○◎○ OBLIVION SS/MOD晒しスレ11 ○◎○
1 :
名無しさんの野望 :
2007/04/28(土) 00:48:51 ID:NSYMPSfM
2 :
名無しさんの野望 :2007/04/28(土) 00:51:28 ID:NSYMPSfM
■晒しスレでよく出てくるキーワード(最新版) 【ドナルド:人名】 流れを読まずにSS出演するマクドナルドの某マスコットキャラ。 最近はどっかにいっちゃったよ!あんまり煽らないであげてね! 【アナル神(アナルの人)Regard:人名】 RegardFemaleRealTextureの作者。同MODにアナルまで書き込んだためそういわれている。前スレではWebの更新に大失敗して混乱を招いたり、HDD壊れて新MOD断念したり、今年は大殺界に違いないのでどうか気をつけてください。 【エルフのねーちゃん:名詞】 SS晒し常連さんでSaintArmorとかも作ってる人んとこの娘さん。センスのいい鎧で颯爽と登場するよ!いつもアリガトーね! 【FF(FantasyFigure):MOD名】 このスレで裸ハァハァに人気の体型MOD。上記アナル神の登場で人気だよ!衣装が少ないのが残念!ポッコリおなかが萌えポイント。きょぬー化もひんぬー化もあるよ! 【Eshume:MOD名】 体型MODで中性的な細身ボディ。Ramy's Enfantの登場で人気上昇中。ただしRamy's Enfantが消えてるケドな! 【EyeCandy:MOD名】 新進気鋭の体形MOD。開発の勢いもあって、お米の国では人気沸騰中?AmazonArmorが人気だよ!いろいろ装備が追加中だよ! 【Ren's BeautyPack:MOD名】 美形MODだよ!でもこれ使う人には厨が多いって噂だよ!目玉ギョリョリバグはトラウマモノだね! 【Deadly Reflex:MOD名】 Cyrodiilに猟奇殺人の嵐吹く!胴体分断!首チョンパヒャッホウな人ご用達だよ!そのほかにもいろいろ弄ってて戦闘がガラリと変るよ!今度馬上戦闘まで追加するみたいだよ!
3 :
名無しさんの野望 :2007/04/28(土) 00:52:00 ID:NSYMPSfM
4 :
名無しさんの野望 :2007/04/28(土) 00:52:54 ID:NSYMPSfM
>>2 EshumeでなくEshmeだって何度言えば直すんだこのど低脳が
5 :
名無しさんの野望 :2007/04/28(土) 00:56:39 ID:ULYE6tE6
6 :
名無しさんの野望 :2007/04/28(土) 01:03:42 ID:6o2ZlTca
_  ̄ ./7\ ┼┐ヽ レ | \/ レ | ┼ ー‐ し' ノ | '′ ノ (_ ノ. ┼  ̄ ─── _ __O | ─┬─ | l | ‐7ll ┼ / _ノ _/ |ノ (_ 9 ッッ 、''"''''''丶ヽ、.,、 .、、: : : : : : : : :`'',,、 、 .,.,.,: : : ゙':、 : : : : : : : ゙'.、,,, .゙″ `゙^''ー-,`‐ : : : : : `;;. `、 : : : ::,,:'′ : : : : : : `;;、 ヽ :,,:'´ : : : : : `; ` 、,:' : : : : :: .'; : ," : : : : : :;; : .; ,: ''''"``;∠ : : : : ;; : ." ,:' ,:'ヽ : : : : : :′ : .ヽ,:' ,''___ :: : : 丶 ,:' :'ヽヽヽ) : : : : : : :゙;; ; ;'、., ̄ ̄ : : : : :: ゙;、
7 :
名無しさんの野望 :2007/04/28(土) 01:04:30 ID:b9h46kTl
予想だにしなかった1000ゲットorz
8 :
名無しさんの野望 :2007/04/28(土) 01:15:13 ID:F8Rkcq1K
9 :
名無しさんの野望 :2007/04/28(土) 01:17:32 ID:d1wQbeK2
IC宿屋の例の親父もテンプレ入りするのだろうか? 前スレの傾向だと、あの親父の前でえっちなSS撮影しないといけない気が
>>前スレ972 Mergeの仕方; MergeしたいESPファイルの横の欄にMerge優先順位を入れる 順位は1から。 面倒なら、全部同じ順位にしてもかまわない。 その場合はタイムスタンプ順になる。
>>17 頂きました。新作ポーズ&ドキュメント改訂乙です!
相変わらず文章の調子が面白い。
ところでこのマントってオリジナルですか?
>>18 ただの板状メッシュを何も考えずに引っ張っただけの拙いものです。
テクスチャとか首周りとか全然出来てませんし…。
装備によってははみ出しまくりだし、装備品じゃないから汎用性ゼロだし…。orz
へぇ。SSで見る限り、すごくいい感じに見えますね。 装備品としては難有りだけど、SS撮影には使える小道具セットなんてものも面白そうだなぁ。 風になびいている髪のカツラとか。剣が折れてる瞬間とか。
MOEのヴァンパイアクラン入れてる人に質問。 三つめの仕事で毒物の材料集めてこいいわれて集めたんだけど、大将も猫も受け取ってくれなくてすすめない。 正しい動作した場合どう進むのかアドバイス求むー
>>12 出来ました!有難うです。
順位入れるとは思いつかなかった。
親父の笑顔がいつになく優しいですね。
>>17 貰ろーたよ
サンキュウ
>>23 具が見えそうだ
ガントレットはHAND入れ忘れたからデフォの入れるといいよ
エロ親父の人生が羨ましく思えてくる
HDD死んだ俺(あの人じゃないよ)のためにAdd pose再アップしてもらえないだろうか
>>17 ご許可ならびに新ポーズまでもありがとうございます。
実は私もポーズといずれアニメーションも・・・と思いましてチャレンジ
しているのですが、何度やってもうまくいきません。
大変あつかましいのですが、お時間のある時にでもどこが悪いのか
よろしければご指摘ください。
データは
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4682.zip です。
Blender2.41を使ってkfextractor0.3で吐き出す前と吐き出したあとのポーズです。
本当にお手すきの時で結構ですのでよろしくお願いします。
>>28 いただきました。さっそくゲーム画面で確認しました。
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up4683.jpg これは私の環境でもたまに起こることです。原因はハッキリとは分かっていませんが、
リギングする対象のモデルを変えるとうまくいくことがありました。
一度Blenderで簡単なポーズを作ってみて、モデルと一緒にnifを出力してください。
これはNifSkopeでどう見えるかテストするためです。
もしバラバラなモデルが現れたのであれば、NifSkopeでの修正はほぼ不可能です。少なくとも私はその時点でファイルを破棄します。
正直一度こうなってしまうと、モデルの再インポート、ボーンの再インポートからやり直さない限り修正は困難だと思われます。
また確認したいのですが、Blendファイルはv0.3以前の物をお使いでしょうか。あちらはv0.4よりreadme.txtに追記した通り、
不具合が起こる可能性があるBlendファイルです。もしそちらをお使いのようなら、不具合のあるデータを公開し続けた当方に責任があります。
誠に申し訳ありません。
それでは大変お手数をおかけしますが、上記の通りもう一度Blenderでの作業をお願いたします。
それでもうまくいかない場合、どこかにBlendファイルをアップしてください。原因はこちらが突き止めますので。長文すみませんでした。
いっしゅん妖精かなにかと思った こえぇwwwww
32 :
28 :2007/04/28(土) 09:58:34 ID:z7V+p29J
>>30 早速のご指摘ありがとうございます。
ご指摘どおり、Blendファイルは0.3の物を使っていた可能性がございます。
あとはモデルのリギング後、モデルのボーンが邪魔でモデルが見えにくかった
ので、Xでボーンを消していたというのも原因のひとつかも…。
見えにくいからといってボーンを削除してはダメだったのかな。
帰宅したら0.4のBlendファイルを利用してモデルもかえてボーンを残した
まま作業してみる事にします。
「何故、シャロン・ストーンは全裸のまま銭湯を出て行くのか〜AIの装備再評価について〜」 NPCsAIの振る舞いについての予想。 1)NPCのAI処理はゲームフレーム(1/60秒)毎のリアルタイム処理ではないので、 若干の誤差は あるが、スケジュールの切り替え時に装備の再点検をするようだ。 2)時間指定(or持続時間?)のないスケジュール(例えばANYtimeのワンダリングや 一時挿入のスケジュール等)では、 たとえ装備についての条件がついていても(Armor Uneqipped等)、装備の評価をしないようだ。 <着衣トラップ>の振る舞い 浴槽(無装備)→スケジュール変化・移動開始→出口ドア(装備返却+AddScriptPackage) この一時的に挿入されたパッケージは瞬時に終了するので、スケジュールの再評価→着衣 という流れになる計画だった。実際、風呂からあがって、脱衣所で一瞬だけ平服になり、 その後すぐに完全武装になる様子を確認した(Molly)。 シャロン・ストーンのAIスケジュールを見ると、風呂に入った後のスケジュールに空白の時間があり ANYtimeのワンダリング(銭湯前の広場でうろつく)が選択されているようだ。故に、装備を返却 されても裸のまま外へ出て行こうとする。
現在のバージョンでは、アクターがロードされた時にそれが銭湯内部セル以外ならば 装備を(預かっていようが居まいが)全返却し、出口ドア同様のADDscriptPackageで スケジュールの再評価を強制するようにしている。ので、全裸でドアを出て行ったシャロン・ストーン を追いかけてドアをくぐると、ちゃんと服を着た彼女が立っている。 1)まずもって、エレガントではない。かつ、ロード時間が延びる。(条件判断やパッケージ追加で) 2)浴槽出口で効かない着衣効果がOnLoadで効くのは何故かが不明。 一時追加パッケージの後のスケジュールはANYtimeのワンダリングであるのは同じなのに。 入浴スケジュールのあとに、空白の時間を置かない。のが解決法であり、(地下都市NPCに 余分なスクリプト(ロード時に場所による条件分岐で一時的スケジュール挿入)を載せずに済む) 今の所、それくらいしか思いつかないのだけども、謎は謎として、残るのだった。
お、お風呂が・・・見当たりませんorz
Imperial Cityのウォーターフロントにあるよ。
>>37 ありがとうございます。
仕事から戻ったら、早速行ってみます。
>>10 ありがとう、実はその一つ左の半島を探索しててオブリビオンゲートしか見つけられなかったなんて言えない\(^o^)/
行ってみたけど、中に赤い照明のクリスタルオーブがあるし、本物だね!ありがとう!グラッチェ!
>>39 サンクス。仕事速いね。
と、こちらはこれから出かけますんで、今晩にでも組み込みます。
出かけると言いながら。
>>38 今晩のアップデートまで待って欲しい。(入会金が無駄になる可能性大なり。200~2000)
NPCのスケジュール(AI)なんですが、
例えば、セルなりアクターなりがロードされた時に、「時間によって居るべき場所に居る」というのは
どういう処理をしているのだろう。と。
風呂に入っているハズの時間に行けば、ちゃんと服を脱いでいるのが不思議っちゃぁ不思議。
単純なワープじゃなくて、ルートをたどって、トラップに引っかかって脱衣して…というプロセスを
辿っている以外に無いように思える。
そうかと思えば、以前のバージョンでは、風呂に入っているのを確認して、時間経過させ
町へ出てみれば裸のまま(装備返還されてない?)だったりした。単純ワープしてる。
現在のヤツでも、たまに銭湯の壁の向こう側で水泳していたり。(戻ってきますけど)
どういう事なのか教えて欲しいです。>詳しい人
あと
>>33 を読み返してみたけどNPCのMollyでは
着衣扉→AddScriptPackage(平服)→次のスケジュール(戦闘服)という変化が見られる
のならば、湯船の出口扉のAddScriptPackageの時点で装備の再評価がなされている事に
なるのだけれど、それでも裸のままのシャロン・ストーン。これが矛盾してる。
おいおいアイマスMODまだかよ? 焦らしプレイはいい加減にしてくれないか?
496 名無しさんの野望 New! 2007/04/28(土) 13:06:59 ID:3rH1iHex
>>488 アイマスを貶すな
アイマスをやっていないのはおまえくらいだ、ばーか
497 名無しさんの野望 sage New! 2007/04/28(土) 13:08:03 ID:3rH1iHex
>>484 つーか、このスレはPS3版の話は禁止だけど、
箱○版の話はOKってことで話が付いたはずだが?
502 名無しさんの野望 sage New! 2007/04/28(土) 13:43:45 ID:3rH1iHex
>>500 箱○は普及しているからPC板であっても無視できないでしょ。
逆に家ゲ板で普及していないPC版の話をするのは止めて欲しいけどね。
こいつは本スレでも暴れてる釣り師だから以降スルーした方が
NG登録よろしく 3rH1iHex 4zkDWQiI
遅くなりましたが、kfextractor 0.4 を公開します。
http://eq2.matrix.jp/snup3/src/up0152.zip 今回の変更は Bip1 NoAccum の z 座標の補正機能の改訂です。
* 標準で +66 するようにしました。
* 引数 -z で加算する値を変更できます。たとえば横臥ポーズなら
kfextractor -z 15 exported.nif template.kf result.kf
などとしてください。
* この機能が不要な場合は -z 0 を指定してください
----
未確認なのですが、Blender から export するときに、素体を削除しなくても
kfextractor でのコンバート時に勝手に無視してくれてる気がします。素体を削除せずにエクスポートした
場合に、何か不具合にお気づきの方はご報告ください。ツールで対応可能な問題であれば
優先的に対応したいと考えています。
Blender で作業、Oblivion で確認を繰り返す場合、素体削除しなくて済むほうが楽だよね?
>>46 ありがたく使わせてもらいます。
乙です。
フヒヒヒ 今SIぽちったらもう明日届くってメール来てwktk ところで前スレで一回だけ名前出た”EFGAddBodies”って何のことですか?
3 さむい 6 むなしい 0 オナニー
Lost Paladins of the Divinesの鎧ってInfamy高いと取れないのか。 ナンテコッタイ
いや、やっぱりカチューシャだろ?
テールを3倍くらい大きく
>>58 いくらパッケージがよくても、お鼻周りのライティングによって2319にみえますね・・
頭の上にハニワ様を生やしたらかわいいかも、ってちょっと思った
>>46 提案を採用していただいてありがとうございます。
これで作成されたkfをそのままフォルダにぶっこめば、即使える状態になりますね。
私がチュートリアルに素体を削除しろと書いたのは、たんにモデル付きnifを出力する際、エクスポートに時間が掛かってしまうのを恐れたためです。
紛らわすようなことを書いて申し訳ありません。
いきなり失礼とは存じますが、あと一つ希望を書いてもよろしいですか?
現在"NiTextKeyExtraData"の値と、"NiControllerSequence"のStop Timeはtemplate.kfをそのまま出力しています。
公式v1.2パッチを当てると無重力になるとの報告があったので、私はこれを0に設定していました。
このままでは手動で修正しない限りゲーム上でアニメーションは行われません。
これからアニメーション込みのモーションを作成する人を想定に入れられるのなら、この修正もツールで自動化されれば更に便利なものになるのではないでしょうか。
具体的には、template.kfを基にして、変換前のNiTextKeyExtraDataとNiControllerSequenceの終了時間を上書きすれば良いと思います。
(あくまでNiTextKeyExtraDataにはstart,endキーの文字列を使う必要があるので、blenderが吐き出したnifデータをそのままコピーしてはだめなようです)
何一つ協力していないのに勝手な要望ばかり書いてしまってすみません。
現状でも全く問題ない完璧さです。長々と長文すみませんでした。
>>64 1時間ほど苦戦していましたが付属のBlendファイルを利用させていただいたら
一発で出来ました。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4691.jpg 正直Blenderはまったくと言って良いほど知識がありませんが、慣れると
簡単にできますね。
次は最終目標のアニメーションに挑戦してみたいと思います。
目標はHand to Handのパワーアタックで蹴りを出せるようにする事と、
Ramy用のアニメーションです。
色々とご丁寧に指導して下さいまして有難うございました。
>>46 早速利用させていただきました。
素体のまま変換しても特に問題も無く作業が完了しました。
アニメーション対応、楽しみにしております。
温泉MOD01
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4692.zip 以前のヤツを入れてくださってた方、READMEを読んでください。
大きな変更の為、少々、注意が要ります。
懸案であった床材もGETできましたので(THX!!)
ここからが始まりという事で、01と番号を振りました。
無駄なスクリプトをざっくりと削除、コンパクトにまとめたら300Kになりました。
(いかに無駄が多かったかと…)
まだ裸でうろつくヤツが居たら報告の方、よろしくお願いします。
(強制着衣スクリプト外しました)
>>68 乙です。
今日から導入して入湯してみます。
>>68 いつも乙。余計なことかもしれんけどバージョン番号について提案。
バージョン番号の付与方法なんだけどlinuxなんかだと
メジャー番号.リリース番号.マイナー番号っていう順序で付ける。
メジャー番号ってのは開発中は0のままで、Modなんかはこれが多い。
もうこれで完成ってときは1にする。
リリース番号ってのは機能追加された場合に上げるのが通例。
マイナー番号ってのは細かいバグフィックスしたときに上げるのが通例。
んでこのまえから温泉Modはあるわけだから↓こんな感じでバージョン管理するといいんじゃないかな?
0.1.0 初出版
0.2.0 昨日まで出してた開発版
0.3.0 今日から(大きい変更をしたとのことなので)新機能(or内部変更)でのバージョン
んで0.3.x系は細かいバグフィックスするたびにxだけ上げていけばみんなもわかりやすいと思うよ。
おお、なるほど、そういう風にヤルんですなぁ。 …素人丸出しでハズカシ… では、次回は0.3.1でいきましょう。(つ・・・次からが本番なんだからね。と。w)
解凍してみたら、テクスチャが入ってないような気がするけど
>>67 けしからんポーズだ!
温泉の人、いつも乙です。
癒されてます。
温泉さんは喜怒哀楽が伝わってきて面白い。
77 :
67 :2007/04/28(土) 22:13:49 ID:uFY2CHdZ
ふと一点気づいたのですが、完成したモーションがゲーム上だと 必ず進行方向へ右に90度の方向に表示されます。 ↑⇒ ↑ 進行方向 ⇒ 実際に作成したモーションになる方向 そこでBlenderで90度回転させてみたのですが変化しありませんでした。 私のやり方がおかしいのでしょうか?
今日は温泉いこうと思ったらいきなりHDDからカッタン、カッタンて音が・・・ 楽しみにしてたのに(;_;)ウッ HDD逝くなんて人ごとだと思ってました 買って半年も経ってないのに・・・
>>67 報告ありがとう。早速入れ替えて再アップしました。ファイルサイズが5MB近くあるけどキニシナイ
>>77 それは付近にNPCがいないときでも起こることでしょうか。
OblivionはPCおよびNPCは付近に人物がいるとき、反応してその方向を向いてしまうシステムが常に働いています。
自作モーションの場合、全身ごとその追跡を許してしまう不具合があるのです。これが原因の一つとして考えられます。
二つ目は、作業中にBip01 NonAccumかBip01 Pelvisを回してしまった可能性です。
一度確認して欲しいのですが、Blender上で素体は[Ctrl+Num1]で視点を切り替えたとき、ちょうど真正面を向いている状態でしょうか。
このとき横を向いているのであれば、Bip01 NonAccumかBip01 Pelvisを[Alt+R]でデフォルトの状態にもどしてください。
最後に[I]を押してキーを確定することも忘れないで下さい。
温泉MOD、乙です。 ウチの環境では動作がおかしいのか、オークが一人 うろついているだけで、何も起きませんorz MOD読み込みの順番かなぁ・・・
オークに話しかけて、(who are you?) すると、温泉の話題が追加されるから、さらに突っ込んで聞く。 で、ボスはちょっと時間どおりには来ませんから、正午くらいまで待つ。 クエスト発動しませんか…困ったなぁ…
ちゃんとお風呂から出てるの確認したけど、 何人か持ち物がなくなっちゃった。
こうなったら世界中のNPCが風呂に入りたくてしかたなくなって 風呂へ全員入っちゃって、出てきたら全員全裸になってたとかにしようぜ
84 :
67 :2007/04/28(土) 23:39:31 ID:uFY2CHdZ
>>82 重ね重ね、すんません。
最も単純で確実な方法は、MOD外してセーブ、んでもって、MOD入れなおして
また入会金払って…というのですが。
そうしなくても良い方法を考えて見ます。
>>76 >温泉さん
笑ってしまったw ナイス・ネーミング!
温泉さんを中心にして、いい輪が出来てますねw
>>80 俺もボスが全然でなくて、根気よく出入りして5日ほど粘ったら来たよ。
この間にMODの入れ直しなどは一切なし。
88 :
79 :2007/04/29(日) 00:22:38 ID:t/ZaNBOS
>>84 現状でも出来ますよ。
もちろんBlederでアニメーションが作成できることを前提としますが。
ポーズが作れるのなら、あとはフレームを変えて別のポーズでキーを挿入するだけでOKです。あなたならすぐに出来る。
後はいつものようにBlenderで出力→kfextractorで変換して、その生成されたkfをNifSkopeで次のように編集してください。
NiControllerSequenceのBlock Detailsリストに、Stop Timeの項目があります。
そこにアニメーションの終了時間を入力してください。
ついでにNiTextKeyExtraDataのendキーにも同じ値を入力します。
これで作成されたアニメーションがゲーム上で動きます。
>>87 多分、ボスのスケジュールが「何か抜けてる」んだと思います。調査します。
その場で正午までwaitすれば、多分座ってると思いますが、まぁ、なかなか会えないのが
ボスって事で一つ(w
で、衣類の復旧ついでに、NPCの着替えシステムなんかどうだろうか。と、考え中。
コンテナに衣類や装備を入れて、スイッチ押してNPCを選べば、装備が変更されるという。
わりと簡単にできそうな。・・・明日にでも、・・・多分。
>>81 警備のオークに話しかけても温泉の話題が
追加されません。
MODの順番などなど、ちょっと色々試してみますね。
91 :
87 :2007/04/29(日) 00:44:15 ID:WwlYdX5n
>>89 いえいえ、こういったこともMODの一つの楽しみなので。
ツンデレだと思えばw
今日朝からVista移行作業してたけどまだだめだなぁ。 FPSが室内120→90、野外が50→40と大幅低下する。 ドライバ更新されてきてるけどいまいち煮詰まってない。 3Dmark06もスコアが微妙に下がる。
93 :
67 :2007/04/29(日) 00:49:12 ID:e2mR8gPW
>>85 温泉Modお疲れ様です。ケロリンアップした者です。
うちではスムーズにBossに会えて、無事パスを買えましたよ。GJです。
リストにあったもので自分に作れそうなのは、かご、下駄箱、浴衣ぐらいですかね。
ポスターとか看板は自分には難しいかなと思います。センスがいるので。
という訳で上の3つ作らせてもらっても良いでしょうか?
あと、リストにはなかったんですが牛乳瓶(バリエーション3つぐらい)は、いりますか?
SeductiveIdle入れているので(作者様ありがとうございます)NPCの座ってる姿が、
かわいいです。ボスも美人ですね。このスレで頂いた色んなModが入り乱れてますが…
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up4699.jpg >>95 頂きました、ありがとうございます。
アンカーミスですorz
95じゃなくて
>>94 でした。
>>95 手がえろくね?
昔そんなエロゲあった気がする。
98 :
67 :2007/04/29(日) 01:25:30 ID:e2mR8gPW
>>94 新しいのリリースしたら前のファイルは消した方がいいと思うけど
他のが流れてしまうし
>>98 Blender よくしらないのですが、メニューの Pose -> Copy Current Pose を使って、
1 フレーム目を 101 フレーム目にコピーして、1-100フレームをループ再生ってすると
いいんじゃないかしら?
105 :
67 :2007/04/29(日) 02:18:55 ID:e2mR8gPW
>>103 おお、ありがとう!
IPOで苦戦して疲れてその方法やってみたら一発でした。
よし!アニメーション作るぞ〜w
>>94 いただきました。
ちゃんと65で書いたことが的確に再現されてる!
あまりの正確さと仕事の早さに脱帽しました。
それに比べて俺のチュートリアルやらボーンの不具合やら
いい加減なこと多すぎ…orz
>>103 頑張ってください。俺もひっそりと応援させていただきます。
あと、まだわからない部分も多くて思ったとおりのポーズが作れなかったり します。 頭の位置が言うこときいてくれないのは、仕様でしたっけ・・・ では、おやすみなさいzzz
>>109 おつつ
Blenderのアニメーション制作でキーフレームの初期化ってできないのかな?
色々フレーム間のポーズ調整してるとカクついたりしておかしなくなったりするから
どうもやりにくい・・・
>>109 頂きました。
すげー。見たこと無い動きしてる!GJ!
これで、Blender で作ったキーフレームアニメーションを kf ファイルに変換する
手法はとりあえず確立されたって感じですね。
Blender NIF Script が、パスアニメーションをちゃんとエクスポートできないみたいなので、
これが次の課題かな。対応は不可能ではないと思うけど、実際にやるとなるとかなり大変そう。
>>109 出来るものならぜひとも銃のモーションを作っていただきたいなぁ。
作れたらきっと海外でもかなり流行るんじゃないだろうか?
問題は攻撃モーションは数が多すぎて激しくメンドクサイって点だけどね…
二丁拳銃とかあったらいいな
連投ですまん。
>>112 は勘違いして、わけのわからないことを言ってるかも。
現在の課題は、既存の kf ファイルに含まれる NiBSpline... 系のデータを
どう扱うかで、これを解決しないと import が実現できない。
spline っていうから、言葉の雰囲気だけでパスアニメーションって
やつにマップするのかと思っていたんだけど、なんか違うものみたいですね。
3D Max のプラグインは NiBSpline... に対応してるらしいので、ソースを
確認してみたら、強引に KeyFrameData に変換して扱ってるだけみたい。
これだと、単純に import/export しただけでデータの内容が変わってしまう
気がするんだけど、全然扱えないよりはマシか。
てなわけで、もうちょい調べてみて問題がみつからなかったら、
kfextractor の逆の動作をするツールにもチャレンジしてみようかと。
リロードすりゃよかった。 攻撃モーション系を全部スクラッチで作るのは大変だけど、 既存のモーションをインポートして修正できるようになると、 現実的なコストで実現できるようになるかもしれません。 まぁ、それでもかなり大変そうだけど。 実は、SedactiveIdle で、寝てるポーズを変更しようとしたら、 ベッドに入るアニメーションとベッドから出るアニメーション (左右2パターンある)と寝てるときにときどき鼻のあたりをかく アニメーションも一緒に修正しないと辻褄が合わないことが 判明して、インポートの必要性を痛感した次第。
すげースレだな
アフォや・・・ポーズ出来てから左利きになってるの気づいた・・・・w
このスレは病的なアニヲタが多くなってしまってキモイな
オタ派、エロ派、カッコイイ派、カワイイ派もみんな仲良く。
いやアニオタ派はいらね
確かにMODスレなのに内容が偏りすぎてるなw
確かにアニヲタというかロリコンはキモ過ぎるな
欲深いヤツだ
ぐだぐだ言う暇あったら何かMOD作って話題が偏らないようにしろよ クレクレ君共
アニヲタだ! よろしく!
表現の仕方が煽りしかねーんだからあまり突かないほうがいい
欧米人が日本人とチョンの区別が出来ないように
一般人にとって、ヲタクは全てキモイ存在です
>>124 ま、同族嫌悪もそのへんにしとけよ
>>129 俺はロリコンじゃねぇw
おまえみたいな基地外ロリコンと一緒にするな
ああ、すまんID変わったけど俺は124ね。
相変わらず耐性の無いスレだ
(´-`).。oO(同族嫌悪の『同族』の部分にだけ反応したのか)
この流れなら言える。 今日グレンガラン初めて見たけど、ヨーコは別に顔とかは似てないのね。
噂の肛門アニメの日だったんだな… 結局観なかったが。
ワラビーかウォンバット
>>139 マジでアニオタうざい
ここまで来ると病気だ。
粘着くん文句ばっか言ってないで、たまにはSS貼れよ
猫耳もそうやってすぐに粘着とか言わないでスルーしろよ。 何度目だ、この流れ。
アニメーション作成方法が、なにやら上手い方向で進化してるようなので、
コッチのwiki(
ttp://tes4jpmod.wetpaint.com/ )に操作の流れを纏めてもらえないかなぁ・・・。と思ったら、
サイト無くなってる???
いつか装備の画像を直接編集する時の参考にしようと思ってたのに・・・。
鯖メンテ中なんでないの。
などと意味不明の文言を口走っており、尋問が終わったあと速やかに薬殺処分された
>>151 それ使った事ないんだけど左手の武器は盾扱い?
>>153 人柱Thx。OS入れなおしたのでMod情報を再確認してるだけで、自分は入れてないとは言えないw
クロスボウを幾つか追加するModもあったけど(クロスボウ用のモーション作ってるような感じだったが)、
そっちはBugが深刻そうなので書かなかったw
151のモーションで盾を持ったときが気になったので調べてきました ガードは問題ないのですが、攻撃時は盾で殴ってました これはこれでありかも?w
157 :
109 :2007/04/29(日) 15:56:49 ID:AlLSN7XK
>>157 2枚目、お腹の急降下でモジモジしてるようにしか見えん;
>>158 SSしか見てないが、どう見ても普通の弓モーションに見える。
>>160 改めて見直してみたら、添えてる手の向きが弓のままか・・・
勘違いスマソ。
>>157 twohandidle.kfかonehandidle.kfにリネームして
meshes\characters\_maleに置いてみたらどう?
一応剣を構えたときうまくいくと思うけど
一応ボリューム名も「Idle」に変えた方がいいと思うぜ 適応されない時がある
武器のモーションとか、歩く/走るモーションなんかは、性別関係なく共通になっちゃうので モーション作るときは注意だぜ。 モンローウォークで歩くガードとか、見てみたい気もするが。
CSでボーンをノーマルとビーストどちらか選べるじゃない ノーマル(♂)、ビースト(♀)として扱えばできるかもしれん まぁ全NPCのボーンを性別に変えてしまわないいけないが・・・
すまん勘違いしてた
>>165 は無かった事に・・・
|ω☆´)
おい135みてるか 和みすぎたじゃねーか責任取れ。
169 :
名無しさんの野望 :2007/04/29(日) 17:28:27 ID:gCa8eYTn
アイマスMODまだー?
アイマスにMODなんてあるの?
アイマスにオブリビオンMODがあるらしい あんまり人気が出るとたまねぎが出てくるらしいよ!
>>171 その発想は無かった。
そうか!アイマス用Oblivion MODを開発すれば良いんだな。
アイマススレでお願いしてくる。
ああ、俺にもうちょいスキルがあったなら、 アイマスキャラのテクスチャ貼ったお面を作って お面を被ったローサンの SS を晒すのに。 自分の力のなさが恨めしい。
ローサンも大変だな
草葉の陰で泣いてるな
>>178 SUGEEEEEEEEEE!!!!!!!!
>>178 孫が後を継ぐために
いろんな剣・鎧を作っているのだと信じたい。
181 :
109 :2007/04/29(日) 18:32:39 ID:AlLSN7XK
PoseModの中の人、気が向いたら腕組んで胸張ってたり、 地面に突き刺した剣の柄に両手を添えて仁王立ちしてるような漢らしいのも作っておくれ。
正常位と後背位も頼む
>>181 おいら、ドジっ娘 mod の作者でもあるので、
Rammy 専用の睡眠ポーズの作り方
1. Bip1 NoAccum の z 座標を調整した dynamicidle_sleep.kf を用意する
kfextractor -z 40 dynamicidle_sleep.kf dynamicidle_sleep.kf rammy_dynamicidle_sleep.kf
40 ってとこは試行錯誤で決めてください。
2. CS で、Idle Animations の SittingAndSleeping > Sleeping > DefaultSleepIdles の中で、
NormalBed と同じ条件に加え、GetIsRace Rammy == 1.0 を指定して、
rammy_dynamicidle_sleep.kf を指定。
でいけるはず。
動作確認用に、Rammy が目の前で寝ているセーブデータを
用意しておくことをお勧めします。
せっかくだから、オリジナルの可愛い寝姿にしようとか思うと、
他のアニメーションと辻褄あわせが必要になるので、
既存 kf を Blender にインポートする手法が確立するまでは
手を出さないほうがいいと思います。
モーションを増やせれば…
GGC再生計画ってどうなってるんだろう。
自作モーション一杯できてるのう
>>188 これはヒドイw
リア・ディゾン本をちょっと思い出した
なんか、痛車に通じるものが・・・。
>>181 CSで見る限りではフツーに98フレームのアニメとかあるけども。
おまえらたまには本スレ使えよwwww
本スレ追い出された人たちのスレだから、ここ こっちの方が面白いとおもうけどさ
MODDERS Communityにスクリプトについて説明してくれてる神がいるのう。 ありがたやありがたや。
>>197 >ちょうどいい所に動かせたら、動かしたBip01 L UpperArmを選択したまま[I]キーを打
>鍵します。"Insert Key"メニュー出てきますので、LocRotを選びます。これで1フレー
>ム目に、左腕が動く動作が加えられました。
の操作した?
これ以外は完璧に見える。
>>199 ぬぉ
手探りでBlender操作してたものでよく読んでなかった・・・。
やってみる。ありがとう!
Ramyに遠藤のホホホイやらせる予定はありませんか作者様。
そんなこと思いつくセンスが凄い
>>204 お。GJ。
男性向け SedactiveIdle もいいですね。今やってる作業の後に作ってみます。しばしお待ちを。
とりあえず、mod 名をどうすっか。
なんか俺もモーション作りたくなってきた。 前方パワーアタックを、 映画「トロイ」のアキレスのアレにしたい。
モーション作るをキャラが横に向いてるんだよな 簡単に調整する方法はないものか
だからボリューム名を変えるもの同じに
>>208 NifSkopeで開いたときに一番初めに見える根っこの名前
>>208 かかって来いよってのは、オーガがたまにやるねぇ。
あっちは体をこちらに向けたまま手を前に突き出して、コイコイしてるが・・・。
やられたらムカつくw
>>208 素早い小ジャンプアタックで相手の肩にブスリと剣を突き刺すような…
上手く言い表せないから、よつべで見てくれ。
格好いいんだわ。
>>208 あとOBMMでBSAを更新
ちなみに同じ方法でIdle.kfにすると普段の立ちポーズも変わる
>>215 マジで?ツーハンだと一応できたんだけどなぁ
男女平等にそのポーズとるから、あんまり可愛くしすぎると衛兵さんにメッされるよ
>>217 なんだソレはw
通常攻撃をパワータックのに入れ替えてみたけど
モーション一瞬でキャンセルされるね
なにか決まり事でもあるのだろうか
>>216 >>217 出来たw
原因は・・・前回はまったく別のファイル使ってたw
オリジナルアイドルはできたものの、攻撃する時とかおかしくなるね。
こりゃ大変だ。
スクリプトで詰まってしまった。 コンテナAにアイテムを入れて、送りつけるアクターBを選択 そのアクターB.RemoveAllItems ゴミ箱 コンテナA.RemoveAllItems アクターB これだけの事なのだけど、動かない。 もしかして、コンテナの操作って対象が読み込まれて無いとできないのだろうか? 銭湯の出入り口では働くRemoveAllItemsが、着替えシステムでは動かない。 (やってる事は同じなんだけどなぁ)
>>222 以前、NPC とトレードする魔法を作ったときは、帝都の宮殿の地下に
交換用のjコンテナを設置したんだけど、特に問題なくどこからでもアクセスできたよ。
アクターBが読み込まれてなくても平気かという意味ならわからない。
でも、コンソールコマンドで試せる気がする。
thx よく考えてみれば、温泉MODの衣装入れも別セルに置いてあるしなぁ。 対象のアクターの目の前に着替えスクリプト組み込んだスイッチ置いて 試してみましたが、全然、動かない。…これは何か非常に変。 ちょっとアプローチ変えてみます。(多分、イージーミスなんだろうけど。探すのは大変)
>>224 以前に露天風呂希望した者です。
苦戦されているようですが頑張ってください。
温泉用のモーション作ろうと思ったのですが、よくよく考えてみると
アイテムの持込みができないのでスクリプトを呼び出すアイテムが
使えませんね・・・。
何か良い方法があればなぁ。
洗髪とか湯船に入っている時とかぷっかり浮いたりとか。
お湯をかけあうモーションとかも作りたいなw
需要があるか大変謎ですが、調子に乗ってMODをうpします。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4728.zip パンとかを直接アクティベイトして食べられるようにするMODです。
神々が温泉とかモーションとか送り出してる中、超地味。
Primary Needsなんかを使ってる人には需要あるのではないかと密かに期待。
キャンプMODとかを見てたら、食事がインベントリー内の
クリック一つですんでしまうのが味気なくて作ってみた。
「こんなん俺なら3分で作れるぜ」「もう作ってる」なMODですが、
食卓に並んだ食い物を片っ端から平らげて
衛兵に斬りつけられると幸せな気持ちになれるかも知れません。
>>226 うお、まだ入れてないけどすごいよさそうなMODだなぁ
不法侵入したとき食材とか並べてあってもめんどくさくて放置してたんだよなー
誰か酔狂な人がモーションキャプチャー持ってれば簡単に作れるのにな。 まぁ、一番安い光学式で3千万ちょっとするから現実的にムリか。
>>226 のLunch time入れてみたんですが
どうも俺の環境では食べ物アクティベートでCTDになるみたいです。
(食器アクティベート→スペル追加までは上手くいく)
あからさまに競合してるMODはないはずなんだけど。
>>226 乙です
こういう生活臭が出そうなMODは大好物。
今後も開発を続けて欲しいです
>>101 頂きました。ありがとうございます。
一箇所間違い見つけました。
アルケミーの器具の名前が2種類同じになってます。
226です。
>>227 ありがとうございます。
なるほど、そういう需要もあるんですねw
>>230 なんだろう。
食べ物クリック→インベントリーに入れる→食べる
っていうのを1フレームでやってるせいかと思ったら
食べるアイテムがインベントリーに入ってなくても落ちないし。
OBSE入れてるから落ちないのかと思ったら違うし。
ちなみにバージョンはいくつですか?
自分は1.2.0.214ですけど、バージョンによってスクリプトの挙動が違うっぽい。
>>231 ありがとう。何に使うんだ、コレってなったら
どうしようかと思ってました。
>>226 頂きました。
こういうの、いいね。
これからも、脇役MOD期待してるね。
>>234 あ、未だに1.1.5使ってますね俺(ちなみにOBSEは最新)。
そのせいかもしんない。
>>232 NaturalPointと言えばTrack IRだが。
(simする時Track IR使わせて貰ってるが)
こういうモーションキャプチャーまで有ったんだ。知らなかった。
>>226 こういうmodいいですね
手元にナイフもフォークもなく探す旅に出てます
(盗んだら食べようとした瞬間に捕まって試せませんでしたw)
kfextractor version 0.6 をリリースしました。
http://eq2.matrix.jp/snup3/src/up0158.zip インポート用のツール kfinjector を追加しました。
使い方は readme.txt および HowTo_kfinjector.txt を参照してください。
簡単なテストしかしていませんので、何か不具合があるかと思います。
おかしな動作をみかけたら、ぜひご報告ください。
また、機能の改善提案も歓迎します。
よろしくお願いします。
>>240 おおースゲェーもう出来たのか
あとで何か試してみよう GJ!
ModのDays&monthsのLinkが壊れてて落とせないんですが、 どなたか持っている方いましたらUPして欲しいです。
kfinjector 製作メモ。 懸念だった BSpline 問題ですが、結局 niflib に KeyFrame に 変換するために必要な機能が一通り揃ってたので、それを呼んで、 ちょっと辻褄あわせするだけで動いちゃいました。すげえぜ niflib。 使い勝手もよく考えられていて、niflib は本当に素晴らしい ライブラリだと思います。作者の方々に感謝!
>>243 Verが1.0に成ったらTESソース辺りに突撃だね。(`・ω・´ )
ちょっと意味がわからない混乱 ベースとなる nifってBlenderで制作してエクスポートしたものよね? それに既存のアニメーションkfをインポート? そうなるとどうなるの?
ああ〜なるほどw 既存のアニメーションkfをBlenderで編集できるように逆変換するやつか こりゃ便利だ 起きたばっかで脳が働いてなかったwwwサーセンww
base.nifをFFに変えてもイケるだろうか
二つの kf ファイルをくっつけて、一つの kf ファイルを生成することが できると便利だと思うのだが、いまある道具立てだけで実現できる?
>>240 試しに使ってみたところうまくいかず、例に習ってアセンションファイル
を利用してやってましたのですが、
Read file : base.nif, version: 4.0.0.2
Read file : ascension.kf, version: 20.0.0.4
で止まってしまいnifが生成されませんでした。
なぜだろw
>>250 エラーメッセージも表示されずにハングアップですか?
それとも、コマンドプロンプトに戻りました?
今更だけど
>>181 のレザーブーツのMOD名教えてください orz
>>251 コマンドプロンプト上でkfinjectorを実行して本来ならば
C:\kfextractor>kfinjector ASCENSION.kf base.nif importable.nif
Read file : base.nif, version: 4.0.0.2
Read file : ascension.kf, version: 20.0.0.4
k-NL: Bip01
k-ok: Bip01 NonAccum
adjust TranslationKeysZ (66)
k-ok: Bip01 Pelvis
b-ok: Bip01 Spine
・・・以下
となるはずですが、
C:\kfextractor>kfinjector ASCENSION.kf base.nif importable.nif
Read file : base.nif, version: 4.0.0.2
Read file : ascension.kf, version: 20.0.0.4
で止まってしまいます。特にハングアップするわけでもなく、
コマンドプロンプト上のままです。
>>251 エラーでる
NifSkopeでbase.nif開いて既存のkf読み込んだけど反映されない(´・ω・`)
base.nif壊れてる?
でFFボディーで試した
importable.nifは生成されたが何も変化してなかった(´・ω・`)
日本語環境のない人のために、温泉modの英語訳を作ったよ
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4733.zip 名前をbath.espにしてください(esp単体)(元のesprは4/28 21:33版)
店番とmollyを訳しただけなのでただ入れるだけ、なんだけどね
中の住人のせりふはまだ訳し切れてない
中途半端でごめん、今から出かける
>>作者の方
勝手に英訳など作ったけれどよろしかったでしょうか
0.6に同梱されているkfextactorも同じ症状が発生してkfファイルが 生成されませんでした。 0.5に戻すと問題なく作業が完了しました。
>>255 いやもう、勝手もなにもね、「改変・改造・再配布・なんでもアリ」と宣言してますし。
桶素材の方も(悪意の無い引用なら)ご自由に、ということでしたので
F R E E D O M (つづりあってるかな?)で御座います。
中の住人の台詞・・・・うまく喋らないんです(w。
まだ。クエストのチュートリアル読んでるトコでして。(GREETING* 以外から話題を増やす
のはどうするんでしょうね。GG_Cは無音声のGREETINGじゃなくて普通の挨拶から
会話始まってますし・・・)
壮大な(w)クエスト。「DAWN of the DEAD」の為の銭湯内部のバリケードとかも置いてある
だけだし(今は隠れてます)、イロイロ半端にやりかけだ。着替えシステム動かんし。
さて、私もでかけます。
>>256 あ、もしかして、パス名に空白入ってますか?
>>261 これフレームのないデータをエクスポートしたみたいですね。
最低ひとつのフレームを作って試してみてください。
詳しくは HowTo_kfinjection.txt を。
>>256 あてずっぽうですが Version 0.5 の kfextrator がうまく動いてるそうなので、
niflib.dll を使わない kfinjector.exe を作ってみました。
お手数ですが、これで同じ症状が出るか試してみて頂けませんか。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4736.zip
>>262 すまんちゃんと理解してなかった
アニメーション含んだbase.nif使えってことね・・・
エラーでる・・・ さっきと同じ症状だ
ふうむ。じゃあ、もう少しこちらでテストしてみますね。 0.6 は消しておきます。
267 :
253 :2007/04/30(月) 16:01:55 ID:eBRCBuzE
じゃあ俺のやり方が間違ってるって事か( ;谷)
270 :
253 :2007/04/30(月) 16:41:22 ID:eBRCBuzE
>>269 おお、すばらしい。
それって筋肉テクスチャも使ってます?
ココのカマラを思い出した。
kfextractor version 0.7 をリリースしました。
http://eq2.matrix.jp/snup3/src/up0160.zip 基本的に 0.6 と同じものですが、コンパイルオプションを
見直してありますので 0.6 がうまく動かなかった方も
一応試してみてください。
基本的にパス名に空白が入っていようが日本語が
入っていようが正常に動作する作りになっているはずですが、
環境によっては不具合があるようです。
C ドライブなどの直下にディレクトリを掘って、
そこに放り込んで使用されることを推奨します。
>>267 動作報告ありがとうございます。
274 :
253 :2007/04/30(月) 18:14:34 ID:eBRCBuzE
>>273 お疲れ様です。
早速ですが不具合報告です。
kfextractorによるkf出力の不備です。
私がやってみたのは、まずseductiveidleb.kfをnifへ変換。
変換は無事終えましたがBlenderで見てみるとなぜか若干動きが
ぎこちなくなっていました。
何も手を加えずこの生成されたseductiveidleb.nifをkfextractorにて
kfに戻そうとしたところ、253の時と同じ事が発生し、変換できませんでした。
試しに自分で作ったモーションnifを同じ条件でkfに変換してみたところ、問題なく
変換できました。
ご確認くださいませ。
Lunch Time V1.1.0です。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4741.zip めちゃくちゃ遅くなってますけど、クラッシュ対策をしてみました。
addItemでアイテムを追加した直後にEquipItemで
装備しようとするとクラッシュすることがあるとあったので
追加と使用の間に5フレームの余裕をもうけてみました。
(Set zzDelayer to 5)
ただ、このMODはaddItemじゃなくてActivateだし
原因を特定できたとは言いにくいんですけど・・
>>236 さん、クラッシュでた方、良かったら使ってみてやってください><
他にやってるのはスクリプトの合理化です。
前Verはあまりにも力業すぎたので。
V1.0.0で問題が起きていないなら必要ないかも知れません。
にしてもGetSelfがうまく動かない。CarryableItemはそもそも対象外みたいだけど・・。
CSから追加したアイテムには有効なんだけどなぁ。また力業でいく?
276 :
253 :2007/04/30(月) 18:39:31 ID:eBRCBuzE
あと、現在オリジナルモーション作っている人へ 50フレーム以上のモーションってちゃんと作れてる? どうもBlenderのnif出力に問題があるみたいなんだけど、 うちの環境だと50フレームまでしか上手く行かない。 オブの既存モーションだと120フレームとか普通にあるけどね。
>>274 ご報告ありがとうございます。
変換エラーはこちらで再現することができました。次バージョンで修正します。
この現象は、NiTextKeyExtraData の TextKeys に start/end 以外の値、
(今回の場合 Blend 14) が含まれているものを kfextractor で処理しようとした
場合に発生します。
動きのぎこちなさも気になるところですが、原因はよくわかりません。
kfinjector で処理した直後の nif ファイルを NIFScope で見る限り特に
問題はないような気がするので、Blender NIF Scripts 側に原因が
あるのかもしれません。
もう少し調べてみますが、対応できるかどうかは微妙です。
278 :
253 :2007/04/30(月) 19:20:09 ID:eBRCBuzE
>>277 私もnif scriptsが原因だと思います。
吐き出されたnifは正常なのにblenderにimportするとおかしくなる。
何か良い手はないものか…。
どなたかCSで、例えば販売用コンテナに矢300本とか追加する時に まとめて追加する方法があったら教えて頂けんでしょうか・・。 1本1本ammoからコンテナにドラッグするしか方法は無いんでしょうか?
>>281 COUNTの部分をクリックすると数量が直接入力できますよ。
ちょと反応が鈍いですけど。
>>273 今度は付属もFFボディも問題なくエクスポートできました。
お疲れさまです
>>283 ぎゃー本当だ
ありがとうございました。助かりました。
たびたびすみません。kfextractor version 0.8 です。
http://eq2.matrix.jp/snup3/src/up0162.zip >>274 で報告して頂いたバグをフィックスしました。
以下余談。
腰振りがかくつくのが気にいらなくて、
Blender NIF Scripts の Keyframe 変換部を確認してみましたが、
ちょっと私の手には負えない感じ。四元数(Quaternion)なんて覚えてねぇし。
学生のみなさん、英語と数学はまじめに勉強した方がいいですよ。
将来ゲームの mod 作るときに役に立ちますw
>>280 ジュウシマツAAみたいなポーズでネタ画像にしか見えねぇw
>>286 毎度おつかれさまです
気にいってくれたようで何よりです
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4743.jpg 温泉MOD格闘中。
さて、衣装配達人、「聖クローゼット」クエストでNPCの衣装を変えようと思ったがうまく行かない
ので、もう直接そいつらの衣装箱を開けられるように銭湯に配置した。
しかし・・・NPCはオレサマが置いてやった衣装を着ないんだコレが。所有権がこちらにあるらしい。
元々の衣装を取って、衣装をプレゼントしても裸。でもって、元々の衣装を返してやると、それを
着る。
コンパニオンは渡した衣装の中から着替えるんだけど、これはどういう仕組みなんだろう・・・
うちのローサンは、俺が渡した服を喜んで着てるよ。 box.RemoveAllItems target, 1 とかしてるわけじゃないよね?(,1 を付けると所有権が委譲されない)
>>290 なあ、いちご牛乳とコーヒー牛乳に成分無調整は無いだろ。
コーヒー牛とストロベリー牛がいてだな?
,;r'"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
,r'";;;;:::::;彡-=―-=:、;;;;;;ヽ、
/;;ィ''"´ _,,,,....ニ、 ,.,_ `ヾ;;;;〉
`i!:: ,rニ彡三=、' ゙''ニ≧=、!´ ローサン……
r'ニヽ, ( ・ソ,; (、・') i'
ll' '゙ ,;:'''"´~~,f_,,j ヾ~`''ヾ. 赤白気に入っちまったよ……
ヽ) , : ''" `ー''^ヘ i!
ll`7´ _,r''二ニヽ. l その内、こいつらもEyeCandy用に誂えてくれないか……
!::: ^''"''ー-=゙ゝ リ
l;::: ヾ゙゙`^''フ / 赤がケロイドに……
人、 `゙’゙::. イ
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up4747.jpg >kfextractor、温泉MOD、Lunch Time、温泉小物の人ら
超乙!
>>289 しているわけじゃなかった。…けど、箱そのものに所有権を付けていたンでした。
NPCの着替えを入れる箱だから、その方がよかんべな。と、思って・・・コレが逆効果でした。
で、所有権をクリアにしたら、着ました。さて、こうなると取り放題なんで、手癖の悪いコンパニオン
に対応する手段を講じて・・・ふむふむ・・・
>>290 すっげ〜・・・
思うんだけど、ダミーの透明NPCとか使って、自動販売機できないかなぁ。神像がしゃべるのと
同じような手法で。(って、想像だけですけども)
フルーシ牛乳がないではないか
ネコだ!
>>290 コーヒー牛乳依頼した者です。
思わずすげーwって思いましたよw
完成楽しみにしてます。
>>302 早速いただいて来ました
こっちも少しずつ増えてきていいかんじですね
>>290 ひさしぶりに "うし" をみた
そして急に温泉MODに興味がわいた
しかしカールビンソンなんて誰も知らないだろwwwっw
芸が細かいwwwww
良く見たら、入れ物も冷蔵庫風になってるのか・・・うひゃひゃ
http://eq2.matrix.jp/snup3/src/up0164.zip 着替えシステム搭載の温泉MODVer 0.4.0です。
ええ、今回も以前のデータとの整合性がありません。入れなおしです。
(ボケェ!とお怒りの向きは・・・read me 読んでください)
>>100 遅レス御免、見逃してた!
・・・しかし、私はぐらひっくは全然弄れないので、貴方独自の展開を期待するしかなかったり・・・
>>225 クエストアイテムにしたらRemoveAiiItemの範囲から外れるかと思ったけど、それはプレイヤー
だけでした。NPC達の持ってるクエストアイテムは全部もってかれますね。どうしましょう。
さて、牛乳楽しみですわ。あと、NPCsもまだまだ足りないし、街も寂しいよねぇ。
>>290 ワラタ
”うし”ってそっちの牛かよw 懐かし杉
なんか、どんどん銭湯として完成されていくなー。 最初は湯けむり温泉露天風呂目指してたような・・・。 いや、褒めてるんですよ。これはこれで面白いし。
あとは殺人事件で完成だな
番台の可愛いおね〜ちゃんの実装はいつごろ予定?
番台のプレイの実装はいつごろ予定?
番台はアシュラ男爵みたいな顔を希望
古いバージョンで、コンパニオンと風呂に入って自由にさせたら、 が素っ裸でどっかに消えてしまった。 探しにいったら、Valeriaさんが素っ裸で番台に座ってハーイ 番台プレイってこういうの?
>>313 番台は例の宿屋の親父以外に居ないだろ。
>>309 ですよね(w
当初はジェラルマウンテンあたりの秘境で「密室殺人家政婦が見たアレを金田一が云々」
というノリだったはずなんですが(w
Ver.040ですけども、NPCの鍵とか取れちゃいますが、「取らないで下さい」どうなるかワカリマセン。
クエストアイテム扱いなので、一度取るとはがせないですよ。って、ReadMeに書いときゃよかった。
(物凄い武器とか持ってるNPCも居ますが、ソレは取った瞬間に消えるようになってます。)
あとは、鍵だなぁ。鍵を取ったら持ち主に帰るようにしたいなぁ。よい知恵はないものでしょうか。
>>307 アニメーションをさせるトリガーが不明だけど、
温泉(もしくは脱衣所)に入場時にAddItemで突っ込んだらダメ?
>>319 それはアリですね。脱衣トラップドアのReMoveAllItemsの次の行に書けばOKでしょう。
で、出るときには逆に、装備を取り戻す前の行でRemoveAllItemsをかませれば、
そのアイテムの無限増殖も防げる。
しかし、アニメーションのトリガーって、・・・どうするんだろう。
>>291 >>292 笑った。ま、細かいことはどうぞ気にせずに。
>>296 なるほど、確かに違和感は感じてた。うまくいくかわかんないけど参考にしてみる。
>>299 それは難しくないので追加してみます。でも、あまり数だけ増えてもアレなので4種類って事で。
>>303 アイデアどうもです、作るの結構楽しかったですよ。まだ途中だけど。
>>305 >>308 >>316 わかってもらえてうれしいです。完成版では胴体も描こうかと…。
>>318 温泉、入浴中は桶が消えるとか、すごいこだわりだと思いました。
あと、これまで半ば押売り風に桶等アップしてきましたが、今後はこのスレのModder向けにアップして
(需要があるかは別として体裁は)その中から必要なものをチョイスしてもらうって事になると思います。
勝手を言ってすみませんが、よろしくお願いします。
ポーズMODの中の人にお願いが。 ケツ神の遺産のバイクMODで乗ってるときのポーズが乗馬用なまま放置されてる から、あれがきちんとハンドル握るようにならないですかね? どーもケツ神このまえの一件で復帰する気配もないし、再配布と改変自由だと言ってたから・・
Lunch Time Modでいくつかまとまってる食べ物を選んで口の中にいれると 高い確率でCTD起きちゃうんだがオレだけ? 温泉入浴後に気前よくオレンジほおりこんだら気付いたんだ
>>307 特定の人物にだけ発動するスクリプトとしては、Magic の Ability を
つけてしまうという手があります。
ドジっ娘 mod がこの手法を使っていて、ScriptEffectUpdate 内で
10秒毎に何かしらてきとーなアクションを実行しています。
効果を消したい場合は、dispel してあげればおけ。
>>323 うお、すいません。
大したスクリプトじゃないから、とか思ってたら
なんか深刻なバグがあるみたいですね。
まとまった物は試してなかったです。
調査します・・・
Lunch Time の作者の方
下記の画像のように(温泉MODの脱衣場です)
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4749.jpg 表示オブジェクトとしては1つだけど、実際は複数の塊の
状態の食物を一気食いするとOblivion自体が落ちます。
(How many と聞かれたとき 3 でアクティベートする)
一つづつ食べれば回避は出来るのですが、
それ以降そのオブジェクトは持つ事も食べる事も不能な
オブジェクトになる模様。(結局一つしか食べられない)
こちらのOblivionはVer.1.2.416 です。
現状脳内では、食い物をのどに詰まらせて死んだと補完しているので
特にどうと言う事はありませんが、対応できるようでしたら
修正をよろしくお願いします。
>>322 キャラクターのポーズ(or アニメーション)の置き換えに関して。
簡単にいうと、ポーズには、追加できるものと、置き換えるしかないものの
二種類があります。
CS の Idle Animations で指定されているものであれば、
ポーズを追加することができます。発動条件も細かく指定できるので、
女性専用ポーズなどを追加することができるわけです。
これ以外のものは、すべて置き換えるしかないポーズです。
デフォルトの立ちポーズ、武器に関連するもの、走る/歩く、
そして乗馬中のポーズなどもこれに含まれます。
バイクは馬として実装されているので、バイク用の専用ポーズを
用意したとしても、すべての乗馬ポーズを変更することでしか
ゲームに導入できないと思います。
要望の多い銃器に関するポーズも同様で、何かの武器ポーズを
犠牲にしないとゲームに導入できないでしょう。
誰か頭のいい人がうまい方法を発見すれば話は変わってきますが、
たぶん OBSE のような特殊な仕掛けを用意しないと、
この制限は回避できない気がします。
>>327 もしかして、それは温泉MODのせいだったり。
他所で何個も重なってる食べ物は無いのなら、一個に減らします。
NPC達の食糧事情が危険な状態だったので(w メンドクサイから複数にしたんです…
>>290 完成度高いなオイ!
腰に手を当てて牛乳イッキするポーズが出るのも時間の問題。
EFGAddPoseで椅子に座ってるのと同じように バイクのポーズとバイクのオブジェクト追加すればいいじゃないか スピードは出ないけどw
>>332 SS 撮影を主として考えるならそれも有りですね。
あとまぁ、どうせプレイヤーしかバイクに乗らないのだから、
常にプレイヤーの状態を監視するスクリプトを走らせておいて、
バイクに乗ったら「バイクに乗ってるポーズ」を EFGAddPose 的手法で
取らせるのは可能かもしれない。多少タイムラグが出ると思うけど。
>>257 遅いけれども、新しいTopicの追加をどこでやるのかってことでいいのかな?
たとえば、噂話「どこかに温泉が出来たらしい」→温泉Topic追加みたいな?
それなら右端にあるAdd TopicにAddすればOK。自動的にそのTopicは隠されて
その会話が終わってから現れるよ
ドジッ娘作者さま すいません、またまた質問です。 kfinjectorのおかげでkf→nifへの変換が確立されましたので、 Ramy用の寝るモーションや、独自のアイドルアニメーションなど 時間かけて本格的に作っていこうと思うのですが、腰振りMODに オリジナルのモーションを追加して腰振りやら別のモーションやらを させるのって簡単にできますか? まずはseductiveに匹敵する色っぽいポーズの構想からはじめないと行けないけどw
>>326 今棚に使ってるのは本棚でしたっけ、それに縦に仕切りを入れて3x3か4x3〜4にするのはすぐ出来ると思います。
脱衣かごは、「籠のみ」「籠+桶」「籠+衣類」と3種類のメッシュを作って「籠+桶」?「籠+衣類」とすれば移動させるのも少しは簡単になりますかね。
メッシュとテクスチャーさえ作れば組み合わせて1つにするのはごく簡単ですので。
ロッカーと言うのはあくまで代替案ですか?こっちの方が優先なら書き込んでくださればそうします。
図解してもらったおかげでどの様なものが必要か良くわかりました。GW明けまでにある程度形にしたいと思います。
え〜、今日はもう寝ますね。
>>332 乗馬ポーズはMeshes\Creatures\horseディレクトリのIdle.kfで保存されてる。
Bip02ってゆー馬ボーンとBip01の人間用ボーンが一緒になってるから、
キー操作で馬の動きを制御できるし、人間もそれに合わせて動いてくれる。
でも前進、後退、その他のモーションも新しいモーションに入れ替える必要があるから
かなりめんどい作業になりそう。
今試してないけどkfextractorで馬バージョンのIdle.kfを編集できれば作業の楽ができるだろうね。
ただBip02に対応してるかどうかわからないけど。
Lunch Timeです。
とりあえずご報告だけ
どうやらスクリプトがくっついたオブジェクトは
そもそも複数個重ならないようです。
(オブジェクトごとに変数とかを持っているから?)
インベントリーから複数個まとめて落とすと
ばらけるので何でだろうと思ってましたけど。
クラッシュの原因かどうかは別ですが。
>>327 すいません。ご冥福をお祈りします。
あれ、
>>323 の方とは違う方なんですか?
対応方法はなんとか考えてみます。
>>330 なんかこちらの不具合に巻き込んでしまって
申し訳ないです。
とりあえず、バニラのOblivionで複数個重なってるところが
ないか見てみるつもりです。
でも、今後、MODでそう言う物が追加されないとも限らないですし
抜本的な対策をしないと駄目っぽいですね。
それにしても温泉の雰囲気凄いですね。SSみるだけでもどこかの旅館の脱衣所の
においがしてきたw
>>334 おっと、教官、ありがとう。
チュートリアルにあるように作ると、ですね、GREETING*から始めろ、って書いてあるわけで。
温泉MOD導入部でも、「そのとおり」に作ってみたんですが。
…しかし、GREETING*を新設しますと、当然ながら、無音声なんです。ちょっと寂しい。
これを、普通のあいさつ(ハーイ)の後とかにトピック追加するのは、どうだっけか。と。
アクターのスクリプトの方に、Begin onActivate でクエスト状態によってAddTopicとかするんで
しょうか。
トピックのコンディションにNPCのIDを入れているだけだと、話しかけても、そのトピックは現れ
ないので。
>>332 ポーズ固定のまま動けるなら、Speed上げる魔法をエンチャしたらOKのような気がしないでも無いが、
動けないんだろうなぁw
タイプをLower BodyかWhole Bodyにしない限り動ける ただアイドルオブジェクトのままだとスーって感じで動いてかなり不自然なことになる EFGAddPoseで椅子に座ったまま移動するときと同じ
>>335 立ちポーズだけなら超簡単です。Idle Animations をちょこっと直すだけ。
寝てるポーズの場合、寝てるポーズに合わせて、
* 右からベッドに入るアニメーション
* 左からベッドに入るアニメーション
* ベッドを出て右に立つアニメーション
* ベッドを出て左に立つアニメーション
* 寝てる間にもぞもぞするアニメーション
などの辻褄あわせが必要になるので、超大変です。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4752.jpg とりあずは、SedactiveIdle.esp の中身をのぞいてみてください。
難しいことはしていません。
>>337 kfextractor は、Bip01 No Accum 以外のノード名を意識していません。
適切な template.kf と base.nif が用意できれば、馬でもいけるはず。
たぶん。
あ〜そうか椅子のような扱いだと向き変わらないんだっけ・・・ 駄目じゃんw
344 :
335 :2007/05/01(火) 01:19:47 ID:3qxEvcMd
>>342 SedactiveIdleの中のようにFemaleIdleの中にどんどん追加していくだけなんですね。
ただSeductiveidleBだけValue値が無いので何故かなっと思っていました。
さて、やるかぁ。
>>337 できても馬乗った時もバイクのポーズと同じになるから
それでもあまり違和感なければOKだがw
試しにLunchTime抜いて、CSで10個スタックした スイカを置いてみた。 取ることは出来たけど、インベントリー内で使おうとしたら CTDした。 最初に一個だけ取って、残り全部を取るって手順だと落ちなかった。 プレイヤーが置いた物に関しては大丈夫っぽい。 CS上の問題もあるかもしれない。 Cyrodiilにはスタックスイカが存在しないことまでは確認した。 もう寝よう・・
ここまでやっておいて大事なことを確認するのを 忘れてた。 LunchTimeなしでニンジン17本をひとまとめで捨てる →セーブA LunchTimeを有効にしてセーブAを読み込む 拾って食べてみる 問題なし *リロード* EastingModeで食べてみる 問題なし CSの問題かなぁ・・・。 PS温泉行って確認したかったのですが、文字化け。 英語版解凍できず・・ってESPだったか・・ orz 寝ます。
349 :
動画 :2007/05/01(火) 04:50:52 ID:KeYUsb/M
351 :
ひみつの文字列さん :2024/12/04(水) 12:47:47 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
誰か地下闘技場作ってくれ。地下鉄道もだ。
温泉modに追加すれば出来るな 俺は無理だが
>>339 言葉の最初と最後にサーを付けろ馬鹿者が!(嘘)
独自の挨拶が要らないなら、Greeting作る必要はないよ。
作らなくてもデフォのGreetingsがあるので問題ない。
TopicはAddかChoiceでないと追加されないので最初から(噂とかを聞く前から)
温泉のトピックを出したければクエストスクリプトを使う。
参考までにちょろっと作ってみた。a072Bathクエスト参照
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up4758.zip ・帝都以外、帝都でWaterFront以外、そしてWFにいる、男と乞食が噂します。
・温泉の噂を聞くと、場所を聞くトピックが追加されます。
・場所を聞くとクエストが更新され、マーカーが出ます
・噂を聞かずに最初から出るトピックの追加テスト一般およびAmuseiに固定したテスト
地下闘技場MODならあったな。オブリビオントーナメントっていうMODが。
>>329 横レスすまそ。
俺も新乗り物作りたくてケツ神のNR500を参考にしてるんだけどさ、
あのMODだと新クリーチャーとしてNR500を追加してるから、乗降アニメーションも
馬のヤツとは別ファイルになってるみたいだったよ。(中身は同じっぽいケド)
そこまで調べたんならお前が作れといわれそうだけど、
まだエクスポーター使いこなせてない(--;;
っていうかBlender勉強中です。
>355 おお!情報サンクス! あとは風呂modとマージして地下鉄があれば 俺的には最高の地下都市なんだが… Activateして乗ると指定した場所へtravel するAIpackageを行うスクリプトやオブジェ クト作成なんてのは無理なのかな。バイクも いいけどトロッコとか乗りたい
闘技場で女相手に勝ったら好きにできるMODあれば・・
男に負けたら薔薇なMODか
ちょwww
ファイティングチャーンス!って感じだなw それにしてもここ最近の開発具合が活発で凄いな モーション、風呂、痛車ドレスと頭の下がる思いだ
>>358 >好きにできるMODあれば
定義がでか過ぎ
>ファイティングチャーンス!って感じだなw ワロタw
家MODで何かオススメない? Skingradに良く使う装備とか置いてるけど、1階2階が暗くて仕方ない。 パッチは1.2.0214
そういうネタは本スレで〜。 ここ向けの話題なら自分でライティングを弄る方法とかじゃね?
>>368 順番どおり入れてる?
入れてても駄目なら他のMODが干渉してるかも
俺の場合はペットショップ外したらいけたけど
限定ってほどでもないけど、大っぴらに公開されてるModの話までここでやると、 本スレのネタがないしw 公開Modを流用してSS(見栄え)に凝るってのだと大元のここの使い道なんかなぁ。 まぁ、本スレも有効活用しません買って意味程度ですわ。
若干求めるものとずれるかもしれないが マネキン陳列用にKotNの修道院がかなり良かったよ ただAnvil地下に並べた時も感じたのだけど マネキンの顔が怖すぎて泣ける あの顔さえなければマネキンは良いMODなのに
>>369 ペットショップまさに導入してるよ
外してやってみるよ、ありがとう!
>>371 あの家かなりよかったっしょ?
d!
Petshopのmod作者にPMでコンフリクトについて知らせておいた fixくるといいなぁ。とりあえずMOD外して新キャラじゃないと進まないようだし、また顔作り直しだ 。・゚・(ノД`)・゚・。
>>354 アイ・サー!!
正直、書いてある事の半分はワカッテナイです(ぐぁははは)
とりあえず、これから落として中身を拝見するサー!
ときに、地下鉄とか闘技場とか、番台をもっとエロカワイクとか色々アイデアが出てきて
楽しくなってまいりました。そこで、MODに対するMOD、ていうのは可能なんでしょうか。
可能な場合、自分が今後Upしていく温泉MODはどういう点に留意すべきなんでしょう。
サー?
>>375 みんなで共有可能な地下都市があって、それをプラグインで
拡張していくってイメージですかね。面白そう。
Fran とか見ると、ベースとなる mod を esm 形式にしておけば
mod に対する mod が実現できるみたいだけど、どうなんだろう。
>>375 家の所有権を各MODerが取得して、自由に飾りつけor店つくったりってのも面白げ。
espは更新するたびに、ゴミを削除したほうがいいっす。
File→Data→esp選んでDetailで、いらない項目をDeleteキーで削除。
ちょっと壁をクリックしただけで1ドットずれたりして、それが更新として記録されてしまうので。
改造中に間違えて壁ずらしちゃったりして、その変更を削除しようにも元々のModからして
ゴミだらけだと、どれが自分が出したゴミやらわけわからなくなってしまいます。
MODいれると何処かの壁がズレる→床が抜けててNPC転落死、なんてのを避けるために、
掃除はまめにしときませう
盛り上がってまいりました。
>>378 なるほど、thx
と、ここまでは良い。とても、良い。
教官のおかげでAddTpicも会得しました。ドアのonActivateでもなんでもAddTopic
できるんですね。(Begin onGameMode は貧乏性なので使いたくなかったのサーwww)
CSでアクティブファイルに指定せずに温泉MOD開いて、追加したキャラを新しいMOD
としてセーブ。で、読み込み順も指差し確認。・・・反映されず。(たぶん、シロディルの座標
0.0のあたりでうろついているんだろう、きっと)
地下都市は外部セル(別世界)設定なんですが、ファストトラベル出来ない(地図に出ない)
とか、喧嘩ふっかけて外へおびき出したのち、観察してみると、どうも座標0.0の方へ歩いていく
(洞窟入り口に向かわない)コレはどうしたもんでしょう???
アマゾンアーマー導入した しかし、何処で入手出きるか分からなくて諦めてる俺がいるww
381 :
名無しさんの野望 :2007/05/01(火) 23:27:52 ID:trMoe8g3
すまん・・・さげ忘れたorz
>>379 詳しいことは理解して無いが、House Map Markers ってModが購入できる家にファストトラベルできるように細工してるし、
Portable Campsite って奴だとベッドロール置いた場所に飛べるようにしてくれるよ。(ベッドロールをしまうとマーカー消滅)
地下闘技場メモ
リングへ通じるドアを通ると、ReMoveAllItems
そして、パンツとシューズ、グローブをAddItem
パンツとシューズ、グローブには、自動的にEQIPして外せないスクリプトと、
マジカをゼロにする効果を。
新モーション、クロスカウンター、ダブルクロスカウンター、トリプルクロスカウンターを導入
セルのBGMはロッキーのテーマとかで、眼帯の親父とか「ワタシノラストサンネ」とか言うアレな人
やら山高帽に片眼鏡の・・・・さて、寝るか。
>>384 調べてみマス。
BlackLusterに白バージョン追加されてる エロ度が落ちるので作者に申し訳ないが俺は使わないが・・・
>>386 Mighty Umbra でやってたな。
持ち物全部没収&魔法使用不可にされてBondアーマーのセットとUmbraのみで戦えって言うキッツイ闘技場。
FILE RATING高いね。 ローサンの娘さんはあちらでも大人気みたいだね。
>>温泉さん
温泉MOD、初めて入れましたがいいですね。風呂好きとしてはたまらないものがあります。
規制で書き込めずUPしたまま放置してしまいましたが、記念のSSです。
お湯につかってみんな嬉しそうです。ちゃんと武器と盾もはずれています。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4697.jpg ところで、武器防具を召還したままRemoveAllItemsするとゲームがハングする事はないでしょか?
以前それで嵌まってHasMagicEffectを一杯並べて無理矢理検出、回避した事があります。
でも本編では普通にRemoveAllItemsを使っているみたいなので今ひとつ謎なのですが。
EyeCandy用のに白バージョンキター ヽ(*゚∀゚)ノ 赤のホットパンツが無いのは惜しいが、ローサン超愛してる
Lv9くらいでフラフラ彷徨っていたらとんでもないモンスターを発見。 ギャー、これはかなわんと思って逃げ出そうとしたら、Ramyさん逃げずに 攻撃を開始。逃げろ指示しても上手く行かないのでやむを得ず 一回戦闘不能状態になってもらってから、敵が離れてから起こして 一緒にすたこらさっさー。 恐らくアレがRamy's Monsterなんだろうなー。Lv30以上になってからリベンジだ! それまではその辺をうろつく時は、周りに気をつけつつこそこそと…。 太刀打ちならない敵がいるというのも結構スパイスになって楽しいかも、という感想。 Ramyの作者さん応援してまっせー。
>>393 おお、Ramy's Monsterの導入ありがとう。
Blenderいじれるようになったので次回はより神話の怪物に近い形の
モンスターに仕上げてみます。
あ、もし機会があればモンスターと戦っているかっこいSSアップして下さいねw
いまやっとこさRamyのGreetingを全て子供の声にする作業がオワタ。
>>395 >いまやっとこさRamyのGreetingを全て子供の声にする作業がオワタ
やべえ超期待
>>395 滅茶苦茶期待してるぜ!!!
でもデカ蟹しか見つけれなかったよ
>>393 を見て興味が沸いたんだが、MODコレクションのページでramyで検索かけても
見つからなかったオレになんらかの愛の手プリーズ
画像アップローダの方向を探すと吉と出ておるぞ
Ramy's Monsterはどこにおるんじゃい、結構探してるが遭遇したことないんだな 倒すとRamyがちょっと強くなるんでそ?
一応昔クマー倒してパンティ奪いました 恐ろしくリーチ長くてひたすら防御&POTでRamyと召喚Clanで削り殺した記憶が 錬金POTと高級POTが50本以上消えたはずだ Ver.2の方はまだ探してなかったな
V3なら凶悪で巨大なモンスターが5匹ぐらいいて付属のマップに 大体の場所も記されてるよ。 多分最強の敵だと思うw 強くなりすぎた人とか挑戦してみるといいかも。 脳筋だと絶対勝てないw
リバイアサンなら倒せたよ 結構深い所に居たから見つけにくかった 他はMAP参考にして探したがまだ見つからん OOOの理不尽ボスに慣れている人なら割と余裕だと思う
Ramy's Monster V3ドコーーー? V2なら画像ロダにまだあるのにー
この沈黙・・・ そろそろ凄いMODがくるに違いない
ドナルドがNR500痛単車に乗ってるMODとかか?
ramy本体もramy'monsterV3も見つけられない俺/(^o^)\どじっこ
monsterV3は俺も気付かなかったなぁ
過去ログ漁ってみたら3/25にV2が出たきり
Ramy関連はアップされてないようにみえるよ
おそらく
>>402 のミスor勘違いかと
ごめん、V2だった お騒がせしました
で、件のramyさんはどこに行ったら身請けできるものでしょうか・・・ お金が足りなければグランドチャンピオン略してグラチャンとしてもっと稼ぎますから・・!!
>>415 中物にあったけど、この前流れた
最近の作者のSSのクオリティの高さは異常
俺と一緒に正座して新Verを待つんだ
>>418 俺、こういう質実剛健っぽい鎧を待ってたんだ。
>>418 乙です、頂きました。無骨な感じが素敵です
TESSourceだとまぁ当面流れる事はないだろうから、気が向いた時に
ぼちぼち変更や新アイテム追加をしていけると思います。
向こうの反応を見るのもまた面白いもの。頑張って下さい。
Rating 10/10
421 :
名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 21:05:16 ID:krMvacyY
みなさんは2ちゃんねるの初心者ですか?書き込む際に SG(セキュリティー・ガード)に登録しないと個人情報がバレますよ。 SGに登録せずに書き込んだ場合、あなたのパソコン内の 情報は他人に見られていると考えてほぼ間違いないでしょう。 個人情報がばれる方の多くはこの登録を怠っています。 初期の頃から2ちゃんねるにいる方達は、ほとんどの方が このBBSのコマンドの仕組みを知っています。ですから簡単に あなたのIPアドレス等を抜き取り個人情報を見破ってしまいます。 このコマンドの方法は決して教えないというのが初期の頃から 2ちゃんねるにいる方達の間で暗黙の了解となっていましたが、 あまりの被害の多さに心を痛めた私はあえて公開することにしました。 SGしておけばまず抜かれるコマンド自体が無効になってしまうのでどんなにスキルが ある人でもIPアドレスを抜くことが不可能になります。SGに登録する方法は、 名前欄に「 fusianasan 」と入れて書き込みする。これだけでSGの登録は完了します。 一度登録すれば、Cokkieの設定をOFFにしない限り継続されます。 fusianasanは、正式にはフュージャネイザン、又はフュジャネイザンと読みます。 元々はアメリカの学生達の間で、チャットの時にセキュリティを強化する為に 開発されたシステムです。これを行うことにより同一人物が書き込んでいるか どうか判別する手段が遮断されるので安心です。ぜひ書き込む前には 名前欄にfusianasanと入力してください。自分の身は自分で守りましょう
( ゚д゚) >421 ( ゚д゚ ) ( д ) ゜ ゜ ( д ) ......。...。
test
おれもテステス
こう?
テスト〜
>426 うお、マジだスゲェ
テスト
>>426 晒した瞬間に一気に順位落ちた
こうなる事は予想済み。
そんなすぐに下がるんか?
>>431 0.01を競る超僅差だからな。
平均レートでのランクだから、低い評価入れればあっという間にレート下がって下落する。
業務連絡。 宛:桶モデル製作所 兼 シロディール乳業 先日、温泉営業部より試作をお願いしたロッカーですが、なんとか、既存のブツで代替する事が できそうです。(もし出来上がってたら、そりゃもう、イタダキますが)風呂上り牛乳、及び、貴社の 方向性に基づくモデル制作に注力されたし、と、軍令部より伝言を承りましたので、ご報告致し ます。・・・って、語調が無茶苦茶。 てね。ケロリン桶を活用したいし〜。みたいな部分もあり。デザインに悩む頃(って、自分で作れ ないのにね)
>>426 婆・・・いや、中の人です。ありがとうございます。つうか1位の時は見てないけどw
ratingに関しては、どうもrating総数が31以上になると順位の対象になるみたいです。
今32ratingなんで、だいたいのランキングがそうであるように初登場でポンと上がって
後はズルズル下がるパターンではないでしょうか。
まぁ装備品など趣向のあるmodで上位の普遍的なmodに敵うわけないんで
そのうち適当なところに落ち着くと思います。
>>433 ワイドパンツみたいでちょっと格好良いな
久々にCS触ろうと思うんだけど、 Backwardアタックなんかで出る吹き飛ばしの効果だけを、スクリプト魔法に付ける事って出来るよね? GW働き詰めでまったくPC起動する暇なし… ジェダイのフォースプッシュみたいな事がやりてぇ。
>435 いままでもかなり上位に入っていましたが、 一位というのは初めてみたのでうれしくてつい書き込んでしまいました。 いま見たら確かに落ちてますね・・・、残念。 >1位の時は見てないけどw SSを撮っておけばよかった。ぜひ見てもらいたかったです。
ramy本体再うpを正座して待ってます
じゃぁ俺も正座して待つ。
901 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/04/27(金) 02:42:24 ID:zEflioFq
ドジッ娘MODを改変させていただいてEFGAddPoseを導入してみた。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4662.jpg Ramyの正式版に導入したいと思うのですが、両作者さま、ご許可願えませんでしょうか?
これに対するレスポンスが無いので作者殿も動けないのじゃないかしらん
これだけポーズの研究が進んで、いまだに「シェー」のシルエットすら見えないというのはやはり ジェネレーションギャップなのだろうか
>>444 それがないのも不自然だが、俺は何故コマネチ!のSS晒す奴がいないのかと
指も動かせたら絶対みんなぎょえーかガチョーンやるだろ?
「だーいじゃうぶ、まーかせて」か「やあ。」かなあ。 ……おかしい、これもいい加減古いのに、ぺーぺーの若造なんじゃないかって錯覚が
>>444 常々思ってはいたんだけど、テクスチャ変更の習得で手一杯。
俺としては「クェー」を推したいところだが.
savedataのフェイスデータをNPCへ移す方法ってどうやるんだっけ? ここの神が作ったmodが必要だったような気がするんだけど、持ってない 助けてたもれ。
>>450 安全に移すのならwyre bashっていう海外のセーブデータエディタみたいなやつを使うとwikiに書いてある気がする
どぅわいじゃうぶ。むゎかして。だった気がした。
奥が深い。
>>442 ドジっ娘 mod に関しては、再利用等は制限はありません。
好きに使ってください。
Ramy に組み込む場合は、Dojikko Add Spellなどの呪文は
削除しちゃった方がすっきりするするんじゃないかなと思いますが、
その辺も含めてご自由にご利用ください。
ちなみに、Ramy's Enfant を補完 up しようかと思いましたが、
明示的に再配布禁止でした。やっぱり、座して待て。
くっそぉぉぉぉう、ramyが待ち遠しいぜ!! ramyが入れられたらheatherをお役ご免にするのに! ところでramy意外にこれはいいぜ!っていうコンパニオンMODはありますか? 座して待つ citizen
>>457 「俺を連れていくといいぜ。世の中に名前が残るのは俺だけどなlol」ってLilarcorさんが言ってた。
>>458 現在、手に入るのは日本語の話せないLilarcorさんだと思うw
Lilarcor入れて武器だけで6つも常に持ち歩いてるな・・・。
どうも、Ramyです。 旧バージョン流れてしまったようだけど、正式版完成するまで しばしお待ちを…。 今のところ50%ってところかな。 正式版のRamyではドジっ娘MODと連携して様々な新ポーズを勝手にします。 そして相変わらずこけますが、移動速度を上げる要素も追加してますので これまでよりスムーズな行動や移動が行えます。 音声が全て子供の声になっています。 音声データが多いのでサイズは巨大になってます。。 顔と髪色を少しかえてます。これまでのSS参照。顔色が良くなったので光源が無くても それなりにかわいい顔になっているはずです。 ピンクの髪より以前の灰色の方が良い方はCSで簡単に変更できます。 下着の装備方法をなんとか確立できた(強引だけど)ので全て公開します。 どなたかクマのぬいぐるみの盾を作成していただけるとうれしい・・・。 コンパニオンはGGC再生計画版ですが、正式版がまだリリースできていない のでみんなでβテストに参加して下さい。 初期からテスターになってるけど、かなり強力になってます。 特に馬にスムーズに乗ってくれるところなんかステキ。 遊び要素も多くて、作者が目指していた常にそばに置いておきたいかわいい コンパニオンという定義により近寄りました。 同時にRamy's MonsterにはRamy用の新しい装備品を各地に散らばる強力な クリーチャーを倒すことで取得できます。 敵のレベルも再調整してレベル15ぐらいから倒せる奴から50でもなかなか 倒せないような、強くなりすぎてやることなくなっちったという方の 新たな目標になればいいなと思います。 相変わらず詳細な位置は秘密なのでHunting Mapで探索してもらう形になります。 モンスターのグラフィックもかわり、リヴァイアサンはめちゃめちゃ大きくなります。
>>460 wikiのから落とせる1.4の日本語ってのはだめなん?
自分は取りに行ったけど返り撃ちににあってまだ手にしてないんだがw
つか生身の人間相手なら武器落としたり首刎ねたり
戦いようはいくらでもあるのだけど、脳筋じゃアンデッドの巣は鬼門だ・・・
>>462 ∧_∧ +
(0゜・∀・) ワクワクテカテカ
(0゜∪ ∪ +
と__)__) +
>モンスターのグラフィックもかわり、リヴァイアサンはめちゃめちゃ大きくなります。 うああ・・・勃起しちゃいそう・・・!
>>462 子供ってことは10時くらいになると眠たがって走らなくなったりするとか、
寝ちゃって動かなくなったから背中に背負って動かないとダメとか・・・。
正式版出てくるの待ってるよ〜。
>>464 Wikiから落とせるのか。んじゃOKだと思う。
>>452-453 なんと、wyre bashで出来たのか
恥ずかしながら知らなかったよ
有難う、市民よ。
>>426 今更だがEyeCandyは凄い人気だな。
>>463 d、けどあんまりにもahhhhu!とか言いそうな顔してるからCSいじれるようになってからにするよ
>>462 超座して超待つ
CSについて質問なんだけど、CSでesmとespを改編したらそれ自体がいじられるんだよね?
plugin fileとactive fileの違いもわからねえ\(^o^)/敷居高いぜ
>>474 なるほど、ありがとう。これは参考になりそうだ。
今やろうとしてることは単にainmhiの声をmysticelfにも適用したいんだが、
種族edit画面だと既存種族の音声パックを選択する形だけなので、
より根幹の種族の音声ファイルを設定してるところを探すので詰まってるところ。
ren'sのパックを外してainmhiのren互換espを入れると既存セーブデータが読み込みでクラッシュするので、
苦肉の策でがんばって対応しないといけないぜ\(^o^)/
最悪mysticelfの女性声に設定されてるredgardの音声自体を差し替える形で実装した方がスマートかなぁと思い始めた。
>>475 >種族edit画面だと既存種族の音声パックを選択する形だけなので
別にそんなことないと思うけど…
mysticelfのespをactive fileにして、ainmhiのespをplugin fileにして読み込む
character-race-mysticelf-FemaleVoiceをainmhiにする→save
で終わりじゃない?
>>476 まさにその操作が既存のainmhi種族の音声を選んでるだけだよね?
ainmhiのren互換espにはrenの種族データも入っていて、
renとainmhi&renを読み込むと重複してるmysticelf部分が複製されてしまうんだ(´・ω・`)ショボーン
activeファイルにしてあるrenにainmhiオンリーのespを追加で読み込ませて、その通りに音声を変更するとうまくいくのかな?
けれどそれだとOBMMでのactivateとMODlauncherでのespチェックとの整合性がどうなるかちょっと理解できない。
ainmhiで指定してあるsoundのパスに声があれば、renの方でちゃんと読んでくれるのかがわからなかった。
そのばあいはrenの方のomodにainmhiの音声のフォルダも含ませればいいんだろうか?
それぞれの工程が分離しすぎてていまいち一貫性にかける\(^o^)/
>>474 今気づいたけどこの商人追加チュートリアルで追加されてるの神じゃないかwwww
やっぱり
>>476 の操作法だとainmhiのespも同時に有効にされてて、種族が追加されてないとダメだ。
ren単品+dataフォルダにainmhiの声で使えるようになる訳じゃないね。横からお借りしてるだけの扱いのようだ。
扱いづらいなぁ(´・ω・`)
>>478 何を言ってるんだ。ケツの穴描いただけで神扱いされてるわけじゃないぞ。
暗闇の荒野に道を斬り拓いたからこそ崇められてるのだ。
おっぱいをゆさゆさすることはできないのか?
できるけど、服着た状態で不自然なく揺らすには 全ての服を調整しなきゃならないんじゃなかったか
>>476 試行錯誤してみたけどその方法じゃ別のespであるainmhiから音声を持ってこれなかったんだが、そちらの環境では正常に使えるのかな?
esp同士をmargeしてみたが、それでもアウトだった。音声入れ替えすらこんなに難しいとは・・
>>437 出来ません。
PJ's Spell Compendiumのふっとばしハンマーでは、わざわざ計算してふっとばしてます。
>>483 素直にビューチフルピーポー使うと良いと思うよ。
>>486 美人たちは最初に導入したらつるっといっちゃったりNPCの目がくりぬけてたりと不具合に遭遇しまくったのでトラウマが・・・
はらいせにwikiの魔法作成の部分を修正しておいた。今までずっと誤った情報のままだったヽ(`Д´)ノ
>486 思うんだがね、mysticelfの声ファイルを消して、同名にリネームしたainmhiの声ファイルをそこへコピーしたらどうなのさ CSだなんだよりもずーーーーーーっと手っ取り早いし、確実だと思うんだが
はっはっは、寝起きでさっそくアンカー間違えたぜ >487だな、はっはっは
>>483 つかさ、Melfの音声をMelfにして、サウンドフォルダにMelfのフォルダ作ってainのをぶち込めばいい話だろ。
俺の環境だとmysticelfの音声Animhiに変えられるな つーか大分前に変えてある どうやって変えたのか覚えてないが・・・
492 :
名無しさんの野望 :2007/05/03(木) 11:21:05 ID:vL47t2u/
何 天才 ヒソヒソ・・・ 「ここまでの子とは…」 て やるがなコイツ さすがオレの子だ… 奴 化物か…コイツ… 「こやつ…ここまで…」 大した娘だ… だ 本当に大した奴だよ…お前は コソコソ・・・ 「こいつ…かなりの切れ者」 「まさか…これ程とは…」 逸 流石お前だ… 材 「大した奴だ…」 何て野郎じゃ… さすがですね… ザワ・・・ 「何てヤツだ…」 / ̄ ̄ ̄\ 大した怪力だ 「…コイツ…ただものじゃない」/ ─ ─ \ さすがお前だ… / <○> <○> \ 認めてやろう 大したガキだ… | (__人__) | な…何て人です… ザワザワ・・・・ ガヤガヤ・・・ \ ` ⌒´ /「こ…これほどどは…」 写輪眼でも見切れない… / \ こいつ…出来る…
>>488 出来そうなことほど後に回す性分なもので
>>490 から察するに、種族の音声のフォルダ構成と音声構成は固定なのかな
そこら辺の詳細がいまいち判然としなかったし、BSA無効化とかにもあまり明るくないので結局は単純な方法で済ますことにした。
CSはインターフェースまわりはいいとはお世辞にも言えないね。見通し悪すぎる。
凄くスルーされそうな質問なんですがお願いします。 CSで街やら集落やら作る際によくobjectのsidewalkって いうのを使うんですが、ストレートとカーブが上手く繋がら ない時ってありませんか? 城壁やBrumaで使われている石壁もカーブ(45度とか90度とかのパーツ) を途中で組み合わせると次の接合部分で必ず詰まってしまいます。 その度手動で座標調整したりしているんですが、何かいい方法ないでしょうか。 組み合わせるオブジェクトが間違ってる場合もありますが、確実に組み合わさる パーツ同士で上記のような事が起こってしまい、中々思うようなロケーションに しあがりません…。
連投すみません。
あと、WorldCell内でのオブジェクト生成の際、自然的なもの(木や岩)
を自動で配置させる機能がRegionカテゴリにあるのですが、それを使用
して城やら村の壁など配置してる方がおられましたらコツ等ご教授ください。
>>497 乙です。いつも有り難く使わせてもらってます。
Resist, absorb, reflectを無視する武器Enchantって可能かなぁ。 俺TUEE武器が欲しいんだけど、Scriptって全然知らないから手の付け方すら判らん。
単純に武器の基本威力が高い武器作るのはどうよ
そっちもやってみたけどReflect Damageでアッー!なのと魔法のエフェクトが敵にかかるのが恋しいんです。 魔法にはIgnore resistanceとかの項目あるんだけどなぁ。 公式Forumをそれっぽい単語で暫く検索かけてみる作業をしてるけどそれらしいのも見あたらない。
>>496 固定というかね、Melfはそもそも音声ファイル無いから、
デフォではたしか音声が、♂レッドガード♀ハイエルフに設定されているハズ。
だから音声をMelfに変えて\date\soundにMelfのフォルダ作ってその中にainの音声ぶち込めば、
ainとマージどころかrenだけで音声かえられるよ。
音声のフォルダパスは\date\sound\(EditerID)、raceの音声も表示されるのはEditerID。
フォルダ参照式じゃないから勝手が分かりにくいけど、説明書みれば割と簡単。
だれか狙撃ライフルつくってよMOD作って!!
>504 日本語でおk >496 遠回りが趣味なのはいいけど、掴んでおいた方がいい情報を避けて遠回りしてるように思う BSA無効化っていうのはもしや、ArchiveInvalidation.txtとかOBMMのDirectly edit BSA archives modeとかだろうか まぁ、なんというか、遠回り頑張れ
タマネギが「狙撃ライフル作ってよ!」ってはしゃぎまわるMODを作ればいいのか?
>>508 いずれ温泉専用のモーションにもチャレンジしてみたいですね。
試してないんだけど、特定のアイテムをアクティベートしたときに、
専用のアニメーションを再生することはできそうなので、椅子とか
桶とかを温泉内用のものにして、AI Package から Use Item してやれば
いろんなしぐさが見られるんじゃないかなぁ。
石鹸をアクティベートすると泡だらけになるとか、実現できたら
かっこいいと思うんだけど、誰かチャレンジしてみない?
泡はシェーダーで実現するか、泡の服を着せるかするとか。
すっかり銭湯化してるけど、温泉といっても道後温泉本館みたいなの想像すればいいんだろうな。 あれぞまさに銭湯の親玉みたいな印象。 地下都市に土産物屋とか飲み屋とかストリップ劇場が立ち並び・・・と拡大していくのを妄想してみる。
しかし、modsって結構ウィルススキャンに引っかかるな・・・ 大抵は誤爆だろうけど
ウイルスバスターだが一回も引っかかった覚えがない
ノートンだが一回も引っかかった覚えがない
avastだが動作したことが無い
そうかぁ・・・再インスコしてFran入れようとして解凍してスキャンしたら引っかかったもんでな Avast home
あー俺もAvastでFranひっかかったよ。
ていうかウイルスなんて実は存在しないんだぜ
セキュリティ屋がウイルスを作っているという都市伝説
>>509 いいですね。ソレ。
例えば、風呂の椅子にTRAVEL 19時から2時間(これで座る)
で、19時から2時間の間で、座ってる状態を検地したら、UseItem 石鹸
という流れになるんでしょうか。
ともあれ、温泉地下都市へのMODのMODを可能な形態にしないといけないんですが
ヤリカタガワカラナイ。お助けPLZ。
頭の装備の表示しないmodってありますかね? フードとか兜かぶるとロングヘアーが意味なくて(´・ω・`)ショボーンなんでつ
BlackLuster愛用させてもらってます! SaintArmorも好きなんだけど、クローク?羽織?付けてるverしか無いのがちょっとショック 鎧に無理やりBlackLusterの羽織を付けました見たいな感じがやけに違和感感じるのは俺だけだろうか?; 出来たら無しverも・・・無しじゃなくても自然になるようにしてもらえたらな・・・・ どっちに頼めばいいのがわからないが;おねがいします!
>>503 なるほど、melfでも自前のIDで指定して標準のフォルダ構造にしておけばそこに読みに行くんですか。
それなら無効化も必要なさそうですね。音声周りの記述の資料が見つけられなかったので、
dllなどのようにsystem32>windows>currentのようにロードオーダーがあって、賢く立ち回りをしてくれるのか、
またはespの中に既にパスが記述してあるのか判断できなかったんです。できればOBMMを通して管理したいというのもありましたし。
また標準種族に関してはBSAの中にあり、フォルダ構造が参照できなかったと言うこともあります。
>>505 MODの導入なんかは慣れましたけど、立ち入ったことをするようになって日が浅いものでして。
CSの練習も兼ねていたので当座の対策を取らない方向でやっていました。
両名様ともありがとうございます。日本語コミュニティが思ったより小さいのが難点ですね、英語資料を読まねば。
装備したい兜を表示させないのはあるかどうか知らんけど、 Kafei's Armored Circletsってのが禿げずに髪もちゃんと表示してくれる。 まぁ、まんまサークレットなんだけど。
特定の頭の装備のBiped Object を指輪にしてしまう・・・と、指にヘルメットが生えるので・・・
篭手をつけて隠す。
なんてのはどうだろうか。って、・・・かぶらないのが一番なような。
>>469 牛乳瓶、冷蔵庫、いい感じです。冷蔵庫に開閉の音をわりあてなくても
ちゃんと音がするんですね。(不思議だ)
木札もなるほど自信作(?)、凄い雰囲気良い。で、さっそく使おうと思ったんですが
CSで配置するとうつぶせにひっくり返って現れます。原因不明なり。
>>522 中の人です。ありがとうございます
TESSource版をクローク一体型としたのは、アミュレット属性にして重ね着するとエリア移動時
に表示されなくなってしまう現象を避けるためです。
(服をアミュレット属性にして着る事はイレギュラーなため、バグでは無い・・仕方がないと思う)
このスレ内でうpる分には説明も出来るためアミュレット属性でもよかったのですが、TESSourceでは
説明もままならない・・・バグと捉えかねない為、迷った挙句一体化しました。
特にブラの形が変なBlackLusterに比べてSaintはクローク無しでもけっこうかっこいい為、ギリギリまで
悩みましたが・・・。まぁそれでもSaintはクロークのふちの部分を半透明にしたりして、違和感低減に
努めたつもりです。
しかし時々分離要望もあるため、近いうちに上書きで別アイテム化できるようなものをこのスレ内限定でうp
ろうかと思ってます。しばし待たれよ。
すみません、アマゾンアーマーはどこで入手できますか><;;;;;;;;;
>>528 乙です。
どっちも超好みなのでコンパニオンと二人でSaintとLusterを着てます。
ぶらっでぃの方は正式リリースはされないのかな?
>>529 同梱のドキュメントに書いてあるよ
>>528 楽しみに待ってます!返答ありがとうございました。
途中で入れちゃったよ。
>>528 そのテクスチャの精巧さに中の人が嫉妬。
愛用させて貰ってるんで楽しみにしてます。
>>530 れどめが英語ですらなかったんで諦めてたんス……orz
コロルの近くでいいんだろうか。探してみるんです><;;;;;;;;
>>534 それDVってついたバージョンじゃない?
オランダ語だっけ?
英語版がちゃんとあるから探してみるといい。
>>528 横槍失礼、自分も普段から有難く愛用させて頂いてます。
自分はSaintもBlackも好きで、こと鎧に関しては最上の逸品だと確信しているのですが、
下の装備に少々気になる点がありまして、
ガニ股なうちの娘に着せるとスカートの前スリットがガバッと開いてどうしても下品に見えてしまいます。
またSaintのパンツ付きを着せると行儀悪いうちの娘ではパンツがステテコにしか見えず、この点が非常に残念でしたorz
その為、現在はBattledressMODの黒ドレス+BlackLuster篭手といった感じの格好です。
個人的にはヴァルキリープロファイルチックに鎧+スカートみたいな格好を目指しているのですが、
作者様の素晴らしいセンスにお暇ならこんな要望もご勘案下さってもらえませんでしょーか・・・
図々しいお願いついでに、BlackLusterの重装もSaintよろしく肌露出控えめで
格好良い感じのアンダーウェア(?)付きを作っていただけたら、嬉しさの余り死んでしまいます\(^o^)/
538 :
469 :2007/05/03(木) 23:46:22 ID:ruFksVqD
>>526 おかしいな、うちでは垂直に現れるですが…
面倒をかけてすみませんが右ドラックorX+右ドラックで対処していただけますか?
>>527 おぉwありがとん。試してみるよ、じゅて〜む(*´д`*)
>>537 こんな格好でぞろぞろ歩いてても職務質問されないのに、
戦闘中勝手に前に飛び出してきて一発殴られただけで牢屋送りだもんなぁw
>>538 おもいあたるフシがあります。
既存のアイテム(のモデル)を木札で置き換えたから、元の姿勢が「どういうわけだか」
残ってしまっている・・・とか、そんなカンジの不具合なのかもしれません。
※CSで垂直にしても、ゲーム中では前の姿勢が保存されている。とか。
話はかわりますが、ベッドで寝ている相棒を横目にみながら「コイツ等外出着のまま寝てるなぁ」
と、ふと思いつき。ベッドに寝(ようとしている)寝(ている)起(きようとしている)状態を検知できる
なら、裸に布団、で寝るようにできるんじゃないかなぁ。とか。どんなでしょうね?
>>532 いやね、ほんと白って難しいのよw
許容範囲が狭いっていうか、ノーマルマップの僅かな違いとかでどよーんとかテカーッとか。
俺は最近テクスチャはもう切った貼ったしています。1枚一発で仕上げるなんて到底無理なんで。
特に元画像を利用したノーマルマップ作成は俺としてはどうも限界があります。
色は全部同じなんだけど、部分的にテカらせたい、あるいはチェインやメッシュぽくしたいときなどは
元画像加工からそんな極端な変化をもたせるノーマルマップ生成は難しいんで、まったく違うところから
チェインやメッシュのノーマルマップを切り取って必要なところだけ範囲指定して継ぎはぎしています。
すると1枚テクスチャなんだが、全く違うパーツが組み合わさってるように見えて面白いと思います。
装備屋さんとして共に頑張りましょうw
>>528 赤はね・・あまりにもパクリ要素が強すぎるんで・・多分リリースは無と思いますw
>>536 うう・・難しい。検討してみます。TESのほうにも露出が多すぎる、ハイヒールはねぇだろう、などの
書き込みがありましたので。
>>527 のMODで頭の装備消えなかった(´・ω・`)
なんでやねん(*'▽')シぺし
色々ためしてみるか・・・
544 :
538 :2007/05/04(金) 01:00:09 ID:5nS1jm83
>>541 あ、ゲーム中で正しく表示されないのですか、勘違いしてました。すみません。
自分も一度配置してセーブした後に位置を変えるとCSでは新しい場所に配置されているけど
ゲーム中では元のままという事がありました。配置したものを削除して、配置しなおすと直りましたけど…たしか。
CSはどうもその辺りに不具合があるようですね。
>>532 その鎧に合わせたElvenGreaves、Gauntletsは是非作って頂きたいです。
2スレぐらい前にノーマルマップしだいで質感がだいぶ変わる、という話題がありましたよ。
ケツ神んとこで配布してたFOV90固定MODだれか補完アップしてもらえませんか?
BlackLuster 及び SaintのCloak別アイテム化modをうpしました
上書きインストールでクロークが剥げてアミュレット属性の別アイテムになります。
Pass=ob
http://garyuu.dip.jp/g/ggg/share.DownData?fid=995 一応ノーマル版とEyeCandy版2つを一緒に入れてます。Cloakの能力設定はいいかげんです。
今回はクロス扱いではなく、Armor扱いです。
重ねて着ることによる防御力や耐久力の増加でバランスが変になりそうなため、前回はクロス扱いにしましたが
今回はローサンの設定を変えるのもアレなんで、Armor扱いにしました。
動作確認もロクにしてませんが、多分大丈夫・・なはずw
Nec Mystic High Elfを導入してみたんだが、目がすっぽり空っぽなのは何故だぜ? ほかの種族ではちゃんと表示されてるんだけども。
>>548 乙です!早速試そうかと思ったけど眠いから確認は明日・・・
Wikiのカテゴライズは多分、Candy対応装備ってことだからじゃないですかね。
立派な装備ある方が普及率も上がるだろうし。
自分もBlackLuster見てSUGEEEEEとなってCandy導入した口なわけですが。
551 :
549 :2007/05/04(金) 02:57:57 ID:unZVjMGe
自己レススマソ CSいじってたら、なんかできた。 安易に頼ってすまなかった、市民orz
>>548 乙です!BlackLusterも脱げるようになるとは・・・鎧っていうかブラ・・・w
いやーマジいい感じです、うちの家宝にします!
黒アマゾンが見付からねぇ('A`) りどめには「Serpents HollowとHackdirtの間を歩き回ってる」とあるが それらしい人影が見当たらないorz
>>327 ひとかたまりになってるオブジェクトで落ちる現象が解決できない。
元からあるStackableアイテムにスクリプトをつけようって言うのが
そもそもの間違いだったらしい。道理でこの種のMODがないわけだ。
障害はこんな感じ:
CSで配置した一塊のアイテムを拾う
→落ちる
プレイヤーの落としたソレを拾う
→落ちないけど、1個だけ取ったりすると
残りが取れなくなる。また、拾ったら一個ずつ
落としてほぐしてやらないと塊のままなので
拾い直すときに1個だけ取るとやっぱり残りが
取れなくなる。
MOD導入後は一塊にならないのだが。
ナイフ・フォークをアクティベイトしても席を立たない機能つけたり
お酒をマグに注いで飲むバージョンとか作ったけど塊オブジェクトがやはり鬼門。
解決策求む・・
度が過ぎた大食漢は早死にする(もしくは窒息死)ってことで たとえ落ちようが問題なく許容できる魅力がランチにはあるから オレは直らなくても是非使いたいと思うよ
>>554 その辺りうろついてたら突然後ろから火の玉ぶつけられて
慌てて振り返ったら召喚されたゾンビに殴りかかられて
ほんの数秒で死の手前まで追い詰められたので
とにかく必死で走ってハックダートの教会に逃げこんで
態勢整えてから外へ出たら村人が数人犠牲になっていたのは
当時レベル2だった俺だけでいい。
>>556 欲しいけど見れない・・・(´・ω・`)
>>561 Lv2ってそんなに弱かったんだっけ
殴り殺される神像クエで、裸でも全然死ねないどころか反射アイテム付けっぱなしのせいで
おじさんを自滅させてしまったうちの娘はもう36だ・・・
フォーラム入れんかったからどんなのかとおもってたら これじゃローブとして機能しないじゃないかw
ローブってレベルじゃねえぞ!
ごめん、ローブではなく魔術師用の衣装ね・・・
なんというフンドシ、SSを見ただけで四股を踏んでしまった。
この衣装は間違いなく痴女専用。
>>542 元のテクスチャ自体からして切ったり張ったりしてる人間が言えた事でもないですが、
ホント白は難しーですね、ちょっと濃度が違うとそこだけ偉く浮いてしまう。
タレフンだけ欲しい
ビシッと刺青の入ったフンドシのじいさんが銭湯にいて欲しいな
リネの最強ローブが、そんな感じだった気がする
これはワラタw
>>572 warata
きっとぬいぐるみを抱いているように見える盾が
欲しいんじゃないかと思ったよ
小さな熊に襲われてる感じに見えるw
>>558 ありがとうございます。
そう言っていただけると嬉しいです。
Lunch Time V2.0.0
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4814.zip ・Lunch Time Drinksを追加
マグをアクティベイトしてDrinking Time Modeに入り、飲みたいお酒を
アクティベイト。再び、マグをアクティベイトするとお酒が注がれます。
(ビジュアル的変化はありません)
お酒を注いだマグをアクティベイトすると、お酒が飲めます。
Drinking Time Modeを抜けるには空のマグをアクティベイト。
お酒は一本に付き三杯まで。
またDrinksは地味にOBSE必須となっています。
・前のLunch TimeはLunch Time Foodsになりました
変更点:
フォークとかをアクティベイトしても席を立たなくなりました。
席を立たないのはDrinksも同じです。
OBSEは不要。
席を立たなくしたことで、アクティベイトする度に音が
鳴るようになりました。気になるようでしたら言ってください。
がぶりといかれてるなw
578 :
名無しさんの野望 :2007/05/04(金) 13:04:46 ID:mZj5xhth
>>535 普通バージョンも黒バージョンも両方ドイツ語のだった……なんでレアな方落としてんだ自分。
ありがとう、探してみますぜー!
>>546 ウホッ、いい図解。めさくさ感謝です。
>>570 Black Lusterの鎖羽織、せっかく気合の入った鎖で申し訳ないが、アレを普通の布地にしたら良い感じになりそうな。
派生版としてテカテカ黄色にして雨合羽もどきにもw
ごめんなさい、私には画像データ弄る素養が無いです。orz
580 :
462 :2007/05/04(金) 13:19:09 ID:g+gSGHfb
>>572 おお、まさにそんな感じです
既存の熊クリーチャーから作ろうと思ったけど何故かHeadをBlenderで
読み込めず、妥協していました。
熊の人形を盾にして戦ったり、大切に抱きながら移動したり
片足もって振り回したり・・・と考えていました。
もしよろしければそのクマさんクダサイw
このクマはまさかリモb・・・俺の思考の汚れ具合はひどいな・・・・
>>572 どう見ても北海道土産です。
本当にありがとうございました。
585 :
462 :2007/05/04(金) 13:55:03 ID:g+gSGHfb
>>581 確かにかわいいにこした事ないけど、そのSSのような人形だと
作るの大変そうだからねw
少なくとも自分にはそこまでの技術今のところ無しw
かのDarkrose ArmorとかもEyeCandy対応版出てるな
もう時代はEyeCandyか
>>588 最強!www GJ!
完成の暁には漏れも愛用させて頂きます
592 :
462 :2007/05/04(金) 14:14:45 ID:g+gSGHfb
もまえらは、この可愛い熊ちゃんで敵の攻撃を受けられるのか!! おれはむしろこの熊ちゃんを守るための盾になろう(・∀・)
この熊だったら攻撃反射が強くてもいいな
近づくものは全て熊ちゃんパンチで自動迎撃ですか?
がお・・・
>>596 攻撃受けると可愛い声で吠えると相手が戦意喪失するかもなw
>>592 、 ∩
( ゚∀゚)彡 くびれ!くびれ!
⊂彡
最近ハゲの出番が少ないよ・・・・?
>>598 おぉ、いいね、どこで拾えるの?
tessourceで見当たらなかったんだけど、まだ556のBBSメンバーのみの公開?
>>599 おまえというやつは・・・
>>548 の素敵クロークを見てると夢が広がりまくりーぬ。
肩露出多めなドレスに合わせて、肩からずり落とした感じのショールや
マントやコートもあったらなぁ・・・鎧でもドレスでも兼用出来て、着せ替え幅広がるのになぁ。
うちの粗野娘も御淑やかに見えるだろうか。自分で作れたらと歯がゆくて仕方が無い。
>>599 ポッチが網にからんだりしちゃったらどうすんだよ
>>604 乳首がこすれちゃうっ!
くやしいっ…!
ビクッ!
>>592 色の違いは、元のFFボディーからNiMaterialPropertyをコピペで直るかもしれない。
>>592 上半身下半身というより、その間の下着部分でテクスチャのUV座標が離れているから
境目が目立ってるんだと思う。
オマンコ止めてパンテェはかせれば問題ないんだろうけどね。
SS間違ってるがこれはけしからんな。 つかFFはもう時代遅れか・・・
時代はECって感じだな。 FFはケツ神が居なくなったことで精神的支柱を失った。
>>610 これはよい筋
そのフンドシだけ頂いてFFに使う俺様が最強
テンプレで間違われようとガリすぎだろうとEshmeが一番すきです。 でもECのデフォ下着カワユス
つーかフォーラムかよ うぜぇw TESSにはやく上げろw
>615 まだ未完成なんで上げられないんだと思う 地面に置いた状態のグラフィックが全然別物だし >556のフォーラムのURL一部削ってリンクを辿ってみな 直接ファイル置いてあるとこアクセスできる
>>616 マジだあったサンクス
>>618 SSではよく見えるんだが
もしかして前と体型変わってないよなぁ
>>616 ありがとう、見つかったよ
しかしそういう方法でファイルのありかに
到達するっていう発想がどうすれば出てくるんだ
これもエロパワーなのか・・・
今FFを使っているけれどECに・・・・・ 心が動きつつ・・・
オールラウンドな衣装防具のGrowlf使いにとっても ECは悩む所。一時期ECしてたが辞めた、でも最近バリエーション増えて来だしたし。
ECはヌードより下着の方がエロイ
ECは最初、シリコン入ってそうな胸だし、尻は垂れてる感じだしと違和感あったが、 使ってるうちに慣れてきて、女Banditとか裸にひん剥いて、死体の足を開かせたり してるといつの間にか勃起してるという不思議なBody Texture
ECにはGrowlfのレザーハイヒールみたいなのはまだないの? BlackLusterに履かせてたんだけどな、ももがちょっとしか見えなくなるエロいやつ
初心者スレの
>>637 みたいなやつか。
あの装備は一体なんじゃらほい。
ECはオケツがねえ。 ケツ神謹製FFラブ。
Growlfの服をEC用に移植してるみたいね まだまだ当分先みたいだけど
なんか、FFの服をECに移植した方が早い気がしてきた。 少ないし、はみ出ないだろうし。
>>628 そのスカート可愛いね
BLの印象がまた違った趣になっていいな
>>628 ヴォースゲ!マジタマンネェ!!
惜しむらくはもーちょい長めで膝上ぐらいまであるサイハイブーツ履かせたら脚長効果があったに違いない・・・
いやでも本当そのスカート可愛いなぁこんちくしょう、羨ましい。
これが絶対領域の威力か・・・
ごめん、EshmeからEyecandyに乗り換えた
>>638 怖カワイイところがとてもいいと思います。
>>638 熊シールド素晴らすぃです。乙です。
かなり可愛くなりましたよ。
自キャラに持たせてみようと思います。
ありがとう!
Eshmeの服をEyecandyボディ対応にしてくれれば、 Eshme使ってる自作のmodに反映できるんだけど・・・。
645 :
462 :2007/05/04(金) 20:28:25 ID:g+gSGHfb
>>638 あとは逆持ちの包丁でアリスインナイトメアだな。
最初SS出た時、一発ネタかと思ったのに、絶賛したRamy作者さん好きになった。
>>645 その祭事服、MorrowindのModで見たことある気がするw
拙作、温泉MODの中の者です。 モデル提供、そしてSS撮影所へのご利用等、誠に有難う御座いました。 一月前にはカウンタの増やし方など、ごく初歩的な質問に答えてくださったおかげで 少々スクリプトも弄れるようになりました。このスレの皆様には大感謝であります。 と、お別れの挨拶ではなくて ここらで一発、本格的に晒しスレ街を作りませんか? と、いうことで、どなたか、基盤となるMOD(マスターファイル)を作ってもらえないものか、と お伺いであります。地下なら地下への入り口と大空洞のみ。新世界なら、おおまかな地形のみ。 で出来たマスターファイル。それに、各々が家やNPCを配置していくという按配で。 (…実の所、どうしてもマスターファイル-MODのアトヅケのできるMOD-の作り方がワカラナイのです)
>>645 やっぱFFだな
その調子でどんどん作ってくれw
うう、Ramy用のクマさんを抱いているポーズを作ろうと思ったものの、 EFGAddPoseのようにワイングラス持たせたり、布を被せたりしている ように、オブジェクト表示をモーションに反映させるのってどうすれば いいんでしょう・・・。 CS見てみたけど特に変わった部分もなく、わからないという。 クマッタクマッタとかそんなつまらない事書く気はありません!
>>648 Tes4Plugin UtilityとかWrye Bashでできるよ。
前者はConvert to Master Fileで、後者はModsタブで
ESMにしたいModを右クリックしてCopy To Esm。
>>592 うほ( ・ิω・ิ)良い改良!!
今のままで良いからupして〜><
>>658 上のSSに写ってる親父の少年のような瞳が好きだ。
>>658 おへそより上はFFが一番綺麗だよなぁ。
Amzon鎧の黒Verを着たら、わき腹に妙な物が出たのでFFやめちゃったが・・・
黒尼FF移植したが、ちょっとはみ出る。
オレのもスカートがオカシイよ
>>652 なんと、簡単なのですね。
んじゃ、ちょっくら空き地をこさえてきます。ありがとう。(…出店もヨロシク)
>>661 >わき腹に妙な物が出たので
乳首が生えて来ただけだから気にするな
>>666 今回ばかりは画像暗すぎってのに同意するw
>>666 獣の王に同意
俺はその画像が丁度良いね
なんで暗くて見えづらいSS貼るんだろうね
>>670 環境は人それぞれ違うから。
明るいモニタ使ってれば暗い画像でも丁度よく見えるんだろう。
どちらにしろ騒ぐほどのことではないと思うのココロ
仲間に入れてもらおうと昨日買ってきたんだが、 3時間以上かっかても納得する顔が出来ない。 まあこのスレ見てるだけでも楽しいんだけど。
あの親父の前でSS撮影して晒したら君も仲間入りさ。
>>680 とりあえずゲーム始める前に嫌になっちゃわないように
ランダムメイキングさせて好みのものができたら
それをベースにして修正してみたらどうでしょう?
>>671 前の人と違うよ。
ちょっと気になっただけだからスルーしてくださいー。
>>680 wikiとかにある美形キャラデータを使うのも手
>>685 雌猫の方が良いだろ。
この雌猫が!って言われたいし。
>>687 キャラメイクの後は、シャドーボクシング3日間、その後はかに漁と様々なイベントが
君を待っているぞ(・∀・)
CSでアイテムを作る時nifファイル、ddsファイルの設定で Oblivionに元々あるアイテムのものって どうやってファイル指定してるの? (例:Clothes/Ring/RingSilver.nif) ↑のファイルとかどこ探しても無い感じなんだけど・・・
>
>>666 暗めだけどぜんぜん問題じゃないよ。
まえはCRTで、暗くて困ってたけど、液晶にしてから明るすぎて・・・・。
環境によりけりになっちゃうんだろうね・・・
>>689 BSAファイルに固められてるので、解凍してDATAフォルダに入れておかないと
CSで弄ったり指定したりできません。
OBMMとかで解凍展開できます。
(音や台詞もプレビューできるようになるから、かなり楽しい。)
>690, 692 指定できた、どうもありがとう オフィシャルのCS Help Wikiに記述が無いもんで困ってたよ
自キャラを正面から見れないんだけど カメラ移動できるModとかってあるの?
Rキーを押しながら もしくはコンソールを使う
「服をFF用に調整」とかの手順を、俺はこうやったよ、とか誰か具体例をあげてくれんものかしら 面倒かしら、どうかしら
>>697 調整は難しい事じゃあ無いぞ。
根気が要るけどな。
1.移植したい装備のメッシュをNifscopeで読み込む。
2.足や腕などの生身の部分をRemoveBranchで削除。
3.移植したいボディのメッシュをNifscope別窓で開く。
4.CopyBranchでさっき削除した生身の変わりにPasteBranchで移植する。
5.保存。
6.この時点であちこちから肌がはみ出ているはず。保存したファイルをBlender等で開いてはみ出さないように修正。
KudosというとPGRですね
Life入れてご機嫌に世界を旅してるんだけど、 Wikiに掲載されてるCrowded Roads Revampedが気になってきた。
>>700 ここでは、どっちかというとTESSじゃないかと…
壮年のおっさん戦士に似合う渋い装備ってなんかないですかね
弱いけどlegionとかどうだろう 赤茶けた鉄の感じがしてロートル同士合う気がする
Bluck LusterのFF対応はないのね・・・
FF外すと、ぼて腹の艶めかしさと、ケツ神テクスチャの品質の高さを思い知るね。 ECに浮気中・・・
Mod装備をコンパニオンに持たせるとたまに画面が真っ暗になるけど、これ原因はなんなんだろう…
個人的にはヘソピアスいらんな
ふんどしだと街中で浮きすぎるからBlue silkのスカートとノースリーブの白併せて使ってる。 向こうの世界のベリーダンサーみたいでなかなかいいよ。
FFの体型って、ぽっちゃり微妙に幼児体型的ツルツル豊満ボディーという感じ ECってどんな感じ?
乳輪でかい
715 :
名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 11:36:14 ID:T/VaTEi9
>>714 Episode IVきてたか。
相変わらずおもすれー
う〜、またスレ建て規制に引っかかってる・・・。 BBS_THREAD_TATESUGI=96 ってのが原因らしい。 誰か本スレ48を建ててくれ、頼む。(つД`)
無理だった 誰か頼む
>>418 俺超使ってる
前にうpされてたMaximusに着せてるよ
>>497 腕組みの導入ありがとう!
ちなみに腰振りモーションですが、ぎこちなくなるのはどうもBlenderが原因
のようで、少し手を加えていらないモーション消したら綺麗に動くようになりました。
そして手の位置を腰から頭の後ろにしてみたら更に色っぽく・・・。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4845.jpg >>653 公開する予定だけどまだ中途半端な状態だから。
あれから色々やってるけど、どうしても上半身と下半身の色違いが直らない。
ただそれ以前に勝手に配布しても良いものなのかどうかという心配も。
>>697 テンプレに詳細なサイトがあるよ。自分も何度も足を運んだ。
ただ、Blenderが一番の障害になる。
使えるようになると何でもできるようになって便利。
今日初めてCS導入して、Wikiに則って商人配置をやってみたが なんだかよく分からなくなって結局ポシャってしまった。 職人の人は凄いと改めて実感した・・・ ああ俺もデフォ服改変切り貼りだけでいいから出来るようになりたひorz
>>722 CS弄るより服とかの画像データ弄る方が難しいと思うw
既存の装備データを弄ったり、英語のメッセージを翻訳して組み込んだり、
売買するだけの商人を置いたりするのは出来るんだけどねぇ・・・。
>>721 Blenderが敷居高いな・・・
さっぱり分からんが頑張ってみるぜ・・・
725 :
653 :2007/05/05(土) 15:12:42 ID:50/9kcUs
>>721 頑張ってください〜じっくり待ってます( ・ิω・ิ)
鎧の肩当て入れ替えるくらいならNifskopeで出来るけど、 結局テクスチャの整合性やらClippingを直そうとし出すとGimpからなにから結局色々使いたくなる罠
BlenderもNif Skopeも全く使った事無いが、 Visually Enchanted 入れたら表示される魔法エフェクトが幾つかの武器でズレテルのが気になるんだよなぁ。 何を弄ったら修正されるんだろ。 Franのだと「Scythe of Inferno」と「Mithril War Axe of Freezing」でズレテルの確認。 以前にPhoenixEquipment って奴のエフェクトズレを直してくれた人いるから、何か弄れば直るんだよねぇ。
>>719 箱○ユーザーでごめんなさい(´・ω・`)
ついでにPS3も持ってますorz
>>728 あう、違うんだ。持ってる事には何も文句無いんだ。
3 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/05/05(土) 12:52:23 ID:kpxlsmpk
PC版よりも日本語版が発売されるXBOX360版がお勧めですよ!
てな感じで、わざわざPCゲームスレでまで暴れるなって意味ですわ。
RPGでもない某箱○ゲームの話題とかね・・・。
ところで前から気になってたんだけど アイマスってアイドルマスターの略?
ごばーく いってやった先にいってやった
ごばーくじゃなかった ただのおっさんギャグだったただのおっさんギャグだった
おっさんギャグでも何でもないと思うがお前の奇行には笑った
落ち着け
コーヒー牛といい狙ってるとしか思えん
>>729 一箱○ユーザーとしては
箱○ユーザーを騙った荒らしにしか見えんのよなあ
箱ユーザーとしてはとか言うくらいだったらおっぱいでも晒しとけよ
装備品が充実してきてるEYECANDYだけど、体のテクスチャはイマイチだな。 おっぱいが綺麗じゃない・・・。 装備画面で見ると太ももの内側に線がある(色の変化が不自然なだけ?)のも気になるなぁ。 うちの入れ方が間違ってるんかな?
>>722 CSwikiに載ってる商人の配置の仕方、だけども、NPCのマーチャントコンテナ・タブについての
記述が抜けてるように思うんだけど。・・・詰まったのはソコかな?
新規にコンテナを作る。中身を入れる。鍵でないと開かないようにする。
レンダーウインドウ(セル)に置く。
NPCも置く。
NPCダブルクリックで出てくる窓からマーチャントコンテナのタブを選ぶ。
セレクトレンダーウインドウというボタンを押すと、カーソルが十字マークになるので、
さっきのコンテナをクリック。
NPCの職業設定を○○マーチャント系のやつにする。
NPCのAI設定を見ると、何が売り買いできるかわかるので、職業かえて調節。
NPCのAIスケジュールのOffers サービスのチェックが入ってるか確認する。
以上、これで商人完成。AIスケジュールは時間指定なし、持続時間指定無し、
椅子でも置いて、そこへのトラベルにして、Offers サービスのチェックを入れとけば24時間営業だ。
外部マップの編集はホント、地獄を見るなぁ。重いわ落ちるわ。
アンビル沖に島(なんかアルカトラズみたい)作りました。例の空き地で御座います。
ファストトラベルで飛べます。(初回は泳いでいくしかないかも?)
で、教えてもらったとおり、esmには出来るんです。でも、そのesmを読み込んでCS
で新たなMOD(MODに対するMOD)つくってセーブしようとするとCSが落ちてしまう。
バッシュでもユーティリティの方でも、どっちで作っても駄目。
ワタシ、何か間違ってますか?・・・と、いう事で、今回はespですこれ。
http://eq2.matrix.jp/snup3/src/up0168.zip …町がつくりたいです。センセイ。
>>740 懇切丁寧にどうも有難う。
コンテナを作る時点で詰まって、nifってなんだうぎゃあああああってなって投げた。
そして今はコンパニオンの顔を変えてみようと思ったが、Wiki見ながらでも何が何だか訳解らなくなってやめた。
俺みたいな低脳ミジンコは何をやっても無駄らしい・・・orz=3
>>741 NifSkopeでTransform弄るだけでいけるような気がするがどうだろう
>>721 腰振りモーションの修正方法って、手順を簡単に説明可能なんでしょうか。
ロジカルな作業であれば、なんらかの方法で自動的に補正できないかなぁ。
衣装の FF 対応みたいに、ある種職人芸な作業が必要だとすると、
なかなか難しいと思いますが。
っていうか、自動補正にチャレンジしてみたいので、できれば手順の説明プリーズ。
あと、他者の mod の流用もしくは修正ですが、
オリジナルにライセンスが明記されていない場合、
オリジナルのクレジットを明記すれば OK というのが暗黙的な
お約束になっている気がします。あくまで私の印象ですが。
>>742 乙です。
あ、もし宜しければ地図にマーカー追加してそこにトラベルさせる
方法教えてください・・・。
それ関係調べてみたのですがXマーカー?何だそれは、、みたいなレベルでして
似たような事やってもうまくいきません。。
超初級な事ですみません。
>>745 obの腰振りはnifに変換したあとBlenderで覗いてもらうとよくわかると思いますが、
ほぼ全フレームに各パーツのモーションが設定されています。
ここが怪しいと思って必要な部分以外を徹底的に消してblenderの自動モーションに
に任せたら思った通りスムーズに動くようになりました。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4848.jpg http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4849.zip 腰振りの手を頭に乗せたバージョンのblendファイルです。
ご参考ください。
Nif Scriptではなく、blender固有の問題な気がします。
ただ、問題点として、こちらにしてしまうと顔と首が固定されてしまい、
obの顔自動追尾システムが働かなくなってしまいます。
原因はわかりません。
あ、パスはkosiです。
最初にImperialで始めて下水道の出口でMysticElfに変えたら 街の人のセリフの大半が音無しになってしまった・・・ MysticElf使う場合は最初からやらないとダメなのかな・・・
>>746 頂きました。THX。
確かに、このデータだと違和感なく腰振ってますね。
仮に Blender 側の問題だとしても、キーフレームの分割を行っているのは
kfinjector なので、キーフレームを間引くなどの方法で補正が可能かもしれません。
ちょっと考えてみます。
>>746 Object windowの一覧から、Static を選びます。(太字のをクリック)
すると、全てのStaticなシロモノが並びますので、どれでもいいからクリックして(つまり
コントロールをそっち側に移して)Mキーを押すと、M〜から始まるやつに飛びますから
MapMarkerを選びます。
そいつを望む場所に落として、ダブルクリックするとタブが3つ並んでます。右端の
MarkerDATAのところで、まずはMarker Dataをチェックして、以下、地図に表示される時の名前
絵柄、Can Travel Toはファストトラベルできるかどうか、Visibleは一度も初回からファストトラベル
可能って事でしょう(きっと)w
マーカーの周りの黄色い半径は、その内部に入ることで、その場所を「発見」したことになるヤツ
です。あと、ワープしてきた時は、マーカーのくちばしの方向を向きます。
>>742 町が見たいです。センセイ。
ESMファイル作ってこれでMODを作ると同じように保存時に落ちるんですが
それ以前に1.2.0406パッチ当てた後は空のESPファイルすら作れなくなってました
うちの環境だけなのかな。。
>>751 CSなら TES CONSTRUCTION SET v1.2.404 が最新版のはずだけど、
うちはちゃんと空esp作れたよ。
Fullの奴でてるから、DLして入れなおしてみたら直るんじゃないかな?
753 :
746 :2007/05/05(土) 18:37:01 ID:T7Qmg6ER
>>749 なんと!自動補正楽しみにしております。
>>750 すごく丁寧なご説明ありがとう!
ほんと1からわからなかったのですが、おかげで出来るようになりました。
なにせ今まで配置したクリーチャーの位置を確かめるためにわざわざその
場所まで移動して探していたもので、ほんと助かりました。
ESM化の件、自己解決(半分だけ) bashでESM化するとespのコピー(っぽい)esmが出来るけれども、それにのっけるMODは ESMを開いて、じゃなくて、espの方を開いて作業。で、新しいMODをセーブ。(落ちませんでした) で、Wrye Bashでその新MODMODを右クリで、add Master→さっきの.esm こうですね、きっと。(他のMODもマスターファイルとしてObとMODのと2つ持ってるやつがあるし。) で、esmの方をチェックしてゲームを始めると・・・・無茶苦茶になるんですが・・・・ファストトラベルが <どこにも>行けない。セーブデータによっちゃ、町中の人とともに地獄へ落ちる。 元のespの方だと全然OKなんですけども。なんだかなぁ。
>>752 うおお。最新版に更新してみよう。thx
あ・・・空のespの件だったんですな。(って、うちのもv1.2.404だった) 読み込み順の問題かなぁ。OBMM最新版は調子わるいっていうけど・・・
>>744 ダメだった。他のアーマーとかに無理やり移植したりもしてみたが表示されん。
付け焼刃じゃーちとキツいか。
>>748 最初Imperialで後からMysticElfにしてもセリフはあるよ
前に何かのMODでセリフ無しになったから、MODとかが原因かも?
>>754 なにやらこういうツールがあるらしい。
ttp://www.tessource.net/files/file.php?id=8665 >TES4Gecko will merge two or more plugins into a single plugin.
>It will also convert a plugin file to a master file or a master file to a plugin file.
>Selected plugin records can be displayed or copied to another plugin.
>It will also now split a single plugin file into master/plugin components and compare two plugins,
>highlighting the differences between them.
esp ←→ esm の変換やマージとか出来るツールかな?
TES3のCSだとesm作成もサポートしてたと思ったけど、色々面倒になってるんだな。
760 :
748 :2007/05/05(土) 19:13:18 ID:QPtV10JN
>>758 他の髪型Mod外してみたら直りました
なんでこれが音に影響するんだ・・・・
とにかくありがとうございます。&マルチすみません
紹介して知らんぷりもなんだなと、TES4GeckoでISLAND.espを変換してみた。 下水出たてのL1データを読み込んだら、元からあった地形情報失ったらしく湖に落っこちるわ、 IC目指して泳いだら「そっちに行けません」出るわ。 \(^o^)/オワタ 何かが根本的におかしいのかもしれない・・・。
WIKI JP のBLACK LUSTER装備どこに書いたらいい?作者のれどみ読んで泣きそうになったと同時にワラタ 同じ匂いのするとこに置いたほうがいいと思ってやった。反省している。 だれか適切なとこに修正しといてくれ、色々。んじゃ どんだけ〜
>>752 空ESP解決しました。Oblivion.esmをチェックして空セーブがだめで
何も読み込んで無い状態で空セーブでファイルが作れました(うちも1.2.404のCS使ってました)
お手数おかけしました
でも前はチェック入れて作れたような気がしてたのです
>>754 その後Oblivion.esmをチェックして作った空ESPをアクティブにしてセーブするとOblivion.esmを使うESPができました
同じ手順でISLAND.esmを使うものを作ろうとすると落ちます
うちはTES4PluginUtilityでマスター化してたんですが、ツールも関係してるのかな
>>763 やりたいこと勘違いしてるかも知れないけどうちでは出来たよ?
手順は
1.普通にCSを開いてAbandoned Mineに樽を追加→セーブ A.esp
2.A.espをTES4PluginUtilityでConvert to esmで、A.esmができる、
3.CSでA.esmを読み込む。さっきのAbandoned Mineの樽を動かす。
→セーブ B.esp
4.CSでB.espを読み込む。→問題なし
これで[A.esm]と[A.esmをマスターに持つB.esp]ができる。
>>766 これはすばらしい水路
紛れもなくベネチア風
ここには間違いなく総督府がある
>>708 もしやLeatherHatでは?だとしたらHDR切る位しか対処法ないかも。
ECでBlackLusterのスカート履いて座ったら大腿部で布の上に肌出ちゃうんだが、 これってうちの子の足が大根なだけ?それとも既知の仕様? 自分でMODも作れないし、SSで出てくるような素敵な下装備も探せど見つからんし、 歯がゆくて死にそうじゃあああsdffkj;ふじこあsfd
滅多に座ったりしないんだから我慢しろw
さいきん長文増えたな ほとんどMODスレだw
GWだってのに荒れないで、各自のMODいじり活性化して、MODスレになるとは・・・
>>769 情報Thx。HDRか…やってみま。
>>770 あれ?出来た?…うへ、何かミスってたかな。もう1度やってみま。
>>767 ありがとうです。
そもそもの使い方を間違ってました。ツールの方に問題はないようです。
さて、やっぱりISLAND.esp・・・こいつが癌ですね。
Regionって何?というモノが作ったんだから、しょ〜がない〜っと。(調べ麻酔)
いい感じの空き地っぽい場所使うと、将来オフィシャルMODに使われてしまったりする可能性も。 ゲイバー入れてウホウホしてたのに、The Thieves Den入れたら競合してウホ卒業したなー。
>>777 ところで要らないセルとかってDeleteしてない?
Masterにすると関係なくなるのか知らないけど、
もし、間違っていじったものを消したいだけなら
File->DATA->MOD選択->Details
で出てくるウィンドウで、Delキー押してIgnoreフラグを立てた上で
再セーブって手順で消さないと、変更内容が消えるのではなく、
そもそもゲーム中でDeleteしたものが読み込まれなくなる罠。
781 :
780 :2007/05/05(土) 21:27:25 ID:KDmL0HSh
これ京都にある温泉やらがあるレジャー施設のシルク? 一度近くをとおったことあるんだが、おっぱい公園見にいくかな(`・ω・´)
ごめんミスってレス番騙ってしまった
>>770 何間違ってるかな、上手くいかんです。ちゃんとApplyしてるんだけど。
そちらのNifが喉から手が出るほどほしいけんだけど、よければUPってもらえませんか。
>>781 山梨県の豊富村です。
繭の形をしたトランポリンがおっぱいに見えます。
>>779 土地を隆起させる過程で、不要な岩を根こそぎDELETEしましたが、セルは消してないです。
さっきから、いろいろやってますが、やっぱりISLAND.esmはCSが落ちます。
原 因 不 明 !!
他の街みたいにワールドを作ったのが間違いか・・・タ〜ムリエルから地続きにしてしまえば、或いは
・・・重いんだよなぁ、それだと、きっと。・・・むむむむむ。
>>784 ありゃりゃ、ぜんぜん違ったw
>>788 なんというモリガン・・・
この乳揺れは間違いなくシリコン
シリコンバレー乳バレー
>>788 うはーそのモリガンテラ欲しい
mod名だけでもお教え頂けませんでしょーか。
つーか、むしろ敵キャラとして欲しいなぁ。
シロディール中に散らばったダークストーカーズと戦いたい。特にアナカリス王と戦いたい。
自分でやれって言われそうだが造形系統はさっぱり・・・曲とかだったら提供させてもらいたいのになぁ。
度々すみません。 マスターファイル化、降ります。・・・もう全くわからない。 ちょっとワタシには敷居が高すぎたようです。 空き地の神が降臨されん事を祈念しつつ。
そういやモリガン召喚MOD途中まで作成したがMidas氏やPJ氏から 魔法スクリプトをどうしてもパクることができなかったので随分前にあきらめたわ。 召喚は普通にできるんだけど、それだけじゃつまらんので召喚したやつに面白い魔法使わせたくってね。 QuestをDataとして使用するってのがどうしても上手くいかなかった。
やっぱ、マスターファイル化は、根本的になにか間違ってるわ。これは。 1)ウォーターフロントにシンプルに家を置きました。 House.esp 2)マスターファイルへコンバートしました。 House.esm 3)CSでHouse.esmを開いて、新しいMODを作りました、その家の扉と内部セル。 IE.esp 4)無事、セーブ完了。落ちません。 5)ゲーム開始。ウォーターフロントが丸ごと消滅しました。 どうやら、元になるMODがどうとかいうレベルの話では、なさそう。
>>794 具体的にどういうところが上手くいかなかったの?
単に変数を定義したScriptをクエストに関連付けて、クエスト名.変数名でアクセスすりゃいいことだけども。
set a000Quest.testRef to GetSelf みたいに。
ちなみにクエスト名は英字ではじめないとちゃんと認識しされない。
000Questって名前だと「000Quest.testRef」じゃなくて「Quest.TestRef」じゃないとだめ。
どんな影響が出るかわからんから、数字ではじめるのはやめたほうが良いね。
>>796 同じ現象になりました。
いろいろ検索かけてみると、複数の esm 間でランドスケープを
マージすることはできない、という仕様のようです。
>>799 で紹介されている mod みたいな手法が現実的かと。
地下都市を例にとれば、地下都市部分を esm で拡張可能に。
Waterfront にある出入り口部分は、esp で別途提供って感じですかね。
Expanded Hotkeys以外に何か良い一発装備切り替えMOD無いかな? これ便利だけど、主観モードにしないと敵のHPが表示されなくなったり スニークアイコンが消えたりするのが難点。
>>798 おー、そうだったんですか。
どうしてもクエスト名.変数名でスクリプトがセーブされないのでおかしいなと思ってたんですが。
一番上にスクリプトよこしたかったから0で始めたような気がします。
ファイルあさって見つけて完成してみます。
肌が黒っぽいキャラだと白い服映えるもんだな Nordな俺のキャラにはふんどしは似合わないということか・・・
>>799 800
遅くまでお疲れであります。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4858.jpg もしや、内部セルならマスター化できるのでは、とひらめき(使い道なさげだけど)
やってみたらば、この有様。Staticは全滅、ファニチャーとかTree,コンテナ、NPC、アクティベータは
生き残り。。。。むぅ。
銭湯内部セルとスクリプト・クエストをマスター化
そこへ通じるドアを別途esp。の、結果でした。
地下都市はスプロールの名の如く(w、無計画なMOD作りでゴミが多すぎてアレだしなぁ。
もう、メンドクサイからインペリアル・シティ乗っ取るか。なんてね。
新世界、ホント、お願い。誰か。PLZ
うむ、ガチムチならFFとかに軍配か ただオッパイのでかさはEyeCandyも引けを取らない
FFはいい。いいと思うよ ただおなかぽっこりは俺には合わんかったのだ EC用ボディテクスチャとか出ねーかなぁ
>>804 The Pirate IslesのNew Worldをぱくるor参考にするというのはどうでしょう?
>>808 The Pirate Isle って、ただの esp なんじゃ?
今の争点は、多人数で拡張可能なワールドを用意することで、
esm で場所だけ作って esp で拡張してけばいいんじゃ?って話になって
やってみたけどうまくいかなかったって感じ。
MOE入れてみるべと説明をつらつら読んでたらComing Soonで吹いた
Adds the 9 extremely powerful, high-level Ringwraiths to Oblivion, including the Witch-King of Angmar
Adds the Hobbit race to Oblivion and maybe even a Hobbit town with several quests
リアルこれが実現するのか
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4437.jpg
もし地下都市をみんなで拡張していくなら、各々でnewWorldかnewcellに 地下の町を作ってnpcとかも配置した後、そのcellにタムリエルから 入れる入口は実装せずにBath.espの作者さんに提供して、入口の作成 を任せてしまうってのは駄目? ある程度ロケーションが増えたらPluginUtilityでマージしちゃうみた いな感じで。
>>812 ある esp で作ったワールドやインテリアに、別の esp からアクセスできない、
というのがそもそもの」問題で、これを解決するために esm だのなんだのって
話が出てきてるんです。
もしesm化が成功して、espを提供してくれる方が増えてきた場合、 タムリエルを弄ると拡張地点が重なって変になる可能性も少なから ずあるから、espで留まらせてタムリエルからの侵入地点は一人の方 が管理してもらえた方が、楽かな〜なんて思いました。 争点が違っててごめんね。
816 :
長文・御免 :2007/05/06(日) 11:20:57 ID:813uixYB
ワタシの思いつきに参加/協力いただきまして、まことに有難う御座います。
ぶっちゃけ、ひとりじゃとても街なんか作れっかよ!!みたいな部分から発してるワケですけども。
さて、esm化、完全別ワールドの場合。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4859.jpg 内部セルと同じでした。
…まぁ、この試行錯誤の過程で、Regionの使い方もナントナク判ったし、(新世界創るだけなら
ほぼ、めんどくさい事抜きでやれるようにCSは出来てるのだなぁ。と)無駄ではなかったんですよ。
画面はオブリビオンワールドのひとつを複製して、ペイルパスRegionの環境・オブジェクトを移植
した新世界…の残骸です。木や岩や草花キノコを一本づつ手で植えようとしていた頃からすれば
もんのすごい進歩(w 完全自動でございます。時間かかるけどね、ボロマシンなので。
それで、昨夜、泣きながらRegionの項のヘルプを読んでたんですけれども
「ボーダー」という使い方があります。シロディルの「ここから先は行けない」メッセージが出るライン。
こいつをチョロっと外側へ膨らませるespを作れば、空き地問題は万事解決したりして。
8800GTS320MBをVistaで使ってるひといたら、新ドライバ158.24いれてみてくんない?
このバージョンからTurboCacheが有効になっててメインメモリから自動的にVRAM取れるように
なってるみたい。
http://downloads.guru3d.com/download.php?det=1629 平たく言えばいままで320MBに収まらなくて激しく性能低下まねくからQarl3は使えなかった
のが、多少の性能劣化で使えるようになるっぽい。
おれGTXだけどVRAM容量が1.5GBとして認識されるようになった。どうもメインメモリのFree量から
を搭載VRAM量を上限として自動的に追加認識されてる模様。
たぶん320MBGTSなら640MBとして認識されるんじゃないかな?
VRAM帯域がたしか80GB/secぐらいあるから、メインメモリとは一桁違うので微妙といえば
微妙だけど、NVIDIAが過去にTC発表したときの資料を見ると、OSコントロールでメインメモリから
VRAMに転送かけるよりも4倍ほど高速らしいので、ドライバの出来次第ではGTS320MBが
Oblivionにとってかなり魅力的な選択肢に化けてくるかも。
※ちなみにいまでもメインメモリとVRAMの融通はやってるけど、DirectXコントロール下にあるので
VRAM容量超えた場合のペナルティはかなり大きく、これがこま落ちの原因になってる。
昔の記事だが、GF8世代ではかなり改善されてるはず。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/1220/nvidia.htm もともとGF8シリーズは中途半端なメモリ帯域で128bit分がTC用に余らせてあるらしく、
以前からTC活用がうわさされていたんだけど、ようやく日の目をみたのかも。
あーごめん。自作板のほうと間違えてた。まぁいいや。
ゲート作って新世界飛ばしたり、海に浮島作っちゃった方が楽だよねぇ もしくは上空にラピュタ的な国を作るとか
BlackLuster EyeCandy版をバージョンアップしました。
今回は黒重鎧の変更がメインです。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4860.jpg 腕が寂しかったので袖が付きました。首に妙な飾りが付いてるのは、太すぎて融通が利かない
EyeCandyの腕をBlenderでバッサリ逝ったところ、どうしても首のところで微妙に色がずれてしまい
それを隠すための苦肉の策です・・・。
あとはSaint剣の刀身テクスチャ変更(紫っぽい色になった)
誰にも気付かれんのは悲しすぎるんで一応列挙させて下さい。
スカートのウエストが少し上に伸びて細くなった(Bodyが腹のところで切れてるのを見えにくくするため)。
腰のベルトの真後ろが走るとスカートにめり込むのを修正。
重鎧の生足ケツが微妙に小さくなった
(腰ひねった時なんかにはみ出しにくくするため。実はケツはバージョンアップの度に微妙に小さくなっている)
ガントレットを外すと余りにも情けないんで、Cuirassに亀の甲羅みたいな変な肩当が付いた(これはふざけてますw)
Saintの腕、微妙にリテクスチャ。
例のクローク別アイテム化modは、Growlf版もアップした際に新しいの作ります。
しかしGrowlf版、EyeCandy版、それぞれクローク別版・・いいかげん1つに絞らないと間違いが多くなってきた。
実は2.2.0e版、黒重鎧の下着テクスチャ入れ忘れてた事にさっき気付いた。
ノーマルマップのみ存在してたんで、真っ黒の汚らしい下着になってたはず・・すまん。
長文失礼しました。
天空の城 「にちゃんねる」
でも天空の王国作ったら多分重くなりすぎるね。やっぱゲートでいける別世界作がいいのかもしれませんね。
>>823 別段重くはならないと思うよ、試したわけではないけど。
地上から見えている部分が単純な形で構造物が少なければ。
そんなに凄いモノではないけどMorrowindには本編に
空中構造物あったし。
>>821 ついにキター!乙であります!
時代は着実にECへと変わりつつあるようだ
>>815 詳しくは無いけど、
Tamriel って同じ世界なのに(
ttp://www.uesp.net/wiki/Image:TamrielMap.jpg ) Morrowind にまで行けないのはおかしくね?
って事で、延々と世界を作り続けてる人たちだね。
(灰色のSkyrimとTES4の部隊のCyrodiil(黄色)の境界から東の紫部分の一部を作ってるらしい)
前作で見た事のある建物を作ったりと、かなり意欲的なMod(と言うかプロジェクト?)
ガクブル島でMorrowind風の地形出ちゃったのが悲しいが、oblivionが出て直ぐくらいから作ってるみたい。
こうやって見るとTES4のMapって前作より広い地域扱ってるのか。(前作は紫部分のでかい島だけの話)
何で狭く感じるんだろう・・・。
(とスレ違いっぽい内容スマソ)
>>821 激しく乙。やっぱ3D物体弄ってる人は凄いわ。
重装鎧の方も「軽装より露出が多いのに重装備?」って感じだったが、重装備らしくなったw
早速落としてきま。
今、試しに帝国の上空に大陸作ってNPC配置させてみたけど、コンパニオンが 空大陸に行くワープ扉をくぐって着いて来てくれないな。 あと、AnvilまでTravelするNPCを配置させるとワープ扉使わずに真下に落ち ていった。ワープさせる扉は一度インテリア内に置くしかないみたい。 新世界だとLODが酷いんだよな〜。フラクティカルマッパーとフォトで何とか なるっぽいんだけど・・。
>>829 >あと、AnvilまでTravelするNPCを配置させるとワープ扉使わずに真下に落ちていった。
warata
標準NPC AIは危険を判断、回避する思考ルーチンが弱いようですね
高低差が判断できないのかな
>>816 Worldだけをesmにしてドアをespに分ける方法なら可能みたいですよ。試してみました。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4861.zip TestWorldESM.esm : TestWorldだけのesm
TestWorldESM.esp : 上のesmファイルの元(念のため。必要なし)
TestWorldESP.esp : WaterFrontとTestWorldをつなぐドアとドア周囲の地形変更だけのesp
TestWorldUSER.esp : CSでTestWorldESM.esmをロードしてTestWorldにオブジェクトを置いたesp
TES4Geckoでesmに変換してあります。
また、既存のesm化してあるMODを同時に使うとIDが競合する可能性があるはずです。
実際Franとぶつかりましたし。
未確認ですが、メジャーなMODでesm化してあるものは全部先に読み込んでからesm用のWorldを
作れば良さそうな気がします。
でもesm化して新世界を作っても、複数の人が別espで建物を作るとPathGridの調整でまた
ぶつかる事になると思います。
>>829 NPCがドアを使うのは、セルが別の時だけなので、同じセルでドアを使わせようと思うなら
サブスペースでその空間を覆ってやる必要があります。
温泉MODも、湯船と脱衣所(男・女)はサブスペースになってます。(水色の箱)
空中都市なら、うまく他のMODの都市と隣接するように作れば、esp形式でも
町みたいに見えるかもですね、うまい考えかも。
地上の草とか、NPC,MOB等が見えなくなるくらいの高さに置いても、やっぱり野外は重いかなぁ。
一応同じセルだから、情報を読みに行こうとするだろうし、リアルタイム処理もするだろうし。
>>831 って、えええええええええええええええええええええええええ!!
816でも同じ事をしてるはずなんだけどなぁ・・・ともあれ、乙です。これからコチラでも確認します。
すっげ〜っぜ。
>>819 で紹介されてる所から飛べる掲示板でガイジンさんがユリーカ!!なんて叫んでたけども
解決策が盛り込まれてるのかな、Gekkoの方は。
パスグリッドの件は、最初の空き地に敷き詰められたグリッドを建物を建てたMODで
消していくようになるから、多分、大丈夫なんじゃないかと。楽観的。
>>833 TES4 Plugin Utility -- Lets you merge Oblivion plugins, among other things.
Now superceded by TES4 Gecko. The author, ScripterRon, no longer maintains it.
って事なので、今後何らかの対策をするならTES4 Plugin Utility は放置でTES4 Geckoに移行って事らしいけど。
esm化せずに「必ずこのespを一緒に読み込んで作業する事」ってお約束で作っていくのはダメなん?
>>821 使いたいけど・・・どこにあるか分かりません(;ー;)
ダウンロード先教えてください。
>>834 ありゃ、だめですか。じゃあうちで動いたのは偶然かも。理屈上は良さそうなんですけどね。
ワープがだめなら階段作ればいいじゃない 片道10分くらいかかる螺旋階段
>>836 Wiki>MOD>ジョーク・ネタ・エロ>BLACK LUSTER
カテゴリーそれでいいのかw
EC用装備としてBLがすぐ下に貼ってあると、絶対EC普及に役立つよな。 作者さんもちょっと不本意なようだけども、なんとか我慢して頂けないもんでしょーかねぇ。
乳揺れ神の降臨はまだですか?
と言うかカテゴリー作り直したいが技術が無いw 体型変更Modのカテゴリー作って、各体型専用装備は各々の体系の下に一覧で載せると分かりやすいと思うんだが。
>>839 ありがとうございます!
それとお風呂MOD取ろうとしたらリンク切れだった!
>>841 ああwあのreadmeに書いてたの冗談だからw
別にカテゴリはどこでも気にしないですよ。むしろwikiに貼って頂けるだけでありがたいです。
体型が全部ジョーク・ネタ・エロのカテゴリなのもどうかと思うよなw エロの枠から外れた体型MODが出ても行き場所ないしな。(まああまり出ない気もしないでもないが…)
>>835 ぶっちゃけ、そういう事ですが。途中からESM化に意地になったり、面白がったりしてました。
ただ、理由もあります。
内部セル(洞窟等)は共有できません。元ネタ洞窟を読み込んで、例えば、それに横道を
つなげるMODを作ってもゲーム内では反映されないんです。
各々のMODは、Oblivion.esm神とだけ直接対峙して、隣の人々(他MOD)には目もくれません。
と、そんなカンジ。
だから、かならず、入り口はOblivion.esmに繋がってないといけない。・・・とはいえ、
ウォーターフロントの猫の額の土地にマンホールを並べて、さぁ、地下大帝国だ!ってもねぇ・・・
同様にして、新世界でも駄目。他所の新世界は読み込みません。かといって、各々のMODで
新世界を持てば、・・・そりゃ、ただの別のMODです。
島の場合。地面を隆起させる変更が別のMODにどう影響するか。(まだ目がありそうですが)
第一MODで島と、交通手段を作成。次からのMODは建物とNPCだけ。
或いは海底に沈まずに済むかもしれない。でも、パスグリッドの変更は効くのか?というと駄目臭い
第二MODにとって、第一MODのパスグリッドなど「無いことになっている」のだから。無いものに対して
変更するのは矛盾。
空の場合。各々のMODが厳密にレギュレーションを守れば、可能かな。各々のユニットぴったりの
サブスペースで囲う事、地面の高さを揃える事、サブスペースからサブスペースへのポータルを
一方は「空中に」作っておく事(別のMODでそれが地面に相当する)
船の場合(ネオ・シャンハイとかホンコンとかヴェニスか)空と同様。バカNPCが海に落ちないように
透明壁で囲うとかすればいいかな。
総じて、NPCのAIスケジュールに、他のMODの場所指定が出来ないのが難しいところ。
連中はある程度は、ランダムに〜ものを探して〜うろつく事もできますが、自然に振舞うかどうか。
フンドシも温泉MODもとれない(´・ω・`)
確かに、各々で作った拡張用ロケーションに行くには一度ワープが必要ってよりは、 やっぱシームレスで繋がってる方がいいですしね。
ECのフォーラム、おかしくなってるね。今見に行ったら、ほとんど消えてる
・・・ごめん・・・みんな。 いろいろ考えてくれてた方、御免。 できちゃった。esp上等でした。ワールドが駄目なだけで、地形の変更はOKです。 パスグリッドもアトヅケのMODで変更可能でした。配置したNPCもちゃんと新しいMODの パスグリッドにそって移動しているっぽいです。 さいしょから、町を別ワールドにしなければ良かっただけの事でしたわん。
>>847 安全サイドに変更した結果、融通が効かなくなってるのか・・・。
TES3だとesmにしなくても一緒に読み込んで編集に使ったプラグインの情報も反映されたんだけどねぇ。
自宅用esp作って、その自宅から地下室を別espで作ってもちゃんと反映されたが、
作業手順や組み込み方をミスするとNPCや物体が2重化するとか、いろいろな不具合があった・・・。
BlackLuster Weapons&Armor入れてみたんだけど。 しっかりespにチェック付けたのだけれどお店に追加されない。 どういうことなんだろ・・・
>>854 入れるディレクトリがちがうのかも
DLしてそのままOMODにしたらダメだったよ、俺の場合
>>855 DATAフォルダをそのまま上書きして入れました。
でもだめでした・・・
見てる店が違うなんてことはないよな、流石に。
>>853 うん。できた(w
ちょっくら島つくってくる。充分に離れた海上(5×5以上)なら重さも関係あるまいっ。
・・・いまから生成させたら、・・・3時間くらいかかるかな。
>>848 新しい島に温泉も誘致しますんで。
Wikiには Add archive でのやり方しか載ってなかったのか・・・。 落としたModの圧縮ファイルは一度自分で解凍し、Add Folder で Omod化する方が確実。 omodはdataフォルダに直接中身をぶちまけても平気なファイル・フォルダの構造にしないとダメポ。
860 :
855 :2007/05/06(日) 16:42:18 ID:jFt1hkNn
>>857 お店はInperial City Market DistrictのA Fighting Chanceみてます。
>>859 omodですか?やりかたを詳しく教えて貰えますか?
>>860 おまえさんは甘えすぎ
Wikiにいって「omod」で単語検索しなさい
海外鯖じゃなくて国内鯖にOMOD化した主要MODおいてくれりゃこういった質問もなくなるのに
服の状態で配布されてるmodを鎧に変えて 実戦で使えるようにしているが、服と鎧は全く別扱いなので わざわざ新規に作り直さなければならない。配置も含めて 服←→鎧のコンバータとかってないのかねえ
TNRシリーズ入れてファイティングチャンスおばちゃんの顔変えたら、BlackLuster売ってなかったことがある mod順買えれば普通に売ってた、顔は元に戻ったけど
>>860 詳しくも何もやり方をそのまま書いたのに・・・。
オマイらエロMOD落としすぎ!TESsource繋がんなくなっちまったじゃねえか;;
>>865 >omodですか?
ここで気づくべきだ。彼はこのスレではなく初心者スレに誘導すべきと言う事を。
>>865 かなり以前に「上手くいかないときはADD Folderでやれ」って俺が書いたよ。しかも赤字で。
>>858 うまくいったんですね!
土地を使うMODのrequireとしてマスターのESPってかんじになるんですね
>>869 イイ!!良ければどこでGETしたか教えてください!
>>872 中に美少女が入ってると考えられれば十二分にエロい!
光沢のある装備は結構あるけど、こういうマットな感じのって装備いいな〜
>>874 前スレ?できいて教えてくれた人がいたので、そこからたどってダウソしたんだけど、どこだか忘れてしまた。
フォーラムのどこかからリンクたどっていけたと思うが。作者の名前はtdaさん
そのうち完成品がTESに上がると思うんだけど、なかなか来ないんだよね
>>827 の説明文書いてから、なぜかMorrowindが懐かしくなってインストールしちまった。
ObMMのダウンロードページに妙なのがあるなと気になってたので落としてみたら、
横着したせいで苦労はしたけどMorro用ModManagerちゃんと動いたw
多少見栄えなどに難はあるが、旅してる雰囲気は下手したらMorroのが上で楽しいぞ〜
と誘惑してみるw
(動いたのが嬉しくて書いた。スレ違いすまんw
>>877 情報有難う御座います!ちょっと探してみます。
なかなか来ないといえば、childlenMODとかどうなったんだろうか。
TES:SourceにはないからArmouryで公式Forum検索汁。 後今死ぬほど忙しい、との事だから当面こないと思ってた方が良い希ガス。
>>874 そう鎧を脱いだ時に初めて美少女だと知った時はエロく感じる
がプレイヤーは初めから知ってるからな
>>871 デュラハンだな
またやりたくなってきた
Wikiに書いてあるGG_Valeriaコンパニオンの顔を変えるってやつは 別種族に変える場合はRaceを変える→顔ペーストでいいんだよね? これでやると体の一部が壁とかに埋まってバグるんだけど…
...| ̄ ̄ |< おっぱいはまだかね? /:::| ___| ∧∧ ∧∧ /::::_|___|_ ( 。_。). ( 。_。) ||:::::::( ・∀・) /<▽> /<▽> ||::/ <ヽ∞/>\ |::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/ ||::| <ヽ/>.- | |:と),__」 |:と),__」 _..||::| o o ...|_ξ|:::::::::| .|::::::::| \ \__(久)__/_\::::::| |:::::::| .||.i\ 、__ノフ \| |:::::::| .||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\ |::::::| .|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ .|| ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
帽子がしゃべった
(・人ξ) もみもみ
でつ < もんでる!!
そらそうだ
>>887 どうやってこういうMODつくるの? 俺も作ってみたい
>>891 お、このSS奥の方をぼやけさせるMOD使ってるのかい?
なんて言うんだっけか、教えてもらえまいか
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4870.jpg これは、もうイケル。と、判断してもよさそうです。やった。
(…ていうか、なにやってたんだ昨日、みたいな)
>>890 ここに書くと長くなるので、短く言うと、World>Region の項目での操作です。
あたらしくRegionを作って(右クリでNewを選ぶ)操作したいワールドなり地方を線でかこって、
あとは、Objectsタブを選び、Copy Objects From Other Region で、他所の設定を
もらってくるだけ。(設定というのは、何がどんな具合に生えてて、密度がどうで、傾斜がどうで
・・・・と、なんだか凄い細かいんです。だから、コピーで済ませちゃう。)
あんまり広い地域を自動生成させると、半端なマシンだと火を噴いて止まりそう。
もっすごく、重い処理です。(いいやつだと、見てるうちに終わるんだろうなぁ)
>>893 土地拡張の先駆者として、OBLIVION JP MODDERS Community に図解つきで説明文書いてもらおうw
+ + ∩_∩ + (0゚・(ェ)・) ドキドキ クマクマ (0゚つ旦O + と__)__) +
>>896 ありがとう、夜目の置き換えもしてるから競合しそうだけれどトライしてみるよ
拡張パック用のMODとかいれたんぢゃね?
あ〜ハーベストか、拡張用のとこにチェック入れると起動しないよw おれも同じ所でテンパったw
ごめん、、、壮大な誤爆してしまった
そろそろ次スレ用にこのスレの要旨をまとめてくれ 1.新モーション鋭意開発中 2.銭湯MOD鋭意開発中 3.FF対EC激論 4.フンドシローブEC愛用者で席巻
真っ黒鎧も。
あ、ちなみにマウスカーソルの位置は関係ないです。 自分の位置のカーソルの場所ですね。
ECって首の付け根を境にして 上下で肌の色かなり違わなくない?
>>909 Mystic Elfに関してなら修正用のテクスチャセットが別途ある。
入手場所はExnem氏のフォーラム
TESSにももうあるのかな?見ようと思ったら今TESS何かおかしい・・・
他の種族なら910の言う通り他のMODとの兼ね合いだろうね
ImperialとMystic Elf以外はキャラ持ってないので知らないけど
>>893 >>906 で指摘されている箇所うちでも確認しました。南に少しいったところにもう一箇所あります。
anvil周辺で不具合の確認されているJarrod's Texture Modを入れているのでそれが原因かもしれませんが。
>>906 透けているというか、岩が傾いていて、中が覗けてしまっている状態っぽいね。
あと、周囲に潜って底を「乗り越える」ことが出来るみたい。息が続かなくて死んだけど。
ローサンキター そろそろFFからECに移らんといかんのかねえ・・。
>>893 遊びに行ってきましたー。これは夢と希望が広がりますな。
なんか適当に走り回ってたら強制終了かかったりしたのですが、
うちのオブリっちはよく落ちるのでこちら側の問題だと思います。
さて、これからどんな展開を見せますかな……。楽しみ楽しみ。
レスサンクス。多分、自動生成のときの、「まぎれ」だと思います。自分もテクスチャが セルの分かれ目でスッパリいってる所を何箇所か発見。 コレより、修正に入ります。 (まぁ、家が増えれば岩や木はなくなってくワケですがw) さて、それでは皆様、こぞってお家をたてませう。 −55.−13のセルは温泉で予約します。(ちょっと広く取りすぎだけど、NPC多いから許してw) 調子にのって草木が多い場所からコピーしたもんで、少々重いっすね。 ま、開発が進めば、この原野も町へかわるだろう。
あ・・・
>>906 と1と6は同じ地点ですね。正直うっかりしてました。
連レスすまないす
なんだかんだお前らの食いつきがよくてワロタwwwww 話は変わるんだが、mod作成の基本知識みたいなHPはあったりするんだろうか。 みんながどうやって作ってるか、画像なんかの抽出をしていじってるのかすらわからないんだぜ。 いろいろやってみたいことがあるんだ。「自分で調べろこのハゲ」って罵りながらヒントを与えてくだちぃ。
あぁ、
>>925 は無し無し。
>>1 の一番下を見ていなかった。ソーリィ。
でもバカハゲだからわからなかったらここで泣きを入れると思う。
ソリッドに責め苦を与えてくれると燃えるのでよろ。
>>925 それはテンプレサイトを全部見たうえでの発言か?(・・?
この17秒のすれ違いが、その後の悲劇を生むとは…
テンプレなんてイチイチみねぇよw
FFとECが競合しなければ・・・ ローサン神はFFでBL作る予定は無いですか?
>>927 ごめんね、普通にwikiばっか探してたんだ。本当にごめんね。
>>929 乙すー。早速入ってみますぜー。
>>929 木は偶然見つけただけなので、上手く説明できず申し訳ないです。
なんにせよお疲れ様でした。さ、俺も寝ようっと
>>894 蝶が飛ぶようにできます。「蝶が飛ぶBOX」を置くだけなので。蝶簡単。
・・・
えと、
これは、蝶が飛ぶようになるぞ.MODでやるべきかな。多分。
>>895 嗚呼、これが連休初日であったならば、喜び勇んで解説書くところなんすけども
まぁ、時間があれば・・・で、御免。
>>908 凄い鎧とブティックの店、とか開いたら、そりゃぁ、村おこしですわ。期待ワクテカしてますよ〜。
>>932 あい。・・・でも、まだ何にも無いよ。でも晴れた日にはアンヴィルが見える。コレはいい。
では、おやすみなさいまし。thx
>>933
>>938 クマは可愛いんだけど並べ方が孤独だ。
会話の無い家族みたい。
それなんてMrビーン?
>>937 Nifskopeで見てみたけどイイねイイね
よくこんな綺麗にスキニングできたもんだな
スニークしても飛び出ないし
ウエストあたりを合わせればFFにも使えるな
こりゃ凄く使えるぞ
頂きました。d