【ローマ】Rome:Total War 18【トータルウォー】
1 :
名無しさんの野望 :
2007/04/28(土) 14:46:56 ID:xXJx126l
2 :
名無しさんの野望 :2007/04/28(土) 15:05:06 ID:t0tm9Luw
みんなこっちに引越ししたの知ってるかな? 新スレ開幕おめでとうございます。
3 :
1 :2007/04/28(土) 15:07:43 ID:xXJx126l
誘導しようと思ったら埋まっちゃってたので勝手に建てちゃいました。 そのうちみんな気づいてくれるでしょう。
4 :
宣伝 :2007/04/28(土) 15:15:19 ID:czixI9mF
5 :
名無しさんの野望 :2007/04/28(土) 19:18:52 ID:iNYJTprv
記念あげ
6 :
名無しさんの野望 :2007/04/28(土) 20:01:07 ID:t0tm9Luw
wikiに書き込んだ。誘導できるかな?
7 :
名無しさんの野望 :2007/04/28(土) 23:08:10 ID:HWy0AlHz
誰か編成コスト増やした設定ファイル(export_descr_unit.txtとdescr_mercenaries)持ってたらupしてくれないか?
8 :
名無しさんの野望 :2007/04/28(土) 23:11:42 ID:itqDdJFW
トータルウォー初めてなんだけどメディーバル2とどっちがいいかの?
9 :
名無しさんの野望 :2007/04/28(土) 23:34:20 ID:zBLwx44Z
>>8 RTW MODが豊富しかも自分で改造がしやすい 低スペックでも楽しめる ローマ軍ヒャッホイな人はこちら
M2TW 最新作なだけあって映像が綺麗すぎ MODは余り出てない 今はまだバグがある
高スペック推奨 十字軍ヒャッホイな人はこちら
初めてならM2TWのほうがいいんじゃね?
新スレできてたのか
>>1 乙
>>8 Modとかが豊富で枯れてるのはRTW、グラフィックがきれいでまだ青いのはM2TW。
蛮族にローマとかギリシャの建築物与えたいんだけど、export_descr_buildings.txtで使わせたい勢力名書き加えた後は 何すればいいの? これだけだと建築物選択画面で追加した建物が全部バラックの画像になっちゃうし、バトルマップでもそれらしき建造物 は反映されないです。効果の程は分りませんが。 そしてゲーム終了時にスクリプトエラーで件の改変場所を指摘されてしまいます。
12 :
名無しさんの野望 :2007/04/29(日) 14:23:11 ID:B3o3/jSM
無印の戦闘AIがアホだから領土が10にも満たないうちに飽きてきたんだが RTRにしたらAIも改良されてるの?
されてるよ。無印みたいに騎兵が強力じゃないので、結構厄介。 でも、RTRはじっくり遊ぶ傾向があるので、たった領土が10くらいで、 飽きてしまうのであれば、たぶん飽きると思います。 マップもでかくなっていて、都市も増えているから・・・
14 :
名無しさんの野望 :2007/04/29(日) 17:24:01 ID:utQfmbwv
>>12 ガリアなどのバンザイ突撃はなくなってる。騎兵を使って廻りこもうとしたりする。
あと騎兵の訓練(購入)費がものすごく高い。1600〜1700ぐらいするよ。
よって無印版の様に騎兵をたくさんそろえるのは難しいです。
ただし投石器とテストゥード隊形はないからがっかりしないでね。
ローマでやると3都市からスタートだからイタリア南部に居座るギリシァの厄介さが体験できるよ。
領土が広がるにつれ山賊がうざくなる 軍事面も含めた委任があれば良いんだけどな
>>15 警察用の市民歩兵でなんとかならんか? 俺は治安維持に山ほど作るから
それで対処しとる
17 :
名無しさんの野望 :2007/04/29(日) 20:58:38 ID:SaN6NjCd
維持費で破産しね?
弓騎兵3,4個まとめてウロウロさせると最強に便利な山賊ハンターに
19 :
名無しさんの野望 :2007/04/30(月) 00:50:53 ID:b1LopCoe
無印で一回ブルトゥス家でギリシャと小アジア制覇したあとクリアして、こんどはユリウス家でやってるけど、 ガリアとヒスパニア全部占領しても経済力ないな。ある意味、歴史に忠実だけど。
20 :
名無しさんの野望 :2007/04/30(月) 01:04:09 ID:dtsQ705s
ちんたら無印やるより いきなりPTRやった方が楽しめますか?
>>19 ブルトゥスが一番恵まれてるよな 驚異も独占ずるい・・・
>>21 スピキオはまだカルタゴの初期領土が裕福だし
カルタゴ、ヌミディア倒せばエジプトや地中海沿岸が見えてくるけど
ユリウスはガリアとやりあって北上すると海上貿易できない分辛い
最初に元老院無視してギリシャ方面に突っ込む方がよほど楽だ
元老院から次々と出される無茶指令に振り回されるから プレイヤーの怒りゲージが増えて、打倒元老院ってことになるんじゃないのか?
26 :
名無しさんの野望 :2007/04/30(月) 16:12:51 ID:s1VTD2tt
>>24 2007/04/30(月) 15:55:05 その時歴史は動いた!!
さあ 解説してください。
データーフォルダーにある、"export_descr_unit"の中から、 ローマ軍団兵を探して、そこのフォーメーションってところに、 半角あけてtestudoといれると、すぐ出来るようになるよ。 バニラと違って、ユニットが国別に並んでないみたいなので、 探すのが大変。真ん中くらいか、やや下のほうにあります。
ctrl+fで検索すりゃいいんでないの?
>>27 じゃあフォーメーションに半角開けてファランクスで!!( ゚д゚ )
30 :
名無しさんの野望 :2007/04/30(月) 21:05:48 ID:s1VTD2tt
>>27 見つけた!!でもマリウスの改革が起きないと使えないのかな?
31 :
19 :2007/04/30(月) 23:01:57 ID:b1LopCoe
しかし俺は元老院尊重の真なるローマ人なので、できるだけ元老院の無茶をきいてるけどな。 いま、一生懸命、そこらに大フォルム立てて貿易を少しでも増やしているところ。 ちなみにローマ帝国が全盛期(五賢帝時代)ですら、西側の領土は東側のローマ帝国領土の経済力の3分の一に過ぎなかったらしい。 ゲームの舞台はローマ化が進んでいない初期の時代だからもっと差があったんだろうな。 けれどもこのゲーム基本的に歴史に忠実ってタイプじゃないから、偶然そういうバランスのよーなきがするけれど。 ちなみにまだ初めて一週間だからあれなんだけど、 元老院の支持と民衆の支持ってどうやってあげるの?元老院命令を連続でこなしてもあがるってわけじゃないみたいだし、 民衆の支持はどうやってあげるのかさっぱりわからんし、とどめにあがっていいことあるんか? まぁ一回目のプレイ時は元老院からはやばやと追放されたけど。
>>31 あ、俺もわからん なんか市民の支持あがってくと元老院は悪くなるのか?
メッセージ読むと元老院てなんて勝手なヤツwって思うんだが・・・
民衆の支持に税金は関係してるだろうな。 あとは任務こなして元老院でいいイスを持つことも重要だと思う。 あとは他のローマ勢力より早く勢力を拡大することも関係してるんじゃないかな、と感じた。
35前後くらいを自分の領地にすると、市民の人気度のグラフが、 残り後2つで満タンて状態になる。反対に元老院の支持は下がるけど・・ その状態になると、他のローマ勢力に攻撃できるようになる
元老院の覚えめでたいと官職に就きやすい。あと褒美にもらえる部隊は たいてい二戦級なんだが、ゲーム後半だったと思うけど、たまに第一大隊とか ゴージャスなのを貰えるらしい・・(うろ覚えな情報w) まあ最終的には元老院や他のローマ勢力と対決だからねぇ… コーエー版のマニュアルによると、皇帝になるためには、すなわち元老院や 他のローマ勢力に宣戦布告するには、ローマ市民の高い支持が必要。 市民の人気を高めるためには多くの戦闘に勝ち、かつ自領の忠誠度を 高く維持すること、とある。当然ながら暴動や反乱はなるべく避ける、と。 (これはセガ版マニュアルには載ってない) まあ普通にやってれば領土が大きくなるにつれ市民の支持も高まっていくと思うよ。 自分がローマでプレイしたときも「権力をつかむ好機」というイベントが出たのは 35国ぐらいのときだったと思う。それから元老院と市民の支持率の関係は 分からないけど(反比例?)、元老院の命令はそこそこクリアしとけば 早々に追放ってのは無いと思うが・・・ コーエーのマニュアルはカラーで見やすい。ここだけはセガより良い。
元老院の報酬は現金、特定の部隊、その時雇える最も高い部隊が多いな 最も高価な部隊はコルウス五段櫂船やデケーレもくれるので スピキオプレイだと海戦無敵になる特急チケットでウマー 内政そこそこで軍団歩兵、軍団騎兵を主力にしてると 最も高価な部隊でオガナーが来たりしてちょっとしょっぱいけどw
37 :
名無しさんの野望 :2007/05/01(火) 00:28:42 ID:tiGvWKc8
ローマの全力を挙げてポエニ戦争を戦ったはずなのに なんでスキピオ家だけでカルタゴと戦わなくちゃいけないんだよ? しんどいぜ。
38 :
名無しさんの野望 :2007/05/01(火) 00:29:22 ID:3Go50W5S
元老院の命令無視しすぎると追放されるのか... 上司の命令に逆らえず与えられた仕事をこなすだけの俺はそんなプレーした事なかったよ。 やはり自分の性格がプレーに反映されちゃうのね。トホホ...
やっぱ、占領時に破壊すると支持とかにもマイナスなのかも・・・ でも破壊しないと暴動でやってらんないんだよなあ 中盤から民族浄化がデフォで疫病でガッツポーズって・・
属州の統治が難しかったのは史実でも同じだからしょうがない
41 :
名無しさんの野望 :2007/05/01(火) 12:32:18 ID:BOFmlUZ9
>>37 向こうにハンニバルもいないんだから我慢しるw
ちなみにうちの元老院は、一回目のプレーの時、ほとんど同時に三家とも追放するという離れ業をやってのけた。
自滅するきかよ・・・。
元老院って絶対他の町攻撃しないんかね。つねに引き篭もってる。
たまに山賊やっつけてくれてるが。
リアル志向だからって、全く領地を増やさないまま追放はちょっと微妙だよな。 追放する前に領地没収くらいしてくれた方がよっぽど面白くなるのに。
43 :
名無しさんの野望 :2007/05/01(火) 14:40:30 ID:XIYw6VXK
RTRって複数あるみたいなんですけどplatiniumが決定版なんですか?
44 :
名無しさんの野望 :2007/05/01(火) 17:09:27 ID:nVnGQdWv
すいません。 だれかIBFDの日本語化MODもってないですか?それとIBFDを導入するきサウンドMODはいれてもいれなくてもよいんでしょうか?
>>43 プレミアム1.8が最新版だよ。ウィキに詳しく載っています。
>>44 たしか、ウィキのリンクから行ける、うPロダのかなり下のページにあると思います。
46 :
名無しさんの野望 :2007/05/01(火) 21:02:11 ID:3Go50W5S
>>45 ところがどっこい、(800)以前のアップローダーは消えちゃてるみたいなんだよ。
IBFDのファイルも行方不明です。 44さんはたぶんwikiでも質問している人だと思うんだけど
誰かファイル持っている人うpしてあげてくださいね。
赤目みたいに、日本人の作ったMODってないんですか
akameも他modのデータ改変だけだ お前さんにも出来る、やれ
50 :
宣伝 :2007/05/02(水) 03:38:14 ID:2YHqLj6K
51 :
名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 05:50:31 ID:jnnAlQ+z
戦闘画面のユニットの速度って ユニット別のスピードでしか調節できないんでしょうかね?
初代MTWのときは一つずつ変えられたのにね。
Sinuhet's AI Battle Formations使ったことある香具師いたらどんな感じだったか教えてくれ
54 :
名無しさんの野望 :2007/05/03(木) 23:22:59 ID:vJbWcVoi
ユピテルとかマルスとか神殿が数種類あるけど 全部建てても幸福値とか全部加算されるんですか?
55 :
名無しさんの野望 :2007/05/04(金) 00:56:43 ID:GF8mti2H
>>54 ローマ軍を率いる予は、RTR世界でシチリア島に居座るギリシャと北から侵入する
ガリアと海上をうろつくカルタゴとの戦争で忙しいのじゃ。神殿など建てている金と
時間があるなら我軍の訓練費に寄越すのじゃ。
「国敗れて山河あり」となってからでは遅すぎるのじゃ。
泣き叫ぶ赤子に率いられた蛮族どもを一人でも多くやつらの神のもとへ送ってやるのじゃ!!
>>54 日本語でおkと言いたくなるだろうが、まぁ教わる立場なんだし我慢な。
んでもって>55は、神殿を建てるより軍事費に当てた方が良いと言いたいんだろうが
全く質問の答えになってないよな。
ちなみに、バニラの場合は神殿は重複して建てられない。
RTRの場合は、3種類とも建てられるが効果が重なるかは忘れた。
壊すなりして試してみるのがいいんじゃないか。
内政の自動方針について教えてくれ。 文化中心・・・人口は現状維持?、何故か軍事関係の建設も、治安はあまり気にしない 建物増強・・・税は低め、あらゆる建物を建てる? 財政中心・・・税は高め、建物はあまり建てない? 属国を自動内政する時、治安上げつつ収入増やしたいんだがどうしたら良いだろうか
自動でそんなに方向性決めれたっけ? 自動経営はspendとsaveの間のスライダ動かすしかないけど。
>>57 自動内政でそんな上手に統治できるはずないだろ
リアルでも属領の汚職が酷くてローマの財政を圧迫したのにさ
>>54 一番はじめのちっさいマルスの神殿建てると、その街にいた将軍に
攻撃+1のボーナスが付きます。
サトゥルヌスだったか農耕にボーナスが付くのもあった。
あとは、治安が5パーセントとか10パーセントとかいろいろ
61 :
名無しさんの野望 :2007/05/04(金) 16:35:05 ID:L/arV42m
あ、今ゲーム中で確認したら、神殿を建てると、 +が付きます。
RTRの神殿はどれも治安ボーナスだけなのが物足りんな ゲーム的でもいいから貿易とか武具レベルにもボーナス付けてうpしてくれ誰か
荘厳以上でボーナス付くと思ったが、システム的には反映されてないのか? 説明読んだだけで、実際気にしたことないからわからんが。
いやそれはあるんだが せっかく神殿複数建てられるんだからもっと小さい効果を重複させたかった
65 :
名無しさんの野望 :2007/05/04(金) 21:12:54 ID:sOHNK8nH
このゲームの能力値の説明が低いとき酷すぎるな。 数値だけでわかるのに「ここまでするか」というくらいこき下ろしてる。 「この男はえびの数すら数えられません」とかおいおい。
( ゜д゜)それはジョーク・・・
67 :
57 :2007/05/04(金) 21:32:06 ID:fuzhI0gf
>>58 他にも、バランスよく、と軍事重視ってのがある。
>>59 それもそうだな でも広い領土の治安管理はかなりメンドイよな
昨日発見したんだけど、RTRで森で戦闘すると、 兵士が木に引っかかってしまう場合があり、 移動できなくなって、もがいてるよw
基本的にギャグが分からない人っていうのは言語能力が低いらしい
らしい、でそこまで言うのも人間としてどうかと。w
>>65 の人気に嫉妬
72 :
名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 16:11:36 ID:TUCDP0p3
>>68 城壁の上を走り回っている兵隊さん達と下で取り残されて城壁にぶつかって
もがいている同じ部隊の兵隊さん達もいる。別にRTRに限ったことじゃない
と思うけど...
73 :
名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 20:39:20 ID:3VW3nyTy
RTRってバグ多いんですか? ケレスの聖堂もう建ててるのに 建設リストにケレスの聖堂が残ってる。
74 :
65 :2007/05/05(土) 22:00:21 ID:OGqBM0F+
うぁーーーん。 ネタだっていうのはわかってるよ(泣) わかっててもここまで酷い書き方はさすが洋ゲーだなぁ。 と笑いながら思ってるわけで。 国産ゲームだったらああいうネタやらないと思ってさ。
>>74 これで酷いって・・・いつもどこのスレにいるんですか?
キャンペーンが思い通りにいかないので カスタムバトルで農民兵をボコボコにしてる。 例 120 120 120 120 V S 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120
>>76 おまえって弱者を虐めて喜ぶ最低の屑人間だろ?
弱者を虐めて喜ぶのは人間の本能に近い 誰だって他者より優位にたとうとするだろ?
>>74 「実のない言葉のやり取りは、時間の無駄と言うものです。」
>>73 ローマ?が建てれるのは、ケレス、サトゥルヌス、マルス、ユピテルだよ。
すでに建っているのは、もしかして他国のではないですか
81 :
名無しさんの野望 :2007/05/06(日) 02:38:47 ID:ikgN5vUb
>>80 自分も見たことあるよ。同じ種類の神殿がいくつも建てられるもんなんだと思って
別に気にしてもいなかったし建てなかった。
ただ「神殿」と「荘厳な神殿」ていうのがあるから勘違いかも?
>>68 >>72 のは致命的なバグと言うほどの物ではないと思うけど直ればうれしい。
そもそも森で会戦する自体で何か間違ってないか? 小競り合いしか起こらないのでは。
テウトブルクの悲劇を忘れたのか! まあ、会戦とは言えないけど。
>>81 むしろ森の中をスムーズに進軍できたらおかしくね?
RTRの森は結構深くて、戦闘マップのほとんどが森の場合もある。 森での戦闘は見えにくいからと、他の場所を探しても平地が少ししかなくて、 仕方なく森の中で潜伏して戦うことになる。
86 :
名無しさんの野望 :2007/05/06(日) 16:41:45 ID:ikgN5vUb
>>82 敵軍より自軍が少ない時の奇襲に結構有効だよ。敵軍にカーソル当てると
「敵軍の出現に動揺」みたいな状態になっているよ。将軍だけは森に隠れ
られないから敵軍は彼目指して突撃してくる。そこで投槍部隊で混乱させ
他の部隊で包囲殲滅する。ただ戦場全体の状態が森に隠れて少し把握しに
くいのが難なんだよね。A列車シリーズの街みたいに森を半透明にできれば
いいのになぁ〜。
87 :
名無しさんの野望 :2007/05/06(日) 17:18:21 ID:tbkajjz7
「敵軍の出現に動揺」って出たら奇襲成功ってことなの? あと味方が任意射撃して敵に位置がバレて 奇襲失敗ってある?
>>87 何か勘違いしてるな。
奇襲と伏兵は別だぞ。
奇襲っていうのは、戦闘開始時に奇襲成功か否か既に決まってるもので
伏兵ってのが森に隠れて敵からは見えなくなっている状態のこと。
伏兵が任意射撃しても敵兵は動揺する。
89 :
名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 01:06:40 ID:N+AcWHbI
スクリーンショットが真っ黒になってしまう件わかる方いますか? TGAファイルをTGAviewerにてJPEGファイルに変換したのですが、どれも真っ黒です。 亀スレかも知れませんが、wikiのBBSの人にも回答が寄せられていない様なので質問させて もらいました。ちなみにN2TWではちゃんと写っているんです。もしかしてバグなんでしょうか? みなさんがSS楽しんでいる様なのでうらやましいですよね。よろしくお願いします。 長くなってすみませんでした。
Fraps使いなよ
91 :
名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 11:09:41 ID:U4fay4Vy
プリントスクリーンキー押したら、 普通にSS撮れたけど・・・。
"時の人"っていう、隊長を将軍に昇進?させるイベントが起きたんだけど、 これの発生条件ってなんですか? もっと将軍が欲しくて、しばらく隊長ばかりで戦闘していたんですが、 結局、それっきり出なくなったので・・・
>>92 ほぼそれで答えが出てるな。
人口(兵数?)に比して将軍の数が少ない場合にそのイベントが起こる。
将軍欲しいときは反乱軍に少数の部隊を派遣して勝つのがお得。
人口とか兵数じゃなくて、支配領土の数ってwikiに書いてないか?
幸福と法令による治安上昇の違いってなによ?
96 :
名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 21:36:02 ID:N+AcWHbI
>>90 ありがとうございました。無事SS撮れるようにになりました。
ただゲーム画面左上でちらちら動いている数字は何だろう?
ググレカス
98 :
名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 21:57:53 ID:tdpeZ9I1
100 :
名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 00:30:11 ID:iM2N53Gg
>>99 たびたびありがとうございます。翻訳機にかけてもちぐはぐ日本語でよくわかりませんでした。
日本語訳してくださってる方がいらっしゃったんですね。
>>90 ,98,99さん 感謝感謝です。
ファランクスの効果的な倒し方を教えて
相手より多く兵を揃えれば2:1の状況を作り出せる。 2:1なら相手の背後から攻撃できる部隊ができるわけだ。 それが無理なら、敗走しにくい1部隊で敵ファランクス2部隊を釘付けにする。 そうすれば同じ部隊数でも背後から攻撃できる。
103 :
名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 09:36:50 ID:iM2N53Gg
言うは易しやるは難し。オプションの部隊スケールをあげていくと敵軍1部隊数との差は どんどん開いていくきます。敵軍が20部隊いっぱいで横1列で前進して来ると絶望する 俺がいる。
最初は無理せず外交で時間を稼いで騎兵を揃えた方がいいかもな。 慣れてくれば、釘付けにするコツがわかってくるから正面で戦わずに 敵の背後からのみ攻撃することもできる。
RTR Platinum Ver1.8をインストールして日本語化アドオンも当てたんですが rtr_platinum_v1.8_optional_add-ons.zipも当てといた方がいいんですかね? 当てる場合は日本語化アドオンを当てた後でもOKですか?
>>103 最悪、敵を正面から受け止める部隊は綺麗に横一線で耐える必要がない
包囲される部隊は10部隊くらいで全方位に構える感じで方陣を組めば
完全に包囲されても敵を引きつけていれば、残りの部隊で背後を突ける
士気と防御力のある歩兵がいない国や上手く方陣組めない人は
散兵や弓騎兵だけの部隊による逃げ撃ちで削って弾切れしたら撤退させて
その後で主力による戦いを挑むなり削り殺すなりすればいいよ
107 :
名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 10:57:32 ID:iM2N53Gg
>>106 やってみます。ただローマプレーでギリシャ軍はイタリア半島南部とシチリア島より
なんとか追い出してギリシャ本国もマケドニアに滅ぼされたので、ファランクス隊
との戦いは対マケドニア戦になるので少し先でしょう。まずガリアとイリルィアを
叩き潰さなければ...
ファランクスなんか投槍でいいじゃねーか
>>105 アドオンがどういう物かわからないけど、
アドオン無くてもRTRは楽しめるよ
VHだと、投げ槍の威力弱い気がするさ。気のせいかね。 そして敵散兵の投げ槍だけがやけに痛い。 でも、側面か、出来れば背面から投げ槍投げれれば凄い事になるよね。 カルタゴとギリシャとガリア相手には国境維持しつつ押し気味だけど、 マケドニアや東方の槍槍国家と対戦するときは大変だろうなと思ってる。 (ローマ/VHVH/スケール最大/RTR)
セレウコスは凄いよ、 各種ファランクスに戦車、シリア象にカタクラフト・・・
部隊規模最大にするとcomの人口消費が激しすぎて、安くて人数の多い部隊で 街づくりしないといけないのがな。
そこで編成コスト10倍ですよ。 負けた時の再編成にすごい時間がかかったりして楽しいぞー。
114 :
名無しさんの野望 :2007/05/09(水) 19:40:37 ID:bJhh9fA7
編成コスト10倍はたった一回負けただけで国の財政が傾くから面白い(^^;)
それは、なかなか面白そうだな。 詳しく説明してくれると助かる。
編成コスト10倍プレイの問題 ・ユニット情報ファイルの書き換えがメンドイ ・AIの弱さがより際立ちゲームが簡単になる
>>115 前からコスト10倍プレイしてますが、簡単な感想を。
通常に比べ戦争での勝敗の比重が大きい。また大軍が負けた時の
ショックは大きいが、やっつけた時の爽快感は倍にw
兵の犠牲を極力少なくして勝つかが求められます。それに敵勢力も
条件が同じなので、大軍同士の戦争だとまさに天下分け目の戦いみたいです。
また暗殺者のコストは20倍にしているので、たまにしか将軍が死なない
ようにしています。通常だと理不尽にどんどん殺されるのでw
118 :
名無しさんの野望 :2007/05/09(水) 22:47:40 ID:bqMXnqRE
RTRで同じ町で2回続けて疫病が発生したんだが 疫病の発生や終息ってランダムなの? 将軍が2人も死んで真っ青だよ。
AIが一回失敗しただけでプレイヤーがやりたい放題になっちゃうから コスト10倍はにんともかんとも。 逆の発想で、維持費を2倍、雇用費を半分にしたSPQR面白いよ。 だらだら戦っていると際限ないから、会戦勝利後の素早い進軍と占領が必要、みたいな。 この場合、部隊のスケールは小さめの方が難しくて面白い。 味方AIがヘボくて泣きそうになるよ、、、。
120 :
名無しさんの野望 :2007/05/09(水) 23:23:41 ID:BFERtz5p
>>118 町の詳細windowをみていますか?疫病の発生はだいたい町の不衛生がかかわっていると思います。
水道施設を建設したり町の規模を大きくする(規模に対して人口が多すぎると不衛生マークが増えていく)
などする必要があると思います。それと発生した町の将軍や部隊を他の町に移動させないこと。移動させた
町も感染させてしまいます。しかし発生した町に将軍がいなければ、その将軍を感染するのを覚悟の上で建設
させる為移動させるのもやむ得ないと思います。そうすれば終息が早まると思います。
121 :
118 :2007/05/09(水) 23:38:23 ID:bqMXnqRE
それが小さな町で人口も不衛生値も少ないのに 立て続けに発生したんだよね。 もう天災というしかないな。
それは敵のスパイが病気を持ち込んだのかも。 病気は自分もスパイを雇って敵の町へ広げまくろう。 敵の都市を渡り歩いて、治ったら疫病が発生している都市へ入って、また渡り歩く。 そのうち敵はぼろぼろになる。 ただし、めんどいから戦争飽きたって人だけどうぞ。
それは知らなかった。使えるな、それ。
ローマファンの女は結構いるけど、なんでローマトータルウォーやらないの?
おとといこれかってきたんだけど質問するよ!?wiki読めとかなしだよ! SPQRMOD入れようとしたんだ。 だからRTWフォルダごとコピーして別のとこにもうひとつのフォルダ作ったんだ。 次にSPQRを解凍してdateフォルダをニューRTWフォルダに上書きしたんだ。 いざヒストリカルRTWだ! とおもってゲーム開始したが今までとは違うオープニングがでてゲームが落ちる…orz なんでだー。ちなみに日本語完全版本編です!
wiki読め
SPQRをインストールした後、ヒストリカルバトル(歴史的な戦闘の再現ゲーム)を選択するとゲームがクラッシュします。
選択しなければよい はい次
しかしちょっとまってくれ! オープニングは静止画面でムービーにすらいかないんだ。 選択肢すら出る前に落ちるんだ。 もしかしてdateフォルダ上書きじゃなくて、もとのを削除して、張り付けかな? 6.3じゃなくて6.2をいれるべきか?
wiki読め
SPQRをインストールして下さい。
そしてシャツを脱いでください。
強く強く突き出すように
それも今すぐに
Λ_Λ \\
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >_Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>135
ゴメン その流れ普通につまんないと思ってスルーした
138 :
名無しさんの野望 :2007/05/10(木) 19:44:05 ID:tshLtHgK
>>125 >>129 「wiki読めとか無し」とか書き込んだらこんなふうになっちゃうよ。
せめて「wiki読んだけどわからなかっんで教えてください。」って
努力したけどわからないから教えてと聞かないと...
みんな真剣に答えてくれないと思うよ。
SPQRの良い点と悪い点を教えてください。
RTR、SPQRの時代は終わった EBやればいい
141 :
名無しさんの野望 :2007/05/10(木) 20:50:53 ID:tshLtHgK
EBに日本語パッチがあればいいんだけどね。 それにしても「EBがいい」という人は、今まで結局落とし方教えてくれないんだよね。 wikiにも載っていないし... なんかずるいと思ってしまった。こんな事書くとそれこそ 「自分で調べろ!!」とEBじゃなくて雷の方が落ちるだろうけどね。 ちなみに自分は別サイトの紹介で落とせたけどまだ解凍しないまんま...
142 :
名無しさんの野望 :2007/05/10(木) 21:56:15 ID:neyosFn9
IBとEBってまったく別物なの?
143 :
名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 00:22:14 ID:EXFaCNH0
>>142 IB(IBFDとも言います)→ INVASIO BARBARORUM(BI専用MOD)
wikiより落とせます。(現在ver.7.03)
EB → Europa Barbarorum
http://www.europabarbarorum.com/ より落とせると思います。
(here をクリックでMODページ移動できるはずです。)
自分は「死生存亡」の管理人さんのHPよりたどり着けました。
管理人さんありがとうございました。
>>143 ご参考になったようで何よりです。
今後もModに手をつけた暁には
紹介などしていく予定なのでよろしくお願いします。
しかしまだ一番有名なRTRをやっていないという。
RTRとEBではどちらが優れているんですかね。
EBは日本語訳しようとしたんだけど、都市名と地名を日本語化すると セーブ・ロードが出来なるなるバグがあって中断してます・・・
おお、EB日本語化ですか。 文章量がかなり多そうなので大変な作業になりそうですね。 都市名と地名以外は無事に訳せたのでしょうか。
アプロダに置いておきました この程度です。期待させてすみませんです・・・
149 :
名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 11:30:29 ID:EXFaCNH0
>>145 好みの問題もあるけどRTRの方は日本語化がかなり進んでいるので、
英語はダメダメの人には大変ありがたくてとっつきやすいMODと思います。
>>148 UPご苦労様です。一部でも日本語化されると有難いですね。
EBって具体的に無印やRTRと比べて、どこがどう変わっているの? 結構やっているひとも多いみたいだし、 そろそろwikiに乗せても良いんじゃないですか?
自分はRTRはやったことがないのでこれとの比較は出来ないのですが、 無印との違いで言えば、まず全体的に無印よりヒストリカルになっているようです。 戦場での号令なども当時のガリア語、ギリシャ語、ラテン語などになっています。 またBC270年代当時の世界情勢や、都市の配置、名前などは史実に忠実になっているらしいです。 ゲームプレイ上の違いで言えば、1年4ターンになっています。 あとユニットの数がかなり多くなっています。 モデリングとかテクスチャーも無印より本物っぽくて格好良いですね。 音楽とかも一新されています。音楽は格好良くて自分はお気に入りですね。 まだそんなにやってないんですが、大体こんな感じでしょうか。
NapoleonTW入れてみたが、肝心要の銃声がしねぇ。みんな弓矢か投槍の音になってる。BGMや音声は変わってるのに。 data/soundsフォルダにもNTWの効果音がちゃんとコピーされてるのに? descr_sound_unit_fire.txtってそれっぽい項目見てみたんだが、ちゃんと銃声が定義されてて弓矢に関する項目は 全部削除されてる。これってどこで効果音とかを設定してるんだろう?
弱小イメージに反して重装ホプを中心に手堅い編成ができるイリュリアで地獄の全方位防衛戦争 RTRタノシス
今日EB入れてみたぜ! バニラに比べてマップが広いね。 またSPQRに比べて初期勢力の広さがかたよってるから内政好きの引きこもりの俺にはむいてるかもw
>>153 他のModと干渉してしまっているのでは?
入れてるのはNapoleonicだけですか?
157 :
153 :2007/05/11(金) 19:14:56 ID:PB1xz5Gc
>>156 うん。バニラ+パッチ1.3+1.5だけだよ。
三回ほどRTWごとクリーンインストールして、その都度NTWを試してみたけど
やっぱり銃声だけ鳴らない。ちょっと原因とSFXの設定に興味沸いたから必死
こいてtxt調べてる。
158 :
148 :2007/05/11(金) 19:44:59 ID:0Eh66cRe
アプロダにあるEBの日本語ファイルですが、地域名と都市名も日本語してあるので注意してください imperial_campaign_regions_and_settlement_namesは、元のテキストと置き換えないでください
159 :
教えて君 :2007/05/12(土) 00:42:36 ID:LWvDOgFS
よく分からんけど、とりあえずデスクトップではなく、 適当なフォルダを作ってそこで解凍してもダメ?
161 :
名無しさんの野望 :2007/05/12(土) 01:21:40 ID:KnbJwqhR
>>159 解凍すらできないということでしょうか?
ちなみにいま自分も試しに落としてみましたが普通通り解凍して展開できましたよ。
>>158 乙です!
EB入れたものの英語がわからず放置していました。
ところでお聞きしたいのですが解凍したファイルを既存のファイルとおきかえるのだと思いますが、既存のファイルがどこにあるか見つけられないです。
すいませんがフォルダ名だけでも教えていただけませんか?
windowsには標準で検索機能がついてますよ
無印クリアして次RTRでやるかEBやるか迷う
同時に幾つもインストールして節操もなくあれこれとやって、 改変用のもインストールして弄りながら遊ぶってのはどうですか?
まったり内政したいんだが、その場合は4ターン/年 のEBの方がいいかな
RTRは2ターンで一年だけど、それほど時の流れが速いとは感じなくて、 のんびり遊べますよ
DarthModやってる人います? 象の死体の引っかかり判定が激しくて、まともに戦えないんですけどみんなこんな感じでプレイしてるのかな? もうカルダゴと戦いたくない・・・。 あとファランクス組んでると、あっちに一人こっちに一人って感じに飛び散るんですけど・・・。
169 :
164 :2007/05/12(土) 14:57:53 ID:5cMrPv9n
EBの和訳を始めてみました。
どこまでやれるか解りませんが、
とりあえず今はキャンペーン勢力解説を訳しています。
セレウコスとハヤスタンを訳し終えたので文章を載せます。
完訳したテキストファイルは順次アップロードしていく予定です。
誤訳などありましたらご指摘をお願いします。
http://oha1985.blog84.fc2.com/
171 :
名無しさんの野望 :2007/05/12(土) 22:11:00 ID:tthw5Py9
RTRって町の規模大きくしようと思ったら 外壁もグレードアップしないとダメなんですか?
人口が上がらないと、街を大きくできないよ。壁は関係ないかな。 その人口に達すると、自分のターン開始時に、 どこどこの街の人口がいっぱいですよってメッセージボックスがでる。 それで必ずはじめは、統治者の家とか属州総督官邸とか建てることになるね。
173 :
名無しさんの野望 :2007/05/12(土) 23:56:49 ID:KnbJwqhR
>>171 外壁はあまり関係ないと思います。要は人口をどのように増加させるかということですから。
街道を整備したり港を建設したりして貿易を盛んにしたり、税金を安くしたりすると良いと思います。
また、その町で軍隊を生産するとその分人口も減るので注意が必要です。それと町の規模をあげるのに
統治者の宮殿やらフォールムを作らなければならなくなると思いますが、結構お金がかかるので財政に
気をつけてくださいね。
174 :
171 :2007/05/13(日) 00:05:03 ID:XKKC0loD
ありがとうございます。 「町の人口が増えました」ってメッセージ出たのに 新しく宮殿とか建てれる様子もないので 壁でも拡張しないといけないのかなと思ってました。 どうやらフォルムが足りないようですね。
>160様、161様 ありがとうございます。 デスクトップ以外に適当にフォルダを作り、そこにDLしたら無事に開けました。
176 :
名無しさんの野望 :2007/05/13(日) 15:08:53 ID:eKBVobUT
おめでとう。次は日本語化パッチがんばってね。
それとテストゥード隊形使いたかったら、
>>24 、
>>27 さんのレス見て頑張って挑戦してください。
EB入れてみた。 全部英語か…。 建物やらユニットの効果もよくわからんようなってるし。 面白そうだか英語が読めるようになったらプレイすることにしますた\^o^/
いつの予定だい?
とりあえず中学は行こうな
中学なんていってもいみないしなぁ。 バイトして働いてるほうが有意義だなぁ。 あぁだから英語わからんのかw
EBプレイするのは有意義でないと申すか
学校で垂れ流されてる知識を忘れずに身に着けてるだけで かなりの「物知り」扱いされるはずだ。普通に便利じゃないかな。 でなきゃこんなゲーム興味持たなかったさ。
>>177 英語一切出来ないがPCゲームの英語なら解るようになった俺が来ましたよ
やっべ人生オンラインの2回目受験イベントキタコレ 英オワタ\(^o^)/
中学英語ちゃんとマスターして英語に親しめば普通に会話出来るくらいにはなれる。 むしろ中学英語はやる意味ないから定型文覚えまくるってのもありだが
ルキウスがマイケルゥゥゥゥゥ!! ティトゥスがコバッチュゥゥゥゥゥ!!!! と思った漏れは海外ドラマファン
いい加減EBをwikiにのせないか? と辞書片手にEBやってるおれがいってみる
自由に編集できるのがwiki まだ誰も書いてないからのってないだけだろう のせようと思うならあんたが書けばいい。
カリギュラ、っていうユニット改造softの使い方、わかる方いますか?
wiki更新してくれた人、GJぬぬぬ
さっきEBをインストしましたがお勧め勢力はなにがいいでしょうね?
正直好きな勢力を選べとしか言いようが無い。
194 :
名無しさんの野望 :2007/05/14(月) 23:44:02 ID:aJw7gfPq
>>185 「〜英語に親しめば〜」というのは具体的にどんなことをするのでしょうか?
まして英会話ができるまでになると言うのはすごいですね。
あ〜EBの英語文がさっぱりわからない。 シクシク...(泣き)
俺はそんなにしっかり勉強してたわけじゃないが、 昔から洋ゲーの体験版とかいろいろやりまくってたら 自然に英語がわかるようになった。
カッコいいローマ軍が楽しめる、MODはどれですか?
SPQRじゃないかな
うん。SPQRだな。 SPQRのローマ元老院の近衛歩兵はカッコ良過ぎ。
しかしSPQRは元老院にPCクラッシュ攻撃食らってクリアできなかった…。 元老院軍と連戦になるとなんか落ちてしまう。
RTRでローマ兵やカルタゴ兵やその他いくつかのユニットの手足の先がズバッと斜めに切れてるのはどうしてなんでしょうか?
201 :
名無しさんの野望 :2007/05/15(火) 12:29:07 ID:MHFxKPjS
戦闘や外交のAIが一番賢いのは どのMODですか?
五賢帝MOD
>>200 つまり
>>24 の人みたいに、軍団兵の足が尖がっているってことですか?
グラフィックカードのせいじゃないの
将軍雇用のため改造してみたけどトラキアとダキアでは雇用できないね それ以外は大丈夫だけど
雇用しなくても、時の人がある 隊長をどんどん将軍にしょう
Europa Barbarorumのキャンペーンの勢力説明を和訳しているんですが、 英語だと枠に収まるように自動的に改行されるのに、 日本語だと改行されないため今はいちいち手動で改行をいれてるのですが、 自動的に改行させるにはどうすればよいか知ってる人いますか? バニラの日本語版では自動的に改行が入ってるみたいだが何故か? 半角英語と2バイト文字の日本語が混じっているのがいけないのか。 全部日本語にすれば自動的に改行されるのでしょうか。
>>207 そのあたりの問題はずっと前に解決してるよ。RTRの日本語化ファイルの中に作者さんが作った
"覚書"と"技術情報"というテキストがあるから読んでみるといい。RTW専用アップローダーにまだ
アップされてるはず
>>208 ありがとうございます。
結局1行60文字以内に整形して手動で改行を入れるということでしょうか。
ありがとう!ビデオオプションでユニットの設定いじったら手足の先まで表示されたぜ。 感謝!
211 :
rtr :2007/05/16(水) 00:38:02 ID:7QSR//TF
AIの軍隊を20回ぐらい敗走させたら飽きてきたって人、 他にもいる?
それはあるな。 同じ数、種類の軍隊で何回も懲りずに攻めてくるもんだから、さすがに参ってきた。 そんなチマチマ攻めるなら20の軍隊を3つくらいいっぺんに持ってきてくれた方が良い。 なんて言っても、元々キャンペーンのAIは そんなに作りこんでなさそうだし仕方ないのかもしれんが。 そんな事考えてるうちにciviを起動してる俺ガイル
RTRやってたら、20兵入り軍隊3個に攻撃され、しかも夜戦で対戦したよ。
214 :
名無しさんの野望 :2007/05/16(水) 03:41:07 ID:Gbba8f1g
まあ、いろんなタイプのRTSがあるからな・・・。
おっぱいの大きいタイプのRTSは何ですか
飽きたらマルチをやろう。
===RTW==== ・BareBonesWars (BBW)・ 4ターン一年によるユニークな戦略の挑戦を結合。 ビックmapと戦場に関する無常なAIでBC280年--AC180年からキャンペーン。 多くの新しいユニットとアイデアを含んでいます。 ・Extended Greek Mod (XGM)・ ローマ派閥がバニラRTWに持っている同じ種類の深さを、 ギリシアの派閥に与えるのを目指します。 ・Lusted's "Terrae Expugnandae"・ 基本的なシステムを根本的に変えないで、 RTWのゲームプレイと外観を機能アップするのを目指します。 それはキャンペーンのための夜の戦いを特徴とします。 ・Res Gestae :Total War・ Secondの始めにカルタゴの戦争を始めて、 彼女の帝国の栄光の高さとしてローマを占領するローマTotal戦争のための変更! バランスが良いこととグラフィックス、historialの信憑性、およびゲームプレイを改良するのを目指します。 ・Rise of Persia (ROP)・ 中東MOD。ギリシアからアフガニスタンまでScythiaからヌピアまで伸びる帝国を鍛造して。 ・Roma Surrectum・ 35の軍勢を特集して、ローマSurrectum(「ローマは起こります」と意味する)はRTW1.5のための全面移行です。 ・Rome: Total Gameplay (RTG)・ バニラRTWの多くの局面を改良するように努力します。 モッズはゲームプレイバランスをとることや改良された戦場経験などの領域に焦点を合わせます。 ・Troy: Total War (TTW)・ 古代のギリシアの歴史のトロイの時代に基づいて。 モッズは史実と神話のフィクションの両方をincorportesします。 各派閥には、20個のユニットがあって、それぞれのユニットは完全に異なるようになるでしょう。
====BI==== ・Arthurian: Total War・ 北ガリアとイギリスに焦点を合わせる野蛮モッズ。新勢力あり ・Chivalry: Total War (ChivTW)・ このモッズは中世のテーマをRomeTW、1072年から1453ADにもたらします。 この総変換はよくバランスをとったMP経験とおもしろいSPキャンペーンのためのかなりの注意を払います。 ・Fourth Age: TW・ ローマの全面移行変更ですトールキンが世界的に作成したMiddle-地球、Fourth AgeのJ.R.R.で、 奮い立たせられます。グラフィカルなものと同様に創造的な素晴らしさに求めます。 ・Fall of the Republic - Rise of the Empire (FRRE)・ FRREはマリウスからオーガストゥスまで詳細な歴史的なゲーミングをLateのローマ共和国に提供します。 ・Ogniem i Mieczem: Total War XVI-XVII世紀に中東欧諸国に起こった出来事に焦点を合わせられた主要な変更です。 ・VLAD: Total War!・ ヴラドによって作成されて、多くのユニークな経験はユニットと歴史的なユニットを再texuredしました。 ローマの完全な変換: 総戦争、楽しみのバランスに焦点を合わせる、ユニークさ、ユニット、および精度!
=====RTW====== 人気筋(・∀・) ・DarthMod (DM)・ もうおなじみ。 ・Europa Barbarorum (EB)・ このスレの住人が現在日本語化作成中? ・Rome: Total Realism (RTR)・ すでに定番。 ・SPQR Total War (SPQR-TW)・ こちらも定番。 ======BI====== ・Invasio Barbarorum(IBFD) BIの定番。 ・Crusader: Total War 十字軍MOD。 ・End of Days 異世界MOD。 ・Three Kingdoms: Total War 三国史MOD。 以上、RTW関連のMOD。 導入には注意が必要です。フォーラム等を確認の上、自己責任で。
221 :
名無しさんの野望 :2007/05/16(水) 16:41:49 ID:GJFmjb+v
本編で反乱の発生率を下げる改造法とか誰かわかりますか? (できれば疫病も)
そんなことするくらいなら、カスタムバトルでもやっとけ、と思うんだが。
難易度さげろやー
224 :
名無しさんの野望 :2007/05/16(水) 18:39:29 ID:7QSR//TF
戦闘中に何度もポーズして敵の様子確認したり 味方に細かく指示出すのは邪道ですか? あと難易度はどれぐらいに設定するのが現実に近いですか?
おまえにこのゲームは無理だから さっさと宿題やって寝ろや
勝つこともあれば、負けることもあるから面白いんじゃないかな そんなに必死に勝利にこだわらないで、マターリと楽しんで。
>>224 普通でおk
ポーズは面白くなくなるからあまり使ってねーな
攻城兵器の同時移動時に使うぐらいか・・・
>>227 そうですよね。
実際の戦場でポーズして完璧な指揮なんてありえませんもんね。
慣れてきたら禁じ手にして戦場のドタバタを楽しもうと思います。
3倍速にするとPCがカクカクになるから、そこから等倍に復帰する時一旦ポーズする。
>>224 現実に近づけたいなら「将軍視点のカメラ」がおすすめ。
多分発狂してすぐ元に戻すと思うw
>>224 多分それが普通だと思う。兵力に圧倒的な差があれば別だが、
互角ぐらいだったらノンポーズは難しい。どっちにせよ勝ってもなるべく
損耗を少なくしようとすればこまめにポーズするしかないかと。
それだと簡単に勝ててつまらんという人はポーズ無しでやってはどうかな。
セガの完全日本語版にEBインスコして日本語化ファイル当てて 起動しようとしたら「mount type crested heavy horse not found」 とか出て起動できません。 どうしたらいいですか?
M2TWにあるような、チートコードはRTWにはありませんか?
将軍視点でやると実戦の指揮がすげー難しいのが分かるね 後ろにいたら前のほうどうなってるのかさっぱり分からんし、 戦闘中にカエサルが前線を飛びまわってたってのもうなずける。 現実の人間はゲームよりはるかに融通きかんだろうし、 歴史上の名将がいかに人智を越えたな存在なのかを痛感させられる
まぁ、実際は指揮される人間も考えるからな。 大事なのは訓練と士気だろう。 ゲームみたいに順次細かく指示出すわけじゃないと思う。
236 :
名無しさんの野望 :2007/05/17(木) 03:30:47 ID:OSBYO+G7
将軍視点でやっても、左下にレーダーマップあるじゃん 拡大も出来るし。
実際の戦いとは違うけど、戦争ごっこのできるMMOで指揮やってみると 似てるところ、違うところ、それぞれ有るのがわかるかも。 TotalWar的に言うと、士気の管理が大変。
出血の止まらない男
ニコニコでPCゲーってのがなんか違和感感じるw
こんな象がいたら僕はもう...!!
動画見ずにレスするけどコトセプ象兵の予感 レアな山賊ユニットだけどたまに出てくる
見ろ
戦闘象、アジア象、トラキア象、どれが一番強いの
245 :
名無しさんの野望 :2007/05/18(金) 01:29:41 ID:ruaET4Ow
モナ王最強
246 :
名無しさんの野望 :2007/05/18(金) 04:17:02 ID:eJ+sH05U
さっき橋の上で戦闘していたら、 ありえねえくらい敵が川に落ちて、めちゃくそワラタW
SPQRの6.3を入れてから急に キャンペーン中にゲームが 終了してしまう症状が出るのは なんでだ?
一度、英語版に戻してプレイしてみたら
>>247 自分用に作った日本語化アップしましょうか?
将軍の特殊能力である、「部隊の再召集」ボタンは、 兵が敗走したとき押すものなんですか? というのも、戦闘中に敵兵かまだ敗走していないのに、 敵将軍の角笛?(プォ〜ンって音)のようなものが、 鳴っていることがしばし起こるんです。 ということは、敗走する前に押すと敗走しないという効果があるのですか
あれは突撃前の合図みたいなもんだよ。 試しになんでもいいから部隊を突撃させりゃ、戦闘直前に鳴るから試してみ。 その音が再召集と同じなだけ。 ちなみに、敗走を落ち着かせるには、将軍がその部隊の近くにいる状態で 再召集しないと、あまり効果的じゃない。
252 :
名無しさんの野望 :2007/05/19(土) 14:21:33 ID:NNfxFqPT
>>251 敗走する部隊と将軍との距離はどの位なのだろう?
「再召集」ボタンを押しても敗走をやめてくれたの見たことがない。
やはり前スレ案の「督戦部隊」でも創って逃げる部隊を「切り捨て御免」にしてやりたい。
自軍が優勢になったのに遥かかなたのマップ外に逃げていくやつらを許してやれというのか〜!!
士気低下による敗走なら立ち直らせることはできる でも大損害受けて壊走したら大軍で囲んであげるぐらいしないと無理
その敗走した部隊の犠牲があって、自軍が有利になったんだろ。 大目に見てやろうぜ。
255 :
サウザー :2007/05/19(土) 15:49:31 ID:WHsPLgbU
漏れはアリの反逆も許さん( ^ω^)
wikiのrtrのところにあるこの説明文なんだけど セガ版RTW+BIの場合 <BI の仕様が変更されるMODではありません> † 1. RTW+BIをクリーンインストールして下さい。 (1.a. 丸ごとコピーしたフォルダを作る) 2. RTR Platinum.exe を実行します 特記1: インストール先のデフォルトがC:\programs\Activision\Rome - Total War\ になっています。 C:\Program Files\The Creative Assembly\Rome - Total War\に代えるなどして、正しいフォルダを指定してください。 特記2: 読み込み専用ファイル(上書き禁止ファイル)への上書きの問い合わせには、OK を選択します。 3. RTR_PE V1.7.exe を実行します(任意) 特記1: インストール先のデフォルトがC:\programs\Activision\Rome - Total War\ になっています。 C:\Program Files\The Creative Assembly\Rome - Total War\に代えるなどして、正しいフォルダを指定してください。 特記2: 読み込み専用ファイル(上書き禁止ファイル)への上書きの問い合わせには、OK を選択します。 4. アドオンをインストールします(任意:日本語化は推奨) 5. 完了です 「■」のアイコン BI-RTRv1.7 でゲームスタートです(CDはセガ製DVD) ※※ RTR は RTW のMODであり、BI の仕様が変更されるMODではありません。 3番のRTR_PE V1.7.exeと5番のBI-RTRv1.7 がどうしても見つからんのだが
257 :
名無しさんの野望 :2007/05/19(土) 17:08:05 ID:FoWU7tdY
そりや、ダウンロードしないとないよ。 ちなみに、最新版は、Var1.8ね
>>257 ごめん、何をどこでダウンロードしたらいいか分からないんですが、wikiにそういうの書いてあります?
259 :
名無しさんの野望 :2007/05/19(土) 19:57:20 ID:NNfxFqPT
>>258 wikiの書き込みが古いんですよ。それと少し間違っているようですね。
>>257 さんが書き込みしている通り最新はver1.8です。ver1.7は必要ないと思います。
RTW17で書いたこと事があるけどもう過去ログ倉庫かな?
wikiのRTR項目のフォーラム&ファイルリンクよりver1.8を落とせますので、そのファイルを解凍して
説明文の3番に当てはめて1番から実行してください。
するとデスクトップにRTR Platinumというショートカットが自動的に作成されるはずです。
ですから(「■」のアイコン BI-RTRv1.7 でゲームスタートです)というのは間違いだと思います。
ショートカットがもしうまく作成されなかったら、ゲームファイル内の RomeTWより起動して下さい。
すでにRTRに上書きされていますからOKなはずです。頑張ってね。
その記述は情報が古い。 今はRTR1.8だけ入れればいい。
RTRの変なとこ見つけた。 レプティス・マグナって都市とキレネって都市のあいだが、 山脈があって行けないの。通行不可。 あと騎兵で敵の背後に回りこんで、ものすごい勢いつけて突進すると、 ときどき、1〜2兵がずっと跳ね飛ばされるアクションしてて、虫みたいw
263 :
名無しさんの野望 :2007/05/20(日) 00:24:52 ID:7uspDJ9o
RTRの兵舎と市民兵舎って何が違うの?
取り立てて違いがある場合はちゃんと説明が出るが バニラより違いが顕著なわけじゃない。
265 :
258 :2007/05/20(日) 08:56:38 ID:LorXOlwU
鷲章軍団兵作ったら、鷲旗持ってる兵が増えただけw
267 :
名無しさんの野望 :2007/05/20(日) 16:17:23 ID:ScL8kUHi
>>265 忘れてた。RTRはローマ軍がテストゥード隊形なぜかできないんだよ。
鷲章軍団兵と軍団兵の説明文にはできると書いてあるのに...
ですから使いたかったら
>>27 さんのスレ見て挑戦してみてください。
ただ自分はこれの効果的な使い方がよくわからないんですよね。
しかしこのスレの住人の方々のおかげでこのゲームをすご〜く楽しんでま〜す。
268 :
267 :2007/05/20(日) 16:19:46 ID:ScL8kUHi
間違って間が開いちゃった。ごめんなさい。
それは訳した自分のミスです。うっかりコピペして消すの忘れてました・・・
270 :
名無しさんの野望 :2007/05/20(日) 17:43:31 ID:70VFyFgN
俺はゲルマニアと戦闘するとき、 近くまでよって、テストゥードにする。 カッティ族が、ガシガシ槍を投げてくるから
printscreen押して撮影した画像のファイルって どこに入ってますか?
272 :
名無しさんの野望 :2007/05/21(月) 04:06:39 ID:uDFDmHCi
ペイントを開いて、ペーストすると出てくるよ。 で、JPGで保存する。
>>271 普通なら、data\tgasフォルダに格納されてる。
274 :
271 :2007/05/21(月) 11:34:28 ID:3qVp21Zm
>>273 .tgaって付いたファイルが見付かりましたが、
これってどうしたら見れるようになるんですか?
ググレカス
Fraps使いなよ
BIやろうと思ったんだが・・なんかレギオンに比べてずいぶん・・その ローマ軍がかっこわるい・・・リミネタイとか農民?
RTRやってる人、気がついてるかもしれないけど一応報告。 export_descr_unit.txtで記載があるのにexport_descr_buildings.txtで記載が無い為登場しないユニット見つけた。 ローマ陣営で募兵できる追加ユニットはマケドニア、ギリシア、エジプト、ペルシアのファランクス兵とカルタゴの長槍兵。 ローマしか調べてないけど他の国でもあるかも。 簡単に追加できるので一応やり方だけ書いておく。 export_descr_buildings.txt内のbuilding barracks_romanの下、任意の建物の募兵項目に recruit "aor macedon phalanx" 0 requires factions { roman, } and hidden_resource aor_mace recruit "aor greece spearmen" 0 requires factions { roman, } and hidden_resource aor_greek recruit "aor punic pikemen" 0 requires factions { roman, } and hidden_resource aor_punic recruit "aor egypt spearmen" 0 requires factions { roman, } and hidden_resource aor_egypt recruit "aor persia phalanx" 0 requires factions { roman, } and hidden_resource aor_pers を追加するだけ。 俺は雰囲気重視なので軍団兵と補助軍兵に分けてるんだけど、これで補助軍の種類が少し増えるよ。 まあ、ファランクスが補助軍というのもアレだけどw
マケドニアパイク兵360でローマ軍1160相手に英雄的勝利余裕でした
普通は投げ槍で負けるだろ
それ以前にCOM相手だろ・・
282 :
名無しさんの野望 :2007/05/21(月) 20:23:38 ID:e/llT4v/
>>278 ありがとうございます。また楽しみが増えそうです。
どうしようかな。また最初からやり直そうかな...
>>282 いえいえ。
ちなみに、これ自体は書き換えというほどでは無いみたいなので、以前のセーブそのまま使えました。
(安定して動くかどうかはまだ不明)
284 :
名無しさんの野望 :2007/05/21(月) 23:49:08 ID:e/llT4v/
>>274 自分の時と同じですね。このスレ見てtgaviewerというのをインストールしましたが、
TGAファイルを開いても中身は真っ黒け...。M2TWではちゃんと撮れるているのに...。
それで
>>276 さんのアドバイスと同じ Frapsというのを教えてもらってインストールしました。
今ではバッチグー(死語か?)です。
とりあえず検索サイトで検索してみてください。フリーソフト(全機能ではありませんが)ですので
DLできるはずです。本当はDL先教えたいけど自分のときも「まずは自分で調べろ」と言われちゃったので
頑張ってください。やってみてわからなければまた相談してください。
MODの兵は、なかなか敗走しないので、 わざと少ない兵数で戦闘する、マゾプレイばかりしてる
追加で報告。 見張台、要塞の建築コスト編集はdescr_sm_forts_ports_watchtowers.txtで可能。 外交官、スパイの養成コスト編集はdescr_character.txtで。 ウチのPCは、どうもユニットのグループ総数が過剰になると落ちるっぽいのでこれで数を抑制してる。 こう思った人にはお勧め。 外交官多すぎ 暗殺者多すぎ スパイ多すぎ 見張台多すぎ 戦略ユニットでも資金の遣り繰りを楽しみたい 以前のセーブデータには反映されないみたい。
↑間違ってたので訂正。 スパイ、外交官、暗殺者の養成コストについてはdescr_cultures.txtで編集。 見張台と要塞の建築コストは、 descr_cultures.txt descr_sm_forts_ports_watchtowers.txt それぞれに同じような項目があるのでコストが同一になるように編集。
最初っからやり直さないと駄目なのか。 やっと小アジアまで行ったから、やり直すのも大変だ。
None_Shall_Pass!} 誰?も?通?さ?ぬ?ぞ! {None_Shall_Pass!_desc} 駐?屯?軍?を?指?揮?す?る?と?き、 ?こ?の?男?の?守?備?能?力?は?英?雄?叙?事?詩?の?ひ?と?つ?か?ふ?た?つ?が?詠?わ?れ?る?に?匹?敵?し?ま?す! 何回くらい、敵を追い返せば、これ出ますか?
あれ、dataのテキストからコピーして張り付けたら、 文章がおかしくなった。 スレ汚しスマソ
>>288 以前のセーブデータは、普通に読み込むけどターンが進むと強制終了する事が多いね。
>>289 人間だと防戦自体少ないだろうしね…。txt弄って守備戦以外でも能力が付加できるようにするとか?
ところで、パルティアと戦いたいけど早い時期に滅亡しちゃうよね。
パルティア、バクトリア、ポントス、ゲルマニアの初期配置をちょっと強化したいんだけど誰かdescr_strat.txtの弄り方詳しい人居ないかな?
パルティアはほぼ騎兵しかないのに、 作るのに2ターンもかかるので、兵の数が少なくなってしまうよね。 1ターンで出来るようにすると、 セレウコスの騎兵まで1ターンになってしまうので、意味がない。
>>292 ローマでやってるとセレウコスをいずれは叩くんだけどそれまでパルティアは耐え切れないで滅亡しちゃうんだよね。
というか、パルティアって兵力不足・資金不足で自滅してる感じもする。
「h」抜くの忘れた上に重複してた…逝って来る orz
ローマでやたらにスコルピオ出してる時は、 横長の敵軍の方が減らしにくくて強い気がする。
ファランクスは短時間で正面から貫かれる心配がほとんどないから 横長の方が側面から包み込むように包囲陣敷きやすくて強いな どんな陣形でも騎馬の迂回突撃で終わるんだがw
歩兵が強ければ、まず負けることはないよな。
AIが、20ユニット入りの軍団で、連続3回も攻撃してきたので、 時間がなくなり、きのう風呂に入れなかった。汗で体が痒い・・・
東方歩兵や騎兵使う香具師には良いModじゃないかな。 地を被い尽くすシリアの槍兵相手はしんどいわ。
>>299 ギリギリの戦いや劣勢な戦力の時は自分で操作したくなるよね。気持ち分かるわ(苦笑)
敵多すぎるなら養成コスト上げるのも良いよ。
なんて言うか、被害最小にしないといけない、敵には最大の被害を、って気分で「決戦」て感じがする。
騎馬の操作なんだけど迂回させようとして相手の横を通り過ぎようとすると そっちにつっこむのが我慢できないんだけどこれはこういう仕様なの・・・?
近すぎると反応してしまうので、敵の真横ではなく、 敵から少し離して迂回させればいいよ。
304 :
名無しさんの野望 :2007/05/25(金) 00:25:14 ID:RCJdzatL
>>294 これってはじめからやり直さないと駄目ですか。
データーフォルダ内にインストールしたけど、変化がなかったよ。
>>304 最初からやらないとたぶんダメです。
隊列の横幅が狭くなるので、見た目変化分かるはず。
>>305 やはりそうですか。
アドオンにアフリカの通行出来ない山を、通行出来るようにするパッチと、
ローマの名前を本物っぽくする?パッチとかも入ってますね。
アドオンも一緒に落としとくべきだった
>>306 ブロック解除は個人的には×でした。
カルタゴでプレイしてたらエジプトが本国を占拠、シチリアまで取られてパルマに引っ越す羽目に…(苦笑)
個人的には黒海とカスピ海の間にブロックを追加するAddonが欲しいですね。
アルメニアがロシアを制覇する姿を見てるとなんだか微妙なのでw
ローマの名前Addonはけっこう良いです。苗字と名前がフルで出るように成ります。
ただ、日本語mod入れてると英語に変るので注意。
308 :
名無しさんの野望 :2007/05/25(金) 16:12:05 ID:RCJdzatL
名前変更パッチをインストールしたあと、 日本語訳に入っているネームtxtを上書きしたら、日本語になりましたよ。
>>308 RTW変数チェッカーで追加されたテキストないかチェックした?
差分あったらいきなりゲーム落ちるかもしれないよ?
いきなり落ちることはないみたいです。 しばらく遊びました。
しばらくしてから落ちるってのもある話ですぞ。特にテキスト関連
RTR和訳した人です。 ローマ人名アドオンには対応済みです。 監査もした記憶があるのでたぶん大丈夫かと。 見直すといくらか誤訳があったので修正した差分を上げておきました。
>>312 おぉ!ありがたく頂きます。お疲れ様です( ^-^)旦ゞ
314 :
名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 20:11:10 ID:prGJ0QZv
>>312 ありがとうございます。英語ダメダメ君の自分はいつも頼りっぱなしですみません。
感謝感謝です。これからもよろしくお願いします。312さんがいなかったらRTRの
世界に足を踏み入れる事もなかったと思いますので。
315 :
名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 22:12:10 ID:Ls+N+Omw
RTRでウェリテスが槍を投げるアクションを繰り返し 射撃中という表示も出るのですが投げ槍の残量がまったく減らず 敵が死んでる様子もないのですがバグでしょうか?
たまにあるね、停止させたりもう一度きいんと並ばせたりして対処してる
ごめん。 誰かまだ6GoldやDMの日本語化ファイルもってませんか? あぶろだやレスをみるとずっーと以前に消えているようです。 持っていたらうpしてください。
乱の時代っていう戦国時代modあったよね? あれ死んだの?
そんなのあるのか! 知らなかった
320 :
名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 13:03:15 ID:vwXRRFYj
それってリヤル?
いいMODもあるけど、結局はどれも攻撃してくる他国をことごとく倒し、 領土を広げるだけなんだよね。もう少し、刺激がほしいな。 わーこんなのあり?とかこんな遊び方があったんだ!!! みたいな・・
322 :
名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 14:23:40 ID:vwXRRFYj
そうそう。 だから最後まで攻略したことない。 「この繰り返しだな」って先が見えちゃう。
たしかにキャンペーンは単調だねー AIもばかだし、もうちょっとどうにかならんかったのかって思う
324 :
名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 17:45:36 ID:9J43dt88
>>317 DMの方はアップローダーにとりあえずUPしたよ。
以前にDLしたものだから使えると良いけど...
でも6GOLD希望って越え〜版でも使っているんですか?
RTRPEの方が最新じゃないのかな?
RTRのショートキャンペーンは、国によっては面白いんじゃないかな? とんでもない遠方の国の征服を指定されてたり。
負け戦をせざるを得ない状況な時が なんだかんだで一番楽しいな。 兵も揃って国力の地盤もできてくると チマチマ兵を送ってくる敵がうざくなってくるしな。 だいたい攻城戦なのに、防衛側より兵が少ないってどうゆうことよ。 少ないなら少ないで、何かしら手をうってほしいよな。
乱の時代は火縄銃のエフェクトだかサウンドだかがシステム的にどうしても既存の弓やスリングと共存できないとか リニューアル以前のフォームに書き込まれてた。
>>324 さん アリガトウ
最近越え〜版を手に入れWikiや先人のレスを読んでいたらヤッテみたくなりました。サンクス
おいおい、RTRマリウスイベントが2回起きたよ。 皇帝の宮殿建ててたら知らないうちに1回とBC126?年に1回。 マリウスって長寿ねっ
BIは緊張感あってよかったぞ 国がでかくなっても移民ラッシュはキツイ サマルタイ×フンが同時で来た時はガチでヤバかった・・ ところで弓騎兵の対処ってやっぱこっちも弓騎兵連れてくのが一番?
いや、重騎兵を連れて行って、弓騎兵の弓がなくなるまで追いかけて、 なくなったら、袋叩き。
攻城戦に持ち込んでしまえば弓騎兵とかあんま関係なくないか?
>>333 カタフラクトに弓騎兵追いかけさせて放置してたら、
壊滅状態にされたことがあるよ。
いや、普通に弓兵じゃないのか? 弓騎兵より射程は長いはずだから 数集めて打ち合えば勝てるだろ 弓騎は白兵戦はしないだろうし・・・
いや、時々突っ込んでくるよ。 でも大丈夫。弓兵の散兵モードをOFFにしておけば突っ込まれても射殺しまくってくれる。 BIやったことないからわからないけどね。 RTRでは、弓騎兵対策はスリンガーにさせてるよ。 傭兵で弓騎兵を持っていたりしても、投入するのは最後の追撃だけ。
俺としては、スパルタ人の華麗な死に様を見たかったのだが・・・
大勝しちゃダメじゃんwww
今週末は「300」の先行だな。楽しみだぜぇ
342 :
名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 15:01:03 ID:AAsb7Ivb
>>338 200くらいVS1000ちょつとですか?
そんなんで勝てちゃうんだW
敵が弱いのか、スパルタのホプリタイが強いのか・・・。
東方歩兵はローマやカルタゴの農民兵とやりあっても負けるからなw
N2の赤目氏のように、日本人でRTWのMOD製作する方いませんか?
BI西ローマむずうううううう! なんも考えずにやってたらあっという間に本国以外失って借金8万。 反乱でほとんど持っていかれてしまった。 これならキャンペーンも張りあい出るぜ!
>>345 BIは・・というかこのゲーム反乱が酷すぎるんだよな
常に治安改善施設を作ってないと無印だって反乱で首が回らないし
おかげで、さあ兵舎とか作ろうかって時にはもうゲーム終わりかけ・・・
西ローマに限らず領土が広くなると首都からの距離で治安持たないから わざと反乱を起こさせて虐殺するのが楽というヘンテコな状況に陥るしな
BIってフランク族が一番簡単なんじゃない
349 :
名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 16:04:31 ID:UoZ9pYv7
hi frank
治安維持のために「汚物は消毒部隊」が必須ってのも・・・ ゼウス像×2くらい修正あってもいい気がするよ
スパルタ人は、人数を聞かず場所を尋ねる スパルタのアギス
山賊がたいへん
353 :
名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 00:09:07 ID:fIw0nlQe
>>351 俺も合コン行くときは、人数を聞かず場所を尋ねる
かわいい子いるか尋ねる
EBはせっかく音声ついてるのにラテンとヘレニズムばかりのユニット音声で蛮族や 東方のユニット音声がないのが残念だ。東方は指揮音声というかコマンド音声もないし・・ 贅沢なんだろうか。
356 :
キモヲタ :2007/05/31(木) 09:04:19 ID:9TrPVpPF
>>353 え、RTWやってるのに"ごーこん"なんて行くの!?
で、女にいま「ゲーム何やってるの?」と聞かれて、
「今、RTWっていうのやっててさ、騎兵で後ろから突くと敵が総崩れ、
でさ、今夜は君を後ろから突いちゃおうかなw」
とか言ってんだろ
358 :
名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 17:30:19 ID:eTFkQILf
RTRやEBのキャンペーンゲームで領土と兵が拡大してこれからって時に落ちて、 そこから先すすめないのですが。それまでなんともなく動いてたのにです。 前にユニットが一定数超えると落ちるとか誰か言ってたようなきがするのですが いったい何が原因なんでしょうか?
RTRやっていますが、まだ一度も落ちていません。 領土はかなりいっています。 ユニット一定数超えると落ちるってのは、関係がないのでは
MODお導入するとAIの使うスパイや外交官の数が増えすぎるようになり、また一部MODではCOMの戦略思考ルーチンも改変されているため ルーチン処理が煩雑になったり、添削されたコマンドの参照に失敗してCTDするってのは割と有名な不具合。 EBはその手のトラブルで割と有名。 あとはユニットのスキンの圧縮方式が規定外なため、展開できずに落ちることもしばしある。
自分もEBのキャンペーン中に何度かクラッシュを経験しましたね。 一応、2ターンくらい前までのセーブデータを取っているので、 落ちたときはその落ちたターンの一つ前のターンからやり直すと、 無事に先に進めることができました。
>>364 え、本当にMod製作メンバーの方なんですか
ここで意見を聞くのは構わないと思います
逆にModに関していろいろ聞きたいくらいですね
>>362 >>363 そうなんだ。処理がこんぐらがってフリーズして落ちちゃうのか。2ターンぐらい前からやり直しても良ければ
ローマ滅ぼしたセーブ消さなくても良かったのか・・・一回セーブ全部消しちゃったよ・・
>>364 戦国時代のはとてもやってみたいけど、それは完成してるのですか?ずいぶん前のスレでも話題になっていたけど・・・
>>365 翻訳担当のJuggernautと言う者です。
>>366 私も一ヶ月ほど前に加わったばかりなんですが、MODは今も進行しています。
ただし完成するのはまだ先になる様です。
>>367 火縄銃の追加について、descr_effectやdescr_soundなどをどのように弄くったかを教えて下さい。
NTWも参照したんですが、サウンド関連だけはどうしても分らなかったので。
>>367 翻訳担当というのは日本語の資料を海外の方に翻訳などしているのでしょうか。
Modは日本語版もリリースされるのでしょうか。
ここで聞きたかったのはTech Treeの、名称等がどれ位正確なのかと言う事と日本人の皆様から見てどう言う風に見えるのかと言う事です。
私自身はそこまで詳しくないのでその辺りがよく解らないんです。
>>368 担当じゃないのでちょっと解りません…
リーダーにメッセージを送ったので明日か明後日にはわかると思います。
>>369 >翻訳担当というのは日本語の資料を海外の方に翻訳などしているのでしょうか。
そうです。
ですがオンラインの史料が殆どなのでマイナーな大名についての情報がかなり少ないのが問題になってます。
>Modは日本語版もリリースされるのでしょうか。
現在その予定はないと思いますが、完成したなら可能性はあるかもしれません。
マイナーな大名の資料まで調べているということは 乱の時代はヒストリカルな傾向のModなのでしょうか。 Shogun Totalwarみたいになんとなく日本ってわけではないんですね。
>>370 乱の時代楽しみにしてます!
∧_∧ +
(0゜・∀・) ワクワクテカテカ
(0゜∪ ∪ +
と__)__) +
>>367 今も確実に進行中なんですね。完成楽しみにしています。
スクリーンショットに武田や北条の家紋がありましたね。
勢力数少ないし、マイナー大名なんか出てこないじゃん 尼子とかをマイナーと言うなら、それは制作者、翻訳者の戦国知識が無さ過ぎる
尼子なんてほとんどの人知らないよ 大名家十人上げてみろって言われて、その中に名前挙がらないでしょ 充分マイナー
戦国MODすげー楽しみ できることなら何でも協力したい
一般人なんか知るかよ、そんな奴らはゲームしねーだろヴォケwww α版なり、テキストデータなり無いのかね?
うわぁ戦国MODなんてあったんだw 俺もこんなMODあったらなぁと妄想してたがついに実現したんだねぇ。 マジ楽しみだ。がんばって下さい
翻訳の資料としてコーエーゲームで遊ばないでくださいね。
ospreyのsamurai warriorだったかなぁ。Angus McBride氏が挿絵やってるやつ。 あれに、蒙古襲来を舞台に日本と元、両陣営の兵の具足をパノラマ図みたいに解説している画があるんだが。 正直、失笑モノだった。 「bushi」「ashigaru」ってw てか、まさか編集者が「敦厚」を鑑賞していたとは思わなかったわw
381 :
名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 07:46:30 ID:NSVo6jSZ
shirigaruとか書いてないだけマシだろ
>>381 まあな。どうせ便宜的に使ったものだろうけど、
でも時代背景からしてこれは無いだろと最初思ったわ。
名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/07/02(日) 13:46:04 俺はRTWの乱の時代Modでも満足するよ。リリースされそうにないのが残念だが。 MODって作るのに時間がかかるんですね。
384 :
364 :2007/06/01(金) 16:51:03 ID:CZpO2f7k
Tech treeはこれです。
http://rnjtesting.blogspot.com/ 私から見てもおかしな名前や建物が多いと思うんですが代わりが思い浮かばないので、好きな様に批判、提案して下さい。
火縄銃に関してはもうすぐ詳細を送ると返事が来ました。
>>371 1524年時点での大名の勢力図や家臣やRTWの可能な限り再現するつもりです。
>>374 申し訳ありません。
でも1524年の浦上氏や里見氏などの家臣に関する情報が殆ど見つからないんです。
>>376 戦国時代初期の武将の情報が詳しく載っている本を知りませんか?
それがあればかなり助かります。
>>384 日本史に詳しくない僕からすれば、特に問題ないように見えるんですけどね
英語で表現するなら、これくらいがちょうどいいんじゃないですかね?
あくまで私見ですけどね
ところで意見がある時は、このブログにコメントすればいいんですか?
フランス語なのが気になりますがw
>>384 ユミドージョーとマーケットが並立しているのは日本人からすると奇妙に見えます。
なので、一般名詞は英語か日本語かどちらかに統一したほうがいいでしょう。
雰囲気を出したいなら日本語、記号として分かればいいなら英語に。
ちょっとだけ和訳を挙げておきます。
SHRINE→神社(じんじゃ)
※TEMPLE(寺、てら)が上位施設になっていますが、神社と寺はぜんぜん違うものです。
MASTER OF TEA HOUSE→茶室(ちゃしつ)
※スパイを養成できるというのはどうなんでしょう?
SWORDSMITH→刀鍛冶(かたなかじ)
MACHIKATA OFFICE :→町奉行(まちぶぎょう)
※ただし、町方も町奉行も江戸時代の言葉なので時代に合っていません。
Awesome Inari Shrine
確かに英語とローマ字日本語がゴッチャになってると
統一した方が良いと感じるな。
別に全部英語でも
>>386 みたいに時代背景を大事にしてれば十分いけてると思うが。
スパイ=忍者 は間違ってないが、茶室はおかしいな。
正式な名称は知らんが、忍の里みたいな感じにした方がいいんじゃないか?
>>374 、377
ゲームやってる連中でも
尼子なんてどうでもいい大名がいるかいないかに
拘るやるやつなんてお前ぐらいしかいねーよw
日本語でおk
正直、戦国物なら信長シリーズ最高なんだが・・
コーエーが好きな人でもTWシリーズをやるのか。意外。
失礼 なんてMODだった
1528とはだいぶ早い年代で来たな せめて1530後半にならんと資料揃わないと思うぜ 戦国史とかでも1520年代シナリオってないよな?
どうせRTWのシステムだと、人名やらイベントやらの資料はそんなに 要らないんじゃないか? むしろ、「どこへ行っても同じ種類の兵が大量に涌いて出てくる…」 みたいのを避ける事ができればそれっぽさが出るんじゃないだろうか。 あと、城はどうするんだろう? 四角い城壁で町を囲った所ってあんま無いぞ・・・ その辺は想像力で補足かな。
397 :
名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 10:16:13 ID:fIURR0LK
つーか、トータルウォーシリーズの次回作ってショーグン・トータルウォー2じゃなかったっけ?
>>397 ,-―ヾヽヽ/vへ/⌒ー
, ⌒ヽ ヽ ヽ / / ノ ⌒ヽ、
/ /ヾ,ゞ -ゞゞゞゞ、_ ⌒ ノ ヽ
/ / `ヾ ー ミヽ
,/ / ヾ \ ヽミ
/ / ゞ ヽ
i / / \
/ -=ニヽ、,,_ ,,,,,,;r;==- ヾ ヾ ミ ヽ
l ;: `ゞツヽ:〉^`ヾ,だ''=-、_ i 彡 ヽ
i 、 /;;:;;;:::/ `'''''""" ノ ゞ ヾ ヽ
} :;: | 人、,,;:-,.. '^ / くヾ )
/ 彡ノノノノノノ((((( / ヘミ /
/ /ノノノノノ,.-―ミヽヾヾヾヾヾヾヾ _ノ`ーー'"
,i -ー‐- `ゞ ヽ ヽ
彡彡 ミ ヽ
''"" ̄彡 / / / / ミ ツ\
< / / / / ヾ ヾ ノノノ
'―彡 rー'"
ヾノ人,,.r--、ノノノノノり'"
ソウスキー・ボンヌ[Sawskiy Bonne]
(1851〜1929 ロシア)
いや、ぜったいナポレオン:トータルウォーにして欲しい。 お洒落な制服で着飾った兵士たちをみてうっとり。 マスケット銃を撃つまでのアクションに惚れ惚れ。 対人で使ったときのカノン砲の破壊力に、抱腹絶倒。 ナポレオン:トータルウォーはTWシリーズの最高傑作となる要素は十分にあると思う。
まぁ実際次回作作るとしたらナポレオニックか新大陸あたりが妥当だとは思う。
火器を使うと大味になりそうだが・・・
402 :
364 :2007/06/02(土) 17:21:14 ID:n9twfGHO
皆様の提案に感謝します。ありがとうございました。 それらを英訳しチームに送って宜しいでしょうか?
ナポレオン時代のTWか、コロッサスと被りそうだw
>>402 良いのではないでしょうか
>>403 コロッサス?ワンダと巨像か?コサックスの間違いじゃないだろうな
ナポレオニックがやりたい連中は、とりあえずNTW2で我慢しておけ。
NTW2、視点移動がおかしくないか?
406 :
364 :2007/06/02(土) 18:42:51 ID:7Emsx9yF
一つだけ質問があります。 町方も町奉行も江戸時代の言葉なので時代に合っていないのなら戦国時代に合っている言葉は何でしょう?
そもそも戦国時代は下克上の時代だから、不安定できちんとした役職や法律なんて無かったんじゃないの? 歴史は詳しくないからよく知らないが。
410 :
名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 23:21:42 ID:tSlXQaA4
>>406 個人的な意見だけれどもあまりこだわり過ぎない方がよいのでは?
自分が日本史の授業きらいだったのは、文献のあの漢文の様な文章の羅列。
大河ドラマを全部戦国時代当時のセリフでやられても学者さんにしかわからんのでは?
ちなみに自分は日本史、世界史も大好きだ。
ところでM2TWでのローマMODは進展してるのか? 探してみてもよくわからん M2TWスレでやれって話ですねwwwサーセンwww
戦国時代でも町方奉行で通じると思うよ 詳しいとこが知りたいなら、日本史板か軍事板でも行った方が良い
>>406 日本史スレで聞くと恐ろしいくらい正確な答えが返ってくると思うよ。
またそれに興味を持った人がこのゲームやってくれるかも
「町方」だけだとただの行政区分だよ。 さらに「町奉行」制度は1631年以降からだからなぁ。それ以前は部将が 諸役の奉行職の一つとして砦館で事務的処理していたものだし。 関所じゃだめかな。あとは詰所とか。
国人領主とか地侍あたりを調べてたんだが、こいつら土地持ちだから奉行って感じじゃないな。 国人とか普通に大名化するし。
言葉だけ取り出しても意味ないだろ TWのシステムに合わせて考えろ 行政府を戦国時代から江戸初期に合わせて、5レベルで表現しろ ところで、lv4のMACHIKATA OFFICEのUpgrade : “Jitte”ってなんだ? 十手持ちの戦闘ユニットが出たりするのか? 芸者が戦闘ユニットなのと同レベルだから止めさせた方がいいぞ
417 :
名無しさんの野望 :2007/06/03(日) 04:12:20 ID:v6w9+6Eh
>395 20年代が難しいのは義晴方(細川高国)と義維方(細川晴元、三好) に分かれていて、さらにこれが再編されるから 地方は調べれば、それなりに地図は作れる ただ中小勢力の数はむろん膨大でTWのシステムでは処理が難しい >401 そうするとチムール時代のユーラシアMODとかが限界かな
TW的には、中小勢力はほぼ全てを反乱軍と同じ扱いにしてしまって、 分裂と再編については、分裂状態からシナリオを初めて その状態から歴史IF風味ゲームを始めれば良いと思うな。 出来上がったら次は、1180年から1620年くらいのグランドキャンペーン つくってほすぃ。
火器の時代やるなら、縮尺を少し変えないと辛いだろうな。 士気の崩壊が連鎖する距離とか、側面が守られてると感じる範囲とか。 それと、やたら一線に並ばせようとするAIも微妙。
銃を撃ち尽くしたら、タコ殴りっていうのだけは勘弁して欲しい
>420 撃ち尽くしたら、普通に銃剣突撃じゃねぇ?
んでも、銃剣が発明されたのはずいぶん後の時代だったはず
その前は剣で応戦してたんだよな
マスケットを支える杖でぶん殴ったともあるぜ あとは槍兵か逃げるかだな
テルシオやカラコールの時代もあるな、そう言えば。
すごいの発見した。大発見。 キャンペーンで、キーボードの「J」を押すと、旗が消えるよ、まじびっくり
427 :
名無しさんの野望 :2007/06/04(月) 02:08:39 ID:KIWQGnYF
>>426 そんなことしたら敵味方わからなくなっちゃうじゃないか。
敵が敗走する時に旗の色で判断できるんだし、まったくもぉ〜 ...
あれ? でもそれって戦場のリアル感が出ていいかも...
しかし戦場が混沌としそうだ...
キャンペーンマップで旗が消えるんでしょ。
EBいれてるところにIBFDいれてもだいじょうぶかな
IBFDは7、0とUPパッチいれればいいよね?・
EBってRTWとBIのMODじゃなかったっけ
IBFDのサウンドMODをインストールするとエラーで落ちるのです リードミーみると何か別の手段が必要みたいに書いているのですがよくわかりません
日本語パッチはどこにあるんだセガ……
MODの日本語化の事ですか? それならwikiのリンクから、RTW専用ロダにあります。 多分宣伝カキコで下に埋もれてると思うから上げてきますね。 もし又下がっていたら、何ページか捲っていってください。
435 :
364 :2007/06/05(火) 16:14:27 ID:/U8hw8hw
再びお邪魔して申し訳ありません。
準リーダーのSeijitaiに、皆様のお答えを翻訳し送った返事が来ました。
下が彼の返事です。
:建物の名前に英語と日本語が混ざってる事について
他のメンバー達と話し合ってみるが多分変わらない。
英語と日本語が混ざってるのは日本の雰囲気を出したいが外国のプレイヤーにも理解して貰いたい為
:神社の上位建物が寺になってるのは誤りで、実際は寺と神社両方とも存在できる。
また、神社は最初から存在する物で、新しく建造するのは不可能。(寺と神社は共存していた筈?)
:茶室がスパイを養成出来るのも誤りで、実際や宿を作る事で養成出来るようになる。茶室はRTWで言うアカデミーとして機能し、また外交官を養成出来る様になる。
:町方については町奉行に名前を変える。
:十手は建造物のアップグレードの名前で衛兵が十手を使い始める事によって治安があがると言う意味で十手を使うユニットが出る訳ではない。
皆様の意見を参考にしTech treeに少し変更が加えられました。
http://rnjtesting.blogspot.com/ これはどうでしょうか?
Lv4SQのジキシダンってのはなんだろう?
直臣団? 将軍護衛兵の事?
IBFD7バージョンの翻訳はありませんか??UPろだにあがってる6バージョンは無理でした。
RTWのシステムにあわせなきゃなんないところが辛いよな。
440 :
名無しさんの野望 :2007/06/05(火) 22:11:49 ID:VZ9aeR8v
>>438 6バージョン日本語化パッチを製作してくれた方は、その後7バージョン用はまだ製作してくれていないと思う。
現在は仕事か他のMODにはまっているのではないでしょうか?
さぁ、次は
>>438 がネ申になる番だ。
翻訳にチャレンジしょう
敵の外交官が自分に何かしようとする時点でよくゲームが止まる(Escキーでタイトルに戻れる) 状態になるんだけどこれは既出ですか?
>>442 自分はそんな症状でたことないし、聞いた事もないな
とりあえずスペックとMOD(改造)の有無を晒せば何か分かるかも
444 :
442 :2007/06/06(水) 13:10:57 ID:gq6fN3Mn
えーとPCは・・ CPU:Athlon64 4000+ メモリ:2G(ちょい前、壊れてメーカーが交換) グラフィック:MSI Geforce 7900GS RTWはセガのBIとセットになったヤツで、Mod改造いっさい無し 完全にフリーズじゃなくてタイトルに戻れるしロードもできるけど 1回ゲーム再起動させないとターン終了の時点で止まる・・ まあ、ゲーム終了してやり直せば直るからいいんだが、ちょっと気になる
445 :
442 :2007/06/07(木) 01:24:38 ID:sb1h6Usy
何とか言え!
446 :
名無しさんの野望 :2007/06/07(木) 04:14:06 ID:GbiJXVv7
俺は止まらないから関係ねー 7900GSくれたらアドバイスしてやるかもしれん
>435 >また、神社は最初から存在する物で、新しく建造するのは不可能。 これってなんか意味あるの?
448 :
名無しさんの野望 :2007/06/07(木) 04:31:04 ID:2Os13mk1
やっぱIBFDだよ 滅び行くものの美学とか劣勢からの挽回とか、かつての栄光の回復とか そういうのがすべて含まれてる、それがIBFD だから7.0の日本語化、誰かしてくれ!
やっぱSPQRだよ 内憂外患とかローマの栄光とか、大規模会戦とか そういうものがすべて含まれてる、それがSPQR だから6.3のquotesの日本語化、誰かしてくれ!
ローマ専用ロダになかったっけ? やっぱRTRだよ。 属州統治の難しさやシビアな戦いとか、ときどき一人はぐれるユニットとか、 そういったものが含まれる、それがRTR 日本語化、ご苦労様でした!
451 :
名無しさんの野望 :2007/06/07(木) 19:00:44 ID:QrX6+zhn
>>449 quotes? よくわからないけど、以前DLした「SPQR6.3_Jp_β」というのがあるけど
それじゃだめなの?
452 :
451 :2007/06/07(木) 19:31:55 ID:QrX6+zhn
確かにUPローダーに「SPQR6.3JP」(855KB)というのがまだありますね。 こちらが最新なのかな?
いやいや、ヴァニラも捨てたもんじゃないよ。 バタバタと倒れる兵士、強力な騎兵の突撃、元老院の無茶な命令etc。 やはり全てはココから始まった(/・ω・)/
454 :
442 :2007/06/08(金) 00:03:59 ID:sb1h6Usy
早く答えろ!
455 :
名無しさんの野望 :2007/06/08(金) 00:11:12 ID:KJCJ/sLn
>>454 DirectX最新版をインストールしなおしたら直る その症状は俺も経験済みだ
元老院って3勢力の事大嫌いなんじゃね あれじゃあイタリア分裂しちゃいますよ
EBの和訳せめて建造物だけでも・・・独自の建物がありすぎてよくわからないままプレイしてるよ・・。
458 :
名無しさんの野望 :2007/06/08(金) 00:31:21 ID:5O9YuO+H
>>442 教えてもらうんだから脅迫してどうすんの...
455さんは天使の心を持っているにちがいない。
???誤爆にしても意味がわかりづらいな
和訳くれくれ厨大杉
ぶっちゃっけ、和訳しても反応ないから使われてるか分からないんだよね だからモチベーションが低下する
別に英語でいいしーっていう層が結構厚いのではないかな。 昔、RTRの和訳作ってうpしたけど、俺に和訳が出来るなら 他の人は和訳無くても英語で普通にプレイできんだろ、と思って それきり。
アホか
え、俺?
466 :
364 :2007/06/09(土) 17:29:25 ID:VHzjWBHC
467 :
名無しさんの野望 :2007/06/09(土) 23:55:18 ID:n8RXU6Tf
車から降りて歩くリーマンみたいだな
聞いた事のない言葉で違和感あります>ジキシダン 代わりの言葉が思いつくわけではないけども。 「じきしだん」で検索すると十字騎士団ってのがヒットする。
ジキシダンとは騎乗歩兵とかですか騎馬徒武者ですか
思い浮かんだ漢字は直士団か直仕団なんだけど、それも見た事無いな。 従士団と>437の合いの子みたいな言葉。
武将のことでしょ、足軽大将の次の位
472 :
364 :2007/06/10(日) 16:47:38 ID:hkHm87+R
ジキシダンの漢字はわかりません。 馬に乗れない身分の侍は徒士(かち)で良いんですよね? いいのならそれに変える様に言ってみます。
RTWとはあんま関係ないかもしれんが「300」見てきたぜ。久しぶりに魂滾ったね。 RTWで300MOD作る人そのうちいるかもしれないね
>>472 俺はてっきり、タイプミスで、直訴団か力士団のことだと思ってたんだが、
馬を降りて槍を使うということなら、熟柿団の間違いだな。
酒は飲め飲め、飲んだら乗るなということだろう。
Spartaのトータルウォーは、実はあったりする
ニコニコにあるRTWの動画ってデカイ象の奴しかないのね・・・
いや、RTRの動画とかいろいろあるよ。
あ、ごめん、ニコニコだった。スマン
日本語化アドオン RTR_PE_JP1.0.lzhをインストールするとメニュー画面まで行かずに落ちてしまいます。 セガ版RTW+BIをクリーンインストール→RTR Platinum Ver1.8をインストール(インストール先のデフォルトをC:\programs\Activision\Rome - Total War\→C:\Program Files\The Creative Assembly\Rome - Total War\に代える) →英語表示ですがゲームは不具合なく出来ます→RTR_PE_JP1.0.lzhを解凍→RTR_PE_JPフォルダ内にある全てのtextをコピー→C:\Program Files\The Creative Assembly\Rome - Total War\Data\text内に上書きコピー。起動するとすぐ落ちてします。 過去ログをみますと自分と同様の症状の人がいないみたいですので、自分のやり方に間違いがあると思いますが、ご相談に乗っていただけないでしょうか?
480 :
名無しさんの野望 :2007/06/12(火) 15:32:24 ID:sKYIvyBd
>>479 英語表示で起動できるのでしたら、日本語化アドオンの不具合かやり方が
間違っているのだと思うけど、自分の時には経験がないからはっきりした事が
言えないですね。
ただそのファイルだけだとローマの都市?名が「タラ」となるミスがあるはずです。
差分という形でアップローダーにあったけどもう消えちゃったみたいです。
もし日本語化アドオンだけが原因なら自分がDLして普通に使えているtextファイル
をupでもする?
宣伝バカのせいで、ロダの下のほうに埋もれているだけで、 差分ファイルもちゃんとあるよ
482 :
名無しさんの野望 :2007/06/12(火) 17:59:27 ID:sKYIvyBd
>>481 今見たけどやっぱりないみたいだけど?
それにしてもこの宣伝馬鹿さん何とかならんもんかな?
RTRの差分前のしか残ってないね。他の日本語化ファイルは消えてる うぷろだオワタ\(^o^)/
確か、管理人が既になんたら・・・とか言ってたような気がする。
宣伝バカ何とかならんもんかなっていっても、 どーせスクリプトなんだからどうしようもないんじゃない 管理人さんに頑張って消してもらうしかない
外交をいじるには、どのテキストファイルを見れば良いですか? ローマの庇護の下で共存共栄をしたいんです。 というのも、全部敵を倒したら、誰もいなくなってしまうので・・・
ttp://oha1985.blog84.fc2.com/ 上のblogの管理人ですが、明日PM11時にチーム戦の鯖をたてるので、
マルチできる方がいましたら、是非一緒に や ら な い か?
名前は、2vs2 JPにします。Chat Lobbyにたてます。パスはsageで。
人数があつまらなかったらバトルロワイヤルにします。
すいません明日じゃなくて今日の午後11時に立てます。
PCのスペック上げたからM2TWやってみたんだ そしたらグラフィックの設定最高にしても、ちょっと離れたところから見ると ユニットが全部同じに見えるんだ・・・ RTWは結構離れても何の種類のユニットか判別できたな・・・ 以上、RTW信者のチラ裏でした。
490 :
479 :2007/06/13(水) 16:36:16 ID:LEIXjxGU
皆様有り難う御座いました。日本語化出来ないのは残念ですが、英語版に慣れてみようと思います。
>>490 上書きしてるよね?
置き換えすると落ちるらしいよ
492 :
名無しさんの野望 :2007/06/13(水) 19:25:29 ID:402cQsli
>>490 479さんあきらめる前に1度試してみて。
アップローダーにUPしてみたから。また消されちゃう前に...
>>489 7600GSでは無理っぽいですか、無理だったらローマやり続けます
>>493 大部隊でやらなければ低画質ですが十分プレイできますよ
495 :
479 :2007/06/13(水) 20:45:56 ID:LEIXjxGU
>>491 様 上書きはしました。
>>492 様 有り難う御座います。ダウンロードさせて頂きました。
皆様のご好意により日本語で出来る様になりました。とてもうれしいです。どうも有り難う御座いました。
496 :
487 :2007/06/14(木) 01:32:49 ID:PEtPKcte
今日は人がこなかったので 日本人戦は実現しませんでしたが、 明日以降もたててみるのでよかったら来てみて下さい。 といおうかそもそもマルチやってる人って居ないんでしょうか・・・
いきたいけどISDNだからむりぽ
その時間はもう寝てるから、俺も行けない。すまん。 マルチはあんまりしてる人居ないかもね。
499 :
487 :2007/06/14(木) 12:37:57 ID:PEtPKcte
ありがとうございます。 やっぱりマルチは時間や環境が合わないと いけないからなかなか人を集めるのは難しそうですね・・・
500 :
名無しさんの野望 :2007/06/14(木) 15:32:19 ID:dBJCp922
何このゲーム・・・・ものすごい勢いでビビッた味方と敵敗残兵が並んで地平線まで逃げてった・・・
ときどき、一緒に走ってることあるね ウァーとか言いながら
実際、一度壊走が始まったら逃げるのに必死になって敵味方関係なくなるんじゃないかな
戦国時代とかでも、 混乱状態になった軍が味方同士で斬りあったりなんて話が いっぱいあるもんな。
周りが逃げてる→自分も逃げる→周りもry これの繰り返しさ!
506 :
名無しさんの野望 :2007/06/15(金) 00:15:05 ID:HDvjeWiI
一向一揆軍は逃げない。死体の山を築きながらひたすら前進。人海戦術で押し切ったらしい。 当時は大名同士の戦だと損害が増えると敗走するのが常識だったから、当然大名軍はパニック になったらしい。 まあスレ違いですが...
一向一揆の狂信性はイスラムの自爆テロリストに匹敵するね
508 :
名無しさんの野望 :2007/06/15(金) 01:58:00 ID:uR2MtiN0
戦国時代の合戦なんてローマ帝国から見たらママゴトじゃね?
民族の置かれた政治的・経済的状況を無視して 会戦を比較することに意味があるとは思えない。
>>509 は至極正論だけど、ここは学術板じゃないから私は乗るよ。
超巨大コロシアムでローマ軍と戦国日本軍がガチでやったらローマが勝つだろう。
イチローと王ならイチローに軍配を上げる。
ペレとマラドーナならペレだ。
武具 火力 柔軟性 戦術 どれを取っても戦国日本が同等か上回るが?
同じく日本が勝つと思う。むしろ
>>510 がなんでローマが勝つと思ったのかが不思議。
514 :
名無しさんの野望 :2007/06/15(金) 09:44:00 ID:uR2MtiN0
ドサンコみたいな馬で戦場近くでは下馬しちゃったり 斎藤道三が「槍を長くしてみますた」とか言ってる戦国軍が 鉄砲無しで勝てるのか?
長槍、弓、騎馬を効率よく組み合わせた高い機動力と柔軟性を持つ備 効率的な指揮系統 当時の世界レベルから見ても遜色ない重武装 ローマ軍が勝てる要素が見当たらない。 幾らローマ軍が強いと言っても単純に1000〜1500年の開きがあるんだ。 冶金技術一つ取っても比べ物にならない。 まあそもそも全く違う敵を前提に組織された時代も場所も全く違う軍隊を戦わせるのがナンセンスだが。 そもそもどう言った地形で戦うのか? 誰が軍を率いるのか? 兵站の状況は? 兵の士気は? 双方の戦力は? ローマ軍は何時の時代の物か? そもそも何故戦うのか? 仮に戦国日本のどこかの大名の軍や数個レギオンが行軍中にタイムスリップして1世紀のヨーロッパ・16世紀の日本に飛ばされたとしてそもそも戦うどころじゃないだろう。 16世紀の日本を43年のブリテン島とそっくり入れ替えさせてローマ軍の艦隊がそのまま日本に上陸すると言う荒業でもするか? これ位は明らかにしなきゃ話にならない。
>>514 あのさぁ戦国だろ?何で鉄砲無しなんだよ?関ヶ原辺りまで見ても既に鉄砲は戦術の中に組み込まれてる。
拠点攻撃に大筒だって使われてる。当然入るよな?戦国時代だし。
んで、誰の軍と戦うのよ?戦国時代のどの国、どの将軍かによって戦い方は千差万別だろうが。
あとな、お前がローマ好きなのは良い。俺も好きだし。
だが、いきなり戦国時代を引き合いに出して、あまつ貶すな。何がママゴトだ馬鹿が。
ローマ帝国の良い点、戦国時代の悪い点だけをもって比較して何の意味があるんだ?
ローマ帝国マンセーしたいだけか?結論ありきの議論に何の意味があるんだよ。
おまいら熱くなりすぎwwww
備が西洋式の大隊戦術とどう戦うかが見たいなー 他はどうでもいいや ローマが強いのは戦術云々より軍隊を支えるマニュアル化された装典だし
519 :
名無しさんの野望 :2007/06/15(金) 16:04:19 ID:StZ3Siyd
>>517 こういう議論に熱くなれなくてゲームなんか出来るかっつーの
俺はハマれなかった(ゲーム一時間で飽きた)
もう十分釣れましたか?
戦国MODでの鉄砲は、あんまり役に立たんかもよ。 戦国時代なら100-150m程度の射程だし、殺傷力も高いとはいえない。 (弓の射程も60m程度なので戦国時代の戦闘距離は古代ローマよりも短いかも) では火縄銃は、なぜ戦国時代に多用されたかというと「攻城戦」に極めて有効だったから。 それまでの日本では「面」を制圧する兵器が無かった。 (本来なら弓がそうなるべき兵器だが「日本の弓」は武士の主装備で、相当な鍛錬が必要だし、当然養成するのに時間が必要) 火縄銃の登場はそれを一気に打開した。 火縄銃の普及と旧来の城から石垣城への移行はぴったりと一致する。 その点では鉄砲いれたMODをだすならMTW2の方が良いと思うけど、RTWのMODでなら要らないんじゃないかなと思う。 そもそも戦国時代の「鉄砲」を再現するにはRTWのシステムは不向きだと思う。 乱の時代のMOD作ってる方々が戦国時代前期〜中期を想定してるのは正解だと思うよ。
ちなみに鉄砲の比率が急速に高まったのは皮肉な事に「江戸時代」に入ってから。 戦国時代並みの動員体制を取れなくなった大名は当然ながら「足軽」を大規模にリストラした。 当然、鉄砲足軽も大削減。 結果、ある程度の火器を使用できる戦闘要員を確保する為、家老以下全員が「鉄砲 兼 鑓足軽」になることになった。 戦闘要員の数が激減した為、装備率が跳ね上がったわけ。 (砲術がもてはやされたのはこのアタリの事情もある) もっとも、幕末頃までにはこれも形骸化してまともな戦闘要員としての武士は激減した。
523 :
487 :2007/06/15(金) 18:47:31 ID:NsLAZBSQ
今日も11時頃から多分ゲームを立てれるので、 よかったら来てみて下さい。今度はパス無しです。 ひょっとしたら11時にたてれないかもしれませんが、 その場合でも多分遅くなってからでも立てます。
うは、読み間違えてた。 乱の時代の話じゃなくて「戦国大名の軍vsローマ軍団」だったのね。 大名や軍の規模、石高にもよるとは思うけど信長以前の軍ならAC2世紀頃までのローマ軍で余裕で勝てると思うよ。 組織、兵站、士気、統制、モラルの点でローマ軍団が勝ると思う。 それにローマの強みは「負けてもそれを活かす柔軟さと勝つまで止めないしつこさ」だからね。 補充軍まで入れて30万からの軍隊を高度に統率してる国だよ、こんな軍隊を戦国時代には誰も持てなかった。
そりゃ、一大名程度がそんな軍隊持てるわけないわな。 ただ、統一された日本と仮定したら、無理な話じゃない。
俺もそう思うローマは国だが、戦国大名は地方領主にすぎない 余りにも比べる条件が悪すぎる
ヒッタイトと自衛隊どっちが強いかレベルの話
528 :
487 :2007/06/15(金) 20:38:31 ID:NsLAZBSQ
すいません、ラピュタを見るのでやはり12時以降にします。
>>521 >「面」を制圧する兵器が
本来の面制圧ってのは、敵の布陣の上面投影面積と密度を考え、それに対して充
分な炸薬量と重量(分解能)の分布係数を叩き込むことを言うので、
小火器での制圧射撃に用いられる言葉ではないよ。
>528 バルスwwwww
>>521 須藤薫雄氏がGun誌の企画で、当世具足の胴丸(重量5`前後、鉄板の厚さは平均1.4_)を紀州国友の一匁五分筒
(戦国時代に最も多く用いられたものより口径、銃身長ともに小さい)で撃つ実験を行なったこ
とがありました。
50mの距離で三発撃ち込んで、全て背面まで貫通したのが確認されました。内一発は前面貫通後に二つに割れ、そ
のまま背面に二つの小さい射出口を創ったそうです。
実戦での性能は装薬の状態や量などによって変わると思いますが、当時日本国内で個人が携行できる飛び道具とし
ては、トップクラスの殺傷能力を有していたと思えます。
>>525 明治以降漸く統一した軍のシステムが導入されたので、ローマと日本では2000年以上の差が有るともいえるね。
さすがに明治の皇軍とローマ・レギオンでは勝負にならないかも。
>>529 あ、そうだね。言葉の使い方を間違ってた。
現在での「制圧射撃」だけど、それに似てるのが戦国期の鉄砲の利用法だね。
>>531 うん、殺傷力には俺も疑問を持ってない。
ただ現代の火器とは違い射程が短いし、当然交戦距離が近い。
装弾する時間が長いので相手が突撃して来た場合、射撃時間が短くなる(当然有効弾が減る)
一番の問題は武士の戦闘様式にあると思う。
通常馬上武士1名乃至複数を中心とした歩騎混成の小部隊が最小の戦闘単位だったわけだけど。
武士自体が「土地」を基盤にする武装集団である以上、信長登場まではこの編成を変えることが出来なかった。
しかも、恩賞を貰うには個人的な武勇を必要とした為、戦闘様式も
突撃→名のある敵を討ち取る→後方の大将に報告→再突入
と言った感じでおおよそ効率的とは言えない。
しかも、一旦不利と見るや、裏切りや傍観、戦場からの早期離脱は当たり前。
軍隊としては極めて士気、統制の面で脆弱だったと思う。
(信長以降、そういった脆弱さはかなり緩和された。中央集権的な武家政権の成立はその点で大きかったと思う)
そういった時代背景で考えると、鉄砲自体は「戦国時代」にマッチしていた兵器だったとは思う。
衝力を粉砕できるわけではないけど士気を喪失させるには手軽な武器だし、攻城戦では攻防双方で活用できる。
ちなみに戦国時代で「殺傷能力の高い武器」は、実は問題があったりもする。
当時の武士の収入源の一つに身代金や人身売買があるから。
敵の武将や歩兵を捕らえて身代金を要求したり市で売るわけだけど、死んだら売れない。
なのであまりにも殺傷力が高いとそれはそれで問題だった。
(信長が恐れられた理由の一つはこういった"伝統"まで破壊した点にもあると思う)
>>さすがに明治の皇軍とローマ・レギオンでは勝負にならないかも。 さすがも糞も当たり前に叩き潰される。 あまりローマ軍に変な幻想を抱くな。 とうとう弓騎兵と重装騎兵の組み合わせには最後まで有効な対抗手段を得られずゲルマニアも制圧出来なかった。 歴史上有数の錬度を持つ軍隊だが無敵でもない歴史上最も錬度が高い軍隊でもない。
まだやってたのかお前ら… そもそも何でローマ帝国vs一大名なんだよ?ハンデ在りすぎだろうが。 やるならローマ帝国vs大日本帝国になるだろう。 っていうかもう無駄な論争は止めれば?どうしてもローマを勝たせたい人がいるみたいだし。
536 :
名無しさんの野望 :2007/06/16(土) 00:09:44 ID:5YGTe99i
ショーグン・トータルウォーって合戦シミュレータとしてはリアリティありますか?
537 :
名無しさんの野望 :2007/06/16(土) 00:11:11 ID:wE3ov2BM
双方の軍がその本来の力を発揮して戦うことなど限りなく皆無に 近いのだから、いくら編制を云々してもね… ただ、実力を可能な限り発揮できるような軍隊だったのは ローマだろうな。実力を発揮するにあたって前提となる兵站 では比較にならないだろう。兵站では比較的優れていたと思われる 秀吉ですら、唐入りではあのザマだし
538 :
名無しさんの野望 :2007/06/16(土) 00:13:13 ID:Fb8qMBlt
>>あのザマだし あのザマっつったってあの時代、海を隔てた地に10万近い兵を送り込んで何年も戦わせ物資を送り続けるなんて芸当たぶん日本以外には出来んぜ。 ヨーロッパ諸国のテュニスへの侵攻の醜態を見てみ。
>>524 > 歴史上最も錬度が高い軍隊でもない
煽りではなく純粋な興味で訊くけど
いつの時代のどこの国の軍隊が最も練度が高かったの?
自衛隊は練度が高いと言うぜ それはさておき、国民軍だし、時代の先端だったし、国王討ち死にでも作戦遂行してるし、 グスタフ・アドルフのスウェーデン軍は強いんじゃない?
>>540 練度が高いのは、戦わない(戦った事が無い)軍隊かと。
事故などを除けば装備は失わないし、兵士も失わない。
その点では自衛隊が一番練度が高いかもしれない。
同時代の他国の軍隊に比べて強いかどうかは別だけど。
軍事素人なんでよくわからんのですが、ローマで陣形作って楯でがっちりガードしながら 行進してくるのあるじゃないですか。 あれやられたら、戦国武士団はどう対処したらいいんでしょうか? あと作り物なんでしょうけど、映画の「グラディエイター」の戦闘シーン見たら 戦国武士団やばいぞって思いますね。
RTWに出てくるスコルピオンみたいな高信頼性の兵器を持ち出されたらやばいな。
>543 TESTUDOは特殊な陣形で「相手が動かない事」が前提だから、擬似的な散兵戦が実用化されていた 戦国時代であれば簡単に回り込まれてシボンヌ 他の分野もそうだけど、こと戦争の分野での人間のテクノロジーはすさまじい勢いで進化するから 基本的に異なる時代のメインストリームの軍隊同士は勝負にならないと考えて良いかと。 あ、でも槍と盾の原住民に戦車で負けたイタリア軍は、また別な話。
相手が投げ槍と盾のイタリア軍だったらどうなっていただろう?
戦うならローマ軍VS秀吉の唐入り軍だよな。 予備兵力も加味したら30万だし。 まぁ結果は見えてるが…
>>543 亀甲隊形は弓を大量に持った敵や城壁に接近する時に使う隊形で野戦にはまず使われない。
そもそも亀甲隊形を組んでも攻撃するには隊形を空けなければならない。
>546 パスタを茹でる水がある方の勝ち。 >547 結果は見えているというか 30万のローマ軍 = 1人の将軍の元に一糸乱れず指揮される30万軍勢 秀吉の征唐軍 = 指揮官の下に少数配置された軍勢 x 30万人分 だから、ハナっからお話にならないとおも。
ローマまんせーしすぎに感じる。
いくら話題ないからって、スレ違いも甚だしいだろ・・・
失笑するだけで何の面白みもないんで、ローマ帝国マンセーは他のスレでやってくれませんか? このスレはローマ:トータルウォーのスレなんで。
ゲームの話だけしたい奴は歴史ゲー板で行けお( ^ω^)
で、このゲーム蛮族版も含めて途中でプレイ勢力を変更できないの?
HOIみたいなことはできません・・・。 できたら面白いのにね。
556 :
名無しさんの野望 :2007/06/18(月) 19:52:23 ID:fbCH2a4w
いまさらだけどBIって楽しいのか? 今度買ってみようと思うんだけど・・・。 体験版もやってみたけど、やっぱり実際にキャンペーンとかやってみないと 分からんしな。
BIは良いよぉ。 打ち続く内乱、滅び行く国家。蛮族の侵入とアッティラの恐怖。 スティリコの気分を味わいたいなら西ローマ。 奪い、殺し、己のルールで生きたいなら蛮族。 のんびり過ごしたいならオリエント。 色々な遊び方ができる。
558 :
名無しさんの野望 :2007/06/18(月) 20:34:23 ID:lScRJlyS
何を隠そうBIの最大の敵は赤字財政である。
今更ですが、無印和訳テキストってありませんか?
えっ!?
SPQRで元老院のユニットのあまりのかっこよさに 操作を忘れて負けたw
564 :
名無しさんの野望 :2007/06/19(火) 22:03:23 ID:8PXGU8oN
PTRとSPQRってどっちが面白いの?
間違えた RTRとSPQRってどっちが面白いの?
( ´_ゝ`)
567 :
名無しさんの野望 :2007/06/19(火) 22:40:39 ID:7+33MPGx
>>565 またwiki見ろと言われちゃうぞ。人によって好みがあるから一概には言えないよ。
DM、SPQR,RTRの御三家とEB、IBFDあたりが有名どころかな?
それぞれの特徴ぐらいは自分でwikiを見ましょうね。(EB以外)
IBFDは機会があればやってみたいな
>>565 迷ってるくらいなら、どっちもやった方が良い。
>>565 ギリシャまんせーな俺はSPQRをすすめるぞ!!11
なんせスパルタ人がえぐいほどかっこよすぎて(ry
571 :
名無しさんの野望 :2007/06/20(水) 01:33:28 ID:DB8vWua9
SPQR6.4は、とりあえず6.3の日本語化アドオンでもいけそうだね。 ちゃんと起動できた。一安心。それではお休みなさい。また明日会いましょう。
>>571 チェッカーにはかけてないけど、新しいユニットの追加があったね
export_unitsの文章が足りないくらいじゃ落ちないと思うけど・・・
SPQR6.4用の日本語化ファイルをあげときました 一応チェッカーにかけましたが、落ちるようならごめんなさい
574 :
名無しさんの野望 :2007/06/20(水) 21:28:36 ID:DB8vWua9
>>573 ご苦労様です。おいしそうです。いただきます。
SPQR6.4やり始めたんだけど、戦闘時のバナーと緑色の楔マークが無いのは仕様ですか・・・?
優秀な外交官を作るには、どこを改造すれば良いですか
EBの日本語化テキストですが、 どなたか再うpしていただけませんか?
578 :
名無しさんの野望 :2007/06/21(木) 23:24:14 ID:x/8Rr4e8
EBの日本語化のテキストなんかあったっけ? 以前「死生存亡」の管理人さんが挑戦中と聞いたような... そもそも「英語がわからないのに手を出すな」という玄人の方々の秘密MODの様に 自分勝手に感じていた。wikiにも今だ書き込みないし...
>>578 以前、一部日本語化したファイルを、誰かが上げてくれていましたね。
あとEBの和訳は、
今ほとんど進んでいないので期待はしないで下さい。申し訳ない
EBは基本的なやり方は本編と変わらないので、英語が読めなくても出来ます。
580 :
名無しさんの野望 :2007/06/22(金) 20:27:52 ID:q8TmO2Lu
>>577 ごめんなさ〜い。578です。うそついてしまいました。
以前日本語化パッチDLしてEB本体と一緒に圧縮して
「EB」という圧縮ファイルにしていたの完全に忘れていた...
アップローダーにUPしておきました。ただ579さんの言う通り
一部のみのパッチみたいですけど...
〃´⌒ヽ ., -―― メ/_´⌒ヽ / げるまんじんヽ ヽ ./ , /// ト. ! 、 丶ヽ l / /(((リ从 リノ)) ' | i l . ヽノ .V l l ,=! l /// ///l l ねんがんのローマをてにいれたぞ! l ヾ! ', l ヽ_フ l l | ヽヽヽ // l ヾ≧ , __ , イ〃 li (´`)l {ニ0ニ}、 |_"____ li /l, l└ タl」/|´ROMA l リヽ/ l l__ ./ |____ ____| ,/ L__[]っ / /
582 :
かーる :2007/06/23(土) 04:50:18 ID:QE2hOztL
..,--,,/゙シ,!'''ニ''',! _ _,,、 _,,,,,、 |゙゙|` `゙シ .,,.'ヽ} .| .| .|.ri、 .| .| .r‐¬',,"゙゙゙,,ン-ノ .r‐'''''',,"゙゙゙,,ニr‐l゙ .v-┘゙l-i、 'く-f"|゙'{,,,/ ヽ,ニノ | .| ""゙゙゙/゙,,i´ ""゙゙゙/゙/ ,,〈,ミ┐ "''''! ,l'''''′ .{二 .,ニ}で二,゙゙ン | .| | { | { `'''/'゜ .|二".,二」 .r┐ ..,,"、,ミ''i、゙l,゙‐'丿 | .| ._,ヽ、 .゙l ヽ ゙l ヽ l゙ | | ゙l 'ぃ'〕 | 彡‐゙,,、`'-=@ .ヽ`---'",,/ \,,"''ーi、 .\,,"''‐,! ゙l,.\,,/丿 !┘゙‐''" ゙''‐" `''''''''''" `゙゙゙″ `゙゙゙″ `'''―‐'" _____ ,i、、 _,、 ヽ,二,'''1 ./'ッ |゙゙|!クi,i´ r-, _、 冂 匸二^.,ツ ______二 l゙ l゙ .r‐--" ゙‐''''i、 | .l゙ 'く\ | { _,、 ,/ン゙ .匸,――、`i、 | .| 冖'''''l .广゙″ | .| ヽ ゙l .,) "'二-l゙ .,/_,二¬. ,! ,! .| .| ,,,,,,,| .| .| .| ,,、 | │ .,r'゙,-'"^ ,/,/,_、^'i、゙l ._,/ ,l゙ | .| /゙,--,`'-、、 ゙l ゙l,/`/ "″ .l゙ l′ `'".l゙.r‐,`i、 ,! ,! .r'"゙ン'" ゙l,,) .ヾ‐'',,,'"゙'-" \/ ヽ二二二ユ ヽ,゙‐' ‘',ン゜ `゙゛  ̄  ゙゙̄^
>>581 なんか知らんが可愛いな。
ところでお前等、戦術云々じゃなくて
ゲームのシステム的な部分で必勝パターンてある?
これぞ最大効率だ。みたいな。
開始10分で領主の時代入りは鉄則
必勝じゃないが、相手より射程の長い飛び道具を用意するのはとても大切。
追撃戦用に軽騎兵を1ユニットは入れておく。 壊走中の足の速い部隊を確実にし止める為。
いや、相手より長射程とか機動力のあるユニットとか、そうゆうんじゃなくてさ。 こうすれば確実に相手は敗走状態になる。みたいな感じ。 例えば、AI相手だとAIがガン待ちしてる状態で こちらが飛び道具を使わなければ、相手は全く動かないわけだ。 それこそスレスレの位置にいても。 これを使って自軍の全体のパワーバランスを考えながら兵を動かせば いきなり包囲できるわけ。 こうゆう、システム面で有利になるパターンを聞きたい。
敵が足の遅いユニットだった場合 将軍護衛隊のヒットアンドアウェイで全滅させれる めんどくさいけど
大抵の場合AIの軍隊の方がカードが多い。 フル編成同士だと包囲は無理と思う。 文明国軍隊で蛮族相手なら普通に衝突してもモラルが上だから相手を壊走させることができる。 その点ではシステム面で有利なのは「文明国(特にローマ)」を使え」じゃないかな。
↑ヴァニラの場合の話。 MODやアドオン入れてれば、多少事情は変ると思う。
じゃぁ、敵の外交官やスパイは囲んで消せ。とか? 飛び道具とAIといえば、飛び道具使うとAIむかってくるけど、 盾効いてるから、一旦下がってAIがさがろうとしてるところを撃つ、 延々この繰り返しだけで敗走させることも可能。
もしかしたらRTRとかSPQR限定で、バニラでは駄目かも。
フォーメーションが横長隊列から密集隊列に変わるDMのアドイン入れるのもいいかも。 DMとRTR限定のアドインだけど戦闘するときに部隊の横幅が狭くなるから操作はしやすくなるよ。 囲んで倒せるようになる。 だけど、注意点。 敵の中央の厚みが増すから、中央突破されてボロ負けする可能性もでてくる。 VHですると完勝か完敗かのいずれかになる。
名前モッドもいいよ。 キンナとかクラッススとかスッラとかも出てくる
>>575 SPQR6.4で戦闘マップのバナーと緑色の楔がないのは仕様みたいだね
RTR1.8で数時間遊んだんだけど、あるところからターン終了で落ちるようになりました。 どこか注意するところってありますか?
>>596 RTRPEの最新版は1.9だから、そっち入れたほうが安全だと思うよ
どんな状態でターン後に落ちるか分からないけど、再現性のあるようなら諦めたほうがいい
>>597 もう1.9出てたんだ?早速やってみよう。
数時間遊んだだけで落ちたの? じゃあ、さんざん遊びまくって、地中海にパクスロマーナを、 実在の人物とともに実現している俺のPCって一体何なんだ・・ 軍事費をかなり削っているからだろうか・・・・
>597さん ありがとう。1.9入れてみます。
601 :
名無しさんの野望 :2007/06/25(月) 20:29:12 ID:w7Z+CbR+
実在の人物が出てくるMODって何て名前?
602 :
名無しさんの野望 :2007/06/25(月) 21:15:20 ID:kZf6ISyY
>>601 MODじゃなくて以前スレ住人の方が作ってくれた「names」というファイルだと思うよ。
いや、本物っぽい名前が出てくる、RTRのアドオンじやないの?
>>596 俺も勢力が拡大すると落ちるんだ。RTRもEBも。どうも部隊が一定を超えるとターン終了時に落ちてそこから先に進めなくなるみたいなんですわ。
今まで何回もそういうことがあったんだ。RTR1・6、1.7、1・8、そしてEB。PCのスペックの問題なんだろうか?
599に書き込んだ物だけど、7600GSに1Gという低スペックだから もうすぐ落ちるのかも。いつ落ちるのかガクブルです。
606 :
名無しさんの野望 :2007/06/25(月) 22:27:42 ID:kZf6ISyY
>>605 俺は7400だがRTRで落ちたことないよ?
むしろバニラの時の方がよっぽど落ちた気がする。
俺もよくターン終了で落ちるようになる。 ゲームのクリアだと思って諦めてるさ。
オレもRTR1.8でダキアを占領すると、必ず落ちる。 なので、ダキアは取らない(苦笑)
それで、新しいイベント満載のモッドはどれですか? やり始めた頃のワクワクドキドキ&新ユニットすげー、みたいな。
610 :
名無しさんの野望 :2007/06/26(火) 21:08:47 ID:5EiZu7iF
EBって実はまだβなんだよ、知っていた?
612 :
名無しさんの野望 :2007/06/27(水) 00:44:29 ID:4ZSCbz5U
どんだけやねん
EBインスコして起動しても、なんとかファイルが見つからない とか出て落ちるんだけど原因何だろ?
>>613 >なんとかファイル
やる気あんのかてめぇ
615 :
364 :2007/06/27(水) 19:26:32 ID:iGz2XepE
以前ここに書き込んだ乱の時代modの者です。 皆様に乱の時代の建物のモデル、特に煙突について意見を聞きたいのですが宜しいでしょうか? 宜しければスクリーンショットをアップロードできる適当な場所を教えてくれませんか?
617 :
名無しさんの野望 :2007/06/27(水) 21:09:03 ID:IYDwAjSw
>>613 DL時なんらかのファイルが欠けた可能性があるんじゃないの?
だから落ちるんじゃないの?
でも再DLは時間がかかるしまた失敗の可能性もあるから、せめてエラーコード位書いて
お願いすれば相談にのってくれる住人がいるかもしれないよ。
それがめんどうならまずは再DLだよ。
618 :
364 :2007/06/27(水) 21:21:38 ID:i2AEo8MH
>>616 エラーが発生したため、書き込みは中断されました。
フォーム情報が正しく読めないです。
と出てアップロードできませんでした。
620 :
364 :2007/06/27(水) 22:33:40 ID:i2AEo8MH
海外からの書き込みのせいか書き込んでも反映されません。
あぷろだに新しいファイルupしてるぞ!!
そういや、昔は煙突ってどうなってたんだ? ドラマでも映画でも注視してないから、全くわからん。
元老院のセーブデータをアップした者です。 UPするファイルの名前が半角英数字だけ(括弧やスペースや記号は不可)みたいですね。 数日後どれくらい業者の書き込みで流れるかちょっと様子見て見ますね。
あと、何方かローマの将軍部隊が重歩兵(厳密には先導警士)に変えることができるMOD知ってる人居ますか? 以前見たことあるような気はするんだけど、ココ最近探しても見つからなくて
ぶっちゃけこのゲーム、相手が象とか持ってない限り騎兵onlyの編成が一番強くないか?
>>626 バニラだったら一番強いかも
SPQRだと、騎兵は背後に回りこまない限り歩兵に勝てないよ
あと乱戦になっても歩兵に対して不利だから、突撃を繰り返すしかない仕様になってる
ごめん、なんか日本語が変だ・・・ 察してやってください orz
623です。 半日で3ページ流れますね。業者すげー
630 :
364 :2007/06/28(木) 19:50:13 ID:2gThPwyC
>>630 SSを見ると茅葺っぽいので、煙突は要らないと思います
632 :
名無しさんの野望 :2007/06/28(木) 22:54:09 ID:OLcDX3wK
>>617 再DLしてみたけど、やっぱりダメだった。
Script Error in data/descr_sounds_units_ambient.txt.at line6142.column 85.
Mount type `crested heavy horse´not found.
って出て起動画面で止まる。
634 :
364 :2007/06/29(金) 00:05:00 ID:P8ief0o3
茅葺きは、煙で強化される屋根構造なんですよ。
例えば、鍛冶屋の様な煙が多く発生する場所でも必要無かったんですか?
それはあるだろ。確実に。ソレが煙突って形状だったのかわからんけど。
639 :
638 :2007/06/29(金) 05:58:31 ID:Po/eif25
一応、俺的に興味があるSkinあれば、簡単に日本語版でも使えるように弄ったのをアップする予定です。
>>346 当時は茅葺の屋根自体が煙突の役割を果たしていた(雨は通さず篭った湿気や煙は通す)ので、煙突は要らないかも。
煙突は町の鍛冶屋などはあったみたい。
ただタタラなど場合、炉の構造上煙突は無理だったので、火災を防ぐ為屋根をものすごく高く作ったらしい。
(炉自体は湿気を防ぐ為地下に3-4m掘り下げて作る)
刀や鉄砲鍛冶を想定するかタタラを想定するかで変わると思うけど、煙突の無い建物ばっかりでもそれはそれで良いかも。
・かっこいいローマスキン ・現実に沿ったユニットと遊び心あるユニット(都市大隊歩兵とアルカニイラネ) ・外交の向上
>>625 お疲れ様です。
ますますEBに興味がわきました。がんばってください。
644 :
638 :2007/06/29(金) 20:34:31 ID:Po/eif25
300のスパルタ兵にユニットカードと詳細表示時の(微妙な?)画像を付けました。 アップローダーに上げてます。
645 :
625 :2007/06/29(金) 21:17:20 ID:uaDQLQTY
>>643 (´;ω;`)ありがとうございます
更新ペースが遅くて申し訳ないけどがんばるお
646 :
638 :2007/06/29(金) 23:00:50 ID:Po/eif25
>>645 応援してます。楽しくがんば〜(/・ω・)/
647 :
638 :2007/06/30(土) 13:00:26 ID:lRrXKAvF
質問いいでしょうか?
http://www.internetwars.ru/Rome/Legion/Legion.htm (ロシア語サイト)
からLEGION_FINAL.exeをダウンロード中(線が細いのか7時間掛かるとでてる…)なんだけど
だれか、遊んだ事ある人いる?
レギオンが軍団別にグラが揃ってたり他のユニットも渋めのになるみたいなんだけど。
これの前のVerのLEGION_III_RE2.exeはバグって最初から動かなかった。
もしまともに動かせて遊んだ事ある人居たら感想聞かせて欲しいな。
ちょwwww 今BIやってたらゴートの金がバグったwwwww
それはいわゆるゴート札てやつだな つまり偽札だ
>>649 ゴート札www なんか−2147481874ってなったのに なぜか+2147481874になって総額がすごいことになった ちなみに無改造MOD無し SS貼ろうとしたら要領大杉だって( ´ω`)
651 :
名無しさんの野望 :2007/06/30(土) 22:59:56 ID:bXExA2OX
すいません、戦術マップ中カクカクなるのですが、どうすれば滑らかになりますか? グラフィックボードなGeForceFX5200でPentium(R)4 CPU2.80GHz メモリは1Gですが、利用可能メモリに531.69MBとなってます。 詳しい方よかったら教えてください・・・。
>>651 RTWは比較的ロースペックでも動くけどFX5200はちと非力かも・・・
まあビデオオプションでできるだけディティール設定を低く落とすしかないでしょう
あとは不要な常駐ソフトやサービス、スタートアップをはずすとか、
OS自体ををなるべく軽くすること、かな
654 :
名無しさんの野望 :2007/07/01(日) 00:28:50 ID:gfiq1kj3
>>653 FX5200はたしかにきれいなのですが、なぜか内臓のやつでやるとスムーズに動くのですが、
これは設定とかが悪いんでしょうか・・・
スムーズにいくにはどのくらいのビデオカードが必要ですか?
今ならRomeは1万円くらいのグラボでもぬるぬる 他のゲームとかの兼ね合いもあるから財布と相談しておけ
656 :
名無しさんの野望 :2007/07/01(日) 00:35:30 ID:gfiq1kj3
ぬるぬるとはどういう意味でしょうか?
考えるな、感じろ
658 :
名無しさんの野望 :2007/07/01(日) 00:41:11 ID:HJDLSx13
659 :
名無しさんの野望 :2007/07/01(日) 00:43:20 ID:gfiq1kj3
FX5200だとカクカクで内臓のしょぼいやつだときれいじゃないけどスムーズにいくのはどうしてなんでしょうか
今時FX5200をどうなだめすかしてもいい結果は得られないって事ですな
661 :
名無しさんの野望 :2007/07/01(日) 00:50:40 ID:gfiq1kj3
NVIDIAの設定ってゆうのは別に関係ないんですか?
その辺にしておけよ(#^ω^)
663 :
名無しさんの野望 :2007/07/01(日) 00:56:09 ID:gfiq1kj3
無知なもんで
>>659 5200は私も昔使っていて、描画は綺麗でしたね。
しかし内蔵のビデオチップの方がまだ3D描画能力が高いということでしょう。
あと、DirectXは9.0cになってますか? さてとりあえずRTWだけで
よければエントリークラスの7300GSあたりでも5200よりはずっといいですよ。
ただし他の最新の3Dゲームもやりたいのなら、あるいは予算に余裕があれば
より上のクラスをお勧めしますけど。
665 :
名無しさんの野望 :2007/07/01(日) 09:38:58 ID:gfiq1kj3
>>664 わかりました。思い切ってグラボ変えてみたいと思います。
ほんと初歩的な質問ですいませんが、PCに合うグラボって
どのように見ればわかりますか?
666 :
名無しさんの野望 :2007/07/01(日) 09:57:43 ID:gfiq1kj3
すいません、スレ違いのような気がするのでお店の人に聞いてみようと思います。
667 :
名無しさんの野望 :2007/07/01(日) 10:28:08 ID:HJDLSx13
668 :
名無しさんの野望 :2007/07/01(日) 10:47:35 ID:gfiq1kj3
みんな知ってる?アップロダに SPQR 6.4 の日本語化ファイルの修正版があがっていること。 和訳された方、ありがとうございます。いつも感謝してます。
SPQRは落ちやすいんだよね・・・ スペックはM2TW最高設定で動くくらいあるんだけど、なぜかよく落ちる
スパルタのファランクス兵がバニラだと、赤い寝巻きみたいでかっこ悪いんですが、 これはRTRでもスキンが入っているんでしょうか、SPQRでないと入ってないんですか?
>>672 ありがとうございます!こっちのが断然いい。
RTR、SPQRではそれぞれどうなっていますか?
675 :
638 :2007/07/01(日) 19:45:14 ID:yqZrrP9m
教えてくれる方居たら、ちょっと質問させてもらえればです。 今ロシアのMOD「LEGIONIII」のユニットデータを抽出中なのですが、分からない事がでてきたので。 1つ目 descr_model_battle.txt内のユニットの記述で type legio_ii_augusta skeleton fs_javelinman, fs_slow_swordsman indiv_range 40 texture romans_julii, data/LEG/Roman/models_unit/textures/Legio_II_Augusta.tga texture romans_brutii, data/LEG/Roman/models_unit/textures/Legio_II_Augusta.tga texture romans_scipii, data/LEG/Roman/models_unit/textures/Legio_II_Augusta.tga model_flexi_m data/LEG/Roman/models_unit/LEG_II_Augusta.cas, 15 model_flexi_m data/LEG/Roman/models_unit/LEG_II_Augusta.cas, 30 model_flexi_m data/LEG/Roman/models_unit/LEG_II_Augusta.cas, 40 model_flexi_m data/LEG/Roman/models_unit/LEG_II_Augusta.cas, max model_sprite romans_scipii, 60.0, data/LEG/sprites/romans_julii_Legio_XXII_Primigenia_sprite.spr model_sprite romans_brutii, 60.0, data/LEG/sprites/romans_julii_Legio_XXII_Primigenia_sprite.spr model_sprite romans_julii, 60.0, data/LEG/sprites/romans_julii_Legio_XXII_Primigenia_sprite.spr model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f などがあります。中ほどにあるパラメータmodel_flexi_mの"_m"って何なんでしょう? ちなみにコレの有無で動かなかったり動いたりするmodelがあります。 2つ目 元からあるユニットデータを上書きせずにMOD等の新しいユニットカードとユニットインフォを追加するにはどうしたらしいでしょうか? ユニットを入れ替える場合、元からあるファイルと同名にして上書きするだけで良いのは分かったのですが、追加する場合はどうしたら良いのか分かりません。 教えていただければ大変嬉しいです。
676 :
638 :2007/07/01(日) 22:17:12 ID:yqZrrP9m
"legio ii traiana" "legio iii augusta" "legio iii cyrenaica" "legio_ix_hispanica" "legio v gallica" "legio v macedonica" "legio vi ferrata" "legio vi victrix" "legio vii claudia" "legio x fretensis" "legio xiv Gemina" "legio xvi flavia" "legio xx valeria victrix" "legio_xxi_rap" "legio_xxx_ulpia" "imperial legion i" "imperial legion ii" "legio xxii deiotariana" "legio xxii primigenia" "legio ii augusta" "legio xv ap" ちなみにまだローマだけですが以上のユニットを追加してます。 ロシアのMOD"LEGION"は、ユニットなど渋くなかなか良い感じなのですが、Installerを使って入れても英語版と日本語版の場合、まともに動かないようです。 「マリウスの改革」が4回(初期共和政>後期共和政>初期帝政>後期帝政?)もあり、イベントも揃っているようなのですが動かないのでは…。 一応、簡単に導入できるような形になったときに、希望があればあっぷする予定です。
>>638 まだ知らないMODってあるんですね。
動くところ見てみたいです。期待してます。
大いに期待していますよ、ファビウスマクシムス。 貴方は必ずや私たちに喜びをもたらしてくれるだろうと、信じています。
679 :
638 :2007/07/01(日) 23:44:02 ID:yqZrrP9m
>>677 >>678 ありがとうございます。
とりあえず、今のところユニットカードとユニットインフォがどうにかできないと進まないですね。
農民兵のカードに「第III ト ラ イ ア ー ナ "勇 猛" 軍 団 兵」 とか書いてあっても今一でしょうし。
一応カード関係はとりあえず放置でexport_units.txtの中身を書いてるところです。
680 :
364 :2007/07/02(月) 02:05:49 ID:RBXtKAhw
ここで聞くより世界史なり日本史板で聞く方がいいぞ
682 :
名無しさんの野望 :2007/07/02(月) 03:14:12 ID:NW4ZQxIR
∩∩_, ,_ _, ,_∩∩ ミミ(Д´≡`Д)彡 やだやだ! ミ⊃⊃⊂⊂彡 ここにいる素人の浅はかな知識を聞きたいのっ | | し⌒J
うん、これで間違ってないと思うよ。 少なくともサンタが入ってくるような煙突は銭湯くらいでしか見たことない。
684 :
名無しさんの野望 :2007/07/02(月) 03:20:35 ID:NW4ZQxIR
∩∩_, ,_ _, ,_∩∩ ミミ(Д´≡`Д)彡 やだやだ! ミ⊃⊃⊂⊂彡 三太苦労酢が入ってこれないなんてやだやだ! | | し⌒J
685 :
638 :2007/07/02(月) 23:41:17 ID:g0K4Jx6F
LEGION III MODユニットの日本語版への追加について途中経過を書き込んどきます。 どうもskeleton(ユニットの挙動に関するデータ)がバグってるのとtextへの記述の間違いが多くてそのまま導入できないみたいですね。 とりあえず、GeneralやOfficer、Musicianユニットを除いたローマ軍は無事組み込めました。 カスタムバトルで見ると渋い色の補助軍や色とりどりの派手な盾や鎧の兵士達が実にかっこいい。 今後はGeneralやOfficer、Musicianを組み込む予定です。ローマ軍で一通り問題が無ければ他のファンクションにも広げたいカナと思ってます。 ちなみにユニットカードについては未だ未解決です。(追加ユニットは全員農民に見える) あと、export_units.txtの記述に関してなんですが行の折り返しが上手かず、ちょっと見栄えが悪いです。 RTW1.5日本語化ファイルを手本に書いてるのですが、詳しい方います?
686 :
638 :2007/07/02(月) 23:50:19 ID:g0K4Jx6F
あと追加で、ローマの軍団はけっこうあっちこっちに駐留先を変えています。 その事を再現する為export_descr_buildings.txtを弄っています。 例えば第IIトライアーナ軍団の場合、エジプトで編成された後、オリエント防衛の為、属州シリアに移動しました。 これをRTWで再現するには兵舎のアップグレードなどに合わせてユニットの募兵に関する行を消したり追加すれば良いとは思うのですが、今一良い手が浮かびません。 とりあえず、両方で募兵出来る様に行を増やしたのですが動かなかったりします。 ↓がその行ですが、hidden_resource関連の記述で間違ってるところあれば、教えていただければうれしいかな、とか。 recruit "legio ii traiana" 0 requires factions { romans_julii, } and hidden_resource damascus, alexandria
687 :
638 :2007/07/03(火) 05:40:46 ID:wzXRo3R8
分かった事があったので報告をば。 LEGION III MODのユニットデータ追加をしていて分かったんだけど descr_model_battle.txtで登録できるユニット数の上限は255らしい。 (LEGION III MODは軍団兵だけで4つも個別のユニットデータを使うので、市民やら女性ユニット、その他の不要なユニットをギリギリまで削除してある) なので、ユニット関係のtextは片っ端から全部編集しないといけない…。(はぁ
688 :
638 :2007/07/03(火) 07:27:57 ID:wzXRo3R8
ロシアのMOD"LEGION III Release EditionIII"のユニットデータをRTW1.5で使えるようにしたデータをアップしました。
15回まででDL_Keyは俺の名前欄です。
ttp://ddo-jp.ddo.jp/download.php?no=7371 導入する前にBackupを取ってください。
導入する際は、RTWのフォルダに上書きするだけで済みます。
export_descr_buildings.txtを付けていないのでカスタムバトルのみで使えます。(導入時はBackupを必ず取ってください)
ユニットの数値などは変更していないのでよければ何方か適正だと思う数値に変えてUPしていただければ助かります。
また、export_units.txtも中途半端ながら付けてるので、改行が上手くいかない原因などご指摘いただければ嬉しいです。
ユニット自体について個人的な感想ですが、SPQRなどに比べると"もっさり"した感じですが、ユニットの色が多様で見てて綺麗です。
キャンペーンなどでローマ軍団同士で激突するとかなりいい感じになると思います。
(どこに行っても同じ色の軍団歩兵ばかりで戦闘が飽きてる人にも、新鮮ではないかと思う)
今後は他のファンクションの全ユニットを取り込む予定です。
>>638 MOD編集お疲れ様です。早速DLさせてもらいました
和訳ですが改行については原因が特定されていて、うpロダに投稿されている
RTRPE用の日本語化ファイル「RTR_PE_JP_for1.8.lzh」に詳細が書いてあります
textチェッカーも同梱されていたと思いますので、それを使えばより万全だと思います
1人で大変でしょうが引き続き頑張ってください
自分も今までRTR、BI、DM、SPQR、EBなどの日本語化にたずさわってきたので
問題があるようならお手伝いします。それとなく知らせてください
690 :
638 :2007/07/03(火) 08:56:52 ID:wzXRo3R8
>>689 おお、お返事ありがとうございます。
戻ったらDLして早速確かめてみます。
あんまり難しい場合…は、訳だけは自分でして、改行などはお願いすることになるかもです。
あと、LEGION_IIIのプログラム(4回もある改革や地図など)は、どうしようかな、と言う感じです。
ロシアサイトを見ると、どうもロシア版と言う事と基本ファイルがRTW1.9(アレキサンダー?)前提のMODのようです。
今のところは、最終的にRTW1.5ヴァニラにそのまま上書きして問題なく動き、バランス良く遊べる程度の性能調整をしようかな、と考えています。
あと、LEGIONのいい所は、私のPCだけでかもしれませんが戦闘時のユニットの表示処理がヴァニラより快適です。
けっこう性能が低目のPCの方でもかなり動きそうな気がします。
691 :
638 :2007/07/03(火) 20:33:49 ID:wzXRo3R8
DLしてやってみました。なんとかなりそうですが…時間掛かりそうです。 一応軍団の履歴などについてはロシア側に史料が多いのかやたらに説明が多いです。 あと、かなり謎なユニットが多数入る事が判明(恐らく帝政ローマの時期に居た蛮族やオリエントの兵種?) あとお遊びユニットなのかアルゴスの骸骨兵やスパルタ王、アレキサンダー大王のユニットデータまで入ってます。 その代り叫び女、犬、豚などは全部削除されてます。(ユニットの種類上限をめいっぱい利用する為) ギリシア関係はかなりのポリプタイが居ます。おそらくMAPでほとんどのギリシア都市が入っているのでしょう。 あと、最初はMOD全体を日本語版で使えるようにしようと考えていたのですがLEGION-IIIはシステムをかなり弄ってあるようで、当方の技量では無理と言う事が判明。 なのでシステムはヴァニラで地図情報などは他の(比較的似ている)MAP-MODに変えることとしました。 ユニットカードなどは削除されている旧ユニットカードと置き換えればなんとかなるかなと考えています。 でも、これ完成する時には一言TWCでロシア人に挨拶しないといけないですね。 一応、ほぼ完成にまで持って行けたらexport_units.txtの仕上げなどでお力を貸して頂けるでしょうか?
LEGION-IIIってRoma Surrectumとは関係ないの?
693 :
638 :2007/07/03(火) 21:10:22 ID:wzXRo3R8
とは違うみたいです。 どちらかといえばRTRの影響を受けてる感じですね。 マップの範囲も似てますし、ユニットにもそっくりなのがいますし。 ただ、オフィシャルサイトの記事をざっと読んだ感じでは「SPQRに感銘を受けて作った」とか書いてあったような。
>>638 和訳の件、了解しました
m2twが発売されてからは、RTWの陰も薄くなってきましたけど
こうやってユーザーの交流があると嬉しいですね
695 :
638 :2007/07/04(水) 18:10:35 ID:HkvwiQvI
>>694 わたしもMTW2持ってます。(イングランドとスペインのフリーク)
ただ、発売時期が古い分だけ、RTWは色々情報やMODなど出回っているので、そういう点では面白いですね。
>こうやってユーザーの交流があると嬉しいですね
同感です。このゲーム、他のRTSに比べてどちらかと言えば硬派ですからねぇ。
あとLEGIONに関して追加報告です。
MAPについてはMAP-MOD Europe270Ver3.0を使う事にしました。
範囲が比較的似ていることが理由です。あと、征服するなら広大な方がいい(笑)
今日時間できたら先日公開したLEGION-IIIのUNITをUNITカードの組み込みも考慮しながら訂正する予定です。
696 :
638 :2007/07/05(木) 08:43:49 ID:rfdaDwJK
UNITカードとINFOの件は自己解決しました。 descr_model_battle.txtへの組み込みは完了。 後は @export_descr_unit.txtへの組み込み(たぶんサクッと終る) Aexport_descr_buildings.txtへの組み込み(ボチボチなるかと) B帝国キャンペーンへの反映(そこそこ大変かも) C日本語化 で公開できる形になると思います。完成後のバグ探しは1人だと大変なので、遊んでいただける方、よろしければお願いできればと思います。 一応弄ってみてLEGION-IIIについて分かった事でも。 スリンガーがギリシア文明圏にしか居ない。 ギリシアのポリプタイの種類が豊富。 MODの名前通りローマユニットの種類が豊富。 ユニットの防御が全般的に高く、蛮族などのモラルが高めに設定されている。 騎兵の防御も上がっているが攻撃力は逆に下げてある。 募兵コストがかなり高め。 イベントで都市の火災がある(防災のパラメータが上級建築物に含まれている)。 「マリウスの改革」が4回ある(text読む限り、それっぽい記述有。仕組みは不明) ユニット制限ギリギリまで使っている。 (ヴァニラのユニット制限より2個多い。アレク用か?しかし、オフィシャルにはRTW1.5用と書いてある) こんな感じです。 あとLEGION-IIIは4ptyなのですが、どなたかヴァニラ用の良い4pty-MODご存知ないでしょうか?
697 :
名無しさんの野望 :2007/07/06(金) 11:07:50 ID:IhI2ErE0
不衛生ばっかりふえるんだけど・・・
問題無し。
ウンコしない人はいません
700 :
名無しさんの野望 :2007/07/06(金) 18:10:14 ID:Cn9m/xhZ
全員便秘になったら衛生上がりますか?
死人が増えて衛生悪化&人口減少のダブルパンチ
702 :
名無しさんの野望 :2007/07/07(土) 11:56:07 ID:hl+uyLyR
ものすごい初心者な質問でごめんなさい。 町で包囲された時に、防御側から門を開けるにはどうしたらいいんでしょう?。 攻撃側が門を壊すのを待っていなければだめ?。 門あけて包囲している敵軍に突撃したいのですが・・・。
>>702 部隊を門の外に移動させると勝手に開いてくれるよ
もうすぐドラマのROMEやるね〜楽しみ
638さんのMODは順調に進んでるのかな?
>>702 もう少し補足すると、守備側というか、その門を確保してる側は
自由に城の外にも中にも出入りできる、ということです。
wowowはスカパーでも見れるんだね
全22話だと9月いっぱいまで? うーん、どーしよーかなー
>>704 せかさず気長に待った方がいいですよ
翻訳もそうだけどこういうのって一人でやるの大変だから
706 :
名無しさんの野望 :2007/07/07(土) 17:55:53 ID:cSz6clis
ほかの施設がまだのこってて町が発展してたら もう統治府建てたほうがいいんですか
707 :
名無しさんの野望 :2007/07/07(土) 18:23:41 ID:+Jg5Fst7
>>706 そりぁ建てられるんならそれに越した事ないんだけど、
いかんせん上級の統治府になると先立つもの、つまり
お金が足りなくて建てられずに泣けてくるんですよ。
708 :
638 :2007/07/07(土) 18:43:12 ID:sX9yqw2M
>>704 バトルで上手く動かなかったのでtextを一通り書き直しました。
SLAVE以外は、戦闘MAP上で一応まともに動く事を確認しました。
(カスタムバトルでは、全ファンクションのユニットが稼動!)
あとはキャンペーンマップへの組み込みと建築物へユニットの募兵を組み合わせる事ですね。
一応、LEGION-IIIオリジナルのキャンペーンマップをそのまま取り込んで動かそうとしましたが無理でした。
(オリジナル、バグ多すぎ…)
キャンペーンMAPやキャンペーンファイル弄るのとか得意な人居ればお願いしたいんですが。
709 :
名無しさんの野望 :2007/07/07(土) 19:07:45 ID:cSz6clis
710 :
638 :2007/07/07(土) 19:18:11 ID:sX9yqw2M
あと、LEGION-IIIを弄ってて、感じた印象など。 LEGION-IIIは、古代の戦闘を「重歩兵主体」として捉えてるみたいですね。 ただ、ユニット全体の攻撃力が下がっているので重歩兵同士ではなかなか決着がつきません。 (モラルや防御力は全体的に上がっているので、敗走しにくい。血みどろの戦いになる) よって鮮やかに勝つには"鎚と鉄床"戦術が必須となるでしょう。 ヴァニラでは万能だった弓騎兵も、相手の防御が上がっている為、嫌がらせ攻撃が主体となりそうです。 (弱体化されているわけではないので、そこそこ使えます) 散兵が大幅に削除され、軽歩兵にスリンガー能力を持たせています。 なので遠投攻撃や側面への回り込み、追撃戦など軽歩兵の重要度がかなり上がっています。 (攻撃力なら軽歩兵も重歩兵と大差が無いので、かなり使えるようになってます) 弓、投石、投槍の攻撃力が大幅に下がっています。(その代りapが付いている) 相手の隊列を崩す役割を担う?感じでしょうか。 あと、蛮族の重歩兵の種類が大幅に増えた事。 ヴァイキング、ケルト、ガリア、ゲルマニア諸部族の重歩兵が増えているので、ローマ軍団との正面の殴りあいも可能になりました。 (兵数も多いので、かなり厄介) 逆にオリエント方面については関心が薄いのかほとんどヴァニラと変わりません。 全体としては、MODとしては完成度はそれほど高くはないと思います。 (色とりどりの服装や盾を持った蛮族ユニットは、見ているだけで楽しいけどw) ただ、古代の戦闘に対しての作成者の考え方みたいな事が分かって面白いですね。
711 :
638 :2007/07/07(土) 19:29:10 ID:sX9yqw2M
>>705 翻訳は難しいですねぇ。キャンペーン組み込みが終った後の一番最後に回す予定です(苦笑
>>709 統治府は人口が一定以上に達するとアップグレードできますが、
アップグレードしないままだと人口増加率が鈍ったり治安に多少
影響が出ます(多分)。しかしそれで問題がなく、特に建てたい施設
もないのならもちろんほっといてもいいわけです。
ただアップグレードすることでより上級の施設を建設することができ、
それによって上級兵を雇えますし、人口が増えてくると治安が下がるので、
治安関係の施設、あるいは経済だと港や交易所などをアップグレードしたいところです。
結局707さんの言うとおり財布と相談でしょう。
>>711 お手伝いできるものなら手伝いたいが、
如何せんそこまでのスキルがないです、スマンセン
港>商業>歩兵>神殿、鍛冶≧射撃>騎兵>学問>攻城兵器 こんな感じかなぁ
舌足らずなので712をもう少し補足すると、 「特に建てたい施設もないのなら」の部分は、 「また統治府をアップグレードするよりも残りの施設を先に建てたい、 あるいは急いで建てたい上級施設があるわけでもないのなら」 に置き換えてください。
715 :
638 :2007/07/07(土) 22:06:45 ID:sX9yqw2M
716 :
名無しさんの野望 :2007/07/07(土) 23:32:18 ID:nRwDX7VR
外交官が来てなんか本開くだけでなにもしてこないのは何?
買収工作とか何とか とりあえず、殺っちまいな!
勝利条件が、50州奪うしかない。 たとえば、ローマの保護のしたに生きていくこととか出来ないかな。
AIがむずいだろう。CivやHoiをお勧め。
720 :
名無しさんの野望 :2007/07/08(日) 01:07:05 ID:4XlPo3BF
買収って何?
CivくらいキャンペーンのAIも作りこんであったら 今のチマチマした会戦にも作業じみた制圧にも華ができるんだがな。 M2TWはどうなんだろな。
722 :
sage :2007/07/08(日) 01:27:28 ID:4XlPo3BF
次の領土に行く時、兵隊置いていくのが普通なんかな
723 :
名無しさんの野望 :2007/07/08(日) 02:33:56 ID:6kTuaGYx
>>709 だからそれがほおって置けないから泣けて来るんだってば〜!!
人口が減っていくし、税収が減るからお金がたまらないし、軍隊も
訓練(徴兵)できなくなる。軍縮するか逆に敵都市を分捕るか、でも
その前線基地たる都市が軍隊を訓練できないから敵国と戦い続けると
補充(合流)できないので消耗して敗退する羽目になっちゃうのよ...
しかしそのジレンマこそが、とてつもなく楽しくてまた泣けてくる自分がいる。
>>722 反乱がおきなければOK。
しかし自分はアフリカにて1部隊残して移動したら、次のターンで反乱がおきて
その都市は20部隊の反乱軍で埋め尽くされていたという体験をした。
都市情報の不穏をきちんとチェックしないと涙する事になっちゃいます。トホホ...
>>638 訳とか制御コードの挿入くらいなら手伝いますよ
でも、翻訳する量ってそんなに多いですか?
たいていはバニラの訳流用で間に合うと思うんですが
もしかしたらEB並に全部書き換えられてたり・・・?
725 :
638 :2007/07/08(日) 06:07:02 ID:FOPA6n4c
>>724 訳に辿り着く前のdescr_model_battle.txt、export_descr_unit.txtの修正と添削で時間食ってました。
制御コードと言うとマリウス改革の回数や発動キーとかでしょうか?
(LEGION-IIIには4回マリウスの改革があるが、自分だと仕組みが分からない)
また、export_descr_buildings.txtにも不明な記述が多いので、そのまま導入できないようになってます。
(royal bonus bonus 4など。帝政期への移行トリガー?)
なので組み込みながら動くかどうか確かめながら、という感じになりそうです。
翻訳の量自体はたいした量ではありませんが、聞いた事もない部族領などが多く、難しいです。
(ルーシーとかならまだ分かるがバルカン、ロシア、中央アジア等の部族名など不明すぎる)
一応キャンペーンがまともにできる形にまで持って行けたら公開して、その後日本語化しようかな、という感じです。
日本語化で弄るのは、反乱軍名称、地域と都市、ユニットの説明と名称などになると思います。
(その他はヴァニラ日本語化ファイルで間に合うと思う)
726 :
名無しさんの野望 :2007/07/08(日) 12:26:42 ID:g6XeNs+Z
不穏って駐屯兵の量で減ったり増えたりするものなんですか?
さぁどうだろう
>>716 AIの外交官もこっちの外交官、将軍、部隊に賄賂を送ってきます。
成功しちゃうと外交官と将軍は寝返り、部隊は解散、城にいる部隊が買収されると
その城が奪われてしまいます。僅かな兵士しかいない城、忠誠心の
薄い武将は要注意です。また買収工作じゃなくてひょっとすると、
ぺこぺこしといて実は攻撃の準備をしてるのかもしれませんw
>>718 50国制覇は確かに大変ですね。まあショートキャンペーンだと
15国くらいでクリアーできますけど。
>>726 不穏についてはよく分からない部分が多いんですけど、
将軍の特徴で不穏が増えたり減ったりするの場合があり、
また敵のスパイに潜入されてると不穏が上昇します。
あとは人口に見合った統治府でないとか、首都からの距離も
関係あるかもしれません。城壁とか関係あるんだろうか・・・
駐屯兵の多寡に不穏が連動して変化するということは
ないような気がしますね。多分ですけど。
があ、まだスペック満たしたPCが発送されねえ。 とりあえず先に聞いておきたいんだけど、ショーグントータルウォーを クリアできるくらいなら最初からユリウス家でも大丈夫?
体感的には敵国を奪った後しばらくは 不穏ペナルティが付いてる気がするから、そこらへんじゃないか。
もっと外交が良かったら面白いんだけどね。 AIもプレイヤーと組んだほうが自国にとって有利と判断したら、 どんどん同盟を結ぶ。 もちろん、プレイヤーの操作する国が弱体したりすると、 同盟国に見限られるので、いろいろ条件をつけて交渉したり、 軍事力で同盟関係を維持する。 とかね
アップロダ、なんと1日20ページ以上エロ宣伝更新、うpしてもすぐに消えちゃう!
>>729 もう全然大丈夫です。というか初めてRTWをプレーする場合、
ユリウス家を選ぶ人が多いんじゃないかな。
734 :
名無しさんの野望 :2007/07/09(月) 01:13:48 ID:OXOXDm7r
>>732 最近はwikiのBBSもやられているよ。暇つぶしに消して遊んでいるけどね。
>>729 国家の指導者たる者がそんな弱気でどうするんですか!!
すぐに「この馬鹿AI軍じゃもの足りん」という風になれますよ。
そしたらRTWはMODが充実してるからいろいろDLして楽しんでください。
新しいPCうらめしや... じゃなくってうらやましい...
735 :
名無しさんの野望 :2007/07/09(月) 01:19:22 ID:preNuF1U
736 :
638 :2007/07/09(月) 01:51:32 ID:g4kbH9IS
追加報告をしま。 ユニットの募兵に関する項目への組み込み終わりました。 (地域限定でしか募兵できない軍団兵などで手間取った) 後は建物の建設コスト、効果などを組み込めば、一応公開できる形になります。 日本語化については公開後にぼちぼち行う予定になると思います。 今回の組み込みで本家のMODから削除した部分を一応上げておきます。 アニメーション(組み込むとなぜか戦闘前の演説時にバグる) 建物の"軍港"(商業港と別に追加された建物、バグる) 4pty(安定性に欠けるので削除) 複数回のマリウス改革(原理が分からず組み込めず) ローマ近衛騎兵と帝国騎兵の指揮官モデル(バグる、別のモデルに置き換え) 以上になります。 容量が大きいのでWikiとは別のアップローダーに近日上げますね。
737 :
638 :2007/07/09(月) 08:23:58 ID:g4kbH9IS
おはようございます。
思ったより速くサクッと組み込めたのでアップしておきます。
ttp://www2.axfc.net/uploader/7/so/N7_14034.zip.html 200MB少々あるZipです。導入方法は中に書いてあります。
キャンペーン・カスタムバトルで動くのは確認済みですが長期間では安定して動くのか分かりません。
バグ等あれば、伝えてもらえるとうれしいです。
日本語化についてですが、ユニットの説明のところだけ手をほとんど付けていません。
地名など怪しげな訳がありますが気にしないでください(笑
MAPについては若干のバグがあります。
スクロール時、一部のエリアで地形が塗りつぶされ、ユニットなどが非表示になる事が在ります。
スクロールを続けると正常な画面に戻ります。
(グラフィックボードが良ければ出ないバグかも)
それではいってきます〜
738 :
638 :2007/07/09(月) 08:25:04 ID:g4kbH9IS
書き忘れ。DLkeyは、「RTW」半角大文字です。
お疲れ様でした。ありがたく、DLさせて頂きます。
>>737 DLしてみたのですがカスタムバトルやグランドキャンペーンでの戦術画面ロード中によく落ちます
この現象は俺だけでしょうか?
M2TWではぜんぜん落ちなかったのでなにかあると思うのですが・・・
741 :
638 :2007/07/10(火) 20:28:11 ID:D2cW+pwA
>>740 むむ、利用環境の違いでおちるのかなぁ。詳しくお願いできたらと思います。
ちなみに、当方のRTWは光栄版でpatch1.3>1.5を当てた物です。
RTW用に使っているPCはP4-2.4G メモリ1G グラはG-Foce2 128MB。
こちらでは今ユリウス家でテストしていますが、落ちた事はまだありません。
742 :
638 :2007/07/10(火) 20:33:11 ID:D2cW+pwA
戦術画面に移る際のロード中に落ちる場合は、大抵descr_model_battle.txtで定義付けられたユニットのモデルの設定で問題が有る場合です。 (戦闘に参加するユニットのmodel_flexiに問題があると落ちる) できれば、どのファンクションのどのユニットを使う時に落ちるのか分かればお願いします。
セガの完全日本語版ですね PCはCore 2 Duo E6420のグラはGF7900GSっぽい カスタムバトルの二回目で高確率で落ちる(国・ユニットは問わず落ちまくる orz) グランドキャンペーンはローマユリウスでぽろぽろ落ちる o / rz 一回戦術画面に移ったら落ちない セガ版だからかな?
追記 落ちるのは戦術ロード画面でのみ 他はサクサク動きます 剣の柄辺りで落ちるww
745 :
638 :2007/07/11(水) 03:21:10 ID:/wPlwnUW
>>743 SEGA版はデフォルトでVer1.5でしたっけ?
英語patch1.5を当てないと動かないかもしれません。
ロード画面でおちると言う事はユニット関係ですね。
(ユニット関係でpatchにしか存在しないファイル・スプリクト組んであるとか)
746 :
638 :2007/07/11(水) 03:28:59 ID:/wPlwnUW
それと、日本語化textをZipには同封してあるんですが、それがVer1.5用なので、悪さをしているのかもしれません。 日本語化textのなかでLEGION-IIIを動かすのに必要なファイルは以下のものだけになります。 imperial_campaign_regions_and_settlement_names.txt rebel_faction_descr.txt export_units.txt 丸上書きではなく、textフォルダについては上記のファイルだけ上書きすると良いかもしれません。 (動くかどうか分かりませんが)
セガの完全日本語版はBIも同時にインストールされるから、最初から1.6パッチあたってるんじゃないっけ?
748 :
>>743 :2007/07/11(水) 16:52:28 ID:2o54ZnSx
再インスコしなおしたらグランドキャンペーンでの落ちるのが直ったw でもなぜかカスタムバトルだけ落ちるのでもうカスタムバトルは封印することにした 原因わからずですいません orz
749 :
638 :2007/07/11(水) 20:05:15 ID:/wPlwnUW
>>747 あ、そうなんですか。
LEGION-IIIはVer1.5専用みたいですから、BIだとシステム上でどこか引っかかるのかな。
>>748 いえいえ、直って良かったです。
また何か有れば教えてください。アドバイスを反映させて修正したのをアップします。
750 :
638 :2007/07/11(水) 20:19:47 ID:/wPlwnUW
余談ですが、/Data/world/maps/campaign/imperial_campaign内に スキピオ家・プルゥトス家を消したキャンペーンデータ descr_strat_ユリウス家only.txtを入れています。descr_strat.txtに上書きすると使えるので、 そちらもどうぞ。
うぷろだの日本語化ファイル全滅してる・・・ 業者とのイタチゴッコだし、いい加減違うロダ見つけて、wikiからでもDLできるように出来ないのかな
GJだが、二の舞にはならないもんなのか? よく知らんが・・・
755 :
名無しさんの野望 :2007/07/12(木) 20:16:30 ID:hjLgbtyC
>>752 textファイル内のimperial-campaign...の中の「Rome」の都市名が「タラ」
となったままだけどこれでいいの?差分が反映されていないのでは?
ファイルのアップしかできない仕様だからスパムまみれになることはないはず RTR_JPアップし直しました 指摘感謝
757 :
638 :2007/07/14(土) 01:59:13 ID:RHYbh5/f
758 :
638 :2007/07/14(土) 02:13:07 ID:RHYbh5/f
あと、修正で。 「ローマ補助軍軽装兵」が投槍を投げない不具合がありました。 export_descr_unit.txt内のroman light infantry auxilliaの項目を以下のテキストで上書きすると修正できます。 type roman light infantry auxillia dictionary LEG_roman_light_infantry ; Light Auxilia category infantry class missile voice_type Light_1 soldier roman_light_infantry, 30, 0, 1 officer roman_early_centurion mount_effect elephant +6, chariot +6 attributes sea_faring, hide_improved_forest, hide_long_grass, can_sap, hardy formation 1.6, 2, 3.2, 4, 3, square stat_health 1, 0 stat_pri 10, 5, javelin, 50, 6, thrown, archery, piercing, spear, 25 ,1 stat_pri_attr thrown stat_sec 7, 2, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1 stat_sec_attr no stat_pri_armour 5, 11, 2, flesh stat_sec_armour 0, 0, flesh stat_heat 10 stat_ground 2, 0, 3, 0 stat_mental 10, disciplined, trained stat_charge_dist 30 stat_fire_delay 0 stat_food 60, 300 stat_cost 1, 290, 170, 30, 50, 290 ownership romans_julii,romans_brutii,romans_scipii,romans_senate 以上です。レス続けてすいません。
759 :
名無しさんの野望 :2007/07/14(土) 12:01:16 ID:IRPo65Wf
>>737 ギリシャと同じ要領でマケドニア攻めたら主力部隊が全員串刺しにされた\(^o^)/
これは面白い・・・
やっぱ先生が一番いい
完全にスレ違いでスマンがガリア戦記って何冊か違う出版社から出てるみたいだけど 読むならどれがオススメですかね?
>761 岩波ジャネ?
763 :
638 :2007/07/14(土) 20:22:24 ID:RHYbh5/f
>>759 同じく・・・w
ダルマティアにて私もマケドニアと死闘を演じてます。
LEGIONでグラディウス(短剣?)は一律攻撃力5と低めなので、色々と技が必要ですね。
塩野先生の言葉ではありませんが、チェスのコマの様に華麗な用兵が求められそうです。
ちなみに、ファランクス相手には補助軍の槍兵がいいみたいです。(防御も30近く、攻撃力も12ある)
補助軍でファランクス正面を拘束して、側背から軍団兵で切り込む感じですね。
弓矢もヴァニラに比べると威力が下がっているので、相手が背後を見せた時に投射するのがよさそうです。
764 :
638 :2007/07/14(土) 20:26:24 ID:RHYbh5/f
あと758のレスですが、 stat_sec 7, 2, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1 を stat_sec 5, 2, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1 に変えて下さい。(軍団兵より近接攻撃力が上になってしまってました)
765 :
名無しさんの野望 :2007/07/14(土) 20:36:01 ID:8XqezGRN
このゲームなんかやってる内に単調になってきちゃって、 あきてくるんだがおまいらはどういう風な感じでプレイしてんの?
>>762 サンクス!
講談社版は第八巻があるらしいけど岩波版の方が読みやすいのかな?
>>765 気が向いた時にクイックバトルで1戦して終わり
キャンペーンのだるさはどうにもならん
>766 おそらく翻訳文体で近山さんの文語調か国原さんの講談調か、いずれが好みか、というところかもナー
AIももっと積極的にいろんなことして欲しい
771 :
729 :2007/07/14(土) 23:52:25 ID:uf065v1Q
今日発送メールが来たよ。 そしたら祖父のローマトータルウォーが売り切れてるよ
SPQR6.4の日本語化ファイル、誰かアップしてくれませんか orz
773 :
638 :2007/07/15(日) 07:24:30 ID:UOZBkuDU
一部修正を行った
LEGION_III_REIII_MOD_Japanese_ver102.zip
をアップしておきます。
今までのセーブデータはそのまま使えるので安心してください。
下記でDLできるようにしています。(ここDL時に接続制限あるので良いあっぷろーだーあれば教えてください)
ttp://www2.axfc.net/uploader/7/so/N7_14302.zip.html Key-Wordは"RTW"(大文字半角)です。
あと、textフォルダに日本語化をお願いしたいファイルを入れてあります。
ヴァニラで日本語化が済んでいる部分は、書き込んでいます。
また、分かる範囲での日本語化も行っていますが、よろしければ添削・加筆をお願いします。(ペコリ
774 :
638 :2007/07/15(日) 07:28:31 ID:UOZBkuDU
↑の続き 変更した点について @ユニットに関しての修正 一部の傭兵ユニットの名称が消えていたので追加しました。 反乱軍将官で歩兵を率いているユニットがありますが、ユニットカードの変更が出来ず、とりあえず説明文を変更しました。 一応、全部のユニット名を日本語に変えました。 ローマ補助軍軽装兵が投槍を投げない不具合を訂正しました。 A建物に関しての修正 LEGION-IIIでは、建物の効果が色々増えていたのですが、それを追加しました。 兵舎:法による治安能力を付加しました。しかし最上級の兵舎には腐敗もあり必ずしも法の権威があるとは…。 厩舎:戦車競技に興じる市民の中には家庭を作らず熱中している人々も…。 鍛冶&射場:一部の市民は技術と鍛錬が兵士の強さに結びつく事を理解しています。 城壁:堅固な城壁は市民を安心させます。 劇場&剣闘場:文明人には子作り以外にもやるべき事があります。演劇や剣闘を嗜む事もまた大切です。 港:心機一転で新しい土地へ移住するには、船旅が一番です。 農業:小さな土地でも自作農であれば、収穫は楽しいものです。 水道:浴場や水道際での社交は文明人にとても大切な事です。 治安効果・幸福効果・少子化効果(?)が増えたので統治はかなり楽になると思います。 B不穏の修正 マップ全域で不穏が高かった部分を修正しました。 ギリシア・ローマ・ペルシア文明圏に属さなかった蛮族の地域について不穏を若干上げました。 以上です。
小津カレー!111 本土治安維持隊減らせてお金ウハウハwww
>>773 新アップローダーの許容量を250MBに増やしました
777 :
638 :2007/07/15(日) 09:22:08 ID:UOZBkuDU
>>776 おぉ、すごいです。
早速、そちらでアップします。
778 :
638 :2007/07/15(日) 09:55:23 ID:UOZBkuDU
>>775 安心は出来ませんぞ。
不穏が下がった分、反乱軍全体の発生率は下がってると思いますが、実は心持、剣闘士の反乱軍発生率を上げてます。
スパルタクスが登場するかは分かりませんが(苦笑
( ゚д゚ )
780 :
名無しさんの野望 :2007/07/15(日) 12:02:10 ID:1ky7qgoL
DL時間かかるな〜。まだ終わらない。
781 :
638 :2007/07/15(日) 19:10:33 ID:UOZBkuDU
>>776 あっぷしました。容量の大半を使って申し訳ないです。
不要になったら削除してください。Del-Keyは"RTW"(大文字半角)になります。
>>780 新しいアップローダーの場合だと私の所では40分弱でDLできました。そちらの方がいいかもですね。
反乱軍と、剣闘士反乱軍て別物なの!?
783 :
638 :2007/07/15(日) 21:48:14 ID:UOZBkuDU
>>782 descr_rebel_factions.txtでは、別になってます。
wowow見れないんだよね。共有かニコ動にあることを祈るか
>>784 兄弟と一緒に見てたらやたらとSEXシーン多くて気まずくなった\(^o^)/
R-15ってレベルじゃねーぞwww
テレ東とかが空気読んで地上波で流すのをまつ
>>768 遅くなってスマンがサンクス!
しかし親切なスレだ
789 :
729 :2007/07/17(火) 16:51:02 ID:JL2LwdCA
やってみた。 西部の反逆都市でゲルマン民族と消耗戦しつつ北上する流れになった。
SPQRの日本語化どこにあるかな
791 :
名無しさんの野望 :2007/07/17(火) 20:14:32 ID:aDbUvnhk
>>790 専用アップローダーが荒らされて消えちゃったんだよ。
スレの住人の人が別のアップローダーを作ってくれたから
UPしてくれるようにお願いしてみれば?
>>789 ユリウスでプレーすると一般的にそうなりますが、
資金面を考えると港を作れる海沿いの都市をなるべく
早めに確保した方がいいかもです
>>792 んじゃ旧ローダーにあったSPQR6.4の日本語ファイル(職人さんに感謝)を
新ローダーに上げときます。Delkeyは”RTW”です
あ、「RTW」は半角大文字です
795 :
名無しさんの野望 :2007/07/17(火) 23:34:42 ID:aDbUvnhk
>>792 新アップローダーにUPしてくれてますよ。
それと和訳を製作してくれた573さんに感謝の気持ちを込めて使ってくださいね。
>>793 早速試してみます!!!111
感謝です!!111
ガリアを追い詰めてたら、やつらの首都がアレシアだと判明した。 ゲームに関する事前知識なかったせいかすげえ感動した
>>799 俺も最初にゲームした時感じた。
そしてガリアの次はブリタニア遠征に…
カエサルはガリアにヒドいことをしたよね(´・ω・`)
>>801 塩野先生の本だと、ガリアにとってはゲルマンの苛烈な支配を回避する為の最善策だったみたいだけどね。
あの徹底的なカエサル厨の言う事は割り引いたほうがいいが、 当時のガリアが纏まりがない草刈場だったのは事実だよな。
>>802 100万人殺し100万人を奴隷化するのが最善策だ?
つーか塩野ってキリスト教がローマ崩壊の原因とかいうギボンのカビの生えた説をそのまま採用してる歴史家としてはクズみたいな奴だろ。
擁護するわけではないが、 塩野七生を歴史家として評価するのは何かずれてると思う
塞翁が(゚Д゚)ウマー
萌え小説家
たった今マリウスの改革が発動した、ローマ軍が今まであんま強くなかった 理由がよくわかったというかチートだろこれw
>>808 軍団兵は鬼。改革発動したって事は内戦突入の準備も始めた方が良いかも。
>>804 擁護するわけじゃないが、本にはキリスト教が悪いとは一言も書いてない。
ローマ衰退の過程でキリスト教が広まったみたいな事は書いてあったけどね。
思うに、社会の活力が衰退する時期って宗教家にとっては美味しい時期なのかな。
>>804 それと、ギボンは「キリスト教がローマ崩壊の原因」など書いてない。
むしろ、キリスト教の発展と変遷についてギボンなりの客観的視点で書いてあると思うね。
ローマの通史を書くなら外せない宗教だし、その点ではギボンの考察も一見価値があると思う。
というか、君はギボンを読んだ事無いだろ?
SPQR和訳のhistoric_events.txtに不具合がありますね。 たぶんバニラのものと差し替えるだけでいいと思います。 同梱されていたhistoric_events.txtは、BIのイベントテキストがバニラもの者と違うけど、 制作者の新訳なのかな?
ローマの崩壊について本当に知りたいなら250年近く前の乏しい史料で書かれた本よりPeter Heather氏のFall of the Roman Empire:A New History of Rome and the Barbariansを読んだ方がいい。 今までの学術的成果の集大成とも言える本でギボンの時代には発見すらされてなかった資料や考古学的史料が多く用いられている。
社会が不安定な時は神秘主義が台頭するっていうからなあ SPQR6.4だけど、隊旗が表示されんのは仕様? あれがないとなにがなんだか分からん……
帝政中期のガリア総督が、ゲルマン蛮族の侵攻に対して現地のガリア兵に 「我らローマは諸君らの祖先より乞われて、蛮族からガリアを守る主となった。 ゲルマンの蛮族どもが汝らを、諸君らが蛮族共に行った扱い以上に諸君らを遇する事はないだろう。 故に諸君らは剣を持ち共に戦うべきだ。ゲルマン人をガリアの王にしてはならない!」と演説したそうな(出典:なんかの本) まー無知蒙昧な未開人どもに文明を与えてやったんだから、感謝されこそすれ恨まれる筋合いはないな。>ローマとガリア
>>まー無知蒙昧な未開人どもに文明を与えてやったんだから、 欧米列強の植民地政策と同じ言い訳だな。 つーかケルト人を無知蒙昧な未開人と言う時点で君の知識のたかが知れるわけだが。
>>無知蒙昧な未開人 その無知蒙昧な未開人から装備をパクりまくったローマって何?
ガリア→イスパニア→カルタゴ&ブリタニアと攻めてるんだが理不尽な命令ばかり 下す元老院をなんとかしてくれ。俺が市民兵や農民兵まじりのカルタゴ軍を少しずつ 削ってる時に砂漠の奥地を占領しろとかぬかすんです。
818 :
名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 01:39:51 ID:iNVlInOw
819 :
名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 02:12:00 ID:EdhgrTE/
>>817 元老院なんてそんなもの。無視するべし。
どうしてもかったるくなつたらRTRでもやってください。御三家ではなく統一ローマ勢力になっていますよ。
しかもイタリア半島の統一目指してのスタートになります。
しかしハンニバル君もカルタゴ本国の政治家度どもがしっかりしていれば負ける事もなかったろうに。政治家は
いつの時代でも足を引っ張るな〜。
それにローマもえげつない。第2次ポエニ戦争の後、ハンニバルの政治的手腕でカルタゴが着実に復興を遂げて
賠償金の全額一活返済を申し出たら、予想外の復興にビビッて拒否。挙句の果てにいちゃもんをつけて数年後に
滅ぼしてしまうんだから。
なんだか無性にローマを滅ぼしたくなってきたぞ。ふふふ、カルタゴプレーで滅ぼしてくれるわ!!
>>816 単に蛮族には過ぎた道具を有効活用しただけじゃん。
つーかチェインメイルは別にゴロワ発祥と確定した訳じゃねーし。
まぁ言語文化を持たず、他民族の歴史の中に埋没して現代欧州に
後続国家一つ持たない(蘇格蘭と愛蘭?ありゃゲルマン系)連中の功績や偉業なんぞあっても証明出来んがな。
あ、文字文化の間違いね。失敬。
>>単に蛮族には過ぎた道具を有効活用しただけじゃん。 その「過ぎた道具」を編み出したのはその「蛮族」だが? >>あ、文字文化の間違いね。失敬。 意味が解らん。 文字が無いから蛮族だといいたいのか? ギリシャ文字を使っていたが? ローマアルファベットだってエトルリアやギリシャをパクっただけだ。 そのギリシャ文字だって元々はフェニキアからパクった物。 日本の文字もシナからパクった物だな。 文字を全く持たなかったのはインカ人だが、彼らも単なる蛮族か? >>後続国家一つ持たない 一体世界のどこに古代ローマと直接繋がりのある国があるってんだ?
なんか起きたらスレが熱くなってますね つ 旦~
>>813 >>社会が不安定な時は神秘主義が台頭するっていうからなあ
これって今の日本のことじゃん
まじであの二人はテレビから消えてほしい
>>811 どのあたりが間違ってますか?チェッカーにかけたんですが、なぜか見つかりませんでした・・・
あと不具合というのは、CTDのことですか?
ちなみに訳は以前に英語版BIを和訳したときに作られたもので、
コーエー版RTW1.5パッチ(バニラ)用の日本語化ファイルにも使われています
バニラもかなり長くプレーしましたが、そのときにCTWは一度も起きませんでした
>>825 表示の問題ですね
変数内に同じ文章がふたつ並んでいる箇所が多々ありました
あと、このイベントのメッセージが開始数ターンのある時期に全部出てきました。
でもこれはSたぶんPQR自体の問題だと思います
戦術パートの旗はうちでも出ません
>>813 こっちでも旗は出ないよ
多分仕様と思われ
>>826 なるほど、それは盲点でした・・・
というか、確か1.5用のファイルから2度繰り替えされてましたね
6.5用の日本語からは消して起きます;;
イベントログが全部出てくるのは、SPQR_scriptを1ゲーム中に複数回起動した場合に起きますね
これはもう起きたら、自分のミスを恨むしかないです・・・
あと戦術パートの旗と緑色の楔マークが出ないのは、フォーラム読めば分かりますが
仕様みたいです
830 :
名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 14:14:51 ID:mBIM3/ZA
>>813 >>827 preferences.txtの
SHOW_BANNERS:FALSE
をTRUEにすればいい。
>>829 最新のSPQRはH/Hでやると、もうゲームにならないよね
M/Mでも、最初はかなりマゾいよ
M/VHでやってるけどゲルマニア強すぎ。 斧怖い
いまさらだけど、傭兵を再訓練するメリットって何?
>>830 感謝!
ユニットの色が似通ってて混戦になるとホントわけわからんかったんだよね
>>833 バニラ(無印)だと武装の改善(もちろん要工房)
都市で兵士の補充はできないのでどうしても使い捨て部隊になっちゃう
あるいはできるだけ被害を受けないようにケチケチ使うとか、
実戦投入しないコレクション部隊とかw
RTRだと軍事施設で雇える部隊がそのまま傭兵でも雇えるので、
傭兵で雇った部隊でも都市で装備だけでなく兵士を補充できる
ケースがある、だから結構傭兵でも使い勝手が良くて急場しのぎで
重宝しますね
>>835 把握。
俺の場合傭兵は指揮官の移動中に召集して次の戦闘でデコイにしてますね、
対カルタゴ戦でやたら安いヌビア兵が重宝してます。
SPQRは資金の差がつくとひっくり返せない戦いを強いられるな。 逆に、VHVHでも、資金をそこそこ集められればもう帝国街道。
838 :
名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 21:31:03 ID:P9Iv5u5N
なぁ、H/HとかVHってなによ?
難易度じゃないの? カルタゴうぜー反乱うぜーでもブリタニアの人口に比べれば……
SPQRのローマ無理 カルタゴの象が強すぎ
SPQRおもしろそうだなRTRから乗り換えてみる
SPQRは音が良い
>>840 象には軽装歩兵の投げ槍で対抗するしかないよ
重歩兵で攻撃しても足蹴にされるだけw
>>843 ウェリテスに攻撃させてたが全然減らなかったなあ
そのうち槍が尽きて二個軍団が踏みつぶされてしまったよ
兵分類が飛び道具じゃない投槍は全然効かない謎
突撃ボーナスは走ってぶつかっていった最初の一発目だけに適用されてるのかな?
なんか内戦が怖くて踏み切れない、ガリア人やブリタニア人を 弓と槍で虐殺するのとはわけが違うよね?
だれか踵の部分にいるカルタゴ軍の倒し方教えてくれ 20ターン目にしてローマ滅びる orz
間違ったw MOD
SPQR はっはーwww象さんつえーぞwww retreat!!retreat!!111
数回は負ける覚悟で象を殺していくしかない。 投入してくるタイミングが嫌らしいよな つか、SPQRとかって元老院様がいるから滅びる事は無いんじゃね?
ルビコン渡った。 騎兵と槍を揃えていなかったのを後悔した、軍団兵に正面拘束されながらじゃ騎兵に対応できねえw
ローマ包囲してた指揮官が老衰で死亡、やっべオラすげえわくわくしてきたぞ
最前線の将軍が老衰死wwwあるあるww
てか無印って騎兵だけでよくね? ユリウス家で戦略戦術両方ベリーハードで、 紀元前200年切る前に50州取ってローマ陥落出来ちゃったんだけど… 本国以外の占領地はみな略奪し、騎兵再訓練補充後、異文化施設すべて破壊… その後、敵対する勢力に占領地を割譲した後、兵ゼロだからまた占領→略奪… 人口を400人ぐらいに近づけて市民哨兵1,2個か蛮族歩兵1とかで維持… 最初はガリア方面軍。ついで速攻カルタゴ方面軍とスパルタ方面軍(ゼウス像を目指す)。 その後ガリア方面軍はスペイン方面とブリタニア方面とゲルマン方面で制圧を開始し、 裏切り後はカルタゴ、スパルタ方面軍と本国防衛軍でローメ圧殺… 終わった時には、伝説的英雄が2人と偉大な指揮官が5人居た… エクイトゥス強すぎ… 唯一の弱点はファランクスと似せかけて戦闘犬だと知った…
RTRってグラも綺麗だしバランスもいいから満足して気に入ってる でもRTRやってるとき無性に投石器を使いたくなるのは俺だけ?w SPQRは投石器あったりするの?
EBやると良い。 投石器あるしグラもRTRより綺麗
部隊巨大カスタムバトル夜で、敵3〜4軍満杯の農民兵を砦に押し込んで、 外から大量の投石器(炎)で砲撃するのたのしいよね。ソドムとゴモラ状態で。 逃げ惑った挙句、妙な場所に密集するから、そこに命中して… そして壁に穴が良く開くんだけど、奴ら開き直って外でて攻撃してくるしw
RTRのようにローマ勢力が分裂してないMOD探してるんだけど、DM、EB、SPQRってどうなん?
SPQRはカエサルとローマ市民のみ 戦術難易度易しいにしたらようやくカルタゴに勝てた俺ヌルゲーマー まあ戦略難易度はVHですけどね・・・
>>861 バニラのより面白くするのがDM
ローマでやるならSPQR
ギリシアでやるならRTR
ベータ版でもいいならEB
サンキュー wikiにも追加しとくよ まとめると 無印とDM ローマは4勢力(元老院、ユリウス、スキピオ、ブルトゥス) SPQR カエサルとローマ市民 RTR ローマで統一 でFA?
よく言われるヴァニラってBIでもない普通の無印の事?
MODを導入していない素の状態とかそんな感じだった気がする。 BIはバニラに含まれるかもね。
>>864 そそ、そんな感じだね
wiki編集おつです〜
868 :
名無しさんの野望 :2007/07/21(土) 23:44:17 ID:cSQfSRLK
>>865 M2TWのwikiのFAQだけど以下
バニラって何すか?食えるの? †
MODを当ててない素の状態の事。
トッピングアイスも美味いけど、基本はバニラだろ?
とまあそういう事なんです。
SPQRって、クイントゥス軍を南下させるといきなりハンニバルと対決ですね 高地で待ち構え、どうにかハンニバルを討ち取って勝利 戦闘難易度普通、戦闘中はポーズしまくりですけど
>>851 戦略フェイズで自分から攻撃を仕掛けないのがポイント
ハスタティとプリンキペスを前列で横隊を組ませて後列にトリアィとウェリテスを配置
エクイテスはお好みだけど、操作が忙しくなるので片翼に配置がいいと思う
ウェリテスのオートファイアと散兵モードは解除しておく
配置で高所など有利な場所に布陣して敵が動いてくるのを待つ。
戦列歩兵がぶつかった時と前後して騎兵が背後に回ってくるから、トリアリィで撃退する。
少し遅れて象が突っ込んでくるので、ウェリテスで狙う。
この時、グループ化は解除しておかないとバグで象を狙ってくれないことがある
将軍は象が突っ込んできたところとか崩れそうな部隊を鼓舞
騎兵はまず敵の弓兵を狙って突撃して、その後歩兵の背後から突撃を繰りかえす
距離によっては戻る時に弓兵に突撃する
要所ではポーズをかけたほうがいいと思う。
象は敵将を討ち取っている場合はすべて殺すこと
討ち漏らすと隊長になって全部復活するっぽい
スキピオの経済力凄いな、エジプトをガンガン飲み込んでく。 まあ本土は俺が略奪してその金で傭兵揃えているんですがね。
1200対1300のブルトゥス家との戦闘で完勝……したら落ちた。 弓強いなあ、というかAIが弓に対して無策だなあ。
AIですから、大目に見てやって。
50都市制覇しました、これから今度はカルタゴでやってみます。 正直まだBIもメディーバルにも手をつけてないがトータルウォー面白すぎ
>>872 歩兵+弓の半円の方陣組んで、優秀な指揮官と外科医が居たら、
普通に1個軍団で敵の規模5個軍団を格個撃破できるよね。
特にちょろっとした兵士しか居ない都市包囲してる時とか1個軍団ずつ攻めてきてさw
ついでに迎撃に来た守備兵を野戦で皆殺しにして戦後無血開城とかw
方陣組んでるとき一番ウザイなって感じたのは投石器とかの長射程の奴。アレはウザイ
>>875 オナガーは鬼門ですよね、まあ慣れれば粉砕簡単だけど。
将軍がいない都市でも募兵や建設のチェックをはずせば直接指示できることに
ローマでクリアしてから気がついた俺。
オナガーとか射程長いからポツンと後方にいること多いし 騎兵で蹂躙すれば楽勝
>>877 それは分かってる。だが部隊の割合を出来るだけ騎兵に割きたくないし、
少数での攻撃(例えば将軍騎のみとか)の場合敵をひきつけるまでの間に、
ちょろっと被害が出る。部隊の混成化は好きじゃないし、
そのちょろっと被害出るのがどうにもムカついて仕方ない。
なんてったってあの部隊のど真ん中に命中したときのぽっかり空く穴!
「おのれぇえええい! 俺の車に鼻くそつけやがったなぁあ!」て気分。
その点でRTRは空気読んでると思う。歩兵戦が楽しすぎる。
IDが RTW と言う事でこっちに来た。 が、既に RTW は購入しているんだよな。
ローマよりもヌミディアのほうが手ごわい件について。 将軍3騎兵5とかふざけんなw
円盾騎兵と将軍でハスタティーを中央突破して敵将殺して英雄的勝利最高
スペインを蹂躙して調子に乗ってたら対スキピオでイベリア歩兵が敗走して孤立した騎兵が全滅した。
ところで、みんなはキャンペーンだとどんな野戦軍団編成してる? 俺の場合(ローマプレイ時) 将軍x1 軍団騎兵x2 補助軍歩兵x4 補助軍弓兵x4 オナガーx3 軍団兵x6 戦闘時の布陣 槍 槍 槍 槍 団 団 団 団 団 団 弓 弓 弓 弓 オ オ オ 騎 将 騎
>>882 中央突破も猛々しく武人の誉れだが、
他に将軍+騎兵16がぎゅうぎゅうに固まって、
全軍全速で側面取ろうとすると向き変えようとしたり迎撃しようとしたりと、
敵陣が混乱するからそこで突撃しまくると敵速攻で壊滅散り散りになるよ。
追撃して片っ端から部隊全滅させるとそれはもう大勝利!
これで1戦闘3倍の兵力は倒せる。指揮能力上昇間違いなし!
弓 弓 団 団 団 団 槍 弓 弓 槍 騎 オ オ 騎 騎 将 騎
SPQRローマプレイの時ですが 最前列には軽装兵を配備して敵の飛び道具や象に対抗 次に補充容易な補助軍剣士を前において、軍団兵は温存 (これはSPQRの軍団兵は募兵地域が限られるため) さらにその後ろに、補助軍槍兵を護衛とした大砲部隊(もしくは弓兵)を配備 軽 軽 剣 剣 剣 剣 団 団 団 団 槍 ス 弓 バ 槍 騎将騎 将軍視点でやっているので、将軍と騎兵部隊とまとめることで 敵の後背に回り込みやすくしてます
>>884 俺はその時の嗜好で陣を組んでる。
例えば戦略戦術両方ベリーハードとかの場合、
無印ゲルマニアなどの初期はさまざまな面できちーのでがんばって騎兵集めて、
-----------↓敵陣↓--------------
↑↑↑↑
騎騎騎騎
騎騎将騎
騎騎騎騎
とかやってる。全軍全騎兵で敵陣を端から壊滅させてる。
余裕が出て弓を訓練できるようになると、
歩歩歩歩歩歩歩歩
歩 弓弓弓弓 歩
弓弓弓弓
将軍
で主力を組、これだとぞーさんが脅威なので、
軍団補助騎兵などのいわゆる像狩り軍団をスパイと一緒に先行させてる。
側面が弱いように見えるがこれは罠。敵騎兵が側面突撃し、
敗走した兵を追えば弓で射られる。弓に突撃すれば将軍と側面歩兵で後方包囲。
それに敵騎兵は側面取るまでにこちらの弓で消耗し突撃時壊走寸前。
側面兵は中央攻撃(特にファランクスの攻撃時など)された時に敵戦列後方に回る役目もやる。
すなわち精鋭。戦列は2列でも良い。側面兵は2部隊でも良い。戦闘重ねれば弓はかなりの狙撃手になる。
ごめんマジ長い。sry...
ズレてる…orz
>>885 敵陣乱れると本当に弱いね、ローマ軍も慣れたら600(象24)対2000で
皆殺しにできたし。そんな俺の陣形
散 象 象 象 散
騎騎騎騎騎騎騎騎騎
↑↑ ↑↑ __ 歩歩歩 歩歩歩 /' 重歩兵で正対拘束して 歩 側面背面からハチノスにしてやろうという 騎将騎 弓弓弓弓弓弓 ヘタレにありがちな陣形 3分後 歩ヒュ / ヒュ弓弓騎弓 アッー! 槍槍槍槍 槍槍槍槍 弓 弓 \ 歩歩 歩 歩歩歩 弓 将
みんな、色んな陣形使ってるんだね。 都市防衛用部隊の編成 オナガーx4 散兵x4 槍兵x4 弓兵x4 軽騎兵x2 敵 敵 散槍弓 敵 散槍弓騎 敵 散槍弓騎 敵 散槍弓 |−−木−−門−−壁−− |オオ |オ |オ オナガーで減らした後で弓でチビチビ削る。戦力比が逆転した後で追撃戦 前線の都市でも格安で防備できるし、兵舎が上級でなくても補充に困らない。
空気を読まずに突然ごめんw 誰かコンソールの出し方知らない? 海外のサイトには~を押せってどこも書いてあるんだけど なぜか出せないんだ・・・ ちなみにコーエーの日本語版
すいません質問です 今買おうか迷っているんですが512MBのパソで大丈夫ですかね?
グラボ次第じゃね
>>894 増設を勧める
やってやれないことはないけど、パート切り換え時のロード時間がかなり違う
RTRのマケドニアのよくある布陣 ↑ ヒュパスピスタイ ファラファラファラファラファラ ヒュパスピスタイ ヒュパスピスタイ ンクス ヒュパスピスタイ サッカーみたいだ。
アレクサンドロスが実際に使った陣形だね 騎兵戦力が確保されてたら、ゲームでもばっちり強い
ロンメルも歩兵で防御して戦車で迂回包囲だったなあ、ほんと古代の連中すげえ。 中国人は中国人でなんか弓騎兵をクロスボウでぶっ殺してるし。
一声かければ数万人の暴徒が集まる動乱期の中国は異世界としか思えない
>>899 古代も近現代も、やるのは結局同じ人間。
武器こそ違えど考えることは同じだよ。
そんな君にRTRパルティア城壁戦術。
敵敵敵 敵→迎撃 ちょっかい←弓騎兵→三十六計逃げて何とやら
-----------城-----壁-------------
包囲されたそのターンに打って出て、
弓でちょっかい出して迎撃部隊を誘き出し、城壁の塔の矢で射殺す。
きわどい戦い方だが慣れると弓騎兵3部隊で1個軍団の包囲を捌ける。
弓騎兵は強い。ホントやられたらウザイだろうなぁ。
こんな奴ら相手だからイラクの米兵はストレスで涙目なんだよ。
トライアヌスやセプティミウス・セウェルスはどうやってパルティアに勝ったんだ。
903 :
うんちく :2007/07/25(水) 12:38:09 ID:sIYS+hyz
誰かEBとIBFDの日本語化アップロードして下さい↓ 途中までしてギブした ちなみにEXRTRしてるよ
904 :
うんちく :2007/07/25(水) 12:41:59 ID:DRE/910V
ちなみにPCに7個位mod入れてる。時代ごとにね。それをはじから日本語化してるから気が狂いそうだよ
RTRは、セレウコスVSローマになってる。 セレウコスが強すぎて、 ポントスやパルティア、アルメニアやバクテリアが、すぐ消えてしまうのだ。 全ての国が、騎兵を作るの2ターンかかるのいうのもある。 これでは、騎馬国家のパルティアが不利なのも当然。 実際、ほぼ騎兵しか作れないんだからw 小アジアは、西の国々が勢力を拡大してくるまで、終始混戦状態で、 西の国がどこと同盟を結び、どこと戦うかによって戦局が変わる・・・ みたいになってると、面白いんだけどな。
907 :
うんちく :2007/07/25(水) 14:21:41 ID:DRE/910V
TW専用ロダに入れてくれたら嬉しいです・・・・
夏だねー
RTR、パルティアだけ弓騎兵が1ターンで作れなかったっけ? 昔のRTRかな? あれのおかげで、初期の2都市でひたすら弓騎兵連続生産によって 凄まじいまでの機動戦力が生まれる。 機動力だけでは勝てない敵が現れたら、、、 1,とりあえず弓騎兵で野戦を挑んで、適当に撃って退却 2,退却した場所に将軍派遣して築城、将軍は下がって隠れる 3,敵軍のターンに砦が包囲されるので打って出て撃ちまくって引き分けにする 4,後方に隠した将軍で包囲軍に戦いを挑み、城内の弓騎兵と 合わせて攻撃、勝利して殲滅。
>>うんちく ごめん。俺RTRとLEGIONしかしてないので、日本語化持ってない。 セレウコスは強すぎだねぇ。まあ、ローマが東進しなければ滅びなかったのかもしれないし、仕方ないのかな。 俺の場合、パルティアの騎兵だけはユニット数60に変えて1ターンで作れるようにしてる。 アジアに乗り込んだ時、パルティアの天下で恐ろしい事になってるけどね・・・・w
911 :
うんちく :2007/07/25(水) 17:34:08 ID:DRE/910V
ROPしてる人いるかな? ちょっとマイナーかな?あと今後期待してるMODは?
さっきからRTRを落としているのにファイル壊れてやがる
220Mあるはずなのに170しか落とせてないらしい、皆落とせてる?
現実だと大きいことはいいことだとは限らないし むしろ弊害がでかくなることも多いけど ゲーム的には領地が増えるほど強くならないと困るからねー
一回目170M、二回目210M。DL支援ソフト使うか。
イリア使って終了。これより南部に居座るギリシャを追い出しにいくわ
でも、ゲームで分かった事もあるよ。 ブリタニアからパレスティナまで史実のローマの領土は広すぎ。 統治が大変だから副帝が欲しい。
分裂フラグ
クルセイダーキングスみたいな戦略だったら野望が沸くのにな。
920 :
名無しさんの野望 :2007/07/25(水) 19:58:56 ID:z6P9TQ9s
>>916 イタリア南部に居座るピュロス王は強敵だよ〜ん。
ローマが、最初は一つの勢力で、途中に内乱イベントが起こり、 元老院派、市民派、中間派に分かれるモッドが欲しかった。 それで、ひいきしていた将軍が敵勢力に行ってしまい、 自分が大切に育てた将軍を、自分で始末しなければならないという辛さを、 味わえるという。 これが内乱というものだ・・・
>>911 ROP興味あるけどまだやってないんだよね。面白いの?
あとトロイModと、三国志Modもいずれ入れてみようと思ってる。
Chivalry Totalwarは中世初期だけなら満足できる内容なんだが、
中期と後期バージョンもリリースして欲しい そしたらMTW2無くても満足できるんだが・・・
一番期待しているのはやはり乱の時代だろうか
>>921 EBの次バージョンはそれの似た様な物を導入するらしい。
>>920 ……マジでガチだな、この人。
拠点多すぎてわけわかめなんでバクトリアでやることにしたよ。
>>910 思うにRTRの場合、小アジア地域および東地中海沿岸の都市がちょっと
多すぎる気がする(とういかRTRは都市多め?)。その一帯の大半を最初から
押さえていて、しかも元から広大な領土を保有するセレウコスがあっという間に
超大国になってしまう。弱小東方国家が呑み込まれるのは時間の問題。
RTRってパルティアやアルメニアでプレーするにはいい迷惑w
間違えました 誤 (とういかRTRは・・・) 正 (というかRTRは・・・)
いまSPQRのローマやってるんだが ガリアの都市攻めて虐殺→蛮族の神殿壊してローマのに建て替え+低い税率 にしたんだがなぜか暴動起きてる orz 人口調べてみても400人以下wwww 何しても顔が真っ赤っかなんだがなにか良い方法ない? また反乱軍にとられちまうwww
RTRやってるんだけど、もうカルタゴ・ギリシャ落として結構進んだけど、 あるターンからターン終了から毎回落ちちゃうようになちゃいました;; ほかにこんな症状の人いませんか?
>>927 どの街にも必ず固定の不穏があるよ
一番不穏が多いのがブリタニア
時間がたっても減らないから、市民哨兵でも招集して治安を上げるしかないよ・・・
>>924 拠点は統治が非常に面倒だが、
多いと自軍も敵軍も組織できる軍隊がでかくなるからむしろ楽しい。
なんか満杯の敵軍団が6〜7個固まってるとか見るだけで興奮する。
イタリア南部のギリシアはいきなりかましてくるよね。
その戦略的不利をどうにかするのが兵家の仕事だと思って楽しんでる。
>>925 俺はむしろパルティアでやるときセレウコス強くてうははだけどな。
TWシリーズは戦略より戦術が醍醐味だと思ってるから、
むしろ戦略が強すぎる相手が居ないと戦術がちょろっとしちまってつまらん。
>>928 俺もその症状メディイーパル1から出てるよ。
EU2やクルセイダーでいやな思いさせられてる俺は、
オートセーブ以外に定期的に分けてセーブ取ってるよ。
TWの場合そこに至るまでの手順を変えると、
例えばある場所包囲して落ちるなら過去に戻って包囲しない選択をするとかして
努力の損失を最小限にとどめてるよ。原因は何だろ? スペック不足かなぁ・・・
932 :
うんちく :2007/07/26(木) 08:23:08 ID:Sdx1T2X5
ROPは古代メソポタミア(キュロス2世とか)が好きならgo システムは変わらないのでマニア向けかな? トロイもそうだね。帝政全盛期のMODなんかあるんでしょうか?
>>930 確かに不穏もあるが
何やら首都までの距離っていうのが50%越えしてるんだ・・・
遷都しろということかwwww 東方面オワタ orz
適当に選んだバクトリアなのに 相互に連携してる拠点 背後は安全なインドと山岳 マケドニアファランクス・カタクラフト・弓騎兵・弓兵・散兵すべて最初からカバー 鉱山いっぱい ペゾイつえー なんかすごいんですが
EB導入するとロード時間やらAIターンやらがやたら長くなるんだけど ソフトウェア面での何か良い解決方法無い?
936 :
うんちく :2007/07/26(木) 16:54:47 ID:mPmQlV8Z
EBは確かに重いよね・・・日本語ファイルあればやるんだけど、こったシステムだから 面白そうなのに。ディアドコイMODはやく完成しないかな。
RTRである程度進むと落ちるのは体感的にも
>>360 >>362 が原因っぽいので
高性能暗殺者を量産して他勢力の外交官を殺しまくればよさげ
それかtxtいじってエージェントのコストを100倍にする
SPQRはユニットが堅すぎるなあ もうちょっと敗走しやくてもいいんじゃないかこれ しかしエクイテスよえー、よわすぎ
>>933 そういうときは、おとなしく反乱軍に渡した方がいいですね
人口が増えて、ローマ属性の統治府を建ててくれるときもありますw
>>938 EBは地名を和訳すると、ゲームのセーブ・ロードができなくなるので
モチベが上がらずやめてしまいました
解決策があればいいんですが・・・
>>938 SPQRの騎兵ユニットは敗残兵の追撃くらいしかできませんよね
あと敵の将軍を排除できれば、割とあっさり敗走し始めますよ。特に蛮族に顕著です
>>928 です。
皆さんアドバイスありがとうございます。
昔のセーブデータなかったので、気をつけてはじめからやってみます。
結構有名な不具合なのですね。。。
941 :
名無しさんの野望 :2007/07/26(木) 19:56:21 ID:CzFctjGg
分裂前の帝政ローマMODってあるの?
>>941 帝政以前の77BCに始まる物と第一次三頭政治の物位しかない。
943 :
938 :2007/07/26(木) 20:33:49 ID:MKTwTPAf
傭兵で蛮族の騎兵を雇った 最強!
夏休みの日記は日記帳にな
945 :
638 :2007/07/26(木) 21:58:18 ID:fs4BctB+
>>941 MODではないけど、自分で作る事ができるよ。
Activision\Rome - Total War\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign
内にあるdescr_strat.txtでキャンペーン開始時の設定が弄れるようになってる。
弄り方は簡単といえば簡単だけど、地域の数、ファンクションの数分整合するように弄らないといけないので、大変。
だれか、作ってくれないかなぁ( ´∀`)
>>944 まあ夏の間くらい賑やかでもいいんじゃまいか?
初心者歓迎ですよ
日記ですまんが、セレウコス朝言われてる通りすごいね。 規模巨大で3000殺したのに2年後に5000で来たよ、連中の前線都市が反乱軍に 奪われてたのには笑ったが。
このゲームを楽しむには、あえて領地や自軍の数を増やしすぎない、 "自分で制限プレイ(マゾプレイ)"も必要だよ。 作った軍を何度も使いまわして、敵より少ない数で戦闘に突入し、 "さぁもっと激しく攻撃してきて!!""もっとドキドキさせて!!"などと思いつつも、 巧みな戦術で、華麗に背後に回り、最後は赤ラインまで追いかけっこw
949 :
名無しさんの野望 :2007/07/27(金) 00:36:57 ID:DjlShJg7
オプションの兵士数を巨大、難易度VHにすれば自軍と敵軍との兵力差は自然と開き劣勢で戦うことになるよ。 RTRのローマだと開始時イタリア南部のギリシャのピュロスに率いられた20軍団のファランクス隊との戦いは ドキドキだ。まだローマ軍団兵もいないからガチンコするとすぐに崩壊する。オーガナーも無し。騎兵も価格高くて 雇えない状態で1歩間違えば滅亡の危機さえある。イタリア半島統一はBC280年の事でした。(10年も遅い...)
CPUの使うファランクスは弱い 隊列細長くしておけば勝手に自滅してくれる
しかし戦略難度VHの部隊巨大にすると、 一向に都市開発が進まない敵拠点とかあるよね。 お前ら徴兵しすぎだろって突っ込みながら全滅させてる。
>>949 同感。
例えばヒスパニアに将軍2人+2個軍団だけ海上輸送してユニットの補充無しで制覇とかさせてる。
安西先生…交易がしたいです。 なんで内陸の山岳国家は何もできんとですか
リアルでいいじゃないか。 その僅かな財源で攻めるのもまた一興。
じっくりと楽しみたいのに、攻めることしか選択がないのはあんまりだよな。 外交をもう少し友好的にしたりできたらね
税収4000 農業4000 交易1300 隣国は反乱軍と好戦的な超大国、海を求めて南下するっきゃねえ…
その通り! 潮風を頬に受けながら食うイカ焼きは美味いぞw 借金してでもイカ焼きだ!
959 :
名無しさんの野望 :2007/07/28(土) 23:57:31 ID:x5FvjGOk
交易で思い出したのだけど 人口が多くなるにつれて町の収支が赤字になっていくのはなんで? wikiだと、人口増えればたくさん税金が入るってなってたのだけど
軍事費負担の増加とか?
961 :
名無しさんの野望 :2007/07/29(日) 00:30:42 ID:XfX/smyj
軍隊駐留させてるところが赤字ならわかるんだけど たいして軍隊置いてない(市民哨兵を3ユニくらい)、 街道や港もきっちり整備済。市場も建てた。 さっぱり理由がわからない。 本国の町が赤字つづきなので、どんどん外征しないといけない始末。
財政の詳細表示見ろよ
もう、この話題、wikiのFAQに入れた方がよさそうだな。
964 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 12:47:19 ID:zj5KKNwO
wikiへの書き込みご苦労様です。
勢力全体の予算が前のターンと同じくらいならあまり個々の町の収支は気にならないけど おおざっぱすぎるんだろうか
首都までの距離と不衛生の値を減らしたいんだが どこ弄ればよかったっけ? \RTW\Data\descr_rebel_factions.txtだったっけか?
大国の回復力はほんと怖いな、いくら潰しても最上級が沸いてくる。 ただファランクスである限りはザコだな、連中動かない。
ファランクスが横一列になり煙を上げつつゆっくりと接近してくるのをオナガーで 潰していく時ほど楽しい時間は無い。背中見せたら弓で殲滅
RTRでアルカニを出したいです。で条件は、 ・紀元前90年以降しか作れない、 ・首都ローマでしか募集できない、 ・維持費が高い、 ・わりと簡単に、敵の回収工作に乗ってしまう、 みたいにするには、どこをいじればいいですか?
細かい条件は分からないけど、アルカニを出すだけなら export_descr_unit.txtをいじればできる 解禁時期は時限トリガーはあるから、がんばればできるかも 雇用可能な都市の限定は、今回だとローマだけにそのための建造物を設置すればできる 買収工作関連は難しい。将官属性をつけて、SPQRやBIみたく忠誠度を導入すればあるいは
帝国が広がると遠方の都市はどんどん放置プレーになるなあ…
何回ロード繰り返しても決まった年でターン終了時に強制終了するようになってしまった・・・ バニラ+1.5でアナトリアまで制圧したのに、無念
工作員が増えすぎてメモリ落ちしたんじゃね? メモリを増設するか、敵工作員を片っ端から暗殺するか。 邪魔な国は片っ端から滅ぼすと軽くなるんだが、 それでも落ちるならもう俺にはわからんよ。 まぁ可能性としては… 裏で動いてるソフトがメモリを圧迫してるとか、 RTWで使われるなんらかの共有ファイルが別の常駐ソフトと不具合起こすとか、 そもそもRTWのプログラムに欠損があるとか、 ハードウェアの相性、HDDの不具合、サウンドの貧弱さ…… ありえないと思って一応可能性として控えて情報を集め、 消去法で削っていって解決策を考え… てかOSを再インスコせよ!
RTRやってみようと思ったんだが なにやら一定のところで落ちるらしいから手が出せない・・・ 具体的な対策案ないの?
975 :
638 :2007/07/31(火) 10:55:54 ID:zBWuPGQC
もう知ってる人も居るかも知れませんがご報告を。
ヴァニラ改造MODで"The Conquests of Trajan 1.2"
というのを見つけました開始は1世紀末。
トライアヌス統治下からのローマだけでプレイするキャンペーン付です。
特徴
・改革発動後のユニットのみ生産可能。
・都市数・州が激減。(例えばイタリア半島とシチリア、コルシカ合わせて1地域、都市はローマのみ)
・史実に近い属州配置
・いきなり赤字で始まる財政
・4tpyをオプションで導入可能
などです。都市や州の名称以外はヴァニラ1.5日本語化ファイルを使えます。
下記でDL可能。都市の多さや統治がめんどくさく感じてる方には良いかも。
ttp://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=2009602 一応、地域名などの日本語化とLEGIONのユニットを組み合わせたMOD化など考えています。
(AD180から始まる"グラディエーター"化も検討中)
976 :
名無しさんの野望 :2007/07/31(火) 23:43:58 ID:cn0SAXqf
「バリスタ」の世界一を決める大会が31日、東京都内で開幕した。約50カ国の代表が参加。8月2日までの3日間、自慢の腕前を披露する
978 :
名無しさんの野望 :2007/08/01(水) 00:31:11 ID:44hFwb4S
皆やってるRTRって Rome: Total Realism Platinum Edition のこと?
歴戦のヌミディア騎兵隊を補充してやりたいんだが、傭兵隊に補充できるようにする方法ってある?
都市で雇用できるユニットならそこで訓練 無理なら、同じ部隊を雇って軍隊コマンドでMキー まー補充っていうか、部隊A:10 部隊B:100が:部隊A:100 部隊B:10になるだけだけどね でも特定のユニットカードを補充するっていう目的は果たせる なお経験値は当然減ります
>>979 なるほど
とりあえず100倍くらいにしてやってみる
なんだ、975は嘘ニュースか、騙されたよw
987 :
名無しさんの野望 :2007/08/01(水) 15:16:37 ID:HakrZMgs
Rome: extra Total Realism Platinum Edition っていうRTRの上位版があるよ。 知ってるみんな?
988 :
638 :2007/08/01(水) 16:32:23 ID:QokKZDIL
>>986 ?
掲示してるURLで飛べますが?
>>987 それは知らなかったです。ちょっと行ってきます。
ぜひ報告を
990 :
638 :2007/08/01(水) 20:17:37 ID:QokKZDIL
Rome Total Realism Platinum Editionのスクリーンショット集ってありませんか? 探してみたがなかなか見つからない
978のレスが紛らわしい・・・、さてはカルタゴの国のスパイだな
>>973 >サウンドの貧弱
このゲームに関して言えば
通常設定の2chならよほどCPUが貧弱でない限り処理に影響する要素じゃないよ。
995 :
638 :2007/08/02(木) 03:12:54 ID:VXi3+X7N
>>992 >>975 は本当です。URLへ飛べば分かります。
あと、LEGION-IIIの音楽はデフォでもヴァニラと同じだったのですが、
ちょっと音楽を一部変えたデータを作りました。
β版ですが、問題なく動きます。(ヴァニラ1.5orLEGION-III用)
ちなみに、著作権的に問題があるかも…なので欲しい人居た時だけUPします。
音楽っていうと、SPQRのあのかっこいい音楽はなにが出典なんだろう SPQRのために作ったってんなら驚きだけど
997 :
638 :2007/08/02(木) 03:55:16 ID:VXi3+X7N
SPQRはプロの仕上がりですからねぇ。 MODチームに音楽担当が居てもおかしくないかも。
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1000ならジュースでも飲むか
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