Civilization4(Civ4) Vol.37
1 :
ハンニバル:
2 :
ハンニバル:2007/02/25(日) 00:07:22 ID:DDc2BXDK
最新バージョン
無印 v1.61(英語版) v1.62(日本語版)
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荒れそうな話題は下のスレで。
Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/ ★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください
★次スレ立ては
>>950に委ねられます。
>>950が不可能だった場合、
>>951,
>>952,と1づつ繰り下げて下さい
3 :
前スレ990:2007/02/25(日) 00:10:40 ID:a/WXQS+N
4 :
名無しさんの野望:2007/02/25(日) 00:13:27 ID:2y+5ehlh
>4ゲットニダ ━━<ヽ`∀´>@∀@)`ハ´)´Д`>━━!!!!
>>4は韓国固有の領土ニダ!
/|__
>>5 所詮チョパーリの脳ミソではウリには勝てないニダ!!
/ ̄ | ヽ
>>6 謝罪と賠償を要求するニダ!!
___<<丶`∀´> 7ゲットした栄光ある
>>7は在日ニダ!
=≡ / .__ ゛ \ .∩
>>8 中国様!?ごめんなさいニダ、
>>8は差し上げますニダー
‐=≡ / / / ◎/\ \// 4コタホアー!!ティンコたってハムニダ!!
‐=≡ ⊂_/ / / .\_/
>>10 チョパーリ女発見ニダ!!レイープするニダ!!
‐=≡ / /
>>11 には名誉国籍をくれてやるニダ!! 拒否は許されないニダ!!
‐=≡ | _|___ 12ゲットはさせないニダ!! レーザーポインタを食らうニダ!!
‐=≡ \__ \
>>13 アガシをウリに献上するニダ!!ウリこそは北東アジアの盟主ニダ!
‐=≡ / / / 14はウリナラ起源ニダ!!チョパーリが取るなど半万年早いニダ-!!
``) ‐=≡ // /
`)⌒`) ‐=≡ / | /
;;;⌒`) ‐=≡ / /レ
;;⌒`)⌒`)‐=≡ (  ̄フ
5 :
名無しさんの野望:2007/02/25(日) 00:29:28 ID:r1JM3qKh
6 :
名無しさんの野望:2007/02/25(日) 00:36:41 ID:0ZdKvU+W
これから再インスコなんだけど
Civ IV Gameplay EnhancementsいれればYAUGは洋梨ってことでいいの?
YAUGの利点ってある?
7 :
名無しさんの野望:2007/02/25(日) 00:42:36 ID:MTYHZV3m
重くてストレスがたまり長時間プレイを阻害するのが利点
8 :
名無しさんの野望:2007/02/25(日) 00:45:07 ID:mvb0U7YB
貴族初クリア。宇宙勝利ばんざーい。
改めてみて見ると飛行機が一機も飛んでない我が国が宇宙勝利するのもどうかと。
まあ、それ以前に人口が六位、つまりブービーだったことが軽くショック。下は…わが属国インドのみ。
しかも支配土地面積は実は他に10%差でトップ独走という事実。
都市数少なかったかな…。
9 :
名無しさんの野望:2007/02/25(日) 00:51:13 ID:5tyl76fU
2.08パッチ後 AIが強い・・・
皇帝群島。
一神教、鉄器、アルファべットあたりまで開発して周りを見たところ
大規模農場作ってたり、長弓兵が都市を守ってたりで・・・
なにこの絶望感。
10 :
名無しさんの野望:2007/02/25(日) 00:54:20 ID:NMm1WiHQ
AIの技術開発が速くなったな
国王で自由主義獲得は1100年くらいが平均だったが
今は1100〜1200年あたりまで早まってる。
皇帝だと勝てるのに国王になると勝てない
なんだこれなにか見えない壁があるように…
そしてエンドレス中毒
12 :
11:2007/02/25(日) 01:01:37 ID:TyKC1ojB
俺が皇帝で勝てるわけねえよ皇子だった(ノ∀`)
新手の釣りかと思ったよw
かわいいやつだw
国王大陸で隣のモンテを飼いならしてたら強大化してしまって
後ろから奇襲したがかなり苦戦して参った。開戦と同時に二都市取ったんだが
片方が直接カノン連打されてダメ。奪取都市放棄して後退したのは初めてだ。
しんどかったが、こういう不利な戦争も1回くらいやってみて良かったと思ったよ。
ほんと速攻で終結しない戦争は最悪だな。こういう指導者はたしかに暗殺されかねん。
やはり敵の大砲の運用が激しくなってる。
結局、先制攻撃される都市は防御用に10枚、大砲10枚は必要だという教訓を得た。
なんかAIが指導者によってバラバラだから、交換する分だけAIの
技術の進みが速い気がする。
そして俺はまた国王で負けた。パッチ入れてから全敗・・・ランク落とせってことか?
>>1 ハンニ乙
不死スレってテンプレに入ってたんだなw
先生、質問です。
先制攻撃ってどのくらいの効果があるのですか?
先生攻撃持ってない相手なら単純に1回先に攻撃できる、じゃなかった?
先制攻撃は副次的損害減少の付く、Uまで付けてからが本番。
ぶっちゃけTだけだと無意味だと思う。
先制攻撃付けるなら戦闘術T付けたほうが断然おトクですお( ^ω^)
ファロスは偉大だな。
アレキサンダーが企業開発まで常に技術トップで爆走したぜ。
>>22 だが、それがいい
防衛志向の弓兵に大将軍合体
先制攻撃4/都市防衛3の針鼠ユニット作成が最近の俺流行
ただ、その場合AIは都市を完全スルーして略奪に走る為、あんま役に立たない
米が小麦よりしょぼいのはなんでだぜ?
鹿は有るのに鶏は資源に無いし
米は小麦より圧倒的に生産性が悪い
小麦は米より圧倒的に収穫量が少ないじゃん
↓civの製作者は日本がどうのとか禁止。
米の方が小麦より圧倒的に人口支持率高いんじゃなかったっけ?
地球だと米の方が収量は遥かに高いけれどタンパク質が微妙で、
消化した時の必須アミノ酸のバランスに問題が有るらしい。
だから原始時代に完全に米だけ生活は無理だったぽい。米だけかよ。
まぁ、シド星の創造主は全部同じじゃつまらないと思っただけでしょう。
確かに、まともに反映させたら米系地帯の都市が1都市で人口60とかになりかねないしね
そりゃゲームとしてどうよwって気がする
>>31 そりゃ白米の話だろ、必須アミノ酸とかどうでもいいし。
摂りたいなら不味い玄米でも食っとけ
まあシド星の人類は全員白い人だから仕方ないけどさ
で、小泉ジャパンはいつ選べるようになりますか?
つうかマジで日露戦争あたりのとき白米ばっかり食ってたせいでえらいことになったんじゃなかったっけ?
小泉ジャパン…幸福な市民と引き換えに不幸な市民を量産しそうだ。
でも敵に拉致された労働者が帰ってくるかもしれないw
38 :
名無しさんの野望:2007/02/25(日) 09:08:20 ID:JenlcK8A
>>35 陸軍はね。森鴎外のせいで、何万人も脚気で死んだ。
海軍は麦飯支給してたので、脚気の死者は出なかった。
デフォルメされた小泉&小沢グラは見てみたいなw
前スレの>986で、開始直後からケチュア5体貯めて敵都市落すっていうのは何の目的でそんなことするの?
国王レベルの俺には理解できない何かがあるのか。ほとんど隣接するように敵の首都が在るとかなら獲る
意味あると思うけど離れてると維持費大変だし、もし滅ぼしでもしたら漁夫の利を得た第三国が巨大領土の
国家を建設して、かえって厄介なことにならないかな。
>>40 そのとおり、デメリットが多い。
ケチュアでやるのは開拓者進発方向(第三国の方向へ)の強制や
戦略資源(銅・鉄・馬)の封鎖。
都市自体は取ってもらわないと異常に第三国が超え太る。
カタパルト&裁判所が揃ったら弓兵部隊をなぎ倒し、都市強奪開始。
長弓になったら遠投投石ラッシュで対抗。
これで金融超大国のできあがり。
無印なら2文明くらい滅ぼせたんだけどね・・・
支配領域の色って変えられないもんですかね?
ドイツでやると白だから見にくくて。
\XML\Civilizations\CIV4CivilizationInfos.xmlの対象文明の<DefaultPlayerColor></DefaultPlayerColor>内を変更。
ありがとうございます。
つか、もう一時間たってたのか。。気づかなかった。
wikiで万里の長城て評価低いのな・・・俺、ほぼ毎回意地でも作るんだけど・・・
毎ターン蛮族1,2体くらいわいてでるの、みんなイチイチ相手にしてるの?
戦士で視界とっとけばわかないだろ、常識的に考えて
>>45 高難易度ほど蛮族がキツイくて欲しいのに
AIが早すぎて作れないからじゃね?
大技術者はウマイがー
高難易度はどうかしらんが、長城建てて大技術者でピラミッド建てる戦術は結構良かったと思う。
しかし、新パッチで偉人ポイント下げられたからもはや意味なし。
50 :
名無しさんの野望:2007/02/25(日) 19:13:06 ID:2y+5ehlh
高難易度でやってるがー
不死は低難易度だろw
だから?
>>52 ピラミッドの評価が低いんだよ。
3、5、6っこ前の発言くらい読もうね。
って、誤爆もいいところだぜ。
ピラミッドじゃなくて万里の長城ね。
しかも51に52がツッコミを入れたのかと思っていたら
同一人物じゃないか。
>>52は
>>50へのメッセージということか。
再び2.08パッチに負けた。
どうもAIが好戦的になってないか?
技術提供して、資源も提供してるのにそれでも宣戦してくる。
全体的に難易度が一回り上がってるね
より楽しめるように、か
58 :
名無しさんの野望:2007/02/25(日) 21:12:09 ID:p5hha6a4
初めて皇子で外交勝利した。
ほかの勝利に比べると、すっごい地味なのなw
>>55 その辺はあんまり感じないけどなぁ?
むしろ技術が速い分、軍備が手薄になったって、エネルギー差が付きにくくなった気がするが。
そして、戦争屋が振るわない→金融持ちが止まらない。のコンボが決まるわけだが。
不死で勝てるけど貴族で勝てません。
>>59 俺も2.08はAIが前ほど軍備貯めない気がする
2.00だとよくブービーとダブルスコアになったりしたけど
今はエネルギートップの2/3程度に収まる感じ。
>>61 うむ。必要以上に溜めなくて、その分技術開発に回してるように感じる。
>>58 そう? 結構熱い勝利方法だと思うけど。
今、皇子メインなら国王か皇帝で外交勝利狙うと面白いんじゃないかな?
自分より遥かに強大な文明を操っての勝利は気持ちいいw
久々にガンジーにぶっちぎられた。
AD900に自由主義とかありえねぇ。はじめて見たよ。
マンサ、ガンジーは序盤に倒しておくべきだと再認識した。
ただ、ブロードウェイとか遺産ばっかり作っててルーズベルトが先に宇宙へ飛んでいたがw
外交にも勝利動画が欲しいわ。
2.08からAIの労働者が多くなった気がする
技術開発が早いのは
その辺のブーストが効いてるんじゃないだろうか?
第三都市を作ろうとした場所を始皇帝に取られたので
むしゃくしゃしてやった
労働者が4人もうじゃうじゃやってきたので
襲い掛かって美味しくいただいた
ぼこぼこにラッシュくらったので
今は反省している
( ;∀;)イイハナシダナー
ケルトやアステカ好きの俺には今回のパッチは地獄だぜ、ウェーハッハッハッ!
ま、もともと強い文明じゃないんだけどね。
これって皆殺しにして勝つゲームじゃないのか・・・
>>60 WB使いまくって不死で勝ち、オールランダム・リセットなしの貴族で負ける、と
確かにAIのユニット生産が減ってるな
つかまずは守備ありきで封建制の開発スピードがめっちゃ速くなった気がする。
相手の戦術が変わるとゲーム性がここまで違ってくるゲームも珍しいよな。
なんかゲーム後半がさらに重くなった気がするんだが・・・
プロ皇子になったと思ったらプロ貴族にランクダウンした('∀`)
AIの兵を持ちすぎるデメリットと、労働者のメリットの比重が2.08で変わったんだろうね
みなと俺の要望であるAIの強化がなされたな・・・おかげで俺はランクを落とすはめに・・・OTL
ランクが高ければいいってもんじゃないからな。
どこぞのやってるがーではないが、自慢するのは単なるオナニー。
自分が楽しいと思った難易度でやればいいのだよ
先生! そう思ってやっていると、将軍からランクアップできません。
将軍では数万点で勝てるようになってきたけど、貴族になるとほとんど勝てない。
皇子完全ランダムだと勝率いまいちだが貴族だとやっぱ楽勝っぽい
もう少し無駄少なくしないとなあ
>75
生産都市をいくつか決めたら他の微妙な都市はビーカーをひたすら生産
建物は最低限以外建てない、不思議も最低限以外とらない
とにかく軍備をひたすら作り続ける
で、貴族は余裕だったよ
不死でやってるが、早期ラッシュさえマスターすれば国王程度は余裕。
都市の防備が薄いからチャリオットや斧槍で仕掛けまくれ。
以前よりCOMが労働者多く持つようになったから、労働者狩り含めて初期戦争のメリットが大きい。
フシデヤッテルガー別に早期ラッシュしなくても国王程度は余裕
ワロス灯台と巨人像ってどっちが儲かりますか?
都市の数と、地形によるから一概には言えんが、灯台の方がちょっと有利な気がする。
都市名にワラータがあることにワラータ
2.08になってから自動化労働者がアホになってない?
資源活用施設だけ作って道路作らないとか
暦解禁前、大規模農場建設予定地に普通の農場作るようになったし
以前は上手く避けてくれたのに
あ、その段階で自動化するなよってツッコミはなしでお願いします
>>82 それ普通に手動でやってるけど…
資源があるとコイン+1とかがあるから他のスクエア改善するより出力大きいし。
ちなみに貴族ね。
>>82 暦解禁したらどうなるんだ?解禁しても大規模農場つくらないの?
結局、都市の人口がどんどん増えるわけでもなくて、都市圏にいいマスが少ない場合は、
大規模農場予定地を一時的に農場にするのはアリなんじゃないの。
AIがそこまで判断しているかわからんが、もしかしたら判断しているのかもね。
世界史の先生が
フシデヤッテルガーさんでした
しかも公立高校です
俺も、暦解禁前に地形改善作るなぁ。
AIの改善変更無しにしてると、暦解禁しても作り変えないだろうね。
少なくともAIプレイヤーはそのロジックで労働者動かしてるって
ことだから、AI的には正解なんじゃない?
大規模予定地を農場にするのか。
考えたことも無かった。
次からやってみよう
>80
ファロスの「公益路+1」って意味分からないです教えて><
ロードスは海がコインザクザクになるので分かりやすいですね
交易路+1って都市画面開いたとき左上に出てるあれじゃないのか?
他の都市との公益でコイン+4とかでてる奴
あれってどこの都市と交易するとかランダムなのかな。
もらえるコインは相手の都市のでかさ依存らしいけど
資源の分布のバランスが変わったから、砂糖とか群生しすぎてることが結構無い?
川沿いの平地なら、氾濫源だと思えば水車立てたりしても悪くないと思う。
陳腐化する資源、たとえば象牙とかも終盤はハンマー+1の地形だと割り切って他の改善にしたりするよね。
ああいうものじゃないかな。
交易路は、都市の規模が大きいところからいい交易路が貰える、と思っておけばいいと思う。
あとは、港がある海辺は交易収入5割増だから有利。
中盤以降の規模が大きい港町は交易路の収入で40コインとかもある。
状況によっては平地が少ない(小屋が作れない)のもカバーしうると思う。
>>91 あ、陳腐化しても市場の効果は残るんだっけ?
よく調べないで一ヶ所だけ残したりしてた。
大規模解禁前なら農場予定地を農場や町にするのって普通じゃないか?
素のまま放置しておいて+αの資源を無駄にしたまま
置いておく方が勿体無い気がするんだけど。
>>89 交易路+1は
>>90の言うとおり、都市画面を開いた時に表示されているアレ。
交易中の都市枠が1つ増えるので意外と大切な要素。
で、
>>90の疑問も同時に解決するけど、交易相手都市は現在交易可能な
都市中最も利益が高くなる相手が自動で設定される。(もらえるコインは都市のデカさと距離次第)
この為、首都や偉人都市などの人口が大きくなりがちな都市や、
インフラが整っている都市なら城を建てて交易路を増やすのもアリだと思う。
一応軍備ポイントもスズメの涙ほど増えるし、言われているほど使えないわけじゃない。
漏れは4都市になるまで労働者は一人主義。
解禁までは放置しておく主義。
最終的には都市数*2/3くらいには労働者作るけど。
俺は第二都市でいきなり二人目の労働者を作る事も結構あるな
第3都市まで即労働者だな…
それどころか第1都市は最初の開拓者生産後更に1人交易路用の労働者作ってる…
みんな労働者少なくないか?
俺は、第3都市までは、専属の労働者を必ず付ける。
その労働者は、首都で生産する。バンバン森林伐採したり
序盤は大忙しじゃない?
今まで非戦路線でやってきたので、拡張路線でやってみたら凄い難しい・・
乾燥した気候でプレイしてみたが…
パンをよこせ、さもなくば剣を
>>98 逆に拡張に慣れると他の方が難しく感じる…
拡張は技術が切り替わった直後とかにうぷぐれ&即ラッシュを繰り返していけばいいだけ
他の勝利はちまちまと文化やら外交やらを計算していかなきゃならないので辛い
101 :
名無しさんの野望:2007/02/26(月) 23:19:02 ID:HcQs158M
>>97に同意だな。まずは3都市3労働者。
場合によっては2都市3労働者からラッシュとかもある。
むしろ戦闘やってないと単調で飽きる
ラッシュするなら労働者作らないほうが早いだろ
104 :
名無しさんの野望:2007/02/27(火) 00:13:07 ID:jlXFMnsn
>>103 ところがそうでもない。
道路つないどけば移動や戦力の集中が楽になるし、
改善が早いから新規都市が生産拠点として早めに使える。
首都なら労働者作るのに5ターンくらいで済むしな。
初期にハンマー+余剰食糧で12も確保できるなら何やっても楽だけどねえ
106 :
名無しさんの野望:2007/02/27(火) 00:33:17 ID:jlXFMnsn
>>105 首都で12出せない方が珍しいだろ。
人口4なら35444で12行くし。食料資源と鉱山3つで普通に届く。
最初の労働者は小屋から沸いてきたの?
都市圏外森を叩切ってターンロスの元を取れるから、
序盤は都市数よりも1・2多めに労働者作るべき。
特にジャングル伐採を手早くできるだけでも展開が違う。
インド文明が志向の割に技術開発速いことを考えると、労働者は多めに作った方が良いかもしれない
敵の侵略で、破壊されたときにもすぐ復興できるし
>>109 ガンジーの速さは節操なしに誰にでも股開く淫乱外交の賜物の気もするけどな
でも序盤の労働者は多めに作っといたほうがいいと思う、一国滅ぼしたら人数多すぎになるけど
都市3〜4個作りだして、暦取った頃までがほんと忙しいからなあ
あと鉄道敷くとき
おれも3都市くらいまでは一都市一労働者かなあ
第2第3都市はなるだけいい立地のとこ選びたいから都市間が開くことがままあって、
移動してるとどうしても改善まにあわないんだよね
国王でやってたが黒い土人が1120年に自由主義開発しやがった・・
皇子だと完全ランダムでも八割方勝てるんだけど
国王で急に難しく感じる。
低難易度だとさらに簡単になってるような気がする。
将軍でやったけど、敵の防備がやわらかすぎるくらい。
115 :
名無しさんの野望:2007/02/27(火) 07:27:15 ID:lHGUNrzm
不死でやってるがカタパルトラッシュは10ユニットがベストだな
自動労働者って、パッチで賢くなってないかい?
前は、とにかく農場造りまくって使えない印象があったけど、
今はきちんと小屋作る。AIが強いのはこの辺もあるのかもしれない。
ムサーは第一級の要注意人物だなぁ。
軍備がお粗末なのが唯一の救いか。
別大陸だったりしたら後愁傷サマ。
みんな労働者多めに作るね
軍備や不思議に目移りして、ずっと3都市2体でやってたぜ
Wiki復活したな
そういえば、グラフって見れるじゃない。エネルギーとか生産力とかの。
あれ見るとGNPも生産もAIよりかなり高いはずなのに研究がトップになれなくて軍備も負けてるのは何故なんだぜ?
そんな俺は2.08で国王から皇子落ち。
皇子で勝利してスコアが7000台だった時は泣いた。
空の輸送船だと思ってたら次のターンに12体くらい上陸されてびびった。
中身は秘密になったのね。
連投ですまんがマシンガンて攻城兵器だったのな。
道理で二次ダメージくらわない訳だ・・
結構見直したぜ。
>122
マジで?
久々に奇襲するかw
マンサ・ムサってなぜだか俺のプレイでは
全文明と敵対していることが多い
技術優先で宗教系なので、宗教創始して孤立するんだろうな
同じ+2でも態度が普通だったり不満がなかったり下手したら苛立ってることがあるよな。
軍事力が低い相手には(数字じゃなくて)内心の態度が悪い評価に修正されるAIとかいるみたいだけど
そういうった要素ってほかにどれくらいあるのかね。
たしかにマンサや王建は良く嫌われてるイメージがあるな。
逆にラグナルなんかはみんなからなぜか好かれてるイメージがある。
ガンジーとハトが邪魔だったので
何度も友好国誘って戦争しかけたら
みんなで結託して逆に自分達で勝手に戦争を始めるようになった
なんという世界大戦…
ハトはいつも世界と敵対してる感じ。
そのくせこっちには好意的だから、迂闊に付き合いだすと袋叩きに合う。
マンサは王建並に属国を申し出てきてそのくせすぐ独立してなんかウザイ。
>>127 基本値 (とでも言えばいいのか?) があるから。
基本値を-3なんかのリーダー作ったら誰とも仲良くなれなくて苦労してた。
>>130 仲良くなって技術交換とかしても結局あっちが大国になっちゃうからなあ
ハトは序盤付き合って中盤で攻めることになるケースが結構あるな
長弓に切り替わるの本当に早くなったなぁ
モンテとかは近くにいるとちょっとウザイけど、そこそこ遠くにいる分には扱いやすいよね
隣国なら最優先で攻め落とすけど
遠くにいるマンサは仲良くして交換するけど、独走されると潰すのが難しい
俺なんかはモンテに限らず、隣接してる奴は全滅させるけどな。
>>125 マンサ・ムサは相当仲が悪くない限り交易しようとしてくるので
多文明との交易によって結果的に恨みを買いやすい模様。
ワロス灯台解説ありがとうございました><
でもなかなか建てられないのよね・・
文化勝利のコツを教えてくれ
文化100%にすると、装備が時代遅れになって
軍事力が相対的に落ちて宣戦布告されて終わる。
ある程度研究を進めてから文化税率上げればいいじゃん。
研究が遅れすぎるなら80%くらいにすればいいじゃん。
文化勝利はどこまで科学技術を上げるかでよく議論されるけど、
基本的には小屋スパムしての文化上げになるから10〜20%でも経済に振っておいて
質ではなく数で軍事力を補えば問題ないと思う。(もちろん聖地にウォール街は必須)
ちょっと作りすぎかな?ぐらいが理想的。
国王以下の話で恐縮だけど、
・宗教そろえて防衛同盟狙う
・中盤までに土下座しまくって(場合によっては宣戦させて)好関係を樹立
どっちかできると楽だと思う。
モンテとかいると有無を言わさず宣戦してくる場合があるからなんともいえないけど…
科学的手法と場合によっては化学の直前まで研究することが多いかな。
最近、シヴィロペディアを見てのんびり酒を飲むのが楽しみ
ただ、日本の文化遺産が皆無なのがちょっぴり残念
まぁCivに入れるほどのものはないからなぁ
ところで、シェール油精製所ってなんだ?寺小屋とかの方がよくない?
全体的にAIの軍隊数が増えたね。なので
プレイヤーの軍を分散させて複数の都市を短期間のうちに落とそうとすると
失敗することが多くなったわ。プレイヤーの軍隊数を増やす必要を感じた。
また日本の話か…
前スレで散々荒れたので勘弁してくれ
そういうお前もいいかげんやめてくれ。
お前みたいなのが人の反発くって荒れるんだろ。
>>144 こうまで用心されては、策がかけられぬ・・・
一ヶ月前にこのゲーム買ったんだけど、マジで糞ゲーだな。
睡眠時間がどんどん削れてくるし、洒落になってない。
なぜか手元にウォーロードとか書いてある箱が転がってるし、
いいかげんにしろと言いたい。
チャーチルが国民国家志向ってのが意外っちゃ意外
戦時中の英雄とはいえ、なんつーか
3人指導者がいるってのもあれだが
>>149 金融志向をわざわざバランスぶち壊しの設定にしてるシナ
一番優先度が低い同系統の施設にUB持ってくるのはどうかと思ったりする。
水力・原子力建てたら効果ないし…せめて拡張志向なら使いようが…ないか
エコロジーまで行けばデメリットは消えるとはいえ
>>152 かといって水力・原子力がUBならそっちのほうが微妙だと思うが
わざとだろw
やっぱ寺小屋だな
封建時代に識字率90パーセントは伊達じゃない!
>>153 そもそも発電所のUBがびmy(削除されました
UniqeTechnology カイゼン
全てのテクノロジーを繰り返し研究可にする
超多神教
無信教
精神注入済歩兵
指導者をランダムで選ぶときに名前がデフォルトになるようには出来ないのですか?
指導者を選んで名前を変えるのが面倒なので……
>>152 っていうか、火発は建てといた方がいいと思うんだが・・・。
ちなみにだけど、水力や原子力立てた後でも+10%の効果は残るよ。
UB全体で見て優秀とは言わないが、マシな方ではある。
一番微妙なUBはアメリカだと思う
161 :
名無しさんの野望:2007/02/28(水) 07:27:36 ID:E7Pqjxbb
>>157 最初に取得した文明が大技術者ヒトシ・ヤマダを取得。国家遺産トヨタが建築可能に。
日本のUB:バラック
町の代替。敵の攻撃にも完全に破壊されず、バラックが残り、
自動的かつ速やかに復興する。
隣接して3つ以上あると、闇市(交易路+1、幸福-1、衛生-1)が発生する。
最近エカテリーナがAIで出てきてなかったので指名して開始。WL国王。
大陸選んだのに孤島で文化勝利コースだったので12世紀でやっと登場した。
途中で徳川と戦争し始めたようだがエカ→徳川の態度がなぜか”満足”。
当事者が警戒以下にならないのは初めて見た。
で、程なくしてエカから参戦要請が来た。
エカ「一緒に徳川と戦争してくれるわよね?
>>もちろんでございますとも(ロシアは軍事力最強なので土下座)
→徳川に宣戦
エカ「あなたは私の友人に戦争を仕掛けたわね(−1)
>>orz
とんでもない女だ。断るとー2だろうしどれだけ気まぐれなんだ・・
隣国が宗教創始→改宗に応じる→ひたすら軍拡→聖地を含めてオイシイ所を取る。
→停戦協定
165 :
164:2007/02/28(水) 11:28:51 ID:/CZ2GvuF
あれ?途中で切れてる・・。
>>164 のパターンで戦争すると、侵略した相手が「不満が無い」になるから
よくやってる。
UBはめふめどが一番使えるんだったよな・・・
シャカも侮れない
そもそもUBは陳腐化しないから、後発の奴はそれだけで不利。
薬屋とかどう?
個人的には棚田も好きだよ。
人口増加速度上げつつ文化産出稼げるから、特に相手と国境を接して文化圏で
押し合ってるような前線に新都市作ったとき、図書館や劇場建てなくてすむ。
モニュメントや図書館の代わりに建ててるな
単純にインカ強いから普通にやりやすい
基本的に早い時期にUBやUUが使える奴が強いんだよ。
時代が下っていくにつれてそういうのに頼らなくなるから。
一つ目の小屋で青銅器Get! 第二都市予定地に銅鉱脈発見! 二つ目の小屋で車輪Get!
笑いの止まらないで出しで、順調に制覇勝利。初めて10万点超えた。
いつもこうなら楽なんだけど。
不死ではそうはいかない。
モニュメントって一度も建てた事無いな
使えるのか?
創造的でも無ければ序盤は必須だと個人的には思ってるが
ヘンジ立てるから俺はたてないな
図書館と違って安いし暦とるまではそれで初期拡張してる
通常は古代スタートだから、早くからあるUBやUUが有利だけど、
スタートする年代をランダムにして何度もプレイすると、評価はがらっと変わる。
へたれですまんが標準スコアってどこまでいくの?
貴族までしかやってないけど、最高で14000なんだけど・・・
>>179 マップ極小ケチュアラッシュとかで即行征服勝利して、スコアを見てみるとか。
それはスコア低い
モニュメントは罠だ!とおもう
ヘンジ建てるか宗教取るか創造的か、ほかにいろいろ選択があるから
暦で陳腐化してしまうのがなんとも
UBといえばカルタゴのコトンなんかも良いよ
逆にかわいそうなのはエジプトかな。陳腐化する上に聖職者に転向可能だけだったような。
スコアは国王で制覇勝利したときに45k出たことある。無印のときだけど、これはリロード使ってるから参考にならないかな。
大芸術家の名前をてれび戦士の名前に書き換えました。
大将軍はビーストウォーズのキャラの名前です。
日本で秋葉原が最初に出てくるように書き換えました。
大宗教家に又吉イエスが入っています。
生きててごめんなさい。
aneha氏を忘れちゃいませんか?
もう時代は終わったのか
モニュメントは、緊急生産とあわせれば優秀だと思う。
>>182 モニュメントは文化産出以外の効果がないから、陳腐化したらそれ以降は
建設できなくなるだけで効果は何も変わらないぞ。
>>187 何も変わらないといっても聖職者リミットいっぱいまで増やすようなこと無いし…
エジプト関係ないけど、カリスマ志向のモニュメントは陳腐化すると満足+1は消えるでしょ?
余裕で消えるけど、それまでの間
30ハンマーと引き換えに幸福+1が買えるんだぜ!
実際問題、ハンマー30で幸福+1は序盤にはかなりデカイ。
まぁ難易度低いと意味薄いけど、それは幸福や衛生資源全般にいえることだし
この際目をつぶって欲しいところ。
そうなのか…国王くらいまでだと建てる意味が見出せないんだよね。
高難易度だと効いて来るんだね。
その点やっぱりトルコ風呂は優秀すぎるな
モニュメントってオベリスクのこと?
記念碑じゃね
>>192 もともと拡張持ってるしな。氾濫原x12とかだとさすがに
不健康そうな緑色の顔が出てくるけど。
イェニチェリは意外と使えるし、農業と車輪持ってるし、
スルタン偉大なり。
>>193 そうそう。WLになって名前が変わったけど効果はいっしょ
無印:オベリスク ┬→ WL:モニュメント(無印のオベリスクそのまま)
└→ オベリスク(エジプトのUB。モニュメントの代替)
>>195 スルタンの(拡張的)衛生+2・(風呂)幸福+2で得られた町人枠2人分を
必ずコテージの町人に使用するって意識してやると、
労働者・灯台・港・穀物庫・裁判所・工場の生産加速状態でかつ、
(組織的)で維持費半分なモードに入れる。
農業・車輪なんで初手:牧畜で馬が出れば即チャリ可能。
これは金融的を超える内政力を叩きだせるはず。
出足が遅いから金融志向のバランスブレーカーっぷりには勝てんよ
MOD部品の国家ごとの偉人いいな
これで日本の偉人追加したら?
デフォでも偉大な将軍に山本五十六がいたな
なるべく条件の悪いところ(ジャングルのど真ん中、資源の上、多勢力がひしめき合っている)
に都市作って譲渡してご機嫌取りって意味ある?
うまくいくと+3,4くらい印象が上がってしかも他国同士の関係が悪化してくれからたまに使うんだけど。
>>203 その発想は無かったわ。
都市譲渡条件てAI受ける?どういう状況で受けてくれるんだろう。
ジャングルのド真ん中は、ややハンマー出力悪いけど優秀な金融都市に育つので大好き。
ハンマーが振り下ろされる〜、僕たちの頭の上に〜♪
よっぽどの僻地じゃない限り、都市は自分で使ったほうが特な気がする
>>204 譲渡先の文明が維持できる資金、と比較的距離が近ければ
受け入れてくれることが多いな。ツンドラの僻地でも問題ないようだ。
侵略した都市でしかやったことないけど。
俺が離島の立地でラグナルと同盟中にラグナルに隣接してた王権を撃破し、
都市を得た時は3つぐらいまで受け入れてくれた。
ピョンヤンだけはすぐには受け入れなかったが、十数ターン後には受け入れてくれた。
まあ、そのあと突出したラグナルは始皇帝と家康にたこなぐりにされたんだが。
俺(スターリン)、ラムセス、キュロスの3国志状態になって
ラム⇔キュロの国境を接させて仲違いさせようと思い、
ラムに1都市献上したけどなぜか関係悪化せず、
挙句の果てにラムにケンタウリに逃げられそうになったことがあった。
危ういところで国連で勝利を攫ったが。
要約すると都市譲渡受けてくれても期待した効果が無い場合もあるということ。
皇帝パンゲ普通サイズの話。
210 :
名無しさんの野望:2007/03/01(木) 17:25:50 ID:R2Z9TQe/
文化圏同士、または文化圏と都市圏が接触してれば受け取ってもらえるよ。
終盤の話で悪いけど、どんなに優秀な都市でも接触がないと受け取ってくれない。
外交勝利するときの人口調節以外は微妙じゃね?
制覇で自国と険悪な状態にあるA,B国との
二正面作戦を避けたい場合Bにあげて足止めしておいてAを滅ぼし
返す刀で中途半端に活用させた都市ごとBを滅ぼす
というかんじにならそこそこ使えると思う。
ご機嫌取りのコストパフォーマンスいいし守備兵の分散も期待できるし。
もたつくと裏目に出そうだが。
こいつだけは絶対叩く!
みたいな文明、皆さんはありますか?
私はマリ>インド>インカ。
さっきインカに不思議全部取られてきました(´・ω・`)
モンテスマと二人きりの大陸とか、本当に困る。
マリ、インド、エジプトかな
もちろんチョン
ゲーム的にも脅威だし
うわー国士様が来たぞー!!
流れ読まずに質問
黄金期では都市スクエア自身のハンマーコインも+1になったっけ?
タージマハルの価値はどの程度なのか色々考えてみたいんだ。
大理石のあるなしやどの程度の人口や都市数で有効なのかとか。
首都しかなかったらさすがに無駄だよな?
他に渡さないってメリットはあるかもしれないけど。
タージマハール(ナショナリズムで解禁)
ハンマー700(大理石で+100%)
文化10
芸術偉人2ポイント
8ターンの黄金期が発生
やっぱ騎兵隊ラッシュが一番効果的だべか。
ぶってけ、黄金期に2ターンに及ぶ革命を起こしたことがある。
一番最初の開拓者がオオカミに殺されるよりマシ
>>211 それは強すぎるから、ゴールド生産に+20%程度で充分だと思う
ものっそい大雑把に考えてみた。都市タイルは黄金期の影響を受けないとする。
ちょっと長いが勘弁。その上あくまでも適当な仮定だ。
まずコインに関して 黄金期になり科学率が70から80になったと仮定
オックスフォードは多分まだ無いので都市平均施設倍率125%だとする。
・コインを出す人口45人で黄金期による追加ビーカー410くらい。
あの時期の技術コストは大体2200くらいか?だったら400って微妙か。
個人的には技術半個分くらいは欲しいところだ。
首都にコインを出す人口は多いから多く見積もっても500くらいかな。
ハンマー。首都で組織宗教で鉄工所で大理石もあり官僚制で作った場合(300%)
700分のハンマーでは首都では410ハンマー分のユニットを作れたことになる。(175%)
全都市のハンマーの平均倍率を130%とすると316の基礎ハンマーを費やしたことになる。
・これを8ターンで割るとハンマーを生み出す人口が40人くらいでddか。
しかしその分軍備に当ててれば抑止力になってたので評価を割り引く考えもある。
また他国がこれによる黄金期を逸するメリットがあり、それは割とプラス評価できるだろう。
文化10や芸術偉人2は正直プチ評価止まりだな。
その辺考慮すると総人口40くらいから付加価値が生じるのではないか、と言ってみる。
建てるの失敗すると多分これより損になると思うし
自力で作る場合の最良条件でこんな感じだからやっぱ微妙かねー。
まあもちろん色々な見方があると思う。
技術偉人いれば迷わず建てるが・・ 重ねて長文すんまそ。
最近、組織の強さに目覚めた
金融と違って、町作らなくても強いし、かなり使えるね
つくづく日本は攻撃&組織のときの方がよかったな〜
あと2.08になってから始皇帝とフビライのグラフィックが入れ替わったのはどういう事情?
税所からずっと間違えっぱなしだったの?
それとも中国orモンゴルから苦情が来たとか?
確かにぶよぶよっとしたバグっぽい顔してたね
ピザデブと妖怪げっ歯類
コサック兵ラッシュは反則。
だった。
やっと2.08きたのか
WarLords買ってくるかな
231 :
名無しさんの野望:2007/03/02(金) 13:09:32 ID:d/x++oNS
これが噂の中毒ゲームですか?
>>231 ええ、これ以上犠牲者増やしたくないので、ageないで下さいね^^;
/""""""""彡
/ 〈~~~~~^~~~~ヽ
| / |
| / ´\ ハ /` |
|./| ̄ ̄|冖| ̄ ̄| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(6|~`― ´ |`―‐′ |
|| | ,,,,, 」,,,, |あんた、その半島でいいのか?
||| 【 一 ー 】 / |
|| \ 丁 / \____________
彡| \__/ |
大陸皇帝オスマンでスコアトップにカタパルトラッシュかけてみたが、
モンゴルのケシクラッシュをぶち抜いて4都市陥落できるぐらいの生産力があった。
(4都市でカタパルト無限生産)
長弓&ケシクが相手だったがカタパルトでもアリのようにたかると勝てるもんだ。
これで停戦した中世の段階で10都市60%科学キープでスコアトップ。
やっぱお風呂効果が古代ではトンデモな生産効果発揮してるな・・・。
235 :
名無しさんの野望:2007/03/02(金) 14:55:10 ID:TIXSL/b1
マルチやってみればわかるがカタパルトをアホみたいに量産しとけば戦争に勝てる。
その上拡張組織持ちだから奴隷制利用しての穀物庫・裁判所の建設が無茶苦茶早くて
接収による経済の足踏みが最低限で住むしね。
無印のカエサルがこれだったけど、この組み合わせはかなり良いよな。
しかし徳川せめて防衛・組織だったらなぁ…
やべ、腹痛が痛いみたいな表現になったw
誤爆した、すまん
つうか、ワイナやカパックやインカ文明が大国化しやすいのはどうかと思う
最初の都市の周りが砂漠とツンドラ地帯だったときはOCCしろって言うお告げ?
2.08になってから丘の上の都市が作られまくりだなぁ。
カタ5 剣士8 象2で長弓3に突っ込んだら全滅したぜ。
長弓0.4
長弓0.4
長弓0.3
ちょwwwwwwwもうねwwwwwww
>>241 カタ10剣士3象2でOK
象って馬カウンターでありながら都市攻めできるからヤバいよな・・・。
カタパルトラッシュでケシク突っ込んでくるとほんと泣けるぜ。
>>241 カタパルトは10体居ても意味ねーから、5体でOK
それで負けたら、神社行ってお払いしてもらうしかないw
1886年に必ずゲームが落ちる。
1870年ぐらいのセーブデータからやり直して、他国に宣戦したり
和平したり開発技術変えたり、色々やってもどうしてもダメ。
エラーも何も出ないので原因もわからない。
状態は皇子で制覇勝利寸前の状態。
パッチはウォーロードで2.08。
誰か同じような症状になった人いる?
245 :
名無しさんの野望:2007/03/02(金) 22:50:59 ID:TIXSL/b1
つそれまでに勝てばいい
ちょっと追記。
落ちるタイミングは1884年を終了し、1886年が始まる瞬間。
パッと何事もなくデスクトップに戻ります。
MODなどは一切入れていません。
今Civ4質問スレを見たら、全く同じ現象の質問を発見。
どうやらバグみたいですね。
とりあえずメーカーに問い合わせするか…
他国との外交中にゲームをリロードすると
確実に落ちてデスクトップに戻るな。
つ落ちながら戦う
戯れにtextフォルダ内のXMLファイル、Japanese以外の言語の文章を全部切り取ってみた。
ファイルサイズが半分くらいになったけど…意味あるかな。とりあえず日本語で動作はする。
制覇しかプレイせんのだがパッチあててから
やっとカエサル評価出た・・・将軍なのに・・・
これで貴族へ戻れるぜい
251 :
名無しさんの野望:2007/03/03(土) 00:32:43 ID:Aq6NFAlP
>>246 質問スレで同じような症状を書き込んだのは私ですが
症状が全く同じです、落ちる年代も一致しています
1884年から次のターンにいこうとすると落ちます
AIの時代が変わったら落ちるのかと思いましたがどうも違うみたいでした
252 :
名無しさんの野望:2007/03/03(土) 00:39:52 ID:Aq6NFAlP
なんか不安定な人多いんだね。
俺は後半重いくらいしかないなあ・・・まさかCOHより重くなるとわ思わんかったw
すげぇ…あのCiv廃人、落ちながら戦ってる…
「落ちたら困るようなゲームは信頼するな。」 - 名無しさんの野望
技術開発完了と同時に落ちるって言ってる人がいたな
俺はパソコンごと完全に固まることがしょっちゅう
あとセーブデータ破損も
civ4ってたしかAIもリセットできるようになったんでしょ?
大陸皇帝で2回ほどAD1500ぐらいまで進めてみたが、
2回とも全世界で戦争が起きない。
宗教も違えてるのに何でだろう。
ガチ生産勝負になるとプレイヤーは分が悪いな・・・。
AI同士での戦争って余り起きないよな
プレイヤーがかき混ぜたりして関係しないと宇宙船まで全く戦争起きない事も良くあるし
好戦的なAI設定ってもしかしてプレイヤーに対してだけ?
いや、もちろん好戦的な設定はAI間でも意味がある
ただ、デフォルトでAI間には感情にボーナスがあるため、相対的にプレイヤーが戦争になりやすい
たしかwikiに載ってるはずだから詳細は確認してください
>>260 AI対AIにもちゃんと適用されてたか
適用されない気がして途中からチェック外していたから、より戦争を避けるようになってたのだな
情報thx!
いや、意味ないとおもうんだが。
前やったら全AIがプレイヤーに対しての評価がいらついているになって
AI同士は普通だったぞ。
常に戦争状態もプレイヤーとAI間にしか適用されない糞仕様
>>262 まあ、プレイヤーと不仲になりやすいのはバイアスがかかってるから
仕様なんだけどね。
それが不満なら、難易度下げれば?
…ていうか、もしかしてお前さん、COM同士を戦争にけしかけるのを
やってないんじゃないの?
技術が遅れている文明に、技術を餌に他国(特に上位のCOM)に
戦争させるってやってる?
これは必須テクニックだと思うけどね。
WLばっかうpデートして卑怯だよな。
なんて民度の低い会社なんだ。
>>263 それこのスレでよく聞くけど、そんなに有効か?
好戦的な文明でも、手持ちの技術全部あげるくらいしないと参戦してくれなくない?
無戦争世界でチャーチル(カリスマ・防衛)にリードされてるのは悲しいな・・・。
志向無しに負けてるようなものか。
国王レベルなら友好度が高いと技術1個でも宣戦してくれることもある
AI同士の友好度の影響が大きいとは思うけど
ただ、状況によってはどうにもなら無い事もあるとは思う
勝てないこともよくあるし
>>266 技術全部あげてまで戦争させるメリットってあるか?
技術あげる→戦争状態になる→技術開発遅れる→技術リード→技術あげる→戦争状態になる→
技術遅れてる戦争屋が居れば解決なんだけどなー
先進国に技術を渡すのは怖いわな
何が言いたいかというとモンテ様は戦略資源だよな!
モンテとか極端に戦争したがって軍備重視の国ならいいけど
半端な国けしかけても戦闘まともにしない軍備作らないからさほど技術もおきないで
意味は薄いな。
元々AI同士の戦争ってぐだぐだだし
AI同士をつぶし合わせるのって最高に楽しい。
強大国が弱小諸国から袋叩きに遭う様なんて、もう
自分で戦争しかけてから参戦要請すると要求レベルは下がるよ。
場合によっては普通の技術取引+参戦にもなるし。
>>274 自分は違う大陸で高みの見物ってわけか。
貴様らしいやり口だな。
>>274 それはそうだが
元々の意図(COM同士を戦わせてる開発を遅らせて、その間に自分が内政頑張る)
から完全にずれちまってるぞ。
遠攻近交でも下手すりゃ近COMスルーして遠いPCに
軍隊送ってきかねないしで、
COM同士を戦わせる為にわざわざ自分が宣戦するのは
あまりオススメできないと思うが。
まぁAIが理不尽なのは今更だしな・・・
5がでるのなら理不尽なAIを改善してほしいところだ
お前はチェスでもやっとけ
>>276 でも
>>275の言う違う大陸からはリスクがかなり少なくて結構良くない?
ただ戦果が稼げないから和平結びにくいけどね。
>>279 実際に自分が宣戦したあと
予定してた相手が結局受けてくれなかったりしたら救いがないぞ。
まあ俺みたいなリロード上等野郎ならやってもいいかもしれないけど
普通だったら少ないとはいえリスクを犯すよりは出し惜しみなんかしないでリスク0の
方がいいと思うが。
どうせ犬はまたすぐ技術遅れになるだろうし。
ユニークな先進技術を餌に、中小の諸国を釣り上げるのが吉。
嗾けろ世界大戦。
AIは理不尽だけど、穴みたいのもあるからね。
国境付近に大群集結させても無警戒だし・・「これ、
マルチだったら即バレだろ?」みたいな戦術が通用する。
>>282 それはプレイヤー視点だからであって、
やっぱり汎用的な対応が求められるAIでは全方位配備せざるを得ない。
まぁそうでもしてくれないと、スコア上の国家の外縁都市を荒らせないんだけども・・・。
中核都市はさすがに異次元な防御兵数あるんで手付かず。
この部隊が突っ込んできたら外縁攻撃部隊なんで消し飛ぶんだけどな(w
>>276 CIV戦争って迎撃するだけならかなり楽じゃね?
国境際の丘森に篭っとけば+100%だし。
>>284 地形改善を荒らされても良いならまぁ・・。
町防衛以外での迎撃側が有利すぎるとは思うがゲームだからこんなもんかと
単純にコストの問題だと思うけど?
中盤以降の技術なら1つでも宣戦してくれることが多い。
コスト5000くらいの技術ならGold分捕った上に宣戦okとかあるとおもう。
難易度がたかくない(せいぜい国王・皇帝)からかもしれないが、結構AI同士戦争してると思うけどな。
自分と防衛協定結んでたサラディン先生が突然徳川に宣戦したときはびっくりした。
異教・敵と交易くらいのマイナス感情だったんだけどな。
まあ攻撃する側が有利なよりは納得できるさ
>>269みたいに技術の独占してるのは素人
相手を選ぶ必要はあるけど、AIとそこまで技術差を広げる必要もない
高難易度になると、必然的に技術を追いかける立場になるので、
技術の独占が愚かしい事に気づく
難易度上げたほうがAI戦争同士の戦争多くない?
国王だと出会う前に文明が滅んでる事ってなかなか無いよね?
さっき天帝(パンゲア)で試してみたけど紀元前だけでアレク、シャカ、チンギスがガンジーに、
アレクがチンギスに宣戦布告してる。(残り2文明はエカテリーナとマンサ)
しかしガンジーの戦争屋に対する印象の悪さってすげぇな。
チンギスなんかガンジーに対して出会った瞬間にいきなり怒ってるしw
そりゃ真っ先に攻められるわけだ。
>>289 皇帝で世界一周・自由主義一番乗りできる国力で
タージマハル完成黄金期の1ターン後に民主主義1番乗りして
自由の女神を建造し始めたが、銅無しのチャーチルに抜かれた・・・。
やっぱ独占せずってことは世界不思議は諦めるのか?
AIは技術偉人使ってるんじゃないかね。
結構、数ターン前まで持ってなかった解禁技術の遺産をぽんっと作ったりする。
偉人使ってると思うよ。
AIって偉人すぐに使わないし、考えて使ってると思う。
考えてるって言うのかな…ストックしておいて建てたい遺産があったら考え無しに使う気がするけれど。
建てたいって言うのも戦争屋ならペンタゴンとか、文化好きならシスティナとか・・・じゃない?
それを「考えて使ってる」と言えると思う。
人間だって似たようなもんでしょ。
いや、そうじゃなくて。
今回はピラミッド取れて代議制にしてるからシスティナ・女神とってみようとか。
資源的に衛生きついから庭園は必須だな、とか。
俺モンテだけど今回は氾濫源たっぷりなので小屋スパム+図書館狙っちゃうぜ!とか。
そういうのはないと思うよ?
んーそう考えると偉大な技術者を一人定住してしまったけど、
これからは自由の女神・軌道エレベーター・インターネット級に備えて貯蓄するべきかなぁ。
長く搾り取って利益を出すのも分かるが、
自由の女神のように「取られる」と一気に逸失利益と相手への加算で相対国力にトンデモなダメージだしなぁ。
cpuが偉人使って不思議建ててるのか・・
なんだか異常にズルされてるきがするw
AIってアカデミー好きだよね。
>>297 インターネットはプロジェクトだから、技術者使えないよ!
エレベータはアルミあれば10ターンそこそこで立つ場合もあるし、自由の女神かダムに使うことが多いです。
序盤の偉人は、長期的に見れば、定住が良いと思うけれど。
>>299 最初の科学者は首都にアカデミーがほぼ100%じゃないかな。
哲学取られたこともあるかも。
預言者は聖地(キリスト・イスラムとりに来ることはある)、芸術家は文化爆弾。
商人はストックしておいて黄金期に使うこともあるきがする。
>>300 序盤2人目が偉大な技術者なんで考えもせずに定住してたが、
スコアトップに自由の女神を取られた事によって
イッテコイで30人分ぐらいのFreeスペシャリスト人数差が出たことになるから
やっぱ定住したらダメだなと。
自由の女神、軌道エレベータ、他に使ってもエッフェル塔かな。
工場から技術者やっとそれなりに増やせるって状態になるけど、その頃ってあまり技術者いらなくなってる気がする・・
>>287 サラディンの異教徒もかなり影響大きいよ。
態度点でマイナス6くらい出なかったか?
軌道エレベータも技術者つかえないぞ
使えるのは建築物だけだ
エレベータはつかえなかったか?
最後の建築物だったはずだが
エレベータは使えますよ
>>292 そういや、こないだ後数ターンなので文学を取引したら、
次のターンにアレク建てられたなぁw
AOEやEEよりシンプルに見えるのに重いと言う不思議
>>308 Bf2やカンパニーオブヒーローズより重いですよ・・・orz
いやAOE3よりはずっと軽いから
Civ4は極度にCPU依存のゲームだからなぁ・・。
逆にグラボがヘボくても動くことは動く。
MOD取っ払うと羽が生えたように軽くなるな。
PythonやめてC++にしろ。
悪意あるMODによりHDDの中身をアップロードされる人続出
俺のHDDの中身は文化値低いから困る
>>315 それを獲得すると、大量の二次絵が産出する満足度が全部陳腐化するからダメだ。
ゲーム終盤(2000年以降)は2次元遺産のほうが3次元よりも文化産出圧倒的に多いよ
知らなかったの?
>>317 確かにそうだけど、働かない住人が増えるのがたまに傷なんだよ
幸福資源のcivは働かない市民を急増させるから作りたくないし。
つうか2000年以降に文化勝利ねらいってかなり遅いだろ?
>>314 禁欲主義の獲得も忘れずにな。
あと、警察国家にしといた方がいいと思うよ。
ネタはせめて埋めるときにやれと
じゃあ流れ変更でちょっと質問させて
大預言者の「ムハンマド・シャー」って何者?
ムハンマドさんはたくさんいるけど、14世紀前後(アクィナス以降ツォンカパ以前)で
大預言者カテゴリに入る人ってのが想像つかない…
今のGreatPersonMODに使われてる文はアラーウッディーン・ハルジーについての解説サイトの
コピペなんだけど、あまり預言者っぽくないし関係あるのかどうかよくわからなかった
CivfanaticsのGPMOD制作スレッドでも疑問が出されてたけど、
返答なくてなし崩し的に採用した雰囲気だった
すまん
大将軍で格好いいのは五十六とスキピオ・アフリカヌスだな
人殺しを格好いいとか言うな馬鹿
平和ボケだなw
あれは顔グラじゃなくて大将軍章だろ
332 :
無防備マン:2007/03/04(日) 18:12:46 ID:go8/Wbp1
こんなんクソゲー
弓騎兵がどうも使う気になれない
斧とちがって騎乗はコストが高いから、作ったころには都市の防御が堅くてラッシュも難しい
カタを出せるころには相手も象が出てくる
槍という低コストのアンチもある
マルチで強いのは分かるけど、シングルで斧や剣士より弓騎兵使うという人はどうやってるのか教えて欲しい
やはり銅も鉄もない時の代替手段なのかな?
>>333 メインでは使わないけど、槍と同じでスタックに1〜2体くらい混ぜておくとカタパルトのカウンターになる。
あと相手が攻めてきたときの迎撃。
WLから都市攻撃-10%だし攻城のメインに使うには適してないわな。
要するに野戦要員
斧槍弓騎兵の三位一体攻撃で改善を荒らしまわりつつ鉄と銅を(できれば象も)絶ち、
他方で弓騎兵6〜12体使って防御の低い辺境から落としていき
首都+1〜2都市になったところで降伏勧告とかオヌヌメ。
いらなくなったらしょぼい弓騎兵軍隊と技術を属国にプレゼントして騎士にアップグレードさせ
属国パワーで更に他国を蹂躙した、と思ったら夢だった。
まぁ主力にはなれないわな。
遊撃用に2,3いると便利ってくらい
最近面白いくらい馬資源でないから馬関連のユニット全くつくってないな('A`)
騎乗の技術、開発したこと無い
微妙なコストの高さなんだよな
338 :
sage:2007/03/04(日) 19:27:17 ID:FrHfLiLq
最近、技術交換がめんどくさくなって、技術交換禁止にチェックしてる。
そしたら、国王での勝率がた落ちになってしまうよ。皇子までなら小屋たてまくりでどうにかなるんだが。
弓騎兵を作ると、AIがそれに対応して槍を作り出すので弓守備兵より陥落させやすい。
技術交換は下位が上位に食いつく為の手段でもあるのに、
それを絶つとは・・・。
>>340 そうかな〜
自分はマルチと同じで技術完全禁止してる
国王での勝率は確実に上がった
糞レートでのAIとの交換はかえってハンデだろ
おまけにAI同士はアホみたいに開発しまくるし
>>341 あえてAIが開発しないのばかり狙って開発して、
AI技術開発本線のスコア低位のものと交換する。
これによってスコアトップとの差を縮めていく。
スコアトップの者は孤立させるようにね。
もともとトップは孤立化しやすくなる要素はあるけど。
どんなゲームでも最後はthe Internetさ!
3の時の騎兵隊の反省を生かしてるんじゃないかなぁ
ノーリセット、ある程度ランダム設定で極めてる人以外の話は
どっか考えなくてはいけない要素が抜けていたり、
ハイリスク、ハイリターンのリスク部分の考察が乏しくて参考になりにくい。
不死でやってるが、バージョンあがったら皇子すら安定しなくなった
まぁやるだけなら初心者でもできるしな
兎に角アルファベットが速くなった
こっちが開発してないのにいきなり交換持ちかけられた時は凄いショック
技術系の指導者が文学とかとるのかなり重視してるきがする
でもあれだよなぁ、そういうAIの行動って
先々に取れるテクノロジーや文化遺産の効果分かって狙ってくってことだよね?
なんか変だとは思うけど人間に対抗するためには仕方ないのか・・プレイヤーは知り尽くしてるわけだし・・
技術の内容を計算してとりにいってるんじゃなく
単純に指導者設定で優先度高い奴とりにいくだけだとおもうが。
ハトとかアルファベット→文学早えぇよな
しっかし2.08になってからAIの労働者がうじゃうじゃ居やがる
拉致のためにパパパパゥワ〜しちゃいそうだよ
┣¨イン┣¨イン┣¨イン┣¨イン┣¨イン┣¨イン┣¨
γ~三ヽ
.(三彡0ミ)
. 川*^ヮ゚)
(_つノノl|つ
Ll_|_|_l.||. \
/ ̄) ) ̄ ̄ ̄\
;;:⌒);;:⌒) | (__.). ∪ ・ |∩ パオパオ〜
;.;:⌒);;.:⌒) ;;:⌒)≡≡ ⊂| J \ノ
;;:⌒);;:⌒);;:⌒)≡≡≡= ;;:⌒).ノ,,ノ ̄ ̄;;⌒)\ゞ\ゞ
うはww
全部の国を降伏させたら征服勝利になったwww
国残したままなんてオレってやさしーwww
アレク図書館まで@5Turn
マオに偉大な技術者が誕生しました。←仲良し
----
アレク図書館まで@4Turn
マオがアレク図書館を完成させました。←いつかちなす
とかちつくすに見えた件
モンテ「とかちつくちて」
あっちょんぶりけ
ところで、FH2 で、マップ読み込んだ直後に Civ落ちるんだが、
同じ現象の人いない?
普通のバニラは動くんだけども。
>>361 MODスレの方を見れ。いろいろ報告あるから。
2.08になってからAI同士の属国化がやたらうざくなった気がする。一国追い詰めると、AIの大国にすぐ属国申し
出てる。その為いつも2対1の戦いを強いられる。時には3対1のことも。そして、新たに参戦した国は、自国が
被害を受けてないのでなかなか和平に応じない。ま、いつも2都市ほどつぶして終わらせるけど。
あと、どんなに外交関係がよかった国でも、属国化を申し込まれた時点で宣戦布告してくること。その前に話し
合いとかしてくれてもよさそうな気がする。何のために今まで外交に気を使ってきたんだよ、と切れそうになる。
結局、小国を第三国の属国化しない程度に叩く事が大事なんだけど、文化圏を確保しようとしてつい攻めすぎ
てしまう俺が悪いのかな。
うん。
だってそれ、外交の基本だし
っていうかむしろ適当に戦争しかけても第三国がほとんどお咎めなしってのが
そもそもおかしいわけで
WLになってからは、長期化させないように一気に叩くことにしてる。
攻め切れなければ技術渡してでも即講和。
敵がこっちとの対談拒否してる間に第三国の属国になったことは今まで無いんだがどうだろう?
皇子初プレイにして圧勝してしまったよ。
自分の才能が恐ろしい。
都知事選立候補しようかな。
井の中の石原 大海を知らず
また偉大な預言者か
>368で大小群金正日が誕生しました
civ好きなら絶対はまるぞってHOI2?とやらをおすすめされたんだがどんなゲームなんだ?
略称っぽくてぐぐってもよくわからん
ググレカスが誕生しますた
WL 日本語版 AD1000シナリオってないですか?
>>372 あれはWWUマニアじゃなきゃハマらんだろう……
体験版やったけど速効投げた
CivとHoiがあれば我軍は後10年戦えるぞ。
HoIは何から手を付けて良いか判らなくて投げた。
それにリアルタイムだとすぐ行動忘れて時間無駄にしちゃうし
俺はHoIシリーズよりEUシリーズの方が好きだったな
civだけでこんななのにhoiまで手つけたら人生\(^o^)/になるぞ
最近物忘れが酷いんだよ、だからこのゲーム好き
Hoiとやらに手をつけてみた、たしかにこれは面白い
確かにこれも廃育成ゲームだな。
作業量が異様に多いのと、1プレイが膨大な時間かかるから気軽にはやれないな
地方へ来れば、建った瞬間陳腐化してしまった建造物があちこち在るよ
嫌と言うほど語られただろうけど
ピンと来る日本独自の建造物アイデアってどんなの出た?
ID:i59rwl3eは3時間の間にどうやって手にいれたのでしょうか・・・
そもそも彼はHoI2を知っていて宣伝したかっただけなのでしょうか・・・謎です。
体験版あるんですが・・
civ→EU→CK→hoi2→civ・・・・・・
どうすればこのループから抜け出せますか・・・orz
間にsimとAOEも入れたら良いじゃない
┌────────────────┐
│ │
│ ∧ ∧ .│
│ 〔 ̄ ̄ ̄.〕 ./⌒ヽ. ('∀` ) .│
│ |. 七輪 .|. | .|.━⊂ ) │
│ |┏━┓| ヽ__ノ (_(_イっ │
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│ Now Rentaning ... │
│ │
│ CO充満までしばらくお待ちください.. │
│ │
└────────────────┘
>384
大阪城
城のUB
交易路+3
UBは不思議じゃないから、ある特定の建築物じゃイマイチなんだよな。
日本を良く表していて、ある程度の一般性のあるものと言えば…神社?
シジツニハンスルガーの偉人ポイントがたまりつつあります。
経済産業省−静岡〜和歌山沖の「メタンハイドレート」は天然ガス14年分存在している可能性があると発表
経済産業省は5日、静岡県から和歌山県にかけての沖合にある東部南海トラフ海域の
海底で実施した調査で、石油などに代わる次世代型国産燃料資源として期待される
「メタンハイドレート」が約1.1兆立方メートル存在している可能性があることが
分かったと発表した。国内の天然ガス消費量14年分に相当する資源量だという。
新しい資源が見つかりますた
シポンッ
たった14年分か・・・
世界中の資源が葛藤するのってもう目の前の話なんだっけ?
葛藤して頬染めてエヴリナイ
>>384 先物取引所
日本独自のというより、日本由来の国家遺産として出した方がいいかもしれんが。
ウォール街代替で、より早い時期に建造できる感じで。
商人偉人値+1 ゴールド産出+50% 農場でゴールド産出+1
ギルドあたりで解禁しようか。
建設には一定数以上の市場が必要。
効果を表すには、トウモロコシ、小麦、米、いずれかの食料資源が必要
国連脱退したい 毎回、反核決議が自分以外満場一致で通る
国連建てた後に、「テロ支援国家指定」みたいな投票とか国連軍出動とかできたらいいのに
現状だと、どれも勝利に直接関係しないし、やたらと投票させられてめんどい
環境保護が毎回通るのがうざい…議長国以外採用してないのにみんな賛成とかもうね
一回通ったらもう永久に固定なのに同じのを何度も投票させられるしな
国連はまじいらね
んじゃ消せばいいじゃん
一回通ったのをもう一回やると解除じゃなかった?
>>400 なんかCPU国全部からテロ国家に指定されて、みんなから袋叩きに遭いそうだな
しかも最後は絞首刑のエンディング付き
>>401 俺がやると環境保護はいつも圧倒的多数で却下なんだが。
プロ貴族皇子だからか?
WLアップデートしてみたけどいくつか問題・不便な点が。
・労働者に命令を出しても行動実行待ち状態になってしまう時がある
複数命令を出すと確実になる
ターン終了時に命令は実行するんだがターゲットがはずれないため何かと不便
・フルスクリーン時にうっかりセカンダリディスプレイ側をクリックすると
メモリが〜とかいうCiv独自のエラー吐いて落ちるようになった
対処法みたいなのは無いでしょうか?
>>392 (護国)神社
・幸福+1
・文化産出2
・警察国家を採用した場合、厭戦感情-25%
混じれ酢すると秋葉原とかじゃない?
知名度だけなら天下一品だと思う
UBとして効用があるかわからんけど
幸福で働かなくなる市民 +2
文化産出がものすごい事になりそうだ
秋葉原とかアニメとか日本起源の文化遺産は
文化と幸福産出が強烈だけど、デメリットも多いからな
取捨選択が必要
現代のUBなんて使えなさすぎ
UU UBではアメリカ最弱だな
弱くはないだろ。登場が遅すぎるってだけで
っていうかさ、後期のUBはもっと強くてもいいと思うんだ。
UBはUUと違って陳腐化しないから、早期に出るUBと後期に出るUBでは、もっと差があるべきだと思う。
ロシアのUBは無料科学者+2なんだから、日本やドイツのUBが無料技術者+2でもいいと思う。
Technology 「アニメーション文化」
宗教「嗜好の自由」を創始
聖都「秋葉原」並びに帰依する都市に「電気街」及び「コミックマーケット」の建設が可能
UB「電気街」
衛生-1
無料の技術者+1
無料の商人+1
交易路の収入+25%
UB「コミックマーケット」
衛生-2
無料の芸術家+1
無料の商人+1
無料の預言者+1
交易路+1
偉人の出現率+25%
人口当たりの食料+25%
くたばれネトウヨていうか空気嫁
>420
チョン乙
スクリプトかと思ったら主導コピペか('A`)お疲れ様
兵舎+主従制or神権政治で始めからユニットレベル3にするのは常套手段ですが、
どっちにすることが多いですか?それとも兵舎のみで我慢して宗教の組織化や
官僚政治(もしくはこの組み合わせ)でやりますか?
ケースバイケースだとはおもうけど、レベル一ランクアップと生産25パーセント
アップではよく迷う。
425 :
名無しさんの野望:2007/03/06(火) 08:19:00 ID:kWRwnApZ
俺は、軍事教官定住で一都市だけレベル3ユニット作れるようにしてる。
神権制はいいんだがわざわざ技術取りに行くのが面倒。
朝鮮の大学強すぎ
日本UBは不衛生なし・生産+25% (原子力・水力は生産不可) にしてる。
登場遅いしこの程度の強化は良いよね。
国連は通過後に再投票で却下されればそこで通過は取り消しだ阿呆どもめ
一度通過した議案が再投票で却下されるなんてことはそうそうないんだけどね
国連のxml書き換えてみたらどうだろ
全世界警察国家とかおもしろそうw
日本に併合されるまで学校教育という概念すら存在しなかった
愚民国家のUBが大学などとは片腹痛い
温室効果ガス排出制限…リサイクル施設を作るまで工場、火力発電によるボーナスを無効
漁獲量制限、捕鯨制限…食料産出ボーナスを無効化
海外無償援助…上位の国が下位の国に技術、資金、労働者等を譲渡
これぐらい影響があれば、面白いかも。
端から見る分には面白いだろうな「あいつらバカじゃねーのw」って
いや、こうだろ
温室効果ガス排出制限…GDP上位3国はコイン50パーセント、温暖化被害無し
偉大な芸術家が誕生しました!
_,.r::'::::::::::::::-.、
r::::_;:---、、;;::-'ー、ヽ
/':::i' ヾi
,,.r、:::::::i .: ll
rr;i:::,r:::::! _,,,__, _,,,..._ .l:i
ヾ:r::;:-、:r i'tテ;:. i:'tテ:r i::ヽ
`ヾ::rt' ´ ' l::. ´ !r'
ヾ.ィ -、ノ:. l
./!、 ー-‐;':. /
/ ヾ ヽ、 ' /
∧ ヽ ` 7‐r_'/ヽ
,r ヽ、 ` <ニrヽ 〉
,r' -、 ヾ il l、
r  ̄ t- ヾi: lヽ
シジツニ・ハンス・ルガー[Shigizni Hans Ruger]
(1765〜1822)
っていうか国連加入を強制するなといいたい。
デメリットしかないし
だが国連加盟しないと国連加盟国から態度マイナス補正+市民の不幸度上昇とかつくぞきっと
国連でるようなゲーム最終場面ちょっとやそっとのペナじゃ関係ないんじゃないか?
>>431 美味しんぼでは秀吉が朝鮮に攻め入ったときには
既に学術でも文化でも日本の先を言っていたとかなんとか。ホンマかいな。
ていうかロケット開発すれば勝利という設定なんだから、
国連が単にゲームとしてクリアするための後付な要素でしかないんだから、
そんなにキリキリすることないと思う気もしないでもない。
どうしても外交は勝つための手段としか思えないんだ
世界大戦や強大国包囲網戦をもっと起こりやすくしてて、国連や外交勝利を究極的なそれを防ぐための手段としてあったら完璧に俺好みのゲームだったと思う
コンセプトからずれるのかなぁ〜
>439
上を行ってたのはあくまで宗主国様だろw
MODで国連決議の種類を増やすとかはできるんかな 制裁決議案とか
不死でやってるがー
貴族ですら外交勝利したことがない
過半数を味方につけて議長就任がやっと
>>441 で、441がAI連合国にボコられると。
食料を輸送したり輸出出来ればね…
ヒストリエを読んだ後だと穀倉地帯から僻地の都市へ輸送できないものか、と思う
ヘウレーカを読んだ後だと偉大な科学者を定住させた都市には偉大な科学者の装置で
防御力大幅うp、とか妄想する
ふしでやってたがー無印のときは外交勝利がほとんどだった。
宇宙船はターン的にきついし、なによりだるい。
そうか?
最近制覇向けの軍備整えたらなんかだるくなって
そのまま地球脱出ってパターンが多い。
>>439 既にじゃなくてそのときはだろ
明治維新舐めんな
あとメイドインジャパン旋風だって70年代より後だし
そんなもんだ
日本文明で戦艦とかの名前を、長門とか冬月とか実在の名前を付けてたら
止められなくなってしまった。
そのうち、兵士にも甲1855部隊とかつけそうな悪寒。
房みたいな事でも楽しくなるのが、civの力だ。
で、当然ユニットを揃えるのが面倒なので、地球脱出ってパターンが多い。
つ「ヤマト」
フシデヤッテルガー
メタンハイドレードは温室効果バリバリで
やってられないってどこかで読んだ。
資源:メタンハイドレード
温暖化+
>>454 そりゃもちろん大気に放出しないような採掘技術が必要だろ
いまはreveal技術があるだけ
炭化水素は燃焼時に発生するエネルギーと炭酸ガスの量はどれも同じ
それだけやばいってことはない
全部やばい
あと、ハイドレート(rate)な
戦争するくらいなら宇宙船作ったほうが楽だ。
外交勝利とか制覇とか征服とか
一度はやってみたいと思うんだけどね。
>>451 メイドで勘違いしたwww
喫茶にいる子の方かと思ったw
毒されてるなぁ・・・w
メイドインジャパンって言葉、風化したなぁ・・・
459 :
名無しさんの野望:2007/03/06(火) 22:04:04 ID:Jij+XTgM
チョンUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
>>457 不死で戦争無しで勝てるのは非常に稀だと思うが…。
いけるのは文化勝利と外交勝利だけじゃね?まぁ外交勝利の方は宣戦布告だけはしてたけどw
無印なら2,3文明滅ぼすだけで外交勝利できることがほとんど。
少なけりゃ滅ぼすのは1文明でもいいことあるし、宇宙船飛ばすにしろこのぐらいの拡張は必要だよね?
擲弾+カタパルトの時代には戦争終わるし遅くてもカノン出すころには終わってる。
化石PCでも2時間ちょいで終わるよ。
WLは属国がある関係で外交勝利しにくくなったね。
このゲームは平賀キートン太一の夢を叶えるゲームですか?
>>384 寺子屋(寺の代替)
研究+10%
くらいが丁度いいと思うけどな〜
識字率の高さは伊達じゃない!
SAS引っ込めと槍でヘリを落とすランボーが申しております
>>408 遅レスだがiniファイルのMEMSAVERとかなんたらをいじるとなおるかも
日本だけは重商主義にすると各都市に無料の専門家2人とか、そういう仕様でもいいね。
むしろ、野盗も気にしないで女一人旅ができたことが日本のすごいとこかなー。
ってことで日本のUB
街道(道の代替)
自国文化圏内の道の移動力1.5倍
>>464 寺子屋は研究機関じゃねえさ
どっちかいえば幸福+1、偉人+1とかのがそれっぽい
止めどきが判りません><
おまえら、中断する時はどのタイミングで止めてる?
重くなったら
やめられない止まらない
かっぱえびせん?
ICBMを作ったこともないし、使われたこともない。。
皇帝レベルで核を使ったり、使われたりするようなプレイって無理?
勝利条件をタイマーだけにしても意味なさそうだし。
マルチで相当の余裕があるときぐらいしか、使い道ないのかな。
もっと威力があればなー
撃って撃たれて撃ち返されて
UBは出島でいいじゃん。
シジツニハンスルガー重商なのに交易路+1
文化+2、重商主義を採用時のみ交易路+1の港とかなら面白いかもね
トヨタ自動車工場 幸福-2 金銭+50%でいいよ。
徳川は、謀反防止のために街道で「車輪」禁止してたべ。
>>474 皇子レベルだけど、モンテが無防備マンで宇宙船作ってる我が文明の首都に撃ち込んで来たことがあったよ
あとこちらから使う分にはスーパーカタパルトとして陸上部隊とあわせて使うと便利
ICBMの攻撃地点に関係ない国の斥候がいたりすると攻撃不可能になるところが鬱陶しいな
自国に侵入してきたユニットにも攻撃できないし
ウリナラマンセーウリナラマンセ /∧ウリナラマンセー/∧ ウリナラマンセーウリナラマンセー
ウリナラマンセーウリナラマン/ / λウリナラマン/ / λ ウリナラマンセーウリナラマンセ
ウリナラマンセーウリナラ/ / λウリナラ/ / λウリナラマンセーウリナラマンセ
/ / /λ / / /λ
/ / / // / / //λ
/  ̄ ̄ ̄ _\
/ (●ヽ ⌒⌒ /∵ ) ヽ
/ \丿\ ⌒⌒ / ●/ \
/ \/ ヽ ∧(● ●)∧  ̄/ \
| へ  ̄ ヽ ` ー― /  ̄ ヘ |
| \ |V V V V/ / |
| \ ゝ| |/ / /
\ \ ∪\AA/ / /
\ ∪ /
\ /
> υ <
なんで同時に宣戦を布告するシステムがないんだ?
1カ国を狙い撃ちさせないのと、単純に戦争を抑止するためか?
自国領に対する核攻撃も戦術のオプションとして認めるべきだ。
リアルでも実際やりそうな国が隣にあるしなw
つか重武装中立のスイスのドクトリンとしてマジメに考えられたんじゃなかったか>自国領に核撃
スイスって観光が重要な資源なのに、自国で核による敵迎撃なんて考えてたのかww
戦術核として使わせろとまではいわないけど、
スカッドとかノドンみたいな短距離ミサイルが欲しいとか思った。
化学兵器って設定で副次攻撃による被害大盛で。
AIの都市を防御する、強力ってより冗長なスタックを一掃したい。
いらんな
そういえば、3の戦術核のメリットってなんだったんだろう。
生産性がいいことと、原潜に搭載して自己満足が得られることだったとか・・
>>489 生産性に尽きると思うけど。
あと出てくる時期がICBMより早い
やっぱそれくらいか。
3だと4と違ってライバル文明のユニットと同一スクウェアに移動できなくて
平時は潜水艦を配備できんかったから存在意義がよくわからんかったw
スイスはあらゆる橋の土台に普通に爆薬埋めてあるんだって。
桜の下にもスイスの爆薬が仕掛けられてるらしいぞ。
3の戦術核は普通に使い勝手よかったぞ、Civ4でも導入してほしかったくらいだ
@ハンマー(シールド)バカ食いのICBMより低コスト
A自国領内運搬自由
B射程もそこそこ長いので,国境接した隣国にならAと合わせてどこにでも撃ち込める。
>>494 だよねえ。てか4のICBMは出てくるのが遅すぎて使いにくい。
純粋にがむしゃらに勝利しようとして作る局面てあるのか?
ゲーム終盤で敵が攻めてきたときに、国境沿いの敵がいそうな場所に乱発して
時間稼ぎをしたことはある。
でも、基地変更できないから管理するのが大変でICBMあんまり使わないんだよな。
>基地変更できないから管理するのが大変でICBM
リアルじゃねーか。パッチもでたことだし、明日買ってくる。
ICBMを?
中国に許可取ったんですか?取ってないでしょ?
ワロタw
やっぱり核兵器を自国の領内で起爆できないと
―15年前進撃して来る各国連合軍を防ごうと七発の核を起爆させ自らを極寒の北の谷に閉じ込めてしまったベルカ人…
プレイができないじゃないか
>>501 ここでベルカの名を見ることになるとはw
余りに蛮族にやられるのでciv4が嫌いになってきた
もう俺インカしかつかわね
難易度下げなよ
銅か馬が首都か第二都市1マス圏内に無かったら難易度跳ね上がるな。
インカ・マリ以外は。
創造的文明なら第二都市2マス圏内でも余裕か。
そういった意味で序盤安定を買えるな。
第3都市までに十分な丘を取り込めない地点で始まると大変。
・金融志向のGOLDボーナス算出しきい値を2から3、銀行半額復活
・攻撃志向に都市襲撃Iを追加
・防衛志向の都市防衛Iと軍事教練Iを、船と砲台以外に広げる
これだけやってみた。日本つえーー
俺、徳川家康に全志向を持たせてやってる・・・
そのせいでまともにやったら全然勝てなくなった
でもゲームしてて楽しいからモーマンタイ
防衛志向の弓兵ラッシュ結構強くない?
513 :
名無しさんの野望:2007/03/08(木) 01:23:10 ID:JkCbApXI
話題になってたのでちょっくらハンディキャップのXMLをいじって
最上級難易度並みに蛮族が沸くようにしてみた
・
・
(゚д゚)
・
・
(´・ω:;.:...
>>512 全然、まったく、どうにもこうにも強くないかと。
攻撃力3の先制攻撃2程度では…
序盤馬か銅がないと蛮族相手にすら安定しなくなったなぁ。
かといって弓術を取るのは何か違う気がしてならない。
槍兵に銅が必要なくなったら良い具合になる気がするんだが・・・。
拡張のウォーロードって入れたほうがいいですか?
半年ぶりに再インストしてみようとおもうのですが
ノーマルでもまだ全然たのしいかな?
金・銀・鉄・銅あると必要以上に嬉しい
金属があると心が豊かになる
>517
あったほうが楽しいかと
WLぶっちゃけ中身薄いしなきゃなくてもいい
ノーマルCiv4しか持ってないけど、属国システムが凄く魅力に見えるのと、
戦争してると偉人が誕生するのも気になる。
ノーリセットでやってると属国システムなんて
その按排を見定めるのにガクブルしそうだ。
523 :
名無しさんの野望:2007/03/08(木) 09:19:59 ID:4X41DKms
新パッチでて不具合無くなったし、AIも強くなったから入れた方が良いと言っておく。
このゲームは1ユニットが旅団程度の規模なのかな。
ローマのプラエトリアンとカルタゴのヌミディアが戦う所は体に電気が走るよ。
そんなリアル好きの自分は制覇・征服・外交のみの長大にして、大海戦が始まるのを待つ。
普通のゲームだと、駆逐艦が10ぐらいしか作れなくて世界大戦がつまらんのだよ。
今、戦艦100駆逐艦150潜水艦50程度。あれ多すぎるなぁ。
どうでもいいレスだったんだが、あまりにも数が間違っていたので自レス。
戦艦132駆逐艦173潜水艦98。
正直管理できないので南極近くの3都市にそれぞれ永久配備してます。
WL自体は薄めだけど2.08パッチがなかなか濃いと思う
そういや蛮族ってAIの国は襲わないの?
都市乗っ取られたとか見たことないし
こっちが蛮族対策でユニット量産してるのに、
AIは楽々労働者増やして内政強化してるのはなんだかな
AI戦士が動物に襲われてるのはよく見るが
蛮族は不利な相手に攻撃しない修正がまえあったはず
AIは難易度ボーナスでAIに+修正ついてる
だから蛮族はプレイヤーしかねらってこれない
普通に都市襲撃されてるのを何度も見てるけど
533 :
名無しさんの野望:2007/03/08(木) 11:19:18 ID:4X41DKms
>>529 襲わないこともないが、AIは最初から弓術持ってるうえに対蛮族にボーナス付くから普通に勝てる。
蛮族も分の悪い攻撃はしないから、結果としてAIは蛮族の攻撃を免れやすい。
それでも、蛮族多めにしとけば迎撃ユニットが足りなくなって改善破壊されまくるAIの姿が見れるけどな。
何ゲームに1回かは建設直後にAIの都市が蛮族に破壊されたりしてるね
AIが蛮族にやられてるのを見てプギャーしてたら
その蛮族が俺の町へ向かってきた・・・
CIV4HandicapInfo.xml内の難易度事に設定してあるから、それを修正すればおk。
<iAnimalBonus>の数値を<iAIAnimalBonus>に、
<iBarbarianBonus>の数値を<iAIBarbarianBonus>に、
それぞれ代入すればAI蛮族ハンデ無しで遊べるよ。
AIが蛮族にやられたらそれはそれで興ざめだけどな
蛮族フン恐るべし。
久しぶりにきたら
パッチキターーーーーーーーーーーーーー(゚∀゚)ーーーーーーーーーーーーーーー
一応AIも襲うんだね
しかし序盤の蛮族斧兵ラッシュはきついな
なぜか手薄な町の周辺に現れて、一直線に都市に向かってくるし
弓兵3ユニットが一匹斧兵になぎ倒されて、占領されたときはさすがに萎えた
541 :
名無しさんの野望:2007/03/08(木) 13:52:45 ID:4X41DKms
まあ視界確保さえちゃんとやってれば蛮族被害は軽減できるからな
斧が怖いなら哨戒付きのチャリオットをつくるべき。
>>541 うーん序盤で付近に馬とか銅とかあれば、難易度が飛躍的に楽になるけど
無いときはどうしてる?
鉄さえも、街のスクエアに無かったときの絶望といったらもう・・・・
斥侯や弓増やすしかないのかな
マジレスすると鉄も銅も馬も無いマップでは
蛮族でやられなくても勝てない希ガス。
つまり捨てゲー。
そんな時には三角錐があるじゃないか。 え?石が無いって?そんときは・・
蛮族でやられなくても勝てない希ガス。
つまり捨てゲー。
カタパルトのみで鉄奪い取ればいいじゃない
そこいくまでに、斧族にレイプされる
霊長類・ヒト科・斧属・斧亜種
鉄も銅も馬もないなら、象を使えばいいじゃない。
逆転ホームラン
鉄も銅も馬もないなら、モンテ使えばいいじゃない
斧兵に負けるけど
ゲームをスタートしたらミニマップを見ないようにしてそっとCtrl+W
蛮族捌くだけなら馬だけでいいよな。
弓・斧は確実に倒せる。
ルイ14世でやると、銅も鉄もないプレイに必ずなるから困る・・。
弓騎兵とカタパルトの山ばっか。
馬さえあれば槍が出る前のチャリオットラッシュで楽勝だろ。
>>553 ノーマルチャリラッシュなんて決まんねーヨ!
弓とほぼ互角で消耗、反撃に出た敵の大軍に凹られて終了するのがオチ
>>554 WLなら都市には弓2体しか駐留しないから、チャリオット5体集めれば簡単に抜ける。
城壁ありの中核都市とかはさすがにきついが、それでも相手の3倍用意すれば勝てる。
無印でも、改善破壊しつつチャリオット15体くらい貯めたところで辺境から落としていけば余裕。
まあ五体くらい損害出るが、開拓者作ることを考えればチャリオットラッシュ決めた方がいい。
とりあえず不死で通用してるから間違いないはず。
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
>>555 不死ならなおさら15体も貯める間に槍兵(というか斧兵)作られるから無理
組み合わせにもよるけど、軍事バカが近くに居る場合
辺境落としても、大して価値無い都市と引き換えにアホみたいな大軍が襲来して詰み。
重チャリや不死でやってるがー隊なら余裕で決まるけどね
斧兵じゃないや(斧兵、剣士)
>>557 それはチャリオット出すのが遅いだけかと。
標準七文明で首都から7マス以内に馬があり、
かつマリ・アステカ・エジプト以外の他文明と陸続きならば、
チャリオットラッシュはほぼ確実に決まる。
きっと不死隊で都市落としてるって言いたかったんだな。
>無印でも、改善破壊しつつチャリオット15体くらい貯めたところで
本当ですか?
無い々々、大陸に2ヶ国だけなら決まる可能性もあるけど
チャリラッシュは最速で繰り出しても戦バカが居れば横槍入るし
第一、15体貯める前にAIが戦力整えるから
相手が馬も銅も鉄も持ってない状態でもない限り無理。
>>562 不死パンゲア7文明でケルトを使った時のイベントログ。
3680 農業獲得
2880 牧畜獲得 首都北北西6マスの位置に馬発見
2600 採掘獲得
2440 ヴィエンネ建設
2320 車輪獲得
1880 青銅器獲得
1640 陶器獲得
1520 対日宣戦布告
1520 大阪占領
1320 筆記獲得
1280 薩摩占領
1200 対印宣戦布告
1200 ボンベイ占領
1120 対日和平
975 デリー占領
975 偉大な将軍誕生875 マドラス占領
875 対印和平
750 対日宣戦布告
700 アルファベット獲得
500 対日和平
こんな感じだけど?
ちなみに二回目の対日戦はアルファベット早期獲得のため。
略奪でターンあたり約30の特別収入出してる。
イベントログって‥ギャグか?
チャリラッシュは決まるには決まる。ログの真偽は知らんが机上の空論ではない。
ただ、ノーロード派の私としては博打過ぎると感じる。
こっちは開拓者作ってないから、失敗したらそこでゲームオーバーだから。
>>562に関連するけど、相手が弓しか作れない時しか私はやらない。
ちなみに15も溜めない。一都市落とすのに必要な戦力を整えて突撃。
落としたら守備隊を残して別の都市へいって同じことの繰りかえし。
技術の研究で残り一ターンになったら
可能な限りパーセンテージ下げて差額で儲けるのってなんかデメリットある?
研究って次に繰り越せないよね。
まあ面倒というのがデメリットではあるが・・・
>>565 チャリオットラッシュは全く博打じゃないぞ。
仮に相手が槍を作れる状態でも防衛利用が優先で迎撃用は斧も作ってしまうから、
槍で逆ラッシュされる可能性は無いに等しい。
鉄器に関しては開発が遅いため、出てくる前にほぼ間違いなく略奪か停戦できる。
基本弓しか出してこないんだから、負けるわけがない。
宣戦布告の前に、交易画面の確認と、相互通行結んで地形の確認やっとけばまあ確実。
初手で馬取れる前提なら、古代の戦争は確実に勝てるよ。
ロードとかチートとか関係ない。
いいんじゃない?
成功すればでかいけど、失敗したらやり直しで。
ノーリセットプロ貴族な俺はそういう博打もアリだとは思う。
ただ、自分はマルチもやるので
やり直しばっかりしてると見極める力がつかないから
あんまりやらんけどなぁ。
実際3と比べると面白くないからな
>>567 つーか、対日宣戦布告もアルファベット獲得も何もかも遅過ぎ、不死じゃありえん
俺がWLの天帝を初めてやってみたがーのときは
不死隊ラッシュ掛けてアメリカをAD1600年代に屠ってる(AIはアルファベット開発済み)
それでもその直後シャカに蹂躙されてリタイヤしたからね、ありえん
「馬が確保できれば」チャリオットラッシュは全く博打ではないと思うが
出現率が鉄や銅より低い馬を目指して牧畜取りに行くこと自体がまず博打だからなあ
馬が無ければやり直し、で満足できるんなら何も言わん
>>AD1600年代に
あ り え ん
ん、なんだ、よく見たらパンゲアでやってたのか・・・
それに丘をどれだけ確保できるかも重要な要素っぽいなぁ・・・
>>572 それは間違い。初期戦略資源の出現率は、 銅<馬≦鉄
設定上、馬・鉄は銅の約2倍ほど多く湧く。
銅を取りに行くより、旬が短くかつ出現率の高い牧畜に行くのが正解。
不死隊ラッシュを夢見てペルシャでwktkしながら始めたら馬でねええええええの法則
論より証拠だから、リプアップすればOK。
フシデヤッテルガーがでたか。
編集をロックしたセーブデータをあげれば。
今は無理。明日英語版WLで良ければ上げるが。
ランダム育成なMAP(ランダム配置ではない)は土地の配分がおおむね平等になっている。
7文明なら首都周りの空白土地配分は100:100:100:100:100:100:100になる。
だが、AIの生産コストはプレイヤーの7割程なので、実際に開拓者を送って確保できる配分は、
70:105:105:105:105:105:105ぐらいになるはず。
戦争をせずにプレイヤーが国土を確保できる期待値はこんなもんである。
では、仮にNon開拓者のチャリラッシュをやった場合この期待値の70は超える事ができるだろうか?
AIを1国をボロボロにはできるだろうが、都市が痩せている為に維持費が捻出できず、
略奪の富を考慮してもよくて80がいいところだろう。
期待値70のところを80も取れたから良策であるのか?と問われると、答えは否である。
80(プレイヤー):20(瀕死AI)として2国合計期待値175のうちの75は何処に行ったのだろうか。
当然、第三国であるAIが頂く事となってるであろう。
つまり、80:20:120:120:120:120:120になる。
はっきりいって愚策以外の何者でもない。
開幕ラッシュが通用するのはあくまでも大陸MAPのような
「半隔離会場でタイマン勝負」のような状態であって、
パンゲア開幕ラッシュは後の自分の首を絞めるだけである。
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\ リセットしまくれば難易度はあって無いようなもんだお!
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ おまけに毎回設定を固定してやれば不死でも楽勝だお!
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/ _ノ ヽ、_ \
/ /⌒) ‐=・=- \ でもノーリセット、ランダム設定でやると
|::::::::/ /(__人__)::::::::::::::| 貴族でも必死なんだお。それは内緒だお。
\:/ /:::::トェェェイ`::::::::/
`―‐'
まあ明日に期待といったところか。
4X41DKmsが他の住人にラッシュ喰らうシーンがみれそうだ。
>英語版WL
なんだ割れ厨か
586 :
モンテ妻:2007/03/08(木) 21:14:36 ID:YyRzhbOs
鉄が無いならジャガーを使えばいいじゃなーい
銅や鉄に振り回される人生には飽きた人は
弓→カタパルトオススメ
いちいちIDまで変えて必死なのがいるな
決まる時もあるってことでいいんじゃないの
>>587 つまり、楽勝じゃなくて博打ってワケね・・・。
んじゃ今から不死でやるよ。
それで俺がある程度の結果を出せれば満足だろ?
いや俺に言われても知らんがw
俺はもっさり内政派だから序盤はいつも大人しく息潜めてます
スコアトップに立つか、
文化なり宇宙船なりの勝利が見えるところまでノーロードで頼む。
無理w
集中力で言って24時までだな。
ID:4X41DKmsの戦略というか、攻略が見れるだけでもワクテカ
反論してた人達のやってることや言ってることが正しいかの証明も楽しみ
ラッシュ決めただけのデータをあげても、
それを維持するのが重要とか、
ボコボコに言われるだけだとおもうぞ。
時間がないなら週末にあげてもいいし。
ラッシュが通用するのはいいとして、何ゲームに何回の確立で
成功するのかが知りたいな。リプレイより、栄誉の殿堂のほうが興味あるわ。
戦闘に勝利したときのファンファーレって何を境に豪華になってるんですか?
>>589 ある程度ってどの程度だよ。
592や595にもあるが
ラッシュが成功した、はい終わり。
じゃなくて最終的に勝てる状態にならなきゃ意味ねえぞ?
つーか全くもってこれっぽっちも
(上手くいくのを)期待してないから
別に「集中力もたない」とか言い訳したりしなくてもいいよw
>>597 よくわからないけどOCCで勝利した後に現代機甲部隊とか機械化歩兵とかで全世界に戦闘いどんだらよく鳴った。
空き地がある時代にラッシュで都市を奪っても、第三国の勢力が増すだけ。
国境が決まってからの勝負こそ意味がある。
カタパルト・裁判所・(象)こそが帝国建設の要。
そこに焦点を合わせた軍備と準備内政こそが肝要。
>>599 私もOCCでなったんですよねー 条件OCCかしらん
>>601 機械化歩兵などの現代兵器で勝つと鳴るはず。
てか負けてきましたよ。
パンゲアど真ん中は難易度高杉と言い訳してみる。
紀元前だけで十分じゃね?
というか自分でプレイしてみて普段と比べるのが一番だと思う。
30分もあればある程度勝負の見える所までできるっしょ。
似たような事やってみたけど敵の首都が近ければそんなに貶すほど問題があるようには思えん。
ただ他AIに無駄にマイナス評価が付くので俺はやらんけど。
>>600 皇帝なら問題ないけど不死で建築まで待つと遅すぎない?
遅くともBC700(アルファベット)頃までに拡張戦争始めないときついと思うことが多い。
第3国が伸びてしまうデメリットがあっても、自分が伸びてそこそこ技術交換できる様になる方が大切だと思う。
AD1で自分3都市TOP8都市よりも自分5都市TOP10都市の方が俺は楽w
続きは不死スレでやらね?
チャリRそこそこ強いと思うがな。
場合によりけりだが、狭めでやれば。
たいてい、都市に籠ってるAIの労働者ゲットできるし。
605 :
名無しさんの野望:2007/03/09(金) 00:43:39 ID:d4QQIFiw
なんか文体変えた自演臭いな
昔の戦士ラッシュと同じ臭いがする
ラッシュ失敗したらそのゲームは負けというのでもいいけどね
不死スレ逝き推奨
流れ読まずにスマン
WL2.08で
エリザベスとかアレクサンドロスの哲学もちが
えらい研究早くなってない?
そういえば早いかも
前は遅れ気味だったキチガイ緑が先行してること多い
父子でやってるがー、息子(14歳)の方が上手いんだがどうすればいい?
その発想は無かった
>609
書き込んでから、WB使って確認してきた。
アカデミーは1都市にしかなかった。
これはもしかすると、定住させてるのかもしれない。
614 :
604:2007/03/09(金) 03:24:38 ID:pH5P87eq
ん、なんか自演と思われてる、俺?
素直に、初期立地次第じゃチャリRありと思うけどね
【STR3+50%+25%+文化%】に【STR4+10%】が攻撃しても勝率20%前後がいいところ。
空き地があるのに開拓者を作らずにユニット大量消耗する意義が無い。
>>615 WLで、弓2体の守る城壁や丘ボーナスのない都市ならチャリオット約2体の損失で攻略可能。
巧くやれば労働者の大量ゲットまでついてくる。
さらに敵の資源供給を断てれば、あとは弓兵を狩ってるだけで偉大な将軍まで出せる。
とりあえず騙されたと思ってやってみてくれよ。
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/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) そんな都合の良い条件、不死で早々ないだろ
| ` ⌒´ノ 常識的に考えて・・・
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
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| |ヽ、二⌒)、 \
タイマンか3ヶ国大陸で、首都の生産力が高く馬が首都近郊に湧き
AIとこちらの距離が近く馬と銅と鉄が出ず都市を平地へ建設してれば余裕じゃね?
それが成功するまで何回くらいやり直す羽目になるんだ?
俺がCiv4をプレイした回数+α回くらい
何時迄インカ開幕労働者拉致の劣化版な戦略うたってんだ。隔離大陸で無いと開幕ラッシュは第三国に通用しない。1国潰したところで漁夫られるだけ。
>>621 ならばパンゲア不死で開幕ラッシュに頼らずに土地を確保する方法を教えてくれ。
WLはAIが攻撃的だから軍事力強化せずに拡張に走るとすぐに宣戦される。
結局、防衛用にチャリオットや弓兵をある程度作らざるを得ない。
また、パンゲアは全文明での土地の取り合いになる分土地の確保も難しい。
こちらが建築が取れる頃には長弓に斧槍20騎乗20くらいの遊軍は普通に組織しているためうかつに戦争も出来ない。
象でもいない限り挽回が不可能なんだが。
まだ剣士ラッシュの方が確実と言う意見ならわかるが、
早期ラッシュは無意味という意見は実際やったこと無いとしか思えないな。
>>622 うざすぎるから不死スレ行ってくれんかね
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 不死はリセットプレー前提の博打でしか勝てないって
| ` ⌒´ノ 露呈しちゃってるだろ。常識的に考えて・・・
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
ネタが枯渇しましたぞ
シングルプレイチーム戦が少し楽しい。
AIと連携したりしなかったり。
ネタが枯渇したらテクノロジーを研究して新しい資源を発見するんだ
HoI2 DDに移行したいんだが、ついCiv4を起動してしまう。
>>626 無印ならそうでもないよ。川があるだけで普通にいける。弓しかないのにアレクに遠征されたらお疲れさんだけどw
WL2.08はの不死はきつすぎだね。
WL皇帝 < 無印不死 << WL不死 << 無印天帝ぐらいw
皇帝までしかやってなさそうな人多いのでAIの主要技術の取得年代書いておくね。(WL2.08)
アルファベット BC900-500
官吏、機械 AD1前後 自力開発がAD400頃になってしまうと交換材料にならない
経済学、自由主義 AD600-AD900 まず取れないw
奴隷解放、自由の女神 AD1000〜 不満たまりまくりんぐw
アポロ計画 AD1500〜いつでも
建築云々言ってる人のリプレイみたいです。チャリラッシュよりそっちの方が気になる。
俺の腕じゃ建築まで待ったら開発力、軍事力でぶっちぎられてどうしようもなくなっちまう。
天帝に挑戦するような人の開発ルート知りてぇ。
すっかりはまってそろそろ1ヶ月。
やり始めると最後まで滅多に止まらないんだけど
皆さん最後まで進めるとゲーム内のプレイ時間どのくらいになりますか?
7回ほど最後まで進めて大体平均5時間くらいになってきたんですが早すぎですかね?
中盤から労働者の自動化、都市運営も完全にAI任せでやってます。
難易度は将軍ですorz
宇宙開発でしか勝ったことがない。。。
>>634 マラソンでしかやらないから17時間くらいかな。
1プレイに1週間はかかる。
>>635 マラソンだと17時間ですかー
もしかして制服勝利なんかを目指すときは
マラソンのほうが狙いやすいですか?
いい感じに領土を拡大できて制服狙おうかと考え始めると
他国がアポロ発動なんかし始めて
結局宇宙開発で〆ってパターンばっかりなんですが。
皆速いな・・標準で20時間(10日)くらい掛かる
>>637 安心汁俺もそれくらい掛かる。
チャリオットRはUUいる国くらいでしかやらないけど
茶利夫がUUでない国でもそれなりに攻め取れるし、首都攻めるんじゃない限り15も要らない。
やはり基本は資源のない国の、文化が貯まってない都市を狙うことくらいか。
ジャングル地帯で開始した国は地理的に鉄や銅へのアクセスが遅くなり、
(代わりに象へは早い傾向があるが)亜熱帯資源活用の為に労働者を
多く作る傾向があるのでその分軍事力面では貧弱な事が多い。
それに人口が増えづらく生産力も低いので文化が貯まっていないことが多いので狙い目。
いい加減日本語で書かれたレスが読みたい
そこで不死スレですよ
いま不死序盤のラッシュのみを2回プレイ。日本パンゲア七文明で当然ノーチート。
一回目はエカに馬銅押さえられたものの、二都市目で金とって三都市目で鉄確保、
そのまま剣士ラッシュで仏教聖都含むロシアの都市3つとって停戦。
モスクワから鉄が出てるのでこれ以上のラッシュは無理だが、十分勝てる状況。
二回目は二都市目で馬、さらに首都で銅確保。
南のインドのデリー直下で銅があったので、やむなく斧ラッシュ。
その後奪ったバンガロールの直下で鉄が湧いてたのでそのまま剣士ラッシュに移行
初期3聖都含む5都市を併合し、停戦時にはアルファベットまで貰えた。
さらに南のドイツが弓だけだったのでドイツ宣戦。
途中からどこで鉄確保したのか剣士出してきたが、数で押して首都と大灯台都市とって停戦。
計10都市なんで中盤内政で追いつけるか非常に怪しいが、取りあえずラッシュは成功。
チャリオットラッシュの成功例は出せなかったが、
今のところ昨日の含めてラッシュ成功率は2/3。
いや、だから編集ロックのセーブデータをあげろと。
クリア可能な状態までプレイしろって。
フランスへ転向したんじゃね?それなら説明が着くし
確かに国籍バーがペルシャ>>フランス>インカなのに周囲がフランス領ってのは違和感がある。
けど属国にしたからだと思うよ。
WL2.08で属国の文化は宗主国の文化を侵略しないことになったから、インカの都市圏では
(いくらペルシャの文化が高くても)ペルシャの文化圏にはならない。
なので、2番目に影響力が高いフランス領になってる。
>>642 できねー口だけ君だったんだから、そっとしていてあげようよ
>>647 スタスタに上げといた。全部英2.08。
つか別のろだに上げるべきだったと反省してる。
月曜きたら消すわ。
いや、だから
・そもそも成功例が2/2なのか2/100なのかわからない
>>596 ・早期ラッシュで一時的な優位を築いても勝てなければ意味が無い
>>580,581,592
これらをクリアできてないんじゃない?
個人的には
・弓vs馬で2連敗なんてざらじゃないか?
・確保できる位置に都合よく馬湧かない(ましてや2/2で確保できるとか)
と思ってるけど。
>>649 Tokugawa003のデータみればラッシュするのとしないのどっちが有利かくらい分かるだろ。
380、381は所詮机上の空論。
不死最大のハンデは生産速度ではなくAIの初期開拓者だから。
やれと言うならクリア目指してやるけど。ただ勝てるかどうかは分からん。
訂正。580、581ね。
MODとかはいっさい使ってない。
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 必死に無理して不死でやる必要ないだろ・・・
| ` ⌒´ノ 常識的に考えて・・・楽になれよ・・・結局
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
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| |ヽ、二⌒)、 \
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>>651 不死・・・労働者が一人多い
天帝・・・上記に付け加えて開拓者が一人多い
オプションで英語にしてロードしたが、MODフォルダがどうのとでて、再生できない。
他の人検証頼む。
正直、蛮族はCPUをあまり襲わないと聞いた時点で
貴族より上でやる気失せた。
それ”だけ”が気に入らないなら、蛮族無しのオプション付ければいいじゃない。
AIってすぐ壁作るし弓兵作る速度も早いしで
防御50%に弓兵が防御固めてたら
チャリオットじゃ倒せなくない?
プロ将軍からようやく貴族に挑戦。
すさまじい宇宙開発のデッドヒートをキュロスとやりました。
エレベーター作ろうと思ったら主要領土が北過ぎて南の中小国境都市を
開発するためにろくな準備も出来ずに戦争やるはめになったり、
アポロ先に発動したキュロスがパーツ作りまくったり。
都市を飢餓状態寸前まで追い込んで最後の1ハンマーまでぎりぎりに活用して瀕死で勝利できました。
セーブデータやり直してみたら、キュロスと同時に宇宙船完成してました:(;゙゚'ω゚')
これでも勝利判定になるんですね。
さっきまで16時だったのに1ゲームやったらもう22時超えてる・・・
やべぇなこのゲーム
蛮族がAIを襲わないのではなく、AIの対蛮族補正があって、
負ける戦闘をしかけないだけだと思う
瀕死のAIがいればそっちを襲うんじゃない?
>>655 俺もassetsフォルダのデータが変更されていないとか出てプレイできないなぁ‥
>>660 うむ。30時間くらいならすぐ経ってしまうからな。
朝焼けだと思ったら夕焼けだった
ヤッテルガーが湧くとCivスレも黄金期って感じだな。
フシデヤッテルガーとプロ貴族の偉人2人をを消費して発動するわけだな
自分の国以外、全員同じ宗教を信仰してて大変なことになた
農業・車輪の皇帝大陸オスマンで即牧畜を開発したら、Scoutが小屋から騎乗を発見した。
後は狩り>弓矢を開発中に兵舎と厩舎建てたら弓騎兵2レベルがポコポコ出てきた・・・。
ビスマルクのテーマ曲だけ壮大すぎね?他の指導者に比べて浮きすぎwww
あと、我らがモンちゃんのテーマ曲はバックで猛獣が唸ってるww
Civは音楽も素晴らしいね。
ケルトの曲も捨てがたい
俺もケルトの曲すきだな、最高
もう朝かよ!
と思ったら二日後の朝だった。
会社から電話だ!
と思ったら昼過ぎだった。三回目の電話だった
Civ2以来遠ざかっていましたが、近くの電気店でCiv4が売っていたので検討しています。
マシンがAthlonXP2500+(1.84GHz)、メモリ512MBで要求スペックギリギリかなと思うんですが
どうでしょうか?
スペックが届かない場合はCiv3にしようかなとも悩んでいますのでアドバイスお願いします。
CPUはいける。memoryが1Gあれば快適じゃないかな。
>>676-677 レスどうも!
ビデオカードはGeForceFX5200 128MBです。
すみません。質問スレあったんですね。orz。
体験版もあるみたいなんでそちらで試して見ます。
>>677-678氏、ありがとうございました。
ウォーロード日本語版買ってきた。
早速アップデートチェックでパッチを・・・と思ったら、
「アップデートはありません!」だとww手動で入れたからいいけど。
ついでに、イメージ化できなくてクソめんどくさい。
俺は自分でNoCD化EXE作って使ってる
とりあえずマルチも問題なく使えてるから満足
無印もWLも全く同じ手法でできた
街で子供が母親に向かって
「あっハトさんだ、ハトさん!」
と言ってるのを聞いて、ハトシェプストを思い浮かべた俺Civ脳
いつもいつもハトシェプストがハトシェプトに読めて仕方が無い・・・
今の今までハトシェプトだと思ってたよ・・・
仲が悪くて改宗してくれん。一国だけでユダヤ教を守ってるとイスラエルになった気分w
687 :
名無しさんの野望:2007/03/10(土) 13:28:24 ID:gnizT3SW
1週間ほど前に買ってプレイしているんですが、今までのシリーズと比べると
ゲーム中のスクロールの動きがやたらと遅く感じます。
これは仕様なんでしょうか?
スペックは、CPU=Pentium4 メモリ=512MB ビデオカード=Radeon9600seです。
全体的にスペックあげた方がいい
689 :
名無しさんの野望:2007/03/10(土) 13:33:40 ID:gnizT3SW
>688
なるほど、スペック不足でしたか。レスありがとうございます。
ちなみにCPUのクロック書き忘れてましたが、Pentium4の1.7GHzでした。
そりゃあ完全にスペック不足だね。
うちはその環境の丁度数値二倍ぐらいだけど、
それでも終盤はヤバい。
というか、現存するパソコンのほとんどで終盤はヤバいと思うけど。
あれは何が原因なんだろう?
>>686 宗主国以外は自国都市に布教されてる宗教の多い方を勝手に選んでくれる。
それ以外で改宗するように言った所ですぐに元の宗教に鞍替えするから意味がない。
もし相互通行条約を結べないのであれば一旦無宗教になって
布教に専念するくらいの気概が欲しいところ。
ところでユダヤ教の宗主国になるなんて技術の取り方が変じゃね?
>>690 Civはスクリプト使ってるから
CPUにかける負担は大きい。
ユニットや有効なタイルの増える終盤
は特に顕著。
けどその分Modの自由度はかなりのもの。
なるほどなるほど。
つまり、ブッ殺しまくれば軽くなるってわけか。
都市減らしまくって、人口減らしまくって、ユニット減らしまくれば軽くなるよ! なるよ! (AAry
ユーザーのオリジナルユニットってどうやって作るの?
序盤で文明を4つくらい滅ぼすと、セーブデータの容量もかなり少ない。
仲良くしているギリシャのイカレポンチからアラビアへの参戦要請を受ける→同意して宣戦布告→
パーパパパプー2重奏→慌てて対外状況を確認→ギリシャにアラブが属国化してギリシャと開戦
WL入れてからこんな状況が多すぎ・・・。
ここら辺パッチでうまいこと修正してくれないかなぁ。
>>697 あなたの思うように外交がいかなくて楽しいぜ
by 神
文明にもよるんでしょうが
一番最初に瞑想と多神教取るならどっちがいいんでしょうか?
最初に仏教やヒンズー取れるかって完全に運ですか?
最初に瞑想、多神教はやめておいたほうが無難でしょうか?
多神教取ったときの音が好き
仏教VSヒンズー教の宗教戦争のパターンが多いよね。
たまにキリスト教創始して、バカなAIが途中で国教変えるけど。
皇子だと楽勝なのに、国王だといきなりじり貧で技術を大きく突き放されるって
どうすればいいの?
>>699 多神教をとればユダヤ教もとれるかもしれないよ。
運と言うよりも、宗教バカがいるかいないかによるとおもう。
イザベルたんは確実に狙ってくる。
>>699 まず始めに特徴だけ纏めてみる。
瞑想:コスト低、AIの優先度(多神教と比べて)高、修道院が解禁、
哲学の必要条件(但しこの頃には交換で手に入れてる可能性大)、
聖堂の建設時に銅があれば速度2倍
多神教:コスト高、AIの優先度低、不思議2種解禁、文学と一神教の必要条件
聖堂の建設時に大理石があれば速度2倍
以上から近場に大理石があれば、多神教の方が不思議を建てる場合にはお得。
また、多神教のコストの高さが技術交換時に多少有利に働く時もあるので
瞑想のコストの低さと比べても遜色しない。個人的には多神教一択。
しっかしWL2.08になってからAIのヒンズー創始が遅くなったな
毎回取れるようになった
>>702 相手がランダムだからやっぱり難しいですね。。。
瞑想選択して1ターン差で取られるとリセットしそうになります。
>>703 おお、わかりやすいです。大理石があればまず多神教でいってみよう。
最近宗教の旨みを知りまして宗教狂いになってるんです。
相互通行いつ解禁するかが難しい。
国土分断されると辛すぎるー
>>705 でも、実は瞑想大事なんだぜ
僧院で研究+10%て、地味にでかい
宗教創始は、多神教一択でいいと思うけど
なんで技術スキル”妄想”は、無いんだろうな。深刻な問題だよな。
活力の根源だろ?
2.08でヒンズー早くなったとおもうけどな。
初期神秘もちが瞑想に殺到しなくなったから。
文学に多神教が必須だからヒンドゥー狙うことが多いな
その後一神教の組織化宗教も早めに欲しいところだし
>>707 就職勝利を目指すには不要な技術じゃね?
711 :
名無しさんの野望:2007/03/11(日) 04:48:05 ID:LDQkJE/J
皇帝レベルのアポロテクでアルファベットとるか鋳金とるか悩む
みんなどっち?又は法律?
弱小国と永久同盟結んだら技術流出しすぎ 勘弁してください
アルファベットかな
コレが無いと戦争も起せねぇ。
>710
俺は同人作家勝利狙い
同盟を破棄しようとしたら慰謝料くれといわれました助けください
だが断る
717 :
名無しさんの野望:2007/03/11(日) 09:08:39 ID:iUoxz6hy
今年初めにグラフィックボードをGeForce7600GTに買い換えたんだけど、
半月くらいでグラフィックがちらつき始めて今じゃさらに悪化して
場合によっては資源が見えずどんな地形かもわからないときもある。
で、またグラフィックボードを買い換えようと思うんだけど7600GSでも
大丈夫かな?とりあえずCiv4さえちゃんとできれば満足です。
劣化早すぎだろw
720 :
名無しさんの野望:2007/03/11(日) 09:50:20 ID:iUoxz6hy
それが買ったときのレシートが見つからなくて交換してもらえなかったんだよね。
シャクだったので意地でも使い続けてやるって思ったんだけど、やはりCivの障害になりつつあるので
買うしかないという結論になりました。できればグラボ代は安くすませたいので
7600GSでどうかなぁ?というわけです
どこのメーカーだよw
まあ、動くと思うが
ファンの掃除、ネジの締めなおしをすると直ることもあるぞ
俺のときはファンのネジが緩んで似たような症状が出たことがあった
ドライバを入れなおしたりしてみたか?
俺も前チラツキ酷くなったことがあったが
入れなおしたら直ったんだぜ
723 :
名無しさんの野望:2007/03/11(日) 10:02:54 ID:iUoxz6hy
みんなありがとう!
今から買いに行こうと思って着替えたばかりだが、もう一回接続状態とドライバーやり直してみます。
無印、将軍でやってるんですが
皆さんが言ってる蛮族ラッシュって意味が分からなかったんだけど
WL入れてみて納得w
725 :
717:2007/03/11(日) 10:42:01 ID:iUoxz6hy
やはりダメだった。今からグラボ買いに行ってきます!
Civだけのためにグラボ買い換えるとは・・・・
俺は禁断の道に踏み込んでしまったんだろうか。
恐るべしCivの中毒性・・・・
ディスプレイドライバの問題じゃないの?
あとオプションでシングルユニット表示にすると随分軽くなるね。
>>711 アポロでgetは君主制が良いんでない?
俺的目安として
暦以前にアクセス可能な幸福資源が
国王で1、皇帝なら2こ無いときは
アポロ→君主制は狙って行くな
728 :
名無しさんの野望:2007/03/11(日) 12:11:43 ID:JS+eM+B3
>>725 みんな言ってるけどディスプレイドライバは最新にしたんだろうな?
nVIDIAは現在ドライバ品質が不安定だから最新が最良とは限らない
自作板のForcewareスレよりコピペ
> 【テンプレもろくに読まないクソ初心者用FAQ】
> Q:どのドライバがいいの?
>
> GeForce 2・3・4 A:45.23
> GeForce 5 A:56.72、67.66
> GeForce 6・7 A:78.05、84.21、84.43
> GeForce 8 A:一番新しい公式ドライバ
>
> Go A:LaptopVideo 2Go
> Vista A:一番新しい公式ドライバ
> Quadro A:一番新しい公式ドライバ
> 9x/ME A:一番新しい公式ドライバ
前7600GTだったがそんな酷くなかったぞ
不良品にあたったんだろうな南無
Hoi2やってみたが戦争は面白いが、内政がつまらないおかげで中盤まで作業ゲーだな
civ以上に脳内補正が必要なゲームだとおもた
なんか4は七不思議が淡白になってるな
効果が3程実感できない
732 :
717:2007/03/11(日) 13:12:42 ID:iUoxz6hy
GeForce7600GS買ってきて取り付けなおしたらCivの画面も元の美しさに戻ったw
ドライバーは722でも言われたのでやったんだけど何も変わらなかったんだよ。
他の3Dゲームでもちょっと変だったし・・・でもまぁ解決してよかった。
レスしてくれたみんなありがとう!
じゃあ記念にマルチでもやろうぜ
っていうかマルチってまだやってる人いるのかな
たまにやってみたいがレスポンス異常にわるいんだよな
回線が悪い
スペックが低い
周りの〜が
のどれかじゃねーの?
たまに毎ターン応答待ちになる奴がいるけどああいうのはスペック低いんだろうな
>>734 PCなのか思考なのか…判断に迷うよな。
応答待ちになるのはPCスペックか、回線の問題なのはわかるが
何も問題なくてもサーバからレスポンス来るの遅いからイライラする
後半時間経過が異様に遅くなるしな。
オフのときと同じくさくさくうごけば時間半分近く短縮できるとおもうんだ
>>732 その症状は十中八九ビデオメモリの熱暴走だから、ヒートシンクにグリスぬって付け直せば直ったと思うけど・・・
まあもう一度買う金があったんならいいか
738 :
717:2007/03/11(日) 20:09:01 ID:iUoxz6hy
グラボ付け替えてからずっとCivしてたw
>>737 PCの電源入れてすぐにCiv立ち上げても
最初から画像がちらついてたんだよね。詳しいことわからんけど熱暴走ってそんなすぐに
発熱してしまうもんなの?
まぁすでに交換してしまったので意味ない質問かもしれんけどw
ヒートシンクはずしてコア指で触って電源入れてみろ。
一瞬で火傷するから。
>738
俺の6800GTは5分で120度に達する
741 :
717:2007/03/11(日) 21:16:46 ID:iUoxz6hy
>>739,740
そうなんだ!そんなにすぐ熱くなるとは思わなかった。
はずしたグラボもファンはずしてグリスっていうやつを塗ってみます。
グラボ2枚になっちゃうけど、またいつか使うときもあるだろ・・・
スレ違いっぽい話題なのでそろそろこのあたりでやめときます。
みなさんどうもありがとうございました。
6600GTのファンがいかれたのに気づかずに使ってて、完全に死んだことがあるけど、そのときの症状に似てる
743 :
名無しさんの野望:2007/03/11(日) 21:39:07 ID:oMXBxLcm
時間、宇宙開発勝利不可の貴族
なんか出現位置のすぐ北がツンドラ南西は砂漠
下がチンギスとカパック、他大陸にはルイとかイザベル。
金がなくてピーピーしながらもその大陸を制圧。
ようやく歩兵が出来て他大陸侵略しようとしたら
ルイが戦車を恐れよとか言ってる。SAM歩兵がどうとかイザベルも言ってる。
土下座外交で不満はない状態を維持したのに、次のターンに宣戦布告された。
戦艦とか駆逐艦とか輸送艦とか9くらいいて
湾岸都市の横には戦車とか海兵とか長距離砲が15くらい
もう知らね全員チネ
つ掃除機
TBSでフランスと出会った
世界Civルン滞在記
748 :
名無しさんの野望:2007/03/11(日) 22:55:54 ID:P3VflcMq
今まで皇帝とかで戦争前にセーブして負けたらロードとかやってた。
王子に変えてノンロード主義にした。
王子でやると奇襲受けてアボーンか、大帝国楽勝でだるくなるかで
あまり面白くない。
24時間電源入れっぱなしでcivとかするから劣化が早いのでは?
寝るのは軟弱者だけ
意志薄弱な俺に教えてくれ。
SMACみたいに、セーブしたら強制終了するようなオプションはないものかね?
ぶっちゃけ、ただ無駄に時間かかるだけでそこまではまるようなゲームではない
鉄の人モードか・・・。
厳密には一時中断ファイルそのものをファイルコピーすれば
面倒くさいが何回もでも再開可能じゃなかったっけ?
最後にモノを言うのは「鉄の人」をやり遂げる意思でしょ。
@ < リロードしまくって*勝利*なんてつまらんよなぁ?
(゚Д゚)マジか?
civ3から乗り換えたいんだけど、3と比べてどうでしょうか?
4は英語版なんでかなり躊躇してます
>>756 3と比べると都市乱立出来なくなってるから
それがいいと思うか悪いと思うかで決めろ
あと4も日本語版出てるのに何故英語版?
>>756 3と比べるとユニットアップグレードが出来なくなってるから
それがいいと思うか悪いと思うかで決めろ
1ハンマー=1ゴールドで変換できるのに
1アップグレードにつき100ゴールド以上かかる。
(古代なら新米ユニットは作り直した方がコスト的には良い。
時間は買えないが。)
あと4も日本語版出てるのに何故英語版?
古代以外ならアップグレードなんてやったもん勝ちだけどね、実際は。
ジリジリ戦力整えてさぁ戦争、って感じで勝てるなら、技術開発数ターン止めて
戦争用兵力を一気にアップグレードして攻めまくった方が結果的に早くケリが付く。
数百ゴールド貯め込んでるAIなんてザラだし、
偉大な商人なんて気の利いたもんまでいるんだから活用しなきゃ損でしょう。
760 :
756:2007/03/12(月) 01:05:20 ID:dDa5ssni
何か傍目には随分ルール変わっちゃった感があるんですけど、そんなでも無いのかな?
英語版なのは発売日に即買ってなんとなく放置してる状態です
日本語化パッチでもあればいいんですけど・・
随分ルール変わってるよ
あのうぜー都市建設作業から解放されたところとか
そうとも言えない。
確かにゴールドの直接生産と比べるとUGの 1ハンマー=3金貨 は非常に効率悪く見えるが、
これはあくまで ハンマー → 金貨 の交換効率。
金貨 → ハンマーの場合、例えばタイル価値で見れば、3金貨>1ハンマー>2金貨 程度である上に、
実際の算出はそこに市場や銀行の係数がかかってくるため、特にルネサンス期以降であれば特別に効率の悪いものではない。
さらにUGの場合、火薬ユニットに白兵系の昇進をつけたりすることも可能。
量産チャリオットの騎兵UGラッシュや、都市襲撃2付きグレネーダ量産といった風に使えば、UGは非常に強力な武器になり得る。
>>762 良い所突くね。
実際問題としてインピやベルセルクの自動昇進を受け継いだユニットは非常に強力な存在。
騎兵並みの速さで改善を荒らし回る防御だけはいっちょ前の機関銃兵や
フリゲートの支援砲撃を受けてガレオン船からペナルティ無しで直接攻めてくるグレネーダは
マルチでも通常プレイでも脅威となること間違い無し。
日本のグレネーダUGの機関銃兵とかも強い。
対火薬をつけるだけで信頼度が大幅アップ。
俺様なんて都市襲撃つけた機関銃兵だからな
∩___∩
| ノ_ _ ヽ
/⌒) ● ● |
/ ////( _●_)// ミ 最初ビデオメモリが足りないのかとおもって
.( ヽ |∪| 、\ 再起動したのは内緒クマ
\ ヽノ /´> )
| / (_/
>>743 大陸とかだとプレイヤーの居ない大陸のほうが発展してどうにもならなくなることはよくあるw
大陸はAI大陸側のパワーバランスが接触前に崩れていたらどうにもならないからな。
WL初プレイ感想。徳川が無印よりさらにウザッタイw
('∀`)
海兵隊の使い道がなさ過ぎて、一度も本格生産したことがないよ。
大抵都市の隣に攻撃部隊を上陸させるから、輸送船から直接都市に攻撃することがない。
水陸両用の利点は他のユニットを生産する時間や別の昇進スキルを取らせるのに負けてると思う。
使いこなせてる人がいたら聞きたいのです。
ただの強化歩兵。機械化までのつなぎ。
地形・都市防御修正無視
とかならまだ使えたなぁ
維持費コストをもっと厳しくして海だらけのマップ作って、
そこに陸地1マスだけの島を作ってやれば海兵隊活躍なんじゃない
もしくは、上陸拠点を制限できたらなぁ
>>772 マップが地球なら、蛮族都市や防備の薄いAI都市を強襲上陸。
輸送艦2隻に満載してれば大抵の場合、いける。
個人的にさらに使い道がないと思うのは、装甲艦と潜水艦。
civは戦争おまけだしなぁ
この前文化勝利したとき装甲艦マジ大活躍。
科学的手法いらないんだぜぜ?
何十回も文化勝利してて始めての経験だったけどな
潜水艦は敵港付近に嫌がらせで数隻配置するとか、
幾つか哨戒目的で自動探索に出してみたり、
資源の下に置いておいて、作業船破壊しようとしたAIにプギャーするとか、
脳内麻薬を出すために必須。
装甲艦だけは存在価値がわからない
あんなの飾りです 偉い人にはそれがわからんのですよ。
フリーゲートが押し寄せてきた時の迎撃用か
代議制も哲学志向もない状態での専門家経済は無謀なんかね。
草原に農園を設置するとして、人口3人使ってビーカー3だし、
素直に小屋のほうがいいんだろうか。
スタスタの記事には現代に入る前に勝利できるとあるけど、とても無理。
いつもロケット勝利だよー。
まあCIVの装甲艦って南北戦争時のモニター艦のことで、
対地攻撃用の移動砲台みたいなもんだし。
なんかこのゲームって難易度上げても
ただプレイヤー側はプレイの効率上げてくだけで
なんも面白くないな。ただの苦行だろ。
特に奥が深いわけでもないしこれなら将棋やってたほうが何ぼかましだな。
ターン制シミュの上手くなる=効率化は仕方ない
RTSみたくマウス裁きも必要ないしね
あとは、自分でnounai補完して状況を楽しむかだ
君にはCivは向かなかったようなので将棋をきわめてくれ
俺は海兵隊は毎回部隊編成する
(余裕があれば戦艦2・駆逐艦4・輸送艦2/海兵隊8がベストかな)
海上移動は敵文化圏でも問題無いし上記の編成だとだいたい1発で都市防御飛ばせるから
爆撃で半減させればかなり楽勝でいける長距離砲の大量スタックなんかで経験も稼げてgood
>>772 海兵隊の最大の利点を活かせていないのは損してる。
海上から直接攻撃できるということは都市攻撃前に敵の砲撃兵器に
一掃される危険性が無いということ。
奪った都市は敢えて消耗戦に持ち込む気が無ければ破壊してしまえば良い。
(防御部隊を空輸しまくれるなら別だけど早晩反乱が起きるだろうし)
陸地を長距離砲連れて1マスずつ侵略するよりも遥かに素早く敵都市を無力化し
船の中にいる間は回復し続ける為連続して戦闘を行いやすい。
潜水艦はスパイを島国に運ぶための乗り物です。
ああ、そうか。船から攻撃しておけば下手に消耗するリスクを減らせるのか。
Civはランダム要素の多さと、その攻略パターンが肝だろう。
フシデヤッテルガーが貴族ですら場合によっちゃーあたふたする。
スパイの存在価値がわからない
金が掛かりすぎる気もするけど結構使えない?
アルミ破壊でロケット減速とか。
スパイなんて、WBでゲームスタート時に配置して
AIの行動を研究する時ぐらいしか使わん
WLでさりげなく唯一の油田を破壊された時は驚いた>スパイ
キャラベル船にスパイ乗せて洋上プラットフォーム破壊とか可能なのか試してみたい気はする
>>785 まあ、ぶっちゃけ4はMODのためのゲームで、
ゲームとしては3やSMACの方が面白いしな。
3は詰まんねー
あれこそ都市をぎっちり建てまくり膨大な管理をこなす苦行ゲー
それに汚染モグラたたきゲームもあったな。
俺は3からはじめたけど4のが面白いと感じた。
798 :
名無しさんの野望:2007/03/13(火) 19:51:19 ID:bJxBbR8n
>785
自分なりの攻略パターンを考えると難易度が高くなくても面白いよ。
「こだわり」と言い換えてもいいかな。
非効率でも自分のスタイルを貫くような。
つまり、Civは英国紳士のゲームだというわけだ。
ばーばーやっちゅやっちゅっりえ
ぴんぐーにやっちゅやっちゅ
あみーだーばーばーやっちゅやっちゅりえ
ふんじーだらほえりつくっせ
>>799 それで、わざわざバランスぶち壊してるんですね。
スパイの使い道が〜ってことは近代で技術面に同等以上の相手と戦争したことが無いのかな?
(爆撃機の爆撃範囲外の)石油やアルミを一時的にでも供給ストップに追い込めば
軍事面で大きくリードできるのでスパイでの改善破壊は費用対効果において非常に優れている。
また宇宙船建造すら大金を叩けば遅延や阻止可能。
小さな所では通商関係によるAI間の蜜月を、その資源用改善を破壊することによって
強制的に途絶させ自国の品を輸入するよう仕向けることも出来る。
要は使い方の問題であって、スパイを使わないプレイも可能だが
プレイの幅を広げる為に存在しているんじゃないかなと。
1ターンで回復されちゃうしー
>>788 なるほど。thx!
移動型遊撃隊としても使えるってわけですね。
最近時間プラス操作が少なくてすむため、皇子の一都市制限でゲームしている。
首都のみの場合、自分は無理してでも偉人都市にすることが多いけど、みんなはどうしてる?
一都市制限なんてSMプレイみたいな事したくないから解らん
OCCのときは偉人都市にするけど。
これやってると肩と首が凝って舌がピリピリしてくる やばいな
>>783 代議制と哲学志向の片方は必須だと思う。
さらに言えば大科学者で得た一時的なリードを使って技術交換をする事になるので渋ちんばかり周りにいるとしんどい。
個人的には専門家経済は軍事プレイのためのものだと思う。
同意、偉人依存研究の一番の利点は小屋の発展と科学税率に依存しないことだと思う
例え略奪し放題の荒野で維持費莫大の研究税率20%でもAcademy有りの特定都市ではビーカーが大量に稼げるのが利点だと思う
最低でも皇帝辺りから恩恵が顕著になると思う
ただ、そういうプレイも有って楽しいよねってだけで、フシデヤッテルガーはお断り
最近マンネリになってきたんだけど、お勧めのプレイとかある?
811 :
名無しさんの野望:2007/03/14(水) 04:16:58 ID:Gme8lE+1
軍事ユニットのコストを1/5くらいに書き換えればもっと戦争が楽しくなるかな?かな?
>>810 配布シナリオやMODに手を出してみれば?
>>811 逆だ、コストを倍にする事で軍事ユニット1体に対する重要度が格段に増す
ヒリヒリした緊張感が味わえるぜ
制覇しか狙わないから、終始戦争。ここ何回か1390年代で勝利できるようになった。
目標は、1200年代勝利。今のやり方で、100年早くするのは無理そう。
国王。パンゲア。ローマ。
そうそう、アラーム機能っていいね。時々夢中になってアラームセットすることさえ忘れなければ。
アラーム用にお勧めのwavファイルってないかな?今は、ちょっと人にはいえないのを使ってるんだけど。
オススメしたいけど、俺もちょっと人にはいえないのを使ってるからダメだ。
(´Д)ヒソ(´Д`)ヒソ(Д`)
おやすみ系のシステムボイス使ってるな、やる気が萎えるくらい漢気に溢れたヤツ
>>810 MODのFfHをやってみたらたら。素のCivをやる気が失せるぐらい面白いよ。
今、WL2.08不死でノーロード/ノーリセットプレイに挑戦中。
成功したらレポをあげる。
>>820 何を偉そうに いらねーよ
不死スレ行けや
つーかノーロードなんて当たり前だ
>>808、
>>809 なるほど、全員定住させてたけど、そういうのもあるのか。
私は下のルートは機械だけ取って自由主義一直線で、いつもそこで技術差を埋めるけど、
そのやり方なら主従制やギルドを早く取得できるのかな。
重商主義は使う?
個人的には自由市場のほうがいいと思ってる。
大軍のアップグレードも楽だし、税率を上げれば研究も加速するし。
ほぼ確実に隣国は滅ぼしてるから、終盤は小屋なしでも60%くらいまでいける。
このへんで、最高のOCCプレイについて語ろうぜ
開始地点がこうだったら最高だなあ?
魚氾モロ
蟹貝氾□□
氾氾丘丘丘
氾氾氾丘銅
鉄丘丘
826 :
名無しさんの野望:2007/03/14(水) 15:13:15 ID:LDk3Sgcp
ワンダー厨の俺としては石材が欲しい
氾氾氾
氾氾氾氾氾
氾氾氾氾氾
氾氾氾丘氾
氾氾氾
米米米
魚米米米米
魚米米米米
魚米米米米
米米米
サンコーレ大学は宗教創始時にはかなり使える不思議だと個人的には思っているんだが
ぽまえらどう思いますか?
イカ亀丘
タコ錫鉛瓜蟲
鮫豆萌蟲蟲
笑砂蟲蟲蟲
蟲蟲蟲
女女女
女女女女女
女女俺女女
女女女女女
女女女
男男男
男男男男男
男男俺男男
男男男男男
男男男
833 :
名無しさんの野望:2007/03/14(水) 17:45:21 ID:seq7bQLu
無無無
無無無無無
無無俺無無
無無無無無
無無無
ごめんなさい、sage忘れた。
質問です。
CivilizationWの噂を聞いて、初めて買ってみようと思うのですが
ビデオカード:VRAM 64MB以上、ハードウェアT&L対応のGeForce2・Radeon7500以上
が必要のようです
私のマシンは
IntelR CeleronR D 325 プロセッサ(256KB L2キャッシュ & 533MHz FSB)
ピデオ:インテル エクストリーム グラフィックス 3D (845GE内蔵)
なのですが、プレイできるでしょうか。
教えて頂けませんか、お願いします。
>>819 FfH2って2021が最新版だけど日本語化は2020までしかない・・・
2021に2020用パッチあてたら駄目だよね?
2021用パッチ作ってくれるまで待つしかないのかなあ?
>>835 >ピデオ:インテル エクストリーム グラフィックス 3D (845GE内蔵)
無理。
>>837-838 サンクス。
ハードのことは知らなくて・・・
ゲームもあまりやらないもので、スマソ。
ビデオカード増設すれば、できるようになるのかなぁ。
>>835 ちょwwwそれどこの廃品回収?wwww
or
そんな餌に釣らクマー
みたいなレベルのスペックだな・・・
すんげーどうでもいいが文章チェックしなかったら↑の廃品回収を
廃品改宗で送るとこだった。おのれsidめ。
>>838,840
こういうパソコン知識ちょっとあると低スペックパソコンを馬鹿にする
あほみると腹が立つのは俺だけでいい。だから2chのレベル低いし
オタ=キモイなんだよな。
>841
他人をアホ呼ばわりしている時点でお前も同類だろ、気付けよw
ちょっ、何か俺の質問のせいで荒れ・・・スマソ。
ただ、知り合いがすげー面白いゲームだっていうから買おうと
思っただけなのよ。廃品っていうけど、普段ゲームやらないから
なんの問題もなく使えるんだぜ。ぶっちゃけ、emachinesですよ。
結論として、俺のスペックじゃダメってことね。
ID:8474ZrAC
体験版入れてみれば?
>>845 そうすね、ゲームシステムは同じでしょうから
こちらも面白さは同様ですかね。
ありがとうございます。検討します。
>>847 3は初心者にはあまり向かないと思う
でもまあ基本を学べ
>>843 それだと連合組んでる俺と838が圧倒的に有利だな。
つーか841相手なら誰が単独で戦っても余裕っぽいが・・・。
>>844 これくらいじゃ荒れたうちに入らないから気にするな。
まあ4は体験版入れるまでも無く不可確定だから
3の体験版(もたしかあったよな?)を推奨。
850 :
名無しさんの野望:2007/03/14(水) 19:19:26 ID:QaxVQLk+
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civやる人ってプロ奴隷多いの?
在日が紛れ込んでることだけは確かだなw
じゃあいっそCivUで
廉価版が出たばっかだよな
>>850 ちょwwwいくらなんでも韓国人気杉だろw
つーか専ブラ閲覧は反映されないから
住人全体の傾向が分かるとかじゃなくて
せいぜい
>>851みたいに「そういうやつがいる。」
というぐらいの役にしかたたん。
しかもそれが何の役に立つかというと
多分何の役にもたたない・・・。
てか、「プロ奴隷」で検索するとなんかキモい連中のページがヒットするんだが・・・
反米嫌日なんとかの人ですか?
自分もそこまでじゃないがロースぺでがんばってる。
セレロン2GHzメモリ768PCIのGF6200A
ヤフオクや秋葉だとC2DにGF7600が10万で買えるから、それ買うべきか。
アホ云々はさておき、841の言はもっとも。
他人のPCを貶めて他民族を貶めて。
なんでこういうマイナスな事ばかりするんだろうねえ。
845GEでも動くけどな
取り敢えず言っておくが、
>>855の発言は新しいパソコンも安く出てるからどうですか?
という、勧めも込めて言ってる文だからね。と。
直後だから、やっぱり自分宛てなの?
「そこまで」が、悪い意味に取れたらごめん。深い意味はないから。
今までの流れはカレーにスルーするとして。
ID:8474ZrACにはSMACをオススメしておこう。
>マイナスな事ばかり
本当にそう思ってるなら黙ってるか
もうちっと考えてレスすればいいのに。
それとも856(841は論外)もその言い方が既に相手を貶めている(上から物を見てる)
言い方だと気づかない位アレなのだろうか。
まあ856はそんな細かいことは一切考えてなく
ただ単に出遅れたのがちょっと悔しくてなんとなく
書いてみただけなヤツorID変更841とみたが。
>>857 動くのか・・・でも普通にプレイはできなくね?
買い替えとかは3をプレイして死ぬほど嵌ったりしたら
そん時改めて考え・・・ないほうがいいとは思うが。
>>858 とりあえず今インフルエンザっぽいよ俺・・・。
つーか>843の相関図に乗っててかつ以降まだ戦争してるのは俺だけだから
これで停戦する・・・。
>856
チョン乙
別にプラスでもマイナスでもないだろ
マジレスすると内容はスレ違いだし
まともな返答でプラスになるのは聞いた本人だけ
チョッパリはケチニダと火病る姿が目に浮かぶw
Civ4、845GEで本当に動くん?
Civ4はDirectX9対応してないと動かないと思うのだけど、時期的に非対応では?
(Intelのサイトでデータ探したけどグラフィック機能の細かい事は見つからなかった)
こことは違う地球惑星の話で悪いんだが
騎兵隊って西部開拓時代の辺なのかな?
産業革命が18世紀、西部開拓時代が19世紀ってことは
蒸気機関のほうが職業軍人より先になる
フランス革命(ナショナリズム?)よりも早いんだよな
即蒸気機関ルートだったんだろうかw
暇なエロい人なんかウンチクを語ってくれー
俺は暇でエロいけど知らない
>>865 CIVの軍隊がどんな規模なのか知らんが、
西部開拓時代の騎兵隊はそこまで大規模じゃない。
あのころは先遣隊レヴェルの数しか派遣できない。
こういうのは完全にNGだね。
なぜなら補給線ができていない。
数が少ないから、ネイティブに負けた。
後はなんていうか、警察の派出所レベルの騎兵隊、
こういうのは今でもある、でも、軍隊レベルではないね。
あー、そういう入りかたが一番危険なような気がする。
カウボーイと、騎兵隊は違うぞ。てかカウボーイなんて幻想だよね。
徹底的に。この世に完璧はないと言われているが完璧を目指したい。これだけは。
それより、機械化歩兵。あれは何なんだよ。人が機械に進化するのか。
騎馬系はヘリじゃなくて、戦車に進化したらいいと思うんだけどな。
全然違うよ。全く関係ないよ。
キュロス「アステカが隣とか、もう最低・・・」
モンテスマ「なんで?危なくないよ 」
キュロス「にこにこしてると思ったら戦争とかありえない」
モンテスマ「もちろん合法だよ 」
キュロス「それに、宗教違うだけで戦争とかもう馬鹿かと」
モンテスマ「違うよ。全然違うよ。 」
キュロス「なんで、相互通行条約なんか申し込んできたの?」
モンテスマ「要は、同じ土俵で戦うってことだよね。この部分に僕はとてつもない何かを感じたんだ! 」
キュロス「第一、エリザベスと同盟してるじゃんか、裏があるな?」
モンテスマ「バックって(笑)いやいや笑っちゃいけないか。でもバックはいないよ。 」
キュロス「今度は何?染料とバナナを交換したい?」
モンテスマ「そう、ペルー用語でマイスモラード 」
要領を得ないのでもう少しだけ投稿する前に推敲して頂きたい。
家康「うちは鎖国してると何度いったらわかるんじゃ」
モンテスマ「おいしい話には気をつけた方がいいけど、マーク2の仕事は周りの人に喜んでもらえて自分も成長できるんだ。」
家康「そんなこといって、うちの領土に宗教広める気だろ?」
モンテスマ「全く違うよ。信仰の自由はあると思うよ。でもこれは宗教じゃないよ。 」
家康「第一、ワインを二つもほしいとか、わが国を馬鹿にしてるのか?」
モンテスマ「そんなセレブ飲みしなくてもいいじゃん。 」
家康「それなら、貴国にも何か貢いでもらおうか」
モンテスマ「これは非合法。捕まっちゃいます。 」
パパパパーーーーーーン
ビスマルク「我がゲルマン民族を代表して、貴殿に感謝する」
モンテスマ「見つけた!ゲルマの3文字(笑) 」
>>864 初期のデモでは背景真っ黒だったけど
日本語版デモとか新しいバージョンでは一応動くよ
快適ではないと思う
ナポレオン「奴隷制を採用しろだと?そんなふざけた話に付き合ってる暇はない。」
モンテスマ「なんで?危なくないよ」
ナポレオン「人があって国があるんだぞ」
モンテスマ「そう、ペルー用語でマイスモラード 」
ナポレオン「それちょっとかっこいい言葉だな」
モンテスマ「あー、そういう入りかたが一番危険なような気がする。 」
パパパパーーーーーン
エカテリーナ「奴隷制なんて、セレブのすることじゃないわ」
モンテスマ「なんで?危なくないよ 」
エカテリーナ「それよりアンタ、いい男ね」
モンテスマ「それは、毎朝ジョギングをしているから。」
エカテリーナ「夜の方はどうなの?」
モンテスマ「フフフ、すこぶる元気です(笑)」
エカテリーナ「そうなの、じゃあ、ロシアの夜を楽しんでくださいまし」
モンテスマ「徹底的に。この世に完璧はないと言われているが完璧を目指したい。これだけは。 」
エカテリーナ「じゃあ、十時に私のお部屋へ」
エカテリーナ「よくきたわね〜、これでも私70なのよ、みてこのボディ」
モンテスマ「ではそろそろ読書タイムなのでさらばじゃ! ドロン‘‘パッ 」
パパパパーーーーーーーン
>>865 騎兵隊というか銃火器以後の近代的騎兵部隊の歴史はだいぶ長い
一般的に胸甲騎兵や竜騎兵(CIV2にはあった)という形で絶対王政の頃から
あって、ナポレオン時代に大活躍、その後日露・WW1で完全否定されるって感じ
>>867 機械化歩兵って自動車等の機械装備がなされた部隊ってことね
>>865 たぶんシド星の騎兵隊は地球で言うドラグーンマスケッティア(?)のことだと思う
三十年戦争の頃活躍したとかどっかで見たから
どらぐーんって龍に乗ってるんですか?
銃で武装した騎乗兵のこと。
>>877 銃が火を噴く=ドラゴン
いままでずっと竜騎兵だったよね。
たしか。
2までだったっけ?
MAP最大で後半に大国と激突した(技術はやや遅れてるけど領地は馬鹿でかい)。
んで、開幕で敵の最前線の立地条件のいい都市を落として、ライフルで防御させてたら、
あり得ない数のカタパルトと騎士が毎ターンごとにすさまじい攻撃をしかけてきた。
本国の比較的安全な都市のライフル兵を片っ端からその都市に送り込んでも足りず、
全都市でライフル兵を生産して、次から次へとその都市に送り込んだ。
結局、20ターンくらい粘ったものの削り負け。
その後、講和条約を結び、双方得たものはなく、軍事ユニットの大半を失う。
戦争ってつくづく不毛だと実感した。
>>880 そういうときに、ガレオンとかで後方都市に奇襲ですよ。
てか、それコンピューターと戦ったの?
正面突破は難しいぞ。
マルチなら、2、3、都市戦争開始ターンで破壊すると
相手パニクってこっちのおもいどうりになる。
外壁作れば騎士とカタパルトなんてライフル兵の敵じゃなくね?
相手を不毛ハゲにしてやらないとこっちがハゲるから
しないわけにいかんしね。
>>882 なるほどーーー
劇場とか図書館とか作って文化転向抑えるのに必死だった
>865
グスタフ・アドルフとヴァレンシュタインの頃には、両手ピストルの胸甲騎兵が戦場を駆け巡ってたぜ!
>>880 ちゃんと道路切った?ライフル補充ってことは敵が道路使って常に先制してるように聞こえる。
制圧ターンで隣接スクエアの道路潰しておけばカノン補充でかなり戦えたはず。
こちらから先に殴れるだけでかなり防御兵の節約になる。そこにカノン山盛り。これ。
まあ馬を予め用意しないといけないけど。先に砲撃されまくるのが一番つらいね。
>>868 マークパンサー大人気だな。
887 :
名無しさんの野望:2007/03/15(木) 01:58:48 ID:Smj+OpOI
初めて群島でプレイしてみたが
2都市作ったところで島が埋まってしまい
戦士も労働者もニート化。
やることなさ杉で挫折。
人口も10くらいで打ち止めだし
都市の周りに小屋しか作れないし
こんな暇なの最後までやれる奴いるのか?
アルファベット作ったあたりでエンターキー押してるだけになったぞ・・・
>>823 専門家経済の場合、大科学者は殆ど技術研究に費やすよ。
例外はアレクがあるところにアカデミー立てるくらい。
専門家経済で行くなら迷わず重商主義で、増える1人は全部科学者にする。
大科学者使いつつ紙→哲学→教育→自由主義→天文学で大学と天文台をさっさと立ててギルドとかはそれからかなあ。
専門家経済しない時は銀行制度を手に入れる時期にもよるんだけど
銀行制度を真っ直ぐ手に入れる時はその頃の交易ボーナスはたいしたこと無いので重商主義にしちゃいます。
衛生の都合で雑貨商が欲しい時によくそのままギルド→銀行制度と開発しちゃうんで。
(ファロス灯台&アルテミス神殿って仕込みをやってれば別)
共産主義を手に入れたらすぐ国有化にチェンジ。
その頃になれば生物学のおかげで人口が増えて交易ボーナスも上がってるし自由の女神もあるので。
>>884 あー、しっかり読んでなかった。
文化転向してしまいそう=都市に敵の文明圏が接している、ということは
敵が移動後即攻撃できるということで防御には不向きなのは自明の理。
余りにも敵の抵抗が激しいなら敵都市は諦めて一度占領させてから破壊した後
撤退して自国の文明圏内で戦えば楽勝かと。
決して砲撃で防御効果の損なわれることの無い砦の存在も、
たまにで良いから思い出してあげてください。(森やジャングルにも砦建てれればなぁ)
890 :
名無しさんの野望:2007/03/15(木) 05:56:22 ID:X1xd4w78
>>887 アルファベットなんか後回しでいいからさっさと船作れよ。
891 :
名無しさんの野望:2007/03/15(木) 07:20:06 ID:2qNZfk1L
ポコココパオパー
ドドン
ザッザッザ
南米にアルミ取りにいったら、蛮族グレネーダー20体に襲われた。
流石の機械化歩兵も全滅だぜ。
ねえねえ
テラマップでやったら新大陸行く?
維持費がやばくなりそう/(^o^)\
>>895 行けるのならば当然行く。
ルネサンスに新大陸占有しとけば、ヘリや戦闘機を出す頃には圧倒的な生産力で、
まさにアメリカ様プレーができる。
新大陸の良質工業都市はICBMの生産工場になるな。
みんなでカレーにスルーしてて本当に申し訳ないんだけど
ID:yYc1gcNZの続編が読みたい。
ID:yYc1gcNZの良さは、軽く意味不明な文章なトコだなww
903 :
名無しさんの野望:2007/03/15(木) 13:54:16 ID:X1xd4w78
>>901 自作自演乙。
つまらないから続けなくていいよ。
いや、自演じゃなくてほんとに読みたいだけだが・・・。
本当に申し訳ない。
マイスモラードって何だ?
なんだ。ただのコピペか。
つまんね。
ID:RVNGCQfdがID:yYc1gcNZを発・・ID:yYc1gcNZが枯渇しました。
はるだねぇ
sage
春だねぇ厨ひさしぶりに見たぜ
夕方だねぇ
ほんとほんと
このゲームのリアルワールドMAPで日本で始めると、列島だけで先進国になるのは無理だな
朝鮮あたりを侵略しても無理
>>914 一度もやった事が無いんだが、面白い?
国の位置も現実と同じなんだよね。
なんかヨーロッパでやると狭くなりそうだ。
面白いんだったらやってみたいんだが。
リアルワールドマップってどっかから落とすの?
いつのまにパッチでたんだ
OCCで技術をとる順番はどうしてる???
|l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『隣国の天帝COMが蛮族に滅ぼされたと思ったら
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | いつのまにか国境に蛮族弓騎兵蛮族スタックが・・・』
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | 催眠術だとか超スピードだとか
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
>>915 914じゃないけど面白いよ。
マップがよく考えてあって、どこかが無茶苦茶有利とかないから
どこではじめても面白い展開になる。
ヨーロッパはせまいけど、すぐにアフリカに出れば
活路も見出せる。
日本の立地はは比較的資源も恵まれてると思うけどな。
アメリカだけはガチできついけどね。
何が悲しゅうてモンテと蜜月をすごさにゃならんのか。
>>922 広い南米に一人きりなのに、山に阻まれジャングルにも出れない
インカの拡張性のなさに比べればまだ…
>>924 そういえばインカはチリのあたりに閉じ込められてるんだったな・・
さすがにあそこまで行くと嫌がらせだな。
リアルワールドマップってどの設定を言っているの?
設定を色々と変えても見つからない。
>>924 スマン、インカ使ったこと無かった。
ところでWL入れてからAIに朝鮮とマリがいなかったことがないのだが、どういうことだろう?
しかも朝鮮が隣で無かった事がない・・・。
防衛的なせいでやたらと攻め辛いのが泣かされる。
オスマン首都圏に牛・馬・金・象・コーンで川辺17マスあるけど、斜め四方全てにAIが居る大陸MAP。
オラ世界の嫌われ者になるニダ。
面白そうだな
リアルマップは中国有利すぎるよ
近くのモンゴルは初期地しょぼくて生産力に乏しいから。
南下していけば大量の資源独り占め
だから古代に大文明が出来たんじゃないか
ぶっちゃけ蛮族の集まりだったワケだしな。
今だって軍事力で属国を抱えてるだけだったりするし。
リアルマップで標準サイズとかありゃいいんだが、
最大マップサイズなんかやってられん
2.08になってから、開始地点の周りに食糧資源がやたらと見えるようになった気がする。
フラクタルだけの問題かもしれないけど。
ヨーロッパだって蛮族の集まりなわけで。
日本の国津神だって蛮族扱いなんだし。
まぁ、そんなもんだ。
イギリスなぞ元蛮族のデーン人が王家に治まっちゃったくらいだしな。
ようは、ときの国家が都合の悪いものを蛮族認定しているわけで、そんなもんだ
CivW星だとこうかな
ようは、創造主が気分の悪いものを蛮族(劣等文明)扱いしているわけで、そんなもんだ
不老不死の指導者が沸かなかった文明が蛮族
シド星での蛮族は正直全部の国だな
あの初対面から外交をするきがまったくない態度は…
外交官に向かってビンタとか汚いものを犬がくわえてきたぞとか言う指導者達だし
アッチラ最強
蛮族が進化制限なくて戦車とか開発し始めたらなんて呼べばいいんだ
次スレでテンプレに
「このスレで語られる歴史は全てシド星のものです。
地球史とは一切関係がありません。」
とでも追記しよか
蛮族がロードス建てたSSは見た事あるけど、
もし万里の長城を建てたらどうなるんだろ?
10年は前になるが、衣谷遊の「エンジェルアーム」(改題前は忘れた)で、王子(おっさんだが)
が暗殺者達に襲われたときにその一人を切り捨てて言ったせりふが
「知らないのかね?
王族とは、山賊の成れの果てなのだよ!」
だったな。そのまま残りの暗殺者達をぶった切る展開だったと思う。
まー、蛮族かどうかなんて相対的なもんだな。
Civの日本のUUだって戦場で相手の首を集める首狩族みたいなもんだし。
蛮族都市にWBで万里の長城作ってやればいんじゃね?
WLがShareに流れてないんだがそんなに人気ないのか?
ユーザ層が被らないんだろ
WL(日本語版)は現段階で吸いだせるソフトがない。
英語版は普通に出回ってると思うよ。
ん? 発売日には流れてたよ?
mdf+mdsだったからAlcohol120%で吸い出せるんじゃない?
>>956 購入すれば吸い出せんのかな?
イメージ化やってみようかねぇ・・。
>>956 これは嘘だろう。
絶対にCIV4WL日本語版はP2Pに流れるハズが無い。
Civ4プレイヤーはそこんとこ分かってる。
流れてたぞw
日本語版だぞ?
英語版は流石に流れてるかもしれんが、
日本でそんなに売れてないのにこんな早く流れねーだろ。
また変わった偉人が沸いてますね
こんなところで釣りしてないでダウソ版で土下座して聞いて来い
フシデヤッテルガー、シジツニハンスルガーに続き、
新しい偉人 ワレデヤッテルガー が誕生しました。
発売日の次の日にはWL日本語版普通に放流されてた件
ワレデフシデヤッテルガー
偉人ポイント
219/1000 (+26/レス)
フシデヤッテルガー: +54%
シジツニハンスルガー: +31%
コノゲームハジメタインデスガー: +11%
ワレデヤッテルガー: +4%
ワレワレハワレデフシデシジツニハンスルガー
新スレどうする?
970 :
ひみつの文字列さん:2025/01/01(水) 23:44:04 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
>970
オイオイ
通報します他
ここはお優しい方達でいっぱいですね( ^ω^)
いまさらだけど、2.08ムズい。
この難易度ならランダムでも余裕ーと思ってたのに
なんかいい勝負しちゃってる‥
という君は今日が土曜日なのをいいことに朝までゲームをしていたのかね?
野比!!廊下にたってなさい!
国会議員は真面目にP2Pを規制する法律を
考えて欲しい。
ぷららが前に完全遮断検討したけど通信の自由を侵す可能性があると
総務省に指摘されて断念した
専用の機器で帯域制限掛けるか、一定量以上のデータ通信を行う人には
従量制料金を適用するだけで対応できる筈だけど
正直P2P規制するとぐっと超高速回線のユーザーが減るのが懸念されてるから
現在は一定量以上の通信をした場合速度規制って言うのが普通だね
警察も官僚も自衛隊もP2Pしてる世の中じゃ
重要文書流出が相次いでいるからやっと腰を上げたところか
P2Pの通信が、かならずしも著作権無視のファイル交換してるとも限らんしな。
Civみたいなネットで通信対戦できるゲームやってるのかもしれないし、もっと簡単に
インスタントメッセージのやり取りしてるだけかもしれないし。
ファイルの送受信量から考えるほうが現実的かと。
不正P2Pが発覚したらアメリカ的な罰金刑でおk。
他所で好きなだけP2P論議やってくれ
civは割れでもマルチ出来るからいいよね。
つか認証甘い。
単に荒らして次スレを建たなくさせようって個人がいるだけではないかと。
>953も>956も>959、>963も>970>983>984もみんな単発ID。後はお察し下さい。
>>772 海兵隊はSAMが作れないときの対空兵器として使えるよ
自分が戦車と歩兵メインの時にヘリ出されて苦戦したけど海兵隊が使えると気がついて押し返せた
>>966 ソレナンテ・エロゲの偉人ポイントは0か
どうやったらあがるかな
スペースキーで現状維持ができなくなったんだが
俺なんか変なキー押したのかな
>>986 エカテリーナのツンデレをエロゲ風に弄れば上がるんじゃね?
でも荒れるから勘弁な!
エカテリーナハード
発見したウランが他国領にあるため、戦争の準備を進めるエカテリーナ。
しかし、それはワシントンの狡猾な罠だった。
「エカテリーナの騎兵隊はシールに打ち倒されるために築いてきたのですね」
「戦車を生産してから戦争をすれば……こんなやつらなんかに…・!」
「よかったじゃないか、技術遅れのせいにできて」
「んんんんんっ!」
「おい、辺境から兵隊を召集しろ。みんなで叩きのめしてやる」
(耐えないと…!今は耐えるしかない…!)
「エカテリーナの馬ゲーット これで騎兵隊は生産できねぇ」
(まずい…! 石油も無いのを悟られたら…!)
「付近の小屋を略奪してもよろしいですか?」
「こんな奴らに…くやしい…! でも…負けちゃう!」(ビクッビクッ
「おっと、間違えて牛を略奪してしまった。食糧不足がいつまでも続くようだな」
偉大な二次創作家が誕生しました
ワレデヤッテルガー:コイン-3、ビーカー-3、文化-4
エロゲヤッテルガー:幸福-1、衛生-3
お前はスレを立ててくれたのだな!+4
1000
お前は我々の仕事を奪ったのだぞ!-3
999
998
千年
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。