1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2007/01/19(金) 20:46:07 ID:L8cwexdJ
2リジン
3 :
名無しさんの野望:2007/01/19(金) 20:46:09 ID:TaSwLhBP
4 :
名無しさんの野望:2007/01/19(金) 20:46:48 ID:hnTyBZAu
おつ
5 :
名無しさんの野望:2007/01/19(金) 20:46:51 ID:TaSwLhBP
6 :
名無しさんの野望:2007/01/19(金) 20:47:42 ID:TaSwLhBP
【イースシリーズ未プレイの人のためのプレイガイド】
○物語の全容を知りたい人、イースシリーズに末永く付き合いたい人。
1・2完全版→6→フェルガナ→オリジン
○アクションを楽しみたい人。
6→フェルガナ→オリジン (6は略しても可)
○最低限、前提となってる旧作設定を知ってオリジンを楽しみたい人。
1・2完全版→オリジン
○旧作の設定とかどうでもいいけどオリジンに興味がある。
オリジン
※コンシューマ版には手を出さない方が無難です。
※6初回版には一応初出の1−5(
ttp://www.falcom.co.jp/ys6/complete/ys_cw.html )が
全部入ってますが、グラフィックやゲームバランスなど、今やるのは厳しいものがあります。
☆イース・オリジン
・レビュー記事、対ベラガンダー戦(Easyモード)のプレイムービー等
ttp://www.4gamer.net/DataContents/game/3469.html ☆イース -フェルガナの誓い- 注意
・最近のコンシューマしかやってない方は、ノーマルでもハード以上に感じると思います。
6のハードをフェルガナのノーマルと考えてください。
エンディング等は変わらないので、初心者は下手に背伸びせずイージーまたはベリーイージーでやりましょう。
・Windows XP Professional x64 Editionを使用している方は、サポートプログラムを使用すれば起動できるようになります。
☆イース6 -ナピシュテムの匣- 注意
・初回版にはノーマル以上の難易度とタイムアタックモードは搭載されていません。
「イースVI 通常版(普及版)」のレビュー記事(初回版からの主な追加/変更要素)
ttp://www.4gamer.net/review/y6n/y6n.html ☆イース2完全版(イース2エターナル)
・二週目以降のプレイ時に数ヶ所、イベントシーンの追加があります(OP後の二人の女神の会話等)
7 :
名無しさんの野望:2007/01/19(金) 20:48:33 ID:TaSwLhBP
8 :
名無しさんの野望:2007/01/19(金) 20:49:25 ID:TaSwLhBP
テンプレ終わり。
9 :
名無しさんの野望:2007/01/19(金) 20:55:07 ID:qlpLsI6q
10 :
名無しさんの野望:2007/01/19(金) 21:00:50 ID:2Id3HnYR
乙
11 :
名無しさんの野望:2007/01/19(金) 21:08:15 ID:rTmMC52S
>1 時刻を超えて、乙、参上!!
★非公式:イースオリジンでアドルをタイムアタックで使える方法と
Very EasyやNightmareを解除する方法(2通り)★
@
RELEASEフォルダの中にdata.noという名前のファイル(なんでもいい)
を入れるだけ。ただしこちらはトール編クリア済が条件。
(追加:有効なのはサポートプログラム1.0.0.2までです!)
A
1.まず、YSO_WIN.exeとc:\Document and Settings\user\Application Data\FALCOM\YSO_WINのセーブデータをバックアップしてください!この方法をつかったら、もう二度と元に戻れません。
2.
http://www.ollydbg.de/odbg110.zipをダウンロードしてください。
3.OllyDbgを起動して、File->Open->YSO_WIN.exeを開けてください。
4.Ctrl+Fをして{探索すること}、MOV BYTE PTR DS:[69F838],CLを探してください。
5.ハイライトしたところをダブルクリックしてCLを1に変えてください。新しい行目はこんなかんじ:MOV BYTE PTR DS:[69F838],1
6.Assembleを押してからCancelを押してください。
7。以下同文:
MOV BYTE PTR DS:[69F838],BL
MOV BYTE PTR DS:[69F839],DL
MOV BYTE PTR DS:[69F839],BL
MOV BYTE PTR DS:[69F83A],AL
MOV BYTE PTR DS:[69F83A],BL
MOV BYTE PTR DS:[69F84F],DL
MOV BYTE PTR DS:[69F84F],BL
ちゃんとALかBLかDLを1に変えてください。間違えないように。
8.右クリックして->Copy to executable->All modifications
9.ポップアップしたウインドウ内のCopy Allを押してください。
10.新しい出てきたウインドウを右クリックして->Save Fileを選んでください。YSO_WIN.exeを上書いてください。
11.OllyDbgを閉じて、ゲームをやってみてください。
キモオタだけどこっちに居ていいですか?
19 :
名無しさんの野望:2007/01/19(金) 23:00:10 ID:2Id3HnYR
rー、
」´ ̄`lー) \
T¨L |_/⌒/ ←レア
`レ ̄`ヽ〈
| i__1
_ゝ_/ ノ
L__jイ´_ )
| イ
| ノ--、 r'⌒ヽ_
ゝ、___ノ二7 /´ ̄l、_,/}:\
|ーi | l_/ /__ィ::. ゝ~_ィ´:; ,ゝ
__〉 { (T´ |1:::. \_>、};;_」
'ー‐┘ ! ` ̄''ァ一 、\ ヽ} ←トール
1 ヽ .:::レ ヽ、
|_イー-、_;;j|_:. ゝ、
__,,,... -- |. {―――‐フゝ、 〉 -- ...,,,__
_,, -‐ ´ ,r|__ト, 1ニノ ー'´ ` ‐- ,,_
, ‐ ´ └―
>>17 レアとフィーナなんて「二人の女神」の1セットでいいじゃんw
あの二人に違いなんてあんのか?
畜生、俺のユニカたんがあんな無個性な双子キャラに負けてるとわっ!
ところで4位のエレナってかわいいの?
何作目のキャラなんだ?
>>21 3(フェルガナ)のヒロインじゃないか。
かわいいと言えばかわいいが、それ以上に歴代イースヒロインの中でも1・2を争うツワモノだぞ。
普段アニメなんてサザエさんしか見ないんだが イースOVAに萌えてしまった。
ドギモエス
>>22 今ググって見た〜。
おいおいめっちゃ可愛いじゃないかよおぃw
自分で操作出来んのかなこの娘は、だったら即買いなんだが・・・
つーか何気に乳デカいなエレナ。
人気の秘密はそこか?w
>>25 アドルコスしてくれるからじゃないかな?w
エレナ最強だから・・・
時計塔の外壁よじ登ってまでアドル追いかけてくるところが人気
メルマガ壁紙だと可愛げが有るが、ゲーム中は狂言回しの印象が強かった。
特に終盤な。言うまでもないが。
フェルガナは、オリジン風に回想シーンを入れると、もっと良くなっただろう。
現存するヒロインを消去法で選ぶとエレナしかいない
リリアって人気内のな
アドルも貰ってやらないし、かわいそうだから俺が貰って行くわ
唐突な過去語りと回想は近年のジャンプ漫画みたいでイヤン
いやトール編のは好きだけどね
リリアってアドルさんと結婚するんでしょう?
アドルさんは登場したヒロイン全員と結婚します。一夫多妻です。
それはそうかも知れないが、チェスター兄の存在こそ唐突に感じなかったか?
あの兄妹とドギの幼なじみとしての関係をもっと説明した方が、
物語の因縁性が強まったんじゃなかろうか。
あまり暗くなるのは、イースっぽくないかもしれないけどな。
皆すげーな。イースシリーズ全てやって来てるけど
何一つとして覚えてないんだけどw
フェルガナもエレナって全然覚えてねー。それよりも、
デュラーンってのが仮面取ったら美人だったような記憶が…違ったっけ。
ユニカたんのウンチ食べたいよう・・・。
ユーゴ・ファクト
のちのボンバーマンである
ユーゴ編クリアしてからマニュアル読んでSPの使い道を知ったorz
あと精霊の衣取ってない事に気づいた
ルオオオオオオオ!!
あはははははははははは!!!!
1000 :名無しさんの野望:2007/01/20(土) 00:01:24 ID:ixA+EDk9
>1000ならこのスレ見た人全員魔人化
もう犠牲者が出てるのか…
そういうえばルオオオオって何の漫画が元ネタ?
ジョジョ5部のメタリカの叫び声
ロオオオオド
6週するまでルーが何を言っているのかがわからなかったぜ…
>>39 ユニカ、ユーゴともに防具を何かしら取り損ねてる俺ガイルorz
トールの時だけだ、取りきったの
さっき終えた完全版ではタイムストップ取り損ねたw
ぼくのお嫁さんにしてあげるよ!
キモイルー
オンドルルー
精霊の衣はトランポリンでスーパージャンプのとこですよ
ユーゴハードのピクミンに勝てない・・・
レベル上げてごり押しなんて嫌なのに(つДT)
このまま完全回避できるようになるまで練習し続けるしかないのか・・・
ノーマルとハードでの違いをピク戦で初めて体感した_| ̄|○
散々既出だろうけどアドルのキャラクターデータ全部入ってる。
3周クリア得点とかで有効にしてほしかった。
トール編が真のオリジンだな。面白かった。
ユニカ>トール>ユーゴ
トール編は面白いんだけども、プレイ中誰とも連絡とれないのがちょっと寂しいな。
まぁあのメンツじゃ誰も話し相手になんかなってくれなさそうだけど。
唯一エポナだけは「べっ、別にあんたの為に教えてあげたワケじゃないんだからっ!」
とかツンデレながらヒント教えてくれたりしてくれそうだけど。
58 :
名無しさんの野望:2007/01/20(土) 01:56:16 ID:NG8sLs72
なんとなくだけど、ジェンマの爺さんはスケベそうだよな・・・・・
今更ながら6神官は髪型も継承するべきだと思う
60 :
名無しさんの野望:2007/01/20(土) 02:10:14 ID:x8ZyFL7o
一人モヒカンいたよな
ハゲやモヒカン、アフロはいったいどこへ
初代六神官とかかねぇ…
サウル団長も改変しすぎ。
オリジナルの恥ずかしい鎧が良かったのに。
ガレオンは団長の息子だと信じていた俺
ファルコム最新作、イース・オリジン!
ナピシュテム、フェルガナを得て確立されたイースアクションの究極形・・・ファルコム最新作、イース・オリジン!!
消えた双子の女神、滅びゆく理想郷・・・日本ファルコム最新作、イース・オリジン!!!
なんか必死だよな('A`)ミレバミルホド
最新作、イースオリジン!!
って連呼しまくりだったよなw
トール編でのキシュガル戦の横槍ワロタw
あれでユニカが「もう女だから弱いなんて誰にも言わせない!」って言ってくれれば完璧だったのにw
しかしカデナ先輩エロいなw 凄ぇ露出度ww
何でザバばっかりがエロいエロい言われるんだろ。
ザバは化粧剥いだらすごそう
69 :
名無しさんの野望:2007/01/20(土) 06:44:27 ID:rb75EQHs
嘉手納はただの年上の女
ザバ様は女王様属性
全く違う
露出度だったら2のザレムのほうが上。
雪の降る村で何であんな格好してるのか疑問だ・・・
本スレどっち?こっちが伸びてるからこっちでいいんかな?
エオリアとミュシャはヌルーですかそうですか
もしアドル篇に追加ボスがいたら
「哀しみの野心 ダルク=ファクト」
「凍てつきし跳獣 ティアルマス」
「背徳の甲虫 ドルーガー」
「非情なるギター ヨハネ=クラウザーU世」
ユニカたんのきいろいおしっこ飲みたいよう・・・。
>>73 4番目のはダレスの事を言ってんのか?
あのラスボス形態はどっから見てもクラウザーさんだったよなw
つ「偉大なる先祖 エ=ポ=ナ」
でも1・2のナンバリング外して作り直したらダルクファクトの印象は薄れるよね。
そしてリリアの存在ってXのエフィくらい些細なものになるよね。
薄着したユニカたんをみたら、それだけでおちんちん破裂しそうになりそうだよね・・・。
>>77 >リリアの存在ってXのエフィくらい些細なものになるよね。
リメイクじゃさすがその辺りは手を加えるだろな。
でもリリアの血筋がどうだらこうたらってのはイヤ。
ユーゴ編を初めにクリアしたんだが、ユニカ編で全く同じ事を繰り返すのが予想以上に辛い・・・
でもやってみると予想以上につらくないよ
83 :
名無しさんの野望:2007/01/20(土) 11:18:31 ID:nZ6Nd8JE
やはりあれだな、リリアはエポナの子孫になっちゃうのかなあ。
>>81 冷たい言い方になるけど、やめたら?
ゲームなんだし、愚痴を言ってまでやるものじゃないよw
二周目"だけ"はチートしても誰も文句言わないと思うんだ
2週目は作業とフラグ立てだからイージーでいいでしょ数時間でおわる
>>80 もうあまり弄らない方がいい気がするけど、
ファルコム的にはまだリリアは金蔓と見てるかね
2周目をわざわざユーゴのHardにした俺がきましたよ
3週目をナイトメアにしたら役立たずの副長にトールが張り倒されまくって悲しい。
遠距離攻撃が無い事以外強いのに
2週目ユーゴだったが普段とは違うシューティングなイースが結構楽しめた俺は異端
シナリオは…ザバ様は年増呼ばわりされたことにもうちょっと怒るべきだったとは思う
回れ右するだけで人気者なんだから安いもんだよナ>リリア
ユーゴは射程が短いから結局近づいて戦わなきゃならんから辛い
まああのゴリゴリ削る攻撃は好きなんだけども
96 :
名無しさんの野望:2007/01/20(土) 12:31:52 ID:MbHfm2Ax
カマキリの倒し方。
ユニカで、炎のタメスキルをボス戦開始ラインギリギリで連発。
これで倒せるの漏れだけ?
時間かかる
>>96 ファルコム大好きで紹介されてる
けれど、それで勝つのはもったいないだけだと思う
裏ワザだな
そんなんやるならLv上げてゴリ押ししたほうが楽。
よし、今からフェルガナNightmare続きやるぞ、氷竜で詰まってるんだ。
ようつべの動画見て首の当たり判定を知ったから倒せるはず。
ユニカ:ノーマル
ユーゴ:イージー
トール:ハード
でやりますた。
>>79 ヒット作の1〜3ならともかく4〜6にリメイクする価値があるとは思えんのだがなぁ。
それはプレイしたことある奴の言う理屈じゃないか?やった事ないとやってみたいだろ?
個人にもよるだろうけど
4はリメイクする価値のあるゲームだと思うが・・・
6は最近のゲームだし、5は話題性に乏しい
4こそリメイクする価値がないだろ
あんなキモゲー思い出しただけで吐き気がしてくる
それはお前だけ
5は、川菜翠が主題歌をまた唱えば話題性が出てくる
1・2をリメイクした方が儲からないのはみえみえだろ。
新システム+低価格を考えるなら少しは売れると思うけど。
博打するなら新作か新ジャンルのゲームを作れと
>>109 やべっCD持ってるw あの人歌い方エロイよね
実は地声が低くて萎えたけど
ちょっと待てよ104はイース含むあらゆるゲームで6作品以上あるシリーズものの個といってるんだろ?
DQとかFFとか北斗の拳とか・・・違うの?
>>104 4〜5はコンシューマ機にしか出ていない上に売れてないからこそ
リメイクする価値があるんだよ。
フェルガナのようにストーリーの書き直しやシステムを今風に戻すだけで
やったことが無い多くのユーザにとってほとんど新作同然になる。
売れてる1・2はシステム新しくしても今更同じのやっても・・・って気になる。
5はストーリーがいいので化けると思うよ
4はもうどうしようもないが
これなんてギャルゲー?
1・2もフェルガナもリメイクのタイミングは旧ハードが廃れまくった後だから
4〜5をリメイクするならちょうどいいと思うけどな。
6をリメイクしろってのはちょっとどうかと思うけど。
1・2のリメイクなら先にアルタゴがらみの話やって、最後に集大成として
リメイクするとかのが盛り上がるんじゃね?
4は新作同様のリメイクでSFC&PCE厨含めて闇に葬ってほしい
イース1・2エターナルはギャルゲーであるとともにボーイズラヴゲーでもある深いゲーム
ライブ一般販売開始したね。
そろそろイースはフルポリゴン時代に突入するべき
無双のような形式で
神殿騎士使っておまいらとオンラインで対戦したいな
じゃあ俺はサバ様の使い魔A
123 :
名無しさんの野望:2007/01/20(土) 14:53:10 ID:QHIVIprH
>>120 いらない
無双でもやってろや
このグラがいいんだよ
もっさりの糞3Dなんていらない
低スペックPCユーザ乙。
何気に質問
FSAA 2sample
異方性フィルタ 4aniso
でやってるけど、この項目を上げて劇的に画質が変わるものなのかな?
SXGAでやってるけどいまいちピンとこない・・・
4と5のリメイク・・イラネ
1と2のリメイク・・カモーンщ(゚Д゚щ)
オリジンVBの3D女神・・イラネ
協力プレイはやってみたいな。
ユニカ+アドルとかトール+ユーゴとか。
ストーリーが無い、好きなキャラで淡々とストーリーの順序でステージ攻略していくモードがほしい。
FSAAはポリゴンの斜めの辺がドットのギザギザを低減する機能で
1280x1024のSXGA解像度ならば不要かも。
異方性フィルタはピクティモスのところとか
奥行きのある場面の平らな床で比較すれば分かる。
見下ろし画面のゲームだからそういう場面が少ないな。
ポリゴンはごめんだな、スペック云々じゃなくて。
キャラが二次元だからこそあのアクションができるんだと思う
リメイク派は1・2、4・5に分かれてるみたいだけど
個人的には5に日の目を浴びて欲しいな、シナリオは好きなんだが
1〜3は初版をやってるし、コンプ版とオリジン、フェルガナで追体験も済ませてるからなぁ。
やるなら家庭用ゲーム機版をベースにした再編成を頼むわ。
ポリゴンつーとザナネクみたいになるのかね
あれはあれで面白いがやっぱり今のシステムのが爽快感あって好きだな
>>128>>130 メモリ1G、7600GTで、そこそこ高画質の設定でも問題なさそうなので、4sample、16anisoで試してみま
4はセルセタ帝国だっけ?あそこら辺の設定消して
有翼人の設定も完全に消して出すんなら出せばいいんじゃん?
今の3Dなら許容できるがFF並みになったら買わネ
ぐるみんみたいのならおk
137 :
名無しさんの野望:2007/01/20(土) 15:41:06 ID:IhU8kvdG
残虐なるハーモニカ レア
低スペックでも動くゲームってのが基本方針だろうから
Vista普及次第なんじゃないか。
ファルゲーは基本2Dじゃないと嫌だな
ポリゴンなんか生理的に受け付けない
5のデスティニープランみたいな欺瞞に満ちた楽園ってネタは良かった
この間から無理やり種に結び付けようとしてるアホは、いい加減にしとけ。
>>64 亀レスしとくと、それいつものこと。
ようつべにフェルガナの宣伝用ムービーもあるから覗いてみ。
最新作最新作うざいくらい載ってるから。
俺も4、5のリメイクはいらない。単純に面白くなかったから。
1、2、3は面白くて売れたからこそリメイク作の需要があったわけでね。
FFでもリメイク需要が高かったのは3や7というシリーズを代表するヒット作。
FFであっても8とかは誰もリメイクの期待なんてしてない。
FFは各回で話が独立してるからな。
糞ゲを掘り下げる必要性が無いから黒歴史化しても無問題。
が、イースは全部のシリーズ通して一つの作品になってるから
連番に空きが出ると何だかなあって感じにならないか?
いや、SFCの4が腐ってるだけにな。
ちゃんとした4が欲しいとは思う。
面白さなんて、現行のシステムにすれば面白くなるんじゃ?
話はともかく。
イース全部好きですっかり信者だから 正直どのリメイクでも嬉しいんだが、確かにFFで言われてみれば納得。
そりゃFF3と8って言われたら3じゃないと買わないですね。
>>133 ユーゴ ノーマルでまだムカデ倒したところまでだけど
2500+ 5700U メモリ1G でも今のところヌルヌルだから
よっぽどの糞CPUじゃ無ければ余裕と思われ
いらなくても出たらやっちゃうんだろどうせ。
>>147 ノートでもヌルヌルだから最近のチップセットならオンボのグラボでも無問題。
が、俺のW4だとパッチ当てないとたまに原因不明のカクカク現象が起こる。
が、アドル消したくないので公式のアドルパッチが来るまで我慢。
オンボのグラボってのもおかしな表現だが、
華麗にぬるーしてくれた君たちに感謝して俺は吊ってくる
PCEの4は個人的に結構好きだったし(ゲームとしてはよくできてたと思う)、
5はやったことないので、
4と5はリメイクしてほしいな。
>>150 この短時間でヌルーも何もw
アドルの事を知らずに最新パッチ当ててから始めた俺に比べればマシ
アスロン64 3500+ってオリジンを高画質でやるには不十分かなあ?
>>149 さすがにノートだと最高設定は無理ぽ。
標準でなんとか。PenM1.7Ghzだとこんなもん。
3D使うなら、ロボット物とか?
オンボのノートって・・・オーバーヒートしても知らんぞw
>>151 しつこいぞ、キモヲタ。
正直、4のようなキモゲーはプレステか18禁だけでいい。
157 :
名無しさんの野望:2007/01/20(土) 17:20:34 ID:H7uli07G
ユニカたんのおっぱいにむしゃぶりつきたい。
>>153 ソレは未だに北森Pen4の2.8GHz使ってる俺に対する嫌がらせかっ。
トールのバーストでぶち抜かれてきやがれうわぁぁぁぁぁん!
ところでアンチ4は一体何が気に食わないわけ?
ここまで来ると正直うざったい。纏めてそこら辺のケーブルで首(以下略
煽ってるだけだろう。
俺は、不評もあるからこそリメイクしてほしいんだけどな。
俺も最近イースやりだした者としてどうして
イース4、5?とかが嫌われてるのか知りたいな
その地方のボスを倒したら二度と登場しない使い捨てヒロイン
エロゲーRPGみたいな
162 :
名無しさんの野望:2007/01/20(土) 17:42:36 ID:5a8OxZdY
イース4は、当ファミもPCEも温度がないというか・・場所やイベントをただなぞるだけで無駄に長い一本道ゲームだったと記憶している。
続編を意識したために、前イースとシステム的には変化なく、レファンス以下五忠臣に関しては、イース六神官のが強烈な為に印象は皆無。
イース建国の謎に迫ったつもりでも、バックがペラペラでしかも思い切り関係ない話が重要な謎として残ったままendするから、伝えたい事がわからなかった。
>>161 前作のヒロインが登場するほうが使い回しで印象悪くないですか
>>160 イースってのは初のキャラゲーでもあったわけだが、
そこで確立されたキャラヲタって連中に媚びるだけの内容だったから。
無意味に1・2の人気キャラを登場させたり、ほんとさもしくて糞な内容。
何事もなかったかのように会話しているおまいらすげえな。
俺は一瞬焦ったぜ。
単なる鯖落ちだったらしいが。
>>160 普通に4は当時の人気作だよ。
ただ、本家が作ってないから、気に食わないって人が多い。
まぁ、だから人気はともかく、本家による4製作の熱望はされてる。
つまり、批判は多いがリメイク希望も多いって事。
5は普通に、地味なシナリオに地味なゲームに、地味なBGMだったので…。
華やかさが無いから、嫌われはしないけど、好かれもしないかな…。
少なくとも嫌われる事もないが、人気が出るタイプでもない。
ユニカたんのまだ薄茶色のアヌスを唾液でべとべとにしたいよ・・・。
ごめん。誰かシムズ2あげてくれないか板落ちたみたいであげないと一覧に表示されない
18番目までのスレしかないね。
このスレは上のほうにあったから助かったのかな。
170 :
名無しさんの野望:2007/01/20(土) 19:13:54 ID:dy/QpZd+
>>160 ヒント
オリジン見たらわかるけだろうけど。
黒い真珠と女神の定めで、ヒロインと最後に涙の別れをする話が。
当時人気のあった2の赤毛のヒロインと2又かけてて最後に不幸な女神を尻目に木下でキスして
4でそのヒロインと伝説の木下でそのと告り、最後に結婚して終わっりって話になったから。
名作と呼ばれた1.2の世界観を完全にぶち壊してるからだろ
172 :
名無しさんの野望:2007/01/20(土) 19:15:09 ID:8beJ/41Y
まぁアドルさんって鬼畜だったのね!
ハドソンのスタッフにリリア大好きな人がいたのかな。
>>166 なるほど本家が作ってないってのは大きいかもね
>5は普通に、地味なシナリオに地味なゲームに、地味なBGMだったので…。
リメイクのしがいがあるんじゃね?w
まあ、俺はまだオリジン→1&2完全版→フェルガナまでしかやってないけど
>>170 >当時人気のあった2の赤毛のヒロインと2又かけてて最後に不幸な女神を尻目に木下でキスして
>4でそのヒロインと伝説の木下でそのと告り、最後に結婚して終わっりって話になったから。
なるほど、これはいやだなw
>>175 ルーをどれだけ発生させられるかでテストとかな
4は本家が出してないから、ある種の希望はあるかと…。
PCEの4はやったけど、それなりに楽しめたし曲もよかったかな。
ぐるみんをもう一つ作ってくれんかね、敵のキャラが良くて好きだ。虐めるのも大好きだ。
>>146 FF8のプレイヤー放置は異常、どうでもいいけど演出とストーリー重視にするならKonamiを見習うべきだと思うわ。
>>166 SFCイース4プレイしたというかカセットまだあるんだが、うろ覚えで
樹海の木の上の村とかあったっけ。
確かにナピ以降のシステムでやってみたいな。
新イースは乗り物は何か動物で空中戦がやりたい。
グリグリ動きながら浮遊感がプラスされるとたまらんと思うんだ。
× 新イースは乗り物は何か動物で
○ 新イースでは何か動物の乗り物で
ファルコムはいい意味でも悪い意味でもPC知識がまったくない人が
家にパソコンあるし遊ぶかって感じで買う人も多いと思う
だからこそベンチまたは動作確認版は出すべきだとおもうんだけどなぁ
崖から落ちても龍に潰されても波動砲やレーザーに直撃受けても平気なアドルなら空も飛べるはず。
アドルは空を飛ぶなら達成してる。
空を飛び続けるはパリンに先を越されてしまった。
じゃあ月までのびる塔で最後は月面を歩かせよう
W発売当時のベーマガか何かのインタビュー記事で、ファルコムの人が「ファルコムがイースWを作ると、それが真のイースWということになってしまい、ハドソンとトンキンハウスの仕事を否定することになる」という趣旨の発言をしていた。
>>174 ギャラリーがいるのにロダの樹の下でリリアとキスした後、
スタッフロール中にフィーナと踊るアドルに困惑 「結局どっちなんだ?」
上で紹介されてた、ぐるみんベンチやってみた高画質設定で48777
188 :
名無しさんの野望:2007/01/20(土) 19:58:28 ID:dy/QpZd+
まあ、ヒロインセレクトでもあれば、それでいいんだけどね。
リリア好きな人はリリアと結ばれたらそれで終わり。
エレナの好きな人はエレナエンドで終わりと。
フィーナの好きな人は、アドルは結婚しませんでしたで(本筋の通り)。
>>181 デバイス依存とか無ければ最近のPCなら文句なしに動くんだし、
あんまり古いの使ってるユーザ放置なのはどこのゲーム会社でも一緒だし。
a) 装備で領域限定浮遊
b) ベビードラゴン
c) 地面無しのジャンピングギミック(敵の攻撃)を利用したボス戦
妄想スマン
純粋にアクションとしてはユニカ編が一番楽しい
どうもユーゴ編って腰が重いんですよね。
今回、ダメ制限が無ければボスでの釈然としない部分無かったんだけどなあ・・・
気にせず切りまくってOKのムカデ&カマキリは楽しかったけど、
ゲラルディとかイソギンチャクとか、せっかくブースト使ってコアを切り刻んでも、
規定ダメージ与えるのが速くなるだけで、すぐひっこんじゃうから、ゲージ使って大ダメージ与える爽快感が…
一番楽しめたのは1週目のユーゴだな。
あとは惰性惰性。
トール編なんて、メンドクサイからイージーでクリアしちった。
イースUやってるんだけどイージーでもむずかしいよ?
ナピエンジンうんぬんは置いとくが
明らかに手抜きな感じが全体的に感じられた
フェルガナに比べてテンポも悪くなってるし閉鎖的だし
シナリオがショボイのは毎度だからいいとしても、
セリフ回しがちょっとなぁ…厨臭いと言うか
なにより音楽がパッとしない
一応3回クリアしての感想(田舎:N ユ:N 鉤:H)
ところでムービーの爺たちはいずこへ?
>ところでムービーの爺たちはいずこへ?
追い詰められながら高みの見物
ユニカたんなら、Tシャツ一枚着てただけでも、それだけでもう勃起できる・・・。
201 :
名無しさんの野望:2007/01/20(土) 20:44:24 ID:rMKseLy4
トール編2週目してるんだけど
コンスクラードとは戦いたくないんだ俺
音楽がぱっとしないと言う意見には驚き
これほど音楽のレベルが高いゲームは早々ないぞ
ある程度趣味の問題はあるとしても
結婚を暗示するようなシーンがあったね
ヤリ逃げとも言う
子種だけ残していったんだろう。
アドルって、剣術とか覚えるのが早く、すぐに強く成長していくけど、
忘れるのも早いよね。
健忘症なのかな。
そういうのって小学生の頃に話してた内容だw
アドル何人もいる説
マジレスすると、ドギxエレナって良い関係だと思うけどどうなのよ?
>>202 すげえよく分かる。ボスの話題で全くコンスクラードの名前が出てこないのが
不思議だった。ボスアタックでもそればっかりやってた。
ここでも偶に出てくるピクティモスって結構攻撃見切れてそんなに強いとは思わなかったんだけどなあ。
>>210 ちょw
おれもうすぐ三十路
>>211 あ、なるほど。
服部半蔵みたいに名前を受け継いだのか。
アドル・クリスティンという一子相伝の物語だったんだね。
そうすると各冒険で出会ったヒロインと結婚して子供(アドル)を作ったというのが成り立つ。
なんか自分的に、一番しっくり来た。
じゃあ、ドギはどうなるんだw
>>215 ・・・。
ドギは架空の人物だな。。
偉人の物語には架空の人物が付くっていうしきたりがw
>>213 だよね。ピクティはすぐ子供産まないときもあるし攻撃かわせるし。
トールだとコンスクラードのヒトデ6個あたりから精神的にツライ
www
なんだかんだでドギって萌えますよね
OVAでも新患の忠実な僕とか言われて 否定する様子に萌えた
>>209 アドルにはなぜか才能レベルに限界がなく、闘いつづければ無限に強くなっていく。
ただ冒険が終わるとだらけた生活に戻ってしまうため、すぐにレベルは下がってしまう。
ゲームがぬるいとか言ってる香具師はオリジナル1をやれ。
話はそのあとだ。
魔物斬るとアドレナリン全快になって成長するけど斬らなくなると途端に鈍る
中毒だなあの強さもある意味麻痺してるとも思える
>>197 完全版のイージーなヌルい
苦戦するのはザバだけだろう
エステリアのLVMAXのアドル+シルバーソード
↓
イースだとLv1と言える強さでイース製のショートソードはもっと強い
↓
イースでLVMAXのアドル+クレリアソード
↓
フェルガナだとLv1と言える強さでフェルガナ製のショートソードはもっと強い
だからドギは壁を壊せる怪力を持ってるしエレナも強い
ユニカでHARD BossRushやってるけどキンタマ倒せねェ・・・・。
第1形態:さっさと撃破(少しダメージを受けておいてブーストを溜めておく)
第2形態:ブースト使ってスキル連発で速攻撃破。(大体この時点で残りHP150〜300(復活前)
第3形態:変なビーム食らって過重にされたあと引き寄せから逃げ切れなくて食らい、
あと、レーザーの際に接近しようとすると画面端に行かれて横や後ろに回れずこっちも食らう。
第3形態ってどうやって戦ってる?
特にスキルの使い分けをどうしてるか知りたい。
トールとユーゴは何とかBossRushクリアできたがユニカはどうも苦手・・・・。
キンタマがどのボスかわからないから困る
ユニカでダレス最終形態なら、基本は紅蓮でメラゾーマ当てたり斬ったりして、
吸引やって来たときは旋風に変えて、逃げながら削る感じで。
バーストは主砲が避けれそうに無い時に使う。
発狂は気合。
前の方で月が出てきたから思いついたけど、
次回作では宇宙に行って月で戦う話にしてくれ。ハイドライド3みたいに。
そして有翼人達の魂が住む月が、上空から遠ざかり、彼方へと消えていく。
月が一つ無くなったら、重力のバランスが崩れてえらいことになるんじゃないか? とマジレス。
有翼人の魔法で回避
ユニカって火のスキル使えるようになったらふつーに敵に殴りかかること自体少なくなるんだよなぁ。
ボスも接近してびしびしって斬るわけじゃないし、ぴよってるところに追い討ちでかける程度だし。
なんという射撃ゲーム。
ところでアドルの歴史についてみんなずいぶん詳しいようなんだが
この物語ってどっかの小説とか文庫を元にしたゲームなのか?
シリーズ全部やってたらそりゃあ詳しくもなるわい
236 :
ピッコロ:2007/01/20(土) 22:30:17 ID:XK/Pf6wJ
こないだ月壊したけど大丈夫だったよ
>>230 何とか発狂モードまでは安定していけるようになりました。
あとは気合で何とか行きます。
ありがとうございました。
キシュガルって魔の因子を解放しちゃったから、エンディングで消滅したじゃん。
ひょっとして、下僕として復活させられて、ティアルマスになったんじゃないだろうか?
蛮族の中で魔法使いでもない奴など、魔物の姿がふさわしいわ!見たいなノリで。
…流石にそれは無いか。
なんかさ・・・このスレの話題見てるとオリジン以前までイースシリーズの主人公やってたアドルって超最悪な印象を受けるんですけど。
なんでこんな奴が男性キャラ一番人気なのかさっぱりワカらんな。
正直オリジンの徹やアナキンの方がよっぽど好感持てる感じがするんだが。
>>192 次のOVAも豪華声優で線の多い作画が良いな。
ザバ様なんて魔法使いだったのに魔物にされてたよ…
>>239 このスレでのアドルの話題はだいたい90%くらいはネタだよ。
本当のアドルを知りたければ実際プレイとかして知ってみるしかない。
いや、双子の月どちらも消えていくことで過去から決別。物理法則は無視。
>>234 自分は、ボス戦でどうしても、という時以外は雷がデフォルト。最後の硬い雑魚等は
、ジャンプして雷を打ちつつ、下突きをかます、なんてのが爽快だった。
247 :
名無しさんの野望:2007/01/20(土) 22:54:37 ID:8eYyBOK/
エレナと戦いたいんですが…。
どうやったら最凶ボスエレナと戦えるんでしょうか?
Falcomに言え
>本当のアドルを知りたければ実際プレイとかして知ってみるしかない。
ウホッ
エレナの画像を見て激しく萌えてしまったのですが・・・。
どうやったらファルコムにエレナが主人公のイースシリーズを作って貰えるでしょうか?
>>250 ラスボスも一撃で倒してしまうから、ゲームにならない。
>>245 ナピのEDでも月は二つ出てるぞ。あの世界月は二つあるんじゃね?
それとも土地によって数が違うのか。
>>213 >>217 発売当初はコンスクラードの名前も頻繁に出てた気がするんだが。
本体攻撃で黙らせられることが知れ渡ってから雑魚扱いになった気がする。
>>253 本体攻撃で黙らせることが分かれば本当に雑魚だしな
一つはこちらの世界と同じように遠く離れたところにある巨大な天体だけど、
もう一つはすぐ近くの大気圏を漂っているだけだから、土地によって数が違っていたりして。
>>212 エレナはアドルに対しては敬語なのにドギに向き直ったとたん不躾だからなw
でもドギがエフィとくっついたから、あのバーテンの兄ちゃんぐらいしかもう残ってないけどな
>244 その作者まだ中二病の最中だな(笑)
なんだろう、もの凄くエレナが慇懃無礼な気がするのだが。
>>252 オリジンでも2つだし、それであってると思う。双子の女神と掛けて月も2つ在る、
なんて説明をどっかのページかなにかで読んだ気がする。
月を消す云々は、自分の妄想設定だから気にしない下さい。
ぶっちゃけオリジンの壁紙はイラネ-から、フェルガナの壁紙を続けて欲しかった
おこちゃまゲーム
>>230 何とか勝てました。
残りHP1・・・・竜巻で削られながらも強引に攻撃して勝利。
本当にありがとうございました。
エレナのかわいさは異常
エレナってどいつだっけ?
ある日ひとりぼっちの
>>265に
手紙が届きますた・・・
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>>260 いやこのリンク先の主人公くらい徹底してれば逆に好感持てるかもw
どうも前の話題を見る限りアドルってのは優柔不断で中途半端な、
まるでいちごの真中純平みたいなイメージを受けるんだよねw
ランスのキャラ人気は、女エロゲマの中ではかなり上位に入るよ。
オリジンしかやったこと無いの?
大人しく見えてやる事派手で優しい冒険野郎だぜ!
アドルはやる人によって印象変わるかもね
しかしオリジン以外やったこと無いのは損してるな
1・2完全版かフェルガナあたりに手をつけるといい
ファクトの血筋は業が深い・・・ということで、 ユーゴは
ミュシャが本妻。
エポナは妾。ユーゴが歪んで、やけっぱち状態の時に姦っちゃう。
本妻ミュシャとの間に子は産まれない(または、産まれても若くして死亡)。
ファクトの血筋は、エポナが産んだ不義の子が継ぐことに。
出生の歪みから、周囲の迫害を蓄積して、血筋は続き、
ダルク・ファクトで臨界点を突破・・・つーのはどうよ?
エポナをアドルの先祖にしようと必死なやつもいるようだが・・・
ナピシュテムに登場したエミリオ(ピッカードの飼い主)が
曙光の守護石を持っていたから、エポナはこの人種の祖先だろう。
なんというか、ファクト家は六神官から追放した方が良いと思うんだが、、、。
>>260 元々、ラ行の主人公はアドルのパロディだったはずだが。
ラ行は元の設定は下品パロの大家あ○ほ○さ○るだし。
赤い狐と緑の狸だな
自分のアドルに対しての印象は、
無口・女に媚びない・全てを行動のみで示す・本命はドギ
/ ヽ r ,,,....,,, ヾllllllllllllllllllllllllllllll
彡ヘ i i ,.-''";;;;;;;;;`ヽ、 ヾllllllllllllllllllllllll
lヽゞノ ', ''i"~`゙`‐-、,;;;゙、 ヾllllllllllllllllll
_____, ,...,,,,__ `ヽ _,,,..、-‐'ヾlllllllll
l `ヽ l ヽ ,.r‐'''"゙ WV
'i 「ヽ, ヽ7''~ ̄ `ヽ し ::::::
゙、 l,'゙ヽ ゙、'"´ ::::::::::
゙、 { \ .) し :::::::::::
ングングングング `゙'ト、.,_,,...,_ゝ='ヽ
イツデモダシテ ヽlllulllll`~´::::::::::ヽ ・
イイカラナ ゙、-,,,,,,,,,..,_..,_、 ヽ :::::::::::: し :::::::
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../""ヽ;;;;;;;;;; .υ::::. '" ν::::::::::::::::::::::::: /
../ ´ ^ ゞ.ノυ:::::::,,,,,,::::::::::::::::::::::: , . - '"
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>>271 普通にユーゴ×エポナじゃん?
ミュシャは余った者同士でリコとくっつくかと、ロイにはユニカがいるし、
最後にユーゴ達が残ったところは他の人間なんか住んでいなさそうだったし。
そいやトールは生きてるうちにレアと再会出来たのかね?
最後に塔から落とした本とかもワケわからん。
>>277 1・2やってないのか?やれば落とした意味がわかる。
ちなみに塔から落としたのではなく、天空のイースから地上に落としてる。
279 :
名無しさんの野望:2007/01/21(日) 00:10:43 ID:nMxKAQ8O
やっぱイース1・2ってやった方が良いのかね?
映像見る限り、あのアクションは俺には無理なんだが…。
>>256 確かにあれは萌える
エフィはこのまま黒歴史にしてエレナとドギがくっつくほうがいい
むしろチョンMMOみたいなオリジンの方がきつい
トールEDの最後の場面って、あの鐘撞き堂ですよね?
そうだと思ってニヤリとしたのですが。
しかしこのゲーム、終わってみると只のお家騒動じゃねーか全くw
是非作って欲しい。
ピカレスク・ロマン イースXXX -女神達の午後-
六神官のイメージがあそこまで確立してるのなら、もうちょっと
何らかの形で活躍させて欲しかったなと思う。
遠隔会話出来るんだしさ。 ジェンマだけ最後少し活躍したけどね。
オリジンやった後に1、2をやると、痛快この上ないよな。
700年前にこんな大層な因縁があったのだとしても、ヨソからやってきたなんも
知らない少年ひとりの力でみーんな解決だもんな。すばらしい。
ユーゴのナイトメア、クリアできる気がしない。
右手が攣りそうだ。
しかしザバやカデナ先輩といったナイスバディな女人方には目もくれずに
エポナやレアを選んでしまったあの兄弟は凄いな。
ファクト家は貧乳が好きなんですかそうですか。
>>288 カデナ先輩はともかくザバは年齢不詳だし、外見ごまかしてそうだからな
ダルク=ファックト
ネタバレで申し訳ないけどナピのカナン島にはキシュガルの何とかって場所もあるよ。
6とか4系の糞シナリオライターはそっち方向に持って行きたい様子だけど、
壺ではアドルはエポナの子孫ということで決定してるから無理だと思った。
なぁ、今回はユニカ着せ替えとかねぇの?
装備品の事なら無いし、設定でのことならそれも無い
マジっすか。
ちょっとしたお楽しみだったのにorz
エレナの筋肉ムキムキの公式イラストをどこかで見た記憶が
イースエターナルだな。>エレナの筋肉
あれ、白き魔女じゃなかったっけ?
5のリメイクはやってみたいな。プレイしたことないけどネットの記述を読むとストーリーは垢抜けて軽快だけどシステムがいまいちらしいし。
4はPC−エンジン版でそこそこ楽しめたし、各バージョンに思いいれのある人もいるだろうからリメイクはむずかしそげ。
7出してくれてもいいけど
まぁ、5のストーリーが良いって言うのも、コンシューマー系にしては変な設定が入ってないってだけで
実際は地味なストーリーで、盛り上がりも糞もあったもんじゃないしな。
個人的にはあれだったら、PCEの無茶設定でも盛り上がるストーリーの方がマシ
4はPCE神論者とPCE糞論者の泥沼がうさいので
さっさとファルコムが出せばいいんだ。セルセタの何とかでいいから
Vはゲームでなにをおもったか元の小説より出来がなんとも・・・・市販小説は個人的に好き
>299はグロっぽい
5ってなんでこんなダメ出しされてんの?
オレ的に5ってゲームとしては名作なんだけどなぁ。
「Ys」としてはコアなファンに言わせりゃ駄作ってことですか?
細かいストーリー設定のところとか全然気にしないからなのかもだけど
砂の都を取り巻くストーリーというか世界観というか、そういうのも
「冒険」するのにwkwkしてきちゃうようなものだったと思ってる。
ゲームシステムの面でみても、魔法作成もパターンの少なさはともかく
その発想は良かったと思うんだけどなぁ。
てなわけで、是非ともリメイクしてもらいたい作品だったり。。
オリジンだと二十周年に半年分くらい足りない。
6月に何かイース関連でやりそうな気もするが、
それが何なのか今ではさっぱり分からない。
>>309 違う違う
設定とかそういう所は問題ないんだけど
盛り上がりが無いっていう事。
逆にPCEの1・2・4は、設定的に無茶が有るけど、盛り上がりはちゃんと考えられてる。
6に出てきた海賊の人って、5出身なんでしょ?
そのうちリメイクして補完しないと、わけわからんキャラのまま終わりそうなんですがw
313 :
名無しさんの野望:2007/01/21(日) 01:04:07 ID:BHWUfbVw
あーよく寝た。700年は寝た気分。
ってまたファクト?
どうせ有翼人の古代文明なワケよ。
アドルパッチまだかよ…。
もうちょっとでIDがスネオだった
>>292 さり気無く自分の脳内厨設定を事実っぽく載せてる辺りが痛々しい
6のダッシュ斬りジャンプの入力タイミングが難しい
ジャンプはフェルガナの方が簡単だったな
>>320 しかし、そのダッシュジャンプの使いどころが隠し要素の一箇所だけ
>>310 10周年と同様イースのベスト盤CDでも発売されるんじゃないか?
6のダッシュジャンプがうまくできないという人へ。
右へダッシュジャンプする場合。
1、右を向いて立ち止まる。
2、右に入れてすぐ離す。
3、攻撃とジャンプ同時押し。
これで出る。
2と3の間でアドルが停止していることに注意。移動しながら出すわけではない。
3で攻撃だけだとダッシュ斬りが出る。
>>308 蒐集した資料は価値があるんだろうけど筆者の時代考証とか解説が無茶苦茶だねぇw
例えば、イースを模倣したゲームとして日本テレネットのXZR(エグザイル)が挙げられているけど、事実は全く逆。
イース信者には耳が痛い話だけど、当時のPCゲーはRPGのOPアニメブームで
ログイン紙上でも読者投票によるコンテストが開催されたんだけど、
このコンテストで大本命のYSIIを破って大賞を受賞したのがテレネットのXZRII。
イース3が横スクのアクションゲーになったのはエグザイルシリーズに敗退したことが影響している。
アドルパッチ出るのはガチ?
>>325 ガチだろう、実装してるのは事実な訳だし
メルマガでももうすぐ限定パッチ出しますよって配信あってるわけだし。
>>321 あのエリアじゃ数箇所あると思う
>>323 方向キーからニュートラルにして攻撃ジャンプ同時押しだと発動しないんだよな
何故か、攻撃ボタン押してから素早くジャンプボタン押さないとダメみたい…
安物のUSBパッドが良くないのかも
>>327 いや、ダッシュジャンプでしか行けないのは1箇所だけだよ
他は雷撃なんかでも代用できたりする
>>327 同時押しじゃダメだろう。
ダッシュしてからジャンプするんだから。
>>327 俺も安物のUSBパッドだけど(2kせず)、同時押しで簡単に出せるけどな……。
初回版(特典付き)ならパッチ当てると出しやすくなるらしい。
いくらイースVの原案がいいと言っても、
これはあらすじをネタバレされたらつまんなくなる種類の物語だよな。
>>328 そうなの?
それなら後回しにして先にボス倒した方がいいな
>>329 やっぱそうだよね、そのタイミングが難しいんだけどw
>>330 情報サンクス!
不具合無いからパッチ当てずにやってたからパッチ試してみるよ
>>331 ま、3より4をマンセーしてる馬鹿の言ってることだしね
5は曲が地味すぎたよな。
リメイクの際、どうアレンジするかは興味あるけど。
あとまったく使えない錬金システム。序盤から不必要だった記憶があった。
シナリオは個人的に、
崩壊するケフィンの劇中で、アドルが過去にタイムスリップしてストーカー達を助けて過去の変えたシーンは好きだった。
ところで半魚人ってどういうキャラ設定だったっけ?
>>288 カデナはよく見るとほかとそんなに変わらない。
ザバはいいよね。
どうせなら頭の使う仕掛けの難しいやつがやりたいなぁ
鍵⇒メダル⇒BOSS⇒鍵(ry
ワンパターンに思えるのか情報化時代で楽なのか・・・
難しくするのはいいが
イース1のラドの塔の仕掛け以下の難易度にしてくれ
あそこで泣いた俺がいる
>>334 5の錬金魔法はホント不必要だよな。
でも5がもしリメイクされることがあれば、普通に3種のスキルになるか、
ファルコムが錬金にこだわった場合でも、スキル的な要素は残ると予想。
(例:風のリングに任意のエレメントを装着。飛行距離を犠牲に攻撃判定を広げる etc.)
脳内設定厨を叩いてる俺がこんな妄想きめぇww
錬金システムで数十種類の魔法が使えるのが5の特徴(しかし役立たず)だったから
数十種類のスキルをとっかえひっかえ使えるようになったら
石の集めがいが生まれる気がする
342 :
名無しさんの野望:2007/01/21(日) 02:57:06 ID:AayLPaV6
ロイの死亡シーンで涙がでてしまった
こんなあからさまなお涙頂戴シーンで泣くほど涙腺がゆるくなったなんて
俺もオッサンだな
オリジン ユニカだけ全栗したんだけど
なんかシナリオが微妙。
どっかでみた台詞羅列したようなのばっかりなんだもの
これって言葉がないね
オリジンは基本的にファクト主体の話だからな・・・・
つか、ユニカだけクリアじゃ全然話が判らんと思うw
>>342 死んだことへの涙じゃなくて、直後のBGMによる演出に泣いたんジャマイカ?
イース2EのBATTLE GROUNDと似た手法だが、あのBGM演出には泣いた俺。
この手のやつはトール編やったところでw
どうせ落としてきたんだろ
>>346 そうかもしれん
ロイうぜえって思ってたし
最近の俺は涙もろいはずだったのに
ロイ死んで笑ったわ
うれしさ半分、呆れ半分で
6で見えるのに取れない宝箱が2個ある件について。
忘却の遺跡とオージュガン手前の柱の上。
それとマジュヌーンも見てない件について。
>>352 ダッシュジャンプ斬りをマスターしませう
トール編でダーム戦だけが、異常に重いんだが・・・
キャラがまともに動かん
何か特殊な処理でもしてるのか?
イース5の錬金、ダメダメじゃん。
使い物にならない部分は、削除されるだろ。
ナピシュテム、フェルガナ、オリジンで
基本3種類+溜め+威力アップで定着した感じがあるから、次もそうだろう。
まあ、上手にリメイクできれば、ナピシュテム並には仕上がるんじゃないか?
ナピシュテムとケフィンの構成要素は、けっこう似てる気がするけど。
PCEイース4のボスラッシュだけリメイクしてほしいわ。
面白かったのはボス戦だけだ。
ザバ様の冗談とヘの字口は萌えなのかと。
>>353 どうしても無理です。本当にありがとうございました。
>>356 忘却の遺跡のヘビーベルトならダッシュジャンプ使わないよ
俺もいまナピやってるんだが、全体的に雰囲気がすごくいいな。
雰囲気だけならフェルガナより好きかも
>>352 オージュガンの方は
ダッシュジャンプ
歩いて方向転換
ジャンプ
でいけたはず。
パッド使うと簡単だけどな。
忘却はがんばれ。
359 :
名無しさんの野望:2007/01/21(日) 04:05:37 ID:AR+9qMHQ
>>357 俺がいる
つか俺もoriginやったあとにやったら
これってもしかして名作?とかおもっちった
砂の滑り台が凶悪すぎる、、、どうやって抜ければいいのやら。
ロムン艦隊の脱出でオルハがひょこひょこ付いてくるのは良いな。
1のフィーナも良かったが、2のタルフは微妙だ。
>>357 諦めも肝心なのですよ。
できないものはできないのよさ。
ついでに、もう1個諦めてるのが3のガルバラン。
ガルバランのクリアも無理だわ。
1、2、6、オリジンはクリアしますた。
4と5はシラネ。
>>358 気力を溜め込んでから再チャレンジしてみるよ orz
ロイが死ぬのはワリと泣けるのになんでエポナが死ぬところは笑えてしまうんだろう・・・
>>360 進行方向と逆にキー入力して減速しながら素早く行け
ゆっくり行くと敵が来る
>>361 魔物と話しているのに横から容赦なく石を投げつけるタルフが可愛かった。
タルフの上目遣いのかわいさは異常
カーブしながら滑るとこかな・・・・
慣性力が働いて左側に落ちやすいからね・・ 気持ち右端に合わせて
滑り出して、方向キーの↑で調節しながら滑ったら上手くいったが・・
>>359 お・仲間がいた。ナピ良いよね アクションはそこそこだけど
世界観が作りこまれててるからか、夢中になれる。
>>361 こ・・・このチキン野郎・・
>>363 あそこ展開が笑えるよね
まんまと壺売られて発狂したあげくツンデレが犠牲ってww
地竜の爪はボンバーマンの壁の左隣の先じゃね?
カーブの先は、その後でもおkだったような気がするのは気のせいかもわからんね。
カーブは敵襲がなければスタート方法によっては手放しで終点に到着するけど。
371 :
360:2007/01/21(日) 04:52:37 ID:koiE+BtB
抜けれた!ちなみに地竜の爪取りに行く道中ですた。
↑押しすぎずに、適度なスピードで滑り落ちるのがコツだとオモタ。
こんな夜中にレスもらって感謝です。ノシ
オリジン面白かったけどやっぱキャラによって行けるエリアをバラけて欲しかったというのが正直なところ。
話の方も、それぞれ三人のストーリーが繋がって一つの話が成り立つって形になってれば良かったのになぁ、
勿論そうすると一人一人のシナリオが短くなっちゃうんだけど、絶対そうした方がいい作品になってたと思う。
最初の一人以外、ハードで遊ぶ気がしないもんな〜。
まぁ総評すると、ユニカたん萌え。 次はエレナに萌えたのでフェルガナの誓いってのをやってみようかな。
どうもこのスレの話題見てると、主人公のアドルって奴が気に入らないんだけど、まぁいいや。
トール編でダームをやっと倒した。さんざん既出だけどカデナ先輩エロいな
先輩属性に弱い
砂エリアのルビー以外は攻略サイト見なくても普通に会得出来るものばかりの筈なのに、
何故か毎回何かを取り忘れてるんだよなw 結局一回も戻らずにアイテムを全て回収してクリアは一度も無かったわw
そいや緑の液体の滑り防止アイテムやスキルって無いんだよね、
絶対後半になったら手に入ると思ったのに・・・
正直このゲームで一番ウザかったかも
結局爪無しで砂漠クリアしたぜ。
>376
っ爪
へー
フェルガナで1つだけ残念だったのが、
EDでの「これが、わたしの〇〇です。」
この台詞は、露骨に表現し過ぎだな〜と思った。
>>378 しまったあ〜っ!! 砂漠のツルツル以外でも使えたのかアレ!!
>>380 なんだそのくそみそテクニックみたいなセリフはw
ブルーネックレスでダレス、ザバの吸い込み回避も出来る
のか?だれか試してくれ。
383 :
名無しさんの野望:2007/01/21(日) 05:20:53 ID:nMxKAQ8O
無理よ無理よむりむりよ
DOTCHIなの
すきなほうで
ザバやって来た。
変わらん。
ダレスは前振り長くてダルス
そっかーごくろうさんーありがとねー
390 :
名無しさんの野望:2007/01/21(日) 06:18:20 ID:AR+9qMHQ
なにおこってんねん
なんかYSO016の1:40〜
FF12のなんとか灯台の曲に似てるね
好きだけど
大量の緑の液体を神速で駆け抜けたら
物凄い勢いで次の画面に移ってしまい(´・ω・`)
6とか3でダッシュ斬り出しにくいと不評だったのも、あれでよかったんだと納得できてしまった。
今回、特殊技暴発しすぎ。特にトールでスライディング出ると生死に関わる。
6の宝箱への挑戦は面白い>ジャンプ
青い剣の6連も肝心なときに発動できないのがたまらない
そんなオイラはぶきっちょヌルゲーマー。。。
薄暗い洞窟と、ラスダン突入時のレベルの上がりっぷりもいい感じ
そういや、トール編でスライディング使って行けるのって
咎火のロダの実と瘴血のSP宝箱だけ? 瘴血みたいにトールだけ行ける部屋はもうちょいあっても良さそうだけど。
>>338 よう、俺。塔や村を何回往復したことか。
次回作は又普通にアドル編に戻っちゃうんかね?
女の子主人公オンリーで一本作って欲しいんだが・・・
やるんならやっぱユニカかエレナがいいな、女神様はどうでもいいや。
ユーゴもアナキン落ちになるんだったら有りだなと思う。
>>396 咎火のロダの実ってユニカと同じように普通に飛び越えてスイッチ踏む事出来るのに
なんでワザワザあんな裏道作ったんだろうなw
>>398 神速ばかり使ってるそこのアナタ、スライディングを忘れてませんか?
というメッセージ
>>399 だが、神速でトゲをスルーできる事実
むしろ、あそこスライディングで抜けられたことをスレ見て知ったw
今日のボウケンジャーがまんまオリジンユーゴ編だった……。
マスミがユーゴ、闇のヤイバがダレスにしか見えなかったよ。
魔の根源みたいのもいたしw
砂漠でトールと再会したレアが「あの夜の事を・・・」とか言うシーンで
「なんだよ、女神とか何とか言ってもヤる事はヤってんだなおぃ」とか思ってしまった俺は罰当たりですかそうですか。
リアルタイムイース世代の中には、他社ではあるがサークシリーズの復活を望んでいる人もいたりして
>>398 あそこをユニカの旋風やトールの劫火・神速で飛び越えることは
一応イレギュラーな解き方だからなんじゃね?
正道はマスクorとげ地帯スライディングで
それでもトールで飛び越えた人にはごほうびで2000SP
でもフェルガナやってた時は普通にあれくらいの飛んでたよなw
むしろ見えない所に何かがあるw
空間があったらそこに飛べ。
>>403 XakII は鬼だった……
ラスボス近くのシューティングに泣いた。
ドラスピ以上の泣けるアタリ判定とか。
何とかクリアしたが、ラスボスもまた鬼で攻略できず、
結局チートの世話になった苦い思い出が……
うん。今のysのシステムでXakやりたいな。
プレイヤーキャラのバリエーションも多少つきそうだし。
フレイたんのお尻を舐め回したい…
トールの長距離ジャンプ全然出来ない。だからトールは嫌いだ。
>>403 当時の小遣いでは何本も買えなかったが、今なら買えるからな。
パソコン誌のレビューを、食い入るように見てたっけ。
>>211 コンプでやってた漫画がそんな設定だったな
アドルの息子の名前もアドルで最後は息子がパラレルワールドに旅立ってfin
親アドルはどこぞの将軍様になってた記憶がある
だからアドルおにゃのこ説で考えれば(ry
Xakは3部作で綺麗に完結してるし
リメイクしてほしいな
イースはキャラクターに感情移入できるチャンスが、英伝とかと比較して極端に
少ないから、シリアスなシーンが妙に笑えるものに仕立てあがるんだよな・・・。
(プレイ時間の九割が飛んだり跳ねたりアクションしてるだけだから当然だけど)
基本は無表情で傍観者のアドルだと、プレイヤー目線はそっちだから、置いて
けぼりを食らわなくてすむんだけど、今回のようにオーバーリアクションな3人が
プレイヤーキャラクターだと辛いときがある。
Xakをリメイクするならガゼルの塔とフレイもやってくれ。
ザクなんかどうでもいいからプレイヤーキャラが女の子ばっかのイースを作ってちょーだい
取り合えず、このスレにはオッサンが多いと言う事が分かった。
主人公:アドル・クリスティン子
相棒;ドギ江
もしくはウマ子みたいなヒロインに迫られるアドルとか
>>415 ただ単にライターがヘボイだけだと思うけどな。
英伝(空の軌跡)だってキャラクターに感情移入するの難しいぞ。
個人的には空の軌跡よりトール編の方が泣けたくらいだし。
徹編は確かに良かったな
階層ごとの回想とか
シルバーソードのシーンとか
「がっ!」とか
「やめてくれぇぇぇええ!」とか
アドルの妹が登場ってのもいいな。
いや、セクシーダイナマイトな姉が登場の方がいいな。
リリアは見返りブサイコだろ。
これからヒロインは全員見返りさせればいい
結局二人の女神様っていつ目覚めたん?トールが生きてるうちに再会出来たん?
なんかこの後に続くイースTって700年後の話みたいだけど。
もしレア達が眠ってる間にトールが寿命で死んだのだとしたら可哀想過ぎるな・・・
一番中二病的シナリオじゃなかったのはユニカ編だったけどね
>>427 「女神様大好きぃーっ!」と思いっきり百合属性の入ったニューヒロイン、いいよな。
恋愛フラグが立った男はヌッ殺されるしw
英雄厨をあぼーんした
>>427 中二病全開のユーゴ編が辛かった
キャッチセールスだけは最高だったが
>>426 イース1をやれと
女神が目覚めたのは700年後、アドルがエステリアに来る半年くらい前だったか
つまりトールやユニカ達はあの後女神に会えることなく…
>>430 >トールやユニカ達はあの後女神に会えることなく…
(´;ω;`)ウッ
おぉ、ちょっと前にこのスレでグダグダ言った、nvidiaのドライバでアス比固定した時のカクカク症状直すパッチ出てるジャン!
Falcomありがとう!
メール送るの忘れてたのに・・・w
なんかこのスレに来る新規の人って1・2とかやってないのに自分の気持ち悪い妄想を押し付けてくるからイヤだなあ
まあ同一人物だと思うけど
ユーゴ編って半分以上ギャグでやってる所があるから中二病ってのもちょっと違う気がするけど
ユーゴはアナキン・スカイウォーカーのキャラまんまだし、エポナが死ぬところなんかベタ過ぎて笑いしか起きんし。
開発スタッフも本気でプレイヤーを泣かそう&感動させようなんて気持ちでシナリオ作ったりなんか絶対にしてないと思うぞ
>>433 それは俺か。
アドルなんて古い主人公さっさと捨てて女の子メインのイース作ってちょーだい言ってる俺の事か。
436 :
名無しさんの野望:2007/01/21(日) 11:39:15 ID:nvl8AFMK
>>426 ちなみに、700年後に目覚めた女神達は、妹が男を赤毛の少女に寝取られたので自殺(昇華)しました。
437 :
名無しさんの野望:2007/01/21(日) 11:42:33 ID:r9YoZzoc
>>434 トール編の「クク・・・」とかも辛かったなあ。ナルシシズム全開じゃないか・・・。
つーかそんな風に言うならどのシナリオもギャグでやってるようにしか見えないぞ。
ユーゴもユニカもトールも五十歩百歩だろ。
つーかファルコムの「中二病」的なところを否定したら、それこそ残るところなんて
なくなってしまうし、逆に中二っぽいがところが楽しいんだと思うけどな。
>>438 あれがナルシズムに見えるのかそうですか。
明らかに自嘲だろ
主人公は喋りすぎんほうがいいわ
三点リーダーは困るけどな
>>439 トールは自分語りが激しいから(まあ他に話す相手がいないからしょうがないんだが)
そういうのも含めて酔ってるな〜、って思えちゃうんだよね。
>>431 でもさトールは子孫を残したようだし妻子もちでレアとご対面って
すげー複雑じゃないか?
トールはもう会えないと悟って神殿に帰ったと思う。
ユニカのことは知らん。いつか女神様に会えるはずウフフってニヤケながら
息を引き取った感じかね。おめでたい性格してるから。
つか中二病要素よりも何よりも「無かった事」にされてるストーリーの方がよっぽど痛いよなw
アクションゲーム的にはユニカ編が一番良く出来てると思うんだけど、
イベントが入った時に「これ仮想の話なんだよな」とか思ってしまって途端に萎えてしまうんだこれがw
444 :
名無しさんの野望:2007/01/21(日) 11:59:06 ID:nvl8AFMK
>>442 ちゃんとバーサンになって女神妹と逢ってるよ(子孫だけど)oz。
ユニカは子孫にその辺の思いを託したんじゃない?
と俺は勝手に解釈した
ジェバとかサラとかね
>>442 後のファクト家の子孫ってユーゴの方の血筋じゃないの?
なんかトールはレア一筋で生涯独身のまま一生を終えたんじゃないかという気がするんだけど。
キース=トール
ダルク=ユーゴ
じゃない?
450 :
名無しさんの野望:2007/01/21(日) 12:04:07 ID:nvl8AFMK
>>435 イースTRPGの女剣士はけっこう可愛らしかった。
>>449 いや、俺エレナに萌えたから次はフェルガナやる。
そいや魔族と内通してる裏切り者って絶対ユーゴの親父なんだろうな、とか思ってたらホントにその通りでワロタw
まぁダレスを瞬殺できるほどの強いおっさんだったというのは予想外だったけど。
あん時は1,2週目で圧倒的な強さを見せてきたラスボスがいきなり道化に成り下がっちゃっててちょっと悲しかったな。
>そいや魔族と内通してる裏切り者って絶対ユーゴの親父なんだろうな、とか思ってたらホントにその通りでワロタw
それがファルコムクオリティ。
>>400 マニュアルに書いてあるんだけど、割れ使いってわけじゃなさそうだな。
外周でHP回復もマニュアルに書いてあるわけだが、誰も読んでない件について。
ここではマニュアル読まない=ワレザーといわれるかもわからんが。
ダレスを瞬殺っつーか、あれは不意を突かれたって感じじゃね?
空の軌跡の剣帝がやられた時みたいな感じかと…。
まぁ、ダレス<ファクト なのは確かだと思うがね。
そこまで実力差があるかどうかは微妙。
>>452 一応、父上はダレスより強いだろう(だからダレスなんざユーゴの敵じゃない)ってネタは
トールがザバに会った時に言ってたが、
そこで兄バカだなwと思ったけど一応伏線だったのな。
まあ個人的にはトールがレア様一筋で一生を終えてほしかったんだけどね。
そういうのってちょっとあこがれる。本人はつらいだろうが。
ファクト家のために戻ったんだから子作りだけはノルマだったのかも。
>>452 アレわかりやすいね。ロイの脂肪フラグすら全く気付かない鈍いオレでもわかってたw
なんかしらんがエレナのイラストを見てるとときめいてしまう。
ゲームの中の絵に過ぎないのに。
ファクトって、本当にユーゴとトールだけだったのかね?
まだ一族が居そうな気がしたんだが…。
てかイースには神官子孫どもの家族がいっぱいいたはずであって誰の子かなんてわかんない
あと、イースの制度で一夫一婦制とは限らないし。
そもそも六神官から何代目なんだろうなオリジンの人たちは
ルビーあと一個わからん・・・
溶岩 砂 瘴血
あとひとつどこ?
いや、宝石は3つだろ
ぶっちゃけオリジンは6、フェルガナに比べてはるかに楽しめた
アドル一択で何週もプレイする気にならん
今回は3週プレイするのが楽しかった
オリジン発売から一ヶ月したけどアドルパッチは来た?
>>454 YSIやってれば、外周で回復なんてお約束だからな。
マニュアルに書く必要もないユーザが多いんじゃあるまいか。
>>465 ×マニュアルに書く必要ない
○マニュアルを読む必要ない
>>462 あれ? ということは取り忘れてるのは砂か。
砂のどこにあるの?
アドルだけでも5〜6周は絶対する。半年〜1年後にまた3周くらいする。
オリジン発売が決まった後フェルガナやナピやったし。
で、オリジンは今のところ7周でストップしてる。
だからあまり変わらないな。
>>469 滑り台の左の方を降りていって、ドラゴンが2率いるところの先の宝箱?
あそこルビーだったっけ?
ザナネクの時はメルマガパッチって発売後何日で出たっけ?
472 :
名無しさんの野望:2007/01/21(日) 12:57:18 ID:nvl8AFMK
>>460 イース建国から100年だから3代から5代くらいじゃね。
後、イース4次第なのだが、女神達はイース建国以前はセルセタにおり、そこの人間達に6人の神官のみをお供に追い出されてるから。
神官の子孫の数はオリジンではそんなにいないかもしれない。
俺は六神官全員ぐるだと思ってたから逆にがっかりだ。
そしてカインだけ親の位置付けだったから、ユーゴのお爺ちゃんが親玉だろうと期待してたんだ。
滑り台・・・ほかどこがあったっけ_
>>472 イース大全集には、二人の女神と、女神についてきた人間たちはセルセタに寄らずに
直接イース(エステリア)になる島に行ったことになってるけど
俺のアナルに3個ほど・・・
479 :
名無しさんの野望:2007/01/21(日) 13:13:58 ID:nvl8AFMK
>>476 現設定準拠のタイトー版4がこの設定採用してるから今はどちらとも言えない状況だと思ってる。
ファルコム版4しだいじゃろう。
後大全集だとエターナルのエンディングのイメージから昇華設定を作って、女神達は700年後の事件の後自殺した事になってるのだが。
オリジンのエンディングと羽なくした経緯でこれも設定換わってるような気がする。
でないと、話が
>>436に戻るからね。
阿寒・・・砂のルビーがどこかわからん 誰かボスケテ・・・
そんなんだからキレ痔になるんだよ。
さてそろそろ寝るかなっと。
>>480 二段ジャンプ取った部屋をどんどん左上にいった先の滑り台
>わかるか! あんなとこ!
ナピやフェルガナの方が気付きにくい宝箱多かった気がするんだが。
オリジンはそこのルビーぐらいじゃね?
まあ自分もゲーマガDVDのオリジンプレイ動画見て取り方分かった口だけど。
下り坂を勢いよく走ってるとジャンプしたくならないか?
通常移動でもジャンプしまくりだぜ
今回、iniの書き換えで何か出来るようになる事は無いのかな。
ある日ひとりぼっちの
>>1〜
>>488 >>490〜1000に
手紙が届きますた・・・
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>>452 そこで実は黒幕はジェンマで、リコもグルでした。って方がびびるわ。
ジェンマの爺さんはスケベで、いつも女官のケツを触っては怒られている
エロ仙人系の神官です。 でも女神に対する忠誠心は高いのです。
>>472 そこで五忠臣=六神官−ファクト説を唱えてみる。
だからファクト家だけ他と雰囲気が違う、とか言う今回の伏線。
オリジンのフィーナの前髪は微妙なデザインなので、いちいち気になる…
どういうふうに左右に分けているんだろうか。あれだと垂れてくると思うんだけど…
耳にかけて、そのまま後ろに流してるんじゃないか?
そんなんなら、髪をかき上げるシーンとか有っても良さそうなのに。
目を半分隠しちゃっても良かったのに
>>493 いつも女神のケツを触っては怒られている
に見えたw
501 :
名無しさんの野望:2007/01/21(日) 15:40:39 ID:ww+thoYz
>>494 ファンサイト見ると
>峠の遺跡
> 翼の神々の力を借りて、我が大地は豊かな恵みに与った
> 優しき神々と、美しき双子の女神と、王と五の騎士と六の神官とそれが皆の願いであった
だそうだから、ちょっと展開に無理がありそうな気が。
2周目のユニカ、ユーゴが済んでトールを再開。
声が鈴置洋考氏になってる件について。
疲れたので寝る。
永遠と寝とけブタ
残念だが永遠タソはオレの横で寝てる
タイムアタックでダレスと蟷螂を倒せない件について。
Nightmareガルバラン
キャッチボールになった途端ビクついてしまう、どうしても焦ってしまうぞ。
Hardタイムアタックをやり直してみると再開無しに勝てるのに、勝てるのに。
初めて60000の復活装備買った、タイムアタックだと標準で付いてるのな。
ようやくユーゴ、ユニカをクリア。
ユニカは微妙にバッドエンドなのなw
ユーゴのエンディングの方がましな件について
トール編をやってくる ノシ
ムカデー!!
もうやだ・・・
イージーやってみた。
何これ簡単すぎてワロスw
ムカデなんて無傷で勝てたんだが。
>ムカデなんて無傷で勝てたんだが
君が上手いからだよ。
511 :
名無しさんの野望:2007/01/21(日) 16:33:39 ID:h23reJBF
イチバン最初の段階でギブアップです。
怪物を退治しても別の部屋に行って戻ってくると怪物がまた発生してる。
イージーにするとマップの仕掛けまで無くなるから面白くない
>怪物
この言葉だけ見るとボスかと思ったが発生してると言うところも見ると雑魚のことらしいなw
モンスターが再発生しなかったら逆にボスに勝てないときにどうしようもなくなる。
雑魚はちゃんと復活してもらわないとLV上げるのに困っちゃうわけで。
敵の総数が決まってて、全部倒したら無人の野が広がってるだけというのはイヤ展だと思う。
逆に考えて無人にしないとモンスターを退治した気分にならないから
ギブアップなのでは。 無双とかで一人残らず虐殺するタイプ
517 :
名無しさんの野望:2007/01/21(日) 17:15:06 ID:Q8pHe8D2
俺も虐殺タイプ
一生往復してろ
easyとnormalの落差凄いですよね
自分もニクディルガーのあまりの弱さにビックリでした
本体よりウンコの方が邪魔ですし
>>510 ノーマルのユニカはレベル上げまくってひいひい言って勝てたって程度の腕だぜ?
いや、流石に無傷はたまたまだったけど、それくらい弱いよ。
初心者だとオリジンは何時間くらいでクリアできる?
10時間
523 :
名無しさんの野望:2007/01/21(日) 17:26:39 ID:h23reJBF
青銅の鍵の先の部屋というのはどこでしょうか?
よくわかりません
わからないところがわからない
先の部屋なんだから青銅の鍵使う扉をまず探せよ
トール編と違ってユニカ・ユーゴ編は女神の眠りが
700年ではないかもしれないって言ってみるテスト
真珠が抵抗しないし(カインが出てこないから人格がない)
終わった後石化しないでそのままの形で眠りにつくし、
その前に会話する余裕もあった
トール編では完全に生きてるうちに女神は目覚めないって感じだったけど
ユニカ・ユーゴ編では生きてるうちに目覚めるって皆信じてる感じに見えた
まあ、あくまでも個人的意見だが
Nightmareガルバラン
Lvを1上げてLv50にしたら復活も必要なかった、極端だな。
部屋を暖かくして軍手しながらしたから簡単だったのかもしれん。
あとはインフェルノとボスラッシュか
528 :
名無しさんの野望:2007/01/21(日) 18:00:36 ID:Q8pHe8D2
軍手プレイって逆に邪魔じゃね?
>>526 数年後パパファクトがまた何かして大変なことになってそうだ。
まあ、ifルートだからどーでもいいんだが。
ナイトメアのコンスクラートはいったいどうしてしまったの?
足ばたつかして一切攻撃してこない。
前のゲッソーとの難易度の差が凄過ぎ
次に目覚めるってのは、やっぱりイースTに対して言ってる事だと思うな・・・
また会えるってのは、子々孫々に渡っての願いが適うって意味だと思う。
ユニカの活躍はフィーナに魔法万能主義を改めてもいいのではないか、と
認識させるきっかけになってるから完全にIFにするのもどうかと思うが
>>530 ナイトメアのあいつおかしいよな。
しかし、ヒトデが硬すぎて地獄。
ユニカって魔法不能者って設定なのに
紅蓮の大剣から出る火の鳥はいったい…?
>>534 魔法が使える人はクルクル回る炎の玉とか炎まとってジャンプする技とか使えます
ユニカは魔法が使えないので火の鳥しか出せないんです
プラズマなんですよ
魔法の源は黒真珠
大陸の外から来たダレスは一体
何を源に魔法を?
カイザーフェニックスは魔法ではなくて、気です。
カイザーフェニックスって何だよw
カイザーフェニックス
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
大魔王の放つメラゾーマ。その圧倒的な威力と優雅な姿(フェニックス)より魔界では敬意を表してこのように呼ぶ。
なぜだ・・・紫電の戦槌とやらが全然見つからないんだが・・・
テンプレサイト目を通してもはっきり入手場所書いてないしなぁ
大雑把に水竜の鱗で滝奥に進んだ後のどこかにある、でおk?
まじで助けてたもれ('A`)
マスクかぶりっぱで倒せない亀まで移動してもなんも見つけれんし
542 :
名無しさんの野望:2007/01/21(日) 19:32:44 ID:rf4f7KE2
>>537 ナピシュテムの匣じゃね。
馬力だけならこっちの方があるはず。
>>541 マスクははずせ。そこでは必要ない。
亀のマップの左端まで行けば次に進める。
そういや、匣を開けたのどうのって言ってたっけな。
×入手場所書いてない
○入手場所書くまでもない
紫電の戦槌 ←スーパーマリオ ← 水中(初亀) ← 地上 ← [スタート] →中ボスと水竜の鱗
>>541位置関係はこんな感じ
>>541 多分俺と同じミスをやらかしてるなww
あの水中面はマリオの如く泳げるんだ。
>>541 水中に入れよ。
もち、酸素ボンベ必要だが。
どうでもいいけど、そろそろ4ヲタとクインテッドヲタは氏んでくんないかな?
キモいし、このスレでは全くお呼びでないからさw
てゆうかなんでそんなとこでつまづくのw
即わかりだったぞ。逆にそのへんだったらメダルドコー?だったよ俺は。
主人公アドルじゃなくて女の子にしてくれって人いるが、それだとオリジンみたいな感じになるだろうなぁ
イース7とか番号がつかない外伝っぽいものになりそうだ
そもそもイースってアドルが残した数多の冒険記の1つって設定じゃなかったか?
俺は初プレイの時「水中マップに行くと画面が黒色になってしまう。」状態で進めてたよw
しかもバグだと気づかずにそれが当たり前だと思ってプレイしてたwwww
俺もメダルはめっさ探したな
全編通して一番時間かかった所かもしれん
554 :
名無しさんの野望:2007/01/21(日) 20:22:46 ID:3IxoBb9R
今ユニカでヨグオム戦に入ってますが、鈴より手前のアイテムが空欄なんです。
ここには何が入るの?
555 :
554:2007/01/21(日) 20:26:13 ID:XJAW3w0G
自己解決しました
556 :
541:2007/01/21(日) 20:39:02 ID:eqRvQUoX
お、泳げたのか・・・・・orz
ユーゴのかわりに棘に刺さってくる
レスサンクス!
イースオリジンて
アドル編が結構単発ぽく続いて、かつそれぞれの相互的なつながりがあまりないんで
世界設定を見失う前にここいらでイース世界のポジションを明確にしとくかって感じで
簡潔にイースの原点語りをしたってところじゃないのん?
あうあうあうあうあうあう
アドル編ってストーリーあんの?
言いたくないんだが
オリジンって4と同じレベルじゃないか?
じゃあ言うなよ
トール編だけでも本当に良かったと思う。
思い出話で十分お腹がいっぱいになるよ。
>>552 同じくw
1周目は結界の場所がわからなくてここの人にSSとって貰って場所覚えた
あの時は本当に助かった。
2周目からはもう黒いままでやってる
567 :
名無しさんの野望:2007/01/21(日) 22:08:39 ID:3IxoBb9R
つかユニカ編・ユーゴ編・トール編のどれが正史になるんだ?
>>566 購入者の大半に3周プレイさせる点ではオリジンの勝ち。
シューティングゲームとしてはオリジンのほうが優秀だと思う。
570 :
名無しさんの野望:2007/01/21(日) 22:12:01 ID:jHO1jJnE
今日のボウケンジャーが、まんまオリジンな展開なのにワロタw
>>570 同じ事思った人やっぱりいたか。
番組終わった時間に書き込んだが誰も触れてくれないんで泣けた。
ダームの胴体の真ん中あたりにモトロがいるよな。どうして?
>>566 どう判定したらウンコ4より下になるんだよw
4は普通にクソゲーだろ、常識的に考えて
4に対して、なにか恨みでもあるのか?
>>568 トール一択しかありえない。
1周目ユニカ 敵つえー、BOSSやべー。
2周目ユーゴ 足おせーけど楽勝すぎwww。
3周目トール 途中途中回想はいったり一番気合はいっておもしれー。スキルも攻撃も鬼くせー最強。
正直、2周目以降ダレる。1日10分程度しかユーゴはすすめてなかったし。ユニカはロイ死んで最終決戦にいくところでBGMが変わって盛り上がった以外フーンだったし
ユーゴはトバの大剣持ち逃げでちょwwwだったし。
まあ前二つをやるからこそトール編が映えるんだが。
577 :
名無しさんの野望:2007/01/21(日) 22:56:10 ID:ku0BCebQ
ユーゴ悪人の術
遠距離戦が得意だと思ったら肉体派ゴリ押し魔道士だった。
ゴリ押し戦士かと思ったら画面端の雑魚にタメ火撃ってた。
殺伐と元仲間を薙ぎ払いながら塔爆進すると思ってたら微妙にツンデレ兄貴だった。
初回からハードでやったら全周ギャップが出て泣けるね。
イース2でダレスはなんで大事な黒真珠を会議室に放置するんだ?アホ?
黒飴と間違えたから
581 :
名無しさんの野望:2007/01/21(日) 23:08:32 ID:jHO1jJnE
瀬川英子は黒真珠の力を借りて紅白に出てたのかw
>>576 タイムアタックのアドル使えばトールなんてペーペーだと言うことが分かる。
てか、オリジンで一番やりたかったのはコレなんだろうね。
最近アドルの強さに疑問を抱く輩が増えてたから1・2の大リニューアルの前に
今一度アドルの馬鹿強さを証明しておきたかったんだと思う。
584 :
名無しさんの野望:2007/01/21(日) 23:26:37 ID:h23reJBF
青銅の鍵使う扉がまだわからないです
疲れました(泣)
>>578 たしかに、カイザーフェニックスとボンバーマンは、中距離キャラと遠距離キャラの区分が逆だw
ボンバーマンボンバーマン言ってるけどシールド掛けて通常ゴリ押しが一番強い気がするんだけど
敵とのレベル差にもよる
でもカイザーフェニックスはゼロ距離で撃つのが一番強いし、なんだかんだでやっぱユニカは近距離志向。
足が一番遅いのにもっともヒットアンドアウェイ求められるユーゴがアレなのは確か。
でも風スキルの制御しやすいし、通常攻撃弾数無限
ノーマルで普通にレベル上げてれば被弾狩りでも十分釣りが来る
これはボスでも同じこと。やっぱユーゴは初心者向きだろ
俺も近距離戦だよユニカは
チマチマ当てるよりも旋風スキルで敵中に突っ込んで
斧攻撃との併用であっという間に敵を血祭りにあげる方が楽
大抵は宝石も風が一番溜まってて攻撃力も最強だしね
>>588 ユーゴは風スキルで上手くガードし続けられれば
大抵の弾幕は防げるし、攻撃はスキルに頼らなくても
通常攻撃でガンガン行けるのがイイ。
特に、難易度EASYでは弾幕量が少ないため
無傷でボス抹殺も結構楽だったりする。
EASYでユーゴというのは確かに初心者向きと言える。
ところで、誰か縛りプレイや低レベルクリアなんかやってたりする?
593 :
名無しさんの野望:2007/01/22(月) 00:03:54 ID:I2MskqFH
>431
遅レスすまん
やっぱそうだよな…女神が目覚める出来事がないもん
微笑んで石化する女神とそれを目のあたりにする徹とユニカのかなわない心境に泣いたわ
オリジンはトール編が一番ゲームとしてはつまらない印象が残った。
ユニカはアドル風にアクション楽しめるし、ユーゴは新鮮でよかったんだけど
トールまでいくとストーリー進めるために惰性でやってる感じになってしまった。
イベントは一番凝って作ってはあるんだけど良かったのは2階上がるまでだった。
無理してレアにあんな恋愛エピソードつける必要ないのにと。
今回ので二人の女神(特にレア)のイメージが大幅にダウンさせられてしまった。
人間に恋してしまった可哀想な女神フィーナ、しっかりものでいつも冷静なレアって
イメージだったのに、フィーナよりレアのほうが堕女神でした。
>>594 あんた、某エロゲの最新作でもヒロインが非処女だからって暴れた挙句
ディスクを叩き割ってメーカーに送り返さなかったかい?
レアはいままで空気だったからなwこれくらいはいいだろ
おいおい、
>>594はマジだぞwあまりからかってやるなw
ほかの女神というか神はどこで何してるんだろ?
親とかいないのかな?
599 :
名無しさんの野望:2007/01/22(月) 00:21:50 ID:Yq6bfgL5
>>594 うーん・・・よく解らないけど、つまりレアのこと大好きなんだね!
お前らうざい
>>594 まあ確かに。
後付設定必死だな、くらいで流すしかないな…
602 :
名無しさんの野望:2007/01/22(月) 00:27:45 ID:wR8DfWu9
イースオンラインまだー?
>595
>596
>597
開発者の浅はかな(つーか適当としか思えない)キャラ設定がよっぽど気に入ったのですね。
これからもせいぜい、ファルコムからの駄作で金を搾り取られててください( ´,_ゝ`)
取って付けたような恋物語がそんなに面白かったですか、そうですか
これだから品格のチャチな奴は・・・w
不器用なアイツの設定もねぇ・・・w
素直じゃない奴を出したかっただけちゃうんかと。
まあ、せいぜいこれからも擁護よろしくな。ファルコムの家畜さん方( ´,_ゝ`)プッ
>>597 どうみても、お前の方がマジだろ・・・。で、別にマジなのは恥ずかしいことじゃないと思う。
まあ、あの2人の関係はいわゆる「プラトニックラブ」てやつなんだろうし
そんなに気にすんな
今まで存在感のなかったレアが日の目を見ることが出来たんだから
レアファンは喜ぶべきだ
仮にレアとトールが付き合う事になったとしても悲劇だよな。
レアは殆ど年は取らないけど、トールはどんどんふけって行くわけだから。
男としては嬉しいが、同じように年を取れないのは最後には悲しい結末だ。
俺にしてみれば(あからさまな煽りを除いて)人の感想にイチャモンつける感覚がわからねぇ・・
自分からカミングアウトしといて逆ギレとは我侭な奴だ
>>607 そういうやる瀬なさがどうにも感じられないのよね。
ふつーにちょっと身分の違う男女の関係って感じでさ。
で、ID:NRF1Uc0Fはどこに行った?
まさかテレ隠しのためにIDを変えたわけでは、あるまいな?
だとすると益々本気のラブってことになるな
今気付いたんだけど、資料集でキシュガルめちゃくちゃ笑ってる
オリジン…ちょっと流石に面白く無さ過ぎた
イース3以来の敗北感を味わったよ…
次回作は記憶を失ったアドルを救うために、女神が天空で犠牲になるよ!
リリアに介抱され記憶を戻したアドルは女神を救いにサンクチュアリへと向かうよ!
>>595-597 ごめん。別に今回のシナリオで良いと言っているひとを貶すつもりはないんだ。
ただ自分はT・Uでの女神の印象とのギャップがありすぎてなんだかなぁという感覚が
残ってしまったというだけなんだ。不快にさせたなら謝る。申し訳ない。
自分は少数派だろうけど、オリジンはユーゴのシューティングが新鮮で面白かったから、
次回作じゃなくてもいいからアクションシューティングRPGでファクト関係ゲームを作って欲しい。
タイトルなんてYsオリジン2〜ファクトの章〜とかダサイのしか思いつかないけど。
50年前にロダの木と話したというファクトの者が主人公で
ストーリーはファクト家が業が深い家系といわれるようになった所以と、
カインが女神と敵対して魔の根源と融合しようと考るようになった原因がわかるとか。
(6神官と呼ばれるくらいだから本来女神に対する忠誠心はあるはずだから、
なんらかの原因がありそうだし)
ゲームシステムは、スキルとかではなくてファクトの眼を駆使して謎解きなんかをする形で
最大4つのファクトの眼(ブースト時は6つ)が使える。
ファクトの眼の配置切り替えと、性質切り替えができて、
射撃と遠隔操作と防御の3つの性質と、横一列とか、2つは前方2つは後方につけるとか、
全部前に配置するとか切り替えできるようにして。
たとえば防御のためにファクトの眼でシールド張る場合、自分の四方を囲むように配置すると
シオンやユーゴが使うようなバリアを張れるけど、前方にすべての眼を配置すると
敵の遠距離攻撃を跳ね返すバリアを前方に張れるとか。
前後に配置した場合、後方を射撃しながら逃げたりできるとか。
やろうとおもえば一度に4方向に射撃できるけど、当然攻撃力は下がってしまう感じで。
遠隔操作で好きなところに配置したファクトの眼でボンバーマンもできるようにして、
同時に4箇所爆破しないと開かない扉とか結界みたいな仕掛けがあったりすると良いな。
でも昔ながらのYsファンにはウケが悪そうかな・・・やっぱダメだ。
>>599 おれはレアはそんなに好きではなかったけど、フィーナは好きだったな。
オリジンで魅力2/3ぐらいになっちゃったけど。キャラクターを楽しめなければ
イースはそんなに楽しくないよ。
>>614 その記憶喪失エピソードは1・2よりも前の話か?w
ユーゴ、ユニカやったあとにトールやると
トールは意外とバカなんだな
>>615 むしろ俺は今回ので更にレア萌えになったがなぁ。
トールから送られたハーモニカをなくして大慌てになってる
1のレアとか考えるともうね。
>>616 イース=キャラゲー=4マンセー=クインテッドマンセー・・・というパターン?
それはちょっとファルコムの方向性とは合わないだろうね
次回作は、
頭脳神殿サルモン
>>612 あれには騙されたw あとてっきりガッシュのご先祖かと思ってたわw
戦バカの武人キャラとみせかけて豪快豪傑か、と思ってたら
本当に徹頭徹尾戦闘狂だった。
トールに半端な修羅めって粘着するのは英伝6のパロディかと……w
でもユーゴ編終盤の、エポナがいなくなったせいか妙に殊勝なキシュガルは
地味ながらちょっといけてたとは思う。
……今思えば曙石の守護石はキシュガルに返そうって気にはなるんだから、
紅蓮の剣もユニカに返してやれよユーゴw(ダレス撃破後返したかもしれないけど)
レア様の扱いに関して、俺はどっちかというとorz派
それ以前に女神二人ののキャラデザにorzなんだけど
>>623 やっとキシュガル萌えの時代が来たな。俺は素直に嬉しいぜ。
元からイースは「アクション」RPGだろ
シナリオなんて王道中の王道で突っ走ってきたじゃねーか
レアとの恋設定だって1,2でフィーナだから次はレアっつー単純明快な帰結
これでシナリオがどうこう言ってる奴どうかしてね?
>>620 言ってることがよくわからん・・・。言いたいことがあるならちゃんと説明するように。
>>619 うん。まぁそれはそれでいいかもしれないんだけど、
オリジン→Tでやるのと、Tからやるのとではだいぶ女神の印象違うのは確かじゃない?
Tだけみてるとすごい神秘的?っていうのかなぁ、女神っぽい感じがするけど
好きな人からの贈り物取られて大慌てっていうイメージになると
少なくとも神秘的なイメージはなくなっちゃうからさ。
自分はTの神秘的なイメージが気に入ってたもんだから。
>>627 元々もクソもないよ。イースのファンはイース1、2のファンが多くてアクションにもシナリオにも
思い入れがあるんだから、それが台無しにされたら文句つけて当然だろ。
イースはアクションでござい、シナリオなんてどうでもいいでしょ?ってならわざわざ昔のキャラ
を全面に押し出して使うなよって感じだよ。
>>627 そうそう。でも、そこを分かってない奴が当時から結構いた。
3とかイースシリーズとして正当進化だったのにシナリオ云々と
的外れな叩きして4を作らせてイースシリーズ自体を潰してしまった。
まあ、ミスリリアとかファル自身がヲタを煽った末の結末だから仕方ないけどね。
>>630 イースももう長いんだし、時間が経てば開発陣営も変わる。
変わらなくても人の脳内構造も変わる。
時代の流れに着いていけない老人は苦労するよ。
まあ、あれだ。88版イースで一生オナニーしとけってことだ。
今の開発陣のセンスのなさに笑っとけばいい
1,2とオリジンで700年の差異があるんだ
女神の性格に変化が訪れていたって何の不思議もない
よしんば女神が700年間という時間経過をすっ飛ばして復活したとしても
石になる時点でトールと再会することはないであろうと分かっていた以上
ああいうクールなレアになっていることに別に不自然な点はない
シナリオのつじつま自体は合ってるじゃねーか
俺だって1,2は好きだけどファンであることと狂信とは違うぞ
>>627、631
アクションだけ見てる人もいるけど、イースの世界観やストーリーが気に入った人も
大勢いるんだよ。前者の君達からしたら気にくわないかもしれないけど
自分も含め後者の人達を否定しないでやってくれないか。
PCEとかから入ったキャラヲタはよく分かってないようだけど、
イースで一番凄かったのはマップが曲線で書かれていたことなんだな。
それまでのゲームは直線的なブロックの組合せでしか無かった。
そのマップを切替無しで走り回れることがイース最大の売りだったわけね。
(やはり当時はマップ一画面ごとに画面が切り替わっていた。)
というわけで、キャラとかシナリオなんてイースにとっちゃ付録だったというのが真実かと。
記者 外なる異物というのは……。
開発 外は別大陸を指します。別大陸から来た物、別大陸の国が生み出した物、
イースに属さない物を、外なる異物と呼びます。
別大陸にも国があって、それがイースにある物と対になっているんですよ。
記者 国にも種類があるんですね!?
開発 そうですね。外なる異物に影響を受けたイースの人々は、"女神"によって隔離されてしまいます。
映像の中で、転移魔法に乗って搬送されている黄色い服の人々は、隔離中の人々です。
>>632が「イースはもう長くない」に見えた。
不吉なこというなよ(つДT
>>632 おかしなレスをするね。「そもそも」論をはじめに出したのはどっちなの?
で、今の話の場合、その「時代の流れ」ってのはなんなの?
>>639 だって、昔はよかったって言うのはどういう展開にやっても
昔はよかったって批判するからね。
まあ、触らない方がよかったのかな?
>>635 別に世界観やストーリーを否定してないんだがね、むしろ好きだし
でもこいつらはその世界観やストーリーじゃなくて、それベースに
「自分の中で勝手に構築したイースストーリー」を台無しにされたと
言ってるようにしか俺には見えねぇよ
オリジンの話自体はユニカやユーゴがアナザーだとしても
イースの今までのストーリーや世界観から逸脱してるとは思えないね
>>594 俺は88の頃からレアが好きだったけど、
一ファンとしてオリジンでレアがクローズアップされて嬉しかったよ。
シリーズとして続けていく以上、周期的な後付設定は不可避だから
別に気にはならない。トール編は勘定移入しまくりでクリアした。
>>641 そりゃ「700年もの間に変化が生じたに違いない」と「自分の中で勝手に構築」すれば、
特に問題はないと写るのかもしれないけれど・・・。
>>643 お前、屁理屈言ってて悲しくならない?
ストーリー考察はどう頑張っても平行線にしか終わらないからほどほどにしとけ。
黒ピッカード倒した。
やっとオリジンだ。
クローズアップされたことには喜んた口だが
この三文芝居はどうかと思った
オリジンは買うかどうか迷ってたくらいだけど、実際買って良かったと思うよ。
今更ファルゲーでイースの最新作やって感動出来るとは思ってなかった。
そんくらい自分の中では出来が良い方。
イースは1・2・3を大昔にプレイしたきりの半ずらし戦法丸出しのオレが、オリジンやってみた
予想以上に面白い。
プレイ時間とかもちょうどいい。
銀のハーモニカとかファクトとか懐かしい単語が出てきて嬉しい。
主人公がアドルだったらやらなかったかもな・・。
アドルは嫌いではないが、新規は入りにくいかもな
良くも悪くもインスタントなゲームって印象だった
ときたま現れる煽り厨にわざわざ釣られてくれるとは痛み入る
煽り厨より悪い評判を打ち消そうと必死な株主が一番痛い
サルモン神殿曲のオルゴールアレンジが流れてくる度に条件反射的に
切なくなって涙が出てきます。どうにかして下さい
サルモン神殿でモンスター達の愚痴を聞いてるアドルーを思い出せばいいかも。
>>651 そんな香具師はおらん
クインテッドの勘違い馬鹿坊ちゃん達と違って
地道にやってきたからこそ今の復活劇があるわけで
でも三周完全肯定の書き込みとか、
思いっきり制作者サイドのモノの見方だよね
ええまるで全肯定したら駄目みたいじゃん
彼にとっては全肯定したくなる出来たったんだろう
これで済ます事はできないのだろうか
なんかカオスですね
そういう俺もレア様派だから、トール編入った瞬間ジェラシー発動したぜ
>>648 フェルガナやっとけ
クインテッド信者としてはフェルガナやオリジンの成功が妬ましいんだろうね。
かつての天才プログラマーがプログラマー人口の増加で凡人化しただけなのに
まだやってんのかこのスレは
批判したいだけの年代うざー
やってることはぐるみんと一緒なのに、オリジンだけ叩かれてカワイソス
ナピとオリジンで分かっただろう
もうラノベに毛が生えたようなストーリーしか望めそうにないと
トールみたいに馬鹿になるのが吉
>>661 それが新規ゲームとシリーズの差
俺はフェルガナはすごく楽しめたけど、オリジンはイマイチだったな。
ぐるみんはぐるぐる回せるけど、視点が安定しないから慣れるまで苦労した
>>662 ここ最近の叩きを見ると、意図的な単なるアンチの叩きばっかっぽいので
必ずしもそういう問題じゃない気がする。
人気の裏返しじゃないかね。ぐるみんの場合あまりにもマイナーなので賞賛されないから、
そこに釣りをしかけてもうまみが無い。
>>659 そこでなんでクインテットが出てくるんだ。
クインテット信者=アンチファルコムってのは、あまりにも間違った認識だと思うぞ。
単に、アンチがファルコムを叩くのに何となくクインテットを引き合いに出しやすいってだけで
クインテット信者が、アンチファルコムってわけじゃない。っていうかそういうヤツらはクインテット信者でもなんでもない。
>>660 年代というな馬鹿者、俺はオリジナルから知ってる年代だが
今の連中の方が格上だと確信してる。
フェルガナも現スタッフによる新作と見なしてるくらいだからな。
あのシリーズ最高傑作の3をよくここまで研き直せたもんだと関心した。
一つ課題があるとすればイベント展開時の「間」だな。
見せようという欲があるせいか、少し間を取り過ぎてる嫌いがある。
オリジナル3の良さとして一々「これから見せますよ〜」的な間を取っていないことがあった。
しかしイース世界の歴史が、一本のゲーム分綴られていくのは嬉しいことだ。
ラノベ程度でもかまわん。止まってしまうよりはな。
このスレでなんか一気に変な人増えたな
>>662 今回ストーリーで駄目なら何が良いんだ?
>>669 増えたんじゃなくて1人で頑張ってるだけだったりしてw
まあ、粘着っぽい発言してるのに限って単発。
しかも、スレの流れを的確に読んでるし。
態々串使ってご苦労なこった。
なんか串とかクインテットとか妄想も増えてきたな
単発だの赤色だの言うのは虚しいだけだよ
>>669 SCん時もそうだったけど最近のFalcomスレって発売後に落ち着いてくると
やたら批判的なのが1名登場する仕様
まぁ実際荒らしてるのって大抵同じ奴だったりするけどな
ぐるみんスレでも、一人変なの沸いたよね。
クインテッドってゲームの名前かと思ったら会社名かよ
>>658 >ジェラシー発動
おや?こんな所に俺がいる
そういや発売1ヶ月目なんだな。
というか、まだスレが活性化してる方が驚きなんだが。
>>670 質問の意味がちょっと分からないが
俺はアクション部分はそれなりに楽しめたよ。
ぐるみんとザナドゥネクスト
アドルパッチが出るまでやるにはどっちがいいかね?
両方クリア経験はある
>>682 逆に今回の絵で仮に1&2をリメイクした場合、フィーナの絵が心配でたまらん
レアは若干シャギってるし、分け目強調する必要はないかと思た
その時の流行の画風になるんじゃない?
ヲタ臭くなければそれでおkだよ
Y以降じゅうぶんヲタ臭いだろ…
どうやら流れは落ち着いたようだな。
なんだったんだ…
690 :
名無しさんの野望:2007/01/22(月) 03:08:49 ID:0CC+LNyu
なんか凄かったみたいですねっ><
だんだんプレイの話が減ってきて流しづらくなっとる
>>685 そもそも1と2再々リメイクって当分考える必要も無い気が…
設定、ボス等元々のプロットがそれらベースで出来てるんだからさ。
出すなら今のタイミングが良さそうだけどね
流れぶった切るけど
ニコラス=ガーラントってフェルガナからの設定だっけ?
Vやった時はなかった気がするんだけど
そのはず。あと、「ガーランド」ね。
>>695d
俺の中であいつは可変ゴッドバードでしかない
名前なんて忘れた
フェルガナでその名を終盤まで伏せたのは、旧作をプレイしたユーザーへの
サプライズのためなんだろうな。星刻教やシスターなど、前作を踏まえつつ
結構丁寧にドラマ性を深める工夫をしてあって非常に好感が持てるリメイクだった。
オリジンも、巷に後付け設定だらけで破綻したり糞化する前史ストーリーが多い中、
旧作設定を丁寧に生かしつつ新たに物語を構築させてて良かった。
ダーム誕生の設定についてだけはちょっとどうかと思わないでも無かったが。
純然たる魔であって欲しかった気もする。
ファクトと魔 っつーキーワードがこういう形で繋がってきたか、
と感心したけどね俺は。
ただ六大魔と重複する感じで収まり悪い気はしなくもないな。
フェルガナとオリンジンの曲アレンジは良かったけど、1と2のリメイク曲はイマイチ
オリジンのストーリーにけち付けてる香具師は、イース1+2のストーリーについてはどう思ってるんだろ。
まさか神とは思っていまい?
>>693 そうか?近くで出すとしたらDX10に移行する前、
要するに現在と差の無い開発環境になっちまうよ。
現状環境で似たイメージが3作+英伝、ZANADU等で出尽くしちゃってる感も多いし
オリジンがダンジョンのみで、プレイスタイルの違いでバリエーションを持たせたのも、
暗に言いたい所はそこなんじゃないかと…
WiiやDSで出てきたらどうなるかもわからんねww
オリジンが快適に動くPCでVistaは快適に動きます?
トールクリアしたからアドル出現させてみた。
なにこの異常な性能wwww
ノーマルだがトールのダーム戦はギリギリで勝てたのにアドルだとHPが200残って勝てたww
>>702 元々ファルコムは高い動作環境要求しない作品作ってきた。
1−2リメイクをやるかどうかは別として、しばらくはこの水準のを洗練させる方向性で行くっしょ。
32bit最後を飾ってくれてもいいくらいだw
そいや聖獣ルーというネーミングにはワロタw
でも別に英単語交じりで喋るワケじゃないのね、ちょっとがっかり。
つか「イース」ってタイトルも何気に酷いよな。 白人以外は人間じゃないんですかそうですかっていうw
開発スタッフは狙ってやったんだろうかどうなんだろうか。
この人・・・できる
の元ネタってなんだっけ
重い打線
>>703 「Windows Vista Premium Ready PC」の定義、つまりMicrosoftによる推奨環境だと…
CPU 1GHz以上、メモリ 1GB以上。
グラボは、WDDMドライバ対応のDirectX9グラフィックのサポート、128MB以上のVRAM、ピクセルシェーダ 2.0、1ピクセルあたり32ビットの色深度。
実際にベータ版試したわけじゃないが、
オリジンが快適(=高解像度でヌルヌル)ならまず問題ないと思う。
元ネタ云々というよりベタとか定番とかの類じゃね?
ユニカは何様だろう
オリジンのレアの設定で議論があったようだが、俺からも言わせてもらえばw
オリジナルからプレイしてきた人なら、銀のハーモニカの後付け設定でニヤニヤできる反面、そう来たか・・orz
って感情もわからなくはない。
オリジンの時代設定はイース浮上直後くらいまでだから、既存の設定を有効に活かしつつ、
クレリア、銀のハーモニカ、廃坑、ダルク=ファクト、ダーム、イースの本、等々の設定を煮詰めた結果、
一つの答えがオリジンになった。
フィーナは後に続くイース1と2の設定上、どう見てもアドルとの関係を切れないだろ常識的に考えて。
だから、オリジンはファクトとレアを核としたストーリー構築で落ち着いたのだろう。
フィーナ派はオリジナルからのイースファンが多いだろうけど、オリジンから始めた人でレア好きになる人は少ないんじゃね?
などと、イースの女神ならどっちかと言えばフィーナだろ常識的に考えて、などと纏めてみるテスト。
>>706 イスの伝説について詳しくないんだが、そういう話なのか?
ケルト人の思想がそんな感じなの?
トールの火のスキルが鬼焼きで雷のスキルはストームブリンガーだとおもった。
6体の巨大な魔物の最後の1体がどうしても誰なのかわからない・・・
「あいつ」はダレスだよね?
ヨグレクス&オムルガン
アミューダ・ファクト、ファド・ファクト
ファクトの章を読むと、6神官の知らないうちに女神だけでイースの災厄を救ったことになってるわけだ。
次の主人公は女神だろ常識的に考えて。
なわけねーだろ。
あいつ=魔の根源
718 :
名無しさんの野望:2007/01/22(月) 05:58:34 ID:ma1KB4Pq
新作イースはアドル編の後に女神編が楽しめます。
ほっておくと、ライバル、リリアに走ろうとするアドルを導き見事にダームを封印してください。
>>705 1,2に話を絞ってて悪い。6、フェルガナ、オリジンと同程度の環境で出すとなったら、
戦闘やフィールドのイメージまで、大体は妄想が膨らんでしまうだろう?
それだと、リメイクとして真新しさや面白みは欠けてしまう。
前作、原作未プレイの人もその感は少し拭えないだろうし、ましてや2度目となると意味が…ってこと。
グラフィックの質据え置きor現状以下で、遊び方を変えて新規層狙いで別ハードにgoするとか、
次世代環境で構築するか…どっちにしろ今の客層から縁は多少なり遠くなるが。
現水準を洗練させるのには同意 それ程求める物も多くは無いし。
でも英伝7出すには流石に厳しいか…?
721 :
名無しさんの野望:2007/01/22(月) 06:23:28 ID:ma1KB4Pq
>>712 イスの伝説とはラブクラフトのコスミックホラーで創作された創作伝説で、イスの大いなる種族として描かれた人外の知性体が海の底に歳を作っている話である。
やばい、また日本語でおkっていわれそう。
>>720 英伝はエンジン流用させてくでしょ普通に。
3部作かどうかは知らんがしばらくの間は。
フェルガナが斬新なリメイク足りえたのは、単純に2D→3Dっつー再構成があった部分が
大きいが、それ程の進化をさらに求めるとすれば、物理エンジンだのなんだの持ってこなくちゃならん。
んでそんなもんはやらないだろうしやって欲しくないしやらない方がいい。
次回作以降何をやるにしても、そんなに次世代環境に移行する必然性も需要もあるとは思えない。
ここの作るものは良くも悪くも大体想像つくようなモノでいいと思うよ。
3Dは画像が汚いのと、どこ向いてんのかわからねーのがイクナイ
今更ながらビジュアルファンブックの表紙のミュシャのスカートの裾からさりげなく見えるフリフリに眼がとまった…
モットヨクオネェチャンニミセテオクレ(*´Д`)ハァハァ
>>636 全方向スクロールに曲線マップはT&EがX1版ハイドライドで85年に発売してるよ
X1特徴の1つ、PCG(プログラマブル・キャラクター・ジェネレータ)機能が
これを実現したらしいが他機種では不可能だった処理
SR登場で88も全方向スクロール可能になったらしいけど
もしSRがなかったらイ−スを発売したとしてもスクロールは
切り替え式だったかも
>>733 それは仕方ないかも
それだけ分かりやすい事細かな表現を必要とするなら
解像度と必要スペックが上がってしまう
ペン3の1GHz程度で動く環境なら汚くなっても仕方ないかもな
流れぶったぎって悪いが、イースI、IIの楽曲のオリジナルはなんて言うサントラに入ってるんだ?
なんて言えばいいかわからんけど、PC8800版FM音源の曲が入ってるサントラ
だれかエスパー&回答頼む!
ファルコムさんサントラ大杉ですよorz
初めてやったのがイース2エターナルでそのときからレアのほうが好きなんだけど
少数派なのか・・・・・。フィーナなんて何でアップで出てくるの?くらいしか
思わなかったよ。
KOFはマイナーだ。SF2の1割以下の知名度
____.____ |
| | | |
| | ∧_∧ | | トールが目を通してないイースの本を
| |( ´∀`)つ ミ | 地上に投げ捨てろ
| |/ ⊃ ノ | | ■■■
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | ■■■
731 :
名無しさんの野望:2007/01/22(月) 09:03:13 ID:Nds36iZH
3Dは表情表現で2Dに負けるのと。
アニメ系の顔にすると人形臭くなるからなあ。
セルシェーダでごまかす手もあるが、モロアニメになるし。
リアル表現で失敗すると、イース6のオープニングになる。
前髪派は普通にレアだろ
>>700 買ったw
って言うか初回版の在庫処分なんだな
フェルガナの誓いって武具とか道具売れないの?
イースシリーズは武器、防具は売れないんじゃ?
ああ、5か覚えてないなぁ
d
イースやるの初めてだからわからんかった
トールが自分がしたこと書かなかっただけじゃね?
唐突に魔物の進行が止まったとか
俺もフェルガナしかやってないけど武器が売れないのはイースの伝統だと思ってた
>>731 ここでファルコムとTEATIMEが提携するネ申展開。
それはそうと「イース王国」っていうけど、王様はどこに行ったの?
女神兼王様じゃまいかと。
魔の回廊の音止めるネタでユーゴのはウホッと思った
クリアデータの引き継ぎが出来るフェルガナの続編が出る夢を見た
フェルガナの続編って時点でありえないのに俺の脳も変な物を見せてくれる
つ ケフィン
ナニコレ
ファクト嫁に闇の種子を注入 <カイン
>>748 ファン必携の一本PS2版ナピシュテムにございます
ナピのイメージが潰れていく・・・
PS2ってこんなに酷かったんだ。
安いPC版を注文して正解だったようだな
コナミのサイトでプロローグデモ見てこい。
754 :
名無しさんの野望:2007/01/22(月) 13:52:20 ID:1zsodkam
>>753 見て北けど、吐き気してきた…
でも、キモイのはムービーだけみたいだな
>>754 このグロよく見るよな
PS2版はゲーム画面では綺麗な移植してたのにな
オープニング書き換えられたのは痛い
海のグラフィックはPS2の得意分野なのか綺麗に描かれてたんだがなぁ
757 :
 ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2007/01/22(月) 14:11:57 ID:dZ9RXI+t
/::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ::::::::::::::::::)
(::::::::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
(::::::::::::/ 彡 ノ ノ 彡:/)) ::::::::::)
(::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::)
( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)
| =ロ -=・=- ‖ ‖ -=・=- ロ===
|:/ ‖ /ノ ヽ\ ‖ ヽ|ヽ
|/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| |
( (● ●) )
( / l l \ )
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( )::::|. ++++ | ::::(: )
(:::: o ::::::::::\____/ :::::::::: )
(ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ
\丶\_::_:::::_:::: :::::_/:::: イ
| \ \ ::::::::::: :::::::::: ::: ::__/|
 ̄ ̄\ 丶  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄
荒らしの為なら自分の顔だってAAにしちゃうぜ♪
それにしても変なのが増えたなあ
次作はアイマス路線でいいんじゃね。
歌で敵を倒す・・・
やっくでかるちゃ
トールが女神の間に一人佇むエンディング画像を見て思った。
彼はレアの消えた神殿で何を思いながら過ごしたのか。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/::::::::::::::/|:::::::::/ノ::::::::/ヽ人:::::::::::::ヽ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::人::::::::::::ヽ
/:::::::::::::::/ .|::://∧::::ノ ヾ:::::::::::::ヽ /:::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::/ ヽ、::::::::ヽ
|::::::::::::::/ |/ |ノ |/ |:::/ヾ::::| |:::::::::::::@ヽ-------‐‐'′ ヽ:::::::::::|
|:::::::::::/ ;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;; V .|:::::| |::::::::::::::/ ;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;; |:::::::::|
|::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ヽ:::| .|::::::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ|:::::::::|
| ::=ロ -=・=- | | -=・=- ロ=:::| |::::::=ロ -=・=- |, | -=・=- ロ=::::::|
|:::/丶 /ノ ヽ / ヽ| |::::::::/ヽ /ノ ヽ /ヽ:::::::|
|/ `─── / ` ─── .| |:::::/ `─── / ` ─── 丶:::|
...| (●_●) .| |:::ノ (●_●) |::|
..| l l | |::|. l l |::|
.| .__-- ̄`´ ̄--__ .||::|. __-- ̄`´ ̄--__ |::|
| -二二二二- |.|::| -二二二二- |::|
.\ / |::::\ /::::|
「邪魔な女神はいなくなった。これからはトール=ファクトの時代が始まるのだ。その手始めに、私の力を思い知らせてくれる!」
オリジンNormalユニカ
ニグティルガーまできた、ここまでほぼのだめ。
敵が弱く手応えが無い、Hardにすれば良かった。
I・II完全版からだが、水や炎とキャラが通った時などの描写が綺麗なのが好きで
処理落ちしまくるけど高性能設定でやってる。
ルーのあれはモスビー語ではないのな。
で、質問
・「ニグティルガーごっこ」とはなんぞや?
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
( 人____)
|ミ/ ー◎-◎-) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(6 (_ _) ) <キミも自分のキモヲタ度を調べてみよう
| ∴ ノ 3 ノ \_____________
\_____ノ
1.サークル活動と聞いて連想するのは大学でなく同人だ。
2.服は親に買ってきてもらう。または親が勝手に買ってくる。
3.「りぼん」「なかよし」「ちゃお」の内、定期購読していた雑誌がある。
4.ヲタクと呼ばれると自分はマニアということを主張する。
5.「CC」の後に続くのは「さくら」だ。
6.やたらと独り言が多い。
7.ちなみに部屋は踏み場が無いほど汚い。
8.茶髪、金髪の人間が恐い。
9.人名:「○きどうざん」 ○に入るのは「り」である。
10.モー娘。のメンバーは全員言えないがシスプリの妹12人の名前はすべて分かる。
11.エロゲー雑誌の名前は5個以上言えるがファッション雑誌の名前は5個以上言えない。
12.アニメは本編よりスタッフロールの方が楽しい。
13.「メッセサンオー」「虎の穴」「アニメイト」の袋を持って平気で町を歩ける。
14.3段腹だがノースリーブの服で町を歩ける。
15.ゲームを買うのに徹夜で並んだことがある。
16.携帯の着メロはアニメorエロゲーの主題歌。
17.渋谷、原宿、池袋は近寄りがたい。
18.「メイド」「巫女」「ネコミミ」と聞くと興奮する。
19.「眼鏡っ娘」ではなく「メガネっ娘」が正しい。
20.靴下は白が多い。
21.もちろんギャルゲーは本名プレイ。
22.アニメorゲームのキャラ名で領収書をもらったことがある。
5個以上該当はマジでヤバイです。
やべぇ4つもあったwwwwwwwwwwwwww
>「ニグティルガーごっこ」とはなんぞや?
1. 海外のストリップ等でよくある、垂直のバーを使ってクネクネするやつ。
2. 二人一組で互いの足首を持って輪形に回転する遊び。
てか、○きどうざんは誰もがりきどうざんって答えるだろ
みきどうざんなんて覚えてる方がキモイわ
りきどうざんとオタクの関連性がわからん
三木道山ブームの時に作られたコピペの文面がそのままってだけだろ
773 :
名無しさんの野望:2007/01/22(月) 16:10:01 ID:Ch7Fzp01
一つだけ
一つだな。
22個だった
イース1完全版のサントラって出てないのかな?
エターナルは見つかったんだけど、完全版が見つからない。
教えてエロイ人
>>776 残念ながらエターナルのしか出てませんよ
>>777 マジですか?どうもです。
・・・サントラ出て欲しいな。
ってかエターナルのほうが貴重だよ
個人的に完全版よりいい出来だとおおもう。完全版のFM音源アレンジがしょぼいんだけど
なぜオプションでかえれるようにしなかったのかと・・・
780 :
 ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2007/01/22(月) 17:12:07 ID:rzeFrnKy
/::::)(:::)(:::::::::::)(::::::^::::::::::\
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 ̄ ̄\ 丶  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄
>>768 > 1. 海外のストリップ等でよくある、垂直のバーを使ってクネクネするやつ。
かすみちゃんブルーじゃないか。
> 2. 二人一組で互いの足首を持って輪形に回転する遊び。
なるほど。
その説明で合ってるとして何でニグティルガーごっこって話がよく出てたんだ?
ニグティルガーごっこ
- 、 - 、
_,, -― "⌒ヽ-、 ヽ \
-=≡ ,,-" i ヽ ヽ ヽ.ヽ
-=≡ / ,,-ヽ .i i i i ii
-=≡ ./ / / i |.i | | i ii
-=≡ / ./、Д , )./ | '⌒/⌒)(_ヽ ! ! !!
-=≡ | |/ ̄∨/ ゙ -/ /-⌒) i
-=≡, 〜⌒| | ⌒l/ / | | ヽ (ヽi ぐるんぐるん
-=≡ー-ヽ | | | | / .| | し' ( i i
-=≡ ./ノ|) | | |_∧、_つ i | i
-=≡ (__| |.| .| / | ´Д`) .i i l
⌒ヽ -=≡ ! ヽ \ / / / / //
⌒ヽ -=≡ ヽ \ ヽ、 / / / / .'
'"⌒ヽ -=≡ \ ⌒ヽ⌒ン / _,,-'' ,,-"
ヽ ヽ、_-=≡ \ ,, -" _,, - '' - "
)__ノ⌒ -=≡ ゙ ー---- "
ー" ゴロゴロロロ・・・
ほぼ死ぬよ
>>783 よく見たら、一人は内向き、一人は外向きじゃないか。
↑ グロ注意
PSPのイースVI ナピシュテムの匣って期待できそう?
公式見ても情報が全然無いんだけど・・・・・・
PC版以外には一切の期待が出来ません
本当にありがとうございました
と言いたいところだがファルコムのために面白いよ、買いだ、
と言っておく
\____________/
∨
|/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
| . : )'e'( : . |
` ‐-=-‐
/ \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\. \ ∧_∧
||. .\\ \ ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
. \\ \ / ヽ.
. \\ / .| | |
. \∧_∧ (⌒\|__./ ./
( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
. _/ ヽ \ ( ) うわー、こっち見てるよ
中古3980円で買ってきたからこれからプレイするよ。
マスクの効果をすっかり忘れていて、結界のスキルで無理矢理エビルリングを撮った人は俺の他に居るかな。
アナログパッドでアドルが動かせない時点で投げた
グラフィックはPS2とはまた違ってた
ってか、なぜこんなにナピシュテムを買い揃えてるんだ俺
トール編easyでピクティモスまで来たがレベル28
>>789 特別版?あんまり期待できない。
追加ダンジョンもなんかミニゲームっぽい感じだし、
というかなんでアルマの試練がPS2版限定なのかわからない。
なによりロードの酷いPSP初回版のせいでイメージが悪すぎ。
さすがにそこは改善するとは思うが。
>>761 敵を倒すんだから違うだろ
つ『剛田タケシ リサイタル券』
>ってか、なぜこんなにナピシュテムを買い揃えてるんだ俺
初代から買ってる奴は大変なことになっている奴もいるだろうと思う。
俺でさえ、MSX版だろ、PCエンジン版だろ、エターナルT、U(さすがに完全版はスルーした)
798 :
名無しさんの野望:2007/01/22(月) 19:37:11 ID:BiOwTI/w
>764
「女神」なのに「邪魔」とはこれいかに。
邪なる魔はカインでしょ。
wikiを編集してみた。ダームではやっぱり神速だよな。
魔から見た魔は魔だろう
赤から見た赤は青じゃあるまいしw
>>796 ロードはさすがに改善するでしょ。
そのための特別版なんだから…。
絶対的か相対的かの問題でしょ。
それよりキシュガル達が「俺たち闇の一族だぜ」なんて言うのが痛すぎる
厨房「俺らワルなんだぜ」と一緒だよな
>>804 どちらかといと、
「あっしらヤクザでごぜえます。カタギの方々とは違うんです。」
って感じじゃないか?
オリジンをクリア後、1,2をプレイしたくなったが今更な感もあるので代わりに小説版を買ってきたぜ。
次のイースは1・2のリメイクだな。
809 :
712:2007/01/22(月) 20:41:29 ID:pOQ/sXYE
>>721 レス遅くなってすまん&詳細書き込んでくれてサンクス。
充分伝わってるから安心してくれ。
イース歴20年を越える猛者がゴロゴロいるんだもの。
811 :
名無しさんの野望:2007/01/22(月) 20:53:25 ID:Q5Fr/5+V
スライディングで階段を登れるプチ爽快感
3Dで、素晴らしい表情表現(感情表現)を見せてくれたゲームは
大神だけじゃないかな
ファルコムがあのレベルまでくればフル3Dでやってみたいが・・・
>>811 ドビュッシーの前奏曲の一曲のモチーフとしても有名だよな。
>>811 つまり
>>706にある「白人以外は人間じゃない」ってのは
イスの伝説とは関係ないってことだよね?
既出も既出なんだろうが公式グラの第三の主人公がお尻ぺんぺんしてるようにしか
見えないので書き込ませてもらう
実はトールは少年の心を忘れていないやんちゃ者なんだよ。
>>813 でも、3Dになるとあのアクションの爽快感得られるか怪しいと思うんだが。
3Dでも爽快感あると言えば、KHなんかだと結構面白いけどね。
ぐるみんも悪くなかった
820 :
名無しさんの野望:2007/01/22(月) 21:25:24 ID:Q5Fr/5+V
>>815 >「白人以外は人間じゃない」ってのは
>イスの伝説とは関係ないってことだよね?
自分の知る限りでは関係ないね。
よーわからんけど、推測するに
ネタとして選んだ事が「白人以外は人間じゃない」という考えじゃないかな。
日本人なら日本神話を題材にしろとかそんな意味ではないかなーー。
アレは打ち上げと連続攻撃があるからな。
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 ̄
(⌒ ⌒ヽ
∧_∧ (´⌒ ⌒ ⌒ヾ
( ) ('⌒ ; ⌒ ::⌒ )
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| ( *≡≡≡≡≡三(´⌒;: ::⌒`) :; )
/ / ∧ \ (⌒:: :: ::⌒ )
/ / / \ \ ( ゝ ヾ 丶 ソ
/ / ( ̄) | |\ ( ̄) ヽ ヾ ノノ ノ
/ ( ノ ( | | \ ノ (
⊂- ┘( ) └--┘ ( )
UUUU UUUU
今始めたけど、
なんだこれ?
いつものイースやんw
>>823 なにか違うイースが来るとでも思ってたの?
>>824 頭おかしい方々が糞糞言うからTAITOイースみたいな糞ゲを連想してるのがいるんだよ
826 :
名無しさんの野望:2007/01/22(月) 21:36:08 ID:F8uU1jJK
そうだよ
昔のアクションは良かった
オリジンのアクションはクリックチョンゲーそのもの
さすがにそれはない
今からイース1・2やっても楽しめるの?
ナピ、フェルガナ、オリジン世代だけど。
>>830 ストーリーはともかく、あの半キャラずらしに馴染めるかは非常に微妙
パッチ1.05のNO DVDあるんだな
EB53 8A→EB
EB54 54→CC
これで快適動作だよ。
何でメーカーはこんな便利なこと教えてくれないのかね。
イース1・2は半キャラずらしよりも斜めアタックの方が安全
半キャラずらし且つ斜めアタック
難易度Hard以上だと斜めアタックは通用しなかったと思う
半身ずらして体当たりしてカネまきあげるって、何処のチンピラだよ
30分ほどやってみたけど普通に面白いな。
こういう手軽なRPG最近全然ないし
>>718 塔を闊歩する女神の後ろをついてくるだけのアドルがみえてくる
839 :
名無しさんの野望:2007/01/22(月) 22:13:28 ID:BiOwTI/w
>820
そういえばサラ姉の
「世界がほろびる」は、いわゆるイタコ現象だったのでは??
世界=イース
成るほど。
自分、イースの語源は
Far east(遥か西)
から来ていたかと思った。
eastは、地球を意味するearthが語源として、
イースが滅びる>世界が滅びる
と解釈。
>>827 ちなみに、良かったと思う昔のアクションってどれよ?
俺はゼリアードを揚げておく。
「イース ヤプー」でググれば
>>706の言ってる意味がわかるぞ
しかしキシュガルって前の2つのシナリオじゃ結構いい奴なのに
正史のトール編ではザバと同じ只の邪魔者扱いされちゃって可哀想よね。
しかも氏んじゃうし、妹のエポナも大して悲しんでなさそうだったし。
スライディング>スライディング>スライディング>アッーーー!!
連打のしすぎで指が痛い
スライディングアクションゲーと言えばヴァリス
ver1.0.0.5のパッチあてるとカインとの会話シーンで(詠唱もなしに雷撃を・・
のあたり)必ずフリーズすrんだが、他にも同じような症状の人いる?
パッチ当てた?
世に言う会話の不成立である
面白いじゃないか。
7000円なら地雷だが3980円なら満足。
イースオリジンの不満はやっぱり世界が狭いことだなぁ。
塔の中だけじゃなくてエステリアもさまよいたかったよ。
>>850 まさか塔の探索だけで終わるとは思わなかったなw
これは濃厚なボケなのかもしれない
最初に配布されたパッチあてた時はなんともなかったんだけど、最新の当てたとたん
・・カインに雷撃くらった直後フリーズ・・・そのまま一言も会話が進まない
うちのイースでは、トールはカインの雷撃でご臨終するのが正史のようだ・・・。
ロダの双子と女神の双子はお似合いカップルじゃね?
次はユニカたん一人が森や洞窟、神殿などといった様々なマップを冒険するイース・オリジンUを希望。
ユーゴ・エポナ・ミュシャの三角関係も気になるところなんで是非とも。
裏で女神を操っているのはロダ
>>858 曲名はわかりませんか?
サントラでてないから厳しいかな・・・
ロダって誰だか知らんが、わざわざ寿命に限りのある人間を恋愛対象に選ぶ女神様にもかなり問題があるよな
6神官の残りはムビチラだけとか・・・
>>854 霊樹ロダは外道赤ちゃんに転生したらしい
英伝4のパッケにキシュガルがいて吹いた
ああ、あの大木か、ロダってw
>>861 流石に判らん。
"その3"なら公式のデモソングに載ってたような気もした。
>>867 その3は見てきたところ、公式のデモムービーの曲のアレンジっぽい
サントラでるまで我慢しますかね
今回も「闇」に関する設定が増えたし、ファルコムが4を出さない理由には
設定を増やして深みを出そうとしているのか、もしくは公式4が存在しない方が
コロンボの「うちのカミさんがね〜」的に好き勝手設定を追加できて便利だと
いうのがあるのかも。
女神が眠りについたことでロダも眠りについたって事は、
女神が昇華しちゃったらロダも殉死?
>>869 単純に「面白くないから」。これに尽きると思う。
誰だよ、あんなのが面白いとか言ってる奴はw
PCE版4は少なくともゲームとしては面白いぞ。
これがつまらないという奴はまず同時期に発売されたゲームを挙げて比較をしてもらわないとね。
>>841 なるほど。そういうことだったのかw
イマイチよくわかってなかったけど、これで謎が解けた。
何もかもブチ壊しの4が好きとか言ってる奴は
どう考えてもイースファンじゃないと思うんだがなぁ。もしかして嵐?
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < まーた始まった
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
>>876 嵐かどうかは知らんが、ここでおっぱじめるから困る
別スレ立ててくりゃいいのに
>>845 ロックマンワールド2あたりだろ。
ユニカNormal
コンスクラードまで来た、紅蓮の大剣強すぎだろ。
溜めゴッドバード→接近→下突き→連撃→ゴッドバード連打→特殊攻撃
ジェノクレスが弱すぎた。
スライムを雷ハンマーでペタペタしながらSP集めしていたのが
ゴッドバード連打で蹴散らせるようになった。
ダーム・ダレス戦のアクションのつまらなさは異常だな。演出とアクションはなかなか
両立できないもんだな。
水中の感覚が良かったので次回は是非空中戦を頼む。
レトロゲーにちゃんとそれ用のスレあるから
>>882 水中は楽しかった
エアーの距離がもうちょいあったらビクビクもんだったが
漏れはラスボスだけ飛び道具が標準になるのってシヴァイを思い出したんだが。
>>880 なんで数あるロックマンの中からW2を選別したんだw
ロックマンの最速動画みたくトールでもスライディングを標準で移動しようとしてもスライディングがうまく出ないことが多々あって困る。
いかに隙を突いてヒットアンドアウェイをかますかが勝負なボスだな。
連打は気持ちいいけど、ダレス発狂と、ダームのパターンを分析してる間以外、底が浅いのも確か。
>>883 正直、バッチリなんだがキャラヲタ連中ってキモヲタって言葉に過剰反応するからなぁ
俺の考えではイースはもっとスポーティなゲームなんだが
>>883 4厨(マンセー派、否定派含む)隔離するならタイトルはもっとわかりやすいほうがいい。
>>888 このスレのローカルルールとして4ネタは禁止にして欲しいよな
>>885 そんな貴方には
神速→スライディング→神速→スライディング ……
がお勧め。
スライディング移動だけはぶっちゃけ走るより遅いきがす。
>>885 俺はカービィのスターロッド思い出した。
今4の画像見てきたけどちっとも萌えられねーぞw どこがヲタ向きなんだよw
オリジンしか知らない俺が画像見ただけで萌えたキャラはエレナだけだな、Xのテラもまぁまぁいいな
素朴な疑問なんだが、なんで1・2の時代に、黒真珠=ダームはイースにあったんだ?
落として完全体になるとかいってたのに…
空中戦いいな。大型・人型問わず、マジ燃えそうだ。
しかし一歩間違えると機銃とか体当たり(!?)で戦闘するエースコンバットとかっぽくなってしまうのが困る。
>>876 設定の上で何もかもぶち壊しは6もオリジンも同レベルなんだけどなあ。
6・オリジン肯定派も4の設定肯定派と同じくらいキモイんだけどwwww
ファルコムってデモムービーの作り方とか
ラストの盛り上げ方とか上手いと思うんだ。ウン。
何気にVMJのムービーも好きだったりするw
2のラストで、1のヴァジュリオン倒した部屋の奥、廃坑の地下深くになかったけ?<黒真珠
>>894 女神がいないとコントロールできないからとりあえずサルモン神殿占領したんじゃね
まぁゲームなんて漫画や小説と違って毎回開発スタッフが変わるんだから別にいいんでね?
>>885 シヴァイはずっと飛び道具標準だったような?
>>897 んじゃ、1〜3しか選択肢ねーじゃん、
いい加減否定しかできない老人は隔離スレ立ててオナニーしててくれよ
>>901 ををっ! 6にも出てるのかっ!
早速ググったがいいな、エロい身体付きしてるなw しかしあからさまなツンデレだな
>>904 その論理だと4設定を肯定していいって話になるなるんだがそれで良いのか?
んー。
ファイナルファンタジーとかでも7以降は駄ゲーっていう人と
そうでない人がいるし。
ファルコム作品も長いこと続いてるのは昔と最近ではちょっと
ファンの人の嗜好も違うのかも。
>>898 でも、オリジナル版イースIIのOPデモはテレネットのエグザイルに負けてしまったよ。
ログイン紙上のOPデモコンテストでね。
まあ、抹殺された黒歴史って奴。大傑作と言われるIIですら当時のナンバーワンでは無かった。
売上でも光栄の信長?に敗退して2位止まりだったと思う。
まあ、信長、イース、ラストハルマゲドンが上位不動というのが当時の売上ランキング。
>>906 否定でも肯定でもどっちでもいいよ。
頭ごなしに新しきは否定するような香具師はどっかで隔離されててくれ。
>>909 イースの良い設定を全部台無しにしてるんだから頭ごなしに文句言われてもしょうがないだろwww
しかしイースのキャラデザしてる人ってあからさまに男は手ぇ抜いて描いてるよなw
>>910 そうか、お前の脳内設定を台無しにしてどうも済みませんでした。
んじゃ、どっか行ってくれ。
>>906 いや、どう考えても4だけは無理。取り得ナシ。
6も大概キモかったけど新システムが面白かったしね。
>>908 よく覚えているなぁ…
オリジナリYsは忘れていてラスマゲだけは覚えている。orz
>>899 廃鉱の奥があったのは思い出せるが、正直黒真珠あったかどうかが思い出せん。
あれかな? 2のラストで神殿地上に戻したのは、ダームを倒す為に、
地下深くへ行く必要があったからかな。
そうなると、2のオープニングでダームとダレスが話してる所は
実は地下深くだったのか?(ずっと神殿の最下層だと思ってたが…)
>>911 そんな事は無いと思うが。
チェスターとかカッコイイやん。
イーサー的には、FF7は傑作だと思うな。
エメラスとかいっそ無かった事にして欲しいなあ。ガルバランもあんな事にされちゃったしイースにはもう夢が無い。
>>916 えー、あれは最悪でしょ?
今までで遊んだFFで一番つまらなかった。
クリアする前に飽きたFFなんてはじめて。
今ユニカでハードプレイ中。
既出かもだが、
最初のルーから攻撃力あげてもらったあと、はめこんで穴に落ちるとこがあるんだけど、
そこで旋風のスキルをガンガン使って前に進めながら落ちていったら、2人を飛び越して先に進めた。
んでカギとマスク入手。
この先どうなるかは分かんない。イベント発生するかなぁ…。
>>918 どこが。
FF7は、当時最新の映像技術を集めたごった煮に過ぎない。
そりゃ、俺だってデジキューブで予約特典を貰ったり
誰よりも早くクリアしたりニ週目三週目と続けたが、
たまたま懐古厨が多いから傑作だったかのように扱われてるだけ。
>>922 懐古厨的にはFF1が傑作。FF7はチネ
>>915 ダレスがいるのはイースの最深部
鏡の向こう(イース中枢)は地上なんじゃね?
FF7がつまらないとか言う奴に限ってFF1〜2をやってない事実
6のラストら辺がよく分からんなぁ
ナピが検知してる範囲で有翼人が絶滅してるのまではいいとして
エウロペ地方の文明を滅ぼすことがなんでエルディーン文明再興に繋がるんだ???
FFの話はスレ違い。
自分が嫌いな物を論じる輩を場から全て排除ってどこの厨房だ。
ここはオリジンスレでも1〜3スレでも有翼人シリーズスレでもなく、イース総合スレなのにイース4が禁止って、ネタですか?
FFシリーズは駄目だなぁ〜俺。
技や魔法はやったら多いワリに使えるのはほんの一部だけだし。
7のマテリアだってあんだけ数多くあって、結局使えるのなんて「てきのわざ」とナイツだけだしw
つか、FF7ってYS1・2に対するオマージュだろ絶対。
>>915 現状の設定では黒真珠の力が弱まった結果としてイースが浮上する力を失ったことになってる。
まあ、この辺は真イースで書き換えられる可能性も十分ありそうだけど。
>>929 4はファルコム純正品が出てない事も理由のうちだから、そこが難しい
キャラのデザインは別に良いんだが、塗りの影を少なく統一しすぎなんだろうな、特に肌色。
吉成兄弟(ヴァルキリープロファイル)までとは言わないが、もう少し塗り分けすれば印象付けもしやすいだろうに。
>>885 ソウルブレイダーもラスボスは飛び道具のみだな。
ロックマンワールド2はシリーズの中でも妙に簡単だったが音楽が良くて覚えてるんだ。
新システムでのスキルの楽しさは十分味わったから、楽しめるエリアと条件付けを期待してる。
乱戦や閉鎖的エリアでの重力方向変動とか、そういや水中でボス戦って無かったな。
いろんな奴がいる
>>925 FF1は小学生のとき遊んで社会人になってからもう一度遊んで
DSで出てからまた遊びましたよ。
そこから得た結論としてFF7は駄ゲー
どうでもいいが、会話窓見てると肩こりそうになる
エポナとザバ様にサロンパス張ってあげたい
FF7評論ネタ飽きた
>>936 FF1がDS・・・
酷い自演の臭いがした
>>935 19時くらいからずっとカオスなのが定例になってきたよなこのスレ
まあ一人暴れてるのに馬鹿が便乗してるだけだけど
>>932 俺はより良いアイデアがあればどんどん書き直しても良い派なんでね。
つまるところ、フェルガナの大成功はファン層の良さが全てなんだよ。
イースは3こそ至高とするファン層はまずキモヲタではなくゲーマーだから、
作る方も気合が入るってもの。
オリジンではシリーズ初新主人公!二人の主人公が〜って感じのウリ文句があったのに
実際は主人公=トール、ヒロイン=レアになってて、せっかくのユニカとユーゴがもったいなかったから
次の機会にユニカとユーゴがちゃんと主役になってる作品ができるといいなぁ。
>>939 あ、ごめんあれはGBアドヴァンスだったか。
でもGBAは買ってなくてDS買ってDSで遊んだからDSって書いてしまった。
ごめんよ(´・ω・`)
>次の機会にユニカとユーゴがちゃんと主役になってる作品ができるといいなぁ。
そんなもの超いらん
でっかい雑魚24体ふつう雑魚20体回復魔法雑魚12体と乱戦
生き残った仲間数の成績ありで。
>>941 >イースは3こそ至高とするファン層はまずキモヲタではなくゲーマーだから
エレナに萌えたからフェルガナ買おうと思ってる俺はじゃあ何なんだと。
あとキモヲタではないゲーマーの共通点として任天堂信者という面があり、
故にキャラヲタと違いゲームを見る目が肥えてる。
イースがゼルダやメトロイドからパクリまくりでも全然許せる。
>>942 今作の売り文句は、デモムービーで何度も連発してて笑える
「日本ファルコム最新作、イース・オリジン!!!」
>>947 また来たか。
ここはPCゲーム板だから巣に帰れ。
こんなチョン思想の塊の妊娠がいると考えると
任天堂社員も可哀想だ。
一応、イースについては
まずはイースT・U完全版を遊んでみようと思って
イースTクリア→イースU途中で詰まってる。
VとかWはおもしろいかどうかはイースUがクリアできるかどうかにかかってる。
クリアできなければVもWも買わない。
>>947 あのー、SFCワンダラーフロムイースからシリーズに入った3至上主義で、任天堂信者で、
ゼルダやメトロイド大好きで、ヒキキモヲタの俺とかいるんですけど。
イースってシリーズ全部キャラゲーだろ。
フェルガナとかオリジンはイースの何作目に当たるのか
名前だけで判断つかないから難しいね。
>>953 フェルガナは3のリメイク
オリジンは新作だが、どっちかというと外伝
オリジンは設定のノリ的にガンダムXな感じ(登場人物は種死だが)
時代的には逆だけど
>>953 UC(宇宙世紀)の年表を覚えるような感覚で、イースの年表を覚えるといいぜ
957 :
名無しさんの野望:2007/01/23(火) 00:47:44 ID:wCN7bKA7
初代イース1・2がすでにキャラゲーでしょ
どこのゲーマーがあんなぬるいRPGやんだよ
てかキモオタ≠ゲーマー
なにこの新説wwww
>>915 むしろ、2のダームはオリジンの解釈からすると黒真珠の力のうちイースの浮力に使われてる分も奪って100%自分の力として引き出すためにイースを落とした。
ぶっ壊してもよかったが天空にダレス他魔軍の大半がいる(オリジンが出た時点じゃ何でか知らんが)から合流も兼ねて地上に納める形にした。
って考えられなくも無い。
自分用脳内まとめ
水中戦、流れを利用した戦闘がしたい。
空中戦、ボス戦限定だけで良いので浮遊感が欲しい。
重力変動ボス、ただ横や逆さになるだけでなく、トラップや変動サインの時に回避行動が必要など。
乱戦、仲間を助けながらうじゃうじゃ戦闘。生き残り数で成績が決まる。
狭いエリアだと何をしているか判らなくなるので、ある程度広いエリアで。
濃霧エリアとか
よく考えると仲間にチェスターやベルハルトみたいなのが居たら楽勝だな…
>乱戦
戦国BASARA2の関ケ原か…
>>921 やってみたが確かに行けたな
ただ後でチェックしてるわけでもなさそうだし普通に行けるんじゃね?
台詞的にせめてエポナ戦まで行こうかと思って敵無視で行ったら死んだので確認はしてない
>>960 > 空中戦、ボス戦限定だけで良いので浮遊感が欲しい。
クレセントペールミストという同人ゲームがあってな・・・
ボス戦だけ空中移動可能になるけど、普段アクションなのにボスはぶっちゃけシューティング・・・
あれはあれで面白いけど、イースでシューティングはどうよ。
>>959 確かにオリジン解釈だとそうなるな〜。
てか、その設定が分かりやすくて良いよ。真イースはそれで行こうっ!!
詰みチェスみたいに一手一手チェックしていって最後にチェックメイトな
感じのラスボス戦がしたいな。
>>966 わざわざID変えてきたのか。
つーか「それで行こうっ!!」って、お前は開発スタッフかwwwwwwww
>>965 空中戦でも敵が遠距離ではなく近距離&中距離と考えてる。
ボス戦もボスが移動しないのではなく迫ってくるタイプ、それで空中戦だったら熱いと思うんだ。
ちょっくらANUBISやってくる。
ベタに画面に収まりきらないサイズの飛行ボスを一部ずつ叩くってのもいいけどな。
黒真珠って球体のバージョンと楕円形してるバージョンがあるけど、
これは同一の物が変形してるって事でいいのかね?
973 :
921:2007/01/23(火) 01:11:13 ID:zeQJTHyd
>>964 レスさんくす。
特に会話に変化は無かった。
ただいつ戻ってもボス戦はできるみたいなので、
ラスボス手前ぐらいで戻って、瞬殺プレイでもしてみます。
次スレまだー?
誰も立てる気無いのなら俺がやるが
>>973 「どうしてもヴァジュリオンに勝てないので、レベルを50まで上げました」
って感じの動画作れば、何も知らないユーザーを驚かすネタにはなるかもな。
よくよく考えれば976に書いたネタ実行したところで「チート乙」って言われるだけかw
本編中のボス戦等で制限時間つけても面白いかもね。
例えば30秒以内に倒さなきゃだめとか。Ysシリーズで
そんな状況設定なかったような気がするんだけど。
最速クリア目指すなら使えるテクニックだね
>>976 ユーゴで同じ事が出来たら、エポナ往生したあとでエポナと戦うなんて怪奇現象が出せるかな?
>>978 TAに併設でミッションモード(スキル使わずにとか、いろんな条件付きでボスなりザコなり倒す)を作ればいいと思う。
っていうか作ってほしい。
せっかく最初のムービーで塔のまわりをモンスターが2匹飛んでるんだから、
ラドの塔間の橋あたりで一戦交えたかったな。2Dボスで構わないから。
それにしてもユニカ達は、なんであんなにも巨大な敵を倒せるんだ?
怪力か?
でかけりゃいいってもんじゃないことを♪
肝に命じておいてください
女性の敵ですよー!
>>981 TimeAttackじゃなくて、本編の中でそういう状況を作ったらどうかなと考えてる。
時限爆弾がセットされて、1分以内にボスを倒さなきゃ、GameOverになるとか。
空中戦でもいいや、塔から敵と共に落ちて、地上に激突するまでに敵を倒すとか。
ストーリー的に変化を出したり、ボス戦に変化を出す為にね。
Ysシリーズのボスで、速攻が求められる奴(敵)は誰だろう?
>>986 ゾンプラスとか、延々と落ち続けてるのはねえだろとは思ったけど、ARPGのボス戦で時間制限つけても楽しいかどうか…
今回だとピクティモスが子供作る前に瞬殺を強いられたけど、楽しいというよりうざかった
次スレは?
ゾンプラス戦はガーランドゾンビやダレスにひきずりこまれるような異次元ワールドだから
別に落ち続けでも不思議はないような・・・
いや、立てようかと思ったけど重複しやつがまだ残ってるし
どうしたものかと。
あっちはアンチスレですよ?
ああいうのは残しておいた方が良い。
>>986 時限爆弾っていうのはアレだけど。
仲間が猛毒に犯されて、助けるにはBOSSの体に埋め込まれてる宝珠が必要でうんぬん
毒が体に回るにはあと何秒!
とかそんな感じなら。
>>987 確かにゾンプラスは落ちながら戦ってますね。延々と......
>>992 ストーリー的にそういう状況を言いたかったんです。
今回のダーム戦で、足場が崩れた時に落ちたら死ぬ、且つ足場が崩れた時に
一定量ダメージを与えてなければ、強制的に落ちて死ぬ、なんて設定だったら
非常に難しくなったんだろうな。倒せないかも。
994 :
名無しさんの野望:2007/01/23(火) 02:07:49 ID:5rhUxKNz
エポナテラモエス
ごめん、断らずに立てた。
アドル出現方法について貼るかどうかは任せる。
うめ
997
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999
1000ならトールはルーと結ばれる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。