1 :
名無しさんの野望 :
2007/01/25(木) 08:28:42 ID:PqLa70Sh
2 :
名無しさんの野望 :2007/01/25(木) 08:35:32 ID:5ceevV6B
まあ、頑張れ。
3 :
名無しさんの野望 :2007/01/25(木) 12:42:36 ID:B+EF9QQw
早漏乙。 せめて日本語版出るまで待てなかったのかよ
4 :
名無しさんの野望 :2007/01/25(木) 13:24:13 ID:UOTn8zjN
さて、DLで買ってくるか……
5 :
名無しさんの野望 :2007/01/25(木) 13:31:10 ID:RofaLGMV
スレタイに片仮名使ってないあたり いつものひと臭いんだがな
6 :
名無しさんの野望 :2007/01/25(木) 14:22:49 ID:xIFUKRm5
ダウンロード販売の39。99ドルって、今日の為替相場で計算するの? 円高になった日に買ったほうがお得だったりするわけ?
7 :
名無しさんの野望 :2007/01/25(木) 14:32:22 ID:SgloUY0T
たいして変わらないでしょ。自分が買いたい時が買い時
8 :
名無しさんの野望 :2007/01/25(木) 14:37:54 ID:xIFUKRm5
いわれて見れば1円変わっても39.99円か。 おk、買うぜ!
9 :
名無しさんの野望 :2007/01/25(木) 14:39:22 ID:1dAIoJ3v
思ったんだけどローカルルールの ・シリーズものは統一スレッドで、マイナーゲームはメーカー単位でお願いします 違反じゃね?
遷都できないの?
結局
>>1 が自己満足で「俺がスレをつくったという歴史が欲しいんだー!」ttえやりたいわけでしょww
やれやれこれだからガキは嫌いなんだ
>>6 今日ではなくクレジット会社が清算する日に適当な価格に設定して計算する
15 :
1 :2007/01/25(木) 17:20:56 ID:PqLa70Sh
なぜこんなにも専用スレに反発が多いのか全く理解できない。 スレの効率を求めただけなのだが。 じゃあ、これからもあの統合スレで EU3のことなんですけどEU2のことなんですけどと 枕詞をいちいちつけねばならないのか? そんなのは まったくばかばかしいことだと思うのだけども。
この程度の煽りがスルーできないあんたが理解できないよ。
1は自ら低脳であることを宣言してしまったようだ……
ちょっとネタフリが遅かったですね 前スレ900あたりで出さないと
>>15 (まだ)専用スレは必要ないという考えの方のほうが多いということでしょう。
枕詞云々は全く意味がわからない。今までだってAGCEEPですが〜ACですが〜
1.09ですが〜日本語化英語版ですが〜とやってるじゃないですか。
別スレだがVicRですが〜VIPですが〜とかHoI1の話になりますが〜とかDDのことで〜とか
そういう風に何をしてるかはっきり伝えてる話のほうが話も弾んでいるように感じます。
それがばかばかしいことだというのは理解に苦しみます。
>話も弾んでいるように感じます すいません。 正直この発想はありませんでしたw
はぁ、丁寧に言っても結局揚げ足取りしかできないんですね。 EU3の話題もないようですし。 ぶっちゃけ書いた私もその一文は変に思いますw 削除しようかとも思いましたがまあいいかなーってことでそのままにしました。 おかしいなら笑ってもいいし、ばかにしてもかまいませんw
メール欄に、なんのゲームについてのレスか書くとか
>>1 は積極的にプレイレポや攻略法を書く責任があるな
また池沼か。話題が2か3かも区別できないやつがparadoxのゲームなんて出来るのかよ
体験版ユーザーがウザいから隔離されただけ
26 :
名無しさんの野望 :2007/01/26(金) 03:08:30 ID:RGr8V7bf
age
昨日かってプレイ中。 原住民って、植民地が都市に昇格しても住民にならないんだね。 単に植民地作るのを難しくする障害扱いかよ。
アメリカのインディアンだって、インディアン居住区って形で、 一応「住民化」するまでには、相当の軋轢があったわけだし
29 :
名無しさんの野望 :2007/01/26(金) 13:55:59 ID:RGr8V7bf
デモ版だとヨーロッパしか見えないからよくわからんが データを見るとオイラートとかあるから 今回はモンゴル高原も探検できるんだね
製品版だけど顧問が新しく増えたとか減ったときに分かる方法ってないんかね?
顧問は自分の統治する州に現れた時は一定期間優先的に雇えますって メッセージが出ますよ。 他の国が解雇した顧問はメッセージ出ませんのでこれは常時チェック しかないでしょうか。 雇っていた顧問が減った時は死んだとメッセージが出ます。
非主要文化の主要化みたいに 原住民を同化するのに時間くうようになったとかじゃないのかな
>>27 体験版だと住民になるけど、修正されたの?
イベントファイル覗いてたらどの国でも革新主義にふると西洋化 できるみたいですね
よくみたらインドとか中国とかはlatinグループに変わらないみたい。 アフリカと新大陸だけでした。
>>33 どうやら、植民地は人口が1000人になると領土になりますが、
そのとき移住者を送ったわけじゃなく、自然増で1000人になると原住民を取り込まないみたい。
人口900人以上になったときに移住者を送り込んで、人口が1000人以上になった場合は
原住民を取り込めて、EU2のときと同じような感じになるみたい。
マニュアルの間違いか仕様が変更になったのか Administrative MonarcyからAbsolute Monarchyに変更できるって 書いてあるけど出来ませんね・・・。 絶対王政って英語そのままの和訳なんですね。
v1.1のパッチって、どこからダウンロードするの?
速度最高にしてもやたらと遅いのが気になるな。 1時間かけても10年くらいしか進まない……
顧問が登場を示すメッセージってどんなの? 他国の顧問が死んだっぽいメッセージは確認できたんだけど 新しく増えたときがまったく分からない・・・
>>41 ありがとうございます
あんなの見たことないと思ってメッセージ設定も見直してみたけど
自国専用の顧問の追加はデフォルトでポップアップされるようになってるんだね
でも今までそれが出たことないけど・・・
技術グループへの追加もポップアップしよくようにしといた
これで高レベル顧問を捕まえられるだろうか・・・
日本語化プロジェクト立ち上げまだー? 時間をぬって協力するけど
現状訳しても表示する手立てが無い。
>>39 俺もいつも速度最高なんだけど進み遅いかなーと思う。
継承ってどうやったら起こるのかしら?
ふと思ったのですがイベントに囚われないゲームが出来るのでマル チ向けかもしれませんね。 時間かかりますがマルチでちょっとやってみませんか? 開始は1618年の30年戦争で。 興味ありましたらオスマンAARのコメント欄にでも書いてください。
文化の獲得に関してですが全人口の20%超えると獲得し 10%を切ると失う模様です。 この数字が妥当なのかどうか
世界征服やるとどの国も文化が中国とインドに侵食されてそうだな
Theocracyにしたら他の政体に変えられないんだけど・・・
Policy Restrictionに引っかかってるのが悪いのかな?
>>48 なるほど時間経過ではなかったのか
ちなみにコアの獲得は40年保持,失うのは50年みたい
>>48 思ったけど、となると拡張を続ければ続けるほど文化は減っていくってことだおね
初期設定の文化まではおそらく失わないんだろうけど、最終的に1種類になるのが常なのかな
>>50 common\defines.txtによると、25年で獲得して50年で喪失みたいだ。
ナショナリズムは30年続くけど、中核州化で消えるから続くのは実質25年ってことだね。
>>52 そうだったか。ごめん。
ナショナリズム終了より早くコアになった記憶もあったのに、なんか勘違いしてたわ・・・
1回自国文化になったのに10%切ったらなくなるってなんか違う ようなきがしますね 「うむ、お前の民族は全人口で10%を切った。もうお前の文化はわが国 の文化じゃないぞ。うはははは。抑圧してやる〜」 って感じで。といわけで20%以上は据え置きで1%切るまでは文化に 加わるよういじってみてやってます。こうやって自分でいじれるのが パラドゲームの良いところですよ。
>54 いやでもバランスってものがあるしなあ。まあ別にいいけど。
そうすると主要文化がやたらめったら増えちゃわない? 非主要文化に対するホロコーストとかやりたくなる仕様ではあるけどさ
1.1のパッチがどこにあるのか 公式を必死に探し回ったのは内緒だ
むしろ主要文化入りの基準を引き上げるべき
少数民族の国なら一杯文化を取り込めそうですね。 計算が州の数で行われているのか、人口で行われてるかは微妙な ところですが。 戦略として自分と同じ民族地帯は後回しにして他の民族を併合 文化ゲットという手段も使えそう。
ゲームとしては面白いんだけど、重いのが全てを台無しにしてるな。 アスロン3500+、メモリ2G、GeForce6100の256MBって環境なんだが、 17世紀頃になると1日に1秒以上かかってやってられんよ。
大した品質の3Dでもないのに異常に重いのはしょせん中小メーカーのチューン技術の稚拙さか・・・ 大人しくエンジン周りライセンスして外注しときゃいいものを
しかしよく落ちるなこれ
今日は1日中EU3に費やしたけど、10時間くらいやって100年も進んでねえ…… 18世紀に入るとどうしようもないくらい重くなるな。 なんかものすごく不毛に時間を浪費したような気がする。
コア州を割譲させてもBBR+1されるんだな 防御側だったけど。 当然されないものと思って確認してなかったけど、攻撃側でも増える?
兵士の補充ってできるの?
これ、非欧米国でやると研究の進みが遅すぎて暇だね オスマンくらいからスムーズに遊べる感じ ああ、それにしてもNational IdeaにReputation -1.0が欲しいっ・・・
何
間違えて送信押してしまった。上のは気にしないで。
しかし何度も言われてるけど本当に重いし遅いな。
パッチで何とかしてもらえないものだろうか……
>>65 軍隊の維持費を上げれば月頭に少しずつ回復する。
見た感じでは敵地でも包囲中でも消耗数を越えてなければ回復するみたいだ。
Regiment Campが補充速度2倍だったら良かったのに。 徴兵速度が2倍になったって、ねぇ? 政体の効果はもっと強くしてほしかったな。 割譲時のBBR半分とか、税収+50%とか、君主の全スキル+2とか。 とりあえずTheocracyの改宗+20%でごりごり布教してますよ。 Absolete Monarchyにしか変えらんないし・・・・
EU3について質問です。 同盟組んだ味方から地図を売ってもらうことはできるのでしょうか? EU2のWIKI見ると”交換”できそうな事が書かれていましたが 白い霧を消すには 自分で探索者OR征服者を雇わないといけないのでしょうか? 〔現状〕 自国イングランドで同盟ポルトガル(友好200)が色々と開拓してそうなので MAP情報をお金なりで買いたい。 初期テクノロジLANDUNIT士気UPをとってしまい 次のテクノロジとれる政府レベル5までは かなりの時間がかかってしまいそうです、、
71 :
65 :2007/01/29(月) 01:36:33 ID:Kv9LRJqO
他の国が発見してからしばらくたつと地図情報は他国に流出して いくので徐々に新大陸やアフリカ航路、アジアなどの地図は開いて いきます。
それってヨーロッパだけの特典? 日本でやってるんだが、体験版のときみたいに勝手に地図が広がらないです。
日本が知ってる国で探検してる国が(少)ないんじゃないのかな?
オスマンでやってると1600年過ぎに新大陸の情報が広まってきました 多分ヨーロッパ→中東→アジアという順に広まるのかも。 16世紀中ごろにはオスマンから日本までのアジア全域の地図は貰え ました。
今回は同盟国の参戦を拒否出来ないのかな? 何時も勝手に参戦してきて邪魔なんだけど…… あとゲームの重さ指摘している人多いけど、 マップ北辺振り切った当たりを表示して、 画面半分くらい黒画面にしておくと、少しは 軽くなるよ。
カスティーリャとアラゴンの併合のイベントってあるの?
あるよ、トリガーには↓って書いてある。 war = no year = 1506 NOT = { year = 1517 } ARA = { num_of_unions = 1 } CAS = { num_of_unions = 1 } 1506年〜1517年まで起きる可能性があるってことかな。 num_of_unionsはなんだろ? 同盟か同君連合? 条件を満たしてれば、monthsは36ヶ月だからほぼ発生しそう。 ところで、今作は安定度3キープはコスト高くてしんどいね。 2で我慢することにしてるけど、みんなどうしてる?
2まで上がったらあとは芸術家に任せて放っておいてる。 EU3だと安定度が低いほど上昇コストが下がるから、あえて3まで上げなくともいいと思う。 安定度3にこだわりすぎると今度は技術でおいていかれることが多いみたいだし。
81 :
70 :2007/01/29(月) 21:14:57 ID:lba4Tjix
>>72 現在、ゲーム時間だと1480年ですが
政府レベル2と半分ぐらいで、5までまだまだかかりそうです、、
研究が遅れているのかもしれませんね、、
今回はじめてのプレイでよくわからなく
停戦協定結んでいるのに攻め込んだりして
安定度ー5もらったりして
研究を安定度全振りとかしてましたし、、
>>73 段々と情報が伝わってくるのですね。
そういえばゲーム開始時には見えていなかった場所が
見えるようになった気がします。
そもそも地図の質問は
フランスに対抗できる経済力を得るにはどうすればよいのか悩んでいて
同盟国ポルトガルが手に入れている金山(production40)が
うらやましく、自分も金山探しの旅にでたかったからでした。
(現在自分の州にworkshop全部建てたぐらい)
地図についての情報
ありがとうございました。
だったらNational Idea変更の安定度-3くらい屁でもないんじゃね? イングランドAARでも書いてたが、基本的にこのシリーズの殖民はむしろ経済の負担になる
これまでは貿易にあんまり力いれずにやっててかなり技術力の 遅れが序盤であったので今回は違う方法で。 トスカーナで初めて最初に貿易効率10%ゲット。 次に商人の競争率が10%UPを取って見えるCOTを全部5人 商人おくりまくりで技術も加速して海軍以外殆どの分野でトップ 独占は中々長期続かないけど5人以下には絶対にならないので それだけでもかなりの増収です。1500年過ぎですが既に三つ目 のナショナルアイデアまで開きました。 序盤の技術力稼ぎなら商人に力を注ぐのが一番。多分研究マイナス してくれるナショナルアイデアより効率いい気もします。 あと植民地は基本的に最初に殖民してから25年間は中核州にならない ので25年間は年初の税金が大幅に少なくなりますね。25年たつと ウハウハできますけど
>>82 日本でジャワ島のあたりまで殖民してたら
ブルネイやアチェに宣戦されて勝ったら、ずっと安く領土が手に入って気がついた。
「ひょっとして植民活動って割に合わないんじゃね?」って。
>>82 National Ideaって変更できたんですね・・・。
殖民やったことないのでとりあえずやってみます。
ありがとうございました。
趣味と、英語の勉強という実益を兼ねてEU3を始めることにしました。 日本語翻訳プロジェクト始まったらお手伝いしますので宜しくお願いします。
vassal, alliance, aristocracy, embargo, ducat, stability を覚えて、外国人とのコミュニケーションもばっちりです。
あ、Window化の方法だけ教えてください。 できるみたいだけど方法が分からなくて。
君が何か有益な情報を教えてくれたら交換条件に考えてやってもいい
スリーサイズでも教えてやれ
今日の晩飯はスキヤキです。宜しくお願いします。
>92 settings.txtというのがインストールディレクトリにあるので それの中を良く見ると良いかも
wikiがまったりしてていい立ち上がりだね このスレは最初のほうはごたごたしてたけどw まだ手にいれてないので見てるだけだけどよろしく〜><ノ
重いのと落ちまくるの、早く何とかしてほしいなあ。
重いのは北米の何もない部分を画面に表示させると速くなりますよ。 私は1度しか落ちたこと無いけどそんなに落ちます?
2時間に1回くらいのペースで落ちるんだよ…。 PCの性能は十分だし、ほかのゲームでここまで落ちたことなかったんだけどなあ。 暇なときにnvidiaのドライバでも入れ替えてみるかな。
終盤金が余ってくると工場建てまくるくらいしかやることないな・・・
箱付き版買ってきたー。 外装銀ピカ&マニュアルフルカラー(プレイ画面だけだけど) 6,500円でオトク感たっぷり! さあみんなもゲットしよう!
日本で速攻朝鮮半島&満州ゲット、明とは仲良し 以後、植民少々を行ってからメキシコ一帯を確保したら1650頃から収入と領地トップ。 技術系は欧州各国平均から-6ぐらい。 友好度-200だらけなのに攻められることもなくマンネリ・・・ 気をつけたことは安定度をマイナスにしないことと、国家技術と生産技術に尽力したことぐらいか。 商人関係のNational Ideaには全く手を出してないが、COT6(独占)4〜5は維持できてる。
コア州を割譲させてもBBRが上がるってのは微妙だな
まぁナチスドイツだって中核州ばかり狙ってるつもりが、宣戦布告されたわけで
イングランドで中南米殖民帝国プレイ 収入技術共にトップだけど自国のCOT2個すら独占維持できないぜ 貿易効率落としてでも貿易禁止使って独占した方が得なの?
>>103 ナチスドイツは宣戦布告のしすぎでBBR溜まったんじゃね
>>104 重商主義にしてれば貿易禁止くらいできるだろ
まぁむしろ自国CoTより他国CoTに商人送り込んで
貿易禁止で大義名分ゲットー!のがいいけどな
商人がCoTに居座れねー National Ideaの競争+10%取れば多少は改善するんだけど、 取らないで上手くやるコツとかってあるの?
商人がたまるのが遅いの?
溜まるのが遅いというわけではないんだけども 5人とか送っても1,2人しか成功しない上に1ヶ月もしないうちに全部追い出されたりする
トルコやらオランダやらが陸軍レベル6まで行ってんのに フランスは陸海ともに1 領土補正きつすぎじゃね?
110 :
名無しさんの野望 :2007/02/02(金) 19:37:35 ID:/LTlvt/J
EU3をオンライン販売の買って今、ダウンロードしてる者なのですが 皆さんダウンロードに5時間位かかりました?
兵種を混在させることって可能なんでしょうか? たとえばlongbow部隊とman at arms部隊を同時に擁することはできるのでしょうか。 採用兵種を変更すると、全部隊がいっせいに変更になってしまいます。
traditionに関してですけど中々上がらないのでアイデアで上げようと 思ってbattlefield_commisions取りました。 マニュアルには毎月UPって書いてるけどどうやら一年に1%しかあが らないみたい。マニュアルが正しいのか現状が正しいのか。 現状が正しいならあんまり役にたたないアイデアですね。。。
フランスプレイ中なんだけど、 植民地で逃げ回る&うちの植民地占領しまくるシチリアの部隊と 延々追いかけっこしてたら、植民地の再領有でBBRが激増してる… 気づかずにブルゴーニュを外交併合したから何時の間にやら30越え。 7ぐらいしか無かったはずなのに。 アラゴン、ポルトガル、カスティーリャ、UK(統一おめでとう!氏ね) ヴェネツィア、エチオピア様から宣戦布告を頂戴しましたorz さすがにしんどいのぉ(´・ω・)-3
Yearly Army Tradition +1.0%って書いてるやん
マニュアルには毎月UPって書いてますよ
たぶん年間UPの方が本来の仕様なんでないかな。 一年で12%UPだとすぐに100%キープになっちゃうし。
なるほど。−5%平時にされるので平時に減っていくのは仕様なのか。 月1%だったら毎年7%づつ増えていくけど。 そうすると平時に50%までしか上がらないという縛りはどうなんだろうか。 どうやっても平時に+にする方法ないし・・・・。 traditionって中々溜まらないので優秀な将軍雇えずにイライラしますね。 効果的に貯める方法ないのかしら。
減るのはー3%でしたね。勘違い
マニュアルなんかよりゲーム中の効果、あるいは最新fixを参考にせい >効果的に貯める方法 言うまでも無く、戦闘だわな
海軍は一回の短期戦争ですぐ100%になるのに 陸軍は3年くらい泥沼の戦争してやっと20%くらい。 で、ボロボロになった国力を立て直してる間にゼロに戻る、と・・・。 ひどすぎる。
陸は最高でも30%ちょいまでしかいったことないな、 それ以上目指すと戦争疲弊に耐えられなくなりそう。 減りが-2%になるだけでも結構変わるのかな?
123 :
sage :2007/02/02(金) 23:35:38 ID:6MT7/Ax4
買ったのにビデオメモリが足りなくて動かなかった… あれか、あれか? ビスタ付きパソコン買っちゃうぞ?
>123 そんな浪費する金があるなら俺にくれ
>>120 今の段階なら設定ミス・バグの可能性も考えられなくも・・・
ハンザ同盟のやつでイベント記述ミスとかありますしねえ
愚痴ですまんが・・・インターフェイス周りがEU2より退化してない? あと、ユニットクリックしずらいわボケ
>>123 パッチ1.1でVRAM128MBの制限は回避されたのでまずは当ててみては
プレイヤーの平均年齢が高いためか この時間帯はスレが進むなw
129 :
中の人 :2007/02/03(土) 00:44:37 ID:i+Zryjdi
>>122 BBRで周りの国から一斉に宣戦布告され、周囲の敵を全部つぶしてみたら80%に
なってたよ。インフレで経済はめちゃくちゃになったが。
つうか、海軍の第1艦隊がらみ(戦わせたり、再編成しようとすると)で必ず落ちる
んだけどこれ家だけかなー。
うちの第一艦隊は常に最前線で戦いまくりですよ。
オーストリアに沿岸プロヴィンスを全部割譲させたら、 オーストリア海軍が所在無げに漂ってるんだが… カワイソス(´・ω・)
亡国の海軍
ヨーロッパ国で拡張を続けるとちょっと簡単すぎるかもね badboy下がるの早いし安定度もイベントですぐ上がるし。 外交併合しやすいのも大きい。 いつも技術の年代制限に大きく引っかかって面倒なことになる。 今のバランスではもっと難易度上げてやるのが丁度いいかもしれない。
しかし、HoIの枢軸の強さもかなりだが、 EUシリーズのヨーロッパの強さもなんとかならんかなぁ オスマン糞ヨワス
"Europa" Universalisに何を言ってるんだ
ト、トルコはヨーロッパだもん
EUにぶん殴られるぞ
7世紀を舞台にしたIslam Universalisも作ってよ
やっぱLand寄りでProduction Incomeが減るのはミスじゃないか?
>>140 そう思うなら、C:\Program Files\Paradox Interactive\Europa Universalis III\common\policies.txtの
production_efficiency = 0.01
を
production_efficiency = -0.01
にすればいいんでないんかい?
おっと失礼 land_naval のところな
それはもうとっくにした
>>140 中央集権よりにしたら(EU2と違い)技術開発のコストが増えるようになったのと同じで、
ゲームバランス上の変更だと思う。
145 :
名無しさんの野望 :2007/02/04(日) 17:12:10 ID:0IJPJySd
EU3は国家タグが増えているので武家を君主に変更するなら 足利家、織田家、豊臣家、徳川家を全て別の国として設定する方が 君主名が混乱しなさそうだな
和訳プロジェクト見当たらないけど今回のは日本語化できないん?
なんかAAR希望ある?
おまいが一番書きやすいように。
モンゴル帝国再興してくれ
アステカで世界制覇
東南アジアあたりの国でヨーロッパと喧嘩してくれ
和訳っちゅうか本体含め日本語化は今回どうするん?
歴史イベントがないから、あんま日本語でやる必要性を感じないかも。
そっか(´・ω・`) 翻訳作業はともかく本体なんか弄くれないし CF版待つかな
翻訳作業が始まっても、くだらない文句と質問ばっかでスレも荒れるし そんな光景を毎度見てるとさ、翻訳してくれる人が可哀想でしょうがないよ しかも結構年齢層高いよね、このゲームやってる人たちって いい年した大人がそんなことしてると考えるとショック・・・
static_modifiers.txtに1州当たりの安定度コストは25Dと書かれているが、 某州で計算してみる安定度-3の時点で50Dかかっていた。 となると最初から*2補正がかかっていて、 -3 〜 +1 : *2 +2 : *4 +3 : *8 ということなのかな。
>>152 台湾(空き地)千島(空き地)樺太(空き地)
朝鮮(弱小)満州(弱小)
琉球(大明の属国、だけど1プロビンスだけなので併合は簡単)
簡単じゃね?
>156 MODがインストールできないだのなんだので 捨て台詞を吐いていくのは高校生かせいぜい大学生が多いんじゃないかと思う。 「賢い俺様に理解できないのは書き方が悪いからだ!」と 言わんばかりの連中。
せめてメニューだけでも日本語化頼むよ・・・
メニューとか一番日本語化要らないところじゃ・・・w
>>160 日本語化するから日本語化パッチ準備してくれ
>>157 だけど、もしやと思ってよく見てみたら2州ある国だった・・・
よって
・基本コスト: 25D
・同宗教グループ: +25D
・異宗教: +50D
・+1から+2: 2倍
・+2から+3: 4倍
・その他、国教と国内政策に影響
ということで良さげ
いい加減他のパラドゲーでは導入されているスライダーのCtrl/Shift同時押しによる 1/10/100ごとの増加を全シリーズに導入しろよと思う。植民地が増えると面倒すぎる 戦後処理の領土割譲に地図画面が付いたのはGJなんだが・・・ あと3Dのゴミみたいなユニット表示とコマ表示との切替させてくれ・・・・原住民がヨー ロッパの歩兵だったりして激しく萎えるんだ
あの地図、占領した植民地の地域を見たくても首都のある地方しか表示されなくて使えなかったりするけどね・・・ あと予算スライダを動かすときのあの妙な加速と減速は何・・・ あのおかげで予算0からMAXにする度に余計な手間かかってる 中間の値ってほとんど取らないし、一発で0と100%に設定できるボタンが欲しいな
>>159 30代おっさんは大抵もっとずっとタチが悪いからなw
2chのメイン年齢層だけど。
無駄に年食っちゃっただけでただの無能なのに 何か勘違いしてるからいろんな意味で痛すぎw
痛い奴は年齢関係なく痛いということだ
不具合ネタでもうひとつ PC操作国の艦隊が全滅しても艦艇数0のまま存在してしまい画面に幽霊艦隊が溢れまくる Ver1.1 占領したばかりの州で陸・海ユニット生産はできないはずだが、生産できる州で生産窓を出したまま 生産できない州を選択するとなぜか生産できてしまう点 これ直るのか?幽霊艦隊はちまちま他国に切り替えて削除しているが本当にウザイ
ポップアップメッセージが出る度にポーズかけてるんですが、 自動的にポーズかかるような設定は出来ないんでしょうか?
18世紀に入って収入が増えてくると国家運営画面が非常に重くなる 同じデータの収入の無い国でやると軽い もしかして予算自動振り分けに無駄な力入ってる?
>>169 幽霊部隊はHoIでもよく発生したな
HoIだとすぐ消滅してくれたが……
幽霊陸軍をEU2で見たことがある
大明つえええええええええ 今回は皇帝の浪費イベントがないから、無限の人的資源のおかげで強い。
うちのとこは既にGreat Britainになってるのに、 ロンドンにイングランドの0人部隊がいる。 きっとこれは近衛兵のことなのだろうと妄想してるがw 赤服(*´Д`)ハァハァ
あれ?コンソール無いの?
コンソールを出すには 1. § 押しつつ Alt + 2 + 1 2. Fnキー + Altキー + 0 + 1 + 6 + 7 デスクトップタイプの日本語キーボードには当然ながら§もFnも無い ノートPCの場合はFnキーが付いているが
へ?
俺のキーボードにはFnあるぞ
うわ、漏れのにはねえや ランダムイベントで遊ぶの好きなのに
オスマンでやってたら教皇領から同盟要請が…。 フランソワ1世もビックリ( ゚д゚ )
コンソールの件はParadoxに報告したほうが いいかもしれんねぇ・・・
半角/全角 + Altキー + 0 + 1 + 6 + 7 でコンソールでるよ。
Altキー + 0 + 1 + 6 + 7 だけで出る
Altキーを押しながらテンキーの0 1 6 7を順にタイプ後Alt離せば出る
出来た、一生懸命同時押ししてたわw ありがとう
国別ガイドを翻訳してくれてる人、言うまでもなく感謝してるし、このまま続けてほしいんだけど、 ちょっと意味を取り違えた翻訳が多い気がする。 微妙なところはここなりwikiなりで聞いてくれても良いですよ
機械翻訳じゃないの? 人力で修正していけばいいんじゃないのかなwikiだし
直接関係ないが、英文を「翻訳」するときは 知ってる単語でも辞書引くくらいの気持ちでやったほうがいいよ。 自分の判断で勝手に言葉を足し引きすると、たいてい痛い目に合う。 自分で読むだけの場合は、もちろん 分かるところだけ適当に拾い読みするのがオススメ。
>>188 ご指摘できるほど語学が堪能で博識でらっしゃる様ですね
ならばあなた様自身で修正されてはいかがでしょうか(´・ω・`)
>>191 すぐこういう脊髄反射レスする人っていなくならないよね(´・ω・`)
wikiの国別ガイドは英語力よりも日本語の表現力の問題だろう。 あれは軽い紹介文で翻訳に厳密な正確さが求められるわけじゃないから、 日本語として意味が通じやすいように大胆に意訳していってもいいと思うよ。
英語わからないからまだ買ってない人ノシ
英語わからないのに買っちゃった人ノシ
英語の成績悪かったけど、歴史イベントがないので問題なく遊べるよ。
イベント文章が細かく見ないとわからない程度で 英語だからといって特に困る事は無いと思うけど ・・・海のエフェクト切れないですかね
DL版って、○○が出来ない等の制限っていうか問題はありませんか? 中身はパッケ版と同じ?
wikiって誰でも編集できるんだから 文句ありゃ自分でやらないのはなぜだ? お答え:いちゃもんつけたいだけだから 正確な訳よりわかりやすく面白い翻訳の方がいいしな
ある程度の意訳や内容をふまえた上での改変なら構わないが、あれは誤訳だぞ どこを見て面白いと思ったのか知らんが
WIKIの国別ガイドだが、誤訳かどうかは知らんが日本語になってない部分があると思う。
とはいえ英文を全く読めない人が原文の内容を推測する材料にはなってると思うし、
あれはあれでいいのじゃないか?
気になるなら気になる人本人が直せばいいんだし。
>>194 英語が分からなくてもEU2やEU3のWIKIを読みながらやればなんとかなると思う。
それにこういうゲームに慣れていたら、ゲーム内の長文は単語をいくつか辞書で引くだけで大意を掴める思うよ。
>>198 俺はDL版でプレイしているけど機能の制限は特にないと思う。
パッケージ版は買っていないから比較はできないけど。
>>201 有難う
既にDL中だがちょっと安心しましたw
まぁ無いよりは有ったほうがいいのは確かだが、 翻訳は中学生レベルだな。 意訳というより、文脈を考えない直訳が多すぎるんだよね。 もしかして機械翻訳に多少手を加えて書いてるんかね。 筆者の人は、書いた後に自分で読み返して意味を理解できるか見てみたほうがいいよ。 そしてちょっと分かりにくいな、ここは本来こういう事を言ってるんだよな、と思ったら そういう意味になるように自然な日本語で表現すればいい。 その辺は英語力の問題ではなく、国語力と慣れの問題。 そうすればもっといいコンテンツになると思います。
とここで自分の英語力を自慢し、wikiの翻訳へケチを付ける暇があるならば な ぜ 自 分 で 編 集 し な お そ う と か し な い の か と
そりゃ、直した翻訳についてもし誤訳指摘されたら 恥ずかしいもんね。直せないよね。
さあゲームの話の戻るんだ。
>>200 見てわかる誤訳なら注釈つけて改変して編集したらいいのに
なんでここで文句つけるの?
自 分 で 訂 正 し な い の は な ぜ ?
冗談抜きでイチャモン以外のなんなんだ
2chに書く暇とwikiの誤訳チェックする暇はあっても
wikiを編集する暇はありませんかそうですか
なら誤訳部分をここで訂正書いてくれてもいいよ
暇なときwiki編集しなおすし
EU3持ってないしプレイもしてないけどな
カリフォルニアの金山は君のものだ。
まあこの手の問題は難しいわな せっかく人が書いてるのにいきなり編集し直したり消したりするのも失礼な気もするから こういう所で文句言うって人もいるだろ。 ただまあ、こういう所でそういう物言いするほうがよっぽど書いた人には ダメージになるってのは頭に入れといてほしいところ あとこれおかしいじゃないかとはわかっても実際直すのは大変 読んで意味はわかっても、きちんと他人にわかる日本語で書くのは難しい
翻訳表現における合意形成の場がwikiに設けられているのだから ここでそれについて云々するのは場違いでしょ
具体的にここは誤訳だと思うからこういう風に書いたほうがいい みたいな意見じゃなくて まともに訳せてないな おまえちゃんと辞書引けよ とか丁寧に言ってるだけだしなぁ ウゼェ
誤訳箇所指摘していいのか? 本人が希望してないのにそこまでするのはどうかと思ったんだが。 (BBRのページの件もあるし) だから最初から「ここで聞いてもいい」って書いてるのに。 「文句があるなら自分で直せ」という論調は極端すぎる。 何故なら、建前上wikiは共有物でも、人が作ったページにはそれなりの著作権・所有権ってものがある。 勝手に修正するのは失礼である。されたほうも少なからず不快になる。 ここで「〜〜がおかしい」「〜〜すればもっと良くなる」と指摘するのがそんなにおかしいことなのか。 AARの良し悪しは批評しても、英語翻訳のそれは封殺するのか。 俺は一度も「下手だから直せ」なんて言ってないんだが。 気づいてないでやってるのかも知れないから、そこを指摘しただけ。そしてアドバイスをしてるだけ。 口だけと言われても別に構わない。事実そうだし。 どうも英語コンプレックスになってる人が多いんじゃないだろうか。 まぁこの意見に対する批評・反論もお待ちしております。
これはこれはw おめえは自分の書き込みをもう一回見直したほうがいいと思うぞ 掲示板で中学生レベルだな、とか煽るよりwikiをだまって修正するほうが 失礼でも不快でもないんじゃないかな
>>212 つっこみどころが多すぎてとてもじゃないが書ききれない
>>212 何この上から目線
気づいてないでやってるかもしれないがお前一番いらないタイプ。
指摘もアドバイスもいらないからだまっててくれないかな。
なんでみんなで協力して、まったり和訳するっていう 発想にならないのかなぁ? 塵も積もれば山となるで ゆるゆるやろうよ
スレが伸びてると思ったら荒れてたのか。 誤訳のところを指摘するのは別におかしくないだろう。 二人の間で編集合戦なんてことになっても困るし。 「ここがこういう風に間違ってますよ」 「ああそうですか、じゃあ直しておきます」 って流れでいいんじゃないの?
「ここがこういう風に間違ってますよ」じゃなくて、 「お前の書いたやつ間違ってるからどこが間違ってるかヒントだしとく。 自信のないところあったらここで聞いてみ。俺が教えてやるから。」 って言ってる人がいるんですよ。
>>219 だから双方に向けて書いたつもりだったんだが…。
ダイアログ1つに10分以上かけてプレイしてる漏れにとっては
機械翻訳まんまでも神、ましてや文章になってるのに文句なぞ
>>212 誤訳箇所とかいいから別の何か訳してよ
Johan神のお告げでもマニュアルでも
「誤訳指摘するだけじゃダメ、気づいた奴が直せ、直さないなら指摘するな」って論調はどうもなあ…。 何にどのくらいの時間を割くか、ってのは人によって優先順位があるわけで、 過剰な献身を求めてはいけないと思う。 また、直している時間はないけど指摘するよ、って話でも 訳す側としては(少なくとも自分は)ありがたいこと。 自分としては>212の意見に全て賛成するわけではない (「勝手に修正するのは失礼」とか。 以前にEU2スレで誰かが書いていたけど、 個人が公開した文章に対する指摘と 個人の人格に対する指摘をごっちゃにしてはいけないと思うので) のだけれども、翻訳間違ってるよ、という指摘を書くだけで こんなに反発する必要はないよな、と思います。
しまったトリップ間違えた。
間違ってる部分に対して、こうしたほうがいいのじゃないかと 実際に正しい訳を示していればともかく 間違ってるよ、で終わりってなんなの? 教師じゃないんだから間違ってれば正せばいいんじゃないの なんでそんな頑なに間違いは指摘する けど正解は示さない 自分で考えろってスタンス貫かなきゃいけないの 誤訳って指摘するってことは正しくはどう、ってのがわかってるんじゃないの? なんとなくおかしい程度じゃないんでしょ?
誤訳というか機械翻訳なんじゃないの
脳内変換でなんとなく意味はわかるからあるだけで助かるけど。
>>222 高圧的で文句しか言わない人間に賛同する人は少ないだろ
「じゃお前がやれよ」となって当然
ようは 機械翻訳の翻訳文に修正箇所があるなんてのは、それを読めば日本語教育を受けている 小学生でも気が付く事であって、いちいち僕は見つけましたよ?的な独りよがりが不要だった あとwikiの使い方とか読み直した方がいいんじゃない? 個人のHPなら 記事を投稿した人の 権利がうんぬんってのも納得できないことも無いけれどwikiについては・・・ 総叩き状態で済まんけれどwikiとして歩き始めたばかりの物に対して否定的な意見だけを 述べるだけに終わっている態度には誰であっても反感を持つのではないだろうか 翻訳を本気でやると「意味が通った訳」を行う事がどれだけ修正を必要とする作業なのか 一度でもやってみれば判って頂ける事じゃないんだろうか。たった一行だとしても難しい あの膨大なマニュアルとかね。結構読むと細かい点で政策立てる際に役立つ情報が満載 されてたりするが、あれをいちいち翻訳文として公開するとなると無給ではやってられない 事だと思う。でもこのゲームが好きだからこそ、もっと多くの人に楽しんでもらうという意思 があって翻訳作業を皆で助け合ってるんだと思う 長文でしかもスレ的に関係なくてすみません
>>224 >>225 >>226 「文句言いたがり屋さん」をいくら叩いても何も出てこないよ。
EU2スレで他人のAARにケチをつけてたやつと同じで(本人もそう言ってるが)、
基本的にこいつらが自分から何かすることはないから、黙殺するのが唯一の手だよ。
和訳相談所…どうなのあれ?
製品版はDEMOより軽くなってますか?
すげーな どうせ自分で翻訳して叩かれるのが怖いチキンなんだろうけど お前らもあんま相手してやんなよw
お願い
* 機械翻訳をそのまま和訳に入れるのはやめましょう。
マジすかwでも間違っては居ない気もするし。という事は
>>212 をも納得させる訳じゃないと
wikiに載せるなって意味?
先住民国家で船作れないのって「Whiteman Value」制限? 騎兵だけだと思ってたわ
EU3だと継承が起こりやすいからもしかして・・・・とは思ってはいたんだけど 案の定、わが日本国は婚姻していた中国を継承してくれやがりましたよ・・・・ BBRは一気に53になった。 とりあえず今はいきなり宣戦布告してきた満州と琉球の相手中・・・
そのまま天皇による中華王朝としてユーラシア全域に覇を唱えるのだ
辮髪の代わりにチョンマゲ?
武家政治じゃなきゃチョンマゲは支配的髪型にはならないんじゃね
やあ困った、カスティーリャと5回ほど戦争したが 船も馬も作れないや Whiteman Valueの解除条件変わったぽ?
eu3にそれが実装されているという話は聞いたことないけど
ほんとだ、洋WIKIにも公式WIKIにも載ってないや 我がCreek族は永遠に船出出来ないのか…
techgroupがnew_worldの国は作れないんじゃないの? 詳細は知らんけど
Ethiopiaでも船や馬が作れない… Swahiliは船持っていたから、キット何か条件があるはず。それを信じて頑張ってみる… しかし、アダルとヌビア倒してしまうとやることねー カネだけ貯まっていく…
騎兵の説明のとこでyetが使われてるし、何か解除条件はあると思うけどなー ところで英語wiki見てたら、「幸運な国」ってルールもあるんだね。 ゲーム開始時にセミランダム(条件は不明)で8カ国が「幸運な国」になるらしい。 で、以下のボーナスがもらえる。 植民、改宗、商人派遣に+10% 技術コスト-2% スパイ効率+5% リーダーの火力、白兵能力+1 うーん、すごいのぉ。もし「幸運な国」が滅亡したら、代わりにどこかの国が「幸運」になるそうだ。
あー、もしかしたら西洋化イベントで技術グループがlatinにならないとダメなのかも?
>>243 savegameのデータ見りゃどこが取ってるかわかるよ
アジア火縄銃兵のグラフィックおかしくない? 鉄砲持った足軽をイメージしたんだろうが、あれじゃ虚無僧だよ・・・
248 :
242 :2007/02/12(月) 11:05:07 ID:wTWQU4iQ
>>247 …アフリカが有りません!
どうみてもムリです。本当に有難う御座いました。!||i|! ●| ̄|_ !||i|!
アフリカかー シマウマとか飼いならすのか?
>>242 ズールー人のように歩兵の大軍でガンガレ
後のシマウマキャバルリーである
それなんてシバの女王軍?
砲兵って要塞のレベルに対してどれくらいの量がいれば包囲にボーナス付くのかなぁ
254 :
名無しさんの野望 :2007/02/12(月) 16:52:16 ID:GNxAW5jf
separate peace offer のやり方がわからん…orz そもそもofferがseparateになるのかどうかすら見分けられないし。
そだね。 和平の種類を表示してくれない上に、変更する方法すらない。 仕方ないから勝利ポイントの違いで見分けてるよ。 同盟国の参戦も選択できなくなったし、なんかこの部分は前作より退化してる感じだな。 要求されて参戦すると安定度下がることあるよね?婚姻もしてないのに。同宗教だとだめなんかね。
先日購入した初心者なのですが、最初のプレイはどの時代どの国がお勧めですか? 今のところチュートリアルをやっていますが、難しいっすね・・・
最初のシナリオのフランスなんかいいんじゃね
オーストリアに決まってるだろ。タコ
ママーあそこのおじちゃんタコをお話してるよー
初プレイはカスティーリャがいいと思う
>>248 我がCreek族はカスティーリャ&ブルゴーニュ同盟と7回戦争、イングランド&ポルトガル同盟と1回、
サポテクと組んでアステカを併合したところいつの間にかお馬さんの導入に成功してた。船はまだ駄目。
でも肝心のタイミングが曖昧w
アステカの船舶は先に分離和平してたサポテク所属に
262 :
261 :2007/02/12(月) 22:38:33 ID:y5KdNH8P
ごめん間違い 対英戦で奪った土地でのみ騎兵(latin Knights)が雇えるだけだ
263 :
252 :2007/02/12(月) 23:02:29 ID:wTWQU4iQ
つーことは、マムルークを打倒すれば、その故地で騎兵が傭える。と。 Alexandriaまで突っ走れば、船もOK。と。 …どうみても、こちらの3倍は兵隊います。やっぱりムリです。有難う御座いました。il||li(つω-`。)il||li
264 :
263 :2007/02/12(月) 23:03:25 ID:wTWQU4iQ
イベントトリガのinflation = 0.15ってインフレ率15%以上ってことだよね? もしかして0.15%以上? 1.2%くらいしかないのに破産イベント起こりまくって理不尽感じまくり・・・・
*\EU3\events\Westernisation.txtのEVENT4003が 技術グループAfricanとnew_worldのlatin化イベント 手動で発生させてみたけど陸兵はlatin化、船は可、馬は不可… そして次の月初に地図が超拡大???
今作は地図は技術グループで管理されてる 馬はどうなんだろね 公式フォーラムで聞いてみるとか
その土地で固有兵種が雇えるのは合理的では有るな。 文化で決まってるのかな? そうなら異教国家なら適当なプロヴィンス売って 改宗後取り返せばいいのか。
奪ってから相手国のcoreな間は雇えるみたいだ
軍隊作成時に上の枠だから徴用って言った方がいいのか?
領有権放棄させたら作れなくなっちった
1615年
チェロキー、ショーニー、アステカを併合しのマサチューセッツ付近のカスティーリャ植民地を攻め立てるクリー族
アフリカ西岸をほぼ制覇し満州を併合、中東でペルシア、オスマンと覇権を争う超帝国ティムール
欧州は…なんだこれw
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0785.jpg ロシア域はカザフとカザン・ハンで半々、モスクワはモスクワ1領邦のみ
8800GTXとVistaの組み合わせだと、 ゲーム暫くしていると連続画面切り替えから ブルースクリーンのコンボなんですが解決策って出てます?
今回は国家分裂しにくいのか? EU2では巨大帝国って結構すぐ分裂する感じだったが
反乱独立はあまりないし周囲からのたこ殴りもあまり見ないなぁ 継承起こりまくりんぐで拡大する一方 ってか新大陸とか終盤になっても余ってたりするからつまんないね
やっぱ能力低い君主出たりしたら 地方反乱がもっと起こってもいい気がする それこそ安定度+3でも異文化異宗教の地域は反乱度0にならないくらいで
そうだね侵略した土地は常に反乱しがちで丁度いいかもしれない 特に今回は侵略のリスクが少ない上に兵士も自動回復するし。 っていうか Nationalism +3% がかき消されちゃうのがアレなんだけど。
航海者のマークは望遠鏡で、コンキスタドールのマークは鉄兜 提督は二角帽。 でも残りの将軍のマークは何の絵かわからないのですが、どなたかわかりますか。
手袋じゃない?
なんで公式フォーラムはサーチがねえんだ畜生 Hurry! Please help! じゃねえよ畜生
技術LV低いうちは、射撃フェイズでまったく損害出ないけど、 弓系の兵種は意味無いと思っていいのかな?
インド諸侯や原住民系の政治体制(tribal_*)って 別系統には永遠に変更出来ないの?
むりね
(´・ω・`)ショボン
日本つおい?
284 :
275 :2007/02/15(木) 01:29:05 ID:HLpCLVOd
>>276 ご回答ありがとうございます。
そうですよね。やっぱり手袋ですよね。
じっと見つめていたら肩章に見えたり、四連装砲塔に見えてきたりして
実に不安になったのでお尋ねしました。
日本では、Collector's Editionは手に入らないのかなぁ。 前作考えると、サントラ欲しい。
>>286 それがよくわかんないw
1567年、マイソールで日本と仲良くしてたら同君連合になっちゃって
暇にあかして探検中にふと試してみたら出来た
Tribalでないとこと同君連合が鍵・・・かな? 検証求む
マイソールは元々Tribalじゃないぞ? governmentが低いと変更画面にTribalしか表示されないから、 勘違いしちゃったと見た
革新主義に振ってたら政体変化イベント、とかないのかね
イベントトリガ満たしてたらMTTHの間隔を置いて必ず発生するんだよね?
初心者質問ですがお願いします 船に部隊を乗せるにはどうすればよいのでしょうか? 船団には残り7とか出ているのですが、これは7ユニット乗せられるということ?
その通り 師団を選択して輸送船に右クリック
「すべてのイベントは、トリガを満たしているか年に数回チェックされ、 そのチェックを通ったとき、1/MTTHの確率で発生する。」 と、MTTHに関するイベントの起こり方を理解してたけど、実態は知らない
>>294 海に船団を浮かべてから、乗せたい部隊をその海域へ移動されればOK。
乗り込みには結構時間かかる。
そうか、よく考えたら平均時間間隔だからそうなのかも でもチェックするタイミングというのが何時で年に何回行われるのかが気になる
>>296 1/MTTHは明らかに間違いだな
この理屈で行くならチェック時の発生確率は 12 / (年当たりチェック回数 * MTTH) かな
だれか真実を知るものよ、答えを教えてくれ!
まったくの妄想で申し訳ないけど
単位は月だから
1日起きに 1 / ( MTTH * factorの積算 * 当月の日数 ) の確率で発生するってのはどう?
>>299 船団中の輸送船にも同じように乗り込めるよ
ってかマニュアルにもかいてあるしチュートリアルにもあるけどね
>>299 停泊中の船に乗り込ませるのはできず、
「部隊を乗せた船」は海上でのみ存在できます。
蛇足ながら、上陸作戦は船団を目的地に隣接する海域に停泊させ、
そこから搭載してる部隊を目的地に向かって移動させればOK。
>>301 DL版買ったんでマニュアル無いんだ (´・ω・`)
>>302 THX
とりあえず朝鮮出兵してきますわ
チムールもムガールも膨張し過ぎ 切り取る気にもならん
アステカとかインカとか、併合した所で反乱イベントおきるけど なんか反乱軍にその州占拠されても、すぐに反乱軍消えるんで その後にユニットその州いけばすぐ占領しなおせるんだけど 反乱リスク10%とか選択肢にでてるけど 占領された場合すぐそれも消えちゃうし 全然このイベント怖くないよーに思うんだが
>>305 反乱が起こった場所に要塞が無いと反乱軍が消えるバグがあるらしい。
やっぱりバグだったんか
やっぱあれか、パラドゲーの鉄則パッチが出てから楽しめか・・・ いまver1.1だが発売日に出たパッチだから実質ver1.0だしなぁ
でも滅多に落ちないあたりは正直びっくり。 まともに続けられるもん
310 :
名無しさんの野望 :2007/02/17(土) 00:57:12 ID:hh3tpZCW
とりあえず明清交替期に順や西が登場するMODが欲しい。 パミールから西は、向こうの職人さんが作るだろうし。
非ヨーロッパプレイでスペインが成立したのを見たことがない
312 :
名無しさんの野望 :2007/02/19(月) 12:44:32 ID:T7x6dBGY
しかし相変わらず日本のエリア分けはヘンテコだな。 次のパッチでなんとかしてもらえんのか。
日本なんてどうだっていいんだよ
ずいぶん改善したと思うので、 そんな変じゃないよ。
正直日本のエリアや武将に不満があるなら国産武将ゲーでもやってろって事
「ヨーロッパ」ユニバーサリスだしなぁ
ヨーロッパ「ユニバーサリス」じゃないか!
いや「ヨーロッパユニバーサリス」だよ!
>>315 脊髄反射ご苦労さんだが、
EU3においての日本の立場としてはどうでもいいとはいうのはあながち間違っていない
VicやHOI2では日本は主要国として必要な国家だが
EU3というゲームにとってはヨーロッパ以外はオマケでしかない
貴様、明やティムール帝国を忘れるな! ぶっちゃけ日本プレイは燃えるってだけで俺的最重要国家。
パラドも全世界使えるけどヨーロッパ使った方が楽しいお、て言ってるしねぇ システムもヨーロッパ以外は完全に無視した代物だし
>>322 明やティムールと比べても、さらに日本の方がどうでもいい存在じゃね?
この当時の日本の世界との関わりって、秀吉が朝鮮を攻めて以降基本的に
何もないわけだから。
オランダ的には出島が唯一のオランダ領になってた時期もあるし意味はあるんだろうが 世界情勢的には鎖国に入った日本に意味は無いな
>>324 だから日本は妄想燃えプレイのためにあると小一時間(ry
侍が東南アジアを席巻するとか燃えね?
今はネイティブアメリカンを蹂躙中。
ぶっちゃけ歴史視点あんま気にしない派の俺。
ぬるプレイはヨーロッパ、
マゾプレイはアジアの小国、ネイティブアメリカンで楽しめるから素敵。
オスマンヨーロッパ大蹂躙とか、アステカアメリカ統一とか燃えシチュ。
327 :
名無しさんの野望 :2007/02/20(火) 08:52:48 ID:/E/zQkly
321や324の意見に賛成だが 日本でプレイしてると気になるもんでね。
出島みたいな商館を建てる仕組みが欲しいな。 と思ったらCOTに商人を送り込んだ状態がそれに当たるのか。
>328 EU2の「Trading Post」は「交易所」が定訳になったけれど あれを「商館」と訳すとしっくりくるような希ガス。
ヨーロッパの国で地球一周して日本攻めてキリスト教布教とか、 オスマンで征服してイスラム化とかの、ロマン溢れるプレイが好きです
他国の首都ってどうやって調べるの?
ちっこい王冠みたいのが付いてる
やっぱ商人の自動配置は欲しいなあ…
334 :
名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 14:44:04 ID:iJj3nPlP
当時の日本が世界史に関係ないって言ってる馬鹿はどこですか? 当時の日本産銀は世界を動かした。日本や中国の陶磁器がヨーロッパや オスマンを夢中にさせた。浮世絵もね。日本はオランダや清を通して 世界とつながっていたんだよ!! 経済や文化面でな。 まぁヨーロッパユニバーサリスっていうゲームだと関係ないんだけどサ。
世界史ってかヨーロッパ史に強い影響力を与えた存在では無いだろう 例えば中国なんかはシルクロード貿易で西方から金銀を恒常的に吸い取り、その結果西端のヨーロッパの通過供給が大幅に不足し トンデモなデフレを招いたっていう明白な関与があるが。 日本産銀も凄かったのは半世紀にも満たないしなあ…あそこまで流出を制限してすら百年程度で自国の需要すら満たせなくなり始める訳で
あんまし書くとまた国粋主義者が暴れるのでほどほどにしてやってください
「強い影響力がなかった」と「影響がなかった」を 区別できなかったりな
16世紀の歴史抜粋 ヨーロッパではルネサンスと宗教改革の嵐により中世的な世界観にかわり、近世的な新しい世界観が生まれた。 アジア各国では新たな繁栄の時代となり、国内政治が充実し、文化、経済が発展した。新大陸や日本から流れた 大量の銀が世界的なバブル経済をおこし、西欧、アジアの経済が急速に拡大した。 1517年 - マルティン・ルターが「95ヶ条の論題」を示す。(宗教改革の発端)。オスマン帝国のセリム1世、マムルーク朝を滅ぼす。 1520年 - オスマン帝国でスレイマン1世即位。オスマン帝国の全盛期。 デンマークによるストックホルム血浴。 1521年 - アステカ帝国、エルナン・コルテスにより征服される。 ルター、ヴォルムス国会でカトリック教会との決別を宣言。 ヴァルトブルク城にかくまわれ、新約聖書のドイツ語翻訳をすすめる。 1522年 - ドイツ騎士戦争。 1523年 - スウェーデン、カルマル同盟を脱し、独立(ヴァーサ朝、〜1654年)。国王はグスタフ1世。 1524年 - ドイツ農民戦争。 1526年 - インドでムガル帝国が成立。 1529年 - 神聖ローマ帝国の首都ウイーンがオスマン帝国に包囲される(第一次ウィーン包囲)。 1530年 - フィリップ・メランヒトン、アウグスブルク信仰告白を著す。 1533年 - インカ帝国、フランシスコ・ピサロにより征服される。 1534年 - ローマ教皇クレメンス7世がイングランド王ヘンリー8世を破門。イギリス国教会がカトリック教会から分離。 ジャック・カルティエ第1回探検行。 イグナチオ・ロヨラらイエズス会を結成。 1535年 - ジャック・カルティエ第2回探検行。イロコイ族の村落ホチェラガをモンレアルと命名。 1536年 - イングランドヘンリー8世がウェールズを併合。 カルヴァンの宗教改革。 1538年 - オスマン帝国、プレヴェザの海戦でスペイン・ヴェネツィア艦隊に勝利。地中海の制海権を握る。 1540年 - イエズス会、ローマ教皇パウルス3世より正式に修道会として認可される。 1541年 - ジャック・カルティエ第3回探検行。イングランドのヘンリー8世がアイルランド王国国王(自称)を名乗る。
1543年 - 日本へ鉄砲伝来。 ニコラウス・コペルニクスが地動説、太陽中心説を発表。 1544年 - ルター訳聖書(新約聖書・旧約聖書全巻)の刊行。 1547年 - イングランド、スコットランドを攻撃して破る。 1548年 - メアリー、フランスへ亡命。 1549年 - キリスト教伝来(日本)。 1555年 - アウグスブルクの和議。ルター派信仰認められる。 1556年 - ムガル帝国でアクバル即位。 1558年 - エリザベス1世、イングランド女王に即位。 リヴォニア戦争、〜1583年。 ポーランド・スウェーデンとロシア帝国(モスクワ大公国)との戦争。 1559年 - イングランドとフランス、講和を結ぶ(カトー・カンブレジ条約)。 1560年 - 桶狭間の戦い(日本)。 1570年 - イングランド エリザベス1世、ローマ教皇より破門。 1571年 - レパントの海戦で、ヨーロッパ連合艦隊がオスマン帝国艦隊に勝利。 1581年 - スペインの植民地であったオランダが独立宣言。オランダ独立戦争。 統治権否認令。フェリペ二世がネーデルラントに対する統治の資格を失ったと宣言。 1582年 - 教皇グレゴリウス13世の指示で計算された新暦(グレゴリオ暦)がカトリックの国家で使われはじめる。 1587年 - エリザベス1世、スコットランド女王メアリ・スチュアートを自身への暗殺未遂容疑で処刑。 1588年 - アルマダの海戦。無敵艦隊(スペイン)がフランシス・ドレーク率いるイギリス海軍に敗北。 1600年 - イギリスの東インド会社設立。
以上を踏まえた上で徳川政権下になった日本はその銀の輸出に関して大幅な制限を行い キリスト教の布教も弾圧。その結果政治的な安定は得られたがその代償として国際社会か ら隔離断絶し、以後ペリー来航事件まで国際的に孤立する。 16世紀に関しては日本は世界に対して大きな影響力を持っていたが、17世紀以降は影響力 を失っている
日本でカリフォルニアに殖民するのがロマン。
影響つっても日本人による能動的なもんじゃぜんぜんないな アステカとかインカと同列じゃん
大明でさえ引きこもって浪費三昧のアホやってた時代です。
>>343 だよな。インカやアステカでも主役になるようなゲームなら、日本も主役に
なれるかもしれない。しかし、それはEuropa Universalisでは無い。
このゲームをやるなら、ヨーロッパ中心史観につきあわなきゃならんし、
それにはそれ相応の根拠がある。だから歴史シミュレーションゲームと
名乗れる。普通にやって日本が世界中で活躍するなら、それは史実から
かなり離れたファンタジーであって、それを実現するゲームが歴史シミュ
レーションといえるかも疑問となるだろう。
1581年 - スペインの植民地であったオランダが独立宣言。オランダ独立戦争。
統治権否認令。フェリペ二世がネーデルラントに対する統治の資格を失ったと宣言。
この強気のオランダを助けたのが日本からの銀だったわけで
>>345 EastAsia Universalisじゃないという意見には賛成
分かったから知識のひけらかしは他でやれ
>>345 プレイヤーが日本を担当すれば大活躍のミラクル。
というより、それなりに国力がある国をプレイヤー担当すれば活躍し放題じゃね?
これからパッチでどう変わるか分からんけども。
EU2とは違って外交併合が中々うまくいかん。
もう40年近くマラッカを属国にしてあるというのに、Likely止まりで成功しない。
まーいいんじゃないの過疎ってるし
漏れんとこじゃmaybeでも何回(何年)かやってると結構いけてるんだぜ? 収入かな?
Likelyまで上がれば楽勝な気がするけどな very likely - 70-100% likely - 50-70% maybe - 30-50% unlikely - 10-30% very unlikey 0-10% impossible - 0% って感じかな ちなみにソースは俺
>>350 >>351 昨日7回やって全部断られたんだが、運が悪いだけなのか。
ねちねち粘ってみまふ。
354 :
名無しさんの野望 :2007/02/24(土) 01:04:34 ID:jc1tpApi
クソゲー
ヨーロッパで生き残るのに精一杯なハードMプレイするのはどの国がお勧め?
グラナダか? あれがヨーロッパか?といわれると微妙だが あと、コルフか?
ふと思ったんだけど、北海道が日本になったのって結構後のほうじゃなかったっけ? 琉球がずっと独立してるのにちょっと気になった
>>356 スイス(ヘルダーラント)とか
文化少ないし回りは強国だし
>>358 日本つーかアイヌを原住民族ととるかどうかかな
アイヌには政府が無くてアメリカ原住民と同じような感じと取られてるんだろう。 琉球はいろいろ(国として)大変だったって記録があるからなあ
>>356 アイルランドに居る4カ国のどこか。
生き残ったの見たことない。
台湾も独立していないし、似たような扱いかなあ
eu3プレイヤーの仲間入り 中核州化は案外長いけど主要文化は簡単に入りすぎかなあ あとマシンパワーの関係か結構ゆっくりだね 8時間ぶっ続けで30年ちょいだ
それはスペック低すぎ
おーい、PCスペック晒してもらえると、後人の参考になるんだがー。
>>363
>>365 P4 2.8GHz
メモリ1GB
Radeon X300SE 64MB
解像度は液晶の関係で1280x1024でプレイ
処理が重いのはスペックのせいじゃない気がする ファイルの読み込みが重いんじゃね? メモリ2GにしてRAMディスク使ってみるとか
特に不満はないから別にいいよ 戦争しまくってガンガン拡大してるし あと50年もあればボヘミアによるドイツ統一しちまいそうだ
日本でカリフォルニア殖民とか萌えるな。カリフォルニアは豊かなので儲かるし。 ビバ!太平洋帝国! でも大明だけは簡便なw
64でも動くのか
>Radeon X300SE 64MB これが足引っ張ってるとしか
デモ動かなかったけど製品はグラフィックメモリ制限外されてるって聞いて特攻してみた 遅いのは遅いけどプレイそのものに支障はないし なにより一度も異常終了がなかったので楽しんでる つーか遅いのは遅いで別に気にしてないからそんなに原因追求しなくていいって アジアの小国とかやることのない国選んだらイライラするかもしれないが 4−5年おきに戦争やってて結構忙しいしな しかし騎士系の新しい兵種はいつごろ使えるようになるんだろう 歩兵系ばっかり強化されまくりだよ トルコ文化州からシパーヒーを徴兵して溜めてるけどさ 自国文化はいまだにLatinKnightしか雇えないぜ
>>372 \Europa Universalis III\common\technologies\land.txt
を読めばいいかと。あと自分で兵種変更できるのは当然
知ってるよね?
>>373 thx しかし読みにくい上に前提条件わかりにくいな
暇なときにじっくり解読してみる
歩兵や砲兵はガンガン変更してるのに騎士だけLand7くらいでも新兵種でないから
なんか他の研究か建物いるのかと悩んでた
グラボしょぼすぎだな
どこまで低スペックで動かせるか誰か挑戦しないかなw
遊んでたらenglandがブリテンとアイルランド統一してGreatBritainになってたが 反乱でまたengland独立してやがった これは統一王朝の支配者に抵抗する一部王族がクーデター起こしたってことですかね Englandの首都がGreatBritainに囲まれてて攻められねえ しかし植民うまみねーな ヨーロッパで戦争しまくるほうがましだわ ばしばし中核州になるから海外領土なんかマジイラネ
パッチ出ないかねぇ
HoI2DDのパッチが出たから次はEU3のパッチじゃないかな
GWまでに日本語版出んかなあ
GWだとすでに発表されてないと厳しいな。 早くても6〜7月だろうな。
うへえ
英検5級の俺でもプレイできてると言うのに お前らときたら。
コマンドは覚えれば済むけどイベント文は読めないし楽しめない・・・
イベント分読む必要なんてないぞ イベントタイトルさえ読めればそれでおk。読めなくても短いから翻訳も容易 タイトルの意味をものすごーく無駄に説明したのがイベント解説文だから、読まなくてもけっこう
ランダムイベントは読まなくてもいいけど 歴史イベントは読みたいんだよぉー! そんなじれったいのがいやだから英語版はプレイしたくないorz
やっと暇ができたのでダウンロードで購入。 箱や説明書にこだわりの無い自分には非常に便利なシステムだ。 忙しいうちにやりたくなるといけないので前情報まったくなし。 まずEU2で大好きだった、プロシアめざして?ブランデンブルグをプレイ。 スタート後いきなり能力低いフリードリッヒ2世が君主で腰が抜ける。 ・・・・・・・??? EU3はランダム君主のみなのか・・・。 外交システムが少し変わっていて戸惑うものの、ある程度領土拡張して一旦終了。 以下個人的雑感 いまのところなかなか面白いがランダム君主はさすがに納得いかない。どうやら固有歴史イベントもないみたいで。 このままでは歴史的な楽しみはEU2から異常に劣化したものに、政治体制やユニット、 建物等でそこそこ+αがあるだけの非常に悲しい出来である・・・。 この落胆は天下統一3以来(笑)だけれど、これが1stインプレッションだけの杞憂であることを祈ります。
>>387 \Paradox Interactive\Europa Universalis III\history\countries\BRA - Brandenburg.txt
これを見るといいかと。不満がある場合にModで補完するのはパラドの伝統
>>387 "物体"と比較するにしては、EU3はあまりにも製品すぎます><
天下統一IIIは最終パッチでも物体のまま、IVでも未完成だったしなあ・・・ 自分の買ったゲームの中ではぶっちぎりのワースト1。 Paradoxはどんなに時間がかかっても最後的にはきっちりと仕上げてくれるからいいよね。
391 :
387 :2007/03/05(月) 14:36:04 ID:PYyMXDE8
レスどうもです。参考にいたします。 天下統一Vとの比較はさすがに言いすぎでしたでしょうか。 たしかに製品としては十分以上に成り立っていますね。 Paradoxへの期待の大きさとして御容赦ください。 本スレ他情報収集をいたしました。 まさに今後のmodへ期待といったところです。 patchではなくmodとしたのは、EU3のコンセプト自体はどうやら私の期待とは違った方向性にあると感じるからです。 システムからしてEU3はCKに近い方向性であるようで。 私はCKはCKで大好きですが、やはりEUにはある程度史実に即したゲームであってほしかったわけです。 ブランデンブルグでいえば、大王の登場を心待ちにしながら巨大なオーストリアにおびえたかったわけです。 もちろんこれは私の個人的な嗜好でありますので、けっしてこのゲームを批判するわけではありません。 たびたび個人的嗜好をのべて恐縮ですが、どなたかおっしゃっていましたとおり、 EU3で進化した部分をそのままEU2の歴史的データベースにのっけたものであればどんなに素晴らしかったであろうかと思います。 なんにせよもうしばらく遊び、また、modを楽しみにしたいと思います。
EU3であってEU2じゃないだけのことだと思うけどな
なんか誤解されてるみたいだけどここでいうModってのは自分で作るModですよ?
公式の修正パッチとは別モノ
>>388 に上がってるファイルを開いて、中身を修正したものを\modフォルダを作成して
\Paradox Interactive\Europa Universalis III\mod\bra\history\countries\BRA - Brandenburg.txt
とコピーして\modに
name = "bra"
extend = history
と記述したbra.txtを作成し、拡張子をmodに変更しbra.modとする
もしも本当に購入したんだったらマニュアルpdfぐらい読めよ?
あとはランチャー起動した時に使用するmodを選択すればそのmodが適用された状態でEU3が起動する つーかその程度の労力を惜しんで与えられたゲームだけをやってるから天下統一なんてクソゲーと比較 するんだろうなと思ったよ 不満があるなら自分の責任で修正しろよってのが洋ゲー。自分でなんとかできない、する気も無いってなら 光○の三国志XIでもやってろって事
396 :
387 :2007/03/05(月) 20:57:40 ID:PYyMXDE8
>>394 395
どうも丁寧なご教授ありがとうございます。
ただ、なにをそう憤慨されていらっしゃるかはよくわかりませんでした、申し訳ない。
modリサーチと修正の手間はもちろん惜しみませんが、modを自作せねばならぬほどとは、少々覚悟がたりていませんでした。
反省して光○の三国志XIを買いに行って来ます・・・というのは冗談ですが、他力本願でしばらく充実したmodを待つ所存です。
どうも不快な思いされたのならお詫びします。申し訳ない。 繰り返しになりますが、天3との比較は、期待とのギャップ、しかも個人的な嗜好に基づくものです。とはいえたしかにおおげさなたとえではありました。 では失礼します。
自分でMod作ってなんとかするってのは正論だが、 現実問題としてEU3をEU2並にヒストリカルにするとなると、そうとう手間かかるしな。 他所のMod待ちでいいんじゃない? 公式フォーラム見る限り、いくつかプロジェクトが組まれてるみたいだし。 ランダム君主もこれはこれで先が読めない楽しさもあるしね。 五代連続で外交スキル3の無能くんが続いた時は泣きそうだったorz
開始5年でポーランドがハンガリー継承 20年ほどしたらスウェーデンがポーランド継承 なにをどうヒストリカルにしろと 同君連合や継承戦争の条件調べなきゃなあ めんどいからなにも読まずに感覚だけでプレイしてるけど
EU3で拡大しやすくなったのはいいんだけどリスクが低すぎるんだよな 拡大は容易だが没落も頻繁に起こるくらいのバランスでいいと思うんだが
他国は拡大したあと反乱鎮めきれずにガンガン没落したりするけど 自国は反乱鎮圧きっちりするから拡大しまくりなんだよな 初めから拡大意図して安定度ボーナス取るせいかもしれないが 改宗も楽になったし、なんていうか宗教戦争もほとんどないし プロテスタント/改革派はフス派みたいに軍にボーナス与えてもいいくらいじゃないのか
Civ4みたいに遊びやすくはなってるが 確かに簡単すぎる気もするな ノーマルしかやってないけどね
402 :
名無しさんの野望 :2007/03/06(火) 22:49:33 ID:vz1rv0cK
東アジア部分のMODは作る意味はあると思う 向こうで作るMODは漢字圏については細部までリサーチしないから 逆に西洋のは向こうが作るのを待ってる方がいい
歴史認識をめぐってウヨサヨ論議はいやだな
404 :
名無しさんの野望 :2007/03/07(水) 01:47:54 ID:Tzz9d7LB
>396 paradox関係のスレには頭の血の巡りの悪いのが多いから あまり気にしない方がいい
>>403 EUの時代でそれはないんじゃね。半島史はしらん
>>405 <俺の予想>
日本最強説を唱える馬鹿が出てきて議論が紛糾する。
当時も大元が最強だろ。
408 :
名無しさんの野望 :2007/03/07(水) 18:15:41 ID:AjGOsgaI
>>405 EU2スレではマニュアルの「目本」という誤植例が紹介されただけで
韓国がどうだこうだという言い争いになった。
伸びてると思ったらそのせいか。
なんで君主に池田大作でてこないの?
そういや日本の君主候補でSHOKOいたな 君主一覧みててビビッタ 称光天皇っていたのな。
正直日本がどうとか言う奴は肥ゲーやってて欲しい。 EU3は世界史萌えゲーなんだから。
日本史⊂世界史
肥ゲーは支那人のゲームだけどな 日本人は作ってないよ
416 :
名無しさんの野望 :2007/03/10(土) 02:42:39 ID:+yc3qBZ2
アジアンチャプター日本語版の戦闘について教えて下さい。 相手の2倍くらいの戦力があって、騎兵でも上回っていて、左上の戦闘画面 の白兵戦や射撃時の値も勝っているのに、何度ロードしても負けてしまいます。 wikiは読んだのですが、戦闘のコツみたいなのがあれば教えて下さい。
>>418 ここはEU3スレだからその質問は場違い。
そういう地形軽視が敗北を招く。
地形が山の州での戦闘は防御側が非常に有利。
沼地や森林の州では騎兵は威力を発揮できない。
渡河後の戦闘は渡河した側が非常に不利。
なので、川の向こうの山に立て籠もっている敵がいるなど地形上差し障りがある場合、
うまく誘い出してこちらが有利な地形で迎え撃つとか、
川を渡らずに済むような経路で進撃するなどの計画が必要になる。
>そういう地形軽視が敗北を招く。 ワラタw 確かにその通りだな
3倍の兵力なら勝てる
山岳地帯とかは供給限度も低いし、それで消耗して消滅してんじゃねーの?
EUは戦死する兵士と同数か、それ以上が消耗で死ぬよな
兵士を上限以上雇うと維持費100%にできないの?
維持できるだけしかできんな 普通上限超えて雇わないけど
>>413 世界史萌えというかヨーロッパ萌えじゃん。白人になったつもりで、黄人とか黒人
の土地を植民地化して野蛮人共を虐げるのが正しい遊び方。
モンゴルとかクリミアとかマジ消耗キツい すぐ冬になるし
医薬品もない時代
包囲してるとこに同盟軍の大軍がやってきたー 氏ね
同盟軍が混じった状態で強襲すると、同盟軍も巻き込んで強襲になるの? それとも自軍だけ?
同盟軍も巻き込むよ
エジアンチャプターの質問はここでいいでしょうか?
>>435 EU3はEU3であって、EU2でもなければ、EU2AC(アジアンチャプター)でもない。
汚穢に満ち、専制と隷従、圧迫と偏狭に支配された、人喰い鬼どもの巣窟たるあのEU2スレを恐れて
この光り輝き、慈愛と叡智に満ちた、蜜あふるるEU3スレを頼られた気持ちはわからなくもないが、
やはりカエサルのものはカエサルに、EU2ACのことはEU2スレに、ということで、
耐えがたきを耐えて、あちらでお尋ねになったほうがよろしいでしょう。
なお、上記の過剰な形容はレトリックに過ぎないので、真に受けてはいけない。
アジア・チャプターズで困っている同志がいると聞いてやってきました。
連れて帰って下さいね^^
>>423 戦病死や凍死、脱走の数を戦死が上回ったのは20世紀になってからだからなぁ
南方の日本陸軍は餓死が一番多かったけど・・・
>>439 日清、日露、そして満州事変、ノモンハン事件、そしてその後の支那事変においても
補給軽視の日本陸軍の伝統は変わってないわけだが、ぶっちゃけ有り余る補給物資
を維持して物量戦を可能にしたのは工業化の進んだ近代アメリカ軍だけじゃねえの?
それは大変だな 続きは軍板か世界史板でどうぞ
>>441 あ、支那って禁句だった?w 中華はいちいちこんなスレまて゜監視してるのか大変だな
日本軍は兵站軽視してるっていうけど 近代化したヨーロッパが戦場となるヨーロッパ諸国とちがって 鉄道や飲み水が完備されてないアジアを戦場とした日本とでは 事情が異なるんじゃない? アメリカほど物量があれば兵站も整えられるが 日本くらいじゃどんだけがんばっても兵站を整えられなかった。
>>443 ここはhoiスレですらないのだが・・・
程度の問題、アメリカ軍ほどやれとはいわないが
あそこまで酷いのはいくらなんでもって話かと
>>428 この時代だと医薬品の問題より
現地調達可能な食料≒維持可能な兵力ですから
ここはhoiスレですらないのだが・・・ 軍オタは各自の住処へとお帰り下さい。
446 :
名無しさんの野望 :2007/03/12(月) 13:42:08 ID:zZf8D6T2
paradoxのスレって、日本版が出ると厨が沸いてきて荒れるんだよな
>>446 お前の意見なんて誰も聞いてねーよ
CKスレにカエレ
主にメール欄に記入しない奴が英語できない奴はアホとかいって荒らすんだよな
>>442 「て゜」
かな入力ですか?ワープロじゃあるまいし。
かな入力便利だよ
かな入力が速いだろ ローマ字だと3歩進んで2歩下がるみたいでたまらん
あと無駄に全角英数字が出てくるあたりがイラっとくる
レポートを100ページ単位で書いてる時にはカナ入力方が速いと思うよ。 実験データや海外向け論文の時はローマ字入力だが
そんなもん慣れと好き好きだ 英数交じりの文章書くときはローマ入力が楽だが 膨大な日本語文章を打つ前提ならかなのが早い かな入力はキーボードほぼ全てを使うが ローマ字入力は16+α程度覚えればいい つーかなにを言い争ってるんだ
ネタが無いからでしょ。
すまん >英数交じりの文章書くときはローマ入力が楽だが これが良くわからんのだけど、かな入力だと英数交じりに支障があるとでも? それとも、全角英数字でも使ってるの? 半角英数字となか交じりの文書なら、全くもって無問題だと思うのだけど つーか、文書によって、「かな」と「ローマ字」を使い分けてるヤシっているのかな
かな入力派って結構いるのな。知らなかったわ。
主流はローマ字だろうけどね、今では
オッサンなんだろ>カナ入力
かな入力に需要があったこと自体驚き
だって、ローマ字入力ってダサいぜ
両方使えると便利だよ。 ってかいつまでやんの?
463 :
名無しさんの野望 :2007/03/14(水) 07:03:42 ID:btoia+vy
すでにゲーム内容について話し合うことがなくなりつつありますね。
EU2でこと足りてる支那
そもそもスレを独立させるのが早すぎた 早漏どもが
以降EU3基地外隔離所 ↓
ゲームの話してないスレなんか荒らされても仕方無い
じゃあこのスレもにょんに献上な
EU3て小国プレイ難しくなってるよね
スレ立てたのがそもそもにょんだろ? 小国でもさっさと回り食って中堅になったらもう後は何でも一緒だしな 中核州化があるから早めに大きくなればなるほど楽になる
で、Vicに継承したりCKから継承したりってプレイはできるの?
公式でそういう質問に開発者がコード変わりまくってるのにそんなんできるわけねーだろ(ビキビキって言ってなかったか?
セーブデータの仕様が固まったら そういうのも誰か開発するかもな 今の時点では存在しない
なるほど、それぞれのゲームのEU3エンジン版の続編を待てってことか…
EU3toRevならEU2VIC wikiにある
MODを何かしら入れている方っていますか? 自分は 「Theatrum Orbis Terrarum」 や 「New Shield Frames」 のような画像系ばかりを入れていますが。 あと、入れていないけど成り行きを見守っているような注目すべきMODとかあれば教えてください。 公式フォーラムにあれこれ出現しているMODの数が多すぎて把握しきれないです。
すいません、質問させてください 兵の揚陸ってどうやってやるんでしょうか? 例えば琉球とか、予め兵がいるところに攻め入るのはどうすればいいのでしょう?
>>477 プロヴィンス沖に泊めた艦隊に兵隊乗ってたら、その兵隊選択できるから
それをプロヴィンスに向かって移動させれ。
>>478 ごめん、宣戦布告していないだけだった orz
ついでですが、イングランドは始めにどうするのが良策でしょう?
Gasconeをあげるからとフランスに交渉しても断られるし、
戦争続けると本土決戦になってしまうのですが・・・
フランスの領土蹂躙しまくればいいじゃん
Gasconeは常に壊走なんですが・・・ 蹂躙なんて可能なのでしょうか?
イングランドのやる事なんて 1.フランスの領土はそうそうにあきらめる 2.海軍を拡充してフランス海軍の輸送船を全て沈める 3.フランス海軍の港がある地中海側の出口ジブラルタル沖で待ち伏せる 4.できるならポルトガルとの友好を保って軍の通行権を取得する(海軍補給港) 5.陸軍ユニットは無駄に作って本土に設置しない。どうしてもフランスに橋頭堡を 確保したいなら最初から防衛する側(ボルドーかカレー)を決める。二兎を追うも のにならない
>>482 ありがとう
地中海の出口と英仏の海峡で制海権取ったら
陸兵なしで2年ほどで講和結べました
左上の4つの小国もついでに落としたら
バランスが−3になってしまいスコットランドを攻められない・・・
ブリテン王国の建国はまだ遠そうだ
イギリスでインド取る価値ってある? 戦費もばかにならないし、安定度やBBRの消費も大きいし、大して税収が入るわけでもないし あまり史実のようなメリットが感じられないのだけども。
ロマン その他にはEU2Vic
インドは生産物がおいしいってのが魅力では? インフレ抑えられる建物建てれるぐらいになったら かなりおいしいと思う。急いでいっても確かに微妙だわな。
quest_for_the_new_world を採用している状態でインドのDadra を領有していると、 インド航路を確立したと見なされて、商業収入が恒常的に2割り増しになる。
日本でやってるんだけど インドネシアのSumbawaに殖民できないのは俺だけ?
つ原住民虐殺
そういうわけじゃなくて港から遠いとか言われて植民の実行すらできないの
>>490 調べてみたら、Sumbawaは島なのにデータ上は内陸州と見なされている。
だから植民できなくなっていると思う。
対処法は不明。
だったら不可能だな 今まで誰もそんなとこ植民しなかったのだろうか
Johan師がパッチ1.2の構想を発表 リリースは4月上旬とのこと ・F11キーでスクリーンショットを撮影できる ・メッセージが出たらポーズするオプションの追加 ・グラフィックカードの負担を少なくさせるオプションの追加(海の表示を簡素にする?) ・スパイの行動を追加。他国植民地の原住民を扇動したり城攻めで計略が使えたりする ・顧問の能力を調整。宣教師や開拓者を増やすだけでなく、改宗成功確率や植民成功確率に影響する ・陸海軍の伝統値の計算を修正 ・ナショナリズムの処理も修正
>・スパイの行動を追加。他国植民地の原住民を扇動したり城攻めで計略が使えたりする これが結構嬉しいかも。 他国に先に手つけられた土地欲しい時にスパイ使えたらと思ってたので。
>・グラフィックカードの負担を少なくさせるオプションの追加 俺はこれが一番嬉しいな。 現状では最高速度でも時間の進み方が遅すぎてイライラするし。
history残さなくていいと思うのは俺だけか・・・
ああ,あったわ
商人の自動派遣とAIの積極性も追加して欲しいなー AIがもうちょっと消極的になってくれないと、 現状は継承による併合があることもあって、展開が早すぎると思った。
継承戦争って別に勝ったほうが領土を継承できるとかいうんじゃないのよね・・・
継承併合って COMは併合後の土地で反乱起こしまくって 結局併合前より小さくなることが多いな
でも現状だとすぐに大国が出来る気がするんだが 1600ぐらいで神聖ローマ帝国の国が5個くらいしかない
確かにEU2に比べてAIが拡大しやすく分裂しにくいってイメージはあるな。 そのあたりは今後のパッチとMODに期待するしかあるまい。 Paradoxゲーの初期バージョンはベータパッチみたいなものだしな。
継承併合と同程度に国家分裂の危機が起こればいいかな? 中核州化はownにcontrollも連続30年間にすればいいかも 小さな反乱独立は兵雇う前に鎮圧再併合で終わりだしな 軍事併合のナショナリズムは100年くらいあってもいいくらいだぜ
Historical Realism ProjectというMODを入れてみた。 まだフランスで20年ちょいプレイしただけだが、感想など。 ・兵のコストがUPしている。特に騎兵は2倍ぐらいに激増。 ・要塞の守備兵が1LVあたり2000人に。強襲が困難になると思われる。 ・1453年時点では植民は特定の国家(たぶんカスティーリャとか)のみ可能。 一般の国家は植民コスト+1000%、成功率-99%の補正が掛かり実質不可能。 時間と共に補正を緩和していく方向なのかな。 ・反乱発生率がUPしている。ナショナリズムがある場合、 安定度2、寛容スライダ最大でも4%残ってしまう。 ただし、ナショナルアイデアでの減少が2にUPしているという救済処置も。 ・顧問の能力、ナショナルアイデア、政体の効果、内政スライダの効果も見直されている。 とりあえず、このぐらい。
RRが非コアで+2、非文化で+3、非国教で+3はかなり大きいなぁ 拡大し放題路線がずいぶん抑制されそうだね 時間があったらやってみる
効果見ていったらナショナリズムで+6になってた。すげぇな。 あと面白そうな点としては ・君主の技術効果が増加 ・BB1ごとに安定度+2% ・HRE,教皇ボーナスが増加 ・スパイでRR+10% ・歩兵の火力が増加 ・国内政策の効果がより自然に ・キリスト教以外での植民が絶望的に ・文化を失うのは人口1%以下 ・顧問が大幅強化,インフレ低下やBBR低下は良い ・建物も大幅強化,マンパワー+50%や税収+25%など ・工場も大幅強化,tradition増加やBBR低下など 全体的に効果の差別化を図ってメリハリがついた印象 こんなバランスでParadoxに出してほしかった感じだよ
BBの安定度コスト上昇がきつそうだな
>>508 情報サンクス。
ランダムイベントでは全部Serfdomに振っちまったorz
フォーラム真面目に読まずにプレイしたのがバレバレだぜ!
フランスで欧州覇権プレイしながら1490年まできたけど、反乱キビシス
AI担当国でも反乱頻発してるっぽい(特にバルカンの正教地域がひどい…)
あと、アルマニャックと、もう一つ属国の併合イベントがあった。
フランスの初期属国はイベント併合できるのかも。
ナショナルアイデアは最初にもってたNational Conscriptsを破棄して、
Battlefield Commissionsにしたんだけど、ちょっと強すぎるかも。
年間伝統+3%にUPしてるから、これだけで自然減が無くなることに。
1.2パッチ続報 抜粋 ・海上封鎖も戦果ポイントに影響する ・ユニットが目的地に到着したときや婚姻・同君連合の破綻時もメッセージ表示できるようになった ・戦闘中も指揮官の能力値を見られるようになった ・顧問は能力値順で表示されるようになった
顧問の能力地順は地味に嬉しいぜ。 あれソート出来ねえかなあと思ってた。
RRで税収下がるところと下がらないところがあるんだが何なんだろうなぁ Same Culture Group効果で打ち消されてしまうんだろうか
なんかセーブデータの連隊部分がおかしくなって連隊選択すると落ちるんだよね その都度セーブデータをいじって直してるけどMODのせいかね・・・
MOD入れないなら大丈夫であればMODのせい、とはっきりする
1.2続報 AI は和平交渉時に属国化要求や属国解放、支配地独立などを条件として持ち出すようになった 和平交渉時に向こうの要求よりさらに譲歩した提案をこちらがした場合、 AI は喜んでそれを受け入れるようになった。 AI はその属国を積極的に外交併合しようとするようになった 商人派遣に関するバグを修正(AI は未発見のCoTに商人を送らなくなる?) 最後の一国を併合してもゲームが止まらなくなった 他国への資金援助がちゃんとできるようになった IDに関するセーブ時バグを修正
修正内容がひどいな 発売前に直せよって感じのばっかりだ
だからパラドクスのゲームはベータ版で発売されると何度言えば
自動派遣はどうなったんだろう・・・
このゲームってランダム君主になったってことだけど 君主の子供が個別で出たりはないのかな? 体験版いじってみたけど アドバイザー?ってのは顔グラ付きのウィンドウがあったけど そういうウィンドウは見つけられなった・・・
君主の家庭環境に関する情報は一切表示されない。 というかセーブデータにもそれらしいものはないから、寿命とか跡継ぎがいるかというのは 完全にランダムだと思う。 でも、次代の君主の能力値には何か法則性があるような気がする。
>>522 どうも。
そっか、自動継承なんですね。ランダムに生まれた子から継承者を
選択とか出来るとかはないのね・・・
ぬお、ドイツ建国イベントが出たのはいいが、属国だった期間がリセットされたっぽい。
国コード変わるからじゃね? でも30年以上手塩に育てた属国がリセットされたら確かにヘコむな
ドイツ建国は最初の主要文化がドイツ圏だけにしてほしいぜ・・・ ポーランド経由ドイツとかどうなんだ トルコよりマシだが
>>525 やはりそれしかないよな。
救いは、属国側はリセットされてなさげな雰囲気があること。
とりあえず10年待ってトライしてみるわ。
パッチ1.2続報 ・同君連合の下位国は継承戦争に介入する側には回らなくなった ・同君連合の相手国は開戦時に自動的に参戦を了承してくれるようになった ・同君連合の下位国や属国が宗主国を見捨てて勝手に和平するようなことがなくなった ・AIの外交は勢力の均衡を考慮するようになった ・AIは自身の軍事力と相談して戦争をするか決めるようになった ・戦争でAIは州の守備隊の回復を考慮して動くようになる
>>526 ポーランドじゃドイツになれないっしょ?
てか要塞レベル1の州で反乱が起きてもすぐ回復するのは直らないのかね・・・ AIだと上手く鎮圧するのが難しいからかもしれないけど いくら安定度が最悪でも植民地の独立リスクが0ってのもね・・・
要塞作らない方が安全なのが笑える
1.2でこんな初歩的修正ってことは機能追加みたいなのは1.5くらいからか
1.5くらいになったら呼んでくれ それまではwatkでもやってる
ok分かったここで呼ぶよ
パッチ情報が出てた MOD - When playing the game with a mod, all save-files will be read to and from that mods save games directory. - Implemented minimum_revolt_risk, army_tradition_decay & navy_tradition_decay modifiers. - Implemented an "ai_will_do" trigger set for spies action to give more than just benefit/risk analysis. Events - New events: Cultural Dispute, Religious Dispute and Unprofitable trade - The Papal States event won't trigger again if you've decided not to support it - Tweaked the triggers for the start and end of the Peasants War, Liberalism and Revolution to make them a bit more important minimum_revolt_riskってのはどういう時に影響する値だろう? ナショナリズム関連なのかな。 Cultural Dispute, Religinus Disputeは異文化・異宗教が自国のものになったりするのかね?
>>535 改宗イベントは前からあったけど
文化も同化したりするのかね
パッチ1.2続報 ・(同君連合による?)継承の発生率を下げた。そしてその分、継承戦争の発生率を上げた ・他国を継承時、その国の発見地もすべて継承できるようになった ・他国を継承してもbadboyは上がらなくなった ・他国を継承した際、新領土は中核州と見なされるようになった ・自国より大きな国は継承できなくなった ・敵国が城攻めを仕掛けてきた場合、画面上でそのことを知らせるようにした ・スパイを送り込んだ先にはスパイ任務のポップアップが出るようにした ・海上封鎖による収入はマップ上に表示されるようになった ・州略奪による収入もマップ上に表示される ・イベントトリガーに"has_siege = yes/no" を追加 ・イベントコマンドに"create_native = <size>"を追加 ・イベント記述に"random_neighbor_province" を使用できるようにした ・Engelbrekt (Sweden) と Amund Bolt (Norway)をヒストリカルリーダーから削除 ・Candar、Karaman、Kazan、Nogai、Sibirの技術グループを東欧からイスラムに変更 ・スコットランドの主要文化はLowland Scottishに変更
> ・他国を継承してもbadboyは上がらなくなった > ・他国を継承した際、新領土は中核州と見なされるようになった これはでかいな。 でも発生率が下がって滅多に起こらなくなるのかな。何%くらいなんだろう。 大きな国は継承できなくなるのはまぁ妥当だけど、ちょっと寂しいね。 日本で中国を継承した時の高揚感とか焦燥感とか絶望感とかが味わえなくなるw
>>538 むしろでかすぎるような・・・
BBRは上がったほうがいい(継承するかは選択)
新領土ではなく対象国の中核州を継承
とすべきだと思うんだけどな
まぁ英語フォーラムで発言なんかできやしないので
ここで吼えることしかできないんだが
>>539 原文は
You now get proper cores on any country you inherit.
なので、proper coresというのは、おそらくおっしゃるとおり、対象国の中核州を指すと思います。
施設を建てるときの確認ウィンドウを出すか出さないかっていうオプションがあった気がするんだけど どこで設定できるか知ってる人いる?
しかしヨーロッパの大国でやると技術年代キャップに引っかかって莫大な金額をつぎ込むことになるよな
モチロンソウヨ
クソゲーの悪寒
「さあ、次は日本の番だ」 「盧武鉉大統領は、FTA反対を叫ぶ農民の激しい行動のなかで、そう決断した。」 「世界の大きな潮流だった。」 「ひるがえって、我が国はどうか。」 「短期的には損をする交渉にあえて臨んだ。「未来志向の日韓関係」を目に見える成果にし、」 「交渉再開のまたとないチャンスだ。」 「アジア全体への戦略が生きてくる。」 「通商国家・日本の名が泣く。」
ヒント:スレタイ
Gameplay Balancing - Tradition gain is now based on base force limit, instead of the one modified by ideas and sliders. - Increased maintenance costs of armies by 50%. - It is no longer possible to diplomatic annex a country of another religious group. - Calling allies no longer uses up diplomats. - Demands for slaves now depend on the amount of plantation types in the game. - Increased minimum demand on fish and grain to 0.5. - Exploring now takes 3 times as long as normal movement. - Conquistadors now use same logic as explorers for discovering adjacent provinces. - It is now possible to just seize territories from pagans without a peace deal.
Interface Enhancements
- Current effects from prestige have been added as a delayed tooltip to the prestige value.
- You can now see a leaders stats in tooltips in a combat.
- Enter no longer works as "accept" shortcut for diplomatic offers.
Databases
- Renamed Galicien to Lublin, Lublin to Sandomierz, Lodz to Sieradz, and changed the capitals accordingly.
- Increased the taxbase and manpower in Sjalland and Skane
- Added Finnish cores to Osterbotten, Finland, Nyland, Tavastland and Savolaks
- Spanish & Austrian core provinces gets a minor boost in tax value
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showpost.php?p=6715891&postcount=257
> In the same game, I got messages that "Rebels" had selected National Ideas. > After another map-search I found them in Cartagena. > The province showed as "no settlement", had "noculture" and "nogovernment", > and I couldn't declare war on it because "You are always at war with rebels", > but neither could I move troops into the province. > After a few years they disappeared - presumably eaten by the natives. > Never seen rebels set up a state before. カルタヘナの反乱軍ギザワロス
パッチ出たよ
上に出ていたSumbawa問題が解決している。 またMusachiも解決している。 MOD使用時のセーブデータ保管場所が変わったので、MOD使用者は各MODのフォルダ内に "save games"という名のフォルダを作ってそこにセーブデータを移す必要がある。
modifier = { factor = 0.9 NOT = { stability = -1 } } modifier = { factor = 0.9 NOT = { stability = -2 } } modifier = { factor = 1.1 stability = 1 } modifier = { factor = 1.1 stability = 2 event関係のtxtにこう書いてあった時は どう考えたらよいのでしょうか?
安定度が−2より上なら、確立0.9%増加 計0.9% 安定度が−1より上なら、さらに確立0、9%増加 計1.8% 安定度が1より上なら、さらに確立1,1%増加 計2.9% 安定度が2より上なら、さらに確立1,1%増加 計4% で合ってますかね>< NOT = { stability = -1 }があんまり自信ないんですが・・・
安定度が-2以下なら0.9倍 -3以下なら0.9倍 1以上なら1.1倍 2以上なら1.1倍 じゃないですかね。 確率というよりはMTTH(平均発生間隔)への修正値だと思うけど。
なるほど理解できました! わざわざありがとうございました
1.21用のNoCDパッチキボン
BGMだけでEU3が欲しくなってきた ( ^ω^)
新パッチいいじゃない。 新パッチ情報出てからプレイ控えてたから、反動でやりまくるぜ。
パッチあてたらvisual c:++のランタイムエラーがでてゲーム 出来なくなった!? インストールしなおしてパッチ当ててない状態だと動くけど 助けてエロイ人
多分フォーラムに同じような報告あるんじゃね
同時に調べてるんですけど検索できないフォーラムだから探すのが 大変 何か情報有れば御願いします><
色々調べても調べても解らないのでサポートに聞いてみます。
パッチどこー? と聞こうとしたが updateボタン押せばいいのか・・・ 英語長文読む気しなくて全然読んでなかったぜ テヘ
今回は停戦の部分講和は出来なくなったんかな? それらしき切り替えは見当たらないんだが・・・。
3は同盟の盟主は個別講和できないですね 宣戦して同盟国を戦争に引きずり込んで速攻和平とか出来なくなった
やっぱそうなんだ。 後、特別な事情が無い限り、ゲーム最序盤にしか こちらからの同盟offerを受け付けてくれないのだけれど、コレも仕様なのかな?、と。 なんかやり方間違ってたりする?
現在の外交状況は?
BBrateは? 対象国が同盟を組んでないか? 同じ宗教圏と戦争しなかったか?
3英語版を2の感覚で適当にやってるけどスパイ画面とかになると何書いてるかわからんw
訳せばいいじゃん
ごめんね英語あんまり覚えられないの Wikiの和訳表とか見てもゲーム戻ったら忘れてるw
一度意味が分かったら忘れなくね? そうでなくとも、ちゃんと日本語訳すればゲーム中の英語テキスト見つつ思い出せる。 意味分からない単語・文法を放置してるから分からなくなるんじゃないの? あと和訳表が覚えられないならメモるなり印刷するなりすればいいじゃん
セーブデータで自国の資金とか編集したらデンマーク、ノルウェー、スウェーデン以外の国が選べなくなった 文字コードかなんかか?
文字コードか何かですね
581 :
572 :2007/04/11(水) 07:24:40 ID:QLdNl7/f
>>573 >>574 1492スタートのフランスで現在1500年代。
Austoria、England、Portugal、Castille、Aragon、Sweden、Bavaria、Wutternbergその他小国を武力属国化。
他、ScotLand、Brittany、Norwayは平和裏に属国+同盟。
最初から属国の国は併合済み。
戦争はしてきたものの、BBrateは10も行っておらず外交関係も特に悪くない。君主もそこそこ優秀。
新大陸侵略でBBRが跳ね上がるので、その前にイタリア方面の同盟国を増やしておきたい、という状況。
どこも同盟組んでくれないんだが、対象国が同盟を組んでいるか否かは果たして関係あるんかな。
AIを見ている限り、A国が同盟しているB国の同盟関係を参照すると=A国の同盟関係ではない。
また、そうやって同盟の同盟と辿っていくと、プレイヤー圏を除くヨーロッパ中はオトモダチって感じなので
ここはひとつフランスも仲間に入れてほしいかな、という訳。
外交関係も特に悪くないこれ疑問。数字で出さないとわからない。 表現通り得に良くもないなら同盟組めなくても仕方ないんじゃないだろうか。 あとBBrateは他の国がほぼ0近くなら10いかない程度と言っても高いうちではないだろうか。
>>外交関係も特に悪くないこれ疑問。数字で出さないとわからない。 良く覚えてないが50〜100の間ってとこかな。 提案すると常に問答無用でimpossible言われるよ unlikely位ならまだ関係良くする為のモチベーションになるけど。 どこか相手は忘れたが、200行ってもimpossibleの時もあった。 婚姻したら、コレで攻められないぜ、と思ったのか知らんが unlikelyだったのが直後にimpossibleになったことも。 >>あとBBrateは他の国がほぼ0近くなら10いかない程度と言っても高いうちではないだろうか。 コレは始めて聞いたが、 今作ではBBR(reputationだね)は他国との比較で用いられる相対的な物なん? 10超えないくらいなら、さして問題ないとおもっていたが。
>>583 人の意見には素直に従えよ。
そんな性格だからみんなから嫌われてるんだってことに気付いて下さいですー ><
200行ってもimpossibleの時もあった。 ↑ なぜこれを詳しく調べなかったのか?そこにひとつの答えがあると思われる。
やってればわかると思うけど 基本的にお互いの締結済み同盟国が多いと新規同盟は受け付けられにくくなるよ
こっちが強くなったら同盟なんか向こうからどんどん申し込んでくるだろ ボヘミアでドイツ圏統一したときは周りの小国や辺境の大国からガンガン外交の使者来たけどな
イベントトリガのnum_of_revoltsって 現在発生中の反乱ではなくて反乱率がある州を対象にしてるのかね? Time of Troubles起きたけど復帰しなくて大変だわ・・・
MAGNA MUNDIというmodはどうなん?
よさげ
ファーストプレイにオーストリアで、ガイドに従ってヴェネツィア攻めてみたけど、 指揮官の差で全然勝てないよ、ママン 今回は陸軍0でも火力判定あるのか?弓?
指揮官の差が原因なんじゃね? 敵に質で劣ってる時はなんか鉄則があったべ?
これ敵の属国と単独講和できないのか… なんか宗主国と和平してください?みたいなメッセージでコマンド閉鎖されてる 言うとおりにオスマントルコと和平したらトランシルバニア・モルダヴィア・ラグーザとか全部制圧してたのに返還されちゃったよ… 宗主国に勝って属国化解除要求してから個別に倒さないといけないの? ダルーい
>なんか宗主国と和平してください? 嘘付くな死ね
英語読めてないだけw
596 :
593 :2007/04/13(金) 19:52:47 ID:Fzi1u5ez
違うのか…( ´・ω・`) 和平する方法教えてください
見てないから分からないけど読めばいいんじゃないですか?
Wikiにセーブデータ改造の解説ページ作りましたー ここの達人がたには必要ないでしょうけど、一応報告
593さんは間違っていない。 同君連合の下位国や属国はその宗主国(上位国)が戦争中は和平に調印できない としっかり表示されている。 対策はやはり属国解除を要求していくしかないと思う。 最新パッチの AI は属国を積極的に外交併合しようとするから、 数十年待っていれば勝手に属国群が消滅していく可能性がある。
属国が相手の場合は判らんが 同君の下位国とは個別講和できる。
1.2入れたんでちょっと新しいパッチの様子見ようとちょっかいだされなさそうな島国日本で眺めプレイしようとしたんだけど、 開始後数年でいきなり朝鮮に宣戦布告くらわね? 覇権プレイなら足場作るの凄い楽だけど、引き篭もってプレイするのには面倒かも。
陸上部隊を船に載せる方法がわからないんですが、 どなたか教えていただけませんか?
割れ乙
このスレにも既出の質問でしたね。 失礼しました。
ボヘミアがベホイミに見えたおれはまだレベルが低い
属国併合って10年じゃ成功率低いのかなぁ 1州だけの国に拒否られるとイラッとくる
50年近く実効支配されていても北方領土は日本の領土と主張し続けたり 竹島とかも占領されっぱなしで問題になったりするわけで 10年じゃ納得しないでしょ
>>607 でも、北方領土はもうロシア人しかいないし、取り返した所で日本の中核州にはならない希ガス
claimをつけてれば中核州だからおk チベットやウイグル、内蒙古が中核なわけだし。
って、ここはEUスレだったか……。すまん。
北方領土を理由に開戦しても 国民は納得するわけか
憲法で戦争を放棄してる事を忘れちゃダメだろ。最近は集団的自衛権とか言って 侵略戦争に加担してるけど。自公は法改正したがってるけどね。 EU3でクレームあるのに開戦できなかったら大変だろうけどな
意図的にBBWAR起こしたら戦争しかけてくるのは属国の傾向が強いな 恨みかw
やはり現代政治を持ち出すと どこからともなく政治主義者が沸いて出てくるのはパラドゲーのスレでは定説になりつつある
どの板どのスレでもそうだぜ
EU3は戦争の戦略性はあまりないかと思ってたけど 戦線の形成とかハンマーと金床とかを意識して上手く運用すると 大国相手にも結構勝てるね
継承戦争の存在意義が分からなかったけど 和平条件のところに特別なオプションが出てくるのね。 今日やって初めて知った・・・
フランスで初プレイ。 グランダルメだーとか言って15万の常備軍を編成、オーストリア領オランダに攻め込む。 順調に攻略してゆくが白紙講和を言ってくるばかりで領土の一欠けらもよこさない。 戦勝点99%なのに。 で、戯れに属国化を提案してみるとあっさり通った( ゚д゚)ポカーン これって30年経ったら外交併合できる? もう一つ質問させて下さい。 包囲中に出るstatus quoってどういう意味?辞書にも対訳表にも載ってませんでした。
>これって30年経ったら外交併合できる? Yes >status quo ラテン語で現状維持とかいう意味だそうです
あ、間違えた外交併合は10年からできるよ 成功率は大分低いけど
まさか2州以上領有してる国は1回では併合できないの知らないとか????
>>624 どのレスのどの内容を指したレスなんだ?
>>620 なんか知らんけど今のバージョンだと敵はどんだけ追い込まれてても
白紙和平>賠償金>中核州放棄>割譲
の優先度になってるよ
オスマントルコ戦でバルカン半島制圧してアナトリアまで攻め込んだのに白紙和平とか行ってきた時にはキレそうになった
AIは戦果を総合的に判断しているから まだ戦力が残ってるとかこっちが疲弊してるとかいう状況だと なかなか譲歩しようとしないよ。 50%程度の占領じゃだめ。80,90%くらいいけば割譲の提案してくる。 そこまで戦争を継続させるのが辛いかもしれないけどそれこそ向こうが付け入りたい所だしな。 戦力的にも内政的にも余裕を持たせた戦争が一番ってことさ。
相手が外部に中核州もってると それを条件にすることが多いかな 占領99%は案外簡単にいってしまうから むしろ相手の軍を殲滅したほうが和平条件よくなりやすいかも 戦争属国化は友好度上げるのめんどいからほとんどやらないな・・・ 自動で中核州増えるから中核州の回収もあまり重要じゃないし・・・ ゲーム的になりすぎかなぁ
1.2.1から属国化すると友好度増えるっしょ。 300も上がってくれるから助かる。 release nationも友好度200+同盟だからあと婚姻すれば属国化が楽勝。
そうなのか 英語の変更点とかまともに読んでなかったぜw ありがとう まぁ前のセーブデータ引き継いでやってるから 結局現状の属国は友好度マイナスに振り切ってるんだけどな 非戦争時も外交で中核州のやりとりとかできればなー
外交併合できるのはいいんだけど無駄に多い北米領土とかいらないっちゅーねん。 本国と合計で50州以上になるからBBRの問題で事実上併合が不可能。 本国だけ併合して新大陸に首都移転してくださいとかできないかなー。 まとめて原住民国家として独立できてもいいんだけど。 もしくはプロヴィンス売却でBBR-0.5とか。
HoI2みたいに完全隷属で向こうからの属国解除さえなけばバンバン作るんだがなぁ 建てたらBBRマイナスとかさ あと属国は軍隊統帥権欲しい 勝手に俺の攻略目標を国王ユニットで制圧してんじゃねえぞ まぁ25年支配すりゃコアプロヴィデンスになる現状じゃ上記できても大したメリットないけど…
向こうから属国解除されたことないぞ
大臣見たらactive for 72 yearsとか表示されててワロタ 20から勤めても92歳まで宮廷にいるのかよ
なんか今ひとつはまれない・・・ VICなら気にならないんだけどなー
もう俺はヒストリカルイベントがちがちの旧作には戻れないけどな
地理的な条件はともかく、歴史という点においては自分の国家のあゆみを感じることができるからね ヒストリカルイベントでガチガチのゲームもいいけどEU3のような仮想歴史ものも楽しいと思う
まぁそのうちガチガチのヒストリカルModが出るさ 外人そういうの好きだし
最初は何か物足りなかったが慣れてくると 段々EU3のほうが「リアル」であり「ヒストリカル」であることが分かってくるんだよな。 とんでもない状況で無理に辻褄合わせのイベントが発生しても逆に冷める。 単なるプレイヤーのブーストとして利用されるだけだしな。 ヒストリカルイベントでガチムチの旧作もまぁたまにやる分にはいいけどメインはやっぱこっちだな。
まあ、人それぞれ、いろいろな楽しみ方があるということで 我々はパラドクスが用意するものをどう味付けをかえるか 比較的自由に選択できるという利点を共に共通して得ているというこの事実を、 十分に味わって、仲良く共存するのが一番だ
宗教寛容度についてわからないことがあるので教えて下さい。 フランスでプレイしているのですが、プロテスタントの寛容度を低くしていると プロテスタント州の反乱リスクが高まります(よね?)。 そこで現在プロテスタントの寛容度を最大に振っているのですが、 この場合のデメリットがわかりません。 また逆に言うと、寛容度を低くした場合のメリット/デメリットはどうなっているのでしょうか。
プロテスタントの寛容度をぐぐぐっと高めると 他の寛容度がすすすっと下がるだろ?
寛容度を高くした場合にデメリットはない ただ、寛容度は排他的で、全ての寛容度を最高にすることは出来ない 国内に複数の宗教を抱えた場合にどの寛容度を上げるかについて悩むことになるだろう あと、寛容度を上げた宗教の国とは少しづつ関係が改善されていく これは相互関係にあり、互いの国が互いの国教に関して寛容度を上げていると外交関係がよくなる 逆に寛容度を低くしている宗教を国教とする国とは関係が悪化していく 外交関係悪化はメリットでもありデメリットでもある 関係が良すぎると戦争するのに安定度下がるからね
んなのinsult一発でクリアできる問題だけどね あとは邪悪な異教徒どもの人口が増えてしまうという点で 情緒的な面のみならず実利的に改宗の確率が上がるというメリットもある でも実際EU3ってゼロサムじゃなくて計+5で調整できるようになってるよね。 だから国内に3,4つ宗教抱えてても全然問題なかったりする。 そのせいかAIは全然改宗しないんだよな。
>>642-643 詳しい解説ありがとうございます
なるほど、各宗教の排他的関係と他国とのrelationですね
全ての寛容度を無理やり最大に固定しておけば何の問題も無い。
イスラムとか東の宗教は-5でおkじゃね?
デスクトップ型キーボードなんだが、チート窓が開かない Alt押したまま0押したままと言った感じで、ALt+0167なんだよね? それやるとビープ音でプーとか言われて、何も起きない 半角/全角+Alt+0167でも同じ Fnキーのついてるキーボードでも買ってくればいいのかなぁ
Alt押したまま、順に0167とタイプ(0167は押したままじゃやないよ)
自己解決 atokが駄目だったみたい atokだと入力が出来ないゲームとかたまにあるよね
ATOKは日本だけだしなぁ 干渉するんだろう
>>647 いやそういうんじゃなくて、普通に
全ての寛容度を無理やり最大まで引っ張っていって右クリ固定。
製品版では治ってるのかも知らんけど、体験版だと普通に出来た。
収支でそれをやると・・・
demoの話かよ・・・
1.2でも相変わらず出来るよ
バグ使って別に問題ないとか 釣りにしても(ry
>>652 それをやった結果本当に実際に全部最大で機能してるかどうかの検証してみ?
収支のところもな。
表示上だけかw
wikiを調べてもわからなかったので質問させて下さい。 「継承」がよくわかりません。王室間婚姻を結んでいれば 運がよければ起こるものという理解でよろしいですか?
よろしいです 1.21からは自分より大きい国は継承できなくなったらしいです
>>659 回答ありがとうございました
イングランド継承したいなぁ…
>>661 まるで西ローマ帝国が崩壊した時のようだな
あの頃のヨーロッパって 仮に現在のアメリカが崩壊した並みの混乱と無秩序だったんだろうか
あの頃っていつ アメリカが崩壊した並ってどれくらい 国家があるのに無秩序とはどういうこと
ただ単にアフリカの植民地が独立したのと同じ。
西ローマ帝国の崩壊時には既に辺境国家は独立していたし欧州の情勢は東ローマ帝国に 移管していたので実は西ローマ崩壊で困ったのは現バチカンだけだったりする キリスト教布教を第一に考えていた関係で蛮族(フランクやゴート)と政治的な駆け引きを行い 王権を認める代わりにキリスト教を国教として認めさせるという荒業を成し遂げた。成し遂げる 過程で反対する部族の長を狂信的キリスト教信者の暗殺集団が抹殺したりしていたのもロー マならではといったところか
フランスでヨーロッパ統一して消化試合になったので余興で黄金の国ジパングを攻めてみた。 陸軍レベルが38vs13なので楽勝だと思った。レッツ仏寇。 …編成した4万の軍が消耗で1万に。 薩摩を占領したところで5万のサムライが来て全滅。 結論。「そして絶対にアジアで陸戦を始めないでください。」
何がそしてだ
>>669 wikiのcountry guideのEnglandの項からの引用でした
MAGNA MUNDIやってる人いる? HRPもいいんだけど、長い間放置されてるし最新パッチにも対応してないしで、こっちやってみようかと思ったんだが
>>668-670 Civ4の一言コメントでもそのセリフがあるんだよな。
引用元は何かの映画だそうだ。(戦略的な)意味は特にないらしい。
アフリカでも消耗すげえ スワヒリ攻めたらなんだ-15%って
675 :
名無しさんの野望 :2007/04/27(金) 23:41:57 ID:aMaF1K6d
過疎スレ保守
おいCF、日本語版はよ?
んなもんいらん
Johan氏は現在パッチ1.3の準備に取り掛かっているとのこと。 今回はゲームバランスと historical setup を主眼とするという。
いつごろ日本語版でるんだろ・・・ あんまり期間空くようなら英語版買っちまいそうだよ
予定は夏ごろだろ 7月か8月か遅かったら9月か
681 :
名無しさんの野望 :2007/05/01(火) 14:53:48 ID:NKl8HZ1x
自国文化が増える条件は国内人口比よりも中核州比で決まっているような気がする。 ブランデンブルクでプレイ中、イベントで隣国が保有するハノーバーが中核州になったら ハノーバー文化が手に入った。 また、スパイを使って隣国が保有するオストプロイセンを中核州にしたら プロイセン文化が手に入った。
スパイの中核州工作は強烈すぎる 将来的に廃止されそうなくらいに
>>682 気がするじゃなくてその通りっすよ
中核州が多文化になりすぎると主要文化でなくなっていくし
685 :
682 :2007/05/02(水) 19:59:09 ID:X3nuLFwK
>>684 こりゃどうも。
ということは、複数のCOTを保持しつつ商人の競争力も維持したいなんてときは、
相当計算して領土拡張しないといけないですね。
EuropaUniversalis2買ってきた!スレ違いだけど・・・ とりあえずやってみたけど何をしていいかわからず匙投げた。 ルール把握するのにみんなどれくらいかかった?
なんでEU3スレで聞くの?
688 :
686 :2007/05/03(木) 19:36:18 ID:dJ1i5+OH
あ、総合スレあったのか。 ごめん、流して。
総合スレもEU2スレもある
肥商法化した・・
肥商法のひどさを知らない奴がガタガタ言うんじゃねーよ!!!1
追加ディスクなんてどこのメーカーだって昔からやってるじゃん
この調子だと1年後辺りが買い時になりそうだな
VICもHoI2ももうバニラって雰囲気じゃないしなぁ 今回は初回特典に釣られて買ったの失敗だったか
肥商法とは? ・ PC版はコンシューマー移植前のバグテスト品 ・ 既に国内ではプログラム部分を作成しておらず、中華製 ・ たとえ初回製品に問題があった場合でも、修正パッチファイルは有料サービスとして提供される ・ また、致命的なバグがあった場合はPK版と呼ばれる修正した製品を価格を上げて再販売する 初回製品版の購入者には救済が行われない。修正パッチという名前のテストパッチは提供される ・ ゲームに興味が全くないやり手ババアと爺がなぜかプロデューサーとしてネームエントリーされる ・ あくまでもコンシューマーの売り上げが重視されるのでPC版は売れないものとして販売される 惨獄死 11 で肥商法は頂点に達したと言われる
次回作はナポレオンメインになるんじゃね?とかいう俺の予想的中wwwww
>>696 でも国内ユーザーの大半からは支持されてるんだよね
たまに他の掲示板でもEU2のスレが立ったりするけど
三国志や信長と比べると糞だろう、リアルになればいいってもんじゃない、ってなレスばっかり付くし
円周率を3で計算していいと教育された世代には肥のゲームがちょうどいいかも
>>698 「肥商法」が支持されてるわけではあるまい
商法は糞だけどこのPCゲー不況のなか歴史ゲーを出してくれる「姿勢」は評価してもいい 出ないよりはまし。なレベルだけど
あらゆる個人は時代の産物なのであり、個人が時代をつくることはない これが分かったとき、光栄のキャラ萌えゲー大好き君もParadoxに手を出すんじゃない? 逆にこれが分からない限り一生キャラのパラメータが1高い低いで盛り上がってるだけ
> あらゆる個人は時代の産物なのであり、個人が時代をつくることはない 全然理解できないけど肥の適正価格無視な値段と肥ゲー信者に愛想が尽きたので 巷で評価の高いCiv買ったもののまったく楽しめず HoIに手を出したらパラドゲーに目覚めました
ナカーマ
まあ別に歴史を作りたいんじゃなくて お気に入りの武将○○になりきって平原を駆け回りたい、ってニーズがあるわけですよ。 歴史小説と武侠小説の違いみたいなもので どっちが上とか下とかではなく ジャンルがそもそも違うだけなのだから、 >702とか>703みたいな物言いはどうかと思う。
普段ユーザーが増えないのを嘆いてみせるくせにこういうときはバリバリに選民主義剥き出しなのはなあ… いちいち他所を引き合いに出して必死に罵倒するより、「他所は他所」でいいじゃん。ゲーハーの醜い叩きあいみたいでキモい。
普段ユーザーが増えないの嘆いているって何それ?そんなに他人に興味ねえよ。 他人が何しようが知ったこっちゃない。自分が遊べて楽しければいいだけよ。
>707 「自分が遊べて楽しければいい」だけなら そんな書き込みをするはずがないわけで、 斜に構えたフリがしたいならそもそもそんな書き込みしちゃダメでしょ。 それじゃただのかまって君だよ。 ていうか別に君のこといってるわけじゃないんでー。
>>705 言いたいことは分かるが
光栄ゲーは 無 い
なんか、洋楽好きの日本人が邦楽聴く奴をなぜか見下してるのと同じ感じだな。 あほらし
面白いか面白くないかの単純な問題であって洋ゲーだから楽しいわけじゃない そんな簡単なこともわからんとはゆとり世代か?
肥儲です
他を見下している人もいればそうでない人もいる。 前者が叩かれてるだけなのに、何故か後者の人が反駁する。
これがパラドゲースレの日常光景w こういう人達がゲームやってます。 みんなでパラドゲーやろうZE!
フォーラムで見たんだけどturbo-annexしてもcoreならBBR上がらないんだね
俺洋楽聴くけど流石にアニソン聞くやつは見下してるお
アニソン聴くけど肥ゲやるやつは見下してるお
719 :
名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 09:31:29 ID:6Uq2ETaY
707 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/05/04(金) 23:02:06 ID:40xCAd4S 普段ユーザーが増えないの嘆いているって何それ?そんなに他人に興味ねえよ。 他人が何しようが知ったこっちゃない。自分が遊べて楽しければいいだけよ。
>>719 他人に興味ないなら書き込むなよって感じだな
昨日から必死な人がいますね
>>722 そうですね^^
僕としてはパラドゲーユーザー増えて欲しくないですし
なんといっても31年ぶりの優勝で質の悪いファンがついてしまったことがケチのつき始めですね
ユニットの能力を見ると歩兵(Asian Arquebusier)の方が騎兵(Reformed Asian Steppe Calvalry)よりshockが上だけど、 実際戦ってみると騎兵の方がmoralを奪ってくれる気がするのは騎兵になんかボーナスがあるんでしょうか?
>>724 騎兵はshockの基礎能力が高い。
詳細はtechnologiesフォルダのlandファイルで熟知すべし。
と言うか、CFは最初からNA版も出せよな 未だに発売日決まってないんだから余裕だろ
>>725 イエス。
いまはただスクラップ&スクラップ!
すべてをブチ壊すことだ!
>>727 あのユニットごとのスペックしか無かったら騎兵の存在意義ねーべw
>>728 火縄銃の方が騎兵より強い時代が到来したのかと思ってすっかり騎兵から歩兵に軍を再構成してしまった(笑)
vijayanagarとの戦争でひどく苦戦したのは、このせいか。
当方、初プレイにつきアホな質問はご了承ください。
ゲーム内の統計とか見れるLedgerの9ページ目「Technology Overview」の項目でも LandTechの部分に兵科の基礎能力倍率が見られるね。 この値とユニット能力の値を乗算した物が実際に戦闘で使われる値みたい。 初期のユニットみたいにFireやShockが0のユニットの場合どう計算されてるのか今一判らないんだけど 個人的な経験的にはまったくの0で計算されてる訳じゃない模様。 とりあえず騎兵はゲームラストまでShockでは最強の地位にあり続けるから大事に使っていくと良いよ。
加算じゃねーの?
騎兵ってそんなに強かったのか 後半は砲兵と歩兵メインで構成してたよ
銃だったら一発づつ弾込めなきゃいけないもんな
馬には一匹づつ飯食わさないといけないもんな
2だって白兵だけなら、後半でも歩兵の3〜4倍近い能力あったじゃん 維持費は高いし、射撃で削られるので歩兵は必要だが
実際のところ、騎兵が役立たずになったのは機関銃によってだからねえ。
ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=289043 ここに戦闘解決式が載ってるね
攻撃側ユニットの攻撃値+ダイス目(0~9)-被自軍地形ペナ+被敵軍地形ペナ+攻撃側リーダー補正-防御側リーダー補正-防御側ユニットの防御値=score
scoreが+2以上なら以下の式
(score-1)*3.5*Tech modifier=ダメージ
scoreが+1なら以下の式
score*3.5*Tech modifier=ダメージ
scoreが0以下なら以下の式
2^(score-1)*3.5*Tech modifier=ダメージ
scoreの部分で衝力と抗力が出されて敵陣をどれだけ壊乱させたかを出した上で
兵種に会わせた技術補正値かけて実際の損害が出される感じっぽい
ユニットの■の数がダイス目の1つ=リーダーの能力値1つ分に匹敵すると考えたら良いっぽいね
>ユニットの■の数がダイス目の1つ=リーダーの能力値1つ分に匹敵すると考えたら良いっぽいね っつーかユニットの値、ユニークユニットの値、ダイス、リーダー、地形、全部同等に表現されてるでしょ ユニットもいいんだけど包囲の時の計算式がほしいなぁ
GC開始カスティーリャで探検のナショナルアイディアを取った1458年にCountry guides通りに カナリア諸島から探検者付キャラック2 コグ3を真西に送ったんですが。 目標遥か手前で全滅してしまいました。 海軍レベルが低いとはいえ、既にイギリスが北米とカリブに入植開始してるし。 1459年にアイディアを取れた別のデータではフランスが既にカリブに進出してることもありました。 スペインって何???って感じです。
消耗したんじゃないの? 3は港に入れて休養させないと激しいよ
未確定海域の航海は時間がかかり、結果として艦船が消耗しやすい。 なので、未確定海域を一つ制覇したら艦隊を帰還させて休養、 を繰り返せば時間と手間はかかるが艦隊を保全できる。
Tech Unit Off. fire Def. fire Off. shock Def. shock Off. morale Def. morale 3 Gaelic Galloglaigh 0 0 2 0 4 1 0 Western Medieval Knights 0 0 1 0 1 1 これだと陸軍技術3のとき infantry_shock = 0.8 cavalry_shock = 1.6 だからやっぱりGaelic Galloglaighの方がつえーな
Sengoku Modをやっているのですが、種子島イベントの発生条件がわからない。 セーブデータを見ても、どの大名も西洋とのファーストコンタクトフラグが立ってないし。
イベントファイルに書いてるだろ
>>745 そう言われても、イベントファイルの文法がわからない。
トリガーの
OR = は「AまたはBならば」という意味なのか?
limit = は「その条件のみで」という意味なのか?
属国にしたベネチアを外交合併したら未探査のところで元ベネチアの船がなすすべなくボコボコ沈む。 合併したんだからさ、地図くれよ!w
>>743 Ver1.21パッチ来て騎兵のShock倍率下がったからな
前はLandTech0でも倍率4で騎兵強すぎだったしな、バランス調整だな
1.21だとLandTech12で倍率3になる辺りから騎兵がShock最強になるのかな
MagnaMundi 3 出てるよ
752 :
名無しさんの野望 :2007/05/22(火) 02:23:03 ID:fO9mCvIr
ノブゴロドに挑戦してるんだが毎回開始速攻でチュートン騎士団様に負ける。 何か良いコツありませんか?
ノブゴロドならCoT持ってることを活かして、他国と陸軍LVはなれるまでちょっと待ってから 貯金した金で弱いとこ攻めたら良いんじゃね?別に速攻決めなくても金持ちなとこ活かせば じきにでかくなれるよ。
>>754 ありがとうです。
書き方が悪かったんですが、チュートン騎士団様のほうから攻め込んでくるんです
毎回三年持たずにオワタ\(^o^)/なので…
>>755 最初にカトリックの寛容度をmaxにして、ひたすら貢げば何とかならんか?
それよりもkazanのほうがやんちゃだったぞ←1470くらいまでやってみた。
>>756 なるほど、寛容度もいじれましたね。
今度再挑戦してみます。
寂れてるなぁ・・・
パッチ1.3は六月上旬リリースとのこと。 ・supply limitを超えた場合のattritionによる損害は段階的になる (供給上限を1ポイントオーバーの場合と10オーバーの場合では損害が変わる?) ・野戦では最強の連隊が戦列中央に陣取るようになる ・非中核州や海外州では陸軍募集速度が落ちるようになる ・tradtion増減計算の再調整
>>758 英語版発売→寂れてる→日本語版発売→厨乱入→荒れまくり
↑
いまこのへん
ティムール以東の旧大陸完全制圧したぜ(棒
paradゲーが一番盛り上がってたのは去年暮れだった気がする
システムがどれも似ているので飽きるのも速くなってるんだよな
どちらかというとマップかなぁ・・・ユーロッパ人にとっての未開の地(史実だと19世紀後半まで)が そのまんまだったりするところとか。あの辺が他のパラドゲーと比べると手抜きに見えてしまう
766 :
名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 09:37:39 ID:GF9CxDBy
もうだめかもわからんね
…これからじゃ!
GC初完走記念カキコ ヴェネチアで始めて、スペインを除く西欧、中欧+オスマン領までを制覇。 あとは中米と、南米の一部。 EU2に比べて、AIが巨大化する傾向があるのかな? 西アジアではペルシアが、インドではヴィジャヤナガルが、極東では明がそれぞれ巨大帝国を築いていた。 アフリカでも一つ大きな国ができていたな。 明なんて、カスピ海あたりまで勢力伸ばしていたぞ。 さて、次はどこで始めるかなー。
>>768 プレイ中、文化の獲得や喪失ってありましたか?
ユトレヒトで始めて、ブルゴーニュからフランドル奪い取ったらフラマン文化獲得したなぁ その後イベントでオランダに変化した
771 :
768 :2007/06/04(月) 23:22:21 ID:lre/gUJb
>>769 二ヶ月ちかくかけてようやく完走したので、正直覚えてない部分の方が多いのですが、
16世紀くらいの段階で何かの文化を一つずつ、獲得と喪失をした記憶はあります。
他にもあるかもしれませんが、うーむ、記憶があやふやだ。
>>771 最大いくつまでの文化を獲得・保持できるかというプレイも面白いかもしれませんね。
あと、もう一つ質問ですが、異文化のCoTを領有すると商人の競争力が落ちますが、
それへの対策は何かされましたか?
>768 1.1だったらまだ分裂傾向があったけど 1.2にしたらある程度集中するようになったよ。
中核州化は案外起こるから文化獲得は結構発生すると思うけど
>>769 ロシアもといモスクワ大公国でやった場合、
文化の獲得はまず起こるよ。特にTartar
776 :
768 :2007/06/05(火) 21:44:53 ID:Y0+HFS/V
>>772 !!
そんなルールは知らなかったです。
最終的には、7,8個のCoTを保持していて、初期に比べ、なんかやたらと商人の議席数が減っていくなーと
感じてはいたのですが・・・。
そのせいだったのか・・・。
>>773 1.2でやってました。
そのせいかもですね。
1.3のリリースは何時だっけ?
豊臣秀吉がアドバイザーか
史実の戦争/同盟イベントが大量追加だね
AIの思考が随分改善されたね。 侵略戦争を始めた時とか、兵力が少ないとき、戦争で疲弊してるときに よく宣戦布告してくるようになった。
めも ・AIがプレイヤー国に対して、CBがないからか王位要求してから攻めてきたのが印象に残った。 ・貿易のルールもちょっと変わってる。他国の商人を蹴落としたらそのままそのスロットに入れるようになったみたい。 だから商人1人派遣でも意味あるようになったかも。 ・つーかオーストリアとか拡張しすぎ。属国化+併合コンボも各国で多発。 ・微妙にゲーム速度が速くなってるような・・・?
北米の原住民三部族、前より東に領土増えてる? 今日植民したら沿岸しか更地が無かったんだが
なんかdownloadLinkが最初表示されなくてあせった tab押したら出たけどさ
>>784 Thanks! 実は、私も出なくて頭を捻っていたんです。
無事、導入できました。
…再インストールまでしてしまったよ orz
Veniceでプレイしているんだが、どれだけ商人投入しても どんどん蹴落とされていって、しまいにほとんどTradeの 収益がなくなるんだが、なんかコツがあるのかな? 一応National Idea入れたりしてるんだが・・・
派遣ボタンをポイントすればcompete chanceの内訳が見れるよ
間違えた、他国のアイコンか
ところで改宗や植民の成功率って、EU2とは違って発生当日の確率で成否が決まるという理解でいいのかな?
アドバイザーや要塞(改宗)で確率あげられるよー?
じゃ直前に顧問で改宗率UPとかおいしいね
793 :
名無しさんの野望 :2007/06/10(日) 23:28:04 ID:ynUmAT6T
ちょw 悪いんだけど <永遠に空白地の土地> どの辺まで? たとえばシベリアとかアメリカ大陸とかアフリカ大陸とか
ゲーム開始画面見れば分かんね?
なんか国旗が真っ黒なっちまった パッチあて失敗したかなあ
政治体制の遷移も代わった? feudal_monarchyからtheocracyに行けなくなってる
オーストリアテラツヨス ブランデンブルグでドイツ統一なんかできんのか・・・
新パッチになってから自力で大ドイツ作りそうな勢いだな
>>786 BBR高くない?
BBR高いと交易効率悪くなる上に派遣成功率もがた落ちで
貿易国としてはやっていけなくなったことがある
reputationが影響するのは他国のCOTだけだぜ
他文化のCOTを領土に持ってると派遣効率がかなり落ちますよ。
それも非コアのCOTになったわい
ちなみに両者とも自国のCOTならまったく関係なしだが
wikiのナショナルアイディア欄に [Military Drill(軍事教練) ]陸軍士気 +50.0% って書いてあるけど(英語wikiにも) モラルが0,5pointあがるだけではないの? 初期の歩兵(モラル1.0)と騎兵(モラル1.0)なら50%UPってこと?
>モラルが0,5pointあがるだけではないの? そうだよ
806 :
804 :2007/06/15(金) 17:23:52 ID:tACV/3Vr
>>805 サンクスorz.
やっぱりかぁ。初期はともかく、後半は微妙なスクルだなぁ・・
んじゃ交換しちゃえばいいじゃん
イングランド全土制圧して戦勝点100%にしても 属国化に必要なポイントが396とか表示されてて属国化できない。 これは属国化させない仕様?それともバグ?
お前の頭がバグだよw
大きすぎるわけだから属国化したいならチマチマと領土削ってからやらないと。
Wikiの画像板にある史実風の新教伝播のModの名称おしえてくれんかね プロテスタントフランスは許せるけど、プロテスタントイタリアはちょっと許せん
>>811 ありゃー、そうなんですか。
WikiのHRPフランスAARでは一発属国化してたみたいなので
できると思い込んでました。
パッチリリースに書いてあるわけですが 読みもせずに、自分を疑うこともせずに、ゲームの欠陥と思い込む神経は仕様ですか?それともバグ?
>>812 サヴォナローラが処刑されずに思想が広がれば、
イタリアがプロテスタント化する可能性もあったのではないかと。
>>814 別に欠陥とは思っておりません。
仕様なら仕様として受け容れるだけです。
>>815 どーかなー
個人的な考えだけど、プロテスタントがドイツ北欧に広まるのは
文化的後進性からくる信仰への真剣さがデカイと思うのよね
都会ッ子のイタリア人には厳しいんじゃないかね
ローマに近いっていう地理的環境もあるしね
サヴォナローラに限らず(フランチェスコとかも)
イタリアでの宗教改革はカトリックの内側での改革っていう性質があるでねー
そんなことよりMOD名教えてください
>>817 Wikiの画像板に追記したのでご覧ください。
サボナローラは暴走しすぎて自滅した指導者の典型だよな
>>818 おおう!ありがとうEUさん。使わせてもらいます
急に武力併合できなくなったんだが、何か変化する条件とかあったっけ? もちろん1州でスコアは100%なんだが。
>>821 その国が第三国の属国の場合は無理じゃなかった?
属国でなかったはず 併合を諦めたあとに他国に属国化させられてたし
1.3になってAIがかなり兵力を溜め込むようになった気がする。 前はブルゴーニュなんかサクサク攻略できてたのに 35000とか抱えてて暗澹たる気分。
国家変体イベントで首都が変わる国は AdmiraltyやWar Collegeを二つ建てられるんだね。 国は限られてくるけど結構おいしいな。
と思ったけど建てたら前の分は消えたわ・・・・・・・orz
>>821 君主が個人じゃないとかだっけ?
ちょっとはっきり覚えがないが
しかしEU3は戦力殲滅するのが結構面倒だな
HoIやってる気分だ
821だけど、原因はアラゴンがオホーツクの果てに植民地を5個ほど持っていたせいだったよ・・・orz 考えてくれた人ありがとう 戦力壊滅ってどうすればなるんだっけ? 退却先を全て退却軍より多い兵で囲めば負けた瞬間に消滅するって書いてあった気がするんだけど どうもそんな風にはなってないみたいだよね。 10倍以上の兵力を当てて相手の兵数と士気を0まで削り倒せば消えてくれるけども。
国内政策スライダを二回続けて逆に動かしていた…orz 失われた30年を返して… そういやチートコードにはfreedomやacceptallは無いんだな。
セーブデータ書き換えればいいじゃん
ちょっと質問、EU3からVICへのセーブデータコンバータはまだでてない? 教えてエロイ人!
調べろ
1.3で完遂した方いますか
あと50年程で完遂予定。使用国ロシア。 新大陸の植民地は相変わらず混沌としている。 欧州では何故かブルゴーニュが大国化。ほぼ大ドイツをブルゴーニュが達成。 その煽りを受けてオーストリアは消滅。 あとはイングランドがUKを、ベネチアがイタリアを成立させていた。 ここまではいいのだが、アジア情勢がつまらない。 定番のティムールにマムルーク朝、インド亜大陸をほぼ統一したデリーと 東南アジアを統一したマラッカに、あとは中国がアジアを5分割している。 (俺の使用国ロシアはほぼ史実どおりの拡大に留めてる。) なんかEU3はEU2と違って、 一度大国化した国は加速度的に巨大化するような気がする。
反乱軍弱いから 簡単に鎮圧できる インフレ抑制も早めに出来るから 大国化すると資金に困らなくなるし
837 :
835 :2007/06/22(金) 06:48:11 ID:h9L7BP9N
あと1つ、EU3の陸軍関連で気付いた事。 いくら陸軍レベルと士気が上回っていても、 人数を同数にしないと相手には勝てない又は勝つのが難しいんだよね。 陸軍レベル3の中国と、陸軍レベル25以上且つ質重視と自由農に振り切ったロシアで何度か戦ってみた実感。 EU2なら数を質で撃破する事が出来たけど、 EU3だと数に差が有る場合は厳しい=数にものを言わせられる大国が有利。 他にもAIは敵国を強制併合せず属国化&併合するからBBRが上がらない→BBWが起こりづらい。 朝っぱらから長々と長文失礼。
拡大イベントはあるけど縮小イベントがないしな
ヨーロッパではバルト海のすみっこに追いやられてる メクレンブルクがインカ帝国滅ぼしててワロタ
>839 SSはありますか?
15世紀から殖民してくれるのはいいんだけども 空いてる土地があるのにある程度まで殖民すると止まってしまうのが微妙だな アステカ・ザポ・マヤも最後まで残ってることが多いし
メクレンブルグってなんか強いよな 牛の国旗がだっさいくせに 植民しまくる
オランダの例もあるし欧州では小国でも海外で成功する可能性があるって事じゃない?
>>833 ありがとう。遊んでみたけど空白地大量で吹いた
845 :
名無しさんの野望 :2007/06/25(月) 23:21:29 ID:ndGE8a2Q
すれ違いを承知で聞きたい。 EUとヴィクトリアって別物ですか? んでEU3はおもしろいですか? EU2を購入しようと思ってたんだが、もうすぐ3が出るなら3から入ろうと思うんだが
>>845 >もうすぐ3が出るなら3から入ろうと思うんだが
それでいいんじゃね?
ただもうすぐEU3日本語版も出るからそれを待ってたほうがいいかもよ。
>>846 日本語版って7月6日発売だよね?
予約できないけどもう締め切ったのかな
カスティーリャGC完走。 初心者向けのいい国でした。 ヨーロッパではフランスとの関係だけ気にしてれば安泰だし、 新大陸でちくちく植民できて楽しいし。 スペイン変体イベントでwktkだし。最終的には 一度もこちらから仕掛けることなく外交併合ばかりで欧州征服できました。 一番うれしかったのはVery Unlikelyでイングランド一発属国化できたこと。 一番笑ったのは巨大化した明とリトアニアがロシアで接してたこと。
849 :
名無しさんの野望 :2007/06/26(火) 23:00:30 ID:FImZXURt
アマゾンなら予約できるんじゃないの。 したけど動作環境で無理っぽいからきゃんせるする。
日本語版は最新パッチが当たらなかったり、そもそもパッチアップデートが可能かも不明だから あまりお勧めできないが。
> ■OS:Windows2000/XP(DirectX 9.0以上)/Vista > ■CPU:Pentium4 1.90GHz 以上 > ■メモリ:512MB以上のRAM > ■ビデオ:ビデオメモリ128MB以上でグラフィックスチップshader2.0対応以上 > ■HDD空き容量:1GB以上 > ■サウンド:DirectX7 対応のサウンドカード > ※グラフィックカードについて…nVidia GeForce6100以上(128MB以上)、ATI Radeon X800以上 今時どんなPC使ってるんだよ(笑) メーカー製のオンボードVGAか?
EU2から3へ移行しようとしてるやつは古いPC使いもたくさん居るって事だ……
パッチはCFが出すだろうがバーカ
無知とは恥ずかしいものだな
日本語版は相変わらず高いなー・・・
通販サイト見たら結構安かったから↑文章は無視してくれ。 もちろんEU3日本語版は予約した。
>>857 どこの通販で予約した?
売り上げに貢献するから教えるんだ!
>>858 ごめん、安いと思ったんだけど予約の確認画面を見たら、
送料+手数料が凄かったんで普通にAmazonで予約した。
BTOで頼んだPCが届くのは7.22以降だからなあ俺…
861 :
名無しさんの野望 :2007/06/27(水) 23:33:21 ID:KuvvcRkR
なんでも反対ワロタ
誤爆orz
863 :
名無しさんの野望 :2007/06/28(木) 00:32:14 ID:JfV4xHv+
マップを変えたい。 一プロビンス2,000平方q(勝手に決めた)ぐらい にしたい。 だから 全世界140,000,000平方km を 2,000平方km で割る。 140,000,000÷2,000=70,000 になる。 つまり 70,000プロビンスあるEU3 やりたい。 シベリアの奥地 だろうが ブリテン島 だろうが アメリカのアマゾン だろうが みんな平等に小さいプロビンスにしたい。 ビクトリアやってる人は分かるだろうけど ビクトリアのブリテン島ぐらい小さいプロビンスでやりたい
へぇ,それで?
完全な無人地帯、例えばシベリア北西部のツンドラタイガ地帯とかを 20州とかに分割してなにを再現するのかひとつ言ってみ?
ロシアの広さ
自分で作ればいいのに
868 :
名無しさんの野望 :2007/06/28(木) 11:54:33 ID:Q1CsjN59
> ■ビデオ:ビデオメモリ128MB以上でグラフィックスチップshader2.0対応以上 これだけ届かん。 今時も何もPCゲームはvicとHoiしかやらんし、3年前に買ったPCだが 3年間日本にいなかったんで新品同様w 今時EU2でも買いますわ。EUのためにグラボは買わんかな。 買うとしたらCK完全日本語版が出た頃だろう。
> ■ビデオ:ビデオメモリ128MB以上でグラフィックスチップshader2.0対応以上 オンボでこれに対応してるのってある?
ない。 げふぉ6100以上ってパラドゲーのユーザーからしたら 結構高スペックだな
ヒント:それは最低動作環境
>>869 オンボなら
Intel
G945/946GZ/Q965/(shader2.0)
G965/G33(shader3.0)
AMD
XPRESS 200/1100/1150(shader2.0)
XPRESS 1250(shader3.0)
Nvidia
GeFroce6100/6150/7050(shader3.0)
VIA
M890/M900(shader2.0)
>>870 いつの時代の人だよw
128のSM2.0ならRADEON9500以降だから5年前のミドルエンドでも動くかと
874 :
名無しさんの野望 :2007/06/28(木) 19:52:56 ID:iI31z5hl
>>864-867 そうロシアの広さ
そして世界は壮大ということを分からしてやる!!
少なくても永遠に空白地の土地を消す!
それでなんですけど
誰かマップの変更方法知りませんか?
変更方法のURLとか貼ってくれるだけでも嬉しいです
EU3買うついでにノーパソ新調しようかと思ってるんだけど Geforce 8400M GTってチップでサクサク動く?
サンクス。んじゃ量販店でメーカー製の買ってポイントで EU3買うことにしよう。
EU3は無駄に重いから安いノートだとしんどいかも せめてCPUはCore2Duoのにしとけ
EU3は無駄に重いといっても Civ4なんかに比べれば全然軽いヨ ほんと、Civ4に比べたらホントにサクサクといった感じ。
あんなショボ3DとCiv4の3D一緒にすんなw
Civ4はOP見て感動して そっと終了するのが通 EU3はマップ高度一番高くして無駄な3Dを表示させないのが通
883 :
868 :2007/06/29(金) 02:27:45 ID:rralob+I
そもそも国家間クラスのRTSに3Dなんて必要ない。 セーブデータだってエライ容量あるのに更に3D化なんてして落ちまくりなんじゃないの。 これの最低環境じゃなくて、最低不快指数0パーセントの環境or お薦めのメーカーモデルのノートマシンおせーて。 ところてグラボ128ってオンボなんかより美麗に写るわけ? この際だから新しくマシン買おうと思案中。 ゲームのためにマシン増設とか購入って PC98のメモリ384K→640K以来だなぁw
ノートなら20万近く出さないと快適にゲームなんか出来んよ
その程度の認識なら店行って、一番高いPC買っておけボケ
EU3はRTSちゃうって
>>883 英語版EU3をVer.1.2の頃から遊んでいるが、
強制終了された事は一度もないぞ。
Ver.1.2より前のバージョンの安定度は知らん。
2〜3回落ちたけど いつもと比べれば安定し過ぎで怖かったw
病気だねw 自分も>888みたく安定してるからいえるけどw
EU3は一度も落ちたこと無し。 EU2はよく落ちてた。 恐らくEU2は日本語化や、いろいろMODを入れていたのが原因だろう。 EU3は素のままのせいか一度も落ちたことがない。
この前1.3でGC完走したときは計4回落ちたかな。 HoI2とかに比べれば全然落ちない。
893 :
名無しさんの野望 :2007/06/29(金) 18:49:23 ID:lZkch3t1
>>875 ありがとう!やっぱりあそこか・・・英語むずい・・
まずは日本の本州・四国・九州を分けまくる
出来たらUPするから宜しく
>893 47都道府県にでもしてくれいw
なんで旧国じゃなくて都道府県にせにゃならんねん
>895 旧国名にしたら66+α(蝦夷地は何分割?)くらいになると思われるが。
897 :
名無しさんの野望 :2007/06/29(金) 21:26:33 ID:TM+8h3DO
2の時に日本領土を細かく分割するのあったけど、あれどうなった?
>>898 戦国MODのことかな?
あれはもう無くなったんじゃね?
900 :
名無しさんの野望 :2007/06/30(土) 12:53:44 ID:et35d37M
決めた とりあえず旧国で分ける だから 66プロビンス に分ける 北海道は大きいからまだやらない
901 :
868 :2007/06/30(土) 13:15:19 ID:gE5xZw9Z
>ノートなら20万近く出さないと快適にゲームなんか出来んよ え、そんな安くて快適にできるの? もっと高いと思ってたが。 東芝のGフォース搭載のやつ買いに行くことにした。3はアマゾン。 しかし新人に冷たいスレだね。
新人だからちやほやしてくれると考えてるほうが異常だ まぁとりあえずノートPCで3Dゲームは相当おすすめできないけどな
20万をノートに出すならデスクトップを買ったほうがいいな
20万あればモニタ買ってもFPSすら余裕でできるな
PCゲーするのにノートにこだわるやつって何なのって思う
ノートは電源がなぁ・・・ それを知らないで買ったときは「これでどこでも ゲームボーイ状態でPCゲー三昧」と思ってたもんよ
ノートで3Dゲームなんて非常識なこと言う奴に寛容なスレってどこにあるんかね
やらせておけば良いんじゃないの?ノートで3Dゲームを。 そのうち熱でノート内蔵グラフィックチップが焼きついて故障すると思うけど、 それも経験のうち。 そのような事を身をもって経験すれば、 次回から3Dゲームはデスクトップでやるようになるだろ。
オスマンの序盤の対処法ってどうしてる?
CPU pen4 2.6Ghz メモリ 512mb だけど平気?処理遅すぎる?
メモリ少なくね?
文法が変でレスしづらい オスマンでやる場合の対処なのか オスマンに対する対処なのか 主語と目的語ははっきりとな
「対する対処」ってのも変だと思うけどがんばれ
頭痛が痛いに通ずるものがあるな。
危険が危ないぜ
>912 前者。
今年3番目に楽しみなpcゲーがもうすぐプレイできると思うと身震いが震えるぜ おっとちなみに1番はケツゲート2番がシムソサエティな
2の頃から、ビザンツで東ローマ復興が定番の遊び方だったんだけど、 3ではビザンツの難易度どんな感じ?
ありません
>918 モレアかアテネで。 MODで作らんとビザンツ国家はない。 一応、モレアがその後継ですけど毎回さっくと消滅してます。
オスマンでヨーロッパの白人どもを虐殺してくのが毎回の楽しみ。
>>922 メモリ512でやってるよ俺
少し重いが十分に普通だと思う
日本語化ってないの?
>>924 英語版の日本語化MODはありません
日本語版の発売については後何日とでっかくWikiのトップページに掲載されています
ありがとう。
日本語版発売前なのに何この閑古鳥
まあ、こんなもんだろ
重複スレだからしょうがない
日本語版3日の時点で売ってた/東京
過疎だねー
どきどき魔女裁判が爆売れするこんな世の中じゃ
EU3だって新大陸を征服者で上から下までまさぐれるじゃないか 「ほら…このインカ帝国、こんなに金鉱があるよ」とか興奮する!!11
どきどき魔女裁判をプレイ→魔女裁判に興味を持つ→ヨロパ史に興味を持つ→帝政ロシアに興味を持つ→ ウラーウラーウラー→EU3をプレイ
俺は EU2でオスマンプレイ→オスマンつえー→VICでオスマンプレイ→オスマンよえー →ロシアにぼこされる→HoIでソ連プレイ→つええええ→EU3でロシアプレイ←いまここ
魔女裁判はおもいきし地雷だったので、心おきなくEUやれます
と言うか、CF版もう出回ってるのか
>>936 EU3のロシアは難しいぞ。
ポーランド・リトアニア連合もとい同盟と、
クリミア・カザン同盟に
ついでのチュートン騎士団とうまく渡り歩かないと死ねる。
つかAIのモスクワ公国やノブゴロドは毎回それで領土が削られていっている。
CF版どきどき魔女審判があると聞いてやって来ました。
さあ、今日が待ちに待った発売日だぜ!!! もりあがろうぜ!!!! おれはまずヴェネチアでプレイねw
日本選べるんだよね? ドイツか日本でプレイだぜ
EUにドイツなんてありませんよ
じゃあ僕はイタリア!
俺は東ローマ帝国で!
俺は朝鮮民主主義人民共和国でやるぞ!
じゃあ俺は地球連邦で銀河統一を目指すぜ!
日本語版買ってきたゾー^^ ってあれ?^^; なんで静まり返ってんの?^^;
日本語版1.3パッチ出してもらわないとな。
>>948 みんなプレイに夢中で書き込む暇なんてないんだよ
。・゚・(ノД`)・゚・。
ウチは田舎なので、アマゾンで買うことにした。 しかし発送予定日が7/7〜7/8になってるorz 早くやりたいよー。
そりゃあ土日挟むから月曜になっちまうだろうな
日本語版買ってきたよー さんざん言われてると思うが言わせてください クソ思ええええええええええええええええええええええええええええええ EU2、VIC、HOI2とやってきたけど過去最悪だと思う・・・これはひどいよ・・
>>953 英語版だと重くも軽くもないってかんじなんだけど…
そんなに違うんだろうか
EU3英語版Ver.1.3、 Civ4英語版Warloadの最大MAPよりは軽いと思うんだけど、 その辺りどうなんだろう。 EU3の消費メモリも500Mbyte位だよね。
956 :
名無しさんの野望 :2007/07/06(金) 20:29:58 ID:8Slrk5m6
パッチないから最初は重いだろうね VICもそうだっだし・・
EU3日本語はHOI2日本語版の後半くらいの重さがいきなりって感じですね つまり、さらにここから重くなっていくわけで・・・ うーん、パッチで直るものなんですかねえ? ガックシ・・
月収のチャリーン♪というエフェクト邪魔くさいんだけど これってオプションでなんとかできないの?
日本語版地雷だったのか・・・畜生もう予約しちまったよ・・・
英語版NAが来月って段階で乗り気になれんなあ そろそろラデ9600じゃ厳しいかな
3Dが無駄に重いからビデオカードの性能が一定以上ないと重いよ 特にこれまでのパラド系は性能のいいビデオカードなんていらなかったから これ系しかやらない人はビデオカードなんて増設してなくて 重えーって人、多いと思う
>>957 そりゃかなり重そうですね。
ちなみに英語版は、最初からややゆっくりで後半になってもほとんど体感速度
変わらずややゆっくりのままです。HoIとは違うイメージですね。
やっぱり英語は快適なんですね 自分のPCは アスロン4000+の7900GSでメモリ2Gくらいで、そこまでヒドくはないと思うんですが もう、コア2デュオってヤツにしないとダメなのかなー ああ、ショックだ・・指折り数えて発売日まってたのに・・・
E6600 2GB 7900GTO これでプロヴァンスのマウスクリックに対する反応ワンテンポ遅れる感じ HoIは快適
・・・キッツーな
>>965 うわあ・・もうしばらく封印か英語版買うしかないか・・・
英語版のみだが、デモで試せばいいじゃなーい
日本語版買ってきたので早速やってみた。以下感想等。ちなみに低スペックPC ・起動するまで長い ・チュートリアルが一つ終わるごとに落ちる ・一月ごとに収支があるのか、月がかわるたびに少し止まる ・開始10分で落ちた ・ck、eu2、vic、hoi、hoi2と一通りやったがマップが変わるだけでけっこうイメージ変わるな ・日本の国教が神道になってて驚いたが、よくよく考えると同じ宗教の仲間いないんだな 結論:現段階では低スペックではまともにプレイすることも出来ないんじゃね? とりあえず積んでvicRでもやることにするよ。
16ビットにして、スクリーンでやってみれば? 英語版だが1.3で少し軽くなった気がしないでもない
英語版は設定で海のエフェクト切れるようになって軽くなった 初期Verは初期画面表示してるだけでクソ重かった