Civilization4(civ4) MODスレ Vol.3
1 :
名無しさんの野望 :
2007/02/14(水) 16:09:58 ID:1M0cfnvw
2 :
名無しさんの野望 :2007/02/14(水) 16:19:12 ID:Xezjs+SG
乙
3 :
名無しさんの野望 :2007/02/14(水) 16:54:20 ID:4/RVCdLS
>>1 乙
早速ですが、テクノロジーの追加について質問させて下さい。
Civ4TechInfos.xmlだけいじってもテクノロジーが追加されません。
どうすればテクノロジーが追加できるか教えて下さい。
以前紹介されたテクノロジーツリーエディタもうまく作動できませんでした。
MOD製作に当たり、まずはテクノロジーを骨組みにと思ったのですが
いきなりつまづいた・・・
4 :
名無しさんの野望 :2007/02/14(水) 17:58:14 ID:CNzJMztA
>1 乙
5 :
名無しさんの野望 :2007/02/14(水) 18:13:09 ID:jGSFsr3p
>>前スレ995
どういじりたいのか?
まずはそれを・・・。
>>3 <TechInfo>〜</TechInfo>内を追加するだけで追加されるはずなんですが・・・。
起動時にエラーは出ていないんですよね。
シヴィロペディアにも追加されていませんか?
ツリーエディタは残念ながら日本語版じゃ動かないですね・・・。
6 :
名無しさんの野望 :2007/02/14(水) 19:16:11 ID:XNdPMYLx
自分も今テクノロジーを追加しているところですが もしソースを組むときに既存のテクノロジーの<TechInfo>から</TechInfo>をコピペしていた場合、 <iGridX>と<iGridY>の要素が同じ値になるため、ツリー上で重なっちゃって見えない場合が考えられますね。 ここをうまく変えればオッケーかと。 別の事象だったらすみません。 ただこの事象の場合シヴィロペディアにはいるはずですね。 確認してみるといいかもしれません
7 :
名無しさんの野望 :2007/02/14(水) 19:43:11 ID:4/RVCdLS
>>5-6 回答ありがとうございます。
起動時にエラーはでていません。
<iGridX>と<iGridY>を1と20(一番左端の下段に追加したい)としているのですが
うまく表示されないんですよね・・・
テクの追加は別のxmlファイルで定義しているのが問題かもしれないので
既存ファイルの下に追加する形で再チャレンジしてみます。
すいません、前スレ995も私の質問です。質問ばかりでお恥ずかしい。
具体的に申し上げますと、
「青銅器」で行えるようになる【森林伐採】を、
新規追加テクノロジーで【森林伐採】できるようにしたいんです。
8 :
名無しさんの野望 :2007/02/14(水) 20:07:29 ID:jGSFsr3p
1-20なら普通に表示されるはずですね。 一度キャッシュをクリアしてみるといいかもしれません。 >「青銅器」で行えるようになる【森林伐採】を、 >新規追加テクノロジーで【森林伐採】できるようにしたいんです。 Asset/XML/Units/CIV4BuildsInfo.xmlから、 BUILD_REMOVE_FORESTというキーを探して、 <PrereqTech>TECH_BRONZE_WORKING</PrereqTech>の箇所を、 追加した技術のキーに変更してください。
9 :
名無しさんの野望 :2007/02/14(水) 23:28:24 ID:4/RVCdLS
>>8 なるほど、森林伐採ありきでそれに対してテクノロジーが何か、
という形式だったんですね。
テクノロジーツリーの方もなんとか骨組みが出来上がりました。
ありがとうございます。
>>6 お互いMOD製作頑張りましょう!
テクノロジーツリーに画像と名前を入れた時点で、
皆さんに見てもらいたいのでもう少しお待ち下さい。
>前977(297)様 いつもながらの素早い対応(確認)恐れいります。 サイバーフロントは少しは見習ってほしい・・・。
FTHみたいなもの?
FfHつったらFireが近いけど追加要素としては 1.civ3みたいに戦闘力に攻撃時/防御時の区分ができた 2.属性による追加戦闘力が 3.地獄の軍勢/マーキュリアンが使用可能文明に(但しゲームプレイ開始時には選択できず?) それぞれ青褪めたヴェール発見時・マーキュリアンゲート建設時に召喚され、召喚時に元の文明とどちらを操作するか選択できる? 4.1ターンに1度しか使えない回復スキルを与えるシロナの神殿等大不思議も追加 5.カウントが進むことによって色々イベントの起こるアーマゲドンカウンター導入 6.「マーキュリアンはヴェールを国教とする文明には必ず宣戦布告する」等AI文明の動向を左右するウォースクリプトが導入 7.シェアイムに大幅変更が。白兵ユニットは基本の戦士しか自力で作れないが、 都市にある施設に応じて毎ターンユニットが召喚される確率のある「平面の門」が建設できる(ウォーロードシナリオ・チンギス汗の野営地見たいな感じ?) こんなとこ? しかしバランス取れるのかこれ?w
8.バランス調整の断念
>>11 不死の研究が完了するとフシデヤッテルガーになるのだろうか
「ピラミッド不要論」とか「仮想CD化研究」も入れなくちゃ
18 :
名無しさんの野望 :2007/02/15(木) 16:26:19 ID:o1veC5tH
初心者です。 横からスミマセンです。 前スレの944さんが作ってくれた神道+大和MODは、 海外版用に作られたMODですよね? そのように海外版用に作られたものを日本語版で使うようにするには どうすればよいのでしょうか。
>>18 ちゃんと書いてませんでしたね。
私の環境、日本語版WL用に作ったのでそのまま使えるはずです。
逆に英語版では使えなかったり…
20 :
名無しさんの野望 :2007/02/15(木) 18:38:51 ID:o1veC5tH
>>19 レスありがとうございます、、
あ、海外版用じゃなくてWL用でしたか、、自分はWLじゃなかったので
どおりでです。
ちなみにGameplay Enhancementsとの併用できますでしょうか。
たびたびゴメです。
21 :
名無しさんの野望 :2007/02/15(木) 19:46:33 ID:SHiFxCu7
お疲れ様です。テクノロジー追加について質問です。 あるテクノロジー(例剣作成)を開発したらそれ以降、剣士ユニットが攻撃+1とかできますか?
>>21 同コストユニットで強さ+1のユニットを作るってのはどう?
23 :
名無しさんの野望 :2007/02/15(木) 20:22:49 ID:rKRFO2+p
>>24 ありがとうございます
早速いただきました
>>21 テクノロジーに限らず、直接ユニットの攻撃力を変更する方法はないはず。
少なくともXMLレベルでは。
結局、解決策は
>>22 だね。
名前もアイコンもグラフィックも同じにしておけばまさにパワーアップ気分・・・か?
その場合だと、既に存在している剣士ユニットは攻撃力が変更されないって問題もあるが、まぁそれは仕様ですと言い張るのも手か。 あるいは、アップグレードコストを0にするとかだろうか。できるかどうかはしらないけど。
確かにそうだ。 それまでにいた剣士は新たに作られた剣を持ってない・・・と言い張るしかないw アップグレードコストはGlobalDefines.xmlで一括定義してるはずだから、 特定のユニットだけでそれをやるのは難しいかも。 やると、同コストのユニットは全部アップグレードが0になっちゃうかな。
ちょっと試してみた。 GlobalDefines.xmlの、 BASE_UNIT_UPGRADE_COSTの値を0にしてやると、 同コストのユニットは無料でアップグレードできるようになるよ。 アップグレード可能なユニットの指定と、 UNIT_UPGRADE_COST_PER_PRODUCTIONをうまく指定してやれば、 バランスを崩さずに作れる・・・可能性もある。
FfHは文明のアクの強さがいい感じに魅力 バランス?何それ? 群島でラヌーンプレイハァハァ
質問させてください BC4000年とかだと、1ターンで15年とか複数年が経過しちゃいますが、これを1年に固定する方法はありますか?
>>24 俺もいただきました。
ありがとうございます。
>>21-29 FfHだと一部のユニットが銅/鉄/ミスリルの武器で攻撃力が変わったりするけど
xmlレベルでは厳しそうだよね…
>>31 GameInfo/CIV4GameSpeedInfo.xml
この中にある、<iYearIncrement>○</iYearIncrement>がターンごとの経過年数。
その下の<iTurnsPerIncrement>○</iTurnsPerIncrement>がその経過年数で進むターン数。
つまり、ずっと毎ターン1年経過にしたければ、
<iYearIncrement>1</iYearIncrement>
<iTurnsPerIncrement>[ゲーム終了までのターン数]</iTurnsPerIncrement>
これでOK。
35 :
名無しさんの野望 :2007/02/15(木) 23:28:34 ID:o1veC5tH
>>24 さん、、すばらしくお早い対応、、本当にありがとうございます。
神道とか、愛国好きにはたまらんです、、。
素人の発言で申し訳ないのですが、しかしなんとかGameplay Enhancementsとの
併用はできないものなんでしょうか。
よくわかっていないので失礼な発言でスミマソス。
その例のファイルかぶりのところをどうにか修正すれば、、
できないものなのでしょうか。
失礼な発言でたびたび、スミマソス。
36 :
名無しさんの野望 :2007/02/15(木) 23:51:46 ID:o1veC5tH
つづけてスミマソス、、
>>24 さん無印版の方、ユニット移動はできるのですが、
アイコンが何も表示されませぬ。。
38 :
名無しさんの野望 :2007/02/16(金) 02:43:34 ID:05OPwdZZ
39 :
名無しさんの野望 :2007/02/16(金) 03:10:28 ID:mQy2gQzg
すみません、WIKIのテクノロジー追加のところほとんど空白で何をどう設定したものやら・・・ どなたかわかる範囲で空欄部分の解説をお願いできないでしょうか?
前スレで英語版WLにCGE入れたら都市の破壊ができなくなったと報告したものですが、 CvGameUtils.pyに def canRazeCity(self,argsList): iRazingPlayer, pCity = argsList return True と追加したら破壊できるようになりました。
なんか、ここのところスレのレベルが高いなぁ・・・いいことだ。
各時代で最初にとった技術を特別扱いにできたら特色の強い文明を自分でカスタマイズできておもしろいんじゃないかな、と思ってるんだけど無理かな? たとえば太古で最初にとったのが漁業だと海収入にボーナスがついて漁業中心の文明になったり 神秘主義だと宗教の文化ボーナスがアップして宗教力の強い文明になったり 古代で鋳金を最初に取ると全都市に鍛冶場がボーナスでついたり 数学だと全都市に無量の科学者(専門家)が一人ついたりとか
44 :
名無しさんの野望 :2007/02/16(金) 11:03:19 ID:SaDv2Jzs
はっきりいって何を話しているのかちんぷんかんぷんだが、 なんだかとてもいい雰囲気なのはわかるんだぜ よくわからないけどわくわくしてるぜ
46 :
名無しさんの野望 :2007/02/16(金) 14:10:29 ID:mQy2gQzg
>41 おおお・・・まさかこんなすごいのくるとは。 ありがとうございます、参考にさせていただきますね。 一点だけ質問ですが、 <Flavors> 技術の要素 ここはどういう値になるんでしょう? そしてもしよろしければ、このデータWIKIのほうに記載させてもらってかまいませんかね?
>>47 ちなみに無印。
WLは既にもとファイルが別の形になっちゃってるので打ち止め。
49 :
名無しさんの野望 :2007/02/16(金) 16:24:39 ID:05OPwdZZ
>>47 Gameplay Enhancementsに、神道を入れるだけなら可能でしょうか?
もしくは道教の内容を神道に変えるならば多少はやさしくなりますですか?
>>43 面白いアイデアだと思うけど、そのまま実装するのはXMLレベルだと難しいね・・・。
ある技術を最初に開発したことによってユニットを与えるようにして、
そのユニットに建物を作る能力を与えて、
その建物に該当するような効果を与えれば、それっぽいことはできるかな。
・・・が、もしある文明が技術でぶっちぎると、その文明にそれらの特典が全ていってしまうという罠orz
とりあえず、いろいろな手法を組み合わせると、できることは結構ある。
>>44 ありがd。ゆっくりと進めていくつもりです。
>>41 「技術の要素」・・・じゃ意味不明でしたね(;´Д`)
この値は、その技術のもつ性格・位置付けを表してます。
TypeはMILITARY/RELIGION/GOLD/PRODUCTION/SCIENCE/CULTURE/GROWTHの6種類あり、さらに数値でその強さを指定。
デフォルトデータでは数値は0(なし)〜10になってますが、それ以上でも指定することは可能。
<Flavors>
<Flavor><FlavorType>FLAVOR_RELIGION</FlavorType><iFlavor>9</iFlavor></Flavor>
<Flavor><FlavorType>FLAVOR_CULTURE</FlavorType><iFlavor>5</iFlavor></Flavor>
<Flavor><FlavorType>FLAVOR_GROWTH</FlavorType><iFlavor>2</iFlavor></Flavor>
</Flavors>
改行を少し省略しましたが、例はこんな感じ。
この技術は、宗教的要素がとても強く、中程度の文化的要素をもち、やや成長的要素を含んでいる、ということ。
で、これらが何をするかというと、AIの研究傾向に影響すると思われます。
CIV4LeaderHeadInfos.xmlの中にも同じ項目があり、指導者ごとに重視する要素を指定してます。
好み、と言いかえると分かりやすいかも。
大抵の指導者は二つの好みを持ち、値はそれぞれ5と2になってますが、中には好みは一つで値は10、という一筋な?指導者も。
(チンギス・ハーンのMILITARY10、イザベルのRELIGION10等は分かりやすい典型例。)
つまり、
「xxxxxのFlavor値が高い技術は、xxxxxのFlavorを持つ指導者に研究されやすい。」
「xxxxxのFlavor値が高い指導者は、xxxxxのFlavorを持つ技術を研究しやすい。」
そんな感じで考えれば大丈夫だと思います。
転載についてはご自由にどうぞ・・・というか、是非お願いします。
自分でWikiに書こうかと思ってましたが、手を抜いて自サイトに上げてしまったので(;´∀`)
52 :
名無しさんの野望 :2007/02/17(土) 00:28:26 ID:GNz6lzlK
どなたか教えてください アフリカのマスケット兵の画像変ようと、、 btn_zulu_musket.dds musketman.dds Zulu_Impi.dds zulu_musketman.nif という4ファイルを落としてきたのですが、 どこに入れたれらよいのかわかりません。
53 :
名無しさんの野望 :2007/02/17(土) 01:12:31 ID:Jnra3+Dr
>>24 さんのWL版再うpお願いできないでしょうか?
少しはxmlファイルを覗いて自分で調べてください
55 :
名無しさんの野望 :2007/02/17(土) 17:11:51 ID:bhnXAh+Z
>>54 すみませんです。探して、ついに一個見つけ出したのが
Zulu_Impi.ddsの位置なんですが、
他の3ファイルの位置がどうしても見つけられません。
どうか、教えてくださるとありがたいです。
56 :
名無しさんの野望 :2007/02/17(土) 17:14:19 ID:VbzOr032
>55 君の言ってるファイルの中身の画像を僕らは知らないわけだから どこに配置すればいいかなんてわかんないですよ
57 :
名無しさんの野望 :2007/02/17(土) 17:38:14 ID:bhnXAh+Z
58 :
名無しさんの野望 :2007/02/17(土) 17:39:18 ID:bhnXAh+Z
中身は btn_zulu_musket.dds musketman.dds Zulu_Impi.dds zulu_musketman.nif という4ファイルになりますです。
ffh新しいの出てるぞおまえら
ffhプレイした人変更点のまとめよろ
62 :
名無しさんの野望 :2007/02/17(土) 20:34:23 ID:VbzOr032
そういえばFFHの敵国落とすと奴隷ユニットが手に入るってのはXMLだけで実現可能なのかな? 戦勝時に何かをゲットってのは結構使えると思うんだが。
おー、FfH新しいの出てるね。
MOD製作は一時中断して、日本語訳にとりかかります。
>>62 実現可能かどうかだと、答えは可能。
だけどユニット毎に殺された場合において何が生まれるか、
という設定をする為、運用が難しい気もする。
例えば、戦士に奴隷と設定すると、
戦士が負けた場合(敵でも自分でも)戦闘終了後に毎回奴隷が生まれるはず。
応用としては、奴隷の代わりに金を生み出すユニット(大商人のような)を作り
科学レートを全体的に高めに設定し、常に研究は100%で赤字を出さなければ、
満足にテクノロジーも開発できないようにすれば、
戦争の需要を上げることができる等も可能なのかな。
ただ、聖都とか絡めて考えるとバランス調整難しそうだな。
>>MOD製作は一時中断して、日本語訳にとりかかります。 超期待してます
65 :
名無しさんの野望 :2007/02/17(土) 22:24:07 ID:pPUXK0Gb
なんでそうやって日本語化したがるわけ? 英語できないバカなんかほっとけよ
なんでそうやって英語化したがるわけ? 日本語できないバカなんかほっとけよ
お久しぶりです
何も知らずに日本版買ってしまった俺にとって、 日本語化してくれる人は神。
>>68 何も知らずにっていうのは
一体何を知らずに買ったんだ?
FfH2 020ですが、日本語版で英語でプレイできてる方いますか? 016のcivpath.pyとcivUtil.pyは020にマージ後、それぞれ置き換え、 tgaはそのまま016をコピーし、ゲームは起動。 ペディアも閲覧可能となりましたが、 文明等選択後のセットアップ後、クラッシュしました。 プレイできてる方は、何か情報お願いします。
日本語以上に英語ができる人は少ないと思うんだよねw 英語がでるき人だって日本語ならもっと楽に遊べるだろうと。 まあ、つまりだ。 超期待してます。
>>65 は孤独が好きなのさ
英語版しかないCivやそのMODを極東の島国でこそこそ楽しむシチュに
萌え萌えなんだろう
本当に英語に不自由なかったらここじゃなくCivFanaticに住むもんな
FfHの宗教で一番使えるのは愉悦の塔がある深海の大君主だろうか
75 :
名無しさんの野望 :2007/02/18(日) 03:19:55 ID:GI+SJvzC
すみません、技術の農業って文明の初期技術に入れないでもデフォで持ってるんですか?
76 :
名無しさんの野望 :2007/02/18(日) 03:26:11 ID:GI+SJvzC
っと、自己解決しました。 難易度ですね(^^;;
突っ込むべきか?
ここで教えていただいたおかげで、無理やりですが、超気長仕様の改変ができました。 開始時期を紀元前10000年にして、紀元元年?までで4000ターン必要な仕様に。 テクノロジーのコストは全て10倍で、ユニットの作成コストは5倍、建造物の建造コストは3倍 意味わからないけど、マラソンでのなんちゃらGrowthは全部6掛けに。 これでやってみたところ、AI文明が超しょぼぼぼ〜んなプレイしかしませんでした・・・ 1000ターン経っても、青銅器すら開発できてない始末 鉄器時代までの間のロマンあふれる古代の戦みたいなのを夢見ていたんですが、 特性を把握してプレーできるプレイヤー文明の方が圧倒的優勢になってしまい、 こっちがライフル兵の開発が終了したころに、「筆記おくれよ」みたいな、なんだかな〜状態です・・・
>>78 単純に10倍とかは、無理があると思いますよ。
3の時に、有名なMODのDyPやRARをやったんですが、AIは複雑化した都市設備を
あまり作らないため、時代がたつほど人間有利になったという記憶があります。
システムを過度にいじりすぎると、元々入っているAIの思考とマッチしなくなる部分が、
いろいろ出てくるのではないでしょうか。
新しい技術やユニットを入れて、テクノロジーのツリーを延長し、全体として時間がかかる
ようにした方が無難だと思います。
紀元前1万年スタートじゃ、歴史的に見ると、旧石器時代の技術が必要かな。
80 :
77 :2007/02/18(日) 08:02:06 ID:h85cAsW/
すみません。馬鹿でした。
バーカ
逆にある程度AIに技術をデフォルトで持たせたり、中世以降の技術を高コストにするとか・・・?
>>74 奴隷制も有るし汎用性高いのはクトゥルー様だな。
文明にも拠るけど。
金満ドワーフなら金目的、職人ドワーフならミスリルゴーレム狙いで地母神がいいかな?
森エルフなら緑が激しくオススメ。他の文明なら緑はマジ地雷。
今回の020で今までかなり使い辛かったヴェールと天界が意味あるようになったけど。
ハイボレム出だしさえ乗り切れば超強い。
クトネタ入っているの? ちょいと入信してくる。
ミスリルゴーレムって宗教キルモフにすればどこの文明でも作れなかったっけ?
>>85 どこでも作れるけど、ルシェイアープなら英雄や施設のお陰で強化できて美味しい。
まぁ作れる頃には大体勝利目前だけど…。
87 :
名無しさんの野望 :2007/02/18(日) 19:35:46 ID:i2+9DfPV
ddsファイルってどうやって開くの?
89 :
名無しさんの野望 :2007/02/18(日) 19:50:50 ID:i2+9DfPV
FfH2 020 とりあえず未プレイだけど日本語訳できた。 後はプレイしつつ、実際の効果と訳を修正します。 来週末くらいには人にお見せできる程度のものができそう。
× 実際の効果と訳を修正 ○ 実際の効果を確認して訳を修正
凄まじい勢いでパッチでてるけど大丈夫? 頑張ってくだされ
>>92 ありがとうございます。パッチには適時対応しながら作業してます。
大幅な変更がされない限りなんとかなりそうです。
ところでFfHの翻訳でDIPROの訳(指導者画面の話)で、
かっこいい訳できる人いらっしゃったら手伝ってほしいです。
私には、最初に訳してくれた人ほどのセンスや語彙がなくて無理だ。
「ride of the nine kings」「9人の王の乗り手」 っていい訳が浮かばない・・・ 効果は「騎乗ユニットに経験値+10、全ての都市に武器製作所配置」なんだけど 意訳しまくりで「歴戦の手綱」とかにしてもいいのか、どうしたもんだか。
自分もいい訳は浮かばない・・・ 意訳しまくりでもいいと思うよ。 「この訳はないだろー」って意見なり出てくれば修正すればよいのでは? まあめんどくさいとは思いますが・・・ ホント乙です。 頑張ってください
>95 「9人」「王」「乗り手」って、なんか指輪物語のナズグルを彷彿とさせるな。 だから「黒の乗り手」あるいは「幽鬼の手綱」!……ってのは意訳にすらなってないか。スルーしてくれ。
では意訳して頑張ります。 あと、効果が間違ってたので訂正しておきます。 「騎乗ユニットに経験値+10、生産されるユニットに モラルの戦闘スキルが与えられる(全ての都市)」 でした。
>>97 ナズグルだったのか!なるほど。言われてみればそうですよね。
ありがとう。参考にさせていただきます。
>>95 それ指輪物語ネタじゃないかな?
指輪を与えられた9人の人間の王(ナズグル)の通称が黒の乗り手だったかと
リロードはするべきだったorz
102 :
名無しさんの野望 :2007/02/20(火) 03:40:20 ID:+URvduAB
シビロペディア編集したいんだけど、なんか フライン& こんなような記号ばっかで、編集したい日本語文がどこにも見当たらない 誰か知ってる?
103 :
aaa :2007/02/20(火) 04:37:50 ID:Pz7taGQu
リネージュは最低のゲームだ。イベント容量考えないでネカフェのPC動くかどうかも確認せず お金集めたいだけユーザー死なせて課金とるゲームだよ。公認PCとか言いながら簡単にラグって死なせるゲームだ。
日本語でおk
Ffh2のパッチがとうとうdになった。
和訳を完全に断念しました。
>>90 氏 よろしくオナガイシマス
Ffh2ってCGE入れてても使えますか?
とあるmodから、ユニットのグラフィックを流用してるんだけど、 そのユニットからフォーカスが外れると、グラフィックが変わってしまう。 試してみたら、元々のmodをプレイしても同じだった。 これは元々のファイルがおかしいのかな? それとも俺のciv環境に問題があるのかな?
>>106 了解。
もしDIPRO訳しているならうpしてほしいです。
>>109 情報thx!早速アップデートしました。
Gameplay Enhancements を提供くれてる人へ報告 日本語版ウォーロード2.00に1.0.1wを導入してる状態で 日本語2.08パッチを当てたところ今のところ、正常に動作してるっぽいです。
113 :
名無しさんの野望 :2007/02/20(火) 21:40:16 ID:u9IgYhga
FFh2みたいに奴隷制やってるときに勝利すると奴隷ユニットが得られるのって どこら弄ればできますかね?
114 :
名無しさんの野望 :2007/02/20(火) 23:15:13 ID:zpyGm56F
Gameplay Enhancements(WL用)を使いながら、神道が欲しかったので
作ってみた
http://ehoba.mydns.jp/loada/upload.html COMMENT IV Gameplay Enhancements(WL用)使いで、神道入れる(道教とチェンジ)
これは神道を一つ新たに追加するのではなくて、
(おれの中で)マイナーだった道教を神道に変えるモノ。
でも、一つだけできない、、
宗教が都市に広まると、都市名の上にすごく小っちゃい各教のマークがでるけど、
そのマークを道教から神道に変えられない、、、、
誰ぞ、、、、助けてくれ
>>114 Assets\Res\Fonts\GameFont.tga
Assets\Res\Fonts\GameFont_75.tga
この2つを修正で。
116 :
名無しさんの野望 :2007/02/21(水) 00:06:06 ID:WWpd3pKf
>>114 ・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・
神よ。。。。。。
117 :
名無しさんの野望 :2007/02/21(水) 00:08:09 ID:WWpd3pKf
118 :
名無しさんの野望 :2007/02/21(水) 01:04:05 ID:WWpd3pKf
119 :
名無しさんの野望 :2007/02/21(水) 01:09:45 ID:WWpd3pKf
いや、↑まちがってる ちょっち修正 一人でなにやってるんだろう・・・
120 :
名無しさんの野望 :2007/02/21(水) 01:16:12 ID:WWpd3pKf
121 :
名無しさんの野望 :2007/02/21(水) 02:49:32 ID:WWpd3pKf
↑やっぱだめだ・・・ どうしても道教のマークを神道のマークに変えると、 なんか微妙にバグってしまう、いきなりカニのマークがでてきたり、 こぶしのマークとか、、何回やってもできない。 誰か理由わかりますか? あともうひとつ、、あらが見つかり、、、、 宣教師がいざ宣教ボタン押したときに流れる音楽が なぜかConfucianistDinkというサウンドファイル。 その後、神道のファイル(TaoistDink)が流れる。 この障害わかる方おりますか?
122 :
名無しさんの野望 :2007/02/21(水) 03:45:42 ID:WWpd3pKf
深夜まで乙
2.08でGameplay EnhancementsをMODとして使うと、都市を占領した際に必ず占領し、 生産物の指定も行われない、つまり中国統一シナリオのような状態になるみたい。
そっか、MODの方が対応してなかったな・・・
126 :
名無しさんの野望 :2007/02/21(水) 17:05:34 ID:WWpd3pKf
どこいじくればいいか知ってる?
制作者が対応してくれるのを待つことにするよ
129 :
名無しさんの野望 :2007/02/21(水) 17:18:28 ID:WWpd3pKf
CvGameUtils.pyに def canRazeCity(self,argsList): iRazingPlayer, pCity = argsList return True これもうすでCvGameUtils.pyの真ん中辺にいっこ書いてあるけど まさか一番下にもういっこ書くなんてこたねえよな
130 :
名無しさんの野望 :2007/02/21(水) 18:27:42 ID:/J922f54
シナリオの編集してる人います? 16世紀シナリオの面子をウォーロード仕様に したいんですけどどれを編集すればよいのか 知ってる人がいたら教えてください。
131 :
名無しさんの野望 :2007/02/21(水) 19:33:57 ID:WWpd3pKf
>>129 できたMYGAME→WLの中のCvGameUtils.pyの一番下に
>>40 のやつ追加
>40 そのままコピペだとエラーが出るね。 他の def がある行と同じスペースをあけると成功。 職人さんありがとう。
属国システムもGameplayEnhancementのModだと2.00のままだね。 というか、検証のためにプレイしてたら朝でびびった。 日付が変わってないか心配だ。
134 :
名無しさんの野望 :2007/02/22(木) 07:17:51 ID:+ECvkkhE
このぶんだと他のも変わってなさそうだな、、・・・・・。。 なんとか2.08対応のGameplayEnhancementを・・ 職人の神よ
もう2度とゲフンゲフン
そうだな、迂闊にゲフンゲフン
ようするに、現在のCGEは2.08対応のMODを使ってないから、不具合が出るってことなのか?
まぁ気長に待ちましょうや
勝利した後もさらにゲームを続ける時、画面中央に出つづける勝利メッセージがうざいんですけど、 これを消すMODとかってありますか?
140 :
名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 02:21:35 ID:kyrFLx0I
暇が出来たらMOD製作に挑戦しようかと思ってるんですが 軍事ユニット一切生産不可って出来ます? 社民党MODって事でやってみようかと
>>141 非武装都市宣言ですか?
でも、社民党MODなら敵国と通じてないと。
世襲制、官僚制、農奴制、国有財産、宗教なししか選べないなら完璧だな
144 :
名無しさんの野望 :2007/02/24(土) 15:12:54 ID:EIABK9K7
Yet Another Useful Gameplay製作者さま、 おつかれさま ありがとう☆ また帰ってきて
FfH2020を日本語版でも動くようにしてみようとwikiに従って、 Assets\XML\Text以下のヘッダ変えてJapaneseタグを付けてやった 読み込みでエラーをは吐かなくなったが、マップ生成が終わって開始ボタンを 押したらエラーも吐かずに落ちるようになった('A`) FfHは他にも手をいれなきゃならんの?
Civ IV Gameplay Enhancements おつかれさまです。 どうもありがとうございました。
キターーーーーーーーー!!! 神様ありがとうございます そしておつかれさまでした
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
右下のスコアが表示されなかったり 勝率が表示されなかったり 昇進時の効果が変なところに表示されたり なバグに遭遇してるのは俺だけ?
俺もCGEの作者に一言お礼が言いたい。 このMODのおかげでCIVをより深く楽しむことができた。 いままでありがとう。そしてお疲れ様でした。
たとえ今の作者が滅ぼうとも、いつしか第2、第3の作者が現れるのだ。 このことは忘れるでないぞ。
Civ IV Gameplay Enhancements 最近買ったんでどんな経緯があったのか知りませんが、今まで乙&thx!
297様 今までお疲れ様です。 サポート体制とかメーカ顔負けの超即対応には マジで恐れ入るばかりでした。 私も見習って暫定版とかいってから放置してるmodを ちゃんと完成させねば・・・。 で、297様はもうCiv自体から卒業なんでしょうか? 実は前々から思ってたのですが 297様が普通の(ゲーム性を変更する)modを作ったら 普通に某所で★5つく位の凄いmodが出来るだろうなあ、 と思ってたのですが気が向いたらそちらに手を付けてみる気とか あったりしません? いや普通に仕事とか忙しそうでそんな暇はなさそうな気がしますけど・・・。
297氏が手を引いてしまうのか・・・ これからもModスレの質問とかにコテなしで回答してくれたらうれしいな
>>149 そりゃ、多分キャッシュのクリアができてない。
愛用者の一人としてオレもお礼を言っておくぜ、ありがとうでした!
297様、ありがとうございました。大変勉強になりました。 111のFfh2翻訳中様、水曜日あたりにうpできるようにします
297さん
お疲れ様です。今まで本当にありがとうございました。
今後もご活躍ご健闘の程、心からお祈り致します。
>>157 非常に助かります。
私の方は現在、
1.アポカリプスカウンタ関連の訳
2.英文xmlで反映されていない変更点の訳修正
※鍛冶屋の金属装備アップグレードがドビェロ・傭兵以外も適用になった等
を行っています。
よろしくお願いします。
FfHへ「More Civ4lerts」を組み込む方法が
MODスレ VOL.2にて話されていたはずなのですが、
もしよければ、どなたか過去ログわかる方教えて頂けないでしょうか。
Hfhは国籍秘匿が強力すぎる気がする
CGEってカスタムゲームでも正常に動く? 今すぐプレイのほうだと問題ないけど、カスタムだとスコアが表示されなかったり、 『編集した内容をロック』をオンにすると開始と同時にフリーズしたりするんだけど。
forever CGE!!
297氏、今までお疲れ様、そしてありがとう
>>160 まず内包されているREADMEを見てからここで質問するべきじゃないか?
ちなみにシナリオで使いたい場合は、重なっているファイルをいじってやる必要有り
スコアが表示されない病はうちでも起こる 時間勝利はオフでカスタムゲームしかしてないんだけど それが原因?
オプションで、ターン数表示の方法を変えれるから、それいじればいいんじゃない?
おまえらお礼ばっかウザイ 自演か?
逆転の発想?で、不要な処理を省いて処理を軽量化させるMODとかってありますか?
168 :
297 :2007/02/25(日) 20:41:41 ID:J2HLkVmH
皆さんありがとうございます。バグが残ったままでほっとくのは気が引けるのですが
機会があれば直します。
しばらくは黙っとこうと思ったのですが、少しだけ。
>>167 さん。
そんな都合のよいものがあればいいんですが、ゲーム後半で重くなるのはAIの計算もそうなん
ですが、グラフィックスの負荷がかなり高いです。なのでMaxFrameRateを設定するだけでかなり
軽くなります。あと、標準のUIは透過処理がかかってるのでこれの負荷もあります。
透過させなくするためにはCiv4Theme_Common.thmの204行目、
GColor .BG = GColor( 69, 93,156,217)
の最後の数値を255にしてください。
>>166 誰もそうしてくれと強制したわけじゃない。ありがたいことにみんな自発的に書いてくれてる。
お前みたいな何もしないで文句ばっかり言ってるやつがいるからだめなんだ。
>>166 ひがみ【×僻み】
ひがむこと。ひねくれた考えや気持ち。
>>166 やあひさしぶり。
またAAでも貼りにきたのかい?w
>166 こんばんわ。社会の屑。2chでもゴミ扱いされてますね。
172 :
名無しさんの野望 :2007/02/26(月) 05:05:50 ID:XmoCWeVp
キモオタが大量に釣れた( ´,_ゝ`)
>>172 ちょwwwもう帰るのかよwwww
しかもたかだか3,4レス貰っただけで大量とかいってるし
今までどんなこと書いてきてたんだよw
つーか本当にゴミ扱いされてるってことだよな・・・。
まあその書き込みでお前さんが満足できる(自殺しないで済む)なら
297氏はやさしいからきっと理解してくれるよ、よかったな。
次来る時はAAコピペかな?w
久々にこんなに必死なやつ見た
数学を開発していないから"3"の次が"大量"なんだな
数学開発しないと、人口「そこそこ」スコア「たくさん」とかの表示になればいいのに。
0という概念がないのも大切だな
>297さん やめてしまうのか。悲しい。 勝率が目に見えて上がったり、遊びやすくて助かった。 おつかれさま。 ありがとうございました。
180 :
名無しさんの野望 :2007/02/26(月) 11:08:02 ID:cV0+xPJs
>>175-176 それ面白いなwww
ひょっとしたらいずれそんな仕様のCIVが
でるかもね。
「音楽」をとるとBGM解禁とか そして「コンピュータ」を取らないとゲームを遊べないという
アルファベットを取らないと、マニュアルや画面メッセージが解読不能
183 :
名無しさんの野望 :2007/02/26(月) 12:11:51 ID:t73HRm4V
>>183 DLkeyは?
・・・まあ、このスレなら間違いようのない英字3文字だったけどw
185 :
名無しさんの野望 :2007/02/26(月) 14:37:19 ID:t73HRm4V
civ
HIV
>>159 氏 和訳ガンガッテクダサイ。前スレの該当部です。
765 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2007/01/08(月) 17:08:14 ID:rDguMYc+
そんな簡単なこと聞くな!とバカにされるかも知れませんが、なかなか僕には出来ないので教えてください。
Fall from Heaven 2 と Civ4lerts の2つのmodを同時に使いたいのですが、方法が解りません。
是非教えてください。
よろしくお願いします。
766 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2007/01/08(月) 17:42:30 ID:iOdj3e26
http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?MOD%A4%CE%BB%C8%A4%A4%CA%FD ここを参考に、Civ4lertsの方をCustomAssetsに入れれば動くのではないでしょうか。
767 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2007/01/08(月) 18:04:52 ID:rDguMYc+
>>766 早速ありがとうございます。
ただ、その方法では、iniファイルを含んでいる(Modsフォルダに入れることを前提としている)MODのためか、CustomAssetsに入れても働かないんですよ。
よろしくお願いします。
768 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2007/01/08(月) 18:36:21 ID:vSvuWefh
Civ4lertsをFall from Heaven 2に直で入れると、かぶるファイルはあるの?
>>159 氏 後半です
769 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2007/01/08(月) 18:46:33 ID:838288EQ
>>767 こういう場合はModsを入れてあるフォルダの下にあるAssetsフォルダをCustomAssetsフォルダとして
ファイルをコチラに入れてやる必要があると思う
FfH2015の時はこちらに全部上書きしてやることでとりあえず動いた
ただやればわかると思うけど、CvEventInterface.pyとかいくつかのファイルは上書きする羽目になるから
オリジナルでは出てきたメッセージがCiv4lertsをいれることによって動かなくなってると思われる
理想としてはCvEventInterface.py等の重複しているファイルをテキストエディタで開いて
それぞれのイベント情報をコンバインしてやるべきだと思う
ってかだれかその辺り詳しい人教えて欲しい
同じファイル名なのに中身の書式が違いすぎ…
770 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2007/01/08(月) 23:26:49 ID:fG40zFYr
>>765 FfH2がちゃんと動いている前提で、
1. pythonフォルダ以外のファイルをFfH2の正しい位置にコピー。
2. python\Civ4lerts.pyをFfH2のpythonにコピー
3. FfH2のCvFFHSpellsEventManager.pyのimportが並んでるところに
import Civ4lerts
を追加。
4. CvFFHSpellsEventManager.pyの29行目、CvUnitStat…の次に
Civ4lerts.Civ4lerts(self)
を追加。
インデントは前の行と同じで。これでいけると思う。
折角アドバイス貰ったので、以下のコメントをWIKIに書き加えようかと思うんだが、 どうだろうか?添削をお願いします。 2.08パッチでCGEを導入すると、都市占領時に破壊できないバグがあります。 対策は、CvGameUtils.pyに def canRazeCity(self,argsList): iRazingPlayer, pCity = argsList return True を加える。TAB位置、改行も他の行を参考に揃えてください。 ゲーム後半で重くなるのはAIの計算もそうなんですが、 グラフィックスの負荷がかなり高いです。なのでMaxFrameRateを設定するだけでかなり 軽くなります。あと、標準のUIは透過処理がかかってるのでこれの負荷もあります。 透過させなくするためにはCiv4Theme_Common.thmの204行目、 GColor .BG = GColor( 69, 93,156,217) の最後の数値を255にしてください。
-2.08パッチでCGEを導入すると、都市占領時に破壊できないバグがあります。 -対策は、CvGameUtils.pyに -def canRazeCity(self,argsList): -iRazingPlayer, pCity = argsList -return True -を加える。TAB位置、改行も他の行を参考に揃えてください。 2.08パッチ対応Verは修正済 -ゲーム後半で重くなるのはAIの計算もそうなんですが、 -グラフィックスの負荷がかなり高いです。なのでMaxFrameRateを設定するだけでかなり -軽くなります。 この部分はREADMEに書いてあるけど 読まないnoob野郎のために入れてもいいかな -あと、標準のUIは透過処理がかかってるのでこれの負荷もあります。 -透過させなくするためにはCiv4Theme_Common.thmの204行目、 -GColor .BG = GColor( 69, 93,156,217) -の最後の数値を255にしてください。 心なしか負荷が下がったような、いないような… オプションでPLEを切った方がいいかも
あれ?都市のバグって、2.08対応版でも直ってなくない? 直んなかったから、昨日手動で修正したんだけど。
wiki 説明の案 一行目はこうした方がいい ”2.08パッチでバージョンの合っていないCGEを導入すると、都市占領時に破壊できなくなります。”
普通に、「バージョンにあったCGEを導入してください」でいいキガスルガー
保守
195 :
名無しさんの野望 :2007/02/27(火) 01:51:45 ID:KsWW3GCL
今日も仕事もせずにゲーム三昧かよクズどもwww
Blue Marble
誤爆
>>193 ダメだな、「バージョンにあったCGEを導入しなければならない
指示に従わない場合は苦情を一切受け付けない」、ならOK
('A`)
( ^ω^)
>>24 氏が作ったModを再うpしていただけませんか?
あれは昭和天皇を寛人と書く非国民のMODだから辞めた方がいいお!
>>187-188 情報ありがとうございます。
ですが、何度か試してみたところ、
020ではうまくCiv4alartsが作動してくれないので断念します。
翻訳の方は後残すところわずかです。
今回は難易度の名前を変えようと思ったのですが
みなさんの意見を聞かせて下さい。
以下、難易度ごとの変更
開拓者 → 神
酋長 → 天使
将軍 → 聖人
貴族 → 中立者
皇子 → 異教徒
国王 → 魔女
皇帝 → 黙示録の獣
不死 → 堕天使
天帝 → 悪魔
クリア時のスコア評価で出てくるのをそのまま使うとか
>>198 たしかにRedemeもろくに読まないで
動きません。とかいってくる救いようがないバカがいるから
それくらい書いといたほうがいいかもなw
202に同意。 天皇陛下をゲームにすること自体、不敬以外の何物でもない。
ここに用はない。
>203 難易度の名前は、変えない方が分かりやすくないかな? とか言いつつ、妄想を垂れ流す。 開拓者 → 野蛮人 酋長 → 冒険者 将軍 → ヴァンパイア 貴族 → 英雄 皇子 → 天使 国王 → 半神 皇帝 → 深海の大君主 不死 → 悪魔 天帝 → 神
>>203 新設されたアルマゲドンカウンターの内容(イベント名、ユニット名)を使うのはどうでしょうか
世界観にこだわってて面白い発想だとは思うけど 実際にはわかりづらくなりそうだなあ 初見でも序列がはっきりわかる変え方ならかまわないと思う
みなさん、ご意見ありがとうございます。 うーん、まさに序列がわかりづらいようになってしまうのが泣き所です。 今回は難易度の名称変更はなしということで。
十両 前頭 小結 関脇 大関 横綱
ヴァラ マイア バルログ 西方人 エルフ オーク 人間 ホビット さかな
これは判り易いw
>>212 オリジナル(FfhFireの方)の難易度名が変わってるなら
翻訳modである以上
それの訳に変えた方がいいと思うけど・・・。
逆にオリジナルが変わってないなら
(独自のアレンジmodを作ろうとしてるんじゃなければ)
変える必要なんか欠片ないと思う。
すたすたにて「FfH2020h 日本語訳」をうpしました。 よろしくお願いします。
>217 オツカレー。 早速、落として使ってみるよ。
ありがとう。>217 \Assets\python\Utilsフォルダがなかったので(5)はとばしたんですが 問題ないですか? シヴィロペディアは読めているようです。
このスレにもいたのかキモウヨニートが
>>219 すいません。致命的なミスです。
導入方法の(5)は
\Assets\python\Utils
ではなく
\Assets\python\INIParser
の間違いです。
インターフェースは表示されていますか?
日本語版で英語のままプレイできていたならとばして問題ないと思います。
WL英語版入手したのですが WLってBlue Marble 導入無理? もし可能ならば教えて頂けると助かります。
可能
翻訳様、いただきました。ありがとうございます。
FfH2020をやろうとすると初期設定が終わって開始直前に落ちる FfH2016だと問題ないんだけどなぁ 2020ってWLが必要だったりするの?
>>225 「体力バーの表示」みたいなオプションをオフにするといいかもしれない。
>Why do I have a crash as soon as the game starts?
>
> There is currently a bug if you have "Show Unit Health" enabled in the game options. Disable it to be able to play.
>>226 フォーラムのバグスレの一番最初に出てたのね thx
>>217 乙です。
早速プレイしようと思います。
できればプレイレポ書いて
グリゴリーぷれいれぽ 邪悪なるダークエルフどもが青褪めたヴェールを創始しやがったおかげで、ご近所にハイボレム様が引っ越してきましたよ。 そして鳴り響く例の宣戦布告の音。問答無用ですか。 しかし!こちらには英雄の力+2まで育っている元冒険者の英雄たちが3人もいる! 魔王討伐こそ、英雄の本道と言う事で、ここはいっちょ、彼らに指輪物語してもらおうではないか! 〜続…就活再開のため続かない
FfHで、トロイの木馬ってどういう風に使ってる? イマイチどう使えばいいのか分かんないんだけど……。
>>231 元ネタ通りの使い方で
精鋭ユニット(できれば電撃戦持ち)搭載して敵首都の隣に待機
宣戦布告したターンに総攻撃かけて首都を落とす
国籍秘匿使ったほうが手っ取り早いけどね
国交ないときに斥候代わりに使ってるなぁ。
FfH2翻訳様 DIPLO分 スタスタに上げさせてもらいました。 もし好みにあうようなら使ってくださいまし。
この機会にFfH2をやってみようと思ったのですが、起動しません。
分かる方教えてください。
WL日本語版。
サイトから「FallfromHeaven2020f.exe」(本体?)と「FfH2020h.exe」(パッチ?)をダウンロード。
順に場所を「...\MOD」に指定して実行。
日本語化パッチを指示通りにあてる。
とやったのですが、「MODをロード」すると、いったん終了してそのまま再起動されません。
>>221 に書いてらっしゃる「\Assets\python\INIParser」というフォルダも存在しません。
よろしくお願いします。
>>235 FfHは素のCiv4用でWL用じゃないよ。あとFfHフォルダ内にMODフォルダ
できてたら2020hパッチ当てるの失敗してる。INIParserが無いとしたら
落とした本体かパッチが壊れてる。キャッシュのクリアとCusutamAssetsの
クリアには気をつけよう。最後に体力バー非表示で。
こっちは個人的疑問なのだが、日本語用のgamefont.tgaと〜75.tgaって
日本語用のしか入ってないから、あんなサイズ小さいのかな?
気になって2014用のtga一式放り込んだよ。
2014から久しぶりに2020FfHやったんだがMOD起動普通の速さで良いね。
楽に狙えそうな祭壇勝利(大預言者7人使う)も追加されてるし。
FfH翻訳者大感謝です。
あれ? ノードの改善破壊できなくなった? 今までは永遠の炎建てたら別の属性に立て替えてたのに…
祭壇勝利は正確には預言者6人+コスト4000の塔、だけどね。 どっちにしても支配の塔より圧倒的に楽なのは間違いない。 大図書館建ててしまうと逆に狙い辛くもなるが難しい所か。 後AIがあっさり祭壇完成してしまう可能性も結構高くて怖いなw 特にハンマーが+1される段階までいくと聖職者の配置率が異常に上がって一気に加速する模様だし。 一度完成されかけて必死に壊しに行く羽目になった。
3に付いてたエディタみたいなのはないのかな
240 :
ひみつの文字列さん :2025/01/01(水) 23:55:26 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
俺はあるな…pythonの下だよ?
俺も無かった スレに書かれていること一通りやってみたが現れず
243 :
名無しさんの野望 :2007/03/01(木) 19:18:28 ID:wvgCVQJ7
私もなかったので、もう一度本体、パッチをダウンロードしてみた。 が、やっぱりない。\Assets\python にあるフォルダは、 entrypoints MonkeysTools screens
俺も無かった
なんでなんだろう
>>234 お疲れ様です。ありがたく本体に組み込ませて頂きます。
INIParserフォルダが見えないというバグについては
申し訳ないですが、わかりません。
hパッチだけ解凍してみたところ、INIParserとUtilsが確認できませんでした。
ですので、英語版本体287MBのDL時に原因があるのでは、と思っています。
UtilsとINIParserは最初に出た FallfromHeaven2020.exe にだけ入っていたというオチでは? スタックしたユニットの並びを変えるボタンが機能してなくない? うちだけかなぁ(´・ω・`)
>>247 僕も機能しないお
蘇生だっけ? 死んでも首都に戻るヤツだけど、指揮官がそれ持ってるとスタックに率いる時蘇生しちゃって増えるね。
素のCiv4を再インストールすると直るかも。 素のCiv4に何かしらいじっていると不具合が出る可能性が高いと思います。
2020fのインストール時のログをながめてみたけど、 UtilsやINIParserはもともと入ってないぽいよ。
パッチaの変更点に 6. Removed CvPath dependancies とあるからそれでCvpath.pyがいらなくなったんだろ。.
いらなくなったのか移動・統合されたのか それが問題だ
Cvpath dependanciesってのは、 もともとCvpath.pyに書いてあったレジストリの指定のこと(たぶん。それだけじゃないかも。)で、 それがremoveされたんだからなくても動くってことだと。どこか他のとこを変える必要はないと思う。 実際なくても動いてるし、ほかにもCvpathがないMODはある。(Greenmodとか)
すいません。パッチあたる前の本体しかDLしていなかったもので 対応できていませんでした。 ということは、Civpath.pyと起動時のエラーは別問題ということですね。 後日、改めて新本体verと234氏が翻訳されたDIPROを統合したものをうpします。
もともとFfH2はiniファイルの読み込みをしてなかったのでCvConfigParser.pyとCvPath.pyは必要なかった。 ただし、PLE等のオリジナルMODがiniファイルを読み込む部分についてはそのままにしてあったのでこれらのファイルが必要だった。 0.20からこれを完全にファイルに埋め込むようにしたが、完全に修正してなかったのでINIParser等が残っていた。 これを完全に取り除いたのが0.20aの6. Removed CvPath dependancies.のこと。 これについてどっかにKaelさんの書き込みがあったけど、見つけられなかった。 ということで、0.20a以降のアーカイブにはそれらのファイルが含まれなくなったということです。 初期バージョンにパッチをあてた場合はファイルが残っているが削除してもOKのはず。
しかしFfH楽しいなぁ。これやってから無印がなかなかできないよ。ただ、蛮族王は大嫌い。 カラビムだと死の魔法とるの後回しにしてもリッチにできるし、 クリオリイテはドラゴン信仰はほとんど役にたたなかったが大規模文化は強すぎ。敵に回すと邪魔すぎるが。 文明や宗教ごとの特徴がはっきりと際立ってるのが面白いな。魔法の使い方でぼこぼこにできちゃのがちょっとアレだが・・・。 ってチラシの裏みたいになってしまった。 と、日本語訳してくれた方、楽しんでますありがとうございます。
クリオテイテは組し易くない? 初期の拡大が凄いから確かにスコアや軍事力は高くなるんだけど、 入植地ばっかり増やした所で商業は頭打ちになるし、 ユニットのアップグレードもロクに出来ず辺境では戦士しかいなくて ユニットの数ばっか多い割にスコアに見合った軍事力を保ってないってパターンが多いし。 いくら大きくなっても実質大規模都市3つ+αしかない文明なんで こちらが6都市位まで持っていけばもう既に対等に戦えることになる。
怖い文明と言ったらリョース=アルファー こいつらエルフの癖に、毎回一大軍事国家を築いてやがる 逆にエンバー一族は、大口叩いてる割に貧弱な軍事力しかない事が多い
津波弱体化した? ダメージしかないんだけど。
>>261 ビルダーで山ほど津波使い作って確認したけど
ちゃんと20%くらいの低確率で海タイルにする効果は残ってるよ
リョースアルファーは生産力と経済力の両立っぷりが半端無いからなぁ…
圧倒的な生産力で作った大軍隊を潤沢な資金で養っても研究力が落ちない。
同じ程度の領土だと相手するのは難しいよな…
>>262 サンクスです。
2-3回しか使ってなかった。
でも20%… 前使ってたver.では70-80%くらいでいけてたのにな…
愛用しているドビェロが劇弱になってる。6.021ではカタパルトも弱くなるというし。
>>259 いやぁ軍事力はともかくあの大規模文化が。前線が長くなるし資源確保の邪魔。それと近隣の弱小国を落としにくい。
ルシュアイープも結構怖い。大領土を持ってゴーレム量産。エネルギーの伸びが怖い。
ニルホーン三兄弟もやられた。
リョースアルファーは緑の同胞を広めるから嫌なんだ・・・。
無印でコサック弱体化とかバランス調整のみのMODってなんかありますか?
>>263 GlobalDefinesAlt.xmlのTSUNAMI_FLOOD_CHANCEキーは10に設定されてるから
沿岸タイルに変える確率は10%だと。
前スレ辺りに、バランスを調整したMODを作った人がいた。 探すがよろし。
ルシュイアープはバルナックスをアップデートするのに いちいち殺して経験値ゼロにしなきゃいけないのが最低
270 :
名無しさんの野望 :2007/03/02(金) 18:10:14 ID:5x6H7Jdd
|:::::::::::::::::::/ ̄ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ |/ヽ:::::/ |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ | V |:::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ l ___ <, ---、::::::::::::::::::::| しょうがねぇな。 ヾ=。'l`| cロ ュ T : 日|:::::::::::::::::::| このスレのニートの人数をスカウターで計測してやるよ ∠,「 ラ ヽ__√ ̄| : 日|:::::::::::::::< 10人はいるはずだ・・ ポチッ /::::|く、 _,、 `ー、‐'::::::::::::::::::::| ・・5・・10・・20・・30・・バ・・バカな!まだあがっていく!? ∠-::::::::l、  ̄ // \:::::::::::::::::::| /__ ,\ // `ー--二\________ / / / / ヽ-‐ / __ // | | |
>>267 サンクスです。
って、10%… さらに低いんだ…
天帝こえぇぇぇぇえぇぇぇぇ
アルマゲドンカウンタ増やしてみる試しプレイと言うことで全技術持ってスタートしたんだけど、
100年くらい掛けて軍備揃えて1国に宣戦布告したら2-3ターン後残り全部の国に宣戦布告されたよ…
軍事力は全部合わせた量すら超えてたのに…
WLでCGE使うとスコアどころか下部の地図やら選択中のキャラやらが 一切表示されないんだけど、そんな人は他に居ますか? Alt+Iを押した時みたいな感じなんだけど……
FfHで、ルオノーターの祭壇ってどうやって作るんですか?
善か中立の文明で、偉大な預言者を消費して建造できる。悪の文明は不可。 それを6回繰り返した後、4000ハンマーで最終段階の祭壇建造すれば勝利。 なのでなるべく生産力のある都市に建造した方が良い。
FfH、面白いんだが勝利条件が厳しいのばっかだな……。 ターン数多いから時間勝利もちとダルいし。 宇宙船建造みたいな、楽に狙える勝利が一つ欲しかった。
276 :
272 :2007/03/03(土) 10:16:14 ID:ekMA/AT/
すいません、ユーザー名に2バイト文字が入っていたのが原因みたいです ちゃんとreadmeに書いてあった通りにしたと思っていたのですが、 試しに他のものでやってみたら出来ました
ルオノーターは? 農業主義採用すれば偉人都市は容易だから、楽だと思うけど。
基本的に経済制度は最初から最後まで農業主義だなうちは 他はどうにもぱっとしない気がして
>>278 中盤まで農業主義で来ちゃうと、後半替えるのは勇気いるよね
全部の都市に農場増やさなきゃならなくなるから
「うわめんどくせぇ」と思って結局替えられない
結局、他の経済制度一度も試して無いわ俺
金融持ちで貴族制やると全ての農場から金+3になってかなりウハウハだよ 前にフラウロスでやった時は金がダダ余りして支配の塔緊急生産しちゃった
>>272 多分キャッシュのクリアができてない。説明をよく読むがよろし。
282 :
272 :2007/03/03(土) 17:37:32 ID:ekMA/AT/
>>281 キャッシュはちゃんとクリアしてます
とか思いながらいろいろ見てたら、
Civilization 4のインストールフォルダ以外にマイドキュメントの方にも入ってた orz
何でこんなところに入れてたんだろう……
なんてこった。 GameplayEnhancementの最新版だと、属国になった国への宣戦が出来るな。。 文化による国境制限と金銭バグが治ってたから油断したぜ。
>>283 どうやったら属国に宣誓できるんだ。それにMODと本体のバグを一緒くたにして言うのはおかしいだろ。
農場万能すぎない? 農業主義+衛生施設で食料+4で専門家2人分。 小屋より育てる時間が短い上、出力が大きいよ? まあ、幸福・衛生の管理が難しいし、専門家数の制限もあるけど。
たいてい、農業主義+カースト制+奨学金で賢者量産でやってる 未来技術もがしがし取れます
ver2020になって、弓兵がかなり強力になったな 軍事力格下だと思ってナメてかかったら、なかなか落とせなくてまいった そこでファイアボール使える魔術師を大量生産して攻め込んだら、 盛大に山火事起きて吹いた
FfH2020でPlot List Enhancementがなぜか使えない 表示はされるんだけど押してもアイコンに囲いがつくだけで 実際の効果がないんだけど、これってうちだけかな
>>289 それ俺もなる
おかげで魔法使いがえらく使いにくくなった
あー、二重詠唱が更にレア化したか。 2倍の数召還できて結構狙ってたのに、英雄限定って…
〜と500ゴールドの取引が可能です みたいな表示をしてくれるMODってなんでしたっけ?
属性が悪の指導者が中立で登場してくることがあった。
>>292 Civ4lerts
More Civ4lerts
>>293 宗教で変わらない?
ヴェールだと悪に近づくとか。
属性は公衆医療のある善が優れてるのかな 便利な宗教は悪よりが多いっぽいのがつらいが
ドルイドの使える中立が好き。
悪の指導者は仲良くなりづらいからつらい 悪文明で始めても、結局善の指導者とくっ付いてる
復讐の化身が自分とこに降り立つと最悪だな 13都市が首都だけになってもうた・・・ 復讐の化身さん、UU拉致するのだけはやめて
>>295 そうだったのか。。2020から?
確かにいつもと宗教が違った。(キルモフのルーン)
前からそうだったと思うよ ヴェールだと悪固定、秩序だと善固定、大君主だとちょっと悪より、キモルフだとすこし善よりになるんだったっけ? しかしよく見るヴェール限定社会制度の弱肉強食がやばそうな性能になってるね 人口ごとの食料消費半分て
クトゥルーにはまったバンノール指導者とか、悪魔信仰に走ったアムリテ指導者とかは、違う属性に変わったな。
ああああああああああ 一瞬で休日オワタ
>289、>290 オレオレも。 というか、みんなはFfH2020でPlot List Enhancemen使えてる?
使えてない 大スタックしてると魔法がつかいづらいから、侵攻中に 大魔法使い3と大召還師3に長弓と壌鉾を護衛にして別部隊にしたら 敵の高機動部隊に護衛と大魔法使い2が喰われた(´・ω・`)
CGEで、ゲーム開始時は正常なのですが、 途中からスコア等が動かなくなります。 都市画面も途中から専門家以外は表示されなくなります。 キャッシュは消しているのですが、ほかに原因は考えられますか?
すいません。CGE使わなくても同じ症状でした。 再インスコします。
アデプト作るタイミングが判らない… たくさんの魔法が使えるようにと後に後にのばしてると魔術師にUGしたくらいで終わっちゃう…
>304 Civilization Fanatics' ForumsのFfHバグスレによると 2020hでPLEが使えないのは解決できてないっぽい。
>306 オレもなった 時間勝利のチェックはずしたらそうなった
>>308 FfHの戦争は魔術師の使い方が全てだから
どの文明でも優先的に開発して、ガンガン量産した方がいいよ
312 :
名無しさんの野望 :2007/03/05(月) 16:46:25 ID:uF4bbgzU
デフォで入ってる地球最大サイズの奴を 大きいか標準ぐらいの大きさで作ってる人いない?
>>308 ぎりぎりまで待つなら永遠の炎建設後かな?
炎2の自動昇進は結構美味しい。それ以上はあんまり待っても仕方ないと思う。
ファイアボールは厭戦の事考えるとちと使い辛いんだよな。
その点ヴェール司祭の炎の輪や津波、今回追加されたソーサリー風3の招雷は便利ね。
>>311 >>313 サンクスです。
永遠の炎&聖都建設物&マーキュリーの門&オズマの儀式まで待ってました…
PLE問題は素のCIV4再インストールしたら解決したよ
つーか大魔術師三人作ってメテオ×3すればどんな都市も1ターンで落ちるから さっさと作ってさっさとアップグレードするのがいいよ
>>315 2020fなら普通に使えるんだけど、2020hパッチ当て忘れてない?
エルフで樹海作ってたら山火事で焼き払われたorz
雨で消すしか。 今回は砂漠無くてもエルフは水マナ要るな。
古森だと燃えなくない?
エルフのヤツ、改善遅いわ、製材所作れねぇわ、更に攻城兵器作れねぇわでマジ使えねぇぇぇえぇぇぇ 森でも改善できる程度で埋め合わせできるレベルじゃねぇよ。
蛮族王強すぎだろ 血の奴隷が毎ターン殺されてってワラタ ワンランク上のユニットが作れるようになるまで 結構な時間がかかるから最序盤に付きまとわれたら どうにもならん…
>>321 労働者をちょっと多めに作って自然保護を採用し
魔法で木を植えまくると都市がすごいことになるよ
攻城兵器は魔法が便利だからそもそもFfHではあまり使わない
>>322 前のバージョンだと戦士の1ダースも作って通り道の森にでも配置しとけば
まず死んでくれたんだけど
蛮族王は印象ほど強くないイメージだな レベルが上がってなかったらノーマル戦士でも勝率0にはならなかったような
XX Century Mod 3 がXMLエラーで起動できなかったんだけど、 日本語環境で使うためには、XMLファイルのどこか変える必要があるのかな?
日本語環境というのは、日本語でプレイしたいと解釈したけど、 <russian>を<Japanese>に変更後、和訳すればできる。 それとも、日本制Civ4WLで英語でプレイしたいというなら、 XML\Textの「cities.xml」を「・/」で検索し 「・</」と書き換えればおk。
>>314 マーキュリアンの門って魔術師生産に何か影響したっけ?
あれってバシウムプレイしたいとき以外はマイナス建造物じゃないの?
>>328 永久同盟になるから宮殿供給マナを巻き上げてる。
でもよく考えると交易できるのは持ってないマナだけだから生産時は関係ないよね…
導入方に生産時マナ4つでランクV魔法が与えられるって書いてるけど ランク2までしかもらえないよね?
ランク3使えないのは大魔法使いや大召喚師になってないからじゃね?
永遠の炎建設で大抵炎のマナは4つ持ってるけど3つ目の昇進は自分で付けてる。
>>複数のマナを持っている場合は効果が強化される(1つでは習得できるようになるだけだが、2つでTランクが与えられ、3つでUが、4つでVが与えられるように) 導入方にはこう書いてる、レベルで習得するならマナ一つでもできたよな
幽霊船に未だに出会ったことが無い…… AIに倒されてんのかな
プリーストの寺院建設が死亡扱いになるのはバグなのかな? てっきり自分で作った寺院で司祭として活動してるのかと思ったら アルマゲドンカウンタが加算されるわ地獄の軍勢の一員として蘇るわ大釜に放りこまれてアンデットとして復活するわw ところでアルマゲドンカウンタの効果の詳細を調べた人います?
>>334 エロヒムで始めて開始15ターンくらいで幽霊船に横付けされたことがある('A`)
戦士2体いたから上陸部隊はギリギリで撃退できたけど正直焦った
詳細は調べてないけど、農場と牧場、大規模農場の破壊にオメーンみたい (あんなデタラメな強さじゃないけど) に4人の厄災を順に蛮族が召喚。 90での1/3ユニットの消失が痛すぎてオートセーブで戻って「エロヒムの神聖化」連続作成した。
ペディアの表示順ってどうやればいじれる?
開始した瞬間に隣に幽霊船いた事あるよ 蛮族都市とか関係無く適当な場所に出現するっぽいね ユニットの調達をどうやってるのかは謎だが
幽霊船はターン毎に十数%(難易度によって変化)の確率でスケルトンを一体召還するよ
>>335 1:アルマゲドンカウンタ開始(効果なし)
10:破壊の前兆のサイン(効果なし)
40:食物系改善全て破壊&食物資源75%消失&氷50%融解&平原25%砂漠化
60:4人衆の1人、ステファノス出現
63:4人衆の1人、ブーボーズ出現
66:4人衆の1人、エルシニア出現
69:4人衆の1人、死の案内人出現
70:マップ上に地獄の炎が至る所に出現
90:復讐の化身出現&ユニットの30%が蛮族化
100:ユニットの60%消失&全ての都市の人口50%消失
たしかこんな感じ
オルタスって暗闇になってるところ以外にでも出現するのな 首都の3マス隣に沸かれたときは絶望した
>>341 属性の善悪によって受ける効果が違うとか書いてた気がするけどどこが変わるん?
アルマゲドンカウンタがマイナス効果しかないならラグナロクの予言の使い道がわからない
ヴェール聖都の後世の汚名って大預言者で建てられなくなってる?
汚名は大賢者、緑は大吟遊詩人、他は大預言者が立てられる
病気の治療って文明や宗教によってはできない? ドビェロ+深海の大君主とかカラビム+青ざめたヴェールとか。 育ったユニットが感染するとへこむ。
そこで戦争して鉱泉都市を強奪
>>343 確かに気になるところですね。でも、そこまでは調べてなかった。。
>>344 自分がハイボレムになれば食料系の改善なんて幸福資源以外はあまり関係ないから相対的にダメージ少ないし
蛮族はしばらく味方だし地獄の炎に至っては沸いてくるユニット全て自分の物といい事尽くめだよ。
逆に言えばハイボレム以外の時AIにラグナロク渡すと無駄にカウンタ上がりまくるんで、
それを抑えるためにも余裕あるならユニット生産しない都市で取っておくと安心。
2.020h初プレイ、標準パンゲアカラビム皇子ノーロードが今終った。 のべ三日、400ターン16時間もかかってしまった。 とにかく初プレイって事でびっくりする事ばかり。ハイボレム様の出現にビビり バシウムにケンカ売られてビビり、アルマゲドンカウンタの上昇にビビる。 アルマゲドンカウンタ40の荒廃はキツかったが、国力ギリギリの大兵力を 蓄えてたライバル達は建て直しに失敗して研究ほぼストップの上に兵力を維持できず エネルギーが放物線を描いて下降、戦争頻度も低下。AIが対応しきれてない? 一方こちらは弱肉強食でウジ虫のごとく湧いて増える市民の皆様をヴァンパイア軍団が 毎ターン血の饗宴を開いてあっという間にEXP100超。拡張に失敗した弱小文明を 圧倒的武力で蹂躙してさらに拡張。ガシガシ上がるアルマゲドンカウンタ。
シェアイムの悲哀化って誤字だよね? シェアイムの悲哀歌なんて遺産があるんだし一番アルマゲドンの恩恵受けそうなのはシェアイムっぽく思えるんだけど 実際恩恵受けるのハイボレムだけ?
しかし亡くなられたハイボレム様のお宅の跡地から広がった地獄の地形がわが美しい 国土を癌のように増殖汚染していく。灼熱砂漠の炎が資源を飲み込み死滅の平原が 森を腐らせて行く。下がるハンマー上がる不満。ビジュアル的にもおぞましい。 耐え難くなったので儀典研究者を量産してでサクッと制覇プレイ。 2ダースを越える数の敵守備隊も炎の輪×5で全て燃え尽き無人の都市に入城する。 面白くもなんともないがとにかく400年あたりで制覇完了。ランクはクトゥルー神。 アルマゲドンカウンタは最終的に70ちょっと、四人衆は正直大した事なかった。 結論: カラビム×青ざめたヴェールはかなり反則。 衛生が頭打ちになりやすいので都市人口の上限がキツいのが弱点と言えば弱点か。 あとハイボレム様に都市を作らせるな。まあカウンタ上がればエルシニアに汚染されるんだけど。 今回はハイボレム様とのみフレンドリーだったのでマーキュリアンの跡地、複数の 国家との国境線上の都市を与えて見たらハイボレム様と戦争してたドビェロのハンターが ハイボレム様より先に都市を占領、地獄の軍勢滅亡。 一太刀も受けないまま地獄へ帰っていったハイボレム様には大いに笑った。 この方法でこちらが善の文明の時に地獄の軍勢を楽に始末できるかもしれない。 汚染が広がるからやりたくないけど。
生命Iの魔法で浄化できるよ
サンキュー そうだったのか・・・俺のバカ
話ぶったぎりで申し訳ないんですが、、 前にグレートパーソンMODを日本語化してる人がいたけども、もう更新してないんですかね。 凄く楽しみにしてたのに残念…。
2.020h 日本語化の奴をプレイしようとすると、マップロード後にクラッシュしてしまう。 V1.62 日本語版なんですが・・・・。
俺はセーブデータをロードして途中からやり直そうとするとしょっちゅうクラッシュする セーブデータが多すぎるのかと思って減らしてみても変わらず
悪魔の祭壇&モッカの大釜&魂の溶鉱炉で、 ヴァンパイアロードが毎ターン地獄の王を産み続ける永久機関となった……。
ハイボレムで人口を増やす方法は死者の霊を定住させる方法だけですか? 死者の霊を生み出す方法は敵都市を焼き払う以外にない?
みんなFfHで最初はどんな感じ? 俺は初期ユニットは両方探索で、首都の生産物は労働者→戦士(人口5-6くらいまで)→開拓者→労働者。 技術は農業(労働者生産終了後体制を農業主義へ)→細工→採掘→青銅器(初期車輪なら狩猟)→車輪(青銅器)→ (周囲資源により暦・漁業・牧場)→(秩序・ヴェール以外なら宗教)→鉄器→衛生施設… みたいな感じなんですけど。
CGE更新止まったらものすごい勢いでFfHの話題ばかりになったな
漏れはいつも皇帝ノーロードだけど、 初期ユニットは両方探索、生産は労働者→人口限界(4くらい)まで戦士→開拓者→開拓者→労働者 技術は最初農業の後一直線に教育まで行って小屋設置と都市国家を最重視。その後蛮族が危険そうな 形状のマップなら狩猟。そうでないなら筆記一直線で大賢者ゲット、その後に資源開発をはさみつつキル モフのルーンを取りに行く。 皇帝レベルでも教育→筆記を一直線で向かいながら小屋ラッシュしてるとだいたい大賢者もらえる。もらえないと大ショック。
アムリテのウィザードは地味に強い。遠距離魔法の1と2がついてるし(とらないとどうなるのか試したことがないからわからないが)祖霊の洞窟+コマンドポストでマナノードがある程度あれば一ターンでウィザードができる。素晴らしい。 いつも必ず創世記。水1と併用すればどんな砂漠も一等地。氾濫原でいっぱいの不衛生な土地も最後にはもろもろ含めてパン9個。偉人天国。 祭壇を生産都市に建てたら偉人都市の生産力が上回ってしまったという・・・。ルノオーター強え。にしても、7つ目を建てると黄金期が発動するのは演出なのかな。 モッカの大釜ってなんの効果があるんですかね。シヴロペディア見ても英語でわかんないし・・・。どなたか教えて下さったら幸いです。
366 :
365 :2007/03/10(土) 01:16:23 ID:l/+wJNuV
と、上は勿論宗教教育とかけ合わせてのことでござい。
ハイボレム様のグラフィックがバロールの流用でなくなったのはよかった しかし見れば見るほどDIABLO様クリソツっつーかメリケン人の悪魔の イメージってあんなもんなのかね?
モッカはその都市で死んだ命あるユニットがアンデッドでよみがえるって事らしい。 シェアイムでのアルマゲドンのメリットは 二次元の門からユニットが出てきやすくなるってことかな。 だから哀悼歌作りまくれば周りがグダグダしてる間に 大量のユニットを揃えられるかもしれない。
>>360 悪魔の祭壇で生贄にしても2体生まれる。
あと、普通の労働者を拉致すれば農場作れるよ。
ちなみに愉悦の塔がある都市を奪えば、
人口100人超とか行って専門家の数がえらいことになる。
>>365 モッカはその都市で(悪魔の祭壇とかで)ユニットが死ぬと
対応する地獄の軍団のユニットが登場する。
つまり、不死隊のユニットを生贄に捧げると、地獄の王が一体丸々手に入る。
FfH0.21でたね
371 :
365 :2007/03/10(土) 13:48:21 ID:l/+wJNuV
悪魔の祭壇に生贄ってどうやって捧げられます? それらしいボタンとかもないからどうやったらできるのか分らなくて
>367 あちらから日本のファンタジーやらラノベの悪魔やら魔族やらを見れば、「こんな姿形や思考様式も人間と大して変わらないものが悪魔かよwww」らしい。 実際、あちらではDaemonやDevilと訳されてなくて、そのままMAZOKUと呼ばれているって話を聞いた。 やたらと美形や幼女ばかり(しかも大抵人間形で人間のような思考をする)、というこちらの現状を見ると一理あるかもなぁ。
>>369 ハイボレムって休耕志向だから農場作っても意味無くない?
まぁ、ロードスぽい尖ったエルフ耳がアメリカに逆輸入されたりもする。 日本の漫画アニメがむこうの文化を浸食してゆくと、美形や幼女ばかりの悪魔が 受け容れられる日も(ry
オタクはキモイからシネ
*376はしんだ*
永遠の炎がなくなった・・・
EternalFireは確かに強力だったから仕方ない
変更点それだけなら更新しないでやったほうがいいな
信奉者関連の戦闘スキルがいくつか追加されてるな。 他はハイプリーストが宗教の変更で文明を去るようになってたり、エロヒムに固有ユニットが追加されてたり。
スタック機能が復活したみたい。 あと、体力バー出してもエラーでなくなったり。
和訳の人が過労死するのが先か放棄するのが先か
和訳の人の苦労を思って、各宗派のハイプリーストの名称でも考えて見ました。 金剛石の守護者(石の番人、キルモフのセイン) 深緑の高僧(緑のプリースト、緑の信奉者) 選者(告白者、待者) 狂奔者(狂信者、熱狂者) 儀典長(儀典研究者、狂学者)
FfHプレイヤーはけっこう多いみたいなのにプレイレポ書く人はいないな
誰かテクスチャとかを書き換えて低負荷モッドみたいなのを作ってくれないだろうか
>>388 Civ4が発売されたばかりの頃、どっかの外人さんが必死こいて作ってたみたいだけど
無理だったみたいだね
まぁあの頃はバグとかメモリリークの問題とかあってそれどころじゃなかったかもだけど
390 :
名無しさんの野望 :2007/03/11(日) 19:52:05 ID:AJSDEo/P
ffh2のVER0.20って今どこで手に入りますか?
今はもう0.21しか手にはいらないかも
和訳の人はどうしたかな
393 :
名無しさんの野望 :2007/03/12(月) 19:48:53 ID:jq3DjSvV
ゲームばっかやってないで働けニートども
ガタガタ .γ"⌒ヽ, .んヘ/V'ヘ ((( 'ヘ/V'ヘ))) ゝ、._,ノ. パカッ .γ"⌒ヽ, .んヘ/V'ヘ ( ^ω^) このレス定期的につくNE! ( 'ヘ/V'ヘ|) ゝ、._,ノ.
皇子マラキムで文化勝利狙ってたら隣のバンノールが祭壇第5段階まで 完成させやがって、あわてて滅亡させたよ しかし大魔術師二人いれば城攻め余裕なバランスはどうかと思うね いっそアデプトUG禁止のカザードでやろうとも思ったがなんかあんま強くない…
魔法、特にメテオとTier2魔法使い大量生産はバランスブレイカーだよなぁ。ここがもうちょっとどうにかなればいいんだけど
カザードはキャノン量産体勢まで行けば大魔術師に負けない位の強さなんだが 金庫のお陰でかなりスロースターターで序盤が超辛い
どうすればバランス取れるんだろうな 魔法には無敵だが基本値は弱いユニットとかいたらどうなるだろう 副次的な効果で強いユニットを弱らせて耐魔ユニットが表に出てきたところ叩くか 狙撃で一気にとか
都市改善に一定確率で魔法無効化の施設を加えるとか? 炎の柱とかも防げる防護円陣みたいな。でもAIは作らなさそう。 やっぱ難易度にあわせて魔法攻撃成功率に修正をかけるとかかな? 天帝レベルだと成功率ほぼO%でシコシコカノン砲撃つしかないとか。
プリーストとかに魔法障壁のスキルでも持たせれば いいんじゃないかと思うけどな。 メテオとかファイアボールは召喚生物扱いだったっけ?
趣向を変えてGeneticEraの和訳をしてました。 平行していくつか和訳してるけど、あんま期待しないで気長に待って下さい。 以下は和訳状況(%は勝手な主観です) GeneticEra - 95% FfH2.021 - 90% Sevomod2.10 - 80% XX Century mod3 - 75% Modern Warfare mod - 50% Total Realism Gold - 10% Rye's civ - 10% WWU1939 - 10%
402 :
名無しさんの野望 :2007/03/13(火) 07:38:32 ID:TeKntwWJ
403 :
名無しさんの野望 :2007/03/13(火) 09:14:19 ID:j8N2ZXC2
ルオノーターの祭壇(最初)って何か作成に条件ある? 大預言者の行動選択肢に出てこないことがあるんだけど
>>405 文明の属性が悪の場合以外は多分無いと思う。
XX Centry Mod 3 は期待大!!!!
すごいな!
>>401
祭壇勝利が追加されたので、OCCにチャレンジ。 さっきクリオテイテ使ってノーロード国王で試してみたところ、速度を迅速にしてたのも あって実時間約2時間。きっかり300ターンで終了。 近くにバシウム&バンノールがいたので弱肉強食を採用しなかったけど、それでも楽勝だった。 レポをwikiにあげようと思ったがアホなのでやり方がよくワカラン
TechEditerでガンガン新テクノロジー追加してたら重くて通常動作すら固まるようになった・・・・
緑の同胞だと製材所建てた森でもランダムで古き森林になっちゃうのはどうにかならんのかな 今のままだとエルフ専用宗教だよ、もしくは古き森にも製材所建てられるようにならないのか
ガル=デュールの鉱山の使い道がわからない… 大人口専門家都市に作るには衛生-2が痛いし、小人口都市だとせっかく増える技術者2が活かせないし。 鉄資源輸出用?それとも何か隠し効果があるのだろうか?
>>413 衛生-2など無視できるほどの大農場都市に建設する
衛生-2ってそんな気になるか?高難易度だと困るもんなの? FfHの場合、衛生はいつも余って水道橋とか医務室とか無視してるんだけど
ハイボレム以外で宗教ヴェール狙いする時って地獄の地形侵食対策ってする?
俺はルオノーターで聖職者置きまくるのを基本にしてるから技術者自体あんまり価値感じないなぁ
質問です。 無印+1.62パッチにCiv IV Gameplay Enhancements日本語版用を入れて遊んでいました。 毎回メニューから「MODのロード」を選んで再起動するのが面倒になり、Wikiにあった「My Documents〜〜\CustomAsserts」にファイルをコピーするという方法を試してみたところ、MODにより追加されるアイコンが全部ショッキングピンク一色になってしまいました。 メニューからロードしていた時は普通に動いたのですが…一体何が悪かったのでしょう?
>418 キャッシュをクリアしてないんジャマイカ? あと、ロードするのが面倒だって理由なら、副作用の大きいCustomAssets使うよりも、 普通にmodsフォルダに入れて、CGEをロードするよう指定したショートカットを作るほうがオヌヌメ。
>>418 Wikiより
> ※CustomAssetsに導入する場合、画像ファイルが必要となります。詳しくはREADMEを見てください。
これはちゃんとやった?
421 :
418 :2007/03/14(水) 21:18:09 ID:/YqyxMLB
キャッシュはクリアしています。が、420さんのご指摘のとおり画像ファイルは用意していませんでした。 すみません、ただの見落としです…もう一度READMEから読み直してきます。 ありがとうございました。
>>418 ショートカットのプロパティでリンク先を
略\Civilization4.exe" mod=\Mods\フォルダ名
にして起動するんじゃだめなの?
423 :
名無しさんの野望 :2007/03/15(木) 08:55:47 ID:LyFge9OC
日本語WL版にCiv IV Gameplay Enhancementsを入れてるんですが 1スクエアに複数のユニットがある場合、どう選べばいいんでしょう? 前はほかのユニットを選べたんですが。 あと次のターンで人口増加で不幸になったり報せてくれる奴が 機能しないんですが
FfHが久々にやりたくなって覗きにきた
今の最新版はFfH2.021かな
>>11 さんのもかなり期待してます。
頑張ってー
FfH2 021a翻訳途中のプレレポ 国王フラクタルでカザードでスタートする。 021からチャリオットが金属武器を使えるので、鉄器確保のためキルモフ創始を優先する。 なんとかキルモフゲット→総本山創始→総本山の機能で割振った技術者で大技術者ゲット これで巨人像を建設し、主従+巨人像+醸造所(2+2+2=6xp)の騎乗兵を貯める。 キルモフの鉱山で鉄をゲットして、騎乗兵をチャリオット(6/4-3)にUPグレード。 以下、戦士、弓兵を蹴散らして、楽勝の制覇勝利。 カザードかなり強くなってます。
FfHはAIの兵力強化速度が遅いからな。いつまで経ってもAI文明の主戦力は戦士とハンターなんて事もよくある
>>426 駄目じゃん。それはクソゲーっていうんだよ。
UGするにも都市改善が必要だからな AIがサボってるといつまでも生戦士が現役だったりする
特にクリオテイテとか酷いよな。 その点でドビュロは何時も侮れない…
開始すぐ畜産→斥候に調教習得→熊or蜘蛛get→近隣都市蹂躙、気が向いたときに宣戦して占領 地図get→ニルホーン条約→ヒルジャイアントget→近隣都市蹂躙、気が向いたときに(ry 初期はあんまり軍事ユニット溜め込んでなかったりするから戦闘力4のユニット1体ぐらいでもなんとかなったりする
>>429 クリオテイテは居留地に改善施設ほぼ建てられないから仕方ないじゃないか
あれは基本的にOCC用文明
敵で出たらメテオと炎の柱で首都潰しておいしくいただく
432 :
名無しさんの野望 :2007/03/16(金) 00:26:24 ID:LcNuVmDV
Civ4日本語版にFfH2021aを導入したんだけどXMLエラーが出て動かない・・・。 回避策知ってたら教えてください。
>>431 文明限定建築物ってぶんどれるの?
世界ユニットには魔法の洗脳が効かなかった気がするけど
俺もパッチaを入れようかと今見に行ったら、すでにパッチbになってる・・・
2021bにして日本語化して起動したらマップの小窓などの情報画面が出てこない 言語を英語で起動したらちゃんと表示される 日本語に戻して再起動したらまた消えてる ナニコレ orz
436 :
435 :2007/03/16(金) 21:02:55 ID:xjcHX0nE
CvUtilにちょっと手を入れたら解決した よくわからんでもなんとかなるもんだな
英語版Modの全てはCvUtilの\SOFTWARE\Firaxis Gamesなんとかかんとかの所を日本語版に準拠させないとダメだよ、と呟いてみるテスト
Modによってはあってもおかしくないが CvUtilにパス指定が書いてあるのはあんまないと思う。 パス指定はCvpathとかじゃね? CvUtilは素の日本語版のCvUtilで サイバーフロントに改定されてるところをコピペしてくれば良いと思う。
2021bでアケロン様が三匹出てきた。
Trade Resource Panel Modを導入しようとしています。 バージョンはCiv4インストールしただけの状態 WL パッチは当てていません。 (略)Assets/Python/Screens/CvMainInterface.pyに 指示通り2箇所文追加 最後にここから〜全てを追加して シフト押しながらexe起動しました ゲームを始めるとMAPしか表示されず アイコン系が全て見えなく何もできない状態になってしまいました。 Trade Resource Panel modを使用するのにまだ足りない設定部分がありますでしょうか?
>>440 これに限ったことじゃないけどインターフェイスが消えてしまう場合、エラーが出てるはず。
CivilizationIV.ini中のHidePythonExceptions = 1を0にして表示されるエラーを直せばいい。
442 :
440 :2007/03/17(土) 00:56:56 ID:6JiQ3wKS
>>441 ありがとーエラ内容がわかるか微妙ですが弄ってみます
443 :
440 :2007/03/17(土) 01:12:15 ID:6JiQ3wKS
>>441 CivilizationIV.iniなるものがないのですが
インストールディレクトリ配下で
HidePythonExceptionsを文中検索しても引っかかりません
civ iv gameplay enhancements config.iniこれの
[Civ IV Gameplay Enhancements]
; デバッグオプション(注: 変更しないでください。)
Debug = True←ここでしょうか?
でもデバック する になってるような・・・^^;
>>443 Program Filesの中を必死に探してもあるわけ無いよ、マイ ドキュメントの中。
〜\My Games\Sid Meier's Civilization 4(J)\CivilizationIV.ini
Warlordsなら
〜\My Games\Warlords(J)\CivilizationIV.ini
そもそもエキスプローラで全HDD内をファイル名検索すれば直ぐ見つかるのだが。
>>444 ありました。ありました。
修正して実行したらエラーでるわでるわ
一度アンインストールして初期状態で実行しても
でるわでるわ・・・
最初から結構アラートなるんですね^^;
治すまで時間かかりそうです
ありがとうございました。
446 :
名無しさんの野望 :2007/03/17(土) 15:29:24 ID:WxnoUuBj
どうでもいいがこのゲーム炎の輪さえあれば楽勝じゃないか、
地獄の軍勢プレイに挑戦してるんだけど、コツがわからない。 地獄の地形が広がって森林はなくなるわ灼熱砂漠は労働不可だわ 一向に国力が拡大しないんだけど、どんな感じでやれば伸びるんだろう。
食料が全く要らないから、ひたすらコテージや工場、鉱山作るだけ。 あんまり草地のど真ん中だと生産力が足りなくなるから平野や丘陵を都市圏に入れるようにする。 普段なら嬉しい草地が完全にタイルとして平野に劣ってしまう特殊な文明。
地獄の地形が広がるのを抑える方法ってマーキュリアン文明だけ? 食料資源が消えたりするのは地味に痛いんだけど
アデプトで払えない? 正直怠いけど。
FfHで都市圏を拡張してる文明(志向)があったんですが、あれはModとしてはどこをいじればいいんでしょうか?
2021c来てるな アケロンの修正と経験値自動取得ユニットが経験値が必要値に達したとき そのターンでレベルアップできるようになったってことかな
>>451 大規模志向のことだよね?
SDKでCvGameCore.dllをいじらないと無理だと思う。
FfHてソースは公開してないよね?
454 :
名無しさんの野望 :2007/03/18(日) 17:23:00 ID:OuBJC7Z2
FFH宗教どうよ? 漏れは弱肉強食以外体制使えない気がするしいつもヴェールばかりなんだが善でヴェールってのもなぁ・・ ほかの宗教伝播したときの音楽大好きだしほかにしたいともおもうんだが、特に善属性の宗教名前忘れたけどあれエンヤみたいですごいいいんだよなあ まああれが入るとヴェールが伝播出来ないんだが
ヴェールは創始遅いから孤立するんだよね… この前はデフォのハイヴォレムしかいなかったから嫌われる嫌われる… あと、ときどき (ルオノータ建設完了直後・支配の塔建設開始時) 全文明から宣戦布告されるだけど、仕様? 技術独走、少数の協力ユニットでの水増しだから間を抜けてやられたりするんだけど…
サクっとキルモフ創始して金満プレイでいいよ俺は 秩序はスフェンエル様使えるぐらいしか特に思わない 別にヴェールでマーデロ様でもいい訳だし でもクトゥルー教で奴隷プレイもやってみたいな
>>456 乙です。戴きました
最近FfHばかりだったけど久しぶりにCGEでやってみる気になりました
個人で簡単に修正可能な範囲ですが、
Aristotleのファイル名がAristoleになってました
アリストテレスって英語からじゃないんですね
哲学系の影響の強そうな独語か元来のギリシャ語からですかね
>>459 それ、Civ4本体のxmlの記述が「Aristole」になってるんで本体にあわせました
同じようにNanak→Narak、Franz Kafka→Frank Kafkaも
たぶん間違いだと思うけど念のため本体にあわせてます
みんな、もっとMODのプレイレポうpしてこーよ。
>>456 GJ
大将軍の方も楽しみにしてるぜ!!
>>460 タグのほうだけを見て早とちりしてしまいました
言いがかり付けるようなことしてすみませんでした
いや、気にせず何か気付いたらがんがんつっこんでください それはそうと以前本スレにもちらっと書いたんですが、 大預言者の「ムハンマド・シャー」が結局最後まで誰だかわからなくて困ってます 紆余曲折の末ムハンマド・ビン・トゥグルク(シャー二世)の解説文が採用されましたが 正直まったく合っている気がしません もっといい案あったら差し替えたいんですが、どなたかご存じでないですか?
>>456 いただきました。
WL偉人MODの方は一部画像ファイル名を変えていたので、助かりました。
厚顔無恥な感がありますが 本家GPMもそうですがAl-KhwarizmiがAl-Kwarizmiになってます GPMforWのほうでは両方の名前で同じファイルが入っています 出してみたところAl-Khwarizmiが正しいようです ムハンマド・シャーは前後の人からいって、11〜14世紀頃の人なのかな
>>466 ムガル帝国12代目の皇帝がムハンマド・シャーだけど、
預言者らしき事は多分、全然していない。
で、この「シャー」は「王」の称号の事なんだと思うんだけど・・・
ワッハーブ派(*1)の創始者ムハンマド・イブン・アブドゥルワッハーブとタッグを組んで
ワッハーブ王国(*2)を作ったムハンマド・イブン・サウードではどうでしょう。
宗教に大きく関わってて、王様の称号を持つ人となると、この人しか見つけられなかったヨ。
470 :
469 :2007/03/19(月) 00:20:47 ID:zViH82xz
分かれてしまったorz *1ワッハーブ派:元々のイスラムの教えには厳格に従わなければならないとする解釈に従う宗派だそうです。 EX.アッラーフを除き、全ての崇拝対象は虚偽であり、それらを礼拝する者は、死に値する。 *2ワッハーブ王国:二度潰えたけども、第三次ワッハーブ王国が今のサウジアラビアなんだそーです。
ムハンマド・シャーでググると二番目に出てくるムハンマド・ナーディル・シャー って人は違うのかな。「ナクシュバンディー教団の指導者」ってある。 20世紀の人だから違うかも知れないけど。
>>456 ___
,;f ヽ
i: i
| |
| | ///;ト,
| ^ ^ ) ////゙l゙l;
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! |
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
>456 GJ キルモフは寺院作るだけで、マルウィヤミナレットと同じ効果だものね。あれは強い。
なにこのキモオタスレ
↑ │ /⌒ヽ │(^ω^ )君、定期的に現れるNE! └⊂ ⊂) 丿││ (_(__)
あれはキルモフって読むのか。 アルファベットは苦手だから、いつも頭の中で「ケー何とかの宗教」って呼んでた… こんな調子じゃ技術交換なんて夢のまた夢だぜー
無印のDesert warみたいな遺産建設なし、開拓者なし、研究はとりあえず火薬くらいまで っていう感じのシナリオを作ろうと思っていてとりあえず開拓者はOFFにできたんですが、 遺産建設なし研究は火薬までにするにはどうXMLいじればいいのですかね?
480 :
名無しさんの野望 :2007/03/20(火) 13:41:06 ID:PrDJYow5
普通のCIVなら皇子でもきついときあるのにFfHだと国王でも勝ちやすいんだけど なんか戦死の時代が長すぎだよな、
AIが馬とか斧剣魔法でラッシュかけてくるFfHとか見てぇぇぇ
今のバージョンは隣にドビュロいると結構熱いぜ
483 :
名無しさんの野望 :2007/03/20(火) 17:57:34 ID:EI1LCp1z
FfHスレはここですか|・ω・`)
>>483 Mod情報がわかりにくくなるから分離独立してくれとは思う
けどまぁ一番遊ばれてるし邦訳もされてるし仕方ないかなぁと諦めモード
485 :
名無しさんの野望 :2007/03/20(火) 18:28:21 ID:EI1LCp1z
ここはFfHスレか|・ω・`)
MOD単体ではdat落ちしちゃうのではないか
まぁね 国産Modでもあればdat落ちもしないだろうに
和訳の人進行状況どんな感じ?
>>479 Desert warでは遺産はそのまま削除しちゃってるだけだと思うよ。
(なんか遺産一個だけあるけど。テクは完全に書き換えてるな。)
Techinfos と CIV4SpecialBuildingInfosをとりあえずいじるんで良いと思う。、
使えなくなるユニットとシヴィロペディアの関連項目も削ったほうが良いけど
動作自体には影響しないかな。
起動時エラーはきまくるけど。
FfHじゃないけど、今無印の Europe Middle Age MOD を落としてやってる。 軽度の都市砲撃が全陸戦ユニットに付いてたり、交易路の収入が非常に大きかったり、 距離維持費削減の公民が早期に採用できたりと、とにかく戦争がしやすい印象。 ランダムマップもできるけど、付属のヨーロッパ地中海近東マップがかなり良かった。
>>488 0.21はcパッチで更新とまっているようなので、そろそろ翻訳をスタスタにうpします。
もう少しだけお待ち下さい。
期待sage
493 :
名無しさんの野望 :2007/03/21(水) 00:17:56 ID:69X9pso6
>>489 普通に消せばよかったんですか。テクいじりはめんどくさそうですね。レスありがとうございます。
すたすたにて、FfH2 021cパッチ対応日本語訳をうpしました。
ご苦労様でした XX Century mod3 の方もよろしくおねがいいたします
>>494 乙です
いただきました、ありがとうございます
wikiの導入方のとこも最新パッチに更新
あと、文明志向のページ追加しておきました
でもあんまりwikiにFfHの情報載せないほうが良かったんだっけ?
問題ないのならちびちび更新していくけど
>>494 お疲れ様です。いただきました。
起動まで確認。問題ありませんでした。
ただ、付属の導入法.txtにCvUtil.pyの処理の記載が
漏れ落ちていたので一応報告しておきます。
>>494 導入方から(7)と(8)が消えてますけどCvPediaUnit.pyとCvJpn2Eng.pyは導入しなくていいのでしょうか?
日本語化パッチの中には両ファイルとも入ったままになっていますが
499 :
498 :2007/03/21(水) 09:14:05 ID:GSwbC1FZ
× CvPediaUnit.pyとCvJpn2Eng.py ○ CvPath.pyとCvUtil.py
導入法でいろいろミスがありますね。すいません。 1.CvUthil.pyの記述がないのはミスです。以下に移動させて下さい。 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J) \Mods\Fall from Heaven 2 021\Assets\python 2.CvPath.pyの記述がないのは(本体の仕様の変更により)正しいですが、 CvPath.py自体を削除すべきでした。 こちらはどこにもいれなくて大丈夫です。
501 :
ひみつの文字列さん :2025/01/01(水) 23:55:26 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
普通に公式サイトから落とした方が早くね?w
FfH2020あたりからスケルスの墓で人口が増えない仕様になっている
アルマゲドンカウンタを低下させる方法ってエロヒムの神聖歌と悪文明滅ぼす以外に無い?
exeは無視するようにしてるんでなぁ
どう考えても何か仕込んであるよな
>>504 都市の廃墟で大地浄化の魔法を唱えると
減るようなことが書いてある。
FfH2021蛮族ツヨス
>>508 2020とかと強さ変わったの? もし変わったならどのへんか教えてもらえると嬉しい
>>507 それ2.020だと未実装らしくて使ってもカウンタに変化無かったと思うけど
2.021だとちゃんと減るようになった?
初プレイ終了。重チャリオットに攻められて死亡。 選択肢が多すぎて何をしていいかわからんな。作ろうとしたユニットが ことごとくミスリルが必要で困った。
512 :
名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 08:47:22 ID:1s+eRGHE
ちょっとおたずね。 FfH(日本語の)ってどこからダウンロードできるの?
ちょっとレスを遡るぐらいのことはしようぜ
>>496 個人的にはぜひ更新していって欲しい
問題あるかどうかはわからないけど
ガンガンいこうぜ!
ミールストームつえー ただでさえ大威力なのに周囲2マスの範囲攻撃なんて反則にもほどがある
>>511 Comが重チャリなんて使ってきたのか、珍しい
519 :
fushianasan :2007/03/22(木) 22:20:35 ID:ygx/hIIu
ヴェールを創始した時、ハイボレムが出現する条件ってあるのかな? 魂の堕落一直線でヴェール創始したけど ハイボレムがでてこなかった
>>515 じゃあぼちぼち書いていきます。
修正あったらガンガンよろです。
ぱっと見たところ何の違いも無いUU(ジプシーの戦士代替とか)。 詳細を見ようとシヴィロペディアを開いたら落ちた。何回目だコレ_| ̄|○ ゲームを立ち上げずにペディアだけ見る方法はありませんかね…
ペディアを直接開こうとすると落ちやすい。 何かを経由、例えば技術ツリーから入るとかすれば比較的落ちにくい。
それがペディア内で項目を次々見ていくと落ちるんです。 メモリ増強しかないですかねぇ
ペディアが落ちやすいのって仕様じゃなかったっけ? あとはMOD内のxmlを探すしかないんじゃない? CIV4GameText_FFH2.xmlにそれっぽいのが書いてるけど。 探したい情報が入ってるかどうか。
>>518 年代が進むと普通に重チャリ重努弓兵大魔術師とか出てくる。
最近のバージョンで出やすくなったのか元々出てくる仕様だったが
偶然か何かで見る機会がなかったのかはわからん。
まあミールストームで即死させるんだけど。
海岸にある街の攻略がやりやすくなったねぇ 搭載枠増やした魔導艦隊に大魔法使いと護衛のせて街の隣りに上陸 ミールストーム・メテオx2と魔導艦のFBで一掃 → 護衛が街占領 防御力落とす必要すらない
バンノール 十字軍 マラキム 砂漠の流浪の民 エロヒム 聖王国・専守防衛 ルシュイアープ ドワーフ鍛冶 クリオテイテ 神龍 リョース=アルファー エルフ カザード ドワーフ金命 ラヌーン 海の民・海賊 グリゴリー 反神冒険者 ヒッパス 傭兵 アムリテ マジックキングダム ドビェロ 野生人 バルセラフ ピエロ エンバー一族 オーク カラビム 吸血鬼 シェアイム 召喚魔族 マーキュリアン 天使 地獄の軍勢 アンデッド スヴァルト=アルファー ダークエルフ シダー ? イリアン ? FfHの文明ってわかりやすいイメージ的にはこんなかんじかな?
バルセラフはピエロというよりジプシーかな? イリアンはバーサーカーって気がする。
Infernalはアンデッドじゃなくてデーモンだろう
531 :
名無しさんの野望 :2007/03/23(金) 14:28:13 ID:d6Q87hP4
最近エルフにはまってる。森に農村作れるとかすごすぎ。 商業都市も半軍事都市として使えるし森だらけにするの楽しいし緑多いと気分いいし はじめに同胞とって初期は自然保護で途中幸福施設が追いついてきたら農業主義にしたらいいしなにより青銅器とらなくても森問題が解決するのがいいよなぁ。 でも最近気づいたがきれいな水に小屋造っても金ボーナスもらえないみたいだな、 これなんとかしてほしいが、、 あと2021だとリョース=アルファーしか使えなくないか?昔はダークエルフも使えてたと思うが今使えない パッチか何か当てるのミスったか?
シダーは隠者の国だな。ヒッキー国家。 イリアンは蛮族と言うには洗練された北方の騎馬国家か。 バルセラフでクトゥルー教プレイやって見たけどタスクマスターがいるので奴隷制に 意味がない。パーペンタクの志向は505年の制覇勝利までに3回ほど変わった。 狂気の志向三つは強いけど召喚志向とか魔法志向は役に立たないのでマジ博打。 あとヘマハ様超強い。実質大魔術師が一人増えるような物だからメテオ×2で 80%の都市防御を削りきって次ターンでミールストームニ連発できるスタックを同時に ニ隊運用できる。ヘイスト持ち一人入れて全員移動力+1の昇進つけたユニットで 軍団組めば進軍速度も鬼だし。 あと皇子でも400年代に入るとAIもガンガン国家ユニット作ってくるね。 重チャリならなんとかなるけど魔法が通じないヌルストーンゴーレムとか出されると こちらもスパルティアトイとかぶつけないと辛い。
ヘイストは行動終了した労働者にかけるともう一度労働できるのが地味に強力だと思う 単純に労働効率が2倍になってるよね
FfH2 開始時期をランダムにしてしまったレポ いきなり古典時代から始まってしまったため、絶対主義・国民国家・農業主義、主従制を採用してしまった一族のシェルバ様。 移動力+1のゴブリンがサクサク出来る。北方の氷原で狼狩りを行い、あっという間に10隊のワーグライダーが揃う。 ライオン狩りでレベルをあげたワーグライダー隊が、軽く征服して終了。
>>528 の左の名前ってのは、実在(?)の名前なんだろうか。
元ネタは、D&Dかなんかなの?
プレイレポキタコレ
エルフレポ期待 wikiにユニットのまとめも書きたいけど、同名のステ違いとか多すぎるのがなぁ 今みたいにユニットタイプ別でまとめるのがいいのか、文明別にリスト作ったほうがいいのか・・・
個人的には他の文明の代替元ユニットとどこが変わってるのかが一目でわかるようだとありがたいっす 血の奴隷とノーマル戦士とでどこが変わってるのかとか
見た目と名前以外変わってないユニットも相当数居る予感
>>539 氏の意見を元に練習ページにサンプルあげてみた
なんか見づらい・・・どうしたもんかな
名称も性能も同じ場合はまとめてみては?
ユニットの性能自体は今あるユニット一覧と同じ書き方してそれとは別に 戦士―戦士 |エンフォーサー |ドワーフ戦士 ..Lメリーマン みたいなツリーを作ってそこからリンクで飛べるようにしてみるとかどうか?
それっぽくしてみた
545 :
名無しさんの野望 :2007/03/24(土) 23:58:39 ID:F/LBeBKF
MODの導入の仕方を一から教えてくれるとこありますか? すたすた見てもわからないしアーカイブて何?というパソコン初心者です civ4まんねりしたのでMODしたいけどわからんのであきらめてたんですが 誰か親切な方教えてください
546 :
名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 00:03:43 ID:jgTXNHS9
エロヒムレポまで来てる
548 :
名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 00:45:29 ID:JWhAugC3
>>546 ありがとうです
しかしアーカイブってのが、わからないのでどこをどうすればいいのやら。。。
C:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4 これのこと
でしょうか?でまたiniファイルてのがどれでしょうか?
PC初心者板へ
WikiでFfHのFAQが作ってあったけど、 >使えない文明がある * >以下の文明は現在NPC専用となっています。 この部分、地獄の軍勢は途中で使えるようになるんじゃないの? 今日プレイしてたら「今までの文明を捨てて地獄の軍勢でプレイしますか?」みたいなイベントが出てきたし。
リョースアルファーレポ見て思ったけど 公式英語wikiのアルマゲドンカウンタ詳細とかの和訳があると便利だろうか? あれってたぶんカウンタ21で起こる緑闇エルフ間戦争だよね ラグナロクの預言作ったみたいだし
>>550 青ざめたヴェールを創始するとハイボレム様が地獄の軍勢を引き連れて
地上に出現し、自文明をハイボレムに切り替えるか否か選べるようになる。
ただ、創始しても出てこない時もある。詳しい条件はわからんが、年代が
進みすぎてるとダメとかかもしれない。
ハイボレム出現後、マーキュリアンの門を建造した都市に天界の戦士
バシウム様がマーキュリアン軍団と共に地上に光臨するがこれも使うか
どうか選べるはず。まだ試してないけど。
>>551 是非お願いします。
ハイボレムが国境付近に出現すると怖いね。 せいぜい剣士レベルしかいないときにSTR8もあるんだから。 でも街を防衛しながらも配下を倒していってると、 ハイボレム+開拓者みたいなスタックになっちゃっう。 ハイボレム自身も傷つき、街から離れていくと、 安住の地を求める一族の命運を背負ったリーダーの悲哀みたいなものを感じてしまう まぁ侵略者だから全部討ち果たすけど
>>550 >>552 自分がやりこんでないのがバレバレですな・・・お恥ずかしい
他にも間違いあれば適当に書き換えてください
うわっ、なにこのキモオタスレ
うわっw スマン、>548へね。
>>558 グラがそのままじゃキモいだけだな・・・
WikiでFfH2を編集している人、ありがとう。
>558 いやすぎるw
>>558 なんだか死んであげてもいい気分になるから不思議だ
FfHで、PLEだけ消す方法あるのかな。 worlordのデフォルト設定のやつが、一番管理しやすい+軽いと思う。
変化してしたマナは他文明の文化圏に取り込まれるとノードがなくなってただのマナに戻った気がする 召喚師使ってる人っています? 魔術が強力な上リッチで制限枠回避もできるんでアデプトの昇進は魔術師ばっかりにしてるんですけど
召喚よりスケルトン作った方がよっぽど使えるもんね…
召喚志向だと面白いよ。
>>564 生命Vの召喚術「生命の輝き」はスクエアの全ユニットを回復する生命の輝きを召喚できる。
行軍しながら全体回復可能のアドバンテージはとてつもなく大きい。
はっきり言って下手なハイプリーストはいらんと言えるぐらい強い…と言ってもヴェールの
ハイプリーストなんかは炎の輪や炎の柱のお陰で下手な大魔術師より強いが。
プリーストを作れないグリゴリーでは何を差し置いてもまず生命のマナと召喚師を取るべき。
>>564 自然3のトレント、生命3の回復辺り覚えさせとくと結構使える。
あの戦闘力で移動力、戦闘力強化したのがターン数制限なしに使える(+使い捨てられる)のはかなり美味しい。
当然大魔術師の万能っぷりには及ばないけど、魔術師よりは大召喚師の方が流石に強い。
なんで自分は死んだ時の予備含めて4,5体位は召喚に回してるかな。
みんな色々やってるなぁ。SMのciv4版どころか、humalizationの技術ツリーすら完成しない有様。早くcivりたい。でも仕事が忙しすぎる。悔しいなぁ、あと一年は手出し出来ないかなぁ。FfHを楽しんで甘んじるだけじゃなぁ。
SM
>>564 シェアイムのドリームイーターは都市の人口を食べることで再度召喚できるようになるので
レイスを召喚できるドリームイーターが一人いればどこか一つの都市を基点にそこを食いつぶして
レイスx10で3ターン以内に届く範囲の都市を攻略、さらにそこを食いつぶして別の都市を
攻略といった感じに蹂躙攻撃ができる。お勧め。
オッズが16対10ぐらいのこちら有利で負けたりするとへこむ。 しかもなぜか英雄ユニットばっかりそんな負け方をする。 生レンジャーなんぞにやられるなんて!畜生俺の冒険者返せ!
MOD入れるとインターフェイスが消えてしまったんですが、どうすれば治りますか?
最近FfHの話ばかりだな
>>528 こうしてみると意外とFfHはファンタジーによく出る勢力をほとんど網羅してるんだなあ
221になって永遠の炎無くなったんだな。 流石にありゃ強すぎたか…
支配の塔勝利向けに、下位の塔に対応した祭壇をそれぞれの種類用意して、 元素の祭壇 火・水・地・風 変革の祭壇 肉体・付加・次元・自然 予言の祭壇 法・生命・魂・精神 降霊の祭壇 混沌・死・エントロピー 火の祭壇を作ったら火のマナを1つ得るが、他の三元素の祭壇を作れなくなる、 みたいにすればもうちょっと支配の塔勝利が楽になるのにな マナノードが少なすぎるよ
マナノードが少ないってよりマナの種類が多すぎる気がする スケルスの墓みたいなマナ供給遺産をもうちょっと増やして欲しいな もしくは敵勢力滅ぼしたら敵宮殿から供給されてたマナを分捕れたりとか
塔を作る→ノードを壊す(壊してもらう?)→別の種類のマナを作る っていう風にはいかないかな?
改善は壊しても無色のマナに戻らない。
他国の領土になったらノードは無色になるよ
>577 FhHの専スレを作ってもいいかもしれないな。 機能してない系列スレのいくつかより、よっぽど需要があるし、 たまに本スレより、ここのFhHのレスの方が多い日もある気がするしw
>>583 一応
>>584 を利用した超荒業としては、
ノードを都市圏に入れてる都市を他文明に譲渡→戦争なりで取り返す
で無色ノードに戻すことは可能。
しかしそもそも支配の塔って4つの塔だけじゃなくて15のマナ全部必要。
永遠の炎あった2020まではノードがちょうど辺境にあった時とか、条件がいい場合は狙ったりしてたけど
正直わざわざ狙う意味なくなった気がする
永遠の炎はともかく希薄の核心はなんでなくなったんだろう
グリゴリーでプレイ中だけど大預言者作れねーから(宗教系世界遺産を ブン取れば作れるが)祭壇勝利無理やろどないすっぺと思ってたら レベル6のドラゴンスレイヤーをUGして作れるルオノーターを消費して 祭壇立てられるみたいだ。運任せの大預言者より確実かも。 しかしドラゴンスレイヤー、説明では「名前に騙されてはいけません、 このユニットは人間に対して効果を発揮します」とか書いてあるくせに 持ってるスキルはドラゴン殺しで対白兵ボーナスは無し…嘘つき!
あれはボーナス云々よりも、「名前に釣られてアケロン様に突っ込ませても無駄死にだよ!HAHAHA」ってメッセージだと脳内変換してた。 祭壇建設は、宗教教育+平和主義+農業主義で大預言者を量産した方が楽だという罠が。 名前も同じルオノーターなのに、グリゴリーの方が大変なのはナズェダ。
TotalRealismGold2.1やってる人いる? 日本語化してるんだけど、 日本語でプレイするとスコアと内務担当相が表示されなくて困ってしまった。 英語でプレイするとどちらも表示されます。 恐らくpython辺りの問題だと目処をつけてるんだけど、 どなたか良い対応方法あれば教えて下さい。
よく分からないのですが裕仁MODの訳です。 微妙な部分を調整していただければ使い物になると思います。 朕は、日本の天皇、裕仁である。貴殿が皇帝になる前に、自分を宣言するのだ。 ↑意味不明、人間宣言のことを言っているのか? 貴殿は、朕と会話するに値しない人物だ。 ↑普通に理解できる。 貴殿は降伏したいのであるか? ジョン、貴殿は恥というものを知らないのか?。 死はもう目の前に来ておるぞ。 ↑自分でもうまく訳せたと思ってる。 ジョン、朕は貴殿と会話するに値する人物だ。今日は朕に何の用だね。 すか? ↑まあ、普通ね ジョン、貴殿が来たこと自体が朕にとっては不愉快だ。貴殿ごときに費やす時間はないのだ。 ↑普通だね ジョン、貴殿の小さな志はどうなっているのかね? ↑普通 朕の国家はこれを利用するかもしれぬ。 ところで、私は暗殺者にあなたの帝国の宮殿であなたの決定を待たせている。 さて、どうするのだ? ↑理解しにくかった ジョン、貴殿は弱者だ、そしてわが国はこれを欲している。 ↑ああそうですか
一部案 ・朕は日本の天皇、裕仁である。天皇の御前であるぞ、身を明かすがよい。 ・少しばかりの好意を示しては頂けぬかな、[CT_NAME]よ? ・朕の臣民がこれを利用するかもしれぬ。ところで、朕の御所では忍びの者が貴殿の返答を待っておるのだが…
593 :
名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 10:58:49 ID:q5dMHUQs
突然すいません。 FhHUをインストールして始めたんですが 地形とユニット以外(画面のまわりのアイコン等)が表示されません。 なんじゃこりゃ〜 解決方法ご存知の方いませんか?
>>595 釣りじゃねえよ!!お前自分だけ楽しめればいいのかよ。早く教えろよボケ。
スレ内を検索するぐらいしろよ
>>593 このスレの過去ログ位ちゃんと嫁。
ファイルが余ってて明らかにおかしいんだから、それで検索するくらいの頭使おうぜ?
>591 >>朕は、日本の天皇、裕仁である。貴殿が皇帝になる前に、自分を宣言するのだ。 >>↑意味不明、人間宣言のことを言っているのか? ここは、「貴殿(の家系)が皇帝となる前から朕(の家系)は皇帝であった」って感じで、 天皇家は(お前のとこと比べて)凄く歴史があるのだぞフフン、みたいな事を言ってるんだと思う。
クリオテイテでレポ書いてみるかと、始めたものの スゲー地味だなw 首都+3都市しか作れないから軍事的にはまさに最弱。 標準サイズぐらいなら強いのかもなぁ。
マップが小さければ小さいほど文化圏のでかさと生産力だの偉人輩出だので光るけどねー 狭いとレポ的にも地味になるし難しいだろうね シェアイムで超破壊プレイしてアルマゲドン100にしたんだけど 自大陸に出てきた復讐の何ちゃらで死亡した。 あれ倒せば悪ルートはクリアなん?
604 :
593 :2007/03/27(火) 17:49:43 ID:q5dMHUQs
何回も失礼です。 過去ログを参考にユーザーアカウントを半角にかえて 再インストール。キャッシュとやらも消してみたんだけど 状況かわらないです。 600さんの「ファイルが余ってて」というのはどういうことですか? お助け〜
ヒント:cvUtilでスレ検索 …っていうか早く評判のModを楽しみたい気持ちは分かるけどさ、スレを冷静に読み直すぐらいしようよ?
>>605 そんな面倒くさいことゆとりがすると思うか?
悪ルートとかあったのかw >593 Mods → Fall from Heaven 2 021 → Mods 上記みたいなフォルダー構成になってたら、インストール失敗してる。 一番下のModsフォルダーの中身をFall from Heaven 2 021フォルダの中のAssetに入れると治るよ。 その後に日本語化ね。
608 :
593 :2007/03/27(火) 20:25:03 ID:q5dMHUQs
おおおお! できた! みなさんありがとう!
>>601 この裕仁MOD、シヴィロペディア部分がぜんぶ英語Wikipediaからの転載なんだけどさ
そっちの方に「普通は名前は使わず天皇陛下(His Majesty)と呼ぶ」って書いてあるから
作者が信じ込んでそのまんまHisごと書き写したんじゃないかな
でなければ、古い英語書簡で自分自身のことをHeで表してる例を見たことがあるので
もしかしたらそれかもしれない(この用法は詳しくは知らない)
いずれにしても文脈からしてHis Majesty=大日本帝国だと思う
FfH2でもユニットが大量にスタックしてるとき、 画面中央下のユニットの小さい絵(あれはなんて言うべきか・・)を無印の矢印で切り替えじゃなく、 ウォーロードみたいに一度に全ユニット分表示させるMODってないかな? FrH2の上にPlotList Button Enhancement入れてみたが、日本語環境じゃだめみたいだ。 大量の魔術師でスケルトンやらファイアーボール使う時に矢印押すの疲れるわ・・。
え?普通にできているような。 大量のスタックといえば、敵の都市に大量のユニットが スタックしていると、画面左側に表示しきれなくて全部で どれだけいるのかわからなくて困る。
PlotlistはFfHにデフォで入ってた気がする
>>612 普通出来ているのか。
サンキュー。入れなおしてくるわ。
後から気づいたがリロードしてなくてレス増えてるのに気づかなかった・・。
>>614 も間違いではなかったよ。
お二人ともありがとう。
え?え? みんな、ずらっと1列に並んだのを<>で1枠づつ移動していく方式じゃないの? パッチの当て方か何かを間違ったのかな???
使い方を知らないだけとか、、? ずらっと一列に並んでいるユニットのアイコンのすぐ下に 小さなアイコンがたくさん並んでない? あったらその左側のほうから4つ分をいろいろ押してみる。
619 :
611 :2007/03/28(水) 00:05:32 ID:Mx84Vsy4
>>618 使い方知らないだけでしたorz
PlotList入れたときも、日本語環境じゃだめみたいだから、
Readmeをインストール項目しか呼んで無かったわ。
ありがとう。
ちょっと質問 これを日本語で表示させるにはどういじったらいい? def sdGameYearsInt(): yearsBC = sdGetTimeInt(gc.getGame().getStartTurn()) if (yearsBC < 0): yearsBC = yearsBC - (yearsBC * 2) else: yearsBC = 0 yearsAD = 0 for i in range(gc.getGameSpeedInfo(gc.getGame().getGameSpeedType()).getNumTurnIncrements()): yearsAD += gc.getGameSpeedInfo(gc.getGame().getGameSpeedType()).getGameTurnInfo(i).iNumGameTurnsPerIncrement yearsAD = sdGetTimeInt(yearsAD) if (yearsAD < sdGetTimeInt(gc.getGame().getGameTurn())): yearsAD = sdGetTimeInt(gc.getGame().getGameTurn()) yearsAL = yearsBC + yearsAD # sdEcho('yearsBC : %d, yearsAD : %d, All Years : %d' %(yearsBC, yearsAD, yearsAL)) return yearsAL
# sdEcho('紀元前 : %d, 紀元後 : %d, 合計 : %d' %(yearsBC, yearsAD, yearsAL)) じゃないのかな多分
>>621 それデバッグ用の表示でそもそもコメントアウトされてる。
これ自体数値を返してるだけなんで日本語もくそもないと思うが。
>>622 その通りのようです。
python知らないのでコメントと気付きませんでした。
>>620 ここは表示とは関係ないようですよ。
前スレでUPしたModのWarlod版がようやっと形になったので
UPいたします。
ttp://onishibata.ddo.jp/50/download.php?id=00117 で パスは civ
ちなみに追加指導者が東條英機の代わりにちょっと↑で話題になってた
昭和天皇になっていますが台詞は未実装(他の追加指導者も)です。
あと戦艦大和は追加すると日本だけ固有ユニット3つになってしまうので
追加したいけどしてません。
他、以前及びMod無しからの変更点等は面倒だとは思いますが
Redemeを読んでみてください。
プレイして頂いてバグ等がありましたら報告頂けると助かります。
返答ありがと。 pyファイルに日本語直打ちだとエラーがでてしまうから、 localText.getText("TXT_KEY_yearsBC とかを入力してXMLで日本語に直すのか。
>>624 GJ、待ってましたよ
一通りプレイしたら感想書きますね
>>624 お疲れ様です。
プレイするのが楽しみです。
ところでWLのSDK組み込めてるのは、英語版WLもってるからでしょうか?
624氏、いただきました。激感謝。
技術がないんで、こういったのを作っていただけるだけでありがたいんですが、
もし変更可能なら、ヒトラーをKodzi氏作成のタイプにかえられませんか?
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=179872 最強?ヒトラーということで、このタイプなのかもしれませんが、オタ的にちょっとかけ離れ過ぎてつらいです。
Kodzi氏のは完璧とは言い難いですが、civfaにアップされた歴代の中では一番実物に近いと思います。
あと他とのバランス的に志向5つはやはり多いのではないかと思うのですが・・・
強くするなら組織+金融でも最強になる気もします。
まぁ、これを言い出すと昭和天皇も勤労+組織か勤労+金融にして一個削って
ってな話になってきりがなくなるんで
(あと他とのバランス云々いっといて何ですがUUが3つになっても大和は追加して欲しいですw)
630 :
624 :2007/03/28(水) 21:42:34 ID:llZylBhm
すいません昨日upしたやつですが追加不思議の
ムービーがすっぽり抜けてたので差分だけUPしました。
ttp://onishibata.ddo.jp/50/download.php?id=00125 パスは civ
War Chieftain配下のAssetsフォルダを上書きしてください。
・・・ムービー差分だけですが昨日の本体と同じぐらいのサイズなので
不要と思う方は特に落とさなくてもOKです。
>>627 宜しくです。前スレでもいろいろ意見もらったのですが
今回はとりあえず移植(+気分により少し修正)しただけなので
意見とかを頂ければ
(いつか未定ですが)次のVerを作る時に合せて検討させて頂きます。
>>628 です。もし使ってMod作成されるのでしたらどっかにUPしますよ。
>>629 ヒトラー画像はたしかなんとなくで選んだだけなので
ちょっと見比べたりして検討してみます。
金融は弱体化してる(はず)なので
多分最強にはならないと思うのですが。
つーかやっぱりこれだと下位グループにいるんですけど。
担当してるcomがよほど運がないのか思考パターンが
根本的に弱いのか・・・?
631 :
名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 23:22:13 ID:Soiv+2sr
どなたか
>>624 さんが前スレでUPした無印用のMODを上げて頂けないでしょうか?
>>24 さんのとは違うものですよね?
632 :
名無しさんの野望 :2007/03/29(木) 13:12:59 ID:DLZ+/TMl
あとFfH2 021c日本語版の 軍事画面でユニットが表示されないのは俺だけかな・・・
WLのMODを気長に作ってたら、とうとう拡張の発表orz バランス調整(これが一番大事)を残すのみだったんだが、なんかやる気なくした。
まだまだ先だし、頑張って
>>632 CustomAssetsにCGEかなにかを入れてないか
>>635 なるほど。
Gameplay EnhancementsをCustomAssetsに入れてるので、それが原因だと思います。
初心者の私には他への影響が出ない解決方法もわからないし、そこまで不便もないのでこのままやりますわ。
レス感謝です。
>>633 本当にあとバランス調整だけなら
とりあえずupしてみようぜ。
つーかこのスレ とりあえず作ってます。
とか口だけのやつが多すぎだろ。
そんな期待だけを持たせる途中経過なんかしてないで
とりあえず動くくらいは完成させてから発表しろよ。
最近はそれすら見ない寂れっぷりだけど。
>>631 あのupろだ異様に保存履歴が長いから
探せばまだあるかも。
>>624 素晴らしい
ただ、ステルス爆撃機の戦略爆撃で必ず落ちるんだが、俺だけかな?
>>624 おつかれさまです
生け贄の祭壇のウィキペディアがすごいことになってますなw
他のもこんなのあるのだろうか
探してみようっと
FfH2で地獄の軍勢プレイしようと思って150年ぐらいに魂の堕落を開発したのに ハイボレム様が出て来ない。 アルマゲドンカウンタが10以下だったのが悪いのか? どういう条件で出る出ないが決定するのか調べてみようかしら。
wikiのリョースアルファープレイレポ見るとハイボレムは地獄の条約で出現に変わったっぽいが
いや、魂の堕落と地獄の条約の名前が入れ替わりになって 魂の堕落でヴェール創始になった。 ヴェールを創始した時点で登場すると思ってたんだが・・・ やっぱりアルマゲドンカウンタが怪しい気がする。
古いverの事は分からないので何を言ってるのか分からないけど、 魂の堕落だけでハイボレム来た事は一度もないよ。 地獄の条約完了した時点で毎回着てる。
>>642 wikiのエルフレポだと堕落のヴェール創始時ではハイボレムこずに
国教ヴェールにして条約完了で出現してる
なにこのキモヲタスレ
>>638 WBで簡易的に試しただけだと再現しませんでした。
セーブデータをupしてくれれば確認させて頂きます
が・・・直せるかどうかはにんともかんとも。
ちなみに宗教の固有特殊ユニットは以下のようなコンセプトで作られています。
Readmeとかに書いとくべくですね。
・アサシン 偵察、不意打ち、敵高価ユニットと刺し違える
・十字軍 先にこいつを追加したんだけど能力的に微妙な気がしてきたんで司教も追加した。
・司教 不可侵がなくても布教偵察可能
・ラビ 労働者の1.5倍の作業効率
・修道僧 衛生兵代わりに使う
・バラモン 80ハンマー消費して30ハンマーを貯金する(遺産建築用に)
・儒学者 80ハンマー消費して60研究力獲得
・道士 80ハンマー消費して60文化獲得
下2つはハンマーと文化、研究力の交換レートが2:1くらいだと思ってたので
普通に文化/研究を生産するより有利にしたつもりだったんですが
Warloadsだと1:1(無印もそうだったっけ?)なので逆に損をします。
つまり修正漏れです。
ちなみに生贄の祭壇も名前が被ってしまってるのが修正漏れですね・・・
今度直しておきます。
他に変な 解説 が入ってる奴は多分なかった気がします。
なるほど、ハンマーの変換効率に対するオプションだったのね 関係ないけど、海の色がいい 通常だと水色っぽいけど、これは濃い青で深みがある 何かのMODなのかな?
WarChieftainMODをはじめたばかりだけど、面白いね。
いきなりOCCではじめたので、鉄、銅、馬が無いので苦労するかと
思ったけど、鉄器を取ると生産できる軽歩兵(4)に助けられた。
徴兵制だと食料も兵力生産に回せるから序盤の武力拡充にかなり有効だ。
あと、ユダヤ教で立てられる世界遺産のゼウス像でグローブ座を
とる前に幸福をコントロールできたのも嬉しい。
あと、宗教ごとのUUも面白いな。いつもはヒンズー教以外の創始は
避けてるんだけど、全部取りに行きたくなる。
>>646 MOD作成GJです。楽しんでます。
ところで、奴隷ユニットはどうすればできるんですか?
一度、AIが使ってるのを見たけど、労働者を襲ってできる
わけじゃないようですが。
WarChieftain、デフォより資源少ないよね?種類は増えてるけど 奴隷はファイルに入っているtxt形式のまぬあるに「1、奴隷制を採用している場合、戦闘で勝利すると捕虜を得ることがあります(確率20%)」 とあったぞ
最大18文明プレイのときって、19人目、20人目でハイボレムやバシウムってでんの?
>>649 サンクス。見落としてたよ。
別ゲーム立ててWBで確認したところ、
上手く捕虜にできると、攻撃したユニットが元いた場所に
奴隷が現れた。
奴隷制は文化のマイナスがあったから避けてたけど、奴隷は
何気に熟練労働者より性能がいいから、蛮族対策含んだ
初期の戦争時は、奴隷制を選ぶのがいいかも。
資源は銅、鉄は首都付近には見つからないことが多い気がするけど、
数自体は少なくなってないようだから、第二都市を立てられれば
問題ないと思う。
OCCの場合は、勢力圏の丘を採鉱しまくり、発見するのを期待するしか
無いけど、軽歩兵があるぶん弓兵オンリーよりはきつくないかな。
>>647 とりあえず全宗教に固有ユニットを、って感じで作成したので
下2つは自分でも微妙だとは思っているのですが・・・、
なんかいい能力があれば変えたい。
海はたしかAlma's mod pack からパチってきたような。
個人的に気に入ったからいれてた(つーかup時にはずすの忘れてた)んですが
気に入っていただけたならなにより。
>>649 既存資源のデータは弄っていないはずなんですが
資源数が増えるとあおりを受けて個々の出現率が減ったりするのかも・・・。
>>651 え、奴隷って性能いいんでしたっけ?
作業効率はたしか半分のはずですが。
緊急生産能力を含めた統合でのことかな。
あと奴隷化の確率は初期は大体20%位ですがターン数経過によって
確率が低下するようになってますので一応ご注意を。
(後半戦で奴隷が山のようにでてこないようにする為)
本スレ
>>550 2.08が出るまでは他のmod作ってて
2.08が出ててから初めて移植作業を始めたはずなので
その辺は気のせいだと思います、・・・多分。
ちなみにデータを変えたことによる全体のバランス修正ですが
プレイスタイルによってずいぶん異なると思うので
流石にそこまでやってません。
(通常版ではテストプレイしたときに技術研究値の見直しとかをやったような気がしますが今回はやってません)
が、もしいいご意見、あまりに目に余る部分とかありましたら検討修正しますので
是非提案をお願いします。
で、それとは別でmodなしよりと比べて難易度による
COM補正も実際に下がっています。(これも書いとくべきでした)
具体的に言うと
都市の維持費、ユニット維持費、アップグレード費、蛮族動物との戦闘ボーナス
・・・ぐらいだったかな。
このへんの補正は酋長でもCOMに有利補正が入っており、
貴族辺りでもプレイヤーの半額〜20%くらいになってたりしていまして
「貴族はCOMとガチンコ勝負って大ウソじゃねえか!」と思ったので
その補正値を減らしています。
(本当にガチにするとあまりに雑魚になりそうなのでやめてますが)
なのでその分modなしよりCOMが貧乏になるので
難易度が落ちると思われます。
>656 さっそくいただきました。
CGE(含War Chieftain)を使用して、時間勝利のチェックをはずしてゲームを始めると、 インターフェースが変になってしまうのは何か導入方法を間違えているのでしょうか? 解決策がありましたら教えてください。お願いします。
CGE 1.1.0wのバグです。 CGEのオプションでゲームターンバーの表示をオフすると回避できます。
War Chieftain作者殿 WL対応乙です。 都市が素に比べて落とし難くなってるので、カタパだけでラッシュじゃなくって 他に都市攻略特化ユニットや、精密攻撃スキル付カタパが要るのが良いすな。 始め気づかなくてセーブロードしたけどw エジプト、インドの上位軍用象がわりとあっさり他国の素の軍用象にやられるんで せめて対軍用象50%+つけてやって下さい。ガンジーでやってたら泣けたw 硫黄か硝石が無いと火薬から長距離砲か初期型戦車まで、ほぼ、やられっぱ になるので、科学的手法or鋼鉄or錬金術あたりで フリントロック銃兵 (戦闘力12の火縄銃兵 擲弾orライフル解禁で生産ライン排除) なんてどうでしょうか?
無印用のWarChieftenはどこかで手に入りませんかのう…
>>659 オプションで「ゲームターンバーの表示」のチェックを外しても、
そのチェックを外すこと自体が保存されないようで、
再度オプションを開いてもチェックがついたままになってしまいます。
これはどこが間違っているのか分かりますか?
>>654 COMの強さって、アップグレード費に寄るところがかなり大きいな、と改めて感じた
War Chieftainは敵の最新鋭ユニットが普通のWLより明らかに少ない気がする
途中で送信してしまった War ChieftainのCPUの強さに文句があれば難易度を上げればいい訳だが、そうすると研究速度が上がってしまう 自分としては、技術開発でついていけなくなるのは面白くない 敵のユニット数が増えるのは、戦争がより歯ごたえ増して面白くなると思うんだけどねぇ (自分よりちょっとだけ弱いユニットが大量に登場、が一番面白いw) 何が言いたいかというと、アップグレード費の補正は元に戻した方がいいかも、という事
WarChieftenだと、文化勝利は一都市だけでいいんんだね。 OCCで文化勝利になったので驚いた。 宗教の固有特殊ユニットはそれぞれ使ってみたけど、アサシン、 ラビ、司教。修道僧はかなり便利だね。 特に修道僧衛生兵3は前線で大活躍した。 バラモン、儒学者、導師は上のほどメリットを感じないな。 例えば都市に常駐させることで都市の幸福、衛生のボーナスが得られるとか だと、便利なんだけど。
FfH2の作者ってもう社会制度:信教の自由を追加する気ないのかな? ロード時に出るヒントには社会制度:信教の自由を選択すると全ての宗教限定制度・ユニットが選択可能になります って書いてたと思うけど、強力すぎて駄目ってことなのかね?
>>658 659さんのいうとおりになりますので根本対策としては
私と一緒に297神の復活を祈ってください。
>>660 ・・・ごめんなさい、そいつら騎士の代替として作ってしまったから
対騎乗+を付け忘れてました。修正しておきます。
で、火薬ユニットに関しては 硫黄か硝石のどっちか1個位は気合でなんとか確保しましょう。
ない場合は歩兵までひたすら耐えて下さい。・・・っていうコンセプトだったのですが
予想以上に配置される資源が少なくてどちらも確保ができない
パターンが多い気がするので検討させていただきます。
・・・多分グラは使い回しになるでしょうけど。
>>664 なる、次Verまでに検討しておきます。
Mod内の CIV4HandicapInfo.xm lを消してしまえば普通の難易度に戻るので
とりあえずそれで凌いでおいてくだされ。
>>665 文化勝利
そいえばそれも書き忘れてましたね・・・。
OCCでも文化勝利できるように、ってことで変更したんですが
そもそも私がOCCと文化勝利どちらも一度たりともやったことがない(なんで変えたんだ)
のでバランス的におかしければご意見下さい。
特殊ユニットの効果については、同じくその辺を考えたのですが
xmlだけじゃ無理なんで面倒臭そうだから却下しました・・・。
>>661 私が持ってる(残ってる)奴、っていうか無印最終版は
特殊な追加指導者(前スレ参照)がまじっちまってるやつしかないのですが
それでいいならもっかいupしますが・・・。
WCでだけど、新資源では作業船だけで獲得できる翡翠がCP高くていいね。 自動で行われる余剰資源の現金化には何か法則性はあるのかな。 あと、硝石はバラバラに配置される銅や鉄と違って、金や染料なんかと 同じようにまとまって配置されてる事が多いように思います。 これがバラバラになるだけでも火薬不足はだいぶ解消できないですかね。
「出港!操帆!警戒!運用!釣り!」--とある国の船長 ワロタwww 妙にガレアスが似てるなーって思ってたんだよ。
>667 ぜひお願いします。無印しか持ってないのでこっちのスレに上ってたWarChieftenはプレイできなく悔しく思ってました。 前スレはdat落ちの上に過去ログ倉庫にも載ってないので、指導者の事は何なのかさっぱりですが…
折角MOD作ったら、WIKIにあげようぜ。 その方が、沢山の人に遊んでもらえると思うんだ。
WarChieftenで日本をプレイした場合、
作業船が二つでてきてしまうけど同じものですかね。
もうひとつ船関係だと、キャラベル船のルール変更に伴い
ペディアでは記載変更されてますが、生産時のコメントも
変えるか、当面は無くしてもらえると助かります。
変更を知らずに敵の領海に突撃して、戦争を起こしかけちゃったので。
元ネタでいうと、騎士道はやっぱ大人気ゲームからだったりするのかな。
>>673 いただきました、早速使ってみます。
FfH シェアイム使ってエルフx3と戦争中に地獄の条約研究してハイボレム様呼び寄せたのさ。 相互通行結んで前線都市を全部提供>防衛ユニットも全部譲渡して、ぬくって召喚術師量産しようかなと思ってターン進めたら 「ハイボレムがアナタに宣戦布告しました」 ( ゚д゚ ) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄
ハイボレムはよく攻めてくる 呼び寄せた次のターンには宣戦布告してきたりする
ところで、全然話題は変わるんだが 大型MODのSevoMOD 、誰か正常に動作するか? 一番最初のMODロード時に、既に何重とエラーを出して(Sevoアーカイブファイルを解凍してMODフォルダに入れただけで、他に何もいじってない) メインメニュー画面ではテキストデータが吹っ飛んで何も表示されない。 どうすりゃいいの。
エスパー急募のお知らせ 応募は念写のみ
>673 いただきました。 将軍も通常の偉人たちと同じGreatPeopleのフォルダ内に解凍すればいいんですか?
680のロードの時に何重とエラーで思い出したけど、大和単体MODの作成した方、まだ居ますか? もしかして自分のPCの環境が悪いだけなのかもしれないけど、 大和もやっぱり最初に何重とエラーがでるんですけど、修正可能でしょうか。 ちなみに大和は読み取り時にエラーは何重とでるけど、ゲームはしっかり動いてますんで、 これはこれで動けばいっかとも思ってはいたんですが。
エラーが出ます、だけじゃあ誰も相手してくれんと思うよ。 自分で試行錯誤したやつならわかると思うけど必要なのは エラー内容とその再現手順であって、「エラーが出る」自体 は何の情報も含んでないから。 少なくとも自分では解決せずに人に解決させようとしてるん だからそれが特定できる情報を書くぐらいはしないと。
なるほど、確かにそうですね。 エラーについては高速で読み取り時に高速でなにか読み取りエラーらしい文言がでて、 それが何か確認できる前にまた違う文言がでて、の繰り返しでちょっと自分の動体視力と キャプチャ機能なしのPCじゃ書き取りきれないので683についてはなかったことにということで。 すいません。
MODの導入の仕方を勉強しなおせ 馬鹿な質問するやつのほとんどは最初の段階で間違えてる 修正しろとかしねよ
どうせキャッシュのエラーだろ
>687 非を認めて謝ったつもりなのに、しねよは心外ですが、まぁ確かにMOD初心者なんで、 口は悪げですが687もヒントをくれてるみたいなんで勉強してみます。
689 :
名無しさんの野望 :2007/04/03(火) 18:42:36 ID:rW02Q+hw
>>672 私もやりたいと思い、落とそうとしたのですが落とせないです…
パスワードを入れたら、次の画面で、一つ目のバナーの 下にあるダウンロードの文字をクリックするんだよ。
FfH2 0.21dでてるな
SevoMOD3.3 修正パッチ適用済み エラー内容(上から時系列順) 起動直後のエラー Traceback(most recent call last) File "<string>",line 1,in ? File "<string>",line 52,in load_module File "CvEventInterface",line 17,in ? File "<string>",line 52,in load_module File "CvSevoEventManager",line 9,in ? File "<string>",line 52,in load_module File "CvSevoEventManager",line 12,in ? File "<string>",line 52,in load_module File "CvScreensInterface",line 3,in ? File "<string>",line 52,in load_module File "CvMainInterface",line 17,in ? File "<string>",line 52,in load_module File "AStarTools",line 12,in ? File "<string>",line 52,in load_module File "CvConfigParser",line 26,in ? File "<string>",line 52,in load_module File "CvPath",line 115,in ? File "CvPath",line 98,in _getUserDir File "CvPath",line 105,in _getInstallDir File "CvPath",line 86,in _getRegValue
エラー内容続き(上から時系列順) WindowsError :(一文字だけのエラー表示) [Errno 2] ?w?e?3?e???t?@?C???a?c?A?c?e?U?1?n?B ""(全く文字情報が無いエラー表示) Failed to load python module CvEventInterface ---------------------------------------------------------- Failed Loading XML file xml\text\civics_changes.xml [\FXml.cpp:133] Error parsing XML File - File: xml\text\civics_changes.xml Reason: ?I?1?^?O'TEXT' ?a?J?n?^?O 'English' ?A?e?v?μ?A?¢?U?1?n?B Line: 92,4 Source: </TEXT> ---------------------------------------------------------- LoadXML call failed for xml\text\civics_changes.xml Current XML file is:xml\text\civ4gametext_civilopedia_bonuses.xml ---------------------------------------------------------- Assert Failed File: .\CvGlobals.cpp Line: 2669 Expression: strcmp(szType, "NONE")==0 Message: type FLAVOR_COMMERCE not found ---------------------------------------------------------- Message: type ARTSTYLE__MIDDLE_EAST not found メインメニュー表示(テキストデータ消失で、メニュー文字表示されず)
>>693 ,694
何がしたいのか理解できんが。684でエラー内容書けといわれたからそれだけをコピペしたわけか?
日本語版に英語版MODを導入するときの初歩の初歩をやってないからエラーが出てるだけだろうが。
>>695 SevoMOD 2 では出なかったエラーなんです。
それに SevoMOD の Install に書いてある通り実行した結果がこれです。
あと wiki の日本語化の項目に書いてある事やキャッシュクリア、言語設定を英語にして試してもみましたが、改善されないです。
Patch "d": 1. Water Elementals changed from 12 strength to 9 (+3 Cold) strength. 2. Hellfire spell changed to be always available for Infernals. 3. Fixed the issue where the AI doesnt rush founding the Veil. 4. Removed the redundant +10 damage for having channeling 3 in the destroy undead spell. 5. Work boats wont get Sheut stone upgrades anymore. 6. Mud Golems strength changed from 0 to 0/2. 7. Eyes and Ears Network wont pass out Infernal Pact. 8. Govannon can't train disciple units. 9. Increased the rate the AC counter grows. 10. Mokka's Cauldron now produces Flesh Golems (dynamic unit creation was causing CtD's). 11. Rust spell now destroy's Bronze, Iron and Mithril weapons. 12. A lair won't spawn more creatures if there are 5 or more units on it. 13. Reduced damage from the Ring of Flames spell by 10% (temporary until I add a collateral damage function to spells). 14. Moved Mobility to Horseback Riding instead of Exploration (from Rise of Mania). 6番のマッドゴーレムの防御STRが付いたのが大きい 蛮族のゴブリンやオーク槍兵ぐらいだったら平地で作業しても襲われなかった あとはまだ体感できてない
>>696 Sevo自体が日本語版に対応してないとか・・・
>>699 いや、日本語版に対応してるよ。
ただsevo自体にエラーが多かった気がする。
でもそれを補えるほど魅力あるMODだよ。
戦闘により英雄のスキルを獲得したりという、
戦闘でしか得られない特化スキルの導入とか。
現代機甲部隊も戦闘により、砂漠カスタムや寒冷地カスタムに、
さらには、chifftenのユニット名を借りるなら新鋭戦車に戦闘後レベルアップする。
世界遺産も面白いものが多く、
ローマの道の世界遺産は完成と同時に都市圏内全てに道路が敷設されたり、
聖戦の世界遺産は、完成と同時に全ての都市から人口-1されるが
ランダムで十字軍が生まれてきたり。
sevoだったかどうか忘れたけど、結構1行ずつ修正したりすることあるよね
指導者のグラフィックが表示されなかったり
ユニット選択したときに音がへんな感じでループしたり
そもそも起動しなかったり・・・
>>695 の言ってるように日本語版だけこう言うエラーがでるのかな?
世界中でみんなチマチマ1行1行直してるのかと思ってたけど。
Modは英語前提で作ってるから日本語版だと動く保証がないんだよなぁ もとからバグ多いやつだと尚更 自分で検証しないといけない
>>696 Cvpath弄った?
それやったならあとは
civics_changes.xmlのエラーを少し直せばいいんだと思うんだが。
>>698 機動力の昇進が探検から騎乗になってるな…これ結構でかくない?
あと、炎の輪のダメージ減らすならミールストームも弱くしたほうがバランスよくなる気もするなw
マジ強すぎ…
序盤の斥候とか戦士に機動力つけられなくなるな…ただでさえ動物強いのにFfH
>>703 Cvpath修正しました。
何度も確認したので書き間違いは無いです。(他のMODでも試しましたが、そちらでは正常作動)
civics_changes.xml と上記エラーの対象の行も全て確認して修正しましたが、上手くいきません。
<France>の項目の文字エンコードが怪しかったので、これらも全て修正。
他にも Eventmanager や、Civ無印本体のファイルも、本体ではなくMODフォルダにぶち込んで、それぞれ修正しました。
メインメイニュー画面のテキストを表示させることは出来ましたが、
起動時のパイソンエラーはそのままで、ニューゲームをはじめる時のインターフェイスが消失状態です。
あまりにたくさんのスクリプトファイルがあるので、エラーの相関関係が非常に分かり辛い。
とりあえず上記エラーメッセージの該当箇所は全部チェックしました。
ただ、一部 stringの項目のエラーメッセージの該当箇所が不明なのと、
CvSevoEventManager.pyがインポートしているスクリプトファイルの一部が見当たらないことが現在気になります。
あとCvGlobals.cppエラーは、これはCvGameCoreDLL.dllの内部エラーなんでしょうか。
もし、現状で SevoMOD 3 を正常に動作出来ている人は、ぜひ教えて欲しいです。
707 :
名無しさんの野望 :2007/04/04(水) 00:07:29 ID:GyR4lET7
すまん。2と3を見間違えてた。 3はオレも挑戦したけど諦めた・・・ 英語版をインストールしてないから、 解凍時に7zで無理やりcabファイルを開いたけど、 そこから自分でフォルダ作ってぶち込む作業で現在止まってる。 だから起動までいけてない。。。
一番怪しかった CvGameCoreDLL.dll を海外フォーラム読みながら根性と気合で修正しました。
無事、SevoMOD 3.3 + 最新修正パッチ適用 を エラー一切無しで完璧に起動しました。
現在のところ、ゲーム進行上全く不具合無しです。
テキストファイル関連は France項目の文字エンコードの問題が大きそうです。
それから言語設定は英語にしないと、SevoMOD はテキストを正常表示出来ません。(GameCoreDLLが2バイト言語未対応)
あと、私の方で勝手に SevoMOD の python フォルダにある pyファイルの中で
インポート対象のファイルが見当たらない項目は削除しました。
これが関係あるかどうかは分かりませんが、重要そうに思える項目を削除しても現状ゲームは正常動作しています。
インターフェイスの消失も改善され、全て問題ありません。
何かあちこちいじり過ぎて、何と何をすれば正常動作するのか自分でももう良く分かりませんが、
使用しているのは日本語版の言語設定英語で、最新パッチを当てた無印(WLではありません)です。
あと、Fall from Heaven II 日本語版のファイルを流用出来ないかと考えたのですが、こちらは全く使えませんでした。
ともかく、正常動作したとご報告までに。
>>708 どうも有り難う御座います。
>>709 707のやつDLしてcvpath.pyを日本語用に修正後、
過去にすたすたにうpしたsevomod日本語訳をxmlに上書きすれば
80%くらい日本語でプレイできます。
もしよろしければどうぞ。
需要があるなら、ほぼ日本語で使用できるように修正した
tech.xmlやunit.xml等もあります。
>>710 ああ、有難う御座います。
早速そっちもやってみます。
もし宜しければ tech.xml unit.xml等も頂ければ幸いです。
うわ、キモヲタスレ発見(゚听)
Rhye's and Fall of Civilizationを試してみようと思ったのですが、 現行バージョンは1.95で、Wikiにあげてもらっている1.08は公開されてませんでした。 申し訳ないですが、どなたか1.08のものを持ってないでしょうか。 また、1.08のバージョンは無印1.61には対応しているのでしょうか。
ここ数日無印厨はリクしまくりだな
まぁみんながWL買うわけじゃないし
P2P厨が言うなよ
ny厨ならWL持ってるだろ・・・?
ていうか、サイバーフロントは日本語版SDKを開発してるんだろうか。 実はまったく手をつけてないんじゃないかと心配だ。
>>720 Core.DLLは無印の頃から英語版も日本語版も同じで
日本語版のSDKなんてものは開発しようがないから
絶対に手なんかつけてないぞ。
なんで日本語版にはSDK付いてこないんだよ
って文句をいうのならわかるが。
SDKは製品じゃないしサイバーフロントが日本語化する義務もない
サイバーフロントが日本語に訳すときにSDKは入っていなかったのだろうか。 わざわざ取り除く方が工程増えてデメリット生じそうだが。
>>721 マニュアルには日本語版も提供予定ですと書いてあるけどね。
まあ、確約したわけじゃないから当てにはなんないけど。
>>724 そうなのか。
でもCiv4のSDKってソースファイルを提供するから
自分で好きに組みなおしてコンパイルしてください って奴なのに
(英語版と日本語版でファイルに差異がないから)
日本語版って普通に意味不明なんだが・・・。
ソース内のコメントを日本語にでもするのか?
>>723 だよな。わざわざ消す意味がないから
付いてないのが不思議だ。
726 :
名無しさんの野望 :2007/04/05(木) 13:47:45 ID:/XYAC3q1
♥㋙㋙㋩㋗㋞㋜㋹♥
今wiki見たんですが神道+大日本帝国+大和MOD持ってる人いませんか? リンク切れてるんで持ってるかたいましたらお願いします
FfHの山火事は面白いな AIが火竜に喧嘩売って返り討ちにあったんだが、そこから近くの密林地帯に延焼 最終的にはマップの2割近くが燃えて、未開の密林があっという間に肥沃な土地に変わってお茶吹いた
動物テロもいいね 捕獲した蜘蛛とか虎に戦士とか労働者を襲わせ続けると いつの間にかレベル10戦闘X都市襲撃U移動+2とかできたりする そこまでいくとハンター相手でも連戦じゃなきゃ負けなくなる 隣国の都市の近くに蛮族がいたら都市を襲撃しまくって空にして 蛮族に占領させる→自分が再占領して新領土(゚д゚)ウマー 友好にキズもつかんしいいことずくめ やってることは最低だが
>>729 そんなことしなくても憤怒の魔法でいいぢゃん
このすれは童貞が書き込んでもおKですか?
日本語でおk
War ChieftainのWL版を落とそうと思ったのですが、もう残ってないようなので、だれかまた上げていただけませんか?
久しぶりに2ch覗いてみたけど 本当にお前らって馬鹿だなw はっきり言って救い様が無いぞお前らww 創作活動も仕事も何も出来ない 価値無しのニート共は氏ねwwww
>>734 久 しぶりに2ch覗いてみたけど
本 当にお前らって馬鹿だなw
は っきり言って救い様が無いぞお前らww
創 作活動も仕事も何も出来ない
価 値無しのニート共は氏ねwwww
マーキュリアンプレイしてる人いる? 敵文明がハイボレム召喚する前に ルオノーターの祭壇を完成されてしまう。 まぁ、ルオノーターの祭壇作ってる文明滅ぼせばいいんだけど、 マーキュリアンで全て征服したい。
未だに祭壇のことがよくわかってない者がここに。 あれって宇宙船パーツみたいなものなの? 解禁技術を開発してても作れなくて悩んでるんですが…
善と中立の大預言者で作成可能 フィルターかかった祭壇は見えてる? 見えてるなら大預言者がいれば作れる。 素のCiv4でいうと大聖堂みたいなもん。
大預言者かぁぁぁ! 勝利するまでに8個ほど建設しなきゃいけなかったはずだから、8人か… ちゃんと意識して狙っていかないと祭壇クリアは難しそうですね。
>737 今週出たパッチでAIが青ざめたヴェールをなかなか発見しないのが修正されたらしいけれど、入れてみた?
>>741 ええ、入れてます。入れてみたけどあんまり実感できず。
なんとかならんもんかと思い。
ヴェールを自分で創始し、ハイボレムを召喚後あやつらず、
天界の秩序を創始後、
マーキュリアンの門建造しようとしたけど無理だった。
ルノオーターが進みだすと、ハンマー追加のお陰で性能が預言者>技術者になって AIがやたら預言者配置しだすから一気に建設が加速するんだよな… 預言者が2人程生まれた悪以外の文明にはその時点で注意しだした方が良いよな。 後普段あんなに有り難い大図書館がルノオーター狙ってる時は邪魔になる罠。
FfHのパッチCはどこにあります? Dしか見つけられない・・・
ためしに中立1(自分)、善3(永久同盟、AI)、悪3(永久同盟、AI)でやってみた。 世界を2つに割った戦争の中で、中立の動向が命運を分ける! …と思ったら全然戦争しないでやんの_| ̄|○ 攻撃的なAIオプションにもチェックを入れたのになぁ。このままだとジリ貧だよ…
攻撃的なAIってプレイヤーに対してだけ攻撃的になるだけなんじゃないの?
おまえらFFHばっかやってないでVISAもやれカスども
VISA3やってんの?
>746 ΩΩ Ω < な、なんだってー!
いや、COM同士も普通に戦争多くなる気がするんだが、気のせいか?
AIも戦争しまくるね ドピュロとかハイボレムとか停戦したと思ったら、即次の戦争に入ったりするね これにチェックいれてると、エルフでやってると序盤にドピュロと会うと 会った瞬間にパパラパパパパーってなる可能性が高いのが('A`)
エルフは森はやしまくりーの人壁おきまくりーの出来るようになるまでが若干しんどいから好戦的な馬鹿が隣にいるときついよな かなりの高確率で鹿手にはいらねえし!
エルフはグレートプレーンズの森林地帯とかでスタートすると鬼強いよ 隣の奴が森の隙間をショボショボ開拓してる間に森林スクエアで労働しまくりで 兵隊バンバン作って蛮族都市奪いまくりの手が付けられない状態になる 前にAIにそれやられて奴等100年ごろにはもうアケロン様殺してたしこれは 今殺らないと永遠に拡張できねーとグリゴリーだったんで冒険者に軍団率いさせて 全部戦線投入してどうにか砂漠地帯まで追放した 固めのエルフ弓兵が序盤から投入されてるのが辛くてなぁ
森エルフ丘ドワーフ海ラヌーン砂漠マラキムと各スクエアの活用のプロな文明が用意されてるが できればジャングルの有効活用ができるアマゾネス文明追加して欲しいな ユニットには魅了、洗脳持ちがいて全体的に攻撃強めで守備弱め、 他文明から男を奴隷として捕まえてきて人口増やすとか
なんという異世界観を感じるスレ
War ChieftainでOCC、文化勝利にチャレンジ。 難易度は貴族だけど1860年までかかってしまったよ。 なにせ、本編の全盛は3都市で50,000だけどこれは1都市だけど200,000だしな。 3都市の場合、遺産の振り分けが必要になるけど1都市だからその点は楽だけど、 結局、国宝美術館、ロック、ハリウッド、ブロードウェイ、エッフェル塔(でもたらされる放送塔) の掛け率系のを相次いで建ててなんとかクリアなのでちょっときつかったかな。 最終的には文化税率100%、文化直接生産で3,387/ターンを算出した。 文化値が100,000を超えると、文化侵食で人口が10ある聖都でも吹き飛ばせるのが ちょっと楽しかった。 ルール面では科学的手法で僧院が陳腐化しないのにしばらく避けてしまい、電気、 マスメディアへの到達が遅れたことと、OCCの基本といえる官僚制が無いのに戸惑った とかがあった。官吏に急ぐより先に哲学を取って、平和主義を選択して偉人を稼いだほうが よかったかもしれない。 大学が無くてもオックスフォードが建てられたのはイギリスのアドバンテージなのかな。 もし手を加えるなら、奴隷解放でも文化に+50%とかあるといいな。 貴族以上では後半の掛け率系世界遺産を全部取れるとは限らないし。 あと、とても新鮮で面白いから、本編に飽きてにもやって欲しい。 次はどこかずっと公開できるところにアップしてもらえないだろうか。
OCCは面白そうだけど、軍備はしなくて大丈夫なの? プレイレポみても普通なら即宣戦されてもおかしくないような トップの半分以下の軍備でも大丈夫みたいだけど、 OCCは軍備面でも優遇されてたりするのかね?
War ChieftainのWL版だれかまた上げてくれい
FfH2 パッチD当てたらXMLロードでエラーが出てメニュー画面のコマンドが出なくなってしまいました。 キャッシュクリアとかpackbuildなども試しましたが、症状は変わらず。 FfH2021Dを日本語版でプレイできている方いましたらやり方指南してください。
>>757 俺もやってみたが、宣戦されまくった
まぁ隣がアレクだったから仕方ないが
文化狙いなら、一都市なので大聖堂系が建てられなので世界遺産を建てまくる必要があるから、どうしても軍備は薄くなってしまう
それとマスメディアまで研究する必要があった
普通のゲームではもっと前に研究止めて文化生産にするんだけどね
FfH2を十字軍と吸血鬼と冒険者元締めでやってみたけれど、序盤のトカゲ男さえしのげれば、 通常のより難易度低い感じだな。 既出だけど、入り組んだ技術取得や政治体制、ユニット生産などにCOMの思考が追いついてない。 特にジャングル都市の発展に大きな差がつく。
>>759 スタスタに未検証の021dを上げておいた。気が向いたら使ってくれ。
FfHに出てないファンタジーのお約束勢力って何かあるかな?
ホビットはいないやね
>>761 同意
Sanitationは効果の割りに優先順位が低すぎる
>>762 お疲れ様です。たった三つのファイルだけ上書きすればいいんでしょうか?
試しにやってみたんだけどやっぱりメニューやインターフェイスが表示されない現象のままでした。
再インストールも含め、検証しなおしてみます。
おそらく素のciv4のどこか本体を改造しているのが原因。 例えばattitudesとかでpythonをいじっているとか。 再インストールをすれば直ると思う。
>>768 再インストールした所XMLの読み込みでのエラーはなくなりましたがやはりメニューやインターフェイスが表示されません。
>>762 にある人柱版を入れた場合
メニュー非表示、強引にはじめた場合インターフェイス非表示
入れない場合メニュー非表示、強引にはじめるとインターフェイスは表示されるも説明含む全表示非表示。
時間切れなので検証はここまで、 もし何かしらの解決方法あったらお願いします。
wikiにある外交感情表示のMODがうまく出来ません なんか表示が色々おかしくなってしまいます 都市のグレードのところに謎の宗教アイコンが表示されたり・・・。 外交のところにも変な記号文字が出るだけだし
俺もWCでOCCにチャレンジしてみたが(特に文化勝利は意識せず)、 首都近辺に馬が産出したものの銅と鉄は5マスの距離にある状態。 都市の北側10マス上には丘陵とジャングルが広がり、そこから蛮族が攻めてきた。 戦闘の序盤は弓兵と対斧兵ボーナスのある弓騎兵で駆逐してたが、 斧兵に続いてぼこぼこと剣士が出てくる…攻撃的な蛮族のチェックをして無いのに。 WCの剣士は都市襲撃だけの雑魚じゃなく、対騎兵、対弓兵ボーナスのある嫌な奴。 鉄の技術だけで生産できる軽歩兵を生産&徴兵でぶつけるも、格下だから分が悪く、 損耗率が激しい。銅か鉄さえあればこんな奴ら敵じゃないのに。 これで攻撃的な蛮族チェックをつけたらどうなるんだ…
>>770 Ffh本体→Dパッチ→和訳のC→762の順でやったら動いた。
774 :
名無しさんの野望 :2007/04/11(水) 13:29:02 ID:0nw59VwP
次からFfhスレと分けて立てようぜ
進み具合は本スレの半分程度のスピードだし。 分ける必要もないんじゃね?
Ffhと違って他のMODはあまりゲーム性まで改造してないから話題にならないのは仕方無い(たいがいユニット・建造物・資源増やしただけだし)
つーか分けたらmodスレがdat落ちしてFfhスレだけになってしまう のは明白だと思うが。 それとも774は Ffhにしか興味ないくて他の話題は邪魔でみたくもないから 専用スレ立てようぜ、っていいたいのか?
別に他のMODの話題をウザがってるわけでもないしな、なのに不死スレで話題になってるMODがあったり。
>>777 この板だとそう簡単に墜ちないんじゃないか?
>>780 ・・・まあたしかにちょっとやそっとじゃ落ちない気もする。
けど言いたいことは伝わる(と思う)からいいじゃないか・・・
ちょっと大げさにいってみただけで。
>>773 ありがとうございます。全ての問題点が解決しました。
もし
>>762 導入しておかしな部分があったらまた報告します。
>>771 アイコンの並んでる順番が、英語版と日本語版で違うから、同じやり方ではできないはず。
WIKIにあるのは、英語版のやり方じゃなかったかな?
>>783 そうだったんですか、どうもありがとうございます
まあ、
>>766 のアプロダのカウンター見てても初日の11件以降は動いてないし、
そもそもFfhに比べて普通の延長のMODは需要が少ないんだろうな。
おまえら仕事は?
普通は最初に作者がうpった段階で落としてるから、こんな再うpで落とすような奴は少なくて当然だろうよ
三国志MODマダー?
今週末にeパッチでそう
それにしても人が少ないんだな。
Earthシナリオで指導者の数増やしたいのだが 何処を書き換えればいいのかわからないので 教えてくれる方はいませんか?
CGE使ってペディアみてたら気付いたんだけど Sevopediaの資源活用施設の表記にバグがあるっぽい。 具体的に言うと鉱山と製材所は鉄道敷いとくと+1が付くのに それが表記されない模様。(当然効果自体はちゃんとある) Modなしだとちゃんと鉄道で+1と表示される。 ・・・というのを誰か英訳してForumに書いてくれないだろうかw 297神だったら自前で簡単に直してしまいそうではあるが もう居ないだろうしなあ。
404 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/04/13(金) 19:39:49 ID:V1a3CpzS0 まぁXBOX360日本語版が出たら速攻で日本語データのコンバーターが作られて PC用のMODにされてP2Pで流出してスパイク乙wwwって事になるよね。たぶん
WCだと宇宙勝利がちと大変だ。 マスメディアの世界遺産を全部獲って、文化勝利するほうが 楽にできそうなかんじ。 バランス的には文化値は2万のままでいいと思う。
戦術核を攻城兵器がわりに使ってたら、 もうすぐ自陣のある大陸を制覇するところで、 別大陸のイザベルから反撃が・・・ たった一発だったがOCCだったので乙った。
FfH2パッチf出てるね
今度はどこが変わったん?
Patch "f": 1. Fixed the sethaspromotion python exception if the ljosalfar ar in the game. 2. Fixed the Luchuirp mistype in the function that grants dwarven promotions. 3. Switched the rush infernal pact logic to check for other players that have it instead of looking for infernal players.
3つだけか
その前にパッチeで結構変わってる
着々と0.22verの準備が出来てるみたい。 0.22では未実装だけど将来の予定で気になる一文が。 . Replace all of the message texts with translator strings これが実現すれば全て日本語訳可能に。
FfHは技術ツリーもうちょっとスマートにできないのかなあ
ツリーに限らずユニットやら建物やら魔法やらが複雑すぎて、COMがまったく付いてこれない。 ノーマルでは万年国王の俺でも、皇帝で余裕のリードを決められる。 例えば首都を立てるのに一番必要な資源は「水」あるいは麦・コーンなどの畑が作れる 要素だからな。もちろん農業が最優先取得技術だ。これだけで拡張ラッシュに打ち勝てる。 名前は忘れたが国籍不明ユニットを作れる遺産、あれが一番便利っぽい。 作るのも簡単だし、国籍不明斧兵などを適当に森の中で防御させとけば、守備そっちのけ で突っ込んできてくれるから兵力を削れる上、精強な軍団を作ることができる。 しかも戦争を始めても国外退去を食らわない。 COM相手なら各都市周辺に適当な数を配置>開戦>一斉進行で1-2ターンで 滅ぼすこともできる。 あげればキリが無いが、FfH2はマルチでやるとかなり凄惨になりそうだ。
>>803 アルマゲドンカウンターがあっさり振り切れそうな気がする。
序盤の拡張は都市国家+農業主義の社会制度コンボが強すぎるから どちらかをもうちょい弱くしてほしいな。 例えば都市国家を選択すると全都市の食料生産-25%とか。
むしろ農業主義の反則的な強さをどうにかした方が
農業が強すぎて同カテゴリの他の社会制度を使ったことが無い…
本編の農奴制に農業主義の効果をさらに付け加えてみた。OCC国王でもガシガシ殴り合えるぜ。
貴族農業軍需ギルドが好み 強引に金で色々作ったり、パンで兵モリモリ作る
おいらは、都市国家、農業卓越宗教主義だな。 維持費ゼロで大金ためて、カザードわっしょい。
ドワーフは貯金が足りないと反乱起こす連中だから、資金繰りは大事だな。
>>803 傭兵が便利。まず自国内の丘+森に配置して、相互通行してる国のユニットに襲ってもらい
経験を積ませる。
レベル3程度になったらまとめて敵国に進入、防御し続けるだけでレベル7や8も難しくはない。
エススの枢密院で作った魔術師たちを組み合わせて、各都市の守備隊を残り1まで
減らしてから宣戦布告だな。
不死隊はエススで作った斧兵使う。国籍不明のまま死ぬことを恐れず暴れられる
からいいぞ。
マルチでやられたら手番で即バレそうで使えない方法だけどね。
マルチで国籍不明ユニット・・・表で笑ってて誰か分からず・・・ 考えるだけで面白そうなんだが。無印にあってもいいんじゃないかと思う。
>>811 補足。ただし、国籍不明ユニットは労働者・開拓者を確保できず、破壊してしまう。
しかも1体ずつなんで、たとえば労働者が5スタックしてると5回攻撃しないと全滅させられない。
また船にも攻撃しなくてはいけないため、それで傭兵を失ってしまう恐れもある。
まあ、占領のために足の速い味方が国外から到着するまで待てばいいでしょう。
>>812 国籍不明ユニットを動かすだけのターンがあれば、誰のものかわからないんだけどね。
ってこともなく、動物・傭兵以外に国籍不明ユニットがあれば、ニルホーン(ヒルジャイアント)
あるいはエスス(それ以外)を持ってる奴だとばれちまう。
しいて言えば一族がエススを持つと蛮族と区別がつかないが、余った土地がない状態だと
やっぱり一族の仕業とばれてしまうな。
ハイボレムがバシウム殺したらハイボレムも死んだ。 おかげで不死身の戦闘スキル失った。 ところでハイボレムプレイやるって決めたら、 最初の文明で深海の大君主選ぶべき。 愉悦の塔建てて、その後ハイボレムでその都市を奪う。 奪う前に農業主義で人口増やしておくとなお良い。 あとは適当にプレイしてても人口が100ぐらいまでいくから、 宗教教育で聖職者にしまくるとハンマー・金もらい放題。
リョース=アルファー、生きてる?
>>815 生きてる。
Fixed the sethaspromotion python exception if the ljosalfar ar in the game.
もしかしてこのsethasっていう戦闘スキルがそういう効果なのか?!
新型戦車とサイボーグ兵の強さは半端じゃないな。 戦車の爆風はすさまじいし、サイボーグ兵は自爆するから、 攻撃側がどんなに強くても確実に損害を与えるし。
いつみてもヒトラーの軍事力は他国の平均の1.5倍で、 序盤に戦争して、トップ集団にいることが多い。 あと、ヒトラーの癖に他のAIと仲良しなのがちょっとむかつく。
819 :
624 :2007/04/21(土) 18:46:26 ID:suohL8vp
返事が遅くなり申し訳ありませぬ。
>生産リストに作業船が二つ
バグと思われます、直しておきましたのでもうでないはず・・・です。
>生産時のコメント
今回分で多少は修正および実装したのですがまだ全然修正しきれてないので
既存ユニット分に関してはヒントは基本信用せず、PEDIAとかのデータで確認するようにしてください。
(オプションの”シドのヒント”のチェックをはずしてしまえば表示されないので実施優先度かなり低いです。)
>大学が無くてもオックスフォードが建てられたのはイギリスのアドバンテージなのかな。
です。オックスフォードって英で最古の大学らしいのになんで先に大学たてなきゃいかんのだ、と。
>奴隷解放に文化+が欲しい
すこし増えるようにしました。
ということでVersionUPしました。DLパスはciv
http://heppoko.fam.cx/ の 0915です。
で、システム的な変更点として
・属国がいると、その規模により宗主国の(平たく言うと)経済と研究にボーナスがつく。
・不衛生が不幸を生み出すようになってます。
・核攻撃が自国にも可能に。但し友好国に嫌われてしまいます。
・特殊なスキルが増えてます。
※当然ですがセーブデータに互換性は欠片もありませんので一応ご注意。
詳細はRedemeの変更点、およびPediaによるデータを直接参照してご確認ください。
>新型戦車とサイボーグ兵
世界レベルで生産数制限を設けてみました。まああまり深い意図はありませんが・・・。
度々ごめん・・・やっぱよくなかった。 820のことは忘れて下さいorz 819の左上にある 中 の 0915 で・・・。
>>819 おぉ、いよいよ自国に対して核攻撃可能になりましたか。…これで7発の核のベルカ(ry
>>819 待ってました。
不衛生で不幸っていうのは、結構古典・中世時代の戦略に影響が出そうだね。
生産制限はできれば核にもほしい所。
今は404がでて重そうなので明日落とそう。
>>819 現在404ですね。混んでる様子もないのだけど。
>>825 いまもう一度DLしてみたけど大丈夫だよ。
禁断の壷とかプロクシ経由するものを使ってるならはずせばいけると思う。
大将軍がいままでより使えそうなのがよさげ。
>>819 乙です。
できればSAM歩兵の生産制限に産業主義をつけてほしい。
飛行機製造時期には、もうAIがSAM歩兵を配備しちゃってたり、
歩兵より先にSAM歩兵を生産できちゃうことが多いので。
>>819 以前のものでは問題なかったのですが、
今回はテクノロジー研究バーば表示されません。
時間勝利を外しているわけではないのですが、どうすればよろしいのでしょうか?
828 :
819 :2007/04/22(日) 13:03:38 ID:7b92SEqb
>>827 研究バーって画面最上部のまん中にある緑色のバーで
研究:採鉱(7)
とか書いてあるやつのことですよね?(違ってたらご指摘ください)
当方では今のところ問題はなさげなのですが・・・。
ゲーム開始時から表示されないということでしょうか?
それともゲームを進めているうちに突然消えてしまったのでしょうか?
前者の場合は個人環境に問題がある可能性が高いのでキャッシュのクリアや
再導入をして様子を見てもらうしか・・・。
あとオプションやカスタムゲームの設定が原因で起きてる可能性もありますので
結構珍しい設定でゲームをしてる場合はその設定内容を変えて試してみたりもしてもらえますか。
後者の場合は消えてしまった時の状態を詳しく教えて頂くけますでしょうか。
>>826 たしかに歩兵が生産できないのにSAM"歩兵"が生産できるって変ですね。
変えておきます。
>>828 その部分にあるバーのことです。
まず首都をたてて、最初の研究項目を選ぶとその直後からなくなります。
特殊な設定はしていないと思います。いろいろ試してみます。
830 :
829 :2007/04/22(日) 13:58:59 ID:rHKeFdPR
連続書き込みすいません。 設定の「ゲームターンバーを表示する」をOFFにするとそうなるようです。 ONにしたところ、問題なく表示されるようになりました。 ご迷惑おかけしました。
クルセーダが強くて好きだけど、擲弾かマスケットにUGできると嬉しい。 騎兵隊のUUで一部ジャングルに入れるのがあるのはいいのかな。 その他、不具合等は今んとこみつからず、 楽しんでる。
832 :
831 :2007/04/22(日) 15:34:02 ID:7b92SEqb
>>830 確認どうもです。
こっちでも再現しました、といってもこれはCGEの動作のようなので(CGE単体でも確認)
どうにもならないっすね・・・。
時間勝利のチェックをはずすと設定関係なしで出てこないような気も。
今まで誰も報告してないのは
ほとんどの人は時間勝利チェックを外してプレイしてないってことかな・・・。
対処としては
297様の降臨を待つか
時間勝利のチェックをはずすのを諦めるか
研究バーが見えないままプレイするかしか・・・。
>>831 よくないですね。(開拓騎兵だけは入れてもいいかなあ)
報告ありがとうございます。
修正しておきます。
クルセイダーは宗教系だから一応最後まで作れるように、って意図で
UGなしにしたような気がするんですが
近代や現代に入って作るわけないからなんの意味ないですね(何で↑みたいな思考をしたんだろう)
こっちも適当なUG設定しておきます。
データチェックが結構笊なんで
他にも変だなあと思うのがありましたら皆様報告お願いいたします。
ロケット工学の開発には、電子工学 内燃機関あたりを必要技術として追加したほうが良いかも ガンシップやSAM歩兵が出てくるのが早すぎる気がする。
いくらこの場に作者さんがいるからって、次々要望出しすぎじゃない? 対応する方は大変だと思うよ。 まぁこっちは無印版で蚊帳の外だから、こうしてのんびり見てられるのかもしれないけど。
妬み嫉みを感じるレスだなw
つかXML一行修正くらいの簡単なのなら自分でやれとw
>>834 いや>836で言われてるとおり必要条件を変えるぐらいなら
簡単なんで問題ないですよ。
というかRedemeとかでこっちから
要望とか突っ込みを下さいとお願いしてますので・・・。
たしか簡単な奴は自分で変えてしまった方がすぐ対応できるとは思うのですが
バグ潰しやバランス取りもしたいので
気がついた点についてはご報告してくれると有難いです。
(要望に関しては個人の好みもあるので必ず採用するとは限りませんが・・・)
>>833 SAM歩兵を変えるので同様にガンシップにも
なんか条件増やす方向で検討させて頂きます。
エリザベス、標準パンゲア、優雅、貴族、OCCで文化勝利を目指した。
序盤、シャカと徳川が同じ国教になったので、いままでやらなかった
番犬作戦を実施しようと、何かとちょっかいをかけるルイに対し。
シャカに技術をやって宣戦させたら、あれよあれよという間にルイを
攻め立て都市を3つ落とし属国化。新ルールなのに属国化させたのはまずかった。
シャカはあっというまにトップグループに躍り出て、軍事力でも独走態勢に…
しかたないので7位中5位だった徳川を育てて、防衛協定を結び
シャカに対抗することに。
軍隊のUGを後回しにわき目も振らず無線通信、マスメディアと研究し、
世界遺産4つを狙う算段もまずかったのか、いつのまにやらシャカの
軍事力は当方の2倍、防衛同盟全体の1.2倍まで膨張。
国教を変えられ、いきなり宣戦されるのを恐れて信教の自由を採用し、
なんとか1712年に文化勝利。最終文化算出は4029.75だった。
普段のシャカは雑魚なことが多いんだけど、今回は怖かった。
>>837 WCは何度かプレイしてるけど、蛮族の仏教修道僧が何度も攻めてくるのを
初めてみたよ。以前より出現率が高くなってたりするんですかね。
文句ばっか言ってないで自分でも作れカスどもw
僧兵が出てきたのは驚いた。スタックされてきたら怖いな。 蛮族といえば、蛮族が道教を創始したらしいのがあったが。
ユニットをD&DのクラスにしたMODとかでねーかな。 ウィザードとかクレリックとか獣連れたレンジャーとか。 まあ戦闘が糞長くなりそうだが・・・
WCだけど、ある程度進めると都市画面開くたびに、 フレームレートが落ちるっうか動作がカクカクになるんだけど
再起動すりゃいいだろ
そういう意味でなくて、急に症状がでる 再起動しても直ってないし、キャッシュクリアしてもダメ
XMLの変更でプロジェクトの解禁条件の技術を増やしたいんだけど、
建物の場合と違って該当する項目が見つからず、てこずってます。
どなたかお助けを。
>>843 WC自体が素のゲームよりデータ量が多いからじゃないの?
前半は重くないなら、WBで他国を滅ぼして、ゲームの扱う情報量を
軽くして、それで改善されるようならそうだと思う。
自分のPCは素のゲームでも重いから気にならかったな…orz
sevo
儒教のUUの使い方がさっぱりわからん。余所の都市に移動も出来ないし。 大将軍は使いやすくなった。騎士道で出来る大将軍で機械もらってウマー。
>蛮族が僧兵
必要国教の設定をとっぱらったせいっぽいですね。
時代が下ればそのうち十字軍や暗殺者もでてくるかも・・・。
生産禁止にしたほうがいいですかね?
>845
846さんのとおりの内容を確認していただくか
もしくはセーブデータを上げてもらえらばこっちで確認させて頂きます。
>>848 ↑の方で書きましたが儒教はハンマーを研究にするときに、
道教は文化にするときに使います。
儒教は移動する必要がないので移動不可にしてます。
道教は攻め落とした直後の都市に使うと一瞬で
レジスタンスが鎮圧されてしまうので移動できないようにしてます。
・・・用途としては上記のとおりなんですが
というかこの2つのユニットは数合わせで作ったようなものなので
現状は使えないユニットと考えてもらったほうがいいかと。
>846
プロジェクトの解禁技術は1個しか指定できないような気が。
850 :
845 :2007/04/24(火) 21:45:49 ID:yoyfr+cy
WCで都市画面開くと重くなるのは文化の増える値が0.75とかになるときじゃない? WLによる小数点導入で1未満の文化の加増有りになったけど、、例えば奴隷制で モニュ有りor国教伝播だと1Tで文化+0.8だったと思うけど13Tで文化値10いかないし 都市画面見てもTurns to complete MODでの表示無いし、そこら辺の処理が おかしくて重くなってるんだと思うよ。 1Tで文化値+1以上の小数点なら上手く処理されてんだけどね。
>>850 ちょw セーブデータ名がいくらなんでもヒドスwww
それはさておきupどうもです。
事象としては>851さんのご指摘通りでした。
・・・というか指摘されなかったらあと3日間ぐらいは悩み続けるところでした。
全然明後日の方向へ調べにいってたし・・・orz
助言有難うございました。
で、GCEのRedemeにWikiのTurns to complete へのリンク
が貼ってあってそこにあるWarloads用をの内容を適用して直ったことを確認しました。
おそらくですが297様がWarloads版を作った時に
この部分を更新し忘れてしまったのではと存じます。
Wikiのとおり修正しただけですが一応修正したCvMainInterface.py
をupしましたので差し替えといてください。
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi86589.zip.html >BlueMarble併用
Bluemarbleを上書きで併用できると思いましたが・・・
出来ませんでしたっけ?
>>852 すげー乙
差し替えてたら見事に直った
Bluemarbleは無印、拡張共に上書きしても反映されなかった
CGE単体なら大丈夫なんだけど・・・諦めます
WCの属国ルール変更で、敵の都市を奪い自分で運営するより、
適当なところで降伏させ属国化したほうがよいことはわかっていたけど、
実際のゲームでこちらより1世代ぐらい技術が遅かったメフメトが、
王権を4都市中たった1都市だけ落としただけで属国化することに成功し、
数百年後にはスコアも技術も先行されてしまったのを目にして特に実感した。
>>849 二度目のプレイでは僧兵の蛮族は出てきませんでした。
前回見かけた時はヒンズー創始で今回は仏教だというのが
関係あるかは不明ですが。
実害は無いけど、意図したものでないならとめたほうがいいかもね。
あと、爆撃機系、戦闘機系のユニットが、ともに上位のステルスには
UGできないようです。
どうもAIが農場ばかり重視するのだけど、小屋重視に弄る事って可能かな? 農場も決して悪くないのだけど、川沿いの草原地帯を全て農場にしてしまっているのを見るとちょっとね…。
>>849 やっぱプロジェクトには追加できませんか。残念。
道教の導師は逆に戦争時の鎮圧に利用できた方が、
道教を取りにいく動機ができて面白そう。
ハンデで生産に必要なハンマーを増やしたり、移動力を1にしたりして。
まあ、ゲームがそのように設計されてないからバランスを崩しちゃう
可能性はありますけど。
儒教の場合は日本では兵学者を兼ねる人が多かったことから、
大将軍のように軍事ユニットにポイントを1与えたりするのはどうかな。
まあ、それでも微妙な気はするけど。
WCは世界遺産で良いのが追加されてるから、哲学持ちで アポロ⇒彫金⇒溶鉱炉で技術者配置⇒大技術者のコンボで 遺産たてまくりプレイ強いね。皇子でやって俺Tueeeee満喫中w
序盤は首都でゼウス神像を取るのが必須戦略な気がする。 普通は軍隊を沢山置いたり、寺院を建てたり忙しいし、 今度の変更で衛生でも不幸になったりするけど、 これさえ建ててしまえば首都でガンガン世界遺産を建てられるし、 余った軍隊を前線都市に派遣することもできる。
>>853 あれ、こっちではblueを上書きで普通に反映されましたよ。
>>854 僧兵は意図はあんま一杯でてくるようだと仏教ってどんな邪教だよ!?
って感じになるので止めようかと思いましたが
出る時と出ない時があるくらいの頻度なら面白いからこのままの方向で。
ステルスへのUPはどうしようか悩んだ結果、(とりあえず今は)敢えてできなくしてます。
戦闘攻撃機が爆撃機よりだけどタイプは戦闘機に分類してある(=空母に搭載可)
でステルス爆撃機にUPしちゃうと空母に乗れなってしまうので。
で、爆撃機系がステルスになれないなら戦闘機系も・・・みたいな感じで。
>>857 道教でレジスタンス鎮圧できちゃうと
芸術家の価値も落ちてしまうので・・・。
儒学者に関してはなるほど、と思いさっき試してみたんですが
合流した途端ゲームが落ちてしまったので残念ながら不採用で・・・orz。
まあ2つともそのうちもうちょっとマシな奴にする・・・と思います。
>>855 指導者ファイルのとこに
ImprovementWeightModifiersってのがあってそれで
設定できますよ、たぶん(試してないから詳細は知らない)。
>>860 おぉ、ホントだ。試行錯誤して弄ってみます。ありがとう。
軍事力(エネルギー)の算出根拠になる軍事ポイントは 各ユニットや建築物に設定されていて、建築物の軍事ポイントはCIV4BuildingInfos.xmlの<iPower>で街壁は2とか宮殿は0とか いうふうに設定されているけど、 この値をマイナスに設定することもできたりするようだ。 (たとえば宮殿に-10を設定すると首都を立てるとマイナスがつく) これを踏まえて、いくつかの強力な世界遺産に-20とか設定すれば、 それらを建てるたびに見かけの軍事力が下がって、宣戦される可能性が増え、 AI国家が世界遺産を狙って宣戦するという構図にならないかな。
FfH2にCiv4lertsを入れたいんだけど CvFFHSpellsEventManager.pyとCvCustomEventManager.pyの合成方法がわからん entrypointsからCvCustomEventManager.pyだけ呼んでも動くんだけど いつ駄目になるイベントが発生するのかがわからん
FfHで国王・大マップ・破壊蛮族でやると面白いと言われてやってみた 雲霞のごとく押し寄せる蛮族 開始100年経たないのに蛮族撃破数が200を越した 軍事ユニット以外作るヒマがない・・・これはもうダメかもしれん
くじけるな、他の文明たちも条件は同じだ。 同じだ。 同じだったらなぁ…
そこで蛮族文明ですよ 他の文明が襲われている内に内政を・・・ 襲われている内に・・・・ 襲われていたらなぁ・・・
結構普通に襲われてないか? 大マップで破壊蛮族でやるとぽこぽこ死んでいくんだが
近くにPCがいないときはCPUを襲う=>PCの周りの国が消耗せず=>弱ったところをフルボッコ
もし不満ならば蛮族AI補正を修正ですよ。
870 :
863 :2007/04/28(土) 00:19:07 ID:Kbog6mf8
なんとなく分かってきた気がするんでしばらく試してみることにします しかしシヴィロペディアでマウススクロールするとすぐ落ちるわ・・
やっぱりシヴィロペディア閲覧ツールがほしいよね…
試しに大マップで、 AI国家首都に斧兵1+戦士2 vs 隣りにスケルトン*10 を10回やってみた。 難易度天帝 5回AI勝利 2回文明壊滅 2回都市破壊 1回スルー 戦士2だけだと 10回負けてたw
隣りの首都に昼ジャイアント派遣、相手が戦士を作るはしから倒して がら空きの都市が蛮族に占領されるのを、待って待って100年くらい待ち続けた ようやく道に迷ったようなゴブリンがやってきて、ついに歴史的占拠の瞬間… 壊しやがったw すぐに開拓者作って場所おさえたけどさ、なんかねぇ
WCでモンサンミシェル建てられないんですけど、神学以外に何か必要になったのですか?
暗闇に道があると、蛮族たちは何となくそれを使うらしい 上手く道を引いておくと、蛮族の行き先をある程度コントロールできるっぽい 序盤じゃそんなことしてる余裕ないけどなー
WCがすでになくなってるんだけど、もう一度UPしてもらえませんか?
>>876 そうだったんでますか。気付きませんでした。わざわざありがとうございます
FfHおもすれー。。 文明ランダムで純粋に楽しめるわコレ。 んでさっきラヌーン引いてちょっと考え込んだんだよ。 農場が無用の長物になるからどうしようかと。 諸氏をどうしてるんだろ?結局農業主義の食料+2ボーナスがあるから それのゴリ押しでなんとかしちまったんだが なんかなあ・・・せっかくの海洋設定が台無し。 宗教はやっぱり深海の大君主にしたいしなぁ・・・ ちょっとウマイ戦略が立案できんわ。
内政好きのオレはエルフで緑の同胞 マップを森で埋め尽くして活性化の魔術で氾濫原まで緑地化 とんでもなく豊かになった領土を眺めてニヤニヤしてる
ラヌーンかー 男は外交、女は戦争向きだっけ。 深海は初期ユニットと、文化にボーナスだから エグイぐらい広めに土地確保して文化でガン押しするとか楽しそうじゃね? 農場はどーだろ。 沿岸都市増やすならどっちにしろ人口必須だし、農業主義でいいと思うな。 あえて変えるなら人口30超えたあたりで対外貿易かのん。
ラヌーンは群島専門な気がする
群島だとラヌーン強すぎじゃね? ハンナとかオワットル
>>882 人口30越えって、幸福対策は平気?
農業主義は簡単に人口増やせるけど幸福衛生が追い付かなくて
ついつい稼ぐの楽な緑の同胞にしてしまう
香料さえ手に入るなら宗教を複数取れれば幸福はけっこう余裕持てるようになると思う 社会体制「信教の自由」実装マダー? チンチン
バシウムプレイは絶対ハイボレムプレイよりむずい気がする
中途半端な知識でマーキュリアンの門作ったら、バシウムに都市ぱくられてふいた
>885 実際はたらいてるのは20前後だね 私の場合、不幸な人ゼロより人口増加速度を重視するから、スタイルもあるっぽ 宗教の技術手に入れたら宣教師1がもらえるし、すぐ追いつくさ
FFHプレイして思ったんだけど固有グラフィックにするには 固有ユニットとして扱わなくちゃ駄目なの? ステータスすべて同じなのに固有ってのが何か気になるんだけど
WCだけど、偉人に指揮官を加えるということであれば、以下の文化遺産は 指揮官の獲得ポイントにしてはどうかな。 ・ウェストポイント/防衛大学 ・英雄叙事詩 ・スコットランドヤード/秘密警察 ・ラシュモア山/国立記念公園 ・チチェンイツアー ・万里の長城 モンサンミシェルはちょっと迷うけど、要塞は付随機能でメインは修道院と 理解すれば預言者のままでもいいかね。 あと、もし市民を大軍事教官に転向可能なら、戦争系の文化遺産や 兵舎や城等で転向できるようにしてはどうだろう。 バンバンとポイントが入るほうが特殊機能を使う機会も増えるし。 大将軍に付加した戦略的撤退は面白いと思う。篭城戦でも手ごわいし、 何度も突撃してやっと倒せると、メッセージ付でお亡くなりになってくれるので、 達成感がある。
と言うことは、大将軍って戦争や技術一番乗りボーナスだけじゃなく、 普通の偉人としても出てくる可能性があるってこと?
そうなんじゃないの。 俺は戦争しないから、技術のボーナスでしか手に入れたこと無いけどな。
今、ふと思いついたんだが、開拓者のコストを2人目、3人目と進むにつれ 倍々とかに増やしたらどうだろうか? 拡張のタイミングを考える要素にもなるだろうし、都市の奪取の必然性も増す。 こんなことやってみた人いない?
思いつきをここで話されても迷惑です
だが断る!
やろうとして失敗したMODなら過去のCivにあったはず 正直バランス変更系は一部だけおもいついても調整は多岐に渡るので おもいついたら自分でヤレー
すまん。MOD作れるようなJOBじゃないので他力本願です。 誰かがやってみてくれることを期待して再びROMってます。
そんなもん作る奴いるわけないだろ 拡張のタイミングとかあほなこと言ってないで、もっと上の難易度でプレイしやがれと
都市が増えるごとに維持費が上がってくことですでに再現されてるジャン。 拡張タイミングをはかるなんて。
wikiのFfhユニットの更新乙
これはひどいw
MOD作る知識もなければ、civ4に対する知識も全くないのはよくわかった
初心者は初心者らしく、取説読んだりすたすた
>>1 読んだりしてゲームのシステムを理解することからはじめようぜ
Modもな話でございますな。
川相さん帰りますよ
破壊王オルタスが隣りの国に攻め込んだ いつまでも決着が付かないから斥候送って見てみたら、ロキと遊んでたw
オルタス様ヘボスw
オルタスで文明が無くなる事もあればすぐにオルタスの斧の持ち主が変わることもあるよな 星5つになったらAIだと辛くなってくるんかね ところで都市の廃墟を死の灰と同じ扱いに出来ないもんか 労働者で消去できちゃうのがちと・・・
オルタス様は破壊的蛮族つけると早死にする気が
通常だと英雄Tや英雄Uのスキルを得てから突撃するけど 破壊的蛮族だとスキル得る前に特攻するからじゃね。
AIは70~80ぐらいボーナスあるしな 戦士でジャイアントスパイダー倒しちゃうぜ
Ffhで属性が悪のアレキシスが中立になったりするけど、 信奉する宗教で変わってくるのかな?
破壊蛮族、オルタス様出現したが、しばらく音沙汰なし ふと気付いたら我が首都の隣りにorz ただでさえ、首都に篭った戦士の経験値が100越すほど毎ターン攻められてたのに 新たにスタック連れてきて、おまけに首都の横で守り固めてるんですけど
どうやらスタック連れてると自分では攻撃してこないみたい
ドワーフを選んだ時の「ドワーフの金庫」なるものがよくわからない。 所持金の横にLowだのなんだのという文字は表示されるんですが、どういう影響があるんでしょうかこれ?
7段階ぐらいあって「所持金/都市数」の値が高いほど幸福とハンマーに+ボーナスがつくんじゃなかったか
幸福-2から 幸福+3 ハンマー+40%だったかな 詳しい段階はワカンネ
そんな効果があったのかー じゃあドワーフでやる時は都市を増やしすぎない方がいいんですね。 のんびりペースで増やせばいいのかな。
まあ最初期の拡張時は無理してでも都市を増やしたほうがいいよ。 町が育ってきてから、技術成長を遅らせてでも金をためてしまえば ドワーフの活躍の時期だ。 ま、それ以前に魔法がイマイチなんで使いづらいんだが。
都市数だけは増やさざるを得ないからデフォルトで幸福-2か都市数×100研究が遅れるかの選択を迫られてるみたいなもんなんだよな… ドワーフキャノンが無茶苦茶優秀だから、それ量産するだけでどんな相手でも薙ぎ倒せる力持ってるけど、 そこまで至るのが高難易度だと茨の道。
FfH始めたんだけど、これ蛮族がめっちゃ強い&多くない? 戦士を作った端から蜘蛛やら野良ジャイアントに殺されまくるんだけど・・・。 プレイレポ参考にハンター作成まで探索控えてたら恐ろしく時間かかるし皆どうしてるん?
923 :
名無しさんの野望 :2007/05/09(水) 04:24:25 ID:eyeZH+Dp
初心に戻った気で開拓者から一回づつ難易度あげていけばいい 前やってた天帝破壊蛮族プレイでつかってたルーチンが通用しなくなってて困り気味orz ついでに初期配置の引きもここんとこ悪くて200ターン持てば良い方だわ
国王・大マップ・破壊蛮族でやってるけど 技術は狩猟一直線、農業さえ後まわしにしてる どっちみち大量に蛮族がきたらハンター無しじゃ地形改善を守りきれない でも都市自体は篭ってれば戦士数体で守れるから、とにかく都市は増やす 探索が遅れるのはしょうがないと思ってる ときどき斥候を派遣して、せめて首都周辺だけでも調べるようにはしてるけどね 最悪、探索できてなくても勘で都市を作りに行くw
>>922 いつも標準マップで参加文明数をほぼMAXにして
遊んでいるので蛮族はほとんど出てこない。
都市を2,3建てるともう空き地はなくなってあとは戦争。
お前らヨナスエンダインの事も忘れるなよ ゴブリン労働者とかがプリチーじゃん
FfHの魔術師が使うファイヤーボールみたいに、 ミサイル巡洋艦(イージス艦)や戦術弾道ミサイル(スカッド)ユニットが ミサイルを「召喚」して、攻撃できるようにしたいんだけど、 素のCivにはそんな機能は無いっぽいからXMLの変更程度では出来ないのかな。
>923-925 サンクスコ とりあえず将軍で投げずに最後までやってみる
XMLいじるだけじゃ駄目そう 魔法の長射程攻撃はpyの中で自分のマスから縦横を射程距離分±してた気がする
XMLのgamespeedinfoいじって既存のゲームスピード以外に追加しようとしているんですが、 まったくいじってないのに XML内のepicからコピペしているだけなのに 都市が1ターンで全盛に達してしまいます これ解決ってどうやったらいいのでしょうか?
Dales Combat Modだとミサイル発射に近いことは出来るのかな。 どちらにしても、素のままでは出来そうに無いね。
CanalMODをCGEに組み込もうと、PyThonのCvEventManagerを 見比べてみたけど…さっぱりわからない…
うほwwwwww なんか収入減ってると思ったら自動化した労働者が街破壊して、田んぼつくってるのなw
あるあるw
Ffhやりだした。 コレおもすれーーー!!!全然かてねぇけど(^ω^) これやってると、なんか鉄器の有り難みというか、 ジャングル伐採出来るのって本当に素晴らしいことだと思う。 人類の歴史を感じるなぁ……。ファンタジーなんだけどさ。
FfHのジャングル伐採は公衆衛生(?)じゃなかったか
公衆衛生だお ツリー的に結構上の位置にあるから、 今のバージョンの場合むしろ焼き払う方が早かったりするんだよな。
焼き払う? そんなコマンドあるのっ!?
939 :
928 :2007/05/10(木) 17:51:20 ID:bdFtsy6O
3マス隣にオルタス→首都陥落オワタ\(^o^)/
>>938 ファイヤーボール!(延焼にご注意ください
ファイヤーボール撃てるようになる前に公衆衛生とれるじゃない
ほぼどんな場合でも、魔法方面のツリーよりも機械方面のツリーに研究を延ばすため焼き払ったことない。 工学(移動UP+技術者)→機械(重ド)→詐欺(エススを技術者で建造)→国籍秘匿重ド兵3体 で圧勝
943 :
932 :2007/05/10(木) 21:59:22 ID:YRj1WQda
結局CANALをCustomAssetにいれてCGEに反映されたので解決。 まあでも、WCでは無理だったので、何とかしなけりゃいけないが。
>940 まじでー じゃあアムリテとかはジャングルに強そうだ
炎の輪でも燃えるね 炎は水魔法で消せるぽい、大地の浄化で地獄の地形も治せる 都市占領後の反乱は大作で消せた 儀典研究者、告白者の寺院作成で敵対する宗教も消せるみたい 聖都では実行できないから多分仕様なのかな、異端審問もあるしね
ヒキガエルって見たことないんだけど 地獄の地形を治すと出現するのか蛇の柱みたいに出てくるのかどっちなの?
地獄の地形に変わるときに、家畜の食料資源がヒキガエルになるはず
なるほど、thk
FfHのアルマゲドンカウンタってどうやって増やすんですか? 文化遺産作ってユニット生産しまくるしかない?
ヴェールの創始、ヴェールの宗教を広める、後世の汚名を建設 堕落せしロジェ・幻霊・アガレスの魔獣を生産 都市の破壊、キルモフや秩序の聖都を破壊、善の文明を滅ぼす ヴェイリン・スフェンエル・バシウムを殺す シェアイムで哀悼歌を建設 ラグナロクの予言を建設した都市でユニット生産 で、カウンタは増える しかし、ハイボレムを操作&シェアイムで二次元の門を用いた戦略 などしない限り、カウンタ増加はデメリットが多い
Ffhってなんか研究がスゲー時間かかるんだが ユニット量産してバンザイ特攻がいいのか? 奴隷制まで遠すぎるなーとオモタ
FfH2にPowerScoreとTrade Resource Panelが導入出来ねえええええ Civ4lertsは普通に使えたのに・・・
PowerScoreは普通に使えてるんだが
今編集したけど両方OKでした キャッシュ消し忘れかな
956 :
名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 21:41:45 ID:SpTwzX+A
VISA MODのエンディングバグまだ直ってねーな 早く直せよクソが
技術者使ってニルホーン条約Get ヒルジャイアント達で地図作りまくるぜと探索モードに 「ハンターにさっくり狩られました」 ちょwwwwwwww全滅wwww
先制攻撃とると長生きしやすいよ。序盤は特に。 3体固めて運用するのが一番だと思うけどw
ヒルジャイアントは意外と弱い 野良のヒルジャイアントもハンターで狩れるし
昼ジャイアンは斥候ですら倒せるのにwハンターとかやりすぎだろ 斥候だと+26ぐらいの経験が入ってウマー 地図作るならハンターor溺死体でいいぜ
敵の領内を調べるなら地図交換でいいっしょ エススある都市でうっかり作った開拓者と信奉者が 通行条約で領内うろついていたハンターに
オルタス様の適切な対処法教えてくれ・・・ 戦士しか作れないのに8マス隣で発生しやがった
町に戦士5〜6籠もらせてりゃそのうち勝てると思う ついでに周辺都市からも戦士を送り込みまくり 改善を荒らされたくないってのまでは知らない
序盤オルタス様か幽霊船に狙われたら出遅れ覚悟で防御、撃退に専念しないとどうにもならないね
第二都市建設直後に画面外から幽霊船→骨大量で堕とされた俺が来ましたよ 天災だなありゃ
今、Ffhの和訳ファイルは、どのバージョンとパッチまで対応している?
一応、Ver.021fまで対応してる
Fのパッチ(英語)はなんかシドのヒントだのシヴィロペディアだのが 表示しないようにされてるから暇ならF当てる前に差分見たほうが
FfHってかなり宗教創始しにくい(していると軍備置いてゆかれる)よね? 緊急生産でオベも建てにくいし、創造もちが結構強くないか・・?
宗教ルートでも十分なユニットが作成できる気がする(信奉者系)んで大丈夫じゃね? 宗教系に弱い文明指導者でやってる場合は知らん
宗教開発するまでに領土広げれるから、資源獲得の分結構有利なんじゃないカナーと ヘンジと同じ効果の物って無いみたいだしさ 単にそれだけ
創造持ちは確かにかなり強いと思う。 そもそも序盤から宗教ルート取ろうと創始まで100ターン位はみとかないと創始できないしな。
適応志向の3文明は、最初に選ぶのは創造が鉄板だな。 適当なころあいで金融に変更。
マラキムは創造・金融だったか。まあ適当なのを。
ふとカシエル(グレゴリー)の都市名みたらミッドガル、ジュノン、コレルとか どっかで聞いたような都市だな
北欧神話だっけ? 元ネタの無節操っぷりはMaster of Magiv(シヴィザード)に通じるものがありますね。 あっちはマーリン・サウロン・カーラ(ロードス!)だったもんなぁ。
FF7ね カシエルやってみたけど無神論はハンデ大きいな
カーディス・ローダ思ったよりいいな。 4都市しか作れないが、人口50までいけるのはスゲー
Auto LOGってWL対応してる?フォーラムみるとどうも対応してないっぽいんだけど……。 何か同じような機能のMODで対応してるのがあれば使いたいんだけど、知ってる人いないかな。
カーディスはOCC+愉悦の塔で幸福を解決しつつ、アデプトを2ダースぐらい生産して、 その後は預言者獲得を目指して偉人プレイするのが楽すぎる。
モンテスマtueeeeee!!! まだルネサンスな後進国のくせに工業化時代で、隣国征服のために軍拡中だった我がローマに宣戦布告してきた。 バカだな〜と思って、我がライフル兵軍団で迎え討ったら、次から次に沸いてくる騎士と象兵に押し切られた…。 つーより数が多すぎて完全にずっと俺のターン状態でした…。 どんだけいるんだよorz
英雄ユニットってペディアに魔法が一杯並んでるけど 詠唱スキルが無いから一部初期能力で持ってる奴しか魔法使えないのな・・・
アムリテの固有英雄ユニットの教練使うとほとんどのユニットに4系統の魔法仕込めるから面白いぞ 労働者がみんなヘイスト習得して1ターンに2回作業できたり ハイプリーストに仕込むと魔術が使えるようになるし、 さらにリッチにUGすると魔・神・召喚のほとんどの術を使えるユニットを量産できたりする
神術系カオスの魔法でユニットにランダムな能力をつけるというのがあったけど、それで詠唱スキルが付いた事があったなぁ。
カシエル使った有効な戦略ってある? 首都では文化遺産いっさい建てず専門家もおかず、ひたすら冒険者待ち 大事に温存した冒険者を国家ユニットにUGして強力なユニットにするぐらい? どう考えても宗教無しのデメリットには釣り合わないと思うけど…
偉人ではなく、普通のユニットとして作ったルオノーターで祭壇勝利が手っ取りはやいかな。
チフス・メアリーの使いどころがいまいちわからない。 損傷しても体力回復もできず、レベルアップしか戻す方法がないのかな。 戦法としては強力な大スタックに生死を問わず突撃させるとかかね。 あと、国籍秘匿は便利だけど、永久同盟してるAIにまで攻撃されるのはなぁ。 AI都市の戦線維持の助太刀をしようとユニットを派遣して逆にぼこられてしまうとは。