【戦闘の監獄】Wizardry外伝 22【五つの試練】
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2006/08/10(木) 13:25:04 ID:5PbfmTg4
3 :
名無しさんの野望:2006/08/10(木) 13:25:35 ID:OatetNRj
◆戦闘の監獄用テンプレ
・プロテクトについて
初期バージョンに関してαROMプロテクトにより誤爆(インストール、起動ができない)報告が多数上がっておりましたが
今は下記のいずれかの方法で対処できます。なお問題の解消により誤爆ドライブ一覧はテンプレからはずしました。
1.ダウンロード版を入手する
ただしプレイするためにはアクティベーション(認証)が必要で、認証が可能なのは三度までです。
それ以降ダウンロードサービスは受けられません。
OSの入れ替えやシステム再構成を頻繁にする人、複数のマシンにインストールしたい人にはお勧め出来ません。
ttps://wiz-pb.jp/faq03.html 2.修正版CDに募集する
修正版CDでプロテクトに関する問題は解消されましたので、初期バージョンのCDをお持ちの方は
修正版CDを送ってもらいましょう。
最近発売されている物は修正版のCDと入れ替えられてるそうなのでプロテクトの問題は心配ありません。
ttp://wiz-pb.jp/faq02.html ・修正版の見分け方
内周部の「WIZ PoB」の刻印が「WIZ PoB-1」となっているかどうかで見分けましょう。
「WIZ PoB-1」が修正版です。
または箱の裏側の左下隅に●のシールが貼ってあるかどうかで見分ける事ができます。
●のシールが貼ってある物が修正版です。
4 :
名無しさんの野望:2006/08/10(木) 13:26:04 ID:QLwLFYC/
・「光りを示せ」はダンジョンを照らす呪文の事。
・リドルのヒントをくれる酔っ払いや婦人は必ず2階層に渡って存在する。
・酔っ払いはいい加減なことを言う。
・テッドの迷宮をクリアしたキャラがパーティーにいれば、他のキャラも同行できる。
・「ハルシュタインの篭手」はバージョン4以降だと魔力付与が出来ない。
・「ダークドア発見」は「明りが無いと見えないドア」が発見できるようになる。
・「出費」は宿屋の料金が増減。
・防具の「攻撃倍増」は装備キャラクターが受けるダメージが倍になる。
・石の魔法効果は能力値増減、年齢増減、属性変更、職業変更が確認。
・SP「初心(BIGINNER)」は、能力値呪文他ステータス全てそのままで、レベルだけ1になる。
◆五つの試練用テンプレ
・【旅人】10Fに降りる為に必要なアイテムは? → 9Fの敵が落とすので、ひたすら戦闘するべし。
・【満月王】地下牢のダークゾーンの先の鉄格子が開かない → ダークドアを抜けた先にスイッチがある。
・【酢漬け】ビアガーデンはお酒が必要。お酒は20歳になってから。TypeAで作れば初めから20歳。
・【酢漬け】ビーズの機械はB6Fのメッセージと「分子構造模型」のSPがヒント。部屋が元素で扉が結合数。
5 :
名無しさんの野望:2006/08/10(木) 13:26:31 ID:qMl2PrgL
◆共通のテンプレ
・「明かり」状態で無いと見えないドア(ダークドア)が存在する。
・一つでもそのレベルの呪文を覚えている場合、どの職業に転職してもそのレベルの残りの呪文を覚える可能性がある。
・ハマン(シックスブーンズ)の効果
「全員のMP全快」「魔法からの完全防御」「全員のACが-10」「モンスター全員をテレポートさせる(戦闘終了)」「敵の呪文無効化能力をキャンセルする」「レベルドレインを回復させる」
・マハマン(セブンスブーン)だと「全員HP全快&状態回復(ロストでもOK)」が追加。
・イハロン(プロディジー)の効果
「HP上昇(1000まで)」「任意の能力値上昇(種族基本値+18まで)」「年齢を下げる(20歳まで)」
上記全てができなくなると「性格を変える」が出現。どの性格になるかはランダム。
・「運の良さ」は宝箱以外にもブレスや罠の回避に影響する。
・ハマン、マハマン使用後にマロール(テレポート)しても、しっかりと経験点が下がっている。
レベルドレインを食らった時も同様。
・グレーターデーモン養殖の際、ハマン、マハマン以外で呪文を封じると、新しく来た個体は呪文を封じられていない状態で来る。
・能力値上限は種族基本値+15。イハロン使用で+18。
・扉やスイッチは「探索(I)」→「探査(S)」で鍵を開けたりスイッチを押したりする。
・キャラクター作成の「TypeA」と「TypeB」の違い
TypeA…初めから上級職が作成可能。ボーナスの最大値は30。作成直後の年齢は20歳固定。
TypeB…上級職が作れるかどうかはボーナス次第。ボーナスの最大値は60。作成直後の年齢は14〜15歳。
6 :
名無しさんの野望:2006/08/10(木) 17:34:13 ID:clthMvZO
フラックとマイルフィックはツールにも出てこんのかね?
なんでいないの〜;−;
7 :
名無しさんの野望:2006/08/10(木) 18:21:25 ID:tTX8r9ih
>>6 実際にツールを見てみないと分からないけど
ワードナのグラフィックは有るみたいなので
フラックとマイルフィックも権利の関係上名前は使えないものの
グラフィックは用意されている可能性はある。
8 :
名無しさんの野望:2006/08/10(木) 18:38:41 ID:n3SVJHSO
>ワードナのグラフィックは有るみたいなので
まじで?
これなら安心だワードナのグラフィックがあって
フラックとマイルが無いはずないよな
9 :
テンプレ続き:2006/08/10(木) 18:52:21 ID:/ecLZ3hf
◆システム関連
・標準インストール先
監獄…C:\Program Files\IRI-CT\WizardryPoB
慈悲…C:\Program Files\IRI-CT\PoB_Sc
試練…C:\Program Files\IRI-CT\WizardryFO
・セーブデータ位置
(インストール先)\Sc○○\Savedata.ini
監獄…00, 慈悲…01, 【試練】旅人…00, 満月王…01, 大地…02, 酢漬け…03, 車輪…04
・フォント変更方法
セーブデータのあるディレクトリ内の「Dat.dat」を
ワードパッド等の適当なテキストエディタで展開。
/MS 明朝\\0:Roman\1
;0-NORMAL 1-HALFBOLD
上記の記述文を書き換える事でフォントの変更が可能。
(例:日本語を"MS UI Gothic"、英数字を"Tahoma"に変更したい場合)
/MS UI Gothic\\0:Tahoma\1
;0-NORMAL 1-HALFBOLD
・呪文名変更方法
適当なテキストエディタで「Dat.dat」を展開し、
呪文名を任意のものに書き換える事で呪文名の変更が可能。
関連サイトから書き換え済みの「Dat.dat」を入手し、上書きするのも可。
・顔グラフィック変更方法
IRI-CT → WizardryPoB(又はWizardryFO) → Cg → Face
に顔グラが入ってるんだけどまず最初からある顔グラを、
適当に「Default」とかフォルダ作って退避。
あとは 48×48 サイズのBMPを用意して、名前を「Face○○」にする。
元の画像は256だが、色数は256じゃなくても可。
いちお言っておくと48×48サイズ以上のファイルを、
「Face○○」として置くとゲーム内では48×48の部分しか表示されない。
ゲーム内で顔グラを表示させるためには訓練場でキャラを調べ、
「マークの変更」を選択する。
*** フォント、呪文名、顔グラフィックの変更は自己責任で行って下さい ***
以上、テンプレ終わり。
>>1乙。
ふと思ったんだが、ツールの発表が延期になってるのは
シナリオ配布用のサーバーとそのシステムの準備に手間取ってるんじゃね?
そんな想像の範疇を超えないネタなんてどうでもいい
エディタ期待age
後4日
今度こそは出るかな?
また延期するぞ。
逃げ道を作ってるからわかる。
このスレから人がいなくなった頃にツール開発中止の報がくることだろう
開発中止っつーか、この会社エディターでどうやって利益得るの?
全部タダでサポートだけやるんでしょ?
つぶれるじゃん。
エディタ目的で購入してくれば万歳!という純粋な考えじゃね?
マイナスな発想はわざと捨てているとみた
20 :
名無しさんの野望:2006/08/12(土) 00:58:24 ID:k+UOKLml
そろそろ本当のことを言ってもいいだろう
絶対に配布されない
理由はカナダ方面
>>20 どこの掲示板だったっけ?
確か発売段階までいってるのにかなり揉めてるらしい
名称を完全に書き換えたり出来る仕様だからのようだな
配布されんかったら金返してもらわな。
ツールが出るってんで買ったんやから。
本編なんてやる気ないし・・・・
シナリオ作成講座の意味がわからねえ。
入社して作れってことか?しかも無給で。
いや、出るでしょ?ツール?
つーかやたらとツールに期待してる奴らが多いけど、
どうせ途中で飽きて最後までつくりゃしないんだから別に無くてもいいだろ。
Undo・Redoなし、セーブできるのは一シナリオのみ、どっか更新するたびに自動セーブ、
マウスの使い勝手激悪、って感じのWizの操作性を継承した糞インターフェースだろうしな。
だとしてもセーブデータコピーしとけばいいだけじゃん
>>25 なに自分の考え押し付けてんの?^^
皆が皆自分と同じ考え方してると思ってんの?
学習できんかったんやね^^
28 :
名無しさんの野望:2006/08/12(土) 08:05:17 ID:xsb/ntZj
ツールまじかよぉぉぉぉ〜
29 :
名無しさんの野望:2006/08/12(土) 10:48:29 ID:ZxL4oAkp
やたら8のMOD(エディタ)を推していたパワーキャストが去り、
エクスも死亡した今、
ツールなんて出すメリット無いじゃんw
だまされ乙
30 :
名無しさんの野望:2006/08/12(土) 10:54:38 ID:eVM9eUyf
ツール2〜3ヵ月延期
開発中止で公式にて小さく謝罪
半年後
↓
Wizardry外伝 〜Wiz作成ツール〜 9800円
忍者増田作成ミニシナリオ 他2本 計3本収録
325 名前:名無しって何ですか?:2005/12/27(火) 07:14:19 ID:YevwbuuZ
________
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|::〉 ●" ●" |
(⌒ヽ |)
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ヽ \____/ /
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竹石 圭佑
(1986〜 愛知県名古屋市)
在日中国人の両親を持つ為か、日本語のアクセントがおかしい時が多々ある。
小学生の時に万引きで補導されたらしく、その頃から既に歪んだ性格であった考えられる。
中学・高校時代…意中の女子には露骨にちょっかいを出して気を引こうとし、また、その時の言動は挙動不審で相手に好意があることがミエミエな為、非常に痛々しい。
でしゃばりで、なぜか偉そうな態度をとっていたが、不良学生相手にはビクビクしながら機嫌をとっていたという不可解な面も併せ持つ。
また特に自分より力の弱い女性教員や女子生徒等を格好の的としていたので、その様な人間には異常に高圧的な態度をとり、馬鹿にし、いつも幼稚な悪口や悪質な嫌がらせを考えて楽しんでいた。
相当な目立ちたがり屋で「地球は自分を中心に回ってる」という性格。しかし、何の能力・才能の欠片もなく、ヘラヘラしていただけなので精神が不安定だったとも考えられる。あだ名はダメ石(何をやってもダメなくせに口八丁なので)→デメ石(非常に出目金に似た顔なので)。
愛知県の底辺の大学に通ってるが、名古屋大学医学部を目指しているらしく、医学生になった自分を日々妄想している。
余談だが、KAT-TUNの田中聖をライバル視しているらしい。
※注 これは自分の知っている範囲の竹石圭佑の情報であり、全てではないと思われ。
33 :
25:2006/08/12(土) 12:33:20 ID:PTe+dpD5
Wizファンは大人が多いのかと思ったけど意外にガキが多いんすね
煽りみえみえなんだからスルーすればいいのに
35 :
名無しさんの野望:2006/08/12(土) 13:39:03 ID:P+ijKwBQ
2006年8月9日: シナリオの作り方 第六回 シナリオ初期設定編をUPしました。
シナリオ作成ツールは、現時点で8月15日リリース予定となっております。お待たせして申し訳ありません。尚、リリース前の作成ツールに関わるご質問についてはお答えできませんので、何卒ご了承ください
酢のB6にフィッシャージャイアントとかいう
かなり強めの敵がおるんやけど
こいつ隠しボス?
>>36 そんなわきゃない。
ボスといえばあのタカアシガニだ。
6回にはサイデルやデーモンロードも出るんだぞ。
>>37 テレポーターでしか行けんとこに居る固定敵よ?
プロフィールとか余分なの今作もあるの?
勝手にキャラの出身地やらプロフィール決められるてやつ?
無いよ
そういやこれって蟹歩きは出来るのかな?
>>38 ララ・ムームーみたいな香具師か。
引っかかったことないからわかんねw
はあ…監獄も試練も全部クリアした…
急に寂しくなってきた
821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 18:23:15 ID:Ji6g/qRu
PC「五つの試練」ではシナリオ作成ツールが今月15日に無料配布されます
詳しくは公式で確認汁
どんなダンジョンでも思いのままに自由に作成&ユーザー同士で交換が出来ます
シナリオうp専用サーバーもメーカーから提供されます
一生モノのツールになると前評判も高く、気になる魔法効果付与の設定も自由自在です
ま、PS2じゃありえないけどね
822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 18:26:18 ID:Ji6g/qRu
要するにWIZのみに特化した専用ツクールです
アイテム、モンスター、ダンジョン、ストーリー・・・全てが自由に設定できます
え?もしかしてここPS2スレ?
あ〜〜〜そりゃスマソ
おまいらはPC板で糞扱いが確定してる監獄に潜ってて下さいなw
あっちでは監獄はシステム的に糞が確定してるから話題にもなりゃしないよ
後2日じゃ〜
4gamer見ると面白そうなんだが、実際のところどうなの?
五つの試練のことね
>>46 オレはまぁ楽しんでるよ。
ボリュームも結構あるし、シナリオによって結構空気違ってたりするから。
初代Wizとか好きなら買っても損しないんじゃね?
そろそろツールもDL出来るようになるだろうし。
戦闘の監獄や五つの試練のWiz製作ツールって海外のWizフリークにどう評価されてるんだろうね?
英語への切り替え機能があるから、海外にアピールすることも可能だろうが……
本家WIZが5,6,7,8とどんどんも1〜3から外れていったように、基本的にアメリカ人は変化を求める。
たぶん「クソゲー」か「これDOSのレトロゲームかい?」で終わり
**bandやnethackとか見てるとそうとも思えない
それはフリーだからじゃね
向こうで100ドルでこのゲーム売ったら外人さんブチ切れるぞ
>向こうで100ドルでこのゲーム売ったら外人さんブチ切れるぞ
確かにそんな感じするなあ
日本人は文句は多いけど比較的おとなしいんだろうな
大体ゲーム自体30ドル〜40ドルくらいだしねえ
ゲームの値段なんて
それぐらいが丁度いいよ
>>シナリオの作り方 第七回 キャラクタ初期データ&召喚呪文設定編
更新はされてたよ
でも明日までに間に合うと思えんなあ
ボーナスポイントを設定する項目がない…
15Pで固定か…orz
ボーナスポイントじゃなくて、種族基本値の上限だった
>>60 ALL18というより、種族基本値+10ぐらいのバランスにしたい
2桁ぐらいの幅で任意に設定できればベストなんだが
シナリオ作成、考えることが多すぎて大変だ・・・
えと・・・今のトコ完了してるのは
タイトルと全体のストーリーの設定
種族、職業別の初期能力値
マップ(階段、トラップ等含む)※これが結構大変
武器、防具、その他のアイテムの名称、設定値、価格等
(現時点で総数126 これ以上は増やさない)
クリアまでのアイテム取得の順序と各種メッセージのマップ上の配置
(メッセージの文面はwizの世界に直結している為、非常に神経を使う)
※リドルはどこまで出来るか判らないので考えてはいるが配置はしていない
どうしても使いたいモンスター名のピックアップ(カナダには怒られない名称でw)
宿屋、寺院、商店の名前
魔法付与は今回は使用しない
シナリオコンセプト
「謎解きはそこそこに、迷宮に潜る楽しさを優先
謎解きをさせられる感のあるwizは作りたくない」
で、ツールが配布されたら・・・
とりあえず今までに決定している内容をひたすら入力
モンスターの強さの設定
実際に何度もプレイしてバランスチェック&ハマリがないかチェック
(多分これで死ぬ、でも魔法付与がないだけマシ)
ここまで地道に設定だけを考えて早1ヶ月
ツール配布が嬉しいような怖いような・・・・
どのみちうp出来るのは当分先だな
諸先人の方々、後から行きますw
>>63 そう言ってもらえると力が湧きます
頑張りますです
'`ィ (゚д゚)/
>>61 バランスも何も、特性値+15が上限でしょ
>62
ガンガッて下さい、お願いします。
謎解きはそこそこに、迷宮に潜る楽しさを優先
解きをさせられる感のあるwizは作りたくない
がよいですなぁ。
シナリオ発表時、あのお方だとわかるように
シナリオタイトル(仮称)を聞いておきたいのですが、
* 本 当 に 明 日 な の か ? *
>>65 武器や防具の性能とモンスターの強さでもバランスは大きく変化します
また、派手な耐性が付き過ぎているアイテムや、恐ろしい攻撃力があるアイテムもバランスを乱します
キャラクターの能力値はあくまでベースであって、ゲームバランスを語る上ではそれ以上でも以下でもありません
むしろ、装備するアイテムやモンスターの能力によってゲームバランスは大きく左右されると思います
>>66 もったいないお言葉ありがとうございます
謎解きは必要ですが、迷宮探索中に自分で発見した謎を、更なる探索中に自然に解いて行ける様な
(何を言っているか意味不明っぽいですが)
そんなイメージが理想だと思っています
言うなれば#1の4Fでコントロールセンターを発見→ブルーリボンを取得→トレボーからのメッセージで効果判明・・・
こんな感じです
(結局意味不明ですみません)
なんというか謎解きはあくまで探索の延長からは出ない様な程度に留めたいのです
「ゲームに謎解きをさせられている」ではなく、「自分が謎解きをしている」というシナリオを目指しています
(おかげで仕事中も自作シナリオのことが頭から離れません(^。^;))
何せ素人作品ですので酷評を頂くことになると思いますが、今までのwizへの想いを込めてみたいと思います
僭越ながらタイトルは「賢人の知恵」になる予定です
バカな素人の書き込みでスレを汚してしまい、すみませんでした
70 :
66:2006/08/14(月) 20:15:00 ID:yYmfM5CT
>>68 仰ってることとてもよくわかりますです。
>更なる探索中に自然に解いて行ける様な
イイネ!!
>賢人の知恵
宜しくお願い致します。
>>69 >>70 涙が出るようなレスを頂きまして気合1000倍です
ここ一ヶ月、人付き合いもそこそこに自作シナリオ作成に浸っていました
まだまだシナリオツール上で設定しなければならない項目も多いですが、20年以上プレイしてきたwizを
自分の作るシナリオで表現できる幸せを思えばそんな苦労は飛んでいくと思います
更に私の様なバカな素人作品を記憶の隅に留めて下さるという方まで・・・・
本当にもったいないお言葉です
わが身を削ってでもうpしたいと思います
本当にありがとうございます
延期せんかったら明日かあ
楽しみ^^
マハマン→シナリオツールを吹き飛ばす。
さて・・・
シナリオツールの配布を目前に控え、初めて試練をインスコしてみた
お約束のように魔法名は#1〜5準拠へと、そしてBGMはお気に入りの#1のものに変更だけは完了
監獄は遊び尽くしたので、試練はシナリオツールの配布までインスコせずに、シナリオ作成に没頭しようという作戦でした
結果は成功でしたが、スレ内のネタバレを見ない様にするのには多少疲れましたw
無事に自作シナリオがうp出来たら、自分へのご褒美に試練をプレイしようと思います(^。^;)
(トリは何となく付けてみました)
今日かぁ〜
待ちに待ったじょ^^
*おおっと*
エディタはうしなわれた。
*なに?*
とりあえず今日配布なんだよね・・・
きっと俺なんかは、シナリオ1本も完成できず公開に至らないかも知れないが、
ウィズ・ツクール弄っていろいろ妄想してるだけでも、楽しんで自己満足できそうだ・・・
なので、とにかく作成ツールはちゃんと出して欲しいっす
ツクールみたいに有名作者や痛い作者叩きで盛り上がらないことを祈るよ
後からパッチが来ても良い様にHD整理して6GB程空けた。(`・ω・´)
バグ満載で構わんから取り敢えず出せ。
欠けた大地で友好的な敵が出やすいとこない?
ロードつくりたいんだけど属性が悪になってしまってたもんで。
異界はまだ未到達。
>>84 一階だと20分くらいやって友好的な敵全然でてくれんかったんだわ。
>>85 ランダムエンカウンタの方が友好的な敵でやすいってこと?
やってみる。
>>86 いや「歩け」=「地に足を付けろ」って意味かと
リトフェイト使うなってこと
>>87 リトフェイトはもとからつかってない。
どうも欠けた大地では友好的なんは人形のモンスターだけみたい。
一階だと友好的だったのはルーターのみ。
ほかの階でもダークソーサラーとかダークナイトとかだけだった。
気づいたら逃げた回数が700回とかになってたw
とりあえず諦めて先進めるわ。
こんな時間にしょうもない質問に答えてくれてありがとう。
>>88 >どうも欠けた大地では友好的なんは人形のモンスターだけみたい。
一応#1からそうだったはず
だからシーフ系や戦士系、魔術師系なんかが多く出るフロアがやりやすい
つか「にんぎょう」と読んでしまった 「人間」系って意味だよね?
>>88 つ B5Fのマイティオーク
多分、偏ってるだけだとは思うが、10回以上友好的な奴に遭遇してる。
>>88 B4Fのイエティが結構友好的だった。
なお、異界5Fのファントムサムライも結構友好的(戦いたいのに)。
92 :
名無しさんの野望:2006/08/15(火) 10:33:48 ID:Rq3P2F6w
ツクールあげ
>>68 +15とかだと、ダメージの算出が狂った値になるんだけど
ゲームやってて気が付かなかった?
まー、作ってみりゃ分かると思うが
これ足かせになって、バランスとり辛くなると思われ。
まだですかっ?!!
* まだいたの!? *
つスヌープチェリ
* 延期されました *
って言われそうな気がしてならない。
か、勘違いしないでよね。
別に期待してる訳じゃないんだから!
>>97 延期するなら、もうとっくに公式に書かれてると思うよ。
こんなにギリギリまで報告が無く
今になって突然延期なんてことは無いでしょう。
99 :
名無しさんの野望:2006/08/15(火) 13:13:54 ID:3sNiJg1l
俺が何度も言ってるだろ
延期になるってのw
騙されて乙
ささやき いのり えいしょう ねんじろ!
シナリオツールはまいそうされました。
101 :
名無しさんの野望:2006/08/15(火) 13:37:53 ID:3sNiJg1l
ツール2〜3ヵ月延期
開発中止で公式にて小さく謝罪
半年後
↓
Wizardry外伝 〜Wiz作成ツール〜 9800円
忍者増田作成ミニシナリオ 他2本 計3本収録
,ィィr-- ..__、j
ル! { `ヽ, ∧
N { l ` ,、 i _|\/ ∨ ∨
ゝヽ _,,ィjjハ、 | \
`ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ > 第六の試練は既に始まっていたんだよ!!!
{___,リ ヽ二´ノ }ソ ∠
'、 `,-_-ュ u /| ∠
ヽ`┴ ' //l\ |/\∧ /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ / |`ー ..__ `´
く__レ1;';';';>、 / __ | ,=、 ___
「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
| |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,| , -,
! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | | | | .l / 〃 ))
l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj 7
| |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\:: ::::| ::l /
104 :
名無しさんの野望:2006/08/15(火) 14:17:06 ID:SK8krf3j
ΩΩΩ ナンダッテー
ざわ……ざわ……
106 :
名無しさんの野望:2006/08/15(火) 18:08:49 ID:Rq3P2F6w
ツクールあげ
107 :
名無しさんの野望:2006/08/15(火) 18:19:56 ID:mgBYFT4o
鶴延期決定晒揚
(^p^)待ちくたびれたよ〜
いい加減公式の7月にツール公開云々は消せばいいのに
自己晒しもいいところだろ
未だに15日公開予定のまま何もなしかよ・・・
111 :
名無しさんの野望:2006/08/15(火) 19:06:14 ID:K1twICMs
今日はお盆休みだからだろ
明日あたりに延期しますって出るでしょ
>>111 8/15がお盆なんて前から分かりきってるだろうに。
そういう理由なら、最初から8/15リリース予定なんて書かないと思う。
にしてもリリース遅れるんなら、遅れるで昨日の更新の時点にでも
断りを入れればいいのにね。
公開キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
パーン _, ,_ パーン
パーン_, ,_ ( ・д・) _, ,_パーン
( ・д・) U☆ミ (・д・ )
⊂彡☆))Д´(☆ミ⊃ パーン
, ,∩彡☆
>>113☆ミ∩, ,
( ) パーン ( )
パーン パーン
115 :
98:2006/08/15(火) 19:26:29 ID:Dk2zGTy0
>>112 そうだよね。
延期するなら昨日の公式サイト更新の時に伝えて欲しい。
この対応じゃ、ツールは期待するだけ無駄な感じがしてきたよ。
このままダラダラ延期して、
最後には「リリース出来ません」って言って来てもおかしくない雰囲気。
>>113 そういう事する人 出てくると思ったよ・・・・・
金かえせーーー
五つの試練「一万円出せば、タダで作成ツールをやるよ」
119 :
名無しさんの野望:2006/08/15(火) 20:23:16 ID:Rq3P2F6w
おい、おまえら公式見てみろよ!
何も変わってないから
あと3時間くらいで変わるさ
例によって日付が変わる直前か……
少なくともここではだいたい3人、俺入れて4人くらいしか
ツールを待っていない事実。
今日、夏休みとってずっと待ってるんだけど。
とりあえず、シリアルナンバーを手元に置いてスタンバイしておくか
仲間が増えたじょ(^p^)
今日リリースされる望みは まだ残されてるの?
朝から10分おきぐらいに公式リロードしてる。
公式に公開延期きたよ
俺は23:59まで信じて待つぞ。
駄目だったら最後まで温存しておいた欠けた大地を涙目で始める。
延期か・・・覚悟していたとはいえ、寂しいな・・
戦侍僧盗司魔でキャラメイクしてくる。(´;ω;`)
>132
いいボーナスポイント出るといいな。
俺の夏休みはリロードで終わった・・・
配布中止しやがったらマジで金返してもらうじょ
覚悟せいや m9(`Ж´)
>2006年8月15日
>最終確認中に問題が発生した為、シナリオ作成ツールの公開を延期させていただきます。
>ご迷惑をおかけして誠に申し訳ございません。
>尚、公開日は未定となっておりますが、近日中に公開できるよう調整中です。
>今しばらくお待ちくださいますようよろしくお願い申し上げます。
_
/○\
|| ||
|| ||
|| ||
|| ||
∧||∧ ∧||∧
( / ⌒ヽ( / ⌒ヽ トーナーリドウシ
| | | | | | アーナータートー
∪ | ∪ |
| | | | | | アータシ
∪∪ ∪∪ サクランボー
自作シナリオの煮詰め直しが出来て正直助かるかも・・・
今配布されてもツールに触るのはまだ無理だった
願わくばもう一ヶ月は先でおk
>最終確認中に問題が発生した為
眠いだけだろw
139 :
名無しさんの野望:2006/08/15(火) 21:48:20 ID:ONRfPIdm
終わってるな
中の人も
俺達も
>尚、公開日は未定となっております
今度は未定かよ、ざけんなっ
最終確認前からバグ出まくりだったんだろうな
てゆーか、近日公開とか無理なんだろ
ならそうと書け、馬鹿会社
142 :
名無しさんの野望:2006/08/15(火) 22:54:43 ID:Rq3P2F6w
アホすぎて泣ける。
明日には配布せよ。
そうしなければクレームつける。
143 :
名無しさんの野望:2006/08/15(火) 22:59:28 ID:BxWsibKr
俺も同じ気分(`皿´)
>>142 どうクレームつけるってんだw
クレーマーどころか単なるバカ
>最終確認中
うそバレバレだな。当日数時間前ってありえねぇよw
147 :
名無しさんの野望:2006/08/15(火) 23:39:58 ID:e+Bl/8fi
30 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2006/08/12(土) 10:54:38 ID:eVM9eUyf
ツール2〜3ヵ月延期
開発中止で公式にて小さく謝罪
半年後
↓
Wizardry外伝 〜Wiz作成ツール〜 9800円
忍者増田作成ミニシナリオ 他2本 計3本収録
愚痴ってる奴らの半数さえもまともに自作シナリオを完成出来無そうな件について
完成できよーができまいが関係ねーわい
はよ配布せーやうんこ
↑
こんなやつが作るシナリオでは遊びたくないなぁ
いい歳してうんこはないだろ _| ̄|○ il||li
社員逆切れ
個人的に楽しむからえーわい
まさに自慰行為じゃ(^皿^)
>>148 取り合えず触ってみて内部除いて自分が遊ぶ為に1階ずつ作って
飽きたら別の切口で作って遊ぶから、完成なんてしなくても無問題
さっさと出せやボケ
でなければ7月云々、8月初旬等の文章即刻削除しろ
いい大人のする仕事か、これが
おまえの為なら出ない方がいいね。眺めて楽しむより想像の方が楽しいよきっと。
155 :
名無しさんの野望:2006/08/16(水) 00:35:06 ID:k+Jf0IzQ
客に日時を指定しておきながら
平気でそれを裏切る。
ゲーム業界ってまだそんなことがまかり通るのね。
他の業界じゃありえない。
クレイマーデーモン増殖
ネット環境を利用してのアップデート機能を、未完成品発売する理由に
しているゲーム業界はある意味本当に終わってる
158 :
名無しさんの野望:2006/08/16(水) 00:47:56 ID:6xtHh30p
ネットあるからいいようなモンで、ネット無くても普通にバグだらけで出荷→売り逃げなんて
ゲーム業界じゃ当たり前だぜ
なんだこの無期限延期発表直後の不自然な擁護は
こんなにちょこちょこレスあるスレでは無かったろう
ったく、寝てから仕事しろ、仕事
>尚、公開日は未定となっておりますが、近日中に公開できるよう調整中です。
きんじつ 1 0 【近日】
(1)将来のごく近い時。今から数日の間。近いうち。近々。
「―上映」「―中に発表する」
すうじつ 0 【数日】
二、三日から五、六日程度の日数。
Topics更新予想
2006年8月21日: 最終調整中に問題が発生した為、(ry
まぁ、161の近日の意味を取り違えていたらIRI本社の方に文句言ってみるか。
幾らなんでも延期し過ぎ。
社員がここを見てない訳は無いからIRI-CTに文句言っても無駄だろうしな。
「当社のプログラマ・デバッガは馬小屋に寝泊りしているため、
7分の1の確率でしか時間経過いたしません。」
>最終確認中に問題が発生した為、シナリオ作成ツールの公開を延期させていただきます。
ギリギリまで待たせて結果がコレ。
最低だな!
「近日中に公開できるよう調整中」なんて書いてあるけど、もう信じられない。
漫才風のツール解説も今となっては腹が立つだけだから、
もう やらなくていいよ!
手元にツールが無いのに解説されても意味が無いしね。
165 :
名無しさんの野望:2006/08/16(水) 03:24:14 ID:6xtHh30p
>164
メチャ同意ですわ
そこまで言うならトリつけて、ちゃんとオリジナルシナリオ公開しろよ。
どうせ作れないんだろ。文句を言うことしか能力の無いやつは多いからな。
問題だらけでもパッケージは発売するんだから、
ツールも出すだけ出して、あとからパッチ攻めでもやればいいのに。
実際出す気あんましないんだろうなあ
>>167 「ベータ版先行公開」とでも言っとけば文句も出ないだろうしな。
喜んでデバッグやってやるのに。
>>162 おおやっちゃってくれ
これは調子にのってユーザーなめとるな
表面上体裁のいい断り方して実際コケにしとるで、これまでの対応見とったら
170 :
名無しさんの野望:2006/08/16(水) 08:31:17 ID:GdTVcffW
30 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2006/08/12(土) 10:54:38 ID:eVM9eUyf
ツール2〜3ヵ月延期
開発中止で公式にて小さく謝罪
半年後
↓
Wizardry外伝 〜Wiz作成ツール〜 9800円
忍者増田作成ミニシナリオ 他2本 計3本収録
だいたいバグは潰したし、人件費かかるからこれでいいや。
とりあえず出して後でパッチ当てればいいや。
致命的なバグはないはずだからこれでいいや。
直す義務もないしこれでいいや。
ほかのメーカーよりいい仕事してると想うが。
もっとも自由に登録公開できなくするような制限の調整だったらむかつくな。
永遠に調整中
ま、後からDLで配布ってのからおかしかったんだよな。
普通なら組み込んで売れってことだし・・・
よっぽど金が廻ってなかったとしか思えん。
今は会社が無くなる前にDLされることを願うのみ・・・
まあ騒ぐのもそれだけ期待が大きい故か。
自分なんてインストールすらしてないから延びようが全然平気。
176 :
名無しさんの野望:2006/08/16(水) 09:07:20 ID:9jJTLctx
モドカシイ・・・クワシクカキタイガモドカシイ
>>170の事は想像や嘘と思ってるんだろうな・・・
ていうか買ってないけど????
最終確認中にプログラマーが逃走した為、シナリオ作成ツールの公開を延期させていただきます。ご迷惑をおかけして誠に申し訳ございません。
179 :
名無しさんの野望:2006/08/16(水) 12:05:02 ID:k+Jf0IzQ
ツール解説のページなんか更新しなくていいから、
肝心のツールの調整に全力投球せよってこった。
180 :
名無しさんの野望:2006/08/16(水) 12:05:52 ID:k+Jf0IzQ
あと初旬の文字をいいかげん消せ
久し振りに来てみたら五つの試練出てたんだね・・・
監獄と比べてどう?
>>181 過去ログ嫁
ツールを有効に使えるユーザー<<<<<<【明らかな大差】<<<<<<コレクション目的のユーザー
こんなところか
183 :
181:2006/08/16(水) 12:44:46 ID:ATBfdb1r
>>182 レスありがとう。去年の10月までのログしか持ってないので。
コレクション目的ってことは、アイテム収集好きな人は楽しめるってことかな?
前作監獄のマジックアイテム的なのはあまり好きじゃなかったので、今回はどうなのかなと思って。
まだですかっ?!
185 :
名無しさんの野望:2006/08/16(水) 14:49:15 ID:tyicOMdb
まだとかの問題ではなくて配布などされませんから
みなさん本当にお疲れ様でした
釣られたねw
>>185 嬉しかったんだね^^予想が当たって良かったね^^
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 出す・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' ツールの配布は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
188 :
名無しさんの野望:2006/08/16(水) 15:57:08 ID:hbJM/HCu
>>185 30 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2006/08/12(土) 10:54:38 ID:eVM9eUyf
ツール2〜3ヵ月延期
開発中止で公式にて小さく謝罪
半年後
↓
Wizardry外伝 〜Wiz作成ツール〜 9800円
忍者増田作成ミニシナリオ 他2本 計3本収録
↑
これをスルーされまくってるのでよほど悔しいんだろうな。
ほっといてやれよ。
どうせシナリオ完成できないだろwってのが社員の言い訳なんだな
ツールの完成と公開に未だ至ってない会社の社員のする言い訳
「 ど う せ シ ナ リ オ 完 成 で き な い ん だ ろ ? 」
自己に対する皮肉のセンスがあって最高に笑える言い訳だよねwwww
191 :
名無しさんの野望:2006/08/16(水) 16:31:21 ID:hbJM/HCu
完成しようがしまいがそれは個人の自由なんだな。
たとえ1F分だけであってもいろいろ考えて数字を
打ち込む作業は楽しいと思う。
シナリオが完成できないからツールなんていらねえだろって言い訳は、
本来、7月公開だったものをここまで遅らせてる失態とは無関係。
シナリオ完成するかどうかはユーザー個々の責任、
決定した日時を何度も守れないのは会社の責任。
重みが全然違う。
ここで文句言ったって鼻であしらわれて終わりだけどな
ちゃんとツールを完成さていればWIZファンの話題にもなっただろうし
このゲームの売れ行きが伸びたかもしれないのに・・・・
こんな事じゃ今後の売れ行きに悪影響を与えるかもね。
>>193 完成さていれば→完成させていれば
「せ」が抜けてた。
まだ出てないのかよwwバロスwwwwwwwww
プロとして納期を延期するなんて、社会舐めてるとしか思えない。金もらってんだろ?
無償配布とかいってるが買う奴はエディタがあるから買ってる奴もいる
そういう奴にしたら、金額に含まれてるも同じだ
>無償配布とかいってるが買う奴はエディタがあるから買ってる奴もいる
俺はその典型みたいなものだと思う
監獄スルーしたけどこっちはエディタ公開予定時期に購入→現在に至る
無償ツールというか、将来の拡張として期待して購入したわけで
ぶっちゃけ、本体の作品よりツール自体の方が大事
>ぶっちゃけ、本体の作品よりツール自体の方が大事
まったくもってそうだよな。ツールが出るって言うんで買ったんやから。
中止になったら金返してもらお。
ほとんど手つけてないし。
無理とか言いやがったら抗議してやろ。
五つの試練「一万円出せば、タダで作成ツールをやるよ」
HAHAHA
サブタイトルを六つの試練に変えてみてはどうだいボブ
201 :
名無しさんの野望:2006/08/16(水) 21:38:55 ID:hbJM/HCu
Ver.5
モンスターからの状態変更攻撃(毒、麻痺)等で、ページ切り替え行数に誤りがあった点を修正。
[灼熱の車輪]灼熱の車輪のデータを初期化後、通常の施設サウンドが流れてしまう現象を修正。
シナリオエディターで作成したシナリオに対応しました。
↑
バロシュ。
つまり、当初の仕様では本体そのものがシナリオエディターに対応してなかった、と
( #^ω^)いちいち書き方が煽られているようでこまるな
>シナリオエディターで作成したシナリオに対応しました。
おい。どういうことだ?
対応してなかったのにエディタ配布するって約束してたのか?
・・・と、いってほしいんだろ?
最終確認で見つかったバグ対策という意味であってほしい。
>シナリオエディターで作成したシナリオに対応しました。
もしかして昨日の「最終確認中に発生した問題」ってこのこと?
明日サーバメンテナンスするみたいだし、以外に早くツール公開されるのかな?
いや、変に期待すると違った時にショックが大きいから止めよう。
まあ動きがあって
よかったわい
208 :
名無しさんの野望:2006/08/16(水) 22:01:39 ID:hbJM/HCu
どっかのインタビュでは五つの試練のシナリオは
配布するエディタとほとんど同じものでつくってるって
読んだけどな。
もしそうならエディタそのものはとっくに完成されてるはずだが。
シナリオセレクターにシナリオ読み込みと削除ボタンがついた!!
最低なここの人間のためにわざわざエディタ作っていただきどうもご苦労様です。
香ばしいのが1人いるなw
シナリオ作成なんて大変だし、みんなやらないのかと思ってたんだけど
ここ読んだらそうでもなさそうなので期待が高まってきた。
自分は多分つくらんと思うけど、他の人がつくったシナリオやるのは
超楽しみだ。
というわけで俺は今日、密林で購入してきた。
ワクテカしながら待ってるよ。
最初はモンスター・アイテムの数値をほとんど固定の簡易版を出すつもりが、
あまりのブーイングで、急遽作り直したのかもね。
214 :
名無しさんの野望:2006/08/16(水) 23:47:07 ID:tSchrEj9
m9(^Д^)プギャー
>>213 最初からエディタ付きで出せば貫き通せただろうに。
後付けにしてる時点で、そのつもりも無かったんじゃないの?
既存のツールをちょこっと変えるくらいで出来ないかという方向で。
エディタのまたまたの延期にはウンザリ、そしてあまり期待しても仕方ないだろうが
各種族の特性値の上限が、基本値の「+10」、「+15」、「オール18固定」の三つから選択、
もしくは、+15くらいまでの間で、各基本値毎に任意の値で
上限の設定ができるような仕様になってるといいなぁ・・・個人的には
今日か明日公開だってよ。
でも、文句言ってるやつはシナリオなんか作れないんだろうな。
ちゃんと作ろうと思ってるやつは、ツールなんかなくたって
やらなきゃいけないこといっぱいあるだろ。
俺は、たかが6層のマップすら完成してねーので一ヶ月以上先でもかまわんので機能充実と使い勝手向上に時間をかけてもらいたい。
似たような仕事してるけど、開発陣がここの書き込み読んでたらほんとウンザリするよな。
最終確認中に問題とか嫌がらせじゃないかと勘繰るよ。開発と販売は必ずしも一体じゃないしな。
>今日か明日公開だってよ。
どこで知ったよ?
219 :
218:2006/08/17(木) 09:13:42 ID:szRWGh92
公式には書いてないけど
>>217 みんな凄く期待しているから延期に対して文句を言うんですよ。
延期しても反応が全然無いほうが辛いと思いますよ。
>でも、文句言ってるやつはシナリオなんか作れないんだろうな。
開発陣の事を本気で思っているのなら、もう「シナリオなんか作れないんだろう」と言った書き込みはしない方が良いでしょう。
今までの流れからいくと社員の言い訳と勘違いされます。
延期が3回あったから文句が出た。それだけの事です。
>>217 ツールさえあればシナリオなんて誰でも作れるよ。
その為のツールなんだから。
プロと同じような面白いシナリオ作れって言われたら
それは作れないけどさ。
人に対して「シナリオなんて作れないんだろうな」なんて
言葉が吐けるということは、自分の作るシナリオに余程自信が
あるのだろうな。3Fだけでもシナリオだろうよ。
それを馬鹿に出来る資格がお前にあるのかよ?
まあ、具体的に日限を出してはイカンっちゅーこった
始めから「2006年夏」→「近日」とかにしとけば、文句言われ難いんじゃない?
話題のシナリオ作成ツール、本当は7月に配布予定だったんだぜ・・・
ファンタシースターユニバースが数度の延期の末に今月末に本当に
出ることになった今となってはどうってことないな。
5つのシナリオも全部終わってるし、PSUが中だるみする頃に
神シナリオがいくつかUPされてることを祈ってるよ。
ツールに期待してる人にわざわざケチつけて擁護とか、痛すぎだ
同じ様な仕事していて、開発陣のこの有様に同情する程度なのがもうね
真面目な話、金貰ってるプロとして下の下だぞ
ここで言えば何か変わるのか?
便所の落書きに必死になるなって
思うことがあるならさっさとメーカーにメールしろよ
2006年8月17日:
シナリオ作成ツールを公開いたしました。作成ツールをダウンロードするには、シナリオエディターサービスに会員登録していただく必要がございます。長らくお待たせして申し訳ありませんでした。
ツールきたぞ
登録したけどログインできないんだが・・・
メールアドレス収集のための罠か
同じくログインできない、なぜなんだぜ?
※ ログインできた! ※
俺はまだ無理。何が悪いんだろう?
公開作者名変更不可か・・・
登録完了のURLにもう一回行ってみたらログイン出来るようになった。何だったんだ……。
作者名変更不可が痛すぎる
作者名の前後にスペースを含めるなと警告されて進まない・・・
スペースなんて入れてないんだが。
アルファベットのみの作者名は駄目なのか?
使い勝手はどう?
良さそうなら買うべ。
原因発覚。
半角大文字の作者名は駄目っぽい
とりあえず初期から最強装備とか笑えるダンジョン作成希望
ざっとモンスターデータを見たところ、マイルフィックとワードナの画像がないので
本家再現は無理っぽい。
何故かKOD'sやル・ケブリスの画像はあるんだけど・・・
公式より一足早くダンジョン作成についての情報をキボンヌ。
床の設定はどうなってる?
かんぬき扉や鉄格子とかは再現できそう?
木や棺等のいろんなオブジェクトがあるといいのだが…
>>243 前者は恐らく可能。
階層によって背景画像を変えられる仕様っぽい。
後者はオブジェ画像の場所がまだ見つからない。
思ったより自由度はあると思う
頑張って作るぞ〜〜〜〜
今日は良い日だなぁ。・゚・(ノ∀`)・゚・。
重要と思われることを書いとく。
称号は10個まで設定可能。
職業名・種族名は変えられない・増やせない。
能力値の上限も試練仕様。(設定できるのは初期値だけ)
称号画像は全67個。
数はあるけどアルファベットもあるし
ウサギ、亀、クマやらパンダ、果てはゴキブリなんてのもいるので
使える画像は少ない気がする・・・
作者名変更不可と聞いてまだ登録できないでいる。
理由が良く分からないけど立ち上げが軌道に乗るまでの
一時的な処置であって欲しいな。
てか、とりあえず「あ」「ああ」「あああ」…でキャラメイクして
名前は後から付けるってのがwizの伝統みたいなもんじゃないかよヽ(`Д´)ノ
なんか良さそうなので買ってくる。
称号は画像じゃなくて文字入力でよかったのにな(>みたいに)
SPにランダム転職がねえ…
いきなりアイテム1個ボツった
登録したんだけど、ログインデキナサス・・・
マッピングツールの画面、もしかしたらドアを両側から書かなきゃ一方通行になるのかな?
グラを見てるとそんな気がする
>>250 アイテムだけならまだいい。
俺なんかエンディングが没った。
城イベントの汎用性やイベント発生条件・不発条件を
もっと重視して欲しかったよ・・・
登録されてるのに、ログインできない・・・
楽しすぎて死ぬかもw
うむ、これは楽しい
取り合えずちまっとした物作って遊んでみる
出すもん出して貰えばこちとら取り合えず文句はないぜ
仕様内でなんとか遣り繰りすのもこういうツールの楽しさだ
開発の人お疲れ様だ
BGMやグラ関連は増えるといいな
>>252 そのようだ。
ミスするヤシが続出すると思われ。
ヘタすりゃ気づかない間に全部一方通行。
(しかも手直しも大変だこりゃ)
258 :
名無しさんの野望:2006/08/17(木) 20:02:42 ID:AvAx3u85
作成者専用シリアルってなに?
HPからもらえってあるけど・・・
>>258 ダウソしたシナリオツールの起動に必要なキーコード
製品についてくるシリアルナンバー使って登録すれば発行されるよ
260 :
名無しさんの野望:2006/08/17(木) 20:22:00 ID:AvAx3u85
OKやってみる
まずは登録するのか・・・俺は焦りすぎorz
BGMは絶対追加希望。
監獄から使いまわしやがって飽きてんだよ!
ところで監獄用の追加シナリオは出ないんですか?
結構色々出来て楽しいな
できれば自作の曲ぐらいは追加できるようにしてくれ
個人的な意見ではWIZには音楽も効果音も不要なんだけど・・・・
そんなシナリオ出したら殺されそうだなぁ(;・∀・)
それにしても今まで煮詰めてきたシナリオが羽ばたく時がくるかと思うと感動的です
不確定名決めるのが異常に楽しい件について
ナイスツールだ!
開発の皆さん乙!
自由度がたりんところもあるけど、いまはこれで十分だろ。
バージョンアップに期待する気持を抑えて、なんかつくろうぜ!
267 :
名無しさんの野望:2006/08/17(木) 21:46:53 ID:HHsW21H5
いい出来だ。
あまり小難しくなく、
感覚的に扱えるようになってるのが良い。
あとは自分も含めてみんながとりあえず簡単なものでも
完成させられたら楽しいね。
不確定名 親の脛を齧る者。
友好的なクリーピングコイン
モンスター画像の追加などは諸々の事情で
無理ということだけど、
色変えくらいはできるとよかったかな。
忍者とか装束の色で同じ画像でも強さの違いが表現できそうだし、
ドラゴンとかも色を変えるだけで種類の表現が広がる。
参考に昔のウィズの攻略本とか見ているんだが、
しょぼい武器にもほとんどSTRボーナスついてるね。
設定したほうがいいんだろうか?
監獄のシステムだとどうなってんのかいまいちわからん。
敵ACとこちらのSTRとの関係とか。
命中率を計算できるような機能も追加してくれたらうれしいかも。
使ったらいけない固有名詞は
マーフィーズゴースト、ワードナ、トレボー、マイルフィック、ル・ケブレスあたり?
カシナートは良いんだろうか?
リルガミンとかボルタックとか施設名も無理かな。
どっかにまとめといてくれないだろうか・・・
フロア数100、敵・アイテム1000まで設定できるし、
イベント自体も全てのマスに自由に配置できるみたいなんだけど
表示できるメッセージ数が200種類までってのは圧倒的に足りなくない?
イベントアイテム入手・固定敵出現・扉/階段/テレポート等の移動・
クリアのためのヒント・看板やなんかの雰囲気作り全部あわせて
独立なメッセージが200までってのは厳しいな。
今のままだと結局これがボトルネックになってしまって、
長い凝ったシナリオはできないと思う。
すぐに困ることは無いだろうけど、いずれは増やしてほしい。
個人的にはWizの代表的モンスターの内部データを参考資料みたいな感じで
公開して欲しいかな・・・モンスターレベルで攻撃の命中率等は決定するのだろうけど
それでどの程度のACのキャラに何%命中させられるのがわかんないし
極端な話、AC10〜-αに対してモンスレベルβで命中率はいくつ、とかいう
データを公表して欲しいくらいだ
>>274 切り裂きの剣でSTR+4とかだしね
ちょくちょくと計算式とか公表して欲しいけど、まずは手探りで楽しんでみるよ
>>277 同感。
本家#1〜3あたりに準拠したサンプルデータが欲しい。
このツールを使用する上で、バランス調整以外の最大の敵はマップの打ち込みかも知れない
既に完成させていた自作マップの打ち込みにえらく時間がかかる
>>273 ありがとうです
頑張ります
マニュアルみたいなのはないの?
>>277 ハゲドウ。簡易テスト機能がまだついてないから、
確認が難しいね。経験値の設定も・・・。
監獄とか試練って攻略本も出てないからな〜。
>>278 某得物屋さんに行くとデータ自体はかなりそろってますよ。
ただ、#1-3あたりのデータそのまま打ち込んでも、
監獄システムだとどうなのかはわからんとです。
得物屋さん覗いてみたら、スライムが普通にAC12とかなのにフイタ
適当に設定していたもんで、1階層からAC6とかになってた漏れwww
>>282 ACとかは普通に本編のモンス図鑑に載ってるからそれ参考にすればいいんじゃね。
魔法効果AUTOをONにして、ランダムアイテムがどんなものか試してみたが…
まるっきり監獄仕様かと思いきや、
スペシャルアイテムに設定したアイテムの魔法効果が除去可能。
&魔法かかったままでもエンチャント可能って、オイ。
監獄よりも悪くしてどーするんだと。
とりあえず、スペシャルアイテムの魔力除去不能&エンチャント不可にするよう
修正要望出してくる。
1D8のエンチャント可能な長剣1個設定したいだけなのに、
早くもこんなハメになるとは、流石だな。
>>282 d
取り合えず旅人覗いてみて、今度はレイバーロードのAC10に吹く羽目に
設定ミスか?って程に高いな・・・狂って突撃してくるからなのか
階段の移動先座標指定が出来ない
バグかな?
出来た人いる?
出来た スマソ
迷宮メッセージ入力でモンスター画像を設定した場合、表示が変になりますね。
アークデーモンの炎の鞭や魔法使いの手から出てる光等が表示されない事があります。
同じ画像処理されている敵に出会った後はちゃんと表示されるんだけど。
マップ、何故か扉作れない事もあったりで色々試し中だけど
これ作りやすいなー、変に凝らなければ結構簡単に形作れてしまう
扉指定は「扉を配置」で行き来させたい2マスをクリックしていくと
一方通行にならずに作れるよ
階段の向き変えれんよ〜
移動先も出てこん
誰だよ、ツールは数ヵ月後まで延期って言ってた香具師はww
地上への階段設定し忘れて街に戻れなくなったwww
おお、ツールきたね
とりあえず登録したけどねむい
ツール落としてきてちょこっと触った
登録した作者名が公になる日はいつになるやら
>>290 イベント配置後にダブルクリックで詳細出せないか?
とりあえず魔城ガッデムだな
PCの画面よりツールの縦の方が長くてハミ出したとこが見えないorz
>>297 確認した分では、「基本イベント設定時」にはみ出している
「階段以外の出入り口」より下にイベントはなかった
他に見えないとこあったら見てみるから、よければ教えておくれ
ん、このツールって一人一作?
ゴメン、訂正
全てのイベント設定時にはみ出してる分より下は存在してなかった
見難いし、直して欲しいところだねぇ
>>299 データを保存して、また新規で作れば複数作れるよ
って、もうちょい動かしてみれw
ローゼンメイデンWIZでも作るか
>>298 サンクス
Windowsのタスクバー消したら表示できた
傷薬とか毒消しの設定項目が見つからない Orz
知ってる人教えてください
>>304 種別を巻物に設定して、効果を呪文に
呪文で回復、解毒効果のあるものに設定して破損確率を100%にする
これでできないかな?
ゴメン、種別関係なかったわw
取り合えず自分は薬瓶とかにしてみる
アイテム、コンバートすると中身がリセットされた。
気をつけろ。
参照側のCSVを読み込むとリセットされるようだ。
モンスは大丈夫みたいだよ。
アイテムデータの並び替え出来ないのか????
岩配置して囲む壁作り忘れたら通過するだけで全滅したw
>>311 無警告でそれやられたらたまらねぇなwww
テラカオスwww
魔法効果をAUTOにしとかないと
魔法効果が表示されないってのが痛いなぁ。
自動付与と表示の設定は分けて欲しいのぉ(´・ω・`)。
もしかしてテストプレイしたら、公式の「開発中シナリオ」ってとこに晒されるのか?
なんか認証してたしw
イベントフラグの管理をどこでするか、さっぱりわからん
知っている人いたら教えて下さいませ
>>316 自分の作成したデータを直接認証させる分にはアップされないよん
新エディタは
ドレイン時のマロール設定できますか?
できるのなら、逃げれるようにして下さい。
もし出来なければ
ドレイン緩めでお願いします・・
・・・苦労人を選べ。
誰か迷宮を複数作るのに成功した人います?
何度設定しても入れるのは1つの迷宮だけで
あとは「現在通行止めです」になってしまいます。
>>321 異界と同じ方式で、テレポーター経由で移動させるのはできた。
が、どうやっても町外れから入れない。
クリアアイテム持ち帰らせて、称号付けてみてもダメ。
ただ、クリアアイテムを持ち返ると、
城の1個目の看板の内容が2個目の看板の内容に切り替わって、
2個目の看板は読めないまま。
って状態になったから、実はバグでした。
ってオチかも知れない。
一応、テレポーター経由でのダンジョン移動は可能だから、
ダンジョン移動専用のダンジョン作れば、擬似町外れは再現できない事も無い。
最初のマップ→移動専用ダンジョン→ここから2〜4個目のダンジョンへ分岐
とか。
作者名変更不可が嫌だ。登録を躊躇してる。
いっそのこと番号でも割り振ってくれた方が良かった。
俺もかなり躊躇してえいやと決めたんだけど、
シナリオセレクターから見える作者名はまた別にシナリオごとに設定出来るみたいよ。
公開作者名ってのはログインして見える掲示板とか公開中・開発中シナリオ一覧に載る
名前で、それが変更付加ってことらしい。
適当なハンドル名っぽいのでいいんでない?石中GO右衛門とか。
>>322 ご返答有難う御座います。
バグかもしれないのでサポートにメールで伝えました。
昨日までの荒れっぷりがうそのようだな。
それなりに満足できそうな仕様みたいで安心したが
作る気力がないので神のシナリオを待とう。
>アイテムデータ入力
>※シナリオ講座を参照してください
>モンスターデータ入力
>※シナリオ講座を参照してください
シナリオ講座が大事だってことがよくわかったよ
テーブルトークのウィザードリィに野球するやつがあったよな
あんな感じでスポーツネタシナリオとかも楽しそうだ
チップの並び方もう少し整理しろよとか思ったけど
実際にはチップを直接配置ってめったにやらねーのな
迷宮のサイズ変えてもマップエディタの画面は24*24のままか
見づらいしミスりそうで恐いな
初期設定の魔法効果付与AUTOにしないとヒーリングアイテムの設定ってできないのかな?
回復の指輪でヒーリング+1にしたい時ってみんなどうやってる?
魔法効果付与は使いたくないんだけど、初期設定の魔法効果付与AUTOをOFFにしててもヒーリングとかは反映されるのかな?
試してみたいけど職場なので出来ない・・・
誰か情報お願いします
解像度が1024×768の場合、タスクバーがあるとツールが表示しきれない
センス悪いなぁ
マップ設定の
「テレポート禁止」の意味が、
「ここではマロールできない」
なのか
「ここにはマロールで進入できない」
のどっちなのか判らない
実験してみないと分からんけど、マニュアル全部読んだ限りでは
1:マップ設定の移動魔法禁止(1フロア単位):ここではマロールできない
2:マップ構造その他のテレポート禁止(1マス単位):ここにはマロールで進入できない
ていう風に読める。
2のマスには「戻される」の移動イベント設定が必須とあるので。
ツールにあるテストプレイてまだ出来んやろ?
一回一回作ったシナリオ読み込むしかないやろ?
イベント戦闘始まった瞬間にエラーで落ちるんですがw
階段(はしごじゃないほう)つくって昇り降りしたら
勝手に1歩先がマッピングされるんやけど皆はどう?
>>332 うちのXGAのノートだとタスクバー2本分の余裕があるんだが?
すまん、アンカ間違えたorz
つーかさっさと戦闘簡易テスト実装してくれ
装備含めたPC設定もできなくちゃいかんし、少しばかり時間かかりそうだな<テスト
実装されてもロクに試せる内容ないし、まったり打ち込みしておくよ
343 :
名無しさんの野望:2006/08/18(金) 23:22:38 ID:0XJchGdp
これって作成中のシナリオを自分のPCでどうやってプレイテストするの?
どっかにうpしないとダメなのかな?
ファイルの項に「ゲームデータの作成」ってのがある。
シナリオデータをそれでゲームデータに変換してシナリオセレクターで読み込めばOK。
テレポート禁止と戻されるをセットで一つのマスに配置したら歩いてもそこに行けない
マニュアル通りにしたはずなんだけどなぁ・・・
・バグ報告
「アイテムデータCSV入力」でデータを取り込んだ場合
元の名前が残ったまま上書きされます。
例えば
「クイジナートの剣」
を
「ダガー」
に変えて「アイテムデータCSV入力」した場合
「ダガーナートの剣」
になります。
一旦、アイテム名「CSV入力」で空白の名前のCSVを取り込めば回避できますが、
エクセル等でアイテムデータ作成してる人はご注意を。
マロールで移動する時、どこに移動しても元に戻される
(禁止設定はしていない箇所でも)
バグかな?
おおっと!!
一時間かけて入れたアイテムデータ、思わず×押して閉じちゃって
全てパーになった。
警告ぐらい出してくれ・・・orz
これさ、あるシナリオ準拠のアイテム&モンスデータ全部入れて配布してもらって
それをちょこちょこいじくれるようにしたほうが敷居下がるよな。
破損率100の巻物が何回使ってもガラクタに変わらない
使うたびにアイテム名の横に、-1、-2って数字が増えていく
なぜだろう・・・困った
>>352 それって、壊れた後に変化するアイテムを指定してないってオチじゃ?
>>353 ガラクタに指定してるんだけどなぁ・・
実際には使ったら無くなって欲しいんだけど、無くならずに個数が-1、-2になっていく
傷薬は使ったら消えるんだけど・・・
同じように設定してるのになぜだろう・・(涙
細かく書くと・・・
傷薬は使うとちゃんと無くなるんだけど、マロールの効果を込めたアイテムだけ
破損率100でも全然無くならない
連カキコスマソ
原因判明したかも・・・
初期設定で持っているように設定していたから消えなかったっぽい
一回店で売って買い戻して使ったらちゃんと消えた
すみませんでした
>>356 なるほど。
しかしそうなると、壊れるアイテムを最初から持たすことは
出来ないってことか。
いきなりですが進行状況を・・・
【完了済み】
シナリオ、迷宮、職業、施設名等の初期設定
マップデータ(階段の移動先等含む)入力
全アイテムデータ入力
【進行中】
モンスター設定
迷宮内メッセージ入力&配置
その他諸々
【未進行】
完成後のテストプレイ
戦闘バランスチェック
チラ裏スマソ
各段階1階分のみ打ち込み完了
マップフラグだけは使い方わかんないから、アイテム進行にしとくかなぁ・・・
フラグ難しいね
何らかの形で追加説明が欲しい
後、欲をいうとアイテムは装備可能品に設定した時点で
男女、種族のチェックはオンにして欲しい
ほぼチェック入れる羽目になるんで結構ダルイw
>>361 ちょっと考えたら分かる事なのに、なんでこんなことが出来ないんだろうこのメーカーは
ご大層な機能つけていくよりも、作り手に余計な手間かけさせない
優しいツールにして欲しいと思う
種別毎の自動チェック関連のオプションあっていいくらいだ<アイテム作成関連
後、気分の問題として並び替え機能は絶対に欲しい
作っていてごちゃごちゃしてくるのはツライ
CSVファイル関連とかは取り合えず寝たら、顔洗って出直せって感じ
>361
例えば公式のシナリオ講座からサンプルのアイテム用csvファイルを落として、
コンバートのタブから参照側csvとして読み込んで、
似ているアイテムをコピー->名前を変更してやると
装備関係のフラグが全部立ったところからスタートできるよ。
で、気に入らないところだけ修正すると。
仮のシナリオでよく使う装備・魔法効果だけを付けてなるべくシンプルにまとめた
アイテムのセットをアイテムデータcsv出力で用意すると便利っぽい。
ただ>348と似たようなバグがあるみたいなんで何重かのバックアップは必要。
未完成でもいいから出せといったり、出て未完成だと文句言ったり本当にお前らおもしろいなw
>>361 なんてCSVに吐き出してエクセルで一括処理すりゃいいだけじゃんか。
メーカーにガンガン意見、要望、希望など送ってな!
まあ、ここに書き込むくらいだからとっくにやってるとは思うけど。
>>365 別に矛盾してはいないだろ
未完成なら出すな、とは誰も言ってないし
クリアアイテムってどこで設定するの?
エンディング設定のところかと思ってたら、ここってクリアアイテムを
持ち込んだ時に貰えるアイテムと金と経験値の設定だった
アイテムデータの効果で
能力に呪文を選んでOPを見てみろ
ついにカナダ方面に喧嘩を売っちまったようだwww
「オープニング不可」のチェックを入れてなくても、オープニングにスライムしか表示されないんですがww
これはカナダ方面というよりノースカロライナ方面のほうじゃない?
あ、そこだけ呪文が・・w
アイテム効果つながりで・・『宿屋で疲れない』ってなんだこれ・・・?? 疲れるなんてシステムあったっけ?
>>369 うわ、なんでここだけ。本体の方の呪文を入れ替えてるせいか?
>>372 たぶんレベルアップ時の能力値の低下のこと。
な、なんだってーΣ(゜Д゜)
アレは疲労が原因だったのか・・・
ところで
三つのアイテムを揃えて一つのアイテムと交換ってなのは出来ないっぽい?
一つのマスに複数のイベントを設置できりゃ工夫次第なんだけど。
ポイズンジャイアントの画像neeeeeeeeeeeeeeeeeeee YO
381 :
名無しさんの野望:2006/08/19(土) 18:11:02 ID:dc/GdSs1
俺の迷宮できたー
>>380 あるよ、ポイズンジャイアント
159番の画像。
ちょっと待て。自作シナリオの公式鯖公開は有料という話(直接メールで聞いた)だったが、
そんな話は規約にも載っていないのだがどういう事だ?
無料になったと判断してしまっていいのか?
作成したシナリオの配布方法は、有料で配布する場合を除き自由です。
このサービスは、当サイト上でのシナリオ配布を強制するものではありません。
と書いてある。
アイテムのSPを設定してるのだが、「〜に転職」は無いの?
あと良く分からん項目があるのだが…(完全な呪い、とか)。
もし宜しければ微妙なものだけでも教えてくださいな。
モンスター番号空けて作成すると、実際のモンスター図鑑でも空白が出来てしまうんだがw
詰めるように修正してくれ
SPの項目あった…。
すまん、吊ってきます。
ちなみに良く分からないのは、「完全な呪い」「特殊攻撃(聖なる鎧)」「負の奇跡」「敵の混乱」の4種類です。
>>365 指摘の通りにエクセルで処理した、トンクス
ところで誰か、素手のD値っていくつか知ってる?
STRで補正入るんでいまいち正確な数値がとれなくて困り中
>>390 サンクス、助かったよ
忍者は流石だなぁ
いつのまに作成ツールが!
みんな、どんな感じよ?
僧侶レベル1のくせに攻撃回数2回ある
なんで?
>>393 二刀流ありにしてない?
右手1回+左手1回
>>246 >能力値の上限も試練仕様。(設定できるのは初期値だけ)
ん?初期値を変更すれば、ちゃんと上限も変化してるぞ。
>>395 上限そのものの仕様について触れているんだろう
今までで、ALL18、種族初期値+10、種族初期値+15、とあったから
正直自由に設定させて欲しかったというのはある
ところでツール専用スレは作った方がいいのかな、そこまでの規模じゃないかな?
>>393>>394 おいおいおまいら、僧侶の最低攻撃回数が他の職より+1なのは昔から普通のことだぞ。
攻撃回数のあがるLv5までは下手な戦士よりも攻撃力は強い。
なんかこれ、誰かにやらせたいっていう勢いがないと作る気起きねえな
せめて夏休みのはじめごろに出て欲しかったわ・・・
401 :
名無しさんの野望:2006/08/19(土) 22:47:18 ID:YJMW6vi5
プールに入る等の、メッセージは皆さんうまく設定で着てますか?
実際にためすと、メッセージが表示されずに固まってしまうんですが。。
>>388 ・完全な呪い
*酸の結晶*のアレ。商店で解除できない呪い。
イベントで解除するっぽいけど、解除方法が良く判らない。
・特殊攻撃(聖なる鎧)
知らね。
・負の奇跡
大人の為の〜によると、奇跡を起こす呪文の反転との事。
ハマン、マハマンの対象が逆になるのではないかと。
→全快を選んだら、敵が全快するとか
・敵の混乱
監獄でコレが付いた盾があったから装備させてみたけど、
効果が良く判らない。
誰か補足頼んだ…
有効的な敵の誤字は既出?
>>401 例 1ページ目にメッセージ入力「プールがある」
んで下にある最後のページのとこにチェック
2ページ目に切り替えて「だれがはいりますか?」
でOK
素手のダメージを調べてみたのだが、力22あればいきなり11ダメージとか出て
ヘタに武器持ってるより強くてフイタw
どんな計算式してんのかとね
仕方ないから素手よりは強くなるように武器修正するか
素手は1d2で、力が17以上でダメージにボーナスが付く
力22だと1d2+5(忍者だけは2d4+X)のはずだが
武器を1d2以下のダメージにしない限り、
素手以下にはならない
つーかシナリオ1〜3・5と同じ
力でボーナスが付くのが16から17になっただけ
力依存の固定値の関係でこんな数値出ていたのか
解説恐れ入ります
しかし、素手時のダメージの幅が3あったんで取り合えず最低値を1D4からにしてみたり
モンスターNo,の管理どうやってる?
召還モンスターは番号離した方がいい(モンスター事典の最大数設定がらみ)と思うけど。
409 :
名無しさんの野望:2006/08/20(日) 01:40:25 ID:dcY/oOH9
魔法効果のついたアイテムをビショップが鑑定すると、
必ず青い文字のガラクタになってしまうのはどうしてでしょう。。
おまいら凄いな…
俺なんかスクロールの作り方で既に混乱気味だったり、
「ふう、今日は武器を10個も登録したぞ!俺頑張った!超頑張った!」
とかやってるのに…orz
アイテム・モンスターデータを得物屋からコピペしまくってたら、こんな時間に。
0から設定して検証、再設定……とやってる人は凄いな。
俺はTRPGの真Wizardryのルールブックからコピーしてる。
ボーナスの計算とか違うし、この後dでもない調整がいりそうだ。
なんとなく#1のアイテムセット.csvでも作ろうかと思ったが
後衛からの攻撃:有り or 無し
両手持ち:有り or 無し
二刀流(補助武器):有り or 無し
でかなりバランスが変わるから、あまり意味が無い事に気が付いた。
バランス調整で死ねそう…
もし作るとすれば、こんな感じで3種類作らないと意味が無いか?
#1〜3基準…後衛:× 両手:× 二刀:×
#5 or 外伝1〜3基準…後衛:○ 両手:× 二刀:×
#6〜#7 or 外伝4〜ディンギル基準…後衛:○ 両手:○ 二刀:○
てきとーに抜き出し
・「アイテムデータCSV入力」でデータを取り込んだ場合 元の名前が残ったまま上書きされます。
例えば 「クイジナートの剣」 を 「ダガー」 に変えて「アイテムデータCSV入力」した場合
「ダガーナートの剣」 になります。
一旦、アイテム名「CSV入力」で空白の名前のCSVを取り込めば回避できますが、
エクセル等でアイテムデータ作成してる人はご注意を。
・破損率100の巻物が何回使ってもガラクタに変わらない使うたびにアイテム名の横に、-1、-2って数字が増えていく
↓
初期設定で持っているように設定していたから消えなかったっぽい一回店で売って買い戻して使ったらちゃんと消えた
・スペシャルアイテムに設定したアイテムの魔法効果が除去可能
・迷宮メッセージ入力でモンスター画像を設定した場合、表示が変になる
・岩配置して囲む壁作り忘れたら通過するだけで全滅
・魔法効果をAUTOにしとかないと 魔法効果が表示されない
・誰か迷宮を複数作るのに成功した人います?
何度設定しても入れるのは1つの迷宮だけで
あとは「現在通行止めです」になってしまいます
↓
異界と同じ方式で、テレポーター経由で移動させるのはできた。
が、どうやっても町外れから入れない。
クリアアイテム持ち帰らせて、称号付けてみてもダメ。
ただ、クリアアイテムを持ち返ると、 城の1個目の看板の内容が2個目の看板の内容に切り替わって、
2個目の看板は読めないまま。 って状態になったから、実はバグでした。ってオチかも知れない。
一応、テレポーター経由でのダンジョン移動は可能だから、
ダンジョン移動専用のダンジョン作れば、擬似町外れは再現できない事も無い。
最初のマップ→移動専用ダンジョン→ここから2〜4個目のダンジョンへ分岐 とか。
415 :
名無しさんの野望:2006/08/20(日) 10:38:10 ID:MbNNKsvs
・素手のD値 1D2忍者だけ1D8
・僧侶レベル1のなのに攻撃回数2回ある
僧侶の最低攻撃回数が他の職より+1
素手は1d2で、力が17以上でダメージにボーナスが付く
力22だと1d2+5(忍者だけは2d4+X)のはずだが
武器を1d2以下のダメージにしない限り、 素手以下にはならない
つーかシナリオ1〜3・5と同じ 力でボーナスが付くのが16から17になっただけ
・傷薬とか毒消しの設定項目
種別を巻物に設定して、効果を呪文に 呪文で回復、解毒効果のあるものに設定して破損確率を100%にする
・完全な呪い
*酸の結晶*のアレ。商店で解除できない呪い。
イベントで解除するっぽいけど、解除方法が良く判らない。
・特殊攻撃(聖なる鎧)
知らね。
・負の奇跡
大人の為の〜によると、奇跡を起こす呪文の反転との事。
ハマン、マハマンの対象が逆になるのではないかと。
→全快を選んだら、敵が全快するとか
・敵の混乱
監獄でコレが付いた盾があったから装備させてみたけど、
効果が良く判らない。
プールに入る等の、メッセージ
例 1ページ目にメッセージ入力「プールがある」 んで下にある最後のページのとこにチェック
2ページ目に切り替えて「だれがはいりますか?」
公式に「2006/8/19:作成ツールを更新いたしました」
とあるが、これってインストーラをもう一回DLして、再インストールしないとダメなのかな
上書きインストールでいいのかもよくわからんし
つーか何が変わったんだろ
上書きしてみた
Ver1.0006.0815
これって変わってるんだろうか?
更新点は不明
俺もインストールしたらVer1.0006.0815 になった
テストはまだつかえんね
公式の最新verは0819.exeになってるよ
上書きじゃ駄目なのかな?
0819.exe インストール前(0814a.exe) → Ver1.0006.0815
0819.exeで上書きインストール後 → Ver1.0006.0815
アンインストールしてから0819.exeを再インスト → Ver1.0006.0815
Ver変わって無い罠。
そのまんま06年8月15日版って意味だろうし、
更新プログラムのUpミスか?
せめて、ドコを更新したのかのアナウンスが欲しい所。
俺も試したけど↑とまったく同じになたよ
本編のプログラムと同様、パッチにしてくれればいいのに
シナリオ作成はどのくらい進んでる?俺は作るのはまっぴらで遊び中心
で楽しみたいのだが、よかったらどんな感じのシナリオが作られてる
最中なのか聞きたいんだが。
>>424 10F+5F+5Fのアイテム#5準拠のアイテム(おまけ少し)
収集+戦闘メインのシナリオ作ってる。
シナリオとか適当で構わない&なくても構わないって人が多数だと思うので
取り合えずシナリオに絡めた謎解きは余り考えないで
たまに考え込む必要があるくらいの簡単な謎を適当に1Fに1個〜2個程度設置。
フラグ管理がちょっとアレだったんで後半5Fはあきらめるかも。
とか思いながら15Fまでは取り合えず作った。
みたいな感じでテストプレイ中。
Expの値をCSV一括変換でレベルの上がりやすいイージーモード(後5F抜き)も一緒に配布しようかと思っている。
>>425 10F+5F+5Fってことは3つ迷宮があるのか?
楽しそうだな。超期待してます。
>>426 10Fは普通に。(#1235)
次の5Fは厳しく。(大地)
ラスト5Fはただのマゾゲーになりそうな予感。
迷路+固定敵オンリーとかに(;;
フラグ使い切るとどうしようもねぇと思っている。
設定したアイテムと敵が勿体無いのでどうしたものかな・・・と
Exp一覧を見ながら攻撃回数と階層別に手に入るアイテム
及び敵のHP設定していけばインフレは適当に防げてるけども
16Fあたりから急に厳しい
>>シナリオとか適当で構わない&なくても構わないって人が多数だと思うので
シナリオもちゃんと楽しみたいし、謎解きもしたいぞ派もいることを一応主張しておく。
そういった意味では凝った謎をつくれん今のツールはちょっと不満。
結局アイテム通過/交換とスイッチ押しくらいだもんな。
まあそれでも工夫したいだけど。
バージョンアップは呪文名が戻ってない?
進行状況・・・
【完了済み】
シナリオ、迷宮、職業、施設名等の初期設定
マップデータ(階段の移動先等含む)入力
全アイテムデータ入力
モンスターデーター入力
【進行中】
宝箱設定
エンカウント設定
迷宮内メッセージ入力&配置
その他諸々
【未進行】
完成後のテストプレイ
戦闘バランスチェック
【少しだけ内容を】
全7階層(おまけは内緒)
#1が実質5階層(1.2.3.4.10F)しかなかった事を考えれば階層数はさほど意味が無いと判断
プレイがダルくなることを懸念して階層数は少なめ
最終的にバランスチェックで1ヶ月は死ねる予定
実際に一からプレイしないと判らない事が多すぎて、何回やり直してプレイするか想像もつかない
その場その場の簡略的なテストでは全体のバランスや設定ミスをチェックすることは出来ないことを、
昔やってたゲームのデバッグのバイトで知った
wizは特に色んなパーティでプレイしてテストする必要があるので時間も多めにかかりそうな予感
しかし楽しい
チラ裏スマソ
一々チラシの裏をここに書くくらいなら、
ブログなりサイト立ち上げるなりしたほうがお互いの為だと思いますが。
別にいいじゃないか。
特に話題もないしな
細かいこと言うなよ
他に話す事もないこのスレを何故覗いてるのかが不思議だ
今回の一番の目玉だろ、シナリオツール関連は
62さんに期待してる
外伝スレがいくつもあるようだが、本スレはこっちでいいの?
今日、「試練」を買ってきた。
「監獄」は持ってない。orz
多分ここは本スレだけど最近配布の始まったシナリオツールに興味ある人が
多いから、本編攻略関係は>1に
>なかなか深く潜れない社会人の社交場
てあるとこの方がいいかも。全員がここと両方見てるような気もするが。
ありがとう。そっちに顔を出してみるよ。
しかし、俺みたいなのは、しばらく前に発生したりしたのかね。
地味にイベント出来上がっていくのは、中々に来るものがあるな
まだ最初期だからテストも手動でいけるが
もう少ししたらテスト機能欲しくなるだろうなぁ
ツールをざっと眺めてみる限り、イベント関係で出来ることをまとめるとこんな感じ?
実験はしてないので、それぞれが正常に動作するかは別問題で、
あくまで仕様上の話だけど。見落とし/間違ってたら教えて欲しい。
○アイテムAを持ってない場合、Aを入手
○アイテムAを持っている場合、Aを消去
○AをBと交換
×Aを持っていない場合、Bを入手
△AとBを持っている場合Cを入手(3マス)
△AとBを持っている場合Bを消去してCを入手(4マス)
△Aを持っている場合メッセージa,Bを持っている場合メッセージb(2マス)
○Aを持っている場合通過可能
△Aを持っている場合通過可能、通過後Aは消去(2マス)
△AとBを持っている場合通過可能(2マス)
△AとBを持っている場合通過可能、通過後Bは消去(3マス)
×Aを持っている場合通過不可
×ゴールド払ってアイテム入手
×ゴールド払って通過
×Y/Nよるメッセージの分岐
×文字・数値の入力
×職業・属性・性別・年齢による判定
441 :
440続き:2006/08/20(日) 20:39:38 ID:onjqRw75
△は一方通行の複数マスで一応出来るけどマップを無駄に消費するし、
関係するアイテム数を増やすと必要なマスがどんどん増えるのが欠点。
>×Aを持っていない場合、Bを入手
>×Aを持っている場合通過不可
が駄目なのが個人的には痛いな。片方できればもう一方は
複数マスで何とかできるんだけどな。
あとFLAGを扉とスイッチの間でしか使えないのがなぁ。
データーの上書き保存したら上書きしたデーター以外全て消えた・・・・
マジ萎えた
書き方がおかしいな
新しく入力したデーター以外、以前保存した分が全て消えた
正直パソコンを殴りそうになった
シナリオ作る気が一気に失せたので、封印してた本編シナリオで遊びます
みなさん頑張って下さい
ヾ(=・ω・=)o☆バイバイ☆ヾ(=・ω・=)o
バックアップ取ってなかったのか。
名前変えて2回セーブとかしてる。
おれは
>>442と同じ現象で2回消えた。
しかもバックアップ分で復帰させようとしたらエラーで落ちたし。
もうツールは削除した。
ツールが最終verになったらまた作るよ。
バックアップもダメなんて萎えるどころかマジキレた。
>>440のまとめてくれたやつの内いくつかは
マジで要望だそうかと思ってたくらいなんだがしてみる価値はあるだろうか。
本編にもないようなのは無理かもしれんが。
>>442、446を見てちょっと恐ろしくなったので
しばらくは手書きMAPを練るのに専念するかも。
オレも消えたよ
メーカーにバグの報告メール送るも無視
金返せ ボケ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
【満月王】最後のアレ
「Item_0」〜「Item_4」の全てを所持?
→Y:「Message_0」を表示。「Item_0」〜「Item_4」と「Item_5」を交換。
→N:「Message_1」を表示。
【酢漬け】酢のプール
「Item_0」と「Item_1」の両方を所持?
→Y:「Item_2」を所持?
→Y:「Item_1」と「Item_2」を「Item_3」と交換。
→N:「Item_1」を削除。イベント戦闘発生。
→N:プールイベント発生。誰かが入ると「Message_0」を表示し、対象キャラクターを即死。
【旅人】壁破壊イベント
「FLAG_0」がON?
→Y:何も表示せずに終了。
→N:「Item_0」を所持?
→Y:「Message_0」を表示。「Item_0」を削除。「FLAG_0(壁消去のフラグ)」をON。
→N:「Message_1」を表示して終了。
↑みたいに、本編でやってるのにエディタだと出来ない事が結構あるから、
要望出すなら早い方が良いかと。
時間が経てば経つ程、追加される望みは少なくなる。
・イベント中の条件分岐 or 1マスに複数イベントを設置
・扉、スイッチ以外のFLAG管理イベント
・FLAGを参照して、MESSAGE表示のON/OFFを切り替えるイベント
・壁を対象としたイベント(透明な壁→通常の壁に変更とか)
ここら辺のイベントは是非とも欲しい所。
早すぎたか、腐ってやがる・・・・
ババさまデータ死んじゃった……('A`)
こまめなバックアップを取らないほうが悪い
今までのバグまみれの展開を見てたら普通はそうする
確かに一理ある
皆でデバッグしよーよー
データ消えたって、全部丸ごと?
>>454 いやだから適当な段階でフォルダ分けバックアップしていくのが普通では?
バックアップを上書きでとっていくバカはいないだろう。
エラーが出ない段階まで戻ればいいだけの話。
>>456 正直そんな考え自体オレにはないなぁ
バックアップを段階別に保存って、すごいなアンタ
62のお調子者ぶりにアキレタ
もう出てクンナ
>>455 いや、どうせ
ツール起動→プロジェクトファイルを読み込まずデータ入力
→プロジェクトファイルに上書き→データ消えるバグと大騒ぎ
じゃないの
>>456 こんな当たり前
変更データのバックアップなんざ日付毎か更新毎に
取っとくべき
日付ごとや解りやすい段階ごとにバックアップって、データ管理してるなら当然だと思ってた
PCとは言えゲームやるのにそこまで普通に求めるか?
いや、もちろんやったほうが良いには違いないんだけどさ。
他にやることがない暇なニートにはお手のものなんだろ
↑
これが頭を使わない工場の作業員の貧相な発想です
まともな仕事してるならファイル管理ぐらい普通に身についてる
これはひどい流れだ。
ゲームがひどいから、そのストレスをこのスレにぶつけてるのかね
ま、こんなゲームでHD圧迫したくは無い罠
無駄な管理は更なる無駄
毎回バックアップはいいけど、日付ごとに管理して保存って意味あるのか?
>465
>HD圧迫
圧迫するほどのデータ量じゃないだろw
つーか、公式の規約の頭に
>シナリオ作成ツールに関しては、未保証でありサポート対象外になります。
>シナリオ作成ツールにて作成したデータに関する動作保証はいたしません。
なんて書いてる代物を扱ってるんだから
最低限の安全策は取って当たり前。
毎回バックアップさえ取ってれば日付ごとの管理なんて不要じゃね?
しかしオレも含めてこんな時間にカキコしてる時点で夏厨か無職確定だなw
ウィザードリィコレクション(割れ)
FC1〜3(エミュ)
SFC5(エミュ)
WIZ8(割れ)
リルサガ(割れ)
試練&ツール
う〜ん我ながらウットリするぜ
こいつらだけは3種類のバックアップで保管している
割れ物やエミュの所持自慢ほど醜いものは無い
試練&ツールも我?
どっちかよくわからんのだが・・?
実際にこのゲームが何本売れたかは知らないけど、
シナリオ作るのって一部のユーザーだけっぽいな。
ツールをダウソした人間の分類は
とりあえずダウソしただけ 10%
少し触ってお蔵入り 20%
少し作って放置 40%
結構作ったけど飽きて放置 20%
良くも悪くも完成 10%
こんなとこか?
>ツールをダウソした人間の分類は
一応触ってはいるが他人に期待 40%
予想どおりバグが多いのでしばらく様子見 20%
死のバランス調整の日々にwktkしてるマゾ 10%
イベント処理の貧弱さに不満 10%
バックアップせずにデータ消失して逆ギレ 10%
他ユーザーの分類をして悦に入る 10%
こんなとこだろうな。
>>474 んじゃお前は
>他ユーザーの分類をして悦に入る 10%
↑
ココだな
元々、TRPG一緒してる友人に遊んで貰う為に作成してるんで
フラッシュメモリに度々データ入れてる俺は致命的な消滅は避けられそうだ
しかし、自分とこ以外のPCで直接ゲームデータ起動させても認証失敗するのね
念のためにツールとツールのファイルも一緒に持っていってたから
ツール起動→データ読込→ゲームファイル作成でいけたけど
取り合えず大好評だったのでやる気うp
う〜ん
私はデータ消失やエラー落ちには一度も出くわした事無いんだけど
パソコンの環境によって起きるのかな。
もしくは設定内容によってはバグってしまうとか?
とにかく頻繁にバックアップを取るようにしたほうが良いかも知れませんね。
>しかし、自分とこ以外のPCで直接ゲームデータ起動させても認証失敗するのね
>念のためにツールとツールのファイルも一緒に持っていってたから
>ツール起動→データ読込→ゲームファイル作成でいけたけど
これって結局公式のサーバを通さずに配布しようとすると*.prjファイルで
配らんと駄目ってことか。
ダンジョンもアイテムもモンスターも覗き放題になるけど。
てか作ったツールのシリアルも配らんと.prjは読めなかったりするんかね。
まあ公式で登録すれば済む話なんだろうが、それすら油断はできない。
>475 お前もソコだな
>一応触ってはいるが他人に期待 40%
ここ、俺俺w
こういうのってデータ設定してる最中は面白いんだが、
いざ自分のゲームをテストプレイする段階になると急激にやる気がなくなるんだよなw
最後まで完成させた人を尊敬するよ、ホント。
Ver5のSSG (*^ー゚)b グッジョブ!!
バグがちょこちょこあるのと
テストプレイができんのはきちーが
それなりに面白いね
一気に作ろうとせずのんびりやらないとしんどいかもね
>■現在の作者数合計:497名
うわ、こんな項目がいつのまにかできとる!
この数字は多いのか。少ないのか。
つーかそろそろ公式にアップするやつでてこないのか。
>一応触ってはいるが他人に期待 40%
のおれでした。
62さんは降りちゃったんだね
楽しみにしてたんだけどまあ仕方ないか
>>484 498人目の登録者になってみた。旅人すら終わってねぇから触る暇なさそうだけどw
煽り抜きで完成させる人が一割を切りそうな予感
同一グラフィックの色違い欲しいなぁ。
レベル○ファイターみたいなの。
「○階のは同じグラだけど、毒攻撃あり」
みたいなのは、不親切だと思うし。
やっぱダメだこの会社。
バージョンアップで改善されると信じよう
アイテムデータのコンバートでファイル読み込むと
作成中のアイテムのデータバグるね。
参照側のCSV読み込む>アイテムデータの画面でキャンセル
で回避可能だけど。
今後ツールにverアップが無いような気がする
呪文名がヤバかったので変更したのは判るが、今後進化するとは思えない
なぜならば・・・・
1 試練に付属するシナリオ作成ツールの公開は一応果たした
2 >シナリオ作成ツールに関しては、未保証でありサポート対象外になります。
>シナリオ作成ツールにて作成したデータに関する動作保証はいたしません。
と、あるので、配布したら後はシラネっぽい
3 監獄の追加シナリオの実績から考えても今後の発展に期待できない
4 別に公式を通さなくても自作シナリオを配布できると明言しているので、勝手にやってくれ的な印象が強い
5 テストモードも搭載されない空気がムンムン漂っている
これっておれだけ?
よくよく考えたら
>シナリオ作成ツールにて作成したデータに関する動作保証はいたしません。
↑
これって「頑張って作った結果、もしゲーム内で動かなくてもメーカーは知りませんよ」ってことだよな
言い換えると・・・
「ツールでバグが出ても自分で考えて何とか回避しろ」ってことか
パッケに付属とはいえ、無料ツールで自作のシナリオ配布方法も基本的に自由なら、
このツールがメーカーの儲けに結びつく可能性はほぼ皆無・・・
ってことは今後このツールの発展に金や時間を割いてくれるとは考えにくい
初期にして最終verって可能性が個人的には大だと思う
公式もエディタ配布以降、講座も変化ないしメーカー的にはもう十分やったって思ってるんじゃない?
エディタをダウンロードした人数も500人以下みたいだし、予想外に人数が少なくて
メーカー側のやる気が一気に失せたと思われ
これで無料エディタ付属って広告打っても別に誇大広告じゃないし最低ラインは保ってる罠
監獄のときに、この会社はアップデートで進化させるくらいなら新作を出す会社だと悟った
エディタの進化版は次回作に付属するのかもね
ホントどこまで行っても有料デバッグ商品製造メーカーだよ
思ってたより自由には作れそうで楽しそうだから
バグがそこそこ直ってテストプレイが可能になったらほんとに買おうと思ってるのにそこまで行きそうにない?
いやあユーザーフレンドリーな会社ですな
重い鎧にブレスに弱い魔法付加しか付かないのは仕様?
一応、不具合報告したらこんな返事が返ってきた罠。
----------------------------------------
受信日:2006/08/18
タイトル:「Re: ■HELP:シナリオ作成ツールについて」
IRI-CT サポートセンター○(←一応伏せる)です。
不具合のご連絡、誠にありがとうございます。
今回いただいた不具合を含め、現在頂いている不具合のいくつかは修正中・修正
済みであり、リリース待ちの状態です。
ただ残念ですが、作成ツールについての不具合は、すべての不具合に対し対応を
保証するものではありませんので、ご理解・ご了承ください。
以上、今後ともウィザードリィ外伝をご愛顧の程、よろしくお願い致します。
----------------------------------------
途中で打ち切られる可能性は大だが、
ある程度は直してくれるとは思いたいなぁ…
マニュアルが更新されてるけど
ダウンロードしようとしたらエラーがでる
ちなみに現在の作者数合計がちょっと増えてる
不具合は多少修正されても新たな追加要素はゼロってことだな
バグさえなくなりゃ文句ないよ
できればNPC置くのとか、イベントを組み合わせて配置とか条件で分岐とかはさせてほしいけどね・・
RPGツクールみたいにできればおおむね文句無いんだけど
>>502 そうね。イベント関係はもう少し強化して欲しいところ。
発表から一週間も経ってないうちからグチグチいってもしかたない気もするけど
早めに要望出しといた方が実装される可能性も高いかもしれんね。
>監獄のときに、この会社はアップデートで進化させるくらいなら新作を出す会社だと悟った
これが全てだと思う
ぶっちゃけ何があっても「仕様です」で片付くしな
動作保障すら付いて無いと明言してるんだからメーカーは気楽なもんでしょ
エディターの シナリオ管理設定→マップオプション で戦闘の曲セットを指定するところで、
戦闘サウンドの00と02がまったく同じ組み合わせなんだが・・・
これ、どっちかが間違ってるんだよね?
このままだとボス戦の曲使える組み合わせがひとつしか無いし
仕様です
>>506 げげっ、本当だ。
これはどう考えてもミスですね。
>ただ残念ですが、作成ツールについての不具合は、すべての不具合に対し対応を
>保証するものではありませんので、ご理解・ご了承ください。
つ「現実」
個人的な意見
このツールで#1で出来ることが出来れば文句は無い
どれだけ豊富な選択肢があったって使いこなせるかは別問題だし
どの道、自己満足な内容の作品は評価されないのが世の常
wizは単純、それ故に深いものなのだと思っている
複雑な謎解きや難解なリドルは本質に自信がないクソゲーだけが纏っていればいいのだ
wizシナリオ作成のキモは、単純な内容の中にいかにしてプレイヤーを引きずり込む世界観を作れるか、だと思う
実際の話、シナリオなんておまけで最終的にはアイテム収集、キャラ育成がメインになるのがwiz
シナリオクリア後にも派手な攻撃インフレを起こさせず、緊張感を持ったままそれが出来る迷宮作りのほうが大事だ
最悪なのは、やたら難解で複雑な内容を作って、謎解きしている間に高レベル到達→ラスボス瞬殺なんて目も当てられない
作者は答えを知っているからバランスチェックをしてもでそこまでは気づかない
戦闘バランスがよければシナリオが糞でも良いが、バランスが糞なら名作も駄作に変わる
それがwizだと思う
オレは謎解きには興味ない
潜る気にさせて欲しいだけなんだ
個人的に最強だと思われる作成方法
基本的なデーターが完成したことを前提で・・・・
@まず、何のイベントも設置せずに階段だけでLV1から鍛えて最終階到達を目指す
(適当な場所に下までいけるように階段を設置しておく。またこの際マップの作成ミスもチェックする)
A最終階を目指しながらモンスターの数値&武器、防具の数値のチェックを延々繰り返す
(ここで手を抜くとただのクソゲーになる。階層ごとに到達レベルをメモっておくと後々便利)
Bある程度バランスが取れてきたらイベントモンスターを配置
ここでも納得が行くまでバランスチェックを繰り返す
あまりにもイベントモンスターが強すぎると次の階に行った時にキャラクターが高レベルになりすぎていて
それ以降のゲームバランスが崩壊する恐れがあるので注意
Cリドル設置
あまりにも難解すぎたり他の階を行ったり来たりする場合は戦闘難易度を微調整する
不必要に解読(クリア)に手間がかかったり、作者しか知らないネタをヒントに含まないように配慮が必要
ここで文章をwiz風にしないと世界観が損なわれたり、人によっては一気に萎えるので注意が必要
D設置したリドルの確認
実際に順番にリドルをこなし、不具合がないかチェックする
E納得が行くまでバランスを煮詰める
F完成
俺も#1〜#3が再現できるのならそれでいいと思うんだが、
性格チェックとゴールドを払うイベントを起こせないのが
ちょっと残念だ。
>512
リドル設置の項目が見つかりません!
ウラワザですか?やり方教えてください><
>戦闘バランスがよければシナリオが糞でも良いが、バランスが糞なら名作も駄作に変わる
禿同。
まさにこれに尽きるな。
バランス調整だけは時間をかけるしかないよ。
これがイヤで作らない人が結構多いと思う。
シナリオツールダウソが500人ちょっとだろ?
全体の1%がまともな完成品を作るとして5人かぁ
ダメだこりゃw
>>513 性格チェックは
装備設定+アイテム通行止め(装備)の組み合わせで
特定の性格のキャラがいなきゃ進入不可みたいなのはできる
ゴールド払いは
等価交換できる金券を作って代用とかくらいか?
「1000G券」買値1000G、売値1000Gのアイテム作って
アイテム通行止め(所持)、アイテム消去、アイテム交換あたりと
組み合わせるとか・・・
>>509 >ただ残念ですが、作成ツールについての不具合は、すべての不具合に対し対応を
>保証するものではありませんので、ご理解・ご了承ください。
この文章の意味は、無理なアイテム設定やマップ設定等をした場合に起きる不具合とかは いちいち保障は出来ない。
という意味だと思うよ。
>>62 読み込もうとしたファイルを他のツールで開いてないか?
他で使用中のファイルを読み込もうとすると
「エラー:読み込みに失敗しました」て出たよ。
サンプルデータで試練なりのデータが入ってれば
並べ替えたりちょっといじるだけでもそこそこできるのに。
さすがに全部自分で設定する気力&時間はオレには無い…。
超ショートシナリオつくれ
>>520 現状、シナリオ講座のサンプルデータぐらいしかないものな。
あれじゃ、数が足りないから、結局データ入力が
一番手間のかかる作業になるな。
>>521 シナリオそのものを短くしたところで、
単一のモンスターや、単一の武器・防具しか出ないシナリオなんて、
ちっとも面白くないから、アイテムやモンスターの設定は
ある程度の数が必要だろ。
いまBGC#1ベースでアイテムデータ入力中だけど
入力終わったらCSVうpするから使っていいよ。
他のデータのCSVも順次うp予定。
>>523 (3)モンスターやアイテムなどの名称に第三者が権利を有する固有名詞を使用することを禁止とします。
●公開されたシナリオに対して、第三者より著作権侵害などの訴えがあった場合の係争に関しては
当社は一切関知いたしません。当事者同士で解決していただくことになります。
正確なことは分からんが、ここらへんの問題は大丈夫か?
>>524 今さらアスキーやらサーテックやらが動くとは思えんがな
まぁ、データを有料で売ったりしたら話は別だろうけど。
固有名詞じゃなきゃいいんじゃないの。
ハースニールやイアリシンの宝珠は駄目だろうけど、
試練本編でも使ってるような手裏剣や聖なる鎧は問題ないだろうし
村正やエクスカリバーも誰かが著作権?持ってるとは思えん。
でもflackて一般名詞で辞書に載ってるけど外されてるな。分からんね。
ゲームスタジオだかIRIだかが本編で使ってるアイテム・モンスター名の
権利は全部ウチにあるから使うなと暗に言ってるなら( #^ω^)だが。
話が微妙にずれているみたいだが、
メーカーの提示した内容を承認した上でツールを使用している訳だから
建前上は守らんといかんのじゃないかって思う。
もしツールの配布停止になったりしたら、これからのユーザーが困るだろうし
バージョンアップもなくなったら俺らも困るし。
こういうデータを配布していいかって事をメーカーに確認とるか、
グレーゾーンな事はどっかでひっそりやった方がいいんでないかって
事なんだけど。
誰かが「ピカチュウ」とか「ミッキー」とか使った時に巻き込まれないようにするための方便と思われ。
過去作から流用するにしろ、新規に作るにしろ、
アイテムとモンスター関係の基礎となるデータは欲しいな。
無からすべてを生み出すのは難しい
最初は迷宮だけ自分で作って、そこに誰かが用意した完成済みのアイテムとモンスターを配置
慣れてきたらモンスターデータの改変にチャレンジ
って形じゃないと素人には厳しい気がする。
5つの試練のデータを読み込めれば文句無かったんだが・・・
誰かが作成したモンスターデーターを組み込んだって結局は
超ヌルイダンジョンor超ハードなダンジョンになるんだろ
決まったデーター流用するだけででバランスチェックしなくて良いなら
そんな楽な話は無いよ
階層数、武器や防具の性能etcに左右されるのにモンスのデーター流用なんて
たいして意味無いよ
>>523 モロパクリのデーターならうpはやめておいたら?
ツールの今後に問題が発生しそう
良い事ないよ
そこらは得物屋覗いてきてくれ
全部とは言わないでも結構な参考データにはできるはずだ
戦闘バランスのチェックでデーターの改変は避けて通れない
それにモンスターの配置だってそうとう大変
大体、後続のモンスターの設定だって人任せだとエライ目にあう
宝箱の設定もあるし、やることは山積み
アイテムデータやモンスのデータなんてあっても無くても大差ない
>>523 オレもアップは反対
何かあったらお前に責任取れるのか?
>>533 パクって作って意味あるのか?
虚しい奴め
>>533 ただでさえ500人程度しか居ないのに、メーカーに大手を振って
ツール配布を停止できる名目を与えるなと言ってるんだ
そんなことにさえ考えの及ばないガキは消えろ
ツール配布停止にさせやがったら
やっちまうぞボケ
頭に来たから絶対あちこちにアップしまくるよ
物には言い様ってあるだろ
まじで頭来た
は?それをそのままパクるやつはいないわww
参考にするためにうぷりますよじゃねえの??
馬鹿の考えはよくわからんww
丸パクリとしか思えないお前の頭がイカレテル
猿かお前?
>頭に来たから絶対あちこちにアップしまくるよ
どんだけ迷惑か解からんの?頭大丈夫か?
>>539 単発IDのあからさまな釣りに反応するなよ・・・
>>537 悪かったよ、あんたの気持ちも理解できるが
皆このツールでいつまでも遊びたいんだよ。
本当は俺もうpして欲しいが流石にやばいかも知れないからな。
一緒にオリジナル作成して会社の奴らにスゲーと言わせてやろうぜ!
他の皆も少し苛つきすぎだ。
作成人口はそこまで多くないから切磋琢磨でお互いにいい物作って楽しもう!
>>538 だったら得物屋覗いてろよ
参考にするだけなら十分過ぎるだろ
素直に入力がイヤだと言えよ
ボケ
やばいのはゲームのファイルから直接データをぶっこ抜いた場合であって、
ユーザー自身が手打ちで入力したCSVファイルなら大丈夫では。
まぁ、メーカーが運営する鯖にあげたなら削除対象かもしれないが
適当なアプロダなら問題なかろう。
大まかなモンスターデータは得物屋なり攻略本を見るなりすればわかるんだけど、
呪文とブレスの使用確率だけはよくわからないんだよな。
魔法使い系の敵の呪文確率わかる人いない?
魔法使い系は100%でいいだろ
問題はサムライとかだ
宝箱の難易度ってやつがひとつ変えると全部変わるんだけど
そして一度OKして再度宝箱データを開くと全部1になってる
中身なんかはちゃんと設定できてるのに変だ
あ、あとどうでもいいけど
「宝箱のアイテム1」と「アイテム出現チェック」の右下の罠の名前が
統一されてない
石つぶて⇔石弓の矢とか
虹の光とか
結局、ツールがバグだらけでまともに作れないってことでOK?
宝箱の設定のとこにある難易度はどんなアイテムが幾つ出るかチェックするための
テンポラリなパラメータじゃね?
シナリオ管理設定->マップ設定からフロアごとに難易度設定するとこがある様な。
>>545 100%なわけないだろw
普通に攻撃もするって
メイジが9体出現で全員マハリト(攻撃呪文)とかプレーヤー側はレジストどうするんだよw
更にメイジが2グループ以上なら目も当てられない
魔法は残HPに関係ないんだからブレスより強いぜw
魔法使い9×4グループが最強になっちまう
万が一マハリト36回なんて来たら回避しようがない
結局は
「素人は手を出すんじゃねえボケェ!」
ってことか。
データ流用したってバランス云々とかあるけど、
素人はバランス調整まで行き着くのすら大変なんだ。
だからサンプル的なデータがある程度最初から入って
いれば、とりあえずの雰囲気をつかむこともできる。
つーか、でかい口叩いてる奴、期待して待ってるからな!
>>550 ぶっちゃけ100%てのは言いすぎだが、
敵のレベル3呪文にはマハリト、コルツ、モーリスの3つがあるんで
その3つを等確率で使うとすると1/3になるわけで、36発も飛んでこないと思われ
ま、本当に各呪文を等確率で使うかどうかは知らんがね。
攻撃呪文は使用頻度が高い?ような気もするし
>>549 お、マップとかまだいじってないから気付かなかった
サンクス
そうすっと同じモンスが持つ宝箱でも階層によって難易度が
変わるってことか
なるほどなー
習作として、LOLのデータを打ち込んでみてるけど、
これ、アイテムデータを設定するだけでもムチャクチャ大変だな・・・
しかも、バタフライナイフを作ろうと思ってアイテムデータ調べて見たら
力の上昇度+6、最低攻撃回数4
倍:魔 僧
付:首 回+1
防:魔 僧
抵:呪文 毒
どう見ても魔法効果6つでは足りません
本当にありがとうございました
著作権問題にならない名前でCSVうpするか
剣A とか 魔術師A とかか
魔術師Aはいいな 魔術師Wにでもしとこ
それとアイテムは監獄でも使ってる+1、+2でいいかと
>>552 36体出現してマハリトが1/3の確率で飛んでくるだけでも十分地獄だと思うがな
アンタはメイジ系に通常攻撃されたことは無いのか?
補助武器有りのシナリオやってないので質問だけど、
力上昇ボーナスありの補助武器を装備すると、
メイン武器と補助武器両方の力ボーナスが加算されちゃったりするのかな?
>>554 そのままコピろうとするからそういう問題が発生する。
不要と思える部分を削除すれば、ある程度似た効果の武器にはできる。
例えば、こうしてみてはどうか?
力:+6 2倍ダメージ:僧侶系 ヒーリング:+1
状態抵抗:毒 魔法使い呪文抵抗:20% 僧侶呪文抵抗:20%
変更理由は以下の通り。
・監獄仕様の忍者は武器装備していても首を刎ねるから、クリティカルを付ける意味が無い。
・攻撃対象外の効果はあってないようなもの。よって削除。
・アイテムのグレードを考えると、入手時期はLv10以上になるはず。
Lv10以上なら攻撃回数3回以上になってるだろうし、攻撃回数4回はあまり意味が無い。
・得物屋でデータ見てみると、FC版、SFC版、PS版だと魔法使い系への2倍ダメージが無い。
・状態抵抗:呪文という効果は無いので、呪文抵抗で代用。確率は適当に設定。
>>559 YES。
+6のメインと+2の補助だと、合計+8。
#1を作成してくれる神はまだか!!!
神を待ち続ける他力本願
562 :
559:2006/08/22(火) 21:02:39 ID:eTdEpQZT
>>560回答サンクス
ありゃりゃ、危惧していた通りだったか。やっぱり補助武器は無しの方向で進めます
>>561 >>(1)マップデータの全部又は一部が、シナリオを作成した時点より
>> 過去のWizardryを模範したものを禁止とします。
らしいので現れないと思うが
>>561 著作権侵害のため、その神は現れません
自分で作って個人で楽しんでください
あしからず
>>561 ウィコレかFCやってればいいんでないの?
作業量
データ作成<<<<<【越えられない壁】<<<<<バランス調整
コレに気づいたとき、作る気が失せたのはオレだけなのか?
動作環境が1GHz以上ってなってるんですけど645MHzじゃやっぱりできないですかね?
全然大丈夫。
>>569 レスありがとうございます。これからインストールしてみます
もう一つ質問なんですけど動作が鈍くなったりしませんか?
>>563 つーことはネザードメイン#1なら問題ないな。
シナリオフラグで無理がありそうだが。
>>567 多少キビしいゲームバランスでも
ウィズだからってことで問題ないんじゃないか?www
配布は公式使わなくても出来るからな
#1を作る神は現れるよ
それを見越した上で俺は#3を作成中だからなw
ディンギルみたいに突き抜けたゲームバランスでない限り、
大地レベルかそれよりちょっと難しいって程度ならマンセーされそうな気もするな。
簡単にするよりは難しくする方がウケそう。
>>573 訴えられないように気をつけろよ
損害賠償は莫大だぞ
>>575 訴えられた上に損害が認められたら、な。
著作権を侵害した者は原則として3年以下の懲役または300万円以下の罰金(注:平成17年1月より5年以下の懲役、500万円以下の罰金に引き上げられ、また懲役と罰金を併科することができるようなります。)
に処するとされているので刑事責任の追及も視野に入れることができます(著作権法第119条)。
著作権侵害は、原則として、著作者等の告訴がない限り起訴されない「親告罪」とされています。
法人については、その業務に関して侵害行為を行った場合、その実行行為者の処罰に加えて、業務主体たる法人にも罰金刑が科されるとする、
いわゆる両罰規定がおかれています(著作権法第124条)。
こんなリスク犯してまでパクリシナリオなんて作りたくない
>>576 安心しろ。
オレがバンバン密告してやるよ。
さぁ思いっきりやってくれ。
俺は作るからほっとけよ馬鹿w
一々からまんでいいから社員乙
>>579 ほっといて欲しいなら書くなよ
日本語が不自由なのか?
「五つの試練」に出てくるモンスター名アイテム名などは
流用してもかまわないんだろうか。
切裂きの剣とかカシナートの剣とか。
ストームブリンガーとかだとやばいよね?
カシナートはやばいんじゃないか?
オレは使ってないけどな
武器名なら俺がかっこいいの考えてやるよ
ナファニモルの剣、サファラリルソード、ネメレンスランス、ソリアルブレード
どれでも好きなのを使ってくれ
お礼ならいいぞ、すばらしい作品を作ることが最高の礼だ
期待しているぞ、またアイテム名が欲しくなったらいつでも呼んでくれよ
VIPPERなシナリオ作ってるヤシいる?
もしかして、「鉄の剣」なんてベタベタな名前もNG?
>>583 正直どれがどれより強いのか弱いのか、全く見当が付かないのは不便だと思う
著作権は、ダンジョンまで作った作品として配布するならともかく参考データくらいなら問題ないと思うんだが・・
不安なら、名前はちゃんと考えろの注釈でもつけてれば良いのでは
まぁ、普通に常識の範囲で考えれば判る事だけどな
早い人の中には既にデータを洒落にならない時間使って苦労して自力で入力終えてて、
それを今更csvで配布されても俺には意味ないよ気分悪いよ阻止するよって人もいるんじゃない?
他人の得は自分の損、みたいな感じの。てな事をちょっと思った。
>>586 じゃあ私は
「弱い剣」「ちょっと弱い剣」「普通の剣」「ちょっと強い剣」「強い剣」ってします。
もうエターナルフォースフィールドでいいよ
旅人の10Fに降りる方法がどうにもわからなくて仕方なくこのスレを見に来てしまったが、
解答見て愕然とした。あんなんありかよ。
モンスターデータ、宝箱、エンカウント以外全部の設定が終わった(多分)
疲れた
今日も仕事なんで少しでも寝るよ
○Oo。. (。'(エ)'。)ノ~~~オヤスミ
クリアアイテムの設定ってどこですればいいのかな?
もう2時間も悩んでます
すみませんが教えてください
もしかして称号アイテムゲットで設定すれば城に帰った時にエンディングになるのでしょうか?
ご存知の方、どうかご教授願います
>>585 鉄の剣はOK。だれかが「鉄の剣」で商標登録してなければ。
だから、ワードナとかトレボーとかは駄目なんだろうな。カナダ方面で商標登録してるだろうから
クイジナートでいいんじゃね。
じゃあ旧版&監獄にならって
ソード+1
カタナ+1(ムラマサは実質+5)
プレートメイル+1
わかりやすいけどやっぱ味気ないか。
まぁカシナートとかミルダールとかは大丈夫だろ
エンパイアとかにもガンガン使われてるし。
「わーどないしよ」とかはダメか
見るからに問題ありそうなのは 「ワードナの魔除け」 「Potion of Dios」 「Latumofis Oil」
とかだけど
他のシリーズを見習って 「魔法の魔除け」 「Potion of Curing」 「Potion of Neutralizing」
にしとけばOKだと思われ。
「切り裂きの剣」「真っ二つの剣」「カシナートの剣」「聖なる鎧」とかは5つの試練でも使われてるし、
エンパイアやBUSINでも使ってるぐらいだから問題ない。
とりあえず3F立ての迷宮を作って遊んでみてる
ワープなし、ダークゾーンなし、アイテム18種、モンスター20種
ラスボスは「ダークネス卑弥呼(**H*I*M*I*K*O**)」(w
最強アイテムは、侍の「国宝 七支刀」(w
正直バランスは滅茶苦茶なんだけど(Lv3で解けた・・・)、
慣れてくるとコレ確かに面白いかも知れない。
ただ、メッセージ数200制限は確実に足りない。
しばらくミニシナリオ作って腕を磨いてみます。
とにかくバランス調整が難しい!
あと、外伝4のルービックキューブイベントを
再現しようとして挫折した。難しい。
いや、まだまだお出しできるようなもんじゃない。
どうせなら完成させたいからね。
一応ストーリーのアウトラインだけ一太郎からコピペ。
「美人だけど目じりのしわが気になってきた卑弥呼さんは、
永遠の美貌を得るべく、”若さの秘宝”を得ようとした。」
「弟王子は恥ずかしいから止めてくれと説得したが
卑弥呼はお前は女心をわかってないと一喝して聞かなかった。」
「やむなく弟王子は、部下の”すごい漢”から選抜して
姉孝行することにした。」
元ネタは手塚治虫の「火の鳥」です。
シナリオ間のキャラクター移動が出来ないのが返す返すも残念だな。
キャラ移動ができれば
>>603のようなミニシナリオを
渡り歩くというプレイもできるのに。
対応レベル1〜3のミニシナリオをクリアしたから
次はちょっとレベルの上がった同じパーティーで
別の作者の対応レベル4〜7のシナリオに挑戦してみるか、みたいな具合にさ。
アイテム→コンバートで参照側のファイル読み込むと
現在作ってるアイテムデータが全部消えるのは萎えるな・・・
エンパイアもBUSINもwizardryの名前を使用してる時点で
当然だが版権を買っている
それともこの2作はメーカーが無断で作ったとでも言うのか?
モンスターCGも自作したいなー。
>>608 その後、アイテムデーターの右下にあるキャンセルを押して
もう一度アイテムデータ入力画面を開くと回避可能。
コンバート参照側のアイテムも
読み込まれたままなので持ってこれる
IRI-CT サポートセンターです。
いつもWizardry外伝をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。
現在、作成ツールのバグやその疑いについての質問が、サポートセンターへ相次いでおります。情報共有のため、そのような質問は問い合わせフォームではなく、この掲示板で事象ごとに新しくスレッドを作成していただけますようお願い致します。
皆様のご協力の程、よろしくお願い致します。
だってさ。結構直してくれる気あるってことかな?
とりあえず公式掲示板からの既出バグ一覧。
・「魔法効果をAUTOに設定します」をチェックした時に、
ポーションや巻物に設定した呪文がずれてしまいます。
・巻物・ポーションに全く魔法効果を付けなかったとき、
付加される効果が「呪文(空欄)」と、おかしくなります。
・巻物・ポーションが青色アイテムになっており、
商店で効果を消すことができます。
・巻物・ポーションの破損確率を0%にしても一発で壊れます。
・ひとつのアイテムに複数の同種の効果
(たとえば呪文:スリープと呪文:ファイア、SP:力+1とSP:知恵+1)
を付けることができ、いろいろおかしな事が起こります。
身内の人の変なシナリオがアップされてるw
>ちなみに開発中や完成に設定したシナリオは、
>今後人気ランキングなどを提供できるようにしていきたいです。
だってさ。
どうせなら賞金10万くらいだしてゲーム雑誌にちょろっと広告だして
コンテストすれば買う人増えるかもしれんのに。
>>(1)マップデータの全部又は一部が、シナリオを作成した時点より
>> 過去のWizardryを模範したものを禁止とします。
模範やパクリは駄目で
インスパイヤはいいのかな?
なんでサクラが商品の評判落とすようなマネを…
618 :
名無しさんの野望:2006/08/23(水) 18:51:51 ID:N5eKY+ni
オマージュならOK
えーとこれはテストプレイはどうしたらいいですか?
模倣ならともかく、模範なら良いと思うんだが・・・
コレって一度アイテムデータコンバート出力して
再度コンバートで読み込み直さないと
アイテム番号大きいやつ駄目っぽいね。
あと、最後の一つ買ったら45ページ目とかに飛ばされる・・・
>>613 公式掲示板に
>掲示板はユーザー同士で問題を解決することを目的としますが、必要に応じてスタッフが回答する場合もあります(保証するものではありません)
モロ直す気無いだろ
公式より抜粋
>シナリオエディタ及びそれで作成したシナリオデータを五つの試練上で動作させることに関しては、未保証であり未サポートが基本となります。
>掲示板はユーザー同士で問題を解決することを目的としますが、必要に応じてスタッフが回答する場合もあります(保証するものではありません)
責任放棄するからツールのバグや動作環境はユーザーが好きにしろってよ
ネガティブ思考だな
今日アップされたサクラのシナリオなんか見てると
開発スタッフもなんとか盛り上げようとしてるって
感じがするんだが、ここの連中はそんなスタッフの
意志に反して相変わらず妄想で発狂したり罵りあっ
たりだな。
とはいえ、サクラ出すくらいだったら、もうちょっと手間かけたサンプルの一つくらいも作っておけよとは言いたいw
つーか、完成させる程気の長い、地道にやれる奴はコツコツ作っているだけだ
敢えて過去作にあった装備名は避けているんだが、全部ってわけには中々いかんね
直訳故のストレートさではあるけど、正直過去作のネーミングセンスにちょっと脱帽
あれもWizっぽさのひとつだし、いいのだけど追加アイテム作る時にいきなり違和感あるしなぁ
凝ったネーミングをつけると厨臭いと嘲笑されるんだよな
現実に存在した武器名なんてどうよ?
著作権云々も大丈夫そうだけど?
戦闘&アイテム収集メインのシナリオの場合、
装備がすべて新アイテムだとやる気しないな
やはりWizっぽさは残ってないとな
独自のストーリーを持ったネタシナリオなら話は別だが
戦闘の監獄とかで出てきたアイテムなら大丈夫でしょ
ワロスw
補完のゲームだからいいの。
そういやゲーム中に武器名変えれたな
ロングソード+1やら2やらつけといて
あとで勝手に変えりゃいいな
>603
国宝カッコワルスwwwww
カシナートはフードプロセッサーという格好いい別名があるそうだ
村正はOKだよな?
日本でも有名な刀だし
著作権が怖い人は、固有名詞はウイイレの偽名選手みたいに一文字変えればいいんじゃね?
カシナートの剣→カツナートの剣みたいに。
「元がなんなのか一発でわかる名前にしておくから、落とした人が勝手に直してくれ」ってスタンスで。
MURASAMAはNG?
>>633 それでいいや、もうって気がしてくる
実在した武器の名前は、それどういう理屈で強弱決まるんだよ、と作成していて
自分で突っ込みいれてしまって、数点しか使用してないや
まあ、恥を承知で装備名少し挙げてみる
どうせもう+1とかに全部書き換えるしw
百人斬りの剣、両断の戦斧、剣豪の大刀、破砕の鉄槌、達人の具足、
貫きの豪槍、アルバレスト、厚拵えの弓、剣豪の刀、破魔のメイス
瞑想の杖、断罪のフレイル、スロウダガー、疾風の短剣、剣豪の脇差
中忍の刀、征伐の盾
百人斬りとか完全にネタだZE
村正はメガテンとかFFにも出てる
>>639 その武器名、結構良いんやないか?
アスキーwizのネーミングと並べてもそんな違和感なさそうやけど
俺だったら、
大魔道師の杖…WRDN.'s Wand
カシナートの剣…Blade CSNT.'
ダイヤモンドソ−ド…Blade HRSN.
とかするけどな。
+1とか+2なんてD&Dでも普通に使用してるし
パソゲーのNWNやD&Dでも使用されてる
つうか数字のつけ方に著作権も何も無いと思われ
そんなこと言い出したら○%も著作権かって話だ
この調子じゃ、作品配布後に著作権的にはセーフでも
パクリパクリ騒ぎ立てる輩が出てきそうだな……
奥さん、「竹やり」ってつけるとドラクエのパクリって大騒ぎですよ。
そして誰もうpしなくなった
ここであーだこーだ議論してないで、
公式に何がOKで何がアウトなのか問い合わせた方が確実かと。
とりあえず、戦闘の監獄のスペシャルアイテム全般と、
切り裂きの剣、カシナートの剣、盗賊の短刀とかの
シリーズ共通のものは出しても良いとは思うがね。
Wizモドキじゃなくて、Wizのシナリオ作ってるんだし。
…でだ。
アンドリュー先生の真名とか、マハリト、ティルトウェイトとかの
聞くまでも無くカナダ方面でアウトなのは除くとして、
どのアイテムの名前問い合わせるかね?
著作権厨がうざいな
別に気を遣う必要もない
有料配布なら神経使わねばならないがね
遠慮無く何も考えないで作れ
その後どこを直せばいいのか見直せばいいさ
完成する前からごちゃごちゃうざいこと言うなや
>>648 カシナートや盗賊の短刀や切り裂きの剣
これはシリーズ云々抜きに何の問題もない
うっしゃ〜〜〜〜
宝箱とイベントモンス以外設定全部終わったー
さて、寝るか
魔法効果の「性格限定装備」で悪専用にした場合と
装備設定欄の性格のとこで悪だけにチェックを入れた場合とでは、
何か違いが出るの?
推測で申し訳ないけど、
・装備できるけど呪われる
・そもそも装備できない
って違いじゃね?
656 :
603:2006/08/24(木) 10:42:50 ID:3TXnnS+M
徹夜で地下4階を追加。名前は「どらごんの巣窟」。アイテム狩り用です。
でもまだ「金剛石ナイト」と「金剛石おろち」と「金剛石ドレイク」しかいません!><
怪物グラフィックいじりたい。パレット変えるだけでも雰囲気違うのに。
金剛石ダサスwwwww
そういう方向性なんだろーに、いちいち騒がしいな
著作権云々をお問い合わせから質問した。
エディターに関する質問は専用掲示板に書けという返事がきた。
ということでエディターに関しての質問には専用掲示板でしか扱わないらしい。
そもそもノンサポートなので掲示板で返事がくる保証もないが。
現在ショートシナリオを作成中ですが
・装飾の短剣・切れ味が悪が売値がとても高い(-1)
・錆びた短剣・切れ味が悪い(-1)
・欠けた短剣・切れ味がかなり悪い(-2)
・折れた短剣・切れ味が相当悪い(-3)
と全部のアイテムをこんな感じにしてるけど
アイテムなんかでもWiz色を全面に出さないとやっぱり不評?
返事が来ない=度を過ぎなければ好き勝手やっておkと判断
Wiz色にこだわって中途半端になるよりはおもいきりぶっ飛んだほうがいいかもな
>>661 ショートシナリオなら別にいいんでない?
高レベルのキャラにも対応した収集メインのダンジョンならWiz色が欲しいなとは思うけど。
じゃあ俺は、火炎放射器ってアイテムを作るぜ
面白ければどうでもいい。
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄
世界観なんて作る奴の自由だからな。
ビームライフルって長距離武器があろうと
テポドンって名前のティルトウェイト使いまくりな武器があってもいいだろう。
>>668 んだんだ
作る前からあれがいかん、これがいかんと拘りの部分まで他の人の意見を
鵜呑みにしていても始まらんべ
合わないと思った人は避ければいいだけの事
サブマシンガンやライフルなどの重火器は作ってみたw
カテゴリーを弓に設定すると、戦闘中のメッセージは違和感が無かったな
馬鹿アイテム作るのも結構楽しいもんだ
手裏剣の場合
どの種類に設定したらいいの?
地のガン鬼の場合
どの種類に設定したらいいのでありんす?
宝箱の設定が終わらない・・・
なかなか納得行く確率にならない
コレさえ終わればあとはイベントモンスの設定だけなんだがなぁ〜
頑張れ、オレ
槍を創る場合は長い棒で良いのかな?
ノ 先日ソフト注文した
ウィズやツクール系は大分やり込んでるので届く前からシナリオ設定作ってたり。
やっとこさ宝箱の設定オワタ
疲れたぁ〜〜〜〜〜
残るはイベントモンスか・・・
最終のバランス調整くじけそうな予感がしてきた
>>677 頑張ってうP
公式の掲示板見てきたけど既出のバグは
修正してくれるようなのでで良かったわい
これで遠慮なく作れるよ
アイテムデータのタブでアイテムデータのコンバートの入力をすると
壊れた後に変化するアイテムがガラクタになるな。
あと、SPに何でロストするが入ってないんだ。
うっしゃ〜〜〜〜〜
全部入力終わったぁ〜〜〜〜〜〜
後は長い長いテストだな OTL
テストせずにお試しでみんなにうpしようかとも考えたけど
とてもそんな勇気なかったよ
それにしても宝箱の難易度が1に戻ってしまうバグは早く何とかしてもらい
罠が無意味で悲しいものがある
この辺で勝手にチラ裏
以前データーを飛ばしてやる気ゼロだったけど、会社有休&徹夜で何とかテストプレイまでこぎつけました
全体の1/3程テストしたところで戦闘バランス変更&ハマリ修正でやり直し
内容変更の度に毎回一から育てるのは疲れるけど、どんどん完成度が上がっていくのが実感できて、これはこれで良い感じです
うpしたい気持ちを抑えて必死にテスト中
【以下、勝手に紹介】
総アイテム数 112点(多分)
総モンスター数 60種(多分)
階数 秘密
世界観は結構既存のwizに近いものが作れたと思う
謎解き(謎らしい謎なんて無いのですが)は進んでいけば普通に解けるように作成
無駄に行ったり来たりは私自身が嫌いなのでそういうタイプのクエストは作っていません
隠しドア、鍵のかかったドアは一切作っていません
召還モンスターは個人的に好みでは無いので、召還できるモンスターは全てスライムのみ(最弱)です
戦闘バランスは前半緩めの後半厳しめ(予定)
入手経験値は少し甘めで序盤のレベルアップはサクサク(後半は試していないのでまだ判りません)
最終的にはレアアイテムは入手度エグめ
一部の超レアアイテムに性格属性G、N、Eの3種類の分類あり
(全てのレアアイテムに属性分けを設定した訳ではありませんが、コレクターマニア向けの配慮のつもりです)
一時期は投げ出してしまいましたが、また頑張って作ってますm(_ _"m)ペコリ
こんなゲームでも遊んでくれる方いますかね?
ちなみに二刀流&魔法効果付与は無しですのであしからず
m(_ _"m)ペコ
>内容変更の度に毎回一から育てるのは疲れるけど、
デバッグ用にHP1で経験値膨大な弱い固定モンスターを作って入り口そばに配置すると
育成の手間が省ける予感。
リリース時には消すのを忘れないようにしないと駄目だけど。
>>684 ガ━━(;゚Д゚)━━ン!!
思いつきもしませんでした
自分の馬鹿さが悲しい・・・
某所のA氏がちょっと気になるお年頃。
監獄のシステムにえらくこだわりがあるみたいだけど
シナリオエディタが満足いかない仕様と知ったら
解答見ながら本編埋めですか。
>>62 ◆/bnvoBCj86はサイト作らないの?
いや、ここに書き込むなってわけではないが…
伝統的なレアアイテムの再現を狙ったが、
アイテムの魔法効果6個じゃ足りないね。
8個欲しいな。
SP解放で経験値獲得できるアイテムを1Gold、在庫無限で販売したり
キャラの初期の持ち金を10000000にするとか色々手は在るかと >テストプレイ
それでもやっぱり専用のテストモードが欲しいことに変わりは無いが
[エディタ機能追加]
・マップツール>イベントデータ入力>基本イベント>メッセージ
メッセージイベントにフラグ処理を追加しました。
フラグ0番に設定すれば必ずメッセージが表示され1番以降であれば、そのフラグがオ
ンの場合のみメッセージが表示されます。
・データ各種>宝箱データ入力>アイテム出現度チェック タブ
1000回チェックの結果表示部分に、レベルに応じた罠のダメージ値を表示するよう
にしました。
・データ各種>アイテムデータ入力>アイテムデータ タブ
[全装備]ボタンを追加しました。押すことで、種族、職業、性格、性別すべてにチェッ
クが入ります。
・マップツール>マップ構造の作成 他
マップサイズに応じてマップ表示をわかりやすいように変更しました。
結構うれしい機能が追加されてる。
ちょっとづつでもいいから進化し続けてくれることを期待。
ネガティブ思考はいかんよね。ポジティブすぎなおれ。
やっぱり希望・要望は直接送らないとな。
社員もここ見てるし…なんてのは通用しないと思う。
>>689 取り合えず武器の威力と敵の命中測る時は初期装備に調べたい武器と
目標ACまで下がる防具一つ与えて調べるとか、色々あるな
1個目の玄室、完全にバランス取りルームと化してるw
一からプレイした場合の個人的なチェック項目
@レベルの上がりやすさ、上がりにくさ
序盤、中盤、終盤ごとに結構なバラつきが発見できる
A階層ごとの探索想定レベルで中階層もしくは低階層まで探索した場合の生還率
生還率が意外と厳しくなり過ぎていたりして驚くこともあった
Bアイテム出現率
大体このくらいでこの装備があれば・・・なんて予想は覆されること受けあい
低確率アイテムはいくらなんでも出なさ過ぎて失敗した
C階層ごとのモンスの出現数&出現グループ&特殊能力の設定ミス
エグ過ぎたり、逆に物足りな過ぎたり
狩りに行かないと判らない部分が多い
D想定クリアレベルの確認
テスト的にボスと対戦するだけでは正直確認できない
一からスタートした場合、想定したレベル付近でボスに辿り着けるかを調べる必要がある
Eモンスターのエンカウント配置
玄室ごとに全て玄室モンスターを配置したら正直大変な目にあった(これは私のマップのせいでもある)
玄室モンスの配置は程よいバランスが大切かと思われる
ってな理由から何度も一からプレイしつつ短縮テストでイベントの発生確認やってる
そしていつまで経っても終わらない・・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
今日のアップデータした後、戦闘中にフリーズする様になってない?
旅人の財産やってるけど五・六回固まった。
栓等の監獄うってねえーーーー。
>>694 俺は前からちょくちょく止まってたけど。
そういや今日も一回止まったな。どうなんやろ
テストプレーしてるって・・・
みんな進行はやいね〜
もれなんか、やっと15階層のマップとシナリオ作っただけなのに。。。
五つの試練も日記ある?あれ嫌なんだけど。
>>698 一応あるけど誕生日とか出生地の表示はなくなった
>>697 15階ってマジですごいね・・・・
オレには15階分の大量の設定とバランス調整をする度胸は無いよ・・・
煽りとか一切抜きでマジ尊敬するわ
自作シナリオの方はLV13程度のクリアを目指したけど微妙・・・
調整って完璧じゃなくて妥協が必要なのかと思い始めてきた
結構遅レスになったが、
>>415 「特殊攻撃(聖なる鎧)」の効果は、
獣人系、不死系、悪魔系の3種のモンスターに
2倍ダメージを与えられるようだぞ。
アイテム入手(全サーチ)の全サーチがうまく機能する方法ってある?
普通のアイテム入手と全く同じにしかならないんだけど?
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはシナリオを自作しようとツールをダウソしたら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつのまにか他人がシナリオを完成させてうpするのを待っていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
>>62さんの考えを読んで、テストプレイじゃなく最初からプレイしてみた。
以下はその結果です。
*******たいへんなことが おきていた***********
中盤のイベントモンスターと戦う場面に行き着くまでに予定していたレベルまで上がらないので余裕でヌっころされた。
アイテムの出現率が悪くて装備が全くと言って良いほど揃わない。
ブレスの確率やモンスターの出現する数が無茶な状態だった。
シナリオ進行上のハマリが2箇所もあった。
マップのデザイン的が難易度を考えると酷すぎた階が多かった。
後続モンスターの設定が酷すぎた。
階毎の出現グループ数に無理な設定があった。
宝箱から出るお金は少なめなのに敵が強く頻繁に死ぬため、序盤で生き返らせるお金が足りない。
ラスボス強すぎた。あんなの勝てない。
迷宮にトラップ仕掛けすぎた。自分でも2回ほどキレかけた。
このツール奥が深すぎ。
楽しそうだな。
俺はまだ入力にも入れてないや。
本編ラストの欠けた大地が一応最終軍団マハマン乱発で吹っ飛ばせたので
ぼちぼち始める予定。
さすが週末。
こんな時間にカキコがw
自分はダークゾーンを仕掛けすぎてた。
どう考えても序盤のくせにダークゾーンを抜けるまでにデュマピックが足りなくなる。
モンスターの出てくる数の設定は自分も同様に最悪だった。
明らかに袋叩きでボコボコにされてるw
ブレスも確率の加減が判らなくてガンガン吐かれすぎw
一種類辺りの出現数が最悪なので、当然のように出現する後続も数多すぎw
経験値の数値もケチりすぎててこのままじゃマゾゲーまっしぐら。
途中、覚え切れなくてプレイしながら修正箇所のメモ取ってたけど無茶なことを他にも結構やってた。
下手に階数を多く作ったからどこから直していいものか検討も付かなくて現実逃避中。
いっそ階数減らそうかな。
コボルトキングのグラフィック、入ってなす? (´・ω・)
TOKIO
宙船のサビのメロディで
♪自作シナリオ作っとけ〜
♪お前の手で作っとけ〜
♪お前とセンスの合わない奴に シナリオ作成任せるなぁ!
>>709 ライノービートル ヒポポタマス スモッグビースト ピクシー ケンタウロス
ロック バーグラー デルフズミニオン スコーピオン キングコブラ
マカラ 風の王他 ララムームー ゲートキーパー ソーンとかもおらん
マジシャンのグラフィック3つもいらんぞ
他にもへんな虫とか入りまくっとるけど見たことも無いぞ
712 :
697:2006/08/26(土) 09:54:31 ID:Od3Ypii+
62さん。
15階層全部にバランスを配ろうとするから
たいへんそうなんだ。
2〜3階で同じバランスにすると実質は6〜7階層の
バランス調整で出来るでしょう。
言ってる意味がわかりにくいかもしれませんがそう言う事です。
末弥純氏
「〜戦闘の監獄〜」の登場モンスター+新規約200体。
合計400体以上を収録。末弥純氏の新作モンスターも収録
とあるが、色変えやNo Imageで水増ししてるんだよな。
個人的に、ラム・プリーストやダバルプスのグラを拝みたかったのだが。
いっそ、ここでアイデア出し合って1本シナリオ作った方がいいんじゃないかと思いだした。
テストプレイ要員もそれなりにいそうだしさw
最初から全部を作ろうと思わずに、
少しずつ使う物だけ作って進めて行く方が良いと気付いた今日この頃。
あれもこれもとアイテム詰め込んだら、武器だけで150種類突破した罠。
宝箱のアイテム出現率100%にしての宝物の出現率
高確率 80%
中確率 18%
低確率 2%
モンスターの出現率
高確率 75%
中確率 19%
低確率 6%
このテーブルの中でそれぞれの出現が分配される
どうりで低確率のやつ出ないわけだわ
>>716と同じくまだテストプレイまでこぎ着けてないので具体的な数字を教えていただけるとありがたい。
ちなみにおれは序盤(2〜3階)のブレス吐く敵のブレス率は5〜10%にしている。
グループ数は1階は1グループ。二階は2グループ。三階四階が3グループ。
今は四階以上のマップ難度がマゾ過ぎて手直し中。
三階層を何度もいったりきたりってのはさすがマゾ杉だよなぁ。
あとテストプレイの話じゃないが、イベント機能はもう少し欲しいところ。
要望だしてみっかな。
テストプレイ中の人に質問です
アイテムの魔法効果で各属性ダメージ(+)っていうのは、その属性のダメージが追加で+されるということ?
炎+30なら炎属性のダメージ+30が追加でのるということですか?
また、これはモンスターの抵抗、弱点で大きく変わりますか?
炎が弱点の奴に炎属性ダメ追加の攻撃しても値が変わらないんじゃ意味が無いと思われ。
逆に炎に抵抗があるはずのに抵抗が無い奴と同じでもやっぱり意味が無いと思われ。
もう何回やり直しているか判らないくらいやり直してる
で、あることに気がついた
最初は早くうpしたくて作っていたけど、今は自分でプレイしたりアイテムを集めるのにハマってきてる
多分「完璧なバランス」にすることは無理だと思うので出来る限り完璧に近づけたいとは思ってるんだけど・・・
もしも実際に公式にうpしたらマジで遊んでくれる人とかいるのかな?
個人的に週明けから仕事も忙しくなるので、とりあえず公式サイトにある開発中バージョン(手直しの可能性アリ)でうpしようか検討中
>>712 同じ敵ばかり2〜3フロアって飽きないか?
普通は次の階に行けば新しい敵が出たりしてワクワクするもんだが?
設定同じで敵のグラだけ変えてもすぐバレるし、
かといって経験値変えるなら強さも変えないといけない。
実際に試せばわかるんだけどさ、そんな簡単なモノならみんな苦労してないと思うよ?
もしも仮に何階(2〜3フロア)も同じ強さの敵が出るなんて探索する側からすればマゾ以外の何物でもないと思う。
だがそれがいい。
おまいら、敵数は百体超えてるかい?
250体くらいだが何か?
多くすりゃ良いってものじゃねえなw
素人はすぐモンスの数だのアイテムの数だの増やしたがるが
削ることが大事なんだよ
やたら面倒くさいダンジョンにやたら深いだけでモンスが250ww
オナニー以外の何物でもないなww
ちょっとテストプレイしてみたのだけれど、回転床のフラグでのオンオフが機能してないっぽい。
移動床のオンオフは機能するし、他のフラグとの競合はしていないはずなんだが。
なんか見落としてるのか。バグなのか。
他にも同じ症状出てる人いる?
♯5や外伝3が150体であれだけのボリュームがあるからな
ごめん、どっちも200近くあったわ
250体が出現するダンジョンでのバランスの取り方に興味があるな
似た様な設定のモンスだらけか、倒すのに50レベとか100レベくらい必要なマゾモンスかのどちらかだろ
内容詰め込みすぎただけのクソゲなんていくらでもあるしな
遊びたくないから間違って落とさないようにタイトルが知りたいもんだ
NWNの自作MODとか見てると判るけど、作者はユーザーに伝えたいポイントを絞るべきだ。
例えばレベル上げはそんなに難しくはないけど謎解きがメインで困難とかその逆もまた然り。
ストーリー重視でNPCメッセージで会話調に話を進めるとか、個性溢れるアイディアが必要。
既存のwiz調でももちOKだけど、やたら詰め込みすぎのものは敬遠するな。
最悪なのは、謎解き難解、レベル上げマゾ、ダンジョン激深でトラップ極悪、モンス激強で戦闘バランス最悪
こんなやりたいことを詰め込みすぎただけの作者のオナニーシナリオは誰も遊びたくない。
プレイヤーに伝えたいシナリオのポイントを絞って全体のバランスを取らないと、作ったはいいが悪評が広まってクソゲー評価の挙句
誰もダウソしてくれなくなる。
ま、おれは作ってないけどね。
どうでもいいじゃん。好きにやればいい。
公式の掲示板のエディタに関する要望で先制攻撃云々の要望があるが
これって監獄にあったっけ?
ぶっちゃっけ監獄、試練両方にないような物を要望するのは無茶じゃないのか?
監獄、試練にあったけどエディターにないってのは実装してくれるかも知れんが。
中国
ちゅうごくのダンジョンは4000年のれきしがあります。
モンスターは15万しゅるいアイテムは23万しゅるいもあります。
だれもクリアできません。
おかしいですね。
・・・ネタが古すぎてごめん。
>>734 ドラクエ4コマと同じノリでそのマンガ買ったらカルチャーショックだったよな
736 :
名無しさんの野望:2006/08/26(土) 23:03:47 ID:2KvXFOR5
だ、誰か助けて…。
ゲームデータ作成してセレクターで読みこんで、よっしゃ、
テストプレイ!って意気込んだら、
数回エンカウントしたら(1〜2回はちゃんと戦える)
強制終了しちゃいます。
なんで…? エンカウントか何かの設定失敗してる…?
教えて厨でホントにゴメんなさい。
パッと思いついただけで
・エンカウントモンスターの欄に空欄がある
・モンスター設定の一体だけの設定を間違えている
・モンスター設定の項目の一部が空欄
製作者が増えるほど、この手の質問がどんどん出てくるんだろうな。
大人の(ryの管理人カワイソス。
ども736です。
原因わかりました…エンカウント設定に空欄がありました。
って言うか、「出現無し」じゃダメなんですね。低確率まで全部入れないと。
ご丁寧に有難うございました。
これじゃツール使いこなせるようになるのにどんだけかかるんだか…。
トホホ。
全体の40%程に到達した時点で平均レベル7に出来た
ただ、自分ではマップも全部知っててプレイしてるからどう考えてもスピードクリアになりがち
初めての人だともう1〜2程レベルが上がってると思う
だとすると敵の歯ごたえが足りないかもなぁ・・・
早くうpしたくてウズウズしてきた((o(´∀`)o))ワクワク
>>62 r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
武器にSTRボーナスをつけたくないので
もっぱらモンス側のACを高めに設定してる
魔法効果じゃなく命中修正という形で
パラメ作ってくれりゃいいのに……
>>62 期待してまふ
素人相手に洗練されたシナリオを望んでもしょうがないだろ。
一番いいのは、近い友人など出来るだけたくさんの人に遊ばせて
改良を重ねた作品が公式に上がってくればいいが、
そんなのは皆無だろう。
そんなことをしなくても個人で気軽に不特定多数の人に
公開出来るのがメリットなんだから。
バランスどころか、今のツールの出来だとバグらずに
遊べるシナリオが出る確率のほうが低いのでは?
そんな中でも遊べる作品が一本でも出てくれば結構なことじゃないか。
下手な鉄砲じゃないけど、数が多ければ確率が高くなる。
一番悪いのは気軽な雰囲気をぶち壊して出せない感じになることだ。
遊べないシナリオばかり上げる常連と口先だけの取り巻きみたいな
雰囲気で潰されないことを祈るばかりだな。
>一番いいのは、近い友人など出来るだけたくさんの人に遊ばせて
>改良を重ねた作品が公式に上がってくればいいが、そんなのは皆無だろう。
ここに完成した作品をうpして、スレ住人にダメ出ししてもらい
調整後に公式に公開とか。
>>743 叩きも含めて人の話をよく聞いて柔軟に対応できる人間が
いるならの話だけどな。
とりあえず公式の「開発中シナリオ」にうpして、
公式内の掲示板に自分のシナリオのスレ立てて意見を聞きたいのが本音
もちろん自分なりに完成度は上げた状態でうpするけど、やっぱり初体験の人の感想を聞いて改良したい
でも、それをすると「βかよ!」って叩かれそうで怖い。・゚・(ノД`)・゚・。
>>739 一つアドバイス。
開発者が「ちょうどいい」と思うバランスは一般ユーザーには「難しい」
Wizに限ったことじゃないが、RPG作るときって
開発側が「ちょっと簡単かな?」って思うぐらいが丁度いいらしいね。
>>741 命中修正と最低攻撃回数は基本設定出来たらいいのにね
つか、計算式を公開してほしい。
本家のようにSTRは16から+1のダメージ修正だと思ってたら、17からだったりするし…
ネズミの不確定画像ってないじゃんね
752 :
名無しさんの野望:2006/08/27(日) 11:56:23 ID:jeMWLt2r
016の不確定画像はどうよ?
得物屋の敵データだと、小動物の不確定画像は016で済ませてるみたいだ。
あ
ここあげたらまずい?
aa
おk、と言いたいが下げといたほうが無難
>>753 なるほど小動物共通で行くしかないですね
ようやくMap入力終えましたが
モンスターを一体だけ試しに作って配置したところ
戦闘にはいると確実に強制終了してしまいます
何か考えられる原因はありますか?
ベータテストして欲しいやつはオフィシャルで気が引けるならどんどんここに上げれ
罵倒をするかもしれんがプレイはするぞ
モンスター出現数について聞きたいのだが。
うちでは出現数をいじっても1グループ5体以上は出現しない。
固定戦闘で必ず9体出るようにしようと思って
9D1+0や1D1+8とか入れてみたが何故か4体固定でしか出ない。
もしやと思って迷宮歩き回って今まで設定している通常モンスも試してみたが
5体以上には一度も遭遇しない。
出現数を1D3+2や1D9+0にしているのも全て最大出現4体止まり。
俺の設定がどこかミスってますか?
>>761 私も同じ状況で困っています。
敵の出現数が1グループ4体止まりです。
ツールに収録されている足が透けてるアークデーモンの右って
何の絵ですか?
>>761 いろいろ試して見ましたが
どう設定しても最大出現4体止まりのままなので
一応、公式の掲示板に書き込んでみました。
>>766 普通に8体とか9体とか出まくりで困ってる
>>767 ええ?そうなんですか?
こっちでは、どうやっても4体止まりです。
何がいけないんだろう・・・
>>767 こっちでも最大4体しか出ない。
エディタは8/25版。
試した数値は 1d9, 2d3+3, 3d2+3, 3d3, 4d2+1, 5d1+2 等。
フロアの出現グループ数変えたり、
固定戦闘で出現させてみたりもしたけど4体しか出なかった。
普通に5体以上出現してる人もいるのか・・・
うちもどうやっても4体までしか出せない。
どうなってるんだろう・・・
レベルが低いうちは出現数が制御されてるって事はないか?
>>771 レベルを上げても変化はありませんでした。
また、エディタのバージョンに問題があるのかと思い、
旧バージョンでも試してみましたが結果は同じでした。
773 :
697:2006/08/27(日) 22:12:05 ID:CPAt6/f0
>>722 >普通は次の階に行けば新しい敵が出たりしてワクワクするもんだが?
そんなあなたにぴったりなのがFF12。
しょぼいゲームでもやってろ。
>実際に試せばわかるんだけどさ、そんな簡単なモノならみんな苦労してないと思うよ?
だからだれもうpろーど出来てないんじゃないの?
>もしも仮に何階(2〜3フロア)も同じ強さの敵が出るなんて探索する側からすればマゾ以外の何物でもないと思う。
#3でB6で同じ強さの敵しか相手せずLVが1000オーバーになるまでアイテム回収をしてるおれが変なのか?
>>773 >しょぼいゲームでもやってろ。
しょぼいゲームやるから、早くお前のシナリオうpしてよwww
>>773 そんなことより1グループ5体以上のモンスを出す方法を教えてくれないか?
>>773 >#3でB6で同じ強さの敵しか相手せずLVが1000オーバーになるまでアイテム回収をしてるおれが変なのか?
それ最後の階じゃん
何言ってんの?
日本語不自由なら消えろよ カス
>>773 FFなんてW以降触ってもない。
お前12までやってんの?バカだろw
色んな数値で試してみたけど大丈夫っぽい
ランダムエンカウントも玄室エンカウントも8とか9とか出てくる
何かあるのかな?
タイトルバックにオープニング設定したモンスが出てくるようになった
ちと感動
5体しか出現しない件
私の場合は1Fのみ5体が最高数のようです
他の階では5体以上出現しました
もし何らかの参考になれば幸いです
>>773 >>実際に試せばわかるんだけどさ、そんな簡単なモノならみんな苦労してないと思うよ?
>だからだれもうpろーど出来てないんじゃないの?
んじゃあ簡単に出来るみたいな書き方すんじゃねぇよ
出現する最大グループ数とか関係してない?
現時点での疑問
モンティノで1ターン、もしくは2ターンしか魔法が封じ込められない
封じ込めた→次のターンにもう魔法使ってくる
ん〜?こういう魔法だったけ?
ハマンを1時間の間リセット技を併用で魔法使い6人で唱えまくったけど一回も成功しなかった
確率の問題なのか?
バグだったらやだな(;´Д`)
公式の開発中にうpしました
コメント載せてますのでよろしくです
m(_ _"m)ペコ
>785
>ハマンを1時間の間〜
魔法使いのレベルが低すぎたって事は無い?
>>787 そうかも知れないです
レベル上げてみます
(ちなみにその後行った実験では上手く発動しました)
公式の開発中にうpしたとたんに友人からハマりの指摘!
あわてて修正してうpしなおしたけど、想像も付かないパターンであせったぁ・・・・
しかも一回公式にうpしたシナリオの削除方法が無いガ━━(;゚Д゚)━━ン!!
仕方ないので1.01版として追加配布
もしも遊んでくださる奇特な方はどうぞよろしくです
試しに公式に専用スレも立ててみました
よかったら感想や苦情なんかに使ってやって下さい
誰もうpしてないので怖いけど・・・・・
>>789 認証エラーですか?
なんでだろう・・・・調べてみます
>>789 認証エラー解決しました
最新版は1.04です(どんなペースだ orz)
ご迷惑をおかけしてすみませんでした
自分で作ったシナリオは認証エラーが起きないのでご指摘を受けて焦りました
すみませんでした
m(_ _"m)ペコ
やっと普通に認証できた。
今から始めてみる。>賢人の知恵
>>793 涙が出てくるほど嬉しいお言葉感謝です
何か問題や苦情がありましたら公式内の専用スレかここに報告頂けるとありがたいです
ちなみにアップした古いバージョンの自作シナリオ削除の件は、今さっき管理にメールしました
修正するたび開発中カテゴリに増えていってしまうので・・・・
目障り&まぎらわしくて本当にごめんなさいです
お、62さん出来たんだね。
もしかしてシナリオうp第一号かな?
オレも遊んでみるよ。
試練もクリアして退屈してたからありがたいお。
ノシ
今後の参考になんで認証エラーになってたのか書いてくれるとありがたいナ!
ついでこんな失敗をしました、みたいなものも書いてくれると皆の参考になるとおもうYO!
>>795 ありがとうございます
気に入っていただけたら幸いです
今気づいたけどシナリオうpって心臓に悪い・・・
反応が怖い
>>796 了解です
実はシナリオを投稿する度に新しいシナリオコードが配布されるのですが
バカな私はそれに気づかず最初のシナリオコードのまま、修正版も配布してしまっていたため
認証でエラー扱いになったようです
同じシナリオの修正版でもアップする度に毎回新しいシナリオコードに変更していないとエラーで落ちるようです
何だかわかりにくくてすみません
ダウンしてくださった方、認証大丈夫だったでしょうか?
作者側は自作シナリオの認証でエラーが出ることはないので確認できなくてビビってます
もしもver.1.04でも認証できなかった方がいましたら教えてください
m(_ _"m)ペコリ
連カキコに次ぐ連カキコですみません
オークの画像なのにコボルトなのに吹いたw
オモロイがなw
>>796 やってましたこんな失敗
@タイトルにスライム以外のモンスが表示されるようになったのにオープニング表示不可を忘れてタイトルにボス登場
A初期設定やモンスの配置をテスト用に設定したままだった
(最初の所持金、最初に持たせるアイテム、経験値10万のスライムなど削除忘れてそのまま)
Bマカニトで死んだらマズいモンスターの設定直しを忘れていた
Cアイテム通過イベントの確認の際に、必須アイテム所持の場合は確認したものの、所持しなかった場合の確認で抜けている箇所があった
Dクリアレベルを13にしたかったけど、無理だった(;´Д`)
Eブレス確率、魔法確率の設定で鬼のようなモンスが数体いた
Fマップ上のデザインで入り口のない玄室が2つほどあった(見落としです)
G城の看板のメッセージ番号の2と3を逆に書いていた
Hワープのある階でデュマピック不可にしていた階があった
Iついさっき認証エラーを出した orz
山のようにありますが、今思いつくのはこんな感じです
参考になれば幸いです
>>800 なぜだか昔から私的にはあれがコボルトなのですw
ネタではなくマジです
すみません
でも無事遊べていることに安心しました
感謝です
62さん乙
俺もうpできるようにガンガル。
>>803さんも乙です
私も完成品目指してもう一度一からプレイしてチェックします
ガンバって下さい
62さん乙です。
発売から様子見しまくりでツールも
バグはあれどもなかなかよさそうでテストプレイができたら購入とか思ってたけど
1階に高経験の敵とかおいときゃいくらでもやりそうありそうで
そろそろいてもたってもいられなくなってきた。
買ってきたらやらせてもらいます。
ああ、自分もはやく作りたい。
>>825 ありがたいお言葉に感謝です
私の作品は生贄みたいな感じで皆さんに遊んでもらえたら嬉しいです
稚拙な作品ですが楽しんでもらえたら幸いです
現在プレイ中
感想というかプレイ日記みたいなものを書いてみる
・何だかいかにも意味深な祭壇を発見。なんに使うのかは今の所不明。
・どう見ても中ボスがいるであろう扉発見。ノーリセット派の俺には怖くて入れない。
・下へ降りる階段発見。恐る恐る降りてみると更にすぐ目の前に上り階段が。
上ってみるとまたもとの場所に戻ってきた。あれ……?ナンカオカシイ
・1階の未走破地帯を埋めていく。
NPCが出てきて通してくれない所と中ボスの扉以外一通り回ってパーティは全員5レベル。
・さて、そろそろ二階に行ってみるか、それとも思い切って中ボスに挑むか…… ←今ここ
>>807 プレイ日記超感謝です!!!
ちなみに階段ですが、上ったり下りたりしたらその出現先の階段の「一歩先に」出ます
例えば・・・・
1Fの階段を下りるとB2Fの上り階段の一歩先に出現します
ですので、B2Fに着くと、たった今下りてきた階段が目の前に見えるという訳です
縄梯子なら回避できた様なのですが、階段のグラを使いたかったのでこちらを選択しました
判りにくくてすみません
機会があればデュマピックで確認して頂けるとわかりやすいです
そのほかの項目に関してですが、今の所は伏せさせて頂きますです
(楽しみが減るのはイヤだと思いますので)
プレイして下さっていることに最大の感謝をしつつ・・・
当分の間は公式&2chに張り付いてますww
反面教師のサンプル代わりにして貰えればと、適当なうpろだ使って今回の作成データーの公開でもしようかと思ったけど
よく考えたら公開したシナリオのネタがバレまくりですね (;・∀・)
ホント、オレみたいなバカって辛いわ・・・・_| ̄|○ il||li
今回公開したシナリオの仕様詳細です
ダウンする際の参考にしてください
雰囲気は#1を目指したつもりですが少し違うかも・・・
魔法効果付与なし
二刀流なし
召還引きつれなし(召還モンスはすべてスライムなので役に立ちませんので召還魔法は使用しないで下さい)
誕生日公開なし
【イベントアイテム取得→さらに交換orイベントアイテムによって通行止め規制解除】 以外の謎解き?はありません(スイッチ系や移動床、隠し扉は一切使用していません)
シュートやピット、ダークゾーン、テレポートはありますが魔法使用禁止区域はありません
モンスターのドレインやクリティカルはそこそこありますのでノーリセットの方は、ホントにすみませんです
(正直言ってこの辺のバランスは厳しめだと思います、要望があれば改良しますが、これでもユルく変更したつもりです)
私の想定クリアレベルは15〜20です
(手に入れた武器や防具、就いた職業によってかなりバラつくと思います。私はリセット乱用でレベ12でクリアしましたが、この方法はお勧めできません)
本編の他に、クリア後のみに探索できるおまけダンジョン(1フロアのみ、謎解きなし)があります
アイテム収集&レベ上げ&隠しボス退治用ですが私はまだ一回しかテストしていません
(実装してごめんなさい)
こんな感じです
良かったら遊んでやってください
少しプレイしてみたよ
>>62 まだ始めたばっかりだけど期待してる
後半が大変みたいだけどそれもまた一興ってことでw
しかしメーカー製以外のウィズって新鮮だな
参考にする&当分遊ばせてもらいます
おぉぉぉぉぉぉ!とうとう出来たか。
>>62よ乙!!!!
会社から帰ってきたら試させてもらうことにする。
しかし出来るものなんだな。
公式のページも見てきたけど開発中でもうp出来るだけ偉いと思うぞ!
これでシナリオうpのラッシュとか起きると良いな。
βとはいえ、もううpした人がいるのか・・・すげえな。
俺のペースだとシナリオうpできるまで1年ぐらいかかりそうだ(;´Д`)
>807の続き
二階に降りるかボスに挑むか……小考の後冒険者達は決断を下した。
「よし、もうしばらく一階でレベルを上げるぞ」
〜Now level aging〜 しばらくお待ち下さい
全員6レベルになったパーティたち。そろそろ自分達の力にも自信が付いて来る。
特に魔法使いがマハリトを覚えた事に勢い付いてとうとう二階へと突入。
「ここが二階か〜」「危なくなったらすぐ帰ろうね」
そんな彼らの前に立ちはだかるモンスター。意外と戦いは楽に勝てる。
「思ったよりも楽そうだね」「もしかして俺達って強くね?」
だがその考えが油断を招いた。二階に降りて何回目かの戦闘。
>戦士は麻痺した
「げぇ!こ、こいつ麻痺を持ってたのか」「小癪な!マハリトで消し炭にしてくれるわ!」
>魔法使いは麻痺した
「「「「逃げろー」」」」
幸い僧侶がディアルコを覚えていたものの、二人を治してそれも尽きてしまった。
「……帰るか」「ああ」
命からがら引き返していく冒険者達。やはり無理はするものではない。
その後色々あったパーティたち。
初期装備よりやや強いアイテムもちらほら出始め
レベルも8〜9になったところで満を辞して三階へ
そこでの初めの戦闘で、出た!ドレインを持つ敵だ!
9レベルになったばかりの戦士がいきなり下げられてしまった
辛くも勝利したものの迷宮探索へのモチベーションを失った冒険者達
「ちょうど眠くなってきたし今日はもう休もう」という天の声に導かれダンジョンをあとにするのだった。
というわけで寝ます。
>>62氏
右側の 会員用メニュー → シナリオ一覧 で編集とか削除が出来たりしない?
・・・自分じゃシナリオあげてないのであくまでも推測。無かったらスマソ。
自分でも再度一からプレイしてます・・・
とんでもないミスが出ないことを祈ってw
>>811 ありがとうございます
後半は大変というか素人作なのでノーリセとかだと、どうだろう・・・・結構心配です
個人的には無茶なモンスター設定は削ったつもりです
よかったら遊んでやってください
>>812 やっと、うp出来ました
しかし本編はともかく、おまけダンジョンの方の調整があるのでおそらくまた修正版を出すと思います
死ぬ気でレベ上げ&ラッキーにもレアアイテムゲットが出来ていればこのままでも良いかとは思うのですが
おまけの方は敵も隠しボスも正直言って『鬼設定』ですので・・・でも出現するアイテムもその分、超豪華です
(おまけダンジョンは本編クリアには一切関係ありませんのでご安心を)
こんな感じですが、よかったら遊んでやってください
>>814 ドレイン申し訳ありませんm(_ _"m)ペコ
クレーム多かったら完成版では修正かけます
>>815 出来ました・・・ありがとうございます
情けなさ過ぎて吊ってきます orz
麻痺や毒、ドレインなどの特殊攻撃を出す確率を効果ごとに細かく設定できれば良いのですが・・・
テスト中もひどい時なんて1ターンで4人麻痺とかありましたし。゚(゚´Д`゚)゚。
まぁ、それもwizといえばwizなのですが
麻痺や毒、ドレインなど食らった方申し訳ありませんです
特にノーリセットの方・・・・・素人作品ですのでこだわらずにリセットを(ry
では・・・m(_ _"m)ペコ
>>62 ◆/bnvoBCj86 がシナリオ作成開始
↓
自分のデータ上書きミス(嘲笑)で「データが消えるバグ」と一人でファビョる。
↓
恥知らずにも何食わぬ顔で復帰。
↓
糞シナリオをうpし、スレを私物化し公開オナニー+デバッグ ←いまここ
公式サイトの掲示板にも自作シナリオ「賢人の知恵」のスレを立ててますので良かったらそちらもどうぞご利用ください
私は両方覗いていますので・・・・
62
お前は公式で掲示板建てろ
ここはお前のHPじゃねえんだよカス
公式にもスレ立ってるっしょ。
別にここは
>>62の掲示板じゃねーけど、
今のところ公開してあるシナリオがサクラのと
>>62のなんだから仕方が無い。
スレの活性化に繋がればと思って書いていましたが少し自重します
とは言ってもここも見に来ますしカキコもしますが(^。^;)
ここでも公式の掲示板でも良いので、色んな感想が聞けるとありがたいです
自分でシナリオをアップしてない荒らしの言うことなんか聞く事ないって。
この速さでシナリオアップ出来たおまいはすごいぞ!
俺には作る才能はないから応援する。 頑張れ
>>62。
827 :
名無しさんの野望:2006/08/28(月) 08:08:14 ID:Ufxn9Trl
だからシナリオあげたら公式いけって
他の作成者の話が聞きたいんだよ
これじゃ>>62以外の話が聞けないじゃねえか
書き込み過ぎなんだよ調子に乗るなやヴォケ!!
賢人の知恵(笑)
>>828 アンタの考えた笑われないタイトルに興味津々な漏れがきましたよ。
さぁ言え。
どうしてシナリオの話をしない奴が我が物顔で文句言ってるんだ?
文句言いたいだけの荒らしなら消えろよ。
逆に邪魔なんだがな。
>>62の話はまだ参考になる点が多少はあるが文句言うだけの奴は役に立たん。
荒らしたいなら念力スレの方に逝けよ。
変人の知恵熱
>>62 階段の設定の仕方
1Fのに南向きの昇り階段を配置する場合
2Fには北向きの下り階段を置くようにしないと駄目
例「1Fの階段」 配置場所=X2Y2 向き=南 移動後の座標=2FにあたるMAPのX2Y3
「2Fの階段」 配置場所=X2Y2 向き=北 移動後の座標=1FにあたるMAPのX2Y1
意味解からんかったら↑の例の通りやってみて
テストするときは自動マップ表示の魔法付加アイテムがあれば解かりやすい
変に叩く輩がいると次のうpする人に悪影響だよ。
少なくとも
>>62は公開したんだしそれを落として遊んでる人もいる訳だし。
誹謗や中傷しか出来ない人間はそもそも何故このスレを見ているのかが疑問だ。
文句があるなら遊んでから言えば良いんじゃないの?
タイトルが云々なんて低次元なこと子供でも今時言わないよ。
くやしかったら
>>62より優れたシナリオを公開してここの話題をさらえばいいじゃんか。
このスレで低次元な煽りなんて念力以下だよ。
あいつらはまだ念力スレしかカキコしないから実害はないしね。
初公開なんだから温かい目で見てやるくらいはWIZフリークなら出来ると思ってたけど意外と精神的に子供な人もいるんだね。
見てる方が恥ずかしいから他行ってやってよ。
>>833 何がうざいって話題が変わった頃降って湧く
お前みたいな馬鹿だよ・・・空気を読め
なあこれってモンスターを10匹しか使わない場合
オープニングにスライムを出さないためには
980回チェックボックスを押す作業が必要なのか?
>>835 モンスターを一体でも設定したら
名前を付けてないモンスターは表示されなかったような気がする
>>835 モンスター辞典の最大数を10匹にすればよくないか?
なあ、ドレインの確率下げようよ。
歴代のWizの中で最悪でしょ、これ。
いや62さんに言ってるんじゃなくて・・これからのUPをさ、
>>837 ああ、こんなところで設定するのか
これとか管理にマップ設定とかなんで関連項目を同じところにまとめないんだろう・・・
ドレインを使用するモンスターは当初より思い切って半分ほど減らしたのでほんの少しなのですが、
いかんせん敵のドレインが成功する確率が恐ろしく高いような・・・
かなり悩んでこの設定なのですが、マズいようでしたら出現数を減らすかドレインを使用するモンスをさらに削るか検討します
すみませんです
私の今回アップしたシナリオ内でドレインを使用するモンスは本編内ではボスを含めて4種類だけに絞っています
ボス以外では3種類のモンスがドレインを使用します
(おまけダンジョンは除いています)
ボス以外の3種類でも多いですかね?
ちなみに出現数は
種類Aが1〜4
種類Bが1〜3
種類Cが1〜2
&ボス1〜1
となっています
これ以上減らすとなると出現数かなぁ・・・
正直結構減らしたつもりだったので困った
攻撃の命中率の計算式にレベルが関係しているから、
ドレインを使用するモンスターのレベルを下げることで対処できると思う。
レベルが下げるとドレインの命中率が落ちてドレインの被害を少なくできるってわけ。
>>842 レベルを下げるのも正直言って厳しいです
あまりレベルが低すぎると低階層で出現させてもマカニトで塵になってしまうので・・・
テストを行った際も、低階層出現のこの手のモンスターがマカニトで塵になると歯ごたえも何もないなぁと・・・。
あえて言うならフラックやマイルフィックのようなモノと思って頂ければと言った感じでしょうか
ちなみに
種族A(出現数1〜4)はレベル4(序盤出現)
種族B(出現数1〜3)はレベル9(中盤〜終盤出現)
種族C(出現数1〜2)はレベル15(最終階のみ出現)
&ボス
が、設定レベルです
折角なのでモンスタはそのままで
ドレイン設定をなしにすればいいのでは。(数体だけ)
それとも個々のモンスタに必ずセットされているものなのかな?
追記
今回のシナリオのクリア想定レベルが15〜20なのでこの設定にしています
次回の修正で出現数削ろうかな・・・。・゜゜・(>_<;)・゜゜・。
>>844 雑魚3種からドレイン能力を減らすとなるとドレインの使える雑魚は1〜2種ですか
どうしようかなぁ〜・・・困った
アガン程度のWizならオレでも作れるよ、
ってみんな言ってたけど、現実は厳しいんだな。
大地みたいに、ドレインだらけ当たりまくりシナリオじゃなけりゃいいんじゃないの
イヤなら顔ぶれ見て逃げりゃいい
ドレインしそうにない見た目のヤツがドレイン持ってるのが良くない点だったわけだし
でもさ、いかにもドレイン使いそうだから案の定ドレイン持ってたって言うんじゃ
当たり前過ぎない・
オリジナルシナリオなんだからやっぱりその辺は好きに作りたいし。
モンスターの能力設定なんておれ的には一番wktkする部分だし。
しかし好きに作ってれば良いかと思ったけどそこそこのゲームを作ろうと思ったら難しいんだな。
呪文使用確率とかブレス確率とかうぷすれば確率減らせると思われ。
#1のワー(ryだって毒麻痺石化首斬LV4ドレイン持ってるけど、
呪文使用確率と使用回数からして殴るのはほとんど見れないので
ビショップ一人旅でもしてない限りまずありえないわけだし。
ていうか、不死系ってマカニトで塵にできたっけ?
>>850 ドレイン設定の通常モンスが攻撃すると高確率でドレインになるので魔法使用確率アップで回避
↓
その結果、魔法が高確率でバンバンで苦情の予感
たまに魔法が飛んでこない時は高確率でドレイン orz
でも最下層で出てくるモンスとかは使える呪文もそこそこのレベルなので、魔法バンバンもヤバイような・・・
まぁ、この辺がバランス調整なのですが・・・
いっそドレイン無しが気楽でいいのかな(オイ)
少し考えてみますです
>>852 マカニトで塵になるのが問題ならば、、
レベル低めにして、「死」に抵抗もたせたらどうよ?
#だから、Wizでは不死系にドレインをつけてるんじゃないだろうか?
AC-3 くらいの、弱いけどドレイン抵抗を持った鎧を出すとか
今4階を半分くらい探索した所。
現時点での感想は
アイテムについて
新しい階層に行くとちゃんとより強い装備がさくさく手に入る。
もしかしたらもっと強いアイテムが出るようになってるのかもしれないけど。
今の前衛の装備は
飾りのあるレイビア・鉄鎧・ラージシールド・鉄の小手
後衛の装備で今んとこ珍しそうな奴といったら
鎖がま+1と水晶の杖、あとなんか凄そうな鎧が手に入ったけど鑑定料6000が払えなくて放置。
やっとお金がたまったと思っても蘇生代でガンガン消える。
ダンジョンの構造について
・やっぱりあの階段の設定はおかしいと思う。
階段は>832にあるようなやり方が普通の使い方
(でも今更これを変えるのも大変だよなあ)
・ダンジョン入り口から通常エレベータに行くのに
モンスタールームを経由する構造になってるのは少し面倒臭く感じる。
・中ボスの控えている場所が前もって分かるようにメッセージが出るのは嬉しい仕様。
今までで三ヶ所そういうところがあったけど(内二ヶ所はまだ戦ってない)
「ここは後回しにしよう」とかいう判断ができるので助かる。
尚、その内の一つのメッセージで「ムーラ・ウーってだれだっけ?」とか考えてしまったのは秘密だ。
その他
召喚モンスターを使わせない為に最弱のスライムしかでないようにしたというけど
それでも多分弾除け程度には使えるだろうから(まだ召喚呪文覚えてません)
どうせなら召喚専用モンスター(出現数1ですぐ逃げる)とか作ってみたらどうでしょうか
856 :
853:2006/08/28(月) 17:49:38 ID:OjM71ugh
つか、実験してみた。
LV1のマミーを作って、まずは戦士系の設定で
死の特殊耐性あり→マカニト効きまくり。耐性全然関係ないじゃんw
魔法使い呪文の耐性を100にすると、マカニトは効かないが、
その他の呪文も邪魔される。
同じLV1のマミーで、モンスターの系統を不死系に設定
→マカニト効かず
一番最後の設定だと、ドレインもある程度失敗するし、中々良さげ。
ということで、モンスのLVを下げて、系統を不死系にすれば、
低レベルでマカニト耐性があって、ドレインを仕掛けるモンスターが作れることが分かった。
>>856 つまり死の耐性って、クリティカルが発生するかどうかってことかな?
>>857 バディとバカディ、
それにバスカイアやマウジウツによる突然死も含まれると思われ
>>858 試練じゃどうなってるかわからないが
過去の本家wizや外伝じゃバスカイアーやマウジウツは耐性無視。
強敵ばかりのとこじゃ下手なティルトウェイトより強かった。
まだ全くレベルがたりなくて魔法もほとんど効かない敵によくマウジウツ頼みで戦ってた。
あれ? じゃあ、首を撥ねて殺せるけど
バディ・バカディは効かないのはアンデッドだけってこと?
バディ・バカディに耐性つけると首撥ねできないのはちょっとヤだな。
861 :
853:2006/08/28(月) 19:25:26 ID:OjM71ugh
死の耐性についてもう少し実験した。
モンスターをアンデッド系にした場合、マカニトは平気。
バディやバカディは邪魔をする。
デッドリーカズム(って本家の呪文は何だったっけ?)は有効。
クリティカルも効く。
死の特殊耐性ありの場合、上記の呪文は何れも有効だが、
クリティカルは効かないっぽい。
ってことでやっぱドレインを仕掛けるモンスターは、
アンデッド系に分類(画像はどうあれ)しといた方が、
それっぽくなると思う。
スレの流れはえーよ
>>769 >>770 公式の掲示板に同じ内容の書き込みがあった。
>>宝箱の難易度の数値が低いと出現数が制御されるようです。
>>難易度が0だと出現最大数は4体
>>難易度が1だと出現最大数は5体といった具合です。
>>敵を9体出現させるには宝箱の難易度の数値が5以上必要のようです。
だそうだ。
えーっ、序盤からブラックフライ9体を出そうとすると宝箱の難易度が跳ね上がるじゃん。
>デッドリーカズム
ロカラ
は浮遊が耐性になりそうに思うけどどうだろう
ラカニトは死?風?マカニトといっしょかねぇ
首…クリティカル
マカニト…サフォケーション ラカニト…デッドリーエア ロカラ…デッドリーカズム
バディ…デス バカディ…カルネージ で変換。
・不死系の敵
マカニト、ラカニト、バディ、カルネージが効かない。
首、ロカラは効く。
・悪魔系の敵
ラカニトが効かない。
それ以外は全部効く。
・特殊抵抗「死」をON
首、マカニト、ラカニト、バディ、バカディが効かなくなる。
ロカラは通る。
・特殊抵抗「浮遊」をON
ロカラが効かなくなる。それ以外は関係無し。
・特殊抵抗「僧」をON
Lv1の敵に対してLv40位の司教がバディ使っても効かないが、バカディだと死ぬ謎仕様。
それ以外のものには関係なし。
・特殊抵抗「魔」をON
マカニト、ラカニト、ロカラ全部効く。
後、謎なのが特殊抵抗の選択不能な項目「未」。
モンスター図鑑見ると「無」の項目に相当するオプションらしいが、
これ、何だろう?
>>863 とりあえずは難度5以上にした宝箱で
罠の設定を「罠なし」のみにすればいいんじゃ?
かゆいところにまったく手が届かないツールだよなぁ。
MAP構造の作成部分はかなりいいだけに…
一ヶ所だけバカディがカルネージになってる…
首は通るけど、即死魔法無効にしたいとなると
呪文抵抗95%とかに設定するか、
無茶苦茶敵のLvを上げるかどっちかしか無いか?
>>62 俺も少しプレイしてみた
まだ1階だがACがなかなか下がらん
あとロングソードとかレイビアの射程が長いのは仕様?
>>62 お疲れ様。早速ダウンしてプレイはじめてる・・・バランスに気をつかわれて
いたようだから敬意を表してノンリセットでやってたんだけど、レベル5の
パーティがいきなり1Fで全滅(ネタバレになるから詳細は控えるが)。普通に
入れる通路の先であの設定はひどい。2F以降に通過用のイベントアイテム
設定しておいたほうがよいかと思うが、いかが?セカンドパーティ作り直すの
だるいので続きはまた明日やるが。
あと、不確定名で?が重複してるみたいですね。
>>868氏も指摘されてるけど、
ロングソードが長距離というのはどうなんだろう。序盤から戦士や侍を後衛にしろ、と
いうことかな。
>>62 俺もプレイしてみた。なかなかいい雰囲気だしてるなぁ。
他の人が作ったのをやるのってなんかわくわくするな。
もういっちょ補足。レイビアじゃなくてレイピアじゃないかなあ?英語だとRapier
でしょ。
>>865 特殊抵抗「魔」はティルトウェイトじゃなかったか?
たしか監獄では魔抵抗ある奴にはダメージが半減してたような記憶があるが
まちがってたらスマン。
>>62 今1階でLv6まで上がり、初めてメイジが敵として出てきた
低確率モンスはほんと出にくいね
参考になった
えと・・・・色々ご指摘感謝です
『レイビアの件』
恥ずかしいです、すみません
次回のverで修正しておきます
『1Fのイベントモンスターの件』
入り口のメッセだけでは配慮不足だったようで修正案考えます
下の階だとそこに行くまでにHPやMPを消費してしまうので万全の状態で戦えるように1Fが良いかと思ったのですが
案内メッセが甘すぎたようです 反省
『鑑定料高すぎ?』
最終的にレアアイテムではさらにエグイ鑑定料インフレが起きます
これは確信犯的な仕様ですが、その分売却価格も高額です
『不確定名の重複の件』
仕様です
不確定=判らないのだから剣の形なら剣?、杖の形なら杖?、が当たり前だと個人的には思っています
あと、モンスターの不確定名の重複も同様の理由から重複しています
(重複しないと不確定名で判別できてしまい、不確定名の意味がないなと)
『ドレインモンスのマカニトの件』
不死系にしてレベルを下げる案は序盤〜中盤のドレインモンスには非常に有効だと思います
終盤では不死だとジルワンで一発になってしまうので考えますが・・・
ただ、#1のグレーターデーモンやマイルフィック、フラックのような極悪系は最終階にも配置していないつもりです
個人的にノーリセで遊ぶ時には、首が飛ばされるよりはドレインの方がマシなのですが、この辺りの感じ方も千差万別なので
全員が満足するバランスというのは難しいですね
※特殊抵抗「魔」は私もティルトウェイトへの抵抗だったと記憶しています
メル欄に本編が何階層で出来ているのか書いておきました
参考までにどうぞ
>>855 1Fエレベーターがモンスタールーム経由なのは低階層探索からズタズタのボロボロになって
帰還した際に、1Fでも死ぬ危険がある・・・というのが目的でその仕様にしました
私もテスト中に「うっとおしいな」と何度も思ったのですが、一度、低階層からボロボロになっての探索帰還時にそこで全滅喰らいました
で、1Fでも緊張感があっていいかな・・・と
召還モンスの件ですが、すこしこれで様子をみたいと思います
スライムを召還することに同レベルの魔法使用回数を消費する価値が私には見出せませんでしたのでこの仕様で公開したのですが
色々なご意見を聞いて勉強になります
階段ですが、開き直って仕様で行くか修正するか悩んでます
(多分ですが修正すると思います)
>>875 不確定名の件について説明不足でした。私が指摘したのは、不確定名が?剣?や
?瓶?などとなっていて、?が重複(しかも前後でフォントが違う・・・)して
いるということです。不確定名は単に剣や瓶などでよいのではないかと、
頭の?は自動で付くのでは。(エディタいじったわけではないので自信ない
ですが)。不確定名で識別できては意味がない、ということには全面的に
同意です。伝統の「?武器」はともかくとして。
ドレインモンスを不死系にしてレベル低めにしたらどう?って案が上であったけど、
それだと僧侶や司教の「呪いを解く」一発で確実に消される予感。
>>878 納得です すみませんです
>>879 とりあえず試してみます
てっことで修正版1.05アップしました
修正内容は次に記載しておきます
(公式にも書いてます)
データ取りの参考か実験台にして下さい
モンスターAのレベルを4→1に変更(ドレイン有)
ACを3から4に変更
出現数を1〜4から1〜3に変更
モンスターBのレベルを9→2に変更(ドレイン有)
不死系に変更
友好的ありに変更
攻撃回数を3に減少
仲間を呼ぶを削除
魔法使い抵抗を30→10に変更
モンスターCのレベルを15→6に変更
1Fエレベーターチケット発行所にメッセージ追加
1Fエレベーターへの通路の玄室エンカウントの廃止
レベル5メイジの魔法使用確率を70%に減少
全体的に友好的なモンスターの追加
戦闘後取得ゴールド増加
(鑑定代金が足りないとのご指摘があったので)
以上の変更を1.05にて行いました
>>62 乙
ちゃんと修正するなんてマメだね。
始めたばっかりだったから新しい方でやらせてもらうよ。
しかしゲームを作るのがこんなに大変とはね。
オレには当分出来そうにないや。
『武器の射程の件について』
武器の射程がやたらロングなのは射程の概念が好きではない為です
弓は一種類も作っていません
理想は前衛のみ攻撃可能で後衛は道具or呪文or防御ですが、戦闘職が後衛にいると
上手く行かないので、考えた挙句にこういう仕様にしました
↑も私です
鳥付け忘れました
すみません
というかドレインなんて必要ないのでは。
昔のウィズはマロールが使えた。
何らかの事情でマロールが使えない時に喰らったら
自己責任として割り切れるものがあった。
(ゲームを盛り上げるスパイスのひとつとして、良い意味で存在していた。)
リセット派の人も1レベルでも喰らった瞬間にムカツイてリセットするでしょ。
気分悪いよね、ホント。ゲームを盛り下げる要素にしかなってない。
高レベルのドレイン喰らうなら死んだほうがマシとか思ってる。
旧作のようにマロールが使えない以上、ドレインは不要と言い切ってみる。
これからうpの御仁はドレインナッシングも検討してください。
賢人の知恵プレイ日記
6階のイベントアイテムを入手した。これで1〜6階の間で未解決のところは
入ってすぐの祭壇と鋼の王(違)が邪魔して通してくれない所の2ヶ所だけ。
そのいずれもまだメッセージに変化は無いので(予想ではこれらはクリア後のおまけフロア関連だと思う)
もう7階に行ってもいいだろう。パーティのレベルは12〜14。
現在前衛はロングソード+2を使っているのが二人とバスターソードが一人。
バスターソードは今までのどのアイテムも比べ物にならないほど鑑定料が高く
これを手に入れたのがきっかけで鑑定用にビショップを作ることになった。
その威力は今の所知っている武器の中では最強。
7階で一回だけ戦ってすぐに帰る。
その時戦った相手を図鑑で確認したら何と武器破壊を持っていた。
今バスターソード壊されたりしたらたまらないので
もうしばらく6階で粘ってもう1本くらい
バスターソードまたはロングソード+2が出てから7階を探索しよう。
>>886 日記感謝です
正直、おまけダンジョン(と言っても1フロアですが)はレアアイテムの宝庫に設定しています
(まぁ、当然そんなにバンバン出ませんが)
7階でも出るのですが確率がおまけダンジョンの方が大分良いです
最後の隠しボスは段違いに凶悪です
出現する敵も全ておまけ専用に作成したモンスです
そして凶悪設定です
私も今日やっと自力で2回目のおまけダンジョンに到達し、探索しました
(本編設定ばかりしてたのでおまけは一回しか探索していませんでしたので)
その結果ですが少しやりすぎたかも・・・
1回戦って速攻帰ってます
このフロアでのノーリセは現実的に考えて多分無理です
現状では敵の先制攻撃=リセットです
確率は低いですが、ほぼレアアイテムしか出ないので揃えれば良いのでしょうが・・・
マゾです
クレーム来たら敵の難易度変えます
7階でひたすらレベル上げしてます
隠しボスクリア想定レベルは・・・頑張って調べます
すみません
おまけには懐かしい面々ばかり出てきますので、そこら辺を楽しんで頂けたら嬉しいです
ここの要望を見てるとWIZのバランスというよりDQのバランスにした方が良さそうだ
俺も昨日から
>>62のシナリオやってて今6〜7階付近をウロウロしてるんだけどさー
これもしかして結構完成度高くね?
だってツール配布後一番乗りで公開してこの出来でしょ?
ドレインの事とか問題点はあるだろうけど俺は監獄や大地よりは楽しんで遊んでる気がするよ。(リセット派だしww)
あっちに比べたらドレインも可愛いものだしなんてったってややこしい謎が無いのが好き。
迷宮の探索=謎解きに直結してるって感じが好感持ててgood。
短時間で作った素人作品一号を考慮すればそんなに目くじら立てる様な箇所は今の所は無いってのが素直な感想。
逆に今後公開されるシナリオが全部
>>62より優れているかどうかの方が疑問だよ。
ホント無駄な謎解きが無いってのはいい。純粋に潜ってられるって感じがする。
順番に固定的倒してアイテムゲットで先に進むってのも、次の階に行く指標にもなるし結構親切な設計だと思うよ。
まあ確かに1Fの例の所は全滅しかけたけどw
戦闘バランスは厳しいかもだけど現時点では十分許容範囲。緊迫感があるって解釈でよくね?
早くも
>>62の次回作に期待&出現アイテム一覧とか攻略がわかるサイトを是非作って欲しい
俺には才能は無いからガンガってくれww。(オイ
確かにいつでも全滅の危険大ってのがウィズの真骨頂なんだし、ぬるくなったらお終いな気はする。
だから
>>889の言ってる事はよくわかる。
素人作品なんだからあんまり高い完成度を求めたらいかんよな。
メーカーのウィズだってバランスぐだぐだなのも多いし。
>>62は健闘してる方だと思うがな。
ま、比較出来る素人シナリオが公開されてないから何とも言えないけどな。
2週間くらいで作ってコレなら十分だろ。
最初にシナリオうpすると比較対象が過去のWIZしかないつ〜のは厳しい罠。
もしかしたらもっと不出来なシナリオが公開されるかも知れないし。
その逆の可能性もあるけど。
個人的には参考資料としては十分に役立ってるからそれだけでも
>>62には礼を言うよ。
やば!
気が付いたら朝だOrz
バイトなのにおれってばバカだ
地味に
>>62のシナリオにハマってるかも。
何だか悔しい。
先ほどメールをチェックした際に公式から質問の返事が返ってきました
質問内容は公式にうpしたシナリオの修正案うp時の以前のバージョンの削除方法についてでした
以下は回答の抜粋です
----------------------------------------------------------------
シナリオファイルを更新するには、シナリオ編集画面にて
1.そのまま編集ボタンを押す
2.シナリオファイルのアップロード
することで、シナリオファイルを更新していただけます。
古いシナリオを削除→新しくシナリオを登録しても、同様に更新することが可能
ですが、古いシナリオファイルが認証に失敗する+シナリオコードが変更+プレ
イ人数がリセットされてしまいます。
古いバージョンのシナリオファイルをもうプレイさせたくない場合をのぞき、
なるべく同じスレッドをご利用になることをお勧めいたします。
-------------------------------------------------------------------------
これはこれでいいのですが、私が今まで使っていた方法はまさに
>古いシナリオを削除→新しくシナリオを登録しても、同様に更新することが可能
コレでした・・・・・しかし・・・
>古いシナリオファイルが認証に失敗する ガ━━(;゚Д゚)━━ン!!
なんて書いてあるじゃないですか!!!!!
ってことは1.05をうpした時点で1.04は認証エラーが発生&プレイできないって事ですか?ver1.04は60人以上の方がダウンしてくださっていました
昨晩に修正版として1.05をうpした際に、シナリオコードを変える方法しか知らなかった(判らなかった)ので1.04と1.05はシナリオコードが異なっています
もしも1.04でエラーが出た方々がいらしたら1.04で使用していたセーブデーターを1.05に上書きください
私の環境では問題ありませんでした(MAPさえ弄らなければ良いようです)
1.04のキャラで1.05が使える・・・・・はずです(作者の特権でなければですが)
また、1.04でも引き続きプレイできている方がおられましたら教えて頂けるとありがたいです
ご迷惑をおかけしますがよろしくお願いします
友人に試してもらったところ、、1.04のセーブデーターは1.05では使用できなかったそうです
何だかややこしいですがすみません
今となっては1.04の認証が失敗しないことを祈るばかりです
1.05の方は今後も同じシナリオコードで修正版の追加が出来るので認証エラーになることは無いはずです
もしも1.04でエラーが出たらごめんなさい
1.04のシナリオコードはメモって無かったのでどうしようもないです
m(_ _"m)ペコ 。゚(゚´Д`゚)゚。
オレも夏休みがほしいぜ
大学の休みは長いので助かってます
が、しかし今年はWIZばっかりやっててヤバイです
仕事(ってもバイトだけど)はもう期間が済んだので行かなくていいし
気楽なもんです
>721 名前:
>>62 ◆/bnvoBCj86 投稿日:2006/08/26(土) 18:49:53 ID:uRV4M09k
>個人的に週明けから仕事も忙しくなるので、とりあえず公式サイトにある開発中バージョン(手直しの可能性アリ)でうpしようか検討中
まだ火曜日なわけだが。。。クビにでもなったの?
正直個人的なことはどうでもいい。
>>899 いえいえ、忙しくなるはずが予定が変わっただけです
スレ違いなのでこの話は止めます
すみません
今実験したら確かに1.04は認証できなくなってた
セーブデータを1.05にコピーしても
>セーブデータが異常です
>セーブデータを初期化しますか?
と言われた
>>902 やっぱり・・・。
すみません、修正したデーターのアップ方法がイマイチよく判らなかったので・・・。
申し訳ないです。
。゚(゚´Д`゚)゚。
公式の更新がスッパリ止まっているのは
中の人がツールの改良に忙しいからに違いない…
とポジテブーシンキング。
>>904 プログラムのことはさっぱりわからんのだが、実際何人くらいで作業してるんだろうか。
取説で名前が出てるのは一人だけだけど、この人だけってことはないよね?
もし一人だけだとしたらお疲れ様ですが、どうかもっと改良してくださいと平身低頭したいね。
どーかイベント機能をもうちょい強化してくらはい。
一人デスマーチ(笑
話しぶった切るが、
900も超えた事だし、次スレのテンプレでも考えないか?
特にエディタ絡みのテンプレ。
監獄&試練本編の攻略関係はまったり専用スレに任せて切るとして、
他に何追加しとく?
ところで、エディター配布されてから公式のシナリオ作成講座の更新が止まったね。
配布さえしてしまえば、あんなところ誰も見ないと思ってるのかな・・・
シナリオ講座はマニュアルの一部先出しだろ
>>62 聞くのは邪道だろうけど戦士の最強武器って種族限定ある?
イベント画像にモンスター画像を使用していると、
最初は表示されてるのに迷宮をまわるうちに表示されなくなる現象が起きる。
一度消えてしまうと、一度終了してみても街に戻ってみても消えたまま。
いまのところ発生条件はよくわからない。
同じ現象起きる人いる?
913 :
912:2006/08/30(水) 01:01:03 ID:Iwb0p/P0
いくつか実験してみたところ、扉系イベントが原因らしい。
かんぬきを開ける。
隠し扉を発見する
ロックドアの鍵を外す。
アイテムドアに触れる。
などでイベントでのモンスターが画像が消える。
なぜだかダークドアでは大丈夫。
公式に報告にいってくるけど、一応誰か試してくれるとありがたい。
>>910 戦士、侍、君主、忍者の4職種には専用の最強武器を設定してありますが、種族限定はありません
(属性に関してはその限りではありません 詳しくは
>>682参照ってことで)
最新版1.06うpしました
修正内容は公式に記載しました
※1.05をプレイの方はそのまま1.05をプレイできますのでご安心を
(1.06へのセーブデーターの移動は自信ありませんが1.06が公開されても1.05が認証エラーでプレイ出来なくなる事はありません)
もしもセーブデーターの移動をお試しの場合は必ずバックアップ願います
その場合は念のためシナリオセレクターで1.05の上に1.06を上書きせずに違う番号で認証してください
(1.05は現時点では既に公開していない為、1.06への上書きで1.05を消してしまうと1.05には戻れません)
m(_ _"m)ペコリ
>>912 かんぬきを開ける。
隠し扉を発見する
ロックドアの鍵を外す。
アイテムドアに触れる。
これらの行動で試してみましたが
私の環境ではイベントでのモンスター画像は消えませんでした。
扉系イベントの他に
なにか別の要素も関わっているのかも知れません。
917 :
912:2006/08/30(水) 04:29:36 ID:Iwb0p/P0
>>916 うわーなぜだーと頭を抱えもう一度試してみたところ、
ステータス表示をしていると消え、ステータス表示してないと消えないことが判明。
扉関係のイベントのときにステータス表示したまんまにしていたのがとんでもない勘違いの原因みたい。
しかし一度とんでもなく間違ってしまったので、うちだけおかしいだけな気がしてきた。
よければまたステータス表示オンオフして試してみてください。もうさすがに寝てるだろうけど。
それで消えなきゃうちだけおかしい。グラフィックボードの関係かなにかだろうか。
918 :
912:2006/08/30(水) 04:32:32 ID:Iwb0p/P0
>>916 書き忘れ。遅い時間に試してくれてありがとう。
>>917 ステータス表示のオンオフをして試してみたところ、
私の環境でも同じ現象が起こりました。
確かにステータス表示がオンの状態だとイベントでのモンスター画像が消えてしまします。
私もイベントでモンスター画像をたくさん使っているので、これは困ります。
モンスターを100体程設定してタイトル画面でモンスターイラストを眺めてたら
ファイアーエレメントの色違い(青)が設定したモンスターにまぎれてひょいと出てくるとき
があるんやけど。何体かオープニング不可に設定したら出てこんくなったようやけど
何じゃろか?ちなみにそんなモンスター画像なかったよ
普通にいるけど?
気づいてないだけでしょ
>
>>921 何番よ?
あれへんやないけ
画像No128の青色やぞ?
>>62 イベント内容がアイテム交換イベントだけでも楽しめるものだな
まだクリアしてないけど特に不満はないよ
色んなイベント入れればいいってものじゃない事がわかった
マップもなかなか凝ってて関心するよ
次回作もヨロ
>>922 俺もざっと見回してみたがいないな
見間違え候補はアンホリーテラー(134番)がいるけど
ラツマピック
部屋の角にメッセージ置いたときに2方向だけから認識させることはできない?
>>925 見間違えはないよ
4,5回見てるから
で今タイトル画面20分眺めてるけど出てこん
135体設定してるから
>>928 ファイアーエレメントの色違いは敵として出てくる事は有りましたか?
もしそうなら、メーカーの設定ミスで
モンスター設定のとは違う画像が誤って組み込まれている可能性もありますよね。
>>929 まだテストするまで設定してないの。
モンスターの名前と画像と設定できたばっかしで
モンスターの画像が小さくて見ずらいのが数体あったのと
あと設定したモンスターをちょっと見てみたくて
タイトル画面を長いこと見てたわけ。
そしたらその変な画像がまぎれてたの。
それで自分が気づかんうちに画像を間違えて設定したんやなと思って
探したんやけど完璧に設定できてたの。
もちろんモンスター辞典の最大数の設定もちゃんと134に設定してたの。
>>920 俺も青いファイアーエレメント出た。
原因は不明・・・
既出かもしれないけど、エディターいじってて気になったので報告。
装備品の魔法効果〔経験値入手 −%〕ってので和が−101%以上になると
経験値が馬鹿みたいに増えるっぽいです(和が−100%だと経験値0になった)
経験値100万のテスト雑魚を倒したら4億くらい経験値貰えたから吹いたよ
サマナーを思い出した
Wiz恒例のカウンターオーバー現象だなw
936 :
912:2006/08/30(水) 20:43:20 ID:Iwb0p/P0
>>919 確認サンクス。
大きなモンスター画像とかだとステータス表示がオンになってると
表示しきれないような気がするし、もしかしたら難しい問題なのかも……。
今週末くらいに直ってくれると大変ありがたいんだけどなぁ。
>>930 >>931 青いファイアーエレメントの謎が判明しました。
264番のモンスター画像(オークロード)がゲーム中では
青いファイアーエレメントとして出てくるようです。
メーカーの設定ミスですね。
>>936 本当、直して欲しいですよね。
そういや、制作ツールのレビューはやらないのかな?
あの川崎政一郎の独特のレビューを読みてーよ
>>832 の階段の設定に補足
階段のまわりに何もないと進入方向に関わらず入れる。
しかも見た目には何もない。
よって階段のマスは1×1の小部屋にして
入り口にアーチをつけないと変なことになる。
これをやらないと階段の音がするテレポーターって感じになった。
ややこしい上におそらくマニュアルにも載ってないかと。
>>937 >青いファイアーエレメントの謎が判明しました
よう解かったのお
これで次回の更新時には修正されるじゃろう
942 :
941:2006/08/30(水) 23:56:17 ID:EIPsta2r
あう。リンクが逆だ。orz
監獄って、外伝シリーズでは当たりだったんかね
>>62を見てると公開後の修正の方が大変そうで萎える
(イージーミスはともかく、他人に指摘されなきゃわからないことなんていくらでもあるし)
そりゃ修正作業に手間かけるかどうかで糞か良作かが決定されるからな。
大変に決まってる。
まぁ俺はデータ打ち込み作業すら終わりそうにないわけだが 。・゚・(ノ∀`)・゚・。
パックを買う奴がいたらな。
別に舐められてようが、既に買った物のパックを買うわけねーし。
まあ、売れるようにせいぜい頑張れや。
>>946 監獄や試練買ってないのにこのスレにカキコしてたらバカ
買ってても自爆カキコでバカ
結論 バカ
>>62がドレイン以外の戦闘バランスで叩かれていないのが何気に凄いな。
ダッシュ作成→公開なのに意外とクォリティ高ス。
>>62のシナリオは7階建てでちょうど良いけど
素人シナリオで10Fとか15Fとかはきついな
途中でだるくなりそうな予感
やたら複雑な謎解きで階層も多いってのは勘弁して欲しいな
シンプルでいいんだよ シンプルで
>>950 初めてRPGを製作するメーカーがいきなり大作を作っても大概クソゲーだからなw
ましてやプロじゃないんだし何事も順序が必要なのだよ。
やたら複雑で長いだけのクソゲーが嫌いってのは俺もわかるよ。
やり応えがあるってのと詰め込みすぎるってのは紙一重だからな。
どんなゲームでもデバッグは肝心だ。
それを怠ったが為に、内容自体は比較的良作なのに
バグだらけというゲームが後を絶たない。
コンシューマだと牧場物語とかがすぐに浮かぶ。
Wizだと……皆まで言う必要はないよな?
作者の皆さん
やたら行ったり来たりする無駄な謎解きだけはカンベンして下さい
時間の無駄です
要望多すぎだぜ
好きに作らせろい
新シナが出てるな
作者ごとに独特のこだわりがあって面白い
>>954 おまえ用に入り口近くに経験値1000万のHP1の最弱モンス配置して
アイテムも店売りのみのシナリオ作ろうか?
時間の無駄がなくていいだろう。
ツールまで出てるのに人に要望って、その要望通り
自分で作ってみりゃいいのにって心底思うよ。
才能ないからとか言っても要望出してる相手も自分と同じ
素人だろうよ。何を期待してるんだか?
ヒント:自分で作ったら謎解きの答えを全て知っている
で、謎解きのないシンプルなゲームを望んでるの?
なんのこっちゃ。
どんなのが良いのか自分で作って見せて欲しいよ。
なんだったら自分でデータ用意してファイルでも配布したら?
そしたら、謎解きだけ変えてくれるかもよ?
まあ謎解き全然無い初代Wizが一番支持されてんだから
メンドい謎解き不要論はわかるよ
アイテムや成長やドレインやロストなんかの「ランダムのゆらぎ」
からドラマを妄想して楽しめるからWizが好きっていうね。
いわゆるスクエニ系の、押し付けられたストーリーや謎解きに
うんざりしている人が多いからでしょ
謎多め。いったりきたり多めなシナリオ作ってるけど
完成してもプレイしてくれる人少なさそうだなぁ。
自分はそういうのが好きなんだが……
なかなか埋まらないマップを全部埋めることが出来た時の快感みたいな。
好きにやればいいんじゃないの?
Vocal minorityの言葉を真に受けるのもどうかと思うよ。
そもそもビジネスでなし、多数を獲得する必要もないわけだ。
まずは好きなようにやってみれば?
965 :
名無しさんの野望:2006/08/31(木) 19:16:35 ID:1gm9odPM
いちいち不要な「あっちこっち移動」が嫌い
アイテム持ってあっち行ったら次こっちとか前に行ったのにまた行けとか
強制的な展開はまさしくスクエニで十分お腹一杯
WIZには不要な要素だ
シンプルな中に想像力が介在するからこそWIZなんだよ
メインストーリーありきで謎解きは軽い味付け程度
そこに意味がある
複雑&強制謎解きが希望ならとっくに違うゲームやってるよ
966 :
963:2006/08/31(木) 19:30:38 ID:lzWdYLq2
まぁ自分の好きな感じのをつくってるんだけどね。
♯5的なものを目指してるんだけど、(あそこまで難しくはないが)
965の言ってる感じだと♯5もwizっぽくないことになるのかな。
個人的には♯5が一番好きなんだけどなぁ。
あちこち移動しなくていいよう1階層ごとに
軽い謎解きいれるのはどう?
1回解けばスムーズに下の階にいけるの。
ショートカットできるようになったりとか。
好きに作ればいいと思うよ。
各々が、自分が理想とするものを作ればいい。
気に入らない作風だったら落とさないなり、プレイを止めるなりすりゃええがな。
969 :
963:2006/08/31(木) 19:45:39 ID:lzWdYLq2
ショートカットは結構ある。謎は結構難しいかもしらん。
まぁ完成まで少なくともあと一週間くらいかかりそうだけど。
つーか、普通に五つのシナリオやっときゃいいじゃん。
自分の思い通りのシナリオを誰かが作るだろうなんて
待つだけ無駄。
むしろ素人ならではの半分バグってるみたいなシナリオのほうが
ワクワクするね。まだ一ヶ月も経たないのに完成度を求めるのはアホ。
一ヶ月足らずで完成度が高いのなら、それはそれですごいと思うよ。
プロで金が絡んでるわけじゃあるまいし、
人の顔色をチラチラ伺いながらゲームを作って
本当に自分はそれでいいのかよって感じだよな。
だよなあ。自分で金払って好きなことをしてるんだからさ
思いっきり自分の好きにしたらいいと思う。
他人のWizの価値観なんてどうでもいいよ。
むしろこのエディターでスクエニ並の壮大な1本道ストーリーを
作れというほうが無茶だと思う。
それはそれでやてみたいw
>>963 シナリオやゲームバランスの好みなんて人それぞれだし、最初から合わせる
必要ないんじゃないのかな。#5は俺も好きだし。出来上がったらひとまず
アップして、プレイした人があまりにきつい、と感じるようなら少しずつ
改善していけばいいんでないかい。
>>62氏のシナリオも、1.04と1.06では
全然印象が変わってて驚いた。戦闘後のゴールドが少し増えるだけで
蘇生とかずいぶん楽になってるし。そういう意味では、バランスとるって
ほんとに難しいなあと感じた次第。というわけで、シナリオ完成楽しみに
してるよ。
977 :
963:2006/08/31(木) 23:42:55 ID:lzWdYLq2
>>967 サンクス。
基本的には好きにつくってるんだけど
シンプル派が多いみたいなんでちょっとモチベーション下がってました。
頑張ってつくります。
シンプル派が多いっていうか、同一人物な気がする・・・
迷宮で会った人がいきなり重要アイテムを渡してくれて
「〜に行け」とか言われたら確かに萎えるが。
迷宮の奥で使い道がわからんアイテム拾って、おぼろげなヒントメッセージなどから
「あそこで使えば先に進めるかな?」と自分で判断していくような作りなら俺は大好き。
今日モンスター、アイテム、宝箱の設定が全て終わって
クリアまでのイベントも一通り配置した。
あとはバランス調整だけだと思っていたらそのバランスが無茶苦茶なのに気がついた。
ちょっとレベルを上げたら最初のフロアの敵がまるっきり雑魚同然になるのに
一つ下に行くと簡単に全滅する。
かといって最初のフロアでレベル上げしようと思ったら何百回と戦う事になるわけで。
他の人も何度も言ってることだけど本当にバランス調整ってむずいわ。
981 :
名無しさんの野望:2006/09/01(金) 01:49:28 ID:zgTS+OMK
乱暴なバランスほど、燃えるものは無い
リセット厨は不老不死だから
どんな糞シナでも軽くこなせて楽だよね
態度がでかいクレクレ厨ほどうざいものはないな。
クレクレ厨は自分で作らずケチつけるだけだから楽だよね。
リセット厨を聞くとフェルッカとトラメルの関係を連想させる。
986 :
名無しさんの野望:2006/09/01(金) 06:31:02 ID:kamEWGVW
そもそも素人がノーリセットクリア可能なWIZを作るなんて無理
987 :
名無しさんの野望: