【再び原点回帰】大戦略Perfect3.00α【(・ω・)】
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2007/04/11(水) 10:28:57 ID:IYTT08BE
3 :
名無しさんの野望:2007/04/11(水) 10:29:42 ID:IYTT08BE
4 :
名無しさんの野望:2007/04/11(水) 10:30:22 ID:IYTT08BE
5 :
名無しさんの野望:2007/04/11(水) 10:31:06 ID:IYTT08BE
★大戦略系図
(ターン制系)
現代大戦略(初代)→PK
↓
大戦略U/SP→キャンペーン/ブリッツクリーク/犬→マスターコンバット
↓
大戦略EX→大戦略forWindows/PK→セントラルフロント
↓
大戦略WIN2→現代'01〜'02
↓
大戦略完璧(1.0〜2.0〜2.0DX)→現代'03〜'04〜'05〜'07→大東亜
(リアルタイム系)
大戦略V→'90
↓
大戦略W
↓
RT大戦略
↓
大戦略Y→インテ
↓
大戦略完璧RT
↓
大戦略[→センチ
(不発弾系)
大戦略X(未完成)→VDX(応急処置)
大戦略Z(偽装中)→VIIDX(曳航中?)
現代2006(永久欠番?)
6 :
名無しさんの野望:2007/04/11(水) 10:31:46 ID:IYTT08BE
初代 ルーツは「森田のバトルフィールド」(らしい)
↓ 追加のPKも好評で要望も出る
U システムとしては完成の域で亜種・移植も多く発生する
↓ ユーザー層が増え要望の幅が大きくなる
V ゲームの趣向が変わり新旧ユーザーで評価が別れ始める
↓ ユーザー層によって異なる要望が出始める
W 完全に評価が割れる
↓ DOS→Windowsの変換時期で混乱
X SS側もユーザー層分けした商品を出す(V/forWin/RT)
↓ バグの多さにユーザー怒る
Y RTが主流になりターン制が亜種になる時期
↓ 初期ユーザーが離れていく
Z さよならシステムソフト(SS崩壊)
↓ 現代シリーズが出るものの・・・
完璧 初期ユーザーが戻ってくる&新規ユーザー獲得
↓ RT復活&現代シリーズ継続するものの人気は低迷
[ 再びRT主体のラインへ戻り3D化も取り入れるものの
↓ 再々々々々々くらいの原点回帰へ・・・ ← 今ココ
?
7 :
名無しさんの野望:2007/04/11(水) 10:33:45 ID:7OzBR11g
●主要な参加スタッフのプロフィール (オフ会通知メールより)
・藤本 淳一(フジモト ジュンイチ)
初代「現代大戦略」の産みの親。以来、ナンバー付きの「大戦略」のゲーム
デザイナー兼開発者として、常に新機軸を模索しながら取り組んできた。
次の大戦略は果たしてどうなるのか?
その一端を聞き出すことができるかも!?
・宮迫 靖(ミヤサコ オサム)
初代「現代大戦略」のプロデューサー。近年、独自の大戦略観から「現代大戦
略」シリーズ、大戦略の原点を知る立場から「大戦略パーフェクト」シリーズをそれ
ぞれ立ち上げ、久しぶりに現場復帰。
大戦略ファンクラブの仕掛人。
・前田 康仁(マエダ ヨシヒト)
大戦略はもとより、戦国、プロ野球、三国志と、次々に新シリーズを開拓し続け
ている辣腕ディレクター。
その豊富な知識ベースと、独特のゲーム観から生み出され続けるゲームの数々。
次の新作を探ることができるかもしれません
・中村 仁志(ナカムラ ヒトシ)
大戦略シリーズの兵器データ担当。追加してほしい兵器や修正してほしいパラ
メータなどがあれば、オフ会の場で直談判してみてはいかがでしょうか?
・大庭 賢一(オオバ ケンイチ)
最近の大戦略シリーズを担当している若手ディレクター。仕様についてのご質問・
ご意見を、当日、お受けします。
8 :
名無しさんの野望:2007/04/11(水) 10:34:33 ID:7OzBR11g
♔「キング・タカパピ」
SS第二帝国(アルプァ)の総統
SS帝国再興を目指すも悪戦苦闘が続く
☦「ジャック・ミヤサコ」
初代SS帝国からの生え抜きでSS第二帝国(アルプァ)の牛魔王
ジョーカー(マエダ)を切るものの新たなババ(ヤマ)を引いてしまう悲運の丞相
☻「ジョーカー・マエダ」
SS第二帝国(アルプァ)の大将軍だったが更迭され現在は蟄居の身
近所の男児に「玄海灘のポセイドン」「百道浜のヘラクレス」女児に「カリスマ」等と呼ばせている
♠「エース・フジモト」
初代SS帝国へ「エリア88」を売り込み現在は大将へ昇進した老将
目下RT路線重視の製品コンセプトの為苦戦を強いられる
♘「ナイト・コヤナギ」
謎の新鋭将軍
エース・フジモトとのコンビで巻き返しを図るもののRT路線の誤算で躓く
☠「ババ・カルロス=ヤマ」
SS第二帝国(アルプァ)が引いた新たなババ(トラブルメーカー)
自己を誇張し他者を愚弄する能力に長ける詭弁の自称カリスマ詩人
9 :
名無しさんの野望:2007/04/11(水) 10:35:23 ID:7OzBR11g
「スネヲ」
AA投下で荒らし予告する変体テロリスト
悲しいくらいに効果は無かった
「無法の番人」
SS第二帝国(アルプァ)の顧問弁護士
エロ投稿がバレて自滅
「諸葛亮孔明」
何故かフルネーム
根拠の無い持論を論破され続け悔しさのあまり憤死
「白岩爺」
SS第二帝国(アルプァ)の広報
宣伝するつもりが弁明が続き自爆
「五穀」
正体は変装した「白岩爺」
追い詰められるとコテを替える癖が目立ち出すのもこの頃から
「劣風」
未完のコテ(ステハン)
空中分解してしまい肥溜めへ墜落
「泥船」
偽装に失敗
正規ユーザーの集中砲火を浴びて撃沈
「更迭」「顔文字」
見え見えの自演で工作するも失敗を重ね自暴自棄
終に名無しでテロ活動をはじめてしまう
468 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/08/01(火) 00:21:38 ID:CEs7S2QJ
だれか、core2duoで大戦略やった人いる?
サクサク動くけ?
469 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/08/01(火) 01:45:39 ID:juLlPjv/
PenMでも3倍速いんだから、サクサクなんじゃね
630 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/09/30(土) 03:52:28 ID:pKj8GkqP
468>>
サクサク動くか計測してみた・・・
条件は2.0DXのデモ。開始(OKクリック)から終了までストップウオッチで計測
青をCOMに変えての自動 COM対COM戦
P4-3.0 Gefo5950 メモリ1G機 15分30秒
P-M1.7 RadeX300 メモリ768M機(ノート) 10分14秒
C2D-X6700 Gefo6800U メモリ2G機 8分33秒
環境設定のリアルファイトのチェック(だけ)を外しての計測
P4-3.0 Gefo5950 メモリ1G機 8分50秒
P-M1.7 RadeX300 メモリ768M機(ノート) 4分52秒
C2D-X6700 Gefo6800U メモリ2G機 7分53秒
で、今から始めたい俺はどれ買えばいいの?
>>1-10乙
706 名前:特殊砲弾 ◆xySklJipNw [] 投稿日:2007/03/29(木) 10:06:58 ID:Bwzx+UiK
更迭が語感・書き込み内容ともぴったりはまりすぎているからこんなコテもあったことを忘れてしまう
まだあったっけ?
>>11 夏頃?出る3.0でいいんじゃない
一番新しいのヤツの体験版をやって買わないのが吉だけどね
「糞ネコ」
大戦略友の会最大派閥のドンだが、計算結果が悪いとキレるので厄介
多くの提案を出すが、多数派と好みが合わない、というかV以降のA級戦犯扱い
「サブマリン」「さぶ」
一匹狼を貫き通す毒舌家で、常にマイペースを崩さない大戦略愛好家
書き込み内容は冷静に分析されているが、口調を嫌われる
「β」「超人」「暇人」
αにとっては、かつてはテロリスト的存在だったが、オフ会以降は態度が豹変
今では刺がなくなり、相変わらずDQN前田と親交がある感なのは、痛いまま
「ペケ肉」「ペケ」
自称研究家改め、なんちゃって研究家の塾長的存在だが、サイトは作ってない
相当な暇人らしく曜日や時間を問わず各所に出現するが、質問等に的確な回答をするわけでもない
「機動戦士」
既存ユーザーの中で停滞気味の2.0でも、バグ報告を続けてくれた貴重な存在
対人戦というより、CP戦メインの活動家っぽいので、今後に期待したい
「ヒガツ」
ペケ肉・機動戦士と共に、停滞する2.0のバグ報告をしてくれていた香具師
随分やり込んだのか誰かさんとは違い質問にも対応でき、ここのテンプレの補完もしているらしい
「シム爺」
基本的に、少しアルファ寄りの微妙な中道を通すが、問題を蒸し返すのが悪い癖
職業はプログラマらしく、その立場からの書き込みが目立つ
「エス氏」
様々なユーザーと交友を持っている貴重な存在で、基本的に中道を保っている
嫌われ者の多い公式コテの中で、攻撃される事もなく、書き込み内容も冷静
「誤茶」
パーフェクトの、行動アルゴリズムが退化しているのを指摘
他にも数々の事例でαを指摘しているので、糞ネコ派であるがイカす存在
「飛燕」
学生時代はよく見かけていた、昔からの古株ユーザーだが、最近は見なくなった
最近になって、サイトの更新をしているので、戻ってくる可能性もある
「核バカ」 「指紋」
何と表現すれば良いのか難しい存在で、公式でも相手にされる事は少ない
そっとしておいてやったがよい
「ポト」「ポツ」
本人は正義感いっぱいでいるのだろうが、支持者がいないのが悲しい存在
最近はやり過ぎの感で、まわりからもウザいと思われ出している
「フセイソ」
かつての活動家で、怪しいコテ「魚」と交戦後、消息不明になってしまった
一部で報告があるものの、闇の世界で活動しているものと思われる
「スホイ」
昔からオフ会を熱望し、それが実現したので喜ぶ、馴れ合いキボンな香具師
何故か、特定機種のデータ化を熱望し、ガマン汁は今回も限界気味
「魚」
夜な夜な個人攻撃する、正体がかなり胡散臭いコテで、ここでも自演を繰り返す
2chに出てくる「うお」とは文体が違うが、捻じ曲がった書き込み内容は激しく被る
「前田」
別スレで「ホワイトダイアモンッ!」「諸葛亮孔明」をコテとする、自称辣腕ロリコンディレクター
2chでアンケートをループし、前田レポートを作るのが仕事らしい
「少年A」
日々母親の目を盗んで大戦略をプレイする高校生
サイトを持っているが、入試が終わったのにどのコンテンツも中途半端に放置プレイ中
「大理石」「空間バカ」
糞ネコ派トップクラスの国語力の無さを誇る高校生
糞ネコ主催の大会で屈辱の最下位になってしまったことから大戦略も苦手っぽい
「雛」
総マップ数42という大作キャンペーンを製作した。口調などから中高生と思われる
その若さ故か、公式で教えて君&読まずにわかんないコンボを発動させて機動戦士らを呆れさせる
「簡裁機」
マイナー自作兵器を大量に製作し、公式などに投稿している
だがその絵は自作ではなく、いったいどこから切り抜いているのかな?
「好事」
最近突然現れ、簡裁機と共にマイナー自作兵器を量産中
作ってくれるのは嬉しいんだが、まず使うことが無いというのが悲しいところ
「按針」
その独特の口調から壮年以降であると推定される自称古参の対COM専門ユーザー
住人にとってはほとんど利害関係が無く、毒にも薬にもならないという珍しいコテ
「怪遊魚」
ある日突然現れ、13時から翌5時までの16時間に155レスという偉(?)業をなした
口が止まると死んでしまうとも自サイトを馬鹿にされた管理人とも言われるが、その正体・目的は不明
「けーいち」
”あっさりの智也、グダグダのけーいち”などと並び称される特設兵器厨四天王の一人
仕様を考えることなく己が欲望をただぶちまけ、当然最新作の収録兵器を調べる気などさらさらない
「ガスキン」
特設兵器厨四天王の一人で、その名のとおり何故か特設のみに現れる
クレクレに自己の不注意を指摘されたことに逆切れし、根に持っているようだ
「銭子」
特設兵器厨四天王の一人で、兵器だけでなくルールの追加もキボンしている
基本的に文章が長くて読みにくいので、それ以上のことはよくわからない
「クレクレ」
その名とは逆に特設兵器厨に苦言を続ける奇特な存在
もっとがんばれといいたい所だが、やはり何故か特設のみで公式には現れない
「手抜き」
アク禁を喰らったと噂されるぽとりにかわって突如公式に現れたテロリスト
ポトよりは多少知性があるようなので、アルファーにとっては新たな悩みの種か
「上」
ひたすら自作火葬兵器を量産している。画像まで自作と言うこだわり具合
彼にこんなクソゲーに情熱を掛けさせるものはなんだろうか。ダウン数水増し疑惑あり
「トール」
公式コーナーに火葬兵器と称して版権モノユニットの投稿を図るがスタッフ君に阻止される
射程が少し長いが、費用対効果に優れた下位機種の陰に隠れる実機同様に微妙な存在
「糞ネコ派」
大戦略友の会最大派閥でメール戦・対人戦を主体に展開
構成員の多さからαに物を言える立場にありながら追従を続ける
よって首領の糞ネコはX以降の流れを作ったとしてA戦犯に挙げられる
主な構成員は機動戦士やフセイソ(サダムの尻尾)など
対COM戦中心の香具師から見たら付合う必要ないのでモチ敵視される
「核バカ」
要望板でしきりに核兵器の採用を要望するリアル厨房
プレイバランスは頭になくただ殺戮のみに快楽を求める傾向強し
ある日突然犯罪者になる可能性もあり
「リアルバカ」
要望板でしきりにリアルという言葉を連発する真性厨房
大戦略のコンセプトを履き違えているのを指摘されるとキレる
小人(こどもと読んだら殺す)さんゲームでもやってろと問い詰めたい
「追加ルール厨」
高度や時間概念などが気になって仕方が無い上2つより少しマシな香具師
議論することに時間を惜しまないが何処かで電波キヨと共通する部分もあり
forWinでも満足出来る香具師からみれば重くなる要望する彼らは敵視される
「兵器厨・武装厨」
上の追加ルール厨と同じ位置に属する兵種や兵装が気になって仕方が無い香具師
使う事もない無駄な兵器を要望したり口径や射速や装填時間も気になる
マイナーなバージョンすら別ユニット化をキボンするある意味基地害
「懐古厨」
いつまでたっても記憶の中で美化された過去の作品が忘れらない香具師
EXが〜、Vが〜といつまでも呟き続ける姿はある種の哀れみを感じずにはいられない
そんなにEXやVがいいならパーフェクトではなくそれをやっていろと小一時間(ry
「工業力厨」
追加ルール厨の内、特に工業力と連呼することが生き甲斐な香具師
工業力工業力と連呼するがそれがどういうものか&それでどうなるのか
全ては彼らの脳内のみに存在するためアルファから完全スルーされ続ける
「名無し厨」
公式で発言で出来ない事を2ちゃんで発言する香具師
若干本物社員も含まれるが最近の傾向としてユーザー侮辱事件以来出てこない
ただしここは嘘と真実が交差するため真実を見極める目が必要とされる
「指摘厨」
αや大戦略の問題に痛烈に突っ込む香具師
アク禁も恐れぬ彼らの行動はここでは人気だがα側から見ればテロリスト同然
彼らのお陰で今までの微温湯体質が変わるかもしれないと少し期待
つーかネコも何か言えよ、少し位はみんなの見方も変わるぞ
「統合厨」
乱立するアルファースレをまとめようと躍起になってる住人
無駄だと言う周りのアドバイスにも聞く耳を持たない
某コテとの噂も
「分散厨」
荒しでスレが流れるのを避ける為隔離スレが必要だとする住人
統合厨と対立する
某社員との噂も
「乱立厨」
新作が出る度にその二乗の勢いでスレの数を増やす住人
某社の工作員と対立し両社の社員同士で罵り合う
「大戦略担当スタッフくん」
数々の名言を残しておりしったか低脳でユーザーをコケにし続ける
ここでの書き込み形跡もあり現在更迭アンケートも実施中
頑なにαの動作環境を公開しない辺りは企業人として立派だ広報担当に格上げしたい
自己本位な名言は数知れず
>プログラムに問題はありません
>不具合とは認識しておりません
>「不具合」という言葉を安易に使われているようですが、メーカーにとっては大きな問題です
>本掲示板においては、不具合についての投稿は掲載できないことがあります。
などαの環境(非公開)で発生しない問題は除外される傾向にある
最近はコラムも担当しているようだが、ネタ切れ感は否めない
> 17 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/11/18(土) 19:12:25 ID:567ULDMo
> 結論
>
> ろくなのがいない
うわ、ホントにテンプラにしやがったな。
でも、評価的にはイイ線だな。
俺のコンセプトを感じてくれてうれしいよw。
>21が更迭で>22がトール?
更迭死ね
「〜〜」って名前ついてるようなのが、いい加減必要ないのでは?
はっきりいって知らんヤツばかり。
追加
火葬厨
ひたすら妄想ユニットを投下する。
悪くはないのだが、オリジナリティーに欠けた兵器を投下、
ぼくのさいきょうへいき的な能力値を設定するので嫌われる
しかしダウンロード数が他の兵器よりも異様に高い
リアル厨
情報サイトや軍事関係の本を参考にして、デフォでついていない兵器を投下する。
2chではある程度評価されるが(?)
ダウンロード数が少ない
芯
最近になってあらわれた火葬厨
投稿兵器の能力値はいい加減に設定されている。
最近はなぜかリアル兵器を投稿している。
おそらく2chをみて日和ったのだと推測される
氏ね
新参でもないが、いいかげん不必要だとおもうぞ。
みない奴も多いうえ、正直、だれがどうのとかいうのは関係ない。
31みたいなのはネコの可能性あり
前スレの>1000は更迭自身のこと?
33
おやおや、あまりに的中書き込みで、ミスタイプしたようですな。
はたまた、過去の人間にいつまでも愛着ある訳ね。
34
電波妄想くんお疲れ。 残念ながらネコではないよ。
「だーれかな・こーれかな?」で思いをめぐらすのもほどほどにね。
>>37は前スレの
>>461でトールあたり?
テンプレに追加されたのが嫌なんだろうか
>例えばマクロスのバルキリーの様な兵器には必須の機能です。
こういう要望を出す人は大戦略で何がしたいのだろう
39 :
名無しさんの野望:2007/04/15(日) 21:55:04 ID:xvNKyvE6
>39
自己満足(それ以外に何がある?)
40 :
39:2007/04/15(日) 21:57:48 ID:xvNKyvE6
やっちまったorz
39は38へのレスな
>37=>39か
揶揄した相手と同じミスw
トールの定刻も自己満足だったな
ブラクラでもあったが
おまいら勝手に想像するのは構わんが・・・
俺の前のレスは22だw。
>>例えばマクロスのバルキリーの様な兵器には必須の機能です。
>こういう要望を出す人は大戦略で何がしたいのだろう
俺ならZガンダム系だな。
>テンプレに追加されたのが嫌なんだろうか
ネガではあるが、俺のコンセプトを外してないから、別に構わない。
うほっ、尻文字T!
数字だけでアンカー使わないところなんか共通しているから
>>37とか
>>42は同一人物じゃないの?
版権モノとかぼくのさい強へいきは別に無くてもいいなあ
「トール」
公式コーナーに火葬兵器と称して版権モノユニットの投稿を図るがスタッフ君に阻止される
無駄に自己アピールするナルシストで最近は2chでも微妙な立場に
>>37 じゃあさいちいち書き込むなよwwww
そんなに嫌ならスルーしろよwwww
そしておまえみたいな奴は2chこないほうがいい
一番邪魔なのはトール
版権モノユニット投稿とか真性のアホだろwwww
常識的に考えて無理ってことがわからんのか?
火葬厨よりも質わりいな…
大戦略は3が一番楽しめたなぁ・・・ベタ移植でいいからリメイクしてくれんものかなw
>>50 一応自分が少数派だって事は理解してるよw
意味不明な混成部隊に好き勝手な名前付けて動かせるのが気に入ってたんだ
余ってるユニットかき集めて即配置とかなw
Vは途中で固まるっていう印象はないけどなあ
どちらかと言うとフロッピーディスクドライブがどうにかなるんじゃないかというくらい
ガチャガチャアクセスしていた感じが
首都から離れた建物に部隊を配置出来るようになった最初の大戦略だったし
それなりに楽しめたけど
あとリアルファイトはV'90が歴代の中では一番気合いが入っていたような気がした
>>48 そうやってすぐ排斥するw
きにいらなかったらスルーすりゃいいじゃんか
てかお前みたいなのが排斥されればいいやね
版権モノユニット投稿とか真性のアホで
常識的に考えて無理ってのはガチだなトールがアホ
懐古厨ウゼェ
それにここはパーフェクトのスレだ
しゃべんなボケ
●中国が保有する核搭載可能弾道ミサイル
名称 区分 射程 弾頭
東風3型(DF-3)CSS-2 MRBM 2,650km 2Mt熱核(水爆。広島型原爆132発分の威力)
東風3型改(DF-3A) IRBM 2,800km 2Mt熱核(水爆。広島型原爆132発分の威力)
東風4型(DF-4)CSS-3 IRBM 4,750km 2Mt熱核(水爆。広島型原爆132発分の威力)
東風5型(DF-5)CSS-4 ICBM 12,000km 5Mt熱核(水爆。広島型原爆333発分の威力)
東風5型改(DF-5A) ICBM 13,000km 5Mt熱核 or MIRV 150-350Kt核
東風11型(DF-11)CSS-7 SRBM 300km 90Kt核(広島型原爆6発分の威力)
東風15型(DF-15)CSS-6 SRBM 600km 20KtER(中性子爆弾) or 90Kt核(広島型原爆6発分の威力)
東風21型(DF-21)CSS-5 MRBM 2,150km 250Kt熱核(水爆。広島型原爆16発分の威力)
東風21型改(DF-21A)Mod2 MRBM 2,500km 20,90,150Kt核(広島型原爆1,6,10発分の威力)
東風31型(DF-31)CSS-9 ICBM 8,000km 1Mt熱核(水爆。広島型原爆66発分の威力) or MIRV
巨浪1型(JL-1)CSS-N-3 SLBM 2,150km 300Kt熱核(水爆。広島型原爆333発分の威力)
巨浪1型改(JL-1A) Mod1 SLBM 2,500km 20,90,150Kt核(広島型原爆1,6,10発分の威力)
●日本に照準を合わせている核弾道ミサイル(吉林省通化(Tonghua)基地に24基)
東風3型(DF-3)CSS-2 MRBM 2,650km 2Mt熱核(水爆。広島型原爆132発分の威力)
東風21型(DF-21)CSS-5 MRBM 2,150km 250Kt熱核(水爆。広島型原爆16発分の威力)
または高性能爆薬、子爆発体、化学弾頭も搭載可能
また、台湾紙、聯合報は中距離弾道ミサイル130基以上を日本に照準していると報道。
●核弾道ミサイルの照準を合わせている主な地域
首都東京・名古屋・大阪・静岡・新潟・広島・福岡・長崎・仙台・札幌等の都市
航空自衛隊及び在日米海空軍基地・米海兵隊駐屯地
ヒガツの名前の由来は支那ミサイルだったのか
>>55 東風 の検索結果 約 3,380,000 件中 1 - 100 件目 (0.20 秒)
ヒガツ の検索結果 30 件中 1 - 30 件目 (0.31 秒)
ミサイルじゃなくても麻雀も大宰府もあるな。
57 :
名無しさんの野望:2007/04/16(月) 21:12:01 ID:2PPrSpaI
_,,..:--─‐-=,,._
./;;,ィ''"´ ̄`゙゙ヾ;ミミミ;;、
./ミミ/゙ ゙:::゙iミミミ:l
iミミ′: : ..::::_;ミミ;ミ;リ
ヽ,! ゙ .,;;;..'' ''゙゙;;_ ゙:::ヾ;;;;;;/
. } :'゙::“:゙:. l::'゙.”:゙;.::'':;;゙irく
. | ヽ .,r ..:::、 ..::::;;;トl;|
|.. :' ''ー;^''::ヽ. :':::::;;;i::ソ 南京30万人分と同じだけ倭人を殺戮しても差し引きゼロで問題ない
. l、 ←‐'‐→、! ..::::;;;l゙´
ヽ.. `゙゙゙.,゙´ '":::';;;ハ、
_,,/`i、 -:: -:::'::゙:::;;ツ'::::`;、_
_,...-‐''" | ゙;、 i":;;:::::;,/':::::::::;!::::`::-、.._
.l゙ ゙ヽ:;,ン'":::::::::::::/::::::::: : -ー `
l .,/;l ,r"
.ヽ /r;:ヘ、 ,,/;''
゙ ''::'`'´ ヽィ::'
元々ヒガツはどう読んで欲しいんだろか
トウフウ?ヒガシカゼ?
コチとかアユのような雅なものじゃないとは思うけど
やっぱり核ミサイルのドンフなのかねえ
トンプウじゃないの?
どどれでもいいだろここではヒガツで定着してるんだから
本当のところを知りたきゃ本人に聞くくらいしかないんだし
第2回「地形エディタの仕様とご要望への返答」 2007/1/26
特設は第2回以降の更新は無しで製品の発売になるのだろうか
62 :
名無しさんの野望:2007/04/18(水) 19:23:05 ID:Uvhsd7vs
>>61 そんな事ないよチャンと更新してくれるさ
発売前日に
>>62 前日 ×
当日 ○
そして当たり前のように翌週にパッチが出る
>52
オレはIII'90が好きだったな。x68だったもんで、旧のIIIは無かったんだ。
98に比べCPU速度に難があったので(286や386SXの10MHzとなら勝負できたかも)
ゲームの速度はすごく厳しかったけどな。
III'90のリメイクとか、出たらいいな、と今も思っている。
万が一、リメイクしたら、III'07とかいう感じの名前になるのかねぇ...
大戦略はIII以降駄目になった感だがねぇ
66 :
名無しさんの野望:2007/04/19(木) 08:09:42 ID:4guxXcOq
>>64-65 ここはパーフェクトのスレです関係ない話題はやめましょう
>>66 まあそうだけどいいじゃん
大戦略総合スレみたいなもんだし
あとのは糞スレなんだから
パーフェクト=歴代の仕様を全て盛り込んだ完璧版(を目指す?)なんだから
過去話も問題ないのではないかねえ
>>66もパーフェクトの話題なんてしてないじゃない
>>66=
>>62みたいだけど常時ageは例のキチガイしか連想できないなあ
>>68 システムソフトアルファー総合ではなせばいいやん
ここはパーフェクトスレなんだし
ID:4guxXcOq
あなたが総合スレに行けばいいんじゃない
もしくは黙っているか
だいたい乱立しすぎでどこが何のスレといった区分けはほとんど無意味になっているんだから
完壁の話をしろと言いつつ完壁のネタを何も出していないわけだし
>69は無駄に自己主張の激しいトール君?
>>71 >いいやん
この語尾から更迭と推測出来るが
「生産タイプでのハンデは嫌」だとかどうして無駄に複雑化の方向に行きたがるんだろう…
宮迫の迷言からはルールが増えなければ思考ルーチンは強くなるらしいのに
>>70 だな
この板じゃMCスレと現代スレ以外は機能してない
現代スレはここと同じ話しかしてないから統合でもかまわないしキチガイが建てた糞スレだ
システムソフト総合もどきの2つは片方はキチガイが建てた糞スレで
キチガイをからかう以上の存在理由はない
8と八百長(センチュリ)とWINはキチガイが保守しとるだけ
ここで3の話だってかまわんだろ
前からあるぞ
完璧に絡めようとすると回顧厨とののしられるけど
プァーヘクトのスレではプァーヘクトの話題だけとかいっているのは一人だけだしな
2.0DXとかのアップデートパッチが思い出したように来れば3.0の発売日も近いんだろうね
現代2007は追加マップ付きのパッチが来てるけど現代2005以前の作品のパッチは最近来ないなあ
>>71 俺は楽しく火葬兵器つくれりゃそれでいい。
だから、基本的に排斥意見は言わない。
>無駄に自己主張の激しい
それはそかもねw
どうして徹ちゃんは無駄に目立とうとするんだ
パーフェクトのリアルタイム版はもう出さないんだろうか?
センチュリオンはやったことがないんだけど、あっちがリアルタイムの本流なの?
パーフェクトのシステムとビジュアルで、インテグラルの複雑な編成、作戦命令が理想なんだけど。
RT1.0、8、八百長とリアルタイム版は大コケしてるから、もう出ないんじゃないかな
大戦略4のWindows向け劣化移植版のリアルタイム版大戦略インターネット対戦あたりから
システムソフトのリアルタイム大戦略は録でもないという印象しか残っていないなあ
6とか6インテグラルは猫派とか録でもない連中を発生させた所もマイナスイメージしか
うんうん。
アニメーションエディタってなんだよwwww
兵器の攻撃アニメーション・・・・か?
唐突な・・・
そのネタどこから持ってきたんだ?
チ○コ砲とかツクール奴がいるかもな。
せ、先行者の発射シーンを表現しようというのか?
6079 大戦略パーフェクト3.0への希望 2/22-21:03
リアルファイト編集で
艦船からの機関砲の場合、一箇所から発射するのではなく複数個所から発射できるアニメーションを追加してほしい
というかアニメーションエディタなるものを実装してほしいです
唐突もなにも二ヶ月も前に芯が公式で要望してるんだが
2ヶ月も前の話を何の脈絡もなしに始めることは十分唐突と言えるのではないかい?
MS兵器とかも作れそうだな
もうとっくに作って飽きて卒業だとおも
>ほとんどのマップにおいて戦闘攻撃機が強すぎて、地上兵器の意味がほとんどなくなってしまいます。
>特に対人戦では友達も地上兵器を生産しないので戦場に戦車が一台もなかったりします。
ネコ式緊縛プレイとかボクのさい強へいきを活用するといった考え方には到達しないのだろうか
偵察潜水艦なんてどうでも良さそうなユニットを投稿しているのに
5月に新潟へ出張するんで、下見をかねてNo.552マップをやってみた。
常に包囲または挟撃状態に置かれるんで、見た目よりキツイっすね。
佐渡上陸部隊を援護する空母が、後方から来た潜水艦部隊に撃沈され、上陸作戦中止の屈辱を味わされた。
おまけに、こちらの哨戒網をくぐりぬけた揚陸艦が!
なんかまじめに戦略考えないとダメか。
むしろ戦闘攻撃機などという高い代物はロクに使ったことないんだが
そいつアホだよね
戦闘攻撃機が強いのあたり前
空港と都市がたくさんあるマップしかやらない池沼な
98 :
名無しさんの野望:2007/04/22(日) 16:05:46 ID:9UwPNEDC
ふつうに防空ミサイルを大量生産してたら勝てるような………
コストパフォーマンス的には攻撃ヘリをたくさん作った方がいい気がするが。
アパッチが強すぎる。
人民の海で地上を埋め尽くしてやれば無問題
ミウラってパーでしょ
特設でスタッフが都市を占領する意味が無くなるからしませんていっとるじゃないか
ちょっとかじったのを受け売りすんな
あとシュミレーションとか真顔でいうなっての
本当にアフォだよねこの人
按針は前は
>>16のようにどっちでもいいようなことを言ってるだけだったが
最近はかつての猫とは違うベクトルで害を為そうとしてくるから困る
今のところスタッフ君に弾かれてるけどな
つか、まじで中身が変わってるんじゃないかと小一時間
テンプレの按針と特設に取り憑いているミツルは同一人物なのか?
新潟って戦争好きなのか?
また厨な兵器でてきたな
ためらわず消去
>>105 いちいち報告することをみると投稿した本人だな
消去する以前にDLする価値なし
・・・で、空気読めてないスタッフ君が追加兵器人気投票なんてのを始めたわけだが
他にやることあるだろ
これ以上古いのやら変なのやらを追加しなくていいから
追加兵器で出してほしいのはF22Jかな?
まぁないと思うけど
>適当に価格を調整してお使いください。
>変えてください。
>直してください。
芯と同じでロクでもないな・・・
いまさら兵器エントリーなんて数人しかしないと思う
スホイ、ガスキン、ケーイチあたり?
投票期間
平成19年6月5日(火)午後1時より、平成19年6月18日(月)午前10時まで。
専用の投票用ページを開設し、そこから投票ができるようになります。
ということは早くとも7月以降に発売なわけね
10月か12月の可能性が高いかな
>>112 そういうことか
夏にはでるとふんでたんだがなあ
秋冬まで大戦略は気にしなくていいってことか
バルキリーとかガンダムとか言い出す子供もいるんだろうなあ
歩兵隊をもっと増やして20種類くらい作って欲しいのだが。
ゴリアテとか天空の城でも出してくれたら文句ないよ
陸海空の兵器数を別々に(歩兵は除外)制限できるように…
生産ターン数を2ケタまで増やしてほしい
維持、管理費の概念の追加
人口の概念の追加、
建物にミニマップを付ける
└→生産ターン数のルールであるていど差別化は可能と判断しています。現状は、生産ターン数の上限値が9なので、より大きな数値を設定できるように検討します。
最大99とかになりそう。
>初心者を何千人(!?)と安い時給で雇ってテストしても無意味ですし・・・。
購入者を有償βテスターくらいにしか思っていないところがテスターを雇うとは思えないんだけど
>>119はミウラさんですかね、それともワダさんかな
122 :
名無しさんの野望:2007/04/24(火) 22:23:50 ID:n2azFEUz
ところで
>●兵器の範囲
> 原則として1990年代以降に配備が開始されたもの。未配備の最新兵器は、2010年頃までに配備予定のもので、
>原則的に試作機が存在するもの(艦船の場合には、設計情報があるもの)とさせていただきます。
とあるがまだ出てない物ってあったっけ?
エディタを別売りしろとか言ってるよ。
馬鹿じゃないのか。
>>122 X47Aあたり
あっ…芯が投稿済みか…
>>123 それって劣化版年号と何が違うんだ
本物の馬鹿だな
>>122 フリチョフ・ナンセンとかLCS(フリーダム/インデペンデンス)なんかがまだ出てきてないような
今回も簡裁機謹製ユニットをキレイにして正式採用になるのが結構ありそう
>原則として1990年代以降に配備が開始されたもの
題酢味のユニットや現代2003の平壌特急はNGなのかな
SUGEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!
特設が更新されてるwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんかめっちゃwktkするぜwwwww(*´Д`)ハァハァ
ポトリよ、お前が日本であそんで、あと使わなきゃすむことだって。
とりあえず見終わったぜ、新兵器の投票か
殲14とかズムウォルトとかでるかな
衛星兵器とか上位に来そうだな
ユニットだせるのアメリカだけな気がするけど
ズムウォルトはDDXで1.0のころからあるんだが…
まあグラフィックと名称変更はするだろうが
>投票結果の上位50兵器〜100兵器を目安として採用しますが
それほど票が集まらないだろうという自覚はあるようですな
ユニット投票って意味あんの?
ユニット数(単なるデータ)を増やしたことだけしかウリにならないのか?
3.0もコケると会社の存亡にかかわるから、仕様の決定は慎重になるべきだな
新しいユーザーを獲得しようとしてコケ続けているわけだから、そりゃ原点回帰だよな
回帰しまくって原点がどこだかワカランのだが
>123
>以上、製品企画屋の戯れ言でした(^^;
この馬鹿、普段どんな企画出してるんだか
みんな落ち着くんだ!今回の特設更新は
次回のゲーム本体にかかわる重大発表の前菜に過ぎない!
ウェイトとしてはそんなに重くないわけだしもっと余裕持とうぜw
アルファはきっとやってくれると信じてるんだぜ!!
前田さんが戻ってこない限り無理
ミウラさんと按針は同一人物っぽくない気が
へたれ企画屋の惹屋とかワダさんの書き込みの馬鹿っぷりはなんだか泣けてくる
>>135 1.0の時は第11回「登場兵器と生産タイプ決定のお知らせ」 2003/02/21
のあとはマスターアップ、体験版、発売の流れで
2.0は第3回「追加兵器・人気投票の結果発表」 2003/11/20
のあとに仕様関連の話が来たから
今回は1.0の流れでこのまま発売になるんじゃないの?
もう三浦とか製品企画屋ってバカあ?
¥10000で売らないと社が成り立たないから¥10000なんだってば
需要がないからパーツ売りで¥1000とか¥2000とかじゃ商売成立しないし
少数のスタッフが太平洋とか現代とかほかのも掛け持ちで
作ってるんだからパーフェクトの開発が一年中続いてるんじゃないんだよ
しょっちゅうバージョンアップなんて無理なんだって
特設の発表読んでパーフェクトの開発自体2年半もしてなかったのはわかるだろ
人がいないしスタッフも無能だから現代のルール追加がちょっとしかなくて
現代のしょぼルール追加をまとめて開発時間を短縮
2.0だ3.0だ言って新バージョンのように売るのがここのパターン
自転車操業なんだからよおいいかげん気づけよ
もう和田はほかのゲームやれ
毎ターン生産される歩兵が強くなったらゲームが終わんねーだろ
>>遠距離から動いてる目標(戦車)を撃って
ってなんで動いてると決めつけるんだ?戦車は一日中動き続けてるのかよ
このバカってリアルタイム厨か
特設ってレベル低すぎ
住所不定のオッサンとか自称企画屋とか妄想爆裂小中学生とか、エグイ連中がうぞうぞ寄って来るよな…。
アホだレベルだ言う以前に、こいつらキモいわ。
>★「現代大戦略2007〜テポドン・核施設破壊作戦〜」Vista対応アップデータを公開★-大戦略担当スタッフ(4/23-19:13)No.6100
公式はVISTA対応の表題が付いているのにトップのニュースにはアップデータの表記だけなのはなにか理由でもあるのかな
2007でこういう問題があるなら2.0〜現代2005あたりも同じような問題を抱えているんじゃないの
収録兵器増やす意味なくね?
何のための兵器エディッタだよw
兵器エディタで追加するとセーブデータが無駄に大きくなる件について
てかさ、三浦のパーツ売りってPK商法より劣悪じゃねえかwww
基本だけで1万円、全部のパーツを買ったら2万円とかふざけんな
しかもどこかで…と思ったらA列車7はまるっきりコレだし
ふざけんな氏ね
>>142 自己中なポトリと同じ主張
エディッタは絵描けない人お断り仕様だから絵はSSαに作ってもらう必要がある
>>145 簡裁機みたいにどっかから拾ってくれば絵が絵が描けなくてもどうにかなるんじゃない?
絵だけ用意して欲しいのは確かだけど。
アルファーはユニットエディタは付けたくなかったんだと思うんだナ、商売的に。
3.0のエディタも複数の画像が作成できるとかたいして意味の無い機能追加がメインだけど
テキストエディタでweapon.datとかを弄れば実現できる設定はエディタから変更可能になる
のかな。
絵がうまく描ければもう少し妄想に耽れるのになぁ
(´・ω・)絵心ナッシング
>大戦略パーフェクト3.0 追加候補兵器支持掲示板 航空兵器 陸上兵器 艦船兵器
今日時点の項目は9だけど、内7つは簡裁機謹製ユニットに含まれていたりする・・・
まあ絵がきれいなるからいいか
F-15FX、MiG-29OVTフルクラムあたりは数値弄くるだけじゃダメなのかね
芯は絵やアイデアはどこから拾ってきてんだ?
それとも自作?
現代大戦略にあった偽造漁船とか密漁船のような怪しい兵器は追加候補に入れられるのかな
>>150 >なお、現時点におきましては平成18年12月に発売した「現代大戦略2007〜テポドン・核施設破壊作戦〜」が、
もっとも多くの兵器を収録しておりますので、それに含まれないものが今回のエントリーの対象となります。
2007には密漁船とか入っていないから候補にはなるだろうけど『原則として1990年代以降に配備が開始されたもの。
未配備の最新兵器は、2010年頃までに配備予定のもので、原則的に試作機が存在するもの(艦船の場合には、
設計情報があるもの)とさせていただきます。』の"原則として"にひっかっかってNGかねえ
2003のH-2A改造ミサイルとか平壌特急は復活して欲しいけど
原則を無視した兵器を混ぜて投稿してみた
密漁船は入れ忘れたけど。
北朝鮮のサンオ級潜水艦とか個人的にはすきなんだがな・・・
>>152 前回も原則なんて破っぱなしだったからいいんだよ
アルファとしちゃあ図面が手に入るかどうかだろうな
密漁船とかは絵もデーターも現代大戦略からもってこれるから
わざわざ入れる必要もない気はするな
せいぜいエディタでデータの数値入れるのが面倒程度なんじゃない?
今日いっきに増えたな
簡裁機のが多いようだけど
つか
>>148は簡裁機本人にしか見えない件
あんなの把握してるの本人以外にいないぞw
>>153 現代2004の大和とか2.0DXにデータが残っていてユニット詳細画像とリアルファイト画像を削って
使用不可にしているユニットも使えるようにしてもらいたいねえ
一気に増えたけど現代2007に登場していたり区別が付いているのも混ざっているのは
スタッフ君の手抜き仕事のせい?
>F-35 (B型・C型の区別をつける)
とか
>051C型駆逐艦
「瀋陽(シェンヤン)とか
>元級潜水艦
元(ユアン)
公式の三浦と特設の三浦は別物のようだな
公式のほうは一人称”小生”だが特設のは”三浦”だ・・・
てなわけで
「チラ裏」
同姓の按針にまぎれていつの間にか公式に現れ無駄無意味な要望を書き散らす
基本的に読む価値はなく有害なのでチラシの裏にでも書いてろと小一時間(ry
>156
どちらもシュミレーションという誤用をしているから完全に別人なのかイマイチはっきりしないけどね
特設のミウラさんはミウラさんでいいんじゃにない。
追加兵器の案を投稿してから反映されるまでどれぐらいかかるんだろ
フリーのメールアドレスで送ったけど・・・
翌営業日には反映されると思うけど今週末分は5月8日以降になったりして
>>158 フリーメールはダメって書いてあったよ
メールとか会員番号書けとか個人を特定したくて躍起みたい
美浦アンジンさんは本当にウザくなってきた
やなももううるさいからだまってて
745はWIN2でもやってろよ空気読めない奴だな
まったくお前らのために大戦略はあるんじゃないよ
>非会員の方のメールアドレスは、フリーメール等のアドレスは不可とします。また、確認のための弊社からのメールが正しく届いた場合のみ、カウントされます。
ホントに個人の特定に躍起になってるのね
個人を特定されて困る人ってどんな人なんだろう…
建設的な意見を言わないクレーマーを自覚している奴?
↓164の渾身の一発ギャグ
まえっちがまいっちんぐ
>>161 フリーメールokにしたら少年Aと同じ道をたどるんだから仕方ないだろ
>>155 買った奴以外判断つかないんだよな全部買ってる危篤な奴も少ないだろうし
2007兵器追加表とかないわけだし
やっぱりスタッフが間抜けでしたっと
>168
一応体験版で確認出来るけどね
面倒くさいけど。
F-35B、Cに支持の書き込みがあるけれど確認していないのが早速登場ということで…
スタッフ君はお詫び訂正を入れる気は無いみたい。
靴型が押してるFCSのうちNLOS-LSは2.0にもひっそり登場していたりする
DDXとかCGXを未確定画像のまま登場させ続けているのにFCSではNLOS-LSだけが
登場しているのは他は出す予定は無いということなのかなあ
ベース車台ごとに対空ミサイル車輌を別ユニット化しろと要望していたなるみなんてのも
昔いたような
掃海用のMH-53Eはシードラゴンじゃなかったっけ?
日本語の怪しい連中は一体なんなんだ・・・
特アのIPは全部弾いてやれよ
で、F35B/Cがこっそり削除されている件について
>>172 艦船部門の051Cもこっそり削除されてる
やっぱりスタッフ君はココで確認しているんだね
>>172-173 もうプロとして恥ずかしいよな!ウチの会社だったらとっくにクビだ
こんな使えない馬鹿社員
まったく恥ずかしくないのかよ!
すごく・・・等間隔です。
フリーメールでも兵器エントリーのほうはできるな
わざと変な兵器も交えて以下のものを送ってみた
中国 戦闘機 梟龍(超7)
中国 歩兵 人民兵
北朝鮮 戦車 天馬虎
北朝鮮 潜水艦 鮫(サンオ)
北朝鮮 戦闘機 革新2号
インド 弾道ミサイル アグニ3
イラン 弾道ミサイル シャハブ4
イスラム義勇軍 歩兵 イスラムゲリラ
イスラム義勇軍 歩兵 テロリスト(自爆ユニット)
民間人 車両 普通乗用車
採用されたのは弾道ミサイルと戦車のみ
本気で採用希望して送ったサンオ級は没か・・・
梟龍は検索で引っかかるし写真もあるけど没、詳しく調べてみると殲撃九型と同じ?
革新2号はとある一冊の書籍で名前を見たのみ、検索にも引っかからず当然没。
>>176 梟龍はFC-1のことだから没でそ
>イスラム義勇軍 歩兵 イスラムゲリラ
>イスラム義勇軍 歩兵 テロリスト(自爆ユニット)
このあたりの現代大戦略用歩兵シリーズはパーフェクト系には採用しないつもりじゃないか
>>175 考えすぎ
2ちゃんに毒されてるのかな
>>176 そうか残念だ
没にする判断基準がわからんね
F-35忘れるくらいだから馬鹿社員自身もわかんないんだろうなw
馬鹿が作る製品とつき合うのは疲れるよ
自分の書き込みにレスしちゃう、そそっかしい人に馬鹿馬鹿言われるスタッフ君て…
固定式の機関銃を使う歩兵ってなんでないの?
いま、ラピュタとかゴリアテとか忍者部隊とかエントリーしようと思ったけど無理だと悟った
http://www.koei.co.jp/html/press/pdfs/20040521.pdf 2004年5月21日
著 作 権 侵 害 訴 訟 の 和 解 に つ い て
株式会社コーエー(本社:神奈川県横浜市 社長:小松清志 東証1部 9654)は、本年
2月12日にシステムソフト・アルファー株式会社(本社:東京都渋谷区)に対し提起し
た著作権侵害訴訟につきまして、下記概要の通り和解致しましたのでお知らせ致します。
記
1. システムソフト・アルファー株式会社は、同社が平成15年11月28日に発売し
たゲームソフト「三国志英雄伝」(Gold Edition 及びその後継 Edition を除く。以
下「本件ゲームソフト」という。)に収録されたコンピュータ・グラフィックスの
一部が株式会社コーエーの有する著作権及び著作者人格権を侵害していることを
認める。
2. システムソフト・アルファー株式会社は、今後本件ゲームソフトを製造、複製また
は頒布せず、出荷した複製物の回収に努める。
3. システムソフト・アルファー株式会社は株式会社コーエーに対し和解金を支払う。
4. システムソフト・アルファー株式会社は、同社の公式ウェブサイトのトップページ
(
http://www.ss-alpha.co.jp/)に、謝罪広告を 1 か月間記載する。
当社としては、今回の和解は、当社の主張がほぼ受け入れられた内容であり、実質的勝
訴であると考えております。当社は、今後も当社の著作権を侵害する事案に対しては厳正
に対処する所存であります。
以上
>>182 不満
普通さ 固定式の機関銃使ったら普通の歩兵大量にサツガイできるはずなのに……
ダメージ命中のところに歩兵追加してクンネーカナ
なんで装甲軟にカテゴライズするのか…
戦車や攻撃ヘリがお手軽に投入できて砲兵の支援まで普通に受けられる大戦略の戦場で
旅順攻略戦やWWIの塹壕戦のように機関銃で歩兵を殲滅って…
>>184は特設の誰だろう
>3.0の最大のウリが「兵器の種類の大幅な増加」にならない事を願っています。
3.0最大のセールスポイントは戦略モードの搭載でしょw
miuraとyanaがほんとに鼻につくようになったな
>HP上に同種の兵器を比較できるように実物の基本スペック(速度、航続距離、射程、製造価格、大きさ、重量等)を掲載するぐらいの事は行うべきです。
>関係書籍を探して、購入して、比較検討してなどとやる手間が、再定義の大きな負担になっていると考えます。
こんな暇人はほとんどいないだろー
だいだい1ヘックスのサイズが可変の大戦略で実機のスペックが参考になると思っているところが変
間違い探しを2chに頼っているスタッフに細かいことはそもそも無理だし
それと、歩兵の移動ですが、「行動フェイズ」の後に「歩兵移動フェイズ」を設定して
「行動フェイズに何の行動もしなかった歩兵は、海を除く隣接するへクスに移動できる」
ことにしてはどうでしょうか。それにより、時間をかけて歩兵が山にも川にも移動できる
ことが表現できると思います。
何の意味があるんだろ…
>>189 特設の公式情報からだと戦略モードを押しているように感じるんだが
2007収録のユニットは基本的に全部入るようだからシリーズ最多の兵器数になることは間違い
ないわけだし
普通の更新ならまだしも、なんで兵器募集を連休前にやるんだろうか
ちーっとも更新されないから全く盛り上がっていないって印象を受けるんだが
何日か連続して増えてたら多少はwktkするだろうに
ま、実際盛り上がってないんだがな
>>191 兵器募集といっても聞いたこともないようなマイナー兵器がずらずら並んでいるだけで
推薦人のコメントも付いていないんだから仕方ないんじゃない。
今日の時点で56個並んでいるうち追加して欲しいものってどれだけある?
強いて言えばトマホーク装備のオハイオだけど、これはヘディッタで簡単に作れるから・・・
北朝鮮の美女軍団とか。
拉致被害者がユニット化した奴があったよな
某ゲームみたいにWWUモードでも付けちまえよ
フランス戦からキングタイガー生産できてさ
つ醍酢味
特設更新しても追加兵器更新しないのはなんでなんだぜ?
兵器エディタ攻撃してる香具師って一人なんだろうな
>>196 掲示板に新規の書き込みがあると 更新 になるみたい
追加候補兵器支持掲示板には書き込みがなかったんじゃない?
公式の方にスタッフ君の『特設に追加候補兵器支持掲示板を設置しました』の
書き込みがないから、単純に仕事をさぼっているという可能性もあるけど
>現代戦車の高性能・高価格を再現するため、
>FCS(射撃能力・射程等)を非常に高く設定しています。
>(90式の価格は、「車体150」「装甲120」「FCSほか380」で650となります)
>ハイテク側は、初期資金でしか満足な生産は出来ません。生産ターンも多くかかります。
現代戦で戦争中に生産された兵器が前線まで出てこられたのって朝鮮とベトナムくらいだよね。
チェチェンとか今のイラク戦も含むかなあ。
ローテク側生産あり、ハイテク側なしにでもしないと再現は不能なんじゃないの?
これだからリアルバカは
>197
攻撃してるのって法則不明の数字コテくらいか?
200 :
名無しさんの野望:2007/04/29(日) 17:02:03 ID:Chku9FNu
>>199 最近はそうだけど、けっして一人じゃないと思うが。
「マップエディター機能を使用しているユーザーは一部に過ぎません。」
「思考ルーチン強化を要望しているユーザーは一部に過ぎません。」
「大戦略を使用しているゲームユーザーは一部に過ぎません。」
正直、マップエディタ、思考ルーチンについてはそのとおりかと思います。
マップエディタ、思考ルーチンに力を入れるよりも兵器エディタに力を入れてほしいです。
おかしいだろ?兵器エディタを当てはめてもおかしいのよ。
投稿者 1326が自分勝手ってことだ。
思考ルーチン強化だけ叫ぶ輩は身勝手で強欲なのが多いな
兵器エディタもマップエディタも思考ルーチンも大戦略の大切な要素の一つなんだが
思考ルーチン強化厨はあとはいらないと言わんばかりだもんな
そんなにルーチンにこだわるんだったら将棋でもせいと言いたくもなる
叫ぶだけで良くなるのならとっくに良くなっているとどうして分からないのか
マブラヴ大戦略はageがやるみたいだ
どんなのになるのか3.0よりwktkしてきたwww
>>203 ………
あんたは防空ミサイルを展開しないアホなコンプをどう思うの?
手動で展開してやってもすぐ閉じるんだよ…
COMじゃなくてコンプっていうのも珍しいよな
まぁ首都に六つくらい防空ミサイル展開されても困るけどな
>>206 ならなんでそこをαに指摘しない?
ルーチン強化なんて漠然とした空文を連呼するばかりで
あげくに兵器エディタはいらないとか言いだすよりずっと健全だと思うよ
確かに防空ミサイルはアホだよな
>>209 >ならなんでそこをαに指摘しない?
それって思考ルーチン強化なんじゃ・・・
良くテストされたキャンペーン用マップがあれば、それでいい
俺的には、マップ>思考>兵器だな
レッドベアがあればそれでよい
>210
たぶん、αってその辺の事に気づいていないか、気づいていても出来ないか、なんだよ。
「思考ルーチン強化」っていう大まかなくくりではなくて、各個の事象をあげていってやれば、
各個の事象にツギハギ的に対応してまともになっていくかも。
どうせ社員も2ちゃん見てるんだし、ここでそれをかいていけばいいんじゃまいか?
もしかしたらプログラムをいじれる人間がいないのかもしれない
最初に組み上げた人は既に他社に移籍しているとか
俺もルーチンは強化しもらいたいけど、ルーチン強化主張する人は具体的で現実的なことは言わないよな〜。俺もだけど。
>>211 俺だと思考>兵器>マップだなあ。エディタとかはあんまり使わないけど、いらねとも思わないなあ。たまに使うから。
マップなんてどうせ複雑になるんだし、その際、思考ルーチン、というか、例えば、
・ユニット生産割合(もしくは順序)
・進行経路
・防衛拠点(対空砲などを配置する地点)
等を指定できるだけで、マップの醍醐味が変わると思われ。今だと醍酢味だからねぇ
・進行経路、って何や
マップ毎にルーチンつくらなアカンのかいな
アホくさ
>>217 一概に悪い意見とは言いがたい
マップのことはおそらく製作者が一番熟知しているだろうし
プレイする人間には開始時に、思考タイプを標準か製作者によるカスタムか選択できるようにすればいい
アルファで出来ないならユーザーが出来るようにすればいい
プログラム組み上げるなんて根気のいる作業やってくれる人間は少ないだろうけど
やる人間は必ずいる。全マップ対応型でも一年で20タイプは上がるはず
上がったものの中から優秀な物は製品に実装すればいい
もちろん入賞者には最新の大戦略&その他製品数個と記念盾と金一封を送付(^o^)カナリマジデ
マップごとの思考ルーチンってのはかえって面倒になるのでは・・・
思考ルーチンをくみ上げていくには、やっぱり実際にプレイをした人とのフィードバックが欠かせないと思うんだよね。
ところが、αではテストプレイを(ほとんど)しない。だからいつまでたっても思考ルーチンが向上しないと思うんだ。
COMがバカなのと、テストプレイをしないのと、相関関係があると思う。
思考ルーチンをマップに最適化させると汎用性が無くなる
要はバランスだと思うが、今は汎用性に偏りすぎか?
>>218 「思考ルーチンエディタ」のようなものを中核とする予定でしたが、まずそれ自体の仕様をどのようにするべきか? という問題に加え、
はたしてそれができたとして、どれくらいのお客様が楽しめるのであろうか? という2つの問題です。
8の説明であるような、いくつかの行動の指針の選択式でいいと思うんだがな
222 :
名無しさんの野望:2007/04/30(月) 10:33:10 ID:yruheKfl
>>220 どのマップでもアホ、という意味では汎用的かも。
具体的にって
・量の重視
・攻撃第一主義
・全縦深同時打撃
とかって言えばいいのかな?
マップ毎の思考ルーチンは現代大戦略の方でいいんじゃない?
>>223 >・量の重視
>・攻撃第一主義
>・全縦深同時打撃
全然具体的じゃないような
首都近辺に防空用のミサイルを2〜3部隊程度展開させる
その護衛に戦車や自走砲を2〜3部隊付ける
展開した長射程兵器は弾が切れるまで移動状態に戻らない
とか
また懐古言われるだろうけど首都防衛用の部隊はIIIやIII'90の作戦命令を
壊滅するまでずっと守るような形でいいんではないかと
岩居みかんとかいう捨てコテ
>>199のルーチン馬鹿だな
昨日からの流れでぺけ肉臭がするな
>>218とか
>>223 現代200xシリーズなんて生産なしなのに無駄に突っ込んでくる攻撃第一主義じゃない?
攻撃重視にすると燃料切れで墜落する航空ユニットとか弾切れで前線を彷徨く戦車とか
昔の大戦略に戻るだけなんじゃないかな
>>225 >>218のような暇人はそんなに居ないよね
それにアルファーが金一封とか考えられない
あ!開発費が只同然になるから、そこから出すのか
思考ルーチンといってもいろいろある。
216のようなものは戦略。
COMがマップを分析するルーチンが難しければ、ゲーム開始時にユーザーが戦略地点を設定してやる。
そこに最短で向かうのか、迂回させていくのかは、COMの戦術ルーチンにお任せする。
開発もユーザーも、そんなに大した作業ではないと思うが。
>COMがマップを分析するルーチンが難しければ、ゲーム開始時にユーザーが戦略地点を設定してやる。
>そこに最短で向かうのか、迂回させていくのかは、COMの戦術ルーチンにお任せする。
これが出来ないから今の惨状なわけで
そんなに簡単ならアルファー&サザンのへたれでも実現してるでしょ
>開発もユーザーも、そんなに大した作業ではないと思うが。
大したことがないなら
>>228がフリーソフトで公開してくれないかな
金を溜めるっていう考えもないから収入以上の値段がする兵器を作れない
>230
金を溜めるっていう考えもないから収入以上の値段がする兵器を作れない
COMより頭悪くないかw
>>229 SSαがやるのと、1ユーザーの俺がやるのは、同じ作業量で済むと思うのか?
著作権等の問題もないのかな?
宿題やって寝なさい。
yanaとミウラさんに占拠された特設…
今日付けの書き込みが反映されているからスタッフ君は出社なんだね
追加候補兵器支持掲示板は更新されていないから
>>114の惨状になりつつあるけど
>>232 αって著作権については独特の考え方をしていたような…
個人作成の大戦略もどきのフリーだったかシェアウェアもあったから
大した作業じゃないと言うなら作ってみればいいんじゃないですか?
自分で何かできるわけでもないのに大きな口をたたくのは、特設のルーチン厨と似たようなもの
って兵器厨が言ってた
戦術を問題にしている場面で戦略兵器の優位性って表現しようがないと思うんだ
てか、原潜いらなくね?
あんなクソ高いもの生産するくらいなら航空機の増備するな。
そもそも思考ルーチンそのものを、どんな方法で作ってるんだろ。
根本的には、将棋ソフトと比較して、思考ルーチンの専属プログラマを
全然育ててこなかった、ゲーム業界全体の問題だと思う。
光栄のSLGも相変わらずCPU大名の思考ルーチン馬鹿すぎだし。
将棋ソフトがずいぶん前から取り入れた点数評価法とかやってるんだろうか?
236 :
懐古厨:2007/04/30(月) 22:39:10 ID:/k7Xu5QB
>>234 原潜というか潜水艦がなければってことになるが
スーパー大戦略は船がなかったから多少はCOMが強かったわけだし
キャンペーン版の艦船は8種類しかないから差別化もわりと出来ていたんで
絞り込めばまともになるんじゃないのとか言ってみる
>>235 発売日に通しでテストプレイしていれば見つけられそうな不具合のパッチをリリースする
同人ソフト以下の開発体制のところがそんな高級なことはしていないと思うがなぁ
思考ルーチンといっても、兵器能力・地形・戦術等々、考えただけで頭が痛くなる。動いてるなら下手に触らないほうがいいんじゃね?
>>236 特設で原潜がどうこう言ってる人たちへの独り言でルーチンとは関係なかったりする
特設で原潜どうこう言ってる連中はリアル馬鹿になるのか?
>235
1ユニット毎に考える
航空機は燃料が少なければ最寄り自軍空港へ向かう
歩兵は近くの占領目標へ移動する
近くに敵攻撃目標がいれば、最も効率よく攻撃できるユニットに攻撃を仕掛ける
いなければ、敵首都までの最短経路を検索し、進撃
移動できなければそのまま待機
お金のある限り生産
の繰り返しでしょ。
自由への奔流ってのやってるんだけど
6ターンあたりから異常なほど重い
プレイ時間よりもCOM思考中時間のほうが圧倒的に長いんだけど・・・
>240
1ユニット毎に考える
航空機は燃料が少なければ最寄り自軍空港へ向かう ←空港があっても燃料切れになるまで突撃
歩兵は近くの占領目標へ移動する ←占領目標があっても素通り(ひたすら敵首都を目指す?)
近くに敵攻撃目標がいれば、最も効率よく攻撃できるユニットに攻撃を仕掛ける
↑目についた目標をひたすら攻撃
いなければ、敵首都までの最短経路を検索し、進撃
移動できなければそのまま待機
お金のある限り生産 ←生産数上限に引っ掛かって必要なユニットを生産しない
なんか違うような
>241
Pentium4のCPUだとそんなもんじゃないか?
ネトバってやつか
追加候補兵器支持メッセージが更新されている
井波犬は日本人じゃないな
自分がリクエストした天馬虎にコメント乗ってるな。
>246
K2電車にもだな
>性能がレオパルト 2A6EXと等しくて
この根拠が知りたいが(笑)
連休挟んでも兵器追加のコメントが9しかなかったというのは泣ける
てか、これ完全に作戦ミスじゃね?
最初の発表から更新間隔あきすぎ、更新内容薄すぎでコア層が失望
・・・としか見えないが。
コア層にしても、兵器の増加に魅力を感じるだろうか?
兵器エントリ増加に萌えるのって、大戦略のシステムには興味を持たない消防の軍ヲタぐらいじゃね?
ちょっとでもαの実状知ってりゃ、わざわざこんな出来レースな募集に関わらないでしょ。
聞くぐらいなら、リストアップされた全兵器をエントリーさせりゃ済む話だし。
うんうんまったくそのとおりだ。
・・・さて、ファミコンウォーズでもやるか。
>>248 あのラインナップでコメントが9個も付いたのは大成功と言えるのでは?
スタッフ君が作戦なんて練るとは思えないしコア層なんか2.0DXのころで離散したような気がする
252 :
名無しさんの野望:2007/05/02(水) 15:20:55 ID:+CRdBdpT
>>250 ファミコンウォーズつまらん
突撃ファミコンウォーズはバトルフィールドのぱくり
SFC版のファミコンウォーズが結構面白い
難解マップとかあって良さ下
ユニットのに井波犬しかいない件について
そもそも正規ユーザーじゃNeeeeeeeee
GBAW系統のショーグンブレイクはMoMの大魔法のパクリ
井波犬と2月雪しかいない…
>Su-37と同じく可変式エンジンノズルを持つというロシア最新鋭の戦闘機。やはり大戦略に必要でしょう。
こんなのヘディッタで作ればいいのに。
井波犬はPA2とかどうなるかわからない空母を推していたり間抜けとしか思えない。
2.0DXやってるんですが・・・・・・
COMターンが終わった時に、フリーズしてしまう現象がよく起こります。
決まって、ターン終了時に相手側に迎撃される部隊がいるときです。
相手が100%終了して、2部隊くらい迎撃されて、ターン切り替わりって時に
画面が真っ暗になって、フリーズ。
この繰り返しになってしまってます。全然終わりませんww
vistaで動かしているのですが、やはりそれが原因でしょうか?
vistaでPCゲーは人柱
スタッフがチョンを装いコメント
↓
なにくそと嫌韓ちゃねらが別の兵器に投票
↓
見かけ上、大盛り上がり
なんて青写真を描いてたりしてね。
でも、それにのる気すら湧かないだよな。
・・・日本語でおk
あ、スマソ。
「でもそれにのる気すら湧かないんだよな。」ですた。
>>257 vista使うとゲームにかかわらずいろいろ弊害あるからなあ
必要性がない限りはXP使うことをオヌヌメ
>第二次大戦物のユニットデータ作成してもらえると嬉しいですね。
>それなりの値段しても買いますよ(3〜4千円程度なら)。
>特に、現代用の大戦略とデータが共用できなくてもよいですね。
公式に新規の馬鹿が登場
テンプレにWWII兵器厨とか追加しても良さそう
そうそう知ってた?
上で誰かが現代2007で追加した兵器なんてみんなわかんないだろって書いたら
突然現代2007公式に追加された兵器のページができたの
バカだよな現代2005に追加されたのだって少ないユーザーしかわかんないのに
来週現代2005にも追加された兵器のページができそうだw
ここの社員は人にいわれないとわかんないんだよな
気がつかない上司も低脳なら平社員も新卒並みの低脳だよな
新卒をバカにすんな。もともとの出来が違うんだし。
今までの奴らの誤字のオンパレードを見る限り、大卒とはおもえん。
宮は九大卒らしいが、全然だしな。
>>264 ホントだ
いつの間にか出来てる(笑)
32種類って変型分も含めてだから実際は30だよね
以前に弾頭も含めて32って書き込みがあったような気がするけど
この調子で2004、2005の追加分の画像も公開してくれるとありがたいなあ
WW2の兵器画像が欲しいということはわかった。
WW2のなら題酢味2の製品紹介ページから拾えるけど
公式とか特設で二次大戦モノをクレクレしている連中は気合いが足りないだけ?
そうだな気合が足りない。
俺みたいに兵器画像のためだけに大東亜2買えよ。
武将搭載か、素敵だな。
ユーザーの指摘で公式が動くというのは素晴らしい事だぞ
大抵の企業は不動の対応だからな
>>272 社員乙
指摘されないようしっかり仕事してね
>272
指摘してみよう
「冷戦の悪夢・NATO軍反抗作戦」
コレ修正よろしく
国ごとに歩兵を作り分けろって要望が目に付くけれどそんなに必要?
エディタを活用しようという気は無いのだろうか
>>272 たいていの企業はバグチェックをしてバグを最小限に減らすのに
アルファーのソフトはバグばかりなのが素敵ですね
>>275 バグを最小限に減らすのに ×
バグが最小限になるように努力する ○
アルファー バグを取る努力を放棄する、購入者にバグ取りを手伝ってもらう
>>274 全部同じは味気ない
F-15やSu27じゃなくて「戦闘機」って名前のユニットじゃつまらん
性能の差がなかったら単なる将棋だし
それでいいなら大戦略なんてやんないで最初から将棋すりゃいいんだし
>>エディタを活用しようという気は無いのだろうか
絵が作れないし公式というのは意味がある
エディタもいいけどただの自己満だし
こういう馬鹿がこのゲームを腐らせていくんだろな・・
そのうちきっと戦闘機が全部おなじアイコンだとつまらんとか言いだしそうだ・・
戦闘工兵、民兵、海兵隊みたいに種類増えたじゃない
現代シリーズには北朝鮮特殊部隊やヒズボラとか
国ごとに変えるといってもあのサイズの画像でどれだけ違いが出せるのやら・・・
トラックも国ごとに変えろとか言い出すんじゃないか
>>277 >>絵が作れないし
簡裁機方式でどうにかなると思うが
>>公式というのは意味がある
特設でこれと同じ言い回しをしてたの誰だっけ
F-15CとかF-15Jみたいに分かれてなくてもいいと思うけどねぇ
それこそエディタの出番でそ
国別の歩兵が欲しいてもの自己満足じゃないの?
>>278 人のこと言えるのか?
お前だって十分バカだろうが
くだらねえゲーム派が何を偉そうにw
少年かもしれんぞ
つまらなさが
>パーフェクトとは違う200x系/検証が十分とは言えない素人データを、
>取り込めば今の2.0でも使えますよという事と、次期3.0に向けて新兵器を追加してほしい。
>という事は別の次元の話ではありませんか?
>自分としましてネット対戦に傾注すればするほど「公式データ」に重みを感じますが。
このあたりと同じだからガスキンでしょう
>>272 ハンゲームを見ているとこの方の言うことももっともだと思えてしまう不思議。
歩兵が国別でうんたらという人がいるが
いっそ公式ファンクラブで画像配布してやりたい人は
エディタで作ってくださいというのはどうか。
それともデータそのものを公式において欲しい人がとっていくとか。
特設のひらがなコテ連中は何のためにエディタが付いていると思っているんだ…
>>277が至極当然なことカキコしてる件
そのあとの流れはダイセンリャカーとしちゃあ不自然極まりない・・
別に俺は歩兵はいまのままでもいいけどさ
そんな反撥するような話かい
極端に兵器数増えるのを嫌う奴いるね
興味なけりゃ使わなければいいんだよそんだけだ
公式々々言うくせにαオフィシャルの設定はお気に召さないってどうしろと
ユーザーユニットを大量に使うとセーブデータがやたら巨大になる仕様を
どうにかしてくれればユニットが増えるのも気にならないんだがなあ
懐古厨としては兵員は歩兵、動員兵(民兵)、空挺隊(エリート兵)、重歩兵(戦闘工兵)、ゲリラ
でいいんじゃないのかと
シールとかSASのようなのは別口で用意してもいいかなってくらい
>>291 興味なきゃ使わなければというが1300のうち全く使われていないものの方が多そうなのは問題じゃない
使用国とかスペックの解説も付いていないユニットばかりなのは正直萎える
>>292 つーかそんなにファイルでかくなるのか?
容量気にするなんてどんなに低スペックなパソコン使ってんだよ
メカ兵器は画像描くのが難しいが、歩兵は今あるやつに
ちょっと書き足せば、ヘディタですぐ作れそうな気がするが・・
>>293 説明無いのは寂しいよな、せめて所有国くらいは書いておいてほしい
>>292 >>懐古厨としては兵員は歩兵、動員兵(民兵)、空挺隊(エリート兵)、重歩兵(戦闘工兵)、ゲリラ
でいいんじゃないのかと
シールとかSASのようなのは別口で用意してもいいかなってくらい
俺もそのくらいは欲しいなあ
>>294 やったことないんだなあんた…
容量とか低スペック関係なしに重くて快適さは無くなるよ
数kbと数十〜100メガじゃ全然違う
そういえば何百メガも兵器入れた馬鹿マップあったな
あれはヒドス
正直ブッシュマスターとかフセインとかT-55(I)とか使ってる奴いるか?
英文字と数字だけで印象にも残らないものも多い。
生産タイプもUAEとかオマーンとか誰が使ってるんだろう。
>297
ユーザー登録兵器が多いとセーブデータが当たり前のように100MBくらいのサイズに
なるのは勘弁して欲しいよね。
>298
UAEとかヨルダン、ポーランドとか使ってるけど。
イスラエルの魔改造T-55も中東戦争マップとかで使った。
稼働率とかが再現されていないから普通のT-55とあまり変わらないのが悲しかった。
国ごとに歩兵を変えろと要望出してる連中は部隊マークも再現しろってことなのかな。
NATO迷彩、サンド、都市迷彩とか。
>ユーザー登録兵器が多いとセーブデータが当たり前のように100MBくらいのサイズに
セーブデータだけでなく、マップデータそのものもでかくなる。
さらに、unitフォルダにも大量のダブり画像が生成される。
ユーザー登録兵器の管理の仕方自体がおかしいと思われる。
人民兵って昔の大戦略シリーズにはあったんだよな・・・
中華空挺部隊みたいな落下傘部隊という名前のユニットもあったような。
2.0だと一度登録兵器いれちゃうとサイズが大きいままで固定されちゃうんだよな。
dxでは改善されたが。
3.0では改善されるのだろうか。
リアルファイト用に複数画像の作成・表示可能になるとか現状でもメーカー側では可能で
製品には搭載されていない機能をいかにも新機能のように謳っているからなあ。
兵器ヘディタ自体付けろ付けろうるさいから取りあえず付けてみました感がありありだったし。
>305
将棋やれ、糞ルーチン厨。
アフォのデイライトと数字コテしかいないんだよなw
一番わかってないのは
>>305だなw
つまらない画像を貼り付けるのは更迭も得意だったが
泥灯の書き込みが反映されているからスタッフ君は土曜出勤だったのか
>2010年頃を目処に量産初号機を配備する予定だったが、
>2006年に計画は全面中止になってしまった。
支持掲示板にこんな内容書き込んじゃダメじゃん
2003に出てきた無人攻撃機が2004以降登場してないからはSSa的には無人兵器は
登場させたくないのかね?
なんだよ〜
vistaだとまともに動かねeeeeeeeeeeeeee!!
>>309 無人機。
なんかそうみたい。3機種から増えないもんね。あんまりあってもなんだけど無人機全盛なのにね。
歩兵を各国ごとに書き分けろとか、正直うんざりしね?
まだ言ってるのかよ、いいかげんお前がうざい
>>312 つか半分自演なんじゃないのか
描き分ける気があるなら生産タイプごとに歩兵関係が設定されていたZの時にやったはずだけど。
特設のTAKA、ヤキソバン、泥灯の並びは自演のようにも見えるね。
プレイ時での地雷の敷設は実現しそうもないけどお茶を濁す意味で歩兵の描き分けはするかもねえ。
絵をちょこっと弄るだけなら潜水艦の浮上・潜航とかよりずいぶん楽だろうし・・・
歩兵なんてどうでもいいんだよ
しつこい自演数字コテ
>>312がうんざり
追加候補支持のほうは9人で28件の書き込みは多いのか少ないのか
3.0wktk(^o^)
現代大戦略の最新版買ったんだけれど兵器集めるのは面白いね
国とか集める兵器がかたよりがちなのはちょっとな
アメリカとか日本が多くなってしまうんだよねえ
スウェーデンとかイタリアとかどこで集めるんだろう
あとシナリオでてこないのとかはやはりもらえないのかな
そういうプレイを想定したものには思えないが・・・
更迭が建てた糞スレ使えとはどういう了見か?
>>321 さっさと埋めて統合しようってことじゃない?
埋まったらまた立てるだろうけど
そういえば3.0購入予定者スレとか立たないなw
生産タイプを年代別で再構成できるようにして欲しい。
例えばアメリカ80年代、90年代、2000年代とか。
>実際に必要としている人は、ごくひと握りでしかなく、
ムーの要望はアルファーの主張通りだなw
おとなしくアドバンスドやっとけて感じ
>>323 それはあるね。
編集するにしても面倒だし
>>323 >できるようにして欲しい
現状でも可能なんだが
>>325 アメリカxxとかなら元データ読み込んで削除か追加でいいじゃん
アルファーが標準で付ければいいだけだが
327 :
325:2007/05/07(月) 12:16:24 ID:ZuFySo9F
>>326 何年から制式化されたとか何年に無くなったとかあまり詳しくない
メジャーな戦車とかならまだしも
(´・ω・)
○ーエーの戦車年鑑とかに載ってるような戦車なら調べればすぐに出てくると思うがなあ
80年代とか90年代みたいに10年単位なら○年に用途廃止とか細かい事に拘る必要ってあるの?
イランのズルフィカルとか北朝鮮の天馬虎(これは大戦略には未登場だが)のような
謎戦車に登場年とか言われても…
細かいことを言い出すと南米の国なんか第二次大戦で活躍したM3軽戦車が2006年に
1988年より増えていたりとかいうオモシロ現象があったりするし
>何年から制式化されたとか何年に無くなったとかあまり詳しくない
詳しくもないのにこういう事にこだわる人がどれだけいるんだろ・・・
一名はいるようだけど
それにしても泥軽はアホやな
>>328 それ、持ってるけどマイナーな兵器はあんまり載って無い。
俺も「ソ連1989」とか作ったけど多分間違いあるし、確かに標準で付いてたから嬉しいかも。
まあ、今から付けろとは思わないけど。
もう自分が欲しいのは作っちゃったし、それも頻繁に使うわけじゃないし。
というか
>>323、ファンサイトにそういう生産タイプ無かった?
>>331 マイナーてどこまでマイナーなんだ?
>>328の本に掲載されていて大戦略に出てきてないのもけっこうあるだろ
公式データ厨もしくはエディタ否定厨も追加かな
SSa作成のデータを至上のモノとし投稿データは
>検証が十分とは言えない素人データ
>自分としましてネット対戦に傾注すればするほど「公式データ」に重みを感じますが。
と主張
M1の耐久力・火力が3の世界で、旧世代の兵器なんかデータ化するだけムダだろ。
画像だけ入れてもらって、エディター使って自分でバランス調整すればいい。
陳腐化した兵器のデータ作りにコストかけさせんなよ。
>>332 例えば第二次大戦期の日本戦車だとジロとかソキは載って無いよ。
またバカが涌いたな。
大戦略は現代戦だろ。
「ソ連1989」とか言いつつ旧軍を引き合いにだすかね。
>>335 >>328は現用編の話をしてるのでは
…しかし試製対空戦車なんか出されてもトラックを撃つくらいしか使い道ないよな…
>334
M1A2の耐久力が7〜9とかならシャーマンとかT-34が2でも格好がつくかな?
>陳腐化した兵器のデータ作りにコストかけさせんなよ。
これは賛成
>SM-36やF-187といったペーパープランの機体を入れてみては如何でしょうか。
ヲイヲイ
なんか最近カキコがやたら多いなあ
>>323 現代2004の80年代と今の2.0DXで十分だとおも
新たになら60年代、ベトナム戦争の頃くらいあってもいいけど
>>324 今回のムーの提案は欲しかったりする
>>327 詳しくないならしなくていいじゃん…
>>334 俺はそれ
でも現代2004くらいはあってもいいぞ
もう十分だけどな
>>336 一人が喋ってるんじゃないでしょ…
あんたの解釈はかなり変
>>334>>338 >>陳腐化した兵器のデータ作りにコストかけさせんなよ
最新兵器至上主義のポトリとリャカー主張のまんまで受け入れられない
でもジロとかソキとか題酢味全部とかそりゃいらないな
現代大戦略で冷戦シナリオがあったのは2004だっけ
冷戦時の生産タイプならそれを真似させてもらうのも手。
現代2004持ってれば生産タイプ書き出して以降のパーフェクトとかで読み込めるよ
>>341 無理してレスつける必要性なんかこれっぽっちもないんだが
カキコが多くなって困るとは一体どういうご関係かな?
アピールしたがり屋のとおる君かな?
こんなに反発するご関係のほうが気になるw
346 :
名無しさんの野望:2007/05/08(火) 01:36:03 ID:PbXBtdeM
否定するところがますます怪しい
>A国境線で越境不可の地形で壁を設けても、
>対空ミサイル等はその上空を飛来してきます。
>→一般的?に考えずらいのですが....
不可侵地形なんて非現実的なものに一般性を求めてもなー
不可侵地形と言えば空間バカのマップかパーフェクト1.0の樺太マップか
>>341はムーだったりして
百年戦争マップなんてやりたがるのは少数派だよな
>>346 ビックバイバーって・・・
遊戯王カードに似たようなデザインの戦闘機があったな。
突然話が変わるが次回策で装甲軟と歩兵は区別されるのだろうか。
>>351 それは実現して欲しいなぁ。
カービンでバカスカ撃破されるトラックは勘弁してくれ。
>>351 ・索敵範囲・迎撃範囲をPACK交換できる。
└→たいへん恐縮ながら、あまり実現性がありません。最大のネックは、兵器データの管理量を5倍以上にする必要があるからです。
・5つしか積めない武器の種類を増やしてほしい。
└→これも今のところは難しいところですが、いちおう検討課題とさせていただきます。
・ステルス・ECMの範囲を拡大してほしい。
└→恐縮ながら、今回は考えていません。
とか言ってるからダメなんじゃない。
下手すると「今時徒歩で行動する歩兵なんかいないよね」って考えに至って
トラックとかに占領能力持たせて歩兵全廃とかやりそう
完全にネタに走ったユニット作ってみたいな
ラピュタのいかづちをおおおおwwwwwwwww
巨大宇宙船とかも作ってみよwwwwwww
>>355 それならそれでいいんじゃね?と思わないでもない。
歩兵+トラックが万能すぎて歩兵戦闘車とか兵員輸送車の使い道ねぇeeeee〜
>下手すると「今時徒歩で行動する歩兵なんかいないよね」って考えに至って
自衛隊・・・。
つーかしばらくの間システムソフトの大戦略って歩兵とかいなかったじゃん
>>359 歩兵が全廃されてた大戦略てforWindowsくらいじゃないか?
変型して占領の設定はユニットデータをいじることではどうにも変えようがなかったのがろくでもなかったが
マスターコンバットも歩兵はいない。
それこそトラックだった。
マスターコンバットや同2は歩兵車だからな・・・
しかし、forWinやMCは最近じゃないだろ
DOS時代のIII/III'90、IVあたりもトラックやヘリが占領能力もってた。
歩兵ユニットもあるにはあったが、実質的には不要物に近かった気がする。
占領用じゃなく囮や戦闘に使う例があったぐらいか?
... いや、IIIではヘリやトラックより短時間で占領できる歩兵ユニットに、
それなりの存在意義があった気もするな。
歩兵の存在大きかったよ。
一つの建物にフル人数の歩兵ユニット4つ入れると、あっという間に占領耐久度が下がった。
自衛隊の砲班の奴に聞いたんだけど、大砲っていつでも最大射程で射てるわけじゃなくて装薬とかRAP弾で変わってくるらしい。
で強い装薬使うとよく飛ぶけど、命中率が下がるとか。
その装薬の割り当てって決まっているらしいから、大戦略でそれを再現すると
今までが
・155m砲_射程5_弾数6
・機関銃_射程1_弾数12なら
・155m砲(RAP)_命中率低_射程5_弾数2
・155m砲_命中率中_射程4_弾数2
・155m砲_命中率高_射程3_弾数2
・機関銃_射程1_弾数12になるのかなぁと夢想したんだけど、面白さも増すかな?
戦術性は増しそうだと思うんだけどまだヘディタで試してない。
>>364-364 Vは歩兵だけで占領すると建物の規模が落ちないから占領後すぐに部隊を配置出来たところが
歩兵だけで占領する魅力だったけどV’90では変更されてしまった
Wは空挺隊だけになったけど追加ユニット集で他の種類の兵員ユニットも追加する予定だった
らしいけど実現しなかった
>>365 対人戦なら意味があるかもしれないけれどCOMは射程で使い分けるようなことはしないだろうからなあ
弾種なら戦車でも榴弾、徹甲弾分けるのもよさげだけど
>>355の武器増やしての要望が通りそうもないし
そこまで細分化して、何か意味あるの?
そもそも、射程が長くなる毎に誤射率高くなる設定にされているんだけど?
意味なんか無い
只の自己満足
>>368-369 大体、大戦略に限らずエディタ類ってのは自己満足のためのツールだからね。
俺も空中空母だのホバー空母だの作ったけどさ。
自分が欲しい物を作れば良い。
>>367 よりリアリティのあるプレイを楽しみたい。
勿論それだけを追求しているわけじゃないよ。
銀河英雄伝説の宇宙戦艦ブリュンヒルトの画を取り込んで弾道ミサイル迎撃機のビームを中性子砲と銘打って戦闘プレビュー見て、
(*´Д`)ハァハァ
してる。
後地形エディタでア・バオア・クー作ったりとか。
一言で言うと自己満足というか自慰
|(-_-)|
大戦略にリアリティを求められてもナ〜
リアルと言えば、ミサイル増やせ砲弾増やせという人は機銃弾なんかはどう考えているんだろうか。
…やっぱ数百数千単位に増やすべきとか考えてるんだろうか。
αのゲームの一つ「三国志英雄伝」
当時プロデューサーだった前田さんは、「新進気鋭の中国人絵師」にゲーム中の武将画像を依頼した、と宣伝する。
しかし、その武将画像のうちの何枚かは、コーエーの三国無双のグラフィックをコピペでコラージュしたものだった。
当時、2ちゃんねるではその画像への失笑カキコであふれかえってた。
そして、コーエーに訴えられ、事実上の敗訴。
「新進気鋭の中国人絵師」というのはウソで、αが提携していた専門学校の留学生の製作課題を流用した、
と言われている。
今、その前田さんは居ません。題酢味でも失敗してたし、首切られたみたいね。
その話題はキチガイを召還するから…
yanaの長文はいい加減ウザイし、寝殿はアルファーの大戦略を理解していない
好きなように
>>371のようにやってくれと言いたいな
>APG-79 による Electrical Attack をゲーム上で是非再現してもらいたい。
どうしろとw
そのうち、「JetstreamAttackをゲーム上で再現してもらいたい」、と言い出すアニヲタで出ると予測
>375
中国の石景山遊園地のパクリネタがでてたんで、ふと思い出した。
なんかいいネタねーかなぁ
廃墟の公式掲示板になにか書き込んでこいよ。
今見てきたけど、廃れすぎ。
バグだらけの製品を出してりゃ、ユーザーも引くわな。
>希望者に早期発売して不具合発見に参加できるようにしてみてはいかがでしょう。
>参加者は早く遊べてラッキー。
>御社は発売前に修正項目が発見できてラッキー。
>そんなにうまくはいかないかな。
この阿呆は八百長で全く意味の無いモニター募集をしたことを知らないのだろうか
あれね。
あれ、ゲーム始めて10分で辞めたよ。操作性悪すぎた。オペレーターかなんか知らないが、やたらうるさいし。
383 :
名無しさんの野望:2007/05/10(木) 20:49:17 ID:0YZSQyPb
ここのスレって完全にアンチ公式房しかいないんだなww
>なんかいいネタねーかなぁ
とりあえずゾンビ部隊作成中。
耐久度のやたら高い歩兵ってとこか?
ところでゾンビは銃器を使えるのだろうか。
ゾンビだと河川で溺れそうだなw
はやく3.0でないかなあ ワクワク
8月から10月くらい?
まともになるのはパッチ1.02くらいで来年の6月くらい? 再来年かなw
今までのパターンからまともになるのはパッチ1.03以降です
現代2008とか9が発売される直前のアップデータでまともになる可能性も高いでしょう
>寮で集まりやすいといのもあるのですが、仲間内では米露ばかりでは飽きるので「二度と同じ陣営」をつかわないということでゲームしたり、
>最近では生産タイプ編集で「総価格300000以内の陣営」というのでやってたりします。おためしを。
「総価格300000以内の陣営」
このあたりにクソ猫派の臭いを感じる
靴型は実現しそうもない要望を書きつづってどうしようと言うんだ
マップエディタ以外での地雷機雷の敷設はパーフェクト5.0とか
大戦略]とかにならないと実現しないんじゃないか?
>とくに修理は1機になっても突撃してくる戦車とかも見かけるんでなんとかしてほしいと思います。
これって1機になったから突撃してくるんじゃないの?
陸上ユニットの堅さはZあたりがけっこう良い感じだったような気がする
>391
対人戦だと弱り切ったユニットでどうしようもなければ玉砕がセオリーなんだけどな。
具体的にどのようなものを想像しているかというのを簡単に言ってしまえば
見た目大戦略の中身ファイアーエムブレムのようなシナリオも作れるようになって欲しいという感じです。
特設には馬鹿しかいないのかw
おもしろそうなのは既に出尽くした感があるからな
α的には、把握してるが整理してないそうだが。
北朝鮮の暴風号とやらはエントリーさせられるかな
情報がほとんどないが。
天馬虎も煮たようなもんだが。
DXじゃないから自爆できない。
追加候補兵器
>>192の時点から二つ増えているけど
63A式軽戦車のような限りなく欠陥品に近いのを候補にして
どうするつもりなんだだろう
>>399 現代2003のH-2A改造ミサイルとかは自爆兵器みたいなものだったんだから2.0でも
自爆兵器使えるようにして欲しいよね
午前中は大戦略漬けになってしまった
たまにすると面白いのよね
フランスの大艦隊、F-35C1機とミサイル艇2隻でようやくフォルバン1隻を撃沈。まだ6隻もいるよ・・・
こっちの唯一の大型艦あたごは打たれまくって大破、港に逃げ帰る
ミサイル艇、増援の2隻もフランス艦隊の集中砲火で全滅w もう完成しても港から出れないや
沿岸砲兵、展開前に艦砲で2台全滅w 地対艦ミサイルを後方から持ってくる
港にル・トリオンファンが居座るw
対潜ヘリ2機でレイプ中
フランス攻撃ヘリがいっぱい飛んでくる
どさくさに紛れて空挺ヘリ隊に都市を取られる
ミラージュ4が大爆撃。なにこのヒコーキ、むかつく
南部戦線
敵のナグマホン固杉いいいw なんだこの偵察車?4台で戦線つくられる
そのうしろから大砲撃
メルカバももう嫌い
戦車駆逐車4台ぶつけてやっと1台破壊。でもつぎつぎやってくる
金がないからヘリはあまり買えない
エイラートとミサイル艇部隊が打ち合い
勝ったと思ったらドルフィンに全部やられる
対潜ヘリがくるまでアルバロデバサンは港に引き篭もり
あの港を壊さないかぎり奴らの海だ
すげぇ楽しそうだな。
制海権の方だが安い潜水艦で人海戦術はどうだ?
対戦車には民兵の使い捨ても低コストでそこそこな戦果。
潜水艦で制海か。
キロ級が異常に強いのを思い出したw
対艦用途ならキロ型があれば十分なのは萎える
どこの資料からあの魚雷の数値になったんだろう
きっと核魚雷でも使ってるんだよ
逆に高価なアメの潜水艦は弱すぎ
また性能決めたバカのおかげで原子力潜水艦使えなさ過ぎだよな
核やら深海やらがなくて、戦術を問題するような場面で原潜なんか使い道ないだろ。
古い話だとフォークランド紛争。
イギリス原潜の存在で、アルゼンチン海軍は港に引き籠ってしまったという。
>>412 英機動部隊側もアルゼンチンの潜水艦に神経をすり減らされたそうだけど
<ミサイル迎撃>高出力レーザー兵器開発に着手 防衛省方針
5月13日3時4分配信 毎日新聞
ビームライフルも時間の問題ですか
特設は新手のクレクレが増殖したようだ・・・
無人の潜水艇・水上艇を開発へ…特殊部隊対策で防衛省
ラララ無人くん
無知無能な技術力ゼロな会社に無理な要求ばかりしても徒労に終わるんだぜ
解同は八百長でもやってろって
はやく現代大戦略2007規格で大戦略パーフェクト2.8をだしてください
データーが糞すぎて兵器エディタないとやってられないです
大戦略パーフェクト2.0DXで現代大戦略2005、2007画像を取り込んむのは面倒だし重くなるのでやってられないです
大戦略パーフェクト3.0はじっくり開発して完璧にしてだしてください
冗談抜きで現代2008の方が先に出るかもなー
>得点のある施設がほしいと
何点くらい欲しいのかな
3.0は2008年発売でいいからじっくり詰めてほしいな
>>424 自転車操業だから資金繰りの関係でじっくりなんて無理でしょ
戦略プロ野球とか200xで出せるシリーズ物はある程度の販売数が期待できるようだし
,r────‐-、
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,,イ;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;|ト、
iカl -=・=- -=・=-`ik,! ロン、中のみ百万点
/ヽ,! .. |ソヽ
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嵐の前の静けさ
発表は近い
平成19年6月5日(火)午後1時より、平成19年6月18日(月)午前10時まで。専用の投票用ページを開設し、そこから投票ができるようになります。
これが済むまで発表はないでしょ
北朝鮮のミサイルがなんか増えてるな。
9K37M1-2
このあたりは9K37 ブーク1Mをヘディタでいじるだけでも良さそうだけど
>>430 候補になるってことは支持が確実に一あるってことだよね
推薦文くらいつければいいのに
韓国、5番目のイージス艦保有国に 「世宗大王艦」進水式へ
【ソウル=久保田るり子】韓国は今月25日、初のイージス艦「世宗大王艦」(排水量7650〜1万トン)の
進水式を同国東海岸・浦項の現代重工業造船所で行う。米国、日本、スペイン、
ノルウェーに次いで5番目のイージス艦保有国となる韓国はさらに2隻を建造、
海軍力強化、防空能力向上を図る計画だ。「世宗大王艦」は来年末、
韓国海軍に引き渡され、2012年に済州島に完成予定の海軍基地に配備される予定だ。
韓国のイージス艦を保有することへのこだわりは李氏朝鮮を代表する名君、
世宗大王の名を付けたことにも象徴されている。
この第1号艦は日本の最新鋭イージス艦「あたご」とほぼ同じつくりで、2004年9月に建造が開始された。
日本のイージス艦の場合、洋上作戦が中心なのに対し、
韓国は機動船団の主力艦にすることが目的のためミサイルが搭載され、対地、対艦攻撃能力が重視されている。
イージス艦保有の目的について韓国国防省は「洋上航路の安全確保」などを挙げているが、
軍事筋は「日本を含めた周辺国への抑止力と局地紛争への対応」と分析する。
特に防空能力で韓国は日本に比べ低いため、EEZ(排他的経済水域)など
洋上での対応能力の向上を目指している。韓国は将来、イージス艦6隻を目指しているが、
これは「現在イージス艦6隻を保有している日本を意識している」と指摘する専門家もいる。
また「世宗大王艦」は韓国国産の艦対地巡航ミサイルを搭載するが、
こうした作戦に対応する装備を搭載したのは対北朝鮮有事も想定に入っているためとみられる。
ただ、イージス・システムの目と耳である軍事衛星からの
情報提供(データ・リンク・システム)に関しては「米国は韓国への提供に同意しなかった」(軍事筋)という。
理由は明らかでないが、米韓同盟の弱体化が影響しているものとみられている。
このため韓国は現在、フランスとのデータ・リンクを調整中とされるが、
調整にはかなり時間がかかりそうというのが専門家の見方だ。
(2007/05/20 22:11)産経新聞
http://www.sankei.co.jp/kokusai/korea/070520/kra070520000.htm
韓国の最近の軍備拡大はすごい
巡航ミサイルもってるからな
現在5隻しかもってないけどw
現代2007にはKDX3入ってるよね、カッコええ
バ韓国じゃなければねw
>>434 マンホールにはまってF-15を壊したり
帯域の関係でSLAMが使えなかったり
データリンクがないイージス艦て・・・
>>429 平成15年10月7日 2.0の特設立ち上がり
平成16年6月25日 2.0発売
平成17年3月31日 2.0DX発売
特設→2.0 約8ヶ月。
平成18年12月26日 3.0の特設立ち上がり
平成19年05月22日 これは今日
7〜8月目指してるんだろうか? (この会社の決算いつかな 9月?)
後2〜3ヶ月としたら、ルール等変更なんかほぼ固まってプログラムやってる最中じゃなかろうか・・・
平成19年6月18日以降、データ化/テスト/製作梱包/出荷かな。
ネットストゥーカ、乙である
>>437 パーフェクト1.0から四周年で三月に出すのがきりが良かったのに出さなかったのは何か理由でもあるのかな。
第2回「地形エディタの仕様とご要望への返答」 2007/1/26
この中の「検討します。」は検討するだけだろうし。
戦略モードとかいうのが難航してるんじゃないか?
兵器追加は本当に井波犬しかいないな
マップコンテストに続いてこれも超過疎化・・・
つか、投票取り止めor無意味化とかありそうでwktk
>>440 難航といっても大戦略5の戦略モードを手直しするだけでしょう?
それほど手こずるとは思えないけど
>受け継いだ気体
井波犬、相変わらず日本語が怪しいですね
井波犬が追加希望しているユニット、エディタで作れという感じのばかり
井波犬が追加支持しているガリシアは2.0に登場済み
スタッフ君のチェック能力の無さがまた露呈したわけですね
>>437 >>後2〜3ヶ月としたら、ルール等変更なんかほぼ固まってプログラムやってる最中じゃなかろうか・・・
特設ルール追加廚、乙である。
よほどスタッフの心に響く(残業しても追加したい)ルールでなければ、おそらく無駄ということか。
井波犬のいっとるガリシアは「戦略プロジェクションシップ(仮名)」のことでガリシアじゃないなあ
>>442 ガリシアは現代2003から登場してるね
どっちにしろ井波犬とスタッフはアフォってことで
今頃ルール追加いっとる奴って間抜けすぎないか?
>>443 >(残業しても追加したい)
残業なんかしてないんじゃないの?
やっつけ仕事ばかりだし
>>442>>444 よくチェックしてるな(笑)
スタッフ君がここを頼りにするのがわかるよ
>>444 日本人でも正規ユーザーでもないのに頑張って色々考えてくれるんだから叩いちゃだめだよ(棒読み
犬の出してるのも、「公式データ」に重みを感じますがって理由じゃなくてセーブファイル軽量化の点で意味がなくはないが・・・
ミラージュ2000-5・D・Nとか出されても、フランスはラファールD/Mがあれば用は足りるから結局使わない罠
逆にミラージュのほうがパフォーマンスがよくなればラファール使わないんだよね
日本だとF-4EJ改がF-2を完全に駆逐しちゃってるのと同じように
NBC兵器は出さないと明言されているからASMPとか核弾頭ミサイルが使えないんで意味ないしね、ミラージュ2000N。
ミラージュ2000は昔の大戦略でも中途半端な扱いなんだよね。ミラージュ3の大量生産かラファールを待つかって感じで。
>セーブファイル軽量化
これ2.0からDXの時に多少改善されたらしいから3.0ではそれなりになるのかねえ。
ASMPはミラージュ4といっしょに登場してるけどな
αのABC兵器は出さない宣言も、その母機とか出してるから中途半端なんだよね
2000ldsしか積めない(しかも破壊力が強い訳でもない)核爆撃機とか使い道Neeeee
>>448 頭の中で楽しむんだ。核を積んだ爆撃機が首都に接近中なんて漏らしそうな程興奮する状況じゃないか。
>448
>αのABC兵器は出さない宣言も、その母機とか出してるから中途半端なんだよね
>ASMPはミラージュ4といっしょに登場してるけどな
核弾頭じゃないASMPって全く意味ないじゃない・・・
>2000ldsしか積めない(しかも破壊力が強い訳でもない)核爆撃機とか使い道Neeeee
追加要望で候補になっているのもほとんどが「使い道Neeeee」に該当なんだナ
メガヘックス攻撃の被害範囲を大威力兵器の時はもう2〜3ヘックス広げるとかすれば
「αのABC兵器は出さない宣言も、その母機とか」も使い道が脳内補完できるけれど
被害範囲の拡大は『しません』と宣言してるから・・・
バルキリーはあるけどXF-108レイピアはなかったような
90年代以降の兵器じゃないから要望しても採用は無理か
「06式小銃てき弾」
陸自の新装備「06式小銃てき弾」の部隊配備が18年度末から開始された。
89式小銃及び64式小銃などの銃口部に装着し運用する同てき弾は、軽装甲車両を撃破できる威力を持ち、
これまで至近距離の敵に用いる手榴弾と、遠方の敵を制圧する迫撃砲の間にあった間隙を埋める陸自の新たな火力となる。
朝雲新聞社H19.4.26
イギリスの装甲車サラディンって大戦略にはないんだよな・・・
好きなんだが。
>>452 そうだよねぇ。
メガヘックス+1ヘックスのギガヘックスとか採用してくれればいいのに。
そんなに嫌なら自爆と同様にエディット兵器専用でいいと思う。
地雷・機雷もエディット専用というかユーザー専用でいいならヒガツ・機動戦士版で十分だしね
自走機雷位なら自作で作れるね。
ところで同盟国間での補給を希望しといたんだけどどうかな。色々と変態プレイができると思うんだが。
補給
投稿者 すっぽん 2007年5月18日20時21分
同盟軍相手になら自軍の補給部隊からでも補給できると後方支援に徹する等プレイの幅が広がるかと。
個別に同盟軍への補給可・不可の切り替えをできれば補給物資がすぐに無くなるという事も防げます。ぜひ検討をお願いします。
これのこと?
プレイヤーが人間同士なら機能するかもしれないけれど、現状は使いたい建物をCOMに占拠されたり迷惑を受ける事の方が多いから
補給部隊から補給を可能にしたら自軍の補給部隊をよほどしっかり見張っていないと自分が補給したいときに残物資0ということになる
可能性が高いなあ
たしかに。COMとの同盟はやっかい。
アドバンスド大戦略で真っ先に壊滅させるのはイタリアだった。
・こちらの生産拠点に入り込む。
・戦略地点を勝手に占領する。
・敵に経験値を与える。
同盟国陣営での生産を可能にすると開きスペースの取り合い。
現代兵器でキャンペーン成長型のソフトは
どれか発売されてるのでしょうか?
98版のキャンペーン版大戦略やって楽しかったです
前田アンケートか
久しぶりだな
前田大先生は、もうこの業界に居ないのであります。(^^)
キャンペーンゲームなら、
マスターコンバット・同2ぐらいじゃないの?
WinXPですら正式対応じゃなかったぐらい古いMC1(256色モード必須なのがネック?)
XPはいちおう対応してるMC2
(オレはどっちもWinXPで遊んでるけど)
他に何かある?
ところで、既出だとは思うんだけど、2.0DXってwav形式のファイルならなんでもBGMに出来るんだな…。
各国国歌を手当たり次第入れてみたよ。
>>466 はい、既出。少なくとも2.0からOK。1.0は飼ってないからシラン。
ちなみ俺はワルキューレとレッドソルジャーマーチなんか入れてるがw
ワルキューレの騎行か?いい趣味してるなぁ。
俺は国歌の他にベートーベン入れて、ドイツ使う時に流してるw
おれエースコンバットZEROのメインテーマ使ってる!!
昨日、もってけ・セーラー服のノンボーカルいれた。
しばらく大戦略やってないなあ
ねえ3.0っていつでんのう
新しいのでないと興味がわかないよ
公式とか特設とかも人いないね
し
ね
新
公
つまり
>>471は新しく公式に現れた奴らを呪う言葉だったのだよ!!!!!
473 :
名無しさんの野望:2007/05/27(日) 21:01:03 ID:MGiTKgTQ
ツマンネ
掃海ヘリ MH-53Eペイブ・ロウ
揚陸艦 ガリシア級
スタッフ君は修正する気が無いのかな
追加候補兵器、井波犬推薦のモノばかりだけど投票が成り立つのかねえ
昔、アドバンスドシリーズのなんかをやってたら、総統からレコードが贈られたとかいうイベントがあって、
ワルキューレだったな。マイスタージンガーもあったっけ。
後輩でパンツァーリート(歌あり)持ってる奴がいるから貰おうと思ったが、カセットテープだった。
既に再生できる仲間がいない・・・
あなるほどw馬鹿すぐるw
>>475 サウンドレコーダーを起動して、マイクをPCに繋げるべし。
あとは…わかるな?
ログインの裏の広告にキャンペーン版大戦略3とか載ってた
今夏発売で珍しく8000円台
8のポリゴン流用っぽいからかな
キングタイガーとかと現代兵器が一緒に写ってけどどうすんのかな?
いちおうターン制っぽいけどなんで大戦略3なんだ?
新ルールは歩兵のモラルとか狙撃兵や特技兵が重要とかなんか面白げ
下士官がどうこう書いてあった
ってことで3.0はだいぶ先なんだな
>>480 唐突さがリアルタイム版パーフェクト1.0そっくりだけど・・・
現代は今年は出さないで代わりにキャンペーン版3ということなのか
今夏発売ということは6〜8月ということになるから3.0は年末になるのかな
キャンペーン版ってやったことないんだけどシナリオマップとどう違うのさ
ガリシアがひっそりと削除されているな
MH-53Eは何処が間違っているかわからないようだけど
>>483 報告乙。
>>スタッフ
辞表だせ。大戦略の癌野郎。ゲーム界の屑。
タイフーンJとかわけわからんのが増えてる・・・
これは芯か
Ka-31は簡裁機がNo.131で投稿した早期警戒型なのかねえ
タイフーンって買うの?ラプターで話進んでたと思うけど
投票結果の上位50兵器〜100兵器を目安として採用とうたったのに65しか候補がない件について
うち27は賛同意見さえないわけだが・・・
まーぶっちゃけ目ぼしい物はもう入ってるからな。
今までにない兵器出せ...といってもよほどのマニアかその国の兵器に通じてないと無理ぽ。
情報が入手しやすい日米露ばかりじゃないか。
南アのMEKO系Mendiコルベットとか、クエートのAspide/Spada2000ミサイルとかないわけじゃないが、
ベースはすでにあるし投票するほどのもんじゃない。
もっと違う企画で集客してほしかったな・・・
MH-53E
本当にどこが間違っているかわからないようで
掃海タイプはシードラゴンのはずなんだがなあ
>ノルマンディー上陸作戦でのマルベリーのような移動可能な空港・港のようなユニットを作れるようにしてほしいです。
>設定は4部隊程度の艦船が収納でき、変形によって港としての機能を発揮するようになる、という感じで。
>このようなユニットを作れる(ユニットが建物の機能の一部を持つことができる)ことで大戦略でも技術的な奇襲ができるようになると思います。
空母や揚陸艦が何のためにあるのかと
3.0は簡易飛行場は実現するらしいけど
>>489 今の時点でも説明文が付いてないから何処が使っているかも分からないようなユニットだらけなのにこれ以上増えても。
追加候補のユニットもベースがあったりユーザー投稿ユニットにあるのが大半だけどMiG-29OVTなんか空対空の防御力を
高めにするくらいしか差別化しようがないよね(絵は変えるとして)。
>>490 いや、艦船ユニットが収納できるってのがキモなんじゃない?
まぁ、個人的には要らないと思うけどなぁ。
艦船ユニットが何処でも弾薬・燃料補給できたら補給艦要らなくなっちゃうし、
その上修理までできたら、海戦メインのマップで対艦ミサイル装備艦載機の必要性もほぼなくなる。
艦船ユニットの運用に関する駆け引きがなくなっちゃうよね…。
>移動可能な空港・港
なんかさあ、いっそのこと移動可能な首都でも作ればいいんじゃね
昔あったな、移動する司令部
移動する司令部と聞くと司令部が建物ごと移動する様子が頭に出てきて困る
すんません。エヂターで移動司令部作ろうとしましたがダメでした。
何がダメなのかわからんが
>>487の惨状でも兵器の投票やるつもりなんだろうか・・・
>移動可能な空港・港
マルベリなんかだずとも、浮きドックの方がでやすそうだ。艦船収納するユニットは無理とおもう。
>>489 影も形もないような(某戦車)をだすより、エジプトのスカイガードの機関砲搭載の新型とか、ニュージーランド海軍の艦とか
もっとありそうなものをだしてほしいよね。(南アも潜水艦かったようだし)
>>499 南アの潜水艦はパーフェクト1.0からあるじゃないの
TYPE209/1400Mじゃなくて只の209だけど
ニュージーランド海軍の艦なんてANZACフリゲイト以外は的にしかならないようなのばかりじゃない?
いま(2.0DX)のデータにない兵器なんか、なにをだしても的であり
主力でもなければ、代替できるし、ましてや名前変えるだけでエディタで作れるものばかりなのだが・・・
隙間の兵器を無理にデータ化する力があるなら、その人員/時間をもうちょっと他の意義のある事につかってほしい。
>>501 隙間の兵器を無理にデータ化する力があるなら ×
隙間兵器をデータ化するくらいの力しかない ○
平壌特急とかH-2A改造ミサイルのようなネタ兵器も出さなくなったあたり上とか芯より力が劣っているとも
よっぽどネタが好きなのね
504 :
名無しさんの野望:2007/06/01(金) 12:46:31 ID:kAat8aD7
この糞スレまだあったんだね。
>>504 書き込むスレ間違えてないか?
お呼びじゃないよ、更迭さん
もう戦闘型の兵器がお腹いっぱいなのは確かだな。
工作部隊とか補給部隊で、もっとバリエーション増やして欲しい。
>>506 増やすと言っても絵が違うだけのモノが増えるだけだと思うがなぁ
簡裁機がNo.086とかで投稿したのが綺麗になって追加される感じかねぇ
募集締め切りの5月31日5時以降に送信してしまったものが乗ってる。
数が少ないからかな・・・
投票結果の上位50兵器〜100兵器を目安として採用しますが、投票の状況によっては、弊社の判断で変動させていただく場合があります
全部で72しかないんですが・・・
無条件で採用?
掃海ヘリMH-53Eペイブ・ロウは修正されないけど、支持のところに「シードラゴンじゃないの?」とでも書き込めば直すかな
掃海ヘリという兵器タイプは今のところないから輸送ヘリ扱いでペイブ・ロウなのかとか理由をでっちあげてみたり
つ 火葬ユニット ロドリゲス
暴風号って何。
一方で、朝鮮民主主義人民共和国の金正日総書記が2001年8月にロシアのオムスクにある戦車工場を訪れた際には、ロシアはT-90の売却を拒否している。
このため、北朝鮮では独自にT-72をベースに発展させた「暴風号」というT-90風の戦車を開発したという報道もあるが、詳細は明らかになっていない。
エントリーした人は責任持って解説文を支持掲示板に書き込むべきだと
515 :
名無しさんの野望:2007/06/02(土) 22:26:10 ID:OXsdQGWe
あなた方、これまでに何回原点に回帰してるの?
いい加減目覚めなさい。
>>513 改造元のT-72はどこから手に入れたんだろう
是非目覚めてもらって、冷や汗をかくぐらいCOMの戦車部隊に押しまくられて・・・
みたいものだ。
福岡FGからの融資はどうなったの?
戦闘機 ミラージュ50FN パンテーラ チリ 0 -
戦闘機 ミラージュ5 エルカン チリ 0 -
これとか「原則として1990年代以降に配備が開始されたもの」に抵触しないの?
クフィルかチータでいいじゃないという感じだけど
まあ多少そういったものがあってもいい
かも知れない。
掃海ヘリ MH-53Eペイブ・ロウ 米、日、中など
中って中国?
中華民国とか
中つ国。
アンドロメダとデスラー戦闘空母(デスラー砲装備)ができた。いる?
アンドロメダ(戦艦)
・508mmショックカノン ・パルスレーザー ・W拡散波動砲
デスラー戦闘空母(空母)
・衝撃砲 ・ロータリーキャノン ・デスラー砲 ・デスラー機雷 ・補給物資
いらね。
三段空母が欲しい
アンドロメダは前に誰かうpした希ガス。
だが、ホスィ。
ショックカノンって508mmもあったのか…
所詮はゲームなのですから。
投稿者 ぼろぼろ 2007年6月5日08時39分
リアリティを極限まで求めてもゲームとしては良くならない。
所詮ゲームなのです。
とっても簡単に言えば孫子の兵法を実践出来るゲームが楽しい
ゲームとなるのではないでしょうか?
リアリティを求めても決して良い大戦略とはならないと言う事を
みんな考えても良くは無いですか?
所詮ゲームなのです。つまらない細かい数値・システムなんかより,
自分の戦術・戦略知識を生かせる土台が必要なのかと思います。
ほかのゲームやれ
>>529 その書き込みも怪しげな日本語だね
追加兵器のところ投票支持から投票に変わったけど投票が成り立つのかな
>リアリティを求めても決して良い大戦略とはならない
リアリティを求めても決して良い大戦略とはならない
リアリティを求めても決して良い大戦略とはならない
リアリティを求めても決して良い大戦略とはならない
リアリティを求めても決して良い大戦略とはならない
リアリティを求めても決して良い大戦略とはならない
リアリティを求めても決して良い大戦略とはならない
リアリティを求めても決して良い大戦略とはならない
その通り。坊や、よく気付いたね。偉いね。ステキだね。
現投票数を出すようにしたのは大失敗だな
惨憺たる結果を隠蔽することさえできなくなった
>もう少し日本が強化されてもいいような気がするので
同一内容の繰り返しは反映されないんじゃなかったのか・・・
それにしてもF-15FXとかTKXのような海のものとも山のものともつかないモノに
票が集まるのはアルファー的には困るんじゃないのかな
>532
ファミコンウォーズがピッタリw
>>リアリティを求めても決して良い大戦略とはならない
>>孫子の兵法を実践出来るゲームが楽しいゲーム
孫子の兵法を実践出来るようにしたらリアルに近づくようにみえるが、それを否定しているわけだ。
なかなか興味あるかきこみだったな。以上。
なんか投票が悲しいな
TXだかなんだか知らんが試作車すら出ていない戦車がそんなに欲しいものか・・
>>538 同意。大戦略の日本って強い部類にはいるから無理に新兵器をいれる必要はないね。
対地ミサイルと大型輸送機がほしいところだが、ないからこそハンディになって対人戦がおもろいのだが。
あの投票コーナ通りに兵器がはいっちゃったらチョイス感覚を疑うぞな。
TK-X
\1800 対地51/56 燃料75 移動6/7 他の回避は90式と同じか+1,2
・・・と大胆予想
たとえ軽量化で40tだとしても重車両は間違いないから特に意味がない罠
んで、こんなスペックなら90式と何も変わらない訳で
搭載砲は同じなの?
>>536 これ落としたんだけどどうやんの?
WDD形式って初めて見たんだけど
>>544 パーフェクト2.0も2.0DXも持ってないの?
>最初にエントリーしていただいた時点で、「MH-53Eペイブ・ロウ」とだけ記載されており、
>「MH-53E:シードラゴン」のほうなのか、「ペイブ・ロウ」のほうなのかが不明でした。
「掃海ヘリ」として掲示板に掲載しといて今更こんなこと言ってる
エンントリーした人に確認すれぼいいだけなのに社会保険庁のような仕事ぶりだ…
>>540 パーフェクト以降は給油機まで持っているから"強い部類"じゃなくて"かなり強い"になるんでは?
中国も黄色担当のヤラレ役じゃ無くなって生産型の違いでハンデをつけるという考え片も廃れた。
>>545 支障が無いならどっちも採用されるだろうな。前例があるから。
>>547 シードラゴンだと掃海ヘリを兵器タイプに追加しないといけないから
スタッフ君としてはペイブ・ロウと言ってもらいたいんだろうね
掃海艇はコルベット扱いだからシードラゴンも対潜哨戒ヘリに突っ込むのかな
>>544 兵器エディター起動、「ファイル」→「選択兵器の読込」
>>550 ここパーフェクトのスレなんだが
年号だけとは奇特な香具師だ
2004のみの人がここにいます
3,0の購入を検討しているけどどうなるかな・・・・
>>542 まだどうなるかわからないTKXより、90式改バッチ1 の方がよくないかね? (レオ2A6と同程度にはなるんでね)
どのみち、これらが出てデータ的に数%変わったところで、大戦略の戦車戦に変化はないだろう。
2.0DXの日本で不満なのはF2に誘導爆弾がないところかな。(高いだけでまったく使えん)
生産国の話がでてたが、まぁ、最近はCOMや対人とも瑞典でやってたりする・・・
・・・なにその妄想
パンツとかイカの妄想を真に受けてるのが多すぎないか?
すみません。
現在精神科に通院中でして…
俺なんか隔離されて二年だよ
おれひきこもって4年なんだけど
私は引きこもって8年になります。平日は暇だからゲームばかりしてますが、
日曜日は競馬に行きます。
最終選考方法
投票結果の上位30兵器ていどを目安として採用する予定ですが
減ってる(苦笑)
誘導爆弾が使えるF4ファントム改のコストパフォーマンスが良すぎて
F2の存在意義がほとんどないのって、現実も同じなの?
共に新品のF-4とF-2のどっちを配備しようかと考えること自体が現実ではありえないんだが
>>560 その前に票が足りなさ過ぎて、すべて無効としかおもえない・・・
>>559 競馬場に行く元気があって引きこもりでメンヘラってなんか矛盾してない?
おれなんか執行猶予4年
>>559はただのニートだわな。
まあ、ネタなんだろうけどw
ほほう。3.0なんてでるんだね〜 で、今回のバージョンUPの「ウリ」ってなに?
>航空自衛隊FXに採用されているのだし、制空戦闘能力に加えて高度な対地・対艦戦闘能力を有している。
>日本の生産系で誘導爆弾を装備しているのは旧式極まりない(2008年には用途廃止機が出始める)
>F-4EJ改ファントムIIしかない。これではとてもじゃないがやっていけない・・・
>というわけでここは一つF-15FXを。(迎撃能力も欲しい。F-4EJ改にはあるのだから)
いつ採用と決まったんだろ?
生産型編集でF-15Iを組み込むなり兵器ヘディタを活用する方向に考えが向かないのが不思議だ
>>569 というか「やっていけない」って何なんだろうな?
自衛隊Tueeee!がやりたいんだろうけど、装備バランスに欠けるのを
なんとかやり繰りするのが楽しいとは思わないのかなぁ。
万能ほどつまらないものは無いと思う。
こういう人はインドとかスウェーデンの生産タイプは使わないんだろうな…。
>>570 インド強いよ
ヘリ空母や弾道ミサイルもあるし
ゲーム的にはMLRSが西側ほぼ全部に配備されてるのって面白くないよな。
地上兵器は国ごとにそれぞれ独自性があって面白いのだが、
結局は互いにMLRSを打ち合って削り合うのが、なんかなー。
まあ現実では西側同士の戦いは想定されてないからしょうがないんだけど。
パーフェクト1.0だと極端に戦力が落ちるのはオーストラリアくらい
>>573 2.0DXでもオーストラリアで勝つのは難しい。
戦闘機なし、自走砲・ロケットなし、対地・対空ミサイルなし。戦車は2流。どうしろと。
人間同士やるとMLRSは飾り。対地ミサイルがある国/ない国の差は大きい。
オーストラリア>>北朝鮮
じゃないの?
対地ミサイルが反則的に強いのって、あんなでかいミサイルが
普通に補給車から補給できてしまうからだと思うのだが。
対地ミサイルだけ特種な補給車で、それも変形してクレーン絵付きの
状態にしなきゃ補給作業できないようにしたらどうか。
>>575 大戦略内では、北朝鮮>オーストラリアだよ
>>576 弾道ミサイル潜水艦は補給艦から補給出来無いんだから対地ミサイルも補給車から補給不可にすればいいんじゃない
友人が日本をチョイスしてきたら、すかさず・・・
エジプト・UAE・イラン・イラク・トルコ・ギリシャ あたりにする。
かなり(というか絶対に)有利にゲームをすすめられる。
>>576 確かに弾道ミサイルが簡単に補給できちゃうのは違和感を覚えた
対地ミサイル・弾道ミサイル連射の厨対戦でないことを祈るのみ
そこでMDですよ
得票数0のほうが多いけど、これってエントリーした人も投票してないってことか・・・
理由を書くのが面倒だからじゃないかな?
俺もペイヴロウに投票しようかと思ったけど辞めた。
理由聞かれてもなんと答えればいいのか…。
ペイヴロウが好きだから!
じゃあさすがにまずいよなw
gdgdな投票だから理由なしでいいんじゃね
>投稿者 ○で 2007年6月9日14時31分
>-
A-10Cの一票がこれなんだから理由は必要ないんじゃない?
ロシアが BMD-3の後継ぎに開発した空手装甲車.
既存車体に BMP-3の武将を装備していて, 名実共に主力機種になりそうです.
>>587 それ、ワレもの使いの外国人の文章だから
もう馬鹿馬鹿しいので参加しなかった
アルファで適当に新型入れればいい
現代2007だって無投票でいろいろ増やしてるのだから
P-8A、MH-53あたりは投票関係無しに追加されると思う
簡裁機の投稿ユニットにもあるし
ほっといても追加されそうな奴入れてもしょうがないんだよな
P-X C-X P-8 WZ-10 TK-X 19DD LCS フリチョフ・ナンセン
追加はこんなもんでよくね?
外国の微妙なマイナー型とか出されてもわからん上に使わん。
つーか、いい加減アルファは兵器増やしたい病から脱せれんのかよ
追加したところで数値が1,2違うだけじゃ意味ねええええええええ
F-15FXとかTK-Xが追加されなかったら二月逝とか騒ぐんだろうなあ
>>592 なんか全部投稿ユニットにありそうなラインナップだね
ま、追加がなきゃ買わんとか言う阿呆も山のようにいるわけで
投稿ユニット見りゃわかるわな
ディーゼルもオーストラリアの揚陸艦がどうこう言ってたこともあったし
大戦略Wのころは74式戦車もレオパルド1も同じグラフィックを使うくらい神経が太かったのに
最近はどこが違うのかわからないレベルのマイナーチェンジ版までユニット化してる
>>595 ま、追加がなきゃ買わんとか言う阿呆も山のようにいるわけで
山のようにというほど居るかな?
>ディーゼルもオーストラリアの揚陸艦がどうこう言ってたこともあったし
兵器ヘディタのないパーフェクト1.0のころの話なんて懐かし
オーストラリアのMRAは3.0でキャンベラになるかな
隠れキャラの復活をだれかリクエストしてこい
バルキリーは無しの方向で
>>598 ホバータンクとかオースチン大佐とかいまさら必要?
バルキリーは階層またいだ変型がNGだからリクエストしても入らないはず
「DOGFIGHT1」をお忘れでは・・・
SR-71は隠しユニットじゃなくなったな・・・
投票しなくても追加はされるしね
変形前後の階層マタギを解除してさえくれれば・・・
新ユニットが増えることにはやぶさかではない
でもいまさらコンテストまがいな企画するのは空気読めな杉
スタッフの空気読めないのは今に始まったことではないけど
なんか大コケフラグでてるな、とりあえずレヴュー待ち
もうグダグダ
作ってる奴らがグダグダだからしゃあない
>今の時代にもってこい
>かっこいい
>最新だから
喜屋武茲罵は投票しないでコメントだけ入れたのか
それともスタッフ君の仕事が杜撰で票の数字が増えていないのかな
それよりもF-2にAAM4,5の携行を・・・
ゲームでよく哨戒機を使うので、P-3より強い哨戒機がほしいです。
ぜひ追加してください。
エディタでどうにでもなることやボクのさい強へいき厨ばかり…
>>607の内容で連投してるのは削除や掲載拒否の対象にならないのかな
>>608 いやー本当に酷いね…。
武装の組み替えだけならエディタで弄れるだろうに。
グラフィック描かなきゃいけないわけじゃなのにさ。
まあ、開発スタッフもさすがに取り上げないとは思うけど。
だから、公式がどうなろうと別に良くない?
>>608。
もう兵器データに関しては、エディットデータ用のうp場を作って、
ユーザー同士補完どうぞって感じで放置しておいた方がいいんじゃないか。
それなんて公式?
>>610 既に公式にあるわけで
特設にしか出没しないワレさんですか?
追加兵器投票、得票数と順位が一致してないけど
これ、いつものようにスタッフ君のいい加減な仕事のせい
>>614 武将を装備していて
こっちには突っ込まないの?
>>614 空手の範士だけが乗られる装甲車のことです。
敵部隊と遭遇したら、空手と気で敵兵を殲滅します。
偵察機 ASTOR R1 についてのコメント
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投稿者 inamiken 2007年5月2日16時36分
イギリスが開発した中距離地上偵察機. J-STARSの縮小版と呼ばれるほどの性能を持っているし, キャンベラ偵察機代わりに導入する位, ゲームではどんな性能の出るか期待になります.
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投稿者 tomoya 2007年6月12日17時10分
イギリスが読者開発した地上偵察機.
スペック上に見た時 J-STARSにも滞らないようだ.
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非正規二大巨頭の競演ktkr
投稿者 井波犬 2007年6月12日13時28分
ミラージュ 2000のアップグレードバージョン.
電子装備の改良及びMICA中距離空対空ミサイル使用がメリット.
Rafale代用でよさそうです
-----------------------------------------------------------
ラファール代用でいいなら要らないじゃん
>>618 トモヤは公式に出入りしてるけど
>619
ワロタ
台湾が運用しているという一点のみにおいて意味がある鴨
おまいらは地形エディタで何作る予定?
俺は谷と村を作ろうと思ってる。
谷は航空部隊のみ進入可・架橋可。
村は小都市のさらに弱体版。
あとなにかあるかな。
入り込んだら一定の割合で部隊が消える不思議ゾーン
水田w
植層がどうとか言っていた旅行自慢が地形エディタの話題には食いつかなかったな
>水田・・・
新潟マップにやたら湿地帯があると思ったら、それだ。
連投スマンが
>不思議ゾーン
ランダムにあらゆるユニット(無同盟)を生み出す不思議ゾーン2
多用するとファイルサイズが数百MBになる悪寒
脳足りんだから、谷ぐらいしか思い付かない
>>622 いっぱいできそうだし、地図記号網羅しているHPのぞけばヒントにはなるかも。
システム的に合理的かどうかはともかくとして・・・
「監視塔」「窪地」「崖」「兵舎」「ヘリポート」「蛸壺陣地」
「戦車障害」「泥濘地」「岩礁」「火山」「海底山脈」 etc
特設の誰かがかいていたが、グラフイック的には一見「森」なんだけれど「陸軍基地」の機能をもっている
というようなのが出来るんなら、ある種の秘密基地・・・になるかも。
まぁ、システムしだいだな。
クリックしてしまえば何の意味もないがな。
どこにあるのか探すのマンドクサだからそれでいいというなら・・・
でもそれもどうだか。
>>630 これおもしろいなwwwwwwwwwwwwwwwww
敵の陣営に配置したいわwwwwwwwwwwww
地形情報の隠蔽機能が欲しい、特定の勢力にだけ真情報を表示
その他勢力には偽情報を表示
もしくは地形自体に、ユニットの「隠蔽」と同じ効果を持たせるとか
ワープポイントかな
地球一周マップが作りたい。
>>630 公式に書いてある仕様から考えれば可能になるはず。
グラフィックはデフォから流用すればいいから、
「見た目浅瀬・実は要塞」とか極端なことも出来るだろう。
【基本パラメータ】
リアルファイトの背景画像 ヘックス画像 視界 収入 占領耐久度 破壊耐久度 収納数 物資集積数
【建物特性】
生産可能兵器 補充可能兵器 修理可能兵器 弾薬補給可能兵器 燃料補給可能兵器
【地形特性】
隠蔽 着陸 空挺 架橋 トーチカ 道路施設 線路施設 地雷/機雷 移動消費 地形回避
航空機の着陸が可能な道路は今でもテキストエディタで弄れば実現可能?
今は着陸って概念がなく、収納or空中でしかないから不可
すいません、もうJAROに電話をかけてもいいですか?
追加兵器投票、票数と順位がグダグダじゃない
P-Xと19DDは票数関係なしに追加されるんだろうなー
チョールヌイ・オリョールの製造会社が事実上倒産して整備専門に格下げになったらしい
地形機能をどんどん発展させて、シムシティ化しちゃえ
ああああああああああああああああああああああ!!!!!!
ザ・ロック録画すんの忘れたアアア
外出中なのか?
>つまり非会員の方の10票が会員の方の1票に相当します。小数点以下は切り上げとします。
最多得票がTK-Xの8票・・・
会員票を10非会員票を1扱いにしておけばもう少し投票っぽく見えたのに
ほっとけば入りそうなのに誰が投票するのかねw
最近のでも関西記の落としてる奴は100人以上いるから
ほとんどは投票を無視してる計算になるもんなw
>>645 X-45は中止になってるから票が入っても追加されないかな
無人機自体もう増え無さそうだし
あの候補の中で投稿ユニットに無いのってほとんど無いよね
投票してるのは公式に入れない連中ばかりなのか
つーか、投票数を表示することにしたアルパーの意図がわからん
過疎化することを微塵も考えてなかったようだな
割れザーが居ないとでも思ってたんじゃないの。
投票しているのは非正規ユーザーばかりに見えるけど
X45って開発中止になってるのか、知らん買った
有人機の最終計画っていまのところX31ってヒストリーチャンネルでみたけど
あれって機体のフォルムがタイフーンに似てない?
>90式の火力・防御力と、74式の走破性・低コスト
能力は90で価格は74にしろってことか?
それこそヘディタでどうにかしたほうがいいんじゃない
特設に書き込んでいるのは自衛隊兵器に妙な妄想を持っているのと
半島人ばかりなのか
>>650 タイフーンのテクニカルデモンストレーターのEAPが1986年だったかに飛んでいて
X-31は90年だったはずだから似ていてもおかしくはないような
X-31にはドイツも関係してたし
このゲーム
兵器の数値決めた人は頭おかしいとしか思えない
いいんだよ。
火葬兵器で遊ぶゲームなんだから。
えっ?自作マップを作るゲームじゃないの?
5/21にムーが投稿したのが今のところ最後のマップだな
17日の23時台の投票が反映されているけどスタッフ君、休出で夜勤?
でぃーとかタカとか臨終の書き込みは非掲載の対象じゃないのかなあ
>>656 東地中海沿岸で、
イスラエル
シリア
レバノン
ギリシャ
エジプト
トルコ
…が戦うマップ作ったんだけどやる?
自軍イスラエルでサイズ64×64なんだけど。
>>656 バランス無視の全て自分で操作する事が限定の256×256ヘックスの北朝鮮マップならあるけど。
自軍は自衛隊、米軍、韓国軍×2、北朝鮮軍×2で1ターンが1時間位かかるけど。
>>653 具体的には? 昔っから似たようなデータで違和感はないのだが・・・
>>651 同意。装甲などに最新技術を使ったTKXが、74式と同じ価格とはとても思えない。
データ的に90をTKXに名前をかえるのとたいして変わらんと思う。
128×128がいいな。
大戦略の変なデータに慣れちゃうと違和感はないかもね
兵器投票が
空34 (F-15FX:6 P-X・C-X:4)
陸21 (TK-X:9 FCS・GMLRS・暴風号:2)
海24 (19DD:9 オハイオ級 (トマホーク換装型)・LCS・フリチョフ・ナンセン・バラクーダ級:2)
計79
という目も当てられない結果になった件について。
かなり早い段階から予想されてはいたけどな
664 :
名無しさんの野望:2007/06/18(月) 22:25:34 ID:wRMvlJYj
>653
>兵器の数値を決めた人は頭がおかしい
だってキヨだし
キヨは現代2004までらしいけどね
投票使用しようと思ってて何もしないまま終わってしまった。
>>663 あの候補で79も投票があったのが不思議といえば不思議
79の内、割れズの0.1票がどれだけあったのかが気になるなあ
1人10票まで投票できるから、総投票者10人とかいう事態さえ有り得る訳だが
いつのまにか投票終わってた
投票するつもりもなかったからいいか
やろうがやらまいが、大勢に影響のないイベントだったな。
乙であり、大儀であった。
あの投票内容でホントに30種類追加するんかな
まあ投票してもしなくても毎回種類増えてるし
投票ちゃんねるの方が盛りあがっいたよなぁ…
企業が営利目的で使う場所じゃないとマジレス
gdgdな投票でgdgdな結果に・・・
1票でも入れば当選てなにそれ
タイフーンJって聞いたことないんだけど・・・
開発が難航してるから時間稼ぎだな
今年中の3.0発売はあぶないかな?
バグだらけだされるくらいならいくらでも遅れてくれ
ほんとうに現代2008が先にでそうだ
>>677 使わなければいいじゃないか。
俺だって現用じゃないヤツは別の生産タイプにまとめてるぞ。
NOLSとかさ。
コマンチみたいに中止になったのに登場を続けているユニットがあるからX-45Aも採用か・・・
FCSはキヨつながりでアリアドネの超陸戦兵器から引っ張ってくるんだろうか
FCSは内容がころころ変わっているんだけどねえ
タイフーンJとかF-15FXのような微妙な物を入れるならH-2A改造ミサイルとかトンデモ系も入れて欲しい
>H-2A改造ミサイル
そんなもん自分で作れ!
愛着わいてカワイイぞw
H-2A改造ミサイルは現代2003から引っ張って作った。
平壌特急のリアルファイト画像を引っ張って来る方法はないものか。
公式のNo.558マップは
>>658が投稿したものみたい
F-15FXなんか追加したらF-15J改とかは使われなくなるんじゃないの?
AAM-4(AMRAAM?)で迎撃あり、誘導爆弾、ASM-2とかでユニット化するんだろうから
当選、条件付当選、保留、追加候補からも消えた
エントリー兵器ってどれぐらいあるかな。
弾道ミサイルは全部消えた・・・・
>>685 ムスダンは当選したじゃない
対空ミサイルのPantsir S1とかMEADSなんかが消えてるね
9K37M1-2は9K37ブーク1Mのミサイルだけ変えるつもりなんだろうか
Pantsir S1は簡裁機が投稿してるから採用になると思ったんだがなあ
アグニとかシャハブは忘れ去られてるな
62式ナントカ車とかフリゲートにも消えたものがあったような気が・・・
ミラージュ50FN パンテーラ
ミラージュ5 エルカン
EC725
EC120
L-15
FTC-2000
MQ-9 Reaper
UH-72A Lakota
Ka-60
A330MRTT
Su-30MK2
MH-60R/S
A-50 ゴールデンイーグル
マスティフ(クーガー)
63A式水陸両用戦車
Pz87-WE
Pantsir S1
MEADS
シャハブ4
BTR-90
アグニ3
ソホ級
FREMM
リバー級
ワリヤーグ
LHA(R)が残ってワリヤーグが消えたのが不思議
同じく0票のステレグシュチイ級は候補に残ったのに
エルカンとかパンテーラは順当に候補から除外という感じだけど
暴風号なんてろくに情報が無いものが投票と支持書き込みで採用になって
金鷲が除外なのが不思議。0、0のBRM3は残っているのに。
タイフーンJ、「おいおい」って感じだ。
これは絶対にありえない。エデタで削除させてもらうよ。
付属のヘディタには初めから入っているユニットの削除機能は無いが・・・
つ生産タイプエディタ
どちらのエディタも元々収録されているものは消せないけどね
つバイナリエディタ
テキストエディタでも可
ゴールデンイーグルなくなったんだな・・・
せっかく撃墜してやろうと思ったんだが。
>>697 票0、支持カキコ0じゃなくなるでしょ(無くなってないのもあるけど)
F-15FXとかタイフーンJとかどうなるか分からないものが採用されてゴールデンイーグルが落ちたのは
おかしいと言えばおかしいかな
かってに増やすと予想
シャハブ4、アグニ3、ゴールデンイーグルあたりは普通に追加しそう
弾道弾そんな欲しいか?
まあゴールデンイーグルは現代で多分出るだろうな。
操作性が悪すぎるな
ユニット移動するのいちいちマウスでの操作
指が痛い
DOS時代のように、F1で移動、F2で攻撃とか、
キーボードで上手く操作出来るようにならんものか
>>702 両手につまようじもってマウス動かすじゃ駄目、かな?
早く3.0でないかなあ ワクワク
現代スレが落ちてるからこっちで質問
2007シナリオで難易度が★3までのシナリオしかないんだけど
全部クリアしたら追加とかない?難しいシナリオやりたきゃ新規ゲームから選ばないといけない?
ないんじゃない?
ここの会社はクリアしたら追加とかしないから
星印もいいかげんだよ
てかクリアした人なんていないと
きみが第一号になって確認してくれおねがい
オーストラリアのイージス艦の船体はスペイン製に決まったようだけど
揚陸空母ともども3.0では追加されるかな
されないよ
NLOS-C、NLOS-M、ARV-A、ARV-A(L)・・・
FCSは何個入れるつもりなのか
兵器エディタ
投稿者 にくじゃが 2007年6月20日22時08分
私はゲームをする時に自国兵器をどこにするかと考えると、楽に勝つには米になってしまいます。
戦略を立てるのが苦手なのです。
でも、米の兵器で勝ってもおもしろくなく、兵器エディタを使って好きな国の兵器をUPして使っていました。
別売りでもいいので、兵器エディタを作って欲しい。
特設には妙なのばかり涌く
おかしいのは確かだが、あんまり晒すなよ。
せめてフォローしてやれよ。
どこをどうフォローしろと
きっと兵器エディタのない古い大戦略をプレイしてるんだよ
とか
>兵器エディタを使って好きな国の兵器をUPして使っていました。
>別売りでもいいので、兵器エディタを作って欲しい。
フォローしようがない
凄惨ダイブ偏執
ダイブ?
今夏発売予定のキャンペーン版3の情報が
>>480以降一切無い件について
10月のつもりとしてもあと3ヶ月なのだが
キャンペーン版3てリアルタイム版完璧1.0のようになんの予告もなく7月あたりに出るんじゃない
現代大戦略 Ultimate Warのように中止とか
キャンペーン版3の広告って
>>480の報告にあるログインの裏だけ?
工業力厨といまさらな追加ルール厨が登場
「条件付き当選」(2種類)は、人気はあるのですがゲームシステムの関係で、その性能を反映できるかどうかが未定のため
保留とさせていただく兵器です。仕様とルールが確定した段階で追加できるかどうかを検討いたします。
仕様とルールまだ確定してないのか…
来年3月あたりまで持ち越しかな
おれはCOMがもっと賢くなればそれでいいよ。
もう補給車と空の揚陸艦を潰し続けるのは飽きてきた。
各種厨の中で一番しょうもないのがCOM強化厨だな
言って強くなるなら既に人間じゃCOM様に太刀打ちできません〜
人間より強い戦略ゲーのCOMなんてチェスくらいだろ
オセロ
オセロやチェスは境界条件が狭いからね
ボナンザ作った人が大戦略作ったらどうなるんだろうなw
とんでもないことになるんだろうな
730 :
名無しさんの野望:2007/06/25(月) 21:20:10 ID:sxouOm4e
ようやく工業力同志が・・ (´ω`)
工業力はおもしろいよー
工業力のどこがオモシロイって?
1990年のキャンペーン版IIを最後に放棄されたルールにいつまで拘っているんだか
15年や20年も前のルールに戻せってか
つまり、スタック不可だとか、間接攻撃不可とか、武装は各兵器1つずつとかそういうレベル・・・
工業力イラネ
スイッチ付けて有り無しにできるんなら工業力つけようが燃料生産力つくろうが
どうでもいいじゃないか。 個人的には思考ルーチンエディタに期待してるよ。
まさか、HPに書いたっきりで「まったくなかった」じゃないだろう?
工業力を少しいじって、工場の数に応じて作れる兵器が決まるってのはどう?
例えば、
工場が1個くらい Mig-15クラス
工場が3個くらい Mig-21クラス
工場が6個くらい Mig-23クラス
工場が10個くらい Mig-29クラス
工場が15個くらい Mig-31クラス
みたいな感じで。工場数が足りていれば、金のある限り、いくつも兵器が作れる。
工業力を消費するのではなく、一種の技術レベルとして扱う。
735 :
名無しさんの野望:2007/06/26(火) 00:11:53 ID:U+CGfRZN
なんか工業力について異様な拒否反応起す病人が
>>734 いいねえそれ賛成
工業力はごちゃごちゃいって反対する理由もないな
面白くなるならオッケー
今みたいにM1A2ばかりでてくるのもなんかな
工場の数なんたらじゃV'90段階に退化じゃない・・・
結局、90年代のレベルに戻せってことか
>面白くなるならオッケー
要素追加で面白くなったかな
潜水艦、弾道ミサイル、ステルス、迎撃・・・
潜水艦で使えるのはキロか対地攻撃可能なロス級あたりだけ、弾道ミサイルもパーフェクト以降のは無制限に撃てるからやたら大味だし
ステルスや迎撃もCOMは使いこなせてないし
工場の数でどうのこうのという工業力厨は、各陣営(N陣営)が同じ技術レベル(Mコ)を持とうとすると、
N×M個の工場が必要になるとわかってるのか・・・?
収入源たる都市以外に、10個近くも工場占領するとかマンドクサ …の以前に、マップが都市と工場で埋まる罠
>今みたいにM1A2ばかりでてくるのもなんかな
生産なしのMAPをやればいいんじゃないの?
工業力よりは大戦略Vの在庫システムのほうがまだ良さそうな感じがする
COMのバカさは変わっていないから首都が包囲、占領の危機に陥っていても無意味な揚陸艦を配置しそうだけど
工業力より、戦闘国家の行動力システムルール追加の方が面白いは
戦闘国家が完全にこけた今、大戦略に最後の期待をするしかない・・・(:_;)
>>739 だったら数を少なくするとか、調整すればいいわけだろ?
>>734の数はあくまで例なんだから。
それより、その偉そうな態度はなんなの?
勝手に仕切るなよ。
反工業力厨って過去に工業力の議論でなにか中傷されたことを根に持ってるのか?
行動ポイント制はXでやってる
なぜかそれ以後の大戦略には採用されてないけど
>>742 α・サザンに調整が出来るとは思えないんだけど
>>737 ×90年代のレベルに戻せ
○90年代のレベルに進化させろ
いいオヤジのくせして精神的に子供な奴が多いんだよなこのスレはw
三十代?四十代?オイオイw
,,-―--、
|:::::::::::::;;;ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::::::::::( 」 < 精神的に子供な奴が多いんだよなw
ノノノ ヽ_l \______________
,,-┴―┴- 、 ∩_
/,|┌-[]─┐| \ ( ノ
/ ヽ| | バ | '、/\ / /
/ `./| | カ | |\ /
\ ヽ| lゝ | | \__/
\ |  ̄ ̄ ̄ |
⊂|______|
|l_l i l_l |
| ┬ |
>生産不可能な情報部隊を保有していたら,妨害範囲を与えて虚偽の報告をさせ相手を混乱させて
>混乱に拍車がかかる事でしょう。
相変わらず日本語が不自由な人ばかり・・・
「玉石混合」は一発触発に近いかな
まずは自分の日本語を見直そうな。一触即発だぞw
>>750 >>749はこれを引き合いに出してるんだろ
いっぱつ・しょくはつ【一発触発】名
αの分析によると、日本を取り巻く世界情勢は一発触発の状態にあるという。
2001年時点より使われいることから、短期のバイト・社員による言ではなく、
αの幹部クラスが好んで使用しているものと思われる。
2ちゃんねらによる懇切丁寧な解説をうけ、コソーリと隠蔽した。
サイバー系の院病って何だったんだろうなー
偽装部隊、あってもいいと思うな。
偵察隊は経験値によって、偽装・隠ぺい・ステルスを見破る能力で対抗。
754 :
750:2007/06/27(水) 19:22:17 ID:CyhXRWcA
>>751-752 ああ、そういう事だったのか…。
ごめんな、
>>749 >>753 うーん。隠蔽か…。
俺はなんか面倒そうだから、つねにOffにしてるんだけど、
みんな隠蔽ルール使ってる?
森だらけのマップで使ったら、遭遇戦連発でイライラしそう。
待ち伏せというか遭遇戦の処理はキャンペーン版IIあたりのほうが今より良い感じだったかな
こーゆー事書くとまた懐古厨扱いされるんだろうが
隠蔽にしろステルスにしろαが弄ったところは何か変なんだよなー
今思ったけど、現代スレとパーフェクトスレ統合しちゃっていいような気がしてきた
どうせ、例のバカが立てるさ
懐古厨の一番いけないところは、何が良かったとはいっても、どう良かったのかをいわないところだと思う
過去の美化された記憶で「○○良かった」とだけ言われてもどうしろと。
明治の頃は良かった
>>756 ああ、みんなそれ思ってるんだがな。いるんだよ、立てるやつが。
子供の頃は良かった
どんなゲームでも楽しかった
ルール追加厨のイケナイ所もたいして変わらんけどね
あのころは良かった
艦載機さんの「タイフーン(海洋迷彩)」面白い
こういうのもっとやってください
芯の真似だろ
キャンペーン版2でM901とか使った待ち伏せは今のパーフェクトシリーズより良かった。
視界外への後退を繰り返すことで遭遇戦を発生させて損害なしでCOMの戦車を削れたから駆逐戦車が使いやすかったし。
簡裁機の架空ユニットは初めてか?
>>766 視界外で待ち伏せ→遭遇戦で一方的攻撃→視界外に後退
って今でもできるんじゃね?
>>770 キャンペーン版2では、1ターンでできるのか?
そこで行動力システムですよ
パトリオットとか変型だけで1ターン掛かるのはやめてほしい。
駆逐戦車使った繰り引き戦法がパーフェクトだと効果的に感じないのは何故なんだろう
射程1マスの対空機関砲の使い方って遭遇戦用?
一回索敵範囲に入ったら使い道なくなるよね。
>>773 こっちの航空機がいっぱいいるところに突っ込んできて展開!
→自ターン!迎撃でウボアー('A`)
・・・はやめてほしいけどな。
>>776 そういう動き方ならCOMが強くなっていいんじゃない?
今は陣地形態でその場を死守すればいいのに、何故か変型して移動を始めるんだよね・・・
そーいうのでもCOMが強くなったと思える
>>777は幸せだな
空母に航空機が降りるようになったんだから陣地を引き払わないような動きもサポートして欲しい
>>776のように長射程の対空陣地が動けば強くなったと感じると思うけどなあ
逆に強すぎなような
敵の防空ミサイルが展開してるとこ見たことないんだけど
COMって空対地迎撃ミサイルの使い方下手だよね
空対地で迎撃できるミサイルなんてないんだが
エディタで上陸作戦を想定して揚陸間にLCACほか多数のユニットを詰め込む
ゲームを開始すると次々LCACやヘリを放出
挙句の果てに自陣にせっせと詰め込んだ陸上部隊を放出。
これをナントカして欲しいな・・・・
思考ルーチンエディタとやらでどうにかなるんじゃないの?
>>785 当初の計画では「3.0」は「思考ルーチンエディタ」のようなものを中核とする予定でしたが、
(略)
どれくらいのお客様が楽しめるのであろうか? という2つの問題です。
(略)
実際に必要としている人は、ごくひと握りでしかなく、大半のお客様は創作することよりもプレイすることを優先するという…
(略)
”ごく一握り”の、新規100人にも勝る、大切なコアユーザーを切り捨てた瞬間
思考ルーチンエディタの要不要は別としても、自分で作ってくれて、しかも要望という形で教えてくれるユーザー切り捨てたらダメだろ
αの思考ルーチンエディタは出ないものだろうか。
>786
出来ないなら、出来ない、とまだ素直に言えばいいのにね。
αのバカスタッフは、適当に取り繕うから、余計に反感かうんだよな。
ていうか、"ごく一握り"と言われるコアユーザーの気持ちすら汲めない、人間的にちょっとダメな人なんだろうな。
コアどころかユーザーのこと考えているならバグだらけの半端品を毎年出し続けるわけが・・・
そもそも大戦略なんて一回出す毎に新規何人やってるんだよって話だな。
軍事知識必須だし。
シンプルモードの兵器数でオンラインとかやらねーかな。
ファミコンウォーズ程度の規模で。
ハマッた奴はパーフェクトのオンライン対戦に誘導。
軍事知識は要らないと思うけどなぁ。
そりゃあより楽しむためには役に立つけど。
しかし、ユーザー定義ユニットを並べ替えるの面倒だな。
一発で並べ替えられないものか…。
値段順に並んでないと気持ち悪い。
大戦略というか、戦略SLGの類がマイナージャンルだからなぁ・・。
継続して買ってくれる古参(笑)が大事ではあるけども・・。
ボクのさい強へいきとかでプレーするぶんには軍事知識はいらないでしょ。
むしろミリタリー系の知識があると突っ込みどころ満載だから苦笑が続くかストレスが溜まるような。
ボクのさい強へいきでプレーすると楽しいよ。
でもね、ボクのさい強へいきを相手にすると、もっと楽しいよ。
796 :
名無しさんの野望:2007/07/02(月) 22:51:41 ID:3hHWu+w1
またポツリが噛み付いてるな
ポトリはピントを外しているというかなんというか、役に立たないただの噛み付き魔だな
そして無性に腹が立つ
F/A-18EJとかをエディタでつくればっていうのは的外れとも言えないけどね
役に立たない噛み付き魔ではあるが
そういえばラプターは今はF/A-22になってるけどF-22Aに戻るのかな
2007じゃもうF-22Aになってるよ
パッチでユニット名が変わらないのは、そのユニットが初期配置されているマップも全部変更しないといけないからなのかな?
ミウラ君も地雷・機雷が使いたいならヒガツ&機動戦士版を導入すればいいのに
>>801 >自分としましてネット対戦に傾注すればするほど「公式データ」に重みを感じますが。
で、地雷&機雷というとすぐヒガツ&機動戦士って返事になるわけだが、発想として優れてるのはわかるが実際の使い勝手としてはどうなの?
地雷だらけの戦場って、イライラしない?
>>802 公式から落として使ってみればいいじゃない
現代シリーズしか持ってないとか、はたまた割れの人?
地雷とゆ〜か使い捨ての対戦車陣地だらけになるだけだからなあ
>>804 COM相手だと防御戦闘とかしないから・・・
>実は今回のテーマに至るまでは、最近少しずつメディアに取り上げられつつある航空自衛隊の次期戦闘機計画『F-X』の候補である
>「F-22」や「F-35」などを解説しようかと考えていたのであるが、その資料の一つとしてイカロス出版社の「Jウング」2007年4月号を眺めていたら、
ディアゴやイカで喜ぶレベルだからF-15FXとかタイフーンJなんかが採用になるんだな・・・
投票で決まったモノだろw
F-22が来る目はかなり少ないし。
宮迫コラム、3月以降は月一回の更新なんだナ
少年Aあたりは生産型編集でラプターを自衛隊に含めるんだろうか
F-104の当て馬にライトニングがあったけど日の丸付き欧州戦闘機も見てみたかったり
現実的にはFB-XはF-15になるだろうな
ボ社のライン閉鎖させじと政治的にそうなるとおも
F-15の時もそう、F-2の時もソースプログラムでもめた
人の絡むもの、純粋な国防政策では決まらない
同じ用途の機種を二種続けて使わされる空自がいい面の皮だ
空自の本命は本来F-22なんだろうが政治日程上ありえない
FB-X ?
同じ用途の機種を二種続けて使わされる空自がいい面の皮だ
空自の本命は本来F-22なんだろうが政治日程上ありえない
なんか文章が更迭臭い
ここでB-2改造のF/B-2が採用という斜め上の展開に!
>F-22が来る目
窮魔が辞任でちょっと期待したが、濃い毛ではな。
やっぱだめか。
それより度重なる自衛隊の不祥事の方が危うい・・・というかすれ違い棚。
ここで大穴、現在の一式陸攻ことP/F-4(?)が颯爽と!!!
もうAAM-4とAAM-5とレーザー積んだF-747にしようぜ。
仕事維持のためにボーイング製を押しつけられそうではあるな
>分からない点ですが、兵器用の画像を用意しまして、兵器詳細画面にも使用される画像とリアルファイト用の画像双方に使用しようとした所、リアルファイト用の画像のみが表示されてしまいました。
ありえねー
システムソフトは、いかに私たちが現代兵器で妄想オナニーしやすい
環境を提供してくれるか?
現代戦ではありえないけど成長させるシステムがあれば
キャンペーンでの愛着がどんなクソ兵器でもわいてくるもんです
>キャンペーンでの愛着がどんなクソ兵器でもわいてくるもんです
前線に出したら瞬殺されそうな弱弱兵器に愛着湧くかな置物兵器
つうか、皆どんなユニットがマイ部隊に入ってる?
俺は…
ブラックジャック、B-52、F-15J改、ピオーン、96式多目的誘導弾、
チェンタウロ、メルカバW、クルセイダー、キーロフ、改こんごう、アイオワ…
大体こんな感じ。
ペケ肉もスタッフ君も公式の
>>819の質問に答えてやらないのな
DX買おうかと思ったんだけど3.0っていつ頃出る予定なの?
>825
キャンペーン版大戦略3という謎の製品が夏頃出るそうだから早くても10月頃かな
12月か来年3月くらいかはたまた現代大戦略2008が先になるか
どもです。そんなに先かぁ・・・
>>823 はじめはF15改とかパトリとかいれてたけど、簡単にレベルがあがのは必要なくて、
クルセーダは強すぎだし自走砲系や艦船はいれないね。
83式152mm砲。FH-70砲とか陣地砲が多い。後、M60/サブラ
マップが終わる間際にセーブしりゃいくらでもマイ部隊ができるというのもシステムが変。とおもう。
>>マップが終わる間際にセーブしりゃいくらでもマイ部隊ができるというのもシステムが変。とおもう。
現代2007の転戦モードはそれできなくなちゃった
50個なんて少ないから重宝してたのに
こんなのに縛りいれんなよ糞アルファー
>>83式152mm砲。FH-70砲とか陣地砲が多い。後、M60/サブラ
渋スギル
特設厨さぁ、
過去の書き込みを全部読めとは言わん
3.0になってからの各回のぺージと、意見の最新ページだけでいいから、それ読んでから書き込んでくれ
>>830 読んでから書き込むような気の利いた人があんな所に書き込みするわけが無い・・・
これ以上参加陣営が増えてもなぁ。待ち時間が延びるだけじゃないの?
正直5カ国戦くらいでも十分な感じ。
タイフーンJとか実現するかどうかも分からない兵器を追加するのか。
そんなに何でもありだったら兵器エディタなんていらないじゃん。
タイフーンJとか現代シリーズでやれって感じだけどなー
さて正直何になるやら。
あ、F-18は無いから。
>兵器エディタなんていらないじゃん
火葬厨には必需品だYO!
たまにSFみたいに空対地迎撃レーザーとか地対地自動迎撃砲とか厨っぽいのを作って
COMに配置してこちらは現代兵器で攻略ってのをやったりするのに使う。
戦国プレイしたり、動物プレイに使う。結構重宝してる。
これは違うだろって兵器データを直すのに使ってる
こんなのあればなってのにも使ってる
【2】「大戦略パーフェクト3.0」特設ページにて追加兵器投票結果を発表
「大戦略パーフェクト3.0」特設ページにおいて、追加候補兵器への人気投
票を行いましたが、その結果を発表しました。
当初の予定よりも少なめのエントリー数でしたので、最終的には弊社のほう
で、さらに追加する予定です。ご期待ください。
>さらに追加する予定です。ご期待ください。
>さらに追加する予定です。ご期待ください。
追加兵器募集なんてする必要あったのか?
わし個人的にはタイフーンJが入ってムリヤが入らなかったのは遺憾であった。
重車両2部隊積むようにするか、歩兵4部隊を輸送できるようにすれば、十分性能差になるとおもうのだが・・・
844 :
名無しさんの野望:2007/07/07(土) 12:02:48 ID:Gp4z72Lb
846 :
名無しさんの野望:2007/07/07(土) 13:23:26 ID:NGTMTGdz
>「カッコイイ兵器同士のカッコイイ戦いを見たい!」
SSaの大戦略に何を期待しているんだろう
それに、リアルファイトのたびに毎度妙に気合いの入っているOPデモムービー並のモノが流れたらウザイだけだと思うが
848 :
名無しさんの野望:2007/07/07(土) 22:48:33 ID:ibLOOkJ8
追加兵器なんていらねーから工業力だろ世界常識的に見て
>>828 亀だがかっこいい。
どうも牽引砲が使いにくい。まだまだ現実では自走砲より数の多い主力兵器なのに。
弾がたくさんあるあら粘り強く戦えるけど、実際は撃ちつく前に戦場は移り変わってるし、
変形で一ターンだからそうほいほい位置変えるのも面倒だし・・・。
湾岸戦争の多国籍軍の砲兵隊の映像とか見ると変形後の即攻撃ありでもいい気がするんだがなぁ・・・
変形+何か1つ行動 ってできるなら多少使いやすくなるかもね
敵ターンで都市収納中のパトリオットが一斉展開!攻撃で自空軍ウボアー('A`)
・・・な事態にならないように、展開に時間かからなさそうな兵器だけにしてほしいが
XやZは移動後変型が可能だったのにパーフェクトからは不可になったのは何故なんだ?
スタッフがあほだから
第1回から半年経つが、
いったいどんな仕様にするんだかアナウンスねーな
変形して射撃しようと思ったら戦場はすでに移動してる
砲を移動させようにも変形移動変形で3ターン必要とかもうね
もう変形とかなくして全部トラックに搭載できるようにしてくれ
>>855 だよな、そんなの最初に気づきそうなもんなのに
これだからここの馬鹿社員には┐(´д`)┌
>>857 雰囲気が出ないだろ。ずらっと並んだ野砲が一斉に射撃をするのが楽しいんじゃないか。
牽引砲と自走砲の差異があまり感じられてないからかな?
FH-70が射程最大30キロで5HEX
牽引車の最高速度95キロで6〜7HEX
75式155mm自走榴弾砲が射程19キロで3HEX
速度が47キロを5〜6HEX
この二者でゲームを考えると牽引砲が自走砲より路上速度・射程が倍とかでもいいんじゃないかと思う。
>>857 便利兵器あればいいって短絡な考え方はポトリっぽいな
射程99火力99防御力99移動力99のユニットでも使ってゲームしてればw
MAPごとにHEXのサイズが変化する大戦略で射程がいくらとか言っても・・・
大東亜2だっけ、拡大MAPで燃料とかが倍になるの
そういう感じでMAPごとにパラメータを可変させられればいいんじゃない
今も待機中の航空機の燃料消費量とか設定あるんだから×0.1〜4くらいの間で都市の収入とかも含めて
指定出来るようにすれば多少は違和感が減るかも
>コンピュータ思考中に大戦略をやたらにアクティブにする(でいいのでしょうか?)のをやめていただきたいです。
>タスクバーを“自動的に隠す”設定にして、けっこう幅を広くしているので、やたらにでてこられてほとんど嫌がらせレベルで他の作業のジャマになるのですが。
他のソフトは止めて下さいっていう注意は目に入らないのかな・・・
>>861 他のソフトは止めて下さいっていう注意 ってどこにあった?
つか、タスクバーを隠すと結構幅が広くなるって元がどんだけ狭いんだよ
マニュアルのインストールの手順やゲームの起動のところなんかに書いてある
牽引砲強化されないかなぁ・・・。
つか毎度毎度砲兵陣地構築してるわけじゃないんだから展開で1ターンはかかりすぎだよな
>>864 ヘディタで範囲3ヘックスで迎撃有り、射撃形態で通常移動2、高速移動3とかにすればいいんじゃないの?
ウィーゼル2とかアノーナみたいな自走迫が便利なんで牽引砲って使わないな・・・
ふつーにアクティブ化はウザイだろ。
シングルタスクでぼさっと眺めてる奴アホか?
>866
大戦略VIII
「ゲームの全てを3D化し、ルールも簡略化。通信対戦機能を廃し、
スタンドアローンでの「観る」プレイに特化した革新的大戦略。 」
今は書き換えられてもうこの記述じゃなくなったけど去年の今頃の大戦略シリーズ比較にはこんな文があったわけで
タスク切り替えしようとすると落ちるから、アルファー的にはシングルタスクでボサッと眺めてろということでは
>無意味・無駄な事でこれ以上続けたくないので,皆さんは思いついた
>案をこの後もシステムソフトのスタッフさんに提供しましょう。
あの掲示板に要望を書き込むことが無意味・無駄と思わないところが凄い
追加兵器って結局のところデータや画像が使いまわせる機体だろ?
バレたか
>>869 茶系を緑系に変換しただけで別ユニットになってたりするし
投稿ユニットをキレイにして取り込むというのもあったような
「てめえら、勝手に騒いでろ。俺たちゃ、勝手に俺たちの仕様で、兵器追加してやるからよ。」ではないでしょうけれど・・・。
ミウラさん今頃気付いたのか…
>自分でユニットを作っていると特に、彼らの活躍を
公式に入れない割れさんが何を言ってるんだか
3.0どんなゲームになるんだろね
現代2007に新要素を継ぎ接ぎするだけだから8のようなゲームでさえない物体にはならないとは思うけど
>投稿ユニットをキレイにして取り込むというのもあったような
マジ?あのへんやってくんないかな。
876 :
名無しさんの野望:2007/07/14(土) 13:35:16 ID:D3Qr7HgR
なんだ、急に止まってんな。
落ちたかと思った。
2.0DX持ってないんだけどlastの投稿ユニット、No.167とNo.177で路線が変わった?
追加予定ユニットをどんどん投稿されるんだからアルファーもやりにくいだろうね
T-4以外は元の画像だし性能なんて前の連中が作ってたのとたいして変わんないからなあ
lastのはひねりもないから平凡でつまらないんだよなあ
でもアルファーが作っても画像が違うぐらいかな
上さんカモーン
もう引退したかな
上のぼくのさい強へいきもどうかと思うが
>>879 そのままでは使えないにしても数字変えたりして素材にはしてる
日本冷遇は異常
F-2だってAAM-4搭載できるようになったのに
絶対反映してないんだろ?
でソ連の兵器は幻の兵器までゴッソリあると
いったい何なんでしょうか
戦闘国家に比べりゃましだろ
>>881 兵器ヘディタで好きなように弄ればいいじゃん
何のためのヘディタだよ
現代2007やってるんだけど
転戦モードで初期部隊でやっとこさ一つマップクリアして部隊増やせるぜ
と思ったら自部隊を帰還させて、登録完了したら最初の画面に戻っちまった。
同盟軍の部隊を登録して自部隊を増強するんじゃないの?
なんかミスったのかと思って3マップ終わらせたのに。
いくら米軍でも空母に載せる艦載機がアパッチとブラックホークだけでワスプもホバーないから
制圧用の歩兵1部隊しか乗せられないぞ。
>>885 登録画面で左上の陣営色を選んで陣営単位で登録する部隊を選ばないと登録されない。
取り説に書いてなかったと思うからアルファが糞なんだよな。
俺の貴重な休日時間返せ。
悪いと思ったなら野砲の移動、変形、攻撃を移動&変形、攻撃に変えろ。
2007やってる奴が2人もいたことが驚きだ
2007ってそんなにクソゲーなの?
[ほどでも
8は体験版も公開出来ないような酷さだものな・・・
戦略プロ野球とか体験版が無い物ほど出来が悪いのは犠牲者を増やすだけのような気がする
最近の過疎っぷりは異常
これが正常
更迭の自演が無ければこんなもん
3.0では是非優先度が欲しいところだ
アドバンス大戦略みたいにな
アドバンス大戦略?
なんだそりゃ
>>894 なにそれ
題酢味にあったやつのことか?
当方素人です、で質問があります
島に2つ以上の対空ミサイル車両と対艦ミサイル車両がある場合
どうやって攻めるのが効果的ですか?
ひたすら対地ミサイルで攻撃
日本の場合はどうすれば。・゚・。(つД`)・゚・。
>>897 偵察ヘリを分散させて1機の部隊を大量に投入
以下を1ターンで行う
・偵察ヘリで進入、対空ミサイルを弾切れにする
・対地攻撃ヘリで対空ミサイルを潰す
・対地攻撃ヘリで対艦ミサイルを潰す
・艦船でその他の部隊を潰す
とにかく弾切れと疲労50で敵陣の機能停止を狙う
相手がイージス艦の場合も偵察ヘリとハープーンで疲労50にした後
接舷すれば疲労回復しないから、なんとかなるはず
結局特攻で弾切れをさせるしか脳がないゲームだな
>>899 イージスで突っ込め。
他国のしょぼい地対艦ミサイルなど当たりはせんわ!!
島ごと波動砲で
>>900 べりーべりーさんとすこ
神風ですね(`・ω・´)ゝ”
>>902 イージスは高過ぎて恐いお( ^ω^)
うざいから画像爆撃は止めて・・・
PX、CXなんて今更な話題だな・・・
16DDHとかDDXがユニットになっているのに今まで登場しなかったのが不思議
索敵できてない場所に侵攻する場合捨て駒を先行させないといけないのなんとかならんかな。
もっと、こう、前方90度8マスを索敵するコマンドとか。
>>908 ココでゴチャゴチャ喚いても何も変わらんのだが
>>904 何のためにイージスにECM付いてると思ってんだ
シルクワームとかなら当たりゃしね〜
>>904 ホバーがあるなら対戦車ジープや自走迫、歩兵を送り込む。
インドならもっと簡単。弾道ミサイルがつかえる陣営ならそれをつかう。
おそらく多くは無視をする。(状況や地形にもよる)
特攻でもいいけど、損害と部隊配置の時間がやはりもったいない。
>>910 対艦ミサイルより射程5以上の自走砲が怖いけどね
3.0で登場するC-XやP-Xの絵はUS-1A改のような紅白塗装なんだろうか
US-1A改ねぇ。
3.0ではちゃんとUS-2に変更してくれるかな?
火葬兵器用の武装を探していて見つけた艦対地ミサイルはインド製だったか。
アメリカ海軍よりコワイ。
火力5・射程12・対硬52・メガヘクス では大した活躍できなくね?
実物の評価も凄い微妙だった気がするが
3隻くらいで補給艦同伴で撃ちまくり
電子戦機を護衛に付けて、ECM&妨害。
輸送ヘリに工兵とか空挺車両を乗っける。
ECMはヘリに対しては無力な件
ECMより地対空ミサイルの迎撃範囲が広い件
今日アメリカでプレイして、初めて弾道ミサイル迎撃機を配備した
そしたら範囲広すぎワロタwwwwwwwwwwwwwwww
今まで、強いとこでプレイしても面白くないと思って手をつけてなかったけど
やっぱアメリカ強すぎだわwwwwwwwwwまさにトンデモ兵器
>>920 レーザーの火力低過ぎてあまり役に立たない件
当たっても落ちない弾道ミサイル(´;ω;`)
もう"今夏"なんだけどキャンペーン版大戦略3てどうなったんだろう?
3.0の特設も更新の気配が無いし
>>921 2.0だと事実上100%命中・破壊だったが改善されたのか?
耐久6とか5ある弾頭にたったの火力2だし
しかも発射数1とか
3.0の要望ってもう終わりかな?
牽引砲のパワーアップ誰か頼んだ?
そもそもパワーアップってなんだよ
もっと具体的にかけよ・・・
次回作の話題より島防衛システム攻略の戦略の話題の方がおもしろいという事実。
ところで意外に使える兵器って何か他にもない?
今まで日米露ぐらいしか兵器の詳細ぐらいしかみたことないからインドの艦対地ミサイルとか初めて知った。
射程6ある戦闘機MAPO MiG-1.44 (生産タイプなし。開発ロシア)
超高空飛ぶMiG-25 ロシア
ステルス攻撃機A-12アベンジャー2 (生産タイプなし。開発アメリカ)
ステルスVTOL機X-32 (生産タイプなし。開発アメリカ)
超高空爆撃機XB-70バルキリー (生産タイプなし。開発アメリカ)
対地ミサイル発射爆撃機バルカンとミラージュ4 (生産タイプなし。開発イギリス)フランス
空海見れる早期警戒機MC-2A (生産タイプなし。開発アメリカ)
超高空偵察機SR-71ブラックバードとU-2R アメリカ
視界広いへりぞAS-532ホライゾン フランス
空視界広いぞシーキングAEW イギリス
迫撃砲撃っちゃうぞ戦車M-60サブラとメルカバシリーズ トルコとイスラエル
ミサイル撃っちゃうぞ戦車T-84-120オプロット (生産タイプなし。開発ウクライナ)
戦車並みの輸送車BMT-72 (生産タイプなし。開発ウクライナ)
視界広い偵察車LAVコヨーテとフェネク カナダとドイツ
最強自走砲クルセイダー (生産タイプなし。開発アメリカ)
格安強力自走砲ハンドカノン1C スウェーデン
戦車も撃っちゃうぞ対空ミサイルM113ADATS カナダ 開発はアメリカ
射程3だぞ対空ミサイル紅旗61ホンキィと9K330トールM1 中国とロシア
対艦ミサイルが撃てる安価な船、 ミサイル艇1号(日本)
視界が広く隠蔽1の能力、 87式偵察警戒車(日本)
コストパフォーマンスに優れている潜水艦、はるしお(日本)
安いわりに結構使える、 60式自走無反動砲(日本)
コストパフォーマンス最強の対地攻撃機、 AC-130Uスプーキー(アメリカ)
ステルス能力2の偵察ヘリ、 RAH-66コマンチ(アメリカ)
安価な揚陸艇、 偽装漁船(北朝鮮)
>>929 につけたすなら、戦車M-60サブラ と SSPH1プリマス
M60サブラの場合、主砲弾を5発もってる。命中率も70%の120mm砲。
しかも値段が1400でコストパフォーマンスはよい。
SSPH1プリマス これ何故か異様に安い上(価格1200)攻撃力は日本の99式自走砲と同じ。
また「車両」あつかいなのでC130で空輸ができる。
この二つと対空ミサイル紅旗61ホンキィで、生産タイプを作れば
コストパフォーマンス3強トリオと思われる。
>コストパフォーマンス最強の対地攻撃機、 AC-130Uスプーキー(アメリカ)
最初これって値段間違いじゃないかって思ったよ。安すぎ
クルセイダーって歩兵とか撃つと一発で全滅するな。
>>932 1.0の時は18000だったのに2.0だと1800だからね
値段間違ってるんだろうけど直す気無いんだろーね
>>934 2.0で一部高額航空機の値段改定があったからその関係だと思われるが。
だからって1/10はやりすぎでバランス崩す罠。
そもそも、性能比からして18000はおかしかったわけで、
単に間違ってたんでしょ。
だからといって1800が正しいとも言えないけどね
C-130Hが3000でKC-130Hが6000なんだから7〜8000あたりが妥当
結局は、アルファの査定がテキトーなんだと言うことか。
そのテキトーな査定を『公式データ』と有り難がる特設厨・・・
でも改造機なのに原型機より安いとはこれいかに
>>940 単純に数値のミスでしょ
1.0だとC-130が8000、KC-130が12000でAC-130が18000
2.0DXで3000、6000、1800なんだから
じゃあ5000くらいで
実機は数も多くないんだから空中給油機より安くはないだろー
じゃあ30000くらいで
輸送機に武器くっつけただけだしなァ
対地用の電子装備してるやん
そそ。
夜間、超低空で旋回しながら正確に目標にヒットできる。
そんな訳で、センサや爆撃コンピュータの固まりなんだけど・・・
ID:0Lv6FLHf
コイツ更迭か?
2007に追加マップ、パッチが来たが。
しかし公式にはスタッフ君の宣伝カキコは無いときた。
公式掲示板は放棄か?
「中国内戦・自由を求めて」のブリーフィングテキストを正しいものに修正しました。
いつものことだけど適当な作業してるのがバレバレ
マップもなぜか2003のトンデモ系はリメイクしないなあ
プッ
乱立アルファースレの時と同じ反応してやがる
ちょwww
根拠を聞いただけなのに更迭にされた
wを多用するところなんか更迭そのものだが
954 :
名無しさんの野望:2007/07/21(土) 20:26:04 ID:GReZhBEI
なんかもう、やる気ないんじゃね?
出て来んなよ更迭