Historical Realism ProjectというMODを入れてみた。
まだフランスで20年ちょいプレイしただけだが、感想など。
・兵のコストがUPしている。特に騎兵は2倍ぐらいに激増。
・要塞の守備兵が1LVあたり2000人に。強襲が困難になると思われる。
・1453年時点では植民は特定の国家(たぶんカスティーリャとか)のみ可能。
一般の国家は植民コスト+1000%、成功率-99%の補正が掛かり実質不可能。
時間と共に補正を緩和していく方向なのかな。
・反乱発生率がUPしている。ナショナリズムがある場合、
安定度2、寛容スライダ最大でも4%残ってしまう。
ただし、ナショナルアイデアでの減少が2にUPしているという救済処置も。
・顧問の能力、ナショナルアイデア、政体の効果、内政スライダの効果も見直されている。
とりあえず、このぐらい。
RRが非コアで+2、非文化で+3、非国教で+3はかなり大きいなぁ
拡大し放題路線がずいぶん抑制されそうだね
時間があったらやってみる
効果見ていったらナショナリズムで+6になってた。すげぇな。
あと面白そうな点としては
・君主の技術効果が増加
・BB1ごとに安定度+2%
・HRE,教皇ボーナスが増加
・スパイでRR+10%
・歩兵の火力が増加
・国内政策の効果がより自然に
・キリスト教以外での植民が絶望的に
・文化を失うのは人口1%以下
・顧問が大幅強化,インフレ低下やBBR低下は良い
・建物も大幅強化,マンパワー+50%や税収+25%など
・工場も大幅強化,tradition増加やBBR低下など
全体的に効果の差別化を図ってメリハリがついた印象
こんなバランスでParadoxに出してほしかった感じだよ
BBの安定度コスト上昇がきつそうだな
>>508 情報サンクス。
ランダムイベントでは全部Serfdomに振っちまったorz
フォーラム真面目に読まずにプレイしたのがバレバレだぜ!
フランスで欧州覇権プレイしながら1490年まできたけど、反乱キビシス
AI担当国でも反乱頻発してるっぽい(特にバルカンの正教地域がひどい…)
あと、アルマニャックと、もう一つ属国の併合イベントがあった。
フランスの初期属国はイベント併合できるのかも。
ナショナルアイデアは最初にもってたNational Conscriptsを破棄して、
Battlefield Commissionsにしたんだけど、ちょっと強すぎるかも。
年間伝統+3%にUPしてるから、これだけで自然減が無くなることに。
1.2パッチ続報 抜粋
・海上封鎖も戦果ポイントに影響する
・ユニットが目的地に到着したときや婚姻・同君連合の破綻時もメッセージ表示できるようになった
・戦闘中も指揮官の能力値を見られるようになった
・顧問は能力値順で表示されるようになった
顧問の能力地順は地味に嬉しいぜ。
あれソート出来ねえかなあと思ってた。
RRで税収下がるところと下がらないところがあるんだが何なんだろうなぁ
Same Culture Group効果で打ち消されてしまうんだろうか
なんかセーブデータの連隊部分がおかしくなって連隊選択すると落ちるんだよね
その都度セーブデータをいじって直してるけどMODのせいかね・・・
MOD入れないなら大丈夫であればMODのせい、とはっきりする
1.2続報
AI は和平交渉時に属国化要求や属国解放、支配地独立などを条件として持ち出すようになった
和平交渉時に向こうの要求よりさらに譲歩した提案をこちらがした場合、
AI は喜んでそれを受け入れるようになった。
AI はその属国を積極的に外交併合しようとするようになった
商人派遣に関するバグを修正(AI は未発見のCoTに商人を送らなくなる?)
最後の一国を併合してもゲームが止まらなくなった
他国への資金援助がちゃんとできるようになった
IDに関するセーブ時バグを修正
修正内容がひどいな
発売前に直せよって感じのばっかりだ
だからパラドクスのゲームはベータ版で発売されると何度言えば
自動派遣はどうなったんだろう・・・
このゲームってランダム君主になったってことだけど
君主の子供が個別で出たりはないのかな?
体験版いじってみたけど
アドバイザー?ってのは顔グラ付きのウィンドウがあったけど
そういうウィンドウは見つけられなった・・・
君主の家庭環境に関する情報は一切表示されない。
というかセーブデータにもそれらしいものはないから、寿命とか跡継ぎがいるかというのは
完全にランダムだと思う。
でも、次代の君主の能力値には何か法則性があるような気がする。
>>522 どうも。
そっか、自動継承なんですね。ランダムに生まれた子から継承者を
選択とか出来るとかはないのね・・・
ぬお、ドイツ建国イベントが出たのはいいが、属国だった期間がリセットされたっぽい。
国コード変わるからじゃね?
でも30年以上手塩に育てた属国がリセットされたら確かにヘコむな
ドイツ建国は最初の主要文化がドイツ圏だけにしてほしいぜ・・・
ポーランド経由ドイツとかどうなんだ
トルコよりマシだが
>>525 やはりそれしかないよな。
救いは、属国側はリセットされてなさげな雰囲気があること。
とりあえず10年待ってトライしてみるわ。
パッチ1.2続報
・同君連合の下位国は継承戦争に介入する側には回らなくなった
・同君連合の相手国は開戦時に自動的に参戦を了承してくれるようになった
・同君連合の下位国や属国が宗主国を見捨てて勝手に和平するようなことがなくなった
・AIの外交は勢力の均衡を考慮するようになった
・AIは自身の軍事力と相談して戦争をするか決めるようになった
・戦争でAIは州の守備隊の回復を考慮して動くようになる
>>526 ポーランドじゃドイツになれないっしょ?
てか要塞レベル1の州で反乱が起きてもすぐ回復するのは直らないのかね・・・
AIだと上手く鎮圧するのが難しいからかもしれないけど
いくら安定度が最悪でも植民地の独立リスクが0ってのもね・・・
要塞作らない方が安全なのが笑える
1.2でこんな初歩的修正ってことは機能追加みたいなのは1.5くらいからか
1.5くらいになったら呼んでくれ
それまではwatkでもやってる
ok分かったここで呼ぶよ
パッチ情報が出てた
MOD
- When playing the game with a mod, all save-files will be read to and from that mods save games directory.
- Implemented minimum_revolt_risk, army_tradition_decay & navy_tradition_decay modifiers.
- Implemented an "ai_will_do" trigger set for spies action to give more than just benefit/risk analysis.
Events
- New events: Cultural Dispute, Religious Dispute and Unprofitable trade
- The Papal States event won't trigger again if you've decided not to support it
- Tweaked the triggers for the start and end of the Peasants War, Liberalism and Revolution to make them a bit more important
minimum_revolt_riskってのはどういう時に影響する値だろう? ナショナリズム関連なのかな。
Cultural Dispute, Religinus Disputeは異文化・異宗教が自国のものになったりするのかね?
>>535 改宗イベントは前からあったけど
文化も同化したりするのかね
パッチ1.2続報
・(同君連合による?)継承の発生率を下げた。そしてその分、継承戦争の発生率を上げた
・他国を継承時、その国の発見地もすべて継承できるようになった
・他国を継承してもbadboyは上がらなくなった
・他国を継承した際、新領土は中核州と見なされるようになった
・自国より大きな国は継承できなくなった
・敵国が城攻めを仕掛けてきた場合、画面上でそのことを知らせるようにした
・スパイを送り込んだ先にはスパイ任務のポップアップが出るようにした
・海上封鎖による収入はマップ上に表示されるようになった
・州略奪による収入もマップ上に表示される
・イベントトリガーに"has_siege = yes/no" を追加
・イベントコマンドに"create_native = <size>"を追加
・イベント記述に"random_neighbor_province" を使用できるようにした
・Engelbrekt (Sweden) と Amund Bolt (Norway)をヒストリカルリーダーから削除
・Candar、Karaman、Kazan、Nogai、Sibirの技術グループを東欧からイスラムに変更
・スコットランドの主要文化はLowland Scottishに変更
> ・他国を継承してもbadboyは上がらなくなった
> ・他国を継承した際、新領土は中核州と見なされるようになった
これはでかいな。
でも発生率が下がって滅多に起こらなくなるのかな。何%くらいなんだろう。
大きな国は継承できなくなるのはまぁ妥当だけど、ちょっと寂しいね。
日本で中国を継承した時の高揚感とか焦燥感とか絶望感とかが味わえなくなるw
>>538 むしろでかすぎるような・・・
BBRは上がったほうがいい(継承するかは選択)
新領土ではなく対象国の中核州を継承
とすべきだと思うんだけどな
まぁ英語フォーラムで発言なんかできやしないので
ここで吼えることしかできないんだが
>>539 原文は
You now get proper cores on any country you inherit.
なので、proper coresというのは、おそらくおっしゃるとおり、対象国の中核州を指すと思います。
施設を建てるときの確認ウィンドウを出すか出さないかっていうオプションがあった気がするんだけど
どこで設定できるか知ってる人いる?
しかしヨーロッパの大国でやると技術年代キャップに引っかかって莫大な金額をつぎ込むことになるよな
モチロンソウヨ
クソゲーの悪寒
「さあ、次は日本の番だ」
「盧武鉉大統領は、FTA反対を叫ぶ農民の激しい行動のなかで、そう決断した。」
「世界の大きな潮流だった。」
「ひるがえって、我が国はどうか。」
「短期的には損をする交渉にあえて臨んだ。「未来志向の日韓関係」を目に見える成果にし、」
「交渉再開のまたとないチャンスだ。」
「アジア全体への戦略が生きてくる。」
「通商国家・日本の名が泣く。」
ヒント:スレタイ
Gameplay Balancing
- Tradition gain is now based on base force limit, instead of the one modified by ideas and sliders.
- Increased maintenance costs of armies by 50%.
- It is no longer possible to diplomatic annex a country of another religious group.
- Calling allies no longer uses up diplomats.
- Demands for slaves now depend on the amount of plantation types in the game.
- Increased minimum demand on fish and grain to 0.5.
- Exploring now takes 3 times as long as normal movement.
- Conquistadors now use same logic as explorers for discovering adjacent provinces.
- It is now possible to just seize territories from pagans without a peace deal.
Interface Enhancements
- Current effects from prestige have been added as a delayed tooltip to the prestige value.
- You can now see a leaders stats in tooltips in a combat.
- Enter no longer works as "accept" shortcut for diplomatic offers.
Databases
- Renamed Galicien to Lublin, Lublin to Sandomierz, Lodz to Sieradz, and changed the capitals accordingly.
- Increased the taxbase and manpower in Sjalland and Skane
- Added Finnish cores to Osterbotten, Finland, Nyland, Tavastland and Savolaks
- Spanish & Austrian core provinces gets a minor boost in tax value
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showpost.php?p=6715891&postcount=257
> In the same game, I got messages that "Rebels" had selected National Ideas.
> After another map-search I found them in Cartagena.
> The province showed as "no settlement", had "noculture" and "nogovernment",
> and I couldn't declare war on it because "You are always at war with rebels",
> but neither could I move troops into the province.
> After a few years they disappeared - presumably eaten by the natives.
> Never seen rebels set up a state before.
カルタヘナの反乱軍ギザワロス
パッチ出たよ
上に出ていたSumbawa問題が解決している。
またMusachiも解決している。
MOD使用時のセーブデータ保管場所が変わったので、MOD使用者は各MODのフォルダ内に
"save games"という名のフォルダを作ってそこにセーブデータを移す必要がある。
modifier = {
factor = 0.9
NOT = { stability = -1 }
}
modifier = {
factor = 0.9
NOT = { stability = -2 }
}
modifier = {
factor = 1.1
stability = 1
}
modifier = {
factor = 1.1
stability = 2
event関係のtxtにこう書いてあった時は
どう考えたらよいのでしょうか?
安定度が-2より上なら、確立0.9%増加 計0.9%
安定度が-1より上なら、さらに確立0、9%増加 計1.8%
安定度が1より上なら、さらに確立1,1%増加 計2.9%
安定度が2より上なら、さらに確立1,1%増加 計4%
で合ってますかね><
NOT = { stability = -1 }があんまり自信ないんですが・・・
安定度が-2以下なら0.9倍
-3以下なら0.9倍
1以上なら1.1倍
2以上なら1.1倍
じゃないですかね。
確率というよりはMTTH(平均発生間隔)への修正値だと思うけど。
なるほど理解できました!
わざわざありがとうございました
1.21用のNoCDパッチキボン
BGMだけでEU3が欲しくなってきた ( ^ω^)
新パッチいいじゃない。
新パッチ情報出てからプレイ控えてたから、反動でやりまくるぜ。
パッチあてたらvisual c:++のランタイムエラーがでてゲーム
出来なくなった!?
インストールしなおしてパッチ当ててない状態だと動くけど
助けてエロイ人
多分フォーラムに同じような報告あるんじゃね
同時に調べてるんですけど検索できないフォーラムだから探すのが
大変
何か情報有れば御願いします><
色々調べても調べても解らないのでサポートに聞いてみます。
パッチどこー?
と聞こうとしたが
updateボタン押せばいいのか・・・
英語長文読む気しなくて全然読んでなかったぜ
テヘ
今回は停戦の部分講和は出来なくなったんかな?
それらしき切り替えは見当たらないんだが・・・。
3は同盟の盟主は個別講和できないですね
宣戦して同盟国を戦争に引きずり込んで速攻和平とか出来なくなった
やっぱそうなんだ。
後、特別な事情が無い限り、ゲーム最序盤にしか
こちらからの同盟offerを受け付けてくれないのだけれど、コレも仕様なのかな?、と。
なんかやり方間違ってたりする?
現在の外交状況は?
BBrateは?
対象国が同盟を組んでないか?
同じ宗教圏と戦争しなかったか?
3英語版を2の感覚で適当にやってるけどスパイ画面とかになると何書いてるかわからんw
訳せばいいじゃん
ごめんね英語あんまり覚えられないの
Wikiの和訳表とか見てもゲーム戻ったら忘れてるw
一度意味が分かったら忘れなくね?
そうでなくとも、ちゃんと日本語訳すればゲーム中の英語テキスト見つつ思い出せる。
意味分からない単語・文法を放置してるから分からなくなるんじゃないの?
あと和訳表が覚えられないならメモるなり印刷するなりすればいいじゃん
セーブデータで自国の資金とか編集したらデンマーク、ノルウェー、スウェーデン以外の国が選べなくなった
文字コードかなんかか?
文字コードか何かですね
581 :
572:2007/04/11(水) 07:24:40 ID:QLdNl7/f
>>573>>574 1492スタートのフランスで現在1500年代。
Austoria、England、Portugal、Castille、Aragon、Sweden、Bavaria、Wutternbergその他小国を武力属国化。
他、ScotLand、Brittany、Norwayは平和裏に属国+同盟。
最初から属国の国は併合済み。
戦争はしてきたものの、BBrateは10も行っておらず外交関係も特に悪くない。君主もそこそこ優秀。
新大陸侵略でBBRが跳ね上がるので、その前にイタリア方面の同盟国を増やしておきたい、という状況。
どこも同盟組んでくれないんだが、対象国が同盟を組んでいるか否かは果たして関係あるんかな。
AIを見ている限り、A国が同盟しているB国の同盟関係を参照すると=A国の同盟関係ではない。
また、そうやって同盟の同盟と辿っていくと、プレイヤー圏を除くヨーロッパ中はオトモダチって感じなので
ここはひとつフランスも仲間に入れてほしいかな、という訳。
外交関係も特に悪くないこれ疑問。数字で出さないとわからない。
表現通り得に良くもないなら同盟組めなくても仕方ないんじゃないだろうか。
あとBBrateは他の国がほぼ0近くなら10いかない程度と言っても高いうちではないだろうか。
>>外交関係も特に悪くないこれ疑問。数字で出さないとわからない。
良く覚えてないが50~100の間ってとこかな。
提案すると常に問答無用でimpossible言われるよ
unlikely位ならまだ関係良くする為のモチベーションになるけど。
どこか相手は忘れたが、200行ってもimpossibleの時もあった。
婚姻したら、コレで攻められないぜ、と思ったのか知らんが
unlikelyだったのが直後にimpossibleになったことも。
>>あとBBrateは他の国がほぼ0近くなら10いかない程度と言っても高いうちではないだろうか。
コレは始めて聞いたが、
今作ではBBR(reputationだね)は他国との比較で用いられる相対的な物なん?
10超えないくらいなら、さして問題ないとおもっていたが。
>>583 人の意見には素直に従えよ。
そんな性格だからみんなから嫌われてるんだってことに気付いて下さいですー ><
200行ってもimpossibleの時もあった。
↑
なぜこれを詳しく調べなかったのか?そこにひとつの答えがあると思われる。
やってればわかると思うけど
基本的にお互いの締結済み同盟国が多いと新規同盟は受け付けられにくくなるよ
こっちが強くなったら同盟なんか向こうからどんどん申し込んでくるだろ
ボヘミアでドイツ圏統一したときは周りの小国や辺境の大国からガンガン外交の使者来たけどな
イベントトリガのnum_of_revoltsって
現在発生中の反乱ではなくて反乱率がある州を対象にしてるのかね?
Time of Troubles起きたけど復帰しなくて大変だわ・・・
MAGNA MUNDIというmodはどうなん?
よさげ
ファーストプレイにオーストリアで、ガイドに従ってヴェネツィア攻めてみたけど、
指揮官の差で全然勝てないよ、ママン
今回は陸軍0でも火力判定あるのか?弓?
指揮官の差が原因なんじゃね?
敵に質で劣ってる時はなんか鉄則があったべ?
これ敵の属国と単独講和できないのか…
なんか宗主国と和平してください?みたいなメッセージでコマンド閉鎖されてる
言うとおりにオスマントルコと和平したらトランシルバニア・モルダヴィア・ラグーザとか全部制圧してたのに返還されちゃったよ…
宗主国に勝って属国化解除要求してから個別に倒さないといけないの?
ダルーい
>なんか宗主国と和平してください?
嘘付くな死ね
英語読めてないだけw
596 :
593:2007/04/13(金) 19:52:47 ID:Fzi1u5ez
違うのか…( ´・ω・`)
和平する方法教えてください
見てないから分からないけど読めばいいんじゃないですか?
Wikiにセーブデータ改造の解説ページ作りましたー
ここの達人がたには必要ないでしょうけど、一応報告
593さんは間違っていない。
同君連合の下位国や属国はその宗主国(上位国)が戦争中は和平に調印できない
としっかり表示されている。
対策はやはり属国解除を要求していくしかないと思う。
最新パッチの AI は属国を積極的に外交併合しようとするから、
数十年待っていれば勝手に属国群が消滅していく可能性がある。
属国が相手の場合は判らんが
同君の下位国とは個別講和できる。
1.2入れたんでちょっと新しいパッチの様子見ようとちょっかいだされなさそうな島国日本で眺めプレイしようとしたんだけど、
開始後数年でいきなり朝鮮に宣戦布告くらわね?
覇権プレイなら足場作るの凄い楽だけど、引き篭もってプレイするのには面倒かも。
陸上部隊を船に載せる方法がわからないんですが、
どなたか教えていただけませんか?
割れ乙
このスレにも既出の質問でしたね。
失礼しました。
ボヘミアがベホイミに見えたおれはまだレベルが低い
属国併合って10年じゃ成功率低いのかなぁ
1州だけの国に拒否られるとイラッとくる
50年近く実効支配されていても北方領土は日本の領土と主張し続けたり
竹島とかも占領されっぱなしで問題になったりするわけで
10年じゃ納得しないでしょ
>>607 でも、北方領土はもうロシア人しかいないし、取り返した所で日本の中核州にはならない希ガス
claimをつけてれば中核州だからおk
チベットやウイグル、内蒙古が中核なわけだし。
って、ここはEUスレだったか……。すまん。
北方領土を理由に開戦しても
国民は納得するわけか
憲法で戦争を放棄してる事を忘れちゃダメだろ。最近は集団的自衛権とか言って
侵略戦争に加担してるけど。自公は法改正したがってるけどね。
EU3でクレームあるのに開戦できなかったら大変だろうけどな
意図的にBBWAR起こしたら戦争しかけてくるのは属国の傾向が強いな
恨みかw
やはり現代政治を持ち出すと
どこからともなく政治主義者が沸いて出てくるのはパラドゲーのスレでは定説になりつつある
どの板どのスレでもそうだぜ
EU3は戦争の戦略性はあまりないかと思ってたけど
戦線の形成とかハンマーと金床とかを意識して上手く運用すると
大国相手にも結構勝てるね
継承戦争の存在意義が分からなかったけど
和平条件のところに特別なオプションが出てくるのね。
今日やって初めて知った・・・
フランスで初プレイ。
グランダルメだーとか言って15万の常備軍を編成、オーストリア領オランダに攻め込む。
順調に攻略してゆくが白紙講和を言ってくるばかりで領土の一欠けらもよこさない。
戦勝点99%なのに。
で、戯れに属国化を提案してみるとあっさり通った( ゚д゚)ポカーン
これって30年経ったら外交併合できる?
もう一つ質問させて下さい。
包囲中に出るstatus quoってどういう意味?辞書にも対訳表にも載ってませんでした。
>これって30年経ったら外交併合できる?
Yes
>status quo
ラテン語で現状維持とかいう意味だそうです
あ、間違えた外交併合は10年からできるよ
成功率は大分低いけど
まさか2州以上領有してる国は1回では併合できないの知らないとか????
>>624 どのレスのどの内容を指したレスなんだ?
>>620 なんか知らんけど今のバージョンだと敵はどんだけ追い込まれてても
白紙和平>賠償金>中核州放棄>割譲
の優先度になってるよ
オスマントルコ戦でバルカン半島制圧してアナトリアまで攻め込んだのに白紙和平とか行ってきた時にはキレそうになった
AIは戦果を総合的に判断しているから
まだ戦力が残ってるとかこっちが疲弊してるとかいう状況だと
なかなか譲歩しようとしないよ。
50%程度の占領じゃだめ。80,90%くらいいけば割譲の提案してくる。
そこまで戦争を継続させるのが辛いかもしれないけどそれこそ向こうが付け入りたい所だしな。
戦力的にも内政的にも余裕を持たせた戦争が一番ってことさ。
相手が外部に中核州もってると
それを条件にすることが多いかな
占領99%は案外簡単にいってしまうから
むしろ相手の軍を殲滅したほうが和平条件よくなりやすいかも
戦争属国化は友好度上げるのめんどいからほとんどやらないな・・・
自動で中核州増えるから中核州の回収もあまり重要じゃないし・・・
ゲーム的になりすぎかなぁ
1.2.1から属国化すると友好度増えるっしょ。
300も上がってくれるから助かる。
release nationも友好度200+同盟だからあと婚姻すれば属国化が楽勝。
そうなのか
英語の変更点とかまともに読んでなかったぜw
ありがとう
まぁ前のセーブデータ引き継いでやってるから
結局現状の属国は友好度マイナスに振り切ってるんだけどな
非戦争時も外交で中核州のやりとりとかできればなー
外交併合できるのはいいんだけど無駄に多い北米領土とかいらないっちゅーねん。
本国と合計で50州以上になるからBBRの問題で事実上併合が不可能。
本国だけ併合して新大陸に首都移転してくださいとかできないかなー。
まとめて原住民国家として独立できてもいいんだけど。
もしくはプロヴィンス売却でBBR-0.5とか。
HoI2みたいに完全隷属で向こうからの属国解除さえなけばバンバン作るんだがなぁ
建てたらBBRマイナスとかさ
あと属国は軍隊統帥権欲しい
勝手に俺の攻略目標を国王ユニットで制圧してんじゃねえぞ
まぁ25年支配すりゃコアプロヴィデンスになる現状じゃ上記できても大したメリットないけど…
向こうから属国解除されたことないぞ
大臣見たらactive for 72 yearsとか表示されててワロタ
20から勤めても92歳まで宮廷にいるのかよ
なんか今ひとつはまれない・・・
VICなら気にならないんだけどなー
もう俺はヒストリカルイベントがちがちの旧作には戻れないけどな
地理的な条件はともかく、歴史という点においては自分の国家のあゆみを感じることができるからね
ヒストリカルイベントでガチガチのゲームもいいけどEU3のような仮想歴史ものも楽しいと思う
まぁそのうちガチガチのヒストリカルModが出るさ
外人そういうの好きだし
最初は何か物足りなかったが慣れてくると
段々EU3のほうが「リアル」であり「ヒストリカル」であることが分かってくるんだよな。
とんでもない状況で無理に辻褄合わせのイベントが発生しても逆に冷める。
単なるプレイヤーのブーストとして利用されるだけだしな。
ヒストリカルイベントでガチムチの旧作もまぁたまにやる分にはいいけどメインはやっぱこっちだな。
まあ、人それぞれ、いろいろな楽しみ方があるということで
我々はパラドクスが用意するものをどう味付けをかえるか
比較的自由に選択できるという利点を共に共通して得ているというこの事実を、
十分に味わって、仲良く共存するのが一番だ
宗教寛容度についてわからないことがあるので教えて下さい。
フランスでプレイしているのですが、プロテスタントの寛容度を低くしていると
プロテスタント州の反乱リスクが高まります(よね?)。
そこで現在プロテスタントの寛容度を最大に振っているのですが、
この場合のデメリットがわかりません。
また逆に言うと、寛容度を低くした場合のメリット/デメリットはどうなっているのでしょうか。
プロテスタントの寛容度をぐぐぐっと高めると
他の寛容度がすすすっと下がるだろ?
寛容度を高くした場合にデメリットはない
ただ、寛容度は排他的で、全ての寛容度を最高にすることは出来ない
国内に複数の宗教を抱えた場合にどの寛容度を上げるかについて悩むことになるだろう
あと、寛容度を上げた宗教の国とは少しづつ関係が改善されていく
これは相互関係にあり、互いの国が互いの国教に関して寛容度を上げていると外交関係がよくなる
逆に寛容度を低くしている宗教を国教とする国とは関係が悪化していく
外交関係悪化はメリットでもありデメリットでもある
関係が良すぎると戦争するのに安定度下がるからね
んなのinsult一発でクリアできる問題だけどね
あとは邪悪な異教徒どもの人口が増えてしまうという点で
情緒的な面のみならず実利的に改宗の確率が上がるというメリットもある
でも実際EU3ってゼロサムじゃなくて計+5で調整できるようになってるよね。
だから国内に3,4つ宗教抱えてても全然問題なかったりする。
そのせいかAIは全然改宗しないんだよな。
>>642-643 詳しい解説ありがとうございます
なるほど、各宗教の排他的関係と他国とのrelationですね
全ての寛容度を無理やり最大に固定しておけば何の問題も無い。
イスラムとか東の宗教は-5でおkじゃね?
デスクトップ型キーボードなんだが、チート窓が開かない
Alt押したまま0押したままと言った感じで、ALt+0167なんだよね?
それやるとビープ音でプーとか言われて、何も起きない
半角/全角+Alt+0167でも同じ
Fnキーのついてるキーボードでも買ってくればいいのかなぁ
Alt押したまま、順に0167とタイプ(0167は押したままじゃやないよ)
自己解決
atokが駄目だったみたい
atokだと入力が出来ないゲームとかたまにあるよね
ATOKは日本だけだしなぁ
干渉するんだろう
>>647 いやそういうんじゃなくて、普通に
全ての寛容度を無理やり最大まで引っ張っていって右クリ固定。
製品版では治ってるのかも知らんけど、体験版だと普通に出来た。
収支でそれをやると・・・
demoの話かよ・・・
1.2でも相変わらず出来るよ
バグ使って別に問題ないとか
釣りにしても(ry
>>652 それをやった結果本当に実際に全部最大で機能してるかどうかの検証してみ?
収支のところもな。
表示上だけかw
wikiを調べてもわからなかったので質問させて下さい。
「継承」がよくわかりません。王室間婚姻を結んでいれば
運がよければ起こるものという理解でよろしいですか?
よろしいです
1.21からは自分より大きい国は継承できなくなったらしいです
>>659 回答ありがとうございました
イングランド継承したいなぁ…
>>661 まるで西ローマ帝国が崩壊した時のようだな
あの頃のヨーロッパって
仮に現在のアメリカが崩壊した並みの混乱と無秩序だったんだろうか
あの頃っていつ
アメリカが崩壊した並ってどれくらい
国家があるのに無秩序とはどういうこと
ただ単にアフリカの植民地が独立したのと同じ。
西ローマ帝国の崩壊時には既に辺境国家は独立していたし欧州の情勢は東ローマ帝国に
移管していたので実は西ローマ崩壊で困ったのは現バチカンだけだったりする
キリスト教布教を第一に考えていた関係で蛮族(フランクやゴート)と政治的な駆け引きを行い
王権を認める代わりにキリスト教を国教として認めさせるという荒業を成し遂げた。成し遂げる
過程で反対する部族の長を狂信的キリスト教信者の暗殺集団が抹殺したりしていたのもロー
マならではといったところか
フランスでヨーロッパ統一して消化試合になったので余興で黄金の国ジパングを攻めてみた。
陸軍レベルが38vs13なので楽勝だと思った。レッツ仏寇。
…編成した4万の軍が消耗で1万に。
薩摩を占領したところで5万のサムライが来て全滅。
結論。「そして絶対にアジアで陸戦を始めないでください。」
何がそしてだ
>>669 wikiのcountry guideのEnglandの項からの引用でした
MAGNA MUNDIやってる人いる?
HRPもいいんだけど、長い間放置されてるし最新パッチにも対応してないしで、こっちやってみようかと思ったんだが
>>668-670 Civ4の一言コメントでもそのセリフがあるんだよな。
引用元は何かの映画だそうだ。(戦略的な)意味は特にないらしい。
アフリカでも消耗すげえ
スワヒリ攻めたらなんだ-15%って
675 :
名無しさんの野望:2007/04/27(金) 23:41:57 ID:aMaF1K6d
過疎スレ保守
おいCF、日本語版はよ?
んなもんいらん
Johan氏は現在パッチ1.3の準備に取り掛かっているとのこと。
今回はゲームバランスと historical setup を主眼とするという。
いつごろ日本語版でるんだろ・・・
あんまり期間空くようなら英語版買っちまいそうだよ
予定は夏ごろだろ
7月か8月か遅かったら9月か
681 :
名無しさんの野望:2007/05/01(火) 14:53:48 ID:NKl8HZ1x
自国文化が増える条件は国内人口比よりも中核州比で決まっているような気がする。
ブランデンブルクでプレイ中、イベントで隣国が保有するハノーバーが中核州になったら
ハノーバー文化が手に入った。
また、スパイを使って隣国が保有するオストプロイセンを中核州にしたら
プロイセン文化が手に入った。
スパイの中核州工作は強烈すぎる
将来的に廃止されそうなくらいに
>>682 気がするじゃなくてその通りっすよ
中核州が多文化になりすぎると主要文化でなくなっていくし
685 :
682:2007/05/02(水) 19:59:09 ID:X3nuLFwK
>>684 こりゃどうも。
ということは、複数のCOTを保持しつつ商人の競争力も維持したいなんてときは、
相当計算して領土拡張しないといけないですね。
EuropaUniversalis2買ってきた!スレ違いだけど・・・
とりあえずやってみたけど何をしていいかわからず匙投げた。
ルール把握するのにみんなどれくらいかかった?
なんでEU3スレで聞くの?
688 :
686:2007/05/03(木) 19:36:18 ID:dJ1i5+OH
あ、総合スレあったのか。
ごめん、流して。
総合スレもEU2スレもある
肥商法化した・・
肥商法のひどさを知らない奴がガタガタ言うんじゃねーよ!!!1
追加ディスクなんてどこのメーカーだって昔からやってるじゃん
この調子だと1年後辺りが買い時になりそうだな
VICもHoI2ももうバニラって雰囲気じゃないしなぁ
今回は初回特典に釣られて買ったの失敗だったか
肥商法とは?
・ PC版はコンシューマー移植前のバグテスト品
・ 既に国内ではプログラム部分を作成しておらず、中華製
・ たとえ初回製品に問題があった場合でも、修正パッチファイルは有料サービスとして提供される
・ また、致命的なバグがあった場合はPK版と呼ばれる修正した製品を価格を上げて再販売する
初回製品版の購入者には救済が行われない。修正パッチという名前のテストパッチは提供される
・ ゲームに興味が全くないやり手ババアと爺がなぜかプロデューサーとしてネームエントリーされる
・ あくまでもコンシューマーの売り上げが重視されるのでPC版は売れないものとして販売される
惨獄死 11 で肥商法は頂点に達したと言われる
次回作はナポレオンメインになるんじゃね?とかいう俺の予想的中wwwww
>>696 でも国内ユーザーの大半からは支持されてるんだよね
たまに他の掲示板でもEU2のスレが立ったりするけど
三国志や信長と比べると糞だろう、リアルになればいいってもんじゃない、ってなレスばっかり付くし
円周率を3で計算していいと教育された世代には肥のゲームがちょうどいいかも
>>698 「肥商法」が支持されてるわけではあるまい
商法は糞だけどこのPCゲー不況のなか歴史ゲーを出してくれる「姿勢」は評価してもいい
出ないよりはまし。なレベルだけど
あらゆる個人は時代の産物なのであり、個人が時代をつくることはない
これが分かったとき、光栄のキャラ萌えゲー大好き君もParadoxに手を出すんじゃない?
逆にこれが分からない限り一生キャラのパラメータが1高い低いで盛り上がってるだけ
> あらゆる個人は時代の産物なのであり、個人が時代をつくることはない
全然理解できないけど肥の適正価格無視な値段と肥ゲー信者に愛想が尽きたので
巷で評価の高いCiv買ったもののまったく楽しめず
HoIに手を出したらパラドゲーに目覚めました
ナカーマ
まあ別に歴史を作りたいんじゃなくて
お気に入りの武将○○になりきって平原を駆け回りたい、ってニーズがあるわけですよ。
歴史小説と武侠小説の違いみたいなもので
どっちが上とか下とかではなく
ジャンルがそもそも違うだけなのだから、
>702とか>703みたいな物言いはどうかと思う。
普段ユーザーが増えないのを嘆いてみせるくせにこういうときはバリバリに選民主義剥き出しなのはなあ…
いちいち他所を引き合いに出して必死に罵倒するより、「他所は他所」でいいじゃん。ゲーハーの醜い叩きあいみたいでキモい。
普段ユーザーが増えないの嘆いているって何それ?そんなに他人に興味ねえよ。
他人が何しようが知ったこっちゃない。自分が遊べて楽しければいいだけよ。
>707
「自分が遊べて楽しければいい」だけなら
そんな書き込みをするはずがないわけで、
斜に構えたフリがしたいならそもそもそんな書き込みしちゃダメでしょ。
それじゃただのかまって君だよ。
ていうか別に君のこといってるわけじゃないんでー。
>>705 言いたいことは分かるが
光栄ゲーは 無 い
なんか、洋楽好きの日本人が邦楽聴く奴をなぜか見下してるのと同じ感じだな。
あほらし
面白いか面白くないかの単純な問題であって洋ゲーだから楽しいわけじゃない
そんな簡単なこともわからんとはゆとり世代か?
肥儲です
他を見下している人もいればそうでない人もいる。
前者が叩かれてるだけなのに、何故か後者の人が反駁する。
これがパラドゲースレの日常光景w
こういう人達がゲームやってます。
みんなでパラドゲーやろうZE!
フォーラムで見たんだけどturbo-annexしてもcoreならBBR上がらないんだね
俺洋楽聴くけど流石にアニソン聞くやつは見下してるお
アニソン聴くけど肥ゲやるやつは見下してるお
719 :
名無しさんの野望:2007/05/05(土) 09:31:29 ID:6Uq2ETaY
707 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/05/04(金) 23:02:06 ID:40xCAd4S
普段ユーザーが増えないの嘆いているって何それ?そんなに他人に興味ねえよ。
他人が何しようが知ったこっちゃない。自分が遊べて楽しければいいだけよ。
>>719 他人に興味ないなら書き込むなよって感じだな
昨日から必死な人がいますね
>>722 そうですね^^
僕としてはパラドゲーユーザー増えて欲しくないですし
なんといっても31年ぶりの優勝で質の悪いファンがついてしまったことがケチのつき始めですね
ユニットの能力を見ると歩兵(Asian Arquebusier)の方が騎兵(Reformed Asian Steppe Calvalry)よりshockが上だけど、
実際戦ってみると騎兵の方がmoralを奪ってくれる気がするのは騎兵になんかボーナスがあるんでしょうか?
>>724 騎兵はshockの基礎能力が高い。
詳細はtechnologiesフォルダのlandファイルで熟知すべし。
と言うか、CFは最初からNA版も出せよな
未だに発売日決まってないんだから余裕だろ
>>725 イエス。
いまはただスクラップ&スクラップ!
すべてをブチ壊すことだ!
>>727 あのユニットごとのスペックしか無かったら騎兵の存在意義ねーべw
>>728 火縄銃の方が騎兵より強い時代が到来したのかと思ってすっかり騎兵から歩兵に軍を再構成してしまった(笑)
vijayanagarとの戦争でひどく苦戦したのは、このせいか。
当方、初プレイにつきアホな質問はご了承ください。
ゲーム内の統計とか見れるLedgerの9ページ目「Technology Overview」の項目でも
LandTechの部分に兵科の基礎能力倍率が見られるね。
この値とユニット能力の値を乗算した物が実際に戦闘で使われる値みたい。
初期のユニットみたいにFireやShockが0のユニットの場合どう計算されてるのか今一判らないんだけど
個人的な経験的にはまったくの0で計算されてる訳じゃない模様。
とりあえず騎兵はゲームラストまでShockでは最強の地位にあり続けるから大事に使っていくと良いよ。
加算じゃねーの?
騎兵ってそんなに強かったのか
後半は砲兵と歩兵メインで構成してたよ
銃だったら一発づつ弾込めなきゃいけないもんな
馬には一匹づつ飯食わさないといけないもんな
2だって白兵だけなら、後半でも歩兵の3~4倍近い能力あったじゃん
維持費は高いし、射撃で削られるので歩兵は必要だが
実際のところ、騎兵が役立たずになったのは機関銃によってだからねえ。
ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=289043 ここに戦闘解決式が載ってるね
攻撃側ユニットの攻撃値+ダイス目(0~9)-被自軍地形ペナ+被敵軍地形ペナ+攻撃側リーダー補正-防御側リーダー補正-防御側ユニットの防御値=score
scoreが+2以上なら以下の式
(score-1)*3.5*Tech modifier=ダメージ
scoreが+1なら以下の式
score*3.5*Tech modifier=ダメージ
scoreが0以下なら以下の式
2^(score-1)*3.5*Tech modifier=ダメージ
scoreの部分で衝力と抗力が出されて敵陣をどれだけ壊乱させたかを出した上で
兵種に会わせた技術補正値かけて実際の損害が出される感じっぽい
ユニットの■の数がダイス目の1つ=リーダーの能力値1つ分に匹敵すると考えたら良いっぽいね
>ユニットの■の数がダイス目の1つ=リーダーの能力値1つ分に匹敵すると考えたら良いっぽいね
っつーかユニットの値、ユニークユニットの値、ダイス、リーダー、地形、全部同等に表現されてるでしょ
ユニットもいいんだけど包囲の時の計算式がほしいなぁ
GC開始カスティーリャで探検のナショナルアイディアを取った1458年にCountry guides通りに
カナリア諸島から探検者付キャラック2 コグ3を真西に送ったんですが。
目標遥か手前で全滅してしまいました。
海軍レベルが低いとはいえ、既にイギリスが北米とカリブに入植開始してるし。
1459年にアイディアを取れた別のデータではフランスが既にカリブに進出してることもありました。
スペインって何???って感じです。
消耗したんじゃないの?
3は港に入れて休養させないと激しいよ
未確定海域の航海は時間がかかり、結果として艦船が消耗しやすい。
なので、未確定海域を一つ制覇したら艦隊を帰還させて休養、
を繰り返せば時間と手間はかかるが艦隊を保全できる。
Tech Unit Off. fire Def. fire Off. shock Def. shock Off. morale Def. morale
3 Gaelic Galloglaigh 0 0 2 0 4 1
0 Western Medieval Knights 0 0 1 0 1 1
これだと陸軍技術3のとき
infantry_shock = 0.8 cavalry_shock = 1.6
だからやっぱりGaelic Galloglaighの方がつえーな
Sengoku Modをやっているのですが、種子島イベントの発生条件がわからない。
セーブデータを見ても、どの大名も西洋とのファーストコンタクトフラグが立ってないし。
イベントファイルに書いてるだろ
>>745 そう言われても、イベントファイルの文法がわからない。
トリガーの
OR = は「AまたはBならば」という意味なのか?
limit = は「その条件のみで」という意味なのか?
属国にしたベネチアを外交合併したら未探査のところで元ベネチアの船がなすすべなくボコボコ沈む。
合併したんだからさ、地図くれよ!w
>>743 Ver1.21パッチ来て騎兵のShock倍率下がったからな
前はLandTech0でも倍率4で騎兵強すぎだったしな、バランス調整だな
1.21だとLandTech12で倍率3になる辺りから騎兵がShock最強になるのかな
MagnaMundi 3 出てるよ
752 :
名無しさんの野望:2007/05/22(火) 02:23:03 ID:fO9mCvIr
ノブゴロドに挑戦してるんだが毎回開始速攻でチュートン騎士団様に負ける。
何か良いコツありませんか?
ノブゴロドならCoT持ってることを活かして、他国と陸軍LVはなれるまでちょっと待ってから
貯金した金で弱いとこ攻めたら良いんじゃね?別に速攻決めなくても金持ちなとこ活かせば
じきにでかくなれるよ。
>>754 ありがとうです。
書き方が悪かったんですが、チュートン騎士団様のほうから攻め込んでくるんです
毎回三年持たずにオワタ\(^o^)/なので…
>>755 最初にカトリックの寛容度をmaxにして、ひたすら貢げば何とかならんか?
それよりもkazanのほうがやんちゃだったぞ←1470くらいまでやってみた。
>>756 なるほど、寛容度もいじれましたね。
今度再挑戦してみます。
寂れてるなぁ・・・
パッチ1.3は六月上旬リリースとのこと。
・supply limitを超えた場合のattritionによる損害は段階的になる
(供給上限を1ポイントオーバーの場合と10オーバーの場合では損害が変わる?)
・野戦では最強の連隊が戦列中央に陣取るようになる
・非中核州や海外州では陸軍募集速度が落ちるようになる
・tradtion増減計算の再調整
>>758 英語版発売→寂れてる→日本語版発売→厨乱入→荒れまくり
↑
いまこのへん
ティムール以東の旧大陸完全制圧したぜ(棒
paradゲーが一番盛り上がってたのは去年暮れだった気がする
システムがどれも似ているので飽きるのも速くなってるんだよな
どちらかというとマップかなぁ・・・ユーロッパ人にとっての未開の地(史実だと19世紀後半まで)が
そのまんまだったりするところとか。あの辺が他のパラドゲーと比べると手抜きに見えてしまう
766 :
名無しさんの野望:2007/06/02(土) 09:37:39 ID:GF9CxDBy
もうだめかもわからんね
…これからじゃ!
GC初完走記念カキコ
ヴェネチアで始めて、スペインを除く西欧、中欧+オスマン領までを制覇。
あとは中米と、南米の一部。
EU2に比べて、AIが巨大化する傾向があるのかな?
西アジアではペルシアが、インドではヴィジャヤナガルが、極東では明がそれぞれ巨大帝国を築いていた。
アフリカでも一つ大きな国ができていたな。
明なんて、カスピ海あたりまで勢力伸ばしていたぞ。
さて、次はどこで始めるかなー。
>>768 プレイ中、文化の獲得や喪失ってありましたか?
ユトレヒトで始めて、ブルゴーニュからフランドル奪い取ったらフラマン文化獲得したなぁ
その後イベントでオランダに変化した
771 :
768:2007/06/04(月) 23:22:21 ID:lre/gUJb
>>769 二ヶ月ちかくかけてようやく完走したので、正直覚えてない部分の方が多いのですが、
16世紀くらいの段階で何かの文化を一つずつ、獲得と喪失をした記憶はあります。
他にもあるかもしれませんが、うーむ、記憶があやふやだ。
>>771 最大いくつまでの文化を獲得・保持できるかというプレイも面白いかもしれませんね。
あと、もう一つ質問ですが、異文化のCoTを領有すると商人の競争力が落ちますが、
それへの対策は何かされましたか?
>768
1.1だったらまだ分裂傾向があったけど
1.2にしたらある程度集中するようになったよ。
中核州化は案外起こるから文化獲得は結構発生すると思うけど
>>769 ロシアもといモスクワ大公国でやった場合、
文化の獲得はまず起こるよ。特にTartar
776 :
768:2007/06/05(火) 21:44:53 ID:Y0+HFS/V
>>772 !!
そんなルールは知らなかったです。
最終的には、7,8個のCoTを保持していて、初期に比べ、なんかやたらと商人の議席数が減っていくなーと
感じてはいたのですが・・・。
そのせいだったのか・・・。
>>773 1.2でやってました。
そのせいかもですね。
1.3のリリースは何時だっけ?
豊臣秀吉がアドバイザーか
史実の戦争/同盟イベントが大量追加だね
AIの思考が随分改善されたね。
侵略戦争を始めた時とか、兵力が少ないとき、戦争で疲弊してるときに
よく宣戦布告してくるようになった。
めも
・AIがプレイヤー国に対して、CBがないからか王位要求してから攻めてきたのが印象に残った。
・貿易のルールもちょっと変わってる。他国の商人を蹴落としたらそのままそのスロットに入れるようになったみたい。
だから商人1人派遣でも意味あるようになったかも。
・つーかオーストリアとか拡張しすぎ。属国化+併合コンボも各国で多発。
・微妙にゲーム速度が速くなってるような・・・?
北米の原住民三部族、前より東に領土増えてる?
今日植民したら沿岸しか更地が無かったんだが
なんかdownloadLinkが最初表示されなくてあせった
tab押したら出たけどさ
>>784 Thanks! 実は、私も出なくて頭を捻っていたんです。
無事、導入できました。
…再インストールまでしてしまったよ orz
Veniceでプレイしているんだが、どれだけ商人投入しても
どんどん蹴落とされていって、しまいにほとんどTradeの
収益がなくなるんだが、なんかコツがあるのかな?
一応National Idea入れたりしてるんだが・・・
派遣ボタンをポイントすればcompete chanceの内訳が見れるよ
間違えた、他国のアイコンか
ところで改宗や植民の成功率って、EU2とは違って発生当日の確率で成否が決まるという理解でいいのかな?
アドバイザーや要塞(改宗)で確率あげられるよー?
じゃ直前に顧問で改宗率UPとかおいしいね
793 :
名無しさんの野望:2007/06/10(日) 23:28:04 ID:ynUmAT6T
ちょw
悪いんだけど
<永遠に空白地の土地>
どの辺まで?
たとえばシベリアとかアメリカ大陸とかアフリカ大陸とか
ゲーム開始画面見れば分かんね?
なんか国旗が真っ黒なっちまった
パッチあて失敗したかなあ
政治体制の遷移も代わった?
feudal_monarchyからtheocracyに行けなくなってる
オーストリアテラツヨス
ブランデンブルグでドイツ統一なんかできんのか・・・
新パッチになってから自力で大ドイツ作りそうな勢いだな
>>786 BBR高くない?
BBR高いと交易効率悪くなる上に派遣成功率もがた落ちで
貿易国としてはやっていけなくなったことがある
reputationが影響するのは他国のCOTだけだぜ
他文化のCOTを領土に持ってると派遣効率がかなり落ちますよ。
それも非コアのCOTになったわい
ちなみに両者とも自国のCOTならまったく関係なしだが
wikiのナショナルアイディア欄に
[Military Drill(軍事教練) ]陸軍士気 +50.0%
って書いてあるけど(英語wikiにも)
モラルが0,5pointあがるだけではないの?
初期の歩兵(モラル1.0)と騎兵(モラル1.0)なら50%UPってこと?
>モラルが0,5pointあがるだけではないの?
そうだよ
806 :
804:2007/06/15(金) 17:23:52 ID:tACV/3Vr
>>805 サンクスorz.
やっぱりかぁ。初期はともかく、後半は微妙なスクルだなぁ・・
んじゃ交換しちゃえばいいじゃん
イングランド全土制圧して戦勝点100%にしても
属国化に必要なポイントが396とか表示されてて属国化できない。
これは属国化させない仕様?それともバグ?
お前の頭がバグだよw
大きすぎるわけだから属国化したいならチマチマと領土削ってからやらないと。
Wikiの画像板にある史実風の新教伝播のModの名称おしえてくれんかね
プロテスタントフランスは許せるけど、プロテスタントイタリアはちょっと許せん
>>811 ありゃー、そうなんですか。
WikiのHRPフランスAARでは一発属国化してたみたいなので
できると思い込んでました。
パッチリリースに書いてあるわけですが
読みもせずに、自分を疑うこともせずに、ゲームの欠陥と思い込む神経は仕様ですか?それともバグ?
>>812 サヴォナローラが処刑されずに思想が広がれば、
イタリアがプロテスタント化する可能性もあったのではないかと。
>>814 別に欠陥とは思っておりません。
仕様なら仕様として受け容れるだけです。
>>815 どーかなー
個人的な考えだけど、プロテスタントがドイツ北欧に広まるのは
文化的後進性からくる信仰への真剣さがデカイと思うのよね
都会ッ子のイタリア人には厳しいんじゃないかね
ローマに近いっていう地理的環境もあるしね
サヴォナローラに限らず(フランチェスコとかも)
イタリアでの宗教改革はカトリックの内側での改革っていう性質があるでねー
そんなことよりMOD名教えてください
>>817 Wikiの画像板に追記したのでご覧ください。
サボナローラは暴走しすぎて自滅した指導者の典型だよな
>>818 おおう!ありがとうEUさん。使わせてもらいます
急に武力併合できなくなったんだが、何か変化する条件とかあったっけ?
もちろん1州でスコアは100%なんだが。
>>821 その国が第三国の属国の場合は無理じゃなかった?
属国でなかったはず
併合を諦めたあとに他国に属国化させられてたし
1.3になってAIがかなり兵力を溜め込むようになった気がする。
前はブルゴーニュなんかサクサク攻略できてたのに
35000とか抱えてて暗澹たる気分。
国家変体イベントで首都が変わる国は
AdmiraltyやWar Collegeを二つ建てられるんだね。
国は限られてくるけど結構おいしいな。
と思ったけど建てたら前の分は消えたわ・・・・・・・orz
>>821 君主が個人じゃないとかだっけ?
ちょっとはっきり覚えがないが
しかしEU3は戦力殲滅するのが結構面倒だな
HoIやってる気分だ
821だけど、原因はアラゴンがオホーツクの果てに植民地を5個ほど持っていたせいだったよ・・・orz
考えてくれた人ありがとう
戦力壊滅ってどうすればなるんだっけ?
退却先を全て退却軍より多い兵で囲めば負けた瞬間に消滅するって書いてあった気がするんだけど
どうもそんな風にはなってないみたいだよね。
10倍以上の兵力を当てて相手の兵数と士気を0まで削り倒せば消えてくれるけども。
国内政策スライダを二回続けて逆に動かしていた…orz
失われた30年を返して…
そういやチートコードにはfreedomやacceptallは無いんだな。
セーブデータ書き換えればいいじゃん
ちょっと質問、EU3からVICへのセーブデータコンバータはまだでてない?
教えてエロイ人!
調べろ
1.3で完遂した方いますか
あと50年程で完遂予定。使用国ロシア。
新大陸の植民地は相変わらず混沌としている。
欧州では何故かブルゴーニュが大国化。ほぼ大ドイツをブルゴーニュが達成。
その煽りを受けてオーストリアは消滅。
あとはイングランドがUKを、ベネチアがイタリアを成立させていた。
ここまではいいのだが、アジア情勢がつまらない。
定番のティムールにマムルーク朝、インド亜大陸をほぼ統一したデリーと
東南アジアを統一したマラッカに、あとは中国がアジアを5分割している。
(俺の使用国ロシアはほぼ史実どおりの拡大に留めてる。)
なんかEU3はEU2と違って、
一度大国化した国は加速度的に巨大化するような気がする。
反乱軍弱いから
簡単に鎮圧できる
インフレ抑制も早めに出来るから
大国化すると資金に困らなくなるし
837 :
835:2007/06/22(金) 06:48:11 ID:h9L7BP9N
あと1つ、EU3の陸軍関連で気付いた事。
いくら陸軍レベルと士気が上回っていても、
人数を同数にしないと相手には勝てない又は勝つのが難しいんだよね。
陸軍レベル3の中国と、陸軍レベル25以上且つ質重視と自由農に振り切ったロシアで何度か戦ってみた実感。
EU2なら数を質で撃破する事が出来たけど、
EU3だと数に差が有る場合は厳しい=数にものを言わせられる大国が有利。
他にもAIは敵国を強制併合せず属国化&併合するからBBRが上がらない→BBWが起こりづらい。
朝っぱらから長々と長文失礼。
拡大イベントはあるけど縮小イベントがないしな
ヨーロッパではバルト海のすみっこに追いやられてる
メクレンブルクがインカ帝国滅ぼしててワロタ
>839
SSはありますか?
15世紀から殖民してくれるのはいいんだけども
空いてる土地があるのにある程度まで殖民すると止まってしまうのが微妙だな
アステカ・ザポ・マヤも最後まで残ってることが多いし
メクレンブルグってなんか強いよな
牛の国旗がだっさいくせに
植民しまくる
オランダの例もあるし欧州では小国でも海外で成功する可能性があるって事じゃない?
>>833 ありがとう。遊んでみたけど空白地大量で吹いた
845 :
名無しさんの野望:2007/06/25(月) 23:21:29 ID:ndGE8a2Q
すれ違いを承知で聞きたい。
EUとヴィクトリアって別物ですか?
んでEU3はおもしろいですか?
EU2を購入しようと思ってたんだが、もうすぐ3が出るなら3から入ろうと思うんだが
>>845 >もうすぐ3が出るなら3から入ろうと思うんだが
それでいいんじゃね?
ただもうすぐEU3日本語版も出るからそれを待ってたほうがいいかもよ。
>>846 日本語版って7月6日発売だよね?
予約できないけどもう締め切ったのかな
カスティーリャGC完走。
初心者向けのいい国でした。
ヨーロッパではフランスとの関係だけ気にしてれば安泰だし、
新大陸でちくちく植民できて楽しいし。
スペイン変体イベントでwktkだし。最終的には
一度もこちらから仕掛けることなく外交併合ばかりで欧州征服できました。
一番うれしかったのはVery Unlikelyでイングランド一発属国化できたこと。
一番笑ったのは巨大化した明とリトアニアがロシアで接してたこと。
849 :
名無しさんの野望:2007/06/26(火) 23:00:30 ID:FImZXURt
アマゾンなら予約できるんじゃないの。
したけど動作環境で無理っぽいからきゃんせるする。
日本語版は最新パッチが当たらなかったり、そもそもパッチアップデートが可能かも不明だから
あまりお勧めできないが。
> ■OS:Windows2000/XP(DirectX 9.0以上)/Vista
> ■CPU:Pentium4 1.90GHz 以上
> ■メモリ:512MB以上のRAM
> ■ビデオ:ビデオメモリ128MB以上でグラフィックスチップshader2.0対応以上
> ■HDD空き容量:1GB以上
> ■サウンド:DirectX7 対応のサウンドカード
> ※グラフィックカードについて…nVidia GeForce6100以上(128MB以上)、ATI Radeon X800以上
今時どんなPC使ってるんだよ(笑)
メーカー製のオンボードVGAか?
EU2から3へ移行しようとしてるやつは古いPC使いもたくさん居るって事だ……
パッチはCFが出すだろうがバーカ
無知とは恥ずかしいものだな
日本語版は相変わらず高いなー・・・
通販サイト見たら結構安かったから↑文章は無視してくれ。
もちろんEU3日本語版は予約した。
>>857 どこの通販で予約した?
売り上げに貢献するから教えるんだ!
>>858 ごめん、安いと思ったんだけど予約の確認画面を見たら、
送料+手数料が凄かったんで普通にAmazonで予約した。
BTOで頼んだPCが届くのは7.22以降だからなあ俺…
861 :
名無しさんの野望:2007/06/27(水) 23:33:21 ID:KuvvcRkR
なんでも反対ワロタ
誤爆orz
863 :
名無しさんの野望:2007/06/28(木) 00:32:14 ID:JfV4xHv+
マップを変えたい。
一プロビンス2,000平方㎞(勝手に決めた)ぐらい にしたい。
だから 全世界140,000,000平方km を 2,000平方km で割る。
140,000,000÷2,000=70,000 になる。
つまり 70,000プロビンスあるEU3 やりたい。
シベリアの奥地 だろうが
ブリテン島 だろうが
アメリカのアマゾン だろうが
みんな平等に小さいプロビンスにしたい。
ビクトリアやってる人は分かるだろうけど
ビクトリアのブリテン島ぐらい小さいプロビンスでやりたい
へぇ,それで?
完全な無人地帯、例えばシベリア北西部のツンドラタイガ地帯とかを
20州とかに分割してなにを再現するのかひとつ言ってみ?
ロシアの広さ
自分で作ればいいのに
868 :
名無しさんの野望:2007/06/28(木) 11:54:33 ID:Q1CsjN59
> ■ビデオ:ビデオメモリ128MB以上でグラフィックスチップshader2.0対応以上
これだけ届かん。
今時も何もPCゲームはvicとHoiしかやらんし、3年前に買ったPCだが
3年間日本にいなかったんで新品同様w
今時EU2でも買いますわ。EUのためにグラボは買わんかな。
買うとしたらCK完全日本語版が出た頃だろう。
> ■ビデオ:ビデオメモリ128MB以上でグラフィックスチップshader2.0対応以上
オンボでこれに対応してるのってある?
ない。
げふぉ6100以上ってパラドゲーのユーザーからしたら
結構高スペックだな
ヒント:それは最低動作環境
>>869 オンボなら
Intel
G945/946GZ/Q965/(shader2.0)
G965/G33(shader3.0)
AMD
XPRESS 200/1100/1150(shader2.0)
XPRESS 1250(shader3.0)
Nvidia
GeFroce6100/6150/7050(shader3.0)
VIA
M890/M900(shader2.0)
>>870 いつの時代の人だよw
128のSM2.0ならRADEON9500以降だから5年前のミドルエンドでも動くかと
874 :
名無しさんの野望:2007/06/28(木) 19:52:56 ID:iI31z5hl
>>864-867 そうロシアの広さ
そして世界は壮大ということを分からしてやる!!
少なくても永遠に空白地の土地を消す!
それでなんですけど
誰かマップの変更方法知りませんか?
変更方法のURLとか貼ってくれるだけでも嬉しいです
EU3買うついでにノーパソ新調しようかと思ってるんだけど
Geforce 8400M GTってチップでサクサク動く?
サンクス。んじゃ量販店でメーカー製の買ってポイントで
EU3買うことにしよう。
EU3は無駄に重いから安いノートだとしんどいかも
せめてCPUはCore2Duoのにしとけ
EU3は無駄に重いといっても
Civ4なんかに比べれば全然軽いヨ
ほんと、Civ4に比べたらホントにサクサクといった感じ。
あんなショボ3DとCiv4の3D一緒にすんなw
Civ4はOP見て感動して そっと終了するのが通
EU3はマップ高度一番高くして無駄な3Dを表示させないのが通
883 :
868:2007/06/29(金) 02:27:45 ID:rralob+I
そもそも国家間クラスのRTSに3Dなんて必要ない。
セーブデータだってエライ容量あるのに更に3D化なんてして落ちまくりなんじゃないの。
これの最低環境じゃなくて、最低不快指数0パーセントの環境or
お薦めのメーカーモデルのノートマシンおせーて。
ところてグラボ128ってオンボなんかより美麗に写るわけ?
この際だから新しくマシン買おうと思案中。
ゲームのためにマシン増設とか購入って
PC98のメモリ384K→640K以来だなぁw
ノートなら20万近く出さないと快適にゲームなんか出来んよ
その程度の認識なら店行って、一番高いPC買っておけボケ
EU3はRTSちゃうって
>>883 英語版EU3をVer.1.2の頃から遊んでいるが、
強制終了された事は一度もないぞ。
Ver.1.2より前のバージョンの安定度は知らん。
2~3回落ちたけど
いつもと比べれば安定し過ぎで怖かったw
病気だねw
自分も>888みたく安定してるからいえるけどw
EU3は一度も落ちたこと無し。
EU2はよく落ちてた。
恐らくEU2は日本語化や、いろいろMODを入れていたのが原因だろう。
EU3は素のままのせいか一度も落ちたことがない。
この前1.3でGC完走したときは計4回落ちたかな。
HoI2とかに比べれば全然落ちない。
893 :
名無しさんの野望:2007/06/29(金) 18:49:23 ID:lZkch3t1
>>875 ありがとう!やっぱりあそこか・・・英語むずい・・
まずは日本の本州・四国・九州を分けまくる
出来たらUPするから宜しく
>893
47都道府県にでもしてくれいw
なんで旧国じゃなくて都道府県にせにゃならんねん
>895
旧国名にしたら66+α(蝦夷地は何分割?)くらいになると思われるが。
897 :
名無しさんの野望:2007/06/29(金) 21:26:33 ID:TM+8h3DO
2の時に日本領土を細かく分割するのあったけど、あれどうなった?
>>898 戦国MODのことかな?
あれはもう無くなったんじゃね?
900 :
名無しさんの野望:2007/06/30(土) 12:53:44 ID:et35d37M
決めた
とりあえず旧国で分ける
だから 66プロビンス に分ける
北海道は大きいからまだやらない
901 :
868:2007/06/30(土) 13:15:19 ID:gE5xZw9Z
>ノートなら20万近く出さないと快適にゲームなんか出来んよ
え、そんな安くて快適にできるの? もっと高いと思ってたが。
東芝のGフォース搭載のやつ買いに行くことにした。3はアマゾン。
しかし新人に冷たいスレだね。
新人だからちやほやしてくれると考えてるほうが異常だ
まぁとりあえずノートPCで3Dゲームは相当おすすめできないけどな
20万をノートに出すならデスクトップを買ったほうがいいな
20万あればモニタ買ってもFPSすら余裕でできるな
PCゲーするのにノートにこだわるやつって何なのって思う
ノートは電源がなぁ・・・
それを知らないで買ったときは「これでどこでも
ゲームボーイ状態でPCゲー三昧」と思ってたもんよ
ノートで3Dゲームなんて非常識なこと言う奴に寛容なスレってどこにあるんかね
やらせておけば良いんじゃないの?ノートで3Dゲームを。
そのうち熱でノート内蔵グラフィックチップが焼きついて故障すると思うけど、
それも経験のうち。
そのような事を身をもって経験すれば、
次回から3Dゲームはデスクトップでやるようになるだろ。
オスマンの序盤の対処法ってどうしてる?
CPU pen4 2.6Ghz
メモリ 512mb
だけど平気?処理遅すぎる?
メモリ少なくね?
文法が変でレスしづらい
オスマンでやる場合の対処なのか
オスマンに対する対処なのか
主語と目的語ははっきりとな
「対する対処」ってのも変だと思うけどがんばれ
頭痛が痛いに通ずるものがあるな。
危険が危ないぜ
>912
前者。
今年3番目に楽しみなpcゲーがもうすぐプレイできると思うと身震いが震えるぜ
おっとちなみに1番はケツゲート2番がシムソサエティな
2の頃から、ビザンツで東ローマ復興が定番の遊び方だったんだけど、
3ではビザンツの難易度どんな感じ?
ありません
>918
モレアかアテネで。
MODで作らんとビザンツ国家はない。
一応、モレアがその後継ですけど毎回さっくと消滅してます。
オスマンでヨーロッパの白人どもを虐殺してくのが毎回の楽しみ。
>>922 メモリ512でやってるよ俺
少し重いが十分に普通だと思う
日本語化ってないの?
>>924 英語版の日本語化MODはありません
日本語版の発売については後何日とでっかくWikiのトップページに掲載されています
ありがとう。
日本語版発売前なのに何この閑古鳥
まあ、こんなもんだろ
重複スレだからしょうがない
日本語版3日の時点で売ってた/東京
過疎だねー
どきどき魔女裁判が爆売れするこんな世の中じゃ
EU3だって新大陸を征服者で上から下までまさぐれるじゃないか
「ほら…このインカ帝国、こんなに金鉱があるよ」とか興奮する!!11
どきどき魔女裁判をプレイ→魔女裁判に興味を持つ→ヨロパ史に興味を持つ→帝政ロシアに興味を持つ→
ウラーウラーウラー→EU3をプレイ
俺は
EU2でオスマンプレイ→オスマンつえー→VICでオスマンプレイ→オスマンよえー
→ロシアにぼこされる→HoIでソ連プレイ→つええええ→EU3でロシアプレイ←いまここ
魔女裁判はおもいきし地雷だったので、心おきなくEUやれます
と言うか、CF版もう出回ってるのか
>>936 EU3のロシアは難しいぞ。
ポーランド・リトアニア連合もとい同盟と、
クリミア・カザン同盟に
ついでのチュートン騎士団とうまく渡り歩かないと死ねる。
つかAIのモスクワ公国やノブゴロドは毎回それで領土が削られていっている。
CF版どきどき魔女審判があると聞いてやって来ました。
さあ、今日が待ちに待った発売日だぜ!!!
もりあがろうぜ!!!!
おれはまずヴェネチアでプレイねw
日本選べるんだよね?
ドイツか日本でプレイだぜ
EUにドイツなんてありませんよ
じゃあ僕はイタリア!
俺は東ローマ帝国で!
俺は朝鮮民主主義人民共和国でやるぞ!
じゃあ俺は地球連邦で銀河統一を目指すぜ!
日本語版買ってきたゾー^^
ってあれ?^^;
なんで静まり返ってんの?^^;
日本語版1.3パッチ出してもらわないとな。
>>948 みんなプレイに夢中で書き込む暇なんてないんだよ
。・゚・(ノД`)・゚・。
ウチは田舎なので、アマゾンで買うことにした。
しかし発送予定日が7/7~7/8になってるorz
早くやりたいよー。
そりゃあ土日挟むから月曜になっちまうだろうな
日本語版買ってきたよー さんざん言われてると思うが言わせてください
クソ思ええええええええええええええええええええええええええええええ
EU2、VIC、HOI2とやってきたけど過去最悪だと思う・・・これはひどいよ・・
>>953 英語版だと重くも軽くもないってかんじなんだけど…
そんなに違うんだろうか
EU3英語版Ver.1.3、
Civ4英語版Warloadの最大MAPよりは軽いと思うんだけど、
その辺りどうなんだろう。
EU3の消費メモリも500Mbyte位だよね。
956 :
名無しさんの野望:2007/07/06(金) 20:29:58 ID:8Slrk5m6
パッチないから最初は重いだろうね
VICもそうだっだし・・
EU3日本語はHOI2日本語版の後半くらいの重さがいきなりって感じですね
つまり、さらにここから重くなっていくわけで・・・
うーん、パッチで直るものなんですかねえ? ガックシ・・
月収のチャリーン♪というエフェクト邪魔くさいんだけど
これってオプションでなんとかできないの?
日本語版地雷だったのか・・・畜生もう予約しちまったよ・・・
英語版NAが来月って段階で乗り気になれんなあ
そろそろラデ9600じゃ厳しいかな
3Dが無駄に重いからビデオカードの性能が一定以上ないと重いよ
特にこれまでのパラド系は性能のいいビデオカードなんていらなかったから
これ系しかやらない人はビデオカードなんて増設してなくて
重えーって人、多いと思う
>>957 そりゃかなり重そうですね。
ちなみに英語版は、最初からややゆっくりで後半になってもほとんど体感速度
変わらずややゆっくりのままです。HoIとは違うイメージですね。
やっぱり英語は快適なんですね 自分のPCは
アスロン4000+の7900GSでメモリ2Gくらいで、そこまでヒドくはないと思うんですが
もう、コア2デュオってヤツにしないとダメなのかなー
ああ、ショックだ・・指折り数えて発売日まってたのに・・・
E6600
2GB
7900GTO
これでプロヴァンスのマウスクリックに対する反応ワンテンポ遅れる感じ
HoIは快適
・・・キッツーな
>>965 うわあ・・もうしばらく封印か英語版買うしかないか・・・
英語版のみだが、デモで試せばいいじゃなーい
日本語版買ってきたので早速やってみた。以下感想等。ちなみに低スペックPC
・起動するまで長い
・チュートリアルが一つ終わるごとに落ちる
・一月ごとに収支があるのか、月がかわるたびに少し止まる
・開始10分で落ちた
・ck、eu2、vic、hoi、hoi2と一通りやったがマップが変わるだけでけっこうイメージ変わるな
・日本の国教が神道になってて驚いたが、よくよく考えると同じ宗教の仲間いないんだな
結論:現段階では低スペックではまともにプレイすることも出来ないんじゃね?
とりあえず積んでvicRでもやることにするよ。
16ビットにして、スクリーンでやってみれば?
英語版だが1.3で少し軽くなった気がしないでもない
英語版は設定で海のエフェクト切れるようになって軽くなった
初期Verは初期画面表示してるだけでクソ重かった