【Allied】Company of Heroes 11thカンパニー【Axis】
1 :
名無しさんの野望 :
2007/04/21(土) 01:09:43 ID:OKqdI3ce
2 :
名無しさんの野望 :2007/04/21(土) 01:11:55 ID:OKqdI3ce
3 :
名無しさんの野望 :2007/04/21(土) 01:16:35 ID:DtzISXGG
4 :
名無しさんの野望 :2007/04/21(土) 01:22:45 ID:DtzISXGG
公式アナウンスにて続編制作が決定。
http://planetcoh.gamespy.com/fullstory.php?id=118745 英語記事
http://www.xasis-game.com/title/companyofheroes/news_8.shtml 日本語記事
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2007.04.05
「Company of Heroes」(カンパニーオブヒーローズ)の続編の開発が公式発表された。
* タイトルは「Company of Heroes: Opposing Fronts」(カンパニーオブヒーローズ: オポジングフロンツ)。
* 単体起動可能。
* ゲームエンジン改良とDX10対応化。
* 新たに「British 2nd Army」(英軍)と「Panzer Elite」(独軍)の2つの陣営が登場。
* キャンペーンは、英軍側がフランスのカンを舞台に戦う内容、独軍側がマーケットガーデン作戦に対抗する内容。
* 天候描写や物理エンジンを強化。
* AI思考能力を改善。
* 発売は2007年秋の予定。
情報元(Worthplaying)
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英国軍はカナディアン砲兵隊・英国特殊部隊・英国戦闘工兵隊
枢軸軍は焦土作戦・ドイツ空軍・タンクハンターといった戦術を利用する。
CoHのものと比較すると、ユニークな能力が増えている模様。
マルチ形態については情報が不足。
旧枢軸軍vs英国軍などの戦闘が可能かどうかは今のところ不明。
5 :
名無しさんの野望 :2007/04/21(土) 01:44:53 ID:x6BxmXiq
硫黄島攻略戦と東京大空襲作戦やろうぜ
6 :
名無しさんの野望 :2007/04/21(土) 10:37:54 ID:ijlKKuTX
それよりクルスク大戦車戦とと北アフリカでパスタ茹でようぜ。
7 :
名無しさんの野望 :2007/04/21(土) 11:17:32 ID:uoedaKU4
ヘビーパンツァーオペレーショナル
8 :
名無しさんの野望 :2007/04/21(土) 11:29:37 ID:mvhDz85R
キャンペーンのボリュームが心配だ。
9 :
名無しさんの野望 :2007/04/21(土) 12:15:01 ID:HAUVs8wa
的外れな質問で申し訳ない 今家に一つCompany of Heroesがあるのですが これを家の二台のPCにインスコして同時にネット繋いだらアウトだよね? おとなしく二つ買わなきゃだめですよね
やってみれば
IDが重複してると弾かれるんじゃなかったけ。
12 :
名無しさんの野望 :2007/04/21(土) 13:01:29 ID:PDg8m998
WC3見たく1対1マップを両陣営ともplayerにして unit検証するMODとかないのかな、あれば物凄く助かる。
カンってイギリスよりドイツの方が頑張った気がするんだが・・ 序盤ミッションは失敗することで次に進むとか?
基本は歩兵が近づかれたらリトリートなんだけど ATすら近づかれたら舜殺ってのが・・・ 4突はKB建ててると間に合わないことも多い品
前スレの誤爆・・・
16 :
名無しさんの野望 :2007/04/22(日) 01:58:02 ID:9NDtCWSF
>>12 COHは競技色薄いからね、一人遊び中心MODが主流だし。
ウォークラフト3みたく対戦に徹底したMOD作る人がまずいないと思われよ。
17 :
名無しさんの野望 :2007/04/22(日) 02:01:14 ID:xA1dhBvr
MODってdこにいれればいいんですか?困ってます。KMODのVer139cなもんで
簡単なfが出ているからそれをDLすればOK
>>9 アウトじゃない
アカウントシステムだからアカウントが作ってあれば出先のPCでもマルチできる
同時には無理っしょ
無理です。
割れでもいけますかって聞いてるような気がする
何の為にマルチにLANがあるんだ?
このゲーム買おうと思ってます。 っただ、続編が出るみたいですね・・・ 今買うともったいないでしょうか?
何が?
現行版やらずに続編からというほうがもったいないと思うが。 主食味わわずにデザートだけみたいな。
27 :
名無しさんの野望 :2007/04/22(日) 23:09:42 ID:9NDtCWSF
>>25 不親切杉だろ
THQだしWARHAMMER 40000Gold Packの様になるんじゃって懸念してんだろ
確かに懸念を考慮して2年くらい待つというのも手だが
出るのが秋予定、たぶん9月くらいだろうし 今買っても損ってことはないんじゃないかな。 ところで本体+OFの人と、OFだけの人はマルチプレイで差が出るのかな。 DoWの場合、WAをインストールしてないとDCでもIG使えなかったりしたけど。
30 :
名無しさんの野望 :2007/04/23(月) 00:09:23 ID:5Qu0nuVS
購入検討してるんですが 日本語版はNGですか? なんかVer1.4が最新ぽいですが 英語版は1.5みたいだし、日本版と英語版だと対戦できない?
なんか今日は質問多いなw
>>30 日本語も最新パッチは1.5、基本的に英語版と同じ
言語違ってもマルチ対戦は出来る
32 :
名無しさんの野望 :2007/04/23(月) 02:02:54 ID:LDBeOr7f
33 :
名無しさんの野望 :2007/04/23(月) 02:17:57 ID:5Qu0nuVS
>>31 thx
日本語公式にないだけなのね・・・
英語公式いったらあったわw
「コマンドポイントの上限に達しました」というメッセージが出て、 いつも戦車呼び出せるモードの直前でCPが止まってしまうんだけど、 キャンペーンの後半にならないと戦車の呼び出しはできないということ?
ユニットが出過ぎなだけじゃね
キャンペーンなら戦車は中盤から。
37 :
名無しさんの野望 :2007/04/23(月) 10:50:27 ID:r2K7MZ7g
キャンペーンの場合最初から高度なアビリティ使えたら楽すぎるでしょ だからInfantry Company (連合:歩兵中隊)選択しても Off-map Combat Group 4XP/Man Power: 800 なんかは使えないようになってる ちなみにコマンドポイントはXPのことね
車両少なめでやるのがまた楽しいんだよなでも
>>33 正規品ならネットワーク対戦選んでサーバーに接続したら勝手にパッチ落として適用するべ。
Hill317鬼畜だな。 野砲と戦車のたたみかけに合わせ、歩兵がうじゃうじゃ。 丘だけでもあっという間に殲滅なのに、町とパトロール隊守れってw
歩兵は機関銃で押さえつけて、車両は腐るほど有るATで吹っ飛ばしてやれ。
最大の敵はPopCap
開幕と同時にタンクバリアを作りまくるんだ。
アドバイスありがとう 今バリア作戦をやってみたとこだけど、中途半端なため軽くすり抜けられてしまったす。 戦車砲を道路にみっちり設置したら迫撃と歩兵で軽く蹴散らされ。 丘は相変わらず野砲、ライフルマン、スナイパ、迫撃、戦車に取り囲まれ全滅。 車両を作ればバズーカ小隊すぐに送り込んでくるしw 次は工兵を大量生産してバリケード作りまくって地雷撒いて、丘は機銃を大量に設置してみる。 これまでもけっこう難しいミッションもいくつかあったけど、Hill317はどうにもなんねえお手上げw
45 :
名無しさんの野望 :2007/04/23(月) 22:55:39 ID:Q5Ws20qf
>>44 開始後、丘を放棄→町に主力配備→ラスト5分前に丘に総突撃→
たった数分間だけ維持→勝手に終わる
最近難易度最大でキャンペーンやり直してるけど317地獄っぽいな 昨日mission5のpuma地獄で心が折れかけたと言うのに
Airbornどうにか汁ww MAPによっては格下にもどうにもならん
49 :
名無しさんの野望 :2007/04/23(月) 23:19:42 ID:Q5Ws20qf
>>47 突撃の際はAT・迫撃大量生産、スナイポ偵察で射程確保、でおk
俺の夢 ライフルのSuppression Fire→対象が1unitのみ、Pinnedにはならない (この技のボタン押せば相手を無力化できるから一部では「I Win Button」と呼ばれる) Air AT→コスト300に、Crewが一緒にこない Croc→攻撃力半減(他の炎と一緒)、射程が30から25に、FPが10減少 Faust→5割の確率でエンジンダメージ、Cost40に Supply Depot→FP50から80へ AWM→コスト200、効果が20秒に Callope→コスト400に、砲撃にAMMO125 Pershing→CPが1P増加 Pak→生産時間とMPが減少
そこまでやると今度は連合側が全く歯が立たなくなって 枢軸某uzeeeeeeってことになるからそこまで弱体化してほしくは無い。
>>50 calliopeは主砲無くなったんだから今の地位は適当だと思うけどね。
Tankだから死にづらいし、申し訳程度でも機銃が付いてる分優秀ではあるが。
まあぶっちゃけ行きすぎた意見だよな。
Modstudio使って自分で色々試してみるのも楽しい。
ATDropの無人化はかなり欲しいな。MPコストは250くらいでもいいから。 あとSupply Dropで手に入る資源量も減らしてほしい。 あるいはマップ全体の産出量によって収入量が増減するとか。
ていうかAlliedの迫撃砲、Axisより精度良いだけじゃなくて開けた土地での威力もかなり高いらしい スナイパーも量より質なドイツには超効果的だし BARライフルスパムでも最速Crocでも余裕で勝てる WSC+万能ライフルマン+Crocで唯一使えたBritz\(^o^)/オワテタ
>>50 は結構良い線行ってる気がするな
supply depotとカリオペには承服しかねるが
88mmは下に離れているやつはクロコと歩兵で奪って使う。 残り3つは航空機の機関銃を数回浴びせれば沈黙するぜ。
弱体化はいらないから4号と将校砲撃のコストを思いっきり下げて欲しい。
>>54 AlliedのMortarのほうが高性能って前から聞くけど、どの辺からソース出てるんだ?
俺の環境で1.5のデータを直接参照した場合、両軍のMortarの比較表は下記の通りなんだが。
ML = 最長射程 L = 遠距離 M = 中距離 S = 近距離
Damage = 与えることが出来る最大ダメージ量
Accuracy% = 目標との距離と命中率の関係。数値が低いほど命中率にペナルティがかかる。
Damage% = 目標との距離と与ダメージ率の関係。数値が低いほど与ダメージにペナルティがかかる。
Suppression% = 目標との距離と制圧力の関係。数値が高ければより早い時間で敵部隊を制圧状態に出来る。
Penetration% = 目標との距離と装甲貫通力の関係。数値が低いほど貫通力にペナルティがかかる。
-------------- Allies Axis
Damage 20 36
ExplosionRadius 6 7
MLAccuracy% 25 25
LAccuracy% 25 25
MAccuracy% 50 50
SAccuracy% 75 75
MLDamage% 50 50
LDamage% 60 50
MDamage% 65 50
SDamage% 100 50
MLSuppression% 50 50
LSuppression% 50 50
MSuppression% 100 75
SSuppression% 200 100
MLPenetration% 80 80
LPenetration% 80 80
MPenetration% 90 90
SPenetration% 100 110
----------------------------
数字だけ見るとAxisのMortarのほうが攻撃力が高いし、命中精度には全く差がないように見えるんだが。
でも特定のユニットに対するボーナスとかが存在するらしいから、ひょっとしたらこの中には表記されない箇所があるのかな?
しかしVetまで計算すると、攻撃面で言えばAlliesのMortarのほうが強いように思える。 Allies Lv1 命中率15%UP Lv2 冷却準備時間25%Down Lv3 ダメージ50%UP 命中率20%UP 最終的な性能は命中138%UP ダメージ30 冷却時間-25% Axis Lv1 冷却準備時間25%Down 最終的な性能はダメージ36 冷却時間-25%
今さっき調べたら各ユニット・建築物タイプ別のダメージテーブルを見つけたけど、どっちのMortarにも差はなかった。
結論から言えば性能差は
>>58 に書いてあるのが全てってこと。
target_tableを見ると、AlliedのはAirborne以外の歩兵に 2倍のボーナスがあるそうな。Axisの方は特になし。 だから元の攻撃力がAxis(36) > Allied(20)でも 実際にはAllied(40) > Axis(36)ってことかな。 AxisにはAirborneなんていないしね。 あとスプラッシュダメージでAxisは全距離50%、 Alliedは100%/65%/50%なので、その面でも有利かも。
>>61 orz
targetのほうは見てなかった。今は反省している。
そうか、axisだめじゃん……
ヒデーな・・・ 枢軸のモーターは出すのが遅れる分優秀だと信じてたのに・・・orz
わかった! 枢軸で迫撃砲撃つときはInspired assault発動させればいいんだよ!
前から一度にVolksが全滅したり怪しいと思ってたんだよ!!!111Route13なんて絶対勝てねえじゃん
いつも枢軸で結構レベル上がってきたんだけどさ、1.6が出て連合弱体されるなら今やらない方がやっぱいいかなぁ
連合弱体化するからって、今の経験が無駄になるわけでもないだろう。
経験というより負けの八割がCrocの理不尽負けだから… Croc出てたから、Beauxの東の川にAT置いてたのよ、川なら移動速度落ちるし。 で、来たんだけど何発も喰らいながら渡ってきて体力も4割ぐらい残りあり もちろんATは焼かれ、なけなしのAMMOでFaustを撃ったVolksを瞬殺 Stugで何とかしてその試合は勝てたんだけど、かなり危なかった。
>何発も喰らいながら渡ってきて体力も4割ぐらい残りあり >もちろんATは焼かれ、なけなしのAMMOでFaustを撃ったVolksを瞬殺 あるある。 ってかアンチのはずのATが強引に正面から来たクロコに 余裕で潰されるのはいかがなものかと おまけに普通にやってると相手が即で来た場合クロコの方がStugより早いのが・・・
俺の場合FPにOPが建ってる様だったらCroc来るの予想してる。建ててるかどうかは戦術画面でわかる。 いきなりくるのと予想してるのじゃ萎え方も違うはず
最近多いよね。マップの半分だけがっちり固めてCrocできたら突撃みたいな
Croc使用禁止にしたらどうなるか。
クロコ対策にKB建てずにStug目指してるとミートチョッパーが来て乙とか・・・
>>72 中盤入りかけの頃にミートチョッパーが特攻して来るに150Axis。
まあCrocなけりゃさすがに負けはしないだろうけど
これが今のとこ外国フォーラムでの枢軸最強戦法 Britzで T2に行くことを急がず、その分大量の歩兵である程度MAPを掌握する。 最速でSTを出して対戦車要員とする。2,3のSTを出したらTier3へ、頃合いがいい時に歩兵Vet1を買う。 そろそろStuhが出るようになったら戦車Vet1を買う(Stuhが固くなる) T2は立てず、T3を建てる。歩兵スパムのようだったらPuma、戦車が来そうだったらStugを出してもいい。
>76 それって、相手がMG+スナイポできた場合辛くない? 上の編成で守りながらミートorクロコ急いできた場合 パンツ1丁のSTでミートを相手にしたり、パンツST*2位でクロコ相手にしたり って展開を余儀なくされるような・・・ 前者はともかく後者は絶望的だと思うぞ
WSCに弱いのは確か。Mortarも強いし、Sniperも痛い。MGだって適所にいればSTも身動きとれない。 でも他より効果的だよ。それにこの作戦のポイントは資源を早めに制圧して、Croc等が出るのを遅めることだし
そんなことより聞いてくれ さっきランクマッチでこともあろうに俺様にLv1が当たってやがんの Smurfだと確信した俺はそうか聞いてみた。すると「本当はLv16だ」といいやがった ほほう。と思いながら疑問が沸いた。今はLv1アカだ。ここで負ければ俺様のランクはがた落ちではないか? しばらく膠着した後、HQを包囲し、かなり優勢になった。相手は「これは終わらんな、俺用事があるから」と遠吠えながら終了 が、問題はこれから。勝った順位が全く上がらず。多分Lv1だったからだろうけど、負けてたらと思うとガクブル 後でわかったけど16は嘘だった。
いくらcrocが強くても構わん 俺はstuhを愛しているから stuhで歩兵を蹂躙するの楽しすぎるだろ
ダウンロードしたrecファイルをplaybackフォルダにいれたんだが リプレイを見れないのはなぜだろう\(^o^)/
82 :
名無しさんの野望 :2007/04/24(火) 20:50:44 ID:DoKbKc5J
仮想CDってあるんですか?あるなら教えてください
仮想CDは存在します。
哲学的だな
cogito el smus
昨夜のHill317の者だけど、最後丘を一気に攻める方法でなんとか攻略しました。 丘に上がったら戦車、歩兵が丘を埋め尽くすようにひしめき合っていて、 攻め始めたらオカの下からも援軍がぞろぞろw 最初は瞬殺されてたけど、何回か繰り返すうりにコツがわかってきて 爆撃支援と砲撃、迫撃で丘の上の敵兵を減らしつつ、 丘の下からの防御を使うことでクリアしました。それでも残ったのは数人。 それでですな、問題はその次のミッション。 Hillの続きになっていて、始まったとたんまたまた戦車5台に、野砲、火炎放射etcで丘は あっというまに奪われ全滅。 こっちの兵力は増援で来た戦車3台と1小隊だけw それら戦車もバスーカと野砲で瞬殺。 ええ、あっという間にポイント奪われ終了でしたよ。 もうね、Hill317最初からやり直しかと。 これでノーマルなんだから、ハードはどんなのだろう(汗
Expertじゃなかったのか、と廃人の俺が申しております
人それぞれさ 人間だもの みつを
89 :
名無しさんの野望 :2007/04/24(火) 22:13:30 ID:DoKbKc5J
仮想CDのデータください
お店に走るんだ
Hillの続きクリアできた! ところで、マップはあといくつあるんだろう? 今カテゴリだとノルマンディー編らしいけど、このあとマーケットガーデン作戦やバルジに続くにかな。 だとしたら膨大な量だ…
92 :
名無しさんの野望 :2007/04/24(火) 23:31:54 ID:65uWeW7F
丘ノーマルは妨害貼りまくってりゃ粘着使わないでもクリア出来るだろ
>>91 もうほとんど終わったんじゃないか、7割ぐらいかな
マーケットガーデンは拡張版だし、マルチに早く来なさい
キャンペーンのムービーが回を経るごとにヘボくなっていくのは残念
>>80 StuHじゃなくてStuG好きな俺からStuG14両突撃時のリプレイを
あげようとしたらVer違ったorz
またStugRushしたらうpするわ。
StugはVet2が一番輝いてる
>>80 よくみたらVerは問題なく見えるっぽかったらうpしておくわ。
まぁ暇なら見てくれ!!14両じゃなかったけど…
98 :
名無しさんの野望 :2007/04/25(水) 03:05:23 ID:d9AACOUf
1.6パッチまだ〜?
見方のユニットがやられたときの叫び声はなんて言ってるの? ネィサーンって聞こえるけど(w
lvl19の人と戦ってきたよ。だんだんユニットが押し込まれていって全然動けなかった。右への移動もむずかしいし。
まぁMG42とられたのが痛かったんだけど、本当にユニットがうまく使えなかったし、操作ミスも多くて
撤退のタイミングを間違えるし、戦車はやられるし。散々でした。
vs Warchild12azor(12azor lv19)
http://coh.dw.land.to/up/src/CoH0105.rec
燃えるように熱そうだな
Razorなんて名前見ただけで負けを確信するわ
自分が活躍してる時に限って、ゲームが途中でとびー。 このボケクソカス、真性Noobと友軍に罵られる時に限って最後まで続くー マルチ引退したくなってきた orz
負け癖が付いてもだらだら続けちゃうよりマシじゃねーか? 一時期15連敗ぐらいして、凄い低いテンションのままプレイしてた期間があったが、 今思い返してみりゃあれはあれで苦痛だったぜ。 そんな僕も枢軸軍に入ってからはウハウハです。 身長が5cm伸びて腰痛も治り髪はフサフサで彼女が出来たり結婚したり宝くじに当たったり事業が成功したり。
109 :
名無しさんの野望 :2007/04/25(水) 19:57:24 ID:2M5nMcLI
>>100 wireをうまく張ると守りやすくなっていいかもね。
操作大変だろうけど、歩兵のLvupさせると違ってくる。
(LV2でSTが打たれずよくなる)
後は、こっちも右下の補給ライン切に行くとよかったかも。
がんば。
すっごい今更な話になるけどドイツはやっぱり難しいなぁ 歩兵作りすぎるとT2行けなくなるし、資源消費多いし 初動のMG&スナイポをうまく使うしかないのかなー このスレじゃ散々言い回されてる事書いてスマソ
111 :
名無しさんの野望 :2007/04/25(水) 20:55:14 ID:d9AACOUf
つまり imba だなぁ
>>110 そうは思わんな。歩兵作りすぎたならその分、拠点制圧しなさい
できないのはおそらくユニットを撤退させず全滅させてるから
Volks、MGの最後の一人はMP130分はあるんだから、絶対死なせちゃだめ
そして初期の段階で相手と交戦しまくりXPを稼ぐ、そんでさっさとST出す
こっちが大量に歩兵出せば向こうも大量にライフルマン出さざるをえなくなる
とにかくT2へ急ぐ事だけを考えてたら初動負けるよ
>>100 Lv19の中の人が、最初から機関砲搭載車両を数台送り込んできたのが目についた。
ビクトリポイントに通じる経路の家にマシンガンナー配置したり、戦車出せば
あらかじめ予想したかのように対戦車砲用意してあったり、いったい何者だこいつはと思ったよw
歩兵大量で序盤に圧倒ってのも大分見透かされてきてるからな。 Warchildが公開したBlitzVetCounterStratGuideの影響かも。 Alliedがライフルスパム+α(Grenade、BAR、WSC)で全力で競ってくると 良くて若干優勢ぐらいのところまでしか持って行けない。 でもそれだと、Alliedが新しいユニットを加えて反撃にでてきたとき それに対抗するための手段を整えるための時間も資源も足りない。 仮に整ったとしても、その頃マップの大半は敵の手中に落ち、 より強力なユニット(端的に言えばCroc)が登場してる…ってことが多い。
あのガイドも結構当たり前のことしか書いてなくて拍子抜けしたけどな
まあ奇策・奇襲の類よりも、結局信頼性のある手管が重宝されるのは当然なわけで、 当たり前と言えば当たり前なんだが。 これやれば勝てる、なんて手はどこにだってないって話だな。 Crocだって出さなきゃ勝てないかもしれんが、出せば勝てるってもんでもないわけだしな。
WSCが強すぎなのが気に入らない…少しのMPとFPであれだけのバリエーション ライフルマンがただでさえ万能なのに鬼に金棒じゃん そんでもってHT最強、Croc最強じゃ勝つのは無理 資源捻出した戦車も厨アビリティ「天からAT」にレイプされる Mortorpoolいらなくなる上に計画的にAT作るなんて事は不要 気付く前にはまるごと殺られる機銃掃射、爆撃にそれを使い放題にする資源投下 1.6パッチが待ち遠し過ぎる
そりゃいくらなんでも厨過ぎる意見だと思うが。
WSCやHTとかの意味がわからないのですが、略語のまとめサイトってありませんか?
120 :
名無しさんの野望 :2007/04/25(水) 23:38:02 ID:VF/2S/8D
121 :
名無しさんの野望 :2007/04/25(水) 23:51:20 ID:VF/2S/8D
枢軸房の俺から言わせれば、逆に連合弱すぎ blitzのアサルト使えばライフルメンなんか余裕 後は資源押さえて後半ティーガー特攻で終了 天からATなんか逆にいいカモ、STにMP44持たせて 発炎筒の所に移動させれば配置前に全滅させられる
連合は敵本陣にホイッツァーと105mm食らわせれば勝てる 枢軸は戦車作ってれば勝てる
T4に行く上級プレイヤーなんて数える程だけど?
パンターは高いし4号は性能が微妙だしオストはゴミだし T4行く意味って無いよな。唯一の利点はpumaが主砲を付けられるようになることぐらい。 タイガーが出せないDEFならともかく・・・
連合は建物飛ばしても痛くないから枢軸側はT4いってる余裕ない
>124 つKCH
KCHはSturm Armoryでいいと思う。終盤戦車だらけでせっかくのHPの高さも意味がない。 それにATに弱いという弱点もあるし、サプレスになりづらいだけで結局なるし
KCHぐらいにはFireUPついてもバチは当たらないと思うけどな
>>121 アサルト?BARに撃たれてる時は効果あると思うけど、マークでるから「今から花火手榴弾投げます」って言ってるようなもの
そもそも歩兵が簡単に近付けるような所にAT落とす人いないと思うよ。
Tiger特攻させたりなんかしたらATのAPで蜂の巣、ライフルマンに靴下投げられてエンジン破壊。
Tiger出せる1000MP使えば相手はAT3つ落としてもお釣りがくるぐらいなんだし。
それに特攻させるならStuhの方がいい。特攻というより基地にちょっかい出す感じ。
3発ぐらいでMG巣潰せるから、相手が基地に何も置いてなさそうだったらMG破壊→ST流入って感じで
Tank Depotとかも簡単に破壊できるし、そのままggってことも可能。
stuhいいわー overpoweredの誹りを受けてるけど失当だと思うわ
キャンペーンの最終面って橋の旗4つとるまで1つでも取り返されたらだめなのかな?
Stugラッシュのリプレイ、是非Britzkrieg使ってる雄姿を見たかった
雄姿のリプ見たいのに全部途中でエラーでまくりもうイヤー!ヽ(`Д´)ノ パッチ最新版なのにみんなver違いなのかよチキショー!!
Britz Doctrineの絵って、飛行機載ってるじゃん。使わせてくれ
デモやってみたら面白かったんで、買おうと思うんだが スカーミッシュのノーマルさえ勝てないレベルなのに、マルチでやれるんだろうか・・・
なに?スカーミッシュAIに勝てないだと? いいか、それはAIに勝とうとしてるからだ。 逆に考えるんだ。 「人間に勝てればAIにも勝てる」と考えるんだ。
139 :
名無しさんの野望 :2007/04/26(木) 19:56:48 ID:3peEQLlz
Easyにこてんぱんにされた私もいまじゃTop100プレイヤーです
たしかにAIには勝てなくとも人間に勝てばいいんだな よし、買ってくる
KCHのHPちょっと下げてT3にもってきて、T4ではパンツ装備可能& 4〜5人編成の装甲擲弾兵とかだせたらおもしろいのにね。 あとT2とT3のつなぎに三号戦車だすとか。
KCHが武器持つのは無駄の何物でもないでしょ MP44を持っていることだけが利点なんだし、MP44×2では対人攻撃力に欠ける たまにBAR拾ってる人いるけど何がしたいのかわからんがな(´・ω・`)
あれ? 対人攻撃力ってBAR>MP44じゃなかったっけ?
いや、リロード・命中精度・冷却準備時間全てにおいてMP44が強い。 拾うと100%弱体化です。
d その辺のデータが乗ってるHP無いのかな・・・
じゃ落ちてるBARを無印Volksが拾うのはおkよね?
前から思っているのだが戦車って発射前にAP,HE,HEAT,APCRの弾を装鎮して発射するよね ドイツにはこのほかに煙幕弾やスモークディスチャージャーとかあって 当時としてはハイテク(ただし末期はニッケル不足でAPCRはなし)な戦車が多いけど Stug,Stuhとか分けてるのは何故?
>>146 全然おk。
アップグレード武器を持ってないやつが拾うので、KCH以外は何か落ちてたら拾った方がいい。
MGとMortarは場合によるが。
ヒント:ゲームだから
答え:ゲームだから
>>147 砲塔が違うよね、名前が違うんだから昔から役割違ったんじゃないの?
stuhって何て読むん?
ドイツ語読みならシュトゥー 英語読みならシュター
間違えた 英語読みはスターだな
本命はやはりマルチ? まったりキャンペーンやりたいと思ってるんだけどボリュームどんなもの?
156 :
名無しさんの野望 :2007/04/27(金) 00:53:24 ID:OR82KEIP
>>155 人にもよるが大体10時間位じゃないか
最初はキャンペーンeasyやって、そのあとマルチで強くなったら
キャンペーン最上級でもう一度楽しめるかな
>>155 慎重すぎる俺は、中級キャンペーンクリアに35時間もかかった。
勲章獲得に失敗した面はやり直したりしてたし。
RTS慣れしてて最初からがんがん攻めてくタイプの人は
もっと早いと思う。
>>145 Wikiにデータ出してみた。
でもリロードと冷却準備時間の関係性を表記してないので、
見ただけじゃ武器の性能は解りづらいと思うが、MP44が携行火器最強なのはガチ。
中距離での戦闘ならMP44>MG42LMG>Thompson>BARって感じだと思われる。
表にしてまとめてもらえると比較しやすくていいね ところで、Kar98k等のライフル類の中距離命中率が SMG類と同じ30%になってるけどこんなもの? PlanetのUnit Guideだと55%になってる。 他にもMP44の近距離命中率が90%など値が違うやつがあるけど Planetのはデータが古いのかな?
すまん、やっつけ仕事なもんで間違ってた。 素直に修正しますた。 正しくは STのKarが45 45 65 85 ノーマルのKarが35 35 55 75 MP44は指摘の通り90%でござい。
KCHのアーマータイプは専用のtp_infantry_heroic。 ほぼ全ての小火器からの命中率、ダメージともに65%。
mjsk。 俺はずっとeliteだと思ってたんDEATH。
163 :
名無しさんの野望 :2007/04/27(金) 06:40:10 ID:E14xV/yn
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ラダーでStuGSpammerってプレイヤーを見つけた。 もしかして14両突撃の人?
昔StugSpamという作戦があったのさ。昨今の枢軸いじめパッチでできなくなったけど。
166 :
名無しさんの野望 :2007/04/27(金) 09:59:22 ID:E14xV/yn
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ランクマッチで対戦する相手の名前の最初に「MsY」とか「Warchild」とかついてるとさっさと諦めた方がいいぜ CoH最強プレイヤーの超エリート集団だから
Warchldはやばいな。Golradaerとか12azorとかAniketos(88勝0敗)とか強すぎワロタ
169 :
名無しさんの野望 :2007/04/27(金) 12:39:31 ID:E14xV/yn
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日本語版デモはありますか?
代理店が糞だからない
172 :
名無しさんの野望 :2007/04/27(金) 14:54:13 ID:au/fLKHq
>> 170 この板、在日中華とチョンの巣だし日本語って言葉自体禁句なのよ、おk?
Vistaで今まで強制終了しまくってたからドライバのせいかOSのせいかと思ってたがMSのliveonecafe消したら ほとんど落ちなくなった。。。。ハハハ
昇進記念にWikiにBritz Vet Strategy翻訳したぜ
>>173 自己流の解決策
CoH起動後マルチやらなくてもとりあえずログイン
その後ログアウトしてシングルやる
マップロード前にHDDカリカリ言ったら成功
即ロード始まると落ちる
前書いてあったがオプションのテクスチャデティールをウルトラにすると落ちるとか
自分の場合はこれじゃなかった
解決法 OSをXPに戻すと落ちなくなる。
XPなんだけどこんな症状が ・Loading時にいきなり再起動(起動時とゲーム終了直後) ・ゲーム中にフリーズ→再起動(ブルースクリーンはなし) ・再起動後は「深刻なエラーから復帰しました」 「Device Driverが原因で発生した問題」等と表示 ・テクスチャがおかしい。ゲームが進行するにつれて紫色の部分が出てくる。 7300GTでドライバーは最新なんだけど…?
あ、ごめんなさい。日本語禁止でしたか。 製品版は日本語版が発売されたのに、テンプレのデモのリンクは英語版だったから、 もしかしたらデモも日本語版があるのかと思ってしまいました。 初めて来たもので、日本語禁止の件を知らずに書き込みしてしまい、申し訳ございませんでした。
>>181 いや、荒らしのタワゴトだから全く気にしないでいいぞ。
4gameとかでデモ探してきなさい。
日本語デモはないよ でも単語を覚えれば困ることはないはず とりあえずVolksGrenadierが何を言っているのかわかればよし
操作は、簡単な英語ばっかりだから大丈夫なはず
ってか体験版を翻訳するほど気合が入ってる日本語版発売元なら 戦跡欄の"killed"(殺害数とでも訳すべき)を"殺された"なんて訳さないってw
よくできたRTSだ
>>185 killedは殺害数じゃなくて犠牲数じゃ?
キャンペーンモードの攻略記載があるサイトってありませぬか?
>188 犠牲数は別に人的損耗としてある。 こっちも違和感はあるがまだまし。 ってか過去形の〜edを全て受動態で訳してるから滅茶苦茶 絶対翻訳ソフト使って訳を確かめてもいないぞw
Britz Vet難しすぎワロタ
>>191 面白そうだからやってみようと思ったが難しいのか・・
楽勝で最強だったらそれも困るけどな
>>194 枢軸の不可欠なものが運とヘボい連合プレイヤーって書き込んであるのがウケるw
俺は下手なAxisだから、その点に関して諸手を上げて肯定するw 真面目に考えると、Panzershcreck・Tiger・MG42だろうか。
連合は ライフルマン ライフルマン Croc だな
>>190 日本語版を買った俺は
殺された・・・?
↓
あ、killedって事?
↓
ひょっとしてKillの過去形じゃね?
↓
殺害数
という感じで、理解に無駄に時間がかかる
翻訳された日本語を元の英語に戻して考えるなら英語版買えば良かったとおもたよ
199 :
名無しさんの野望 :2007/04/28(土) 02:19:38 ID:CnLplPqe
>>198 英語版6980円の方が良いに決まってる、日本語版6580円より高いんだからさ
日本語版&英語版ネタは荒らしが来るからやめたほうがいい
英語版なら4000円ぐらいであるんじゃないか、まぁこのゲーム値段がピンキリだけど ゲームの日本語版なんてたいてい糞翻訳にぼったくりだから
あの程度の糞は荒らしのうちにも入らない。 現実的に考えたら、襟元に飛び込んじゃった空薬莢の方がよっぽど恐ろしいと思わないか? 旋盤とか鋳造とかやってると、あの手の火傷と縁が絶えない………
デモも日本語化できたはず、Uploaderに挙がっているよ。
30日にサーバーメンテナンス・・・遂にパッチ!(゚∀゚)
BARって、近づくと制圧射撃なしでもSuppressになっちゃうんだな・・・ 移動中は弱いみたいだけど迎え撃つのは最強だ
BARじゃなくても撃たれすぎるとサプレス食らうぞ。
例えば?
連射系の武器は全部そうだぞ。 エンジニアのグリースガンだろうがバイクのMG42だろうが、撃たれすぎるとサプレス食らう。
volks様がたまに初弾で工兵Suppressさせたりするけど条件がよくわからん
>>208 あれは稀だけどBARはノーカバーで近づくとほぼ確実に制圧されるから
多分一定時間中に多くの弾を受けるとなるんだと思う
その点でもMG42は連合の倍の弾撃てるから制圧しやすい
そういえばsuppressionFireって効果中は冷却時間半減するんだよな。 命中率が30%までダウンするんだが。
そりゃあ制圧射撃なんだから命中率は下がるでしょ 当てるつもりで撃ってないんだし
いやそれがさ、体が触れるくらいの至近距離でバリバリ撃ってるのに当たらないんだよ。
てかランクマッチ、枢軸はLv高くて連合はLv3なんだけど、連合でランクマッチしても枢軸Lv基準の相手ばっかりとなってる・・・ おかげでLv7、8、9とかと勝負してぼろ負けしてる。 連合はマジ初心者だから勘弁してほしい・・
ランクマッチって連合枢軸って別じゃないのか・・
俺も凸凹プレイヤーだけど相手は低かったり高かったりでばらばらでよくわからん
前は、勝因が解らなかった。 今は、敗因が解らない。 何で、今の試合は負けたんだよ・・・ ちょっと前までは勝つにしても負けるにしても、はっきり解ったのに・・・
岡目八目って言葉がある。 碁を打っている時、打っている人間が盤面を把握することは凄い難しいけど、 盤面の外にいる時はその試合の八手先まで読むことが出来るんだそうだ。 一度負け試合のリプを鑑賞してみたらどうだ?
リプレイで残り20敵300の状態から逆転勝ちしたのは神だと思った。
220 :
名無しさんの野望 :2007/04/29(日) 00:37:37 ID:o4bqJ7NQ
二八蕎麦というものがある。 小麦粉2、蕎麦粉8の割合で作った蕎麦だ 蕎麦粉10だと固すぎるのでこちらのほうが食べやすい 別に意味はないんだ 一度負け試合のリプを鑑賞してみたらどうだ?
負け試合なんてリプレイすら取らないなぁ、序盤の歩兵戦では俺様が最強なはずなのにそこで負けたときぐらいしか取らない。
222 :
名無しさんの野望 :2007/04/29(日) 00:58:59 ID:o4bqJ7NQ
3対470から勝ったことあるけどな リプ? もちろん取り忘れたさorz
ぎりぎり勝てた ↓ でも試合のレベル低かったかも ↓ 次はもっといい試合してリプとろう ↓ 思い返してみればかなりいい試合だったじゃんリプ撮っとけばよかった orz オレの中でよくある事
ぎりぎり勝てたとかいい試合だったなー、と思い 相手視点でリプレイ見返すと相手が弱いだけだったりする。
226 :
名無しさんの野望 :2007/04/29(日) 01:38:00 ID:8njRxbYb
227 :
名無しさんの野望 :2007/04/29(日) 03:54:28 ID:yPLmolpI
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名無しさんの野望 :2007/04/29(日) 03:54:28 ID:i+KL0pro
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どうもパッチは30日には出ないようだな。 以前は1.6出すと同時に統計リセット、って言ってたけど事情が変わったようだ。 まだはっきりとはわからんけど。
当然次のパッチではVistaで落ちまくりの不具合はさっさと直してもらいたいものだな
ランクマッチで無視リストってないの? PING悪い同じ相手と何度もあたってゲームにならん。
蹴ればいい
>>232 お、キックあるんだ。thx
毎回敗北で終了かましてたorz
早速ちょっくら試してくる。
メニューの中にキックないな… ググっても出ない。すまんがやり方教えていただけるとありがたい。
235 :
名無しさんの野望 :2007/04/29(日) 17:54:10 ID:PtOJSvXI
ランクマッチは蹴れないんじゃないか? いきなりはじまっちゃうし・・
>>234 ラグすぎると相手を蹴るかどうか画面が出る
>>235 >>236 なるほど。しばらく我慢して待てばいいのね。
ありがとう。
しかし始まるまでかなり待たされるし、人少ない時間だと何度も会ったりするんで無視リスト機能付けて欲しいなぁ。
GW中なのに日本人少ないな・・・、GW中だから少ないのか・・・
239 :
名無しさんの野望 :2007/04/29(日) 22:29:12 ID:o4bqJ7NQ
>237 マッチング中に「Ctrl+Shift+@」を押すと、コンソールが出る。 いろいろ出てるメッセージを読むと対戦相手が解る・・・らしい。 俺にはスキルが無くて判別できんo...rz
241 :
名無しさんの野望 :2007/04/30(月) 00:03:19 ID:QVQS/AFd
日本人はIRCへ行かないとマルチ無理ですかの?
今デモやってるんだけど、メイン画面が真っ黒で何も映りません。 下の操作盤みたいな奴は映るんでけど、どうしてでしょうか? OS:XP グラボ:RADEON9250 128M
いま色々と組み合わせたMOD知り合いに渡して マルチで遊んでるが、また新鮮味あって面白い。 何とか4人で出来ないものかな… ちなみにドイツは戦車が出始めると相当強い。 連合は、大砲と航空攻撃がヤバい。
>>242 オプションでVIDEOの各設定を下げる。
グラボのドライバを変える
DirectX9.0cを入れ直す
で、ダメだったら、素直にグラボを買い替える。
キャンペーンの話しなんだけど升とかないですか? 初級にも関わらず5面だかで詰まった。 資源MAXとかないかあ...
>>242 このスレだったか他のスレだったか忘れたが、似たような状態で困ってる人
がいた。
彼の場合はBIOSの設定ミスで、ちゃんと設定したら直ったそうな。
具体的にはグラボのメモリサイズ(128M)をBIOSで128Mに設定する。
それとDX9は、マイクロソフトから最新版を落とすこと。
で、ダメだったら、グラボを窓から投げる。
247 :
242 :2007/04/30(月) 14:13:00 ID:Zz8+iklx
>>246 >>244 助言ありがとうございます。
ドライバ更新・BIOS設定・ソフト内設定、色々弄ってみましたが結局直りませんでした。
しょうがないので、7300GTあたりでも買ってきます。
アマゾンで買ってから体験版やるのは無謀でした。
もう、発送されてるのでキャンセルきかないしトホホだよ。
CheatMODでも使え。
みんな!hamachi使って 日本人専用鯖作って遊ばないか? これなら割れでもマルチできるし 結構人もあつまると思う やり方は How to Create LAN Game: Join some hamachi network Multiplayer -> LAN -> Host Game -> Create Game -> Start Now! How to Join LAN Game: Join some hamachi network Multiplayer ->LAN -> Join Game -> Set Ready だけ、後は人があつまるだけよ。とりあえずみんなでhamachiでネットワーク作って 参加するだけ、それでゲームができる。ネットワークの数が多ければ多いだけ 人も参加できるから、ネットワークつくったらここかwikiに書き込んでゲームしよう。
割れ房とやるぐらいなら外人とクィックやってる方がずっとまし。
とりあえず思いつく限りの嫌がらせを実行するところから始めよう。
>>250 もちろん外人ともこのネットワーク使ってできるし
カナリの割れ外人はこの方法でマルチをしてる
ってか日本人でやろうぜ
俺はHamachi賛成派。 割れ房Hamachi使う→大盛況→グループが満員に→やらない奴もいるので実際に対戦できるのは数人程度…→やりたい時にできないor雑魚か超格上のみの勝負に →でも面白いからやりたい→製品版買う→みんなハッピー\(^O^)/
>>252 とりあえず死ね。
もういっそ割れ発言ってことで削除依頼でも出すか。
かくいう私もHamachi出身でね。
>>254 みたいな感じ。最終的に買うならいいけどね。
買わないなら結局グループが廃るだけだよ。
とりあえずネットワークをつくったから 勝手に入って遊んでくれ ネットワーク名;JAP COH pass; coh
楽しく遊べりゃなんでもいいよ
そんなに割れたくさんいるのか…
ワレワレはワレだ なんつって
260 名無しさんの野望 sage 2007/04/30(月) 21:41:28 ID:1cOUPVLu ワレワレはワレだ なんつって
Stats Rest来た!???????パッチクル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
hamachi使えば割れと製品版とで対戦できるんじゃね? 日本人あんまり見かけないから一回やって見たいんだけど。
ハマチはセキュリティがやばいらしいからヤダ。
GROとここの温度差がすごいな。向こうは鯖の異常で盛り上がってるのにここには一言も書いてない
はまちは共有フォルダの中身全部公開されるからなー・・・
割れ人口なんか増やしても良い事何一つ無いぞ。
GROといえば、OFの紹介が載ってたよ。
ttp://gamereplays.org/community/Opposing_Fronts_17_facts_from_the_Games_for_Windows_article-t231524.html OFでは時間帯、天候の要素が追加になるらしい。
天候によっては車両の機動力が低下し、いくつかの歩兵はカモフラージュが可能になる。
新地形のオランダでは橋の建設が可能で、重要になってくるらしい。
あとは英軍の紹介がメイン。
英軍の生産施設はどこでも設置可能で、移動も可能、
ただし移動中は収入が減り、破壊されやすくなる。でもカモフラージュ機能付き。
塹壕も掘れる。
士官ユニット(LieutenantとCaptain?)だけが熟練度を持ち
これの活用が重要となるらしい。具体的には味方歩兵の強化ができるとか。
歩兵は
Tommie(これが標準の歩兵?LMG、Rifle、Grenadeのアップグレード有)
Sapper(対戦車兵)、Lieutenant、Captain
車両/戦車は
ユニバーサル・キャリア、M5スチュアート軽戦車
クロムウェル中戦車、シャーマン ファイアフライ
なんかが登場。
270 :
名無しさんの野望 :2007/05/01(火) 00:34:57 ID:N4WvUsdK
メンテなげーよ
271 :
名無しさんの野望 :2007/05/01(火) 00:46:53 ID:h3Jz94AR
メンテのせいかびっくりするほど人がいない。w そしてランクマッチがはじまらない。 パッチはまだない。 いまんとこ、そんなとこ。
連投すいません。 だめだわ、ランクマッチできない。 異常終了で落ちるね。 パッチ待った方が無難かもしれない。 戦績はリセットされてLv1になっとった。 まぁ今夜はむりっぽい。
>>266 されると言う意味なら
んな訳あるかw、ハマチに関係なく共有の基本嫁
パッチもう出る。ソースはRelic
パンツのコストを下げて、ベテランシーコストをまともにして、 KCHとパンターを安くして、Stugの足がほんの少しで良いから速くして、 パンツとグレネードにエンジンダメージを付加して下さい。マジで。
最近始めたばかりのnoobです。 始まった瞬間、川沿いの橋通路を全てワイヤー・土嚢・タンクトラップで塞がれてしまい何も出来ませんでした。 我慢できません。 従軍慰安婦を追加してください。マジで。
MAPどこよ
ネタのようなレスにアドバイスもらえる気配
>>278 スモアです。
南中央スタート、自HQ近辺をまず取って川へ向かうと全て塞がれてました(´・ω・`)
ワイヤー切っても土嚢が手榴弾でも火でも時間&コストかかりすぎ断念、車両出すまで耐えることにしたけど
相手早々に勝利ポイント3箇所取りで車両出せる頃にはもう乙。
単純に考えればスモアでは塞がれる前に中央から領地増やさないといかんということですね。
他に何かいい手あればアドバイスお願いします。
281 :
279 :2007/05/01(火) 10:45:21 ID:eoikr6w4
よく見たら新MAPじゃなかった…。
しかもInf、Arm、Def、Terほとんど弄ってないしやっぱ偽かな…
>>280 スモアて何、リプレイは?
スモアていうのか、セモイスて読んでたなぁ あそこはWireMAPだしね、でも三ヵ所塞がれるのは行動が遅いから それに車輌出すのは簡単じゃん、隣に石油あるんだからTier2→HT 土のう置かれるのもスキありすぎ、特に東なんか土のう置いてる暇ない
>>281 SemoisってMAPですね。
あまりに恥ずかしい負け方だったのでリプは1回見たあと消してしまいました。
見たら相手枢軸で序盤速攻工兵生産しまくりで北から川挟んで南へ通じる土地を全て封鎖。
ワイヤー・土嚢後勝利ポイントも全て占領。その後タンクトラップやらで完全封鎖。
ここから軍隊を整えたり自まわり占領したり。
こちらは川南の少ない領地しかないので、差がすぐに開き詰みってな流れでした。
まぁ、きっと俺みたいなnoob野郎相手する時専用の手なんだと思います(´・ω・`)
キャンペーン中に致命的なエラーとか表示されて ゲーム進行止まるときあるんだけどなんでだろ? メニューは利くからセーブしたりタイトルに戻ることはできるんだよな、 スペックは満たしてるんだが。
>>284 油断してると中級者ぐらいでもそゆので乙ることあるよ。気に寸な。
今度のパッチでほんとにワイヤーカッターが標準になったらそゆことなくなるかもな。
序盤の弾薬50て貴重だし。ワイヤーで乙るマップはわりとあるから、覚えると良い。
序盤で偵察がてらに工兵前線に出すとか、ジープ系だして見回らせるとか
その手の対処は必要だね。上手くやられちゃうとどうにもならんときもあるが。
それはそれってことで。
でもワイヤーカッター標準になるとワイヤーの存在意義が・・・ そうなると土嚢メインになるんだろうな。
285 不具合の質問するときは、まずはゲームのバージョン、 スペックやドライバ等の詳細情報を書いてくれないと
>>288 出先なんで申し訳ない。
MODで歩兵の銃がレーザーガンになっちゃうようなのってあります?
しかし面白いなあ。
>>286 ありがとう。
ジープコスト安いしいいですね。
スナ対策ぐらいにしか出したことなかったです。出して行ってみます。
さらに何戦か積み思ったのは、迷いのない人は強いなぁ。
自分のパターンがしっかり出来てる人には一蹴されてしまう。
俺みたいなnoobな人は混乱しないように、ランクマッチでMAP制限して慣れるまで練習するといいかもと思った。
>>289 環境を書いてくれというレスに対しての返答がそれ?
意味が分からないんだけど。
何かへの当てつけ?
292 :
名無しさんの野望 :2007/05/01(火) 15:32:02 ID:jHnQjLwe
俺は本陣をワイヤーでぐるっといかれた事がある。 もう??? だったね。 遠くを指示したはずの工兵たちが動いて行かなくて理解したときにはもう遅かった。 あっという間に燃料抑えられて、砲撃でアボン。 ワイヤー⇒タンクトラップ⇒ワイヤー⇒タンクトラップ みたいに砲撃しながら延々と囲ってやがった。 工兵とネーベルのみに負けたいやな思い出・・・・
新パッチのはあれで正式だった。にしても不満だらけだ AWMはそのままだし、PershingはVet付きにくくなっただけでTigerより早く出るまま Britzは弱体、紙装甲のStuhが600は高いやろ…、BARは最強のまま、歩兵は近づけない 最弱Defは88にVetが付くようになっただけ。最初の88クルーがやられたらパーなんじゃ? Ter、Infは何の変化もなし。やる気あんのか Croc、M8、Quad、Jeep弱体はよくやった、感動した。Ostwind強化もいいが、他の戦車、KCHが糞なのでT4に行く程ではない Nebel、Officer、KCHが糞すぎなのは相変わらず。次は1.8に期待だな…
>PershingはVet付きにくくなっただけでTigerより早く出るまま これについては当然と言うかTigerより遅いようだとPershingに価値なんぞなくなるって・・・ Tiger出て来たらPersing+シャーマンじゃ対抗できないのに・・・ 変更点で大きいと思うとこ - All Anti-Tank Guns have a reduced chance to hit moving infantry targets. - Allied M1 57mm Anti-Tank Gun and Allied Paradrop Anti-Tank Gun accuracy bonus at first level of veterancy decreased. AT弱体化ktkr - Axis Panzerfaust ability no longer has a 50% chance to miss moving heavy vehicles. パンツ・・・ - Allied Paradrop AT-Gun cost increased to 350 manpower from 320. 妥当な措置かと - Allied Supply Drop will now cost 200 Manpower. 一気に微妙スキルに。 - Axis Infantry Assault Team cost decreased to 350 manpower from 400. レンジャー始まったな - Allied M4 Crocodile Sherman range and damage decreased. 妥当 - Allied M10 Tank Destroyer acceleration speed slightly decreased. あの異常なスピードに悩まされることは無くなった? とりあえずBARとAWM(とNebel)に修正が入らなかった以外は概ね好感触だと思うけど。
>>294 まぁサプライドロップは妥当なスキルになったかと
むしろ今までが良すぎた
個人的にはKCHのエリート装甲+Veterancy2の効果が複合したら
相当強くなるんじゃあないかなぁと思ったり。
ATの対人命中率減少は「動いている」ユニットだから、スナイパーがスナイプされるのは変わらない 命中率はVet1の話で基本的に変わらない。Volksパンツもとどめをさすのに使えるだけ… Pershingが早く出る問題はAxisに対抗手段が少ない事 Stugは対Pは糞のままで、かといってT4にいってる余裕がない。BritzではStuhがいる程度 これからは戦車単体召喚で、戦場の対戦車STが減るのでさらに苦戦… 対抗できるのは88ぐらいだけどDefは使いづらい やっぱATを上手く使って時間を稼ぎTiger待つしかないかな…BARも使われたらきついけど
逆にTiger出たらAllied側に対抗手段が少ないからそれはお互い様だろ。 (AT3本以上並べ立てる位。Persing優先してるとAWMはまだ。M10遅くなったら今以上に苦しくなると思う スナイパースナイプはあんまり食らったことが無いから良く分からんが、 個人的に一番腹が立ってたのはAT3本ぐらいいるとVolksやGreが簡単に返り討ちにあってたとこだから 動いてる歩兵でも十分意味はあると思う。Vet1の命中低減もATはVet2ぐらい直ぐ行くから大きいと思うし。 KCHのエリート装甲+Veterancy2の効果複合ってのはどうなるのかな? もしかしたら歩兵戦ではほぼ無敵になるかも・・・幻想だな・・・orz
仮にVetが適用されるなら被ダメ40被命中率40で100ダメ喰らうはずが24に… つまり被ダメ76%減少…!!さらに移動中のユニットにATは当てられない!最大の敵消滅!! K C H 始 ま っ た な
>>291 何でこの人こんなにピリピリしてるんだろう
GWだからさ
>>297 つ靴下
これがあるだけで連合の対重戦車能力は段違い
しかし可能性としてはWSCで序盤制圧される危険性は据え置きなんだな。 でもSupdropのコストが発生したのはなにより最高。 VireRiverみたいにOP立てても燃料の少ないMAPだと、枢軸完全に死亡するからな。
wirecutも最序盤から使用可能っつーと、余計にブチ込まれたりしないか?
俺の・・・俺のstuhが・・・一気に微妙ユニットに ワイヤーカッター最初から使えるとかワイヤーの意味無くならね?
305 :
298 :2007/05/01(火) 18:38:51 ID:eoikr6w4
全然違うな、100のはずが16だ。Vetボーナスの加算の仕方もわからないけど
大抵の場合、最大の敵はMAP上にひしめく機甲部隊じゃないのか?
307 :
名無しさんの野望 :2007/05/01(火) 19:34:03 ID:2urobyJI
パッチの変更点ってどこでみるの?
308 :
名無しさんの野望 :2007/05/01(火) 19:47:54 ID:fdSt0i4J
AWMはなんとかしてほしかったね。(リロードタイムながくしてくれりゃいいんだが) アメリカのソフト会社ってそんなにアメリカマンセーしたいのかな? ネーベル、オフィサーあたりの枢軸つかえないユニット達を なんとかしてほしかった・・・ m10ってアクセラレーションが低下しただけだから、しょっぱなの 加速が落ちたって程度じゃね? つうか、今まで枢軸のベテランシーが反映されてなかったとか、 細かいバグフィックスでいかに枢軸がひどかったかがわかる。笑ったわ。 なんかさ、プーマがバトルフェイズいかなくてもアップできるようになったなら、 むしろ全部アップなしでよくね?つうか、t4なくしていいやん? t3で全部建てられるようにすりゃええやんけ。 でさ、枢軸のディフェンシブはロケット爆撃をツリー1駒はやめるなり、 必要ポイントさげるか、必要弾薬さげるか、ちょっと弱体化して 爆撃強化すれば良くね? 妄想なんだけどさ。
Difensiveの砲撃はあれでいい。コスト並の威力と早さだし。CP減少もいいけど他のドクトリンと比べると全部取れるまでのCPが少なすぎる M10の加速性能低下で歩兵を轢き殺せなくなった。轢き殺しまくれたのは速くした為に起きたバグだったみたい KKCの強化は結構あるよね。Vetでスナイパーと88、Volks、KHCが受ける恩恵も増えた Stuh、Tigerも高くなったからVetで強化して大切に使わないとね
Defの砲撃は、固定目標相手ならV1より強いからな。 TankDepotが一撃であぼんする。
パッチ明日か…、何時かな
M10の修正はモリモリ人を轢き殺す糞仕様の修正ってことだろ
314 :
名無しさんの野望 :2007/05/01(火) 20:59:52 ID:WpB9imt7
ワイヤーを踏み潰そうとした戦車をランダムで引っ掛けるようになれば価値があるんだけどなぁ。
日本語に訳するからちょっと待ってね
翻訳終了: 戦車がワイヤー踏み潰そうとしたら、ワイヤーが戦車をひっかけて動けなくなるように出来ればいいなぁ
意味が分からないのは英語のまま * General Fixes & Features(問題修正&新機能) o 撤退したユニットがHQに密集しすぎる問題を修正 o Worldbuilderが地形を正しく表示するようになった o 古いファイルを読み込んだ時にクラッシュする問題を修正 o ATをRecrewした時に動かせなくなる問題を修正 o リプレイメニューで画像が正しく表示されなかった問題を修正 o ユニットが装備を2つ落とした時に起こる武器スロットの問題を修正 o VistaのWindows Explorerからセーブしたゲームを開いた時にクラッシュする問題を修正 o Performance Testを行った後にマルチプレイヤーでのMAPの境界線が描画されない問題を修正 o Hacking防止システムの機能を追加 o Tiger Aceの車輪の間にあった網目の残骸を消去 o リプレイ中にFoW(暗い視界)のOnとOffを切り替える機能を追加 o Scenario packs will show UI images and loading screen. o ゲームが終了するまでTemp.recが保存されなくなった o Fixed timed ability not triggering on all selected squads. o Panzerschreckが発射バグを修正 o Newsでハイパーリンクの機能を追加 o AddfriendとRemovefriendのコマンドが試合中には使えなくなった * Online Fixes & Features(オンラインゲーム修正&新機能) o プレイヤーは他のプレイヤーのDrop数を確認することができるようになった o ロビーでのPing表示のパフォーマンスを改善 o Performance barの機能向上 o ロビーを開いているとまれにクラッシュする問題を修正 o Modを使用中には「Play Now」ボタンが使えなくなった o Implemented dropping fixes. o Auto Matchではレベルの近いプレイヤーと以前よりマッチされやすくなった
「Drop」とはプレイヤーがサーバーが試合結果の仲裁を余議なくされた場合の事を言います この試合結果の仲裁が起こる条件とは * 誰かをキックした場合 * ラグによって切断された場合 * Sync-Errorが発生した場合 * Drop-hackingが行われた場合 * その他回線接続上の問題 プレイヤーはこの上記の全てが「trust score」信頼度に影響することに注意してください * Global(総合修正) o Wireを切断中のユニットの被ダメージ量が大幅に増加 o Wireを同時に建設できるユニット数が2ユニットまでに限定 o すべてのプレイヤーはWire Cuttersアビリティをゲーム開始時から使用可能 o すべてのAnti-Tank Gunの移動中の歩兵に対する命中率を低下 * Gameplay Bug Fixes(ゲーム内のバグ修正) o Route N13の建物を移動、これによって建物から出た時に歩兵が詰まることがなくなった o Axis Inspired Assault UI indicator will now last as long as the ability is still active. o 枢軸のスナイパーはVeterancy Level2の時にSuppressionに対する耐性と、体力ボーナスを得る o 枢軸のStormtroopersは撤退中にCamouflageされなくなった o 地雷に維持コストがかかっていた問題を修正 o 枢軸のAdvanced Warningを適用した時に、枢軸側の車両の視界が広がらなくなった o 枢軸のGrenadierとStormtrooperは武器を落とした回数に関係なく武器をアップグレードできるようになった o すべての小さな建物もユニットが駐屯しているか、コントロール下にある場合には、Minimapに表示されるようになった o 連合のM3 HarltrackとJeepの装甲の発射物に対する高い耐性を消去 o Offmap ReinforcementsとParadropped Engineerアビリティが使える条件を「HQが破壊された時」に変更。他のユニットがいてもHQが破壊されると使用可能に
# * Flamethrowerの銃弾による即死を除去 * M8 Greyhoundが高い確率で車両にEngine Damageを与えていた問題を修正 * 連合のM10 Tank Destroyerが移動中のPumaに対する命中率が予期せず下がっていた問題を修正 * 枢軸のVolksgrenadierとKnights Cross HolderはVeterancy2によるボーナスを受けるようになった * 枢軸のPanzerfaustアビリティが移動中の重車両に対して50%の確率でミスしていた問題を修正 * 枢軸の88mm Flak 36はVeterancyによるボーナスを受けるようになった * MAP上に最初からある残骸からはSalvageができなくなった * 連合のDemolitions Upgradeのアイコンの位置がひとつ左に移動 # Commander Trees * 連合のParadorp AT-Gunのコストが320から350に増加 * 連合のPershingはVeterancyを得るのに更にXPが必要になる * 連合のSupply DropがMP200を必要になる * 枢軸のInfantry Assult Teamのコストが400から350に減少 * 枢軸のStormtrooperユニットはUrban Assault TeamとArmored Assault Forceから削除 * 枢軸のUrban Assault TeamがUrban Assault Supportに名前を変更 * 枢軸のUrban Assault Supportのコストが700から600に減少 * 枢軸のArmored Assault Forceのコストが1000から900に減少 # Gameplay Changes
# Gameplay Changes * 連合のM4 Crocodile Shermanの射程と威力が減少 * 連合のM1 57mm Anti-Tank GunとAllied Paradrop Anti-TankのLevel1 Veterancyによる命中率ボーナスを減少 * 連合のM10 Tank Destroyerの加速性能がわずかに減少 * 連合のM10 Tank Destroyerの対建造物の攻撃力が減少 * 連合のM10 Tank Destroyerの回転半径の範囲が増加 * 連合のM3 Halftrackの石油コストが20から25に増加 * 連合のM3 Halftrack Quad .50 cal upgradeの弾薬コストが100から125に増加 * 枢軸のOstwind Flakpanzerの効果範囲が増加 * 枢軸のSdkfz Armored Car 50mm Puma Gun upgradeはT4への段階上昇が不要になった * 枢軸のMotorcycleの小火器からの被ダメージが減少 * 枢軸のPanzerfaustアビリティの攻撃力がJeepに対して増加 * 枢軸のGrenadeアビリティの投擲範囲が大幅に増加 * 枢軸のGrenadeアビリティの効果範囲が増加 # Maps * St. Mere Dumont, LangresとWrecked Train Community Mapsがカスタムマップセレクションに追加 * Hill 331の資源のバランスを再調整 * Point du Hocの資源のバランスを再調整 * Sturzdorfの資源のバランスを再調整 * Angovilleの基地の防衛施設を改善 * Angovilleの建物の位置を再調整 * Beaux Lowlandsの基地の防衛施設を改善 * Beaux Lowlandsの資源位置を再調整
乙!!!
乙型
326 :
名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 00:19:16 ID:sE36wMYG
blitzが弱くなったorz でも連合のairも弱くなったからいいかな タイガーとかに随伴歩兵が付かなくなったのは痛いな しかもノーマルタイガー1台のコストが900って タイガーエースに乗り換えるかな、向こうの方が支援攻撃あるし
いつもTerrだったからそろそろBlitzしようと思ってた のに残念だ(´・ω・`)
Tigerが900なのはいい、今まで600だったのが異常、必要Popも減るし ただStuh単体で600は高い、せめて500にしてほしかった ただ石油を使わない事にかわりないのでKKCを使ったVet戦術も健在だろう 場合によってはT1ーT2ーT4という選択もありえる、KHCVet2も使ってみたい、Ostも Terrorも主戦力のGrenadier強化、その最大の敵HTとCroc弱体で相対的に強化されてる
つーか連合は今まで強化強化でやってきたのに、 なんで枢軸は弱体に次ぐ弱体でバランス取るんだ。 1.0の枢軸だってそう強かったとは思わんぞオイ。
>* MAP上に最初からある残骸からはSalvageができなくなった 今までは出来てたのか・・ 知らなかった。
あー、カランタンでリソースがかつかつになると思ってたら 地雷に維持費食われてたのね…
JPも来てるけど、これって151からでいいの? 151ってリリースされた?
>>332 サンキュー。今ダウンロード中です。
>>333 英語版はサーバに繋ぐとアップデートされたよ。
335 :
334 :2007/05/02(水) 04:08:42 ID:iBY8hSb0
パッチ容量は114.9MBだけど、やはりサーバが込んでるからか 38MBあたりから極端に転送速度が遅くなってまだ完了しない。 そろそろ寝たほうがよさそう。
150-151はfileplanetからも落とせるよ
>>333 ok
>>335 うちのはすぐ落ちたがインストールがいつもより長かったような感じ。
そして一発目から落ちた野郎ががが
2連続落ちかよ……。パッチ当たっても意味無くないかこれ。 noobの俺が枢軸防衛ドクトリンで2人相手に勝てたのはどう考えてもチート さっきは負けたが今回は上手くことが運べて久しぶりに脳汁出た。
枢軸弱体って騒いでるけど今回のパッチ情報を見る限り 連合 < 枢軸 な修正方向だと思うのは俺だけか?実際連合の方が今だ有利かもしれないけど 都市突撃班の歩兵が消えたのは確かにきついが
>>339 パッチの主な部分は誰がどう見ても枢軸の強化より連合の弱体化のはずなんだが。
しかし、変更点を考えるとやや微妙な部分が多い。
wirecutter標準装備=戦場が非常に流動的になる→Riflespamでボコられる危険性増加
Blitzは中盤以降のMP消費がやたらシビアに=中盤でStuh使って巻き返せる機会が減った
AWMの性能据え置き=AirからArmorに移ればいいだけ
物資投下のコストが劇的に増加=決してAirが全部駄目になったわけではない
しかし、結論から言うとST単体のコスト減少+Volks・KCHのVet追加、ってことで。
BlitzVetはじまった ってことでOK?
マップコンテストのマップ追加されてたね けど、ものすごく重かったのは俺だけ?
俺死亡、Modが入っていて削除してパッチ入れようとしたらエラーが出て、再インスト掛けてもエラーでアンインストさえも出来ず。 短い間でしたが楽しかったです、有り難う御座いました。
>>342 まずエラーメッセージ晒してみ。
話はそれからだ。
日本語版の新パッチ落とせるところ教えてちょ
>>343 Error1324. The path Company of Heroes contains an invalid character
Mod削除、オリジナル戻し駄目で、既に自暴自棄でフォルダまで削除。
OS入れなおせば復活出来るだろうがそこまでは今はしたくない。
フォルダパスに変な文字が入ってるんじゃないか、2バイト文字は駄目なのかも
休み明けにサポートに連絡してみるよ、日本サポセンが相手にしてくれるかが問題だが・・・ 助言をくれた方々有り難う御座います。
テラーのZealが弱体化してる・・・ もう一人でパンツァーシュレックを連発できないな・・・
>>348 サポセンなんかに聞く前にエラーでぐぐってみたら?
>>344 マルチに繋いでみ。勝手に落ちてくる。
しかしマルチやったこと無い奴って結構いるんだろうか
>>346 レジストリ削除すりゃいけんじゃねーの?
レジストリいじるより窓の手
パッチの変更内容見て思ったが レリックは枢軸プレイヤーにどうしてもT4まで使って欲しいみたいだな だったらコスト周りを見直してくれよ ワイヤー封鎖で時間稼ぎもできなくなったんだし
窓の手アンインストール不発w このソフトお蔵入り決定。
いいからレジストリ削除しろ。
MODおかしくなった。 最悪だ…
レジストリいじってもだめなばあい(よくわからないばあい)は、 MSからでてるアンインスコツール使え 名前は忘れた。自分でさがせ インスコ情報は全部強制的に消せるソフトだからそれ使えば大丈夫。 俺も別なソフトでそうなったときそれでかいけつした。
随伴歩兵出なくなったの痛すぎ
まあ今までのタイガーCP600が異常すぎたともいえる。 Stahは500でもいいとは思うけど。
新パッチ当てた後、どのMOD起動させても マップロ-ディング画面でエラー出る。 やっと直したと思ったらオリジナルユニット生産不可。 終わってるねRelic
>>358 これを使うといい
Windows、クリーン、アンインストールで調べたら出るんじゃないかな
関係ない&重複レスになっちゃうが、英語版のパッチが当たらない理由に、 C:とかの文字列に日本語はいってるとダメな場合ある。 windowsのユーザー名を日本語にしてたり、、とかね。 (デフォルトだと自分のアカウントの下の層にゲームファイルができるから) まぁ地味&当たり前話題でごめん。
途中経過、現在格闘中、後方支援感謝。
Stuhはもうちょっと安くしてほしいな。 ちゅうか、もうアーバンアサルトチームとかじゃないよね。 summon Stuh. summon Normal Tiger. でいくない? 凄く味気ない名前のスペシャルアビリティだけど。 ドイツは空挺バイク偵察セットがあったらしいからさ、 次のexpansionで空挺バイク&ゴリアテが降ってくる。 を入れて欲しいな。 ゴリアテのコストをもう少し下げるべきだったんだよ、たぶん。
Microsoftダウンロードセンターで検索しても、アンインストールツールで該当しそうなのが見つからず、あちらこちらを検索で旅して御疲れ気味なので本日は退散。
368 :
名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 17:01:40 ID:/QYSSE+/
頭が悪いと探し物の一つもできないんだな(ワロス ゲームも下手そー(ワロス
日本語版において新MAPの名前と説明が英語のままなのは仕様ですかそうですか・・・・・
今から買うのなら英語版と日本語版、どちらがお勧めですか? 私の英語力は、読む分には問題無いんですけど、聞くのは苦手です。 体験版やりましたが、ゲーム中に上官みたいなのが英語で色々としゃべりかけてきた時は何か分かりませんでした。 上に字幕が出てたんですが、読む余裕が無かった…。
>>367 有り難う御座います、無事復帰しました。
貴方の様な人が上官なら何処へでも行ける気がします。
狙撃兵等には十分気を付けて永く指揮を執って下さい。
>>368 何処にでも居る上官殿、叱咤激励だと思い真摯に受け止めますが、背中から撃たれないように御注意を。
パッチでVISTAプレイ時に強制終了するバグがなおってねぇぇぇぇぇ
>>372 だって気分的にさ・・・・まぁ、どうでもいいんだけどね
ID:1jVCHSa8さー
助けてほしいならそう書いてほしいよ
>>342 みたいな”俺にかまって”レスを見るとムカつく
もうSTは付いてこないのに、アイコンには歩兵の姿があるのはどうかと。
>>373 なるほど!そういう事が出来るんですね。ありがとうございました。
迷わず英語版買います。
>>376 出先なんで申し訳ない。
MODで歩兵の銃がレーザーガンになっちゃうようなのってあります?
しかし面白いなあ。
>>376 素直に最近プレイしていないからこれを機に止めようと思ったが、親切な人達に指示を貰い復帰しただけ。
俺もID:LQAu7f+jみたいな奴はムカつく。
高見の見物ならズーっと黙ってみていれば良いものを、貴方の様な極一部の人達の言動で直に過疎る事をお忘れなく。
>>379 シェルブールなんで申し訳ない。
パッチでネーベルが使える武器になっちゃうようなのってあります?
しかしミートチョッパーウザイなあ。
Quad対して弱体されてねぇじゃん。Panz二発で破壊できたりする?
383 :
名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 20:16:27 ID:/QYSSE+/
トイ トイ トイ i三i 〃 ヾ、 〃 ヾ、 〃 ヾ、 〃 ____ ヾ、 〃 /1jVCHSa8\ ヾ、 / ̄ ̄\ || / _ノ ヽ、_ \ || 俺死亡、Modが入っていて削除してパッチ入れようとしたら / _ノ \ || / o゚⌒ ⌒゚o \ || エラーが出て、再インスト掛けてもエラーでアンインストさえも出来ず。 | ( ●)(●)l ヾ,| (__人__) |// 短い間でしたが楽しかったです、有り難う御座いました。 . | (__人__) | (⌒)、_ ` ⌒´ _,(⌒) OS入れなおせば復活出来るだろうがそこまでは今はしたくない。 | ` ⌒´ | / i `ー=======一'i ヽ 窓の手アンインストール不発w このソフトお蔵入り決定。 . | } l___ノ,、 ,、ヽ___i あちらこちらを検索で旅して御疲れ気味なので本日は退散。 . ヽ } l l 俺もID:LQAu7f+jみたいな奴はムカつく。 ヽ ノ / く <最初に諦め宣言出してからどんだけ粘ってるんだよ真性バカ。早く氏ねよ / ヽ
お!!!!!!!!!今気づいたけど英語版なのに日本語表示可能だ!!!
385 :
名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 20:18:26 ID:Nbr1i4OR
買うとか買いました君しょちゅう見るんだけどマルチで日本人、全然いない。やっぱり工作員。ここ見て先月買ったおれの報告。
>>382 ライフルとかに対する耐性とかでないの?
>>386 MGバンカーの前に放置してみたけどかゆい程度だった
>まずエラーメッセージ晒してみ。 話はそれからだ。 >フォルダパスに変な文字が入ってるんじゃないか、2バイト文字は駄目なのかも >サポセンなんかに聞く前にエラーでぐぐってみたら? >レジストリ削除すりゃいけんじゃねーの? >レジストリいじるより窓の手 >いいからレジストリ削除しろ。 >レジストリいじってもだめなばあい(よくわからないばあい)は、 MSからでてるアンインスコツール使え 名前は忘れた。自分でさがせ インスコ情報は全部強制的に消せるソフトだからそれ使えば大丈夫。 俺も別なソフトでそうなったときそれでかいけつした。 >これを使うといい Windows、クリーン、アンインストールで調べたら出るんじゃないかな >代わりにパシられた俺に何かご褒美を^^ これだけ多くの人々が助けてくれてたから続けられた、別に粘っていた流れ出ない事が分からないのかね? わざわざID変えて書き込む程の事でもないだろうに。
誰か新パッチ導入でMODおかしくなった人いる? 一旦COH関連のファイル全て消去して 再インスコしてパッチ1.5まで入れて非難させといた MOD戻してみたけど症状が直らない。 グラフィックはMODなんだけどゲーム内容がデフォのまんま…何だこれ
391 :
名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 20:45:44 ID:/QYSSE+/
>>388 え?え?え?顔真っ赤?顔真っ赤?wwwwwww
もう少しまともな日本語書けないと意思疎通が困難ですよ?(ワロス
こんな稚拙な日本語しか書けないなんて相当頭悪いんだろうな〜(プゲラ
やっぱりゲームもド下手なんだろ?(プヒャヒャ
お前の頭の悪さは矯正不能だろうから仕方ないか(ワロス
お前の何度も諦めた宣言しているにも関わらず、その度に
女々しく何度も何度も戻ってきている様がバカ丸出しでウケるんだよ(ブヒャヒャヒャ
そのことをちょっと指摘されただけで顔真っ赤にしてこれまた必死にレス書き込んでるしな(ブゲラブヒョヒョー
371でも自分では気の利いた切り返しでもしたつもりなんだろ?wwwwwおめでたいな(テラワロス
所詮お前みたいなゲームもも下手、頭からっぽの低脳君はバカ丸出しで
このスレで醜態晒しとけよ(ギャハハーイイスギチャッター?ゴメーーヌ
ちんこ真っ赤 まで読んだ
お前ら釣られ過ぎ、1.6パッチ早く堪能しようぜ
394 :
名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 21:03:10 ID:qnClxsh0
>>385 AOE3と逆だな、負けっぷりに嫌気が差して辞める宣言するやつばかりだけど
減る所か増えてる毎日。COHはいつも買った君宣言で溢れてるのに部屋でJPN
全然見かけない。
買った野郎が慰め巻き添えプレイすんの勝手だけど釣られて買うのもアホだわなww
まあ工作してまで仲間増やす姿ほんとマジで涙でるよ。
なんだ、いつもの奴じゃないか。
ああ、あのいつものキチガイか
397 :
名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 22:47:14 ID:qnClxsh0
>>396 工作員乙 軍オタと割れの巣窟だな相変わらず
ID:Gz2AMSdr、過疎ゲーで買っちゃった慰めプレイしてんじゃねえよ。
チンポでもいじってろwwwww
ID:oV3J3Lb2お前の勧誘、相変わらず同じじゃねえかよ、もっと工夫しろよ。
398 :
名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 22:53:50 ID:qnClxsh0
>>396 たいした腕もないのに、ヒキオタがえらそにしてんなよ。パッチ出たら
キャキャー騒ぎやがって、肝心の日本人もう全滅してんじゃねえかよ。
お前みたいなヒキオタ馬鹿がJP−COHをダメにしたのさ。
>>396 ひ き お た し ね 、ニ ー ト や こ の 糞 が
し ね ん や っ た ら 俺 が 刺 し 殺 し た る で
ブス ブス ジックリ サシ 殺 し て や る わ
案の定キレたか(失笑
400 :
名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 22:57:14 ID:qnClxsh0
>>396 ひ き お た し ね 、ニ ー ト や こ の 糞 が
し ね ん や っ た ら 俺 が 刺 し 殺 し た る で
ブス ブス ジックリ サシ 殺 し て や る わ
なんだその呪文みたいなのは?
いや、つか冗談抜きで逮捕されるだろ。
お前等スルードクトリンにポイント振れ
まあ直接逮捕までは無理かもしらんが とりあえずIPプロバチェックで個人特定と、ブラックリストで要注意人物になるらしい
今日日本人多いな・・・いつもこんな欲しいぜ
407 :
名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 23:34:25 ID:Nbr1i4OR
この板いた杉、おれもうアンインスコ。コンカーの新作いく。
俺はランクマッチしかやらないから日本人プレイヤーいなくても良いや 200〜400のping帯が居てくれればおk
>>407 コンカーコンカー書きすぎなんだよ。
なんで一般的な表記であるC&C3を使わずに、自ら同一人物だとばらすんだ?
C&Cプレイヤーの評判を落としたいんだろうか。
ゴリアテって史実にもあったの?
あったが有線
コンカーは初代から遊んでたが年々、大味になっていってるキガス・・。
まぁいいや。
>>408 オージー&キウイか、シンガ&マレが160〜260pingぐらいで遊べるよ。
(この子達はけっこう早い日本時間から遊んでる)
野試合に入って友達になっておくと、けっこうマメに誘ってくれたりして楽しい。
あ、ランクマッチしかやってないのか、、すまん。
日本人いるけど、ゲーム入ってると見えないし、週末とか0時台とか
ある程度まとまった時間にまとまったゲーム動いてる感じだからな〜、
ふらっと入って日本人が居るな!って感じはないと思うわ。
俺も日本人の友達に誘ってもらってゲームいれてもらったりしてるクチだから
なんとも言えんが、フレンド登録はけっこう大切かな、って思うな。
さっきの人達、HDDおかしくて落ちて申し訳ない。 急に「カタンカタンカタン」なんて言われてフリーズして、 もう寿命なのか…まだ三歳なのに… しかもHDD取り替えって一番やっかいだよな…システム入ってるから全部再インスコだし 週一ぐらいの症状だからつい買い替える気がなくなっちゃうんだよなぁ 温度みたら60C越えてるし、もうだめぽ
パッチ当ててない状態なら正常に動作するのに パッチ当てた途端、一部のファイルが機能しなくなる。 なるほど、MOD使う奴ぁマルチやらせねってか… 分かったよRelic
1.6でMODの方式を変えたんじゃなかった? おとなしくMOD開発元が対応してくれるのを待て。
当方、英語版なんだけど、パッチをあててランクマッチやってみた。 原因はわからないけど完全にフリーズしてしまって”問題が発生しました”エラー。 強制終了に至った。今までランクマッチ100回以上やってるが初めての症状。 ちょっと心配。ポイント 500vs243でほぼ勝ち試合だったから相手が なんかやらかした。とかってことを信じたい・・・
一回だけランクマッチ1vs1やってきたが特に問題出てない
>>415 そうなるんだろうとは思ったけど。
しかしなぁ…パッチ出る度これ程あれこれトラブル発生する
ゲームも珍しいんじゃないかと。
新パッチ出る度にMOD使えなくなるなんて
今まで経験無かったし好い加減ゲンナリしてきたぜorz
パッチごとにMODに不具合なんて当たり前に思っていいよ なんでMOD環境に合わせてパッチ出さにゃならんのかと
何度再インスコしても、キャンペ-ンんとこ見ると 勲章が消す前の状態に戻ってる… CドライブとかMYGAMESとか、 レジストリもCOH関係は全て削除したのに… 一体どこに記録されてるんだろ? もしかしてOS再インスコしないと消えないとか?
1.7当たってからハマチ使えなくなってない?
>>420 別ドライブ探した?
俺はDドライブにフォルダー有るよ。
>>422 なぬDドライブ!?
okthx探してみる。
つか今何もパッチ当てない状態で一応、正常に動作してる。
けど何かパッチ当てた途端に(ry
1.5まで問題無かったのに…
1.6当てた時の何かしらの影響がどこかに残ってるのかな。
noobなりに昨日から寝ずで頑張ってたが、さすがに落ちそうorz
1.51→1.6の差分パッチだと何かしら問題があるかもしれない。(BF2とかそうだった) フルパッチを落として当ててみたらどうだろう。
書いてないけどZealほんとうに弱体されてるなぁ。ますますTerrorを使う理由がなくなった 1人の時のリロード速度が25%→75%になってる。大してかわんねぇじゃん
VolksとKCHのVetうんこじゃねえか。VolksKCHはSuppression耐性25%、KCHに5%のダメージ減少だけかよ
ちょっと待った、88の移動中の歩兵に対する命中率半減てマジかよ、今までも大して当たらねぇのに
GRでgolradiarとvitensbyがけんかしててワロタ
430 :
名無しさんの野望 :2007/05/03(木) 12:32:04 ID:RmBFpfno
これって日本語版だとパッチが無かったり、mod出来なかったりしますか? 英語版と日本語版が目の前にあって悩んでます
>>430 英語版でも日本語チャットできるようになったし糞翻訳目当てじゃないなら英語版がいい。
ただし、日本語版でもパッチとか、MODで基本的に不都合はないよ
432 :
名無しさんの野望 :2007/05/03(木) 12:45:43 ID:RmBFpfno
何故か英語版の方がアルミケースみたいなのに入っていて1000円高いんすよね。とりあえず英語版買っておきます ありがとうございました
>>432 それ限定版じゃねーか、普通のにしときなさい
パッチ当てるたびに日本語化って必要なの?
なんか普通の英語版無かったんで結局日本語版買いました。ちなみにarkで7.4kぐらいでした 今日からよろしくお願いします
パッチ当てたらいままでのリプレイが同期エラーでみれなくなってしまったんですが、 解決方法ないですか?
>>434 むしろ日本語化してるとパッチ当てられない。
弄ったEngine.sgaを元のファイルに差し替えてからパッチ→再度日本語化。
>436
無いです。マジで。
パッチとリプレイの互換性はない。
英語版日本語にできるの? それなら英語版買ったほうがいいよね
>>436 GROのMulti Version Toolを使う。相当面倒なのでがんばって
つまり、英語版と日本語版はどういう違いがあるんですか…? 日本語版のまずい所しかこのスレでは聞かないけども。 翻訳適当、高い、パッチが上手く当たらない… etc 日本語版は音声も日本語なんですか?
音声英語、翻訳はアルバイトレベルってだけ。他は英語版といっしょだよ
英語版に日本語MOD入れてるけど、ごく自然な翻訳で良いと思うよ。
wikiに翻訳ファイルがないんだけど どこでDLすればいいの?
日本語版だけど、日本語化MODの言語ファイル入れてるよ しかし、英語版の英語フォント格好いいな・・・ これって英語版買わないと手に入らない奴?
>>422 DドライブてDocuments&settingsの事だったのね…
それも消してたけど、状況は変わらなかった。
レジストリエディタ開いてCOH関係消したり、
あの手この手を尽くしたけど
再インスコして元の名前やグラ設定に戻すと
何故かキャンペ-ンの記録が復活してる…
セ-ブデ-タやリプレイはちゃんと消えてるのに謎
新しい名前に何もパッチ当ててない状態だと
MODちゃんと機能する。
初回パッチでも当てると駄目みたい。
2v2が糞過ぎる、 1戦目:味方が旗取らない、一つも。MGに生贄を捧げる、超絶noob 2戦目:かなりの接戦。という時に味方がDrop、全部パー スコア見てみると二人とも俺様の半分もいってねぇの で、よく見たら「Lv1」とか書いてあんの。もう見てらんない お前らな、1.6パッチが出たぐらいで普段来てねえ2v2に来てんじゃねーよ
さてマルチの人口増えてほしいのかそうでないのかはっきりしてほしいね
>>447 禿同、せめてレベルの近い奴と組ませて欲しい
あれじゃ集まった奴でただ始めただけ
レベルも糞もねー
450 :
447 :2007/05/03(木) 19:46:02 ID:gAx95QVq
2v2ってのはランクの話な。
>>449 の言うように凸凹レベルの試合ばっか
Lv1で組まれた試合はどうまるんだろうか どれだけnoobかリプみてみたい
>>447 てか、組んだ相手は日本人らしかったの?
英語上手くないと2v2は厳しいわな。 だから俺は2v2はしない。
俺はむしろ1v1以外は何でもやるほうだが。
久々に1v1やったらボッコボコにされた俺が来ましたよ
ぼっこぼっこにしたのは俺だがまだまだ伸びる素質があるぜ
>>455 リプレイをうpしてミスったところを皆に教えてもらうんだ
>>451 連合で前線に4突パンター送られてHQが侵略されつつあるにも関わらず、こちらのHQへair*1を落として無駄な抵抗をする位noob
ちなみに英語出来なくても2:2は出来る。まあ最初に"I dont understand english & newb sry"とでも言っておけば大抵の奴は
フォローしてくれたり指示を送ってくれると思うよ、というか頻繁に指示を送ってきたり戦略をグダグダしゃべる奴は大抵クズ、自分が劣勢になるとすぐ落ちる。
出来たら出来たでほとんどの場合も雑談する位だな。
日本語版の1.6パッチマダー? 日本版はパッチの対応が遅いから困る
>>459 マルチプレイでオンライン繋げば落とせるよ
>>457 次からは保存するよ。
あの時はVP負けが悔しくて保存は断念したけどw
>>460 マジで?オフerだから知らなかった。thx
割れ宣言?
2v2つっても英語そんなにイランガナ。 gl hf って言って、たいがい、聞いても居ないのに i go centerとか、i go Airとか i go terrorとか言ってて。 まぁそれらすら無視してもやることやってりゃ問題ないんだがね。 ライフルスタートだからモーターくれ。とか、 具体的にはマップアンカーだして意思疎通すりゃ問題ないかと。 よっぽど勝ちに行くときとか、連携しないとつらいときゃそりゃ やりとりはするけどな。全員が英語圏の人間とは限らないし。
マルチやったこと無いけどリプレイ見るとポイント制の試合がデフォなのかな
ランクマッチがポイント制だから
>>446 ユーザー名に2バイト文字使ってないか?
使ってたら文字化けしたマイドキュが出来てる
Angoの右上の建物の位置が変わってた。両方に歩兵が入った場合、 火炎放射が届くようになってるのと近いのでMGが有利になったかな あと三つの建物の右下にMG42を入れた場合北StratPointに射撃できないかも?確認してないけど さらにさらに三つの建物の上の建物が南下してるためにそこにMGを入れた場合北基地から道路への進攻が楽かも? その代わり基地から距離が遠いのでMGに近づきにくくなったかもしれない 左半分から進攻してくる時に三つの内の上の建物に入られると火炎放射が近づきにくくMGも効果薄かったんだけどそこらも変わったかな
そうそうangoの一番上の建物南下しすぎててワロタ
>>467 いや、そんなダサイ真似はしてないw
しかしまいった…
シングルもマルチもやってたから
急に楽しさが2/3くらいになった気分だよ
hahaha...haa
フォ-ラムにはそれらしい話題は挙がってないし
こんなの自分だけだろうから、
もう少し頑張って調べてみるよ。
色々ありがとう!
すみません、デモをやって面白そうで買おうかと思っているのですが、 今から新人が入ってきても楽しめますか…? 後、英語版で日本語チャットが出来るって話なんですが、 wiki 見る限り日本語化しないと日本語チャットできないように見えますが、 英語のまま遊んで日本語チャットだけ見えるようにとかは出来ますか? この前からAoE2にハマってネット対戦したいんだけど、2は人居ないし、 3は今から買ってもダメだって言われたからあちこち漂流しているRTS初心者です。
英語版でチャットできるよ。シナリオとか、ユニット説明を日本語にしたいなら日本語化してもいいし、日本語版買ってもいい、高いけど あと、これテンプレな
>>472 了解です。ありがとうございました!
wiki の解説は少し古いんですかね?
取りあえず今、amazonでポチってきました!DVD版が無いのは残念でしたが。
シナリオを満喫した後、オンラインに参戦します。
その時は私が弱すぎて面白くないかもしれませんが、よろしくお願いします。
474 :
名無しさんの野望 :2007/05/04(金) 02:58:17 ID:PBqthakT
>>473 シナリオとっとと終えてはよおいで〜
たぶんずっとやってるから。
この前hamachiをお勧めした俺だけど 製品を買うことにしたよ。 ほんとは欲しかったんだが、お店まで9マイルも離れてて 車もってないからいけなくて友達とハマチで対戦するしかなかったんだよな 今日から俺もやっと正規ユーザーかな みんなよろしく チラ裏でした。
GRのHot Forum Topicsに入ってるから、もう見た人も多いと思うけど 結構深刻なバグが見つかったみたいだね。 AlliedのHTに歩兵乗せると、以下の攻撃でダメージを受けなくなるらしい。 ・アップグレード前のPuma ・地雷 ・Goliath ・Nebelwerfer ・Walking Stuka(HTのロケット) ・Officerの砲撃 ・Firestorm ・V1 地雷以外はどうでもよくないか?と思わなくもない顔ぶれだが とりあえずHotFixが当たる予定とか。ソースは見つけられなかった。
TanktrapやSmoke、Panzershcreckバグに比べればかわいいもんじゃないか。
また隠し連合有利パッチか・・・
全体を見ると、枢軸が有利になるような大きな修正はSupplydropとOstぐらいしかないからな。 ワイヤーとblitzに関する修正のほうがよっぽどヤバイ。
パッチが当たってからランクマッチ連勝してるんだが、 これはいかに升使ってるやつが多いかってのを思い知らされる。 britzはたまにやるのは楽しいと思うが、常時安定して使用できるかといえばそうでも無いからな。 パッチ前は 1、ammo消費が実質武器とのみでここぞという時には使い難い 2、stuhがポイントの関係からかなりネタ(MPはかなり安い方) 3、tiger出す前にこっちが乙るか対処されてAT三昧 パッチ後は2がそのままMP跳ね上がって\(^o^)/かと思われがちだが、rangerいて対策されれば以前から結構乙ってるのでそうでもない。 ちなみにワイヤーは別に痛くないだろ。ワイヤー張って放置するタイプの人にはきついのかもしれんが カット時は無抵抗になるし、そこにバイク飛ばすなり先にワイヤー張ってそれから別のブロックするっていう手間が増えただけ。
ああごめん、2:2での話してしまった。 1:1ではライフル+地雷スパムされない限り優秀だと思う
stuhがネタとか何を寝ぼけたことを 一発毎にバンドルグレネード発射してるようなもんだぞ? ベースラッシュは今でも脅威だし 今までが安すぎただけだ 後個人的にワイヤーに関しては初動を変えざるをえなくなったな 開幕直後に張りに行ってもまず切られるから中盤くらいで張るのがいやらしくて良い ちなみにh2hしかやらんからチーム戦ではどう違ってきてるのか知らん
T3の50mm砲復活でPumaハジマタ\(^o^)/
>>476 リプレイ見たらホントだった。
HFは歩兵乗ってると地雷も無効、Pumaの20mmもはじき返すorz
リプレイあげとくわ…
やっぱPumaオワテタ
>484 一生懸命つくったトラップが簡単に無効化されててワロタw ・・・と言いたい所だが、フルボッコな枢軸プレイヤーの俺には全然笑えん・・・
気がつたのだけれども vistaでセーブデータ見たらサムネ付いてた クリックするとそのままゲームできるんだな
一応、MSの提唱するGAME for Windowsに則った初タイトルだからな。
中古でかったからhamachiでしかできない これだけおもしろいRTSなんだから新品でまた買って来ようかな 中古は日本語版だったけど新品は英語版のほうがいいかね?
これから買う方は中古で4000円台のやつは買わないで新品をかったほうがいいですよ
490 :
名無しさんの野望 :2007/05/04(金) 14:36:47 ID:f8u6ha4n
みんなビデオカードはどれくらいの使ってるの? 7600GS買ったんだけど大丈夫かな?
>>476 GJ ハーフトラックムテキングかよ!笑ったわ!
>>480 升ってあったんか?あんまりやられて負けたような
感じは今までなかったんだが。。fogOfWar見えるとかそゆ系統?
気のせいかもしれないが、MG42で連合の建物にまったくノーダメージ
って前からだったっけか? Angoの建物が南下してきてウケルって
あったからCOMとやってみたのよ。COM南スタートでさ、やたら
中央道路スレスレにMG迫撃・スナイポの巣を作り始めたから、
MG42置いてチクチクしてたんだけど、無傷なんだよね。
ちょっとさびしかったよ。
とりあえず新品かったぜ29ドルもしたから これからはオンライン対戦しまくりだな。 ってか最近のゲームの箱ってバリちっちゃいんだな?! それに思ったより値段が安いのにびっくりしたよ 今までPCゲームとか1万ぐらいした記憶しかなかったから 買わなかったが、この値段なら買うのもありだな ってことで、これからよろしく
そんなに安かったっけ?
494 :
名無しさんの野望 :2007/05/04(金) 15:11:38 ID:bspDCCd2
サンフランにある eb gameで買ったらそんなもんだったよ
>>490 7800GT DUAL(マザー不対応でシングルw)
whisperに素早く返事返す方法はあるんだろうか? 外人にwhisperしたら瞬時に返事したから何かあると思うんだけど
使わないから忘れたけど、確かになんかあった。 gamesreplayのフォーラムにあったと思う。
日本語化職人さんは仕事が速いね、本当に毎回助かります。 この場を借りてお礼を言います「有り難う御座います」。
まあ日本語版買っとけばそんな面倒なこといらないんだけどな
日本語版だが日本語化MOD入れてますが何か? ってか日本語版の翻訳惨杉
破壊された車両 占領されたテリトリー
1.6になってから、シュレックの対建物の攻撃力が上がっているような気がするんだけど・・・気のせい?
鯖おちやがったー!!
昨日初めてこのゲームをオンラインで3v3でやってたら、味方に信号を送る機能を自分の司令部に使われて名指しでnoobっていわれてしまった・・・w うーん・・こわいなあ・・・
>>506 自分の司令部をポイントされてu noobって言われたってことだよな。
そんなねちっこい性格の奴は低レベルにしかいないから、":)yy would u spot my object lol"とか適当にあしらって
経験積んで見返してやるのが一番。
508 :
名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 09:32:46 ID:Zdk/AtRm
最新パッチ当てたら日本語翻訳が文字バケ化。修正版早く作り直してください。
('A`)
('A`) ('A`)<もちろん元に戻してパッチ当てたんだろうな
日本語版で日本語化MOD使う場合 EngineJapanese.sga と RelicCOH.Japanese.ucs にリネームして使えばOKかな?
テキストファイルを差し替えたら良いんじゃないの?
連合ハーフトラック堅てえええええええええええええ
ハーフトラック強化がひそかに入ったんですよwww
Relic Team「連合弱体・・・?」
今までのバグ全てが「偶然にも」連合有利なものばかりなのが笑える
枢軸有利なバグ探そうぜw
>516 つ ATリクルーバグ 連合側で結構致命的な場面で出ることがよくあった。
枢軸で四回経験してるけど?
>>508 職人は既に新パッチ対応版をローダーに上げている、職人頼りなのにそんな言い方は無いと思うが。
まあ使うほうは英語も読めない低脳ばかりだから仕方がない。
タンクトラップ・・・バグ・・・?
524 :
名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 18:45:27 ID:CXQ57nYR
待機中の部隊選択のホットキーって何ですか? シフト押しても反応なしなのですが
【,】と【.】じゃね?
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい! ⊂彡
キャンペーンで初めて戦車が大量にでてくるMAPが攻略できません 何か良い作戦ないですか
いっぱい地雷撒くとかはダメなん? 要所に対戦車砲を配備しておくとか、空挺に対戦車兵器持たしたり、工兵にそこら辺に落ちている対戦車兵器を拾わせたり。
ATガンを使いまくればいいんじゃない?
つーかどうにも勝てなくなってきた当方lvl4。 歩兵戦闘でどうしてもスパム気味な相手に押し切られちゃう! (両陣営ともになんだけど、、涙) 耐えろーって思ってリトリート準備してる間に全滅させられたり、 枢軸でやっとるときは根本的にライフルマンの6人と、 枢軸側最多スタッフのVoklks5人、この二つの 量的な差を感じてしまう今日この頃。 なんで5人しかいねーVolks。4人しかいねーGranaidersが 6人で270円のよりも10円高・30円高なんだよーこんちきしょー。 しかもBAR全部隊至急が格安。上手な人、教えてください。m(_ _)m 具体的には対戦車&車両対策で早めにGrenaider&パンツ持たせようとすると 弾薬がほぼなくなるからVolksのUPができないし、工兵に火炎持たすのも ちょっと遅れる。そんなことしてる間に連合側はハーフトラックか BARの二択で来てゲーム内容的に乙ってしまう。 その間にStugとかプーマとか用のUpを捻出するのもかなり厳しい。 何も考えずにRifle量産して最速で軽車両orCroc出せばいいっていう 連合にどうしたらいいの・・???
>>530 取り敢えずRifle対策ならバイク出せ。
常にVolksに同行させて、中盤からRifleを追い払うんだ。
lv4でとまってしまう感じの人にバイクを有効に使いきる操作量があるとは思えないが 下手に使うと即壊されてマンパワー丸損ってなことになるかもよ
>530 枢軸やってると絶対通る道だね。>数的な不利に憤り 常時フルボッコな自分がアドバイスするのも何だが、 枢軸の序盤の命綱はHMGの使い方。 HMGを建物に入れっぱなしにしてないかな? 拠点を守るってことで、建物に篭らせるのもいいけど、 積極的にHMGを配置転換することで、いい感じに試合展開できる。 BARライフルマンは、HMGで牽制できる。 HTは、シュレック持ちGreかSTを建物にこもらせるか、ヘビーカバーさせることで対処可能。 ただし、深追いは禁物な。追い返せればOKってな感じで。 Crocは・・・まあがんばれ。
初期の基本生産が2:1 Volks:MG、ライフルスパムなら1:1で 後者でやると操作量増えちゃうんだけどライフルスパムにはMGスパムしかない で、ライフルは超有利に見えるけど一人の差は結構小さい 例えばこちらのVolksが視界ギリギリにいるライフル撃ってたとする もしそのライフルがVolksに来たとする(ライフル近距離有利だから) 移動の間ライフルはVolksには当てられない。結果、ほとんどVolksが勝つ あと戦闘の時に必ず相手より多くの力で圧倒すること これはほんのちょっとでもいい。例えばライフルが接近してる時に工兵をVolksの横に置くとか
ライフルが負ける場合の例を書いてみると ・ライフル移動中、Volks静止 ・Volks+工兵(バイク)に攻撃される ・Volksと一緒にいるMGに回り込む(MG護衛は結構強い、さらに接近中は射撃が当たりにくい) つまり、基本なんだけどVolks+MG>ライフル×2(合計MPは一緒、でも操作次第で必ず勝てる) ・ライフルがカバーで不利な場合(重要) それからGreはVolksより強いです。MG42装備すれば尚更 さっきも書いたけど人数的優位を作ること BARも同じ、MG+人的優位 この方法でLv9まで勝てます><
Volks+MG>ライフル×2 これで勝てない私はどうすれば・・・
MGは原則としてどっかにいすわっちゃダメだよ、常に使いまくること
これを試してみてはどうかな。1 pio strat。
ttp://www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=233751 Angovilleでの例
・Pioneerは追加生産しない。後で余裕ができてから追加
・最速でVolks2部隊を作り、押さえたい方に両方送り込む
・Volksが1部隊の時、Riflemanと遭遇したら退く。1部隊同士で戦うのは不利
・相手が歩兵メインならPuma、車両急いでたらStugを出す
・ドクトリンはBlitzを取り、Vet 3のTigerで勝負
試してみたところ、1 pioだと2つめのVolksが出るのが1:45、
Pioneerを追加生産し、2部隊でWQ建設した場合、2つめのVolksが出るのが2:10頃。
この25秒の差で序盤押せるか…だね。
WorldBuilderでMAPを作ってますが、ちょっと質問。 CP側のユニットを配置して、その場に留まるようにしたい。 例えば、50mm-pak38とかを守備に配置しても勝手に移動して 攻撃してくる。 どうしたらいいの?
海外で聞いたほうが・・・
http://coh.dw.land.to/up/src/CoH0116.rec ちょっとこのリプ見て欲しい。
いや、4突2台に蹂躙された挙句HQまで攻め込まれて大変なことになってたり
パンター相手に後ろ取られてパーシングがあっさり落ちてたりと突っ込みどころは山ほどあるんだが
問題はそこじゃなくて、終盤、こっちがAWM発動してるのに潰されたパーシングやM10が出てこない&
マップにパーシングが1台もいないのに出せなくなった。
ってことが起こったんだが、これって何が原因なんだろうか。
俺は初めてAWM使ったから何か使い方を間違えてるのかも知れんが・・・
542 :
541 :2007/05/05(土) 23:10:23 ID:K+a1JCWg
ごめん自己解決 ちゃんとAWM中に潰されたユニット出てた・・・ マップの端のユニットってちゃんとミニマップに移らないんだな・・・orz
翻訳ファイルってどこにあるんですか?
545 :
ひみつの文字列さん :2025/01/04(土) 20:29:27 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
てか、リプのエラーってどうにか回避できんのだろうか・・・・?
昨日買ったばかりなんだけど、キャンペーンの途中でセーブしてもロードの画面で選べないんだがどうなってるの?
>>541 なんかモーターの動きおかしくね?
立ったり座ったりしてなかなか撃たない
2週間前から枢軸使ってちまちまコムとやってるけど難しいですねえ。 中級コム相手に5分の勝率…。 ゴリアテのコストを25にしてくれねえかな。
軍曹殿。このゲームは窓化は出来ないのでありますか
パラメーターに-windowを付け給え
モーターやATなんかの射程範囲がわかるサイトってありませんか?
>>548 winのユーザー名に2バイト文字使ってないか?
>>551 常に前に出て戦うんだ。マップ上の重要そうな建物にMG突っ込んで
VolksだしてFuel抑えときゃCOMくらいは問題なく倒せる。
559 :
555 :2007/05/06(日) 13:07:09 ID:f6MWC81B
>>556 すごく詳しいとこがあったのですね、ありがとうございます。
ATよりモーターの方が射程が長いとなると…ぐふふ。
てか、ゲム中に最長射程を表示とかのオプションでもあれば良いのに…。
良いポジションに陣取ったと思ったら射程届かずとか泣ける。
AT・MG・Mortarは射程出るじゃないか。 Mortarの射程は場所指定の砲撃で出る黄色いラインと同等。
561 :
551 :2007/05/06(日) 13:20:50 ID:f6MWC81B
>>558 歩兵でごりごり押し込むのが好きなんですが、車両と爆撃で壊滅されて押し込まれることが多いです。
希望は歩兵をハーフトラックの補給で補いつつ車両を使わずのスタイルなのですが、
マルチでもけちょんけちょんにやられそうですね…。
それにしてもこれ神ゲーの予感がするわりに人が少なくて寂しかったり。
パッチ後復帰してみたけど、ランク2on2メインなんだが最近ほぼ負けない…… というより自分以外lv1の奴になってるんだけど、あれって表示エラーだよね? lv1にしては動き方知りすぎだろって奴ばっかりで。
>>561 ATラッシュとか相手にやられた嫌なことを(先に)やってやれ
558にあるように機関銃を建物に入れとくだけでも効果は倍増
機関銃は迫撃砲との相性もいいし、ATとも組み合わせられる
どのユニットも単体では駆逐されやすいから連携と
暇な工兵がでたら鉄線やブロック作らせて相手の進路コントロールも大切(場合によっては命がけで)
神ゲーだからマルチに行かなくても十分楽しんでいます。 キャンペーンやスカミがオマケのゲームが多い中、マルチに行かなくても満足できる数少ないゲームだと思う。
マルチをやればそれさえもオマケだということが分かる
566 :
561 :2007/05/06(日) 14:09:15 ID:f6MWC81B
>>563 レスサンクスです。
マップを研究してMGの効果的な運用を練習してみます。
このゲム射程もそうですが視界もかなりポイントみたいですね。
後ろに配備のATによくわからないままやられるのが悔しい…。
カモフラスナイパーとオフィサーの迫撃要請かRocket ArtilleryでATぼっこを目指してるんだけど、
知らない内にスナイパー死亡…。
相手の武器を拾う時って工兵でも能力変わりませんよね?
火炎トラックでぬっ殺して工兵で拾ってトラックで増員とか考えてるんですが。
とりあえずマルチ行ってみます。
長文すいません
神ゲーなんだが、一人で全ユニットの操作から 生産から戦略検討までやるのはおれにはキツい。 他のユニットはCOM操作にして、自分はユニットの 中の兵士の一人として行動できるようにしてくれればなあ。
それじゃストラテジの意味ないだろが。
571 :
530 :2007/05/06(日) 14:55:01 ID:MmDhyPFu
枢軸の戦い方、教授してくださった方々、超絶サンクスです!
おかげで自信&2勝できました。一つはリソースブリッツまで使っての
タイガー2両まで出す泥仕合でしたが、なんとか戦えました。
Volks1:Mg1とかバイクも忠実に使って、不利な状況では接敵しない。
を心がけてたら、不思議と相手はスパム化に突出していって、
軽車両なんぞ出てきませんでした。数には数で対抗しようと
してしまうのが人間の心理なのですかね・・・
>>562 自分から見て相手、Lv1(本当はLv7)、相手からも私が
Lv1に見えていた試合がありました。 心がけプレイを徹底して
圧勝だったんですが、 Luck noobと最後まで言われ続けました。笑
really thxって返してました。実際、下手なんで。
ランダム使いだが連合側で5連勝 MGで守りつつ工兵で占領。 相手のMGをモーターで潰しつつOP建てて 弾薬があればHT無ければM8を急ぐ 4突にはM10あてて凌ぎつつパーシング パーシング2台+@とAWMがそろい次第敵HQにGO 枢軸側にしたら堪ったもんじゃないな・・・ 逆に枢軸側では3連敗な分けだが・・・
そだね。Britzで中盤に入る前にさっさと終わらせるのもいいかも。 Tier2に上げないで大量に歩兵出して押しまくる→MAP全部掌握→GG
>>566 このゲームの肝は序盤の展開もさることながら、中盤に突入する際、
装甲車両が初めて登場するまでに準備が出来ているかどうかがデカい。
M8が出るまでにPanzershcreckを装備させることは必須。
でも機甲部隊と歩兵が戦うとMPの消費が鰻登りなので、
歩兵はSherman一両につき3部隊ぐらいでかからないと厳しい。
575 :
名無しさんの野望 :2007/05/06(日) 16:16:40 ID:zOfOHCcP
......今日初めてやったがわけわからんな。チュートリアル二回目突撃だなw
576 :
530 :2007/05/06(日) 17:22:19 ID:MmDhyPFu
1パイオでスタートして、ほぼ時間ロスなしでVolks>MG>Bikeといけて、 25秒(かなりでかい)の意味がちょっとわかってきました。 いつも2パイオでやってたので、ちょっと序盤が不安でしたが、 工兵と戦闘歩兵の占領速度ってぜんぜん違うことを改めて痛感・・・。
始めたばっかなんだけど、ユニットの操作に戸惑う。 上手い人たちはどうやって全ユニット操作してるんだろ? よく使うホットキーや、簡単にでもコツを教えて欲しい。
よく使うホットキーも糞もなく、使えるホットキーは全部使う。 一応どのユニットをどの数字に当てるかぐらいは自分ルールで決めてあるけど。
撤退がTだっけ、使おうかな
今日本人多いなぁ、フレンドだけで10人いる
今は撤退のTとマップの0ぐらいしか使ってなかった。 サンクス。慣れるまで色々頑張ってみるよ。
>>557 使ってる・・・どうしたらちゃんとロードできるようになるんだろ
アカウント名代えればいいんじゃなかったっけか? コントロールパネル→ユーザーアカウント それでダメなら、新アカ作ってそっちで再インストール
ユーザー名変えてもフォルダはかわらんよ
585 :
◆KEZAWAPtfg :2007/05/06(日) 21:26:29 ID:9wwIBHqY
そうなんですか・・・
再インスコしたけどやっぱりダメみたい・・・ なんか2回目の起動時にDocuments and Settingsの中に アカウント名の文字化けしたフォルダが新しく作られてそっちにセーブされちゃうみたいだ ということで新しいアカウント別に作ってやることにするわ
初期工兵→工兵 この次にVolks、MG、Bikeどれ行くかかなり迷うな Bikeであっちこっち回るか、重要拠点MGか、Volksで陣地拡大か・・・・・ 皆はベストチョイスどうしてる?
bike出してEngineerに嫌がらせしたら、Volks出してRifleに備える。
マップによって変えるな。 守りやすいマップなら 初期工兵→工兵→工兵→MG→Volks スパムが有効なら 初期工兵→工兵→Volks→Volks→MG
最近始めたけど火炎放射機が付いた戦車強すぎじゃない? なんか火炎放射って地味だから使わずに大砲撃つ奴ばっかり作ってたけど、火炎放射で特攻させればあっという間に制圧できる。
強いねぇ、何とかしなくちゃ だがそこがいい!対抗するのが素晴らしい!
そんなことない、一瞬で倒せる事なんかない Panz持ちGrenadier×3を一瞬で倒したりしないよ! ましてやAT二本を軽く突破して殲滅したりもしないし HQに撤退したユニットを全てミディアムレアにしたりなんかしない ハーフトラックに乗ってる12人を一秒で倒したりする事なんてありえないからな!
クロコは対歩兵は最強。 但し対戦車には無力 パッチで弱体化したから >Panz持ちGrenadier×3を一瞬で倒したりしないよ! >ハーフトラックに乗ってる12人を一秒で倒したりする事なんてありえないからな! これはまずなくなったと思う。 しかし、このパッチでオストが強くなったな。 T4まで行くことが少ないから目立たないけど 遠距離の対歩兵ならクロコより強いかも。
これで弱体化されてたのか。 元の強さはどんだけー?
ハーフトラックはマジだよ。ハーフトラックに人乗せると、多分一カ所に密集してる事になる 前のパッチの撤退時と一緒。重なってる感じ だから12人いれば火炎放射の効果が12倍になる だから大量に乗ってるハーフトラックに手榴弾投げたら全員やれる
触れたら歩兵はみんな焼け死ぬ感じ
パッチ当たるの遅いですね。 今日パッケージが届いてインストールしたんだけど、 1回マルチに接続してアップデートしても1.4までしか行かなくて、 今度はまた次のパッチをダウンロードしている。そろそろ寝なきゃならない時間だw
日本語版でパッチ1.6なんですけどチャットがローマ字でしかできません 周りの人は日本語でチャットしてるのですが何か設定すればいいのですか?
>>598 君のためにカリオペから砲等引っこ抜いたり忙しいんだろ
>>600 そうですか。二次大戦の頃の兵器データを読んで予習しておきます。
パッチのせいで、キャンペーンのバランスが狂うとかは無いのかな?
某フライトシムは機関砲の建造物へのダメージをゼロにした為に、
チュートリアルがクリアできなくなったりしてたけどw
602 :
名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 00:51:55 ID:PV2uaBGE
>>599 特に何もしてないな
半角キー押せば普通に日本語使えたけど
でも日本語で打つと文字化けして読めない人いるみたいだから
基本は半角ローマ字でチャットしたほうがいいと言われたことある
>>602 半角キー押してもローマ字のまま変化無しです。
もしかしたら英語キーボードを使ってるのが原因かもしれないですね
日本語キーボードで試してみます。
ありがとうございました
日本語キーボードに差し替えてみたらおkでした。
オンラインで味方の誰かが落ちると操作権が自分になる場合があるけど、あれはかんべんしてほしい・・
CoHでDX10と9のグラの差ってどんな感じなんでしょうか
608 :
558 :2007/05/07(月) 14:36:27 ID:Fw/FSGRI
>>561 リプレイあげたから見てみて。これは対人戦じゃ通用しないと思うけどw
その状況で勝ちに行ったお前に感服する。 俺もで2-1の状況になって、Reinforceと105mmで自陣に籠もって徹底抗戦したことがあったが、 あん時も熱かったなあ。
初期-中期段階(tier3/mortor建設前)でなら逆にMPの関係からゴリゴリスパムしたりすることも出来るんだけどね。 パーシングスパムとかギャグっぽいことも出来なくもないので確かに楽しい。 でも中盤以降に自分が劣勢になってきたので落ちってパターンやられると、たいてい修復不可能になる。 なぜかリトリートすると落ちた奴のHQに行くのはどうにかならんのかと思う。
>>610 あんだけammo余ってたなら、ゴリアス作るなりリペアバンカー作るなりしたほうが良かったと思うんだが。
Blitzしろよ!とか思ったシーンが6回ぐらいあったしw
その辺どういう意図だったのか問いたい。
>>613 ゴリアテかぁ、レンジャースパムだったし、有効かは分かんない。
砲撃の代わりにOfficer出そうかと思ったけど、MP食うし結局砲撃弱そうだったからやめた
あとBritzは効果半減だったんじゃないかな、俺MP2,3人分貰ってたんだけど
Britz使うと3分間止まるのに貰えるMPは900だけ、何もしなければ1300近くだから、相当損すると思う。
バンカーもMP食うから建てなかった。でも建てたら効果あったかも。てかあまり真面目にやってなかったんだけどねw
>>610 これ二番目の奴落ちてなかったら圧勝だったなぁ
てか相手の105が5個固まってたのに誰も攻撃してねぇw
>>614 ああ、Resouceのほうじゃなくてassaultのほうね。
一人でも落ちればMP300は余裕で超えるし大赤字間違いないだろうから、俺も多分やらない。
でも余らせておくぐらいなら使っちゃっても良かったような、そんな話。
あんだけ余ってるならとりあえず連続生産させてるだけで司令部潰せるような場面はあったかも。
Pio殺されまくってたし、旗取る気も無かったみたいだからバンカー作った方が効率は良かったような。
砲撃で瞬殺される危険性はあるだろうけどPioよりはマシじゃねーかな。
>>616 そだね。Britz Assaultは高い割には時間短いし、25%の命中率ペナルティーもあるから、移動する時にちょっと使ったぐらい
ペナルティーって戦車には入らないんだっけ?てかST出なくなってチーム戦では弾薬腐るほど余る気がする。やっぱ使い道はOfficerかな
マジだよな、Britzツリーの左は大幅弱体したんだから、右なんとかして欲しい
ペナは入るが、Reload75% Cooldown50%。 どうだろ、総合的強くなるかどうかはわかんね。 でもあの状況でofficer出しても絶対死ぬwww
AoEみたいに味方に資源分けられればいいのに
>>620 それはどうだろう。砲撃システムがあるから多分バランス崩れる
そのうち出来るようになったりして。 でも現状のblitzは実際MPとammoのバランス取れてないっぽいしな。 今後はMPblitzが強化されたりするんだろうかね。
blitz強化より他をどうにかして欲しい。 Zeal弱体化でTerrorはかなり微妙になったしDefはもとより・・・
DefとInfとTerrorはハンデDoctrineです^^
>>624 お前はinf/terrorメインの俺様を怒らせた。
h2hでは多少使いづらいが、それでもinfのチョッパー付随rangerスパムは自分で見ててもうざい。
>>623 zealは使わずにtiger一直線コースでost最速で出せば歩兵スパムは無力化できる。stug2台いれば消しに来る戦車も大抵退治できる。
それ以外だと105mmの砲火特攻ranger部隊とか笑える位やばい
後ろにAT3+MG基配備しておけばAll貫通弾発動でtiger/pantherが来てもおいしくいただけます。
terrorは言わずもがなtigerAceがギャグなんじゃねーのかって位硬い+1撃必殺
研究して4突スカート護衛をつけるともう手がつけられない。
どっちも総じてfuel余りがちになるから複数マッチでは分けてあげたくなる。
defは……選んだ瞬間にMP1.3倍とかの恩恵があればもっとましになると思う。
DEFはマジで死んでます。
def強いお^o^ tiger出ないのがやっぱ痛いけど。
さすがに新パッチのハーフトラック強化バグ、キャンペーンでは従来のままの模様(当然と言えば当然か?)、ATに特攻したら直に溶けた。
>>628 戦車大量からスタートするマップで地雷原をドライブしてみるといいよ^^
AT相手は関係ないバグだろ?
有り難う、試してみます。 凄い勘違いでしたね。
noob相手ならdefensiveはガチ
Lv1のnoobかと思って舐めてかかったら、ラグでlv1に見えてた超ベテランでした。 おかげでフルボッコ\(^o^)/
マッチのレベルははなから当てにしてない
枢軸で面白い戦略があるけど聞きたい? レベルはAIHardに勝てるくらい(Demo版)
>>636 この手の奴は大抵しょうもないことしか言わん。
じゃあいいや
ばいばい
ageてるのにワロタ
>>629 631
ハーフトラックをATの後ろに着けてライフル降ろしてAT略奪、ライフル補充他のAT略奪。
ハーフトラックをこんなに活用したのは初めてです、前回このミッションはHQがボコボコでなかなかメダルが取れなかった(EXP)。
今回はシャーマンを温存でき増産しなくてもクリア出来そうです。
クマー
このゲーム圧倒的に攻め有利だよね 常に攻め続けてれば負けない
で、戦力を逐次投入してMPをカラにする
>>643 であった。
近距離ではもしかしてEngineer<Pioneerなのか? 1部隊同士で遮蔽にも差が無かったはずなのに撃ち負けた・・・orz ってかBeaux(ボー低地)で開始直後に右上塞がれると相当辛い・・・
たしかPIOの装備はVOLKSのUP装備、MP40じゃなかったっけ?
同じ武器だけど、性能は大きく異なる。 普通は近距離だろうが遠距離だろうが、Engineer > Pioneer。 単に運が悪かっただけでしょ。
>>648 断言するんだったら検証recなりソース出せよ
遮蔽に差がないのに負けたっていうことは遮蔽が表示されてるだけで、実際の効果が得られていないってことかもしれない。
例えば塀の近くに配置してヘビー状態であっても、敵ユニットに対して塀を挟む形と塀が後ろにある形では雲泥の差。
味方落ちた時に味方の廃墟になったHQ行くのはほんと勘弁だね・・。 でもタイガー4両になった時はワロタ。 でもUpグレードは高いものが採用されるんじゃなくて、 あくまでも互いのUpグレードの領分なのな・・・・。 リソースの分譲はできなくてもいいけど、せめてハーフトラックによる 補充は味方でも可能。とか、篭城してる味方建物に入れる。とか、 味方が建設してくれたバンカーに入れる。 ぐらいはしてほしいとおもう今日この頃。
>>649 Engが撃たれてるといきなりジャンプしてその間に撃たれて負けることはある
>>648 EnginnerHP 55x3=165
PioneerHP 70x2=140
で武器性能は限りなく同じ。
カバーがない状態なら十中八九Engineerが勝つのは確定してる。
そうとも限らん、陣形が ・・・ vs ・ ・ ・ みたいな形だと下が負ける。あと移動してたら移動してた方が負けるし、先に攻撃始めた方が有利。
3:2の戦力比=火力差があるから、Pioが先に攻撃+Engineerが移動中だった+Pioが戦闘中にカバーを入手 ぐらいじゃないと勝てないような気はする。 どんな陣形組んでても、基本的に射程内にいる限りは射撃は一人に集中するから、 大抵どんな場合でもPioが先に一人死んで、そのまま終了する。
wikiの火器性能によると近距離での命中精度がPioの方が圧倒的に高いとあるんだが。 それが原因かな。 ちなみにこんな感じの打ち合いだった ・・ □□ ・・・ □は重カバー
>>654 誰に射撃するかというより、遠いと命中率が下がるから
>>653 の後者の陣形下二人の命中率が下がって不利
個人的な意見だが、Pioneerで近接同条件だったら俺は強気に攻める、そして敵も2人以下(hp減りまくり)になったら大抵逃げる。
Engineerの場合はカバーあっても3人いるから散るとたまに1人だけ孤立して撃たれるから適度に観察しながら動かす。
人数差生かしたかったら近接しないでぎりぎりで撃ち合ったりしないとうちのEngは
>>655 でも死んでる。
>>655 確認したらwikiのデータ間違ってた。
命中率同じらしいからついでにwikiも修正してきた。
遠距離だとpioは冷却にマイナス補正かかるっぽいから、接近しないとほぼ確実に死ねるっぽい………
取り忘れた。カッとなって直ぐ次の試合に行ったんで残ってない。 今は(ry
なんだか自分のレス見て日本語おかしい気が。Eng/Pio合戦は基本的に、 木造平屋とかじゃない建物の内外>>数>>>>カバー だから同条件で負けても運が悪かったとあきらめるしか無いと思う。
>自動ダウンロードでパッチをあてた場合、ごくまれにダウンロードが失敗し、 >正常にバージョンアップできない事があります。 ハッハーこれで1.6パッチ入れるの4回目だぜ!! 日本語版は地獄だぜ!!!1111 1.5パッチ入れてきますね('A`)
>>661 カバー表示されてても、ちゃんとユニットが遮蔽物に隠れてないと雲と泥どころか0と1だ。
最高のカバーを受けてる状態でも、何故か土嚢から飛び出してくバカはすぐに射殺されます。
暇だったので10組で10回対戦させてみた Eng 6 7 10 9 4 9 7 8 7 6 Pio 4 3 0 1 6 1 3 2 3 4 数字は残った方の部隊数 見てた感じでは、始めに2対2になってしまえば勝てるかなってとこか。
>何故か土嚢から飛び出してくバカは あるあるww
枢軸のStorm/Sniper/ATのカムフラージュ部隊って良さそじゃね? 上級のデモでうんな感じでぼっこしてるのあがってねえかなあ。
パイオニアって戦闘力は弱いみたいだけど、それなら建設速度とか移動速度で比べるとどうなんだろう・・・ 同じなら枢軸使いとしてはつらいな・・・
>>667 pioはEngineerよりWireとTanktrapの建設速度が速い。
Wireは一つにつき1.5秒、Tanktrapは10秒。
何故か地雷だけ枢軸が5秒遅い。
Volksも3.5秒でwireを張れる罠。
3人でやる仕事を2人でこなして かかる時間が同じと考えれば パイオニアは優秀ですよ
質の悪さを量で補う連合wwwwwww枢軸最強www大勝利!!! やめてスナイパーやめて
CheatModとか使えば簡単に再現出来るぞ。 wireで囲んだ中にユニットを放り込むだけ。 DKを思い出すのも俺だけ。
4人マップ作って壁で囲ったEngとPioをそれぞれPlayer2と3にして自分はPlayer1で観戦。
MP350はSTっしょ。
このゲーム、1v1とチーム戦でホントにゲーム性違うね 1v1ではユニットの「動き」が勝敗を決める要素の大部分だけど、 チーム戦ではどのユニットを出すかが大事なポイントになる やっぱチームだと連合がBarrackとWSCを同時に建てられたりユニットの種類が豊富になるからかなー Montarigisとかスナイパースタートもありだし
それは思うな そこまで含めて不満は多少あれど良い具合のバランスに調整してるrelicはよくやってる 個人的には1vs1のシビアな競り合いが大好き 1ユニット全滅させただけで戦況が傾くような試合がたまらん
チームだと1v1と違って微妙な差(カバーとか動き)でユニットの勝敗が決まるようなことは稀で、なんというか大味なんよ。 1v1とは違って自分のミス=負けにはならないから気を張り詰めなくていいのは好きなんだけどね ところでチーム戦で4人Armor+AWMてどうやって勝つんですか?
>>679 チーム線は戦線がどっかしらに集中するけど、防衛のラインは逆に広がる。
つまり攻撃側が反撃で壊滅するような状況はちょっと減るんで、AWMのアドバンテージはデカくならないような。
肥大化しないだけで強力には違いないが、ダメージだけ食らって友軍の追撃で死ぬパターン多いし、
FieldRepairのほうが使用率高いと思うぜ。
むしろcalliopeが8機揃ってることの方が怖い気がするw
つうかTigerの足の遅さ結構辛いな、Pershingもあのチンコみたいな砲、弱体しろや
Alliedの弱体化よりも、Axisで使われてないユニットを いい加減てこ入れしてほしいな。 Nebel、Officer、KCHあたりは、少なくともH2Hに限って言えば クローズドベータの頃からほとんど使われてないんじゃないかな。
仕事早いなレリック。
連合弱体、枢軸強化
見方の戦車の砲撃や対戦車砲が見方の戦車に当たるとなえる
6連続でTigerにシュレック当たった時はどうしようかと思った
StugとPumaを量産すれば勝てる時期も枢軸にはありました。
0marなら今でも勝てる
690 :
名無しさんの野望 :2007/05/09(水) 11:53:55 ID:CbE98Xsh
随伴兵なしのStuhが600もMPつかうなんて・・・
俺この際使ってないよ。ライフルマン3分隊壊滅させないと元が取れない
>>689 ランクで上位の外人?
てかNebelがあの打ち上げ花火みたいな間接砲撃だけじゃなくて
ATみたいに地上の敵を直接攻撃できたら強いとオモタ。
史実じゃ野戦砲は水平射撃するこたあるからな。 せめて105mmとか。
694 :
名無しさんの野望 :2007/05/09(水) 12:26:27 ID:CbE98Xsh
ネーベルファーは発射段数6×2とか再装填時間半分とかにしないと本当につかわないな
それでも使わない。それ+威力がStuka並ならいいけど
696 :
名無しさんの野望 :2007/05/09(水) 13:14:58 ID:CbE98Xsh
そういえば威力も弱かったんだな本当に使い道ないんだなw
偉い人の報告の反応 「我々の兵士が88を制圧した」→おぉ、やったぜ 「我々の兵士がNebelwerferを制圧した」→そうすか、で?
川でスツーカ使わずにネーベル使う奴ってなんなの?
鬼才
ふと思った 大型パッチ適用後は勝敗も順調に不具合なく加算される。 昨日あたりからまた勝数が加算されなくなってきた(5戦程) つまり升がパッチ対応して鯖に負担かけてるor敗北したら発動する勝敗無効チート ということなんじゃないのかと妄想してしまう。
Golradaerと0marのリプレイ解析したけど両者のCPM、60近い。平均で一秒に一回 CPM量=腕じゃないけからもちろん多けりゃいい訳でもないけど リプレイ見ると多いのに無駄がない、すごい、やばい 俺なんか半分もいかないし、試合中にも手が足りないと感じる 撤退したユニットの扱いと、拠点取りが特にきつい。ライフルマンと戦闘中だと目離すと手榴弾喰らうし… やっぱナンバリングを上手く使うのが一番なのかな
AoEのような大部隊操るゲームは必須だと思うが、ナンバリング CoHの場合は比較的少数部隊だし、タクティカルマップ使えば尚更必要ないと思うのよ 効果的なナンバリング術あったら具体的に教えてほすぃ
遮蔽物とかあるから一応戦略マップじゃきついんじゃね? てかウィキの連合ハーフトラックの画像がM8になってるんだが直し方教えてちょ
マップは便利だねえ 戦況がすぐに分かる上に移動と占領命令が出せるとは操作性抜群
俺からしたら戦略マップは糞なんだけど… 移動命令出せないし(なぜか攻撃移動になってる)、ユニットが密集してると押した所全部選択されるから ユニットが多すぎてどこに何がいるのか把握したり拠点取り命令には便利なんだけど
GR.orgに上級プレイヤー達にどのキー使うか(or使わないか)アンケートしてた奴あったんだけどもう一回見たい どのユニットに何番をナンバリングするかとか、どういう時に戦略マップ使うかとか載ってて面白かった
>>707 まあそんなときはマップダブルクリックして個別に選択するしかないわなあ……
小技 複数選択した状態で、選択解除したいユニット(アイコン)をshift押しながらクリック
セーブファイルは、どこのフォルダに入れれば、リプレイ見れるの?
713 :
名無しさんの野望 :2007/05/09(水) 23:21:33 ID:3erq0LH6
選択解除もそうだけど選択追加もできるぜ、グループ化したい時便利
>>717 超High levelな俺様が明日指導するから覚悟しておけよm9(・ω・)
>>717 ・おそらくいつの間にかやられたんだと思いますがBikeがEngとかMG Nestに倒されてます
・Vetを取るのが早すぎです。もっとSTを呼んでからにしましょう
・軽車両Vetは入りません。戦車の方がよっぽどマシ、Support Vetもほとんど効果なかったはずです。Mortarしかいないので(それもやられて)
・T2の建物を作った意味が薄いです。どうやらMortar一つしか作っていないようです。
相手側に対戦車がないようだったらHTの火炎放射で教会周辺を一掃することが可能でした
・教会のMGを倒そうとしていたMortarに援護がありません
そのMortarを倒しにきたスナイパーが来たのを感知してカウンタースナイプしようとしたんだと思いますが、
そのスナイパーがカバーにいないため、反撃が遅れます。(狙撃時にまずカバーに飛び込む仕様なので)その上移動してしまっては反撃できません
その上、MGの射程内に入り込んだため普通にやられてます
・フルHPのHTにPanzerfaustを二発撃ってますが、弾がもったいないです。Vetを取る前にSTを呼んでその弾薬でPanzを持たせるべきでした
・やられた後Mortarが放置されてます。おそらく取れるユニットがいなかったんでしょうか
・STの攻撃時にCamoが解除されていません。そのため砲撃にやられてます。
・戦車を使うときに敵対戦車ユニットの死角をついてまず、教会のMGを倒すべきでした
もしくは、教会の隣の建物に火炎放射兵をいれるとか。このMGに最後まで苦しめられてます
・敵が戦車を作っている段階に入っていながらPumaをアップグレードしたのは何故でしょうか
HTを攻撃はできましたが、対人攻撃力が大幅に下がっています。
・火炎放射戦車を恐れていたのでしょうか、Stugを出していましたが、PanzSTの数は十分で対戦車能力は十分あったはずです。
相手も歩兵主体なのでStuhをもっと早く出すべきでした。
・右VPでライフル*2vsVolks MP40+Volksの戦いがありましたが、Volksがもう一個来た時点でMP40を突撃させてください
遠距離から撃ってるため効果が半分以下です。
と多々ありましたが、ほとんどの面ではなかなかの動きです。少しずつ上手になってください。
俺が連合でAT出してるとpumaで殺されることあるのに俺がpumaだすとATに瞬殺される\(^o^)/
常に
>>719 のように頭をフル回転させながらプレイすればベテランになれるのか。
リプレイの奴をplaybackに入れてもメインメニューにリプレイって項目でないんですが どこから見れますか?>< 購入して1週間キャンペーンばっかりでさっぱりですorz
スカーミッシュ→記録されたゲーム
>>724 さん、電光石火の回答ありがとうございます(;д;)
ランクマッチで対戦した相手の名前覚えてる?後々ベーシックマッチの4v4とかに行くと 「前やったよね」って話しかけられること多いんだけど一人も覚えてない
マルチをやってみようかといってみてけど、pingやら性能やらってどういう意味ですか?
pingはサーバーとのタイムラグの大きさだったと思う
>>727 Warchild相手なのでかなりきつかったとは思います。だいたい彼らはFast Motar Poolで初期の段階で戦線を押し上げて
CPが貯まったらPershing出して、終わらせる。Tigerが出せない段階で来られると相当困りますよね。
その為にも初期の段階からSTを出しておいた方がいいです。Doctrineを決めてませんでしたが、軽車両の為にも最速でSTを出してください。
Pumaを出した次点でM8がHQに来ましたが、そこでおそらく軽車両ラッシュがくることは予想できるので、
Pumaをアップグレードしたり、Stug、そしてSTで対抗。(HT撃退はなかなかでした)
Pershingが来たら、STで時間を稼いでとにかくTigerまで粘ることです。
が、その試合の一番の問題点を挙げてみると、初期の歩兵の使い方です。
まず、MGが本来の力の半分も発揮してません。その理由は
・カバーに配置されていない(簡単に死にます、ライトカバーでもかなり違う)
・Volksが護衛についていない、MGが単独で配置されている(簡単に回り込まれます)
・飛距離を活かしてください。近すぎると撃つ前に接近されて回り込まれます
歩兵でもカバーに入っていない場面が多々ありました。
それにMGで旗を取るのは危険です。特にVPは優先するものでもないです。
VPをMGでとった結果、ライフルに接近されて撤退→石油拠点と、MAP左半分のコントロールをほぼ失ってます
次に、最初に生産したユニットでは有利に戦うのは難しいです。
確かBike-Volks-Volks-Bike-Volks-MG
のような感じたったと思いますが、相手もジープ、同数のライフルを出して来てます。そうなるとライフルの数に押されます。
基本的にMGは2,3番目に生産するようにした方がいいです。
あと、Bikeはジープとサシでやらないようにしましょう。強化されてもまだまだ簡単にやられます。
最後に外人さんの言った内容は次の通りです。
「誰?」(本プロファイル名を聞いてます、上手だったので有名プレイヤーの誰かと思ったみたいです)「Who are you?」
「なかなか上手だね」「You are talented player」
731 :
717 :2007/05/10(木) 16:12:23 ID:KlUPXljx
>>719 様 ありがとうございまっす!
バイクが敵のBaseまで行っちゃってたのはリプ見て気がついた始末でした・・。
(狙撃時にまずカバーに飛び込む仕様なので)全然しらなかった。(恥)
PumaをアップグレードはHT対策に、と思ったんですが、M10来ますモンね。
根本的にあの建物を作る、VETとる、それらが間違ってた&早かったんだと
気がつきました。StuhとSTを信用して押しまくるべきたったんだな、と。
教会のMGは本当に苦しめられました。正直、HT火炎放射。にする
発想はあの時はまったくなかったです。敵も同じように対戦車兵器を用意
しているだろう、、と勝手に考えていて。
あの手の状況でMGに拠点占拠されたときの対策が
いつもけっこう困ってました。護衛とカバーと、
しっかりしたユニットのオーダーですね。
がんばります。 ありがとうございました。m(_ _)m
なんだかID:asylDEU5のリプを見たくなったぞい
うまい人のリプみたいわぁ
>719 車両云々は最後にPersingが来て終わったってだけで 全体としてみると初期のライフル+ジープ編成に押されて PumaStugで押し返すもAT+ライフルの物量に押し負けたって試合だったかと。 車両対策については見事と言っていいほど上手かったですよ。 >717 KB建てるの自体は間違いとは言えない。ただ、建てたならもう少し有効活用すべき。 HT出して火炎放射でMG排除とかスーツカで砲撃とか。 Vet2をST or Gre前に取るのは明らかに間違いSTを出すのを優先すべき。 Vet2のタイミングは最低でもST*2〜3位。 それにしても>717の相手M10を無駄死にさせ過ぎだな・・・
>>730 アドバイスありがとうございます。
MGの配置や初期生産の順序は盲点でした。とても参考になります。
早めも軽車両が来るといつもどうするか迷うのですが
なんとなく撃退策が見えたような気がします。
名の通ったプレイヤーが相手だと緊張してなかなかうまく動けませんね。
今日からマルチ初めて運良く2連勝できましたが、みんな基本無口なんですねw 質問なんですが、戦闘中にチームメイトと全員ってのの切り替えはどこでするんですか?
Enterで仲間 Shift+Enterで全体
>>738 ありがとうございます
みんな言語が通じる同士だともうちょっと会話弾むのかな
英語でも、戦略的な話に限ってなら簡単な表現をいくつかとゲーム内用語を覚えれば情報伝達できるんじゃないかな 文法が多少アレでも
>>736 見たことある名前だなと思ったら枢軸勝利数一位の人か
みなさんのリプレイを拝見しました。 いずれの人もまるで勝てる気がしませんw うまいねーみんな
俺はFast Mortar PoolにはやっぱSTだと思う。ATが生産できるからStugが動きづらいし AT除去、対軽車両にはSTが一番だし。Stugと違って対Pershingにも使える Warchildのリプレイでは確かAmmo余ってなかったかな、だったらPanzerfaustでジープ破壊もできたはず(対ジープ強化されてるし) それにライフルがBAR持とうが持つまいがやっぱりMG使わないときつい 俺の感覚だとBARライフルの強さは普通の1.5倍だから、Volks二分隊でも倒せる STの手榴弾使えばさらに勝ちやすいし、やっぱST最優先で、Tank Depotで来たらStug、じゃないかな
ちょっと逸れるけれど BARライフルは敵が数で押す予定で放置している感がする場合3:1でもカバー如何でほぼ撃ち負けない凶悪さなので 発動→sup状態になったらすかさず近接→pinで火炎engの餌を順繰りでやるようにしてる。 だから個人的にはMGが居ないと判明した時点ではっきり言って歩兵ユニットは鴨にしか見えない。 BAR無しでも動かれてその間に挟まれたり、ジープにぺちぺちやられると泣けてくるけれど。 自分はメインtank使わないで行くのでモーター前に入れるか後に入れるかいつも迷うな。
タンクVet2研究で付くMGってStuG,StuHと他のとでは種類ちがくないか?
>>745 Pantherに付くのがMG34じゃなかった?
>>746 種類は違うが性能は全く同じ。
PantherとPanzerIVのMG42はHalftrackのアレと同じだが違うのは音だけ。
MG34はDefensiveの施設の機銃だったはず。
Stugの機銃は盾が付いているけど倒されにくくなっている?
>>748 縦なんてただの飾りです偉い人にはわからんのです
威力バイクぐらいだっけ?それなら結構いいなぁ
1vs1で40分間Howitzer二つセットを浴びてきた。 痛みに耐えて勝ったことは勝ったんだけど… 敵のBaseにあるHowitzerはどうすればいいんだ orz
カモフラ装備で何とか忍び込んで砲撃落とすのが 一番いいと思うけど難しいね
まぁHowie取ったら他に何も残らないのがinfだから我慢しなさい。 Stuhで強行に入っていく手もある。余裕があればまた再建設されるけど
マルチで3v3とか複数同士だとユニットが勝手に複数選択とか あらぬ方向にいったりします><
フレンド申し込みの受諾って項目が見つからないんですが、受諾はどこですればいいんでしょうか?
右のほう
>>756 757
ありがとう
名前のとこばっかクリックしてて、申し込み撤回しか見えてなくて気づかなかったかも
昨日からマルチデビューなんで質問ばっかですいませんm(_ _)m
チャットのGR.orgに行ってみたらWarchildの12azorとSupriseがいた 対戦したかったけどチキンなので声かけられませんでした
760 :
名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 18:33:06 ID:b4gAfXeu
サンフロモンドがクリアできない・・・初級なのに・・・ なんかほかの戦略ポイントを確保する間もなく広場に戦車がうわーっってきて成すすべもなく壊滅するんだが・・・
>>760 3つくらいまではポイント占領しても次のフェイズに進まなかったから、
中央広場無視して周りの防備をちょこちょこ固めて、広場のポイント占領して一気に繋げれば簡単に凌げたよ
マルチプレイに初挑戦したんですが、序盤どういうユニットを出していけばいいか分かりません・・・ 連合も枢軸も特性がよく分かっていないんで、どちらも教えていただけると幸いです。
さっぱり分からないって人はリプレイ見るのがおすすめ。
うまい人のリプレイいっぱい見たりコンピュータで練習したら?
>>762 そのぐらいのころが一番楽しい気がする。
自分でやりながら覚えた方が、後々まで血と骨になるよ。
リプレイ見ようとしたら開始すぐに同期エラーってなって再生されないのですが どこか設定いじったら見れるようになったりします?
同じバージョンのリプレイのみ再生可
>>761 防備を固めようにも工兵しか防御施設作れないんでだいぶコストが・・・
てかチュートリアルだとカンパニーコマンダーの能力を3つのうちから選べるようなこと書いてあったけど、
このミッションは初めから空挺兵しか選択できないんだがどうなってるの?
>>767 1.6以前のは見れないのか><
上手い人のみて勉強しようかと思ったけど残念
うぷろだに1.6の試合あるよ。GR.orgにはもっとある
>>768 キャンペーンは色々と制限がかかってるよ。
ストーリーを追うごとに使えるようになってくる。
772 :
名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 21:32:27 ID:b4gAfXeu
>>771 なるほど
ちなみに全何ミッションぐらい?
15か16。
>>773 ようやく半分ってとこか・・・道のりはまだ長いな
サンクス
>>772 たしか11、メダルは12あるが最後の1つはキャンペーン全部クリアすると貰える。
すまん寝ぼけていた・・・ メダルの数より1つ少ない事を伝えたかったのだが、数が違っていた。
複数ランクやってて思ったこと。しゃべる奴はへたくそ 誰かが口ばっかって言ってた気がするけど本当なんだな
>>778 ものうごくうまいか下手かのどちらかだろうな
その分操作量減るし
まだマルチやったことない自分ですが、リプ見てると ポイント0になってないのに、プレイバックが終了しましたって表示されて 終わるんだけど、これってこの時点でプレイヤーの一人がゲームを放棄してるって 理解してOK? このゲームって逆転は、ほとんどなくてこういう終わり方が主流なのかな?
>>780 そだよ
逆転はあるけど連合しかできないと言ってもいいバランス
上手ければ上手いほど戦況の先が読めるようになって
これはもう逆転ムリと判断して放棄する
>780 将棋でもよっぽどのへぼ将棋以外は大抵投了で終わるだろ。 それと同じ。逆転が無理だと思ったらさっさと投了する。 >781 いや、連合でも難しいし枢軸でも全く無理と言うわけではない。 このゲームはRTSの中でも逆転が難しいゲームであるのは確かだけど。
ハイハイ、最近は最初の一当たりで勝敗が大体分かっちゃう俺が来ましたよ。 もうね、強い人は違うのよね。動きが。流れが。すべてが。
最初のがどの辺まで差すかわからんが、 取り敢えずユニットが10体揃うまでには確実に実力差が解る。
それじゃ、よっぽど腕前が同じじゃないと ティーガーACEの登場とかまでは、いかないんだね 把握した
いやそれぐらい行くゲームも良くある。 ただ単に全体の6〜7割のゲームは開始5分で大勢が決してしまうってだけ。
逆にACEが出た瞬間、連合の死亡フラグが立つと言えなくもない。 ついでに言えばACEを出しても負けるような状況だと、枢軸の負けはほぼ確定的。
>>783 でも俺は逆に、妙にあきらめのいい人が多すぎる気がするんだよね。
初心者レベル限定の話だけど。
優勢だったのに、ちょっと主力戦車部隊が破壊されたら
それで諦めて落ちてっちゃったり。
こっちだって火の車でほぼ壊滅状態なんだから、残ってる部隊で
攻められたら完敗してたのに。
逆に、HQ蹂躙されてもうこりゃ負けだなと思って
残党でいい加減に突撃したらなぜか成功してしまったり。
最初のうちは変に見切ったりしないほうがいいんじゃないかなぁ。
確かに先を読んだ上での投了となんか劣勢だから投了ってのは違うね
枢軸やってるとフルアップライフルスパムや即quadで心が折れる
このゲームは逆転の可能性高い方だと思うけど。 序盤で決まる、というか勝敗が分かるのはプレイヤーに差があるのでは。 プレイヤーが大体同じ強さの場合に限定すれば他のゲームより逆転する可能性はかなり高いと感じる。
同陣営同士で戦いたい
俺だけかもしんないけど、戦車戦まで行くのはほんの一握りしかいない。 最初の歩兵戦で勝てるかどうか分かる。もちろんその時にぼろ負けすることも多いけど
>>793 特に枢軸は戦車相手には事後対策で撃退→逆転するの難しいよな。
ATが降ってくるわけでも、死んだ車両がそのまま復活してくるわけでもないし。
というより枢軸のメイン対戦車ユニット(Panzershreck)が歩兵ってのも枢軸マゾシステムの一つだよな てかT4使わせろや
1.6になってから空からATが降ってくるのをほとんど見たことが無いがな。 戦車復活も敵に使われたことは1度も無いし。 それより連合側で序盤にOPを1つしか確保出来なかった時とかのほうが 逆転難しいと思うんだが。
てかAirってそんなに弱体したかなぁ。ATもMP30増えただけ。確かにSupply Dropは使い放題じゃなくなったけどまだ便利。 俺が一番嫌なのが、飛行機なんだけど。広いMAPならまだしも狭いMAPだと避ける時間がないからきつい。 場合によって赤煙の前にふってきたりするし、Strafing Runも密集してるとこ狙われるとやばい。
>>797 SupplyDropもATも性能自体が超特殊だからな。
ちょっとやそっとで有効性が失われるようなモノじゃないと思う。
単に据え置きで一番強力なArmourに人気が一極化してるだけじゃないかと。
>>796 連合とか枢軸とか関係無しに、それ負け戦やん。
Airborneが弱体化しても、ならArmorを使うかとなるのがAllied Blitzが弱体化しても、それでもBlitzを使うしかないのがAxis と、ちょっと大げさに語ってみた。
ところで誰か俺とNebel使った対戦しない?Point du Hocで「ネーベルに掘られに来ました」って言ってくれればわかる。
AWMの強さは異常 効果時間10秒ぐらいにしろと パーシング8台ぐらい破壊してやっとVP勝ちしたよ
勝ったんだからいいじゃん。
>>802 戦ってるときは負けるかと思った
Vet3パンター4台ぐらい生産したんだぜ?
AMW発動中ボコられるのムカつくから使われても破壊しまくりだった orz
使ったら一息ついて油断するよな。あれは罠だわ。
Nebelやってきたけど本当に糞、Angoで3個作ったけど最終的に2,3人しか倒せてないと思う
807 :
名無しさんの野望 :2007/05/12(土) 22:59:03 ID:UcWVP8fc
マンコ
AWM使われた時は諦めるか殺さない程度に痛めつけて切れた瞬間弾薬無駄遣い乙wwwwwしてるな。 あとは強引に敵地へ突っ込んで歩兵と兵舎蹂躙してる。 AMW使う奴は結構安心して前線放置多いような気もするし。
つまりAWM強すぎとかっていうのはプレイヤーの問題ってことか。
まあ相手がnoobだとな。
まあAWMは使い勝手がいいんだよ 破壊された戦車がそのまま復活だからね プレイヤーの操作を煩わす事が無い 破壊された戦車のリソースが自軍に還元されるとかならいいと思うけどね 枢軸の場合Tigerが潰されたらResourceBlitzを使ってワンテンポ置かないとならない
今日買ってきましたー。 RTS自体ほぼ初心者なんすが、よろしくお願いしやす。 とりあえず、Turorialだけやってみたけどこりゃたのしそう。 オンデビューするのは まだまださきになりそうですが、マッタリいこうと思います。
>>812 スカーミッシュっていう対AIの練習ゲームでユニットの操作を覚えたり
リプレイを見てうまい人の動きを真似してみるといいかな。
見かたはこのスレのどっかに書いてあったはず。
中〜上級とかにも余裕で勝てるようになったらマルチでnoob(初心者の意)
ってタイトルの鯖に入って経験をつんでいくことをお勧めします。
いきなりうまい人とやっても萎えるだけだからね。
最近、俺はあきらめが悪すぎて、逆に落ちられる事が多いわ。 VPでも負けてて、戦況的にも押されてるのに、嫌なのか相手が落ちる。 これもどうかと思う今日この頃。 でも、連合の人は、対外、軽車両かタンク作ってきて、 壊されて、乙。とかいうパターン多いかな。 枢軸はいつまでも粘る。 タイガーでるまで粘る。タイガーでなくてVP切れで乙!!
俺も昨日買ったばかりなんだけど なんかこれはやっとけみたいな定番の戦略ってありますか?
>>815 ・ドラム缶や弾薬を狙い撃ち
・スナイパーは教会を見つけたら入れ
・落下傘部隊は教会に降下しろ
・ゴリアテを見つけたら観察
・有刺鉄線を踏み潰すのはマナー違反、カッターを使うくらい心にゆとりを持ちましょう
これが出来ればエンターティナー
変なこと教えるなw
818 :
けざわひがし ◆KEZAWAPtfg :2007/05/13(日) 15:57:40 ID:plTbhGtj
ワラタ
819 :
名無しさんの野望 :2007/05/13(日) 23:14:59 ID:F0DNsAX/
糞ゲー
>>808 AWM厨の俺から言わせて見れば
無視されたらカリオペやら戦車やらで自分でぶっ壊す
hocで2:2やってて一時間膠着して僅差で敗北した。 相方が悪かったわけでもなく、自分も特にへまってない なのに序盤優勢で自分側の奴は空挺選んできたんでMGスナイパ地獄で蹂躙しつつMPゴリゴリ削ったにも関わらず こっちが戦車出す前に相手側がシャーマン出す余裕あるってなんかおかしいなー と今リプとり忘れたのに書きながら気づいた馬鹿な俺。
アテにならんというか、だいぶ既出の問題。 他にもカバーじゃないけど攻撃の当たりづらい場所とかイパーイある。 Tanktrapなんかアホみたいに砲弾遮るしな。
828 :
名無しさんの野望 :2007/05/14(月) 16:52:50 ID:trV11CSB
>>826 マジでふるぼっこだなぁ〜すげぇ。
障害物はちゃんと敵との間にないと意味内。とは結構前から
話題にはなってたと思うぞ。ライフルは敵が指定したんじゃ
なかろうかね。どうかな。解析すりゃわかることだが。
もしかしてひとつのユニットも失ってない感じ?
>>826 そのレベルになっても緑カバー表示を過信してる人がほとんどだよな
特にマップの左側一番上StratPoint周辺のもっこりとかくっつけて放置してる人多いから回り込んでウマー
てかうま。
これってID& PASS(質問&答え) 忘れたら終わりですか?しばらくやってない間に(OBLIVION嵌ってた間) 控えた物も失くし、マルチ参戦出来なく・・・orz
yes オンラインゲームの場合本体はCDではなくIDの方だと思いましょう。
>>831 thx。
基本をいい加減にしてしまい。
新しいの買うしかないから注文します。
Zooに言ってみれば?「サポート出来ません」なんて回答がきそうだけど笑
「秘密の質問」の方はわざわざ覚えなくてもいいんじゃないの?
>>833 >ZOO
多分駄目だから止めておくよw(HPにも念押しで書いてるw)
¥ちょっと無駄にしたけど自分の戒めで仕方ないと言い聞かせて。
出来の良いゲームだから。普通のゲームなら買い直さないけど。レスthx.
え?!忘れたらだめなの? サポートに連絡するなり、レリックにメールすりゃ大ジョブくない? あ、っていうかID(CD−Key?)失くしたのか。。 そりゃだめぽ。 もっこり。 なんかさ、あの”もっこり”はさぁ、 バイクなら突き抜けらそうな気がするんだよね。 宮崎アニメとかであったような気がしないかい? どっちかっていうと、洗濯物とかで視界ふさがれて Out of Controlで爆発するバイクが見たいんだけどね。
話変わるんだけど、描画のクオリティってやっぱり高いほど、 ゲーム開始時のロード時間って長くなる? つまり、画質あげるほどに、対戦相手に迷惑かけるというか 待たせる展開になりますか? ずっと最低でやってたんだけど、最近あげてみても あんまり変わらないような気もしまして。 相変わらず自分のほうがロード早いようには見えてるし・・・ どうなんだろう。。アンチエイリアスだけは 重くなりそうで入れてないけれど。
ロードスピード変わるのはテクスチャとかじゃね?
>>836 宮崎アニメ…あったようななかっような、洗濯物ワロタ
>>837 そのスペックでAA入れても劇的に感動しない代わりに劇的に重くなるからやめた方がいい。
>>825 ありがたい話だが、それは既知でかつ連戦してしまったんだ。
3v3とか4v4とかするときはマジで最低画質にしてくれ ほんとお願いしますよ
断る
多人数戦はグラボよりCPUのほうが肝だぞ。
>>828 いや、脱出させたMGを死なせてる。俺の一番欲しい機能が「脱出→撤退」「脱出→移動」
MGが出るまで見てるのはもったいない操作量的に
>>844 それ激しく同意。
脱出>撤退は必要だ。
今の仕様は脱出→構え→死亡でワンセットだからなw
>>844 そこまで操作で煩わしいという戦況は経験無いが自分はいつも
出るのが10秒位だから、それまで他の操作済ませて建物ごとドラッグしておいて出てきた瞬間T(もしくは移動指示)押してる。
3.5秒ぐらいじゃね?微妙な時間なんだよなー
建物選択じゃなくてMG選択にすれば「脱出→移動」は可能なんじゃない? 面倒だけど
そいつは初耳だ
これはひどい。一番の問題はArmorだと弾薬使わないからどんどん貯まるってことだよな。特にSemoisは弾薬MAPだし
一通りキャンペーン終わってマルチ行こうかと思ってるんですが、 PCのスペックがあまり高くないのでラグ等が不安っす。 高設定だとゲーム内の描画テストで平均FPS20、最低10くらいの数字しか出ないんですが これだと1on1でも辛いでしょうか?低設定ならそれなりにぬるぬる動くんですが。
マルチは最低設定にするのがマナー
replay再生しようとすると、sync error が出たっていっていっつもとまってしまうんだが、何が問題? アップデートは全部してあるんだけど。 日本語版のは英語版では再生できないとか? 教えて偉いひと〜
すまん。アップデートがまだあったらしい。ただのバージョン違いで再生できなかっただけでした。すまん
>>854 スペックにあまり自信がないなら全部Lowにしないと途中で落ちちゃったり、ラグがでるから下げたほうがいいよ。
>>855 ,858
了解しました。きっぱり最低で行きます。
じゃあ俺はいつもどおり高設定で行くぜ
これはいい殴り合いだw 米軍の物量作戦ってのがとても良くわかる 明らかに性能じゃTigerの方が上だけど、あんだけ沸いてくるとなw 最後のポイント30の攻防が面白かった
お前らこれからglhfの代わりにこれ使うといい I will own you with easy. 相手が爆笑するから
>>862 簡単にお前を支配してやる
確かに笑えるな
もちろんそれを言った試合はあっさり負けなくてはならない。 モヒカン雑魚の台詞を吐いておいて勝つなど言語道断
>>863 もうこれ合言葉みたいになってる
誰かが使ったんだけどその変な英語が向こうの人のツボにはまったみたい
もちろん元ネタを知らない人には通用しません
All your bases are belongs to us. みたいなものか。
>>866 All your 'base'なんだぜ
しかしパンターも強いな。M8やらシャーマンやらを12台も正面から打ち抜いた…
リプレイうp
パンターは回り込まれなければ最強
AWMとかあるなら4号戦車とかもうちょっと強くしてくれないと ティーガーでるまでの間に合わせにしかならん・・・ てか4突出すけどね
パンターは正面からならパーシングとすらまともに打ち合えるからな。 パンツ持ち歩兵を護衛につけてM10あたりに回りこまれるのを防げば相当強い。
>>871 4突一台分我慢して、研究
MPはパンツもたすなりAT作るなり。
要は対策の仕方でどうにでもなるってこった、3になった状態の4突とか洒落にならん。
とか偉そうに講釈たれてるがAT作るの忘れててtigerに蹂躙される俺でしたが。
おれはおまえを容易にでもってボコボコにするでしょう
TigerAce1台とパンター1台にPersing*2,M10*4が撃退された時は笑ったな 正面から戦うと枢軸戦車強すぎ。 まあ、こっちはAWM使ってたんだがw
4突はBlitzでタイガーが出るまでの時間稼ぎ&CP稼ぎ用。 4号は相手の出方が分からない時用。相手がアーマーだと分かればパンター生産に切り替える。建物に篭った歩兵の掃除にもよし。 オストウインドは対歩兵用。相手がエアボーンなら効果的。(歩兵重視で来るため) ディフェンシブってどのCompany相手にも弱くてキツさ半端ないんだぜ・・・?
旗の視界広げる奴とバンカーで歩兵補充出来るのは強い気がするぜ!
>>876 ディフェンシヴの真価はh2hにあらず、あれは複数戦で序盤均衡しちゃった時ならまじで泣きそうになるくらいウザい。
枢軸でfastハーフトラック>火炎放射。 ってもしかして流行ってる??
>>879 やられたことある
プーマより早く来るんだよな
ATないとひどいことになる
足の遅い枢軸の中では結構早いからATあっても逃がすこと多い
パンツァーファウストで追う気にはならないし
序盤〜中盤では枢軸最強かも
881 :
名無しさんの野望 :2007/05/16(水) 12:49:07 ID:PaKPR9dz
お前ら働けよ
世には昼休みというものがあってな
なんつーか、締め切り系の仕事だから、 勤務時間の絶対的な拘束がない。 23時開始。とかいうのもざらにあるので良いとはいえないけど。 というわけでコピーに時間かかってるのでちょっとマルチやってくる。こんな時間に。
俺、自宅警備が忙しいから・・・・
自宅警備でも外でた方がいいぜ 気持ちいいから
俺はもうマルチのときは てんてこまい状態・・・作業で必死!!んで結局負けるw 終わったらホーっと。めっさ疲れるw
司令官たるもの冷静さを忘るることなかれ
CoHのリプレイって、画面の移動など、プレイヤーの操作そのまま見ることってできましたっけ?
>>880 そのやられた時のリプってある?
何出しでハーフトラックまで行くのか興味しんしん。
今まで身内でマルチやってて、今日はじめてランクマッチやってみた なんていうか・・・・外人って負けそうになるとすぐ終了するんだな・・・・
>>889 俺は良く使うが
何出しでとか特に固定化しないで、ライフルスパムならMGに任せつつ敵地特攻用としてvolks満載+完了同時位に乗り込んだり
MGで固められたら裏をかくように火炎pio入れて完成するまで撃たせまくって完了後はエンドレスファイヤー乙
とかしてるな、もちろん砲撃に使うような場合もあるので経験つんで勘で進行するしかないんじゃない。
>>886 超ムズイ計算を休みなしで解き続けるようなもんだから
慣れると疲れないようになるよ。もちろん全くじゃないけど
やっぱ不利な時に「勝とう!」と焦るのが一番疲れる
そういう時は「負けてもいいやー」と心を空色にすると気が楽になるし奇抜なアイディアも浮かぶよ
ええ、俺はよく勝とうとしてマシンガンの雨の中に歩兵をつっこむことがあります 冷静さを欠いちゃダメだな
894 :
名無しさんの野望 :2007/05/16(水) 19:20:35 ID:ay5bi1ZW
>>893 blitzならアサルト使えば正面からでもMGに勝てる可能性あるから
いつも突っ込ませてるけど
HocCH日本語チャットがデフォルトになってたな。
896 :
名無しさんの野望 :2007/05/17(木) 02:31:39 ID:7BJbwNxv
ランクマッチで4v4や3v3でやると必ず誰かが途中で落ちたりする・・ 普通に問題なく対戦できるなんて滅多にないwwww
897 :
名無しさんの野望 :2007/05/17(木) 16:22:43 ID:P6mf54pW
>>896 >必ず誰かが途中で落ちたりする・
まぁそれはどのジャンルのゲームでも在るな。シラけるけどね。
フライト物なら、やっと相手の後ろについて撃墜しようと思ったら落ちやがる
レース物ならビリになりかけたら逃げ落ち、fps物でも茶飯事。
戦況不利になると落ちるのはよく居る
文盲って怖いね
ランクで3人以上のマッチなんて人が集まったの見たこと無いんだが 何時位に行けば参加できるのか詳しく。
ピーク
もっとさくっと1戦始まれば良いんだけどな。 長い時間待ってさぁゲーム始まったぞ。お、俺押してるじゃんとか思ったら相手が落ちるとかもう最悪。 そんなストレスももっとマルチしやすければ次すぐ出来るからまぁいいやとか思えるんだけどな。
>>901 1000人越えの時に行っても集まってなかった記憶しかない
最近は挑戦してないから知らんけど、代わり映えしないだろ。
と思ったらやはり長時間待つしかないのね。
発売当初に途中までやって放置、今週暇になりやっと一気にクリアしたんだけど その後1.61パッチまで当ててメダル取れなかったMAPやり直そうとしたら・・キャンペーンが初期状態(オマハから)に! これって仕様ですか? 歯抜けメダル(主に中盤以降)とりたいのにまた1からか・・。 それとキーコンフィグって絶対不可能ですか? 俺RTSが苦手だけどCOHは楽しいのでなんとかポーズしまくりでやってるですが Pauseキーって押しにくいから左手つり気味。 スペースキーとアサイン交換出来れば凄く助かるんだけど WikiJPと過去ログにもそんな話出てないから、みんなデフォを使いこなしてるって事かな
>>904 マウスのサイドボタンとかに割り当てるのはどう?
キーの配列がせめてSuddenStrikeみたいにキーと欄が一致してて欲しいね。
サイドボタンはリロードやグレ割り当ても出来て使い勝手は良いらしい・・。 俺も出来れば使ってみたいんだけど、手が話のネタにする位小さくて 小さめのマウスじゃないと人差し指と中指がすぐに痛くなってしまう。 今COHフォルダの中探ってるけど、キャンペーンとかキーアサインの設定ファイルがさっぱり分からない 昨日1.2の最後にカランタン防衛で250kill達成の為に4回もチャレンジした直後だから、もうあそこはスルーしたいんだ・・
キーアサインはアーカイブされてるから基本的には弄れないぜ。 Modstudioでバラすんだな。
Vire Riverで橋封鎖で均衡状態の中Stuka Rocketを発射したんだが、 ちょうど偵察飛行機が真上を飛んできて撃墜!! そのままカモフラしてたATに墜落…AT昇天… すんごい悲しくなりました…
そういう時は叫ぶんだ "Oh! KAMIKAZE!!"
日本語化の要領でEngine.sgaの解凍してあるけど、キーアサインはどのファイルですか? 30〜80kbぐらいのファイルではそれっぽいのが見あたらない
>>909 ATぐらいならいい。
Tigerに落ちてきたときは・・・
>>909 前にモーターでサンダーボルト撃墜してる動画見たけどグランドスツーカでも撃墜できるのか(w
撃墜したって何もボーナスないから気持ちの上だけだし、AT道連れにされちゃ泣くになけないな
おお・・これはキーアサインがキーボード順に並んで使いやすそうな・・ Readmeを読んでみたらキー設定はEngine.sgaじゃなくてWW2Data.sga内にあるってことか それだけ個別に取り出して起動時に読み込む形で使うから、自分流にカスタマイズするのも簡単というお得MOD これで問題は解決だ!ありがとう!! それとアップデート後のキャンペーン初期化の方は 古いsaveを読み込んで、(セーブ不可ながら)その面をクリアしたら、全面クリア済みに戻った こっちも解決
>>913 確か15XPぐらい貰えた、あと大量の弾薬を回収できる
ポイント的に勝利中(400:100)で、こっちは枢軸 向こうは無謀なというよりnoobでもしないような本陣特攻 tiger2台目発動目前、相手さんがggといったその直後ゲームから排除 新手のチートか何か?普通この時点でgg言わんので超違和感あったし、新パッチから排除されるのが何度か起こってる。 自分も人の事は言えないが前述の通りnoob丸出しなやつに敗北つけられるのはムカつくんだが。
相手が落ちたが、エラーが発生しただけだろ。 何でもかんでもチート扱いするなんてゆとりがないぞ。 逆にゆとり教育を受け直してこい。
>>918 チートみたいなもん。意図的に回線状態を悪くしてキック画面出して排除する
>>919 ばーか
>>920 あー、そうなのかthx
よく考えてみると戦況有利時にその傾向が見られたな。
petitionインゲームで出来ないからする気もおきんなぁ。
2v2とか複数で1人落ちてもユニット上限数が2倍になったりしないのねorz 勝ちが見えてきただけに凹んだ初心者です
つーかほんとにどうでもいいんだけど 2vs2とか普通のゲームの事鯖とか言ってるけど 鯖じゃなくて部屋じゃね?
日本語でおk
>>923 NHKの国語の偉い人が言ってた
「間違った日本語なんて、ほんとは無いのかもしれません。
言語は時代と共に、人と共に進化していくものなのですから」
しかし通じるように言わねばならない
ならば問おう。 人は本当に通じ合えるのだろうか? 人は通じ合っているのだろうか? もしそうならば、 歴史という川がこんなにも赤い理由は何だ?
通じなければ通信ではない、伝わらなければ伝達ではない。
ゆえに、俺は最高だ
座巻 だか、座卷 みたいな漢字って何て読むの? こう、”巻き返す”、”世の中を〜〜する”ってな意味合いで 使わる言葉なんだけど俺、完全に読み違いしてるみたいで変換できない。
せっけん
席巻の席は、椅子の席ではなく蓆(むしろ)のこと。 蓆を巻くように相手の片方から土地を攻め取ることを席巻という。 転じて、圧倒的に敵の勢力範囲を自分のものにすることにも使うようになっている。 もとは、史記だから故事成語だね。
ここはCoHのスレだよな?w しかしあれだな、調子乗って敵陣深くまで初動で押し込んでたら 反撃されたときに補給が伸びきってて一気に取り返されるね。
>>933 月並みだがその機微を伺いつつ押しながら後続で補強する楽しみがあるな
スナイパー好きの人います? スナイパーを使った戦術を 熱く語り合いませんか。
Volksgrenadier…ザク Grenadier…グフ Stormtrooper…ドム Puma…アッガイ Stug…ゴッグ Stuh…ゾッグ PanzerIV…ズゴッグ Ostwind…ギャン Panther…ゲルググ Tiger…ビグザムorジオング Rifleman…ジム Airborne…陸戦ガンダム M10TankDestoyer…ボール Sherman…ガンキャノン Calliope…ガンタンク なんかしっくりくるよな?
tigerはビグロで、エースはビグサム・・・ と、これ以上は荒れるからもうやめよう
>>934 そうそう。ミート出る頃にAT待ち伏せで返り討ちとか最高だな。
てかAT強すぎる気がするんだが補正かからんかね? あとネーヴェルファーはよわすぎRy
AlliesのATスナイポはヤバい。 こっちの歩兵部隊がバカスカやられる羽目になる。
>>939 ネーヴェルは相手が歩兵スパム気味でM10付随とかの場合、火炎htと2基同時運用にしてみると幸せになるよ。
しかしhtの方が時間がかかるが信頼性はある。
まあどちらもブリッツでかつfuelあまり気味な時にしか使わない気もするけれど。
弱すぎるけれど使えないってほどでもない。
942 :
名無しさんの野望 :2007/05/19(土) 21:41:37 ID:GA+UyHlm
・マウスポインタのグラを変えたい ・文字を大きくしたい ・もうちょっと上空から見下ろしたい ・視界内と外の濃淡をはっきりさせたい 無理かなあ?
文字を大きくするのは多分できるんじゃない? フォントとフォントサイズは入れ替えできるんみたいだし(日本語化関係の項目) あとは多分無理、上空からとかはできるとチートに近い、解像度上げても見える範囲は同じになるようにできてるんだろ?
カメラアングルはModstudioで弄れる悪寒。 多分、カメラの拡大縮小に関する項目がある。
demoをやったんだけど面白いですね。RTS自体初めてだったりするんですが。 買おうかなと思ってるんですが日本人口どれ位居ますか? マルチ楽しいですか?
>>945 夜になったら10人ぐらい集まってますよ
マルチ楽しいから早くきてください
せっけん、 について、どうもありがとう!つかえが取れました。
>>947 モデル書き下ろして、新システムを作るだけだから開発は順調って感じだな。
発売は夏ぐらいなのかね?
早く降下猟兵を使いたいもんだ。
951 :
950 :2007/05/20(日) 15:05:45 ID:azaqOBwX
まだいいよ、980ぐらいで
>>948 945だけどうわっ安いなー。これ元々は英語版しかないんだよね?
即買いしようかなぁ・・。
おもいっきり日本語版あるやん。 コレクターズエディションを中古で買ってマルチも問題なくできたんだが、 前持ち主は登録してなかったんだろうか?中古でも問題なくできるもんなの?
前の持ち主(同じコードNo.)とは同時に接続できない。 大抵のソフトってこのパターンじゃなかったっけ?
うん 売った奴がちゃんと止めてくれてれば問題なく遊べる事が多い。 インスコして自分は遊ぶのにCDだけ売ろうとする奴がいるからなw そういう馬鹿のを買うとアウトw
このゲームは一回登録されるとそのシリアルは使えなくなるから、登録してなかったんじゃないかな
960 :
956 :2007/05/21(月) 15:34:17 ID:v7+ZfZYR
そうですか・・・。 リスキーだがまぁ結果オーライやし thx all!
まあマルチやる気で買うなら中古は地雷だと思っておいて間違いない。 運が良かったんだろうな。
このゲームって最大フレームレート60だったっけ? なんか60以上あがらないんだけど。
垂直同期じゃないの
今見たがなかった。 ドライバ側の設定は大丈夫か? ゲーム側にフレームレートのキャップはついてないはず。
だめだorz 8800GTXのせいか・・・
垂直同期をアプリケーションコントロールにするかどうかは ドライバの設定にあると思うがそれじゃないよね
気になってちょっと調べたら1.6になってから
>>962 と同じ症状になったって話が出てた。
ドライバのコンパネで垂直同期をオフ(アプリ制御じゃなく)にしたら直るらしい。
あと起動時パラメータに-novsyncってのもあるとか。
おお!コンパネから強制オフにしたら直った! サンクス!
>>970 おお!
拡張じゃないっぽいね。wktk
ホットキーの設定どうやんの?
>>970 一番上の写真ひど過ぎだろwCroc+Shermanが一台でまるごとお得じゃねーか
1.61のTRAINER持ってる人いない?
存在しません。 CheatMod使え。
チャーチルクロコダイルって砲塔に火炎放射が付いてるんじゃなかったか? あの画像から見ると砲塔と別についてやがる。 シャーマンクロコダイルもパッチ前は砲身ついてたけど同じようなものか。 チャーチルはシャーマンよりも足が遅いはずだがどうなんだ? これで足が速けりゃ特攻してくるのが目に浮かぶ。 米軍だけじゃなくて英軍にも焼かれるのかorz
あああああ
MG+スナイパの突破方法が思いつかねええええええええ
とかやってたが、冷静に考えて迫撃砲だろ馬鹿
それにしても
>>970 は酷すぎる、画面は見た感じ綺麗だけど標準設定じゃないだろうな。
>>975 そうか。
仕方ないから明日まで待つよ。
これぐらいリアルなガンダムのRTSがあったら アフォみたいに売れるんだろうな。 連邦はMP1200でアムロガンダム召還。 ジオンはMP800でシャア専用化。 ベース(基地)は戦艦にするなりして、 CoHみたいに兵隊も有りで。 なんてぜんぜん関係ない話題をすまん。 スレのスピードが凄く落ち着いてたので。今は反省している。
ヤクトパンター キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
日本語版ってインゲームや字幕、メニュー画面などどれくらいまで日本語化されてますか?
ほぼ日本語化されてる。 音声は英語だが、字幕、操作系は全て日本語。
そして訳が大概変。
>>962 60fps以上もいらんだろw
俺なんて15fpsだが、それで充分だ
破壊されたエンジン
あれ、新作、枢軸シナリオもあるよね・・・?
枢軸に新しい車両ユニットないよな・・
ヤークトパンターとキングタイガーが出るとアナウンス。
Stukaも落下傘兵もある
うおおうれしいぞ枢軸ユニット増えて! ただMP食いそうなのばっかりだからもっとコストの安い車両増やしてほしいな個人的に