温存
(これはSPQRの軍団兵は募兵地域が限られるため)
さらにその後ろに、補助軍槍兵を護衛とした大砲部隊(もしくは弓兵)を配備

  軽     軽
剣  剣  剣  剣
団  団  団  団 
槍  ス 弓 バ  槍 
騎将騎

将軍視点でやっているので、将軍と騎兵部隊とまとめることで
敵の後背に回り込みやすくしてます
888名無しさんの野望:2007/07/24(火) 15:24:53 ID:jq7akqPW
>>884
俺はその時の嗜好で陣を組んでる。
例えば戦略戦術両方ベリーハードとかの場合、
無印ゲルマニアなどの初期はさまざまな面できちーのでがんばって騎兵集めて、
-----------↓敵陣↓--------------
                 ↑↑↑↑
騎騎騎騎
                 騎騎将騎
                 騎騎騎騎
とかやってる。全軍全騎兵で敵陣を端から壊滅させてる。

余裕が出て弓を訓練できるようになると、
   歩歩歩歩歩歩歩歩

   歩 弓弓弓弓 歩
     弓弓弓弓 
      将軍
で主力を組、これだとぞーさんが脅威なので、
軍団補助騎兵などのいわゆる像狩り軍団をスパイと一緒に先行させてる。
側面が弱いように見えるがこれは罠。敵騎兵が側面突撃し、
敗走した兵を追えば弓で射られる。弓に突撃すれば将軍と側面歩兵で後方包囲。
それに敵騎兵は側面取るまでにこちらの弓で消耗し突撃時壊走寸前。
側面兵は中央攻撃(特にファランクスの攻撃時など)された時に敵戦列後方に回る役目もやる。
すなわち精鋭。戦列は2列でも良い。側面兵は2部隊でも良い。戦闘重ねれば弓はかなりの狙撃手になる。

ごめんマジ長い。sry...
889名無しさんの野望:2007/07/24(火) 15:26:15 ID:jq7akqPW
ズレてる…orz
890名無しさんの野望:2007/07/24(火) 16:44:39 ID:0lhcHOI7
>>885
敵陣乱れると本当に弱いね、ローマ軍も慣れたら600(象24)対2000で
皆殺しにできたし。そんな俺の陣形

散 象  象  象 散
騎騎騎騎騎騎騎騎騎
891名無しさんの野望:2007/07/24(火) 18:20:51 ID:EgQcPfqT

  ↑↑  ↑↑          __
 歩歩歩 歩歩歩        /'         重歩兵で正対拘束して
                  歩          側面背面からハチノスにしてやろうという
   騎将騎       弓弓弓弓弓弓      ヘタレにありがちな陣形





 3分後
                      歩ヒュ    /
                    ヒュ弓弓騎弓   アッー!
 槍槍槍槍 槍槍槍槍        弓 弓    \
  歩歩  歩 歩歩歩            弓

      将
892名無しさんの野望:2007/07/24(火) 20:05:36 ID:6way5Wpj
みんな、色んな陣形使ってるんだね。

都市防衛用部隊の編成
オナガーx4 散兵x4 槍兵x4 弓兵x4 軽騎兵x2


敵     散槍弓
敵     散槍弓騎
敵     散槍弓騎
敵     散槍弓

    |−−木−−門−−壁−−
    |オオ
    |オ
    |オ

オナガーで減らした後で弓でチビチビ削る。戦力比が逆転した後で追撃戦
前線の都市でも格安で防備できるし、兵舎が上級でなくても補充に困らない。
893名無しさんの野望:2007/07/24(火) 22:02:40 ID:NDfBOpae
空気を読まずに突然ごめんw

誰かコンソールの出し方知らない?
海外のサイトには~を押せってどこも書いてあるんだけど
なぜか出せないんだ・・・
ちなみにコーエーの日本語版
894名無しさんの野望:2007/07/24(火) 22:39:48 ID:HV5BYaKB
すいません質問です
今買おうか迷っているんですが512MBのパソで大丈夫ですかね?
895名無しさんの野望:2007/07/24(火) 22:41:27 ID:0lhcHOI7
グラボ次第じゃね
896名無しさんの野望:2007/07/24(火) 22:49:59 ID:w++3nMxV
>>894
増設を勧める
やってやれないことはないけど、パート切り換え時のロード時間がかなり違う
897名無しさんの野望:2007/07/24(火) 23:10:05 ID:67QK64Uj
RTRのマケドニアのよくある布陣



                           ↑

    ヒュパスピスタイ    ファラファラファラファラファラ     ヒュパスピスタイ
    ヒュパスピスタイ    ンクス                   ヒュパスピスタイ




サッカーみたいだ。
898名無しさんの野望:2007/07/24(火) 23:28:30 ID:w++3nMxV
アレクサンドロスが実際に使った陣形だね
騎兵戦力が確保されてたら、ゲームでもばっちり強い
899名無しさんの野望:2007/07/24(火) 23:30:25 ID:0lhcHOI7
ロンメルも歩兵で防御して戦車で迂回包囲だったなあ、ほんと古代の連中すげえ。
中国人は中国人でなんか弓騎兵をクロスボウでぶっ殺してるし。
900名無しさんの野望:2007/07/25(水) 00:27:35 ID:7H0uBFsG
一声かければ数万人の暴徒が集まる動乱期の中国は異世界としか思えない
901名無しさんの野望:2007/07/25(水) 01:08:52 ID:/fneSXCi
>>899
古代も近現代も、やるのは結局同じ人間。
武器こそ違えど考えることは同じだよ。
そんな君にRTRパルティア城壁戦術。

敵敵敵 敵→迎撃  ちょっかい←弓騎兵→三十六計逃げて何とやら

-----------城-----壁-------------
包囲されたそのターンに打って出て、
弓でちょっかい出して迎撃部隊を誘き出し、城壁の塔の矢で射殺す。
きわどい戦い方だが慣れると弓騎兵3部隊で1個軍団の包囲を捌ける。
弓騎兵は強い。ホントやられたらウザイだろうなぁ。
こんな奴ら相手だからイラクの米兵はストレスで涙目なんだよ。
902名無しさんの野望:2007/07/25(水) 07:37:34 ID:akK3ZhU2
トライアヌスやセプティミウス・セウェルスはどうやってパルティアに勝ったんだ。
903うんちく:2007/07/25(水) 12:38:09 ID:sIYS+hyz
誰かEBとIBFDの日本語化アップロードして下さい↓
途中までしてギブした  ちなみにEXRTRしてるよ
904うんちく:2007/07/25(水) 12:41:59 ID:DRE/910V
ちなみにPCに7個位mod入れてる。時代ごとにね。それをはじから日本語化してるから気が狂いそうだよ
905名無しさんの野望:2007/07/25(水) 13:08:34 ID:kTGiw9E4
新しいTW専用ロダおいと来ますね
http://www2.k-rent.net/~CIV4/RTW/upload.html
906名無しさんの野望:2007/07/25(水) 14:11:59 ID:W8ClMvsW
RTRは、セレウコスVSローマになってる。
セレウコスが強すぎて、
ポントスやパルティア、アルメニアやバクテリアが、すぐ消えてしまうのだ。
全ての国が、騎兵を作るの2ターンかかるのいうのもある。
これでは、騎馬国家のパルティアが不利なのも当然。
実際、ほぼ騎兵しか作れないんだからw

小アジアは、西の国々が勢力を拡大してくるまで、終始混戦状態で、
西の国がどこと同盟を結び、どこと戦うかによって戦局が変わる・・・
みたいになってると、面白いんだけどな。


907うんちく:2007/07/25(水) 14:21:41 ID:DRE/910V
TW専用ロダに入れてくれたら嬉しいです・・・・
908名無しさんの野望:2007/07/25(水) 15:24:30 ID:pKnpEi39
夏だねー
909名無しさんの野望:2007/07/25(水) 15:42:55 ID:gzdm90oA
RTR、パルティアだけ弓騎兵が1ターンで作れなかったっけ?
昔のRTRかな?
あれのおかげで、初期の2都市でひたすら弓騎兵連続生産によって
凄まじいまでの機動戦力が生まれる。

機動力だけでは勝てない敵が現れたら、、、
1,とりあえず弓騎兵で野戦を挑んで、適当に撃って退却
2,退却した場所に将軍派遣して築城、将軍は下がって隠れる
3,敵軍のターンに砦が包囲されるので打って出て撃ちまくって引き分けにする
4,後方に隠した将軍で包囲軍に戦いを挑み、城内の弓騎兵と
  合わせて攻撃、勝利して殲滅。
910名無しさんの野望:2007/07/25(水) 17:02:37 ID:4rXrYxKG
>>うんちく
ごめん。俺RTRとLEGIONしかしてないので、日本語化持ってない。

セレウコスは強すぎだねぇ。まあ、ローマが東進しなければ滅びなかったのかもしれないし、仕方ないのかな。
俺の場合、パルティアの騎兵だけはユニット数60に変えて1ターンで作れるようにしてる。
アジアに乗り込んだ時、パルティアの天下で恐ろしい事になってるけどね・・・・w
911うんちく:2007/07/25(水) 17:34:08 ID:DRE/910V
ROPしてる人いるかな?
ちょっとマイナーかな?あと今後期待してるMODは?
912名無しさんの野望:2007/07/25(水) 17:47:22 ID:J75wGHMB
さっきからRTRを落としているのにファイル壊れてやがる
913名無しさんの野望:2007/07/25(水) 18:05:15 ID:J75wGHMB
220Mあるはずなのに170しか落とせてないらしい、皆落とせてる?
914名無しさんの野望:2007/07/25(水) 18:11:22 ID:oHm2IXu/
現実だと大きいことはいいことだとは限らないし
むしろ弊害がでかくなることも多いけど
ゲーム的には領地が増えるほど強くならないと困るからねー
915名無しさんの野望:2007/07/25(水) 18:43:01 ID:J75wGHMB
一回目170M、二回目210M。DL支援ソフト使うか。
916名無しさんの野望:2007/07/25(水) 19:17:15 ID:J75wGHMB
イリア使って終了。これより南部に居座るギリシャを追い出しにいくわ
917名無しさんの野望:2007/07/25(水) 19:17:18 ID:4rXrYxKG
でも、ゲームで分かった事もあるよ。
ブリタニアからパレスティナまで史実のローマの領土は広すぎ。
統治が大変だから副帝が欲しい。
918名無しさんの野望:2007/07/25(水) 19:17:54 ID:m4czYmTo
分裂フラグ
919名無しさんの野望:2007/07/25(水) 19:37:13 ID:/fneSXCi
クルセイダーキングスみたいな戦略だったら野望が沸くのにな。
920名無しさんの野望:2007/07/25(水) 19:58:56 ID:z6P9TQ9s
>>916
イタリア南部に居座るピュロス王は強敵だよ〜ん。
921名無しさんの野望:2007/07/25(水) 20:48:14 ID:Ysy7JT15
ローマが、最初は一つの勢力で、途中に内乱イベントが起こり、
元老院派、市民派、中間派に分かれるモッドが欲しかった。
それで、ひいきしていた将軍が敵勢力に行ってしまい、
自分が大切に育てた将軍を、自分で始末しなければならないという辛さを、
味わえるという。
これが内乱というものだ・・・
922名無しさんの野望:2007/07/25(水) 20:53:44 ID:+9LhMC0F
>>911
ROP興味あるけどまだやってないんだよね。面白いの?
あとトロイModと、三国志Modもいずれ入れてみようと思ってる。
Chivalry Totalwarは中世初期だけなら満足できる内容なんだが、
中期と後期バージョンもリリースして欲しい そしたらMTW2無くても満足できるんだが・・・
一番期待しているのはやはり乱の時代だろうか
923名無しさんの野望:2007/07/25(水) 21:33:48 ID:W8G+SNQD
>>921
EBの次バージョンはそれの似た様な物を導入するらしい。
924名無しさんの野望:2007/07/25(水) 21:35:00 ID:J75wGHMB
>>920
……マジでガチだな、この人。
拠点多すぎてわけわかめなんでバクトリアでやることにしたよ。
925名無しさんの野望:2007/07/25(水) 22:06:44 ID:1ZoY4q52
>>910
思うにRTRの場合、小アジア地域および東地中海沿岸の都市がちょっと
多すぎる気がする(とういかRTRは都市多め?)。その一帯の大半を最初から
押さえていて、しかも元から広大な領土を保有するセレウコスがあっという間に
超大国になってしまう。弱小東方国家が呑み込まれるのは時間の問題。

RTRってパルティアやアルメニアでプレーするにはいい迷惑w
926名無しさんの野望:2007/07/25(水) 22:11:12 ID:1ZoY4q52
間違えました

誤  (とういかRTRは・・・)
正  (というかRTRは・・・)
927名無しさんの野望:2007/07/25(水) 22:58:59 ID:kTGiw9E4
いまSPQRのローマやってるんだが
ガリアの都市攻めて虐殺→蛮族の神殿壊してローマのに建て替え+低い税率
にしたんだがなぜか暴動起きてる orz
人口調べてみても400人以下wwww 

何しても顔が真っ赤っかなんだがなにか良い方法ない?
また反乱軍にとられちまうwww
928名無しさんの野望:2007/07/25(水) 23:19:26 ID:KaPtzY3X
RTRやってるんだけど、もうカルタゴ・ギリシャ落として結構進んだけど、
あるターンからターン終了から毎回落ちちゃうようになちゃいました;;

ほかにこんな症状の人いませんか?
929名無しさんの野望:2007/07/25(水) 23:56:33 ID:pm4mCwAg
930名無しさんの野望:2007/07/26(木) 00:26:53 ID:HtMlQB+C
>>927
どの街にも必ず固定の不穏があるよ
一番不穏が多いのがブリタニア
時間がたっても減らないから、市民哨兵でも招集して治安を上げるしかないよ・・・
931名無しさんの野望:2007/07/26(木) 04:30:45 ID:g9/VMiKy
>>924
拠点は統治が非常に面倒だが、
多いと自軍も敵軍も組織できる軍隊がでかくなるからむしろ楽しい。
なんか満杯の敵軍団が6〜7個固まってるとか見るだけで興奮する。
イタリア南部のギリシアはいきなりかましてくるよね。
その戦略的不利をどうにかするのが兵家の仕事だと思って楽しんでる。

>>925
俺はむしろパルティアでやるときセレウコス強くてうははだけどな。
TWシリーズは戦略より戦術が醍醐味だと思ってるから、
むしろ戦略が強すぎる相手が居ないと戦術がちょろっとしちまってつまらん。

>>928
俺もその症状メディイーパル1から出てるよ。
EU2やクルセイダーでいやな思いさせられてる俺は、
オートセーブ以外に定期的に分けてセーブ取ってるよ。
TWの場合そこに至るまでの手順を変えると、
例えばある場所包囲して落ちるなら過去に戻って包囲しない選択をするとかして
努力の損失を最小限にとどめてるよ。原因は何だろ? スペック不足かなぁ・・・
932うんちく:2007/07/26(木) 08:23:08 ID:Sdx1T2X5
ROPは古代メソポタミア(キュロス2世とか)が好きならgo
システムは変わらないのでマニア向けかな?
トロイもそうだね。帝政全盛期のMODなんかあるんでしょうか?
933名無しさんの野望:2007/07/26(木) 10:35:54 ID:2oPptZ2t
>>930
確かに不穏もあるが
何やら首都までの距離っていうのが50%越えしてるんだ・・・
遷都しろということかwwww 東方面オワタ orz
934名無しさんの野望:2007/07/26(木) 10:48:40 ID:6Ci0bNtm
適当に選んだバクトリアなのに
相互に連携してる拠点
背後は安全なインドと山岳
マケドニアファランクス・カタクラフト・弓騎兵・弓兵・散兵すべて最初からカバー
鉱山いっぱい
ペゾイつえー
なんかすごいんですが
935名無しさんの野望:2007/07/26(木) 13:03:15 ID:tuNbywZK
EB導入するとロード時間やらAIターンやらがやたら長くなるんだけど
ソフトウェア面での何か良い解決方法無い?
936うんちく:2007/07/26(木) 16:54:47 ID:mPmQlV8Z
EBは確かに重いよね・・・日本語ファイルあればやるんだけど、こったシステムだから
面白そうなのに。ディアドコイMODはやく完成しないかな。
937名無しさんの野望:2007/07/26(木) 18:13:17 ID:C/Q3l6ix
RTRである程度進むと落ちるのは体感的にも>>360>>362が原因っぽいので
高性能暗殺者を量産して他勢力の外交官を殺しまくればよさげ
それかtxtいじってエージェントのコストを100倍にする
938名無しさんの野望:2007/07/26(木) 18:31:56 ID:j5KIrdUQ
SPQRはユニットが堅すぎるなあ
もうちょっと敗走しやくてもいいんじゃないかこれ

しかしエクイテスよえー、よわすぎ
939名無しさんの野望:2007/07/26(木) 19:10:55 ID:pZ3+0LEk
>>933
そういうときは、おとなしく反乱軍に渡した方がいいですね
人口が増えて、ローマ属性の統治府を建ててくれるときもありますw

>>938
EBは地名を和訳すると、ゲームのセーブ・ロードができなくなるので
モチベが上がらずやめてしまいました
解決策があればいいんですが・・・

>>938
SPQRの騎兵ユニットは敗残兵の追撃くらいしかできませんよね
あと敵の将軍を排除できれば、割とあっさり敗走し始めますよ。特に蛮族に顕著です
940名無しさんの野望:2007/07/26(木) 19:48:26 ID:ceaK8D5S
>>928 です。
皆さんアドバイスありがとうございます。
昔のセーブデータなかったので、気をつけてはじめからやってみます。
結構有名な不具合なのですね。。。
941名無しさんの野望:2007/07/26(木) 19:56:21 ID:CzFctjGg
分裂前の帝政ローマMODってあるの?
942名無しさんの野望:2007/07/26(木) 20:19:04 ID:Nq63mw5m
>>941
帝政以前の77BCに始まる物と第一次三頭政治の物位しかない。
943938:2007/07/26(木) 20:33:49 ID:MKTwTPAf
傭兵で蛮族の騎兵を雇った
最強!
944名無しさんの野望:2007/07/26(木) 21:28:29 ID:jnpu7EC/
夏休みの日記は日記帳にな
945638:2007/07/26(木) 21:58:18 ID:fs4BctB+
>>941
MODではないけど、自分で作る事ができるよ。
Activision\Rome - Total War\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign
内にあるdescr_strat.txtでキャンペーン開始時の設定が弄れるようになってる。

弄り方は簡単といえば簡単だけど、地域の数、ファンクションの数分整合するように弄らないといけないので、大変。

だれか、作ってくれないかなぁ( ´∀`)
946名無しさんの野望:2007/07/26(木) 23:04:18 ID:eR8EIl9M
>>944
まあ夏の間くらい賑やかでもいいんじゃまいか?
初心者歓迎ですよ
947名無しさんの野望:2007/07/26(木) 23:15:32 ID:6Ci0bNtm
日記ですまんが、セレウコス朝言われてる通りすごいね。
規模巨大で3000殺したのに2年後に5000で来たよ、連中の前線都市が反乱軍に
奪われてたのには笑ったが。
948名無しさんの野望:2007/07/26(木) 23:46:26 ID:dq31oxrk
このゲームを楽しむには、あえて領地や自軍の数を増やしすぎない、
"自分で制限プレイ(マゾプレイ)"も必要だよ。

作った軍を何度も使いまわして、敵より少ない数で戦闘に突入し、
"さぁもっと激しく攻撃してきて!!""もっとドキドキさせて!!"などと思いつつも、
巧みな戦術で、華麗に背後に回り、最後は赤ラインまで追いかけっこw
949名無しさんの野望:2007/07/27(金) 00:36:57 ID:DjlShJg7
オプションの兵士数を巨大、難易度VHにすれば自軍と敵軍との兵力差は自然と開き劣勢で戦うことになるよ。
RTRのローマだと開始時イタリア南部のギリシャのピュロスに率いられた20軍団のファランクス隊との戦いは
ドキドキだ。まだローマ軍団兵もいないからガチンコするとすぐに崩壊する。オーガナーも無し。騎兵も価格高くて
雇えない状態で1歩間違えば滅亡の危機さえある。イタリア半島統一はBC280年の事でした。(10年も遅い...)
950名無しさんの野望:2007/07/27(金) 01:13:01 ID:L1Pd9MOb
CPUの使うファランクスは弱い 隊列細長くしておけば勝手に自滅してくれる
951名無しさんの野望:2007/07/27(金) 01:30:57 ID:l/M5XV5z
しかし戦略難度VHの部隊巨大にすると、
一向に都市開発が進まない敵拠点とかあるよね。
お前ら徴兵しすぎだろって突っ込みながら全滅させてる。
952名無しさんの野望:2007/07/27(金) 04:02:35 ID:Ri9EBNKw
>>949
同感。
例えばヒスパニアに将軍2人+2個軍団だけ海上輸送してユニットの補充無しで制覇とかさせてる。

953名無しさんの野望:2007/07/28(土) 12:38:14 ID:RcHWhzZt
安西先生…交易がしたいです。
なんで内陸の山岳国家は何もできんとですか
954名無しさんの野望:2007/07/28(土) 15:35:48 ID:RYxwYj9g
>>953

   攻     め     ろ   
955名無しさんの野望:2007/07/28(土) 18:19:04 ID:ulU5yuRG
リアルでいいじゃないか。
その僅かな財源で攻めるのもまた一興。
956名無しさんの野望:2007/07/28(土) 22:46:11 ID:tu+HmszR
じっくりと楽しみたいのに、攻めることしか選択がないのはあんまりだよな。
外交をもう少し友好的にしたりできたらね
957名無しさんの野望:2007/07/28(土) 23:30:21 ID:RcHWhzZt
税収4000 農業4000 交易1300
隣国は反乱軍と好戦的な超大国、海を求めて南下するっきゃねえ…
958名無しさんの野望:2007/07/28(土) 23:53:51 ID:jHdiBATR
その通り! 潮風を頬に受けながら食うイカ焼きは美味いぞw
借金してでもイカ焼きだ!
959名無しさんの野望:2007/07/28(土) 23:57:31 ID:x5FvjGOk
交易で思い出したのだけど
人口が多くなるにつれて町の収支が赤字になっていくのはなんで?

wikiだと、人口増えればたくさん税金が入るってなってたのだけど
960名無しさんの野望:2007/07/29(日) 00:14:28 ID:+C/7RAHX
軍事費負担の増加とか?
961名無しさんの野望:2007/07/29(日) 00:30:42 ID:XfX/smyj
軍隊駐留させてるところが赤字ならわかるんだけど
たいして軍隊置いてない(市民哨兵を3ユニくらい)、
街道や港もきっちり整備済。市場も建てた。

さっぱり理由がわからない。
本国の町が赤字つづきなので、どんどん外征しないといけない始末。
962名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 00:41:58 ID:+C/7RAHX
財政の詳細表示見ろよ
963名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 11:06:19 ID:wXucqyZj
もう、この話題、wikiのFAQに入れた方がよさそうだな。
964名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 12:47:19 ID:zj5KKNwO
wikiへの書き込みご苦労様です。
965名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:39:05 ID:ZtzDhTvU
勢力全体の予算が前のターンと同じくらいならあまり個々の町の収支は気にならないけど
おおざっぱすぎるんだろうか
966名無しさんの野望:2007/07/29(日) 23:50:01 ID:SUHmGamJ0
首都までの距離と不衛生の値を減らしたいんだが
どこ弄ればよかったっけ?
\RTW\Data\descr_rebel_factions.txtだったっけか?
967名無しさんの野望:2007/07/30(月) 01:39:03 ID:sPLgoYz3
大国の回復力はほんと怖いな、いくら潰しても最上級が沸いてくる。
ただファランクスである限りはザコだな、連中動かない。
968名無しさんの野望:2007/07/30(月) 03:45:34 ID:QQE763I9
ファランクスが横一列になり煙を上げつつゆっくりと接近してくるのをオナガーで
潰していく時ほど楽しい時間は無い。背中見せたら弓で殲滅
969名無しさんの野望:2007/07/30(月) 12:51:05 ID:X1Fut/gi
RTRでアルカニを出したいです。で条件は、

・紀元前90年以降しか作れない、
・首都ローマでしか募集できない、
・維持費が高い、
・わりと簡単に、敵の回収工作に乗ってしまう、

みたいにするには、どこをいじればいいですか?
970名無しさんの野望:2007/07/30(月) 15:41:15 ID:MUocTgYJ
細かい条件は分からないけど、アルカニを出すだけなら
export_descr_unit.txtをいじればできる

解禁時期は時限トリガーはあるから、がんばればできるかも
雇用可能な都市の限定は、今回だとローマだけにそのための建造物を設置すればできる
買収工作関連は難しい。将官属性をつけて、SPQRやBIみたく忠誠度を導入すればあるいは
971名無しさんの野望:2007/07/30(月) 16:43:11 ID:sPLgoYz3
帝国が広がると遠方の都市はどんどん放置プレーになるなあ…
972名無しさんの野望:2007/07/30(月) 20:31:40 ID:dSn95nJH
何回ロード繰り返しても決まった年でターン終了時に強制終了するようになってしまった・・・
バニラ+1.5でアナトリアまで制圧したのに、無念
973名無しさんの野望:2007/07/31(火) 10:29:15 ID:PdgJ2h8o
工作員が増えすぎてメモリ落ちしたんじゃね?
メモリを増設するか、敵工作員を片っ端から暗殺するか。
邪魔な国は片っ端から滅ぼすと軽くなるんだが、
それでも落ちるならもう俺にはわからんよ。

まぁ可能性としては…
裏で動いてるソフトがメモリを圧迫してるとか、
RTWで使われるなんらかの共有ファイルが別の常駐ソフトと不具合起こすとか、
そもそもRTWのプログラムに欠損があるとか、
ハードウェアの相性、HDDの不具合、サウンドの貧弱さ……
ありえないと思って一応可能性として控えて情報を集め、
消去法で削っていって解決策を考え…

てかOSを再インスコせよ!
974名無しさんの野望:2007/07/31(火) 10:55:15 ID:k+4hoNMO
RTRやってみようと思ったんだが
なにやら一定のところで落ちるらしいから手が出せない・・・
具体的な対策案ないの?
975638:2007/07/31(火) 10:55:54 ID:zBWuPGQC
もう知ってる人も居るかも知れませんがご報告を。
ヴァニラ改造MODで"The Conquests of Trajan 1.2"
というのを見つけました開始は1世紀末。
トライアヌス統治下からのローマだけでプレイするキャンペーン付です。
特徴
・改革発動後のユニットのみ生産可能。
・都市数・州が激減。(例えばイタリア半島とシチリア、コルシカ合わせて1地域、都市はローマのみ)
・史実に近い属州配置
・いきなり赤字で始まる財政
・4tpyをオプションで導入可能
などです。都市や州の名称以外はヴァニラ1.5日本語化ファイルを使えます。
下記でDL可能。都市の多さや統治がめんどくさく感じてる方には良いかも。
ttp://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=2009602

一応、地域名などの日本語化とLEGIONのユニットを組み合わせたMOD化など考えています。
(AD180から始まる"グラディエーター"化も検討中)
976名無しさんの野望:2007/07/31(火) 23:43:58 ID:cn0SAXqf
「バリスタ」の世界一を決める大会が31日、東京都内で開幕した。約50カ国の代表が参加。8月2日までの3日間、自慢の腕前を披露する
977名無しさんの野望:2007/07/31(火) 23:55:13 ID:hIhJkSfw
>>975
これは興味深い。画像もみたいな
978名無しさんの野望:2007/08/01(水) 00:31:11 ID:44hFwb4S
ここに写真つきで出てるよ。
ttp://news.goo.ne.jp/article/kyodo/life/CO2007073101000120.html
君もTW病だね。かくいう俺も引っかかったけどwwww
979名無しさんの野望:2007/08/01(水) 00:58:18 ID:K5yF0gD9
>>974
外交官のコストを高くすればいいらしい
980名無しさんの野望:2007/08/01(水) 01:36:57 ID:OH1UxXit
皆やってるRTRって
Rome: Total Realism Platinum Edition
のこと?
981名無しさんの野望:2007/08/01(水) 02:48:39 ID:YtYZBuii
歴戦のヌミディア騎兵隊を補充してやりたいんだが、傭兵隊に補充できるようにする方法ってある?
982名無しさんの野望:2007/08/01(水) 02:59:01 ID:K5yF0gD9
都市で雇用できるユニットならそこで訓練
無理なら、同じ部隊を雇って軍隊コマンドでMキー

まー補充っていうか、部隊A:10 部隊B:100が:部隊A:100 部隊B:10になるだけだけどね
でも特定のユニットカードを補充するっていう目的は果たせる

なお経験値は当然減ります
983名無しさんの野望:2007/08/01(水) 10:33:09 ID:YtYZBuii
>>982
さんくす!
そんな事ができたのか。
984名無しさんの野望:2007/08/01(水) 10:34:12 ID:iQWeNOAj
>>979
なるほど
とりあえず100倍くらいにしてやってみる
985名無しさんの野望:2007/08/01(水) 12:53:48 ID:aAc1eoIM
なんだ、975は嘘ニュースか、騙されたよw
986名無しさんの野望:2007/08/01(水) 13:09:59 ID:iQWeNOAj
>>976の間違いか?
987名無しさんの野望:2007/08/01(水) 15:16:37 ID:HakrZMgs
Rome: extra Total Realism Platinum Edition っていうRTRの上位版があるよ。
知ってるみんな?
988638:2007/08/01(水) 16:32:23 ID:QokKZDIL
>>986
?
掲示してるURLで飛べますが?

>>987
それは知らなかったです。ちょっと行ってきます。
989名無しさんの野望:2007/08/01(水) 19:53:22 ID:5EmlFweT
ぜひ報告を
990638:2007/08/01(水) 20:17:37 ID:QokKZDIL
>>987
同じ名称のMOD見つけられませんでした。
よければ、URL教えて頂けるでしょうか?

あと、もしかしたらこれでしょうか?↓
Extended Realism Mod for Rome Total Realism Platinum Edition
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=55919
(RTREのメンバー?が作っているらしいMOD)
991名無しさんの野望:2007/08/01(水) 21:12:06 ID:EribedCF
Rome Total Realism Platinum Editionのスクリーンショット集ってありませんか?
探してみたがなかなか見つからない
992名無しさんの野望:2007/08/01(水) 22:29:08 ID:iQWeNOAj
>>988
・・・・>>975は嘘なのか?
よくわからない俺\(^o^)/
993名無しさんの野望:2007/08/02(木) 00:11:30 ID:SHUhRJZi
978のレスが紛らわしい・・・、さてはカルタゴの国のスパイだな
994名無しさんの野望:2007/08/02(木) 00:23:57 ID:466886hu
>>973
>サウンドの貧弱

このゲームに関して言えば
通常設定の2chならよほどCPUが貧弱でない限り処理に影響する要素じゃないよ。
995638:2007/08/02(木) 03:12:54 ID:VXi3+X7N
>>992
 >>975は本当です。URLへ飛べば分かります。

あと、LEGION-IIIの音楽はデフォでもヴァニラと同じだったのですが、
ちょっと音楽を一部変えたデータを作りました。
β版ですが、問題なく動きます。(ヴァニラ1.5orLEGION-III用)

ちなみに、著作権的に問題があるかも…なので欲しい人居た時だけUPします。
996名無しさんの野望:2007/08/02(木) 03:52:39 ID:DNIHdO9R
音楽っていうと、SPQRのあのかっこいい音楽はなにが出典なんだろう
SPQRのために作ったってんなら驚きだけど
997638:2007/08/02(木) 03:55:16 ID:VXi3+X7N
SPQRはプロの仕上がりですからねぇ。
MODチームに音楽担当が居てもおかしくないかも。
998名無しさんの野望:2007/08/02(木) 05:43:58 ID:7dBTEgKI
^
999名無しさんの野望:2007/08/02(木) 05:45:01 ID:7dBTEgKI
^
1000小倉優子 ◆en0rG2J.f6 :2007/08/02(木) 05:45:38 ID:7dBTEgKI
1000ならジュースでも飲むか
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