トロピコ・Tropicoであなたもカリブの独裁者![15]
1 :
名無しさんの野望 :
2007/02/22(木) 03:31:47 ID:04DGxBmy
2 :
名無しさんの野望 :2007/02/22(木) 03:34:10 ID:04DGxBmy
3 :
名無しさんの野望 :2007/02/22(木) 03:37:52 ID:xjcOJAnT
トロピコって「ゲーム」って区分では 商標登録されてないんだよな
4 :
名無しさんの野望 :2007/02/22(木) 03:50:35 ID:04DGxBmy
5 :
名無しさんの野望 :2007/02/22(木) 06:32:38 ID:W6fIaMCx
6 :
名無しさんの野望 :2007/02/22(木) 07:28:56 ID:mYKMmFCq
ウェーパー ウェーパヘー ウェーパー ウェーパヘー ウェーパー ウェーパヘー ウェーパー ウェーパヘー アスィレディワミ ネラパノイェーノー ホノイェラホラ ラチャブァラダーオン レブァラトイラ ミヤボルケレーンゴ イャスタマチャスィマ スィヤタラモラーオン ヘレロユナナガーラ コカリィミコナモール イェロレレントスィヤ マラキィロ レルァコラ ララコモ ラスカトルァイコヨー (ウェーパー ヘー) ヘラルァスケラレーソ (ウェーパー ヘー) ヘレルィシァカリスィアーナー (ウェーパー ヘー) イェヤ サラカポレーソー アイ (ウェーパー ヘー) エヨラテァマニェーナー ウェーパー ウェーパー ウェーパー ヒー ウェーパー
7 :
名無しさんの野望 :2007/02/22(木) 07:29:58 ID:mYKMmFCq
センティー ラスカリスヤステルソルー アーラリーヤーデルマーラモー ケーバーニャーリートーラルー エースロキャーンシオヨー ジャーディー エンゴカンニャベラルー ブロンシヤンドメラビェルセンティー ヴェラディエルラミスピエース エーラエトロピカール ※ヒィコメネーンサ クァラダマーンカ ケメサラーンマ ニャーンラモール ラトゥラスパレンシャスール コルガンドヴェーウナパーラマ コムラッシーモ ナーントゥーラル ヘルチャロミースモィ ベスペルタイ サヴェルメン トレノブラッソース ジャミティエラナタール センティー エンゲライレソティール デラノシャルモリーラモール インラローラーナセー エルカントデルコラール オーリール エンゲラーマーネセール レーリチョジーモビーヒローズ イソブレンタマリンドー カンタルンガヨフィノー ※繰り返し (エスケミャルマソニャドーラカツィノヴィベ ヒレナーベーニャ オマレセルカリーベ)×3
8 :
名無しさんの野望 :2007/02/22(木) 07:58:49 ID:mYKMmFCq
>>6 →XDAT5.xdt
>>7 →XDAT12.xdt
9 :
名無しさんの野望 :2007/02/22(木) 12:22:57 ID:uq9Dl6xf
>>1 >966 :名無しさんの野望:2007/02/18(日) 23:16:43 ID:D/CyXINz
>次スレは16番目ですぞ、お忘れなきよう。
プレシデンテ・・・。
恥ずかしくてボートで逃げてる頃だろ
とにかく
>>1 乙
ぶっちゃけ「トロピコ」は社会的にありなのか?
このご時勢でも出せるゲームなのかとちょっと思ってる。
全然問題ないと思う
国内ゲームメーカーが作ったとしたら色々あるかもしらん。 良くも悪くも日本人が考える経営シミュじゃあ無いな
ちょっと質問。 政治の難易度を上げると選挙で投票されにくくなったり、米の軍艦が来やすくなったりするのは分かるんだけど、 経済の難易度を上げるとどういう影響が出るの? 儲からなくなってるのは漠然と分かるんだけど、具体的な違いが分からないので。
輸出額が下がったり世界の平均賃金が上がったりするんじゃね?
>>12 というか、何がヤバイのか解らない……って排除の布告だよねもちろん。
それとも「6歳児を一人で山の中のほったて小屋に押し込めるような虐待ゲーヤバイ!」ということなのか
>>15 難易度が下がるにつれ、インフラ維持費などチートがかかる項目が増えるらしい。
難易度最高でチートなしの状態じゃなかったっけな。
赤ちゃんが町中の掘っ立て小屋にいた時はもう・・・ごめんなさいとしか言えなかった(´・ω・`) もちろん景観を損なうので破壊した
ま、ここで日本のプレシデンテが、トロピコ排斥の布告をだしたら 俺たちの幸福度は一気にさがり、公安に排除の布告が届くだろうな。 警官が暴力的っていうのは、警察の効果範囲内で自由度が多く下がるってことなんだっけ?
日本はプレシデンテよりメディアの方が権力あるんだよな
メディアなどあらゆる外圧に縛られまくりの洗脳ツールに過ぎん
22 :
12 :2007/02/23(金) 20:18:16 ID:DinD5lvS
>>17 排除もそうだし、西側諸国の流れが「打倒独裁国家」になってるっぽい点
>14の指摘どうり日本で作るのは×だろうし、今トロピコみたいなゲームは
アメリカ人も神経質になりそうな気がする。
キューバもちょっとゴタゴタしてきてるし。
この程度の(ブラック)ユーモア受け流せないほど、ピリピリしてないし そもそも(こういう分野に於いては)欧米は極めて大人だから問題になるはずがない。 キューバは昔からゴタゴタしてるし、アメリカは言論の自由を異常に重視するからこの程度で規制するはずもない。 向こうのコメディ見れば分かるけど、きっついブラックユーモア大好きだもん。 あと日本で作られないのは、単純に箱庭系が人気ないだけ・・・
24 :
(・∀・)<ア・ホーイ! :2007/02/23(金) 22:51:58 ID:xlnnALtS
>>18 ぼきはかなり序盤から、孤児、退職者、失業者用の飯場を立てておく事にして居るので、ばんばん取り壊していくだます。
25 :
14 :2007/02/24(土) 00:54:42 ID:HjoVH5OZ
>>24 ウチは面倒で全島民無料アパート政策なので資金繰りが大切。
>>23 やっぱり誰かが目くじら立てるって意味ではトロピコは日本の大衆向けじゃないね。
全体的に「汚い」部分はデフォルメ化をした方が日本では売れるんだろう。多分。
wiiで出るシムズを見てそう思った。
アッスィー アッスィー アッスィー アッスィー♪
お届け〜♪ お届け〜♪ (ry
>>25 無料アパートをうっかり海岸の近くに立てると漁獲高が激減する罠
汚い部分をデフォルメ化してなさそうなゲームが大好きな俺は一般的日本人から離れてるってことか
ダンジョンキーパーとか大好きだし
違う意味の汚さをよくみれるストロングホールドとかも大好きだぜ
娯楽施設の料金設定を、島民の給料と同じにした、布の〜レストランと
料金設定0の紙の〜レストラン
を割と近いところにおいても、両方に客がくるのはびっくりした
俺だったら・・・
>>27 トロピコ住人は教会と大聖堂があっても教会に行っちゃうんだぜ
トロピコはブラックな部分をゲーム的に「デフォルメ」してるだろう。
>>27 この前のプレイでは中心部(人口300ほど)に大聖堂、
それぞれ40グリッドほど離れた3集落(各100ほど)に教会という状況。
大聖堂(満足度90台)がいつも満員御礼、
集落の教会(満足度70台)は神父二人で間に合うような感じだった。
もう少し差がなければ地元の教会に通ってくれたかも。
高卒・大卒がなかなか聖職に就いてくれないんだけど、 こういう場合は学校で宗教教育したほうがいいのだろうか? 宗教教育で下手に仲の悪い派閥を大きくしてしまうと、 敵対者を増やすだけだからどうにも尻込みしてしまうんだけど。
高校を二つ作るんだ
33 :
(・∀・)<ア・ホーイ! :2007/02/24(土) 21:42:01 ID:I/vTW4pV
宗教教育しないと、なかなか聖職者になってくれませんね。 まぁわたくしはたいていそういうときは、ショウヘイヘーイでまかなっております。 宗教教育で宗教派閥が増えるのが微妙なら、いっそ聖教新聞などで宗教派閥好感度もUPしておくというのもよろしいかと。
35 :
12 :2007/02/24(土) 22:09:17 ID:LQRBcyEK
>>34 昔はかあちゃんが出稼ぎに行ってたのに(⊃д`)
軍国・宗教・共産の母数は多く、資本・知識・環境は少ない。 儲けようと思えば自動的に資本主義者は味方になってくれるので、 あとは三大派閥のうち二つを仲間につければ選挙は安泰だ。 お勧めは宗教と共産を増やし、軍国を減らす政策。 軍国喜ばせても幸福度に関係ないからね。(下手すると自由度でマイナス) 掘っ建て小屋ができないように住宅を造ってあげて、教会を多いめに建て、 新聞で宗教・共産・資本・クーポン、学校教育では宗教をやる。 そうすると宗教:軍国や共産:軍国が3:1くらいまで持っていける。
例の「表舞台の影武者」クリアできん......ヤンキーども何がそんなに 気に入らんのだ。それにあの愚民ども、俺はお前らの幸せを願って 政策を(ry 初手は大体 賃金学歴無し$1, 高卒$2 大卒$3上げて 一番北側の畑は放置して他は北から煙草/バナーナ/煙草/パイナポーに切替え 観光名所を$14に上げパブを$6に上げ で、江原が来たら伐採所/ホテル/ビーチ/外務省.... ぐらいでやってるんだけど。つーか安ホテルじゃま。
アレは初期状態で20年経ってるからそれなりに賃金を引き上げないと選挙に勝つのはムズい 一回目の選挙に勝てれば後はなんとなくやっていけるはず。
このゲームいつになったら飽きるの
最近住民の名前を変更できる事に気付いて、早速自分の名前を適当な人物につけてみた。 すると数年後の選挙で嫁が出馬、42:8の圧倒的勝利を収める。 更に数年後、現役を退いた嫁に変わって夫(俺)が出馬、前回と変わらず大差で政権維持に成功。 今は二人とも現役を退いてトタン屋根の下で暮らしている。 この虚しさはなんだ(´・ω・`)
噴いた。
ドラマだな
このドラマはノンフィクションです
これって窓化出来ないの? 移民反対/30人スタートでやってると人口が増えるまで暇で暇で仕方ないんだorz
すまない、自己解決した(´・ω・`) ファンクションキーだったのね(´・ω・`)
貴様の目は節穴か!
TropicoのMODってない?
ストホとかトロピコがEU2なみにMOD作り安かったらいいのになー
>>12 俺横浜市とか東京都を舞台にしたトロピコ風ゲームの企画書を出そうかと思う。
各自治体から土地に親しんでもらうとかPR目的で発注をくれるといいんだがな。
>>51 ↓みたいな感じで妄想聞かせて!
------------------------------------------------------------------------
みちのく 〜日本の農村ハワイ化計画〜 近日発売
------------------------------------------------------------------------
ドッグ作業員の代わりに、行商おばちゃん。
大荷物担いで単線電車で出荷。熟練度が低いと売れ残るよ。
観光は民宿・旅館・ホテルの3本立て。ビーチは無し。
民宿のお客さんは、漁港や料理店だけで満足するけど、ホテルのお客さんを
満足させるには、置屋やストリップ劇場みたいな高級娯楽が必要になるよ。
農協・漁協を建てると、住民が預金口座を開くので、ジジババに貯金させて
金融事業で儲けることができるぞ。生産系の布告で搾取率UPもできる。
ただし高卒職員が必要なんだ。
多目的ホールを建設すると(天下り効果で)県庁や中央との関係がUP。
補助金も上がるし、公共事業を布告できるようになれば、県道(観光客数UP)や
美術館(観光名所)などの公共設備が半額で建てられるようになるぞ。
さらに中央と同盟を結ぶと「原発」がやってきて、補助金が数倍に跳ね上がる。
漁民の幸福度と生産性が下がるけど、漁業補償の布告で誤魔化せる。
環境派閥からの反発も起きるけど、派閥トップに賄賂を渡せば懐柔できるし、
町長邸で雇える「黒服」を使って排除することもできる。
さあ「みちのく」であなたも東北の独裁者!
涙がでてきましたw
行商おばちゃんってむしろ千葉とか栃木とか茨城のほうの産物では……。
一地方独特のものじゃなく、行商はどこでもいるでしょ。まぁ、どこでも最近は激減してるけど
激減してはいるが行商おばちゃん専用に 一車両の半分を割り当ててる鉄道会社も、、、
トロピコの良いところは負の部分も手を抜かず(むしろ誇張して)表現してるところで、 地方自治体が発注するとしたら流石にクレームか付くから、面白み半減する気がするんだが
最初見たとき欠点のところにブサイクとかあるのはびっくりだったな
>>51-52 ネタかどうかわからんが頑張って。
そんなゲームが本当に出せる日本だったらいいのになあ……
でもどうせ自治体の喜ぶのなんて、NHKのふるさと探訪みたいなヌルゲーじゃないかな
内容に関して真面目にコメントしてみる。
>>52 は角栄以後が中心の感じだが、
売るためにはオッサンどもに人気の高い昭和30年代を中心にすえて
当時の物事をちまちまフィーチャーするといいかもしれない。
なんか堕落するみたいだが、どっちみちトロピコのコピー作ってもアレだし。
カエサル3みたいに寒暖暑の三エリアを選択してプレイできると嬉しいな。
あと後半の展開として「駅前商店街VS国道沿い大型店」を入れるとよりシビアになると思う。
>>56 近鉄なんか一列車丸ごと仕立ててるもんね。
トロピコの良いところは住民一人ひとりに個性があって ミクロ(住民)とマクロ(国家)が影響を及ぼしあってる(のが見えやすい) ってところだと思う。
施設「産廃処理場」 産業廃棄物を処理(穴掘って埋める)するところ。鉱物も森林も無い土地で莫大な利益を生み出すが、 環境には美観・汚染共に最悪の影響を及ぼす。 建設する際に色々と種類が選べ、「医療」や「核」も選べる。「医療」は交付金と病院の「廃棄物処理費用」 を無料にすることが出来る。「核」は処理費用に加え年1000万ドルの交付金が得られる。 しかし住民全体からの支持率がほぼゼロに近づくので、たっぷりとアメを与えよう。 施設「米軍基地」 米軍基地を誘致する。大規模施設のためかなりの土地を占有するが、基地使用料、交付金に 加え、外出許可を得た米兵が周りの観光施設やレストランを利用してくれる。 しかし、軍国主義者、資本主義者以外の派閥からの支持が大きく失われること、基地の外に 出た米兵(いわゆる基地外
失敗。。。 (いわゆる基地外)や、彼ら向けの施設を目当てにやってきたDQNによって犯罪発生率が 大幅に上昇してしまう。
妄想するのに忙しいなら、譲ってほしいのですが・・・?
ハッシュくれ
やっぱりプレジデンテは美濃部から始まってノック、ペログリ、東国原に至るまで 確信犯的な首長が並ぶのですか? そしてシナリオクリアしていくと酋長と将軍さまが追加…orz
今日本にはどのくらいトロピコファンがいるんだろ? 100人くらいかな?
俺、もってないけどファンでし
69 :
名無しさんの野望 :2007/03/05(月) 01:10:04 ID:/1Y9rRK1
あげ
70 :
65 :2007/03/05(月) 15:39:35 ID:+bvDepzp
一応前発言は
>>51-52 ,61へのレスと補足するニダ。
>>66 亀レスニダ。
某長寿スレで話題が出たんで興味持って探したニダ。
どのスレかはこの口調と前発言がヒントになってるんで当てるニダ。
久しぶりにやりたくなったのでプレイしてみた。 今まで観光に全く手を出してなかったので 「アメとムチ」を参考にして観光メインのシナリオ「クラブトロピコ」をプレイ。 観光ってこんなに儲かるとは知らなかった ただ、途中でクーデターが起きたら観光客が激減して危なかった どうも選挙に負けそうになって票の改ざんしたのがまずかったようだ あり余ってる金を惜しみなく使って残り2年でなんとか75万に到達。 金があればなんとかなるんですね…
ああ、きっと実はヨットが得意で任期後にはヨットでトンへをわたって 来そうな人のあのスレですな。
昨日フリーモードやってたら 3派閥のリーダーが選挙に出てきてボロ負けした 1人が複数の派閥のリーダーになるってよくあるの?
指導力がありまくる方は 属する派閥(最大3つ)のいずれでも台頭する
ヴィオラートのアトリエ廉価版最近買ってやってたら、 何か秘書官がいた。(ドーリス役)
76 :
名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 02:35:44 ID:jlLDPHG6
デモやって見たが低スペックでもサクサク動くんで感動した
久々にやったら江原秘書官があまり喋らないんだけど、 プラス入れたら頻度少なくなるとかある? 以前やってた時は拡張入れてなかった気がするから。
不満が上がってくる前に何とかしちゃってるとほとんどだんまりだよ
先週から念願のトロピコプラスを始めた者です 以前、「抜群の町並みだ!」とかなりの高評価をされていた画像があったと思うんですが まだ持っている方がいましたらUPお願いします・・・ ついでに独自シナリオの方も・・・
>>78 江原「あ〜今回のプレシは面白味のないやつだな あ〜毒吐きてぇ〜」
>73 正にカリスマだな。 敵になると恐ろしいヤツよ。
っ【排除】
>>82 がいいこといった
そうすればそれぞれの支持者のリーダーがあと継ぐはずだからそれほど・・・
つーかとっとと捕縛して
プレジデンテばんじゃーい!っていうまで刑務所入れとけばいいのに
ホテルの料金設定で稼働率上げてみたら爆発的に収益が上がった 診療所も娯楽施設も警察もエバラに怒られる前に作っちゃったから ずーっと知識人のイチャモンばっか 知識人との距離なんか縮まんねえだろ常識的に考えてorz
そこで洗脳電波ですよ
動作報告。Vista 64bit版で、トロピコ(パラダイスアイランド)の動作を確認。 ぜんぜん問題なかった。一昔前のゲームは動きやすいのかね?
乙であります!
よくやった。 早くナンバープレートを作る作業に戻るんだ。
不正布告放棄、 抑圧的、非科学的性格を選ばない 他派閥にうけるような性格は選ばない 自由で公正な選挙を重ねる 教育施設充実(教師採用数も絞らない 遺跡を展示し、民族の歴史を保護 + 島民全体が幸せで豊かになるよう運営
90 :
73 :2007/03/11(日) 23:45:07 ID:kR5wU4/e
やっぱり
>>82 が正解だったかな
ちなみに俺を破った女性官僚は
【軍事】【資本】【知識】のリーダーでした。
これから元俺の軍隊はフォークランドあたりに侵攻するかもしれません。
な、なんと在庫のある店が!…という喜びより どこから取り寄せてるのかが気になる木
メーカーに在庫がなかったよゴメンネ。ってオチなんだろうな。
94 :
名無しさんの野望 :2007/03/12(月) 16:10:16 ID:hFTvOGV8
カリブ海の平均給与ってどうやったら見られるの?
目を閉じて数字を思い浮かべてください。 そうです!それです!
>>91 つーかその店さ、ビジネスソフトのVL版バラ売りしてんね。
ダメじゃんよ。
家庭用ゲームならまだしもPCゲームで新品売れ残りなんて在庫あるわけないと思うんだが・・・ あるところにはあるのかね
注文して3時間後に…
----------------------------------------------------------------------
〇〇〇〇〇様
このたびはご注文ありがとうございました。
さて、ご注文頂いた商品ですが、問屋へ確認
した所、在庫切れとの連絡が入ってまいりま
した。入荷の確定が出来ない商品との事です
ので、このまま廃番/切替の可能性もございま
す。大変に恐れ入りますが、商品発送の確定
が出来ない為、オーダーのキャンセルをさせ
て頂きますので、よろしくお願い致します。
別の商品でお引き合い頂けたら幸いです。
以上よろしくお願い致します。
-------------------------------------------------------
有限会社スリーポインツ
スリーポインツ楽天市場店
162-0825 東京都新宿区神楽坂4-2
山本ビル7F
(TEL) 03-3266-1556
(URL)
http://www.rakuten.co.jp/t-points/ 渡部 博巳(
[email protected] )
あるわけねーだろ。常識的に
うらあああああああ 自己記録更新目前で落ちるなあああああああ 増量して1GBにしたんだけどあんまり変わんないのな もっとメモリ増やせば落ちないの?
中盤以降グラフィックを下げる。
メモリよりグラボだろうな。
グラボっすか('A`) グラを8ビットに変えたら何とか行けますた 多分敗因は人口500人、ホテル8軒90%稼動、島中に牛&羊100頭以上 港3つ空港1つフル稼働、漁船6隻、ボートツアー1箇所チャーター漁2箇所 どう見てもユニット多過ぎです 本当にありがとうございました(´・ω・`)
ああそっか、観光客や家畜も「人口」のうちに入るんだ
105 :
名無しさんの野望 :2007/03/13(火) 08:12:59 ID:nIdyFLGn
トロピコのシナリオを自作する方法はない物か。
お前は何を言っているんだ
イイヨイイヨー シナリオクレクレ
ハーケンクロイツがあるのに平和ってw
(´・ω・`)FUCKって書いてある気がしなくも無いんだ。
落書きは4箇所 ・右下広場に「平和」 ・宮殿前にハーケンクロイツ ・右上ホテル前に「FUCK」 ・空港左上に矢印 ヒマしてた土方が20人ぐらい出動して来て 「平和」とか書いてるのは壮観だった 間違えると消すのに半年以上かかるんだぜ?
地形いじった?
Yoshiwaraてwwww
>>113 全然。
フリーマップで高低差最少にしただけで
全部たまたま残ってた土地。
空港とか一回作ってぶっ壊せば
すげー良いキャンバスができると思うwww
>>114 左上画面外には貧民隔離地区Doyaもあるでよ
KamikazeとかGeishaとかRoppongiとか良く使う
住民ストーキングするとしっかり生誕地に出てくる
つーか、遺跡カワイソス....
ピンフの上に取り壊し予約wwww 半年放置な感じ?w
さむい
すぐ調子にのるやつだな。 しかも面白くないし。
火の用心で思い出したが、このゲーム、火事って言う概念はないんだな
再販マダー_?
>>119 努力は評価する。よく頑張ったな。
が、その時間を何か別に(ry
そこでトロピコオンラインですよ
じゃあ俺はどのプレジデンテが就任しても反対派に投票する住人やるね!
他の島に指導力の高い住人を送ったり
じゃあ俺ソビエトやるわ
じゃあ僕、牛やります。
131 :
名無しさんの野望 :2007/03/15(木) 07:17:04 ID:7KTfs9gC
港を複数作ると、荷物が詰まって(?)、輸出してくれない事ってあるよね。 スシオ山で、鉱業の目標だけどうしても達成できないので、島の反対側の金脈に 鉱山を作って、港も作ったんだけど、輸出してくれない。 っていうか、鉱夫も運び屋もほとんど仕事しないし・・・。 どうすればいいんだっ!
その鉱山町・港町で働く労働者の家、食糧、宗教、娯楽はどうなってる? 遠いんじゃないか?
要望や需要(教会や娯楽)はないと機嫌が悪くなるだけだが ・体力が減る(眠くなる) ・腹が減る(どこかで何か喰う)は 絶対に解消しないといけない(じゃないと死ぬ) 娯楽や教会、医者、家、食事と職場が遠いと 仕事時間も短くなるし(すぐハラヘリネムーになるから) 遊びに行っては寝、医者に行っては寝、飯をくってはry)
でも、新しく開拓した地点に教会建てたりすると、元の地区の住民が わざわざ来たりして、腹立つ事ありません?
あれはなじみの神父が転任したのでついてきてるのだ
でも、新しく開拓した地点に発電所建てたりすると、元々住んでた住民が わざわざ抗議行動したりして、腹立つ事ありません? ニア 排除
でも教会や娯楽所、医院は受け入れ枠余裕がないと その時(医者等に)行きたかった全島民の敬意が下がる 遠くに行かれてロスは出るけど複数あったほうがいいとは思う
遠くの診療所や教会に行けば、その間に腹が減ったり周りの悪い環境を見たり疲れたりして敬意が下がる 信仰 - 医療 - 娯楽 - 食事 - 睡眠 この間で歩き続けて仕事しない奴まで出てくる 遠くに行かれるのはマイナスのほうが大きい
おれそのループに引っかかって、一切の建設がストップした事あるわ。
そこで軍事基地ですよ。 住居も娯楽も医療も宗教も完備の万能施設。 建てると住人だけは満足度が最高ランクになるな。 クーデターの危険性も下がるし。
あと良い家は短時間で疲れが取れるね 青い一軒家とかだと僻地でも効率よくなる
家賃を一人で払えない額にしてあるとケコーン率が上がる気がする 甘やかして家賃下げる(賃金上げる)と満足度は上がるけど 一人暮らしが異常に増えて土地の収容効率も下がる…当然子供も減ってるだろうし 人としてどっちが幸せなんだろう トロピコって奥深いなー
144 :
名無しさんの野望 :2007/03/16(金) 00:40:36 ID:GsAbQusy
>>143 それ移民無しモードで使えるな。
診療所の妊娠率UP+避妊禁止布告併用でで、モルモット並みに増えるかな
sage忘れすまん
バナナ生産大手のチキータ・ブランズ・インターナショナル(オハイオ州)は14日、 米ワシントン連邦地裁に訴追されていたコロンビア武装組織への資金提供事件で、 2500万ドルの罰金を支払う司法取引に応じた。 発表によると、同社は1997〜2004年にかけて、コロンビアの極右武装組織「コロ ンビア自衛軍連合」(AUC)に対し、総額170万ドルの資金を供与した。AUCは米国 務省がテロ組織に指定。声明で同社は、「自社農園の従業員を守るため仕方がなか った」と釈明している。 バナナ農園の近くには、兵器庫を造って置けよw
ワカッタ
トロピコモデルのカリブの国は、よほど上手い事やらないと 上部の連中に収奪され放題だと言うことがよくわかるゲームだなあ
>>142 えー
それ初めて聞いた! トロピコプレイして長いのに……
食料について素朴な疑問なんだが トウモロコシより、パパイヤのほうが効率いいよね? トウモロコシは成長早いのが利点だけど、収穫するたびに植えなおすじゃん? パパイヤは木が生長すればあとはなにもしなくても実る→収穫で、効率いいと考えてる。 実際、一斉にモロコシ農場をパパイヤ農場に転換させたら、数年後には収穫数が飛躍的に伸びた。 俺の勘違いじゃないよね?
植林型は量は採れるが終盤では腐らせやすくなる
従業員の労働効率や運搬人の作業効率をうまくやらないと 腐らせて汚染の原因になりやすいね まぁモロコシは安いのがちょっとね
国内版、アマゾンで買えるかと思ったけど甘かった・・・・orz こりゃもうパソコン屋めぐりしか入手手段ない? オークション以外だと
俺は地元のゲーム屋で見つけた、拡張と本体。 本体は持ってたから買ってないけど。
>>151 そのとおり。
詳しいことはテンプレの食糧報告見てみ。
ただそこが低地ならサトウキビ畑(ラム酒加工用)や住宅に転用したほうが効率いいし、
高地ならバナナのほうが収量がよく、コーヒー(缶詰加工用)のほうが収益が高い。
パパイヤは適性高度が広いかわりにちょっと中途半端なんだよね。
プラスアイランド!
不正投票も暗殺も無しで善良な大統領になることは可能ですか?
神の教えに忠実になることで可能だったかと 大統領なのか教祖様なのかわからなくなるのが問題だけど
>>158 普通レベルなら楽勝。宗教と共産を敵に回さないのがコツかな。軍の犬どもはどうでもいい。
経済がちゃんと回ってれば資本主義者も怖くないし、選挙は毎回公正にやるのだから自由度は高くなり、
結果アメさんと知識人の支持もつく。環境はそれなりに気をつけてれば大丈夫。
仮に敵に回っても派閥の人数が少ないので無問題。
バナナ農園の噴水のそばで死んでるおっさんの姿が目に浮かんだ
ムチャーチョ
ゾンビとして復活と。
この前見かけない死体だなと思って見たら旅行者で驚いた 子供の死体って見たことないな 排除もできないしひょっとして子供って無敵?
>>165 疫病やハリケーンであっさりと死ぬけどな。
167 :
名無しさんの野望 :2007/03/18(日) 17:46:36 ID:9ycAKA1x
>>165 子供が餓死してるの見て申し訳ない気持ちでいっぱいに
sage忘れて申し訳ない気持ちでいっぱいに
どこにも売ってねーぞ馬鹿野郎
申し訳ない気持ちで(ry
171 :
名無しさんの野望 :2007/03/18(日) 20:23:58 ID:SfuGE64X
もう4年くらいやってるので、難易度200とかでもクリアできるように なったけど、満足度だけはどうしても60以上あがらない。 島の規模が大きくなってくると、環境の悪化は噴水で防ぐとしても、 食料が不足(漁港を沢山作っても)しちゃうし、娯楽もあんまりあがらないし。 なんか気づいてないことがあるのかなあ・・・。
食料 市場は作っておられますか? 島民が食える食料の分量=生産量-輸出分 (観光で喰えるなら港ヨットオンリーにすれば輸出0) そこまでは、、、と言う方は備蓄ですよ市場とか市場とか市場とか (レストランは観光客にごっそり食われる恐れ有り) 娯楽 ・遊べるように安く(タダでもいいが財政上いくらかは取りたい所) ・遊べなくても娯楽施設が建っているだけでもいい気分 ・教育政策を充実(教育布告や教育ラジオ)して ベテランのディーラーやホステスを養成しよう
173 :
名無しさんの野望 :2007/03/18(日) 21:04:55 ID:SfuGE64X
>>172 おお〜
知らなかったことばかり!
隣の島にはすごいプレシデンテが居るなあ。
対策はほとんど
>>172 氏が言っているので、あとは補足などを少し。
食料
・生産力は一年草より樹木(バナナ・パパイヤ)のほうが二倍近く多い。大体人口120人ごとに樹木系1農場が目安
・市場を建てまくっていれば凶作の年も安心
・漁場は場所をとらないし、手っ取り早く収穫できる
・農場の近くに住居がないと農民の作業効率が落ちるので注意
(統計ページで農夫一人当たりの収穫量をチェックすべし)
娯楽
・常にカーニバルの布告を出しておくべし。ただし治安に注意
・映画館は娯楽以外に、支持派閥の勢力を増やすのにも有用
・キャバレーは品質の割に簡単に建てられ、好む住人も多い
・学生・老人向けには無料娯楽を開放するより、社会保障で金を与えた方がいいかも
バナナは効率いいぞ。 農場たてて最初は2人でバナナを植えさせる。 収穫できるようになったら4人雇うんだ。 そしたら腐ることもほとんどない。
果樹系はほっとくとタテヨコ10グリッドくらいに植樹するね。 6~7グリッド四方くらいが取りこぼしが出ない範囲だと思う。
スタートから畑を全部バナナに切り替えると 翌々年まで収穫できないので翌年は大飢饉 支持率が一気にオレンジになって最初(で最後)の選挙へorz
初期は2つパイナップルにして後はトウモロコシ 適当に漁港を立てつつ全てパイナップルにして缶詰工場を建てる まったりパイナップルプレイ
俺はいつもグーだしてグリコプレイだぜ
俺はいつでもカカオを作って ち よ こ れ い と !プレイだよ
俺はいつもドロケイプレイ すぐに実行します!
みんな建築事務所ってどんなかんじで建ててる? 最初の方は町の中心でいいんだが開発進んでいくとどうも効率悪く感じちゃってアパートと一緒に僻地に建てちゃうんだが、結局娯楽施設も作らないとメチャクチャ効率悪く感じてしまう・・・ 特に観光施設群を作ってるときにそう感じる 人手が足りなく感じてしまうくらいに開発しまくるおれのプレイスタイルがわるいのか?
新しい建築事務所作ったら古いのは定員1とかにしてるな
複数建設事務所作ったら1つか2つは賃金低めでゆったり作業にしている こうすると共産からも資本からもウケが良くなってる気がするのだが・・・
アマゾンですら買えない状況なのにスレが活発なのは何故? うらやましいぞコラ!
体験版もけっこう遊べるよな
持ってる人間が語れる場が他にないから集まってくるだけだろ 英語版ならまだ買えるし
ある程度発展してから食料枯渇すると地獄 島民が食料を求めて島中を徘徊し始めるが 運び屋が仕事放棄して徘徊し始めると流通が麻痺して 島民が畑や漁港に殺到する 畑や漁港のストックが尽きると農民や漁師も徘徊し始める 帰って来ないので畑や漁港も生産が止まる 新しく畑や漁港を作ろうにも土方が既に徘徊中 いっそ餓死してもらって後釜の移民を待つが 移民も出勤すらできずに続々と徘徊の輪へ 路傍の餓死者には旅行者も混じっている 医者も警官も兵士も神父も官僚もキャバ嬢も 教師も妊婦も子供も老人もぐるぐるぐるぐる もうみんなバターになっちゃうと良いと思うよ
英語版を買って、それに日本語版から引っ張ってきた 言語ファイルをぶち込めば江原を抜かして日本語になるかな と持ってない人向けに妄想したけど、日本語の言語ファイルも 著作物だろうから勝手にアップできないし、結局P2Pで入手するのと変わらないか
>>190 それを防ぐために俺は発電所の風下に家賃1のマンションとかを建ててる
環境悪化は噴水でカバーする。家の中は快適で家賃は安いが大気汚染で…
これやるとき教育の布告は必須。熟練者の不在は島の経済にじわりと効いてくる
環境主義者は敵に回すが残りの派閥を味方につければ無問題
特に共産主義者は人口不足→雇用枠の増大→失業者0になるせいか怒りにくい
民衆ってアホね…
餓死を待つ前に悪環境で住民を殺せば誰も文句言わなくなるってことでしょ
なるほど、よく読めたな。マジ分からんかった 「大気汚染で…」の「…」の部分は、死ぬってことだったのね。 発電所の風下に住むと、健康を害して死ぬのか。トロピコ、芸が細かいね。 死因はなんて出てくるの? そういえば、死因って何種類くらいあるんだろう。 「餓死」「心臓発作」「肺気腫(だっけ?)くらいしか思い出せない。
CityLife(シティライフ)っての、おもしろいの? シムシティのパクリみたいなやつ
>195 っ[排除された]
漏れは英語版だから Eliminate! って表記になる
はあ...お徳用パックを買わなかったのが、一生の不覚だな。 面白ければ、あとで買えばいいと思ったのが悪かった。 そのときは、すでに売っていなかったonz EAとか版権買って、ベスト版を出してくれることを望む。 日本のメーカーじゃあやらんだろ。
>>195 確か汚染が原因で死んだみたないのあったと思う
ガンもあったよな
>>192 の応用として
発電所の風下に軍事・宗教・教育施設なんかを建てるってのもありかもな
特定の派閥を手を汚さず弾圧できるような気がする
しばしば発生する「迷走病」はトロピコ住民特有にみられる風土病である。 労働者、ドックの労働者、農夫、漁師などが罹患すると 出勤もせず従事産業を停滞させ、帰宅もせず幸福度を下げる。 特に労働者やドックの労働者は放置しておくと同僚に高確率で感染するため、 Ctrl+MUERTE(チート)で可及的速やかに葬る他有効な対処法は無く、 多くのプレシデンテの頭痛の種になっている。 【迷走住民の症例】 @特段(建設現場や配送先、娯楽・宗教施設へ向かうなど)理由もなく 普段の生活地域から異常に離れている(島の反対側など)。 A迷走病患者に多い発言: 「あっちへ行ったりこっちへ行ったり…私はただ眠りたいだけ。」 「私は断じて狂ってなどいない!!」 「昔…一人の男がいて…」 「頭の中にエイリアンがいる!!」 など B選択しても行き先(緑矢印)が表示されない。 C行き先から遠ざかる、近付いてるのに通過するなど、 明らかに不審な動きをしている。 【原因?】 労働者や勤務地域に遠い港から上陸した移民に多く発症例がみられるため、 行き先まで人や建物などの障害物が多い環境にあると発症する可能性がある。 最も危険なのはスタート地点付近の古参労働者(終盤は全ての現場が遠くなる)。
>>202 おそろしいプレシデンテ……(白眼
その施設に関係のある人々が次々に早死にしてゆくというわけかしら
206 :
202 :2007/03/22(木) 19:43:26 ID:/NJk8TdT
>>205 フフフ…その通りさ。確かにこれは非人間的な行いだろう
だが、大きすぎる悪は時として正義とはき違えられるものなのだよ!
では実践してみようか…
……
…
ダメだったorz
例えば島で1つだけ学校を風下に作ったら必要な人材まで死んでしまう
かといって風上とかに2つ目を建てても1つ目が空になるだけだ…
まだ、いろいろ試して見たいけれど
パトラッシュ…もう僕は疲れた…よ……
異端者使えば強制的に無職になるから 風下に家賃無し飯場作っとけば良いんじゃないの?
そこまでしなくても、家から追い出したり仕事をクビにすれば何とかならないか?
日本語の体験版さがしてるんですけどないですか? 英語だとよくわからんです・・・
すまそ誤爆しました
211 :
202 :2007/03/23(金) 02:44:34 ID:da2FM9Mb
>>210 本当に誤爆なのか?えらくピッタリな質問だが…まぁ無いはずだけど
>>207 いやいや、本来の「手を汚さず(=布告なしで)」
という主旨と逸れるからそれはしてない
ただ
>>208 からヒントを得て汚染地域に飯場を作ってみたら
無職・孤児・老人なんかが入居しやすく、すぐ死んでしまう
日本は格差社会というけれど平和でよかったわ
とりあえず非道な方法だが
人口抑制政策の1つとして192は有効と思われる
特定派閥弾圧も人口や大統領特性の如何によっては出来るかも
別の場所に無料アパート建てて住人制限すればよくね?
政策的にスモーキーマウンテンを作ることも可能なのか…… 本当におそろしいゲームだな
スモーキーマウンテンは作らなくても 自然とできてしまう
トロピコよ!私は帰ってきた! 久々に再インスコしてプレイ 移民禁止で頑張ってると180人くらいで頭打ちになるなぁ 島も半分くらい開発したら住民が高学歴の職につきすぎで 農場とか空きが出てくるし・・・ でもやっぱりおもすれー
観光ホテル街の雑踏に転がる運搬員(62)の遺体 何食わぬ顔で通過していく観光客 掘っ立て小屋はあれほど嫌うのに…
217 :
名無しさんの野望 :2007/03/24(土) 02:44:54 ID:shEDWx8g
2の方もやってみたくなったけど 今からじゃもう買えないんだなぁ
>>217 アマゾンで3万になっていたw
さすがに買えない。
あまりの入手困難さに耐えかねて Mucho Macho EditionとStrong Holdセット買っちまいました。英語できんのに… 辞書引き引き、新米Presidenteとしてガンガッてくる。
>>216 スリリングな観光にお勧めの島トロピコへようこそ!
・軍人8人なら大丈夫だろうと思っていたらそのうち7人に襲われた
・観光ホテルから徒歩1分の路上で運搬人が頭から血を流して倒れていた
・足元がぐにゃりとしたので見てみると死体が転がっていた
・選挙の前にそこら中で賄賂が撒かれた、というか開票した後から票とかを誤魔化す
・島がハリケーンに襲撃され、農場も「港も」全て破壊された
・アパートから職場までの10mの間に軍人に襲われた。
・島民の1/3が逮捕経験者。しかも派閥の指導者ほど影響が大きいという都市伝説から「偉い人ほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって出て行った知識人が5年後に戻ってきた
・「プレシデンテを支持すれば襲われるわけがない」と出て行った軍国主義者が誤認逮捕されて戻ってこない
・市街地から半径200m以上は軍人にあう確率が150%。一度襲われてやっぱり逃げ切れない確率が50%の意味
・トロピコにおける射殺事件による死亡者は1日平均120人、うち約20人がプレシデンテの支持者。
>>218 2だよね?プラスじゃないよね?
2ならまだ新品で店頭に置いてる店もあるくらいだから、入手はそんなに難しくないはず。
ちなみに店頭置きは有楽町と秋葉原で確認。まだあるかどうかはわからないけど・・・。
>>221 2ですね。
プラスは、オークションすら、見なくなったw
廉価版を買ったとき、一緒に買っておけばよかったな。
シナリオの最初のやつ、飛行機で脱出、がどうしてもクリアできない…
>>223 森林伐採に拘らず、金が出来たら即立てるぐらいの勢いで。
建設員もいっぱい必要。
ぶっちゃけ市民の要求など構わなくていいぐらいだ。
メシと寝る場所だけはキープな。
>>223 あれはいかに金を用意して空港を建て始めるかだな
そういえば、ハリケーンとか疫病って、まだ、見たことないんだが.. そんなに起こる頻度って、低いの? 暴動はよくあるけどw
ハリケーンや疫病は、ランダムイベントが起きる設定でないとありませんですよ。 フリーマップでランダムイベントが起きる設定にするか、「騎士よ跨れ」 などの、ランダムイベントありの マップをすればビンビン起こります。
>>224 >>225 建設小屋はやっぱり空港の近くに建てたほうがいいのかな?
あと、メシは人口30に対してコーン農園1個ってチュートリアルに出てきたけど
コーンだけでいいの?パインとか作ってもメシにはならない?
>>228 ならないのはコーヒー、タバコぐらいかな
あとは土地の適正と輸出価格をみて調整
フリーマップの地形をEDITORでいじっただけなのに 途中で船が全く来なくなる(沖合いで10年以上固まってる)怪現象続発 島周りの水域も取ったし海岸線も全然複雑でもないのに… ちなみに観光だけでボコボコに儲かる仕様に改造した イベントスクリプトなんかちんぷんかんぷんだし 外部データも何にも使わず地形と宮殿の位置いじっただけ デフォルトで「儲かり過ぎてたら来航制限」とか何か条件でもかかってる?
海が浅すぎたんじゃない?
>>227 建設小屋と空港の距離が近くても、建設小屋と作業員の家が遠いとあまり意味ない。
道路が通ってれば、少々遠くても作業してくれるからあまり神経質にならんでよろし。
で、農作物。
メシになる作物・・・トウモロコシ、パイナップル、バナナ、パパイヤ
食えない作物・・・タバコ、サトウキビ、コーヒー
農作物じゃないけど、他には魚、山羊、牛が食える。
特徴としては、
トウモロコシ・・・手早く出来て収獲も安定、だけど輸出価格安すぎ、樹木型が回りだすまでのつなぎや、非常用に
パイナップル・・・まあまあ手早くまあまあ安定、輸出価格もまあまあ。中途半端だけど序盤の小遣い稼ぎに良い
バナナ・・・食料と言えばバナナ。食べてよし売ってよし。でも樹木型なんで育つまでが問題、あと植える場所も
パパイヤ・・・汚染が結構深刻なんでオススメはしないが適性の広さと効率の良さは魅力
魚・・・資金効率は最悪、土地効率は最高。漁場は男限定職場なのが地味に痛い
山羊・・・土地効率は最悪に近いが斜面でも運用できるので意外と重宝する、でも主役にはなれない
牛・・・食料幸福度が高い牛肉を生産するが条件厳しめ、高く売れるので島民に食わすのもったいない
こんな感じだろうか。独断と偏見ですまないが。
233 :
223 :2007/03/24(土) 23:19:43 ID:ikC+FZvr
>>224 >>225 >>229 >>232 このスレのプレジデンテは優しいやつばっかですね。
まじ感謝。
英語は得意なんだけど、英語版はやっぱりつらい。
日本語と同じように頭に入ってくるというレベルじゃないから、ほんと手探りなんだよね。
魚は缶詰工場稼動させるのにつなぎで作ることが結構あるかな コーヒーやパイナップルはいい場所が手近にあるとは限らないし 早めに高卒の働く場所確保してやらないとせっかくの高校が使い道なくなるし しかし教会って人気ないね・・・高卒あんまり働きに行かない トロピコ生まれの神父を常時補充するのはやっぱ教育を神の教えにしたほうがいいのかな
>>234 つなぎとはいえ、魚の缶詰はあまりおすすめできない。加工してもさほど高くならないし。
多少適性が悪くてもパイナップルの方がまだマシだったりするよ。
でもどうしても高卒の職場が欲しいなら、漁場+缶詰より伐採+製材がオススメ。
缶詰工場よりずっと安く作れるからその分稼動も早い。それでいて稼ぎも悪くない。
製材所が軌道に乗るまでの間にコーヒー畑整備して、缶詰工場建設に備えれば完璧。
将来のリスク分散のためにも、どのみち工場は2種類以上欲しいしね。
教会に人が入らないなら、教会の給料を少しだけ上げてみてはどうだろう?
あとは仰るとおり高校教育を神の教えにして宗教派閥にしちゃうのが良い。
ついでに学生用無料アパートと高校(できれば大学も)が入る範囲に新聞社を置いて洗脳。
高学歴はみんな宗教派閥でコントロール計画、なかなかおすすめですw
>>234 後半の金余り状態に突入したなら、神父は招聘するのが一番手っ取り早いと思う。
高卒なら安く呼べるし、呼んだ神父のうち何人かは大学に行ってくれるから
大聖堂の司祭の需要もそのうち満たせるようになるよ。
237 :
名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 06:02:33 ID:8bYgbbiC
みんな、給料は大体どれくらいに設定してる? 学歴ごと・産業ごとに、だいたい相場を決めてると思うんだけど。 俺は、ごく序盤を除き、無学歴:10 高卒:15〜18 大卒:25〜30 を原則として、あとは重視する産業に色を付けてる。 (市街から離れた観光地の場合、無学歴でも14、など)
238 :
223 :2007/03/25(日) 09:27:21 ID:loaMj2T0
飛行場作ったらクリアだと思ってたのに、 完成しても何も起こらない… なんだこりゃ。
239 :
名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 10:31:35 ID:Y3h/Ik0r
教会(と大聖堂)は完成した時点で宗教派閥の男を他の職場から解雇して無理やり就かせるのが普通だと思ってた。 学歴&男&派閥という制限がある職場なんて他に無いし。 運悪く誰もいなけりゃ招聘しかないとは思うが、早めに入国管理局作って技術者歓迎にしとけば大体まかなえる。
>>238 飛行機が着陸したらだったかな
機能し始めるのは大卒女が来てから
移民禁止、30人で開始してみた。 開始2年目、ハリケーンにより港と煙草農園が破壊される。 数年後、復興が始まった我がトロピコに疫病が発生。最後の建築屋が倒れる。 最初の選挙が行われる。6:3で勝利。 俺はこの島を去った。
wwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwww wwwwwwwwww wwwwwwww wwwwww wwww ww
やっぱ教会は変だ 高校を神の教育にして宗教派閥だらけにしてみたが 労働者は工場 兵士が埋まってからやっと教会で働きだす 給料あげても教会で働かないぜ
教会の場所遠くないか? 山の上とか
このゲーム、一人の島民をヲチする遊び方もおもしろいですね ゲーム開始時赤ん坊だったヤツを眺めてたら35年くらいあとに対立候補になりやがった!! わが子のように可愛がってきたSantiagoをまさか自分の手で始末することになるとは 思いもよらなかったよ
そこで始末するんかいw
248 :
名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 03:05:13 ID:7l7n6ibA
再教育がぜんぜん効果を上げていないんですが あとラーゲリも儲からない…
俺がヲチする島民はいつも脱島してくんだが
「頭の中を誰かが覗いている!」
反逆者になっても、ヲチされるんだろうか。 今日もまた彼は反乱を夢を見て、バナナの木の陰に隠れるのであったw
反逆者がマヌケな独り言言ってると脱力するな 「ベイクドパイナップル……ローストパイナップル……」とか おもわず恩赦布告
おまけに2
トロピコ人は遠距離通勤をたいそう嫌がります ですから政府が金払ってお招きした最初の神父様以外は 高校卒業後手近な就職場所(工員宿舎がある工場、きれいな宮殿衛兵など) へ優先的にいってしまうのです 対策 ・最初の教会は人口密集地になりがちな宮殿近くに建てる ・最低限最初に出家or招聘された神父様には出て行かれないよう 住居や娯楽配置をこころがける ・神父様さえ逃げなければ結婚なさって(神父の癖に、、) 息子様が生まれれば跡を継いでくださります(世襲かよ、、)
>>255 そういや高校から近いとこに就職してた気がするな
教会と高校と住居をまとめてみるか
いつも高校は無料アパートそばの郊外に建ててたから
公害対策の工場に流れやすいのか
夫婦で離れた職場とかに勤めてたりするんだよな
教会と高校・大学と無料住居をまとめて建てて「聖○○学園」などと命名していた俺 「ごきげんよう」「ごきげんよう」 だがそんなさわやかな挨拶をかわして登校してくるのは大根足のデブ女子高生だけなのだった
トロピコの女学生って泥人形みたいだもんな 金髪ねーちゃんが移民してきてくれると良いのに
金髪ホステス 但し52歳
トロピコ3のキャラのグラフィックはコーエーか任天堂あたりにお願いしますか。
トロピコ無双DS
次々と襲い掛かる島民たちをプレジデンテがばっさばっさと…… 「100人斬りを達成しましたぞ、プレジデンテ!」 「無念ですぞ、プレジデンテ……」 すれ違い通信対応: お互いのゲリラを押し付けあうことができます。
みんな1の話をしてるの?
1が多いけど、2も歓迎。
この澄んだ空、新鮮な水、生い茂る大地、 これぞ貴方の功績です… 島の全道路両端に植木しまくって 初めて環境保護論者に誉められますた 全然割りに合わねえ('A`)
新外交相手「緑Pス」 島の環境が悪化するとボートを送りつけてきます
新外交相手「コンバイン」 同盟すると自由度がガタ落ちになる代わりに暴動や反逆者を確実に排除する。
クソ面白くなさそう まぁ「Tycoon」自体はドコの会社から出しても良いからしょうがないけどね
たまに調合間違えで利用者を殺すような店は流石にむりか 惚れ薬とか置いて固定客で生計維持して
>>266 環境派閥は支持を得るのは簡単だけど、トップの座を守らせるのは意外と大変だからねえ。
ところで、知識人に褒められた事ある?俺がやるとどうやっても褒められないんだが。
大抵資本主義者にトップさらわれるw
ディズニーアニメっぽい絵だな 完全に日本では需要ないだろ
275 :
223 :2007/03/28(水) 07:34:10 ID:STzAMwhd
初プレイから数えて30回目くらい、 ようやく無事飛行機に乗って島から脱出。 ゴールドの採掘を継続するのがコツだった。
>>272 マリー?のアトリエ、とかなかったか>日本版
あとは晴れたり曇ったりのフリー
>>279 下のはレミュオールの錬金術師のことかな。
フリーにしては完成度高かったと思うぞ。
各人の好みもあるだろうけどやってみるといいんじゃね?ってことでひとつ
おや? ↓
│ ∧∧ │ (,,゚Д゚)おらしゃあぁぁ!! │ / つ │〜( ,ノつ │ (/ │ │ 魔法のポーションってのがおもしろそうではあるけど絵が台無しにしてるなww │ これならキャラグラフィックないほうがいいだろ │ こういうのって(フリー以外だと)マリーのアトリエシリーズしかないよな ↓
│ │ , -=ミ;彡⌒`丶、 │ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::`丶 │ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ │ l::::::rィノツノtゝミン、ノノン、:::::::l │ !:::::: '"^'"`~` ヾ( l::::::ノ │ ',::::j ==ュ r== 〈::::::j │ fヾ}, 赱:;、 i i 赱:、ミ l:イ │ lと', `"" ,l l `"" ,リぅ! │ ヽ-ヘ .,_ ,ィ''。_。ヽ、_,. /_ン' │ ', / _lj_ } ,' │ l、{ ^' ='= '^' /! │ l ヽ. `""´ ノ l、 ↓ _, ィ{ `' ― '´ }ヽ、
>>279 工画堂の蒼い海のトリスティアなんかも含めていいんじゃネ?
>>275 俺も無い。
理論的にはキャラ設定で下駄履いて
学校たくさん作って儲けはほどほどでやってれば良いのかねえ
やつらの要求はイチャモンにしか聞こえんわ
無いものねだりばっかりしやがって
こんにちわ。 久々にトロピコ(初期の完全日本語版) をやろうと思ってインストールしたのですが サイトが次々に閉鎖してパッチが落とせません。 何かよい方法はないですかねー?
日本語の廉価版の1.04から英語版の1.07は、特に文字化けしなかった。
288 :
285 :2007/03/29(木) 15:11:22 ID:dLoKlquJ
>>286 ,287さん情報どうも有り難う。
パッチ当てなくて良さそうですねー。
移民反対モードでまたーりプレイしてきます。
おぉう、トロピコ専門スレなんてあったのか・・・ 昨日から始めたんですすぐ赤字でなんとも・・・ 何か最初にやっておいたほうが良いことありましたらお願いします><
さすが割れ厨、><とかキモイ
>< ↑これを使わない
とりあえず給料をゼロにして働かせれば支出が減るよ
プレシデンテ、ウソやら罵倒やらぶつけるものではありません
国民はアドヴァイスを求めているのです! そんなわけで
>>286 とりあえずこのゲームでは収益増大よりも支出削減が有効だ
収入源は、何は無くともトウモロコシ畑がオススメ。作りまくれ
単価は低いけれど収穫高が大きいので、結局最強。どこでも栽培できるし
学校はおろか、教会すら立てないほうがいい。人件費で国が傾く
あれは罠。共産主義者層だけは教会を立てずとも支持してくれる
そして共産主義者は最大派閥だからどうにかなる。兵士の賃金増で軍国主義者も味方にすれば選挙に勝てる
知識層やら環境派が敵に回った場合、積極的に排除命令を出すほうが安上がり
では、トウモロコシ畑で金を栽培し、金を溜めてから何をすべきか?
オススメは、伐採所と製材所、そして発電所の建設だ
発電所を建設することで利益率が飛躍的に伸びる
なお、マニュアルの注釈を見ればわかるように(書くのめんどいので、そちらで確認して欲しい。絶対
学校での教育には期待しないほうがいい。基本は海外からの誘致になる
マニュアル持ってるとは思えないんだが
英語のマニュアルなら、フォルダの中にあるだろ。
チュートリアルでとりあえずは回るようになるだろ
298 :
名無しさんの野望 :2007/03/30(金) 02:24:29 ID:ROcnOOa5
パイナップル畑と缶詰工場を、それぞれ5つ位ずつ建てられるようになれば、 上手く経済が回ってくる。それまでが辛いけど、それさえ超えれば自由な 街作りを楽しめるはず!
>国民は○○○を求めているのです! これ、いいよねw
チャベス大統領は25日、自らホストを務めるテレビ・ラジオ番組「アロー・プレジデンテ」で、過k
301 :
名無しさんの野望 :2007/03/30(金) 05:46:59 ID:3f8LLqxb
ageて「オクキター」とか、出品者うざすぎだから
ツバルって温暖化の海面上昇で もう国ごと沈んじゃいそうなんだよね…(´・ω・`)
表の顔裏の顔やってみたが、観光がうまくまわらない。 ソ連と仲を悪くするには、工業化に頼った方がいいのか?
>>307 外務省庁を建て、外交政策を親米に
ナイトクラブ建てて、スターを呼ぶ
観光なら効率よくね?
観光は最初からある安ホテル周辺は放置して中心から離れた場所を開発するが吉 対ソ政策は307氏の通り外務省中心で親米政策→アメリカ賞賛布告→アメリカ同盟布告 スイス銀行は中盤から建設許可制度布告出しとけば同盟布告が可能になる頃には2万は貯まると思う
無印の1買った直後にTPI見つけてかっちまったもんだから 無印のCDが手つかずで置いてある。 箱なしCD+取説のみだが、欲しいやついる?
ノ
ノシ
普通にオクに出せばいいのに
入札みたいでいいかも。 オクはどうも・・・今のオクの入札者の内1人はトロピコ売却しているんだよな。 俺には意味が分からん。
こんなところで直接売買なんて危なすぎるだろ・・・
ぶっちゃけ、オクも直接売買も危ないよ 購入側は
トロピコ3発売!キタね!
今日は3/32だよね。
プレシデンテ、アホぬかしている場合ではありません 国民は恩給を求めているのです!
>2 13スレから並びがおかしくってるね 過去ログ順に見るとき都合悪いから次スレ立てる時は修正お願いします
322 :
名無しさんの野望 :2007/04/01(日) 22:23:16 ID:IJj9lCUK
すぐ金が足りなくなる どうしたらいい?
ヤフオク、どう見てもやば過ぎる。 急に3倍の額は変だな。
>>322 とりあえず農業を軌道に乗せる。バナナとかコーヒーとかは楽かも。
娯楽や教育は必要に応じて最低限にする。住民が文句を言わない程度ならOK。
入札記録を拝見したけど、ワロタ こうやって相場を作るのか
なんという相場士・・・ これは間違いなく出品者
>318 エイプリル・ウソ、こいてゴメンねぇ。 にしてもトロピコ続編、出てほしいなぁと。
このスレの中にトロピコの独裁者、いや独占した者がいる 違った意味で目が話せない。
BS1でカストロ特集やってるよ(´・∀・`)
経歴・・・時間秒 1〜4 - モスクワ大学卒 5〜9 - ハーバード大学卒 10〜12 - 工夫 13〜15 - 農夫 16〜19 - 聖書の学者 20〜24 - 住民の英雄 25〜28 - 酒飲み男爵 29〜31 - 左翼の作家 32〜36 - たたき上げの男 37〜40 - 御曹司 41〜44 - 大元帥 45〜47 - 警察本部長 48〜50 - 開発業者 51〜53 - 自然主義者 54〜56 - 教授 57〜59 - ポップシンガー 0 - 旅行業者(ノーマル版の場合は自由設定でOK) 権力基盤・・・ID先頭 ABCD - 共産主義者(反逆) EFGH - 資本主義者(反逆) IJKLM - 社会主義を掲げた NOPQR - ファシスト党 STUV - 資本主義を掲げた WXYZ- 家庭第一主義を掲げた abcd - クーデターを首謀した efgh - 教会が任命した ijklm - KGBが設置した nopqr - CIAが設置した stuv - 選挙の不正を行った wxyz - 権力を譲り受けた 数字、記号 - ホテル法人組織を買い占めた(ノーマル版の場合は自由設定でOK)
素質・・・ID2つ目と3つ目(かぶった場合は3つ目を4つ目とする。更にかぶったら自由設定) ABCD - カリスマ的 EFGH - 勤勉 IJKLM - 財テクの天才 NOPQR - 園芸の天才 STUV - 行政官 WXYZ- 外交官 abcd - エンパシー efgh - 企業家 ijklm - 清廉潔白 nopqr - 学者肌 stuv - スポーツ選手(ノーマル版の場合は自由設定でOK) wxyz - 海外経験が豊富(ノーマル版の場合は自由設定でOK) 数字、記号 - 社交的(ノーマル版の場合は自由設定でOK) 欠点・・・ID後ろから2つ目と最後(かぶった場合は後ろ2つ目を後ろから3つ目とする。更にかぶったら自由設定) ABC - 盗癖のある DEFG - プレイボーイ HIJK - 病的なうそつき LMN - 醜い OPQR - アル中 STUV - うぬぼれ屋 WXYZ- 病的なギャンブラー abc - 偏執的 defg - 卑怯 hijk - 愚か lmn - 短気 opqr - 尊大 stuv - 貧乏ゆすり wxyz - けち 数字 - 熱狂的信者 記号 - 口下手 *注意 学者肌-愚か、など組み合わせ出来ない物は後者の方を自由設定とする つまり、この場合は素質(学者肌)は変更せず、欠点(愚か)を自分で決める
332 :
307 :2007/04/02(月) 00:03:27 ID:YywuXkae
アドバイス貰ってやってみたけど、外務省+布告でも ソ連のとの仲が70以下にならないしアメリカも60止まり。 観光がうまく回ってないせいかな…。 終盤金がなくなるし。
>>332 ビーチとか50ドルのボッタクリ価格でも客入るぞ
金がなくなる、ということはやはり観光がイマイチっぽいね ホテル2、高級ホテル2、ビーチ幾つかとナイトクラブ+ビッグスター布告くらいは欲しい それとはるか遠く静かな島設定で貨物船が少ないので、移民受け入れの為に早めに貨物専用ドック その後観光専用ドックと追加していくのが良いかと
>329 おいらスカトロはちょっと・・・
BSでまさかスカトロ特集するとは… BSも終わったなw
フェラデ スカトロ
338 :
名無しさんの野望 :2007/04/02(月) 15:39:19 ID:vZ6x6rkS
トロピコって、1と2どっちが面白い?? 皆はどちらが好きなのよ??
割れ厨乙
ママーリいこうぜ
神父とか医者とか重要な高卒、大卒者が突然いなくなって困るんだけど・・・ 工場とか発電所は大人気なのに。教会とか病院が機能しないと不満が高まるから困る。 どうしたらいい?
医師確保 ・大学の門戸を常に全開にし、大卒を増やす(教授数を絞らない) ・大卒、大卒+無学歴配偶者がぎりぎり入れる家賃の青い家を 職場至近に複数建設して高い住居満足度を提供 ・病院・医院の付近に教会と娯楽も用意 神父確保 ・高校の門戸を常に全開にし、高卒を増やす(教師数を絞らない) ・マスコミで信仰系を扱い取り入る ・無学歴単身者では入れない家賃の家を職場至近距離に用意 ・教会の付近に娯楽や医院を用意
>>342 基本的には
>>343 のアドバイスどおりだけど、学校の門戸全開と、娯楽・医院の近接配置は
微妙に的ハズレかも。
学校に十分な空きスロットを作るのは大前提だけど、余裕いっぱいだからといって学生が増え
るわけではない。
娯楽・医院は近いに越したことはないけど、影響するのは満足度じゃなくて職業従事時間(労働効率)。
そもそも医師や牧師の労働従事時間は、農民や運搬員ほど重要ではないし。
そもそも有学歴島民の絶対数が少ないと思われる。
島が拡張路線をとっているときは、学歴アリの農民や労働者がゴロゴロしてるぐらいでちょうど良い。
有学歴の島民は、不満があるとすぐに島を出る。
「工場とか発電所」は大人気ってことなら、たぶん所属派閥による敬意が問題。
医師は教育、聖職者は宗教。それぞれの派閥からの敬意を長期的に維持することで、医師や聖職者
を確保することができる。
けど、敬意を維持するのは難しいから、娯楽や住居で誤魔化すのがお手軽。
序盤は青い家&キャバレー、終盤は高級住宅&多様な高級娯楽施設で。
医者や宗教家の給料を高めに設定するのも有効。
学校付近には無償の飯場とパブを設置、もちろん宗教施設と食糧供給源も。
ビックリするぐらい短期間で学生が卒業していくし、学生やってる間の満足度低下も少なくて済む。
学校の教育方針を「宗教」にしておくのは超お勧め。
環境を整えれば教育機関は驚くほど短くて済むし、宗教教育を実施すれば聖職者候補が増えるだけ
でなく、他の卒業生(=有学歴者)も宗教政策から得る満足度が大きくなる。
余談ながら、学校の教育方針を「軍事」にするのも面白い。
スレでは嫌われる傾向にあるけど、島経済が回り出していれば(=娯楽・医療などが十分供給されていれば)、
軍事派閥は低コストで満足させられる。
国民に学歴を与えるにはある程度失業者を余らせておいたほうがいいよ。 失業者は多少知性が低くても学校に行きやすい気がする。
みんな拡張パック入れてる?バランスがノーマルのままの方がいいってことはない?
進学意欲は高学歴な各職場が十分に空いていないと沸きにくい だから学校が全開の方が幾分入学者は多くなりますよ。 教授や教師で満員になったら?その頃には医院やら警察やら 高学歴職場大目に建てても大丈夫でしょうし。
建物追加・向き変更・建設スピードUP 布告追加・選挙前に支持率表示・同盟国の要求 ハリケーン・ストライキ・輸出価格変動 ランダムイベントは起きる頻度設定出来るし、かなり改善されとる。
ストライキなんてあったんだ 遭遇したことないな
開始数秒で漁業組合のストライキ発生した事あるよorz
暴動で内乱状態が好き
>>346 とりあえずZIPでうpしろ。
話はそれからだ
シナリオの飛行機で脱出する奴、 金が用意できそうな雰囲気になったら、 秘書官が私腹を肥やせっつーんで同意したら、 ただで銀行建てられるようにしてみるから、 ちょっと待て、っていうんだけど、発動条件がよくワカンネ。 とりあえずひとつ銀行建てると もうひとつただで建てられるようになるんだけど、 そんなにまわせないので、これ以外の銀行ただの条件知らない?
労働効率≒移動効率≒(賃金が充分な場合の)満足度向上効率 学識の高い人達は下層階級より些細な事でも敬意が下がるので 各種満足度を常に高いレベルでキープしないと離島されてしまう 騙されたと思って南部発電地域に教会と医院(診察所でもよろし) 娯楽と一緒に建ててみてください。電力危機も減ると思いますよ
拡張版は建設まわりが地味に改善されてるのが嬉しい スピードUPの他に掘っ立て小屋強制撤去とかキャンセル時に建設費全額回収とか
母なるタバコ…198万で終わりやがった…
. . .... ..: :: :: ::: ::::: :::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Λ_Λ. . .: : : :: : : :::::::: :::::::::::::::::::::::: /:彡ミ゛ヽ ) ー、. . .: : ::::: : :: ::::::::::::: :: :::: ./ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .: :::::∧∧ :::::::::::::::::::::::::: / :::/;;: ヽ ヽ ::l . /~)(~ヽミ 、. . .: : : ::::::  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄`" ̄"'´ ̄
+ . .. :.... .. .. . ∧_∧ (* ・ω・)=つ ..+ (っ ≡つ .. , + .. . .. . +.. .. :.. __ .. .|: | .|: | .(二二X二二O |: | ..:+ .. ∧∧ |: | /⌒ヽ),_|; |,_,, _,_,_,_,,〜(,, );;;;:;:;;;;:::ヽ,、 "" """""""",, ""/; "" ,,, """ ""/:;; "" ,,""""" /;;;::;;
>>357 オートセーブでやり直して賃金MAXに上げるとクリアできたりするが微妙な気分にもなれる
マジオススメ
テンプレにあるトロピコ画像アップローダーのサイトなくなった?
362 :
名無しさんの野望 :2007/04/04(水) 05:52:39 ID:mKpeUPF6
だから、一番難しいのはスシオ山だと言っておろうが。 土地がやたらに起伏に富んでいるせいで、整地に時間がかかる。 島の向こうの金鉱が掘れるまで町が発展するのを待っていては、 制限時間に間に合わないのだ。
スシオ山の鉱業ノルマは宮殿奥にボーキサイト採掘所8つほどで十分だよ。 採掘所を建設する時は一度にまとめて並べると干渉エリアを少し狭められて土地を有効活用できる。
364 :
名無しさんの野望 :2007/04/04(水) 08:05:27 ID:mKpeUPF6
>>363 な、なにっ…!!!???
島の向こうの金鉱は…罠?
ちなみに、採掘所って、鉱脈の真上に立てるのと、鉱脈に被らないように
立てるのと、どっちがいいんでしょ?
道路作ってるか?全部を道路にしてしまったのうぷされてたけど あれ効果かなりあるんかな
>>366 島全部道路か?凄いな。
建物の下に道路掘るのは、場合によって有効な気がする。
とても微妙だけど、港のL字になってる部分とかは必ず道路引いてる。
電力うぜぇw
シナリオをノーセーブでクリアするとスコア表にシナリオ名が出て来るんだが、 何かあるのかな。
トロピコの愚民共ときたら、せっかく道路を作ってもあんまり通ってくれません 国民をよく見てヤツラが通ってる所に合わせて道路を敷かなきゃダメですかプレシデンテ?
住宅から職場まで引くだけで住民は大喜びであります
>>370 住民は住民なりに最短距離を歩こうとする。
道路を使える場合は使うし、使うと遠回りになる場合は無視する。
道路による移動速度UPは、そんなに劇的なものではないから、
それなりに合理的な動きだと思うよ。
長距離を移動するときは目的地までの間に道路がある確率が高いから
それなりの確率で道路を使い、目的地周辺に近づけば道路から出る。
短距離移動の場合は、ほとんど道路を使わない。
碁盤目のように整然と道路を引くより、長距離移動が発生するポイント
を意識して、スムーズな動線を作ることを意識しよう。
鉱山や農場地帯の真ん中からドックに向かう道を1本引いて、それを
中心に道路を増やしていくのが効率的じゃないかな。
農場や工場の荷積み場の位置を意識すると、面白いように運搬人が
道路を使ってくれるようになるよ。
373 :
372 :2007/04/04(水) 17:08:58 ID:R13VGY3/
ちょっと説明が悪かったから、具体的な例を一つ。 どうかズレませんように。 【悪い例】 左側の農場からの出荷に道路が使われない(遠回りになるから) 農─┼─農 │ 農─┼─農 │ 農─┼─農 │ ┌───┘ │ │ ドック 【良い例】 全ての農場の出荷に道路が使われ、遠回りもない │農 │農 │ │ │農 │農 │ │ │農 │農 │ │ ├───┘ │ │ ドック
【現実】 │農 │農 │ │ │農 │農 │ /│ │農/ │農 │/ /│ ├───┘ │ │ ドック
. . .... ..: :: :: ::: ::::: :::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Λ_Λ. . .: : : :: : : :::::::: :::::::::::::::::::::::: /:彡ミ゛ヽ ) ー、. . .: : ::::: : :: ::::::::::::: :: :::: ./ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .: :::::∧∧ :::::::::::::::::::::::::: / :::/;;: ヽ ヽ ::l . /~)(~ヽミ 、. . .: : : ::::::  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄`" ̄"'´ ̄
376 :
372 :2007/04/04(水) 17:47:23 ID:R13VGY3/
【良い例 - 改】 │農 │農 │ │ │農 │農 │ │ │農 │農 │ / │ / │ / │ ドック
2だと、果てしなく遠回りになっても道路しか通らないよな。 海賊どものほうが、お上品だ。 道なき道を行く島民カコイイ
道以外通るとえんがちょという鉄の掟 バリアを張れば大丈夫
人口密度みたいな表示は道で少しは解消されるんだろうか
道あると建物いっぱいたてにくいよね
上に書いてあったのでスシオ山の鉱業を金オンリーでやってみた。 アメリカ支援の建設事務所と飯場を金鉱近くに設置してみたものの遠すぎてろくに機能しない…… そこから軌道に乗せるまでが長かったけど、一旦出荷され出すとあっという間にノルマ達成。 一発逆転の破壊力に思わず笑ってしまった。
386 :
名無しさんの野望 :2007/04/05(木) 06:04:53 ID:DFVN1yOz
かなり前にも見た気がする
バナナ儲かるね。
農場で腐ったバナナは通行人を滑らせて死因になるべきだとおもう
タバコを生産していると肺がんにn(ry
バナナ農家が痔に(ry
騎士よまたがれ、開始一年で台風三回・・・
あの島では良くある事
396 :
名無しさんの野望 :2007/04/05(木) 23:51:36 ID:DFVN1yOz
台風で建設事務所が全滅すると、再建のしようがないよね。
このスレの住民はBS1でやってるカストロ議長のインタビュー見てる?
>397 >335
国庫がマイナスなのに船着場が無いと終わりだよね
暴動が起こるとプレジデンテが逃げる前にゲームごと落ちるのは仕様?
>>400 @金を得るためには船着場が無ければならない
A船着場を作るためには金が無ければならない→@に戻る。
Syntax error
年初の海外援助でプラスになる事もある、かもしれない
観光客を監禁してれば増えるかもよ
建物の下に道を引くって言うのは、どういう効果があるの?
409 :
名無しさんの野望 :2007/04/07(土) 11:23:00 ID:HXrnD1o9
観光客は、船着き場や空港からやってきて、ホテルに向かうよね。 その間、宿泊料は発生し続けてるみたいに見える。 ということは、ホテルと船着き場をなるべく離して、島での滞在時間を 引き延ばした方が、儲けが大きくなるのかな?
>>409 ホテル安くする→客一杯→船着場・空港全員解雇→ホテル50ドル設定→ ヽ(´-`)ノ
観光客が行方不明?!
観光客がトロピコ人と結婚してるのこないだ見た
船着場の職員がいなくても船着場から脱出するよ 住民もね
全面開発済みの町で反乱が起きたんだが追跡していたゲリラが街路樹に消えて行った・・・
>>415 ゲリラは都市では変装して市民の振りをするのさ
ゲリラが診療所に診察受けに来てた
ゲリラがキャバレーに来てたことがある しかも将校、兵士、警察官、銀行員と一緒にww で3年くらい居座りつづけた
ゲリラなのに長い間マンションに住んでいたw
ゲリラ:無料なら高級住宅でも住めるし〜
ゲリラうぜえwwww
Che Lives!
もう数年このゲームをやってるけど、軍隊を活用したことは一度もないな。 たいてい、一番最初に宮殿の定員もゼロに減らして、軍事施設は一切建てない。 だから、エンディングでは絶対「自らの存在を疎む軍隊があったにもかかわらず〜」 と言われるよ。 政府統制が低いのが悩み。経済絶好調、国民の満足度がかなり高くても、 起きるときには起きるしね、反乱。 一度、軍国主義国家を作ってみようかなあ。
新しいペン買ったら、使ってみたくなるよな 軍事国家作ったら、実践で戦わせてみたくなる 俺が思うに、人間は一生戦争し続けるね
宮殿の隣に武器庫と基地置いて 常に近代化布告を更新し続ければ 自他共に認める親軍政治にも関わらず 軍人とかみさんの票が固まり 満足している軍人は余計な主張もしてこない 『弾圧するより飼い殺せ』 -格言-
「迷わず行けよ 行けば判るさ」 一休
ようやく、トロピコをプレイできるようになった。 妄想していた以上に奥深くておもしろい。 しかし、まだ2回しかやってないけど、途中で詰る。 1つは住居対策。 小屋0をどうやって目指すか? 給与は世の中の格差社会が嫌なので、トロピコでは最低ラインを 上げているので恐らく問題ないと思うが、 アパート、マンションを効率よく建てて住まわせるか難しい。 もう1つは、町の開発が変に偏ってしまう事。 偏った開発と密集しないようにしたい。 これを上手く広げる事で島全体で住民を暮らせるようにしたいが なかなか難しい。
密集してて十分なマンション建てれば0になる
>>427 賃金は後で上げてもいいからまず必要なものを揃える。
住居がある程度建ったところで賃金UP→家賃UP
住居の維持費は国庫から出るから、まずはずさんな管理で節約
アパートをずさんな管理にすると飯場並みの質の悪さと汚染を撒くからオススメできないが
ソ連と外交官交換してからアパート建てろよ?
アパートは2,3個建てれば十分じゃね? あと伐採所とかホテルとか比較的はやく金が入る施設をつくると楽になる 人口増えすぎの場合も小屋がでるから入管で一時的に移民停止とか 開発が偏るのはしょうがないと思うよ いやなら建築事務所とマンションを遠くにおいてそこを拠点に開発するとか
騎士よまたがれ、開始数年で暴動発生、 暴動のままあとは25年ほど放置したらクリアしたw
暴動は宮殿壊れないからなw 経済的には終わりだけど、ゲームオーバーにはならないという罠。
島全体の開発を序盤からってのは難しいよ。 遠距離に無理やり建設事務所を作っても食、住、宗、娯、医のパラメータが複数赤くなったままだと 仕事放り出して徘徊しだすので全然開発が進まなくなるって場合もある。 ある程度偏ったままでもインフラ整備して少しずつ範囲を広げていくしかないかと。
435 :
名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 21:40:56 ID:/9dV0eOf
給料を下げた覚えがないのに「信じられない!給料を下げられてしまった!」とか不満を口にするのっていったい何なんだろ??
学生になって収入が無くなったとか。
437 :
名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 21:57:56 ID:/9dV0eOf
>>436 そんなことってあるの?
全然気にしてなかったから確認してみるよ。ありがとう。
騎士よまたがれって巧くやってる人はどんな感じなん?
選挙無視,、軍隊高給、観光重視
住居の建て方、色々レス有り難うございます。 今の島には金脈が近くにあったので、採掘所を2つ作ったら余裕でマンションが 建てることができたので解決できそうです。 しかし、トロピコ住民が増えない。 食料倍増したけど、出生率がここにきて停滞している。 診療所を作って出生率を上げるか あと、年数制限なしの場合、選挙に負ける以外に終わる事は出来ない? クリア条件とか面倒だからそうしたけど、70年にしておけばよかったかな。 まあ、いいか
>>440 残念ながら食料倍増布告は人口増加に直接的な影響は無い。
トロピコ生まれの島民が増えなきゃ嫌というなら医療の産科と避妊禁止布告。
そうでなければ入国管理局で開放的移民も実施。
色んなプレイスタイルが楽しめるゲームだからあれこれ試してみると良いと思う。
宮殿が壊されたら負け 壊される手段としてはクーデターとゲリラ
もしくは 米帝を怒らせて第7艦隊の艦砲斉射で炎上 米帝を退けようと招致したソ連基地を粗略に扱ったコトが原因で 赤軍艦隊の艦砲斉射で以下略
>>444 どうでもイイが、カリブ海は米国第2艦隊(大西洋艦隊)の管轄だぞ。
トロピコ海軍を編成して米軍を迎え撃ちたいです! ゲームが違います
トロピコ2でやってください。
ゲリラ側になってプレイとか
もう誰か無許可で良いから トロピコ3作ってくれ
観光価値を減らさずに、観光地で働く人々の居住地を用意するにはどうすればいいんだー
減らさずってのはコンドミニアム・高級住宅がベストかな コスト気にするなら、青屋根住宅を密集させずに置けば緩和される あとは、通勤路を考慮して配置かねぇ
青屋根住宅を密集させて8個、真ん中に大きな噴水を1個。 □□□ □●□ □□□ これを基本陣形として、複数設置してごらん。 むしろ景観が改善される。高級ホテルの隣に置いても平気だ。
MAJIDE!! やってみるわさんきう。
青い家は満足度が高いから多少家賃高くしてもOk 7ドルでも21に昇給した大卒が単身で入居できる 勿論その頃には無学や高卒も昇給できるだろうから 無学+高卒でも入居できますよね。 あっというまに建つし電気喰わないし青い家は実に優秀
観光地は現場主義の職場じゃないから寝床から遠くてもキニシナイ
高級ホテルたてて回りに噴水建てまくったらその辺だけおもくそ観光緑になってワロタ 高級住宅より普通の住宅大量に建てたほうがやりやすいよねえ 高級あんま立てるとたまに電気不足で死ねるし 発電は汚染きついし
観光地は海側が殆どのはず。 海港海海海海海海海海海海海港海海海海海 居住区 砂砂浜砂浜砂浜浜 観光地 海 土土土土土土土土土土土土土土土土土土 木 観光エリア 通常家屋 アパート 木 海 木 別荘 アパート 木 青い家 のように観光エリアと木の壁一枚隔ててアパートを用意すると 観光エリア内の別荘や青い家は遠くて嫌、つー我侭さんも拾える アパートと木の壁も少しは離した方が効果高い
住民がカジノカジノ言ってるからカジノ立てたけど 電気食いまくる割に誰もこねえじゃねえか死ね。 ソビエト万歳
何でパパイヤはこんなに汚染が酷いのか、疑問に思ってぐぐった。 遺伝子組み換えは別の問題としても、めちゃくちゃ土地が痩せるから化学肥料を大量に使うのと しかも、かなり病気になりやすいから農薬も大量に使うみたいね。 ふーむ、勉強になった。
本当はパパイアだって根元に厚く枯葉や枯れ草を敷き詰め 肥料分がスコールで洗われない様に堆肥と一緒に化肥をやれば 流出による硝酸汚染も土地荒廃も最小限で済むのだが、、、 人手かけたり労働時間増やしたりするとプランテーション的にはつらいからね、、
406の知識に驚いた
もう農場はモロコシ生産と割り切って、あとは ラム酒のためのサトウキビだけ作ってるんだが、 タバコとかコーヒーとかも儲かるんだろうか。 伐採所→製材所→家具工場 金採掘→装飾品 という非プランテーション加工とどっちがいいんだ?汚染とか考えて総合的に。
ラム酒工場は高いし使いまわし効かないからな 缶詰工場のが汎用性高くて好きだ 魚にパイナップル、コーヒーにタバコ 家具工場って追加の分かな・・・
家具工場はパラダイスアイランドで追加された 木>伐採所>丸太>製材所>材木>家具工場>家具 ご覧の通り工程が最長の工芸工場であるので 丸太や材木が主収入だった島で家具工場を建てると 原材料流通、製品流通のタイムロスで長期不況になりかねない 必ず他の収入源(バナナとか観光とか)を確保するのをお忘れなく
ラム酒はあたればかなり儲かるが外れれば馬鹿でかい工場を建てただけになってしまう タバコは手ごろで儲かるけどよく枯れる気がする コーヒーは缶詰工場でパパイヤとかと生産できるから便利
金が豊富だったり酒飲み男爵だったりの要素が無ければ葉巻工場が一番儲かると思う。 タバコ自体が土地をそれほど選ばない、収穫早い、高く売れる、なので資金繰りも良くなる。 工場の建設費、サイズ、工員数の少なさ等も地味にポイント高いし。 あと一応、缶詰工場用の原料はパイナップル、コーヒー、魚の三種ね。
シナリオの場合、特に難易度が困難以上のものは、マップごとに定石が 有るような気がする。 極端な話、最初の資金で何をどう立てるかで、かなりの部分が決まってしまうような。 ここで上手くやれば、資金の巡りも良くなって、とんとん拍子に手を打てる。 逆にここでの選択を誤ると→資金繰り悪化→支持率低下→選挙で不正→反乱 という悪循環を辿ってしまう。
シナリオの難易度なんて飾りです。
469 :
名無しさんの野望 :2007/04/11(水) 01:13:53 ID:wgWZRpq5
O o と 。 ,. -ー冖'⌒'ー-、 思 ,ノ \ う / ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ キ {ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、 モ /プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/ オ ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 / タ / _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 / で ,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/ あ 人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\ っ . / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ た / | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
ミ・コラソンみたいに最初の建物の選び方次第で極端に楽になっちゃうのもあるしね とはいえ難易度はシナリオ初トライ時の目安にはなると思う 困難以下のシナリオならわりと自由にやってもクリア出来るけど、非常にや途方もなくのは確かに定石作らないと キツいのもあるから
このゲーム、友人宅にあって貰えそうなんだけどやる価値あり?
とりあえず借りてやってみれよ
トロピコも創世紀みたいにDL販売される可能性とかないのかな
>>475 可能性はあるだろう。
ただ、1503もそんなに売れてないみたいだし、結局このジャンルは日本じゃ人気が
ないんだよね。
だから、採算取れる見込みがないとなりゃいちいち版権取ってまでDL販売しないだろう。
創世紀だって、新作が出たからその追い風もあってのDL販売だと思うし。
>>474 収入は農場のみ
政府カテゴリーの建物全部禁止
学卒招聘禁止の縛りプレイ
最後の選挙も4票差で勝利、あと2年…!
銀行封鎖3回目→台風→暴動→宮殿ダメージ85%→50年目 オワタ\(^o^)/
マイナスなんてあったんだ
俺は-638が最高だったのにスゲェ
日本語的には最低、じゃね?
>>476 オクで落としたほうが早いかぁ
どうせ売れば元取り返せそうだし
トロピコ、A列車で行こう4、AOC、ダンジョンキーパー1 これがうちのPCゲーム4強。
うちはシムピープル、トロピコ、civ3の三正面作戦だな。 部隊級、戦術級、戦略級の差はあるが箱庭ゲーは楽しいね。
civだけには手を出しちゃ駄目というのが家訓なんだ… 仕事行ってくる。
自宅警備員なんだから行く必要ないだろ
>>204 僕の小規模な生活みたいだな。現場に行くまでの障害物が多すぎて途中で帰っちゃう・・・。
AOCってなんだ?
昔買ってちょっとプレイして、なぜか敬遠してつんで置いたんだけど、最近もう一度手を出してみた。 細かいところとかはあまり気にしないでプレイしてるんだけど、これってポイントは先手先手を打って 行くことにあるんかね? 住居問題にしても、経済問題にしても、建設して実働し始めるまでに結構時間がかかる。だから、必要だ って思ってから作ったんじゃ間に合わない。 だから序盤は島民の増加と島の成長を見込んで、可能な限りでどんどん投資して住宅と産業を増やし、 同時に余裕があったらインフラを整備してく・・・・・。 こんな感じでいいのかな? 昔は収支が黒字でまわっていたらそのまま放置してて、気がついたら島民の不満が募ってて、そこから 必要なインフラを整備しても間に合わず、結局選挙で負けてた・・・・。 最初は島の景観なんて気にしないで効率のいい場所に農場でも工場でもバンバン建てて島を発展させて から、そのほかのことは考えればいいのかな?? 発電所立てるくらいまでいくと、もう島民の何に応えたらいいのかわからなくなってきて、その辺からアボー、、ンスル。
情報は年間なり下のやつなりで確認して低いのを上げていく 江原が言う頃には手遅れになりやすい
>>491 >>492 いや、一応年鑑とか幸福度とかも見てはいるんだけど・・・・。
なんつーか、インフラをいろいろと整備してくると、土地が足りなくなってこない?
漏れの場合は発電所立てる頃になると、序盤は言われなかった治安だの汚染だのが
深刻化してきて、かといって警察所を効率のいい場所に立てようとおもっても土地がない・・・。
収穫率がいいからって、初期に作ったパイナップル畑は住宅街のど真ん中にあったりするし、
かといて減収が怖くて取り壊せないし・・・・。
あと、幸福度とかも住民一人一人の不満には応えられないじゃない?
娯楽で真っ赤かな奴もいれば、環境で真っ赤かな奴もいるし、人口だけは増える一方だし・・・・。
「俺にどうしろと・・・・・」ってことになってきちゃうんだよね・・・。
俺の島民コントロールがしっかり出来てないのがいけないんだろうけど・・・・・。
一度、うまい人に教わりながらプレイしてみたいと思ったりもするくらい。
トロピコの発電所は石炭やガソリンをボイラーで炊く火力発電所 猛烈に吹き上げる黒煙の風下に住みたいやつなんかいるわけがない。 一番風下の南岸に建てるか、発電所より南には何も建てないことが重要
治安 ・オマワリさんも教会や医者、食事、娯楽に行く ・お巡りさんの治安回復効果は交番に詰めることではなく 巡回パトロールによってもたらされるものである。 ・ゆえに交番はやや郊外に建てることでお巡りさんの 往復通勤礼拝通院効果が得られる 娯楽 ・お酒系の娯楽は飲めない人には利用できない ・無学層や年金生活者も利用できる料金で提供 ・高幸福を狙うなら無料開放も良し (利用率の悪い空いている施設で行なう。満員にしないこと) 環境 ・大統領特性で最低限公害を増やさない性格 できれば公害を減らす性格を選択する。 ・工場鉱山発電所は風下に人家がないところが良い ・鉱工業は控えて観光に力を注いだ方が環境には良い ・果樹系農園は取りこぼしが汚染源>広げすぎないよう調節
496 :
名無しさんの野望 :2007/04/12(木) 22:17:09 ID:TSFSInjS
このスレいつ来てもマッタリしてんなぁ 癒されるわ ここんとこPCゲーム自体チェックしてなかったんだけど トロピコ以降、このゲームの代わりになるくらいハマった似たようなゲームってある? 同じトロピコ好きとして参考にしたい
俺は
>>482 にも出てたけどcivかな。
一旦始めると抜け出せなくなるので要注意だが。
civは敵さんが出てきてせっかく作った町やら人やらをぶっ壊してくからなぁ
その点、建物をぶっ壊すのが島民だけというのは平和でいいですよね(・∀・)
>>497 俺はつよきすかな。
トロピコとはあんまり似てないゲームだけど、あれには最高にハマった。
似てるところがどこなのかとw
ツンデレ・・・かな。 トロピコ島民もツンが強いけどデレも一面もあるし。
どうもどうも497です やっぱりcivくらいしかないですか civ3にも以前常駐してたんだけど似たような空気のスレだったね civ4はシステムがややこしくなったんで敬遠した ありがとう参考になった やっぱりトロピコ再開するわ
>>505 トロピコやCivとはまた似てるようで違う系統のゲームだけど、
EU2やVicなんかのパラドックスの戦略SLGもお勧め。
スレの空気も比較的似てると思うw
>>506 ああ、それ分かる
血を血で洗う戦略ゲーム好きばっかりいるのに
なぜかスレ自体は穏やかに進行するよね
衝突するような議論でも、みんな理知的に書き込むから丸く収まる
HoI2にもはまってたけど、パラドックスはいいねぇ
もう少しインターフェイスが洗練されたら言うことなしだ
ここの人達はエンパイアアースとかやる? 俺はあの忙しさと要塞化の意味無さに絶望してたけど、ストロングホールドってのやったら感動したよ
strongholdはやれることがあんまり多くないんで、膠着状態になるととても飽きてくる。 でも雰囲気もやれることも最高だった。 2はthe unko
テーマパークはどうよ?
>>507 ゲーム内のネタ的レスが使えるスレって総じてまたーるよね
513 :
名無しさんの野望 :2007/04/13(金) 22:13:06 ID:UXbQacJ+
宮殿周り住宅はやったこと無いな ちょっとやってみるか
516 :
名無しさんの野望 :2007/04/14(土) 00:43:42 ID:+GEoVjWj
プレシデンテの欠点が難易度に反映されないのは理不尽だな。 少々の難易度より、「愚か」とかの方が余程厳しいぞ。
長所も短所もない性格も欲しかったね
>>514 これで人口密度で文句いわれないんだな……
ふうむ
ArmyBase便利だな。 兵士、将軍はこれに押し込んで、 周りに娯楽施設立てとけば簡単に機嫌が取れる。
みんな観光立国の時食料は何にしてる? パパイヤは量は問題ないんだけど、汚染がひどくて... 魚は量が微妙なのと、ランダムイベントで死ぬ可能性が...
もろこしだなあ。 下手にいじるとなんかだめぽになるから確実性を重視してる
バナナ。バナナが作れるような標高やや高め地形にすると イザと言う時の漁港ポイントが多くなるし。
俺はバナナ、トウロモコシ、魚のどれか 特に魚は、近くにセットで市場建てるといい感じ 観光の反対側にヤギも悪くない
開始直後の農場はトウモロコシとパイナップル 追加は基本バナナで適正が悪いときだけパパイヤ 樹木系が安定して収穫されだしたら最初の農場も樹木系に変更 農地と観光地は切り離してるので汚染は殆ど気にかけない 魚は開発しまくって土地が無くなってからか、僻地の住宅用に という感じだけど、そういや牧場使わないなあ
久しぶりに引っ張り出して再インスコしたんだが・・・ ハードウェア3D描画にすると画面がめちゃめちゃに乱れる。 うーむ。気になる。 PC自体ちょっと前に変えたばっかだからソフトウェア3Dでも 問題ないとは思うが・・・・ 7950GTだが似たような症状の人いねえっすか?
トロピコ、何度かプレイしてるが未だに初心者。 というか、情報が多すぎて全て把握しきれない・・・・。つい、なんとなくプレイに なってしまう。 ところで、うまい人たちに聞きたいのだけど、このゲームって自分の思ったとおりの 島作りが出来たら、その状態で安定運用していくことって可能なの? 序盤から島民の期待に応えるべく、ガンガン島を開発していくわけだけど、最終的に 島を発展させたて、その状態で収支が黒字なら、そのまま発展は止めて安定した 政治を長期にわたって行えるの? それとも、結局なんだかんだで追い出される運命? 施設の老朽化の概念はないから、経済さえ安定させられればあとは「見てるだけ」って 状態にも出来るのかな?つか、そういう状態を目指しているのだけど、実際問題できる 気がしない。なんだかんだと文句を言われそうで。
まだ初心者の俺が思うにこのゲームはうまく思想統制しないとだめだと思う
なんだかんだで追い出されたくないなら政治の難易度最低にしとけば良い。 選挙も無いし大概の事では米国の戦艦もやってこない。住民もおだやか。 難易度が高いままでなんとかしたいなら、資金だけでなく住民の満足度も維持したいんだけど 人口が増えれば不満を言う人は増えるし、高学歴者は高級な娯楽を求めるし、 なにせ資本主義者がうるさい。常に(利益的に)発展しないと怒る奴らだから「現状維持」自体を嫌う傾向がある。 そして資本主義者が不幸だとお米の国から戦艦がやってきて・・・と、悪循環。 もしかすると現状維持は発展をさせていくより難しいかもしれない。
>>526 安定しても住民のためにしてやれることはまだ残ってるはずだ
空き地に木を植えたり島を道路で敷き詰めたり
何年もやってるが、軍艦なんて見たこともないよ。 観光中心プレイなんで、親米度が自然に上がっちゃうからだろうな。
資本主義者は前年度比黒字(赤字は論外)が 年毎に成長する事を政府に期待しています。 放置気味にしていると工業の原材料費は高騰していくし 給与だって上げなきゃいかんのですから放置では非常に難しい。 そこで重視したいのが観光とマスメディア産業です 観光のほうは毎年少しづつでも普通ホテル(電気の無いコンクリの奴) と観光施設を足したりしてやれば年毎に観光客増が見込めます。 また大目に報道施設を用意し収益放送や折込広告紙を繰り広げれば マスコミや島民が増えるだけで収入増加が見込めます。 あと家賃や娯楽費は値引きしすぎないよう、無料は避けましょう。 1$でも徴収する事により実質維持コストが低下するのです
ハード3Dでもソフト3Dでも描画にはほとんど違いがないからいいんじゃね? 二つでキャプって比較してみたけどほとんど違いがなかった
トロピコ作ってた人は、いま何を作ってるのかな。 すごい才能だと思うから、まだ面白いゲームを作ってくれると思うが。
535 :
520 :2007/04/14(土) 23:33:51 ID:CSIcQNzF
>521-524 ありがとう。パイナップル一色でうまく言ったよ。 バナナはあんま適正がなかったんでやめた。 標高のある島でやってみようと思う。 そういえば漏れも牧場つかったことない。 今度やってみる。
牧場は牛の汚染がひどいから羊がオススメ
牛の奴らも人口に含まれるんだよな、確か。
一頭一頭名前も付くし脳内も覗けるけど年鑑には入ってこないな 牛に軍備拡大とか叫ばれても困るが
牛だったら菜食主義者+++ 肉を食うなんて野蛮な! って感じだな
ベイクド肉骨粉。。。ロースト肉骨粉。。。 餌がアップされたよ!
牛牧場の良いところは、労働人口に対する生産額がバカ高いところ。 牧場は現場指向の職場なワリに、生産高が実動労時間に影響されにくいから 職場や福祉施設のレイアウトもシビアじゃなくていい。 低人口密度の島を作って遊んだり、人口上限縛りで遊んだりするのにお勧め。
すみません。教えてください。 採掘場を立てるときに鉱脈情報を見て緑色の所を確認するのですが これって緑色の場所に建てたほうがいいのかその周辺に建てたほうがいいのか迷っています。 どちらがよいのでしょうか?
>>542 周辺だよ
緑色のところを労働者が掘るから、それを邪魔しない位置に。
もうだめだ…プレジデンテと呼ばれるのが快感だ… 俺が政権握ったら秘書にはプレジデンテと呼ばせるわ。 絶対ないけど。
坑夫の動きを観察してみるとわかり易いと思う。 シナリオには一面緑の場所があったりするけど、そういう場所じゃない場合は数ブロック離す。 効率を考えるなら採掘所の入り口の向きとか将来採掘が進んで窪地になった場合まで考えると良い。 ちなみに道路にすると緑の場所でも掘らなくなるので注意。
>544 社長でもプレシデンデだぜ。
ピンパブで呼んでもらえよ。
ピンパブで呼んでもらえよ。
プレジデンテはスペイン語
雑然とした島だね
農業国なのかな、人口密度が低くてうらやましいぜ
みんなやっぱり平坦な島が好きなのか? 俺みたいに、山だらけの島で必死にコーヒー畑を作るようなプレシデンテ は少数派なのかな? まぁ、整地が大変で、50年じゃたいてい開発が追いつかないんだけど・・・。
主産業が観光のプレイだと起伏が少ない方がやり易いからなあ 難易度は鉱物や木を最低にしたり選挙縛りにして調整する
簡単にコーヒー、バナナを楽しみたいのなら ほんの少しだけ標高を高くして(2-3) 面積最大海域最小にすればよい なだらかに高くなるから整地もしやすい ただし遠浅の海からの漁獲量は期待薄
ちょっと高くなれば魚も獲れるし ラジオテレビの範囲も広がるし バナナコーヒーパパイヤ採れるし 急斜面なら牧場有りだし まったいらより変化に富んで面白いよ
>>532 >>533 dクス。
そっか。じゃ、ソフト3Dでやることにしますかー
しかし3世代のPCにわたってインスコするSLGってのも
ここ最近では珍しいな。
このスレのみんなで同じマップを使って、点数を競ったら楽しそうだね。
シナリオなら同マップ同条件でスタート出来るけど、無印と拡張版で少し差が出るか。
みんな平地でやっているんだね。
俺は山派かな 低地だといまいち食糧事情が・・
むしろプレシデンテのキャラ設定の方で大きく意見が分かれそうだが。
とりあえず真っ二つに意見が分かれるのは軍の扱いだろう
俺は植生を1個あげてる、鉱脈はいらない。 軍はいらないな 特性を卑怯とかにしても気にならないし
島の広さを大きく取った場合、山がないとテレビやラジオの放送範囲が 稼げないから苦労するね。 初心者のうちは非武装政権のほうが圧倒的に運営しやすいけど、住民の 幸福管理ができる腕がついてきたら、あらためて軍備をやってみるのが イイと思う。 各派閥にくらべて手軽に敬意を稼げるほうだし、何かの弾みで反逆者が 出ても、多数派が幸福であるかぎりは政権安泰だし。 反逆者が宮殿狙いなら人材召還で切り抜けられるけど、果樹園をHit&Awayで 破壊されまくられるとシャレにならないし。
>>564 農業級
農夫・共産主義者・勤勉・園芸の天才・卑怯・口下手
観光級
旅行業者・ホテル買占め・海外旅行経験が豊富・社交的・アル中・病的なギャンブラー
軍事級
大元帥・クーデター・エンパシー・スポーツ選手・偏執的・愚か
宗教級
聖書の学者・協会が任命・カリスマ・エンパシー・愚か・熱狂的信者
無差別級
島民育成級 教授・資本主義・学者肌・行政官・うぬぼれ屋・けち
>>569 まるでマクマナスのことを言ってるみたいだ。
みんなで同じMapって是非やって見たい。 初心者な漏れにはかなり勉強になると思う・・・。 同じ条件でも色んな発展の仕方があるのがTropicoのすごいところだと思うし、 是非その一例を上級プレジデンテの方々に見せていただきたい。
体験版プレジデンテも多いと思うからDemoのマップにしない?
>>571-2 ぞれぞれ同じマップでやるのは楽しそうですな。プレジデンテ?
同じ形の島であっても、プレジデンテの持ち味が生かされそうですぞ
みんなやる気あるみたいだからここはひとつ誰かが先頭切って企画してみては
生きてる体験版のリンクはあるかい? もしくは、体験版と同条件にするための設定でもいいけど。
プレシデンテのキャラ設定は
>>330-331 島の条件設定も同じような表があれば想定外の条件になって良い
と思ったけどマップが毎回ランダムに作成されるんだからダメか
577 :
560 :2007/04/17(火) 23:32:19 ID:fw5YFS4u
じゃあ、プレシデンテのキャラ設定は、この書き込みのIDを元に、
>>330-331 の表で生成するって事でどうですかね。
誰かが始めた開始直後のマップのセーブデータをアプロダ経由で受け取れば、同じ島の開拓は出来ますね。 ただ、それだとプレシデンテプロフィールも同じになってしまいますが。
>>578 それでいいんじゃないかなぁ
個人的にはDEMO・無印・パラダイスアイランドで三つ部門を作ったほうがいいんじゃないかと思うんだけど
トロピコで同じMap(同じ地形)は同じプレシデンテ同じ条件になっちゃうからそれはしかたないかと。 勝利目標や期限なども違うとプレイスタイルが変わってくるので統一した方が良いだろうし。
>>578 もれもこれに賛成!
是非便乗さえてもらって、島の運営の勉強をしたい。
>>581 thx
デモ版は金が余りすぎる&低い倍率を乗り切らないといけないのか……
>>578 の方法を取るか、シナリオを決めるか、
ある程度の条件(年数・達成目標・スコア倍率が変わる要素全般)あたりを統一してみるか、
悩ましいところだなぁ……
プレジデンテ! 国民は対立候補の排除を 望んでいるのです!
586 :
307 :2007/04/18(水) 23:20:17 ID:tr05lk4z
>>333-334 メチャ亀レスですがクリアできました。
アドバイスありがとうございます。
開始直後から観光コースで期限ギリギリでクリア。
最初の選挙がちょっとやばかったけど。
まあとりあえず誰かが強行してやってみたら? 1発目から成功なんてするわけないんだから終わったあと意見出し合えばいいじゃん
ビーチ以外の観光者向けの施設ってなにがいいんだろう? 何を立てても全然人が来ない。 そしてビーチが超ボッタクリで稼げてしまうから結局作らなくてもいいや、となってしまう ホテルとビーチだけの島なんて寂しすぎる・・
589 :
560 :2007/04/19(木) 00:33:20 ID:hswWuP84
あるいは、とりあえず第1回は、シナリオのうち自由度が高いものを 選ぶという手も有りますね。
観光名所は人こないけどリゾート効果が上がる気がするから結構作る。 けど、まあ高学歴の雇用対策かもしれん。
島の設定でも
>>330-331 のような表を作ってみようと思ったけど、項目数が多すぎで挫折
せっかくだから一覧だけでも列記
植物の分布(5種),不毛,少ない,普通,やや多い,多い
水域の分布(5種),15%,30%,45%,60%,75%
鉱物(5種),最小,まばら,普通,平均以上,豊か
人口(5種),30,40,50,60,70
高さ(10種),10m,20m,30m,40m,50m,60m,70m,80m,90m,100m
マップサイズ(10種),84*84,96*96,108*108,120*120,132*132,144*144,156*156,168*168,180*180,192*192
勝利目標(5種),歴史に名を残す,南の楽園,世界一の金持ち,経済大国を目指せ,特に設定しない
環境情勢(5種),特になし,自由で公正な選挙,移民反対!,反逆者の叫び声,はるか遠く静かな島
政治的安定(6種),フリーモード,簡単,やや簡単,普通,難しい,とても難しい
経済(6種),フリーモード,簡単,やや簡単,普通,難しい,とても難しい
ランダムイベント(6種),オフ,めったに発生しない,ときどき発生,定期的に発生,頻繁に発生,正気ですかプレシデンテ?
ゲームの長さ(6種),10年,20年,30年,40年,50年,70年
>>588 宿泊施設とビーチ以外に、観光客へ使わせるのは
高級レストラン・レストラン・銀行・観光名所・免税店ぐらいかな。
テニスコートとかミニゴルフも、そこそこ面白いけどデカイ。
マリーナは船が動いているのが楽しいから作る。
たまに引っかかって邪魔だけど許せてしまう。
観光客相手に儲かるのは銀行だと思う。脱税万歳w
あ、あと地味だけど重要なのが「キャバレー」だと思うですよ。 やつら食べる・飲むの他に、専門に行きたがるから。
>>588 稼ぎが良いのはプールとテニスコートだけどどっちも結構場所を取るのが難点
拡張版だと映画館や免税店も結構混む
10ドル前後しか払えない貧乏客用はどれも変わらんと思う
>>589 条件クリアで終了にならず目的が50年過ごすというシナリオ
無印のイスラ・デ・フォレスタ、農園天国
条件付きではあるけど同じようなシナリオ
拡張版の一生涯のプレシデンテ、観光の楽園
まあ他のどのシナリオもクリア後続けてプレイできるけどね
土地が無いならスパかマリーナだな キャパは少ないが$35くらいまでは普通に客入るぞ これに観光客向けの銀行と遺跡の発掘現場があれば完璧
観光者向けの娯楽は、集中配置がお勧め。
噴水や樹木でキッチリ飾って、一大歓楽街を作るといいよ。
・観光客は体力のある限り遊び続けるから、移動時間が短いぶん多数の施設
を回ってくれるようになる。
・移動時間中に喰われる(各施設の)空きスロットも最小限ですむ。
・観光評価を上げる効果のある施設同士で相乗効果が望める
こんな歓楽街を少し内陸に作れば、ビーチがなくても観光評価が上がるから、
内陸部までホテル街を伸ばすことができる。
>>593 の言うように、キャバレーは有効。観光名所も強い。
プールは娯楽施設ではなく、ビーチの代替施設。作るなら内陸部に。
歓楽街を挟んで山の手にテレビ・ラジオ・教育機関などを集中設置すれば、
有学歴者のための高級娯楽を共有できて効率的。
597 :
588 :2007/04/19(木) 20:05:00 ID:wbNR/1sP
>>592-596 レスthx。
キャバレーと銀行はまったく思いつかなかった。今度やってみる
のどかな島が一気に生々しくなりそうだ。
そしてちゃんと建物を作れば内陸部にも観光街を作れるってのは目から鱗
固定観念って怖いね。
今まで俺はずいぶんとつまらない島を作っていたようだ・・
環境評価ってのは具体的にどんな効果があるんですか? 緑じゃなくても客は来てるみたいだし 赤いところだと気分悪くて帰っちゃうみたいな感じ?
ヒント:年鑑→経済→観光と娯楽→観光評価で項目ポイント時に画面下に表示される説明
>>598 観光評価が高いことによるメリットは2つ。
一つは、そこに立っているホテルの宿泊料が高くなること。
もう一つは、そこに立っている観光施設の評価が高くなることで観光客たちの満足度が
高くなって、結果として島レベルでの観光評価UP → 観光客数UP。
それぞれの客は以下のようなパターンで行動する。
港 → 【ホテル】 → ビーチorプール → 【ホテル】 → 観光施設巡回 → 【ホテル】・・・
ビーチに行くか、観光施設に行くかは、ランダムのような気がする。
どの観光施設に行くかは、観光施設の評価次第。
観光施設の評価は、だいたい↓のようなイメージ
(基本評価+立地修正+従業員修正) × 客の好み
この数字の高い(&料金が予算内の)施設から順番に訪問しようとする。
だから多少立地が悪くても客は来る。
しかし観光施設の価値である「周辺の観光評価(=宿賃)UP」をドブに捨ててるよう
なもんだから、かなり勿体ないと思う。
観光施設を適切に配置すれば・・・
・各施設とも大繁盛(銀行も娯楽扱いだから収益も激増、ビーチの稼働率まで微妙にUP、土産物屋にまで客が来る)
・家賃の高いホテルが沢山造れる
・島の観光評価がUPして、ちょっと自己満足に浸れる
娯楽施設をスキ間埋めで建てちゃあ勿体ない。スキ間は自然林にしとくのがお勧め。
とにかく積極的に自然林を残し、娯楽施設は(いびつな地形でもいいから)集中配置することで
観光街を格段に広げることが可能になる。
観光地運営に慣れてくると「空港って内陸部に客を呼ぶためのモノだったんだな〜」って感じになるよ。
画像うpろだがあればなあ・・・
>599 ありがとうあとで立ち上げてみてみるよ >600 これまた丁寧に説明ありがとう 環境評価がホテルの価格に影響するとは知らなかった 安ホテルと高級との違いは客の持ってる資金の違い、 ホテルの値段を自分でぼったくり価格にすると評価につりあってない とみなされて客がこなくなるであってる? 観光施設に対する効果は、客が利用した後の評価を基に 年間の評価が決まって、次の旅行客がどれくらい繰るか決まる感じなんだね ビーチかプールを優先するみたいに書いてあるけど、これは 客の休息の項目が高いてことかな、それならスパがもっと儲かっても いいような気がするけどあんまり儲からないよね 観光以外の産業は物流に気をつけて在庫の滞りにきをつけるとか 分かりやすいけど、観光ってすごく分かりずらい。 その割りに儲かるから、何を重点的に考えるか分からなかったけど 今回教えてもらって凄くありがたい
603 :
名無しさんの野望 :2007/04/20(金) 00:44:35 ID:Lb075M35
シムシティはつい碁盤の目で作ってしまうのに、 トロピコはなぜかいつも雑然・・・
そりゃあ簡単。 建物を建てる部分しか整地できないから。 チートで作ったマッタイラな島なら比較的碁盤チックになる
>>606 最初に思い浮かぶのは京都じゃないのか…
イスラ・デ・フォレスタのマップ条件を調べてみた。 Renata L. Feldmeyer教授,社会主義を掲げた,園芸の天才,学者肌,醜い,卑怯。 植物普通、水域45%、鉱物普通、人口40人、高さ50メートル、マップサイズ132*132。 勝利目標経済大国を目指せ、環境情勢特になし、政治普通、経済普通、(イベントオフ、)長さ50年。 難易度92%。 観光評価と工場生産性が-10%は辛いけど汚染-50%教育+80%をどう生かすか。 目標が経済大国という事は点数稼ぎが目的なら島民のケアはあまりしなくて良いかもね。
612 :
ひみつの文字列さん :2024/08/08(木) 14:54:03 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
ここだけのアプロダと限定するなら、負荷も大した事なさそうだし CGI使える無料レンタル鯖借りて設置すればいいんじゃね? なんだったらアップされたセーブデータをウチのサイトに上げてもいいけどね
ファイルが消えないアップローダーっていうとMediaFireとか?
616 :
560 :2007/04/22(日) 19:18:10 ID:z7kGjLda
>>615 乙です!
言い出しっぺなのに何もせず申し訳ありません。
とりあえず
つ「15ドル/月」
なんてこった給料が下がってしまった
>>560 ,610,615
素晴らしく楽しそうな提案でございますな、プレジデンテ。
早速
>>607 と同じシナリオでやってみたものを
>>615 氏の所へうpしてみましたよ。
皆様がどんな島を統治されているのか気になりますな。
え? リレーすんの?
622 :
610 :2007/04/22(日) 23:50:16 ID:RYj69Rfl
>>615 いや、こんな立派なの作られててびっくり。
思いついてから3時間ぐらいで作って悦に浸ってた漏れハズカシス。
623 :
名無しさんの野望 :2007/04/23(月) 00:17:36 ID:/o+281Tv
〉622そんなことない。 行動にうつすってことが尊いのですよ。プレジデンテ。
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★ このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) 【俺屍】俺の屍を越えてゆけ 其の二十一 [家ゲーRPG] 【神々とやりまくり】俺の屍を越えてゆけ [90年代家ゲー] ★★★同志スターリンと語らい合うスレ【46】★★★ [軍事] さすがプレジデンテww
1も2もプレミアついてるんだね。こないだ2を普通に店頭新品で買ったんだけど。 つーかこれ、楽しいけどむずいな… 2の方は攻略記事とか全然見つからないし。 ひょっとして人気ない?
コツを掴めば楽にクリアできるようになるよ。 やることが航海して金集めるくらいしかないから、 いろんな要素のある1と比べると人気は低いよ。
>>628 そりゃ新しい方がある程度手に入れやすいだろうよ。
それよりも、店頭にはポンとレアなパッケージが出ることはよくある。
631 :
628 :2007/04/23(月) 23:22:05 ID:Mi2wk0Qb
音ゲ板の名前で書き込んでしまった…
>>629 食料とか武器とか、そのための労働者の確保とかで時間食っちゃって、航海するまでにかなりかかっちゃうんだよね。
少しづつ慣れて短縮できてきたけど。
こうしたら早い、とかある?
>>630 だいぶ前から見かけて気になってたから、単に売れ残ってただけかも… ワリと田舎だし。
普通に買えるんだったら1もやってみたいなぁ。
>>627 同じ一族だからだよ
この村数えられるくらいしか家名(っていうのか?)ないし
>>631 とにかく木を切って製材所を二つ以上確保
穀物つくって航海用の食料ができたら即労働者拉致
武器は買うこともできるから、時間とか考えて選ぶといいよ。
建築の時間がない分、木材があるだけで待ち時間無しにできることが増える。
労働者向けに規律高めたり海賊向けに開放感高めたりするのがかなり重要だから、とにかく木を切りまくる。
このゲームをやると、資本蓄積のない軍国主義国家が、 資本主義体制に脱皮するのがいかに難しいかが分かるね…。
資本がなくて貧乏ならば、 まず、なにもなくてもすぐにできる、 観光業、資源採集業、 農林水産業、それとマネロン(金融)業、 これらを軸にして、キャッシュを蓄積しつつ、 学校を設立して、大量の高卒者を増やすべし、 というのが、まあ教科書的な解なんだけどね。 なぜなら、工場を運営するには、大量の 高卒者が必要で、そのためには学校が 必要だから。
>>637 その辺は調査の仕方でカナリ変わるからなぁ・・・
日本だって深夜の繁華街(コンビニとか)でたむろってる
頭悪そう(学校絶対まともに行ってない)感じの
10代の若者にターゲット絞ってアンケートとってみな
60年前アメリカと戦争したことを知らない人間が50%とか
天動説はキリスト教国でない日本では微妙だが
人類は恐竜時代に既に出現していたなんて30%どころか
信じられない数値が平気で出てくると思うよ
日本のマスコミの集計でオカシナ数値が出るときは
(その数値を元にして社会や政治を批判する)
大抵この手法を使ってるし
639 :
637 :2007/04/24(火) 05:15:47 ID:/jALFhFj
>>638 確かに、恣意的な標本誤差を作り出すことも容易いだろうね。
たとえ調査対象が理想的に無作為であっても、質問方法で結果も変わってくるだろうし…
安易に貼ってしまって、メディアリテラシーがなってなかったな、すまない。
というか十代の若者達は大人が考えるより空気読めるので 「、、、すこしは馬鹿回答するヤツがいないと上司に怒られるんだろうな」と 哀れんでワザとカメラの前でおどけてくれている、つー可能性を マスコミは考えた事があるのであろうか、、、 『観察する行為はそれ自体が観察対象を変化させる』 -観察の大原則-
でもインテリジェントデザインはガチだったりするしな…
避妊禁止で宗教裁判で禁酒令で焚書な方々ですからな、、、ID論者
唯物史観も似たようなモンだけどな
>641 謝れ!空飛ぶスパゲティモンスター教の人たちに謝れ! あとトロピコに軍隊が必要か本気で悩む、コスタリカみたいにゴツイ警察が多めで十分な気がする。 やつらクーデターを起こすだけじゃん、給料が欲しかったら治安ぐらい守れよ。
>>644 軍人が歩いたあとは治安が回復してるぞ、警察官より効果は低いけど。
逆に、警察官が歩いたあとは政府統制度が回復する。少ないけど。
∩(・∀・)∩いあ!すとらま!すとらま!
>645 サンクス 治安が悪いところに軍事施設でもおいてみるよ
まず第一手で軍人を解雇してる…… 宮殿だけしか軍人雇ってないと軍部の不満は溜まる一方に思えるんだけど、どうなのかな?
「発展」だけ見れば軍は邪魔になりがちだな。 逆に軍と政府の支配域を全土に敷きつつ、ちゃんと資金を捻出する事こそ真のトロピコのバランスなのかもしれない。 軍国主義はコツさえつかめば満足度の維持は他の派閥より楽なのも踏まえて。
>>647 序盤での軍人解雇は良手だと思うよ。
貴重な学歴保持者だし、職場ができてから解雇するのがいいと思うけど。
軍備再開は、各種福祉施設が充実してきてからでいいかと。
軍備は島の規模に応じた大きさが必要。
発展してきたら軍も拡大しないと。といっても、
大した規模は要求されないよ。安い安い。
>>648 果樹園を守るガードポストがあるのと無いのとでは、安心感が違わない?
島がでかくなると訳の分からない理由で反逆するヤツが出てくるから、
作っておいて損は無いと思うんだけどな。
農園を壊されると辛いよ〜
島が広いと、兵士が宮殿から走っていっても間に合わないし。
トロピコやり始めたころにあっという間に軍人に宮殿を壊されたトラウマで…… たまには適度に軍人を雇ってみようかな。
軍人は一応学歴が必要なポストだからね。 高校入学者を増やすためにも、職場を作っておいて悪いことは無いと思う。 どうせ軍人の維持費なんて大したこと無いんだし。
軍人一人だけ雇って大卒と同じ給料やってる 軍隊の規模の不満は出るけど軍人の給料には満足してくれるから 軍隊無しよりは軍国主義者用の支持得られるかなと
軍をどうするかはシナリオやランダムマップでの勝利目標によっても違うだろう。 例えば経済大国を目指せの目標ではお金が全て。 住民の幸福度もスイス銀行預金もポイントには全く関係無い。 軍にかかる人件費や施設費、高学歴男子が取られる、もしもの時の保険ではあるが平時は単なる穀潰し といった事が全部マイナス要因になるとも言える。 軍国主義者勢力反発の中での選挙対策や反逆者を出さないような島運営が必要となるけど、 それも結局は軍人がいてもいなくてもそんなにやる事は変わらんし。
>>653 軍人が大きな意味を持つのは、民衆の不満が大きくて、選挙やっても絶対
勝てないような状況の時。
655 :
名無しさんの野望 :2007/04/24(火) 21:48:40 ID:nXOfAaqB
軍人に払う金があるなら島民に還元するな 中卒でも25$ぐらい与えたら高級レストランに行けるし みんな幸せさ。1億総中流の日本ってすばらしいと思う。
>>646 いや、政府統制度が少ないところにおくべきだろ。
それと、ゲリラが出たら、軍人でないと、対抗しずらいよね?
>>649 >島がでかくなると訳の分からない理由で反逆するヤツが出てくるから、
いいねえ、これw
>>651 SEALsのDVD見たけど、
30%が大学の学位保持者なんだってさ。
>>653 >もしもの時の保険ではあるが平時は単なる穀潰し
このスレ、おもろw
>>656 「カリブの平均賃金」
ってグラフが見れるから、
それよりも上回っていれば、幸福、
下回っていれば、不幸
になる。だから、なるべく平均にあわすべき。
ところで、今は亡き、本田宗一郎の著作を読んでいたら、
「平均以上の賃金を払いなさい」
って中小企業の社長の集まりで講演していて、
社長どもが
「それがなかなかできないんですよー」
っていったら、宗一郎が
「あなたがたは、それだから大きくなれないんだ、
大きくなりたかったら、賃金をたっぷりと払いなさい」
と言っていたそうだ。
そんで社長どもが 「将来、大きな会社になったら、賃金を たっぷりと払いますよー」 って言ったら、宗一郎が 「あなたがたはそれだから大きくなれないんだ、 将来大きくなったら払う、でなくて、 最初っからたっぷりと給料を払いなさい、 平均以上の賃金を払いなさい」 って中小の社長どもに説教してたらしい。
>>654 うむ。
だからこそそういう選挙にならないような運営をしないといけない。
とは言っても政治的安定や経済の難易度を難しく設定した場合にはそんな悠長なことを言ってられない
から軍に頼らざるを得ない状況になる事だってあるある。
>>662 はトロピコやってると身に染みるな。
賃金を上げたときの住民の作業効率は素晴しい。
逆に低い賃金でデモが起きる位の状態なら軍事が生きてきますが。
デモを力で押さえつけての賃金カットで出来る収益は軍備のそれを超えることも。
>>653 >軍にかかる人件費や施設費、高学歴男子が取られる、もしもの時の保険ではあるが平時は単なる穀潰し>
>といった事が全部マイナス要因になるとも言える。
自分のプレイスタイルに疑いを入れたくないのかもしれんが、ガタガタ理屈こねずに
一回やってみれ。
コストかかるって言うけど、他派閥のご機嫌とるのより余程お手軽に敬意Maxを実現できるし、
その僅かなコストをケチるだけで、1派閥丸ごと敵に回すことになるんだから。
トロピコの遊び始めに軍隊で苦労するのは誰でも一緒。
軍隊を解雇するだけで劇的に楽になるのも一緒。
そこから先に進めるかどうかはセンス次第。
>>665 それこそプレイスタイルの押し付けじゃね?
軍事なんて自分がやりたくなった時に人に聞きながらやってもいい位だとは個人的には思うぞ。
>>664 軍隊は愚民をおさえこむためのモノって発想が勘違いだって・・・
日本に住んでると軍事に対する正常な感覚が与えられないから仕方ないけど、
国力に見合った軍備ってのは、警察力や消防力なんかと同様に、国民が求め
るサービスだから。
日本では「暴走すると手に負えない」って側面が強調されるけど、それは軍隊
の扱いの難しさであって、軍隊の本質ではないから。
国が豊かになってきたら、国力に見合った軍備を整える。
すると国民が安心し、満足する。
豊かな国になったとしても、貧乏な隣国より軍備が少ないと、普通に不安でしょ?
これが軍隊の本質的な需要であって、トロピコで表現されてるのもコレ。
軍隊を乱用して愚民を弾圧するのは非効率だし、バランス調整を間違うと軍隊が
民間人が暴走する。これもトロピコで表現されてるとおり。
>>667 ごめんなさい。ごめんなさい。
でも「トロピコっていうゲーム」のお話で、正常な感覚まで疑われるほど罵倒されると思わなかった。
俺のトロピコの遊び方は間違っていたのね。
>>666 も撤回。押し付けなんて書いて悪かった。自分の軍事に関する認識の甘さを思い知らされた。
専門の知識が必要な分野に、生半可な自分の主張を入れちゃまずいわな。
これからちゃんとお勉強して正しい知識を身につけ、自分のトロピコ島にキチンとした軍隊が出来るようにします。
ほんと勘弁してください。
669 :
名無しさんの野望 :2007/04/25(水) 03:25:44 ID:wlo8g4wF
>>667 は
ゲームと現実の区別がつかないんですね。
おかわいそうにw
まぁ軍隊をサービスと使うのもありだけど、北のような使い方もまた現実ってことで 逃げる人は出ても暴動は起きてないよ?
軍隊のもう一つのメリットは、武器庫→基地+近代化布告ですな。 (前にこのスレで教えてくれた方感謝!) 軍人とその妻が基地に入居できる上、基地では医療・食事・住居すべてが まかなえる。僻地に新しい集落を作りたい場合、夫は軍人で、妻に別の 仕事(たとえば建築事務所)をさせれば、かなり開発スピードが上がる。
もっとアクドク解釈致しますならば、、、 軍人達は『えこひいきして票田にしやすい公務員』なんですよ。 共産主義者や資本主義者の基本満足度は失政ですぐ下がりますが 軍人達は『武器庫→基地+近代化布告』によって悪影響が及びにくいのです 最悪世界銀行の賃金規制が始まっても軍事基地は家賃タダだし 布告済みの布告ヤメレとまでは世銀は強いてきませんから家なしになる恐れなし 宗教国家における司祭司教も似たようなものですが こちらは家とかを独占させのが難しく時折ボロアパートに司教様が、、、
>661 俺ホンダに入るわ
ものっそい神権国家とものっそい工業国家を組み合わせてみたくなった。 どくどく黒煙を吐く発電所や工場の風下で、敬虔な信徒たちが目をキラッキラッさせて教会に通うの。
>>667 >豊かな国になったとしても、貧乏な隣国より軍備が少ないと、普通に不安でしょ?
>これが軍隊の本質的な需要であって、トロピコで表現されてるのもコレ。
それは文民警察がちゃんと機能してる国における「軍隊の本質的な需要」でしょ。
このトロピコというゲームではちゃんとカリブとかに多い低開発国における国軍または警察軍の
・治安維持目的>国防目的
という状況の表現がなされている。
ゲーム中の年鑑でもキューバやらハイチやらの軍備状況との比較グラフなんか出てこないしね。
シムシティの「隣の市との比較」みたいにそういうのがあっても面白そうだとは思うが。
我がプレシデンテ(自然主義者 選挙の不正工作を行った 園芸の天才 起業家 卑怯 病的なうそつき)
>>667 警察本部長 ファシスト党を広めた 尊大 貧乏ゆすり 学者肌 勤勉
>>668 ハーバード大学卒 家庭第一主義を掲げた 短気 けち 行政官 財テクの天才
のように見えますな。
歴代のプレシデンテは一人として同じ方はいらっしゃいません。
ですが、現金の詰まったカバンなら、どなた様でもお持ちいたしますよ…
677 :
628 :2007/04/25(水) 17:06:13 ID:M+UOSSww
>>634 遅レスだけど、ありがとう。
他のを我慢して最初に製材所を三つぐらい作るようにしたら、その後がかなりスムーズになったよ。
闇市場も使ってなかったけど、使ってみたらすごい便利だね。
>>665 いやその、そこはあくまで軍隊不要プレイの理屈として何があるのかを挙げたのだが……
別に軍なんか使っちゃっててバカじゃねーのプッなどとは思っていないし、
リアル世界の軍隊を穀潰しだなどとは露程も考えていない。
シナリオ、プレシデンテ特性、目標や難易度設定によって無くても困らない場合もあるという話で、
軍を飼い慣らせば政治的安定が得られ易いという事に異論は無い。
トロピコ島民の基本的行動は労働、食事、休養、宗教、娯楽、健康管理。
政治の難易度が低い場合、労働者の効率の為に住宅と食事の場を、死なないように医療施設を、
適度に不満が無いように娯楽と宗教の施設を。
といった幸福度や派閥対策と関係無く最低限必要な事しかやってなくても選挙でそうは負けない。
もちろんワイロ、排除、減税その他の選挙対策布告も一切無しで。
シナリオによっては軍はおろか診療所や教会やアパートすら建てない方がクリアが早いのだってある。
状況によって色々な対策があるしハイスコア目指すだけがプレイ目的ではないので、
どう遊ぶかはセンス次第って点は同感。
まあ、反逆者さえ出さなければ軍隊いらないけど。
うはぁ、シナリオ難易度簡単の二つがクリアできねぇ。 家はきちんと供給しているのだが選挙ですぐに負けてしまう。
その二つが何かはわからんけど、難易度はまったく参考にならないぞ
>652 効果はどう? 一人だけなら金額的には問題ないしやってみようかな
やあ、ノリエガラブな僕がやってきたよ!! 北の将軍様にはかなわないけど、軍事政権初心者にアドバイスするよ。 まずは宮殿の軍人の賃金を15にしよう!!彼らは命を張って僕を守ってくれるわけだからね。 でも、定員は2人までだ。他の部署に人が回らなくなるから。 そうしたらコーヒーや観光や木材で、次の資金を手に入れよう。 資金が入ったら、まず住宅完全充足を目指そう。ソ連の援助を得ると資金が節約できるね。 でも、飯場でもかまわないよ。そうしたら、次は高校、武器庫、基地、各種官庁だ。 識字率の布告は忘れずにね。この辺までで宮殿の定員制限を解除しておく。 基地は住居を兼ねてるから僻地の開発にも使えるね。もちろん基地の周りには各種娯楽をそろえよう。 基地以外に住んでる軍人はすぐに追い出すんだよ。勝手に不満度上げてクーデター起こすからね。 遠距離通勤になっても、統制を回復させてくれるから構わないんじゃないかな。 ここまで来たら、後は高学歴用の職場を作り初めても高卒人材の確保には困らないはずだよ。 後は自分の好きなようにしても資金や学卒に困ることはあまりないはずだ。
>>683 >基地以外に住んでる軍人はすぐに追い出すんだよ。勝手に不満度上げてクーデター起こすからね。
wwww
やたらと強いゲリラが僕の島に現れ、 1人で軍人18人抜きして宮殿破壊しやがりました。 どうみてもセガールです 本当にありがとうございました。
トロピコは妙なところがリアルだから、現実の話をしてるのか、 トロピコの話をしているのか、よく分からなくなることがあるね。
人の営みも傍から見れば さながら鳥獣戯画の如し
>681 片方は「春休み」ってやつ
観光始めると利益追求のために普通のホテルを建ててしまいがちだけど、 安いホテルで安ビールだけ飲めば満足するような客を集めるのが春休みじゃなかった?
春休みは難しいからやめとけ
>>685 うちはゲリラ二人で宮殿4人と武器庫3人を突破したぜ。
リッグスとマータフだったのかね。
>>688 春休みやってみた。
貨物船があまり来なくて人が増えにくいのでドックを追加。
入国管理局で技術者歓迎にして警官と空港職員を補充。
普通ホテル建てまくって利用率90%にして客の数を増やす。
ビーチの料金を最低$20、他の呼び物も適当にを建てまくる。
カーニバルと春休みパッケージツアーの布告を途切れないように。
これで診療所は建てたけど他の内政は殆どやらなくてもクリアできたよ。
ゲームには直接関係ない質問。 「トロピコ完全日本語版」(最初に出たヤツ)のマニュアルの最後(F.歴代のプレシデンテ)って 毛沢東とかムッソリーニとかゲーム中じゃ選べないプレシデンテが混ざってない? 逆にマニュアルに載ってないけどゲーム中で選べるプレシデンテがいるんだけど どっかから圧力かかってかわりに別の人出したって事なのかな?
ムッソリーニも毛沢東もトロピカル成分不足で 最終選考おちでペパーリ
サンクス 貧乏学生をカモにしてくるぜ
>694 まじかる☆どうーちぇの脳みそは十分にトロピカルですYO
>>697 住民の英雄 社会主義を掲げた 行政官 清廉潔白 愚か 熱狂的信者
大司教が実権を握りそうな…
住民の英雄と言われ清廉潔白だが愚かな熱狂的信者… なんかこんな開祖様いそうだなw
観光が余りにもうかりすぎるんで、 次のプレイでは安ホテル限定でやってみようと思う。 でも普通ホテルの外見ってコロニアルでいいよね。 アメリカ資本が立てたっぽい高級ホテルより好き。
教授,行政官,学者肌強すぎ。 カテドラルがあっという間に建ったよ。
宗教はカテドラル建てれば支持してくれるし知識人は大学立てれば支持してくれる 資本主義は黒字で経済成長してればいいし共産主義はとりあえずマンション建ててれば何とかなる
>>704 軍事は…軍事はどうしたらよかですかッ?!
宮殿4人→武器庫1人→軍事基地
普段は全員解雇プレイ。多く雇ってもこの程度なのですが
>>705 大体人口の5%を軍人にすると軍国主義者はかなり満足してくれる。
大概の軍国主義者は住居と敬意重視で他の幸福度は軽視することが多いから、
上手く懐柔できれば選挙でかなり有利になると思う。
>>704 な感じで軍事派閥のみを野党とする五派閥連合組んで、
新聞やラジオで他派閥を煽り、相対的に軍事派閥を減らす政策を取ってみたことがある。
すると意外な落とし穴が。
軍国主義者は軍人と警官に多いので、軍国主義者++くらいの警官や刑務所係官がすぐに辞めて島出ていっちゃう。
おかげで治安にはかなり悩まされた。
宮殿護衛兵を4人に増やし、司令官を1~2人、見張り所を一つ作るとこの状況は改善された。
(ただ文句は言われ続けた)
どっちみち軍事政策は経済に貢献しないので、相対的に軍事派閥を減らす政策自体はお勧めではある。
最終的には共産・宗教が250名、資本が150名に対し軍事を70名くらいにまで押さえ込むことができた。
軍事派閥だけにして選挙ナシという方法もありますぞ
>>708 軍閥だけでも選挙していればクーデターのタネを植えずに済むのでは。
圧政しきたいぜプレイとシナリオ以外でもメリットあるのかな。
民の喜ぶ顔を見るのが好きなので、圧政ができません。
観光 その語源は中国皇帝の行幸にある 皇帝自ら各地を廻り善政で民の顔が輝いているのをみて 自らの励みとする行為。これを観光、といった。
玄徳、おまえが好きなのは民の笑顔ではなく、自分に笑顔を向けてくれる民だ。
>>711 違う。
見て回るのは、王の臣。
易経参照のこと。
このスレはレベル高い
>>704 知識人は大学の有無よりも公平な選挙を行っているかどうかのほうが
影響が大きいのでは。
>>713 易経見てみたよ。
>「困」:ll :l:
>困とは困窮、苦しむの意。坎卦の剛が兌卦の柔に覆われ、九二の陽が初・三の隠に覆われ、
>四・五の陽が上・六の隠に覆われて苦しむ卦象による。
>困窮に陥っても忍耐を重ねれば必ず亨る。
>貞正が大事であって、これを守りおおせる大人ならば吉であって咎はない。
>ただ困窮に際しては、いくら弁舌を奮っても相手から信用されないから、沈黙を守るほうがよろしい。
これはつまり、ヤバそうな時は選挙するなってことですね!
>>707 そこまで来たなら、あと10人ぐらい軍人を雇用するだけで支持率MAXの
派閥が誕生するような気がしないでもない。
非軍事職の従事者にも、軍事派閥の支持者はいっぱいいるんだし。
719 :
707 :2007/04/30(月) 11:26:00 ID:6UtavpVA
>>718 軍事派閥からも支持を頂いて選挙時は500:8とかになってたんで、
確かにあともう一息で全ての民から愛されるプレシデンテになれたかも知れないw
今気づいたんだが昔
>>37 で同じこと書いてたorz
宗教派閥は減らせないんだろうか
新聞で軍事・共産・資本・クーポン、学校教育で軍事をやれば相対的に宗教は減るはず。 宗教はおいしいんで減らしたことないけど。
毎回、教会にでも閉じ込めておけばよいでしょう、って言われる 俺が来ましたよ・・・。連中なにが気に食わないんだ? プレシデンテとして、こんなに人民のために尽くしているというのに!
>>722 宗教の派閥のリーダーの満足度が低いのでは・・・。
退職者で収入がないので掘立小屋に住んでます、とかなってないかチェック汁!
愚・・ゲフンゲフン、市民が250人を超えると資金ぶりも満足度が急速に下がるのはなぜだ? 増えないように移民局を作っても職員は居なくなるし。 あと友達は共産主義者と合衆国だけです。
農場作るの面倒臭くなって、4つかそこらで打ち止めにしてると見た
なぜだ?と言われても、幸福度見て対応しろとしか言えない
食料って食べる分には何食べても満足するのかな? 我が島民はバナナしか食べてない時が多いのだけど、ちょいと気になった。
極小島で自由選挙縛りで始めた俺。 80年代までに全島の開発を完了し、 よしよし、これなら1万点狙えるかとほくそえみつつ迎えた1994年。 いつもどおりTVで観光誘致、スーパースターとの契約を済ませ、 今回は追い込みとばかりにパンカリビアン大会も開催。 しかし次の瞬間発生するハリケーン。 ホテル以外のほとんどの建造物が壊滅。 すぐにやってくる選挙。そして島流しorz
>>727 2だと、食料の種類が影響するけどね。
1では、足りてさえいれば、種類は構わないっぽい。
正直、教会が無いことより、一日3食バナナの方が、よっぽど不満が
高まりそうな気がするけどw
バナナだけでよく杖をつくまで長生きできるもんだと感心する
出荷時点ではプランテーションのバナナは御芋のような味です 出荷倉庫でエチレンやら石油ストーブやらで 熟成させてやると柔らかく甘いあのバナナになるのです
>>730 我が民族のご先祖様方は腹一杯の「銀シャリ」を食べられるだけで
大満足なさっていたそうですが。
昔のアキツシマ島の島民は米で殆どの栄養を 足らさなければいけなかったので タンパクを足らすにはドカ食いしなければいけなかったのです
だから脚気もおきたのです
サンクス、とりあえずタバコと丸太と魚ばっか食わせないでバナナでも食わせておくよ
そばは一応完全栄養食で、そばだけ喰ってても 生きていけると聞いた事がある。ホントかな?
>>736 そばアレルギーの人には大変な拷問だなw
拷問どころか死の危険が
>>736 プレシデンテ、詳しいことは存じませんが、
ハポン国のソバ栽培地域ではナッツや野草や鳥獣などの副食メニューが充実していることから、
ソバだけではやはり満足できなかったのであろうと推察されます。
バナナやパパイヤばかり食べているように思えるトロピコ住民も
きっと季節の野草・山菜や小型野生獣、キャッサバなんかを栄養の彩りにしているのでしょう。
道端に放置された死体がいつのまにか消えているのもあるいは(ry
そばおいしいのになー アレルギー持ちの人って大変だね
そういえば1/4マスの植物を植えると家庭菜園みたいになるよね。 家家家家 家□□家 家□□家 家家家市 こんなふうに住居ブロックの中庭みたいにして作るのが好き。 小噴水を置いたり、植樹したり。
牧場って、一度作ると、ブルドーザー撤去できなくね?
743 :
某軍医総監 :2007/04/30(月) 22:56:28 ID:C5Eqj0jv
>>734 脚気は細菌による病気なので関係ありません。
好きなだけ白米食わせないと軍人派閥の士気に関わります。
744 :
名無しさんの野望 :2007/04/30(月) 23:17:15 ID:c6OG6paS
age
>>743 高瀬舟乙
とりあえず米なら単品でも栄養素は足りるんじゃね
玄米なら
新シナリオ「かみのよげん」 「プレジデンテ!あなたが夢で聞いたという寝言・・・いえいえ神の預言を基に 宗教団体を設立されてから、ようやくここまで辿りつかれましたな! 既によくご存知のことと思いますが、貴方が神より託された預言・・・「塔から現れる者に この剣を渡しなさい」を達成するためには、とにかく長くこの団体を維持しなければなりません! 「塔から現れる者」がいつやって来るのかはわかりませんが、ともかく現れるまでの間は この政権を維持しなければなりませんぞ。 そして当たり前の話ですが、ここは塔の21階。こんなところに移住してくる者などいるはずが ありません!もちろん観光客も訪れませんぞ。貴方は今ここに居る13人の使徒と彼らの子孫たち だけで政権を維持しなければならないのです。ともかく一年でも長く、一人でも生き延びて、 「塔から現れる者」にこの剣を渡さなければなりませんぞ! 信者の間に流れている噂では、政権を維持できた年数だけ楽園に居られるという話です。 その話を保証するものは一切ありませんが、信者たちの不満を逸らせられるという意味ではよい ことですな!」 聖書の学者 教会が任命した 勤勉 清廉潔白 偏執的 熱狂的信者 移民禁止 観光禁止 政権を出来る限り長く維持する。
その条件は「カルト教団の島」みたいなシナリオでもいけそうだな
>>746 移民禁止観光客禁止って無理だろう。常識的に考えて・・・。
同じ階のほかの島からやってきたと考えて、500年くらいもたせるぐらいに
しておいた方がいんじゃね。
移民禁止は労働人口足りなすぎるよね
うまく長生きさせたり子供が成人するまで頑張ったりが厳しいな 工業化とか多分する余裕がない
ちょっとやってみたけど、外交援助が序盤の鍵だね。
世界銀行とIMFは基本的には先進国の都合を受け入れるなら金貸すよ ってなアメリカニゼーション推進組織だからな。 普通は金ないからいやいや受け入れるしかないが、 ベネズエラは今はオイル・マネーで潤ってる。 チャベスは反米を旗印にすることで、自分に人気を集めようと思ってるようなヤツだしな……
プレジデンテ! 我らがトロピコの周囲にアメリカの軍艦が航行しておりますぞ!
>756 借金できなくなるのと、他の国との為替政策調整が実質できなくなる。 なので、どっかのファンドから投機攻勢しかけられたり 大災害なんかで金融危機が起きて 経済が滅茶苦茶になっても誰も助けてくれなく(助けられなく)なる。
二国間協定や少数規模の多国間協定なら 手助けできる方法もなくはないが アメリカの怒りを買ってまで助けてくれる 度胸と義理がある国なんかあるのかな、という話。 「保険はいざという時のために掛け捨てるものであって 好景気の時に投資へ切り替えるようなシロモノではない」 -トロピコ商工会-
そういえば、我がトロピコではイベント以外で外国の投資を受け入れて
おりましたかな。
===
ttp://tameike.net/comments.htmより 〇今週号の"The Economist"誌の表3広告に、こんなキャッチコピーが書いてある。何の広告か、分かりますか?
Ten years ago, DUBAI was just another oil exporter in the middle east.
(10年前、ドバイは中東の石油輸出国に過ぎませんでした)
〇てっきりドバイ自身か、他の中東諸国が出している広告だと思いますよね。
でも、違うのです。その後のボディコピーは、細かな字で次のように続くので
す。
Every country has a moment before promise becomes reality. With proven
success in energy, an educated, English-speaking workforce, and
significant investment incentives, the stage is set for the right
companies to be part of creating an economic hot spot in the heart of
the Caribbean. We are next.
(どんな国にも、約束が真実になる瞬間があります。エネルギー分野での確実
な成功、教育の行き届いた英語のできる労働力、そして十分な投資インセンティ
ブにより、カリブ海の中心部で経済的なホットスポットを作ろうという企業に
とって、まさに舞台は整いました。
次はわれわれの番だ)
==
ついでに言うとこの国、反米猫まっしぐらなあの国にも近い場所にある産油国
でございます。
みんなマジメな話しててついていけないお('A`)
道路を敷いてるのに、みんな道のないところを斜めに通るから困る
>>762 ここはそれなりの知識が無いと書き込んではいけない所です
トロピコに金融要素が入ったらまたエラいことになるな。 面白そうだけど
768 :
名無しさんの野望 :2007/05/03(木) 16:37:48 ID:cttYKWnS
あ
>767 輸出と米国の援助金ぐらいか。 今の金融情勢ならサトウキビとトウモロコシがバカ売れしてウマー
Tropicoは社会主義国です
トロピコオンライン パイナップルと木材を 互いに輸出、輸入したりできる
スイス銀行の全財産が差し押さえられましたぞ!
俺は良いプレジデンテを目指してるから、スイス銀行なんていらない! と思ったけど、それはきっとあやまりなプレイだったんだな。 島の政治はきちんとやりつつ、私腹も肥やす(正当な報酬ですぞプレジデンテ!)のが正しいプレーだったんだ。
日本の政治家も政治しっかりやってくれれば私腹肥やしても全く問題ないのにな
775 :
名無しさんの野望 :2007/05/04(金) 00:30:42 ID:7xB78582
観光立国にすれば、病院も大学も無料か
GWだからってトロピコばっかやってんじゃねえぞ
GWを与えたらトロピコの住民は全員海外旅行に行ってしまいましたぞ!
誰かトロピコ恵んでくれ。…つか正規販売品が再版される事は無いんだろうか。
デモで遊んでるよ7、8回やったけどスコア最高230くらいしか行かない
つ(たのみこむ)
うぅ、シナリオの『乱獲の果てに』がとても難しい。 スタート→農園をパイナップル、離れた場所の雇用0、カンヅメ工場を廃棄(しばらく赤いまま) 建設順→通常ホテル、外務省→米と外交官交換 こんな感じで進めていると途中でゲリラかクーデターで終わる。 選挙不正の特技を使う事態になると、大体詰んでしまう。 金が入り初めてからも気が抜けない。
10年ぐらいやってみたけど金が回らないなぁ パイナップルをいくつか置いてみたけど全部食われちゃうし 食われない作物で試してみるかな
やたらと緑のサトウキビでもやっぱりダメだった 結局、建設事務所と5kのホテルだけを中心からかなり近くに建てて ホテルが建ったとたんに$15ビーチ乱立で無理矢理に黒字経営に持って行って どうにかなったがこれは正解なのだろうか
シナリオ名が「乱捕の果てに」だけど、きっと「乱獲」の間違いだよねこれ 缶詰工場より先の施設は全部ブルドーザーで優先度中止 軍人0、パイナポ2とサトウキビ1、伐採所1と普通ホテル1でやれば軌道に乗りやすいよ
>Pentium 4/3GHz以上推奨 無理ですねん・・・
トロピコをウィンドウでやる方法教えてください><
ゲームを解像度以下1024なら800とかにするとチェック出来る筈
とりあえずF4押せば良いはず
ディスプレイの色数と同じにしないとフルスクリーンから抜け出せない
111 名前:名無しさん@七周年 投稿日:2007/04/17(火) 22:06:45 ID:Bngupi+/0 東京の既得権 ・特殊法人の集中立地。特別会計の恩恵を一身に受ける。 ・国立の施設やプロジェクトの集中立地。それ自体カネを落とすだけでなく企業や学術、研究機関を呼び込む。 ・霞ヶ関の許認可権、行政指導と業界団体本部の集中立地(人為的に集められた)のおかげで ・企業本社は東京にないと不便だし談合社会の恩恵に与りづらい。 ・全国発信が可能なメディアの独占。地方のことなど知らんけど悪いニュースはセンセーショナルに面白おかしく。 逆に東京のいい話題、儲かる話はローカルなのでも全国に発信。企業の広報は地方にあると不利。 ・東京中心の高速交通網構築。 ・国家のためとの名目での地元負担少な目でのインフラ整備。 などなど
>>785 つまり、英語版はなんだかんだで結構再版かかってるってことね。
これにエバラを入れればおk
nyから落としてやってたけどMaximum Strategy買うかな 安すぎる気もするが
さすがプレシデンテ!おれたちにできない事を平然とやってのけるッ そこにシビれる!あこがれるゥ!
NEXT死刑
http://www.shop-com.jp/op/prod-23922517 説明ワロタ(昔のExcite 翻訳であったような...)
===
Tropico 2®:著作権侵害小港は、サンのカリブ海のシミュレーション、
Tropico®中の受賞の楽しみの結果です;。著作権侵害王として、卑劣な17世
紀アザラシでいっぱいの秘密著作権侵害島を規定してください。豊富な商船を
略奪し捕らわれた労働者として島に囚人を連れ戻すことにより、経済を規定し
てください。引き続き、乱暴者賭博、愉快にごちそうを食べること、および樽
のラム酒に卑劣な海賊を満足にしてください!世界的強国はあなたを心配しま
す、山賊はあなたを尊敬します、捕虜はあなたのすべての命令およびdon
に従います;t、売春婦と交わることについて忘れる!Argh(タール
ain);beinのようなt nuttin;著作権侵害王!
著作権侵害者て・・・
「海賊王に、俺はなる!」を英訳→和訳ってヤツか。
著作権侵害王が遊園地を作るシミュレーションゲーム まで読んだ
すべて童話からの引用です!
>卑劣な17世紀アザラシでいっぱいの秘密著作権侵害島 あ、なんかすごいファンタスティックw
amazon.comでMaximum Strategyの最安値の店が海外配送受け付けてるらしい。 海外配送すると商品の値段の2倍の送料載るし到着は2週間後になるが それでもこのスレ出て来た店にいつ再入荷するかわからないし送料載せると 値段も変わらないから発注してみた
地下牢ってどうやったら作れるんですか?
大きくて四角い遺跡をクリック
>>809 ?分かりません
建設→政府 のカテゴリを探しても見つからなくて・・・
見てるところが違うな
>>811 んー、四角い遺跡だけでは分からないです
もう少しヒントをください
ヒント:パラダイスアイランド
マニュアル見ました 遺跡からそれぞれ選べるんですね でも既に博物館してる場合、どうすればいいんでしょうか?
島をやり直す
遺跡は貴重な物なので一回工事すると直せんノです
テレ玉で聴き慣れたsalsaが流れてて驚いた
シナリオだと遺跡の開発はほとんど選べないな
トロピコ2の勝利条件とか詳しく解説してるサイトとかはないんかいな?
>>819 あるよ詳しい攻略付きで
リンクフリーじゃないから書かないけど
821 :
781 :2007/05/07(月) 10:52:54 ID:HkhsTj68
>>782-784 ありがとうございます。試行錯誤の末、何とかクリアしました。1100点ぐらいだった。
シナリオ名、乱獲(らんかく)ではなく、乱捕(らんどり)・・・だったのね。なんか変w
ご指導の通りの初手も試してみましたが、途中でクーデターを起こしやり直し。
ヽ(`Д´)ノウワァァン となったので初手からホテル3→3000貯まったらカンヅメ工場破棄
農場はバナナ*1パイナポ*2から全部バナナへと随時変更、さらに初期からの漁港も開放して食料キープ。
最終人口は380人くらい。個人的には『再興』より難しく感じたっす。
以下まとめ
選挙は必ず実行、不正なし。治安が悪化しやすいので警察多め。
軍事:初期からしばらく軍人0、軌道に乗ったら武器庫1-3人+宮殿4人の軍を編成。クーデターなし。
共産:金が入り次第、下から早めに給与引き上げ。なかなか家の整備が整わなかった。
宗教:教会を建て次第、金に糸目をつけずに4人連続で人を呼ぶ。2つ目の教会+大聖堂で落ち着く。
資本:初手ホテル3、建て終わったらビーチ→キャバレー→銀行→他観光施設
環境:バナナ農場内の空いている所に小さな噴水乱立、ホテルに近く難儀した
知識:催促されてから高校大学建設、基本的に金で人を呼び、この派閥は放置気味
>>820 ああ見つからない。聞かなければ良かった。
>>821 というか、再興が簡単すぎるんだよね
非常に困難とは思えん
らんどりの果てに、序盤の運にもかなり左右されるね 全く同じ手順でやっても一回目選挙の情勢がかなり変化するし、反逆者が出たり出なかったりする 経済面では最初からいる空港技術者用の大卒女が早期にいなくなると辛い 港を両用にせざるを得なくなって観光客の使用料が減る上に移民や輸出にも悪影響が出る 入国管理局で技術者歓迎にしてても大卒は来ないときは全然来ない 金が回るようになれば招聘資金も捻出できるから良いけど、それまでの開発に結構差が出るなあ
トロピコ2なんだけど建物の回転がどうやったらいいかわからない。 中古だからマニュアル無いし、困ってます 教えてください
テス
建物回転できるのはアイコンのとこでできるよ
再興をプレイしてたら、選挙63対1で勝利 ( ゚д゚ )
建物で、どっちが表とか裏とかやっぱりあるよね? 例えば大聖堂とか、北側が入り口だから画面回転させないと見落としそうになったり。 目印になる物もないんで迷うんだけど、やっぱり経験で判断するしかないのかな
たいていの建物は出入り口が複数あるからあまり気にしなくて良いかもよ
大聖堂って塔がある方が表じゃないよね?ステンドクラスあるほうが表だよね。
別の言い方をすれば、 鐘楼があって平べったい方が表、なんかごちゃごちゃしてるほうが裏
ところで大聖堂のてっぺんのオレンジ色のものはなんなんだろう? 五重塔の水煙みたいなものかな。 いつもデモ隊が国旗燃やしてる炎と勘違いしてギョッとするんだけどw
トロピコ2の隠し金庫ってどのくらいの率で溜まってくんだろ? 10k略奪してきても1kもたまらなかったり。海賊への報酬支払いにも関係あんのかな。 それとも裏取引のほうが溜まったりする?
837 :
名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 20:38:17 ID:rxBx6KQ0
age
sage
建物の表裏の判断で何が困るかって、やっぱり出入り口の見分け方。 アパートとかマンションは表裏どちらからでも入れるみたいだから大丈夫だけど それでも道路側じゃない入り口からわざわざ入ろうとしてたりして、 最初見たときは道路側を裏にしちゃったかと思った・・・。 しかし、やっぱり出入り口が一つしかない建物は厄介。 一度建てて使ってみて、初めて出入り口が判るというのがいくつかある。 さらに、その上回転できなくて出入り口が北側や西側についているタイプだと ゲーム開始のままの視点だと建物の裏から入ってるように見えてなんとも美しくない。
なるほど、美しさへのこだわりか。 効率の事しか考えてなかったので建物までの移動距離や滞在時間からしたら 出入り口なんてどこだろうが誤差の範囲と思って全然気にしてなかった。 偶にはそういう観点や住民視点でのプレイもしてみなきゃいかんかもと思ったり。
>836 海賊行為で稼いだ金のうち、島の金蔵に入る割合は、「分け前を弾む」で25%、 「気前が良い」で30%、「自己中心的」で40%、「強欲」で50%になる。 海賊行為以外で稼いだ金は、すべて、島の金蔵に入る。 隠し金庫は、島の金蔵に入る金をピンハネして貯め込むが、その割合は、 「最低限隠す」で10%、「若干隠す」で12.5%、「ほぼ隠す」で17%、 「全て隠す」で25%になる。
ユニバーサルデザインってやつですか
>>839-840 1マス以下の庭園や植物の扱いに慣れてくると、
そういった建物を生け垣のように囲んで出入り口だけ開けるというのが楽しくなってくるよ。
グリッドの角に置いたレストランやパブ、あと中級ホテルなんかは生け垣を作るととても綺麗に見える。
気づいたら娼婦が皆四十路。 いやな島だ。
ミ・コラソンは良いマップだわ。 観光・金・コーヒー・煙草、手頃な資金源ならどれでもいけるから上達の目安にもってこいだ。 万能型だし、教育+50%は大きい。
逆に考えるんだ 熟女好きばかりだからそうなったと
それなんて渡鹿野島?
海賊はボロボロ死んでくから客はほとんど20代前半なんだぜ。 しかもみんな技能が4。
大聖堂を画面最大拡大で観察してみたところ オレンジの物体は十字架を立てる基礎塔のようだ うえに後光付き十字架が建っているのがわかる
>>845 林業の事も時々は(ry
公正選挙のマップだから経済だけでなく政治の練習にも良いよね
>>850 ちょっとどころじゃないし、次スレはトロピコ・Tropicoであなたもカリブの独裁者![17]
850は畑に食料取りに行った時に殺される
850の異端者布告に嫉妬
久しぶりに再開して、とりあえず再興をクリア 次やるのにお勧めのシナリオってあるかな 再興は1988年クリアでかなりしょぼかったのであんまり難しくないやつ・・
>>852 林業って島のメイン産業になりうるのかな?(家具工場込みでも
どうも、序盤の手っ取り早い資金源という印象が強い。
いかなる工業でもそれを最終的収入のメインにするには 複数の工場&多数の原材料供給一次産業 適切な近距離にアル複数の出荷専用港湾と 滞りのない輸送インフラ、それらを支える雇用福祉対策が必要
フリーモードでやるとどうしても観光業に流れてしまう。 次こそは牧場で国を建ててみようと思うんだけど、なにかアドバイスある?
低学歴少人数で高収益、ただし広大な土地が必須。 生産効率は土地の広さと沃度に比例するからね。 牧場労働者は長時間を職場で過ごす必要はないから、 福祉施設の立地と利用率を優先で。 ギシギシに詰め込みたくなる観光業とは違った楽しさがあって、 しばらくはハマれると思うよ。楽しんで!
>>863 ありがとん。
そうなんだよね。観光業でも工業主体でも結局碁盤みたいに建物配置しててこんなゆとりない都市はいやだ、と思っちゃうんだよね。効率いいけど。
んで森林の中にホテルが散在するまったり観光とか、実はこの山一体私の土地ですみたいな豪農都市とか創りたいんだよね。
>>845 これ最初の三つを何にするかが結構難しいな・・
しかも回りは敵だらけ。みんな幸せなのになんでこんなに反対票が多いんだw
インドみたいなノンビリとした国にしようと牛だらけの島にしたら住民が動物臭いと文句を言い出したぞ
インドは宗教の関係で牛が多いから、牛教でも布教せなアカン
林業はマジ自分で木を植えて伐るところが熱いな 伐採所の周囲1マスを囲うだけで充分足りる
それプレーヤー・チート
山の険しいヤギの島が好き
こまめに安い木を植林させる事で 旧市街地のベテランなのに暇ぶっこいている 建設作業員のじいちゃんばあちゃんを 有効活用して国家財政に寄与してもらえる だいいちきこり達は切り出すのが精一杯で なかなか植樹までは手が回らない しかし建設作業員が植えておいてくれれば 園芸室の効果ですくすくと早く成木に
ミ・コラソンやってるけど難しいなこれ どうしても初手が決まらない…というか軌道に乗らない
>>866 環境情勢が「自由で公正な選挙」で政治的安定が「とても難しい」だからね。
最初の建物三つは高い、場所取る、建設時間が長いのがオススメだけど、
維持費や人材との兼ね合いもあるからヘタすると単なる箱物行政。
ふー、ミ・コラソンクリアできた。 急いで住民の満足度を上げないと選挙で勝てなさそうだったので すぐに金が入る観光業でやってみた。 初手は右のわずかな砂浜のあたりに空港・ホテル・ホテル。 後はその辺を開発しながら、選挙前に福祉や住宅を充実させる 空港がちょっと不安だったけど、しっかり回ってくれてよかった。 クリア時は布告出しまくりで不幸な人間はわずか一人w スコアは3037。満足のいくプレイだった
ミ・コラソンで観光以外なら、 金採掘*3とか外務省庁+伐採所*2とかも。 港の位置があまり良くないのでさっさと移動させた方が良かったり。
ミ・コラソン・アキノ大統領
日本においてマニフェストは嘘八百でしかないから・・・
うそ800を並べ立てるのは候補者の自己責任ですな 嘘付かれた候補に再度いれるのも見限るのも選挙民の胸三寸
市民団体とか外国人団体の支援を受けてる候補なんて…… トロピコには市民団体はあるのだろうか
軍閥 トロピコ退役軍人会 宗教 ロピコ国教会 資本 トロピコ経済同友会 環境 トロピコグリーンピープル 共産 トロピコインターナショナル 知識 トロピコ知識人サロン 反乱 トロピコ解放戦線
>>884 <=( ´∀`)数の力は理不尽だ!声の大きさで決めるニ…べきだ!
>>330-331 一週間ぶっ続けでやってほんの数時間前に飽きたと思ってたのに
過去ログ読んでたらまたやりたくなっちまった
経歴:ハーバード大卒 権力基盤:ファシスト党 素質:行政官 学者肌 欠点:卑怯 貧乏ゆすり なんかすごい楽なのに当たっちまった…
ID入れると例のテンプレに則りプレジデンテを 作成してくれるスクリプトは無いものかのう…( ´ω`)
楽ではあるがそもそもIDネタが好きじゃないという
特性はダイスでランダムに決めてる。
893 :
ウシ神 :2007/05/14(月) 16:33:44 ID:zJZK5np3
>>890 我にヤギ100頭・ウシ100頭を供えよ。
そなたの誠意を示すためには、難易度100%以上でなければならぬ。
急ぎ供物をスクリーンショットに納め、掲示板にUPするのだ。
さすればそなたの願い、かなえて進ぜよう。
ヤギ100ウシ100って、住むところなくならねーか?w
牛ヤギ7棟ずつで各112匹 従業員は28人 アパート1棟でオケ
なんか面白そうだな。 スタート時は別として、そのうち牧畜だけに切り替える政策でやってみよう。 燻製牛肉だけでけっこう儲かるよね?
897 :
896 :2007/05/15(火) 00:23:12 ID:tOhuc++o
過去ログに「牧場の労働者はずっと牧場にいなくてもいい」ってあったけど、 彼らはどういう機会に牧場に行くんだろうか? 出荷を運送業者に任せれば、もしかして彼らはずっと出勤しないで済む?
ウシやヤギは、草を食べるごとに体重が増える。 労働者の一番大事な仕事は、十分に体重の増えた家畜を小屋まで連れ帰り 子供を産ませる(親は体重が減る)か、肉にして出荷すること。 あとは敷地内に生えてくる木を切り倒して牧草地を維持するぐらい。 十分に肥った家畜がおらず、木も生えていない場合は、適当な家畜を触って 小屋に戻るという動作を繰り返す。毛繕いでもしてるんだろうか。効果は不明。 って感じだったと思う。
899 :
896 :2007/05/15(火) 01:15:43 ID:tOhuc++o
ほうほう。面白いねえサンクス ということは家はそんなに近くなくていいみたいね。
人が歩き回ると草が駄目になるから僻地に建てたり移民拒否のマップじゃないと難しいかも それはそうと知識人派閥大喜びのエンディングが見れない 「カリブの教育者」シナリオも反逆者増えるイベントのお陰で軍国主義者大喜びの島になっちゃた
超でかい発電所や工場を作るつもりで南岸につくるといいよ そっから先は牛ばかり、という状況じゃないと最高の草地も またたくまに土埃のたつ荒地になってしまう
園芸室の効果ってプレーヤーが植えたまわりの植木にも効果あるの?
牧場主が木を切り倒したり土を掘るようなしぐさをしない? 家と牧場の距離は近いほうがいいんじゃないか。 あとウシだと牧草食べつくして食糧難になるんだが 「食料を増やすのです!急いで!」といわれても困るよな。 皆はどうしてる?
>>903 牛はどうしようもないな。そういう仕様だからと諦めろ。
牧場を長く続けていたいのならヤギ一択だと思うけどな。
いやいや、黄色グリッド4x4ぐらいの牧場テリトリーを十分に活用すれば、 継続的にウシが飼育できますぞ。 食糧目当てならヤギには適いませんが、収入目当てなら薫製ウシは 抜群の収益源になってくれるでしょう。これを見逃す手はございません。
サトウキビ畑を5,6個くらい作れるような土壌品質のいい平原を占有するなら 牛牧場でも利益出していけるね。 それもどうかと思うが。
<902 効果抜群ですぞ
908 :
名無しさんの野望 :2007/05/15(火) 21:30:39 ID:j5R365id
なんかいつも宗教派閥との関係が険悪になるんだけど、関係を改善するには 教会建てる以外に何かいい方法ないかな?
大聖堂を建てる
高校・大学で宗教教育を施す
新聞を出す
粛清か投獄でもおk
>>906 べつに土地利用効率を求めるばかりがトロピコでもないでしょ。
労働効率からすれば最強の産業だし。
極小or極大マップで遊ぶときは有力な選択肢だし、平地多めの
マップで牧場島つくるのも楽しいよ。
俺、牧場島つくってんだけど、牧場主のために教会やら病院やら娯楽施設やら建てるわけよ。 そしたらいつの間にかそいつらサービス業の方が人口多くなるんだよ。 ちくしょー。
ニュージーランドみたく家畜の頭数で勝負すれば気が晴れるやも
適当なセーブデータを基本設定にしてあれこれやらないか?
じゃあとりあえずセーブデータ上げてくれ。 過酷なのキボン。
そういやそんな話あったのに流れてたな
>>900 自由度を最重視すれば知識人は大喜びするかと。
あと、選挙も公正に行って、宗教の派閥が喜ぶ布告や私服を肥やす布告は避ける。
プレシデンテの特性も知識人受けの良いものにしておけば完璧。
今日は母なるタバコをプレイしてみた。 化学肥料は使ったほうがよさそうだけど、昔それでクリアしたのを思い出し 今回は使わない方針で。 ・・1999年10月にクリア。 しかも反逆者が出て、宮殿のダメージが94%。ぎりぎりにも程があるw ま、あきらめないでよかったけどさ。
化学肥料とか甘い汁には後のデメリットが怖いから使わない
甘くはないんじゃね? 環境汚染が酷くなりますよ、と弊害もきちんと教えてくれているのだし。 そうでなくとも何らかのマゾプレイをして楽しむプレシデンテも このスレにはきっといるはず…!
牛飼いたいなぁ… デモばかりはツライ。
>>924 うん。私は熱烈な動物保護者です。絶対に肉は食べません。とか
牛肉には重い消費税をかけるべきです。とかいってる牛にチョー萌える。
>>925 牛の心の声も聞けるの?トロピコすげぇ!
ヤギもなんか言うんですか?
牛が腹を減らすと文句言われるんだぜ
くそ〜本体何処にもねぇな。マチャムチョVer.買うしかないのか!
故郷を夢見てで1万ドル貯められない。 開始すぐに警察署と運送屋建てて木を売った金でトウモロコシ農場を建設。 伐採所近くに植林しつつアパート、住宅、診療所、教会を建設。 空港の建設を開始するものの時間が足りないので、1万ドルを貯めるを選んで期限を延長。 空港完成…でも期限内に1万ドル貯まらず終了。 金が集まらないんだけど伐採所だけでなんとかなるの? タバコは時間かかるし真っ赤なんで作らないんだけど。
>>932 インフラ整備なんて無駄じゃね?
金鉱掘ってれば金は入るはず。
>>934 金に気がつかなかった…
伐採所と金鉱を収入源にインフラ整備しつつクリアしました。
助かりました、ありがとう。
>>1 さんはじめまして!まず自己紹介をします。
僕はトロビカルフルーツをはじめて2週間くらいたつ、トロピカルフルーツ上級者です。
みなさんおてやらわかにお願いいたします。(^o^)
今回「ニンドリ」なる本を読んで、トロピカルフルーツをはじめました。
まだ布告のしかたがいまいちわかりませんが、みなさんすごい経営をしているみたいですね。
とくに名無しさんの報告が多くて圧倒されました!
僕もこれからがんばって経営に参加したいと思います!
ちなみにうちの腕は角帽みたいなアイコンで軍人を増やせます^^
使用キャラはパパ・ドクを使っています。
なぜ選んだかと言うと先輩方にパパ・ドクにマスクデータがある
というありがたいアドバイスをいただいたからです
これから赤いベレー帽の兵士見たいもの眺めていますので
よろしくお願いします!!m(_ _)m
ケ、ターリ
ぺ ?
パーリ
とりあえずtfag03.mp3、tmcg02.mp3を聞く
どう聞いてもケタールとケターリだな
政治経済共に難易度はMAXでするのがデフォ? MAXだとけっこう厳しめだけどMAXの一つ下だと急にぬるくなる気がする
>>944 特定の目的をもってプレイする以外はポイント稼ぎが目的になるだろうから、
難易度が高くなったほうが点が入りやすくはなるね。
難易度を高くすれば点数も高くなるけど途中で失敗する確率が高い。
難易度を低くすれば点数は稼ぎづらくなるけど、途中でこけるリスクを減らせる。
春休みがクリアできない ><
牧場島でやーっと再興がクリアできたんだが 牧場はブルドーザーで撤去できないんだね・・・
ごめん。再興じゃなくてニューハバナだった。
コモレヴァってなんて言っているのか判る人いない?スパニッシュだよね?
みんな、やっぱり序盤はすぐに建設事務所を増設してる?
952 :
トロピコ・Tropicoであなたもカリブの独裁者![17] :2007/05/21(月) 20:18:41 ID:BdgIzVvO
どいつもこいつもまだはえーよ
>>951 俺は最初に収入源を立てて、そこが稼動して金が入ってくるようになってから建てる
>>951 島の様子とサイフと相談しながら決めてる
とりあえず序盤は作業員の給料はちょっと高め設定
シナリオでは初手建設事務所が有効なのもある 例:ゴールドラッシュ、観光の楽園 けど、普通は資金と労働人口に余裕が無い場合が多いから 即効性の収入源を優先した方が良いと思う
>>950 Co'mo le va?
お元気ですか?
プレシデンテだから、敬語やね
スタート直後、開発したい地域と建築事務所の位置が離れてる場合は、 迷い無く建築事務所を建てるけどなぁ。 2軒目が立ったら1軒目を閉鎖、様子を見ながら1軒目を再開。
特定のシナリオ以外なら 初手は即収入になる施設を建て 建設事務所の給料10に設定 建設状況と収入次第で次を建てることが多いな
序盤は輸出品が溜まるまではドックと運送会社は2人くらいに制限するよね 経験値稼がせるにしても後から来る移民の経験値の方が高いし
やりすぎると序盤から無職のいる島になるんだよね
Tropicoの日本語化パッチ作ってくれる猛者はおらんのか。 日本語化パッチがあれば英語版のパラダイスアイランドを買うんだが。
なんで自分で作ろうとしないの?
別に必要ないし
とりあえず、Mucho Machoに日本語のシナリオ突っ込んだだけだと何故か うまくいかんかった...
何故かってなんだよww
排除よりかEliminate!っていったほうがすごみがでるとおもう 「ヤツを、、、エリーミネイトしろ、、、それも5分以内に、、、、」 こんな感じ
排除のほうが凄みはでると思うよ。 下手に横文字つかうと安っぽくなる。
>>964 英語版はマルチバイト文字が出力できないから、
日本語を表示させるためにはexeファイルにまで手を加える必要がある。
一定以上のプログラミングの知識のある人間じゃないと作れないよ。
ふむ。でも、Webに上がってるアップデートを日本語版に突っ込んでも 動くんだよね。(フォント周りがおかしくなるらしいけど)
日本語とは難しいですな、プレシデンテ
test
トロピコには反逆者も含めると7つ派閥があるけど 無理やり右翼と左翼に分けたらそれぞれどうなる? つーか右翼とか左翼って何?ちょっと気になってる
教えてgooで聞け
宗教、軍事は右翼 環境、資本家はよくわからん 共産、反逆者は確実に左翼 教育・・・はどっちでもないかな?
共産主義と資本主義の対立として考えれば、 左:共産主義 右:資本主義 なんだろうが、一概には言えないよなぁ。 反逆者は単に現在の政治に満足してない側じゃないか?
右翼と左翼なんて政治思想の対立構造を表してるだけなんだから、7つ派閥を同軸で右左を分けることなんで無茶だわな。
↑ 右翼 軍事 資本 宗教 教育 環境 共産 ゲリラ 左翼 ↓ わかりにくかったら そいつらの平均年収をグラフ等でみて 貧乏だったら左翼寄り、 高年収だったら右翼寄り、という理解でおk
>>977 うちの島、たいてい反逆者が「資本」から出るんだがw
キューバ?
本来の意味で言えば右翼は保守だから 共産国家においては資本家は左翼だな
軍人が裏切るんだよな……
資本:週刊ダイヤモンド 共産:週刊金曜日 宗教:第三文明 環境:暮らしの手帖 農民:家の光 観光客:じゃらん 反逆者:日刊ゲンダイ
プレシデンテが左翼ならプレシデンテを支持するものは左派でいいんじゃない
宗教:第三文明 ワラタ
人口管理ほんっとに難しい。 汚染を利用した排除は、ごくごくたまに肺水腫で死人が出る程度で 焼け石に水。 観光島にして船はヨットのみ、「愛するか去るか」にすれば 最初はある程度減らせる。 しかし、去る人間が減ってくると出生数が上回る。 一番やりやすいのは、最初から男性労働者の町、女性労働者の町、 と分けて作ることだった。 出会いがないためかシングルがほとんどになる。 公共・娯楽施設のために完全に男女を分けることはできないが、 出生数が限られるため人口は横ばいか微増に。 職場が遠くなる問題もなく幸福度もいいかんじ。 しかし、人口が増えないので島が発展しにくくクリアできなくなる。 ああジレンマ。
しらなかった トロピコには出会い要素もあったんだ
人大杉で困るって良く見るけど、期限無しでの長期政権プレイなのかな? 普通に期限有りでハイスコア狙う場合は人口増加策が絶対正義って感じになるんだけど。
>>987 遠距離恋愛してくれればいいんだが、
とんでもなく離れた家から通勤しようとする奴が出てきて困る。
>>989 クリアしたらそれですっきり終わりなのか。
遣り残したことがあったりすると「続き」を押して
そのままずるずる続けてしまう。
最後は人口問題でハマって選挙に負けるか暴動というオチに。
>>990 軍人みたいに放浪するタイプは遠くから嫁さんもらったりするね。
食糧不足でアボンって展開もあるけどこれはどうするべき? 農地や漁場の回復とかのなんかいい方法ない?
>>991 なるほど、クリア後の続行プレイか。
ランダムマップでは期限内でどれだけ高得点が取れるか。
シナリオによってはクリア年をどれだけ縮められるか。
と、そこで一区切りついてもその後は枠にとらわれずプレイするのもアリだしね。
まあ人口増加主義は開発する土地が残ってるのが前提みたいなもんだから、
続ける場合は領土拡張の限界が来て破綻する前に方針転換は必須。
効用人数対面積の効率が最もイイのって何かな? どれだけ国民増やせるかプレイもたのしいかも。
ブルータス社ってどんな感じでクリアできました? 1種類は100超えてくれるんだけど後は全然無理。。。 初期は建設伐採で診療教会外務省。後は適宜住居と学校プラスしつつ、畑増やしてる感じなのですが
>>996 フルータスね
初期の農場は一つだけトウモロコシで、他はバナナとパイナップルに。
初期資金で農場も建てておくこと
パパイヤは山でしかまともに育たないから、そこまで開発するのに時間がかかる
山まで行ったところで初期の港との距離があるから、別の港を作る必要あり
2つ目の港を建てたあたりでパパイヤ農場10個くらいないと追いつかない
金集め得意な人ならもっとうまくいくんだろうなぁ
フルータス、お前もか
質問です
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