1 :
名無しさんの野望 :
2007/01/08(月) 20:26:07 ID:+0ZExSg8
2 :
名無しさんの野望 :2007/01/08(月) 20:26:42 ID:+0ZExSg8
3 :
名無しさんの野望 :2007/01/08(月) 20:28:56 ID:+0ZExSg8
4 :
名無しさんの野望 :2007/01/08(月) 20:29:56 ID:+0ZExSg8
イースシリーズ未プレイの人のためのプレイガイド 物語の全容を知りたい人。イースシリーズに末永く付き合いたい人。 1・2完全版→6→フェルガナ→オリジン アクションを楽しみたい人 6→フェルガナ→オリジン(6は略しても可) 旧作の設定とかどうでもいいけどオリジンに興味がある オリジン 最低限、前提となってる旧作設定を知ってオリジンを楽しみたい人 1・2完全版→オリジン ※コンシューマ版には手を出さない方が無難です。 6初回版には一応初出の1−5が全部入ってますが グラフィックやゲームバランスなど、今やるのは厳しいものがあります。
5 :
名無しさんの野望 :2007/01/08(月) 20:30:52 ID:+0ZExSg8
【イース・オリジン 修正パッチ】
サポートプログラムVer.1.0.0.2
ttp://www.falcom.co.jp/yso/program.html ttp://www.falcom.com/yso/program.html ●不具合の修正
・ ゲームを進行していると本来想定していない難易度なってしまうしまうことがある問題を修正。
・ 一部の機種でクリスタルを使用した時に強制終了してしまうのを修正。
・ 水面下のエフェクト描画がおかしくなることがあるのを修正。
・ ボスラッシュの更新記録が残らないのを修正。
●その他の変更
・ マスクオブアイズで画面が灰色または黒色になってしまう対策
YsOrigin設定の[描画]タブに「マスクオブアイズの視覚効果OFF」を追加しました。
視覚効果がOFFになるので表示は通常のままとなりますが、ゲームを進行できるよう
になります。
※ グラフィックドライバを最新に更新することで、正常に表示されることがありますので、
その際はチェックをはずしてください。
・ 水中マップに行くと画面が黒色になってしまう対策
YsOrigin設定の[描画]タブに「水面下でのCaustics描画をOFF」を追加しました。
Caustics描画がOFFになるので一部画面効果(波の模様)が表示されなくなりますが、
ゲームを進行できるようになります。
※ グラフィックドライバを最新に更新することで、正常に表示されることがありますので、
その際はチェックをはずしてください。
6 :
名無しさんの野望 :2007/01/08(月) 20:31:36 ID:+0ZExSg8
【イース -フェルガナの誓い-注意】
サポートプログラムVer.1.2.0.3
ttp://www.falcom.com/ysf/support/index.html VERY EASY & インフェルノモード搭載サポートプログラムVer.1.2.0.3
*メルマガ登録者限定配布
VERY EASYモード追加機能
・クイックポジションセーブ機能(特定のマップのみ使用可能)
・時計塔の仕掛けがスピードダウン
・敵が倒しやすくなった
・お金と経験値の取得量が2倍
・アイテムの値段が固定
・最近のコンシュマーしかやってない方は、ノーマルでも
ハード以上に感じると思います。6のハードをフェルガナの
ノーマルと考えてください。エンディング等は変わらないので、
初心者は下手に背伸びせずイージーまたはベリーイージーでやりましょう。
・Windows XP Professional x64 Editionを使用している方は
サポートプログラムVer.1.2.0.2を使用すれば起動できるようになります。
・今まで出た情報の殆どがWikiにあります。質問する前に目を通しましょう。
まだ完成ではないので、追加情報あればガンガン書き込んで下さい。
http://www.xfuweb.com/cgi/game/wiki.cgi/ysf ・操作方法についてはマニュアル及びゲーム中のヘルプに書いてあります。
ユーザーサポート及び攻略サイトに書いてある内容を読めば疑問はほとんど解決します。
質問する前に必ず
>>2-10 辺りのテンプレートに一度目を通しておきましょう。
7 :
名無しさんの野望 :2007/01/08(月) 20:32:30 ID:+0ZExSg8
イースオリジンでアドルをタイムアタックで
使える方法とVery EasyやNightmareを解除する方法(2通り)
@
1.まず、YSO_WIN.exeとc:\Document and Settings\user\Application Data\FALCOM\YSO_WINのセーブデータをバックアップしてください!この方法をつかったら、もう二度と元に戻れません。
2.
http://www.ollydbg.de/odbg110.zipをダウンロードしてください 。
3.OllyDbgを起動して、File->Open->YSO_WIN.exeを開けてください。
4.Ctrl+Fをして{探索すること}、MOV BYTE PTR DS:[69F838],CLを探してください。
5.ハイライトしたところをダブルクリックしてCLを1に変えてください。新しい行目はこんなかんじ:MOV BYTE PTR DS:[69F838],1
6.Assembleを押してからCancelを押してください。
7。以下同文:
MOV BYTE PTR DS:[69F838],BL
MOV BYTE PTR DS:[69F839],DL
MOV BYTE PTR DS:[69F839],BL
MOV BYTE PTR DS:[69F83A],AL
MOV BYTE PTR DS:[69F83A],BL
MOV BYTE PTR DS:[69F84F],DL
MOV BYTE PTR DS:[69F84F],BL
ちゃんとALかBLかDLを1に変えてください。間違えないように。
8.右クリックして->Copy to executable->All modifications
9.ポップアップしたウインドウ内のCopy Allを押してください。
10.新しい出てきたウインドウを右クリックして->Save Fileを選んでください。YSO_WIN.exeを上書いてください。
11.OllyDbgを閉じて、ゲームをやってみてください。
A
RELEASEフォルダの中にdata.noという名前のファイル(なんでもいい)
を入れるだけ。ただしこちらはトール編クリア済が条件。
8 :
名無しさんの野望 :2007/01/08(月) 20:36:09 ID:+0ZExSg8
テンプレ終了。
9 :
名無しさんの野望 :2007/01/08(月) 20:37:24 ID:9ucCVWHp
前スレ 1000 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/01/08(月) 19:48:39 ID:v8la7qb0 1000ならレアとセックス
ユニカが正騎士になったとき、これで本当の仲間だな!ってのが引っかかった
いまアドル使ってはじめてブースト中に専用特殊攻撃なるの知った・・・・しらべたがフェルガナからなんだな オリジンではブースト特殊攻撃は変化しないんだな。ユニカの大剣だけか・・・
>>11 一応、ユニカって民間からの志願者扱いだったんだろ。
回想ではガレオンは見習いは連れて行けないって渋ってたし。
14 :
名無しさんの野望 :2007/01/08(月) 20:46:55 ID:oEipAam4
15 :
名無しさんの野望 :2007/01/08(月) 20:46:55 ID:rtWw05H4
1・2のボス入れてきたのは設定の裏付け?ファンサービス?
16 :
名無しさんの野望 :2007/01/08(月) 20:50:01 ID:9Y9vRApm
>前スレ1000 かなわぬ夢をありがとう
18 :
名無しさんの野望 :2007/01/08(月) 20:52:19 ID:oEipAam4
ダーム強いな・・・。 つうか、避けれないw
ガキンチョ助けたのはいいが、毒ゾーンが抜けられない。 リターン使ってもダメだし、ロダの葉あげることもできない。
>>20 助けたら、そのまま奥にすすめば町の手前あたりのゾーンにでるから
そのまま、↑に進んでいったら到着するかと
そうだったのか…
>15 もともと1・2を作ってたけど、仕様変更したため。
砂漠みたいなところ来たが先に進めん。 鍵で開けた先はどうジャンプすれば越えられるの?
珍性イースじゃね
ユニカちゃんのスカートをめくって恥ずかしがってる所を 抱きしめて盧山亢龍覇をかましたい。
ポエマーがところどころに混じってるな
ユニカたんのおまんちょ舐めたいお^^
チーム英伝がチームオリジンとして再出発するのか・・・・・・
>>27 己の弱さと向き合うために、何をされてもじっと我慢するユニカたん・・・
ポエマーきめえ!
で、地上居残り組みはどういう組み合わせで子孫残したの?
ユニカたんのウンチ食べたいよう・・・。
猫缶indexのSSGで界王拳2倍したらえらく爽快なゲームになった。 ただジャンプの飛距離が伸びすぎちゃってトラップなんかの意味がなくなる個所が出てきちゃったが・・・
>>34 どうやらリコは省かれたらしく、夜な夜な地下であらゆる角度から女神をおかずにしてたみたい。
ダーム…、陥とせないわw 明日に持込かな? これってダレス戦からになるんだろうか?
ユーゴがどっちを選んだのかが気になるな
別に1:1の割合とは限らないぜ
ちょっと聞きたいんだけど なぜオリジンだけ解像度の選択肢が少ないの? オリジンだけ1680X1050がナッシング why?
こんばんは。質問ですが良いですか? イースTをクリアしてイースUをインストールして遊んでいるのですが 音がきちんと出ていないようなのです。 音楽は鳴るのですが敵にぶつかったときの音とか 重要アイテムを手にいれたときの ちゃらりらちゃらららちゃらりらり〜♪ っていう音が鳴りません。 プレイに問題はないのですが、なんだか物足りません。 環境設定のメニューでサウンドのところをみても 効果音はちゃんとONに入っているし、なぜなんだかわかりません。 なにか見落としているところがあるのでしょうか?
^^
黙砂の領域のBGMの35秒ぐらいからが、英伝5の「じゃまする者は容赦しない」(異界の戦闘のBGM) に似ているのと、ボス(YSO_014)の25秒ぐらいからがイース2の最初のボスBGMっぽい。
2週目からは魔刻前のBGMは聴かなくなった
^^
>>44 スタートメニュー=>ファイル名を指定して実行=>dxdiag=>
[サウンド]タブ=>ハードウェアアクセラレータレベルを"基本アクセラレータ"へ
でどう?
ちゃらりらちゃらららちゃらりらり〜♪ ↑ 微妙に長くて嫌いだ・・・昔から・・・
>>50 そういえばメトロイドのアイテムGETの音と似てるってエピソード
思い出しました。
>>38 一回落とすとダレス戦はもちろん、クソ長い馬鹿みたいなやり取りももう一回見なきゃならん。
ダーム戦は難易度はいいけど、もう少し当たり判定分りやすい様にして欲しかった。 特に背景が紫の時いまだにどこ攻撃していいのか分らん。
背景紫時は両手にどうやったら攻撃あたらるか判らなかったけど、 ジャンプして攻撃するしかないんだな。
腕のほうに行こうとしたらダームも一緒に廻るから腕のほうは攻撃し辛い
>>52 みたいね。
こりゃ、来週に再挑戦だな。
しかし、ダレスの頭部頂点に槍?が刺さったのには吹いたw
大爆笑だよw
ボス相手のシューティングより、人型キャラとの戦闘が燃える。
ユニカが某舞乙女のアリカタンにしか見えない
ダレスと戯れるのは別にかまわないんだが 今までほぼ出番の無かったジジイの空中イリュージョンショーをもう一回見るのが辛いな
>>52 やってみました。
敵を倒した音が出るようになりました。
アイテム取得の音はまだアイテムとってないからわからないけど
ありがとうございました。
>>51 そういえば!
イースやるのははじめてのはずなのに
なぜか聞き覚えがあるなーと思っていたんですが
メトロイドとそっくりですか?
メトロイドは以前ゲームボーイでクリアしたことあります。
あとは…一応友達の家でファミコンのイースをやってたのを
見てたからそのときアイテム取得の音楽覚えたのかなあ。
たぶんどっちかだと思うんだけど。
カインはとんでもねーバカだな レア様から「お義父様」と呼ばれるチャンスをみすみす逃すとは
メトロイドに似てるってゆーか、完全に同じじゃね?
そのトールを殺していれば女神は自由に出来るじゃないか
人型ボスは萎える。エポナなんてチンピラ女とケンカみたいでイヤすぎだ。 やっぱりでっかい怪獣みたいなのがいいな。
>>54 ジャンプすればいいのは分るんだけど、その部分がハズレなのか当たりなのかよく判らん。
ダーム戦はあれがなければ楽勝なんだけどなー。
>.64 同意。 チマチマしているのもそうだが、パターンがつくりにくいのか、 ナピからオリジンまで人型ボスはだいたい似た行動をとって くるから単純におもしろくない。 また多くの場合、ごり押しがききやすくて、アクションが粗く なるのもマイナス。
フェルガナのチェスター2回目は面白かったけどな
大型ボスもなんか作業ばっかりでいまいちだったなあ。 YS1の時の単純な動作しかしないのに、タイミングがシビアで難しいってのが熱かったなあ。
結構、いろんな動きしてきていいけどなぁ。
>>65 ジャンプ攻撃で頭と両腕の3箇所同時攻撃にならないかい?
ダームの最終形態がガルバラン(PC-88版)に見えた
ジャンプで飛び道具が拡散するんじゃなくてもとからあの角度でいいとおもう 真珠攻撃する時は必然的に密着だと思うし、あれでわざと何度を上げてるようなきもするけど。
ダーム前哨戦でダメージ喰らいまくったよ。 ダメージ1cm位に抑えられればクリアできるかな? 足を回すときが一番ダメージ食っちゃうんだよね。
>>68 確かに今回のボスは凝りすぎて返ってワンパターンなイメージがあるね。
1体くらい正々堂々真っ向勝負型がいてもよかったな。
加護なんだけど、「休憩中の回復力を増加」の意味がわからん。休憩なんてできるの?
アイテム収得時の効果音については すでに何かの雑誌でメトロイドのヤツを参考にした って公表してある
かなり広い部屋で全ボス同時に戦ったら楽しいだろうな。
フェルガナでいうと卓球勝負みたいな動きが欲しかった。<BOSS
>卓球 ちょ、それだけは勘弁してくれwあれでどれだけ神経削れたか・・・。
エポナが石になってしまった
>>77 それよりひとつの部屋に転送装置が8つあって
前に戦ったボスと再戦ってのはどうだ?
一体倒すごとに体力が三分の一ぐらい回復
それどこの岩男?
ガルバランって卓球までいけば途端にザコになる可愛らしさが良かった ニコラス・ゴッドバードはオリジンでも不死系の魔法使いが受け継いでますよね 地味に
エターナル2で鉱石ぼったくり売りわすれてて、ちょっとなえた・・・ ゲラルディは明日に持ち越しだ・・・ゲラルディごっこでもしてくるかorz
>>79 自分はあのパターンになるのがwktkだったのだが…
たしかナピでも打ち返しでダメージ与えるBOSS居ましたよね?(思いだせん
黒真珠で卓球はないだろ
>>85 オージュガン。あっちは羽根突きですな。
ところで卓球時に打ち返せない条件って何かあるの?
1回打ち返すごとに返せる回数が増えてくのと、途中で黒い渦から出る胞子みたいなのに触れた玉は打ち貸せないってことくらい?
>>77 それが可能だと追っかけてくるボスがやっかいだな
一定の場所に留まるボスを攻撃しながら逃げまくりか
2体3体と囲まれたらパニくりそうw
>>77 全ボス同時に殺しあって終わったりしてなw
オレ5秒でフリーズしそうw
つーか、柱から離れられない肉Tとコンスを何とかしてやってください。
>>73 画像効果が派手すぎて、なにがなんだか・・・ってのが多い気がしたな。
これはこれでいいんだが、もうちょっとタイミングとか、あたり判定がタイトなものが
あってもいい気がする。
あと序盤のボスほど楽しい気たのはどうしてだろ。(特にユーゴ編のニグティルガー
とかめっちゃ燃えた)2段ジャンプとかなくて動きがカチカチの時の方がこういうゲームって
おもしろいことがあるように思うのだけど、どうだろ?
93 :
名無しさんの野望 :2007/01/08(月) 23:49:17 ID:lW2frovV
すみません。オリジンで質問です。 初歩的なことですが、ユニカ編とユーゴ編、 ストーリー的にはどちらから始めた方が、良いのでしょうか?
ユーゴがいいんじゃないの? 後々にやると辛くなるとおもう。
>>92 敵は多彩な攻撃パターンより一撃のダメージが大きい方が個人的には緊迫する
今回ノーダメージ作りやすくてボタン連打で休憩できてしまった
ストーリーなんてどっちからはじめたっていいがカーソルってかファルコムはユニカからやらせたいらしい しかし、足の遅さからいうとユーゴはストレスになるから先にやったほうがいいと思う。
>>72 落下すれ
落下中はブーストを貯めやすいよ
触手はタイミングよく防御汁
>>98 落下するだけでダメージを抑えられるんだ?
落下で触手からの攻撃防御ってスキルでって事ですか。
なるほど・・・。
慣れれば楽なのかな。
100 :
93 :2007/01/08(月) 23:59:03 ID:lW2frovV
アドル、フェルガナかよw つか、正式にアドルやら別難易度出す方法ってどうなの??
今更だが、ユニカの武器を斧にする必要はあったんかな ユニカ自身が、修行中に色んな武器を使ってみて、斧が一番気に入った という設定とかあれば、一応納得はできるけど
(・∀・っ/凵⌒☆チンチン
>>93 ストーリー的にはユーゴのほうがいいと思う。
ユーゴを先にやるとユニカが蛇足に思える。
(自分は初心者向けとの表示にしたがってユーゴを先にやりましたが)
>>103 斧が重そうだからじゃないかな。片手剣とか重さ伝わらないし。
それに両手剣は紅蓮の大剣があるからね。
107 :
105 :2007/01/09(火) 00:11:30 ID:5vgp6rrN
ユニカを先に、の間違い。すんません。
紅蓮の大剣はどうもノコギリに見えてしかたなかった
戦闘システム的にも ユーゴ→ユニカ→トールとやるとスムーズに戦えると思う。
先程トールをクリア。 皆さん言っている通り、本当に主人公はトールだなぁ。 しっかし、あの終わり方だと、アドルが倒した後もダームが復活、とかやってくれそう。 矛盾等はストーリー後付けでなんとかして。
黒豆ぶっ壊すまで話終わらないしな。
早く正式パッチ欲しいんだがフェルガナではどのくらいででたの?
たぶんアドルはメルマガ特典だったんではないのかな
確か、Uの時って黒真珠粉々に砕けてなかったか?
116 :
名無しさんの野望 :2007/01/09(火) 00:25:02 ID:Y9M2cDTO
そっかー、条件クリアで出るわけじゃないんだ、アドルは。
現状出せるアドルは俺の腕でもダームを除きHardでもごり押しが利くくらいの難易度になってしまっているから、 公式で出す時はアドルの性能を下方修正すると思う。
>>110 すげぇ〜。
是非、対ダーム打倒のコツをば伝授して欲しいw
てか防具がフェルガナの時のだから直した方が良い件
現状のアドルのストーリーモードってイベントになるとバグったとしか思えないなw でもオリジンで正式にアドルを出してしまうとT、Uとかで 女神との繋がりがおかしくなるから無理な気がするな
>>114 2エターナルではダームは砕け散ってたな。
EDでは女神が黒真珠抱えて、素っ裸になって翼が生えた所で終了。
ただEDの黒真珠は内部に炎が無かったので、
砕け散ったのはカイン=ダーム=魔の根源で黒真珠は正常に戻ったと
考えると比較的矛盾無く考えられると思う。
>>114 PCエンジン版4のオープニングでは割れてたけど他のバージョンではどうなんだろう?
>>120 アドル内面の時間軸が1・2より後ならOK。女神は知らん顔してアドルを利用するだけ。
>>120 完全イフのお遊びでやってみたい
「アドル何をしているのですか?」
「アドルこんな時代に来てはいけません」
もう一度塔登るモチベがほしいです
クレリア装備で固めた謎の剣士が、バリバリ塔を攻略して行くのを呆然と見てるイースから派遣された人々・・・ 見てぇ(;´Д`)
とことんギャグに徹するのもいいかもしれんね
そういえばOVAでもアドルレーザー強力だったな。 ダームには吸収されまくってたけど
>>123 ファルコムの次回作は・・・
イース vs 空の軌跡 ファンディスク
ありえそうだ
なんやかやいって、みんなアドルが大好きなんね・・・。
ああ、大好きだ!!
お前らなかなかヒデェな・・・ でも見てぇ(;´Д`)
アドルは誰を狙うんだろうな。 やっぱユニカを落とすのか?
ここはミュシャだろ
そこはあえてザバ様
エオリアだろ そっとクリスタルくれる
いやいや、ザバ様含めた全員だろ
そこで意表を突いてシオンを掘る
緑色のアドルなら全員襲うはず。 赤色のアドルは全員惚れさせて逃げるはず。
掘るのならガレオンも負けられないな
なんやかやいってみんなアドル大好きなんだな・・・・。
結界から出られないフィーナ様泣くな
アド・ルーの場合はどうなるんだ?マスコットキャラ扱いされるのか? ロダの実をあげるルーの中によく見たらまじってたりして・・・
アドルなら、ロダの実そのまま食べるだろ。
ロダの実を渡す ロダの実を渡さない >ロダの実を食べる
ロダの木号泣
アドル、今まで誰かにロダの実あげたことあったっけ 全部自分で食ってたような気がするw
>>137 緑はロリにはピクリとも反応しないことが判明したので結構無事だと思うぞ
コンスクラード トールで倒せない・・・ハードだからかな? 回復ばっかして一向に体力が減らないorz
>>128 ぶっちゃけタイトルに「Ys」と付いていれば即購入
か?
151 :
名無しさんの野望 :2007/01/09(火) 01:10:28 ID:zHajFUVW
コンスクラードはトール編で一番苦手だな
152 :
名無しさんの野望 :2007/01/09(火) 01:11:30 ID:KA/FxOaB
ところで6の顔面いわおとこ倒せねんだけど・・
>>149 コンスクラードはユニカ、トールだと相性悪すぎる気がする。一番苦戦した。
無駄に時間かけるぐらいなら、地竜の爪のある部屋でレベル上げしてごり押しした方が早い。
コンスはユーゴがやりやすい。 ボス戦はユニカが一番ダメだ。
>>152 飛んでくる虫みたいなのを攻撃して打ち返せ。
赤剣の魔法も併用しる。
>>150 YSなんたらって飛行機があったと思ったが
ファルコムがあれのゲームを出したら間違えて買う人が多そうだなw
オージュガンだっけ?あれ最初戦った時ダメージが0で驚いた。 戻って強化して、レベル上げたら普通にダメージ与えられたし。
対コンスクラード ユニカ 画面下部左右端からコンスクラードに向かって斜めに溜め火 ユーゴ 本体左右密着で溜め雷で気絶、溜め雷と乱射で回復ユニット掃除 トール 本体に溜め火、気絶したら溜め雷で回復ユニット掃除 大体こんなんでいけるんじゃまいか?
161 :
名無しさんの野望 :2007/01/09(火) 01:20:23 ID:KA/FxOaB
163 :
名無しさんの野望 :2007/01/09(火) 01:21:50 ID:KA/FxOaB
>>159 きょうか・・lv8じゃたりねぇってことかい?さんk
>>153 頑張ってレベル33にしましたこれで大丈夫かな・・
>>160 溜め雷か〜その発想はなかった ちょっとやってみる
165 :
156 :2007/01/09(火) 01:30:03 ID:30SLURVv
>>163 俺がやったときは、レベル41、剣レベル8でいけたよ。
剣レベル8だと、魔力ゲージが自然に上がるからね。
無事倒せました〜レベル32だと与ダメ55だったけど レベル33になったら66になったんですんなり倒せました!
LV上げると倒せるようになるのが良いところだよな〜。 アクションRPGの醍醐味。聖剣にも見習って(ry
フェルガナほど難易度凶悪じゃなくなってるよな。
>>165 あぅ・・・本体lv36・・・いやーまわりのザコにボコスカウォーズされるから低いんだとわ思ってたけど
そこまでひくいとわ・・・すいませんでした。ねます
レア様のミニスカニーソックス姿にハァハァする 私はオリジンを買ってプレイする資格はありますか?
むしろザバ様がアドルを召還してけしかけてきます
ドルザーバ
173 :
名無しさんの野望 :2007/01/09(火) 01:55:22 ID:wAGLd0Ps
>>170 今回のレア様は反則だよな
トール編でのサルモン神殿回想シーンの
あのBGMを聞かされると
あぁサルモン神殿版オリジンやりてぇえええええええええ
って感じになる
レア様とフィーナ様って似てないのね。 衣装変えて黒ソックスにしないと区別つかない程そっくりなのかと思ってた。 一卵性じゃなくて二卵性かな。 初めて中古で2エターナル買ってやった時からレア様派だけど。
似てるはずなんだけどね エターナルの金銀タイトルとかw
ザバがあんな色っぽい姉ちゃんだったとは。 今回は疲労感しか残らなかった。まさか3回もほぼ同じ内容を強いられるなんて。
自分で縛りプレイとかで繰り返すんじゃなくて強制だからなあ… もうちょっと考えて作って欲しいよな
今回は冒険してる感じが皆無だったからな。 今までのイースはRPGっぽさが合ったけど、これはアクションに比重が置かれすぎてる感じがする。 ただただ塔を進むだけってのが原因だと思うけど。
縛りにしても、縛るものがな・・・・。 低レベルだってダメージ的にも絶望的だし。
町も店もないもんな・・
赤毛じゃなくなっただけでもかなりの快挙 塔の中に引き籠もっても良いじゃない
>>174 俺も髪型合わせられたもう判別不可だと思ってたが、髪の色で判別できちゃうんだよね
同じような色になってる絵でも、レア様の方が微妙に濃い場合がほとんど
浪漫がなかった 次は未来がみたいね
レア様の顔やけにぷっくりしてるよなあ。
レア様としてはトール相手に入れ替わりの悪戯とか出来なくて詰まらなかったろうなw
…あれ? もしかしておまえら赤毛大好きッ子…?
大好きだよ赤毛w
>>182 回想挿絵は髪型だけ違う感じが出てたけど
色塗っちゃうと別人に見えた
2エターナルで色がしょっちゅうおかしくなるのは XPだからなんですかねぇ 完全版なら問題ないなら買い換えようかなぁ
結局一本道で 「Lv上げれば余裕で進める」ゲームだからな 不思議のダンジョンのようなんでもなければ、ロマサガみたいな自由度もない 作った奴の底が見えて悲しいね これから先のイースもずっと全部マイナーチェンジか
ビデオカードのドライバを入れ替えてみたり、 互換性の設定いじって駄目なら買い換えかね
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ << 結局一本道で ・・・・ | |r┬-| | 作った奴の底が見えて悲しいね \ `ー'´ / これから先のイースもずっと全部マイナーチェンジか ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / バ | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>>103 戦闘システム上の問題と
キャラ設定上、魔法とか使えないけど力だけはあるのアピールの為必須
斧と大剣は良かったよ 連撃重視と射程で切り替えるの楽しかったし
>>189 流れから見て住人の批評点とまったく噛み合ってないのが最高です
レア様の壁紙くらはい。
フィーナ様の壁紙くらはい
リリアの壁紙は別にいいです
エレナの壁紙くらはい
オルハタソの剥きコラください。
ドギの壁紙もついでに
チラシの裏失礼 フェルガナのナイトメア本編打開記念カキコ、Lv51にしちゃったけど…
53でやっとな俺へたすw
50もあれば余裕だろ
フェルガナみたく初出攻略がきつい巨大ザコがいたらなあ と今頃思った。
>>97 ユニカ終わったからユーゴやってるけど、足は遅くないよ。
両方イージーだけど、デカキャラを含む戦闘でもユーゴのが簡単だね。
特に風スキルはユニカより簡単だからストレスは減るんじゃね?
>>195-196 カサマツさん 20MB 15647
feena
Ys1・2完全版DemoDiscから。
トール終わったけど、コイツが一番楽だったんだが。 ダームを力押しで勝てたぞ。
トールは動きが速くて最初は、狙ったポイントを攻撃できなくてイライラした。 特に蟹 むしろダームで苦戦すると、絶対やる気なくなるなw 連戦だから・・・。しかも結構長く物語り最高に盛り上がるイベントの所を、何度も見るわけだしw あそこは流れるように見るのが醍醐味 俺は運良く1発で倒せたから良かったけど、苦戦した人はさぞや萎えたろうな。
ユーゴ編オワタ トール編できるようになったけど、寝るか出かける準備をしよう。
>>206 アリガトサン by42番
トール戦のラスボス連ちゃんは勝てる勝てないより
落ちる落ちないが問題だった。グラボへろへろ
縛りプレイがやりたい奴、1F以外の女神像&クリスタル使用禁止でよろ あと、女神像での強化も無しで
>>211 クリスタル禁止は縛りプレイっていうかダルいだけじゃないか?
女神像での強化禁止は縛りっていうほど難しいわけでもないし……。
防具交換不可とかのほうがテクニック重視で良い縛りだと思う。
ユニカ→純粋でお人好し。魔法具?なしでは魔法が使えない。 ユーゴ→その気もないのにモテまくり。 トール→一途。女神と悲恋。 オリジンの主人公3人の特性をすべて併せ持つ主人公がアドルというわけですね。 アドルってすごいお人好しで困ってる人みると世話をやいちゃうんだよね。 老若男女かまわず親切にしてるし。 やっぱり究極の主人公だなw
騎士団のラモナ?だっけ あいつ何のために存在してたんだろう
>>214 存在するために存在しちゃ悪いか? By ラモナ
そうか!それでそのアドルが何かしらのスイッチが入ってしまうとヒロインとヤって世界を廻る鬼畜戦士になるわけですね! 名前は最初に手篭めにした人間のオニャノコのいる村からとった、ということか。
縛りやるとするなら初期装備でクリアとかかな
ファクトの眼ってどうやって増減してるのか? 使えるかどうかも判らないのに五つも六つも持ち歩くなんておかしいし ベースは一個で、パワーがあればどんどん分裂させられるんだろうか?
魔に近いらしいから、召喚してるんだろ。
召喚するとしてもどっかにいる個体を呼び出してるんだよな……(手下の魔物に対する)ザバ様の反応からすると。 て事はカインが作った(あるいは自然の)ファクト目玉がどっかの空間に山のようにいるわけか。
ファクトの眼って、あんまりたくさん召喚しても、 壁の出っ張りにひっかかって団子になってそう
むしろファンネルなみに使いこなしてくれれば良かったのに
グラディウスオプションと同じでおk
トール編の魔人ユーゴのファクトの眼は正直ファンネル以上だったと思う。 遠隔操作したり爆弾にしたりバリアにしたり正直万能すぎる……。 使用者の使える魔法を遠隔で撃てる魔法具なのだとしたら、 ミュシャとかなら結界破壊や回復魔法もファクトの眼でできるのかな?(使えるかは別として)
トール編、レアと間接キスしてニヤニヤしている自分をふと客観視してしまった時が最大のピンチだった。
ダームの塔に居たルー達って地上に置き去りにされてるよな。 あの後どうしたんだろう?ユニカら地上組と仲良く暮らしたとしても 700年後のエステリアでは絶滅種っぽいし。ピッカードに退化したんだろか
銀のハーモニカって間接キスしまくりだよな。
・最初に作った人(作ってる途中良い音出るか何回かためしに吹いたはず)
・レア
・もしかするとフィーナ(「私にも吹かせてください」があったかも)
・もしかするとトール(レアに送る前にちゃんと良いものか気になって(普通はしないと思うけど)
・ユニカ
・もしかするとレアからハーモニカ奪った人(複数)
・洞窟の魔物(複数)
・もしかするとゴーバンあるいはルタ(略)
・アドル
>>226 ヒント:イース2
よく見ると地上(限定)のルー達か。 ピッカードは無いと思いたい……。
最近のユーザーはゲームをゲームだと言うことを忘れてるのか? ゲーム性としてのシステムにまでシナリオからませていってたら逆に萎えるのは俺だけ?
>>229 /ヽ
,__ /: : ミl
{≡::ヽ、 ____,,,,,ノ: : : 彡l
ヽ三: : :`';:::;;:: ;;:;;::;;:::::::::::)、
ヽ ミ:::::::::;;:;;;; ''::;;:;;:;;:;;::::::::ヽ
〉::::::::;;:;;:'::: ''::/⌒ヽ::;;;:l
{;;;;;::/⌒` : : '':::;;;;;;;: }
/{:;;;::::;;;;:: 、-ソ , 三ヌ て ̄ チャック開いてんぞ
/:::::ヽ , ィ彡 、_,,ノ`ー''" ノ::::\`
{:::::::/X/ ,,,,, ,/ ::::::::}、
l:::::::''' '''''iミヽ,---"i : :::::ハ
〉::;' ` ノ ..::;"::;;}
{::::::'.,, ノ⌒i ..:::;;;:::::::)
{::::;;;:::::ヽ、__ `ー' ::::,,ノ:::/
ヽ、;;;;;;:::::::::::::>-,,,,,,,,<;;;;;,-''"
231 :
名無しさんの野望 :2007/01/09(火) 12:30:48 ID:c+fuj3o6
('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って! /ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね! /| ̄ ̄ ̄|.\/ | .モツ煮..|/  ̄ ̄ ̄ 現在の所持品:たばこ・ライター・コーヒー・PlayStation3(60GB)・枕・PlayStation3(60GB) 聖教新聞 ・PlayStation3(60GB)・外付けRIGEL340MHDD・PlayStation3(60GB)・寄生虫キムチ 虫食い付きウールセーター・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・クターの生首・PlayStation3(60GB) LANケーブル・PlayStation3(60GB)・リラックマ・マリモ・六法全書・単三電池 ファブリーズ・PlayStation3(60GB)・水・PlayStation3(60GB)・クタウイルス 寄生虫入りキムチ ・ワセリン湿布・武装錬金1巻・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB) あんぱん ・エレメント・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB) びすけっと ・タカヤ3巻・ネルハード ・バスタードソード・PlayStation3(60GB)・ふくにゅうの巻物・PlayStation3(60GB) ラストチャンス ・まじかる★ステッキ ・PlayStation3(60GB) ・PlayStation3(20GB) ・重曹・速攻魔法『バーサーカーソウル』 任天堂Wii&ポケモンバトルレヴォリューション・PlayStation3(60GB)・魔剣カオス
>>229 トールのブースト化するのに魔の因子目覚めるイベントを消化しないといけないとかか?
自分は別に気にならないなぁ。
それよりもアドルがイース1だと最後に装備してたシルバー装備をイース2だと無くしてるのや、
後に持ってていいはずの装備や能力が初期化されてるとかのほうが気になる。
しかし、ルー達は魔物から攻撃されない(by YSII)から、脱出も容易だと思うんだけどなぁ。
234 :
名無しさんの野望 :2007/01/09(火) 12:50:23 ID:pCwJzXhR
ふと悪夢を思いついたんだが。 イースシリーズの最後は南極冒険を終えたアドルが、真珠の呪縛から開放された娘のようなフィーナとレアに自分の昔の冒険を語って終わるとか。
そんなこと言い出したら、何故塔の宝箱に都合よく ロダの実やら防具やらが入っているのかってことになるぞ
>>234 渡り歩いた港について語るわけか
フィーナ様にとっては確かに悪夢だw
>>234 アドル爺「ワシはあそこでな!奴の繰り出す魔法をかろやかに回避しながらワシは強烈な一撃を奴に……ガクッ。」
フィーナ「アドルさん……!」
レア「なんて幸せそうな顔で……。」
やっとフェルガナ終わった。1・2・O・Fで一番感動的な終わり方だった。 ガルバランはピンポンしたかったんだな・゚・(ノД`)・゚・ラスト6逝ってきます。
やべー2が途中なのにフェルガナが楽しい 一緒に買うんじゃなかった あと、今までずっとフェルナガだと思ってた
【オリジン、1、2、4、3、5、6】無セーブ連続撃破版
【いしのなかにいる】 ('(゚∀゚∩_ /ヽ 〈/\ /| ̄ ̄ ̄|.\/ | .モツ煮..|/  ̄ ̄ ̄ きみのたびはここまでのようだ
フェルナガの野望
フェルナガ → ガーランド → 久しぶりに2エターナルやったんだがやっぱり爽快だな
244 :
名無しさんの野望 :2007/01/09(火) 14:08:44 ID:lQb7N21S
悪夢の続き アドルの昔話を聞き終えたレア様がそれを本としてまとめたのが後にイース物語としてて残る。
それでオリジンの本はイースから捨ててたのか
246 :
名無しさんの野望 :2007/01/09(火) 14:33:22 ID:lQb7N21S
多少の矛盾点はレア様の筆加減という事で
フェルナガ → ガーランド → ドギ →
249 :
|ω・`) :2007/01/09(火) 14:44:51 ID:+DjNgEi8
つまり、乳も捏造されてるってことか
失われた砂の都にドギが出てこないのは ドギごときに彼女が出来るのは生意気! という理由で全く違う内容になってしまった…w
ユーゴ編クリア なんという弱さのラスボス 正直4Fのボスにも劣る
斧とか大剣ぶん回して返り血浴びながら突き進んでくる、逃げても剣からなんか飛ばして焼いてくる村娘風の少女 バリアにも爆弾にもなるファンネル連れて周りを焼き尽くしながら歩いてくる男 どっちも切り札級の魔物を一人でぼろくそにする化け物なうえ、通り過ぎたと思っても経験値やSP欲しさに引き返してくる 正直こんなのに関わってしまった塔の皆さんに同情を禁じえない
,.ィ‐====ミミミ y 彡三二ミ``ヽ、 /彡彡三ニミヾミ ,/ 彡ニニミヽ、ヽ\ `ヽ /彡彡ノ三ニミヾ ,/ 彡ニ三ミヾヾヽヽ\ `゙ヽ ,/´/彡// ⌒`゙゙ヾ''´ ̄ ⌒ヾミ、\\ミヾヾ ヽ、、 ,ノ./ノ/トi / , ヽ \\ ( ,ノノ// / / ゙ゝ__ノ ヾヽヽ ←レア様が描いて /三彡/ ./ i((-‐─.ミッ、 ,,ィ===-、、 /ヽミ 後世に伝えられ //彡リ/ イ .ノ )ヽゝ `゙ヽ, /´´::: `''((丶ミ たザバの肖像 (( //ソ/! 丿ノリ _,ェ=ュ :::::i r=ミ__,, , ,ヽヾヽ \ノ ヽヽ|i |ミミ ))ノ/ .ノノ ./、ッシ-‐'´''´:::::ノ `゙‐-゙ニ≧=ィ-'::::`tT´´ヽヽi ノノミミ __ノノノ/ノ//::: ´'' ̄´´ ..::,ノ- 、_ ::::::::::::ヾ┌-ミ )ヾノミ. ヽ==ノ彡/ /ノ(::::: ::::!'ヽ=,,rゥ ) ‐-、 ::::::::::/ ノミ iノ人ヽヾ /彡//イ ! .|ヾヽ-ィ⌒ :,`:i´ ヾシイノ /) )ノヽ\\ // ! Y/ 、iゝヽヾ`゙<´ f⌒⌒ヽ ::/´//i ! ゙/ソ人゙ ヘ\ /i! / !リ ノ /\)ヽヾヾミ`ヽ ヘノノ⌒ゝ、しヘ ..:::i (( iゝ、ノ人 i个ヾ 川リ//リ ))ソ /ノ ソ )) ) ) ゙(⌒´。/´ 、__ノ| \\ミゝ ヽ\\ 彡彡/ ,/ (i ノ/ ノノ ノノ /`‐‐'´ ..::::::::::: ヽミミ三二`゙゙ヽ、ヽゝ  ̄´´三彡イニ彡´´ ノノノ::/ // ..:::::::/: ::::`ブヽヾヾ ヽミ= 三ニ彡彡´⌒⌒ヽ、彡イ r'´ / /.. ....::::::,, ィ'´ ..::::/ ))ノヽ ヽミ .彡// .V彡''´ /./ヽ::::::::::::::::,,::‐'´ ..::::::....:: ノ|人 |) !ミミ ( ( .... / / ./ `゙゙` ´ _...::イ´ ....:::::ノ|ノ\ /ノヽ
254 :
名無しさんの野望 :2007/01/09(火) 15:38:42 ID:NNvF/FP6
レア様の一言 バレなければいいんですよ。 以上、正月の悪夢でした。
どうにかクリアしたよ。さすがに3回はダレルね。 正直、前の二人はザッピングシステムで十分な気がした。 あと、気になったのがタイムアタックって技使えないのね。
>>252 取説ではそんな塔の皆さんをトールが慰めてたな
>255 ?
天空に帰ったトールは誰と結婚するんだろうね。 一生独身って訳にもいかないだろうし。 セシリア辺りだろうか。
無駄にレベルをあげたせいで、キシュガル戦の被ダメが1とかになった。 つまらんよねこうなると。
>>255 ゲームの進行上、その時点で取得してない技は使えんわな
>>255 勘違いで多分分かったと思うが…
そこに行くまでに取ってあるものしか使えんよ
ユニカたんのこぶりなおっぱい舐めたいなあ・・・。
ダーム戦で苦戦中だよ。 まぁ、ダレスは雑魚だからいいんだけどさ。 Lv上げてみるかな。
>>255 フェルガナで俺も最初同じ勘違いしてた
スキル切り替えのボタン押せばおk
スキルなしのTAも面白そうだな
スキルなしだとクリア出来ないからw
TAはダレス以外できるでしょw
トール日記 今日もファクトの眼を制御できなかった。 終
発売日に買って今まで放置してたけど今やっとユニカ編クリアした ダレスYOEEEEEEEEEEEE ザバの方が100倍苦労したわ
キシュガルと同じレベルで挑んだダレスは雑魚だった。
トール日記 今日もレアにお茶に誘われた。 終
ザバなんて上の方にまで判定のあるスキル使えば雑魚じゃない?
このみとたまねぇをヌルーした俺はマイノリティだろうな
>>258 俺の妄想としては結構仲良さげだったカデナ
カデナかガレオンだと思う
シオンあたりかもしれん
アッー
トールの攻撃射程upって頑張って貯めてつける価値あるかね?
>>259 アーマーかブーツのを弱いのにかえればいいんじゃね?
発売日に買ったのに、いまだにクリアしてねー。いきなりハードだから来る日もLV上げの毎日だし。 正史なのはトール編なんだよな。 セーブデータいじってトールでイージーにしてパパっとクリアしても問題ない?
ボスは序盤の2つとダームが強いかな? ユニカの火の鳥でムカデの体を貫通させたら気持ちいいだろうなぁ。
トールの射程upは目に見えて範囲広がってるな
で、隠しキャラのアドルはどうなった?
発売日には買ってたのに、連休中なかなか出来なくてようやくオワタ。 トール編クリアしたら久々に1・2やりたくなったわ。 アドルのクレリアの剣はロダの樹から貰ったんだったっけ? 全然覚えてないやw あと、トールが書き残した本てなんだっけ。 つか、今回のヒロイン役の女神がフィーナじゃなくてレアなだけあって、 レアのグラフィックがフィーナよりも可愛くてワロスw
あの本、実はトール×レアの妄想小説
一番苦戦するのは常にカマキリな俺 戦闘時間が長すぎて疲れるのなんのって
>>283 ,286
ありがとう、トールはかなりスキルに依存して戦ってるから
それ関連の加護と射程upのどっちをつけるか迷ってたんだ
頑張って貯めて射程upつけることにします
難易度的にはやっぱ、 フェルガナ>>>オリジン>>>>ナピシュテム な感じ? あらかじめwiki見てて、ラスボスが五回変形するって聞いてたから、 1・2回くらいはコンテニューするつもりでダーム戦挑んだのだが、 なんかNT能力開花したのか、大分HP残った状態で勝っちまった。
レベルごり押しができるオリジンが一番楽じゃね
俺はオリジンが難しいかな。 てかボス戦重すぎて話にならねえぞオリジン
フェラガモの方が重い印象あるんだけどなぁ
今やっと2周目。 トール終わった後にユーゴやると遅いのなんの。 SPボーナスつけて早々とファクトの眼を強化、でもエポナとの初エッチで死亡。 こんなのやってられねぇよ・・・
>>295 フェルガナはガルバランの第二段階目だけ重かった。
オリジンは人とピクティモス以外、大抵重かった。
フェルガナはエンディングが重過ぎてフリーズするんでまだエンディング見たことがない
しょうがない検証してみるか・・・・・6終わったら
ザバ様が使い魔出すことろで固まる
>>298 クリアしたが重いので見直す気になれない
ボス戦後セーブさせてくれ
オリジンは何でも元人間にする方向性がどうかと思った アザトースが元人間なクトゥルー神話とかあったら人間なんか手も足も出ない凶悪な邪神が売りのクトゥルー神話は形無しになっちゃうし ダームが元人間のイースなんて・・・ モンスターを萌えキャラにしたいならグロ怪物が人間の姿に擬態してるみたいな設定にすべき
オリジンクリアしてからフェルガナやると軽いって感じするけど。
ナピって簡単なのか? 序盤の雑魚で死にまくりなんだけど
>>301 全くその通り
>>303 基本的には軽いんだけど 暗黒神殿の最下層だけシャレにならないほど重い。
テキストがコマ送りになってるんですよ。 そこだけ
ダッシュジャンプへの労力に意義を見いだせず止めた
ナピはゲームバランスが悪く、雑魚でも死ぬし、LV上げが面倒だし サクサク感が余り無かったからなぁ。
>>284 全く問題ない
寧ろトール編だけやって終わらせた方がマシかもしれない
ユーゴ、ユニカというキャラクターそのものに全く魅力を感じない、
そもそもキャラクターなんぞに興味ないという人ならね
ナピはボス戦で一度も死んだこと無いな。 フェルガナは攻略法見つけるまでのチェスターやらなんやらにどんだけ苦しめられたことか。
ナピはエルンスト戦とかナピシュテム戦でてこずるとエラー落ちする・・・。 フェルガナは全体的に安定してる。 オリジンは所々動きがカクカクっぽくなる現象が見られる。 タイミングよく飛んだのにカクッとフレームが落ちてキャラも落ちるとかでよく泣かされた。
311 :
名無しさんの野望 :2007/01/09(火) 19:49:11 ID:NNvF/FP6
個人的にはユニカ編はオバカでよかった。 ユーゴ編はやっとかないと、兄弟のからみの盛り上がりが無いかも知れない。 レベルMAXにすれば速攻で終わるよ。
我々魔物は魔法から生まれた生き物・・・・ ということはもうカインさんの自我はほとんどないんだね。
やっぱり多くは語らない方が良いと言うか。 結局内輪もめで後々アドルはその後始末したんです、的なイメージであって物凄く世界が狭くなった気が。 イースというより英伝といった印象。
314 :
名無しさんの野望 :2007/01/09(火) 19:52:26 ID:R/jFJShr
レ ア 様 ― ! (むぎゅっ♪ よかった・・ご無事で・・(スリスリ
ダッシュジャンプそのものは楽勝だったが(テンキーだと特に) 斜めダッシュジャンプの難しさは異常だと思う(パッド)
316 :
名無しさんの野望 :2007/01/09(火) 19:56:02 ID:NNvF/FP6
>>314 ぼきぼき(ユニカ苦しい:レア様の声にならない悲鳴)
ユーゴ編は初心者向け(かなり疑問だが)、遠距離攻撃、バリアーキャラ 物語的にも伏線ということで存在意義を感じるが ユニカ編は萌え以外の意味を見出せなかったなー。
>>313 イースより英伝ってのは俺も感じた。
エフェクトとか台詞回しとか。
ライター一緒なんだっけ?
319 :
名無しさんの野望 :2007/01/09(火) 20:04:03 ID:NNvF/FP6
>>317 ユニカはアドルへの伏線じゃないかな?
ユニカが何かを証明し様としていた事をアドルが証明しましたと。
ぶっちゃけストーリーとかどうでもいい俺は少数派のようだ
ファルコムのゲームが重いって人はいつのパソコン使ってるんだ? ノートとかか?
伝統的にファルコムは低スペックが多い。 動作条件満たしていないなんてザラ。
3年前のメーカーPCです、すみません。
メモリ増設すると割と重いのは解消できるなファルコム系ゲームは。
simcity4やってからysオリジンやったら軽いこと軽いこと
化け物の姿をしたザバには夢がない ちょっと大きめな胸で、ダルクにゾッコンLOVEなんだけどタマには若い男の子もイイカモ? あ、そうそう今日の晩ご飯は何にしようかな〜 とか考えちゃうザバがオリジナルで良いだろ・・・
>>232 その辺りの矛盾は、来たるべき真イースT・Uで全て解決される。
あと思った点、せっかく最初にレベル設定があるんだから、 中ボスやステージボスからの被ダメがレベル上げ過ぎで1とかにならんよう、 取得経験値とかにレベル設定毎にそれぞれ何処かでロックかけるべきだよな? 今回は明らかに難易度を下げてるけど、 ゲームとして一定の緊張感は維持して欲しい訳で。 という訳で、ファルコムさん、その辺り次回から宜しくねん。
魔法が使えないユニカが持つ別の強さがなんなのかよく和下欄かった
>>328 被ダメージが1になるぐらレベル上げなんかしないでもボス倒せるだろ。
>>329 萌え
正直、ユニカの一番の役目は特定層からの新規ファンを釣ることにあるんだろ。
俺が言ってるのは、倒せる倒せないじゃなくて、 どのレベルでも各々の程度で一定の難易度を維持するために、 取得経験値があるレベルで0とか1になるようロックかけてって事ね。
>>329 全くわからんかった。
魔道師一族に生まれなくてよかったねってくらいか。
ミュシャも治癒魔法は天才的だけど攻撃魔法はさっぱり出来ないんだし
別にいいんじゃねえって感じだ。
アイテムからの魔力は使えるしね。
クレリア一個でバランスが崩れるゲーム
>>332 何を言ってるのかさっぱりわからんが
特異なプレイスタイルを突き通すのなら、それなりの覚悟が必要って事だ。
普通のプレイの邪魔になるような仕掛けはいらない。
ユニカ→鳥羽一家は信用できる奴等なんじゃよ〜
クレリア1個、レベル1つでバランスがといってるやつは 到達レベルを挙げるんだ
ユニカは田舎娘好きの層を狙ったんだろうけどあまりピンと来なかった 金持ち娘と判明する前の貧乏苦学生クローゼの方が興奮したワイ
>>332 英雄伝説2でもやっとけ
ある程度レベルが上がると経験値入らなくなるぞ
>>332 被ダメ1になるようなレベルまで普通上げないだろう。
逆にそこまで上げないと先に進めないような人がいたらどうするんだ
(いないだろうけど)
>>333 落ちこぼれががんばる姿は周りの人を引き付けるんだぜ、
というよくある王道展開かと思うが
クローゼが一瞬でも貧乏苦学生に見えたことに素直に感心する
>>335 レベルを上げすぎるとボスが雑魚いから
どうプレイしようともレベルが上がりすぎないようにしてくれってことかと。
単に雑魚敵を無視すりゃいいだけだと思うが…
フェルガナにベリーイージーが追加された経緯
要するにアレだ SPだけ稼ぎたいのにレベルまで上がって(;^ω^)んー・・・ってなっちゃうわけだ
英雄伝説2 当時子供だった俺には挫折するほどの難しさだったんだが 今やったらどうなのかねえ。 あのMPのシステムは未だにトラウマです
LVアップは嫌だけど、強化はしたいってなんか矛盾してねーか?
SP稼ぎだってゲームがぬるくなるんだから、そんなわがまま言われてもな
>>332 はオリジンをイース1・2みたいにしろ、って言ってるんだろう。
分からなくはないが、アクション下手な俺には難題。
田舎娘好きの層wってどんだけいるのよ。 格好は田舎臭いけど六神官の家に生まれたんだから 一応名門でしょ。 キコリの家から志願したみたいな格好だけどね。
見た目が田舎っぽくて黒髪だと高得点、でもチャングムみたいな格好はなんか違う
〜ファンタジーの王道〜 ○主人公は少年少女 ○主人公の少年少女は落ちこぼれかメンヘルもしくは馬鹿 ○その多くが暗く辛い過去または現在を過ごしている ○かなり高い確率で旅に出て苦難に遭い死にそうになる ○しかしいつの間にか集まった仲間に助けられる ○その結果落ちこぼれやメンヘル、馬鹿が短期間で徳の高い人物に
難易度にEXPリミットとかSPリミットとかつけて 難易度微調整が出来れば最高ってことかな。
それなら、最初からベリーイージーも使えるようにして、 それ以外のレベルでは各々ロック有、とかね。 ゴリ押し可能で、それを避ける為にいちいち考えて調整するなんて 方が余程神経使って面倒。 イースみたいに連撃でボコボコ倒すのが爽快なゲームだと、 雑魚敵を無視するのも難しいでしょ。つい攻撃しちゃう訳で。 俺なんて基本的に攻撃ボタンとスキルボタンは一緒に常時押w
NOT FALLみたいにするとか?
ユニカとユーゴって何歳?
>>353 そういう人のために高難易度が用意されてるんだから
必要のない処置だと思うが。
高難易度って、ゴリ押し可能じゃないんだ? 使ったことないから知らんかったw
>>357 高難易度調整を希望しといて、実装されてるのはやってないのには呆れるばかりだ
332 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/01/09(火) 20:34:05 ID:JGxxUupO 俺が言ってるのは、倒せる倒せないじゃなくて、 どのレベルでも各々の程度で一定の難易度を維持するために、 取得経験値があるレベルで0とか1になるようロックかけてって事ね。 353 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/01/09(火) 20:54:59 ID:JGxxUupO それなら、最初からベリーイージーも使えるようにして、 それ以外のレベルでは各々ロック有、とかね。 ゴリ押し可能で、それを避ける為にいちいち考えて調整するなんて 方が余程神経使って面倒。 イースみたいに連撃でボコボコ倒すのが爽快なゲームだと、 雑魚敵を無視するのも難しいでしょ。つい攻撃しちゃう訳で。 俺なんて基本的に攻撃ボタンとスキルボタンは一緒に常時押w 357 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/01/09(火) 20:59:33 ID:JGxxUupO 高難易度って、ゴリ押し可能じゃないんだ? 使ったことないから知らんかったw
JGxxUupOの厨っぷりにバロス だいたい雑魚全部倒していってもそこまでレベルあがらねーよ
真イースで気づけよ
ところでフェルガナのナイトメアボスラッシュ エルフェールの連続竜巻で詰むんだがアドバイス貰えないかな?
じゃあノーマルとイージーだけ今のままでハード以上の時だけ一定レベルまでいったら取得経験値1とかにすればいい というか何度調整にそういう要素が少ない。 ジャンプの足場が増えるとか、足場が消えるようになるとか別にいいからそんなの・・・と思う
364 :
ユニカ :2007/01/09(火) 21:10:12 ID:PbldoDlF BE:819763968-2BP(0)
>>331 実際に釣られたんですけど何かw
(田舎属性萌えのイース・オリジンユーザー)
ナイトメアにもなるとゴリ押しするには相当レベル上げないと難しい
そんなにいうなら ハード以上はレベル制やめればいいんじゃね?
説明が難しいが、別に俺はただ難易度を求めている訳じゃないのよ。
全員ノーマルでプレイしたけど、基本的にはそれで満足してるし。
このゲームで3周以上する時間も気力もないしね。
ただ途中で新しく覚えたスキルで雑魚をボコボコ倒すのが面白くて
ウロウロしてたらレベルが予想外に上がっちゃった〜なんて事になり、
その結果として意図せずボスが楽勝になっちゃったりしたらつまらんね、
と思っただけ。
難易度上げて雑魚まで強くなったらそれはそれでサクサク感が減っちゃうし。
まぁ燃料注入はこの辺までにしておこうかw
俺は頭が悪いので文章下手だけど、
>>363 みたいな事が言いたかった。
ほんじゃ〜
昔、「このステージの目標LVはxx」のような表示が出るゲームがあったような気がする
武装のとりわすれとかで困るやつもいるし、弱すぎたら自分の防具で防御力調整すればいい。 むしろ武器が変えれないから攻撃力だけ調整ができない。
つうか、適正レベルでのボス戦はタイムアタックがあるだろ
>ハード以上はレベル制やめればいいんじゃね? どこのぽっぷるメイルやねん、装備だけで調整か・・・・まぁ嫌いじゃないけどさ、HP上限増やすアイテムがあるってか? 金溜めて装備を整えたらアクションに集中→ボス倒す→次のステージ→ループ
ユニカはむしろロイが狙いすぎてて冷めたな あのシーンでは「我が手でトドメを刺させろ!」と悔し涙を流したもんだ(´ー`)
そういえば防具は調整できるんだった 宝石も×個数でアップするから数調整できれば 武器は・・・種類あったほうが楽しいかもなぁ リコなんぞわざわざ会いに戻りたくないし
そういえば俺もPCEWの初回バトルアーマーとりのがしてヒーコラしたの思い出した。
六本木ヒルズ並の超高層タワーを全力で駆け抜け、並み居る強敵を 次々を打ち破るユニカはバーバリアン級の体力。
何か敵が硬いな→クレリア取り逃し 何か敵が硬いな→宝石取り逃し
ロイは初期設定からドギみたいなのに変更したんだろうが ウザイ劣化ドギという印象しか感じなかった
正直ユニカと敵キャラ以外全員ウザかった
ユニカは人の皮を被った化け物だな
ロイはいらないな。 ユーゴと絡ませればいいのに。
ユーゴ、ノーマルで防具なし(精霊の衣と曙光の守護石も禁止)でクリアできた。 正直、ボスよりも後半の雑魚戦の方がきつかった。ボスはナイトメアタイムアタックが クリアできれば同じパターンで大丈夫だった。 ユニカはきつそうだから、今度はトールでやってみるか。
アクションの話もしようぜ。 パッドでやると特殊攻撃が出ねえ。 攻撃長押しか→→攻撃とかで良かったと思う。 出してもすげー強かったりするわけじゃないし・・・ 違う攻撃方法があるのはアクション性が高まったと思うんだが 生かせずに終ったよ。
>>382 特殊攻撃に関しては難しいよね。トールの一部分以外使わなくても全然いけるし。
もうちょっと簡単に出せる方法があればとは思うんだけど
正直難しいだろうなあ。
いっそなくてもいいんだけど、ないとないでさびしい。
そういや、ユーゴの火炎スキルって使えなくないか?
>>382 ニュートラルはいやだ。
6のころから苦手だwww
唯一の救いはトールの必要なところが
すべて神速で代用可だったことwww
387 :
名無しさんの野望 :2007/01/09(火) 21:45:56 ID:R/jFJShr
>316 ユニカ・・驚きました・・
>>384 あれはイベントでビーム出すためだけに存在しているな
>>384 使いにくいよな、あれ
周囲守るなら風のほうがいいし、
溜め撃ちもユニカみたいに撃ちっぱなしができればよかったんだが、
向いてる方向にしか遠距離出ないから効率が悪い
390 :
名無しさんの野望 :2007/01/09(火) 21:48:52 ID:R/jFJShr
>ダーム なんか昨日みたダム建設してる村役場の関係とダブるな。(身内に仕事ry
>384 ナイトメアのピクティモス戦で使える。ため炎は貫通性能があるので、ボス本体に隠れて 爆弾では破壊できない子カマキリも倒せる&ショットよりも遠距離に届くので、瀕死復活時 に子カマキリを出される前に倒せる。 後、炎スキルを使えばユーゴでも黒スライムで多少稼げる。(他の2キャラより効率は悪いけど) 他に使えそうな場面は思い浮かばないな・・・。
>>384 ちょっとだけ無敵時間が生まれるから、使えなくはないけれど
正直ほかの能力で全然代用できるなー、とは思った。
一部のボス戦で使うくらいかね。
えー俺あの射程は大好きだけどな、ゴリゴリヒットするとことか、方向変えて広範囲攻撃するとことか 引っかかってどっかいったファクトの目からあらぬ方向にビーム照射しちゃうとことかw
>>392 誤爆しました。
トールのことですよ。あたりまえじゃん。
395 :
名無しさんの野望 :2007/01/09(火) 21:53:06 ID:R/jFJShr
ユニカは、女子プレに嬉しいキャラ。とにかく中盤戦は感情入りまくりです♪
特殊攻撃は方向2回とか後前ってか逆方向→発射方向攻撃とかオプションで変更はありかも 同時にダッシュ系のオプションもかわってしまうけど、でも多分俺はニュートラル派
ファクトの眼の位置を調整できて、向きを固定できれば、あの火輪も化けるんだけどな。
399 :
名無しさんの野望 :2007/01/09(火) 22:00:29 ID:R/jFJShr
イースUの女神様、アドルを天界に導いた事を考えあぐねていたよね。あれも伏線かな
>>398 眼を調整できればワープ系の敵におもしろかったかも
ファンネルはなぁ。 もうちょい使用法に幅があればユーゴもプレイしてて楽しかったんだろうなぁ。 遠距離戦闘は性に合わん。 基本的に距離とってボタン連打だし。
歩くボタン1回押すごとにファクトの目の位置変化とかいいね一点集中、自分の周りを回る3方向、そして前方回転風スキルシールドw
403 :
名無しさんの野望 :2007/01/09(火) 22:13:02 ID:i1BCiXSL
ys語で会話しようぜ
ゲームパッド派の人、スキルボタンをRボタンに割り当てるとめっちゃ楽に なるよ。スキル溜ながら通常攻撃したりジャンプしたりできるようになる。
>>406 ユニカクリア後に気がついて、以後そうしてます。
オリジンで唯一許せなかったのは 発売前からのトール編のネタバレ。 取説含め、非公表だったらユニユゴ編クリア後の衝撃と感動とドキドキもひとしおだったろうに・・・ キター!!みたいな
ネタバレなかったら三周しなかった
>>406 それ、前に試したんだけど結局上手くいかなかったんだよなぁ。
俺は無難に、(プレステ表記で)
△ブースト
□スキル
×ジャンプ
○攻撃
R1スキル切り替え1
R2スキル切り替え2
って感じでシリーズ通してるな。
>>406 右手の人差し指中指薬指でスキルジャンプ攻撃操作する俺は勝ち組
>>406 俺ずっとそれでやってる、確かにやりやすいな
それにロクゼロ(知ってる奴いるかな?)やってたからしっくりくる
トール編でムカデと祭司長に苦戦して、「おいおい、トールは守備弱すぎだろ」と思ったら なぜか防具が両方とも初期装備のままだったorz
他のゲームもだけどスキルを溜めつつ別行動がある場合 大抵スキルをR1にしてるな △をブーストにしてたけどボス戦とかで焦ると R1のつもりで△を連打して「攻撃しなくなった!?」とかも・・・orz
>>410 それ、旋風ジャンプが死ぬほど難しいくないか?
防具LVUPのSPって倹約したくなるな
>>415 俺も最初はそんな配置だったけどそうでもない
親指の先と腹で押せばおk
俺もフェルガナから
>>406 スタイルだけど
溜めスキル発動直後に押すと通常スキルが暴発するのはどうにかならんのか。
今回はこれでかなりストレスが溜まった
>>419 仕様みたいだから
ゴルァメール送ったほうがいい
もう流石に壁紙更新はないか
ユーゴは後半から雷と火ばっかりだったな もはや遠距離キャラじゃねえ
YSOプレイしてるんだけど、怪魔の座でイベントの地鳴りする所で どうしてもフリーズしてOSごと落ちるんだけど これはGA(RADEON7500)が貧弱って事かな 最軽量にしてもダメだから、多分GAの問題なんだろうけど YSOって全体的に負荷高くてキツイよ ゲームの為にGA変えるなんてくやしいチクショウ フェルガナは大丈夫だったんだけどなあ
>419 チャージ時間がちょうど切れるあたりだし連発への配慮だと思うよ 直後じゃなくちゃんと一定の大きさになるまで待てば、回しながらジャージしてまた発動できるし そういう操作だと思って諦めた
グラボはゲームのために変えるものだよ。 といってもオリジンくらい1万以内の物でも十分だと思うけど。
プレステ表記で △ スキル切り替え ○ ブースト □ 通常攻撃 × ジャンプ R1スキル だな。 スキル切り替えはR2かLのほうがいいかもしれんけど。 スキルは溜めないで連射にしてみなよ。めっちゃ楽だよ。 ユーゴは爆雷、ユニカは蒼空でアドルなら疾風で。 カマキリのゴリ押が簡単になりすぎるけど。
トールの炎とかスキルボタンを早く押しすぎてピョンピョン跳んでうっおしかった
>>423 RADEON7500ってDirectX9の対応が怪しいのでは?
フェルガナは8.1だから大丈夫なんだろうけど
ファルコムのゲームは軽いでしょ 年末にPCI-EXに移行しようと思ってたけど オリジンがヌルヌル動いたから、もうしばらくAGPでがんばる
DirectX9にもverいくつかあるから、VGAによっては確認した方がいいんじゃね?
ユニカの風を期待してトールの炎を使うと跳ねるなよって言いたくなる
○攻撃 □スキル ×ジャンプ △メニュー の俺は負け組
グラボ増設してないけど軽量で余裕です。
ウチに未使用のGF6800 AGPが…orz
ttp://www.falcom.co.jp/yso/order.html 解像度640x480以上、HighColor(65,536色)以上表示可能なもの。
VRAM32MB以上(64MB以上推奨)で、DirectX9.0c以降に対応した3Dアクセラレータ
(AGP及びPCI-Express接続、Intel社製チップセットではIntel865G以降を推奨)
● 3Dアクセラレータは、nVIDIA社製GeForce3以降、及びATI社製RADEONシリーズを推奨します。
● 本製品はDirectX9.0cを使用しています。旧バージョンのDirectXでは動作しませんので、DirectX9.0c以降をインストールしてプレイしてください。
>>422 逆にオレのユニカは遠距離キャラ。
ユーゴの通常攻撃より遠くまで届く
火の鳥は便利すぎ。
多分GAが怪しいと思うんだけど、それでも直らなかったりして ハマるのイヤだから、とりあえずサポートにメール投げてみた。 ちょっと辛抱して待ってみて、サポートプログラムで 修正されないようだったらGA変えてみようと思う。 ただ、ナピシュテムでもOSごと落ちるって感じのバグが あったりして、修正きてたりしたから淡い期待もあったりする。
今のPCはメモリ512MB グラボが64MBのものなんですが、どっちを優先して変えたほうが良いでしょうか。 両方 とか PCごと ってのはわかるんでそれはなしで。
439 :
名無しさんの野望 :2007/01/09(火) 23:17:48 ID:fBfahuP7
トール編で竜骨の鍵ってどこで入手するんだっけ。 あれー?ユーゴもユニかもこんなところで迷わなかった気がするんだけどな。
魔法の素質より腕力と体力が物を言う。 ユニカが可能性を提示し、数百年後に赤毛男が証明しました。
442 :
439 :2007/01/09(火) 23:21:53 ID:fBfahuP7
自己解決しました。
>>438 多分8000円くらいのグラボ買えば幸せになれる
とエスパーしてみる
げふぉFX 5200だが、一度も落ちたことはないぞ。 メモリ512MBのOSはXP。
>>429 YSOはファルゲーの中でも相対的に見て重い方でしょ。
XGA以上で高品位でヌルヌル動かすにはGF7600GTぐらい必要
なんじゃないの?(6600GTだけど、同設定だと随所でコマ落ちする)
つまりは、その時代の2万弱のVGA買わねば最高画質で遊べない
わけで、やっぱり重い方だと思うなあ・・・。
>>441 ,443
早速のエスパーありがとう!
ゲームはファルコムしかやらんもんでグラボ変えたらどの程度効果があるのかわからないんですよね。
128MBもあれば取り敢えずは幸せになれるんですねー
重いっていうけどそうかな? GF6800GS使ってるけど、重いと思ったところでFPS表示してみると ちゃんと60上回っていたから、どちらかといったらソフトの方に原因があるのでは?
>>445 俺も6600GTだけど、重くなったと感じたのは
ムカデ長期戦の時ぐらいだった
XGA高品位 北森P4 3.0G メモリ:1024M OS:Xp
こんな感じ
6って別の意味で難しいよ・゚・(ノД`)・゚・ 風のスキルと2段ジャンプが欲すぃorz
そういえばイース6だと初代から6年も経っているから リリアは21歳位だよな。そろそろ結婚しないとやばくね? ファルコムはこのままリリア放置でシリーズ進めて リリアをおばさんにしちまうのだろうか?
>>450 うん。おばあさんになればいいと思うよ。
>>446 VGAの性能はメモリ容量じゃなくてコアの種類だから・・・
俺もプレステ配置。 右手はグリップじゃなくて、キーボード叩くみたいに置いてる。
>>448 シナリオ最初の方の、ロダの樹から塔にカメラが移動していくシーンとか、
塔の外に出たときとか、あと全般的に水面があるシーンが重くなりがち。
Athlon64 3000+ メモリ1Gだから、
>>448 とスペックはほとんど変わらないの
だけどね。たぶんノートン切ったら少しは軽減されるんだろうが・・・。
>>449 ダッシュジャンプが難しかったな
でも、あれが必須となるのは隠しボス+アイテムがあるところだけだったかと
俺もFX5200だけどものすごく相性がいいのかばっちり動くただイースエターナル完全版のUは3回ほど落ちた オリジン・フェルガナ・ナピシュテムは問題無しだった。アスロン2500+のメモリ1G
俺quadroEx2(32M)だけどたまにしか落ちないよ
オンボード('A`)
>>419 俺もユーゴからはじめたから、ユニカはじめた時にその仕様が出て来た時は戸惑ったが
溜めスキルを発動した瞬間に、攻撃ボタンを一回押してからスキルボタンを押してチャージを始めれば
通常スキルが暴発せずにチャージ出来るから、技によって慣れがいるけどその仕様はトールの神速以外なら対処出来るよ
別に攻撃ボタンは何回押してもokだから、ユニカの雷のスキルとかちょっと難しい場合は攻撃ボタン連打でやったら簡単に即チャージ出来る
460 :
名無しさんの野望 :2007/01/09(火) 23:53:11 ID:Frndkedy
YSO_033.oggの曲を聴いていたら、途中でクラリネット奏者がミスった時のリード音が鳴っていた。 falcomはQLSO+QLSCとかVSLといったオーケストラ音源を使用して打ち込みしているじゃないかと 思っていたから正直驚いた。
>>461 確かスタッフロールに演奏者の名前が出てる
6のダッシュジャンプがうまくできないという人へ。 右へダッシュジャンプする場合。 1、右を向いて立ち止まる。 2、右に入れてすぐ離す。 3、攻撃とジャンプ同時押し。 これで出る。 2と3の間でアドルが停止していることに注意。移動しながら出すわけではない。 3で攻撃だけだとダッシュ斬りが出る。 パッド使うと楽。安いものなら2kもせんし。
エンディングで演奏家の名前もクレジットされるじゃんか。 それはそうと、トールでの初プレイ時、彼の走る様子が↓コレに見えてならなかった。 /⌒ヽ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ | / ブーン ( ヽノ ノ>ノ 三 レレ
確かギター1人+バイオリン2人+クラリネット1人くらいだったから、大部分は打ち込みだけどな。
フィーナとかリリアとかエレナとかオルハとか、方々に女作りまくってるからなー。 だけど最後の最後でアドルとくっ付くのはテラになってしまう悪寒。 いや、まぁそれはそれでいいんだが
>>466 そういえば、今のところ一番関わりが深いのはテラだな。
>>462 ,
>>464 エンディング、徹夜明け状態の時に1回見たきりだから、気が付かなかった。
つーことは、ザナネクとかもそうなのかな?
完全版のBGMがアレだから PCE版の録音WAVに差し替えてみようと思うんだけど すでにやってる人いる?
>>419 攻撃ボタン長押しでスキル発動にチェック入ってないか?
もしくはパッドがだめor変換機がダメ
>>467 プレイヤーから見たら、テラってケフィンでの印象なんて
ほぼ誰も覚えていないだろうに、ナピでの印象だけで株上げてるよね
リリアとかフィーナとかに比べて、各地を回る風来坊な生活してるから
アドルとなら性格も生活習慣も相性良さそう
アドルが種を各地にばら撒いてるのは、次の世代のためだろ。 量産型アドル
テラか・・・夢がない
>>473 次回作は魔法が使えない落ちこぼれの赤毛と、魔導の天才の赤毛と、鉤爪の赤毛が塔を登るゲームになります。
しかし、テラが幼女から成長するくらい時間がたってるのに アドルの外見はさっぱり変わらんな
>>477 いや、結構変わってるよ?
フェルガナとナピだけでも、
大人になりかけ→好青年って風な感じになってるし、
久々に見た1・2エターナルのグラではやはり少年といった感じだし。
絵師はいい仕事してると思うんだが
若ザバはさぞかしかわいかっただろう
480 :
名無しさんの野望 :2007/01/10(水) 00:41:14 ID:HfSjoYI0
オリジンのラストダレスの二回戦目の時どこに攻撃したらダメージ与えられる? 誰か教えてくだされm(__)m 全然わからない(:_;)
アドルも6の時点でもう23歳だ 時間的にそれ以降の続編は出しづらくなってくるんじゃないか せいぜい27,8歳ぐらいで打ち止めになる気がする なのでこれからのイース(というか今もだが)は外伝とかリメイクが中心になりそう
じゃあ次作は40代のナイスミドルアドルの登場だな
シンプルシリーズ THE 婆 〜取扱説明書〜 ザバ様になってモンスターをテイムしまくって 強力な僕を育てちゃおう! 主要登場人物 ザバ様→ご存知みんなのアイドル ザバ様。 このゲームの主人公だよ。 ダレス様→ザバ様が崇拝するイケメン魔道師。 いろんな命令や助言をしてくれるよ。 ねぎらいの言葉なんてもらっちゃったらザバ様のテンションが200%UPだ! ユーゴ=ファクト→ザバ様が育てた僕を倒しちゃう「ザバ様の天敵」その1。 ザバ様に「年増」なんていっちゃう生意気なヤツなんだ。 ダレス様が気に入っちゃってるから余計に性質が悪いよ。 カデナ→ユーゴに協力してザバ様の邪魔をする「ザバ様の天敵」その2。 ザバ様に「イタイ女」なんていっちゃう憎たらしいヤツなんだ。 闇の魔道師の恐ろしさをみせつけてやろう!
>477 幼女って。 あれでも14歳だぞ?
>>285 プレイヤーの平均年齢はもっと上がってるからおk
古参だけど、ナイスミドルのアドル、いいじゃねぇか。 いっそその子供とかも登場させて、 わが娘のピンチに瀕死の重傷を負いながらもボスに立ち向かうアドル、 そんなシーンも見てみたい。 反抗期の息子の破天荒さに振り回されるアドルとかもな。
>>484 どれがクラリネットの音かすら分からんけど、2:04辺りのじゃねーの?
>>485 まだアルタゴ五大竜が残ってる
こいつは確かケフィンの前って設定じゃなかったか?
>485 ロードス島戦記の最終巻でのパーンは30代半ばだったりするし 大丈夫、まだ引っ張れる
>>493 となると赤毛とは別に主人公を用意する必要が出てくるぞ
今回って音楽でそれほど耳に残る曲が無かったのが残念だったなー。 やっぱ6のボス戦クラスの、熱い脳汁出まくる曲が欲しかったぜ。
>>488 マジか
どう見ても14才には見えんぞ、8才ぐらいだと思ってた
オープニングムービーと最後の決戦に向かうときに流れる 「GENESIS BEYOND THE BEGIN」は好きだけどなぁ…
>>494 不幸かつアドルと接点ある主人公か・・・
>>461 一回ヘッドフォンで聴いてみたが、特にリードミスの音はきこえなかったけどな。
たぶんおれの耳が悪いんだろうけども。
テラってケフィンの時は11〜12歳くらいじゃなかったか?
>>495 やっつけ仕事というにふさわしい仕事を久しぶりに見たぜ
せめて盗賊のゴーバン様にして下さい
>>499 そのタイトル携帯サイトではじめて知った
そういえばテンプレから曲リスト消えたね
>>495 ナイスミドル通り越して初老の域に到達してるとです(* >ω<)=3
>>497 イースっぽい熱い曲は多かったけど、あんまし記憶には残らなかったな。
個人的最近のイースBGMだと、6>YSO>YSFの順かなあ。(異論反論がすごそうだけど)
けっして懐古ファンではないけど(完全版からのユーザーだし)、なにやかにやいって
ここまでプレイヤーの記憶に残ってて、アレンジ使い回し耐えられるYs1、2の曲はすげーなと
再認識したよ。
>>504 これだっけ? 位置とかずれてるけど、気にしない方向で…
01タイトル画面THE GUIDANCE OF WHITE
02会話(捜索隊) 03魔核の領域後半
04蒼哭の領域TOWER OF THE SHADOW OF DEATH
05水獄の領域WATER PRISON
06咎火の領域 07黙砂の領域 08瘴血の領域
09魔核の領域前半GENESIS BEYOND THE BEGIN
10会話(ラスボス)THE LAST MOMENT OF THE DARK
11ボス(ジェノクレス)TENSION
12ラドの塔DREAMING
13悪魔の回廊DEVIL'S WIND
14ボス(六獣魔)SCARS OF THE DIVINE WING
15ボス(瘴血の領域以前) OBORO
16ボス(魔核の領域以降)
17ボス(ダレス)OVER DRIVE
18ラスボスTERMINATION
19(動画)OP@PROLOGUE -Ys ORIGIN-
20タイトルのアナウンス 21会話(ロダの樹&サウル=トバ)RODA
22会話(闇の一族) 23会話(核心部分) 24会話(哀愁部分)
25回想シーンPALACE OF SALMON
26会話(女神)FEENA
27ハーモニカ(失敗) 28ハーモニカ(成功) 29ハーモニカ(ルー) 30EDA(黒真珠封印) 31EDB(神殿帰還)
32(動画)OPAGENESIS BEYOND THE BEGIN
33(動画)EDC(ユニカ&ユーゴ) 34(動画)EDC(トール) 35EDD(動画ED終了後)
36ゲームオーバーSO MUCH FOR TODAY
37(動画)OPB
38(動画)儀式発動MOVEMENT OF WICKED ENERGY
39(動画)ED@塔沈黙
40ラスボス障壁破壊時(32のループ設定)GENESIS BEYOND THE BEGIN
>>484 はっきりわかるのは1:03とか、2:04あたり。
クラリネットかどうかは確信持ていないけど、リード系の木管楽器であることは間違いないと思う。
ほかにもギリでセーフって感じのところもある。w
たぶん長時間の録音で口が疲れていたんじゃないかな。
この曲に関してはバイオリンがかなり頑張って歌っているので、全体的なバランスをみて採用されたんだと思います。
メロトロン使ってくれないかな
>>506 俺はF>O>6
それだけ旧作のメロディが良いってことか
6はOPと中ボスの曲しか印象に無い
耳に残る曲って、多分プレイ時間が関係してないかな 自分なんかは、1、2、3はもう機種問わずに どんだけプレイしたのか見当つかないくらいだから 音楽とか勝手に出てきちゃうくらい 4もPCE版だけど結構やりこんだからまあまあ印象残ってる 5は・・・・・・音楽どころかシナリオの流れも全く覚えてないw 6はクリア重視でプレイしたから一番聞く機会の多かった クアテラとボス戦のテーマしかよく覚えてない Oはまだ途中だけど、銀のハーモニカと1,2のアレンジ部分がやっぱり 耳に残るし、どんなアレンジでも聞くと気がつく やっぱり、古代サウンドはPC-88で邂逅して以来延々聞いてきてるから 余計に印象に残ってる感じなんだ
6はOPと中ボスしかしっかりとした終わり方をしてなくて、 他は尻切れトンボだからあまり聞く気にならないというのもある。 その点フェルガナは全曲フェードアウト処理をしてあるからいいよな。 そういやアルタゴは6より後だぞ。テラに船に連れ込まれる前にアルタゴ行こうかって話をしているのが 取説のプロローグで語られてたはず。
F>O>6
やっぱり3の曲は粒揃いで 昔のインパクトがかなり強烈に残っているのもあって好きだ。
>>508 の言う事はわかるなあ 味として良いんじゃないかなとは思う
微妙なトーンのブレは弦管楽器の良いとこですよね。
自分 弦と打しかやってないから管は専門外ですけど。
オリジンのoggはしっかり終わらせてるのが多いな ファルコムもogg抜かれるの意識してるのかね
3>0>6 だな。音楽他諸々含めて
1:20から主旋律がバイオリンソロからバイオリン合奏になるけど、 バイオリンって束ねると全然別の音になるよな。 それでいてどっちもバイオリンってわかるし、純粋にすごいと思う。
>>501 20秒のとこで「ぷー」言ってるけど、これのことかね
R1 じゃなくて L1 にスキルを割り当ててる漏れは特殊なのか…?
音楽は6>F=0だな。 6のボス戦の曲が大好きだが戦闘に夢中でなかなかじっくり聴けない。 その他樹海や村のもいいし。 フェルガナは時計塔とガルバラン戦がすきがどちらも苦手で困る。
>>518 いや、おれもだよ。
Rだと攻撃の拍子に指がずれて暴発したりするからな
そんなにナピを下にしてると、 またファルコムがリメイクリストに追加するからヤメレw
リメイクでジャンプなんとかしてくれ
>>521 かっこいいよなーOP。
YsシリーズはOPがイカしてるよ。
リメイクと新作(アドル)の交互かと思ったらいきなり オリジンでランチタイムだもんな。 もう予測がつかん。
>>521 おれもこの曲は別格だなー
思い出補正が強すぎて冷静に評価できない
夢とか希望とか憧れとかそういうのが全部湧き上がってくる
一応、ネタバレになるのでまだの人はスルーよろ トール編のラストで魔の因子がなくなって金髪になってたけど その時ユーゴもなくなった描写ってあったっけ?
2のOPはPCエンジンで初めて聞いたとき震えが走った エタ版のほうが音がショボーンでがっかり トールがシルバーソード貰うシーンでOP曲かかってぐっと来た
フィーナに赤いオットセイ、トールに白いオットセイを渡す
>>527 ユーゴは飲み込まれてないからどうでもいいっしょ
>>529 でも、最後の「やめてくれえぇぇぇ」で台無し
>>58 ユニカはアリカだしセシリアはクライシスだよな
どうみても
改めて特典本を見てたらセシリアさんちょっと良いかもと思った
セシリアって誰だっけ
あれだろガレオンの次に強そうな人だろ
強そうじゃなくてエラそうなの。
538 :
名無しさんの野望 :2007/01/10(水) 02:26:52 ID:nYLkPgFn
セシリアvsユーゴをやりたかった
携帯電話で繋がる人
それエオリアじゃなかったっけ
ああ、あごのしゃくれた女の人のことか・・・
徳永英明乙
545 :
名無しさんの野望 :2007/01/10(水) 02:31:43 ID:8SBJgayS
>>521 オリジンプレイ中なのに何て物見せやがる。
2がやりたくなってしまったではないか!
イースシリーズを2エターナルの単品から始めたから、
俺も思い出補正が強すぎるわ。
…買った直後に完全版が出たせいで大損した気分になったけどな。
…更に6の初回版とのコンボで、
イースは好きだけどファルコムは嫌いになったこともあったけどな。
フェルガナ以降で見直したけど、未だに6のナイトメアはやったことが無い。
いつか初回版でナイトメアが出来るパッチでも出ない限り、
俺の中で6はずっと未完成品だろうな。
途中から愚痴になってすまん。
2の神殿下水道の音楽を聴きたくなった
トール編クリアした。 最後のレア・フィーナが美しすぎる…
>>532 あそこはあれで正解。
あの手の場面で格好付けてたりスカしてたりする方が余程萎える。
リスカに見えた
リスカだと思ってた・・・・・Orz そりゃあそこでいきなり手首切りはじめたら萎えるまくるよ。
リスカBADend見たいと思ったw
>>549 なんか体勢が辛そうに見えてしまうw
俺だけかな。
とおる編やりたいけど、一周で疲れ果てた
>>556 神殿の西の方にある部屋で、ライトの魔法使って取るやつだったか
ラドの塔のボスの音楽はテンションあがったなぁ。ダームの塔の上層にいくとなってた曲 オリジンのBGMでわりといいアレンジの仕方だと思った(個人的に)
脳内妄想次回作はこれだ! Ys Origin2 ダームを封印した彼らに更なる苦難が襲いかかる。魔の化粧が剥がれた塔は、 迷宮と化していた。石像と化した女神達を守り、無事地上へと帰還せよ。 ディーノ、エオリア、リコを操作し難解なトラップを回避。時にはあのスイッチを押すことも。 フロア毎のパスワードコンティニュー制を導入、最短ルートを目指せ。
オリジンの曲はいい曲が多いんだけど、プレー後に口ずさめるような曲が
ないのがアレなんだよなぁ。これはもうサントラ待ちかなぁ。
6はプレー中は「なんだよこのクソは!古代や石川タンや米光に謝れ!」とか
思ってたけど、サントラを聞いてると凄くスルメだというのが分かったし。
しかし久々に
>>521 のOPを見て興奮した。
パソからPC-Eに移行した時の震えに近い物がある。
まぁPC-EのOPは補正強すぎだがw
PCE版T・Uは神だった
563 :
名無しさんの野望 :2007/01/10(水) 03:44:27 ID:7Lw6mxA8
>>558 エターナル以前はPSG版のダームの塔の曲だった奴だな
古代節が残ってていいね
>>560 自分はイースオリジン2はジェノスが主人公のガルバランと戦うやつが来ると思ってる。
565 :
名無しさんの野望 :2007/01/10(水) 03:46:26 ID:7Lw6mxA8
>>662 俺はアレンジ系以外だとOPと014(最初のでかいボス)の曲は耳に残ってる
曲は今作もなにげに秀作だと思うよ
今作も殆どの曲が耳に残った よくチャリ運転中に悪魔の回廊の曲をフンフン鼻歌してしまう!
ただ、ダーム戦がなぁ・・・エタ2じゃかなりテンションあがった。あの曲のテンポの良さで。 それ以外は好きだなオリジンのBGMは
569 :
名無しさんの野望 :2007/01/10(水) 04:01:27 ID:JSLeZw+Y
ユニカのへたくそなハーモニカだな
同じ人使ってるのか知らんけど、6以降曲が似てきてるような オリジンの曲に関しては大人しすぎ。 他のイースみたいに熱いゲームじゃないからあってるとは思うんだけど。 秀作だとしても、やっぱりイースって考えると少し物足りない。 どうでもいいけど闇とか因子とか蟷螂のサブネームとか、なんでこんなに萎えるんだろうな。
>>569 だからと言ってユニカがハーモニカで
「TO MAKE THE END OF BATTLE」とか「TERMINATION」とか
奏でられたら困る。
よく悪魔の回廊が頭の中で流れるぜ・・・・
まあ確かにおとなしめなのは否めないな
>>571 個人的には太陽の神殿の曲を弾いてもらいたかった
水獄と黙砂のBGMが好き
でも、ダーム戦はあれでよかったと思う。 特に、カインファクト登場→クレリアの剣登場→ダーム戦 の流れはかなり良かった。重みのあるBGMにしたのは正解だったと思う。 …まぁ、その代わりカイン登場した瞬間ダレスのOVER DRIVEが軽すぎて、完全に小物戦っぽくなったがなw
血ステージが一番かな。 あれは物凄い頭に残る。 口笛吹いてても気持ちいいし。 ボス曲はもう一押し欲しかったかもね。 でもステージ曲はシリーズん中でもトップクラス、俺的に。
シルバーソードを手にしても爪で戦うのはちょっと
今1,2エターナルのBGM聞いてたけど、この頃が一番曲が良かった気がする。 思い出補正が入りまくってることもあるだろうけど・・・
579 :
名無しさんの野望 :2007/01/10(水) 04:27:40 ID:fl31+fOb
ノーマルモードだと、レベル52はあげすぎだな。 トール編でもラスボスが弱すぎてぽかーんとする。 50か49くらいでクリアするのが、一番達成感があってよさそう。
でもSPコンプしようとするとそのへんまで行っちゃわね
>>578 自分も1、2エターナルかな。ダームの塔はかっこいいし。溶岩のとこも好きだ。
なによりエターナルの両OPがやっぱりイースの中で最高だと思う。
ステージならたぶん一番人気の血も好きなのだけど、 個人的には咎火の曲も好きだな あのサビのテンポが脳内で再生されるとウキウキする 黙砂の出だしもいいよね 旧シリーズも一通り聞いてるが、それぞれによさがあると思う ちなみに個人的No.1は「MORNING GROW」だったりするけどw
Endless Historyだけはガチ
>>327 だが真イースの命名は断る。
それはifだからだ。
真イース=PC-8801版
>>562 スレ違い
>>570 シリーズ通して熱いだろ。3の頃はフェルガナほどマンセーされなかったけど。
新作以外の4なんかに何の期待もしてないけど、 The Dawn of YS だけはサルベージしてくれ
あれはいいよな でも名前の出ないバレスタインをあげる
587 :
名無しさんの野望 :2007/01/10(水) 05:05:35 ID:y6WPHkmd
よく頭に太陽の神殿が流れる
セルセタの樹海 太陽の神殿 the dawn of Ys この3曲は伝説です。 昔耳コピして何パターンもメタルアレンジして弾いとった
脳内反復実績率ではstay with me forever 1〜3はみんな好きだけど
ポエムを期待して久々に来たんですが、ポエマー様いないですか?( ´・ω・`)
033.ogg聞いてみたが
>>491 のいうとおり2:04のあたりで、ピッコロだと思う。
でも、これ打ち込みじゃないかな。
ミスリードというかサンプル取ったとき録音環境が他の楽器と違うのか馴染めず前に来てるな。
俺は許容範囲な曲だったけどトールEDでながれた曲は駄目だったな。
ボイスの打ち込みが下手糞なのか時間がなかったのかトップの音だけかなり人工的な声になってるんだよね。
調を半音下げれば解決するはずなのに、どうせ打ち込みなのにこんな考えはなかったのかと思ってしまう。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /⌒ヽ / ^ ω^j、 _, ‐'´ \ / `ー、_ / ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ { 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl 'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ \ヽ、 ー / ー 〉 \ \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く || \ \ \ ∧_∧ || \ \ \ ( ´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ) || \ \ \ / ヽ || \ \ / | | | || \ \∧_∧ (⌒\|__/ / ヽ( )目合わせるなって ∧_∧ / く \ ( ) うわー、なんか言ってるよ | \ \/ ヽ | |ヽ、二⌒) / | | |
594 :
名無しさんの野望 :2007/01/10(水) 08:24:32 ID:y6WPHkmd
>空をみろ!星をみろ!宇宙をみろ〜♪
>>521 PC-88風のイントロは変えられんのか?
アレンジ悪すぎ。
>>592 ピッコロだね。
それと、少なくともこのピッコロはMIDIだとオモ。
バイオリンソロについてはもはや見分けツカネwww
ピッコロといえばウーナたん ウーナちゃんとロダの木食べたいなぁ
ロダの木食うのはたいへんだと思うよ。 ウーナちゃんにふられるよ。
そういえばユニカ編は乱戦してるといきなり超加速したり 超ジャンプできたりすることがあったな・・やり方がわからんが
>>590 その位置、ラドの塔が見えて、画角が変わる所じゃないか?
女神像の方から移動していると、9だけで通路の真ん中をまっすぐ進んでいたのが、
画角変わって方向修正が必要になるように切り替わるタイミングがあるから
その境で飛んでるような感じがする。
うまく説明できなくてすまん。
>7 ってゲーム開始即セーブ後だと出来ない? (家で三人クリアはしてるんだけど) 社内でやろうと思ったらファイルが見つからんのよ…
イースオリジンのジェノクス戦だけ何で他のボスとBGM違うの?
ファンサービス
>>603 作ったはいいが、使い場所が無くて仕方なく
だと思った。
おかげでジェノ戦だけ緊張感無さ杉
ダーム戦のアレンジ好きだけど、どうしてもセフィロス思い出すorz
誰か銀の意思をくれまいか
ユーゴはなんでグラディウスのオプション持ってんの
ようつべでイース関連の動画のコメント見ると、外人にも大人気なんだってことが分かるなw
>銀の意思 そんなものはない
じゃあ銀の意志で
ゲームシステム上ボタンが足りないせいかグラディウスのオプションだが実際にはファンネルみたいに動くんだよなアレ スキル切り替えボタン一つにして特殊アクションボタンが欲しかった ユニカは敵を強く弾き飛ばす強撃、トールは敵を打ち上げてエリアル、 ユーゴはニュートラルで眼のフォーメーション切り替え、レバー入れながらでその方向の一番近い敵を眼が取り囲む
一曲から買えるのか、インターネッツはすげぇな
>>610 ここはイーススレだし、スレ違い。
欲しけりゃインスコしたフォルダの中から抜けば良いだろ
>>603 ラドの塔は特殊な場所である事をアピールしてるのかと思ってた。
クリスタルが使えないし。フィーナに会いにいくのダルイ。
ラドの塔の背景好きだ
水の領域の、電撃系のスキルアイテム取りに行くところは、ついにここまで来たかと、 その美麗なグラフィックに溜息ついた。
ラドの塔は進行度合いで景色変えてほしかった・・・
ラドの塔の壁紙ください
次は赤毛ではなくアホ毛の主人公だな
起き抜けの赤毛ってオチですか
やっぱアベルだろ。常識的に考えて。
ラドの塔 壁紙サイズじゃないけどデスクトップに貼ってる
ラドの塔って折れそう
だがそれがいい
ラドの塔が見えたら中盤って感じがしてとても興奮する
633 :
名無しさんの野望 :2007/01/10(水) 16:15:37 ID:LTt8V9EA
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /⌒ヽ / ^ ω^j、 _, ‐'´ \ / `ー、_ / ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ { 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl 'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ \ヽ、 ー / ー 〉 \ \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く || \ \ \ ∧_∧ || \ \ \ ( ´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ) || \ \ \ / ヽ || \ \ / | | | || \ \∧_∧ (⌒\|__/ / ヽ( )目合わせるなって ∧_∧ / く \ ( ) うわー、なんか言ってるよ | \ \/ ヽ | |ヽ、二⌒) / | | |
フェルガナパッチ当てた途端
エレナ
「Broken data.(80ff0006h)
->media error1
お手数ですがユーザーサポートまでご連絡ください。
[email protected] g_objectmgr.cpp(427)」
ってでるようになった…動かない
マルチスマソ
仮想ディスクですか? それならオフィシャルにも書いてあるように動かないですよ
ユニカでピクティモスナイトメアようやくパーフェクトできるパターン確立したけど、ザバ様がどないもならんなこら。
640 :
名無しさんの野望 :2007/01/10(水) 16:42:58 ID:wO3/Gjr9
仮想ドライブは切ってあるんだけどもならないみたいです。
>フェルガナパッチ当てた途端 m9(^Д^)プギャー
聞く前に色々試したらどうだよ。
ユーザーサポートに連絡くださいって書いてあるじゃん
はじめはlogo.aviが映像再生されなくてググってffdshowの設定変えて出来るようになったんだが、 パッチ当てたらlogoの後が駄目になった。設定のところで軽量にしてフィルタ関連切っているんだが、どうにも。
645 :
名無しさんの野望 :2007/01/10(水) 16:56:34 ID:LTt8V9EA
>フェルガナパッチ当てた途端 m9(^Д^)プギャー
>>590 たしか前のパッチのバグ
紅剣振った後でジャンプすると大ジャンプが出るってスレに書いてた人がいた
今のパッチだとできないっぽいな
なんでサポートに連絡しないの?
そ、それは・・・ プギャーですね
やましいことがないならサポートでいいのにな ここで聞くより確実な返答が帰ってくるぞ
>>636 割れ厨に質問する権利は無いよ
自己責任でやるか、ファルコムに対する謝罪の気持ちを心に刻んで正規品を買いに行け。
フェルガナなら普通に購入したけどディスク入れるの面倒だから イメージにして仮想でやってた覚えがある。 当時のパッチ当てても普通に動いてたけどなあ
フェルガナなんて新品でももうかなり安くなってるしな 半額どころの話じゃない ファルゲーは後から買い集めた方が楽だ …とわかってるのに発売日に買ってしまう俺
653 :
名無しさんの野望 :2007/01/10(水) 17:09:55 ID:LTt8V9EA
欲しいソフトは発売日買いだな 値崩れを待てるようなゲームならそもそも買わない
どうして俺はフェルガナ特典版を買わなかったんだろう あのCD群が手元にないのを今更痛烈に後悔している
邪魔して悪かった;サポートに連絡してくる
いちいちディスクの入れ替えしてられないから いそ>だえもんで遊ぶだろ ゲームは一本じゃないし
知り合いからドライブ借りてきてインストし直したら出来た; 出来た理由はよく分からないけどすまんかった。
俺もディスクレスで動かせる物以外はイメージ化しちゃうな。
ドライヴ高速化でディスクレスじゃないとうるさくてかなわん
661 :
名無しさんの野望 :2007/01/10(水) 18:15:54 ID:fl31+fOb
トール編クリアしてしまったら、パソコンに座ってもやることがなくなった。 といってハードモードやタイムアタックやりこみするほど思いいれもないし。 イース好きにお勧めのゲームなんかない?
>>661 SFC版の聖剣シリーズ+GBA版の新約
ゼルダ
この辺りが面白いかなあ
よく見たらPCのゲームじゃねーじゃんw
てか、PS2やDSの聖剣の地雷っぷりは異常だぜ
ファイアーエムブレム 暁の女神
パソゲーが…やりたいです……
>>664 壁紙のユニカ田舎臭すぎ。一週間以上風呂入ってなくてプ〜ンと臭いそう。
ミュシャがえらく可愛いな。ゲーム上でもこの絵にしてほしかった。
手前だけ寒冷地帯なんだよ
ミュシャはパンツはいてない
670 :
名無しさんの野望 :2007/01/10(水) 18:38:37 ID:fl31+fOb
ほんと、何でユニカだけあんなに厚ぼったい服なんだ。 カデナなんか水着レベルなのに。 イースは場所によってずいぶん温度差があるんだなー…。
>>669 手前の黒いのはきっとユーゴで、ひらひらさせて誘惑しているんだな
恐ろしい子・・・!
ユニカは強靱な肉体の持ち主であるが故に全身に血管が浮かび上がり厚着で隠している
673 :
名無しさんの野望 :2007/01/10(水) 18:47:09 ID:TC3yF2P8
>>670 魔法が使えると、
自分の周囲の空調・温度調整もできるんでない?
だから、魔法の上手そうな奴ほど、好みの服装。
ユニカの格好みてると、斧や剣ふったりするのにすんごく動きにくそうだと思うんだ。 特にバックとか
だがバッグがないとスペアの斧を入れれなくて困る
イース20周年だっけ? 出演キャラ集合の絵は公式のどこで見れるのかよくわからないや
>>675 きみは
>>674 の意味がよくわかってないな
やつはバッグなんていってないバックだつまり・・・
ユニカ終わったからユーゴはじめたらあまりの楽さに唖然。 最初攻撃あててもニュートラル攻撃じゃないとノックバックしねー、足おせーで使いづらかったが もう高橋名人並みにボタン連射してるだけでローリスクで勝てるのはワラタ。 ベラガンナー倒したから寝る。
679 :
ユニカ :2007/01/10(水) 19:07:06 ID:8ghKzyo9 BE:170784252-2BP(0)
>>674 天然田舎属性だから、日用品を持って来てるんじゃねーの。
ユニカのバック中身
・愛用している枕
・ユニカのお気に入りのもの(例えば人形等)
・おやつ類
遅ればせながら買おうと思ってるんだけど 今回は3キャラ(ストーリー別?)で総プレイ時間どのくらい遊べる? あと、今回もクリア特典とかそういったものは特に無いのかな
今まで疑問だったんだけども、 咎火の領域の「咎火」って「とがび」と読むのか? それともなんか別の読み方あるのか?
>>667 リンクが切れてるだけでファイルは存在してるから
ファイル名を予測して決め打ちすれば、まだ落とせる。
ところで、ミネアの町にある頑丈な城壁を造ったりしたのはユーゴ達なのかな? あと、「ダームの塔」という名前を付けたのも。
>>680 個人によるだろうがイベント終わるごとにラドの塔と拠点にもどって
散々おしゃべりしてた俺でも
ユーゴノーマル13時間 ユニカイージー7時間半 トールハード6時間半
28時間くらい
ユーゴかわいい。 無理やりファーストキス奪って泣かせてみたい。
>>680 ALL Normalで23時間前後って所。クリア特典は特にない気がする。
(一応、Boss戦のTimeAttackが出現するけど)
「却火」の読み方はジェフォでいいんだよな
>>661 とびでばいん
スマン俺がSTG好きなだけだ
プラチナホワイトドレス、2億円だってさ… ユニカのシルバードレスっていくらくらいになるんだろうか…
未着用か着用済みか、それが問題だ。
きも
下手だなぁ・・君達は本当に下手 レア様の服が欲しいのに、田舎娘のユニカで我慢しようとか・・・ 実にダメ、そういうのは良くない。スカッとしないだろう? 君達が本当に欲しいのは・・こっち つ黒ニーソ
ごめん実は白ニーソ派なんだ
つ黒ニーソ いただきます
697 :
名無しさんの野望 :2007/01/10(水) 21:23:34 ID:y6WPHkmd
イベント逃した、ユニカが素でイビルリングつけたらどうなる??
698 :
名無しさんの野望 :2007/01/10(水) 21:28:04 ID:y6WPHkmd
>672 あれは服が厚手ではない、皮が厚いのよ。 OPであんなに足開いたのも、走って足の皮が擦れて痛かったのねん
>>666 臭そうな所がいいんじゃねーか。
あの個性を出せるヒロインなんてなかなかいないぜ。
>>700 懐かしい。ガラスの砂漠や暗黒の洞窟(だったかな)に入ってすぐナイトブレード3体に
分身斬食らって昇天したのは良い思い出。
ラスボス戦後半のBGMは好きだったな。
このゲームラスボスって皆影薄いよね・・・・・側近の出番が多すぎて。
レア様の衣装 細かいディティール描くの面倒なんですが あった方が燃えますか
>>703 >>654 が欲してるのは、特典版じゃないのか?
それらは特典版なのか? 明記していないところをみると違う気がするけど。
>>697 イビルリングが力を取り戻した後だろ?
瞬殺されるよ
流れを読まずにオリジン各キャラの声優を妄想してみる ユニカ:釘宮理恵 ユーゴ:小野大輔 トール:子安武人 ダレス:小山力也 ザバ:田中敦子 エポナ:生天目仁美 キシュガル:置鮎龍太郎 女神二人は思い入れ強すぎて決められませんでした・・・ 他の面子は誰か頼むw
あぼーん
>>707 いずれ新作OVAが出るらしいが
オリジンだよな?
それともフェルガナかw
>>703 情報ありがとうございます。
これで特典版だったらビックリするほどお買い得ですね。 ちょっと調べてみようと思います。
>>705 その通りで欲しいのは特典のCD7枚組の方です。
多分普及版でしょうけど もし特典だったら嬉しいですね。
>>704 ファルコム系の同人絵はたいてい質が低いからどうでもいいです。
声優の話題は荒れるからしちゃだめだって、ばっちゃがいってた
そういやアニメ化の話はどうなったの?
>>714 ごんぞだろ?
日曜のネトゲーみたいになる可能性あるからポシャった方がいい
718 :
705 :2007/01/10(水) 22:09:00 ID:qsvz+sHo
ユニカたんと電話でお話しました。 「ユニカたんはどんな男の人が好きなの?」って聞いたんです。 そしたら「視野の大きい人が好き」って言ってました。 僕も視野の大きな男になってユニカたんに好かれていっぱいチュチュしたいです。 ユニカたんに「視野大きくするからいっぱいいっぱいチューチューしていい?ユニカたん、いい?」 って聞いたんです。 そしたら「もう、(*´ε`*)ちゅきちゅきたん、知らない!」って電話切りました。 ユニカたんは照れてます。 きゃわみゅにゅいドキドキハートのピコピコ女神ですユニカたんは。 あああああああユニカちゅきユニカちゅきユニカちゅきちゅきちゅきたん・・・ チューしてチューしまくりたいユニカちゅきたん(*´ε`*)キッチュキッチュ・・・ミュミュミュ
空の軌跡スレから出てくるな
そしてバッファローのフェルガナ付きパッドを俺が来ましたよ? ところで質問なんすけど、フェルガナの設定開くと一緒に出てくる エレナは何かしてくれるの?立ってるだけ?
>>721 適当なファイルを放り込むとなんか言うくらいだったような
アリカは菊地美香
>>721 VeryEasy〜InfernoBossRush全てクリアして着せ替えごっこを楽しんでください
>お着替え ↑忘れてた
この黒真珠は喋らないん?
728 :
721 :2007/01/10(水) 22:40:23 ID:s3DgzQCq
みんなありがと。後でやってみるよ。 年末から今年にかけて遊んだゲームがイースシリーズだけってのは 何かアレだな。
>>709 参考になります。頑張りますね
>>715 特典版でしたか! パッド持ってないので早速注文してみます。
重ねて本当にありがとう。
イース・オリジン 公式パーフェクトガイド
B5判 144頁 予価:1,890円(税別) 2007年2月上旬発売予定
ファルコムの大人気アクションゲーム『イース』の最新作の完全攻略本が登場。
【内容予定】
★エンディングまでの完全攻略記事をわかりやすく掲載!
★ストーリーフローチャートも全て解る!
★敵やアイテムデータも完全網羅!
★手強いボス戦にも対応!
★2人の新しい主人公・2つのストーリー、それぞれの戦術ごとに丁寧にフォローします!
ttp://www.shinkigensha.co.jp/kinkan/index.html
>>731 ナピのは買ったけどオリジンは買う気が出ないのって俺だけ?
ディーノ「こんなこともあろうかと…、夢見の石像!!」 ユニカ「…」 (なんで使うかどうか分からない、こんな重いもの持ってきたんだろう…? これがなければもう一人転移できたんじゃない?)
>>731 2つのストーリーってあるけどこれトール編ないのかね
3人分きっちり載ってたら資料集がわりに買うんだが
ようつべのTime attack動画見たが、こいつら絶対俺と違うゲームやってる。
>大人気アクションゲーム ( ^ω^) … (⊃⊂)
>>737 微妙だけどいちおうセーフにしといてやれよw
ミュシャの存在意義って、リア厨編のクリア後にリア厨の肉便器になるってだけ? なんのために出てきたのかさっぱり分からないのですが
つセシリア ラモナ
ユーゴ君はもてもてなんですよーっていう確認のため
>>736 彼らは逝ってしまったのさ・・・・均一なるマトリクスの向こう側に・・・・・
>>664 ミュシャを後ろから羽交い絞めにしておっぱい鷲づかみにしたい
キシュガルの影も薄い 名前は未来でも出てきてるんで意味ありげなのにキャラもエピソードも薄い もったいねー
キシュガルって6のラスダンの名前になった由来のエピソードあるの? まだユニカしかクリアしてないんだけど
最近のファルコムは攻略本を見る限り設定段階ではいろんなイベントなりアイテムを 作るみたいだけど、何故か全部没にしていつも通りの短い話にまとめる傾向がある。 だからキャラが薄い。 探索隊のラモナなんてどうするんだよ。まさしく空気。 さらに六神官なんてカインを除いて絵だけだし。 ここら辺はいい加減なんとかして欲しいな。
六神官とバトルロイヤル
748 :
名無しさんの野望 :2007/01/10(水) 23:12:49 ID:7Vx/8KpE
六神官は仕方ないだろ。 メサ以外はOPムービーに出てるし、それで十分だろ。
FFみたいなゲームなのか製作者のオナニー映画なのか分からん糞作品はいらんが 今回のイースオリジンはゲーム性重視で行くべきかシナリオ重視にすべきか 最後まで迷い続けたまま出したって印象があるな確かに。 ちなみにちょっとフェルガナの曲を聴いてたんだけど、オリジンは曲もイマイチだな。 フェルガナの場合は曲が鳴った瞬間に聞き惚れた曲がいくつかあったが 今回はザバ様を倒した瞬間に某曲がかかって脊髄反射で聞き入っただけだった。 お菓子ちらつかせればついてきそうなユニカたんの馬鹿っぽさだけ良かったけど ロイがウザかったり、「あの人…出来る」とか無駄にシリアス入れてた部分は興ざめだったし。
>>短い話にまとめる傾向がある 昔からの年寄りのファンに気を使ってるのかな?
まぁ次だな次 今回は遺産をフルに利用したわけだし
753 :
名無しさんの野望 :2007/01/10(水) 23:20:04 ID:F5TC31SU
すみません。オリジンの難易度の選択について質問です。 フェルガナをプレイした際、私にはイージーで調度良いくらいでした。 ユーゴ編から始める場合、どのレベルからがお薦めでしょうか?
社員テストプレイヤーA「SEEDネタは全部消しなさい!」→イベント削除 社員テストプレイヤーB「諸般の都合で古代ローマ風はだめだし、こんなんで建築デザインできねえよ!」→町削除 社員テストプレイヤーC「蜘蛛と跳ねるのキモ過ぎです」→ドルーガー・ティアルマス削除
Bはデザイナーのセリフだな。まあいいや
757 :
名無しさんの野望 :2007/01/10(水) 23:28:06 ID:vp5rJfeD
>>684 レスサンクス!それだけ遊べるなら買おうかな。
なぜかsageが欄から消えてたorz
>>753 聞いて回答を待ってる間に選べる最低ランクで少し試すのも手じゃない?
全キャラ思ったけどイージーならボス以外で喰らうダメージは考えなくていいかと
>>751 コスト対効果だな。
シナリオを巨大化しても、その分を売価に上乗せできないのが現実。
それなりの財力を持っている年寄りファンはともかく、
本来のターゲットである若者層は、価格の上昇を受け付けないだろ。
>>751 単に金も時間も人材も足りなかったんだろ
今回のボリュームで8kって冷静に考えると高いよな
>>761 費用云々以前に、これ以上のボリュームでまともなグラフィック&バランスを保った作品をバグでなしでまとめるのができなくなってる気がする。
パソゲーでそれをいっちゃぁおしめぇよ
766 :
753 :2007/01/10(水) 23:57:44 ID:F5TC31SU
>>755 >>760 レスサンクス。
軽く、イージー、ノーマル共にやってみました。
結論イージーで進めます。
確かに、緊張感は無いですが、サクサクプレイできますし。
>>699 うおおお
WUXGAの壁紙ありがたすぎる!!!
このサイズの壁紙っていいのを探してもなかなかないんだよね(つД`)
>>699 何故か落とせない…orz
もしや、以前レア様壁紙支援してくれた人かの?
>>770 >以前レア様壁紙支援してくれた人かの?
ですな
もう消されているから落とせないよ
長さはいいんだけどシナリオがきついかな? トール編はまあ良かった。 でも他2つは微妙。片方やった後もう片方やるのだりーって気分に。
ユーゴ編はもっと拷問を入れて欲しかった。
ユニカ→ユーゴ→トールでやったけどユーゴ編はひたすらダルかった。 キャラもシナリオも中途半端でウザ杉。
もう、亡くなってるやん。
ユーゴもっと何かなってくれないかなぁ。 天才らしさが出てないよ。
フィーナ様も希望したいですね
>>773 ステージクリアごとに火責め、水攻め、砂責めの挿絵が・・・
移動速度UP取ったけど 全然早くなってないんじゃない?
ユーゴは女神批判のくだりはなかなか言うねえって感じでよかったけど 試すだけならでワロテしまった。アムウェイかよ。
魔を受け入れてスーパーサイヤ人化して欲しかったぜw
782 :
名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 00:28:32 ID:Lf+JB4mN
ユーゴ編はユーゴのダメっぷりが面白かった
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シャープの液晶はやめとけ
やっと終わった。 強制3週って・・・しんじられなーい。 二人目以降はもうMAPもBOSS戦もほぼ分かり切ってるしで、ひたすら辛かった。 危うくシリーズ初の挫折ゲーになるとこだった。
3週したところで、終わりってのがねえ・・・ タイムアタック以外に遊び要素入れても良かったのに
>>789 追加要素はVista公式対応リニューアルパッケージで
>>782 探索隊メンバーのほとんどが、というかユニカ以外の人はみんな
ああ可哀想に意固地になっちゃってとユーゴを生温かい眼で見てたのではないか、
そんな気になってしまったトール編。
>>780 女神批判はユニカが言うなら良いが
魔法のみに頼りまくってるお前が何調子こいた事いってんねん
としか感じなかった
トールは流行のツンデレ
ちょっとだけ試すのがOKなら、ちょっとだけ試しでエポナに挿入とかしてみろよ この根性無し魔法使いが
え、いいんですか? じゃあ俺から先に挿れますね^^
エポナたんのお尻くんくんしたいお( ^ω^)
せめてユニカとユーゴはザッピングで ストーリー進めて欲しかったなあ 同じ事3度はきつい・・・ でもトール編はおもろかった で、積んであったナピシュテム始めたんだが むずい・・・ダッシュジャンプがうまくできね・・・ 誰だよこんな面倒なのにしやがった奴は・・・orz
Lv上げて強引にトール編クリアだw ふぅ、疲れた。
ハードのゲラたん 風呂につかるの早くね? もっと噛み付いてこいよ(´・ω・`)
幾度と無く挙がってる感想をあえて書き込まれるのもいい加減ウンザリなんだが。
お前だけのスレじゃないだろw
エポナなんて受け入れるからダルクファクトなんてのが出てきたんじゃねーのかw とか、思っちゃったな。
それだけ大多数がそう思ってるという事だな。 ファルコムが見れば多少は次回作の参考にするかもな
エポナ裏切るの早すぎて笑える。 ヒント教えてやるとか何とか言ってつきまとう。 ユーゴの貴公子風の外見に速攻ノックアウトw もっと早く処分されててもいいくらいだ。
アドル後姿くらい出てくればいいのになぁ〜。
>>804 まったくだ
信用できるのはザバ様だけだぜ
今更だけど6のボーカルアレンジのCD買った人いるかな? 感想聞かせてほしい
>>807 ザバ様も浮気者じゃーん。
ダレスが本命でユーゴはお遊びってことか。
ザバ様といえば、今Uやってるんだけど サルモン神殿で会議中のところで手下に 「ザバ様はおしゃべりだからなぁ」とか噂されてるところがあってさ。 Uのザバ様だけだったらフーンで終わるとこなんだけど、 オリジンでのコミカルで可愛いザバ様見たあとだと Uのイベントでもザバ様可愛く感じちゃうぜ。 時代は女神なんかよりザバ様だな。
恋心 揺れに揺れ動く 21歳のサバであった
1エターナル、easyでもクリアできない(・∀・;) VEじゃないし(・∀・;;)
>>812 1はレベルアップごり押しが出来ないからな・・・
今までのイースや英伝シリーズの時みたくBGM差し替えってやってる? 自分はとりあえず序盤のフロアBGMをスペランカーアレンジverにしてみた。 意外とハマるな('A`)
Uで魔物と話すの好きだったわ 「殺されかけた。あいつはひどいやつだ」とかいちいちルーに変身しては全員に話しかけまわってた トールの魔物化で 「小娘が斧振り回して襲ってきたぞ!どんな怪力だ」とか会話したかった
>>815 くだらん後付け設定でいっぱいいっぱいみたいだから
そういうお遊び要素入れる余裕なんてないんだろうな…
>>815 俺もIIではルーになって色々遊んでみたな
魔物との会話終了後変身解除→抹殺が気分いい
>>808 正直、買って後悔した。
ファルコムネタで盛り上がれる友人にも秘密にしてるぐらい地雷。
>>815 それじゃ魔人化の意味がないじゃないかw
>>806 thx。フィーナ様もしやパンツはいてn(ry
つーか初級者用ユーゴひ弱ですぐ死にやがる ユニカの方が5億倍強いわボケ
>>817 魔物以上の鬼畜に感じた...w
しかしYs2はマップ覚えれば展開が楽だったが
初プレイでのサルモンの神殿と地下水路は苦労したな
魔物から得るヒントも1つや2つじゃなかったし
マップの作り込みには感心した
823 :
名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 02:42:57 ID:S8lVg3nv
ユニカたんのおまんちょ舐めたいお^^
鬼畜なマモノっていた?
アドル
得心した
今度の真イースでザバ様がどう描かれるのか それが一番の気がかり
4月のサンクリでザバ様本出すから宜しく
>>828 悪いが、年増に興味は無い。
他をあたってくれないか?
>>828 出来ればエポナxユーゴも描いて欲しい
何にせよ買いに行くんでよろしく
トール×レア 「バレなければいいのです」は?
833 :
名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 03:08:04 ID:S8lVg3nv
エポナって馬か
ドギxガードナーもおいしいんだが うちはレア様ニーソにする
>>634 おお、亀レスだけどthx。
どうやって行ったの?
ボスラッシュでその穴落ちてダームの塔探索してみたい……。
オマケ:チートでユニカ編ダームの塔探索して他に気づいた事
・ボス無視できる(おそらくムカデと強制イベント以外のもの全部)
・炎地帯のフィーナ、石にしてくるダレスは無視して通過できる。
・最終面入り口の鏡は壊れてなくても突入可能。(ロイ死亡見なくてすむ)
・敗戦キシュガルのイベント見ないとディーノは永久に現れない。(騎士団ずっと石化=カマキリ部屋より先に進めない)
・かなり進んでからキシュガル敗戦やるとロイ登場しなくなりユニカずっと落ち込みっぱなしになる。(クリスタル封印)
>>835 少し弄ってタイムアタックモードを解除してみた。そうするとタイトルに戻らないからね。
フェルガナおもしれー。
ユニカ・ユーゴをザッピング、IFの世界ではないストーリーで。 最後のトール編で全ての謎が・・ くらいでよろ。最後のボス前で色んな奴が助けにくる時とかエンディングとか 半分以上キャラの名前おぼえてねええええええええええ。 関係者Aとかそんな感じ。
1/8までの壁紙いつまで掲載してんだファルコム。 もしかして用意してたアドルパッチネタが事実上無駄になったので 新しいパッチでも作ってる?だとしたら許す。
パッチで修正、モード後付けって ゲームもそうだが企業としても本格的にエロゲーっぽくなってきたな
>>840 それができるのはPCゲームのいいところでしょ。
SimCityとかでもパッチとか追加要素はあるよ。
修正できなかったPS2のソウルキャリバー3とか最近のなんかのボードゲートとか悲惨じゃん。
ボードゲート→ボードゲーム
ギガバイト落とすわけでもないしな
>>844 まさかトレント使わされるとは思わんかった
846 :
名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 05:05:34 ID:j9iON/Bg
ITをPC繋げない私はどうすれば・・?>追加パッチ
>>846 ネット喫茶使うとか
USBメモリも忘れるな
フィーナたんのウンチってやっぱり鳥の糞みたいな感じなのかなあ・・・?
3とフェルガナだけは攻略法を見てもクリアできないんだぜ。 3のオリジナルはガルバラン戦でハマリ フェルガナは島に着いたトコで放置プレイ中。恐らくガルバランで嵌るからやる気がないんだぜ。 楽勝だったのは2と6。 1のオリジナルは攻略法を見てつい最近クリアした。 4と5はシラネ。 オリジンはトール編終わってないからダームで嵌るかもわからんね。 楽勝と言ってもダッシュジャンプはできなくてゴリ押しプレイなんだぜorz
フェルガナは攻略方法見ずに行けたけど オリジンは結構詰まって攻略サイト見たな
>>850 1や6、フェルガナではボスで死にまくりお世辞にもゲームが上手いとは言えない俺でも
4(SFC)と5はボスで苦労した記憶がない
悪くても3回戦えば倒せるくらいの、攻略法考えなくてもいける難易度だった
むしろ雑魚戦にやられた
イースは初心者が遊んでも上級者が遊んでも楽しめるゲームだと思う。
>>799 ゲラたんは25%ごとに風呂に浸かるぞ。
ゲラごっこしてると両手が冷たくなってすぐに湯船に戻してしまう(´・ω・`) 片手無しの気分で回転チョップ(自分だけ回る)とかしてみた。
壁紙まとめてうpしているところしらない? nyでも流れてないんだよ。
857 :
名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 09:54:07 ID:j9iON/Bg
黒真珠は、二つ存在してたんですってば。女神様が所有しているのは、精製&封印する本体、ダームの所有したものは大元から別れたイリュージョンの黒真珠。 参考:DBのピッコロ様みたいなもの
黒真珠モドキがまさか今後のキーアイテムになるとは 夢にも思わなかった
今度は黒真珠もどきのルーツに迫るエピソードか
860 :
名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 10:05:31 ID:j9iON/Bg
黒真珠は元は一つだから、アドルが黒真珠(ダーム)を砕いた事で、もう一方の黒真珠も活動を停止。 平和になったが、 黒真珠がもうエステリアに必要ない事を悟るや、女神は自らの存在意義も見極め昇華した。 その蒼白の身体を礎として。
>>832 今にして思えば、レア様ナイスボケな発言だ>バレなければ
トールは隠し事なんか出来る奴じゃないって
いや、そのあたりは承知の上での発言か?
Sだしw
862 :
名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 10:15:56 ID:j9iON/Bg
イースの空に浮かぶ二つの月は、女神の象徴となっている。が、史実では真珠が潮の中で生まれる所から(月の引力)、こちらを月の象徴としたほうが良さそうだ。 現在月が一つなのは、当然ダームが散ったから・・とかすればファンタジーなんだけどな・・
ナピシュテムのエンディングでも月はふたつ見えてたな…
カメハメ波で一個吹っ飛ばすか
865 :
名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 10:52:44 ID:j9iON/Bg
>863 イースの月が二つになったのはいつだっけ;; >88設定ユーザーより
公開オナニーしてる馬鹿は何が欲しいの? 黒真珠が2つでダームが持つのがイリュージョン? その『ダーム』が黒真珠なんだよ!
ナピとオリジンは同じ世界だからね。
868 :
名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 10:57:23 ID:j9iON/Bg
>866 スマソ。 黒真珠砕けたのにラストで女神様が黒真珠持って石像化する件
>>868 砕けたねぇ・・・・じゃあ女神が持ってた黒真珠は何処に在ったの?
ただの撃破演出すら判らないの?
6の最初のボスも爆発したけど生きてたよね?ん?
870 :
名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 11:06:52 ID:j9iON/Bg
>869 そっかぁ・・ 撃破表現=黒真珠の機能停止 ということでok?
>>870 シナリオライターに聞くと良いと思うよ?
エメラス無いから破壊は無理だろうから
機能停止の線で良いとは思うが
872 :
名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 11:20:42 ID:j9iON/Bg
>871 thx シナリオいっちゃうと、フィーナ様のラスト前のセリフから矛盾するからねorz(88版 エターナルのセリフ覚えている方お願いします;
追記。蛇足でPCエンジンのフィーナ様のラスト前の台詞。
874 :
名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 11:23:23 ID:8wODx6/n
店頭のデモ観て興味持ったんですが、 オリジン初回版かフェルガナ音楽CD&パッド付きどっちが楽しめますかね? イースシリーズ未経験です
>>870 つーか、よくわかってないくせに
べらべら喋ってたのかよお前
オリジン→フェルガナをすすめたい
877 :
名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 11:29:53 ID:d4kZMcea
>>874 出来は似たようなもんだから
お買い得なフェルガナ先にやっとけ
気に入ったらオリジンも。
オリジンはイース1をやっててこその部分があるからな。
880 :
名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 11:40:53 ID:j9iON/Bg
>875 スマソ、後付後は成人してたんで把握したりないかもです・・ 経験機種:88 98 MSX PCエンジン、ファミコン スーファミ サターン win (T-Y)特典のエッジ・・ プレステ版未経験です。
>>868 あれはただのイメージじゃね?
フェルガナEDで傷だらけのチェスター映ってた!生きてるんだよ!
とか力説する馬鹿と同レベルだと思う
883 :
名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 12:07:51 ID:j9iON/Bg
とりあえずオリジンクリアしてエターナルやり直してからまた来ます・・偉そうに書いてごめんね。
>>883 来るのはかまわないが、オナニー考察だけはしないでね?w
>>865 88版取説のプロローグ小説が初出。
「途端、砂浜の視界は開け、いまだ夜の暗闇の濃い西の空に、双子の月の姿が浮かび上がった。」
という一節がある。
当時はその月をフィーナレアとかけてたんかな
>>872 MSX2版でよければ、フィーナの台詞を紹介しておく。
「魔法の力の みなもとである
きょだいな くろいしんじゅが、このおくにあります。
あれさえ、なくなれば・・・」
88版は漢字が増えただけでこれと同じ。
クレリアはある種エメラスと見ていいんではなかろうか? エメラスで変質させた銀がクレリアって設定だろ?
>>879 その点、フェルガナや6は話が独立してるから
完全に新規でもすんなりストーリーに入っていけるな。
フェルガナはアクション苦手な香具師だとやばいかもしれんけど。
黒真珠は単なる容器。 アドルが破壊したのは容器内のエネルギー核。 こういうことでいいんじゃね?
>>890 てか、黒真珠はアドルが壊した訳では無いんじゃね?
アドルは単に一時的に機能停止させただけ、
黒真珠そのものは壊してもすぐに再生する代物だと。
オリジンでは女神が最低限度の動作だけさせて眠っただけだから再び暴走した。
2ではその反省を踏まえて、女神の白い力で完全に沈黙させた。
でも、それだとまた起動されるからスイッチ、コントローラに値する自分自身も
昇華(ご臨終)することで事実上起動不能の状態にした。
って感じかと
早く真完全版で魔物と話してぇー スタッフ代弁などんなグチ聞けるかと思うとwktk
893 :
890 :2007/01/11(木) 13:03:59 ID:SqP6rZKn
>>891 じゃあイース2でタルフが聴いた「割れるような音」の正体は?
女神もアドルに黒真珠を破壊するよう依頼してたはず。
EDで女神が抱いてた黒い球体は何か、と訊かれると答えようがないんだが・・・
>>891 女神達が、『黒真珠が目覚めたら』私達はまた目を覚ます。
って言ってるのに何故に女神がスイッチって答えが出るの?
しかもダームには意思があるから、起動して扱う事は出来ない
幼くエメラスの知識も殆ど無い女神達では
白の力で黒の力を封印するのが精一杯だった。ってだけじゃね?
一応シリーズ全作やってるけど いまだにエメラスやら有翼人やらの設定がわからない。 エメラスってのが最強物質で、クレリアってのは擬似エメラスみたいなものなのか
次は後付け設定で無理やり終わらせた=真イース、とか言っても納得するのいねえだろ。 真イースはPC88オリジナルだけでおk それ以外はイフなんだよ。
>>896 88のオリジナルのみ真とか言ってる信者の割には全然やってないんだなw
898 :
名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 13:14:27 ID:8QhemVSV
クレリアは白エメラスを作ろうとして風土上違う物として出来上がったものらしい。 特性はエメラスが単体で力を持つがクレリアは黒エメラスから力の供給が途絶えると銀になってしまうそうな。
899 :
名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 13:16:06 ID:8QhemVSV
まあ、88オリジナルが真なのは事実だね。 ナピ以後はただの新イースでいいんじゃね。
>>899 ナピ以後どころかエターナルや完全版も新イースじゃん。
まあ、オリジナルうんぬん設定なんてどうでもいいよ。
どうせ、オリジナルの開発はファルコムにはいないし、
当時のゲームは穴だらけでストーリーを脳内補完しようも無いんだし。
不等号で表すのは正しくないだろうが、一応こういうことか エメラス>クレリア>銀
902 :
名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 13:33:19 ID:8QhemVSV
完全版やエターナルは後つけ設定練り直す前だから位置づけが微妙なんだなあ。 ハーモニカをアドルにあげてるし。 ちなみに今、柩に負けた所だ。
88オリジナル版は廃坑の宝箱のふたが最初から開いててゲーム進行不可能
904 :
名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 14:12:01 ID:vatWOo67
88とか真とか見て、エリア88スレに来てしまったと勘違いしたのは俺だけ(ry
原作・PC88版ys1、2 外伝・ys3、4、5 原作リニューアル・エターナル1、2 新約・エメラス設定のナピ以降。
オリジンのOPムービーがみれないよー助けて住人様(うдと) MPEG1を優先させるにはどうしたらいいのですか?
知己の人物から ・不器用で暖かい光 ・不器用なんだから ・不器用 ・(ry トールよちょっとは賢くなろうぜ
今再確認したけどエタ、完全版だとダーム戦の最後に核の黒真珠砕けてるよ まあ、その後のEDでは復活してるんだがw あれってもしかして漆塗りみたく塗り重ねて塗り重ねてだんだんデカく なったんじゃね?で、アドルが砕いたのは厚塗りのガワだけで、EDのは 初期に錬成された中心部分とか・・・OVAでもおんなじようにアドルが 粉々にしてたけどその後穢れのないプチ黒真珠が残った、て描写だった
不器用じゃなかったらもうちょっとバレるの遅かった筈さ〜 でも斬魔の後の燃え展開ないけどね〜
日記帳かよ
ほんと、なんでもかんでも裏付けないと気が済まないんだなw そんなこと言いだしたらほんときりないぞ ダルク戦中の穴はどう説明するかw
考察スレたてればいいお!
913 :
名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 15:15:18 ID:8QhemVSV
まあ、後付け設定はいいんだが。 当時のファンタジー全盛期にイースの女神(当時は月の女神っぽい)→有翼人。 光(女神)と闇(ダーム)→よくわからない文明の利器を使ったから暴走した。 というように、SF設定に走ったのが後付け設定不評な理由だと思うね。 そういう意味では、新スタッフの方が神話設定に戻しつつあるような気もする。
今度のイースは黒真珠創世、女神誕生まで遡ります。 (このレスはフィクションです)
イース6やってみた 廃都キシュガル・・・ ん、箱ってオリジンよりも前のエピソードだよな? キシュカルなにやったんだ
ちなみに、前のエピソードってアルマが生きてた頃ね
まぁイースがFFみたいな製作者のオナニー見せられてるみたいな 作品に成り下がっていないだけでも俺は満足だね。 オリジンもプレイ中は3周もさせやがって!とか苛々してたけど、 年月も相当経って人も相当入れ替わってるのに、 トータルではファルの中の人は何だかんだいって良い仕事してる。
今年でる予定はイースタクティクスとイースオンラインか
廃都キシュガルが栄えてたのっていつなんだろうね。 それにしてもよくあんな所に住んでたよなあ。 あの村とエライ違いだよ。
トール編のラスボスにはスタッフの愛を感じだ
イースオンラインは韓国が作ってて アドルから1000年後とかの話じゃなかったっけ? ファルコムスタッフかかわってないらしいし、クリックゲー確実だから地雷?
昔のファルコムだったら、フィールドから落ちた時点で即死だよな。
どんだけ昔だよ
韓国オンラインは劣化の炎揃いだし、今運営中のソーサリアンとかも何か光る物ないしなぁ
原作物オンライン作って成功する国はアメリカもんがほとんどだよ 大抵地名とかモンスターが出るだけで観光したら終わり プランナーが三日で考えた様なもんばかり
926 :
名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 16:23:47 ID:wVyIXgCc
オリジン、テキスト清書をもうちょっとまじめにやってほしかったな。 トールとダレス 「わざわざのご○○、痛み入る」って同じ台詞吐いてたり 「・・・・あ・・・・」とか多くてクサかった。 シナリオ運びは好きだけど、言葉遣いから人柄を感じられなかったのがちょっぴり減点。
むかしはクリアさせない工夫がゲーム性みたいなとこあったからね。 1度は引っかかって死ぬトラップゴリゴリあってもいいと思うんだよね。
しかもどっかで聞いたようなセリフが多くて 中の人はエステルかー!とか突っ込みいれたくなった。
で、アドルの公式パッチ来た?
せっかく塔が舞台なのに、登ったきりでもどることがほとんどないのは寂しかったな、オリジン
>>927 イビルリング装備したまま力取り戻して死んだ
>>930 3週が不評なのにそれやったらもっと不評になるって
>>931 だから三週自体をやめて欲しいわけだが。
まあ、今時謎解きを難解にしても、いやがられるのは目に見えてるからなあ
マスク・オブ・アイズの出番が少なくて悲しかったぜ
ヒゲの出す攻略本は誤植率の割に高いな
黒真珠だいてる女神のシーンってただのED用のイラストでシナリオ的に何の意味もないと思ってた
未完成作品のファイナルガイド?
イースギャルゲでたらセングラの様になるんだろうな
Ys onlineって名前だけ変わってて 元々中身は全く別の作品だったんだろ? キムチオンラインならリアルマネーサービスと廃プレイだけで延々とクリックさせられる 作品になるのは間違いないよね ソーサリアンオンラインやってる奴って居るの?
>>936 俺もないと思うんだが
あのポーズのままじゃ辛そう
ファルコムは好きだけど、 オンゲーは俺の中で無かったことになってる 興味ないし。
オレもオンラインには全く興味ない。 イースオンラインもやる気なし。
>>939 いや、最初っからイースで作られてるよ。
社員も派遣してるし、まぁそこそこの出来になるんじゃないか?
オンラインの真意味 ・ 赤毛を倒す ・ フィーナ様は俺様の物 ・ リリアは俺様の下部
イーヌ
オンラインもチートしたらGENOCIDE MODE発動してほしいのは俺だけか
それで無抵抗な俺等が殺されるわけだな?
チートしたプレイヤーの画面上でだけとか(実際の他のプレイヤーには全く影響ナシ) 幻覚見てる感じか?
GENOCIDEしてる奴をみんなでリンチできればおk
ダームが最終形態になって足場崩れたときに、 腕に乗って攻撃できるのと、タイムアタックで出てくる 浄化された真珠に攻撃できるのって既出?
イースオンラインってたしかアドルの最後の冒険から 100年後の世界だろ。操作キャラはどうなるんだ?
>>951 フェルガナのギルディアスはSATSUGAIして消えた後も攻撃できたが
チートした奴はジェノサイドモード
955 :
名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 18:17:57 ID:j9iON/Bg
なんだ、闇側でも黒真珠の開発してるじゃないか・・別の意味で黒真珠は複数存在してる訳だね
むかしはクレリアソードにもくっついてたくらいだから レプリカなんぞごろごろしてるんじゃね?
>>956 >クレリアソードにもくっついてた
kwsk
ジェノサイドモードって無いの?
アドルで塔を登りたいなぁ
>>958 猫缶のssgでジェノサイドにできる項目があったり
>>950 お前面白くないな。IDがNDSだし、アベルの冒険日誌でもしてろってこった。
次スレの時期か。
でもさ、オリジンのムービーって音はいってなくね?
ユーゴ編でトールに勝つと、なんかセリフ変化する? 必死こいてがんばったがカテネー('A`)
次スレまだー?
>>966 俺はまだスレ立て規制喰らってるので無理だった…
968 :
名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 19:24:06 ID:j9iON/Bg
なんか今・・どさくさ紛れにフィーナに告ったよな、ユニカ・・・
俺も多分規制食らってるから無理だと思う・・・。
>>965 台詞は変化するが、ぼっこぼこになるのは変わらないw
しっかり回避しつつボンバーマンやってれば勝てなくもない。ただ時間は掛かる。
レトロゲー板のイーススレが次に移ったので
>>3 のテンプレを
>>970 に変更よろ