1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2007/01/05(金) 01:52:11 ID:OS+v7A3x
3 :
名無しさんの野望:2007/01/05(金) 01:53:02 ID:OS+v7A3x
4 :
名無しさんの野望:2007/01/05(金) 01:53:54 ID:OS+v7A3x
イースシリーズ未プレイの人のためのプレイガイド
物語の全容を知りたい人。イースシリーズに末永く付き合いたい人。
1・2完全版→6→フェルガナ→オリジン
アクションを楽しみたい人
6→フェルガナ→オリジン(6は略しても可)
旧作の設定とかどうでもいいけどオリジンに興味がある
オリジン
最低限、前提となってる旧作設定を知ってオリジンを楽しみたい人
1・2完全版→オリジン
※コンシューマ版には手を出さない方が無難です。
6初回版には一応初出の1−5が全部入ってますが
グラフィックやゲームバランスなど、今やるのは厳しいものがあります
5 :
名無しさんの野望:2007/01/05(金) 01:54:44 ID:OS+v7A3x
【イース・オリジン 修正パッチ】
サポートプログラムVer.1.0.0.2
ttp://www.falcom.co.jp/yso/program.html ttp://www.falcom.com/yso/program.html ●不具合の修正
・ ゲームを進行していると本来想定していない難易度なってしまうしまうことがある問題を修正。
・ 一部の機種でクリスタルを使用した時に強制終了してしまうのを修正。
・ 水面下のエフェクト描画がおかしくなることがあるのを修正。
・ ボスラッシュの更新記録が残らないのを修正。
●その他の変更
・ マスクオブアイズで画面が灰色または黒色になってしまう対策
YsOrigin設定の[描画]タブに「マスクオブアイズの視覚効果OFF」を追加しました。
視覚効果がOFFになるので表示は通常のままとなりますが、ゲームを進行できるよう
になります。
※ グラフィックドライバを最新に更新することで、正常に表示されることがありますので、
その際はチェックをはずしてください。
・ 水中マップに行くと画面が黒色になってしまう対策
YsOrigin設定の[描画]タブに「水面下でのCaustics描画をOFF」を追加しました。
Caustics描画がOFFになるので一部画面効果(波の模様)が表示されなくなりますが、
ゲームを進行できるようになります。
※ グラフィックドライバを最新に更新することで、正常に表示されることがありますので、
その際はチェックをはずしてください。
6 :
名無しさんの野望:2007/01/05(金) 01:55:33 ID:OS+v7A3x
【イース -フェルガナの誓い-注意】
サポートプログラムVer.1.2.0.3
ttp://www.falcom.com/ysf/support/index.html VERY EASY & インフェルノモード搭載サポートプログラムVer.1.2.0.3
*メルマガ登録者限定配布
VERY EASYモード追加機能
・クイックポジションセーブ機能(特定のマップのみ使用可能)
・時計塔の仕掛けがスピードダウン
・敵が倒しやすくなった
・お金と経験値の取得量が2倍
・アイテムの値段が固定
・最近のコンシュマーしかやってない方は、ノーマルでも
ハード以上に感じると思います。6のハードをフェルガナの
ノーマルと考えてください。エンディング等は変わらないので、
初心者は下手に背伸びせずイージーまたはベリーイージーでやりましょう。
・Windows XP Professional x64 Editionを使用している方は
サポートプログラムVer.1.2.0.2を使用すれば起動できるようになります。
・今まで出た情報の殆どがWikiにあります。質問する前に目を通しましょう。
まだ完成ではないので、追加情報あればガンガン書き込んで下さい。
http://www.xfuweb.com/cgi/game/wiki.cgi/ysf ・操作方法についてはマニュアル及びゲーム中のヘルプに書いてあります。
ユーザーサポート及び攻略サイトに書いてある内容を読めば疑問はほとんど解決します。
質問する前に必ず
>>2-10辺りのテンプレートに一度目を通しておきましょう。
7 :
名無しさんの野望:2007/01/05(金) 01:57:33 ID:S6my0UB8
イースオリジンでアドルをタイムアタックで
使える方法とVery EasyやNightmareを解除する方法(2通り)
@
1.まず、YSO_WIN.exeとc:\Document and Settings\user\Application Data\FALCOM\YSO_WINのセーブデータをバックアップしてください!この方法をつかったら、もう二度と元に戻れません。
2.
http://www.ollydbg.de/odbg110.zipをダウンロードしてください。
3.OllyDbgを起動して、File->Open->YSO_WIN.exeを開けてください。
4.Ctrl+Fをして{探索すること}、MOV BYTE PTR DS:[69F838],CLを探してください。
5.ハイライトしたところをダブルクリックしてCLを1に変えてください。新しい行目はこんなかんじ:MOV BYTE PTR DS:[69F838],1
6.Assembleを押してからCancelを押してください。
7。以下同文:
MOV BYTE PTR DS:[69F838],BL
MOV BYTE PTR DS:[69F839],DL
MOV BYTE PTR DS:[69F839],BL
MOV BYTE PTR DS:[69F83A],AL
MOV BYTE PTR DS:[69F83A],BL
MOV BYTE PTR DS:[69F84F],DL
MOV BYTE PTR DS:[69F84F],BL
ちゃんとALかBLかDLを1に変えてください。間違えないように。
8.右クリックして->Copy to executable->All modifications
9.ポップアップしたウインドウ内のCopy Allを押してください。
10.新しい出てきたウインドウを右クリックして->Save Fileを選んでください。YSO_WIN.exeを上書いてください。
11.OllyDbgを閉じて、ゲームをやってみてください。
A
RELEASEフォルダの中にdata.noという名前のファイル(なんでもいい)
を入れるだけ。ただしこちらはトール編クリア済が条件。
8 :
名無しさんの野望:2007/01/05(金) 01:58:36 ID:OS+v7A3x
テンプレ終了。
9 :
名無しさんの野望:2007/01/05(金) 01:58:52 ID:AohWiLjr
MUSICフォルダに入ってる曲
01タイトル画面 02会話(捜索隊) 03魔核の領域後半 04蒼哭の領域
05水獄の領域 06咎火の領域 07黙砂の領域 08瘴血の領域
09魔核の領域前半 10会話(ラスボス) 11ボス(ジェノクレス)
12ラドの塔 13悪魔の回廊 14ボス(六獣魔) 15ボス(瘴血の領域以前)
16ボス(魔核の領域以降) 17ボス(ダレス) 18ラスボス 19(動画)OP@
20タイトルのアナウンス 21会話(ロダの樹&サウル=トバ) 22会話(闇の一族)
23会話(核心部分) 24会話(哀愁部分) 25回想シーン 26会話(女神)
27ハーモニカ(失敗) 28ハーモニカ(成功) 29ハーモニカ(ルー)
30EDA(黒真珠封印) 31EDB(神殿帰還) 32(動画)OPA
33(動画)EDC(ユニカ&ユーゴ) 34(動画)EDC(トール)
35EDD(動画ED終了後) 36ゲームオーバー 37(動画)OPB 38(動画)儀式発動
39(動画)ED@塔沈黙 40ラスボス障壁破壊時(32のループ設定)
2007年12月カレンダー人物名
ドギ フラン
ノティス ルタ エフィ ジョエル メイプル
アルガ ラーバ リコ
ディオス バミー チェスター エルンスト ウル
グルーダ スタン ミュシャ ガッシュ アリーセ タルフ
ダルク ユーゴ フィーナ レア エリザベータ クリストフ
ガディス トール エルディール マグガイア
エポナ エレナ オルハ リーザ
カーナ 赤毛 ゴーバン ユニカ
リリア イーシャ テラ ジェバ サラ
ニーナ
いちおつ
>>12 すまん、前スレの進行具合にちょっと焦って、その辺確認できてなかった…
>>13 12で修正した部分、ずっと何スレも放置されてたから、別に謝ることないよw
>>前スレの人達
オレの電波を受信してくれていたようだ
ありがとう
割といいスタートをきれたと思うぜ
1000 名前:名無しさんの野望 sage New! 2007/01/05(金) 02:22 ID:O0T4aLxG
今日はおれ誕生日なんだから1000くらいとらせてくれ
あ、あんですって〜!?誕生日おめでとう。
前スレ埋め立て完了
イースの女キャラの中ではレア様が好き あとオルハ
つーことはオルハもS??
オリジンのダームの塔は内部が広すぎる。
推測だが直径300mはあるだろう。
外観はスマートで優雅に見えるんだが、いったいどういう仕組みなんだ?
ひょっとしてドラえもんのポケットみたいに・・・
まぁ、野暮なつっこみはやめようや
ダームの塔は混沌の産物だ
>>20 それはおれも思った
これからどういう感じで1のダームの塔のような構造になるんだろうな
柱が一本でも残ってればリフォームっていうらしいぞ
しかし、女神はとんだ嘘つきだな
ユニカに次目覚める時は又出会えるって…
ぜってー死んでるっての、700年だったら…
それとも、ユニカの生まれ変わりがアドルとでもいうのだろうか
27 :
フォルス:2007/01/05(金) 02:50:03 ID:CsYrSW87
ユニカの代わりにゴーバンがいるけどね…
まてよ?なんでユニカみたいに可愛い娘の子孫にサラやゴーバンやジェバみたいなのが…信じたくんねェ!
いや逆に考えるんだ、ジェバは若い頃はユニカみたいな美少女だった…
謎は深まるばかりだ
とりあえず4のリメイク出るならアドルだけじゃなくドギ、カーナ、ガディス(性格はPS2版っぽく)を操作できるようにしろ
>>26 お互いに今生の別れを覚悟しつつ
女神はユニカを慰めるために、ユニカは女神の気遣いに感謝して
あのシーンは成り立ってるんじゃないのか
ユニカの生まれ変わりはジェバ。
婆さんになってようやく女神に再会できる。
>>27 ジェバ婆さんはエターナルの時点でしわくちゃだけど普通に美人な面影あるよな
皿姐さんは言うまでも無く美人だろ
>>27 ジェバはともかくサラは美人だったじゃまいか
まあ、ユニカのように馬鹿っぽくは無かったな
それよりも実際にアドルでプレイしている動画とかないのか?
俺の中ではサラは武器防具の装備一式そろえてこないと帰れって感じのおばちゃんとしか覚えていない
>>32 タイムアタックならあったっけ。
ストーリーはどうだろ。
>>20,24
ダームの塔の最上階は、ザナドゥ・ネクストの奇岩城の最上階と構造がそっくりだから、
設計業者は一緒だと思う。
ついでに、それぞれ築700年と500年だから、姉歯物件でないのは間違いない。
>>32 2、3スレ前ぐらいかな。本編でプレイしてる動画あったよ。
塔の外走り回って、塔内で暴れて、エビルリングで終了っていう内容。
ただ、テキストとかまともに用意されてないみたいだし、
前スレには途中でエラー吐いたっていう報告もあるし。
すいませんトール編の親父最終段階なんですが
コアを触手でガードされて全くダメージがあたえれません
wikiには
「コアを覆う触手を削りきると、一時的にコアが露出しますが」
とありますが削るも何もダメージ判定のある所がまったく解りません
もう何回も同じところで詰まってます
どこ殴ればいいんすか?
公式着せ替えパッチまだぁー?
>>前スレ1000
誕生日おめ
>>38 コア周辺で何かがバキーンと音を立てて壊れるまで撃ち続けるんだ。
当たり判定はかなり広いからアバウトにコア周辺を狙えばよし。
ジャンプの必要はない。
そんでバキーンと弾けたら最低1段はジャンプしてコアを攻撃。
何でもいいから倒したいんなら風スキルで逃げ惑いつつブースト溜めてバーストで攻撃。
しかし、塔の中だけの物語なのに面白く見せてる。
設定を掘り下げ尽くした伝統シリーズだからこそ可能な演出というか。
Wiiゼルダは別格すぎるとして06年度の傑作ARPGといって過言ではないデキだけど、
評判良すぎてスタッフが駄目になっちゃわないか心配になるね。
>>41 スタッフ乙としか言いようがない絶賛っぷりにワロタw
俺は素直に面白かったと思ってるけど、評価は分かれてるよ。
同じマップ&同じボスを3回は面倒、ボスの与ダメタイミングが限られてて面倒、
3つのストーリーに整合性がない、会話シーンでの言い回しが気に入らない、
死亡フラグがわかりすぎてて困る、萌え&ツンデレ路線に耐えられない etc.
>>41 良すぎてダメになるってのは、場合によるでしょ。
例えば、評判があまり良くなくて道を見失って迷走のパターンもあるし、褒められた方がよりデキる奴もいる。
問題は、スタッフの流出の方だな。
ファルコムの場合、社員は殆ど新卒だから、1発当てちゃうと調子に乗ってどっかに行ってしまうってのがパターン。
上層部以外の社員が若すぎる。
>>42 それらの批判って、全部裏表でそれが良いって話もあるんだよね。
そういうのって、あまり問題としてぶつけると全体のバランスが崩れる事が多々
例えば、会話シーンの言い回しは現実の模写としては非常に人間の特性が現れてて素晴らしいと思ったし(文学的には「…あ」とかは微妙だが、実際そこでスルリと気の聞いた発言が出きる人間は少ない)
ストーリーも3つをくっ付けると、作品で伝えたい事とオリジンとしての史実が別々になってる場合に問題になるし。(例えばユニカ編は1・2には繋がらないが、あれは不要なシナリオではないと個人的に思ってる)
まぁ、そういう意味で改善すべき所としては捉えにくいと思う。あくまで人の好みだという事。改善するならば、まさに今回の3タイプのストーリーのようにそれぞれ好みを別々にまた収録って話になるだろうし。
アクションはイース6の頃からたいして変わってないし、
ボリューム不足だし、同じマップを3周もさせるし、
そこそこ面白かったけど傑作だとはとてもとても
今作はどうしても面倒臭さがつきまとってたな
街まで行かないぶん快適だったな。
ただひたすら塔を登るだけだし。
街を行き来すんのはめんどいよな
ナピとか何度樹海を走り回ったことか
オリジンが初イースだったんだけど、他のってオリジンと比べて難易度はどう?
そんなに変わらないならやってみようかと思うけど
オリジンは正直大味すぎて、3周させる仕様に無理があった気がするが世間では
絶賛だったのか。1週だけならこれぐらいでいいと思うのだが。
てかさ、ユニカ編とユーゴ編なかったらトール編の行間が読めんやん?
>>29 ちょっといいな
記憶喪失の女神にいろいろ教えてあげるんだな
53 :
名無しさんの野望:2007/01/05(金) 03:54:53 ID:XyC458CO
マスクオブアイズで画面が灰色になるって、
デフォの仕様じゃなかったのか?
>>49 T・U完全版、PC98版V、SFC版X、ナピシュテム、フェルガナやってみて
一通りクリアしてるし、難易度も似たり寄ったりだとは思うよ。
クリアレベルはナピがNormalでそれ以外はEasy。
万が一ボス倒せなくてもレベル上げたら何とかなるし、迷わずやればいい。
(T・U→Y→フェルガナの順推奨)
>>53 モノトーンで描画されるなら仕様、
灰色ベタor黒色ベタになるのなら不具合(パッチの対象はこっち)
>>49 難易度は変わらないけどボス戦がつまらなく感じるかも。
オリジンでようやく風のタクトっぽいことができるようになったという感じだし、
イースアクションの元ネタになってるゼルダから数年遅れてる感は否めない。
>>57 ID変えてまで布教活動しなくてもいいよ
ゼルダとイースは別物
イースの元ネタは半キャラずらしでゼルダと全然違うし、
今のアクションもやっぱりゼルダとは別物。
>>51 個人的にトール編の行間読むために2人クリアするのは良いんだけど、
もうロダの樹とか面倒なんだよね。会話の間が長いしスキップできない。
あとダレスとの戦闘に入る前。シールド破壊する展開も同じで飽きた。
もう少し変えて欲しいなって程度だけどね。
>>49 オリジンクリア出来るなら余裕。
フェルガナがお勧め。
>>60 フェルガナはオリジンよりややむずかしめだがな
でもオリジンクリア出来るなら可能でしょ。
>>58 ん?きみ単純にゼルダやったこと無いでしょ?
イースアクションって昔から普通にゼルダのパロディだから
両方やってるとニンマリということがよくあるはずなんだけど。
>>63 半キャラずらしのどこがゼルダ?
それにゼルダは謎解きは面白いけど
アクションの爽快感はイースに劣る。
フェルガナはフィールドの音楽がいいから
移動が苦にならなかった
>>64 え・・・特殊技の多くやそのエフェクト、これらを織り交ぜてのマップ攻略まで
ゼルダからネタを拝借してるのに何を今更・・・本当にゼルダやったことある?
任天ゲーっていうのはロック音楽でいうビートルズやゼップみたいなもんだからね。
NG推奨
ID:W/BnLUCd
>>66 お前が任天堂信者ってのはよく分かったからそういう恥かしい発言はやめとけ。
この程度でパクリならゼルダもかつてのゲームのパクリってことになる。
マリオ、ゼルダ、メトロイド・・・・
この辺の任天シリーズはいつも10年先を行ってると言われてるから、
とりあえずチェックしといた方がいいと思うよ。
多くのベンダーはこれらを参考に自社の新作作ってるんだから。
反応したくないけどゼルダってどのゼルダ?
ファミコン?スーパーファミコン?よくわからないんだけど。
10年進んでるって言ってる割には64時代は悲惨だったよなw
明らかにPS組と比べて出遅れてた。
GCでもゼルダは微妙感漂ってたし。
Wiiの快挙は認めるけど、妊娠の勘違いもたいがいにしとけ。
マリオやメトロイドにいたっては現状、横スクロールゲーム自体がマンネリ化してて
時代遅れ感が漂いまくってる。
基本的に全部。
ほとんどのビデオゲームはマリオ系、ゼルダ系、メトロイド系など任天堂起源の系統に属すると思う。
あとはDOOM、ウイザードリィ、ウルティマとか洋ゲーかな?
ゼルダはなんか健全すぎそうでな・・・
なんかやる気しねえ。時のオカリナだけやったけど。
後、演出では遥かにYsに劣ってるんじゃない?オカリナだけでの判断だけど。
オリジン見て5で止めてたイースだがまたやりたくなったな…。
6からまた始めるかな。
>>72 うわあ、韓国人的な発想だなあ。
任天堂社員もこんなのに粘着されて可哀想だ。
妊娠に呑まれるイース総合
ゲハ板でも行ってろよ妊娠。GKと戯れてろ
>>71 ワロタwマリオやメトロイドが横スクロールって何時の時代だよぉw
知らないようだから教えてあげるとメトロイドシリーズは北米では
日本でのドラクエシリーズと同レベルの超キラー扱いだよ。
今一番有名なのはやはりポケモンだけど。
>>49へのレスである
>>57で何故ゼルダについて語り出したのかも謎だが、
ファルゲーが任天堂より10年遅れてるのなら、
ID:W/BnLUCdは何でファルゲーなんかやってんの?って話だよね。
Wiiでもやってろよ。
80 :
名無しさんの野望:2007/01/05(金) 04:27:25 ID:U31GR1Y8
オリジンのディスク無くしてもうた・・・
どうしよ
>>77 おめでとう。
さっき見てきたけど旧メトロイドの面影も無いFPSに成り下がってるね。
他所のアイデア丸パクリで売れてて何を言ってるだか。
んじゃさようなら。
>>78 イースオリジンをプレイして製作者のゼルダへの憧れを
ヒシヒシと感じてつい書いてしまった。
誰も気付いてないみたいだけど密かにスレ違いだし、今後は自重する。
>>79 俺が大人げなかったスマン。アドバイス通りあぼ〜んしといたw
ゼルダとイースの具体的な類似点をまとめておくれよ
シーンとか技名とかよ
イースTとUがパクったいわれるのはゲームより某有名映画じゃん
特殊技って・・・何?
>>81 メトロイドをFPSと言っちゃうようじゃ・・
>>81 一番反応しているあんたも、ID:W/BnLUCdの自演でないならスルーしようよ…
とりあえず腹減った。カレー食いたい。
>>81 余計なお世話かも知れないけど、プライム以降のメ トロ イドは
あの視点で旧来のアクションを全てこなす神ゲーだよ。
製作した任 天 セカンドのレトロスタジオをMSが必死で買収しようとした逸話は有名。
>>72 うわぁ・・・恥ずかしい事を平気で言ってる
仮に任天堂のアクションゲームも良い所があるとしよう
起源?何ですかそれはw
ニダの人かな
そう思ってるのは勝手だけど人には言っちゃいけないよ
>>87にオリジン弁当のカレーのURLでも貼ってやろうと思ったが、
商品ラインナップにカレーなんて見当たらず、
色々見た結果お腹が空いてしまった俺アホスorz
91 :
名無しさんの野望:2007/01/05(金) 04:37:51 ID:U31GR1Y8
>>91 弁当送ってくれるのならありがたいが、とりあえずディスク探そうぜwwww
93 :
名無しさんの野望:2007/01/05(金) 04:41:41 ID:znD7I8M2
オリジンやるのに適したコントローラある?
XBOX360 Controllerを買おうかと思ってるけど。
>>93 それでいいと思うよ 正し純正ドライバー絶対つかっちゃだめだけどね
初代プレステのコントローラ使ってます
>>94 純正ドライバが地雷なの?
というか純正以外にドライバがあるのも変だな。
>>95 PS2のなら持ってる。変換機を買うか迷うけど。
俺はPS2パッド使ってるけど普通に操作しやすいな。
まさかペンタブでやってるの俺だけですか。
憂楼ってエロゲーがイースのパクリだった
連続スマン
考えたらイースだけやるなら公式ドライバーでもかまわないのか
>>99 自分のとこで作ってるハードが制御できないなんて…
しかも結構前から放置なのかこれ…
>>100 ありがとう。変換機の方も見てみる。
>>102 重ねてありがとう。初心者だから非公式ドライバ入れて
後でトラブルになっても対処できないからなぁ。
>>102 俺はキーボード使ってるからその辺の事情はよくわからないけど、
公式ドライバだと振動機能が働かないって話が過去スレであったような?
あと、スキル発動中に通常攻撃すること考えたら、
L・Rにスキル発動を充てた方が使いやすいかも知れない。
ってことで非公式ドライバ入れる価値はあるんじゃないかと。
無難にPS/PS2コントローラー変換USB買った方がいいんじゃない?
>>104 公式いれちゃうと非公式にしたいときレジストリいじる必要あるから
いれないほうがいいらしい。
他のゲームスレでもこのパッドの公式は使うながデフォのようです
(自分は別のパッドです)
>>105 その通りですね。ただLとR一つずつあれば足りると思ったので
あぁ書きました
108 :
名無しさんの野望:2007/01/05(金) 05:07:52 ID:8eF5TAKh
ちょっとおまいら!聞いてくださいよ・・
自分は、悪魔の回廊の曲と相性が悪いのです・・何か悪い事が起こる前に、頭の中で決まってこの曲が過ぎる。
どんなに注意してもこの曲を聞いたか゛最後、避ける事もできないんだが・・
109 :
名無しさんの野望:2007/01/05(金) 05:11:47 ID:8eF5TAKh
小さい予調律はメロディだけ、大きい時は歌詞付ときたもんだ。あの旋律に歌詞が付いた時は自分でも驚いたが・・
誰かこのノロいから解放してくれないか
>>107 最初から非公式ドライバだけ入れればOKという事ね。
>>105 L1/R1/L2/R2があるってことですか?
それならL1/R1にスキルとバースト、L2/R2をスキル切り替え、
通常攻撃をAに充てると使いやすいかなと。まぁあくまでも妄想の範囲ですがw
>>108 今はまだ回避の手立てを見出してないにしても、
鍛錬して上手く使いこなせば危険回避できるかも知れないw
とりあえずザバ様と一緒に寝てくるぜ。
>>111 魔物にされんようにな〜
って、魔物に変えるのはバミーのほうか
>>111 俺はLRボタンの配置はそうしてるな。
ただし□が攻撃で×がジャンプだけど。
とりあえずL1/R1/L2/R2があったほうがやりやすいと思う。
ナイトメアのボスラッシュ、誰でやってもマジで手が死ぬ
ここまで連打したのって小学生の時以来だ
とにかく攻撃するときは連打連打
エレナとユニカどっちが強い?
>>116 難しい質問をするなぁ。
バレスタイン城の時計塔登りならエレナがダントツだがw(むしろアドルでも勝てない)
戦闘の方になると、エレナの技量が未知数だから断言できないな。
俺はアーケードスティックつかっているので
イースオリジンクオリティの連射も問題無さ
エレナの戦闘能力はチェスターの完全上位互換だと勝手に思ってる
たった今トールクリアしました
美形しか出てこないのがイヤだった…
しかも全員同じような顔で区別がつかん
ドギとかゴーバンみたいな三の線がいないと。
なんか騎士団とかどうでもいいキャラ沢山いた気が
するんだけど、そいつら美形じゃなくていいのに
お前らダームのレベルってどんなもんでやってんの。
ハードが倒せないんだが。
YSって某有名映画のパクリだったのか
確かに似てるといえば似てるんだが。
俺はYSも某映画もYSの伝説を参考にしたから似たようなものが出来たと思ってたよ。
123 :
名無しさんの野望:2007/01/05(金) 08:32:05 ID:8eF5TAKh
>115
♪(イントロ全音4休)
暗闇の回廊の中
聞こえるの あのメロディ
いにしえに伝えられた
悲しみの声にも聞こえる
闇に一粒 落とした涙
貴方の心にきえてゆく
誰もしらない 誰も知らない
私独りだけ 知っている・・
♪
あのアニメかな?
そのアニメの雰囲気のゲームというと、どうもグ○ンディアをイメージしてしまうんだが・・・
ちなみに、ヒロインは「羽を持った特別な力を持つ双子の妹」でフィーナっていうんだな、これまた。
125 :
名無しさんの野望:2007/01/05(金) 08:41:27 ID:wdwScQBn
>>122 イースはTRPGのルーンクエストのパクリだと言われた、赤の女神の信者の自分が居る。
感想は「・・・・・・・っ・・・・・・!!」だった。
>>123 今プレイヤで聴いたけど、聴けば聴くほど恐ろしい曲に感じてきた。
ところで悪い出来事って例えばどんな感じ?
127 :
名無しさんの野望:2007/01/05(金) 08:47:02 ID:EBthdQIE
まあお前らFEENAに入っている『風の踊り子』でも聞いて落ち着け
トール編クリアした。
珍しく良いストーリーだったな。
やっぱアドルと戦ったダームはカインなのか。それともカインという人格自体はもう死んだのか?
あの時ユーゴを殺しておくべきだったな。そうすればダルクファクトが生まれる事も無かったろうに…。
それとファクトって「心を司る神官」ってアドルの時代にはなってるけど、やっぱあれはトールがファクトを教えを書き換えたのか?
後に手に入る魔法もファクトの目じゃなくて、シールドだけだし。ファクトの目は邪悪な要素があるから意図的に封印したのかねぇ。
130 :
129:2007/01/05(金) 08:54:50 ID:fM5R6MVC
あ、PASSつけてたの忘れてた…
PASSはFEENA
>>129 若い頃でしょ。
女神は肉体的な老化は少ないんだろうけど、精神面での成熟が顔に表れてるんでしょう。
一言だけお前等に伝えたい事があるんだ。
カイン=ファクトは小物
スレ違いな質問ですみません
妊娠は任天堂信者ってのは分かるんだけど
GKってなに?
134 :
名無しさんの野望:2007/01/05(金) 09:02:53 ID:8eF5TAKh
>126
これ以上聞かないで・・お願い・・
吸い出した画像を壁紙にする時は、中央に表示にして空白は何かアプリで埋めればいいいじゃない。
俺はこの手法で海底に突き刺さったジェノスの剣を壁紙にして侍で色々表示させ・・・ようとしているところ。
正直カコイイデザインが思いつきません。はい。
公式でアドル追加パッチが来るならついでにバランスパッチも欲しいな。
>>7のAで出したんだが、現状だとアドル強すぎ。Hardでもごり押しでいけてしまう。
ただ、NightmareはNightmareらしい難易度になってると思うw
>>133 ゲートキーパーでぐぐれ。ヒントとしてはソニー関係。
アドル追加できたら女神sとの会話どうなるんだろう
おふざけかなw
本編は無理でしょw
なるほど糞ニー社員てことか
>>135サンクス
悪魔の回廊改めて聞くと、後半の展開面白いな
>>129 横伸びレア様は、下の黒部分を削らないで1024*1024のまま壁紙にしたのだと思われ。
前スレの中の人の為に、セピア背景部分を追加してサイズ調整をしようと抜き出したら、
普通に壁紙サイズだった。いやっほぅ。
141 :
名無しさんの野望:2007/01/05(金) 09:33:24 ID:8eF5TAKh
あ、あ、あ、頭の中を回廊がァぁ!!<自業自得じゃorz
142 :
名無しさんの野望:2007/01/05(金) 09:44:13 ID:8eF5TAKh
かんわきゅうだい。
ユニカ編ゲラルディで苦戦中なんだけど。
どうして敵は機械仕掛なのかと。
まものは生物ではなかったのかと。
ロボット技術開発はドコからきたの・・
>>142 機械というよりカラクリじゃ?
カラクリ人形に魔力が宿って動き出す。
そんな感じだと思われ。
>>142 そんなこと言うと、頭の上から剣が降ってきますよ
一応、トール編までクリアしたけど(全てノーマル)、MUSICフォルダに入っている
ハーモニカ(失敗)って何処で使われてるの?
もしかして、回廊の使用するとき、確率で失敗とかするのかな?
148 :
名無しさんの野望:2007/01/05(金) 10:02:04 ID:8eF5TAKh
>147
それはユニカのハー(ry
>>皆様ゲラのレスサンクス。
ルーに教えてもらう前に使うとじゃなかったっけ
これ1周やったら2人目以降やる気にならんわ
ファルコムはいっつもこういう水増し商法だな
何でも商法ってつければ良いってもんじゃないぞ
いっつもっていつだろw
ゲラルディのあの頭についているわっかみると、
もしかしてこいつは前に太陽の仮面でもかぶってたんじゃないかと
思ってしまった
イースシリーズでマスクオブザサンだけやってないので太陽の仮面が
どんなのかしらんのよ……アステカ2はやったんだが、古すぎて記憶不鮮明(爆)
>>145 前スレにでた魔法幼女ザバ様の乗り物かなあ
「美しいわたしの作った素晴らしい巨大ロボ型魔物!
空にそびえる紅の城!スーパーろぼっとー(?
ゲラルディーにゅ!!!れっつ合体にゅー!!」
例によって合体時に転んでしまいパンチラしてしまうザバ様。
ファルコムの壁紙はいつになったら1600x1200が加わるんだ。。。
もうVGAとかXGAは要らんよ。
ぐるみんもコンプに難易度替えて4週させられたぞ
トール編クリア後に2のED見ると、アドルとフィーナの別れは感慨深いな
昔はアドルに「フィーナを止めてやれよ」って思ってたが、レアとトールの別れを知ってるフィーナが
今さら自分だけ普通の女の子になれるわけがないもんな
うん
159 :
名無しさんの野望:2007/01/05(金) 11:29:57 ID:UKBHENCE
>>131 うんにゃ、設定見る限り、少しずつ老化はするらしいから。
700年の間に普通に育ったんでしょう。
>>157 レアとフィーナは、同族の野郎がいないという時点で
色恋沙汰は悲劇的な終わり方しか出来ないんだよな
寿命が違いすぎる
>>160 カイン・ダームやダレスが居るじゃないか
ドギはユニカの子孫ってことでおkだよね?
そういや、そうだったな
自分の夫は魔王ってか・・・、現実離れした話だなw
っていうか、ダルクファクトって手もあるな。
丁度ラドの塔にレアを拉致ってたしw
>>163 だからなんでフェルガナ生まれ(?)のフェルガナ育ちのドギがトバ姓なんだよ
トバ性はサラとゴーバンとジェバだろうが。
>>165 700年も経ってるのに子孫がそんだけってのも嘘臭いぜ。
も、鳥羽もファクトもジェンマも血混じりまくってるんじゃね?
この時代の人間って何歳くらいまで生きるんだろ?
17歳で成人って感じだろうから、50歳までかな?
でもジェバって80なんだよね。もしかして今の日本人並みに長寿?
そう考えると、人間80歳までってことは
700年だと、約9人分か…
意外に大した事無いなw
>>167 ちょっとまて80歳にガキ作るとでも思ったのか?
700年っていうと30で子供作っても23代だ。
大体、リアルの700年前なんて室町時代だぞ。
その辺を考えるんだ。
だいぶスレ違いですけど、プレイ動画の録画って皆さん何使ってます?
>>162 いろんな意味で人の道を外れた恋ってことですねw
PC録画といったらfrapsかカハマルカの瞳じゃない?
>>168 いやいや、代の話って言うより
人間の寿命のスケールで考えて700年ってどうなんだろうなって思っただけ。
そりゃ700年前って言ったら大昔で、単純に9代さかのぼるのとはワケが違うだろうよ
>>128 ダルクがいなければいないで、ダレスが他の人勧誘してたと思うよ。
とはいえ、夢遊病状態の人ぐらいしかターゲットにならないか。
あと、アドルがファクトの眼を使いこなしたら、ファクト家メンツ丸つぶれ。
せめてダルクが使うのなら(ry
>>166 仮にトバ家の血が広い範囲に分布したとして、フェルガナにまで及ぶとは考えにくいw
ファクトの眼ってなんかかわいくね?
階段で引っかかってついてこない時とか?
とりあずMUSICフォルダに入ってる曲の再生方法教えてくれ
wimampとかで普通に聞ける
半年ググれ
眼はR-TYPEやってる感覚だった
カインはFF5のエクスデスみたいな末路になれば小物でも許容範囲だったのに
『無』がエクスデスをのみこむ
エクスデス「な ぜ だ! 無の力を手に入れたのに……
無とはいったい……うごごご!!」
ネオエクスデス「わたしは ネオエクスデス
すべての記憶 すべてのそんざい すべての次元を消し
そして わたしも消えよう 永遠に!! 」
下院「女神の肉体が欲しい・・・」
草っぽい敵のそばにそっと溜め爆雷を置くのが最高だな
あと、黙砂のスタート右の部屋で全員引きつけた後の溜め火輪とかもいい
>>148 部屋の柱を1本叩き折ればきっと呪いから解放されると思うよ。
赤い服きてるやつを取り敢えず片っ端から倒したり
赤毛強過ぎ
攻撃量高い、攻撃速い、溜め地万能
イースUのゲラルディ強すぎ。
どこにアタックしてもこっちがダメージくらうorz
どうやって倒せばいいんですか。
オリジンのゲラルディはそんな強いなあとは思わなかったのに。
フェルガナのジルデューロスが何回やっても倒せない。
レベル40なのに・・・。
胃がムカムカしてきたw
口明けたときに火をつっこめ
地のアーツでガードしながらやるといいよ
ゲージ溜まったらある程度近付いて尻尾目掛けてアーツ突撃→滅多切り→ガード の流れで俺は殆どダメージ食らわないです
>>190 2日前オリジンのトール編やっててゲロ吐いた俺。
ムカムカしてきたら要注意。過労かもしれん。
>>191 サンクス。
ゲラルディ撃破できますた。
195 :
名無しさんの野望:2007/01/05(金) 14:41:26 ID:UKBHENCE
>>160 セルセタに同族が数人生き残っとたはず。
700年後女神が目覚めた時は、男が一人残っており(他は昇華した。)、イース4で彼が死んだことで有翼人が死に絶え。
イース6のナシュビムの箱が暴走だったはず。
>>189 吐き出した臓物を戻すのに口を開けてる間に、
ファイアーを口内射精
やっぱ4は駄目だな
6も無かったことにしてぇ
イース1、ロダのそばで紙切れ拾ったんだけど、これなんに使うの?
>>197 6はテラが可愛すぎるから、無かったことにされても困る。
>>198 トールからもらったプレゼントを探してこいと言ってるSなお姉様の前で使えばいい
>>36 ついさっきザナドゥネクストクリアしたものだが同感。
何でどっちの建物もあんな外周の螺旋階段から
屋上行くんだ。危ないじゃないかwと思った。
>>201 便宜上キャラの大きさが変わらないだけで、縮尺が全然違うとか
外から塔の柱を見ても一階分の高さは高が知れてるし
あんな広いステージになるわけがない
>>200 私が書いた詩です、って言われただけだったんだけど
内容わかんないの?
室町時代とか言ってんじゃねーよw
>>204 渡した。ハーモニカ取得後と、ダームの塔のセーブしか残ってなかった
レア「ん!? このハーモニカ・・・ 何でアノ人の味・・・」
>>162 魔王になっても妻がいることを気にするカイン
かわいい。
>>202 勘違いしてた、ごめんorz
文章読んだら全然違ってた;
>>209 「これは私が以前書いた詩です。
わざわざありがとうございます」
で、再度話しかけても「ハーモニカありがとう」
どないなってんねん。
まぁいいや、フィーナ派だし
>>211 紙切れ渡した後、そこから離れる(降りる)と、
一人そこに残ったレアが…ってなイベントなんだけど
>>211 まぁ紙切れはWin版とPS2版のみのアイテムだし、
詩が表示されないにしても進行には影響ないハズだしねw
>>212 そういうイベントだったか。完全版やったの結構前だし、
とりあえず渡すってことは覚えていても、イベントのタイミングは忘れてたな。サンクス。
>>212 見ーれーたー、サンクス。いいじゃんいいじゃん
216 :
名無しさんの野望:2007/01/05(金) 15:21:47 ID:50CjWfFH
>>208 ファミコン版では女神を端女にする計画を熱く語ってたな。(あれはダレスだったかな。)
>>216 PC88版のソースコード内にあった没セリフだとか。
イースエターナルもメモリ内にそのセリフが入っていたはず。
オリジン売ったら4,500円だった。
トール編クリアしたし、ボスでタイムアタックやるほどマニアでもなし。
正直、ストーリーは微妙だったわ。
女神や敵キャラの幹部クラスが俗物過ぎる。
結局、カインが黒幕ってネタで最後にどんでん返し的なアレを狙ったんだろうけど、ちょっとインパクトがなさすぎる。
ボスバトルは面白かったし、雑魚戦もそこそこ楽しめた。
強化するSP絡みは、もう一ひねり欲しいと思う。
フェル・ナピ・オリジンと、殆ど同じシステムだったから、このシステムではもう限界かな、という気がした。
SPでの強化とかぱっとしないよな。変わってるの?みたいな。
>>219 移動速度が速くなる強化をがんばって溜めてやったけど(ユーゴ)、殆ど効果がなくて愕然とした。
>>220 500000溜まった時点で試したが意味なさげだったので
他に割り振ってボス戦いった
>>218 たしかに良くも悪くも「普通の女の子」だったよな>二人の女神
>>218 カインに限らず、6神官が出てきての会話とかが
全くなかったからな。
イースから地上に移動する前の部分もゲーム内で
プレイさせてくれればもう少し面白かったんじゃないか
な、などと思った。
勇吾のフィーナ様への口の聞き方に頭に来たが
フィーナ様も微妙に冷たいのが心地よかった
>>220 ユニカの場合だけど、ダレス戦で速度upの違いが明確に出たよ。
upしてたら吸い込みとかレーザーとか避け易い。
走って逃げるだけでは回避できなかった攻撃とかが、
走るだけで回避できるようになってたりするよ。
ユーゴはup付けずに終わったからわからね。
まぁあのSPの価値あるかといわれたら微妙。
充填速度upとかを最優先にすべきだと思う。
>>223 せっかくメサが女性だとかジェンマがマッドぽい爺だとか
こだわりのデザインなのにねー<現六神官
結局のロダの思い過ごしってトールのことかカインのことか
わからんかったばい。
歴代六神官の中には
黒真珠が使えるから奉ってるが、そうでなかったら誰がこんな小娘の下風に立つか
とか思ってるやつやっぱりいたんだろうな
カインも魔物発生さえなけりゃ、心に思うだけで具体的な行動は起こさなかったと思う。
今気付いた。
ユニカってミトンなのな・・・
あれで斧を・・・凄いテクニックだ・・・
ゴリラ並みの握力に違いない
>>229 ユニカたんのついた餅はさぞかし粘るだろうね。
てか親父の剣見て育ってるから、あれ目指して
日々頑張ってたんだろう。ブロードソード、何じゃそりゃ、みたいな。
ユニカ編クリア記念パピコ
面白かったけどこれ後二回登るのめんどいよ
ユニカとユーゴを自由にキャラチェンできてトールをオマケに据えるんでいいんじゃないかなこれ
232 :
名無しさんの野望:2007/01/05(金) 16:19:24 ID:8eF5TAKh
>231
それなんてポップルメイル(^^)
>>231 ユニカのあとのユーゴはたるいよ
ノロマだしね^^
>>223 だから今度はあれだ、続オリジンで残りの神官と新たな某2名を中心に
サルモン陥落までの話を創るんじゃないか?
今回他の神官の出番が全く無かったのはどう考えても不自然だからな。
そしてその後、使えるマップは全部使い回してT&U最終版が出ます。
おっと違った。新たな某2+1名だなw
正直、パラレルストーリーはもう勘弁して欲しいが。
みんなぞろぞろついてきて、攻撃ボタンで同時に攻撃でいいよ。
>>231 トールを初回プレイ=>クリア後におまけでユニカ&ユーゴを選択可能にして、
トール編で分からなかった部分を補完する形にすれば良かったんじゃないかと思った
普通は1周(トール)で本編クリア、もうちょっとオリジンを楽しんでみようかってことで、
2、3周(ユニカ&ユーゴ)目をプレイとか
キャラ選択でも中級者向けというユニカが上だもんな。
ユーゴやった後ユニカやったら敵が柔らかいわ自分硬いわで
驚いた。ダレスん時ユーゴと同じレベルで挑んだらあまりに
あっさり倒せてユニカTUEEEeeeeee!!!なったわ。
>>237 そういえば西のランスもそんな感じだった
こっちは赤いキツネが居なかったが、あっちも緑のタヌキが居なかったな
>>238 中級の方が選択画面で上になってるのは罠だったかw
イース特有のジャンプで詰まる対策に特化したキャラだった気がする>ユーゴ
下手くそなオレがジャンプで詰まったのはトールだけだ。
ユニカのジャンプは使いやすいと思う。
ユーゴの方がとまどった。でもザバ様を叩き落とすのはユーゴが楽。
どのキャラが初心者向けか微妙だと思う。
選択画面でユニカが上なのってやっぱり女キャラだからだよね。
そんなに主役を女にしたいのかなあ。
トールはジャンプに苦労した…かっこ悪いことこの上ないorz
でも彼の場合風でなくて火属性のほうが遠くに飛ぶんだね。
ただの火炎昇竜拳かと思ってたよ。
>>236 ステージ1〜5まであってそれぞれのステージで
5人を操作して、最終面のステージ6で全員が
集まるんですね?
ボスによって、ユニカ、ユーゴ、楽なほうがあるよな
慣れるとユニカのほうが楽というか、雷のガードポイントが大きい
ベラガンダー ユニカ
ニグティルガー ユーゴ
ゲラルディ ユニカ
コンスクラード ユーゴ
ピクティモス ユニカ
ザバ ユーゴ
ダレス ユニカ/ユーゴ 好きなほうで
でよかったんじゃないか?
クリア後にボスラッシュで戦えなかったボスと戦える
そしてトール編へ
>>242 あの滑り台ジャンプで火に気づくまで風で失敗してたのは秘密だ
コンスクラードいたっけか・・。
トール今やってるんだけどベラガンダーで死にまくったよ
ついつい速く動きすぎてレーザーにぶつかっちまう
>>246 「飢えたる奇岩」コンスクラード
どうみてもイソギンチャク
>>242 滑り台・・・アレつらい。しかも未だに火ジャンプ出来ないよ。
上から助走つける様な感じでダッシュ+2段ジャンプ+風で成功した。
滑り台ってあれか?
俺はずっと逆走して微調整しながら滑ってるんだが、ほとんど失敗しないぞ?
勢いでいくとまず落ちるけどな
ユニカのスカートをめくって、恥ずかしがってる所を
抱きしめてチュッチュッ!したい。
>>250 長くて曲がってる下り坂なら俺も左上にレバー倒しつつ微調整だな
>>250 滑り台からジャンプして宝箱行く所です。
中身はルビーだっけ?セルセタの秘薬だったらスルーしてるんだけど。
ルビーの宝箱のこと言ってた
確かに紛らわしいな
隠し事ばかりする無能女神どもに、唯一ハッキリと突っ込んだ意見のできるユーゴは普通に優秀だな。
天才じゃなくてもいいから、こういう部下が欲しいわ。
女神に対して過保護ヅラしてる奴らは、ただくっついてくるだけの金魚のフン。こんな役立たずいらね。
>>256 この手の意見は、自分をどのボジションとして仮定してるかで話が変わっておもしろい。
Falcomの中の人はモンスターのネーミングをどうやって決めているんだろうねぇ。
現場のノリによる即決なのか、社内会議であれこれ議論して決めているのか気になる。
女神ブリッジ大佐は黒ニーソとロングスリットにコンフィグで挑戦すべきだ
>>256 仮にも「神様」だからな。
恐れ多くてユーゴみたいな真似はできんわなw
影で言うことはあっても。
>259
以上、釣りにかかったキモオタの苦しい反論でした( ´,_ゝ`)プッ
>>254 ああ、2段ジャンプとった直後のあれか
あそこで苦労した記憶はないな・・・
トールも1回で取れた希ガス
逆に女神sも「おまえの一族が黒いんだよ」とは言えまいw
まあカーブしてるロング滑り台でも数回落ちてるけどね。
キーボードだとやりにくいのかなあ。
でもパッドも戦闘やりにくくて苦手だ。
ファクトの一家はある意味女神を神聖視してない点で共通してるから
ユーゴがフィーナに好意的に接してたりしたら
700年後の普通の女の子として話せたのは初めて発言がなくなるとこだった
危ない危ない
カーブ滑り台は逆走の発想がなくて
最初のうちは加速+ジャンプで凄い勢いで壁に激突してた
270 :
名無しさんの野望:2007/01/05(金) 17:10:32 ID:zv96NkcM
イースTのタイムアタックやってて
お、今回調子いい みたいに思ってたら最後で油断して穴落ちて秒殺された\(^o^)/
>>162 少なくとも息子二人いるってことは妻帯者なんだろうが
二人ともブラコン・ファザコン的言動wが結構あるせいか、
ファクト家はなんか母親がいるような感じは受けなかった。
なんとなくだが、ユーゴ生まれた後早くに母上亡くなったりでもしたのかって気がする。
シンメトリーな顔絵が苦手。
いっそのこと完全なパラレルにしちゃった方が良かったかも。
ユーゴ編では、トールは完全に闇側。
魔の因子を受け入れて、トールをしばき倒して
ユーゴも闇側に落ちて、最後は騎士団等々をたこ殴りした後
女神がラスボス、くらいの別物。
ユニカ編は・・・しらん。
ユニカは一緒に石化すればよかったのに
オリジン自体がパラレルの話です
1・2とは関係ありません
トール編で黙砂のマスクで行くとこに無理矢理入ってみたけど
敵が1匹居るだけですごく切ない気分になった
オリジンの話でなくてすまないが、Yのダッシュジャンプが上手く出来ないよー
何かコツあります?
ファクトの章 ← イースの本 (T・ファクト作?)
魔塔日記 〜盗まれた白翼〜 ←某Y・トバ作
真説・ファクト伝 ← 某H・ファクト作
タン、タタン
>>279 一度飛びたい方向のキーを一度押す。
その後、攻撃ボタンを押してすぐにジャンプ。
攻撃キーとジャンプキーの押す感覚が短いほど遠くに飛べる。
すなわち
>>281
あんなガキ女神二人に、大の大人が揃いも揃って媚び諂うのが不自然極まりない
盲信だよ、あれじゃ
神だから何だっつーの
ユニカみたいなエピソードがあるなら分かるが、他の奴は何か疑問に思わないのか
「なんで俺、こんなガキに命張ってんだろう(´-`)」とか普通思うだろ
まだ成功率低いけどできました。ありがとうございまた^^
これで宝箱が^^
>>284 実際すごい力を持ってるのを目の当たりにしてきてるからだろう。
物語として表面に出てる部分しか見てない俺らの視点と一緒にしちゃいかん。
>>284 典型的なジャパニーズだなw
ちょっと違うかもしれないが宗教みたいなもんじゃないかな
幼いころから神は崇めるものだと教育受けてればあんなふうになるのは自然だと思うが・・・
それに実際力を持ってるわけだし以下略
>>284 その台詞を是非、プロテスタントの前で言って欲しいwww
ボコボコにされるからwww
>>284 黒真珠で魔法が使えるようにしてもらい、そのおかげで繁栄することが出来て、
その黒真珠をコントロール出来るのが女神s
女神の機嫌を損ねて魔法を取り上げられたらたまったもんじゃないだろ!
アンデッド一瞬で消滅したじゃまいかw
前スレ1000
今さらだけど、オメデトウ☆
ユーゴで兄貴に負けてもイベント進むけど
買ったら何か良い事あんの?
兄貴m9(^Д^)プギャ━━ッ
な気分になれるだけです
トールがびっくりしてくれる
それだけか…w
ユニカは魔法が使えないことは疑問に思っても己の人並み外れた怪力
には疑問を持たないんだな
298 :
名無しさんの野望:2007/01/05(金) 18:18:08 ID:OqlC8DxA
よっしゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
ユニカの夫は大変だな・・・ <怪力
>>284 神様ってのはそういうもんだ。
日本の宗教はそういう面をあまり表に出さない
から実感わかないかもしれないが。
オ○ムの教祖だって何であんなのについてくんだ、
とか思うだろ?それと一緒。
301 :
名無しさんの野望:2007/01/05(金) 18:45:45 ID:hgPrxW3i
キーボードでやってるんですが、連射ツールって使えないんですか?
スズメ蜂も高橋名人もなんか上手く作動しないんですが。
他のボタンにz連打を割り当てて、メモ帳とかでは正常に動作してるんですが・・・。
連射ツール上手く使えてる人いませんか?
オ〇ムを見て、最初
〇シ〇と思った俺
〇ウ〇が正解だな
女神って神っていうより、超能力使える建国者兼女王というイメージでいた。
神というにはちょっとさあ・・・。
304 :
名無しさんの野望:2007/01/05(金) 18:55:12 ID:9R7I7qct
でも美人で年取らなくて超常の力を持ってればそれはもう神だろ。
レア様の悪口言ったら黒ニーソで首絞めっぞ
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)<YsOアニメ化まだー?
\_/⊂ ⊂_)_ \________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
ディアナ様なんかみんな無条件でマンセーだったでしょう。
つまりは二人の女神はイースのアイドルなのだ。
アドルは確かあくまでプレイヤー視点だから
しゃべらないとか雑誌か何かで見たことあるけど
オリジンやってしゃべってる方がいいとおもた
>>305 レア様が足で絞め落としてくれるってんなら本望
イース1でもしゃべってたんだけどなあ…<アドル
なぜかスルーされてる気がする。
Ys2でもOP後にリリアと話してるしな
アドルはイースの女神なのだ。
トールでノーマルのピクティモスを38秒で倒せた
314 :
301:2007/01/05(金) 19:22:26 ID:9R7I7qct
とりあえず二人の女神がウンコするかどうかなんて話は良いから連射できてる人いるの?
俺は某店福袋を買ったらパッドが入ってたからそれ使ってる
連射はJoytoKey
アドルはもうしゃべらんほうがいい
トールでさえ喋りすぎに思えたほどだ
>>299 ザ・ガッツを思い出した。どうしてくれる
年も明けたしいい加減部屋を片付けようと思ってたのに、
どうして俺の瞳にはロダの根元に刺さったクレリアソードが
映ってますか?
>>237みたいな意見について前も突っ込んだけどさ、トール編のみプレイしたら
黒真珠を破壊する為に魔を取り入れて、自分の父親倒すだけのゲームになっちゃうよ?
ユニカ編やユーゴ編でトールに対する予備知識を得ることの効果、
「サウル=トバと共に地上に残ったトールがなぜ魔に落ちたのか」っていう疑問。
この二つがあるからこそトール編が活きてくるんじゃないの?
だがユニカ編とユーゴ編を両方やる必要には疑問を感じる
旧来のプレイヤーが知りたいのはトール編だけなんじゃね
>>319 >>237で書き足りなかった、すまん。
単にプレイ順を並べ替えるんじゃなくて、シナリオをちょい修正して、トールをクリアしてできた疑問等を
追加で操作可能になったキャラ(ユニカ&ユーゴ)でオリジンの全容を把握できるようにして、また
トール編をプレイみたいな感じでできたらいいなあって。
個人的にこうなってくれれば3周も苦にはならないんでは、と。
あのテラ強すぎる女神を見てると助ける必要などあるのか甚だ疑問に感じるよな
どこまでレベル上げすればあの鹿か山羊みたいのを一撃で粉砕するようになるんだろう?
…酒入ってるせいか、ちゃんと伝わる文が書けているか自信がねえ…
この思い、伝わってください…と誤魔化しておく
ユニカ、ユーゴをプレイした後、トールをやったときに
「あ〜なるほど、こういうことだったのか」
そういう、疑問が解決したような気持ちになれば、前2つの物語に意味があったとも思える。
残念ながら、俺はそんな気持ちにならなかった。
シナリオが無理矢理なこじつけにしか見えん。3週もする意味なし。
トールにしたって、仲間に嫌われるような芝居をする必要性を感じない。
不器用?過去の回想では、ずいぶんと素直な好青年に見えましたが?キャラ変える意味あんの?
矛盾だらけだな。
まぁ、何をどうやったってそれに付随する問題が出てくるのだから
結局は無いものねだりなんだろうけどな
シナリオくらいちょっと変えてみる?
って感じで作ったんじゃないかと思ってしまうような内容ではあったな。
今回何がしたかったのかよくわからないけど、
次のイースでどういう構成・ストーリーにしてくるのかちょっと楽しみではある。
>>322 アレはトールやらユニカやらユーゴが倒した相手を
復活する前に止めさしただけ。
元気な状態で戦ってたらやられちゃってますよ。
そこにトールが来てレアをみて欲望のままにry
6難易度たけーよぉT_T
マリオでピーチ姫助けた場合とルイージで助けた場合、みたいなもんだよな
たらればというやつ
でもあれはシナリオなんてないようなもんだしなあ
トールが裏切った様に振舞ってたのって
自分の本来の目的を誰にも知られたく無かったからじゃないの?
じゃあ夏コミでファクト兄弟萌え本でもだすか…
で、女神を守る神殿騎士の物語「セイントユニカ」も
ついでに。
>>328 6はダッシュジャンプと裏ボス除けば優しすぎだな。
ラスボスがゴリ押しでいけるし。
一通りクリアして思ったんだけど
ユニカの子供の父親は誰?
>>324 トールは地上でたった一人生き残った状態で
大逆転するために闇の因子を取り込む必要があった。
そうして敵に取り入って女神に近づく以上、捜索隊の面子は
心の中でどう思っていたとしても排除すべき敵になるだろう。
それに女神を救うために手に入れた力とはいえ
それが女神に危機をもたらした力である事実は変わらないしな。
>>320宛てのレス書いててやたら長文になっちまった。途中で断念orz
>>321 シナリオを修正するってのなら話は変わってくるね。
>>324 絶大な力を手に入れる為に魔を取り入れ、
黒真珠を破壊することで自分の身が果てるとわかっているのに、
昔の仲間に何て説明するの?
説明は濁して適当に馴れ合っといて、女神s見つけたら黒真珠奪って魔人化、
奪った黒真珠にスライディングで終了しちゃう?
騎士団側に寝返ったらダレスやキシュガル、エポナだって邪魔してくるんだし、
トールが芝居するのはおとり捜査的ニュアンスだと思うんだけどな。
>>331 まじで?orz
>>333 PS2のPADでやってるせいかでないwYSOも暴発以外特殊攻撃使わないでクリアしたし
>>332 楽しみにしてます。
ではこちらはエポナとレア様黒ニーソ本で。
>>338 ザバ様も少し登場させてくれたら嬉しいんですが。あとドル(ry
トールがイース勢に対して味方公言すると何かいろいろ
まずいのはなんとなく分かるけど、ぶっちゃけ悪ぶってること
敵味方にほとんど見抜かれてたよね。
愛のため、怨敵もろとも自爆の志を果たすために魔性の力を欲し、
敵を騙すにはまず味方から、と悪ぶってみたものの、
根本的にワル成分が不足している性格は、そう簡単に変わるはずもなく、
味方はおろか敵からも見透かされ、そればかりかルーにまで軽口を叩かれ、
それでも臥薪嘗胆、怨敵であるはずの邪神像からの仕送りで生き存え、
通常なら能力中和されそうな、女神の指輪の加護まで受け付ける生来の悪食ぶりで
天才とバカは紙一重を地で行く教育パパを葬り去ったトールを悪く言うなよ。
ダレス「お前に魔の因子を打ち込んでやろう……そぉい」
ユーゴ「やめろ!やめ……アッー!」
トール、喰らう喰らう言いまくりで
おまえどれだけ食いしん坊だよ
と思ったのは俺だけじゃなかったんだな
>>335 カインとトールの言葉からすると、地上に残った二人はボロボロにやられたけど
カインの命令でトールにはトドメをささずに魔の因子を受け入れさせたんだと思うが<大逆転するためには
トールはレア様を食らう事ができなかったから、
そのトバッチリが魔物に……。
オリジン→フェルガナと移行してしまったんだが(あまり3に
思い入れがなかったため)、フェルガナ・・・かなりデキいいな・・・。
ノーマルでやったのやっぱ失敗だったわorz
>>340 見抜かれてたのは事実だけど、
《魔》からすれば女神捕獲&黒真珠奪取の人手が増えるメリットもあるし、
トールが何か企んでたところで裏切ったら殺せば良いってスタンスでしょ。
イースUで、
サルモン神殿の石化された人治すために黒い真珠が必要なんだけれども、
どこにあるの?
タルフ君持ってるかと思って聞いてみたら落としたと言うし、
門番さんに聞いてみたら黒いマントの男が持っていったっぽいって言うし。
>>348 ヒント1 黒いマントの男が持っていった=サルモン神殿の中
ヒント2 事件は現場で起きてるんじゃない、会議室で起きてるんだ!
ごめん、ヒントになってないやorz
6→フェルガナ→オリジンとクリア、全部ノーマル
1&2完全版を今やっているが・・・・1のラスボスきつすぎるだろ・・・クリアできねーw
タイムアタック見てみたら、おそろしい速さで攻略してるし・・・慣れしかないんかい?
お店のPCコーナーで聞き覚えの音楽が聞こえてくるので見に行くとあら不思議!
レア様とフィーナ様が百合ってました!!
最近だとどこのPCショップでもオリジンのプロモ流してますよね
>>348 少しだけヒント
テレパーシーの魔法&ささやきの耳飾りを浸かってパスワードを聞いた部屋の中の
宝箱を開けるとチャラララチャラララチャラチャララ〜って黒真珠が出てくるかもしれません。
>>350 装備はシルバーシリーズで。相手の移動パターンを覚えるとだいぶ楽。
真ん中に穴あけちゃうと後半キツイから、まずは端を使って攻撃。
Win版はBREW版より勝ちやすかったハズ。
>>349 サンクスッ!
つまりサルモン神殿の会議室へ行けばいいってことだねっ
>>351 あ、了解です。
次からはそっち確認しまする。
個人的にシナリオで熱くなったゲームは
大神
グランディア1
イース2
オリジン(トール)は、次点といったところか
トールは倒れるたびに ・・・ガッ・・・・ 言うのを控えて欲しかった
>>351 >>352 >>355 書き込みしたあとやったら倒せました。
攻撃の判定場所を勘違いしてたみたいです。
頭じゃなくてマントかよ・・やっと2に進めそうです。
オリジンをやったあとに1&2をやっても楽しめますね〜
>>359 味を出すためにトールが倒れる瞬間にに「ぬるぽ」と言え。
>>344 それはカインの視点での話しだべ。
トールはダレスからの提案に対して自分の意思で魔の因子を受け入れたと思っていたのに
それさえもカインの指示だったと知ったからこそ塔の最上階で驚いていたわけで。
そういえばトオルが魔を受けいれて黒真珠を破壊しちゃったらサル門神殿も落っこちちゃうんじゃね?
それともイース2のようにゆっくり地上に降下するのかなあ?
originってテキストがなんかエロゲっぽい・・・っ・・・
ダレス倒せるレベルのが3人もいればイース降ろしちゃってもよかったんじゃないか?
お姉様は頑固だから一度決めたことは実行しないと気が済まなくて・・・・
>>324 同意。
魔を受け入れるとかもよく分らん。
普通の騎士見習いの美少女(途中で騎士に昇格するが)だったユニカですら、ダレスぼこってダームも倒せそうな勢いだし。
強さを追い求めるギシュガルってのも、どっかで聞いたような設定だし、説得力もなし。
トール編のラスボス強すぎだろ…常識的に考えて
三週もさせる理由は、真のラスボスとか用意して皆を驚かせたかっただけな気も・・・。
でも驚きよりも疲労の方が大きくて
>>369 レベル51でやったら楽勝だった。
ある程度のダメージは覚悟して、典型的な攻撃を確実にかわすことができれば楽勝かと。
フォース発動でダメージ減、スキル発動時に無敵を利用するのもポイント。
最初はコアが必ず胴体にあるのも知っておくと楽。
>>370 終わったロープレのレベル上げをしてる気分だった。
二段ジャンプもできない状態からのやり直しはきつ過ぎる。
カインが黒真珠の力を試すためにイース浮上させたみたいな事言ってたのはがっかりしたな
無理してこじつけなくていいのに、蛇足っつーかさ。
システムは限界とか、まともにプレイもしてないような難癖とか、
ここ数日、同じようなクレーマーばかりで秋田。
>>370 驚かるっていうが、それはどうだろうな。
俺はユニカを終えたあとのユーゴのオープニングで、カインが第一候補にあがったぞ。
トールをやってたら、タイミングのよすぎるシオンが第二候補にあがってきたけど。
今回オリジンでは魔を消滅させる方向で問題解決しようとしたけど、
キシュガルまで行って竜神兵借りてくるなり、似たような重兵器造るなり、
なんてことは考えなかったのかね。
これってカイン的思考かな?指導者のバランス感覚の問題だと思うけど。
>>375 魔を消滅させる方向で問題解決せんとYs1に繋がらん(w
Ys1・2をさらにリメイクするんならそれもありかもしれんが
女神的発想で返させてもらうとそれの方法はあらたな悪を生み出すだけで本当の解決にはならないと思うよ
やっぱイースはアドルみたいにセリフ無しでキャラ立てしない方が良かった。
なんか英伝やってる気分だったよ。
あとIFストーリーはシリーズの根っこの話だけにやめて欲しかった。
フィーナにもっと力があればこんな事にはならずに済んだのに・・
380 :
名無しさんの野望:2007/01/05(金) 21:50:47 ID:oYVl+nW/
竜神兵でダーム倒せるのか?
>>376 話の流れを考えるとありえないことなのはわかってるんだけどね。
でもゲームとして見方側にそんなのが居て、操作できたら面白いだろうな。
まるっきり、シューティングになりそうだけど。
>>377 Ysの世界観では多分それが正解だろうね。でも一度Ysで混沌的なものをやってほしいんだよな。
>>375 有翼人達は自分達の島を離れ、個別に新たな文明を造ったんだから
知らなかったと思うよ?
>>380 魔力は劣るだろうが、エメラス製なので理論的には黒真珠を砕けるはず。
ただ従うかどうかは別。最悪ガルバランの様に自分が魔王になろうとするかも。
噛めば噛むほどアラが出てくるスルメゲーだな
闇の連中が使うならともかく、イースの連中が使うのはありえんと思う。
>>375の言い方だと闇の連中が使うと言うより、イースの連中が使う事を考えてるようにしか見えない。
そもそも取りに行ったところでカナンの大渦に飲まれて海の藻屑になるのが関の山。
(ガッシュがどうやってカナンの大渦を超えたかによっては連中は可能かもしれん)
そもそもイースの外の世界を知らない事からも、航海技術はおろか造船技術もさほど発達してないだろうし。
で、例え作れた所で、オリジナルは700年後赤毛のあいつ一人にぼっこぼこにされるんだぜ?
到底ダームに太刀打ちできるとは思えんw
>>383 龍神兵の製造技術は人間のものだから、
そのアイデアは思い浮かばなかったんじゃないのか。
それに、アルマが調伏に成功したとは言っても、
アトラス大陸の沈没のどさくさ紛れの事件だったから、
詳細までレアたちが知っていたかどうか。
Ysのストーリーは、シリーズ毎に解明されてゆくっていうより、
矛盾を埋めていくって感じに受け取れるなここ見てるとw
オリジンすきなんだけど、レベルひとつあげただけor武器レベルひとつあげただけで
ボス戦の難易度ががたっとおちるのは正直いただけなかった
そのへんはフェルガナのほうがよかったなぁ
>>389 横からだけどサンク
ホントはFEENA燃えなんだけどとーるちゃん編やってから心がぐらついてるw
レア様のハーモニカが道に落ちていたら、物凄い勢いで吸い込みたい
>>385 >イースの連中が使う事を考えてるようにしか見えない。
そういう仮定で考えてます。キシュガルに実際行けるかどうかは別にしても。
カインも魔を利用しようと考えてるわけだから、魔を研究してそれを有効利用しようと
する人間(or有翼人)がいてもおかしくないかなと。で、味方にもそういうやつが
居たら面白いんじゃないかと。
世界観から考えると在り得ない仮定なのはわかってるんですけどね。
>>387 ゲーム後に「IF」とか「あれはこうだ」とか、ぐだぐだ考える事がゲームplayと同様に楽しい。
逆に完全なゲームなんか出ると、そういう楽しみを奪われるような気が。
でもゲーム内のifは鬱陶しい
今になってナピ終了。
EDのアレンジに死ぬほど萎えた。
他の曲もいまいちなのが多かった。
フェルやオリは良かった・・・
ユニカHardプレイ中
ダレス3段階めでバリア3回弾いたあとにダレスが無敵になって困ってる
ブースト*2でもダメ
そのうちビット&バリア復活
奇跡的に6回目くらいまで粘ってたら、とうとうビットまで無敵に
バグなん?
男Hardでは倒せたんだけど…
>>368 逆に考えるんだ。
恒例の必殺モード、女神(とその他大勢)の力をあなたに形態になれば、
村娘Aでも倒せそうなくらいダームと以下魔物達が弱いんだ。
>>395 自分はナピの曲は割と好きなんだが、(ミトス参道とか忘却の遺跡とか)
たしかにナピはあのスタッフロール曲の中盤の音色だけはどうしても
自分も耐えられなかった。
ボス戦がこんなに熱くなれるシリーズも珍しい
実にシビアかつシャープ
そんなこんなでレアの壁紙だけの為にイース1VE買ってきた
ゲームは会社の同僚にやらせる ククク・・・
トール編のキシュガルの弱さに泣きたくなった
しかも復活したと思ったらユニカにまで一発喰らうし
ガレオンが剣からなんか飛ばしたり、シオンがあんなに強いのなら
他の奴らも強いんじゃないのって思ったんだけど。
>>399 俺もそこが好きなんだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!
でも雑魚は爽快っていうこの美しいバランス。
とりあえずファクトの家系でまともなのはトールとキースでOKか?
>>388 俺的には3人の攻撃方法やスキル特性がそれぞれ違うのに
同じボスを同じlvでクリアできるってのは凄いバランスだなと思う。
多少やり難い、やり易いボスってのはあるけどさ
女神二人は塔の頂上に何をしに行ってたの?
ダレス達をを倒すつもりだったのかな。
>405
ん?つかまっちゃったんジャマイカ?
>>399 レア様の壁紙ってどんなの?
構図とかポーズだけでいいからおせーて
こんなポーズ
↓
⊂二二二( ^ω^)二⊃
ここで新説を提唱してやる。
アドルは実は闇の一族の末裔で祖先はユーゴ×エポナ。
>400
そこで騎士団の面目が云々言うトールには
お前、魔人の身で、かつ鉤爪で倒しておいてよく言うなあwと思った。
じゃあここで親説。
アドルは実はトールの子孫。
シリーズ最終作でフィーナ・レア再登場、
(北極で行方不明になったけど、女神のいるどこかに飛ばされてしかも若返ってる)
なんだかのゴタゴタがあって二人とも人間になってハッピーエンドで終わるに五千赤毛。
アドルにルーツがあったら一気に安っぽくなるがな…
ただでさえ1〜6のストーリーが
はいはい有翼人有翼人って感じでまとめられて
萎えまくりなのに
>>404 ロックマンXとかやってるとあんましそういうの凄いとか思わないんだが、凄いことなのか?
tu-ka、オリジンのキャラ選択画面のコメントがロックマンXのそれに似ててなんか笑っちまった。
「X:バスターによるこうげき。初心者向き。 ゼロ:セイバーによるこうげき。上級者向き。」←確かこんなの。
>>414 トールはレアの未練が残っている魂を利用され最初は敵の使い魔として出てくるも、
最後はアドルとの一騎打ちにやぶれ正気に戻ってレアとEDでマターリと言ったところかw
じゃあここでさらに親切。
エポナは実はわぁい
ごめん。
このスレで出てくるイース1VEってナニ?
壁紙目的云々ってことはマテリアルコレクションみたいなもの?
確かに遠距離からずっと攻撃できていたらユーゴが初心者向けかもしれないけど
結構攻撃の範囲短いし、敵もかなりのスピードで向かってくるしで遠距離戦に持ち込むほうが難しいよなw
アドルは大陸出身だろ?
身元保証人がいないとか。
対人間ではトールが一番楽だったな。
一発コードだと、人間勢は触れた瞬間にパタリ
ユニカは火、ユーゴは時限爆弾で頑張ってたチキンな俺はトールのキシュガル戦に苦戦
ドトール?
ファクトの眼はもっと自在に操りたかったな。
トール編のユーゴ2回目を見てその想いがより強くなってしまった。
ファイアレーザーを風でビュンビュン避ける様はテラモエス
>>426 俺の場合適度に攻撃避けつつ、風からの通常攻撃で与ダメ増やして楽勝だったぜ。
ちょっとゴリ押し気味な戦い方だけどな。
オリジンの人型ボスは総じて動きが速いから、風使えばかなり難易度下がる。
>>400 ユニカとキシュガルの一対一にならなかったことが
少し不満だった俺とは逆の意見だ。
>>425 そのおまけdiscに壁紙があるってことか。サンクス
>>426 火でぐるぐる周りながら追っかけたら死んでたw
434 :
名無しさんの野望:2007/01/05(金) 23:35:05 ID:Oj6A0nG0
>>426 つい今しがたキシュガルと戦ってきたけど、火で飛び回ってるだけでほぼノーダメージで勝てたよ。
今回のイースって何だかゼルダっぽくないか?
トールで最上階まできたけど女神像潰す度に捜索隊に悪い気がしてたのは俺だけか
それともこっちでボス倒すから意外とすいすい進んだんだろうか
大魔法使いザバ 趣味: 子犬と遊ぶこと
捜索隊はオルハのように隠れつつついてきてるからおk
>>436 そういえば昨日ユニカ編のロイが死ぬシーンで
ロッドもないのにみんなどうやってあそこに来たんだろうっていう書き込みがあって、
クリスタルで来たっていう意見で俺個人としては納得したんだよ。
悪い気がするしない別にして、結局みんなどうやって突破したんだろw
>>435 イースよりザナドゥネクストがゼルダっぽかった。
>>436 副長の穴へ飛び込むシーン以外皆ワープして帰ってるけど
どこに帰ってるのか気になった。
着せ替えパッチまだぁー
6はつまんなくて途中でやめた記憶がある。
イースのくせにFFみたいに致命的にテンポが悪かった気が。
>>443 そのイラストだと年増感でてるな。
ゲーム中のだと可愛いのに。いっても26くらいじゃねって感じ。
10代から見れば20代でも
おばはんだからね
>>441 もしかして・・・風使う時方向キー押してない?wwww
なんだこれ?ww
SPいじったのがいけなかったのか?
>>445 6でイースに再びハマった俺への挑戦と見た。
ファルコムゲーは神経質なほどチート対策してるからな。
改造したらまともにプレイはできないと思え。
ネトゲじゃないんだから多少の改造くらい容認すれば
いいのにといつも思う・・。
>>439 トール編での探索隊は探索に関してトールより後手だから
(何か後ろの方からみんなふらっとやって来るよねw)
トールが仕掛け解いたのを、ゆるゆる来てないか疑惑が。
蒼風でのガレオンは……トラップであそこに投げ出されたんじゃないかw
拠点は案外塔の外に作ってたりして。ラドの塔占拠後はラドの塔に居るのは確定。
あれ、ダレスあたりが魔法で回廊ぶったぎったら全滅しないかwと思うけどさ。
>>445 Nightmareエルンストを低いレベルで倒すため雷撃バグにも負けず数百回挑み続けた俺に対する挑戦と見た。
>>452 そうでもなくね?並みのPCゲーだと思う。
>>449 一応Hardクリアしておいて流石にそれはないw
>>445 連射パッドと金剣あれば世界が変わる。
ボタン押してるだけで下突き→サンダーや上突き→サンダーが自由自在。
これを知ってなおテンポが悪いと言うなら・・・ああ、シナリオの中だるみね。
風見の丘のオルハの所へ行ってから緑水洞クリアまでが長い長いw
3体フィールドの中ボス挟むとはいえ「なにかイベントらしいイベント挟めよ」とは俺も思った。
トール編での捜索隊の拠点は普通に最下層。
マスクオブアイズが無いと見えません。
事情をある程度推測できるトールが来た時は物音一つ立てずにいて、
何も知らない魔物が来た時はここぞとばかりにひそひそ話をして恐怖に震え上がらせていt・・・
なわけないか。
>>430 下の画像、なんかオリジンをプレイしているレア様の図、に見えた
俺も6ではまったけど確かに面倒な部分が多かったな。
あっちこっち走り回らないといけないし。
>>455 そうなのか・・?
スマン。最近PCゲーファルコムと光画堂くらい
しかしないんだ('A`)
昔は三国志やら信長やらで武将の能力書き換えたり
結構あっさりできたりしたもんだが時代が違うということか。
でも武力255でもリョフに一撃で切り殺される不思議。
イース2のOVA見てるんだがキースからトール臭がして困る
ていうかモデル?
>>456 風が使いにくいっていうから方向キー押しながらやっちゃってるのかと思ったんだが、
Hardかっ。Hardだったのかっ。
Hardだったら与ダメ小さく被ダメ大きいからゴリ押しだとキツイかもわからんね。
出しゃばってスマンかったorz
地味に女性陣で一番ザバがかわいかった、テレながらお料理とか作ってくれそう
>>430 蟻がd
このレア様は…持っているようだ
でも、VEって買った覚えないんだよなあ
何で持ってるんだろ?
完全版の方にでも付いてたのだろうか?
ザバ様にチューしたい
>>461 魔に取り込まれた精神の弱いユーゴが地上に残った。
そして魔に取り込まれて、なおかつ地上にいてるダルクがユーゴの子孫。
魔を受け入れても理性を保ったトールが天空に帰った。
そして魔物にされても理性を保ったキースがトールの子孫。
ファルコムから正式な発表はないが、
今作でファクトを兄弟で出演させたのはこういう意図があるからだと思うよ。
ユーゴ少年のことをツンデレ王子というのでつか?
ザバはドSに見えて実はドMという妄想をしているのは俺だけでいい
>>471 俺の中ではドMって発想はないな。
どっちかっていうと、「や・・やめなさいよっ!バカッ・・あっ・・」って感じで
普段のエッチもレイプされてるかの如く拒絶しそうなイメージだ。
>>468 ユーゴはダルクの先祖ってゲーマガでオリジンの特集した時に書いてて
多分そうなんだろうがそればらしていいのかと思った記憶があるな。
カレンダーでも肉取り合ってるし多分ユーゴはダルクの先祖なのは確定。
ユーゴ悪堕ちするだろうなって発売前散々予測されてたしなw
それがブラコンとキャッチセールスが原因とは自分は想像できなかったけど。
>>471 ボスとして戦う時のユーゴとトールの暴言に過剰に反応する態度見て
実はMじゃないかとは自分も思った。
>>475 俺はその記事読んでないけど、
単純にファクト家ってことだけで先祖云々書いただけかも!?w
あと、ザバ様がSなら俺はMになるし、ザバ様がMなら俺はSになるよ。
キモイ話が多くなってきました
ザバ様って短気ですぐキレるよね。
おばさんの癖に「若い子が好き」なんて言うからあんな事に・・・
「へ?・・・・・」とか「ちょ、ちょっと貴方達・・・・」とかとぼけた事言ってるところが可愛いよザバ様
ユニカ編の怒鳴り返すザバが正史、他はIFだと思うよ
>>481 はい、これで新装ys2でザバが魔人化してタコ足で攻撃してくるネタ確定ね。
どうせタコ足を落として本体に攻撃するの繰り返しなんでそ?
485 :
ユニカ:2007/01/06(土) 01:03:20 ID:+r2LEmI9
ユニカたんハァハァw
ユニカたんの振り回している斧や大剣に一度でもいいから斬られたいwハァハァw
きっと斬られる瞬間が気持ち良いんだろうなwハァハァw
それとサバがユニカに対して罵声を浴びせまくるドSぶりにハァハァw
てかなんでこのザバはコウモリ飛ばしてるの?
本体は魔法効かないけど、コウモリもくらっちゃだめじゃない?
トールがユニカが回廊でぶっ倒れるの連れてきたんだけど
剣おくだけで何もしようとしませんよ?ファック!
ザバ様ユニカ○辱本も捨てがたし
>BOSS作業
でもあれが無かったらゴリ押し気味になって
つまらなくなりそうな?
>>486 ザバの取り巻きのザコ魔物がコウモリに変身
ぶっちゃけ聞きたいんだけど
画面の大きさ1920*1200とかにどうやってやるの?
設定変えようとしても1152*864までしかないし、リフレッシュレートの85ヘルツができなくなるから
実質 1024*768までしか設定できない
ザバ萌えスレ化してきたな。
なんだお前ら、実は好きなんじゃねえかよ。
俺だけかと思ったぜ。
>>493 YOU、グラボとディスプレイのスペックぐらい書いちゃいなよ。
ようやく全編クリアできた結局ユニカが一番肌に合ってたよ他のなんか使いにくい
つかユーゴぶっちぎりで使いにくいよ何が初心者向けだ
>>367 うp!うp! '`ァ(*´Д`)'`ァ
>>493 まずディスプレイが対応してないと無理
液晶なら24インチくらいのじゃないと表示できないんじゃないかな
グラボは最近のなら表示できると思う
ザバ萌えスレと聞いて飛んできました
501 :
名無しさんの野望:2007/01/06(土) 01:48:25 ID:NM5G4Pzb
ごゆっくり
既出だけど、押しとアクシデントに弱そう。
そこが萌え。
503 :
名無しさんの野望:2007/01/06(土) 01:58:58 ID:RC3DErd2
思わず、落ちろザバーとか言ってた私は古いですか?
えっと若くてかわいい男が好きでアクシデントに弱くて
すぐキレるザバ様が大人気ということですね。
萌え族は人外、幽霊、無生物、MSだろうがなんだろうが
料理して食ってしまう悪食だそうだ
ザバくらいたいしたことないのであろう
今回中高生向けアニメな内容になったせいか
英伝スレみたいなレスが多いな…
そのうち「〜に電話しました」とか書き込む奴がわいてきそう
まさかのポエマー化!?
イージーモードVSガレオン戦16秒撃破ワロタw
レア様ドS'`ァ(*´Д`)'`ァとザバ様実はM'`ァ(*´Д`)'`ァの二極化してきたなw
まあどっちもオッケーな俺様は真の勝ち組
iya ゲームごときに妄想ハアハアしている時点で人生負け組み。
リアルだろうがゲームだろうが楽しんだ者勝ちよ
ザバ様も捨てがたいんですが、俺の中で今回株を上げたのは女神レア様と通信係のエオリア嬢ですね。
あと、カデナ先輩の子孫はラミアの街の武器屋の女主人だと思う。
>>493 1920x1200の液晶モニタを使っていますが、フルスクリーンにすれば全画面表示されるけど
Config設定に出てくる最大解像度は1600x1200 60Hzまでですね。(画面比 4:3だからか)
1920x1200以上の解像度での表示は、液晶モニタの仕様とデュアルリンクなグラボの有無に依存する気がします。
513 :
名無しさんの野望:2007/01/06(土) 02:18:19 ID:RC3DErd2
いろいろシナリオガチープだとか言われてるけど。
ダーム=6神官の筆頭としたのは案外正解だと思ってる。
イースは善悪1元論(女神:善、黒真珠:悪)の世界だからなあ。
そして、人間の悪の心が魔を増幅させたって話だから、人間の側の6神官の筆頭が諸悪の根源に持ってくるほうがモチーフとしてしっくりくるかな。
イース4からの失敗は他のGAMEファンタジーの2元論や敵を外につくろうとして、ジーク=ファクトとか闇の一族とかロムンを持ち出してそれがいまいち悪役に徹し切れてないのが世界観として弱いと思ってたからねえ。
今トール編終わったが…
WA5に引き続いて切ないエンドだったからなんか凄い疲れた…
こう甘ったるいシナリオで心癒したいぜ…
というか、あの事件は身内の問題であるべきだと俺も思う。
外から入ってきた人間だけでイースが滅亡したというより、自滅したというストーリーの方がイースの本質的なストーリーとしては似合ってるからね。
イースの絵を描いてる人って一人じゃないのね。
エターナルとフェルガナの人は一緒で、6とオリジンの人が一緒なの?
そういうモチーフはいいんだけどな。
チープ云々なのは、物語の進行なんだよな…orz
まあ、ゲームなんて楽しめたもん勝ちだろうな…
シナリオ進行も悪いと思わなかったけどな
そもそもチープって何の事かはわからんがw
普通に良かったが<シナリオ
人によりけり
糸冬
っていうとそれはそれで話すネタ無いんだよね。
割とどうでもいいシナリオだったしチープかもしれないけど
そんなの気にならない。
ただトール編の最後の1枚絵のレア様をもっと美しく描いてくれー。
なんでジェノクレスだけ音楽が違うんだろう
アドル=赤の根源
まあ、英雄伝説ならともかく、
イースシリーズってシナリオよりアクションだしなあ…
でも、やっぱりハッピーの方がいいよなあ
ワイルドアームズなんてやってるキモヲタが混ざってるのか
イースでハッピーなんてあるか?
まあヒロイン視点ではいつも切ない終わり方だよな
>>519 シナリオって適当に付いてればそれでよくね?
大体ゲームのあれこれで議論かましてもどうにも不毛じゃね?
普通にアクションおもすれーでレア様ハァハァして終わった俺は満足。
>>525 WAでも、FFでも、イースでもキモヲタはどこにでもいる。
>>520 アクションRPGなんだから語るところはストーリーだけ
じゃない。
アクション部分についても大いに語ろうじゃないか。
こういうのは議論じゃなくてシリーズ通しての流れを語らい合って楽しんでるんですよ
ワイルドアームズなんて2であっさりキモ化したからとっくに見捨てたけどなぁ。
その点イースでキモなのは4だけ。
キモヲタにとってイースはキモの要素が少なすぎて物足りないんじゃないか?プププw
>>531 ごめん、一般人のイースの認知度とWAの認知度じゃWAのが↑だし、
まずそのへんのゲーマーからもイースなんて単語出ない。
正直キモヲタがどうのこうの言ったらどっちもどっちだから。
なんか言いたくなるんだよなw
シナリオは適当でいいとも思いつつ、シリーズの矛盾とかは納得できんし。
最近の、謎の真相の後付け設定なんかは、実は必要な気がしてきた。
っていうか、ゲームやってる時点で全員キモヲタじゃね?
それだけに見切りシナリオの6が引っかかる・・・
>>534 俺もそう思うけど、熱くなれる、楽しくなれることを知ってる
のは良いことだと思うんだけどね。
ていうか、PSのRPGってキモの要素が多すぎて正直着いていけない。
FF7だけはさすがに認めるけど。
PCゲーやってる奴がヲタ批判かよw
ザバ様とカデナ先輩とレアさま
誰とするか迷うな。4Pしたい
イース好きな人はてっきり
テイルズなんか大好きな人ばっかだと思ってた
けど違うのなw
FFは1〜4までしか受け付けられないボクです
なんというか
〜〜やってるからどうこう、っていう決め付け思想自体キモヲタっていうか、典型的なヲタク発想だなあって思った
WAだのFFだのテイルズなどと言われても何だかさっぱりわからないけど
レア様は大好き。
Zeldaとかキモ以外からイースに入ってる連中も当然いるんじゃないか?
イースのストーリーはご都合主義有りの起承転結あっさり目って先入観があるなあ。
オリジンのトール編、一枚絵交えて回想を詳しくやるなんてのはイースじゃ珍しいと思った。
フェルガナのジェノス島の虐殺事件みたく、
過去の出来事は登場人物に語らせてさらっと流すなんてザラだし。
キモヲタ連呼してるヤツは自分の好きな物以外は全部糞認定するアホ共です。
一日一度でいいからリリアのような女の子がいたってこと
思い出してくださいね。
>>512 レア様のハーモニカを造られた「名工ザレム」という直接の
表現が出てますのでカデナ先輩の子孫とは違うと思います。
シオンと戦えるんだったらカデナさんともやってみたかったなあ、そういえば。
というか、他人をおとしめる事で自分を特別な立場にしようっていう可哀相な子の匂いがプンプン
>>547 ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwたしかにリリアも振られるが・・・
しっかし赤い髪の人6神官の力をすべて使いこなすだけあって強すぎるな・・・
地アーツ性能よすぎw
>>551 リリアって振られたっけ?
そいや、3だか4だかのOPでアドルの子供に昔話を聞かせる母親ってシーンあったよね?
やっぱあれか究極素体かなんかじゃあないか?<アドル
あらゆる魔法に適応でき、身体能力、絶対的天運をよびこむ
唯一無二の生命体とかなんとかw
能力で言えば
女神の体(白エメラス)>アドル>黒真珠>カイン
だと思うが
でも、アドルは全神官の力を手に入れてるから性格には個人の力じゃないか
それ言い出すと、クレリアの剣に全てを終結させたトールもアリになっちまうし
>>552 4のEDでアドルそっくりのガキがリリアそっくりの妹と
「お母さん!それからどうしたの?!」って冬のある夜に
語らってるシーンがあるんだよ。
当時アドフィーマンセーだった自分は、きっとリリアは
アドルそっくりのイケメンを発見して添い遂げることに
成功したのだと、無理やり自分を納得させていた。
なんか飛火野イースっぽいな…
そんなシーンあったっけ・・・?
絶対的天運のわりには結構遭難してるけどなwwwww
そういえばリリアってどんなだったっけ?
影薄いよ、リリア。リンゴくれたような気がする。
もう一度エターナル買おうかなあ。
まだ売ってるかな。
>>557 逆に考えると、遭難してもゼッタイ助かるってのが絶対的天運…
っていうか絶対的悪運かw
行く先々で災難巻き込まれるし…むしろ疫病がm
>>556 アドルそっくりのイケメンってので、
昔アスペクトから出てたイースのTRPGのおまけの話
(赤髪のアドルそっくりの青年絵描きがイースを訪れゆかりの人々と話をする)
を思い出した俺20代後半
ナピやっとこさエルンストまでたどり着いたが全然歯がたたない。
途中わけもわからないまま町から村へ、遺跡から遺跡へと行ったりきたりさせられて疲れた。
イベントつなぎの町ー村間の移動くらいキメラの翼使わしてほしい、と思った。
ただ遺跡の壁画とか、漂流者の人々との会話とか雰囲気は楽しかった。
脇役の台詞はクサイけど遊びの要素があるのでさほど気にならない)。
雰囲気といえば、フェルガナは逆に全体に熱くかつ神秘的な雰囲気の中で、モンスター辞典とか、ガーランドのトランスフォーム、ガルバラン登場時のデビルガンダム形態等遊びの要素がちょっとした息抜きになっていた。
オリジンは着想はありだけどもう少し練ればもっと良くなったんじゃないかと思わせる点が多いのが残念。
アドル「種をつけて振る。これが俺のジャスティス」
優秀な赤毛の種族が世界中に拡散か
素晴らしいな
>>561 完全版はドルーガスルー出来ないらしいからエターナルがいい。
やっぱオリジンってセリフの練り込みとか、雰囲気の作り込み弱いよなあ。
去年暮れそう書いたら電波呼ばわりされて引っ込んでた漏れ。
そもそもイース4なんて存在するのかな?
あれはYSIV(イシフ)というイースとは何の関わりもないゲームだと思う
イシフについて語るのはスレ違いですらある
>>566 電波は言いすぎかもしれないが、それが大体の総意で正しいと思わないことだ
あくまで個人の意見ならば、誰も文句は言うまい
そいや、SFC版、PCE版どっちを正史にするんだろうか
一応イースVでついてたのはSFC版だったんだっけ?
>>566 コレはイースの名を冠したキャラゲーなんだ。
そう思えばどうってことはない、むしろ耐性が
>>565 リリア素敵だね でもオレはレア様がいいや
>>569 昔はPCE版が正史って見た気がするけど今はSFCが正史かな。
てかファルコムが完全版出せば済むかもだけど。
そもそもイース4なんて存在しないんだと思う
俺PCE版しかやってないけどそこまで悪いイメージ無いんだよなあ…
まあ、シナリオ殆んど忘れてるせいもあるが
>>574 音楽だけは、セルセタの樹海だけは許してやってください
577 :
名無しさんの野望:2007/01/06(土) 03:50:38 ID:RC3DErd2
もともとイース4はドーン OF イース(イースの起源)を語るのが目的だから。
オリジンの後は黒歴史か完全新作でいいんじゃない?
だいたい、イース滅亡からダーム復活、女神sが後始末に走り回っていた事を一部始終見ていながら何もしなかった薄情有翼人エルディールの話だからなあ。
あれ…
イース4ってそんなストーリーだったっけ…?
なんか樹海にておつきの少女とキャッキャウフフしてたら闇っぽい3人組がやってきて
少女人質にされて云々かんぬんって話だったよーな
イース滅亡見てたとかそういう記述あったっけ?
>>566 ただそういう意見を言っただけで電波呼ばわりされたわけじゃないだろ。
電波呼ばわりされるやつは大抵熱くなりすぎてる。そして頑固すぎる。
昨夜も任天堂マンセー野郎が目立ってたが、
「そんなに任天堂が好きならイースやらなきゃ良いじゃん!」って感じだったし。
昨年末一番印象に残ってる奴は
「ファルコムはMOD提供するべき!他のゲームの方が面白い!」って言ってた奴。
で、周りからどれだけ叩かれても持論捻じ曲げないから電波扱いされるんだよね。
581 :
名無しさんの野望:2007/01/06(土) 04:00:37 ID:RC3DErd2
>>578 そうだったか、pce4はあるけどやってないからなあ(オプションPTメンバーシステムが受け付けなくて)。
小説版にそんな記述があったような気がしただけ(自分のかんちがいかな?)。
小説とゲーム本遍を同一視しない方が良いよ
特にイースは
オリジンで5回以上ニヤニヤしたら負けかなと思ってる。
トール編クリアした!
これは黒真珠なんとかしてお二人復活させるしかないね。
でもシナリオ大変だから、とりあえず7分の力で5をリメイクしちゃおう!
どんな人気RPGも単なるキャラゲーと化しては没落するということを
他のシリーズに先駆けて証明したのがイース4だからね。
完全復活を果たしたイースシリーズには無用不要の存在でしょ。
いつも思うんだけどラスボス倒した後にセーブできるようにならないのかな。
エピローグちょろっと確認したいときとかあるけどラスボス長いのよね・・・
>>586 原型をとどめないほど改変すればいいんじゃないか?
場所だけ同じで
正直ロムンをもうすこしなんとかして欲しい
箱見る限りイースから東にアドルが向かっているので
結局ロムンはこのまま影が薄くなっていってしまうのだろうか・・・
>>585 黒真珠なんとかしてお二人復活?シナリオ大変??
T・Uやれば良いんじゃね?w
>>587 空の軌跡もFCだけだったかラスボス後にセーブできたし、
あぁいう機能あれば良いと俺も思った。特にオリジンとかセーブポイント目の前だしw
アドルがガレオンの子孫だったという設定にしてオリジンに出てきたやつの子孫勢ぞろいの完結編出して欲しい
今のままだと女神sが悲惨すぎる
ガレオンの子孫じゃ小物過ぎるだろ
ガレオンはイースに戻ったからアドルの先祖にはならないんじゃ
ガレオンの子孫はあんまりだ(´・ω・`)
594 :
566:2007/01/06(土) 04:22:11 ID:Mw+LjlS9
具体的に何を書いたか言う前から、妄想で批判されててワロタ
電波呼ばわりされた理由が少しだけ分かった気がする。寝る。
リリアのご先祖様は誰ざんしょ
>>588 イースから東に向かってるってことだけど・・・
5から南下し6で西に、ちょうどロムンを中心に回るように移動してるぞ。
6の舞台のカナンからもう少しでアルタゴだからロムンから離れて行くのは事実だが。
リリアン
エポナとアドルは似てる気がするから何らかの関わりを持たせる腹かもな。
「イースの外から来た」という設定もアドルに似ている。
>>595 リリアはエタ2で
神官ハダルのお世話を代々してきた家系って記述があった気がする
確か、ワープの魔法もらうときだったかな?
つまりオリジンには出てない可能性が濃厚
そういや正史らしいトール編の結末でエポナは
「また来るかは分からないが、とりあえず国に帰った。」
という設定になっている。
子孫のアドルが帰ってくるという暗示じゃないだろうか?
アドルが喋るとあんな感じなのかw
俺も妄想(希望)を書いておこう。
今年はイース20周年、オリジンとは別にもう1ライン、
シリーズ新作かリメイクのイース制作が進行していて
今年中にそれが出る、と。
まさかライブやイラストコンテスト等のイベントだけで終わらないよね?
そこで韓ゲー移植ですよ('A`)
604 :
名無しさんの野望:2007/01/06(土) 04:36:30 ID:UVmDXRkB
Ys3より
アドル「ここがドギの生まれ故郷なんだね」
アドル「君がチェスターだな?」
だが、新約1がダルクファクトは死なず、アドルによって改心させられるという展開になるなら、
ユーゴとエポナの関係そのものだから、それをもってアドルとエポナの関係が暗に明かされる・・・
という手筈なんじゃないだろうか?
>>602 確かに20周年らしいサプライズが欲しいとは俺も思う。
…が、福袋的商品で済まされそうな不安も。
>>596 すまん東じゃなくて西だっけ。
イースが西でセルセタ、ロムン、アルタゴ。ロムンとアルタゴの下がカナンだと思ってた。
6が孤島、フェルガナも辺境。
なんか田舎でばっかり冒険してるからロムンなり都会に行って欲しいと思うんですよ。
アドルは親父が冒険家ってだけでいいんじゃね。設定ブームだけどさ。
>>603 orz
ま、まあ…
PSP空の軌跡SC=>韓ゲー日本語訳=>イース
ってな流れでもいいから…
>>607 ファルコム大好きっ!のイース攻略ページ内にある
「イースの世界」ってとこに地図があるよ。
ロムンを中心に「つ」型に回ってる感じ。
>>606 あー、ありえそうですね…
ファルコム、もっと盛り上げて行こうよ!
って、今年も始まったばかりだし、ファルコムは正月休みか。
来週からなんか情報出してこないかな…
特殊攻撃と溜め攻撃ってどうやれば発動するんだ?
マニュアルとか見てもわからないんだ。
誰か詳しく教えてくれ
安易なリメイク乱発されるよりは1年に2作じっくり作りこんで欲しいと思う
もう少しオリジンの発売日伸ばすべきだったな
>>607 追記。カナンの場所思いっきり勘違いしてたorz
エレシア大陸から遥か西に行ったところがカナンだから、思いっきり西だw
元々アルタゴ目指してたってことだから、Zがアルタゴの五大竜なら
また東に戻ってくる感じになるね。
>>607 いや、考えて見ればイースって肝心のアドルが
ぶらりとエステリアを訪れる根拠が弱いと思うのよ。
エポナの子孫ということになれば何となく納得できる。
オリジンってそこを洗い直す目的もあるんじゃないか?
それにオリジンと釘打ちながら主人公アドルの原点に触れられてないわけがないと思うし、
今回の登場人物にアドルに関わりがありそうな登場人物というとエポナしかいない。
つーかアドルは別に関わり持たして欲しくないな俺的には。
誰々の子孫とかじゃなくて、「アドル」として見たい。
魔の根源を滅ぼしてくれた勇者だぜ?
突然現れた運命の勇者的な感じであってほしい。
アドルには血筋に縛られてほしくないな
>>610 具体的に言うと、オリジン+寄せ集めCD+何らかのDVD、
それに加えて噂されてるアニメのDVD。Yのコレクターズパックみたいな感じw
もしくはオリジン本編抜きでSPECIAL BOX 2007とかw
>>612 1年に2作じゃじっくり作れないっwww
そこは考えられていて、明示的に示されるんじゃなくて
おそらくそうなんだろうな、程度に見せるんだと思う。
オリジンでもエポナの出自については最後まで明らかにならなかった。
ここを明らかにすると子孫アドルの神秘性までが失われるという配慮だろう。
というかそれやられると陳腐だからな
いくらイースが旧き善き伝承ゲーでもそういうのはかなわん
>615
弱いか?
プロマロックでエステリアの噂を聞いて冒険者の血が騒いだで十分だろう。
では、逆に問うがエポナ兄妹がダレス、ザバとは明らかに別種族というのはどういうことだろう?
オリジンにアドル関係者を登場させるにはこうするしか無かったということではないだろうか?
魔の因子を受け入れないまま魔の魔法具を使いこなしたり、
騒動が治まればエンディングにも登場せずさっさと去ってしまうなど、
エポナにはアドルを暗示させる人物像が端々に含まれている。
アドルが700年前の血統に縛られるのなら
世の中アドルの子孫だらけになるじゃないか
>>615 一応エステリアを訪れた根拠は下記のようになってるよ。
これで充分納得できると思うが…。(長文になるけど許してorz)
冒険家を志し、旅を続ける少年アドルは、エレンシア大陸の
西端、エウロペ地方にある故郷の村を16歳で旅立った。
情熱と誠実さを兼ね備えた性格から、旅先で出会った人たちに慕われる。
アドルは旅の途中、たびたび「呪われた国、エステリア」の噂を耳にした。
「嵐の結界」が近づく者すべてを海の藻屑へ変えるという。
銀の採掘で栄えるエステリアを襲った災厄。
銀鉱山から出現した魔物が島一帯に溢れ出し、
「嵐の結界」が外界との行き来を閉ざしてしまった。
エステリアが音信不通となって半年、アドルは島にほど近い港町にたどり着いた。
アドルは船員宿の主人や、船の荷物運びの仕事で知り合った人足たちにも
エステリアの噂を聞いた。
噂を聞けば聞くほど、アドルの好奇心は強くなったが、
人足頭にはエステリアへ渡ることを強く引き止められた。
しかし、アドルは「嵐の結界」を越える決意をしていた。
17歳のアドルにとってエステリアは記念すべき最初の冒険であった。
そして・・・。
そいや、アドルって50歳で没だったっけ
なんか年表あったよね
今アドル23歳として、そのうちアドル最後の冒険とか出るんだろうか
うは思ってたのと全然違う。EyHYWcF0重ね重ねすまん。
いや〜カナンってむしろアメリカみたいなとこあんのな。南の島だと勘違いしてた。
永い歴史とかごちゃごちゃした人間関係にぽこっと新しいのが入ってきて解決しました。
みたいなほうが個人的には好きなんだが。まぁ初冒険だし近かったんじゃね?
エポナの子孫、って人くくりに言っても、数百、数千(は流石に居ないか、700年だと)居るうちの一人であって
エポナの血がアドルの中に入っている可能性は十分あるとは思う
「外」の人間であるし
ただ、アドルをエポナの子孫だ!って大々的に言うのはあんまり意味無いような…
それこそ一子相伝のなんたらとか、部族に伝わる秘儀〜とか一切無いし
なんというか、エポナとアドルが同じ人種、って以上の意味は見出せない気がするんだ
エポナがユーゴとくっついて、アドルの中にはファクトの血が〜とか言い出すなら別にはなるが…
>>625 自分にはどうしてもオリジンにアドル関係者が登場していないとは思えないから。
だって、続編でいきなり前作と何の関わりも無い人物が主人公とかどう考えたっておかしいじゃない?
ま、あくまで俺の予想として聞き流しといて。
エポナたん単体なら許せるがキシュガルやファクト家の血は勘弁してほしいw
そんな後付までしたらもうイースを買うの辞める
もはやアドルが最後の砦だからな
>>628 すまん、正直見たのが厨房かそこら辺で全然詳しく覚えてないんだ
ただ、漠然と
え?アドルって早死にすぎね???ってすげー疑問に思ったのは強く印象としてある
もしかしたら30台だったかも…>最後の冒険
>>629 個人的にはエポナの登場によって新約イース1でダルク=ファクトは死なないという新設定が読めたと思う。
なぜなら、オリジンで登場した1のボスは全て使役された使い魔であり、これをもってダルクが死ぬ理由は無くなった。
そこに来てダルクの祖先を魔の淵から救う部外者エポナの存在・・・そういうことだよ。
>>627 具体的にはエレシア大陸からカナンまで1,200クリメライ(約1,440km)とのこと。
ロムンを舞台にしたイースっていうのも個人的には興味あるけど、
次回作でアルタゴに辿り着かないにしても、アフロカが舞台になるでしょうね。
自分はイースはオリジンが初めてなんだけど素直に1、2がやりたくなって完全版を購入してしまった。ついでに6も。
古くからのイースファンの方とは別に新しい層の確保も必要な業界だけに、掴みとしては成功ではないかと。
つ北極に消える?
つしょせんは後付
エポナに対して蛮族って言うからやっぱ微妙に人種とかすんでるとことかちがうんじゃね?
アドルはむしろエレシア系の血なんだろうけど
更にいうなら、エンディングで再来することを予感させて去ったエポナとそれを望むユーゴ。
この暗示が新約1のラストに繋がるんだと思うね。
このオリジンのエピソードを経てダルクが単なる通過点のボスとして死んだらみんなガッカリじゃん。
>>630 自分の中でオリジンは、あくまでも外伝っていうニュアンス。
>>628 >>633 63歳で北極点を目指して死亡ってことになってる。
・・・が、あくまでもそれ以降の目撃者がいないだけであって、
ただの行方不明っていう可能性もあるかも知れない。
>>638 だからさ前提が間違ってると思うんだ。
オリジンを経てイース1に行くんじゃないんだ。
イース1・2があってオリジンがあるんだ。
オリジン2がでるならそれはそれでいいけどさ。
最初の冒険がイースで
北極に消えるまでの冒険譚全てをそれにちなんでイースと名づけたんだっけか?
キシュガルはエポナの兄、二人はダレスと同じ闇の一族じゃなかったっけ?
闇の一族の血が薄くても残ってるアドル?
>>628 >>633 色んな個人サイト見てると、行方不明扱いにしてるとこもあるんだけど、
1989年出版の「イースグローバルガイドブック」を紹介してるサイトが信憑性高いかも。
>>639は無かったことにw
799年 北極点到達を目指すも失敗。
800年 エウロペの生家に戻り、かつての冒険の数々を冒険談として執筆。
805年 アドル、生家にて死去。享年63歳。
4辺りからの変な後付け改変設定、世界観だと
アルタゴ5大竜とかいっても大したもんにならんだろとしか思えないな
どうせ闇の奴らが5匹の生体兵器をあやつってるとかになりそうだし
4の後付設定はお話にならないよね
>>640 930 :NAME OVER:2007/01/06(土) 03:31:11 ID:???
いや、オリジンやれば誰でも分かるよ。
本物のイース1、2はまだ発売すらされていないんだと。
我々が今イース1、2だと思っているものは、
紛い物、あるいは完成度の低い粗悪品である可能性が出てきた。
当時のスタッフには本物のイースを語る資格も実力も無かったんだと思う。
>>645 どこの板かと思えばレゲー板か。
懐古主義とか抜きにしてもこの発想はないわwww
イースナンバーズ:アドルが体験を綴った百余冊におよぶ冒険日誌(を元にした小説)の中の一冊
イースオリジン:時を遡ること700年---。秘められし二つの冒険があった。
つまり作者が違うわけよ。
ナンバーズはアドルが書いたものだけどオリジンはアドルが書いたものじゃない。
多少の違いとかは目をつぶったらどうだろう。
ナンバーズのストーリーが噛みあわないのはアドルの責任だけどw
文字化けした(´・ω・`)
システムフォント入れ替えたせいかな。
>>643 ナピシュテム発売後に出たイース大全集によると、
各地にはまだ目覚めていない竜神兵が何体かいるそうな…
>>648 そういう発想はなかったわ。おまいさん頭柔らかいな。
なんか納得してしまった。
>>643 現行の4は黒歴史にして新しくセルセタ絡みの話作れば無問題
>>638 つーかさ、イースの中で色々あったかもしれないけどそういうドロドロした運命めいたものを
全然関係ない純粋に冒険好きなアドルがぶっ壊して、当の本人はそこで勇者として残るでもなく
次なる冒険目指して旅立っちゃうのが爽やかでいいんじゃん。
妙な血縁とか運命とか取り込んだら一気に世界観が狭くなるよ。
イースはイースですごい纏められて濃い話だったとしても世界は広くて新しい冒険が広がってなきゃさ。
654 :
名無しさんの野望:2007/01/06(土) 06:22:50 ID:TIz4HdUa
>>648 アレが違う、コレが違うってやるのが楽しいんだよw。
でも、これまで白熱してたオリジン→イース議論に終止符を打てる発想にはすなおに脱帽。
やるなw
655 :
名無しさんの野望:2007/01/06(土) 06:34:56 ID:2TGxKCDt
>>583 うむ、封印されてたんなら、4のエルディールもありだなあ。
リリアがでしゃばらなければ。
おそらく、オリジンとか6で入った人間がリリアマンセーみちゃうと引くような気が。
(2のEDのりリアのでかい顔にリリアの存在を忘れていて、無理やり思い出さされて・・・・っ・・・・!!となった自分がいる。)
いや、全然終止符打ててないでしょ。
回顧ヲタがどれだけ非難したところでオリジン起源の運命に紡がれる
新生イースはスタートしちゃったわけでさ。
そもそも、旧設定イースは4で腐ってしまって今更どうにもできない糞さ。
なのに、どんな手でこじつけしてでもイースの新生を認めない
>>648こそ一番頭が堅いと思う。
そういう人は別に新しいのやる必要はないと思うな。
腐ったイースが現スタッフの手によって再編集され、これまでとは比べ物にならないほどの
完成度に達しようとしているけど、甘い設定を良いことに都合の良い想像を
膨らませていたオナニストにはそれが許せないのだろう。
しかし、多くの健全なイースファンは新しく始まったイースの展開を楽しみにしてるという事実には逆らえないと思う。
少し女々しい回顧ヲタにムカついたので長文書いてしまったけど以上。
ファルコムもこういう客層は遠慮なく切り捨てて問題ないと思う。
どうせ、ありもしない過去を美化して文句しか言わないから。
ここまで言えば少しは目が覚めただろうか?
今あるイースは4は問題外として1、2すら糞であることを知らねばいかんな。
3だけはフェルガナでリニューアルされる以前から素晴らしいままだが。
すごい静まりようだね。
ま、でもどちらが英雄アドルの生き様から多くを学んでいるかは明らかだろう。
アドルは手垢だらけの糞設定など気にせず捨てさる、そういう男だ。
新スタッフが考えるイースの方が断然面白そうなんだから仕方ない。
オリジン→1、2への繋がりぃ?勿論、これから明かされるんだよ。
何しろ1も2もまだ発売されてないのだからな。
既存の1、2などオリジンで示されたアナザーストーリーの一つに過ぎない。
>>648 (原本)???→PC版T→PC版U→PC版V
(他者)オリジン→CST→CSU→フェルガナ→CS4→5→6
こういう感じか
レアとフィーナの乳が眠っている間に何故か成長してた理由も明らかにして欲しい
羽と同じで出し入れできるんだろ。
そのときの気分で。
気分しだいでは爆乳になってくれる?
>>662 羽は魔の根源を黒水晶に封印したから消えたんじゃなかったの?
爆乳の女神…なんて気品のない
>>661 白エメラスは生命体と同様の特性をもってて成長するらしいから、
封印状態でも成長したんじゃないの。
今朝は、昨年末の解析データからゲームの作成状況を看破したヲタから、
新生厨から、色々な意味で釣り堀です。
釣ったつもりが釣られないようにな。
ってことは貧乳だったのはトールの趣味って事か・・
今トール終わった
ユニカ編いらんな あってもいいけど本筋のトールにたどり着くまでが
同じ事の繰り返しがきつい。
イース1・2の設定を変えずに続編と辻褄合わせるのは不可能だと思う。
辻褄が合っても1・2が激変したら憤慨する輩は多そうだからファルコムも躊躇するんだろ。
それで微妙な後付け設定を次から次へと・・・
女神が黒真珠を破壊することなく後世に残して、再び災いを招いたように、
ファルコムも1・2設定を残すことで新たな矛盾を引き起こすんじゃないか?
MUSICフォルダのYSO_005.oggって最後途中で切れてるんですが
みなさんどうです?
>>514 つライブアライブ中世編
つアルバートオデッセイ
つバハムートラグーン
>>668 トール本筋と見るのは俺は間違いだと思うな
トール編では後の歴史とかみ合わない部分が残ってしまうし・・・
1・2が既に成立してしまってる以上、つまり全てのシナリオが
過去(オリジン)として並立して同時に内包されていると考えるべき
旧約聖書を作った人の方がまだ頭が柔らかい気がする
(創世神話が2パターンあり、そのどちらもが記載されている
これは互いに矛盾する記述であっても、無理に辻褄を合わせることなく
伝承として同等の価値を持つものとして尊重し併記してあるということ)
>>672 「歴史」としてみるなら世界は1つしか存在しえないよ
物語なら何百あろうが構わないが。
それに物語としてかみ合わない部分なんてなんとでもなる
「実は・・・」みたいな後付設定なんていくらでもつけられるんだし。
ユニカ・ユーゴ編の無いトール編は裴松之の注のない三国志正史みたいなもの
無価値とまでは言わんが無味乾燥で素っ気無さ過ぎてハッキリ言って詰まらん
675 :
名無しさんの野望:2007/01/06(土) 09:10:09 ID:GpEwT3aC
>>674 一つの結末に向かって、全てのシナリオで整合性が保たれていたなら
なお良かったのに、という事だろうね。
現状のユーゴ・トールシナリオだと、ユニカが不憫だし、逆もまたしかり。
でも、無理に統合するくらいなら分けてよかった
それぞれのシナリオでの全く違うよさがあるし
良い・・か?
同じ内容(アクションゲーム的な)で引っ張る以上
シナリオがかなり強力じゃないときついが3回も同じ事
ユーゴやユニカは物語の核心に触れない分
良くも悪くもない平凡なシナリオだったな
678 :
名無しさんの野望:2007/01/06(土) 09:32:22 ID:KKnwtCsP
でもユニカのシナリオは結構ツボだった(あの単純な性格とか特に斧とか斧とか)。
でなぜかキルガシュ萌えしてたら、最後に。
カイン=ファクト萌えになってしまいました(魔導を志す者とはこうで無いと。)。
ブスを見た後美人を見せると栄えるという手法か!
みんながんばるなー俺なんか移植のたびに別歴史として、頭の棚にしまってある
PC88(というかおれはFM77)1・2・3
FC1・2 SFC4 5 (女神は一人・エステリアで二人の男に助けてもらう)
PCE1&2・4・3(歴史が根っこから違うエルディーン文明は機械っぽくない・ジークファクト・サラ生存) 完結
winエタ1・2(なんかほかのwinと繋がってないような気がする)
winオリジン・・・いろいろ・・・フェルガナ・・・いろいろ・・・・ナピ
PS2 1・2・4・3・5・6(いつかさわってみるつもり)
ゲームブックやリプレイや漫画太陽の仮面とか羽衣イース(個人的に大嫌い) 小説飛火野イースと大場イース
アンソロ。この辺は全部単品と考えてるね。そうした方が楽しめると思う。
ザバ2戦が糞重かった。
ダレス戦はまぁまぁ何とかなったけど
最後の螺旋の階段は綺麗だった。
>413
遅レスだが、ちょっとそういう展開をのぞんでしまうわ
女神sがあまりにも……
普通の女の子としてそれから先数十年を過ごし、普通に老いて死んでもいいやん
> 旧約聖書を作った人の方がまだ頭が柔らかい気がする
それ作ったのは一人じゃないから。
ガッチガチの石頭達が都合の悪い記述を闇に葬っていったから。
いやぁ最近スレに挙がるキース・ファクトって誰なんだと思ってたんだが、
あれか、2のカッコイイ怪獣クンか。あいつはファクトの家系だったのか。
1番好きだったキャラなのに忘れていたよ。
おまうら思い出させてくれてありがとう。
2EDのキースの一枚絵は、スト2ガイルEDの一枚絵に脳内差し替えが俺のジャスティス
ごめんアニメわすれてた・・・でも製作サイドってのはどうしても自分が作ったって言う
証みたいな、持ち味みたいなの出さずにはいられないと思うんだ。だからアレンジであり、矛盾なんだと思う。
例えばプロマロックからエステリア到着。ぱっと思い出せるのは
行き倒れて犬ッコロに囲まれスラフに助けられる(元はファルコムマニュアル?)。行き倒れてノートンに助けられる。
サラにたのまれてドギが砂浜に拾いにくる。定期便の船でやってくるw などがある
とにかく、また新しいイースが始まったんだと思う。
>>680 >PS2 1・2・4・3・5・6(いつかさわってみるつもり)
世の中には知らなくていい事がたくさんあるぞ。
PS2は3以外は何とか飲み込める範囲だ。1,2は幻になってしまったが…
6はデフォの3Dムービーは悪夢だということを心においておけば…
>>683 神様を俗世に引きずり下ろす展開はちょっと…なあ。
例え超常の力を持ってしても越えられない壁があるからこそ、
出会いや別れの感動が生まれるんだと思うよ。
おりじんの塔の5階の中ボスみたいなやつやっとたおせた。6回しんだ。
どこ攻撃するかわかるまで2回しんだ。敵にのぼれるときずくまで5回しんだ。
はじめたばかりなのに、先がおもいやられるよー。
最初1回は動き見るつもりで回避しまくったり色々試した方が良い
そいやスレ41くらいまで顔見せてたオジサン最近見ないや。
無事にクリアできたのかな?
シオン堅いな〜なんだあいつww ハードにするんじゃなかったw
>>689 それへたにやると腐ってやばいことになるんだよな
まさに魔の根源みたいな禍々しさのものができあがる
……ハッ!黒真珠も同じような失敗作だったのか……っ!!
>>695 ちょw
機神飛翔デモンベインって、エロゲもアリなのか
698 :
名無しさんの野望:2007/01/06(土) 10:44:24 ID:VbP24TIN
ユニカでエポナ2を倒せた。
2戦目で楽勝。
1戦目でレベルを確認して無理と諦めてレベル2段うpで楽勝。
やっとSPがMAXまで溜まった。
699 :
名無しさんの野望:2007/01/06(土) 10:51:29 ID:oR7L9rQc
「闇」の基本スタンスってどうなってるんだろう?
有翼人の文明ゲットが目的なら、イースの混乱なんか千載一遇のチャンスで、
それこそ一族あげてイースに総攻撃くらいやってもいいんジャマイカと思うんだが
それともダレス達の方が異端で、一族全体としてはもうそれほどこだわってないのだろうか?
一族といっても村レベルの規模しかなくて、少数精鋭にせざるを得ないのか
フェルガナ買いにいくぜえええぇぇぇぉぁ
もう俺の脳内ではディグレー採掘場が!イルバーンズが!
灼熱の死闘に時の封印に最強の敵が流れてる。
バレスタインで暴れるアドルも思い浮かぶぜ。
苦労して上った時計塔の帰りにエレナとばったり会って一緒に帰るのも思い浮かぶぜ。
>>700 逆に考えるんだ。
ダレスとかがあれだけ強いうえに魔の因子で魔人化して永遠の命とか、
できる事ありすぎてむしろ逆に俗世に興味ない可能性だってある。
イースが上昇する100年ほど前に、
フェルガナやセルセタで大敗を喫しているだろうから、
それほど余力がなかったんじゃないのかな。
最初はそれなりの人数でやって来たんだけど、
下っ端は塔の調査中に全滅したんだろう。上層の敵は厳しいからなぁ
オリジンは重いなぁ・・・7300GSじゃだめだって言うのかぁぁあぁぁ・・・(´・ω・`)
6600で十分だったんだが…
7300GSじゃ重いのか?
708 :
名無しさんの野望:2007/01/06(土) 11:15:09 ID:VbP24TIN
フィーナとレアがアルマのように戦うのは如何なものかと。
>>707 GF5700でも余裕なんだぜ?
スペックよりも相性やドライバの問題
、或いはグラボ以前に
メモリやCPUがしょぼしょぼとか。
余計なものが動きすぎてるとか。
>>707 ダーム戦が激しくカクカクでかなりキツかったよ・・・カクカクしすぎて攻撃できないとかダーム戦以外にもちょこちょこあったなぁ
オリジンが重いのかよw
Parheliaでも余裕の件について。
>>710 こちらはダーム戦以外スムーズに動くけどダーム戦だけカクカクだぜ
>>709 CPUPen4、3Ghzメモリ1Gなんだけど、余裕だよね・・・?推奨こえてるし・・・
>>713 PCゲーム板の住人の多くは、
「ペン4の3GHzにメモリ1GBでビデオカードはGeForce 7600 GS」
だからねぇw
>>706 わたしも7300GSでかいてきですよ。
athlon3200+
memory1gb
とりあえずいつも一緒に起動してるアプリでも全部言ってみれば原因がわかるかもしれないぜ。
717 :
名無しさんの野望:2007/01/06(土) 11:37:33 ID:4nP63uY0
>>714 7600ですか・・・w
とりあえず、ダーム戦は諦めろ!って事ですかね・・・
皆様ご意見ありがとうです
携帯とは思えん出来だな
>>670 たしかにぷつりと切れてる。
でもイース6のoggデータ終わりのあっけない切れっぷりに比べたら
オリジンはその一曲だけってのはまだ可愛いもんだと思う。
レア:できれば後のことは私達に任せて、皆にはサルモン神殿に戻って欲しいのですが・・・
今更、納まりもつかないでしょう。
ユーゴ:(あたりまえだバカ^^;しかも、何澄ました顔して得意げになってんだよ。
つーかさ、お前らの戦闘能力なんて大したこと無いくせに、一人で何とかしようとか、どんだけ調子に乗ってんだよこのアホ女
駄々こねてねぇで、とっとと下に降りて、僕らと合流しろ。
僕の父上が「己を知り敵を知れば百戦危うからず」なーんて言ってたけど
この糞女神は自身のことすらロクに理解してないよな、ほんっとdだお子ちゃまだぜ。
理想論だけで全てがうまく行くと思ってるんだろうな、これだからミュシャも含めてメンヘル女どもは嫌なんだよ。
もっと科学的視点で物を考えろよクズども^^;別に天才じゃなくても、それくらい誰でもできるだろーが!
今は我慢して敬語使ってやるが、いつまでも僕が大人しくしていると思うなよ。
能率の悪い連中と一緒にいるのは、もういいかげんウンザリなんだよ!)
以上、仲間内で唯一まともなユーゴ君の心の叫びを体言してみますた( ´,_ゝ`)
レアはフィーナの幸せを願い、フィーナはレアの幸せを願った。
そんな時、六神官の中で心を司るファクト家の当主が耳元で囁いた。
・・・とかいう話になると、ザナネク化するねぇ。
>>721 ユーゴクンだったらそこまで考えようとする前に
「ま、いい……考えても仕方ない事だしとりあえず先へ進んだほうが効率的だ……」
って思考停止しちゃうぜ
やっぱり過去の設定の説明をしだして世界観のつじつま合わせをして風呂敷を畳もう畳もうとするとおかしくなるように思う。
世界にはいろんな神秘があり、冒険があり、そこにお人よしでひたすら前向きな青年が突っ込んでいっていつのまにか周りの人を動かして因果や業を研ぎほぐして結果的に世界を救っちゃう(で、本人の中身はずっとかわらず能天気なまま)、のが繰り返しでいいのにと。
個人的にはロムン帝国が大航海時代のヨーロッパよろしくいたるところに出張ってくるのも、それぞれの冒険がローカル的に矮小化されてしまう原因に感じる。
イースT・U完全版買ったんだけど。
今イースTやってるんだけど。
廃坑のコウモリ吸血鬼倒すのってこれ無理じゃない?
こっちは最強までレベル上げてるのに
与えるダメージちょっぴりだしコウモリから受けるダメージ
たくさんだし。
回避しながらちょびっとずつダメージ与えるっていっても
限界があるよね。
イースオリジンを買うかどうか迷っているのですが、
プレイ時間はどれぐらいかかりますかね?
一つのシナリオが十時間くらい
他のイースも同じくらいな感じ
>>725 シルバー装備全部揃えて指輪はめてる?
>>726 ずばり人による。
上手く最短でやって会話スッ飛ばしまくれば1キャラ2〜3時間未満でクリアできそうな気がしないでもない。
初心者でアクションゲーム不得意とかだと1キャラ20時間くらいかかるかもね。
>>725 ダッシュしてる?
俺ははじめダッシュの存在を忘れてて凹られてましたw
>>728 シルバー?
それはもってないかも。揃えてみます。
指輪ははめてますよ。
>>729 ダッシュはしてますよ。
だから大体は回避できるんだけど
殴りにいったときにときどきさわっちゃってダメージ受ける。
アドルってさ、正直強すぎだよな。
オリジンメンバーが何日もかかった(らしい)塔を単独一日で制覇しちゃうし、
トールが必死こいて体ガタガタになって動けなくなるほど苦労して倒したダーム勢を、
あっという間に倒してその直後に元気に騒げる余力があるし、
未成熟の16歳で、虫で言えば幼虫のような体力の年齢でこれだけできるってどんだけ超人なんだよw
>>731 マジレスすると精神的なものはともかく
身体的な能力は大体10台後半で出来上がる。
16歳にもなってればほとんど成人男性と体力的に差が無い罠。
後は、体力面では旅しながら暮らしてるから必要最低限あるだろうし
魔法面では6神官のご加護がある。
16歳で旅立って17歳でエステリア&イースじゃなかったっけ?
>>724 元々勢いやノリで書かれた、単なる王道シナリオ
予定調和のご都合主義
それに変に奥行きを出そうとするからおかしくなるんだよな
王道シナリオはシンプルであるからこそ美しいのに
ごちゃごちゃ能無しスタッフが余計な物くっ付けだすから
ユニカタンはぁはぁ ユニカタンはぁはぁ ユニカタンはぁはぁ
ユニカタンはぁはぁ ユニカタンはぁはぁ ユニカタンはぁはぁ
ユニカタンはぁはぁ エポナタンはぁはぁ ユニカタンはぁはぁ
ユニカタンはぁはぁ ユニカタンはぁはぁ ユニカタンはぁはぁ
ユニカタンはぁはぁ ユニカタンはぁはぁ ユニカタンはぁはぁ
ユニカタンはぁはぁ ユニカタンはぁはぁ ユニカタンはぁはぁ
ユニカタンはぁはぁ ユニカタンはぁはぁ ユニカタンはぁはぁ
>>735 ひとつ、違うのが混ざってるぞw
ユニカはやるが、フィーナは俺のな(*´Д`*)
>>731 オリジソのメムバーが雑魚なだけじゃね?
フェルガナ買ってきた。あんまし安くなかったw早速インスコ
>>736きっとムリヤリ言わされてたけどつい本音が出たんだよ。
タルフに萌えた自分は少数派
740 :
726:2007/01/06(土) 12:52:40 ID:WkdjzaXU
>>727 >>728 大変参考になりました。サンクス!
アクションあんまり得意じゃないから、連休中に終わらせるのは難しそうだ。
>>739 2最終決戦時にハダルの末裔としてルバじゃなくあえてタルフを連れてきた
女神sもどうるうわごめんなさいすみませんふじこ(ry
アドル:完璧超人
トール:悪魔騎士
ユニカ:残虐超人
ユーゴ:正義超人
その他:スペシャルマン
このくらいの強さじゃね?
神官ファクト=ダームにするなら聖剣3の一番弱いラスボスみたいな設定にすればよかったのに
善人が魔法に頼って悪人化して自滅するところがそこはかとなく哀愁漂ってるし
ヒース「シャルロット、聞いてくれ…仮面の道士の正体を…
かつて聖都ウェンデルには二人の司祭がいた。
シャルロットのおじい様の光の司祭様と、闇の司祭ベルガー、私の父だ。
光と闇は表裏一体、その二人で聖都を守っていた。
だがある時、光の魔法では治す事のできない、不治の病におかされた少女を
なんとか救いたいと考えた父は、禁断の闇の呪法、『転生の秘法』の解明にのめりこんでいった。
父はやっとの思いで、その秘法を解明する事ができたが時すでに遅く、
少女の命を救う事ができなかった。
父は禁断の闇の呪法に手を出した事で聖都を追われた。
さらに、父自身も禁断の呪法にかけられていた呪いで顔がみにくくゆがみ、それをかくすために
仮面をつけたが顔だけでなく、心までも闇の呪いによってゆがんでいった…
聖都を追われた後、父は『転生の秘法』を自分の体で実験し、
不死のモンスター、ダークリッチとなってしまったのだ。
そして、神獣の力を手に入れ、神を超えようとしているんだ。
私は何とか、元のやさしかった父に戻そうとしたのだが
父の闇の力は強大で、逆に私の心も闇にとらわれてしまった。
…私もすでに父によってアンデッドの体になっている。
戦いを通じて、君達が私の心を呼び戻してくれたから、ようやく、自分を取り戻す事ができたが、
このままでは、必ず再び闇に堕ちる事だろう。」(自殺)
>>742 アドル:ペンチマン
トール:ビッグボディ
ユニカ:ゴーレムマン
ユーゴ:キャノンボーラー
その他:レオパルドン
こんな感じだろう。
>>745 ぶっちゃけアクションで楽しんでる俺からすると
そのくらいの厨設定で十分だよ。
747 :
670:2007/01/06(土) 13:25:41 ID:E9ZJIk8V
>>720 どもです。やはりそうですか・・・
繰り返し用かと思ったんですが、つながらない感じだし・・・
あとでゲーム内で聴いてみよう・・・
ここでザバ様ハァハァのお時間ですよ
アドル=ババネロ
ユニカ=ホットケーキ
ガレオン=ドーナツ
トール=ようかん
ユーゴ=甘納豆
エポナ=ココア
ロイ=大学いも
シオン=栗きんとん
カイン=チョコレートケーキ
キシュガル=いちご大福
サウル=カステラ
セシリア=イチゴショート
ダレス=黒豆
ザバ=焼き芋
こんな感じだな
ユニカさん、ボス戦とはいえ、生身の人間に斧を振り下ろすのに抵抗はないんですか
オリジンってボス戦でのHP回復の方法ってないの?
ユニカつかってるんだけど溶岩のボスに勝てねぇ
>>751 ユニカの斧はハンドアックスって感じのお手軽版のようなものっぽいし、むしろ大剣のほうが……。
>>752 レベルを上げれ
ハード以上で無いならレベル上げればそんな神かかった
回避行動取らなくても勝てる。
回復方法ないんだね
素直にlv上げてきます
>>752 溶岩のボスってオリジン最弱って言われてるヤツ?
赤毛で雑魚共に戦いの厳しさを教えてやってきた
ザバ様はレディファーストでちょっくらダメージもらったけどねハァハァ
>>757 最弱は砂のやつだと思うんだが
その次点で弱いとは思うけど
>>759 砂のヤツは俺は不得意だったなぁ。
最弱ってWikiに書かれてるのはジェノクレスだった。
ジェノクレス一番苦労した俺へのあてつけですか?
体感的には砂の奴とキシュガル兄貴が弱弱だった
砂は俺微妙に苦戦するんだけど。
まぁ適正レベルちょい下くらいで常に進めてるせいもあるが、なんかやり辛い。
それよか魔人キシュガルとかエポナとかジェノクレスとかのが弱くね?
実は滑って途中で降りちゃう最初のボスが苦手だ
俺も溶岩だな。パターンが単調で回避も楽だし。
時間だけ見ればジュノクレスが一番早かったけど
ジェノクレスは旋風接敵だと速攻で終わるのに、
Wikiだと溜め紅蓮だとノーダメだよとか書いてある罠。
砂は本体ダウンさせなかったから辛かったなぁ。
ユニカだと、バースト覚えた後のエポナ、キシュガルが鬼のように楽…か。
後はやっぱりゲラルディ。
溜め紅蓮で真っ向打ち合いできるキシュガル戦とどのスキルでも戦えるゲラルディ戦が好み。
>>615 イースのオリジンだから、別にアドルが
無関係でもおかしくないんじゃない?
イースという国のオリジンと考えれば。
それにエポナがアドルの関係者ということにしたら、
下手をするとアドルまで闇の一族って扱いになって
しまう・・。
オリジンは何となく今までの中では異色な感じだな。キャラクタ数も多いし
台詞をしゃべってるシーンが多いからか?なんというかこれをやると無口な
アドル視点でやりたくなる。…でもT・Uはもういいって気もしないでもない。
そろそろロムン帝国を舞台とかこだわらずにペルシアとか漢辺りにまで
足を伸ばした冒険にしてもいいんじゃ…イース文明とは離れてるけどなー
768 :
170:2007/01/06(土) 14:18:10 ID:vkdlD5DV
>>172 遅くなったけど、ありがとう。frapsでエタ1・2、フェルガナ、オリジンのエンディング録画してみた。
1・2はDirectX7時代なのできついね・・・2のエンディングとかパレット切替&リドローのたびに
画面点滅で処理落ちして、結局何フレームか編集で捨ててどうにか見られる形になりました。
>>697 ちょっとまて、飛翔はエロゲじゃねーぞw デモベは大聖だけエロゲ。
>>767 演出よりも対話でポンポン進んじゃう面はあるね
イースとしては違和感あったけど英伝よりかは肌に合ったから
こういうの別シリーズでやりたい気もするけど
天候を操るような装置を作る程の技術力ですから
当然、星の海をわたる技術も確立しているのです
翼の民のほとんどは星の海に浮かぶ天の城で暮らしているのです
レアもフィーナもそこに帰っただけなのです
今もそこからアドルの冒険を生暖かく見守っているのです
続編はラスボスはアドルな
主人公補正のないアドルはなんとなく弱そうな気がする
まぁ敵なんてみんなそんなもんでしょ
アドルから、6神官の力やクレリアの剣を奪ったら雑魚ですよ。
とはいえ、イースIIエターナルのイージーだったら、剣と魔法なしでボス以外は余裕でクリア出来るけどw
素手でモンスターを倒すアドルには惚れる
そのアドル、中身がドギなんじゃないのか。
エレナかもしれない
フェルガナじゃないワンダラースの方では
アドルはジェノスとか無しで剣でガルバランを止めたからなあ
とどめは結局兄貴+像だけども
>>777 あれ最終的に兄貴生きてなかったっけ?
PS2版Vは右向き左向きでドット絵が違ったのが好感持てた。
レアと新入社員トール君のやりとりを見てると
あぁ女神さまを思い出す
贈るだけ贈って見守るじゃねーだろ
赤毛は地毛?
燃えてるんだろ、多分。
>>780 復活後のシリーズでは
レア様が女版アドルとして名声を轟かせます
やっとユニカ編クリアしてユーゴ編始めたがとんでもなくつまらん。ひたすら連射。
硬い奴相手だと連射して逃げて連射して…マップもアイテムもほとんど一緒だし。
てかユニカ編でユーゴが2回ぐらいしか出てこなかったぞ。
あとダームの塔広すぎだろ。どこの遺跡かと思ったよ。全然「塔」って感じしねえよ。
「このへんに空間がありそうだ」みたいな謎解きとかないのかよ。マスクも結局最初しか
使わんし。回復用の装備とか鱗とかいちいちインベントリで装備させる意味ってなんかあんの?
手に入れたら自動で効果が付きます、でいいじゃん。どうせ手動で持ち替えすんだし。
だいたいあの塔「魔物が建てた」って無理ありすぎだろ。あんな脳味噌空っぽな連中が
あんな凝ったもん建てれるかっつの。まだ闇の連中が建てた方がマシだよ。それだって
「どうやって」ってのはあるが。そもそも闇ご一行が唐突すぎてポカーンだよ。
魔物ならまだしも人間だし。どっからきたの?なんでイースの事知ってんの?
ユニカ編はゴリゴリ進めて面白かったから最後まで行けたが、ユーゴ編はやってて
マジつまらん…。最後まで行けるかどうか…
>「どうやって」ってのはあるが。そもそも闇ご一行が唐突すぎてポカーンだよ。
>魔物ならまだしも人間だし。どっからきたの?なんでイースの事知ってんの?
それにはまだ語られていない理由がある
女神が6神官に黙って地上に降りたのと関係がある
ユーゴ編やってるときに誰かに
「このノロマ!」と罵られたかった
>>785 クリアもせずにそれだけ疑問を並べて何になるのか
心配しなくても全部クリアしたらわかることだ。今は何も考えずに先に進もう
ファクトの瞳だけを入力キーとは別に操作できて、
向き固定で移動しながら魔法撃てたらユーゴはもっとおもしろかったのになー。
>>785 実際闇、というよりカインが魔物に指示しながら塔建ててたんじゃなかったっけ。
>>765 本体ダウンを覚えないと辛いのは確かだね。
でも、本体ダウンさせるのを忘れないようにすれば
ほとんどダメージ喰らわない。
上手い香具師がノーダメでいけるってのはあながち
嘘じゃないと納得できるくらいに弱い。
今頃年賀状見たがザバだけいなくね?
>>765 攻略サイトに「二段ジャンプしながら溜め火打ってれば死んでくれる」とか書いてあるキシュガルに未だ復活使わないと勝てない俺…。
ザバ様とダレスはストレートで勝てるのに…。(復活消費しててストレートしかなかったわけだが)
ダーム戦でアクトレイザーのラスボス戦思いだしたわ
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ|
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//|
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 しまった……
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ いつものノリで「カイン」って言っちまった……
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 トール編見てなさそうな相手に……ゴメン……
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ
>>795 今すぐ、カインってのはFFに出てきた竜騎士のことだったんだと弁明してくるんだ。
つうかわざわざ自力で黒真珠取りに行くために塔建ててたのに
向こうから鴨がネギ背負ってやって来てくれたのがオリジンなんだよな
特攻隊いなかったらイース全滅じゃん
.\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、/';,''
\、\:::::::::::::/, /,
ヽ\ o 、 ,o /
丿 [ \|:::|/ ]
>>796 ',> U <,イ
_ト, -=- / トr-、_ そうやって何でも
, __. ィイ´::::::| ヽ-- ' /:::::::::::::-- 、_ ガリのせいにすればいいのだわ
〃/:::::::::::::::::::::/'-、___,.-''ヽ::::::::::::::::::::::::::ヽヾ
/ /::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::\::::::::::::::::::::::::::'、`
!:::::::::::::::::::ノ:::::::::::::::∠ヽ::::::::::::::ヽ:::::::::::::::::::::::',
┃::::::::::::::::/,::::::::::::::adidas::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::|
とニとヾ_-‐' ∨lヽ::::::::::::::::13::::ノ ̄ ̄ヽヾ,-、_: : : .ヽ
と二ヽ` ヽ、_::{:! l/:::::::::::::::::::::::::[ ]:'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ
3Dなのに、つながり具合とか塔の内部構造めっちゃくちゃ、自由すぎ
雰囲気も洞窟って言ってくれたほうがしっくりくる
なによりTとのつながりが保ててない
>>799 そんな突っ込みされても
そもそも1のマップの時点で間取り滅茶苦茶だしなー
>>797 民に心配かけたくなくてもっと心配かけちゃったウッカリ女神さん
>>799 オリジン組は正門から入って内側から塔を登っていったっぽいのに対し、
アドルは地下の入り口から入って主に外側から登っていったからまったく違うルートになったんだと自分は解釈した。
完全仮想でいいからアドルで登りたいな
リコからネックレス強奪
700年の間に砂は風で飛ばされ、水は蒸発し、
火は冷めたので1ではああなってたと解釈した。
だが
>>801の解釈に愕然とした。
ルートが複数あるなんて・・。
>>802 ユニカ「あなたお名前は?」
[アドルはユニカに自分の名前を名乗った。]
ユニカ「アドルさんっていうんだ……赤い髪珍しいね。もしかして(イースの)外から?」
[アドルはこれまでのいきさつをユニカに話した。]
ユニカ「本当に外から……すごい。」
ユーゴ「信じられないな。敵じゃないのか?」
[アドルは必死にそうでない事を訴えた。]
ユーゴ「……こんな間抜けそうな奴が敵にいるはずないか……。」
こんな感じかw
805 :
名無しさんの野望:2007/01/06(土) 15:51:08 ID:XHx0t/zY
>>802 いいね。
無駄な台詞とか一切なしで、神官側・闇の一族が全て敵として登場とかだったらやりたい。
ふー、トール終わった
三人のダレス前タイム見たら10→7→5時間と縮まってた
イベントの違いはあるだろうけど上達したんだなーってのがわかって楽しい
ダームの塔に来た。
6Fでトラップにひっかかってドギって盗賊に助けてもらったのはいいんだけど
もう一度6Fのトラップにひっかかったら
さっきぶちやぶられたはずの牢屋の石壁が復活しててまた閉じ込められた。
またドギが助けにきてくれたのはいいんだけど
「いいかげんにしろ!」って怒られた。
理不尽です。
4Fの隠し部屋で見つかったノビはアドルさんに・・・
>>807 ドギストーカー疑惑
後の冒険にもついていっているし……アドルが狙われている
もしや真のイースヒロインはドギ……!
どうやらセールス的に爆死みたいだな。
近くで中古2980円で売ってたし
>>803 ていうか既に4でダームの塔を大幅にショートカットできる別ルートあるじゃん
あれを1の時代に見つけてたらあんな苦労しなくて済んだろうにな
4・・・
赤毛少林拳
イースオリジンのキャラクター複数選択できる仕様は、
これからのイースでドギが操作出切る事の複線だったりしてファルコムの。
ふう、ようやくトール編終了。新展開だね。
恐らく既存のI・IIの原点としてユニカ・ユーゴ編(旧約イース)があり、
新しい物語としてトール編(新約イース)がスタートしたって感じ。
だから、ユニカ・ユーゴ編で旧約イースを完結させたプレイヤーのみが
トール編の新約イースをプレイできるシステムにしたんだろうね。
新約イースではアドルはエポナの子孫を匂わせるんじゃないだろうか?
この民族の謎もシリーズの重要なテーマになって行くと思う。
>>809 アッー!
そういわれてみるとなんかホモっぽい顔してるね。ドギ
次作のサルモン神殿編
トール以外の主人公は誰かな・・・
とりあえずここまでのプレイでイースT推理。
すごい金属クレリアをいじったら魔物発生したのが
イースの滅んだ原因らしい。
ということは、ここ最近魔物が出るようになったのは
誰かがどこかでクレリアをいじってるからに違いない。
誰か、というのはだいたいわかってる。
あちこちで目撃されている黒服の男。
次は地上開拓編
そこらへんにどこにでもいそうな男の子が旅のついでに世界を救う
アドルはいつもそんな感じのノリだからこそいい
>>809 ドギはアドルの食い残しもしくは食わず嫌いした子をいただいてるんだぜ
ふぃー これだからアドルの付き人はやめられんぜ・・グフフ
>>820 いやアドルって「めっさ冒険キボンヌ!」って動機で
旅立ってなかったか?w
ウルルン滞在のついでに世界救うって感じではなかったと思うが?w
他のPS2版を見るとPS2版オリジンを待つのは得策ではないっぽいな
>>821 ?(誰かとは言わない)「嫌……私はアドルさんとって、今まで大切に……。」
ドギ「ウェヘッヘッヘ。アドルはお前をフって旅に出ちまった。」
?「やっぱり……わかっていたんです。アドルさんはいつかまた旅に出て遠くへいってしまうって。」
ドギ「そうとわかったんならウリャア!」
?「キャアァァーッ」
[ドギは?の身包みをはいだ]
[すると中からロダの実が出てきた]
[ドギはロダの実を手に入れた」
ドギ「これこれ。美味いんだよなぁ。」
?「アドルさんと食べようと思って大事にとっておいたロダの実が……。」
>817
ハダル・ダビー・メサの一族の若者が主役で
トールは仮に主人公だとしても当然ながら強さ完全リセット、んでシールド修行中
という妄想ならしたことがある。
>>826 トールは武器固定じゃないのもオリジン続編に向いてそうだよな。
ユニカはサウルの剣を持っていないと不自然になるし、
ユーゴは魔法+ファクトの眼だし……。
ファクトの脳?
830 :
785:2007/01/06(土) 16:28:36 ID:0kJb3oUY
いや爆雷は取っていまムカデやってたんだけどな。負けたけど。あと直して欲しいと
思ったのはダメージ表示のサイズな。被ダメも与ダメも小さすぎ。とくに被ダメ、さりげなく
ダメージ食らってることが多くて…。ムカデ戦なんか絡まって無茶苦茶になるからなんで
ダメージ食ったか解らん。
ユニカやってる時なんかダッシュ取らずに外付け塔のボスまで終わらせて、溶岩巨人とか
「当たったり当たらなかったりするwwwクソゲww」とか思ってたし。取らずに進めるほど
簡単てのも問題あるよw
YsIのダームの塔って、明らかに構造の変なフロアとかなかったっけ?そこでマスク使え、
みたいな。少なくともオリジンの塔みたいな無茶苦茶な広さはなかっただろ。
このスレ最初から見たが、PCエンジン版I〜IIIやっただけじゃ設定どうこう語るのは
おこがましい感じやね。ナピシュテムも一応クリアはしたんだが…ぜんぜん記憶に…
終わってから「テララピュタwww」と思ったのだけ憶えてるんだが。
魔人化ドギ
>YsIのダームの塔って、明らかに構造の変なフロアとかなかったっけ?そこでマスク使え、みたいな。
オリジンでもそうなんだけど・・・
みんな構造があまりにも不自然だからマスク使ってみたらドンピシャ!って感じで
いくつかのマスク使用箇所を発見してるんだろうと思うんだが・・・
イースって分かれ道がそんな対したことないし
何も無いってのもほとんど無いんだよな。
だから、明らかに行き止まりだった場合はマスクやらいろいろ使ってみる。
>>830 YsIのダームの塔は今プレイしてるけど
この塔を作った奴は侵入者を異様に
警戒しているみたいだ。
トラップとか。
ドギは壁さえ破壊できればなにもいりません!
女なんで興味ありません!
壁を破壊することでしか欲求(性的な意味で)を解消できないのです!
>>832 マスクって結局リコのところでしか使い道無かったことない?
他のところは2段ジャンプ+スキルで何とかなった気がする、というか何とかできた。
ギャル男ドギ
Ysオリジン2
主人公
トール・ファクト
カデナ
2人クリアすると3人目の主人公ガレオンが登場
仮面はリコのとこと溶岩のロダの実取るとこと
砂漠のリング取る3箇所だった気がする
ってか地面か壁にマークあるしな
>>821 えっ!?
ドギってアドル喰ってるんじゃないのか
新出動詞 ドギる
アドルの冒険日誌 ロムン語版
「来た、見た、姦った」
トール編で新しく始まったイースはどう展開するんだろうね?
トール編のユーゴとエポナのエピソードがそれぞれの子孫にあたるであろう
ダルク、アドルの関係に繋がってダルクは死なないという新展開だと想像するが・・・
んで、2の最後にユーゴそっくりのダルクとトールそっくりのキースが再会?する。
魔人キースの本体がトールと瓜二つであることはエンディングまで明かされない。
鈴木直人が、シナリオ(テキスト)とマップデザインをやったら
多分、傑作になりそうな気がする
そんな時代もありました。
昨日も居たけど新約いってる人は基地外とかそういった類なのか?
仮面ソーサラー利己
新約じゃなくてもいいけどとりあえずタックルゲーではないイース1・2はやってみたい。
もちろんそれぞれ別のゲームではなくステータス持ち越せる仕様で。
>>839 リコ以外はジャンプ+スキルで行けるよ。
砂漠の方は分かり難いけど、距離が近いだけ溶岩地帯よりはマシ。
溶岩はギリの距離だけど普段ジャンプアクションやってる人間なら楽勝かと。
イースはトール編の続編になっていくのか?
オリジンは単なるオマケ編とか息抜き編くらいにしか思ってないんだけど。
次はアドルの冒険を出してくれないといやだ。
アドルは今ストライキ中
アドル 「ミリオン確定する売り上げじゃないと俺はもうでないからな!」
>>852 そりゃ無理だぜ赤毛さん
売れないからこそ利益率上げるためにハードのお布施が無い割に高い訳だし。
>>850 トールのシルバーソードはロダの木に残されたみたいだから
その設定も影響してくるかも?まあ、ガレオン達の分があるから
天空のイースにクレリアの装備が残されてても何ら不思議ではないって話かな?
>>845 以前にタックル1,2をやってからオリジンをやったら
現行システムでの1,2をやりたいと思う方が自然だと思うが?
しっかしアドルの回復力ってすごい。
ダメージ受けても数秒で回復って
アドル本当に人間なんだろうか。
ラドの塔まで行ってレアに会えたのはいいけど…
次はまた11Fまでもどってルタジェンマに会うのかー。
昇ったり降りたりメンドクサー
表:北極で行方不明
裏:何処かで腹上死
860 :
名無しさんの野望:2007/01/06(土) 17:13:42 ID:sbxjxA3E
>>856 元祖『モテまくり主人公』だからねえ。既に現人神の領域じゃ。
>>859 真:神の領域へ上り詰め、女神様とあんなことやそんなこと
>>860 いや、そのレス意味不明だし
回復力とモテまくりって関係ないw
>>862 つまりゲームという領域において、現人神の領域にアドルという存在が達したと……そんなことよりレア様の黒ニーソを希望する
>>862 いや、モテまくり→ヤリまくり→精力絶倫
要するに回復力ってのは上の理由からなんだよ
865 :
名無しさんの野望:2007/01/06(土) 17:17:57 ID:dGJTckQP
アドルって子供いないの?
ユニカの斧ができたなら、ハルバードだってできるはずだ
ガッシュも使わせてくれ
>>866 PC−E版イース4のエンディングに息子らしきものがいた
>>814 7でもテラや海賊の親父が出るんだったら、こいつらも操作できそう。
つーかテラやドギは今後レギュラーメンバーとして出ぱってくるのかね?
世界中にばらまかれたアドルの種・・・シンクロニティ・・・
>>869 ドギは既に準レギュラーメンバーだしな。
1,3,5と奇数編に出てきてる。
テラは知らんが、アルタゴっていうとアフロカ大陸側だろ?
出てくる可能性は高いだろう。
でも、オリジンのエポナ登場でアドルもしっかり物語に組み込まれたね。
もうただの傍観者、部外者ではないということ。
ここがイースシリーズでエメラスに纏わる物語が完結するときに重要な意味を持ってくるんだと思う。
魔力なしで巨大な魔物を看破してしまう力を持つアドルの民族的な謎が鍵になってくる。
そう、アドルは有翼人の祖先だったのです・・・
>>871 こらこら5は今のところゲーム内では削除されてるし(原案のみ) いたのは1・2(ED)・3・4・6だろ
ギャー死んだ
セーブしたのずっと前だ…
アドル「お前たちは私が造った」
今までのイースシリーズがアドルが記した冒険記だとすると
実はオリジンはアドルが書いた歴史小説みたいなもんで
自分を登場させて大活躍!という可能性を考えた土曜の午後
アドルに意外な文才が…
>>872 >でも、オリジンのエポナ登場でアドルもしっかり物語に組み込まれたね。
すまん、ユニカ並みにお馬鹿な漏れに解りやすく説明してくれ!
>>866 エステリアに3人?
フェルガナに1人?
セルセタに2人?
サンドリアに2人?
カナンに2人?
アドル「おまえはいままでに喰ったパンの数をおぼえているのか?」
>>880 腐女子の妄想だよ。
そんな不陰気をかもし出してる感じは一切無い。
大体、エポナの子孫で闇の一族であるガッシュやエルンスト
と面識無いのはどういうことだ?
面識は無くてもせめて闇の一族の存在くらいは知ってても・・・
まあ、700年も経てばそんなことなんてどうとでもなるだろうけど
いくらなんでも設定が無理矢理すぎ。
>>855 新約がとうとか言っている人は
システムじゃなくてストーリーのこと
言っている人のことだから、気にすんな。
>>882 ちょwwww赤毛、絶倫なだけじゃなく百発百中かよwwwww
名物・エポナの砂 作物がすくすく育ちます
転生前のアドル→オリジン参戦
>>882 一人できたら逃げないといけないから
悠長に+x作ってる暇はないはず・・・・
>>881 アドルは人とだけじゃないんだよ。
ダームの塔、サルモン神殿、イリスの塔等の人以外の子供も含めれば3桁は行く。
しかも性別関係無しにやる。全てのボスともやってるし。
アドルが言うにはドルーガーが一番ヨカッタらしい。
神々の王ゼウスか・・・
ゼウス・・ギリシャ語に直し、文字を並び替えるとアドル。この偶然は一体
>>883 正直、アドルとの関連はどうでも良いが、
ダレス、ザバとキシュガル、エポナはどう見ても別の種族。
傭兵か何かだろう。
戦士と魔法使いの差?
魔法戦士リu(ry
アドルに変な後付け設定つけるのだけは本当に勘弁して欲しい。
何か特殊な設定がなければ英雄になれない何て哀しすぎる。
ただ冒険が好き、という強い意志で困難を乗り越えて行くっていうのが自分の中でのアドルのイメージなんで。
>>896 多分ファルコムもつけないと思うよ。
ユニカのストーリーがまさにそれだし。あのストーリーが本当に伝えたかったオリジンのストーリーだと思う。
正史はトール編だがな
なんか今回のダームは正に魔王という言葉が相応しいかの如き強さだった…
>>896 そこまで既成概念、回顧主義にこだわるのもどうかと思うが・・
むしろアドルにも運命を持たせた方が物語に奥行きが出るかと。
まあ、主人公が何の柵も持たずあくまで他人の運命を高みの見物というのが
イースシリーズの特色とも言えるが。
当然1&2真完全版ではボスの攻撃方法は全部変えるよな?
>>854 トールのシルバーソードがロダの木に残されたって、
ただそれ単純に既存のTに繋がるだけでしょ?w
Uのクレリア装備はサダの家のものだし、トールが関わってなくて当然。
そろそろ気持ち悪くなってきたのでポッチさせてもらう
イラコンのサンプル画像にザバ様がいる事に今気付いた。
保存保存。
>>900 そこが一番気になるとこだね。
しかし、回顧ファンに不評のフェルガナのリニューアルが好評を博したことを受けて、
ファルコムの回顧ファン切り捨て方針が決定したんだろうね。
その方針転換を確認するために今回のオリジンで1、2再編集の手応えを見てるんじゃないかな?
早ければ今年中にも発表されるであろう新生イースはこれまで知られているものとは異なる物語になりそうに思う。
>>858 漏れはエビルリング取り忘れて2階まで戻った
>>872 ナピでエルンストがイースの冒険を把握していたようだけど
当然アドルの出自についても調べると思うんだ
「エルディーンに縁が深いな」だけしか言わないって事は・・・
まぁ主観だけどアドルは一般人であって欲しいね
フェルガナは懐古に不評じゃないと思うが
フェルガナはリメイクなのに新作面して出したから最初は不評だったよな
>>907 >まぁ主観だけどアドルは一般人であって欲しいね
物語の傍観者であって欲しいの間違いでは?
>>909 2,3個あった筈だがみんなどこかへ行っちまった
イメージにして保存する方だけど
無料配布のはまた貰えばいいかとか思って・・・
>>897 いや、一番いいたかったことも多分トール編じゃないかな・・・
フェルガナ以降、レゲー板でも3批判が見られなくなったのは何故だろう?
つまり、あれだけ3を叩いてた1,2回顧ヲタの意見なんて何の参考にもならないということ。
>>899 運命やら負の遺産やらのしがらみに軛を打たれた連中を、
農夫出身の冒険野郎が、冒険心と人の良さで解決していくのが良いんじゃないか。
結果的に大きな流れに巻き込まれたとしても、
定められた運命なんて小さな枠で、括って欲しくないなぁ。
>>916 だからあくまで傍観者として上からあーだこーだ言ってたいってことでしょ?
>>908 Vのシステム自体賛否両論あったわけだし、
フェルガナでアクションや音楽は正常進化したから懐古にも受け入れられた。
ただ、有翼人云々を持ち込んだところには反対意見もあった。
そんな感じじゃね?
なんか同じ人が複数IDで居るような気がするのだが気のせいかな
>>918 そしてタイトー3に対するあてつけかって話で盛り上がってたな。
>>915 でもPS2の3はコテンパンにいわれて、キャライラストが変更になったり
あきまんのパケ絵が没になったりしてたじゃん。
煽りで旧作よりもマシだった4と5も糞認定されてたりしたし。
922 :
名無しさんの野望:2007/01/06(土) 18:41:01 ID:EjnOCssB
>>919 みんな係わり合いになりたくないから言わないんだと思う。
実はここには俺とおまえしか居ないのだ!
>>924 忘れてもらっちゃ困るな。この盗賊のゴーバン様を!
>>925 このガードナー様が責任をもってよそ者を締出す!
929 :
名無しさんの野望:2007/01/06(土) 19:08:57 ID:XHx0t/zY
ダームの名前の由来は謎として残った・・・
>>929 イースの前身の『太陽の神殿』に登場するよ。
イース前身?
>>931 実はアステカIIって、イースの世界とリンクしてるんですよ。
製作者が同じだし。
例えば、Iの金の台座は、アステカIIで主人公が落とした物です。
934 :
名無しさんの野望:2007/01/06(土) 19:25:09 ID:/UPpEpzr
ナピから感じてるんだけど、新展開イースって某永遠戦士のノリが入ってるぽいんだな。
エレンストだったかがなんか黒い剣持ってたり。
魔の根源が混沌の塊だといってみたり。
悪役のカイン=ファクトが人類の進化とか叫んだり。
有翼人の設定見てなんとなく、ヴァ〇ハーっぽかったり。
トール=ファクトのアンチヒーロっぽいノリとか、最後の何でこうなるんだってなノリとか。
そのノリからするとエポナ=アドルはありえないかなと。
永遠戦士の最強は何しろ只の人間だからネ
>>933 ふむふむ。よくわかりました。
ありがとう。
うーん
金の台座…
そんなアイテム見なかった…
2週目プレイするとしたら探してみよう…
おひろめムービー観たけど
この時はちゃんと六神官のCG作ってたんだな。
結局登場しなかったけど・・・
太陽の神殿にダームの名前って登場したっけ?
台座ネタは有名だけど
>>930 そういう意味の由来ではなく、闘い始まる前は違う名前だったのに
戦いが始まったら名前が「ダーム」になってるのが何故なんだろうと思ってさ。
液晶だとオリジンだけ100fps出てても妙にカクカクするんだけど何でだろう?
リフレッシュレートをゲームとモニタで合わせても駄目だし
うちだけ?
>>934 80年代にゲームつくってた人たちはもろに影響受けてるだろうしね。
現在のファンタジーの多くはムアコックあたりの世代がまとめたものが、
発展してきてるからなぁ。
>>940 入れてる
外して試しても変わらない
みんなん所だ液晶でとヌメーって60fpsみたいな動きしてくれる?
うちCRTもあるから両方比べられるんだけど、CRTだと垂直同期入れると60fps固定でヌメヌメ綺麗に動く
液晶だと75fps固定になるんだけど、モニタの垂直同期と合ってないのか微妙に45fps程度(fps表記は75fpsのまま)レベルのカクカク感
フェルガナ以前や空の軌跡ではこんなんならんのだよなぁ
7600GT使ってるから性能不足って事もないし、640x480に落としても変わらないし
ソフト側のリフレッシュレート制御がおかしい気がするんだけど・・・
>>933 あらためて、ガディスのぶっ殺してやるは強烈だと認識した。
おっと、別のコラムの話な。
946 :
名無しさんの野望:2007/01/06(土) 19:55:02 ID:xRCmLjXn
な〜童貞ども
イースオリジンっておもろいの?
ソフマップで童貞臭きついブサばっかが買って行ってるんだけどさ
もろいのなら買おうと思うんだけどエロゲ買ってるやつらみたいなのと
被ってるんだよな、購買層
・・・と、ダレスもビックリな大魔法使いの
>>946が申されておりますが?w
このガードナー様がつまみだs(ry
>>943 画面のプロパティと液晶の設定を60にしてみたらどう?
オリジンが面白いか面白くないかは別として、
>>946には楽しめないと思う。
童貞ってのはここじゃ禁句だろ。
でも、オレは童貞じゃないんだぜ!
中二でやってるし、はっきり言ってモテます。
童貞率90%のイーススレにもオレのような男の子が居ることを
時々でいいから思い出してくださいね。
な
イ
ソ
も
被
大漁だな
>>946の発言は店員視点か。
釣りだろうけどツマラン
>>949 そこ60Hzにしても75Hzにしてソフト側と合わせたり別にしてもやっぱ微妙にカクカク感出るんだよねぇ
みんなの所では液晶でも普通に60fpsのヌメヌメなスクロールになる?
ユーゴ編で悪魔の回廊内のルーにやるロダの実がとれないんだが・・・。
ユニカの時は風タメジャンプ、スキルボタン連打で届いたのにユーゴだとうまくいかにゃい・・・。
ユーゴで飛ぶコツを教えてくだせぇ。
というか画面のプロパティで60Hzにしてイース側を60Hzにしても、イース上のfpsは75fps(垂直同期オン)固定になるのが謎
CRTだと普通に60fpsになるんだけど
イース側の設定を既定にしてみては?
60・60でも試してるから変わらんかな?
二段飛び&風タメの俺
オリジンとフェルガナを高品位で60fpsキープで動かそうと思ったら
どのくらいのグラボを買えば良いんですかね?
タメ風発動してからバネ床で飛べばいいだけじゃね?
>>959 既定にしても駄目なんだー
モニタ60Hz/75Hzとイースの既定/60Hz/75Hzの組み合わせは全部試してみた
ってかみんなのところで液晶で60fpsレベルのヌメヌメスクロールになってるかだけとっても知りたい
オリジンだけなんだよ、常時100fps超えるレベルでもこんなにカクカク4~50fps程度のスクロールになるゲームって
965 :
960:2007/01/06(土) 20:17:18 ID:uHcaFDTK
ごめん。場所勘違いしてたわ。
全然違う所だった。
>>957 うちは液晶が60までしか対応してないから75はわからないけど
イースの設定は規定にして60でヌルヌル。グラボはGF6600GT
液晶本体のほうには設定項目とかないのかな?
参考にならんかも知れんけど、うちのはリモコンでオンスクリーンメニューが出るんだが
枠とかにボタンとかない?
967 :
名無しさんの野望:2007/01/06(土) 20:22:47 ID:/UPpEpzr
>>937 ダームはイース本来のモトネタ、イスの伝説のダヌーだったかの悪魔から来てたんじゃないかな?
なんで童貞って言われたら、すぐに反応しちゃう奴多いの?
本当に童貞が多いのか?
ここはみんな、リアルアドル目指してるのか?あいつはモテモテの童貞だけどw
オリジンにつづいてフェルガナ今終わったんだが、次の新作はなんだろ
原点としてダームの塔が起点になるんだから
1、リリアの冒険
2、女神の復活
3、ザ・ブラック・オパール
3、ナイトメア オブ サルモン神殿 アドルと不思議のダンジョン
4、イース・オンライン the story of 有翼人
971 :
名無しさんの野望:2007/01/06(土) 20:25:11 ID:LMGLt4w4
>>966 オンスクリーンメニューでは解像度1280x1024時でVが75Hzって表示されてる
これはVGAドライバで60Hzにしても変わらないみたい
まぁ他の人の所では液晶でも60fpsのヌメヌメスクロールになるみたいだし、うちの環境の問題なのかもなぁ・・
ちなみに使ってる液晶はRDT197Sです
973 :
956:2007/01/06(土) 20:29:02 ID:Pr4ljHk3
ロダの実とれました。レスくれた方々ありがとう。
ユニカの時は無理やり取ってたのか…orz
>>969 オリジン2、今度の舞台はサルモンの神殿。
これとオリジン1の素材を使って真1・2リメイクするんじゃないかな。
今のファルコムにはそれで精一杯。
>>973 俺もやったw
他にもそんな箇所あったな・・・
キシュガルは廃都キシュガルからやってきたのだろうか・・・
エポナがアドルの祖先とか妄想だろ。
チンポでクリちゃん逝かせるぞゴラ!
>>899 運命ってものがあるのはいいけど、それが有翼人関連なのは
辞めて欲しいな。
あくまでもイースを救ったのは「アドル」という個人であって欲しいと願う。
>>972 う〜ん・・オリジンだけがカクつくなら
>>971の言うようにDirectX関係かドライバかなぁ
DirectX9.0cを入れる
Forcewareを80番台にしてみる
オリジン再インストール
素人なんでこれぐらいしか思いつかん。スマン
980 :
零崎虚識:2007/01/06(土) 20:41:59 ID:tUGnFeKB
>7で、ファイルを作るのって普通にスタートにあるメモ帳でいいんですか?
それから、本当にアドル編ってあるんですか?
>>977 でも、言われて見るとたしかにそれを予感させる演出がしばしば・・・・
真1で明らかに?今まで想像するしかなかった真実のイースが語られるんだろうな。
真実というか後付けだな
>>977 えええ〜真イースってw
とっくにイースは完結してるじゃん。
妄想ばっか語るなよ〜!
ワリオの新作でもオレ様に買ってください、童貞!
>>969 ガームの塔を起点にするなら、フツーに考えて殆どの人が
「ケルマレルとモルフェスの不思議な旅」とかになるだろ。
988 :
987:2007/01/06(土) 20:56:21 ID:pisncypO
ガーム → ダーム
ガームの塔・・・・靴の裏にくっ付きそうなネーミング
アドルがエポナの子孫ってどこから思ったの?
っていうかその場合のエポナの相手は誰さ?
990 :
名無しさんの野望:2007/01/06(土) 20:58:07 ID:aEzq6Jb5
1000だったらアドルさん愛してる
個人的にはトール編で始まった真イースは面白いと思う。
旧来の偽典ファンには色々言われるだろうけどね。そこで屈しては4の二の舞かと。
ユニカがかわいいので何でも良いよ
赤毛の先祖やるなら欲張ってもう一本作ると思うよw
今回は秘蔵ッ娘のレア様使っちゃったから次は大変だ
え?エポナの子孫ってストダート兄妹だろ?
戦法がまったく同じだし
997 :
名無しさんの野望:2007/01/06(土) 21:00:23 ID:aEzq6Jb5
アドルあいしてる!
10000
1000 :
1000:2007/01/06(土) 21:00:42 ID:pisncypO
1000なら次作のラスボスはダイダラボッチ。
もう、これは絶対に無効にできない。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。