【魚雷】Silent Hunter III・IV -その10-【命中】
1 :
名無しさんの野望 :
2007/04/25(水) 19:38:49 ID:OkeeXv/2
2 :
名無しさんの野望 :2007/04/25(水) 19:40:08 ID:OkeeXv/2
3 :
名無しさんの野望 :2007/04/25(水) 20:28:11 ID:E9UVMWhF
アメ公の側でプレイしたくねぇな
4 :
名無しさんの野望 :2007/04/25(水) 20:34:34 ID:WXib1bdK
4番魚雷発射
5 :
名無しさんの野望 :2007/04/25(水) 20:39:28 ID:CkaBbaWe
>>3 アメ潜の艦橋のテクスチャに「イ19」とか書いちゃえ。
ついでに日本の艦船の旗もスターズ&ストライプスに置き換えて・・・w
「あれがミズーリ(大和)か、でっかいなぁ」
6 :
名無しさんの野望 :2007/04/25(水) 20:52:58 ID:eBmT6css
くろしお って書いてタイムスリッププレイも可能
7 :
名無しさんの野望 :2007/04/26(木) 01:35:47 ID:dXJPl+yr
次回作では、そろそろ日本側でプレイできるのを期待したい 弱点の潜水艦技術は、ドイツへの渡航ミッションをクリアするほど上がるようにすればOK
8 :
名無しさんの野望 :2007/04/26(木) 13:03:20 ID:tsNzZh3r
間違いが目に付いてイライラしそうだがな 「魚雷発進!大当たり!!!鬼畜艦が接岸!急速沈降!!」
9 :
名無しさんの野望 :2007/04/26(木) 14:29:39 ID:3xATHq1l
鬼畜艦ワロタ でも確かに本当に言いそうだよなw 機雷食らった瞬間バンザーイ!とか叫びそうだ。
次回作より1.3修正が先だろ、常識的に考えて…… それに日本側の水洗艦って、MOD開発中じゃなくってよ
日本の潜水艦って電探とか騒音とかいろいろ言われるけど、 ヨークタウンやワスプ、サラトガ(小破)とか結構空母の雷撃には成功してるよね
「けっ・・・商船なんてケチな獲物なんかどうでもいいよ。軍艦沈めろよ!ヽ(`Д´)」なんて 言われそう・・・日本側プレイ
もしくは特殊潜航艇に乗って、真珠湾を攻撃するとか。
>>12 商船に魚雷2本も使いやがって!一本いくらすると思ってるんだ!
そんな事言われて戦争したくねーよ(つД`)
15 :
名無しさんの野望 :2007/04/26(木) 22:04:19 ID:0cGOCIMX
GWXだけど敵艦の爆雷音聞こえてから何秒ぐらいは 騒音にまぎれて速力上げれるもんなの?
バグだな。 ある特定の環境や条件が一致してしまうとそうなるんじゃないか?
モアイが乗り組んでると思ってあきらめろ
>>14 船を撃沈した際に貰えるRenownの値が
軍艦>商船に設定されていてもおかしくないかと・・・。
日本プレイは、軍艦探しの旅が主体になるのかよ(つД`)
ちなみに俺の環境だと巣プリンタ0セルカオスセオリーのサムの目玉がそうなる。
まあSH3もRenownは軍艦の方が高いんだけどね。 駆逐艦除いて。
>>16 きっと日本人向けにmoeを導入してみたんだよ
うん、きっとそうだ
23 :
名無しさんの野望 :2007/04/27(金) 01:35:51 ID:LJrFz4eK
んまぁ、通商破壊してた日潜もいたことだし、ゲーム化は可能かと。 緒戦には敵地砲撃とか、水偵発艦。後期には物資輸送、撤退支援。 ドラム缶満載の伊号、なかなか楽しげやないすか。
日本語マニュアル版を手に入れました。 マニュアルの記載で出来ることが実際には出来ないのをみると よほど急いで出したみたいですね。 (基本的にマニュアルのほうが先に出来る) 前作も出た当初はベータ版とか言われてましたが今作も同じ・・・ もはやシリーズの伝統でしょうか。 ・・・ソナーをマニュアルで使いたい。
SH4のサウンドに飽きてきたので、「男達の大和」のサントラ入れてみた。 航海中はなんとなくマッチしてるが、日本軍艦船(特に大和)に遭遇すると 一気に士気が下がり攻撃しづらいorz
>>27 クリックしても出来るのはピンをうつ事とデータをTDCに送ることだけ
ハイドロフォンのハンドルが回せない・・・
SH3みたいに自分で回して任意の方位のスクリュー音を聞くことが出来ないのです
やり方が違うのかな?
>>29 ハイドロフォンのハンドルは、HOMEキーかENDキーで動くですぅ。
>>16 噴水もとい漏水してて艦内気圧を高くしてるときとか?
あれ? 逆か? けど逆だと沈まないか?
>>30 感謝!まったく気づきませんでした。
ありがとう。
SH4ってやっぱり「東京-硫黄島間で不時着水したB29の乗員を救出せよ」みたいな ミッションあるんですかね。 こうなってくると、SHVあたりではイギリス潜水艦隊モノになるのかな・・・
まだそんな年代までいってないけど、 ガダルカナル攻防戦でのパイロット救出ミッションはあった。 そこらじゅうパイロットだらけで上空は飛行機飛びまくりで大変だった。
35 :
名無しさんの野望 :2007/04/27(金) 15:45:16 ID:LJrFz4eK
>>31 潜航中にディーゼル回しちゃって気圧が下がりまくっちゃったんだよ。
そうに違いない。
゚ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ /  ̄/\ |BGMを替える方法はあるのですか 。 |_ /\ \ \__ _______/ 〃,| \ \./\ ∨ |_. \./\: \ ∠⌒∧ 〃:\  ̄ \ \./ \_(´∀` ||) |__|∴ : \_ \ /\ \ ̄\ゝ) ) //∴∵ : 〃\  ̄ \ :\ / \ \/// ∵ ∴ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 Uボートのサントラを聞きながらやりたいので
日本語マニュ付届いたけど、今回はクィックリファレンス付いてないんだな・・・。 潜水艦のデーターとか魚雷の種類についても特に記述ないし、メーカーも代理店も いっぱいいっぱいだったというのかー。
今インストールして起動しようとしたら Error15005 Occurred Insufficient space in output buffer to uncompress string というエラーが出て起動出来ません。 どうしたらいいでしょうか・・・ 助けてください><
目玉がギョロ目になる件について 騙されてるのに気がつかないのかなw
>>39 文章から推測するとHDDの空きスペース不足?
42 :
39 :2007/04/27(金) 18:01:00 ID:HRX9JP1E
>>42 外したか。判らんわ…スマン
>>38 魚雷については、Data\Menu\menu.txtを開いて以下をコピペすると
Game中に簡単な説明がでるようになる。(OceanBlue氏のフォーラムにも書いたけど)
5370=Type: Mark 10|Range: 3,500 yards at 36 knots|Propulsion: Wet-heater|Notes: World War I-era torpedo still used by S-class submarines during World War II.
5371=Type: Mark 14|Range: 4,500 yards at 46 knots OR 9,000 yards at 31 knots|Propulsion: Wet-heater|Notes: Though initially plagued with many problems, it was the standard submarine torpedo of the war.
5372=Type: Mark 16|Range: 13,700 yards at 46 knots|Propulsion: Hydrogen Peroxide|Notes: A high-performance but high-cost torpedo. Not used during the war but remained in service until the mid-1970s.
5373=Type: Mark 18|Range: 4,000 yards at 29 knots|Propulsion: Electric-Battery|Notes: The Westinghouse version of a British-captured German G7e. By war's end, it made up 65 percent of all torpedoes fired by American submarines.
5374=Type: Mark 23|Range: 4,500 yards at 46 knots|Propulsion: Wet-heater|Notes: Identical to the Mark 14 without the 31-knot setting. In service 1943-1946.
5375=Type: Mark 27|Range: 5,000 yards at 12 knots|Propulsion: Battery|Notes: A variation of the airborne Mark 24 adapted for submarine use. It was a passive homing weapon intended for self-defense against ASW escorts.
44 :
名無しさんの野望 :2007/04/27(金) 18:29:12 ID:q2ppBcOM
4の購入を考えているんだけど、これは酸素魚雷射てますか? それとも米側のみなの。
>>44 そんな調べたらすぐ分かることを一々聞きに来るようじゃ買うのはやめとけ。
教えて厨になるのが目に見えてる。
>>39 メモリ関係が悪さしてるかも。
クロック数の違うメモリを複数挿してない?
47 :
名無しさんの野望 :2007/04/27(金) 18:57:29 ID:q2ppBcOM
なるほどてめえのような低能向きゲーだったのが、よく分かりました。 ほんとうにありがとうございました。
48 :
39 :2007/04/27(金) 19:15:45 ID:HRX9JP1E
起動出来ないのはLaunch Game Shadowのほうで本体は起動することが出来ました^^:
>>41 さん、
>>46 さん本当に申し訳ないです。
度々すいませんが、Launch Game Shadowとは一体なんなんでしょうか?
検索しても出てこなかったので・・・
>>36 つGramophone
戦闘時のBGMとかは変換せんとできん
これがめんどい。
SH4のパトロール任務がうまくいかない…… 時間が過ぎれば、任務完了(コンプリート)にはなるんだけど、 次のミッションに進まず、同じパトロールを3〜4回繰り返してる 1回で完遂できるコツはどの辺にあるんだろ
SH4は日本側でもプレイできますか?
53 :
名無しさんの野望 :2007/04/27(金) 22:50:33 ID:6wtvGxI2
SH5は日本側でプレイできますか?
>>29 今更だけど、ハンドルをクリックではなく
方角を示す目盛が書いてある盤(何というんだろう)をクリック。
コンボイに遭遇したら船団の中に入って乱射して逃げるってのが基本なの?
今日SH3が届き、初めてこの手のゲームをプレイしました さっぱり分からん・・・操作方法がw 日本語マニュアルがあるから大丈夫と思ったら甘かったっす 皆さん、ただでさえ複雑なゲームを、よく英語のみで理解できましたな 羨ましい
>>56 SH3の話?
コンボイの外周に護衛艦がいるから、そこを突破してコンボイの中に進入し
魚雷を撃ちまくって深海へ離脱するというのが史実での理想的な戦術っぽい。
時代が下るとFat魚雷やLut魚雷等護衛艦陣の外側からコンボイを狙える魚雷が登場する。
>>57 マニア向けだからね。
実戦に出撃する前にまずはネイバル・アカデミーで何度でも訓練だ、候補生。
前スレの
>>785 氏
デコイについて質問した
>>783 です。
お答えいただきまことにありがとうございました。
勉強になりました( ^ω^)
60 :
名無しさんの野望 :2007/04/28(土) 03:20:10 ID:MpewzF9T
>>58 そそSH3。
やっぱり突っ込んでいいのね。
深海って言うけど、どのぐらい潜れば探知されにくんでしょうね・・・
俺は30-50mぐらい潜って3ノットで護衛艦の包囲網から逃げてます
>>60 駆逐艦は近づくの怖いし早いしでなかなか沈められない
一隻沈めても違うやつがいるからスルーして輸送船狙いしてます
因みに今キャンペーンで1942年
>>61 100mくらい潜っても大丈夫だよ。
浅いと探知されやすいし、爆雷が投下されてからこっちが回避運動を取れる時間が短いので不利。
30mで逃げるなら、船団の真下に逃げ込んで探知不能にしてから静かに逃げ出すのがいいかも。
42年なら長距離からパターン航行魚雷で沈めて自分は撃ったらすぐに逃げ出す方が良いかもしれない。
>>57 アカデミーにあるView Tutorial、見ました?
自分はアレでほとんどの操作を理解しました。
>>57 ここの人たちはみんな優しい艦長さんばかりだから、どうしても分からないときは聞きにくるといいよ。
いちおう暗黙のルールで聞くときは「艦長! 聞きたいことがあるのですが!」でな。
日本語マニュアル付って、何処まで日本語で説明してあるのですか? 操作方法等々もしてあります? 期待するほうが駄目な次元なのかな?
>>65 原本みたことないから何処までかは知らんが、ショートカットやアイコンの説明などなど
最低限の操作や設定についての解説は網羅されてる。
もっとも、潜水艦戦そのものに対するレクチャーや、詳しいユニットデーター。史実との
連動などについては自分で調べるしかない。
日本語マニュアルは英語マニュアルをそのまま訳したものです 何の脚色もなし ちなみに英語版はインストしたフォルダに入ってます
何気に4で最初の艦になるであろうポーポイズのスペック調べてみたけど 水上最大速力 19ノット 水中最大速力 9ノット 試験深度 250フィート(75m) ぐらいしか見当たらない・・・。潜行速度とかすげぇ遅い気がするけどあんな ものだったんだろうか。
9ノットも出れば当時の潜水艦としては悪くはないと思うけど・・・
実用化して水中速度17ノットを達成したのはドイツだけだぞ! ドイツ軍がどれだけ優れていたか分かるだろう。
あ、水中速度じゃなくて全没までの時間のこと。II型で35秒ぐらいだったかな? ポーポイズは50秒か一分近くかかってる感じがする。潜舵の位置が高いからだろうか。
普通にデカイからだろw
伊1とかは1分以上かかってたりするし
>>72-73 |l / _」:::/ヽ、
/ / ハ 、 `く__」イ
i / レ_,V:::::::レ'、__ヽ| | |
レヘ/i:::o:::::::::::::::o:::::| | | そーだったのかー
|.从" _ "ハ | |
レヘ,!>ー,--r=7´/、|/
/kムイ::!/ヽ.
SH5まだー?
>>76 なんか今回、ハイドロフォンが全く役に立たないと思ってたら
23)ハイドロフォンは潜望鏡深度で未だ動作しない。
バグだったのかー!!!アホかーーー!!!
20)だった。 他にもよくここでも言われてる「目玉巨大化」は正規品を持ってる人にも 発生していると書かれてるねぇ。SDレーダーも航空機検出しねぇと思ってたが やっぱりこれもバグだったのか・・・。
実際の新兵器も当初は故障だらけだからリアルだな
>>81 サンクス。色々試してみる。
レーダー検出ウザは
>>76 の報告にもあるように「飛行機多すぎ」というのもあるから
そこらの調整も早くして欲しいねぇ。99式艦爆とか飛行艇を落としまくり。
だがすぐに弾がなくなり、あとはボコられ放題。 潜航遅いから視認してから潜っては確実に殺られる。
その発想はなかった
ここの艦長さん達はみんな雷撃の照準はマニュアルでやってるのかな? ヘタレなんでマニュアルにすると全然当たらなくなる…
>>85 サドな人は慣れてくるとソレしか楽しみが無いことに気がつく
マゾな人は必死に逃げるのを楽しみ
名人は追われながらも後部魚雷で応戦する
状況に余裕あるときは半自動でやってる。 なんせ最初の頃はアングルボウを勘違いして入力していたので、魚雷が微妙にズレて当たらず萎えたよw
>>85 Map更新ありならそれ程難しくないよ。
SH3ならUZOとAOBが連動してる事さえ理解できれば簡単。UZO(Periscope)をbearing0にセットした上で、
自艦の直進方向と目標艦の進行方向の線を引いてやってその交差した角度をAOBに入力してやればOK。
あとは目標艦の速度さえ合っていれば、距離は1000mくらいの誤差は殆ど関係ない。
SH4はチト面倒だけどねぇ…。
SH4のTDUがよくわからないし使いにくすぎるからあんまりやる気しないなぁ むしろSH4押入れにしまってSH3やってる
SH4の大和ってなんか違うんだよな 1.3で修正してくれんかな 特に前面がおかしい 海外はそれほど、日本の艦船に興味がないのだろうか
興味はあるが資料が無いってところでしょ。 実際、海外から来る知り合いは来るたびに帝国海軍艦艇の資料を山のように買って行くし。
慣れたらMap更新なしでやると、雷撃成功率の低さがよくわかる。 特に不発だった時にゃ・・・。 荒天時はほぼ攻撃不可能だし。
ところで、なんかSH4って無意味な画面効果多いよね・・・。 古い写真っぽくするのとか、画面がボヤけてなんか逆に現実感の無くなる照り返しとか 太陽光の筋が差し込みますと、といいつつ夜でも月の光で光線が差し込んでしまうのとか・・・。 あーもーGWXおもしれー。
エフェクト切れないの? リアルな絵柄よりもプラモの箱絵みたいな感じの方が受けるんだろうな。
SH3 = FS98 SH4 = FS2000
菊の紋を入れなかったり、迷彩入れたりとかってのはわざとのような気がする。 ほら、何かと政治やモラル的にうるさい団体とか出てくるじゃん。
>>94 切れるよーん。
SH4は良くも悪くもアメリカナイズされたゲーム性だと思う。
多分ヤンキーがハンバーガー片手に「ファック!ファックジャップ!」とか
叫びながらプレイするのを想定して作ったんだよ。
ふぁっくじゃっぷと申したか。
SH4で皆はどのようなMODを導入しているか教えてござらんか?
>70 Uボート21型 最大速力:水上15.5kt、水中17kt 伊二〇一型潜水艦 最大速力:水上16kt、水中19kt
DL先でActiveX入れろというので入れようとしたらウィルス反応・・・。
余程信頼できるページ以外でActiveXの許可なんかしたらダメだろ
105 :
名無しさんの野望 :2007/04/30(月) 00:03:14 ID:j3D76tM0
>>97 まったく同感w
大西洋モノの続き出して、末期にレナウン足りないとマーダーやネーガーに乗
せられてノルマンディーとかに送り込まれるミッション作ってくれればいいの
に。
若しくは、逆にレナウン高かったら後進の指導教官になるとか、ワルタータ
ービン艦で任務に就けるとか。
夢が広がりんぐ!
最近SH3はじめたんだけど面白い。 実はあまりゲーム自体はやらなくて以前はまったゲームといえば OFPとかコンバットフライトシュミレーターとかそんな感じ。 で、会社の人達はDSのモンスターハンターとかマリオカート とかをやっていて会話についていけない。借りてやっても面白くない。 そんな俺のゲームの趣味というのはおかしいのかな?少数派というのは 間違いないと思うんだけれど・・
単純に軍オタなんだと思う
>会社の人達はDSのモンスターハンターとかマリオカート >とかをやっていて会話についていけない。 世間的にみれば、これも少数派だと思うがどうだろ? 自分のマニアックな趣味と一致してる人間ってホントにごく稀だよね 例えいたとしても、だいたい世間体からそんな話題しないだろし 一番良いのは、このスレにいる連中が集まって会社興す事だな 周り趣味合いすぎな奴ばっかwww
そう言えば、SH3エンジンで潜水艦隊を指揮出来るゲームはどうなったのかな?
>>108 社員が雑談ばっかりで仕事がはかどりません!!
ここにいる連中で潜水艦のゲーム開発したら、凄い物ができそうな気がする。
巡洋艦プレイとか駆逐艦プレイとかも楽しそうだ 距離をキリキリと合わせて スコープ覗きながらばちこーんと システムは流用できそうだから拡張パック的なので出ないかなぁ
>>112 つデストロイヤーコマンド
データいじくれば戦艦も操作できる。
ためしに大和に乗ってビスマルク撃ったら2斉射で撃沈できた。
114 :
106です :2007/04/30(月) 12:29:30 ID:eESbcUhO
>単純に軍オタなんだと思う はじめて言われたけどやはりそうなのか・・・ 確かに思い当るフシはかなりある DVDはプライベートライアン、フルメタルジャケット、プラトーン。 ゲームはバトルフィールド1942、ベトナム。 ハワイに行けば真珠湾(潜水艦ありました) 暇なときはウィキペディアで零戦からヒムラーまで行き着き。 自分ではオタではないと思ってたんだけどな。
115 :
名無しさんの野望 :2007/04/30(月) 12:29:36 ID:dtsQ705s
このスレでWW1の潜水艦操作できるゲームがあるって聞いたけど 具体的なタイトル教えてもらえませんか?
自己紹介はほかでやってくれよ
2chの軍ヲタのよくないところ(唐突な自分語りとスレの話題の範囲を超えたいらない解説)さえ気をつければヲタでもいいと思うよ
やまとは出ますか?
出るよ!波動砲撃ってきたり、回転地獄してきたりするよ!
護送船団に潜水艦がつくのって何か意味があるの?
対空護衛艦代わりとか、沈められた場合の生存者の救助とか、実は合体して巨大ロボになるとか。
海防艦の生産が間に合わなかった時の代わりなのかもな。
日本じゃ潜水艦が護衛するなんてなかっただろうけど、 イギリスはPQ船団に潜水艦で護衛付けてる。 護衛というより敵潜水艦狩りだね。
ところで潜水夫はついてくるの?
>>120 SH3に他国の潜水艦って出てきたっけ??
なんかのMOD入れてるの?
俺もこんなの見てみたいな。
127 :
名無しさんの野望 :2007/04/30(月) 18:28:49 ID:fxppb/mJ
大学生で禿げてる俺は一度だけ合コンに誘われた。 イケメングループからメンバーが足りないから頼む!と言われたので仕方なしにだった。 けれど、だんだんわくわくしてきて服を買いに行ったりモテ術の本を読んだりした。 親に「俺今日合コンだから遅くなるよ!」というと親は「あんまり飲んじゃだめだよ」と嬉しそうだった。 当日、予定の場所に行くと誰もいない。イケメンに電話すると「もうみんな店にいるから早く来い」という。 遅れて登場も悪くない、と思いながら店に入ると地獄が待っていた。 「うっそ〜!!ほんとに禿げてる!!」 「な?な?俺が言ったとおりだろ?」 「うわ〜キモイwww」 俺は何が起こったのかわからなかったが、どうやら最初からネタにするつもりで呼んだようだった。 そのうちイケメンの一人が俺にヘッドロックをかけ、「ほらこの頭見ろよ!すげー!!」とやってきたので俺は手でそれを振り払った。 すると今度は「何本気できれてんだよ」「ハゲって最低」「空気嫁よ」 俺はもう参加する気力も切れる気力もなく店を出た。誰も引き止めなかった。 家に向かって歩いていると雨が降ってきてびしょぬれになった。 もう情けなくて情けなくて声もあげず泣いてた。 家に入ると母親に向かって怒鳴った「お前のせいで禿げたんだぞ!!」 母親も泣いた。俺も泣いた。
相手にされなかったらコピペ荒らしかよw
帝国海軍のプレイは可能?
あれれ、誰も返事してくれない、、、
大学生で禿げてる俺は一度だけ合コンに誘われた。 イケメングループからメンバーが足りないから頼む!と言われたので仕方なしにだった。 けれど、だんだんわくわくしてきて服を買いに行ったりモテ術の本を読んだりした。 親に「俺今日合コンだから遅くなるよ!」というと親は「あんまり飲んじゃだめだよ」と嬉しそうだった。 当日、予定の場所に行くと誰もいない。イケメンに電話すると「もうみんな店にいるから早く来い」という。 遅れて登場も悪くない、と思いながら店に入ると地獄が待っていた。 「うっそ〜!!ほんとに禿げてる!!」 「な?な?俺が言ったとおりだろ?」 「うわ〜キモイwww」 俺は何が起こったのかわからなかったが、どうやら最初からネタにするつもりで呼んだようだった。 そのうちイケメンの一人が俺にヘッドロックをかけ、「ほらこの頭見ろよ!すげー!!」とやってきたので俺は手でそれを振り払った。 すると今度は「何本気できれてんだよ」「ハゲって最低」「空気嫁よ」 俺はもう参加する気力も切れる気力もなく店を出た。誰も引き止めなかった。 家に向かって歩いていると雨が降ってきてびしょぬれになった。 もう情けなくて情けなくて声もあげず泣いてた。 家に入ると母親に向かって怒鳴った「お前のせいで禿げたんだぞ!!」 母親も泣いた。俺も泣いた。
>>130 もうちょっと調べる力をつけてからプレーしよう!
うんわかったよ! これからはコピペとかしないで自分でちゃんと調べるようにするね!
分かっていただけたら うれしいです。 ちなみに日本海軍でプレーできません。sh jpのwikiを見れば分かると思いますが 現在日本の潜水艦でプレーできるMOD進行中のようです。
GWX入れるとナルビク海戦とか見物できて楽しい。 ウォースパイトを何とか沈めようとチャレンジ中。
Golden Week X
>>136 事前に無電とか来るんですか?
ノルマンディ上陸とか他の戦場も見れますか?
140 :
名無しさんの野望 :2007/05/01(火) 00:46:06 ID:KRX3nTET
>>138 こんなソフトあるのか!素敵すぎるw
雷撃は手計算なんだろうか…
>>139 ヴェーゼル演習開始に伴う宣戦布告の通知なんかは無線でくる。
他の潜水艦からの配置報告なんかも入るので40年4月9日からは地図上
シンボルとか無線がかなり賑やかに。
ノルマンディはそこまでプレイしてないから分からんw
確か輸送艦や支援艦隊が集結してるような話は聞いたことがあったような・・・。
有名な海戦なら艦隊の動きだけは再現してそう。
そうかあ、無線の内容ってゲームの世界に反映されているのか うーんでも英語まず読めるようにしないと。 英語わかれば楽しさ倍増さろうなあ
英語勉強するより史実での年月日覚えたほうがいい 作戦始まるから支援しろとか言われても大西洋のど真ん中からじゃ・・ って事になる
GWXで何時、何処で、どんな海戦が行われるのか、 リストがあったらいいなぁ、と思って同サイト調べに行ったけど さすがにそこまで親切な説明はなかったよ
145 :
名無しさんの野望 :2007/05/01(火) 19:03:12 ID:tiGvWKc8
えー、そんな複数の海戦見れるのか。 ノルマンディとかあったらカクカクになるんじゃね?
まじすか
>>144 ミッションエディタでキャンペーン用のミッションファイルを調べればいいんじゃない?
SH4でMOD入れずに速度を割り出す方法ってあるの?
艦長の漢!
いまさらだけど、SH3のZ型の発令所内にある、 偵察用潜望鏡って位置間違えてるよな? な?な?そうだよな?
そういえば珊瑚海で二次大戦中の米軍魚雷艇が浮上したってニュースもあったなぁ。
>>151 祟りじゃ、祟りじゃぁー
バグの多さも祟りじゃぁー
SH2をマスターしている人は、SH3もすんなりプレイできますか? 英語の偏差値30台を取った事のある俺には、いきなりSH3は敷居が高すぎた・・・orz
洋ゲー慣れしてるかそうでないかの違いしかないような。 最初はマニュアルターゲティングをオフにするなどして 慣れたり、Wikiなどで知識を付けたらマニュアルで挑戦してみるといい。
156 :
名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 04:18:22 ID:eerUvyjL
あと、実際のUボートの知識があるとかなりの部分を補完できる。 新たな驚きも発見できる。 「あれ?敵艦に艦橋乗り切られたのに潜望鏡が曲がんない。」とか。
SH3でヘタレな俺のために、 潜水艦の耐久度が上がるようなModってない?
SH4 のマニュアルターゲットってしょぼいね。 がっくし。
160 :
150 :2007/05/02(水) 22:37:27 ID:qimKlTHa
大人の事情。 たしかNYGMのMODで修正してあったと思う。
SH4をやってますが、針路の概念がいまいち理解できません、艦長! 例えば、035に敵を探知した場合、何を基準に035だと言っているんですか?
進路方向基準0にですよ?
SH3では艦首を0度にしてそこからの方位だけど、 米軍も同じじゃない?
SH3のキャンペーンでVII型を入手したら、なんとシュルツェ少佐のU48が割り当てられたの ですが・・・( ゚д゚) こんな有名な艦を自分ごときが使ってもいいのでありますか?∠(`・ω・´)
俺もU47割り当てられた日にゃプレッシャーでノイローゼでしたよ。 もちろん例の日にはスカパに出向いたさ!
167 :
名無しさんの野望 :2007/05/03(木) 05:21:05 ID:gwnf1dCO
>>165 おぉぉ! 同士よ!
私もU-48だ!
総撃沈トン数が7桁にあとちょっと
オットークレッチマーのU99を与えられたw 終戦までコレ一筋さ。
クレッチマーってUボート黄金期の43年辺りに捕虜になったからラッキーだったよね
アホか
ってかUボートエースのほとんどが捕虜や陸上勤務になってる
そうでなきゃ生き残れなかったんだろう。 末期になっても出撃しているペーター・クレーマーやハインツ・シェッファーはすごいな。
俺なんかU-47だぜ! 出撃の度にスカパフローに潜入してる
>出撃の度にスカパフローに潜入してる 毎回潜入されてる英海軍・・・(^ ^;) www
スカパフローの守りってすごい薄いよなぁ・・w 1隻も哨戒してない時もあるし
CPUは捕虜をとらない
>>170 なんでアホっていわにゃあかんのだ
シュプケやプリンは戦死してるじゃん
178 :
名無しさんの野望 :2007/05/03(木) 21:21:52 ID:k4Nr+ora
捕虜にならずに戦い続けるのがベスト。と思ったんじゃない?
質問です 陸地近くを航行中に時間圧縮が4以上にならないのを解除するのってどうするんでしょうか? main,cfgの設定では無理なんでしょうか? キール運河越えるのものすごい時間かかちゃうんです… よろしくお願いします
>>179 キール運河が使えるmodなんてあるの??
キールするにはGWXという定番MODを入れるといいよ
>>179 出来ないことはないと思うけど、逆に敵船が近くにいても倍速落とさずスルーしてしまうという弊害出るんじゃないかな。
183 :
名無しさんの野望 :2007/05/03(木) 21:44:57 ID:aY1EDANH
そうですGWX入れております なるほど陸地だけ無視することはできないのですね… ありがとうございました
185 :
名無しさんの野望 :2007/05/03(木) 22:19:39 ID:k4Nr+ora
>>184 脱走とか暴動だっけ? 成功してればなぁ!
>>177 本人は収容所で「大脱走」ばりの脱走劇をかましてる。
デーニッツから訓練所教官を打診されても断ってる。
戦隊指揮官すらも断った(はず)。
本人にとって何がラッキーだと思ったのか教えてくれよ。
実際のところは本人しかわからんけどな。
>>186 当然生き残れたからだろ。
活躍できた時期もゴールデンタイムだし。
188 :
名無しさんの野望 :2007/05/03(木) 23:48:07 ID:k4Nr+ora
なにせ、前半で捕虜になってんのにナンバーワンエースなんだから。
SH4でクイックミッションプレーしていたら 魚雷発射ボタン押しても発射しない症状出たよ。再起動しても駄目だし。 SH3ではそんな症状なかったのにな。
それって史実の再現じゃないの
>>163 、
>>164 ありがとうございます、艦長!
やっと敵発見の報告の意味が分かってきました
で、また質問で申し訳ない・・・
CAREERで偵察任務を命じられたんですが、任務の終了条件がわかりません
☆マークのついてる地点の付近を回ってるんですけど、これじゃだめなんですか?
それはだね、マップを最大に拡大した状態の星マークの上を偵察してくださいな マップ広域表示状態の星の上にいても、実は偵察海域から余裕でズレてる場合があるのよ
サブミッションは、魚雷が残っている時にレポート送ると、 さらに哨戒だの撮影だの攻撃だの、命令が来るみたいね あと現在、パトロールミッションは、クリアしても (星印が灰色になって、コンプリートとなっても) それ以降のミッションで、同じ任務を延々と繰り返す バグが確認されているみたい
SH3では魚雷が残っていてもサブミッションの要請は来ないね。 マニュアルには「そういう場合があります」と明記されているのに。 あとマニュアルにある、港の近くで護衛艦が要請できるボタンとかもないし、 細かい所で漏れが多いな。
>>196 GWXだと領空の側ならコンタクトレポート送ったら、航空支援がやって来たけど。
>>191 です
いろいろと教えてくれてありがとうございます!
おかげで偵察任務無事に終了しました。
>>197 コンタクトレポート送ったあとに雷撃しようとしたら、目の前ですべて沈められた時は発狂したぜw
俺の場合だと、英仏海峡を航行中のフィジー級1、ダイドー級2を基幹とする的艦隊を発見、 コンタクトレポートを送ったらスツーカやFw200がブンブン飛んできたけど、 ことごとく撃墜されていたな。 ダイドー級の防空能力はすごい。 ゲーリングのデヴのクソ空軍は役立たずだ。
ところでSH3コマンダー入れると、自分の戦果ファイルみたいなのが作られて、 その中で沈めた商船の名前とかが見られると思うんだけど、 Ship sunk! M/V Silverbeech (C2 Cargo), 3983 tons このM/Vって何の略だっけ? 同様にS.Sってのも。
Merchant/Vessel S.Sは・・・
204 :
名無しさんの野望 :2007/05/04(金) 23:52:26 ID:MdwlfVHg
サブマリーンズ とかじゃないの? ごめん、適当。
steam shipでなかったかな。 SSオリアナ号っていってた記憶あるし。
SH3の日本語マニュアル付きを購入しようと思ったが 日本語マニュアル付き英語版って英語版にマニュアルつけただけですか? もしかして日本語字幕とかついてないんですか?
もしかしても何も本体は英語版のままだろ・・・常識的に考えて・・・・
初歩的ですみませんが質問させてください。 Vの日本語マニュアルの通信員の項目に、「新たな命令を要請する」コマンドが載ってるんですが、実際プレイしてもそのようなコマンドは出てきません。 同じく「護衛要請」も出て来ないんですが、もともとそんなコマンドは存在しないんでしょうか? ちなみに1941年半ばで、ZB型です。 それと、魚雷などを補給してくれる補給艦は、シーウルフを導入しないと出てこないんでしょうか?
製作元がいいかげんなので(発売に間に合わなかった?)、 マニュアルには実際はできない事が載ってる。 補給艦はMODのGreyWolvesで。今はGWX。 シーウルフは原潜だなw
>>208 >もともとそんなコマンドは存在しないんでしょうか?
存在しません。
SH3のキャンペーンは発売間際に仕様変更をしてバタバタで出来てるので、変更前の名残だと思う。
212 :
名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 01:29:17 ID:xibMreBC
ミルヒクーで水中給油。
213 :
名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 01:56:35 ID:K5okJzjL
>>206 残念ながらそうです。
でも大丈夫、英語のわかんない俺が何とかやってるんだからw
それはさておき、アンチソナーコーティングで効果あるんだろーか・・・
214 :
名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 02:46:25 ID:xibMreBC
アルベリッヒは気休めでない?レナウンの無駄遣いな気が。
SH3に結局戻った俺がきましたよ
216 :
名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 03:53:44 ID:xibMreBC
皆さん、今までで一回のパトロールの最高レナウンはおいくつ? ちなみに自分は2600くらい。
5900かな。 ま、たいしたことないけど。
SH4のキャリアモード1942年始めたら、簡単に機動部隊と遭遇した SH3では艦隊には中々巡り会えなかったからな。
>>193 訳してみた。
・ガード(Guard)
パラシュートで降下したパイロットを迎えに目標地点まで向かう。
5人のパイロットを回収したら250Renown
・コマンド潜入(Insertion Commando)
6人のコマンドを下ろしに目標地点に向かう。目標のマークから半径3海里以内で艦を停止させ
コマンドが乗るディンギー(ボート)を降ろす(Launch boat)。ボートが発進した時点で任務完了。
浮上しないとコマンドメニューが表示されないので、潜行しつつ目標地点に接近し浮上する方法でもOK
獲得Renownは200
・スパイ潜入(Insertion Spy)
コマンド潜入と同じ。潜入するのがスパイなだけ。獲得Renownも同じく200。
・補給物資の差し入れ(Insertion Supplies)
コマンド潜入と同じ。潜入するのが水兵2名と補給物資なだけ。獲得Renownも同じく200。
・哨戒(Patrol)
この任務では48時間の間、目標マークから100海里以内から出なければ完了。100海里以上離れるとやり直し。
獲得Renownは200
・写真撮影(Photo)
目標マークから3海里以内で潜行し、潜望鏡から敵船をロックすると写真撮影用のアイコンが明るくなるので
押すと撮影完了。任務完了となるまでは数枚の撮影が必要になるので注意。獲得Renownは300
・撃沈(Sink)
まず目標マークから100海里以内に到達すると、司令部より敵商船を沈めるようにとのメッセージが出る。
あとはどこでも好きな場所にいって、とにかく沈める。10000t以上沈めれば任務完了。
基地に帰還したらRenown100に加え、戦果によっては250以上のRenownが貰える。
ワロタw
224 :
名無しさんの野望 :2007/05/06(日) 01:14:41 ID:2aIomWVx
>>233 C:\Program Files\Ubisoft\SilentHunterIII\data\Textures\TLowRes\tex
この中のdruck_radio_9.tga druck_radio_7.tga druck_radio_21
この3つの画像の内、自分の船にどれが使われているか確認して、
使用画像の該当部分の画像を好きな物に張り替えると出来ると思う。
当然、出来た画像の拡張子はtgaで
225 :
224 :2007/05/06(日) 01:46:30 ID:2aIomWVx
観覧及び画像変換の追加
TGA
Truevision Targaのこと。
Truevison社のグラフィックボードで使用されていた画像形式。
24ビットのものと、αチャンネル付の32ビットのものがある。
Windowsでは、Photoshop、PaintShopなどの画像ツールがないと
見ることができない。
TGAを見るには
Vix
http://homepage1.nifty.com/k_okada/ TGAで出力するには
BIMP Lite 1.61
http://cowscorpion.com/Image/BIMPLite.htm SILENTHUNTER3の画像はTGAでてきているので、
この方法を使えば、潜水艦、駆逐艦、戦闘機に色んなペイントを出来ると思います。
いゃーん♡ なペイント潜水艦とかw
オリジナルの計器とか。
そしてBismarckの甲板に書かれている赤地白丸のペイントの中に
鍵○字を入れる事も・・・
226 :
223 :2007/05/06(日) 02:03:55 ID:lEdnzo0g
227 :
224 :2007/05/06(日) 02:35:00 ID:2aIomWVx
ごめん、 BIMP Lite 1.61 のリンク、押すと該当ページがないってでるわ 検索でさがしだして。
TGAなんて、扱えないViewer、ペイントツールの方が少ないのと違うか? MSpaintぐらいしか思い浮かばないんだけど。 ageてまでして説明するほどのこととはとても思えん…
229 :
221 :2007/05/06(日) 04:11:24 ID:mH69IOBk
フォトショで作りますた。
他のリペイント作品も見してけろ
SH4、思ったより面白いな・・・。特にAsianFleetでS級に乗って始めた時の逆境具合がたまらん。 短魚雷しか積めないので射程は3500ヤードしかなく、水上最高速度は10ノット程度。 後部魚雷発射菅は無く、対空砲さえ装備できない。しかも序盤では任務こなしてる最中に基地が どんどん南に移転していくし。うっかりすると基地に戻れなくなって死ぬ。 しかし、3分の2速なら昼の間はまるまる潜ってられるし水没速度も30秒ちょい程度と非常に早く その気になれば艦が小さい故の当たり難さを利用して砲撃戦も行える(ぶつけられるけど) 速度が遅いゆえに司令部からの敵情報を元に待ち伏せしなければならず、そういう意味では まさに正統派潜水艦戦を楽しめる。おぬぬめ。
日本語版マダー?(チンチン
日本語版を期待するより、英和辞書を買ったほうが早いぞ
(´・ω・`)・・・。 〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!日本語板じゃないとヤダヤダ! `ヽ_つ ⊂ノ ジタバタ
>>232 じぶんはフリーマントルの直前でガス欠したw
目の前なんだからフネくらいよこしてくれてもいいのに( ゚д゚ )
SH4はバグだらけでまだ評価できる段階じゃないなー
次のパッチはまだかね?
英語版でもマニュアル以外は不自由せんと思うが? それでも理解できないなら洋ゲー全般諦めた方がいい。 それにしてもSH4はダメージ具合が判りにくいな。 浸水の概念がなくて、いきなりあぼんはどうかと思う。
>>237 今それに苦労している。
でも、面白くなってきたSH4
最初はIJNの対潜ぬるすぎかと思ったけど、エスコートにACE級DDが一隻いると 潜水限度がUボートより劣るのと、他のDDも現場海域を離れない分厄介だねぇ。 プロペラシャフトやられて推進力ゼロになった時、絶望感をたっぷりと味わったw
GWXの1.03って 途中セーブできなくなったの なんか途中セーブで終了すると データなくなってるんだけど
>>241 素晴らしい!
これで船と海中のスケール感が同じになったね
>>241 GJ!!!!!!!
やっと水槽から脱出できる
IVで潜水艦乗り換えってできないの?
>>244 私が今まで乗り換えが出来なかったときの原因
・買える次期になってなかった
・買える基地にいなかった
・basic.cfgのチトを誤った(登場年を1949年にしてた
・貧乏だった
・乗組員が多かった
ごめんsh4の話だったか?
SH4はきちんとミッションをこなしてRenownがある程度貯まると帰還時に上司から 「な、ちょっと新しい潜水艦とか乗ってみない?」と聞かれるのでYesと答えればタダで 乗換えが出来る。Renownも消費しない。ただしどの型が割り当てられるかは受け取って みないと分からない諸刃の剣。
ちなみに帰還時には色々恐ろしい罠があってうっかりYesを押すとキャンペーンが終了して しまう「な、それだけ功績立てたんだからちょっと艦降りて陸上勤務で後続育成してみない?」質問や、 どれだけ功績をたててもたった一回ミッションを完遂できなかった為に即「ちょっと君、最前線で やってくにはキツそうだね?降りてもらうよん。」といわれて、やはりキャンペーン終了してしまったり するので気をつけよう。
変なところにリアルフラグが用意されてるのね
戦艦2隻(扶桑)、空母4隻(飛龍、翔鶴)の大艦隊に出くわした時は さすがに何を狙えばいいかわからんかった
パニックになって浮上しないようにな
空母の後ろに浮上して、領海侵犯をしてるのはお前のほうだ 攻撃権はこちらにあるっていえばOK
それ源泉
SH3で、○○年にこんな新型兵器がでますっていう系統図はどこにあるの フォルダ内探したけど分からん
>>255 なんと搭載装備選択画面で右下の ? を押すだけで表示される。
>>250 おれは金剛、扶桑を主軸とした艦隊に出くわしたとき、その中にいる小さい燃料タンカーを
オトして潜って逃げようと思ったんだが、魚雷がそれて、後ろの金剛にあたった
その当たり所が急所だったのか、ものすごい大爆発を起こして彼女は沈んでしまった。。合掌
>彼女は沈んでしまった 素で気持ちわるいと思った瞬間
ゲームとはいえ同胞を攻撃するのってorzな気分だね。って、 アメリカ人がSHVで星条旗掲げたTrooper careerを攻撃するのと同じか。 そう考えるとSHVはドイツ系アメリカ人や日系人向けだったのかな?w
260 :
名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 14:03:43 ID:CVqudaV4
he is going down
ちょっと先輩館長達に質問。 先日SHVが起動しなくなったのでアンイストールして再度インスコした。 そーしたら燃料ゲージが動かなくなってしまった。 Co2ゲージやバッテリー残量メーターは動くのに燃料が減らない。 まるで原子力みたいな艦に変身してしまった。 パッチやらMODやらを充ててみたが改善されない。 同じような症状の館長がいたらレスお願いします。
リアリズム設定のLimitedFuelのとこチェックしてないとか なわけないか
多分それでしょ。デフォ難易度だと燃料制限なしだから。
264 :
261 :2007/05/08(火) 17:01:11 ID:d0Q/HIM2
>>262 ,263 レスありがとうございます。
リアリズム設定って、スタート画面で表示されましたっけ?
スタート画面のOPTIONSの中にはSOUNDとVIDEOと国語選択しか表示されないもので・・・
detaとかのcfgで変更するのかな?
ちなみにキャンペーンでの症状です。
教えてクンですいません。
早く「原子力船むつ」状態から脱却したい〜
ミッションスタート時にリアリズム設定あった希ガス
264 265が言うとおり、ミッションをロードする直前のブリーヒング画面にリヤリズム設定というボタンがあるからよく探してみ
267 :
264 :2007/05/08(火) 17:52:06 ID:d0Q/HIM2
諸官すまぬ。一年ぶりに大西洋に出たために基本的な項目を見逃していた。 265、266のアドバイス通り、この設定を忘れていただけだったorz。 このために5回もアンスコインスコを繰り返した。 これでようやく原子力船から開放された〜 しかし、この原子力設定だと日本まで無寄航で逝けちゃうねw。 レス頂いた艦長諸兄、貴艦の武運長久を!
268 :
264 :2007/05/08(火) 17:54:12 ID:d0Q/HIM2
恥ずかしいので潜望鏡深度までsageておこw
なんか264が質の悪い釣りか荒らしにしか見えない心の荒んだ俺
そんな時は気が済むまでで潜るんだ 誰も止めないから深くふかーく潜るんだ そして気が晴れたら浮上してこい
>>258 参考までに教えておくと船を"彼女"と表現することは間違っていない。
まだわかって無ぇのかよ。 アホス。
そろそろ軍艦だけは男性名詞に変更するようにすべきだ EUでそれを可決してくれないかな
277 :
名無しさんの野望 :2007/05/09(水) 00:34:23 ID:82hLn68e
体当たりで沈めてやれよ ただ撃沈数には含まれないけどな
279 :
277 :2007/05/09(水) 00:56:37 ID:82hLn68e
>>278 やろうとしたけど、魚雷艇早すぎて無理だった・・・
自艦が沈む事は無いだろうけど、撃たれてダメージ表示が黄色くなっていくのが
いやで、潜ってにげたよ。
280 :
264 :2007/05/09(水) 01:35:54 ID:D49FXaA+
281 :
277 :2007/05/09(水) 01:45:22 ID:82hLn68e
>>264 ありがとう(*^_^*) そして浮上おめでとう。
なってるんだけど、潜望鏡深度にしてても波の谷間で艦が
見えてしまうくらいの嵐の中だから使えなかったの。
そんな中、魚雷艇は撃てくる・・・
>>269 俺もネタであることを願う。
リアル社会では大事故を起こしてそうでちと怖い。
>>283 普通にDL出来たぞ
エクスプローラ読みで41MB
SH4で魚雷が当たらない・・・。マニュアルターゲットオフにしてるけど 同じ条件ならSH3より難しい? 魚雷の進路予想とか攻撃図で出ないみたいだし。攻撃図の魚雷 の位置更新も無いし・・・。 ベテラン艦長、上手く魚雷を当てるコツを教えて!
ベテラン艦長とか先輩艦長とかキモイ
>>285 SH4は短い魚雷は射程3500ヤード。長いのは低速で9000、高速で4500ヤードなので
その辺も注意すること。あと、初期はかなり不発や早爆が多かったり、到達予想時間の
タイマーがSH3ほど分かりやすくないので確認しづらい。
あと3で発射管の開閉はQとWだったけど、4ではQで開閉、Wは次の発射管選択に
代わってるから、そこらの操作を前作感覚でやってると失敗したりする。
マルチって出来たことないけど面白いのかな 3でも4でも
SH2の時はSS vs DDで結構燃えたぜ
3のマルチは購入時に一回だけやった。 コンボイをみんなで沈めるCoop。 チャットで作戦決めたり情報交換したりするのは 新鮮な気分だったけど、何度もプレイしたいと思うほど 特別面白くはなかった。日本人にも会えなかったし。
自分の潜水艦が魚雷で攻撃されるって状況は、ゲーム内では皆無? リアルでもほとんど無かったんだろうか…… 映画とかでは、結構よくあるシーンなんだけどな まあ、一発当てられたら即終了な気がしないでもないが
自分の撃った魚雷がくるっと一周して当った事はあるな
>>292 それはMk14が抱えてた問題の一つ。
早爆に不発、調整深度より深く潜りすぎてしまうなど、
SH4は芸が細かい。
不発まで再現してあるというのは聞いたことあるけど、すごいこだわりだね
すごいが不良が連発されるとムカつくなw >285 マップ上で魚雷の進路や魚雷が見えなくなるのはバグらしい。 マストの高さとそれをもとに算出した距離が合わないと思うのは気のせいか…?
>>295 なんか長さの数値がおかしい船とかあるそうで。バグまとめにも書いてた。
ただSH3〜4の商船は半没しながらも全速力で回避運動しつつ逃げ切るから 別の意味でムカツクというか、ダメージモデルどうなってんだよというか。 3はMOD入れれば改善されるが、4はまだ無いし、なまじ被害状況が描写される分 頭に来る。
SH3で小型商船を砲撃してたら、煙突だけ水面上に出したまま6ノットくらいで逃げていった時は目を疑った。 吸気はどうなってるんだ!って。
シュノーケル装備の小型商船とは・・・さすが大英帝国は一味違うぜ。
>>297 15発も命中させたウデも大したもんだ。
この間SH4で駆逐艦撃沈したら船体の8割ぐらい海面上に出してほぼ逆立ちになって沈んでいったな こんな感じ↓ Λ || || || || || __ _ ||____________ || V
この間SH4で駆逐艦撃こんな感じで移動してたな ↓ Λ || ------------------ || --------- || ---------- || || ------------------ __ _ ||___--------------_________ || V すごいこわかった
折れなんかスペサルトピド使ったら5000ヤード位駆逐艦吹っ飛んだぜ
サイレントハンターはスパロボじゃありません!><
>>302 ヘリウムガス推進だったんじゃないのかw
SH4を初めてやってみましたが チュートリアルのコンボイ攻撃がクリアーできませんorz 魚雷を撃っても沈まないし、気づいたら遠くにいって追いつけないし・・・ ヽ(`Д´)ノウワァァァン
>>308 攻撃受けたら何故か船団全体が止まってくれないか?
駆逐艦がウロチョロしだしたら、1.2ノットで後ろめたそうに
駆逐艦の側を離れたがらない。
おそらくプログラム上のバグだろうから、そのうち改善されると思うが。
>>312 あるあるw
特にSH4のDeckGunで俺TUEEEEEEEE!を経験した後、
SH3でも調子に乗って、商船を浮上攻撃したら、
敵のたった1丁の機銃に、砲手たちが次々に射殺されていくしwww
ちょっと質問 GWX導入のSH3で艦型識別マニュアル上で燃料とかキールとかの 位置をクリックすると魚雷震度を調整してくれてピンポイントで狙えま した。 すごく便利だったのでまた使いたいんだけど、これってなんか条件 あって使えるの?次に雷撃した時はなかった・・・。 素のSH3の機能かGWXの機能かもわからないです
>>314 偶然だろW
マヌアルダーゲッチングじゃない時は潜望鏡に連動するから
そのせいじゃねか?
その時だけ識別マニュアルで狙う位置クリックできるようになったん ですよ。そうしたら勝手に魚雷震度を設定してました。真ん中の燃料 狙ったので位置まで修正してくれるのかはわからない。スクリュー 狙ってみればよかった。 あれは夢だったのか幻だったのか。
敵艦が真正面にいて、距離が非常に近いときに、 識別マニュアルに照準を補佐するガイドボックスみたいなのが出るよ。 素sh3である機能。 GWXではこの機能を削除するというような話を聞いたけど、 いまでもまだあるのかな?
敵船進行方向に対してほぼ90度、距離300〜800mと言う最高の ベストポジションでなるんじゃないかなあ。 つか、ウチはなるw リアリズムにも関係あるかもね。
ああ、かぶtt
なるほどなるほど。普段は磁気で底ばっかり狙ってたので気が着かな かったけどそういう機能だったのか。 多分潜望鏡でロックする時の三角が緑だったら出来るのかしら。 今後はこれを活用して魚雷の節約に励みます!
1000か500m以下でそうなった気がする。
322 :
しん :2007/05/10(木) 22:17:44 ID:Bd7ZJnBw
お聞きしますsilenthunter4のsubmarine schoolで艦砲訓練時にレーダを手動で 操作できますが他のモード クイックやキャンペーンでは使用出来ません。 option設定で全部チェック入れてもだめですけど これってバグですか?。
>>317 そんなの見たことないや。WOアシストあたり関係あるのかしらん?
ところで、今ちょこっとSH3起動させてみたけど、4に慣れると3の海面の表現がショボク感じてしまう。
慣れは恐ろしい…
>>322 単純にSJレーダが未装備なのでは?
SH4なんですが、外部追尾視点モードの表示を自由視点モードなみにズームアップするやり方ご存知の人いらっしゃいますか? もし出来るようだったら、ご教示賜りたくお願い申し上げます。
SH3のミッションエディターで、ミッションファイルを修正してセーブしようとすると Errors found when validating misson. Please see the misson validation window and solve them before saving. というメッセージが出てセーブできない。 解決した人いる?
>>325 ありがとうございます! まさに探してたのこれですよ。
まとめも素晴らしいですね。
良いサイトを教えてもらいました。
ガトー/バラオって戦後に水中速力あげる改装したよね(艦橋とか) あのMODでないかな(^ω^)
329 :
326 :2007/05/11(金) 11:24:19 ID:RiyBT25y
解決できた。
330 :
しん :2007/05/11(金) 11:29:29 ID:N37pXtl4
SJルーダーって何ですか?どこさがしてもその名前のパーツ購入ないんですけど?。 未装備って事は購入ですよね?すみません もう少しわかりやすい様に説明お願い 致します。
332 :
とし :2007/05/11(金) 12:02:39 ID:N37pXtl4
silent hunter4ですけど私も330に関して質問ですなぜ艦砲訓練以外レーダーが手動で操作できないのですか? 探策モードやターンレーダー/on/offのアイコンも黒く使用不可になってるし クイックやwarやキャンペーンでも使えないし どうしてですか?。 教えて下さい。気になって気になって仕方ありません。
なんか330も332も同じ人にしか思えない私は心が荒んでるのか。 うざいので真面目に答えておく On/OFFができないという事は船にレーダーがまだ積んでない状態。 積んでも無いレーダーを操作できるほど君の船員は優秀じゃない 港のオフィス画面で色々調べてレーダーが装備されてるか調べろボケ もしくは瀬戸内海を浮上航行で往復すれば装備される。
334 :
なお :2007/05/11(金) 13:40:53 ID:UAryn2G5
あたしも同じこと思ってたよ 瀬戸内海航行すれば実装されるのね やってみるわ
335 :
名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 15:34:28 ID:N37pXtl4
333の記入者ってよ何か何様のつもりなんだ?リアルでも上から人を見てる感じ だなー友達少ないだろうなーw。友達にもえらそうな口調で話ししてるんだよ こいつ まー頑張れ。物の言い方を勉強するしかないなw
これはワロタ
会社で吹き出すとこだったyo
>>333 ID見れw
とりあえずスルーでOKかと。
>>335 たとえどんな口調だろうと
>>333 の内容見れば的確なアドバイスが書かれている。
要するにおまいにとって利益となるレスだ。逆に
>>333 氏には何の利益もない。
ボケカス言われようようとも、このゲームが好きなお前に対する愛情が込められていることに気づいてくれ。
それが分かったら、きちんと
>>333 氏に対してお礼を述べていただきたい。
それが礼節をわきまえる船乗りというものだ。
リア厨かおっさんかどっちかな・・・。
>>341 いい年したおっさんが他人に対して、友達いねーだろとか煽る光景を想像したら泣いた
というわけでリア厨のかまって君だな。
343 :
名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 17:53:51 ID:4dvZ+6iq
全米もクソワロタ
344 :
通りすがり :2007/05/11(金) 17:56:51 ID:wPxBLDo2
明確なアドバイスが書かれていても その文の内容が小バカにした様な言い方だから 感に触ったんじゃないかなと思うけど?。文は感情がなくそのまま相手に伝わるから 言葉にしてもある程度気をつけないとダメかと思うよ。ボケやバカをすぐ口に出す 癖直さないといけないと思う。 さて次はどこか面白そうなとこはないか探しに行こ〜。
>>344 そうゆうことするからボケとかクソとかいわれるわけで…
とりあえずIDの変え方はわかったみたいでよかったよ
おもろい
>>344 おまえおもしろいな〜
m9(^Д^)プギャー
あまりにも必死+可哀想なんで忠告しておくけど
「?。」
は使うなよ・・・
こんなんつかってたらID変えても一発でばれるぞ
つか的確なアドバイスか? SH4は現状レーダーのオン・オフ含め操作はできないという仕様つーかバグだったと思うのだが。 最新パッチでは操作どころかレーダーに何も映らないし。
そういやまだパッチでませんなぁ・・・。対空レーダーとありえない場所で襲ってくる敵機を早く 改善して欲しいんだぜ。
すまん、どうしても書き込まずにはいられない!
>>322 からの流れにワロタw
/ ̄ ̄^ヽ /::.__ .::::::::::::: __ ヽ_
l l / / ヽ_ヽv /: / ヽ ヽ
_ /,--、l ノ /  ̄ ̄ √___丶 ̄ ̄ |
,--、_ノ:: `ー':: 、ミー---‐,,l | // tーーー|ヽ |
,/ ::: i ̄ ̄ | | ..: | |ヽ |
/ l::: l::: l | | |⊂ニヽ| | |
l . l !:: |::: l | | | |:::T::::| ! |
| l l |:: l: l \: ト--^^^^^┤ 丿
| l . } l:::::,r----- l \::  ̄ ̄^ヽ 丿
ヽ :l:::: ト:;;;;;;;/-/__........... / __o
| 二|二゛ ___
ノ | ヤ
>>344
353 :
名無しさんの野望 :2007/05/12(土) 00:56:19 ID:tthw5Py9
次のスレタイに?。を入れてくれ
354 :
名無しさんの野望 :2007/05/12(土) 01:49:44 ID:OktdLygi
こんな時にすみません。MODってどうやって入れるんですか?
356 :
名無しさんの野望 :2007/05/12(土) 03:29:30 ID:OktdLygi
>>355 ありがとうございます。
見てみたのですがPCの知識がないので何が何やらさっぱり…
初心者らしく基本のままでやってみます。
本当にありがとうございました。
VIIC型で司令塔の中に入ると、壁面にビンが二本下げられているけど、あれ何? 当時のUボート艦長はワインでも飲みながら潜望鏡を覗いてたの?
358 :
名無しさんの野望 :2007/05/12(土) 05:09:54 ID:OktdLygi
双眼鏡ですか?
双眼鏡? そうじゃなくて、コルクの栓がしてある明らかにビンと思われるグラフィックの事。
スクショをうpして
>>359 想像してみろ、戦闘中に急に尿意をもようしてきた。
しかし戦闘中に艦橋を離れるわけには行かない…。
そしてふと見ると壁に瓶が二本。
そう、そして用が済んだらまた壁にかけておく。 そして戦闘中に激烈にのどが渇くわけだ そしてふと(ry
363 :
357 :2007/05/12(土) 07:58:24 ID:ArLzTVPI
>>361 関係ないがDas-bootで空き缶にオシッコしてた奴は
直後の爆雷攻撃で中身を派手にぶちまけたんだと思う
SH4のトレーニングが終わって 本編始めたんだけど、おもしろいね〜ヽ(´ー`)ノ 潜水艦ゲー初めてなんでわからない点が少々 @MK14魚雷撃ってもかなりの確率で爆発してくれない 一発は爆発した報告が来るんだけど、他が報告無しってのが多すぎるよ A敵の領海内では昼間は潜って動かない、夜になったら浮き上がって動く、で合ってる? バッテリーがすぐ切れちゃうから、昼間は動けない・・・
>>366 Aについてな。
艦の種類にもよるとは思うが・・・
前進1/3くらいなら結構な間潜ってられるんじゃないかなー
ひょっとして全速力で潜ってない?
>>367 前進1/3ですか!
なるほど、スタンダードで潜ってました
>>364 この間から原作の本を読んでるんだけど、トムセン艦長・・・ベロベロに酔って飲み屋のトイレで
ゲロと小便に沈没してる・・・(;´Д`) 航海中も汚い話ばかり・・・
小便被ったぐらいじゃ屁とも思わないかも?w
>>370 ロックってLキー押してる?
故障が無いと▼マークが中央にくるはずなんだけど
SH3でサウンドMODを追加したいのですがオヌヌメのを教えてください 一応、WIKIにあるSoundModsの3つは入れました 本当は大型MODを入れたいのですが、マルチで支障があるようなのでサウンドだけでもリアルにと・・・・・
>>370 >>220 目標オブジェから3nm以内で操作しないと駄目。
あと同じ目標、もしくは同じ目標が視界に入ってる別目標をロックしても撮れない。
別の場所のを選択すべし。
SH3のMOD、War Ace Campaignのインスコが上手くいかない…… GWXとの相性が悪いのか、うちのPCのせいか、俺の手際が悪いのかorz マニュアル通り、JSGMEからインスコしてるんだけどなー 思い余って全ファイル上書きしてやったら、クルー達がとんでもないことにw 上手いやり方あったら教えてplz
375 :
370 :2007/05/12(土) 19:10:54 ID:z48Kv22h
解答してくれてありがとうございます。 単純なミスでLキーを押していませんでした...。 無事にクリアできました。
>>372 V4.1_SHIII_Atmospheric_and_Sound_Effects_Packでどないだ。
さらにExplosions_and_gunfireでハデめな爆発音にするとか。
あと個人的な好みで、上げきるとカチャッと音がする潜望鏡音(periscope_UpDown.wav)だけUpgraded Sound Environment packから抜き出して入れている。
過去ログに魚雷発射時に命令復唱するサウンドMODがあったと思う。
wikiにある爆雷の設定をリアルにする(効果範囲を広くする)MODのリンク先が切れているのですが、 今どこにあるか分からないでしょうか?
GWXって1.4bに対応してないの?
382 :
381 :2007/05/13(日) 15:39:15 ID:PMq7WMRC
自己解決しました・・・
SH3の序盤なんだけど、クルーはいっぱいバッジもらえるのに、 プレイヤーがなかなか貰えないのは仕様? メダルの方は、十字章まで貰ってるんだけどな
>>383 安心汁
1年ほど経過すれば柏葉ダイヤモンドも手に入るよ
2年で十字2つだけ…
【海上護衛戦】 海 (*゚∀゚)ノ 世界最強の用心棒、連合艦隊の精鋭護衛艦がどんな輸送船も守っちゃいますよ〜♪ 陸 (´Д`)y─┛~~ よく言うよ、守るどころか駆逐艦が敵潜の絶好のカモじゃん!だから対潜訓練しとけと・・・ 海 (#゚∀゚) 潜水艦狩りは双方命懸け!英国護衛艦にもUボートによる撃沈艦があるように、ある程度の被害は付きものなのです! 海 (#゚∀゚) だいいち、敵潜水艦にやられた対潜艦なんてせいぜい「夕張」と「大井」と「五十鈴」と「阿賀野」と 「五百島」と「由良」と「天龍」と「龍田」と「球磨」と「多摩」と「長良」と「名取」と「秋雲」と「狭霧」と 「漣」と「雷」と「電」と「風雲」と「玉波」と「早波」と「岸波」と「秋月」と「霜月」と「桃」と「山風」と「涼風」と 「大潮」と「夏潮」と「浦風」と「谷風」と「霰」と「水無月」と「薄雲」と「白雲」と「磯波」と「敷波」と「子ノ日」と 「時雨」と「五月雨」と「海風」と「蓬」と「蓼」と「峯風」と「沖風」と「島風(初)」と「灘風」と「羽風」と「野風」と 「沼風」と「朝風」と「松風」と「朝凪」と「夕凪」と「秋風」と「帆風」と「呉竹」と「早苗」と「夕顔」と「芙蓉」と 「刈萱」と「男鹿」と「屋久」と「久米」と「日振」と「昭南」と「草垣」と「御藏」と「淡路」と「能美」と「若宮」と 「平戸」と「笠戸」と「松輪」と「佐渡」と「六連」と「壱岐」と「石垣」と「第6号海防艦」と「7号」と「9号」と「10号」と 「13号」と「15号」と「21号」と「24号」と「25号」と「28号」と「31号」と「38号」と「41号」と「42号」と「47号」と 海 「50号」と「53号」と「56号」と「64号」と「72号」と「73号」と「84号」と「112号」と「144号」と「哨戒艇12号艇」と (i||゚∀゚) 「7号艇」と「15号艇」と・・・ヒィ・・ヒィ・・・ご・・「5号艇」と「3号艇」と「駆潜艇2号艇」と「8号艇」と「13号艇」と 「17号艇」と「24号艇」と「25号艇」と「27号艇」と「30号艇」と「54号艇」に過ぎません!ハヒー・・・ 陸 (;´Д`)y─┛~~ ・・・・・・差し出がましいようですが爆雷降ろしたほうがいいんじゃ?誘爆恐いし・・・。
GWX1.03に追加MODいれたら。 海面に自艦の位置を示す 「♂」マークが復活してしまいました。 これ、どこかいじって消す方法ご存知ないですか? TGAいじってもダメなんですわ。 ご教授ヨロしくです。 m(_ _)m
すっません教えて 日本帝国海軍の駆逐艦はのべ何隻くらいあったんですか? 先日オズ安次郎の「秋刀魚の味」を観ていたら、笠智衆が駆逐艦の元艦長役で出ていて気になったので…
SH4やってる皆さん、敵艦の速度ってどうやって判断してます? 魚雷にデータを入力する装置もSH3と大分違うので苦労してます・・・。
392 :
387 :2007/05/13(日) 23:53:16 ID:v6YCZEoo
>>391 レス サンクスです。
TGAを透明にしてもダメだったんですわ〜、
マークが白くなっただけでした。
ダミーファイルが有効っぽいけど、0バイトのTGAなんてどうやって作るのやら・・・。
393 :
名無しさんの野望 :2007/05/13(日) 23:56:04 ID:0A+Gfk17
SH4で起動直後のムービーが途中で不正終了してしまいます。 ムービーをキャンセルしてプレイしても、少し操作しただけで不正終了。 サウンドドライバに問題があるらしく、エラー報告するとRtkHDAud.sysの更新が必要と出ます。 が、メーカーの方には更新プログラムが見つかりません。 デバイスマネージャーでサウンドドライバを無効にすれば無音でゲームだけはできますが・・・ (ムービーを見ようとすると相変わらず不正終了) 代用できるドライバとか、対策方法を知ってる人いませんか??
>>390 ありがとう!
200隻以上あるんだね…
>>393 肝心な事書き忘れてるよ〜ん
サウンドカードまたは、オンボードならオンボードのサウンドチップ、
またはマザーボードが何なのか書いてくれないと探しようが無いでしよ
>>393 ムービーファイルを同じ名前の別ファイルに差し替える。
or
ムービーファイルごと消せばいい。
また蟹か BIOSでAC97に選択できない?
つーか、Badgeの入手条件が未だによく分からん Medalの方は、確実にダイヤ剣付き十字章まで貰えるんだが Clewなら新兵でも貰えるBadgeは、プレイヤーで入手するにはどうすれば? Woundsの方は、怪我したら貰えるんだろうけど
>>392 UMark.tgaを、tgaを扱える適当なお絵描きソフトで開いて♂部分以外の適当な所から
□に切り抜いて、それをそのままtgaで保存すればいいんじゃないですか?
そうすれば、透明に表示するよう設定されてるところだけ残ると思うのですが・・・
>>366 面白いことに
太平洋方面(日本軍)では夜間浮上して充電するのが常道だと思われていたが
電波兵器の発展した欧州では夜間も昼も関係なかったようだ。
位置を秘匿するため電波を出さずに夜間充電してるとエンジンを絞った
爆撃機が不意に爆撃するようになる。
対策として英レーダー波を探知する警報装置を
装備したが、警報がなりっぱなしで潜ったり浮上したりと散々な装置であったが
改良されて多少は役にたったようだ。
ある艦長は昼間堂々と浮上してレーダーと見張りで警戒しながら
充電したケースもあるぐらいだ。
後にシュノーケルが開発されるが・・・
いくら好きだからと秋月級がいっぱい出現してないか? せいぜい就役したのは4隻ぐらいではないのか?
スマン 自己解決したお!
アメリカの潜水艦は日本近海に接近して漁船をよそおってたみたいだ。 後々漁船モッドなるものが出るとか? 艦橋横にベニア板を貼って漁船風に改造して夜間横から見ると漁船に見えたんだろよ 信濃を撃沈した米潜水艦がこれで成功してる。 日本の駆逐艦は怪しい電波と影で一旦は追跡しながら諦めている! これが漁船と見間違えたのは定かではないが、物量のアメリカがそこまでやるつーのが凄い!
>400-403 せめて一つのレスにまとめなさい。
漁船ていえば、SH3のペナンやジャカルタ付近にいる漁船はちょっと立派すぎるよねー。 もうちっと、現地のサンパンみたいな船のmodないかな。
妙高の主砲で隔壁ブチ抜かれた潜水艦もあったな。 そのまま潜行不能状態で帰還できたけどね
>>406 駆逐艦と交戦して船体ぶち抜かれた俺がいますよ。
荒天時でレーダー頼りに何とか砲撃で撃沈出来たけどな。
今、東シナ海だけど嵐が止んだ状態で無事ハワイまで帰り着けるだろうか・・・
>>407 この前、S級で駆逐艦2隻相手にして勝ったけど船尾に乗り上げられたときに舵が
もぎ取られててまっすぐしか進めなくなり、やり直した・・・。
現実には応急舵つるすとか仲間呼んで曳航してもらうとかあるけど ゲームでそこまで柔軟な対応はムリポ
そういえば3だといかなる状況になっても帰還は出来たが、4だと出来ないんだよなぁ。 燃料切れでも港まであと少しなんだから油ぐらい入れに来てくれたっていいだろうに。
このゲーム面白そうだね 3を買おうと思っているのだけどフライトシミュレータ経験はあっても 潜水艦シミュレータはまったくトーシローの俺でも何とかなりますか?
412 :
393 :2007/05/14(月) 22:15:53 ID:6MBKEHvB
>>395 すみません。情報少なかったですね。
調べ方が良くわかりませんでしたので
everestというソフトを使ってみました。サウンドはオンボードです。
マザーボード名:Asus P5GD1-VM
High Definition Audio:
オーディオコントローラタイプ Intel 82801FB(M) ICH6
コーデック名 Realtek ALC880(D)
ビデオカード:nVIDIA GeForce 6200
Chipset:
Intel(R) 915 Express Chipset family
ノースブリッジ: Intel Grantsdale-G i915G
サウスブリッジ: Intel 82801FB ICH6
この情報で参考になるでしょうか?
イントロムービーを直接Windows Media Playerで見る分には問題は起こらないんですよね。
Realtek ALC880 ↑ 検索して出てくるcow&scorpionで落としたらいいんじゃないか
>>411 自分もフラシムとレースゲーしかやったことなくて、こういうジャンルのゲームはSH3が
初めてだったけど、操作を説明する動画や、それを練習するアカデミーなんかもあるから
なんとかなったよ。
・・・ただし、事前にある程度の潜水艦の知識は必要。
自分の場合は、クルマやバイク、飛行機に興味持つ前から艦船好きだったから、特に
何かを調べたりする必要はなかったけど・・・
>>414 おお、予備知識のほうは案の定そこそこあるのでなんとかなるかな?
ありがとう。
416 :
393 :2007/05/15(火) 00:33:02 ID:KhbqT5Oz
>>413 やってみました!直りました!
ありがとうございます。
単純なことだったんですね・・・恥ずかしぃ
417 :
392 :2007/05/15(火) 00:52:13 ID:yJ9FwW0h
>>399 その方法でうまくいきました!
ご指導ありがとうございました。 m(_ _)m
Uボートのュの字も知らなかったけど俺にもなんとかなったよ。
419 :
389 :2007/05/15(火) 01:50:20 ID:CEiiCI3J
>>391 ありがとうございます。
ちゃんと敵が識別できればなんとなく魚雷当てられるようになりました。
敵を正確に識別できる場所に位置することも重要ですね。
それとこれ、音声小さい気がするのは気のせいでしょうか?
ところで潜水艦って万国公法違反兵器だよな? こんな卑怯な兵器が許されるなんてヒドイ時代だよ
初耳だな
勝てればなんだっていいのよ
勝てば官軍、負ければ賊軍
万国公法ってなんだ? 国際法というやつか? だったらいちおう便宜上やってはいけないと決めてることにすぎないんじゃないかな。
Qシップとかいたら面白いよね。
このシリーズって航空機が直線的にしか哨戒していないのが気になる。 あらかじめ決められたルートがあるのだろうけど、プログラム的にもうちょっといじれないものか? それと哨戒範囲が少々広すぎないか? あともう一つbettyって一式陸上攻撃機であってる?
飛行機って直線的にしか飛ばないものだけど・・・ 特にGPSとかない時代は特に。 目印が何もない洋上でまっすぐ飛ぶだけでいかに大変か。 ひょろひょろ変針していたから機位を失って帰れなくなる。 ベティは一式陸攻でおk
ヒント:ジャイロスコープ
遥か洋上で零戦が単機で行動は無いだろ… 常識的に考えて…
>>429 空母から発艦した零戦が対潜警戒してるんじゃないの?
たいていは艦爆や艦攻がするらしいがそういう写真も残ってるよ。
>429 凡そ戦いは、正を以て合い、奇を以て勝つ。
433 :
名無しさんの野望 :2007/05/15(火) 23:57:30 ID:9mgLEnzH
>>429 \Cfg\AirStrike.cfg
Maximum Aircraft Range=2500 ;[>0] in kilometers
適当な数字に換えれば? 21型なら往復考えると1500くらい?
このシリーズに興味はあるが サブコマンドで挫折した身でも楽しめるだろうか?(´・ω・`)
>>438 四亀のレビューを読んでみたら
面白そうだったから買ってみるよ
>>436 SilentHunterIIIの動画を見てみてはどうです?
そうすれば、大体の感じはわかると思うし。
youtubeでstabizって検索してみそ。 sh3、sh4のナイスなムービーが満載!
>>436 俺もサブコマで挫折したけど、これは良かった。
視覚的に訴えてくるものがあるし、効果音も秀逸。
操作も明快でわかりやすい。
>>440 もう脊髄反射しないでね。
一呼吸おいて冷静に!仲間なんだからさ!
SH3の爆雷の威力(範囲?)って弱い気がするんだけど、これどうにかならないんだろうか?
3と4じゃ3の方が人気なのか?
いかんせん4はバグが多すぎる 次パッチに期待大
次じゃ無理だろう 次の次ぐらいなら期待できるかもしれない
>>445 Alex's Damage Texturesかな?ちょっと違うようにも見える…
>>448 1.3パッチの方はプログラマーが長期休暇取ってるから、
しばらく出ないみたいなことを言ってたような。
今日SH3を買って来て、US版パッチを当てようとしたら d_menu.txtのヴァージョンが不明だから出来ないと出た 何でだorz
サブコマとじゃそもそも現代とWWIIだから比較にならんしなぁ。 どっちも面白いと思うけどね。
454 :
452 :2007/05/16(水) 20:22:47 ID:Bj8b1LSI
・・・・・・・・・・・・US版じゃなくてEMEA版だったのかよorz
>>452 案外、買ってきたSH3がuk版だったとかじゃない?
uk版だったらケース裏にバーコードがあって、
その上にMade in Europeて書いてありますよ。
>>455 パッケージには「日本語マニュアル付き英語版」としか書かれてない
まぁ、無事にアップ出来たから良いけど
GWXでキャリアやってるのだがちょっと教えて欲しい。 これを入れると兵器の登場時期って変わるの? 今1941年5月で\Bに乗ってるのだが、ソナーのアップグレードとエンジンの チューンアップ以外何も現れない。年表見ると色々出てきていい時期なんだが。 因みにベースはロリアン。 レナウン貯まってんのになんにも買えねぇー!! 何処いじればいいかも含めて、たのんます。
>>457 これってMODじゃなくてデフォで入ってるの?
10回以上航海に出てるけど、まだ一度も遭遇したこと無い。
SH4だけど、最近はじめた。 面白いねこれ。 ところでキャリアモードで魚雷打ち尽くして補給するにはどうするの?
462 :
458 :2007/05/17(木) 01:02:24 ID:NdQ4wy1I
>>461 それは見た事あるんだが、それによるとConning Towers の\/2が
1940. 1に登場する事になっとるのだよ。それがこの時期になっても
無いのでカリカリしてるのだ。
操舵長、何か知らんかね?
グダグダ文句ぬかすなヴォケ 港を変えてみれカス
>>462 basic.cfgでどうなってる?これと、.eqpファイルで定義されてるはず。
まぁ、GWXはかなりこだわってるみたいだから、実際の運用年月に合わせてるんじゃないかな?
カリカリしないでマターリと出航することを薦める。ヤカロイ
>>444 DepthCharges.sim、DepthCharges.zon バイナリエディタで調整できる。
465 :
458 :2007/05/17(木) 02:04:36 ID:NdQ4wy1I
>>464 basic.cfg調べてみた。\/2の登場は1942.1にされてた。
GWXは相当こだわっているんだね。納得いった。
スッゲーサンクス、恩に着ます。
>>450 それってTorpedo damage textureの事?
同じ作者みたいだけど。
俺もちょっと違う気がするんだよね。
SH4ですが、故障箇所の確認をしていたら、ある部署名が水色表示になっている。 カーソルを合わせると、"Pumping out water"と表示。水出しているのかな。 この時は修理指示できないので、放置でいいんですよね?時間が解決してくれますか? そんな時に限って緊急事態発生。少しだけ潜りたい・・・、潜っちゃえ! すると、"We have flooding, Sir" その部署水入りきっちゃったのかな。 こうなると、寄港するしかないのですか?
SH3しかやったことないけど 浸水は浸水箇所に人配置してないと 排水してくれないんじゃまいか?
誰も人配置して無いとは書いてない罠 なに的外れなこと言ってんだ俺は・・・
471 :
468 :2007/05/17(木) 06:48:17 ID:d7UEbXI/
>>469 ヒントありがとうございます。あなたはエスパーですか!
たしかに、なかなか排水されなかったのです。
というのも、浸水してる部署の人が溺れちゃいけないと思い、ヨソに移しちゃってました。
今度浸水した時、人員を配置しておくようにしてみます。
"We have flooding, Sir" の事後対策も引き続き募集しております。
当面は、冠水しちゃっても人員配置して試してみます。
ちなみに、SH2も3もやってたのですが、どちらかというとライトユーザーです・・・。
多分外壁がかなり損傷していて少しでも潜ると即浸水してしまう状況になっているんじゃないだろうか? SH3ではそういった場面がかなりあったので
確かバグ報告で「外見上の損傷と実際の損傷が一致していない」というのなかったっけ。 大穴開いていても平気で潜水できるかと思えば、全修理項目完了して排水も終わって やれやれと思って潜った途端、大浸水で即死したり。 そういえば4って、区画が完全浸水してもクルーは溺死したりしないんだよなぁ。
>>473 隔壁が損傷して潜れないなら先に艦長に報告入れとけってのw
SH4はこういうとこが抜けてて萎えるんだよな。
ダメージ具合が一切分からないのも問題だわ。
工作艦や潜水艦母艦呼べるコマンドとかあればいいのにな。
クルー管理システムとかをIIIに移植してくれるだけでいいのに・・・ アメ公の潜水艦狙いにくいんだよ
ただPKは非常に便利だ。ドイツ軍にも欲しいなり
GWXをBittorrentで落とそうとしてるんだが トラッカーに繋がりやしないorz
>>477 公式からFile Frontにリンク貼ってるからそこから落とせば?
速度もそこそこ出るよ。
>>479 ・・・・・ホントだorz
メガアップで一つ一時間かかってたのが、10分ぐらいで落とせそうだ
なんだかなぁ(´・ω・`)
魚雷全部打ち尽くしたんだけど港に帰っても補給されないのはバグ?
手動でできねーよ
SH4の話なら魚雷は手動で積み込まないとだめなような 忘れがちだけど。
>>483 できねーよ じゃなくて自分で好きな魚雷選んで積むんだよ
なんでも人の手使うな
>>473 >そういえば4って、区画が完全浸水してもクルーは溺死したりしないんだよなぁ。
時間かかるけど、ちゃんと死ぬよ。Helthの低下という感じになるので、人員回転すれば防げる。
まぁ死人出るくらいの浸水だと、浮力得られなくなって艦自体が沈んでいくけどな…
>>481 港って母港のことだよね?
すぐに気がつくと思うが、EndPatrolの前にRefitを2回すれば一々魚雷を選ぶ手間はいらなくなる。
ちなみに、Refitだと魚雷選択でのReknownの消費がないような気がする。これは多分バグw
>>478 のサイト見たけど、
航空機から音響魚雷落としてくるわ… って書いてたけど・・・
あるの?GWXに音響魚雷って。
それはそうとGWX-TAを追加すると、もっと重い事態になるよ。
一昨日SH3を買ってきて、まだ航法チュートリアルに触れただけだが 結構面白いなw
490 :
名無しさんの野望 :2007/05/18(金) 02:15:31 ID:TombB1V/
機関長!ヌメって漏水防止できません! SH3のT2へんだよー。エンジンルームをピンポイントで大爆発させても沈まないよー T3は船体がへし折れて轟沈するのに…
チラシ裏うざい
どうせ大してスレ伸びてないんだしいいじゃない。 スルーする心も大切
>>493 とりあえずブックマークに追加しときました。
今のところ使っているおもしろいMOD
360 degree bearing plotter Metric
MooseMeasure for SH4
RFB1.24
SMALLER SEA PLANTS MEDIUM
結構これで狙いやすくなった。
ちょっとチラシの裏かな?
皆さんもお勧めのMODがあれば、良ければでいいので教えてください。
>>490 T2はエンジンじゃなくてFUEL狙った方が良いんじゃね
SH3の海路画面で、バニラ状態では敵か味方かの判別って 船マーカー(□)が赤か青かですぐに判別できるよね? たぶん、GWX入れてからなんだけど、船マーカーが 全部黒一色になっちゃって、うっかり中立船を沈めまくってる訳なんだけど このマーカーだけを、元のバニラ状態に戻すには、 どの辺のcfgファイルいじったらいいんだろ?´・ω・)
>>487 音響魚雷なんて機関停止してデコイ射出すれば無問題
gwxのインストール方法が分からん 誰か教えてorz
過去ログ漁れや ↓ 甘やかすな
>>498 GWX.exeとGWX-1.bin〜GWX-5.binを全部落として全部同じフォルダに入れてGWX.exeを実行する
これで分からないならGoogleで検索するといい
( ´>ω<`)=3
502 :
498 :2007/05/18(金) 20:31:45 ID:exONOLr9
すまねぇgwx-5が壊れてた。自己解決 俺のアナルに全弾発射していいぞwスカパフローで待ってる
GWX-TAのレポ誰かよろ
>>503 Mod・データ改ページのOtherModsのとこ見るといいかも
俺は音声認識やったことないんだけどこれに使うんじゃね?
魚雷を艦体にくくりつけてモーター始動とかw
>>507 バッテリーが満タンなのにうごけないんだよね
後ちょっとなのに
っていうかパールハーバーから日本までの行きと帰りで燃料の食いかた変わりすぎだよ
(´;ω;`)
>>506 自分も処女航海の時アセったなぁ… 途中で気づいて充電完了即潜行を繰り返してなんとかたどり着いたw
>>496 cfgではなくて、Menu\Gui\Unitsフォルダの中味の各ファイル。オリジナルをBackupしてあればそれを上書きすればOK。
>>493 >>476 米式のPKシステムを推す理由は何かしらん? 気づいていないメリットあるのかもしれないから教えてくれないかな?
自分は米のPKに何のメリットも感じないんだけど… 理由は以下。
AOBの計測が独式だと線で考えれば良いのに対して、米式は点で把握しなければならない。
特に、ConvoyAttack(蛇行する前の整列状態)で複数の目標を攻撃する(同時に着弾させたい)時、
作業の工程数の差を感じてしまう。
目標が一隻の場合でも、計測した値(特に速度)と実際の値に乖離があった場合、独式なら魚雷を発射した
瞬間からのズレで済むのに対して、米式だと目標をROCKした時からズレが始まってしまう。この時間差はデカイ。
>>509 もしかして浮上するより深度40の方が燃料食わないの?
>>512 そりゃ潜行中はシュノーケル使わない限り、ディーゼル燃料の消費はゼロだから…
514 :
506 :2007/05/19(土) 00:34:08 ID:suaIBqT5
潜って進んで、浮いて充電してを繰り返したら無事寄港できたよヽ(´ー`)ノ 謎なのが燃料ゼロなのになんでバッテリーが充電できるんだろ・・・
>>512 ちゃうよ
燃料切れたんでそ?
軽く潜ってバッテリーで逝けってこと
ちなみに燃費は
1/3 > 2/3 > STA > FUL > FLA
反面速度が出ない分時間は掛かる
ちなみにモーターバッテリーが壊れてなければ
燃料切れても充電される
中で船員が必死にチャリを漕いでると思われる
>>515 中の人すげぇぇぇぇぇ
燃料がないのに充電されたのは中の人ががんばっていたからなのか!!!
>>517 ピッピリピー ハイジョーヒンヒーホンハーヘンヘー
>>518 懐かしいなw
指示を出すたびに数が減っていって、いつの間にかいなくなってる捕虜達(´・ω・`)
>>511 米式はたしかにやりづらいですね。
ただPKの機能は使えるかと思います。
特に測定した数値が正確ならば非常に使えます。
目標がこちらを発見できない距離で測定し(たとえば距離1万メートルとか)
目標の距離、AOB、速度を入力して、あとはそのまま深深度で待機。
PKを見ながら雷撃に適当なところで発射できる深度まで浮上、魚雷を発射する。
この間一度も潜望鏡を上げることもなく攻撃できます。
つまり発見される確率が低くなります。
ドイツ式の方がやりやすい(慣れの問題もあるかも)のでドイツ軍にPKがあればなと思います。
逆に言えばドイツ式の襲撃盤を米潜に欲しいですね。
後は米潜にはソナーで距離測定ができるので、目標針路さえわかれば
ソナーで距離と方位データをTDCに送り、それを基にしてAOBと速力を入力すれば
一度も視認することなく雷撃が可能ですね。
どこかに勲章の効果について載っていませんか?
>>520 >この間一度も潜望鏡を上げることもなく攻撃できます。
>一度も視認することなく雷撃が可能ですね
うーん…、どちらもPKがなくても(SH3のシステムでも)可能のような気がするんだけど…
とにかく、レスサンクスでした。
>>504 あんまりシステム的なことわからんがので見た限りは
発令所内やラヂオルームの扉などに錆を追加
バルブハンドルの塗装の剥げ追加
乗務員の服装がチェック柄のシャツにサスペンダーと、山奥に潜む殺人鬼のような風貌に。
攻撃用潜望鏡に魚雷制御計器追加
計器類は画面端にカーソルを持ってくとデカイのが現れる。
>>387 のダサいマーク復活。
船マーカー色復活で
>>496 の不満も解消。
一部商船変更&追加、それとダメージモデル変えたらしく
小型船なら魚雷一発で撃沈or行動不能に、(現時点では)
大型船でも2発でたいがいは沈む。(今のところ2発耐えた船は見てない)
タンカーは空と満載時で喫水線が違う
GWXユーザーなら入れといても損はないと思うが・・・。
>>522 ドイツ式=相手がどこに位置したときに魚雷を発射するか決めて測定
その後発射
自分が動くと入力したデータが変動する
アメリカ式=相手の現在地を測定する事によって同進路、同速度の場合
の進路予想を把握し好きなタイミングで発射可能。
自分が動いても相手が進路変更、速度変更しなければ問題なし
要はオートターゲットにした時に潜望鏡で追っかけたら自動でデータ
が変わるけどPKを使えばそれに近い事が出来るという事かな。
(最初の入力が正確で相手がこちらにきがついてなく進路と速度が一定
の場合)
525 :
504 :2007/05/19(土) 21:12:37 ID:OKSU9539
>>523 thx
なかなかよさそうね
今から探して入れてみます。
526 :
名無しさんの野望 :2007/05/19(土) 21:52:31 ID:tAhEhyZt
490あたりでチラシの裏と呼ばれた者です。
エンジンと燃料タンクの間らへんに撃ち込んで大爆発するんですが、沈みはしないんですよね。
MODは入れてません。
>>521 最初の頃は部署と戦果に応じて授与してくと忠誠度みたいなのが回復しますね。
あと、目玉焼き授与すると疲労しなくなりますね。
最近SH3はじめたけど、巡潜乙・丙が欲しい。 九五式酸素魚雷の威力がどの程度か体感したい。
やっべぇ・・・ さっき開いたファイルがウィルスだったみたいで、画像や動画の大半が消えてる! しかもなぜか、中途半端にSH3の入っているフォルダの中味を消しやがった!! これってSH3を狙ったウィルスじゃないっすよね?
>>528 エスパーの俺が答えてあげよう
特定の拡張子を持つファイルを削除するウィルスだから
SH3のフォルダ内にある指定された拡張子を持つファイルも消えたんだよ。
それとP2Pはダメだぞ。
Whiterでなくて良かったと自分を慰めろ あ、割れ厨は逝ってよし
落ちてるねえ このスレ読んで、俺もGWX-TA試してみようと思ったんだけど、 Mod落とせるサイトに繋がんね(´・ω・`)
俺は開けるし、ちゃんと落とせたよ。今。
>>532 >>533 2日前は繋がったんだが・・・・
もしやと思って
串さしてみたら繋がったよ(´・ω・`)
串はずしたら普通にダウンページいけました (´・ω・`)スレ汚しスマソ
落ちるなぁ・・・と思ったら 上の二つだけじゃなくて GWX-TA1.0 も落とさないとダメみたいね 落ちまくりで怒り狂うところだったよ(´・ω・`)
>>523 レポ乙です。
更に重くなるということはないですか?
今のGWXでギリギリなもんで。
やっと動いた(´・ω・`) ・あんま重さは感じない。出航・帰港時は素GWXでもカクカクだったので・・・ 外洋に出ればぬるぬる。コンボイに遭遇しても素GWX下と変化なし。 ・インターフェイス改悪。工夫したんだろうけどアイコンがやたら 小さかったり、計器がやたらでかかったりチグハグ。 Microsoft のFSのアドオンでよくある個人製作コックピットのような印象。 (フルマニュアルでデータ打つ人はいいのかもしれない) ・上の改悪は「OriginalConsole」というオプションMODを入れれば ある程度ノーマル状態に戻るけど、潜望鏡やUZOなどは相変わらず ・クルーが私物?のチェックシャツを着る ・クルーは帽子をあみだにかぶる(おでこを出す感じ) ・港が夜間に空襲されると、艦艇や基地?のサーチライトを上空に向けていい感じ ・雷でピカッときた時、フラッシュみたいな効果がパワーアップしてていい感じ ・対空砲がパワーアップした気がする(威力・命中率) ・GWXでは消えていた艦載砲の照明弾が復活 いまんとここんな感じ
>>541 TA - TWEAK & ADDING
UA - UNCHANGE & ADDING
TAはGWXを弄ってるんだけど
UAは手をつけてないんじゃね(´・ω・`)?
Message Recieved!って出るけど、何か意味があるのか?通信文を見るコマンドもないし。
SH3ならMキーで見れるお SH4はモッテナス
>>544 トンクス。orderのところ見てたorz
DDH-182MODとかあったらいいのになぁ。。。
なんでこんな話が出てきたんだろ。 SH4が売れなかったから? 開発チームの離反? SDKが出るとかいう話があったけど、あとはお前らでいじれよ、って事?
よくわからんのだけど ただ単に「次パッチ出せっ」て話しじゃないの? どこらへんが騒ぎなの?
出す気が無さそうだからだろ 一度打ち切り決定したら覆すのは難しいだろうしな
デスコマも結局バグ放置だったしな。 デバッグの枠を超えてパッチが出続けたIL-2は神だな。
エエエエエエエエエェェェェェ……SH4のv1.3って、正式に打ち切りになったのかYO!! フォーラムで有志があれだけバグの洗い出ししてたのに、そりゃ購入者はキレるわな それで、有志だけでv1.3作ろうって流れな訳ね でも公式に打ち切りを決めたんなら、俺もSH4の購入は見送る事にするよ まあ、SH3で今でも十分楽しめるし
SH4はクソゲーってことが確定したな 俺の金返せ(´;ω;`)ブワッ
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \ / \
>>551 いやそんな話は出てないと思う。
1.2を作って以降、開発チームが音信不通になっちゃったから、
これはやばいと思ったファンが、UBIに頼むから今後もパッチ出してくれと
お願いしてるだけじゃないの。
しかしこんなことを言ってはなんだけど、
本当に1万5千円の限定版買わなくてよかった・・・。
SH4はなんかやばい匂いがするから買わなくてよかった・・・ と言いつつも、そのうち買っちゃうんだろうな・・
曖昧なままカキコしてゴメン。騒ぎと書いたのは以下を読んで。
ttp://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6421019045/m/2591031065 他
ttp://mpgtext.net/u-boot/The-News/Latest-SH4-News/SH4%3A-Please-vote-for-a-Patch!-200705192531/ 以降3つ
自分の理解では、公式のモデレータ(Community Manager)がUbi側の人間でなければ
>>554 氏の見解でよいと思うけど、
モデレータがUbiの人間だとすると、事態はもっと深刻で、どこの会社にもいるアホ上司が打ち切りを指示したのではないかと。
で、今後のタイムスケジュールが5/28にあるMeetingで決まるということなんじゃないかと。
だからその前に抗議の意思を示して欲しいということなのかなと。。。
日本では、日本語Manual版を買った人、購入を迷っている人が、イーフロンティアに対して、
”サポート打ち切りの噂があるけど、この状態でゲームを売りっぱなしするなら、今後Ubiは買わない。
また、SH4がバグだらけという評価になっていて、SH3購入者でも、まともになるまで様子見してる人がいるよ。
(様子見していてこれなら買わないよ)”
とメール打って、イーフロンティアから一つにまとめてUbiに陳情してもらうのが良いのかもしれない。
えーと、此処では割と評価低いSH4だけど、自分なりの感想を
太平洋戦線と大西洋戦線の違いはどうしようもないけど、
・サブミッションが豊富でSH3の単調な哨戒任務Onlyという最大の欠点が改善されている。
・Convoyの隊列形状が豊富、またEscortDDの動きが接敵前から直線的でないので、この面でも単調にならない。
・水面の透過、救命ボート等、単にグラヒィックが良くなっただけではない演出も嬉しい。
・MissionEditorもSH3より格段に進歩している。
とWWIIサブシム素材として決して筋の悪いものではないと思っています。
この時点でサポート打ち切りになってしまって、イマイチ評価が定着してしまうのはあまりにも勿体無い。
ということで、とりあえず(登録済み者は)公式への投票と(日本語M版購入者は)イーフロンティア宛にメール打ってくれると嬉しい。
以上 長文失礼
自分はSH3持ちでSH4は様子見中。 バグが解決されれば購入の可能性大であります!∠(`・ω・´)
もっともSH3も1.4bと言う中途半端なパッチで終わったからな…
しかし俺の好みのゲームはみんなUbiというジレンマ。
おれも一時はUBIばかりだったが今はSilentHunter3と4だけだな
おれもjane'sブランドが滅びて以来ほとんどubiだな
DIDもたまには思い出してあげてください・・・・
MICRO PROSEは駄目ですか、そうですか
>>563 社長の Kazuhisa 、EQやってなかったか?
566 :
名無しさんの野望 :2007/05/22(火) 01:33:33 ID:FpxUJVIB
academyの魚雷発射訓練で敵船がある一定の距離(時間?) まで来ると忽然と消えるのは仕様ですか? おかげで第一目標さえ達成できません。
GWX-TAを入れてみて気づいた点 ●インターフェイスとグラフィック面は改悪 コンソールの出来の悪さは上記の通り 甲板のテクスチャがのっぺりした印象を受ける クルーのテクスチャにも手抜きが目立つ(服装は多様で面白いけど) ●港や都市が大幅に増加 内陸の都市まで増えたため、ドイツ軍の勢力図が一目で判る しかし港に近づくと超重力が発生……(GWX以上) ●レナウンや昇進、メダル授与のバランス再構築 まだ十分遊んでないけど、グラフィック重視なら入れないほうがよさげ
TAはGWXクォリティーで遊びたいけど難しくて手が出せない人向けの 雰囲気重視なお手軽版って感じかなぁ。しかし上記の通りグラフィック面と インターフェイス面での改悪はいかんともしがたい。 魚雷命中部の被害状況を少しでも視覚的によろしくしようとしている努力は 買うが、逆にチープさが増してしまったのはなんとも。テクスチャもGWX最新版 から初期クラスに退化してるのもなぁ。
569 :
名無しさんの野望 :2007/05/22(火) 08:44:57 ID:9HxDpxuN
エスコンのサントラでプレイすると気分が盛り上がる Breaking arrows2とか脳汁出まくり
音響魚雷とパターン航走魚雷って英語で何ていうんでしたっけ・・?
俺はもっぱら「ENEMY at the GATES」のサントラだなあ SH4の音楽は全てNG…安っぽくて ビリーホリデイは時代は合ってないが、航海中のBGMにはよく合ってるw 父親たちの星条旗の船のシーンでかかってたジャスみたいな
ハンスジマーとかのリモコン軍団の楽曲は 高揚感を得やすいからなんでも合うと思う
スカパーのスーパードラマチャネルでUボートTV版を放送するぞ!
>>573 まじさんくす!
Uボートやってくれるなんて信じられねー
OCしかみてなかった俺が言うのも変だけど
SH3のグラムフォンに自分で音楽を追加するやり方を教えてください。
説明書嫁
TVでやるのか・・・ DVDBOX買ったからいいけどね・・・ TV版が一番人間臭くて好きだなあ。
>>578 日本語マニュアル版なんですが、載ってますか?
>>580 ごめん、無かったかも。
確か\data\Soundのあたり。
582 :
名無しさんの野望 :2007/05/22(火) 23:56:05 ID:805z0qBf
>>577 \data\Sound\Gramophone この中にMP3にした音楽を入れるんだよ。
>>576 落としてみたけど、これMODじゃなくてMiniTweaker用のTweakFileだね…。
DatToolも含めて(多分)日本語OSだと正常動作しないから、
Turm2A_1_hd.cam等をバイナリエディタで直接編集するしかないと思う
確かogg wav mp3 などグラマスフォンはどれでも良かったはず。
hohou
もう出るか出ないかもわかんないSH4のv1.3なんて待ってらんない! パトロール任務を繰り返すバグだけでもFixされたModってない?
最近、SH3をプレイし始めました。 ようやくアカデミーのNavigetionをクリア〜。 俺にとって、このゲーム最大の敵は英語w。 ところで、このゲームの画面サイズを「FULL」ではなく、「window」サイズにする方法はありますか? 英文で分からない箇所は翻訳ソフトを使用しているので、ゲーム中に切り替えるのが不便っす。
メインメニューのSettingsあたりでできるでしょ。
あれ・・・・・・・・そういやSH3で何かを読んだって記憶がないなぁ・・・(^ ^;) 強いて言えばWikiぐらい・・・? 説明動画でだいたいの操作はわかったし、出撃するといっても何か難しい課題を与えられる わけじゃなし・・・翻訳しないとわからないようなことってあります?
arimakuri
>>590 ラジオが読めない。 兵器の細かい説明が分かりにくい。
けどそれ以外は中卒レベルの英語知識でもプレイ中に困る事は無かった
>>590 アカデミーをプレイしていた時、あの英文の量に先が思いやられたよ
>>588 SH3はどうやら1024*768固定のようですね
wikiのModページの下のほうに解像度変更方法が
ありますが当方では変更不可能でした・・・。
>>592 ラジオに英文が受信されれば暗号文だと思って辞書を引いていましたw
ゲームは1倍速で動かしながら艦長室で辞書とにらめっこ。
GWXの読み込みの「not so long ago」さえよくわからんのですが。 「そう遠くない昔・・」みたいなことですか?
598 :
名無しさんの野望 :2007/05/25(金) 10:33:13 ID:CtQEO2wU
>>598 普通にオプションでウィンドウモードにできるよ・・・?
もしくは外部ソフト使ってウィンドウにすればいいし。
あとSSも、SH3がSS機能持ってるならどこかに保存されてるんじゃないか?デジカメ使わなくても。
保存されてないなら、外部ソフト使うと早い
なんか空回りしてるようなので、指摘させていただくw
600 :
598 :2007/05/25(金) 10:49:04 ID:CtQEO2wU
実験結果 ああ、なんだ、SH3一回起動して、ビデオ設定の所にあるフルスクリーンに入ってる チェックマークはずして記録してから、再起動するとウインドウモードで起動するじゃん! と、いうわけでウインドウモードの設定の仕方終わり・・・
601 :
598 :2007/05/25(金) 10:50:23 ID:CtQEO2wU
>>597 意味としてはそうだな。
スターウォーズ冒頭ののso long ago...の流用だなw
603 :
名無しさんの野望 :2007/05/25(金) 15:28:58 ID:7DRt/Y9x
うおおおおおおおお すげじゃねーかぁぁぁあああTA ダメージモデルがリアルに再現されてらぁぁぁぁあああ こりゃ入れるしかねぇーーーーなぁああああああ
604 :
名無しさんの野望 :2007/05/25(金) 15:33:57 ID:7DRt/Y9x
605 :
名無しさんの野望 :2007/05/25(金) 15:35:26 ID:7DRt/Y9x
ちなみに3発の命中痕だぁぁぁあああ この他にもお楽しみ満載モッドだぞぉおおおおお
とりあえず落ち着こうか
ウィンドウモードで解像度変更のことだと 勘違いした自分が今更ながら恥ずかしいんだぜ・・・
>>594 よかった……リストの一番はじめの項目で、
パトロール任務の繰り返しバグが取り上げられてるよ
これのせいで、1943年以降プレイできてないし´・ω・)
でも、このスレで上記のバグの事でブーたれてるのって
俺一人だけな気がするんだけど……
俺だけ?
安心汁 俺もエンドレスミッションのためにプレイ中断している。 それとレーダーのバグさえ解消されればとりあえずプレイできるんだがな。 CTDは確かに酷いが、セーブをまめにすることで最低限の対処は可能だし。
>>608 湾内の写真Missionが続くと流石にゲンナリしそうだけど、Patrolならスグに終わるし、
サブミッションは結構な数あるし、自分はこれに関してはあんまり気にしてないかも。
最悪、部隊移動すれば…とかw
なお、FTTにも含まれてると思うけど(Campaign career game fixes version 1.1)のReadMeに
- Fixes repeating patrol error bug by scripting out 20+ assigments at 2 month intervals for the
entire length of the war rather then 6 to 8 assignments randomly chosen by the game.
と書いてあるから改善されてるのかな?(実感できる程回数こなせてないっす)
このゲームはマルチに注目してみた場合お勧めできますか? 購入を迷ってるんですが・・・
Up (file://PC-01/Up)
>>589 返事遅れてゴメンなさい
ありがと、お陰で効率よく翻訳してますw
そのほかレスくれた方、ありがとうございます
あれからようやくアカデミー課程全部卒業しました
それにしても、水雷長の計算した射撃諸元で発射すると意外とかわされるモンですね・・・
いつも艦尾ギリギリの所をかすめる様に外れるので、かなり悔しいw
>>604 そのダメージテクスチャ確か前に単独でうpられてたよ
SH3のラヂオレポートで救難信号がよく来るんだけど、 あれって北緯/西経何度とかで場所が示されるよね? でもこのゲーム、所在地を北緯/西経で知る方法ってあるのん? 実際、現地に行っても救助とか出来ないんだろうけどさ……
>>613 発射前に魚雷発射管を開いていないとタイムラグが出るよ。
Qキーで発射前に発射管を開いてから計算させて計算終了(TDCが動く)したら魚雷発射で。
発射管1を開けて、次に2を開けると1が閉じてしまんだけど…どうにもならんすか
>>619 Commands.cfgを弄ればできます
それが面倒ならKeyboard_Function_Mod_1.2を使用すれば出来ます
このMODはSH3のキー配置に準拠しているのでSH3と4を両方もっているのなら
こっちのほうがいいかも
>>619 SH3なら
1を開いてから潜望鏡画面やらの魚雷選択ボタン押せば開いたままになる
そういやSH4は発射管扉を開くときのプシューって音がないからさみしい。
うぉぉぉぉぉぉ〜〜〜〜〜 SH3のデッキガン演習で何十発命中させても沈まない敵艦がいると思ったら、 これ照明弾じゃねーか!!!! 先に言えよ!!!! 2時間以上無駄にしたorz
今、はたと気づいたんだが 最前線で味方の戦艦や潜水艦を見たことがない システム上そういう仕様なのか、ただ単に俺の運が悪いのか (戦闘後であろう煙を吹いた敵艦に遭遇することはあるが) 敵味方混戦の中、こっそり忍び寄ったり、 窮地に陥ったドイツ艦を援護したりしたいんだけどな
>>626 仕様
MODを入れれば、それっぽい状況は再現できるかもしれないが
それでもMSFSのダイナミックシナリーみたいなもんで
思考もなにもないただのオブジェに等しい。
まだまだ現役だなSH3
>>625 ヒント silent_hunter_3_dvd_1.4b_emea.exe
SH3が最高画質で特に不満はなかったのですが、SH4ではMediumでも動きが重い。 そんなに重い物なの?結局ストレス溜まってSH3に戻ってきました。 3DMark06が3700位出す構成だけど、これじゃ駄目かな?
>そんなに重い物なの? 間違いなくそんなに重いものです。 大和を拡大してみれば、そのめちゃくちゃさが分かるはずです。
SH3も発売当初は重いと酷評されたよ。
>>627 modっていうかミッションエディタ使って自分で敵味方艦隊の行動を作ればいいんでない?
俺入れているMODではキャンペーン用のデータが書き換えられていて、ライン演習作戦とかも再現されているよ。
ちゃんと史実の時期にビスマルクとキングジョージVがぶつかるようになっている。
キャンペーン時にその場に自艦がいればAIによる砲戦とか見られるんじゃないかな。
仮装巡洋艦ピンギンやアトランティスの行動パターンまで入っているのには感動した。
>>618 そうだったのかー!
後にそれることが多かったのだー
今晩やってみて沈めまくります
>>634 ん〜それは分かってるけどFPSでいうスクリプトっぽくてなぁ。。
EF2000やFlight UnlimitedのAIみたく各ユニットが出港〜任務〜帰港まで
やってほしいのう。。
SH3の妙な孤独感はOperataion Flashpointと似てると思う。
638 :
GWX :2007/05/28(月) 16:03:24 ID:e4Xa4po3
爆雷投入音してから何秒ぐらいは速力上げても安全なんですか?
TAは改悪とかもありそうだけど、プラスマイナスでややプラス?
TAは、SH3Commanderと相性悪いみたい 昇進しないバグとか、色々表示されなくなるバグとか まあ序盤、Commanderで予め全部調整してから 後はCommanderなしでTAればいいんだけど
SH4はじめてやるもんで、チュートリアルやり始めた。 で、魚雷訓練ってので躓いてる。。。 潜望鏡上げて、敵船見つけて、識別マニュアルで特定して… そっからどーすればいいのか分からん。。。 マニュアル(P39)によると、測距儀で距離を測るようだが、 「Look」ボタンってどこにあるんだ?? 擬似船影を上下に動かすと書いてあるが、船影をどこに合わせると 距離が分かるんだ?? すげー初歩的ですまん。。。
潜望鏡の緑ボタン押して船ロックオン→魚雷発射 以上。
644 :
643 :2007/05/28(月) 18:24:30 ID:Hr9ctdaP
ごめ、SH3と勘違いしてた。
すまん俺も間違えたよ 緑ボタンは魚雷管選択だった。 赤い「S]ボタンがロック。 しばらくやらないと忘れるもんだなあ
646 :
643 :2007/05/28(月) 19:34:21 ID:Hr9ctdaP
647 :
641 :2007/05/28(月) 20:47:03 ID:/KbJutwq
>>642 >>643 サンクス!Look分かった!
wikiによるとNote Padで距離解析してますなぁ。。。
648 :
634 :2007/05/28(月) 21:08:14 ID:PMj1/bRC
>>635 Harbour_Traffic_1.47 ってmod入れてみて。
俺はそのmodにさらに Reality World 5.0 っていうmodのキャンペーン用ファイルを
マージした物をベースにしている。
>>637 俺もグナイゼナウのmod入れて「チャンネル・ダッシュ」を再現しようとしたけど面倒で止めたw
一応、ブレスト軍港内にシャルンホルスト、プリンツ・オイゲンと一緒に3隻浮かべてみた。
みんなUボートと比べるとでかいなー。
EF2000のAIも動きが微妙だったね。
EF2000のAI良かったよ〜 タキシング中に衝突しないですり抜けられたり アボーンしてる滑走路でゆうぜんと離着陸する姿は微妙だったけどw 敵地奥にいくほど旧式機が哨戒してたり 中立国のグリペンアボーンすると、敵についたりおもろかたお
なんだこの馬鹿は
>>640 TAは、SH3Commanderと相性悪いみたい
昇進しないバグとか、色々表示されなくなるバグとか
↑このへん詳しくお願いします、こちらでは特にバグ見当たらんのですが・・・。
まあ序盤、Commanderで予め全部調整してから
後はCommanderなしでTAればいいんだけど
↑調整後Commander削除でOKですか? コマンダーから起動せずsh3.exeで起動しても
「Loaded SH3 Commander」 ってメニュー画面でメッセージ出てるんで。
GWX-TA気に入ってるんですけどバグは勘弁ですわ。(´・ω・`)
EF2000はおもしろかったなぁ B17も凝ってたよ 迎撃のついでに町を低空飛行 したらサイレンなっててビビった
EF2000のMODお勧めない? 誰か教えて
EF2000はよかったよね! >アボーンしてる滑走路でゆうぜんと離着陸する姿は微妙だったけどw でも、この仕様のおかげで、 なんか完璧じゃない気がしてやめちゃったw こんな些細な、バグでもない、つまらないことで。 なんて贅沢だったんだろう。 あの頃、これからはEAWやEF2000やCAODを遥かに上回る、 超絶ゲームがたくさんでるんだぞ!とか夢を見ていた。 あまりにも恵まれていて、幸せに気づかなかった。 なんでもないようなゲームが、じつは傑作だったのに。 SH3と4のキャンペーンは、あくまで擬似ダイナミックキャンペーンなので、 wargenみたいな奥の深さは皆無だね。 このゲームをかなり愛してる俺でも、 キャンペーン終わりまでやったことないや。
>>648 ありがとう、さっそく試してみるよ
そう言えば、GWXでもいくつかの海戦を再現してるとか
ドイツ艦隊が集結してるのを見たとか、前のスレに報告あったけど
未だに遭遇したことないなあ
海戦前にラジオメッセージで報告があったらいいんだけど
656 :
名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 09:37:04 ID:tOsE4avb
Torpedo damage Final MODってGWXにも当てれますか? かえって艦船グラフィック劣化したりしませんか?
>>654 Wargenは確かにすばらしかったけど、陸軍の動きにリアリティがなかったのがちょっと。
3〜4日でノルウェーを回復してしまうんだから・・・
そんなに陸軍の進軍速度はやくないだろう、と。
ダイナミックキャンペーンの傑作といえばFalcon4.0じゃない?
無理してフランカーのいる基地の滑走路を破壊して、撃墜比率を向上させたり、
敵軍に押されて士気の低下した味方部隊を援護して反撃に転じさせたり、
戦局にかかわってるなぁ、というのが実感できた。
>>656 GWXに当てること可能、劣化はしません。
試しに入れて見てください
>>657 Falcon4.0は面白かったですね
最初は離陸も出来なかったなぁ・・・(遠い目)
659 :
656 :2007/05/29(火) 14:01:52 ID:z7q1J2xz
>>658 ありがとうございます。
オリジナルと比べてファイルの容量が物凄く小さいので不安になりました。
大西洋の海戦はそんなに無いから要らないと言えば 要らない。シングルミッションにある程度入っているしね。
EF2000は武器の再搭載できたから(Falcon4.0はできなかった記憶) ただのCAP任務でも爆装して出撃 → 任務終了 → 適当に爆撃 → 帰還 → 再登載 → 出撃 なんてルーデルごっこをやったりもしてた若かりし俺 SH5は視覚的進化は要求しないからちゃんとしたダイナミックキャンペーン を是非ともお願いしたいです(´・ω・`)
いつの間にかPCゲー全般に視覚的進化ばかり追うようになってるから無理かもね。
>>656 それは魚雷の威力が向上してるmodですか?
すみませんが、そのmodってドコにあります?
wikiの所にも無く、ググってもそれらしきモノがないんですが・・・
>>663 >604の魚雷が当たった部分の破損が派手に表現されるやつじゃないの?
>>663 MODググる時は外国サイトを含めるように「ウェブ全体から検索」で
668 :
名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 13:03:42 ID:66YgxwJx
>>663 魚雷の破壊力が強くなったの探してるの?
670 :
名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 15:30:18 ID:UVbjtu6F
すげぇ〜なぁ〜TA。ダメージモデルがリアルになっているぞ。 沈没パターンも増えてるみたいだし。 素のSH3では駆逐艦が垂直に立ち上がりズブズブと沈んで、ありえねーなんて 思ったが、いまのところいい線いってるよ! pcに余裕があれば一見の価値あるだと思うよ。
SH3の前に遊んでたPCゲーが、オブリビョンだった俺にとっては 仲間のドイツ艦船が前線で戦ってくれないのが寂しくてたまらん 自艦の後ろをぴったりとついて来てくれて、 時々、間違って自分を攻撃してきたり、 嵐の中で迷子になって、燃料切らして動けなくなったり、 うっかり敵の港に停泊しそうになったり、 ……そんな、座乗ドジッ娘MODはありませんか?
>>666 おぉ・・・ありがと!
そういうサイトあったんですね
けど、SH3に関してほとんど投稿してる人いないなぁ
>>668 いえ、普通に派手になるものを探していました
だけど、
>>669 の紹介してくれたmodめちゃ気に入りましたw
SH7 ・ダイナミックキャンペーン搭載。各AIユニットはそれぞれの任務を与えられ独自に行動しています。 ・各AIユニットの任務は港からはじまり港で終わります。他の船を追跡して様子を見守るプレイも可能です。 ・戦隊指揮官として部下のUボートを指示するストラテジー型のプレイも可能です。 ・史実のイベントも網羅しています。自艦の行動・戦果が戦況に与える度合いを変えられます。 ・ウルフパック可能。BDUに遭遇したコンボイの情報を通知することにより付近のUボートと共同作戦が 行えます。もちろん他艦からの応援要請もあります。 ・補給艦とランデブーポイントを設定することにより洋上補給も可能です。 ・艦内は艦首から艦尾まで自由に歩き回ることができます。 ・敵・中立船舶への臨検が可能になりました。FPS的プレイもできます。 ・敵船舶を撃沈した後は、海面の敵水兵・乗組員や救命ボートが浮いています。彼らへの対応は自由です。 最低でも陸地に近い方角は教えてあげましょう。人道的に問題がある行為を行った場合、レナウンマイナスや 最低ゲームオーバーになります。 10年までにはこれぐらいできてるんだろうな。 楽しみだお( ^ω^)
10年後になってもグラフィックと物理エンジンが進化しただけで、内容は進化してなさそうなw それだけの内容を実装しても、人間が進化しない限りバグゲーで終わりそう
>>673 全部今でも実現可能なことだけど、
それが出来てないのは単に予算と人手が足りないから、
で何年経ってもこの事情はかわらなそう。
10年前の潜水艦ゲームを見ればだいたい10年後の潜水艦ゲームも予想できるよな。 あんたの言うとおりだと思うよ。
なんか
>>673 を叩く流れになってるが・・・
デュアルコア必須・物理演算カード必須になれば
現状の停滞感も一気に払拭されそうだけど、それは何年後になる事やら
上2つはすぐにでも欲しい仕様だ
光CPUが出てくればいけるんじゃね
PCゲーム歴10年ぐらいだけど雑感 ・フライトシム Falcon4.0でさえ1998年発売・・・現状を見ると・・・やっぱりこらから先の 10年後も変わらないかもしれないな・・・。 去年、96年発売のA-10 CUBA!を久しぶりにプレイしてみた。ポリゴン バリバリでしょぼく感じたけど、飛行時の浮遊感は改めて新鮮だった。 ・FPS FPSではOperation Flash Pointも出た当初は衝撃だったけど続編の Armed Assaultも絵が進化したぐらい。。R6シリーズもいちばん盛り 上がっていたのはRSだったように感じる。最近はMOHやらCODやらの 一本道突撃FPSや、BFとかのマルチゲーばかりなのも寂しい。 最近はマルチプレイ重視で一人遊びをないがしろにしてるタイトルが多いように感じる。 開発側にやる気が無いのか・・・それとも需要が無いのか・・・うーん・・・
SH4パッチ来たのか
SH3のコンタクトレポートの送り方が分かりません ステータスレポートは、送ると魚雷残数などがメッセージ一覧に表示されて、 しばらくすると基地から返信が来るのですが、 コンタクトの方はボタンを押しても反応がないし、表示もないのですが、 ゲーム内的には送られているのでしょうか?
>>682 浮上してないとダメなんじゃなかったっけ
680なかなか鋭いとこ突いてるね。 ゲーム業界全般はコンシューマへ以降、池沼化しつつある現状が悲しいよ。 昔のように懲りまくったシミュレーションゲームが最近さっぱり出なくなったし。 操作を簡単にしてグラフィックを美しくすれば売れるというのはわかるけど、 コンピュータプログラムで出来ることの限界からはほど遠く離れ、放棄してるように思える。 グラフィックは進化してるけど、AIやプログラムは退化してるという感じさね。 ロックオン以後、コンバット系のフライトシムも顔見せないしねえ
浮上はしています コンタクトレポートSENDのボタンを押すと、 送った側の一覧(下半分側)に何か表示されるのでしょうか? 援護の飛行機か来るか来ないかは、基地の距離によるみたいですが
686 :
名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 18:21:42 ID:/9cQjsOL
大手パブリッシャーの製作会社に対する 締め付けがきついのだろうか。 もっと余裕を与えてやらないとバグだらけのソフトを出すことになる。 UBIは早くR6をPCに返してほしいものだ。
687 :
名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 18:44:26 ID:tchOG/e3
海底探検ができるシムがでてほしいな〜 沈没船の墓場ガダルカナルを探検とか沈没船のマップを 自分で作っていくという壮大な探検シム
>>687 ただ探検して製作者が配置したものを発見したり確認するだけじゃすぐに飽きそうだから
MSのフラシムみたいに、ユーザーが色々作ってそれを配布できると面白くなるかも?
>>682 ・Convoyであること
・WOが目視すること(音聴の段階ではダメ)
・浮上すること
・未発見(Radioで報告が来ていない)船団であること ← ちょっと自信ない…
レポート送るとその内容が記載されて速度とかが判る。よくやったとRadioで褒められるw
あと、僅かばかりのReknown貰えるはず。
自分はダイナミックキャンペーンも味方AIもいらないから、操作細部にこだわったSubsimがいいな。 注水量の計算間違えて潜れなくて艦長にドヤサレタリ、北極星で位置計測したり、聴音で進行方向計測したり、 部門の仕事こなしながら昇進していくとか。売れないだろうけど… 海戦もののダイナミックキャンペーンって、艦隊操作のRTSとかじゃないとバランス的に微妙なものに なる気がする。
そりゃ海戦主体で自分が潜水艦だったら、ほとんど傍観者だろうな…
>>689 いや、コンボイだけでなく単独船でも報告できた、過去に経験アリ。
>>690 なんかダイナミックキャンペーンの概念を勘違いしてないか?
GWXで42年の雨が降る夜、浮上航行していると敵飛行機に急襲されて爆沈されました。 視界が悪くて見張り員の発見が遅れたようです。 そんな視界で敵飛行機はどうやってこちらを発見したのですか?
レーダーじゃね?
潜望鏡深度について機関停止すると徐々に浮いていって、いつの間にか司令塔が 露出しちゃうんだが、停止したまま潜度を14mくらいで微調整する上手い方法ってないかな?
波が高いと出たり隠れたりがあるが、そういうことではない? 波の無い状態で露出してしまうなら、手動でやるしかないんじゃないかい。
699 :
名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 14:01:29 ID:toW/j5Sw
突然行方不明になる原因が理解できるだろ。 嵐なら免れるかもしれんが対潜攻撃に燃える猛者どもには 多少天候が悪いほうがいいかも知れんな。 自らのエンジン音と風きり音などの雑音で艦橋にいても 敵の爆音を聞きとれんだろうな。
>>697 なにかMODを使用してます?
MODによっては現実的なシミュレートのために機関停止状態では浮上するように
なっています
当時の潜水艦は常に走航していないと深度を保つことができません
例外は日本海軍がつくった自動懸吊装置くらいでしょうか
702 :
名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 14:42:44 ID:toW/j5Sw
TAやってるんだけど、なにか早くないか? 1.5倍速で早送りしてるみたいで・・・時間の経過が変な感じがするが・・・ さらに航空機は2倍速みたいな感じで飛んでるし・・・
キャンペーンで、海戦とか他イベントとか見たいヤシは War Ace CampaignってMODを入れるといいかも ざっと取説読んでみたが、Graf SpeeやSchleswig-Holsteinらの序盤の海戦から、 Weserübung、Halberd、Cerberus他もろもろの作戦、 終盤にはD-Day(ノルマンディ上陸)のスクリプトまで入ってるっぽい 他にもランダムで、ドイツの港がイギリス潜水艦に奇襲されたり、 味方の艦船も最前線で見られるようになるとか 俺もGWXとTAのキャンペーンの方が終わり次第、試してみたい
で、War Ace Canpaignの実際の評価はどうなんだろ? 入れてる人がいたら、感想を聞いてみたいんだけど
705 :
393 :2007/06/01(金) 18:59:36 ID:p3vKigui
sh4でコントロールルームに配置する船員のパラメータってどんな奴が良いんだろう?
706 :
名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 20:32:47 ID:HxQonRQi
今日SH4でアカデミーに入ります。 バグ多いみたいですが、やっぱり先にパッチ当てるべきでしょうか? 日本語マニュアル片手にやるつもりなんですが、操作変わったりすると困るんだけど同なんでしょう。
普通はパッチ当ててやるもんだ。 バグ修正だから操作は変わらないはず・・・。
709 :
名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 00:05:31 ID:iTUSEk/v
>>701 既出既出って排他的な人だな。初心者もいるだろうに。
>>697 スノーケル運用時をPeriscopeDepthで代用してもよいのなら、
NSS_Uboat**.cfg のSnorkelDepth=の値を PeriDepth+2mくらいに書き換えて
スノーケル深度のKEY(セミコロンだっけ?)を使うという手も…
SH4って3より 駆逐艦が弱いような気がするんだが 開戦初期だからかな? 一応ハード選んでみたんだが・・・ SH3みたいに駆逐艦に追い回される事が少ないし 爆雷も不正確。。。
ae?
>>711 SH4は持ってないからどんな感じかわからないけど、日本の対潜能力だとそれで正しいのでは?
ゲーム的難易度調整+史実の対潜能力の低さ
魚雷ってのは、敵艦の内部で炸裂する触発信管より、 キールの真下で炸裂させた磁気信管の方が威力あるの? 説明書読むと、 キールの真下で魚雷を爆発させれば全エネルギーを敵艦に叩き込める・・・とあるけど、 内部で爆発させた方が効率的な気がする
空気は圧縮されやすい上に流動性が高いから破口や開口部からエネルギーが逃げやすい。 対して水はほとんど圧縮されないので爆発による圧力が解放されやすい上向きに集中し、 その結果船体に爆発力の大半が伝わる。で、その圧力によって船体をブチ折る。
SH3にて戦艦を真っ二つにした人いる? 真下に2発、真ん中に2発命中させても平気なんだが?
ありゃ?浮上してもうたw 折れたか他の艦も報告頼む
falcona
>>722 俺も同じだったw
サーフィンしてる最中にSH4のRFBモッドというのを発見!
艦船が大きくなっていい感じだじょ
>>724 (゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
>>725 ありがとうございます。いま頑張って落としてマツ
(0゚・∀・) ワクテカ
爆発した箇所が弾薬庫や燃料庫なら誘爆を狙えるけどね。
>>725 聞いてみた
これも他のMODと同じ「U・ボート」の次席士官の声が音源だね。
でも編集の仕方が雑で直後に流れるサントラの頭も微妙に入ってる。
他の音声もサントラが微妙に混ざってる。音声は素GWXの方が良さげ。
エンジン音とか機銃の環境音はいい感じ。
>>719 キャリアーでは戦艦に未だ遭遇した事が無いのでシングルでの話ですが、
魚雷2本で沈めたけど、前から後ろに次々誘爆して転覆して沈んだよ。
折れはしなかった、もしかすると折れないんじゃ?
GWXはリリース当初から入れて遊んでいたんだけど、 今日、初めてマニュアルの方にも目を通してみた ……艦船や航空機の装備、港付近のオブジェクトに至るまで、 よくここまで調べて再現したもんだと、改めて感心 ナルビク海戦からノルマンディ上陸まで史実の戦闘なんかも とりあえずはスクリプトで再現してるみたいだし 見に行く事もないだろう、イギリス東洋艦隊まで史実どおり インドや東南アジアで動くみたい(しかも無駄に作戦が多い!) まだ読んでない人は一度、目を通してみると 改めてGWXの奥の深さがゲームで味わえるんじゃないかな
ドイツのUボート乗りは、酔っ払いばっかりなんですか? まぁ、飲まなきゃやってられんってのはあるんだろうけど。
「そうでもないよ」 ───そうでもないよ
War Ace Campaign ダメだな・・・ アカデミーは問題ないけど キャリアー始めて航海に出ようとすると、ロード中に強制終了になるな・・・ ミユージアムもロード中に落ちる。 キャリアーとミュージアムを始めれた人いるんだろうか?
>>734 同じく。GWX環境下だけどうまくいかない。。
Light版もためそうかと思ったけどやめた。
SH4でメダルの取得条件乗ってるサイトとかありませんか?
SH4のMODでRFB入れてみたんだけど 商船に甲板砲を100発近くぶち込んでも沈まないんだ RFB入れた人で甲板砲で撃沈できた人いる? あとハイドロフォンは潜望鏡深度でもちゃんと使えるようになってた
>>737 威力が弱くなってる上に、装填速度も遅くなってる。
撃沈は出来るけど、装填速度が遅すぎるので俺は別のMOD入れてる。
SH4で港に戻ってもEnd Patrolができない件について
船団護衛だけ先に潰して丸裸の商船を魚雷と艦砲で沈めるってな戦法、わりと有効だな
ZC/42は、取説では最大300メートル以上潜れるとありますが、実際潜ると120メートル程で沈んでしまいます。 仕様でしょうか?
戦友艦長、すまんが教えてくれ。 SH3で「ボルト」(デコイ)発射のショートカットキーはなんだっけ?
>>740 港が近づいたら右上に錨マークが出るはず
もしくはアジアフリートで基地が後退した
>>742 俺のZC/42は200mくらいなら余裕で潜れるが
ダメージ受けて限界深度が落ちてない?
あるいはMODの影響とか
>>743 F1一発でキー一覧が見れる
>>745 Fremantle いったらいけた さんきう
>>742 兵士のスキルによっても 潜行可能深度ちが運ジャマイカ?
SH3はもうやってないから忘れたが SH4は育った兵士いると250mとか沈んでも耐えたりする
中で壁を押さえて圧壊に耐えてるベテラン水兵に敬礼!∠(`・ω・´)
GWTAで44年終盤にバグ 戦隊基地が"Trondheim"に変更になるんだが地図上の表記はドイツ語表記のDrontheim.... "Drontheim"から出航して"Drontheim"に帰港してミッションを終えると、 "Trondheim"に帰ってきたのではなく"Drontheim"寄航したと判断されて Uボートの装備画面とかに行けなくなる...... "Trondheim"に戻りたければ、どっかの外洋か"Drondtheim"から30km以上はなれた沿岸で Return Baseにすれば"Trondheim"に帰港することができる。
>>746 あぁ、そうだったのか。
300メートルまで沈んだことがあったんだが、あれ夢じゃなかったんだ。
ってか爆雷を食らって勝手に潜航してった悪夢だったんだが。
アレ以来、メンタンクブローの音がトラウマにorz
キャリアで一つのミッションが終わった後、ソナーの得意な奴を用意したいと思い、 ソナーの適正を上げる「sonorman」という項目を探したのですが見つからない・・・ 「radioman」は無線員だから違いますよね?
radiomanでおk
ちゃんとみなよ S = 無線+ソナーマンだろう・・・
GWXだけど、起動にやたら時間かかるのは仕様なのかな。 時間計ってみた。 システム起動に約2分、ミッション起動に3分ですよw みなさんどれくらいの時間かかってる?
俺も1Gで2分ちょっとかかりますね。 SH3のロードシステム自体 あまり出来が良くないんだと思う。
SH3のUK版がネットで2,980円だったのでポチりました。
>>1 にはダウンロード版がある、と書いてるけどどこにあるの?
SH4ってモノグラフって使えないの? 3でやってたインターセプト法は4じゃ使えないのかな・・・
SH4で港(ミッドウェイ)に戻っても魚雷を補給してくれない件について。
>>745 >>740 じゃないけど、右上に錨マークが出ても「End Patrol」のところが明るくならない(End Patrolの上(ドック入り勧めるやつ?)と下(そうでないやつ)は明るく表示される)のよね・・・。
前からちらほら書かれてますけど 潜行中に体当たりとかで艦橋アボーン →修理すために浮上 →自動で見張りがあがる →メーディーック!オーマイゴー! →自動で見張りがあがる →メーディーック!オーマイゴー! ×5回セットぐらい →発令所・水測・機関室の人たちしかいなくなる この仕様なんとかなりませんかね(´・ω・`) SH3です
無線でbase変更の連絡が入るとき、いつも思うんだけど せめてその港の座標ぐらい連絡してくれ
ホントそうだよな…座標教えてくれんと、どこに帰ればいいのかわからんじゃんか、なあ。
まあ、その辺すべてを含めてPatct1.3に期待だ あと、GWXの1.04とTAの1.03も期待しておるぞ
766 :
名無しさんの野望 :2007/06/07(木) 21:46:51 ID:7046RObe
なんだかなぁー。 どのモッドがそうさせてるのか グラフィックがよくなったと思って感激してたら変な動きをするようになったよ。 とくに戦艦なんか傾いているのに主砲を発射したり 駆逐艦なみの重量がある砲塔が軽快にクルクル回るし 砲身もクイクイと機銃なみに機敏に動いているぞw一気に萎えてしまった・・・ 砲身の変な動きは、確か素の方はなかったように思うが? この辺は素がリアルかも?
>>766 SH3? 4?
入れているパッチの一覧を。
768 :
名無しさんの野望 :2007/06/07(木) 22:01:41 ID:7046RObe
SH4でつ RFBとRELtriggerというやつ
なんだ・・・魚雷の補給方法教えてくれないのか・・・
「既出」とか言うなよ
ちなみに、SH4のウォーパトロールで魚雷撃ちつくし帰還したときの話である>
>>760
>>763 message.txt 開いて書き加えればよいだけだから、必要ならやってみれば?
地図手元に置いておいた方が楽だと思うけど…
誰か769に教えてやれよ… 暴れ出す前に
んじゃあお前が答えてやれよ
いやほら、俺それについては知らないからさ、教えるわけにもいかんじゃん
>>769 Refit で補給。
End Patrol ができるのは母港だけ。
敵艦との距離の測定する時 どれくらいまで正確に測れるよ? 4だと何回やっても200ヤード前後の誤差が出てくるんだ 距離測定値は3の方が正確にでて来てる気がするんだよね
>Refit で補給 おろ?「ミッドウェイでRefit選択しても補給してくれない」ってどこかに書いてあった気がする・・・。 さては『ミッション達成しないと補給してくれない』というオチじゃねーだろうな?
そこまで教えて貰って分らないんならこのゲーム辞めたほうがいい。仮に補給の仕方分っても他で挫折するから。
>「既出」とか言うなよ >というオチじゃねーだろうな? ゲームのやり方以前に、まずは人にものを尋ねる言葉を覚えてから出直してこい。
>分らないんならこのゲーム辞めたほうがいい。 >仮に補給の仕方分っても他で挫折するから。 分からない人は結構いると思うけどなぁ。そういう人を突き放した態度が一番嫌いです、私は >まずは人にものを尋ねる言葉を覚えてから出直してこい。 ? なぜ口調矯正を命令されないといけないんでしょうかねぇ・・・ それも私だけに言いますか・・・
>>779 口調とかはどうでもいいけど、ID:e0TbBNpe=ID:j+tVXBfQ であれば、
>>760 意味不明。質問でないとオモタ。後半はEndPatrolのことになってるし…。
>>769 ウォーパトロールってなんだ? 補給方法なら
>>774 のとおり
>>776 >「ミッドウェイでRefit選択しても補給してくれない」ってどこかに書いてあった気がする・・・。
>SH4で港(ミッドウェイ)に戻っても魚雷を補給してくれない件について。
このつながりが理解できん。自分では試してみてもいないということか?
少なくとも「ミッドウェイでRefit選択しても補給してくれない」なんて記述を見たことがない。
(あればソースだしてほしい)
ということで、日本語がわからん。
ちなみにキャンペーンで、ホノルルが母港でミッドウェイ経由地として行き帰りに寄港して、
Refit失敗した経験はない。
うわぁ・・・酷すぎてスルーできねぇ・・・ >分からない人は結構いると思うけどなぁ。そういう人を突き放した態度が一番嫌いです、私は どんな人生を送れば「いつでも他人は自分に優しい」と考えられるのかね >それも私だけに言いますか・・・ お前だけだからだアフォ もう出直さなくても良いから去って下さいませんか
>>777 >>778 >>780 >>781 同感です、ひさびさに覗いたら変なのがいるな。
>そういう人を突き放した態度が一番嫌いです、私は
誰が見ても突き放される態度をしたあなたが嫌いです、私は
>なんだ・・・魚雷の補給方法教えてくれないのか・・・
質問もしてないで何を教えるんだ。
さようなら
>>330 みたいに笑わせてくれればまだいいんだがな
>>779 「若輩者でまだ経験が浅いため、何卒ご教示お願いいたします。
さて、魚雷の補給法についてですが、試してみたところ上手くいきませんでした。
私(わたくし)の操作法が適切でないためかと思われますが、いまいちど詳しい手順にて
ご指導いただけないでしょうか。よろしくお願いいたします」
SH4 Torpedo Loadout Editor というツールがある! これで解決なのだぁああああああ
おまえら釣られすぎだぞ
GWX-TAバグ GWXのキール運河一発ウェイポイントが TAを入れるとめちゃくちゃなルートになりまつ
うん 西から東の入港ルートだと問題ないけど 逆だと あさっての方向にいっちゃうんだよな あと艦橋の士官が晴れてるのに雨合羽で登場(前からだけど) なぜかガングロっぽいw 1.03で直ると(ry
ようやく一通りの操作が出来るようになって、だいぶSH3に慣れたと思ったら、 いきなり出くわした駆逐艦にコテンパンにしてやられた・・・ 「カーン」という探信音が鳴ったら、エンジン切って静かにしていても見つかるし、 説明書によると、敵は深度までは分かってないハズなのに、見事にピンポイントで沈みました。 駆逐艦に発見されたら、もうほぼ逃れるのは不可能?
>>790 エンジン音が真上を通過したら、デコイ放出して全速で逃げれ。
あと、深度が浅いと見つかりやすいから200mくらいまで潜っとけ。
敵がこっちを見失ったら無音潜航でジグザグに逃げる。
4買ってやってみたけど駆逐艦コエー
>>791 まだ1941年初頭なので、デコイがないんすわ
あれがあると便利そうですよね
ひたすら潜って、ジグザグに動くしかないか
それにしても、あの「カーン」という探信音は本当にイヤですねw
アレに対する説明書の対処方法にある、
「敵への投影面積を小さくする」ってのも、敵は近くを高速で動いてるから不可能だし、
「水上は死角」って言っても、敵の見張りに発見される
あれを考えた技術者はすげぇな
俺はばれたら近づかれる前に150ほどまで急速潜行する あとは無音航行微速前進で90度ほどターンすれば敵は大抵見当違いのとこにやってるよ 相手に近づかれる前に気づいて潜るってのが重要だとおもうんだ
>>790 ピンピンなってたら無音潜行しても探知されてるので無意味。するなら1200mぐらいの時にばれたらにしましょう。
俺も真上を通過する頃にデコイ放出で90度旋回して、潜って逃げる。
/ ̄ ̄ ̄ ̄\,, /_____ ヽ | ─ 、 ─ 、 ヽ | | | ・|・ |─ |___/ |` - c`─ ′ 6 l デコイ発射!! . ヽ (____ ,-′ ヽ ___ /ヽ / ヽ | | | シュッ i||!| | | シュッ i|!i|!i ノ _____| ( / ヽ───┴─
たしかに敵に気づかれる前に潜るってのがベストなんだろうね 俺は探知されたらサイレントモードにして常に微速で動き回ってる 爆雷が投下された音を感知したら全速力で浮上をかけたり潜行したりで 深度を変えて爆雷を避ける、あとは辛抱強く耐えて逃げ続けるかな 一回ゲーム内時間で明け方から夕暮れまで追いかけまわされた時は心身共に疲労したよ
>>787 >>788 あれちゃんと公式ページ「ごめん、どうやっても上手くいかなかったんだ。悪いけどこうして」
って書いてあるよ。出港ポイントに左下から行くようにすれば、ちゃんとなる。
爆雷の投射直前に探信音が途切れて聴音をやめた隙に 両舷全速で90度針路変更、深度変更で爆雷をかわすのがよくある手だけど このゲームだとあまり有効じゃないみたいね。 暫くは海水擾乱でまともに聴音できなくなるはずなのに、聞こえているみたいだし。
処女航海驚嘆チラシの裏はここで打ち止め
なんかネタあんのかよ
>>780 >ウォーパトロールってなんだ?
WAR PATROLSと言いまして、キャリアとクイックミッションのあいの子みたいなやつです
・HUNT FOR WOUNDED BEAR 1942(中身:珊瑚海海戦で損傷した翔鶴を撃沈せよ)
・PHILIPPINES ATTACK 1941(中身:フィリピンに迫る日本船団を叩け)
・LIFEGUARD 1944(中身:マリアナ沖海戦で撃墜された友軍パイロットを助けろ)
・CLOAK AND DAGGER 1943(中身:シンガポールにスパイを潜入させよ)
・HELLCAT 1944(中身:日本海で暴れまくれ)
の5つで成り立っております
Vで敵駆逐艦3隻に追い回されて、すでに5時間近く爆雷回避し続けてます。(バッテリー、酸素等のリアリティ設定OFFなので原潜状態ですが) 操艦がヘタレで、ピンから逃れられないからなんですが… 敵駆逐艦の爆雷って無限に積んであるんでしょうか? このまま回避を続けて弾切れを待つってのは無理でしょうか? 因みに、魚雷残弾ナシ、時化で砲も使えません。
急速潜航かけたつもりが、急速浮上だった。 勿論アボーン
衛星映画劇場 U・ボート 1981年・西ドイツ DAS BOOT BS2 6月14日(木) 前0:55〜3:12(13日深夜) あるみたいだよ
>>797 さっき、コンボイの護衛についていたコルベット艦に探し回られ、
微速で逃げようとしたけど、「カーン」と鳴らされた途端に真っ赤。
なんとか爆雷攻撃を免れて、緑に変わって安全な隙に今度こそ・・・と思ったら、
敵がこっちを向いた途端「カーン」されて、また真っ赤。
これを延々と繰り返ししてるんですが、どうなったら敵は飽きてくれるんでしょうか?
俺はとっくにウンザリしてるのにw
,,,,,,---,,,,_ ./` `゙''ー、、 ,i´ _.. ゙i、 l゙ .‐[♀`!―-、,,, 、 ゙i、 │ : ,i´`'"'_;;;;;;;;;;"'ヽ、 ゙l, ここはお前の日記帳じゃねえんだ │ ||.,z=''"゙;;;;;;;;;;;;;;ノルヾ゙l,,、`'i ヽ/,,--;''~/'--‐ ゙ )v-、 ! チラシの裏にでも書いてろ ‘'゙゙|i''''r_,--┴z,,_ノ ノj.}'-'゙--z,,_ _.,,ノ [ ._,,,,,,--,,,ゝ `ゞ)ノ ニェ 、">---,,、 な! ID:RiOTWsBf .,/゙゙"ン:l゙ `゛ー- _,////:::::::\,/"''''''''!┴- . /_,,、::::〈:::;i|i、v,、_,,,,,,,,,,,,r'"ソ,// ./ . _/,ン'''iヽヽ_゙=(.,,,,,,,ソ,,,,,ノ,,,,,,ノノ'" __,,,,,,,,,,,- ィ'゙ン'゙,.〈〈〈/r-ニニニ===="''''''~~/ニ i---―一='''" . ^~.,,/'"^ l .|::::/'゙` `,! l |:::::::::::::::::::::::::::::::::::: ,/`l゙ .l.|:::/ ◎二ニi、i |:::::::::::::::::::::::: ノ | | __,,,,,,,,,,,,,,,,.|,l_|:::::::::: ―┴ー'''''''''''''''"゙゙゙~ ̄ ̄ ̄ .|::::::| ,,,,,,,,,,,,,,|::::::|
808 :
名無しさんの野望 :2007/06/09(土) 23:48:08 ID:Muq1YxAk
>>806 がんばれ、リアル時間で5時間逃げ回った俺が居るぞw
水深が浅かったから、なんとか深いところへと右往左往したぞ。
809 :
名無しさんの野望 :2007/06/10(日) 03:09:15 ID:b1hsb3G2
>>806 >どうなったら敵は飽きてくれるんでしょうか?
これについては現在も不明
そもそも頭痛の種の探信音は、深度まで『分からない派』と『分かる派』がある
『分かる派』の人は、
>>797 の避け方をする
ついでに爆雷についてすらあやふやで、爆雷無限説もある
一応公式では「有限です」って言ってるけどどうみても多すぎ。
>>799 >両舷全速で90度針路変更、深度変更で爆雷をかわすのがよくある手だけど
>このゲームだとあまり有効じゃないみたいね。
敵との位置関係によっては、むしろ降ってくる爆雷に突っ込む事になるぞ
自由視点で見ていればその意味が分かると思うけど、場合によっては直進の方がマシな時もある
812 :
788 :2007/06/10(日) 04:11:34 ID:NHDSaRPZ
>>798 レスありがと 見落としてた、ちゃんと出来た
これは1.03でも直りそうにないな orz
しかし駆逐艦よりもコルベットや武装漁船のほうが探知能力高いような気がするのは
気のせいかな?
>>809 小型の哨戒艇なら爆雷尽きた事あったよ。
ちゃんと爆雷の数が減っていって、最終的に0になってた
駆逐艦の方は今の所無くなった所を見たことが無い
>>809 Vの場合はよくわからない。
Wだと、駆逐艦ならいざ知らず駆潜艇・掃海艇・砲艦が単艦で襲ってきたなら、爆雷戦に持ち込まず浮上砲戦で沈めるよ。
もっとも駆逐艦でも、真正面から突っ込んできたなら「のど笛攻撃」で仕留めたりするけどね。
レーダーがあるとないとでは大違いだな。 艦隊は悪天候が続くと隊列を維持するのにも有効に活用できると こんな単純な発想がなじぇ?に理解できなかったのだろうか? 当時は何かを引っ張ったり警笛を鳴らしたりして航続艦に知らせてたみたいだけど レーダーがあるとほんと楽に戦えるぜぇ
彡 ト、,. -‐‐/ [ 閻 ]\─- 、..,,_,. - 三 彡 :::::\:::::|.l Y魔Y 〉〉:::::::::/::::: Ξ 当時のレーダー精度や わ こ し 三 :::::::::\」__L二」__/__::::/:::::::::: 三 か い ょ Ξ ´へ_,.r_二トー-L___ハ二_'rへ;::: Ξ 信頼性について言葉で ら つ せ 三 7´::::/::i、::/:::::ハ:::::::;::ヽ::ヽ、7 ` 彡 .ん に ん Ξ ::/:::ハ/__ゝ、::| '|::::::ハ::::|::;!-ト、__/彡 説明したところで・・・ ! ! は 三 ::i:::;:イハ ̄ヽ、:;| |:::/ レ´!_ハ::::::ト、_ /// 川 | | l | l l | l | 三 ::::i:::::ハ ! 辷リ ´ レ'イ´ ̄ハ |::::/:::::ヽン、.,______- 、_ ミ -=ニ ヽ;::ハ:::::! //// , ゞニリノ|/V:::::::::::|`>、 \`ヽ`ヽ. 彡 /:::i::从 ////"イ:::::/:::::l:::::::|//ヽ/ ノ i せ 説 だ Ξ :::|:::::::!ヽ、 ‐- u ,.イ:::::/:::::::|:::::::ト、___!,,..-''"´ / ん 明 か 三 、!::::::ゝ;::`ヽ、.____,,,..イi´::|:::::!:::::::ハ::::::|`'ーrr--‐''"´ . ! ! は ら Ξ ::::ヽ、__`ヽr「 `「lー''"ハ、_!__l、__/_,|:::::| ヽ\ 三 `'i''ー=!r':::::ヽ、;|」__;;:イ:::::::::`|l レ^ヽ!、 〉 〉 ミ ´`ヽ/::::::::::::::/o::::::::::::::::::::::::ト!、二イ7 ヽ く___/
彡 ト、,. -‐‐/ [ 閻 ]\─- 、..,,_,. - 三 彡 :::::\:::::|.l Y魔 Y 〉〉:::::::::/::::: Ξ 当時 のレ ーダー精度や わ こ し 三 :::::::::\」__L二」_ _/__::::/ :::::: :::: 三 か い ょ Ξ ´へ_,.r_ 二トー-L___ハ 二_'rへ;::: Ξ 信頼 性に つい て 言 葉で ら つ せ 三 7´::::/::i、::/:::::ハ:::::::;::ヽ::ヽ、7 ` 彡 .ん に ん Ξ ::/:::ハ/__ ゝ、::| '|::::::ハ ::::|::;!-ト、__/彡 説 明 した と こ ろ で・・・ ! ! は 三 ::i:::;:イハ ̄ヽ、:;| |:::/ レ´!_ハ::::::ト、_ /// 川 | | l | l l | l | 三 ::::i:::::ハ ! 辷リ ´ レ'イ ´ ̄ハ |::::/:::::ヽン、.,______- 、_ ミ -=ニ ヽ;: :ハ:::::! //// , ゞニ リノ|/V:::::::::::|`>、 \`ヽ`ヽ. 彡 /:::i::从 // / /" イ::::: /:::::l:::::::|//ヽ/ ノ i せ 説 だ Ξ :::|:::::::!ヽ、 ‐- u ,.イ:::::/ :::::::|:::: :::ト、___!,,..-''"´ / ん 明 か 三 、!::::::ゝ;::`ヽ、.____,,,..イi´: :|:::::!:::::::ハ::::::|`'ーrr--‐''"´ . ! ! は ら Ξ ::::ヽ、__`ヽr「 `「lー''"ハ、_ !__l、__/_,|:::::| ヽ\ 三 `'i''ー=!r'::: ::ヽ、;|」__;;:イ::::::::: `|l レ^ヽ!、 〉 〉 ミ ´`ヽ/::::::::::::::/o:::::::::::::::::: ::::::ト!、二イ7 ヽ く___/
ピコーン ピコーン ダッダッダッ・・・ バシュンバシュン ドカ〜ン ドカーン ヂーゼルエンジン デストロイ !! ブクブクブク
なんか荒れてきたな・・・
>>816 つ 逆探知
レーダーの放射側は反射してきた電波を拾わなくては利用できないが、
被放射側は電波を探知すれば良いだけだから逆探側のほうが
より遠くから相手を発見できるんだよな。
現代はレーダーを使わないほうが致命的な状況に陥るので積極的に放射しているが
昔は攻撃距離や精度の問題からレーダーを使う不利の方が大きい、と判断されていた
時期もあったということだね。
>>821 暗闇で相手の位置も分らず懐中電灯を照らすみたいなもんか。
この前、戦う前にかなり喫水下がってる駆逐艦や輸送艦を発見した。 駆逐艦の爆雷手は腰まで水に浸かっているわ、輸送艦は甲板まで水没していた。 その割には、速度とか全く正常。 別のUボートにヤラレた後なのかと思って調べたが、特に損傷は見られない。 これはバグなのかな?
大西洋ではよくあること。
コンボイにつっこんでったら駆逐艦とかその周りの商船が火噴きながら普通に航行してた きっとAIが喧嘩でもしたんだろうな
波の高いときに甲板まで水に浸かって機関を停止している味方商船を発見 救助とばかりに近寄っていくと、到達前にあえなく沈没。 海難って演出なのかな?
V買ってまだ操作覚えてる段階だけど 有名なMODとかって最初に入れちゃった方がいいですかね?
入れちゃったほうがいいよ。
>>828 ありがとう、これから漁ってぶっこんできます。
何はともあれGWXは必須、他のMODとは比較にならんほどよくできてる GWX-TAはお好みで……都市や港の追加とかダメージモデルとかは気に入ってたんだけど、 リアリティが落ちるのと、結構細かいバグが目立つので、結局外しちゃった
最初は無しでやった方がいいと思うけど。
素とGWXの違いを覚えときたいってんでもなきゃ最初からぶっこんでも変わらない気もするけど 結局は現在の環境に合わせてプレイスタイルつくってくんだから
最初は無しがいいYO! でも雰囲気味わいたいなら入れたほうがいいぉ!
836 :
名無しさんの野望 :2007/06/12(火) 18:10:46 ID:6CKLJPC1
>>835 んー、メインで使っているPCでは、DL出来なかったけど、
別のPCからだったらDLできたよ 何が原因なんだろー
>>836 filefront.comっていつもMODでお世話になってるけど、
うちの環境で落とせないファイルって結構あるんだよ……
時間変えてみたり、他2台のPC使って、もう一度試してみます
ありがとう
GWXを入れると敵艦(特に輸送船の類)が硬くなるそうですが、今もそんな状態ですか? GWXが登場した当初の過去ログを読むと、そういう感想が幾つかありましたが、どうでしょうか? マーチャントのような輸送艦は、普通は一発で沈むのが道理だと思うけどなぁorz
2発で沈むときもあるが、当たり所が悪いと3発以上…GWXでなくてデフォでもそうだよ
MODの入れ方がまったく判らないまま、SH3で半年遊んでる俺が来ました。
今SH4で日本海軍機動部隊に会ったんだが、日本軍の駆逐艦ってちょっと無能すぎないか? かなり接近しても気づかれないし、目の前で空母がバカスカ沈んでも見当違いな方へ向かっていくし。 おまけに空母が脆すぎる・・・
そりゃもったいないにゃ〜 別物と言っても過言じゃにゃいのだよ こんなに得した気分は久しぶりだにゃ〜
空母撃沈は前菜さ その後その海域をいかに短時間で離脱するか ピコーン ピコーン ドボーンドボーン あっ潜望鏡二つ壊れたよママン(´・ω・` )
845 :
名無しさんの野望 :2007/06/12(火) 23:33:03 ID:817ha9tv
wikiのIJN Packって今どうなってるんだ?もう辞めちゃったのかな 兵器とか自分でいじれたら現代兵器MODとか作れるのに
虚探知を追いかけてるんだと脳内補完。 近くから雷撃すると見当違いな所に必死で爆雷落としてる事がよくあるな。
ハイドロフォンだけだと、それが検討外れの位置に投下しようとしてるのか分からないからドキドキ
UボートディレクターズカットのDVDって3時間20分もあるのね。 4,7Gに圧縮すると画質劣悪? やった人いるかな・・・。
なんかカンマになってるが察してくれ( ノ∀`)
圧縮率60%くらいまでなら、たまに出る軽いグラデーションのノイズ意外は気にならない。 60以下だと顔の影に変なブロックノイズ出たりするようになる。 3時間20ともなると…40〜50%くらいになるかもなあ 吹き替え音声やその他情報全部排除して、本編映像とオリジナル音声、字幕だけにすれば 少しは良くなるかもだけど。 他の人スレチすまそ
>>838 マジ感謝!!
さっそく、なかなか沈まない商船を穴だらけにしてくる
>>839 GWXでは1発命中→爆沈しなくても暫らく放置しとくといつの間にか沈没してることがあります。
ただ、マップ上では沈没マーク出ても撃沈記録に記入されないことが有るみたいです。
船団攻撃中に被雷船が沈んでいくのが見えてるのに記録されなくて腹立つ事がありますが・・
853 :
名無しさんの野望 :2007/06/13(水) 10:34:41 ID:BPyL1x7k
衛星映画劇場 U・ボート 1981年・西ドイツ DAS BOOT BS2 6月14日(木) 前0:55〜3:12(13日深夜) まさか見るだろ!?
854 :
名無しさんの野望 :2007/06/13(水) 10:36:49 ID:BPyL1x7k
第二次大戦中、実際にUボートに乗り組んだ経験を持つロタール・ギュンター・ブーフハイムが自身の体験をつづった小説を映画化。 ドイツが誇る海軍潜水艦Uボートの若き乗組員たちの苦闘とその悲惨な末路を描く。 30歳の艦長をはじめ20代の乗組員たちは、狭い艦内での心理的重圧、そして連合軍駆遂艦との緊迫した攻防戦の後、奇跡的に帰港するが・・・。 アカデミー賞では監督賞・脚色賞など6部門にノミネートされた。 (原題:DAS BOOT) 〔製作〕ギュンター・ロールバッハ 〔監督・脚本〕ウォルフガング・ペーターゼン 〔原作〕ロタール・ギュンター・ブーフハイム 〔撮影〕ヨスト・バカーノ 〔音楽〕クラウス・ドルディンガー 〔出演〕ユルゲン・プロホノフ、ヘルベルト・グレーネマイヤー、クラウス・ヴェンネマン ほか (1981年・西ドイツ)〔独語/字幕スーパー/カラー〕
DVDあるからミネ
DVDあるけどミル
BSないからミラレネ
>857さんに同じ…orz 今日はUボート、明日はメンフィス・ベル……なぜかWWUなNHK-BS2
もう録画予約済だぜイエー メンフィス・ベルもやるのか。 そういえば44年以降になると、出航時に必ずB24の歓迎委員会が来るよねー。
スーパードラマのテレビ版完全シリーズを見られる俺のほうが勝ち組
wikiにあるmod、「Hollywood 1.4b」を持っている方いませんか? 既にリンク先から切れているっす。 ただGWXを入れていれば、これは既に入っているんですかね? 素のSH3でも、吹っ飛ぶ人は見ることができるんだけど
おぉ、ありがと 今度はそこを参照するようにします
865 :
名無しさんの野望 :2007/06/14(木) 00:28:06 ID:TgDF4WxV
>>853 手空き艦長は0055時にNHK/BS実況板へ集合せよ
(原題:DAS BOOT) って面白いの? レンタルしようかな100円だしw
867 :
名無しさんの野望 :2007/06/14(木) 00:44:22 ID:Y0ej0AuL
艦長!右30度!感四!集団音が聞こえまーす!
868 :
名無しさんの野望 :2007/06/14(木) 01:00:41 ID:zCbDOSi/
BS2でDas Boot 始まったな。
>>840 どう見てもGWXの商船は耐久力が上がりすぎ
これは数少ないGWXの欠点の中で最大のものだと思う
なんとか耐久力をいじれないものかな?
激浪の中発光信号する時、艦長を見張り員が両側で支えてる。すごく実感あるなぁ、 今の日本で伊号潜水艦物作っても、あそこまでもっともらしく描写できる 潜水艦に詳しい演出家がいない。
この映画にはブーフハイムもウィレンブロックも携わったそうだから、いいものができたわけだな。 二人ともUボート乗っていた訳だし。
翻訳が違ってるのが面白くて最後まで見ちゃったよ…
SH3をやりはじめたのだけど、最初のSSEに行って、というチュートリアルの途中で クルーの画面を表示させた状態でマウスをクリックしてもどこも反応しなくなってしまた...orz 方向だけが12stoと12portを往復運動して深度は27m。ESCを押すとbaseに戻る?は出てきます。 左のメニューも見え隠れはするけど押せないです。
左のメニューから他メニュー行った事無い俺が言うのもアレなんだけど クルーの画面というのは乗組員配置および応急修理(F7)かね? F5とか押しても反応無いのかしら
875 :
名無しさんの野望 :2007/06/14(木) 13:04:24 ID:S6PCHKSJ
>>873 なにが原因なのかわからないけど、バッテリー満タン 損傷なし クルーも元気、
この状態で艦が動かなくなる事がある。
でもどこも反応しないんですよね? クルーの配置換えも駄目なのか・・・
自分の場合は、配置換えは出来た。
EキーとかSキー押しても浮上しない?
自分はキャリアーで夜間、駆逐艦5隻の船団がジブラルタル方面に移動してるのを発見したから、
潜行して攻撃したら魚雷は発射出来る物の、艦が前進も後進も不能、
当然、方向転換も不能、かろうじて前後の魚雷で5隻中2隻撃沈、そのまま動けず。
で、暫くして駆逐艦が立ち去ったんで、Eキーをしてメインタンクブローで浮上したら
ディーゼルで航行出来て、もう一度潜航してみたら、何もなかった様に動いた・・・
夜間とは言え、駆逐艦5隻の船団(商船はいない)を相手に戦いを挑んだから、
クルーがサボタージュした事にしてあるw
>>873 なにが原因なのかわからないけど、バッテリー満タン 損傷なし クルーも元気、
この状態で艦が動かなくなる事がある。
でもどこも反応しないんですよね? クルーの配置換えも駄目なのか・・・
自分の場合は、配置換えは出来た。
EキーとかSキー押しても浮上しない?
自分はキャリアーで夜間、駆逐艦5隻の船団がジブラルタル方面に移動してるのを発見したから、
潜行して攻撃したら魚雷は発射出来る物の、艦が前進も後進も不能、
当然、方向転換も不能、かろうじて前後の魚雷で5隻中2隻撃沈、そのまま動けず。
で、暫くして駆逐艦が立ち去ったんで、Eキーをしてメインタンクブローで浮上したら
ディーゼルで航行出来て、もう一度潜航してみたら、何もなかった様に動いた・・・
夜間とは言え、駆逐艦5隻の船団(商船はいない)を相手に戦いを挑んだから、
クルーがサボタージュした事にしてあるw
>>873 なにが原因なのかわからないけど、バッテリー満タン 損傷なし クルーも元気、
この状態で艦が動かなくなる事がある。
でもどこも反応しないんですよね? クルーの配置換えも駄目なのか・・・
自分の場合は、配置換えは出来た。
EキーとかSキー押しても浮上しない?
自分はキャリアーで夜間、駆逐艦5隻の船団がジブラルタル方面に移動してるのを発見したから、
潜行して攻撃したら魚雷は発射出来る物の、艦が前進も後進も不能、
当然、方向転換も不能、かろうじて前後の魚雷で5隻中2隻撃沈、そのまま動けず。
で、暫くして駆逐艦が立ち去ったんで、Eキーをしてメインタンクブローで浮上したら
ディーゼルで航行出来て、もう一度潜航してみたら、何もなかった様に動いた・・・
夜間とは言え、駆逐艦5隻の船団(商船はいない)を相手に戦いを挑んだから、
クルーがサボタージュした事にしてあるw
878 :
876 :2007/06/14(木) 13:12:12 ID:S6PCHKSJ
二重投稿ごめんなさい、 昨日、WindowsのUPがあってからか、IEの調子が変だ更新されない。
IEなんてつかわないでSleipnirかFireFoxつかえお
880 :
名無しさんの野望 :2007/06/14(木) 15:18:14 ID:Y0ej0AuL
やっぱ急速潜行時に手空き乗員が艦首に走ってらw 考えてみると1人70`gだとして10人だと700`gにもなるからな〜 少しでも重心を移動したほうが早く潜れるかもね〜
SH3Commander+GWX環境下で、ファイルは何もいじらず、適当な名前でキャンペーン始めて ゲームが始まったら、即パトロールエンドで基地に戻る……を何回か繰り返したら 1回目……中尉(Oberleutnant)に昇進 2回目……バッジ(1944以降のやつ)授与 4回目……ドイツ勲章(1941以降のやつ)授与 って流れに必ず百発百中でなるんだけど、これは仕様? 中尉昇進は、cfgファイルを見ると1499ポイントでランクアップってあるから アカデミー卒業1000+初期値500で、まあそうなるわなって感じだけど、 しかし何もせずにバッジ授与+昇進って……ドイツ帝国海軍をなめてませんか?
何もそこまで肩をプルプル震わせて怒ることでもなかろうに…
どっかの偉い人の息子がアカデミーを主席で卒業し、父親が根回しした結果 とか脳内補完しときゃいいのに。 嫌なら昇進するために必要なポイントを5000とかに変更すれば?
884 :
名無しさんの野望 :2007/06/14(木) 23:13:28 ID:QQSjgegb
このゲームは爆雷投下直後の水中騒音って再現されてないんですか? 投下直後に速力上げて離脱しようとしたら赤くなるんですが。。
いやwikiかどこかに、ゲームとしても爆雷中の騒音に紛れて逃げるのが良しと書いてあったぞ。
でもそうすると探知される不思議
今思いついただけで、まだ試してないけど、\data\Cfg\Sensors.cfgのHydrophone noise factor の数値を大きくしたら、多少、爆雷によるノイズ効果あるかもしれないね。ただ、やっぱり、一瞬で終わるかな… 他の部分では、それらしいパラメータ発見できないから基本的にはないと考えた方が無難だと思う。 こっちのAIが探知してるんだからw ただ、敵DDが真上通過して45度くらい旋回するまでは探知範囲外なので、その間は多少音出してもOK。 (DDが2隻いればそれもできないが…)
888 :
名無しさんの野望 :2007/06/15(金) 01:07:14 ID:uR2MtiN0
騒音利用しての高速離脱が再現されてないなんてクソゲーじゃないですか?
ああ糞ゲだよ。 だから888はアンインスコして、さっさとゴミ箱へ捨てちまいなw
>>869 この前、戦艦ネルソンを魚雷2、3発で撃沈できた時は嬉しさよりも複雑な気分になった。
なぜならCargoを確実に撃沈する時はそれ以上消費するから。
輸送船より貧弱な戦艦て・・・orz
>>887-888 駆逐艦の耳から逃れるのがWW2潜水艦ゲームの肝なのに、
どうしてそういうところにこだわらないのか、俺も疑問。
SH2も確かできなかったような。
それはお前の勘違い。
SH3には、SH4のような時代ごとの戦況解説(ブリーフィングっぽい、 日本軍がどこまで攻めてきたとか、潜水艦の前線はどの辺とか)の 映像は用意されていないのでしょうか? 何年になっても、ただ都市の色だけがくるくる変わるだけ? それと、SH4のようなオープニングムービーはSH3にはないのでしょうか?
戦況解説は一切ないです。 GWXではテキストのみですが、一ヵ月ごとの戦況つーか出来事を教えてくれます。 OPムービーはあります。
ではデストロイヤーに探知されたらどうやって逃れたら良いか 俺はドーバー海峡の場
すまんブラウザの調子悪くて途中でレスが送信されてし
昨日からヤレヤレだな
SHスレ訓! 一日一回 SH4アップデートランチャー実行!
>>892 え勘違いなのかごめん。
じゃあ爆雷炸裂中はAIの聴音能力が落ちてるの?
>>893 上段みたいなムービーはないけど、起動時に表示される
イントロムービーならあるよ。
>>899 >>892 はただの煽り文句
真っ赤になって探知されるのは、ゲームならではの非現実的な仕様
これを修正するmodは現在はなし
ゲームの中の人は耳を傷める心配がないから爆雷攻撃中でもヘッドホン付けたまんま なんだね。(´・ω・`)
902 :
名無しさんの野望 :2007/06/15(金) 19:14:57 ID:uR2MtiN0
じゃあ微速でチビチビ離脱するしかないのか
そもそもあの潜水艦型の赤になるやつは 探知されたことを知らせるものじゃないような・・・
XXI型で水上航行から潜って電池消費しきるまで水中航行→浮上航行しながら充電→潜って電池消費しきるまで・・・ を繰り返したら、航続距離を延伸してペナンまでたどり着けるかな? キャンペーンの終わりは日本に亡命して最新潜水艦技術を同盟国に・・・っていう形で 終わらせてみたいんだよね。 まあ自己マンプレイだけど。
GWX入れたら、時化のとき浮上しても見張り員が雨合羽着てないんだけど、 これって仕様ですか?
>>904 XXI型って浮上よりも潜行シュノーケルの方が燃費いいと思う
GWXでは1944年4月にXXIに乗れるみたいだけど、その頃には
補給ユニットはインド洋上にいなかった気がする。
>>903 あれは目安というかこのまま放っておいたら探知されるよ、という警報に近いね。
あれが赤くても探知されない事もあるし。
ただ、水中擾乱はそうすぐには収まらないはずなのに
わりとすぐ聴音してくたりする。
>>887 だけど、100%の自信があるわけでない(意味判らないパラメータあるし…)ので念のため。
ただ、現実にも、爆雷による騒音が何分間も続いて、その間全開走行できるとかいうのは漫画の世界じゃないのかと思ってたり…
海水の温度層をかき混ぜるから、アクティブソナーによる計測には影響あるかもしれないけど、
パッシブ側は、爆発音が終わってしまえば(水泡による多少の聞きづらさがあっても)全開のスクリュー音なら余裕で拾えるんじゃないかな?
複数での対潜攻撃の場合、一隻が探知に徹するというのは定石のようなこと読んだ記憶あるし、(←何分間も続くなら意味ないよね)
ヘッジホッグは爆雷攻撃時の加速&後方死角による目標ロストを避けるために開発されたんじゃなかったっけ?
詳しい方いたら教えてくださいまし。
>>904 ただ浮いてるだけで充電される仕様だから可能だよw
SH3で空母を潰しに行こうと思って潜望鏡深度で待ち伏せしていたら、駆逐艦のASDICに発見されてボコボコにやられてしまう・・・。 どのくらい潜ったら探知されなくて済みますか?
>>908 >パッシブ側は、爆発音が終わってしまえば(水泡による多少の聞きづらさがあっても)全開のスクリュー音なら余裕で拾えるんじゃないかな?
説明書に書いてなかったっけ?
爆雷が投下された後、90度ターンし全力で逃げる手法で生き延びた艦長がいて、
この行動は爆発時ならば、ソナーの死角に入っている事を確信しているからである・・・みたいな意味の事が。
これが本当なら、数分とまではいかなくとも、かなりの時間のゆとりができたハズ。
実際にゲームで実行すると速攻で真っ赤だがw
911 :
名無しさんの野望 :2007/06/16(土) 00:03:22 ID:5YGTe99i
つまりありもしないことをマニュアルに記載してたわけだ。 NOVAと変わらんじゃないか。
ASDICの豪快な反響音の方が水中擾乱に対して有利なんじゃなかったっけ?
>>910 > この行動は爆発時ならば、ソナーの死角に入っている事を確信しているからである・・・みたいな意味の事が。
これ自体はゲーム上でも実現されてるよ。パッシブソナーの型番にもよるけど、大体、後方 90度/360度が死角になってる。
真っ赤になるセンサーについては、Onにしてゲームしたことがほとんどないからよくわからないけど…
俺も大抵はセンサーOFFにして遊んでるなあ 敵に気付かれたかそうでないか分かっちゃったら、 あんまりドキドキ感味わえなくなくない?
確かあれはセンサーじゃなかったはず。 潜水艦初心者のために、どんなときに 見つかりやすいか示す、 単なるチュートリアル、ガイドみたいなもんで。 俺もすぐ切ったから詳しくは覚えてないけど。
それじゃ赤だからといて、見つかっているわけでは無いということかね?
>>916 そうだよ。
試しにゲージONにして浮上航行で敵艦に近づいていってみ?
ゲージが赤になるのと、敵艦からの砲撃が開始されるまでにはタイムラグがある場合がある。
あのゲージは別に潜水時専用って訳じゃないから。
でもゲージONにしといたら爆雷投下後の騒音なんて無いんだなって よくわかるよ。
全然噛み合わない
赤ゲージは敵から見えている(探知されてる)状態で示されるものではあるけど、爆雷の音関係なく 交戦中であれば赤になりっぱなしと推測してみる。 つまり、爆雷の音で探知できなくなっていても赤ゲージつきっぱなしということでは?
なんだ、取説のStealthMeterの処にちゃんと書いてあるじゃん… NOTE:the stealth meter only shows how detecatable your submarine is at the moment, It will not tell you whether you have been actually detected by anyone.
翻訳サイトの結果 ↓ ステルスメートルはあなたの潜水艦が現在どれくらいdetecatableかについて示すだけですと、 あなたが実は誰にもよって見つけられたかどうかに関係なく、Itがあなたに話しません。 う〜ん、これじゃあまり意味分からないが、 「ステルスが反応したとしても、必ず見つかっている訳ではない」 という意味なのかな? あくまで、どれだけ敵に見つかりやすい状態にあるかどうかの目安だと。 それは異論ある人いないと思うけど、要は昨日から問題になってるのは、 じゃあ何故、爆雷起爆中に真っ赤に反応=見つかりやすい状態でっせ旦那!・・・となるのか?
そこまで周りの状況を判断して検知する能力が無いだけでは? 単純に全速航行&敵艦が至近ってので赤にしてる、みたいな・・・
>>922 あくまで自艦の状態(静粛性・ステルス性)であって
・自艦の戦術(90度ターンしようが、デコイを出そうが)
・環境(爆雷爆発後の水中擾乱・デコイを出そうが)
的要素は加味してないってことじゃないの
・爆雷起爆中に真っ赤に反応=見つかりやすい状態でっせ
単純に敵が索敵・攻撃モードになってるからじゃね?
うーん、ちょっと端折ったのが悪かったか… NOTEの前に、ステルス性のファクターとしては以下の4つと書かれてる。 ・スピード ・高さ ・天気 ・ライトのレベル なので、仮にDDのソナー死角に居ても全速だせば真っ赤。
日本語マニュアル ステルスメーターはあくまでその時点での発見されにくさを示すものであって 実際に発見されたかどうかを示していません。 って書いてあるよ
>>921 ステルスメーターはその瞬間のあなたの潜水艦がどのように探知可能か見せるだけです
あなたが何者かに実際に探知されている状態かどうか示すものではないでしょう
・・・・・・かな?
よーするに
>>926 と同じか。
てことは話を最初に戻すと、爆雷中の隙を見て離脱おkてことかね。 真っ赤でも発見されているわけではないと。
929 :
915 :2007/06/16(土) 16:57:19 ID:mlE6nGt4
元はステルスメーターじゃなくて、
「爆雷炸裂時にAIの聴音能力が変化するか」って話だったよね。
うろ覚えだけども、
・海の中で爆雷が爆発すると、ものすごくうるさい
(爆発時の爆音だけじゃなく、反響音がしばらく鳴り響く)
・爆雷を投下する艦は、ソナーを損傷させないために一時的に艦内にしまいこむ
と聞いた記憶がある。
>>913 の言ってるソナーの死角とはまた別の話で。
だからAIが、爆雷投下後しばらくつんぼになって、その隙を利用して離脱できてもいいんじゃないか、
と思ってたんだが、そもそもこの前提自体が俺の勘違いなのかな?
2、3とやってきて、
>>910 みたいな戦法がなかなか成功しない。
深度を深くとると、あっさり逃げれるんだけども。
930 :
名無しさんの野望 :2007/06/16(土) 17:01:10 ID:5YGTe99i
でもプレイした実感としては爆雷投下後に速力上げたら 見当違いのとこふらついてた駆逐艦がまた近寄ってくるような。。
YOU! GWXのpdfマニュアルの一番最後見ちゃいなYO! ソナーの死角や探知回避方法が図説で載ってるヨ
マニュアルにあることが分からないってのは、つまり ワレユーザーってことだろ?
だから、マニュアル記載情報が正しいかどうかが議論されているんだけどね
赤が探知状態かが主に議論されてるようだが
水中爆発後の聴音の件は
>>913 のあたりで終わってるし
935 :
929 :2007/06/16(土) 19:25:30 ID:mlE6nGt4
>>934 ステルスメーターの件はとっくに結論でてると思う。
赤は単なる指標。
それに
>>913 が書いてるのは単にソナーの後方死角の話でしょ?
そうじゃなくてさ・・・。
何度も書くけど、「爆雷の爆発はAIの聴音能力に影響を及ぼしているのか」がわからない。
爆雷がどれだけ爆発しようが、こっちは相手(DD等)の状態を聴音できるから 相手からもこちらは探知可能。と思いながら今までずっとやってたが 実際でも潜水艦側は爆雷投下後も聴音可能だったの?
まさに
>>933 の通りで悩んでいます。
マニュアルのP57、「Depth Charge(爆雷)」の項目の最後のあたりに、
→敵護衛艦は速力をあげていることから、ほとんど何も聞こえなくなっています。
爆雷が爆発し始めるまでに距離と深度をできるだけ稼ぐのは、良い事です。
→爆雷が爆発するとその海域は、一定時間水中の音響環境がかき乱されてASDICも水中聴音機
も使い物にならなくなります。
・・・と記載されている。
そして
>>926 が記載されいる項目には、次の文も書いてあります。
→ステルス性の度合いは色によって表されます。緑色の時はかなり安全ですが、これが赤になると
かなり危険な状態ということになります。
・・・つまり、これらが真実なら、
やり始めたばかりの俺には、『水中爆発の一定時間は全力出そうが緑なんじゃないの???』って思ってしまうんですわ。
連投スマン
自分も
>>923 の通りの想像をしたんだけど、それを実証しようと
かなりの速力を出している状態で、コンボイを護衛している駆逐艦の背後から近いてみた。
結果
ソナーの背後(死角)にいる時→ステルス色は緑で、敵もまるで反応せず。
ソナーの範囲に入った時→ステルス色は赤に変わり、敵が急速反転しました。
どうも色が変わる要因は、
>>925 の4つのファクターだけでは無いのかも・・・
>>937 >やり始めたばかりの俺には、『水中爆発の一定時間は全力出そうが緑なんじゃないの???』って思ってしまうんですわ。
爆雷の爆発はたぶん関係ないと思う。
なにしろ爆雷投下後、爆発中はU-Boatは敵艦の航跡の中にいるんだから。
エリート艦はすぐ反転してきてあっという間に再探知してくるから
少なくともこちらが利用可能なだけの水中かく乱状態ってのはないだろう。
俺起動20秒だけどな、SH3・・・Misson10秒。
>>937 >やり始めたばかりの俺には、『水中爆発の一定時間は全力出そうが緑なんじゃないの???』って思ってしまうんですわ。
だからステルスの表示は自分単体での状況だと思えばいいんですよ。
相対的な状況じゃなくて。さらに飽くまで「可能性」の表示であると。
War Ace Campaign Modのレビューあがらないけど みるとみんな諦めた?
Soundのみ採用した
爆雷の水中攪乱で聞こえなくなるってのは実際ハイドロフォンで自分で聞いてりゃわかるよ。 少しの間探知不能になるから
945 :
名無しさんの野望 :2007/06/18(月) 10:29:42 ID:5+3pQ9/p
爆雷投下してから20秒ぐらいはエンジンふかしていいの?
いいお^^
>>941 >だからステルスの表示は自分単体での状況だと思えばいいんですよ。
>相対的な状況じゃなくて
それでは説明が付かない現象を
>>938 は示しているんだと思う。
GWX入れてると、護送船団もいろんな陣形があって面白いな 真ん中に戦艦1隻、その周りを商船7〜8隻が囲み、 さらにその周りを3隻の駆逐艦が守ってる船団と出くわした もちろん、中心の戦艦に狙いを定めたよw 魚雷前4本(煙を噴くが沈まず)+後ろ2本(機関停止するがまだ沈まず) +再装填した前4本、計10本うち命中7本でようやく撃沈! 戦艦を沈めた瞬間より、駆逐艦3隻に追い回されてる時の方が楽しいのは、 俺がマゾだからか?
>>948 真ん中戦艦1隻の謎コンボイはデフォルトでも出たよ
俺の場合、その戦艦の位置が大抵フィジー級軽巡洋艦だな。 非GWX環境。
うぉぉぉぉ 初めて空母を撃沈!! イラストリアス級を海底へ叩き込んだぜぇ ウナギ4本叩き込んで、怒り狂った周囲の駆逐艦に追い回されながら追跡してたら、ゆっくり沈んでいった う〜ん、撃沈は嬉しいけど、もっとド派手に沈む場面が見たかったぜ
うっはぁ〜〜ヒデぇよこれ!!! その後の24時間パトロールも淡々とこなして、気分よく母港へ向けて浮上航行してたら いきなり駆逐艦に発見されて砲撃喰らったぁ〜 散々逃げ回った挙句、爆沈したぜ・・・ それにしても、見張りの適正持ちを加えて見張らせていたのに、ナニコレ? 敵の方がマスト遥かに高いんだから、こっちが先に発見してしかるべきだろーが!! お陰でさっきの空母を撃沈したミッション、最初からやり直しだよ! はい、このゲーム、全会一致でクソゲー決定!!!!!!!
ですよねー
>敵の方がマスト遥かに高いんだから、こっちが先に発見してしかるべきだろーが!! 噴いた
全く同意 帰港直後ドック爆撃されて沈む映画はkuso映画
ここまでひどいチラシの裏は久々だw
>>953 これ、わざと書いているんでしょ?地球が丸いからマストが高いほうが
先に発見できるだろう。
以後この話題無視で。
予想してみると嵐か霧がひどくて視界が聞かない状態でいきなり 駆逐艦にコンニチワしたのかな? レーダーがない状態で天候が悪くて敵が居そうな海域航海する のなら潜って音聞いた方がいいねえ。
いったい何の為に帆船の見張り台が高い位置に有るのかと
961 :
953 :2007/06/20(水) 00:11:55 ID:/gAs31vj
あぁ?
マストが高けりゃ遠くまで見渡せるってのは道理
だがなぁ、そのメリットも潜水艦の前では無力なんだよ
潜水艦に比べて、遥かに図体はデカイんだから、むしろ潜水艦側方が見つけやすい
そりゃマストだけ考えれば、キミらの言う通りなんだが、
要は物事ってのはトータルで評価せねばイカンのだよ
あぁ・・・日付が変わりそうだから、せっかく自演して
『まさに
>>953 の言うとおり』
とレスしようと思ったのに、お前らのせいで余計な解説しなくちゃならなくなったのが誤算
そりゃマストが潜水艦よりでかきゃなw 大体調子こいてウエーキ出しまくりじゃ ボコボコにされても文句は言えん
おまえら釣られすぎ
自分からマストの高低差を理由に挙げておきながら、何をいまさら
中立国の商船を見つけたから追いまわして遊んでたら イギリスの戦闘機やら駆逐艦やら呼び寄せやがったw 中立じゃなかったのかよ(´・ω・`)
単に敵の哨戒内に入り込んだか見つかっただけでしょ。 このゲームってやってるとわかると思うけど結構単純なんだよね。
商船の船長が反ドイツで通報したんだよきっと。
968 :
名無しさんの野望 :2007/06/21(木) 00:23:43 ID:Or1GaBU7
先日はじめたばっかりですが、なかなか楽しいのではないのでしょうかね? 皆さん、大型商船砲撃で何発程度で沈めています? やはりHEで30発は多すぎなのか? 狙う場所は喫水線でよろしいのでしょうかね? 同じ場所に何度も打ち込むのがいいのか、それとも分散して打ち込んだほうがいいのか? 魚雷も真ん中を狙ったほうがいいのか?それとも前部か後部に打ち込んだほういいのか? 砲弾もどっちを使ったほうがいいのか? COMに打ち方を任せるとHEをどんどん使ってしまうのですが。 任務をこなすのと、任務を少しやって商船つぶしどっちが効率がいいのでしょうか? なかなか奥が深いゲームで、悩むことが多いゲームです。 もしこれぞというコツがあれば教えてください。
チラシは過去ログみれば解決する あとCOMっていわないでAIって言ってくれ
>もしこれぞというコツがあれば教えてください。 コツというは、楽しみ方のコツだね。 基本的にシムだから、いろいろなやり方を「想像」して模索しながら楽しんでください。 これが面白い! といったやり方は特に無いです。
ドーバー海峡は発見されたら即やり直し これ常識
GWX1.04、近日公開だってな 楽しみだぜ、コンチクショー
それに比べてSH4はなにをしておるか!! はやくパッチだせヽ(`Д´)ノ
>>968 >狙う場所は喫水線でよろしいのでしょうかね?
厳密に言えば、喫水線より微妙に下あたり。
>同じ場所に何度も打ち込むのがいいのか、それとも分散して打ち込んだほうがいいのか?
同じ場所に打ち込んでも穴が大きくなるわけじゃないから、分散が○?
>魚雷も真ん中を狙ったほうがいいのか?それとも前部か後部に打ち込んだほういいのか?
前部か後部に命中した場合(特に後部)、火災が発生してそのまま沈する場合がある。
ただし、どちらかに浮力が残ってるのか、頭か尻を海に突っ込んだままなかなか沈まない場合もある。
>砲弾もどっちを使ったほうがいいのか?
>COMに打ち方を任せるとHEをどんどん使ってしまうのですが。
砲弾は、どっちを使うかは好き好き。HEの方がよく穴が開く印象はあるけど。
あと、AIに任せるのは対空機銃だけの方がよいかも。
GW入れたら、あれだけ戦艦に出くわすのに苦労したのに、 ノルウェーが連合側として参戦したあたりから、タクスフォースが出没しまくり たまらんなコレw それにしても、ネルソン級の弾薬庫の位置ってアレで正しいのかな? 2番砲塔の直下あたりに魚雷2本、ドンピシャのハズだったのに、何事もなく進軍してる
不発魚雷ハァハァ 適当に撃った魚が舵&スクリュー付近にうまい具合に当たる・・ゴン シュー 2発とも不発orz
どう見ても敵船のスクリューのあたりに当たって、ちゃんと爆発してるのに そのまま走り続けてやがります・・・(;´Д`)
シムでは不発魚雷は全部カーンと弾かれてるみたいだけど 実戦では突き刺さるケースもあったようだ。うろ覚えだが 雷跡を発見して避難した船員が爆発しないのであれ?と思って 上から覗いてみると半分ぐらい突き刺さったままペラは回っていたよだ。 その後にポロと抜けたとか?ほんとか?w
979 :
名無しさんの野望 :2007/06/22(金) 00:47:57 ID:LLpicLni
>>978 1トンぐらいの鉄の塊が70km/hぐらいの速度で突っ込んでくるのを想像すれば
わかると思うが、穴が開いてもおかしくないのだと思う。
既出だったらすまないが、SH3のDVDは仮想化できないのか?
いろいろ挑戦したけど、無理みたいだ
情報キボンです
仮想化が出来ないならNocdパッチ使えば良いじゃないbyマリー
981 :
名無しさんの野望 :2007/06/22(金) 01:14:45 ID:LLpicLni
>>980 出てますか・・・・・・Nocdパッチ
以前ほかのゲームのNocdパッチをDLしたらウイルスに感染
そのままどんどんOSが蝕まれて、再インスコを余儀なくされました・・・・
>>978 遅延信管とかシランの?
中に入れて出すんだよ
早漏にはワカラソかな
>>981 うちは使ってます。 ググったら、けっこう簡単に見つかりました。
そろそろ次スレ建てますね。
986 :
名無しさんの野望 :2007/06/22(金) 01:22:58 ID:LLpicLni
>>983 今ググッたけど
出てこない
ロシア語のページしか見つからんのよ
URL・詳細キボン
Nocdって調べると出てくるのは、大抵ロシア語のページ
ググッたと言えるほどググッてないだろ Nocd "Silent Hunter 3"
988 :
名無しさんの野望 :2007/06/22(金) 01:35:50 ID:LLpicLni
俺ロシア語読めないけど、NoCDは普通にロシアのサイトから落とせたよ。 リンク先さえ見れば、言語分からなくてもいける気がする
>>988 後学のためにどうやってぐぐったら見つからなかったのか
教えて。
予想: Sairent Hanter 3
1000なら今月中に4のパッチが出る。
995 :
名無しさんの野望 :2007/06/22(金) 19:00:28 ID:LLpicLni
スレ落ち寸前だから書くけど、YASUってすごいねぇ。 SH4も目玉お化けなしで仮想化できてるよ。