【EU2AC】 ヨーロッパユニバーサリス2 15 【EU2】
1 :
ぴぴん :
2006/10/20(金) 22:06:59 ID:MV1tvok1
2 :
名無しさんの野望 :2006/10/20(金) 22:09:08 ID:MV1tvok1
3 :
名無しさんの野望 :2006/10/20(金) 23:07:27 ID:2A9ZrpUC
4 :
名無しさんの野望 :2006/10/20(金) 23:40:33 ID:cVF8msuq
5 :
名無しさんの野望 :2006/10/21(土) 00:08:18 ID:5pSTCiGK
新スレへの移住 安定度+6
6 :
名無しさんの野望 :2006/10/21(土) 01:00:35 ID:vG3YRwh4
捕手
7 :
名無しさんの野望 :2006/10/21(土) 01:03:48 ID:5pSTCiGK
とりあえず流行だそうなのでひとつだけ置いときます つ佐賀
8 :
名無しさんの野望 :2006/10/21(土) 01:11:20 ID:W5XZORQ9
9 :
名無しさんの野望 :2006/10/21(土) 01:24:44 ID:dj5r+Ekb
>>8 Artworkがいいな。AoEでも思ったけどああいう絵をゲーム中に使ってくれないものか。
VicとかCKだとイベントウィンドウが出たときに小さな絵が付いてるよね
System requirements: Microsoft Windows XP/2000 1.9 Ghz Intel Pentium or similar AMD 512mb RAM Direct X 9.0c compatible video card with at least 128mb & support for pixelshader 2.0. 結構必要スペックあがったな
512mbて、実は512ミリビットだったらいいのにな… 3Dになるんじゃしょうがないか。
画面見る限りはVICに近いね
('A`)俺のParhelliaで動かんではないか…。
>>8 コレクター版みたいなの(*´∀`*)ほすぃなぁ。
video card 128mb ( ゚д゚ )
あのー新しいパッチまだですか? メディアクエストは何をしているのか!!
EU3はCiv4みたく動きがもっさりする予感・・・
>>18 頑張ってAC日本語版に英語版パッチ当てて日本語化しる!
手順は忘れちゃったけど。
ぶっちゃけEU2をDLで買う方がいいぞ 例の大型MOD入れれるし、 しかも神々の手によってほとんど和訳完備状態
DL販売のEU2なら二千円札一枚でおつり返ってくるような値段だしな。
モンゴル帝国modに出てくる、turkomanって文化について解説できる人いる? turkishと何が違うのかな?
トルクメンじゃないかな。中央アジアのテュルク系民族
面白独裁国家トルクメニスタンか。 珍しく百年戦争で勝ち続けたCPUイングランドのBBRが35を超えてヨーロッパの大半の国と交戦状態に。 北ドイツの小領邦を武力併合していったおかげでBBRは50を突破。 一時的に和平が結ばれてもすぐにまた戦争が始まる。いつまで続くんだこの欧州大戦わ。
26 :
名無しさんの野望 :2006/10/21(土) 17:28:47 ID:NDNgG2br
トルコマンはトルクメンだね。EU2だと黒羊朝とかが属する
イングランドが消え去るまでじゃね 残りロンドンだけなのに海外領土めんどくさくて併合できねー
29 :
名無しさんの野望 :2006/10/21(土) 18:23:41 ID:SjTeekpT
>>20 そそそそっそそんなことができるのか?
ダウンロードで買えない俺にとってはありがたい情報だな。
手順が分からないけど。
しつこいけどマジでEU2買った方がいいよ 漏れはAC持ちだったけど、 6Pack買った後はEU2の大型MODのAGCEEPしか起動しなくなった。
>>29 一時期Wikiのパッチのとこに載ってたが、著作権とか的に微妙という理由で消されてしまった。
>eu2ac日本語化: 今各社に許可を求めています。
のまま数ヶ月近く放置されっぱなしで、許可が下りたのか、それとも駄目だったのかも不明。
トルクメンですね。トルコ系の民族。てか分ける必要あるのかな… ありがとうございました。
モンゴル帝国modてもう手に入らないのかな。
P4-2Gに128MのVRAMって結構アンバランスだよねえ。
35 :
名無しさんの野望 :2006/10/21(土) 21:45:42 ID:Qvw3K3Te
Wikiにて、自分の保存しておいたmodをアップして、 モンゴル帝国modのページを始めましたので、そこでダウンロードしてくださいませ。
前スレ1000は、将来過去スレをのぞきに来た奴には、全く意味がわからないと思われ。
37 :
名無しさんの野望 :2006/10/22(日) 09:28:44 ID:LrZm1hC+
EU2ACの各シナリオですが、シナリオ選択のときに どの年代で開始とか全体の時代背景とかいまいち分かりません。 誰か教えてくれませんか?
38 :
名無しさんの野望 :2006/10/22(日) 10:19:19 ID:LrZm1hC+
↑ すいません! シナリオの件ですが解決しました。 ただ、シナリオ名を日本語化したいのですが 修正方法分かりますか?
俺はわかる。 しかし英語のままのほうが雰囲気がいいぞ
40 :
名無しさんの野望 :2006/10/22(日) 12:26:51 ID:LrZm1hC+
>>39 よかったら教えて下さい。
やってみて英語のままの方が良ければ元に戻します。
1500年になる前にミラノが北イタリア諸邦、教皇領、ナポリ、ついでにビザンツ帝国まで併合して、 国の色とあいまってどう見てもイタリア王国です。本当にありがとうございました。 こいつ北ドイツの内陸国と戦争始めてどうするつもりなんだ…。
我がビザンツ帝国にはついぞ交易所はやってこなかった(´・ω・`) しょうがないんでアレクサンドリアとイタリアの二つ奪って商人稼いだけど 来るか来ないかは運なんだろうか COMが担当のときはいつも来てるんだがなぁ。 あと反乱軍どもが最終スコア3位に…
フリードリヒ大王治世のプロイセンがデンマークに併合された…
プロヴィンスidを知るチートコードってある?wikiのリンク先見ても のってないんだが。ちなみにwatk使用中
province.csvを見ればいいじゃない
まとめページ見てきたけど、何このバグの山 ありえん
パッチもOKって結論でたんじゃなかった? ParadoxもMQもTypoonも製品持ってる限り改変してもOKってことだったはず 過去ログ探せば、やりとりの内容あるはずだけど
というよりも、 住人のほとんどがACに興味ないので援護求められても誰も手を出さない罠 素直にEU2買っとけ
クレジットカード持てないとなるとEU2を買えないのは仕方がないが、 それでもEU2AC買うのはやめとけ。
俺はACを買った2週間後にEU2買ったぜ。 クレカ持ってないんなら家族か知り合いに代理で払ってもらえばいい。安いもんだし。
・・・中古で買ってきたACを開封してみたら、 何故かCDが未開封だった マウスパッド無しだから中古なのは間違い無いんだが・・・謎だ
中古ソフトでも店がシュリンクしてる場合はあるよ
こっちが1月の収入50いかないってのに、 隣の同規模のAI国が要塞拡張とかしてるとやる気なくならね?
>>54 COMはインフレ無視して資金ためる傾向にあるから不思議でもなんでもない
>>54 奪ったときに要塞拡張の手間いらずと考える。
>>54 逆に考えるんだ
インフレを気にしつつ資金をやりくりするのが醍醐味と考えるんだ
インフレ率も三桁とか行くと技術開発と殖民にかなり支障が出るからなぁ。 グラナダプレイでポルトガルから強奪した地図を頼りに南米開拓ってのは道を誤ったかもしれん。 インフレ率110%効果で一回の殖民に120ダカットもかかる… 集税官一匹作るのに105ダカットとかもうね('A`)
このまえ無印でジェノバプレイしてたら、 1600年時点でスペイン領土がのきなみ要塞lvl3(medium)とか4(major)とかになってやんの そりゃもうカリフォルニアからラヴェンナまで 何考えてんだコイツとか思いながらセーブデータチェックしてみたら、 スペインの国庫が treasury = 686672320.000 コレだよコレ 40万年くらい国庫全開にでもしたんかと バグにしてもひどすぎるんじゃねーかと
>>51 おれと同じwww
これに限った話じゃないけど、本国のフルカラーのマニュアルっていいよねえ。
貿易を自動で上手くやってくれるMODってないかなぁ 世界中の交易所に商人派遣するの('A`)マンドクセ
貿易が面倒ならば、派遣しなければいいじゃない
まぁクソゲーの宿命
EU2の本質は、商人派遣と反乱軍鎮圧である
watkでティムール帝国からムガール帝国へプレイ中。カスティリアが スペインにならないでアメリカ大陸が真っ白……はぁ…やる気なくす… EU2ってvictoriaとかHOI2みたいにイベントテキストにai chanceって 記述がないから、aiの選択は五分五分?
>66 選択肢Aを90%の確率で選ぶ。B以下は残り10%を均等割り。
>>62 地歩を占めたCoTにはそれが自国首都の所属CoTでなくてもオートで商人を送ってくれたよ。
勝率もそこそこだから、安い近場ならペイする。
いつかミラノでやったときはリスボン、セビリア、パリ、ジェノヴァ、ヴェネツィアで
長期間に渡って商人5人体制を維持できた。
もちろんそれだけの資金と商人供給が必要だし、
オートの場合基本は所属CoTのモノポリーを志向するみたいだけど。
まあ楽なんで
69 :
68 :2006/10/24(火) 18:56:20 ID:1+yLksDR
あ、それと卓越した商業技術も必要だわな。当然か
>>70 工エエェェ(´д`)ェェエエ工
流石に、もう需要は無いだろ
っていうか先週AC買った俺の立場は・・・ まあ廉価って訳じゃないし、 12月はプレイする暇が無いからあんまり関係ないといえば無いんだが
邦訳の完成度はEU2ACより高い、と書いてあるが 公開されてるスクリーンショットを見るといきなりテニヲハを 間違えていたりして不安なんだが… まあ、もしMODをちゃんと使えるなら、ユーザー増えるしありがたいな。
パラドを独占すると言う事で、EU3ローカライズとの絡みだったりするかな?
なるほど。ツバつけとくわけか
>>サンクス。九割なのか。てかwatkって入植少ないような……
数年毎にロードしなおせば、AIが活発化して入植が増える
被宣戦布告も増える
EU3を買って、前作をやりたくなった人をがっちりキャッチしようって訳ですな。 というか、EU2ACを持ってても買う馬鹿がいそう。俺とか。
というか、漏れは馬鹿になろうと思う。 ダウンロード版持ってるけど買うよ。 義捐金としての6300円なんて安いもんだろう。 CFの侠気で買うよ。
>>80 EU3買おうって奴はもう持ってるんじゃ?
メディアクエスト訳はアレだしパッチも出ないし、 サイバーフロントだったら良かったのにと思ってはいたが。 まさか現実になるとは・・・
サイバーフロント・・・。 か、漢だ・・・。
かん?
>>82 AARとかを見て新規に流入する人は少なからずいると思うよ。
他にもVicやHOI持ってるけど、EU2ACの悪評を聞いて買い控えてる人もいると思うし。
訳以外に関してはどうなんだろうね? ああ、ACじゃないから 1419年にスコットランドで清教徒関連のイベントが起こったり、 ポーランドの「ブレストの特権」イベントの発生年代が間違っていたり、 torthodoxをorthodoxって表記していたり するわけじゃないのかー
あとACじゃないからパラドのパッチほぼそのまま使える可能性高いな
>もしMODをちゃんと使えるなら 問題はそこなのだ
MOD使えるんなら投資の意味合い込めて買うんだが…… AGCEEP動くかどうかが凄く重要。
まぁ、CF版VicではVIPがちゃんと動作してっからAGCEEPもなんとかなるっしょ。
結局人柱待ち? でも俺はこれ売ってなくてVic買った人だから欲しい。
当然CF日本語版が、1.09ベースであるという前提で、 AGCEEPはまず間違いなく動くと思う。 というか動かない理由がない。ありゃあ、イベント文を完全に分離してるから。 CFが、MOD-DIRを使えなくするとかしない限り(まずあり得ない) 他の1.09対応MODも大丈夫だと思う。 もし、問題があったとしても、英語版1.09パッチを当ててから日本語化という プロセスを使えば、確実に動く。
流れ切って恐縮だが、AGCEEPのポーランド強すぎ問題は 公式フォーラムでも問題になっていて、次の1.51かその次の1.52で修正を 検討している模様。
初EU2でAGCEEPポルトガルをやってみた。 1434年、念願の探検者が登場。半年後に死亡。 ( ゚д゚ )
>>96 AGCEEPは探検のペースを史実並みにする為なのか、ゲーム序盤の探検家はすげぇ勢いでおっ死ぬぞ。
一歩一歩確実に進むっきゃねぇ。
>>95 それにしてもポーランドは何であんなに強いんだろな。
毎回中東欧からロシアに掛けて広大な帝国作ってるし。
なんか手っ取り早く史実並みの強さにする方法ない?
>98 とりあえず、ハンガリー・ボヘミアを属国化するイベント効果をなくする方向でどうか、という提案があったな。
COMは属国化すると高い確率で外交併合しちまうからな ハンガリー手に入れちまったらそりゃでかくもなるわ
アステカ帝国でヨーロッパ躍進を夢見てはじめたんだけど、船が作れないんだが仕様? なんか出所不明の馬車が領土内駆け回っててもはや手遅れ感が
やっぱポーランド強かったのかw というか、ポーランドが強いというよりは、 周りがイベントで弱体化してるというのが正解な気がする 特にフス戦争は強豪を疲弊させるな
103 :
名無しさんの野望 :2006/10/25(水) 13:17:06 ID:trijMHoy
日本で首都に美術工場を建てたが、安定度ボーナスが5しか入らない。 工場ボーナスはバグってない?
ソフトウェアでも家電でも、 自分が思った通りに動かないと故障だとかバグだとか思う人っているよな。 大抵最初に自分を疑うのに。よくそんなに自信があるよなぁ。
EU3の発売っていつくらいの予定になってるんだろう・・・
まあ思い込みってものもあるしな しかし工場は早く建てたいけど収入を国庫に入れてると中長期的にどうなんだろう 商人もしょっちゅう蹴落とされてると送りなおす費用もバカにならんしな
108 :
名無しさんの野望 :2006/10/25(水) 18:40:10 ID:M7ukxp0r
>1434年、念願の探検者が登場。半年後に死亡。 病弱だったんだね。と脳内補完。酒場の喧嘩で死んだとか・・・。
財宝を巡って仲間割れしたか現地人にぶっ殺されたんだろう
ポーランドの問題は分かったが、ロシアとオスマンの弱小っぷりをなんとかする気はないのか? ビザンツが滅びたら、ロシアが帝国化でボーナスつくとか オスマンの急拡大がシステム的に難しいのは分かるが……
ロシアは自分でやるとBBとの戦いになる
…イベントでBB下げるとか、いやわかんね
>>101 馬と一緒
>>96 >>108 ジル・エアンネスはポルトガルのアフリカ南下に最初の一歩を記した探険家。
1433年にポルトガルを発って、最初は失敗したけど34年にボジャドール岬(当時そこから先は死の海域だと思われていた)を突破した。
35年にも航海をしてるんだけどEU2没年はバランス調整のためなのかな。
>>103-104 美術工場の首都ボーナスは安定+5じゃなくて収入が+12になるってことだぬ
つか工場建てる場所のボーナスって全部収入が+だよな
>>101 新大陸の土人は白人とチャンバラドンパチやらないと騎兵も船も作れないのですよ
馬はともかく、船は作ってただろ、と思うんだが イカダ程度じゃ戦の役には立たんか
川や沿岸部はともかく 海に漕ぎ出す、って概念は無かったのかも
海には漕ぎ出してただろ。丸木舟とかで・・・。
ヘイエルダールがイカダで航海してるけど、 結局南米原住民の太平洋への進出はなかったっぽいな。
どっちみち軍を乗せるほどの船じゃない
イスラム教ってキリスト教みたいに宗派変更できなかったのか・・・
盗んだ筏で漕ぎ出す
15世紀の夜、冷たい世間
>>119 南太平洋ルートで南米に着た原住民も居たけどね
その連中他との文明とは殆ど接触しなかったらしく
1000年以上前の生活を20世紀までやってたそうな
その一族の最後の生き残りがアルゼンチンに居るって
BBCのドキュメントでやってた
確か、カルタゴ人の探検家が赤道越えたあたりまで到達した記録はあるんだよな 伝承だと喜望峰越えてアラビアから帰ってきたとからしいので、 事実ならヨーロッパ最初の南アフリカ到達はカルタゴ人だな
フェニキア人がヨーロッパかどうかというのは議論の余地がありそうだが、 南米の話からどうしていきなり紀元前のアフリカの話を始めたのか そのへんも聞きたいところだ。
112へのアンカー忘れただけです!サー!
EU3って微妙に2よりプレイできる期間短くなってるね・・・ 2:1419→1819 3:1453→1789
>128 そのせいで「ビザンツがプレーできねーぞゴルァ!」とか 「ナポレオンが出てこねーぞゴルァ!」という意見が 海外でも出てたな。 ただビザンツはともかく、ナポレオン以降は確かに EU2のシステムからズレて来ているし、 EU3とVicの年代を埋める別のゲームを考えてるのかも知らん。
ビザンツはCKでドゾーって事かい?
> EU3とVicの年代を埋める別のゲームを考えてるのかも知らん。 Vicに替わって「Napoleon」が出るのか?
>>129 「No Byzantine!!! NOOOOOOO :(」だったっけ。
あれ見たときは笑っちゃったな。
>>100 おかげで朝鮮が無くて朝鮮出兵が起こらないw
53年から、ならぎりぎりビザンツは存在しているが まぁビザンツ滅亡に100年戦争終結で、わかりやすい節目の年ではあるよな
フォーラムでもビザンツに思いいれある人多いみたいだなw
近代国家の勃興を描くゲームにローマ帝国は必要ないって事なのかもな。 寂しい気もするがゲームコンセプトとしては理解できる。 しかし、フランス革命・ナポレオン戦争直前で終了ってのは生殺しじゃないか?
CK2→EU3→Napoleon→何か→HoIVで構成する事になるのかねえ。前と後に新ゲーム作る気もするが(ローマの勃興期とか) 流石にナポレオンでWW1まで扱うのは辛いだろうし、1914-1953のロングHoIなんてこっちから御免蒙る('A`)
社会史と軍事史でみたらフランス革命でがらりと社会構成変わるのでいいのかもしれない ただVICがナポレオン戦争後からなので、空白期間ができるのは否めないね
139 :
名無しさんの野望 :2006/10/26(木) 16:55:53 ID:inSZezKO BE:233904544-2BP(20)
まぁビザンツはロマンがあるよな 蒼き狼時代から好きな国だし 理由はないけどな EU〜Vicって国家によっていろいろ違いすぎるんだよなぁ そういう意味ではコーエーゲーだけどアレ面白かったな
EU2だと、不思議世界すぎる状態だし ナポレオン戦争はその辺の年代スタートのゲームでやりたいな
Pradoxなら名作NapoleonicWar作ってくれそうなんだがなぁ
その年代だとフレンチインディアン戦争終結後辺りからはじまって、 モンロー宣言辺りで〆るのがやりたいな。
>>142 7年戦争からウィーン体制までか
いいね
パラドックスだと「ナポレオン」という名前で出しつつ 内実は「メッテルニヒ」になりそうな悪寒
>>144 むしろベルナドットがやたらと優秀なってたりなw
外交を駆使して無敵のナポレオンを叩きのめそうと四苦八苦するゲームやりたいな 戦略頑張っても戦術でひっくり返されるとか楽しそうだ
CKのモンゴルとかそういう扱いになるのだろうかナポレオン下のフランスは
戦争よりも、政治経済メインのやりたいけど ナポレオンじゃムリそうだな
革命フランスはHOI2でいうソビエトみたいな連中だからな。 ありえない徴兵数で一気に回復して押してくる国。でも限度はある にしてもビザンツ帝国無いのかよorz
>>148 政治経済メインというと、時代設定がかなり難しいな
国家規模で経済を扱うとなると、やはり重商主義以後が妥当だろうし
となると、ウェストファリア条約後からフランス革命までくらいか?
あとは、WW2以後の現代と、VICの時代くらいしかない
そこで、ランペルールですよ。
>>134 残念ながら公式サイトのEU3国タグリスト、国旗リストを見る限りビザンツは無い様子。
>>149 トレビゾンドがあるさ(こっちは国タグと国旗を確認。)
153 :
名無しさんの野望 :2006/10/26(木) 20:09:13 ID:rIkARP7P
>パラドックスだと「ナポレオン」という名前で出しつつ >内実は「メッテルニヒ」になりそうな悪寒 ひたすら外交交渉ばっかりしてそうだな。会議はおどる。 パラドのゲームは戦術ゲームじゃなくて戦略ゲームだからなぁ。 派手な開戦をプレーしたいときはローマトータルウォーをプレイしてる私。 現状でも通商破壊はできるけど、あまり効果がないといっちゃあないので、 もっと海上交通路をシステム的に重要にすれば、イングランドプレイやベネチアプレイが楽しくなりそう。
ビザンツが無いならグラナダでやればいいじゃない
そして革命が起こり>154はギロチン台送りになったのであった しかしEU2の話だが、なんで今度のEU2日本語版は要求スペック高いのかね? 単にサイバーフロント社内の基準というだけだったらいいんだけど、 変な変更を加えてないよな?
CF版は理由は知らないが重くなる傾向にある 開発環境が違うのかもな また多分ディスクレス不可だし
157 :
名無しさんの野望 :2006/10/26(木) 22:31:51 ID:l0RK4Ok7
MyMAPはなんであんなにゆがんでるんだろうか。MyMAP-AGCEEPなんか 中止してwatk-AGCEEPを作成してもらいたいものだ。
そのwatkは最近どうなのよ?
159 :
名無しさんの野望 :2006/10/26(木) 22:54:09 ID:l0RK4Ok7
watk3.1は1.09にも対応してるし、1492年シナリオも公開されている。 一度watkを入れてみましょう!! 英語ダケドね
>>101 >>105 今更だけどトンクス
無事フランス上陸作戦が終了してフランスの一部割譲、属国化してヨーロッパ侵攻の足掛かりを
得ることが出来ますた
>>129 Vic2がナポレオン戦争含むのでは?
んでHoi3が現代まで含むようになれば全部カバーできて言うこと無いな
162 :
名無しさんの野望 :2006/10/27(金) 00:12:39 ID:yLJElmbu
シュメール〜ヒッタイトくらいの時代のゲームを・・・
春秋戦国や楚漢戦争とかは無理だろうなぁ〜
164 :
名無しさんの野望 :2006/10/27(金) 00:35:52 ID:iCNACJ6e
EU2、一回の購入15ドルで2台のパソコンで遊べますか?
>>163 肥で良ければ項劉記とかあったな。
ところでAGCEEPにウリナラが中国の帝位を主張するイベントがあるんだが、これ出せた人っている?
現在チャレンジ中なんだが、先達がいるならどうやったのか聞いてみたい。
ああ条件を聞いていたわけじゃないのか ∧||∧ ( ⌒ ヽ ∪ ノ ∪∪
168 :
名無しさんの野望 :2006/10/27(金) 01:41:46 ID:C32JK9SW
>>166 スマン訊き方が悪かったw謝罪はするが賠償は(ry
お察しの通り条件ではなく、この難儀なイベントを起こす上でどう動いたらいいものか迷っていて。
イベントで満州が中国北部を手に入れるのを待って領土を奪いまくるべきか
それとも属国化した上で外交併合に賭けるか…
あと朝鮮プレイしていて気づいたんだが、同盟入りしていて中国が戦争状態に入れば中国領内を自由に移動できるから、
そのまま徒歩で哈密かラーンサーンあたりと接触すれば労無く視界を広げられるニダ。
ルクセンブルクで大ドイツ建国してたら朝になっててぬるぽ。 というかオーストリアはなんであそこまで頑なにグラーツ割譲を拒むんだよ。
172 :
名無しさんの野望 :2006/10/27(金) 21:25:08 ID:uEPuZeGo
>165 詳細キボン
EU2日本語版、CF社の公式サイトに > ※本製品は、最新パッチ「1.09」に完全対応しております。 という注釈がいつのまにか増えてるな。
今まで保守MAXでしかプレイしたことなかったんだけど、 ビザンツで啓蒙イベント起こすのに初めて革新MAXにしたらすごいねこれ。 思いがけない発明バンバンくるし、技術コストってこんなに違うもんなんだ。 ただ、聖職者の増加がマイナスになっちゃって改宗ができないけど。
革新主義MAXをプロテスタントとか改革派の国でやると安定度コストが吐血しそうな勢いになるぜ
なんだよルクセンブルクでヴォルムス議会起きないじゃないか すげぇ苦労してブランデンブルク属国化したのにorz
そりゃ誰かが問い合わせしたんだろ
いや中の人がWIKIかここの常連に違いない
普通に考えて、どっちも見てると思われ。 日本語での情報、他にあんま無いんだし。
AGCEEPのカステリヤ安定度下がり過ぎ('A`) エンリケのやろうはスキャンダルばっかしやがる
182 :
名無しさんの野望 :2006/10/28(土) 14:53:41 ID:2TAPGhD0
EU2を日本語化してみたらチュートリアルは日本語化されてないんですが、 チュートリアルの日本語ファイルはないんでしょうか?
>>181 そんなのまだまし。スペインになった後>の破産に比べたら。
184 :
名無しさんの野望 :2006/10/28(土) 15:08:37 ID:2TAPGhD0
181ですが、text.csv0822を使ったら日本語化されました。 AGCEEPの方は日本語化できないようですが、普通版でやり方分かってからAGCEEPとかやればいいですね。
185 :
182.184.185 :2006/10/28(土) 15:09:39 ID:2TAPGhD0
182=184です まちがえました
>182 英語版が出てから結構経つから、需要が少ないせいか、まだ訳されてない。 ただ、チュートリアルがあまり役に立たないんだよなー、このゲーム… やって覚えろというのは、個人的には初めてのプレーヤーには酷な気もするが、 wikiとかAARとか見ながらがんばってくれ。
187 :
186 :2006/10/28(土) 15:11:33 ID:R5EmNGeO
あれ訳されてるんだ、知らなかった… ∧||∧ ( ⌒ ヽ ∪ ノ ∪∪
wikiにあったEU2AC 1.09化の「各社からの許可を求めています」すら消えたのか。 ACユーザーは浮かばれないな。 CFから日本語版でるし。
>>188 結局、どうなったかの報告すら無しか・・・。
そもそも誰も各社に確認なんてしてなくて、CF社員がEU2日本語版発売に当たり、
AC民を取り込むために邪魔だから消したんじゃないか?とか勘ぐってしまうな。
手元にバックアップがあれば、復活させて、報告を求めるのだが・・・orz
公式に返答できかねたりしてシカト食らったとかはないのかね つかもうACなんか捨ててDLでEU2買いなおしたからいいけど
EU2ACの惨状、HOIの発売中止、CK販売に絡んだライブドアが崩壊・・・ MQが関わると何かしら重大なトラブルが付きまとうという
ネックになったのは香港Typhoon社だと思われ。 MQは以前semilogさんのところでキチンとサポートから公式回答もらってるし Paradox社はまず断らない(もしくは関与しない)はずだから。
>黒いアイコンをクリックすれば、いつでも普通のGC(バニラGC)をプレイできるよ。 これってシナリオ選択のところにでる?
>193 いやデスクトップ上とかスタートメニューとかゲーム起動前の話。
サンクス。そうなのか。どうりでいろんな所クリックしてもだめな訳だ。 インスコしたフォルダみてみるわ。
日本語化すると無理とかそういう落ちはないよね
MODDIR指定をしているか、していないかの違いだけ
やあ、誰か最近のAGCEEPで白羊朝→ペルシャの変態やった人いる?1500年に強制ペルシャ独立イベントがあるから、1503年のペルシャ変態イベントまで生き延びれる気がしないのだが(n'ω'`)
AGCEEP1.50で黒羊朝→ペルシャへの移行なら簡単だよ。 白羊朝を序盤に滅ぼして白羊朝への領土割譲イベントを防ぎながら、1502年に婚姻破棄等で安定度を下げたらペルシャに成れた。 白羊朝→ペルシャは黒羊朝を吸収してから、イランを独立させてイランへの領土割譲イベントを防げば、 ペルシャへの領土割譲イベント後にペルシャを挟み撃ちにして互角に戦える。 難易度普通で1508年にはペルシャを滅ぼしたけど、反乱軍がAzerbaijanを1510年までに攻め落とせず、ペルシャに成れなかった。ランダム要素が強すぎて大変
>>198 白羊朝→ペルシャは最近やったけど、Nuyssaybinを他国に所有させておけば、1500年の強制ペルシャ独立イベントが起きないから、ペルシャに成るのは結構楽にできた。
201 :
名無しさんの野望 :2006/10/29(日) 09:28:13 ID:7qASy8ja
AGCEEPスウェーデン。デンマークなど、周辺の強国に先んじてプロテスタント化。 そしたらロシアから宣戦布告される。技術レベルがこちらが6で相手が4だったから なんとか無条件講和できた(その割に野戦でかなり負けた)が、ロシアとの戦争末期に デンマークから宣戦を喰らうww相手は陸軍レベル11www現スウェーデン一帯をあっというまに 占領されて、その辺一帯を全て割譲wwwうぇうぇうぇうぇ。リセットしていいでつか? 首都は完全に孤立しちゃったし……デンマークには北海帝国の再現でもしてもらいますか。
>>201 金積んで講和しちゃえばよかったのに
数年後にまたせびりに来るだろうけど
戦争開始一週間ぐらいからひたすら現金で講和もちかければ何とかなることあるよな。
>>199 イラクに領土割譲を防ぐ方法をもうすこし詳しく教えてもらってよいですか?
すいません。
event id=103033(Murad's domain)が領土割譲イベント、
そのトリガーはevent id=103031(Treaty of Partition)、
で、そのトリガーは以下
OR = {
event = 103030
countrysize = 4
owned = { province = 489 data = -1 } # Iraq
NOT = { domestic = { type = centralization value = 6 } }
}
黒羊朝を吸収しておいて領土サイズ3以下は不可能ではないかい??
205 :
200 :2006/10/29(日) 17:06:03 ID:7qASy8ja
お金なんか1dもなかったです……結局プレイを続けて、デンマークがドイツ諸侯 にボコボコにされてる隙をついて奪還しました。
>205 楽しんでるなあ。いや皮肉じゃなくて。
207 :
名無しさんの野望 :2006/10/29(日) 18:27:47 ID:Nbo9UJo5
どうせペルシアになったらイラクから返ってくるんだから、 貸しておいたと思えばいいじゃないか。
209 :
199 :2006/10/30(月) 02:27:31 ID:gO5P1Z1J
>>204 属国の作成によってプレイヤーチートしています。私のプレイでは1468年黒羊朝吸収時に
Sivas Aleppo Irakq Azrbaijan Tabriz Kirkuk Nuyssaybin Armenia Hamadan Awhaz
を保有してました。即、黒羊朝を作成しHamadan放棄
1500年9月までにペルシャ(Azrbaijan Tabriz)ドゥルカディル(Aleppo Sivas)イラク(Irak)アッバース(Awhaz)
を作成し、Kirkuk Nuyssaybin Armeniaの3領邦となりイラクへのKirkuk ペルシャへのArmenia割譲を防ぎました。
それと上で書き間違えてすみません。ペルシャへの領土割譲イベント「後」→ペルシャへの領土割譲イベント「前」でした。
>>209 なるほどー
オイラの時は黒羊朝がティムール帝國をだいぶ食っちゃってたから、それでは無理だなぁ・・・・(n'ω'`)
(ペルシャの中核州、ほぼ持ってた)
親切にどうもサンクス!
で、話しを雑談モードに切り替えると、AGCEEPだと黒羊朝って強すぎね?
白羊朝が滅亡しやすすぎというのもあるのだが、よくペルシャに変態しそこねて最後まで黒羊朝が残ってしまう。
AIの攻撃性によらず、起きるところを見るとバランスに改善の余地ありだなぁ。とか思ってしまう(゚ε゚)
211 :
名無しさんの野望 :2006/10/30(月) 07:08:52 ID:rhIrG5mi
つかムガールが発生しないよねー。ムガールがいるべき所にいつもデリー・スルタン朝 がある。(サイイド朝?ロディー朝?)
>211 デリーはあのへんの歴代諸王朝まとめての扱いみたい (モンゴルとかハウサランドとかモロッコと同じ)。 でもAGCEEPムガールは一旦生まれると イベントのせいか結構強いよ。たまーにだけど。
1589年8月で強制終了します。 おそらくユグノー併合の部分がネックになってるんじゃないかと思います。 フランスはCOMが担当しています。 同じような症状になったひといますか?
214 :
213 :2006/10/30(月) 11:46:37 ID:FgPTAPi3
すみません、環境書いてなかった。 EU2英語版1.09+AGCEEP1.50日本語化です。
215 :
213 :2006/10/30(月) 11:54:41 ID:FgPTAPi3
さらに追記。 以前に同じことが起きたような気がしてデータを引っ張り出したところ。 共通点はユグノーが戦争状態にあったということです。 これが原因なのかなあ。
216 :
213 :2006/10/30(月) 12:13:08 ID:FgPTAPi3
ゲームスピードが速いと処理できないで落ちるようです。 ゲームスピードを最低にしたら2つともイベントが処理されて落ちませんでした。 スレ汚し失礼しました。
以前、漏れもユグノー周りで落ちまくってここで質問したんですが、 全て完全アンスコして、 一から入れなおしたら、巧く動くようになったですよ
218 :
名無しさんの野望 :2006/10/30(月) 23:29:58 ID:rhIrG5mi
スウェーデンでロシア併合キターーーー
質問なんだけど、既にどこかの属国になってる国を属国化するいい方法ないかな? 具体的に言うと、 今ブルターニュでプレイしてて、アイルランド諸国を最終的には併合しようかと思ってるんだけど、 武力併合はBBRがあれだし、外交併合用の属国化和平も既にイングランドの属国だからできない… やっぱり武力併合しかないかな? 何かいい方法があったら教えて下さい。
最終的にアイルランドを直轄領とするのが目的とするとなら、 自分の属国に占領させて分離和平で併合させ、その後属国を外交併合 どうしても属国にしたいのなら、イングランドと同盟を組んでアイルランド諸国に宣戦布告。 属国を解除させた後、自分が占領して属国化。 イングランドとアイルランド諸国が同盟してるなら、イングランドの友好度だけ上げて他国に布告し、 アイルランド諸国の参戦拒否の後アイルランド諸国に布告。 でもこれだと布告のBBR上昇が面倒だから、イングランド連合に布告してまずはイングランドを属国化で分離和平。その後友好度を上げて同盟に招き、アイルランド諸国の属国化を解除。時間かかるけどね。
宗主国と同盟→属国に宣戦でいけないかな? わからんけど
いい方法には程遠いかもしれんが、 イングランドと同盟組んだ上でアイルランド諸国に宣戦布告。強引に属国関係を解除させた上でってのを良くやる。 あと相手が1プロヴィンスのみなら将来外交併合する予定の国に武力併合させるって手も。 余談だが、以前ロレーヌで属国のプファルツに北ドイツ諸邦を喰わせておいしく肥ったところで… てのをやろうとしたら、プファルツのBBRがすごいことになってて周囲の国から連続宣戦。 やむなく見放して、やっと平時になったときには1州のみになってたことが。
223 :
222 :2006/10/31(火) 00:16:12 ID:v5xkw4OI
書き込む前にはリロードすべきだな、うん。 ∧||∧ ( ⌒ ヽ ∪ ノ ∪∪
224 :
221 :2006/10/31(火) 00:30:10 ID:Ev8ZcmB/
>>223 全くもってそう思う
∧||∧ ∧||∧
( ⌒ ヽ ( ⌒ ヽ
∪ ノ ∪ ノ
∪∪ ∪∪
アドバイスありがとう。 いくつか方法はあるんだね… 今のところイングランドの属国でなかったデズモンドは既に属国化してて、なおかつ対フランス用にイングランドと同盟しているので、 同盟ごと宣戦して属国関係を切らせる方法とこちらの属国に併合させる方法の両方が使えそう。 とりあえず今回はデズモンドに他のアイルランド諸国を食わせた後、外交併合ウマーてな感じでやってみますね。 ところで、ブルターニュって1515年までに条件満たすとフランスに変体できたと思うんだけど、その場合はやっぱりケルト文化は消えるんだよね? 前に誰かがロレーヌ→フランスでドイツ文化が消える云々言ってた記憶があるんだが… 架空君主もしっかり用意されてるみたいだし、ブルターニュのままでも面白いかなとも思い始めた今日この頃。
AGCEEP_Specific_Brittany.eue見る限り、ブルゴーニュからフランスへの変体は ケルト文化を失わないみたい。 外交併合は自国と領土が接していないとダメなんで、 アイルランド全部が属国にならないように気をつけましょう。
デズモンドが存在するところを見るとAGCEEPやね。 226の言うとおりロレーヌと違ってフランスに変体してもケルト文化は消えない。 まぁブルターニュで行くのも悪くないけどね。 AGCEEPには素のEU2にも増してこの手のお遊びが仕込んであって、 やりようによってはフランス文化付きのイングランド、イタリア文化付きのフランス、 スラヴ文化付きのオーストリア、ビザンツ帝国、ドイツ文化付きのポーランド、果てはウリナラ文化付きの中国なんてモノが拝めたりする。 もっともその手のキワモノの王様はフランス、イタリア文化付きのキプロスなわけだがw
>>227 >スラヴ文化付きのビザンツ帝国
ニア ほうほうをおしえてくれ たのむ!
ころしてでも ききだす
そう かんけいないね
ざざっとFantasy Byzantiumシナリオのイベント群とAGCEEPビザンツのevent.txt見回したけど、
ローマカトリックに膝を屈してイタリア文化追加するイベント以外に文化追加イベント見つけられなかったんだ…
229 :
228 :2006/10/31(火) 02:12:42 ID:vWr32kYn
連投スマン、トルコ文化の追加イベントもあったわ
まあ今の状況だと1515年までにフランスを併合できそうにないので、ブルターニュのままで行くことになりそうだなぁ…。 今の話聞いてて急にキプロスでやりたくなってきたw
>>228 セルビアでスタートしてコンスタンティノープルを落とす。
すると「ローマ帝国の再建」イベントが発生してスラヴ文化付きビザンツの出来上がり。イベントも通常通り起こる。
まぁ茨の道だろうけどなw
>>230 ちなみにキプロスで気を付けなきゃならないのは、1490年から1500年までの間戦争状態を保つこと。
本来1490〜1500年の間に起こるイベントで三つの選択肢の中から一つを選択し、
その後その選択肢に応じてフランス文化+ブルゴーニュ公領の中核州、イタリア文化+ナポリ王国中核州、
ビザンツ帝国の中核州のいずれかを得られるイベントが起こるはずなんだが、
上述の期間戦争状態だと、選択イベントが起こらず三つのイベント全てが発生してしまうってモノだからw
俺これは絶対確信犯だと思う。イベント条件のatwar = noがわざとらしいやらしらじらしいやら。
>上述の期間戦争状態だと、選択イベントが起こらず三つのイベント全てが発生してしまうってモノだからw えぐすぎじゃねー?それ
>>231 「ビザンツじゃなくてビザンツの名跡を継ぐ資格のある国で始める」って手段があったか…
Fantasy Byzantiumシナリオでセルビア使えば、理論的にはギリシャ・スラヴ・トルコの三文化持ちでラテングループのビザンツもできるか…
スケジュールがかなり殺人的になりそうだなぁ。対価も割りにしょっぱいし。
ついでに漏れも多文化化ネタを一つ。
AGCEEPデンマークプレイで1448〜1481年の間にオルデンブルグが存在してると、イベントでドイツ文化がゲッチュ可能。
ただし、1.42以降(それ以前のバージョンは持ってないから分からん)のバージョンだと、デフォルト状態では
#command = { type = add_countryculture which = german }
ってな具合に#を付けてブロックされちゃってる。
多分AGCEEP開発チームでも意見割れた(割れてる?)んだろうなぁ。
関西は装飾品だったと思ったがAGCEEP1.5では宝石・貴金属になってる 石見を想定してるのか?
235 :
名無しさんの野望 :2006/10/31(火) 08:30:06 ID:BFjl9pvn
a
>231 いやその選択イベントは、選択肢3つじゃなくて4つなんだ。 知らん人に説明すると、新国王を ・地元系 ・ナポリ系 ・ブルゴーニュ系 ・ビザンツ系 の4人から選ぶことになって、1番目を選ぶと後の各文化+中核州獲得イベントが全て起こらなくなる。 つまりatwar=noは普通に見落としだと思う。
>>233 >AGCEEPデンマークプレイで1448〜1481年の間にオルデンブルグが存在してると、イベントでドイツ文化がゲッチュ可能。
1448年にオルデンブルク公がデンマーク王になるから?
でもその後オルデンブルクは親戚が相続するし、北ドイツとデンマークの関係はその時始まったわけでもないしなあ。
むしろデンマークはGC開始時にドイツ文化を持っていて、のちに喪失するイベントがあるべきだと思う……。
ニダーで中華征服って可能かな
239 :
233 :2006/10/31(火) 12:31:06 ID:MnsZTuou
>>237 おっと確かに言われてみれば。イベント内容に気をとられて実地で検証してなかったよ。
このイベント反乱遅延や属国作成で1500年以降にキプロスが独立しても起きるし、やっぱバグか。
できない事はないだろう。 所詮ゲームだしな。
241 :
239 :2006/10/31(火) 12:37:05 ID:MnsZTuou
うわぁむちゃくちゃだw
名前欄は231の間違いだし
>>237 は
>>236 だし。
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
242 :
崇禎帝 :2006/10/31(火) 14:08:00 ID:aoxi4REB
おっなんか首吊り流行ってるみたいだから余も余も ∧||∧ ( ⌒ ヽ ∪ ノ ∪∪
243 :
不能王子 :2006/10/31(火) 14:23:30 ID:ccq7XT2I
俺も俺も ∧||∧ ( ⌒ ヽ
∧||∧ ( ⌒ ヽ ∪ ノ ∪∪
カチャ ;y=ー( ´ー`)・∵. タ−−−−ン \/| |) ・∵.
イングランドで始めてフランス全占領→和平→ミスって無償和平 ∧||∧ ( ⌒ ヽ
|| ∧||∧ ( / ⌒ヽ | | | 自殺ネタは不謹慎 ∪ / ノ | || ∪∪ ; -━━-
このゲーム崇禎帝でるの?
出なけりゃ出せばいいだけ 暇つぶしになる
ヨーロッパ・コミュニバーサリス ●フス派の全盛期1419年からフランス革命後の1819年まで、 400年にわたる階級闘争史が舞台。 ●再洗礼派から水平派、ロベスピエール、ボリーバルまで 革命的英雄達が次々登場! ここまで考えたけどやっぱ時代的に無理だな。
Commutoria
赤い嵐
むしろ革命的言うならソ連時代までやるべきじゃないのか
AGCEEPのオスマン帝国って技術グループがラテンなのね
いまんとこ赤い嵐にもっとも近いのってHoI?
>>254 げぇっ、マジだ。
どーりでビザンツプレイだと技術格差が埋まりゃしねぇワケだ…
太陽の昇らない帝国…
恐竜帝国のことかぁー!
ACのグラナダはlatinじゃなかった・・・
>255 Vic:Rじゃね?
しっかし夢のようだなあ。 10年前にはこんなにヒストリカルでこんなに妄想できて こんなにいじくりまくれるゲーム達で遊べるなんて想像だにしなかったよ。 ありがとう21世紀。
10年後にはもっと想像を絶するものができるんだろうな
攻城戦での「都市はあと○ヶ月以内に降伏するでしょう」って吹き出し あれ大嘘だろ あと6ヶ月の状態から1年経っても落ちないこともしょっちゅう …ACだから?
ヒント:希望的観測
包囲軍の指揮官が「まだ落ちないのかよ」と言うばかりのプレイヤーに怯えつつ誇大報告してるんだろう
ユギオ2でそんなんあったな。
乱数の目が悪いからでしょうきっと、大砲そろえておけば12ヶ月以内→4ヶ月くらいで落とせることもあるし
現場指揮官の更迭ができりゃいいのにw
パージ!
あれはダイス目が平均のときの予想だからな 海路が押さえられてなかったりしたら永遠に落ちないこともある
アカの百姓に占領された町を2,3年放っとくと独立か亡命するけど その前に包囲攻撃できない程度の少数の兵を送り込んでおいたらどうなるのだろう? 自分で実験してみりゃいいんだけどちょっと余裕が無くてな
>271 どうにもならん。包囲中だろうとそうでなかろうと、 独立か亡命された時点で、自部隊は 和平後に敵領内に残存している部隊と同じ扱いになる。
あ、そうなの? じゃあ独立された場合はそのまま攻城戦継続ってことになるのか
>273 > 独立された場合はそのまま攻城戦継続 あ、そこわかりにくかったな、ごめん。 その通り。
飛び地で多重反乱発生。要塞規模"普通"で供給限度も高く、雪も降らないから20千人超の下劣な反乱軍が攻城戦を始めたんだけど……。 要塞の守備隊が粘る粘る。歩兵は全滅し、砲兵だけになりながらも実に30年ちょっと耐え抜いた。 救援がたどり着いたときには守備隊は砲兵が1人のみ。でも士気は"最強"。 勲章モノだったな。
沈黙の砲兵
>>275 すごいなw
しかし30年ちょっとも救援を送らなかったことが気になるが
飛び地だと経路の連中を凹ますなり宥めすかすなりして すんごい時間食うことがあるよね
砲兵ってマジ1人でがんばることある。 合衆国でプレイしたとき、英軍の砲兵1人に旅団規模の部隊が追い返された。
AGCEEPでもっと他に隠し多文化国家がないかとイベントファイルを覗いてたんだが、 どーもポーランド、ルテニア、ギリシア文化持ちのロシアが可能っぽい。やった人いる?
282 :
275 :2006/11/02(木) 07:34:51 ID:7nABqUAP
>>278 海沿いだから助けられないこともなかったんだけど、反乱軍が国境を越えて周りの国を
引っ掻き回してくれないかと思って放置しといたんだわ。
んで逆方面の国と戦争して、奪い取った土地のナショナリズムが収まったころようやく
思い出して見てみたらこんな状況だったと。
周りの国へ行くって事は反乱合併されてもよかったつーことか 勲章どころか棄民地・・・恨んでるだろうなぁw
砲兵って、かくれんぼがうまかったのね。知らなかった。
その砲兵は後に祟り神となって
>>275 の王宮に雷を落とすのであった
くわばら、くわばら
植民地の人口増加率見ると「場所」って項目で-13とか-14とかなってるんだけど、これはどういうものなの?
>287 熱帯の砂漠とかシベリアとかだと人口増加率にペナルティがつくってこと。 どの植民地でも、都市化すれば少なくともマイナスではなくなるが、 そこまでする価値があるかどうか悩ましいところだな。
>>288 サンクス
でも都市化したのに-3とかなってた・・・orz
東南アジアのマラッカあたりだと各種修正があっても-14されて合計-3とか
・・・建てるだけ無駄だったかね?
>>288 >どの植民地でも、都市化すれば少なくともマイナスではなくなるが、
誤解を招きそうな・・・。
都市化すれば少なくとも1000人未満にマイナスになることはなくなるが、
であって、都市化しただけでマイナス修正が消えるわけじゃないぞ。
場所にもよるけど、人口が3000人ぐらいになると場所のマイナス修正が消えるかな?
291 :
名無しさんの野望 :2006/11/02(木) 21:21:55 ID:lGs3pcjD
イベント追加あるからAGCEEPはちょい秋田。AI強化modってEPがあるみたいだけど これって日本語じゃプレイできないよね?グレーターaiみたいなmodってないの?
>>289 って書いてるうちにやっぱり誤解されてた。
都市化すれば人口が減って植民地に戻るようなことはないので、十分価値はある。
どうせ徴兵人数とかも基本課税価格がメインみたいだし。
ただどうしても人口を増やしたい、っていうのだと、人口増のランダムイベント
を期待するか、ひたすら入植しつづけるしかないので、厳しい。
ありがとう、無駄じゃないんだね じゃあ早速原住民皆殺しにして更地に入植してくる!
聖ヨハネ騎士団で仮想イベントonにしてエルサレム王国建国するとシリア文化追加されるけどさ、 シリア文化のプロヴィンスって一個っきゃねぇからあんま意味なくね? 肝心の聖地は異文化プロヴィンスのまんまだし… これは製作側が狙ってやってんのかそれともシリア一帯をシリア文化にし忘れてるってオチなのか…
そもそもシリアってナゼ一州だけなの?
これだけ長い間手の加えられてきた有名なMODだから、 忘れているという可能性は少ないと思う。
忘れてるってこたぁ流石にねぇか… となると、シリア文化=アッシリア人とでも言うことかいねぇ。 ビザンツのfantasyイベントみたいに、エルサレム王国領から土人どもを叩き出して土地の文化変更されるイベントとかあればのぅ… エルサレムでそれをやるとあまりにも生臭すぎてアレか。
>>293 土人を蹴散らさずに人口600まで入植すると
-13とかだった増加率が-1くらいになるよ
攻撃性低いでも結構潰されるからいっつも皆殺しにしちゃうなぁ そういや土人取り入れて都市にすると文化や宗教はどうなったっけ?
本国と同じになる
数が多くて攻撃性の低い ゴアとかは土人取り込んでるな。
>>302 すみません、ヴァンテの反乱はフレンチカトリックとは直接関係は無いみたいですね
フランス西部で反乱おきてこういう国が出来るから同一視してました(汗)
シュアンの反乱と言うイベントがこれかな?
教皇領でやってるとフランスやらオーストリアやら、頻繁に小国分裂状態になるのを対岸の火事として見物してる 中国も途中で毎月政府崩壊してたし、大国はイベントで色々大変だな こっちは最初の一世紀でイタリア半島の大半を併合した後は、20年反乱率アップの固有イベントがあったくらいで あとは地図交換繰り返して東南アジアに殖民やってたから平和なもんだ
中国はあの大反乱まつりでも崩壊で済んでしまうからなぁ 普通に分裂しそうなものだが
>303 もうどこから突っ込んでいいかわからないくらいムチャクチャだが ひとまず高校世界史の教科書を読んどけ。
…きっと、世界史履修モレなんだろうな。
>>270 そうなのか
じゃあレナペあたりがイギリスと北米でポコポコやってるときにレナペの別働隊がロンドンを奇襲!
なんてのはできないのか
>>307 世界史が必修になったのって何年前だっけ?
既に18世紀も中頃になるというのに 今だに陸軍海軍共に2〜3しかない東南アジアの島国って・・・ 同じ東南アジアでもマラッカは20〜くらいあるのに(こっちが地図交換したってのもあるが) 原住民とどう違うんだ・・・
>>309 平成6年らしい
俺それ以降だけど世界史やってねえw
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ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0705.jpg ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0706.jpg
悲願達成ニダ
ワラタ
っていうか、どう見ても中国の君主なんだが(w 朝鮮王の娘が嫁入りして併合されたようにしか見えん。
ひでえなwこれでも武力で中国を圧倒しての堂々たる勝利だぞ。 まぁ満州が華北を取ってすぐ外交併合したから手間は半分しか掛けてないんだが。 しかし達成感はあるんだが、何か頬のあたりが変に引きつるような感覚があるなw それもこれもこいつ→<丶`∀´> ニダ?のせいだ。
enjoykoreaに中国大陸は韓国の領土ってスレ立てて画像張ってくる。
スレ立てたら即行管理人に消されたニダ! アイゴー!
グラナダって本土がベルベルなのに入植するとアラビアになるのな レアなベルベル文化を広めたかったのに
320 :
名無しさんの野望 :2006/11/04(土) 00:19:16 ID:H5Zh7H+o
よくやった
周辺国が中華王朝を作ると漢化しちゃって、ウリナラっぽさが失われていくって芸の細かさが欲しいな。 具体的には所持文化の並び順が漢、朝鮮、・・・って具合になり、 植民先の文化も漢になる。
東アジアにおける漢文化の同化力って 西ヨーロッパにおけるカトリックみたいな立ち位置だもんね。 ……それでふと思ったのは あの多様な中国をculture;hanの一言で表してしまっていいのか?ということ。 辛亥革命前は漢文化すなわち中華帝国だったんだから、 漢文化は文化というよりレリジャスな要素であって、 プロヴィンスの文化自体は華北と華南と広東くらいには分けるべきじゃないのか。 まあヨーロッパ人は中国のなかの違いなんて知らないし知ってても気にしないんだろうな。
324 :
312 :2006/11/04(土) 02:40:17 ID:gaNlcdzj
>>321 ゴメ、SS一枚も撮ってない('A`) 。おまけに資金難で何もしてない時期がほとんどでぶっちゃけ書くことが少ない。
>>322 セルビアがビザンツになる時やポンメルンがポーランドになる時に文化の並び順が変わるのはそういうことだと思う。
しかしウリナラ中国は控えめに見てもネタイベントだからなぁ。
>>323 一応漢と広東に分かれてはいるんでは?最も素のEU2はともかくAGCEEPではゲーム的にほぼ意味なしだけど。
広東文化喪失イベントがあって、なかなか厳しいものがある。
俺は先輩が仏像の名前を延々と覚えさせられていたのを見て 日本史蹴って世界史履修したんだよなぁ
○○1世、○○2世という似たような名前紛らわしさと、 義○、家○という似たような名前の紛らわしさ、 どっちが覚えやすいか検討して日本史選択。
>>312 これもニムの仕業ニカ?
58 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2006/11/03(金) 23:56:27 ID:aIIWyIS9
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ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0707.jpg
インフレ率ってどの程度で管理してる? 常に0になるように調整? それとも最高の年が出たとき無駄にならないように2〜3%くらい国庫に入れとく?
選んだ国家と状況による インフレ100%超えてでも国を守る必要のある国家もあるし
まあ530%はやり過ぎだがな。 どうしたかなぁ…あのグラナダは。
1648年シナのオスマン帝国に比べればまだまだなんだけどなwぶっちゃけ軍の維持費だけで国が滅ぶ。 それはともかく完走出来たかな。
だ、だれか弱小萌え国家による欧州イスラム化AARを・・・ 俺はグラナダ(イベリア半島+フランス南半分)とチュニジア(イタリアの先っぽ+バルカン半島)で挫折 どっちも完全にはイスラム化できてないし
うし、モロッコで挑戦してみよう
地中海挟んでると、陸軍レベルどころか海軍レベルまで上げなきゃいけないからつらいよね。 なんとかハーン系国家による「モンゴル再び」プレイやった人います?
>>333 オスマン帝国で開始→聖ヨハネ騎士団を速攻で併合→ロードスを改宗
→属国作成でヨハネ騎士団復活させて聖ヨハネアンサール戦士団プレイはどーだ。
337 :
334 :2006/11/04(土) 23:17:53 ID:DMYnh374
ヨーロッパどころかアルジェリアとベニンにやられたぜorz
90分の寿命だったモロッコに敬礼
モスクワって近くの小国をガンガン武力併合して中核州を回収したほうが良い? なんか全体的に貧しいからか、貿易センターのあるノヴゴロドを回収してるのに 近くの小勢力が併合に応じないんだけど
併合に応じる程度まで武力拡張しないとダメだベ よほど能力のいい君主のいるとこならともかく
>>333 に触発されてグラナダプレイに手を付けてみたけど、AGCEEPだと無印より数段楽だね。
王が指揮官で出てくれるから同盟軍からの横取りも楽だし。
1500年でイベリア統一できた。よっしゃあ、夢がひろがりんぐだわー
アルハンブラ宮殿の思い出キター(゚∀゚)ー!
>>341 グラナダプレイってAGCEEPだとイベリア半島の文化が細分化されちゃってて厳しいんじゃねぇかと思ったが、
初期条件が天国と地獄ほどに差があるのな。
開始翌日のカスティーリャ様の反応が
無印→宣戦布告
AGCEEP→同盟へのお誘い
こりゃ比べもんにならん。
アラブ、ベルベル、カスティーリャ てのは反則気味だよな。 まぁ強いて言えばポルトガル文化が無いのが惜しいくらいか。 テージョの改宗とかかなり辛いものがある。
無印だけど北アフリカとかアルモハドってなんなの?
アルモハド→ムワッヒド朝 北アフリカ→あの辺の弱小王朝ひっくるめて
ど素人です。12月に販売する「EU2」はバグは無いんでしょうか? なんかアジア・チャプは恐ろしい事になっていると聞いたもんで・・・。
CF版EU2は無印準拠だからACみたいな酷いことにはならないハズ。 ただ、CF日本語版はVicもHoI2も「英語版より少し重い」ってのが通例だから、多分EU2もそうなるんじゃねぇかなぁ…
>>350 簡単に言うとバグは無いと思う。
付け加えると、現在の英語版EU2Ver.1.09程には安定していると思う。
あとは日本語ローカライズにより新たなる日本語版独自のバグが紛れ込む可能性もあるけど、
こればかりは実際に製品が出てみないと分からない。まあ例え日本語版独自のバグがあっても直ぐ修正パッチは出ると思う。
>351・352 どうもありがとう。6300円かぁ・・・。ちと高い・・・。
しかしよく版権問題クリアしたな… 流石CF、やることがひと味違うぜ。
俺は「ヴィクトリア」を半日やって投げた人間です。 このEU2はヴィクトリアと同等のゲームですか? あの移動の時の「線」が邪魔で投げたんですけど、 EU2も「線」はでるのでしょうか?
判らないからって半日で投げるような性格だと ここのゲーム全般に向いて無いと思う
>>355 同等のゲームです。
EU2に更に細かいルールを設定したのがVictoria。逆に言えばVicよりもシンプルなのがEU2
「線」はEU2でも出ます。
線は…邪魔という意見は初めて聞いたな。
移動線を消すMODてのも探せばあるのかも知れん。
世界征服とか並大抵の根性じゃ出来ないから そうゆうでかい夢抱いてるならやめた方がいい
>>358 チートしても根負けするのが世界征服だからな
>357 そうなのか・・・。う〜ん・・・やめとこ。サンクスでした。
>>360 気が向いたら時々でもいいので手持ちのVicをプレイしてみてくだされ。
パラドゲーは最初は分かり難く、取っ付き辛いのが難点だけど
一度ルールを把握さえしてしまえば非常に奥が深く面白いゲームなので。
(かく言う俺もEU2に慣れた後にも関わらず、Vic購入直後即挫折して数ヶ月放置の後にVicにハマりだした。
362 :
名無しさんの野望 :2006/11/05(日) 18:18:54 ID:HWp78Gnb
アメリカ合衆国がいつもできないんだけど、発生条件とかわかりますか?
>>362 何かのMOD無しの状態なら、1770年以降にイギリスに植民地政策のイベントが起こって
それによってアメリカ植民地の反乱確率が上がっていく。
その結果反乱が起こってアメリカが独立する、という流れ。
イベントで強制独立ということは無いようです。
>>361 同感。パラドゲーは、本当に奥が深いが、最初は、とっつきづらい。
EU2ACを糞ゲーと罵りつつ、ついやり込んだ後、Vicに半年以上のめり込んでいます。
365 :
名無しさんの野望 :2006/11/05(日) 20:27:26 ID:HWp78Gnb
>>363 やり直してみたらイングランドでそれっぽいイベントが起こってしばらくして、
デラウェアを領有してたスウェーデンから独立しました。1773年に。
AGCEEPです。
イベントで反乱率がアップしてる時に限って中央集権を下げようとしてくる貴族に殺意が沸いた 安定度下げられる状態じゃなかったし、中央集権-3も行っちまった まあ、ある意味リアルなんだが・・・
戦争開幕後に安定度マイナスイベントが起こるのは仕様かな? 小作人の反乱とかもうね、お前ら空気嫁としか
戦争で忙しいときならオラたちの要求も聞くべぇ。と空気読んだんだろ
VICは一番ゲーム的だよな 仕様の穴が多いとも言うけど
EU2日本語版の予約受付がamazonで始まったな。
しかしparadox系に関してCFは相当頑張ってるな パッチもちゃんと出すし、好感は持ってるけど今更ローカライズして元取れるんだろうか
6pacの安さとかから見てもパラドはそういう面でぼったくったりはしなさそうだし 評価不明なマイナーゲームの新作をローカライズするよりは採算とれそう ただまあそういうものに6300円って値段つけないといけないような 洋ゲー市場の小ささは悲しいものだ
HoI2が思ったより国内で売れたからEU2も出すことになったんだろうなー。 wikiのユニークアクセス数が今500〜800程度ってところから推測して 大目に見て1000本売れたとして600万円(税抜)か。 500本だと300万円だ。粗利70%くらい取っても大した額にならん商売だね。
まぁ、翻訳が外注でないのなら スタッフを遊ばせとくよりは300万取ったほうがよかろうし。 「高クオリティのCF」「パラド翻訳といえばCF」との知名度を得られれば 何者にも換えがたい。 だいたい、野暮を言うが Wikiのアクセス数から販売数を推測するのは変な話じゃなかろうか。
まあMQが酷すぎただけにこれ以上悪化はしないだろうね
hoi2、vicでパラドゲーに入った客がeu2acに流れないようにという効果も期待できる……か?
トルコで地中海沿岸打通作戦やってたら BBRwarでもないのに墺西葡蘇四カ国連合軍にケンカ売られた 同盟国モロッコはすでにスペインに二州奪われ脱落…
>>378 そんなチンピラゴロツキ邪教徒どもは蹴散らしてしまいましょう
ああ栄光の沿岸打通3000キロ
モロッコとかあの辺の国を当てにしたらいかんよな。 むしろキリスト教国を肥え太らせるいい餌食になってしまう。
でもマグリブ諸地域ってオスマンだと文化が適合しないからイマイチ旨みがないんだよなぁ。 っていうかヘタにゲットすると「柔らかい脇腹」になっちゃって逆に守るのに四苦八苦したり。 グラナダだと安全な後方地域になってかなり美味なんだけどねぇ。
ってごめん、マムルーク朝併合イベントでオスマンもアラビア文化付くんだったわ。 何をすっとぼけたこと言ってんだ漏れは…
AGCEEPアユタヤで順調にタイ統一したけど 中国でかくて手に負えないな 付近の国ほとんどなくなってるし インド諸国は小さくて話にならんし 満州も朝鮮も小国だし・・・ 中国から分離独立したせいで妙に強いけど 朝鮮が九州四国を奪ってるの始めてみたぜw
ACのマップでEU2をプレイできないものか...。
ACはwatk入れればいいんでは?
>>385 まぁ仏教プロヴィンスだし奪いにいってもいいんだけど
海軍そこまで出してもな
朝鮮のくせに1600年で陸軍ルネサンス12行ってるし
はじめまして! パラドックスのゲーム面白そうなので買ってみようかなと思います。 EU2完全日本語版まで、待ったほうがいいですかね? それとも英語版買って、日本語パッチをあてたほうがいい? 教えてくださいm(_ _)m
>>389 日本語で書かれた紙媒体の説明書が欲しい場合はEU2完全日本語版を待つべし。
>>388 奪ってどうする!救援するんだって・・・
サイバーフロントが「完全日本語版」と強調するので不安なことが一つあるんだ。 地図に書かれている州名までカタカナや漢字に「日本語化」されていたらって。 テ ン モ エ ピ
Hoi2では大丈夫だぞ。 俺はそれよりも超訳に期待
396 :
名無しさんの野望 :2006/11/07(火) 12:54:08 ID:LoLwZQ5m
そんな面倒くさいことすると思うのか
それはそれで面白そうだし、どこがなにかわかりやす・・・いかな? AGCEEPの日本のCoTってしょぼいな シェアが40とかなんだよそれは
いやしかし元々キツいドイツ諸邦とかかなりキッツイのでは
リトアニア→ロシアの変体でルテリア文化つきのロシアだぜフハハハハ って妄想してたのにルテリア残そうとするとタタール文化が手に入らないとは…。 ちくしょーーーーーー!!!
>>397 上海にシェア取られまくってる。
関西のCoTは沿海州や呂宋や新大陸なんかに進出してシェア伸ばしてやらんとどうにもならん。
日本プレイ以外なら上海のシェアが大きい方が有難かったりするんだけどね。
>>399 逆に考えるんだ。将来欧州の一員として確実に認めてもらえると考えるんだ。
そのためにはルテニアとルテリアの違いを理解して貰わないといけないな。 てかウクライナまでルテニアってのはなんでなんだ……
>>391 とりあえず、完全日本語版を待ってみます。
それまでヴィクトリアでも買ってみようかなぁ
>401 あれ?もともとウクライナ≒ルテニアじゃなかったっけ?
>>401 キエフ大公国領域の人間=ルテニア人なんだからウクライナもルテニアでオッケーだと思うよ。
AGCEEPだといつの間にかあの辺ウクライナ文化に変わってたりとかするし。
>>399 リトアニア→ロシアってもしかしてカトリックロシア?
406 :
399 :2006/11/07(火) 18:30:42 ID:8axntdgg
ルテニアなのね、失礼。 リトアニアは正教になるイベントがあるのでつ。 AGCEEPのロシアに変体可能な国の保有文化は モスクワ→ロシア・タタール ノヴゴロド→ロシア・ウゴル リャザン→ロシア・タタール トヴェーリ→ロシア プスコフ→ロシア リトアニア→ロシア・(タタール or ルテニア) でいいのかな
407 :
401 :2006/11/07(火) 20:10:45 ID:HNP6CFzx
>>403-404 あれ、そうなのか。ルテニアってガリツィアの方のことかと思ってたよ。Thx
>>406 リトアニアにはポーランドに変体することなくポーランド文化を得られるイベントがある。
このイベントを起こせるのは1569年1月1日からなんだが、リトアニアのロシア化イベントのdeathdateは…1569年12月29日!
やってくれるぜAGCEEP開発陣。
あとロシアには(うまくいけば)ギリシア文化を得られるイベントもあるな。
>>333 アルジェで欧州征伐に挑戦
開始直後にアラゴンと開戦。バレアレス諸島、マルタを奪取しさらに本土上陸を狙うが
沿岸に近づいた時点で28000とかの兵が見えたので断念、マルタ割譲で講和(バレアレス諸島が欲しかったが拒否された)
マルタのナショナリズムが消えかけた頃、グラナダたんが「ポルポルにジブラルタル割譲→カステラに強制併合」の鮮やかなコンボで滅亡
カステラに対する大義名分が消えないうちに「アル・アンダルスは我らのものだ!」とグラナダ旧領に強襲上陸
・・・・が、一進一退の攻防が続くうちにこちらの資金が払底。やむなくここで講和
※カステラはアラゴンとも抗争中で、向こうもはやく終わらせたかったらしくちょっとだけマネーがもらえた
しばらくするとカステラがポルを外交併合
平和協定の期限切れと併合による大義名分の消滅の間に2ヵ月ほどあったのでこれを突いて再度宣戦布告ウラー!
国王直属の部隊が強い強い(パラは3/3/2で大したことないんだけどなぜか連戦連勝)
兵を減らさず優勢に戦いを展開するが、アラゴンの大部分とポルトガルを呑みこんだカステラの人的資源は凄まじく
雲霞のごとく迫り来るカステラ兵に恐怖したアルジェ王はグラナダ旧領の回復をまたも断念
前より若干多い銭をもらって講和
次の機会が得られぬまま過ごしていると、隣国フェズが突如婚姻を破棄し、モロッコとともに宣戦してきやがった
こっちの養兵限界が20000だっつーのになんでお前らは小っさいくせに50000以上の兵を持ってるんだよコラ
正面衝突を避けて山岳ルートから逆侵攻し全土を制圧して属国化
さらにモロッコ領内にも攻め込み属国化。勢いでチュニジアも外交で属国化
かくして我らアルジェはマグリブの覇者となった
・・・・が、この戦争の間にカステラがスペイン化していた
もうだめだ
というわけで欧州征伐は「マルタだけ」という結果に終わりました
アル・アンダルスの奪取に成功してたらAAR書こうと思ってたんだけどね
これからはアフリカに覇を唱えるべく頑張って参ります
>>408 露助ギリシャ文化ゲットは条件がコンスタンティノープル領有ってのがテラキビシスだな
早い段階でオスマン併合しに行こうとすればラテンのオスマンと正教の露助じゃ技術格差がキツイし
ピョートル大帝の威光でラテン化後にオスマン潰しにかかると大概アフリカくんだりまで遠征するハメになるし
ビザンツ健在のうちに狙えばコンスタンティノープル一州確保で済むんだが、そこまで遠征できる国力まず付かないしなぁ。
百年戦争で、こんなことが起こった。 英とブルゴーニュがドーフィネを南フランスに押し込める→イングランドとブルゴーニュが対立→ブルゴーニュがイングランドを大陸から叩き出す →そうこうしてるうちにドーフィネの王太子アボンヌ→ブルゴーニュが聖ルイの王冠を要求→ブルゴーニュ朝フランス(オランダ文化持ち)爆 誕! 畜生、俺のイタリア王国が霞んで見えるぜ。 というか、イベントでBB高いし割とピンチかも。
>>410 オスマンと同盟or通行許可getでピンポイント爆撃というのはどう?
と適当な事言ってみる
むしろオスマン帝国にも同時に宣戦。 リトアニアなら不可能ではない。たぶん不可能ではない。不可能ではないんじゃないかな。ま、ちょっと覚悟はしておけ。
AGCEEP 1.51 beta 5をやっているが、not submitted land 3 for OE (instead of 5 in beta3) が含まれていて、1419年開始だと、オスマンが最初から陸軍技術レベル3でスタート。 序盤に敵対すると死ねる。
他国のイベント見てないとなにが起こってるのかわかりにくいな 満州がまた勢力伸ばしてチベットまで遠征に来てやがる 50年ほど前まで首都しかなかっただろオマエ ビルマ制圧した我がアユタヤと戦争勃発 陸軍技術は差があるからどうにでもなるけど量が多くてうぜー 中国ぼろぼろのうちに潰したいけど安定度さげたくねー
>>402 EU2に関しては有志和訳化八百万神のお陰で、
パーセンテージで言えば現状で90%以上和訳されてるよ
しかも大型MODのAGCEEPも90%前後完訳状態
ゆえに英語版買っても損はないよ
日本語版もCFだから安心ではあるけどね
EGCAAPチェロキー 最初の100年:ひたすら植民。インフレ率100%を達成。 次の100年:まだまだ植民。ヒューロン併合。植民完了。インフレ率150%。 その次の100年:カトリック改宗。全土布教祭り。インフレ率180%。ヨーロッパ地図入手。イロコイ併合。 最後の100年:やることNEEEEEEEEEEEEEEE
AGCEEPバイエルン チェコ文化付きドイツ帝国を築くべく開始。 1460年、20分ほどロードを繰り返して見事バイエルンのボヘミア王座イベントを出し、チェコ文化獲得。 ヴォルムス帝国議会の条件を全て満たし、満を帰して1495年を迎える。 しかし、イベントが発生しない。 何が違う、何が間違っているとイベントファイルとwikiを目を皿にして調べること30分。 これだ!謎は全て解けた!! オプションのドイツ帝国イベントをONにしていなかったorz おれはセーブデータをいぢるぞ!Johanーッ!!
やり直せ
なんだよEGCAAPって… orz
Vicいってもアメリカ土着国家は非文明国だしなー 工場でも建ってれば文明化いけるのかね
いっそHoIでそのチェロキーを再現というのはどうか 第二次世界大戦まで生き残りました、という設定で
EU2→VIC→HOI2とコンバートしたらチェロキーがアメリカになってしまった
426 :
420 :2006/11/08(水) 21:33:41 ID:sxjn8Je+
EU2Vicしてみた。 当然、非文明国だが、けっこういい条件だったな。 少し回してみたら、20ポンド/日の黒字だった。
サイバーフロントのサイトから「パッチ1.09に完全対応」の記述が消えてるんですけどー。
絶望した!(ry
ティロルの都市のアイコンの上に玉みたいのがでることがあるんだけど、あれ何?
T I R O L ↑ だったりしないよなまさか。ちょうどこの部分に旗は来るが。
431 :
429 :2006/11/08(水) 22:50:21 ID:xkhho5J9
∧||∧ ( ⌒ ヽ ∪ ノ ∪∪
429の威信が-100
ワロタ
中国が満州に食われて清になりやがったので軍事レベル下がってワロタ こっちは18世紀に入って陸軍30近いのに相手が10そこそこじゃ相手になんね ぼこぼこに中国侵略しまくり
狐狩りで友好度が上下するわけが分からない 何なのあれ?
>435 当時の狐狩りは外国から貴賓を招き、 男だけで何日も山荘に篭ってやったんだ。 あとは、わかるな。
アッー!
438 :
378 :2006/11/09(木) 15:22:33 ID:bhZ9wYSj
とりあえずセルビアやコソボで山岳ゲリラやりつつ スペイン南岸を奇襲占領で講和してなんとかしのいだ… その後アラビア半島のスンニ派諸国を外交併合して インド東南アジアへ進出 本来の目標は地中海海洋帝国&五大司教座を改宗させることなのだが
>>436 スコアが良くて良い気分になった奴は上がって
スコアが悪くて機嫌を損ねた奴は下がります
まあ接待ゴルフみたいなもんだ
441 :
名無しさんの野望 :2006/11/09(木) 20:28:15 ID:pRgOBhyD
モスクワ→ロシアは楽勝だな。後背に敵がいないからシベリア殖民してるだけ。 時々スウェーデンが戦争しかけてくるけど冬季消耗の後に撃破してすぐ講和できる。 シベリア全て都市化したら欧州征服に乗り出すかww
楽だ、楽なんだけど・・・飽きるよな>東方殖民 攻撃性低いし人口1000人くらいの原住民しか居ないし、 中国満州まで他国にも会わないし、 金山が幾つかある以外は面白みのある産物も無いし っていうか極東の端まで殖民してるとそれだけでゲームが終わりそうだ
443 :
441 :2006/11/09(木) 21:15:32 ID:pRgOBhyD
ピョートル大帝の登場までには殖民完了しそう。陸軍技術は一流だけど 海軍技術がまだ中世だから新大陸進出は無理だな…… このままvic→HoI2とプレイしたらシベリアにもマンパワーつくなwww
Eu2→Vicまでは工業地帯がぐちゃぐちゃになるのはともかく遊べるけど (Eu2)→Vic→Hoi2はどこもかしこも中核州になっちゃって強すぎね? 枢軸と聯合と共産全部相手にしても何とかなるくらい強くてチート臭いw
>>444 HoI2はその国を敵にして楽しむんだよ
なんで強国で遊ぶんだよ
つまんねーだろ
ロシアに関わらず史実の列強は 1600年代に入ると楽勝ムードになるなぁ 今度はアジアかアフリカで 西欧を迎え撃つプレイするかぁ
アメリカ諸国マジオススメ ぬるーくインカ・アステカでやったけど面白かった。 西欧諸国併合した直後に異教徒の反乱で見たことも無いような数の反乱軍が湧いてワラタ 残念なのは改宗がほとんどできないことだなぁ フランスとか異教に改宗させたかった
軽い気持ちでAGCEEP中国プレイ 10年経たずに挫折 何あの反乱祭りボスケテ イベントの出費が激しすぎて破産して反乱軍にボコスカにされて投了…
誰か、教えて。 通常版にしてもAGCEEPにしてもどこかで、iso-latin→ASCII(7bit(ShiftJIS))への変換を していると思うんだが、どんなツール使ってる? MyMap v165の日本語化(text.csvだけだけど)をしてるんだが、ウムラウトとかウザ過ぎで。
アユタヤって案外簡単なのかな AGCEEPのGC1位でクリアできちまった
来年1月23日にEU3発売らしいがみんな買うのかね
ノ 情報thanx
>451 thx!
ジェントルマンの朝鮮編が見れないよ
>455 見れるよ。 文字化けなら、ブラウザの文字エンコーディングをShift_JISへ。
本当だ、見れた でも嫌韓臭すぎて途中でやめちゃった^^
朝鮮が6州か。 まぁ、こんなとこっちゃこんなとこって数字だな。 この調子だと日本の州数はやっぱり10代後半〜20代かな。
日本の人口とそこからくる潤沢な兵力は再現されるんだろうか
国内の反乱はやっぱ一括なんだろうか 戦国で変に各大名独立も微妙だしな そういや日本が朝鮮に四国九州取られた理由がわかった 秀吉のアホが戦争しかけたからだったw 当時の朝鮮は中国から反乱独立したからルネサンスだったんだよな 日本は陸軍レベル2とかで
日本は陸軍技術だけでもガンガンあがるようになってほしいなぁ・・・ 海軍はずっと1でもいいや
>>461 それぞれSGN:Shogunateの友好的な属国である各大名が
血で血を洗う争いを100年間やるっていう形が理想ではあるけれど、
単純に群雄割拠させたほうがEU的にはリーズナブルやろね。
>>462 陸軍技術ボーナスがガンガンつく一方、
なんかしらの形で砲兵がまるで使いものにならないようなペナルティがあるといいなw
日本だけを再現させてもしょうがないしなー ゲーム的には各大名独立させると勝手に朝鮮や中国、満州と同盟しちゃったりするんだよね 国土と戦力的に大陸国家と戦争始まると全く対抗できないし あとCOMって船消耗しないしな・・・ 日本は嵐で船がバカスカ沈むから外国の軍来なかった経緯もあるしなぁ
>>465 オスマンでやると、いつもカルパチア山脈に鉄のカーテンひかれちゃうんだよね。
対ヨーロッパ攻勢に出る時期が遅いのかなあ……
>>446 オマーンでのインド洋俺の海プレイもお勧め
大名を国家として処理すると
>>464 の言うような問題が発生するけど、
もう一つ大きな問題として
「じゃぁ中国の内乱はどんだけ国家枠必要やねん」っていうのもあるわな。
国家、国民という概念が希薄で、ころころと君主(や王家)が切り替わった時代で、 このシステムを採用する以上、現実に沿わないのは仕方ないよ
EU3でドイツ諸邦も真っ青なぐらい偏執的に区切られていたら それはそれで
でも正直、日本や中国で内乱鎮圧に奔走するのって面白く無いんだよな まだ独立勢力として出てきてくれた方がやりがいがある
>>470 確かにそれはあるな…
中国プレイで南東部と南西部で反乱リスクが四桁になって鎮圧即再発って勢いになりつつ
全土でも反乱が頻発するような状態になったときは流石に耐え切れず投げた。
このスレのみんなの勧めもあって、黒羊朝→ペルシャ変態ルートでプレイしてみた。 むー、楽勝すぎ。。 あと、イベントが少ないのであんまり楽しめなかった希ガス。 あと、ペルシャにあわせて物凄い勢いで陸軍レベルを成長させ、キリスト教国を蹴散らすインド諸国ワロタ
日本で国民党を降したあと蘭印分捕ると米が戦争準備するんだな・・・。 資源の早期確保と米の早期戦力拡充・・・ペイできる?
AGCEEPで植民禁止、中核州以外獲得禁止にした場合一番多くの領土を持てるのってドコだろう?
478 :
475 :2006/11/11(土) 00:23:29 ID:a/U3Hu++
スレ違いでした・・・どうもすみまs(ry
>477 ロシア
>>479 フランスを喰ったイングランドとか、
ロタリンギア王座イベント発動した上でナポレオンの野望まで持っていったブルゴーニュ発のフランスとか…
無理か。
481 :
sage :2006/11/11(土) 02:30:38 ID:zbT4aljd
>>471 ちょっとプレイしてみた。
文化の北ドイツと南ドイツ、逆じゃね?
違ってたらすまそ。
>482 middle german → 中央ドイツ low german → 南ドイツ upper german → 北ドイツ にしてあるんだが、上ドイツ・中ドイツ・下ドイツの方がよかったかな。 地図とか見ないでえいやで訳したので、違ってたらスマソ。
ああ、そこは中央ドイツ/低地ドイツ/高地ドイツにするのが良いと思う。 地図の上下じゃなくて土地の高低すな。
>>464 属国の外交権を制限できるシステムがあればいいんだけどねえ
成功率40%の改宗で9連敗した。その確率実に1% 1回のチャレンジに10年かかるから100年かかったぜ畜生
>>488 保守主義にしてランダム改宗狙ったほうが手っ取り早かったかもしれんような連敗っぷりだな…
AGCEEPのフランスでまったりプレイしてたら満州がヨルダンを獲得してびっくりした。 プレイヤーの影響がほとんどない条件で起こったトンデモ状態ってどんなのがある?
AIトレビゾンドがビザンツ併合→翌日トレビゾンドがビザンツの名跡を継いでビザンツ復興
なんてこと程度ならあったが…
>>490 ほどはっちゃけたトンデモは中々無いなぁ
AGCEEPは武力改宗イベントとかもあるから案外宗教問題はどうにかなりやすいかな 帝国主義によるBBR上昇イベントが連発で結構きつかったけど
ローマてムスリムに改宗できる?
久方ぶりに訪れてみたが、なにやら賑わっているようだね。 AGCEEPというのはMODらしいが、どうせ俺持っているACには適用出来ないのだろう。
>>497 Exactly(その通りでございます
あれだよ、EU3が出たら同じMODで遊ぼうぜっ
まあ俺もACだし 仲良くやろうぜ オスマンで中核州回収&改宗プレイやってるんだが オーストリアから三州奪って休戦した3ヵ月後に安定度-5、反乱率+8のイベントが・・・ 危ねぇー、戦争中に終わってたなこれ
訂正 戦争中に来てたら終わってた、ね
チャラ男はベネチア 硬派はジェノバ
AGCEEPティムール帝国、面白いけど頭痛いけど面白いな シャー・ルク時代に全土へ廷吏置いたら年初収入200ダカット超えで夢が広がりんぐな気分に浸れるし シャー・ルク死後とアブ・サイード死後の崩壊祭りで世の無常を嫌ってほど味わうこともできる っていうか崩壊祭りこれ何かのイジメだろマジで… とりあえず崩壊祭りイベント群を一通りやり過ごしたが、どうやってムガールに変化したもんかな。 AAR真似て属国にしといたアフガンをバーブル出てから外交併合してカブール→ムガールのルートで行くのが楽かなぁ?
男なら黙ってキプチャク
真の漢はモンゴル部族連合
508 :
名無しさんの野望 :2006/11/12(日) 08:14:13 ID:Yw6jaACA
なんでキプチャクハンって全世界に認識がないんだろうか?モンゴル帝国 時代に地図は入手してるだろ……
文字を知らないので忘れた
とりあえずAGCEEPのキプチャク汗国は欧州の過半が既知ではあるんだが… 故郷や昔帝国を築いてた中華大陸を思いっきり忘れ去ってるな。
まぁ中国に入ったのはバトゥじゃないしな。
入ってなくとも知らないとは思えないけどなあ。 少なくとも華北ぐらいは知ってていいと思うけども。
君主の能力値が個人ではなくてその時代でのトータルの成績を表しているように、 地図はあってもそれを扱える状態ではなかったと解釈すればいいんじゃないかしら
AGCEEPティムール帝国プレイで、ゲーム序盤にAI日本と地図交換してみたら戦国時代には火縄銃実用化してた。 AIの技術グループ中国の国は既知国ペナルティさえ解除してやりゃ結構技術進むみたいだな。
18世紀中頃、やることなくなって地図交換でアジアの方を覗いてみたら 中国が陸軍30超えてたな 満州や日本は15前後だったのに
まぁその頃なら中国は技術グループもいいし 大国化してるしな
519 :
名無しさんの野望 :2006/11/12(日) 20:01:50 ID:Yw6jaACA
eu3の地図気に食わないなぁ。なんで安易に3Dに走るんだろうか。watkかmy-map の作者に依頼すればよかったのに。
ヒント:制作費
「システムはシンプル、データ構成は多様を極め、ヒストリーはあくまでヒストリカルに」 って感じのEU2から離れたらやだなあ
ブルゴーニュってパッと見文化三つも持ってて有利そうだけど、 途中で文化消えるとかある?
ブルゴーニュ三つも持ってたか? 素のEU2で2つ、AGCEEPは最初一つ、イベントで一つ追加のはず。 素のEU2では失われることはなく、AGCEEPは展開しだいでは。 ところでwikiにAGCEEPで使用可能な多文化国家のまとめとか作ったら需要あるか? ためしに集計してみたら70ヶ国近くあった…
>>523 とりあえず多文化マニヤの漏れには最強に需要があるので、是非ともお願いしたい所
文化多い方が(基本的に)有利になるんだし、漏れ以外にも需要はあると思われ
526 :
名無しさんの野望 :2006/11/13(月) 00:41:15 ID:492AQ3Gi
>>523 頼む!!
ところでwatkでスペインがいつまでたってもアメリカ大陸を発見できないのは仕様か?
チート使って地図を教えると入植するみたいだが。
watkはいろいろ細かすぎてな 入植コストとか新たな地域を見つける手間を落とさないと入植が進まないぜ AGCEEPとかGC完走してもアメリカの入植、中央付近と南アメリカ少々で終わってるし・・・ つかEU2でイングランド統一の可能性ってほとんどゼロじゃね? いままでスコットランドのほうがいつも勢力伸ばしてるし
528 :
523 :2006/11/13(月) 02:03:14 ID:ANAntOGq
やはり俺以外にもいたか>>多文化マニヤ
とりあえず半分やったが眠くなったので残りは明日っつか今日。それまでお目汚し御免。
>>527 十年ごとにセーブ&ロードするよろし。そうすりゃ南アは確実。北アもカリフォルニア近くまで入植する。
イングランドは同意。ユニオンフラッグ見たの数えるほどしかない。
おっとwatkの話か。素のマップの感覚で書いちまった、スマソ。
530 :
名無しさんの野望 :2006/11/13(月) 03:08:21 ID:492AQ3Gi
ちなみにスペインがアメリカ発見しねーってのはwatkの1492年シナリオでの話です。 素の1492だとフツーに発見してんのになぁ……教えてエロい人!! 入植コストを下げたいのですが、どこをいじればよいのでしょうか?年あたりの 入植者の数は宗教のところでいじって増やしました。
province.csvにDifficulty for Colonizationとかあるけど、関係してるのかな。
それは殖民難易度だぜ 殖民がデフォで成功し辛い土地と楽に殖民できる土地とを管理してるデータの筈だ
そういや汎用AIに植民確率少しやると いい感じに各種植民地がこなれるんだよな 実際植民する国が少なすぎるのもあるのかな
>>523 俺がACだからかな?
フランス、オランダ、ドイツと三つ持ってる
>>533 20年に1回リロードすればよいという話もあったね
>523 ページタイトルと少々違うが、 似たような趣旨で別のネタを投稿してみた。
国家の無い地域の文化、例えばナスカピとかトゥピナンパとかってゲーム的には存在意義皆無だよな 植民したら文化変わっちゃうし
>>537 だから、そういう無意味文化のタグを流用してAGCEEPでは文化を無印より細かくしてる。
そうなんだ ごめんね ACで ごめんね
watk初めてやってるけど、すごい新鮮。 AGCEEPみたいにイベントの嵐にはならない分、ゲーム的に進攻できて これもまた楽しいね。 よーしオスマンで世界制覇しちゃうぞーって始めたんだけど、 州の数が多いのがBBRの上昇と安定度のコスト高になって AGCEEPよりきついかもしれない。 しかしこのビザンツは可愛そう。 GC開始の状態がオスマンと交戦中で戦力は話にならない。 制海権もオスマンが初期状態でガレー船40とかもってるから 海に逃げるのも無理そう。
541 :
名無しさんの野望 :2006/11/13(月) 19:44:05 ID:492AQ3Gi
EU2って人口増加激しいよな。最初から最後までずーーーーーと7%の伸びだもんな。 どこにそんな土地とか生産力があったんだよww入植してもへらねーし。インフラの発展に よって州の上限人口決めたほうが面白い気がする。人口減少があるから農奴制が衰退したのによ!! 30年戦争でドイツの人口が3分の2になるわけねーし。
農奴制による人口増加の制限とか 疫病などでの死者は固定数じゃなく割合じゃないとなー
AGCEEPポルトガルやってるんだけど、AARの戦略手引きに則って 序盤に中核カナリア、アンダルシア、ガリシアをカスティーリャからもらった。 で、1479に〜条約で返還要求がきたんだけど、 これ返さないと以後イベント起きなかったりする?
545 :
523 :2006/11/13(月) 21:47:56 ID:v4WhVkMn
とりあえず工事完了。
量が量だけに絶対ミスがある。特に俺は中央アジアの国家をプレイしたことがないんで、
基本的に全部イベントファイルから類推したものだから全く自信がない。
経験者は推敲をヨロピコ。
>>534 ACだったのかorz
変な勘繰りしてスマンかった。しかしフランス、オランダ、ドイツかぁ…どう考えても反則だろそれ。
>>536 dクス。しかし珍しい文化の国に限って収入も少ないんだよな。素のEU2アルバニアなんてマジ外道。
>>544 返さないとスペインとの仲がどんどん悪くなる(中核州が重複するから)んだけど、ポル的にはスペインと仲良くして植民地経営に専念したほうが儲かる。
if 歴史にこだわりがあれば、ご自由に。
といったところ。
>>544 返却してスペイン様にはガリガリアメリカ進出して頂くことをオススメする。
スペインが新大陸へ進出する→新大陸の金銀でスペインが儲ける→スペインの技術が進む→
→隣国ボーナスが増えてウマー
実際、AGCEEPだとスペインがスムーズに新大陸を侵略できるかどうかで
ラテングループ国家の平均技術レベルが結構変わってくるんだよね。
そうなのか、dクス。 じゃあ戦争面倒だから返還しときます。 しかし徴税官代と植民代200Dか・・・そのうち併合しよう
>>545 アルバニアのよさは国旗がカコイイ!!こと
でもアルバニアだって重商主義に極振りして
商業全力開発して
新大陸やアジアの交易所に商人派遣しまくれば
世界一のお金持ちになれるよ!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ なれるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
まあ一応バニラGCでも最強スカンデルベグが出るしな>アルバニア
MyMapやってて、いつもビザンチンがアフリカに引越しやがると思っていたら、そういうイベントがあるのね。 しかもファンタジーイベントじゃない。 バルカンを追われればアフリカに遷都、アフリカを追われればオーストラリア(!)に遷都、あげくはマダガスカルの利権をむさぼって新生海洋帝国として再生だと!! 女王ゾエの改革なんか目じゃないファンタジーっぷりなんでつが・・・(n'ω'`)
>>553 ビザンツは滅びぬ!
何度でもよみがえるさ!
何故ならビザンツこそヨーロッパ人のロマンだからだ!
555 :
名無しさんの野望 :2006/11/14(火) 06:46:14 ID:ZNcjjMO7
史実で早期滅亡した国ってBBレート気にしてもしょうがない? 君主の能力低くて、レート下がるのなんて待ってられないし
早期滅亡したいのならどうぞ
プレイヤー次第
560 :
名無しさんの野望 :2006/11/14(火) 09:16:17 ID:MCKRC0fo
まったりげーで、速攻勝負をするようなげーではないのでしょうか。 時間をかけて国内を整えながら、隣国侵攻のチャンスをうかがわなくてはいけないのでしょうか。 陸軍や海軍のLvアップの時期を確認したら、気が遠くってしまいました。 買った時は3,4時間で勝利を得る事を考えてたのですが、 頭の中を洗い流すべきでしょうか。
>>551 アルバニアが商業するとネズミ講に引っかかるからやめとけ。
>>560 勝利を得るってなあに?
まあそれはともかくとして、
速攻で勝負→まったりと国内を整え直す→速攻勝負
という繰り返しだと思う。
別に戦争中は技術投資が止まるわけじゃないし。
むしろ問題なのはBBRate。戦争ばっかつづけてると周辺諸国がnカ国協議とか開きはじめるぞ。
562 :
名無しさんの野望 :2006/11/14(火) 11:17:30 ID:MCKRC0fo
勝利条件は自分で考えれ 最後まで生き残るとか得点TOPとか 属国20作るとか GC開始なら途中滅亡以外でのゲーム終了まで10時間くらいは掛かると思うが
俺の勝利条件:オーストリアをめったぎったにぶったぎること どういうわけか、オーストリアがへこむと急速にやる気失っちゃうんだよね……
>564 きっと前世がウィリアムテルの撃ったりんごだったんだよ
>>564 俺の世界ではオーストリアはドイツとイタリアを統一してやがるが・・・
ウチは朝鮮が中国の半分を滅ぼしやがった。何があったんだ……
オーストリアなんて、早めに小さいうちに属国化しておいて、 あとはイベントで領土拡大した後の金づるというイメージしか ないな・・・。
EU2は最初の100年が勝負だと思ってる
スペインが自国に宣戦布告、 やたらと裏に回られるなと思ったら周囲の国の通行許可を片端からとってやがるの この金余りめ・・・まあなんとか領土一つぶん取って和平したが
574 :
名無しさんの野望 :2006/11/14(火) 22:32:47 ID:ZNcjjMO7
大スペイン王国───新大陸から得られる銀を元にし、30年戦争でフランスに屈するまで ヨーロッパに君臨。整った官僚組織と最強の常備軍を所有していた。
>>568 破産した中国で反乱おきて亡命の繰り返しとか
「大越がたまにすごいことになってる現象」の朝鮮版じゃね
577 :
名無しさんの野望 :2006/11/14(火) 23:00:39 ID:wWd7iGFX
MESシチリアプレイ。 1251年のシナリオで、シャルル・ダンジューの地中海帝国を目指す。 序盤、バルカン遠征のための力を蓄えつつ、1266年、シャルル即位とともに 行動開始。まずはヘッラスを併合、バルカンに橋頭堡を築いた後に ミカエル・パレイオロゴス率いるニカイア帝国と激突、見事これを打ち破り、 王都ニカイア以外の全州を割譲させ、わがシチリア王国の領土は9州にまで 増加するも、文化の違い+宗教の違いのため、年初の収入は未だ20D足らず・・。 ぜんぜん豊かにならないよパパん! そしてバルカン遠征のためがら空きになった背後を教皇領につかれ、 シチリア王国は史実さながらの落日を迎えるのであった・・。 結論;地中海帝国プレイにはロマンがあるが実利がない。 せめてシャルル・ダンジューの登場にあわせてギリシア文化ゲトできればなあ。 あと、個人的にはプロヴァンスやエルサレム王国がらみのイベントもほしいなと思います。 追加してみようかな・・。
578 :
名無しさんの野望 :2006/11/14(火) 23:09:01 ID:MCKRC0fo
ワキアをプレイされた方おいでませんか。
うぷろだ落ちてる。
581 :
名無しさんの野望 :2006/11/14(火) 23:25:18 ID:ZNcjjMO7
シチリアといえばイスラームとギリシャ。この二つを完全に征服せよ!!
>結論;地中海帝国プレイにはロマンがあるが実利がない。 これすごい同意。 聖地奪還プレイも同じく。
オーストリーって・・・うちの爺ちゃん婆ちゃんはそう呼ぶな。
その戦で行くなら、ぜひチュートニックオーダーは独逸武士団に 全部戦前風表記のVIC日本語版とかはアリかも
>583 > 残念ながら、日本ではヨーロッパに位置するオーストリアと南半球のオーストラリアが混同され続けております。 > > この問題に対し、大使館では過去の文献などを参照し検討を行った結果、Osterreichの日本語表音表記を > 「オーストリー」 と変更する旨、ご連絡差し上げます。 ワロタw でも日本人だけじゃないよな。ジム・キャリーがMr.ダマーでネタにしてたもん。
オーストリアにカンガルーはいませんみたいな看板があるわけで 日本語以外の言語でもネタにされてるのだろう
今度はオードリーと間違われる予感
オーストライヒにすればいいんじゃないのかなぁ。 つーか混同なんて信じられないよ僕
むしろEu2~Vicだとオーストラリアのほうがおまけみたいなものなのでたまにオーストリアをオーストリアと間違えて困る
間違ってないんだが
オーストラリアのことは「ハンガリーを併合しないほう」と必死で覚えて区別しています
エスターライヒ、またはウスターソースと表記してはどうか
もうさ、ハプスブルクでいいじゃん
そういや、世田谷区の姉妹都市(?)がオーストリアとオーストラリアにあるのを思い出した。(元住人) これはもう狙っているとしか(ry
ノーストリリア、若しくはその名も高き、オールド・ノース・オーストラリア
598 :
578 :2006/11/15(水) 10:53:20 ID:KRKgbZQK
>>580 ラ抜きになっていました。
ワラキアです。
どうしようもないでしょうか。
>>597 このスレでストルーン産地の名前が見られるとは思わなかったw
関税率200万%とかVICで見てみたいモノだよな
>オーストリア いっそのこと翻訳して当方辺境国とかどうだろう。 しかしオーストリア側が呼称変更しますって、オーストラリアよりマイナーって認めたようなもんだな。 19世紀の列強はここまで落ちぶれたか。南無。 大国でやるのに慣れてきたから小国でやってみようと思う。 難易度低そうなブランデンブルクでやってみたんだが……。 予想外にやることがなくて困る。どうしたもんやら。 後わかった。武力併合ダメね。すぐにBBRate爆発してポーランド様とボヘミア様が大激怒。 あーリューベック欲しいー 次の目標はセルビアでバルカン統一で。
セルビア経由のビザンツ復興プレイはどうだろう。 Slav文化も追加されてオリジナル・ビザンツより少しお得。
>597 ノーストリア、若しくはその名も高き、オールド・ノース・オーストリア と書いてみたら、なんだか切なくなった。
603 :
600 :2006/11/15(水) 14:11:20 ID:rW7bUOGt
>>601 いやー実はACなんすよ。
EU2の完訳版が出てAGCEEP当てれるんなら買ってやってみたい。
さて日本でビルマに到達したが 損耗無視でアラカンを抜けて オランダが植民してるボンベイ解放を目指してみるか
インドは美味しいね。ベンガル地方だけで初期英東インド会社の総支出金の数倍の税ってだけはあるね。
シムラ!インパール!インパール! そういやチベットにシムラって都市があったな
インドを支配するものはアジアを支配できる 中国とどっちがおいしいだろうかね
>>606 グーグルアースで覗いてきたけど都市らしきものはありませんでした(´・ω・`)
インドはヨーロッパ国なら地図交換2〜3回でポルトガルより早く殖民できるからなぁ・・・・ あの辺りの国が戦争時に通ってるのか、結構原住民が絶滅してたりする場所もあるし
>>598 基本的にハンガリーかオスマンのどちらかと組んでもう一方の土地を分捕る
AGCEEPならイベントで友好度を簡単に上げ下げできるし
初期状態でオスマンの属国・同盟なんで、独立してオスマンに寄生プレイが楽
ハンガリーはフス戦争でてんやわんやなので、背後からおいしく領土を戴く
1591年まで持ちこたえれば、感動的な君主に会えるぞ
但し、ハンガリーとオスマンとロシアを行ったり来たりするヒストリカルプレイはシステム上不可能
うちのwatkは列強の新大陸進出が激しいです…。 オスマンでBBWに突入。ヨーロッパを相手にするとこんなに辛いのか。
612 :
名無しさんの野望 :2006/11/15(水) 19:50:20 ID:3Cx+RwNA
アップローダーとかよくわからんとです…。
>>610 ありがとう。
再再再再再、挑戦してみます。
うーっしー!
AGCEEPって、日本の技術グループ変更イベント無し?
ないはず もともとあれ仮想イベントもいいとこだしな 海外領土多かったら展開変わっても面白そうだが
618 :
611 :2006/11/16(木) 17:48:21 ID:BjrlzHec
>>618 F12→columbusと入力 で霧の無い世界地図が見られるよ
ただしやる前に保存しておくこと。(たぶん)元に戻せないから
ACやってるとAIの内政下手には泣けてくる イングランド、フランス、オーストリアあたりはイベントの時もあるとはいえ 戦争疲弊でいつも反乱祭りで分裂してるし・・・ 先のバージョンだと変わってるんだろうか? 北米でイングランドと競争して殖民してたら、 連鎖的に6つくらい都市が寝返ってきたし
内政っていうかAIは軍の海上輸送をまともにできない 海軍の消耗なしのチートやってるくせにね
ヒンドゥーで一番やさしいのどこだろう?
ビジャじゃない?
ヴィジャヤナガルといいたいところだがあすこは中盤に超凶悪イベントあるからなー ACの話だけど。
百年戦争関係のイベント多すぎて繋がりが良くわからん まとめてある様なページないよな・・・
百年戦争まとめキボン
Wikipediaみれ
まとめになるかどうか知らんが、こないだ山川の詳説世界史研究を買ったので100年戦争のところを書き出そう。 まずは背景となる前期百年戦争から。 ヴァロワ朝の成立と前期百年戦争 1328年フランスのカペー王家が断絶すると、ヴァロワ朝のフィリップ六世が即位しヴァロワ朝が成立した。 大陸におけるイギリス性欲の一掃を図る国王は、折からイギリスとスコットランドが抗争中であることを利用し、 1337年ギュイエンヌ公領の没収を宣言した。これに対し、イギリスのエドワード三世は、 同年自己のフランス王位継承権を主張、39年には北フランスに侵入して戦端を開いた(百年戦争1339〜1453)。 その後、間歇的ながらも、一世紀以上にわたり戦争は展開されることになる。この戦争の背景には、 ヨーロッパ有数の毛織物産業地帯フランドルの支配を巡る両国間の昔年の対立と、 これを契機にアンジュー帝国の再現をもくろむイギリス王家の野心があった。 百年戦争では、常にフランスを戦場に戦われた。初期の戦いでは、まずフランドルのスロイス沖の海戦(1340)で イギリス軍は大勝し、フランス軍は英仏海峡の制海権を失った。つづくクレシーの戦い(1346)でもエドワード三世率いる イギリスの長弓隊は数において勝るフランスの重装騎士と弩隊を撃破し、翌年海港都市カレーを占領した。 また南フランスではエドワード黒太子(1330〜76)の指揮するイギリス軍がポワティエの戦い(1356)でフランス軍を破り、 国王ジャン二世を捕虜にするなど、常に戦闘はイギリスの優勢のうちに推移した。この間、フランスは黒死病の大流行(1347〜48) に見舞われ、1358年にはパリ市民の反抗とジャクリーの農民一揆が勃発した。しかし、王太子シャルルはこれらの騒乱を鎮圧すると イギリス軍の攻勢によく耐え、結局ブレティニー=カレー条約(1360)を結んで、エドワードの手からフランス王位を守り抜いた。 彼はまもなくシャルル五世(賢王、1364〜80)として即位すると、軍政改革と王室財政の強化に努め、 イギリス側に奪われた領土の多くを回復していった。 とりあえず前半終了。これ一応、高校用の参考書なのよね。すっげえ萌える。
さあ、我らがキ○ガイ王、シャルル六世の登場です。 後期百年戦争とフランスの集権化 その後、フランスではシャルル六世(位1380〜1422)が狂気の発作を起すようになり、国内はオルレアン公・ アルマニャック伯側とブルゴーニュ公側に分かれて内乱状態に陥った。またイギリスでは、エドワード三世 についで即位したリチャード二世(位1377〜99)がワット=タイラーの一気鎮圧後次第に専制化して 諸侯や議会の反発を招き、ついにランカスター公のヘンリ(ヘンリ四世)により王位を追われ、ランカスター朝 (1399〜1461)の成立を見ることになった。 1415年、イギリスのヘンリ五世(1413〜22)はフランスの内乱に乗じてノルマンディーに侵入し、ブルゴーニュ派と結び アザンクールでフランス王軍に大勝、トロワ条約によりみずからのフランス王位継承権を認めさせることに成功した。 その結果、1422年ヘンリ五世とシャルル六世が相次いで没すると、ヘンリの子ヘンリ六世が英仏両国の 国王として即位した。だがその支配地域は北部に限られ、東部はブルゴーニュ公、ロワール川南部はトロワ条約により 王位継承権を否認されたヴァロワ家のシャルル(七世)がそれぞれ支配し、フランスは三分されることになった。 1429年、イギリス軍は南下をはかりロワーヌ川中流の要衝オルレアンを攻囲、持久戦の様相を示していた。 ここに登場した少女ジャンヌ=ダルク(1412〜1431)は、わずかの兵を率いてオルレアンの囲みを解き、 一気に北上してランスを陥れ、シャルル七世(位1422〜61)の戴冠式を実現させた。 ジャンヌはまもなく敵側に捕らえられ処刑されたが、シャルル七世はブルゴーニュ公とアラスの和解(1435)を結び、 イギリス軍を孤立させていった。そして1437年には首都パリを、つづいてノルマンディー・ランヌを回復し、 1453年にはついにカレーをのぞくイギリス勢力を駆逐して、百年戦争は終結した。フランスは、シャルル七世の時代に 官僚制と常備軍の整備が進み、さらに大商人ジャック=クール(1395頃〜1456)ら上層市民層と提携し聖俗諸侯を押さえ、 絶対主義への道を開いていった。次のルイ十一世(位1461〜83)の代には、国家統一上最大の障害であった ブルゴーニュ公領も併合され中央集権がほぼ達成された。
やっぱ100年戦争のこと専門に書いてあるのじゃないとマニアックなのまではのってないね。 たとえば、100年戦争終盤はジルドレとか有能な将軍がいたから、別にジャンヌが出なくても フランスが勝ていたんじゃないかとかw なんかすっげえジャンヌがよいしょされててビビった。
>>630 最近、「傭兵ピエール」の佐藤賢一が「英仏百年戦争」って本出したんだけど、
あれが概略でわかりやすいよ。
ただ、佐藤氏はフランス大好き人間なんで英国はやや悪いっぽく書いてたがw
>>628 GJ!なんだが
> 大陸におけるイギリス性欲の一掃を図る国王
に吹いたw
EUのイベント単位で解説したのがいいなー トロア条約、エノー女伯、グロスター公を護国卿にとかで
EU2のイングランド15〜16世紀イベントはかなりシェークスピアを意識した内容なので ヘンリー4世・5世・6世とリチャード3世あたり読んでおくと 流れがかなり分かりやすいと思う。
シェークスピアは司馬史観よりぶっとんだストーリーだから、 まずは普通に百年戦争の流れを学んでから読まないと脳髄が吹き飛ぶ
んじゃちょっとやってみるか>>百年戦争まとめ wikiのアンカー機能を使って懐かしのゲームブック形式してみようと思うがどうか。
それは中々面白そうだな
滅亡の選択肢は「14へ行け」となるのだな?
14は懐かしすぎる
もし「ジャンヌ・ダルク」を持っているなら、114へ進むこともできる。 チェックシートから「ジャンヌ・ダルク」を消しておくこと。
いやースゲェスゲェ、イベント連関のチャート表でA4の裏表埋め尽くしてもまだ終わらん。 しかし14へ行けのレスが付くとは…ここの住民の平均年齢いくつだ? しかし本格的にゲームブック風にしようと思ったらイングランド、ドーフィネ、ブルゴーニュでそれぞれページ分けないかんな。
イングランドでやってて、フランス征服した時にブルゴーニュへ服従求める選択が出るけど(ACTIONNAME20043A)、 これにAIブルゴーニュが従うかは50:50?
10%
645 :
名無しさんの野望 :2006/11/17(金) 20:10:09 ID:ltNGqwNR
今現役高三で世界史受験。詳説世界史研究は僕のバイブルです。EU2とこれのせいで 受験は落ちそうです。数学と理科間に合わん……
あの本は確か、内容は多いが中身がないという評判だったような 事実の列記で因果関係や背景がほとんど載っていないとか
wikiで架空君主は無能みたいに書かれてたけど、 そんなに無能か? 時々史実君主よりも有能というか、史実君主の方が酷い場合とか結構あるような・・・ まあ、国にもよるんだろうけど
watk入れてみた。 とりあえずcolumbusで世界中を見てみたんだけど、霧が晴れない場所が所々に。 どうすりゃ全部見れるようになるんですか?
650 :
名無しさんの野望 :2006/11/17(金) 22:43:51 ID:tUS63gKp BE:1052568498-2BP(1000)
>>648 国によるが、設定が面倒なのか、史実君主終わったあとは全能力最低の架空君主が永遠に統治する国が多い
ランダム君主作成機能でもあればいいんだけどね
>>649 EU2の時代では永遠に未知の土地があるので気にしない
永久に未知の土地の話ではなくて、知りうる土地にcolumbusが上手く働かないことを言っているんでしょ うちの環境でもwatkではcolumbusが上手く働かず、詳細が見えるようにはなるがしかし霧が晴れない土地が散見された 上手く働いたという人がいればwatk-modの導入の仕方に問題があったとわかるが、 そういう人がいることを確認しない限り、今回の問題が仕様によるか導入の仕方によるかは判断できない
外国の貴族を王族としてスカウトするイベントとかあってもいいよな。 スウェーデン製なんだし。
654 :
名無しさんの野望 :2006/11/18(土) 00:02:02 ID:BBC+zpWE BE:394714139-2BP(1000)
以前インストールしたwatkチェックしてみた columbus以前にアッサムとか選ぶと自国が霧の中だった なんじゃこりゃ 適当なこと言ってごめんなさい
>649,654 MOD-DIR方式でwatk動かそうとしたら、そうなったよ。 EU2フォルダをまるっとコピーして、上書きインストールしたら大丈夫だった。 ちなみに1.09
656 :
名無しさんの野望 :2006/11/18(土) 00:20:45 ID:bmn75e8Y BE:584760858-2BP(1000)
ふーむ map関連がmod-dir非対応ってことかな
657 :
649 :2006/11/18(土) 00:28:32 ID:i4MKdFrw
レスしてくれた皆さんthx そうかmod-dir未対応ですか。EU2をもういっこインストールするかなぁ…。
MyMapもオリジナルのmapとgfxに一部ファイルを置くので、 そうかも>MOD-DIR対応
COMのスペインとフランスなんだけど、収入はスペインのほうが多いのに、 陸軍技術がスペイン:フランスが30:55、インフラもフランスのほうが上。 海軍と貿易はとんとん。なんでこんなに差が付くんだろう、どっちもカトリックなのに。
スペインのインフレ率が大変なことになってるとか スペインが国内グダグダになって安定度にばっか投資してるとか
>>659 フランスは歴代君主がそろって優秀というチート国家だからってのもある
662 :
名無しさんの野望 :2006/11/18(土) 02:35:05 ID:tSs7bAXS
>>41 遅レスだがそれうちの大学の図書館にあった^^
明日借りに行きます、
>>657 MyMapもwatkもMOD-DIRで動かせるよ。
watkの場合だと、解凍した中のmapフォルダにあるincgrid.tblを
incgrid_watk.tblとにリネームして、EU2のmapフォルダにコピーし
残りはEU2の下のwatkフォルダに配置する。
後はMyMap起動時に使うバッチファイルのmymapの文字をwatkに
変えればMOD-DIRでプレイできる。
>639 こら、シャルル6世、そわそわするんじゃない。
665 :
名無しさんの野望 :2006/11/18(土) 13:50:51 ID:bC7q72lX
EU2ACで質問です。 watkってACに対応してますか? watk内にあるマップファイルをコピーしたら起動しなくなり、 とりあえずwatk内のAIだけコピーしています。 この場合、素のACよりも、各国のAIが賢くなってますか?
AIって条件付けでどう動くかどうかなんで、 条件が変われば強弱も変わるんじゃない?
>>665 watkあてるなら1.09パッチをあてないとあかんぞ
俺はACだが動いてる
金貸しで開戦理由ゲットだぜーする時って、どういう設定で貸せばいいの? 少額、高金利、即返済とか?
670 :
名無しさんの野望 :2006/11/18(土) 17:45:23 ID:T/A3Ttk2
watkブランデンブルグで大ドイツプレイ。1570年頃には北ドイツを制覇。 しかし原因不明の落ちが連発……何回リロードしても開始後1週間でおちる…… 同じ症状の人いない?oldautosaveでプレイしたけど、まったく同じ所で落ちる。
671 :
名無しさんの野望 :2006/11/18(土) 18:07:26 ID:uXKC2MJA BE:394714139-2BP(1000)
日付わかるなら書いてみれば? あとセーブデータアップしてみるとか どっかのイベントおかしいのかもしれない
672 :
名無しさんの野望 :2006/11/18(土) 18:28:13 ID:T/A3Ttk2
>>624 そのACでヴィジャで始めたんですが
何があるのでしょうか?
しっかし南部を植民で領土にしたものの
兵士の弱い事弱い事…
北部インドはデリーやらベンガルやらが
イスラム化してやがるし…
674 :
名無しさんの野望 :2006/11/18(土) 18:47:47 ID:0u+0BNuO
>>668 ACで、EU2の1.09パッチ当てても大丈夫ですか?
以前、EU2のパッチ当てたらエラー出て起動しなくなったのですが
やり方間違ってるのでしょうか。
>>673 それはプレイしてのお楽しみ・・
南インドの空白地制覇したら、政策を植民国家向けにして
北インドよりも東南アジア進出目指したほうがいいかも。
地図交換数回で欧米列強来る前に殖民できるし、産物もおいしいし。
wikiだとヨーロッパの国は異教国を武力併合してもBBレート上がらないって書いてあるんだけど、 表示上は上がってるように見えるんだが・・・ちなみにAC 欧州国との関係は悪化してないけど
>>676 wikiの説明はver1.09の説明だが、ACは1.06相当だろう?
内容が違って当たり前だとおもうが
首都を襲って地図を広げるのは、やっぱインチキ臭いか・・・
やっと世界制覇したのに1819年12月30日に落ちる…。 イジメですか。
680 :
673 :2006/11/19(日) 01:54:08 ID:iNlTfDIg
謎イベント以前に 緩衝地帯するためにほっといたデリー&ベンガルが あっさりティムールにやられて大変だw しかしインド諸王朝は中核州少なくて苦労するなぁ イスラムに改宗されたら戻すの大変そうだし この頃は現在の「インド」って概念が無かったとは聞いたけど イベントで増えたりはするのかな?
EU2の日本語版が発売されるみたいだけれど 先に発売されているEU2アジアチャプターとかいう方がイベントが多いみたいなのに 今更後に発売するメリットなんてあるの?
イベントが多いのがいいならAGCEEPでいいじゃなーい
属国とか同盟国の数とか決まってる? 幾らやっても成功しなくなっちまった
BBRだな
685 :
名無しさんの野望 :2006/11/19(日) 15:12:24 ID:jAJV9W1B
>>672 上の原因分かった方いましたら報告お願いします……
>>681 イベント追加ってもそれほど多くないよ。
日朝中の三国に技術グループ追加イベントがあるのが大きいけど、これも自分でいじればEU2でも再現出来る。
日本のやつはうぷろだに変更イベント追加したの上がってるし。
そもそもイベント自体はいくらでも追加出来るしね。
問題はイベントじゃなくてゲーム自体。
バージョンがACとEU2では違い過ぎてるから、変更点が多過ぎる。
ゲーム性がかなり変わってる。
あとACでは日本や朝鮮半島のマップ細かいのもあるけど、これは追加された土地のデータが手抜き過ぎて悲しくなるし、
地図の変更はEU2でもMODで対処出来る。
もしもAC買うか今度出るEU2買うかで悩んでるならEU2買った方がいいと思う。
ACもEU2も持ってる人間の意見ね。
まあ、CFとしてはEU3出る前にって事なんだろうけど。
AGCEEPドーフィネプレイ。 1.ブルゴーニュを併合 2.マリーさん結婚できず 3.Franche Comte-not 中核州にならず 4.オランダ独立戦争回避キタコレ(゜∀゜) しかし、ゲームが簡単になりすぎてすぐ飽きた( ´ー`)y-~~
日本語版EU2てAGCEEPとか使えるのかな?
オランダ地方が分裂状態(ブルゴーニュ、イングランド、元々の小勢力)に分かれてて 兵士置いて独立運動を押さえ込んでたらイングランド部分で独立、 何故か自国(ブルゴーニュ)のオランダ部分や小勢力まで一緒に飲み込まれたりしたな・・・ まあ本国扱いの地方だから大義名分は立つし 反乱鎮圧するより独立後制圧の方が楽だったけど
オランダの反乱は、あらかじめ属国として独立させ寛容令後に外交併合してる。 オランダAIは殖民に励むので、アフリカや新大陸のCOTが手に入ることもありかなり楽。
>>690 まえにスペインプレイでそれやったら、気付かないうちに属国解除されてて再併合に四苦八苦したことがある。
それ以来オランダ対策は要塞普通+常に3万人の兵士を貼り付けて反乱即鎮圧に切り替えたわ。
AGCEEPの10年ごとに内政スライダーいじる時間ですよコールがすごい便利なんだけど、 ほかのMODでもできるようにならないかな?
そりゃできるよ 1419年から始まるMODなら"AGCEEP_Global_DPSliders_1419.eue"のアドレスをそのMODのシナリオファイルに記述
Europa Universalis 2\AGCEEP\EventsのAGCEEP_Global_DPSliders_1419.eueを イベントのフォルダにコピペして開始シナリオのeugファイルの文末に event = "AGCEEP\Events\AGCEEP_Global_DPSliders_1419.eue" を書き加えたらいけました。 text.csvにイベントのテキストを入れないとちゃんと表示されないけど、 POPUPさえしてくれればいいのでこれでよしとしよう。
あ、そっか。コピペは必要なかったんですね。 レスありがとうございます。
>>686 ありがとうございました、日本語版EU2を待ってみることにします。
697 :
名無しさんの野望 :2006/11/20(月) 00:52:40 ID:eqp1n10u
watkってバグあるの?上の方で落ちるとか話題に出てるが
導入の仕方を間違えたんだと思う。 俺の環境では落ちたことはないし。 しかしAGCEEPはMyMapじゃなくてwatkと提携して欲しかったと思うのは俺だけかな?MyMapの細分化の仕方はどうも好かんのよ。うーん。 制作側からしても、やっぱり公言してしまった以上撤回して乗り換えるということはできない、ということなんだろうか…。
watkのreligion.csvみてみたら、結構変更点があるのね。 プロテスタントが税収30%増しとか 改革派が技術ボーナス5%だったりとか 新教には嬉しい仕様かも。
でも勢力拡大していくと 結局安定度ボーナスが一番ありがたいしなあ 安定度1あげるのにコスト1万とかもう嫌すぎる 月毎の収入が2‐300になったらどうせ技術は完ストするしな
誰か非キリスト教諸国に愛の手を 和平に失敗したら、半年継続しないといけない時さえある 友好関係を築くことすらままならんし
702 :
697 :2006/11/20(月) 19:20:53 ID:eqp1n10u
watkいれてみましたが、地図が美しい上に細分化もほどよくて気に入りました。 MyMapはメルカトル図法じゃない上に見づらいし、ドイツ文化分かれすぎだしで早々に放棄しましたが、 こちらならプレイできそうです。watkでAGCEEPやりたい……
703 :
名無しさんの野望 :2006/11/20(月) 20:09:27 ID:uzcu5qYY
AGCEEPが日本語化できないorz 文字化けしちゃうよ・・・
>703 エスパーの俺が想像するに多分 1)「_INMM.dll」が正しく入っていない 2)和訳text.csvが正しく入っていない 3)AGCEEPショートカットのリンク先修正が間違ってる のどれかだと思うね。
>>704 エスパー様助けてくれ
1)wikiに書いてあるとおり、EU2のフォルダに上書きしますた
2)ACGEEPのフォルダに上書きしますた
EU2フォルダに上書きしてもだめでした
3)リンク先はどのように修正すれば・・・?
ちなみに、EU2を日本語化した後にAGCEEPを導入したんですけど、順序がおかしい?
安定度+3、戦争状態でも無いのにいきなり内戦が発生した ロードしたら起こらなかったから良いけど・・・ああびっくりした 世界中に植民地あるのに内戦なんてやってられるか
>>706 あれ、内戦って安定度マイナスじゃないと起こらないんじゃなかったっけ?
まあ、それはどうでもいいんだけど、
内戦って近代の用語で、EU2の時代だったら内乱のほうが適当なキガス。
wikiにもあるけどゼロ以下かなー、プラスでは起きたことないな 日本プレイで開始直後スライダ動かして安定1、富樫暗殺イベントで安定0 月替りに内戦起きてファビョったの思い出した
>>707 だめだ、わかんねヽ(`Д´)ノ
リンク先にもともと.exeがないしorz
風呂入ってやり直すか
みなさんありがとう(´・ω・`)
>711 エスパーの俺が想像するに どうせ「リンク先」欄の末尾が 〜\AGCEEP で終わってるのを見て 早合点したんだろう。 「リンク先」欄の先頭からちゃんと見ていけばわかるはずなんだがな。
うん、ゼロ以下でしか起こらないはずなのにいきなり起こったからびっくりしたんだ 北米にかなり殖民してたからアメリカ独立のイベントかと思ったくらい まあヨーロッパもインドもオーストラリアも反乱軍だらけになってたんだが
>>712 でけた(ノД`)
エスパーありがとう!
715 :
673 :2006/11/21(火) 00:07:01 ID:g70CVoIr
ヴィジャ炎上… 悪魔のようなイベントだ… しかも波斯との戦争直後におきやがったw
婚姻関係結ぶ前に属国にしちまった 向こうから属国解除させるようにし向けられないかな 安定度上げだるす
ACは持ってないがAGCEEPもかなり凶悪なイベントがあるな>ヴィジャヤナガル まあこっちは選択肢で回避可能なんだが。
wikiに書いておいたけど、ダウンロード販売の仕様が変わりまくりんぐらしく色々買ってる人は気を付けたし。 値段も11.99ドルになってた。 俺は3が待ちきれず買っちゃったけど、DL完了が待ち遠しいね
>>713 俺も起こった
大越で安定度+2だったかな?で「あー今日も平和だっぺやなぁ」とまったり過ごしてたら
突然国がバラバラに。
東南アジア平定した後だったからショックだった
>>721 外交併合をメインにしてたから
そう高いことは無いと思うんだが
明とも仲良かったしなぁ
723 :
706 :2006/11/21(火) 06:55:44 ID:RklenxPL
俺も「立派な評価〜」だったから高いって事は無かったはず ・・・ただのバグみたいなものなのか、それとも極小確率でどんな状況でも起こるってことなのか
州の数(と内政)も関係していたような気がするが、その辺はどうでした? AGCEEPフランスで巨大化した時は、ひどい目にあったけど安定度は 憶えていない。あれは心臓に悪いイベントだよなあ。
州の数は・・・数えてないけどフランスとオランダのほぼ全域とドイツ少し、 インドの空白地ほぼ全部、東南アジアに殖民都市5つくらい、 北米(アステカより北の地域)の空白地の大半(7割方は都市化) オセアニア全域でニュージーランド以外は都市化 こんな感じで都市化してる場所はほぼ全て徴税官、裁判長、要塞1レベルがあるって状況 (場所によっては工場や市長も) 内政は貴族中心・保守主義・中央集権・質重視・陸軍主義・農奴制に振り切ってて 自由貿易と攻撃主義にかなり寄ってた ちなみにAC。使用国はブルゴーニュ
商人のふんばりって安定度も関係あるのかな。 イベントで安定度がどかっと下がるととたんに商人が追い出される。 保守主義が宣教師upはわかるけど、革新主義で移民が減るってのが なんかなっとくいかない…。
>726 保守主義→国内が息苦しいので植民地に脱出 革新主義→国内が自由で流動性が高いので移住の必要なし
>725 あー、自分のフランスと同じくらいの規模だなあ。 (海外が少なくて、イタリア・オーストリアをほとんど喰ってた。) 内戦ってdb/eventsの中に定義が見当たらないので、 条件がよく分からないんだよね。
内戦・・・なんでよりによって経済的にも軍事的にも重要な都市ばっかり寝返るんだ('A`)
内戦に関する経験則 発生のタイミングは、安定度が0以下のときで、 非戦争状態の月初め、または開戦時(開戦によって0以下になる場合を含む)。 今まで戦争状態のときにイベント等で安定度が0以下になっても 内戦が発生したことは無い。 人数多い部隊、豊かな州ほど反乱側につく。
軍事Lv上がると反乱軍って相対的に弱くなる? 1とか2の頃なんか勝てねーよバーヤだったけど、10くらいになると普通に蹴散らせる気がする 単に軍事lv低い時は、士気低くてやられてるだけ?
反乱軍の強さは、年代と奴らが現れる州の要塞レベルで決まり、それらがより高くなるほど強くなる 軍事レベルは10の付近で進歩が急速だから、その頃は反乱軍に対して優勢を誇れる
陸軍Lv10あたりを過ぎると、また反乱軍が追いついてくるんだよね…
なるほど 日本だと反乱祭つらかったけど、ユグノー戦争の時の反乱軍はちょろかった 時期的なものか
735 :
名無しさんの野望 :2006/11/22(水) 03:47:42 ID:p8zp+Mov
AGCEEPをwatkに適応させようと弄ってみたんだが…。 駄目だなこりゃ。 無理矢理起動は出来るが、地名表示がしっかり対応してない上に、 ID1614以降のプロヴィンスが空白表示になっていて触れると落ちる。 ID1614以前のプロヴィンスも互換性なく改変されてるためだと思われるので、 province.csvをwatkのに替えてみたのだが、今度は読み込み中に落ちてしまった。 ということでお手上げです。なんだかなぁ…
ageてしまった…申し訳無い
凄く初心者的質問なんだけど、 watkって英語版日本語化した環境で使えるの? text.csvとか上書きしなきゃいけないみたいだからねーよwwwとは思ってるところなんだけど…
できるよ。 確かうpろだに日本語化ファイル(text.csv)があったはず。
>>726 安定度は関係ないと思う、たぶん・・・
あと重商主義から一つでも左にずれると踏ん張り効かない気がする
>735 公式フォーラムで「AGCEEPとwatkを両立させるぜ!」って感じのMODを見かけた。 バージョンはまだ0.1bで物凄くベータな状態だったが、興味があればフォーラムを見てみては?
741 :
名無しさんの野望 :2006/11/22(水) 19:23:35 ID:2hiVxmjC
watkの気に入ったところはシュレジエンが5プロヴィンスに分かれているところだ。 素だと1つだからな。
742 :
名無しさんの野望 :2006/11/22(水) 20:15:00 ID:2hiVxmjC
>>738 ありがとう。やってみたけどチュートリアルは上手くいくが、
GCはスクリプト読み込み辺りでクリティカルエラー吐きまくって俺のスキルではどうにもできなかった。
MOD使い修行中の身とはいえ、再インストールが反射で出来るようになってきたぜwwww
744 :
673 :2006/11/22(水) 23:00:45 ID:Q+VOGE/3
なんとか「勝利の都炎上」で発生した反乱祭を抑えてると
アフガニスタンにボコられてムガール帝国が滅んだ…
立てていた目標の一つが…
ところでヒンズー国家→イスラムの改宗イベントはあっても
逆はないのかな…もう盟友はマタラムのみ
ここも史実だとそのうちイスラム化すっから
自動的にヴィジャヤナガルが「ヒンズー唯一の庇護者」にw
>>717 強制イベントで
複数の土地を他国に奪われるor大反乱祭りを選択させられるw
>>743 >663にwatkのMOD-DIRの方法もあるぞ。
>743 >550 watk >471 MyMap ちなみにwatkのtext.csvは素のtxt.csvとほとんど同じだった。
>735 基本的にwatkにAGCEEPのイベント群を移植するって考えたほうが いいんじゃないかな。あの数の州を対応させるだけでも大変だけど。 PC2台でAGCEEPとwatk立ち上げて、もう1台で作業するくらいじゃ ないと、効率悪そう…。
>>745 ありがとう、明日試してみる。
>>746 試したのがこれだった。
何か間抜けなミスやらかしてたのかなあ…
質問なんだけど、 もしかして属国を持ってる国は属国にできなかったりする? 隣の小国(かなりの国力差・関係+200・婚姻済み)が属国化提案に応じないのでよく見てみたら、 さらに隣の小国を属国にしてることが判明。 これが原因てことでFA?
>>750 併合は、できないけど、属国化は大丈夫だよ。
婚姻を結んでから10年たってないんじゃないか?
>663のとおりにwatkをMOD-DIRで動かしてるんだけど、 watkとノーマルと両方のDBからイベントとを読み込んでるのかな? ついでにMyMap-AGCEEPを入れてみたんだけど、 これ日本のプロヴィンス多すぎな気が。 なんかすごい不自然。
753 :
名無しさんの野望 :2006/11/23(木) 14:42:51 ID:WtzN4bT7
プロヴィンスが選択しにくいしねw
>>750 そもそも属国化できない国は提案自体出なかったハズ
経験上、属国を持ってる国を外交で属国化しようとすると100%断られた 戦争で属国化するしかないんじゃないかな
供給限度10くらいで要塞Lv3とかのの場所を攻めるときどうすりゃいんだろ ひたすら消耗戦?
供給無視して定期的に攻城出切るだけの戦力を投入って感じかなぁ いっぺんに投入しても意味無いけど、供給限度内だとそもそも攻城出来ない場合もあるし 騎士団とか後に回して要塞レベル上がると辛い
消耗は月明けに発生するから、月が変わる前に最小限度の包囲部隊を目標に残して 主力を供給の多い他のプロヴィデンスに移動させればおk
>756 ウラワザ的だが、その州が相手国にとって飛び地となるように 周辺の州を占領していくと、 その州を支配していなくても和平提案で 勝手に割譲提案してくることが多い。
いやいや、拠点だけ攻めていって、結果的に多くのものを得るのは戦略として立派だと思うよ
AIって貿易禁止解いてくれる?
BBRが下がれば解くこともある あと攻撃して和平すれば和平条約の間は貿易禁止が無効になる
相手国のCoTに自国の商人が残ってないことも条件だった希ガス
>>763 和平条約の間はってことは切れたら自動的に貿易禁止になるってこと?
貿易禁止仕掛けて来る国があったら、その方面の守備隊を後方に下げるのが俺のジャスティス
貿易禁止されたら軍隊を前進させる。それが俺のジャスティス
貿易禁止されたら禁止仕返す、と思ったらCoT持ってなかった
貿易禁止されたらきっぱり諦める。それが俺のジャスティス
そもそも貿易なんて面倒で自分が所持してるCoTにしか送ってない、それが俺のジャスティス
CoT持ってないときに貿易禁止しかけてくる国は俺様のデスノートに名前を書き込んでおきます 100年経っても忘れねえ
世界中の全てのCoTに貿易禁止食らってたけど、自国のCoTを独占してるからべつにいいやと 思って気にしてなかったら、相次いで衰退して商人の出番が全くなくなってしまった俺ブルゴーニュ。 イル・ド・フランスって衰退することあるのね…。
自国のCoTは衰退しないように独占状態を作らないよう気をつけ、 他国の・・・具体的に言えば攻め込みたい国のCoTは独占するのがオーソドックスなやり方だとばかり思ってた。
BBが上がってると、独占にならなくても商人送り込むだけでも禁止くらうな 3人くらい見逃してくれよ
>>773 ええ?
「とりあえず商人多けりゃ収入上がるんだろ」と
今まで意味もわからずにひたすら商人ぶっこんでた・・・
そんなセオリーがあったとは(ノ∀`)
>>775 アジア〜インド諸国の場合、自国のCoTがデカくなりがちだから少し状況が違ってくるぜ。
欧州諸国なら
>>773 で行くといい感じだが。
属国と貿易協定結んで、他国は貿易禁止にして 身内で固めるとなにやら気分が大変よかった アレキサンドリアとかは(゚д゚)ウマー
>>776 なるほど。逆に言うと、ジェノバとヴェネツィアみたいに、勢力争いが熾烈なところでは
顧客を獲得するのも大事って事かな。
ちょっと理解が足りてなかったな。
wikiを読みなおしてこよう。thx
アメリカやアフリカで新しいCoTが出来ると、その国の商人が一人いるだけだから レベル3以上だと95%が得られる こういう場合は、衰退するまでと割り切って独占する方が得だと思う
CoT衰退したら新しいとこ攻めとればいいじゃん
マリーアントワネット乙
782 :
名無しさんの野望 :2006/11/25(土) 12:16:04 ID:PY/iX5n+
ロシアの殺し屋恐ロシヤ!ロシアの殺し屋恐ロシヤ!ロシアの殺し屋恐ロシヤ! ロシアの殺し屋恐ロシヤ!ロシアの殺し屋恐ロシヤ!ロシアの殺し屋恐ロシヤ! ロシアの殺し屋恐ロシヤ!ロシアの殺し屋恐ロシヤ!ロシアの殺し屋恐ロシヤ! ロシアの殺し屋恐ロシヤ!ロシアの殺し屋恐ロシヤ!ロシアの殺し屋恐ロシヤ! ロシアの殺し屋恐ロシヤ!ロシアの殺し屋恐ロシヤ!ロシアの殺し屋恐ロシヤ! ロシアの殺し屋恐ロシヤ!ロシアの殺し屋恐ロシヤ!ロシアの殺し屋恐ロシヤ! ロシアの殺し屋恐ロシヤ!ロシアの殺し屋恐ロシヤ!ロシアの殺し屋恐ロシヤ! ロシアの殺し屋恐ロシヤ!ロシアの殺し屋恐ロシヤ!ロシアの殺し屋恐ロシヤ! ロシアの殺し屋恐ロシヤ!ロシアの殺し屋恐ロシヤ!ロシアの殺し屋恐ロシヤ!
>>782 さぁシベリアの木を数える作業に戻るんだ
恐ロシヤ国酔夢譚
786 :
名無しさんの野望 :2006/11/25(土) 17:31:45 ID:52Zcy+ct
watkブランデンブク完走。大ドイツ統一を目標にプレイし、見事達成。 途中でドイツ王国イベントが起きたけど無理やりブランデンブルクに戻したw 領内は全てプロテスタント化。オーストラリアとニュージーランドに広大な 植民地を領有。 極東情勢がやばい。ロシア、満州、明の三国で統一争い。ロシアは東北地方、モンゴル を領有。満州は華北。明は華南。ロシアと明が同盟しているので満州は挟み撃ち状態。 中央アジアも混沌としている。ロシア、ムガール、オスマンの三つ巴。ムガールは一時期 シベリアからデカンに渡る大帝国を建設していたが、アウラングゼーブ帝の死後大混乱に 陥り、領土を縮小。オスマン帝国は広大な領土を支えきれず、あちこちで敗退。特に大ドイツの 属国・ハンガリーの猛攻に耐え切れず、中欧から撤退。変なところだと樺太に植民地を保有。 新大陸はインカ帝国が殖民を重ね、南アメリカ北部まで拡大。南部はラプラタ領となるも カトリック化し、存続。北に目を移すと、大英帝国の旗が目に付く。アメリカ合衆国がスウェーデンから 独立していたのでアメリカ独立革命が発生せず、広大な領土を維持。
788 :
名無しさんの野望 :2006/11/25(土) 19:05:25 ID:52Zcy+ct
青色吐息のポーランドでプレイしようかw西に大ドイツ帝国。東に大ロシア帝国。 復興は厳しいだろうなw
789 :
788 :2006/11/25(土) 19:35:03 ID:52Zcy+ct
と、思ったけどエラー吐いてひきつげねぇ……ちゃんとwatk用のファイル入れて コンバートしたのになぁ。
×青色吐息 ○青息吐息
あーなたーにだーかれてー
こぼれる華になる…
EU2完全日本語版高くない?
VIC、HoIは8500円だし、EU安いじゃん
796 :
788 :2006/11/26(日) 09:04:07 ID:OW8WXLPv
モスクワ時にビザンツ滅ぼし、ロシアになってギリシア文化GETと思いきや・・・ イベント起きねーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!! ランダムイベントなのか?????????????
コ・・・・・コ・・・・・・・・・・・・・・・コンスタンティノポリス!!!!!!!11!!!!1 ロシアの殺し屋恐ロシヤ!ロシアの殺し屋恐ロシヤ!ロシアの殺し屋恐ロシヤ! ロシアの殺し屋恐ロシヤ!ロシアの殺し屋恐ロシヤ!ロシアの殺し屋恐ロシヤ! ロシアの殺し屋恐ロシヤ!ロシアの殺し屋恐ロシヤ!ロシアの殺し屋恐ロシヤ! ロシアの殺し屋恐ロシヤ!ロシアの殺し屋恐ロシヤ!ロシアの殺し屋恐ロシヤ! ロシアの殺し屋恐ロシヤ!ロシアの殺し屋恐ロシヤ!ロシアの殺し屋恐ロシヤ! ロシアの殺し屋恐ロシヤ!ロシアの殺し屋恐ロシヤ!ロシアの殺し屋恐ロシヤ! ロシアの殺し屋恐ロシヤ!ロシアの殺し屋恐ロシヤ!ロシアの殺し屋恐ロシヤ! ロシアの殺し屋恐ロシヤ!ロシアの殺し屋恐ロシヤ!ロシアの殺し屋恐ロシヤ! ロシアの殺し屋恐ロシヤ!ロシアの殺し屋恐ロシヤ!ロシアの殺し屋恐ロシヤ!
>>796 ブルターニュ抑えているのはヴェネツィア?
クリミアをフランスが持っているようにも見えるし……、
ナポリのスペイン本国による統治とか堪らんね。
いいなぁ、Vic引継ぎたいわ
800 :
788 :2006/11/26(日) 09:30:24 ID:OW8WXLPv
>>799 ブルターニュはヴェネツィアが押さえています。ヴェネツィアは新大陸やアフリカにも
拠点を設け、商業国家として立派?にやっています。ライバルのジェノヴァも勢力を拡大。
この両者のどちらがイタリア統一を成し遂げるのか……スペインとの三つ巴の統一争いが楽しそう。
ちなみにクリミア付近の橙色はジェノヴァ領デス。青はフランス。
Vicに引き継いでも圧勝すぎてつまらなくないか?
押されている弱小国やればいいじゃない
最大の敵が自分の気づき上げた帝国なんだぜ
築き上げただった 徹夜プレイしてたせいか・・・
bmpとな?
>801 さんくす!!!!1!!!!!1さんくとッ!!さsんくtっとぺてるううううぶるうううううううううううううッ!!!!!!!1111
>>806 イングランドがブリテン統一することなんかイタリア統一より稀だけど
征服されるのも珍しいな
>>809 なんか不自然に宣戦されまくってたからBBWでも発動したのかも
ば?あああああああああああああああああっどぼうううううううううううういっっッッッ!!!!! うぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおッッッッッ!!!!!!!!!!!
トルコ弱すぎる。 海軍弱いからボスフォラス海峡封鎖して陸軍を分断し、各個撃破すればバルカン半島はおいしく頂ける。 あまり美味しい領土はないんだけどね。
なんかいる
怖いのは分かります。 でも教えて欲しい! 後ろには何がいるんです?
ツェペシ「アラブだよ、奴が俺のケツを掘ろうと狙ってやがるんだ」
1.4mbのbmpがあがっているのはこのスレですね?
watkと素の全世界白地図作ったら、pngでも7MB越えたぜ。 対応表作ろうと思ったけど、あっと言う間に力尽きた orz
アメリカ独立って選択肢選ぶだけじゃなくて、反乱起こさせて放っておくと、国が出来るってやつ?
つ[Greatest AI] GC開始直後に50師団くらい国境沿いに配置してくれやがる
最近AAR新作こないね
スペインで世界とはいかずとも欧州制覇やりたいなプレイ フレンチカトリックが属国化したところで、フランスと開戦しようかなと思ったら、 ドイツもどきになったオーストリーがフランスと同盟くんでる('A`) 俺もその同盟にいる('A`) 内政好きなせいか、あんま攻勢にでれない俺ガイル
BadboyレートとFatboyスリムってなんだか似てるよNE☆
>821 日本語版待ちかAGCEEP完訳待ちじゃないかしら。
最近シケ気味のEU2に活気をもたらすMOD作りをはじめようと思います 古代ローマ時代を舞台にしようと思います 日本人として、日本のイベントも充実させようと思います でも、やっぱり就活を優先したいのでやめたいと思います
やっぱ人間でやるとイングランド糞強いなぁ AIにも頑張って欲しいぜ
>>825 そのころの日本の資料なんてねーよw
東ローマが滅びるまでやるならともかく。
古代は結局のところ中国の史書に頼るほか無いわけだが、
日本が初めて登場したのが魏志倭人伝でいいのかな?
>>827 はじめてEU2プレイしたとき、やったのはイングランドだった。
ボコボコに負けた。むかついてフランスでやった。周りの国をボコボコにした。
スコットランドでイベリア半島侵略できるくらいにはなったけど、そろそろリベンジしても大丈夫かな。
なんか不安でならねえwww
>>828 後漢書にも出てた
金印を貰った時のやつ
>>828 wikipediaで調べるといっぱいあるよ
>>829 RTWは共和制ローマメインだから、
年号的にはきついかもね。
BIの時代なら何とかなりそうだけど・・・
後漢書はA.D.107が日本の初登場だから、
帝政ローマで言うと五賢帝トラヤヌスの時代か。
やべ、EU2スレだったw まじ勘違いしてたわ・・・ スマソ!
>>831 金印はA.D.57、光武帝の晩年と書いてあったが
>>833 てことはネロの時代か・・・
EU2としては思い切り微妙なスタートだねw
神武天皇とか出すのはやめとこうぜ
ホモサピエンスの統治により栄光の星となるでしょう!
3のムービー見た なんだかんだ言って買いそうな俺ww
838 :
名無しさんの野望 :2006/11/28(火) 19:50:04 ID:1TG0b0Bt
てか第二次ポエニ戦争スタートのローマmodは存在するし、プレイできるよ。
どの時代のMODを作ろうとも朝鮮最弱はガチ
最近、嫌韓レスを見るとイラつくようになってきたんだが…
そりゃ、お前も病気だ 冷静に歴史を分析すればいい 随唐の遠征軍を撃破したこともあるんだし、まるっきり駄目という訳ではないよ
だがゲームのプレイヤー担当国として基本的にやりがいのある状況は変わらんな。 なんせ1500くらい前からおおざっぱな国際状況が変わってないんだからw 500年頃の朝鮮、日本・中国・遊牧民に取り囲まれる。 1419年の朝鮮、日本・中国・満州に取り囲まれる。 2006年の朝鮮、日本・中国・ロシアに取り囲まれる。
watk導入の仕方が分からん wikiにも載ってないしorz 教えてエロい人
>>843 MyMAPの導入をWikiに書いたものだけど、
watkをmod-dirで動かすには追加でbatファイルを書いてやらなきゃいけない
かといって、オリジナルに上書きするのも抵抗がある。
MyMAPにくらべていろんな意味でパッケージとして不足部分がおおいんだよね。
正直導入の記事は、日本語化並の分量がかかる上に、「わかりませんorうまくいきません」て
書き込みであふれそうなんだよね・・・・
それでも!
それでも
>>844 ならやってくれる!!
>>843 いちばん簡単なのは、元のEU2をフォルダごとコピーしてリネーム。
そして、そこにwatkを上書すればいい。
セーブデータもごっちゃに成らないし、オススメ。
…なにかしら、負けたような気もするが。
>>843 >>663 俺も詰まってここで教えて貰ったが、まあ、これが一番楽に日本語で動かせるかなあ?
俺みたく、それでも中々上手くいきませんな人が大量発生しそうなのは
>>844 に同意。
グラナダやビザンツは窮地から抜け出せばあとはやりたい放題だが、 朝鮮は最後まで楽にならないからな。やりがいだけはある国だ Vicで東アジア制覇していた人には感動した そして、HoI2で即独立が無理なのが不満
EU3のムービーどうやってみるのん?
wktkに見えてしょうがない
日本や中華はそうそう消える国じゃないからな…。 むしろ、列島民族から見ると あんな超大国と1000年接していながら 民族として同化されなかったのが不思議だ。
デンマークやベトナムなどの半島国家はその辺は粘り強いからな。
朝鮮もベトナムも小中華思想なる悪しき慣習を受け継いじゃったからねえ。 朝鮮人が日本人を見ているようにベトナム人もタイ人やラオス人を見てるらしいが。
まあ中国の隣にいて中華思想を受け付けないというのも、おかしいからね
>>854 ならば中国プレイで越南をがんがって保持してベトナム人を漢民族に同化して、彼らも栄えある中華民族の一員にしてしまえ。
吐血するほど茨の道だが、16世紀末まで反乱をねじ伏せ続けられれば北ベトナムは漢民族化できるぜ。
…漏れにはできなかったが。反乱リスク3440%とかどうにもならないです先生。
857 :
アルバ先生 :2006/11/29(水) 23:24:46 ID:WRzJ4XLv
誰か私を呼んだかね?
越南で中華征服しちゃえば越南思想が広まるんじゃね?
そして越南が中華となり、中国は越北とか呼ばれるのか
いやむしろ満州が越北で中国は越中だろ
ちりめん問屋のご隠居とかが活躍しそうですね
中華帝国の冊封体制化で、半属半独立国みたいなポジションで、 時には、臣従して朝貢貿易で名より実をとり、時には、名誉のために自立を目指す。 外国文化と独自文化の釣り合い、国内情勢や、諸外国との外交にも目を配らねばならない。 そして、中華帝国の支配が乱れたときこそ挙兵のとき!→征服王朝を目指す! っていうのがじっくりできるゲームってお目にかかったことがないなぁ。 EU2はヨーロッパの国家観が念頭にあるから、ちょっと違和感。 近いのは蒼き狼になっちゃうか…。
×冊封体制化 ○冊封体制下 失礼しました。
つCrusader Kings ヨーロッパ〜中東しかないけどな
なんでかスレにはキチガイしかいないけどね>crusader kings
にょんさんには引いた。
3の推奨環境って、まだ出てないの?
州の産物をどこのCoTに卸すかはどうやって決定されるの? 知らん間に他国所有のCoTに変わってるから困る
みんなおはよう ところでWATKって日本語化できる? 日本語化できるなら導入しようかと考えてるんだが。
>>869 サンクス。でも「System requirements」って「システム要求」でしょ?
これが最低要求なの?推奨要求なのかな?
Intel Pen 4 1.9G メモリ512MB VRAM 128MBって、・・・推奨なのかなぁ。
wk ワクワク tk テカテカ
873 :
名無しさんの野望 :2006/12/01(金) 16:50:54 ID:G9RrnQrq
>>870 アップローダーに和訳ファイルが挙がってる。
Kasperus(WATK作者)いわく WATK started to bore me so I decided to try something different だそうですよ 本家フォーラムの流し読みでは別人作MODのバグのことで しつこく絡まれて嫌気がさしたように見えるのだが気のせいかな
さっきAGCEEPのフォーラムを眺めてきたら、new mapとかいうスレッドが何本も上がってたから そろそろmymapとAGCEEPの統合かな? 本家で文句いうなら今のうちかな?
eu3ムービー見たけどこまぎれすぎて内容がさっぱりわからんかった。
880 :
名無しさんの野望 :2006/12/01(金) 20:49:32 ID:G9RrnQrq
>>876 書き込み方分からんから意見述べてきてクレイ。しかし、今更覆らないだろうな。
882 :
名無しさんの野望 :2006/12/01(金) 23:03:30 ID:G9RrnQrq
watkのAARキボンヌ
ボヘミアで遊んでたけど改革派厳しいな 安定度がまるっきり上がらん ハンガリー全土占領で改宗させてやったが・・・ この際ヨーロッパを全部改宗してやるぜ
>>883 基本的に新教は安定度にペナルティーかかるからなぁ。
宗教改革の嵐が吹き荒れるまではおとなしくしてたほうがいいんじゃね?
>>884 きっと宗教的情熱に満ちた一族なんですよ
オーストリアにバイエルン、ボヘミア教皇派と改宗したが そもそも新教は有効化されてないので改宗イベントが起こっても宗教がかわらねえw 異教ペナルティ-30%のせいで収入きついぜ ボヘミアになるまでやってみたがチェコ文化だけじゃ先行き暗いぜ
窓から人を投げる文化だけではね。
カトリックは窓から投げ捨てろ! ってそれ以外文化ねえのかチェコは
チェコに文化なんてちぇこっとしかないよ
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| |( ´∀`)つ ミ
>>889 | |/ ⊃ ノ | |
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やっぱ主要文化ないのはきついからボヘミア教皇派でフス派を武力弾圧する方向でいくかな でもこれだとオーストリアに食われそうだし チェコ文化州って4つしかねーもんなぁ・・・ オーストリア併合してやったらすぐに近くの小国がオーストリア名乗りやがるし ポーランドハンガリーと同時に戦争するのはきっついぜ
>>891 フス派でスロヴァキア地方征圧でスロヴァキア文化ゲットするついでに周辺国ボコって
暴れるだけ暴れたらカトリックと和解でドイツ文化ゲットマジオヌヌメ
っていうかボヘミアはドイツ文化無いと話にならんよな。
>>892 あーそんなイベントあったのか
ちょっとイベントファイル読んでくるかな
EUシリーズ、プレイしたことないんだけれども、 六日に発売の完全日本語版購入するか悩むね。 EU2の体験版あればなぁ
とにかく1ついえるのはACだけは絶対に止めとけということだな
>>894 もしクレジットカードで買うのに抵抗無ければ、ダウンロード販売のが安くてお勧めなんだけどねぇ
UK版持ってるけど買っちゃうよ>日本語版
AGCEEPの和訳最新版が落とせないのは何故?
うpろだが死んでるな
AGCEEPボヘミアでフス派経由ドイツ、スロヴァキア文化ゲットで スロヴァキアを中核州にするイベントあるけど プロテスタント有効化前に州の宗教を改革派に変更とか出て無効なんだよな イベントの指定ミスだろうか 多分元からだと思うけど
ヴァレンシュタインが皇帝にとって変わるようなイベント無いのー?
>902 ないな。あってもいいとは思うけど。 # ただEU2は君主変えてもそんなに意味ないゲームシステムだし # AGCEEPにはそういう個別イベントの充実よりも # 総体としての流れを歴史に近づけるほうに行って欲しいなー
ヴァレンシュタインといえば、 チートコードのwallensteinが?unknown command error言われて動作せんのだが・・・。
ヴァレンシュタインはメクレンブルクの君主として登場するから、 うまく立ち回れば皇帝になれる。
ボヘミアの指揮官にもヴァレンシュタインがいる でもスウェーデン王に比べると随分格落ちするなぁ
グスタフ・アドルファス王みたいな化けもんと引き比べちゃいかんて。
3の日本語版っていつ発売なの?
>>908 今度発売される完全日本語版が売れれば早くなる …かもしれない。
今更2の完全版なんて買う奴いんの? 3のスクショ見たけど、かなりイイ。 残念なのは、俺のノートでは絶対無理なこと・・・。 推奨はP4 2.4Gってとこなの? メモリは1Gあるんだけど。
>>910 ここに悩んでるのが一人。
つうか、ダウンロード版を持ってんだが、GamersGateの
リニューアル後の新しいダウンローダーが正常に機能しなくてな。
ローPCでも快適に遊べるってのがパラドクスゲーの真意みたいなものだと信じていたのに
>ローPCでも快適に え?
ようはスペックが低いってことがいいたかった(´・ω・`)
ロースペックっていうのも時代によって変わるからしょうがないでしょ。 3が出る頃のロースペックなPCなら3は動くけど2の頃のロースペックなPCだと3は厳しいみたいな・・。
頼む。Sempron3000+で快適に動いてくれ! もちろん「3」で。
つーか、box再販があれば一番良いんだけどな
そういやNDS版のEU2はどうなったんだ?
反改革カトリックおもすれー プロテスタントなだけで大義名分できるからバカスカボコりまくり 州の改宗はめんどいからやらないけど カトリックでヨーロッパ制覇してやるぜー
ACGEEPの1419年シナリオでフランスがないよ? バグでありますか?
WikiのAGCEEPコーナー嫁
923 :
名無しさんの野望 :2006/12/05(火) 00:11:41 ID:O6WU/UBI
グラナダってカスティリアとポルトガル滅ぼすとやることないな。フランス倒すの めんどくさいし、スンナ派だから海外殖民もしにくいし、地図は中途半端だしで。 いつもいつもイベリアと西アフリカを征服しておわりだ…
>923 グラナダはショートシナリオ的存在 もしくは世界征服用だな。
>>925 新大陸へアッラーの教えを伝道するのマジオヌヌメ
国教がスンニ派のアメリカ合衆国を誕生させてばんじゃーいできるぞ
AGCEEPでないと出来ないけどな。 バニラだと強制的にアングロサクソン・プロテスタントにされる。 AGCEEPでもアングロサクソン文化は強制なのがさびしい。 文化自由ならモンゴル文化でスンニ派を奉じるアメリカ汗国も夢じゃないんだが。
928 :
名無しさんの野望 :2006/12/05(火) 07:20:33 ID:O6WU/UBI
アメリカ・ウルス ワロスww アッラーの教えとかいってフロンティアへ
つまりアングロサクソンは新大陸の大地から湧き出てくるのか
アングロサクソンが植民するのではない インジャンを懲らしめつつ理想の大地を築き上げた奴らがアングロサクソンになるんだよ
作りかけの植民地を人口100でほっといたら 反乱独立 カトリックでチェコ文化人口100のケベック誕生 面白いからそのまま属国にしてみた
国民が全員顔見知りだな
ACGEEPイングランドプレイで1700年代突入したにもかかわらず オルレアンがずっと中核州になってるwこれバグ?
100年戦争で勝利していけば、フランス領土は全部中核州になるでしょ?
誰か窓化のツールまだ持ってないか?リンク先がもはや廃墟だ
As each block contains 2bytes of data, you can count address like: 0x001B64B0 0x001B64B2 0x001B64B4 ... and so onこれか? 英語とか読めないから全く分からん
DirectX汎用ウィンドウ化ツールではだめなのか?
jdrou氏の2006/04/24の投稿より Address for manual patching of 1.09 is 0x001B6097.
あれは自分の環境だと激重になるから控えてる
フラゲコネー
Paradox 18世【CK/EU2/Vic(ヴィクトリア)/HoI/】スレより 778 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 17:45:58 ID:dSfPwbi2 EU3予約やってるかなと公式ショップ見てたらThe Strategy Sixpack復活! これで人に勧めやすいわ。
インド〜アフリカ〜南米に、そして南欧にちょこっとだけまたがる大イスラム帝国を築き上げた ものすごくVicに移行したい気分なんだがACからでも引き継げる? あとVic買わないとだめですよねそりゃそうですよね
>941 Amazonで予約注文した組だが(先月19日) 今「まもなく発送される商品」になってる。>EU2日本語版
チェコ文化ってのがまた・・・
土人が残ってるな 蜂起が起こったらどうなるんだろう
金たまったら自分で植民して100人増殖するんだろうか・・
世界で最も辺境にあり、最も小さい国だな 寧ろそこの国でプレイしたい
ケベックで世界征服
都市なのに土人が残ってるな? 独立時点で都市化するのか?
でも人口増加12%だから、いつかそのうち…せめて都市にはなれるかも。
AIの船って確か消耗しないんですよね? ということはAIポルトガルは探険家が手に入ったら探検し放題ということでしょうか?
探検し放題だけど あらかじめきめられた範囲以外には殆ど行かない
オーストラリアとかよく手付かずだもんな
>>948 そういえば首都州に殖民ってできたっけ
ファンタジアベースの仮想シナリオ作ってテストしたときは
出来なかったような気がしたな
人口増加率って年単位だっけ? 自然増だけだと15年かかるな。
次スレでは【EU2AC】と【EU2】の前後が逆になるのかな ああ黒歴史のAC
AGCEEP落とせないんですけど 何か手順とかいりました?
属国化してるんなら兵1000くらいをケベックに駐屯させて
土人を襲撃即撤退すれば蜂起したらどうなるかが分かるな
首都が「原住民による支配」なんてあるんだろうか
それともその場で政府崩壊?
>>945 氏ぜひ実験を
>962 向こうのファイルかサーバー本体が落ちてるっぽい。 もうすぐ1.51出るのと関係あるのかもしらんが とりあえず待つしかないな。
完全日本語版買ったよ! …でも音楽が鳴らない。なんでだろう。
初期設定サウンドoffだったかも 英語版と一緒なら設定用のexeがあるはず
完全日本語版買ったけど、なんか音楽鳴らなくて味気ないなーて思ってる人 C:\Program Files\CYBERFRONT\Europa Universalis 2の中の music.iniファイルの 「music=C:\Program Files\Paradox Entertainment\Europa Universalis 2\MUSIC」の部分を 「music=C:\Program Files\CYBERFRONT\Europa Universalis 2\MUSIC」に に書き換えれば音楽流れるよー バックアップは忘れずにね
そうだったのかー!ありがとう。 てかこれCYBERFRONTが悪いよね?
>>967 アドレス変更してNEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
CFのお ま ぬ け さん☆ チョト和んだ チェック洩れってことはCFのヒトは基本音楽はなしでプレイしてるってことかな
完全日本語版で音楽再生できましたよ。
>>967 の修正により、栄光の治世となるでしょう!
贈り物
つ[波平]
ふぁらららんふぁらんふぁらられーら♪
Wikiに新AAR来てるね グラナダかわいいよグラナダ
サイバーフロントのページ。EU3日本語版2007年発売予定だと!
やるな、CF。 でも俺が持ってるParadox製品は全部英語版。 EU3も英語版買っちゃう。 ごめんね、CF。
俺も英語版買う予定。 CFは訳に不満は無いけど、英語版に比べて重くなるから困るんだよな。
英語版も買うが日本語版も買う CFには洋ゲー移植頑張って欲しいからな
EU3は暫く様子見
>953 セーブデータDLして試してみた。 「首都への人口集中」イベントが3回起きて1818年に 無事都市になれた。先住民も組み入れて人口2400人。 まあそれだけだけどな!
el chico萌え〜
完全日本語版ですが、戦争でオーストリアからベネチアの首都VENETOに進軍できないのですが… Ver1.09での変更なのかバグなのかわからん。
ベネチアは島扱い
南東部はいける
EGUFSMが半分死んでるね。
>>983 あといくつか
首都には殖民できない
現地民蜂起/攻撃敗退すると現地人保有州になる
技術グループボーナス凄くて陸軍技術最後までいっちゃったよ
いくぶん国庫にいれてれば商人が莫大な収入を得るしな
うめr?
992 :
名無しさんの野望 :2006/12/08(金) 15:00:23 ID:P127u6bj
うめ
993 :
名無しさんの野望 :2006/12/08(金) 15:01:33 ID:P127u6bj
た て
994 :
名無しさんの野望 :2006/12/08(金) 15:02:50 ID:P127u6bj
な な め
995 :
名無しさんの野望 :2006/12/08(金) 15:09:22 ID:P127u6bj
てつだえよ
アーッ!!!
997 :
名無しさんの野望 :2006/12/08(金) 15:22:29 ID:P127u6bj
1000ならエチオピアでインド洋帝国
999 :
名無しさんの野望 :2006/12/08(金) 15:26:05 ID:P127u6bj
1000なら太平洋でハプスブルク帝国
1000ならケベックが世界征服
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。