【魚雷】Silent Hunter III・IV -その10-【命中】

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1名無しさんの野望
10年前の発売以来、息の長い人気を誇る潜水艦シミュレーター「SilentHunter」
シリーズ。UBIから05年3月に発売済み。
2007年3/22にはSilent HunterIVが発売済み。
また日本語マニュアル付属英語版が
e frontierから 2007 4/27に発売予定
http://www.f-groove.com/on_line/070314_sh4/index.html

「Silent HunterV」について・・・
プレイヤーはドイツ潜水艦「Uボート」の艦長となって、連合側の輸送船団・護衛艦
相手にゲリラ戦を展開する。
-映画を見ているかのようなグラフィックとサウンド
-広大な海を舞台に1939年から終戦までを戦い抜く自由度の高いダイナミックキャンペーン
-クルーは一人一人名前と異なる能力を持ち、航海のたびに成長していく
-初心者から元艦長まで楽しめる幅広い難易度設定
-マルチプレイではウルフパック(Coop)が楽しめる
-DVD版かダウンロード販売のみ。CD版なし 
-日本語マニュアル付英語版 発売済み
http://www.f-groove.com/on_line/060526silentHunte/index.html

「SilentHunterIV」は太平洋編 (米軍メイン2007年3/22発売済み)
http://silenthunter4.uk.ubi.com/ (公式オフィシャルサイト、トレイラームービー公開中)
http://www.subsim.com/radioroom/forumdisplay.php?f=202 (subsim SH4フォーラム)

V公式:http://www.silent-hunteriii.com/uk/home.php
IV公式:http://silenthunter4.uk.ubi.com/
公式フォーラム(VとIV兼用):http://forums.ubi.com/eve/forums/a/cfrm/f/543104453
巨大ファンサイト(subsim):http://www.subsim.com/ (日本人向けフォーラムあり)
豊富なMOD数あり(u-boot.realsimulation.com): http://u-boot.realsimulation.com/ (ダウンロードには要log in)
WiKiサイト(V・IV):http://chomu-ab.atso-net.jp/wiki/index.php?SH_FAN.jp

実際のUボート関係資料( uboat.net) : http://uboat.net/
2名無しさんの野望:2007/04/25(水) 19:40:08 ID:OkeeXv/2
【鉄の棺桶】 Silent Hunter III -その2-
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1111811577/
【体当たり】 Silent Hunter III -その3- 【最強】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1115736563/
【灰色狼】 Silent Hunter III -その4-
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1124501017/
【次作は】Silent Hunter III -その5-【太平洋】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1134749175/
【BGMは】Silent Hunter III -その6-【H. Wessel】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1146673418/
【警報】Silent Hunter III -その7-【急速潜行】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1155136157/
【敵艦】Silent Hunter III -その8-【轟沈!】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1164920971/
【航海】Silent Hunter III・IV -その9-【日誌】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1173183534/
3名無しさんの野望:2007/04/25(水) 20:28:11 ID:E9UVMWhF
アメ公の側でプレイしたくねぇな
4名無しさんの野望:2007/04/25(水) 20:34:34 ID:WXib1bdK
4番魚雷発射
5名無しさんの野望:2007/04/25(水) 20:39:28 ID:CkaBbaWe
>>3
アメ潜の艦橋のテクスチャに「イ19」とか書いちゃえ。
ついでに日本の艦船の旗もスターズ&ストライプスに置き換えて・・・w

「あれがミズーリ(大和)か、でっかいなぁ」
6名無しさんの野望:2007/04/25(水) 20:52:58 ID:eBmT6css
くろしお って書いてタイムスリッププレイも可能
7名無しさんの野望:2007/04/26(木) 01:35:47 ID:dXJPl+yr
次回作では、そろそろ日本側でプレイできるのを期待したい
弱点の潜水艦技術は、ドイツへの渡航ミッションをクリアするほど上がるようにすればOK
8名無しさんの野望:2007/04/26(木) 13:03:20 ID:tsNzZh3r
間違いが目に付いてイライラしそうだがな

「魚雷発進!大当たり!!!鬼畜艦が接岸!急速沈降!!」
9名無しさんの野望:2007/04/26(木) 14:29:39 ID:3xATHq1l
鬼畜艦ワロタ
でも確かに本当に言いそうだよなw
機雷食らった瞬間バンザーイ!とか叫びそうだ。
10名無しさんの野望:2007/04/26(木) 15:12:16 ID:8kaMVIb8
次回作より1.3修正が先だろ、常識的に考えて……

それに日本側の水洗艦って、MOD開発中じゃなくってよ
11名無しさんの野望:2007/04/26(木) 16:22:31 ID:Obi5vxEh
日本の潜水艦って電探とか騒音とかいろいろ言われるけど、

ヨークタウンやワスプ、サラトガ(小破)とか結構空母の雷撃には成功してるよね
12名無しさんの野望:2007/04/26(木) 19:01:52 ID:l5k0WYlq
「けっ・・・商船なんてケチな獲物なんかどうでもいいよ。軍艦沈めろよ!ヽ(`Д´)」なんて
言われそう・・・日本側プレイ
13名無しさんの野望:2007/04/26(木) 19:13:43 ID:SJURTTmE
もしくは特殊潜航艇に乗って、真珠湾を攻撃するとか。
14名無しさんの野望:2007/04/26(木) 19:47:41 ID:Obi5vxEh
>>12
商船に魚雷2本も使いやがって!一本いくらすると思ってるんだ!

そんな事言われて戦争したくねーよ(つД`)
15名無しさんの野望:2007/04/26(木) 22:04:19 ID:0cGOCIMX
GWXだけど敵艦の爆雷音聞こえてから何秒ぐらいは
騒音にまぎれて速力上げれるもんなの?
16名無しさんの野望:2007/04/26(木) 22:52:34 ID:oZBhnGYp
また目玉が・・・

なったりならなかったり
いったい何が引き金なんだ?まったく分からん
ttp://img264.imageshack.us/img264/4701/111wg5.jpg
ttp://img297.imageshack.us/img297/2489/222qi4.jpg
17名無しさんの野望:2007/04/26(木) 23:13:23 ID:+v30oeXq
バグだな。
ある特定の環境や条件が一致してしまうとそうなるんじゃないか?
18名無しさんの野望:2007/04/26(木) 23:14:24 ID:Roauqn9r
モアイが乗り組んでると思ってあきらめろ
19名無しさんの野望:2007/04/26(木) 23:17:51 ID:eD5Oyz/z
>>14
船を撃沈した際に貰えるRenownの値が
軍艦>商船に設定されていてもおかしくないかと・・・。

日本プレイは、軍艦探しの旅が主体になるのかよ(つД`)
20名無しさんの野望:2007/04/26(木) 23:30:18 ID:+v30oeXq
ちなみに俺の環境だと巣プリンタ0セルカオスセオリーのサムの目玉がそうなる。
21名無しさんの野望:2007/04/27(金) 01:19:51 ID:9Y4N30Vk
まあSH3もRenownは軍艦の方が高いんだけどね。
駆逐艦除いて。
22名無しさんの野望:2007/04/27(金) 01:26:17 ID:Su+3f4HU
>>16
きっと日本人向けにmoeを導入してみたんだよ
うん、きっとそうだ
23名無しさんの野望:2007/04/27(金) 01:35:51 ID:LJrFz4eK
んまぁ、通商破壊してた日潜もいたことだし、ゲーム化は可能かと。
 緒戦には敵地砲撃とか、水偵発艦。後期には物資輸送、撤退支援。
ドラム缶満載の伊号、なかなか楽しげやないすか。
24名無しさんの野望:2007/04/27(金) 05:26:17 ID:7hzEG4gL
日本語マニュアル版を手に入れました。
マニュアルの記載で出来ることが実際には出来ないのをみると
よほど急いで出したみたいですね。
(基本的にマニュアルのほうが先に出来る)
前作も出た当初はベータ版とか言われてましたが今作も同じ・・・
もはやシリーズの伝統でしょうか。
・・・ソナーをマニュアルで使いたい。
25名無しさんの野望:2007/04/27(金) 06:21:10 ID:c8NJPv8E
>>16
朝からワロタ
26名無しさんの野望:2007/04/27(金) 07:45:57 ID:xvTaNnkQ
>>16
ちょwwwキンドーちゃんだwwwww
27名無しさんの野望:2007/04/27(金) 09:56:14 ID:9Y4N30Vk
>>24
ソナー員を右クリック
28名無しさんの野望:2007/04/27(金) 10:09:08 ID:DlyI9Sti
SH4のサウンドに飽きてきたので、「男達の大和」のサントラ入れてみた。
航海中はなんとなくマッチしてるが、日本軍艦船(特に大和)に遭遇すると
一気に士気が下がり攻撃しづらいorz
29名無しさんの野望:2007/04/27(金) 12:06:18 ID:7hzEG4gL
>>27
クリックしても出来るのはピンをうつ事とデータをTDCに送ることだけ
ハイドロフォンのハンドルが回せない・・・

SH3みたいに自分で回して任意の方位のスクリュー音を聞くことが出来ないのです
やり方が違うのかな?
30名無しさんの野望:2007/04/27(金) 12:25:31 ID:ABsbkDJR
>>29
ハイドロフォンのハンドルは、HOMEキーかENDキーで動くですぅ。
31名無しさんの野望:2007/04/27(金) 12:45:57 ID:KC0IyB7i
>>16
噴水もとい漏水してて艦内気圧を高くしてるときとか?
あれ? 逆か? けど逆だと沈まないか?
32名無しさんの野望:2007/04/27(金) 13:16:47 ID:7hzEG4gL
>>30
感謝!まったく気づきませんでした。
ありがとう。
33名無しさんの野望:2007/04/27(金) 15:06:42 ID:bAJQiu+C
SH4ってやっぱり「東京-硫黄島間で不時着水したB29の乗員を救出せよ」みたいな
ミッションあるんですかね。
こうなってくると、SHVあたりではイギリス潜水艦隊モノになるのかな・・・
34名無しさんの野望:2007/04/27(金) 15:44:36 ID:SgBPtPJN
まだそんな年代までいってないけど、
ガダルカナル攻防戦でのパイロット救出ミッションはあった。
そこらじゅうパイロットだらけで上空は飛行機飛びまくりで大変だった。
35名無しさんの野望:2007/04/27(金) 15:45:16 ID:LJrFz4eK
>>31
潜航中にディーゼル回しちゃって気圧が下がりまくっちゃったんだよ。
そうに違いない。
36名無しさんの野望:2007/04/27(金) 15:48:25 ID:CFRUPytH
゚          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
   /  ̄/\     |BGMを替える方法はあるのですか
。  |_ /\ \   \__ _______/
 〃,|  \  \./\      ∨
  |_. \./\: \    ∠⌒∧   
 〃:\  ̄ \   \./ \_(´∀` ||)   |__|∴
 :   \_ \ /\  \ ̄\ゝ) ) //∴∵
  :  〃\  ̄ \  :\ / \ \///  ∵ ∴
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Uボートのサントラを聞きながらやりたいので
37名無しさんの野望:2007/04/27(金) 16:48:01 ID:HblIToyw
>>36
マニュアル嫁
38名無しさんの野望:2007/04/27(金) 16:48:31 ID:nHOrmhOr
日本語マニュ付届いたけど、今回はクィックリファレンス付いてないんだな・・・。
潜水艦のデーターとか魚雷の種類についても特に記述ないし、メーカーも代理店も
いっぱいいっぱいだったというのかー。
39名無しさんの野望:2007/04/27(金) 17:50:58 ID:HRX9JP1E
今インストールして起動しようとしたら
Error15005 Occurred
Insufficient space in output buffer to uncompress string というエラーが出て起動出来ません。
どうしたらいいでしょうか・・・
助けてください><
40名無しさんの野望:2007/04/27(金) 17:52:27 ID:1kgbbVNa
目玉がギョロ目になる件について
騙されてるのに気がつかないのかなw
41名無しさんの野望:2007/04/27(金) 17:57:18 ID:YucsfuVv
>>39
文章から推測するとHDDの空きスペース不足?
4239:2007/04/27(金) 18:01:00 ID:HRX9JP1E
>>41さん
HDDの空きは51GB程あります。
43名無しさんの野望:2007/04/27(金) 18:07:40 ID:YucsfuVv
>>42
外したか。判らんわ…スマン

>>38
魚雷については、Data\Menu\menu.txtを開いて以下をコピペすると
Game中に簡単な説明がでるようになる。(OceanBlue氏のフォーラムにも書いたけど)

5370=Type: Mark 10|Range: 3,500 yards at 36 knots|Propulsion: Wet-heater|Notes: World War I-era torpedo still used by S-class submarines during World War II.
5371=Type: Mark 14|Range: 4,500 yards at 46 knots OR 9,000 yards at 31 knots|Propulsion: Wet-heater|Notes: Though initially plagued with many problems, it was the standard submarine torpedo of the war.
5372=Type: Mark 16|Range: 13,700 yards at 46 knots|Propulsion: Hydrogen Peroxide|Notes: A high-performance but high-cost torpedo. Not used during the war but remained in service until the mid-1970s.
5373=Type: Mark 18|Range: 4,000 yards at 29 knots|Propulsion: Electric-Battery|Notes: The Westinghouse version of a British-captured German G7e. By war's end, it made up 65 percent of all torpedoes fired by American submarines.
5374=Type: Mark 23|Range: 4,500 yards at 46 knots|Propulsion: Wet-heater|Notes: Identical to the Mark 14 without the 31-knot setting. In service 1943-1946.
5375=Type: Mark 27|Range: 5,000 yards at 12 knots|Propulsion: Battery|Notes: A variation of the airborne Mark 24 adapted for submarine use. It was a passive homing weapon intended for self-defense against ASW escorts.
44名無しさんの野望:2007/04/27(金) 18:29:12 ID:q2ppBcOM
4の購入を考えているんだけど、これは酸素魚雷射てますか?
それとも米側のみなの。
45名無しさんの野望:2007/04/27(金) 18:32:41 ID:Xvza0NV6
>>44
そんな調べたらすぐ分かることを一々聞きに来るようじゃ買うのはやめとけ。
教えて厨になるのが目に見えてる。
46名無しさんの野望:2007/04/27(金) 18:41:51 ID:8OJSEz4F
>>39
メモリ関係が悪さしてるかも。
クロック数の違うメモリを複数挿してない?
47名無しさんの野望:2007/04/27(金) 18:57:29 ID:q2ppBcOM
なるほどてめえのような低能向きゲーだったのが、よく分かりました。
ほんとうにありがとうございました。
4839:2007/04/27(金) 19:15:45 ID:HRX9JP1E
起動出来ないのはLaunch Game Shadowのほうで本体は起動することが出来ました^^:
>>41さん、>>46さん本当に申し訳ないです。
度々すいませんが、Launch Game Shadowとは一体なんなんでしょうか?
検索しても出てこなかったので・・・
49名無しさんの野望:2007/04/27(金) 20:03:13 ID:SygZdAri
>>44
酸素魚雷射てますよ。
50名無しさんの野望:2007/04/27(金) 20:30:27 ID:DlyI9Sti
>>36

つGramophone

戦闘時のBGMとかは変換せんとできん
これがめんどい。
51名無しさんの野望:2007/04/27(金) 20:51:57 ID:715naVaT
SH4のパトロール任務がうまくいかない……
時間が過ぎれば、任務完了(コンプリート)にはなるんだけど、
次のミッションに進まず、同じパトロールを3〜4回繰り返してる

1回で完遂できるコツはどの辺にあるんだろ
52名無しさんの野望:2007/04/27(金) 22:15:48 ID:4CrO0yKG
SH4は日本側でもプレイできますか?
53名無しさんの野望:2007/04/27(金) 22:50:33 ID:6wtvGxI2
>>52
日本側はないよーーん
54名無しさんの野望:2007/04/27(金) 23:54:54 ID:dtzGfYYx
SH5は日本側でプレイできますか?
55名無しさんの野望:2007/04/28(土) 00:00:35 ID:9Y4N30Vk
>>29
今更だけど、ハンドルをクリックではなく
方角を示す目盛が書いてある盤(何というんだろう)をクリック。
56名無しさんの野望:2007/04/28(土) 01:17:44 ID:w2yfS8Fn
コンボイに遭遇したら船団の中に入って乱射して逃げるってのが基本なの?
57名無しさんの野望:2007/04/28(土) 01:53:41 ID:TqHS7dLJ
今日SH3が届き、初めてこの手のゲームをプレイしました
さっぱり分からん・・・操作方法がw
日本語マニュアルがあるから大丈夫と思ったら甘かったっす

皆さん、ただでさえ複雑なゲームを、よく英語のみで理解できましたな
羨ましい
58名無しさんの野望:2007/04/28(土) 02:38:00 ID:WBl6v60x
>>56
SH3の話?
コンボイの外周に護衛艦がいるから、そこを突破してコンボイの中に進入し
魚雷を撃ちまくって深海へ離脱するというのが史実での理想的な戦術っぽい。
時代が下るとFat魚雷やLut魚雷等護衛艦陣の外側からコンボイを狙える魚雷が登場する。

>>57
マニア向けだからね。
実戦に出撃する前にまずはネイバル・アカデミーで何度でも訓練だ、候補生。
59名無しさんの野望:2007/04/28(土) 03:05:01 ID:fgluHUup
前スレの>>785

デコイについて質問した>>783です。
お答えいただきまことにありがとうございました。
勉強になりました( ^ω^)
60名無しさんの野望:2007/04/28(土) 03:20:10 ID:MpewzF9T
>>57
自分の場合は、やり方知ってる人とTS(ボイスチャット)とかで、
教えてもらったり、やりながらおぼえていったよ。

あと、http://www.4gamer.net/weekly/silenthunter3/001/silenthunter3_001.shtml
よむといいよ。

動画を見て見るのも良いかも知れないし

>>56
開戦初期の頃はDECKGUNが使える天候なら護衛の駆逐艦沈めて、
船団を丸裸にして、DECKGUNで沈めまくってた・・・
いまじゃ、そうはいかなくなってきた、コルベット艦は魚雷避けるし・・・
61名無しさんの野望:2007/04/28(土) 10:12:01 ID:w2yfS8Fn
>>58
そそSH3。
やっぱり突っ込んでいいのね。
深海って言うけど、どのぐらい潜れば探知されにくんでしょうね・・・
俺は30-50mぐらい潜って3ノットで護衛艦の包囲網から逃げてます

>>60
駆逐艦は近づくの怖いし早いしでなかなか沈められない
一隻沈めても違うやつがいるからスルーして輸送船狙いしてます

因みに今キャンペーンで1942年
62名無しさんの野望:2007/04/28(土) 10:18:35 ID:AcF2NQMd
>>61
100mくらい潜っても大丈夫だよ。
浅いと探知されやすいし、爆雷が投下されてからこっちが回避運動を取れる時間が短いので不利。
30mで逃げるなら、船団の真下に逃げ込んで探知不能にしてから静かに逃げ出すのがいいかも。

42年なら長距離からパターン航行魚雷で沈めて自分は撃ったらすぐに逃げ出す方が良いかもしれない。
63名無しさんの野望:2007/04/28(土) 10:47:07 ID:Rnyd0W68
>>57
アカデミーにあるView Tutorial、見ました?
自分はアレでほとんどの操作を理解しました。
64名無しさんの野望:2007/04/28(土) 12:21:57 ID:YaSkjDJD
>>57
ここの人たちはみんな優しい艦長さんばかりだから、どうしても分からないときは聞きにくるといいよ。
いちおう暗黙のルールで聞くときは「艦長! 聞きたいことがあるのですが!」でな。
65名無しさんの野望:2007/04/28(土) 13:33:31 ID:TlnSpu4a

日本語マニュアル付って、何処まで日本語で説明してあるのですか?
操作方法等々もしてあります? 
期待するほうが駄目な次元なのかな?

66名無しさんの野望:2007/04/28(土) 14:46:06 ID:rY97pkJW
>>65
原本みたことないから何処までかは知らんが、ショートカットやアイコンの説明などなど
最低限の操作や設定についての解説は網羅されてる。

もっとも、潜水艦戦そのものに対するレクチャーや、詳しいユニットデーター。史実との
連動などについては自分で調べるしかない。
67名無しさんの野望:2007/04/28(土) 14:49:40 ID:DhsG/wpm
日本語マニュアルは英語マニュアルをそのまま訳したものです
何の脚色もなし

ちなみに英語版はインストしたフォルダに入ってます
68名無しさんの野望:2007/04/28(土) 15:12:54 ID:rY97pkJW
何気に4で最初の艦になるであろうポーポイズのスペック調べてみたけど

水上最大速力 19ノット
水中最大速力  9ノット
試験深度   250フィート(75m)

ぐらいしか見当たらない・・・。潜行速度とかすげぇ遅い気がするけどあんな
ものだったんだろうか。
69名無しさんの野望:2007/04/28(土) 15:43:15 ID:Rnyd0W68
9ノットも出れば当時の潜水艦としては悪くはないと思うけど・・・
70名無しさんの野望:2007/04/28(土) 15:44:18 ID:LEbKq2tH
実用化して水中速度17ノットを達成したのはドイツだけだぞ!
ドイツ軍がどれだけ優れていたか分かるだろう。
71名無しさんの野望:2007/04/28(土) 15:45:47 ID:t61r40bT
あ、水中速度じゃなくて全没までの時間のこと。II型で35秒ぐらいだったかな?
ポーポイズは50秒か一分近くかかってる感じがする。潜舵の位置が高いからだろうか。
72名無しさんの野望:2007/04/28(土) 16:01:56 ID:RHWLT+DJ

普通にデカイからだろw
73名無しさんの野望:2007/04/28(土) 16:10:08 ID:LcPKHDjC
伊1とかは1分以上かかってたりするし
74名無しさんの野望:2007/04/28(土) 17:15:46 ID:TlnSpu4a
>>66-67

その程度ですか。情報どうも。
75名無しさんの野望:2007/04/28(土) 17:27:23 ID:t61r40bT
>>72-73
|l   /       _」:::/ヽ、
   /    / ハ  、 `く__」イ
   i / レ_,V:::::::レ'、__ヽ| | |
   レヘ/i:::o:::::::::::::::o:::::| | |  そーだったのかー
    |.从"  _    "ハ | |
    レヘ,!>ー,--r=7´/、|/
       /kムイ::!/ヽ.
76名無しさんの野望:2007/04/28(土) 17:35:54 ID:aLaSFsZB
ttp://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=112193&page=18

ここのフォーラムにSH4のバグリストが掲載されてる
70以上のバグが確認されてて、v1.2で修正されたのは極一部……

先は長いぞ、ガンガレUbi!
77名無しさんの野望:2007/04/28(土) 18:32:09 ID:EYZCJZzE
SH5まだー?
78名無しさんの野望:2007/04/28(土) 18:38:42 ID:0FMxvL8P
>>76
なんか今回、ハイドロフォンが全く役に立たないと思ってたら

23)ハイドロフォンは潜望鏡深度で未だ動作しない。

バグだったのかー!!!アホかーーー!!!
79名無しさんの野望:2007/04/28(土) 18:46:53 ID:0FMxvL8P
20)だった。

他にもよくここでも言われてる「目玉巨大化」は正規品を持ってる人にも
発生していると書かれてるねぇ。SDレーダーも航空機検出しねぇと思ってたが
やっぱりこれもバグだったのか・・・。
80名無しさんの野望:2007/04/28(土) 20:59:12 ID:LcPKHDjC
実際の新兵器も当初は故障だらけだからリアルだな
81名無しさんの野望:2007/04/28(土) 21:14:23 ID:JX1J7yfP
>>78
ttp://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=112341

自分で調整できるよ…。面倒ならReal Fleet Boatていうごちゃ混ぜMOD入れればOKだと思う。
(多分…使ってないから検証してないけど。)
レーダー系は検出するようにすると、敏感になり杉てウザイんだよな。これはUBIのお仕事だとオモ。
82名無しさんの野望:2007/04/28(土) 21:19:58 ID:E6l4JFPo
>>81
サンクス。色々試してみる。

レーダー検出ウザは>>76の報告にもあるように「飛行機多すぎ」というのもあるから
そこらの調整も早くして欲しいねぇ。99式艦爆とか飛行艇を落としまくり。
83名無しさんの野望:2007/04/28(土) 22:46:42 ID:fbLrbQ/y
だがすぐに弾がなくなり、あとはボコられ放題。
潜航遅いから視認してから潜っては確実に殺られる。
84名無しさんの野望:2007/04/29(日) 02:09:55 ID:lephFfGf
その発想はなかった
85名無しさんの野望:2007/04/29(日) 02:44:11 ID:dFkbQfpH
ここの艦長さん達はみんな雷撃の照準はマニュアルでやってるのかな?


ヘタレなんでマニュアルにすると全然当たらなくなる…
86名無しさんの野望:2007/04/29(日) 03:03:38 ID:x3Jxbt0X
>>85
サドな人は慣れてくるとソレしか楽しみが無いことに気がつく

マゾな人は必死に逃げるのを楽しみ

名人は追われながらも後部魚雷で応戦する
87名無しさんの野望:2007/04/29(日) 03:06:04 ID:0d6Kz7Tj
状況に余裕あるときは半自動でやってる。
なんせ最初の頃はアングルボウを勘違いして入力していたので、魚雷が微妙にズレて当たらず萎えたよw
88名無しさんの野望:2007/04/29(日) 03:23:34 ID:8/HOdTbu
>>85
Map更新ありならそれ程難しくないよ。
SH3ならUZOとAOBが連動してる事さえ理解できれば簡単。UZO(Periscope)をbearing0にセットした上で、
自艦の直進方向と目標艦の進行方向の線を引いてやってその交差した角度をAOBに入力してやればOK。
あとは目標艦の速度さえ合っていれば、距離は1000mくらいの誤差は殆ど関係ない。

SH4はチト面倒だけどねぇ…。
89名無しさんの野望:2007/04/29(日) 05:13:22 ID:MDPqjzyz
SH4のTDUがよくわからないし使いにくすぎるからあんまりやる気しないなぁ
むしろSH4押入れにしまってSH3やってる
90名無しさんの野望:2007/04/29(日) 09:19:24 ID:+xm3K0v6
SH4の大和ってなんか違うんだよな
1.3で修正してくれんかな
特に前面がおかしい
海外はそれほど、日本の艦船に興味がないのだろうか
91名無しさんの野望:2007/04/29(日) 09:38:59 ID:mrLPs72m
興味はあるが資料が無いってところでしょ。
実際、海外から来る知り合いは来るたびに帝国海軍艦艇の資料を山のように買って行くし。
92名無しさんの野望:2007/04/29(日) 09:41:36 ID:SgkWpESc
慣れたらMap更新なしでやると、雷撃成功率の低さがよくわかる。
特に不発だった時にゃ・・・。
荒天時はほぼ攻撃不可能だし。
93名無しさんの野望:2007/04/29(日) 11:15:01 ID:PkhlhrIa
ところで、なんかSH4って無意味な画面効果多いよね・・・。
古い写真っぽくするのとか、画面がボヤけてなんか逆に現実感の無くなる照り返しとか
太陽光の筋が差し込みますと、といいつつ夜でも月の光で光線が差し込んでしまうのとか・・・。

あーもーGWXおもしれー。
94名無しさんの野望:2007/04/29(日) 11:16:49 ID:SgkWpESc
エフェクト切れないの?
リアルな絵柄よりもプラモの箱絵みたいな感じの方が受けるんだろうな。
95名無しさんの野望:2007/04/29(日) 11:22:49 ID:DKvRHv4X
SH3 = FS98
SH4 = FS2000
96名無しさんの野望:2007/04/29(日) 12:56:56 ID:k9nkceW9
菊の紋を入れなかったり、迷彩入れたりとかってのはわざとのような気がする。
ほら、何かと政治やモラル的にうるさい団体とか出てくるじゃん。
97名無しさんの野望:2007/04/29(日) 13:19:26 ID:m7/azz7F
>>94
切れるよーん。

SH4は良くも悪くもアメリカナイズされたゲーム性だと思う。
多分ヤンキーがハンバーガー片手に「ファック!ファックジャップ!」とか
叫びながらプレイするのを想定して作ったんだよ。
98名無しさんの野望:2007/04/29(日) 13:53:43 ID:DT7kdZp+
ふぁっくじゃっぷと申したか。
99名無しさんの野望:2007/04/29(日) 14:00:27 ID:lAPitY9X
SH4で皆はどのようなMODを導入しているか教えてござらんか?
100名無しさんの野望:2007/04/29(日) 14:37:01 ID:DAFrMHdE
>70
Uボート21型  最大速力:水上15.5kt、水中17kt
伊二〇一型潜水艦  最大速力:水上16kt、水中19kt
101名無しさんの野望:2007/04/29(日) 14:43:20 ID:hddeRf78
SH3, Attack Japan MOD 1.2 released !!!
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=113014
102名無しさんの野望:2007/04/29(日) 14:53:41 ID:SgkWpESc
DL先でActiveX入れろというので入れようとしたらウィルス反応・・・。
103名無しさんの野望:2007/04/29(日) 15:39:56 ID:WGCh+ud9
余程信頼できるページ以外でActiveXの許可なんかしたらダメだろ
104名無しさんの野望:2007/04/29(日) 20:39:49 ID:DKvRHv4X
>>97
デベロッパーアメリカだっけ?
105名無しさんの野望:2007/04/30(月) 00:03:14 ID:j3D76tM0
>>97
まったく同感w

大西洋モノの続き出して、末期にレナウン足りないとマーダーやネーガーに乗
せられてノルマンディーとかに送り込まれるミッション作ってくれればいいの
に。
 若しくは、逆にレナウン高かったら後進の指導教官になるとか、ワルタータ
ービン艦で任務に就けるとか。
 夢が広がりんぐ!
106名無しさんの野望:2007/04/30(月) 01:22:50 ID:H05P0Qwz
最近SH3はじめたんだけど面白い。
実はあまりゲーム自体はやらなくて以前はまったゲームといえば
OFPとかコンバットフライトシュミレーターとかそんな感じ。
で、会社の人達はDSのモンスターハンターとかマリオカート
とかをやっていて会話についていけない。借りてやっても面白くない。
そんな俺のゲームの趣味というのはおかしいのかな?少数派というのは
間違いないと思うんだけれど・・
107名無しさんの野望:2007/04/30(月) 01:36:35 ID:r+234IDi
単純に軍オタなんだと思う
108名無しさんの野望:2007/04/30(月) 02:23:17 ID:JrlA7bUm
>会社の人達はDSのモンスターハンターとかマリオカート
>とかをやっていて会話についていけない。


世間的にみれば、これも少数派だと思うがどうだろ?
自分のマニアックな趣味と一致してる人間ってホントにごく稀だよね
例えいたとしても、だいたい世間体からそんな話題しないだろし

一番良いのは、このスレにいる連中が集まって会社興す事だな
周り趣味合いすぎな奴ばっかwww
109名無しさんの野望:2007/04/30(月) 08:44:22 ID:+33j8jUd
そう言えば、SH3エンジンで潜水艦隊を指揮出来るゲームはどうなったのかな?
110名無しさんの野望:2007/04/30(月) 08:47:27 ID:yWV/6XR7
>>108
社員が雑談ばっかりで仕事がはかどりません!!
111名無しさんの野望:2007/04/30(月) 09:44:29 ID:FArr+BH6
ここにいる連中で潜水艦のゲーム開発したら、凄い物ができそうな気がする。
112名無しさんの野望:2007/04/30(月) 10:36:05 ID:bhvhw5FB
巡洋艦プレイとか駆逐艦プレイとかも楽しそうだ

距離をキリキリと合わせて スコープ覗きながらばちこーんと

システムは流用できそうだから拡張パック的なので出ないかなぁ
113名無しさんの野望:2007/04/30(月) 10:46:40 ID:3AKy6iMD
>>112
つデストロイヤーコマンド
データいじくれば戦艦も操作できる。
ためしに大和に乗ってビスマルク撃ったら2斉射で撃沈できた。
114106です:2007/04/30(月) 12:29:30 ID:eESbcUhO
>単純に軍オタなんだと思う

はじめて言われたけどやはりそうなのか・・・
確かに思い当るフシはかなりある
DVDはプライベートライアン、フルメタルジャケット、プラトーン。
ゲームはバトルフィールド1942、ベトナム。
ハワイに行けば真珠湾(潜水艦ありました)
暇なときはウィキペディアで零戦からヒムラーまで行き着き。
自分ではオタではないと思ってたんだけどな。

115名無しさんの野望:2007/04/30(月) 12:29:36 ID:dtsQ705s
このスレでWW1の潜水艦操作できるゲームがあるって聞いたけど
具体的なタイトル教えてもらえませんか?
116名無しさんの野望:2007/04/30(月) 12:34:53 ID:6eYKFWJ+
自己紹介はほかでやってくれよ
117名無しさんの野望:2007/04/30(月) 13:12:10 ID:U1kri7/r
2chの軍ヲタのよくないところ(唐突な自分語りとスレの話題の範囲を超えたいらない解説)さえ気をつければヲタでもいいと思うよ
118名無しさんの野望:2007/04/30(月) 13:31:19 ID:fxppb/mJ
やまとは出ますか?
119名無しさんの野望:2007/04/30(月) 13:37:41 ID:Bh1yVa3j
出るよ!波動砲撃ってきたり、回転地獄してきたりするよ!
120名無しさんの野望:2007/04/30(月) 14:30:19 ID:lNZBKeXY
ttp://gazo03.chbox.jp/home/gazo03/data/gazo/army/src/1177910875041.jpg

以前、潜水艦が船団護衛してるのに出会ったと言っていたが、やっと出会った。
121名無しさんの野望:2007/04/30(月) 15:03:55 ID:bHoanTTL
護送船団に潜水艦がつくのって何か意味があるの?
122名無しさんの野望:2007/04/30(月) 15:08:07 ID:zHbivrHA
対空護衛艦代わりとか、沈められた場合の生存者の救助とか、実は合体して巨大ロボになるとか。
123名無しさんの野望:2007/04/30(月) 15:31:10 ID:YO/nHGaY
海防艦の生産が間に合わなかった時の代わりなのかもな。
124名無しさんの野望:2007/04/30(月) 16:32:33 ID:HG+szoKr
日本じゃ潜水艦が護衛するなんてなかっただろうけど、

イギリスはPQ船団に潜水艦で護衛付けてる。

護衛というより敵潜水艦狩りだね。
125名無しさんの野望:2007/04/30(月) 17:57:07 ID:Pr+9/GZI
ところで潜水夫はついてくるの?
126名無しさんの野望:2007/04/30(月) 18:12:23 ID:cRiE0xaG
>>120
SH3に他国の潜水艦って出てきたっけ??
なんかのMOD入れてるの?
俺もこんなの見てみたいな。
127名無しさんの野望:2007/04/30(月) 18:28:49 ID:fxppb/mJ
大学生で禿げてる俺は一度だけ合コンに誘われた。
イケメングループからメンバーが足りないから頼む!と言われたので仕方なしにだった。
けれど、だんだんわくわくしてきて服を買いに行ったりモテ術の本を読んだりした。
親に「俺今日合コンだから遅くなるよ!」というと親は「あんまり飲んじゃだめだよ」と嬉しそうだった。
当日、予定の場所に行くと誰もいない。イケメンに電話すると「もうみんな店にいるから早く来い」という。
遅れて登場も悪くない、と思いながら店に入ると地獄が待っていた。
「うっそ〜!!ほんとに禿げてる!!」
「な?な?俺が言ったとおりだろ?」
「うわ〜キモイwww」
俺は何が起こったのかわからなかったが、どうやら最初からネタにするつもりで呼んだようだった。
そのうちイケメンの一人が俺にヘッドロックをかけ、「ほらこの頭見ろよ!すげー!!」とやってきたので俺は手でそれを振り払った。
すると今度は「何本気できれてんだよ」「ハゲって最低」「空気嫁よ」
俺はもう参加する気力も切れる気力もなく店を出た。誰も引き止めなかった。
家に向かって歩いていると雨が降ってきてびしょぬれになった。
もう情けなくて情けなくて声もあげず泣いてた。
家に入ると母親に向かって怒鳴った「お前のせいで禿げたんだぞ!!」
母親も泣いた。俺も泣いた。
128名無しさんの野望:2007/04/30(月) 18:37:37 ID:3AKy6iMD
相手にされなかったらコピペ荒らしかよw
129名無しさんの野望:2007/04/30(月) 18:41:41 ID:1cOUPVLu
帝国海軍のプレイは可能?
130名無しさんの野望:2007/04/30(月) 18:42:38 ID:1cOUPVLu
あれれ、誰も返事してくれない、、、
131名無しさんの野望:2007/04/30(月) 18:43:15 ID:1cOUPVLu
大学生で禿げてる俺は一度だけ合コンに誘われた。
イケメングループからメンバーが足りないから頼む!と言われたので仕方なしにだった。
けれど、だんだんわくわくしてきて服を買いに行ったりモテ術の本を読んだりした。
親に「俺今日合コンだから遅くなるよ!」というと親は「あんまり飲んじゃだめだよ」と嬉しそうだった。
当日、予定の場所に行くと誰もいない。イケメンに電話すると「もうみんな店にいるから早く来い」という。
遅れて登場も悪くない、と思いながら店に入ると地獄が待っていた。
「うっそ〜!!ほんとに禿げてる!!」
「な?な?俺が言ったとおりだろ?」
「うわ〜キモイwww」
俺は何が起こったのかわからなかったが、どうやら最初からネタにするつもりで呼んだようだった。
そのうちイケメンの一人が俺にヘッドロックをかけ、「ほらこの頭見ろよ!すげー!!」とやってきたので俺は手でそれを振り払った。
すると今度は「何本気できれてんだよ」「ハゲって最低」「空気嫁よ」
俺はもう参加する気力も切れる気力もなく店を出た。誰も引き止めなかった。
家に向かって歩いていると雨が降ってきてびしょぬれになった。
もう情けなくて情けなくて声もあげず泣いてた。
家に入ると母親に向かって怒鳴った「お前のせいで禿げたんだぞ!!」
母親も泣いた。俺も泣いた。
132名無しさんの野望:2007/04/30(月) 18:45:49 ID:qFcJ2Ugf
>>130
もうちょっと調べる力をつけてからプレーしよう!
133名無しさんの野望:2007/04/30(月) 18:59:39 ID:1cOUPVLu
うんわかったよ!
これからはコピペとかしないで自分でちゃんと調べるようにするね!
134名無しさんの野望:2007/04/30(月) 19:18:54 ID:qFcJ2Ugf
分かっていただけたら うれしいです。
ちなみに日本海軍でプレーできません。sh jpのwikiを見れば分かると思いますが
現在日本の潜水艦でプレーできるMOD進行中のようです。
135名無しさんの野望:2007/04/30(月) 19:39:34 ID:YO/nHGaY
>>126
GWX
136名無しさんの野望:2007/04/30(月) 19:43:43 ID:7qgsTAwU
GWX入れるとナルビク海戦とか見物できて楽しい。
ウォースパイトを何とか沈めようとチャレンジ中。
137名無しさんの野望:2007/04/30(月) 21:17:01 ID:fxppb/mJ
Golden
Week
X
138名無しさんの野望:2007/04/30(月) 21:21:42 ID:ueMwQoDi
>104
おフランスのUbisoftの社内スタジオが制作している。
スタジオの所在地は、ルーマニア。

>115
1914 - Schalen des Zorns
ttp://www.shells-of-fury.de/
139名無しさんの野望:2007/05/01(火) 00:30:38 ID:tiGvWKc8
>>136
事前に無電とか来るんですか?
ノルマンディ上陸とか他の戦場も見れますか?
140名無しさんの野望:2007/05/01(火) 00:46:06 ID:KRX3nTET
>>138
こんなソフトあるのか!素敵すぎるw

雷撃は手計算なんだろうか…
141名無しさんの野望:2007/05/01(火) 04:22:17 ID:1UrlpFbu
>>139
ヴェーゼル演習開始に伴う宣戦布告の通知なんかは無線でくる。
他の潜水艦からの配置報告なんかも入るので40年4月9日からは地図上
シンボルとか無線がかなり賑やかに。

ノルマンディはそこまでプレイしてないから分からんw
確か輸送艦や支援艦隊が集結してるような話は聞いたことがあったような・・・。
有名な海戦なら艦隊の動きだけは再現してそう。
142名無しさんの野望:2007/05/01(火) 14:32:00 ID:x7Dofsfw
そうかあ、無線の内容ってゲームの世界に反映されているのか
うーんでも英語まず読めるようにしないと。
英語わかれば楽しさ倍増さろうなあ
143名無しさんの野望:2007/05/01(火) 17:56:06 ID:K7izDLiF
英語勉強するより史実での年月日覚えたほうがいい
作戦始まるから支援しろとか言われても大西洋のど真ん中からじゃ・・
って事になる
144名無しさんの野望:2007/05/01(火) 19:00:51 ID:XT1E67k/
GWXで何時、何処で、どんな海戦が行われるのか、
リストがあったらいいなぁ、と思って同サイト調べに行ったけど
さすがにそこまで親切な説明はなかったよ
145名無しさんの野望:2007/05/01(火) 19:03:12 ID:tiGvWKc8
えー、そんな複数の海戦見れるのか。
ノルマンディとかあったらカクカクになるんじゃね?
146名無しさんの野望:2007/05/01(火) 19:54:04 ID:k1t0y0u1
まじすか
147名無しさんの野望:2007/05/01(火) 21:41:18 ID:bqhPvk/H
>>144
ミッションエディタでキャンペーン用のミッションファイルを調べればいいんじゃない?
148名無しさんの野望:2007/05/01(火) 22:16:02 ID:nmyMuZ9M
SH4でMOD入れずに速度を割り出す方法ってあるの?
149名無しさんの野望:2007/05/01(火) 23:28:59 ID:PMGIdLzK
艦長の漢!
150名無しさんの野望:2007/05/01(火) 23:45:01 ID:r331CWe0
いまさらだけど、SH3のZ型の発令所内にある、
偵察用潜望鏡って位置間違えてるよな?
な?な?そうだよな?
151名無しさんの野望:2007/05/01(火) 23:46:12 ID:UWQ2JoIr
( ;∀;) カンドーシタ

2007年4月、旧ドイツ海軍の1.5tの魚雷がバルト海を漂ってるのが発見された。
何故この魚雷が浮いていたのかはハッキリしていない。魚雷は爆破処理された。
http://uk.reuters.com/article/oddlyEnoughNews/idUKL2720450520070427?feedType=RSS
152名無しさんの野望:2007/05/01(火) 23:53:53 ID:24ULdNze
そういえば珊瑚海で二次大戦中の米軍魚雷艇が浮上したってニュースもあったなぁ。
153名無しさんの野望:2007/05/02(水) 00:02:42 ID:KAvG6LGL
>>151

祟りじゃ、祟りじゃぁー

バグの多さも祟りじゃぁー

154名無しさんの野望:2007/05/02(水) 00:17:13 ID:tA38Ez2Z
SH2をマスターしている人は、SH3もすんなりプレイできますか?
英語の偏差値30台を取った事のある俺には、いきなりSH3は敷居が高すぎた・・・orz
155名無しさんの野望:2007/05/02(水) 00:28:04 ID:nUuygiE7
洋ゲー慣れしてるかそうでないかの違いしかないような。
最初はマニュアルターゲティングをオフにするなどして
慣れたり、Wikiなどで知識を付けたらマニュアルで挑戦してみるといい。
156名無しさんの野望:2007/05/02(水) 04:18:22 ID:eerUvyjL
あと、実際のUボートの知識があるとかなりの部分を補完できる。
新たな驚きも発見できる。
 「あれ?敵艦に艦橋乗り切られたのに潜望鏡が曲がんない。」とか。
157名無しさんの野望:2007/05/02(水) 06:49:58 ID:rrnawUfC
SH3でヘタレな俺のために、
潜水艦の耐久度が上がるようなModってない?


158名無しさんの野望:2007/05/02(水) 15:03:05 ID:mkjYrxK+

SH4 のマニュアルターゲットってしょぼいね。
がっくし。

159名無しさんの野望:2007/05/02(水) 19:08:46 ID:UrbIxyIB
>>150
そうなの?
実際はどこなの?
160150:2007/05/02(水) 22:37:27 ID:qimKlTHa
ゲーム内の偵察潜望鏡は、なぜか艦橋へのハシゴより艦尾側にある。
ここまでは承知のことと思う。

だが実際はハシゴよりも艦首側にあったはず、操舵手が座ってる後ろあたり。
「U-571」の冒頭シーンを見ればよくわかる。

↓この模型見れば一目瞭然なはず。
ttp://www.targa-japan.com/komitudomokei/u_boote/ubootpage.html

これなんで?  教えてエロイ人!
161名無しさんの野望:2007/05/02(水) 23:11:03 ID:nUuygiE7
大人の事情。
たしかNYGMのMODで修正してあったと思う。
162名無しさんの野望:2007/05/03(木) 00:35:59 ID:VJe2aNFn
SH4をやってますが、針路の概念がいまいち理解できません、艦長!
例えば、035に敵を探知した場合、何を基準に035だと言っているんですか?
163名無しさんの野望:2007/05/03(木) 00:51:42 ID:SwFPWsnz
進路方向基準0にですよ?
164名無しさんの野望:2007/05/03(木) 00:53:47 ID:oxL/UCiH
SH3では艦首を0度にしてそこからの方位だけど、
米軍も同じじゃない?
165名無しさんの野望:2007/05/03(木) 01:37:22 ID:qfzVrzpg
SH3のキャンペーンでVII型を入手したら、なんとシュルツェ少佐のU48が割り当てられたの
ですが・・・( ゚д゚)

こんな有名な艦を自分ごときが使ってもいいのでありますか?∠(`・ω・´)
166名無しさんの野望:2007/05/03(木) 02:06:55 ID:rzYa3hbv
俺もU47割り当てられた日にゃプレッシャーでノイローゼでしたよ。
もちろん例の日にはスカパに出向いたさ!
167名無しさんの野望:2007/05/03(木) 05:21:05 ID:gwnf1dCO
>>165
おぉぉ! 同士よ! 
私もU-48だ!
総撃沈トン数が7桁にあとちょっと
168名無しさんの野望:2007/05/03(木) 11:17:27 ID:StsscxrM
オットークレッチマーのU99を与えられたw
終戦までコレ一筋さ。
169名無しさんの野望:2007/05/03(木) 12:34:43 ID:gE+CV6p2
クレッチマーってUボート黄金期の43年辺りに捕虜になったからラッキーだったよね
170名無しさんの野望:2007/05/03(木) 12:47:22 ID:dRvACw5y
アホか
171名無しさんの野望:2007/05/03(木) 13:20:15 ID:StsscxrM
ってかUボートエースのほとんどが捕虜や陸上勤務になってる
172名無しさんの野望:2007/05/03(木) 15:20:28 ID:PKXiOAvw
そうでなきゃ生き残れなかったんだろう。
末期になっても出撃しているペーター・クレーマーやハインツ・シェッファーはすごいな。
173名無しさんの野望:2007/05/03(木) 18:22:57 ID:7wIFsIMV
俺なんかU-47だぜ!
出撃の度にスカパフローに潜入してる
174名無しさんの野望:2007/05/03(木) 19:20:51 ID:qfzVrzpg
>出撃の度にスカパフローに潜入してる

毎回潜入されてる英海軍・・・(^ ^;) www
175名無しさんの野望:2007/05/03(木) 19:40:05 ID:Vjr0Iexx
スカパフローの守りってすごい薄いよなぁ・・w
1隻も哨戒してない時もあるし
176名無しさんの野望:2007/05/03(木) 19:40:23 ID:9VDiD62h
CPUは捕虜をとらない
177名無しさんの野望:2007/05/03(木) 20:06:53 ID:5mxUpXeG
>>170
なんでアホっていわにゃあかんのだ
シュプケやプリンは戦死してるじゃん
178名無しさんの野望:2007/05/03(木) 21:21:52 ID:k4Nr+ora
捕虜にならずに戦い続けるのがベスト。と思ったんじゃない?
179名無しさんの野望:2007/05/03(木) 21:24:30 ID:aY1EDANH
質問です

陸地近くを航行中に時間圧縮が4以上にならないのを解除するのってどうするんでしょうか?
main,cfgの設定では無理なんでしょうか?
キール運河越えるのものすごい時間かかちゃうんです…

よろしくお願いします
180名無しさんの野望:2007/05/03(木) 21:30:07 ID:p69//Xa0
>>179
キール運河が使えるmodなんてあるの??
181名無しさんの野望:2007/05/03(木) 21:36:09 ID:7XFxSIsg
キールするにはGWXという定番MODを入れるといいよ
182名無しさんの野望:2007/05/03(木) 21:38:16 ID:7XFxSIsg
>>179
出来ないことはないと思うけど、逆に敵船が近くにいても倍速落とさずスルーしてしまうという弊害出るんじゃないかな。
183名無しさんの野望:2007/05/03(木) 21:44:57 ID:aY1EDANH
そうですGWX入れております
なるほど陸地だけ無視することはできないのですね…
ありがとうございました
184名無しさんの野望:2007/05/03(木) 22:00:10 ID:5mxUpXeG
>>178
捕虜収容所でもいろいろやったらしいw

>>179
SH3 Commander 入れれ
185名無しさんの野望:2007/05/03(木) 22:19:39 ID:k4Nr+ora
>>184
脱走とか暴動だっけ? 成功してればなぁ!
186名無しさんの野望:2007/05/03(木) 22:32:30 ID:dRvACw5y
>>177
本人は収容所で「大脱走」ばりの脱走劇をかましてる。
デーニッツから訓練所教官を打診されても断ってる。
戦隊指揮官すらも断った(はず)。

本人にとって何がラッキーだと思ったのか教えてくれよ。
実際のところは本人しかわからんけどな。
187名無しさんの野望:2007/05/03(木) 23:16:12 ID:5mxUpXeG
>>186
当然生き残れたからだろ。
活躍できた時期もゴールデンタイムだし。
188名無しさんの野望:2007/05/03(木) 23:48:07 ID:k4Nr+ora
なにせ、前半で捕虜になってんのにナンバーワンエースなんだから。
189名無しさんの野望:2007/05/04(金) 00:20:55 ID:ipbFo7Mp
SH4でクイックミッションプレーしていたら
魚雷発射ボタン押しても発射しない症状出たよ。再起動しても駄目だし。
SH3ではそんな症状なかったのにな。
190名無しさんの野望:2007/05/04(金) 00:24:42 ID:sGAaQBde
それって史実の再現じゃないの
191162@SH4:2007/05/04(金) 00:47:21 ID:0MUSVN74
>>163>>164
ありがとうございます、艦長!
やっと敵発見の報告の意味が分かってきました

で、また質問で申し訳ない・・・
CAREERで偵察任務を命じられたんですが、任務の終了条件がわかりません
☆マークのついてる地点の付近を回ってるんですけど、これじゃだめなんですか?
192名無しさんの野望:2007/05/04(金) 00:57:03 ID:z8DXNAOK
それはだね、マップを最大に拡大した状態の星マークの上を偵察してくださいな
マップ広域表示状態の星の上にいても、実は偵察海域から余裕でズレてる場合があるのよ
193名無しさんの野望:2007/05/04(金) 02:01:28 ID:CAbXu/T6
結構前に見つけたんだけど、SH4のMissionの任務クリア条件。参考まで
ttp://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6421019045/m/3431059945?r=3431059945#3431059945

あと、任務終了後にコンボイ見つけてコンタクトレポート送るとSubMissionが発生しやすい気がする。
(ファイル関係は探索してないので、外してるかもしれんが…)
194名無しさんの野望:2007/05/04(金) 03:12:10 ID:aKxk7+qi
>>186-187
噛み合わなさがワロス
195名無しさんの野望:2007/05/04(金) 10:00:54 ID:R6G/MQqC
サブミッションは、魚雷が残っている時にレポート送ると、
さらに哨戒だの撮影だの攻撃だの、命令が来るみたいね

あと現在、パトロールミッションは、クリアしても
(星印が灰色になって、コンプリートとなっても)
それ以降のミッションで、同じ任務を延々と繰り返す
バグが確認されているみたい
196名無しさんの野望:2007/05/04(金) 12:38:06 ID:u8it2oMB
SH3では魚雷が残っていてもサブミッションの要請は来ないね。
マニュアルには「そういう場合があります」と明記されているのに。

あとマニュアルにある、港の近くで護衛艦が要請できるボタンとかもないし、
細かい所で漏れが多いな。
197名無しさんの野望:2007/05/04(金) 15:22:42 ID:AnzxWKyL
>>196
GWXだと領空の側ならコンタクトレポート送ったら、航空支援がやって来たけど。
198名無しさんの野望:2007/05/04(金) 17:11:56 ID:0MUSVN74
>>191です

いろいろと教えてくれてありがとうございます!
おかげで偵察任務無事に終了しました。
199名無しさんの野望:2007/05/04(金) 17:31:44 ID:ouHljFlb
>>197
コンタクトレポート送ったあとに雷撃しようとしたら、目の前ですべて沈められた時は発狂したぜw
200名無しさんの野望:2007/05/04(金) 18:28:38 ID:ZXf/Jclk
俺の場合だと、英仏海峡を航行中のフィジー級1、ダイドー級2を基幹とする的艦隊を発見、
コンタクトレポートを送ったらスツーカやFw200がブンブン飛んできたけど、
ことごとく撃墜されていたな。
ダイドー級の防空能力はすごい。
ゲーリングのデヴのクソ空軍は役立たずだ。
201名無しさんの野望:2007/05/04(金) 21:04:48 ID:CAbXu/T6
202名無しさんの野望:2007/05/04(金) 21:30:53 ID:ZFZkymsq
ところでSH3コマンダー入れると、自分の戦果ファイルみたいなのが作られて、
その中で沈めた商船の名前とかが見られると思うんだけど、

Ship sunk! M/V Silverbeech (C2 Cargo), 3983 tons

このM/Vって何の略だっけ?
同様にS.Sってのも。
203名無しさんの野望:2007/05/04(金) 23:26:22 ID:gIoW1JEb
Merchant/Vessel

S.Sは・・・
204名無しさんの野望:2007/05/04(金) 23:52:26 ID:MdwlfVHg
サブマリーンズ とかじゃないの?
ごめん、適当。
205名無しさんの野望:2007/05/05(土) 00:17:52 ID:67K209LB
steam shipでなかったかな。
SSオリアナ号っていってた記憶あるし。
206名無しさんの野望:2007/05/05(土) 00:25:01 ID:/EyQDRYF
SH3の日本語マニュアル付きを購入しようと思ったが
日本語マニュアル付き英語版って英語版にマニュアルつけただけですか?
もしかして日本語字幕とかついてないんですか?
207名無しさんの野望:2007/05/05(土) 00:32:40 ID:EoL3Heac
もしかしても何も本体は英語版のままだろ・・・常識的に考えて・・・・
208名無しさんの野望:2007/05/05(土) 01:00:46 ID:wWcYbbct
初歩的ですみませんが質問させてください。
Vの日本語マニュアルの通信員の項目に、「新たな命令を要請する」コマンドが載ってるんですが、実際プレイしてもそのようなコマンドは出てきません。
同じく「護衛要請」も出て来ないんですが、もともとそんなコマンドは存在しないんでしょうか?
ちなみに1941年半ばで、ZB型です。

それと、魚雷などを補給してくれる補給艦は、シーウルフを導入しないと出てこないんでしょうか?
209名無しさんの野望:2007/05/05(土) 01:09:41 ID:E9QvvO+v
製作元がいいかげんなので(発売に間に合わなかった?)、
マニュアルには実際はできない事が載ってる。

補給艦はMODのGreyWolvesで。今はGWX。
シーウルフは原潜だなw
210名無しさんの野望:2007/05/05(土) 01:11:54 ID:C8DOGS3w
>>208
>もともとそんなコマンドは存在しないんでしょうか?
存在しません。
SH3のキャンペーンは発売間際に仕様変更をしてバタバタで出来てるので、変更前の名残だと思う。
211名無しさんの野望:2007/05/05(土) 01:24:58 ID:wWcYbbct
>>209
>>210
素早い回答、ありがとうございました。
212名無しさんの野望:2007/05/05(土) 01:29:17 ID:xibMreBC
ミルヒクーで水中給油。
213名無しさんの野望:2007/05/05(土) 01:56:35 ID:K5okJzjL
>>206
残念ながらそうです。
でも大丈夫、英語のわかんない俺が何とかやってるんだからw

それはさておき、アンチソナーコーティングで効果あるんだろーか・・・
214名無しさんの野望:2007/05/05(土) 02:46:25 ID:xibMreBC
アルベリッヒは気休めでない?レナウンの無駄遣いな気が。
215名無しさんの野望:2007/05/05(土) 02:50:46 ID:CXCjJidT
SH3に結局戻った俺がきましたよ
216名無しさんの野望:2007/05/05(土) 03:53:44 ID:xibMreBC
皆さん、今までで一回のパトロールの最高レナウンはおいくつ?
ちなみに自分は2600くらい。
217名無しさんの野望:2007/05/05(土) 04:24:30 ID:n507Zt/Y
5900かな。
ま、たいしたことないけど。
218名無しさんの野望:2007/05/05(土) 11:30:08 ID:/EyQDRYF
>>213
回答ありがとうございます
219名無しさんの野望:2007/05/05(土) 11:36:58 ID:ecrsR84a
SH4のキャリアモード1942年始めたら、簡単に機動部隊と遭遇した
SH3では艦隊には中々巡り会えなかったからな。
220名無しさんの野望:2007/05/05(土) 19:24:56 ID:tgE8Kgsq
>>193
訳してみた。

・ガード(Guard)
パラシュートで降下したパイロットを迎えに目標地点まで向かう。
5人のパイロットを回収したら250Renown

・コマンド潜入(Insertion Commando)
6人のコマンドを下ろしに目標地点に向かう。目標のマークから半径3海里以内で艦を停止させ
コマンドが乗るディンギー(ボート)を降ろす(Launch boat)。ボートが発進した時点で任務完了。
浮上しないとコマンドメニューが表示されないので、潜行しつつ目標地点に接近し浮上する方法でもOK
獲得Renownは200

・スパイ潜入(Insertion Spy)
コマンド潜入と同じ。潜入するのがスパイなだけ。獲得Renownも同じく200。

・補給物資の差し入れ(Insertion Supplies)
コマンド潜入と同じ。潜入するのが水兵2名と補給物資なだけ。獲得Renownも同じく200。

・哨戒(Patrol)
この任務では48時間の間、目標マークから100海里以内から出なければ完了。100海里以上離れるとやり直し。
獲得Renownは200

・写真撮影(Photo)
目標マークから3海里以内で潜行し、潜望鏡から敵船をロックすると写真撮影用のアイコンが明るくなるので
押すと撮影完了。任務完了となるまでは数枚の撮影が必要になるので注意。獲得Renownは300

・撃沈(Sink)
まず目標マークから100海里以内に到達すると、司令部より敵商船を沈めるようにとのメッセージが出る。
あとはどこでも好きな場所にいって、とにかく沈める。10000t以上沈めれば任務完了。
基地に帰還したらRenown100に加え、戦果によっては250以上のRenownが貰える。
221名無しさんの野望:2007/05/05(土) 20:49:45 ID:Hi+lUR2x
222名無しさんの野望:2007/05/05(土) 20:50:39 ID:E9QvvO+v
ワロタw
223名無しさんの野望:2007/05/05(土) 23:00:36 ID:VuU5OSyr
>>221
それってどうやるの?
224名無しさんの野望:2007/05/06(日) 01:14:41 ID:2aIomWVx
>>233
C:\Program Files\Ubisoft\SilentHunterIII\data\Textures\TLowRes\tex
この中のdruck_radio_9.tga druck_radio_7.tga druck_radio_21
この3つの画像の内、自分の船にどれが使われているか確認して、
使用画像の該当部分の画像を好きな物に張り替えると出来ると思う。
当然、出来た画像の拡張子はtgaで
225224:2007/05/06(日) 01:46:30 ID:2aIomWVx
観覧及び画像変換の追加

TGA
Truevision Targaのこと。
Truevison社のグラフィックボードで使用されていた画像形式。
24ビットのものと、αチャンネル付の32ビットのものがある。
Windowsでは、Photoshop、PaintShopなどの画像ツールがないと
見ることができない。

TGAを見るには
Vix
http://homepage1.nifty.com/k_okada/

TGAで出力するには
BIMP Lite 1.61
http://cowscorpion.com/Image/BIMPLite.htm

SILENTHUNTER3の画像はTGAでてきているので、
この方法を使えば、潜水艦、駆逐艦、戦闘機に色んなペイントを出来ると思います。

いゃーん♡ なペイント潜水艦とかw
オリジナルの計器とか。
そしてBismarckの甲板に書かれている赤地白丸のペイントの中に
鍵○字を入れる事も・・・
226223:2007/05/06(日) 02:03:55 ID:lEdnzo0g
>>224

アリガd
227224:2007/05/06(日) 02:35:00 ID:2aIomWVx
ごめん、
BIMP Lite 1.61 のリンク、押すと該当ページがないってでるわ

検索でさがしだして。

228名無しさんの野望:2007/05/06(日) 02:56:06 ID:yMSSgs/d
TGAなんて、扱えないViewer、ペイントツールの方が少ないのと違うか?
MSpaintぐらいしか思い浮かばないんだけど。
ageてまでして説明するほどのこととはとても思えん…
229221:2007/05/06(日) 04:11:24 ID:mH69IOBk
フォトショで作りますた。
230名無しさんの野望:2007/05/06(日) 07:14:52 ID:X4CIThxo
他のリペイント作品も見してけろ
231名無しさんの野望:2007/05/06(日) 14:27:07 ID:FS2w/wsw
ttp://sund1.sakura.ne.jp/uploader/source/up5153.jpg
他のはこれしかない。

数日前にMOD導入したらデフォのポスターはヌード系だったのでそのままだとムラムラきたので作ってみた。
ほんの冗談だったのに今も>>221で哨戒中。   orz

需要あるとは思えんが、記念に投げとくw

桃色うpろだ peach4312.zip
232名無しさんの野望:2007/05/06(日) 14:44:36 ID:G0rxW8vZ
SH4、思ったより面白いな・・・。特にAsianFleetでS級に乗って始めた時の逆境具合がたまらん。
短魚雷しか積めないので射程は3500ヤードしかなく、水上最高速度は10ノット程度。
後部魚雷発射菅は無く、対空砲さえ装備できない。しかも序盤では任務こなしてる最中に基地が
どんどん南に移転していくし。うっかりすると基地に戻れなくなって死ぬ。

しかし、3分の2速なら昼の間はまるまる潜ってられるし水没速度も30秒ちょい程度と非常に早く
その気になれば艦が小さい故の当たり難さを利用して砲撃戦も行える(ぶつけられるけど)
速度が遅いゆえに司令部からの敵情報を元に待ち伏せしなければならず、そういう意味では
まさに正統派潜水艦戦を楽しめる。おぬぬめ。
233名無しさんの野望:2007/05/06(日) 21:38:33 ID:BxzTIdTg
日本語版マダー?(チンチン
234名無しさんの野望:2007/05/06(日) 21:51:18 ID:CB8DxGlw
日本語版を期待するより、英和辞書を買ったほうが早いぞ
235名無しさんの野望:2007/05/06(日) 22:00:59 ID:BxzTIdTg
(´・ω・`)・・・。


    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!日本語板じゃないとヤダヤダ!
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ジタバタ


236名無しさんの野望:2007/05/06(日) 22:46:42 ID:zQuez/94
>>232
じぶんはフリーマントルの直前でガス欠したw
目の前なんだからフネくらいよこしてくれてもいいのに( ゚д゚ )

SH4はバグだらけでまだ評価できる段階じゃないなー
次のパッチはまだかね?
237名無しさんの野望:2007/05/07(月) 00:00:21 ID:3jf1rLq5
英語版でもマニュアル以外は不自由せんと思うが?
それでも理解できないなら洋ゲー全般諦めた方がいい。

それにしてもSH4はダメージ具合が判りにくいな。
浸水の概念がなくて、いきなりあぼんはどうかと思う。
238名無しさんの野望:2007/05/07(月) 00:14:05 ID:/B6Q6IJ7
>>237

今それに苦労している。
でも、面白くなってきたSH4
239名無しさんの野望:2007/05/07(月) 00:54:43 ID:0fYm7uh3
最初はIJNの対潜ぬるすぎかと思ったけど、エスコートにACE級DDが一隻いると
潜水限度がUボートより劣るのと、他のDDも現場海域を離れない分厄介だねぇ。
プロペラシャフトやられて推進力ゼロになった時、絶望感をたっぷりと味わったw
240名無しさんの野望:2007/05/07(月) 01:14:49 ID:NZ12Bdzz
GWXの1.03って
途中セーブできなくなったの
なんか途中セーブで終了すると
データなくなってるんだけど
241名無しさんの野望:2007/05/07(月) 02:29:48 ID:0fYm7uh3
ttp://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=114029
[rel]smaller Sea Plants 1.0

此処で散々不評だった巨大海草の修正MOD来てるよ。
自分はそれほど気にしてないから、試してないけど…
242名無しさんの野望:2007/05/07(月) 05:27:28 ID:dlN5gao2
>>241
素晴らしい!
これで船と海中のスケール感が同じになったね
243名無しさんの野望:2007/05/07(月) 06:23:39 ID:jyxc2zAM
>>241
GJ!!!!!!!
やっと水槽から脱出できる
244名無しさんの野望:2007/05/07(月) 13:24:39 ID:xmSBxJrb
IVで潜水艦乗り換えってできないの?
245名無しさんの野望:2007/05/07(月) 14:05:08 ID:I/F4Esb5
>>244
私が今まで乗り換えが出来なかったときの原因
・買える次期になってなかった
・買える基地にいなかった
・basic.cfgのチトを誤った(登場年を1949年にしてた
・貧乏だった
・乗組員が多かった
246名無しさんの野望:2007/05/07(月) 14:07:59 ID:I/F4Esb5
ごめんsh4の話だったか?
247名無しさんの野望:2007/05/07(月) 14:26:11 ID:Z+3/tave
SH4はきちんとミッションをこなしてRenownがある程度貯まると帰還時に上司から
「な、ちょっと新しい潜水艦とか乗ってみない?」と聞かれるのでYesと答えればタダで
乗換えが出来る。Renownも消費しない。ただしどの型が割り当てられるかは受け取って
みないと分からない諸刃の剣。
248名無しさんの野望:2007/05/07(月) 14:30:35 ID:Z+3/tave
ちなみに帰還時には色々恐ろしい罠があってうっかりYesを押すとキャンペーンが終了して
しまう「な、それだけ功績立てたんだからちょっと艦降りて陸上勤務で後続育成してみない?」質問や、
どれだけ功績をたててもたった一回ミッションを完遂できなかった為に即「ちょっと君、最前線で
やってくにはキツそうだね?降りてもらうよん。」といわれて、やはりキャンペーン終了してしまったり
するので気をつけよう。
249名無しさんの野望:2007/05/07(月) 15:21:13 ID:LIH9sf/l
変なところにリアルフラグが用意されてるのね
250名無しさんの野望:2007/05/07(月) 17:14:20 ID:KNrJKCDx
戦艦2隻(扶桑)、空母4隻(飛龍、翔鶴)の大艦隊に出くわした時は
さすがに何を狙えばいいかわからんかった
251名無しさんの野望:2007/05/07(月) 20:36:36 ID:6POvUxUU
パニックになって浮上しないようにな
252名無しさんの野望:2007/05/07(月) 20:46:18 ID:HjRe5P5U
空母の後ろに浮上して、領海侵犯をしてるのはお前のほうだ
攻撃権はこちらにあるっていえばOK
253名無しさんの野望:2007/05/07(月) 20:51:07 ID:tNjqNcNI
それ源泉
254名無しさんの野望:2007/05/08(火) 03:41:44 ID:wamdNKvs
>>161のMODを探してみたんだけど、見つからないよ・・・
http://www.subsim.com/subsim_files/patches2005_sh3.html
のNYGM Periscope Mod v1.1 というのを入れてみたけど、違うみたい。
255名無しさんの野望:2007/05/08(火) 08:04:23 ID:glhrIxkb
SH3で、○○年にこんな新型兵器がでますっていう系統図はどこにあるの
フォルダ内探したけど分からん
256名無しさんの野望:2007/05/08(火) 11:23:42 ID:NmUwZ622
>>255
なんと搭載装備選択画面で右下の ? を押すだけで表示される。
257名無しさんの野望:2007/05/08(火) 11:56:55 ID:UF0fAhZe
>>250
おれは金剛、扶桑を主軸とした艦隊に出くわしたとき、その中にいる小さい燃料タンカーを
オトして潜って逃げようと思ったんだが、魚雷がそれて、後ろの金剛にあたった
その当たり所が急所だったのか、ものすごい大爆発を起こして彼女は沈んでしまった。。合掌
258名無しさんの野望:2007/05/08(火) 13:54:15 ID:dKUBWkzI
>彼女は沈んでしまった
素で気持ちわるいと思った瞬間
259名無しさんの野望:2007/05/08(火) 13:58:58 ID:qDf4/+lU
ゲームとはいえ同胞を攻撃するのってorzな気分だね。って、
アメリカ人がSHVで星条旗掲げたTrooper careerを攻撃するのと同じか。
そう考えるとSHVはドイツ系アメリカ人や日系人向けだったのかな?w
260名無しさんの野望:2007/05/08(火) 14:03:43 ID:CVqudaV4
he is going down
261名無しさんの野望:2007/05/08(火) 14:14:02 ID:qDf4/+lU
ちょっと先輩館長達に質問。

先日SHVが起動しなくなったのでアンイストールして再度インスコした。
そーしたら燃料ゲージが動かなくなってしまった。
Co2ゲージやバッテリー残量メーターは動くのに燃料が減らない。
まるで原子力みたいな艦に変身してしまった。
パッチやらMODやらを充ててみたが改善されない。

同じような症状の館長がいたらレスお願いします。
262名無しさんの野望:2007/05/08(火) 14:33:39 ID:jxQKjTWg
リアリズム設定のLimitedFuelのとこチェックしてないとか
なわけないか
263名無しさんの野望:2007/05/08(火) 15:39:36 ID:NmUwZ622
多分それでしょ。デフォ難易度だと燃料制限なしだから。
264261:2007/05/08(火) 17:01:11 ID:d0Q/HIM2
>>262,263 レスありがとうございます。

リアリズム設定って、スタート画面で表示されましたっけ?

スタート画面のOPTIONSの中にはSOUNDとVIDEOと国語選択しか表示されないもので・・・
detaとかのcfgで変更するのかな?
ちなみにキャンペーンでの症状です。
教えてクンですいません。

早く「原子力船むつ」状態から脱却したい〜
265名無しさんの野望:2007/05/08(火) 17:19:15 ID:jxQKjTWg
ミッションスタート時にリアリズム設定あった希ガス
266名無しさんの野望:2007/05/08(火) 17:23:31 ID:sTLZlSX9
264
265が言うとおり、ミッションをロードする直前のブリーヒング画面にリヤリズム設定というボタンがあるからよく探してみ
267264:2007/05/08(火) 17:52:06 ID:d0Q/HIM2
諸官すまぬ。一年ぶりに大西洋に出たために基本的な項目を見逃していた。
265、266のアドバイス通り、この設定を忘れていただけだったorz。

このために5回もアンスコインスコを繰り返した。
これでようやく原子力船から開放された〜
しかし、この原子力設定だと日本まで無寄航で逝けちゃうねw。

レス頂いた艦長諸兄、貴艦の武運長久を!
268264:2007/05/08(火) 17:54:12 ID:d0Q/HIM2
恥ずかしいので潜望鏡深度までsageておこw
269名無しさんの野望:2007/05/08(火) 19:24:49 ID:WmKYA8y7
なんか264が質の悪い釣りか荒らしにしか見えない心の荒んだ俺
270名無しさんの野望:2007/05/08(火) 20:31:46 ID:N4kWhRgH
そんな時は気が済むまでで潜るんだ
誰も止めないから深くふかーく潜るんだ
そして気が晴れたら浮上してこい
271名無しさんの野望:2007/05/08(火) 20:45:23 ID:1ETvsiB1
>>245,247
亀だがサンクス
272名無しさんの野望:2007/05/08(火) 22:05:24 ID:9ZgtuqTp
>>258
きっと君は本当に知らないんだね
273名無しさんの野望:2007/05/08(火) 23:49:45 ID:9Hqo2fFB
>>258
参考までに教えておくと船を"彼女"と表現することは間違っていない。
274名無しさんの野望:2007/05/08(火) 23:57:07 ID:ffuS5Qol
>>272>>273
うわきた、これだよこれ、マジきめえw
275名無しさんの野望:2007/05/09(水) 00:09:08 ID:lfhKWkhQ
まだわかって無ぇのかよ。
アホス。
276名無しさんの野望:2007/05/09(水) 00:11:47 ID:6CR7+AG3
そろそろ軍艦だけは男性名詞に変更するようにすべきだ
EUでそれを可決してくれないかな
277名無しさんの野望:2007/05/09(水) 00:34:23 ID:82hLn68e
SH3なんだけど
嵐の中でDECKGUNとかが使えないのは周知の通りですけど、
潜水艦よりちっこく大波でトラブッて火災まで発生する状況で
魚雷艇のガナーがなぜ機関砲撃ってくるんだ・・・
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/7j170509002614.jpg
しかも、潜航して逃げってもかなり長く追ってくる・・・
こっちは浮上しても何も撃てないのに・・・
278名無しさんの野望:2007/05/09(水) 00:41:31 ID:NX4ntvZ+
体当たりで沈めてやれよ
ただ撃沈数には含まれないけどな
279277:2007/05/09(水) 00:56:37 ID:82hLn68e
>>278
やろうとしたけど、魚雷艇早すぎて無理だった・・・
自艦が沈む事は無いだろうけど、撃たれてダメージ表示が黄色くなっていくのが
いやで、潜ってにげたよ。
280264:2007/05/09(水) 01:35:54 ID:D49FXaA+
ようやく浮上した。
懲罰艦のUAでスタートし、ようやくZBに乗り換えることが出来た。
そんな駄艦なおれだが、>>277にレスするよ。

>嵐の中でDECKGUNとかが使えないのは周知の通りですけど

以下を参照してみそ。
http://chomu-ab.atso-net.jp/wiki/index.php?Mods%A1%A6%A5%C7%A1%BC%A5%BF%B2%FE#content_1_33
但し、数値11では明らかにデッキが浸水している場合があるので9〜10くらいが妥当かと・・・。
知ってたらごめん。

281277:2007/05/09(水) 01:45:22 ID:82hLn68e
>>264
ありがとう(*^_^*) そして浮上おめでとう。

なってるんだけど、潜望鏡深度にしてても波の谷間で艦が
見えてしまうくらいの嵐の中だから使えなかったの。
そんな中、魚雷艇は撃てくる・・・
282名無しさんの野望:2007/05/09(水) 01:53:45 ID:CtObhXKm
>>269
俺もネタであることを願う。
リアル社会では大事故を起こしてそうでちと怖い。
283名無しさんの野望:2007/05/09(水) 05:26:45 ID:N40gafsb
こんなmodを見つけたんだけど、史実では戦闘中艦内のハッチは開けっ放しだったのかな?
http://www.silent-hunter3-modzone.de/include.php?path=content/download.php&contentid=151&PHPKITSID=f73dd6ab37a637fcbc6e548e873a388b

あと、U-Boot.Realsimulation.comにログインできなくなっていたので、
フォームに入力してもう一度パスワードを新規発行してもらって登録メアドに
送ってもらったんだけど、そのパスワード使ってもログインできないよ・・・
欲しいMODあるのに・・・
284名無しさんの野望:2007/05/09(水) 09:34:47 ID:wMSw+4NI
>>283
普通にDL出来たぞ
エクスプローラ読みで41MB
285名無しさんの野望:2007/05/09(水) 16:52:11 ID:yAIEDP5v
SH4で魚雷が当たらない・・・。マニュアルターゲットオフにしてるけど
同じ条件ならSH3より難しい?

魚雷の進路予想とか攻撃図で出ないみたいだし。攻撃図の魚雷
の位置更新も無いし・・・。

ベテラン艦長、上手く魚雷を当てるコツを教えて!
286名無しさんの野望:2007/05/09(水) 16:56:40 ID:fcW3Zqnp
ベテラン艦長とか先輩艦長とかキモイ
287名無しさんの野望:2007/05/09(水) 17:30:19 ID:gfnyaMLc
>>285
SH4は短い魚雷は射程3500ヤード。長いのは低速で9000、高速で4500ヤードなので
その辺も注意すること。あと、初期はかなり不発や早爆が多かったり、到達予想時間の
タイマーがSH3ほど分かりやすくないので確認しづらい。

あと3で発射管の開閉はQとWだったけど、4ではQで開閉、Wは次の発射管選択に
代わってるから、そこらの操作を前作感覚でやってると失敗したりする。
288名無しさんの野望:2007/05/09(水) 17:41:34 ID:a68o9k3U
マルチって出来たことないけど面白いのかな
3でも4でも
289名無しさんの野望:2007/05/09(水) 18:06:26 ID:S5vzube/
SH2の時はSS vs DDで結構燃えたぜ
290名無しさんの野望:2007/05/09(水) 19:41:30 ID:F8Sp2dr0
3のマルチは購入時に一回だけやった。
コンボイをみんなで沈めるCoop。
チャットで作戦決めたり情報交換したりするのは
新鮮な気分だったけど、何度もプレイしたいと思うほど
特別面白くはなかった。日本人にも会えなかったし。
291名無しさんの野望:2007/05/09(水) 19:48:58 ID:2NXX470W
自分の潜水艦が魚雷で攻撃されるって状況は、ゲーム内では皆無?
リアルでもほとんど無かったんだろうか……
映画とかでは、結構よくあるシーンなんだけどな

まあ、一発当てられたら即終了な気がしないでもないが
292名無しさんの野望:2007/05/09(水) 20:06:51 ID:NX4ntvZ+
自分の撃った魚雷がくるっと一周して当った事はあるな
293名無しさんの野望:2007/05/09(水) 20:21:11 ID:bcthinGX
>>292
それはMk14が抱えてた問題の一つ。
早爆に不発、調整深度より深く潜りすぎてしまうなど、
SH4は芸が細かい。
294名無しさんの野望:2007/05/09(水) 20:32:44 ID:1d6J8IN3
不発まで再現してあるというのは聞いたことあるけど、すごいこだわりだね
295名無しさんの野望:2007/05/09(水) 20:41:01 ID:FVdngvsE
すごいが不良が連発されるとムカつくなw

>285
マップ上で魚雷の進路や魚雷が見えなくなるのはバグらしい。

マストの高さとそれをもとに算出した距離が合わないと思うのは気のせいか…?
296名無しさんの野望:2007/05/09(水) 20:52:52 ID:j7owAlUh
>>295
なんか長さの数値がおかしい船とかあるそうで。バグまとめにも書いてた。
297名無しさんの野望:2007/05/09(水) 20:53:49 ID:bcthinGX
前スレでも紹介されてたけど、魚雷15発命中されて生き残った第三図南丸。
当然、攻撃した潜水艦長は激怒したというから、その心を察して余りある。
http://www.aa.cyberhome.ne.jp/~museum/19440220dai3tonann/dai3tonann.htm
298名無しさんの野望:2007/05/09(水) 21:01:01 ID:j7owAlUh
ただSH3〜4の商船は半没しながらも全速力で回避運動しつつ逃げ切るから
別の意味でムカツクというか、ダメージモデルどうなってんだよというか。
3はMOD入れれば改善されるが、4はまだ無いし、なまじ被害状況が描写される分
頭に来る。
299名無しさんの野望:2007/05/09(水) 21:04:34 ID:GZOi416r
SH3で小型商船を砲撃してたら、煙突だけ水面上に出したまま6ノットくらいで逃げていった時は目を疑った。
吸気はどうなってるんだ!って。
300名無しさんの野望:2007/05/09(水) 21:10:32 ID:j7owAlUh
シュノーケル装備の小型商船とは・・・さすが大英帝国は一味違うぜ。
301名無しさんの野望:2007/05/09(水) 21:16:08 ID:nWpbi13l
>>297
15発も命中させたウデも大したもんだ。
302名無しさんの野望:2007/05/09(水) 21:20:34 ID:NX4ntvZ+
この間SH4で駆逐艦撃沈したら船体の8割ぐらい海面上に出してほぼ逆立ちになって沈んでいったな
こんな感じ↓
   Λ
   ||
   ||
   ||
   ||
   ||
__ _ ||____________
   ||
    V
303名無しさんの野望:2007/05/09(水) 21:31:38 ID:j7owAlUh
>>302
ワロスw
304名無しさんの野望:2007/05/09(水) 21:39:07 ID:IjW7Mga0
この間SH4で駆逐艦撃こんな感じで移動してたな
   ↓
   Λ
   || ------------------
   || ---------
   || ----------
   ||
   || ------------------
__ _ ||___--------------_________
   ||
    V

すごいこわかった
305名無しさんの野望:2007/05/09(水) 21:39:47 ID:s2XRQVc9

折れなんかスペサルトピド使ったら5000ヤード位駆逐艦吹っ飛んだぜ
306名無しさんの野望:2007/05/09(水) 21:51:43 ID:j7owAlUh
サイレントハンターはスパロボじゃありません!><
307名無しさんの野望:2007/05/09(水) 22:35:47 ID:qOo6UAs9
>>302
ヘリウムガス推進だったんじゃないのかw
308名無しさんの野望:2007/05/09(水) 23:11:45 ID:cFmxTuW7
SH4を初めてやってみましたが
チュートリアルのコンボイ攻撃がクリアーできませんorz
魚雷を撃っても沈まないし、気づいたら遠くにいって追いつけないし・・・
ヽ(`Д´)ノウワァァァン
309名無しさんの野望:2007/05/09(水) 23:27:18 ID:cmFVfKJ4
>>308
攻撃受けたら何故か船団全体が止まってくれないか?
駆逐艦がウロチョロしだしたら、1.2ノットで後ろめたそうに
駆逐艦の側を離れたがらない。

おそらくプログラム上のバグだろうから、そのうち改善されると思うが。
310名無しさんの野望:2007/05/09(水) 23:35:16 ID:qeezIM7l
>>284
いや掲載したURLじゃなくて

http://u-boot.realsimulation.com/

の方なんだが
311名無しさんの野望:2007/05/09(水) 23:54:50 ID:GVmlSpm4
>>293
おぉ…あれプログラムされてるんだw
クルクル廻ってるから、てっきりなんかのタイミング下でのバグだと思ったわ
前にちょっと見たsimファイルでは水深維持の箇所はあったけど、それは気づかなかった。

>>295
ttp://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=109953
付属マニュアルの値に統一するMOD。かなり前からあるよ。
312名無しさんの野望:2007/05/10(木) 00:08:22 ID:j1kkCEt0
魚雷、迷走でググってたら面白い文を発見。
欠陥魚雷に痺れを切らして浮上攻撃したら、逆に商船に返り討ちにあったお話。
http://www.aa.cyberhome.ne.jp/~museum/19420915shikano/shikano.htm
313名無しさんの野望:2007/05/10(木) 17:41:28 ID:4tJJ3swT
>>312
あるあるw
特にSH4のDeckGunで俺TUEEEEEEEE!を経験した後、
SH3でも調子に乗って、商船を浮上攻撃したら、
敵のたった1丁の機銃に、砲手たちが次々に射殺されていくしwww
314名無しさんの野望:2007/05/10(木) 18:28:06 ID:rYRH0n/k
ちょっと質問

GWX導入のSH3で艦型識別マニュアル上で燃料とかキールとかの
位置をクリックすると魚雷震度を調整してくれてピンポイントで狙えま
した。

すごく便利だったのでまた使いたいんだけど、これってなんか条件
あって使えるの?次に雷撃した時はなかった・・・。

素のSH3の機能かGWXの機能かもわからないです
315名無しさんの野望:2007/05/10(木) 18:51:07 ID:XBGaodLs
>>314
偶然だろW

マヌアルダーゲッチングじゃない時は潜望鏡に連動するから
そのせいじゃねか?
316名無しさんの野望:2007/05/10(木) 18:59:34 ID:rYRH0n/k
その時だけ識別マニュアルで狙う位置クリックできるようになったん
ですよ。そうしたら勝手に魚雷震度を設定してました。真ん中の燃料
狙ったので位置まで修正してくれるのかはわからない。スクリュー
狙ってみればよかった。

あれは夢だったのか幻だったのか。

317名無しさんの野望:2007/05/10(木) 19:27:13 ID:p26QKS5Y
敵艦が真正面にいて、距離が非常に近いときに、
識別マニュアルに照準を補佐するガイドボックスみたいなのが出るよ。
素sh3である機能。

GWXではこの機能を削除するというような話を聞いたけど、
いまでもまだあるのかな?
318名無しさんの野望:2007/05/10(木) 19:27:45 ID:mG9KKkW/
敵船進行方向に対してほぼ90度、距離300〜800mと言う最高の
ベストポジションでなるんじゃないかなあ。
つか、ウチはなるw
リアリズムにも関係あるかもね。
319名無しさんの野望:2007/05/10(木) 19:28:30 ID:mG9KKkW/
ああ、かぶtt
320名無しさんの野望:2007/05/10(木) 19:41:40 ID:rYRH0n/k
なるほどなるほど。普段は磁気で底ばっかり狙ってたので気が着かな
かったけどそういう機能だったのか。

多分潜望鏡でロックする時の三角が緑だったら出来るのかしら。

今後はこれを活用して魚雷の節約に励みます!
321名無しさんの野望:2007/05/10(木) 21:19:42 ID:Y4TAALpI
1000か500m以下でそうなった気がする。
322しん:2007/05/10(木) 22:17:44 ID:Bd7ZJnBw
お聞きしますsilenthunter4のsubmarine schoolで艦砲訓練時にレーダを手動で
操作できますが他のモード クイックやキャンペーンでは使用出来ません。
option設定で全部チェック入れてもだめですけど これってバグですか?。
323名無しさんの野望:2007/05/10(木) 23:56:31 ID:RvOI1kCk
>>317
そんなの見たことないや。WOアシストあたり関係あるのかしらん?

ところで、今ちょこっとSH3起動させてみたけど、4に慣れると3の海面の表現がショボク感じてしまう。
慣れは恐ろしい…

>>322
単純にSJレーダが未装備なのでは?
324名無しさんの野望:2007/05/11(金) 01:58:43 ID:W9AuooBB
SH4なんですが、外部追尾視点モードの表示を自由視点モードなみにズームアップするやり方ご存知の人いらっしゃいますか?
もし出来るようだったら、ご教示賜りたくお願い申し上げます。
325名無しさんの野望:2007/05/11(金) 02:14:37 ID:8AtlscVK
>>324
ttp://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=111670

つーか、一応まとめあるんだからチェックした方が良いかと…
ttp://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=108964
326名無しさんの野望:2007/05/11(金) 03:58:00 ID:M4NgZpwn
SH3のミッションエディターで、ミッションファイルを修正してセーブしようとすると

Errors found when validating misson. Please see the misson validation window and solve them before saving.

というメッセージが出てセーブできない。
解決した人いる?
327名無しさんの野望:2007/05/11(金) 03:59:14 ID:W9AuooBB
>>325
ありがとうございます! まさに探してたのこれですよ。
まとめも素晴らしいですね。
良いサイトを教えてもらいました。
328名無しさんの野望:2007/05/11(金) 11:18:09 ID:Aiqyb+hI
ガトー/バラオって戦後に水中速力あげる改装したよね(艦橋とか)
あのMODでないかな(^ω^)
329326:2007/05/11(金) 11:24:19 ID:RiyBT25y
解決できた。
330しん:2007/05/11(金) 11:29:29 ID:N37pXtl4
SJルーダーって何ですか?どこさがしてもその名前のパーツ購入ないんですけど?。
未装備って事は購入ですよね?すみません もう少しわかりやすい様に説明お願い
致します。
331名無しさんの野望:2007/05/11(金) 11:53:05 ID:WEyDRyd5
332とし:2007/05/11(金) 12:02:39 ID:N37pXtl4
silent hunter4ですけど私も330に関して質問ですなぜ艦砲訓練以外レーダーが手動で操作できないのですか?
探策モードやターンレーダー/on/offのアイコンも黒く使用不可になってるし
クイックやwarやキャンペーンでも使えないし どうしてですか?。
教えて下さい。気になって気になって仕方ありません。
333名無しさんの野望:2007/05/11(金) 12:23:36 ID:ST1nb+UR
なんか330も332も同じ人にしか思えない私は心が荒んでるのか。
うざいので真面目に答えておく

On/OFFができないという事は船にレーダーがまだ積んでない状態。
積んでも無いレーダーを操作できるほど君の船員は優秀じゃない
港のオフィス画面で色々調べてレーダーが装備されてるか調べろボケ

もしくは瀬戸内海を浮上航行で往復すれば装備される。
334なお:2007/05/11(金) 13:40:53 ID:UAryn2G5
あたしも同じこと思ってたよ
瀬戸内海航行すれば実装されるのね
やってみるわ
335名無しさんの野望:2007/05/11(金) 15:34:28 ID:N37pXtl4
333の記入者ってよ何か何様のつもりなんだ?リアルでも上から人を見てる感じ
だなー友達少ないだろうなーw。友達にもえらそうな口調で話ししてるんだよ
こいつ まー頑張れ。物の言い方を勉強するしかないなw
336名無しさんの野望:2007/05/11(金) 16:12:43 ID:FDO/5k2u
>>335
sageろ
337名無しさんの野望:2007/05/11(金) 16:15:13 ID:eyIC4CGm
これはワロタ
338名無しさんの野望:2007/05/11(金) 16:17:37 ID:TX05HFog
会社で吹き出すとこだったyo
339名無しさんの野望:2007/05/11(金) 16:22:40 ID:WEyDRyd5
>>333
ID見れw
とりあえずスルーでOKかと。
340名無しさんの野望:2007/05/11(金) 16:39:06 ID:Ltwztp2F
>>335
たとえどんな口調だろうと>>333の内容見れば的確なアドバイスが書かれている。
要するにおまいにとって利益となるレスだ。逆に>>333氏には何の利益もない。
ボケカス言われようようとも、このゲームが好きなお前に対する愛情が込められていることに気づいてくれ。
それが分かったら、きちんと>>333氏に対してお礼を述べていただきたい。
それが礼節をわきまえる船乗りというものだ。
341名無しさんの野望:2007/05/11(金) 17:04:21 ID:wmRW1Yyv
リア厨かおっさんかどっちかな・・・。
342名無しさんの野望:2007/05/11(金) 17:11:14 ID:WEyDRyd5
>>341
いい年したおっさんが他人に対して、友達いねーだろとか煽る光景を想像したら泣いた
というわけでリア厨のかまって君だな。
343名無しさんの野望:2007/05/11(金) 17:53:51 ID:4dvZ+6iq
全米もクソワロタ
344通りすがり:2007/05/11(金) 17:56:51 ID:wPxBLDo2
明確なアドバイスが書かれていても その文の内容が小バカにした様な言い方だから
感に触ったんじゃないかなと思うけど?。文は感情がなくそのまま相手に伝わるから
言葉にしてもある程度気をつけないとダメかと思うよ。ボケやバカをすぐ口に出す
癖直さないといけないと思う。
さて次はどこか面白そうなとこはないか探しに行こ〜。
345名無しさんの野望:2007/05/11(金) 18:05:18 ID:FDO/5k2u
>>344
ちょw
文体w
346名無しさんの野望:2007/05/11(金) 18:35:14 ID:mpaHuuDD
>>344
そうゆうことするからボケとかクソとかいわれるわけで…
とりあえずIDの変え方はわかったみたいでよかったよ
347名無しさんの野望:2007/05/11(金) 19:31:35 ID:nO8zobNN
おもろい
348名無しさんの野望:2007/05/11(金) 19:52:24 ID:xyC8Glz3
>>344
おまえおもしろいな〜
m9(^Д^)プギャー

あまりにも必死+可哀想なんで忠告しておくけど
「?。」
は使うなよ・・・
こんなんつかってたらID変えても一発でばれるぞ
349名無しさんの野望:2007/05/11(金) 19:56:56 ID:y/ERtaZv
つか的確なアドバイスか?
SH4は現状レーダーのオン・オフ含め操作はできないという仕様つーかバグだったと思うのだが。
最新パッチでは操作どころかレーダーに何も映らないし。
350名無しさんの野望:2007/05/11(金) 21:12:39 ID:s7/nnJ1m
そういやまだパッチでませんなぁ・・・。対空レーダーとありえない場所で襲ってくる敵機を早く
改善して欲しいんだぜ。
351名無しさんの野望:2007/05/11(金) 22:14:19 ID:MfpGAADz
すまん、どうしても書き込まずにはいられない!

>>322からの流れにワロタw
352名無しさんの野望:2007/05/11(金) 22:48:05 ID:D+GLsIe/
             / ̄ ̄^ヽ   /::.__  .:::::::::::::  __   ヽ_
             l       l / /  ヽ_ヽv /: / ヽ   ヽ
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  ,/   :::         i ̄ ̄  | |      ..: |    |ヽ       |
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l   .   l     !::    |:::    l  |     | |  |:::T::::| !       |
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|   l .   }    l:::::,r-----    l  \::      ̄ ̄^ヽ    丿
ヽ  :l::::   ト:;;;;;;;/-/__...........  /        __o
                              | 二|二゛  ___
                             ノ   |  ヤ
>>344
353名無しさんの野望:2007/05/12(土) 00:56:19 ID:tthw5Py9
次のスレタイに?。を入れてくれ
354名無しさんの野望:2007/05/12(土) 01:49:44 ID:OktdLygi
こんな時にすみません。MODってどうやって入れるんですか?
355名無しさんの野望:2007/05/12(土) 01:58:45 ID:jmm4VnUq
356名無しさんの野望:2007/05/12(土) 03:29:30 ID:OktdLygi
>>355
ありがとうございます。
見てみたのですがPCの知識がないので何が何やらさっぱり…
初心者らしく基本のままでやってみます。
本当にありがとうございました。
357名無しさんの野望:2007/05/12(土) 04:58:34 ID:qkoSg3mI
VIIC型で司令塔の中に入ると、壁面にビンが二本下げられているけど、あれ何?
当時のUボート艦長はワインでも飲みながら潜望鏡を覗いてたの?
358名無しさんの野望:2007/05/12(土) 05:09:54 ID:OktdLygi
双眼鏡ですか?
359名無しさんの野望:2007/05/12(土) 05:16:40 ID:qkoSg3mI
双眼鏡?
そうじゃなくて、コルクの栓がしてある明らかにビンと思われるグラフィックの事。
360名無しさんの野望:2007/05/12(土) 06:11:32 ID:kofZ1Whv
スクショをうpして
361名無しさんの野望:2007/05/12(土) 06:13:52 ID:3Aw3X2Za
>>359
想像してみろ、戦闘中に急に尿意をもようしてきた。
しかし戦闘中に艦橋を離れるわけには行かない…。
そしてふと見ると壁に瓶が二本。
362名無しさんの野望:2007/05/12(土) 06:21:30 ID:kofZ1Whv
そう、そして用が済んだらまた壁にかけておく。
そして戦闘中に激烈にのどが渇くわけだ
そしてふと(ry
363357:2007/05/12(土) 07:58:24 ID:ArLzTVPI
364名無しさんの野望:2007/05/12(土) 08:41:20 ID:1JrR8w/t
>>361
関係ないがDas-bootで空き缶にオシッコしてた奴は
直後の爆雷攻撃で中身を派手にぶちまけたんだと思う
365名無しさんの野望:2007/05/12(土) 09:41:38 ID:OZAZdLH2
>>364
それは、俺も思った。
366名無しさんの野望:2007/05/12(土) 10:37:59 ID:jdQuBAaO
SH4のトレーニングが終わって
本編始めたんだけど、おもしろいね〜ヽ(´ー`)ノ

潜水艦ゲー初めてなんでわからない点が少々
@MK14魚雷撃ってもかなりの確率で爆発してくれない
一発は爆発した報告が来るんだけど、他が報告無しってのが多すぎるよ

A敵の領海内では昼間は潜って動かない、夜になったら浮き上がって動く、で合ってる?
バッテリーがすぐ切れちゃうから、昼間は動けない・・・
367名無しさんの野望:2007/05/12(土) 10:58:33 ID:z48Kv22h
>>366
Aについてな。
艦の種類にもよるとは思うが・・・
前進1/3くらいなら結構な間潜ってられるんじゃないかなー
ひょっとして全速力で潜ってない?
368名無しさんの野望:2007/05/12(土) 11:45:48 ID:jdQuBAaO
>>367
前進1/3ですか!
なるほど、スタンダードで潜ってました
369名無しさんの野望:2007/05/12(土) 12:44:44 ID:d/70ff1P
>>364
この間から原作の本を読んでるんだけど、トムセン艦長・・・ベロベロに酔って飲み屋のトイレで
ゲロと小便に沈没してる・・・(;´Д`)  航海中も汚い話ばかり・・・
小便被ったぐらいじゃ屁とも思わないかも?w
370名無しさんの野望:2007/05/12(土) 15:45:51 ID:z48Kv22h
質問です。
キャリアで写真を撮るミッションやってるんですが、
ターゲットをロックしても写真を取れません。
何が原因か分かる方はいらっしゃいませんか?

画像
ttp://www.uploda.org/uporg806320.jpg.html
371名無しさんの野望:2007/05/12(土) 16:56:38 ID:d6eW3ns3
>>370
ロックってLキー押してる?

故障が無いと▼マークが中央にくるはずなんだけど
372名無しさんの野望:2007/05/12(土) 17:00:16 ID:yVicIvL9
SH3でサウンドMODを追加したいのですがオヌヌメのを教えてください
一応、WIKIにあるSoundModsの3つは入れました
本当は大型MODを入れたいのですが、マルチで支障があるようなのでサウンドだけでもリアルにと・・・・・
373名無しさんの野望:2007/05/12(土) 17:37:11 ID:UgsX5zq4
>>370
>>220

目標オブジェから3nm以内で操作しないと駄目。
あと同じ目標、もしくは同じ目標が視界に入ってる別目標をロックしても撮れない。
別の場所のを選択すべし。
374名無しさんの野望:2007/05/12(土) 18:11:33 ID:XADjl1W5
SH3のMOD、War Ace Campaignのインスコが上手くいかない……
GWXとの相性が悪いのか、うちのPCのせいか、俺の手際が悪いのかorz

マニュアル通り、JSGMEからインスコしてるんだけどなー
思い余って全ファイル上書きしてやったら、クルー達がとんでもないことにw

上手いやり方あったら教えてplz
375370:2007/05/12(土) 19:10:54 ID:z48Kv22h
解答してくれてありがとうございます。

単純なミスでLキーを押していませんでした...。
無事にクリアできました。
376名無しさんの野望:2007/05/12(土) 19:15:54 ID:btlhBhyD
>>361>>362

おまい等のせいでヤキソバ吹きだしたw
377名無しさんの野望:2007/05/12(土) 23:23:37 ID:aVjaqFJd
>>376
後始末に気を取られてビン倒すなよ
378名無しさんの野望:2007/05/13(日) 00:11:06 ID:OAk+xlCe
>>372
V4.1_SHIII_Atmospheric_and_Sound_Effects_Packでどないだ。
さらにExplosions_and_gunfireでハデめな爆発音にするとか。
あと個人的な好みで、上げきるとカチャッと音がする潜望鏡音(periscope_UpDown.wav)だけUpgraded Sound Environment packから抜き出して入れている。
過去ログに魚雷発射時に命令復唱するサウンドMODがあったと思う。
379名無しさんの野望:2007/05/13(日) 01:17:41 ID:AXovtXW/
>>378
おぉ、今から入れてみます
thxです
380名無しさんの野望:2007/05/13(日) 09:45:14 ID:AXovtXW/
wikiにある爆雷の設定をリアルにする(効果範囲を広くする)MODのリンク先が切れているのですが、
今どこにあるか分からないでしょうか?
381名無しさんの野望:2007/05/13(日) 15:19:30 ID:PMq7WMRC
GWXって1.4bに対応してないの?
382381:2007/05/13(日) 15:39:15 ID:PMq7WMRC
自己解決しました・・・
383名無しさんの野望:2007/05/13(日) 18:31:08 ID:BVpn3b1N
SH3の序盤なんだけど、クルーはいっぱいバッジもらえるのに、
プレイヤーがなかなか貰えないのは仕様?
メダルの方は、十字章まで貰ってるんだけどな
384名無しさんの野望:2007/05/13(日) 19:32:08 ID:txe2wTSv
>>383
安心汁
1年ほど経過すれば柏葉ダイヤモンドも手に入るよ
385名無しさんの野望:2007/05/13(日) 19:52:26 ID:xM5sp6Sf
2年で十字2つだけ…
386名無しさんの野望:2007/05/13(日) 20:52:02 ID:Nb2j3FXV
【海上護衛戦】
  海
(*゚∀゚)ノ 世界最強の用心棒、連合艦隊の精鋭護衛艦がどんな輸送船も守っちゃいますよ〜♪

  陸
(´Д`)y─┛~~ よく言うよ、守るどころか駆逐艦が敵潜の絶好のカモじゃん!だから対潜訓練しとけと・・・

  海
(#゚∀゚) 潜水艦狩りは双方命懸け!英国護衛艦にもUボートによる撃沈艦があるように、ある程度の被害は付きものなのです!

  海
(#゚∀゚) だいいち、敵潜水艦にやられた対潜艦なんてせいぜい「夕張」と「大井」と「五十鈴」と「阿賀野」と
     「五百島」と「由良」と「天龍」と「龍田」と「球磨」と「多摩」と「長良」と「名取」と「秋雲」と「狭霧」と
     「漣」と「雷」と「電」と「風雲」と「玉波」と「早波」と「岸波」と「秋月」と「霜月」と「桃」と「山風」と「涼風」と
     「大潮」と「夏潮」と「浦風」と「谷風」と「霰」と「水無月」と「薄雲」と「白雲」と「磯波」と「敷波」と「子ノ日」と
     「時雨」と「五月雨」と「海風」と「蓬」と「蓼」と「峯風」と「沖風」と「島風(初)」と「灘風」と「羽風」と「野風」と
     「沼風」と「朝風」と「松風」と「朝凪」と「夕凪」と「秋風」と「帆風」と「呉竹」と「早苗」と「夕顔」と「芙蓉」と
     「刈萱」と「男鹿」と「屋久」と「久米」と「日振」と「昭南」と「草垣」と「御藏」と「淡路」と「能美」と「若宮」と
     「平戸」と「笠戸」と「松輪」と「佐渡」と「六連」と「壱岐」と「石垣」と「第6号海防艦」と「7号」と「9号」と「10号」と
     「13号」と「15号」と「21号」と「24号」と「25号」と「28号」と「31号」と「38号」と「41号」と「42号」と「47号」と
  海  「50号」と「53号」と「56号」と「64号」と「72号」と「73号」と「84号」と「112号」と「144号」と「哨戒艇12号艇」と
(i||゚∀゚) 「7号艇」と「15号艇」と・・・ヒィ・・ヒィ・・・ご・・「5号艇」と「3号艇」と「駆潜艇2号艇」と「8号艇」と「13号艇」と
     「17号艇」と「24号艇」と「25号艇」と「27号艇」と「30号艇」と「54号艇」に過ぎません!ハヒー・・・
     
  陸
(;´Д`)y─┛~~ ・・・・・・差し出がましいようですが爆雷降ろしたほうがいいんじゃ?誘爆恐いし・・・。
387名無しさんの野望:2007/05/13(日) 21:10:33 ID:v6YCZEoo
GWX1.03に追加MODいれたら。
海面に自艦の位置を示す 「♂」マークが復活してしまいました。

これ、どこかいじって消す方法ご存知ないですか?
TGAいじってもダメなんですわ。

ご教授ヨロしくです。  m(_ _)m
388名無しさんの野望:2007/05/13(日) 21:12:50 ID:x6Qq+G4h
すっません教えて
日本帝国海軍の駆逐艦はのべ何隻くらいあったんですか?
先日オズ安次郎の「秋刀魚の味」を観ていたら、笠智衆が駆逐艦の元艦長役で出ていて気になったので…
389名無しさんの野望:2007/05/13(日) 21:23:02 ID:NAWF0IX1
SH4やってる皆さん、敵艦の速度ってどうやって判断してます?
魚雷にデータを入力する装置もSH3と大分違うので苦労してます・・・。
390名無しさんの野望:2007/05/13(日) 22:41:31 ID:FUg0zLB8
391名無しさんの野望:2007/05/13(日) 23:05:56 ID:VfvxwexP
>>387
\Misc\UMark.tgaに透過αチャンネルのTGAか0バイトのダミーファイルを置いてやればOKだと思うけど… 
試してないから外したらスマン

>>389
Map更新ありならNomographじゃないかな?
更新なしだと
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=112448 とか
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=111998 とか
392387:2007/05/13(日) 23:53:16 ID:v6YCZEoo
>>391
レス サンクスです。
TGAを透明にしてもダメだったんですわ〜、
マークが白くなっただけでした。

ダミーファイルが有効っぽいけど、0バイトのTGAなんてどうやって作るのやら・・・。
393名無しさんの野望:2007/05/13(日) 23:56:04 ID:0A+Gfk17
SH4で起動直後のムービーが途中で不正終了してしまいます。
ムービーをキャンセルしてプレイしても、少し操作しただけで不正終了。
サウンドドライバに問題があるらしく、エラー報告するとRtkHDAud.sysの更新が必要と出ます。
が、メーカーの方には更新プログラムが見つかりません。

デバイスマネージャーでサウンドドライバを無効にすれば無音でゲームだけはできますが・・・
(ムービーを見ようとすると相変わらず不正終了)
代用できるドライバとか、対策方法を知ってる人いませんか??
394名無しさんの野望:2007/05/14(月) 00:49:00 ID:soy9Td73
>>390
ありがとう!
200隻以上あるんだね…
395名無しさんの野望:2007/05/14(月) 02:16:51 ID:Wr3zpiQU
>>393
肝心な事書き忘れてるよ〜ん
サウンドカードまたは、オンボードならオンボードのサウンドチップ、
またはマザーボードが何なのか書いてくれないと探しようが無いでしよ
396名無しさんの野望:2007/05/14(月) 02:31:50 ID:jEjQ8VVn
>>393
ムービーファイルを同じ名前の別ファイルに差し替える。
or
ムービーファイルごと消せばいい。
397名無しさんの野望:2007/05/14(月) 03:06:15 ID:+q6hS6pz

また蟹か

BIOSでAC97に選択できない?
398名無しさんの野望:2007/05/14(月) 08:52:46 ID:OIcuC4lu
つーか、Badgeの入手条件が未だによく分からん
Medalの方は、確実にダイヤ剣付き十字章まで貰えるんだが

Clewなら新兵でも貰えるBadgeは、プレイヤーで入手するにはどうすれば?
Woundsの方は、怪我したら貰えるんだろうけど
399名無しさんの野望:2007/05/14(月) 12:24:02 ID:K79F10Pz
>>392
UMark.tgaを、tgaを扱える適当なお絵描きソフトで開いて♂部分以外の適当な所から
□に切り抜いて、それをそのままtgaで保存すればいいんじゃないですか?
そうすれば、透明に表示するよう設定されてるところだけ残ると思うのですが・・・
400名無しさんの野望:2007/05/14(月) 14:48:38 ID:tzlF/0Fh
>>366
面白いことに
太平洋方面(日本軍)では夜間浮上して充電するのが常道だと思われていたが
電波兵器の発展した欧州では夜間も昼も関係なかったようだ。

位置を秘匿するため電波を出さずに夜間充電してるとエンジンを絞った
爆撃機が不意に爆撃するようになる。

対策として英レーダー波を探知する警報装置を
装備したが、警報がなりっぱなしで潜ったり浮上したりと散々な装置であったが
改良されて多少は役にたったようだ。

ある艦長は昼間堂々と浮上してレーダーと見張りで警戒しながら
充電したケースもあるぐらいだ。
後にシュノーケルが開発されるが・・・
401名無しさんの野望:2007/05/14(月) 14:55:25 ID:tzlF/0Fh
いくら好きだからと秋月級がいっぱい出現してないか?
せいぜい就役したのは4隻ぐらいではないのか?
402名無しさんの野望:2007/05/14(月) 14:57:11 ID:tzlF/0Fh
スマン
自己解決したお!
403名無しさんの野望:2007/05/14(月) 15:06:28 ID:tzlF/0Fh
アメリカの潜水艦は日本近海に接近して漁船をよそおってたみたいだ。
後々漁船モッドなるものが出るとか?
艦橋横にベニア板を貼って漁船風に改造して夜間横から見ると漁船に見えたんだろよ
信濃を撃沈した米潜水艦がこれで成功してる。
日本の駆逐艦は怪しい電波と影で一旦は追跡しながら諦めている!
これが漁船と見間違えたのは定かではないが、物量のアメリカがそこまでやるつーのが凄い!
404名無しさんの野望:2007/05/14(月) 16:53:59 ID:8b7RtEA/
>400-403
せめて一つのレスにまとめなさい。
405名無しさんの野望:2007/05/14(月) 17:24:13 ID:yKM0giub
漁船ていえば、SH3のペナンやジャカルタ付近にいる漁船はちょっと立派すぎるよねー。
もうちっと、現地のサンパンみたいな船のmodないかな。
406名無しさんの野望:2007/05/14(月) 17:24:19 ID:/iqzSJUk
妙高の主砲で隔壁ブチ抜かれた潜水艦もあったな。

そのまま潜行不能状態で帰還できたけどね
407名無しさんの野望:2007/05/14(月) 18:39:08 ID:i2kt47iT
>>406
駆逐艦と交戦して船体ぶち抜かれた俺がいますよ。
荒天時でレーダー頼りに何とか砲撃で撃沈出来たけどな。
今、東シナ海だけど嵐が止んだ状態で無事ハワイまで帰り着けるだろうか・・・
408名無しさんの野望:2007/05/14(月) 18:53:49 ID:zNVs7d1o
>>407
この前、S級で駆逐艦2隻相手にして勝ったけど船尾に乗り上げられたときに舵が
もぎ取られててまっすぐしか進めなくなり、やり直した・・・。
409名無しさんの野望:2007/05/14(月) 20:30:00 ID:PaIurQ9D
現実には応急舵つるすとか仲間呼んで曳航してもらうとかあるけど

ゲームでそこまで柔軟な対応はムリポ
410名無しさんの野望:2007/05/14(月) 20:40:45 ID:cnbSQ4V9
そういえば3だといかなる状況になっても帰還は出来たが、4だと出来ないんだよなぁ。
燃料切れでも港まであと少しなんだから油ぐらい入れに来てくれたっていいだろうに。
411名無しさんの野望:2007/05/14(月) 22:10:24 ID:c+/0JHET
このゲーム面白そうだね

3を買おうと思っているのだけどフライトシミュレータ経験はあっても
潜水艦シミュレータはまったくトーシローの俺でも何とかなりますか?
412393:2007/05/14(月) 22:15:53 ID:6MBKEHvB
>>395
すみません。情報少なかったですね。
調べ方が良くわかりませんでしたので
everestというソフトを使ってみました。サウンドはオンボードです。

マザーボード名:Asus P5GD1-VM
High Definition Audio:
オーディオコントローラタイプ Intel 82801FB(M) ICH6
コーデック名 Realtek ALC880(D)

ビデオカード:nVIDIA GeForce 6200

Chipset:
Intel(R) 915 Express Chipset family
ノースブリッジ: Intel Grantsdale-G i915G
サウスブリッジ: Intel 82801FB ICH6

この情報で参考になるでしょうか?
イントロムービーを直接Windows Media Playerで見る分には問題は起こらないんですよね。
413名無しさんの野望:2007/05/14(月) 22:50:08 ID:gwK2S3LO
Realtek ALC880

検索して出てくるcow&scorpionで落としたらいいんじゃないか
414名無しさんの野望:2007/05/14(月) 23:10:34 ID:K79F10Pz
>>411
自分もフラシムとレースゲーしかやったことなくて、こういうジャンルのゲームはSH3が
初めてだったけど、操作を説明する動画や、それを練習するアカデミーなんかもあるから
なんとかなったよ。

・・・ただし、事前にある程度の潜水艦の知識は必要。
自分の場合は、クルマやバイク、飛行機に興味持つ前から艦船好きだったから、特に
何かを調べたりする必要はなかったけど・・・
415名無しさんの野望:2007/05/14(月) 23:39:51 ID:c+/0JHET
>>414
おお、予備知識のほうは案の定そこそこあるのでなんとかなるかな?
ありがとう。
416393:2007/05/15(火) 00:33:02 ID:KhbqT5Oz
>>413
やってみました!直りました!
ありがとうございます。
単純なことだったんですね・・・恥ずかしぃ
417392:2007/05/15(火) 00:52:13 ID:yJ9FwW0h
>>399
その方法でうまくいきました!

ご指導ありがとうございました。  m(_ _)m
418名無しさんの野望:2007/05/15(火) 01:08:47 ID:ZFRgki7+
Uボートのュの字も知らなかったけど俺にもなんとかなったよ。
419389:2007/05/15(火) 01:50:20 ID:CEiiCI3J
>>391
ありがとうございます。
ちゃんと敵が識別できればなんとなく魚雷当てられるようになりました。
敵を正確に識別できる場所に位置することも重要ですね。
それとこれ、音声小さい気がするのは気のせいでしょうか?
420名無しさんの野望:2007/05/15(火) 13:41:26 ID:qZAvQ/i8
ところで潜水艦って万国公法違反兵器だよな?
こんな卑怯な兵器が許されるなんてヒドイ時代だよ
421名無しさんの野望:2007/05/15(火) 14:41:02 ID:pbKXyqW6
初耳だな
422名無しさんの野望:2007/05/15(火) 17:34:31 ID:mviMTY5k
勝てればなんだっていいのよ
423名無しさんの野望:2007/05/15(火) 17:51:52 ID:MbeAZZnV
勝てば官軍、負ければ賊軍
424名無しさんの野望:2007/05/15(火) 17:51:55 ID:ZFRgki7+
万国公法ってなんだ?
国際法というやつか? だったらいちおう便宜上やってはいけないと決めてることにすぎないんじゃないかな。
425名無しさんの野望:2007/05/15(火) 18:17:54 ID:WVzYN5Ej
Qシップとかいたら面白いよね。
426名無しさんの野望:2007/05/15(火) 19:22:59 ID:0zRmTJY9
このシリーズって航空機が直線的にしか哨戒していないのが気になる。
あらかじめ決められたルートがあるのだろうけど、プログラム的にもうちょっといじれないものか?
それと哨戒範囲が少々広すぎないか?
あともう一つbettyって一式陸上攻撃機であってる?
427名無しさんの野望:2007/05/15(火) 19:38:38 ID:S1q0L0W1
飛行機って直線的にしか飛ばないものだけど・・・
特にGPSとかない時代は特に。
目印が何もない洋上でまっすぐ飛ぶだけでいかに大変か。
ひょろひょろ変針していたから機位を失って帰れなくなる。
ベティは一式陸攻でおk
428名無しさんの野望:2007/05/15(火) 20:35:46 ID:YqncXd30
ヒント:ジャイロスコープ
429名無しさんの野望:2007/05/15(火) 20:37:41 ID:0CkGtOTJ
遥か洋上で零戦が単機で行動は無いだろ…
常識的に考えて…
430名無しさんの野望:2007/05/15(火) 20:42:02 ID:S1q0L0W1
>>428
ヒント:偏流
431名無しさんの野望:2007/05/15(火) 20:44:42 ID:WVzYN5Ej
>>429
空母から発艦した零戦が対潜警戒してるんじゃないの?

たいていは艦爆や艦攻がするらしいがそういう写真も残ってるよ。
432名無しさんの野望:2007/05/15(火) 21:17:22 ID:YT0xND2s
>429
凡そ戦いは、正を以て合い、奇を以て勝つ。
433名無しさんの野望:2007/05/15(火) 23:57:30 ID:9mgLEnzH
>>429
ガダルカナル はぐれ
434名無しさんの野望:2007/05/16(水) 00:32:22 ID:1+0azTfC
>>429
\Cfg\AirStrike.cfg
Maximum Aircraft Range=2500 ;[>0] in kilometers
適当な数字に換えれば? 21型なら往復考えると1500くらい?
435名無しさんの野望:2007/05/16(水) 09:50:23 ID:ouR7p5Q1
陸奥だけど艦首部は迷彩?
ttp://vista.crap.jp/img/vi7927655271.jpg
436名無しさんの野望:2007/05/16(水) 11:50:42 ID:SiGwNHCK
このシリーズに興味はあるが
サブコマンドで挫折した身でも楽しめるだろうか?(´・ω・`)
437名無しさんの野望:2007/05/16(水) 12:13:30 ID:I1TUSpSt
10M単位で線が引けるMODのSH4用をつくってみました
ttp://chomu-ab.atso-net.jp/wiki/index.php?plugin=attach&refer=Mods%A1%A6%A5%C7%A1%BC%A5%BF%B2%FE&openfile=MooseMeasure%20for%20SH4.zip

SHfanからでもいけます
438名無しさんの野望:2007/05/16(水) 13:04:42 ID:cxzmM8vG
>>436
少なくとも俺はこっちの方がはまった
439名無しさんの野望:2007/05/16(水) 13:14:48 ID:SiGwNHCK
>>438
四亀のレビューを読んでみたら
面白そうだったから買ってみるよ
440名無しさんの野望:2007/05/16(水) 13:15:28 ID:yE0i8/V2
>>436
SilentHunterIIIの動画を見てみてはどうです?
そうすれば、大体の感じはわかると思うし。
441名無しさんの野望:2007/05/16(水) 14:00:27 ID:uX21N0q7
youtubeでstabizって検索してみそ。
sh3、sh4のナイスなムービーが満載!
442名無しさんの野望:2007/05/16(水) 14:16:47 ID:xcCcjcil
>>436
俺もサブコマで挫折したけど、これは良かった。
視覚的に訴えてくるものがあるし、効果音も秀逸。
操作も明快でわかりやすい。
443名無しさんの野望:2007/05/16(水) 14:45:00 ID:E8HoC6Eg
>>440
もう脊髄反射しないでね。
一呼吸おいて冷静に!仲間なんだからさ!
444名無しさんの野望:2007/05/16(水) 15:02:12 ID:W9UTOCoQ
SH3の爆雷の威力(範囲?)って弱い気がするんだけど、これどうにかならないんだろうか?
445名無しさんの野望:2007/05/16(水) 15:39:30 ID:ktOZWdWA
SH3ですけど、この穴がイケテルMODの名前教えてください

http://www.uploda.org/uporg811155.jpg
446名無しさんの野望:2007/05/16(水) 15:42:58 ID:43WGwLQO
3と4じゃ3の方が人気なのか?
447名無しさんの野望:2007/05/16(水) 16:27:21 ID:SiGwNHCK
>>446
MODの差でない?
448名無しさんの野望:2007/05/16(水) 17:14:20 ID:xd5eqj3M
いかんせん4はバグが多すぎる
次パッチに期待大
449名無しさんの野望:2007/05/16(水) 18:00:34 ID:Xsap1bI6
次じゃ無理だろう
次の次ぐらいなら期待できるかもしれない
450名無しさんの野望:2007/05/16(水) 18:12:30 ID:0v3Ip9s4
>>445
Alex's Damage Texturesかな?ちょっと違うようにも見える…
451名無しさんの野望:2007/05/16(水) 19:08:24 ID:4AQIDziO
>>448
1.3パッチの方はプログラマーが長期休暇取ってるから、
しばらく出ないみたいなことを言ってたような。
452名無しさんの野望:2007/05/16(水) 19:30:28 ID:Bj8b1LSI
今日SH3を買って来て、US版パッチを当てようとしたら
d_menu.txtのヴァージョンが不明だから出来ないと出た

何でだorz
453名無しさんの野望:2007/05/16(水) 19:58:01 ID:rEGRqpFD
サブコマとじゃそもそも現代とWWIIだから比較にならんしなぁ。
どっちも面白いと思うけどね。
454452:2007/05/16(水) 20:22:47 ID:Bj8b1LSI
・・・・・・・・・・・・US版じゃなくてEMEA版だったのかよorz
455名無しさんの野望:2007/05/16(水) 20:23:47 ID:yE0i8/V2
>>452
案外、買ってきたSH3がuk版だったとかじゃない?
uk版だったらケース裏にバーコードがあって、
その上にMade in Europeて書いてありますよ。
456名無しさんの野望:2007/05/16(水) 20:27:24 ID:Bj8b1LSI
>>455
パッケージには「日本語マニュアル付き英語版」としか書かれてない
まぁ、無事にアップ出来たから良いけど
457名無しさんの野望:2007/05/16(水) 23:00:01 ID:1+0azTfC
幽霊船 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! 
ちゃんとオバケっぽいのまでいて、かなり凝ってる。
3Dモデルも作りこんであるし、こんな暇あったなら…w

http://www.uploda.org/uporg811680.jpg
http://www.uploda.org/uporg811682.jpg

458名無しさんの野望:2007/05/16(水) 23:00:20 ID:uX21N0q7
GWXでキャリアやってるのだがちょっと教えて欲しい。
これを入れると兵器の登場時期って変わるの?
今1941年5月で\Bに乗ってるのだが、ソナーのアップグレードとエンジンの
チューンアップ以外何も現れない。年表見ると色々出てきていい時期なんだが。
因みにベースはロリアン。

レナウン貯まってんのになんにも買えねぇー!!

何処いじればいいかも含めて、たのんます。

459名無しさんの野望:2007/05/16(水) 23:02:43 ID:4AQIDziO
>>457
これってMODじゃなくてデフォで入ってるの?
10回以上航海に出てるけど、まだ一度も遭遇したこと無い。
460名無しさんの野望:2007/05/17(木) 00:01:19 ID:SzNp7XV3
SH4だけど、最近はじめた。
面白いねこれ。
ところでキャリアモードで魚雷打ち尽くして補給するにはどうするの?
461名無しさんの野望:2007/05/17(木) 00:25:16 ID:40Rwcg6B
>>458
41年5月ならソナーとエンジン以外は無いはず。
直近だと8月に音響吸収コーティングが出来るね
42年2月になるとレーダーが積める。

詳しくはここを見ると良いかも
ttp://chomu-ab.atso-net.jp/wiki/index.php?%BB%F1%CE%C1

もうすぐ出るIXC型に乗り換えるのもありですぞ。ヤカロイ
462458:2007/05/17(木) 01:02:24 ID:NdQ4wy1I
>>461
それは見た事あるんだが、それによるとConning Towers の\/2が
1940. 1に登場する事になっとるのだよ。それがこの時期になっても
無いのでカリカリしてるのだ。

操舵長、何か知らんかね?

463名無しさんの野望:2007/05/17(木) 01:14:06 ID:PjaqyrlC
グダグダ文句ぬかすなヴォケ
港を変えてみれカス
464名無しさんの野望:2007/05/17(木) 01:16:52 ID:rHjPnP8s
>>462
basic.cfgでどうなってる?これと、.eqpファイルで定義されてるはず。
まぁ、GWXはかなりこだわってるみたいだから、実際の運用年月に合わせてるんじゃないかな?
カリカリしないでマターリと出航することを薦める。ヤカロイ

>>444
DepthCharges.sim、DepthCharges.zon バイナリエディタで調整できる。
465458:2007/05/17(木) 02:04:36 ID:NdQ4wy1I
>>464
basic.cfg調べてみた。\/2の登場は1942.1にされてた。
GWXは相当こだわっているんだね。納得いった。
スッゲーサンクス、恩に着ます。

466名無しさんの野望:2007/05/17(木) 03:16:34 ID:NdQ4wy1I
>>463
カプサイシン摂りすぎ?
467名無しさんの野望:2007/05/17(木) 04:58:38 ID:oqInpjJT
>>450
それってTorpedo damage textureの事?
同じ作者みたいだけど。
俺もちょっと違う気がするんだよね。
468名無しさんの野望:2007/05/17(木) 05:02:47 ID:d7UEbXI/
SH4ですが、故障箇所の確認をしていたら、ある部署名が水色表示になっている。
カーソルを合わせると、"Pumping out water"と表示。水出しているのかな。
この時は修理指示できないので、放置でいいんですよね?時間が解決してくれますか?

そんな時に限って緊急事態発生。少しだけ潜りたい・・・、潜っちゃえ!
すると、"We have flooding, Sir" その部署水入りきっちゃったのかな。
こうなると、寄港するしかないのですか?
469名無しさんの野望:2007/05/17(木) 05:16:20 ID:U6z3vh8v
SH3しかやったことないけど
浸水は浸水箇所に人配置してないと
排水してくれないんじゃまいか?
470名無しさんの野望:2007/05/17(木) 06:06:38 ID:U6z3vh8v
誰も人配置して無いとは書いてない罠
なに的外れなこと言ってんだ俺は・・・
471468:2007/05/17(木) 06:48:17 ID:d7UEbXI/
>>469
ヒントありがとうございます。あなたはエスパーですか!
たしかに、なかなか排水されなかったのです。
というのも、浸水してる部署の人が溺れちゃいけないと思い、ヨソに移しちゃってました。
今度浸水した時、人員を配置しておくようにしてみます。

"We have flooding, Sir" の事後対策も引き続き募集しております。
当面は、冠水しちゃっても人員配置して試してみます。

ちなみに、SH2も3もやってたのですが、どちらかというとライトユーザーです・・・。
472名無しさんの野望:2007/05/17(木) 07:40:18 ID:twINX6dp
多分外壁がかなり損傷していて少しでも潜ると即浸水してしまう状況になっているんじゃないだろうか?
SH3ではそういった場面がかなりあったので
473名無しさんの野望:2007/05/17(木) 10:59:48 ID:59f56X/u
確かバグ報告で「外見上の損傷と実際の損傷が一致していない」というのなかったっけ。
大穴開いていても平気で潜水できるかと思えば、全修理項目完了して排水も終わって
やれやれと思って潜った途端、大浸水で即死したり。

そういえば4って、区画が完全浸水してもクルーは溺死したりしないんだよなぁ。
474名無しさんの野望:2007/05/17(木) 17:46:56 ID:dULrXffB
>>473
隔壁が損傷して潜れないなら先に艦長に報告入れとけってのw
SH4はこういうとこが抜けてて萎えるんだよな。
ダメージ具合が一切分からないのも問題だわ。

工作艦や潜水艦母艦呼べるコマンドとかあればいいのにな。
475名無しさんの野望:2007/05/17(木) 18:19:51 ID:twINX6dp
クルー管理システムとかをIIIに移植してくれるだけでいいのに・・・
アメ公の潜水艦狙いにくいんだよ
476名無しさんの野望:2007/05/17(木) 18:26:08 ID:40Rwcg6B
ただPKは非常に便利だ。ドイツ軍にも欲しいなり
477名無しさんの野望:2007/05/17(木) 19:21:58 ID:5tOe1jiW
GWXをBittorrentで落とそうとしてるんだが
トラッカーに繋がりやしないorz
478名無しさんの野望:2007/05/17(木) 19:47:35 ID:TwUpD/h4
GWXって、このサイトで紹介されているものですか?
ttp://whiswhis.blog46.fc2.com/blog-category-8.html

俺も入れてみたいんだけど、えらい高性能PCじゃないと重いらしいので断念してますわ・・・
479名無しさんの野望:2007/05/17(木) 20:10:26 ID:kIOUAbNP
>>477
公式からFile Frontにリンク貼ってるからそこから落とせば?
速度もそこそこ出るよ。
480名無しさんの野望:2007/05/17(木) 20:15:55 ID:YZQ6zlYb
>>479
・・・・・ホントだorz
メガアップで一つ一時間かかってたのが、10分ぐらいで落とせそうだ

なんだかなぁ(´・ω・`)
481名無しさんの野望:2007/05/17(木) 20:20:49 ID:77/EmXgt
魚雷全部打ち尽くしたんだけど港に帰っても補給されないのはバグ?
482名無しさんの野望:2007/05/17(木) 21:08:31 ID:dULrXffB
>>481
手動で補給しろ。
483名無しさんの野望:2007/05/17(木) 21:26:27 ID:77/EmXgt
手動でできねーよ
484名無しさんの野望:2007/05/17(木) 22:49:31 ID:40Rwcg6B
SH4の話なら魚雷は手動で積み込まないとだめなような
忘れがちだけど。
485名無しさんの野望:2007/05/17(木) 22:52:17 ID:qoUNrFAQ
>>483
できねーよ じゃなくて自分で好きな魚雷選んで積むんだよ
なんでも人の手使うな
486名無しさんの野望:2007/05/17(木) 23:16:17 ID:rHjPnP8s
>>473
>そういえば4って、区画が完全浸水してもクルーは溺死したりしないんだよなぁ。

時間かかるけど、ちゃんと死ぬよ。Helthの低下という感じになるので、人員回転すれば防げる。
まぁ死人出るくらいの浸水だと、浮力得られなくなって艦自体が沈んでいくけどな…

>>481
港って母港のことだよね?
すぐに気がつくと思うが、EndPatrolの前にRefitを2回すれば一々魚雷を選ぶ手間はいらなくなる。
ちなみに、Refitだと魚雷選択でのReknownの消費がないような気がする。これは多分バグw
487名無しさんの野望:2007/05/17(木) 23:26:09 ID:QZRKOqKn
>>478のサイト見たけど、

航空機から音響魚雷落としてくるわ…  って書いてたけど・・・

あるの?GWXに音響魚雷って。

それはそうとGWX-TAを追加すると、もっと重い事態になるよ。
488名無しさんの野望:2007/05/17(木) 23:51:17 ID:YZQ6zlYb
一昨日SH3を買ってきて、まだ航法チュートリアルに触れただけだが
結構面白いなw
489名無しさんの野望:2007/05/18(金) 01:05:29 ID:NGmBMPWV
>>488
商船沈めたら汁でる
490名無しさんの野望:2007/05/18(金) 02:15:31 ID:TombB1V/
機関長!ヌメって漏水防止できません!

SH3のT2へんだよー。エンジンルームをピンポイントで大爆発させても沈まないよー
T3は船体がへし折れて轟沈するのに…
491名無しさんの野望:2007/05/18(金) 02:42:47 ID:TYsPBgkf
チラシ裏うざい
492名無しさんの野望:2007/05/18(金) 02:58:21 ID:TFZ/1ts8
どうせ大してスレ伸びてないんだしいいじゃない。
スルーする心も大切
493名無しさんの野望:2007/05/18(金) 05:13:01 ID:8LGHBINr
SH3も終わったのでSilent Hunter 4のプレイ日記を始めました
ttp://www.h5.dion.ne.jp/~souwest/index.html
ドイツの襲撃盤と勝手が違うので練習では外しまくり・・・
任意の方向に撃つのに苦労してしまった。

>>475 >>476
ドイツの襲撃盤にPKがあれば鬼に金棒
>>490
じつはエンジンルームの場所が違ってるとか?
もしMODを入れているならいろいろ変わってたりもしますよ
494名無しさんの野望:2007/05/18(金) 07:05:45 ID:HmKWs+Lx
>>493
とりあえずブックマークに追加しときました。


今のところ使っているおもしろいMOD
360 degree bearing plotter Metric
MooseMeasure for SH4
RFB1.24
SMALLER SEA PLANTS MEDIUM

結構これで狙いやすくなった。

ちょっとチラシの裏かな?
皆さんもお勧めのMODがあれば、良ければでいいので教えてください。
495名無しさんの野望:2007/05/18(金) 09:49:39 ID:gyL/FE/5
>>490
T2はエンジンじゃなくてFUEL狙った方が良いんじゃね
496名無しさんの野望:2007/05/18(金) 17:47:19 ID:8r3BJ8s0
SH3の海路画面で、バニラ状態では敵か味方かの判別って
船マーカー(□)が赤か青かですぐに判別できるよね?
たぶん、GWX入れてからなんだけど、船マーカーが
全部黒一色になっちゃって、うっかり中立船を沈めまくってる訳なんだけど

このマーカーだけを、元のバニラ状態に戻すには、
どの辺のcfgファイルいじったらいいんだろ?´・ω・)
497名無しさんの野望:2007/05/18(金) 18:53:06 ID:067XvoM+
>>487
音響魚雷なんて機関停止してデコイ射出すれば無問題
498名無しさんの野望:2007/05/18(金) 19:31:05 ID:exONOLr9
gwxのインストール方法が分からん
誰か教えてorz
499名無しさんの野望:2007/05/18(金) 20:16:28 ID:sw7BD+kP
過去ログ漁れや ↓ 甘やかすな
500名無しさんの野望:2007/05/18(金) 20:18:05 ID:TFZ/1ts8
>>498
GWX.exeとGWX-1.bin〜GWX-5.binを全部落として全部同じフォルダに入れてGWX.exeを実行する
これで分からないならGoogleで検索するといい
501名無しさんの野望:2007/05/18(金) 20:19:22 ID:TFZ/1ts8
( ´>ω<`)=3
502498:2007/05/18(金) 20:31:45 ID:exONOLr9
すまねぇgwx-5が壊れてた。自己解決
俺のアナルに全弾発射していいぞwスカパフローで待ってる
503名無しさんの野望:2007/05/18(金) 20:43:20 ID:jAGq7I7H
流れ止めてすんません
質問があります

ttp://chomu-ab.atso-net.jp/wiki/index.php?%BB%F1%CE%C1#content_1_3
このwikiの「資料」のページにある、
voice command日本語版(voice command v2.4改)

これはどう活用すればいいのでしょうか?
誰か宜しくお願いします
504名無しさんの野望:2007/05/18(金) 20:55:22 ID:8jHcR8gn
GWX-TAのレポ誰かよろ

505名無しさんの野望:2007/05/18(金) 21:56:33 ID:+WQCihfT
>>503
Mod・データ改ページのOtherModsのとこ見るといいかも
俺は音声認識やったことないんだけどこれに使うんじゃね?
506名無しさんの野望:2007/05/18(金) 23:28:01 ID:yKSwE3CC
後51海里でミッドウェイなのに・・・
どうしたらいいんだヽ(`Д´)ノウワァァァン
http://www.nya-taloda.jpn.org/2MB/src/mamitasu2881.jpg
507名無しさんの野望:2007/05/18(金) 23:36:03 ID:GUGk6G65
魚雷を艦体にくくりつけてモーター始動とかw
508名無しさんの野望:2007/05/18(金) 23:38:31 ID:yKSwE3CC
>>507
バッテリーが満タンなのにうごけないんだよね
後ちょっとなのに
っていうかパールハーバーから日本までの行きと帰りで燃料の食いかた変わりすぎだよ
(´;ω;`)
509名無しさんの野望:2007/05/18(金) 23:41:25 ID:zPrbvG4+
>>508
深度40で逝け
510名無しさんの野望:2007/05/18(金) 23:59:34 ID:KyYJwlrZ
>>506
自分も処女航海の時アセったなぁ… 途中で気づいて充電完了即潜行を繰り返してなんとかたどり着いたw

>>496
cfgではなくて、Menu\Gui\Unitsフォルダの中味の各ファイル。オリジナルをBackupしてあればそれを上書きすればOK。
511名無しさんの野望:2007/05/19(土) 00:08:16 ID:/bAF/eSs
>>493 >>476
米式のPKシステムを推す理由は何かしらん? 気づいていないメリットあるのかもしれないから教えてくれないかな?
自分は米のPKに何のメリットも感じないんだけど… 理由は以下。

AOBの計測が独式だと線で考えれば良いのに対して、米式は点で把握しなければならない。
特に、ConvoyAttack(蛇行する前の整列状態)で複数の目標を攻撃する(同時に着弾させたい)時、
作業の工程数の差を感じてしまう。

目標が一隻の場合でも、計測した値(特に速度)と実際の値に乖離があった場合、独式なら魚雷を発射した
瞬間からのズレで済むのに対して、米式だと目標をROCKした時からズレが始まってしまう。この時間差はデカイ。
512名無しさんの野望:2007/05/19(土) 00:13:42 ID:suaIBqT5
>>509
もしかして浮上するより深度40の方が燃料食わないの?
513名無しさんの野望:2007/05/19(土) 00:30:39 ID:/bAF/eSs
>>512
そりゃ潜行中はシュノーケル使わない限り、ディーゼル燃料の消費はゼロだから…
514506:2007/05/19(土) 00:34:08 ID:suaIBqT5
潜って進んで、浮いて充電してを繰り返したら無事寄港できたよヽ(´ー`)ノ
謎なのが燃料ゼロなのになんでバッテリーが充電できるんだろ・・・
515名無しさんの野望:2007/05/19(土) 00:35:14 ID:FuBOKvew
>>512
ちゃうよ
燃料切れたんでそ?
軽く潜ってバッテリーで逝けってこと

ちなみに燃費は

1/3 > 2/3 > STA > FUL > FLA

反面速度が出ない分時間は掛かる


ちなみにモーターバッテリーが壊れてなければ
燃料切れても充電される

中で船員が必死にチャリを漕いでると思われる
516名無しさんの野望:2007/05/19(土) 00:51:38 ID:suaIBqT5
>>515
中の人すげぇぇぇぇぇ
燃料がないのに充電されたのは中の人ががんばっていたからなのか!!!
517名無しさんの野望:2007/05/19(土) 01:10:15 ID:GMO17m9X
>>516
中の人を燃料に・・・・
518名無しさんの野望:2007/05/19(土) 07:46:17 ID:8OOcfSIx
>>517
ピッピリピー ハイジョーヒンヒーホンハーヘンヘー
519名無しさんの野望:2007/05/19(土) 12:15:22 ID:GMO17m9X
>>518
懐かしいなw
指示を出すたびに数が減っていって、いつの間にかいなくなってる捕虜達(´・ω・`)
520名無しさんの野望:2007/05/19(土) 12:46:59 ID:JxOBkCg2
>>511
米式はたしかにやりづらいですね。
ただPKの機能は使えるかと思います。
特に測定した数値が正確ならば非常に使えます。

目標がこちらを発見できない距離で測定し(たとえば距離1万メートルとか)
目標の距離、AOB、速度を入力して、あとはそのまま深深度で待機。
PKを見ながら雷撃に適当なところで発射できる深度まで浮上、魚雷を発射する。
この間一度も潜望鏡を上げることもなく攻撃できます。
つまり発見される確率が低くなります。

ドイツ式の方がやりやすい(慣れの問題もあるかも)のでドイツ軍にPKがあればなと思います。
逆に言えばドイツ式の襲撃盤を米潜に欲しいですね。

後は米潜にはソナーで距離測定ができるので、目標針路さえわかれば
ソナーで距離と方位データをTDCに送り、それを基にしてAOBと速力を入力すれば
一度も視認することなく雷撃が可能ですね。
521七氏さんの野望:2007/05/19(土) 12:52:43 ID:ePPUEK8D
どこかに勲章の効果について載っていませんか?
522名無しさんの野望:2007/05/19(土) 17:25:32 ID:/bAF/eSs
>>520
>この間一度も潜望鏡を上げることもなく攻撃できます。
>一度も視認することなく雷撃が可能ですね

うーん…、どちらもPKがなくても(SH3のシステムでも)可能のような気がするんだけど…
とにかく、レスサンクスでした。
523名無しさんの野望:2007/05/19(土) 17:56:45 ID:ssY3xBPT
>>504
あんまりシステム的なことわからんがので見た限りは

発令所内やラヂオルームの扉などに錆を追加
バルブハンドルの塗装の剥げ追加
乗務員の服装がチェック柄のシャツにサスペンダーと、山奥に潜む殺人鬼のような風貌に。

攻撃用潜望鏡に魚雷制御計器追加
計器類は画面端にカーソルを持ってくとデカイのが現れる。

>>387のダサいマーク復活。
船マーカー色復活で>>496の不満も解消。

一部商船変更&追加、それとダメージモデル変えたらしく
小型船なら魚雷一発で撃沈or行動不能に、(現時点では)
大型船でも2発でたいがいは沈む。(今のところ2発耐えた船は見てない)
タンカーは空と満載時で喫水線が違う

GWXユーザーなら入れといても損はないと思うが・・・。
524名無しさんの野望:2007/05/19(土) 18:49:28 ID:YWRqqIN6
>>522

ドイツ式=相手がどこに位置したときに魚雷を発射するか決めて測定
その後発射
自分が動くと入力したデータが変動する

アメリカ式=相手の現在地を測定する事によって同進路、同速度の場合
の進路予想を把握し好きなタイミングで発射可能。
自分が動いても相手が進路変更、速度変更しなければ問題なし

要はオートターゲットにした時に潜望鏡で追っかけたら自動でデータ
が変わるけどPKを使えばそれに近い事が出来るという事かな。
(最初の入力が正確で相手がこちらにきがついてなく進路と速度が一定
の場合)

525504:2007/05/19(土) 21:12:37 ID:OKSU9539
>>523
thx

なかなかよさそうね
今から探して入れてみます。
526名無しさんの野望:2007/05/19(土) 21:52:31 ID:tAhEhyZt
490あたりでチラシの裏と呼ばれた者です。
エンジンと燃料タンクの間らへんに撃ち込んで大爆発するんですが、沈みはしないんですよね。
MODは入れてません。

>>521
最初の頃は部署と戦果に応じて授与してくと忠誠度みたいなのが回復しますね。
あと、目玉焼き授与すると疲労しなくなりますね。
527名無しさんの野望:2007/05/19(土) 22:42:12 ID:70bDgR9b
最近SH3はじめたけど、巡潜乙・丙が欲しい。
九五式酸素魚雷の威力がどの程度か体感したい。
528名無しさんの野望:2007/05/20(日) 03:10:39 ID:0OOy9hl1
やっべぇ・・・
さっき開いたファイルがウィルスだったみたいで、画像や動画の大半が消えてる!
しかもなぜか、中途半端にSH3の入っているフォルダの中味を消しやがった!!

これってSH3を狙ったウィルスじゃないっすよね?
529名無しさんの野望:2007/05/20(日) 03:15:37 ID:00TE9kTY
>>528
エスパーの俺が答えてあげよう
特定の拡張子を持つファイルを削除するウィルスだから
SH3のフォルダ内にある指定された拡張子を持つファイルも消えたんだよ。
それとP2Pはダメだぞ。
530名無しさんの野望:2007/05/20(日) 03:46:40 ID:ofYG13oZ
Whiterでなくて良かったと自分を慰めろ

あ、割れ厨は逝ってよし
531名無しさんの野望:2007/05/20(日) 05:10:17 ID:cizvytEu
GWX-TAの人のページからMOD落とそうと思ってるんだけど
昨日から落ちてる?
ttp://carotio.awardspace.com/CarotiosModSite/GWX-TA.html
532名無しさんの野望:2007/05/20(日) 06:09:45 ID:XIaBQtJK
落ちてるねえ

このスレ読んで、俺もGWX-TA試してみようと思ったんだけど、
Mod落とせるサイトに繋がんね(´・ω・`)
533名無しさんの野望:2007/05/20(日) 06:32:02 ID:UKd0RRCO
俺は開けるし、ちゃんと落とせたよ。今。
534名無しさんの野望:2007/05/20(日) 07:38:45 ID:cizvytEu
>>532
>>533

2日前は繋がったんだが・・・・
もしやと思って
串さしてみたら繋がったよ(´・ω・`)
535名無しさんの野望:2007/05/20(日) 07:46:09 ID:cizvytEu
うーんCarotioのおっさんはなんで漏れを弾いたんだ。。。(´・ω・`)

これ開いてもphpファイルがおちてくるだけど
なにもおこらんのですが・・・

GWX-TA1.2.part01.rar
http://www.mediafire.com/?5lonvzjgmdn
GWX-TA1.2.part02.rar
http://www.mediafire.com/?fzzngj5mztm
536名無しさんの野望:2007/05/20(日) 07:49:33 ID:cizvytEu
串はずしたら普通にダウンページいけました
(´・ω・`)スレ汚しスマソ
537名無しさんの野望:2007/05/20(日) 10:45:40 ID:ZbiMhrsk
落ちるなぁ・・・と思ったら
上の二つだけじゃなくて GWX-TA1.0 も落とさないとダメみたいね
落ちまくりで怒り狂うところだったよ(´・ω・`)
538名無しさんの野望:2007/05/20(日) 10:46:01 ID:xZQhlYba
GWX-TAって

GWX-TA1.0.part01.rar
http://www.mediafire.com/?2yo540woqcm

GWX-TA1.0.part02.rar
http://www.mediafire.com/?bj3wemwztye

GWX-TA1.0.part03.rar
http://www.mediafire.com/?9gmmnyb3men

GWX-TA1.0.part04.rar
http://www.mediafire.com/?8kdmmmug0ue

GWX-TA1.0.part05.rar
http://www.mediafire.com/?9iygzynj4aj

GWX-TA1.0.part06.rar
http://www.mediafire.com/?dlaninzqxaz

GWX-TA1.0.part07.rar
http://www.mediafire.com/?5amejqqgm2o
>>535の2つ落としたらおk?
539名無しさんの野望:2007/05/20(日) 11:12:35 ID:7uspDJ9o
>>523
レポ乙です。
更に重くなるということはないですか?
今のGWXでギリギリなもんで。
540名無しさんの野望:2007/05/20(日) 13:00:01 ID:ZbiMhrsk
やっと動いた(´・ω・`)

・あんま重さは感じない。出航・帰港時は素GWXでもカクカクだったので・・・
 外洋に出ればぬるぬる。コンボイに遭遇しても素GWX下と変化なし。
・インターフェイス改悪。工夫したんだろうけどアイコンがやたら
 小さかったり、計器がやたらでかかったりチグハグ。
 Microsoft のFSのアドオンでよくある個人製作コックピットのような印象。
 (フルマニュアルでデータ打つ人はいいのかもしれない) 
・上の改悪は「OriginalConsole」というオプションMODを入れれば
 ある程度ノーマル状態に戻るけど、潜望鏡やUZOなどは相変わらず
・クルーが私物?のチェックシャツを着る
・クルーは帽子をあみだにかぶる(おでこを出す感じ)
・港が夜間に空襲されると、艦艇や基地?のサーチライトを上空に向けていい感じ
・雷でピカッときた時、フラッシュみたいな効果がパワーアップしてていい感じ
・対空砲がパワーアップした気がする(威力・命中率)
・GWXでは消えていた艦載砲の照明弾が復活

いまんとここんな感じ
541名無しさんの野望:2007/05/20(日) 17:54:01 ID:Ng5adRFP
>>531
そのHPにUAというMODも有るけどどう違うの?
http://carotio.awardspace.com/CarotiosModSite/GW-UA.html
余り差がわからない。
542名無しさんの野望:2007/05/20(日) 22:29:30 ID:Fcjmqt3y
>>541

TA - TWEAK & ADDING
UA - UNCHANGE & ADDING

TAはGWXを弄ってるんだけど
UAは手をつけてないんじゃね(´・ω・`)?

543名無しさんの野望:2007/05/20(日) 23:30:13 ID:NQBfSNb+
Message Recieved!って出るけど、何か意味があるのか?通信文を見るコマンドもないし。
544名無しさんの野望:2007/05/20(日) 23:31:35 ID:bSkZPpVB
SH3ならMキーで見れるお
SH4はモッテナス
545名無しさんの野望:2007/05/21(月) 00:10:47 ID:dhK3cF0+
>>544トンクス。orderのところ見てたorz

DDH-182MODとかあったらいいのになぁ。。。
546名無しさんの野望:2007/05/21(月) 00:28:54 ID:6HyTv6qF
なんかSH4のパッチ関連で騒ぎになってるけど、公式ForumのモデレータってUbiの人間じゃないのかな?
どうも背景が良く理解できない…

とりあえず製品購入者+登録者は
ttp://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6421019045/m/3711041855
でYesにVote、もしくは
ttp://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=114690
になんかカキコした方が良いみたいだ
547名無しさんの野望:2007/05/21(月) 01:42:02 ID:CP6Ybjyo
なんでこんな話が出てきたんだろ。
SH4が売れなかったから?
開発チームの離反?
SDKが出るとかいう話があったけど、あとはお前らでいじれよ、って事?
548名無しさんの野望:2007/05/21(月) 01:55:49 ID:eMZ4GTIp
よくわからんのだけど
ただ単に「次パッチ出せっ」て話しじゃないの?
どこらへんが騒ぎなの?
549名無しさんの野望:2007/05/21(月) 01:59:47 ID:Q3aaLsMz
出す気が無さそうだからだろ
一度打ち切り決定したら覆すのは難しいだろうしな
550名無しさんの野望:2007/05/21(月) 04:13:31 ID:CP6Ybjyo
デスコマも結局バグ放置だったしな。
デバッグの枠を超えてパッチが出続けたIL-2は神だな。
551名無しさんの野望:2007/05/21(月) 05:48:35 ID:PUCiYgHI
エエエエエエエエエェェェェェ……SH4のv1.3って、正式に打ち切りになったのかYO!!
フォーラムで有志があれだけバグの洗い出ししてたのに、そりゃ購入者はキレるわな
それで、有志だけでv1.3作ろうって流れな訳ね

でも公式に打ち切りを決めたんなら、俺もSH4の購入は見送る事にするよ
まあ、SH3で今でも十分楽しめるし
552名無しさんの野望:2007/05/21(月) 05:52:54 ID:8ae6Azrz
SH4はクソゲーってことが確定したな
俺の金返せ(´;ω;`)ブワッ
553名無しさんの野望:2007/05/21(月) 05:59:05 ID:77QLooa/
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \ /  \
554名無しさんの野望:2007/05/21(月) 08:42:32 ID:ng7DWbdB
>>551
いやそんな話は出てないと思う。

1.2を作って以降、開発チームが音信不通になっちゃったから、
これはやばいと思ったファンが、UBIに頼むから今後もパッチ出してくれと
お願いしてるだけじゃないの。

しかしこんなことを言ってはなんだけど、
本当に1万5千円の限定版買わなくてよかった・・・。
555名無しさんの野望:2007/05/21(月) 09:03:39 ID:gVmJ7Emh
SH4はなんかやばい匂いがするから買わなくてよかった・・・
と言いつつも、そのうち買っちゃうんだろうな・・
556名無しさんの野望:2007/05/21(月) 12:45:12 ID:6HyTv6qF
曖昧なままカキコしてゴメン。騒ぎと書いたのは以下を読んで。
ttp://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6421019045/m/2591031065 他
ttp://mpgtext.net/u-boot/The-News/Latest-SH4-News/SH4%3A-Please-vote-for-a-Patch!-200705192531/  以降3つ

自分の理解では、公式のモデレータ(Community Manager)がUbi側の人間でなければ>>554氏の見解でよいと思うけど、
モデレータがUbiの人間だとすると、事態はもっと深刻で、どこの会社にもいるアホ上司が打ち切りを指示したのではないかと。
で、今後のタイムスケジュールが5/28にあるMeetingで決まるということなんじゃないかと。
だからその前に抗議の意思を示して欲しいということなのかなと。。。

日本では、日本語Manual版を買った人、購入を迷っている人が、イーフロンティアに対して、
”サポート打ち切りの噂があるけど、この状態でゲームを売りっぱなしするなら、今後Ubiは買わない。
また、SH4がバグだらけという評価になっていて、SH3購入者でも、まともになるまで様子見してる人がいるよ。
(様子見していてこれなら買わないよ)”
とメール打って、イーフロンティアから一つにまとめてUbiに陳情してもらうのが良いのかもしれない。

えーと、此処では割と評価低いSH4だけど、自分なりの感想を
太平洋戦線と大西洋戦線の違いはどうしようもないけど、
・サブミッションが豊富でSH3の単調な哨戒任務Onlyという最大の欠点が改善されている。
・Convoyの隊列形状が豊富、またEscortDDの動きが接敵前から直線的でないので、この面でも単調にならない。
・水面の透過、救命ボート等、単にグラヒィックが良くなっただけではない演出も嬉しい。
・MissionEditorもSH3より格段に進歩している。
とWWIIサブシム素材として決して筋の悪いものではないと思っています。
この時点でサポート打ち切りになってしまって、イマイチ評価が定着してしまうのはあまりにも勿体無い。
ということで、とりあえず(登録済み者は)公式への投票と(日本語M版購入者は)イーフロンティア宛にメール打ってくれると嬉しい。

以上 長文失礼
557名無しさんの野望:2007/05/21(月) 12:57:04 ID:ZcWHdsav
自分はSH3持ちでSH4は様子見中。
バグが解決されれば購入の可能性大であります!∠(`・ω・´)
558名無しさんの野望:2007/05/21(月) 13:05:52 ID:OWDUTed8
もっともSH3も1.4bと言う中途半端なパッチで終わったからな…
559名無しさんの野望:2007/05/21(月) 15:27:08 ID:2O1yrJSv
しかし俺の好みのゲームはみんなUbiというジレンマ。
560名無しさんの野望:2007/05/21(月) 16:06:29 ID:Q3aaLsMz
おれも一時はUBIばかりだったが今はSilentHunter3と4だけだな
561名無しさんの野望:2007/05/21(月) 16:11:22 ID:cn4l9pSW
おれもjane'sブランドが滅びて以来ほとんどubiだな
562名無しさんの野望:2007/05/21(月) 16:53:06 ID:EoAgobhl
DIDもたまには思い出してあげてください・・・・
563名無しさんの野望:2007/05/21(月) 18:30:55 ID:OjE4iOMf
ttp://journal.mycom.co.jp/news/2007/05/21/001/index.html
チョソ亀とは関わるな
不幸になるだけ
564名無しさんの野望:2007/05/21(月) 23:10:53 ID:CZf0t5PI
MICRO PROSEは駄目ですか、そうですか
565名無しさんの野望:2007/05/22(火) 01:33:26 ID:vVD/Z2Tc
>>563

社長の Kazuhisa 、EQやってなかったか?

566名無しさんの野望:2007/05/22(火) 01:33:33 ID:FpxUJVIB
academyの魚雷発射訓練で敵船がある一定の距離(時間?)
まで来ると忽然と消えるのは仕様ですか?
おかげで第一目標さえ達成できません。
567名無しさんの野望:2007/05/22(火) 05:52:14 ID:I/L1Bi3X
GWX-TAを入れてみて気づいた点
●インターフェイスとグラフィック面は改悪
コンソールの出来の悪さは上記の通り
甲板のテクスチャがのっぺりした印象を受ける
クルーのテクスチャにも手抜きが目立つ(服装は多様で面白いけど)
●港や都市が大幅に増加
内陸の都市まで増えたため、ドイツ軍の勢力図が一目で判る
しかし港に近づくと超重力が発生……(GWX以上)
●レナウンや昇進、メダル授与のバランス再構築

まだ十分遊んでないけど、グラフィック重視なら入れないほうがよさげ
568名無しさんの野望:2007/05/22(火) 07:52:19 ID:hYvHirTF
TAはGWXクォリティーで遊びたいけど難しくて手が出せない人向けの
雰囲気重視なお手軽版って感じかなぁ。しかし上記の通りグラフィック面と
インターフェイス面での改悪はいかんともしがたい。

魚雷命中部の被害状況を少しでも視覚的によろしくしようとしている努力は
買うが、逆にチープさが増してしまったのはなんとも。テクスチャもGWX最新版
から初期クラスに退化してるのもなぁ。
569名無しさんの野望:2007/05/22(火) 08:44:57 ID:9HxDpxuN
エスコンのサントラでプレイすると気分が盛り上がる
Breaking arrows2とか脳汁出まくり
570名無しさんの野望:2007/05/22(火) 11:35:03 ID:HtmORvr0
音響魚雷とパターン航走魚雷って英語で何ていうんでしたっけ・・?
571名無しさんの野望:2007/05/22(火) 11:44:23 ID:xLyip8TJ
俺はもっぱら「ENEMY at the GATES」のサントラだなあ
SH4の音楽は全てNG…安っぽくて
ビリーホリデイは時代は合ってないが、航海中のBGMにはよく合ってるw
父親たちの星条旗の船のシーンでかかってたジャスみたいな
572名無しさんの野望:2007/05/22(火) 11:55:36 ID:ajkd0Uup
ハンスジマーとかのリモコン軍団の楽曲は
高揚感を得やすいからなんでも合うと思う
573名無しさんの野望:2007/05/22(火) 17:47:55 ID:vP7YXOFS
スカパーのスーパードラマチャネルでUボートTV版を放送するぞ!
574名無しさんの野望:2007/05/22(火) 18:35:44 ID:zR6WydFY
575名無しさんの野望:2007/05/22(火) 21:03:34 ID:j54YrqDQ
>>573
まじさんくす!
Uボートやってくれるなんて信じられねー
OCしかみてなかった俺が言うのも変だけど

576名無しさんの野望:2007/05/22(火) 21:24:13 ID:oWs4b8YR
教えて君で すいません。

ttp://www.a7700.de/sh/modsshiii.htm にある

CapPos_View_TweakFiles (ca. 0.1MB) ってヤツ

どうやら、SH3の艦橋上の艦長の立ち位置を変えれるっぽいんだけど、
これインスコ法わかる人います?
read me 読んでもさっぱり?なんですわ〜
577名無しさんの野望:2007/05/22(火) 21:26:18 ID:217R0KWn
SH3のグラムフォンに自分で音楽を追加するやり方を教えてください。
578名無しさんの野望:2007/05/22(火) 22:57:06 ID:KLosax5A
説明書嫁
579名無しさんの野望:2007/05/22(火) 23:25:04 ID:+ZjCDY5+
TVでやるのか・・・
DVDBOX買ったからいいけどね・・・

TV版が一番人間臭くて好きだなあ。
580名無しさんの野望:2007/05/22(火) 23:31:15 ID:217R0KWn
>>578
日本語マニュアル版なんですが、載ってますか?
581名無しさんの野望:2007/05/22(火) 23:38:29 ID:KLosax5A
>>580
ごめん、無かったかも。

確か\data\Soundのあたり。
582名無しさんの野望:2007/05/22(火) 23:56:05 ID:805z0qBf
>>577
\data\Sound\Gramophone この中にMP3にした音楽を入れるんだよ。
583名無しさんの野望:2007/05/23(水) 00:45:18 ID:aLUL8rFt
>>576
落としてみたけど、これMODじゃなくてMiniTweaker用のTweakFileだね…。
DatToolも含めて(多分)日本語OSだと正常動作しないから、
Turm2A_1_hd.cam等をバイナリエディタで直接編集するしかないと思う
584名無しさんの野望:2007/05/23(水) 01:26:13 ID:63+pUBTn
確かogg wav mp3 などグラマスフォンはどれでも良かったはず。
585名無しさんの野望:2007/05/23(水) 02:54:05 ID:lqvdIZf5
hohou
586名無しさんの野望:2007/05/23(水) 05:23:38 ID:GpG79NI5
もう出るか出ないかもわかんないSH4のv1.3なんて待ってらんない!

パトロール任務を繰り返すバグだけでもFixされたModってない?
587名無しさんの野望:2007/05/23(水) 19:51:59 ID:fqU1/fAz
>>582
どうもありがとうございます。
588名無しさんの野望:2007/05/24(木) 19:45:33 ID:UieBmqV0
最近、SH3をプレイし始めました。
ようやくアカデミーのNavigetionをクリア〜。
俺にとって、このゲーム最大の敵は英語w。

ところで、このゲームの画面サイズを「FULL」ではなく、「window」サイズにする方法はありますか?
英文で分からない箇所は翻訳ソフトを使用しているので、ゲーム中に切り替えるのが不便っす。
589名無しさんの野望:2007/05/24(木) 21:00:57 ID:8Dx1t86+
メインメニューのSettingsあたりでできるでしょ。
590名無しさんの野望:2007/05/24(木) 21:00:59 ID:tKXpYLAG
あれ・・・・・・・・そういやSH3で何かを読んだって記憶がないなぁ・・・(^ ^;)
強いて言えばWikiぐらい・・・?
説明動画でだいたいの操作はわかったし、出撃するといっても何か難しい課題を与えられる
わけじゃなし・・・翻訳しないとわからないようなことってあります?
591名無しさんの野望:2007/05/24(木) 21:13:44 ID:E/B50Tnf
arimakuri
592名無しさんの野望:2007/05/24(木) 21:17:47 ID:OhTygBTc
>>590
ラジオが読めない。 兵器の細かい説明が分かりにくい。
けどそれ以外は中卒レベルの英語知識でもプレイ中に困る事は無かった
593名無しさんの野望:2007/05/25(金) 00:34:27 ID:Z4QHLhm+
>>590
アカデミーをプレイしていた時、あの英文の量に先が思いやられたよ
594名無しさんの野望:2007/05/25(金) 00:48:35 ID:7iXg1UP1
ttp://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6421019045/m/1711059165

SH4のパッチ作業はしてる(する?)みたい。
ザッと見だけど、ListUpされてる項目は結構良い感じ。いつになることやら判らんけど…
595名無しさんの野望:2007/05/25(金) 02:21:18 ID:PXRHqR0p
>>588
SH3はどうやら1024*768固定のようですね
wikiのModページの下のほうに解像度変更方法が
ありますが当方では変更不可能でした・・・。
596名無しさんの野望:2007/05/25(金) 04:23:53 ID:i8MmOR1u
>>592
ラジオに英文が受信されれば暗号文だと思って辞書を引いていましたw
ゲームは1倍速で動かしながら艦長室で辞書とにらめっこ。
597名無しさんの野望:2007/05/25(金) 07:51:47 ID:WfQKIPVQ
GWXの読み込みの「not so long ago」さえよくわからんのですが。
「そう遠くない昔・・」みたいなことですか?
598名無しさんの野望:2007/05/25(金) 10:33:13 ID:CtQEO2wU
>>588 >>595
実験してて、偶然なんだけどSH3をウインドウモードで起動する事に成功したよ。
スクショ撮ろうとしたけどスクショの機能はSH3が持っていってて撮れなかったから
デジカメで撮った。
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/kb470525103126.jpg

今、再現実験してる。
でも、ちょっと面倒かもしれない。
599名無しさんの野望:2007/05/25(金) 10:45:47 ID:GVGesZHN
>>598
普通にオプションでウィンドウモードにできるよ・・・?
もしくは外部ソフト使ってウィンドウにすればいいし。
あとSSも、SH3がSS機能持ってるならどこかに保存されてるんじゃないか?デジカメ使わなくても。
保存されてないなら、外部ソフト使うと早い

なんか空回りしてるようなので、指摘させていただくw
600598:2007/05/25(金) 10:49:04 ID:CtQEO2wU
実験結果

ああ、なんだ、SH3一回起動して、ビデオ設定の所にあるフルスクリーンに入ってる
チェックマークはずして記録してから、再起動するとウインドウモードで起動するじゃん!
と、いうわけでウインドウモードの設定の仕方終わり・・・
601598:2007/05/25(金) 10:50:23 ID:CtQEO2wU
>>599
あり
自分も気がついたよW
602名無しさんの野望:2007/05/25(金) 12:06:21 ID:x0Mykq8G
>>597
意味としてはそうだな。
スターウォーズ冒頭ののso long ago...の流用だなw
603名無しさんの野望:2007/05/25(金) 15:28:58 ID:7DRt/Y9x
うおおおおおおおお
すげじゃねーかぁぁぁあああTA
ダメージモデルがリアルに再現されてらぁぁぁぁあああ
こりゃ入れるしかねぇーーーーなぁああああああ
604名無しさんの野望:2007/05/25(金) 15:33:57 ID:7DRt/Y9x
ttp://gazo03.chbox.jp/home/gazo03/data/gazo/army/src/1180074762981.jpg

これを見よ!!これでも導入せんのかぁぁぁ貴様らぁぁぁああ
605名無しさんの野望:2007/05/25(金) 15:35:26 ID:7DRt/Y9x
ちなみに3発の命中痕だぁぁぁあああ
この他にもお楽しみ満載モッドだぞぉおおおおお
606名無しさんの野望:2007/05/25(金) 15:37:03 ID:Mqsst047
とりあえず落ち着こうか
607名無しさんの野望:2007/05/25(金) 17:03:41 ID:fV0gX0VH
ウィンドウモードで解像度変更のことだと
勘違いした自分が今更ながら恥ずかしいんだぜ・・・
608名無しさんの野望:2007/05/25(金) 19:44:59 ID:BXZ4snki
>>594
よかった……リストの一番はじめの項目で、
パトロール任務の繰り返しバグが取り上げられてるよ
これのせいで、1943年以降プレイできてないし´・ω・)

でも、このスレで上記のバグの事でブーたれてるのって
俺一人だけな気がするんだけど……




俺だけ?
609名無しさんの野望:2007/05/25(金) 19:48:17 ID:Z6oyrrMS
安心汁
俺もエンドレスミッションのためにプレイ中断している。
それとレーダーのバグさえ解消されればとりあえずプレイできるんだがな。

CTDは確かに酷いが、セーブをまめにすることで最低限の対処は可能だし。
610名無しさんの野望:2007/05/25(金) 23:28:19 ID:7iXg1UP1
>>608
湾内の写真Missionが続くと流石にゲンナリしそうだけど、Patrolならスグに終わるし、
サブミッションは結構な数あるし、自分はこれに関してはあんまり気にしてないかも。
最悪、部隊移動すれば…とかw

なお、FTTにも含まれてると思うけど(Campaign career game fixes version 1.1)のReadMeに
- Fixes repeating patrol error bug by scripting out 20+ assigments at 2 month intervals for the
entire length of the war rather then 6 to 8 assignments randomly chosen by the game.
と書いてあるから改善されてるのかな?(実感できる程回数こなせてないっす)
611名無しさんの野望:2007/05/26(土) 01:31:57 ID:8Eo0Ae//
このゲームはマルチに注目してみた場合お勧めできますか?
購入を迷ってるんですが・・・
612名無しさんの野望:2007/05/26(土) 02:25:31 ID:bwQguo79
Up (file://PC-01/Up)
613名無しさんの野望:2007/05/26(土) 02:37:27 ID:ln10W31k
>>589
返事遅れてゴメンなさい
ありがと、お陰で効率よく翻訳してますw
そのほかレスくれた方、ありがとうございます


あれからようやくアカデミー課程全部卒業しました
それにしても、水雷長の計算した射撃諸元で発射すると意外とかわされるモンですね・・・
いつも艦尾ギリギリの所をかすめる様に外れるので、かなり悔しいw
614名無しさんの野望:2007/05/26(土) 05:01:15 ID:LyIhoIBi
>>604
そのダメージテクスチャ確か前に単独でうpられてたよ
615名無しさんの野望:2007/05/26(土) 10:44:08 ID:lHsgu2xg
>>604 >>614
Torpedo damage Finalというmodで出ていますね
616名無しさんの野望:2007/05/26(土) 18:20:30 ID:/VG0zsgv
SH3のラヂオレポートで救難信号がよく来るんだけど、
あれって北緯/西経何度とかで場所が示されるよね?
でもこのゲーム、所在地を北緯/西経で知る方法ってあるのん?

実際、現地に行っても救助とか出来ないんだろうけどさ……
617名無しさんの野望:2007/05/26(土) 18:42:06 ID:5GpSnfhc
俺GWX入れてんだけど、オープンハッチMOD入れても反映されなかったんだよね。
いろいろ検索かけてたらこんなの出てきた。
GWX野郎にはいいかも。これから幾つか入れてみるつもり。

ttp://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=113865
618名無しさんの野望:2007/05/26(土) 21:00:21 ID:Nl4YIujk
>>613
発射前に魚雷発射管を開いていないとタイムラグが出るよ。
Qキーで発射前に発射管を開いてから計算させて計算終了(TDCが動く)したら魚雷発射で。
619名無しさんの野望:2007/05/26(土) 21:52:01 ID:gnyLqzuN
発射管1を開けて、次に2を開けると1が閉じてしまんだけど…どうにもならんすか
620名無しさんの野望:2007/05/26(土) 22:44:22 ID:lHsgu2xg
>>619
Commands.cfgを弄ればできます
それが面倒ならKeyboard_Function_Mod_1.2を使用すれば出来ます
このMODはSH3のキー配置に準拠しているのでSH3と4を両方もっているのなら
こっちのほうがいいかも


621名無しさんの野望:2007/05/26(土) 22:49:11 ID:Nl4YIujk
>>619
SH3なら
1を開いてから潜望鏡画面やらの魚雷選択ボタン押せば開いたままになる
622名無しさんの野望:2007/05/26(土) 23:34:37 ID:v+P7pTFF
そういやSH4は発射管扉を開くときのプシューって音がないからさみしい。
623名無しさんの野望:2007/05/26(土) 23:54:33 ID:X0R0ICYc
>>616
ヒント:演出
624名無しさんの野望:2007/05/27(日) 00:17:00 ID:2dC1xsWE
うぉぉぉぉぉぉ〜〜〜〜〜

SH3のデッキガン演習で何十発命中させても沈まない敵艦がいると思ったら、
これ照明弾じゃねーか!!!!
先に言えよ!!!!
2時間以上無駄にしたorz
625名無しさんの野望:2007/05/27(日) 00:57:37 ID:2dC1xsWE
あぁすんません、肝心な事聞き忘れてた
過去スレを拝見すると、このゲームには修正バッチ「v1.4」というものがあるらしく
ググると以下のサイトからDLできる事まで見つけたのですが、

ttp://www.3dgamers.com/games/silenthunter3/downloads/
>US版とUK版で導入パッチが異なるので注意。

???
・・・とりあえず購入時のパッケージをみたのですが、日本語マニュアル付英語版としか
記載されてないっす
これはどうやって確認すれば良いですか?
626名無しさんの野望:2007/05/27(日) 01:05:16 ID:3WvTywll
今、はたと気づいたんだが
最前線で味方の戦艦や潜水艦を見たことがない
システム上そういう仕様なのか、ただ単に俺の運が悪いのか
(戦闘後であろう煙を吹いた敵艦に遭遇することはあるが)
敵味方混戦の中、こっそり忍び寄ったり、
窮地に陥ったドイツ艦を援護したりしたいんだけどな
627名無しさんの野望:2007/05/27(日) 01:55:01 ID:Js3SVg6c
>>626
仕様

MODを入れれば、それっぽい状況は再現できるかもしれないが
それでもMSFSのダイナミックシナリーみたいなもんで
思考もなにもないただのオブジェに等しい。
628名無しさんの野望:2007/05/27(日) 01:55:59 ID:Js3SVg6c
お勧めスレッド

もちろん作ってますよ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/fly/978973944/l50
629名無しさんの野望:2007/05/27(日) 02:19:54 ID:KeUiPv5V
>>625
UK版だと鍵十字が表記されないはず。
630名無しさんの野望:2007/05/27(日) 03:25:30 ID:AaOqLTn5
まだまだ現役だなSH3

>>625
ヒント silent_hunter_3_dvd_1.4b_emea.exe
631名無しさんの野望:2007/05/27(日) 14:44:10 ID:3qmCXepx
SH3が最高画質で特に不満はなかったのですが、SH4ではMediumでも動きが重い。
そんなに重い物なの?結局ストレス溜まってSH3に戻ってきました。

3DMark06が3700位出す構成だけど、これじゃ駄目かな?
632名無しさんの野望:2007/05/27(日) 15:17:57 ID:4Waoz2Q/
>そんなに重い物なの?
間違いなくそんなに重いものです。
大和を拡大してみれば、そのめちゃくちゃさが分かるはずです。
633名無しさんの野望:2007/05/27(日) 19:28:11 ID:rW5Lsqp0
SH3も発売当初は重いと酷評されたよ。
634名無しさんの野望:2007/05/28(月) 01:33:28 ID:a46Ek41m
>>627
modっていうかミッションエディタ使って自分で敵味方艦隊の行動を作ればいいんでない?
俺入れているMODではキャンペーン用のデータが書き換えられていて、ライン演習作戦とかも再現されているよ。
ちゃんと史実の時期にビスマルクとキングジョージVがぶつかるようになっている。
キャンペーン時にその場に自艦がいればAIによる砲戦とか見られるんじゃないかな。
仮装巡洋艦ピンギンやアトランティスの行動パターンまで入っているのには感動した。
635名無しさんの野望:2007/05/28(月) 03:28:53 ID:Ke0SWAAX
>>634
そのMODください、おながいします
636名無しさんの野望:2007/05/28(月) 06:50:06 ID:2y/6BT7H
>>618
そうだったのかー!
後にそれることが多かったのだー
今晩やってみて沈めまくります
637名無しさんの野望:2007/05/28(月) 08:40:08 ID:6a3pULZ1
>>634
ん〜それは分かってるけどFPSでいうスクリプトっぽくてなぁ。。
EF2000やFlight UnlimitedのAIみたく各ユニットが出港〜任務〜帰港まで
やってほしいのう。。

SH3の妙な孤独感はOperataion Flashpointと似てると思う。
638GWX:2007/05/28(月) 16:03:24 ID:e4Xa4po3
爆雷投入音してから何秒ぐらいは速力上げても安全なんですか?
639名無しさんの野望:2007/05/28(月) 16:41:06 ID:qIdRBUs0
TAは改悪とかもありそうだけど、プラスマイナスでややプラス?
640名無しさんの野望:2007/05/28(月) 18:13:39 ID:SCSu2WAo
TAは、SH3Commanderと相性悪いみたい
昇進しないバグとか、色々表示されなくなるバグとか
まあ序盤、Commanderで予め全部調整してから
後はCommanderなしでTAればいいんだけど
641名無しさんの野望:2007/05/28(月) 18:13:56 ID:/KbJutwq
SH4はじめてやるもんで、チュートリアルやり始めた。
で、魚雷訓練ってので躓いてる。。。

潜望鏡上げて、敵船見つけて、識別マニュアルで特定して…
そっからどーすればいいのか分からん。。。

マニュアル(P39)によると、測距儀で距離を測るようだが、
「Look」ボタンってどこにあるんだ??
擬似船影を上下に動かすと書いてあるが、船影をどこに合わせると
距離が分かるんだ??

すげー初歩的ですまん。。。
642名無しさんの野望:2007/05/28(月) 18:19:22 ID:C5DOAuem
潜望鏡の緑ボタン押して船ロックオン→魚雷発射



以上。
643名無しさんの野望:2007/05/28(月) 18:22:07 ID:Hr9ctdaP
>>641
Lockボタンは発射ボタン(赤)の左隣にある黒いボタン。
目標船に潜望鏡の十字を合わせてボタンを押すとLockされ、リアリズムが低いと
自動で距離とかスピードが入力されるよ。
リアリズム設定が高いと、Lock後の色んな情報入力をする必要が出てくる。

詳しくはこちらを参照に。
ttp://chomu-ab.atso-net.jp/wiki/index.php?%BC%C2%C0%EF%CA%D4
644643:2007/05/28(月) 18:24:30 ID:Hr9ctdaP
ごめ、SH3と勘違いしてた。
645名無しさんの野望:2007/05/28(月) 18:37:26 ID:C5DOAuem
すまん俺も間違えたよ
緑ボタンは魚雷管選択だった。
赤い「S]ボタンがロック。

しばらくやらないと忘れるもんだなあ
646643:2007/05/28(月) 19:34:21 ID:Hr9ctdaP
>>645
ホントですね…('A`)
647641:2007/05/28(月) 20:47:03 ID:/KbJutwq
>>642
>>643

サンクス!Look分かった!
wikiによるとNote Padで距離解析してますなぁ。。。
648634:2007/05/28(月) 21:08:14 ID:PMj1/bRC
>>635
Harbour_Traffic_1.47 ってmod入れてみて。
俺はそのmodにさらに Reality World 5.0 っていうmodのキャンペーン用ファイルを
マージした物をベースにしている。

>>637
俺もグナイゼナウのmod入れて「チャンネル・ダッシュ」を再現しようとしたけど面倒で止めたw
一応、ブレスト軍港内にシャルンホルスト、プリンツ・オイゲンと一緒に3隻浮かべてみた。
みんなUボートと比べるとでかいなー。
EF2000のAIも動きが微妙だったね。
649名無しさんの野望:2007/05/28(月) 22:37:12 ID:6a3pULZ1
EF2000のAI良かったよ〜
タキシング中に衝突しないですり抜けられたり
アボーンしてる滑走路でゆうぜんと離着陸する姿は微妙だったけどw

敵地奥にいくほど旧式機が哨戒してたり
中立国のグリペンアボーンすると、敵についたりおもろかたお
650名無しさんの野望:2007/05/28(月) 22:43:08 ID:LGy+XVqz
なんだこの馬鹿は
651名無しさんの野望:2007/05/28(月) 23:29:54 ID:DR2A63rO
>>640

TAは、SH3Commanderと相性悪いみたい
昇進しないバグとか、色々表示されなくなるバグとか

↑このへん詳しくお願いします、こちらでは特にバグ見当たらんのですが・・・。

まあ序盤、Commanderで予め全部調整してから
後はCommanderなしでTAればいいんだけど

↑調整後Commander削除でOKですか? コマンダーから起動せずsh3.exeで起動しても
  「Loaded SH3 Commander」 ってメニュー画面でメッセージ出てるんで。

GWX-TA気に入ってるんですけどバグは勘弁ですわ。(´・ω・`)
652名無しさんの野望:2007/05/29(火) 00:31:24 ID:e4aHGUUL
EF2000はおもしろかったなぁ
B17も凝ってたよ 迎撃のついでに町を低空飛行
したらサイレンなっててビビった
653名無しさんの野望:2007/05/29(火) 01:04:55 ID:RTzDQxpX
EF2000のMODお勧めない?
誰か教えて
654名無しさんの野望:2007/05/29(火) 03:46:38 ID:6kuvkxGY
EF2000はよかったよね!

>アボーンしてる滑走路でゆうぜんと離着陸する姿は微妙だったけどw

でも、この仕様のおかげで、
なんか完璧じゃない気がしてやめちゃったw
こんな些細な、バグでもない、つまらないことで。

なんて贅沢だったんだろう。
あの頃、これからはEAWやEF2000やCAODを遥かに上回る、
超絶ゲームがたくさんでるんだぞ!とか夢を見ていた。

あまりにも恵まれていて、幸せに気づかなかった。
なんでもないようなゲームが、じつは傑作だったのに。

SH3と4のキャンペーンは、あくまで擬似ダイナミックキャンペーンなので、
wargenみたいな奥の深さは皆無だね。
このゲームをかなり愛してる俺でも、
キャンペーン終わりまでやったことないや。
655名無しさんの野望:2007/05/29(火) 07:31:15 ID:Rk2Ns5sf
>>648
ありがとう、さっそく試してみるよ

そう言えば、GWXでもいくつかの海戦を再現してるとか
ドイツ艦隊が集結してるのを見たとか、前のスレに報告あったけど
未だに遭遇したことないなあ
海戦前にラジオメッセージで報告があったらいいんだけど
656名無しさんの野望:2007/05/29(火) 09:37:04 ID:tOsE4avb
Torpedo damage Final MODってGWXにも当てれますか?
かえって艦船グラフィック劣化したりしませんか?
657名無しさんの野望:2007/05/29(火) 10:58:13 ID:AmwMc+UB
>>654
Wargenは確かにすばらしかったけど、陸軍の動きにリアリティがなかったのがちょっと。
3〜4日でノルウェーを回復してしまうんだから・・・
そんなに陸軍の進軍速度はやくないだろう、と。

ダイナミックキャンペーンの傑作といえばFalcon4.0じゃない?
無理してフランカーのいる基地の滑走路を破壊して、撃墜比率を向上させたり、
敵軍に押されて士気の低下した味方部隊を援護して反撃に転じさせたり、
戦局にかかわってるなぁ、というのが実感できた。
658名無しさんの野望:2007/05/29(火) 13:22:32 ID:elJmwph9
>>656
GWXに当てること可能、劣化はしません。
試しに入れて見てください

>>657
Falcon4.0は面白かったですね
最初は離陸も出来なかったなぁ・・・(遠い目)
659656:2007/05/29(火) 14:01:52 ID:z7q1J2xz
>>658
ありがとうございます。
オリジナルと比べてファイルの容量が物凄く小さいので不安になりました。
660名無しさんの野望:2007/05/29(火) 14:30:49 ID:bkoxwwXf
大西洋の海戦はそんなに無いから要らないと言えば
要らない。シングルミッションにある程度入っているしね。
661名無しさんの野望:2007/05/29(火) 15:44:43 ID:AGF7GaZr
EF2000は武器の再搭載できたから(Falcon4.0はできなかった記憶)
ただのCAP任務でも爆装して出撃 → 任務終了 → 適当に爆撃
→ 帰還 → 再登載 → 出撃

なんてルーデルごっこをやったりもしてた若かりし俺

SH5は視覚的進化は要求しないからちゃんとしたダイナミックキャンペーン
を是非ともお願いしたいです(´・ω・`)
662名無しさんの野望:2007/05/29(火) 15:49:51 ID:h6CeDnUw
いつの間にかPCゲー全般に視覚的進化ばかり追うようになってるから無理かもね。
663名無しさんの野望:2007/05/29(火) 23:34:42 ID:gjq0GRnC
>>656
それは魚雷の威力が向上してるmodですか?
すみませんが、そのmodってドコにあります?

wikiの所にも無く、ググってもそれらしきモノがないんですが・・・
664名無しさんの野望:2007/05/30(水) 00:10:39 ID:Z6mWjjEV
>>663
>604の魚雷が当たった部分の破損が派手に表現されるやつじゃないの?
665名無しさんの野望:2007/05/30(水) 00:23:27 ID:3lihdRYC
>>663
MODググる時は外国サイトを含めるように「ウェブ全体から検索」で
666名無しさんの野望:2007/05/30(水) 10:47:16 ID:kqxpd/B6
>>664
Torpedo damage Final MODは国内だす。
ttp://atbb.jp/ocean_blue/viewtopic.php?t=20
667名無しさんの野望:2007/05/30(水) 10:47:57 ID:kqxpd/B6
ミス、>>666>>663宛てです。
668名無しさんの野望:2007/05/30(水) 13:03:42 ID:66YgxwJx
>>663
魚雷の破壊力が強くなったの探してるの?
669名無しさんの野望:2007/05/30(水) 14:29:35 ID:kqxpd/B6
670名無しさんの野望:2007/05/30(水) 15:30:18 ID:UVbjtu6F
すげぇ〜なぁ〜TA。ダメージモデルがリアルになっているぞ。
沈没パターンも増えてるみたいだし。
素のSH3では駆逐艦が垂直に立ち上がりズブズブと沈んで、ありえねーなんて
思ったが、いまのところいい線いってるよ!
pcに余裕があれば一見の価値あるだと思うよ。
671名無しさんの野望:2007/05/30(水) 17:57:12 ID:TBVNezlR
SH3の前に遊んでたPCゲーが、オブリビョンだった俺にとっては
仲間のドイツ艦船が前線で戦ってくれないのが寂しくてたまらん

自艦の後ろをぴったりとついて来てくれて、
時々、間違って自分を攻撃してきたり、
嵐の中で迷子になって、燃料切らして動けなくなったり、
うっかり敵の港に停泊しそうになったり、

……そんな、座乗ドジッ娘MODはありませんか?
672名無しさんの野望:2007/05/30(水) 20:10:56 ID:Pp1cdus5
>>666
おぉ・・・ありがと!
そういうサイトあったんですね
けど、SH3に関してほとんど投稿してる人いないなぁ

>>668
いえ、普通に派手になるものを探していました
だけど、>>669の紹介してくれたmodめちゃ気に入りましたw
673名無しさんの野望:2007/05/31(木) 03:19:50 ID:kxX2bY7j
SH7

・ダイナミックキャンペーン搭載。各AIユニットはそれぞれの任務を与えられ独自に行動しています。
・各AIユニットの任務は港からはじまり港で終わります。他の船を追跡して様子を見守るプレイも可能です。
・戦隊指揮官として部下のUボートを指示するストラテジー型のプレイも可能です。
・史実のイベントも網羅しています。自艦の行動・戦果が戦況に与える度合いを変えられます。
・ウルフパック可能。BDUに遭遇したコンボイの情報を通知することにより付近のUボートと共同作戦が
 行えます。もちろん他艦からの応援要請もあります。
・補給艦とランデブーポイントを設定することにより洋上補給も可能です。
・艦内は艦首から艦尾まで自由に歩き回ることができます。
・敵・中立船舶への臨検が可能になりました。FPS的プレイもできます。
・敵船舶を撃沈した後は、海面の敵水兵・乗組員や救命ボートが浮いています。彼らへの対応は自由です。
 最低でも陸地に近い方角は教えてあげましょう。人道的に問題がある行為を行った場合、レナウンマイナスや
 最低ゲームオーバーになります。

10年までにはこれぐらいできてるんだろうな。
楽しみだお( ^ω^)
674名無しさんの野望:2007/05/31(木) 11:42:23 ID:aGPMrGZy
10年後になってもグラフィックと物理エンジンが進化しただけで、内容は進化してなさそうなw
それだけの内容を実装しても、人間が進化しない限りバグゲーで終わりそう
675名無しさんの野望:2007/05/31(木) 13:11:35 ID:uzxfXGql
>>673
全部今でも実現可能なことだけど、
それが出来てないのは単に予算と人手が足りないから、
で何年経ってもこの事情はかわらなそう。
676名無しさんの野望:2007/05/31(木) 13:12:07 ID:GcOKUZa+
10年前の潜水艦ゲームを見ればだいたい10年後の潜水艦ゲームも予想できるよな。
あんたの言うとおりだと思うよ。
677名無しさんの野望:2007/05/31(木) 13:35:41 ID:aGPMrGZy
なんか>>673を叩く流れになってるが・・・
デュアルコア必須・物理演算カード必須になれば
現状の停滞感も一気に払拭されそうだけど、それは何年後になる事やら
678名無しさんの野望:2007/05/31(木) 13:43:55 ID:ye8WBH7V
上2つはすぐにでも欲しい仕様だ
679名無しさんの野望:2007/05/31(木) 14:11:43 ID:/YQvw4l1
光CPUが出てくればいけるんじゃね
680名無しさんの野望:2007/05/31(木) 15:34:31 ID:841codnL
PCゲーム歴10年ぐらいだけど雑感

・フライトシム
Falcon4.0でさえ1998年発売・・・現状を見ると・・・やっぱりこらから先の
10年後も変わらないかもしれないな・・・。
去年、96年発売のA-10 CUBA!を久しぶりにプレイしてみた。ポリゴン
バリバリでしょぼく感じたけど、飛行時の浮遊感は改めて新鮮だった。

・FPS
FPSではOperation Flash Pointも出た当初は衝撃だったけど続編の
Armed Assaultも絵が進化したぐらい。。R6シリーズもいちばん盛り
上がっていたのはRSだったように感じる。最近はMOHやらCODやらの
一本道突撃FPSや、BFとかのマルチゲーばかりなのも寂しい。

最近はマルチプレイ重視で一人遊びをないがしろにしてるタイトルが多いように感じる。
開発側にやる気が無いのか・・・それとも需要が無いのか・・・うーん・・・
681名無しさんの野望:2007/05/31(木) 17:46:46 ID:HNpdcvLa
SH4パッチ来たのか
682名無しさんの野望:2007/05/31(木) 18:07:42 ID:huKAC3Cl
SH3のコンタクトレポートの送り方が分かりません
ステータスレポートは、送ると魚雷残数などがメッセージ一覧に表示されて、
しばらくすると基地から返信が来るのですが、
コンタクトの方はボタンを押しても反応がないし、表示もないのですが、
ゲーム内的には送られているのでしょうか?
683名無しさんの野望:2007/05/31(木) 18:09:09 ID:aGPMrGZy
>>682
浮上してないとダメなんじゃなかったっけ
684名無しさんの野望:2007/05/31(木) 18:16:17 ID:aNlSp6QT
680なかなか鋭いとこ突いてるね。
ゲーム業界全般はコンシューマへ以降、池沼化しつつある現状が悲しいよ。
昔のように懲りまくったシミュレーションゲームが最近さっぱり出なくなったし。
操作を簡単にしてグラフィックを美しくすれば売れるというのはわかるけど、
コンピュータプログラムで出来ることの限界からはほど遠く離れ、放棄してるように思える。
グラフィックは進化してるけど、AIやプログラムは退化してるという感じさね。

ロックオン以後、コンバット系のフライトシムも顔見せないしねえ
685名無しさんの野望:2007/05/31(木) 18:16:59 ID:huKAC3Cl
浮上はしています
コンタクトレポートSENDのボタンを押すと、
送った側の一覧(下半分側)に何か表示されるのでしょうか?

援護の飛行機か来るか来ないかは、基地の距離によるみたいですが
686名無しさんの野望:2007/05/31(木) 18:21:42 ID:/9cQjsOL
大手パブリッシャーの製作会社に対する
締め付けがきついのだろうか。
もっと余裕を与えてやらないとバグだらけのソフトを出すことになる。

UBIは早くR6をPCに返してほしいものだ。
687名無しさんの野望:2007/05/31(木) 18:44:26 ID:tchOG/e3
海底探検ができるシムがでてほしいな〜
沈没船の墓場ガダルカナルを探検とか沈没船のマップを
自分で作っていくという壮大な探検シム
688名無しさんの野望:2007/05/31(木) 19:08:06 ID:qCNwhQBc
>>687
ただ探検して製作者が配置したものを発見したり確認するだけじゃすぐに飽きそうだから
MSのフラシムみたいに、ユーザーが色々作ってそれを配布できると面白くなるかも?
689名無しさんの野望:2007/05/31(木) 23:13:43 ID:/HPrhTfe
>>682
・Convoyであること
・WOが目視すること(音聴の段階ではダメ)
・浮上すること
・未発見(Radioで報告が来ていない)船団であること ← ちょっと自信ない…

レポート送るとその内容が記載されて速度とかが判る。よくやったとRadioで褒められるw
あと、僅かばかりのReknown貰えるはず。
690名無しさんの野望:2007/05/31(木) 23:53:33 ID:/HPrhTfe
自分はダイナミックキャンペーンも味方AIもいらないから、操作細部にこだわったSubsimがいいな。
注水量の計算間違えて潜れなくて艦長にドヤサレタリ、北極星で位置計測したり、聴音で進行方向計測したり、
部門の仕事こなしながら昇進していくとか。売れないだろうけど…

海戦もののダイナミックキャンペーンって、艦隊操作のRTSとかじゃないとバランス的に微妙なものに
なる気がする。
691名無しさんの野望:2007/05/31(木) 23:58:22 ID:jlk8wkuz
そりゃ海戦主体で自分が潜水艦だったら、ほとんど傍観者だろうな…
692名無しさんの野望:2007/05/31(木) 23:58:26 ID:ZkrmYDcz
>>689
いや、コンボイだけでなく単独船でも報告できた、過去に経験アリ。
693名無しさんの野望:2007/06/01(金) 00:29:00 ID:usqBtguZ
>>692
ありゃま。 
嘘ついてスマン>>682
694名無しさんの野望:2007/06/01(金) 00:29:57 ID:7xY82u6s
>>690
なんかダイナミックキャンペーンの概念を勘違いしてないか?
695名無しさんの野望:2007/06/01(金) 07:55:17 ID:NSVo6jSZ
GWXで42年の雨が降る夜、浮上航行していると敵飛行機に急襲されて爆沈されました。
視界が悪くて見張り員の発見が遅れたようです。
そんな視界で敵飛行機はどうやってこちらを発見したのですか?
696名無しさんの野望:2007/06/01(金) 08:20:53 ID:9hVbsT8y
レーダーじゃね?
697名無しさんの野望:2007/06/01(金) 09:13:30 ID:fgCVOrN9
潜望鏡深度について機関停止すると徐々に浮いていって、いつの間にか司令塔が
露出しちゃうんだが、停止したまま潜度を14mくらいで微調整する上手い方法ってないかな?
698名無しさんの野望:2007/06/01(金) 12:14:23 ID:rfqR7QeV
波が高いと出たり隠れたりがあるが、そういうことではない?
波の無い状態で露出してしまうなら、手動でやるしかないんじゃないかい。
699名無しさんの野望:2007/06/01(金) 14:01:29 ID:toW/j5Sw
突然行方不明になる原因が理解できるだろ。
嵐なら免れるかもしれんが対潜攻撃に燃える猛者どもには
多少天候が悪いほうがいいかも知れんな。
自らのエンジン音と風きり音などの雑音で艦橋にいても
敵の爆音を聞きとれんだろうな。
700名無しさんの野望:2007/06/01(金) 14:13:46 ID:q5/sZpiu
>>697
なにかMODを使用してます?
MODによっては現実的なシミュレートのために機関停止状態では浮上するように
なっています

当時の潜水艦は常に走航していないと深度を保つことができません
例外は日本海軍がつくった自動懸吊装置くらいでしょうか
701名無しさんの野望:2007/06/01(金) 14:14:37 ID:7xY82u6s
>>697
>>698
かなり既出
702名無しさんの野望:2007/06/01(金) 14:42:44 ID:toW/j5Sw
TAやってるんだけど、なにか早くないか?
1.5倍速で早送りしてるみたいで・・・時間の経過が変な感じがするが・・・
さらに航空機は2倍速みたいな感じで飛んでるし・・・
703名無しさんの野望:2007/06/01(金) 15:32:41 ID:c3ZATGum
キャンペーンで、海戦とか他イベントとか見たいヤシは
War Ace CampaignってMODを入れるといいかも

ざっと取説読んでみたが、Graf SpeeやSchleswig-Holsteinらの序盤の海戦から、
Weserübung、Halberd、Cerberus他もろもろの作戦、
終盤にはD-Day(ノルマンディ上陸)のスクリプトまで入ってるっぽい

他にもランダムで、ドイツの港がイギリス潜水艦に奇襲されたり、
味方の艦船も最前線で見られるようになるとか

俺もGWXとTAのキャンペーンの方が終わり次第、試してみたい
704名無しさんの野望:2007/06/01(金) 15:41:55 ID:c3ZATGum
で、War Ace Canpaignの実際の評価はどうなんだろ?
入れてる人がいたら、感想を聞いてみたいんだけど
705393:2007/06/01(金) 18:59:36 ID:p3vKigui
sh4でコントロールルームに配置する船員のパラメータってどんな奴が良いんだろう?
706名無しさんの野望:2007/06/01(金) 20:32:47 ID:HxQonRQi
今日SH4でアカデミーに入ります。
バグ多いみたいですが、やっぱり先にパッチ当てるべきでしょうか?
日本語マニュアル片手にやるつもりなんですが、操作変わったりすると困るんだけど同なんでしょう。
707名無しさんの野望:2007/06/01(金) 21:59:43 ID:igqXBR0V
普通はパッチ当ててやるもんだ。
バグ修正だから操作は変わらないはず・・・。
708名無しさんの野望:2007/06/01(金) 22:01:51 ID:HNt2pTv9
>>706
つか、修正内容を読めば良いやん
709名無しさんの野望:2007/06/02(土) 00:05:31 ID:iTUSEk/v
>>701
既出既出って排他的な人だな。初心者もいるだろうに。
710名無しさんの野望:2007/06/02(土) 03:08:04 ID:H50kYJA5
>>697
スノーケル運用時をPeriscopeDepthで代用してもよいのなら、
NSS_Uboat**.cfg のSnorkelDepth=の値を PeriDepth+2mくらいに書き換えて
スノーケル深度のKEY(セミコロンだっけ?)を使うという手も…
711名無しさんの野望:2007/06/02(土) 09:25:44 ID:7O48MELB
SH4って3より 駆逐艦が弱いような気がするんだが 開戦初期だからかな?
一応ハード選んでみたんだが・・・ SH3みたいに駆逐艦に追い回される事が少ないし
爆雷も不正確。。。
712名無しさんの野望:2007/06/02(土) 09:29:49 ID:hQeObnR/
ae?
713名無しさんの野望:2007/06/02(土) 09:46:59 ID:J3alASG5
>>711
SH4は持ってないからどんな感じかわからないけど、日本の対潜能力だとそれで正しいのでは?
714名無しさんの野望:2007/06/02(土) 10:31:20 ID:EqbnvtHT
>>709
sage覚えなさい初心者
715名無しさんの野望:2007/06/02(土) 12:38:02 ID:KRKggbhb
ゲーム的難易度調整+史実の対潜能力の低さ
716名無しさんの野望:2007/06/02(土) 13:09:28 ID:cAtnngxT
魚雷ってのは、敵艦の内部で炸裂する触発信管より、
キールの真下で炸裂させた磁気信管の方が威力あるの?

説明書読むと、
キールの真下で魚雷を爆発させれば全エネルギーを敵艦に叩き込める・・・とあるけど、
内部で爆発させた方が効率的な気がする
717名無しさんの野望:2007/06/02(土) 13:15:40 ID:dnBXn4Wa
空気は圧縮されやすい上に流動性が高いから破口や開口部からエネルギーが逃げやすい。

対して水はほとんど圧縮されないので爆発による圧力が解放されやすい上向きに集中し、
その結果船体に爆発力の大半が伝わる。で、その圧力によって船体をブチ折る。
718名無しさんの野望:2007/06/02(土) 13:32:34 ID:EqbnvtHT
719名無しさんの野望:2007/06/02(土) 14:08:45 ID:pm3zg+Gi
SH3にて戦艦を真っ二つにした人いる?
真下に2発、真ん中に2発命中させても平気なんだが?
720名無しさんの野望:2007/06/02(土) 14:10:39 ID:pm3zg+Gi
ありゃ?浮上してもうたw
折れたか他の艦も報告頼む
721名無しさんの野望:2007/06/02(土) 14:11:11 ID:H50kYJA5
>>711
3より相対的にCrewRatingが低いようなので上げてやるのもありかな…
ttp://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=113489

これプラス、AI_sensors.datのSonarの探知角度を狭くしてやってバランス取ると、結構イイ感じな気がス。
722名無しさんの野望:2007/06/02(土) 16:46:01 ID:dM84REEC
>>703
War Ace Campaign

ttp://www.realhp.de/members/hansolo78/Downloads.html

入れようと思っておとしたんだが、ロダはなかなか落ちてこないわ
分割7zipでwinrarじゃ解凍できないから7zipで結合するも結局
ぶっこわれてるだてゲンナリ 

誰かインスコできた人いる?
723名無しさんの野望:2007/06/02(土) 18:00:53 ID:odDYZiYX
falcona
724名無しさんの野望:2007/06/02(土) 19:21:33 ID:pm3zg+Gi
>>722
俺も同じだったw
サーフィンしてる最中にSH4のRFBモッドというのを発見!
艦船が大きくなっていい感じだじょ
725名無しさんの野望:2007/06/02(土) 19:47:25 ID:EoDp+6Of
>>722

ttp://hosted.filefront.com/Tuddley3/1943119
に行き着いた、これだとzipが4個で速度も悪くない。

UBWA 2.0 Full Part 3of 4 内の

Kaiser-Wilhelm-Kanal_reworked_
Kiel_Scapa_Suez
Terrain Update Helgoland

3つのファイルが何なのかわからない、誰か教えてくらさい。

ただ急速潜航時の音声は必聴w
726名無しさんの野望:2007/06/02(土) 19:55:56 ID:dM84REEC
>>724
(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
>>725
ありがとうございます。いま頑張って落としてマツ
(0゚・∀・) ワクテカ
727名無しさんの野望:2007/06/02(土) 20:53:19 ID:cAtnngxT
>>717
>>718

レスありがと
う〜ん、説明書の誤訳じゃなかったんだ
728名無しさんの野望:2007/06/02(土) 21:03:35 ID:KRKggbhb
爆発した箇所が弾薬庫や燃料庫なら誘爆を狙えるけどね。
729名無しさんの野望:2007/06/03(日) 01:30:25 ID:T8ioo0NE
>>725
聞いてみた
これも他のMODと同じ「U・ボート」の次席士官の声が音源だね。
でも編集の仕方が雑で直後に流れるサントラの頭も微妙に入ってる。
他の音声もサントラが微妙に混ざってる。音声は素GWXの方が良さげ。
エンジン音とか機銃の環境音はいい感じ。
730名無しさんの野望:2007/06/03(日) 02:04:23 ID:xAbJoSWu
>>719
キャリアーでは戦艦に未だ遭遇した事が無いのでシングルでの話ですが、
魚雷2本で沈めたけど、前から後ろに次々誘爆して転覆して沈んだよ。
折れはしなかった、もしかすると折れないんじゃ?
731名無しさんの野望:2007/06/03(日) 10:31:06 ID:dd2K4oTV
GWXはリリース当初から入れて遊んでいたんだけど、
今日、初めてマニュアルの方にも目を通してみた

……艦船や航空機の装備、港付近のオブジェクトに至るまで、
よくここまで調べて再現したもんだと、改めて感心
ナルビク海戦からノルマンディ上陸まで史実の戦闘なんかも
とりあえずはスクリプトで再現してるみたいだし
見に行く事もないだろう、イギリス東洋艦隊まで史実どおり
インドや東南アジアで動くみたい(しかも無駄に作戦が多い!)

まだ読んでない人は一度、目を通してみると
改めてGWXの奥の深さがゲームで味わえるんじゃないかな
732名無しさんの野望:2007/06/03(日) 12:10:07 ID:B3ZxQ+AI
ドイツのUボート乗りは、酔っ払いばっかりなんですか?
まぁ、飲まなきゃやってられんってのはあるんだろうけど。
733名無しさんの野望:2007/06/03(日) 16:35:32 ID:hbDsaYc1
「そうでもないよ」
              ───そうでもないよ
734名無しさんの野望:2007/06/03(日) 16:45:30 ID:e5Z3kUwB
War Ace Campaign ダメだな・・・

アカデミーは問題ないけど
キャリアー始めて航海に出ようとすると、ロード中に強制終了になるな・・・
ミユージアムもロード中に落ちる。

キャリアーとミュージアムを始めれた人いるんだろうか?
735名無しさんの野望:2007/06/03(日) 17:46:42 ID:0KdyUxuk
>>734
同じく。GWX環境下だけどうまくいかない。。
Light版もためそうかと思ったけどやめた。
736名無しさんの野望:2007/06/03(日) 17:48:55 ID:greDlizk
SH4でメダルの取得条件乗ってるサイトとかありませんか?
737名無しさんの野望:2007/06/03(日) 21:52:18 ID:q6/dkb/a
SH4のMODでRFB入れてみたんだけど
商船に甲板砲を100発近くぶち込んでも沈まないんだ
RFB入れた人で甲板砲で撃沈できた人いる?

あとハイドロフォンは潜望鏡深度でもちゃんと使えるようになってた
738名無しさんの野望:2007/06/04(月) 17:52:34 ID:Q4M94bUL
>>737
威力が弱くなってる上に、装填速度も遅くなってる。
撃沈は出来るけど、装填速度が遅すぎるので俺は別のMOD入れてる。
739名無しさんの野望:2007/06/04(月) 19:48:26 ID:m6UaQG36
>>737
デッキガンの攻撃力10万倍に上げてみた、大和にも立ち向かえると思うけど
当然浮上するので主砲もらって被害甚大どころじゃなくなっても
ワシはしらん

\data\Library に上書きで
http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/ssaaii1232/lst?.dir=/%a5%de%a5%a4%a5%c9%a5%ad%a5%e5%a5%e1%a5%f3%a5%c8
740名無しさんの野望:2007/06/04(月) 23:24:47 ID:GDK6X3JG
SH4で港に戻ってもEnd Patrolができない件について
741名無しさんの野望:2007/06/05(火) 01:16:27 ID:3fADde31
船団護衛だけ先に潰して丸裸の商船を魚雷と艦砲で沈めるってな戦法、わりと有効だな
742名無しさんの野望:2007/06/05(火) 01:39:40 ID:jUwRD30Z
ZC/42は、取説では最大300メートル以上潜れるとありますが、実際潜ると120メートル程で沈んでしまいます。
仕様でしょうか?
743名無しさんの野望:2007/06/05(火) 01:42:50 ID:hrZw2CnN
戦友艦長、すまんが教えてくれ。
SH3で「ボルト」(デコイ)発射のショートカットキーはなんだっけ?
744名無しさんの野望:2007/06/05(火) 01:47:05 ID:1IbXvnh5
>>743
ヒント:ヨハン
745名無しさんの野望:2007/06/05(火) 05:29:15 ID:ocblBlxE
>>740
港が近づいたら右上に錨マークが出るはず
もしくはアジアフリートで基地が後退した

>>742
俺のZC/42は200mくらいなら余裕で潜れるが
ダメージ受けて限界深度が落ちてない?
あるいはMODの影響とか

>>743
F1一発でキー一覧が見れる
746名無しさんの野望:2007/06/05(火) 20:17:51 ID:3KHsh3ik
>>745 Fremantle いったらいけた さんきう

>>742 兵士のスキルによっても 潜行可能深度ちが運ジャマイカ?
SH3はもうやってないから忘れたが SH4は育った兵士いると250mとか沈んでも耐えたりする
747名無しさんの野望:2007/06/05(火) 21:14:11 ID:Wp20jwiR
中で壁を押さえて圧壊に耐えてるベテラン水兵に敬礼!∠(`・ω・´)
748名無しさんの野望:2007/06/05(火) 22:17:23 ID:76jluemt
GWTAで44年終盤にバグ

戦隊基地が"Trondheim"に変更になるんだが地図上の表記はドイツ語表記のDrontheim....
"Drontheim"から出航して"Drontheim"に帰港してミッションを終えると、
"Trondheim"に帰ってきたのではなく"Drontheim"寄航したと判断されて
Uボートの装備画面とかに行けなくなる......

"Trondheim"に戻りたければ、どっかの外洋か"Drondtheim"から30km以上はなれた沿岸で
Return Baseにすれば"Trondheim"に帰港することができる。
749名無しさんの野望:2007/06/05(火) 23:16:00 ID:Ey65v33J
>>748
乙です
1.03で直るといいな

750名無しさんの野望:2007/06/06(水) 11:57:35 ID:/6iflNuw
>>746
あぁ、そうだったのか。
300メートルまで沈んだことがあったんだが、あれ夢じゃなかったんだ。
ってか爆雷を食らって勝手に潜航してった悪夢だったんだが。
アレ以来、メンタンクブローの音がトラウマにorz
751名無しさんの野望:2007/06/06(水) 13:27:44 ID:HhG6CbnF
キャリアで一つのミッションが終わった後、ソナーの得意な奴を用意したいと思い、
ソナーの適正を上げる「sonorman」という項目を探したのですが見つからない・・・
「radioman」は無線員だから違いますよね?
752名無しさんの野望:2007/06/06(水) 14:12:58 ID:eFxeC6g3
radiomanでおk
753名無しさんの野望:2007/06/06(水) 22:02:21 ID:HhG6CbnF
>>752
あれ?そうなんですか?
wikiの「乗組員管理」の中の「適性能力」の表を見ると、「sonorman」があるんですが・・・

ttp://chomu-ab.atso-net.jp/wiki/index.php?%BE%E8%C1%C8%B0%F7%B4%C9%CD%FD
754名無しさんの野望:2007/06/07(木) 00:38:06 ID:FDTiPyg0
ちゃんとみなよ 

S = 無線+ソナーマンだろう・・・
755名無しさんの野望:2007/06/07(木) 00:42:01 ID:3a0vqKvz
>>753
ドンマイ! 先輩!
756名無しさんの野望:2007/06/07(木) 00:54:28 ID:g6kFpU9+
GWXだけど、起動にやたら時間かかるのは仕様なのかな。
時間計ってみた。
システム起動に約2分、ミッション起動に3分ですよw
みなさんどれくらいの時間かかってる?
757名無しさんの野望:2007/06/07(木) 01:06:12 ID:giai3Tvh
俺も1Gで2分ちょっとかかりますね。
SH3のロードシステム自体
あまり出来が良くないんだと思う。
758名無しさんの野望:2007/06/07(木) 02:15:38 ID:Iq4yJQuG
SH3のUK版がネットで2,980円だったのでポチりました。
>>1にはダウンロード版がある、と書いてるけどどこにあるの?
759名無しさんの野望:2007/06/07(木) 02:49:32 ID:DlPKC3TC
SH4ってモノグラフって使えないの?
3でやってたインターセプト法は4じゃ使えないのかな・・・
760名無しさんの野望:2007/06/07(木) 08:13:21 ID:j+tVXBfQ
SH4で港(ミッドウェイ)に戻っても魚雷を補給してくれない件について。

>>745
>>740じゃないけど、右上に錨マークが出ても「End Patrol」のところが明るくならない(End Patrolの上(ドック入り勧めるやつ?)と下(そうでないやつ)は明るく表示される)のよね・・・。
761名無しさんの野望:2007/06/07(木) 12:36:59 ID:hBqxlwSC
>>759
ノモグラフならSH_FAN.jp WIKIで作成されていましたよ
http://chomu-ab.atso-net.jp/wiki/index.php?SH4mods
762名無しさんの野望:2007/06/07(木) 13:33:01 ID:6uLsbU87
前からちらほら書かれてますけど

潜行中に体当たりとかで艦橋アボーン
→修理すために浮上
→自動で見張りがあがる
→メーディーック!オーマイゴー!
→自動で見張りがあがる
→メーディーック!オーマイゴー! ×5回セットぐらい

→発令所・水測・機関室の人たちしかいなくなる

この仕様なんとかなりませんかね(´・ω・`)
SH3です
763名無しさんの野望:2007/06/07(木) 18:48:33 ID:ODNxp4ir
無線でbase変更の連絡が入るとき、いつも思うんだけど
せめてその港の座標ぐらい連絡してくれ
764名無しさんの野望:2007/06/07(木) 18:51:07 ID:c8NwnJmN
ホントそうだよな…座標教えてくれんと、どこに帰ればいいのかわからんじゃんか、なあ。
765名無しさんの野望:2007/06/07(木) 19:02:15 ID:ZqAf5mia
まあ、その辺すべてを含めてPatct1.3に期待だ

あと、GWXの1.04とTAの1.03も期待しておるぞ
766名無しさんの野望:2007/06/07(木) 21:46:51 ID:7046RObe
なんだかなぁー。
どのモッドがそうさせてるのか
グラフィックがよくなったと思って感激してたら変な動きをするようになったよ。
とくに戦艦なんか傾いているのに主砲を発射したり
駆逐艦なみの重量がある砲塔が軽快にクルクル回るし
砲身もクイクイと機銃なみに機敏に動いているぞw一気に萎えてしまった・・・
砲身の変な動きは、確か素の方はなかったように思うが?
この辺は素がリアルかも?
767名無しさんの野望:2007/06/07(木) 21:52:57 ID:DWPucZl1
>>766
SH3? 4?
入れているパッチの一覧を。
768名無しさんの野望:2007/06/07(木) 22:01:41 ID:7046RObe
SH4でつ
RFBとRELtriggerというやつ
769名無しさんの野望:2007/06/07(木) 22:46:44 ID:j+tVXBfQ
なんだ・・・魚雷の補給方法教えてくれないのか・・・
「既出」とか言うなよ

ちなみに、SH4のウォーパトロールで魚雷撃ちつくし帰還したときの話である>>>760
770名無しさんの野望:2007/06/07(木) 23:11:38 ID:dHw7l+Bo
>>763
message.txt 開いて書き加えればよいだけだから、必要ならやってみれば?
地図手元に置いておいた方が楽だと思うけど…
771名無しさんの野望:2007/06/07(木) 23:14:51 ID:c8NwnJmN
誰か769に教えてやれよ…




暴れ出す前に
772名無しさんの野望:2007/06/07(木) 23:27:43 ID:c37rodCo
んじゃあお前が答えてやれよ
773名無しさんの野望:2007/06/07(木) 23:37:19 ID:c8NwnJmN
いやほら、俺それについては知らないからさ、教えるわけにもいかんじゃん
774名無しさんの野望:2007/06/08(金) 00:26:10 ID:bs9Xp9eN
>>769
Refit で補給。
End Patrol ができるのは母港だけ。
775名無しさんの野望:2007/06/08(金) 00:36:44 ID:AyIF04NX
敵艦との距離の測定する時
どれくらいまで正確に測れるよ?
4だと何回やっても200ヤード前後の誤差が出てくるんだ
距離測定値は3の方が正確にでて来てる気がするんだよね
776名無しさんの野望:2007/06/08(金) 08:11:18 ID:e0TbBNpe
>Refit で補給

おろ?「ミッドウェイでRefit選択しても補給してくれない」ってどこかに書いてあった気がする・・・。
さては『ミッション達成しないと補給してくれない』というオチじゃねーだろうな?
777名無しさんの野望:2007/06/08(金) 12:26:35 ID:zOkpPRbM
そこまで教えて貰って分らないんならこのゲーム辞めたほうがいい。仮に補給の仕方分っても他で挫折するから。
778名無しさんの野望:2007/06/08(金) 12:44:56 ID:W814paYb
>「既出」とか言うなよ
>というオチじゃねーだろうな?
ゲームのやり方以前に、まずは人にものを尋ねる言葉を覚えてから出直してこい。
779名無しさんの野望:2007/06/08(金) 20:12:01 ID:e0TbBNpe
>分らないんならこのゲーム辞めたほうがいい。
>仮に補給の仕方分っても他で挫折するから。

分からない人は結構いると思うけどなぁ。そういう人を突き放した態度が一番嫌いです、私は

>まずは人にものを尋ねる言葉を覚えてから出直してこい。


なぜ口調矯正を命令されないといけないんでしょうかねぇ・・・
それも私だけに言いますか・・・
780名無しさんの野望:2007/06/08(金) 20:38:01 ID:yG0KgPza
>>779
口調とかはどうでもいいけど、ID:e0TbBNpe=ID:j+tVXBfQ であれば、
>>760 意味不明。質問でないとオモタ。後半はEndPatrolのことになってるし…。

>>769 ウォーパトロールってなんだ? 補給方法なら>>774のとおり

>>776
>「ミッドウェイでRefit選択しても補給してくれない」ってどこかに書いてあった気がする・・・。
>SH4で港(ミッドウェイ)に戻っても魚雷を補給してくれない件について。

このつながりが理解できん。自分では試してみてもいないということか?
少なくとも「ミッドウェイでRefit選択しても補給してくれない」なんて記述を見たことがない。
(あればソースだしてほしい)

ということで、日本語がわからん。
ちなみにキャンペーンで、ホノルルが母港でミッドウェイ経由地として行き帰りに寄港して、
Refit失敗した経験はない。
781名無しさんの野望:2007/06/08(金) 20:38:17 ID:yHqlhyVO
うわぁ・・・酷すぎてスルーできねぇ・・・

>分からない人は結構いると思うけどなぁ。そういう人を突き放した態度が一番嫌いです、私は
どんな人生を送れば「いつでも他人は自分に優しい」と考えられるのかね

>それも私だけに言いますか・・・
お前だけだからだアフォ

もう出直さなくても良いから去って下さいませんか
782名無しさんの野望:2007/06/08(金) 21:20:14 ID:Zcv4IPfO
>>777>>778>>780>>781
同感です、ひさびさに覗いたら変なのがいるな。

>そういう人を突き放した態度が一番嫌いです、私は
誰が見ても突き放される態度をしたあなたが嫌いです、私は
>なんだ・・・魚雷の補給方法教えてくれないのか・・・
質問もしてないで何を教えるんだ。
さようなら
783名無しさんの野望:2007/06/08(金) 21:49:08 ID:vh7Hk+Hu
>>330みたいに笑わせてくれればまだいいんだがな
784名無しさんの野望:2007/06/08(金) 21:56:04 ID:OeBbpv4M
>>779
「若輩者でまだ経験が浅いため、何卒ご教示お願いいたします。
さて、魚雷の補給法についてですが、試してみたところ上手くいきませんでした。
私(わたくし)の操作法が適切でないためかと思われますが、いまいちど詳しい手順にて
ご指導いただけないでしょうか。よろしくお願いいたします」
785名無しさんの野望:2007/06/08(金) 23:31:32 ID:DJ4EgXgD
SH4 Torpedo Loadout Editor というツールがある!
これで解決なのだぁああああああ
786名無しさんの野望:2007/06/08(金) 23:42:36 ID:dYhPPG37
おまえら釣られすぎだぞ
787名無しさんの野望:2007/06/09(土) 00:36:09 ID:1KZ3TwSO
GWX-TAバグ

GWXのキール運河一発ウェイポイントが
TAを入れるとめちゃくちゃなルートになりまつ
788名無しさんの野望:2007/06/09(土) 05:04:05 ID:Y3WM7CH3
うん 西から東の入港ルートだと問題ないけど
逆だと あさっての方向にいっちゃうんだよな

あと艦橋の士官が晴れてるのに雨合羽で登場(前からだけど)
なぜかガングロっぽいw

1.03で直ると(ry
789名無しさんの野望:2007/06/09(土) 15:07:01 ID:aLW8O77k
水や波の表現、いずれはこんな感じで

http://www.gametrailers.com/umwatcher.php?id=71421
790名無しさんの野望:2007/06/09(土) 16:49:06 ID:RiOTWsBf
ようやく一通りの操作が出来るようになって、だいぶSH3に慣れたと思ったら、
いきなり出くわした駆逐艦にコテンパンにしてやられた・・・
「カーン」という探信音が鳴ったら、エンジン切って静かにしていても見つかるし、
説明書によると、敵は深度までは分かってないハズなのに、見事にピンポイントで沈みました。

駆逐艦に発見されたら、もうほぼ逃れるのは不可能?
791名無しさんの野望:2007/06/09(土) 17:38:29 ID:SFkVCCCL
>>790
エンジン音が真上を通過したら、デコイ放出して全速で逃げれ。
あと、深度が浅いと見つかりやすいから200mくらいまで潜っとけ。
敵がこっちを見失ったら無音潜航でジグザグに逃げる。
792名無しさんの野望:2007/06/09(土) 17:45:44 ID:BisbskVK
4買ってやってみたけど駆逐艦コエー
793名無しさんの野望:2007/06/09(土) 18:35:47 ID:RiOTWsBf
>>791
まだ1941年初頭なので、デコイがないんすわ
あれがあると便利そうですよね
ひたすら潜って、ジグザグに動くしかないか

それにしても、あの「カーン」という探信音は本当にイヤですねw
アレに対する説明書の対処方法にある、
「敵への投影面積を小さくする」ってのも、敵は近くを高速で動いてるから不可能だし、
「水上は死角」って言っても、敵の見張りに発見される
あれを考えた技術者はすげぇな
794名無しさんの野望:2007/06/09(土) 18:43:58 ID:tD9gqRSA
俺はばれたら近づかれる前に150ほどまで急速潜行する
あとは無音航行微速前進で90度ほどターンすれば敵は大抵見当違いのとこにやってるよ
相手に近づかれる前に気づいて潜るってのが重要だとおもうんだ
795名無しさんの野望:2007/06/09(土) 18:58:02 ID:O2QTLmzc
>>790
ピンピンなってたら無音潜行しても探知されてるので無意味。するなら1200mぐらいの時にばれたらにしましょう。
俺も真上を通過する頃にデコイ放出で90度旋回して、潜って逃げる。
796名無しさんの野望:2007/06/09(土) 19:24:16 ID:NUSYmogl
     / ̄ ̄ ̄ ̄\,,       
    /_____  ヽ    
    | ─ 、 ─ 、 ヽ |  |    
    |  ・|・  |─ |___/    
    |` - c`─ ′  6 l      デコイ発射!!
.    ヽ (____  ,-′    
      ヽ ___ /ヽ      
      /        ヽ     
      | |        |     
 シュッ i||!|  |        |  
シュッ i|!i|!i ノ _____|
    (          /    
      ヽ───┴─
797名無しさんの野望:2007/06/09(土) 19:27:36 ID:h29WXHUO
たしかに敵に気づかれる前に潜るってのがベストなんだろうね

俺は探知されたらサイレントモードにして常に微速で動き回ってる
爆雷が投下された音を感知したら全速力で浮上をかけたり潜行したりで
深度を変えて爆雷を避ける、あとは辛抱強く耐えて逃げ続けるかな

一回ゲーム内時間で明け方から夕暮れまで追いかけまわされた時は心身共に疲労したよ
798名無しさんの野望:2007/06/09(土) 20:07:24 ID:c2b/xEwG
>>787
>>788
あれちゃんと公式ページ「ごめん、どうやっても上手くいかなかったんだ。悪いけどこうして」
って書いてあるよ。出港ポイントに左下から行くようにすれば、ちゃんとなる。
799名無しさんの野望:2007/06/09(土) 21:26:39 ID:Ot7EAR4H
爆雷の投射直前に探信音が途切れて聴音をやめた隙に
両舷全速で90度針路変更、深度変更で爆雷をかわすのがよくある手だけど
このゲームだとあまり有効じゃないみたいね。
暫くは海水擾乱でまともに聴音できなくなるはずなのに、聞こえているみたいだし。
800名無しさんの野望:2007/06/09(土) 21:27:57 ID:U43kNm2J
処女航海驚嘆チラシの裏はここで打ち止め
801名無しさんの野望:2007/06/09(土) 22:08:09 ID:VuozSPYj
なんかネタあんのかよ
802名無しさんの野望:2007/06/09(土) 22:19:55 ID:Kvi/kyz8
>>780
>ウォーパトロールってなんだ?

WAR PATROLSと言いまして、キャリアとクイックミッションのあいの子みたいなやつです

・HUNT FOR WOUNDED BEAR 1942(中身:珊瑚海海戦で損傷した翔鶴を撃沈せよ)
・PHILIPPINES ATTACK 1941(中身:フィリピンに迫る日本船団を叩け)
・LIFEGUARD 1944(中身:マリアナ沖海戦で撃墜された友軍パイロットを助けろ)
・CLOAK AND DAGGER 1943(中身:シンガポールにスパイを潜入させよ)
・HELLCAT 1944(中身:日本海で暴れまくれ)
の5つで成り立っております
803名無しさんの野望:2007/06/09(土) 22:20:29 ID:EYL4vX9r
Vで敵駆逐艦3隻に追い回されて、すでに5時間近く爆雷回避し続けてます。(バッテリー、酸素等のリアリティ設定OFFなので原潜状態ですが)
操艦がヘタレで、ピンから逃れられないからなんですが…

敵駆逐艦の爆雷って無限に積んであるんでしょうか?
このまま回避を続けて弾切れを待つってのは無理でしょうか?
因みに、魚雷残弾ナシ、時化で砲も使えません。
804名無しさんの野望:2007/06/09(土) 22:23:44 ID:ZiPYudOv
急速潜航かけたつもりが、急速浮上だった。
勿論アボーン
805名無しさんの野望:2007/06/09(土) 22:29:37 ID:ZiPYudOv
衛星映画劇場 U・ボート 1981年・西ドイツ DAS BOOT
BS2 6月14日(木) 前0:55〜3:12(13日深夜)

あるみたいだよ
806名無しさんの野望:2007/06/09(土) 23:15:21 ID:RiOTWsBf
>>797
さっき、コンボイの護衛についていたコルベット艦に探し回られ、
微速で逃げようとしたけど、「カーン」と鳴らされた途端に真っ赤。
なんとか爆雷攻撃を免れて、緑に変わって安全な隙に今度こそ・・・と思ったら、
敵がこっちを向いた途端「カーン」されて、また真っ赤。
これを延々と繰り返ししてるんですが、どうなったら敵は飽きてくれるんでしょうか?
俺はとっくにウンザリしてるのにw
807名無しさんの野望:2007/06/09(土) 23:36:18 ID:U43kNm2J
              ,,,,,,---,,,,_
            ./`      `゙''ー、、
           ,i´   _..         ゙i、
           l゙   .‐[♀`!―-、,,, 、  ゙i、
          │  : ,i´`'"'_;;;;;;;;;;"'ヽ、  ゙l,           ここはお前の日記帳じゃねえんだ
          │ ||.,z=''"゙;;;;;;;;;;;;;;ノルヾ゙l,,、`'i
           ヽ/,,--;''~/'--‐ ゙  )v-、 !           チラシの裏にでも書いてろ
            ‘'゙゙|i''''r_,--┴z,,_ノ ノj.}'-'゙--z,,_
            _.,,ノ [ ._,,,,,,--,,,ゝ `ゞ)ノ ニェ 、">---,,、   な! ID:RiOTWsBf
        .,/゙゙"ン:l゙  `゛ー-    _,////:::::::\,/"''''''''!┴-
.      /_,,、::::〈:::;i|i、v,、_,,,,,,,,,,,,r'"ソ,//       ./
.    _/,ン'''iヽヽ_゙=(.,,,,,,,ソ,,,,,ノ,,,,,,ノノ'"       __,,,,,,,,,,,-
   ィ'゙ン'゙,.〈〈〈/r-ニニニ===="''''''~~/ニ i---―一='''"  
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808名無しさんの野望:2007/06/09(土) 23:48:08 ID:Muq1YxAk
>>806
がんばれ、リアル時間で5時間逃げ回った俺が居るぞw

水深が浅かったから、なんとか深いところへと右往左往したぞ。
809名無しさんの野望:2007/06/10(日) 03:09:15 ID:b1hsb3G2
>>806
>どうなったら敵は飽きてくれるんでしょうか?

これについては現在も不明
そもそも頭痛の種の探信音は、深度まで『分からない派』と『分かる派』がある
『分かる派』の人は、>>797の避け方をする
ついでに爆雷についてすらあやふやで、爆雷無限説もある
810名無しさんの野望:2007/06/10(日) 03:15:11 ID:ttTkkyWB
一応公式では「有限です」って言ってるけどどうみても多すぎ。
811名無しさんの野望:2007/06/10(日) 03:45:26 ID:b1hsb3G2
>>799
>両舷全速で90度針路変更、深度変更で爆雷をかわすのがよくある手だけど
>このゲームだとあまり有効じゃないみたいね。

敵との位置関係によっては、むしろ降ってくる爆雷に突っ込む事になるぞ
自由視点で見ていればその意味が分かると思うけど、場合によっては直進の方がマシな時もある
812788:2007/06/10(日) 04:11:34 ID:NHDSaRPZ
>>798
レスありがと 見落としてた、ちゃんと出来た
これは1.03でも直りそうにないな   orz

しかし駆逐艦よりもコルベットや武装漁船のほうが探知能力高いような気がするのは
気のせいかな?
813名無しさんの野望:2007/06/10(日) 04:35:31 ID:sZDqr8lX
>>809
小型の哨戒艇なら爆雷尽きた事あったよ。
ちゃんと爆雷の数が減っていって、最終的に0になってた
駆逐艦の方は今の所無くなった所を見たことが無い
814名無しさんの野望:2007/06/10(日) 10:06:47 ID:ZjD2SQfI
>>809
Vの場合はよくわからない。
Wだと、駆逐艦ならいざ知らず駆潜艇・掃海艇・砲艦が単艦で襲ってきたなら、爆雷戦に持ち込まず浮上砲戦で沈めるよ。

もっとも駆逐艦でも、真正面から突っ込んできたなら「のど笛攻撃」で仕留めたりするけどね。
815名無しさんの野望:2007/06/10(日) 12:35:28 ID:aSrVk2QX
>>807
U-43の艦長に敬礼!
816名無しさんの野望:2007/06/10(日) 14:11:09 ID:ckrZ9Ofm
レーダーがあるとないとでは大違いだな。
艦隊は悪天候が続くと隊列を維持するのにも有効に活用できると
こんな単純な発想がなじぇ?に理解できなかったのだろうか?
当時は何かを引っ張ったり警笛を鳴らしたりして航続艦に知らせてたみたいだけど
レーダーがあるとほんと楽に戦えるぜぇ
817名無しさんの野望:2007/06/10(日) 19:54:34 ID:19aYyRNs
         彡 ト、,. -‐‐/ [ 閻 ]\─- 、..,,_,. - 三
          彡 :::::\:::::|.l Y魔Y  〉〉:::::::::/::::: Ξ 当時のレーダー精度や
  わ こ し  三 :::::::::\」__L二」__/__::::/:::::::::: 三 
  か い ょ  Ξ ´へ_,.r_二トー-L___ハ二_'rへ;::: Ξ 信頼性について言葉で 
  ら つ せ  三 7´::::/::i、::/:::::ハ:::::::;::ヽ::ヽ、7 ` 彡         
  .ん に ん  Ξ ::/:::ハ/__ゝ、::| '|::::::ハ::::|::;!-ト、__/彡 説明したところで・・・
  ! ! は    三 ::i:::;:イハ ̄ヽ、:;| |:::/ レ´!_ハ::::::ト、_ /// 川 | | l | l l | l |
         三 ::::i:::::ハ ! 辷リ ´  レ'イ´ ̄ハ |::::/:::::ヽン、.,______- 、_
ミ      -=ニ ヽ;::ハ:::::! //// ,    ゞニリノ|/V:::::::::::|`>、 \`ヽ`ヽ.
         彡 /:::i::从        ////"イ:::::/:::::l:::::::|//ヽ/  ノ  i
  せ 説 だ  Ξ :::|:::::::!ヽ、   ‐-  u  ,.イ:::::/:::::::|:::::::ト、___!,,..-''"´ /
  ん 明 か  三 、!::::::ゝ;::`ヽ、.____,,,..イi´::|:::::!:::::::ハ::::::|`'ーrr--‐''"´
.  ! ! は ら  Ξ ::::ヽ、__`ヽr「 `「lー''"ハ、_!__l、__/_,|:::::|  ヽ\
          三 `'i''ー=!r':::::ヽ、;|」__;;:イ:::::::::`|l レ^ヽ!、   〉 〉
          ミ ´`ヽ/::::::::::::::/o::::::::::::::::::::::::ト!、二イ7 ヽ く___/
818名無しさんの野望:2007/06/10(日) 20:03:09 ID:/djVHYRb
         彡 ト、,. -‐‐/ [       閻 ]\─- 、..,,_,. - 三
          彡 :::::\:::::|.l Y魔   Y  〉〉:::::::::/::::: Ξ 当時   のレ 
  ーダー精度や
  わ こ し  三 :::::::::\」__L二」_    _/__::::/  :::::: :::: 三 
  か   い ょ  Ξ ´へ_,.r_     二トー-L___ハ   二_'rへ;::: Ξ 信頼       性に   
       つい     
               て      言    葉で    
  ら つ  せ  三 7´::::/::i、::/:::::ハ:::::::;::ヽ::ヽ、7 ` 彡           
  .ん    に ん  Ξ ::/:::ハ/__ 
   ゝ、::| '|::::::ハ     ::::|::;!-ト、__/彡 説     明     した 
            と  こ           ろ          で・・・
  ! ! は    三 ::i:::;:イハ ̄ヽ、:;| |:::/        レ´!_ハ::::::ト、_ /// 川 | | l | l l | l |
         三 ::::i:::::ハ !     辷リ ´     レ'イ   ´ ̄ハ |::::/:::::ヽン、.,______- 、_
ミ      -=ニ ヽ;:       :ハ:::::! //// ,    ゞニ   リノ|/V:::::::::::|`>、 \`ヽ`ヽ.
         彡 /:::i::从        //   /  /"  イ:::::          /:::::l:::::::|//ヽ/  ノ  i
  せ           説 だ  Ξ :::|:::::::!ヽ、   ‐-  u  ,.イ:::::/    :::::::|:::: :::ト、___!,,..-''"´ /
  ん       明    か  三 、!::::::ゝ;::`ヽ、.____,,,..イi´:      :|:::::!:::::::ハ::::::|`'ーrr--‐''"´
.  ! ! は    ら  Ξ ::::ヽ、__`ヽr「 `「lー''"ハ、_      !__l、__/_,|:::::|  ヽ\
          三 `'i''ー=!r':::    ::ヽ、;|」__;;:イ:::::::::     
     `|l レ^ヽ!、   〉 〉
          ミ ´`ヽ/::::::::::::::/o::::::::::::::::::      ::::::ト!、二イ7 ヽ く___/
819名無しさんの野望:2007/06/10(日) 22:10:03 ID:VnL2/o/J
ピコーン ピコーン ダッダッダッ・・・ バシュンバシュン ドカ〜ン ドカーン ヂーゼルエンジン デストロイ !! ブクブクブク
820名無しさんの野望:2007/06/11(月) 06:03:54 ID:s7rKVk/f
なんか荒れてきたな・・・
821名無しさんの野望:2007/06/11(月) 15:07:38 ID:yBbdCiQD
>>816
つ 逆探知

レーダーの放射側は反射してきた電波を拾わなくては利用できないが、
被放射側は電波を探知すれば良いだけだから逆探側のほうが
より遠くから相手を発見できるんだよな。

現代はレーダーを使わないほうが致命的な状況に陥るので積極的に放射しているが
昔は攻撃距離や精度の問題からレーダーを使う不利の方が大きい、と判断されていた
時期もあったということだね。
822名無しさんの野望:2007/06/11(月) 18:57:02 ID:QFZKjEBo
>>821
暗闇で相手の位置も分らず懐中電灯を照らすみたいなもんか。
823名無しさんの野望:2007/06/11(月) 20:31:12 ID:qTbwvLVe
この前、戦う前にかなり喫水下がってる駆逐艦や輸送艦を発見した。
駆逐艦の爆雷手は腰まで水に浸かっているわ、輸送艦は甲板まで水没していた。
その割には、速度とか全く正常。
別のUボートにヤラレた後なのかと思って調べたが、特に損傷は見られない。

これはバグなのかな?
824名無しさんの野望:2007/06/11(月) 20:51:39 ID:f3rM6Cqd
大西洋ではよくあること。
825名無しさんの野望:2007/06/11(月) 22:48:15 ID:L6W6fgHH
コンボイにつっこんでったら駆逐艦とかその周りの商船が火噴きながら普通に航行してた
きっとAIが喧嘩でもしたんだろうな
826名無しさんの野望:2007/06/11(月) 23:16:53 ID:Z680FzSl
波の高いときに甲板まで水に浸かって機関を停止している味方商船を発見
救助とばかりに近寄っていくと、到達前にあえなく沈没。

海難って演出なのかな?
827名無しさんの野望:2007/06/12(火) 01:23:40 ID:StATcGqk
V買ってまだ操作覚えてる段階だけど
有名なMODとかって最初に入れちゃった方がいいですかね?
828名無しさんの野望:2007/06/12(火) 01:32:00 ID:8GRZggsr
入れちゃったほうがいいよ。
829名無しさんの野望:2007/06/12(火) 01:49:47 ID:StATcGqk
>>828
ありがとう、これから漁ってぶっこんできます。
830名無しさんの野望:2007/06/12(火) 08:21:08 ID:ZcqvdCj+
何はともあれGWXは必須、他のMODとは比較にならんほどよくできてる
GWX-TAはお好みで……都市や港の追加とかダメージモデルとかは気に入ってたんだけど、
リアリティが落ちるのと、結構細かいバグが目立つので、結局外しちゃった
831名無しさんの野望:2007/06/12(火) 09:27:27 ID:T+m0pNc1
最初は無しでやった方がいいと思うけど。
832名無しさんの野望:2007/06/12(火) 10:33:22 ID:YxEbU6dR
>>825
あるあるw
833名無しさんの野望:2007/06/12(火) 16:44:26 ID:IkEVRYbp
素とGWXの違いを覚えときたいってんでもなきゃ最初からぶっこんでも変わらない気もするけど
結局は現在の環境に合わせてプレイスタイルつくってくんだから
834名無しさんの野望:2007/06/12(火) 17:11:53 ID:uYQcAc0g
最初は無しがいいYO!
でも雰囲気味わいたいなら入れたほうがいいぉ!
835名無しさんの野望:2007/06/12(火) 17:14:21 ID:ZcqvdCj+
>>666のリンク先にあるMODのTorpedo_damage_Final、

ttp://files.filefront.com/Torpedo_damage_Finalzip/;6704563;;/fileinfo.html

これ、ダウソできないんだけど、誰か他でうpしてくれませんか?
TA外したのはいいけど、命中跡が無いのは寂しい……´・ω・)
836名無しさんの野望:2007/06/12(火) 18:10:46 ID:6CKLJPC1
>>835
んー、メインで使っているPCでは、DL出来なかったけど、
別のPCからだったらDLできたよ 何が原因なんだろー
837名無しさんの野望:2007/06/12(火) 18:15:29 ID:ZcqvdCj+
>>836
filefront.comっていつもMODでお世話になってるけど、
うちの環境で落とせないファイルって結構あるんだよ……
時間変えてみたり、他2台のPC使って、もう一度試してみます
ありがとう
838名無しさんの野望:2007/06/12(火) 19:55:22 ID:4XIvsp//
839名無しさんの野望:2007/06/12(火) 21:28:42 ID:N/+L90Gj
GWXを入れると敵艦(特に輸送船の類)が硬くなるそうですが、今もそんな状態ですか?
GWXが登場した当初の過去ログを読むと、そういう感想が幾つかありましたが、どうでしょうか?

マーチャントのような輸送艦は、普通は一発で沈むのが道理だと思うけどなぁorz
840名無しさんの野望:2007/06/12(火) 21:37:24 ID:OJtWKGKR
2発で沈むときもあるが、当たり所が悪いと3発以上…GWXでなくてデフォでもそうだよ
841名無しさんの野望:2007/06/12(火) 22:34:03 ID:SZfbX0ja
MODの入れ方がまったく判らないまま、SH3で半年遊んでる俺が来ました。
842名無しさんの野望:2007/06/12(火) 22:44:39 ID:VWzIPieX
今SH4で日本海軍機動部隊に会ったんだが、日本軍の駆逐艦ってちょっと無能すぎないか?
かなり接近しても気づかれないし、目の前で空母がバカスカ沈んでも見当違いな方へ向かっていくし。
おまけに空母が脆すぎる・・・
843名無しさんの野望:2007/06/12(火) 22:45:22 ID:CM00Odu7
そりゃもったいないにゃ〜
別物と言っても過言じゃにゃいのだよ
こんなに得した気分は久しぶりだにゃ〜
844名無しさんの野望:2007/06/12(火) 23:11:38 ID:CSRhX40r
空母撃沈は前菜さ その後その海域をいかに短時間で離脱するか
ピコーン ピコーン ドボーンドボーン あっ潜望鏡二つ壊れたよママン(´・ω・` )
845名無しさんの野望:2007/06/12(火) 23:33:03 ID:817ha9tv
wikiのIJN Packって今どうなってるんだ?もう辞めちゃったのかな

兵器とか自分でいじれたら現代兵器MODとか作れるのに
846名無しさんの野望:2007/06/12(火) 23:33:39 ID:T+m0pNc1
虚探知を追いかけてるんだと脳内補完。
近くから雷撃すると見当違いな所に必死で爆雷落としてる事がよくあるな。
847名無しさんの野望:2007/06/13(水) 00:13:50 ID:6l7qQhrK
ハイドロフォンだけだと、それが検討外れの位置に投下しようとしてるのか分からないからドキドキ
848名無しさんの野望:2007/06/13(水) 00:53:26 ID:rJLelGy0
UボートディレクターズカットのDVDって3時間20分もあるのね。
4,7Gに圧縮すると画質劣悪?
やった人いるかな・・・。
849名無しさんの野望:2007/06/13(水) 00:54:37 ID:rJLelGy0
なんかカンマになってるが察してくれ( ノ∀`)
850名無しさんの野望:2007/06/13(水) 01:30:30 ID:HTYUn1AQ
圧縮率60%くらいまでなら、たまに出る軽いグラデーションのノイズ意外は気にならない。
60以下だと顔の影に変なブロックノイズ出たりするようになる。
3時間20ともなると…40〜50%くらいになるかもなあ
吹き替え音声やその他情報全部排除して、本編映像とオリジナル音声、字幕だけにすれば
少しは良くなるかもだけど。

他の人スレチすまそ
851名無しさんの野望:2007/06/13(水) 07:17:11 ID:fPd8qfL5
>>838
マジ感謝!!
さっそく、なかなか沈まない商船を穴だらけにしてくる
852名無しさんの野望:2007/06/13(水) 08:11:06 ID:J2z2BAM+
>>839
GWXでは1発命中→爆沈しなくても暫らく放置しとくといつの間にか沈没してることがあります。
ただ、マップ上では沈没マーク出ても撃沈記録に記入されないことが有るみたいです。
船団攻撃中に被雷船が沈んでいくのが見えてるのに記録されなくて腹立つ事がありますが・・
853名無しさんの野望:2007/06/13(水) 10:34:41 ID:BPyL1x7k
衛星映画劇場  U・ボート  1981年・西ドイツ  DAS BOOT
 BS2   6月14日(木) 前0:55〜3:12(13日深夜)

まさか見るだろ!?
854名無しさんの野望:2007/06/13(水) 10:36:49 ID:BPyL1x7k
第二次大戦中、実際にUボートに乗り組んだ経験を持つロタール・ギュンター・ブーフハイムが自身の体験をつづった小説を映画化。
ドイツが誇る海軍潜水艦Uボートの若き乗組員たちの苦闘とその悲惨な末路を描く。
30歳の艦長をはじめ20代の乗組員たちは、狭い艦内での心理的重圧、そして連合軍駆遂艦との緊迫した攻防戦の後、奇跡的に帰港するが・・・。
アカデミー賞では監督賞・脚色賞など6部門にノミネートされた。
(原題:DAS BOOT)
〔製作〕ギュンター・ロールバッハ
〔監督・脚本〕ウォルフガング・ペーターゼン
〔原作〕ロタール・ギュンター・ブーフハイム
〔撮影〕ヨスト・バカーノ
〔音楽〕クラウス・ドルディンガー
〔出演〕ユルゲン・プロホノフ、ヘルベルト・グレーネマイヤー、クラウス・ヴェンネマン ほか
(1981年・西ドイツ)〔独語/字幕スーパー/カラー〕
855名無しさんの野望:2007/06/13(水) 11:01:13 ID:073LvGUb

DVDあるからミネ
856名無しさんの野望:2007/06/13(水) 16:54:55 ID:8r160+Tu
DVDあるけどミル
857名無しさんの野望:2007/06/13(水) 17:47:38 ID:WdS/x0cf
BSないからミラレネ
858名無しさんの野望:2007/06/13(水) 18:01:16 ID:eV74I12B
>857さんに同じ…orz

今日はUボート、明日はメンフィス・ベル……なぜかWWUなNHK-BS2
859名無しさんの野望:2007/06/13(水) 18:22:58 ID:kgVj/Rsp
もう録画予約済だぜイエー
メンフィス・ベルもやるのか。
そういえば44年以降になると、出航時に必ずB24の歓迎委員会が来るよねー。
860名無しさんの野望:2007/06/13(水) 20:11:29 ID:GZXM4366
スーパードラマのテレビ版完全シリーズを見られる俺のほうが勝ち組
861名無しさんの野望:2007/06/13(水) 20:18:13 ID:6l7qQhrK
wikiにあるmod、「Hollywood 1.4b」を持っている方いませんか?
既にリンク先から切れているっす。

ただGWXを入れていれば、これは既に入っているんですかね?
素のSH3でも、吹っ飛ぶ人は見ることができるんだけど
862名無しさんの野望:2007/06/13(水) 20:28:08 ID:R8OB6ie4
ttp://www.subsim.com/index.php

SilentHunterやるならここくらい確認しろ
DownLoadからいろんなMODの最新版が入手可能だ、リンクも切れてない。
863名無しさんの野望:2007/06/13(水) 23:00:35 ID:6/MyXEln
>>861
http://www.subsim.com/subsim_files/patches2005_sh3.html
のリアルダメージがそう、名前が変更になった。と、言うわけでWiki
変更宜しく。
864名無しさんの野望:2007/06/13(水) 23:01:25 ID:6l7qQhrK
おぉ、ありがと
今度はそこを参照するようにします
865名無しさんの野望:2007/06/14(木) 00:28:06 ID:TgDF4WxV
>>853
手空き艦長は0055時にNHK/BS実況板へ集合せよ
866名無しさんの野望:2007/06/14(木) 00:40:59 ID:QbYWXq8L
(原題:DAS BOOT) って面白いの?
レンタルしようかな100円だしw
867名無しさんの野望:2007/06/14(木) 00:44:22 ID:Y0ej0AuL
艦長!右30度!感四!集団音が聞こえまーす!
868名無しさんの野望:2007/06/14(木) 01:00:41 ID:zCbDOSi/
BS2でDas Boot 始まったな。
869名無しさんの野望:2007/06/14(木) 01:26:42 ID:aptFSqqP
>>840
どう見てもGWXの商船は耐久力が上がりすぎ
これは数少ないGWXの欠点の中で最大のものだと思う
なんとか耐久力をいじれないものかな?
870名無しさんの野望:2007/06/14(木) 01:33:24 ID:XXjRrjK3
激浪の中発光信号する時、艦長を見張り員が両側で支えてる。すごく実感あるなぁ、

今の日本で伊号潜水艦物作っても、あそこまでもっともらしく描写できる
潜水艦に詳しい演出家がいない。
871名無しさんの野望:2007/06/14(木) 01:50:39 ID:zCbDOSi/
この映画にはブーフハイムもウィレンブロックも携わったそうだから、いいものができたわけだな。
二人ともUボート乗っていた訳だし。
872名無しさんの野望:2007/06/14(木) 03:33:21 ID:IY/8f63X
翻訳が違ってるのが面白くて最後まで見ちゃったよ…
873名無しさんの野望:2007/06/14(木) 06:28:27 ID:KqInv1gG
SH3をやりはじめたのだけど、最初のSSEに行って、というチュートリアルの途中で
クルーの画面を表示させた状態でマウスをクリックしてもどこも反応しなくなってしまた...orz
方向だけが12stoと12portを往復運動して深度は27m。ESCを押すとbaseに戻る?は出てきます。
左のメニューも見え隠れはするけど押せないです。
874名無しさんの野望:2007/06/14(木) 10:30:35 ID:UlRekMSc
左のメニューから他メニュー行った事無い俺が言うのもアレなんだけど
クルーの画面というのは乗組員配置および応急修理(F7)かね?
F5とか押しても反応無いのかしら
875名無しさんの野望:2007/06/14(木) 13:04:24 ID:S6PCHKSJ
>>873
なにが原因なのかわからないけど、バッテリー満タン 損傷なし クルーも元気、
この状態で艦が動かなくなる事がある。

でもどこも反応しないんですよね? クルーの配置換えも駄目なのか・・・
自分の場合は、配置換えは出来た。

EキーとかSキー押しても浮上しない?

自分はキャリアーで夜間、駆逐艦5隻の船団がジブラルタル方面に移動してるのを発見したから、
潜行して攻撃したら魚雷は発射出来る物の、艦が前進も後進も不能、
当然、方向転換も不能、かろうじて前後の魚雷で5隻中2隻撃沈、そのまま動けず。
で、暫くして駆逐艦が立ち去ったんで、Eキーをしてメインタンクブローで浮上したら
ディーゼルで航行出来て、もう一度潜航してみたら、何もなかった様に動いた・・・

夜間とは言え、駆逐艦5隻の船団(商船はいない)を相手に戦いを挑んだから、
クルーがサボタージュした事にしてあるw
876名無しさんの野望:2007/06/14(木) 13:06:05 ID:S6PCHKSJ
>>873
なにが原因なのかわからないけど、バッテリー満タン 損傷なし クルーも元気、
この状態で艦が動かなくなる事がある。

でもどこも反応しないんですよね? クルーの配置換えも駄目なのか・・・
自分の場合は、配置換えは出来た。

EキーとかSキー押しても浮上しない?

自分はキャリアーで夜間、駆逐艦5隻の船団がジブラルタル方面に移動してるのを発見したから、
潜行して攻撃したら魚雷は発射出来る物の、艦が前進も後進も不能、
当然、方向転換も不能、かろうじて前後の魚雷で5隻中2隻撃沈、そのまま動けず。
で、暫くして駆逐艦が立ち去ったんで、Eキーをしてメインタンクブローで浮上したら
ディーゼルで航行出来て、もう一度潜航してみたら、何もなかった様に動いた・・・

夜間とは言え、駆逐艦5隻の船団(商船はいない)を相手に戦いを挑んだから、
クルーがサボタージュした事にしてあるw
877名無しさんの野望:2007/06/14(木) 13:12:08 ID:oISBBouf
>>873
なにが原因なのかわからないけど、バッテリー満タン 損傷なし クルーも元気、
この状態で艦が動かなくなる事がある。

でもどこも反応しないんですよね? クルーの配置換えも駄目なのか・・・
自分の場合は、配置換えは出来た。

EキーとかSキー押しても浮上しない?

自分はキャリアーで夜間、駆逐艦5隻の船団がジブラルタル方面に移動してるのを発見したから、
潜行して攻撃したら魚雷は発射出来る物の、艦が前進も後進も不能、
当然、方向転換も不能、かろうじて前後の魚雷で5隻中2隻撃沈、そのまま動けず。
で、暫くして駆逐艦が立ち去ったんで、Eキーをしてメインタンクブローで浮上したら
ディーゼルで航行出来て、もう一度潜航してみたら、何もなかった様に動いた・・・

夜間とは言え、駆逐艦5隻の船団(商船はいない)を相手に戦いを挑んだから、
クルーがサボタージュした事にしてあるw
878876:2007/06/14(木) 13:12:12 ID:S6PCHKSJ
二重投稿ごめんなさい、
昨日、WindowsのUPがあってからか、IEの調子が変だ更新されない。
879名無しさんの野望:2007/06/14(木) 14:33:11 ID:IaUIWth8
IEなんてつかわないでSleipnirかFireFoxつかえお
880名無しさんの野望:2007/06/14(木) 15:18:14 ID:Y0ej0AuL
やっぱ急速潜行時に手空き乗員が艦首に走ってらw
考えてみると1人70`gだとして10人だと700`gにもなるからな〜
少しでも重心を移動したほうが早く潜れるかもね〜
881名無しさんの野望:2007/06/14(木) 18:03:39 ID:q8PrM5yD
SH3Commander+GWX環境下で、ファイルは何もいじらず、適当な名前でキャンペーン始めて
ゲームが始まったら、即パトロールエンドで基地に戻る……を何回か繰り返したら
1回目……中尉(Oberleutnant)に昇進
2回目……バッジ(1944以降のやつ)授与
4回目……ドイツ勲章(1941以降のやつ)授与
って流れに必ず百発百中でなるんだけど、これは仕様?
中尉昇進は、cfgファイルを見ると1499ポイントでランクアップってあるから
アカデミー卒業1000+初期値500で、まあそうなるわなって感じだけど、
しかし何もせずにバッジ授与+昇進って……ドイツ帝国海軍をなめてませんか?
882名無しさんの野望:2007/06/14(木) 18:38:59 ID:XxN/8cO7
何もそこまで肩をプルプル震わせて怒ることでもなかろうに…
883名無しさんの野望:2007/06/14(木) 20:42:48 ID:nVaGypSg
どっかの偉い人の息子がアカデミーを主席で卒業し、父親が根回しした結果
とか脳内補完しときゃいいのに。
嫌なら昇進するために必要なポイントを5000とかに変更すれば?
884名無しさんの野望:2007/06/14(木) 23:13:28 ID:QQSjgegb
このゲームは爆雷投下直後の水中騒音って再現されてないんですか?
投下直後に速力上げて離脱しようとしたら赤くなるんですが。。
885名無しさんの野望:2007/06/14(木) 23:22:33 ID:XxN/8cO7
いやwikiかどこかに、ゲームとしても爆雷中の騒音に紛れて逃げるのが良しと書いてあったぞ。
886名無しさんの野望:2007/06/14(木) 23:40:54 ID:5wy+FMBR
でもそうすると探知される不思議
887名無しさんの野望:2007/06/15(金) 00:17:11 ID:5yVPQ2T9
今思いついただけで、まだ試してないけど、\data\Cfg\Sensors.cfgのHydrophone noise factor
の数値を大きくしたら、多少、爆雷によるノイズ効果あるかもしれないね。ただ、やっぱり、一瞬で終わるかな…

他の部分では、それらしいパラメータ発見できないから基本的にはないと考えた方が無難だと思う。
こっちのAIが探知してるんだからw
ただ、敵DDが真上通過して45度くらい旋回するまでは探知範囲外なので、その間は多少音出してもOK。
(DDが2隻いればそれもできないが…)
888名無しさんの野望:2007/06/15(金) 01:07:14 ID:uR2MtiN0
騒音利用しての高速離脱が再現されてないなんてクソゲーじゃないですか?
889名無しさんの野望:2007/06/15(金) 01:12:54 ID:v8pozlKM
ああ糞ゲだよ。
だから888はアンインスコして、さっさとゴミ箱へ捨てちまいなw
890名無しさんの野望:2007/06/15(金) 03:02:16 ID:BpXOA468
>>869
この前、戦艦ネルソンを魚雷2、3発で撃沈できた時は嬉しさよりも複雑な気分になった。
なぜならCargoを確実に撃沈する時はそれ以上消費するから。

輸送船より貧弱な戦艦て・・・orz
891名無しさんの野望:2007/06/15(金) 03:43:05 ID:/Ud7ontB
>>887-888
駆逐艦の耳から逃れるのがWW2潜水艦ゲームの肝なのに、
どうしてそういうところにこだわらないのか、俺も疑問。
SH2も確かできなかったような。
892名無しさんの野望:2007/06/15(金) 08:42:11 ID:ssW3Bx2W
それはお前の勘違い。
893名無しさんの野望:2007/06/15(金) 09:37:55 ID:IZuWspnq
SH3には、SH4のような時代ごとの戦況解説(ブリーフィングっぽい、
日本軍がどこまで攻めてきたとか、潜水艦の前線はどの辺とか)の
映像は用意されていないのでしょうか?
何年になっても、ただ都市の色だけがくるくる変わるだけ?
それと、SH4のようなオープニングムービーはSH3にはないのでしょうか?
894名無しさんの野望:2007/06/15(金) 12:06:43 ID:kagd9G3I
戦況解説は一切ないです。
GWXではテキストのみですが、一ヵ月ごとの戦況つーか出来事を教えてくれます。
OPムービーはあります。
895名無しさんの野望:2007/06/15(金) 12:53:49 ID:/f1LfJAc
ではデストロイヤーに探知されたらどうやって逃れたら良いか
俺はドーバー海峡の場
896名無しさんの野望:2007/06/15(金) 12:55:47 ID:/f1LfJAc
すまんブラウザの調子悪くて途中でレスが送信されてし
897名無しさんの野望:2007/06/15(金) 13:02:29 ID:IlFm7S3o
昨日からヤレヤレだな
898名無しさんの野望:2007/06/15(金) 17:23:10 ID:0WxPN7Si
SHスレ訓!

一日一回 SH4アップデートランチャー実行!
899名無しさんの野望:2007/06/15(金) 18:33:19 ID:/Ud7ontB
>>892
え勘違いなのかごめん。
じゃあ爆雷炸裂中はAIの聴音能力が落ちてるの?

>>893
上段みたいなムービーはないけど、起動時に表示される
イントロムービーならあるよ。
900名無しさんの野望:2007/06/15(金) 18:52:32 ID:BpXOA468
>>899
>>892はただの煽り文句
真っ赤になって探知されるのは、ゲームならではの非現実的な仕様
これを修正するmodは現在はなし
901名無しさんの野望:2007/06/15(金) 19:01:11 ID:YB1NTMdr
ゲームの中の人は耳を傷める心配がないから爆雷攻撃中でもヘッドホン付けたまんま
なんだね。(´・ω・`)
902名無しさんの野望:2007/06/15(金) 19:14:57 ID:uR2MtiN0
じゃあ微速でチビチビ離脱するしかないのか
903名無しさんの野望:2007/06/15(金) 19:54:58 ID:/d3N5nSc
そもそもあの潜水艦型の赤になるやつは
探知されたことを知らせるものじゃないような・・・
904名無しさんの野望:2007/06/15(金) 20:08:00 ID:yIPGpNEz
XXI型で水上航行から潜って電池消費しきるまで水中航行→浮上航行しながら充電→潜って電池消費しきるまで・・・
を繰り返したら、航続距離を延伸してペナンまでたどり着けるかな?
キャンペーンの終わりは日本に亡命して最新潜水艦技術を同盟国に・・・っていう形で
終わらせてみたいんだよね。
まあ自己マンプレイだけど。
905名無しさんの野望:2007/06/15(金) 20:08:35 ID:DBix/tN+
GWX入れたら、時化のとき浮上しても見張り員が雨合羽着てないんだけど、
これって仕様ですか?
906名無しさんの野望:2007/06/15(金) 20:17:22 ID:IlFm7S3o
>>904
XXI型って浮上よりも潜行シュノーケルの方が燃費いいと思う
GWXでは1944年4月にXXIに乗れるみたいだけど、その頃には
補給ユニットはインド洋上にいなかった気がする。
907名無しさんの野望:2007/06/15(金) 20:32:30 ID:+juZpDAm
>>903
あれは目安というかこのまま放っておいたら探知されるよ、という警報に近いね。
あれが赤くても探知されない事もあるし。
ただ、水中擾乱はそうすぐには収まらないはずなのに
わりとすぐ聴音してくたりする。
908名無しさんの野望:2007/06/15(金) 21:17:13 ID:5yVPQ2T9
>>887だけど、100%の自信があるわけでない(意味判らないパラメータあるし…)ので念のため。

ただ、現実にも、爆雷による騒音が何分間も続いて、その間全開走行できるとかいうのは漫画の世界じゃないのかと思ってたり…
海水の温度層をかき混ぜるから、アクティブソナーによる計測には影響あるかもしれないけど、
パッシブ側は、爆発音が終わってしまえば(水泡による多少の聞きづらさがあっても)全開のスクリュー音なら余裕で拾えるんじゃないかな?

複数での対潜攻撃の場合、一隻が探知に徹するというのは定石のようなこと読んだ記憶あるし、(←何分間も続くなら意味ないよね)
ヘッジホッグは爆雷攻撃時の加速&後方死角による目標ロストを避けるために開発されたんじゃなかったっけ?
詳しい方いたら教えてくださいまし。

>>904
ただ浮いてるだけで充電される仕様だから可能だよw
909名無しさんの野望:2007/06/15(金) 22:51:39 ID:mOEfk8jZ
SH3で空母を潰しに行こうと思って潜望鏡深度で待ち伏せしていたら、駆逐艦のASDICに発見されてボコボコにやられてしまう・・・。
どのくらい潜ったら探知されなくて済みますか?
910名無しさんの野望:2007/06/15(金) 23:54:11 ID:BpXOA468
>>908
>パッシブ側は、爆発音が終わってしまえば(水泡による多少の聞きづらさがあっても)全開のスクリュー音なら余裕で拾えるんじゃないかな?

説明書に書いてなかったっけ?
爆雷が投下された後、90度ターンし全力で逃げる手法で生き延びた艦長がいて、
この行動は爆発時ならば、ソナーの死角に入っている事を確信しているからである・・・みたいな意味の事が。
これが本当なら、数分とまではいかなくとも、かなりの時間のゆとりができたハズ。

実際にゲームで実行すると速攻で真っ赤だがw
911名無しさんの野望:2007/06/16(土) 00:03:22 ID:5YGTe99i
つまりありもしないことをマニュアルに記載してたわけだ。
NOVAと変わらんじゃないか。
912名無しさんの野望:2007/06/16(土) 00:20:21 ID:JdUvtiJ6
ASDICの豪快な反響音の方が水中擾乱に対して有利なんじゃなかったっけ?
913名無しさんの野望:2007/06/16(土) 00:39:44 ID:rcD1FsH6
>>910
> この行動は爆発時ならば、ソナーの死角に入っている事を確信しているからである・・・みたいな意味の事が。

これ自体はゲーム上でも実現されてるよ。パッシブソナーの型番にもよるけど、大体、後方 90度/360度が死角になってる。
真っ赤になるセンサーについては、Onにしてゲームしたことがほとんどないからよくわからないけど…
914名無しさんの野望:2007/06/16(土) 06:32:02 ID:rolgrmso
俺も大抵はセンサーOFFにして遊んでるなあ
敵に気付かれたかそうでないか分かっちゃったら、
あんまりドキドキ感味わえなくなくない?
915名無しさんの野望:2007/06/16(土) 07:50:34 ID:mlE6nGt4
確かあれはセンサーじゃなかったはず。
潜水艦初心者のために、どんなときに
見つかりやすいか示す、
単なるチュートリアル、ガイドみたいなもんで。

俺もすぐ切ったから詳しくは覚えてないけど。
916名無しさんの野望:2007/06/16(土) 08:20:11 ID:TFgqJxgz
それじゃ赤だからといて、見つかっているわけでは無いということかね?
917名無しさんの野望:2007/06/16(土) 08:31:52 ID:cVs/krja
>>916
そうだよ。
試しにゲージONにして浮上航行で敵艦に近づいていってみ?
ゲージが赤になるのと、敵艦からの砲撃が開始されるまでにはタイムラグがある場合がある。
あのゲージは別に潜水時専用って訳じゃないから。
918名無しさんの野望:2007/06/16(土) 09:20:30 ID:mCCNeVf7
でもゲージONにしといたら爆雷投下後の騒音なんて無いんだなって
よくわかるよ。
919名無しさんの野望:2007/06/16(土) 12:08:55 ID:zd4bvEgE
全然噛み合わない
920名無しさんの野望:2007/06/16(土) 13:43:10 ID:TFgqJxgz
赤ゲージは敵から見えている(探知されてる)状態で示されるものではあるけど、爆雷の音関係なく
交戦中であれば赤になりっぱなしと推測してみる。
つまり、爆雷の音で探知できなくなっていても赤ゲージつきっぱなしということでは?
921名無しさんの野望:2007/06/16(土) 14:05:46 ID:rcD1FsH6
なんだ、取説のStealthMeterの処にちゃんと書いてあるじゃん…

NOTE:the stealth meter only shows how detecatable your submarine is at the moment,
It will not tell you whether you have been actually detected by anyone.
922名無しさんの野望:2007/06/16(土) 14:39:49 ID:8WozqTpX
翻訳サイトの結果

ステルスメートルはあなたの潜水艦が現在どれくらいdetecatableかについて示すだけですと、
あなたが実は誰にもよって見つけられたかどうかに関係なく、Itがあなたに話しません。



う〜ん、これじゃあまり意味分からないが、
「ステルスが反応したとしても、必ず見つかっている訳ではない」
という意味なのかな?
あくまで、どれだけ敵に見つかりやすい状態にあるかどうかの目安だと。

それは異論ある人いないと思うけど、要は昨日から問題になってるのは、
じゃあ何故、爆雷起爆中に真っ赤に反応=見つかりやすい状態でっせ旦那!・・・となるのか?
923名無しさんの野望:2007/06/16(土) 14:44:17 ID:JWWZEV8L
そこまで周りの状況を判断して検知する能力が無いだけでは?
単純に全速航行&敵艦が至近ってので赤にしてる、みたいな・・・
924名無しさんの野望:2007/06/16(土) 14:48:12 ID:JH0BwJ1i
>>922

あくまで自艦の状態(静粛性・ステルス性)であって

・自艦の戦術(90度ターンしようが、デコイを出そうが)
・環境(爆雷爆発後の水中擾乱・デコイを出そうが)

的要素は加味してないってことじゃないの

・爆雷起爆中に真っ赤に反応=見つかりやすい状態でっせ

単純に敵が索敵・攻撃モードになってるからじゃね?
925名無しさんの野望:2007/06/16(土) 15:06:54 ID:rcD1FsH6
うーん、ちょっと端折ったのが悪かったか…
NOTEの前に、ステルス性のファクターとしては以下の4つと書かれてる。

・スピード 
・高さ 
・天気 
・ライトのレベル 

なので、仮にDDのソナー死角に居ても全速だせば真っ赤。
926名無しさんの野望:2007/06/16(土) 15:37:41 ID:LRj8LFkN
日本語マニュアル

ステルスメーターはあくまでその時点での発見されにくさを示すものであって
実際に発見されたかどうかを示していません。

って書いてあるよ
927名無しさんの野望:2007/06/16(土) 16:34:31 ID:UzSb+aeS
>>921
ステルスメーターはその瞬間のあなたの潜水艦がどのように探知可能か見せるだけです
あなたが何者かに実際に探知されている状態かどうか示すものではないでしょう

・・・・・・かな?

よーするに>>926と同じか。
928名無しさんの野望:2007/06/16(土) 16:46:21 ID:jfXGNfRl
てことは話を最初に戻すと、爆雷中の隙を見て離脱おkてことかね。
真っ赤でも発見されているわけではないと。
929915:2007/06/16(土) 16:57:19 ID:mlE6nGt4
元はステルスメーターじゃなくて、
「爆雷炸裂時にAIの聴音能力が変化するか」って話だったよね。

うろ覚えだけども、
・海の中で爆雷が爆発すると、ものすごくうるさい
 (爆発時の爆音だけじゃなく、反響音がしばらく鳴り響く)
・爆雷を投下する艦は、ソナーを損傷させないために一時的に艦内にしまいこむ
と聞いた記憶がある。>>913の言ってるソナーの死角とはまた別の話で。

だからAIが、爆雷投下後しばらくつんぼになって、その隙を利用して離脱できてもいいんじゃないか、
と思ってたんだが、そもそもこの前提自体が俺の勘違いなのかな?

2、3とやってきて、>>910みたいな戦法がなかなか成功しない。
深度を深くとると、あっさり逃げれるんだけども。
930名無しさんの野望:2007/06/16(土) 17:01:10 ID:5YGTe99i
でもプレイした実感としては爆雷投下後に速力上げたら
見当違いのとこふらついてた駆逐艦がまた近寄ってくるような。。
931名無しさんの野望:2007/06/16(土) 17:31:08 ID:irGaGW+J
YOU! GWXのpdfマニュアルの一番最後見ちゃいなYO!
ソナーの死角や探知回避方法が図説で載ってるヨ
932名無しさんの野望:2007/06/16(土) 17:35:20 ID:atLMAFLv
マニュアルにあることが分からないってのは、つまり
ワレユーザーってことだろ?
933名無しさんの野望:2007/06/16(土) 18:44:30 ID:jfXGNfRl
だから、マニュアル記載情報が正しいかどうかが議論されているんだけどね
934名無しさんの野望:2007/06/16(土) 18:54:24 ID:vBzQKaRJ
赤が探知状態かが主に議論されてるようだが
水中爆発後の聴音の件は>>913のあたりで終わってるし
935929:2007/06/16(土) 19:25:30 ID:mlE6nGt4
>>934
ステルスメーターの件はとっくに結論でてると思う。
赤は単なる指標。

それに>>913が書いてるのは単にソナーの後方死角の話でしょ?
そうじゃなくてさ・・・。

何度も書くけど、「爆雷の爆発はAIの聴音能力に影響を及ぼしているのか」がわからない。
936名無しさんの野望:2007/06/16(土) 20:54:39 ID:BCOjXggC
爆雷がどれだけ爆発しようが、こっちは相手(DD等)の状態を聴音できるから
相手からもこちらは探知可能。と思いながら今までずっとやってたが
実際でも潜水艦側は爆雷投下後も聴音可能だったの?
937名無しさんの野望:2007/06/16(土) 21:05:49 ID:8WozqTpX
まさに>>933の通りで悩んでいます。
マニュアルのP57、「Depth Charge(爆雷)」の項目の最後のあたりに、

→敵護衛艦は速力をあげていることから、ほとんど何も聞こえなくなっています。
  爆雷が爆発し始めるまでに距離と深度をできるだけ稼ぐのは、良い事です。
→爆雷が爆発するとその海域は、一定時間水中の音響環境がかき乱されてASDICも水中聴音機
  も使い物にならなくなります。

・・・と記載されている。
そして>>926が記載されいる項目には、次の文も書いてあります。

→ステルス性の度合いは色によって表されます。緑色の時はかなり安全ですが、これが赤になると
かなり危険な状態ということになります。

・・・つまり、これらが真実なら、
やり始めたばかりの俺には、『水中爆発の一定時間は全力出そうが緑なんじゃないの???』って思ってしまうんですわ。
938名無しさんの野望:2007/06/16(土) 21:17:17 ID:8WozqTpX
連投スマン

自分も>>923の通りの想像をしたんだけど、それを実証しようと
かなりの速力を出している状態で、コンボイを護衛している駆逐艦の背後から近いてみた。

結果
ソナーの背後(死角)にいる時→ステルス色は緑で、敵もまるで反応せず。
ソナーの範囲に入った時→ステルス色は赤に変わり、敵が急速反転しました。

どうも色が変わる要因は、>>925の4つのファクターだけでは無いのかも・・・
939名無しさんの野望:2007/06/16(土) 21:43:20 ID:irGaGW+J
>>937
>やり始めたばかりの俺には、『水中爆発の一定時間は全力出そうが緑なんじゃないの???』って思ってしまうんですわ。

爆雷の爆発はたぶん関係ないと思う。
なにしろ爆雷投下後、爆発中はU-Boatは敵艦の航跡の中にいるんだから。

エリート艦はすぐ反転してきてあっという間に再探知してくるから
少なくともこちらが利用可能なだけの水中かく乱状態ってのはないだろう。
940名無しさんの野望:2007/06/17(日) 02:50:43 ID:niDDvjFP
俺起動20秒だけどな、SH3・・・Misson10秒。
941名無しさんの野望:2007/06/17(日) 03:21:15 ID:Rqjd3Ud3
>>937
>やり始めたばかりの俺には、『水中爆発の一定時間は全力出そうが緑なんじゃないの???』って思ってしまうんですわ。
だからステルスの表示は自分単体での状況だと思えばいいんですよ。
相対的な状況じゃなくて。さらに飽くまで「可能性」の表示であると。
942名無しさんの野望:2007/06/17(日) 19:27:45 ID:e0RwLIrM
War Ace Campaign Modのレビューあがらないけど
みるとみんな諦めた?
943名無しさんの野望:2007/06/18(月) 00:02:07 ID:7IMk1uun
Soundのみ採用した
944名無しさんの野望:2007/06/18(月) 09:45:41 ID:10JBZz+J
爆雷の水中攪乱で聞こえなくなるってのは実際ハイドロフォンで自分で聞いてりゃわかるよ。
少しの間探知不能になるから
945名無しさんの野望:2007/06/18(月) 10:29:42 ID:5+3pQ9/p
爆雷投下してから20秒ぐらいはエンジンふかしていいの?
946名無しさんの野望:2007/06/18(月) 13:44:29 ID:WDvTArfF
いいお^^
947名無しさんの野望:2007/06/18(月) 14:08:04 ID:0iaQ6tAI
>>941
>だからステルスの表示は自分単体での状況だと思えばいいんですよ。
>相対的な状況じゃなくて

それでは説明が付かない現象を>>938は示しているんだと思う。
948名無しさんの野望:2007/06/19(火) 19:11:17 ID:BnWLDAZb
GWX入れてると、護送船団もいろんな陣形があって面白いな
真ん中に戦艦1隻、その周りを商船7〜8隻が囲み、
さらにその周りを3隻の駆逐艦が守ってる船団と出くわした
もちろん、中心の戦艦に狙いを定めたよw
魚雷前4本(煙を噴くが沈まず)+後ろ2本(機関停止するがまだ沈まず)
+再装填した前4本、計10本うち命中7本でようやく撃沈!

戦艦を沈めた瞬間より、駆逐艦3隻に追い回されてる時の方が楽しいのは、
俺がマゾだからか?
949名無しさんの野望:2007/06/19(火) 20:04:17 ID:LE65gqkM
>>948
真ん中戦艦1隻の謎コンボイはデフォルトでも出たよ
950名無しさんの野望:2007/06/19(火) 20:52:26 ID:ivvoxnT+
俺の場合、その戦艦の位置が大抵フィジー級軽巡洋艦だな。
非GWX環境。
951名無しさんの野望:2007/06/19(火) 21:52:07 ID:Iz89mnsB
うぉぉぉぉ
初めて空母を撃沈!!
イラストリアス級を海底へ叩き込んだぜぇ

ウナギ4本叩き込んで、怒り狂った周囲の駆逐艦に追い回されながら追跡してたら、ゆっくり沈んでいった
う〜ん、撃沈は嬉しいけど、もっとド派手に沈む場面が見たかったぜ
952名無しさんの野望:2007/06/19(火) 22:06:34 ID:3Cxrn8iN
>>951
∠(`・ω・´)
953名無しさんの野望:2007/06/19(火) 22:24:28 ID:Iz89mnsB
うっはぁ〜〜ヒデぇよこれ!!!

その後の24時間パトロールも淡々とこなして、気分よく母港へ向けて浮上航行してたら
いきなり駆逐艦に発見されて砲撃喰らったぁ〜
散々逃げ回った挙句、爆沈したぜ・・・

それにしても、見張りの適正持ちを加えて見張らせていたのに、ナニコレ?
敵の方がマスト遥かに高いんだから、こっちが先に発見してしかるべきだろーが!!
お陰でさっきの空母を撃沈したミッション、最初からやり直しだよ!

はい、このゲーム、全会一致でクソゲー決定!!!!!!!
954名無しさんの野望:2007/06/19(火) 22:27:49 ID:XnoXZx+a
ですよねー
955名無しさんの野望:2007/06/19(火) 22:31:27 ID:EvT4yrx5
>敵の方がマスト遥かに高いんだから、こっちが先に発見してしかるべきだろーが!!
噴いた
956名無しさんの野望:2007/06/19(火) 22:35:01 ID:o+ttht1W
全く同意
帰港直後ドック爆撃されて沈む映画はkuso映画
957名無しさんの野望:2007/06/19(火) 22:37:31 ID:4cn0LF8I
ここまでひどいチラシの裏は久々だw
958名無しさんの野望:2007/06/19(火) 23:03:47 ID:cpkp9hUc
>>953
これ、わざと書いているんでしょ?地球が丸いからマストが高いほうが
先に発見できるだろう。
以後この話題無視で。
959名無しさんの野望:2007/06/19(火) 23:35:25 ID:IRKqYASk
予想してみると嵐か霧がひどくて視界が聞かない状態でいきなり
駆逐艦にコンニチワしたのかな?

レーダーがない状態で天候が悪くて敵が居そうな海域航海する
のなら潜って音聞いた方がいいねえ。
960名無しさんの野望:2007/06/19(火) 23:40:38 ID:6/G/SaWW
いったい何の為に帆船の見張り台が高い位置に有るのかと
961953:2007/06/20(水) 00:11:55 ID:/gAs31vj
あぁ?
マストが高けりゃ遠くまで見渡せるってのは道理
だがなぁ、そのメリットも潜水艦の前では無力なんだよ
潜水艦に比べて、遥かに図体はデカイんだから、むしろ潜水艦側方が見つけやすい

そりゃマストだけ考えれば、キミらの言う通りなんだが、
要は物事ってのはトータルで評価せねばイカンのだよ

あぁ・・・日付が変わりそうだから、せっかく自演して
『まさに>>953の言うとおり』
とレスしようと思ったのに、お前らのせいで余計な解説しなくちゃならなくなったのが誤算
962名無しさんの野望:2007/06/20(水) 00:15:58 ID:oRD1AhS0
そりゃマストが潜水艦よりでかきゃなw
大体調子こいてウエーキ出しまくりじゃ
ボコボコにされても文句は言えん
963名無しさんの野望:2007/06/20(水) 00:25:44 ID:3ARfMm9N
おまえら釣られすぎ
964名無しさんの野望:2007/06/20(水) 00:55:30 ID:SD7M9Qsw
自分からマストの高低差を理由に挙げておきながら、何をいまさら
965名無しさんの野望:2007/06/20(水) 09:41:21 ID:eiW6VMHD
中立国の商船を見つけたから追いまわして遊んでたら
イギリスの戦闘機やら駆逐艦やら呼び寄せやがったw
中立じゃなかったのかよ(´・ω・`)
966名無しさんの野望:2007/06/20(水) 10:26:23 ID:oN4Zp1Fi
単に敵の哨戒内に入り込んだか見つかっただけでしょ。
このゲームってやってるとわかると思うけど結構単純なんだよね。
967名無しさんの野望:2007/06/20(水) 17:36:16 ID:hV+0X0Fr
商船の船長が反ドイツで通報したんだよきっと。
968名無しさんの野望:2007/06/21(木) 00:23:43 ID:Or1GaBU7
先日はじめたばっかりですが、なかなか楽しいのではないのでしょうかね?

皆さん、大型商船砲撃で何発程度で沈めています?
やはりHEで30発は多すぎなのか?
狙う場所は喫水線でよろしいのでしょうかね?

同じ場所に何度も打ち込むのがいいのか、それとも分散して打ち込んだほうがいいのか?
魚雷も真ん中を狙ったほうがいいのか?それとも前部か後部に打ち込んだほういいのか?

砲弾もどっちを使ったほうがいいのか?
COMに打ち方を任せるとHEをどんどん使ってしまうのですが。

任務をこなすのと、任務を少しやって商船つぶしどっちが効率がいいのでしょうか?
なかなか奥が深いゲームで、悩むことが多いゲームです。

もしこれぞというコツがあれば教えてください。
969名無しさんの野望:2007/06/21(木) 01:05:51 ID:YF+RlHBr
チラシは過去ログみれば解決する
あとCOMっていわないでAIって言ってくれ
970名無しさんの野望:2007/06/21(木) 01:26:02 ID:2Gjnjk0U
>もしこれぞというコツがあれば教えてください。
コツというは、楽しみ方のコツだね。
基本的にシムだから、いろいろなやり方を「想像」して模索しながら楽しんでください。
これが面白い! といったやり方は特に無いです。
971名無しさんの野望:2007/06/21(木) 04:06:22 ID:zYJrm4/G
ドーバー海峡は発見されたら即やり直し
これ常識
972名無しさんの野望:2007/06/21(木) 06:13:37 ID:4QWXP2vi
GWX1.04、近日公開だってな

楽しみだぜ、コンチクショー
973名無しさんの野望:2007/06/21(木) 12:13:10 ID:+/AlXneD
それに比べてSH4はなにをしておるか!!
はやくパッチだせヽ(`Д´)ノ
974名無しさんの野望:2007/06/21(木) 20:04:03 ID:J7rMVSIE
>>968
>狙う場所は喫水線でよろしいのでしょうかね?

厳密に言えば、喫水線より微妙に下あたり。

>同じ場所に何度も打ち込むのがいいのか、それとも分散して打ち込んだほうがいいのか?

同じ場所に打ち込んでも穴が大きくなるわけじゃないから、分散が○?

>魚雷も真ん中を狙ったほうがいいのか?それとも前部か後部に打ち込んだほういいのか?

前部か後部に命中した場合(特に後部)、火災が発生してそのまま沈する場合がある。
ただし、どちらかに浮力が残ってるのか、頭か尻を海に突っ込んだままなかなか沈まない場合もある。

>砲弾もどっちを使ったほうがいいのか?
>COMに打ち方を任せるとHEをどんどん使ってしまうのですが。

砲弾は、どっちを使うかは好き好き。HEの方がよく穴が開く印象はあるけど。
あと、AIに任せるのは対空機銃だけの方がよいかも。
975名無しさんの野望:2007/06/21(木) 21:01:24 ID:zYJrm4/G
GW入れたら、あれだけ戦艦に出くわすのに苦労したのに、
ノルウェーが連合側として参戦したあたりから、タクスフォースが出没しまくり
たまらんなコレw

それにしても、ネルソン級の弾薬庫の位置ってアレで正しいのかな?
2番砲塔の直下あたりに魚雷2本、ドンピシャのハズだったのに、何事もなく進軍してる
976名無しさんの野望:2007/06/21(木) 21:12:10 ID:KpqalBq9
不発魚雷ハァハァ 適当に撃った魚が舵&スクリュー付近にうまい具合に当たる・・ゴン シュー 2発とも不発orz
977名無しさんの野望:2007/06/21(木) 21:35:21 ID:sH5C5JOG
どう見ても敵船のスクリューのあたりに当たって、ちゃんと爆発してるのに
そのまま走り続けてやがります・・・(;´Д`)
978名無しさんの野望:2007/06/21(木) 21:36:25 ID:izWhdx2g
シムでは不発魚雷は全部カーンと弾かれてるみたいだけど
実戦では突き刺さるケースもあったようだ。うろ覚えだが
雷跡を発見して避難した船員が爆発しないのであれ?と思って
上から覗いてみると半分ぐらい突き刺さったままペラは回っていたよだ。
その後にポロと抜けたとか?ほんとか?w
979名無しさんの野望:2007/06/22(金) 00:47:57 ID:LLpicLni
>>978
1トンぐらいの鉄の塊が70km/hぐらいの速度で突っ込んでくるのを想像すれば
わかると思うが、穴が開いてもおかしくないのだと思う。

既出だったらすまないが、SH3のDVDは仮想化できないのか?
いろいろ挑戦したけど、無理みたいだ

情報キボンです
980名無しさんの野望:2007/06/22(金) 01:07:15 ID:5kH3qv/L
仮想化が出来ないならNocdパッチ使えば良いじゃないbyマリー
981名無しさんの野望:2007/06/22(金) 01:14:45 ID:LLpicLni
>>980
出てますか・・・・・・Nocdパッチ

以前ほかのゲームのNocdパッチをDLしたらウイルスに感染
そのままどんどんOSが蝕まれて、再インスコを余儀なくされました・・・・
982名無しさんの野望:2007/06/22(金) 01:16:41 ID:T4wcFqOJ
>>978
遅延信管とかシランの?
中に入れて出すんだよ

早漏にはワカラソかな
983名無しさんの野望:2007/06/22(金) 01:21:08 ID:uJezfX6W
>>981
うちは使ってます。 ググったら、けっこう簡単に見つかりました。
984名無しさんの野望:2007/06/22(金) 01:21:11 ID:frF7PQIT
978の話がこれなのかどうなのか分からないけど

戦時中の第三図南丸の話は有名ですね。

ttp://www.aa.cyberhome.ne.jp/~museum/19440220dai3tonann/dai3tonann.htm
985名無しさんの野望:2007/06/22(金) 01:22:10 ID:frF7PQIT
そろそろ次スレ建てますね。
986名無しさんの野望:2007/06/22(金) 01:22:58 ID:LLpicLni
>>983
今ググッたけど
出てこない
ロシア語のページしか見つからんのよ
URL・詳細キボン

Nocdって調べると出てくるのは、大抵ロシア語のページ
987名無しさんの野望:2007/06/22(金) 01:34:23 ID:YcZa4QET
ググッたと言えるほどググッてないだろ

Nocd "Silent Hunter 3"
988名無しさんの野望:2007/06/22(金) 01:35:50 ID:LLpicLni
>>987

出てきた THX

ダンクェ!
989名無しさんの野望:2007/06/22(金) 01:37:15 ID:frF7PQIT
【取舵】Silent Hunter III・IV -その11-【面舵】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1182443709/

建てました。
990名無しさんの野望:2007/06/22(金) 01:40:03 ID:t133BE5f
俺ロシア語読めないけど、NoCDは普通にロシアのサイトから落とせたよ。
リンク先さえ見れば、言語分からなくてもいける気がする
991名無しさんの野望:2007/06/22(金) 01:45:54 ID:841Sa4oT
>>989
乙です
992名無しさんの野望:2007/06/22(金) 07:35:38 ID:5kH3qv/L
>>988
後学のためにどうやってぐぐったら見つからなかったのか
教えて。
993名無しさんの野望:2007/06/22(金) 07:45:15 ID:KgQ7lV1y
予想:

Sairent Hanter 3
994名無しさんの野望:2007/06/22(金) 10:54:07 ID:MKpV0Z9G
1000なら今月中に4のパッチが出る。
995名無しさんの野望:2007/06/22(金) 19:00:28 ID:LLpicLni
>>993

sh3 Nocd

略してしまっていた
996名無しさんの野望
スレ落ち寸前だから書くけど、YASUってすごいねぇ。
SH4も目玉お化けなしで仮想化できてるよ。