1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2007/01/03(水) 05:19:43 ID:m4BfLvii
3 :
名無しさんの野望:2007/01/03(水) 05:20:37 ID:m4BfLvii
4 :
名無しさんの野望:2007/01/03(水) 05:22:37 ID:m4BfLvii
イースシリーズ未プレイの人のためのプレイガイド
物語の全容を知りたい人。イースシリーズに末永く付き合いたい人。
1・2完全版→6→フェルガナ→オリジン
アクションを楽しみたい人
6→フェルガナ→オリジン(6は略しても可)
旧作の設定とかどうでもいいけどオリジンに興味がある
オリジン
最低限、前提となってる旧作設定を知ってオリジンを楽しみたい人
1・2完全版→オリジン
※コンシューマ版には手を出さない方が無難です。
6初回版には一応初出の1−5が全部入ってますが
グラフィックやゲームバランスなど、今やるのは厳しいものがあります
5 :
名無しさんの野望:2007/01/03(水) 05:25:01 ID:m4BfLvii
【イース -フェルガナの誓い-注意】
サポートプログラムVer.1.2.0.3
ttp://www.falcom.com/ysf/support/index.html VERY EASY & インフェルノモード搭載サポートプログラムVer.1.2.0.3
*メルマガ登録者限定配布
VERY EASYモード追加機能
・クイックポジションセーブ機能(特定のマップのみ使用可能)
・時計塔の仕掛けがスピードダウン
・敵が倒しやすくなった
・お金と経験値の取得量が2倍
・アイテムの値段が固定
・最近のコンシュマーしかやってない方は、ノーマルでも
ハード以上に感じると思います。6のハードをフェルガナの
ノーマルと考えてください。エンディング等は変わらないので、
初心者は下手に背伸びせずイージーまたはベリーイージーでやりましょう。
・Windows XP Professional x64 Editionを使用している方は
サポートプログラムVer.1.2.0.2を使用すれば起動できるようになります。
・今まで出た情報の殆どがWikiにあります。質問する前に目を通しましょう。
まだ完成ではないので、追加情報あればガンガン書き込んで下さい。
http://www.xfuweb.com/cgi/game/wiki.cgi/ysf ・操作方法についてはマニュアル及びゲーム中のヘルプに書いてあります。
ユーザーサポート及び攻略サイトに書いてある内容を読めば疑問はほとんど解決します。
質問する前に必ず
>>2-10辺りのテンプレートに一度目を通しておきましょう。
タイムアタック報告受付中
http://www.xfuweb.com/falcom/ 過去スレ
http://makimo.to/
6 :
名無しさんの野望:2007/01/03(水) 05:27:18 ID:m4BfLvii
【イース・オリジン 修正パッチ】
サポートプログラムVer.1.0.0.2
ttp://www.falcom.co.jp/yso/program.html ttp://www.falcom.com/yso/program.html ●不具合の修正
・ ゲームを進行していると本来想定していない難易度なってしまうしまうことがある問題を修正。
・ 一部の機種でクリスタルを使用した時に強制終了してしまうのを修正。
・ 水面下のエフェクト描画がおかしくなることがあるのを修正。
・ ボスラッシュの更新記録が残らないのを修正。
●その他の変更
・ マスクオブアイズで画面が灰色または黒色になってしまう対策
YsOrigin設定の[描画]タブに「マスクオブアイズの視覚効果OFF」を追加しました。
視覚効果がOFFになるので表示は通常のままとなりますが、ゲームを進行できるよう
になります。
※ グラフィックドライバを最新に更新することで、正常に表示されることがありますの
で、その際はチェックをはずしてください。
・ 水中マップに行くと画面が黒色になってしまう対策
YsOrigin設定の[描画]タブに「水面下でのCaustics描画をOFF」を追加しました。
Caustics描画がOFFになるので一部画面効果(波の模様)が表示されなくなりますが、
ゲームを進行できるようになります。
※ グラフィックドライバを最新に更新することで、正常に表示されることがありますので、
その際はチェックをはずしてください。
7 :
名無しさんの野望:2007/01/03(水) 05:29:12 ID:m4BfLvii
MUSICフォルダに入ってる曲
01タイトル画面 02会話(捜索隊) 03魔核の領域後半 04蒼哭の領域
05水獄の領域 06咎火の領域 07黙砂の領域 08瘴血の領域
09魔核の領域前半 10会話(ラスボス) 11ボス(ジェノクレス)
12ラドの塔 13悪魔の回廊 14ボス(六獣魔) 15ボス(瘴血の領域以前)
16ボス(魔核の領域以降) 17ボス(ダレス) 18ラスボス 19(動画)OP@
20タイトルのアナウンス 21会話(ロダの樹&サウル=トバ) 22会話(闇の一族)
23会話(核心部分) 24会話(哀愁部分) 25回想シーン 26会話(女神)
27ハーモニカ(失敗) 28ハーモニカ(成功) 29ハーモニカ(ルー)
30EDA(黒真珠封印) 31EDB(神殿帰還) 32(動画)OPA
33(動画)EDC(ユニカ&ユーゴ) 34(動画)EDC(トール)
35EDD(動画ED終了後) 36ゲームオーバー 37(動画)OPB 38(動画)儀式発動
39(動画)ED@塔沈黙 40ラスボス障壁破壊時(32のループ設定)
2007年12月カレンダー人物名
ドギ フラン
ノティス ルタ エフィ ジョエル メイプル
アルガ ラーバ リコ
ディオス バミー チェスター エルンスト ウル
グルーダ スタン ミュシャ ガッシュ アリーセ タルフ
ダルク ユーゴ フィーナ レア エリザベータ クリストフ
ガディス トール エルディール マグガイア
エポナ エレナ オルハ リーザ
カーナ 赤毛 ゴーバン ユニカ
リリア イーシャ テラ ジェバ サラ
ニーナ
8 :
ユニカ:2007/01/03(水) 05:31:32 ID:m4BfLvii
あ・・・・・・。スレタイの中黒が消えてる・・・。
9 :
名無しさんの野望:2007/01/03(水) 05:53:43 ID:A9pg9N1C
ナイトメアガルバランの倒し方教えてください
12 :
名無しさんの野望:2007/01/03(水) 08:35:33 ID:vhBMG+Yc
>>978 結局、700年後に目覚めて、イースは昔の面影も無く。
魔法も無しに普通に生きてる人間を見て、自分達の役目は終わったって思ったんじゃないの。
特に有翼人の昇華って、神への脱皮って考えた方が正しそうだし。
アドルでTAやってみた。
地スキルでの多段ヒット残っててちょっと嬉しかった
ダルクファクトはユーゴ×エポナの子孫かユーゴ×ミュシャの子孫か。
あのDQNぶりは、やっぱりエポナ系のDNAだろうな・・。
イースオリジンでアドルをタイムアタックで
使える方法とVery EasyやNightmareを解除する方法(2通り)
@
1.まず、YSO_WIN.exeとc:\Document and Settings\user\Application Data\FALCOM\YSO_WINのセーブデータをバックアップしてください!この方法をつかったら、もう二度と元に戻れません。
2.
http://www.ollydbg.de/odbg110.zipをダウンロードしてください。
3.OllyDbgを起動して、File->Open->YSO_WIN.exeを開けてください。
4.Ctrl+Fをして{探索すること}、MOV BYTE PTR DS:[69F838],CLを探してください。
5.ハイライトしたところをダブルクリックしてCLを1に変えてください。新しい行目はこんなかんじ:MOV BYTE PTR DS:[69F838],1
6.Assembleを押してからCancelを押してください。
7。以下同文:
MOV BYTE PTR DS:[69F838],BL
MOV BYTE PTR DS:[69F839],DL
MOV BYTE PTR DS:[69F839],BL
MOV BYTE PTR DS:[69F83A],AL
MOV BYTE PTR DS:[69F83A],BL
MOV BYTE PTR DS:[69F84F],DL
MOV BYTE PTR DS:[69F84F],BL
ちゃんとALかBLかDLを1に変えてください。間違えないように。
8.右クリックして->Copy to executable->All modifications
9.ポップアップしたウインドウ内のCopy Allを押してください。
10.新しい出てきたウインドウを右クリックして->Save Fileを選んでください。YSO_WIN.exeを上書いてください。
11.OllyDbgを閉じて、ゲームをやってみてください。
A
RELEASEフォルダの中にdata.noという名前のファイル(なんでもいい)
を入れるだけ。ただしこちらはトール編クリア済が条件。
>15
チートスレあんだからいい加減そっちでやれ
17 :
名無しさんの野望:2007/01/03(水) 10:27:42 ID:tTKLrwiN
竜骨の鍵を手に入れたのですが、どこで使うのかわかりません。
扉らしきものも出てきてないし、どうすればいいんでしょうか。
ファルコム内で唯一〜様付で呼ばれてるとか言われながら、
年末年始の壁紙にすら出させてもらえないザバ様って一体…
ダーム強すぎ俺場外逃げすぎわろた
しかし今思ったが、イースT&Uの真・完全版を出す出さないの話、
今回のオリジンでイースTの塔以降の部分は使いまわせる訳だから、
そう考えると間違いなく期待できそうだね。
でも新エンジンとかだと使い回せないか。。。
前スレでEASYゲラルティ倒せないとか言ってたやつ、
風バリア展開して腕に密着したら風バリアの接触ダメージが優先されて通常攻撃通らないから時間かかるのは当然だぞ。
4周したら飽きたけど暇だから5周目やるか・・・・
1&2より新シリーズを
>>23 どうせ両方作ってるんじゃね?どっちが先に出るかは別として・・・
やっとトールまでクリアしたよ。やっとここに参加できます。
散々既出だろうけど、3シナリオで話が別々ってのはやっぱいただけないなー。
ザッピングにでもすりゃ良かったのに。
でも個人的に一番ハァ?なのがラスボスだな。
それまで名前くらいしか登場してなかったヤツが黒幕って・・・
ミステリーだったらまずやっちゃいけない手法だよw
前スレ
>>879 俺そのデータ持ってるかもしれん。
探してみるから期待しないで待っててくれ。
>>26 ひらり氏ですな。
本人のサイトが普通にあるよ。
正直シナリオ叩きとかもううんざり。
>>28 うんざりって程叩かれてないから別にいいじゃん。
あまり絶賛過ぎるのもアレだし、変なアンチが発生しない程度にガス抜きが必要。
あの手の一部の書き込みのお陰で絶賛一色にならずに済んでるわけだし。
おかしなアンチが発生した時はもうそりゃホント酷いもんだぜ。
>>18 イラストコンテストのサンプルモデルで忙しいんだよw
HALOシステムでイース → ジャンプアクションが死ぬほどムズいが、乳はたっぷり拝める
ゴッドオブウォーシステムでイース → トラップ回避が死ぬほどムズいが、キャラとの一体感抜群
ロストプラネットシステムでイース → もっさり感抜群だが、デカキャラ戦はアツい
デビルメイクライシステムでイース → ゲームパッド必須になるが、通常戦闘がアツい
ポリスノーツシステムでイース → ジャンプシステムが進化する
メタルギアソリッドシステムでイースは?
35 :
26:2007/01/03(水) 11:45:50 ID:iqA1y2no
じゃ探すのやめよう(´・ω・`)
前スレでザバをTHE婆と書いた人のセンスに脱帽。
真ボスの動画見てきたけどずっとHARDで遊んでる俺には無理だな・・・
というかトールのベラガンダー前にレベル上げしてて
ちょっと休憩のつもりが意識が戻った時にはOS落ちてた
セーブしてなかった
>>32 インフェルノをデバッグモード使わずにクリアするとエンディング後に出てくる・・・らしい。
シナリオ叩きについては、確かに軽度だけどあんまりにも多いからうんざりしているだけ。
一部別に違和感無い所なのに叩くのもいるのがこう思う原因かもしれんな。
俺の許容範囲が少ない?まー、仕様って事で。とりあえず黙る。
>>26にwktk
FM音源とMIDI音源の音楽は、今の豪華なBGMとは違ったよさがあったな
>>38 お正月休みでボツボツクリアした人が順繰りに感想書いてきてるんだろうから、
そのうち批判すらつかなくなって過疎化するんじゃないかい?
>>39 見つけたのでアプロダ晒してくれ。
そこにアップする。
スマソ教えてクレリア。
前スレ261のように画面丸ごと画像にするやり方ってどうするの?
今まで分からずに損してきた様な気がする(w
あのー、ユニカ編終わったので、残りの全キャラ選べるセーブパッチとか
お願いできますでしょうか・・・・ だめ?
46 :
名無しさんの野望:2007/01/03(水) 12:18:18 ID:CguLodwv
>>44 俺はそう考えてユーゴ編もすっ飛ばそうとしたが、ユーゴもトールも見る価値ありまくりだぞ。
ここで言う話題じゃないが、仕事とかで忙しいならチートで進めることをおすすめ。一キャラ三時間で終わる。
47 :
41:2007/01/03(水) 12:19:01 ID:iqA1y2no
・・・・あ・・・・・チートか ・・・・・どうしよう・・・・・
SSGで検索して、チート
トール以外は見る価値ゼロだから全部会話飛ばせ
稚拙なシナリオなんて見るだけ時間の無駄
俺はユーゴ編好きだぞー。天才少年の苦悩、ええじゃないか。笑えるし。
イースT・Uをリメイクするにしても、
特にTは舞台が重なるし、ボスもほぼ同じだし、
オリジンとかぶるところが多くないか?
Uも、ファイアーの魔法は、フェルガナ・オリジンの炎スキルと変わらんだろうし
それにイースTでアドルが旋風とか、炎を使うのも違和感を感じる
仮に出たとしても、システム面がネタ切れになりつつあるから、
6・フェルガナ・オリジンと大して変わってねーじゃんとか言われそう
>>47 感謝ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
まさしく、コレですた。懐かしくて(つд・)
糞カスラックが邪魔しなければ、MIDI職人は今でも秀作を送り出してくれてたんだろうなぁ・・・
>仮に出たとしても、システム面がネタ切れになりつつあるから、
>6・フェルガナ・オリジンと大して変わってねーじゃんとか言われそう
それをどうにかするのがファルコムさんの仕事でしょ?
そういえばジャスラックっていったらこの前仕事場に
カスラック「おたくのイベント会場で音楽かけるでしょ?使用料払って」
担当者「業者に問い合わせてみたら著作権フリーの曲を使っているということでしたけど?」
カスラック「それでも払ってください。」
みたいな連絡がきてたっていってたな。
払ったかどうかは知らないけど。
ダームの第二段階がモーションが微妙すぎてわかりにくくてむかつく。
1をオリジンのマップとシステムでリメイクしたら懐古厨が発狂するんじゃないのか?
マップが88版のと違うって。
さすがにそんなキチガイはいないだろう
ところが、それが居るのがイースクオリティ
ダームノ塔の中身がゴッソリ今回変わったんだし今更気にすることでもない
エターナルの草原で迷って廃坑の入り口どこー?みたいなのもやったしな。
んでも、XNAで開発環境が整いやすい事を考えれば、Vista&箱○にリメイクで移植という方向性も無くはない
正直箱○なんかマイナーハードで出されても困る。
俺株主だし。分母が大きいハードで出して。
Wiiでやったら楽しそうだな。ボス戦でリモコン振り回すの。
>>52 別に問題ないと思う。
つまり、被っている部分を楽しむのがT(ダームの塔まで)で、
ラピュタに飛んだ後はこれまた '`ァ(*´Д`)'`ァ 楽しめば良い。
塔なんて3周が4周に増えたところで今さら大した違いはないし。
9周してるなんて方なら尚更のこと。
ボスも700年後って事で、基本同じ+攻撃方法追加程度で問題なし。
システムも別に今の使い回しで全然問題ない。
アドルも魔法使えない分、剣、長槍、ボーガン辺りを装備させれば無問題。
何も100%確実に88版とかを再現する必要はない訳で。
>>61 Vistaはインストーラが正常に動くことが確認できればXP版が動く。
OSの構造はかなり変わってるけどAPI周りはそのまんまだからな。
箱○はコンシューマ機の性か、DirectX互換ってのが名ばかりの貧弱さ。
アーキテクチャ仕様が全然別物である以上完全互換は難しいし、
コスト面を考えるとこれ以上Windowsに似せることはしないだろうな。
よって、他のコンシューマメーカの協力が無ければ移植は不可能。
ユーゴ「陣痛イイッ!」
ミュシャ「ユーゴ君……ナニ言ってるの?」
>>58 俺はオリジンと全く同じだったら騒ぐぞ。
だって火の領域も水の領域も1・2にはなかったし。
つーか草原とか廃坑もやった後にオリジンのダームの塔
じゃ長すぎるだろ。
>>52 イースIを今から再リメイクするとしたら、アーツの導入はストーリー上、たしかに難しいな。
だとしたら、ぐるみんみたいに出しやすい特殊攻撃をいくつか導入とか。
他にシステムを改善するとしたら、ザナネクの物を押すアクションに加えて、
物を持つ、投げるとか、壺を被るとか、雑魚敵を踏み台にして渡っていくとか、
パズルに使えるようなアクションを導入するしかないだろうな。
ゼルダみたいだと揶揄されそうだけどな。
これはひどい
一つはプレイ用、一つは保存用、一つはお友達勧誘用だろ
>>70 3回プレイできるから当たりじゃんか
ソレやったことないから知らんが・・・
3P用・・・
>>70 5000円どころか500円でもおつりが来るものだな
ザバ様700年さかなぼると美人でワロタ
ひでええええwwwwwwwwwwwwwwwww
年増だけどね。
>>70 コレは酷い。
「かつてこれほどの鬱袋があっただろうか・・・!?」
と言う感じだな。コレ手に入れちゃった人へは強くイ`としか言えないな・・・。
というか、こんな鬱袋作るなYO!
甘い甘い。LANケーブル詰め合わせとか上には上がいる
>>70 これ仕込んだ奴鬼だな
どっかのスレに暴露話あるかもw
>>80 マジレスすると暗佐賀詰め合わせくらいならLANケーブル詰め合わせの方がマシ。
売ろうと思ったら(付いてもいない)傷を理由に買取拒否されたんだぜ。
>>82 そのソフトはSAGAシリーズなのにそこまでひどいのかー。俺は最近のスクエニよく知らないんだけど、ファルコム作品で
言えばファザナドゥみたいな黒歴史なのか?
>>70 これが新年の笑い初めだw
声出して笑った
>>83 斜め上行き過ぎて一部の人間以外は付いていけないスロットゲー
それが アンリミテッド サガ
まあ、それよりも酷かったのが聖剣伝説4だがな。
■eになって以降、ビッグネームに地雷仕込むようになったからタチが悪い。
マイナーネームで迷作を出しまくってネームバリューのある
ゲームではそれらをフィードバッグして良作にしてたのが昔の■だったのに。
86 :
名無しさんの野望:2007/01/03(水) 14:30:30 ID:5vE44OiY
イースというゲームを全く知らないのだが、
今日淀に行ったら大音量でデモやってて気になった。
シリーズ全く知らなくてもこのゲーム楽しめる?
>>86 デモ動画の曲を覚えるほど何度も見て
ワクテカしておいたら終盤をより楽しめる。
ナピはデモ動画の曲を覚えるほど何度も見て
BOSS戦になってΣ(゜ロ゜ノ)ノ エェェェェェ!だったなw
ナピのボスは一生忘れない
ナピをリメイクしよう
6やフェルガナってサントラあるのかな?
ないんなら自分でogg変換して作るんだけど。
あとOPの動画と曲を合成するとかな。
なんでいつも別々なんだ?6のときも自分で合成したけど
フェルガナはやらなかったな。あまりおもしろいOPじゃなかったし。
>>88 それじゃ買ってみようかな。ちなみにイースオリジンというやつ。
ちなみにこれはアクションRPGなの?
それともアクションに特化したゲーム?
>>89 最初に音楽が耳に入って結構よさげと思った。
弾幕シューティングRPG
>>86 全然OKだ。むしろシリーズの取っ掛かりになり得る作品。
しかしこのノリだったらアニメ化しても良さそうなもんだけどなあ。
3つのシナリオをどう統合するかについては
アニメスタッフ側もクリエイティブ精神煽られるだろうし。
アッアッアッア>スティクス>ナピ
の順で好き
どーでもいいんだけど、トールが「俺は魔に堕ちた身。欲望のままに女神を捕らえるだけだ」なんてうそぶいてるシーンを
見て、あとでレア様にいじめられるんだろーなーと思ったw
「まあ。欲望のままにってどういうことをするつもりだったのかしら」
「そっ……それは、手を取るとか……」
「その後に?」
「腕を組むとか……」
「その次は?その次は?」
「や、やめてくれえぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!」
などと。
イースシリーズ初めてなんだが、6ってPC版とPS2版で何か違いある?
女神のグラに差をつけるのは今後やめてくだちぃ
>>70いくらなんでもネタだろwwwww
同じ袋に同じゲーム3つも入れたら苦情出るだろw
さてそろそろハードモードするかな。
イースTやってるんだけども、ダームの塔オリジンと同じ仕掛けもあるのな。
これがファルコムの歴史か、とか思いながらプレイしてる。正直楽しい。
しかし、今やっとラダの塔まで来たけども、イビルリングが無くて鬼面の扉あかないorz
イースTのイビルリングって何階にあるの?
103 :
名無しさんの野望:2007/01/03(水) 14:59:03 ID:KvXmpnGz
>>95 全くわからんw
聖剣4で痛い目に遭ったのでトラウマが…。
>>96 だからオリジンなのか。
アニメチックなのが買うのをためらってしまうかも。
>>104 普通にアクションRPG
ひたすら塔の頂上を目指す
福袋なんて、最初から一切文句を言わないって位が暗黙の前提だろ?
敢えてケチつけられるとしたら、何も入っていなかった場合くらい
>>107 ゲームが3本入ってるって触れ込みで
同じゲームが3本入ってたら苦情の対象にならないか?
>>107 おまいは福袋で痛い目にあったことがないんだな
だから暗黙の前提なんだろ
同じゲーム、しかもクソゲを3つも入れるのは前提を破ってるぞ
これで\5,000はさすがに怒っていいだろ
さすがにネタだろうけどな
そしてその福袋ごと買取センターに行き、
そしてその店の中古品売り場で福袋として売られ、
そして福袋を目にした客の目にとまり、(以下呪いの連鎖
俺の認識では福袋なんて最初からネタに金を払うようなもん。
普通の損得勘定における何かを期待して買う方が間違ってる。
だから俺は福袋なんてものに金なんて出す気はない。
まぁ普通にツマらんソフト3本入っているより、
ここで晒して笑いを取れるような代物だったんだからまだマシだろ。
それで満足すべき。
是非とも粘着してアンリミテッドな賠償を請求するニダ
実際は友達と買って、全員にSAGAが入っていたのでかき集めて写真とりました
というおちだよね
さすがに本当に3本同じ糞が入ってたりはしないよね
>>102 入口右側の2本の通路のどちらかの先。
イビルリングとポーションとミラーが置いてある。
>>102 4Fくらい。
上に上っていくのとは別の階段があって、そっち側に
ミラー、ポーション、イビルリング、もう一つ何か
が入ってたと思う。
タイトル部分を貼り付けただけだと思う
なんか不自然だし
そういや、イースのアニメ化はどうなったのやら。
ゴンゾは権利獲得してそのまま放置か・・・?
ゴンゾなら放置されたままのがいいです
「殺してやる、ダレス!殺してやるぞー!!」
をTVでアドルに言わせたらGONZOでもいいやw
もしくはSS版白き魔女くらいの別物w
>>70 よく見ると包装がテカってる
未開封っぽいな
絵は巌窟王みたいになったりしてなw
>>115,116
サンクス。取ってくる。
4Fっていうと随分下の階だな。取り逃して進んでしまったみたいだ。
それにしてもルタ・ジェンマって、リコ・ジェンマの子孫なんだろうなぁ。
武器強化する術は伝わってるんだろうか。
>>123 もうシルバーソードは極限まで強化されてるから無理ぽ
ルタが強化したアドル…ウホッ
>>70 三本とも完全にコラじゃねえか
未開封のパッケージの上に画像貼り付けてるだけやん
ネタ画像かよ、ツマンね
>>127 そんな分かりきったことを3行も使って言わなくてもいいと思いますお
今から再度1の完全版をやる事にする
しかし神殿のBGMや廃坑のBGMってどことなく寂しくてエライ孤独感があるんだが・・・
>>123 俺はいきなり捕まってるリコを見て「ああ、さすがジェンマの一族だ」と思ったよ。
あとアニメ化だが、もしやるなら
「女神の忠実なる僕、ドギよ!」
「誰が僕じゃい!」
のやりとりも入れてほしい。個人的にこの二箇所がYsIIOVA最高の笑いどころw
捕まってるじゃなくて閉じこめられてる、だった。失礼。
Tの廃鉱はいまだ苦手だ
視界が狭い、敵がすばやい、音楽が怖い、コウモリ強いでトラウマ
かれこれ3時間くらいブルーネックレス装備して
周辺の4匹の敵を倒すとこで止まってます orz
風の結界をチャージして展開>ジャンプして近づく>左端2匹を倒す。
ここまではいけるんですが、ここから残りの右端2匹に行こうとすると
どうしても中央のブラックホールっぽいのに吸い込まれてやりなおし(つ3`)
なるべく端っこ通るようにして、左下>左上を倒した後は、入り口の辺りに戻って
そこから右下>右上と行こうとしてるんですが
まーーーーーーーーーーーーったくダメ。
ジャンプして進んでるんですが、ある程度進むと垂直ジャンプして前に進めず
徐々に中央に吸い寄せられてアウト。
いったい何が悪いのかかなり悩んでます。
地形効果を受けにくくする加護がないとダメとか、
まさかSP50万貯めて速度上昇させないといけないとか、ないですよねぇ・・・。
>>131 ん?リコって閉じ込められるんじゃなくて、あそこに隠れてるだけだろ?
ジャイアンから逃げて、土管に隠れてるのび太みたいなもんだ。
なーんもしないで通常攻撃シュパシュパで突破できたが?
>>133 垂直ジャンプって・・・端っこ通りすぎて壁の出っ張りに引っかかってないか?
アフロカではよくあること。
>>134 おお、そうだっけ。こいつは失礼した。
何しろ今回はフィーナ様とレア様とトールに萌えまくっていたので、他のキャラはあんまし見えていなかったw
>>133 頑張って逆らい続ければ何とかなるはずなんだけどな
とりあえずジャンプせずに歩いてみたら?
ダッシュしてみるとか
いや、歩いてるのかもしれないぞw
ああ、走る、だっけか?
って素で勘違いしてた俺。
ひょっとしたらi486SX 33MHzでイースエターナルをプレイした自分のように8fpsしか出ていなくて画面が大変なカクカクっぷり
なのかもしれない。
ダルク=ファクト戦はお互い瞬間移動状態だったなあ。
>>144 そんな状態でヴァジュリオン撃破できるとか、単純に凄いwwww
ユーゴ編のエポナは本当にかわいいな・・・ドキドキしたきたよ
しかもよくみると構ひんぬーだし、最高なだ!
やっとユーゴクリアしたぜ!
イージーだけど。。
エポナは結構胸あるぜ
いや、俺が駆けつけたときには既にファクトの瞳に吸い尽くされていた気がする
>>145 ふっふっふっ、褒めても再販版じゃないMUSIC FROM Ysとかプレプリマしか出ないのじゃよ?
>>149 今思い返すと、ユーロ=クリスティンが次回作の主人公になるくらいの無茶でした。
誰ユーロて
Ys2Eやろうと思ったらCD-DAが再生できない&aviが再生できない...orz
ユニカとトールは標準でいけたんだが
ユーゴは標準だと特にボス戦がスローモーションになって駄目だった
最軽量だとサクサク
155 :
名無しさんの野望:2007/01/03(水) 16:10:08 ID:J7Opa5OG
あ?
・・・・っ・・・・・・
158 :
名無しさんの野望:2007/01/03(水) 16:13:15 ID:U6yCfpT8
ユーロがでなくてorz
>>152 ゲームブックに出てきたアドルの双子の弟さね。ちなみにコソ泥だ。マニアなら知っていても得はしないが損もしないというトリビアだ。
>>12 いや、またダームというかあの玉がまた復活するんじゃないかと思ったわけで。
それとも昇華しての封印は永遠に続くとかそういうことかな?
>>157 俺はちゃんと動いたけどな。
公式対応じゃなかったとは・・。
>>153 DaemonTools使ってないか?
CD-DAだから、複数のCDドライブが有る場合、デフォルトCD再生ドライブを指定しないといけない。
Win9x時代まではそういう項目があったけど、2k以降は消えてるんで、レジストリで直接書き換えなさい。
>>160 イースはいろいろ移植されていったが、ファミコンに来る頃には
アドルは既にゲームキャラ界の英雄扱いになってたから
感情移入をさせるために、ゲームブックでは敢えてアドルでない普通の人間を主役に据えたんだと思う
このスレでもオリジンのキャラと比べるとアドルがめちゃ強いって神聖視する人もいるし
それはそれで一つの答えだったんじゃないかなあ
165 :
163:2007/01/03(水) 16:22:11 ID:XQJTMwwp
あと、Indeoコーデックが無いのが原因かな>avi再生不可
IndeoはWinXPSP1から標準搭載から消えたので、自分で入れないといけない。
そのコーデックは有料なので、どっかのサイトから無料時代のを探してくるしか…。
>>164 まーね。にしても古い話だ。イースWのデモに出てきたリーザに萌え転がってDuo-Rを買った俺は当時中学生。
ユーロ=クリスティンどころか、今回トールとレア様がカポー状態だったのは、羽衣翔版の漫画でダルク=ファクトとレア様が
くっついていたことに関係があるのだろうかとか、そんな想像を巡らす人は僅かだろうなあ。まあそれだけ新規のファンが増えてる
ってことだから、喜ばしいんだけどね。
168 :
163:2007/01/03(水) 16:26:18 ID:XQJTMwwp
>>163のレジストリの書き換えだけど
以下のレスを参考に・・・。ちなみにdefault driveって項目は無いので自分で作る事
261 名前: 名無しさん◎書き込み中 投稿日: 02/05/04 13:31 ID:HZfHaeFw
>>250 Audio CD の default drive を変更する
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet \Control\MediaResources\mci\cdaudio
の default drive (REG_BINARY) の値を変更する。
default drive を unit 1 にする場合 01 00 00 00
ただし、unit の番号はOS認識された順番で付けられるようですが、
わからなければ、サブキーの unit 番号で試してください。
ドルの双子の弟がユーロか
なんかXP+ゲフォでYs2Eやると開始10分ぐらいで色化け起こるんで、
BREW版に乗り換えたんだが音楽以外はほとんど遜色ないな。
>>170 BREW版はグラフィックがだいぶ劣化してると思う。Softbank版の方がWin版に近い印象。
あと、ボスがすこぶる弱い。Tのダルクでのみ苦戦したが…orz
イースT完全版クリアした。
なんかレトロな感じだけどすげー面白かったよ。オリジンやった後だからなおさらだったのかもしれん。
んで、イースU完全版を始めたわけだが、マスコットってのがあるやん。
あれ、村娘フィーナ様にしたら、首吊ってるように見えて怖いんだがw
そして、なぜかアイテム画面でジョイパッドの十字キーの左右が効かないorz
何故だ。
自分も今2やっとる。ドルーガーに勝てない…39なのに
卵強すぎorz
俺は今オリジン買ってきた。
フェルガナより難しくない事を祈る。
177 :
153:2007/01/03(水) 17:13:37 ID:9Gbljiag
アドバイスサンクス。
よく見たらmixerでmuteになっていたというオチですた...ごめんにょ
YSエターナルのMIDI再生しながら秋葉原に行ってくるわ。ちなみにGMな。
ジークシオン
>>174 おまいさんはアイテム画面でジョイパッドの左右効くかい?
俺は効かないもんだから、そこだけキーボードを使ってるんだが。
それにしてもイースT完全版すごかった。
なんの使命も義務も持たない一人の少年剣士が、
ただその人々を助けたいという優しさのみを原動力にして、たった一人で、
幾万と魔の巣食う天を衝く巨塔を制覇するという物語。
そこにどれだけの想いがあったのだろうか。意志はときに絶対的強者をも凌駕する。
……感動した。エンディング、とても感動した。
これなあ、オリジンの主人公連中みたいに自分の目的とか、使命とか、義務とか、
そういうものを始めから持ってる奴らだったら、そんなに感動もしなかったんだが、
そういうのをまるで持たない状態から始まったアドルっていう少年は、本当にすごい人間だと思ったよ。
しかもオリジンでは大勢で挑んでいたあのダームの塔を、たった一人、しかも一夜で制覇するこの偉業。
器が違うねー、彼は。
ベラガンダーて2の最初のボスだよね?
ダルク ファクトより強いはずなのにオリジンでは1のボスキャラのカマキリより弱いね。
コウモリやジェノクレスの例もあるし、イースのボスの力関係はわからん。
でも一仕事終わったら
ヒロインとベッドの上だぜ?
>>180 しかも彼の場合は、名門魔道士とか落ちこぼれ神殿騎士ではなく、
なんとなく立ち寄った16歳の初めての冒険ですから。
>>180 あれ?赤毛はその場で出会ったおにゃのことはめたいという
性欲のみで数々の事件を解決していったんじゃなかったっけ?
歴代ヒロインと一緒になれるのならしんだっていい
アドルの年齢はよく言われるが
16の時に村を出て17でエステリア到達→最初の冒険じゃなかったっけ?
東のランス 西のアドル
>>190 西(大阪)のランス
東(東京)のアドルだけどな(w
最近のランス氏は丸くなって駄目だ
>>98 亀レスだがすげえドSなレア様萌え
ていうかレア様は絶対Sだよな・・
黒ニーソ女神の足コキ・・・
お二人はどこにいる
ついでに言うと、ショートカットのレア様が見たかった。
>>181 イース2のOPで地面に激突し、頭をぶつけたアドル ←レベル1に戻った瞬間
鞭使い レア
拳法娘 フィーナ
レア様と言葉遊びしながらいちゃいちゃ… '`ァ(*´Д`)'`ァ
フィーナ様は良い子だけど素直過ぎてチトつまらなそう?
やっぱりお姉さま気質で少し勝気なレア様がいぃ
>>180 俺オリジンから入って、今T完全版やってるけど、タイトル画面の
雰囲気がやばい。なんか知らんがちょっと泣けそうだった。
赤毛にそんな崇高な思想があったとは思えないけどな
ただ単に冒険バカが偶然の結果、人を助けたとしか思えない
>>98 レア「フィーナは死んでいるので蝋を垂らしても動きません」
偶然の結果、女の子とヤリまくってるんですね?
俺も冒険家になりたい
>>201 え?地元の女食いまくってて16で田舎の女に飽きたから
全世界の女食いまくってやるぜって野望持って旅立ったんじゃなかったっけ?
エステリアの指輪の持ち主の妻に手を出して
追い出された
206 :
コニカ:2007/01/03(水) 18:11:07 ID:kIMV9NzB
田舎の女言うな
>>193 うむ。萌えスレがあれば一席SS投下するんだがな。
208 :
名無しさんの野望:2007/01/03(水) 18:27:23 ID:vUlDyxDD
ユニカ編エポナ戦2の難易度がおかしいのは既出?
なんかイージーの被ダメージがノーマルより大きいんだけど.
>>208 レベルをよく見るんだ
EASYはダメージだけじゃなく敵の動きも結構甘くなってるから
レベル上げなくてもすいすい進んじゃって思ったより低レベルで進んでる。
ダレスさん700年前はイケメンワロタ
211 :
名無しさんの野望:2007/01/03(水) 18:33:17 ID:vUlDyxDD
>>209 問題はタイムアタックモードでそうなんだよね.
イージーやってみ.むずいから.
足コキレア様 ネタいただきますた
最近イースの同人本ってあるの?
>>160 たしか、ユーロがリリアとくっついて、アドルはフィーナと…ってオチだったっけか。
当時、リリアとフィーナどっちやねんと悶々としていた厨房の俺は妙に腑に落ちた覚えがあるな。
クリアするのに何時間くらいかかった?
>>216 ヘタレな俺はノーマルユーゴを初プレイで14時間くらいかかってクリアした。
クリアLVは50だったぜ。
ニグティルガーたん回転やめてー!!
画面カクカクになっちゃうよぉー!!
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>>218 カクカクのままでプレイしたらグラボが逝ってしまわないか?
俺、何度もそれでグラボ買い換えてる。
紅蓮のスキル手に入れたあと、炎のボス部屋まで進んだけど、
ボス出現の演出中にフリーズした。それまでは快適に動いてたけど、
何やってもフリーズする。
説明書やらサポートに載ってることは一通りやってみたけど、
解決には繋がらず。
キャラはユニカで、ノーマルモード。
同じところで止まったと書いてるHPあったけど、そこにも解決策はなし。
誰か同じ症状出てる人いない?ボスケテ(´・ω・`)
うちのラデオン9600XT、ユーゴでは問題なかったのにユニカとトールでは
ザバとヨ&オ戦だけグラヒックカードが何度も落ちたな。
頭がモコモコ出てくる段階でスコーンとフリーズして画面止まって
一分程した後にATIにあるVPCリカバーっていう
ディスプレイドライバをリセットする機能が働き
一度真っ暗になった後に無事再開。
いちいち派手なエフェクトの度にいちいち固まるので
イベント合わせて30分以上かかって大変だった。
自分はなぜか塔最上階でイベントの後ダレス戦に切り替わる瞬間スクリーンセーバーが動くなぁ
タイムアタックの時でも起きる
ヒント:デバッグ不足
>>31 BGMが違うのは何故なんだぜ?
ただ動画っぽく別の音楽あてただけ?
てかレーザー避け上手過ぎだぁ
ユーゴ編のロダの実持ってない状態の悪魔の回廊前のエポナのデレっぷり
ってのは結局なんだったんだ
38に書いてあるけど特になんもなかったぞ
トール編?
重いエフェクト使ってるのは
ベルガランダーの上から落ちてくるのと、カマキリのステージはかなり重い。
その辺でスペックが足りずにフリーズする事が多々あるので、
そこのエフェクト無しパッチが出れば解決すると思う。
>>229 ロダの実持ってても悪魔回廊前像にワープするとエポナ出てきた気がする
性獣ルーに話しかけているかそうでないかが条件っぽい
ザバ様に軽量から最軽量へと変更させられました
>>227 何の音楽かと思ったらドラキュラXのラスボスのアレンジか。
確かドラキュラバトル2ってアルバムに収録されてるやつだったか
CDから拡張子oggで音楽ファイル作って音楽差し替えてんじゃねーかな
性獣アドルー
>>231 その変換の仕方は普段から性を使いこんでると見た。
>>180 コントロールパネルからゲームコントローラの調整。
俺は右だけ効かなかったけど、これで直った。
ルーの極太はロダの実で出来ています
>>222 おれもIBMのthink padでやってたらそこでゲラルディの登場シーンでフリーズした
再インスコそのた、考えられることはしたけどダメポ
PC変えてセーブデータ移したら問題なく進行
グラボの相性だね
どうしようもないと思われ
>>233 thx。ほう、そんなことも出来るのか>差し替え
でもやっぱ最強の敵よね。俺もサントラ使って過去の最強ryにしてみようかな
ノートでやってる人結構いるんだな
>>240 まぁノートでも遊べるからな。
俺の2年前のノートPCですら遊べるし。
話の流れぶった切って悪いんだけどさ
フェルガナのナイトメアタイムアタックの、チェスター2とデュラーン2が倒せない
チェスター2は後半のダッシュ+3Way弾で、デュラーン2はファンネルでハチの巣にされる
こいつらさえ殺れれば師匠の前に立てるというのに
誰かアドバイスを…頼む…
ノートだとどこでも出来るから便利なんよ
よっぽどのことがなければ高品質でもさくさく動くし
真剣にやるときは軽量にしてやってたけど
だめだ・・・トール編ハードでダームに勝てる気がしない。
最後のセーブ時点でレベル49。
スペックは公式動作環境をギリギリ満たしてるぐらいなんだが、
処理落ちしまくりで、どこに当たり判定があるのかすら分からない。
素直にレベル上げすれば、ゴリ押しで何とかなるかも知れないが何か悔しいな。
そういやアドルの性能云々の話がどっかで出てたけど、
正直アドルの使い勝手良すぎ。慣れてるせいもあるのかな。
普通にスキルの性能もいいし、ユニカなんて使ってられなくなる(ぉぃ
・・・いや何の事だか。
公式動作環境余裕で満たしてもカクカクな俺が着ましたよ。
もちろん原因はグラボな訳だが、サクサク動くときは動くしなあ。
突発的にカクカクなりだすから困る。
一瞬カク付くとそれをずっと引っ張ってるような気がする。
一時はアドルのスキルは風と炎はユニカ劣化だの言われてたのにな
攻撃力高いしバースト強すぎるし地の性能良すぎ
地の性能こんなに良かったっけ、全然意識してなかったな
>>246 公式推奨スペックは、最軽量のスペックだと思った方が良いね。
ちょっと標準にすると途端に重くなる。
TimeAttackにて
ユニカ、ユーゴのBOSSが12匹。トール、アドルのBOSSが13匹なのに
アドルが一番早い件。
ギリギリまで被弾して速攻ブーストかければ早い剣速がさらに早く。
ニグディルガーとザバは事故るからできないけど。
俺はずっとリリアの名前がフィーナだと思ってた
振り向きリリアの写真みてイースのヒロインって名前なんていうのと知り合いに聞いたらフィーナと答えたのが勘違いの原因
実際にイースをやってみて勘違いに気づいた
251 :
209:2007/01/03(水) 19:28:26 ID:vUlDyxDD
タイムアタック・ユニカ編・エポナ戦2
被ダメージ比較
Easy
光弾 19程度
連続突き 1回あたり18程度
一回突き 1回あたり21程度
突進 28程度
Normal
光弾 7程度
連続突き 1回あたり6程度
一回突き 1回あたり12程度
突進 24程度
Hard
光弾 8程度
連続突き 1回あたり7程度
一回突き 1回あたり12程度
突進 28程度
明らかにおかしいと思うんだが...
データの順序が入れ替わってしまったバグじゃないかと思うんだけど
ファルコムにメールした方がいいかな.パッチ期待して
>>247 アドルの地はフェルガナとほぼ同じ便利さだと思うよ
長いガード時間と突貫移動が合わさってるからユニカの地より全然イイ
と 個人的に思ってる
>>251 そこまで検証したんなら
メール出したほうがいいんじゃないか
>>223 即レスどうもです。
再インストールもしてみたけど、やっぱり同じとこで止まってしまう。
エラーチェックやら、最適化とかはやらなかった。
>>238 動く保証ないけど、もう1台のPCにインストールしてやってみる。
動くといいなー。もしくは修正パッチくるといいんだけど。
>>251 確認した。バグってるね。NormalとHardのダメージ差も殆ど無いし。
光弾の本数は設定通りだけど、ダメージだけおかしくなってる。
赤毛パッチの時に一緒に直してくれたらいいのぅ。
IとIIの譜面が打ってると知って代々木まで買いに行って
昔、白箱のミュージ郎でIとIIのMIDI全部打ち込んだ俺がきましたお。
オリジンさ
・・・・・・っ・・・・・と画面ガクブルはこれなんてエロゲって気分になるのでやめて欲しいな。
>>221 君は何かグラボの動作原理を根本的に勘違いしている
マスク・オブ・アイズつけたら画面が真っ暗で何も見えなくなるんだけどそういうもんなの?
>>258 パッチ当てて、origin設定でマスクオブアイズの視覚効果offにチェック入れなー
ごめん公式に書いてあるんだなありがとう
ユニカでハードタイムアタックダレス勝てねぇ
第三段階まではノーダメージでいけるんだが
前スレで風ジャンプが有効ってレス貰ったけど
風ジャンプ使うと上からくるスローになる奴くらうし
バースト使えば終わったあと即魔方陣で異次元あぼーん
かといってヒットアンドアウェイしてると遠くから波動砲が・・・
>>256 お前は俺か。
・・でも俺の場合3の楽譜買いに代々木いったらいつのまにか
ファルコムショップがなくなっていて以下省略
266 :
名無しさんの野望:2007/01/03(水) 20:09:21 ID:Rs757ktt
ATiのグラボ乗っけてる人は、OmegaDriverとかDNAとかの
サードパーティー(?)のドライバ突っ込んでみるといいと思うよ(既にやってて落ちる人はごめん('A`)
ノートでもMobility Radeon 9600以上が積んであるならOmegaDriver入れられます。
ユーゴ編やってるんだけど鬼面の扉の開け方がわかりません
一応wiki見てその通りやってみたけどエビルリングにどうしても
魔力が宿りません。
何か見落としやすい所とかあるでしょうか?
>>267 砂の中に赤い敵が埋もれてる場合があるので、赤いのが居る
マップを隅々まで歩くことをお勧め。
>>267 普通に赤敵全部倒すだけのことを何故できない?
むしろ、Ys1をやってない香具師だと倒した後すぐ死ぬって悩みそうな感じだが。
>>267 ラドの塔の女神像があるMAPの1個前のMAPで赤く光ってる敵を全部倒す
広いところだけ探しがちだがちょっと手前の通路のところにも1匹いるからたぶんそいつ倒してないんだとおも
>>262 風ジャンプじゃなくて、あくまで風+方向キーでいいんじゃないだろうか。
オプション撃墜は基本攻撃で、ブーストはバースト使わず攻撃速度上昇の為に。
異次元の魔法陣は出る前に中心点見えるから、そこから逃げつつ溜め旋風。
一回じゃ呑まれるのでもう一回旋風。
その時Heavyの魔法陣も来るから、これを一回転不発させるのにジャンプ旋風…する価値はあるかも。
でも普通の旋風でOK。だと思う。
>>268-270 全部で4匹居るのかな?
もしそうなら3匹しか倒してない・・・
もう少しくまなく調べてみます。
ありがとございます。
273 :
251:2007/01/03(水) 20:19:32 ID:vUlDyxDD
>>255 確認サンクスです.他の環境でもそうなることがわかったのでメールします.
咎火の領域 のボスめちゃめんどいんだけど
なんだこれ
いちいち両腕落とさないとダメ与えれないってアホか
274はそんな操作もできないのかね
>>274 俺そのBOSS大好きなんだけどなぁ・・・
やってて楽しかった
ゲラルディ一番楽だと思うけどな
オリジンやったら、I・IIをやり直したくなって、完全版をプレイし始めたんだけど
廃坑のボス・Vagullion倒せん・・・。
難易度Normalでやってるんだけど、こんなにバランス、シビアだっけ?!
タイミングも難しいが、実体化した時にHitすると与えるダメージ以上に
被ダメージをたくさん貰って死ぬる。
Levelも10しばりで、レベル上げやって何とかするって手も使えないし。
昔88でやったときはこんなに苦労した記憶がないのだけど、こんなもんだったっけ?
最近のfalcomゲームがぬるくなったと言うことなんだろうか。
>>265 >>271 レスサンクス
ダレスのの攻撃ってランダムだよね?やたらと波動砲ばかり撃ってくる時あって萎える
最後のほうになると画面中弾だらけになるし
とりあえず火でやってみる。さっき叩きつけたパッドが壊れてなければだが・・・
>>274 まぁ忍耐の無い最近のゲーマーには向かないだろうなぁ。
今このスレでは風呂場でゲラルディごっこするのがトレンドなのに。
廃坑っていったらTの方かな
シルバー一式集めていけばそんなに苦労しないはず
ユニカ編はともかくユーゴ編で女神二人が、ダルク倒したあとに
いきなりピーヒャラピーヒャラやりだすのは意味が分からないな
今回、生首兄弟が一番面白かったなー
あー進化したなあって感じで。あ、戦闘はつまらなかったけど・・・
オリジナルの、回ってるブツに当たるか当たらないか、刺すか刺されるかの戦闘が楽しかったのにな。
定周期で動いてるだけの敵にあれほど憎しみが沸いたのが夏か死す
>>263 (てれれれってんてんてれん♪)
「代々木ファルコムショ〜ップ♪」
もうGAME OVER♪OVER♪
>>284 俺も「ダブルデビルスキター」とディープな人しか分からない喜び方してた
>279
俺も思った
けど、コウモリが格別で他のボスはごり押しでそれなりいけるんだよね。
てか、完全シルバー装備だよね?
>>277 ボス死ぬまで同じ事繰り返すのが非常に苦痛だった
360パッドは快適だな
>288
オリジナルYS1も2もボス戦は変化なしで無限ループですお(´・ω・`)
オリジンのボス戦はダメージ与えるために
バリアとか手とかビットとか壊すのがダルイ
こっちが手を出せない時間が長い=時間がかかるのが苦痛
>>291 そういうのが我慢できない香具師は多分旧来のアクションに向いてないよ。
今まで消えることしかできなかったラド塔のボスも結構進化してたと思う
カマキリは進化したが弱くなった
エターナルのときはキーボードでやってたからかもしれんが
オリジンのボスは作業が多すぎ
確かにあるあるw
ゼルダ風だよね
>>279 俺も少し前にナイトメアでクリアーしたんだが
あのコウモリが一番強いと思った。
ゲラルディ、相当楽しいのになぁ。
金剛系の無敵で瞬殺してみるもよし、鉄拳を素直にかわして殴るもよし。
雷撃の魔法陣とか
意味は無く何周か回ったり、丁寧に歩いてノーダメにしたり、雷撃のタイミングにあわせて金剛したりと
選択肢多くてアツイ。
TimeAttackでは金剛一択ですが。
雷撃の魔法陣を撃たれた瞬間周回する自キャラとか撮ると、ムービーとしては映える。
変な楽しみ方をしているが、それはそれで満足している。
>>279 半キャラずらししないとダメージの方が大きかった記憶が
>>281 1行目と2行目の文章に何の絡みもないのは気のせいかw
セシリア、ラモナ、エオリア、カデナのうちの一人がオリジンで一番好きって人いる?
何か女神二人(特にレア)やらユニカやらエポナに人気が集中してて魅力的なサブキャラが目立ってないような気がする。
>>239 ナピとフェルガナ(ついでに英伝6も)はループ指定なoggだから
フェルガナのゲームで鳴ってる「最強の敵」はoggデータを
ファイル名前置き換えるだけでbgmにできる。
フェルガナのソフト持ってたらの話だが。
>>283 封印の時って音鳴るの?
三人クリアしたが、いつもラストの封印は無音で興ざめだなあと思ってたんだが。
あとオリジンのボスの攻撃も完全に無音でおかしいなと思ってたんだけど、
(ダメージ喰らった時だけ音が鳴る。)
しかしこういう不具合ってどうやって直せばいいんだろ。
パッチ見ても対応してなさそうだし。再インストール?
303 :
267:2007/01/03(水) 20:54:06 ID:4y5GGvOc
銀の鈴装備してないオチとか
>>279 コウモリ最強はガチ
攻撃時にダメージくらうのは、入るタイミング早すぎて分裂してるチビコウモリからダメージくらってると思う
306 :
267:2007/01/03(水) 20:57:08 ID:4y5GGvOc
>>304 それか・・・それなのか・・・・
エビルリング装備してます
エビルリング装備したまま倒すのはおすすめしない
いや、ある意味オススメだが
>>301 その中ならラモナたんが好きです
後ゲラルディ萌え
>>303 もっと良く探せ。
倒すのはそいつで合ってる。
3匹は少ない気がする
>>303 探しまくるってことは、ちゃんと全部の砂場に入ったんだよね?
左上だったか小さい砂場を見落としてたり??
しかし銀の鈴で躓く人って驚くほど多いな。
314 :
267:2007/01/03(水) 21:01:31 ID:4y5GGvOc
>>313 銀の鈴ってYsシリーズじゃあ定番だし、
それ以前にレアがちゃんと解説してくれてるのにな。
>>306 多分、左中央の4匹目に当たってないんじゃないかなーと予想。
配置は 左中央 中央やや下 右下 中央右下入り口付近 じゃなかったかの。
後は
>>307の忠告に従ってエビルリング装備DA。
それにしてもユーゴが男だったのが残念だ・・・
最初にあがった画像見た時は女戦士と女魔道師でプ○キュアか?
と期待したというのに・・・
318 :
267:2007/01/03(水) 21:04:07 ID:4y5GGvOc
>>312 全部入ってみました
ようやく鬼面の扉開けれそうです^^
俺のユーゴを奪ったレアを頃してきます
3匹で銀鈴だったのか…べこん。
騎士団が本当にどうでもいい存在で愕然とした
なんとなくどこかでうろちょろしてるらしいことしか分からず
石化するか、後詰めに来るか、邪魔しに来るかのどちらかの役なんて要らない
全キャラ遊べるなら話は別だったんだけどなあ
ボス時間かかるとか言ってるけど、要領さえ分かってれば5分もかからないよ
ムビ見れば分かるじゃん
まあ最初は誰だって倒し方も分からない
けど試行錯誤しながらやって、弱点見つけて、時間縮める
それがイースボスの楽しみなんだけどな
>>319 大丈夫だ。お前より先にダルク=ファクト(羽衣翔版)が向かってるから。
324 :
267:2007/01/03(水) 21:10:41 ID:4y5GGvOc
>>316 無事開けました
丁寧な説明ありがとございます。^^
ようやくクリアした。音楽も良かったし楽しかった。
さすがに3週も同じ塔を登らせられるとは思わなかったが・・・。
ところで次作以降の伏線張ってきたね。
闇の一族、700年後天空にあるはずの黒真珠、イースの本が地上に落とされる経緯
オリジンの奴らで天空のイース編を一作つくるんだろうな。
さらに1・2もリメイクするんだろうな。
それにしても700年後に騎士も魔法も跡形も無くなくなって、神殿は魔物に占拠されてる
なんてなにがあったのやら。
銀の鈴もらってからはオリジンじゃデフォ装備だから
困った記憶がない
久々に旧作のボス戦やったがヨグレクス&オムレガンに
大苦戦しちまったよ、ドルーガーは瞬殺だったが
次は魔物側を主人公にしてというのができそうだな
700年もたてばまたカインとにたようなことかんがえるやつがいてもおかしくないだろう。
女神二人がおさえこんでる黒真珠を開放して(同時にふたりの石化もとけて)
天空のイースにのぼったはいいが、目覚めたダームにぶっころされたという哀れな奴がいたんじゃないのか
んでダームは宣言通りダレスを忠実な下僕属性をもたせたうえで純粋な魔物として甦らせた、と。
イースはもういいっすから、英雄伝説お願いします
ダレスってだれっす?
>>296 あれは強いというより、理不尽だよな…ほとんど運だし
ああいう難易度の高め方だけは今後絶対やって欲しくないと思ってたんだが、
どうやら相変わらずなご様子で
最近のイースは兄貴が強い。何故だ?
英雄伝説は7出る前にファンディスク出そう
兄貴が好きだからさ
>>325 700年後も黒真珠は地下のままだけど。
2でイース落っこちたこと忘れてる人、たまにいないか?
>>98 テラワロス
捜索隊の連中から見ても、
「トール、それはもしかして笑うところなのか?」
て言う程度でしかなかったんだろうなあ
今1エターナルクリア飯の時間を抜かすと5時間位か・・・
久々にやったけどシルバーアーマーとり忘れたせいかコウモリで10回程死んだ(w
オリジンじゃザコだったけど1の方が強いな
オリジンの女神たちより1の方が圧倒的に良いよな
>>325 闇の一族といえばセルセタのリメイク。
イースの本を地上に落とす経緯も何も、落とさないとイースTに繋がらないじゃん。
T・Uリメイクって…オリジンのボス使いまわすの?
んで、ダームの塔はダルクの趣味でリフォームしちゃうの?それともまた使いまわすの?
次回作は女神の姉妹丼あたりだろうか・・・
ラモナ・エオリア・ディーノの空気っぷりは異常
>>341 ディーノは捜索において一番功績を残している!・・・捜索隊の捜索だけど。
エオリアの公式キャラ絵見てみろよ!なんちゃって有翼人に見えなくもないんだぜ?
ラモナは・・・紛れもなくいらないコ。
>>334 そうだった。勘違いしてた。
>>338 使いまわすかどうかは知らんが、1・2はリメイクされると思うよ。
344 :
名無しさんの野望:2007/01/03(水) 21:53:06 ID:etU5/zJd
>>321 今回の騎士団とか魔導師団ってMMOへの布石だとおもっとるが。
丁度
騎士男女2名
戦士男女2名
魔導師男女2名
司祭男女2名
と一通りいるし。
MMOやるんだったら、イース王国時代とかナピでアルマが生きてた時代をやれば盛り上がるかも知れん。
アドルの時代だと魔法の設定うまくやらないとファンタジーRPGとして成り立たんかも。
>>314 俺もそれで即死した。
ナカーマ( ´・ω・)人( ・ω・`)
やっとトール編クリア。
あいかわらず黒真珠を封印する時のフィーナ様、マイクを握って歌ってるぜ……。
あれ、なにを持ってるんだろう。
家に帰ってきたので妄想を書いてみる。俺の考えるゲームに出てないやりとり。
最初にフィーナ様と会った時。
フィーナ「トール……生きていてくれたのですね」
トール「フッ、今の俺は闇に協力する身。欲望のままに女神をとらえ━━」
フィーナ「ぷっ」
トール「………っ………」
ラドの塔にて
ダレス「ここで始末してしまいましょうか?」
トール「なんだとッ!?」
ダレス「いや、冗談ですよ、冗談。あなたは生真面目だからからかうと面白いと、そちらの女神がね」
トール「………っ………」
フィーナ「トール、先程は私を守ろうとしてくれましたね」
トール「何のことだ。今の俺は闇に堕ちた身。欲望のままにレアと黒真珠を手に入れるだけ━━」
フィーナ「そのセリフ、本人に言ったら大笑いされますよ」
トール「………っ………」
んでレア様来襲
レア「ふふ、何とかなったようですね」
トール「レア……今の俺は闇の協力者、欲望のままにお前を━━」
レア「まあ、欲望のままにどうしてくれるのかしら。是非聞かせてくださらない?」
トール「あー……その、まずは捕まえて━━」
レア「それから?」
トール「お前の妹のように結界の中に監禁し━━」
レア「その後はどうなってしまうのかしら」
トール「じ、じろじろと眺めたり、手をつないだり━━」
レア「まあ。それでその後はトールの×な××を××して、さんざん××させて挙げ句」
トール「なっ!」
レア「無理矢理凸凹×するのね!ひどいわ、トール!」
トール「で、凸凹×……(想像不能)」
レア「さらに黒真珠をあなたの×××に埋め込んで━━
トール「や、やめてくれえええええええええええ!!」
うん。こんなんに違いない。
>>341 ディーノは転移魔法使って斥候してるらしいから空気キャラなのは適任。
エオリアは基本的にいつでも会話可能だからいいや。
シオンの強者っぷりからして二人ともメイスでぶんなぐり+魔法で案外強そうだ。
問題はラモナさんだと思うなあ。取り持ち役しかやれてないような感じ。
ユニカ・ユーゴ編の存在意義が全く分からない。
>>350 いやほら。トールって魔人だし銀髪だしw
なんつーかアドル
黒エメラス破壊王なんだな・・・
真珠に鍵に匣
次回作もまた貴重な(ryなのか
イースの世界観って魔法もアイテムもパッとしないし
MMOみたいな住民として生きるって感じでもないなぁ
ゲームとしてはどうせ装備も順番決まってるし
ボス倒したら成長するようにでもして
無駄なレベルアップとかも不用なアーケードゲームっぽく
もっと簡潔にした感じのほうがいいかな。
ユーゴ編はダレスのキャッチセールス指導シナリオ
トール「凸凹×ってなにかな、かな?…はぅ〜」
>>302 音なしになるそのマシンの音源がオンボなら
オリジンの設定でメモリバッファを確保したらイイ
サウンドカード入ってるならそれの搭載メモリが少ないんじゃね?
この場合はどうするかワカラン
>>344 つ[イースオンライン]
いや認めたくないのは分かるけどさw
別に時代設定はアドル死後200年とかでも別にいいんだけど。
多分魔法は5の錬石魔法あたりを使うようになるんじゃなかろうか。
あとは4の魔法もレファレンスと5忠臣から授かって使える、とすればいけるか。
リングアーツと剣魔法はエルディーン文明の遺産で世界に一つしかないから、
登場するにしてもGM専用だな。イースの魔法は滅んでるから考慮しない。そもそも4のと被るのが多い。
ジョブシステムは基本的に無しでいいと思う。
(・・・妄想するにしても考慮する事が多すぎて面倒。)
と、無駄に妄想。
そういや戦略シミュのイースってストーリーはどんなもんだったんだ?
なるほど、レアは黒真珠でフィーナは白真珠の持ち主ということか
>>351 アドルがいないとユーザーには物足りないから、アドルと特性の似てるユニカが必要。
それに、あとの二人だけじゃイースにしてはダークすぎる。
そこで落ちこぼれキャラを登場させることで適度なバランス出してるんじゃないかな。
ユーゴ編ではトールとの敵対関係をより印象付けさせてこそ
トール編をやった時に「トールが何故魔を受け入れたのか」という話が活きてくる。
ユーゴ編がなかったらトール編がものすごく薄い話になるよ?
それに、ユーゴがダルクの先祖、トールがキースの先祖だと仮定した場合、
ダルクが魔を受け入れた理由や、キースが理性を保てる理由が想像できるでしょ?
362 :
名無しさんの野望:2007/01/03(水) 22:15:50 ID:J7Opa5OG
>>345 俺もそれで即死した。
ナカーマ( ´・ω・)人( ・ω・`)
363 :
名無し@お前ら落ち着け :2007/01/03(水) 22:16:41 ID:rURkmfzI
MMOなんかになったらやらんだろうなあ。
手軽さがないイースなんて。
そもそも開発が韓国ってのがすごい不安だ
今作ですらユニカにチャングム臭が漂っていたのが不安
大丈夫だ。彼の国の影響があるなら、蛮族連呼はないw
イースオンラインやんならif世界でダーマが黒真珠取り込んで大陸進出
プレイヤーは大陸の人間で魔物と戦うくらいしか思いつかん
エステリア舞台じゃちっぽすぎていいとこMOだろうね
戦闘はみんなで半キャラずらしな
すでに韓国でテストプレイみたいなのやってるんじゃないのか?
もうそんなのに金かけないで、オフゲーに金かけて欲しい
イースU完全版初めて間もなく、ベラガンダー倒してセルセタの花手に入れたのはいいけれど、
ロダの実が見つからないorz
廃墟にあるんじゃないのか? 何処探してもないっすorz
このままリリアの病気は治らず逝ってしまうのか。
>>369 ファルコムはCJ Internetにライセンス売ってお金貰ってる側でしょ?
>>370 廃墟のゴーレムが守ってる宝箱付近にある。
床に緑の色したひょうたんみたいのがあるから
よく探すんだ。
>>370 地下潜らないぞ女神像のあるMAPの真ん中らへんに落ちとるわい
オリジンフェルガナナピシュテムのどのボスよりIのダルク=ファクトが一番強敵だった。
>>369 でもオフゲーは割れが多いからなぁ。
時代の流れとともに仕方ないのかもしれん。
>>370 廃墟に普通に落ちてるよ。そんなに広いマップじゃないからすぐに見つかるハズ。
万が一廃坑の中も視野に入れてるのなら、見つかるわけもないが。
でもトールの姿したキャラが「うはっwww女神様のニーソゲットwww」とか言ってるのは見たくないぞ
>>374 ダルクが強敵なのは認めるが、マジュヌーンも桁外れに強いんだぜ?
トールのボスラッシュ・ムカデ戦で
倒した瞬間に神速発動したら、真ん中の塔の中入ってしまったw
しかも、そのまま階段上ったら本編に突入したw
>>357 やってみたが直らない。相変わらず主人公の効果音だけ鳴るw
敵キャラの足音がある時期からぶーぶーと鳴ってる時点で音の発生が何か変だったわけで
どっかのファイルが壊れてるのかもしれないし、入れ直してみるわ。
>>379 ちょwwwすげぇえええwwwwwwwwww
>>372,373,376
サンクス。ありましたー。
ちょっと草の色と一緒で見逃し易いね、これ。
なにはともあれこれでリリアの病気も治せるってもんですよ。
>>377 どちらかというと
「こっ……こここここ、これはっ……これはっ……ひ、ひょっとしてレアのパ、パ、パンス━━」
「……オーバーニーソックスというのよ、トール」
「………っ………」
こんな具合かと
>>380 dxdiagのサウンドタブの、ハードウェアサウンドアクセラレータレベルを「基本アクセラレータ」に変更とかもあるでな
フェルガナのナイトメア追加パッチってもう入手不可能?
>>385 インフェルノじゃないの?
メルマガ登録したらアドレス分かるよ
>>379 ギガンテスバロッシュ
それって普通に進めていくと固まったりするのかな・・w
>>388 上手くいけば偽造最短クリアが可能じゃね?w
>>379 直後に女神像で保存したデータあればうp希望。
ユーゴはミュシャを孕ませ後継者ができると
エポナを追って海にいったんだよ。
そしてその血を引くがゆえに嵐の結界を渡ることができた
アドルはユーゴの子孫だったんだよ!!!
ムカデ撃破までショートカットできそうだけどアイテムとかどーなってんだろうな・・・
クリスタルなくてセーブできないとか
でも持っているのが前提でプログラム組んであればそんな判定はいらない気もするしな
393 :
379:2007/01/03(水) 23:10:21 ID:ThP/gdIt
女神像でセーブしようと思ったけど無理だったよ(女神像が変化しない)
ダーククリスタルを持っていない、という仕様みたい
というか、そもそもメニューが開かなかったw
一応証拠画像
http://www.imgup.org/iup310375.jpg ちゃんとトールとレアの回想シーンもあった
このまま戻ったらムカデ再戦になって、その後は通常のボスラッシュに
>>384 再インストール済んだ。倒した時撃破音が鳴るようになったw
何が正常なのかまともなのかよく分からないんで聞くが、
カマキリがジャンプする時とか着地の時とか攻撃する時って効果音ってある?
何か戦っててここが一番違和感あったんで。
イソギンチャクとかムカデとかは結構音が鳴ってるのに。
ユーゴでゲラルディ出現時に100%フリーズ
PCはThinkPad X31
ビデオカードのドライバOmegaDriverに変えてみたがダメ
助けてー。シャア少佐〜
暇だからタイムアタック時の所持アイテムでも見てみるか
>>386、387
ありがとうございます
登録してみます。
>>362 ドクロのエフェクトと共にばびょん!!
( ´・ω・)人( ´・ω・`) 人( ・ω・`)
>>395 ThinkPadでゲームやる時点で間違ってる
>>399 X22で空の軌跡クリアした俺はどうなる?w
>>395 シンクパッドってことは仕事用のマシン?
そんなのでゲームやったらPC壊れて後で泣きそうだけど。
>>393 画像うpサンクス。画面右下の表示も、あくまでもタイムアタックのままなのね。
しかし回想シーンまで出るとはww
>>393 マジだ・・・
俺もやってみよう。できたらそのままクリアしてやる
どーせできないんだろうけどな!
>>405 メニューが開けないってことは、アイテムゲットしても使えない予感w
升使わないと無理だな使っても無理かも知れんが
一応バグ報告メール送っといた方がよくね?
>>406 次のボスを倒したら、ひょっとしたらメニューが開けない状態を解除できるかも?
>>409 次のBOSS倒したらそのままボスラッシュに移行しそうな気もするけどなw
その前に水エリア突破できないから無理かorz
413 :
379:2007/01/03(水) 23:42:25 ID:ThP/gdIt
>>403 回想シーンも右下の時間表示出てたw
とりあえず女神像まで行ったんだが、
セーブ・HP回復ないし、ボスラッシュも途中だし、
どうなるか分からんかったので怖くなって引き返したよ
チキンですまん・・・
ハードタイムアタックのダレス
おかげであと一回バリア壊せば倒せるところまでは行った
でもそこからの複合攻撃で自キャラがほとんど見えなくなる
ピンク弾ばら撒き、黒い竜巻、空飛ぶ火竜、スロー弾
これ同時にきたらよけられるわけねぇぞ。そしてお約束の異次元コンボへorz
なんか、教えてもらった動画だとあっさり倒してるけど
運も絡むんじゃないかと思ってきた
>>411 ニグティルガーが水獄の領域のボスだから問題ないよ。
紅月の刻印や紅蓮の大剣に関しても装備不要だから行けるかも?
もしメニューが開けない状態が続くなら、銀の鈴や地竜の爪を装備できないのが痛いw
416 :
名無しさんの野望:2007/01/03(水) 23:47:32 ID:H99ncMpB
>>393 すげえ
アドルでも雷スキルで同じことできるのだろうか
>>416 ウワ それかなり興味があるw
アドルの冒険!アドルの冒険!
天空の炎
ダレスはユニカが一番難しいな。
他は走りながら攻撃してればほとんど当たらないから楽チン。
色々と動画を見てて思ったんだが、
アドルの地アーツ中にジャンプできるのって案外知られてない?
>>412 ということは
どうやら自分のPCに入ってるサウンド関連と相性が(今のところ)悪いんだなw
色々やってみたがカマキリ戦の効果音がやはり鳴らない。メモリが足りないわけでもない。
まあ三人クリアできたからいいけど。
いろいろどうも有り難うです。
以外と次は、アドルの先祖(オリジンから400年後くらい)が主人公で、アドルがエステリア方面に向かうきっかけを作る話だったりしてな
ユーゴが平行移動できたらよかったんだよなあ
連打で普通に十字キーの方向向いて
押しっぱなしで連射しながらその方向保ちつつFPSみたいな移動するとかさ
>>424 それやったら強すぎなんじゃね?
バックして打ち続けるとか出きるし。
イースU、リリアの病気治したはいいけど、その後どこ行けばいいかわからんorz
ジラが地下室の様子を見てきてくれって言ってたから見てきたけど、邪悪な気配がするってコメント出るだけ。
なにが足りないんだ?
主目的はファクトの祭壇を発見することだけど、坑道には無いし。
>>424 ああ、わかる。
タメ火とか敵の攻撃回避しようとするともうね…
>>416 夢をぶち壊すようで申し訳ないが、ムカデ戦の時には火と風しかない。
・・・メダルどうやって取ったんだ?w
>>430 あ、そうか、魔物呼び寄せる鈴が村にあるっていってる男性いたな。そういえば。
その鈴を地下室で鳴らせばいいってことか。
よし、鈴探してくる。
>>431 鉄鉱石とかは見つけた?
見つけてないのならベラガンダー倒した先で
ライトの魔法を使えば、自ずといろんなものがゲット。
あああ、ダームUZEEEEEEEEEE!
処理落ちしまくってゲームにならない。ダメージ「1」らしきものが見えるだけで、
どこに当たり判定があるのか分からない。キー入力受け付けないから
二段ジャンプが出来ない、通常攻撃も連射できず単発。0.5秒に一回止まる。
結局ハード49→53にレベル上げして野郎の下に潜り込ん溜炎連発のみで殺した。
こりゃボスラッシュは無理だな。フェルガナの時と同じく
ナイトメアのボスラッシュをクリアするのがクリア後のお楽しみだったのにショボーン。
正攻法ではどうやってヌッ殺すんだ?>ダーム
黒真珠が隠れてる所って胴体、右腕、右手、左腕、左手の5カ所?
>>429 「アドルさん、やっと会えたわ。
気がついたら、あなたの姿がないんだもの。心配で塔へ来たら、迷ってしまって…。
私は、あれから一度も魔物に出会わなかった。
もしかすると、このメダルの力なのかしら。
これは水獄の領域で二人連れの女の子から貰ったものなの。
アドルさん、このメダルを持っていって」
串刺しダレスが凄い痛そうで参った
お父さんは力持ちだな
>434
女神のパシリが板についたりリアカワイソス
>>435 高層ビルの屋上からペンを落とすと下の人に刺さりますよ
>>436 魔物の血を引いているくせに女神のパシリとな!
>>432 鉄鉱石とセルセタの花は二回ゲットした。鉄鉱石が3000GOLDで売れるのは大きいよな。
ただ、鈴が見つからない。村の中にあるのかな?
>>435 あれはどういう風に刺さってたんだか一寸疑問
背中から貫通して腹に出てるのか
背骨に沿って貫通して地面に突き刺さってるのか
>>433 その中のどこかの黒真珠が隠れてて、ランダムで決まる。
一定以上HPを減らすとパターンが変わる。まぁ慣れだね。
パソを買い換えるのも選択肢だぞw
オリジンぐらいならモニタ無しで7、8万ぐらいじゃないかな。
>>439 セルセタの花の階層からいける部屋の中の宝箱だっけかな。
今、ユーゴ、ユニカ、トールをクリアした
PC版のYs シリーズは全てキーボードでクリアしているが、
共通してベラガンダーが一番強かったような気がする
ああいう、微動作している何かの上にのるのは、結構、キツイ
今更、パッド使うのもアレだしな
>>437 いや、抜いた時の話ね
魔力使ってるに決まってる、ってのは言いっこなしで
>>440 多分
>背中から貫通して腹に出てるのか
が正解なんだろうけど、ぱっと見、頭から股間に突き抜けてるようなイメージだったわ
ああいう表現怖いからじっくり見てなくて…
自分で言ってなんだが、階層ってへんだな。
セルセタの花のあるところの右側に部屋がある。
ライト使えば分かるはず。
YsT&U完全版オワタ・・・
YSOからやってよくわからんとこがあるんだけど、Uの最後でイースが
降りたってことは、黒真珠と魔の根源が完全に消滅したってことじゃないのか?
だとしたら、レアとフィーナがエンディングのスタッフロール終了時の
イラストでまた黒真珠抱いて眠ってることの意味がわかんないんだよなあ。
でも、ダームが生きてる時にはもう降りてたってことは・・・魔が消え始めてた?
そういえば初回からHARDでプレイしてたけど
HP増える秘薬一つも使ったことないわ
これって効果は永続なん?
>>442,443,446
了解です。見落としてましたわorz
セルセタの花のフロアをライトの魔法使って隅々まで探索してきます。
>>441 ボーナス違う事に使っちまったんだ。
動作環境ギリギリなのはフェルガナの時でも同じだったけど、
ガルバランも最軽量でやれば普通にプレイ出来たんだよなぁ・・・。
オリジンも他のボスは大丈夫でダームだけが重すぎて参った。
とりあえずレベル上げして魔人化→溜炎昇竜だけで倒したけど、
ダームのパターンってHP減った後の変化を除いて3つだよね?
最初の赤い地面、タコ足が回転する青い地面、開脚してるような横長の黄色い地面
で、黒真珠が隠れてるところは、赤い地面の時は胴体、右腕、左腕の3カ所?
黄色の地面の時は手も含めて5カ所?で良いんかな?
青がよく分からん・・・
>>447 同感だなー。
クリア直後にアドルのMPが全部なくなるのも
「魔法が消えた」ことの演出だろうし。
黒真珠を使ってまた魔法を生み出されないように
女神が見張ったまま、というのが理由なのかね。
だが、もしそうだとすれば今後また黒真珠を悪用
しようとする人がいれば、またレアとフィーナが目
覚めることになるわけだが
>>448 永続だよ。加護の秘薬とは別だから安心すればおk
まぁHardならHP+2しか効果ないけど。
>>447 PCエンジン版のイースWをおすすめする。ソフト自体は中古で買って、エミュレーターで動かすといい。女神様が出てくるぞ。
>>451 黒真珠はレアとフィーナの心臓?に相当するもので
それが機能しなくなると自身のエネルギー供給も得られなくなり
石化してしまう(ご臨終)という説が有力のようです。
>448
一時的にHP+3ってどんだけ微妙な秘薬なんだよw
>>453追加
シリーズ屈指の名言である「ぶっ殺してやるぅ〜〜〜!!」も聴けるし、アドルとリリアの子供らしきキャラも見られるぞ。
>>452 あってもなくても大して変わらないのね
よかったよかった
>>454 これですな
黒真珠(黒エメラス)
黒エメラスで作られた魔力増幅器。人間的な意志を持ち、ダーム誕生の原因ともなった。
また、有翼人が白エメラスの肉体を維持するためのエネルギー源との説も。
>>454 そんな説が・・てことはダームとの戦いでもしアドルが
黒真珠壊してたら最後の会話はできずに二人とも死んで
居たということか。
悲しい話だ。
黒い真珠をまがい物の心臓として使うとかはできんの
か。
レアとフィーナカワイソス( ´・ω・)
>>456 ルオオオオオオオッ!!には敵わないかと
>>450 そか。ボーナス羨ましいぜ…。
ダーム戦だけ処理異常だよな、赤形態時の弾幕とか出たら死ねる死ねるw
魔人溜炎昇竜で倒せるもんなのか。それの方が驚きだわ。
パターンの数は多分それであってると思う。
今回は一回で与えられるダメージが決まってるボスが多くて難儀したぜ。
YSOと1,2の作中じゃエメラスって単語は見当たらないんだけど、
3以降で語られてる設定かな?
ボーナス何それ?美味しいの?
>>454 違うんじゃね?大全集設定だと
有翼人=OS、黒真珠こと黒エメラス=ハードらしいから、
女神が黒真珠に停止命令した上で昇華したんだと思う。
どちらにしろ6時点で有翼人は一人もいなくなっているので黒エメラスの使用は無理。
エメラスは6で出来た設定。
ただ、6では黒エメラス(黒い剣)はナピシュテムっていう天候制御機
を起動するためのマスターキーなだけの存在。
エメラスそのものが魔力増幅器である1・2とはここはちょっと異質かな。
あと、白き力でもあるアルマは既にご臨終済みで白エメラス化してる。
>>465 だからYSOで女神しか黒真珠操作できないっつってたのか。
要は体or心の一部ってわけか。
>>465 ああ、そっちの設定の方がしっくり来るか。
>>462 後付け設定みたいなもんだが
有翼人とかその文明とか設定が気になるなら6をやってみるいい
オリジンラストで女神が黒真珠封印した時、石造みたいだが変な輝きしてるとか
どんな設定になってるか大体わかる
テンプレ通り、
物語の全容を知りたい人。イースシリーズに末永く付き合いたい人。なんで、
1・2完全版→6→フェルガナ→オリジン
・・・ナピとフェルガナ買って来るっ!
今イース2エタやってるんだが…
ザバ様強杉and何あのウネウネキモス
700年の間に何があったんすか?
>>472 隼の彫像つけてる?
あれつけて溜め炎連打してれば勝てるよ。
>>472 どこの誰だか知らないがwザバ様とダレス蘇らせた人の
造形力は独特だよなあw ということになるんだろうか、オリジンの延長だと。
「ダームの塔が沈黙しました。いかがしますか」
と言ってる時も実は上を気にして(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブルなダレス萌え
そして700年経っても石化大好きっ子なダレス萌え
>>475 安いねー。
一応、明日にでもショップの中古の相場と相談してくるよ。
ありがとう。
石化以外の呪術知らないんだから仕方ない。
つ黒ルー化
ダレス「ダームの塔が沈黙しました。いかがしますか」
ダーム「放っておけ。そんなことよりも上が気になるようだなあ、んんん?」
ダレス「そ、そんなことは……」
ダーム「ところでVantageMasterにバニッシュという魔法があってだなあ」
ダレス「たっ……たす……け……」
>>473 つけてる。動き出してからの魔法弾乱打で死ぬ。
レベル不足だねきっと、上げまくるわ。
>>474 どう間違ったらあんなバケモンになるんすかwwww
イース2OVAでは、アドルが派手に黒真珠をぶっ壊してるけどな
ナピは通常版買った方がいいよ。
ノーマルとナイトメアじゃ別のゲームなぐらい印象違うし。
ちなみに初回版は昔のイース1〜5がついてる。通常版は無し。
>>484 イース4〜5は現状それしか入手手段無いからなあ。
I・IIは完全版、IIIはフェルガナがあるけど。
早くリメイク。さっさとリメイク。
TAITOは氏ね。6のように完全移植だけやってればいいんだよテメーは。
そーいや今回
ファルコム商法は大人しかったね?
物足らなかった。ファル通特典にサントラくらいつけて下さいと。
オリジン→フェルガナとやって今ナピやり始めた。
フィールド移動や回復アイテムの補給は面倒だし、セーブポイントは少ないし無駄なところで神経を使う。
フェルガナ・オリジンはシステム的には相当進歩してるんですな・・・・・・。
>>480 ワロタ、確かにバニッシュだな
空の軌跡のシャドウスピアっぽくもある
>>486 まだまだこれからだッ
立川ビックカメラの狭いPCゲーコーナー、いまなおオリジンをプッシュ!
さすがファルコムお膝元^^
そいえば幻想三國志2の時もやってたなぁw
英伝FCpspのファル通特典はうれしかったな
Ysoおひろめムービーとザナドゥネクストのサントラとポストカード?だった
>>488 だな。
てか、イースは短いけどいい意味で無駄な延命策を取ってないのがいいよな。
テンポよくやってさくっと終わる。
ただ、欲を言えばタイムアタック以外にもやり込み要素が欲しいかなと思えなくも無いが。
ベイグラのように称号とか、Mob図鑑とかね。
フェルガナは人物図鑑とかもあったけど、本遍のバランスに影響しない範囲で
何かあると楽しいと思うんだけどね。
さっき昇華の話が出たので背後霊よろしくアドルにくっついてるフィーナ様を妄想してみる
・イースIII
アドル「僕はアドル、フリーの冒険家さ」
エレナ「こ、こんにちは」
フィーナ(女神の忠実なる僕の故郷に帰ってきたと思ったら、こんな女と!アドル、あの夜のことは嘘だったの!?)
・イースIV
アドル「僕はアドル、フリーの冒険家さ」
リーザ「は、はじめまして」
フィーナ(今度はこんな森の中の田舎娘と!何も知らない娘を騙そうっていうのね、ひどいわアドル……)
・イースV
アドル「クレリアがなぜ銀色か知ってるかい?危ないからさ。僕に惚れてもね、フフフ……」
ニーナ「そ、そんな」
フィーナ(金髪ね!?金髪がいいのね!?もう許さないんだから!)
かくしてフィーナ様は肉体をゲットするべく某王国のお姫様に憑依合体したが、たまたま料理勝負をしており見たことも
ないキャベツを両断する羽目になったという……。
496 :
名無しさんの野望:2007/01/04(木) 01:36:59 ID:UIuhTYS8
オリジン、ユニカ編クリアしたんだが、
地上に残る4人で、ユーゴとドジ女(名前忘れた)がくっつくなら
ユニカはリコとくっつくってことか?
そんなのお父さん許しませんよ。
ユニカはおばあちゃんになっても女神様の石像にすりすりしています。
それを見て額に汗する霊体のお二人。
DELLからオリジン推奨PCでてるね
ファルコムとDELLって何かあるのかね?
>>496 トバ家とジェンマ家は別々に存続するから・・・・あれ?
まぁ、そのうちエウロペ本土からいろいろ人が渡ってくるんじゃないですかね?
子孫て言えば気になるのが、イース1,2の地上人てみんなユーゴ、エポナ、リコ、
ミュシャ、ユニカ、ロイ の子孫なのかな?
YSOの時点で地上に生き残ってる人が居たのかどうかわからんので、気になる。
>>499 収まらないって
あれもずいぶんダメな男だろ
>>501 俺もそう思うんだが…神官の子孫ばっかりってのも何だかなw
>>495 セブンドリームの場合、セブン受け取りに限り送料なしです。
あと系列のセブンアンドワイ(本)も同様にセブン受け取り可。
一人暮らししている人には密林よりもお勧め
生涯女神様LOVEなユニカには、
子供はコウノトリさんがキャベツ畑に運んでくれるんだよ
>>501 それは無いだろ。
ユニカが口走ってたようにイースが浮上するときに
地上に残った香具師の生き残りがいるだろうし。
外からの移住者もいるだろう。
特にこの事件の後は瘴気も消えて移住してくるのも増えてくるんじゃないか?
>>502 >>499はトールクリアすればその辺の事情は丸く収まるといっただけで、
トールがダメ男だろうが関係ないぞ?
ダーム倒した時点では地上に人がいないっぽい件について
>>503 そう考えるとおかしいね確かに。
そしたらイースUでイースの中枢に地上人全員女神に召集かけられてぎゅうぎゅう
になるはず。
510 :
名無しさんの野望:2007/01/04(木) 01:47:56 ID:UIuhTYS8
ロイが生きてりゃまだ許せたんだが
さすがに地上は壊滅してるんじゃないかな。
エポナが身内を数名引き連れてきたとか。さらに大陸からといった具合に発展していったのでは?
地上の神官の子孫は
ユーゴ×エポナ、ユニカ×ロイ、ミシャ×リコになるんだろうか。
>>504 その手があったか!サンクス。
でも行き着けのセブンイレブンでゲーム買うというのも気がひける俺w
513 :
名無しさんの野望:2007/01/04(木) 01:50:35 ID:UIuhTYS8
初プレイ、ユニカハードでクリアしたけど、ラスボスが弱かった
ロイにもらったアレいらなかったな
>>512 セブンイレブンで買ったことあるけど、ダンボール箱とかだよ梱包は
>>511 さりげなく神官同士の血が混ざらないようになってるな
イースの連中がイース以外について何もしらないだけじゃないの?
夢遊病はミュシャから悪運の強さはリコから受け継いだわけか
>>512 セブン店員だけど、セブンドリームとかで注文したものは普通のゲームやDVDとは別物で
店員側にも中身が何かわからないようになっているので安心汁。
客の名前と払い込み票番号くらいしかわからん。趣味が詮索されるようなことはない。
>516
にしてもイースが繁栄してる間は大陸との交流はほとんどなかったみたいだしね。
魔物が出る前から結界を張って鎖国でもしてたのかな。
>>514 それなら店頭でも問題ないね。今度一回使ってみるかなw
ところで今さら
>>423へのレスだが、アドルがエステリア方面に向かうきっかけって、
半年前に嵐の結界が発生したからでしょ?
銀の採掘→魔の根源覚醒→嵐の結界発生って流れだから、アドルの先祖は関係ないね。
>>518 情報サンクス。商品名すら確認されないのなら尚更良いね。
>>519 イース2エターナルのOPムービーではイースに船が行き来してるみたいだけどどうなんだろ…
つーかほかの大陸って何それって感じなんだが、、、
その言い分だと、魔物は主にクレリアを封印したエステリア大陸が盛んで、
他の大陸はほぼ平和ちっくな感じで、イース、エステリアらへんが勝手に騒いでるみたいな感じ
じゃねえかよwYSOの時点で他の大陸なんて設定あるのか。
525 :
名無しさんの野望:2007/01/04(木) 02:07:34 ID:w6kt63oQ
>>522 ユニカ編で「地上には人がいないはず」とか「イースの外にも人が居るとは聞いていましたが・・・」みたいな台詞があったので
素直に受け取ると、国民全員を把握できてるくらい人口抑制されていて、島外との交易も皆無な社会みたいだけど・・・・。
>>522 時代が違う
イース2EのOPはアドルの時代の事だ。
>>524 エステリアただの島だ。大陸はエレシアじゃないのか?
>>526 いや、Ys2EのOPムービーの1:16あたりから、
700年前の繁栄しているイース〜イース浮上〜ダームの塔ができるって流れがあるのよ
そこで船が行き来してるんですよ
まあ、エポナあたりが人間連れてきたとか、探究心のありそうなリコやらユーゴあたりが
他の大陸に旅に出て人を運び込んだとか、そのあたりだろうな。
>>524 多分そういうことじゃない?他の大陸は他の大陸で飢餓やら風土病やらその他オーバーテクノロジーやらいろいろ問題かかえてるかもしれませんけど。
(黒真珠とクレリア起源の魔物はエステリアにしかいないはず)
最低限ナピ・フェルガナの設定とセルセタ王朝(こっちはおおまかな地理と年代程度か?)の設定は踏まえてると思うけど。
ロムン帝国も何がしか前身となる文明はあったろうし。
クレリアで栄えたらしいから、交易ぐらいあるんじゃないの?
国民はイースが楽園だから他の国に関心なかったとか。
ごめんなさい。うろ覚えで書きましたw
外交してたのに外の世界の人知らないとはwww
>>535 蟻がd
もしかしたら買ったかも…でも全然覚えてないorz
ちょっと家捜しでもするか
>マーク3版の鏡の間の敵全員アドルはバグだったのか仕様だったのか?
こんなんあったのかw
アドルの新武器「戦斧」
なんか、イースの服って700年経ってもあんまり変わってないな。
いや、むしろ退化してる?
ユニカのキッチンミトンな服→リリアの布ローブ
アドルの先祖が漂流してきてユニカとミュシャ・エポナに・・・
>>532 なるほど。
まとめると、エステリアという島とイースという「国」の出来事だったってこと
ぽいね。
それでも、もしイースが墜とされてダームが完全な状態になったら、
そんな範囲の話じゃ済まなかったっぽいよね。それを食い止めたトールと女神達
gjってことか。
すまんね、YSOと1,2しかやってなくて無知なもんで、、、
>>540 ユニカは騎士だから一応正装なのでは、
リリアはネジが緩・・・うわっなにおする
空浮いて寒いはずなのに薄着な奴多いよなぁUの住人
>>537 そこを見てると
>>525が書いてくれたオリジンのセリフはミス?ってことになるなあ
オリジンのビジュアルブック見ててふと、バキュ=バデッドに建っている神殿はよく無事だったなと思った
イース浮上時、あのへん凄まじいことになってるのに…
>>540 ユニカの服装はクレリアの採掘で繁栄していた当時のものだけど、
リリアの時代は鉱山は廃坑となってるし、村が2つある程度なので、
ほぼ自給自足の生活をしているだろうね。
それにあれだけ上空だと、
>>543が言うようにかなりの寒さ。
そう考えると退化というか単純に(ry
本当のところ
キャラデザの田上氏に、誤ってアドルの時代の700年後として発注してしまったからだけどね。
仕上がってきた絵を見てイーススタッフは青ざめたが、オーバーテクノロジーということで、ま、いいかと・・・
オフィシャル設定はこうやって作られる。
>>546 何が本当のところだバカ。昨日見た夢の話語ってんじゃねーよwwww
本当のところ
田上以下ファルコムスタッフはセンス皆無のウンコだから。
平安時代 十二単
現代 ワンピース
時代に合わせた服装なんだろ
オリジンの後に久しぶりに1をやったが、
ヴァジュリオンだけがガチでキツかった(´・ω・`)
ユニカの血はドギが色濃く引き継いだのなw
>>550 ちょっと待てww ドギは関係ないだろwwwwwww
>>547 でもあのフィーナはイースのフィーナが元な気がしなく
もない。
月のお姫様だし羽生えてる絵があったし名前も一緒だし
髪の色も一緒だし。
遠距離攻撃の向き整えられなくて外しまくりでストレスたまるぜ
>>555 フェルガナ火のアーツからそうだったよw
このスレのおかげでフェルガナの隠し要素最近知ったぜ('A`)
オリジンもベリーイージーがあるんだね。何でベリーイージーを隠すんだろう。
アクションに自信がない人が真っ先に慣らしのためにやるもんじゃないのかな?
と言いつつ6週目にベリーイージーやってる俺w
サクサク進んで楽しいや。
タイムアタックのアドルビームも楽しいけど。
SDキャラで見ると、
ユニカの持つ戦斧の意匠が髑髏に見えて仕方ない。
ステータス画面で見ると髑髏じゃないのは一目瞭然なんだが。
フェルガナの誓いの「フェルガナ」って何?
猫缶覗いてみたけど、改造失敗したらやっぱジェノサイド発動するのね>オリジン
>>559 フェルガナの時もVeryEasy(&Inferno)モードはメルマガ登録者限定だったねえ
標準搭載しててもいいと思うんだけど
猫缶のssgでキャラをアドルに代えて最初からプレイしてるんだけど、ちゃんとクリアできるんだろうか…
「闇」の一族の設定出て来てるみたいだけど、セルセタ
リメイクしてくれたりするんでしょうか。
つかダレス倒して三年後にガッシュとかエルンストと
なんたらかんたらか…ちと悩ましい。
>>567 すぽいらは使ったことないから分からないけど、ビューアで弄くったら
アドルスタートはロダの樹の会話が発生しなくて詰んだ。
>>566 フェルガナの時は予想外に難しくて時計塔とかで引っかかる人(オレ含)多くて
ベリーイージー後からサービスで作ってくれたんだよね。
でも今回のを隠すのは謎だな。
3人やってユーゴが結構新鮮&キャラが受けて楽しいが
やっぱりアドルを使ってしまうとアドルがいい!!
これはこれで楽しんでるけど次作はアドルでお願いします。
ノートPCに入れ替えて遊んでみた。
PenM 600Mhz
Geforce5200Go 64MB
512MB
こんなスペックでも軽量1024*768クラスだとヌルヌル動くな。
標準でも遊べるレベル。お陰でファンレス状態で遊べる。
いまトールでクリアしたけど、エンディングの最後のメッセージからすると、次回作は『エンシェント・イース ヴァニッシュド・オーメン』ってことか?
それなんてリメイク?
>>569 むう、そうですか
装備欄にアドルの武器が表示されんし、どこかで止まりそうなんでやめとこう…
>>428 亀レスだけど女神像の前通り過ぎたらわざとザコにやられて再開選べば
女神像の前で再開されて通常仕様(メニュー選べる)になってくれるかも
イース1やろうとしたら、画面が映らない…
どうやら解像度がVGAだからのよう。
なぜかうちの液晶はVGA表示ができないのよ…
RDT1710Vっていうのなんだけど、
そもそもコレがVGA表示に対応してないとか?
そんなディスプレイあるの?
>>577 モニタの仕様見てみるとVGAの表示周波数に対応してるから映るはずなんだけど
ビデオカードはなに使ってるの?
解像度設定でVGAの表示がないだけで、対応してないわけではないと思うけど。
別理由のような気もするがモニター型番だけではなんとも言えん。
ソフトがXP対応してないとかっておちじゃないよね。(インスコできてるんだから違うかな
>>579 あー、やっぱりこっちの環境のせいかー
GeForceFX5200使ってる
おー、これで強制フルスクリーンのゲームもできるのかー
やっぱフルスクリーンでやりたいけど、とりあえずコレでやってみる
ありがとう
>>581 GeForce(Forceware)の設定でデジタルフラットパネルの設定=>固定縦横比のスケーリング
にしたらSXGAの表示周波数のままでXGA以下の解像度が表示できると思う
うわ、できた!そんな一言アドバイスで直ってしまうとは…
ほんとにありがとう。
これで一昔前のエロg
>>585 おお、良かった
ビデオカードの出力のさせ方を変えただけだから、直ったってわけではないんだけどね
もしかしたら本当にモニタのほうにも問題があったのかもしれんし
>>567 猫缶のアドル、途中でバグるよ。
最初のボスキャラとまともに戦闘出来ないし、最上階のセーブデータで
無条件にアドルに変えたら、イメージデータエラーが出た。
>>587 やっぱりバグりますか(当然か)…赤毛の人は素直にタイムアタックだけにしときます
検証サンクスです
メルマガパッチ待ちだね
PCE版4のリメイクは正直勘弁して欲しい。出来の悪いアニメノリとリリアを公式ヒロインに
まつりあげよう(以前NIFでそういうこといってた開発者がいた)というのがみえみえでやっ
ててなんかうんざりした
あれはなかったことにしてファルコムがきちんとつくってほしいなぁ。
I・IIとオリジンをクリアして面白かったんで
ナピシュテムの匣の初回限定版が安かったから買ったんだけど
インストールしてパッチを当ててコンフィグ設定をしてから起動してみたら
窓化チェック入れても窓化にできなくコントローラーのキー割り当てがデフォルトのままで
コンフィグ設定が全く反映されてないんだけど…
これって対処方法とかなし?
普及版とかだと直ってるのだろうか?
オリジンだと窓化とかも全部のコンフィグ設定が反映されたのにorz
>>591 FPS25か…
あんなテンプレどおりの死に方有っていいのか
感動するどころか噴いた
>>590 PCE版4のリメイクは有り得ないって
あれはハ・ソンが勝手にアレンジした作品ではなかったか?
PC版4をやるにしてもオリジンみたいに後付けで設定をやるだろ
ただSFC版4を基盤にやるのも無しにしてほしい
あとアレが公式のヒロインに祭られるのは勘弁だな
エンディングで語ってた人って腹黒のストーカーに似てただけw
ところで
オリジンの「闇」と、エルンスト/ガッシュ兄弟のご先祖様と、グルーダ、ガディス、バミーらは同族で括っていいの?
でもそうだとしたら、オリジンで「闇」を名乗ったあたりからWのBGM「闇の一族」のアレンジだかを流してくれたら分かりやすかったんだが。
Yのロムンの船の中でWの「ロムン帝国」のアレンジが流れたみたいに。
伝説の地上の楽園○○○。
そこでは人民は○○様に導かれ快適な生活を謳歌しているという。
女神様に導かれる黒真珠主体思想なら許す
楽園イースは日本的だな
女神が天皇で六神官が政治
神殿騎士が自衛隊で魔法使いが有能な技術者ってとこか
あと島国っていうところも共通してるな
このゲーム興味あるんだけど
謎解きとかアクションとかSFCゼルダの伝説を進化させたような感じなのかな?
闇の一族と今作の闇は同義なの?
つー事は闇の一族はいい女揃いだね。
エポナ、ザバ、バミー。
ブスはいないの?
>>600 少なくとも謎解きに関しては進化してないな。
アクションも、よくある方式だと思う。
>>600 風のタクトを優しくした感じと言った方が近いんじゃないかな?
イースシリーズって元々そんな位置付けだよね
トールでザバの殺し方を教えてくれ
いつも辛勝に終わる
>>604 トール「年増は好みじゃない。迷惑だ」
ザバ「あんたの女神様たちはどうなのさ」
トール「見た目が若くて貧乳ならそれでいい」
レア「………………」
フィーナ「………………」
効果音は『ゴゴゴゴゴ……』で。
>>604 地面にしばき落としたらバーストしてじごくのごうかでやきつくせ!
>>602-603 dクス!
FCで1をやったことあるんだけど体半分ずらして体当たりって印象しかなかったんで・・・
とりあえずフェルガナを買ってみます。
このゲーム、
「・・・・・えっ・・・・・・・・・・・」
「・・・・あっ・・・・・・・・・・・・」
が多すぎw
>610みたいな細かい部分はプレイ中全然気にならなかったけど
ところどころにクリムゾンコミックスを思い起こさせるシーンがあったなぁ
ユニカの「……くやしい……」っていうのと、
トールかユーゴが「○○がいつまでも離れないだろう?」ってダレスだかに言われるシーンだったかな
PCE版イースWアンチ多いみたいだけど
ユーゴxミュシャ→ダルク・ファクト
ユーゴxエポナ→ジーク・ファクト
とかになったら笑うな
お前らも初めて小説を書いてみろ。
手がなぜか勝手に動く! 「・・・」で間を取ることの気持ち良さは麻薬的であり、
心理描写はもはやプロ級の気分。文豪の文など見れば「・・・」が無さ過ぎて無味乾燥な犬の糞である。
>>590 そうだな。思い切って登場人物名もこのくらい一新した方がいいな。
・有翼人デュレンダール
・魔導師ゼークル
・英雄アスルーン
・五忠臣
シーン
レイン
ハイネス
レナ
アーサ
・三賢者テリア
・三賢者マイリン
・三賢者アビ
・殺戮王ラスク
・闇の一族
ケラ
バリュー
ガラフ
・カガル将軍
>>612 アンチの人は何故かPCE版を正史と関連づけようとするからな。
PCEのイースは1・2の時点でED違うので、4はPCE版イースの最終作とでも考えておけばいい。
>>616 まぁ、実際そう考えれば楽なんだけどねー(実のところPCE版イース1,2も2のOP以外は嫌いだ、バランスわるいんで)
一番いやなのは、PCE版4をもとにしてWin版イース4が作られることだったりする。
それさえなければ別になんてこたーない。
とりあえず、オリジナルストーリーと複数キャラ選択はなしの方向で頼む。
イース4は樹海でのアクションが面白ければ、ストーリー、登場人物を
ほとんど変更してもいい
621 :
ひみつの文字列さん:2025/01/24(金) 16:26:19 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
4はDawn of the YSだけ引き継いでくれればいい
>>619 複数キャラ選択は良かったと自分は思った。
ユニカ編でロイ死んだけど他のキャラだと生き残っててどことなく心が救われたぜ。
ただそれならマルチエンディングでやってみたかった。
ユニカ編でロイを生き残らせたい……。
実は俺PCET〜W大好きなんだ
でも、今はアクションが面白ければ、ストーリーはどうでもいい
キャラ選択は楽しめた口だが、
トールの条件はユニカかユーゴどちらか1人クリアで良かったと思う
後者2人の連続はストーリー的に怠すぎる
>>619 複数キャラはいいけど、どうせなら正史に絡ませて欲しかった。
あと同じルートを巡るのもキツイ。
>>620 登場人物と言えば、
ファルコムからのメールの年賀状でグルーダ、ガディス、バミーはPCE版仕様だな。
スタッフの人達というか絵描きさんにはやっぱりこちらの方が印象強いのだろうか。
>>623 キャラごとにボス後略の難易度が違いすぎる。
相性によっては明らかにバランスを犠牲にしている(特にトール編)。
また、キャラ別で同じ内容を3周はキツイ。
よほど好きじゃなきゃ投げ出すだろう。
(俺はヒマだからやったがw)
>>625 ラスボスがキャラごとに違うとかないと辛いよな。
ユーゴの兄貴コンプとか、ユニカの魔術コンプとか、キャラごとのストーリーがショボいのも萎える。
ん〜2のED見るとダームの塔はサルモン神殿と同じくらいの高さまで届いてるな
25階建てとは言ってもやっぱりオリジンみたいに1階毎が相当高いんだろうねぇ
630 :
414:2007/01/04(木) 11:02:28 ID:QVb8yyCk
おかげさまでダレス倒せました
最後は結局溜め風でした
どうでもいいけど、ダレス最終段階で
黒い竜巻+青い竜巻+画面全体に来る炎で逃げ場をなくした所へ
スロー弾〜異次元レーザーコンボはヒドイよ・・・
ダーム倒せねぇ… 難易度ハードにするんじゃなかった…
Lv51で攻撃射程以外はMAXなんだけど、このレベルなら倒せる?
頑張って倒したと思ったら第二段階があるとかもうね… 回転する地面の不意打ちに、落下して死亡orz
YSOには自分好みの曲が多く、別フォルダにコピーして聞いてる。
トール編のED曲はお気に入りの一曲。
聞く時に分かりやすいようにタイトルも付けてっと・・・
EDトール
・・・別の意味になってる気がしないでもないヽ(´ー`)ノ
>>631 回転する地面とか、基本的な攻撃パターンは覚えて確実にかわさなきゃダメだろ。
どうしてもかわせない場合(こっちの攻撃を確保するための最小の被ダメージ)だけにしなきゃ。
>>627 暇+トール編BOSS後に出てくる回想見たさに頑張りますた。
>>634 あの演出ちょっといいよね
どんどんトールにデレってゆくレア様に怒りを覚えたのは俺だけじゃないはず
>>605 YsIのフィーナ様はB84W56H85だぜ
ヒンヌーにはほど遠いぜ
PS2版のイース4を、ゲームバランス調整と
グラフィック差し替えでリメイク…ってどうすかー!!
>>628 てっきり兄貴コンプリートかと…
つかユーゴ普通にツンデレ少年でワロタ
オリジン・フェルガナとやって、ナピシュテム買おうか迷ってるんだが、
強引なキャラ殺しってある?
エポナみたいに裏切り者扱いされても仕方ない行動をさんざんとった末に
殺されるのはいいんだが、
ロイやテェスターみたいに伏線なしで突然殺されるのは
すごく萎えるんだ。
639 :
名無しさんの野望:2007/01/04(木) 12:30:40 ID:i9RirJrl
まあ、PCE番のイース1・2、イース4はある意味問題作だからなあ。
フィーナ派としては全部黒歴史だし。
自分的には4はあの無敵オプション高速移動パーティメンバーに経験稼ぎを邪魔されるシステムはRPGとして黒歴史です。
(おかげで、イース4やらず風ザナやってた)
>>638 ロイは死ぬのが確信できるほどコテコテの死亡フラグが立ってたぞ
フェルガナでは店で買えた復活アイテムが今回はキャラの命が代償だもんなぁ。
次回作は村人全滅で一つの復活アイテムかな。
>>640 オレ全然わからなかったよ。すごく暗い気分になった。
次からはあの辺はセリフ読まないようにしてる。
エポナはどうでもよかったけどね。
でも連れがやってるの見てたらロイが出てきた瞬間に
あ、ロイって死んじゃうのかって言ってたからオレが鈍いんだろうな。
ナピは死なないね。だからオレはナピが好きなのかもしれん。
3本のきれいな剣とか回復薬いろいろストック出来るのもオレ好み。
>>640 ああ、ストーリー盛り上げるためにこいつは殺されるだろ、みたいな死亡フラグじゃなくて、
シナリオの展開これは助からないだろう、とか
こいつはこれまでの行動から特に敵に狙われるだろう、とかそういう伏線が欲しいんだ。
ロイの場合、シナリオ上は他の騎士が間に合えば、あるいは最初から一緒に来てれば
助かったし、助かっても不自然じゃなかった。
これがイベントの前に他の騎士たちが身動きとれない状況に陥ってるとか、
そういう伏線があったら俺的にはOKだったんだが。
もし、そういう伏線があって俺が見落としてるだけだったらすまん。
>>642 thx!
メインキャラは誰も死なないと考えていいのかな?
それだったら買ってみる。
ユニカとダレスの初顔合わせのときだったか
「君も闇のあり方を知るべきだ」とかいってたから
ロイ殺して暗黒面に目覚めさせるのかと思ってたよ。
「憎め、憎め憎むのだ!そして闇の心に目覚めるのだ!!」
「はは…ユニカはフェニックス…羽ばたけよ…」
「ロイの死とともに私の心もまた死んだ!!」
「見よ!鳳凰の羽ばたきを!鳳翼天翔〜〜ッ!」
みたいなー感じかと…
その他大勢どもは、こっちがボスを倒すたびにやってくるからなあw
そして最後あたりの主人公の「クっやられるのか」の後の全員集合w
>>644 味方キャラは大丈夫だよん。
オリジンと違って会話も楽しめるよ。
特にピッカード飼ってるやつとかw
種馬一族
・アドル
6〜オリジンの有翼人ストーリィだと、2のEDで女神二人が天に帰るのが意味不明に感じる。
真の意味で神だったなら天に帰るのも理解出来るが、
失われた島から逃れてきた人種と言う後付け設定になっちゃったし。
オリジンだと翼を無くし力も失っただろうに(700年の眠りで回復したんだろうが、翼があっ頃並に戻れたとも思えないし)、
6〜オリジンの設定・流れなら2のED後はそのままイースのサルモン神殿に残っても良さそうなものだが
>>643 そういう複線は無かったね。というか自分もそれ思った。
なんでいつも一緒にいる女騎士がこの時(ロイが死ぬ時)だけいないんだ?って。
しかも後からトコトコ歩いてきたし、ロイとはぐれてたんなら走って(略)
ザバと戦ってる最中ずっと、
「きっとロイはザバを倒した後笑顔で何事もなかったように再び立ち上がるんだ。だからイベントの都合上ユニカはすぐに駆け寄れないんだ。」
って信じてたけど死んだ。(´・ω・`)
とりあえずロイが死んだのがショックすぎてユニカ編一番好きで一番嫌いだわ。
こんなダームの塔は嫌だ!
姉歯設計
700年も耐えられません
たとえ死ぬとしても自分の職務に忠実・誠実な魔物に建てられたので大丈夫です
>>645 「神殿騎士に同じ攻撃は二度と通用しない。 これはいまや常識!」
>>649 それはアニメの描写では…
2のEDは廃校地下のあの部屋で二人黒真珠とともに
眠りについたじゃん。
もしかして「昇華」の設定のことかな?
655 :
名無しさんの野望:2007/01/04(木) 13:19:17 ID:/ux/qbK1
このゲーム
ウインドウでできないの?
>656 thx
あれ…('A`) どこに設定あんだろ…
>>654 あれ、最後に天に向かって二つの光が飛んで行くみたいな描写なかったっけ?
88版とサターン版、携帯アプリ版はやったんだが記憶違いしてるかも。
>>657 設定の「フルスクリーン」のチェックをはずせばいい
>659-660
ああ…あった;ありがとう;;
ウインドウと言う文字しか探してなかったぉ('A`)
>>654 天に昇るのは知らないが、Ys2での昇華後にあのような形で廃坑奥に像が残るのが不思議でならん。
象徴的な意味以外に何かあるとは思えない。
ナピやればいいと思うよ
4は本来、セガファルコムが出す予定だったメガCD版イース4が
正史になるはずだったんじゃないかな。
でもセガファルコムは消滅してしまい、現在までファルコムブランド
のイース4が空位の状態になっている、と。
個人的には二人には昇華なんかして欲しくないのですよ
667 :
662:2007/01/04(木) 13:52:08 ID:9PX7X86h
昇華後も抜け殻みたいに像は残るんだな、6のアルマ?の像忘れてた。
言いたかったのは、像が持ってる黒真珠の方。
昇華するのはしょうかないよ
今トール終わった。
面白かったが、そもそも六神官のからみがなかったので
突然オヤジ殿が降臨されても・・・
フィーナがチロッとしゃべるくらいじゃ、もの足りんでしょ。
ウニカ「・・・・・・・・・・・・(この人、できる)」
ユーゴ「・・・・・・・・・・・・(パクパク)」
がこころに残った。
カインファクトが降臨した事は気にならなかったけど、
サウルトバともっとまったく違う外見だったら良かった。
似ている……髪型が同じせいでそう見えるんだろうけど。
六神官のファクト以外は絵まで起こされていたのに
OP以外はこのまま出番無しで終わるのかな。
今後のシリーズで活かせるとも思えないし勿体無い。
674 :
名無しさんの野望:2007/01/04(木) 14:11:38 ID:CWJQko/n
>658
MSX2版EDで、ダームの塔を旋回する光があるよ
>>673 リメイク1、2での幽霊にご期待ください!
>>675 ありそうだw
でも、それらは初代の役目じゃないの?
もうモヒカン見れないのか・・・。
677 :
名無しさんの野望:2007/01/04(木) 14:16:52 ID:CWJQko/n
>675
ってゆぅか、タイトーの4に出てる五忠臣と変わらなかったり。
Ys2のあれは昇華であってほしくないなぁ
たとえもとにもどらないにせよ、アドルには二人とまたあうために有翼人文明の遺跡をめぐりつづけた、
みたいなことになってほしい(ある意味地獄かもしれんが)
トールの剣を受け継ぐ男としてはそのほうがしっくりくる
トール編最後でムービーの後
開口一番に「・・・あ・・・・」で噴いたw
シルバーソードなんてダルク・ファクト倒した後紛失して終わりの剣なんだよな
持ち上げても意味なくね?ダーム倒す剣はサダの家の家宝のクレリアソードだし
でもそんな剣を家宝に持ってるって事はサダの先祖は騎士団の人間だよな
隊長クラスしか持てないっぽいしガレオンの可能性が高い気がしないでもない
黒真珠をコっパ微塵コに出来れば、レア&フィーナがまた石化する理由は無くなるんだよな
やはり有翼人文明を探りつつ他のオンニャノコを引っかけていくのがいいな
エポナにはガックリだよ落胆したよ。
ポロポロになって飛んでいく前に、ユーゴの初めてを奪うくらいの気迫を見せんかい!!
この蛮族がっ!!
>>683あのへたれたシーン思い出したじゃねぇかwww
フェルガナ買おうと思うんだが、アレンジいけてる?
イルバーンズとか灼熱とか時の封印とか好きなんだが。
>>684 フェルガナは音楽としても買いですよ。
わりと素直なアレンジでゲーム中にも燃える
サンクス!週末安い店行ってくる!
ようやくファルコムの年賀状見たよ。
リリア「これ秋葉原で配ったやつのあまりなんだけど使う?」
全米が泣いた…
>>688 そういや、実際問題余ったのか?
余ったならアキバには行けなかった俺が欲しいくらいなんだが。
Chopは最初単体で聞いた時は「うーん?」と言う感じだったけど、
チェスターとやりあって印象ががらりと変わった。
バレスタイン城は出だしとかもう少し迫力あってもいいかなーと思う事はあるけどいい曲。
6のOPとか中ボス戦とか今の路線(ロックとオーケストラの融合?)でアレンジしてもらいたかったり。
俺にはそんなセンス無い、か・・・ら・・・誰か・・・た・・・・・・の・・・(風邪でダウン
690 :
名無しさんの野望:
まあ、女神オレアが魔法と神々の終わりを2で宣言してエンディングだから。
昇華はある意味妥当だと思うよ。
個人的にはもう数十年ばかりこの世を過ごして頂いてもバチはあたらんとは思うが。
まあ、現世にはそんなに執着ない種族見たいだし。