【HoI/HoI2】第五十次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
2006/12/10(日) 18:10:18 ID:iRPkCNyX
2 :
名無しさんの野望 :2006/12/10(日) 18:11:30 ID:iRPkCNyX
3 :
名無しさんの野望 :2006/12/10(日) 18:12:02 ID:iRPkCNyX
4 :
名無しさんの野望 :2006/12/10(日) 18:12:53 ID:iRPkCNyX
5 :
名無しさんの野望 :2006/12/10(日) 18:13:30 ID:iRPkCNyX
6 :
名無しさんの野望 :2006/12/10(日) 18:14:16 ID:iRPkCNyX
●初心者の方へ 大抵の問題はマニュアル及び各wiki,フォ-ラム,過去ログを閲覧・検索をすれば解決します。 探しにくいけどがんばろう。 それでも問題が解決しなければこのスレで質問して下さい ●皆様への注意事項 ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが ゲーム内容から離れた政治・外交・軍事などに関する書き込みは他所で行って下さい。
7 :
名無しさんの野望 :2006/12/10(日) 18:16:48 ID:NS7E44V1
8 :
名無しさんの野望 :2006/12/10(日) 18:18:56 ID:qMFimGnj
9 :
名無しさんの野望 :2006/12/10(日) 18:20:58 ID:YBkGnx0b
>>1 「寡黙な勤勉家」はその地位を誇ることはほとんどなく、
スレを陰で支える「縁の下の力持ち」に徹するのだろうか。
その答えを知るのは謎めいた
>>1 ただ一人である・・・・
>>12 上の4ヶ国はともかくブータンはイギリスの属国だから面倒な事になるね!
糞ったれのブタ野郎 とかグーフィーとか結構このゲーム過激?
>>14 歴史シミュレーションゲーム「ハーツ オブ アイアン」シリーズ作品。ドゥームズデ
イは3作目にあたる。
ナチスと呼ばれる主人公の軍隊を操り、ロシアの泥濘の上をねり歩く。敵
は銃で倒す。
V2ロケット! ,,,,,,,,,,,,,
( └v) [,l,★,l]
/卍 ) /二l ╋(`皿´)╋
Lこニ l l l )−=≡ニΣΣ ∋=<[]> ╋ ╋
ヽ二l ┻ ┻
ふう
20 :
前スレ989 :2006/12/10(日) 20:38:25 ID:qS7GltSg
おまいらサンクス とり合えず砲兵&対戦車砲で考えてみる 自動車と機械化も開発はしたほうがよさそうだね じゃ、ちょっくら筆髭をシベリア送りにしてくるお
米帝に勝てません・・・orz
ドイツはマンパワーを使う無駄な旅団をつける余裕はないと思うんだ。 戦車と自動車化、機械化に自走砲位だな。憲兵なんて無駄すぎる。
>>21 史実の米帝は、ドイツ+ソ連+大英帝国の工業力づら。
腐れJAPの10倍近い工業力マンセー。
wiki相変わらず重過ぎだYO
アメリカが弱かったらほんと興醒めだよね 空母50機甲師団60とかだからこそやる気が出るってもんだ
たまーに、カナダとメキシコに分割される米帝かわいいよ。
36年ブラジルでプレイしてみた。 初年度にベネズエラを支配して石油マンセーの資源外交展開中。 ……この後、どうすれば良いだろう?
>>22 マンパワーのこと忘れてたorz
旅団つけてれば結果として消耗を抑えられる
…とかないかな
>>29 結果的に圧倒できるだけの戦力を整えられれば、それが一番の消耗抑制
戦闘イベントに関してなんだが、 ソ連軍は戦闘の発生するたびに強襲、突破をかけてくるのに我がイタリア軍には、 あんまり戦闘イベント起きないんだよね。 突破もしなきゃ強襲もしない、待ち伏せもやらない。 折角日本式ドクトリンにしてイタリア歩兵による恐怖の反撃、 夜間切り込み隊出陣を妄想していたのに、起きるイベントは大抵戦術的退却・・・。 待ち伏せぐらいやりなさいよ、メッセ君。
夜間強襲を行うイタリア兵なんてイタリア兵じゃ(略
うちのイタリアは米軍180個師団相手に突破強襲なんでもありで実によく戦ってくれてる 敗北間違いなしな情勢だけど奮闘してるよ
>>30 砲兵五個作るより
歩兵一個作ったほうがいいか
ありがと
まあ砲兵じゃ赤い雪崩は止めれませんもんね
中国を傀儡にするとvicのベンガルパワーぶりだから困る 大日本帝国のために血を流してもらっています。 インドも傀儡にしたらもうたまらんだろうなあ
傀儡国民党はたまーに民兵しか作らないときがあるから困る
>傀儡国民党 イベント傀儡だと顔なし将軍オンリーなので南京占領しない方法試してます。前はあっさり傀儡要求通ったのになぁ・・・
くそったれのハンガリーやらチェコやらイタリアは ドイツ様にマンパワーを提供しろyw
>>38 イベントで全部併合→セーブ&再ロード→手動で傀儡化がオヌヌメ
ズデーテンの要塞ってチェコ解体イベントで無くなるの?
うい
和平交渉ってそんなに成功しない? 「傀儡を強制させる」にチェック入れても結構成功するけどなぁ。 日本でプレイする時は蒋降伏イベントが起きる前に和平交渉で傀儡化してる。
フランスが宣戦布告してきやがった…… 死ね
和平交渉なんか絶対しない派な俺は間違いなくラストサムライ
お前ラストサムライ言いたいだけちゃうんかと。
最近は適当にMOD入れたりイベント追加してアフガニスタンあたりでnofog、handsoffで傍観プレイしかしていない
ちょっと空挺忍者師団作ってくる
>>48 じゃあ俺はパラシュートなしで兵士を空挺降下させるよ!
>>50 ソ連が30年代にやったよなソレ
たしか木箱に人を押し込んで雪原に落っことすとか無茶を・・・
雪がクッションになるだろ。常識的に考えて…
木箱があったほうが危ない気がするんだが
>>51 100人落として6人生き残れば成功ウラー
みたいな感じかな・・・
ほんとロシアの人的資源は地獄だぜ
55 :
名無しさんの野望 :2006/12/10(日) 22:28:03 ID:KA8ibARk
>>52 常識的に考えて何割かは死ぬだろ、普通に・・・・・・・・
無線機のついてない戦車をハッチ溶接して出撃させた国だからなあ
溶接するなんて手間がかかって後始末が面倒なことはせずに 鎖で縛り付けたという説もある
後の思考戦車である
パラドスレの中でもずば抜けて早いなこのスレはw 歴史ヲタ<軍ヲタってことか
ってことはあれだ 共産主義国家の部隊は敗走不可にしたらよくね? マジでよくね?? つかさっきはageてすまなかった。しゃぶるから許してくれ。
>>62 誰も前線にイかなくなるんじゃね?
作ったはずの部隊が知らず知らずに勝手に解体w
しかし人的資源は減ってイクと
そしてシベリアの人口だけが増えていく…
マジノ線ぶち抜いてやった ざまあみろ
>54 確か史実だと半分くらい生き残ったけど結局骨折で戦える状態じゃなかったとか。
油断していると、よく「悪夢だ」で始まるポップアップと 長い時間をかけて育て上げた艦隊が見るも無残な 姿になるのだが、ちょっとひどくね? 勝たなくてもいいから、沈むまでがんばるなよ。
>>62 じゃあさ、指揮統制0になったら代わりに戦力が減ってくってことでおk?
>>66 撤退命令は自分でださないといけないからなぁ…
4年かけて作った機動艦隊が一日で半壊したときは泣いた
>>63 一説には2000万が死んだ、って話まであるし、いいんじゃね?(´・ω・`)
その分人口増加を20倍くらいにしとけばいいさ。
ソ連の過酷さは 2枚重ねのトイレ紙15cmを2人で分ける感じじゃね?
>62 伍長野郎も撤退は絶対に認めないって話だぜ
>>62 極東にも撤退を認めない連中が居るって話だぜ。
それとは正反対に、撤退こそが戦争だって誤解してる連中も居るんだぜ?
うちの傀儡国民党 歩兵100個師団も行ってないのに司令部20近く・・・ 何したいんだ?
ヒント:船頭多くして船山に登る
うちのドイツ 戦車も揃えずに戦艦が20近く・・何がしたいんだ?
俺の日本 本土に100個師団積み上げてカーソル重ねてゲーム終了・・・何がしたいん?
純軍事的にはそれなりに死守にも意味は有るんだけどな。 時間稼ぎは当然だけど、撤退と潰走は常に紙一重だしねー。 ただしもうあそこらへん(赤とか黄色とか灰色とか)はそんな理屈を無視してるっつーか さすが全体主義国家(´・ω・`)
>>68 同志がいた
イタリアで地中海を嵐の如く駆け抜ける空母艦隊を夢見て、はや9年
欧州を全て飲み込んだから作りやすくなったとはいえ
9年がんばった空母2隻が米帝の大艦隊に半日で落とされたときは泣いたよ・・・・
ほかに空母ないのに・・・
雨の日に空母に超戦艦で挑んだが すぐに雨がやんで・・・・・・・・
空母には空母で立ち向かうしか… 射程が異常に長いから、接近する前に戦闘になってしまう。 で、こちらが攻撃できる距離になる前にバカスカ沈む。
対艦爆撃機でいいじゃん
ロマンが無いから論外。 そうだろ?ブラザー
お空からの攻撃は弱虫がすることです 男なら大艦巨砲主義だ!
このゲームは超重戦艦も航空機には駆逐艦と同程度の耐久力しかないからな。 どうにも考えられんことだ
じゃあ駆逐艦いっぱい集めて超重戦艦作ったら耐久うpするんじゃね?
それでも巡洋戦艦なら 巡洋戦艦なら何とかしてくれる…
やはり、資源を制するものは世界を制すなのか? 1941年日本は何をしたら工場が廻せるのかすらわからん。 ソ連からエネルギー輸入?なんか効率が50%なんですけど…。
それで超重戦艦一隻で、駆逐艦25戦隊以上のコストか。 無駄にも程がある
無駄だと?お前はバカか。 ロマンなくして何が海軍かと。
>87 史実プレイは辛いよな 41年までアメリカから物資元手に買い捲っても1〜2年で電力尽きる・・・・・・ ということでアカ攻めにした
>>87 ・インドシナ進駐しない
・好戦性40以上にしない
・英国と戦争しない
いずれか一つに反すると対日石油禁輸イベントが発動して米様AIが切り替わっちゃうので
英国とは戦わない戦略を構築するか、さもなくば米国を屈服させるのが正解
>>90-91 意味が伝わっていなかったみたいですね。
1941年シナリオの大日本帝国で生き延びるにはどうすべきか?
連合+アメリカには敵国認定。ソ連とは貿易できるがぼったくり。
やはり、早期に中国を屈服させてから東南アジアへ進出し
ドイツとのシーレーンを作るプレイしかないか。
>>89 まだ浅いな。
無駄であるからこそ美しさがより光彩を増すんで、それゆえの浪漫だ。
海軍・空軍を全て破棄 歩兵量産、本土配置 これでOK
>>92 ワシントンを占領してしまえばいいじゃない(マリー
>>92 ぼったくりでも生き残る為には買わなくちゃいけない。
中国を傀儡にしていてもそこら中から買い集めれば
日本がIC300は賄えるだけの資源が世界にはあるんで、
細々と食いつなぎながら貿易国とのシーレーン確保に努めていれば
いずれ安定的に供給できるようになる。
全部ようさい10にすればいいじゃない
98 :
名無しさんの野望 :2006/12/11(月) 00:46:29 ID:c0Srp22G
エディタつかえばいいじゃないー
東京に資源を沸かせるのは簡単なんだがそれをするくらいだったら 重慶をウクライナ見たいにするw
>>96 44年のフランコはぼったくりすぎて、流石に買えないけどな・・・
ドイツが石油欲しいからって足元見すぎだよ
エディタとかチートとか問題外だろ。 それより米AIが切り替わるまでに不可侵条約を結び、 山本暗殺イベントまでやり過ごして英国だけと戦うプランを考えてるんだが、 米が対独宣戦布告で自動的に連合国入りして計画破綻したりしないだろうか。 米英とは雌雄を決したいが、むざむざ長官を殺させるわけにはいかん。
1941年シナリオだと日本は死亡か。
>>102 連合国入りして米帝に宣戦布告マジお勧め。
イギリスのツンデレは書き換えればNP。
最近民兵の大群にロマンを感じる様になってきた ドイツ機甲師団を潰走させる赤い大群・・・
1944年のドイツの難易度は異常 俺には帝国の崩壊を止められないよ>< 赤軍を食い止めようと後退して守っても軽く破られるし あードイツの市民や兵隊は辛かったろうな・・・
マンパワー10で1個師団およそ1万から2万程度だろ。 独ソ戦争における人的損害は、ソ連が2000万、ドイツが400〜600万だから マンパワーで言うとソ連が5000から10000、ドイツが1000-3000位? 日本だと200万から300万だから500-1500?
>>103 東南アジアとインドとオーストラリアは日本の生命線だからな
>>105 頑張れ、決して不可能ではないぞ
何度か繰り返せばコツが分かってくる
つまり一回の大規模陸戦で40程度の人的損耗が出るという事は 四万人が病院送りか墓場に入ってるってことか。。 ああ、でもこれ損傷した兵器の修理や工場で補充用の銃だとか戦車を 作る人も同時に招集されていると考えれば、少しは胸が痛まなくなるな。 病院ドクトリン真面目に研究しよう・・・。
>>108 AAR見てると 東部から西部へ回して・・・
ってやってるけど、それどころじゃねーよw
でも頑張るよ・・・!!ケーニヒスベルグ要塞の力をイワンに見せたる
>>105 第三次ハリコフ戦みたいな機動防御を行うのがいい。
前線の部隊を思い切って後方に戦略的再配置して、
行軍続きで組織率の低下した赤軍を機動的に包囲殲滅する。
もっともその前に全力で米英をドーバーに叩き落とさないときついが。
>>111 ありがとう。
とりあえずヤンキーを教育して海へ叩き落してやった
そうこうするうちに枢軸は二名脱落したけど
もうじき冬になるし耐え切れそうな希ガス
あとはバックハンドでイワンを。。
44年ドイツは滅亡の悲哀を楽しむ為のシナリオだべ。 で、滅亡に飽きたら逆襲の快感を(ry
44ドイツは、旧国境に要塞作って引きこもり ↓ 45〜46年はひたすら内政プレイ ↓ 雪解け直前に一旦捨てたフィンランドに機甲部隊で強襲上陸 ↓ 海沿いだけにVP有るから速攻で併合 ↓ 手薄なレニングラードを抜いてモスクワへ突撃 ↓ 国境沿いのタワーは兵站失って自重で自壊、で勝てるパターンを見つけた。 しかしその後の連合との戦いは、空母50隻を擁する400隻の巨大海軍相手に 80隻程度のドイツ海軍で、ドーバー海峡は海が三分にフネが七分で本当に ありがとうございました(;´Д`)ハァハァ
>>28 連合入りして
38年中に南米統一
39年にアメリカに宣戦布告
40年にはマジですることなくなる。
取りあえず空母、戦艦、巡洋戦艦が沈んだらゲームを一時停止して 散り様を妄想するのが正しい海戦の楽しみ方 ただし下手するとそれだけで一日が終了しちゃうから注意だ
DDになってから30隻の潜水艦艦隊が全滅することしばしばなので状況妄想すると泣ける 米帝の10隻近い空母やら潜水艦に追い回されて次々と爆雷の餌食になっていく我が潜水艦… そして壊滅して海の藻屑になtぅたはずなのに生きてる司令官…
まちがた × 空母やら潜水艦 ○ 空母やら駆逐艦
ところで難易度はVeryEasyでやるのが基本なのか?
うひょーハンガリーとフィンランドも脱落した
兵力不足で中欧は守れない・・・
もう
>>114 を参考にして引き篭もるわ
ってか、日独同盟してるのに日ソは開戦してないんだな>44年シナリオ
史実通りなのは良いんだけど、ゲーム的には不思議だ
>>119 みんなノーマルが多いかと
hardにしてもAIが賢くなる訳じゃないし
理不尽な戦闘ペナルティ付くし
今映像の世紀見てるが戦争すると色んな物がすげぇ勢いでハッテンするな。 NHKにしてはいい物作ったよなコレ。 コレのDVDが欲しくなってしまったがたけぇんだよな、アレ。
ストラビンスキーのAAを貼って欲しいのか、ないけど
>>120 フィンランドは一旦捨てるが吉ですな。傀儡化するが独立は保ったまま
になるので、初期兵力で無理に守るより後から取り返す方が安く上がる。
最初に駐フィンランドの独軍は統帥権を取り返してノルウェーに退避。
赤軍はノルウェー・フィンランド国境にのみ駐屯で、ソ・フィン国境は勢力が
引き抜かれて独ソ国境へ回される。
バルト海から一歩も出なければドイツ海軍は十分強力なのでw、独ソ国境
が要塞線を挟んで膠着したところを見計らってフィンランドを強襲上陸。
季節は早春がオススメ。旧ポーランド領に貼り付いた赤軍の巨大タワーは
泥濘に足を取られて動きがニブイ。ヘルシンキから戦術機と近接支援機を
飛ばして、モスクワに戻ろうと泥の中で四苦八苦してる連中を空から削る。
モスクワ落としても資源取れないのでしばらくは貧乏耐久選手権だけど、
その前に何の罪もないスウェーデンを併合しておくと、こちらの兵站線は
陸続きになる。
スターリンは最初、多分ゴーリキかキーロフへ遷都するので、そっちも落とす
と溜め込んだ資源を頂けて、今度はウラルへ引っ込む。
そのタイミングで国境タワーは一旦兵站を失って座り込むので削り放題。
上手く行った場合は400個師団が立ち往生。ルーマニアが生きてたら黒海
沿いからキエフへ北進、モスクワから南下した独軍と握手すれば、世界最大
の陸軍が袋のネズミの大包囲が完成して愚息も昇天の大逆転。
問題はスターリンとじっくり遊んでる間に、イギリスはレンドリースで成長するわ
アメ様は月刊空母で巨大化するわ、日本はとっくに本州だけになってたりで
その後が死ぬほど大変。海軍作るまでまた引きこもりプレイになるw
125 :
名無しさんの野望 :2006/12/11(月) 05:52:22 ID:33/PTxHn
(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ ドイツで空母4隻造って試験航海してたら・・・・・ 気が付いたら全滅してたよ・・・・・ 駆逐艦と軽巡2隻ずつしか残らなかったよ・・・ 戦果は空母1隻重巡2隻・・・・
DD国民党民兵プレイしてるんだが潜水艦そこそこ作って 日本が空母で港攻撃→統制0→潜水艦出撃!→お互い攻撃力0で 現在一年が過ぎたのだが未だに海戦やり続けてるw
127 :
名無しさんの野望 :2006/12/11(月) 07:25:54 ID:33/PTxHn
>126 ワラタ
そういうのって指揮官に経験値って入るの?>126
ところで中華民国って選挙してたっけ? 日本より民主的だと評価されているのはむかつく。
むかつくって
むかつくって・・・
ドイツ第三帝国でやってたらソ連が宣戦布告してきてムカツク こんな感じでいいでしょうか?
無印のHoi2からどれくらいの人がDDに移行したんだろ
小 無 // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y ,) 無 え 学 印 L_ / / ヽ 印 | 生 が / ' ' i !? マ ま 許 / / く ジ で さ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、 だ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ よ る _ゝ|/'/⌒ヽ ヽ/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ ね の 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} l は ヽ | ヽ__U, ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ ⌒レ'⌒ヽ厂 ̄ | 〈 _人__人ノ_ i く 人_,、ノL_,iノ! /!ヽ r─‐- 「 キ L_ヽ r─‐- 、 u ハ キ / / lト、 \ ヽ, -‐ ノ モ 了\ ヽ, -‐┤ ハ ャ { / ヽ,ト、ヽ/!`h) | |/! 「ヽ, `ー /) ハ ハ ヽ/ r-、‐' // / |く イ > / / `'//
明後日にDDが届くぜ。これで小娘に馬鹿にされずにすむぜ。 無印最後の記念にドイツ速攻プレイ中。
アップグレードパックもあるし、結構移行したんじゃないかなあ? スライダーの自動化と読み込み時間の短縮、終了年数の長期化だけで 買う価値は十分にあると思うし
俺、この戦争が終わったら・・・ 受験するんだ・・・・・・
DDは、コーエーのパワーアップキットみたいに、あまり期待しないで買ったけど、 もう無印には戻れないな。かなり色々良くなってるし、買って正解でした。
DDの欠点は援軍のウザさ位だね
>>137 俺は17年前、予備校の寮で学校にも通わず、一日中、友人たちと
ファミコン版初代三国志をプレイし続けた。受験の朝まで徹夜でやった事もある。
だが、志望校受かった。友人の番の空き時間に勉強していたからだ。
死亡フラグは立たんぞ。頑張れw
小学生でM-R協定やら冬戦争・継続戦争を語る奴は怖いな。
でも、考えてみたら、俺もべレンコ中尉のミグ25函館強行着陸で軍事に興味を持ち、 イラン革命とその後のイランイラク戦争やアフガン侵攻の戦況を毎日新聞でチェック するのが楽しみな小学生だったな。
>>144 その発言から上官殿の年齢が推測できるであります。
>>145 このスレには、私なんぞよりずっと古強者の方々が多いので、
貴官も欠礼無きよう注意してくれw
>>137 Hoiの英語版を日本語化せずにやれば、バリバリ英語力も身について一石二鳥
>>141 そろそろ結婚するんだが。
子供が産まれたら、その嫌な小学生に仕立てたいと思う。
まず、絵本代わりに裸足のゲンを与える所から始めてみたい。
>>148 リアルにイジメられたりして、人生が良くない方向に行きかねないからマジでやめとけ、な!?
そんな俺は童貞。
うちの子は一緒に戦争映画みたりするけど爆発音とかが怖くてあまり好きじゃないみたい。 漫画本は「紫電改のタカ」がわりと気に入ってるようだ。
裸足のゲンとか別になんてことない政治主張漫画だったぞ 俺の行ってた小学校には普通に図書室に置いてあったしな。 英才教育するんなら新谷かおるの「戦場のロマンシリーズ」や 小林よしのりの「戦争論」あたりがいいな。
>>148 リアルに左翼教師に虐められるぞ・・・・
英才教育なら普通に勉強させて中学卒業させたら自衛隊の少年工科学校とか に行かせて、上位の成績で防衛大学校に合格させれば1佐か将官くらいなれるぜ。
>>小林よしのりの「戦争論」あたりがいいな。 ハハッ、ご冗談を
本格的にやるなら(株)ザイン帝国で戦闘訓練受けるのがいい
>>152 それをネタに其の左翼教師を排除すればいい。
wikiのtipsの窓化のところに「screenmode.cfgの〜」って記述があるけど そのファイルどこにあるんだ?探しても見つからないんだけど
>>154 ばかやろうアレ無茶苦茶おもしれえぞ
9.11テロのコメントが「その手があったか!」とかさ。もう爆笑した
>>151 ハハッ、読むならクラウゼヴィッツにしておきなさい。
愛読書だ
クラウゼウィッツの戦争論は訳本に注意な。 方向性が違ってジョージ・ケナンみたいな外交官になるとか 日本のキッシンジャーになるとか言っても温かく見守ってやれ。
岩波文庫の「戦争論」は何度も挑戦しているが上巻すら読み通せない。 あれを最後まで読んで理解できる人はホント凄いよ。
こ、これで3プレイ連続でソ連が39年にドイツに喧嘩吹っかけやがった 当方無印+DAIM DAIMが悪いのか 何故だ(;д;)
|} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
>>163 I love you
| ー' | ` - ト'{
日本クラウゼヴィッツ学会訳のやつは持ってるが、 複数の訳者で翻訳してるから丁寧でわかりやすいな
>>163 ソ連と連合軍が宣戦布告、ポーランドとアメリコが枢軸入り、ベネルクスは3国で同盟組んで中立
な状態で進めてたら日本にも宣戦布告された俺がいますよと
なにこの不思議世界
>>165 アマゾンで見てみたら、それが原本に忠実で一番いい本みたいだね。
買ってみるよ。岩波はクソ。
岩波はヤバイだろw クラウゼウィッツの戦争論は英語ですら1976年までまともな翻訳本がでていないよ。 リデル・ハートのクラウゼウィッツ批判とかもあるしな。
まず孫子からはじめるというのはどうか。 解釈しだいでどうとでも取れる優れた戦術書です。
DAIMだなそりゃ こっちもDAIMいれてからはイワンがえらい張り切ってる 日本でシンチヤンと同盟組むと確実に狂って突っ込んでくるしな なんかすると変なフラグが立つみたいだ
孫子にしても戦争論にしても時代が古いせいか、 読んでもいまいちピンとこないんだよな。 戦術・戦略関連で一番わかりやすくて勉強になったのは松井茂の世界軍事学講座だ。 やっぱり、あんまり権威主義みたいな選び方しないほうがいいぞ
俺たち民間人は国際政治とか軍事でも戦術より戦略とか大局的に物事を見れるように 勉強した方がいいのかな。 自衛隊にいた頃やった「第1ほふく〜!」とか分隊教練とか64式の部品の名称覚えたりとか 一般人にゃ何の意味も無いからなあ。
意味が無くたって、自分が好きならそれで良いじゃないか。
夏の政府の始まりと終わりにやけに詳しい小学生とか
兵器は自衛隊の人が知り尽くしてるわけだし、 ヲタが兵器が戦略がなにでこれで、とかいってもヒトラー状態になると思うんだ。 だから今の社会水準を保ち、向上させることに気合を入れれば良いと思う。 ICうp→軍にまわすICもうp。
自衛隊の最高指揮官が内閣総理大臣である以上、 その人の政党や国政選挙で投票する国会議員について、 彼らの国防に関する考え方なんかは知っとく必要があるかも。 そのためには、国民は国際水準(定義しづらいけど)程度の軍事知識は 持っていたほうがいいような気がするよ。
なんか、スレ違い気味になってきた。ゴメンやめる。
映像の世紀再放送キター
まぁ、無知よりは知ってる方がマシだな。 パトリオットミサイルがノドン・テポドンと同じ物だと思ってる人だっているわけだし。
>>175 しかしそれじゃ上が馬鹿では救いが無い訳で。
某AARじゃないが民兵で蹂躙し尽そうぞ!と戦車に攻撃させられては堪らないだろ?
水準云々って言うのなら軍事的な知識の水準が上がればそういう兵器や戦術、戦略にも
反映出来るいい案って物が出てくるんじゃね?
関係ナイネと思考停止したらそこからの向上ってのは出来ないと思う。
戦略建てたのが優秀でもしたがそれを理解出来なきゃ何ら意味ないし。
>>175 しかしそれじゃ上が馬鹿では救いが無い訳で。
某AARじゃないが民兵で蹂躙し尽そうぞ!と戦車に攻撃させられては堪らないだろ?
水準云々って言うのなら軍事的な知識の水準が上がればそういう兵器や戦術、戦略にも
反映出来るいい案って物が出てくるんじゃね?
関係ナイネと思考停止したらそこからの向上ってのは出来ないと思う。
戦略建てたのが優秀でもしたがそれを理解出来なきゃ何ら意味ないし。
うはwナゼニ二重投降!? ちょっとシベリアだっしゅ!してくる
正直クラウゼヴィッツより孫子のほうがよくね? あとはマッキンダーあたり 軍事の知識…というか歴史?はある程度知っとくべきだとオモ 下手すれば自分の命にかかわる事だし 変な扇動にも乗らなくてすむし
どこの国民総兵士国家だよ
とりあえず、他人を殺すより殺されたいなんていう ドM精神を国民全体に強制するのは簡便な
>144 「毎日」新聞でか 「毎日新聞」でかが問題だ いや・・・問題ってほどでもないけど・・・ごぬん
香ばしいな
まあ、知識はいらないと思うが、戦争アレルギーだけは直したほうがいいかもね 戦争反対と謳い平和を願う気持ちは非常に大切だ。 だけどね新しい兵器の導入について盲信的に反対するのはどうかと思う AWACSを導入するとき猛烈に反対してた団体が近所にいたが 国を守る兵器の導入に反対するのは、そのそっち系なんですかね?
でわ、本日の政治ネタはこの辺でお開き また来週〜〜 テッテケテケテケテンテン〜♪
アフリカはもう少し資源沸かせてもいいと思うんだよ
そうか!アフリカMOD作ればいいんだ! 作れだぁ!?てめぇが作れよ!
とりあえずイラクとイスラエルには人と資源とICを+50わたしてる。
?? ?????? ?????? ?????? ?????? ?????????? ???? ?????????? ?? ?????????????? ?? ???????????????????? ?????????? ?????? ?????????? ???????? ?? ?? ?? ???????? ?????????? ?????? ?????????? ?????????????????????????????? ?????????????????????????? ?????????????????????? ??????????????
>>151 おかげでアメリカとキリスト教が大嫌いな小学生でしたが何か?
反動で一時期左に行っていましたが、ハタチを過ぎて社会復帰しました。
くわばらくわばら。
>>158 知り合いに当日だな、あの瞬間だ。某ゲームIRCでチャットしていて、
うおおおおおやりやがった!言い様だ!よくやった!!!
とか熱狂しまくってたログをwinnyにばら撒かれた奴が居るが、そんな彼は今は自衛隊員。
という訳で共産陣営は選択できない様になんらかのロックをかけた上で、
10年後くらいに、我が子にこのゲームを託そうと思う。諸君も頑張れ。
俺はゲームプログラマー兼ミュージックコンポーザーなので、暴れん坊天狗のノリで
ISOROKUとTOJO(HI○○○○○○は自粛しとく)が世界を股にかけ暴れまくるアクションゲーを作りたいんだが、
グラフィックデザイナーが捕まらないので困っているのだ。
もう桃鉄とパラドゲーを必修科目にすればいいよ。あとディプロマシーとマキャべリぐらいを
>198 乙 ネタ有りOKなのかどうかも書いておいた方がいいんでないかい?
>>198 乙。
本家wiki、データwiki、AARwikiの三国同盟が発足だな。
>>198 なんで、ソ連が一番上なのかな。
やっぱ、某有名コテ君だったか。
>>184 >>178 ではないですが、ヒストリーチャンネルで
映像の世紀再放映してますよ。
先月もしてたし、今月もするみたいです。
ケーブルテレビとか入ってないとみれませんが・・・
参考までに。
我が国で198乙が発生しました。 で、200が言うようにネタ可か否か、またどれくらいまでおkかとか そのた注意書きは明記した方がゴタゴタしないで済むんじゃないかな?
206 :
178 :2006/12/11(月) 18:03:22 ID:TozEVH21
>>184 ああすまん。
ヒストリーチャンネルの話だ。公共の電波ではない
12月30日に、一挙にマラソン放送するらしいんだよ
2つ前のスレあたりから 明らかにHoI2が嫌いな奴が常駐してるような気がする 煽るのが仕事だというなら仕方ないが もっと有効な時間の使い方なんていくらでもあるだろうに・・・
>>207 せっかくいつも釣られてる俺がスルーしてたのに(’・ω・‘)
スルー推奨。
映像の世紀はウンザリするほど観たから食傷気味だけど、 録画し忘れた「カラーで見る第二次世界大戦」をまた放送して欲しい。
>>208 ごめんよごめんよ
ちょっと木の数でも数えてきます
弟が某補習授業にはまっていてしまって将来が不安だ…… 一体どうすればいいんだ?
event commands.txtの中のunit valueがコメントアウトしてるってことはDDじゃ使えないのかな? 金剛型4戦艦の速度30にしたかったんだが。
>>213 ソマリアあたりにカラシニコフ一丁持たせて戦わせてくる
>>211-212 どうもです。
高いけど製造中止で入手困難か・・・買っといたほうがいいかな・・・
録画しとけばよかった。
アプリケーションを正しく初期化できませんでした (0xc0000005)。「ok」をクリックしてアプリケーションを終了してください。 とでてhoi2を起動できないんだが、どうしたらいい?
>>204 ,206
イヤッホゥ!
ありがとう
ケーブル入ってるので大丈夫です
って年末……帰省するんでむりぽorz
>>213 とりあえず軍板の初心者スレで質問させて見ればいいかと
袋叩きにされるから
華麗にスルーされるかもしれんけど
>>217 こう考えるんだ!
映像の世紀のDVDを買うよりは遥かに安い…と。
どっちも欲しくなってきた自分は激しくやべぇw
でも某補習授業の「世界史は現代史であると言っても過言ではない。」には感銘を受けたよ。
>>203 その有名コテって誰だったっけ?
結局、この人とこの人と釣るんでいる人等がネタAAR上げて荒れる原因を作ったように思える。
チャットや掲示板で、この人等から何度も無視されたり、時には意味不明の恫喝されたり、非常に不愉快な思いをした。
この人等は、有り余る時間を武器にして、以前からAARを仕切って他のプレイヤーを排除する向きがあるよ。
もし、この人等あたりが新AARページ作ったとすれば、身の程知らずだと思うね。できれば、少し自粛して欲しい。
( 根拠も無い憶測で多くの人を傷つけていることを気づかせる為に、あえて書かせていただきました。)
某補習授業ってナデシコのパロディの奴?
>>220 どっちも凄くいいよ。
もし見たこと無かったなら買って損は無いと思う。
あと、題名忘れたけどNHKスペシャルで放送された戦前の日本をカラーで写した
番組もお勧めだけど、これはアマゾン見ても見当たらないな。
前スレで英語版は後半でもサクサクだって話がでてて気になったんだけど そんなに軽いの? だったらもう買いなおしちゃおうかと思ってるんだけど・・・ どうせ日本語化できるし。 そこまでのものでもない?
>>222 こっちでやるよりは、ずっといいだろうな
>>209 カラーでみる二次大戦みたいのをNHKが流せばいいんだけどね。深夜枠でもいいから。
相手の首都を潰せば戦争は終わり!ってのがクラウゼビッツの意見だろうけど
普仏戦争じゃ相手の首都を潰して交渉相手が居なくなって泥沼化しかけたからな。
この辺りは、今のイラクでもあんまり変わってないね。
イラクに関してもう一つ。
二次大戦の一つの大きな原因は、オーストリアが完全に弱体化してしまったことにもあると思う。
オーストリア・ハンガリー帝国が健在なら、第三帝国もあそこまで無茶はできなかったろう。
そういう意味では、イラク戦争は興味深い経過を辿る。
政治勢力としてのイラクを殲滅した事でイランがイラクの勢力を取り込んで強大化する可能性がある。
極めて不安定になったな中東は。
>>183 誰かが言ったが、孫子は過去問集
普遍性と政治との絡みを考えると、戦争論はやっぱり偉大
ヒトラーは全然活かせなかったけどな!
あれほど極地、広域国家は気をつけろと(ry
>226のトップ画像テラワロス めちゃ怒られただろうな(w
>>229 逆にクルディスタンが実質的に誕生した事でイランの北部が動揺してると聞いたが
実はイランの国民の中で所謂ペルシア系は半分程度しか居ない。なのに政治の実権は全部ペルシア系が握ってる
それでそのクラウゼヴィッツやら孫子やらが、アルバニアが生き残るのにどう役に立つんだ?
>>225 おkw背中押してもらったw
臨時収入もあるしな。とりあえず安い方から手に入れてみる。
>>233 バロッシュwwww
結局、頭使って戦争のこと考えたって、戦争に勝てるわけないんですよ!1!!1!1!!!
執筆者、さん、帰って、ください。
>>231 更新履歴にある過去のトップ画像はどれも笑えるぞ
>>236 違うよ。いや文体を真似て書いてみたまでよ。馬鹿は、釣れるんだよな。
プロヴィンスから得られる人的資源や石油なんかをイベントで増加させる方法ってある?
>>234 ホントに買ったんだね。アマゾンの在庫数が1つ減ってるw
まあ、こっち買っといて正解だと思うよ。
映像の世紀のほうは、これからも放送される事多いだろうし・・・
>>230 そう断言するならソースを示して欲しいもんだが…
荒れるからやっぱいいや
久々にドイツでやったらフランス国境が薄くて抜かれた(・∀・)
同じ国を何回か繰り返しやってると 何処かに油断が生じるんだよなw ソ連やってて、悪夢!バルバロッサ4月開戦!てなったことあるw
>>240 BS見れるなら、カラーで見る二次大戦は去年戦後60周年記念とかでやってた記憶が
あと、カラー映像がアメリカばっかりで、なんともいえない哀愁を感じる
カボスで映像の世紀をただてダウソできるおれはカチグミ
カボス? すだちとの違いがあまりわk(ry
>>244 そうだね。どうしてもアメリカ中心になるな。
でも、戦前のドイツの街並みとかカラフルに着飾った女性たちを見てイメージ変わったよ。
>>239 更新とまってる大韓帝国MODのMODevent.txtの一番最後にあるよ
>>248 ありがとう!これでイスラエル強化が出来る!
歴史んなもん 自分の都合の良いように作ればいい
DD版ドイツで51年になろうとしている・・・ 英国を併合し、アフリカ打通作戦を15個師団で遂行し、南アフリカを併合。 独ソ国境線はビターソース発生以後、要塞化し、150個師団と要塞lv10を配置してる。 なんとか維持している新大陸の旧英領よりうじゃうじゃ沿岸に部隊のいる米本土を突くか それとも独ソ国境線に配備した部隊をもって再び独ソ戦を再開し、希少資源地帯を奪うか 参謀本部の意見を求む ちなみにカナダと陸続きの英領は我が軍の2個軍18個師団と共に消え去ったw
>>251 そこで担当国をソ連に変更、逆襲の赤い嵐ですよ!
>>251 "超大国は二つもいらない!アメリカ攻略作戦の発動"
ai_chance = 100
コテ云々は俺には分からんが、本家・AARと AAR投稿可能なwikiが二つあるわけだが、 新規投稿や更新は、両方でやらねばならんのか? 本家のAAR投稿を凍結したりしない限り、AAR専用が寂れる気がする それともAARwikiは単に保存用か? 作成者の意図が知りたい
その内AARは全部移行されるんでしょ? でなきゃwikiが重いままじゃん
ちょっと疑問なのだが 独立保障時の宣戦で介入ってどれくらいの確立で 行くものなんですか?
マルチAAR第3弾(ソビエト)上げようかと思ったのだけど まだAARWIKIは規則についての議論中みたいだがどっちにあげればいいのかね・・・
>>256 AIファイルにプロテクトってパラメータがあってな、例えばトルコに対するソ連の
数値は80、つまり8割。こりゃあ介入はほぼ確実だわな。
>>257 俺は今書いてる途中だけど、本家に上げるかな。既存の作品が全て移管
されて、新規書き込みを禁止にしたら移ろうと思う。
"超大国は三つもいらない!アメリカ攻略作戦の発動" "超大国は三つもいらない!ソヴィエト攻略作戦の発動" が発生しました。 1、日本帝国との同盟を目指し、ソヴィエトを挟み撃ちにする。その為の外交交渉の間、 大西洋において残存する米機動部隊を捕捉殲滅 2、アフリカ方面に展開しているアフリカ派遣軍を北欧に派遣し、スカンジナビアを建国を行う 3、部隊の大量生産の為に確保していたICをTCの負担軽減の為、集中的な陸戦兵器の生産後 各国の独立を行う 4、作戦発動は51年の5月とする。(もしかしたら来年かもね)
AARはネタ有りとネタ無しに分けたのかと思ってたけど・・・
ろくな海軍のないドイツがイギリス上陸を企てるのは 馬鹿なんじゃないか? ゲーリングお前が悪いw。
ろくな陸軍のないドイツがイギリスの港全部押さえてるのに戦艦作るとか馬鹿なんじゃないか?
君たちは何をいってるのかね なかったら作ればいいじゃないか、それがロマンというものだろう
ていうか本家からAARwikiに全部移行するってなると 今度はデータwiki分けた意味が謎にならないか? 本家からAARなくしたらそれデータwikiと一緒じゃあないのか。 と、まぁ疑問は尽きないのだがこの話題は こっちじゃなくて避難所の方で話そうや、ここで話しちゃまた浪費になる。
>>262 ブリテン上陸しないと、戦争終わらせられなくないか?
むしろ戦争始めたヒトラーが悪い
いやいやミュンヘン協定で伍長殿を増長させた方が悪い。 ってやってる間にスレ違いになりそうだな。
筆髭に碌なのは居ないって事でよろしいか?
なんというか、自分が人間であることが憎い。
勝手に自治されてもwww 嫌ならみなけりゃいい
やっぱり海軍はロマンだねぇ イタリアで国力のほとんどを傾けて空母16戦艦16超重戦艦4作ったらもったいなくて ヴェネツィアから一歩も出れない お陰で輸送船はばったばった沈むわマルタは餓島になるわで戦争にならん 本末転倒だなぁ
>272 はやく出撃させれ 米帝の超絶スタック艦隊がイタ公を海の藻屑にしたくてうずうずしてるぜ
>>273 やだ!米帝君空母45隻とかわけ分からんもん
陸軍もほとんど展示用で露助と泥沼の戦いを演じるドイツ軍尻目に連日ローマで
軍事パレード&観艦式状態空軍はミラノに置きっぱなし
人的資源2000超えてる
ビターピースまで民兵以外陸軍の生産禁止ッツールールで ソビエトはどうよ?
>>274 もしもし、米艦隊に勝つことが出来たら最高のパスタをごちそうしますよ
>>274 あの・・・・なんで米英と戦争してるんですか。
お前はファシスト仲間を信じているようだな・・・?
ベルギーに踏み込んだ瞬間にオーストリア掠め取ってやるよ!(まさに外道!)プレイの方が
イタリアのいやらしさが出ていいような
それじゃあせっかくの海軍がいみないじゃん
そこでオーストリア海軍と水上決戦ですよ
>>276 パスタと聞いては黙っておられん!やってやるぜ!ヘタレなんでセーブ直後に米機動艦隊と戦ってみた
我がI・カンピオニ、AD・カンピオニ両提督率いるイタリア全艦隊は記録的な海戦で米空母4隻を撃沈!
そして全ての主力艦を喪失orz
やっぱりヴェネツィアに引きこもることにするよ
>>277 マルタとキプロスとコルシカ島が欲しかったんじゃよー!
焚きつけた所悪いけど漏れも喪前とほぼ同数の戦力で米帝に挑んで二週間で主力艦が壊滅したんだよな 名無し艦艇に片っ端から名前付けたんだぜ・・・・・・ 正攻法じゃ勝てないよな 対艦爆と戦術爆を動員すればいけるけど艦隊決戦は数でもドクトリンでも負けてて勝ち目マジ無い
>>281 艦爆なんて一機も無いよ。艦爆・カッコワルイの精神でやってきたから
なんかもう一瞬で壊滅したよ?俺の超重戦艦が!一瞬で!んで逃げたところに艦爆。はじを知れ!
残存艦隊壊滅。残りは輸送船と駆逐艦三隻だよ。すぐロードしたけど
前スレの中核州教えてくださいの人なんだけど prov idは event_commnads.txt とか見ても何処にも乗って無いのですが 何処に書いてるのでしょうか?
>>283 , -.―――--.、
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
.i;}' "ミ;;;;:}
|} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
| ー' | ` - ト'{ シベリアで木の数を数えてこい
.「| イ_i _ >、 }〉}
`{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-'
| ='" |
i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
ヽ、oヽ/ \ /o/ |
>>282 そこで、無制限潜水艦作戦
なに弱体化しただぁ?ちょっと、ちょっと書き換えればいいのさ
つ無限駆逐艦作戦
287 :
283 :2006/12/12(火) 00:08:43 ID:gtEnQmP2
>>284 同志スターリン、txt見たら普通に載ってました
>>285 いやいや、そこは観艦式&陸軍パレード&航空ショ−でしょ
なんかドイツ様がソ連倒しそうだからこのまま最後まで引きこもりで艦隊眺めながらニヤニヤして過ごすよ
新AAR用wiki にマルチソ連視点AARキテルー
本家wikiに書いたら?という話が出ていましたけど やったら重いし、やっとこさAAR開いたら「AARWIKIいってね!」と書いてあったのでこっちにしました。 AARWIKI振興のためにもがんがります あとやっぱり すごく・・・軽いです。 マルチプレイをよろしくネ!
新連載をAARWikiにだけ乗せる→本家wikiのアクセスが減ってAARWikiのアクセスが増える→適当なところで両方に載せる、というかコピペ転載する ってな手順で、とりあえずAARWikiを定着させないとな 一極にするとそのうち今の本家並みにアクセスが増えて重くなるから、両方に載せる必要ができるだろうが
質問です 独立保障すると他の国がびびって 保障した相手国に宣戦布告しにくくなるとかある?
アメリカで満州に独立保障した状態で眺めてたら 結構後のほうまで戦争吹っかけられなかった 偶然かもしれないけど
ないよな…そんなん。 宣戦されるのって結局、枢軸かプレイヤーかイベントのみじゃない? 好戦性次第だよね
一応隣の蒙古国とかはかなり早めに中国に宣戦布告されてたよ 満州も好戦性0近くだったのに最後には中国に宣戦布告された アメリカは助けに来なかった ドイツで連合と事を構えずにバルバロッサ中にフランスに戦争しかけられるのも アメリカと同盟組んだらされなくなったりしたよ 一応いろんな揺らぎがあるんじゃないのかな
属国に専用のAIで戦って欲しいときはあらかじめAIを作っとくだけでいいの?
何処からも独立保証されてないチベットに喧嘩売ったら、 中国に傀儡を打ち立てた日本が喧嘩を売ってきやがりました。 中国に勝つと利害関係者全員に絡んでくるのでしょうか……。
運だろ
>>296 AIはどういうルールでどれを使うか決定されてるか考えてみて。
といいつつ答え。
普通にあそべ、なおかつAI変更も考えたいなら
event = {
id = -----
random = no
country = ---
action_a = {
name = "ソビエト攻めAI"
command = { type = ai which = switch/seme.ai } }
action_b = {
name = "ドイツ軍需物資支援AI"
command = { type = ai which = switch/sien.ai } }
action_c = {
name = "空軍特化AI"
command = { type = ai which = switch/sora.ai } }
action_d = {
name = "変更しない"
} }
まちがえた type = trigger which = 99999 で99999にcommand = { type = ai which = switch/***.ai } } をcountry =属国 で。
このスレPCゲー板で一番流れ早いんだなぁ
Civスレを超えていたとは驚きだ。本当お前ら変態だなぁ。
DD入手したので早速ソ連でシナリオやってみた いきなりモスクワに原爆かよ!! それに何じゃこのぐちゃぐちゃな軍編成は 俺的には兵科毎に3単位制でまとめたいのだが あと原爆落とされたなら一時的な政府機能喪失 (1ヵ月間コマンド不可&政府首脳死亡イベントとか)ぐらいやってほしい それでこそ無理してでも開発して敵首都に一発狙う気が起きる
, -.―――--.、
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
.i;}' "ミ;;;;:}
|} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
| ー' | ` - ト'{ 私を粛清しようとはいい度胸だ
>>303 .「| イ_i _ >、 }〉}
`{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' 胸に七つの傷を持つ
| ='" | 赤い星の力を見せてやろう
i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ 私の大ソ連粛清拳 受けてみるがいい
, -<''"´ ヽ >- /i,, ノ`-、_,,_ 、
ヽ,, 、 ヽ、. `ー-一 '/ ,r' `゙ヽ、
_ ヾ 、.._ __`ー ノ ⌒ ニニ、ヽ'" _,, `ヽ
-'"`゙=-、 ) / ィ- 、ソl `ー 、 / ,,..r -=- 、
_,;-'"´ /`"''ーtイ {⌒ ̄""''ー--、ー''"ヽ `゙ =- 、゙ヽ
,i' | ノLヾ`ヽ、, | | ヾ、 ト、
{ | _,,r、 _'"ト、__,へ_,, ` __ノ ノ ノ }
` - 、 ヽ__,,r─''" (_ )rー‐‐'" ⌒ー、'"_ - ' " ,,イ
_,,ィ一'"´ヽ、 ..★ _ _ ,,ノヽ、 _ _★ ,, ノ l `゙ー、 _ ,,ノ
ヽ ヽ ヾ 彡、 ノ
ヘ、 ソゝ、ヽ r '"´イト `゙ヾ ノソ /
パラドッグスはそろそろDDの新パッチを出さないのですか?
いいえ、ジョンは犬です
あれはジョンですか? いいえ、あれは銭湯です。 それはすごい!
いいえ、スターリンは犬です
同志スターリン、死にたがりの
>>308 が宣戦を布告してきました。
ブラジルで南米征服したんだけど、こっからどう楽しめばいいの? なにやら好戦性高すぎてどことも同盟組めないんだけど(´・ω・`)
312 :
名無しさんの野望 :2006/12/12(火) 14:43:10 ID:6jl/SaOY
>>311 枢軸・連合・共産・日本・アメリカに同時宣戦布告
>>311 海岸を要塞化して全世界を相手に引きこもりプレイ
>>311 その辺りで満足しておけ。
なんだって世界中に戦争を振りまきたがるんだ?
ユダヤの陰謀だったんだよ!!!
318 :
名無しさんの野望 :2006/12/12(火) 16:12:04 ID:Csxp+Jqx
海軍を作って、アフリカから中近東を制覇で。
思い切ってアメリカと戦ってみます! 海岸見たらがら空きだったし頑張れば行けると思う
以後ID:opnnVpBaの姿を見たものは誰もいない
これとCiv4とどっちがオススメですか? 初PCゲームで迷ってます。
伊福部音楽を慣らしながらやると脳汁がだだ漏れになりますね!!!1!!
>>321 初PCゲームでこれは勧めない。
とっとと帰りなべいびー!
CIVは危険だ、 パラドゲーなら操作性と重さのおかげでなんとかこちらに戻ってこられる あと強制終了とか
正直なところここで嵌りに嵌ってる人たちも 最初にやったときは「なんだこれ?」と思った人が大半だから 最初のPCゲームに選ぶのだけはやめといたほうがいい
HoIは神のゲーム Civは悪魔のゲーム
そそ、エロゲーなら人生オワタ度がまだ少し低い ところでドイツ第三帝国で戦車縛りプレイやるつもりなんですが、その他のユニットは どれぐらいなら許していただけます? 陸=司令部、守備隊 海=ロマンの固まり「戦艦」むろん補助艦なんて軟弱な物は優秀なアーリア民族には不要 空=せめて迎撃機だけでも....
陸 戦車 海 規制なし 空 無し
330 :
321 :2006/12/12(火) 17:39:33 ID:uym3GMYO
聞いといてアレなんだがワロタ そのうちこっちもやると思うので、その時はよろしく。
>>321 初めてでHoI2は難しいと思う
慣れてくると「廃人養成ゲーム」たる所以がわかる
俺なんてこのゲームの所為で会社に2度も遅刻した
空と海を規制無しにして 石油クレクレプレイをするんだ
これ以上無茶言われない内に 陸と海は宣言通り 空はルーデルのためにスツーカのみで 陸が軟弱? 初プレイなんですよドイツ
ベネズエラで八方美人外交しつつ 石油を元手に貿易レートでひたすらゴネまくり、それを元手に更にゴネまくり 結果として集まった大量の金で世界各国にクーデターかけまくる陰謀プレイをですね
うーん新しくMODをゆっきる気長に作ろうと思うんだが 各国ごとに兵器の強さを変更したいんだが無理?
まず兵器データに各国用のデータ用意して techイベントいじってこの国のときはこの兵器を この国のときはこの兵器を生産リストに加えて それ以外は汎用データ使うようにいじればいいんじゃないか?
>>338 各国ごとに兵器変えるって出来るんだ。初めて知ったわ。
イベントが起こると兵器体系をガラッと転換するなんてことも出来るの?
そんなことやめろやめろ! 太平洋戦記の唯一の強みが無くなってしまうorz
CORE見てみ 天皇が国家元首の場合にのみカミカゼの開発が出来る設定されてるから この場合日本しか開発できないということになる(カミカゼは士気などアップ) 応用すると、日本ドクトリンをキーとして攻撃力+、防御力-の新歩兵を開発 中国ドクトリンの場合攻撃力-、防御力+の新歩兵開発という形で、性能差をつくれる
元首までトリガーに出来るとはしらなんだ
ポーランド国境に要塞線を作るとスターリンが攻撃してこないような気がする。
>>341 むしろ大西じゃね?
特攻の生みの親だし
>>328 なに、戦車だぁ?男なら突撃突撃突撃砲だ。
追加研究機関の画像を諜報画面の縮小表示でも出すにはどうすればいいの?
スライダーの自動化なんだけどさ、 俺の国お金に困ってるのよ。 ところが自動化すると収入カツカツに調整しやがるわけ。 だから説明書にあるようにユーザーが固定したのは動かさないとあるから 収入をぐーっとあげて、左クリックで固定したんだけど、自動化するとまたカツカツ。 どうやったらユーザーが固定したのは勝手に動かさなくしやがるの?
取説 P73 下から11行目 中 (ICの自動配分の項より) ただし、プレイヤーがロックしたしたスライダーについてはそれが必要以上に多くても 少なくても大臣は手をつけません。 とあるんだが、ロックってスライダーの長方形を右クリックですよね?
自動化をオフにして自分で細かく修正するしかないな でもまあ貿易でお金の余ってる国からいただくのが一番いいんだけどね
>>348 同じ能力を持った閣僚を入れ替えて国民不満度をちょっぴり上げてみるといい
自動配分は国民不満度の解消を最優先するから、自動的に資金MAXで他がカツカツになる
>350 そっか、物資交換で調達が即効性があって有効かもしれませんね。やってみます。 >351 なるほど!そういう仕組みなんですね。 しかし大臣変えても1%ぐらいしか国民不満あがらなかったと思うので長期的には難しそうですね。 ありがとうございました。
消費財生産で儲けるより貿易で儲けた方が三倍くらい稼げる
>>352 長期的にやる場合は、同じ能力の大臣を定期的に交換することに・・・
海軍がいない国なら海軍大臣を月代わりで交代させるとか、そんな感じで。
戦争するまでに時間的余裕があるか、戦線が膠着気味(冬とか)になっていて、
自国領に独立させられる国があるなら、独立で不満度を稼ぐのも手。
世界中と戦争してるのでもなけりゃ、物資⇔資金の貿易がお得 て言うか、普通資金はそうやって得るもの 消費財は不満度があるとき以外は、最低に保つものだと思う
しかも消費財に振るにしても、不満度を上げるのはおかしい なんでわざわざICやら補給効率やらにペナ付けるんだ? 自動化してても、右クリックで固定すりゃよかろ
常に資金が安定して得られるわけじゃないからなあ DDキャンペーンだと世界中から資金が枯渇してて貿易だとほとんど無理 2%くらいの不満度なら、そこから発生するペナよりも自動化による最適化のほうが得られるメリット大きいと思うけどね 自動化だけで楽したいならそういう方法もあるってこと
wikiの画像掲示板にて「僕の考えた研究機関」祭り開催中
アレのどこが祭り?
ギリシアとかの研究機関はすごい助かるな
AIにインフラ整備させることって出来るかな?
画像掲示板の社章だとかをうpしてくれる人には非常に助かっている
>>337 338ほどエレガントじゃないけど、1990年のドクトリンとかを作って初期技術に
当てておくとそれっぽくなる。たしか、coreの海軍ドクトリンとかそんなの
何とかパールハーバーのミニタワーを攻略してサンディエゴに上陸した我が日本軍 さてこれから微妙に少ないユニットでどのルートを攻めようか・・・
>>337 1.技術に「各国固有技術の開発」みたいな技術をつくる
2.それの開発をトリガーにして(秘密兵器参照)国別のユニット性能変更イベントを作る
たとえば同じトリガーでドイツで発生すると「戦車の強化」、しかし日本で発生すると「歩兵の強化」みたいに出来る。
366 :
337 :2006/12/12(火) 23:01:38 ID:xMh+Qnef
なんか想像通りというかかなり難しい話になってるなぁw とりあえず画像の編集とかからはじめるかな
>>358 それは架空の研究機関の場合に言うべきだろう。
…今作ってるネタ上げにくくなったじゃないか。
>>365 それやれば神風特攻隊とかも作成可能なのカナ?カナ?
369 :
名無しさんの野望 :2006/12/12(火) 23:18:13 ID:avIe/NpO
チェコをやってるからチェコの軍人についてGoogleで調べてみたが、 マニアックすぎるせいか少なくとも日本語ではほぼのってないようだな みんなは調べたりしてる?
370 :
名無しさんの野望 :2006/12/12(火) 23:21:24 ID:lFgpQX2/
>>332 んー、HoI2は難しいよな。
パラドゲーの中でも、トップクラスに最初に何やっていいかわからん。
EU2、VIC、CKはバリバリ遊び倒した俺だが、HoI2は英語版発売直後に買って
地名和訳なんかしただけで、ゲームはずっとほったらかしになっとる…
DD日本語版アップグレードが英語版にも対応してると聞き買ってはみたものの、
いまだにハマれない俺がいる…
>>369 前、コロンビアでやってたときに一度な。
日本語で出てこなくても、まずスペルを調べて、
アルファベットで検索すれば結構出てくるもんだよ。
>>368 日本の場合はたとえば、COREでもあるけど、個人的な考えだと
「V1の開発」をトリガーにして国が日本でサイパンが陥落していれば
日本専用ロケット(対艦攻撃が超高い)のを作成可能にするとか。
373 :
名無しさんの野望 :2006/12/12(火) 23:31:10 ID:avIe/NpO
>>370 HOI2しかやったことなくてEU2とかVICも同じようなものだと思ってたけど
意外と違うんだね
俺の場合逆だな HOIシリーズはだい〜ぶ単純に思えた VICは複雑で駄目でした
hoi 戦争マンセー、内政無視でOK vic 塹壕戦うぜえ、英国海軍多すぎ死ね、人的資源減らしたくねえ反戦マンセー、内政複雑すぎ eu2 ラテン文化マンセー、敵の消耗待ちマンセー、植民地ウマーだけど管理と投資だるすぎ 自由度は低めだけどhoiが一番楽だと思う
EU2は終盤商人ゲーになっちまうんだよな
EU2やVICは小さくても植民が強い国なんかでやってみると、最初小さく管理しやすい領土から 植民で戦争せずに国力を充実させつつ、それなりになってきたら小競り合いなんかやって戦争のやり方学んで、 みたいな感じで覚えていけるんだが、 HoI2は植民とかないし、小国は本当に小国だし、大国で始めようとすると自国の状況を把握しようとするだけで疲れちゃうし、 最初小さいけど割と簡単に大きくなれる可能性がある国みたいなのはないのかな。
>>369 なんか、昨今のAARブームで何となく俺も書いてみたくなっていろいろ調べたら逆にプレイのほうがおぼつかなくなってたり。
対談式にしようとおもって主人公に設定した国家元首47年に死んでるよおい!!とか
あと、件の国家元首のおかげで国家戦略を変えるハメになった。
>>377 やっぱりドイツ40年くらいまでを何回かやるといいんじゃ
最初軍少ないしそこそこICあるからフランスとやり合ってるうちに何が必要か良く分かる
380 :
名無しさんの野望 :2006/12/13(水) 00:03:12 ID:3KImx54m
どなたか、ソ連と和平結ぶ方法わかりますか? 当方、ドイツでモスクワとレニングラード攻略済み。 あと、同盟を結びやすくする方法も教えてください。
ビターピースならwikiに載ってる バクーとモスクワとキエフとレニングラードと後なんだっけを落とせばok 普通に和平交渉なら、あきらめれ 同盟の盟主は、まともに和平交渉できん 同盟結びやすくする方法? 友好度うp 政治体制を近づける マスクデータもかなり関わってくるが、これで結びやすくはなる
ユニットの画像を替えたいと思ってるのですが、 interface\models内にあるmodel_X_X.bmpファイルって、 国別に指定でますかね?
×でます ○できます 申し訳ない……
>>383 そんな間違い犯すようじゃシベリ○ア送りだな
ルーマニアのシベリスアですか あそこにはルノーの工場がありますな
>>341 とかでもちょこっと出てきたけど、ドクトリンによって軍隊に特徴が
出てくるよなこのゲーム。AD大戦略やってた自分は最初プレイしてみて、
「ハア?なんでこのゲーム兵器の数がこんなに少ないの?戦車が6種類だけってww」
と馬鹿にしていたよ・・・
戦車なんて、 センシャAとセンシャBがあれば十分さ
技術習得するたびに選択肢出して能力うpに変化とか考えたけど かなりゲーム的だよなあ
各国固有の兵器は面白いと思った。 米帝限定B-52とか、米帝限定イージス巡洋艦とか、日帝限定竹槍型対空砲とか。 …米帝は鬼畜だな。
390 :
名無しさんの野望 :2006/12/13(水) 01:02:43 ID:oifCfxyg
新国家=俺の家族 父:資金調達効率up 母:必要消費財down 弟:必要消費財up 爺:スキル4 老兵 婆:スキル2 老兵 など 7/20 俺の家族において 弟、成績表返還 が発生 同時 母これは許せないを選択 母国は弟国に宣戦を布告しました。 母国台所師団が弟国に攻撃を仕掛け、 遅滞戦術により弾き返されました。 母国は父国と同盟。 父国ビール師団が弟国に 攻撃を仕掛け強行突破によりこれを撃破しました 弟国は父国と和平を結び、弟国は父国の傀儡となりました 弟国で 家出 が発生 日本を6分割して、家族一人一人に国を与えた 今は反省している 母国電撃戦ドクトリンつぇ―――wwwww
ネタでハワイ独立MOD作って早速独立させたら、IC1資源産出及び労働力増加ゼロ。 余りに使えなさすぎて泣けた。
まぁ独立イベントにICと労働力UP、首都に小国並みの資源追加するようにしとけ
各国兵器に個性が欲しいだと? チハが三号やリー、クルセイダー、BT-7と対等なだけ有り難いと思え
>>391 ハワイは補給・停泊地として重要なだけであって島自体には何もないんだからさ・・・
>>394 ウィキでカラカウア王の項目見てふと「ポリネシア帝国」作りたくなった。
南太平洋の島でニュージーランド以東は全部本国プロビ。
…ニュージーランド以外全部ゴミだけど。
チハは砲兵扱いでいいじゃないか
41年式装甲車でいいとおもう。
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● |_
| ( _●_) ⊂ ` ̄\ 俺もアホだけど
>>390 コイツには負ける
彡、 |∪| ` ̄ ノ
/__ ヽノ / ̄ ̄
(___) /
何処の国がパルチザン支援してんだ
AIがクーデター仕掛ける事ってある? ちらりとアメリカ見たらレーニン主義になってて吹いたんだけど
チハってドイツの主力戦車のV号戦車と性能は似たようなもんだろ それにV号戦車より二年は早く開発されてる。 なにも砲兵とか装甲車とかってくさすほどでもない
>>401 ヒント:スペック至上主義者w (軍オタに広く分布する)
日本軍に四号H型クラスの戦車がたんまりあったとしよう。 さて、これを戦場に投入するとどういうことになるか。 1.輸送中に海没する 2.補給切れマークが点灯する 3.脆弱性30%程度の陸上要塞として使われる 戦車より航空機作った方が良くないか
どうせ装甲の強度か砲の性能とかいいたいんだろ そういうのは工業技術や陸戦ドクトリンで表現してるんじゃないんすかね それにリーもクルセイダーもチハより3年くらい後の設計だからな。 年齢を合わせてM2やMkVと比較すべきだ。そうしたらチハでもいけるだろ
そこまで気になるなら自分で直しちゃえYO! …とは口が裂けてもいえない。
まあアメリカは太平洋に投入した戦車の4割失ってるからな 戦車がなくても気合でやれる それに日本が30t級の戦車なんか持っても機動戦は満州ぐらいでしかできんし、 石油の消費は甚大だし、輸送船に積み込むのも厳しいし、 本土決戦くらいしか使い道なんてないな。
>>401 チハの装甲は小銃弾で貫通される…
砲弾は初速を上げるために重量を減らされ威力低下…
さらに稚拙な金属加工技術のせいで目標に当たると砕け散る…
小銃弾で貫通て本当なんすか 12.7mmじゃないんすか
仮に立派な中戦車作れても 日本だと港湾施設の不備から輸送船に積めないんじゃなかったっけか 投入以前の問題な気がする そもそも主戦場が熱帯雨林やら山岳やらで活躍の場があるとも思えんし
>>401 チハは15トン。III号は22トン。
スペック的にも同等ではありえない(当時の帝国陸軍の判断基準は謎だが)。
そして、ものすごく決定的にして致命的な点。
当時の日本には、チハより大きい戦車を船に積み上げる能力を持った港湾設備がなかったんだよ。
せいぜい三式中戦車(18トン)が満州に少数配備されただけじゃなかったかな?
対戦車戦闘に主眼を置いた四式中戦車に至っては30トン、とうてい輸送は出来なかっただろう。
では四式中戦車はどこで使う予定だったんですか?
本土にあった砲身重量80dの榴弾砲を満州に移動させておいて チハより重いものは無理ってのもちょっとなあ
老兵とか和訳した言葉使うなよ 正式なHoI2日本語版に通じる古典派と言えよDQN
攻撃能力最高w
>>412 当時の荷の積み込み・積み卸しは
船に付いているクレーンを使用していたはず。
で、そのクレーン能力を超えてしまうものは運搬出来ない。
造船所とかになら、地上設置型の大型クレーンがあっただろうけど……
>>410 スペック厨とか言い出すやつがいるからあんまり説明したくはないが、
V号戦車の実戦型は39年〜40年に登場したE〜G型だが、
この主砲の37mm46.5口径砲は徹甲弾で一キロの距離の30mmの垂直装甲板を貫通する。
んで同時期のチハは47mm48口径砲搭載型が出てきてるんで、
一キロ先の40mmの垂直装甲板を貫通することができる。
V号の前面、側面装甲は30mm、チハは25mmだが大差はない。
速度、登坂能力でほぼ同等、航続距離はチハが上。基本性能では大きな差はない。
ただチハの場合は鉄鋼板の質が悪く装甲が極端に薄い部分があって耐久性が低かったり、
V号は世界でいち早く搭乗員を5名にしたお陰で砲の操作が楽だったり、
スイング・アーム型トーションバー式の懸架装置の装備で
安定性に優れていたりする部分はあるがな。
まあ戦闘重量が多い分その程度は当たり前だ。
チハの最大装甲部分は25mmだから小銃弾では打ち抜けないだろうが、 薄い部分はダメだったようだ。 日本が主戦場とした中国大陸や東南アジアは地形的にも機動戦力の運用に 向いていない地形が多く、港湾設備などインフラも整っていなかったし、 予算的な問題もあったから、歩兵支援を想定した戦車開発思想は間違っていなかったと思う。 対戦車戦闘(対M4)なんかを考えた戦車を作ったところで数を揃えられなかっただろうし、 歩兵の肉薄攻撃のほうが費用対効果が高かったんだろう。 出来れば、パンツァーファーストみたいなのの研究が進めば良かったんだけどね。
>>419 全く同意見だ。島嶼戦なんかでは戦車も移動砲台みたいな役割しかできないから
攻勢米軍が投入するM4も歩兵に肉薄されて大きな損害を出している。
燃料も消費するし、そんなのつくる余裕あれば重火器の生産を最優先したほうがマシ。
ついでに補足しておけば
ドイツの戦車砲は初速が速く、
特殊鋼性弾芯砲弾の装備で同口径の戦車砲の中では世界でも群を抜いて高性能だ。
後期型は60口径50mmや48口径75mm対戦車砲を装備する型がでてきているから、
それと比較すればチハが及ぶところではないな。
自分も戦車幻想ってあったな・・・「人間が戦車に勝てるわけねーじゃん」て ホンキで思ってたし・・ 日本でやるときは山岳+砲兵マンセーかな? 浸透ドクは一番、数でる歩兵が 一番強くなるから、つかいやすいやね
戦車縛りの者ですが見事に完敗です・・・ ワルシャワは市街地だからなかなか落とせないし 英仏はがら空きの本土にどんどん攻め込んでくるし(ファニーウォーはどうした) どうみても某イギリスAARのドイツです、本当にありがとうございました
>>414 それね、「老兵」よりも「古典派」よりも「守旧派」のが合ってる。
CF訳こそ完璧だと思ってるなら仕方ないけど。
山岳兵なんて作らないがなぁ シベリア耐久マラソンするにはいるが、 中国を傀儡化させれば幾らでも作ってくれる。 労働力の消費も大きいし、 特殊兵なら島嶼間の移動ができる海兵が便利でいい。 山岳兵ってイメージとしては米第10山岳師団とかを思い浮かべるが、 そんな特殊選任部隊が大半の陸軍なんてのはイメージがな
>>422 今度はほへい+重戦車、超重戦車旅団縛りでいこう
>>424 日本プレイの時は労働力余りがちだから、最序盤の対中戦で歩兵作る以外は
山岳兵と海兵で固めるなあ。
日本のICだと海軍・空軍もそれなりに生産していったら、
陸軍に回す分では労働力に困る事は無いような気が・・・
山岳も海兵もほへいにくらべるとよわっちいんだよなぁ。
AIが妙な編成するから、砲付歩兵を沢山作って多方向から夜襲してりゃ勝てるもんなあ
山岳は歩兵と違って大きい生産ボーナスが付かないってのがやなんだよな。 空挺も海兵もある程度は整えたいだろうし、 歩兵と山岳を平行させて開発するのは効率が悪いってのもある。
>>429 なるほど。
俺の場合、対ソ戦や山岳地帯での移動速度が速くてイライラしないという理由だけで
山岳兵作ってますw
場合によっては通常歩兵の研究を諦めて山岳兵を研究するという趣味に走ったプレイが好きw
まあ日本は中国や満州とか極端に歩兵ばかり作りまくる傀儡国を手に入れるから、 36年プレイでは歩兵系はあまり必要ないんだよな。 従ってここは徹底的に機械化を推し進めて少数精鋭の陸軍にするのが理想。 APCの第501機動対戦車中隊みたいなイメージでいい感じだ。
>>431 >徹底的に機械化
石油が…
日本の場合、少し工業化しただけでエネルギーやら希少資源まで足りなくなるし('A`)
ドアノッカーと一式機動47ミリ、どっちが強いんだろ・・・ドアノッカーくさい気がするが
>>432 アメリカ本土を攻略すればいいんだよ!あとベネズエラ
石油はベネズエラと同盟組めば解決だな 俺は序盤は徹底的に工業化させるのが基本スタイルだから、 40年半ばにはICが300には到達する。 このあたりで貿易だけでは希少資源が不足してくるから、 工業化は終了して対英宣戦布告で南方資源地帯の確保に走る。 シャムの属国化と合わせて希少資源は十分確保できるが、 貿易効率の低下でエネルギーが不足してくる。 従って速やかにアラビア海から中東を抜けてアフリカに達すると、 ドイツとのシーレーンが確保されて問題解決だ。
ドイツの37mm対戦車砲が数の少ない最も高性能な砲弾を使っても、 砲威力の面では中距離以下で同等、総合的には47mmの方が上だ。
>>434 >IC300
すごい工業化ですね。
俺の場合、中国傀儡後はインドシナ進駐まで、工業化もある程度進めるけど、
主に資源の備蓄を重視したプレイをしているので、その後、連合国やソ連に宣戦布告して
アメリカと最後まで戦っても資源が有り余っているという変な大日本帝国になる事が多い。
まあ、資源だけならスライダちょいと動かせばあっさりアメ様と同盟 できるしな・・・でもさすがに冷めちゃうよなあ。
機甲部隊の建設もコストが異常にかかるし、 海空軍力で米軍を一方的に撲殺したければIC300はいるな。 それにICが200足らずでは戦後の安全保障体制の維持と 世界の経済をリードしていくことができない。
海軍爆撃機が量産の暁には
>>438 >戦後の安全保障体制の維持と
>世界の経済をリードしていくことができない。
ここまで視野に入れてゲームプレイ出来れば妄想も膨らみ
Hoi2を骨の髄までしゃぶりつくして楽しむ事が出来るというものですな・・・
IC300あれば発展型空母を20並列生産しても余りあるから、 日本の優秀で階級の高いアドミラルと海戦ドクトリンがあれば 海軍爆撃機なんて弱者の論理でいく必要も無い アメリカ相手でも戦力逐次投入のAI如きは一方的に殺せる。
俺は研究と生産がどうしてもいびつになるのが不満 海軍だけ改良されないし生産に時間がかかるらどうしても最初に徹底研究、生産する事になる お買い物ゲームを改善して、工場と研究もジャンル分けして縛りをきつくする 海軍なら潜水艦ドッグ、軽巡以下、重巡以上造船所で上限を設定 さらに戦車工場の疎開とか、突撃砲工場が爆撃されて生産が止まるとかも再現して欲しい
そ ん な ゲ ー ム は 売 れ な い
AI海軍が物凄い事になりそうだなそれ
恐怖公とか人格異常者の閣僚を変えてやったのに 不満度が上がるのはなぜ?
恐怖公や人格異常者の取り巻きの不満。
政治家がその手のキティだったと「分かる」のはいつだってコトが終わったあとからなんだよ
44年シナリオのヒトラーは異常者にして欲しいな
延々と資源輸送なんてしたくありません><
ろくな工廠もない国が気合入れればIC100↑になって海軍つくれちゃったりするところが楽しいんだよ!
AI日本とAIアメリカのタワー建築合戦ってなんとかならんかな。 小島には3個師団までしか配置できないとかあるといいんだろうけど。
上陸ペナルティが厳しすぎなんじゃない?
つDAIM
1941シナリオでやると必ず赤どもが独にぼろ負けするんだけどDAIM入れたら変わるかね
>>455 自分はDAIM入れたら39年に赤が独に喧嘩吹っかけたがな
AIだけじゃなくて、それまでにどんな部隊を生産してきたかでかわるんじゃないの?
458 :
名無しさんの野望 :2006/12/13(水) 13:52:23 ID:CaeDD5Cj
DAIMっていれる価値ありますか?
ご飯って一日2食でもかまいませんよね?
460 :
名無しさんの野望 :2006/12/13(水) 14:00:51 ID:Ia3OFca9
ご飯は軍隊らしく乾パンで済ませる俺
軍隊に必要なものは大砲とバターである。
スコットランドを右翼政権で独立させると、なんとか公爵だのなんとか三世 だの仰々しい貴族が閣僚で登場しますが、やつらは史実でいう何者? 特にチャーチル三世とかいう国家元首。
>>420 後期型のIII号N型戦車の主砲は、75mm/L24という短砲身。これ対歩兵用。
HEAT弾を使えば距離に関係なく80mm以上の貫徹力はあるが、命中率が低く搭載弾数も少ない。
L43又はL48の長砲身75mm砲は、III号突撃砲には装備されているけど、III号戦車には装備されていない。
こちらの全艦隊が集まった海軍基地で輸送船だけの艦隊を残して1日ほど 沿岸に→すぐに基地に戻る→しばらくすると敵の空母機動部隊が港湾攻撃を しかけてくる→敵の空母が無力化→速攻で反撃、敵艦隊壊滅 のパターンは定番かな?
>>463 ああそうだね。車体は同じでも戦車ではなかった
うんこしたいんですけどトイレに行く価値ありますか?
限界まで我慢してから出すと、めがっさ気持ちいいにょろよ? エスキモーの知恵にょろ! 「めがっさ」とかの使い方、これであってるんだろうか。
めがっさは知らないが、 トイレに行く価値の云々、つまりトイレでするかここでするか を問うているようなので、 質問に対する答え自体が間違っていると思われる。
>>465 同車体でというなら、長砲身75mm砲を積んだ一式砲戦車(自走砲)もある。
どちらが強いと言う論争には条件付けが必要だと思ったので、あんな亀レス打った。スマソ。
負けが決定して、一か八かの総攻撃しかけるときは 吸いもしないタバコを一本だけ吸ってしまう
総攻撃をしかけるなら撤退して戦爆で殲滅だぁ
おいら、鬼戦車T34を見てもう一度感動してくるw。
砲性能を○○mmで○○口径だから同等と言うのはスペック厨でも最悪の部類だ 本当に比べるべきは貫通力 マジで全然違うから比べてみろ そして日本の技術の低さに泣け
スペインですら生産できたドイツのエンジンを日本が生産できないらへんが西洋と東洋の落差を物語る
>>474 sleepって使えないのか・・・。
今度試してみよう(’・ω|
日本でプレイして中国制圧したらDDで3回連続COREでも2回 ひげ同志がノモンハン事変以前に、全面戦争仕掛けてくるんのはデフォ なのか。 ビルマからインドと攻めたいのに、常にモスクワまで行かないと駄目なんか チョビ髭伍長はこっちがイルクーツクに到達した時点でダンツィヒか戦争だと ふざけるな。 ぼくはもう冬と山とシベリアには飽きたよ、パトラッシュ
というか、アメリカから屑鉄輸入しないとまともな質の鉄鋼生産すら難しかった国に何を期待してるんだ
>>478 なんかしらんけど日本の兵器を表面上のスペック(しかも実性能じゃなくて要求仕様)で凄い凄い言う人いるからなぁ
そのせいで50年前に負けたのわからないんだろうか
みんな貧乏が悪いんだよ。後軍需に傾倒しすぎとか
まぁ実態は生糸が主要工業の三等国だしな…
オランダでインドネシアに遷都してから日本相手に反撃だ!とか考えたら 本国失うと労働力0でした。本当に(ry
483 :
名無しさんの野望 :2006/12/13(水) 18:45:51 ID:Ia3OFca9
>>479 だ か ら ス ペ ッ ク 厨 だ と 言 わ れ る ん で す よ ?
インドが首都の大英帝国なんて認めない・・・そんな風に考えていたry
488 :
名無しさんの野望 :2006/12/13(水) 19:12:15 ID:zWMny9Sf
本土が失陥して上海が首都になっている大日本帝国
>>475 おいらは何も同等とは言ってないです。まあ落ち着いてください。
目標までの距離と貫徹力は重要ですし、さらに命中率も重要なんですね。
こうなると、独戦車にはかなわないですよね。↓これで勘弁して。
50mm KwK38 L/42
Pzgr.39 ( AP )
Weight Velocity °100 m 500 m 1000 m 1500 m 2000 m
2.06kg835m/s3069mm 59mm 47mm 37mm --mm
PzGr.40 (APCR)
Weight Velocity °100 m 500 m 1000 m 1500 m 2000 m
0.925kg1,180m/s 30130mm 72mm 38mm --mm -- mm
0.975kg1,198m/s 301438655
47 mm Type 01
Weight Velocity °100 m 500 m 1000 m 1500 m 2000 m
1.03kg830m/s30116mm 76mm 51mm --mm --mm
HoIスレでもゲームに関係ない書き込みが増えてるな。 ここの次スレは「Paradoxゲーム風に歴史や政治や軍事を語るスレ」にして まとめて隔離したほうがいいんじゃないのかね。
大和対ビスマルク
とりあえずドイツはレアメタルが足りないから困る 戦車の装甲もジェットエンジンも砲弾もみんな資源不足に泣く
>>489 訂正。俺誤爆してたようだ。もうこれでやめる。
50mm KwK38 L/42
Pzgr.39 ( AP)
Weight Velocity ° 100 m 500 m 1000 m 1500 m 2000 m
2.06kg 835m/s 30 69mm 59mm 47mm 37mm --mm
PzGr.40 (APCR)
Weight Velocity ° 100 m 500 m 1000 m 1500 m 2000 m
0.925kg 1,180m/s 30 130mm 72mm 38mm --mm -- mm
0.975kg 1,198m/s 30 143 86 55
47 mm Type 01
Weight Velocity ° 100 m 500 m 1000 m 1500 m 2000 m
1.03kg 830m/s 30 116mm 76mm 51mm --mm --mm
スペックうんぬんミッドウェー勝敗うんぬんみたいなのは誰もが通る道だとおもうんだ…
硫黄島からの手紙見て来た 沿岸要塞6ぐらいが妥当だろうか?
>>494 訂正。今度こそ撤退だー。おれ懲罰大隊へ逝って来る。
50mm KwK38 L/42 -> 50mm KwK38 L/60
>>479 褒めるのも貶すのも間違いでしょ
どうしてそうなったのかを考えるべきであって
>>496 1か2くらいじゃないかな
>498 それだと、普通に強襲上陸で数日中に落ちますがな。
セヴァストポリはいくつだっけ
× ×▲ ▲ 3
>>499 数日で落ちるところを何日も粘ったのが凄いわけで
むしろ10個くらいのプロヴィンスに分けて適当に要塞置いといたほうがそれっぽくなるんじゃね
硫黄島は上陸時じゃなくて、 いったん無傷で浜辺に引き揚げさせたところをゲリラ戦で出血を強いていったので どっちかというと内陸要塞に近い 硫黄島を複数プロビに分割すれば再現できるかも つか、そもそもゲリラ戦を再現するのはHoI2のシステムじゃ無理ぽ
アフリカの丘陵に居座ったパスタ野郎にピキピキ
HOI2での硫黄島の価値はほとんどないけどね 太平洋の島なんて、ミッドウェイとパールハーバーで十分
506 :
名無しさんの野望 :2006/12/13(水) 21:18:33 ID:dYKXooOk
DDは1953年12月30日までしかプレイできない。 但し共産国陣営、連合軍陣営、枢軸国陣営のうち2つを滅ぼせば(勝手に滅ぶのも含む)、 無期限プレイができるとあるが、「1945年シナリオ」でプレイすると枢軸国はすでにない。 ということは連合か共産のどちらかが滅んだら無期限になるのかな?
その発想はなかったわ どの道日本語版は出来ないけど
未だにグランドキャンペーンでDD追加技術にお世話になった事がない
>>506 共産ならあっさり滅ぶが・・・しかし、連合抜けてドンパチか?
>>508 大規模強襲系の砲兵で+20%のやつは、DD追加じゃなかったっけ?
つーか、飽きずに続けられたら(重要!)お世話になるよね
>>506 つーかセーブデータで 枢軸と共産と連合のタグを外せば
勝手に時間無制限じゃね?
無制限にしてまでやりたいと思わん…ダルいだけだろ…
俺、共産と連合潰したらアルファケンタウリ目指すんだ
はわわわわ セーブ中にゲームが落ちた… 案の定データ壊れとる…
>499 強襲上陸する部隊の指揮統制がイベントで下がってたのかもしれんぞ。
515 :
名無しさんの野望 :2006/12/13(水) 21:44:39 ID:dYKXooOk
DDシナリオの国民党と愉快な仲間たちの ICマイナス補正って何なんだろう? 国内が腐敗しきってることを表す仕様? 国共内戦で共産有利にする為の仕様?
だから日本語版はむr(ry
>>509 それが実用化する頃には世界を制覇してしまって使う相手がいないんだよなあ。
36年から主要国は全技術開発済みでやってみるかな
ちょっとアドミラル56で真珠湾攻撃してくる
NHKで真珠湾
そういえば開戦日はつい昨日だったんだよな
>>519 Hoi2での中核州の少ない国での征服プレイは割りにあわないから嫌いです><
大国の子分プレイなら好きなんだが
ドイツ、アメリカ、ソ連を組ませてやってみると最高におもしろいよ。 たいていスペインとイタリアと東欧もその同盟に入るし。 マジでアメリカの戦略爆撃に心が折られ、ソ連の圧倒的数に涙がとまらず、ドイツの質にリセットおしたくなる。 イギリスのICが戦略爆撃で60とかなるし。唯一頼りになるのが中国降した大日本帝国様。 要塞に閉じこもっている我がオーストリア帝国をおたすけー!!
>>523 だがそれがいい(ぇー
ユンナンプレイ時は、中国もシべリアもパルチ沸きまくりで大変だったけどね
そこで民主制を採用ですよ 民主+自由社会でもドイツやソ連に喧嘩売る分には困りません 広大な占領地持っててもパルチザン殆ど沸かないから楽だったなぁ
>>523 .525
そこでユンナンは思いついたわけです。
パルチ要員作るくらいなら、少々弱くても全部属国にしちゃえば歩兵の生産もしてくれるし、いいんだと。
…無印じゃ国伝いに傀儡から物資が流れてこないんだなぁ…w
新しい国を作るのっておもしろそうだけどめんどくさそうだなぁ…。 武将とかいちいち作るの大変だろうなぁ。
武将って何時の時代の国を作る気だ
NHKオワタ・・・ うしっこれから朝までHOIだああああああああ!!
>>515 日本語版は二陣営滅ぼしても時間無限にならないからダメぽっぽ
wikiのデータ改造みたいなとこに別のやり方載ってるよ
>>513 ご愁傷様
俺もセーブ中に落ちたことあるよorz
DDにしてからオートセーブで落ちまくった でもオートセーブ切ったら全く落ちない
いつもスペインなんて気にしてなかったんだけど、 国粋派の元首や政治首班がいつも白髭の長老風とムサいオッサンなんだけど、 フランコは何処に行ったの?
共和派を下せばイベントが起きてフランコが元首になる
>>479 一式47mmは1km先の60mmの鋼板、
つまりこの距離からシャーマンの正面装甲を打ち抜く要求仕様だ。
最初から使用砲弾の威力や砲の精度など実性能で比較していたのがわからんのか。
まあそれがわかってるくらいなら要求仕様と実性能の差を比較計算して、
自分で数値だしてから言うわな
ドイツ戦車は同じものでも後期生産型は実性能が落ちたんですよ
素朴な疑問がある ヨーロッパから北極の方の海越えて、アジアの方に回ることって出来ないの?
>>535 なるほど。dクス
まぁ確かに、スペイン内戦の手柄でフランコは実権を握ったわけだし、そうなるか
氷が多すぎて無理なんじゃね? バルチック艦隊はアフリカ大回りで極東に来たろ? 今なら船の種類によっては行けなくもないんだろうけど
>>538 南極観測船の如く氷を割るか(北極圏でも出来るのかな?)、潜水艦で海中移動するしかない。
無理じゃないけど、ほとんどする価値は無い。途中に補給基地も必要だし。
ちょっと氷山で空母作ってくる
俺の超弩艦隊ならば逝けるはずだ
>>489 しかもなんで急に50mmL60と比較してるんだよ
それがついてるV号戦車なんて43年頃まで出てきてない。
登場時期を近づけて考えないと意味無いだろ
>>546 あなたのスペックに対する造詣は分かりました
しかし、このスレにおいてはV号とチハは完全に同スペックなのです
そういうことだな。 チハは性能が高いとはけしていえないが、 同時期はドイツの主力戦車も似たようなもんだったわけだ
主力戦車っていうか、主力の中戦車だ
俺の好きだったHOIスレはどこに行ってしまったんだ・・・ シクシク
>>497 50mm KwK39 L/60 じゃないか?
APCR、ちょび髭伍長がレアメタル消費すると言う理由で禁止してからも内緒で使ってたらしいな。
多くても5発ぐらいしか積んでないから、HoIでは関係無いような(^^;
>>546 489じゃないけどレス
Panzerkampfwagen III Ausf. J/1 は、1942年の6月ごろから配備されているよ。
もうチハタンには拡張性が無くて III号には拡張性があったって事でいいじゃん。 結局43年ごろには両方とも悲惨なことになってたんだから。 さもないとM8グレイハウンドやSdKfz 234/2辺りと比較しちゃうぞ。
>>552 いや、III号突撃砲なら43年でもまだ使えたぞ。
ロマンを求めて突撃砲を優先して技術開発してしまう、オレ。
スレ違いだしこの辺で終わりにして、寝る。
554 :
名無しさんの野望 :2006/12/14(木) 01:38:42 ID:L7Q8cKL/
すまんwiki見てても良く理解出来ないんだけど。 司令部を少将に指揮させて戦場の近くに置いていてもHQ修正って付かないんだよね? あくまで大将以上に司令部を指揮させないと駄目って理解でいいのかな?
大将以上付きHQがいれば、その隣のプロパンガスのHQの付いていない将軍にHQ効果がつく 少将だろうがHQ自体の効果はあるが前出の効果はない HQ効果っていうのは指揮上限が二倍になることな
大将以上指揮HQ=周辺の軍団の補給効率や総指揮可能師団数、コンバットイベント発生率などにボーナス 中将以下指揮HQ=周辺の軍団の補給効率やコンバットイベント発生率などにボーナス でOK?
スマン、俺もよく理解出来てないんだが HQ効果ってのは、たとえば少将の指揮下に二個師団付けててもペナルティ無くなるってこと?
III号と比べてチハが優秀だと吠えてもIV号がいるのに…
明治維新からのある一面は表していると思うのでコピペ >>「ヘイ!ジャップ、オセロやろうぜ!」とヤンキー野郎に言われて準備をして盤を見たら、既にほとんど埋まってた。 「これはあんまりです。置く場所が少ない上に黄色が1個しかありません」と言うと「文句有んなら参加しなくて結構アル」と隣の豚野郎が僕と豚野郎の間のコマを引っ繰り返そうとしたので殴った。 近所では強いと評判だった奴だが以外に勝つ事が出来た。 いざ引っ繰り返そうとするとゲルマン野郎と酔っ払いと蛙野郎が「おまえ取りすぎだろう、返してやれよ」と恐喝してきた。 返したくなかったけど三人には絶対に勝てないので泣く泣く返した。 そうしたらその三人+紳士が豚野郎に恩着せがましくいいよりコマを自分の色に変えていった。 すると調子に乗った酔っ払いがさっき豚野郎と喧嘩して取ったコマを物欲ししそうに眺めていた。 困っていると隣の紳士が答えた。 「あそこの酔っ払いのコサック野郎と喧嘩して勝ったらもう少しひっくり返して黄色にしてやろう、勿論協力もする」ヤンキーと紳士はニヤニヤ笑った。 死ぬ気で喧嘩してようやく勝った。黄色は増えたが、ヤンキーと酔っ払いは滅茶苦茶こっちを睨んでた。ヤンキー野郎のニヤニヤ笑いは既に消えていた。 しかしゲルマン野郎が馬鹿みたいに暴れてくれたおかげでまた黄色が増えた。 調子にのって周りもひっくり返して黄色を増やそうとしたらヤンキー野郎に見つかった。「てめー、それ戻せ。黄色1個に戻せ。戻さねえとこうだぞ。」 4人がかりで鼻と口を塞がれた。苦しかった。 もうさすがにヤバイと思ってヤンキーの顔面に痛烈な不意打ちパンチを喰らわした。 「ジャップめ!卑怯だぞ!」隙だらけだったくせにヤンキーが馬鹿みたいに叫んだ。 結局ボコボコにされたが、ヤンキーは妙に優しくなった。別人みたいだった。
>>538 昔、初代大航海時代で泣きそうになりながら辿り着いたことはあったが
続き >> ボロボロだったが、ヤンキーと酔っ払いが喧嘩してる隙に頑張って金を稼いだ。 気が付いたら盤のうえはカラフルになり僕はヤンキーの次に金持ちになってた。 紳士は皮肉を言い、酔っ払いが愚痴をこぼしたがどうということはなかった。 ヤンキーは優しかったが他所では相変わらず威張り散らして喧嘩ばかりしていた。 ターバン野郎がヤンキーを強盗よばわりして滅茶苦茶怒ってた。 みんな大変だけど僕は金持ちだし喧嘩しなくていいから幸せだなあと思った。
>>557 すべての司令官が、その階級によって定められる上限の2倍の師団を、
過重負担によるマイナス効果なしで指揮できるようになります
うーん、どうなんだろ?
少将に2個師団預けるような(馬鹿な)真似は普通せんから分からんなあ
俺は司令部の効果は、攻撃時なら、
司令部率いるのが元帥なら合計で最大24個師団までペナ受けない、とかだと思ってたが、、、
個々人の最大指揮可能数も上がるのか?
●戦闘はグループで行い、グループの指揮数は最高階級の指揮能力で決まる ●グループ(軍集団)の最高指揮官は指揮可能師団数のみ影響し、「能力」や「特徴」はグループには影響を及ぼさない。 ●グループ(軍集団)の指揮可能師団数からあぶれると、あぶれた師団ごとに-75%ペナルティを喰らう。 ●HQ修正が無い場合、グループ指揮官の指揮可能師団数がそのままグループの指揮可能師団数になる。 ●グループの指揮可能師団数は、軍団の指揮可能師団数とは関係ない。 ●例えば、元帥はグループ(軍集団)として24個師団を指揮できるが、軍団としては、あくまでも12個師団しか指揮できない・・・間違って軍団に多く師団を入れないように。 wikiより やはり「少将の指揮下に二個師団付け」たらペナ付くようだね ま、当たり前か
という訳で状況も芳しくないので、某AARは停止・削除する事にした中の人ですが、 思ったより時間的負担が大きいと言うのも原因として有る。 通常の5倍以上は時間をかけてプレイしている気がする。 特に、ネタや対話形式のAARは本当に大変だろう。マジで尊敬するよ・・・(´・ω・`) windowモードなり、デュアルディスプレイなりの環境で執筆すれば、 もうちょっと楽なのかもしれないけどね。
そうそう、DDなんだが、ctrl+alt+del押すと落ちるんだなぁ、ウチでは。 キャプチャのホットキーをctrl+alt+num0にしておいたので、間違って押しちゃって(慣れてるんでつい手が・・・) 何度もハングってえらく苦労したw
>>563 わざわざスマン。
もしかして二個師団付けても良いのかな〜とか思ったもので。
HQ近くに寄るたびに再編なんてそんな面倒なことしないけど…
>>564 デュアルディスプレイで遊ぶと死ぬほど重くなってゲームに耐えないんだが
Geforce固有の現象かなぁ。いちいち遊ぶときシングルに設定戻して遊んでるよ。
誰かデュアルディスプレイで遊べてる人居ます?
日本って三国同盟結んでもドイツから設計図もらえないの? 対英対策で独に海軍全部贈与しちゃおうかな
>>564 そうなんだ。一応オンボードグラボの有るGf6100マザボに6200TCのっけてるから、
CRTだけ調達すれば環境構築は可能なんだが、十分調べてみる必要が有るな。
いざ駄目だったら、きょうびは捨てるにも大金が必要だしな・・・・・・・>CRT
>>564 alt+tabはどうしたんだい
おれはいつもこれなんだが
>>569 ちがうのちがうの。
キャプろうとctrl+alt+0を押そうとして、
ctrlとalt まで押すと、手が勝手にdel押しちゃうんよw
だって普段から、ctrl+alt押すと、次は100%del押すからね!
いやまあキャプツールのホットキー変えればいい訳で、それは構わないんだが、
俺が言いたいのは、「おまいらン家でも、ctrl+alt+del押したらDD落ちね?」
ってことなのよ(´・ω・`)うん
1944年シナリオのドイツ・・・要塞なしでも赤い悪魔撃退出来るもんだな V2ミサイルでインフラ削って各個撃破を繰り返す戦術は大変有効ですた。 ポイント ドイツ北部の沿岸にソ連軍の大軍を誘引(戦線に穴を空ける) →インフラガタガタにして疲弊させ敗走させた後、退却先を強襲上陸、 及び空挺降下で占領して殲滅。 自分の場合はトルンから敗走してきた100個師団余を捕虜にw
スパイ派遣しようとしたら落ちた これはCIAの陰謀(ry
>>570 ctrl+alt+del試してみたけど落ちなかったよ
window、フルスクリーン共に。
画面取り込むのにHoI2固有のF11だかF12だかじゃダメなの?
まぁ、これだとイベント起こったときの画面が取り込め無いから
PrintScreen併用する必要があって手間かかるけど
>>573 そっか(´・ω・`)うちがおかしいのかな
いや、単に気になっただけで、実害は無いんだって。ホットキー変えるしw
2月21日前後で落ちる これは再インスコしたほうがいいかな
うむ
>>567 日本で枢軸入りすると、三国同盟入りする前でもごっそり青写真くれる。
ドイツだけでなく敵視AIの中国や他の国も大抵はそんな感じだ。
中小国で枢軸や連合入っても全く回してくれないのに、
主要国だと待遇が変わってくる仕様かもしれない
米帝様は多少気前がいいような気がする… タダではくれないけど。
>>558 そういう話じゃないんだよ。
HoiでチハがV号と対等に扱われてるのがおかしいって書き込みが発端だ
>>578 DDだから違うのかはわからないが、
青写真くれるってのは交渉で交換してもらえるってことじゃない。
こっちから何もアプローチしてないのに、勝手に5つくらいセットで送ってきてくれる
>>579 そんなこと言い出すとゲームシステム随分変えないとだしさ(´・ω・`)細かいこと言うな
>>580 そだね。こっちが大国だと無料で貰えるが、小国だと貰えない傾向が有るね。
逆にしてくれ逆に。
設計図といえば 独から英にスパイMAXで何度か奪取やってみた さんざん大金かけて成功して得られたのが 使用できないドクトリンばっかりなんだが もしかしてわざとか?
ドイツの技術は世界イチィィだから AIの操作する英国から奪っても・・・
陸軍国だから海軍国の技術が欲しいじゃん 米帝様のご機嫌を損ねたくないし
ドイツで米帝がどうのとか言うな。 南米辺りだと、ちょっと暴れるだけで蹂躙されるんだぞ。
戦術爆撃機の地上攻撃は強力だな 独ソ戦で機甲師団で占領を考えずに包囲戦をやってたらあっちこっちから仕掛けてきたんで 予備を投入して側面攻撃で敗走させて追い散らしながら、地上攻撃を設定してたら 半年で200個師団が消滅した 包囲戦で潰した分を除いても、爆撃だけでかなり稼いだと思う おかげでリヒトホーフェンやケッセルリンクなど空軍指揮官はスキルが7とか8とかなってる 逆に陸軍指揮官はほとんど上がってないw
陸軍は強襲上陸でもしないかぎり経験ほとんど上がらなくて泣ける
つ民兵プレイ
大規模な陸戦に勝利すると上がりやすい気がしないでもない。 それより、51年に米本土に2個装甲軍(戦車6機械化12)を含む72個師団ほど一気にカナダに上陸させたんだが・・・ 他の沿岸から続々と援軍が来て大変な事になるw あともう70個師団ほどを準備して沿岸部隊引き抜かれた地点に上陸させればなんとか・・・ならないなorz
しかし海軍提督の経験上昇の低さには及ばない 経験上昇させるほど戦ったら国が破産するから…(米帝以外)
条件によっては永遠に海戦してることもあるけどね
民国でやるといつの間にか育っているから困る、 突撃万歳!
もしかして、満州国に占領した中国のプロビンスあげても、 パルチザン発生率ゼロにならないし、 IC・資源100%にんらない? 清朝という括りじゃダメか・・・
陸軍は指揮官もさることながら部隊の経験値も さっぱり溜まらない、50こえたの見たことないし。 海軍は・・・まぁ諦めようかw
青写真云々いってる人たちはAIファイルみたことないのか? tech_sharingという値があるんだけど。 ドイツは枢軸に加入しそうな国はみな200だから気前イイのは当然。 マイナー国はそもそもここに国名が入れられてないから ハードコートのデフォルト値なんだろきっと。 えげれすは逆に embargo = {GER ITA JAP SLO HUN} だから日本に渋いのは当然ナリ。
>>571 へぇ・・・
要塞作って(以下略 しかやった事なかったが、そういう手もあるのねぇ
今度試してみよう
>>596 陸軍指揮官は、少将とか低い階級なら、経験値ガンガン溜まるよ
ちなみに民兵Tでパルチザンに攻撃を繰り返すと将軍を育てやすい
冬場だったりすると戦闘が長引いて経験値イパーイ
将軍の数がぜんぜん足りない国にお勧め
連合とか枢軸の枠を無くして 普通の同盟組ませただけだと面白いね イギリスもソ連もちゃんと和平しようとするし 国家社会主義ばりばりのドイツでもイギリスと同盟組める
日本語版DDなんですけど、航空機任務のエリア選択したあと、画面の色の反転が戻らないことがあります。 これってなんででしょう?
ああ、偶にあるね バグじゃない? 俺は、航空機選択→目標地域(プロビ)を右クリック→任務選択 で、やってる これだとエリア選択の必要がないから、反転したまま(ryな事はない
>>600 普通に考えれば開発元もたぶん最初はその方向で考えてたんだと思うが、
それだとバルバロッサ作戦開始数ヶ月後に独ソが和平したり、
いきなりドイツが連合国入りしたり、
もう何すればいいのかわからない世界になるんだろ
>>594 無印ならそれでパルチが1%とかになったけど・・・
まあそれでも資源の75%を利用出来るから資源地帯は満州に譲ってもよいかと
>>597 極端な敵対AIなのに、太っ腹な国民党は日本に青写真くれるんだが
あれか。「恨みに報いるに徳を以てす」ってやつですかね
chi_puppets.aiに切り替わってるんじゃねーの
ドイツの兄貴っぷりは異常 エネルギーも青写真も腐るほどくれるし
オーストリーで同盟した時は独は青写真をくれなかった
兄弟国なのに友邦扱いはされていないからな、オーストリアは
DDに変えたが諜報タノシスw 全然成功しないし金が馬鹿みたいに要るから必要以上の物資→金交易で軍備が全然整わないが…
VicのデータをHOI2にコンバート出来るって聞いたのだが本当?
>>605 国民党としては、共産党を潰すために日本の協力が欲しいんだろう
しかし、国民党に青写真もらう日本て……
614 :
名無しさんの野望 :2006/12/14(木) 17:26:28 ID:70Qzgron
原子爆弾(核)攻撃は首都に打ち込んだら有効なのかな?
アラブとかモンゴルとか首都にしかICない国は有効じゃないか。
たぶん効果的か?ということだろうな 物資集積所が焼き払えるからいいんじゃないか?ICも大抵集中してるし
核はそのマップのユニット完全消滅 周辺プロヴィデンス→指揮統制と充足率壊滅くらいにして欲しい そんな威力あったらやばいか
リアルでも広島に落ちた核で大阪がどうにかなったりはしてないから。
核兵器で降伏したんだから、なにかしらしてそのような意味合いをもたせるべきだな いまならノルマンディー発アメリカ東北海岸行きのV2核兵器が何本とぼうが徹底抗戦だし・・・
そもそもプロヴィデンスじゃねーや アホか俺は
つまんねーこと聞くけど 中東の油田って いつから本格的に生産開始? ゲームだと、どうもペルシャあたりにちょこっとしか出てないような・・・
>>620 9割方の人は最初それと混同したと思われ。
俺も漸く最近、指がプロヴィンスを覚えたw
プロまで打つと自動的にヴィデンスって打っちゃいがちだったんでなー。
623 :
名無しさんの野望 :2006/12/14(木) 18:02:06 ID:70Qzgron
>>615-
>>616 ありがとう。戦力でソ連軍に敵わないから「兵糧攻め」にするべきか考えていた。
物資集積所が焼き払えるならばモスクワに原爆投下してみるか。
それいったらオーストラリア&アフリカもなぁー
中東の油田地帯は戦後から伸びていったと過去スレだかに出ていた希ガス
DDで強制的に援軍を寄越さないように改造したいのですが どうすればいいでしょうか
>>622 昔はヴァかヴィか論争もあったって言うし
紛らわしいぞパラドックス
>>625 ほうほう そうなのかどうも
51〜52年の米帝にドイツで80個師団を投入してカナダの一角に上陸してたんだが 核開発をしていたおかげでなんとかなりそうだ。 一角に篭る(敵と一箇所しか接しない地点)→敵がそこに集まり始める →核投下7割程度の師団が消滅→地上攻撃→また師団が溜まるのを待つ。 この方法で200個師団ほど消滅させたら師団の終結が無くなるんでそこで、 装甲師団を先頭に進撃。 体感では装甲師団は核攻撃に弱い気がする。
>>626 927 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/11/16(木) 06:55:06 ID:Lb//WzyE
スッキリ目覚めて気分が良いので教えて君にマジレスだ。
まず、援軍テロを実行してる同盟国のコードを見つけれ。
ttp://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?%B9%F1%A5%B3%A1%BC%A5%C9 次にセーブデータのあるフォルダ、例えばDD日本語版なら以下の通り。
C:\Program Files\CYBERFRONT\Doomsday\scenarios\save games
#「C:\Program Files\CYBERFRONT」の部分はインスコ時の指定によって違うので探せ。
\save gamesが見つかったら最新のセーブデータ「プレイヤー国名_年_月_日.eug」を
テキストエディタなどで開く。
続いてエディタの検索機能で同盟国コードを検索。AIファイルの見出しは
country = {
tag = ###
ai = {
###の部分が国コードだ。(本来アタマのスペースはタブなので注意)
そして援軍を送る割合を定義してるのが以下の行
exp_force_ratio = 0.7500
やたら援軍送ってくるのはデフォルトAIの場合、関数は0.75。
つまり自軍の75%を同盟盟主に送り付ける極悪仕様だ。こいつを
exp_force_ratio = 0.0500
等にすれば5%しか送ってこない。0.00にすれば全く送らないAIになる。
上書きして保存、または名前を付けてセーブデータを保存し、HoIを立ち上げて読み込めば、
ゲーム開始と同時に新たに設定した割合になるように援軍は勝手に送り返される。
>621 ペルシャに40、イラクに10、サウジに10程度、あとは何箇所かに1前後しかない ペルシャ、サウジあたりは事を大きくせずに頂けるという利点はあるけどな 他の産油地帯は大国か三大同盟にケンカを売る必要があるし 資源格差世界だよな
>>630 ほんと格差がひどい
ヨーロッパなんか全然出ないし
どうだって良いけど、バトゥーミにも油田があって
英仏の計画ではバクーと一緒にそっちも爆撃する予定だったとか
なので、俺はバトゥーミにも油追加した
プロウェスト?プロウェスティ?だか、あそこはそこそこ攻めやすいが、 結局伍長殿と書記長閣下の縄張り圏だしな・・・
ヨーロッパは石油はともかく他が出るから良くね? むしろフランス・イギリス・ドイツあたりは「あんな資源大量に出るのか?」と思ったし
むしろポーランドの方に埋蔵資源量に関しては軍配があがる
オーストアリアは鉄鉱石や石炭、ポーキサイトに石油と 無尽蔵な地下資源があるといわれるわりには切ないほど産出量が少ないな。 未開発ということなのかもしれないが、 せめてIC消費して開発できるようにしてくれれば日本の救世主になるんだが。
636 :
名無しさんの野望 :2006/12/14(木) 19:29:32 ID:UcavTIas
ドイツでフランスを落とせない俺はバカ?
マジノ線に突撃しているのなら漢
同時にソ連に攻め込んでるのなら漢
マジノ戦は迂回しようぜ イタリアぶっ殺して
空軍で殲滅させているのならゲーリング
>>636 単純に、歩兵でいいから師団数を増やす事で楽になるな。
まずルクセンブルク辺りから機甲師団が突入してな、オランダ・ベルギーの背後の海を衝く。
これで包囲網完成だ。この包囲網を維持出来るだけの師団数は必要だな。
機甲師団及び追従出来る速度を持った師団が合計15も有れば余裕と思うぜ。
で、オランダ・ベルギーを包囲殲滅したら(包囲殲滅出来なければ数が足りないのだ)、
出来るだけ海側で、残りのフランス軍も順次殲滅していく。
もう一つのアプローチとして、少なくてもいいから打撃力の有る部隊(機甲メイン)を揃え、
戦術爆撃機を8〜10大隊ほど用意、だな。
正面からぶっ叩いて、潰走している隙を「地上攻撃」で叩く。
勿論対ソ戦が有るから、そう陸軍を少なくする訳には、いかんがな。
この手法だと、航空機指揮官の経験値を早期に稼げるのがおいしい。
対ソ戦ではより効率的に敵兵を削ってくれることだろう。
尚、マジノ線は無視でOK。隣のプロヴィンスを空にしたら出てきてくれるから、
その隙に奪い取る手でもいいけどね。
でもオランダも生かしておいてやっても 日本の開戦と同時にこっちの内側食い破ってくれたりするしな・・・ ベルギーは知らんが ルクセンブルグ? あれはドイツの固有領土ですよ?
たまにルール工業地帯で三日天下を楽しむのがオランダクオリティ
ドイツがルクセンブルグに領有主張している根拠はなんなんだろう?
>>646 スイスプレイでイタリアぬっ殺した後、結構苦労した。しかも山だったりするしな、あそこ。
地中海岸をわざと突破させて、イタリア北部で包囲殲滅するのがいいみたいよ。
要塞5有るから、守りは4〜5個師団allで大丈夫。
って、これは既にスイスも併合してあること前提の話か。
本土ちょっと荒らされる覚悟があるなら敵軍40個師団ほどドイツ本土内に誘致すればいいよ あとは要塞線につっこんで適当にとって、残りの師団で40個を包囲殲滅。 その後はガラガラのフランスを塗り絵。
1番いいのはスペイン併合して、東西からパリ一直線でしょ
>>645 ドイツ人(広い意味での「ドイツ人」)で、なおかつドイツ連邦に所属していたこともあったからジャマイカ?
国家元首の大公は昔からドイツ系だし
フランスとかAIの単調な力押しでも余裕で落とせてるから、 特に戦略とか考える必要もないんだけどな 普通にベルネスク三国から攻めてダメなんだとすれば、 陸軍の編成がよほど悪いのか、 指揮負荷ペナルティ等の戦闘システムをまだ理解してないんじゃないか
>651 ベ「ネル」クスですよサー
ポーランド落としてそのまま冬のうちに突っ込んでるとかじゃない? フランス戦で苦戦してるって
ふむ、一段落ついたらwikiにドイツ初期戦略補足として書き込んでもいいかもね、ここらの話は。
指揮負荷とかきにする? 司令部つけて60師団ぐらいで強行突破して、穴が開いたら戦車3師団をパリへ直行。ほかの戦車3師団を海岸沿いに直行。またほかの戦車3をマジノ線後方に直行。 歩兵はオランダ、ベルギー包囲殲滅してておわるなぁ
わーい、あわてんぼうのサンタさんからDD貰ったぁ! 金払ったのは俺だがな。 日本語版はバグフィクスパッチとか無くて、そのままプレイして良いんだよな?
イギリスがよくアイルランドからの領土要求を呑んでる。 流れにたいした影響はないけど、北アイルランドがないイギリスを見たらなんか萎える。
そういやDD日本語版はビシーフランスイベント関係って直ってるの?
>>655 俺は逆包囲が恐いからそういう漢らしい突進はやらんけど。
過重負担気にする・・・・のは、特に強襲揚陸の時だな。
孤島・・・仮に硫黄島としようか。そこに12個師団がこもっていた時、
補給切れの可能性を無視するなら、どうやって陥とすのが最も効率がいいのか、
諸兄の意見を伺いたいな。
ドイツがヘタリアよりも難しいって考えるのは俺だけ? ベルギーオランダあたりがアイコン変えてもアイコンぐちゃぐちゃで把握できない 他領地との接続もよくわかんないし 気がついたらグダグダになってる場合が多い
>>661 悪いが。
多分貴官だけだ・・・・・・・orz
アイコン変えてもって言うなら、自前でもっと激しく変えればよかろうよw
>>660 戦艦100隻集めれば良いよ
VICと同じだね
>>659 了解です、同志書記長。これよりDDに突撃します!
>>660 効率もへったくれも、正直そこまで篭ってると核使わないと落とそうって気にならないなぁ・・・
強襲上陸は限りなく不毛なシチュエーションじゃね?
まあ落とすとなればインフラ削りと海軍の沿岸砲撃を集中してから
大量に海兵(可能なら空挺も)揃えて5〜6個師団づつで波状攻撃・・・か?
>>663 >>665 んーそっかぁ
ちょっと前に大日本帝国世界征服プレイで、極度に要塞化されたイギリスに苦戦してね。
空軍使おうにも、敵陸軍が疲弊する前にこっちが疲弊しやがるし。
兵站爆撃は狙った所行ってくれないし。
結局パルチザン使った訳で・・・。
>>660 だから硫黄島なんてスルーしr
落とすなら、沿岸砲撃に兵站攻撃に阻止攻撃やって
海兵隊で波状攻撃か
つーか、他に方法なくね?
爆撃と砲撃で島無くしちゃえばおkじゃね?
>>660 戦艦100なんて無理だとしても、出来る限り大量の軍艦かき集めて沿岸砲撃して
3個師団ごとにまとめた歩兵(野戦砲付き海兵ならなお良し)で順次突撃、
でなんとかするしかないかな。
本当は地形変える勢いで進撃阻止爆撃するのが1番なんだが、孤島設定だしなぁ。
>>666 ブリテン島は上陸ポイント結構多いから普通に落とせないか?
勿論序盤の奇襲じゃないなら海軍で制海権を完全に確保してるのが前提だけど、
イギリスの陸軍だと全ポイントに10も20も師団貼り付けてるわけじゃないし
あとはふしぎ大戦のとかを参照に砂浜無い場所に空挺下ろすとか
兵站攻撃にはミサイルっていうのが最近の流行りかな
空挺で占拠して即海上輸送はどうにもプレイヤーチートくさくてなあ
>>650 やっぱそうなのかなぁ。
でもルクセンブルグよりもWW1で奪われた領土(デンマーク・ベルギー)あたりに
領有主張しろよドイツ様と言いたいw
強襲上陸といえば、 ジブラルタルみたいな「強襲上陸はできないけど港はある」ってのはどういう状況なんだろう・・・ 岩山くりぬいて秘密軍港作ったとか?
マルタに八個師団篭られた時は攻勢準備と全艦隊の艦砲射撃、兵站攻撃を集中して やっと攻略できたな。結局そのマルタ攻略戦がゲーム最大の激戦だった
米帝やソ連、ドイツ、イギリスなどで編成できる艦隊を総動員するなら 普通に沿岸砲撃のみで敵の効率1%まで持っていける。 日本やイタリアで通常プレイしてるときの艦隊でも集結させれば 60〜80%は削れるから、例え要塞あってもそう苦労はしないはず こっちが海兵で、なおかつ冬季じゃないこと前提な たしかブリテン島は雪が降るはず・・・と思うし。 核を使いたくなるのなんて大概ジブラルタルぐらいのものだ、と思うんだが
港があるのと上陸作戦ができる砂浜があるのは全然ちゃいますよ
そういえば38年シナリオだとスイスのチューリヒがドイツの本国プロヴァィゥェォンスになってるな
あああリベリアうぜええええ!!!! てめえのせいでアメリカ傀儡にできねえだろうがああああ!!!! 万に一つも勝ち目ねえのに3個師団で立てこもって粘るなああああ!!!!
>>657 グレートブリテン及び北部アイルランド連合王国っていう名前がウソになっちゃう。
DDDAIMSMEPで初ソ連で独ソ戦、 40砲兵完備41歩兵が126、トハジューコーニェらの40自走砲完備41戦車が30 東欧全部がドイツについた状態で宣戦される オストプロイセン―ポーランド回廊あたりははドイツ軍にとってさながら地獄の様相だけれども、 ルーマニア方面を喰い破られつつある、ヤバイ ソ連式陸ドクは使いやすいな、 ドイツの師団数270ってなんだよ、援軍を含んではいるんだろうが
>678 本当だ、38年だけチューリヒが中核州になってる ハンガリーも38年だけ、何気に中核州増えてるな
質問なんだが伍長閣下はダンチィヒを交渉でゲトした後は一体どうするつもりだったんだろう? ここ三回のプレイ連続してポーランドが要求飲んで尚且つ潰されてるのを見て可愛そうになった。 ドイツにその後の指針があったならai変えるイベント作ってあげようかなと思っている。
>>683 彼はダンツィヒも戦争も望んでいたのです
あの当時のドイツ経済は、獲得したオーストリーやズデーテン等からの 収奪でもっていたと聞いた事がある。 ナチス政権は、結局戦争をやらずとも経済の崩壊で倒れたんじゃないか。 戦争経済をご存知だった我らがちょび髭・・・。
>>683 ダンツィヒはロシアとのポーランド分割協定履行するための言いがかりだろ?
あ、ロシアじゃねえソ連だ
強襲上陸するには浜辺が不可欠だからな。 断崖絶壁の麓に港作ったような場所には無理だろう。
正直に「ダンツィヒだ戦争だ」と言えば良いのにね。 どの道滅びるんだし
>>687 ダンツィヒゲトしちまったら、ポーランド侵攻の口実なくね?
それとも、新たに言いがかりつけるのかな?
ダンツィヒ得たら、M-R協定なんざ気にしなくて良いような気もするし
>>691 ダンツィヒget後は生存圏を獲得しなきゃいけないジャマイカ
ミュンヘン協定的な手口でも使うんじゃね? ダンツィヒイベントでポーランドが折れても、新たにトルンやらがドイツの中核州になるし
日本のカムチャツカ半島領有主張もな。
695 :
636 :2006/12/14(木) 23:01:50 ID:UcavTIas
結局イタリヤ倒して、フランス落としました。 でも、好戦性が60いっているんだが、アメちゃんは大丈夫ぶなのか。。。
無印HoI2の体験版のAARなんて需要ないよねぇ……
購入希望の初心者とか参考にするかも
一個くらいなら需要あるんじゃね? あの体験版分かりづらいし
援軍テロ→引き上げ→再テロ→∞ でゲームとして成り立たなくなった件。 下手なブラクラよりすごい勢いでメッセージウインドウががが
バクー油田とかプロエステ油田の産油量ってあんなもん? なんかあまりにも少ない気が・・・
核でVPを0に出来たら 大量に投下して電撃併合とか出来るのに…
スペイン国粋派で、兵隊を取り込もうと不殺でがんばったらやけに時間がかかった さて、次はどうすれば良いだろう ドイツ様と同盟組むと青写真ウマーだけど、当分戦争できなくなるし いや、する相手もいないけどさぁ(ポルトガルのVPプロヴィンス遠杉) 次の目標決めてくれ
>>703 ドイツ様の尻馬にのってフランスを頂けばいいじゃない?
ジブラルタルも塞げて手助けにもなるんじゃね?
アフリカはパスタ野郎にでもくれてやれば防衛も多少楽になるだろうし。
↓南米に再び植民地を建設 ↓無敵艦隊でグレブリ負かす ↓フィリピン奪還
普通にドイツか日本とくんで青写真もらいつつ、海軍再編してブリテンおとせばいいんじゃないか。 これならドイツの国力もおちんし
>>703 どうせ参戦せずに日和見決め込むヴィシー政権を、伍長閣下に替わっておしおきするのマジオヌヌメ
南フランスと北アフリカ一帯のVPさえ押さえておけば、残りの土地は勝手に自由フランスに参加してVPどんどん減るし。
あとはありとあらゆる艱難辛苦を乗り越えてノヴァ・イスパニアを再びイスパニアの旗の下に組み入れるのだフハハ
カステラMODを作ろうかと思ったが、どうしようか
まれにアメ公がヴィシーに喧嘩売るけどな 連合だったからちょっとびびった ICもそれなりにある上に15%の修正付いてるから怖い さらに空母持ってたのには驚き
安部 『うんざりさせられる低学歴』はこの職務の適任者ではありません。 彼は曖昧な姿勢と美しい国でなんとか凌ごうとしています。 彼は左派からはうんざりさせられ 常に右派からが糾弾されることを恐れています。 IC+5% 国民不満率+10% 思想の近い国家との同盟確立+50% プーチン 『陰の実力者』は長年にわたりKGB内での実力者として経験を積んできたベテランです。 彼はなるべく衝突を避けようとしますが、それが避けられない場合 あくまで暗殺しようとします。彼の手腕は独創的なアイディアを生み 頑固なまでにそれを押し通そうとします。 それがポロニウムを使うことであっても。 要人を暗殺+5%成功確立 陸軍の諜報能力+30% スパイを送る+5%成功確立
ルーマニアAARの作者に敬礼ッ! ええもん見せてもろうたわい
712 :
636 :2006/12/15(金) 00:59:13 ID:VhZ2RPZV
ドイツで戦争やってるとヒトラーのせいで 好戦性が高くなっていくんですけど抑える方法しってますか?
HOIスレにおいで荒れる兆候゙が発生。
「見なかったことにしよう」を選択。
710の人にもっとつくってほしい わろた
ヒトラーでなくても宣戦したり国を併合すりゃぁガンガン上がっちゃう しかし、別に好戦性高くったって困らんがね BBWとか何の意味もないし 貿易のレート? 気にする暇があったら、攻め込んじゃえばいいんだよ 下げたいなら、国を独立させたりすると少し下がる
小国で必死で貿易で物資ゲットして 浮いた分のIC他に回すのが熱い
ところで、ルーマニアAARはすばらしかったが、 AARの人気の十件に入ってないのは何でなんだろ? 俺の頭では理由がよく分からんぜ 誰か修正してくれるといいな
>>718 作成されてから日が浅いから。
更新速度もさることながら、近い将来には入るんではなかろうか?
HIT数は既に22451で、チェコ(ryを抜いて、大本営・ジークハイルに次いでるんだが、 人気の十件に作成されてからの日数なんて関係あるのか?
(´・ω・`)しらんがな
いや、単純にHIT数でTOP10に入ってないが
>>719 が言いたいのは、古い方が長い間見られている分ヒット数を稼いでいるからという意味だろう
ルーマニアAAR完結したんだね。 すごい展開だった。 仲良しサークル結成でドイツ攻めも燃える展開だったし。 ソ連に飲み込まれる仲良しサークルは泣けたし。 新サークルメンバーパキスたんがまさかの… ああ、こんなにドキドキしたAARは始めてだ。
こういうAARを待っていたんだと・・
>>722 あれ?入ってないか?
俺の目には22750HITで、AAR内では3位につけていると思うんだが
あーAAR内(上部)の人気の十件よ、念のため
サイドバーのは入ってないのは分かるが、、、
ルーマニアAARシンパか。wikiでやってろ
決められた日付にイベントの発生を発生させるためのファイルはどこのフォルダにあるんじゃろ? 例えば日本の226事件(EVT_1_DESC)を、1936年2月26日に発動させるためのやつ。 カラテオドリ教授の帰国イベントを36年1月2日に発生させたいんだけど、発動日時の設定ファイルが どこにあるんだかわかんなくて、ずっと足踏み中。誰かボスケテ。
year = X X年以降である(数字指定) month = X X月以降である(英字の月指定、decemberなど) day = X X日以降である(数字指定) ってwikiのトリガーリストにあったけど…
ドイツやソ連で好戦性気にしてもしょうがない 資源は自分で調達できるか、あるいは攻め込んで分捕れる国だし 外交の余地も殆ど無い国だから これがイタリアあたりだと多少は気にする場面も出てくるけど 特にドイツと組まない場合
スペインでやる時って、内線発生させた方が得?
AARネタはもういーよ
DDの日本語版と英語版って、どっちお勧め? 無印は日本語版がやたら重かったから、同じ轍踏みたくないんだけど。 あと、BF2できるぐらいのスペックなんだけど、やっぱ終盤は重くなるのかなぁ。
BF2出来るスペコならそう気にすることもないかなぁ。 英語版も日本語化出来るしどっちでもいい気がする。
736 :
名無しさんの野望 :2006/12/15(金) 11:21:47 ID:nM4OfW+D
>>732 ルーマニアAARが面白いのはわかったからここで宣伝しないでくれ
>>734 日本語版はぶっちゃけ後半はゲームにならないです・・・
オレも英語版にしとけばよかった・・orz
>>737 というか最後までやる?
44年シナリオとかならともかく途中で飽きるかと。
今週末はVicRからDDまで通して1953までやるぞー
ちょっと質問、自分でエディター使って 新しく追加した指揮官って自動昇進の対象に入らないんだろうか? ドイツやソビエトで追加した指揮官が何度やっても昇進せずに少将のままなんだが 運が悪いだけなんだろうか。 師団数が足りないってことはないはずなんだ300個いるし 他の連中はどんどん昇進してるし・・・
741 :
名無しさんの野望 :2006/12/15(金) 13:59:01 ID:AQHaydfY
自動昇進自体使った事無いから判らんが、1師団しか指揮してないからじゃね?
>>740 指揮官にも一応昇進のしやすさというかどこまで昇進するかの設定がある
俺のは英語版しかないから日本語版ではどういう記述をしてるがわからんけど
ideal rankてのがあって、新規追加だとこれが陸軍だと[Mj.general]になってる
これだとこの指揮官は少将までしか昇進しない
元帥まで昇進するには[Field marshall]になってないと昇進しない
て、ばっちゃが言ってた
>>737 ウィンドウモードにするとかなり軽くなるよ。
>>742 アリカ姐さんオッスオッス!
昇進させたいなら、自分でいじったほうが良いのではなかろうか?
「非常に難しいっ!」と悶えながらプレイしてる俺からするとプレイ速度はそこまで気にならない
なんかCF工作員っぽいカキコミだなこれ・・・
>737 そうか?DD両方持ってるけど、ゲーム速度は大差ないよ。 もっとも結果が見えてきたら途中で止める事がおおいから あまり53年までやらないけど。 日本語版は後半ゲーム再開時にセーブデータの読み取りが 英語版より時間がかかる。歴史のせいだろうなあ。
>>737 ファイル内のmusicファイルを抜けばだいぶ軽くなる
空軍なんかは自分で昇進させてもオツリがくるけど misc弄らないとほとんど昇進の意味が無いところに、paradoxの性格のよさみたいなものが滲み出ていますね!
ウインドウモードにすると、 一番下のマップ切り替えモードが切り替えられなかったりするんだけど、 これは俺のPCの仕様?
RSBCのAARもどさくさに紛れて消されてる? MODは残して欲しかったが…
みんな、わかってると思うけど、スルーでつよ!(`・ω・´)
あぁごめ。てきとうなこといったかも。 部隊アイコンのグラフィックをカラーにするMODのこときいたんじゃないのかな? ちがうなら勘違いだった。すまそ
wiki見れ
重いwikiは見ない
>>755 756がいってるようにwikiにあるよ。
それで説明のところにポーランドのサイトって説明のってるそれ。
ダウンロードしてgfxのmodelに上書きしたらおけ。
ちなみに国のIDをかえるとグラフィックもかえれる。
例えばUSAをアルバニアに変更するとアルバニアがカラーになるさぁ
いやぁ今日も一日イチゼンだ
厨化したwikiは見ない。石道で探す。
>>758 ご迷惑をかけてすいませんでしたm(__)m
二言目には初心者の質問を「割れ厨」だの罵倒してた、このスレらしからぬ展開に少し心を洗われた。
>>742 情報ありがと、とりあえずランク上げてもっかいやってみるよ。
なんか、全部隊が一日に使用する物資が、 30〜40くらいで毎日のように上がり下がりするんですが、何が原因でしょうか 全部隊に何も命令は与えていません
modは説明書には書いてないからじゃね? 自分もスプライト拾ってきて入れたら表示がバグって直すのに 苦労したから教えてくれる人は貴重だ。 まあ苦労した分、画面にbf109,fw190,スツーカ、ムスタングとか綺麗に 表示されてるとそれだけで満足なんだがw
>>763 部隊自体の使用量は変わらないと思うが、、、
離島に送る物資が必要で、輸送される日には大きく備蓄が減少するとかじゃね?
日本でやる度輸送船に苛立つ。そこで考えた。世界を氷河期にしてしまえばいい。 目だたく日本海は氷結し大陸と繋がった日本は以後補給に悩まされずに済む。 現熱帯地方を温帯とし、後は全てシベリア並いやそれ以上の損耗率に設定するのだ!
>>763 @離島に物資補給の為
A米帝の無断使用
potatoe
このゲーム面白そうだけどやる暇ないからスレだけ見てるんだけど、 ビターピースってどんな事象を指してるの? ググってもでてこない…。
ダン・クエール?
>>769 独ソ戦におけるドイツとソ連の和平
ドイツがソ連の主要都市を占領すると起きる
ソ連の降伏であり、ソ連にとっての苦い平和
ウラル以西の工業地帯や、バクーなどの資源地帯もえらるので、
シベリアダッシュがめんどくさいなら、受けてもいい条件
希少資源地帯であるカザフスタンを独立させた後に、条件を満たして発生させる人もいる
また、日本プレイ時はシベリアのゴミみたいな土地しかもらえないので、かなり苦い平和である
枢軸ハンガリーでも枢軸イタリアでも、シベリアダッシュは俺の仕事かよドイツ様… シベリアダッシュしなくてすむには共産やるしかないか。
774 :
名無しさんの野望 :2006/12/15(金) 20:43:27 ID:6Oc/X974
物資集積所のある沿岸プロビを含む傀儡を独立させると 延々物資が送り出されてしまうバグがあるけど、 aiにも起こるもんなの? 支那傀儡にしたai日本が民国プロビに延々輸出してて実質70icとかになってた。 aiファイルとか色々いじっちゃったせいかな? 無印英語日化 前はこんなことなかったんだが、最近毎プレイなる
もしかして日米開戦の時期が来る前に中国が降伏したら、 日本は米英に宣戦布告しない?
>>775 8割がた宣戦するぜ(1942〜1943)が多い
仏印日本がとればほぼ宣戦するね
ありがと。史実の日に動くわけじゃないんだね。
〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( `Д´) < DD日本語 日本 ファシスト ! `ヽ_つ ⊂ノ ジタバタ _, ,_ 苦労してメリケン併合したのに、 (`Д´ ∩ < 新規独立国にカリフォルニアやテキサスはでても、 ⊂ ( 南部連合が出やしねぇ ! ヽ∩ つ ジタバタ 〃〃 〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( つД´) < 南部連合の無い北米大陸なんてヤダヤダ ! `ヽ_ ノ ⊂ノ ジタバタ ∩ ⊂⌒( _, ,_) < プロパンガスは全併合しているから問題ないはずなのに… `ヽ_つ ⊂ノ ヒック...ヒック... ∩ ⊂⌒( _, ,_) `ヽ_つ ⊂ノ zzz…
あれはファシストじゃなくて国家社会主義じゃないと出来ないんだよ
南部同盟って呼ぶのはもしかして少数派?
>>779 プロビが問題ないなら、
あれじゃね?パルチザン沸いてるとか
>>785 何かそのスレにモナーもどきがいるんだが・・・
モナーっていうかピカチュウだろ
モナーとピカチュウの狭間過ぎてワロタw
2ちゃん脳とな?
>>779 併合するとできない。アメリカ併合前のデータをロードしてみ?
戦争中だと作れて米帝併合後は作れないことがあったな、南部連合
ドイツでイギリスと2ヶ月に及ぶ100対100くらいの大海戦をしたら双方とも生き残ったのは20弱だけでした
ドイツの戦艦で米帝の空母とドンパチやったらこっち全滅なのに戦果空母3隻だけとかもうね
雨天でもない限り戦艦で空母に挑むなよ
ドイツプレイで、ポーランドをソ連と分割した後、 ベルギーに宣戦布告したら必ず落ちるんだけど、 何か解決策無いかな? ショボーン
>>793 むしろ三隻も沈めたことを喜ぶべきシチュエーションだなそれは
>>796 そうくるとおもったけど、20個師団ずつたまってるw
輸送船9隻でじょうりくするかなぁ。。
マジノ線はマジ(本気)の線・・・・・・今日、突破しました
沿岸要塞は対強襲上陸用だけど「〜(海域の名前)に敵艦船がいると移動出来ません」 とか何とか書いてあるプロビンス間の攻撃にも効果ある? 具体的には札幌から青森に進撃する時に、青森に沿岸要塞があると何らかの防御力増加になるのかどうか
801 :
636 :2006/12/15(金) 23:41:40 ID:VhZ2RPZV
ドイツでベネルスク倒して、イギリス行きたいんだが 制海権がとれない。。どれ位の艦隊を確保してみなさんとりましたか?
>>795 今試してみたが、18MBのsaveファイルが、lzhで1.5MBになった。
あぷろだでのやりとりは容易だろう。
と言う訳で、セーブデータをあぷして、再現性が有るのか、他者に調べて貰えばどうだろうか。
で、落ちる状況だが、宣戦布告してダイアログががんがん出ているなら、
ダイアログが出ない様な設定にしてみるか、
ダイアログが出てから時間が進行し始めるまでの間にセーブして、それをロードするか、で
解決する場合が有るはず。この問題なら俺も経験済みだ。
更に別の解決策として、ベルギーでロードしてacceptallでドイツに宣戦布告してセーブして
ドイツで再開ってのもアリかもしらんな。
地中海とか北海だったら艦隊囮にして陸から爆撃とかしたほうが沈めれない?
>>801 フランスは落とせたのか。おめでとうw
悪天候を衝けば初期の艦隊に駆逐艦10くらいくっつけとけば、十分な護衛になるはず。
空軍が充実しているなら、存分に援護させてやるべし。
アメリカが参戦してくるとどうしようもないから、出来るだけ早くなー。
おっと、DDじゃなくて生なら、潜水艦30〜60生産が一番手っ取り早いぜ。
806 :
636 :2006/12/15(金) 23:57:01 ID:VhZ2RPZV
みなさんありがとうございます。 空軍戦略でやってみたいと思います。 しかし、みなさんが上級者でよかったです。またよろしくお願いします。
>>802 レスありがとう。
アプはベルギーで宣戦布告試してからにするよ。
ウィンドウがたくさん出てくる訳じゃなくて
ベルギーに宣戦布告しました!っていうウィンドウが出る時に
落ちる感じだね。。
MODいれすぎかもしれない。
別の国でやってセーブ→本来の国でロードって AIが自軍の編成をメチャクチャにするから困る
809 :
764 :2006/12/16(土) 00:12:09 ID:BTWh7gwZ
>>785 自分も一時期そのスプライト使ってたけど、さらにいいスプライト
見つけたので乗り換えた。
イギリス併合したらコンドル軍団帰ってきた どういう条件になってるんだ
>>800 海峡越えの攻撃は、強襲上陸扱いになるはず
デンマークでコペンハーゲン要塞化をやったとき、
リューベックかオーゼンセのどっちだったかは海峡越えになるけど、
強襲上陸ペナがついてた
だから、沿岸要塞の効果もあるんじゃないだろうか?
その時は沿岸要塞は作らなかったので、断言は出来んが
“ベルギーの南北分裂”が発生しました
長きにわたりベルギーの政治経済を独占していた南部の
ワロン人に対し不満を持っていた北部のフラマン人は
経済的優位にたった今こそ念願の独立をするべきだという
決断を下した。
1、ベルギーは分裂し新たに「フラマン」「ワロン」が誕生
2、国王の亡命が発生
3、難民の発生
4、「ワロン」の国民不満度+10
5、「フラマン」の国民不満度-5
了解 確認
ttp://news.ameba.jp/2006/12/wo1215f_1.php
ワロンタwwwwwwwwwww
オランダ王国から分裂して出来た国なのにまた分裂するのか もはや昔のゲームのアレだな、あの分裂しまくる玉
たしか議会に議席を持っているフラームス・ブロックなんかはフランドル独立を公約に掲げていなかたっけ?
ベルギーの南北問題はわりと前からだな HoI2中のフランドルの首班ディグレルもフラマン独立派だし
まあ、でも南部と北部の経済力が逆転したのって 石炭<石油になってからだよねぇ それで独立すんぞ、《゚Д゚》ゴラァァァァァァァァァァァァア!! ってなったと地理で習った
連合から抜けるの忘れてて ドイツとソビエトにもみくちゃにされる俺のフィンランド('A`) 結構粘れたし海岸の防備しっかりすれば二正面でもいけるかも知れない 騎兵とか戦闘機作ってたICを歩兵の増強に回していればッ…!
日本でドイツと初期に同盟組んで、ポーランド戦が始まる直前に 抜ける気で技術貰ってたが、脱退するの忘れてドイツに引っ張り まわされ世界中と戦争してるのに似てるな。
EU2みたいに参戦拒否ができれば…
連合軍の航空支援が在るから爆撃は何とかなるんだが 反撃する余裕は全然無い 工業地帯守って円陣組んで必死で持久する我がフィンランド 独ソ戦マダー
第二次MR協定で>825のフィンランドは併合
日本を兎に角工業化、IC150を達成後、save、気になっていたイタリアで ロード、ロード完了してゲームをちょっと進めてみると いきなり日本が英米に宣戦布告、まぁIC150あるけどさ、あるけどさ。 海軍なんて戦艦2空母3しか無いんだぜ? 陸軍は半島北部要塞線につめてる守備隊12個師団しかないんだぜ? 開戦を一年延ばせば、空母9隻+戦艦3隻が出来上がっていたというのに!
おフェラ豚共に突破されて死んだorz とはいえ一年近くよく持ったか…? ちゃんと対ドイツ戦準備しておけば結構いけそうな気もする 今回は上陸許さなかったし 連合フィンランドで頑張ってみるか
ソ連やフランスにクーデターを仕掛けて成功すると、 ロシアやヴィシーに変化するらしいけど、中核州も変わるの?変わらないの?
スペインにかけると 内戦で何やってたんだお前ら みたいな結果になる
いまドゥームズデイ日本語版の国民党でプレイ開始したけど なんか研究機関の写真と名前が一致しないような気がする
>>831 修正パッチがロダにあったはずだ
探して来い
>>824 そうだなぁ。勝手し放題だもんな。現状のシステムは。
同盟国会議とか有ってもいいかもしれんな。
銭ばらまけば票を得られるとかもおもしろいかもな。
参戦が有利か不利かをaiが見極めるアルゴリズム作りが大変かもしれんがな。
ICと保有師団数で強さを測定、立地条件や補給率は無視でいいんじゃね あとは、国家の政策と友好度を計算に入れればおk 今だと、連合入り→アメリカに宣戦布告で、小国でも簡単に超不思議大戦になる
同盟国も同時に交戦状態になるかどうかの選択肢を、盟主に与えればいいんじゃないの? と思う。 HoI3ではよろしくたのむぜパラドさん。
3なんか出たら俺は大変なことになるぞ
2でこんだけ重いのに・・・・・・・・・・ 3はPCを取り巻く環境が格段に進歩した10年後辺りにキボンヌだぜ(´・ω・`)
2が重いのはソフトの問題だよと 3で改善されねーかな
エンジンの開発をすればな
そいやー。 「1」って今、敢えてやってみる価値、有るのかな?
年代による研究ペナルティが無いから、特定の分野を極められて面白い。
へぇ(´・ω・`)そりゃ興味あるな
イタリア本土上陸に、なけなしの強襲上陸隊60師団と空母艦隊を用意したのに、 雨中、イタリア最後の戦艦隊に遭遇し、ほぼ全滅……。 しかし、奇跡的に生き残った6個海兵隊のみでイタリア半島は開放された。 やっぱりヘタリアはヘタリアか。
>>843 たしかにヘタリアはヘタリアだが、
あなたも人のことは言えないと思う。
イタリアを馬鹿にする奴は素人 愛でる奴は玄人
そういえば今月の歴史群像で独ソ戦の緒戦が実は ある程度計算されていて、内陸に引きずりこんでから 反撃に出る予定だったって書いてあったんだがどう思う?
こういう遊び方はよくないかもしれないが、 ゲーム開始直後に独ソ英米仏日に核兵器技術の発見イベントと 核弾頭五十発ずつ追加して、後は普通にプレイ。 二次大戦は普通に終了。 第三次大戦では、全土をくまなく核攻撃される東ドイツにルーマニア ソ連は古い戦略爆撃機でフランスとイギリス南部をくまなく核攻撃。 極東では何故かバンコクが核攻撃される。 1951年になってもまだ在庫があるらしくインドとパキスタンも攻撃されてる。
それはそれで第三次大戦的でいいな デフォのままだと共産即死ムードのドゥームスデイシナリオが盛り上がりそう
DD仮想シナリオは旧大陸が真っ赤に染まってたほうがアメリカ楽しそうなんだけどなあ。 そういうシナリオ作ればいいのか。
DD用GIP 0.5を入れようとしてwikiのMODから配布元に飛んで調べてたら 肝心のファイルがFile Frontから無くなってる様な気が…orz どっかに退避してる?俺の探し方が悪いのかな? 自慢じゃないが英語はさっぱりなのでな…市ね俺…orz
今見てみたけど、トップページに飛ばされちゃいますね。 FlagPackだけはあるようですけど。 Forumざっとみてみたけど、だれもいってないような気がします。 重いしアプもたいへんだしどうすればよいやら〜
満州が騎兵しか作ってくれないんだが。 騎兵な意味がわからん。どういうルーチンなんだ
さっき重い重いと言っていたおいらだが、少しでも軽くするため
セーブデータの戦闘履歴とログ履歴をカットするperlスクリプトを書いてみた。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1240.lzh 今日書いたものなので、そうデバッグを詰めている訳ではないが、安全のつもりだ。
しかしバグが無いとも限らないので、自己責任でお願い。元ファイルはいぢらない様にしているが。
readmeには書き忘れたが、explorerからコマンドプロンプトへファイルをD&Dする事で、
ファイル名入力をサボる事が可能だ。
残念ながら今、そういうセーブファイルが無いので、こちらでは実験が出来ないが、
世界大戦後の1950年セーブデータとかなら、読み込みもプレイも有意に速くなる可能性が有る。
又、これはeyrタグとbattleHistryタグを見てカットしているだけなので、
他にもカット出来る所が有るなら、ご教授頂きたい。
諸氏の実験の結果、このフィルタが有用であると判断されれば、perl無しで実行出来る様に
Cで組み直す事もやぶさかではない(´・ω・`)ご意見求む
デーデースメップで欧州を赤く染めたらスメップ独立イベント発生、 国が増えてゲームが重くなるわIC減るわで散々。 せめてさせるかさせないかを選択させてくれよ 今1942だが、対日参戦要求のスメップイベントもくるし
>>853 キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!!
さっそく人柱一号にw
>>855 いや、みんな一応やってるとは思うんだよ。手動でw
めんどくさいよなー、って。少なくとも俺はそうw
パソンコ蛾ぶっ壊れた
スペインのAARでベネズエラぼこってるんだけど、 スペインからベネズエラって輸送船届かないよね? ポルトガルからヴェルデ諸島奪ったとしても
DDだったらよくわからないけど 無印だったらカナリア諸島の基地経由でいけるよ
リアクションが無い・・・と言う事はうまく動いているのかな(´・ω・`) 駄目なら即死ね言われるやろうし。
即死ね(´・ω・`)
あら、読み込めなかった? セーブデータあぷしてくれたらいぢってみるよ(´・ω・`)
どうでもいいですが、急にマターリ進行が止まるのは何故?
土日だから。 ゲームするのに忙しい。
ティルピッツ大活躍 空母4隻沈めてるぜ
>>860 ,861
ああ……移動距離って基地からの距離で決まるのか!!
普通にヴィリャシスネロスから行けるじゃんorz
今まで遠洋に出た経験がなかったから気づかなかった
失礼しました
このゲームって変なバグがあるよな スペイン内戦に介入して傀儡政権樹立したらなぜか電力が一日300も湧き出るようになった
嗚呼御免なさい思いっきり誤爆しました、満州軍の民兵になってシベリア歩いてきます・・・・
874 :
870 :2006/12/16(土) 23:25:26 ID:kqvjYaGl
バグって電力産出量が毎日3くらいずつ増えるようになって傀儡の国粋派の将軍が一人だけになっちゃったんだけど 直す方法ある?
google earthでシベリアの北のほうの永久凍土とか拡大すると とても人が住む所ではない ポリゴン地形とかアラス地形とかキモすぎ
ソ連で冬戦争の和平を受けずにそのまま併合したら、ドイツがデンマーク併合する時に必ず落ちるようになった。 フィンランドが存在しないと落ちるのか?ということでいったん独立させたら落ちなくなった。 その後またフィンランド併合したら次はいくらたってもドイツが喧嘩売ってこなくなって、ユーゴにすら喧嘩売らなくなった。 なんだこれ?
改行がおかしいのが問題だな
ひょっとして、バグで消えた将軍って戻せない?
戦車縛りプレイの者ですが戦果を(AARは写真撮り忘れたので無理 ひとまず戦争が起こってポーランドに我らがグデーリアン(以下敬略 機甲戦持ち将軍達、さすがに歩兵相手に圧勝(電撃ドクは初盤は強力だしね だがワルシャワ攻略戦をみてもまったく戦況は変わらずむしろ・・・押されてる! 歩兵一師団に何たる様よ、という訳で他の総統閣下は市街地に戦車突っ込ませないでね! フランス戦はマジノ正面突破 パリは南部に敵を集中させて空っぽの隙に占領 アカの手に落ちたスペインを開放し傀儡を立てるとなぜかフランコが (いろいろなAARのなかに時たまフラン子は射殺されたという供述があるので驚き) そのままロンドンにも突込み(誰もいない隙にry 全土占領したところでイベントにより連合と講和 極右化したイギリスと古来からの友邦日本を枢軸につけ、ついにバックス・ゲルマン は戦車約100師団によって成されたのである!(インド占領してもらったのにイギリスに返して ごめんな、日本) となりのソビエトの歩兵700師団については子孫がなんとかしてくれるだろう、多分
>>878 俺が日本でオーストラリアを独立させたときは、苦肉の策として
併合前のセーブデータから オーストラリアの将官の部分を引っ張ってきたよ。
あんま使わなかったけど・・・
併合してセーブ&ロードしないで直ぐ独立させると将軍居なくなるのはご存知かすら? 俺みたいに中華民国の大軍を蒋介石一人が指揮するようなバカな事にならないように一応言っておく。
セーブデータの該当国にleaderデータを突っ込めばおけ。 わかんなかったら諦めろ。
将軍いない傀儡中国の師団を輸送艦で移送中、 洋上で師団を降ろすを選択すると、日本の将軍が配置された 将軍の数は中国を参照してるみたいで、少将が一気に元帥になってるしw
>>870 傀儡国は各種資源を1000以上保有することができない。
つまりそれ以上の備蓄がある国を傀儡化させたため
超過分が送られてきたってことなんじゃないか
>>846 だってフランス相手のときもそうやって勝ったじゃん。
モスクワまで何kmあると思ってるんだよ。
歩兵で歩けって言われたら即ごめんなさいって言って俺は帰るよ?
冬のソ連で野宿しろって言われても帰る。 冬に野宿なんかさせんなボケ。
>846 つうかそれが奴らの常套手段。 一説には日露戦争においても同じ戦術を使うつもりでいたらしいとか。 まあ実行する前に戦争終わったけど。
>>885 それが知りたい(´・ω・`)
良く考えたら、撃沈履歴も削れるな。味気ないけど。
>>889 おはようございます。
そのプログラム使った訳じゃないけど、
該当部分を削るのは43年超えたあたりでよくするかも。
それなりに軽くなると思います。
>>853 いや〜セーブデーター改変後も問題なく動いてます。この手のスクリプト
はやっぱり便利♪ありがとうございました。
>884 俺も最初はそうだと思ってたんだよ。そしたら日に日に産出量が増えて一年後には 日に600も湧くようになってた
>>889 撃沈履歴は消しちゃいかんでしょー
最後にあれ見てニヤニヤするのが一番の楽しみなのに
>>853 今頃だけど、ありがたく使わせていただきます。
プログラムなんてさっぱりだからとても助かります
プログラム化の暁には削除するものを選択できればいいねえと 一方的なことを言って見るテスツ。
アメリカプレー 現在ドイツ&日本と戦争中。マリアナ諸島攻略中、 援護してる太平洋艦隊と日本の主力艦隊との艦隊決戦が発生。 戦力一覧 アメリカ 空母15隻(脳内補完では11+9) ヨークタウン、エンタープライズ、ホーネット、ワスプ、レキシントン、サラトガ、 エセックス、イントレピッド、バンカーヒル、フランクリン、ハンコック (以下軽空母部隊1〜4だが脳内補完) インディペンデンス、プリンストン、ベローウッド、カウペンス、モンテレー、ラングレー、 カボット、バターン、サン・ジャシント 軽空母(護衛空母と脳内保管) 4隻 戦艦11隻 ノースカロライナ、ワシントン、他旧式戦艦9 重巡10隻、軽巡10隻、駆逐艦30隻、輸送船12隻 日本 空母7隻 赤城、加賀、翔鶴、瑞鶴、蒼龍、飛龍、名無し(第一空母師団)が1 軽空母6隻 龍驤、千代田、千歳、鳳翔、名無し(第○軽空師団)が2 戦艦1隻 霧島 重巡2、軽巡6、駆逐艦7、潜水艦1 結果 いずれの船も撃沈を免れた 工工エエエエ(´Д`)エエエエ工工
あれだ、索敵を感知してすばやく逃げたと補完するんだ
>>896 普通に考えて統率取れずに仕損じただけじゃね?
多きゃいいってもんでもないし。
敵に(海兵隊を乗せた輸送艦隊を)索敵(されて、強襲上陸作戦)を感知されるとまずい こう考えるんだ。てか、海兵隊乗ってるときに限って敵艦隊出てくるんだよなぁ
>>899 日本がドイツからナクソスレーダー警報受信機を受領して艦船に搭載。
米艦隊の索敵レーダー波を逆探知して速やかに退避せしめた。と脳内変換するんだ
米国が大戦中に建造した空母の数と日本が大戦中に建造した駆逐艦の数では米国が建造した空母の方が多いらしい ホンマアメリカ様は外道や
ドイツで連合と講和イベントってどうやったら起こるのですか?
日本海軍駆逐艦竣工隻数 1941年 9隻 1942年 9隻 1943年 15隻 1944年 31隻 1945年 6隻 話にならない建艦能力ですw
ちなみに、米海軍が開戦後に新建造または改装させた空母数は、103隻。
>>891 >>894 人柱ありがとう(`・ω・´)今のところちゃんと動いてみるみたいで安心
>>895 .plファイルはテキストエディタで開けるし、文法も平易なので、
ちょっといぢるくらいは簡単だよ(´・ω・`)
exe化するとなると、
並んだチェックボックスで実行する処理を選択し、D&D
が、一番普通かなぁ。いちいちファイル->開く ではやりたくないだろうし。
>>893 うむ、悩ましい所ではある。あれはかなりハァハァ出来ますね(;´Д`)ハァハァ
>>906 103隻の平均乗員が1000人として10万人
103隻に平均40機搭載されるとして4000機 アメリカは艦攻少ないからから、*.13くらいして、5200名の搭乗員
更に以上を賄う兵站。
こっちの方がハゲシス
データで見ると最初から勝てない戦いだったってのがよくわかるな。
このゲーム、最初は何から始めたら良いかわからないんですけど、基本的なやり方ってあります?
とりあえず説明書片手にドイツやるんだ
前線部隊の倍の人数は要るからな>兵站その他諸々
913 :
名無しさんの野望 :2006/12/17(日) 13:18:44 ID:AfAcdkfT
>>910 俺は負けたくねえ!ってならカナダ、アメリカお勧め
負けてもいいから戦い方教えろ!ってならドイツ
>>910 ドイツは最初の敵がポーランドとフランスだから楽だしICあるから何でも出来る。
3,4回やり直せば何が必要かわかるよと
初心者にはアルバニア、エチオピア、ルクセンブルク辺りがオススメ どの国も小国なので部隊の管理が簡単だし早い時期に大国の庇護下に入れる 特にエチオピアはゲーム開始直後にイタリアの庇護下に置かれるのでオススメ
>>908 実際に計算してみたところ、4293機と出た。
だが、終戦ギリギリにできた奴もかなりあるし、定数が常に満ちているわけでもないので
実際に稼動していたのは、2000ぐらいが妥当かね。
「週刊空母」の大半は、艦載機20機くらいだよ。 まぁ輸送中の損耗を考慮して定数稼動させるため ×1.5くらいの数を多めに生産するのが米帝クオリティなので 結局4000機とかいう数字が出そうだけど。
>>909 正直、ゲームでの米帝様のICは、過小評価もいい所だな。
本来少なくとも5倍は有るだろうだぜ・・・・!
ゲームバランス的にはそれはひどいが、だが、2倍くらいは有っても良かったかもしれんね。
>>910 ラプラタ戦争も熱いかもだぜ。その他ショートシナリオで電撃戦のノリを掴んでおくといいかもだぜ。
最初は失敗しまくりだろうから開戦前にはセーブな。セーブ。
ドイツ最初の1年無難プレイは
工場20くらい建築(最初の2年は全力近くてもいい)。
マジノ線の隣接地域には各々要塞5(いくらなんでもこれは無難すぎかもしれんが)。
早めに空母(航続3000km以上)を開発し、量産(6〜10隻)。
輸送船は99連続生産で連続生産ボーナスをゲット(実際は25隻あれば足りるが)。
開発は産業系から。
閣僚はIC+系で。
貿易の打診はタダなので、確率10〜20%くらいのあこぎな貿易を各所に持ちかけまくる。
他は余るので、ひたすら稀少資源、石油、可能なら物資と引き替えに金をかき集めろ!
ルクセンブルグは最初の一週間でゲット。
米帝様と最終決戦を行うなら、ポルトガルを同盟にする為計画的に友好度を上げておくこと(開戦でもいいけど)。
919 :
名無しさんの野望 :2006/12/17(日) 13:32:03 ID:AfAcdkfT
>>915 参考にエチオピアやってみたら一ヶ月持ちませんでした^^
>>917 まあ実際には終戦で運用はされなかったけど、運用する気満々だったからなぁ・・・(´・ω・`)米帝様・・・・・・
>>916 沖縄戦の頃で、米空母群に搭載された艦隊航空兵力は約3800機だそうです。
これに対日侵攻基地航空兵力を合算すると18000機になったそうです。
1941年〜1945年の期間に日本が竣工させたほかの艦種を見ても、
戦艦は大和・武蔵のみ。
空母は13隻だが、内正規空母は2隻、軽空母が3隻、他は改装空母。
巡洋艦はわずかに6隻。
これではどうしようもないです。
エチオピアは、まず首都まで全部隊撤退させて、とにかく敵に包囲されないように 撃退・撃退・また撃退の繰り返し。
>>921 空母は信濃、大鳳、雲龍、葛城、天城の5隻は完成してる。
残りは改造と護衛・軽空母だが、空母に関しては力入れた分かなり頑張った方よ。
巡洋艦はともかく、駆逐艦はちょっと、少なすぎたな。
エチオピアはちょっとつらくないかなぁ。 ていうかイタリアが強すぎ。
>>923 あっ、ゴメン、正規空母は「大型」って意味で、中型では雲龍、葛城、天城も完成してるよね。
あと、海上護衛の重要性にやっと気付いた1944年には、111隻の海防艦を造ったりして
頑張ってはいるね。
国を挙げての戦争に水上部隊の伝統が何だ 水上部隊の栄光が何だ 馬鹿野朗
ドイツならトルコとギリシャを37年中に同盟に引っ張り込んどくというか、 政変起こると同盟してくれないね
「戦うも亡国かもしれぬ。だが、戦わずしての亡国は魂までも喪失する永久の亡国である。たとえ一旦の亡国となろうとも最後の一兵まで戦い抜けば、われらの子孫はこの精神を次いで再起三起するであろう」 というのが永野修身軍令部総長の言い分だった。 最初から軍の指導層すらダメだと思いつつ始めてるんだから どう考えてもダメだったんだよ
>>927 日本でトルコと同盟組もうと思って関係200まであげたんだが、
同盟の可能性0なんだよな。かなりの親日国なのにAIの相性よくないんかね
>>928 永野総長のその言葉は全くそのとおりだと思う。
当時の人種差別意識の強く残る時代では一発戦争でもぶちかまして
黄色人種でもここまでやれるんだぞ、という気概を見せつけられただけで
十分意味がある戦いだったのかも。ちょっと小林よしのり的かなw
永野さんはまずかっこいい事言う前に 「アメリカ兵は週明けは休み疲れでグッタリしてるから真珠湾攻撃は12月8日だ」とかいう その頭の構造をまずどうにかするべきだった
なお、12月8日は週明けではなく週末の日曜日。
1941年6月、当時の司法大臣・柳川平助と記者団との会見 「わしは、ヒットラー総統のユダヤ人に対する政策と同じように、不逞鮮人をことごとく、 どこかの島に隔離してみな去勢してしまった方がよいと思っている。 そうすれば、不逞鮮人はいなくなるし、これからも出てこないだろう。 これから、大東亜10億の民を統治して行かなければならない皇国日本が、 たかだか二千万そこそこの朝鮮人をあまやかすことなんかないじゃないか。 それで、わしはまず朝鮮人の思想犯を一人残らず去勢してしまうのが一番よいと思っている。 ヒットラー総統は、すでにユダヤ人の去勢を実行しているそうではないか。 優生学上からいっても、劣等民族は滅ぼされるべきもので、 西では独伊の両民族、東ではわが大和民族が他民族を統治することは 天の定めでもあるんだよ。」 皇道派諸君は人材が揃っとるw
話は変わるが、東京MXテレビが見れるやつは 火曜の天才バカボン見ろよ ユダヤ団体発狂ものだぞ
石原の最終戦争論では最後は、東洋の王道と西洋の覇道のいずれが 世界統一の指導原理となるかを賭けて、日本とアメリカが決戦する事になってるけど、 これって人種戦争だよね、それなら中国や朝鮮なんかとも仲良くしたいんだが、 奴ら、妙に敵対心と競争心と優越心と嫉妬心をもって日本に対してくるからな。
>>928 いくら外交で行き詰まったからといって、交渉中に奇襲を掛けるなど、身の程知らずも甚だしい。
害務省の失敗と関係なく、卑怯者の誹りを受けるのは当たり前の話じゃないか。
日清、日露戦争の開戦直後の奇襲もそうだが、日本の軍部は戦術的勝利さえ得られれば
戦争に勝てると考えている節がある。日露戦争で辛勝できたのは、ロシア側の内乱による偶然だと分かってない。
ポーツマス条約にしろ、対中和平にしろ、ハルノートにしろ、もっと別の方法を模索すべきだった。
兵頭二十八が「石油の欠乏が国家の死滅に関わる事を国際社会に通告した上で
蘭領インドネシアに進駐すれば、まだ筋が通った。」というような事を本に書いていたが、そういう方法もあったはずだ。
あの当時の日本に、狡猾で強力で長期的なビジョンを持つ指導者が居なかったことが実に悔やまれる。
日本には近衛や東条よりも、チャーチルやマンネルヘイムが必要だった。
こいつらも排除するべきだな
>>930 日本の真の思惑は度外視するとして、そう受け止める人は国を問わず結構いるよね
ビルマの独立宣言にも出てくるし、インドやタイの首脳級も
欧米人にも何人かいるけど、こっちは政治的意図も見え隠れ
>>936 卑怯者だから負けたんじゃないよ。
負けたから卑怯者にされたんだ。
>931 そんな永野ですが、56が中々昇進しないので開始以来ずっと最精鋭艦隊の司令官です 古典派を解任で消したくなってきた
>>938 あの戦争の結果、反日感情を持つ人も増えたけど、
逆に敬意を感じるようになった人もいるんだろうね。
>>940 多分永野は居眠りすると東郷元帥の霊が憑依するからあんなに能力高いんだよ
>>936 >狡猾で強力で長期的なビジョンを持つ・・・
そりゃ石原閣下のことか
1936シナリオの米内少将って米内光政だよね。 当時、史実なら中将になってたし永野さんと同い年なんだから もうちょっと高く評価してあげればいいのに。国際的には評価低いのかな。
指揮官の能力を話し出すとキリがない
あと閣僚の政治思想とか、人材のラインナップも なんでお前がって奴がたんまりいる
そりゃそうか・・・ただ、後輩の56より階級が低いのを見るとかわいそうになるっす。
しかし何気に古賀長官の異様に高い能力とか、慧眼と言う他はない。 パラドスタッフの理解の深さには頭がさがる
もうちょっと上陸された時の 防衛側のピンチっぷりを楽しませて欲しい 一個師団程度で散発的に来たって怖くもなんともない ノルマンディみたいなものすごいのをくらいたい
>>939 連合国を悪者にしても意味がない。敗北した我々の指導者を正当に批判すべき。
>>943 石原完爾は魅力的な男だな。
軍部独走の要因になったが、もっと地位が高ければ自分自身の手で収拾しただろうに。
日本にも優秀な人材は居たが、適所適任が出来ていない。
>敗北した我々の指導者を正当に批判すべき。 良いこと言うね
俺の予想だとあと10〜20レスは言い合いに供されるな
>>948 確かに、古賀さんって地味なイメージだけど有能だったらしいね。
豊田さんや小沢さんも能力高いのを見ると長官経験者だから高くしているだけ
のような気もしないではないけど。
結局、「戦争をやってみたが、負けてしまった」これがいけない。 「戦争をやってみた。勝ったヽ(´ー`)ノ」なら、原則的に問題はない。
石原の評価は世界史板の「世界史上の人物をコーエー数値化するスレ」から引用してみる
評者:蘭太郎 スレ2
>>24-25 【統率チェックポイント】
信賞必罰綱紀厳正。彼の師団では常に軍紀は厳格に保たれ、横行していた
私的制裁を根絶。「兵卒は神である」という信念に基付き常に部下を労わ
り絶大な信頼を得ている。激戦地に彼が赴いただけで、自然と兵の間から
軍歌の合唱が沸き起こり、危機を脱したという伝説あり。
石原のいる部署では、同輩上司の区別無く常にボス格。
【武力チェックポイント】
満州事変では1万の関東軍を指揮して30万以上の張学良軍相手に圧勝。
事変を経てその名は世界に知れ渡る。WW2に参加出来なかったのが残念。
【知力チェックポイント】
陸軍大学では授業はサボリがち、授業には出ない、にも関わらず恩賜の軍刀組。
保守的な旧軍部内にあってWW1直後というかなり早期から航空主兵論を提唱。
WW2を経て後の常識となる。東部戦線に於けるドイツの敗退を予言。
太平洋戦争の推移を正確に予測、日本の敗北を予言。核兵器の出現とそれに伴う
冷戦の到来を予言。議論の際の舌鋒の鋭さは敏腕検事以上。鬼だ。
【政治チェックポイント】
満州事変に於ける政治的な駆け引きはなかなかの手並み。徹底した民族平等を唱え、
満州国建国に尽力。しかし石原が携わらなくなって以後日本の傀儡化。
GHQ統治の欠陥、トルーマン外交の誤謬を指摘。チャーチルは“未来に何が起こる
かを予見すること”が政治家にとって最も必要な才能だと言ったが、預言者石原
こそ最高の政治家と言っても過言ではないでしょう。
正し実際に行政に携わったわけではないので割引もやむなし。
【魅力チェックポイント】
陸軍部内で台等してきた東条英樹に苛烈な罵倒を加えまくった為に実務を追われて
しまったが、それでもカルト教団の教祖並のカリスマ性を発揮。
熱烈な信奉者は部下同僚は元より一般市民、さらには上官の中にまで及ぶ。
どーだって良いなぁ・・・
最高戦争指導部も最初はアメリカには勝てないのはわかってたのに日中戦争の連戦連勝で舞い上がってアメリカにもそのままイケると思ったんだろう アホだな
【列伝】 1889〜1949。満州事変を計画、指揮した元凶。 比類ない武略や指導力を誇る上、予知能力の有無を疑わせるほど未来展望がきき、 様々な予言を成就させる。新しい戦争の形態予測、日華事変不拡大、対米戦反対、 対戦中の陸海軍部の間違い、その後の政治情勢など彼の主張はことごとく正しい。 後知恵だが、彼に日本の舵取りを任せていたらその後の日米戦の結果は だいぶ変わっていただろう。 しかし彼が招いた大本営軽視の風潮は、その後陸軍の独断専行を頻発させ、 皮肉にも彼が最も反対していた日中全面戦争、日米開戦の淵源となってしまった。 さしもの預言者も、“神”ではなかったということか。 また彼の思想は常人の理解の限度を超えてかなり宗教じみていたが、人望も厚く、 政治家でもないのに庶民の支持が強い。 極東軍事裁判でのやり取りでは敗戦国側の証人にも関わらず、 敵国の判事には尊敬され、石原を追及したイギリス人検事すら「馬鹿な尋問ばか りしてすいません」と謝るほど。 石原の能力・実績のわりに現代での人気がそこまでないのは、 彼が引き起こした結果責任がマイナスされてのことだろう。
結局、権力中枢に肝心な時に潜り込めなかったんだから屑だろ
石原はサイパン陥落について「築城さえしておけば陥ちなかった」と発言したが、 これは、あまり正鵠を射ていないような・・・
内側を固めていない時点であぼーんだろ、日本近海を敵潜水艦が泳いでいるし、弩ぅーリットル爆撃tpか
>>960 どーだろ。やってみないとわからんしな(´・ω・`)実際
この場合の落ちなかったは、講和までは粘れたと解釈すべきだろう。
サイパンで米国人にこれでもかと言う程の出血を強いれば、
丁度、硫黄島と沖縄での敢闘がそれに貢献した様に、講和が早まる&条件が良くなる可能性は有るな。
何にしても可能性ばかりの話で、なんともわからんがな(´・ω・)
石原が言ったのはサイパンさえ意地でも確保し続けていれば、 ポンコツな軍隊でも戦い続けることはできたってことだな。 要塞化であれなんであれ、 意地でも確保し続けるなんてことが可能かどうかは議論の余地があろうが。 それにしても満州事変とか他国が介入できない 絶妙のタイミングでやってたわけだし、たいした政治家だよ。 実際この人を総理大臣にしとけばいい線いけたかもしれない
石原クラスが10人いたところでアルバニアはどうしようもない
んじゃ誰か、アルバニアに石原を10人追加するMODを作ってくれ。 閣僚全員石原。
>>949 イギリス放置して、44年ごろまでにソ連相手に苦戦してれば、望むものが
来るかもしれません
定期的にテンプレ読めない子が沸いてくるのは仕方ないのかな
>>960 1平方メートル辺りの艦砲射撃&爆撃量が史実より増えるだけでないの
絶対国防圏なんて言いつつ、貴重な物資を前線に送り続け、 マリアナなどの要塞化を図っていなかったのは事実だしね。 実際、硫黄島の洞窟陣地による孤立無援の抵抗で米軍に 凄まじい出血を強いれたのだから、サイパンはもっと大きい島だし、 しっかり要塞化しておけば、相当粘れるだろうし、 講和のきっかけをほんの少しくらいは掴める位の戦いが出来たかもね。
>>966 そっか、イギリスのIC二倍 資源もどっさり
米のIC5倍でやってみる
1944くらいになるとAI切り替わるの?
44年シナリオは部隊編成めちゃくちゃだし
ちょっとあれだからなぁ
イギリスはIC資源増やしても戦略爆ばっか作るのがアレだ
さすがに五倍はやばそうだから、三倍くらいにしとこう・・・
陸戦は北アフリカとかポーランドで学べるけど 海戦を学ぶにはどうしたらいい?
IC増やしても週刊空母が日刊空母になるだけだ やるならプレイヤーを切り替えて生産キューに歩兵と輸送船を大量にぶち込んどけばいい
イギリスはマンパワー増やしてやらんと、どうにもならないかも。
海戦は学びようが無いと思う 艦載機と艦攻の性能が戦力の決定的違いだし
戦略爆撃機が対費効果が悪いのは仕様ですか?
イタリアかな 地中海は雨が多いから戦艦使いやすいし IC少なめだから海戦に負けられない緊迫感がある
>>977 実際に費用対効果は最悪だった。当時も軍事理論上はそれが常識だったし。
どれだけ猛爆してもドイツも日本も軍需産業はほとんど衰えなかったもんな。
要するに嫌がらせだね イジメともいう
ドイツの軍需生産量のピークが1944年だもんね。
>>974 >>975 どうも><
ちなみにさ、プロヴィンス.csvって異常に見にくくて
これを凝視すると視力下がりそうなんだけど
みんな目を酷使していじってるの?
プロヴィンスってID多すぎでデータに名称ものってないから、 弄ろうにもわけがわからないんだが。 どこがどれなのかどうやって調べればいいんだ
上の方に書いてね?
wiki嫁テンプレ嫁検索汁
f12→showid使うなりwiki読むなり
つエクセル
990が次スレな!
990じゃないがたてに行ってくるよ。 お世話になってるからな。
点プレイにwikiを追加しとけよ
あー細菌兵器開発してーー 731部隊つくりてーー
>>973 海はドクトリン開発を進めていて、集中運用をしていればおけ
昨日新宿で歩いてたら、サングラスかけたかっこいいおにいさんと肩がぶつかった。 無視して通り過ぎようと思ったんだけど、「ウラー!」とか言ってきたから、 ああ、この広い世界で互いに触れ合うという偶然を祝ってるんだな、って思ってこっちも「ウラー!」って言い返した。 そしたら向こうが「おいなめとんのか、ウラー!」って言ってくるから、 気合が足りなかったかなと思ってもっと大声で「ウラー!!」って怒鳴った。 これで満足かなと思ってたら今度は「お前やる気か、ウラー!!!」って怒鳴ってきたから、 ロシアンダンスするのかなと思って「やりましょう、ウラー!!!」って怒鳴り返したら、ぼこぼこにされた。
>>994 「スターリン万歳!!共産党に万歳!!祖国に万歳!!ウラー!!」
って叫んで突撃してたら、相手が逃げたかも。
英本土とインドを陸続きにしたら一日当たりの人的資源が 3近く増えてびっくり。なぜパラドは海を隔てた領土の人的 資源を認めないのかちょっと疑問。日本とか痛すぎるんじゃ ないか
ドーバー海峡を埋め立てましたか
半世紀早くユーロトンネルを作ったんだよ
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