Civilization4(Civ4) Vol.38

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1名無しさんの野望
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前スレ
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Civilization4(CIV4)質問スレッド 10国目
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Civilization4(civ4) MODスレ Vol.3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1171436998/

Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167744138/
2名無しさんの野望:2007/03/17(土) 22:44:08 ID:1JL1kHYv
最新バージョン
無印 v1.61(英語版) v1.62(日本語版)
WL v2.08(英語版・日本語版とも)
メインメニューから[アドバンス]→[更新をチェック] を選択してアップデートできます。

★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。

★試行錯誤もゲームの一部です。
 マニュアルやネット検索せずに安易な質問をすると、あなたのCiv4ライフをつまらなくするおそれがあります。

★難易度、AIボーナスの話は荒れる原因です。
 荒れそうな話題は下のスレで。

Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/

★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください

★このゲームはシド星の歴史に準拠しています
 現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです

★次スレ立ては>>950に委ねられます。
 >>950が不可能だった場合、>>951,>>952,と1づつ繰り下げて下さい
3名無しさんの野望:2007/03/17(土) 22:51:14 ID:9Vi7nE2L
>>1
名無しさん乙
4名無しさんの野望:2007/03/17(土) 23:32:52 ID:5SgzfaHg
偉大な>>1に感謝
5名無しさんの野望:2007/03/17(土) 23:40:43 ID:xfm/VTuK
歴史シミュとしてはHoi2よくできてるが、
ゲームとしてはciv4のほうが遥かにいいな。と、Hoi2やってみておもった
ゲームとしての面白さもとめるとリアルさはがっつりすててしまって正解か
6名無しさんの野望:2007/03/17(土) 23:41:18 ID:of+8wQAA
トインビーが後世にこう記しました
スレ立てが乙な順位
>>1


今使ってるデスクより性能のいいノートを買ってしまった。
さて、今目の前にCivのディスクがあるわけですが・・…

寝転びながらプレイすると俺が枯渇しそう。
7名無しさんの野望:2007/03/18(日) 01:16:49 ID:B4dIqn06
>>5
じゃないとどうやってもアメリカマンセーになるからな
CIVの日本軍もHOIの日本軍並に強かったらいいけど
8名無しさんの野望:2007/03/18(日) 02:17:00 ID:7H0FAQh2
hoiってなんじゃい?
とか思ってたんだが、ハートオブアイアンの事だったのか。
渋いな。
9名無しさんの野望:2007/03/18(日) 04:34:59 ID:GaXUcE76
hoi2とciv4を一ヶ月周期で交互にプレイしてる俺様がきましたよ
10名無しさんの野望:2007/03/18(日) 11:26:10 ID:kouQwwG9
>>9
そこに「ナースにおまかせ」を加えると、
君のPCライフは最高のものになると約束される。
11名無しさんの野望:2007/03/18(日) 11:34:44 ID:9qXNcUf1
>(一般ゲーム)[061222] シヴィライゼーション4 ウォーロード日本語版.rar
オールカタカナって頭おかしいだろ。
もうちょっとネーミングに気を使えと。
12名無しさんの野望 :2007/03/18(日) 12:00:59 ID:6X53/isM
はいはい
13名無しさんの野望:2007/03/18(日) 12:51:19 ID:bTNSSwL2
モラルの低い民族だな。
14名無しさんの野望:2007/03/18(日) 13:35:36 ID:w/UEJHev
>10
kwsk
15名無しさんの野望:2007/03/18(日) 13:58:27 ID:Ec2q98+h
最近やっとCIV4にも飽きてきた
AOE3に浮気してるだけだけどな
16名無しさんの野望:2007/03/18(日) 14:06:01 ID:rkFTruc6
2,3ヶ月するとまたやりたくなるんだよなw
17名無しさんの野望:2007/03/18(日) 14:19:11 ID:2Auk3NLT
>13
そうニダね
18名無しさんの野望:2007/03/18(日) 16:45:11 ID:QHI+POhG
そうアルか?
19名無しさんの野望:2007/03/18(日) 17:43:48 ID:GaXUcE76
    , -.―――--.、
   ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
  .i;}'       "ミ;;;;:}
  |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|      __________
  |  ー' | ` -     ト'{    /
 .「|   イ_i _ >、     }〉}   < Civ4スレを堕落したRTSやらエロゲの話題で私物化するとは何事か。>>1以外全員シベリア送りだ!
 `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、  .!-'     \
   |    ='"     |        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {
  丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ
''"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-
   ヽ、oヽ/ \  /o/  |
20名無しさんの野望:2007/03/18(日) 17:45:51 ID:07XJb4Xz
はじめてモンテを飼いならすことに成功した
AIだと文化遺産立てまくって目障りなガンジー消耗させてくれたり
相互通商もさせてくれない通せんぼ家康様つぶしてくれたり
いい奴過ぎワロタwww
21名無しさんの野望:2007/03/18(日) 18:14:47 ID:J2rTT3mp
モンテ「べ、別にあんたのためにやったんじゃないんだからね!」
22名無しさんの野望:2007/03/18(日) 19:02:41 ID:SBivBxxA
・盟友にできるのは2人まで。後は相手にするな。(それでも3/7が組むのだから十分強い)
・古代先進技術は宣戦布告のネタに。(=仲を引き裂くのが後々効いて来る)

この辺に気づくとワンランク帝国建設が進むと思う。
23名無しさんの野望:2007/03/18(日) 19:47:16 ID:hVTD1GDC
男は黙って土下座外交。
経験的に八方美人の方が上手く行く感じがするし
24名無しさんの野望:2007/03/18(日) 20:01:58 ID:GaXUcE76
貴族程度なら栄誉ある孤立で十分。
すべての参戦要求、脅迫、物乞いを足蹴にして一人で独走態勢。
25名無しさんの野望:2007/03/18(日) 22:37:33 ID:q2EPPWYO
漢なら黙って全面戦争でしょ
26名無しさんの野望:2007/03/19(月) 00:15:34 ID:AAFDh3i6
漢ならイザベラたんとハァハァ
27名無しさんの野望:2007/03/19(月) 00:45:47 ID:dLPPLivV
>>26
きんも
28名無しさんの野望:2007/03/19(月) 04:18:54 ID:ZfkWtNMj
>>23
M
>>24
S
>>26
変態
29名無しさんの野望:2007/03/19(月) 13:36:37 ID:bqk8ysAB
イザベラタン、弓兵しか持ってないくせにいきなり戦いを挑んできた。
まあ、その時はこっちも銅も馬も無かったけど、こっちが鉄器を開発する
1ターン前に宣戦してきたので返り討ちにしておいしくいただきました。
30名無しさんの野望:2007/03/19(月) 13:46:55 ID:Qc15eS7/
どうして俺がこのゲームするとみんなから嫌われるんだろう
31名無しさんの野望:2007/03/19(月) 13:51:34 ID:58gimDjY
あ、それ多分、ゲームの中だけじゃないよ。
32名無しさんの野望:2007/03/19(月) 13:53:25 ID:Qc15eS7/
AIにモテたい!
モテ期こねー!
33名無しさんの野望:2007/03/19(月) 14:02:51 ID:YYnyIlRl
ワシントンに宣教師を贈呈しまくって全都市に布教させた。
その後も贈呈したら他国へ布教してくれてるっぽいの
聖都にもりもり金が入ってきて(゚д゚)ウマー

しかし、ワシントンは宣教師も地上戦闘ユニット(古)もバカスカ貰ってくれたけど
フビライはもういらねって受け取ってくれなかった。
そーゆー個性もあるんね。

既出?

ちなみにその後信教の自由を二人が採用した時点で
フビライにワシントン襲わせて軍事量減った所を襲っちゃいました。
34名無しさんの野望:2007/03/19(月) 19:24:37 ID:JbkNeHG/
きっと金がなかったんじゃね
35名無しさんの野望:2007/03/19(月) 21:04:48 ID:MNpUcgWE
>>26
イザベラは戦地に赴く夫の無事の帰還を祈願する為に、
3年間同じパンティーをはいていたらしい
36名無しさんの野望:2007/03/19(月) 21:13:55 ID:oqXEpElw
イザベラハード

川沿い牛2という首都立地のおかげで、
順調に第二、第三の都市を建設するイザベラ。
だが、それはモンテスマの巧妙な罠だった。

「イザベラの都市はモンテスマに奪われるために築いてきたのですね」
「斧兵がいれば……こんなジャガー戦士なんかに…!」
「よかったじゃないですか、銅が無いせいに出来て」
「んんんんんんっ!」
「おい、ジャガー戦士を緊急生産しろ。みんなで略奪してやる」
(耐えないと…! 今は耐えるしかない…!)
「イザベラの首都ゲーット 牛がふたつもあるぜ」
(まずい…! 第二都市に防備が無いのが悟られたら…!)
「イザベラの領民を虐殺してもよろしいですか?」
「こんな奴らに…くやしい…! でも…負けちゃう!」(ビクッビクッ
「おっと、間違えて労働者を捕らえてしまった。いつまでも属国になりそうだな」
37名無しさんの野望:2007/03/19(月) 21:39:10 ID:yg0bNE3i
%SystemRoot%\system32\drivers\etc\hosts (Windows9xでは%windir%\hosts)
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0.0.0.0 search6.jword.jp 202.83.135.34
これで永遠にさようならjword
38名無しさんの野望:2007/03/19(月) 21:43:05 ID:BgEYTZjQ
>>29
漏れは斥候でいつも戦争しかけてるぞ。
39名無しさんの野望:2007/03/20(火) 10:03:15 ID:PyPMKetJ
極小OCC10文明が面白いな。
サクサク進むしちょっと気を抜くとすぐに戦争が起きるし、
狭いのとライバルが多いのでどこかが独走態勢にならず、
勢力が拮抗しやすい。
AIマンサなんかはいつもは技術先行して悩みの種だけど
ここでは軍備の不備とが仇となって技術トップだったのが、
モンテが宣戦→長弓兵防御なので苦戦→モンテに槌鉾兵供与
→マンサ軍事力低下→他のAIも続々宣戦→脱落
となかなか面白いことになった。
さあ、防御用に擲弾兵作るか…
40名無しさんの野望:2007/03/20(火) 20:14:20 ID:0ZG8zngp
今日、Amazonの在庫1に釣られてクロニクル買っちゃったんだけどオマイラヨロシクね
41名無しさんの野望:2007/03/20(火) 20:37:30 ID:iaAPL/62
>>36
お前、誕生するの早すぎw
42名無しさんの野望:2007/03/21(水) 07:57:25 ID:3O+73qrC
これなんで後半重くなるんだと思ってたら
船とかを自動探検モードにして、探索し尽くして
行く場所がなくなると異常な反復処理?をして重くなるんだな
43名無しさんの野望:2007/03/21(水) 08:07:23 ID:OCusHZkd
カパック初使用

はっきり言って強すぎ
紀元前での破壊力が半端ない
領土取りすぎてユニット処理されたこともあったけど…
皇子の1820年で制覇勝利


最後にカパックの強さを称えて、インカ帝国初代皇帝の名前に\(^O^)/
44名無しさんの野望:2007/03/21(水) 09:35:10 ID:5JuXnZHf
>>43
俺もこの前インカで初めてやってみたけど開始時のラッシュ強すぎだよね。
45名無しさんの野望:2007/03/21(水) 09:53:17 ID:2HxlLMLB
資源に左右されない戦力
金融持ちで金銭ブースト
勤労でアポロ・ストーンサークルGET!
農業・神秘で開幕安定。
46名無しさんの野望:2007/03/21(水) 10:15:43 ID:3f+I+79Z
あ〜俺のロンドンたんかわえ〜
クスコたんかわえ〜

CIV廃人になると成長した都市に萌える
47名無しさんの野望:2007/03/21(水) 10:29:16 ID:OCusHZkd
>>44
結構敵は長い間弓兵を使うからね
銅か鉄鉱山破壊すれば、時間掛ければ確実に仕留められる

>>45
追加
・敵文明を滅ぼす訳だから、もれなく労働者付き


>>46
敵文明の都市って施設残るよな?
48名無しさんの野望:2007/03/21(水) 12:39:03 ID:3tZs3pUE
>>46ハード

自慢のロンドンを育成する>>46
だが、それはフシデヤッテルガーたちの巧妙な罠だった。

>>46のロンドンは私たちに陵辱されるために育ててきたのですね」
「セーブ・ロードさえなければ…こんな奴らに…」
「よかったじゃないですか、仕様のせいに出来て」
「んんんんんんっ!」
「おい、シジツニハンスルガーたちも集めろ。みんなで気持ちよくしてやる」
(耐えないと…! 今は耐えるしかない…!)
>>46の前にライブラリーオブアレクサンドリアゲーット 何、その都市のダサい外観w」
(まずい…! 世界遺産がストーンヘンジしか無いのを悟られたら…!)
>>46の都市を拝見してもよろしいですか?」
「こんな奴らに…くやしい…! でも…感じちゃう!」(ビクッビクッ
「おっと、間違えて仏教を広めてしまった。いつまでも俺の視界の元に晒されるようだな」
49名無しさんの野望:2007/03/21(水) 12:44:58 ID:8HU6EmQB
ツマンネ
50名無しさんの野望:2007/03/21(水) 12:57:21 ID:5JuXnZHf
>>48の改変コピペってあっちこっちで見るけど元ネタは何なの?

>>47
敵の第一都市取れるから条件の良い場所が増えるメリットもあるね。
51名無しさんの野望:2007/03/21(水) 13:07:17 ID:oMEJr7dI
自分で使っても強いけど、AIのインカ半端なく強くないですか
技術出してもあまり戦争してくれないし、別の大陸とかいると技術で独走して手がつけられないんですがorz
52名無しさんの野望:2007/03/21(水) 13:16:44 ID:pv8rkPt6
元ネタはロビンハードだったか。多分その辺。
53名無しさんの野望:2007/03/21(水) 14:03:24 ID:Tea5ydlf
クリムゾンコミックスのガイドライン サワサワ×16回
http://ex20.2ch.net/test/read.cgi/gline/1173537052/

元ネタはここ。
特定の本じゃなく同サークルの本から抜き出して作ったテンプレだったはず。
54名無しさんの野望:2007/03/21(水) 14:06:30 ID:pv8rkPt6
あぁクリムゾンでガイドライン板にあったか。
ハードで板検索したけど見つからなかった訳だ。
55名無しさんの野望:2007/03/21(水) 16:02:01 ID:G/3CmADU
ポピュラスのアルマゲドンみたいに
すべての国を敵対にして、すべての部隊を自動探索にし
自動で敵の施設をボコボコ破壊し尽くして荒野にしていくのが
楽しくて仕方がない
あとは、RONみたいに、部隊が自動で船に乗って海を渡れるように
なってくれれば楽なんだけどな
56|ω・`):2007/03/21(水) 16:06:51 ID:EeFLFPS/
カエサルうっとおしす
57名無しさんの野望:2007/03/21(水) 16:09:33 ID:NdUBrNQr
>>56
攻撃的な酋長はさっさと潰すに限る
58名無しさんの野望:2007/03/21(水) 17:37:46 ID:96eJ4XlZ
ポピュラスなつかしすぎる。売るんじゃなかった。もう売ってないのに・・・
59名無しさんの野望:2007/03/21(水) 17:57:40 ID:2HxlLMLB
速度:マラソンでみんなやってる?
技術置いてけぼりに怯えることなく、心置きなく戦争に打ち込めるからいいぞ。

技術:漁で20ターン、牧畜で40ターン
改善:道路6ターン、農場12ターン
文化圏拡大30pts
には最初は戸惑うかもしれないが。

プレイヤーが高難度で勝つにはAIから【奪う】戦略が必要になるから、
戦争が必須事項に思えるならお試しあれ。
60名無しさんの野望:2007/03/21(水) 18:35:39 ID:7rYN317B
え?カエサルはいい人だよ?
俺なんか、彼の家でサラダ食わせてもらったし。
61名無しさんの野望:2007/03/21(水) 18:38:35 ID:bBZJzNBj
>>59
マラソンのターン数を確認したところでメニューに戻ったw
62名無しさんの野望:2007/03/21(水) 18:44:37 ID:vdykuhom
マラソンは拡張が鬼強いからなw
63名無しさんの野望:2007/03/21(水) 19:13:33 ID:5CkmfC6X
マラソンは建設に時間かかるからラッシュすれば楽勝で勝てるしつまらん
64名無しさんの野望:2007/03/21(水) 19:32:38 ID:vdykuhom
big mouse be born!
65名無しさんの野望:2007/03/21(水) 20:34:01 ID:JD7NUXW6
>>60
シーザーサラダですか?そうですか。
66名無しさんの野望:2007/03/21(水) 21:07:06 ID:wCFzaM8+
ホンワカホンワカホンワカホンワカ ホンワカパッパッピー
67名無しさんの野望:2007/03/21(水) 21:29:08 ID:y6ckhWp+
ジャーン! ピーン! シュポン!
68名無しさんの野望:2007/03/21(水) 22:43:06 ID:rAZm7Z59
>改善:道路6ターン

  /'           !   ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、    ┃   ━━━━━━━━
ァ   /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 )    ┃               ┃┃┃
'   Y  ー==j 〈,,二,゙ !  )    。                  ┛
ゝ.  {、  - ,. ヾ "^ }  } ゚ 。
   )  ,. ‘-,,'   ≦ 三
ゞ, ∧ヾ  ゝ'゚       ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧         三 ==-
/ |ヽ  \-ァ,          ≧=- 。
  ! \  イレ,、         >三  。゚ ・ ゚
  |   >≦`Vヾ        ヾ ≧
  〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、     `ミ 。 ゚ 。 ・
69名無しさんの野望:2007/03/21(水) 23:29:39 ID:CasFCNyC
civ4wikiの閲覧が禁止されてて困る。
確か過去に、外国からは閲覧できなくする。
というような内容を読んだ記憶があるのだが、
日本からでも閲覧できねぇ・・・
70名無しさんの野望:2007/03/21(水) 23:33:08 ID:MdqmiluR
トップを改竄してたやつがアクセス制限かけられたらしいけどその巻き添えか本人かじゃね?
71名無しさんの野望:2007/03/22(木) 00:09:38 ID:f4/776a6
どうしても見たいなら、ここで節穴して相談したら?
管理者見てるようだし。
72名無しさんの野望:2007/03/22(木) 00:14:28 ID:ygx/hIIu
>>70
MOD日本語化あたりはに書き込んだ覚えがあるけど、断じて本人じゃない。
巻き添えくっちまったのか。

wikiの管理人さんへ
アクセス制限解除して頂けないでしょうか。
何か開示すればよろしいのでしょうか。
制限解除してくださるようお願いします。

73名無しさんの野望:2007/03/22(木) 00:19:20 ID:HOmymHz5
>>72 管理人じゃないけど、IPを教えればいいと思うんだ。
74名無しさんの野望:2007/03/22(木) 01:15:04 ID:ygx/hIIu
>>73
なるほど。ありがとう。

管理人さん
IPアドレス[218.230.0.0/18]
このIPアドレスは広域ブロック等の対象でしょうか。
解除の程、お願いします。
75名無しさんの野望:2007/03/22(木) 02:03:04 ID:YUk6YcaA
最近プレイし始めました。
教えてください。カパックに毎ターン金銭を貢いでいたのですが、
これをキャンセルするにはどうすればいいですか?10ターンは経過しているので、可能かと思うのですが・・・
「貴行とはどのような取り決めを〜」の画面で、該当の取引をクリックしても「いくら支払いたいですか?」というポップアップがでてうんともすんともいわず・・
76名無しさんの野望:2007/03/22(木) 02:13:44 ID:790JD/jd
>>75
その他の話題で、現在の取り決めってのが無ければ
すでに契約が無効になってるんじゃない?
77名無しさんの野望:2007/03/22(木) 02:14:09 ID:zm2edJSu
>>74
ここでfushianasanすれば良いと思うよ
78名無しさんの野望:2007/03/22(木) 05:07:27 ID:tZ6eBEmb
もう今日は徹夜だー!
あした寝坊しそうだし出勤までシヴィしまつ
79名無しさんの野望:2007/03/22(木) 05:56:40 ID:kNTrU5dZ
無茶しやがって・・・・・・・・・
80名無しさんの野望:2007/03/22(木) 06:07:22 ID:f4/776a6
チャリラッシュが有効とかいった奴でてこいよ。
都市に駐留する弓に歯がたたない。
地形を破壊して弱体化させるくらいしか役割がない。
81名無しさんの野望:2007/03/22(木) 06:18:43 ID:HOmymHz5
>>80まさかお兄さん、チャリだけで攻めにいったんじゃないよね?
チャリが主体だけど、斧兵とか、剣士とかも少しはいないと話にならないだろ・・・・
82名無しさんの野望:2007/03/22(木) 11:20:36 ID:QsJLxIeP
ラッシュなら都市の弓とか関係ないだろ
もしかしてチャリだけで攻めようとしてる馬鹿か?
頭が悪いとしか言いようが無いなw
83名無しさんの野望:2007/03/22(木) 11:20:54 ID:F3Z1k9nv
不死隊ラッシュはガチ
槍兵対策に斧兵はいるけど
84名無しさんの野望:2007/03/22(木) 11:23:49 ID:iig0tS/G
プララッシュは単体でいいけど
85名無しさんの野望:2007/03/22(木) 11:24:37 ID:NXYnLhzQ
>>81-82
フシデヤッテハイルガー乙

チャリだけで攻めに行くのがチャリラッシュだから
ってか、斧兵とか、剣士とか居るなら都市攻撃にチャリ要らないしw
86名無しさんの野望:2007/03/22(木) 11:25:30 ID:QsJLxIeP
そもそも都市攻撃にチャリなんかいらないだろ
頭悪いなぁ
87名無しさんの野望:2007/03/22(木) 11:40:08 ID:iig0tS/G
「チャリ100%じゃないとチャリラッシュとは言えない」わけではないと思うが
斧・剣まで待たなきゃいけないチャリラッシュはチャリラッシュではないというのは同意
弓2とかの都市に5チャリで突っ込むとかならアリだろう
首都に馬沸かないと無理っぽいが
88名無しさんの野望:2007/03/22(木) 12:07:19 ID:Qyp9YPIr
チャリラッシュのメリットは移動が早いことじゃないかな。
斧や槍連れて行ったら、移動中に弓兵の数がぞろぞろ増えてメリットが半減する。
てなわけで弓兵がそろう前、文化も低くて防御が低い間に攻めきれないと無駄になる。
開幕地点に馬がないと駄目なのは同意。

でも不死隊ならば、2都市目でも十分間に合うぞ。
銅のない文明を狙い、もし槍が出てきたら相手せずに銅or鉄鉱山の捜索して破壊、
あるいはルート切断してゆっくりと斧兵でも送り込んでやるか、とっとと講和するか。

89名無しさんの野望:2007/03/22(木) 12:43:02 ID:tC+dO61Q
チャリはマルチで騎兵隊にアップグレードするため以外にはつくらいない
90名無しさんの野望:2007/03/22(木) 12:52:06 ID:hhpuWgum
>>81-82
槍に歯が立たないとかいってるなら
まったくもってその通りだが
弓に歯が立たないっていってるんだから
数が少ないんじゃね?とか、攻め時間違ってるんじゃね?とか
80が下手すぎ(失礼)。運悪すぎ、とかいうならともかく
斧とか剣士は関係ないだろ・・・。

弓に勝つために斧と剣連れて来いっていうなら
戦車は飾り?偉い人には分からないってことですか?
91名無しさんの野望:2007/03/22(木) 14:20:30 ID:rLHY8wWV
>>87->>88に同意。
そもそもチャリラッシュってのは、例えば牛が見えるから初手畜産、そしたら馬が湧いた。
地図を見ると隣国までの距離が比較的近い。
じゃあ開拓者作らずにチャリラッシュやろうか、というような流れで決行するもんだと思ってる。

>>80は攻城戦には二倍の戦力が必要、とかそういう基本が分かってないのでは。
92名無しさんの野望:2007/03/22(木) 14:22:11 ID:FEg4B+L5
馬がすぐ近くにあるって言う状況はそうそうないからなぁ
93名無しさんの野望:2007/03/22(木) 14:34:08 ID:Bv3cnMM9
そうだそうだ
94名無しさんの野望:2007/03/22(木) 14:38:10 ID:iig0tS/G
>>91
そうそう。あとは、馬系のUU持ちで早めに馬位置把握して第2都市目標を決める時。
ラッシュは有利不利ではなく、数の暴力。
95名無しさんの野望:2007/03/22(木) 14:45:10 ID:tC+dO61Q
話がわからん。だれか要約してくれ
96名無しさんの野望:2007/03/22(木) 14:49:43 ID:zm2edJSu
チャリラッシュなんて状況によってはオプションの一つではあるけれど
UUでも無い限りは始めから採るような戦略じゃないよな。
97名無しさんの野望:2007/03/22(木) 15:00:15 ID:NXYnLhzQ
>>91
UU以外のチャリラッシュは余程恵まれてもあまり意味ねーヨ
98名無しさんの野望:2007/03/22(木) 15:12:44 ID:K+/tjkqw
ていうか、チャリは侵入してきた斧兵を刻むためにのみ存在価値があると思ってる。
99名無しさんの野望:2007/03/22(木) 16:01:19 ID:KFYfyFkQ
え?
返り討ちにならねーか?
100名無しさんの野望:2007/03/22(木) 16:22:45 ID:BMGYrEiz
>>99
WLでは蛮族斧兵対策なのか、斧兵+50%がついてる。
無印では完全に無視される存在だけど。
101名無しさんの野望:2007/03/22(木) 16:27:36 ID:0LWve7Te
初期は地形略奪だけでも十分美味いんじゃないか?
それで得た金とアドバンテージを使って斧なり剣なりで責めればいいじゃない。
102名無しさんの野望:2007/03/22(木) 16:31:52 ID:K+/tjkqw
>>100
いや、100%に引き上げられてる。
103名無しさんの野望:2007/03/22(木) 17:09:18 ID:f4/776a6
80だけど、なんか議論になってるな。
状況を簡単に説明すると、こっちはアメリカ。小さい半島の先っぽ。
付け根を朝鮮に抑えられて拡張できない。
中間地点(一都市分位の狭さ)に馬が沸いた。
これはチャリラッシュしかないと即押さえて馬ラッシュ。
12体作ってラッシュ。首都には弓4。
こっち全滅、あっちは全部生存。
勝ち負けは確率もあるよ。
でも、そもそも都市駐留と文化防禦の弓に馬は勝率悪すぎじゃねってこと。
どうすりゃよかったんだろう。馬作りすぎ?
向こうの首都は人口5だった。

マップはパンゲア。難易度は国王。
畜産→青銅器→道路→陶器
104名無しさんの野望:2007/03/22(木) 17:11:59 ID:f4/776a6
ああ、正確にはこっち。まあわかるよね。

畜産 採鉱 青銅器 車輪 陶器
105名無しさんの野望:2007/03/22(木) 17:29:12 ID:iig0tS/G
普通は12体くらいいるなら勝てるけど、運が悪かったな
106名無しさんの野望:2007/03/22(木) 17:34:01 ID:o1bNqI6o
もし兵舎を作ってなかったなら、チャリ12を9に減らしてでも、兵舎作ってからの方がラッシュとしては強いかも。
107名無しさんの野望:2007/03/22(木) 17:44:03 ID:RNYqGx8h
>>103
そんなもんだろ、チャリラッシュなんて
やってるヤツ1人しか居ないぽいし。
108名無しさんの野望:2007/03/22(木) 17:48:47 ID:iig0tS/G
>>106
弓4にチャリ9では、+10%つけても無理だとオモ
奴隷制を上手く使って兵舎有り12ならいいだろう
109名無しさんの野望:2007/03/22(木) 17:57:51 ID:tyeTKsNx
何このフシデヤッテルガーに準ずるような態度と空気は
110名無しさんの野望:2007/03/22(木) 18:06:56 ID:iig0tS/G
フジヤマゲイシャー
111名無しさんの野望:2007/03/22(木) 18:38:41 ID:JRzCEq1l
敵の首都が丘に建っていたということは?
それなら勝率はがくっと下がるから、12対4で負けても驚くべきことじゃないけど。

ずる技に入るかもしれないけど、弓が4いる時は少し待つといいかもしれない。
AIはばかだから、何故かふらっと出かけて防御がおろそかになる瞬間がある。
あるいは突撃してきたりね。
112名無しさんの野望:2007/03/22(木) 18:50:35 ID:RNYqGx8h
>>103
WB使って試してみた。
ソウルは丘陵上、人口5、文化100、防御40%、弓兵の防御補正が120%の合計160%。
初期勝率は0.4%w
1回目、1ターン目に2体倒しこちらは3体残るが、僅かに届かず攻略失敗
2回目、11体目の突撃により陥落、残存5体
3回目、11体目の突撃により陥落、残存5体
4回目、12体目の突撃により陥落、残存4体
5回目、1ターン目に2体倒しこちらは3体残るが、相手余裕あり攻略失敗
6回目、11体目の突撃により陥落、残存5体

結構成功率高いな、と思ったがあることに気付き条件を訂正。
防御補正の合計は185%、初期勝率0.3%
1回目、1ターン目に2体倒しこちらは2体残るが、相手余裕あり攻略失敗
2回目、1ターン目に全滅
3回目、1ターン目に1体倒しこちらはギリギリ1体残るが攻略失敗
4回目、1ターン目に全滅
5回目、1ターン目に全滅

結果:丘陵の上にあったらほぼ100%攻略不可能みたい。
113名無しさんの野望:2007/03/22(木) 18:54:03 ID:SSiuoZIZ
Civ4では、ラッシュなんて、隣接して敵都市があり、その都市を奪うことが開拓者を生産することに比べて
経済的でない限り、自国の経済を圧迫するか、第三者に漁夫の利を占められる結果になることにしかなら
ないと思う。
114fushianasan:2007/03/22(木) 19:43:14 ID:ygx/hIIu
流れぶった切ってすまない。
昨日のwiki4閲覧禁止者です。
昨日は皆様情報をくださり助かります。ありがとうございます。
115名無しさんの野望:2007/03/22(木) 19:45:37 ID:8p/eQgqi
まずチャリオット12体もいらない。8体位作って、首都を素通りして第2第3都市を狙う。
首都以外の都市落としたら、首都はそのまま改善破壊で日干しにしつつ、次の獲物を狙え。
国王レベルなら同時に二文明相手にしても楽勝で勝てるはずだから。
ソウルは弓兵牧場にして、偉大な将軍出すまで経験値稼がせて貰えばいい。
剣士作れるようになったら軍事教官定住で都市襲撃2付けた剣士作って首都落とせばなんの問題もない。
116名無しさんの野望:2007/03/22(木) 19:52:34 ID:BMGYrEiz
>国王レベルなら同時に二文明相手にしても楽勝で勝てるはずだから。
まじで?
117名無しさんの野望:2007/03/22(木) 20:07:12 ID:rdQjMmMs
外洋に洋上プラットフォームを作る方法を教えてください
お願いします
118名無しさんの野望:2007/03/22(木) 20:25:11 ID:8p/eQgqi
>>116
ごめん。適当に言ったw
まあたぶん楽勝。今試してみるわ。
119fushianasan:2007/03/22(木) 20:28:07 ID:ygx/hIIu
流れぶった切ってすまない。
昨日のwiki4閲覧禁止者です。
昨日は皆様情報をくださり助かります。ありがとうございます。
120名無しさんの野望:2007/03/22(木) 20:39:45 ID:zm2edJSu
fu"si"anasanだっけ。すまんすまん
121名無しさんの野望:2007/03/22(木) 20:56:46 ID:tpEcwFZk
チャリラッシュは条件が厳しいが、苦肉の策として
まったく使えないというわけではないってところかな。

ただまー、実際チャリラッシュやっておきゃよかったと
思うのは銅も鉄も無いと判明したときだからなあ。
バクチだ。
122名無しさんの野望:2007/03/22(木) 20:57:10 ID:RNYqGx8h
>>118
失敗するのは解ってるから、試さなくていいよ。
123名無しさんの野望:2007/03/22(木) 21:03:31 ID:BMGYrEiz
>>117
プラスチックを研究した後、作業船。
124名無しさんの野望:2007/03/22(木) 21:44:06 ID:Xg/tOkNm
クリアした後で残っている自動化戦士に萌える。
そうか、6000年も探索し続けていたか。
125名無しさんの野望:2007/03/22(木) 21:47:45 ID:8p/eQgqi
とりあえず試したが国王レベルだと何でもありだな。
チャリオットラッシュの必要性を感じないというか、敵が弱すぎて笑えてくる。
126名無しさんの野望:2007/03/22(木) 21:49:22 ID:rdQjMmMs
>>123
ご親切にありがとうございます
マニュアルとかシビロペディア見ても書いてなかったので助かりました
127名無しさんの野望:2007/03/22(木) 22:23:52 ID:ygx/hIIu
昨日はいろいろ教えてくださりありがとうございます。
ふしあなします。

civ4 wiki 管理人さんへ
閲覧解除お願いします
128fusianasa­n:2007/03/22(木) 22:25:09 ID:QsJLxIeP
名前欄に書けよ
129fushianasan:2007/03/22(木) 22:27:13 ID:ygx/hIIu
テスト
130名無しさんの野望:2007/03/22(木) 22:32:28 ID:F3Z1k9nv
丘陵に都市があるとヤバい
敵弓兵2つにケチュア戦士7つを突入させたら、こっちが全滅したww


ケチュアラッシュは相互通行が欲しいところ
131fusianasa­n:2007/03/22(木) 22:34:29 ID:QsJLxIeP
綴りが違う
あと途中の余計なやつは省略な
専ブラじゃないと多分見えないけど
132名無しさんの野望:2007/03/22(木) 22:41:25 ID:ygx/hIIu
wikiにアクセス制限がかかっている者です。
昨日はいろいろなアドバイスありがとうございました。

fushianasanを使ってみたのですが、
スレッドに書き込まれず・・・
(E-mail欄、名前、E-mail欄+名前を試しました)

上記の書き込みにて、
civ4 wiki管理人さんのご対応を待ってみます。
133fusianasa­n:2007/03/22(木) 22:45:21 ID:ygx/hIIu
>>131
更新せずに書き込み、親切を無視してしまった形で
荒らしみたいになってしまいました。
申し訳ありません。

もう一度試してみます。
134名無しさんの野望:2007/03/22(木) 22:53:44 ID:d1GfkgIa
半年Romれ馬鹿
135名無しさんの野望:2007/03/22(木) 22:57:07 ID:QsJLxIeP
なんだネタか
相手にして損した
136名無しさんの野望:2007/03/22(木) 23:03:27 ID:ygx/hIIu
けしてネタではないですが、
反感を買ってしまったようですので、
ふしあなは諦めることにします。

皆様、親切丁寧に教えていただきありがとうございました。
もう少し勉強してきてから出直します。
137名無しさんの野望:2007/03/22(木) 23:03:52 ID:QsJLxIeP
頼むから死んでくれ
138名無しさんの野望:2007/03/22(木) 23:05:58 ID:RNYqGx8h
何故このスレで自演を?w
>>130
ケチュア7体いるなら落とせるべ、確実に
139名無しさんの野望:2007/03/22(木) 23:08:26 ID:QsJLxIeP
難易度によるが、貴族なら5体でも落とせる
140130:2007/03/23(金) 06:22:24 ID:8fTjympl
マラソン国王で攻略失敗した

大キュロスを滅ぼして、次はイザベラ潰すと調子に乗りすぎたと後悔orz

141名無しさんの野望:2007/03/23(金) 07:04:59 ID:hc9s3LSG
不死でやってるがラッシュで落とされる。
142名無しさんの野望:2007/03/23(金) 07:30:31 ID:eikxhn3f
>>139
難易度によって勝率違うのか。
143名無しさんの野望:2007/03/23(金) 07:33:46 ID:E9TI5AbH
1ヶ月やってるけど、酋長をなかなか卒業できない
正直、将軍も勝てるとは思うけど
1都市でも占領されたり、突撃した部隊が全滅したり
したらやる気が無くなる。
こういう人間はいつまで経っても貴族レベルまでいけないのかな?
144名無しさんの野望:2007/03/23(金) 07:54:12 ID:8hzta0gI
そんな貴方に一都市チャレンジ
145名無しさんの野望:2007/03/23(金) 08:56:31 ID:E9TI5AbH
たしか、4になってからは都市数=武力じゃないんだよね?
狭い日本でもここまで技術大国になったんだから
それをシミュレートしてみるかな
ちょっとチャレンジしてみるか
146名無しさんの野望:2007/03/23(金) 08:57:37 ID:YbDJskT3
いや都市数=強さだろ。
3より和らいだだけで。
147名無しさんの野望:2007/03/23(金) 09:07:27 ID:H2kpyWGj
都市の数より都市の密度だな。
FanaticにあるRhyeの地球マップだと、日本は不利と思ってくれたのか
金銀銅鉄絹染料と、資源がむちゃくちゃ豊富だ。
馬がないくらいか。
朝鮮周辺には銅がなく、寒冷地が多い上、鉄は中途半端な位置にあるので
ガレー作って順次送り込んでも十分間に合う。
てか一方的殺戮だな。モンゴルもボロイが。

ただ、時間をかければ多くの都市が発展するので、
やっぱり都市の数はほしい。
どうしても増やせなければ文化勝利か宇宙船狙いが定番。
148名無しさんの野望:2007/03/23(金) 09:42:18 ID:tm7WY2uX
日本は同じ島国のイギリスと比べるとかなり国土が狭くて、
イギリスはアイルランド含めりゃ3つ立てられるのに、
日本は京都の位置ぐらいしかできない。
まあ、世界地図っぽくするにはしょうがないんだけど。
それでも資源でバランスしてくれたおかげで、OCC日本でも
結構頑張れる。
文化の具合によっちゃ、領土が朝鮮半島にまでかかって
米を取れたり、沖縄の位置に中国が立てた都市を
文化転向させ(OCCは壊れるけど)たりできて地味に楽しい。
OCCじゃなくてもガレー船で満州や東南アジアの付近の多島海
に出れば拡張性もあるし。

一番の困難はマップ最大だから鬼のように重くなることだけど…
149名無しさんの野望:2007/03/23(金) 10:28:43 ID:H2kpyWGj
>>148
>日本は同じ島国のイギリスと比べるとかなり国土が狭くて、
これが納得いかんのだよなあ。小さな島が多いとはいえ、面積はイギリスの1.5倍
あるのに。
まあシド星(ry

>イギリスはアイルランド含めりゃ3つ立てられるのに、
>日本は京都の位置ぐらいしかできない。

スタート直後に右ひとつ移動して首都。
第二都市は九州の二つの資源の中間に配置すれば、
残りは北海道あたりに立てて三つはいける。
北海道のはあまり使えないけど。蟹が一匹ぐらいいてくれたらなあ。
150名無しさんの野望:2007/03/23(金) 10:40:44 ID:jctjn/V2
シドイギリスは超優秀な指導者と優秀なUUを抱える
最優秀民族へアレンジされてるから
国土が勝手に伸張されてても何ら違和感がない罠w
151名無しさんの野望:2007/03/23(金) 11:34:34 ID:ca63pm+B
大英帝国に日は没せず!いやっほぅ!そのとおりだぜぃ!
152名無しさんの野望:2007/03/23(金) 11:37:00 ID:8fTjympl
シド朝鮮は降伏早すぎww
ブレヌスは残り1都市で降伏したのに、朝鮮は3都市ww
しかも人口15あるのに
153名無しさんの野望:2007/03/23(金) 11:57:39 ID:rW8SQkPK
>>152
事大主義が実装されてるのか?
154名無しさんの野望:2007/03/23(金) 12:02:21 ID:CwUn66xz
RONスレ荒らしまくってるコテハンの今日のID置いておきますね
E9TI5AbH
155名無しさんの野望:2007/03/23(金) 12:05:15 ID:w8vFROSU
こっちまで荒れるからそういうくだらない事はやめてください
156名無しさんの野望:2007/03/23(金) 12:07:29 ID:CwUn66xz
157名無しさんの野望:2007/03/23(金) 12:22:13 ID:Y4Rvl0wH
このゲームの要素+戦闘時はRTSというのを追加してくれれば
おもしろいだろうな
158名無しさんの野望:2007/03/23(金) 12:25:44 ID:CwUn66xz
979 名前: 天才釣り師 ◆M73NG.04aY [sage] 投稿日: 2007/03/23(金) 12:18:29 ID:Y4Rvl0wH
これに飽きたら創世記でもやるかなー^^

無視して
159名無しさんの野望:2007/03/23(金) 12:53:11 ID:jctjn/V2
>>158
相手スンナヨ!
160名無しさんの野望:2007/03/23(金) 14:26:34 ID:F0U9KQSK
イギリスは多文明が大陸側にいるお陰で日本と違って領土拡大が難しいからじゃね?
161名無しさんの野望:2007/03/23(金) 14:27:46 ID:jctjn/V2
いや、単に大英帝国万々歳〜なだけだから。
162名無しさんの野望:2007/03/23(金) 14:43:55 ID:0j8FM5JB
エジプト重ちゃりってあんまり話題に出てこないなあ
ラムセスも宗教・勤労って結構優秀だと思うけど。

とかいいながら俺も余り使わん
163名無しさんの野望:2007/03/23(金) 15:15:28 ID:LFyElieP
rem Civ4の最後に保存したセーブデータを起動
set exe=%ProgramFiles%\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Civilization4.exe
set sav=%userprofile%\My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 4(J)\Saves\single
set arg=
cd /d "%sav%" || (echo "%sav%" not exist && pause && goto :eof)
for /f "usebackq delims==" %%i in (`dir /b *.Civ4SavedGame /o:-d`) do start "%exe%" "%%i" %arg% && goto :eof
164名無しさんの野望:2007/03/23(金) 15:17:32 ID:gljwqk/T
>>142
何を言ってるんだお前は
165名無しさんの野望:2007/03/23(金) 15:44:36 ID:lT5teK7O
朝鮮文明ってAIだとなんか妙に弱い気がするんだが、どうしてだろう?
・軍備あまり作らないから1都市辺り2〜3くらいしかユニット作らない
・拡張に消極的だから開拓に出遅れて小国になりがち
・すぐ降伏してくれる
・宗教創始しがち?
3回くらいやってこんな傾向がみられたけれど、AIの思考がそうなってるんだろうか
166名無しさんの野望:2007/03/23(金) 15:46:45 ID:gljwqk/T
朝鮮だけ外交にマイナスのペナルティがある説
167名無しさんの野望:2007/03/23(金) 16:01:58 ID:tm7WY2uX
>>165
プラスして申し出による属国になりやすいってのがあるかな。
マンサ、ハトと同タイプなんだろうけど、奴らと違って拡張に
積極的じゃないから立ち行かなくなりやすいんだろう。
168名無しさんの野望:2007/03/23(金) 16:05:05 ID:w/nsR3lL
朝鮮はuu強いし、金融あるから決して弱いわけじゃないんだがなぁ…

ところでBabaYetuってラテン語?
169名無しさんの野望:2007/03/23(金) 16:05:55 ID:0j8FM5JB
>>168
すわひり
170名無しさんの野望:2007/03/23(金) 16:06:56 ID:w/nsR3lL
>>169
dクス
171名無しさんの野望:2007/03/23(金) 16:47:35 ID:j3pptSqh
リアルマップで一番カワイソスなのはローマだろう。
半島がめちゃくちゃ狭い上に、真北にはフランス、ドイツに領土を占められてる。
ガレーで開拓者をアフリカに送り込んでも、マンサとエジプトに良い立地のところは取られるし〜
ローマ帝国なんてできやしませんわ
172名無しさんの野望:2007/03/23(金) 16:51:04 ID:gljwqk/T
CIV3は山に鉱山、砂漠に灌漑できたのが良かったな
そのおかげでごみ都市が生まれにくくて管理が楽だった
173名無しさんの野望:2007/03/23(金) 17:38:58 ID:V/rVV/0K
Earth24なら速攻ケルトフランススペインイギリス食ってローマ帝国ごっこできるが?
174名無しさんの野望:2007/03/23(金) 18:28:05 ID:hZk8C0kU
civ4を先週購入し、ここに来たのは初めてなのでもし既出の質問でも許してください。
Fall from Heaven II をWikiの説明通りに日本語化も含め導入したつもりなのですが、
ゲームを開始すると下にあるはずの操作メニューが無く身動きが取れず困っています。
もし解決法がありましたら教えてください。
175名無しさんの野望:2007/03/23(金) 18:29:55 ID:2GShR4M+
はいはい、わろすわろす
176名無しさんの野望:2007/03/23(金) 18:46:31 ID:1tMdKgHQ
>>174
MODスレで聞いたほうがいいと思うが・・・

多分、CvUthil.pyを\Assets\pythonに入れればいいと思うよ。
177名無しさんの野望:2007/03/23(金) 19:06:07 ID:hZk8C0kU
>>176
有難うございます。やってみたところ通常起動させる事が出来ました。
Modスレなんていうのもあるのですね。次回からはそちらで確認したうえで質問したいと思います。
>>176さんをはじめ不快に感じてしまった方々申し訳ありませんでした。
178名無しさんの野望:2007/03/23(金) 19:25:20 ID:0j8FM5JB
>>177
消えな
179名無しさんの野望:2007/03/23(金) 19:58:16 ID:ijSpn/JX
>>178
お前が消えろよデブ
180名無しさんの野望:2007/03/23(金) 20:12:07 ID:8cYbokhq
いやいや俺が消えるよ
181名無しさんの野望:2007/03/23(金) 20:13:30 ID:kajYM+TF
デーブ大久保ならすでに消えた
182名無しさんの野望:2007/03/23(金) 20:18:57 ID:4tL+fw9O
>>180
どうぞどうぞどうぞ
183名無しさんの野望:2007/03/23(金) 20:48:28 ID:NuDMOYXC
いやいやここは俺が(ry
184竜兵:2007/03/23(金) 21:46:22 ID:0sm6Hz56
・・・じゃあオレが消えるよ
185松村:2007/03/23(金) 21:47:44 ID:qy54tIV5
>>184
いえいえ先輩は残ってくださいよ〜
私が消えますから
186名無しさんの野望:2007/03/23(金) 22:55:30 ID:8cenff9B
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070323-00000016-mai-int
大キュロス「おまえは我が国に宣戦布告したのだぞ -3」
187名無しさんの野望:2007/03/24(土) 02:31:10 ID:9/ahgN2Y
マダー?
188名無しさんの野望:2007/03/24(土) 08:24:41 ID:DvlHBuAo
やっぱランダム生成より作りこんだカスタムマップのがおもろいな。
横に倒した日本列島マップマダー?
189名無しさんの野望:2007/03/24(土) 11:42:31 ID:5Usr+bU2
むきーーーーっ!!また家康に漁夫の利されたっ!!
190名無しさんの野望:2007/03/24(土) 12:16:56 ID:rHx3NSwJ
civ4wiki管理人さん
civ4wikiの閲覧制限の解除お願いします。
可能であれば何とか対応して下さい。

Network Information: [ネットワーク情報]
a. [IPネットワークアドレス] 218.230.0.0/18
b. [ネットワーク名] CATNET
f. [組織名] 株式会社テプコケーブルテレビ
g. [Organization] Tepco Cable Television Inc.
m. [管理者連絡窓口] RU472JP
n. [技術連絡担当者] YN7799JP
p. [ネームサーバ] ns1.tcat.ne.jp
p. [ネームサーバ] ns2.select.hs.kddi.ne.jp
191名無しさんの野望:2007/03/24(土) 16:59:41 ID:dXK/zSQn
皇子初プレイ
孤島で拡張は苦労なかったため気が緩む。
終盤になってやっと遭遇したカパックが自分よりスコア高くて駄目かと思ったけど、
なんとか宇宙船を2049年に完成。しかもカパックの宇宙船のエンジンを1度スパイで破壊しての逆転、危なかった・・
192名無しさんの野望:2007/03/24(土) 18:56:24 ID:9/ahgN2Y
ひょっとしてパッチ当てるとマップ再生成できなくなってる?
193名無しさんの野望:2007/03/24(土) 18:57:05 ID:cDb/ibPr
再作成ボタンがでないならAIの数減らせ
194名無しさんの野望:2007/03/24(土) 19:11:21 ID:9/ahgN2Y
>>193
そういうことか。thx
195名無しさんの野望:2007/03/24(土) 20:50:11 ID:AN3QVJcg
1,2時間ぐらい再作成回してると、BC4000なのに再作成消える時あるね。
196名無しさんの野望:2007/03/24(土) 20:55:37 ID:sEhSGthQ
1,2時間ぐらい再作成回してると
197名無しさんの野望:2007/03/24(土) 21:09:44 ID:xJMpwmsu
そ れ は ひ ど い
198名無しさんの野望:2007/03/24(土) 21:47:01 ID:5HOzFJjZ
そこまでするならエディダー使え
199名無しさんの野望:2007/03/24(土) 21:50:56 ID:nwVbnSnj
最近は周辺の資源WBで文化圏内にかき集めてまたーりプレイが多いな
200名無しさんの野望:2007/03/24(土) 21:58:34 ID:IacoAfhm
海の幸全部配置とかやるよな
201名無しさんの野望:2007/03/24(土) 21:58:40 ID:cDb/ibPr
エディダー
202名無しさんの野望:2007/03/24(土) 21:59:22 ID:cDb/ibPr
むしろ全草原化すると面白い
203名無しさんの野望:2007/03/24(土) 22:14:59 ID:vIeCREs3
あははは、まってよーモンテスマー
捕まえてごらん

ってやるのか。
204名無しさんの野望:2007/03/24(土) 22:38:28 ID:exjYwGQG
君ら最長AD何年までいったことある?
205名無しさんの野望:2007/03/24(土) 22:41:22 ID:cDb/ibPr
迅速で9999
206名無しさんの野望:2007/03/24(土) 23:05:11 ID:DVhPGHWK
標準しかやらないんで199x年くらい
207名無しさんの野望:2007/03/25(日) 04:59:25 ID:K88g42WK
エディデカエトルガー
208名無しさんの野望:2007/03/25(日) 08:44:31 ID:3kdRaa3U
酋長には楽勝でも将軍にはまったく勝てない・・・
将軍が一つ目の壁なのか?
209名無しさんの野望:2007/03/25(日) 08:55:54 ID:p1+I9UTy
確かに資源配置で、ゲーム性激変だからな
首都が海に面してて丘陵がゼロだともう、どうしてよいやら
草原森林に3つ配置してもハンマー4……
210名無しさんの野望:2007/03/25(日) 09:03:42 ID:fD7w9mqr
>>209
森林伐採で開拓者作って最初の都市は金融都市にしてしまえばいいと思うよ。
第二都市を首都とすればいい。
211名無しさんの野望:2007/03/25(日) 09:07:46 ID:p1+I9UTy
>>210
なるほど、遷都ですか
212名無しさんの野望:2007/03/25(日) 09:34:14 ID:fD7w9mqr
>>211
森林が少ないと困難だけど、森林さえあれば
都市を成長させながら開拓者作る手法も活用できる。
それまでに労働者と青銅器が必要だけど・・
213名無しさんの野望:2007/03/25(日) 10:01:58 ID:p1+I9UTy
>>212
>それまでに労働者と青銅器が必要だけど・・
ウワーン :。・゚・(ノД`)・゚・。
214名無しさんの野望:2007/03/25(日) 10:48:22 ID:Q2QMlsCm
このゲーム地震がないのは片手落ちだな。
意外性にかけるよ。
215名無しさんの野望:2007/03/25(日) 10:57:31 ID:THf79ztA
怪獣もないしね
216名無しさんの野望:2007/03/25(日) 11:06:07 ID:CStISlxJ
宇宙人も攻めてこないしね
217名無しさんの野望:2007/03/25(日) 11:17:38 ID:EzN2Z4Ih
怪獣とかは市長クラスの人が処理してるんだろ
国家の最高指導者はそんなの相手にしないのさ
218名無しさんの野望:2007/03/25(日) 11:20:55 ID:FDYtAQdF
>>216
シド星自体が「宇宙人=プレイヤー」の実験場。
219名無しさんの野望:2007/03/25(日) 11:21:13 ID:fPsAcKa/
全体的な開拓はシヴィライゼーション
都市建設はシムシティ
人口増加はシムピープル
大自然との闘いはシムアント
国家間戦争をハートオブアイアン
開発はシステムソフト&コーエイ

これらを全部足してわらなきゃ最高のゲームができるんじゃね?
220名無しさんの野望:2007/03/25(日) 11:29:41 ID:z4n+5fC0
シムアントまたやりてー
frameworkでそれっぽいテラリウムってあったけどな
221名無しさんの野望:2007/03/25(日) 11:31:08 ID:z4n+5fC0
>>219
シムアース忘れてるぞ
222名無しさんの野望:2007/03/25(日) 11:32:03 ID:BYxpC0Vb
>>221
地球開拓?
223名無しさんの野望:2007/03/25(日) 11:32:05 ID:FDYtAQdF
>>219
>開発はシステムソフト&コーエイ
神は死んだ
224名無しさんの野望:2007/03/25(日) 11:35:03 ID:fPsAcKa/
シムアースってなんだっけ?
>>220 あれは名作だよな、当時の俺はクリアできなかったけど
225名無しさんの野望:2007/03/25(日) 11:36:37 ID:UFXTCAuL
建築物は「The Tower」
そんなゲームを妄想していた時代が私にもありました。

でも、そのシステムって確実に企画段階で却下されるな。
やることが多すぎて、確実につまらなくなる。

個人的に、販売はp−driveにお任せしたい。
226名無しさんの野望:2007/03/25(日) 11:37:44 ID:/gkVaTQR
>>219
> 全体的な開拓はシヴィライゼーション
> 都市建設はシムシティ
> 人口増加はシムピープル
> 大自然との闘いはシムアント
> 国家間戦争をハートオブアイアン
> 開発はシステムソフト&コーエイ


運営はガンホー

を忘れてる
227名無しさんの野望:2007/03/25(日) 11:55:28 ID:UFXTCAuL
そのシステムでネット対応するのかw

真ん中にシムアントを配置するのに>>219のセンスを感じる。
228名無しさんの野望:2007/03/25(日) 12:36:18 ID:8w2bTXjr
宇宙開発はシムアース

これでいいんじゃない?
229名無しさんの野望:2007/03/25(日) 13:16:19 ID:QJ1sMpEV
テラフォーミングって日本語だとどう当てるんだろうか
と、疑問に思って家捜ししてみた。
箱とソフトは出てきたが説明書が見当たらねぇ。
ちょっくら烏賊文明でも作ってくるか。
230名無しさんの野望:2007/03/25(日) 13:28:32 ID:shMCpzdd
地球化?

アルファケンタウリだとそんな感じだったと思う。
231名無しさんの野望:2007/03/25(日) 13:37:33 ID:c31hsk1a
テラフォムスwwww
232名無しさんの野望:2007/03/25(日) 13:49:27 ID:/Z8ddzNY
シムアントとシムアースは神
Sporeがそういう全ての段階を遊べるゲームを目指してるらしいね
楽しみだ
233名無しさんの野望:2007/03/25(日) 14:22:47 ID:3kdRaa3U
このゲームやばいな
将軍には勝っておこうと思っていろいろ見てたら1ターンにめちゃくちゃ時間かけるようになって、止まらなくなってしまった・・・
234名無しさんの野望:2007/03/25(日) 14:33:49 ID:ogNwJ9Xx
半角・全角にESC、無変換にENTER、Ctlr+ホイールスクロールに技術予算の増減を割り当てたら
肩との懲りや肘の痛みがなくなりました!
235名無しさんの野望:2007/03/25(日) 14:51:31 ID:FDYtAQdF
技術予算は0%か100%だけで良いのに。
236名無しさんの野望:2007/03/25(日) 15:08:08 ID:CStISlxJ
わかった!宇宙勝利の続きにSMACを繋げれば神ゲーだ!
237名無しさんの野望:2007/03/25(日) 16:06:50 ID:z5eMd3AC
長すぎw

でも、地球文明とそこからの開拓団の同時進行というのは、
ちょっといいかも。
SF版MoMみたいな。
238名無しさんの野望:2007/03/25(日) 17:34:17 ID:30QgN8u5
>>235
どんだけ損してるんだよ
239名無しさんの野望:2007/03/25(日) 17:36:31 ID:ub850a92
>>235の意味するところは、
半端な割合だと端数の関係で損する場合が云々じゃないか。
パッチで改善されたような、されてなかったような。
スタスタに載ってるはず。
240名無しさんの野望:2007/03/25(日) 18:19:19 ID:CcGt4mJh
小数点以下まで表記されるように変わったのに改善されてなかったら
それって嫌がらせだべ
241名無しさんの野望:2007/03/25(日) 18:41:45 ID:RzZq3QJe
XMLキャッシュが働かなくなっちゃった。
WLのiniもきちんと設定してるのに。
242名無しさんの野望:2007/03/25(日) 19:44:09 ID:/efEYCnR
この二日間で確実に18時間は持っていかれてる
やめられないとまらない
243名無しさんの野望:2007/03/25(日) 20:00:57 ID:IPxxH0B/
あと一国滅ぼすまでと
Earth24で残り10ヶ国
244名無しさんの野望:2007/03/25(日) 20:14:23 ID:ArOqfiOY
科学の0% or 100%ってのは戦術的な意味もあるっしょ
40%でだらだら開発してたらAIに先を越されて
価値が暴落とかもあるし

0%で金貯めてから
独占できそうな技術を100%で開発して
トレードってのが良いと思うんだ
245名無しさんの野望:2007/03/25(日) 21:08:59 ID:mptwSyfn
残り1ターンになったら下げられるだけ下げて
金浮かせると実質ほぼ100%のペースで研究続けられる。
もちろん懐具合にもよるが。
あとパーセンテージ下げると都市が金重視に切り替えるから
若干生産力が落ちる諸刃の剣でもある。
246名無しさんの野望:2007/03/25(日) 21:10:42 ID:pzF3q1Qm
>>245
途中で100パーセントから下げるのになんで実質100パーセントになるんだよ
もしかして頭悪い?
247名無しさんの野望:2007/03/25(日) 21:18:39 ID:mptwSyfn
勝手に誤読して頭悪い呼ばわりするアホの子には教えてあげませんw
248名無しさんの野望:2007/03/25(日) 21:20:04 ID:pzF3q1Qm
言い訳もできずに煽り返すだけか
阿呆すぎるw
249名無しさんの野望:2007/03/25(日) 21:22:04 ID:Yu44xZ7b
>>246
残りターン数が同じなら、100だろうが50だろうが同じターンで開発出来るから一緒って意味だろ。
ただ実際には余った分のビーカーは次の研究に持ち越されるので
ずっと100%の方が当然研究は速く進む
250名無しさんの野望:2007/03/25(日) 21:22:47 ID:CcGt4mJh
>あとパーセンテージ下げると都市が金重視に切り替えるから
別のゲームやってるじゃないかな
251名無しさんの野望:2007/03/25(日) 21:22:49 ID:Yu44xZ7b
ごめんsage忘れた…
252名無しさんの野望:2007/03/25(日) 21:24:54 ID:pzF3q1Qm
>>249
残りターンが変わらない範囲でビーカー下げるのと実質変わらない
次の研究が減速する時点で100パーセントも糞もない
頭悪すぎ
253名無しさんの野望:2007/03/25(日) 21:25:21 ID:/S8ne7cn
途中で下げるんじゃなくて、残り1ターンの状態が変わらない状態で下げれるだけ下げるって事なんジャマイカ?
次の研究へのビーカーの持ち越しみたいなのは無いっぽいから、ケチケチしようぜって事。
254名無しさんの野望:2007/03/25(日) 21:27:39 ID:8w2bTXjr
ビーカー持ち越せないなら下げる手は有効でしょ。
255名無しさんの野望:2007/03/25(日) 21:28:30 ID:CcGt4mJh
>>253
>実質ほぼ100%のペースで研究続けられる。
これの解説も頼むw    ~~~~~~~~~~~~~~~
ちなみに、ビーカーの持ち越しはあるよ(ってか、黄緑メーターで表示されてるし)
256名無しさんの野望:2007/03/25(日) 21:29:23 ID:pzF3q1Qm
やっと分かるやつが出てきたか
頭悪いやつばっかで笑った
257名無しさんの野望:2007/03/25(日) 21:34:20 ID:/S8ne7cn
>255
持ち越しがあるんなら、全体でのペースは落ちることになるな。
その研究単体だけで見ればペースは落ちないけど、100%のペースで”続けれらる”ってのは違うな。
単純に間違ってたって事か。
258名無しさんの野望:2007/03/25(日) 21:36:04 ID:pzF3q1Qm
100%”のペースで続け られ る”
259名無しさんの野望:2007/03/25(日) 21:42:03 ID:hx7bzbpc
今度は何て偉人が誕生したんだ?
260名無しさんの野望:2007/03/25(日) 21:45:41 ID:CcGt4mJh
大想像者かな?
261名無しさんの野望:2007/03/25(日) 21:47:14 ID:pzF3q1Qm
それは不死スレのほうだろ
262名無しさんの野望:2007/03/25(日) 21:48:18 ID:ub850a92
ビーカー持ち越し云々はIIIの時の攻略だよな。
IVになってからビーカー持ち越すようになったから、
残り1ターンで比率減らしてもビーカーの節約にはならない。
0%で金溜めてる間に敵の様子を見て、
ニッチな技術を100%で一気に開発は使える抱く戦だけど。
263名無しさんの野望:2007/03/25(日) 21:59:55 ID:ptPACSZA
流し読みしたらID:pzF3q1Qmが邪悪に見えた。
でも言ってる内容は
ID:mptwSyfnの方が頓珍漢だな。

つーかマジで意味わかんないんでID:mptwSyfnは出てきて
>245をちゃんと説明(釈明)しろよ。
264名無しさんの野望:2007/03/25(日) 22:04:31 ID:r9KB7LaB
シヴィライゼーションやった後、
I/O読み取り書き込みが異常に増えてるな。
メモリはリークしてないっぽいけど、多分グラフィック関係の何かを掴んだままっぽい。
フォトショップ立ち上げるとめちゃくちゃ重くなる。
265名無しさんの野望:2007/03/25(日) 22:06:09 ID:3kdRaa3U
Civ4終了させた後にタスクマネージャみると、ほぼ何も起動してなくてもメモリが400MB超えてます^^;
266名無しさんの野望:2007/03/25(日) 22:12:05 ID:pzF3q1Qm
メモリ開放しろ阿呆が
267名無しさんの野望:2007/03/25(日) 22:27:03 ID:WjwhN5zI
小数点何桁まで気にするなら0%か100%だが、
リアル時間のほうが惜しいから適当に振っておけばOKじゃね。
268名無しさんの野望:2007/03/25(日) 22:28:04 ID:oC0ZZcK1
そういやビーカーの持ち越しって100%なのか?
269名無しさんの野望:2007/03/25(日) 22:37:01 ID:MYa2UXt4
しかし新調したPCでCIVやるとむちゃくちゃ画面が綺麗だな。
270名無しさんの野望:2007/03/25(日) 22:37:16 ID:ptPACSZA
>>268
持ち越しは多分100だが
たしかなんかしらの計算で
(技術を取得したことによって次の技術の必要ビーカー数に
若干影響を与えるとかそんな感じだったと思う)
持ち越した方か持ち越さない方のどっちかが
(単純にビーカー数だけを比べると)僅かに得をするってのを
昔すたすた(fantic)の記事で見た覚えがある。

俺は267派だからふーん、で流してしまったが。
271名無しさんの野望:2007/03/25(日) 22:37:43 ID:oC0ZZcK1
>>269
指導者の動きとか気持ち悪いくらいヌルヌル動くよな
272名無しさんの野望:2007/03/25(日) 22:38:49 ID:oC0ZZcK1
>>270
なるほど、ありがとう。
273名無しさんの野望:2007/03/25(日) 22:45:49 ID:/gkVaTQR
うわーん、一度Warlord起動して終了してもいっかい起動したら
例外なくアプリエラー出やがるー!
274名無しさんの野望:2007/03/25(日) 22:49:07 ID:pzF3q1Qm
質問スレでやれ
275名無しさんの野望:2007/03/25(日) 22:50:03 ID:usNKuqpC
そういやVistaでCivをやっている人はいますか?
ちゃんと動くのかな。
276名無しさんの野望:2007/03/25(日) 23:25:18 ID:i7hSRgqj
スタスタで昔読んだ限りだと
たしか、なるべく多く持ち越せるように調節した方が得なんじゃなかったっけ?
3とは全く逆だよね。理由はよくわからん
277名無しさんの野望:2007/03/25(日) 23:55:25 ID:Pri2ULyw
新しい技術より古い技術のほうが修飾子が大きいときはってことじゃなかったっけ?
選択条件を全部満たしてるならなるべく繰越を多くするといいはず。
278名無しさんの野望:2007/03/25(日) 23:57:30 ID:/JoatGnj
>>275
vistaでも問題なくヌルヌル動きますよ
ただしスペックが必要なのでお勧めはしない
ヌルヌル動かすにはPEN4かC2Dにメモリ1Gくらいは必要
279名無しさんの野望:2007/03/26(月) 00:50:58 ID:+1PmnVhf
Vistaの場合、管理者権限を与えて実行しないと、
XMLが起動のたびにアンキャッシュされてる希ガス。
280名無しさんの野望:2007/03/26(月) 03:05:31 ID:bLNu9LXB
未来技術で出るやったーって訳はどうにかならないのか
281名無しさんの野望:2007/03/26(月) 04:48:43 ID:NPqQSUem
変えるなら、
いやっほぅ!か?
282名無しさんの野望:2007/03/26(月) 07:25:40 ID:yN55upoK
いやっほぅ!徳川最高!
283名無しさんの野望:2007/03/26(月) 11:05:00 ID:Ts+3Jmi9
未来技術か。俺にとっては、ほんと遠い存在になってしまったよ。最近ではライフリングさえ
見ることがなくなったから。ゲームのやり方変えようかな。
284名無しさんの野望:2007/03/26(月) 11:28:47 ID:lhCEPIOP
未来技術で幸福度ボーナス
コンピュータの管理で市民は幸せだよ! -3
285名無しさんの野望:2007/03/26(月) 12:55:36 ID:+l4P7kpO
>>283
時代変えてやればよくね?
286名無しさんの野望:2007/03/26(月) 13:02:33 ID:n94AlW1f
文化勝利だと、科学的手法以降は全く不要だしな。
287名無しさんの野望:2007/03/26(月) 13:48:58 ID:PUZfYGK1
「将来に希望が持てるよ!」とか「ぼくたちの未来は明るいんだ!」とか
288名無しさんの野望:2007/03/26(月) 14:34:29 ID:2w7OQP6P
この都市オワタ\(^o^)/ -10
289名無しさんの野望:2007/03/26(月) 15:00:23 ID:QIDqzOA0
>>288
気に入った
290名無しさんの野望:2007/03/26(月) 17:22:36 ID:bLNu9LXB
この都市ハジマタ\(^o^)/ -20
291名無しさんの野望:2007/03/26(月) 17:35:36 ID:tG2bBocI
>>290
つまらん
292名無しさんの野望:2007/03/26(月) 17:55:25 ID:NVx94eT1
ギャグが滑ったよ! -2
293名無しさんの野望:2007/03/26(月) 18:21:45 ID:+SmEOtwc
VIPが楽しくて楽しくて!    -10

ニート激増
294名無しさんの野望:2007/03/26(月) 18:39:08 ID:TfO7G7Rg
ウェーハッハッハ -10
カネカネキンコ -10
295名無しさんの野望:2007/03/26(月) 18:55:18 ID:N4crn8qR
専門家とか言ってただ飯食う輩が多くて多くて -3    by農夫
296名無しさんの野望:2007/03/26(月) 18:55:24 ID:Cu0JugW0
グダグダついでに天皇MOD希望
シドたん的には完全にお飾りと見なされてるけどだいたい合ってるのがくやしい
297名無しさんの野望:2007/03/26(月) 20:17:13 ID:vSaLeG2+
どうせなら飛沫候補を集めたどうでもいい人物で日本MODをやりたいな。
298名無しさんの野望:2007/03/26(月) 20:21:33 ID:eZQ8Rp/r
泡沫候補じゃなくて?
299名無しさんの野望:2007/03/26(月) 20:22:53 ID:19MiCfjR
文化勝利って最短で何年位で達成したことありますか?
俺はいつも科学を捨てきれず遅くなってしまう・・・無駄なんだろうけどなぁ・・
300名無しさんの野望:2007/03/26(月) 20:23:49 ID:HvfXw/5o
天皇MODって確か指導者に昭和天皇、UUに大和、あと神道を追加した大日本帝国MODとかって作られてたよ。
あれで昭和天皇を新指導者に追加するだけのMOD作成をお願いすればいいんじゃないか。

ま、お願いするってのは俺みたいに技術のない人間の発想だけど。
もし技術あるなら>296作ってみてば?
301名無しさんの野望:2007/03/26(月) 20:23:54 ID:nIGkaou/
ソースネクストから CIV2が発売されたわけだが。つい買ってしまいそうな俺は だめ人間ですか?
302名無しさんの野望:2007/03/26(月) 20:29:17 ID:eZQ8Rp/r
これってずーっと前から売ってなかった?
俺一年前ぐらいに買った記憶があるんだけど。
シナリオ付きの奴。
303名無しさんの野望:2007/03/26(月) 20:40:16 ID:Ts+3Jmi9
文化勝利でか。いままでは制覇勝利最速目指してたけど、今度それで挑戦してみるかな。
304名無しさんの野望:2007/03/26(月) 20:41:49 ID:rMfGGgp/
制覇勝利狙う→ダルくなる→国連建てて、自分に投票して勝利
305名無しさんの野望:2007/03/26(月) 20:44:45 ID:B+0lviTn
>>ダルくなる
そーか?途中からはenter押し続けるだけだけど。

まあ、国連のほうがラクなのは確かだな
でも勝った気がしないから個人的には封印。
306名無しさんの野望:2007/03/26(月) 21:06:32 ID:0Q8keWxN
civ4は少し難易度高いね。
開拓者で5回やった。全敗(TT;
何処か、詳しいweb無いかな?
307名無しさんの野望:2007/03/26(月) 21:32:06 ID:xycSG7zp
>>306
>>1も読めないような人には無理なゲームかもしれない
308名無しさんの野望:2007/03/26(月) 21:40:06 ID:0Q8keWxN
この手のゲームは「これだ!」ってのが無いから
マニュアルに書いていない戦術を探しているんだけど・・・。
「私は、こうやってクリアしました!」ってのが欲しい。
309名無しさんの野望:2007/03/26(月) 21:44:47 ID:gUo6QCil
春ですね
310名無しさんの野望:2007/03/26(月) 21:51:53 ID:C1KJQoPy
>>308
私は、不死でやってクリアしました!
311名無しさんの野望:2007/03/26(月) 22:04:53 ID:slBSn0W6
制服勝利ができねー
どうしても制覇勝利になっちまう
312名無しさんの野望:2007/03/26(月) 22:04:56 ID:eZQ8Rp/r
>>308
ピカドン撃てば勝てるよ。
どんな状況でも、
例外なく。
ピカドン撃てば勝てるよ。
313名無しさんの野望:2007/03/26(月) 22:06:16 ID:NVx94eT1
>>308
必見の情報源 通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
を2回ほどさっと目を通し

必見の情報源 通称スタスタ http://stack-style.org/SidGame/
を3回ほどさらっ読み

必見の情報源 通称廃々 http://stack-style.org/SidGame/
を5回ほど穴が開くまで見つめる

まあ、食料資源のある所に都市建てて小屋をボコボコ造って置けば
そう簡単には負けないと思うよ。
314名無しさんの野望:2007/03/26(月) 22:06:59 ID:QIDqzOA0
フシデエディタデキンザンハイチスルガー
315名無しさんの野望:2007/03/26(月) 22:22:14 ID:96J/Vn0w
開拓者で負けるってw。釣りにしか思えん
316名無しさんの野望:2007/03/26(月) 22:43:18 ID:etLZ81Df
開拓者で5回負けるって何だそりゃw
317名無しさんの野望:2007/03/26(月) 22:53:16 ID:LhIX9uav
文化勝利狙いでもインターネット開発まではビーカーに50%配分しちゃうな。
世界遺産も文化産出してくれるしー
318名無しさんの野望:2007/03/26(月) 22:59:45 ID:jWhEMUa2
>284
幸福であることは市民の義務です。
市民、あなたは幸福ですか?
319名無しさんの野望:2007/03/26(月) 23:03:21 ID:B+0lviTn
>>317
俺は無線通信まで。
自由主義で止めるのが一番早いパターンか。
でもお隣が好戦的な国だったらヤバイだろうな。
320名無しさんの野望:2007/03/26(月) 23:05:14 ID:urg441fm
>>296>>300
エンペラーヒロヒトMODを日本語版WLにマージしたものならあるけど
台詞の雰囲気出すの難しいんでちょっと訳してくれんか
<Tag>AI_DIPLO_FIRST_CONTACT_LEADER_HIROHITO_1</Tag>
<English>I am Emperor [OUR_NAME] of the [OUR_CIV_ADJ] Constitution. Declare yourself before His Majesty.</English>

<Tag>AI_DIPLO_REFUSE_TO_TALK_LEADER_HIROHITO_1</Tag>
<English>You are not worthy to speak with the Emperor, [CT_NAME]!</English>

<Tag>AI_DIPLO_NO_PEACE_LEADER_HIROHITO_1</Tag>
<English>You wish to surrender? You have no honour, [CT_NAME]. Death will come before you.</English>

<Tag>AI_DIPLO_GREETINGS_ATT_FR_LEADER_HIROHITO_1</Tag>
<English>You are worthy to receive me, [CT_NAME]. What do you request of me today?</English>

<Tag>AI_DIPLO_GREETINGS_ATT_FUR_LEADER_HIROHITO_1</Tag>
<English>[CT_NAME], you are ill news. Why do you waste my precious time?</English>

<Tag>AI_DIPLO_DEMAND_TRIBUTE_POWER_WEAKER_HIROHITO_1</Tag>
<English>How about a small token of appreciation, [CT_NAME]? </English>

<Tag>AI_DIPLO_DEMAND_TRIBUTE_POWER_EQUAL_HIROHITO_1</Tag>
<English>My constitution could make use of this. By the way, I have an assassin awaiting your decision in the Imperial Palace. Well?</English>

<Tag>AI_DIPLO_DEMAND_TRIBUTE_POWER_STRONGER_HIROHITO_1</Tag>
<English>You are weak, [CT_NAME], and [OUR_CIV_SHORT] wants this.</English>
321296:2007/03/26(月) 23:21:27 ID:Cu0JugW0
スタスタ追ってたら実際に裕仁MODありますね適当な希望して失礼しました
金融はアリなのかなあ?って自分で弄りますすいません
322名無しさんの野望:2007/03/26(月) 23:37:43 ID:rMfGGgp/
とりあえず、一人称は「朕」かね。
323名無しさんの野望:2007/03/26(月) 23:40:27 ID:TfO7G7Rg
そこは拙者、ござるだろ
324名無しさんの野望:2007/03/27(火) 00:51:40 ID:UdWrbxQH
WLで制覇勝利目指してたんだが、属国のタイル分って約1/3しか計算されないのな。
7文明中3文明潰し1文明属国にして勝ったと思ったのに、まさかこんな罠が有るとは…
おかげでマンサに宇宙船飛ばされそうだよ。
325名無しさんの野望:2007/03/27(火) 01:38:36 ID:VuNA3/ch
ビルダーで確認するとわかるけど、戦争吹っかけると
宇宙船作るのやめてユニット作ることもあるよ。
326名無しさんの野望:2007/03/27(火) 02:22:01 ID:S1JxTj77
>>320 適当にやってみた。上から順番に、国名のところには日本、名前はヒロヒト。
相手の国のとこはアメリカ。名前はジョン、適当だからね!!

朕は、日本の天皇、裕仁である。貴殿が皇帝になる前に、自分を宣言するのだ。
↑意味不明、人間宣言のことを言っているのか?

貴殿は、朕と会話するに値しない人物だ。
↑普通に理解できる。

貴殿は降伏したいのであるか? ジョン、貴殿は恥というものを知らないのか?。 死はもう目の前に来ておるぞ。
↑自分でもうまく訳せたと思ってる。

ジョン、朕は貴殿と会話するに値する人物だ。今日は朕に何の用だね。
すか?
↑まあ、普通ね

ジョン、貴殿が来たこと自体が朕にとっては不愉快だ。貴殿ごときに費やす時間はないのだ。
↑普通だね

ジョン、貴殿の小さな志はどうなっているのかね?
↑普通

朕の国家はこれを利用するかもしれぬ。 ところで、私は暗殺者にあなたの帝国の宮殿であなたの決定を待たせます。 さて、どうするのだ?
↑理解しにくかった

ジョン、貴殿は弱者だ、そしてわが国はこれを欲している。
↑ああそうですか



327名無しさんの野望:2007/03/27(火) 02:31:51 ID:W3udZamx
>>326
とことんcivテイストだな。
328名無しさんの野望:2007/03/27(火) 03:41:46 ID:PjEhiOt9
MODスレで
329名無しさんの野望:2007/03/27(火) 05:06:12 ID:S1JxTj77
そっかMODスレか。
ちょっと出かけてきます。
330名無しさんの野望:2007/03/27(火) 07:07:37 ID:s8rvaoZL
ところどころ意味逆じゃね?
331名無しさんの野望:2007/03/27(火) 14:12:52 ID:ec7RE/Ed
スタスタはトピック別に整理してあるから
全くの初心者だと必要な情報分からないかもね
とりあえずチュートリアルONにしてわからないとこに当たったら
まずシヴィロペディア。
その後スタスタに頼って見るのがいいと思う
332名無しさんの野望:2007/03/27(火) 14:18:29 ID:+te9l/dT
というかスタスタは目当ての情報が探しにくすぎる
civ4にしろなんにしろ階層が深すぎるんだよな・・・
333名無しさんの野望:2007/03/27(火) 15:13:49 ID:L0JtkRmn
>>332
         _,. ----、 _,_
      ,r''"          ヽ
     /    r' `゛  ― ミ.ミミ
.     l   彡    :.     i
     .!  r' r'"     、    l
     l.r-、"      ,;;;::::::;;:,;,, ,,_i_
     l  ヽ      ,r'i_lヽ "!irt、!
     .! 、      - 、    iT
      ヽ          r 、 l,!
    ,. r       ;ミヽ;:: -、,,,ノ
   / ヾ、    ,.r'" r ,: ':  ヾ
  '´    ヽ、. ;' ;r' ;'" r''";"'  ,;!
          ヾ; ; ,; ; '"   ミ
           ヾ;i:'        ミ
            ヾ、, ;r;,  ,ミヽ
                "''"  ヽ
    クソシテ・ネロ[Xocite Nelo]
     (1818〜1876 オランダ)
334名無しさんの野望:2007/03/27(火) 15:46:24 ID:Q0BEg26w
>Civ4には空前のマップオプションの選択肢を誇る。
>しかし、優れたものには犠牲が付き物だ。この場合、
>犠牲とはあまりにも選択肢が多すぎて、適したマップを見つけるために
>ガイドが必要だというところにある。

スタスタにも言えることだな。
335名無しさんの野望:2007/03/27(火) 16:10:52 ID:giSyCAYc
チャリラッシュやってみた
首都に馬がいたからだけど
皇子パンゲア小で2国をあっさり潰して大陸の半分を制覇
中世半ばまで帝国維持に必死で中身はぼろぼろだったけど
パッチ当たってから結構コンピュータも無防備です
首都に弓1しか置いて無かったりするし
最初に馬がでたら選択肢に入れてもいいかもしれない
336名無しさんの野望:2007/03/27(火) 16:36:23 ID:hKkgTITL
弓兵の塊がもそもそ近付いてきたらどう対応すんの?
337名無しさんの野望:2007/03/27(火) 16:48:37 ID:giSyCAYc
所詮皇子なのでそこまで兵差はでませんけどね
まあそうなったら逃げて和平かな
仕切りなおしで普通にプレーを進めます
338名無しさんの野望:2007/03/27(火) 17:33:06 ID:UdWrbxQH
>>336
丘や森に入られる前にチャリオットで進路を塞いで、平原に誘い込んで倒す。
てか無理な都市攻めをしない限り、チャリオットラッシュで弓兵相手に数で負けるとかはほぼ有り得ない。
むしろ数作りすぎて財政圧迫するのがチャリオットラッシュ最大の難点かと。
実際、チャリオットラッシュやってから文化圏外のユニットコストを結構気にする様になった。

国王までのレベルなら鉄器までじっくり待っても剣士ラッシュだけで余裕で勝負が着くので、
チャリオットラッシュは逆に非効率だとは思う。
ただ、例えば剣士ラッシュの途中にでも、チャリオットを混ぜておくと
開戦時の労働者拉致に弓や斧の露払い、敵情視察、戦略資源の切断、略奪収入による研究増進、
都市防衛兼都市攻略用の予備兵力としての使用などといろいろな戦略の幅が広がるので、
馬が有るのなら剣士4〜10に対してチャリオット4体くらいは作るべき。

いずれにせよ技術の優先順位は 牧畜>青銅器 で間違いないのは確か。
339名無しさんの野望:2007/03/27(火) 18:03:05 ID:/gRSjDuF
俺もチャリオットは敵地の改善略奪で金収入を得るためにのみ存在し、
無防備な敵都市があればついでに頂いとく程度に考えた方が良い気がする。
どうせ略奪しとけば剣士他のラッシュで落としやすくなるわけだし
略奪すらしないという手は無い。
340名無しさんの野望:2007/03/27(火) 18:05:43 ID:L0JtkRmn
チャリラッシュスルガーの偉人ポイントが貯まりつつあります。
341名無しさんの野望:2007/03/27(火) 18:07:51 ID:jXpSFefT
ビーカーヒャクダガーの偉人ポイントは少ないな
342名無しさんの野望:2007/03/27(火) 18:30:23 ID:hEYq6gNC
結局、実質100%ってのはどういう意味なんよ?
343名無しさんの野望:2007/03/27(火) 19:08:01 ID:5EQea5gu
3と同じく繰り越しが無いと勘違いしてただけだろ
そんなにつっこむなよw
344名無しさんの野望:2007/03/27(火) 19:46:40 ID:Q0BEg26w
ケチュア戦士って、もしかして戦士より弱い?
熊にやたら殺されるんだが。
345名無しさんの野望:2007/03/27(火) 20:12:53 ID:3TbGhRKF
気のせいです。
っていうか、熊は確か戦闘力3なので、
地形による修正を受けても、五分五分の勝負になることが多いかも。
346名無しさんの野望:2007/03/27(火) 20:13:22 ID:dN8e6QxG
クマ STR3
戦士 STR2
ケチュア STR2+戦闘術1
347名無しさんの野望:2007/03/27(火) 20:19:36 ID:sDfkrsnF
森の防御モーナス付きでも負ける
348名無しさんの野望:2007/03/27(火) 20:21:26 ID:UJLQFswj
        _  ∩
       ( ゚∀゚)彡 モーナス!モーナス!
       (  ⊂彡
        |   | 
        し ⌒J
349名無しさんの野望:2007/03/27(火) 20:40:28 ID:BuLBhgPb
偉大なモーナスツキーが誕(ry
350モーナス:2007/03/27(火) 21:24:18 ID:bqMQ82JC
モーナスですが質問ある?
351名無しさんの野望:2007/03/27(火) 22:11:23 ID:Cd73wTZ4
語感がいいなw
352名無しさんの野望:2007/03/27(火) 22:46:19 ID:TdX8Yzrv
wikiのプレイレポがすごすぎて思わずブラウザ閉じちゃったよ
353名無しさんの野望:2007/03/28(水) 08:19:06 ID:8ZnVurBf
同意
ただ、スレではなくwikiなので開かなければいいだけだから問題ない
354名無しさんの野望:2007/03/28(水) 09:33:53 ID:fbAh51Nj
WLは、戦士で集落に入って袋叩きに合う確立上がってない?
355名無しさんの野望:2007/03/28(水) 09:40:31 ID:OuYoEULq
そかな
大抵モーナスが貰える。

最近斥候動かしてないなぁ
356名無しさんの野望:2007/03/28(水) 10:02:06 ID:Ukt0Pove
あと一歩で集落。
目の前に別色の斥候。
ヌガー
357名無しさんの野望:2007/03/28(水) 10:38:37 ID:fbAh51Nj
今さっき、wiki見てきた。




・・・・なんか危ないよ、これ。
358名無しさんの野望:2007/03/28(水) 10:38:55 ID:xiWKz7Oh
難易度によっても違うだろ。
低難度だと袋叩きの率が低いし、逆に高難度だと集落小屋が残ってる事が少なくなるし。
359名無しさんの野望:2007/03/28(水) 11:01:56 ID:b9G9gJ1a
無印、攻撃的オプション無しでだけどパワー(軍事力)がほぼ横並びでも宣戦されちゃうの?
9カ国中、軍事力4位のハトに軍事力7位のエカが宣戦し、間をおかず軍事力トップの徳川
がハトに宣戦したんだけど…ちなみに自分は軍事力6位ぐらいで徳川の8割といったところ。
トップの半分ぐらいまでは宣戦されないのかと思ってたけど…何か別の要因があるのかな。
360名無しさんの野望:2007/03/28(水) 11:16:15 ID:Pe8hsZG0
エカは通行結んでると、防備の弱い都市を探すよ。
もしも、ライフル2程度の都市が見つかったら、どんなに親しくても攻めてくる。

徳川はなんだろうなー。軍事力より距離で宣戦されてる?
361名無しさんの野望:2007/03/28(水) 11:32:09 ID:b9G9gJ1a
エカはそんな風に判断してるんですか。いつもは都市には治安維持用に弓兵とか3つぐらいしか
ユニットを置かず、防御本体は国境付近に待機させてるけど、気をつけないといけないな。
今回の徳川はユニットをガンガン増産してるので怖いです。今は宗教が同じだからいいけど…
362名無しさんの野望:2007/03/28(水) 11:51:31 ID:xiWKz7Oh
宗教同じとか甘すぎ。
直前まで宗教同じで相互通行と防衛同盟組んでたのに徳川に攻められた事も有る。
他に標的がいないなら、とにかくユニット作るしかない。
363名無しさんの野望:2007/03/28(水) 12:15:16 ID:H8r39UP0
各都市1体+5±5配置しかしてないけど(TOPの半分前後)
もう長い事相手から宣戦されたこと無いぞ。
多分、AIから嫌われてるだけじゃないの?
364名無しさんの野望:2007/03/28(水) 12:38:45 ID:V1VysYzl
好きとか嫌いとか理屈じゃねぇんだ!
 〜ジャングルより愛を込めて〜
365名無しさんの野望:2007/03/28(水) 12:59:39 ID:JdGXCd4S
ラッシュの準備中に宣戦されることもあるような気がする。
366名無しさんの野望:2007/03/28(水) 13:37:21 ID:b9G9gJ1a
結局、エカはハトの改善を破壊するぐらいで終了。
かと思いきや、今度はアレクとともにアメリカ相手に戦争ですかい…
徳さんはやっと相互通商がとれたので各都市に宗教を布教しつつ、
斧兵20を鎚鉾兵にUGして戦力増強を図ることに…
徳さんはカタパじゃなくて長弓兵を増産してるっぽい。
でも考えてみれば>>362の言うように安心は出来ないんだよね。
まだ創始されてないイスラムを日本が創始する可能性もあるし…

久しぶりにまったりプレイをしようとWLから無印に戻ったのに、
無印でもWL導入前より戦争が起こりやすくなった気がするなぁ。
367名無しさんの野望:2007/03/28(水) 16:04:46 ID:6fEYvrqG
文化勝利は皇帝まで出来たんだけど、
戦争拡張プレイだとどーしても立ち行かなくなります。
金欠で研究滅茶苦茶遅くなる。みんながどーやってるのか知りたいよ・・
368名無しさんの野望:2007/03/28(水) 16:15:51 ID:Jd9Wqqvi
国有化まで頑張るんだ。
距離由来の維持費はあれで殺せるんじゃなかったっけ。
369名無しさんの野望:2007/03/28(水) 16:46:19 ID:H8r39UP0
>>367
研究0%にしてガンガン研究を進めればいいじゃな〜い
370名無しさんの野望:2007/03/28(水) 17:21:06 ID:xiWKz7Oh
古代の金欠なら基本は小屋配置。俺の場合、川沿いは殆ど小屋にしている。
WLならビーカー直接生産がお薦め。ハンマー8の都市5つあれば40ビーカーが得られる。
拡張プレイなら科学0%で良いから図書館後回しで通貨や暦あたりまでビーカー直接生産で凌ぐ。
あとは、チャリオットなど略奪部隊を編成して戦時中に収入を得ておくといい。
小屋や集落は焼けば一つで10〜25ゴールド位になる。
どうせ労働者は余るのだから、戦後を考えて要らない改善ならば焼くべき。
371名無しさんの野望:2007/03/28(水) 17:27:10 ID:Ukt0Pove
奴隷使えば、2ターンで3人の犠牲ですむから図書館は建てた方がお得
(1ターンでやると犠牲が多くなり無駄が多い)
その上で、科学者配置やビーカー直接生産でやれば良い
372名無しさんの野望:2007/03/28(水) 17:44:02 ID:Ib6KTDD0
だね。緊急生産で図書館建てての科学者配置はオススメ
ビーカー直接生産はありえない
373名無しさんの野望:2007/03/28(水) 18:53:26 ID:xiWKz7Oh
科学者配置は1、2都市で集中してやっていれば十分。
それ以外の偉人ポイントはどうせ無駄になるだけ。
平地鉱山で4ビーカーなのだから、出力だけならばビーカー直接生産の方が高い。
文化などの面で図書館は優秀だが、前線でなければ当面の文化算出はモニュメントで十分。

緊急生産に関していえば、森林伐採や占領地の人減らしの定石として建てるのはありだが、
それ以外の都市なら序盤3ポイントの緊急生産までして建てに行くほどのものじゃあない。
大規模な緊急生産をしないことで穀物倉庫も後回しにできるし、
序盤ならば緊急生産よりコテージ配置の方が短期的な収入増加率はずっと高い。
374名無しさんの野望:2007/03/28(水) 20:01:48 ID:ISaWd+BL
Civには理由なき宣戦もあるみたいだから理不尽な戦争もしょうがないと思う
サラディンと不満はない程度で軍事力が同じで朝貢も求められず仲良くやってると
思ってても攻められるとはぬかったわ
375名無しさんの野望:2007/03/28(水) 20:24:35 ID:E0xBTyGn
DSあたりにCivが移植されちゃったら2ヶ月は帰ってこれそうにないよ
376名無しさんの野望:2007/03/28(水) 21:00:20 ID:iqaUw+KS
>>375
あまりのしょぼさに失望してかw
昔CSで何度かCivは出たことあるけど、
ほとんどロード時間長かったような。
377名無しさんの野望:2007/03/28(水) 21:34:25 ID:JdGXCd4S
大量のデータを扱うゲームはCSに向いていない気もする。
378名無しさんの野望:2007/03/28(水) 21:58:37 ID:F0tcq9RQ
俺はPSの初代Civから入った
379名無しさんの野望:2007/03/28(水) 21:59:53 ID:H/sNJ4gs
DSなんてやってたらアホになるぞ。
そういうシチュでは本読んどけ。
380名無しさんの野望:2007/03/28(水) 22:11:27 ID:Whw85vFy
そこで銃・病原菌・鉄ですか。
381名無しさんの野望:2007/03/28(水) 22:27:37 ID:8ZnVurBf
これがciv脳か
382名無しさんの野望:2007/03/28(水) 22:29:38 ID:xwp54NI+
モンテかわいいよモンテ
383名無しさんの野望:2007/03/28(水) 22:50:01 ID:GtTI9+8E
>>382

あ、あんたなんか大ッ嫌いなんだから! +6
384名無しさんの野望:2007/03/29(木) 00:45:17 ID:Q2n2UibC
もんてっておとこじゃないの・・・
385名無しさんの野望:2007/03/29(木) 01:16:42 ID:wwrhBsWz
アッー!
386名無しさんの野望:2007/03/29(木) 01:38:03 ID:D2UIKVLY
偶然Apolytonのフォーラムみてたら見つけたんだけど
Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Swordって
387名無しさんの野望:2007/03/29(木) 02:28:16 ID:M86uv12k
>>386
新型?
英語版持ちとしては非常にうれしい。
今度は黄金期を修正して栄枯盛衰を再現してくれると
面白いと思う。
あと、今のって、民族同化で拡張していく流れだから、
後半ワンサイドゲームになりがち。むしろ、世界中に植民地を作ったり、
アフガンやベトナムみたいな局地戦をやりたい。
388名無しさんの野望:2007/03/29(木) 02:39:12 ID:63ztK0Y1
>>386
天災や民衆の要求みたいなのが実装されるみたいだな
てか世界遺産にモアイ像ww
389名無しさんの野望:2007/03/29(木) 02:47:47 ID:63ztK0Y1
もう公式ページ用意されてた
ttp://www.2kgames.com/civ4/beyondthesword/
390名無しさんの野望:2007/03/29(木) 02:59:36 ID:ineGG5YD
ざっと読んだら追加要素は
・新文明10、新指導者16
・シナリオ12
・新遺産5
・新ユニット、新施設、新技術
・会社
・天災
・宇宙船がちょっと変わる
・同盟が早く組める

くらいか。なんかゲーム後半に焦点をあてた追加パックぽい?
391名無しさんの野望:2007/03/29(木) 03:36:04 ID:UkqHfXyM
うーん、属国システムはかなりあれだったから、
ちゃんとバランスの取れた追加要素をお願いしたい。
392名無しさんの野望:2007/03/29(木) 03:51:44 ID:wwrhBsWz
無理やりエキサイト翻訳にぶち込んだ。反省している。
Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword プレスリリースの後半 追加要素っぽい部分
(´・ω・)マウソロス霊廟 もあるらしい。

# 拡張叙事詩的なゲーム: 物凄い量の努力が遅いゲームに焦点を合わせられている状態で、
Firaxis Gamesは新しいユニット、ビル、および技術の大規模な増加を叙事詩的なゲームに出しました。

# 新しいゲームシナリオ: 拡大は12の新しいシナリオ、Civilizationの決して見られない多くの
含んでいるテーマを送るでしょう、Civ Fan CommunityのFiraxisと何人かのメンバーでチームによって
設計された習慣。

# 新しい文明: パックは彼らのポルトガルや、バビロニア人やオランダなどの10の新しい文明、
関連特定のユニット、およびビルを提供するでしょう。

# より多くの文明リーダー: 16人の新しいリーダーを提供するでしょう。
リストは、新しい文明のためにリーダーを含んでいて、既存の文明のために追加リーダーを含むでしょう。

# 社: プレーヤーに世界に会社を設立して、それらを広げさせる宗教と同様の新しいゲームプレイ機能。
各会社はあるリソースと引き換えに利益を提供します。

# スパイ活動: 現在、ゲームではるかに早く利用可能です、この拡張特徴は相手を見張って
市民騒動をかき回して、あなた自身の政府の秘密を防御する多くの新しい方法をプレーヤーに提供します.

393名無しさんの野望:2007/03/29(木) 03:52:59 ID:wwrhBsWz
<つづき>

# 出来事: 天災、助けのための請願、または彼らの市民からの要求などの新しい確率事象は、
繁栄するようにそれらの文明のために克服しなければならない障害をもっているプレーヤーに挑みます。

# 新たな驚き: 5つの新たな驚きがゼウス像、Cristo Redentor、Shwedagon Paya、マウソロス王の墓、
およびMoai Statuesを含む発見を待ちます。

# 拡張スペースの勝利: アルファーCentauriへのレースに勝つのは現在、より戦略の計画と
戦術の意志決定を必要とするでしょう。

# 使徒の宮殿: 国際連合はプレーヤーが、より早く外交勝利を得る方法を提供するゲームで、
より早く利用可能になるでしょう。 また、利用可能な外交的選択を広くする新しい決議が加えられる
でしょう。

# 高度な始め: 主要なファン要求、この新機能は、プレーヤーが習慣オーダーメイドの帝国
のコンポーネントを「買っ」て、ゲームの後の部分でプレーを始めるのを可能にするでしょう、
より短い時間で拡大に関する新機能の多くを経験するのを許容して。

# 高められたAI: AIは、より高い困難レベルをどんどんたたくのをより厳しくしながら、
多くの増進を受けました。 また、AIが勝利を収めるのを試みる方法を広げてあります。

シド・マイヤーの文明IV: 向こうでは、2KからのSwordはプレーするためにシド・マイヤーの
Civilization IVの完全なバージョンを必要として、2007年7月のPCのためにリリースされるでしょう、
29.99ドルを小売して。 詳しい情報に関しては、 http://www.civilization.com/ を訪問してください。
394名無しさんの野望:2007/03/29(木) 03:57:29 ID:ineGG5YD
>>392
英語よりわかんねwwwwwwww

それはともかく、
『プレーヤーが習慣オーダーメイドの帝国のコンポーネントを「買っ」て』
この部分が原文読んでもよくわかんね。
395名無しさんの野望:2007/03/29(木) 04:02:26 ID:wwrhBsWz
初期要素を何か与えてある程度育った状態から遊べる、って意味とか思った。
SMAXでも途中からプレイがあったからさ。
でも本当はどういうことなんだろう?
396名無しさんの野望:2007/03/29(木) 04:13:33 ID:ineGG5YD
>>395
でも後の時代からプレイてのは既に出来るじゃない?
というか"buy"という強調表現が気になる
397名無しさんの野望:2007/03/29(木) 04:42:59 ID:LwiTyE8N
やっぱりCiv新作は拡張パックなんか
DS版はまだ先なんかな
398名無しさんの野望:2007/03/29(木) 07:12:34 ID:cCl20BUh
あれ?普通に都市でビーカー生産ってハンマーの半分じゃなかったか?
>>373の言ってる意味が良く分からないんだが俺間違ってた?
399名無しさんの野望:2007/03/29(木) 07:17:34 ID:MkuSics9
>>396
ポイント購入制で開始状態をカスタマイズできるって意味だね

http://www.2kgames.com/civ4/beyondthesword/images/artwork_5.html
現代戦と未来が強化されるのは嬉しすぎるな
てか待ちきれん
400名無しさんの野望:2007/03/29(木) 07:27:05 ID:baSnolbj
味噌汁の味噌が沈殿してきたらただかき混ぜるだけのバランスリセット商法にしか見えんな
401名無しさんの野望:2007/03/29(木) 07:48:04 ID:DExUBFMQ
シッティングブルはいいとして一枚目の画像がだれだかわからん
402名無しさんの野望:2007/03/29(木) 08:02:03 ID:vpd2HMun
早い段階での決議はウザイな…
403名無しさんの野望:2007/03/29(木) 08:33:11 ID:GEgyzd1t
日本語版は本家発売の一年後です
404名無しさんの野望:2007/03/29(木) 08:37:22 ID:DExUBFMQ
前例に従えば半年後だろ
405名無しさんの野望:2007/03/29(木) 09:18:10 ID:HRxPtLyA
正直迷走してるようにしか見えないのは俺だけでいい
406名無しさんの野望:2007/03/29(木) 09:29:32 ID:cCl20BUh
まぁ例え迷走してようと拡張なんだから抜きでもプレイできるし無問題
407名無しさんの野望:2007/03/29(木) 09:41:54 ID:UjhzHHA8
モアイ像の効果が気になる
あんなん立てたら民衆が夢中になって国潰れそうだ
408名無しさんの野望:2007/03/29(木) 09:42:01 ID:HRxPtLyA
でもパッチは拡張にしかあたらなくなるんだぜ
409名無しさんの野望:2007/03/29(木) 09:44:14 ID:Ve+doJTw
Civ4販売不振
 ↓
しょうがねー廃人から毟り取るか
 ↓
拡張連発 <-いまこのへん
410名無しさんの野望:2007/03/29(木) 09:44:16 ID:BHGmB7dx
>>401
リンカーンじゃね?
411371:2007/03/29(木) 10:14:16 ID:qztb393j
>>398
その通り。鉱山4=科学2であり、科学者の方がビーカーが多い
412名無しさんの野望:2007/03/29(木) 11:19:55 ID:sTVmmq1g
横槍失礼、370にWLならって書いてあるよ。
413371:2007/03/29(木) 11:27:48 ID:qztb393j
ハンマー=ビーカーになったっけ?
414名無しさんの野望:2007/03/29(木) 11:29:18 ID:fPzrOFf2
食料の不足がちな都市でなければ科学者の方が有益でしょ
俺とかピラミッド好きは特に。>>413 うん100%変換
415371:2007/03/29(木) 11:31:36 ID:qztb393j
そうか。それなら話は違ってくるが、まぁ普通は余りハンマーはユニット作った方が得だしなぁ。
416名無しさんの野望:2007/03/29(木) 11:35:03 ID:HRxPtLyA
WLだと半端な都市は何も考えずビーカー生産でいいんじゃね?
417名無しさんの野望:2007/03/29(木) 11:37:10 ID:y7HDEr2q
以前から指摘しているが、無印からWLになって各種直接計算の仕様が変わってる。

無印は、
 ビーカー生産=(基礎ハンマー×0.5)×ビーカー係数
WLだと、
 ビーカー生産=基礎ハンマー×ハンマー係数

なので、無印ならビーカー直接生産でも図書館や大学作った方が良い上に科学者の方が効率的だが、
WLは図書館で科学者使うよりも鉄工所や工場・発電所を作ってビーカー生産する方が効率的。
418371:2007/03/29(木) 11:44:12 ID:qztb393j
効率的というのは語弊があるな。
計算上は、偉人の分があるから。
偉大な科学者排出できる分、科学者の方がメリット大きいと思うんだが・・・。
419名無しさんの野望:2007/03/29(木) 12:05:41 ID:fPzrOFf2
輩出しなくても科学者の方がメリット大きいっての
ビーカー生産はあまり使い道無い
420名無しさんの野望:2007/03/29(木) 12:07:42 ID:cCl20BUh
精々リベラリズム取る時くらいか?>ビーカー算出
421名無しさんの野望:2007/03/29(木) 12:09:05 ID:y7HDEr2q
あくまでWL拡張プレイの話だが、序盤は帝国経営をいかに安定軌道に乗せるかが最重要事項。
そのためのビーカー直接生産で、暦や通貨まで持っていくと。
したがって維持費が増えるだけのユニット生産はこの際考えないし、
偉人目的で図書館を作るにしても全都市で図書館を作る必要は全くない。
図書館5つ建てるなら暦の研究を優先した方が良いんじゃないかって話だよ。
422名無しさんの野望:2007/03/29(木) 12:11:57 ID:fPzrOFf2
>>421
Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/
423371:2007/03/29(木) 12:21:15 ID:qztb393j
早まったってせいぜい数ターンだろ
宣誓布告されたらリセット?
つーか、通貨は交換の方が楽じゃね?
424名無しさんの野望:2007/03/29(木) 13:09:55 ID:y7HDEr2q
>>423
アルファベット開発前までに必要な軍備は揃ってる事が多いから。
どうしても軍備が必要なら、ビーカー直接生産で建築取りに行った方がいい。

通貨の交換に関しては難易度や周囲の条件によってかなり変わるんで答えられない。
俺自身、通貨を自力開発しない事もあるし。
ただ、ビーカー直接生産がある以上、全都市で図書館を建てるのは無駄ってのは間違いないだろ。
425名無しさんの野望:2007/03/29(木) 13:22:25 ID:4x8sPQNc
正直ピラミッドは高難易度ではオススメできない。
オラクルで君主政治を取るべきである。
426名無しさんの野望:2007/03/29(木) 13:24:08 ID:fPzrOFf2
>>424
ヤッテルガーは、実際プレイしてから書き込もうと思わないの?
全都市で図書館を建てるのは悪くないやり方
中世以前のビーカー直接生産は使えないごみ手法。
427名無しさんの野望:2007/03/29(木) 13:59:23 ID:VIbIu7EL
>>425
偉人クンシュトルガーなつかしす

暦、通貨は自分で研究した事全く無いな
428371:2007/03/29(木) 13:59:55 ID:qztb393j
ビーカー直接生産は発展性が無いからなぁ。
緊急時には適しているけど、長く使うメリットがない。

そういや、直接だとビーカーは科学者と同じように、税率に関係なく入手できんの?
429名無しさんの野望:2007/03/29(木) 14:25:23 ID:cCl20BUh
税率後に生産分のビーカーを+して図書館なんかの関数をかけるんだった気がするな。
430371:2007/03/29(木) 14:26:22 ID:qztb393j
税率後だったら科学者の方が効率いいねぇw
431名無しさんの野望:2007/03/29(木) 14:36:25 ID:GesIdi4j
「Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword」
7月発売age
432名無しさんの野望:2007/03/29(木) 14:39:28 ID:4x8sPQNc
ageるなボケ
433名無しさんの野望:2007/03/29(木) 14:45:44 ID:OfkZ209F
>>431-432
お前ら仲いいな
434名無しさんの野望:2007/03/29(木) 14:53:34 ID:wADwqFvB
>>431 >>432
お前らお似合いのカップルじゃね?
435名無しさんの野望:2007/03/29(木) 15:14:23 ID:21rxmzvF
確認できた新指導者
リンカーン
お、女子だーーーーーー、スパイみたいね
フン族か?いや、西洋系だ
パルパテノン神殿の進化系
インディアンね、アッパチかな
436名無しさんの野望:2007/03/29(木) 15:59:12 ID:Nv4IWJIU
市民からの要望……また英語というか、文章の勉強が必要っぽいね。
ポルトガルは強いと良いなー
437名無しさんの野望:2007/03/29(木) 16:07:22 ID:ZKRk6Nb1
もう少し早く外洋に出れるといいのだが
キャラベルに開拓者ぐらい積んでもいいじゃない

あとはガレーの積載量とか増えないかなぁ
438名無しさんの野望:2007/03/29(木) 16:20:49 ID:Nv4IWJIU
一応火薬以降の拡張らしいから、その辺はどうかな。
現状の後半ユニット(モダンアーマーとか)使えなさ杉(戦争してる余裕がない)を改良してくれるとありがたい。

あと、スタスタ読む限りじゃ宇宙勝利が複雑化し、前半で外交勝利(教皇庁)ができるようになって、
ゲームのプレイングバリエーションが増えるのも魅力的。
ウォーロードでは、属国とUBだけで正直、肥えの拡張とやってることはあまり変わらなかったからね。
本体の質は天地ですが。
439371:2007/03/29(木) 16:23:33 ID:qztb393j
スパイも活用できるみたいだから良いね
今は登場が遅すぎてどうにも。
440名無しさんの野望:2007/03/29(木) 16:24:05 ID:ineGG5YD
>>399
マジか…もしやと思ってたけどそのままの意味か
441名無しさんの野望:2007/03/29(木) 16:39:59 ID:LfAS3via
たまにあh2みたいなスパイ大活躍、ラクダ大活躍が懐かしくなるぜ
442名無しさんの野望:2007/03/29(木) 16:53:50 ID:QBdPlh5t
http://www.new7wonders.com/index.php?id=426&L=8
新世界7不思議と、結構一致する……当たり前だが
日本も清水寺でいいから入れろよ〜
443名無しさんの野望:2007/03/29(木) 16:56:10 ID:ZKRk6Nb1
不思議って言うほど珍妙な物体じゃないしなぁ、遺跡っぽさが足りないというか
清水寺が廃墟になってたら案外入ったかもな
444名無しさんの野望:2007/03/29(木) 17:38:57 ID:IyZbHK0X
考えてみると色々出てくるね。

日本なら五重の塔だとか東京タワーなんてどうよ。
シンボルとしてはもってこい。

中国の建物で「関帝廟」→すべての市場から更に金+10%

京都議定書なんてのもいいかもな。不衛生に金がかかり、衛生が上回る国は金が入る。
445名無しさんの野望:2007/03/29(木) 17:53:23 ID:ZKRk6Nb1
東京タワーってエッフェル塔がモデルじゃなかったっけ?
京都議定書はありだな、現代の不思議少ないし
446名無しさんの野望:2007/03/29(木) 18:00:14 ID:VYeVeRSx
東京タワーカコワルイ
447名無しさんの野望:2007/03/29(木) 18:02:00 ID:UkqHfXyM
>>445
アメリカが適用されないぞ
448名無しさんの野望:2007/03/29(木) 18:20:18 ID:IyZbHK0X
原爆ドーム 全都市のハンマー+25%or無料の技術者を一人。ICBMが製造できなくなる。

>>447
国連関係にするならスコアトップの国は影響を受けない、にするといいかもね。

>>445-446
そうなの?
あと数年で陳腐化だね・・
449名無しさんの野望:2007/03/29(木) 18:20:22 ID:ZSDK55n/
天災があるらしいから、五重塔なんかどうよ?
世界最古の木造建築、耐震構造ってやつで効果は地震があっても同大陸の建物が大丈夫とか。
450名無しさんの野望:2007/03/29(木) 18:28:16 ID:LfAS3via
僕の考えたリーダー・偉人・不思議スレでも作ろうぜ
451名無しさんの野望:2007/03/29(木) 18:50:44 ID:UkqHfXyM
>>450
シジツニハンスルガーなど、その他の偉人様は専用スレでどうぞ。

Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/
452名無しさんの野望:2007/03/29(木) 19:18:06 ID:6SKg37Kj
企業とか良く分からないシステムより、新ユニットが気になるなー。
現代戦が機械化歩兵と機甲部隊とICBMの独壇場なのがなくなればいいな。
未来戦も出来るのか気になる…。
早速、発売日まで待てない人が出てきました。
453名無しさんの野望:2007/03/29(木) 19:19:07 ID:xnYeFeZY
ムジャヒディーンが戦車をばったばったとなぎ倒しますよ
454名無しさんの野望:2007/03/29(木) 19:42:47 ID:21rxmzvF
企業って言うのは東インド会社みたいなものだろう?
つまり植民地経営とかそんな感じなんだろう。
455名無しさんの野望:2007/03/29(木) 20:33:26 ID:ZKRk6Nb1
蛮族都市を植民地化して維持費を払わずに資源とかえるとか?

属国専用UBでコレが欲しいな、大清皇帝功徳碑(屈辱碑)
http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Kikyo/1239/w-18.htm

属国のすべての都市で幸福-5とか
456名無しさんの野望:2007/03/29(木) 20:35:50 ID:NoaTSr2Y
企業は上の方の直訳で書いてあった、時代が後発の宗教みたいなもんじゃないの?
宗教と比べて、国家間の外交態度には影響薄、幸福度も抑え目、特定の資源があれば
金銭収入かなり大きめ、みたいなもんじゃないかと妄想してるけども、どうなんだろね。

正直拡張より、そのシステムを上手く使ったMODの方が楽しみだ。
457名無しさんの野望:2007/03/29(木) 20:50:31 ID:Ks/e3zKv
HDDが壊れたのでOSから再インストール中なのだが、
Civ4をどうしようか悩んでいる。
458名無しさんの野望:2007/03/29(木) 20:53:51 ID:ineGG5YD
>>457
迷うことはないだろ。
現実とcivどっちが大事なんだ?
459名無しさんの野望:2007/03/29(木) 21:06:31 ID:tVMxilLk
今度のメインメニューの音楽は何だろう。
個人的にはやっぱりWLの音楽よりBabaYetuだったな。

どうであれワクテカ!(・∀・)バーバー イェッツイェッツ リエーピングーニー イェッツイェッツワミナー
460名無しさんの野望:2007/03/29(木) 22:00:07 ID:IyZbHK0X
WLってイェッツイェッツっじゃないのか・・・知らなかったorz
461名無しさんの野望:2007/03/29(木) 22:07:18 ID:qpA4w+DX
まだ5回しかクリアしてないのに追加パックなんて
早すぎる
462名無しさんの野望:2007/03/29(木) 22:16:46 ID:LLSwqNC7
ゲーム後半重視の拡張パックwktkすぎる
まぁ日本語版の俺には発売日は・・・
463名無しさんの野望:2007/03/29(木) 22:30:02 ID:rn2ZTkuZ
バーバーイェッツで日の出のコンボを最初見たとき、
なぜか涙が出てきたよ。

後半戦重視+新要素の名前から勝手に妄想。
市民運動みたいなの→軍隊出動→アルマゲドン→ロケットで宇宙へ
見たいな感じじゃなかろうか。
音楽は終末感漂うものから、最後に少しだけ明るくという曲調で。

今更遅いかもしれないけど、
「買って」途中からはじめられるっていうのは、
決められたポイントを消費して軍隊とか街とか技術とか買うんじゃないでしょうか。
464名無しさんの野望:2007/03/29(木) 22:52:06 ID:WdoeQNCt
後半から(AIに比べて)劣等国で始まるのは辛すぎるな。
古代から中世でAI以上の国力を築き上げるプレイをしているだけに。
465名無しさんの野望:2007/03/29(木) 22:54:08 ID:rn2ZTkuZ
詰めCivみたいなのがあったら面白いだろうか。
不確定要素が結構あるから、なかなか上手くいかないだろうけど……
466名無しさんの野望:2007/03/29(木) 23:13:42 ID:4LkvgZNO
シヴィライゼーションの「文明」って節操無いな。
ズールーとかヴァイキングって文明ってより国か民族だと思う。
しかし、ズールーはciv1から登場してるらしいがマニアックな・・・。

 ゲーム後半における戦争がやりづらいのは、そのへんになると宇宙勝利
目指したほうがいいからだと思うけど、さてどうなるやら。
 個人的には飛行機作らなくてもいいってのはどうにかしてほしい。
 あと、戦車と同時に機械化歩兵(第二次大戦バージョン)作れるように
なってもいいのではないか・・・。
 
467名無しさんの野望:2007/03/29(木) 23:14:34 ID:SY3al6VU
>>465
どうしようもなくなったセーブデータをうpしてみるとか。
468名無しさんの野望:2007/03/29(木) 23:15:30 ID:DExUBFMQ
思ったんだけど、もしかしてアメリカって指導者四人になんの?
469名無しさんの野望:2007/03/29(木) 23:17:41 ID:rn2ZTkuZ
>>468
そうです。
アメリカという国は大統領だけがトップなのではないのです。
表に二人、裏に二人居るのですよ。
裏の二人っていうのは、CIうわなにをする亜qwせdrftyふじこlp;@:「
470名無しさんの野望:2007/03/29(木) 23:21:36 ID:bEDq+SSr
え?
裏の二人ってロスチャ・・・
ごめん、誰か来たみたいだ。様子見てくる
471名無しさんの野望:2007/03/29(木) 23:24:01 ID:fyKOgVlV
AI文明の飛行機部隊に戦車部隊が蹂躙されたり、しつこく改善壊してきたりとか結構やってくると思うけれど。
隙間みたいなところにAIが建てた都市から航空攻撃で内部の石油などの改善を破壊とか、きびしい。
普段作らない戦闘機やバンカーを慌てて作ったり、油井作っては壊されてのいたちごっこも面白い。
戦闘機は作るけど爆撃機はあんまり作らないような気がするが。

相手の航空戦力を攻撃ってできないのがどうにかしてほしいな。
戦闘機は防御用で、結局は爆撃機の数で相手の戦闘機をかいくぐって都市攻略するし。
472名無しさんの野望:2007/03/29(木) 23:32:36 ID:gUyseHlJ
シジツドオリダガー
473名無しさんの野望:2007/03/29(木) 23:34:00 ID:4LkvgZNO
>>471
航空機って地上ユニットと違ってそれ単独では敵ユニットを撃滅できないから
ちょいと汎用性が低いんだよね。副次ダメージを与え、都市防御を大きく減らせる
爆撃機は戦闘機に比べて出るのが遅いから結局宇宙勝利にいっちゃう事が多くて。
でも、戦闘機と同時に生産可能になったら戦闘機イラネとなるかな?
戦闘機で敵都市の戦闘機を撃墜できるようになると面白いか。
474名無しさんの野望:2007/03/29(木) 23:36:38 ID:WdoeQNCt
宇宙船勝利OFF
宇宙船勝利だけEPIC
宇宙船勝利だけマラソン

これだけオプション必要か?
475名無しさんの野望:2007/03/29(木) 23:55:12 ID:tugWhz1M
計画性が無くて砲撃系擦っちゃったとき仕方なく使う航空機
476名無しさんの野望:2007/03/30(金) 00:02:49 ID:Qm4BRbjM
昨日マリと大規模な海戦をしてきたが戦闘機最強だぞ?
巡洋艦しかないうちにいきなり戦艦・巡洋艦がわんさかやってきて焦ったが、戦闘機のおかげで無事葬る事が出来たし、
海峡を挟んだ上陸戦も戦闘機の援護のおかげて容易に済んだからな。
477名無しさんの野望:2007/03/30(金) 00:37:50 ID:/iXY2q1v
みんな分かってると思うけど
後半の戦闘がかったるいのは
1文明あたりの都市数が増えていることと
工場&発電所による生産力の爆発的増加で
ユニットが増えすぎてしまい操作が煩雑になるからだと思う。

カノン、騎兵隊、ライフル兵あたりから軍事ユニットの必要ハンマー数と
アップグレードコストを今よりも段階的に増やせば
だれることなく遊べると思うんだけどな。
国家総動員っぽい雰囲気ではなくなってしまうけど。
478名無しさんの野望:2007/03/30(金) 00:44:38 ID:KiSvvBQ9
厭戦が増えやすいからじゃないか?
479名無しさんの野望:2007/03/30(金) 00:45:14 ID:SUaUNrlh
自動移動・自動戦闘機能が充実したらいいんじゃないのかな。
攻め込む場所を指定したら後はターンを送るだけで勝手にやってくれるとか。
480名無しさんの野望:2007/03/30(金) 00:46:34 ID:1Un4p3as
>>479
かなり余裕がある戦争じゃないと使わない気がするなあ。
労働者の完全自動化なんかもほとんど使ったことないし。
481名無しさんの野望:2007/03/30(金) 00:47:42 ID:PgZDdH23
>>477
だよな。ユニット数減らせばもっと積極的に近代戦楽しめるかも。
敵AIよりなにより、煩雑さが近代戦の最大の敵状態だし。忍耐力との戦いみたいなw
ユニットが少なければ、その分、一世代先の兵器一つの重要度もますだろうし。
482名無しさんの野望:2007/03/30(金) 00:55:08 ID:SUaUNrlh
ユニットの数を制限するという理由で、FfHの国家ユニットはいいアイディアだったのかもしれませんね。
科学力が高い=強力なユニットを多数配備できる事にもなってたし。
483名無しさんの野望:2007/03/30(金) 00:59:31 ID:h6W3FSMS
戦争が複雑化してくるとうっかりミスが増えたりね
格下国の騎兵隊に侵入されて町荒らされちゃってムキムキ
484名無しさんの野望:2007/03/30(金) 01:12:34 ID:mEd6klhV
新パッケージは7月発売かヒャッホゥと思ったが
日本語版は半年くらい先なんだろうな

来年頭くらいと予想
485名無しさんの野望:2007/03/30(金) 01:31:47 ID:p03+PO+5
>>484
悲しいよな・・・
486名無しさんの野望:2007/03/30(金) 01:35:05 ID:1Un4p3as
>>484
4ヶ月もあるんだ、英語勉強すればいいじゃない
基本的な要素はわかってるんだし結構何とかなるぜ
487名無しさんの野望:2007/03/30(金) 01:42:18 ID:Gg91QnXR
読める読めないじゃなく英語って時点でつまんねーから
488名無しさんの野望:2007/03/30(金) 01:44:18 ID:Wgg+xDCU
後半は輸送機が欲しい
陸路と海路のみとかムリポ
489名無しさんの野望:2007/03/30(金) 01:55:57 ID:SymggxrT
つまんねーというか英語を見てるだけで
なんか気力がどんどん減っていく。

無印はそれでもプレイ欲求の方が勝ってたから
結構プレイしたが
Warload英語版は全然手をつけず
日本語版出るまで完全放置だった。

Beyond the Swordは結構追加要素が多くいから
欲求の方が勝ってくれるかな・・・。
490名無しさんの野望:2007/03/30(金) 05:25:22 ID:HM+nRosX
そろそろWL新パッチでも飽きてきたところで、MODのWar ChieftainとFhHを試してみた

FhHはファンタジー風味で、既存のCivと全然違う新鮮さが良かった
日本語訳も乙
しかし、CPUの思考が全くついて行ってないのがどうもねぇ

War ChieftainはWLをさらに洗練させた感じ
Gameplay Enhancementsも最初から組み込んであり、もうこれでないとプレイできない、と思わせる 素晴らしい出来
追加ユニットもゲームの奥行きを増した 特に現代で顕著だ
やった事無い人は是非やってみて欲しい http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1171436998/624

一つ疑問なのは、特殊宣教師?の使い方がわからない
これの儒教宣教師で新技術獲得てどう使うんだ?
特殊偉人?もよくわからん
491名無しさんの野望:2007/03/30(金) 05:31:58 ID:1wY5hhK0
新要素の企業、後半の宗教に似てるっていうと
通貨が思い浮かんだ。ドルとかユーロとか。

国際通貨の国とのトレードにはボーナスがついたり、
逆にスパイでも使って他国の経済を破綻させたりできるとか。

それが面白さにつながるかは別の話でな。
492名無しさんの野望:2007/03/30(金) 08:33:39 ID:LD7Dk1KO
いわゆる、序盤での宗教勝利とかも出てくるといいかもね。
50パーセント超えたら宗教勝利とか、そうすると、国教以外の宗教が広まらない制度も使えてくるし。
それに、宗教戦争って言うのも面白みを増してくる。
でも、宗教勝利ができるのは、大航海時代までだろうな。



勝利って言うのを決めるのは難しいよ。
ローマ帝国だってあの時点ではほぼ勝者。
イギリスも、一昔前なら勝者。
493名無しさんの野望:2007/03/30(金) 09:29:38 ID:OfgfgPKS
Beyond the Swordの略称はBSですか?
494名無しさんの野望:2007/03/30(金) 09:32:46 ID:OG/lnEPV
Civ3
PTW
C3C
Civ4
WL
BS
かなぁ
495名無しさんの野望:2007/03/30(金) 09:52:20 ID:CvO4oAES
BtSだろ
496名無しさんの野望:2007/03/30(金) 10:12:32 ID:KNWlQeOR
もう拡張パック二段とな!
まだ諸々の事情で4すら買ってないのに。

ところで現代戦めんどいらしいが
スタスタ見て思ったんだが、3の大陸の集結地点の設定とかは無いの?
3で大量スタック動かす時はあれ重宝してたけど
497名無しさんの野望:2007/03/30(金) 10:20:42 ID:CvO4oAES
>>496
さすがに3に比べればびっくりするほど楽になってるから安心しろ。
集結地点も普通に決められる。
498名無しさんの野望:2007/03/30(金) 11:02:34 ID:/LvtZDEh
>470のその後が気になるのは俺だけだろうか。
499名無しさんの野望:2007/03/30(金) 11:27:46 ID:byqOkqCe
>>498
どうも>>470と同じ職場で働く友人です。

彼が無断で会社を休んだので自宅を訪ねたのですが、会えませんでした。
その時の様子と、後に分かったことについて公表を予定して…。
すみません、誰か来たみたいなので、詳しい内容は後で。
500名無しさんの野望:2007/03/30(金) 11:48:12 ID:/LvtZDEh
うーむ、どうやら世界的な陰謀が渦まいてるようだな。

と、華麗に500ゲットズサー。
501名無しさんの野望:2007/03/30(金) 12:28:00 ID:ua1Ltaj3
自分でプレイするのは秋田からCOMの思考部分のコードをプログラミングしなおして戦わせる
コミュニティーというか遊び方ってあったりするの?
502名無しさんの野望:2007/03/30(金) 12:33:37 ID:Usz4/ugv
>>501
そこまでやるなら、君が新たなシミュゲー作っちゃいなよっ!
503名無しさんの野望:2007/03/30(金) 12:50:10 ID:zhE8tM9S
>>501
自分のをAIにやらせるのはあるけど、カスタムはできない。
理詰めのウェイトが高くて、一発逆転要素が皆無なCivだと
AIにやらせてもつまんないよ。
504名無しさんの野望:2007/03/30(金) 13:23:32 ID:fAxGJCvh
>>490
すまないが、War Chieftainの在りかを教えていただけないか。いろいろ探してみたけど見つからない。
505名無しさんの野望:2007/03/30(金) 13:47:46 ID:HM+nRosX
>>504
何それ?わざわざ親切にリンク貼ったあげたやんけw
右の方にパス入力するところがあるから、civって入力してEnter押せば落ちてくる

日本の君主が昭和天皇になってて、志向も優遇されてる
ヒトラーも居てこちらも強くモンテを凶悪にしたようになってて手強い

新ユニット 新技術 新資源なども追加されてる

しかし重要資源の数が少なくなってるような気がするが気のせいかな?
鉄、銅、石炭、石油(自領内には海上に一つだけあった)が無いプレイなんてCiv4になって初めてやったよ
3の時は資源を求めての戦争を結構やった記憶があるが、4は資源がまんべんなく配置されすぎだよね
506名無しさんの野望:2007/03/30(金) 14:03:43 ID:SUaUNrlh
無印版のほうとか?
507名無しさんの野望:2007/03/30(金) 14:48:42 ID:iwXM38uS
貿易関連もっと色々出来るようにしてほしいな
パピルス生産して輸出とかやりてえよ
508名無しさんの野望:2007/03/30(金) 14:57:48 ID:ua1Ltaj3
魚介類を冷蔵技術なしで貿易するのはおかしい。
まあ干物にしてんだろうけど。
509名無しさんの野望:2007/03/30(金) 15:04:56 ID:cqCEElTp
>>507
貿易要素入れて欲しいよなぁ
戦争で海峡封鎖して海上経済打撃とかやりたいし
510名無しさんの野望:2007/03/30(金) 15:31:33 ID:HK0Ld8rb
資源の獲得方法は勢力圏に入れるか、貿易するしかないけど、
作業船みたいな開発ユニットを陸海問わず、勢力圏以外にも
派遣して、拠点を建てて資源供給させられるといいなぁ。
そうして確保した拠点はそのマスだけ勢力圏を持っていて、
近くに都市を立てられても拠点を破壊しない限り勢力圏に組み込めない
ので、攻撃するが、拠点を守る側は守備隊を派遣して資源を守れたりとか。

まあ、夢物語だけどさ。
511名無しさんの野望:2007/03/30(金) 16:13:35 ID:1Un4p3as
>>510
3の植民地みたいなか
512名無しさんの野望:2007/03/30(金) 16:35:05 ID:cqCEElTp
煩雑じゃない程度に>>507が言うような物資生産→輸出とかやりたいな
ブドウある都市に醸造所作ったら上位資源のワイン自動生産されるとか
513名無しさんの野望:2007/03/30(金) 17:13:30 ID:dxlaOpq6
それにおならもしたいよね
514名無しさんの野望:2007/03/30(金) 17:20:07 ID:1wY5hhK0
自国の余った資源売るために
海軍で世界中にケンカ売る
太陽の沈まない国プレイとかな
515名無しさんの野望:2007/03/30(金) 17:57:05 ID:Usz4/ugv
大英帝国に(以下略
516名無しさんの野望:2007/03/30(金) 17:58:18 ID:Gg91QnXR
そんな欠陥だらけの一瞬しか機能しなかったシステムいらね。
でも、創造神は創りたそうだな‥
517名無しさんの野望:2007/03/30(金) 18:08:57 ID:bUQl1WmA
食料資源に農場or酒造所を作れるっていうのはかなり夢想したな。
食料資源として使うか、満足を算出する代わりに食料が低くなるかとか。
米or日本酒
とうもろこしorウォッカ(蒸留が必要)
小麦orビールorウイスキー(蒸留が必要)
ブドウorワインorブランデー(蒸留が必要)
518名無しさんの野望:2007/03/30(金) 18:16:35 ID:iwXM38uS
このゲーム、生産はあっても産業がないんだよな
国家戦略の要なのに・・・
519名無しさんの野望:2007/03/30(金) 18:23:05 ID:Gg91QnXR
産業まで取り込むとしたら、6000年はあまりに長すぎるっしょ
520名無しさんの野望:2007/03/30(金) 18:41:40 ID:0l7wEfKd
地震とか毒沼とか火山とか使いたいよな
521名無しさんの野望:2007/03/30(金) 19:09:17 ID:h6W3FSMS
WLでも無印のOPに戻したいんですが方法を紹介していただければ
パーヤーヤーを聴いて地球を眺めてから始めたいのです
522名無しさんの野望:2007/03/30(金) 19:35:59 ID:/PCO5Rpz
>>517
ワクワクしてきた
ていうかModでなんとかなりそうだけど俺英語できねーからフォーラムにお願いできないや
523名無しさんの野望:2007/03/30(金) 20:26:03 ID:B5qq/+vO
ロシアの指導者が石破茂に見えて仕方ありません。
524名無しさんの野望:2007/03/30(金) 20:47:53 ID:+CtmfnwZ
>>523
それだ。誰かに似てるとは思ってたんだ。
525名無しさんの野望:2007/03/30(金) 21:08:09 ID:tbHneWBC
あのモーヲタ政治家か
526名無しさんの野望:2007/03/30(金) 21:13:27 ID:ai22VFYQ
>>523
だって、ロシアの指導者だもん。
知らなかった?
KGうわなにをするくぁswでrftgyふじこlp。;
527名無しさんの野望:2007/03/30(金) 21:32:28 ID:dxlaOpq6
         ハ,,ハ  
        ('(゚ー゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
      /ヽ   〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
     /|  ̄ ̄ ̄|\/  
       |  |/
        ̄ ̄ ̄
《現在の所持品》
モツ煮込み ホルモン鍋 レバ刺し 萌え絵
528名無しさんの野望:2007/03/30(金) 22:33:07 ID:XvVo2Mn4
>>521
ヒント:Warlords(J)\Assets\Sounds\Soundtrack\OpeningMenu.mp3

Warlords(J)\Assets\Art\Movies\Intros\intro.bik
529名無しさんの野望:2007/03/30(金) 22:51:38 ID:eByUK9lP
都市詳細画面がえらく重くて市民の配置とか出来ない…
他はちょっと重いけど普通にゲームできてるしスペックは問題ないと思うんですけど
何か他に考えられる原因ってありますか
530名無しさんの野望:2007/03/30(金) 23:32:51 ID:KiSvvBQ9
>>529
スペックなど、自分の情報を書こう。
エスパーレスは無理。
531名無しさんの野望:2007/03/30(金) 23:38:48 ID:CvO4oAES
めんどくさいから適当にレスしとけば良いよ。
重いのは仕様ですので我慢して続けてください。とか。
532名無しさんの野望:2007/03/31(土) 00:09:43 ID:kHoo+59V
なにこのキモヲタスレ
533529:2007/03/31(土) 00:33:53 ID:a8ZHKlmr
すまん、うっかりした
Pen41.5GHz、メモリは768MBでグラフィックがRADEON9550でVRAM256MB
プレイ時の解像度は1024x768、画質は最低レベルでアニメーションなどもオフです。
最新パッチ入れたら重くなったような気がします。
534名無しさんの野望:2007/03/31(土) 00:40:13 ID:845JdGIp
スペコ不足な気がする。特にCPU。
Modとかは使ってる?
535名無しさんの野望:2007/03/31(土) 00:41:05 ID:k6voWzRI
グラフィックは中でも問題無いんじゃないかな
問題はCPUがしょぼすぎるってことだよ兄貴ー
536529:2007/03/31(土) 01:09:59 ID:a8ZHKlmr
MOD無しです。
やっぱスペック不足ですか…。CPUはおいそれと交換できないので辛いところです。
PCを緊急生産しようにもお金が無いのでしばらく我慢することにします。
ありがとうございました。
537名無しさんの野望:2007/03/31(土) 01:33:56 ID:uqll0Cul
iniからfpsかえるのを試して味噌
538名無しさんの野望:2007/03/31(土) 04:15:46 ID:VN+bu76c
CivはCPU>メモリ>グラボ
539名無しさんの野望:2007/03/31(土) 08:51:06 ID:B1u1PlZU
>>505
ありがと。で、申し訳ない。なぜだか知らんが、そのスレの頭から読んじゃったみたいで子一時間ほど
探し回ってたのよ。ボケてたみたい。
540名無しさんの野望:2007/03/31(土) 11:51:04 ID:wCr84dSK
WarChieftainやってみたら結構おもろかった
硝石と硫黄が追加されてるのに気づかず、ライフル兵生産できなくて焦ったり、
社会制度が大幅に追加になってて、効果が違ってて焦ったり、
未来兵器(新鋭戦車とか自走対空砲とかサイボーグ兵とか原子力潜水艦とか)が滅茶強で焦ったり、
ヒトラーが鬼強くて焦ったり、
いろいろと焦った
541名無しさんの野望:2007/03/31(土) 12:05:17 ID:S5w7fJO6
日本でやると強すぎるね
最初だからと試しに貴族でやったら、こっちが初期型戦車の時、他の国は火縄銃兵だった
敵の技術開発がWL2.08より遅くない? WLでも2.08仕様ではないのかな
かなりヌルいんで、WLより難度一つあげた方がいいかも
ちなみに俺も鉄と石油がなかった
542名無しさんの野望:2007/03/31(土) 12:49:36 ID:2gSdutZW
面白そうに聞こえない俺は末期
543名無しさんの野望:2007/03/31(土) 13:34:23 ID:JLFeuRIb
貴族レベルで敵の技術開発遅いと言われても困る
544名無しさんの野望:2007/03/31(土) 13:39:32 ID:VN+bu76c
他人のプレイ感覚にまでケチをつけるその無粋
545名無しさんの野望:2007/03/31(土) 13:43:46 ID:JLFeuRIb
スマン、危うくフシデヤッテルガーになるところだった。
>>544のお陰で少し反省できたよ
546名無しさんの野望:2007/03/31(土) 14:42:46 ID:ks6tmAFc
ただ貴族から皇帝を見ると・・・

蛮族・動物への無条件勝利回数+2
vs蛮族+10%
健康+2
幸福+2
研究コスト比100:120
AIの作成コスト100:85
AIの開始労働者0:1

別のゲームだ。
547名無しさんの野望:2007/03/31(土) 14:50:03 ID:VN+bu76c
バニラとmodの貴族を比べて、modの方が技術開発遅くない?というのは、フシデヤッテルガーとは別物
WarChieftainはやってないけど、AIがmodで変更された部分についてこれないんでしょ
548名無しさんの野望:2007/03/31(土) 14:53:56 ID:2e/iwAeC
技術コストが倍になった場合、ハンデやボーナスが通常よりもより大きい影響を与える
よってMOD製作者がバランス調整した難易度とずれると変なことになるから、
製作者は最終的にはボーナスもいじらないといけない
まだ調整をしていないんじゃないかな、貴重な意見だと思うよ
549名無しさんの野望:2007/03/31(土) 15:14:09 ID:y/R67aWm
初めて文化勝利にチャレンジした。
アレキサンダーに4回、ズールーに3回攻められた。
辛かった。
何とか勝ったけど、宇宙とか占領の方が楽チン。
550名無しさんの野望:2007/03/31(土) 15:18:17 ID:w4FIJH+B
modが2.08でないキガス
属国と支配領域が重なってたとき支配国優先で無かったような
2.08仕様にすれば歯ごたえ断然増すんだけど、これは無理なお願いかな
551名無しさんの野望:2007/03/31(土) 17:07:53 ID:GMVmzllo
ヘボグラボ(GF5200FX)でやってたら
あるひとつ全画面が脂肪
開けてみたらきれいにこげてました。
でも、全然辞める気はありません。

1マソの出費です。
本当にありがとうございました。
552名無しさんの野望:2007/03/31(土) 17:36:55 ID:OFU04JRg
窓なら大丈夫なのか
553名無しさんの野望:2007/03/31(土) 19:00:10 ID:ZUXD7/6f
もう一寸だけ生き延びていれば8600とか次世代ミッドレンジ製品が出揃ってたのにな…。
554名無しさんの野望:2007/03/31(土) 19:33:34 ID:v32WRDiQ
War Chieftain導入したけどこれってショートカットだけで操作するの?
画面上の操作ボタンがないし都市画面も何も触れないしミニマップも研究バー
もなんもない。どこがおかしいかな?
555名無しさんの野望:2007/03/31(土) 19:43:37 ID:v32WRDiQ
>>554だけどインターフェイスがないということです誰かわかります?
質問スレにすべきなんだが・・
556名無しさんの野望:2007/03/31(土) 20:00:30 ID:CbWQFbw/
>>554
MODスレへ。
それ以前に初心者スレでのあなたを見る限り、ほとんど知識のない状態で
英語版Civに導入しようとしてるんじゃないの?
それだとインターフェイスは表示されなくて当たり前だし、修正は可能だと思
うが要点だけいってもわからないと思う。
557名無しさんの野望:2007/03/31(土) 20:03:04 ID:VV62GGhd
最低限の知識のない人はMOD導入しちゃだめだよ
558名無しさんの野望:2007/03/31(土) 20:27:28 ID:v32WRDiQ
>>556>>557たびたびすんません。。
一応日本語版WLです。MODスレで聞きいてみます 知識ないけど通常civがまんねり
したのでMODに手をだしてみたんです
559名無しさんの野望:2007/03/31(土) 20:40:12 ID:hgJk0i1l
ほう、通常の生活に飽きてageまくるわけか。
とりあえず天帝でクリアしてから来なさい。
560名無しさんの野望:2007/03/31(土) 20:41:10 ID:w4FIJH+B
http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?MOD%A4%CE%BB%C8%A4%A4%CA%FD

War Chieftainはパスいじらなくてもいけるはずだが
キャッシュクリアしたほうがいいかな?
561名無しさんの野望:2007/03/31(土) 20:55:15 ID:PNgYZB66
BSの自然災害でペストやコレラみたいな伝染病を出してほしい。
562名無しさんの野望:2007/03/31(土) 20:55:54 ID:aw48UPEB
史実どおりの威力だと人口半減くらいするぞ
563名無しさんの野望:2007/03/31(土) 20:57:35 ID:hgJk0i1l
>>562
史実に反するが、不死ぐらいの難易度ならそれでもいいんじゃないか。
564名無しさんの野望:2007/03/31(土) 21:17:19 ID:ks6tmAFc
CIV的に伝染病を再現するなら発生都市の衛生マイナスだろ。
それによって食料足りなくなって餓死と言う形になるが。
565名無しさんの野望:2007/03/31(土) 21:18:49 ID:m95LNM7T
大量生産辺りの技術で良いから山脈とツンデレを
何かを産出するような土地に改造できるようにして欲しい
566名無しさんの野望:2007/03/31(土) 21:30:01 ID:k6voWzRI
大量生産? 未来技術の間違いだろ
567名無しさんの野望:2007/03/31(土) 21:32:34 ID:p0UsSybI
地球温暖化でツンドラが氾濫原にならねーかな。
地球温暖化の戦術的利用を可能にする。
568名無しさんの野望:2007/03/31(土) 21:47:54 ID:0EcZawrw
ダン・クエールの遺族から苦情こないのかな…
569名無しさんの野望:2007/03/31(土) 21:49:36 ID:ZsMgbeie
まだ死んでねえよ!!!
570名無しさんの野望:2007/03/31(土) 21:52:09 ID:hgJk0i1l
ソロモン王の遺族から苦情こないのかな……
571名無しさんの野望:2007/03/31(土) 21:53:37 ID:WzqoIJ00
>>570
シナイ半島あたりに自称子孫ならいるんじゃね?
572名無しさんの野望:2007/03/31(土) 22:51:54 ID:fQee9W7K
>>568,569
ワロタ
573名無しさんの野望:2007/03/31(土) 23:18:59 ID:Ai70t0mO
ダン・クエールって誰かと思ったら現代の人間なのね・・
574名無しさんの野望:2007/03/31(土) 23:22:55 ID:WzqoIJ00
>>573
珍語録じゃブッシュJrとタメはるよ
575名無しさんの野望:2007/03/31(土) 23:32:43 ID:Ai70t0mO
ある程度読んだがよくこんな二人がトップに立ってるものだw
576名無しさんの野望:2007/03/31(土) 23:33:47 ID:KgOistp9
民主主義は有能な奴がトップに立てるシステムじゃないからな
577名無しさんの野望:2007/03/31(土) 23:51:44 ID:HhpmqSAq
民主主義は最悪の政治形態と言うことが出来る。これまでに試みられてきた民主主義以外のあらゆる政治形態を除けば
578名無しさんの野望:2007/03/31(土) 23:54:09 ID:2e/iwAeC
そもそもの目的が最善の達成ではなく最悪の回避だもんな
579名無しさんの野望:2007/03/31(土) 23:54:41 ID:fZvvzeNS
人種差別主義者のチャーチルも上手いことを言う
580名無しさんの野望:2007/04/01(日) 00:51:26 ID:gklHEOZk
民主主義は最悪の政治形態と言うことが出来る。
これまでに(我が国で)試みられてきた民主主義以外のあらゆる政治形態を除けば
の間違いだけどな。
581(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/01(日) 00:56:18 ID:3XoTwmjF
へぇ、自覚はあったんだね。
582名無しさんの野望:2007/04/01(日) 01:14:32 ID:PmPOpigG
最高の政治体系ってどんなんだろう?
最高の指導者がいるのなら絶対王政か?
583(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/01(日) 01:17:02 ID:3XoTwmjF
最高のコマンドを国民の中から抽出し、邪魔されずに実行できる政治体系
584名無しさんの野望:2007/04/01(日) 01:21:58 ID:gklHEOZk
>>582
徳川や始皇帝等が6000年に渡って統治する形態とか。
毛沢東やヨシフさんは勘弁だけどw
585(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/01(日) 01:27:09 ID:3XoTwmjF
コマンドの抽出をどう行うかで、その政治体系の性能と限界が定まるんだ。
586(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/01(日) 01:33:29 ID:3XoTwmjF
邪魔されずの部分は、どの程度の実効力を持つかに効いてくる。
最高の政治体系であっても、実行されなければ絵に描いた餅なんだ。
587(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/01(日) 01:34:31 ID:3XoTwmjF
あ、最高の抽出が行えても、の間違い。
588(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/01(日) 01:40:20 ID:3XoTwmjF
だからね、席を設ける方式はおのずと限界があるんだよ。
589(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/01(日) 01:43:08 ID:3XoTwmjF
民主主義というのは、要するに王様の席を細切れにしたんだねぇ。
王様太っ腹だねw
590名無しさんの野望:2007/04/01(日) 01:49:09 ID:Pg4BTR7u
>>589
玉座からひきずりおろされて首ちょんぎられた王様もいましたが
591(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/01(日) 01:50:54 ID:3XoTwmjF
あぁ・・・席というものに価値がある以上、ちょっと間違えばそうなるだろな。
592(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/01(日) 01:52:35 ID:3XoTwmjF
おぅ、何か見えてきたねw
席に価値が無ければ?w
593(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/01(日) 01:55:28 ID:3XoTwmjF
席を奪うのがリスキーなように設計して、邪魔されずの部分を解決したのだから、
権力を守る軍の存在は必然なんだろなぁ
594(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/01(日) 01:56:13 ID:3XoTwmjF
席にあまり価値が無く、奪うのがリスキーであるなら、より理想に近づくわけだ
595(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/01(日) 02:00:07 ID:3XoTwmjF
でも、まだ何かが足りない。
抽出方法をどうするかだろ。どういうのが理想か。
596(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/01(日) 02:10:30 ID:3XoTwmjF
著作権はたぶん本質じゃないよ。席に価値が無いならなお更だね。
597名無しさんの野望:2007/04/01(日) 02:15:35 ID:YlYX7os7
やっとダンクエールから脱出できた
エセルレッド無策王に
598(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/01(日) 02:16:26 ID:3XoTwmjF
専制→君主制→共和制→官僚制→・・・
などという流れで、抽出方法がどう変わっていったのか考えると興味深いね
599名無しさんの野望:2007/04/01(日) 02:29:57 ID:1fayz3Bm
公民主義が理想

最もその時代によって国民のニーズというのは変わるから難しい
600(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/01(日) 02:44:09 ID:3XoTwmjF
随分マイナーな言葉を出すなw
共同体主義?社会主義か
601(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/01(日) 02:45:15 ID:3XoTwmjF
検索でヒットしないような言葉使っちゃ駄目だよw
602(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/01(日) 02:48:55 ID:3XoTwmjF
ウィキペディアというのがあるだろ?
あれは、“難しい言葉使うなら、ここに説明書きしておいてね”って意味なんだよ。
603(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/01(日) 03:17:47 ID:3XoTwmjF
“抽出者”をどう設定するかという問題か・・・
604名無しさんの野望:2007/04/01(日) 03:26:19 ID:IdPV3oAr
18文明のロシアは温いな。俺みたいなまったりプレーヤー向きだ。
605(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/01(日) 03:27:07 ID:3XoTwmjF
抽出者=コマンドを運ぶ者、及び、それを人選するものの総称
606(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/01(日) 03:44:00 ID:3XoTwmjF
>>580
そうか、チャーチル卿は民主主義は糞だと言ったのか。深いね。
607(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/01(日) 03:50:38 ID:3XoTwmjF
コマンドを運ぶ者といっても、悪い意味じゃなくて、情報リテラシーが必要なんだ。
608名無しさんの野望:2007/04/01(日) 03:51:13 ID:W1xtPm8N
可哀想に…春休みの最終日で正気を失ってしまったのか。
609(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/01(日) 03:53:57 ID:3XoTwmjF
は?w
4月1日じゃんw
610名無しさんの野望:2007/04/01(日) 03:54:15 ID:HslEiLI2
スレ伸びてるから何事かと思ったらあぼーん連発
春だなぁ
611(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/01(日) 03:55:39 ID:3XoTwmjF
ま、英国ではジョーク言えることが嗜みみたいだからな・・・
612(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/01(日) 04:03:05 ID:3XoTwmjF
駄目だよ、おまいら。面白い命題設定しちゃ。
落書きしたくなっちゃうだろw
613名無しさんの野望:2007/04/01(日) 04:04:13 ID:rRS5HCYh
透明あぼーんだから気がつかなかった
614(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/01(日) 04:04:55 ID:3XoTwmjF
ヒドスw
615名無しさんの野望:2007/04/01(日) 07:01:48 ID:HgXUtfCZ
これはもう開戦かもわからんね

http://news.www.infoseek.co.jp/reuters/world/story/31reutersJAPAN253469/

 [テヘラン 30日 ロイター] は、同国がドルでの原油売却の中止を計画していると述べた。国営テレビが30日報じた。

 報道によると、シェイバニ総裁は「イランは、ドルでの原油売却を完全に中止することを計画している」と述べた。

 イラン当局者は、ドル以外の通貨による収入が大きいとし、価格の算出は依然国際通貨のドルで行っているとしていた。
616名無しさんの野望:2007/04/01(日) 08:17:50 ID:7PNItlpA
みなさんに聞きたいのですが、
CIV以外の文明シミュレーションでオススメなのってありますか?
Hearts of Iron2を挙げる人もいるみたいですが・・・

希望としては、
1:地球を舞台としていること
2:現在ないしそれに近い形で各国家の実力が把握できること
(どこどこの国は経済力がある、資源が多い、人口が多いなど・・・)
3:戦闘ユニットの操作が極端に面倒でないこと

を充たしているとなお有難いです

よろしくお願いします。
617名無しさんの野望:2007/04/01(日) 08:25:07 ID:rRS5HCYh
スレ違い誘導

Civilization系統スレッド Part11
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1172539768/
618名無しさんの野望:2007/04/01(日) 08:27:54 ID:7PNItlpA
確かに総合スレで聞いた方が良さそうですね
失礼しました
619名無しさんの野望:2007/04/01(日) 10:00:43 ID:pvf/c4Xn
#戦術のリアルさならHoIだけど、文明の歴史ならCivかな。
#多くのゲームが歴史の一部にだけスポットを当ててる中、全時代が楽しめるCivが個人的に好き。
次の拡張パックの画像で都市シェルターがあるけど、未来も発展するのかな?
立体的な戦術の重要性が増すと嬉しい。
620名無しさんの野望:2007/04/01(日) 11:47:48 ID:l+gAxHRi
定期的にわざと振って火を付けようとしてる奴いるだろw
621名無しさんの野望:2007/04/01(日) 13:33:15 ID:xsAV/a0S
>>618
ナースにおまかせがいいよ。
622名無しさんの野望:2007/04/01(日) 13:56:33 ID:Mi43pMhN
ICBMが打てぬ。何で?

下記条件は満たしてるんだが。
・マンハッタン計画の研究済み
・ウラン有り
・敵対国へ
623名無しさんの野望:2007/04/01(日) 13:57:40 ID:xsAV/a0S
視界が無いとか?
ICBMの生産はしてるよね?
624名無しさんの野望:2007/04/01(日) 13:59:10 ID:PmPOpigG
宣戦布告してないとうてない
625名無しさんの野望:2007/04/01(日) 14:03:39 ID:14p9Kgu9
>622
範囲内に宣戦布告してない国のユニット
味方のユニットがいると撃てない
626名無しさんの野望:2007/04/01(日) 14:05:45 ID:Ek+T0Bh3
人間の盾って有効なんだねぇ。
627(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/01(日) 18:01:10 ID:64J1/knZ
・・・
628名無しさんの野望:2007/04/01(日) 18:14:29 ID:Jn3Y39Aj
アメリカはイラン攻める気だな、間違いない。
629(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/01(日) 18:15:02 ID:029dWG7/
もしかして、おまいら遊んでないか?
630名無しさんの野望:2007/04/01(日) 18:15:23 ID:14p9Kgu9
もののついでに北チョンとも戦争すると面白いんだがw
631名無しさんの野望:2007/04/01(日) 18:26:40 ID:3QfkIe7H
アメリカさんは北チョンに石油かウランでも出れば即攻めるよ

最近あぼーんが増えて困る
632名無しさんの野望:2007/04/01(日) 18:27:04 ID:PmPOpigG
どこが面白いんだ?
633(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/01(日) 18:28:02 ID:029dWG7/
別に荒らしてないじゃないか。
普通に会話が成り立ってる。認めろよw
634(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/01(日) 18:33:06 ID:029dWG7/
大統領府にはちゃんとブレーンが居るのだろうから、開戦のリスクを説明しないと駄目だぞ。
俺はイラクが無事落ち着いて、米軍も大体引き上げて米イラクが良好な関係を維持できれば
ブッシュ大統領としても悪くないと思うんだけどね。
635(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/01(日) 18:35:43 ID:029dWG7/
個人の仕事としてだよw
636(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/01(日) 18:40:49 ID:029dWG7/
いや、別にもう戦争しないといってるわけじゃないんだ。
“イランがまわりの友好国においたするなら、いつでも米国は相手になる”くらいは言ってもいい。
637(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/01(日) 18:46:09 ID:029dWG7/
イランと戦争するときはしっかりした足場が欲しいぞ。
足元が固まってないのに開戦するのは俺は嫌だな。
638名無しさんの野望:2007/04/01(日) 18:51:48 ID:Ocu4Lb0w
>>634
ブレーンてダン・クエールのことか?w
639(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/01(日) 18:55:07 ID:029dWG7/
米国は内政がたまってる。
それを先にこなして内憂を減らしておくのがこの場合有利といえそうだ。
わからない、側近がどう分析するのかまでは
640名無しさんの野望:2007/04/01(日) 19:18:00 ID:gklHEOZk
良好な関係まであともう一息ですね。

イラク民衆_オマエは我々に対して侵略したのだぞ! -15
       長い間資源を略奪してくれてムカついてる -3
       不公平な関係を強要してくれた -3
       貴様等は意味不明な政治体制を信仰している -3

       わが国に駐留する軍隊は目障りだよ -3
       お陰様でわが国の宗教は相互不信だらけだ -3
641(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/01(日) 19:18:06 ID:029dWG7/
それが理解できていて、マスコミで煽っているとするなら、
勝率を少しでも上げるためのイラン側の戦術といえよう。
642(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/01(日) 19:20:16 ID:029dWG7/
>>640
あぁ、まぁなw
大統領が仕事片付けて退陣すれば、少しは溜飲下がるんじゃないの?
643(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/01(日) 19:23:00 ID:029dWG7/
日本もね、安保が定まるまでは反政府運動が盛んだったんだよ。
首相はその辺詳しいでしょ?
644名無しさんの野望:2007/04/01(日) 19:35:28 ID:T3k3NK+7
ウゼェ
といっても消えそうにない意図的な嵐はアボーンしとくか
645(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/01(日) 19:36:37 ID:029dWG7/
646名無しさんの野望:2007/04/01(日) 19:56:09 ID:14p9Kgu9
>640
お前の国の大統領は実に愉快だ +3
647名無しさんの野望:2007/04/01(日) 20:21:41 ID:EIIm0Ft0
つーかここ最近日本もアメリカに叩かれまくってるわけだが。
防衛協定解除も近いな。
648(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/01(日) 20:24:20 ID:029dWG7/
あれ、そうだっけ?w
649(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/01(日) 20:28:00 ID:029dWG7/
企業の内部監査ってやつじゃないの・・・
650(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/01(日) 20:31:11 ID:029dWG7/
その辺がなぁなぁだと大事故に繋がるんだよ。
651名無しさんの野望:2007/04/01(日) 20:31:16 ID:pvf/c4Xn
このスレはCivスレであって政治板ではないのですよ。
コテハンも>>2で禁止だから、気をつけてね。と忠告。
今後この件にコメントしませんので私にレスは付けないでください。
本当にスレ汚しなレスすみません。
652(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/01(日) 20:41:44 ID:9V0Z2Qd2
荒らしてないから大丈夫だよ。
653名無しさんの野望:2007/04/01(日) 20:51:36 ID:qDtWJ3Vp
桜と一緒に春厨も散る頃なので
むしろ微笑ましい。

現実に襲われる前に思う存分無駄レスを重ねて欲しい。
654名無しさんの野望:2007/04/01(日) 20:52:52 ID:0oGJgcsB
>>652
さっきから気になるんだけど1回にまとめて書き込みすれば?1つのレスに5回も6回も分けてレスしてるせいで40回近くも書き込んでる。
655(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/01(日) 20:55:03 ID:9V0Z2Qd2
そんなの自由だろw
656名無しさんの野望:2007/04/01(日) 20:56:52 ID:YlYX7os7
そういえばイージス艦ってユニットがないな
あったらいいな
657名無しさんの野望:2007/04/01(日) 20:57:00 ID:b/ribx5f
>>647
共和党の限り大丈夫
親中派ばっかの民主党だとわからんがw
658(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/01(日) 21:04:52 ID:9V0Z2Qd2
>>653
現実って血税の配りかたか。
それは明らかに改善の余地があるな。
659(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/01(日) 21:07:26 ID:9V0Z2Qd2
一国二方式はスライダーコスト低いし悪くない。
それすら認められない勢力とだけ相対すれば間に合うだろう。
660(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/01(日) 21:37:41 ID:9V0Z2Qd2
ま、無駄は削らなきゃならんってことだろな。
どの勢力であっても。
もし叩かれるとしたら、削る余地が大きいと見られているんじゃないの?
661名無しさんの野望:2007/04/01(日) 21:45:57 ID:QZKcrpdp
>>656
そういや3になかったっけ?
何でなくなったんだろ。
662(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/01(日) 22:04:57 ID:9V0Z2Qd2
“無駄を削る”というのは何か。
定義は難しいが・・・人間らしい生活を奪うことではないと思いたい。
663名無しさんの野望:2007/04/01(日) 22:13:33 ID:yc3YUI1p
無駄を削るってのは図書館作らずにビーカーを直接生産するって事だよ。
つかね、今トルコでやってるんだが、科学0%で-14G赤字で、7T後に国庫が尽く状態で図書館なんて作ってらんねぇ。
664(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/01(日) 22:16:11 ID:9V0Z2Qd2
なるほど・・・ハコモノは高いからな?w
665名無しさんの野望:2007/04/01(日) 22:16:29 ID:Ocu4Lb0w
皇子難しい・・・・
666名無しさんの野望:2007/04/01(日) 22:18:12 ID:ENQY8dEf
私も花見が好きなので、これ以前も以降も鑑賞(スルー)に徹しますが、
今後もこのような投稿をずっと続けるようなら、一度だけ言わせて下さい。
ローカルルールである>>2に書いてあるとおりコテハン禁止なので、
名前を名無しに戻して下さいませんか?

貴方は大丈夫と仰いますが、
以前、スレが機能しなくなるほど別のコテハンと揉めた経緯がありまして、
貴方だけ許してしまってはユダヤ建国を認めたイギリスの二枚舌と変わらないので
切実にコテハンでの投稿を止めて頂きたい所存です。
667(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/01(日) 22:18:41 ID:9V0Z2Qd2
ゲームも取説無し箱無しだとぐっと安くなる。
おまいらは説明書とハコに価値を見出してるってことだ。
668名無しさんの野望:2007/04/01(日) 22:29:17 ID:ENQY8dEf
>>663
それは単純に都市作りすぎor奪いすぎ。
でも、欲張るとそうなっちゃうんだよな。国王レベルまでならまだなんとかなる。
資源も豊富に確保しているはずだし。
市場建造して財政を再建しつつ、科学50%以上のレベルでプライマリバランスを保って
教育を取得できればまだ追いつける。
669(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/01(日) 22:29:49 ID:9V0Z2Qd2
スルーに徹すると言いつつ説教かよ。
そういうの二枚舌って言うんだよ。
他の奴はスルーしてるじゃん
670名無しさんの野望:2007/04/01(日) 22:39:41 ID:9V0Z2Qd2
コテ禁止には合理的な理由はない。
別にコテじゃなくても、荒らし続けるならそのスレにとって迷惑なわけだ。
そのコテを追い出すためだけに変なルールをテンプレに入れたものだね。
671名無しさんの野望:2007/04/01(日) 22:41:20 ID:9V0Z2Qd2
むしろ、専用ブラウザユーザーには、あぼーん設定で簡単にスルーできるから
コテの方が都合が良いという意見もあるわけで、こちらはある程度支持されている。
672(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/01(日) 22:42:50 ID:9V0Z2Qd2
要するに、どちらでもいえる。
スレに沿った内容の話をしてくれという言外の忠告だけ受けようじゃないか。
673名無しさんの野望:2007/04/01(日) 22:44:25 ID:yc3YUI1p
>>668
ごめん。不死での話なんだ。
この後ビーカー直接生産で暦と法律とりながら、アメリカに宣戦して二都市奪って12都市にして、
裁判所を緊急生産しつつ官吏とって通貨や一神教交換して、30ターン後には科学40%まで持ち直してるんだ。
トルコの組織もそうだけど、ビーカー直接生産はマジ使えるよ。
674名無しさんの野望:2007/04/01(日) 22:44:52 ID:0oGJgcsB
“無駄を削る”というのは何か
1つのレスに5回も6回も分けてレスせず1回にまとめて書き込みする。
不思議な子ですね
675(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/01(日) 22:47:18 ID:9V0Z2Qd2
書き込みを分けても、1回にまとめても、このスレを読んでる連中には大差ないだろ。
676(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/01(日) 22:48:49 ID:9V0Z2Qd2
ラジオの実況みたいなものだよ。掲示板は。
雑談がダラダラ続くんだよ。
677名無しさんの野望:2007/04/01(日) 22:54:39 ID:gklHEOZk
>>673
無駄な部分を指摘してやるからSSをUPしなさい。
678名無しさんの野望:2007/04/01(日) 22:57:15 ID:yc3YUI1p
>>677
今は無理。明日なら可能。
つか今実家の回線繋いでないんだ。
679(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/01(日) 22:57:40 ID:9V0Z2Qd2
あ、そうかw
Civはコストカッター・マニアが多いんだよなw
やべぇ、おれドンブリ勘定w
680名無しさんの野望:2007/04/01(日) 22:59:11 ID:ENQY8dEf
>>673
不死で12都市ってすごいな。
俺も都市作りまくりたいからトルコデヤッテルガーなんだけど
ビーカー生産せずに、食料増産最優先で穀物所を皮切りに緊急生産を繰り返しながら、
必死で町育ててた。確かに、デフォルト起こした時はビーカー生産が一番かも。
681名無しさんの野望:2007/04/01(日) 23:02:43 ID:n2o8fCe9
ところで
ビーカー直接生産
って何?
682名無しさんの野望:2007/04/01(日) 23:02:44 ID:yc3YUI1p
>>680
第二都市で金を二つも押さえてるがなー。
なんで期待すると損をする。
683名無しさんの野望:2007/04/01(日) 23:09:39 ID:ENQY8dEf
>>682
あらら、でもまあ官吏まで行けばぐっと良くなるだろうから
それまでの繋ぎとして試しにやってみるよ。
684(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/01(日) 23:13:17 ID:9V0Z2Qd2
・・・
685名無しさんの野望:2007/04/01(日) 23:13:19 ID:YlYX7os7
無駄だとわかっていても 鉄道で道路を全部上書きしてしまう
これが Civiものの サガか…
686(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/01(日) 23:16:44 ID:9V0Z2Qd2
鉄道のね、維持費が掛からないのが効いてるね。
都市の改善のように掛かったら、たぶんおまいら敷設しないだろ
687名無しさんの野望:2007/04/01(日) 23:21:19 ID:c/lS0Vrd
漏れも昔はインカだったが、序盤の都市維持に限界を感じて今はトルコデヤッテルガー。

トルコ風呂(衛生2幸福2)とかバリ強い上に、
開幕牧畜研究でそのままチャリ出せる(農業・車輪)流れがサイコー。

全ての都市衛生+2、労働者生産加速、穀物倉庫&灯台&裁判所加速も神すぎる。
688(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/01(日) 23:21:41 ID:9V0Z2Qd2
維持費も掛からないし、1ユニットの影響力は増すし、土地の生産にも悪影響及ぼさないし、
Civにおける鉄道って夢の土地改良じゃない
689名無しさんの野望:2007/04/01(日) 23:22:04 ID:c/lS0Vrd
>>685
鉄道で産出量増えるマスもいっぱいあるっしょ。
690(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/01(日) 23:24:22 ID:9V0Z2Qd2
あぁ、そうか。
維持費掛からないようにデザインすればいいんだな?
691(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/01(日) 23:28:29 ID:9V0Z2Qd2
>俺も
じゃぁ、“家”というのを自己維持能力がある最小単位としてみよう
生産にはCivと同じでハンマーが要る
692(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/01(日) 23:30:37 ID:9V0Z2Qd2
おれはね、ファミリーチート・オンにすれば相当小さく出来ると主張してるんだよね。
693(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/01(日) 23:38:01 ID:9V0Z2Qd2
どのくらいで浮くかな?
誰か見積もってみろよ
694名無しさんの野望:2007/04/01(日) 23:41:27 ID:ENQY8dEf
>>687
だな。どちらにせよアルファベット→法律・官吏コースで財政を優先させなきゃならないが、
人口増加で幸福がすぐ足りなくなるから君主政治を自主研究したくてしょうがない。
695(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/01(日) 23:49:57 ID:w71wgVOA
生活保護ぐらいの不労所得があれば、浮くといっても差し支えないのだろうか・・・
696(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/02(月) 00:05:15 ID:dAnsNDuF
わけ分からんなw
697(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/02(月) 00:14:48 ID:dAnsNDuF
文明特性によるけど、誰を主人公にするのか考えれば・・・
698(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/04/02(月) 00:23:14 ID:dAnsNDuF
いや、初期設定って重要だからさ。
699名無しさんの野望:2007/04/02(月) 00:38:54 ID:gb5uTEK5
テスト
700名無しさんの野望:2007/04/02(月) 00:40:17 ID:oDZRR7FG
質問スレにもあったけど士官学校が古代で作れる。
WL2.08では教育で解禁なのに。
建てれるけど機能しないのかなって思ったけど、立派に機能してる。

なぞだorz
701名無しさんの野望:2007/04/02(月) 00:46:43 ID:25Dfojzg
教育で解禁、大将軍を消費すると建設可能、のような
702名無しさんの野望:2007/04/02(月) 00:47:49 ID:9pdHhICD
それ本当に士官学校か?
定住の軍事教官じゃないのか?
703名無しさんの野望:2007/04/02(月) 00:47:51 ID:87KMDaEE
蛮族が長城を作ることってやっぱりあるみたいだね

http://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1170687689099.jpg
http://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1167176182704.jpg
704名無しさんの野望:2007/04/02(月) 01:27:05 ID:/ofV2+aj
>>703
蛮族は俺の方でしたぁーーー!?
705名無しさんの野望:2007/04/02(月) 05:55:45 ID:99MbX1Ub
最序盤はオーバーテクノロジーで攻めてくるのも珍しくないから
こっちが蛮族でも別におかしくない罠
706名無しさんの野望:2007/04/02(月) 06:14:59 ID:0Y7Z1K4f
蛮族斧兵に対して、こっちは弓兵、森林に陣取ってゲリラ戦で対抗。どうみても(ry
707名無しさんの野望:2007/04/02(月) 06:19:54 ID:/Iz3dl5m
蛮族って全然ゲームを面白くしているようには見えないんだが。
撤廃しろよこんなの。
708名無しさんの野望:2007/04/02(月) 06:23:59 ID:0Y7Z1K4f
蛮族無くされると困るんだが。蛮族のお陰で難度が下がってるのに…。
709名無しさんの野望:2007/04/02(月) 06:32:48 ID:L2GJPaO8
蛮族で難易度下がるわけがない
俺も>707に同意ではあるがオプションで消せるんだし別にいいんじゃね
710名無しさんの野望:2007/04/02(月) 06:40:22 ID:0Y7Z1K4f
蛮族都市は宣戦布告する必要が無い&防御が薄いので奪い易い。
序盤の拡張競争で不利なプレーヤーの救済になってる。
711名無しさんの野望:2007/04/02(月) 06:47:40 ID:6GbTaakD
それAIも条件同じですから
鼻の差で奪われると一転窮地に追い込まれることもあるし
まあ探索効率とかで人間有利ではあるけど
712名無しさんの野望:2007/04/02(月) 06:47:51 ID:dgd3NEuq
蛮族都市を併呑するのが美味しいのをわかってないな
開拓者作るロスがなくなるんだぜ
713名無しさんの野望:2007/04/02(月) 07:04:51 ID:khhTMJtD
>>707
ヒント:ゲームをカスタマイズ
714名無しさんの野望:2007/04/02(月) 07:39:34 ID:/NaGJTlt
おいおい、蛮族が土地占有の代行をやってくれてるんだろが。
蛮族無しなんて国土拡張レースが厳しくなるだけだ。
715名無しさんの野望:2007/04/02(月) 07:45:06 ID:0Y7Z1K4f
AIに上手いこと蛮族都市を奪われたことが無い。
都市の隣の森かなんかで監視してれば落とすタイミングも量れるし。
716名無しさんの野望:2007/04/02(月) 07:57:26 ID:kivD9+SQ
マップが普通以上の大きさで、他文明が近くにない場合に、
蛮族襲来がないとつまらないよ。
717名無しさんの野望:2007/04/02(月) 09:13:12 ID:X43od8mS
俺は蛮族で英雄叙事詩を建てるよ
718名無しさんの野望:2007/04/02(月) 09:38:02 ID:+jvLHUrs
>>702
いや、士官学校(軍事ユニット生産速度+50%)で間違いないよ。
もし、他の方々が士官学校を教育以前に建設できないなら、パッチ当てるのをミスったと認識して、
もう一度当てなおすのですが。
719名無しさんの野望:2007/04/02(月) 10:11:29 ID:EPaWIBQS
ウォーロード付(大将軍)の貴重なユニットが60%の勝率でも負けることがあるから怖くて使えない。
結局、定住させるか士官学校しか作れず、WLの醍醐味が味わえず。
720名無しさんの野望:2007/04/02(月) 10:18:08 ID:sW0NfsaU
何のためのセーブ機能なのかと
721名無しさんの野望:2007/04/02(月) 10:24:27 ID:Q8FmN7WR
>>719
衛生兵と経験値うpをつけて主力スタックに混ぜると進軍速度が飛躍的にあがるから使えるよ。
将軍はある意味ボーナスだと割り切れるならパーッと使ってパーッと散らせるのも好きだな。
効率というか実際役に立つようにするには定住&士官学校のほうがいいんだろうけど。
722名無しさんの野望:2007/04/02(月) 10:55:31 ID:ewmZirwf
>>718
教育で解禁&大将軍消費じゃなく、教育で解禁or大将軍を消費じゃないのか
723名無しさんの野望:2007/04/02(月) 10:56:47 ID:AE6V1euU
>720ワロス
これぞ正しいウォーロード
724名無しさんの野望:2007/04/02(月) 11:17:14 ID:8iWD8YZq
将軍付けても1ユニットがちょっと強くなるだけだしなー
1ターン行動しなかったら、そのスタックにいる他ユニットの戦闘力+10%(50%くらいまで蓄積)、
1度攻撃もしくは防御したらそのボーナスは消えるくらいの強さはあっても良かったんじゃないと
3の将軍が懐かしい
725名無しさんの野望:2007/04/02(月) 11:49:12 ID:9pdHhICD
古代なら軍事教官にすればいい。
一都市とはいえ序盤から経験5のユニットを作れるようになるのは大きい。
726名無しさんの野望:2007/04/02(月) 12:37:46 ID:Z1NRuGuN
AIの対蛮族補正が気に入らなくてxml弄って補正0にしたら他文明と会うまでの期間がものすごい長くなってて笑えた
727名無しさんの野望:2007/04/02(月) 17:10:23 ID:khhTMJtD
つうか大将軍は英雄叙事詩を作るための材料じゃね?
728名無しさんの野望:2007/04/02(月) 17:20:52 ID:9pdHhICD
>>727
2.08の解禁条件はレベル4(経験値10相当)だから、
軍事教官出すくらいに戦争してるなら条件満たすユニットは既に出てるはず。
ウエストポイントなら軍事教官必要になるが、その頃には2体目生まれてるっぽいから、
古代の軍事教官は定住で良いと思う。
729名無しさんの野望:2007/04/02(月) 17:24:14 ID:WwOTfJ9x
経験値10って結構難しいけどね。スタックで一撃でやっちゃうと特に。
730名無しさんの野望:2007/04/02(月) 17:44:02 ID:99MbX1Ub
大将軍で経験値得るなら衛生兵一択じゃない?
731名無しさんの野望:2007/04/02(月) 18:14:40 ID:YkSWMFt6
よく大将軍で衛生あげた兵をスタックに混ぜて使うんだけど
AIの攻撃を受けた時、相性の悪い兵科ばかりがいたり
衛生とるための戦闘 I のせいで、1番勝率の高い大将軍が戦って負けたりするのが泣ける

勝率とは関係なく、大将軍は最後の判定にして欲しい
732名無しさんの野望:2007/04/02(月) 18:16:16 ID:iUq4V4g/
大将軍で黄金期・・・はできないか
733名無しさんの野望:2007/04/02(月) 18:30:06 ID:dB88YF/G
大将軍を戦士に使ってうpぐれさせなきゃ>>731の悩みは問題解決じゃね?
衛生兵が戦う意味無いしなー
734名無しさんの野望:2007/04/02(月) 18:53:09 ID:25Dfojzg
無料の自動アップグレードという便利で素晴らしい機能が‥
735名無しさんの野望:2007/04/02(月) 19:58:41 ID:eOaDrwHa
>>726
どこいじったの?
詳細希望ー
736名無しさんの野望:2007/04/02(月) 20:30:01 ID:dB88YF/G
え、うpぐれって自動じゃなくね?
737名無しさんの野望:2007/04/02(月) 20:34:17 ID:Q8FmN7WR
そういや斥候に将軍とかつけられないのかな?
戦闘力弱い&移動力あるからのちのちまで回復要員で使えそう。
738名無しさんの野望:2007/04/02(月) 21:01:37 ID:/NaGJTlt
遠投投石機に大将軍。
常に最後方にて戦局をにらみ、全軍突撃の下慣らしをする。
739名無しさんの野望:2007/04/02(月) 21:02:01 ID:iUq4V4g/
( ゚д゚) asffadffaaw朝鮮frsadfdsfaf

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚) 朝鮮

(つд⊂)ゴシゴシ
  _,._
(;゚ Д゚) くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」

(゚∀゚)dさf

(゚∀゚)dさf
740名無しさんの野望:2007/04/02(月) 21:17:25 ID:lRpZ+1RA
>>735
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1172329590/536n

CIV4HandicapInfo.xml内の難易度事に設定してあるから、それを修正すればおk。
<iAnimalBonus>の数値を<iAIAnimalBonus>に、
<iBarbarianBonus>の数値を<iAIBarbarianBonus>に、
それぞれ代入すればAI蛮族ハンデ無しで遊べるよ。
741名無しさんの野望:2007/04/02(月) 22:04:59 ID:9pdHhICD
>>740
中途半端に説明するなよ馬鹿。
742名無しさんの野望:2007/04/02(月) 22:14:06 ID:fRO4VfKn
>>741
天才による完全な説明をよろ
743名無しさんの野望:2007/04/02(月) 22:41:43 ID:9pdHhICD
>>742
天才ではないが、この場合は中途半端説明をするくらいなら説明しない方が正しい選択。
つかカスタムフォルダ使わないと元に戻すとき面倒くさくなるだろ。
744名無しさんの野望:2007/04/03(火) 01:09:35 ID:tcPGkuLr
下のデータいじったらカスタムフォルダにいれると起動時に読み込んでくれて
データ戻したいときはカスタムフォルダの奴を消せば元に戻る
って解釈でいいのかな?MoDいれないからよくわかってない
745名無しさんの野望:2007/04/03(火) 01:10:18 ID:tcPGkuLr
手間あまりかからないならAIの蛮族補正消した奴アップしてほしいが
そういうのはダメなんだっけ?
746名無しさんの野望:2007/04/03(火) 01:24:06 ID:vxLHEg6s
AI蛮族補正済みCIV4HandicapInfo.xml、すたすたのUPろだにあげた。
http://www.stack-style.org/upbbs/ref/1175530881045.htm

簡単なつかいかたはreadme.txtに書いてあります。
各自の判断で使ってみてください。
747名無しさんの野望:2007/04/03(火) 01:25:25 ID:tcPGkuLr
うお、本当に作ってくれたのか。
まじ感謝
748名無しさんの野望:2007/04/03(火) 01:59:24 ID:LcJiSmHl
746は747の試行錯誤と成長の機会を奪った悪魔的存在。
749名無しさんの野望:2007/04/03(火) 05:34:57 ID:VThaPMe1
大丈夫、蛮族補正をいじるだけじゃ満足できなくなるから…。
750名無しさんの野望:2007/04/03(火) 07:35:15 ID:3mPSbSd3
昇進コスト大幅削減を労使が求めております。
751名無しさんの野望:2007/04/03(火) 08:24:52 ID:VThaPMe1
労働者はいくら金を使ってもアップグレードできんよ。
752名無しさんの野望:2007/04/03(火) 09:57:56 ID:aE8Aet/+
UPGRADE_武装労働者:力2 移動2 コスト75 特殊能力:たまにストる
753371:2007/04/03(火) 10:01:13 ID:cHe/l3W6
UPGRADE 機械化労働者:移動4 コスト160 改善速度+100%
754名無しさんの野望:2007/04/03(火) 10:50:53 ID:8NUOiXqN
UPGRADE:ドメイ班長 党派:自由反逆同盟を設立して、
ライバルの不幸な労働者のいる都市を分離独立させる。
755名無しさんの野望:2007/04/03(火) 11:07:35 ID:GfEzy+KV
※但し口だけで実際に独立することはない
756名無しさんの野望:2007/04/03(火) 11:33:09 ID:6t8FqNVu
班長なつかしす
757名無しさんの野望:2007/04/03(火) 15:44:08 ID:K9wa1qmo
それなんてアルファケンタウリ?
758名無しさんの野望:2007/04/03(火) 20:52:17 ID:fn9CQ7y5
ごめん、メイド班長に見えた。
759名無しさんの野望:2007/04/03(火) 22:22:49 ID:LcJiSmHl
だから?
760名無しさんの野望:2007/04/04(水) 00:54:21 ID:zIejxZwi
そうだね、プロテインだね
761名無しさんの野望:2007/04/04(水) 01:00:14 ID:LnQMc/Vh
んー!
762名無しさんの野望:2007/04/04(水) 01:14:47 ID:IE2qVEIL
>>739
朝鮮ネタ好きですねえ。過去スレでも朝鮮が入ってるのはおかしいなんてのは
いっぱいありましたが。aoeなんかにも出てるし、civはマイナーな文明も採用
してるから問題ないと思うのですが。
763名無しさんの野望:2007/04/04(水) 01:54:02 ID:Xbrj5cl6
朝鮮よりかは毎回毎回マリがトップを走る仕様をどうにかして欲しいかな。
個人的には、ローマ・トルコ・インド・中国・ロシア あたりがトップに食い込む仕様に変えてもらいたい。
特に中国・ロシアなんかはトルコ並に拡張できるようにした方が良いと思う。
764名無しさんの野望:2007/04/04(水) 01:56:36 ID:oJG2sZlO
蒸し返すようだけど、蛮族は孤島文明の救済にもなってるのでは。
戦争できなくてもギルガメッシュ作れる。
前のバージョンではできんかったけどさ。
765名無しさんの野望:2007/04/04(水) 01:58:05 ID:7kFYSo+e
>>763
確かにマリの研究速度は異常
たいして国土もないのにいっつもトップなのはやっぱ技術交換しまくるからかね。
金融もあるけど他の金融とくらべても群を抜いてる
766名無しさんの野望:2007/04/04(水) 02:00:41 ID:unU5gNsE
イタリアがないのが不満。
いたぶって遊びてー。
767名無しさんの野望:2007/04/04(水) 02:39:52 ID:Buw5/Byy
>>766
ローマがあるじゃん
768名無しさんの野望:2007/04/04(水) 02:40:12 ID:6AGEow/W
>>766
お兄さん、ローマは無視ですか。
769名無しさんの野望:2007/04/04(水) 02:47:59 ID:3JOAcTEH
3だけど、イロコイとアメリカがあったようなもんで
770名無しさんの野望:2007/04/04(水) 02:56:37 ID:gLZRSIIA
イロコイとアメリカは民族的にも文化的にもつながり薄いからなあ。
771名無しさんの野望:2007/04/04(水) 03:25:55 ID:UNzLRfY+
アメリカ削ってイロコイだけにすれば良かったのにな
772名無しさんの野望:2007/04/04(水) 04:14:03 ID:FXHIZ09F
マリの技術交換は外交にも利いてくるんだよね。
奴が交換で独走態勢に入ったらその後は「よくも我々の憎むべき敵と〜」
のペナルテがつかなくなって、最終的に公明正大ボーナ+4だけが残る。
そのせいで誰も奴と戦いたがらない。
773名無しさんの野望:2007/04/04(水) 04:33:38 ID:4qeZAR03
マリが金融なのは王様が道中金ばら撒いた伝説からだろうか
774名無しさんの野望:2007/04/04(水) 10:14:47 ID:YlSiOPM2
金山があっただけで金融志向ってちょっと違う気がする。
⇒マリ、インカ

朝鮮がなぜ金融なのかは永遠の謎。
775名無しさんの野望:2007/04/04(水) 10:31:01 ID:tOKubB9E
いわゆる消去法というやつでは?
カリスマ的→100%無い
帝国的→ナイナイ
創造的→ねーよwww
宗教的→んなこたーない
組織的→有り得ない
哲学的→偉人いたっけ?
拡張的→せまいし拡張したか?
勤勉的→どうかなと思う
攻撃的→戦争そんなにしてたっけ?内乱くらい?
金融的→そういえば金にがめついな
防衛的→一応秀吉の侵攻から身を守ったといえば守ったな
776名無しさんの野望:2007/04/04(水) 10:32:29 ID:ffvBlUGw
>創造的→ねーよwww
お前喧嘩売ってんのか?
777名無しさんの野望:2007/04/04(水) 10:37:13 ID:Sj23c47s
お前ら本当に朝鮮ネタ大好きだな
最近プレイレポほぼ更新なくなっちゃったし、寂しいな。
Hoi2のレポはいまだにハイペースで更新されてるが
やはりcivは妄想ネタで劣ってしまうのか
778名無しさんの野望:2007/04/04(水) 11:14:58 ID:YlSiOPM2
>775にクリスタルヒトシ君を贈呈
(AA略
779名無しさんの野望:2007/04/04(水) 11:28:48 ID:GqNX7o1X
すぐにどこかの属国になる弱々な王建よりは、
マンサのほうが何倍も目の上のたんこぶだよ。
フビライをけしかけてマンサを残り一都市まで追い込めたのに、
その後も技術トップってありえんよ。
780名無しさんの野望:2007/04/04(水) 11:50:37 ID:ceJoDxPc
マンサムサの技術進歩はビーカーの処理が間違ってるんじゃないかと疑いたくなる速さだよな。
本当に他の文明と同じ処理をしてるのかといつも疑問になる。
781名無しさんの野望:2007/04/04(水) 11:58:27 ID:xA8ytJ2+
実際に創造なんてほとんどないじゃんw
偽造なら納得だが
782名無しさんの野望:2007/04/04(水) 11:59:37 ID:ZCn4DAsf
>>776
♪ /⌒ヽ.∩
  r( ^ω^ )ノ _
 └‐、   レ´`ヽ
    ヽ   _ノ´`
    ( .(´  ♪
     `ー

♪  ∩ /⌒ヽ
   ._ ヽ( ^ω^ )7
  /`ヽJ   ,‐┘
   ´`ヽ、_  ノ
      `) ) ♪
      ー´
783名無しさんの野望:2007/04/04(水) 12:12:21 ID:48OEECxd
想像力豊かではあるよな、創造はないがw
784名無しさんの野望:2007/04/04(水) 12:26:40 ID:GuiLwCAt
偉人ポイントがたまりつつあるな
785名無しさんの野望:2007/04/04(水) 13:04:27 ID:gLZRSIIA
FnaticのRhyeのEarth map, 24 civs [for Warlords] だとムンサは後進国だな。
アフリカは現代に沿って砂漠と化している上、Warlordになってからシャカという
お隣さんを迎えているし。
逆に言えば、そのくらいしないとマンサの暴走は止められないってことか。

あのMAPだと、

中国:広くて豊かな国土、適当に周りの国を併呑すればよし
インド:広い。ジャングルが多いので鉄器は早めに
エジプト:広い上に氾濫原が多いのでお金持ち

あたりが有利かと思った。戦争プレイなら

日本:島国だが資源が豊富、斧兵ラッシュで朝鮮を、侍ラッシュで中国を制圧

もいいかも。
786名無しさんの野望:2007/04/04(水) 13:56:21 ID:Sj23c47s
世界地図マップは面白いんだがサイズがな・・・
重いのもそうだが都市何十個も管理したくない
787名無しさんの野望:2007/04/04(水) 14:08:37 ID:tOKubB9E
>>786
つ 地方都市はAIに一任
788名無しさんの野望:2007/04/04(水) 14:25:34 ID:ksbHqnm3
Earth map, 24 civs [for Warlords] はヨーロッパで封じ込められた国々が
悲惨だな。特にCOMのスペインやケルトあたりは一都市しか作れずに
悶々としてることも。
人間が操作する場合は侵略しがいのある国が沢山ある美味しい土地だけど。
789名無しさんの野望:2007/04/04(水) 14:29:16 ID:Sj23c47s
>787
そんなことしたらわけわからんもの作り続けて余計な手間かかるって・・・
790名無しさんの野望:2007/04/04(水) 15:28:23 ID:GqNX7o1X
北アメリカではアステカとアメリカが競る展開、南アメリカは完全に暗黒大陸で
チリに閉じ込められてるワイナ乙って感じか。

実のところ地球マップは他所の文明がどう進展するか見るほうが楽しくて、
自分はロケット飛ばしてチロンに逃亡する事のが多いかな。
791名無しさんの野望:2007/04/04(水) 15:48:09 ID:Xbrj5cl6
正直ふつうに地球マップできる環境が羨ましい。
うちなんて大マップやるので精一杯、それでも後半マップがほとんど動かなくなるのに…(´・ω・`)
792名無しさんの野望:2007/04/04(水) 16:55:06 ID:Bv952hqT
おまいら所期都市を氾濫原の上に建ててる?
俺、何か無性にもったいない気がして、再生成してしまうんだ…(´・ω・`)
793名無しさんの野望:2007/04/04(水) 16:55:17 ID:H7IX+SB7
征服勝利狙うときって世界遺産は一切建てないの?
794名無しさんの野望:2007/04/04(水) 17:02:58 ID:r3XnOy4Z
>>792
氾濫原が1つ減ることで衛生ペナルティが減ることもあるし、特に気にしないなあ。
唯一の氾濫原だったりすると、確かにもったいない気もしちゃうね
795名無しさんの野望:2007/04/04(水) 17:15:52 ID:tOKubB9E
氾濫原に資源が埋まってることは無いからむしろ安心して建てている俺がここに!
796名無しさんの野望:2007/04/04(水) 17:22:00 ID:mCUOBacT
>>795
お前頭いいな
797名無しさんの野望:2007/04/04(水) 19:03:36 ID:7kFYSo+e
>>794
都市タイルの下の氾濫原て衛生ペナルティなくなるのか?
798名無しさんの野望:2007/04/04(水) 19:06:09 ID:r3XnOy4Z
>>797
氾濫原はタイルにかかる補正の一種だから、都市作ると壊されちゃう。
森林やジャングルと同じカテゴリに属する補正みたい。
799名無しさんの野望:2007/04/04(水) 19:06:18 ID:o9YcHo7v
相変わらず情報が錯綜しているスレだなw
800名無しさんの野望:2007/04/04(水) 19:56:37 ID:1ph8DS2L
相変わらず無駄な議論が多いスレだなw
801名無しさんの野望:2007/04/04(水) 20:02:24 ID:JWAE/iwE
誰かCIVプレイをピアキャス配信してくれる人いないかー
802名無しさんの野望:2007/04/04(水) 20:02:50 ID:tOKubB9E
そのレスをつける時間は無駄じゃないの?
803名無しさんの野望:2007/04/04(水) 20:06:57 ID:xBNQ88TP
>>795
その発想は全くなかった。おかげで戦略がかなり広げられそう。
心から素直に有難う。
804名無しさんの野望:2007/04/04(水) 21:18:44 ID:WIj3IUi3
久々にCiv起動したんだけどWikiって閉鎖したのか?
リンク死んでるしググっても当たらないんだが
805名無しさんの野望:2007/04/04(水) 21:20:03 ID:U0CL48le
普通にアクセスできるよ。ただ有害な嵐に大してアクセス規制をしているだけ。
806名無しさんの野望:2007/04/04(水) 21:22:30 ID:/OibObmQ
後半の略奪って有効?
都市は落とさない
807名無しさんの野望:2007/04/04(水) 21:27:50 ID:hnKdr8RU
斧ラッシュって初めてやってみたけど
ものすごい有効だなあ
808名無しさんの野望:2007/04/04(水) 21:29:19 ID:49/SPYto
効率的な略奪するだけの軍備があるなら都市落とせるはず。
基本、略奪は維持費が賄えない古代中世に行うべきものだと思う。
マルチなら見えない範囲で地味に相手の力を奪えるからそれなりに効果的かもね。
809名無しさんの野望:2007/04/04(水) 21:30:59 ID:WIj3IUi3
そうなのか…こんなローカルなプロバイダが規制されるとは
810名無しさんの野望:2007/04/04(水) 21:57:38 ID:49/SPYto
>>677-678
遅レスだが、SSと、他環境で読み込めるかどうか不安なデータ上げといた。
つか再インストールしたのに食料グラフの問題直ってねぇorz
ttp://gareki.ddo.jp/re/upload.php (733.zip)
811名無しさんの野望:2007/04/04(水) 22:15:41 ID:am2p0o0Y
3のコンクェストみたいにMOD第二弾ってまだ出てないのか?
出てないならそろそろ買おうかと思ってるんだが
812名無しさんの野望:2007/04/04(水) 22:25:11 ID:ooq5XC84
WLから都市のタイルに資源があったとき、算出するハンマーやコインも増えてたような気がするんだけれど、
資源の上に都市作るのと資源は避けるのとどっちがお徳なんだろ?
813名無しさんの野望:2007/04/04(水) 22:27:48 ID:Lp+9/YrI
>>431に有るように、7月までは出ていない状態が続く予定
日本語版は半年遅れ位か
814名無しさんの野望:2007/04/04(水) 22:30:25 ID:r3XnOy4Z
資源活用ボーナスが少ない資源なら上に作っちゃって良いんじゃないかな。
絹とか象牙なんかだね。
香料みたいに砂漠の上の資源だと、重ねて作っても良いかも。

第二都市なんかだと銅の上に作って即活用可能とかもできるけど、あんまり好きじゃないな。
815名無しさんの野望:2007/04/04(水) 22:56:55 ID:ooq5XC84
丘の上に立てた都市のタイルに銅があとから見つかったけれど、
丘+1銅+1で都市タイルのハンマーが3になってた。
石油とかスパイによく壊されがちな資源だと都市と重なってると楽でいいけど、ハンマーやコインとしてはいまいちか。

816名無しさんの野望:2007/04/04(水) 23:10:16 ID:Xbrj5cl6
内政にしろラッシュにしろ自分が有利と判断する地形ならどこでも良いだろ。
条件によっては戦略資源の上やツンドラのど真ん中に第二都市作らなきゃいけない場合だって有るだろうし。
何が駄目で何は良いって議論は無意味。
きちんとした目的意識もなしに、感覚や思いこみだけで自分のプレイを縛るのは良くない。
817名無しさんの野望:2007/04/04(水) 23:15:13 ID:Sti0OCji
考えるんじゃない、感じるんだ。
818名無しさんの野望:2007/04/04(水) 23:16:34 ID:am2p0o0Y
>>813
ケチな俺は第3弾まで待つことにするよ・・・
それまでは3とHoi2とEmperorで廃人に(ry
819名無しさんの野望:2007/04/04(水) 23:20:18 ID:qowBMP1a
石炭が遥か遠くの後進国に固まってた時はゲーム終了したくなるな
820名無しさんの野望:2007/04/04(水) 23:28:29 ID:pjdcW0KI
資源確保の為に無謀とも思える戦争を仕掛けるのがこのゲームの醍醐味なんじゃないか。
821名無しさんの野望:2007/04/04(水) 23:30:24 ID:7kFYSo+e
技術で機嫌とってからレンタルすればいいじゃない
徳川とかだったら行くしかないが
822名無しさんの野望:2007/04/04(水) 23:45:30 ID:/N6KPdJF
先進国じゃなくて後進国なら蹂躙すればいいじゃないか。
823名無しさんの野望:2007/04/04(水) 23:59:26 ID:0a1XnIqM
>>820
IVって資源確保の為の戦争少ない。
IIIは、鉄があっても火薬が無いとかでよく戦争してたような気がする。

資源偏在のオプションなんかあったっけ?
824名無しさんの野望:2007/04/05(木) 00:29:19 ID:gjhmxo/m
無い。
つか出来るだけ戦略資源での有利不利を無くしたのがCiv4だからそれはある意味仕方ないかと。
どうしても資源の奪い合いをしたいなら、資源の出現率を下げれば良い。
825名無しさんの野望:2007/04/05(木) 02:45:12 ID:w0Tibr1Q
3は拡張プレイが求められるし、攻撃用ユニットのために資源は必須だからな
826名無しさんの野望:2007/04/05(木) 02:48:05 ID:TkbCe+j/
>>824
そうだったのか。なんで硝石がなくなったのかずっと疑問に思ってた。
827名無しさんの野望:2007/04/05(木) 03:15:58 ID:vAEJUvYI
硝石なんて肥溜めを寝かせて草の灰混ぜて‥どうすんだっけ?
828名無しさんの野望:2007/04/05(木) 03:26:32 ID:p+Dtkf6w
近代になれば、窒素固定法で簡単に作れるからな<硝酸
829名無しさんの野望:2007/04/05(木) 03:51:18 ID:AHSp9bLn
>>827
ウンコが足りない
830名無しさんの野望:2007/04/05(木) 04:34:18 ID:Q9jbRyWm
欲しいんだけど8000円+5000円かぁ
廉価版とかはまだ出ないのかな?
831名無しさんの野望:2007/04/05(木) 06:49:58 ID:TiFbuJYN
>>829
小便じゃなかったっけ?
832名無しさんの野望:2007/04/05(木) 09:26:32 ID:PIiC/VPE
メインメニューの音楽に癒される俺
833名無しさんの野望:2007/04/05(木) 09:27:23 ID:PsNZIvQ+
>>830
出ない
が、13000円は安過ぎるくらいだ
すぐにもとは取れるぞ・・・



大事な物を失うがな
834名無しさんの野望:2007/04/05(木) 09:55:02 ID:spUZ4nY5
WLは必須って感じでもない罠
不快な国とか見ないですむし
835名無しさんの野望:2007/04/05(木) 10:20:49 ID:MTf4nyD/
くたばれ☆嫌韓厨
836名無しさんの野望:2007/04/05(木) 10:27:19 ID:pmVR1MhM
WLは内容うっすいよな
戦争関連が遊べるものになるとおもったけど属国とか足かせふえただけだし
837名無しさんの野望:2007/04/05(木) 10:53:37 ID:q76RbL5F
そろそろ偉人が誕生しそうです
838名無しさんの野望:2007/04/05(木) 11:20:18 ID:74msuCQD
>>836
Civの拡張パックは第一弾で様子見、第二弾で修正、第三弾で完成ですよ?
839名無しさんの野望:2007/04/05(木) 11:21:44 ID:/XYAC3q1
硝石なんかあっても、必須がマスケットだけとかだったらどうせ使わないし
騎兵隊だったら使うか。
840名無しさんの野望:2007/04/05(木) 11:21:57 ID:G60b0y75
そういや無印からBeyond the Swordにスリングショットできるのかね
8411年2組ヴィクトリア:2007/04/05(木) 11:24:20 ID:/XYAC3q1
3月2日 晴れ

今日はマンサおじさんとフリードリヒおじさんといっしょの大陸になりました。
おじさんたちはユダヤ教だったので私もユダヤ教にしました。
おじさんたちはとてもやさしいし、4都市建てられたので文化勝利というのにしようと思いました。
そのうち3つはとてもいい港町でした。
お魚さんや貝がたくさんいて漁師さんも大喜びです。

しばらくして860年にマンサおじさんが自由主義というのを開発しました。聞くところによると人気商品らしいです。
1300年ごろに代議制というのを開発していたらマンサおじさんが自由主義を持ってきてくれました。さすがはマンサおじさん。太っ腹です。
1400年ごろにお魚さんをマンサおじさんの所に行商にいきました。そしたら、"長距離砲の威力を恐れよ"とかわけのわからない事をいわれました。私何も悪いことしてないのになぁ・・・。
1500年にマンサおじさんがアポロ計画というのを発動したみたいです。なにやらアルファケンタウリに向けて飛び立つ壮大な計画みたいです。
1600年代の終わりごろにマンサおじさんの所に遊びに行ったら兵隊さんは黄色い戦車みたい乗り物にのっていてかっこよかったですw
1810年マンサおじさんはアルファケンタウリに飛び立っていきました。おじさんのおヒゲが好きだったのにちょっとさびしいです。

WLだと不死でもピラミッドが必要になったのかなぁと思いました。
あ でも私の町のふぁろす灯台も四角くてかっこいいですよぉw
842名無しさんの野望:2007/04/05(木) 11:28:33 ID:pmVR1MhM
>838 そうなのか?civは4がはじめてなんでな。
3はどんな拡張内容だったの?
843名無しさんの野望:2007/04/05(木) 11:48:26 ID:L19zh+SY
>841
フシデヤッテルガーが本スレに宣戦布告

マジレスするとコピペつまらない。
844名無しさんの野望:2007/04/05(木) 12:09:00 ID:Q9jbRyWm
3は拡張一回だけじゃなかった?
845名無しさんの野望:2007/04/05(木) 12:19:59 ID:BdOhoUoT
このゲームって海上封鎖できないんだな…。

□:陸
○:海

□□□□□
□□□□□
□□都船□
□□□船○
□□□○○

交戦国の唯一の対外貿易港をこんな感じで海上封鎖したのに交戦国と第三国との交易が止まらないとは。
846名無しさんの野望:2007/04/05(木) 12:23:44 ID:BdOhoUoT
書いた後に気づいたが、もしかするとその交戦国と貿易中の第三国の交易船は素通し状態になっていて
第三国にも宣戦布告しないと完全に封鎖できないのだろうか。念の為チェックしてみよう。
847名無しさんの野望:2007/04/05(木) 12:26:01 ID:E9QdmMz5
Civ3 本体
PtW 拡張1
GOTY 最新パッチ適用済み本体
C3C 拡張2
848名無しさんの野望:2007/04/05(木) 12:32:38 ID:/XYAC3q1
>>846
陸でつながってたり?
849名無しさんの野望:2007/04/05(木) 12:34:39 ID:Pk8eTLfr
つか都市砲撃できるなら沿岸の施設全部ぶっ壊させて欲しい
850名無しさんの野望:2007/04/05(木) 12:47:33 ID:BdOhoUoT
テストマップを製作。
○:海
□:陸
●:A国都市
■:B国都市

○○○○○○○○○
○□□□○□□□○
○□●船○船■□○
○□□□○□□□○
○○○○○○○○○

A国とB国はトウモロコシと染料を交易、互いの都市間に貿易路ありの状態で我が国は双方に宣戦布告。
唯一の都市に隣接する海上マスを双方とも船で海上封鎖するも、スパイの情報ではトウモロコシ―染料交易、貿易路共に封鎖できず…。

次回作では是非とも海上封鎖実装を希望。

>>846
それが別大陸。
851名無しさんの野望:2007/04/05(木) 13:15:43 ID:pmVR1MhM
>845と全く同じ内容のレスを何度もみたことがあるんだが
これが恋か?
852名無しさんの野望:2007/04/05(木) 13:51:20 ID:L19zh+SY
>851
::::::::::::::::::::::   ____,;' ,;- i
::::::::::::::::::   ,;;'"  i i ・i;               _____
:::::::::::::::  ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i;             /−、 −、    \
:::::::::::  ,/'"   '''',,,,''''--i            /  |  ・|・  | 、    \
:::::::::  ;/  .,,,,,,,,,,,,,,,,,   ;i'di;         / / `-●−′ \    ヽ やらないか?
:::::::  i;"     ___,,,,,,,  `i"          |. ── |  ──    |   |
::::::: i;    ,,;'""" `';,,,  "`i;         |. ── |  ──    |   |
::::::: |  ''''''i ,,,,,,,,,,  `'--''''"         | ── |  ──     |   l
::::::: |.    i'"   ";               ヽ (__|____  / /
::::::: |;    `-、.,;''"                 \           / /
::::::::  i;     `'-----j                l━━(t)━━━━┥
853名無しさんの野望:2007/04/05(木) 19:10:44 ID:DTKvp4gA
前にCiv4配信してたけどまたやってくれんかなぁ
854名無しさんの野望:2007/04/05(木) 19:53:52 ID:qq7IKqO6
ヤッテルガーに配信して欲しいよね。
プロのプレイとやらをみせて欲しい
855名無しさんの野望:2007/04/05(木) 20:54:05 ID:ncfYzlM0
セーブ&ロードで不死ヤッテルガーだが、
それだからこそ見えてくる戦術・戦略があるよ。

例えば斥候で戦争しかけるとか、考え付かない人いるでしょ。
856名無しさんの野望:2007/04/05(木) 21:03:07 ID:p5UgUbft
どうやって攻撃するのかw
つか、都市を防衛させるのか・・・・
857名無しさんの野望:2007/04/05(木) 21:04:42 ID:E9QdmMz5
動物王国でもあるのか?w
858名無しさんの野望:2007/04/05(木) 21:06:05 ID:ncfYzlM0
>>856
惜しい、あと一歩の発想。
859名無しさんの野望:2007/04/05(木) 21:07:26 ID:TkbCe+j/
労働タイルに逐一移動させるとかか
860名無しさんの野望:2007/04/05(木) 21:08:23 ID:Z0KDWrjm
>>855
それは本当に斥候である必要があるのか?
861名無しさんの野望:2007/04/05(木) 22:08:48 ID:ncfYzlM0
>>860
1点封印なら戦士でも可。
2点封印なら森森昇進の斥候が最適
862名無しさんの野望:2007/04/05(木) 22:28:56 ID:Z0KDWrjm
>>860
つかごめん俺の言葉が変、というかいくらなんでも足りなすぎだった。
俺がいいたかったのは

斥候で戦争をしかけるってマジか?
(斥候で仕掛ける→斥候を敵領地に突っ込ませて宣戦布告 とか主力で使う みたいな意味だろ)
どう考えても斥候である理由が思いつかん。
斥候を戦争(防衛とか撹乱とか)で使う、との間違いじゃないのか?

って言いたかったんだ。
863名無しさんの野望:2007/04/05(木) 22:42:19 ID:p5UgUbft
なるほど、森林に待機させて迎撃かぁ・・・
864名無しさんの野望:2007/04/05(木) 22:42:57 ID:ncfYzlM0
>>862
あくまでもこれは基本方針だけど、

斥候で敵首都近辺を監視、
弓弓開の進発を確認したら方角から推定移住地を予想する。
その方角が自国方面であって、重要度の高い土地が狙われてると感知した場合には
宣戦布告して都市建設地点封鎖。
弓弓開スタックは完全専守防衛なので封鎖されると転進する。(攻めたら勝てるのに)
これによって良立地3都市は確保する。

んで応用、移住候補地@1歩の所で封鎖されると転進するが、
@2歩の所で封鎖解除すると@1歩のところに戻る。
@1歩に来たら封鎖すると・・・(略)
865名無しさんの野望:2007/04/05(木) 22:47:50 ID:ncfYzlM0
これをしばらく続けると第一移住候補地プライオリィが下落して
第二移住候補地が昇格する。(@2歩から空いてても@3歩に移動する)
こうなったら斥候の森森機動力を活かして昇格した候補地に走って・・・。

ここまで数十ターンも開拓者拘束できれば拉致るも、見逃し建設させて奪うも思いのまま。
866名無しさんの野望:2007/04/05(木) 23:03:17 ID:Z0KDWrjm
>>865
なるほど・・・、たしかに斥候で戦争(意味合で考えると妨害だが)を
仕掛けてるといえるし他ユニットより斥候が適任だね。

さすがにそんなのは思い至らなんだ。
いや、おみそれしました。
867名無しさんの野望:2007/04/05(木) 23:50:41 ID:/XYAC3q1
その方法やってみたがー

開拓者は確かに自分の領土とは別の方向に都市を作りに行った。
しかしその後第2都市からチャリがウヨウヨこちらの首都へ。
終始和平はしてもらえず。略奪されまくりで生産がた落ち
しかもはじめの斥候やその後送った弓は倒され
やがて敵の生産力>>味方の生産力
アッーーーーーーーーー
あぼ〜ん
868名無しさんの野望:2007/04/06(金) 00:21:11 ID:OSL9TWjQ
無印コサック兵の中ニ兵器っぷりは異常。
869名無しさんの野望:2007/04/06(金) 00:36:38 ID:66yw1OKm
>>867
別のCIVやってるのか?
古代開幕戦争はいつでも都合が悪くなれば終了できる感じなのだが・・・。
870名無しさんの野望:2007/04/06(金) 01:06:52 ID:v67+Z4AG
フシデヤッテルガーは専用スレがあるんだから
そっちでやればいいと思うぞ
871名無しさんの野望:2007/04/06(金) 01:20:29 ID:RvxdirHQ
>>869
そうでもない。

蛮族都市を攻略準備中に横取りされたから宣戦して取りかえしたら
なかなか講和してくれなかった。
「その都市を渡さないと講和しない」って言ってきて、
結局アルファベット待ちになったよ。
872名無しさんの野望:2007/04/06(金) 01:25:04 ID:KSV+4InM
wikiのユニットデータ↓
http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?%A5%E6%A5%CB%A5%C3%A5%C8%A5%C7%A1%BC%A5%BF
みたけど、ユニット数すくなくない?

それともこのほかに各国固有ユニットがいるの?
873名無しさんの野望:2007/04/06(金) 01:36:21 ID:O0XyS4c2
>>869 >>871
個人的な感触だと敵の弓1、2体倒さないと講和できないと思う。
インカかマリなら問題なく出来そうだが、一般文明じゃ厳しいんじゃないか?
874名無しさんの野望:2007/04/06(金) 01:37:45 ID:MtNO4xUr
>>869
フシデヤッテルーなら、終了できたとしても
土地確保と引き換えに外交態度を-3も貰うのは不味々々でしょ。
技術交換が不可能になる上、軍事に関わる技術開発を普段より速く進めるか
軍備を普段より多く確保する必要があるから、割に合わないよ。
875名無しさんの野望:2007/04/06(金) 02:22:48 ID:O0XyS4c2
しかし、今まで剣士ラッシュとかチャリラッシュとかビーカー直接生産みたいな例が挙げられてるのに、
なんで、「このスレのおかげでついに僕も不死クリアしました!」みたいな人が出てこないんだろうか。
876名無しさんの野望:2007/04/06(金) 02:33:48 ID:MtNO4xUr
そりゃ、フシデヤッテルガーは発想力豊かだけど
高難易度での経験も知識も無い、実用に耐えないやり方だからw
877名無しさんの野望:2007/04/06(金) 04:15:22 ID:CZj/WgwU
>>872
下のリンク
878名無しさんの野望:2007/04/06(金) 05:57:53 ID:5JyLP45j
古代でもそれなりの状況に持って行かないと講和してくれないだろ
敵国の遊撃部隊潰すとか嫌がらせ略奪とかエネルギー差を出すとかほとぼり冷めるまで待つとか
879名無しさんの野望:2007/04/06(金) 06:38:56 ID:FktHwpte
サラリー
古代ローマでは、兵士の給料は塩で支給された。給料を意味するサラリー(salary)は塩(sal)に由来する。サラダ(salad)も本来塩による味付けを意味するが、後に野菜を生食する意味に変化した。
880名無しさんの野望:2007/04/06(金) 07:50:50 ID:66yw1OKm
>>874
>土地確保と引き換えに外交態度を-3も貰うのは不味々々でしょ。
どうして不味い?
いずれどこからか【奪う】ことが必要になるのだから、
友人攻め-1が周辺国に付かないように早期宣戦布告したほうが得なのだが。
八方美人よりも近攻遠交策。
国力に合わせて段階的に都市を奪える仮想敵国は明確な方が良い。

あと言うまでも無いが、斥候戦は古代拡張政策の一部なんで
この後に追い込み漁法などの策も仕掛けていくよ。
881名無しさんの野望:2007/04/06(金) 08:23:31 ID:MtNO4xUr
はいはいクマー
882名無しさんの野望:2007/04/06(金) 10:26:50 ID:v67+Z4AG
>>880

これで、じゃあセーブデータあげろっていうと、
なぜか誰も開けない互換性のない(笑)データをあげるんだよなw

すごいよ。ヤッテルガーは。
883名無しさんの野望:2007/04/06(金) 10:33:30 ID:mMVI353j
不死はしらないけど、どうせ滅ぼすの前提なら普通に斧ラッシュとかじゃだめなのか?

近攻遠交策もよくきくけど、機能してくれたことがない('`)
884名無しさんの野望:2007/04/06(金) 11:38:40 ID:jzkTbFPb
そりゃまあ、作り手に近攻遠交の発想が無いから仕方ない
885名無しさんの野望:2007/04/06(金) 11:48:08 ID:ICmV8kJR
朝鮮に古代のUUに飛車が追加されるらしいね
civ4初の古代航空戦力だってさ
886名無しさんの野望:2007/04/06(金) 11:58:26 ID:O0XyS4c2
WL皇帝以上での斧ラッシュは相手にチャリオット出された時に成功させるのが難しい。
特にCOMは馬を取ると遊軍用のチャリオット部隊を多めに作るから斧単独は無謀。
槍を混ぜる手も有るんだが、編成が中途半端になった挙げ句、
結局敵の数と移動力で振り回されてしまうのであまりおすすめできない。
馬があるならチャリオットを主力にするか、あるいは鉄まで待った方が成功率が高いよ。
例外としてギリシャだけは槍を混ぜても戦力に変化が少ないので斧槍も通用する。

>>876
それってちゃんと試してから言ってるんだろうか。
せめてどこが悪かったとか具体的な話をしてくれれば改善点も有るんだが、
アンチ不死の人はそういう議論には全く参加してくれないからな。
887名無しさんの野望:2007/04/06(金) 12:14:34 ID:jzkTbFPb
>>885
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%A3%9B%E8%BB%8A
これ? いまいちよくわからん・・
>>886
Savedata上げればいいじゃないかな
888名無しさんの野望:2007/04/06(金) 12:18:58 ID:mMVI353j
セーブデータなんかいらないから、プレイレポかいてくれれば俺は満足する
最近なんにも更新なくて残念だよ
889名無しさんの野望:2007/04/06(金) 13:49:04 ID:PFlSFFkF
おまえが先陣切って面白いレポでもあげれば、他の人もレポ書こうと思うぞ
890名無しさんの野望:2007/04/06(金) 14:07:46 ID:B4EqdlJ4
スペック満たしていないから中世以降ぐだぐだで最後までできない
そんな俺がレポとか書けるわけもなく(´・ω・`)
891名無しさんの野望:2007/04/06(金) 14:29:36 ID:F4suZN0W
マルチやらないからレポとか書けるわけもなく
892名無しさんの野望:2007/04/06(金) 15:33:54 ID:eDowAByy
>>884
国境接して外交態度-1ってのは、それを表現してるんじゃないか?
893名無しさんの野望:2007/04/06(金) 17:15:24 ID:16E5MQ8N
初心者的質問なんだけど、相互通行条約を結んでいるのに外交でなんで
国境を塞いでいるとかなんとかで「−」になるの?
気がついたら「−3」まで上がってた
894名無しさんの野望:2007/04/06(金) 17:33:39 ID:DnUuaYfY
自分は文化圏がぶつかって土地の取り合いが摩擦を生んでいると理解している。
訳はあってるのかね。
895名無しさんの野望:2007/04/06(金) 17:53:52 ID:iDSNosB/
>>893
「お互いに国境を封鎖しているせいで、緊張が高まっているのだ。」
→「貴国との国境が緊張状態にあるぞ。」ってこと。
896名無しさんの野望:2007/04/06(金) 18:10:42 ID:lMJYMk9d
>>872
そういえば駆逐艦か戦艦のどっちかが抜けてる。デモキニシナイ
897名無しさんの野望:2007/04/06(金) 18:20:18 ID:jlIKVkd+
>>893
文化圏と文化圏のぶつかり合いで領土争いが起こるとその外交ペナルティが出る。
相互通行とは関係ない。
898名無しさんの野望:2007/04/06(金) 19:34:25 ID:EHGANErB
>>893
訳者がcloseを閉じるの意味で取ったため、原意は近いのclose。
899名無しさんの野望:2007/04/06(金) 20:29:37 ID:iZpgVrrd
900名無しさんの野望:2007/04/06(金) 20:30:39 ID:vViAaUJi
編集者がジャンルを間違えただけだよ
文化じゃなくてエンタメ
901名無しさんの野望:2007/04/07(土) 00:29:49 ID:ymjq8Wer
シヴィロペディアの信頼度-8って感じになるな
902名無しさんの野望:2007/04/07(土) 01:11:02 ID:j9VQqhn7
てかその斥候戦争論はセーブ&ロードなしだよな?
903名無しさんの野望:2007/04/07(土) 01:17:13 ID:orcYqi5L
これセーブ&ロードができなくて、シレンみたいにやり直しの効かないシステムだったら
もっと熱中できると思うんだけど、駄目かな。
逆に敷居が高くなりすぎるかな?
やり直しをできなければ、中盤でギリギリの戦争を仕掛ける時の緊張感とかが
ありえないものになりそうなんだけど。
904名無しさんの野望:2007/04/07(土) 01:20:55 ID:dnV5LJwT
>>903
自分でセーブロード封印すれば済む話だ
俺もそうしてるし
905名無しさんの野望:2007/04/07(土) 02:04:51 ID:j9VQqhn7
ていうかセーブ&ロードは雷なってるときしかしないぜ?
906名無しさんの野望:2007/04/07(土) 02:05:46 ID:eDGtY3Pb
セーブ・ロード何回もするのしんどくない?
ユニット損害嫌ならワールドビルダーで増やせば(ry
907名無しさんの野望:2007/04/07(土) 02:13:44 ID:VvWcEMSX
>>904


908名無しさんの野望:2007/04/07(土) 02:14:42 ID:stm4ru9/
>>902
あくまでも一部なのに勝手に論にまでなっとる。

>>880
>あと言うまでも無いが、斥候戦は古代拡張政策の一部なんで
>この後に追い込み漁法などの策も仕掛けていくよ。
909名無しさんの野望:2007/04/07(土) 02:22:38 ID:d52JkEUU
savedateすら出せないカスなんだからほっとけ。
910名無しさんの野望:2007/04/07(土) 02:31:26 ID:A4ViGf/t
無印の序盤労働者ゲットも、気がつくと銅がない自分の国に斧兵が大挙して
来たこともあったしな。

斥候云々もその程度の話じゃね。
911名無しさんの野望:2007/04/07(土) 03:40:38 ID:SP/vphx3
>>909
不死レベルなんて馴れればどうにかなるレベルなんだから、そんなに疑うほどのものじゃないだろ。
文明選んだりチートしたりとかしなくても、不死は勝てるときは勝てる。
チャリラッシュ、ビーカー直接生産は皇帝レベルで有効なんだから試しにやってみ?

で、スカウトで宣戦は成功したマップ条件聞かないことにはなんとも言えん。
狭いマップじゃ無理だろうし、結構広いマップでやってるんだろうか。
912名無しさんの野望:2007/04/07(土) 04:05:29 ID:HzRC0Al5
つうかロードすると前にやったこと忘れて面倒くさくなる。
一回のプレイでやりきれるマップサイズでしかやらないな。
913名無しさんの野望:2007/04/07(土) 06:21:20 ID:feKzUata
偉人フシレベルナン・テナレレバド・ウニデモナルガーが誕生しました
914名無しさんの野望:2007/04/07(土) 06:49:07 ID:0nmXyaXa
皇帝でも無理な人はどうすれば。

幸福少なすぎ。首都が人口4で止まって、君主政治に20ターン。
維持費高すぎ。ちょっと離して第二都市建てたら、財政-4。
入植早すぎ。こっちが必死で四都市築いた頃には、もうAI八都市
開発早すぎ。銅がなくて鉄器開発して斧揃えた頃にはAI長弓兵。

文化的勝利以外で勝てる気がしない。
915名無しさんの野望:2007/04/07(土) 06:54:54 ID:ymjq8Wer
そんな貴方にカタパルト
916名無しさんの野望:2007/04/07(土) 07:18:18 ID:5oX9ov9Z
カスタマイズオプションにセーブロードの禁止があればいいんじゃないのかな。
鉄人モードみたいな感じで。
917名無しさんの野望:2007/04/07(土) 07:39:32 ID:MQVTZn1X
次は1時間たったら強制終了モードが欲しいとか言い出しそうだなw
何でそんなにSave&Loadしたがるのか意味不明
918名無しさんの野望:2007/04/07(土) 07:46:20 ID:dnV5LJwT
リロードナシデ・ヤッテルガー
919名無しさんの野望:2007/04/07(土) 08:08:06 ID:5SL01fA8
セーブロードしたら負けだと思ってる
920名無しさんの野望:2007/04/07(土) 09:14:05 ID:RNw5uGxk
>1で現実の歴史に興味ある人は〜ってあるけど
パラドックスってどんなゲームあるんだ?
921名無しさんの野望:2007/04/07(土) 09:17:13 ID:Ntt+EtaX
真面目に聞きたいのだけど、COM相手にお勧めマップは?
一通りやってはみたけど、みんなの意見を聞きたいっす。

あと荒れる元と聞いたため、躊躇しているけど、COM相手に
ユニット改造をやってみたい。

どのファイルを弄ればいい?(弄り方はAOMでやったことあるのでOK)

ワールドエディターは、ついつい強力に改造しすぎてつまらない^^;
922名無しさんの野望:2007/04/07(土) 09:18:59 ID:RNw5uGxk
ってまだ斥候話やってたのか('A`)

>921 シャッフル
別にデータ改造は荒れないと思うし、wikiに改造はかいてるはず
923名無しさんの野望:2007/04/07(土) 09:25:22 ID:Ntt+EtaX
>922
403-Forbidden (TT
924名無しさんの野望:2007/04/07(土) 09:28:59 ID:OQ4CesxD
メフメド強すぎて他使う気しねー
925名無しさんの野望:2007/04/07(土) 09:29:46 ID:RNw5uGxk
ttp://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?%A5%E6%A5%CB%A5%C3%A5%C8%A4%CE%C4%C9%B2%C3%CA%FD%CB%A1

編集対象ファイル
CIV4UnitClassInfos.xml
CIV4UnitInfos.xml
CIV4FormationInfos.xml
CIV4GameText_Civilopedia_Units.xml
CIV4GameText_Strategy.xml
CIV4GameTextInfos_Objects.xml
CIV4ArtDefines_Unit.xml

IPはじかれてるならここで申請すれば解除されるんじゃなかった?
926名無しさんの野望:2007/04/07(土) 09:35:34 ID:Ntt+EtaX
wikiの閲覧申請
勇気を出してIPの一部を晒します。
210.138.43.XXX

※sec甘アマのルーター使っているため全部出せなくてごめんなさい。

>925
ありがトンm(_)m
927名無しさんの野望:2007/04/07(土) 09:53:22 ID:1RfkWYMA
Barancedおすすめかな。パンゲアの亜種みたいなもんだけど。
-------------ここから下無駄レス------------
いやいや他人に解除させる手間と待つ時間あるなら串さそうぜ。
別にCIV4WIKI見てたって情報が串側に流れても実害無いやん。
有線ル−タ−なんてアンチウイルスソフトと同値段程度であるから買いたまい。
Avast!使いの漏れが言うことじゃあ無いがw
-------------無駄レス終了-----------------
928名無しさんの野望:2007/04/07(土) 13:03:35 ID:Vo8MY5Y2
串(笑)
929名無しさんの野望:2007/04/07(土) 13:13:31 ID:SP/vphx3
>>914
皇帝で剣士ラッシュ前に長弓を出されるのは研究が遅い。
無駄な技術を取りに行ってるか、そうでなければ序盤都市を多めに作りすぎ。

まず技術開発は、畜産、車輪、青銅器、鉄器のみに絞る。宗教ルートは基本無視でOK。
弓術は議論の余地があるが、マップ標準なら不要かと。蛮族対策は戦士のみでなんとか。
マップ大以上なら、馬が見つからない時点で弓を取る事をお勧めする。

都市を建てるタイミングは、青銅器の後に一都市、鉄器の後に一都市が目安。
チャリラッシュなら二都市、剣士ラッシュなら三都市で十分。
都市は都市人口3で最大効率になるよう配置する。基本は食糧資源+丘2つを都市圏8マスに入れる配置。
首都を建てるときも初期位置で人口4でのハンマーが10に届かなそうな配置なら積極的に移動するべき。

労働者は戦地への道路敷設の他に伐採にも使うので多めに作る。最低でも都市数分は作ること。
とにかくラッシュが最優先なので、森林を残すとかは一切考えなくて良い。兵舎は必ず作る。
剣士なら4〜6たまったら宣戦布告。都市の生産物は剣士で固定。
あとは普通に戦争やってれば勝てるはず。
特に労働者が大量に避難してる都市は美味しいので確実に落としたい。
930名無しさんの野望:2007/04/07(土) 13:25:41 ID:stm4ru9/
>>929
志村〜採掘、採掘〜。

まぁ重箱はともかく、神秘(=モニュ or ストーンヘンジ)は取らないと都市圏が狭くないか?
食料資源の隣に移住して半径1に丘2を収める移住方針では
側に資源あるのに回収できない都市が乱立するような気がするが。

創造的文明なら神秘無視でも都市圏に問題が生じないけれどもね。
そうなるとカエサル(組織・創造・剣士UU)がこの方針の最適文明か?
931名無しさんの野望:2007/04/07(土) 14:00:14 ID:SP/vphx3
>>930
戦略資源こそ8マスで押さえないと駄目。
モニュメント作って10ターンも待つとか、それだけでタイムロスだから。

戦略資源確保の都市は、最悪食糧資源なしのまま人口2で(1、5、0)(1、3、0)とかでハンマー生産させる。
まあラッシュ中でも余裕が有ればモニュメントくらい作っても良いが、神秘主義に時間をかけるのはあまり好きじゃない。
932名無しさんの野望:2007/04/07(土) 15:05:09 ID:stm4ru9/
マラソンデヤッテルガーだが、文化圏広がるまで30文化・・・orz
933名無しさんの野望:2007/04/07(土) 15:10:22 ID:izGnyKGm
オマエは1人で何をヤッテルンダー?
934名無しさんの野望:2007/04/07(土) 15:25:23 ID:veRUC5Bb
皇帝極小でやっているが、エジプト文明で首都の真下に馬が湧いた。
もちろん、チャリオットでラッシュしました。
この展開が毎回保障されるなら、毎回不死以上でやっていけるね。
935名無しさんの野望:2007/04/07(土) 18:22:22 ID:m4ftVqey
極小なら戦士ラッシュでもそれなりにいけそうな気が
936名無しさんの野望:2007/04/07(土) 18:40:22 ID:zbUOLxaY
>>920
史実上のイベントを多数装備するヒストリカル志向のSLG
世界征服は困難

あとプログラマーがショボいせいか動作重くて見た目も操作性も悪い
データの閲覧・検索性も低い
EU3では失笑するような低レベル3DグラフィックでCivより重いというギャグをやってのけた
937名無しさんの野望:2007/04/07(土) 18:44:53 ID:stm4ru9/
カエサル(漁・採掘)

全都市 文化+2/turn
図書館・コロシアム・シアターの作成加速

国家維持費半額
灯台・裁判所・工場の作成加速

UU剣士→STR6から8
UB市場→+25%偉人pts

序盤の文化産出に不確定要素が無いのは手堅く、
産出率の高い鉄で古代最強レベルのユニットを出せるのは強いが、
開幕に海産資源が無いと食料資源回収が辛い・・・。

いきなり労働者を掘りから始めないしなぁ。
938名無しさんの野望:2007/04/07(土) 18:52:51 ID:ZvNmbs/M
でも帝国志向、組織志向だから拡張プレイするなら最強
939名無しさんの野望:2007/04/07(土) 19:11:31 ID:stm4ru9/
>>938
ごめん、アウグストゥスの方なんだ・・・。
940名無しさんの野望:2007/04/07(土) 21:46:56 ID:feKzUata
ウォーロードでノーロードプロ酋長まで落ちたけど最近やっとノーロードプロ貴族に戻れた
相変わらず労働者は全自動だけどなー
ほぼ確実に勝てて2時間程度で終わるからこれ以上向上心が沸かない
941名無しさんの野望:2007/04/07(土) 22:07:20 ID:hwQrGXo6
皇子まではノーロードは余裕だよ
さすがに都市のチェックは必要だし
労働者も効率的に動かすので
半日掛かってしまうが。
942名無しさんの野望:2007/04/07(土) 22:58:24 ID:ZWezG7Z7
そこでマラソンで一週間ですよ
943名無しさんの野望:2007/04/07(土) 23:39:21 ID:y6jQMuZc
ノーロードだとシヴィロペディアを開いたときに落とされることがあってタハーだな。
↑この症状とユニット&土地改善&建築物が真っ黒になる不具合は未解決なのな。
944名無しさんの野望:2007/04/07(土) 23:40:29 ID:RNw5uGxk
ノーロードって途中休憩のためのセーブすらだめなのか?
945名無しさんの野望:2007/04/07(土) 23:42:20 ID:dnV5LJwT
>>944
それはやってるけど
要するに展開がうまくいかなかったりしてもリロードしない。
946名無しさんの野望:2007/04/07(土) 23:43:21 ID:SP/vphx3
それはOKだろ。
ようするにチートとしてのやり直しをしないって事だから。
そうでないと10時間とか無理だろ。
947名無しさんの野望:2007/04/07(土) 23:49:18 ID:j9VQqhn7
ここで24時間以上PCを連続稼動させている俺が登場
無駄に電気を使ってリアル温暖化を進めていると思うとちょっと鬱
948名無しさんの野望:2007/04/08(日) 00:00:16 ID:PJ/oAFtp
皇子つらいよぉ・・・
949名無しさんの野望:2007/04/08(日) 00:18:37 ID:cRz6nMzO
俺もオージデヤッテルガー
なかなか勝てないんで皇子の下と上に難易度を増やして段階的に挑戦して行こうと思うんだけど
それぞれ何て名付ければいいかな?
選帝候とか?
950名無しさんの野望:2007/04/08(日) 00:22:28 ID:Gs4xUPDk
女王
皇子
皇女
951名無しさんの野望:2007/04/08(日) 00:24:43 ID:B/aPKXLJ
皇子(仮)
皇子
皇子(真)
952名無しさんの野望:2007/04/08(日) 00:42:17 ID:t8g8+gxS
関白
太政大臣
丞相
三公
太子
親王
皇太子
上皇
枢機卿
法王


適当に見繕ってくれ
953名無しさんの野望:2007/04/08(日) 01:27:18 ID:aP80UfwI
オージデヤッテルガーで行き詰ってる人はノーロード前提でなのか?

やたらロードを毛嫌いしてる人がいるが、まずは勝ち手段を模索する為にも
迷ったらSAVEしてその時に思いついた複数プランを試して見る方が良いと思うが。

例えば思い切って侵略勝負に出たら
第三国から背面つかれて「アチャー」ってなったので
ロードして勝負に出ずに内政やってたらスコアがでんでん縮まらない。
やはりココまでの過程が大きく誤ってるんだろうから古代展開見直そう
・・・とか思索したりね。

将棋でも囲碁でも検討戦は大事だよ。
954名無しさんの野望:2007/04/08(日) 01:33:22 ID:LTaja5lJ
俺はあんまりプレイできる時間が無いから、
セーブはゲームやめるときにしかしないなぁ。
だからずっと貴族なんだろうけど。
955名無しさんの野望:2007/04/08(日) 01:33:56 ID:P3KalNFk
試行錯誤はいいけど、それやってると古代中世が全てで、
近代くらいからの逆転パターンが作れないやつにはなるかもしれんな
956名無しさんの野望:2007/04/08(日) 01:59:35 ID:OX/UcKM9
何か試行錯誤することが悪いみたいな書き方だなあ
957名無しさんの野望:2007/04/08(日) 02:06:47 ID:sxCaMyls
研究としてロードをするのと、ロード前提のゲームをするのとでは意味が全く違う。
ただ、将棋の感想戦を喩えに出すなら、一度負けをゲームに対しては負けを認めるべきだと思う。
958名無しさんの野望:2007/04/08(日) 02:13:22 ID:Gs4xUPDk
転機でセーブしといて、最後までやって勝利しても滅亡しても
もうひとつの選択肢をとって再開、ってのはやったことあるな。
後になってわかること(他大陸の情報とか)もあるからハンデは付いてしまうが
959名無しさんの野望:2007/04/08(日) 02:22:56 ID:sxCaMyls
俺は、これは勝てないと思った奴は完走せずに途中リタイアして、専用フォルダにまとめておいといてる。
負けゲームで完走したのは1ターン差で宇宙船を逃したときぐらいだ。
960名無しさんの野望:2007/04/08(日) 02:38:48 ID:t3BSmmvO
自分が起こした文明が残ればそれでいい。
例え一都市になってもだ。
961名無しさんの野望:2007/04/08(日) 02:56:44 ID:2+HwKPXa
プラスを増やすのは楽しいがマイナスを埋める作業はしんどいな。
だが精神力の涵養にはなる。
まあリアルで人生経験つんだほうがいいんだが。

都市落とされても、もう少し頑張ってみようぜ。
特に俺。
962名無しさんの野望:2007/04/08(日) 04:21:44 ID:Owd2qgmT
高難易度で制覇(征服)勝利は可能なのかなあ。
一国落とすのがせいぜいなんだけど。
専門家経済を使えばできるのかねー。

それと都市画面の維持費のところ、
上側が「都市の数首都からの距離」ってなってるけど、これ誤表記じゃない?
単に「首都からの距離」が正しいような。
963名無しさんの野望:2007/04/08(日) 07:25:23 ID:4sV+M9PL
後半はインターネットが戦略。
インターネットさえ取れれば何とかなるw
964名無しさんの野望:2007/04/08(日) 11:40:38 ID:cRz6nMzO
光ケーブルがあればどこへでも行ける
965名無しさんの野望:2007/04/08(日) 14:01:37 ID:DXoiVuWs
さっきヨドバシ行ったら無印と拡張セットで11500円で売ってたから買ってきた。
966名無しさんの野望:2007/04/08(日) 16:10:02 ID:weFxfGI9
皇子でやってるが負けてばかりだ
今回はガンガン拡張したおかげで2番手グループにいるから
逆転は無理だろうけど2位目指して頑張るよー
967名無しさんの野望:2007/04/08(日) 16:23:55 ID:aP80UfwI
>>966
皇子で致命的なミス采配とかじゃなく、
スコア負けするのは、何かが足りないはず。

労働者は手動だよね?
最低都市の数の分は作ってる?
968名無しさんの野望:2007/04/08(日) 16:24:40 ID:ClDl/JqX
>>936
パラドックスゲーはプログラマーがしょぼいわけじゃなくて
ユーザーがいじくりやすいようにデーターをコンパイルしてないだけだよ
969名無しさんの野望:2007/04/08(日) 16:27:22 ID:vBL4+fpn
>>967
都市数*2/3くらいでよくね?
970名無しさんの野望:2007/04/08(日) 17:02:56 ID:BLMNzvgk
>>969
俺は、都市数*1.5ぐらいは作る。2〜3体セットで動かす。
971名無しさんの野望:2007/04/08(日) 17:19:52 ID:BfN53gPL
>>968
その主張でユーザビリティ最悪なのまで弁護する気か?
972名無しさんの野望:2007/04/08(日) 17:58:19 ID:276MCqJ5
>>966
ちゃんと戦争してる?
1位になるには戦争やらないとだめだよ
CPUは頭悪いから敵の75%くらいのエネルギーなら何都市かは奪える
973名無しさんの野望:2007/04/08(日) 18:03:22 ID:bkpXHucw
>>985
俺漏れも
974名無しさんの野望:2007/04/08(日) 18:05:34 ID:vBL4+fpn
>>970
俺は労働者多いと改善が余って効率悪いような気がして
建造物かユニット作っちゃうな、どのくらいが最適なんだろね
975名無しさんの野望:2007/04/08(日) 18:38:49 ID:4+bfdYcX
>>959
面白そうだからその専用フォルダのセーブデータうpしる。
皆で何個逆転勝利できるか競おうぜwww
976名無しさんの野望:2007/04/08(日) 19:50:42 ID:4sV+M9PL
詰めCivと戦略磨きに適当そうなデータだな。うpしる。
977966 :2007/04/08(日) 20:09:43 ID:dIEkkh3A
>>967
自動化したまま・・・orz 貴族までは問題なかったので
皇子と貴族にスゴイ差を感じますよ?

>>972
ナポレオンにパシリとして使われていたのでなんだか戦争ばかりしています。
一時は拡張に耐え切れず財政が破綻しかけましたが持ち直しました。

AD1818
1802 ナポレオン(隣接 親密)
1449 自分
1444 ワイナカパック(隣接 親密)
・・・(他5勢力 仲悪)

陸地と人口なんかは2位なんですが
研究はトップ以外の勢力とも1万以上(テクノロジー3個くらい)の差があります・・・オワタ
978名無しさんの野望:2007/04/08(日) 20:24:48 ID:lv1PkMdF
>>977
俺も最近、貴族で初めてカパックやってみてスコア20000超えてもう貴族は卒業かなと思って
皇子にしてみたけど、かなりきついわ・・
今のところ勝った時は全部離島・・

まだ最初に無駄が多いのだろうし、生産する順番悪いかもしれない。
人口3になってから労働者は遅いかな・・やっぱり・・・
あと斥候で開拓者の邪魔しようとしたら隣のマスに入植された・・・orz
前にあるテクニックは斥候何人使えばいいのかなぁ・・
979名無しさんの野望:2007/04/08(日) 20:30:56 ID:/+bYccXz
取られちゃまずいところは戦士常駐させて
敵の開拓者が近づいて来たら宣戦布告すると逃げていくけどな。
980名無しさんの野望:2007/04/08(日) 20:33:12 ID:lv1PkMdF
徘徊させてた戦士もいたけど間に合わなかったよ・・・
ジャングルだらけだったw
981名無しさんの野望:2007/04/08(日) 20:33:25 ID:LeFvsCsK
ビーカーの差が1万て、どこで分かるの? 自分で計算して出してるだけ?

皇帝やっぱ無理。
自力拡張だろうが敵から奪おうが、どのみち維持費でだめになってしまう。
982名無しさんの野望:2007/04/08(日) 20:52:59 ID:aP80UfwI
>>978
開始直後に労働者は鉄則。
例外は漁法持ち文明で魚が首都圏にある場合。

>>979,980
戦士だからとかじゃなく、敵対ユニットが塞いでると第二都市建設候補に向かうだけだよ。
1箇所を塞ぐだけなら斥候の必要はないし。
983名無しさんの野望:2007/04/08(日) 21:03:35 ID:lv1PkMdF
>>982
ああ、じゃあ場合によって複数のユニットで邪魔する必要が出てくるのですね。
自分の場合、第一候補にユニット置いておいたら、そこへたどり着く一つ前のマスにそのまま建てられてしもた・・・

というか、開始直後にが鉄則ですか、ありがとうございます。
984名無しさんの野望:2007/04/08(日) 21:10:14 ID:wC00S5TS
>>983
隣に作られたってことは、(お前さんが考えてる)第一候補が(CPUの考えてた)第一候補と違ったんじゃないの?
お勧めの青い丸ってけっこう直感と反する位置にあったりするからな。
それか、第一候補と第二候補が隣接してたのか…
985名無しさんの野望:2007/04/08(日) 21:13:37 ID:PxhtAbUK
場合によってはCOMも次善の策をとるぞ。
青丸にたどり着けない場合はその近辺に都市を作ってくる。
986名無しさんの野望:2007/04/08(日) 21:14:33 ID:lv1PkMdF
>>984
すいません、ロードしてしまいました・・
まあ、候補が近かったか、いろいろな国の文化圏広がりまくりで場所が厳しかったというのもあるのかも・・
987名無しさんの野望:2007/04/08(日) 21:18:50 ID:GxNxFAJp
複数の資源があった場合、一番ベストな位置でたてられなくても、その隣に立てるだけで十分良い立地になる場合がよくあるからね
988名無しさんの野望:2007/04/08(日) 21:21:58 ID:vBL4+fpn
>>979
無印のときはやっても無意味だったけど
思考パターンが変わったのかいな?
989名無しさんの野望:2007/04/08(日) 21:27:10 ID:vBL4+fpn
と思ったが、変わってないみたいね。
>>986
宣戦布告してもすぐ隣りのマスに建てられる事はよくあるよ
というか、それがAIの基本行動。986は余程運が良かったんでしょう
990名無しさんの野望:2007/04/08(日) 22:01:17 ID:/iS2qqIC
9時前後15分だけで6人の書き込み。これだけいればマルチで1ゲームできそうなのになぜか立てても人が集まらない。
991名無しさんの野望:2007/04/08(日) 22:03:36 ID:GuHZB2ec
何日かにわけてやるならいいけどマルチ基本的に一日で終わらせようとするから
時間かかりすぎるんだもの
992名無しさんの野望:2007/04/08(日) 22:04:26 ID:GxNxFAJp
マルチなんてうんこやるわけないじゃんw
993名無しさんの野望:2007/04/08(日) 22:08:17 ID:lVYQdUJE
やっぱりCivはシングルだろう。マルチにはマルチの味があるが。
994名無しさんの野望:2007/04/08(日) 22:11:03 ID:/iS2qqIC
じゃあウィキにのってる一日一ターンとかは嫌?
995名無しさんの野望:2007/04/08(日) 22:18:37 ID:GuHZB2ec
1日1ターンのあれは数ヶ月かかるしきついだろ
996名無しさんの野望:2007/04/08(日) 22:43:30 ID:B/aPKXLJ
マラソン専門の俺はマルチできねーwww
997名無しさんの野望:2007/04/08(日) 22:48:41 ID:/iS2qqIC
もうひとつ拡張ができるならWLって買わないほうがよかったかな。
998名無しさんの野望:2007/04/08(日) 22:52:50 ID:3rsebmxn
2年後くらいにはCiv3みたいな拡張版込みのフルセット日本語版が1万円くらいで出るんじゃない?
999名無しさんの野望:2007/04/08(日) 23:00:38 ID:4DImnt+Y
1000名無しさんの野望:2007/04/08(日) 23:01:29 ID:B/aPKXLJ
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