【Allied】Company of Heroes 9thカンパニー【Axis】
1 :
1 :
2007/02/27(火) 14:13:50 ID:fvsoOfDj
2 :
名無しさんの野望 :2007/02/27(火) 14:15:04 ID:zi5doify
3 :
1 :2007/02/27(火) 14:15:05 ID:fvsoOfDj
4 :
1 :2007/02/27(火) 14:18:34 ID:fvsoOfDj
>> ID:oOOahyqb 6秒差・・。 俺が立てるの遅くなっちゃったせいですね。 ごめんなさい・・。
5 :
名無しさんの野望 :2007/02/27(火) 14:31:18 ID:kJfUmDWf
乙
6 :
名無しさんの野望 :2007/02/27(火) 15:16:05 ID:7kT/zgoK
ま、こっちで行こうぜ!
7 :
名無しさんの野望 :2007/02/27(火) 16:12:44 ID:swB1AWzR
8 :
名無しさんの野望 :2007/02/27(火) 16:25:30 ID:479E3Tjq
9 :
名無しさんの野望 :2007/02/27(火) 19:00:20 ID:oOOahyqb
いきなりだけど、このスレでの最も好きな兵器はなんなんだか聞いてみるぜ。 タイガーとかシャーマンってのもいいけど、MG42なんてのもありで。 実用性は気にせずにカッコいいと思う奴を教えてくれ。
10 :
名無しさんの野望 :2007/02/27(火) 19:01:27 ID:WP/WIJ/E BE:81094234-2BP(3688)
M1ガーランド
88mm
パンツァーファウスト
13 :
名無しさんの野望 :2007/02/27(火) 19:16:39 ID:WP/WIJ/E BE:81093762-2BP(3688)
>>9 88mm
亀レスですがBlitzkriegスレはBlで検索すれば出ますよ。
地雷
地雷に決まってんだろ
バンカーに入れた工兵のかわいさはガチ
88mm イマイチ使えないけど…
このスレには、ノーベル好きはいないのか… あんなに格好いいのに…
糞杉、リロードして12回撃ってくれるならいいのに
>>20 あるMOD使うとリロ-ドして12発撃つんですけどね。
88mmも化け物と化します。M8などは殆ど1発。
ドイツはグスタフ80cm砲、連合は25ポンド砲の支援砲撃アビリティがあります。
ただ、これのおかげでマルチやらなくなってしまったorz
>>19 ノーベルってなんですか!?
わかんないんです><;;
23 :
名無しさんの野望 :2007/02/27(火) 23:35:17 ID:Ex+uHXU0
キャンペーンの88mmの強さはガチ
>>22 昔は強制じゃなくて、促進だけの時代があってだな……。
>>22 そう改まって聞かれると
>>19 が素でそう書いたのか心配になってきました…
ネ-ベルウェルファ-ね
まるちんこ人いんもう?
細かいとこだけどNebelwerferはネーベルヴェルファーね。あとOstwindはオストヴィント。 Volksgrenadierはフォルクスグレナディーア。まあ英語読みかドイツ語読みかの違いだけど Tiger、Pantherはティーガー、パンター。これだけは譲れないw
おれも・・・・・・霜?
TIGER=ティーゲル PANTHER=パンテル じゃないの?ヒストリーチャンネルで聞きなれたせいか
32 :
名無しさんの野望 :2007/02/28(水) 00:48:58 ID:Zt5lB5bf BE:67578252-2BP(3700)
パンツァー
>>31 ドイツ語で最後のRを「ル」と発音するのはあるにはあるんだけど、舞台発音とかの大げさな読み方なので
普通は「アー」と英語と同じように伸ばす発音になる。でも伍長閣下は「ル」って読んでたんだったかな?
ちなみに途中のRは大体「ル」と読む(Nebelwe"r"ferとか)。
34 :
33 :2007/02/28(水) 01:10:18 ID:ej5LoUDF
マルチを何回かやってみたんだけど、マニュアルに書いていないことが多く、 まず基本的なことが呆れるほどわからない。 ・ゲーム中、チームチャットはわかるが、全体チャットのやりかたが・・・・ ・FPSでのTab画面(接続プレイヤー一覧)のようなものは見れない? ・プレイ中、超低スペックプレイヤーをキックボートにかけてる人がいたが、 どうやって投票を始めるのか(できるのはホストだけ?) ・地雷、盤外砲撃などは、同盟相手のユニットにもダメージを与えてしまうのか ・味方へのポイント指示マーカー(Ctrl+aとかの)の消し方 ・チーム戦での資源の入り方(資源収入はチーム内で平等に分割されるのか、 それとも旗取った人だけに入るのか。 同盟相手のベースに近い資源ポイントをガンガン取っていいのか、 遠慮すべきなのかわかりません。) ・途中で落ちたプレイヤーのベースやユニットはどうなるの? 一部だけでもわかる人いたら教えてもらえませんか。 特にゲーム中の全体チャット・・・。
初マルチやった。 勝てたんだけど、いろいろ疑問が・・・ 自分、枢軸のBlitzkrieg Doctrineってやつを選択してました。 他の資源はともかく、マンパワーが常にカツカツだったんだけどこれって普通? 対応策として、マンパワー900もらえるやつ使って兵の生産してたんだけど、 これってやらないほうが、結果的にはマンパワーたくさんもらえるのかな? ちなみに、マップ8割がた占領してる状態です。 あとその状態でティーガーと機動歩兵?+αを、相手の本陣に突撃させまくってたんですが、対戦車砲に何度も返り討ちに・・・ 本陣攻撃するときの定石みたいなのあったら教えてください。 にしても、ティーガー結構やわいですね・・・
>>35 Shift+Enter
地雷、盤外砲撃は味方に当たる。ってか小火器以外全部当たる。
資源は平等。
後はあいまいなので誰か頼む。
>>36 違ってたらすまないけどResource Blitzは現在のマンパワーが+いくつになってるかを見て
×3したものが900を超えなければ使ったほうが得、と思ってる。
ティーガーはPioneerとセットで食らったら修理、で本領を発揮する。ATを見つけたら下がって
StormTrooper(機動歩兵ってこれのことだよね?)のカモフラージュで裏に回って手榴弾でつぶす。
>>36 そりゃATに突撃してもAP使われたら弱いさ、二つATならなおさら。ATには後ろに回り込むか、歩兵で突撃
ブリッツなら戦車で敵本拠地のMG巣最初に潰してシュレック持ったStormtrooper(スペシャルパワーの兵)突撃させる
カムフラージュさせてMG通り過ぎるのもいいけどね。
でも何よりブリッツのすごいとこはタイガー二台出せる事。これ出せば基本的に敵う奴いない
>>37 >>38 トンクス
カモフラージュ忘れてました。
あれ、MGすり抜けできるのか・・・
ティーガーならいけると思い突撃しまくってました。
操作も、見直してみます。
>>39 ついこの前ATとエアボーンの周りをくるくる予約行動でさせてたら
脅威度の高いものから破壊していったのでもしかしたら使えるかもしれない。
枢軸で久々に1:1負けた。
本拠地でも前線でもMP30足すだけで即時対応できるATだけは本気で何とかならんものか……。
モータープール作らないと降らせられないとかSup1段階up必須とかせめてそういったのをつけて欲しい。
41 :
37 :2007/02/28(水) 02:13:53 ID:ej5LoUDF
>>35 ゴメン!地雷は味方には反応しない。
無意識のうちに書き間違えてた。風呂はいってたら急に気がついて戻ってきたw
>>41 反応はしないけど敵が引っ掛かった時に隣に味方がいるとダメージ受けた気がする
>>41 馬鹿はっけ〜〜ん(ワロス
お前、嘘教えて初心者弄んで楽しんでるだろ。ひどい奴だな(プゲラオプス
COH購入考えてるみなさ〜ん!COHはこんな嘘っぱちおしえるようなゲスばっかでゲスよ(ナンチャッテ
>>42 誘爆ってやつですな。
ちなみに戦車砲なんかをあえてぶっ放すことでも派手に炸裂するのでご参考に。
>>44 ちゃう、スプラッシュでした。
下の行の状態が誘爆。
46 :
41 :2007/02/28(水) 02:39:02 ID:ej5LoUDF
>>43 ちょwwwどこが嘘なのか教えてくれorz
>>46 昨日から沸いてるちょっと早い春厨なんでそっとしておいて下さい。
ちなみに
>>37 で間違いは無い。
ただ、地雷は味方は通れるが爆発したら被爆する の方が正しい表現。
48 :
41 :2007/02/28(水) 02:46:12 ID:ej5LoUDF
>>44 戦車が攻めてきたのでエンジニアで道に地雷を埋める
↓
ライフルマンで攻めに行く
↓
地雷埋めてる作業の横を通り過ぎる
↓
前から戦車やってくる
↓
大爆発
>>49 大惨事だなw
地雷もそうだけど、ゴリアテが上手くハマった時の
快感は忘れられんね
虎を囮に出して、靴下放ろうとノコノコ出て来たライフル3個分隊に
横から突進させてドカンと一発壊滅させた時は脳汁出まくったw
枢軸ならではの楽しみですw
あまりに恥ずかしいオッサンがいるようで 目が覚めてしまいました(ドウシテクレンダ
52 :
35 :2007/02/28(水) 03:33:16 ID:bMjDI5d6
>>37 >>41 ありがとう!!
今さっそくshift-enterでしゃべってきました。
とても助かりました。
こんなの常識なのかもしれないけど、
今後来る人のために一応wikiに書いときますね。
しかし・・・なんでこんなに勝てないんだろう。
俺RTSってほんと向いてないわ・・。
>>52 お前が特別頭わるいだけじゃね?
RTSは頭の回転の良し悪しがモロ出るからお前みたいな馬鹿にはきつい(ワロス
おっと、いいすぎたか?ごめんよ(ウッソピョーン
みんなそっとしておこうね
参考までに>53のような頭の回転が早そうな人のリプレイが見てみたい わけだが。
なんでいちいち反応してやるんだか、放置しとけばいいのに。
虎戦車、豹戦車と呼んでる俺は何組みですか? あーあとドイツ語は履修しましたが忘れました。
>>36 manpowerはカツカツでいくのが普通かな
Tiger呼ぶとか、意図的に貯める時以外はそんなもんだと思う
StormtrooperやSniperのカモで裏取りやAT潰しする時、移動中は必ず発砲禁止にしておく
ATの傍にMG居たり、本陣攻めで銃座傍の歩兵に発砲してばれる>MG撃たれて退却となってしまう
勿論近づきすぎれば発砲せずとも見破られるので、適度に距離を取りながら
連合ATの徹甲弾はかなり痛いので、Tigerでも単騎特攻は厳禁
AT排除策が必要だけど、資源きつければAT対策にSniper/Mortar1部隊居れば結構違う
Stormtrooperを無理に出しても手榴弾投げる弾薬が無かったりすると無駄
BlitzならTiger出る頃までにKKC建てて戦車ベテランシーを上げておきたい
1上げておくだけでもdmg減少が効いて結構違う
本陣攻めるなら、手始めに遠巻きに銃座を1つ壊しておくといい
主砲射程ギリギリから撃って、AT出てきたらStormtrooperで排除しに向かう
歩兵が侵入出来るルートを確保しておくと後々楽な場合がある
戦車後退させても歩兵で攻める事が可能になるし
resource blitzに関しては、自分は緊急時にTiger呼ぶ為だけに使ってる
Pershing+allied war machineやられた時にresorce使ってTiger即召喚とか
8割方マップ押さえているなら上記のような危険な状況で無い限り使わないかな
Tiger1〜2台居る状況ならBlitzkrieg Assault用に弾薬を節約しておくと思う
橋に爆弾仕掛けて落とすときの爽快感はなんともいえん
3Vs3でタイガー6とカリオペ6みたいな状況になったが 両陣営ともほぼ本陣壊滅しながら戦ってた。 味方陣地毎カリオペ6門でタイガーつぶしたと思ったらまた沸いてるし こっちも戦車復活使いながらゾンビアタックカマスなどなかなか愉快な展開だった。 カリオペ6門笑えるよ。 タイガー6はもっと笑えるが・・・・・・ 射程入った瞬間パーシングが消えるw
61 :
名無しさんの野望 :2007/02/28(水) 14:30:11 ID:kdrvm/Kv
Koran急増、オンラインロビーチャット「Revires」に集合中 RTSの金字塔、WCもスタクラも韓国が布教したようなもん。ひょっとしてCOH が韓国で受けているのか???
62 :
名無しさんの野望 :2007/02/28(水) 14:33:09 ID:Zt5lB5bf BE:243281849-2BP(3700)
koran?
コーラン??
64 :
名無しさんの野望 :2007/02/28(水) 15:46:21 ID:kdrvm/Kv
コーラン増加、よく見るとタイシテイナイ。 COH韓国でも受けていないのか???
ラッパーの人?
MC.kdrvm/Kv
67 :
ここ荒れてんよ :2007/02/28(水) 16:36:12 ID:nFfqh8Rj
ラッパーも糞だが、一言批判してる奴らはもっとチ糞。COHレスきて人けなしてるアホはチンポでもいじってろ。
68 :
しねや一言ヒッキー :2007/02/28(水) 16:44:18 ID:nFfqh8Rj
チ糞 改め ビチ糞 あほが消え去らせ
チグソ…痔ですか?
70 :
名無しさんの野望 :2007/02/28(水) 16:46:20 ID:kdrvm/Kv
あぁ…下痢なんですね。 koreanも普通に書けないようだと突っ込まれちゃうでしょ。
放火はアレの琴線に触れるかもしれないが、リアル放火で憂さ晴らすからゲームじゃだめか
英語版と日本語版どちらがおすすめですか? やっぱり英語版で日本語化パッチ当てたほうがいいですかね?
3vs3はどれぐらいのPCスペックが必要ですか?
最近買ったばっかでチュートリアルやったあとスカーミッシュやったら 意味不明なことばかりで戦車に突撃されるとです・・・ とりあえず拠点奪取しまくってればいいんでしょうか。 AOEみたいな剣盾の世界に慣れててどうも銃撃戦は・・・
ラグ直せとか言ってるやつなんなの快適過ぎ そう思ってたんだけどな・・・
>>74 現状でとりあえずやってみれば?
ラグればやめればいいし大丈夫ならそれでいいだろう。
>>75 スカーミッシュ選んだ後のタブ、一番右側で保存されてるリプレイの再生ができるから、
テンプレのリプレイ集保存サイトから幾つか拾ってきて、再生して研究すると良いかも。
落としたりプレイファイルは、\My Documents\My Games\Company of Heroes\playbackに置けばOK
>75 キャンペーンをやると理解できるぞ。 あと安心しろ今のAOEも銃弾と砲弾が飛び交ってるからな。
>>78-79 さんくす。いまキャンペーンの2章がおわた。
トラック待ち伏せのために厳重に配置したから飛び散ってましたわw
リプレイ見てると 工兵×2くらいで拠点制圧してそのあとライフル隊が
あとから援護しつつ前線押し上げてますね。
均衡を保ちつつ・・・な時に戦車がガーガー。
分隊管理はみなさんどうやってるんでしょうか。
ctrl+数字 ってのはわかってるんですがなかなかうまく回せなくて。。。
ダウンロードしたマップどこに放り込んだら いいんですか?
82 :
名無しさんの野望 :2007/02/28(水) 19:14:48 ID:zyGJrTq9
>>81 146 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/01/15(月) 12:54:15 ID:OGOh2erG
カスタムマップの種類には2通りあります。
1:The .sgb/-dev version
2:The .sga version.
-------------------------------------------------------------------------------------
1:の方法は1mapにファイルが複数あり、導入先は
X:\ゲームをインストールした場所\Company of Heroes\WW2\Data\Scenarios\mp\
の中にファイルをいれます。\Scenarios\mp\の部分が存在しない場合は作成。
そして、RelicCOH.exeのショートカットを作成しプロパティでリンク先の部分を
"X:\ゲームをインストールした場所\Company of Heroes\RelicCOH.exe" -dev
のように 最後にスペースと-dev を付け加えて起動すればマップが増えています。
-------------------------------------------------------------------------------------
2:の方法は1mapにファイル単体で、導入先は
C:\Documents and Settings\名前\My Documents\My Games\Company of Heroes\WW2\Scenarios\
の中にファイルをいれます。\WW2\Scenarios\の部分が存在しない場合は作成。
と書いてたのですが、日本語版では2:の方法ではなぜか追加されません。
英語版は持ってないので確認してません。
カスタムマップでマルチやりたいって人います? もしくは既にやってるという人。
85 :
名無しさんの野望 :2007/02/28(水) 19:52:47 ID:kdrvm/Kv
あの町を守る奴って最初の司令部落とされないで耐えられるのかな? こないだ速攻で最初のスナとか全滅させて AT7門を北東の戦車とかが出てくるところへ BZ持ちの空挺にHMGを配置してみたんだが 東と西の歩兵ばかり出てくるところには砲台を2個ずつ それぞれに地雷大量 かなり粘ったんだけど残り1分ぐらいでものすごい勢いで前線壊滅して速攻で司令部が破壊された。 で司令部破壊されたあたりでちょうど0になって援軍きたんだけど あれってず〜〜と上で敵押さえたままいられる?
>>85 持病じゃないけど私は切れ痔です。
というか私のケツの穴事情を妄想する前に
不自由な日本語を何とかして下さいね、変態君。
川沿いの司令部は、Axisの視界がどうだろうと マップ外砲撃で必ず破壊されるみたい。 でも他にスクリプト的展開はないので、 がんばれば橋をわたらせずに増援まで粘れると思う。
>>90 教えてクンのぶんざいで生意気な口きいてんな(ワロス
そんなことも自分でわからないんじゃ、ゲームも要領悪くてドヘタなんだろうな(ズボシワロ
ノーマルマッチで勝てないからカスタムマップに逃げるんだろ。わかるわかるうんうん(プププ
盛 り 上 が っ て 参 り ま し た
>>91 ドヘタ?よくわかったねーかちこいねー
逃げてる?うん勝てない!おまえかっちこいねー
よーし!よしよしよし
94 :
名無しさんの野望 :2007/02/28(水) 21:55:32 ID:Zt5lB5bf BE:40547232-2BP(3700)
ム、ムツゴロウさん!
>>93 たかがゲームに何顔真っ赤になっちゃってんの(ブヒャヒャヒャヒャ
ま、たかがゲームすらまともにできなくて負けまくりのきみには同情を禁じえない(バロス
>>91 ノ-マルで勝てなくてカスタムに行くと
何か変わるんでしょうかねぇ
ゲームすらまともにできなくて、負けまくりなのは
>>93 じゃなくて俺!(ワロリンコ
さっきも1on1で負けて、あげく敵に説教されてきたぜ!!(マジマジ
そんな使い方じゃあ空挺を選んだ意味がない、だって(プテラノドン
>>73 英語版を買って日本語化パッチ当てる方をお勧め。
日本語版はシツコイ位日本語化されててあまり雰囲気良くない。
日本語化パッチはユニットとか施設は英語表記のままで
キャンペーンの会話の翻訳もいい感じだから雰囲気は
あまり崩れない。
日本語化に飽きたら解除して英語版にも戻せるしね。
価格もifeelとか安いゲームとかで買えば日本語版より安いですよ。
>>95 あんた低レベルだな
暇つぶしの相手にもなりゃしないw
寝よ
さっきMIDnoobってタイトルで鯖立ててたんだけど来る外人が初心者とか 10戦もしてないようなnoobで、俺今回が初めてなんだとか平気でいってくるw 中級者を対象に立ててますって意味のタイトルはMIDnoobじゃ通じないのかな?
101 :
名無しさんの野望 :2007/02/28(水) 22:38:32 ID:Zt5lB5bf BE:216250548-2BP(3710)
常日頃フルボッコされている枢軸軍のわたくしですが、 序盤にミートチョッパー搭載ハーフトラックを出されるともう・・・ 皆様どう対処されてます?
あれは被害覚悟でPS持ちのGrenadierぶつけるしかないと思う。 PumaかStug使って、ATで迎撃されない程度にストーキングさせて追い払うとか。 ATもGrenadierもPumaもStugもいない状態で出されたら、歩兵全滅を覚悟するしかないぞ。 Panzerfaust使ってでも生き延びろ。
枢軸は戦車戦になると強いが、それまで待つ必要があるからそれまではATや四突で守っておくのが基本。 と、なると必然的に守れる範囲は狭くなるので攻めるときは狭い道があるとこまで攻めてATをカムフラージュしてMGをそのバックアップにしておくのがポイント。 守れないところは鉄条網やタンクトラップでふさいでおくとなおよし。 ちなみに、AT・MG・迫撃の3セットがそろったらよっぽどのことがない限りは突破されることはないよ。
105 :
名無しさんの野望 :2007/02/28(水) 22:56:16 ID:kdrvm/Kv
>>88 君の切痔が一日も速く治りますように
COHのやり過ぎにはご注意を
枢軸のATはカムフラージュのおかげで非常に使いやすい代物になってるからそれを上手くつかうと結構強いよ。 戦車だけに目が行くけど、枢軸の本領発揮はMGで車両戦に持ち込んでからのATアタックかもしれない。
airborneが飛んできて、MG入りの建物に爆弾投げつけて逃亡するとか、 そういう滅多なことが起こらなければ大丈夫さ。
>>99 イタっ(ワロス
イタっ(ワロス
負け犬のとお吠えイタタタタ(バ゙ロニッシモブヒャヒャー
なんでそんなに必死なんでちゅか〜(パブパブー
下手糞ガキはさっさと寝ろ(ギガハワロス
レベル5ってどれくらいのレベル? 初心者レベルかな? あとレベルと階級って、別物?
lv5ならマップごとの定石を知っているレベルじゃね
>103-106 有難うございます教官殿! 取りあえずATで兵士たちの仇を討てるように頑張ってみます!
このゲーム、マルチは対戦相手はすぐ見つかる方ですか?
>102 そのトラックで楽しく歩兵で遊んでるのにATGUNを置かれると困る。
>>102 逆に考えるんだ、どうしたらハーフトラックを出されずにすむかと。
まぁ通り道に地雷+グレの待ち伏せが決まればアッサリ始末できたり
するけどね。
そうそう、忘れがちになるけど地雷って結構重要だよな。 敵の戦車や装甲車がでるまえに自分の前線の裏で地雷埋めておくと、 撤退時に敵が追撃しにくくなるから壊された前線が直しやすくなる。 問題はアンゴウィルみたいな開けたマップじゃ使いにくいことだな。 案外判定が狭くて踏んでくれない場合が多い。
>>100 そういう場合は、
intermediate とか書いたほうがいいんじゃないの。
連合は燃料が同じ状況なら、枢軸が対装甲車装備整う前に機銃APCだせるからね シュレックがあたりやすくなったから以前よりは対処しやすくなったんじゃないかな 以前は遠距離から撃ちまくってきたときに全然当たらなくって困った シュレック1発当てて、ファウストぶち込めばたぶん壊れる
>>117 枢軸Noobな俺でも、Grenadierさえ出しとけばUpgradeされたトラックと戦車以外はなんとかなる。
ぶっちゃけPanzershreckの強さはガチ。
>>104 それってスナイパに弱くない?
反撃用スナイパも欲しいところだけど、余裕無いのよなぁ。
やっぱこのゲームザコばっかしかいいねーのな(ワロス 今日もランクマッチでボコりまくってたらレベルあがったし。おまえらザコ過ぎ(プゲラ
勝てない勝てないと連呼してた者ですが、 7戦目にしてようやく勝った。 RTSで初めて勝ったw 今でも信じられない。 チーム組んだ外人さんが、切れ気味に、 でも丁寧に動きを教えてくれた。 100%彼のおかげだけど、それでもうれしい。 プゲラの人に煽られつつも、がんばった甲斐があった。 敵HQを破壊したときは、思わずガッツポーズ。 うれしすぎてリプレイ2回保存してしまった。 ゲームがこんなに楽しいのは久しぶり。 ささやかなことだけど、とても幸せ。日記sry。
>>121 はいはいわろす(ワロス
ザコのたわごとをいちいち書き込むな。見下してるくせに口先だけで誉めて優越感にひたるゲスが
いるでゲスからなー(ダジャレワロンガー
>>121 良かったな、ところで貴様は連合軍?
もし枢軸なら今度一緒に組もうな。
味方から『スナイポされてるからバイクくれ』とか言われて、
スナイパー追い払ってやったりするとなんとなく和むな。
たまに思うのは枢軸でも連合でも レベルの高い人のvolksとかrifleが異様に強い。 ヘビーカバー同士で撃ち合っても必ず負ける。 リプ何度見ても本気で理由が分からない時が何度もある。特に1:1でその傾向が強い。 移動しながらの攻撃でこいつチーターじゃなんじゃないか?って思う位瞬殺される時とかもあるけど何でだろう。
武器がアップグレードされてるからじゃね? 連合ほどではないけど、マシンガン改良したグレネーダーは至近距離ならありえないぐらい強いぞ。 それでも、改良ライフルマンほどの強さはないけどな。
>>126 何度も見た結果、それかもしれないとも思いましたが無印状態の初期でも起こってるので何とも。
逆にこっちがアップグレードしたとして同様の戦法をとっても瞬殺にはならず仕留める前に撤退されるし。
>>116 なるほどthx
今度はintermediateをタイトルに組み込んでみるわ。
>>125 リプをうpせよ。
観戦して検証してみたい。
>>125 俺も以前それで悩んで色々とリプレイを見返してみたなぁ
高ランクの人とやれば序盤の歩兵1〜2部隊でどうしても勝てない感じになるんだよね
こっち止まってて相手が接近しながら撃ってるのに良い勝負だったり…
とりあえずヘビーカバー同士で撃ち合っても明らかに差がつく時は
接敵からカバーに入るまでの動き方とかで随分違ってくるかな
相手より早く有利な位置で止まる事が出来るかどうかで、カバーまでの削りあいの結果が違う
そこで有利な方が相手の頭数を早めに減らせるからね
上級者はどういう進軍ルートでどの辺で接敵して、ってのを考えながら動いてると思う
後は武器毎に得意な距離があるようだけど、詳しいデータはちょっと分からない
同じHeavy Coverでも部隊の何人かが障害物に隠れていなかったり伏せたりしてたら被弾率かわるのかな?
>>130 なるほど、俗に言う操作量の違いって奴ですか。
でもその割にはルート進行とか自分と同じだったりするからリプレイ何度見ても納得できない時があるんですな。
あとやってないとしたら移動攻撃位しか思いつかない……。
>>131 移動した時にカバーの色が出るので参考になると思う。
あと移動させたからずっとカバーの恩恵を受けるわけじゃないので定期的に見ないといつの間にか道路の真ん中とかにいたり。
>>125 経験した事あります。
確か相手のレベルは3程度だった気が…
全く同じ状態なのに瞬殺されましたね。
その後のLv5はコテンパンにやっつけたし、
何というか凄い違和感ありました。
チ-タ-かって聞いたら、
ワケ分からん顔文字みたいの送ってきました。
パンティーシュレックが味方被爆しないのはいいよな 固まってるところに突っ込んできてゼロ距離シュレックで一気に殲滅できる。
2部隊4本ならまさに瞬殺
ついでにInspiredAssaultでグレネード投げる間もなくライフルスパム撃破!
知らない人多いけど、カバーは向きによって防御が超変わるよ。 同じ緑カバーでも、壁を後ろにしてるのと前にしてるのじゃまったく違う。 最初のころは、同じ緑なら関係ない、と思われてたけど 実際にはまったく違う。思い当たる人は考えてみてくだされ。
塀が自分の後ろにあるのに前面からの攻撃防いでくれるわけないよな。俺も最初勘違いした。
>>137 参考になったよ、ありがとう(`・ω・´)
てかユニットの配置の時に一人でも黄色カバー状態なら
やっぱり不利になるのかな?
壁があると戦車の攻撃一発までは防いでくれるから助かる
141 :
名無しさんの野望 :2007/03/01(木) 12:48:40 ID:KPYTAJLV
すまん。ゲームのプレイとはまったく関係ないんだが、今カスタムマップを作ってて発見した。 Playable area 以外にトラックとか置くと、突然浮いて空中を飛び回るwww あまりにも可笑しな光景だったんで、書き込ませてもらうw
>>139 部隊アイコンにカバーマーク付いてても、兵士1人1人の判定は違うように見えるけどね
ヘビーカバー付いてても、身体丸見えなヤツはすぐ死んで数的不利が起こってる気がする
>>142 折角ヘビーカバーとかブラインドスポットに入ってるのに
1人勝手に出て行って部隊全体に影響を及ぼす場面が結構あるね
そいつがすぐ死んでくれればまだ助かるけど、そういう時に限ってなかなかしぶとい
semois教会左下のブラインドスポットで一人だけMGに撃たれる範囲にはみ出す奴とかいるなぁ
高性能AIバロス
高性能AIを利用して相手の射程ギリギリで戦闘して誘き出す戦術もありかもねw
148 :
名無しさんの野望 :2007/03/01(木) 14:03:24 ID:/FHoE4eV BE:324374786-2BP(3731)
ゴリゴリユニットをアテる
>>146 他に利用できる障害物が無い場合、
ヘタにカバー外すとかえって不利になりますよね。
というかそんな微妙な差じゃなかった私の場合…まさに瞬殺でした。
相手はBAR持ってないから接近戦ではvolks有利だと思いましたが…
茂みってカバーの状態がよく分からんです。
>>142 おお、Forumでも話題になってるのかw
確かに何回かコロコロ寝転がってるやつはいたけどそんな時は>143
の言うようにアッサリ死んでたりしたような…。
それと、はみ出るはみ出ないとちょっと違うけど連鎖的にSuppress状態
になっちゃうことってあるよね?
MGの射程ギリギリをVolksと工兵とか、複数のユニットが進んでてどちらかが
ちょっとでも射程に入って撃たれると射程外にいるユニットにもSuppressの
影響が及んで困る。
>>150 分隊の1人でもなると他の隊員もそーなる
>>144 はみ出した一人のために全員pin dowonするとかあるある
ブラインドスポット停止はその危険があるから最近はぐるぐる作戦でいくけど
操作量がはんぱねえ
予約移動だとたまに引っかかって終了するときあるし
>>151 それは分かってる。書き方が悪かったけど、MGでVolks分隊がSuppressになるならまだしも
射程外でVolksの近くにいる工兵までSuppress状態になったりしない?ってこと。
Suppressになってるユニットの近くにユニットを近づけるとSuppressになるのかな…
154 :
142 :2007/03/01(木) 16:04:45 ID:5a/i6MUW
誰にも突っ込まれなかったから、訂正しとくけどsqadじゃなくてsquadですね。失礼。 153が言ってるのは、あれだよね。建物にいるHMGに撃たれてる連中がいると、 その連中のそばにいる連中もSuppress状態になるってことだよね。 これはなんていうか、直線上というかある程度の範囲にいるやつは全員Suppressになる感じだよね。 例を言えば、構えてるHMGに正面から1チーム行こうが100チーム行こうが、同時に撃たれれば 全員伏せるって感じで。違うかな? 後、全然関係ないんだけど、ユニットがしゃべる言葉が、近場だと普通に聞こえて 画面から遠いと無線になるって言うのが、実は結構すごいと思った。 説明難しいけど、なんかしゃべってる部隊が画面内にいるときに、ミニマップなんかで 思い切りマップの違うところを映すと、しゃべってるセリフがリアルタイムで無線っぽくなるって奴。 これでわかるかな?w なんにせよ細かいところが凄いなと。
もうひとつ突っ込むとBuggoのBlogだからBloggoね
マヨネーズ ヒア
>>142 Bloggoのカバーの説明の和訳。
----
CoHのほとんどのカバーは方向性のあるカバーだ。ある特定の射線からしか
カバーの効果がない。土嚢を例に取ると、射線が土嚢越しの方向から来る
場合のみ効果がある。カバー効果はオブジェクトを元に動的に計算される。
例えば戦車の残骸はマップ生成時には存在しないけどカバーとして機能する。
360度をカバーするものもある。例えば砲撃跡のクレーターがそうだが、あまり
種類はないし、360度カバーにはライトカバーしかない。
ライトカバーは野戦砲などには効果がなく、軽火器(ライフル,MGなど)のみにしか
効果がない。またそれらに対してもヘビーカバーより効果が薄い。
ライトカバーも動的に計算される。例えばHowitzerの砲撃で地面にクレーターが
できればそれはライトカバーとして機能する。
ヘビーカバーは野戦砲撃などにも効果があるが、やはり方向性があって着弾位置
が遮蔽物越しの方向の時のみに効果がある。
兵器によってはカバー効果が全く無効なものがあることにも注意。例えばGrenades
,迫撃砲(Motar), 火炎放射器などはどんな大きなヘビーカバー越しに隠れても兵士を
倒してしまう。
戦術に関して質問ですけど。狭い山道にATが並んでたら戦車では攻められないですよね? で、そういうときに敵がATを数台だしてくるとどれかが進んでる間、片方がその進んでる範囲をカバーするって状況になるじゃないですか? そういう風になってる間に敵の山道すべてにATが配置された場合。 歩兵で倒しに行こうとすると敵も馬鹿じゃないからMGとかおいてる場合があるわけですけど、それを倒そうとするとモーターチームがATに打たれ始めますよね? こういうときはどうやって対処すればいいんですか? 思いついたのはネーベルかスーツカ化ハーフトラックなんだけど、どっちも費用対効果が悪いしハーフトラックは射程が短いので前にでることになりますが万一敵に見つかったらAT一・二発でアウトだから長持ちしないんですよね。
一台300かかる上に足の遅いATをそこまで大量に配置される方が悪い カリオペバラージか物量作戦で一台くらい犠牲にして背後に回りこませれば良いんじゃね
狙撃か死角からモーターか迂回か砲撃
2v2なら普通に三台AT用意するぐらいあるし、こっちは枢軸プレイだからクロコダイルみたいな便利な戦車なんてないよ・・・
ATは2人狙撃すると無力化できるから 意外とスナイパーでもいける ただ、たまに撃ち返されたATがまぐれ直撃して死ぬけどw
なら戦車止め+歩兵対策を置いて放置すれば良いじゃない
ATの前に戦車止め+歩兵対策 ↓ 誤爆でタンクトラップかバンカー吹っ飛ぶ ↓ ( ゚д゚ )
ココが最前線だ、なんとしても突破するんだ〜 って頑張ってた場所。 リプレイで見たら他の場所はガラガラで、回りこんでれば良かった orz って事がたまにあって欝
まるでバルチックな一戦ですね。
連合でやってるとMG作らんこと多いから歩兵主体にすげえ弱い クロコ間に合わないとシャーマンじゃ押し返せないし 相手が歩兵主体だなってわかった時にはすでに遅いんだよなぁ…
連合でMG作らないって、兵器支援センター自体作らないってこと? じゃ、序盤はライフルマンオンリーで攻めてるの? それってMGが入ってる建物とかどうやって突破するのさ。
グレネードとかエンジニアの火炎放射
途中で送ってしまった 敵が建物に入ったばっかなら建物の横をあっちこっち移動してるだけで一発も食らわず倒せる。 近くに他の建物があるならそこにライフルマン入れても結構倒せたりする。
171 :
名無しさんの野望 :2007/03/01(木) 20:51:44 ID:JQ0Z+4MS
みなさんにお聞きしたいことがあります。 LANで遊べるプログラムありますか?
先に建物に入ったり、MG入れさせないで もしくはMGのいない手薄なところを攻めてた 排除はAPCかM8やる
買おうかと想い情報調べてワクワクしてきてたのに、XPじゃないと動かないのか… まぁ買う前に気がついてよかったと思っとくか…
連合だと下手にMG作るより、トラック改造してミートチョッパにするほうが便利のような。
Mod情報が少ないのだけど、みんなはいれてないの? Commando Realism Modとか。 日本語版だと文字化けしたりするしな。。
Stormtrooperはもうちょっと安くならないものか喃・・・
177 :
153 :2007/03/01(木) 23:14:00 ID:uVXXjLgw
>>154 そうそう、そんな感じのことが言いたかったんだ。
あと無線っぽいのもわかるわかるw
>>158 スナイポで視界とってファイアーストームをお見舞いするとか。
それとも>163の言うようにその地域を無視して(念のため進入経路を
地雷とタンクトラップ、ワイヤーで封鎖)してから側面を突くとか
背後に回るとかを考えるんだ。
178 :
名無しさんの野望 :2007/03/02(金) 00:11:11 ID:kwF0s9EX
ハイ、今日もランクあがったし(ワロス お前らよえ〜な。口だけ達者のザコが多いのなんの(ゲプス
ATなんてモーターで倒せ ATに撃たれるようなモーターは使い方が悪い
>>154 本当にこのゲームは細かい作り込みが素晴らしいよね。
銃声や爆発音も、遠ざかると違う音になるし、
medicの負傷者の抱え方も、何パターンかあったり。
クルーの動きとか、分隊の戦い方とか見てると感動すら覚える。
車両に修理専用で工兵付けていく時って、車両がダメ喰らったら 毎回工兵に修理指示出してる? 自動的に修理するみたいなこと行動予約でできるの?
クルーとか余裕があるときに見てると結構色々な動きしてるから見ていて飽きないと思う。
>>182 自分は手動
つーか工兵同伴させると先にやられるから一定ダメージを受けたら避難してる。
しかしアレしろコレしろって言う奴は本当に下手糞が多いな。
新マップでこっちの陣地は橋渡って攻める側なのに橋壊せとか、そのくせ取らなきゃいけないポイント放置して攻め倦んでて
結局こっちが無理やりAT防御陣飛ばして支援送ったり敵陣地に戦車作りまくってラッシュして
相手陣地ぶっ壊しに行くも間に合わずにパンター出され始めて乙とか本当にぶち切れる。
Lyonなんてやってる時点で(以下略
戦車同伴の工兵は火炎放射使って戦車と一緒に粘着爆弾払いだろ。 いくら二人だけとはいえ、連合も枢軸も火炎放射持てるのは一人なんだから大差ないし至近距離での攻撃力は結構舐められない。 ATなんて火炎放射工兵が近づければ数秒で死ぬしな。
MODを起動すると一瞬だけ画面が見えて消えるのですが これは日本語版のせいだから? 推奨スペックは満たしてます 一応以前の書き込み通りにやってみたのですが・・・・
何のMODだか書かないと。
どーすればこんなに飛べるんだw
>>191 これはさすがに動揺しましたw
橋の出入口に深いクレ-タ-等があると
起こり易いバグのようですね…
このあと見事に着地した所を
88mmが仕留めました。
105mmで吹っ飛ばすと人間はかなり舞い上がるがここまではいかないだろうな
そういえばずいぶん前に105で吹っ飛んだ米兵が(オイ 多少拡大していたせいか画面いっぱいに迄上がってきたことがあったな
死んだ歩兵の身体がゴム人間みたいに伸びながら 錐揉み状態で舞ってたりしません? これはすぐ再現できます。
CPUと遊んでて、対車両兵器を作るの忘れてたから、唯一もってたM8を枢軸装甲車に差し向けて撃ち合せてたら、 装甲を修理済みのはずだったのに8割ぐらいのHP残してイキナリ壊れた事ある・・・。 周囲にはその枢軸装甲車しか居なかったので、何が起こったのか理解不能だった。
連合のハーフトラック破壊したらたまに残骸の中でガンナーが激しく 動いていてかなりこわいw
たまに視界外の際(戦場の霧内)のあたりで、 なにも来てない、何も起きていないのに、丸太が崩れたり、 木が倒れたりしたときに ビクッ!! となる。き、キタ、、来たっ、、!!きたおxをををを!みたいな。 何も起きてないのに。
>>197 連合軽車両系は怖いですよねw
破壊されたM8の操縦手の首がニョ-ンて伸びた状態で
顔がアベシになってるの見た後トイレ行くのが
ちょと怖かったです…
ああっ、もうダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!! ぐごッ!ゴゴッ!ゴゴゴゴゴゴゴゴッッッッ!!!! いやぁぁっ!タイガー来る、いっぱいタイガーくるゥゥッ! ゴゴゴゴゴゴぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ズガンズガンズガン!!! ぁあ…105mm出るっ、105mm撃ちますうっ!! ドドーンッ、ズドッ、ドドドヒューリュゥゥゥーーーーーッッッ!!! いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!! ズガーッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ! ブババババババアアアアアアッッッッ!!!! んはああーーーーっっっ!!!メ、メディーーッックォォォッッ!!! ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
201 :
名無しさんの野望 :2007/03/02(金) 21:46:49 ID:BTCJHAb/ BE:216249784-2BP(3734)
嫌な砲撃音だ・・・
ドパーン ドパーン ドパーン ドパーン・・・・ ドドーンッ、ズドッ、ドドドヒューリュゥゥゥーーーーーッッッ!!! いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!! ズガーッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ! ブババババババアアアアアアッッッッ!!!! んはああーーーーっっっ!!!メ、メディーーッックォォォッッ!!! ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
204 :
名無しさんの野望 :2007/03/02(金) 22:27:25 ID:kwF0s9EX
これよりCOHグロ特集となります。
頭から振ってきた歩くスーツカの爆弾を食らった兵士の四肢がぶつぶつ切れて空を舞っている様子は非常に気持ちわるかった・・・ 吐きそうだった。
ゴリアテを兵士にぶつけると砲撃とはまた微妙に違った怖さがある。 なんていうか、消えてなくなるみたいな…
いつもStukaの事をスーツカスーツカ言ってる人は同じ人なのかな 恥ずかしいので勘弁してください
>>196 地雷を踏んだか
対戦車砲にアウトレンジされたか
Pumaの砲が強化されてか
>189 ETみたいww
スーツか? ・・・。 じゃあ、、なんだ、ティーゲルとかパンテルとかいっていいか?ミステルM94VKa3i? カライオピィ出ちゃう、出ちゃう、、あーーーーっっ!! いやああああっっっ!!来ないで、お願いぃぃぃっっっ!!! ズボボボボッボーッ!ボヒィーッボヒィーボボボッ!!!! ブババババババアアアアアアッッッッ!!!! んはああーーーーっっっ!!!エ、エンジニアーゥゥツゥゥゥゥ!!! ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おいおい、最近荒らしが多いな(ワロス ゲームで負けてばっかだからってここで暴れるなって(ズボシワロス
>>210 男の兵士が低い声で叫んでる所を想像したら吹いたwww
下品なコピペに大喜びかよ。ほんとうにゲスなやつらでゲスな(ダジャレワロス ゲームと関係ない話題でしか盛り上がらないなんてCoHももう終わりだな(カワイプゲラソス
あぁ最早M8の大ジャンプ以上に 動揺を禁じ得ない程の恥ずかしさよ
>>215 ゴミザコのリプなんか見ようともおもわないんですが(ゴメス
見るだけ時間の無駄だろうし早く消せよこのド下手糞(プゲラ
217 :
名無しさんの野望 :2007/03/03(土) 17:57:04 ID:ChgeahwP
基 地 外 言 行 録
216 :名無しさんの野望:2007/03/03(土) 15:06:58 ID:rrax7fkf
>>215 ゴミザコのリプなんか見ようともおもわないんですが(ゴメス
見るだけ時間の無駄だろうし早く消せよこのド下手糞(プゲラ
211 :名無しさんの野望:2007/03/03(土) 02:48:40 ID:rrax7fkf
おいおい、最近荒らしが多いな(ワロス
ゲームで負けてばっかだからってここで暴れるなって(ズボシワロス
179 :名無しさんの野望:2007/03/02(金) 02:35:48 ID:O2DGp8iN
ハイ、今日もランクあがったし(ワロス
お前らよえ〜な。口だけ達者のザコが多いのなんの(ゲプス
122 :名無しさんの野望:2007/03/01(木) 04:00:43 ID:MxUeOHQ1
>>121 はいはいわろす(ワロス
ザコのたわごとをいちいち書き込むな。見下してるくせに口先だけで誉めて優越感にひたるゲスが
いるでゲスからなー(ダジャレワロンガー
20 :名無しさんの野望:2007/03/01(木) 03:29:56 ID:MxUeOHQ1
やっぱこのゲームザコばっかしかいいねーのな(ワロス
今日もランクマッチでボコりまくってたらレベルあがったし。おまえらザコ過ぎ(プゲラ
108 :名無しさんの野望:2007/02/28(水) 22:59:59 ID:PFK74Q/H
>>99 イタっ(ワロス
イタっ(ワロス
負け犬のとお吠えイタタタタ(バ゙ロニッシモブヒャヒャー
なんでそんなに必死なんでちゅか〜(パブパブー
下手糞ガキはさっさと寝ろ(ギガハワロス
スルーできないお前のほうが基地外
219 :
名無しさんの野望 :2007/03/03(土) 18:29:25 ID:JIk/xe8s BE:141914737-2BP(3735)
ランクマッチのルーチンをなんとかしてくれ。あと3回に一回は誰かが最初に落ちて試合さえできないのもどうにか頼む
h2hでおk
222 :
名無しさんの野望 :2007/03/03(土) 18:56:53 ID:NQFq0dJ5
218←こいつが一番の基地外だと思います
223 :
名無しさんの野望 :2007/03/03(土) 18:58:45 ID:ChgeahwP
222>> それを言ったらおしめえよ
スルー汁
昔いた基地外リアル志向おっさんよりスルーしやすいんじゃないか
>>215 4V4のリプはどうみたらいいか分からんけど
とりあえず枢軸がNOOBすぎた
そのマップで中央の燃料と東の弾薬両方取られたらどうやっても勝てない
一つだけ疑問なのが、途中敵が監視搭付近に篭ってるのに砲撃しなかったところ
弾薬400あったから打ち込んだほうがよかったと思った
ドイツ軍マンセーのおれにはこのゲーム向いてるかな?
やってみれ
>>225 連合の仕様について「リアルじゃないから糞」とか言い出すのは勘弁な
うまい人のリプレイ見てると思うけどジープとかバイクをどう使うかで全然違うね 工兵の邪魔できるのは大きい。でも本業の偵察として使う人が全然いないね 相手がどんなユニット出してくるか分かるから対策がしやすいし スナイパーとかだと前線に送るまでカムフラージュしない人多いからそこを襲ったりね
>>228 そうそう、敵本陣から出てきたところをバイクでいただくとかおいしいからね。
リーコン系は出したら即前線で走り回るといいかな。
あと、ボカージュがあるとこではボカージュぎりぎりにバイクとかを停めると
結構視界をとれたりする。
バイク早いから思わぬ裏取りされたときに使っている。 AT持っていない歩兵ならなかなか破壊できないしね
バイクを偵察させると確率80%で破壊されてしまう・・・ 深追いさせているつもりはないんだが・・・ そんな漏れにアドバイスをくれ。
バイクはバックできないから敵が近づいてきたら下がるってのがしづらいからね 遠距離から撃って相手向かってきたら逃げる 耐久力無いから工兵に近づかれるとけっこうやばいからね
操作量に自信がない人は下手に真似できない
バイクは常に見て動かさないとな パッチで対バイク攻撃力上がってるし
235 :
名無しさんの野望 :2007/03/04(日) 01:03:16 ID:suamS4rj
今日の格言 「目くそ鼻くそをワロス」
AIの資源獲得量ってこっちと同じですよね?
>>235 エキスパートだけはマンパワーの収入が多くなってます
他の資源は変わりません
>>239 スカーミッシュで始まって10秒位したらすぐやめてみたらわかる
戦績のテリトリーをみるとマンパワーの総算出が載ってるから
旗とってないのに収入にかなり差があるから
>>240 いやそこじゃなくてだなw
エキスパート以外でもマンパインチキしてるってことだ
そっか、気づかんかった すみません
>>242 再び馬鹿はっけーーん(テラワロス
調子ぶっこいて知ったかぶりしてたのがばれて大恥かいた気分ってどんな気分?(プゲラ
痛すぎてみてられないッス(イタプゲラ
それ以前にアンカーミスじゃね?
枢軸の88mmに囲まれてた場合どうすればいいんだろカリオペよんだところに88mm設置してあってその近くにも88mmがおいてあるライフルマンとモーターで攻撃してみたが無理だった
ウィーアッ、リーンッ、ミーンッ、ファイティング・マッシーン! いや、言ってみたかっただけ。 よく風呂場で小声で再現してる。
さっきからランクマッチやってゲージ三つ貯まるたびに「shutting down the game」で0に戻るんだけど何この糞仕様
>>231 バイクが活躍できるのは初動。特に敵のMGがまだ前線に出てきてないくらい
の頃が一番活躍する。それでこっちがVolksやMGを生産する間にバイクにつきっきり
で前線をパトロール。この時に敵HQのMGネストのちょうど射程外くらいまで偵察に行ったり
付近で移動中のMGなどを狙う。(火炎放射器装備の工兵には近づかないように)
攻撃はバイクの射程距離の長さを生かして遠距離から攻撃するといいよ。
敵がサプライヤード建造したあたりからバイクは活躍できなくなるから引っ込めて
スナイポされた時に出すくらいにとどめたほうがいいかも。グレイハウンドや
ハーフトラック、ATとかが見えたら即撤収。
234氏の言うようにATは動いていないバイクは一撃で破壊するほど強化されてるからね…
×動いていないバイクは ○動いていないバイクを
バイク 火炎(最速で装備) volksを同時操作でライフルスパムに対抗するんだ
>>248 確かモーターは配置如何で爆撃が届いたような気がする。
88は2台設置されるとそれだけで脅威なんだよなぁ。
h2hだったら迂回して潰せるけど、それ以上は初動失敗後に膠着してblitz/defのドクトリン組まれると相当しんどい。
向こうがdropしたらこっちが負けるバグってある?
256 :
名無しさんの野望 :2007/03/04(日) 15:10:23 ID:STCZg+Sn
クリアできないのでさっさとアンインストールしますたw
>>255 ドロップハックを使われているとしたらそれが起こるかもしれない。
最近2:2以上で一方が落ちてもう片方も落ちて勝負がついた場合無効試合になってるみたい。
それが起こる状況の試合の進行具合までは把握してないけど。
あと普通にやって勝っても勝ち数がつかないどころか負けてしまうことは当然のように起こる。
対戦車装備のエアボーン無敵じゃね? どうやって殺せばいいんだよー
259 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/03/04(日) 20:17:00 ID:aXd+i7uK
>>258 バカ?
対戦車装備のエアボーン無敵じゃね? どうやって殺せばいいんだよー
260 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2007/03/04(日) 20:49:42 ID:AMTHR/4C
259 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/03/04(日) 20:17:00 ID:aXd+i7uK
>>258 バカ?
きのうからシングルやりはじめた。 おもすれー けどのんびりやってるからなかなかすすまねえ やっぱこれってサクサクやんないとだめなんかね。 verupさせたけどバグありまくりだな。 兵舎にしたとこ入り口に壁があってでらねwwwwwwwww motor組み立て作業の繰り返してでうたねえええwww
ああ、あと ゴリアテわらたwwwwwwwwwwwwwwwww
>>263 楽しそうだな。
俺も始めた当初はそうだった。
今もそうだがw
米国で、空挺取って、 空から補給延々と取れるバグあるな。。。 思いがけず見つけてしまった・・・
お前は何を
kwsk
ATが2台おいてあってそこにライフルマンでいってとらせたらまず3人がATになってもう3人がATとろうとしたときに枢軸戦車に攻撃されてATが破壊されたそれでマークがAT3人になっててHQ近くで6人にしようとしたけど無理でしばらくしたらATが空からふってきた
>>269 日本語でしゃべれよド低脳(プゲラ
かんがえを満足に伝えられないってことは人間として劣ってるってことなんだよ(テラワロッス
ゲームも下手、日本語使えない、お前のとりえって一体なに?(ブヒャヒャ
おっおっおっ きいてもないのに勝手に語りだす馬鹿はっけ〜ん(バロス なんでそんなに顔真っ赤なの?ねえ?なんでそんなに顔真っ赤なの?(ブヒャヒャヒャヒャ くやしかったら少しでも知性を感じさせるレスしてみろよ。さあ、どうかな?できるかな?(ゲラゲラ
274 :
名無しさんの野望 :2007/03/04(日) 23:32:55 ID:gaseP1TX BE:108124782-2BP(3735)
バロスとかワラとかNGにしとけば全て解決
>>274 なにBeつけて調子ぶっこいちゃってくれてんだよ(ワロス
荒らしの定義を百万回見直してこいこのネカマ(イタワロス
とりあえず269が何を言いたいのかが本気で分からん・・・
278 :
名無しさんの野望 :2007/03/05(月) 00:29:23 ID:DOrEBYZc
落ちてるAT拾った瞬間AT壊されたけどユニットの扱いがATのままで困ってたら天からATが降ってきた ありがてぇ、ありがてぇ… かな
ま、ハゲワラ厨じゃなくても今回ばかりは
>>269 の意味が分からないってのに全面的に賛成だな。
早稲田云々言う前に適当な部分で訓読点打ったり、改行を挟むことで文をを読みやすくする工夫はすべき。
それに、話の内容が分かりにくいような文の構成になってる。
最初から言いたいことを念頭において文を推敲したあと再投稿したらどうかな?
281 :
名無しさんの野望 :2007/03/05(月) 02:50:53 ID:B5pPjPIQ
>>266 俺も前になった。
迫撃砲無限に拾え続けるが、一発も迫撃砲打てずにに銃うってたよ。
コストどうなるか見てないけど、中途半端な人数の迫撃砲持ってる
ライフルメンが増殖出来た(確か4人分隊だったはず)。
>>280 きっと早稲田じゃないと読めない暗号が含まれてるんだよ。
このゲームやり始めて2週間ほどたったが自軍ユニットが死んでもexp入ってることに今さっき気づいた
あほはしね おれも早稲田だが身内に勘違いされそうでだるいわ
>>283 お前のレス見て早稲田がアホなのが確信できたよ
>>284 はい、そのとうりです ATってあたるといたいね
286 :
名無しさんの野望 :2007/03/05(月) 06:00:58 ID:P2voMQYS
なんだ早稲田多いの? 中央図書館の個室でよくオナニーしてたが その後どうなったかな。
じゃぁ俺も早稲田でいいや
じゃあ俺も俺も
290 :
名無しさんの野望 :2007/03/05(月) 09:42:31 ID:FKmFVXnb
じゃあ俺も早稲田にしとくか
早稲田卒業してても精神病院入院してる奴俺の友達にいるよ てかここ何のスレ?
ちょっと聞いてくださいよ さっきランクマッチやってたら劣性になってきたんで、味方がDrop しばらくやった後にやっぱり勝ち目ないんで俺もDrop そしたらしばらくしてWhisperで戦ってた相手が「Why r u have streak ho」(何でまだ連勝してることになってるんだって意味かな?) 多分俺が負けた(Dropだけど)のにまだ連勝状態になってたのでおかしいと思ったんだと思う その後の記録 自「分からない」 相「あんたを報告するからな」 自「ただ降参してDropしただけ」 自「それなのに何で報告されないといけないのよ」 相「でもまだ俺にはWinが加算されない」 自「自分も同じ経験をした。前に勝ってたのにでもWinは加算されなかった」 相「さっき一緒に勝負してたあんたの仲間を見てみなよ。世界で6位で、しかもまだ連勝は8だ」 自「きっとバグ。俺を報告する前に、バグを報告したら」 で、返答なし!その後ベーシックマッチでとある部屋に入ったら見知らぬ外人から 「u noob. u just hacked my boy ○○○(Whisperしてきた外人)」とか罵倒された これは絶対報告されてるよね?超ガクブルなんだけど!
>>292 アホは放置しとけばおk、消されたら苦情言えばいい
>>292 勝ったのに記録は-1とかよくある話。てかログイン人数が多いと回線込んでて
戦績更新が遅れる希ガス。30分もすれば連勝記録が変わってることもあったよw
キャンペーン追加ディスク、早く出ないかのう (´・ω・`) 1944夏で終わってるから、まだまだマーケットガーデンやら、 アルデンヌやらベルリン市街戦やら、色々ありそうな気がするんだ。
早稲田といえば、よくチョコ豚カツには世話になったなあ。 あそこの向かいのカレーの藤の、超大盛りドライカレーも旨かった(当時は)。
チョコ豚カツ・・・?
チョコ豚の店、閉店したんでしょ? 一度は行きたかったんだが
>>299 らしいねえ。俺が通ってたのは、かれこれ10年以上前だからw
さすがにチョコトンよりも、あそこで良く喰ってたのは、超大判メンチだけどな。
それはともかく、キャンペーン追加シナリオ、お願いします (´・ω・`)
キャンペーン3日でおわっちまったじゃねーか ものたりねええええええええええええ ベルリンの市街戦楽しみにしてたのにごるぁああ
じゃあ、マルチでもやろうか。
ヒトラー最後の12日間って映画見てきたけど。悲壮感が並みじゃなかった。 ベルリン市街戦やるならソ連軍は絶対入れないとな。
初級でやっとクリアできたんだけど 何回も侵入してくるルートが同じっぽいのは初級だから? 1024x768でやってるけど狭すぎだなこりゃ。 せめて1600x1200くらいほしいわ(;´Д`)
>>304 1900×1200でやってるけど、画面広々でめっさ快適ですぜ旦那。
シングルは戦車出てくるまでは面白かった
307 :
名無しさんの野望 :2007/03/05(月) 16:55:47 ID:FKmFVXnb
チートないんですか
雪MAP、まず思ったけど紫じゃん!
うん、これは紫だ
311 :
名無しさんの野望 :2007/03/05(月) 18:27:35 ID:FKmFVXnb
夜の雪原をイメージしたんですが、暗すぎたようですな・・ 明るくしてきまs
昼間の方をちょっとプレイしてみたけど、 やはり、暗いというよりは、 地面の照り返し?が紫すぎると思いました。 それ以外は軽いしシンプルで面白そう。
シングルMODとかエディター解説とかもっと盛んだったら良かったのに。 激しくマルチ向きなのか。
COOPやりてえーーーーーーーー。
ネタプレイ的なリプレイない?
今日当たり1.5用のtrainerが出るはずだからそれを使って自分で撮りなさい
>>318 よくみたら俺のリプレイじゃないかw
この試合は相手が105mmで押してきたからまだよかったけどアーマーとって
パーシングやらM10なんかで押しまくり+アライドウオーマシンとってきたら
死んでたと思う。
Com相手に橋封鎖プレイしたら何していいか分からなくみたいだな 全く戦闘する気なしで司令部近くに山ほど戦車作って置いている
Armor以外だとパーシング出ないしクロコのうpもしないから、 そのまんま引き籠もりになっちゃうんだよな。
拾った重機関銃とかってはずせないの?
誰かwikiにユニット説明ごとにコメント欄つけてくれない? 俺知識ないからやり方わからないから。あるとかなり便利だと思う
>>323 バカを認めるのはいいがバカの言うことなんて誰も聞かない
ぐぐれカス!!
>>313 エディター解説サイトとか作ったら需要あるんかな。
あるんなら作っちゃうよー。
326 :
名無しさんの野望 :2007/03/06(火) 11:34:29 ID:4i1FPy9L
GrenadierがMG42 Light Machine Gunを装備すると移動速度が 多少落ちるらしい。
BF2142のWikiとか完成度高いよね
オフつまんね
331 :
名無しさんの野望 :2007/03/06(火) 14:00:54 ID:/jeHAjh8
確かにWikiにコメントあるといいかも。今のままじゃ一方的な情報で一人の意見しか見れない
>>307 今やってきた、面白かった、紫だった
今後はネタマップにも期待してますんでw
YO ガンジャ1割くれYO!
すいません誤爆しました...
ディーガー・エースを撃破せよとかいうキャンペーンの攻略どなたか教えて・・・
戦車中隊でバルカン付ハフトラで歩兵潰しながら前線を進めつつ占領 戦車はパーシング含め四台で十分 多ければ多いほどいいけど資源的に無理だな 戦車だすより、工兵作った方がいい 火薬は煙幕用に温存しておくといい こっちから前線進めないと出てこないから修理は時間かけていい
ありがとう 早速やってみます
Wikiの人、あれ編集FREEにできない?新しいページつくりたいんだけど管理者のみしかできないみたい
新しくWiki作った方が良いような気もする・・
いまだにVolksの写真がGerと間違っている件
ていうかコメント欄がゲイ広告で埋め尽くされてる件についてところでこれをどう思う?
343 :
名無しさんの野望 :2007/03/06(火) 21:56:31 ID:4aaRF8Ot BE:270312858-2BP(3735)
そういうのもアリかなって思う。
>>317 大量のMGエンプレイスとか見てたら気持ち悪くなった
普通にうまい人がこの戦法使ったら絶対数軸勝てないね
これが成立するようだとランクマッチできねえわ
連合側野砲2門しか作らなかったけどもっと作って
前線HQにアップグレード可能な建物を全部ぶっ壊されたら終了だし
前々からVPが偶数ってのはやばいなあと思ってたんだけど
>>317 枢軸オワタと思ったが前線HQ設立とかgjだった。
マップエディタ凄く重いね うちだと起動してもまともに描画できない時があるよorz
347 :
名無しさんの野望 :2007/03/07(水) 02:32:56 ID:dyQaIf5A
最初に、WorldBuilder を起動して、New Map とかを開く前に ビデオカードのメモリの量を設定した方が良い。 で、Atomosphereの設定で、Fog をOFFにする。 したら、結構軽くなる。
Gamereplays.orgで拾ってきたネタ。 知っておいても損はないかと。ソースは不明だけど… 【For the father land】 received damage -30% received suppression -75% 【Inspired assault】 cooldown -20% Reload -50% Accuracy +50% damage +20%
続き 【Zeal stats】 4 men or more no bonus 3 guys Received Damage -5% Received Suppression -15% Accuracy +15% Health +10 (not 10%) 2 guys Received Damage -5% Received Suppression -25% Accuracy +15% Health Regen 0.02 Cool Down -25% 1 guy Received Damage -10% Received Suppression -25% Accuracy +25% Cool Down -75% Reload -75% Suppression 0 (cannot be supressed)
シュレック2本もつよりより1本装備してInspiredassaultしたほうがつよいで!
InspiredAssaultとZealの効果は+でいいんかな?だとすると cooldown -20% Reload -50% Accuracy +50% damage +20% 1 guy Received Damage -10% Received Suppression -25% Accuracy +25% Cool Down -75% Reload -75% Suppression 0 (cannot be supressed) = Received Damage -10% Received Suppression -25% Accuracy +75% damage +20% Cool Down -95% Reload -125% Suppression 0 (cannot be supressed) こ…これは強い…
闘いは数だろ
あの速射砲を見るとそうでもない
354 :
名無しさんの野望 :2007/03/07(水) 17:24:44 ID:dyQaIf5A
>>333 感想、感謝です。でも、紫って云う人多いな・・
ネタマップかぁ・・・好きな部類ですw がんばってみま!
cool down てなに?
超至近距離ならまあまあ強いけど、敵のライフルマンが銃を改良してると近づくことすら不可能だったりするのはよくあること。
昔は欲張ってあのポストも守りたいこのポストも取りに行きたいと兵力を分散させてたものさ
とりあえず連合inf一本に絞って練習してるんだけど、
開始時の旗争奪戦、序盤の歩兵戦では勝てても、
防衛ラインを突き崩そうとしてる間に損害が増え、
中盤以降、敵がためこんだ戦車部隊が、
パンターを先頭に一気に攻めてくると前線崩壊、
レンジャーとATでなんとか侵攻部隊を撃退した頃には
寅さんがやってきて、そのままgg...というパターンばかり。
序盤得た資源を有効に活用できてない、対戦車砲の配置&量がまずい、
レンジャーで攻めるとき他のことが完全に疎かになってる、
攻め方の基本がわかってない、などが原因なのかな・・・。
でもまずいことはわかっても
具体的にどう動けばいいかがわからない・・。
何か良いリプレイとかヒント、ありますでしょうか。
>>355 銃には、銃身の加熱ってパラメータもあった気がします。
>>358 パンターとか寅さん出されるってことは序盤の資源争いでも
そこまで優勢ではない気が。
序盤優勢だとするとたぶん防衛ライン突破で資源無駄遣いしてるんだと思う。
制圧地域が多くてもそのための兵士の消耗が激しいと押し返されることはあるよ。
と意見できる程上手くもないのに言ってみる。
リプレイがあれば意見しやすいんだけどね。
このゲームやってみたいんだけど・・・ コアデュオ1.66mhz ビデオメモリ256mb メモリ1G このスペックじゃ無理でしょうか?
とりあえず体験版やってみればいいと思うよ
>>365 ビデオカードの性能はメモリ量じゃわからないよ
367 :
358 :2007/03/07(水) 21:41:52 ID:mdjEGLJX
>>359 >>360 ありがとうございます。確かにハーフトラックと装甲車
全然使えてなかったです。
あと優勢といっても、単に戦車の数を揃えるまで、
Axisが意図的に、引き気味でやってるだけなのかも。
引いてるなら、そこを砲撃して、資源差を利用し
どんどん攻められるはずなんだけど、どうもうまくいかない。
軽車両の使い方を考えつつ精進します。
>>361 C2D6400な以外、まったく同じスペックだけど、
設定最高にしなけりゃ余裕で遊べますよこれ。
>>367 ありがとう
今落としてます・・・が、あと40分もかかるのねん
DEMOがカックカク&強制終了しまくりなのに注文しちゃった\(^o^)/
Officer、AirbornにForce Retreat強すぎワロタ
>>370 マンパワー375のライフルマンをプレゼントしてやるわけだな
落としたんだけどこのゲームってウィンドウでできないのかな?
>>370 最近ライフルスパムにForce Retreatが効くんじゃないかと思ってるんだが
使えそうかな?
このまえ対戦中に敵の歩兵が大量にでてきたから強制撤退させてマシンガンナーを建物に篭らせたら撃退できた。 枢軸は待ちが得意だから、攻める一瞬だけでも敵がいなくなるのは結構うれしいかも。 結局、ライフルマン五部隊に攻められたんだけどこっちの被害は最初につぶされた四突だけだったのを覚えてる。 俺がやったのはテラードクトリンのプロパガンダでの強制撤退だけど。
>>373 範囲じゃなくてユニット選択だから1ユニットだけしか効かない
コストも75→50に下がったしBLITZの時には砲撃役としても使える
Officerハジマタ\(^O^)/
とりあえず今あるwikiから内容パクってこようぜ
MODの解説だから
>>375 なるほど、あれは一分隊なのか。じゃあスパムには374氏のやったような
寺ーのプロパガンダがいいな。
でもOfficerの砲撃はまさに蜂の巣って感じの砲撃だよな。
砂埃立ちすぎワロス
381 :
名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 02:46:23 ID:4HbKSg/1
>>376 図鑑良いねぇ!
Map作りしてる時とか、わざわざ開いて見直す事が多々あるから、あるとかなり便利かも。
Wiki作るの大変だと思うけど、がんばってー
自分はMap作りをガンバるからーw
382 :
名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 02:55:46 ID:bAm2LcyO
>366 メーカーもそこを何とかして欲しいよ。
384 :
名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 06:31:39 ID:CRW2gKY0 BE:60820733-2BP(3735)
・・・どこを?
385 :
名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 07:42:30 ID:4HbKSg/1
枢軸の基本戦術ってどんな感じでしょう? 歩兵でのマップの取り合いで負けてしまい、そのままズルズル負けこんでしまいます。 あんまりがっつかずに真ん中ぐらいでとめて、機関銃を建物に入れて抑えたほうがいいでしょうか? あと、ドイツの歩兵は接近に強いとの事なんですが、撃たれっぱなしでもガンガン近づいて それから攻撃したほうがいいんでしょうか?
接近に強いっていうか、遠距離じゃ論外だから近づくしかないだけ。 こっちもカバーがなくなるけど敵と自分の間に土嚢とかはさまなきゃ敵も同じ条件なんで前にでておk。 ただし、銃は改良してないとかなりキツイからそこは注意。 枢軸の基本戦術はしらないけど、俺は主要な道路に面した敵がどうしても使わなきゃ進軍が遅れるような道の建物付近に鉄条網+タンクトラップを置いてその近くの建物にMGいれてる。 タンクトラップは工兵の手があまってからでもいいけど、市街戦では鉄条網は必須かな… アンゴウィルみたいな開けたマップでは鉄条網はあまり使わないけど、市街戦では鉄条網の使い方が枢軸の場合だと勝利にかなりの割合でかかわってきてる感じがする。 ちなみに、俺の定番戦略は工兵*2だして兵舎がでたら速攻でMG生産して道を押さえてからその周辺から歩兵で占領していく方法。 このとき、抑える道or建物は敵の陣に近ければ近いほどいい。 敵のMGがこっちをつぶす前にいれさえすればいいのでその前に入れる予定の建物に工兵を一組とそのあたりに工兵を占領任務をさせながらいつでも急行できる場所においておいて 敵の工兵が現れた場合は二組で建物に入れないように撃退するようにしてる。 結局、抑えてるうちに敵が戦車持ってきたりするから俺は即AT配備して敵より有利な資源を確保しつつ戦車を貯めて攻める方法だね。 敵より有利な資源を確保するのはやっぱり初動が大事。 ちょっと無茶かと思ってもおもっきり攻めなきゃ攻撃力だけでいえば連合の方が最初は強いんだからあとからジリ貧になる。
angoだと敵は自在にflankingできるから鉄条網は張っておくと便利 右側は建物があるから勿論防御に向いてるけど 左側でも真ん中の隙間と下のスペースにちょいと鉄条網を張るだけで flanking出来なくなって防御力が格段に増す
なるほど 勉強になります。 鉄条網の使い方とか、まだ適当なんでそこら辺考えて見ます
1.5になってカリオペの主砲がなくなってとんでもなく癖のあるユニットになったな。 まぁこれはこれでいい感じ。
>>386 387氏の言うように枢軸は初動が大事だと思う。
出だしでまず主要道路を塞いだり資源カットしたりしてハラス。
でも無理に突っ込むとMGやらライフルメンとぶつかるのでほどほどにして
必要なら一気に撤退。
真ん中でとめるのはおkだけど、その時々でちょっと前進したり引き気味に
構えてもいいと思う。引き気味で戦うなら工兵でライフルメンとか釣って
MG射程に誘い込んで押さえつけ→うpグレードVolksで突撃して掃除って感じで。
たぶんそうこうしているとハーフトラックかグレイハウンド出てくるから
道とかで狭くなってて、なおかつ敵が進撃する際に通ると思われる場所に地雷埋設しておく。
これで多少StugかGerが遅れてもVolksのファウストだけでも対応しやすくなるよ。
あと、接近戦といえば火炎放射器装備の工兵+うpグレードVolksの突撃力は
ハンパじゃないぞw
強い人と当たると、アンゴウィルでも絶妙な場所に鉄条網張って強制的に 引きこもりMGの射線に押し込まれるんだよね。 MGスタートの場合は、初動でバラセンをどこに引くかがホント重要だし。 あと、初動で補給線をカットできる要衝のポストに、嫌がらせ前線基地とか作られると それ壊すのに一苦労している間にHQがバラ線で囲まれててオワタとか偶にあるw
>>393 立ち上がりはとてもggだけどちょっとT3がおそかったかな。リトリートもあれくらいが
いいと思う。あと開始6分くらいでMPあまってたからその時にT3→Stugできてたらグレイハウンドも潰せたかも。
グレイハウンド潰してたら393氏のペースで試合を運べたと思う。
それからコマンダーポイント使うのちょっと遅かたかなぁ。
初期にStormtrooperだせてたらグレイハウンドは潰せてたかも。
弾薬余ってたからシュレック代も問題ないと思うし。
AT出てきたときにMP結構あまってし、スナイポ出してもよかったかと。
と、noobな俺が言ってみる。
×結構あまってし ○結構あまったし
○結構あまってたし 汚してスマソ
確かに序盤の対アーマーが遅かったな それ以外は特に問題ない気が しかしallied warmachineは脅威だな
>>370 外国のTipsに載ってたんだけど88mmの近くにOfficer置いとくとAirborneは返せるし
歩兵で大量に来ても砲撃できるからつぶせるしかなり便利だって、88mmハジマタ\(^o^)/
>>398 105mmでドカーン
calliopeでゴゴゴゴゴ
bomber run 撃墜できずにドゴーン
撃墜!と思ったら機体が突っ込んできてドカン
最近のパッチで砲撃には結構強くなった。中の人だけ死ぬけど砲台自体は生きてるから あとはPioneerで修理すれば完成!
>384 ビデオカードのスペックがわかりにくいんじゃ。 初心者はビデオメモリの数字を言うしな
403 :
名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 16:18:44 ID:CysPDYvD
flankingって何? スパンキングみたいなもん? おやようスパンキング。
>>393 撤退のタイミングとかは上手かったけど所々でユニットを止まらせて守りに入ってるのが気になったかな
ラッシュの前にユニットためる時とか今の兵力じゃ絶対無理な時以外は常に敵陣にちょっかい出した方がいいと思う
あとはpumaとをもっと使ってあげるべき
stugだけじゃライフルマンに対抗するにはちょっと心許ないからね
あれだけ上手く歩兵つかって沢山残ってたんだからpumaとstugと一緒にラッシュかけてれば勝ててたと思う
つい最近COHを知った そして急激に惹かれて一昨日仲間入りしたぜい なかなか奥深いのな 基本シングルな子だけどキャンペーンの1話、2話で堪能してます
406 :
名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 17:58:45 ID:CRW2gKY0 BE:283828076-2BP(3735)
4話?の防衛戦が一番楽しかったなー
防衛戦はやっぱいいよな
プライベートライアンみてたら最初のほうはかなり楽しめると思うぞ。
Difensiveの使い方ってどうよ。 使えるのはAdvanced Warning→相当視界広がる Registerd Artillery→旗付近限定の砲撃だけど着弾めちゃめちゃ早いし強い、その上お手頃価格、敵をおびき寄せて使う 88は微妙なんだよね・・・
バンカーでも増員できるのが地味にいいかも 欠点はマンパワーだけで戦車が出せない事かな リソースをおさえられちゃうと逆転が難しい感じがする
町と高地を防衛するキャンペーン(話続きする舞台)、いつもグダグダになるんだがw 高地守ってると町守れと言われ敵戦車が高地に迫ってくるわ コンスタントに兵が登ってくるわでもうグダグダ。 せっせと地雷埋めてる工兵にスナイパーがノコノコやってきて一撃するしorz 敵の空襲で散り散りになった兵士たちをかき集めるだけで一苦労。 あと5分で援軍来るというところでブチ切れてゴリ押ししまくってようやく完遂ですよ。
ユニットのベテランレベル毎の効果まとめてあるサイトってない? planet company of heroesって所は見つけたけどあそこのデータって古いよね
361高地の攻略法おせてくさい
>>415 Infoの人のアップローダはリプレイをアップするための物だぞ。
でかいマップもアップできるように5MBから30MBくらいにしてくれないかな。
>>418 よく見たら
>>CoHのリプレイやその他諸々をアップする場所です。
って書いてあるんだけどね
>>418 VIPろだ使ったんでそこら辺は大丈夫
ただCOH専用のアップローダか画像張れる掲示板あったらなーと思っただけで
ウィンドーモードでできないのかなこのゲームって
正直ゲームだけでも手一杯なのにその後ろでなにができるのか知りたい… どんだけ操作量あまってるんだろう…俺にはできないわ。 あと、後ろから余計な情報が入ってきて大変そうだ。
>>417 のツールが使えないんだがファイルが開けませんってでるわ・・・・
これうまい奴でも操作量毎分30から60位で済んでるのな
429 :
名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 21:46:24 ID:CRW2gKY0 BE:121641236-2BP(3735)
毎分30から60って異常だと思うんだが・・・。 俺は3とか5とかだった
>>418 リプレイや画像ファイルなら余裕なんですけど
流石にマップファイルをアップ可能にすると
容量がすぐ不足してしまうんです…
そんなわけでリプレイや画像、そのほか諸々の小物うpに使ってもらえるとうれしいです。
始めたころなんかは操作メモとか置いとくと画面見ながら出来て楽だからなー あると便利なのにね
432 :
名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 22:42:47 ID:Lh0GoqKP
基本的なことで申し訳ないけど、ユニットが身を隠す時ってシールドマークが緑なら、絵的にははみ出してるキャラが居ても良いんだよね? どうしても、あれが気になってはみ出さないようにコテコテやってると無駄な時間を使ってしまう。
ダメらしいよ
417のツールの使い方、誰か教えてくれー
Could not open file. 317高地キッツイ・・
317高地はATとMGで待ちしながらたまにライフルマンで占領するだけでおk
今日のランクマッチきついな。 Lv3のオレなのにLv8とかとあたりまくる 完封負けばっかりでイラっとくる。 こっちT2なったばかりなのに装甲車がHQきてもうおしまい・・ 即効で補給戦着られてあとは時々出てくる歩兵ユニット虐殺されるのみ 上級者はすげえな。 火薬ないからパンツァーもできないし、ATは出た瞬間殺されるし そんなかんじで6連敗 チョーストレスたまった
たまにあるな しかし今や自分のLVが上がったせいで 相手がLV5あたりなら、良かった、今回はちょっと楽に勝てそうだ と安堵してしまうまでになった
AOE3で曹長だったんだけど、レベル5なら何とか勝てる。
440 :
417 :2007/03/09(金) 01:11:43 ID:yPjGG9L6
>>434 解凍して起動して、open replay... から
\My Documents\My Games\Company of Heroes\playback\を開くと
ごちゃっとリプレイがあるので好きなのを選択。
v1.5のリプレイしか開けないらしいです。
うちは日本語化した英語版v1.5で問題なく見れました。
もしかして日本語版には対応してないとか?
同じやり方で見れないから日本語版じゃムリなのかorz
>>440 古いバージョンのリプも見れたよ
表示がおかしいやつがあったりしたけど
>>441 外部ツールだから日本語版、英語版は関係ないと思うよ
ちなみに俺は日本語版だけどちゃんと見れてる
ただ、リプの名前やプレイヤー名、ファイルパスに2バイト文字が含まれてると
NGなんて事が英語ツールだと多いから確認してみるといいかも
v.15対応の英語版を日本語化するファイルですが、一応少しV-Upして
アップローダにあげさせて頂きました。
ttp://coh.dw.land.to/ 翻訳は少し直した程度で致命的な誤訳は(今の所)ないです。
Vista入手したのでメイリオ用に設定ファイルを手直ししました。
メイリオはボールドフォントがあるので画面はなかなか良い感じになりますね。
確認のためにNormalでキャンペーンやり直しているのですが
(いきなりExpertでクリアしていた)、敵が弱すぎです。
やられるメッセージを確認しようとすると倒しちゃったりするし。
次は1.6パッチが出た時かな…
>>442 2バイト文字も使ってないし、v1.5のリプでもCould not open file. って出るわ
これはもうだめかもわからんね
フランスの狭い地域で資源沸くとかがリアルじゃないから糞
購入して2週間 ようやくイージーAIに勝てるようになった ノーマルAIに勝てるようになったらマルチしようと思ってたけどまだまだ先は長いぜ(つД`) ところで補給線の防衛にバンカー作るのってマンパワーの無駄遣いかな みんなはどうしてる?
infのOff-map Combat Groupって何がくるのか完全ランダム? ボコボコに押してるときに相手にこれ使われたけど車両一台もこなくて泣いた stuhが全部食った
>>447 本当に必要な場所になら作って良し。
Fuelをワイヤと障害物で封鎖した後とか。
こないだアンゴウィルでバイクが旋回しだすってのがあった。 橋より↑側の浅瀬の所なんだけど、森の中のせいなのかあのあたりいくとバイク戻すのに 細かく目的地設定してやらないとダメみたいだな。
バイクの操作はホント邪魔臭いからな、あれだけで枢軸がいかにマゾ向け 上級者仕様なのかが凝縮されてる。 連合のジープならならMG潰しなんて何も考えずにセコセコ動くだけで楽勝なのに、 バイクだとちょっと、あっちょwwwバックで気ねくぁwせdrftgyふじこpl;@:
やべえおもしろすぎて睡眠時間削りすぎたw 昨日今日と仕事 (ノ∀`)キツー キャンペーンで噂の防衛線体験してきた 途中からわけわかめで戦車に潰されまくったぜ いつかそのうちマルチやってみたいななんて思った今日この頃
453 :
393 :2007/03/09(金) 11:48:38 ID:FczJBJ+T
皆さんアドバイスありがとうございます。 とても参考になりました。ありがとうございました。
>>448 ランダムじゃないかな?前にこのスレで見たけどM10が二台出てきたり
したこともあるらしいよ。
>>454 Mortar/Rifle/MG/M8/M10の中からランダムで選ばれ、
選ばれるユニットのManpower合計値が1440以下になるようになってる。
おれも以前M10やらなんやらいっぱい出てきて形勢逆転したからこりゃ使えると思って 次やったらめちゃくちゃショボくてずっこけたな
戦車でボコボコにされてるときに出したらMGとMotarしかでてこなくて泣きそうになった
ユニットをデリートする事できないんでしょうか・・・ エンジニアが自分で出れなくなってしまって('A`)
外人と橋MAPやったら攻略に2時間かかったorz
>>459 砲撃が何?空挺とInfantry合わさっても二時間続いた事ある
462 :
443 :2007/03/09(金) 17:48:38 ID:gPKS7t/F
>>443 > 次は1.6パッチが出た時かな…
などと書きましたが、ふと思いついてシングルプレイデモで試したところ、
デモも日本語化できたので、シングルプレイデモ用の日本語翻訳
ファイルも同梱したものに置き換えました。
ちょっとでも新規ユーザーが取っ付きやすくなれば、と思ったので。
今日マルチでタンクトラップで封鎖したところから 何故かシャーマンとM10が突破してHQに突撃してきたんだけど もしかして新たなバグ?
>>458 ワイヤーとか土嚢ではまってるのかな
選択してデリートキーでそれらを削除できるよ
>>464 それは1.5で不可能になったわけだが。
え、1.5でも削除できると思うよ
タンクトラップと土嚢は無理 それ以外はできる
枢軸はタンクトラップこえたかったらもうタイガー待つしかないからきついよな。
>>469 ゴリアテで破壊
>>458 補充兵がHQにめりこんで動かない時があるな。(1.5でも)
分隊全体を駐留させるしかないんだけど。
デリートで消せたのか 味方の手榴弾でふっ飛ばしてたよ
Co-op Mod、イージーでもクリアできねぇぜ・・・orz
体験版やってるんですけどポーズ機能ってないんですかね? 忙しすぎる。。。
画面右上の半透明になってるMENUボタンを押したらいいかも
>>474 ありがとう。
基本的に一時停止して各部隊にゆっくり指示出しするとかって類の
ゲームじゃないんですね・・・
基本的にRTSはスピード勝負みたいなところがあるからねえ・・・
日本語でMODの入れ方書いてるサイトないのかな 探しても全然みつからない…orz
普通にキーボードのPauseボタンでいける マルチでは使えないのはもちろんだけど
簡単な英語で説明してるとおもうが
>>479 簡単な英語も出来ないのさ…
辞書片手に頑張るよ
>>475 シングルキャンペーン、スカーミッシュは
Pauseキーでポーズできて、その間も一切制限なく、
マップ確認、情報確認、命令出しできるよ。
RTSになれない俺は、これを多用してじっくり考えながら、
まるでターン制ストラテジーのようにプレイした。
しかしその癖をつけすぎると、マルチに参戦した時、
俺みたいにえらい目にあうかも。
パニックで無意識にPauseキー連打してたり。
過疎って。。ない?
483 :
名無しさんの野望 :2007/03/10(土) 01:12:24 ID:W4BWICs7
久しぶり金曜夜に長時間インしたけど日本人かなり減ったな、3月入ってから激減 じゃねえかよ。ZOOの販促担当もっとCOHを宣伝しろ。
484 :
名無しさんの野望 :2007/03/10(土) 01:27:44 ID:rKYC6RXx
はまり続ける人と飽きる人の分岐時期じゃね?
ユウツベで他人のプレイバックを見ては、にやけているんだが、AOE3ではそんなことは無かったな。 タミヤの38/1シリーズで育ったから戦車戦は見ているだけで満足、ドイツを使いたいが操作が難しいみたいだね。
487 :
名無しさんの野望 :2007/03/10(土) 01:54:35 ID:Qk7dEaMI
キャンペーンなんだけど すぐ兵士の数が上限に達してしまう 上限をふやせないの?
FPSに食傷ぎみなんでRTSに戻ってみようと思うんだけど、このゲーム中古でも問題ない? シリアルとかでマルチできなかったりする?
relic鯖でシリアル管理してるらしいから新品買ったほうが無難。
>>487 知ってるだろうけど、Popcapはセクター数に応じて増えるよ。
それでも100以上は無理だけど。
その上限を取り払うmodもCOHfilesにあったけど、
でも大味になっちゃってつまらない予感。
俺も最初は兵士数の上限少ないと思ったが このゲーム、兵士から目を離して正面突撃させたらすぐ死ぬし 今では逆に増えると操作量多すぎて困る気がする。 まあ上手い人はそれでもやってけるんだろうけど。
>>486 一応、連合でシナリオ終わってから枢軸使ってるけど操作難易度はたいして連合と違わないよ
どっちかっていうと操作のタイプが違うだけで難易度には差はないからね
好きなら枢軸使った方が数倍楽しめるよ
>>486 むしろ対人では連合の方が忙しいんじゃないかなと思うよ
序盤は枢軸MGへの対応が必要なので連合が結構シビア
終盤に連合がATを完全配備した状態なら、Tigerの運用が忙しくなるけど
枢軸は読みや対応力といった部分が連合より必要だと思う
正直後半じゃないとAT迂回が使えるし、終盤なら余った火薬で爆撃でもモーターで飽和爆撃でもなんでもいけるし結構その意味では枢軸が強いかもね。 枢軸は守りにはいった人間なんて敵じゃないからね。
連合は待ってても特別強力なユニットが出るわけでなし、 単にどんどん状況が悪くなるだけだから、 常に今ある手勢で攻め続けないといけないよね。 枢軸で絶望的な状況から逆転できたことは何度かあるけど、 連合は、いったん押され始めると挽回が難しい気がする。 連合のポテンシャルを生かせるうまい人は別だろうけど。
兵器の性能だけで言ってしまえば枢軸のほうが明らかに戦略の幅も広いし(ネーベルからゴリアテまで車両系は多種多様)性能も一般的に高い(パーシングみたいなの以外で比べると明らかに枢軸のほうが強い)から、 終盤になって押し始めて資源がどっちもあまりだすような状況になれば操作量が同じなら枢軸のほうが強いのは必然だからね。 ただ、最初の歩兵戦から軽車両戦に移るあたりで歩兵と車両のコストの差が高くていきなり移行しにくくてちょっと遅れるとそこで連合につぶされる可能性があるのが痛いね。
498 :
486 :2007/03/10(土) 13:30:11 ID:uAJDKxZ2
皆さん有難うドイツを練習してみます、上達しましたらマルチへ行きたいと思います。
枢軸はtigerがあるから後半までギリギリの攻防を続けてると一気に押し切られることが
>>486 物足りないかもしれませんが戦車戦になった時のリプレイうp
しておきます。うpろだのNo.61です。
Aid StationやMedic Stationが有用なときってある? マルチはもちろんキャンペーンでも使い道がなくて作ったことがない。 貯めて分隊復活じゃなくて、収容した負傷兵の分だけ周囲の部隊に 無料で補充可能とかにしてくれれば良いのに。
もっといろんな兵器ほすぃ。 パワーアップ項目でもいいから・・・ SuddenStrike並きぽんw
>>501 それいい! 数の減った部隊を近くに置くと、
自動で補充されるようにしてくれれば
それなりに立てる意味が出てくる。
今のだと、ちょっと使いどころがわからない。
キャンペーンでは雰囲気アップのために作ってたけど。
オフィサーの周囲にいる兵士に命中率の補正とかが加わればオフィサー 作る意味出てくるのになぁ。
TWCの先住民の長みたくね、その内パッチでなるかもね、良い所は臨機応変で取り入るているみたいだから。
>>Medstation 激戦地の近くに置けば、たまにはペイバックが来ることもある。 枢軸だとGrenadierが出てくるから、ちょっぴり得な気がしなくもないぞ。
>>506 そうそう、Volksと工兵の負傷者でGer出来上がりってのはおいしいねw
T2飛ばしてるときに一分隊でもGerいると重宝するし。
llllllllllllllllllllllllllllllllみたいな名前の奴にdischack食らってきたよ^^/
509 :
名無しさんの野望 :2007/03/10(土) 23:40:45 ID:W4BWICs7
日本人少ないが、今夜のランクマッチ検索人数と鯖部屋の数はなんかすごいぞ なにかあったのか?しかしピン具が消えてるのはいかさんな。
午前中はまさかのログイン300人だったのになw
週末はいつもこんなもんじゃないの
>>486 田宮のは1/21〜25スケールぐらい古いのを仰りたい?
まだしも、とりあえず1/35ですよね?!w いま、1/48もでてますよー
クローズドベータ中は50人だったのを知る者は少ない
そうだった、戦車が35/1で戦闘機が48/1?どちらにしても勘違いだったね。 戦闘機はタミヤよりもレベルを良く買った・・・ 教えてくれて有難う。 いつか戦場で会いましょう。
>>509 やっぱ鯖部屋の数なんかおかしいね。ログイン時、表示鯖数17個が
一瞬で52個とかに変わるし、同じ鯖名と同じメンバーのが数時間残ってる。
なんか前の鯖表示がそのまま残ってる感じだね。
3v3Hillで味方優勢なのに俺の方面だけ押され気味で 味方の外人からお前noob?って聞かれたからyesと答えたら延々と罵倒されて 凹んだよ。 まあその後盛り返したりしたけど結局負けて、その外人がALLチャットで 「こんなnoobどもと一緒じゃかてねぇぜ!」 みたいな発言をしたら対戦相手の外人が 「お前のチームメイト達の方が倒すのしんどかったわ」 と言ってくれて少し救われた。 ・・・・・精進しますorz
何処にも居るんだよ、援軍出さずに見方が削られるのを見ていながらチームそっちのけで戦って、仕舞いには罵声を浴びせる奴は。 本当に上手い奴なら自分が押していて仲間が削られていたら、有無も言わずに援護に来るだろう?2Vs3になったらその時点で負けだもの。
relicやreplayのフォーラムで、 axis弱すぎ、relicアホすぎ、COHおわった って執拗に連呼してる連中って、なんなのかな? よほど枢軸しかやらない人なのかな。 COHは相当バランスが取れたゲームだと思うんだけど。
>>518 日本でCoHが流行ってればこのスレでもそういう輩は沸いてただろう
連合と枢軸どちらが強いかより枢軸の方が面白いとは俺は思うけど
1.5は、バランス悪いよ
いや、どうみてもバランスいいだろ それ以前がダメダメだっただけ
エアボーンが強すぎ、どこでも兵士、AT 範囲内の歩兵全滅の機銃掃射、爆撃 隠れてもダメ、偵察、資源、MG、迫撃砲はいつでも、資源投下
確かに枢軸と連合のバランスはいいかもしれないけど 連合の中での使えるユニットとコマンドパワーのバランスは悪いかもね
>>522 しかもAT装備できるし、MGもなんのその。たった弾薬75であらゆるユニットを爆破
建物に入ってようがバンカーだろうが関係なし。
525 :
名無しさんの野望 :2007/03/11(日) 13:08:10 ID:hd26yLYA
実際もっとUS人口増えてくれんと困る、国内は期待できないし。 EU連中は24時間滞在して高PINGで邪魔杉。US対EU 1:1? 2:1ぐらいならんと厳しいな。 まあEUで爆売れしたのは間違いないな。
バランスに抱く印象は、その人がメインにやってるゲーム内容によっても違うのかな。 1vs1だと連合の方が機動性・即応性が高く、やりやすいような気もする。 でも逆に一番多くプレイされてるっぽい2vs2以上の殲滅戦だと、 終盤に強力な戦車を大量動員できる枢軸の方が、かなり有利な印象を受ける。 まあ全部腕次第か。
まあ、airborne超絶万能説については否定しない。 ぶっちゃけ、stug一両にボコされるrangerの存在が可哀想で仕方がないぐらいだ。
Stugは対人弱体でまったく役に立たん。本当に移動式ATになった
味方けずられてても、耐えられるようならば耐えてもらって、 押してる人が押し切った方がいい場合もあるよね。つまり、 2vs3にどっちが早くなるかのチキンレースというかね。 戦線が広く移動距離が長い場合とか。 本当なら、そこまで削られないように適切に指示してあげて、 要所にユニット送ったり、スペシャルパワーを投下してあげれば なんとかなったりする。 エアボンはお手軽すぎてつまらないから使わないな。 頭つかわなくていいんだもん。 どこでも補充できるし。おもろくねー
上手な人はそれを踏まえて戦っているから、味方を励ましはしても罵声を浴びせたりはしないよね。
そんな事言ってもairboneは減らないよ
エアボーンのAT投下はいいとしても補給物資の投下はえげつないよな。 投下にマンパワー必要にするか仕様可能になる間隔はもっと多めにした方がいい。
533 :
名無しさんの野望 :2007/03/11(日) 16:27:22 ID:hd26yLYA
airboneの空挺・空爆は過去から賞賛の的だな。突破するには対空オスト量産し 無残に潰されながら主役の虎ACEをたち回せるしかない。奥の手のネーベルも警戒 されると効果なしだしな。
正直オストは一応歩兵専用戦車とか言っておきながらコスパで考えるにPumaのほうが便利だから対空挺としてしか使えないんだよね。 もっと歩兵と建物攻撃力あげて対車両攻撃力減らすみたいに特化してくれたら使いやすいんだけど・・・ 今じゃ作る価値がほとんどないね
空爆や機銃掃射はオストの対空が強くなったから前よりはまともになってる ただやっぱり上でも言われてる通り物資投下はえげつないね アーマーカンパニーよりタンク量産できるってどうなのよ
536 :
名無しさんの野望 :2007/03/11(日) 17:03:35 ID:hd26yLYA
まあ序盤考えりゃプーだろしかし中盤以降はカモ車。オストは威力より攻撃速度・回数が買いなのよ。 お得に地面でプチ炸裂。
537 :
名無しさんの野望 :2007/03/11(日) 17:06:33 ID:lfbi7pn5
飛行機墜落してもペナルティが全く無いのはおかしいだろ・・・ 常識的に考えて・・・
airborneの落ちてくる真下にオスト待機させてたら地面につく前に全滅したよ
飛行機撃墜したら次にその飛行機が撃墜されるに至った行動をもう一度するまでの時間コストが二倍とかそういうのにすればいいのにね。
それより日本人の増量パッチキボンヌ
>>540 最近離れてたけど、たまにはやるかー
なんつーかh2hで負けるとすげえへこむんだよなぁ
それでちょっと敬遠気味になる
RTSってこんなもんかなあ
CPU Athlon3000+ (2Ghz Gefo7600GT メモリ1G 体験版は大丈夫だったけどこのオンボロで製品版動くかなぁ
543 :
名無しさんの野望 :2007/03/11(日) 18:32:31 ID:7Pa9zJAt BE:324375168-2BP(3735)
>>541 勝てない俺はひたすらキャンペーン
今ではもう満足している
ちゃっかりpumaも対空してね?
>>542 それはAthlonXP2600+に
GF6200でやってる俺に対する挑戦か?
>>545 おぉ!ちょっくら明日買いに行ってくるよ!
ヤフオクに日本語版が即決で出てたよ、俺は昨日ポチった(英語版)から手が出せない。 込み込みで5Kだって・・・振込み手続き白紙にして落としても800円しか違わないから諦めたが。
さっきOstで対空してきたけど結構いけるね。二台あると全然違う
マルチやってみたいがping高い所ばかりで\(^o^)/
>549 pingは5,600が当たり前よ?
そうなのか?! 普段FPSやってて200以上はゲームにならないからRTSも同じかと思った・・・・ それより、英語できないから外人さんの鯖に入る勇気ナス
ランクマッチの1vs1おすすめ
553 :
名無しさんの野望 :2007/03/11(日) 22:22:18 ID:GpilSzmH
過疎ってるよな
>551 いやごめん、CoHに限っての話ね。
>>550 500以上?そんなんプレイにならないんだけど
56kbps以上のモデムもしくはISDN乙
田舎に住んでる光も遅い
プーマって50ミリ砲にしても対空射撃すんの?
561 :
名無しさんの野望 :2007/03/11(日) 23:58:01 ID:92MTNLb9
英語は分からないほうが幸せ 外人さんの罵倒はひどい あまりひどいときは DQN si ne これでおk
今、初めてマルチやって北。 味方が苦戦している所に颯爽と空挺部隊で現れて援護とか・・・・・もう脳汁出た
DifensiveでAAgun作れるようにしてくれ
564 :
名無しさんの野望 :2007/03/12(月) 00:53:30 ID:aC/PQ/hD
GameSpyのPlanet Company of HeroesでPlanet Company of Heroes 64 Player 1v1 Tournamentって のやってんね、優勝トロフィまで作ってある。デザイン少々きついけど・・
Tips ワイヤー張りや何かを建設中のユニットは被弾率UP、防御力がほぼ最低になる ワイヤー張ってる時やOPを建ててる時には攻撃されないようにしよう 特にPioneerはすぐ死ぬから要注意。逆にワイヤーを張っている最中のユニットを発見したら すぐさま攻撃を仕掛けよう。
総合Tips #1 死角 建物の中には、建物内のユニットが撃てない方向(死角)がある。これを使えば駐屯しているMGを撃ったり、手榴弾を投げ入れるような場合に犠牲を出すことなく建物に近づくことができる。 逆に自分のユニットを建物に入れる場合は建物の死角を確認し、その場所を他のMGや歩兵でカバーするようにすることを忘れないように。
総合Tips #2 待機中の部隊 待機中の部隊を活用させよう。もし、PioneerやEngeneerが何もしていないなら、敵の旗を取るように命令を出す。相手の旗にちょっかいを出すことで、相手の注意をそこに向けることができる。 さらに、旗を取られないために相手はそこに兵力を分散させなくてはならなくなる。相手の兵力が分散すれば、こちらの攻撃もより簡単になる。 他にできるのは、地雷を施設したり、ワイヤを張ったり、土嚢を作ったり、戦車妨害をつくったりする等。これらの防御設備を駆使すれば、相手の主戦力の進行を遅らせたり、あるいは、増援を送ることを阻止できるようになる。 待機中の部隊をできるだけなくすようにしよう。
お、いいねいいね。そのうちWikiにも乗せようよ
総合Tips #3
駐屯している部隊(建物内の部隊)
駐屯している部隊に直接、特定のターゲットへの攻撃を指示することはできない。しかし、家単位、建物単位で彼らを選択すれば、彼らにどの敵部隊を攻撃するかを指示できる。
例えば、あなたがMGを駐屯させていて、それぞれ違う方向からVolksgrenadiersと火炎放射機を持ったPionnerが近づいてきたとする。駐屯しているMGに火炎放射兵を攻撃するように支持することでMGをみすみす死なせずにすることができる。
って書いたところで
>>570 に気づいた
初めてノーマルNPCに勝てた安定して 勝てるようになったらマルチデビューだ! でもフルボッコにされそうで怖い(´・ω・`)
多分フルボッコだけどCPU相手なら1万回プレイしても上手くならないと断言できる
確実に事前練習にはなるはずだし、 ノーマルに楽々勝てる腕前なら、 入るルームを選べば(noobs系)、 二つ以上の脅威が同時進行すると、 頭が真っ白になって両方を放置する俺のような輩が わりといるので、初心者狩りの罠を勘定に入れても、 フルボッコとまではいかないはず。
>>571 #21までしか翻訳してないんで#22からよろ
>>575 サイトの人かな?
枢軸のTipsやってみます。
枢軸Tips #4
対人
ゲーム前半での対人部隊はMP40アップグレードのVolksgrenadiers、MG42、そしてMobile MG42を持ったGrenadierだ。
中盤では、Puma(20mmアップグレードは対人攻撃力を下げる)が力を発揮する、細かく操作し、うまく操れば敵の歩兵を殲滅することができる。
後半では、主な対人部隊はKnight's Cross Holders 、そしてOstwindだ。37mm砲の速射は歩兵や軽装甲車を殲滅することができる。
(Ostwindは弱体されたようですし、Knightsはどうなんだろ・・・)
枢軸Tip #5 Volksgrenadiers Volksgrenadiersは最も扱いやすい部隊だ。Kar98sは遠距離の敵に対して効果的にダメージを与えられるし、またMp40アップグレードは接近戦に効果的だ。 Tier2になったならVolksgrenadiersの部隊に積極的に50の弾薬でMP40を持たせることをすすめる。 MP40を持ったVolksgrenadiersはあらゆる連合の歩兵に接近している場合には非常に優位に立つことができる。 もし敵歩兵が密集していたり、軽装甲車が来たらPanzerfaustアビリティで攻撃するといい。
>>576 サイトとは全然関係ない、ただの1CoHプレイヤーです
個人的には、序盤〜中盤のの対歩兵は火炎放射器付きハーフトラックが使えると思う
前線で補充できるのも地味に強い。
しかし、英語が苦手な自分にとって翻訳してもらえるとありがたいです
枢軸 Tip #6 枢軸の戦術 枢軸側を使っているときは、勝つためにTiers/フェーズを常に考慮する必要がある。もし相手がすぐに軽装甲車を出してくる戦術で来たなら、Volksgrenadiersは少なめにした上で。Tier2へ早い段階で行ってGrenadiersを生産し、Panzershreckを持たせる。 もしそれで対戦車能力が足りないと感じるならATを早めに出すことを考えてもいい。 もし相手がM8Greyhoundsを出してきたなら、Pumaをアップグレードさせたり、Stugで対応する。 相手の考えを読み、その戦術に対する用意をすることができれば勝敗を決定する大きな要素になる。 必ず問題が起こる前に、解決法を考えておく必要がある。(装甲車が来る前に対戦車の用意はしなさいってことですね) (ここわからないとこ多いので後々訂正お願いします。)
枢軸 Tip #7 Weapon Teamsのアップグレード KKCからアップグレードを選ぶときは、まずWeapon Teamsを考慮した方がいいだろう。 なぜならMG42はAxis側にとってはなくてはならない部隊だからだ。 Weapon TeamsをアップグレードすればMG42は25%命中率が上がり、さらに25%リロードが速くなり、 前よりもさらに敵歩兵に対する威力を上げることができる。さらにTerror DoctrineのInspired Assaultを使えば一瞬にして敵部隊を殲滅できる。
枢軸 Tip #8 Commanderの選び方 ゲームが始まった途端にDoctrineを選択するのはあまり賢明ではない。どのDoctrineがその状況に対して有用なのか、時と場合によって判断する必要がある。 また、Abilityを選択したら、その一つ一つを有効活用することが大事だ。もし何も考えずに選べばただポイントを失うだけになるし、そんなことなら他のものにポイントを振り分けたほうがいい。 やってしてしまいがちな最悪な失敗は、その状況に反するAbilityを選択することだ。 もしGrenadierにPanzershrekを持たせたり、Pumaのアップグレードなので弾薬が必要なときに弾薬を大量に使うAbilityにポイントを振り分ければ、ただポイントを無駄にするだけでなく、結局はそのAbility自体が使えない。 Commander(Doctrine)の選び方は慎重に選ばないといけない勝敗を決める重要な因子だということを肝に銘じてほしい。
枢軸 Tip #9 戦車に対しての用意 もし戦場に相手チームの部隊が少ないと感じたなら、相手は早めに車両を出そうとしている可能性がある。 相手が装甲車を出してくる前に、相手の車両が通りそうな所に地雷を施設して、重要なところにはTank Trapを作っておく。 その作業と同時にAT部隊を配備したり、GrenadiersにPanzershreksを持たせたり、Stugを早めに出すなどの対策を講じておく。 M8ぐらいの装甲車ならPanzershrek数発でも撃てば破壊が可能だ。
枢軸 Tip #10 状況の分析 もし初期の段階で劣勢に追い込まれた場合、volksやMGを大量に送り込んでもあまり効果はない場合が多い。 それより基地に近い石油の拠点を確保し、輸送ルートも確立する。 Tier3へ行き、早急に装甲車を出す。相手が戦車を出してくるように思うならStugを用意する。 準備ができた上で侵攻を開始する。
枢軸 Tip #11 ゴリアテ もしゴリアテを使いこなすことができれば、枢軸プレイヤーへの勝利の鍵となることは間違いない。 ゴリアテは枢軸のBunkerから生産が可能な小さなユニットで、生産にはそれなりの弾薬を要する。 もしTier4あたりで弾薬があまっているならゴリアテは負け戦から勝ち戦へと変えることができる。 大規模な歩兵集団に対してもゴリアテは非常に有効だ。ゴリアテの爆破の際のダメージ範囲はかなり広い。 また、ゴリアテは橋を破壊することができる、橋を爆破する際には橋の上にいる全てのユニットは全滅する。 これを利用して、ゴリアテを橋の上においておいて、敵のユニットが来たら爆破すれば簡単に敵を全滅させることができる。 ただしゴリアテは非常にもろく、簡単にやられてしまうことには注意が必要だ。
12は気力いるのでのちのち 枢軸 Tip #13 (ドイツ語混じってます) Pumas vs. Shermans あとちょっとで倒せそうなシャーマンの逃げ足の速さにうんざりしていないかい?そんな時に役に立つのがこのPuma!これを使えばあの糞シャーマンもイチコロさ! どんな風に使うかって?簡単だ、Pumaをシャーマンの後ろに配置して後退を妨害するんだ。そうすれば我がのろまなStugは最後の一発をシャーマンにぶち込むことができるってわけさ! もしPumaをアップグレードしてるなら対戦車の支援にも役立つはずだ!
枢軸 Tip #14 Panzer IV's(4号戦車) Panzer IV'は何かと誤解されがちなユニットだ。確かに戦車にはそんなに強くないし、修正されるべき問題だと思ってきた。 しかし役に立たないばかりなわけではない。もっとも動かしやすい戦車だし、装甲もその低コストの割りにはある。 ATがダメージを与えたシャーマンとやりあうのなら余裕で勝てるし、Ostwindより装甲があるので前線を維持するのには効果的だ。 その攻撃力の低さの解決法は、ATを常にPanzer IVの後ろにつけておくことだ。またこのユニットのメリットを見てみると 1)Stugよりも装甲がある。さらに対人攻撃力も同様に上だ。そして動きやすい。 2)Pantherより速く動けるので、危険からは逃げやすい。 3)Ostwindよりも対装甲攻撃能力が高い。 ATのサポートがあれば、とても役に立つユニットになるはずだ
枢軸 Tip #15 前編 Flak 88´s(88mm) 88mm、役に立たないと最も言われるユニットのひとつ。このユニットの力を最大限に引き出すためにTipsを用意した。 -障害物は、可能な限り破壊する。建物、壁、何でも。88mmに敵歩兵近づける死角を与えないようにする必要がある。Atack Groundを使って障害物を破壊すると良い。 -観測ユニットを用意する。主戦力を88mmより前線に布陣させる。またスナイパーやバイクで前線の視界を確保する。 88mm自体は広い視界を持っていないので他のユニットが視界を確保する必要がある。近距離では88mmはあまり強くない。そのため敵が近づく前に殲滅する必要がある。 -スナイパーにご用心。バイクを使う。ワイヤーを張るなどで対策をする。スナイパーは近づけてはいけない。視界を取られ砲撃される可能性もある。 -強固な防衛を敷く。少しのTank Trapや地雷、ワイヤでもとても役に立つ。88mmの最大の弱点は敵に非常に近くまで接近されることである。地雷を特に敵の接近を防ぐ。 -もし破壊された場合、Pioneerに残骸の回収を支持する。そうすれば弾薬が手に入る。 -88mmの飛距離を活かす。飛距離は相当長いので、このメリットを活かさなければ意味がない。 対Airborne (ここで寝ます。また書きます。後半へ続く)
枢軸でやってると序盤でミートチョッパーに出くわす事が多いんだけど、これがいつも倒せない。 自分が連合やってると大体シュレックでつぶされるんだけど 研究前だと射程ギリギリからのシュレックって当たらないよね・・ 近づこうと思うと、皆殺しにされる。 敵のリプみたんだけど、イマイチよく分からなくて・・・ いつも弾薬だけ失ってショボーンしてる
これwikiとかに書いたほうがいいでしょ。
>>588 対戦車兵器を持たない分隊を囮にする
↓
カモストームトルーパーやPAKでフルボッコ
枢軸のTips翻訳ご苦労様です。いろいろと参考になります。 それと、>576のPuma(20mmアップグレードは対人攻撃力を下げるってのは 50mmアップグレードではないでしょうか。
次のパッチではリプレイ機能が強化されるといいな fog of warが取り除かれて各プレイヤーの操作が見れるようになれば最高なんだが
infoの中の人です 最近忙しくてCoHやれてないので更新も止まってます 翻訳職人に方頑張って下さい もしwiki編集するつもりがある方が居れば 自分のblog掲載文は自由に使って頂いて構いません
あのWikiは管理人でなければ新規ページ作れないし MODの方にでも載せとくかw
Wiki人仕事すれ
>>594 最近見ないから他ゲーにでも行ってしまったのかと思ってたわ
マルチでお待ちしております
枢軸 Tip #15 後編 Flak 88´s(88mm) 対Airborne 88mmを爆撃、機銃掃射を受けにくい位置に設置する必要がある。例えば、MAPの一番下に88mmを設置する場合、88mmの向きを上にする。 逆もおなじ。爆撃はMAPの端から来るので、向きを考慮することで88mmができるだけ早くその飛行機を撃ち落とせるようになる。 ↓をMAPとする。 XXX XXX XXX この場合一番右下のXに88mmを設置した場合、真ん中のXに向けて設置する。 -Ostwindを88mmの近くに配備する。対空としても役に立つし、空挺歩兵が来ても早急に排除できる。 MP40をもったVolksgrenadieirsも同様に効果的だ。またOfficerのForce Retreatもいいだろう。 対Armor Company 88mmの偵察ユニットはAirborneの時よりも重要になる。Armor Companyが88mmを潰すにはCalliopeを使ってくる。 相手がそれを撃つ前に見つけて88mmが潰す必要がある。もちろん他の戦車を護衛にしておいてCalliopeを潰すのもよい。(もちろん88mmの近くに置いておかなくてもOK) -戦車に近づかれると簡単に88mmは潰される。地雷や、Tank Trapを駆使する。88は簡単に潰されるので88の近くには主戦力を置いておく必要がある。
対Infantry Company このCompanyには88mmを潰す二つの方法がある。Off-Map Artilleryと、建設された105mm Howitzersの砲撃だ。 -もし相手が105mm作ったなら、Pumaなどを送って潰す必要がある。88mmは105があると使い物にならなくなる。 もちろんシャーマン等にPumaが見つからないように接近する。 -Off-Map Artilleryを防御するには単純に敵ユニットを近づけないこと。 (個人的な見解ですが、88mmは砲撃に耐性があり、クルーは死んでも砲台はぴんぴんしてる事が多いので、 多数のPioneerを用意しておきクルーとして使い、また修理する事で、そうそう簡単には潰されないようになります。)
>>598-599 見てると本当に88mmっていらないユニットに思えるな
砲撃、歩兵だけならまだしも戦車から守るのにも他のユニットが必要とか何のために置くのか怪しくなってくる
枢軸 Tip #16 Registered Artillery Registered Artilleryはかなり使える。コストはたったの125で、かなり早く着弾し、相手をパニックに陥れるほどの威力だ。 たった一つの問題点と言えば、自分の拠点にしか使えないということだ。使えないって? そんなことはない。拠点を防衛する時に使うことばかりに考えてしまいがちだが、そこにおびき寄せて使うことを考えてみてほしい。 部隊を後退させたり撤退させて、自分の拠点に敵を近づけさせる。そして砲撃する。相手は予想外のことに驚くに違いない。そして弱った敵部隊を後退させた部隊等で殲滅する。 ちなみにこの砲撃はシャーマンを破壊することができる。
88は橋マップでもないと置く気にならん
枢軸 Tip #17 MG42 vs Airborn もし、駐屯しているMG42にAirbornが走ってきたら、怖れずにそのまま。もちろん相手はSatchael Chargeを投げてくる。 しかし簡単にそれを避けることができる。相手が投げる動作を開始したら、すぐにMG42を建物から出す。この時にMGを少し建物から離すようにする。 もし離れないと爆発に巻き込まれてしまう。爆発が終わったらすぐに建物に戻す。その頃にはAirbornのFire-Upも終わり、 すぐにSuppressedになり、しかも弾薬75を無駄にさせることができる。 もし一部隊以上の兵が駐屯している場合には、脱出に時間がかかるので注意
枢軸 Tip #18 迫撃砲 Tier2に進んだなら、必ず迫撃砲を出すようにする。迫撃砲は強力な支援が可能だからだ。 例えば、Panzershreksを1本しか持たないGrenadiersが4連装のハーフトラックに遭遇したら一瞬のうちにやられる。 しかし、迫撃砲のSmoke Barageを使えば、相手のハーフトラックの命中率は相当下がり、Grenadiersはハーフトラックを破壊することができる。 他にも、Grenadiers vs BAR Riflemanでも迫撃砲がいれば、勝つことができる。新しいパッチでも、煙幕の効果は戦車にもある。 迫撃砲を賢く使えば枢軸側にとって大きな優位点になることは間違いない。
Virevillで橋二つが封鎖されて真ん中の拠点をDifensiveの枢軸が取ったらRegisterd Artilleryで完全に通れないよな
>>605 すもーく張った中にGerを放り込んで攻撃態勢とればおkなんですか?
煙幕は味方にぶち込んでも敵にぶちこんでも大差ないように感じるんだが
煙幕内にいるユニットは被弾率50%源だぞ。 物凄く強いことは言うまでもない。
煙幕は敵に使うんじゃなくて味方に撃つんだよ?
迫撃砲の煙幕はすぐ消えちゃうんだよね それに着弾点がバラけるんで、下手すると敵が有利になる事も・・・ 素直に榴弾を発射させた方がいいような気がする 軽車両相手なら、直撃すればそれなりにダメージ与えられるしエンジン破壊も狙える
味方にぶち込むのか・・・ 歩兵同士だと接近してどっちも煙幕の中・・・ってことになるんだよないつもw
614 :
名無しさんの野望 :2007/03/12(月) 19:59:28 ID:aC/PQ/hD
おまいら静粛に。枢軸 Tipが #18でストップしてしまったぞ。
replayをDLして見てる途中で Sync-error detected と表示されて止まってしまう。 これって落としたリプレイファイルが損傷してるんですかね?
>>616 なるほど、有難う。
てことはこのリプレイを見る方法はないんだね・・・
イージーに勝てるようになったと思ってノーマルに挑んだらフルボッコにされて鬱になった・・・
体験版スカでAT砲量産したら敵が戦車使わないで歩兵ばっかりで攻めてきて楽だった。 いつもはナチの戦車にみんな犯されていくのに
今日のマルチは地雷のおかけで逆転勝ちしました。 もう地雷は莫迦にしません。今まで冷遇してて御免ね。 今後は使いまくります。 万歳!地雷! ビバ!地雷! ヤボール!地雷!
教会を臨時HQにして、周りを重機関銃や地雷や土嚢で固めたら火砲支援でフルボッコされた\(^o^)/
623 :
名無しさんの野望 :2007/03/12(月) 23:45:37 ID:KsawJQ6G BE:121641629-2BP(3735)
クロコダイルで砲台破壊しにいくんだ
>>622 V1が飛んできた時なんかもうね・・・\(^o^)/
枢軸 Tip #19 OfficerとWire 88mmの横にOfficerを配置すれば砲撃以外のあらゆる抵抗に対応できる。 空挺歩兵はForced Retreatで止められるし、敵がMortarを出してくれば砲撃要請を出して潰すことができる。 また88mmの近くにバンカーを作り、駐屯させておくことでSniperからの攻撃をある程度防ぐことができるし、 もし敵が戦車を大量に特攻させてきたならバンカーをSuperviseしてゴリアテを早めに出したりすることもできる。 Wireを建物の出口に三角形に施設すると、そこに入ったユニットは身動きを取れなくなり、袋のねずみになる。
枢軸 Tip #20 M8の地雷を避ける 連合側でよく使われる戦略の一つがM8の地雷を基地施設の出口に設置することだ。 例えば、Sturm Armoryの出口に地雷があった場合、Stugができた途端に地雷が爆発し、エンジンに損傷を与えることになる。 これを避けるには、Sturm ArmoryをHQか、バンカーの近くに建設する。そうすれば、出口はひらけた地面の代わりに建物に面する。 そうすれば、M8が地雷を施設できるスペースがなくなるが、部隊は問題なく出てくることができる。 また、M8が地雷を設置しに来る前に、基地施設の前に地雷をしかけておくのも良い。
個人的にはM8が来たら地雷除去機を持たせるだけでいいと思います。
俺は戦車に踏ませて工兵で修理するロシア式解k(ry
枢軸 Tip #21 Motorcycle(バイク) Part II Volksgrenadiersとバイクがいれば、Riflemanを必ず倒すことができる。 また、駐屯している敵部隊を倒すのにも役に立つように思う。もし敵部隊が駐屯している建物を見つけたら、 バイクと工兵、Volksgrenadiersをそこへ向かわせる。まずバイクを先に向かわせ、敵の射撃をバイクに向けさせる。 その間に工兵に修理させながら、バイクとVolksgrenadiersで相手を攻撃する。 そうすれば敵部隊はすぐに倒せるだろう。(もし相手が工兵に攻撃をしてきても、射程ぎりぎりまで工兵を下げれば大丈夫) また、Stugの周りを回るシャーマンを止めるという技もある。シャーマンの横にただバイクをぶつけるだけでシャーマンは止まらなくてはならなくなる。 その間にStugを回転させればよい。他の方向に回り始めればまた単純にバイクでブロックすればよい。
バイクも意外と活躍できんのかなぁ
枢軸のTipsはこれで終わりです。
もう一個あった 枢軸 Tip #12 Axis Doctrine Abilities For ze fatherland: 被ダメージ 30%Down Suppresion率(制圧状態になりやすいかどうか) 75%Down For ze fatherlandは自分の領地内でMGに攻撃されている時には使えそうだ、Suppresion率が相当下がる。 Inspired assault 武器のクールダウン 80% リロード速度 50%Up 敵からの命中率 50%Down 被ダメージ 20%Down Inspired assaultは相手を早く撃ちたい時に効果を発揮する。さらに近接戦闘の時にも役に立つが、 皮肉にもその時には命中率ボーナスの恩恵はあまり受けないだろう。
Zeal 3人の時 被ダメージ 5%Down Suppression 15%Down 武器の命中率 1.15(ここよくわかんない) 体力の最大値が10に 2人の時 Suppression 25%Down 武器のクールダウン 75% 体力自動回復 0.02(ほとんど効果はない) 後は3人の時と一緒 1人の時 被ダメージ 10%Down 武器の命中率 1.25 Suppression 25%Down 武器のクールダウン 25%(相当早い) 武器のリロード時間 75%Down また、恐らく制圧状態(Supress)にならないのではないかと思う。
さあWikiの人、やることは山積みだ
なんつか、それじゃWikiの意味ねえじゃんって言うか、なんちゅうかw
>>618 Jeep Aceか!
>>636 ページを作れるようにしてくれれば
いくらでも転載するんだけどね・・。
それといまだによくわからないんだけど、 ロビー画面で表示されるPerf.って何を意味してるの? A.PCスペック B.最近の勝敗レートから割り出した調子の良さ のどちらかだと思うんだが、 その割には部屋に入ってきた相手によって変動したりするし・・。 知っている人いたらぜひ教えてください。
640 :
名無しさんの野望 :2007/03/13(火) 05:41:23 ID:wVjR6YoE
>>639 サポセン曰く、PCスペックらしいです
基準はロードの速さ(?)らしいです
>>634 Inspired Assaultって被ダメージUPじゃなかったっけ?
なんかデメリットあったような。
642 :
639 :2007/03/13(火) 06:58:48 ID:OdN/4U3N
>>640 ありがとう! 長い間の謎が解けました。
メモリ1Gしか積んでないから、たいてい低いのか。
>>635 恐らく命中率の所は1.15(倍)と思われる
つまりは15%UPってこと
wiki転載分は勝手ながら訂正しといた
ホントはWindows2000でもできますよね? メインメモリ共有型のビデオチップでもできますよね? 動作保証しないってだけですよね? 自分、ノートPCしか持ってないもので。
647 :
名無しさんの野望 :2007/03/13(火) 11:41:12 ID:ypJmyvfI BE:67578252-2BP(3735)
できません。
出来ないと思われ
デモにベンチツールが付いているから、それで判断すれば納得出来るよ。
オプションのグラフィックタブのパフォーマンステストがそれだから、DLしてお試しを。
ノートじゃ常識的に考えて無理
>>651 ノートで快適に遊んでる俺に対しての嫌味か
できたとしてもカクカク
654 :
646 :2007/03/13(火) 13:05:40 ID:oPQTfmWj
みなさんありがとう。 早速買ってきましたが 動く動かない以前にインスコできませんでした。 インストールで「XPかVISTAじゃなきゃダメっ」と拒否されます。 ハードのせいならわかりますがこれは悔しい… しょうがないので売って牛丼ヤケ食いして来ます。
ノート偏見はいかんよ、最近はいいボードのせたのも多い ビデオメモリ共有じゃ結局ダメだけど
なんでDemoさえやらない人多いの?自業自得としか
CPU Athlon3000+ (2Ghz Gefo7600GT メモリ1G このスペックで体験版カクカクって言ってた者だけど 製品版もやっぱカクカクだた でもいいよおいらにはタイガータソがいるから
>>657 ほぼ同じスペックで4vs4余裕ですよ?
オプションとforcewareの設定を確認したまえ
おぉForcewareのほういじったらヌルヌルになた! 有り難うちょっくらアメリカンにフルボッコされてくる!
663 :
名無しさんの野望 :2007/03/13(火) 13:57:47 ID:ypJmyvfI BE:121640663-2BP(3735)
詳しく
いじったというかグラボについてきたドライバに戻したらヌルヌルになった
665 :
641 :2007/03/13(火) 17:35:02 ID:vfRxZ3Uu
>>634 原文を見てみたらInspired Assault は被命中率50%UP、与ダメージ20%UPだと思うよ。
それと武器のクールダウンは80%短縮と書いたほうが良いかな。
>さらに近接戦闘の時にも役に立つが、皮肉にもその時には命中率ボーナスの恩恵はあまり受けないだろう。
これは近接戦闘では元来被命中率は100%に近くなるので、Inspired Assaultの被命中率UPのデメリットは相殺されるため近接戦闘を行うべきだ、といってるんだと思う。
>>665 追記
何度も揚げ足とるようで、すまないけど
For the Fatherland 原文の"70% dmg taken, 25% suppresion taken" は2通りの解釈ができるけど
Zealの被suppress率 0.75(25%DOWN) について「制圧状態になることはありえない」と書かれているので
それ以上の被suppress率75%DOWNだったら、こっち(Fatherland)をもっと大げさに書くと思う。
なので、For the Fatherland は
被ダメージ 70%DOWN
Suppresion率(制圧状態になりやすいかどうか) 25%DOWN じゃないかな。
シングルデモでプレイ中にSpaceかEnter押すとクライアント落ちるんだけど解決策ない? キャンペーンはそもそもローディング終わるとPCが固まるし。 Core2duoE6600 mem2G 7900GS VistaHome Premium DXとForceWareは最新のをとりあえず入れておいた。 Vistaはそもそも対応してなかったりする?
>>635 のzealの効果って最初から人数少ないMGとかsniperとかナイトクロスとかにも当てはまるのかな?
よくわかんねー 結局モーターの煙幕は味方に撃ち込む、インスパイアは攻撃が当たりやすくなる諸刃の剣。ということでFA?
2つ前の過去ログから発掘してきた。
489 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/02/02(金) 20:09:03 ID:ZRLyuuDz
俺はvistaにしたらESCキーのムービースキップや、
タスク切り替えで落ちる様になったが、ショートカットに
管理者としてこのプログラムを実行する≠設定したらほぼ大丈夫っぽい。
515 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/02/03(土) 10:39:18 ID:E8aG/1+C
VistaでのCoH不具合について
256MB以上のグラボでテクスチャー精度(detail)をUltraにすると
クラッシュしちゃうからHighにしといてね。
Relicの中の人より
だそうで。
519 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/02/03(土) 12:11:11 ID:3nXIS9oK
>>488 ttp://windowsvista.ms/index.php?game ここ見るとVista 32bit版は ? になってるな。
(64bit版は○)
>>671 thx!
カバーとか補給線とか面白いから諦めたくなかったんだ、助かった。
Zealは4人以上の部隊で真価を発揮する
674 :
名無しさんの野望 :2007/03/13(火) 21:35:16 ID:tHpHQqXV
マルチで全体チャットに変える方法教えてください お願いします
alt+F4
wiki見ろ
>>673 ZealはSTとGREにしか効果がありませぬ。
>>665 いや、相当違う。
FtFは被ダメ30%Downで、被Suppresion75%Downが正しい。
[modifiers\received_suppression_squad_modifier
multiplication 0.25
received_damage_modifier
multiplication 0.7]
IAは被命中率50%UP CoolDown80%Down Reload50%Down 与ダメ20%UP。
BK
戦車:CoolDown50%Down Speed50%UP Reload 25%Down 射撃命中率25%Down 移動タイプHeavy(障害物無視)
車両:CoolDown50%Down Speed50%UP Reload 50%Down 射撃命中率25%Down
歩兵:Supression50%Down Cooldown25%Down 速く歩くようになる(数値の上昇じゃない。FireUpみたいなもん)
ゴメン、ZealはVolksにも効果ある。
まあパンツ持ったときにしか効果感じないな
体験版やってると 連合が弱く感じてしょうがない
追記。 FtFは効果中Supressionにならない。 それとワンマンZeal部隊がSupresionにならないのは、 Supresion%が100になってるからではなく、単純なボーナスとしてSupression 0という効果がある。 しかし、FtFはSupression 0が記述されてるのでSupressionにならないはずなのに、 なんでわざわざ別記でSuppression%が記述されているのかは永遠の謎。 ちなみにSupression%が累計100%になった時も、Supressionは受けなくなる。 滅多に使われないが、VeterancyRank2でSupression25%Down。
WikiはもうMODのWikiの方に全部移してよくね?
>>677 なるほど、thx
今までweapon support teamも効果あると思ってweapon support levelあげる時はzealとってたけど意味なかったのか・・
>>677 下のはIAじゃなくてBritskrieg Assaultじゃないの?
あ、そう書いてあった…
686 :
名無しさんの野望 :2007/03/14(水) 00:13:00 ID:SC/rFt9z
長井秀和 最古参組のJAPAN-TEAMLADDERの人達は、一晩何試合してるのだろうか。 ひょっとして朝まで生COHなのか。 同じ面子で賭けマ-ジャンのように試合を繰り返している、ひょっとしたら COHに取り憑かれたZOOの社員かもしれない。 彼らが消滅したらCOH-JP人口が終焉を迎えるのは間違いない、ガンバレ。
687 :
名無しさんの野望 :2007/03/14(水) 00:13:52 ID:25bo1Pow
なんだか今日はやけに活発レスついてるなw 過疎ってたのかと心配したがそうでもないみたいで安心した。
リプレイファイルってMy Games\Company of Heroes\playback のなかに入れるんだよね? ファイルいれても スカーミッシュのレコードゲーム欄に何も表示されない・・・
不器用なので複数の分隊をコントロールできず、 すぐに敗北して涙目です。 1つの分隊のみでそこそこ戦える戦術ってないもんでしょうか。
>>690 Zealつけてパンツ持った1人だけのGrを4人集めて一分隊と考えて操作するんだ!
>>690 レンジャー5部隊を固めて運用
大概の目標は一瞬で消え去る
やばくなったら加速ヒロポンで退散できるしな
固めて運用はいいことないよ。砲撃、手榴弾、MGにはまとめてサプレスされる さらにドイツは機銃掃射が一番恐い、全部死ぬから。
suppresってやっぱり連鎖するらしい。
このゲーム、出来はいいんだけど翻訳が・・・ ゲーム後のデーターで、「殺害された」っていう項目あるんだけどこれ殺した数だよね? 死んだ数は「失った数」だもんね?
696 :
名無しさんの野望 :2007/03/14(水) 02:41:40 ID:25bo1Pow
パンツと加速ヒロポンにワロタw
>>695 なんか日本語版の翻訳ところどころ変だよな。
有志が作ってくれた英語版の日本語化ファイルのほうがマシな気がする。
CoHフォルダのEngine\Locale\Japanese下のRelicCoH.Japanese.ucs
をリネームしてバックアップした後に、翻訳ファイルのRelicCoH.English.ucsを
RelicCoH.Japanese.ucsって名前でコピーしたらおきかえられる。
mod toolとかいらない。
有志の無料翻訳に負ける有料日本語版ってどうなのよw。
airborneの機銃掃射って、すごくランダム性強くない?
効果あるときと、ない時の差が異常に激しい。
>>690 連合使ってるなら、枢軸を試してみたら?
どっちかといえば、連合はユニットの弱さを、
数と操作量と砲爆撃と空挺で補う戦い方で、
枢軸はアビリティよりも使える基本ユニット自体の多機能さ、
強力な火力、装甲、HPをいかして勝負するタイプだと思う。
個人的には、枢軸の方が、少数の強いユニットをかかりっきりで操作して
性能差で強引に突破っていうのがやりやすい気がする。
特にTigerAceとか。勝ちパターンが見えやすいというか。
699 :
名無しさんの野望 :2007/03/14(水) 04:57:09 ID:8SUfYur3
最近の外人は橋マップしかやらないから困る
>>697 有志のは逆にここは翻訳してもいいんじゃってとこが多いね
なんで製品版と有志の参考にして自分で翻訳してる
スカーミシュ超上級に勝てたら マルチnoobに何とかいけるかな? それとも人間はCPUとは根本から違うから 参考にならない?
スカーミッシュの対人リプ見たらすぐ行っても良いとおもうよ
ならないね
AI_modのハードに勝てればマルチでlv3位の人には勝てるんじゃなかろうか
706 :
名無しさんの野望 :2007/03/14(水) 10:32:47 ID:SC/rFt9z
前に見たWCの映像では、冷戦時のアメリカの精兵が激しい銃撃の中、道路のど真ん中に突撃、もちろん散々やられて全速力で障害物のない平原を撤退して行く所に戦闘機が爆撃して行くという内容であせった。
リアルじゃないから糞派には厳しいゲームだな
>>701 序盤でワイヤー多用せずに上級&超上級AIに勝てるとしたら
マップの構造やユニットの特性がわかってるだろうし、
操作量もじゅうぶんだってことなので、もちろんいけるはず。
ただ、COHのAIはよくできてるとはいえ、やっぱり人とは違うから、
対CPU戦を極めてもあまり意味はないかも。
上級以降のAIはチートはしてないらしいけど、資源補正があるし、
人間とは操作や判断の仕方からして違うので。
練習はノーマル程度で、一通りわかったら
そのままマルチへ行った方が話が早いと思う。
AIと人の違いは、やっぱ「対応」だよ。AIはMGいようがなんだろうがとりあえず兵を送りこんで量で押そうとしてくる。 MGがいたからといって迫撃砲だしてきたりしないし、二方向から攻めてきて攻撃とかもない
最近1.5で強くなったパンツァーシュレックだけで頑張ってる枢軸プレイヤーが多いが クロコダイルで蹴散らされるのがオチだからパンツァーシュレックの力を過信しないほうがいい。
712 :
名無しさんの野望 :2007/03/14(水) 14:53:58 ID:25bo1Pow
Greはあくまで戦車戦闘補助くらいの感覚のほうがいいね。
>>707 >>708 まぁ現代戦はリアルだとゲームになんないからあれでいいかと。
COHよりスケールが大きそうなところに期待してる。
つーかWiCのスレってなくね?みんなスルーなのか?(スレチガイスマソ
Tiger出せるBRITZなら
>>713 のようにTier2までで耐えられるけど戦車以外、ATにも無敵なクロコを最速で出されたら総リットリート(^o^)ですよ
>>698 初期で言ったら枢軸の方が断然ユニット弱いし状況判断必要になるだろ。
>>690 「一つの部隊」で突破できるほどの戦術は自分は知らないけど
複数の部隊を「一つの中隊」にして一点集中突破する戦法なら馴染みやすいんじゃないかな。
多分あなたは一つの部隊を動かすことに手一杯で他の部隊が立ちっぱだったり、複数のポイントを攻めようとしてやられてるのでは。
それならば完全に画面中に部隊をまとめて進軍させてしまった方がいい場合もある。
もちろんリスクは中盤以降砲撃を浴びると終了なので、早いうちに慣れて陣形を作れるようにして
それが出来るようになったら「二つの中隊」を動かしてみる。
徐々に出来るようになってきたら「複数の小隊」で管理して、奇襲したり色々な戦略を組み立てるといいと思いますよ。
後はMAP切り替えをする癖をその時からやっておくといいです。
マウスのボタン複数あるならキーボードの「1」とか「2」にしとくと便利
718 :
698 :2007/03/14(水) 18:13:50 ID:TdIrtY5d
>>716 個人的印象だけで語ってた、ごめん。
なんとなく操作量の足りない俺は、
枢軸の方がやりやすい気がして。
あと、部隊を管理しやすくする方法として、
Num0のフルスクリーンマップってのもあると思う。
開始時のEngでの連続資源取りとか、
撤退した部隊をもう一度前線に上げるときとか、
これを使うようにするとすごく早い。
戦況や自陣の穴も一目でつかめるし、おすすめ。
まぁ常識か。
キャンペーンの質問していいの? キャンペーンの13の反撃がどうしてもクリアー出来ない・・・ 13をボロボロの状態でクリアーしたから「反撃」も速攻でボコボコに叩かれorz 皆さんどんな流れでクリアーしました?
>>690 >>716 補足
MAP切り替えは
>>718 氏の
> あと、部隊を管理しやすくする方法として、
> Num0のフルスクリーンマップってのもあると思う。
です。
枢軸は確かに慣れてきて初動互角に出来る力があればTigerまで粘って一点突破型にし得る晩成型。
意外に強い戦車を出せば勝てると思っている人も多いかもしれませんが
実は戦車エリートMAXにして4突(tipsにも書いてあったかな)ラッシュでも相当強いというか即時性に優れる感じ。
スカートつけるとstugでもなかなか侮れないのでチーム戦なんかで燃料が余りがちになったら
研究優先でちょっとだけ耐えてから戦車スパムしてみるのも面白いかもしれませんよ。
もちろん後手に回ってこれをやるとATのいい餌食になりますが。
1.5の1vs1新MAP、どうも戦いづらいなぁ… VPは偶数だし、川を渡ろうにもATが待ち構えてるし、 一戦にかなり時間がかかってどうしようもない・・・
左上と右下のVPと真ん中の橋のあたりにもう一つあればよかったのになあ なんで4つにしたんだろ…
723 :
名無しさんの野望 :2007/03/14(水) 21:09:23 ID:SC/rFt9z
フルスクリーンマップだと拠点占領してくれないような・・・・ 少なくとも俺にはできないんだけど、何かコマンドがある?
>>724 全体マップ時、画面よくみてみれば
占領できるときは、カーソルが丸くなる。
※普通にクリックするだけ
以上
内容変わるけど、全体マップ時での移動コマンドは
ATTACKMOVEになるので注意すべし。
※敵を見つけたら立ち止まって打ち合い始める
長距離移動の場合は、めんどくさくても
通常画面でやると吉と思ってます。
又、全体マップ時に限らず、複数移動コマンドを
SHIFT押しながら、まとめて入れると作業量減って楽です。
がんば。
それは知らんかった
外人にチキンってメチャクチャ言われたのでリプあげる。 まぁ、確かに引きこもりプレイだったがそんなひどいかな? ウプロダにあげたので、見てもらえるとうれしい
お互いそんな攻めてないから唯の負け惜しみだろ つかあのマップは糞だと思うよ 気になったのが序盤でユニットを死なせすぎかもしれない スナイパーはすぐにリトリートさせるべき 相手のほうはよく見なかったけどポイントが溜まっていたならカリオペを 一台ぐらい出すべきだったかな
>>723 定期的に過疎だの、別ゲーの話だの持ち込まなくていいよ。
つーか、買ってから来いよヴォケ。
>>723 君のイケメンっぷりを思う存分、全世界に配信したまえ
733 :
名無しさんの野望 :2007/03/15(木) 10:06:05 ID:oj+IwXEC
731よお前ウザ杉、ボケが煽ってんじゃねえ。
734 :
名無しさんの野望 :2007/03/15(木) 10:12:59 ID:xXXA+HAk
733>>同意 本当にうぜえなデブ筆記ーでもほっとこうよ 731>>COHもってるよデブの筆記ー
735 :
731はさデブきも :2007/03/15(木) 10:21:05 ID:oj+IwXEC
リアル糞なのはまちがいないだろ。いつもの嵐野郎だぜこいつ。デブで短小ホウケイ。人間失格なんだから一人前におれらのCOHを語るなっちゅうの。
何回触れるなっていっても触れるのなお前らは いい加減学習したらどうだね
738 :
名無しさんの野望 :2007/03/15(木) 11:30:58 ID:fQ6ZiV5c
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | 次でボケて!!! | |________| ∧∧ || ( ゚д゚)|| / づΦ
0064の奴はATが見方タンクに当てるのはまだいいけど ロケット砲を自分の基地に当てて自滅とかひどすぎるw
活気があるのか無いのかはっきりしないスレだな
ネーベルってあんな低い建物にも当たるんだな。
0064のアメリカ側はなんでカリオペ出してないんだろ。 ポイントたまりきってなかったのかな。 枢軸側もダメダメだなぁ。 何が悪いんだろ。 あのMAP嫌いなのは俺も同意。 というか橋系のMAPは嫌いだな。
744 :
名無しさんの野望 :2007/03/15(木) 14:46:06 ID:OJDzrvxl
>>741 俺みたいに学校から帰ってくる時間になると活気が出るよ
745 :
名無しさんの野望 :2007/03/15(木) 14:58:08 ID:cABVtn+h
野鯖でやってて味方の外人が弱すぎて戦線崩壊→乙 ってパターンだと後味悪すぎorz==3
そうやってチーム戦で味方のせいにばっかしてると上手くなれないぜ 味方が負けたのは自分がカバーに行かなかったせいだと思って向上心を持つべし
諸君、そろそろ春だ 学生諸子の春季攻勢が予想されるので十分に備えるように
>>746 戦績が160戦110勝と普通な人vs2勝2敗(味方)と俺って感じだったんだ(´・ω・`)
まぁもう愚痴らないよ、助言ありがとう746氏。これからは
どんな状況下でも最善を尽くせるよう精進しますorz
>>748 は自分も戦績も晒して欲しいものだ。
ちなみにおいらは、一ヶ月前にマルチデビュー(枢軸オンリー)して 8勝39敗 。
2on2は以上は怖くてできなす。
750 :
748 :2007/03/15(木) 16:15:31 ID:cABVtn+h
同じく枢軸ベーシックマッチオンリーで143勝63敗(うち6勝は連合) マルチ開始時期は忘れたw ともにがんばろうではないか、戦友(`・ω・´)
Knigts Cross Holderて微妙だよな Stormtrooper三人にマシンガン持たせたと思うなら390つうコストはそれなりかなとも思うんだけど でも生産時間長いから補填もめちゃめちゃ長いし、やっぱ3人だから不利だし てかアビリティーないのが地味さの理由だと思う、いっその事、制圧射撃とかSTの手榴弾とかあげればいいのに あと今日気付いたけどスナイパーの即死効果ないね。二発くらってもダメージ受けただけで全員生きてた
752 :
名無しさんの野望 :2007/03/15(木) 17:37:22 ID:OJDzrvxl
>>750 自分も枢軸オンリーなんですが
今からどうですか><;;
>>751 スナイポは即死効果があるわけじゃなくて、単に攻撃力が高いだけ。
KCHは体力糞高い……つってもSTと大して変わらなかった気もするのだが。
>>751 連合ばかりやってる俺からすると、十字賞受賞者のみなさんは、
2個分隊ぐらいで突っ込んでこられると、
MGも狙撃もBARも効果が薄い上に、
ライフルメンはもちろんエアボーンだろうがレンジャーだろうが
接近するだけで一瞬で殲滅されるので、とても嫌です。
StormTrooperにはないエリート装甲とやらがあるらしいし、
ドーピングで能力アップしてると、もう鬼神のごとき戦いぶりって印象。
2個分隊作ると高いかわりに、生産に燃料使わず
占領ができるクロコダイルみたいな感じ?違うか。
枢軸ばっかりでやってると、OstとGreの組み合わせで前進した方がいろいろとよろしく感じる。 だってKCHじゃ対装甲戦が出来ないんですもん。
クロコダイルに燃やされる受賞者であった
鯖落ち中かな?
昨日始めた者ですが、リプレイを見ていると ドイツ軍を使っている人が多いのです。 何か理由が?
759 :
名無しさんの野望 :2007/03/15(木) 21:17:01 ID:d5wbyrsC BE:135156645-2BP(3736)
ドイツ狂信者多いから
>>758 少なくとも俺は打算的な理由じゃなくて、カッコいいから使ってるだけだな。
格ゲーとかで、他の人が遊んでるのをみてカッコいいキャラを持ちキャラにするようなものだと思っていいよ。
俺は最初のバランスが枢軸不利だったからw 戦力的に不利だがどうやって相手を倒すか考えるのが楽しい。
>>758 日本人は枢軸使いの人が多いようです。
だって連合専門の俺から見ても、かっこいいもの。
プレイする時間が夜遅すぎるせいか、
連合やってる日本人にサーバーで会ったことがない。
孤独です。
763 :
名無しさんの野望 :2007/03/15(木) 22:31:04 ID:xXXA+HAk
>>755 おまえそれじゃ駄目だな、意見なってないしおまけにカマ言葉
764 :
名無しさんの野望 :2007/03/15(木) 22:46:14 ID:xXXA+HAk
765 :
748 :2007/03/15(木) 23:06:03 ID:cABVtn+h
>>752 バイトだったがな(´・ω・`)
CoH Yobikouって鯖を時々立てるので見かけたら遠慮なくどうぞ。
なんとなくTips;建物の防御力 建物の中にも防御力がアップするのとまったくアップしないものがある 家みたいな建物は普通に防御力がアップするが 納屋のように見える建物は防御力がアップしないため MGを駐留させてもあっというまにやられてしまう。 建物に駐留させるときは建物の構造にも気をつけよう。
>>767 マジか、サンクス!
ところで1.5になってから、メニュー画面でクリックしたときに音が鳴らなくなったと思うんだけど、みんなもそう?
それとも、もともと鳴ってなかったっけ?
Power will not give you win. Strategy will give you win.
i want money.
なんとなくTips: 建物へグレネード投げる 建物へ投げ込まれた手榴弾が何人殺せるかは、 ランダムではなく、きちんと兵士一人ひとりの 建物内の配置に基づいて計算してる。 だから例えばMGのこもる建物に投げるときは、 建物の狭い方の側から投げ込むと、 MG兵が固まっているので一気に殺せる。 ってどっかで読みました。
チラ裏、 本日朝から日本語化に取り組み、一度もプレイしないで夕方までかかり、テストでプレイしたら文字が出ず、仕方なく再インストールしたが、色んな事を今日は経験出来て楽しかった。 日本語化のベースを作ってくれた人達の技術と知識に感銘しました。 Windowsのフォントがコピーのつもりが移動して欠落してしまった時は焦ったが、もう一基のPC方からコピーして来て解決した。またトライしてみます。
>>772 使ったフォントの拡張子がttfじゃなくてttc(緑のアイコン、MSゴシックとか)だったとか?
もしくは拡張子を表示する設定にしていないで、ファイル名を変更したとか。
とりあえずファイルを上書きするときには、どっかにコピーしておくといちいち再インストールしなくてもすむよ。
日本語化ガンガレ!
774 :
名無しさんの野望 :2007/03/16(金) 11:05:20 ID:/37CPvCn
先駆けて人柱となった英語版購入者アホ、貴重な新wikiの小ネタまでとうとう貧乏旋風、日本語版が多数派なのに おまえら本当にまじ貧乏くせえ、たいしてHamati割れと変わらんな。
Yo!Yo!Yeah!!
776 :
名無しさんの野望 :2007/03/16(金) 11:10:02 ID:xsF4CNyk BE:141914737-2BP(3736)
またこいつにレスする奴が出てくるのかと思うと、凄く遣る瀬無い気持ちになる
777 :
名無しさんの野望 :2007/03/16(金) 11:22:49 ID:7QET9aja
ハマだけど文句あっか、でも日本語版してるよ。
あれを書いた私は日本語版 一応MOD関係だからいいんじゃね? Amazonじゃ日本語版の方が高いし
日本語版は色々酷いものがあるし
ハマティじゃなくてハマチなw
英語版買って特訓して 過疎気味のマルチに参加しようかと思ってるぜ! ということで どこで買えばいいかな ゲーム系の通販ショップあんまり知らなくって誰かお勧めplz
>>774 英語わからない馬鹿か?
中学からやり直せばいいと思うよ
. ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(;´Д`)< リトリーーーーート!!
-=≡ / ヽ \______________
. /| | |. |
-=≡ /. \ヽ/\\_
/ ヽ⌒)==ヽ_)= ∧_∧
-= / /⌒\.\ || || ( ´・ω・`)
/ / > ) || || ( つ旦O←
>>774 / / / /_||_ || と_)_) _.
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
785 :
名無しさんの野望 :2007/03/16(金) 13:29:01 ID:7QET9aja
日本語番はいいにきまってる。仲間内では浜ティは英語ゼロ。また珍種の COH廃人は英語番が多数。まあクズだがね。
786 :
名無しさんの野望 :2007/03/16(金) 13:34:13 ID:7QET9aja
しかし去年英語番かったおまえら笑えるな。まあオマエラノ閉塞意識が過疎の今日を作ったのだか。まあCOH廃人よ、ほざいてろや。
>>784 ありがとー! 感謝感謝です
英語版を日本語化してやってみようかなーって思ってマス
マルチのときに日本語版じゃないとアレだよ?
ってところがあるなら別なんだけど、たぶん平気かなと思って
マニュアルがタイ語にワラタw でも安っ
デモとかチュートリアルとか参考サイトでおおまかな操作はわかったんだけど
「マニュアル見ないと書いてない」ような情報ってそんなにないですよね?
マルチのロビーでは日本語でチャットできないよ。 この流れはなんか醜いんで俺は日本語でしかチャットしないことにするわ ローマ字読みにくいし
789 :
787 :2007/03/16(金) 13:48:37 ID:3nXIWULK
>>787 COHの場合、ぜったいに書いておくべき情報が
マニュアルに載ってないんです。
あるのは簡単なルール解説と、ユニットリストぐらい。
ゲームは素晴らしかったけど、これに関してはひどい。
チュートリアルとゲーム中のツールチップヘルプで
事足りるんじゃないかと思います。
てst
>>773 ご指摘のように拡張子がダブっていました、修正しましたところ日本語化出来ました。
ご指導感謝いたします。
日本語化キットの中に書き換えたEngine.sgaをいれるとライセンスか何かに触れるのですか?
書き換えの過程は大変勉強になりましたが、任意のフォントで良い人用に入っていればなお良かった。
安い英語版を買ってプレイ人口増加を増やすのにも貢献出来ると思いました。
AOE3スレでCOHは日本語化が大変だからこちらをプレイしている書き込みがあったくらいです。
>>788-789 なるほどなるほど。。
じゃあできるだけ安いほうで買えたほうがいいのかな
チャットに関しては
COHがどれだけチャットするものなのかわからないけど
初代Diablo世代としては konitiwa :) とかでいいくらいかなぁ
安いゲーム さんは在庫切れかな
もう少し様子見て購入してみます。 ありがとーっ
>>784 私は2番目の所から購入しましたが1番目を知っていたら其処から買っていたでしょう。
たまにヤフオクに出ているのも、購入後に起動Diskが必要無いからだと納得しました。
まあ安い英語版ででもプレイ人口が増えるのは喜ばしいことだが なんか複雑なところもあるんだよな。 今の日本語ファイルは日本語版から30%くらいパクってるって書いてるし 日本語版が発売されてなくて英語版のみだったらここまでの普及もしてないって事だろ。 これから出てくる海外の良ソフトが日本語版で出てこなくなってしまうんじゃないだろうか。 日本語パッチ作ってる人ってzooから訴えられたりしないの?
796 :
784 :2007/03/16(金) 14:21:38 ID:3nXIWULK
>>795 使ってないから知らなかったけど、あれって日本語版の訳
流用してるの? 参考にしたってだけじゃないの?
>>795 > 今の日本語ファイルは日本語版から30%くらいパクってるって書いてるし
日本語版からじゃなくて、元々このスレで出ていた日本語化ファイルから
コピペしてるってあるよ。
で、その元となった日本語化ファイルがスレに出たは去年の10月半ばぐらい、
日本語版なんか出る前だからzooとは関係ないだろう、多分。
今確認した。 勘違いしてたゴメン
>>795 日本語版が出るかなり前に、キャンペーンまで全訳したverが上がってたからそれはない。
それに日本語版の有無に関係なく、外人:日本人の人口比率が99:1ぐらいなことは変わらん。
ぶっちゃけ無くていい。
800 :
792 :2007/03/16(金) 14:52:22 ID:4RZNZ9mZ
先ほどの件自己解決いたしました、パッチ毎の書き換えが必要なので作業を覚えなければいけない為ですね。 日本語化後にパッチ入れたら蹴られてまたやり直しです、でも今度はすぐ出来る様になりました。
30%パクってるって一体何を根拠に言っていたんだ? 自分でzoo版と照らし合わせながら調べたとかなら、 まだ分かるが、そうじゃないんだろ? 憶測だけで適当なこと言うなよ。
俺みたいに英語版発売と同時に買ったやつも多いだろうに今更日本語版の話なんてされてもな
803 :
名無しさんの野望 :2007/03/16(金) 16:02:28 ID:/37CPvCn
>>801 必死だなおまえ、馬鹿じゃねえの。カントリーな話題で真剣になってんじゃねえっつうの。
ドロップチート、同期エラーチート、これだけチートが蔓延してきているCOHに暇こいてんじゃねえボケ。
>>782 おい貴様、おまえの脳みそ糞ダメのレベルだな。人間もう一度やり直せや糞ニート、まん○からもう
一度でてきらせボケが。
昨日から沸いてるこの小学生って何なの?
放置するがよい
806 :
名無しさんの野望 :2007/03/16(金) 17:21:10 ID:/37CPvCn
>>804 おまえアホか、死にさらせ。なんか文句あっか糞が!
これが春休みか・・・中々のスピードとパワーだ
馬鹿ニートには反応しちゃ駄目だよ これ以降完全にスルー推奨
スルーできないなら帰れ
いや良いよ
スルーするなんてもったいない
812 :
名無しさんの野望 :2007/03/16(金) 20:14:26 ID:x+hOxzHU
うるさいなぁおまえら
813 :
松本ひとし :2007/03/16(金) 20:19:12 ID:hQiGDG+9
803の話がもう一度聞きたい
なんか荒れてるから、これからマルチいってくる ノシ
>>787 CD内に英語のマニュアルのpdf入ってるから問題ないよ
これ攻略本とかないんでしょうか。 マニュアルが貧弱すぎ。 画面上の星のマークと数字が 何を意味しているのかさえよくわからない。
普段FPSしかやらない俺が製品を買ったのは、チュートリアルが親切だったからなんだぜ…
RTSは経験やろ、最低限の事はチュートリアルで
>>816 日本語版ならマニュアルの10ページに書いてあるぞ
攻略本は英語の本ならあるよ。
パッチがかなり当たってるんで内容は古い情報しか載ってないんだろうけどね。
>>816 星印のポストを占拠すれば自分の色になって、自分の色の数字が無くなるか相手の色の数字が無くなるかで勝敗が決まるくらい1回やれば分かると思うが。
それよりもどの建築物を最初にどこに建てるか(HQに近すぎると砲撃で共倒れする)、建物で出せる兵が決まるから、どの兵を出すか悩む事がもっと出てくるよ。
キャンペーンもやらなければ意味が無いし、メダルの取りこぼしで折角クリアした所(最高難度)を再プレイしないといけないし・・・
マルチなんて何時になったら出来るやら・・・
だめだ、マルチ勝てなくなった・・・ なんでみんなこんなに強いんだよヽ(`Д´)ノ
1VS1のランクマッチかな 俺はレベル7に壁があると思う
ドイツ好きだけどランクマッチをランダムでやってたら、昨日連合がlv7になった。 皆ドイツ好きなのなw
824 :
名無しさんの野望 :2007/03/17(土) 09:36:02 ID:gYw43Rh6
このゲームキャンペーンを追加とか出来ない?
すまんsage忘れた
自分で作れ
>>821 まるで俺の叫びだ。
よくわかるわ。こういうのってスポーツみたいなもんだから、
しばらくやってなかったりすると、途端に駄目になるね。
とはいえ、新しいアカウントつくって、初心者部屋にはいると、
あまりにも戦績がないから逆に蹴られたりしてな。
良くも悪くも研究され尽くされてる感があって、つらい。
>>829 STの使い方上手だね。それにしても二つともアホ外人でカワイソス
Volks7分隊で特攻してたけど機銃掃射されたらどうするつもりだったんだろ
それに対戦車もないし笑 橋をうめつくすVolksに思わず吹き出したw
キャンペーンのミッション12のモルタンで勲章が貰えません。 レンジャーを救出する方法を教えて下さい。 一応、敵を発見後に、野砲で攻撃を加えるのですが…
北西に行くとレンジャーが敵と戦ってるから、敵をやっつけてあげるだけ
>>831 敵が攻撃しかけてくる前に発見すればおk
ハーフトラックで十分
ユニット作りすぎて上限まで行ってしまわない様にね
>>829 HalfTrackとSTの連携に思わず唸った。
余ったVolks使って、Mortarとか拾ってればもっと楽になったかもと思う。
俺はそのマップそこの拠点は大事だとおもってMG送っていこうと思ったら敵がいたんではさみ打ちになるように教会の墓地から打ってたな
キャンペーンの始めの頃はエキスパートでも直ぐにクリア出来たのに、今のステージ戦車を自陣で作ってテリトリーを広げて行ったら、 すでに2時間・・・疲れて今セーブして休んでいる所だけれど、慎重過ぎなのかな?
ひさびさにCoHやろうとしたらパッチがでてた DL→なぜかインスコ失敗→CoH立ち上がらなくなる \(^o^)/ これ日本語版でも関係ないよな 再インスコしてくる・・・音MODのDL場所探さないとな・・・
俺も音MOD入れてたらなった サイインスコしかない
乙
>>841 GJ!!!!!!!!!!!!!!!!
書き込み&利用させていただきます。
Tips移しました。Wiki初めてなんですが、結構易しいっすね。ほとんどわかんないけど MODDING WIKIの人どうも。そのままコピーです笑
最新のTips of the Weekですが、「道路」について書いてあります。 まぁいわゆるパッと見て舗装されてる道路では車両の移動速度にボーナスが与えられるとのことです。
COMMANDERにコメント欄つけたのでばんばんコメントしてください。
>>841 乙
たまにバックアップもとっといた方がいいかもね。
戦車と爆発に引かれて購入決定したよ。 RTS初めてだけど皆よろしくー。
>848 とりあえず爆発を堪能して、いきなり爆発しても驚かないような胆力を身につけるんだ。
その昔、サドンストライクで感動してたのが馬鹿みたい…… 昨日買ってきて今、キャンペーンの二面終わった。 迫撃砲が強かった。 MG42も強かった。
>>848 noob狩りにあってもへこたれないで腕を磨いてくれ(`・ω・´)
いつか戦友として肩を並べるその日がくるまで。
その後、
>>848 の姿を見た者はいないという・・・
新Wiki良い感じだねぇ コメント付いてるの読んでたらまたやってみたくなってきたー
ちょっとwiki更新してきて思ったんだけど、volksの欄の >1対1ではRiflemanに勝てないため、Pioneerやjeepなどと一緒に行動した方がいいだろう。 こういうのとかは人によって考え方違うだろうから書かない方がいいかな?
>>848 地雷を、しこたま埋めれ。
画面が止まるくらい爆発するで。
>>855 考え方違う人がどう違うのかを追記していく形にした方が良いと思うよ
何も分からない初心者にはどんな情報でもありがたい
ジープの攻撃力2じゃなかったっけ?
>>851 俺、ステージ5(Expert)を4時間以上かけてクリアー、ちっとも熟練者じゃないね。
敵が次から次と沸いて来て、途中で辞めたくなるほどだった。
>>855 『と言う意見もある』的な書き方にすれば大丈夫
>>855 初心者Tipsのところで、
連合で最初にWSC建てるのはやばいってあったけど、これ常識なの?
異論があるというのではなく、単にまったくわからない。
うまいひとの書き込みは非常に参考になるので、ぜひ教えて欲しいです。
いつも最初に工兵x3と同時にWSC、MGとモーター作って、
防御ラインをひいてから、バラック→ライフルマン→ジープで攻めてた。
その方が枢軸のMGとかに対抗しやすい気がして。
だからnoob noob言われたのか。
1on1でWSCとBarracksを両方作るのはnoobすぎる。 シムシティじゃないっていうことを念頭において考えたらわかるだろう。
>>861 WSC作ったらInfantry CompanyのRangerと、Medic StationからRiflemen作るのはありなんじゃない?
WSCとBarrack両方はもったいない。
まぁ先に相手を降参させるのが目的だからな ユニット揃えるまえに素早く手堅く拠点押さえるほうが強い
865 :
861 :2007/03/18(日) 19:29:46 ID:pLOiOUcC
そうなんですか!! ご指摘どおりシムベース気分で全種類建ててた。 ということは、もう片方を飛ばして そのままサプライヤード作るのがセオリーなのか。 日々学ぶことが多くて本当に面白いなあ。
866 :
861 :2007/03/18(日) 19:30:41 ID:pLOiOUcC
レスくれた方、ありがとうございました!
ベテランシー上げたHMGがATの弾をはじいててワロタw あ、リプレイ保存すんの忘れた・・・
>>857 >>860 thx、次からそうします
>>861 WSCとBarrack両方建てるのは1v1じゃ余りしないけど最初にWSC建てるのはマップによってはありだと思うよ
ライフルマンだけで戦うのは操作量も多くなってしまうので慣れるまでは大変だと思う
実際私も最初のうちはWSCを最初に建ててやってました
すいません、戦闘終了後、リプレイを保存したのですが ファイルはどこに作られますか? スカーミッシュのファイル選択画面に出てこないのです。
失礼します。 友達とマルチプレイしたいのですが、相手のピングが×になっていて 接続に失敗してしまいます。 どなたか、原因分かる方いらっしゃいますでしょうか?_(._.)_
ポート空けてない 相性 OSがVista 回線 多分どれか
ついでにポートは TCP/UDP:30260 6112 30275 2300-2400 をあけとけば確実ですよ
素早いご返答ありがとうございました! さっそく試してみますねっ!
>>870 \My Documents\My Games\Company of Heroes\playback
に作られてるはず
105ミリってタイガーで踏み潰せる?
ミリ。 ところで知ってたか。 OfficerのObserved Fireは15発のRocketが降ってくるが、 FireStormは16発しか降ってこない。 FireStormは25の範囲内に50〜40ダメージ、12範囲に炸裂するが、 150mmRocketは15の範囲内に75ダメージ、15範囲に炸裂するんだ。 しかも150mmは全弾着弾するまでの速度が非常に速い。 知っての通り、Officerの砲撃は150munition、Firestormは200。 ついでに場所を指定してからすぐにofficerを動かすと煙幕だけが降ってくる。 これで相手をビビらせることも出来る。
みんなはどのくらいのスペックのPC使ってるのかな… 今 Ge force7600GS ペン4 3GHz メモリ 2GB All低設定 でやってるんだけど… ちょっと撃ち合いが激しくなるだけでカクカクに… マルチの2on2とかまったくゲームにならない…orz
C2D6400 GF7600GT メモリ1G オンボサウンド XP モデルディテールは半分、地形と木、家、影を低、それ以外高 これで4対4でも、ラグ以外は快適に遊べてる。
>>878 CPUがAthlon64 3500+なの以外一緒で、設定はRecommendedのまんま(ほとんど高か中)
FSAAだけ手動でオンにしてるけど、視点変更しなければぜんぜん問題ないレベルだな・・・
>>878 P43.0G
7800GS
メモリ2G
かなり似たようなスペコだが、1024x768 エフェクトと画質高設定 FSAA無しで快適に動いてるぞ。
マルチやるために画質下げてるけど、これより高くてもそんなに困らないレベルで動く。
FSAA切ってるか?うちはFSAA入れるとゲームにならないぐらい重くなる。
あとはドライバを再インスコしたりしてみ。
vistaとかいうオチは無しね。
>>879 >>880 >>881 レスありがとうございます。
設定を低から中に上げるなんて事したら…
スペック的にそんなに差があるわけじゃないのになんでなんだろう。
ちなみにOSはXPです。
後、FSAAとは?
PC知識皆無で申し訳ありません
とりあえずAntialiasingとかアンチエイリアシングがoffかどうか確認しなさい。 ドライバがわからないなら、ここで聞かないで自作版で聞きなさい。
>>883 アンチエイリアシングはOFFにしてあります。
ドライバ-の再インストール試してみるよ
レスくださった方々
わざわざありがとうございました。
>879 にサウンドカードをサウンドブラスター2に変えただけのスペックだとかなり快適だぜ。
公式で1.6のために、2つの直すべきBug、2つの変更されるべきバランス、1つの改良されるべきところ
って感じで、意見募集されてるんだけど、これがかなり面白い。
それ以外は一切書くなって前提だから、みんな真剣に考えて意見してるんだけど、
思ってることは大体同じ。
直すべきBugは、
・M8がPumaに対し、ほぼ100%エンジンダメージを与えるところ。
・AxisのVeterancyが適用されないこと。
バランスは、ほとんどが
・AllyのATGun関連。ほとんどが価格と歩兵に対して強すぎるところ。特にSniperに対して強いところが問題
・AlliedWarMachineを見直せ。Pointを10にしろとか言う乱暴な意見もw
改良に関しては
・Replay機能をもっとよくしろ(Fogを消せるようにとか)、とかArrangedTeamGameを追加してくれってのが多いね。
上のやつが多いんだけど、ほかにもCrocの異常な攻撃力を何とかしろ、とかシュレックのBugを直せとか、
落ちてる武器を拾うと固まるとか、WireCutterができないとか、いろいろあった。
あと読んで関心した意見も。
ATGunと少し関連するけど、Allyには使いやすいエンジンダメージを与える能力(Stickybomb)があるおかげで
進入してきたTankを倒す能力がかなり高い。しかし、Axisにはエンジンダメージを与える能力が地雷しかない。
だからCrocやらHalfTrackが余計に強く感じる。Axisにその能力を与えるべきだ。っての。なるほどなぁって思った。
興味ある方はごらんあれ。長文失礼。
ttp://forums.relicnews.com/showthread.php?t=141154&page=1&pp=15
>>889 枢軸ユーザーとしては同意。Volksのファウストが弾薬50なのに靴下がなぜ
あんなに格安でしかも確実にエンジンダメージを与えれるのはいかがなものか。
靴下が戦車前面にくっついてもエンジンダメージだしなw
891 :
名無しさんの野望 :2007/03/19(月) 12:34:26 ID:B/BdLSHc
AlliedWarMachineはぎりぎりまで削ってあとは効果が終わるまで場所攻撃してれば解決だと思うんだが…
枢軸やってて感じること Pioneerのに火炎放射器持たせてもここ一番の突破力が欠ける感がある。(撃退されやすい) VeterancyUpgradeを大幅に安くしろ。いっそ無くせ。 Nebel強化するなら、Stukaの火力も上げてくれ。 VolksのPanzerfaustのコスト高杉。 連合のATと、もうちょっと差別化をして欲しい。 KCHの対費用効果をもうちょっと上げてくれ。SuppressionFireよこせ。 Defensiveにもうちょっと良いところを見せて欲しい。(生産加速とかammoが増えるとか) Pumaもうちょっと強く。 V1もうちょっと安く。 対空兵器の対空迎撃率を改善して欲しい。 RecouseBlitzのペナルティ時間永杉。現状メリットとデメリットが5:5ぐらいじゃねーか。 連合 Ranger強化してくれ。せめて建設ぐらいはしてくれ。いっそDemolitionよこせ。 AWM強すぎ。コスト上げるだけでもいいから弱体化キボンヌ。 Airborne強すぎ。CP調節汁。 粘着爆弾はコスト高くしてもいいぐらいじゃね?
SpellをDon't knowなら、KatakanaでTypeするのがBetter.
過多仮名で帯布するのが下手なのか。
896 :
名無しさんの野望 :2007/03/19(月) 15:29:52 ID:WPw967PV
894 :名無しさんの野望:2007/03/19(月) 14:51:33 ID:SfTSjxSF
SpellをDon't knowなら、KatakanaでTypeするのがBetter.
895 :名無しさんの野望:2007/03/19(月) 15:04:39 ID:cam8R2O6
過多仮名で帯布するのが下手なのか。
おいカナ打ち馬鹿の上のアホ2人、おまえらいつも女の腐ったよな突っ込みしてんじゃねえ。
特に下のクサチン○野郎(
>>88303 :53:18 ID:cam8R2O6)一日中張り付くな、そして
ここに住み着くな、寄生するなら道端に落ちてる犬の糞にでも引っ付いてろ、糞ころがし野郎が。
エアボーンの爆弾からMGを苦そうと建物から脱出させたのに出口でMGが座り込む糞仕様はいつ改善されますか
>>893 それ全部やったら、連合は勝利不能になっちゃわない・・・? 俺が望むのは
・Infantryの戦闘能力強化 現状チーム戦でしか怖くて使えない。
特にRangerがもう少し強くないと、後半枢軸の戦車スパムに対抗できない気がします
Offmap戦闘集団の使えなさもすごい。かわりに105mmのリロード若干長く
・AirborneはAT投下と物資投下のツリー位置を交換、さらに物資投下にマンP使うように
あと機銃掃射は建物内の歩兵にはほぼ無効に
・ArmorはAWMの復活にタイムラグを(30秒〜45秒ぐらい)
・連合ATの対歩兵をわずかに弱く、AP弾のコストを75ぐらいに
・枢軸が連合機を撃墜した場合、弾薬と燃料にボーナス
・連合Engも残骸から資源回収したい
・フル画面マップで、クリックした部隊だけが選択されるように、あと修理指示もできるように
・敵がOP立てたかどうか、直接視認するまでわからんように
・グループ化した部隊はヘルスの脇に小さく数字表示
・チームに指示出す旗にコメントつけれるように
・チャットボタン 左クリック:チームチャット、右クリック:全体チャット
・終了時のスコア表を、プレイ中、リプレイ再生時にも見られるようにして、
接続プレイヤー一覧画面のかわりにする。そっからウィスパーとキック投票できるように
・リプレイの巻き戻し、時間ジャンプ、標準でFogofWarオンオフ
・落ちたプレイヤーの部隊はノーマルAIが引き継ぐように
・ネットコード改善とバグ修正
knights cross holderがV2ロケット呼べるようになって、 対戦車能力がめちゃくちゃ高いキャラになって オフィサーがいるとHeかBf109の支援ってことで 敵側の航空サポートが不可能になって
HeとかBfだとマスタングに軽く蹴散らされる悪寒 まあ実際はD-Day以後だと制空権は無いに等しいから ある意味いまの仕様は間違ってないとは思う 敵航空機にレイプされるのも後期独軍の醍醐味って少佐がいってた
俺の望みはただひとつ。88mmのコストを下げてくれ。マンパワー320、燃料30くらいならかなり有用になると思うんだが。
人口上限がカツカツになる
>>900 だから、何度コレはゲームだからと・・・
>>901 禿同
マンパワーは勝手に溜まっててくれるからいいんだが、燃料は貴重
アイコンの機体はサンダーボルトに見えるけど・・・まだ始めたばかりだからP51は見てい無いだけかな?
いっそのことヘッツァーよこせ
エンジンダメージが今までパンツに無かったのか 知らなかったぜ もう車両が後方からダメージ受けたら一定の確率で効果でるようにすればいいのに
>>889 ワイヤーカッターが上手くいかないときあったな
切るアイコンは表示されるんだけど、工兵がすぐとまっちゃう
軽車両で突破するしかなかった
空挺の爆撃が時々撃ち落されても無いのに軌道が曲がってて 何もせずに通り過ぎる事があるけど仕様?
>>909 俺も何度もなったことある。
あれが「撃ち落された」状態なんじゃないかな。
完璧に撃墜されなくても、一定のダメージ受けると攻撃断念するとか。
敵がオスト配備してるときによく発生する気がするし。
>>910 早いレスありがとうございます><
なるほど、ダメージを受けただけでも断念するようですね
912 :
910 :2007/03/19(月) 21:37:39 ID:UcX+ZcBb
>>911 いやいやいや、全然根拠はありません。
単なる推測です。
飛行距離が長いとそれる
何だろう、全然勝てない。スランプか・・・? いや戦術が雑になっているのか。 何かいい訓練方法ないっすか? AI MOD入れれば少しは練習台になるかな?
>>914 ひたすら戦う
リプレイみる
戦績?気にしないほうがいいよ
オレは新戦術を試したりlvlが低い相手にはQuitするから
負けばっか点いてるw
うpロダにトイレットペーパー級に長いリプあげた。 例の如くvireriver。
105mmなんかが降ってくるときにその場所にいるユニット選択してたら 「In coming artillery」とか言って無線で報告(返答?)してくるから逃げやすいね。
ブローニング持ったライフル銃兵+RPG持ったレンジャーの中隊に対抗するには何が一番いいんですかねぇ・・・・
Puma
二部隊いるなら当然二部隊以上ぶつけるのが基本。 MG42とMG42装備したGreあたりでなんとかできないかね。
プレイヤーがちょうどそのユニットを操作しているとして BARの制圧射撃でグレを黙らされたうえに MG42にはレンジャーの加速装置&グレネードで殺されるな 装甲車以上を出さざるをえないか? テラーとベテランの具合にもよるかな
For the Fatherland!
>>920 初期ならMGで押さえつけてスナイポで援護しつつMP40装備のVolksで突撃。
中盤でPumaやハーフトラック出してるならそれでVolksの突撃を支援すると
なお理想的。な希ガス…
レンジャーは使えないユニットだと思われてるが トンプソン持たすとそーでもない。 プーマ当たりなら余裕で撃破できるしATと組み合わせれば結構イケる。
>>927 レンジャー一中隊もいれば大丈夫だと思い、
ドイツ領を占領しに行ったところ、
同じ体格のドイツ兵一大隊に囲まれた。
ライフルマン五人だから大丈夫だろうとStuhに靴下突撃させたら一発で壊滅した
死にたい人にお薦めの危険なゲーム・Company of Heroesのガイドライン
Tiger二台だから大丈夫だろうと突撃させたらAlled War Machineの戦車数十台に囲まれた
シャーマン2両なら大丈夫だろうとグレネーダー1人にシュレック連射を食らい撃破された
俺なら大丈夫だろうと期限切れの牛乳を飲んだら大変な事になった
シャーマン2台なら大丈夫だろうとstugに正面から攻撃をかけたら砲弾が空中で止められた お前はネオかと…
Stugだと思ってシャーマンに突っ込ませたらStuhだった
>>916 なんで外人はRiverとかLyonだとか、川のあるマップが好きなんだろうな。
30分あたりにゴリアテで橋ごとシャーマン4機落とした場面は脳汁出た。
terrorなのにgrenadier全然作らなかったのはアホとしか言いようがない。
ぶっちゃけKCHなんかより百倍役に立つ。
でも、今後は対空目的でostwind作ったり、KCHを作らないでいいっつー指標になった。
使えなさじゃ88mmといいとこどっこいだな。
橋楽しいじゃん。目に見えて立体度高いし。
939 :
名無しさんの野望 :2007/03/21(水) 11:11:54 ID:gwHD6FEp
>>937 おまい強烈杉、イロハも知らぬnoobがostwindを対空目的とかKCHを
使えこなせない、お舞の腕前は限りなく88mm。
ゴリアテでリアル住居を爆発され、橋の下にリアル生活するべき人種。
SP選択→Blitzkrieg Doctrine選択→Assault Grenadiers生産
どれか一部隊だけでもいいから、 装備とベテランシーを次のステージに引き継いで行けたらなあ… 過酷な戦場をくぐり抜けたエース部隊って感じで 何かワクテカしない?
>>940 同志発見。自分の特別部隊って感じでいいよな。一応ベテランSquadは召喚できるじゃん。
>940-941 本来のKCHの位置付けはそれに近いんだろうけどね・・・
なぜかケンタッキーフライドチキンに見えた。
そうか、いっそのことKCHを激強激高ユニットにしてしまうのもあり・・・かな?
>>943 カーネル・サンダースが陣頭指揮するわけだな。
/ヽ ``ヽ /. : : : : : : : : : \ // ̄' ̄ ̄ヽ.\ /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ `i |,_, ,_,、 i .> ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :', ト|,:ニ/ヽ二|'ー!イ. {: : : : i '⌒' '⌒' i: : : : :} | ̄,.レ,..、 )7 {: : : : | ェェ ェェ |: : : : :} !''===i /'. , 、 { : : : :| ,.、 |:: : : :;! ヽ `! !' ,//\_ ヽ ヽ. _ ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ _,―イ>`'´‐< / \_ } >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′ _/ _/ /`―「_!―'./ / `―::、 | −! \` ー一'´丿 \ _/ |i | ///' / !_ \ ノ ,二!\ \___/ /`丶、 ノ | i i' ! | | / ・'/ i' イi /\ / \ /~ト、 / l \ > | | | | | | / /===i | /| 「 | i | | | レ' / :| | 「`i | ヽ | フ / | ノ ↑Axis iク `i‐| \/ /┌::..、 ,‐、」 、 !| ←Ally ト三∃| / / _コ \\\ | !\コ'./ / / E== 」 ヽ ! | \_/ // iニニ'´// ! | 」 | | `ー‐´V | |_,,..::‐''´
サーバーに1.51パッチが当たってサーバー側の不具合が解消されるってよ
最近重かったのは鯖のせいだったのか
最近CoHを購入した新兵ですSir
英語版に有志の方の作成した翻訳を入れているのですが
どうも画面がおかしい気がします。これは俺のやり方がまずいんでしょうか?
参考SS
http://coh.dw.land.to/up/src/CoH0070.jpg 選択しているオプションメニュー以外が空欄で見えなくなっちょります。
あとはタイトル画面の改行がおかしい気がします。終了画面の文字も下半分欠けちょります。
プレイ中は特に問題はないので、こういうものなのかなぁと思っていたのですが・・・
どなたかご教示ください。
私も新兵だから正しくは無いかもしれないが、OP画面は同じ黒字ですが選択をすると黄色字が出てきます。 文字が落ちるのは、フォントを分解したときに選択したフォントが文字間隔の多い物の為ではないでしょうか? 2〜3個のファイルに分かれますが、文字間隔がそれぞれ違ったので、私は間隔の狭い物を選択しました。 変換方法も何度かやると直ぐにできる様になります。 私は未だにキャンペーンをやっています。 マルチで何時か会える時まで・・・それまで御機嫌よう。
>>950 ModStudioのバージョンが古いの使ってたらそういう風に黒くなったよ。
953 :
952 :2007/03/21(水) 23:43:02 ID:Vkfb19Dm
今試してみたらバージョンじゃなくてやり方のせいだった。 Wikiのやり方ではなくて「Files」ってタブで「data」を右クリックしてExtractをクリックした後 AdvancedをクリックしてEngine.sgaのみチェックする。このやり方で解凍すれば大丈夫なはず。 なぜかこっちのやり方のほうがファイルサイズが大きくなる。 というかWikiのやり方だと百数メガあったのが60MBくらいになっちゃうもんねw
Mod入れてからマルチとかの「Ping」とか「Filter」の文字の変わりに#700988 Not Foundとか出るようになったんだけどなんでだろ? 一応再インスコしてみたけど治らないし・・・
>>954 Localeのucsファイルがおかしくなってるんだろう。
956 :
953 :2007/03/22(木) 01:25:24 ID:gEY64lT9
958 :
957 :2007/03/22(木) 02:00:21 ID:gEY64lT9
1.51パッチ当たって PingX増えた?
960 :
名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 03:47:23 ID:brZaMEz+
俺は増えました
英語版 日本語化ファイルをVer 1.51対応として更新しました。 といっても元の英語ファイルが1.5から変更無いため、実質的な変更はありません。 動作確認をしただけです。 インストール方法のファイルを判りやすいように少し書き直しています。
>>961 更新乙です!
今までのやり方だと
>>950 さんのように文字の色がおかしくなるようなので、次からは
>>956 のリンク先に書いておいたArchive.exeを使う方法にしてみてはどうでしょうか。
そろそろ追加パックの話題だけでも提供して欲しいなー
パッチ出た v1.51.0 03/27/2007 マルチプレーヤーゲームで開発コンソールを使用することが可能になりました。 マルチプレーヤーロビーの問題が修正されました。
と言ってもサーバー側のパッチだからクライアントは何もしなくてもいいんだぜ☆by Rericの中の人
Wikiに「Veterancyの効果」を追加したよ
>>965 オンラインに接続したらダウンロード始まったよ
968 :
12 :2007/03/22(木) 10:55:01 ID:iig0tS/G
v
↑スマソ
>>970 これはカコイイね!
早速使わせてもらいます
>>966 乙、海外Forumにもまとまってなかったから困ってた