【警報】Silent Hunter III -その7-【急速潜行】
1 :
名無しさんの野望 :
2006/08/10(木) 00:09:17 ID:TAhs+Vp3
2 :
名無しさんの野望 :2006/08/10(木) 00:10:15 ID:TAhs+Vp3
3 :
名無しさんの野望 :2006/08/10(木) 11:56:54 ID:gWe1nntk
乙です。ヤカロイ!
4 :
名無しさんの野望 :2006/08/10(木) 12:31:37 ID:E61f+80/
5 :
名無しさんの野望 :2006/08/10(木) 18:16:19 ID:NsyptcSN
wikiにその6をtxtでアップしたんだが、 へんな文字列も含まれてるようです 修正方法分からない ビューアのをコピペしたのがダメないっぽい すまないが、分かる方、修正お願い
6 :
名無しさんの野望 :2006/08/10(木) 20:59:50 ID:SeYsktAN
ヤカロイ!=ヤロカイ!‥?‥!
7 :
名無しさんの野望 :2006/08/10(木) 23:07:47 ID:9BNmmyPL
>>6 海軍大尉 kapitan leutnant カピテーン・ロイトナント
「Herr Kaleu(nt)」 大尉の略 ヘア カロイン(ト)
過去スレより。
8 :
名無しさんの野望 :2006/08/10(木) 23:32:18 ID:DOGbZR28
9 :
名無しさんの野望 :2006/08/11(金) 00:40:28 ID:eHABG9QZ
SH4で出てくる。
あぁ、このゲームまた買いなおそうかな・・・ 一時期ハマッたけど売っちゃったんだよな・・・ このスレ読んでたらまたやりたくなったよ。
潜航していると海鳥が上空を旋回しているのですが
ヒント:【機関砲】
もうちょっとヒント〜 不発魚雷多いよ!
わかった、撃てばいいんだなタカタカタカと?
電気魚雷はある深度以下(8mくらい?)を設定すると100%誤爆 故に対商船戦ではガス魚雷でキールを狙ってそれでも沈まない場合 deck gunもしくは電気魚雷でエンジンルームとかを側面から狙い撃ち
>>16 そうなのかthx
7m設定で戦艦に真横から当たっても、ふにゃーんとちからなく転がっていた。
左に2発くらって停止した戦艦の右舷に2発叩き込むと、バランスがよくなって 転覆する気配がなくなった
大和は確かあえて右舷か左舷に集中して魚雷を撃ち込まれたらしいな。 その前に大和の同型艦である武蔵を撃沈するのに左右均等に魚雷を 撃ち込んでたら撃てでも撃てどもびくともせず、20本目を撃ち込んで よやく沈没させたことに懲りたためらしい。
大和はそうでしたね その戦艦というのはナルビックのショートシナリオで、さらに右に2発 入れると沈んだが、沈没とカウントしてくれない。 駆逐艦は3kmくらいのところにいて、まったく助けにきませんw
不沈艦「大和」は座礁して砲台となる運命だった。最後の一発まで打ち放つために・・・
20本も打ち込まないと沈まないとは・・・ 恐ろしい・・・
浮上砲戦で相手の弾の風切音がいいな、パンツァーフロントみたいだ。 ところで、武装商船の砲手って軍人なの? それとも民間人が正当防衛として発砲してるの? 1次大戦のQシップは英国海軍所属らしいけどあれは最初から囮だしなぁ。
男たちの大和を見るとSH3で対空砲撃ちたくなるよ
>>23 ほとんど素人のはず。砲も年期の入ったふるもの。
ドレッドノートとかその辺の時代の戦艦などの舷側に並んだ
水雷艇防御のための砲だったとおもう。
潜水艦が臨検なしで敵商船を撃沈するのと同じくらいに、
商船に自衛のための砲を積むのは条約違反のチョンボ。
> 潜水艦が臨検なしで敵商船を撃沈するのと同じくらいに 違反なんですか(;^ω^)?
偉い人は言いました 「通商破壊、みんなで襲えば怖くない」
>>26 1907年のハーグ平和会議でそう決めました。
デーニッツも戦争のほんの最初はそれを守るように艦長達に求めていた。
それが英国が商船を武装させたり、生存者を救助中の潜水艦が攻撃されたり
でうやむやになったんじゃなかったっけ?
無制限潜水艦戦は違法ではない
違法でなければわざわざ宣言される必要はないんじゃないかと。
そうかわれわれは戦時国際法に違反するようなゲームをしているのか
あああぁぁぁ 今頃 6 の冗談が分かった。
いまでもわからないオレがいた
チートに関連する話なんで恐縮だが ArmorLevelとCrashDepthを上げたのは良かったんだけど 外殻だけが無敵状態になって、頭にのってたら 両舷ディーゼル破損、両舷電動機破損でニッチも行かなくなった。 そして、500m近くまで沈降してしまい、緊急浮上を試みたけど駄目だった。 あとは酸素切れで死を待つのみorz
>>34 >>34 永遠の命を望んで思わぬ苦しみがっ・・・ってのはよくある題材でつね
今日初めて死んだ・・・
濃霧の中、海図画面で高速移動中に突然被弾音がっ
海図で確認するとすぐ背後に駆逐艦が居た(濃霧で視認前に撃たれたらしい)
慌てて急速潜行したらその真上を駆逐艦が通過
ソナー主「爆雷投下!」
船員配置画面でダメコンチーム編成中に被弾して発令所スタッフが全員死亡or重傷
ふと画面を発令所視点にすると誰も居なかった・・・直後にもう一発被弾してあぼーん
誰も立っていない発令所・・・トラウマになるかも
もうあの駆逐艦許せないとです! 毎回、爆雷ボコスカ投下してきて 瀕死の状態で浮上して最後に道連れに してやろうとしたら、突撃されて艦がグワングワンに・・・ はぁー駆逐艦はおそろしいなorz
ぐっばい ぴかでりー
レーダーの性能差やんなっちゃうよな 飛行機に搭載されてる物ですらこちらのレーダーより 索敵可能エリアが広いように思える レーダーwarnigに反応があってから5秒くらいで可視エリアに入ってくるし
まー普通のレーダーは水平線の向こうには電波は届かないので、 より見渡し距離が長い空中レーダーのほうが一般的に探知距離は長いよ。
NHKで対馬丸やってるな。
諸君は何故あんなに軍艦の艦橋を高く作っているのかご存じかな これはレーダーのについても同じ理由なのだが100字以内にレポートしなさい 潜水艦が浮上している時が如何に不利なのかがわかるであろう。
>>41 地球が丸いから?
Uボート読んでて思ったんだけど、現実世界の場合、浮上して索敵してるときも
潜望鏡使って探せば、視点が高くなるからより遠くまで見渡せると思うんだけど
やらなかったのかな?あと少しでも視点が高ければ!!って書いてあったから。
>>42 特別の場合、水上を哨戒中にそれを使う場合もあったように思う。
ある狭い範囲を丹念に探る役には立つ。
しかし普段の見張り用としては視野が狭すぎる。
4人の見張りの双眼鏡と肉眼がおのおの90度の範囲の水平線と空を
比較的速く走査するわけだけど、
5人目が潜望鏡を使って高い視点からある方向を見ていると、
彼が見ていない方向で
双眼鏡の見張りに見える範囲より遠い敵が
潜望鏡を見つけてしまう危険がある。
>>43 使うときもあったんですね。
やっぱり潜水艦は水上にいるよりも聴音機での索敵のほうがいいのかな。
今気づいたけど
>>38 のIDがSh4
>>44 だから一度潜行して聴音で周囲索敵なんてこともしてたよ。
あと潜望鏡のように、沢山のレンズを通すとどうしても暗くなるので、
遠方は判別しづらい。
>>41 はい、先生!
それはカッコイイからです!!
ところで潜望鏡って水中でどのくらい視界がきくのだろう? ゲーム中で潜望鏡覗きながら爆雷避けたりするんだけど、 現実にはやっぱ無理なのかな?
それにきっと、浮いている潜水艦は潜望鏡深度にいるより揺れるので、 潜望鏡を高く伸ばしても見づらいよね。
伊58潜の橋本艦長の戦記で、 環礁内の水中で、ふと水中を覗いてみたことが書いてある。 カツオが三尾、上下三段になって泳いできて 潜望鏡の前できれいに片側に避けたとか。
あれはゲームだから見やすくしてるのであって 実際はあそこまで明るくないはず。
年末に撮ってそのままにしてた深く静かに潜行せよを、ようやく見終わった このゲームでも駆逐艦に正面から向かっていく戦法できるのかな
拡張パックって面白い?
実家から帰ってPCつけたらOSが壊れてた(´;ω;`)ウッ… また最初からか・・・
OSが壊れたからといってSH3のデータが壊れているとは限らんぞなもし。 OS入れた別HDDからSH3のデータだけ引っ張ればいいぞなもし。
dasbootいまさらだけど見てみた まさかこんな終わり方とは・゚・(ノД`)
>>57 そこで入港シーンからスタッフロールへスキップするユーザーズカット版製作ですよ。
いや、マジで作った人がいてね。
初めて見たのがそれだったので完全に騙されました。
12ch de 21:00 kara K-19 Over
K-19はビデオ予約しておきました。 潜水艦映画久し振りにやるので、 このスレを浮上ageしてもよろしいでしょうか。 + + ∧_∧ + (0゚・∀・) ワクワクテカテカ (0゚∪ ∪ + と__)__) +
ザワークラウトの瓶詰を見つけて買ってきた。 チーズ、パストラミビーフ、ザワークラウトで ルーベンサンドをこさえてたらふく食べた。 正直、ザワークラウトはもっとまずいと思ってた。
Uボートカクテル飲みたい。 さくらんぼ入りの茶碗蒸?プリン? あれも食べてみたい。
67 :
名無しさんの野望 :2006/08/18(金) 01:55:27 ID:aXY195On
pass
遅ればせながら、SH3日本語マニュアル版買いました。 しばらく神棚に飾っておきます。
>>67 5秒考えたらすぐにわかった
でも2台PCの配信環境があるからFrapsなんていらないんだよな。
Uボートカクテルはごめんだ。 酸っぱいレモンも牛乳もどっちも好きじゃない。 両者を混ぜて出来たものもいやだ。
>>65 なんだこの ver.2.1.0 っての。
俺の使っているのは2.7.2だよ。無制限で。
俺の脳内ではUボートのクルーは艦長以下全て萌える美少女になっている。 敵船を沈める度に黄色い歓声が上がるわけだ。 誰かこんな俺の為にクルーを全員美少女に変えるMOD作ってくれ!
艦長も発射しちゃいます!!
>>75 一ヶ月も風呂に入ってない女の集団は
いくら美少女でもイヤだ。
シャワールームくらいあるだろ
シャワールームがあっても水が無い ミサイル原潜なら熱源も水も豊富なのでプールがある艦も・・・
>>80 > シャワールームがあっても水が無い
周りに腐るほどあるじゃないですか( ´∀`)b
日本からハワイまで距離が約5700kmらしいぞ
>>82 冒頭の文章がトンデモ過ぎだな、この記事。
>>75 SH2日本語版のCDのほうに
何故か女性の声優つかったアニメ声入ってるから
それいれてみては?
外国のは恐らくそこにドイツ語入ってたんだろうけど。
4.5年ぐらい前の発売だから萌えの走りかもね。
あれ入れてみたらかなり恥ずかしかったな。
>82 >マッハ4.4で潜るというのは、いわば水中のワープ航法である >旅客潜水艦を建造すれば、中国と日本は通勤距離だ 頭の悪い子なんだろうか。 読んでみるとおもしろいぞ、これ。 >出所(※1)はトンデモ本の類ではない。 とか書いてるが、この記事自体がトンデモだw
88 :
名無しさんの野望 :2006/08/21(月) 14:00:54 ID:O9ip9R1N
サウンドについて質問 GWmodを入れたんだけど、あまり気に入らない点もあったので気に入ったサウンドだけ 反映させようと「sound」ディレクトリ配下の気に入った音声ファイルとその下の「0-9」 という数字のディレクトリの中に入っている「.ogg」というファイルを上書き 反映されたサウンドもあったんだけど、反映されなかったのもあった。 具体的には急速潜航時の「アラーム! ○×▲#!&%?(ドイツ語の怒号)ジリリリリリ」 という音は出るようになったけど、魚雷命中時の歓声はなぜか起きなく、ノーマルのまま 反映させたいのはそこらへんのサウンドだけなんだけど、何かやり方まずい?
>>88 そこまでのフォルダの名前やファイルの名前が大文字だったり小文字だったりしてませんか?
結構忘れることあるので・・・
90 :
88 :2006/08/21(月) 14:21:52 ID:O9ip9R1N
>>89 「0-9」ディレクトリ配下の物に関してはディレクトリごとではなく
.oggファイルをそのまま選択、コピーして上書きしました。
だからディレクトリ名が違ってないとすると、ファイル名が(GWmod側の)
ノーマル版と比べて違っていたという事になりますね。
帰ったら確認してみます。
ちなみに、soundディレクトリ直下にある.wavファイルは試聴したんですが、
その中には上記の歓声音ファイルは無いようでした。
だとすると.oggファイルの方か・・・これ試聴できないんだよなー。
92 :
88 :2006/08/21(月) 14:36:52 ID:O9ip9R1N
>>91 U-91艦長殿、ダンケシェン!
帰ったらファイルを探ってみます。
しかし、全ファイルを同名で上書きしているにも関わらず鳴らないとすれば
どこかに設定ファイルとかあるのかな・・・GWmod反映時は、その設定ファイルも
上書きされていたとか?
JSGME使って元に戻したからな・・・GWmod配下の設定ファイルも探してみないとだめか
俺もDas−Bootのサントラにはいってた映画のダイアログトラックをoggにして使おうとしたんだけど うまく置き換わらなかった。原因はいまでも不明。
>>88 ドイツ語の歓声はデフォでバグがあって、音声ファイルはあるんだけど鳴らないよ。
data\LibralyフォルダのPUMP.datってファイルをGWの物で上書きすれば鳴るようになるはず。
はじめからドイツ語でやってたから結構最近まで気づかなかった・・・
そういや、GW入れてから敵が攻撃してきた時も音声出るようになったなぁ。
今見たら注排水時の音も用意されてるんだなぁ。
98 :
U88 :2006/08/21(月) 23:50:26 ID:qmv+BcHt
発:U-88 宛:U-94艦長 電文 ダンケシェン! だがこの直リン先はログインしないと見れないようだ。
100 :
U88 :2006/08/22(火) 13:34:43 ID:bz+Zx8YG
発:U-88 宛:BDU 電文 ダンケシェン! ミルヒクー派遣に感謝の意を表します。 帰ったらDLしてみます。 ついでにU-99ゲットオメ。 ドイツ娘たちによろしく伝えてくれ。
ルーマニア傀儡政権が倒れちゃったー >< 今後ルーマニア旗を掲げる船舶は 敵として考えてくださいです・・・ デーニッツ
potential threat とは むこうさんが敵対行動をとってくるかも知れないよ ってことで、敵とみなしていいってことじゃないよな。 ルーマニア領内をドイツ軍に通過させてくれたんだし。 いずれにしろ戦争末期だよね。
最近このゲーム買ったんですが、ひょっとして船殻のダメージに応じて 入港期間て長くなったりします? ミルヒクーmod入れたんですが、洋上で2ヶ月近く修理してるってどうよw
>>104 しない、海上補給は仕様上港の補給と同じ時間修理するのでそんな時間になる。
あとはWikiのMODにあるmilk-cow利用時の注意をよんでくれい
sh3 commander導入して 入港期間ランダムに設定してるのかも、 他に修理でなくて何か装備品UPグレードしませんでした? そした伸びますよ。
>>105 注意ってBasic.cfgの中を書き換えろってやつ?
一応やったんですがダメポー
>>106 ミルヒクー補給時は装備品アップグレードできませんよね?
SH3コマンダーは入れてるけど、そういった設定は多分やってないと思うなあ。
Basic.cfgのどこか見れば分かりますかね。
具体的には1942年の7月後半にミルヒクーとドッキング、出港時の日付は
10月6日になってたw
当然ミルヒクーも移動しており、自分の艦の隣には何もいなくて、ポツーンと
洋上の一点から開始・・・寂しいよう。
>>104 俺も同じ症状でるんよ。
Basic.cfgの中を書き換えてもダメ。
SH3コマンダーの設定も受け付けない。
なのに2ヶ月ほど経過するね。
ダメージに応じて修理期間は変わるよ。
入り江の岸壁ギリギリに潜望鏡深度で停戦した後潜望鏡を上げ下げ 何処からとも無く駆逐艦が沸いて来る そのうち横から全速で突っ込んでくるのでスクリュー回して前か後ろに逃げる 岸壁を気にして止まるチキンもいるけど、止まりきれず激突大破する様を潜望鏡ごしに眺めるのが楽しい また岸壁の近くの海岸に座礁するのも楽しい
111 :
名無しさんの野望 :2006/08/24(木) 01:21:10 ID:EmiGlGF4
112 :
名無しさんの野望 :2006/08/24(木) 01:29:39 ID:EmiGlGF4
スクリーンショットの後半、コンセプトアートが混じってない? ムービーの漢字はあまり気にならなかった。 むしろちょっとかっこよかった。 しかし、ヒストリカルな設定で敵が日本海軍というのは 心情的にあまり盛り上がらないな・・。 SH3は強大な敵を相手にした絶望的な戦争だからこそ 輸送艦だろうと片っ端から沈めてなんとか友軍を助けたいと思えるけど、 米軍じゃ戦争が進むにつれてただの強者の虐殺に なってしまうんじゃないか・・・・・? 死にかけであがく国の貴重な物資輸送船を沈めて兵士を飢えさせ、 ほっといても崩壊するような可哀想な艦隊の数を減らしても、 まるでうれしくない。 たぶん買うとは思うけど。
>>111 >>112 乙です!!
あ〜SH4も
自艦が雷撃されることも
僚艦が雷撃することも
なさげで ゲンナリ・・・・
日本軍MODが出ることに期待。
SH4 = SH3 + DynamicCampaign かな('A`)?
実際、撃沈された米潜って、何隻くらい? 史実以上に日本海軍が善戦してくれれば、ゲーム的に成り立つんだが ムービーの漢字が気になりすぎ 中国人民軍じゃないっつーの 漢字+カタカナ これベスト! ネ申による日本軍MODに期待にもう一票 あと、マルチどうなるか。帝国海軍駆逐艦に乗れればまぁ許せる
インタビューとか読むとSH3からの改良は ・グラフィックとサウンド ・ミッションのバラエティが増える (パイロット救助、写真偵察、部隊輸送とか) ・イベントが頻繁に起きるようになる ・無線交信が大幅に増える ・史実上の海戦をちゃんと再現 (ということは今回も戦局改変は無理か) ・ダイナミックキャンペーンの仕組み改良 ・新しいクルーの管理方法 ・新しいマルチモード (1ランダムミッションのCOOP 2ひとりのコンボイ司令対ウルフパックの対戦
>>109 やっぱそうなんだ。
だとしたら分かる。
ハーバートラフィックmod入れてるんだけど、せっかくAI操作のUボートが
出てくるんだから、コンボイ攻撃時とかも出現してくれんかのう。
ところでサン・ナゼールが母港なんだけど、キャンベルタウンが突っ込んだ
ドックってどれなんだろ?
>>120 どんなMODいれてもAI潜水艦が攻撃することは絶対無い仕様。SH4でもなさそうで欝。
港はは結構適当なつくり。
>>118 > ネ申による日本軍MODに期待にもう一票
> あと、マルチどうなるか。帝国海軍駆逐艦に乗れればまぁ許せる
今のうちから日本の艦船のモデリング作業のための資料集めしておいた方がいいんじゃない?
ある程度たまれば開発元にフィードバックして作ってくれとも言えるだろうし、
それがダメでも有志がそのデータを元にモデル作りすることができる。
いつの日か日本の潜水艦が登場することを願って SH3の時から資料集めてるよ。 日本の 駆逐艦、潜水艦の図面はある程度揃った。 艦載兵器についての図面も揃った。 艦載兵器の本開発元に送りつけようかと思案中。ただ日本語しかないから 翻訳チョコットしてやら無いと駄目だろうし・・・ ただ残念なのは図面の本が絶版になってたりしてもう手に入らなかったり 本自体が2万もするような高い本だったり。金が続かない・・・
国会図書館に行くとか・・・
ここからは飛行機乗らないと行けない。 頼んだ・・・
「わからない漢字があったらスキャンして掲載してくれ、誰かが答えるから」 こう伝えればいいんじゃないかな? 絶版の本なら「悪いけど貴重な本だから、終わったら返してね」って言っておけば返してくれるんじゃないかと。 甘い?
シュノーケルっていつから使えますかねー 飛行機怖ぇ〜w
128 :
125 :2006/08/24(木) 19:26:06 ID:lVtWwKVT
うん、それでも良いと思うんだけど。
絶版の本の図面とか俺も手に入れてないのよ。
>>127 wikiに載ってるよ。
>>121 ウルフ・パック戦術を再現してこそUボートシミュレーション!
デーニッツもあの世で嘆いてるぜ
今日初めて駆逐艦以外の軍艦を撃沈した。Loch Eweに停泊中のFiji級軽巡だった。
シュノーケルは飛行機から見つかるよ
Can not initialize 3D engineって出て起動しない・・・orz
SH4のSS見たが、絵がめちゃくちゃ綺麗で嬉しい反面 俺のP4-2.4じゃもう駄目だと思った・・orz
>>132 PCのスペックは?メーカー製なら型番くらい書かないと答えようが・・・。
ところで、シュノーケルにレーダは付けるのに、何で無線用のアンテナは付けないんだろうね。
海中でも無線通信できたらコンボイ発見の連絡も楽にできるのに。
一区画でも水没したらそれはゲームオーバー? 一区画水没させられつつも必死に・・・というのがしたいんだけれども
>>134 CPU:Athlon64 4000+
Mem:1GB*2
VGA:PCI-E Geforce 6600GT(ForceWare 84.43)
M/B:Asus A8V-E Deluxe NW (BIOS 1012)
S/B:Audigy2ZS DA
この位かな・・・?
前触れもなく突然この表示が出てどうすれば・・・orz
>>136 実際にU-BOATは一区画が満水してしまうともう浮上できないそうだよ。
SH3の時もそうだったけど このSSも結構加工してるだろうから このとおりというわけではないだろうな。
>>137 スペックは十分だねぇ。
グラボのドライバを入れ替えたり、古いDirectX使ってるのなら更新したりしてみた?
他のゲームで問題ないなら、ドライバのバージョンを新旧いろいろ変えて見るだけで動くかも。
敵艦の性能調べようと思い、よくV&W級っていう英国駆逐艦が出てくるんでそれ データベースで調べてみたら、竣工は全艦1942年以降。 1941年にはいないはずの艦じゃんか・・・。
どこのデータベース? V&W Class destroyerの竣工は主に197-1919だが。
>>113 あっちの感覚じゃ悪の帝国を正義の力で打ち砕くみたいなイメージだからな
145 :
名無しさんの野望 :2006/08/26(土) 00:18:44 ID:++taq+iV
>132 >シュノーケルにレーダは付けるのに、何で無線用のアンテナは付けないんだろうね。 恐らくアンテナの大きさがもっとも大きな理由かと思う。 アンテナ実効長はλ/4で表わされる。λ=300/fで計算できる。 当時のレーダーの周波数は300MHz程度(後期にはもっと高くなる)なのでアンテナ実効長は25cm程度なのでアンテナの小型化が可能。 ただ、レーダーのアンテナは駆動部があるので若干大きめになるきらいはあるがしかしシュノーケルにそうびできるくらいには 小型化できたのではないだろうか。 それに対して当時Uボートの通信に使用されていたHFの周波数は3Mhz〜30Mhz(正確な周波数はわかりません)なのでアンテナ実効長は2.5m〜25mになる。 このアンテナを小型化する為にはアンテナ整合機(antenna coupler)が必要となる。これによって共振周波数1/2π√LCに整合する。 当時はこの技術が未発達だったため、長いワイヤーアンテナ(艦橋から伸びているワイヤー)を装備していた。 そのためにアンテナを小型化することができなかったらしいです。 間違いがあったら誰か訂正宜しくお願いいたします…。
>>145 >当時はこの技術が未発達だったため、長いワイヤーアンテナ(艦橋から伸びているワイヤー)を装備していた。
あれはアンテナだったのか!
艦が長くて細いから、急速潜航の時に折れないように補強でもしてるのかと思ってた・・・。
漏れは物干しだと思ってたぞ
アンテナなのは一部だけでは? 艦首から艦橋にかけて張っているワイヤーは、 日本の艦では「ジャンピング・ワイヤー」といって、 潜航中にネットやロープが艦体に引っかからないためだったとおもう。
そういやこのゲームのレーダーは艦橋に収納されたままで変だな。 逆探用メトックスは常にだしっぱだがw
急速潜行時に泡食って"ビスケー湾の十字架"外しにかかるUボート乗員か。 「バカヤロー早くしろ早く!」 クルーの苛立ちまで忠実に再現だな。
確かに航空機に発見されたときはすぐさま「緊急潜航」発令するけど、艦橋走ってる足音を聞くと 「はやくしろ〜〜!!」って心の中で叫んでいる俺が居る。
初心者で、アカデミーの魚雷をまだパス出来ません。 何かコツはありますでしょうか? 撃って逃げられてしまうんです・・・・。 遠くから撃った方が良いんでしょうか? 現在は結構近くまで移動して攻撃してます。 リアル系FPSは得意なんだけどな〜〜・・・。
1000m以下400m以上でなるべく船体に垂直に打ち込む 斜めに打ち込んでも信管が作動しないからね 後雷速を上げてるかな?3段階に雷速があって、それぞれ速度と航続距離が違う 速度を上げれば射程は短くなるが、航走時間が短くなって、敵に逃げられにくくなる 説明書とかWIKIを読んでみるといいよ
まさかカーソル合わせてそのまま撃ってるんじゃなかろうな。
156 :
153 :2006/08/26(土) 22:23:33 ID:sUJn+0Rl
>>154 アドバイスありがとうございます。参考になります。
>>155 そんなトコなんです・・・・。 っていうかそれじゃあダメなんですね、orz....
さあ、海に潜るんだ。
158 :
名無しさんの野望 :2006/08/27(日) 14:15:25 ID:EZh6WOxs
>>160 面白かった。その漫画全部見ちゃった。
WWIIドイツ海軍の話は結構色々本を読んでいるから笑える。
通商破壊艦はシェアだけじゃなく、仮装巡洋艦も出して欲しいよ。
世界の艦船の今月号は駆逐艦ですよ。SH3に出てくる顔ぶれがだいたい載ってます。
くちっかん、と言うと、なんかカワイクね?
ちっとも。
SH4では帝国海軍の駆逐艦を操ることができるようにならないかね(´・ω・`)?
>>166 もし使えてもガトー級にレイプされるだけだけど
ソナーはおろか聴音機さえない艦もあったくらいだからなあ
駆逐艦の練度を全てエリートに設定して 「帝海の駆逐艦つえぇぇぇぇ!」つーのがSH4の楽しみ方かもしれんのぉ
当時の帝国海軍の対潜能力は乏しく どちらかと言うと対艦向けだった
豊富な物資に支えられた正義の米潜水艦が、 補給もままならないで涙の特攻作戦とか遂行しようとしている瀕死の艦艇を、 ボコボコにするゲームということでFA
海上護衛ってな本にも駆逐艦も護衛船団に加わってくれYo!!といわれて うちらは大型駆逐艦だし対潜訓練はあまり受けてないから無理!!って 当時の駆逐艦長のコメントがあったな しかし米軍って開戦一年目は魚雷保管庫を叩かれて備蓄もなければ不発な魚雷だらけで まともなゲームになる気がしないが そこらへんはどうアレンジするんだろうね
>>171 > 米軍って開戦一年目は魚雷保管庫を叩かれて備蓄もなければ不発な魚雷だらけで
kwsk
171じゃないけど、 米軍の潜水艦基地があり、魚雷の大規模備蓄庫があったフィリピンを日本軍に占領され、 磁気信管は調整が難しく、不発だらけ。 結局、43年に磁気信管の使用を全面禁止にするまで魚雷の不備は続いたんだったかな。
174 :
171じゃないが :2006/08/29(火) 14:04:20 ID:kB9BKLjo
>>172 フィリピンに集めてあったのが空襲でやられたのと
新型魚雷の信管不良で不発が相次いだって話だと思う
>>172 マニラにあったキャビテ海軍基地の弾薬庫の扉を開けたところに
爆弾が落ちて、魚雷全部あぼん。
接触式起爆装置の不具合は、
理想的な射角で、船腹に垂直に当たった時は不発で、
斜めに当たった時に起爆した。
だからたいていの攻撃では魚雷は不発のまま突き刺さった。
花魁のかんざしよろしく、何本も刺したまま帰ってきた船もあった。
ドイツでも磁気式の起爆装置に不具合があったし、
日本でも接触式の感度が敏感過ぎた。
それもこれも、魚雷というものが高価で、
魚雷の試験の度に実戦用の頭部を使うわけにいかないし、
発射する方の訓練でも発光する頭部を使った模擬的訓練ばかりしていたから、
いざというときまで欠陥が露呈しなかったせい。
ま、負けた。
>>175 日本軍自慢の酸素魚雷も
信管不良でかなり泣かされたからな
>>169 マリアナ直前に米潜狩にでかけた駆逐艦が返り討ちに遭って
空母部隊の洋上訓練が出来なかったんだよな
逆に日本軍は一隻の米護衛駆逐艦に1ヶ月足らずで
6隻の潜水艦をしずめられる…
■PT-BOAT
2007年夏頃にヨーロッパでの発売が予定されている「PT-BOAT」は,第二次世界大戦時の
海戦にスポットを当てたアクションゲーム。プレイヤーは,ドイツまたソ連軍として戦うことになる。
戦いの舞台は黒海,バルト海,北海の3か所で,ミッションごとに与えられる船を操縦して
目的達成を目指す。船の操縦をAIに任せ,攻撃だけに集中するといった戦い方も可能だ。
各船は,攻撃された場所により受ける影響(損害)が異なり,エンジン部分へのダメージが
大きくなれば,止まってしまうこともある。単純にダメージが累積されていき,一定値に達した
場合に破壊されるという計算方法ではないのだ。つまり当たりどころが悪ければ,あまり攻撃
を受けていないにもかかわらず,沈むこともあるというわけ。
また現在,ソ連軍とドイツ軍のみしか扱えないが,今後,日本軍やアメリカ軍などを追加
する予定もあるとのこと。使用できる船や場所が増えれば,単純にゲームのボリュームが
増すことになる。現在発表されているリリースには一切書かれていないが,大和などの
参戦を期待しつつ続報を待とう。
http://www.4gamer.net/news/history/2006.08/20060828154745detail.html > 説明を行ってくれたAkellaのIrina Semenovaさん
>
http://www.4gamer.net/news/image/2006.08/20060828154745_21big.html なぜ金髪の女性(;´Д`)?!
お、やっとPT-BOATでるのか
181 :
175 :2006/08/29(火) 19:03:58 ID:25uM60+V
俺、接触式って書いたけど、 日本のは重力加速度の変化を感じるやつだっけ? だから艦首が押しのけた艦首波で押し戻されると起爆しちゃったんだっけ?
>>179 AkellaってAscaronの帆船ゲームや海賊ゲームで下請してた、
犬のマークの会社?
SH3で「Ahead flank」にしてもエンジンが止まるようになっちゃった バグ? クラッシュダイブの時とか困る
みんなビックリマーク「!」がついて疲れてないか?
俺に付いてる
それはびっくりだな
つーか、帰れないじゃんwwwww
よくあること お大事に
クルー達って疲れると戦闘中でも働かないよね でも、艦の近くで爆雷が爆ぜてるのに休憩できてるのがすごい
>191 まあまて、 たぶんもうへとへとで 歩きながら寝てる様な状態だと考えるんだ。 とても仕事どころじゃないだろ。
193 :
183 :2006/08/30(水) 09:52:40 ID:r8UPk0yf
だから彼は海軍の将校だって。
195 :
U-69修理班 :2006/08/30(水) 13:57:55 ID:cv5mT6wr
>>183 「Ahead flank」以外は使用出来てたよ。その際事前に被害受けませんでしたか?
機関全開不可と解釈していますが。
196 :
183 :2006/08/30(水) 14:28:53 ID:r8UPk0yf
>>195 そうです。機関全開のみ不可で、例えば半速や1/3速等は問題ないです。
被害とは船殻へのダメージの事でしょうか?
具体的には「Ahead flank」の位置にすると勝手にテレグラフが「STOP」
の位置になってしまい、機関が停止します。
キーボード上のショートカットキー使っても同じでした。
WIKIが見えなくてここに書き込もうと思うのだが ずっとプレイしてても1945で戦争終了になってしまって 延々と出来ないのがとても残念に思ったんだ しかしセーブデータの年数を書き換えただけでは変化しないのだが 何か足りないのだろうか? 同じ事を思った人が居たと思う、どうか教えてくれないか
198 :
183 :2006/08/30(水) 23:54:15 ID:0mV8xK30
出港直後に試したけど症状変わらぬ
乗員疲労度や損傷といった類の問題ではないみたい
再インストールしかないか・・・
>>197 まだ初キャンペーン中なんだけど、SH2ではラストは南米へ逃げる
航海だったよね
>>198 えっ?SHとSH2は米潜だからどこにも逃げる必要はないだろ?
sh2はUボートだよ。
だっけ?? --- 調べてみたけどそうみたいね。 じゃあれは?太平洋の米潜を扱ったゲームで、 敵艦情報がBBとかCVとかいう略号でマップに表示されるあのゲームは SH2じゃなかったっけ?あれはなんてゲーム?
あ そう言えば パシフィックエースってMODあって 米潜もプレーできたかも
いや、modなんかじゃない。 完全な勘違いらしいや。 だけどあの米潜ゲームのタイトルはなんだろう。 元祖SHもやってるからそれではないんだが。 BBとかの略号について取り説に解説が載ってなくて (ゲーム独自じゃなくて米海軍の普通の略号だったわけだが) ニフティで質問したように憶えているから、 たぶん97年以前のゲームだと思う。
珍艦だろ
WW2の米潜ゲームって、SH1以外にあったっけ? まったく思い当たらないな。
>>207 自分でも検索してスクリーンショットを幾つかみてみたけど
ちがうっぽい。もっと洗練されてた。
ほんとにSH2の米潜MOD入りを買ったのかなあ。
メモリ2Gから4Gにするのと メモリ2Gのままビデオ2枚挿すのとどちらがこのゲームにむいてるでしょうか? 今のPC嵐だと厳しいので色々考えてるんだがどちらが良いでしょう?
2枚挿しても意味があるとは思えないので 今使用している物より良いのを買って付け替えれば? メモリは2Gでも問題ないと思うが。
>>211 貧乏ならPCのトータルスペック考えてメモリ
カネがあるならビデオでいいんでない?
SH3はCPUも使うからね
ちなみに漏れはSLIしてブイブイ言わせてマフ
214 :
211 :2006/09/01(金) 21:32:26 ID:AkcqnRWg
嵐でも快適に双眼鏡覗きたいので 色々変えて最後にメモリかビデオかで悩んでます 一応ビデオなら自慰部隊7900の256m もしくは貯金はたいて512mの2枚挿しで考えとりました
メモリを2GBから4GBに増やしても大差ないと思うぞ?RAMDISKにでもするなら別だけど SLIにしても効果の出やすいタイトルと、出難いタイトルあるみたいだし むしろX6800あたりにするとか、ラプタンでRAID0組むとかの方がいいんじゃなかろうか
ひょっとしてUZOのフレームレート激減現象のことかな
このゲームを動作してるときに使ってるメモリ量って 1.5G位だったよ。 MODはいくつか入れてるけど。 ノーマルならもっと軽いかもしれない。 4Gなんて無駄でしょ。2Gで十分。
>>218 >生まれ故郷であるスウェーデンの企業に買収され、ストックホルムでレストランシップとして、今度こそ幸せな余生を送る事になっています。
全米が泣いた
220 :
211 :2006/09/02(土) 16:27:06 ID:j5mLbVc1
皆さんありがと PC構成見直したらモニターからしてだめでしたw 応答速度16sとか・・・・ FPSとかもやるので新PC導入検討します なにかこれだけは押さえとけみたいなアドバイスありますでしょうか?
俺この航海が終わったら…
223 :
名無しさんの野望 :2006/09/02(土) 23:09:33 ID:s09nnx03
リアリズムセッティングはどこでやるんですか?
素直にNaval Academyから始めると設定箇所が無いのでアセるよね。 Single MissionとCarrearのMisson開始前にChange Realismがあるので そこで変更してください。変更した設定はNaval Academyでも有効です。 で、俺も質問なんですがこのゲーム、うちの環境では音量が小さくて困ってるんですが なんか良い方法ないですか? 今はしかたなくスピーカーアンプの音量を大きくしてるん ですが、戻し忘れると大音響が鳴り響いてびっくり。 ゲーム内のSound Settingは最大(0db)にしてます。
225 :
名無しさんの野望 :2006/09/03(日) 10:27:16 ID:i9065Gp7
SH4のwikiを作りにかかってるんだけど、 もしかして、もうある?(;・ω・)
sh3のwikiはあるけど4は無いみたい。 sh_jpに足したほうがまとまって見やすいかも。
SH4に向けて米潜の勉強をしようと思うのだけど、 何かお勧めの書籍ありますかね?
228 :
183 :2006/09/03(日) 15:06:37 ID:YIk7QPPC
Ahead flankの件はいくつかmodの入れ替えをしたら直りました。
なんかのmodが原因だったのかねえ。
>>227 旧朝日ソノラマの戦記シリーズで「深く静かに潜行せよ」
っていうガトー級? か何かの戦記がありました。
同名タイトルの映画とはまた違う内容。
瀬戸内海には「豊後ピート」っていう凄腕の駆逐艦(海防艦?)
艦長がいて、みんな恐れているみたいな事が書いていました。
実際にはそんな艦長いなかったみたいですが。
あとは「ハワイの石焼きの豚はサイコー」って書いてあった事しか
覚えてないや。
229 :
名無しさんの野望 :2006/09/03(日) 21:42:45 ID:6ewvJrVr
艦艇の耐久性を忠実みたいに1〜3発の魚雷で撃沈・大破させるmodないですか?
真正面から船底に磁気信管で当たるように撃つとC2カーゴが鬼のように固いよね。 お前は5発喰らっても沈まないのか!もう魚雷ねーよと。 浮上して砲撃すると大爆発してすぐに沈むのに・・・。
接触信管でエンジンを狙う場合なんかはだいたい一撃で爆沈するし、 磁気信管で側面からC2やTankerに攻撃をかける場合は1本で沈まなくても航行不能になったりしてくれる。 リアリズム設定のRealistic ship sinking timeが関係してるのかな。
実戦で航行不能になった船はどうしたんだろうな? 乗員待避したあと自沈させるんだろうか?
敵機撃ち落してたら突っ込まれて死んだ・・・ SH4では大戦末期になると日本軍機が(ry
>>232 軍艦だと回航不能と判断され総員退艦後、味方の雷撃で処分。
とか、言う記述は何度か見たけど商船はどうなんだろうね。
船って自爆装置付いてなかったっけ?キング何とか弁・・・? それをいじると沈んだような記憶が。 大西洋のど真ん中で沈没したら、乗員は救命ボートに乗っても助けが来ないと陸までたどり着けないよね。 もしかしたら、当時の救命ボートがいまだに大西洋を漂流してたり・・・。
キングストン弁かな 金氏弁とも言うみたい。 戦中の日本の潜水艦 瀬戸内海とか出るとき合戦準備の号令と共に 金氏弁開いて 帰ってきて合戦用具収めで閉めたみたい。 船沈まないようだったらクルー動くまで直すか 救助来たら曳航してもらうんじゃないかな
そういえば拡張パックやってる人おる? ショップで見つけたんだが評判今一だたような・・・ 前にスレでチラッと見ただけなので忘れてもうた
>>236 汽船のキングストン弁はシリンダーやタービンから出た蒸気を
冷やして凝固させるための海水を取り入れる弁だよ。
日本の潜水艦で金氏弁と呼んでいたのは本来フラッド弁(flood valve)
といってメインタンクの底部と外の海水の間にあるやつ。
パラオとかトラックとかの根拠地で停泊する時も金氏弁は閉めてたよ。
伊33潜とかは艦長・先任が母船へ行っている間に
若い士官が金氏弁の閉鎖を忘れてベント弁を開いたもんだから、
アレヨアレヨというまに沈降して、そして前後部のハッチも開いたまま
だったからそのまま中に水が入って沈没した。
グラモフォンで音楽鳴らすと騒音としてゲーム中に反映されるのね… どおりでUボートのサントラ流しながら戦ってたらやけに袋叩きにされる訳だ…
>>239 ヴォリューム調整して深度を誤魔化すんだ!
243 :
227 :2006/09/04(月) 16:32:32 ID:8r2/k188
>>228 レスありがとう。
「深く静かに潜行せよ」は映画を見たことがあるけど、
豊後水道に凄腕駆逐艦がいるっていうのは同じ設定だね。
映画の原作みたいな感じなのかな。
日本って米軍サイドの書籍って極端に少ない気がする。
1944/10/3 SEAWOLF SS-197 モロタイ付近 同士討ち 米潜ROWELLによる 残念だ
247 :
246 :2006/09/04(月) 16:50:50 ID:5wCdIMJk
誤爆です。失礼しました。
>>247 俺も本来張るはずだった、そのスレッドが気になるので見てみたい。
ID:5wCdIMJk氏、そのスレのURLを教えてもらえないでしょうか。
おそらくステラポラリスネタだからスレッドだと思われ →おそらくステラポラリスネタだから軍事・艦船系スレッドだと思われ
>>239 グラモフォンで自分が用意した音源をかける場合はどうすれば?
前々スレぐらいで出てた気もするけど、もう一度Plz
256 :
名無しさんの野望 :2006/09/04(月) 23:30:32 ID:u/3PU8j1
教えてエロい人!noise meterって何?
模型板の艦船関連スレの誤爆かもしれんな
260 :
250 :2006/09/05(火) 00:56:59 ID:R4Jqcs3/
>>257-258 禿しくdクス
スレ見てみたけど、両スレとも書き込み時間からしてこれっぽいですね。
Uボートの模型かぁ、ちょっと欲しくなってきました。
もう遅いけどタカラの世界の艦船 最新はZ型だたよ 1/700だけどディスプレイの前に是非w
ショート・サンダーランド飛行艇が二機編隊で来たので急速潜航 外部視点にして見ていたら、対潜爆弾か何かを投弾する際に、 先行機が落とした爆弾が後続機に当たったらしく突然爆発 そのまま燃えながら海面に突入 芸が細かいな
264 :
名無しさんの野望 :2006/09/05(火) 23:30:00 ID:T4UVPIdf
誰か忠実みたいに艦艇が1発の魚雷で致命傷になるmod作ってくれ
265 :
256 :2006/09/05(火) 23:58:14 ID:4+1bEewq
オプションでNO noise meterにチェックを入れると 何が変化すのでしょうか。先任艦長殿、ご教授を願います。
Uボートの形をして、敵に気付かれると緑>黄色>赤に変わっていくあの機能が非表示になるだけ。
267 :
名無しさんの野望 :2006/09/06(水) 10:51:59 ID:JfL0QdUZ
X1から「U-Boat: Battle in the Mediterranean」がでるみたいですが、 商才わかる型いますか?教えて下さい。
>>232 場所と損傷の度合いによるんじゃないか?
自軍の勢力圏なら曳航して修理するし
敵勢力圏なら相手に捕獲されないよう自沈なり味方の砲撃で処分だろう
もちろん修理するより新造するほうが安いほどの損害なら
全損判定でスクラップだろうし
>>234 18年7月にヒ3号船団(門司発シンガポール行き)の
タンカー西阿丸が上海近海で被雷した際
同行の日南丸が長崎まで曳航してますね
ヒ3号船団ってどういう構成か知りませんけど もし機雷に触れていたなら他にもその周辺に機雷があると思うし 魚雷による攻撃だったらその周辺でウロウロしていたら 牽引する側の船もやられてしまう恐れがあるにも関わらず 曳航していったというのは 船団指揮官が冷静だったのか、タンカーだったからなのか、 分からないけど凄いことですね。
271 :
269 :2006/09/07(木) 14:06:59 ID:53iPBEuT
VIIC型にFuMo30レーダーを装備したんだが、この艦橋前面に装備されている スノコみたいなのがレーダーアンテナ? 写真で見ると艦橋横に堂々とそびえたっているんだが。 期待していたのになんだかがっかり・・・修正modないのかな? あと日本語マニュアルにある通信員の欄の「新たな命令を要請」ってのと 「基地までの護衛」っていうアイコン、いまだに見た事ないんだけど いつ出てくるの?
音響魚雷で自沈したw ほんとにおっかけてくるとは思わなかったよ 損害は機関部ダメージうけたけど修理可能だった。 マルチで雷撃とかできるのかな。AI艦がいればもっと緊張感あるゲームになるのにね
なんかFAQで甲板浸水とがが乗ってるけどリンクが御行きになってる、、 だれかわかる?
OPのアニメーションというかデモはSH2の方が格好良かったな。 夜間、いきなり雷撃される輸送船団。 慌てふためいて打ち上げられる信号ロケット。 駆逐艦の反撃が開始され、爆雷の雨の中を全速力で突き進むVIIC型・・・ カッコヨス
Improved U-Boat V1.03のパッチ1.1当てたら 艦は大揺れ、濃い霧の中で雨が降って雷鳴ってるほどの嵐なのに 空は快晴ってゆう気持ち悪い天気になったが、 コレって仕様? 再インスコしても直んないし、 潜水艦に不利なこの状況でいくしかないのか・・・。。
>276それUP。
魚雷無制限にできないもんですか? 浅瀬でホッグエッジ付きのに追いまわされた怒りを シングルミッションで駆逐艦相手にTVサルボーしまくりで気持をスッキリさせたいんだが
ヘッジホッグ
282 :
279 :2006/09/10(日) 23:17:16 ID:z0RpcSuw
>>281 ありがとう
でもそのヒントでもわからなかった
orz
ヘッジホッグ浴びてきます
>>278 UPって言われても?
動画をどう抜くんだか。
288 :
名無しさんの野望 :2006/09/11(月) 21:51:17 ID:jETBI2Jb
このゲームをはじめてそろそろ2週間 やたら夜が長いように感じるのだが、 日照時間を延長するMODありますか?
>>288 プレイ時間・キャンペーンにもよるが北海・北大西洋メインなら冬は夜が長くて当たり前
緯度による変化が計算されてるっぽい
艦内時計はドイツ標準時だっけ、世界時だっけ、いずれにせよ西に行くと日の出は遅くなる
MODは、あったっけ?
290 :
名無しさんの野望 :2006/09/11(月) 23:44:29 ID:n0JOcUjL
>>290 今まで勝手にダウンロードできたけど、レジスターとって
ログインしないと駄目になったっぽいです。
早速打ってみた。解読してくれ。 WIOMBPNYVUASFQQVNGGJSSOOCGFTKRTKROFTAMDKW
コードブックがないと駄目なんでない?
>>293 やっとわかったよ。
ローターの初期セットを「AAA」にリセットして暗号化していたのね。
提督、U-293より暗号通信が入りました。
KONOSURENIKAKIKOMUTOKIHAENIGUMADEKAKIKOME
よろしい、ではU-291に指令を発信せよ。
>>291 PIIQCBCTJBKEBDTZTTETGPEZ
>>295 あ、そういう意味のリセットなのか。
インプットした文字をリセットするだけなのかと思ってた。
なんで適当に連打してた。
ごめんごめん。
297 :
291 :2006/09/12(火) 20:06:57 ID:Dz8TC0RR
Zu U-295 von U-291 DDARM LFXDU EHXTO EDPPK LZVWC FWFJI ZOYQW PVNLX JEGMB TAEKV RVGIH XWEBC LAQTH SLCRA ITTOT DDAQS OKFTD NCLZB HPBWW BNNYQ A 追伸 DIPKD AEXDT ESRAN IYVPG LHROS VCCGE TKYQW XHJKI JEQI code AAA
299 :
名無しさんの野望 :2006/09/12(火) 20:22:47 ID:uctn60h1
SH3やってると突然再起動したりフリーズしたりしませんか? ver1.4b CPU E6600 メモリ 2GB VGA 7300GS HDD 250GB 再インストしても同じみたいっす。。
うちは Ver1.4 CPU 北森Pen43.2G mem 2G VGA RADEON9800 で、人員配置画面で「浮上索敵航行」の自動配置ボタンを押すとたまに落ちる。 しょうがないのでいちいち区画ごとに配置をしてるから少々面倒くさい。
301 :
名無しさんの野望 :2006/09/12(火) 21:21:35 ID:N4wB/daG
誰か知ってたら教えてください。 ・潜望鏡の倍率ってどうやって変えるんですか? ・今まで魚雷発射時に左下の方にサブ画面が出ていたのですが、 最近出てきません。出し方ってありますか?
TABキーで倍率が交互に変わる あとマウスのホイール前後でも切り替わる これはUZOでも潜望鏡でも双眼鏡でもデッキガンでもAAでも一緒 サブ画面はリアリチー設定の中の項目のどれかだった希ガス
>>299 グラボのドライバーかも知れない、それと地図上で時間速度を最高に
すると船団が近いと処理が重くなる特徴がある。
304 :
初心者 :2006/09/13(水) 21:20:49 ID:U0rD4W0U
いろいろMODを入れたら 外部視点モードいわゆるフリーカメラモード に移行しまくなりました。 矢印キーを押しても前進せずに空を見上げるばかりです。 どこを書き換えてしまったのでしょうか? ちなみにこれ以外は正常に動作します。
ありがとう。 ドライバー最新のが悪いとかじゃないっすよね。。 303さんの言うように処理が重くならないよう工夫してみます。
>>304 \SilentHunterIII\data\Cfg\commands_en(commands_de)
の[Cmd9]と[Cmd80]-[Cmd107]あたり?
初心者名乗るのはやめれ…
307 :
295 :2006/09/14(木) 02:36:49 ID:+9f83/Ae
>>291 ログイン成功、無事ダウンロードできた。
ダンケ!
このページいっぱいMODあるね。
面白そう。
VIIC/42型に乗り換えようかと思っているんだけど、このタイプって後付で 艦載砲付けられる? そのままだと艦載砲はオミットされているよね?
309 :
名無しさんの野望 :2006/09/14(木) 21:02:53 ID:fMoggIc4
>>306 thank you
でもいじったのはbasicとmainとsubmarineだけで
ここは何も変えてないんだけど
異常あどうか?チェックする方法ってありますか?
310 :
名無しさんの野望 :2006/09/14(木) 22:18:42 ID:3Ef9/+zh
みんなとっくに知ってるんだろうけど、いつの間にかSEA WOLVESの他に 新しい拡張パックが出ているのね。SEAWOLVES がいまいちだったから まだ買っていないんだけど、買った人はいますか? 面白いミッションがあるとか格段と綺麗な画像になったとか音声が良い とかお勧めになるポイントがあったら試しに買ってみようと思うんだけど 購入した人の感想を聞かせてもらえませんか? いまのところ自分はImproved U-Boat V1.03を使っています。
312 :
名無しさんの野望 :2006/09/15(金) 01:04:34 ID:lt+Xd32h
そう言われちゃうとなー。まだ試してないんだな。 よし、もう一回値段見てこよう。三千円台だったら試すかも。 でも結局、フリーで良いモノが他に沢山ありそうだから後悔しそう。
このゲームすごいな・・・ 夜間にサンダーランド飛行艇がリー・ライトを点けて(ライトMOD入れているので) 突っ込んできたので、対空火器で撃墜したら夜が明けたらきちんと 旧式駆逐艦とサンダーランド飛行艇の編隊が捜索しにきたぞ。 そんな所まで再現してるのか? ミッションエディターは触ってないんだけど、これ使って開発したのかな。 そんな事まで設定できるの?
飛行機は援軍を呼ぶし、44年になると接触機が登場して こちらの火器の射程外をぐるぐる飛んでうざったいこと このうえないけど、 飛行機→艦艇の連絡はないような気がするというか 見たことないのだけどどう? (艦艇→飛行機はある)
そりゃ常時x1でやってたら飽きるよ
317 :
名無しさんの野望 :2006/09/17(日) 18:00:32 ID:KCAuHuHM
>>316 キャンペーンのグダグダさは4096倍速でも飽きる
>>318 はいはい、飽きたのならいつまでもこのスレに張り付いてないで
よそにいこうね。
それともかまってくれる人がいないから僕ちゃん寂しいのかなww
320 :
名無しさんの野望 :2006/09/18(月) 04:57:30 ID:M5dugWU0
なんかVIIC/42型に乗り換えたらやたらと燃費悪いんだけど バグ? 架空艦だからデータないのか?
322 :
279 :2006/09/18(月) 08:50:08 ID:wp3IRLlM
>>272 nukeワラタ
時限信管が欲しくなったよ
だが、これは使っちゃいけないなw
>>272 ありがとう。なかなか気づかなかったw
見てたら簡単そうなんで魚雷忠実で艦艇の体力低下mod作ってみます。
325 :
名無しさんの野望 :2006/09/19(火) 15:24:07 ID:qXrzn+ZJ
かー、そっかぁ。
328 :
名無しさんの野望 :2006/09/19(火) 22:36:05 ID:TkqR8hdj
299です。 依然と突然フリーズや再起動起こってます。。 もしかして使っているグラボがLEADTEK の WinFast PX7300 GS TDH (128MB)ってチョイスが悪いとか・・・? ちなみにみなさんどんなグラボ使ってます?
このゲーム、一昨日見つけて衝動買いした。 確かに海も空も綺麗で申し分なし。 ただ一つの間違いは、魚が泳いでいなかったこと。 潜水艦で戦わなくていいから、ひたすら潜行したりして魚を眺めて楽しんでやろうとか思ってたのに、ちょっとがっかり・・・
>>329 買うソフトまちがえてるんじゃないか?
つ「アクアゾーン」
まぁそれに潜水艦は本来、もぐったら水の中は見えないんだがな。
>>329 いや、普通見えませんからw
アクアノート買った方が幸せになれますよ。
みえねーよw どんな震度だよw
でも魚見えたら楽しそうだな
MODでイルカが出てくるの無かったっけ?
「伊号58潜帰投せり」 (正しいかどうか自信なし) には、環礁のなかでふと潜望鏡で水中を覗き、 水族館のような景色に一瞬戦争を忘れるような事が書いてあった。 鰹の群が見えたそうだ。
環礁で、10m程度なら山ほど見えるんだろうけど、
潜って魚を見まくるなんてできないよってこと。
でも環礁で鰹ってのも不思議な話だから、たぶん別の魚だったかも知れないね。
ともかく
>>329 はアクアノートの休日を買うと幸せになれると思う。
あれ面白いし。
今度PCを買い換えて之を買おうと思うんですが、4Gの記事をみると商船破壊 がえらい難しい(魚雷3〜4発!?)って書いてありました。 これ以外で不評がなければ買おうと思うんですがどうでしょうか?
>>339 前にも書いたことあるけど、映画Dasboot(邦題Uボート)を観て
あの雰囲気が好きなら買って特に後悔することはないと思うよ。
魚雷の威力には特に不満ないけど、ある意味リアルな哨戒任務が
延々と続いて時に苦痛になることが…
>>334 オラも魚いて欲しいな。爆発後に浮いてきたり…不謹慎スマン
>>328 一回ウイルススキャンとスパイウェアスキャンしたら?
この間スチームインストールしているんだがスキャンしたらトロイ発見した。HL2
しかプレイしてないのにな。
後デュアルCPU対応じゃないから
http://www.subsim.com/ のフォーラムでデュアルCPUで不具合あるか探したら。
>>339 その4Gの記事、どこにありますか?
探したけど、SH4の記事は1つしか見付からないっす…。
まぁ予想通り
太平洋戦争アクション「Battlestations:Midway」が発売延期に
2006/09/20 23:08
太平洋戦争をテーマとするアクションゲーム「Battlestations: Midway」の発売が,当初予定されていた2006年秋から2007年第1四半期に延期された。その理由は明らかにされていない。
本作では,艦艇や航空機,潜水艦など,登場するすべての兵器を操作でき,その対象となる兵器を即座に切り替えられる。つまり,戦闘機でのドッグファイトや,艦艇での砲撃戦,対空攻撃など,さまざまなタイプの戦闘を行うことになるわけだ。
また,自軍全体を指揮するストラテジーの要素も兼ね備えており,ただやみくもに戦うのではなく,緻密な戦術を立案することが重要だ。
新聞をモチーフにデザインされた公式サイトでは,スクリーンショットやムービーが公開されている。(朝倉哲也)
http://www.4gamer.net/news/history/2006.09/20060920230837detail.html
>>339 連載の所にありますよ。
かなり下のほうにあった気がする。(もう連載終了)
>>339 磁気作動魚雷で船底下で炸裂させればそんなに本数使わないですよ
346 :
名無しさんの野望 :2006/09/21(木) 14:55:32 ID:li+dk3BM
すごく初歩的質問で申し訳ないのですが、このゲームの英語難易度ってどんなものですかね? 普通の人が辞書なしで出来るぐらいでしょうか? あと、確認と言う形で見ていただきたいのですが、 GE FORCE7600/128MB, メモリ1024MB, CPU CORE 2 DUO 1.83MB, でも快適にいけますかね?すいません。一応必須と、CPU以外の推奨は満たしているはずなんですが・・・。
アマゾンで買おうとしたら「日本語マニュアル付き」売ってないorz
349 :
名無しさんの野望 :2006/09/21(木) 19:08:41 ID:vwr3CFHk
>>349 氏
どうも有り難う。(何故俺が探したときには無い!?)
PC買い直したら即効で買います。食費削って。
これ以上は馴れ合いになるのでこのへんで、本当に有り難う。
351 :
名無しさんの野望 :2006/09/21(木) 21:53:41 ID:IkH+WWMF
セーブデータ消しちゃった。 ファイル見ると各ミッションでセーブしたデータ は残っているようなのだが、 復活される方法 誰かしりませんか?
このゲーム、1944年6月6日にフランス沿岸にいれば侵攻船団とかに遭遇できるの?
そうか、やっぱ駄目か。 1944年になったら、母港から出港時に敵機が空襲かけてくるようになった。 港湾空襲時には空襲警報が鳴り響くMODとかないかな。 あとブンカー屋上にFlak設置とか。
VGAを5200から6200aに差し替えたとたん、 最初のドゥンドゥンドゥン♪のubi softロゴの寸前(起動直後)に パソコンごとフリーズするようになってしまいました。 (5200時代はなんの問題もありませんでした) ドライバもいれかえたのですが、いっこうに改善できません。 どなたかこんな症状に合った人いますか?
>>355 ドライバークリーナー使ってダメならゲーム再インスコダメならOS再インスコ
>>356 ドライバークリーナー使いました。
オープニングスキップするツールとかないですかね。
あぁ再インスコまんどくせ(´・ω・`)
5200から6200じゃ安物買いの銭失いだな
360 :
名無しさんの野望 :2006/09/22(金) 21:20:50 ID:oJEcIyD8
えーっと ダウンロード販売で買おうとしたら、アメリカ、メキシコ、カナダ以外は ダメだとはじかれました。 ダウンロードで購入する方法ないですか?
そんなことは百も承知だよ。 でもやむを得なかったんだ。ウッ (´;ω;`)
362 :
名無しさんの野望 :2006/09/22(金) 21:48:24 ID:oJEcIyD8
ダウンロードで購入できないよー(TT
>>362 30分近くうだうだ言うくらいなら素直に通販で買え。
いちいちageてまで言うな。
365 :
名無しさんの野望 :2006/09/22(金) 22:39:03 ID:5mnQ0F4X
>>341 さん、
>>300 さん、
>>303 さん
299+328です。
グラボ(7300GS-128MB→7600GT256MB)へ変更したら
すんなり動くようになりました。
デュアルコアでの動作不良など、subsimで見てみましたが
それらしい症状を見つけられませんでした。
(AMDの方では書いてありましたが解読不能で・・・)
366 :
名無しさんの野望 :2006/09/22(金) 22:52:26 ID:oJEcIyD8
>>364 ウルセー。
ダウンロードの方が安いんじゃ!
>>366 散々既出なんだけどジャポンでDL購入出来た香具師は
今のとこ居ない
素直に店で買うか通販で買うべし
俺は日本でDL購入したけど。 ヒント:住所をアメリカ国内にする クレジットカードは日本の奴でも可
369 :
名無しさんの野望 :2006/09/23(土) 01:38:19 ID:VNkcXYAa
ヒントじゃなくて答えですね・・・それ ところでそのDL版とやらは幾らなんですか?自分が知ってる最安の新品通常版(非DL版)は三千円ですけど・・・。
でも前に、
>>368 の方法でDL購入した人が、
ダウンロードまでは出来たけどプレイできないとかって
このスレでぼやいてたよ。
もしプレイできたとしても、D2Dのダウンロード版は
たいていどのゲームでもMODが使えなかったりするので
まったくおすすめできない。サポートも受けられないし。
そうなのか。別にふつうにプレイできたけどねぇ。艦型識別マニュアルMODならふつうに使えたし、パッチもあるし。
>>369 19.95ドル、手間を考えたら通常版買った方がいいかもしれない。
あとsageような。
通常版買ったら簡単なキー解説と 地図あるから便利ですよ。 GF42行けとゲーム中に言われてもマップないと 想像できませんしね。
374 :
355 :2006/09/23(土) 20:42:04 ID:kryA8/qs
SHを再インストールしましたが、ダメでしたorz SubSimフォーラムみてきましたが6200aチップで困ってる人は 特に見当たりませんでした。 GR3はubiムービーもプレイもできるのになんでだろう・・・ (´;ω;`)
375 :
名無しさんの野望 :2006/09/23(土) 21:14:05 ID:72rF9Tre
すまんが艦長達、SHがインストールされているフォルダを見てくれないか SilentHunterIII\data\Submarine配下に各艦形のディレクトリがあるよね NSS_Uboat7c とか。 今42型に乗っているんだけど、42型のフォルダってないんだよね。 NSS_Uboat7c41 っていうフォルダはあるのに。 潜望鏡深度とシュノーケル深度の設定変更をしようと思ったんだけど・・・ 他の艦長のフォルダはどんな感じ?
急速潜行、急げ!!
探信音接近ー!
>>374 外人はロープロのグラボなんて使わないぞ。
前に書いた奴がグラボ変えたら改善したと報告が
有ったから相性問題かもしれないな。それとなタスクマネージャー
で確認してほしいがこのゲーム1ギガ近くメモリー使う1ギガ以下なら
仮想メモリは多めがいいぞ。推奨は2ギガ搭載だ。
>>374 グラボ入れ替えたならDirectXも再インスコ
イキロ
382 :
名無しさんの野望 :2006/09/24(日) 09:35:12 ID:zg/EhjLQ
魚雷がなかなかリロードされない。 魚雷室には人を集めたし、 思い当たるふしがない。 何か「こつ」があったら教えて・・・・
>>382 水雷技能を持った下士官か士官を配置する。
もしくは階級の高い(高くした)下士官か兵を配置する。
これでずいぶんと短くなる。主に上かな。
自分の艦では、技能を持った士官と下士官を集中配置すれば1分ちょっとで再装填してくれる。
船団の片側から前部を4本撃ったあと、静かに船団を横断すればもう4本は再装填されてるぞ。
384 :
名無しさんの野望 :2006/09/24(日) 11:32:47 ID:IOi0AVQo
385 :
355 :2006/09/24(日) 13:11:43 ID:F+/VyhlB
なんとか解決できました。 6200aは動画再生で不具合があるようです 自作板のログをさがしたところ81.95で解決する との情報がありまして、みごと動画再生不具合は直りました。 しかし、SH起動後の自動再生でフリーズする症状は治りませんでした。 (ロゴ・イントロムービー)そこでこの二つファイルを、エロ動画をリネーム して置き換えたところ、ちゃんとSHメニュー画面まで行くことができプレイ できるようになりました( ・∀・ ) チラシの裏ですが、みなさまお世話がせしました。
>>385 エロ動画でリネーム、という発想のできる貴官に、乾杯。
>>383 1分ちょっとってリアリティ落としてるよね?
うちだと最短でも7分30秒/1本ぐらいかかってたような…
XXI型って1944年3月過ぎると使えるようになるってwikiのページに書いてあったけど、 5月になっても出てこない。 サンナゼールの第七潜水戦隊には配備されないのかな?
SH3 Commander について質問です。 部下に勲章をあげて、アップデート(なんとかFix)すると その勲章をあげた人がいなくなってしまうんですが、これは仕様なんでしょうか?
391 :
名無しさんの野望 :2006/09/24(日) 17:44:23 ID:zg/EhjLQ
SH3 について質問です。 24時間のパトロールを2時間で終わらすには データのどこをいじればいいんでしょうか?
へ?
2時間も待つのか
人として次の質問を投げかける前に前の質問へのお礼を、参考になったとしてもならなかったとしても言うべきだと思うよ^^
>>390 多分転属をリアルにするってモードにしてませんかね?
そうすると勝手に昇進したりすると転属してしまうはずです。
いままで撃てんかったのか? 前世代のもSSM装備してたような気がするけど
まったり
RUb1.45入れるとブリテン島の東の海域に入ると必ず落ちるんだがこれって仕様?
ANの1?,5?,4?,あたり ?=1,2,3,4,5,6,7,8,9,
UBISOFT謹製、 SHV DVD日本語マニュアル版なんですが、日本UBIからは公式パッチ出てないんですか? 米UBIから1.4のパッチ落としてみたのですが、「US版の1.0か1.3しか当てらんねーよタコ」と怒られました。 艦長、これあどーしたら良いのでしょうかヤカロイ
コテコテの日本人だが、心はドイツ人な艦長にお聞きしたい。 「ヤカロイ」はわかるんだが、ゲームの中では接頭詞っぽく 「○○ヤカロイ」って聞こえてるんだけど、 なんて言ってるんでしょうか? 教えて!えろい艦長! ちなみに自分は「ヤフヤカロイ」って聞こえてます。 耳腐ってる?
>>403 それは恐らくEMEA版のSH3だからEMEA用のパッチを当てないとダメ。
テンプレの公式サイトから落とせるよ。
このスレ的にPacific Stormはどうですか?29日発売らしいけど。
>>404 ノォウェイメーン
>>406 EMEAというのも見かけました。そっちを試してみます。シュックラン!ウジムハヒダ
>>405 過去スレでなんか解説がありましたね
カタカナで言うと
ヤヴォール ヘア カピテンロイテナント (ドイツ語で大尉)は
Jawhol herr Kapitaenleutnant
英語で言うところの
Yes sir Mr captain (大尉の意味のキャプテン)
これが訛ってか縮まってか知らないけど
ヤヴォール ヘア カリュエント
ヤヴォール ヘア カロイント
へがほとんど聞こえなくなって ヤカロイ
映画でUボート見てると なんとなくヘアって聞こえる気がします。
これに似たことがあって映画「レマゲン鉄橋」でクリューガー少佐が
いつも呼ばれるとき「ヤマイ オール」って聞こえるけど
良く調べたら
「Herr Major」 ヘア マヨーァ って言ってるんですよ。
つまり艦長が少佐だったら
ヤカロイでなくて「アマヨー」!?
410 :
409 :2006/09/28(木) 20:05:38 ID:0UiZ2Hw7
失礼しました。 英語で言うところの大尉は 海軍ではLieutenant ルテネントでした。 陸軍ではcaptain です。
411 :
405 :2006/09/28(木) 22:28:21 ID:dVPfBR2N
過去レスにあったとは... わざわざ、ありがとうございます!艦長!
簡易日本語版は、既に最新のv1.4だったような メニュー画面でバージョン確認してみそ
はじめてピアキャスでSHIIIプレイしているのを見た( ゚д゚)
ピアキャスって時々起動するけどみたい物見つけたことない。 何か俺が間違ってるのか。イエローページ見るんだよな?
もう終わったけどVP版のほうな。 ドーバー海峡を強行突破しようとして駆逐艦とパトロールボートに追い回されてた(w
417 :
414 :2006/09/29(金) 01:32:28 ID:Q+DOZdze
thx VP版は導入済みだがエロゲーやってる奴しか見つけたことねぇや。
日本語マニュアルは、どのぐらいのボリューム?
毎週水曜か土日の深夜にsh3配信してる人いるよ 敵艦沈めるたびにタイタニック流す楽しい人です
昨日の人はたぶんその人とは別だ(w
421 :
名無しさんの野望 :2006/09/29(金) 17:17:19 ID:S6ze3LiN
今ほかの人がsh3配信してるよ
気が付かないうちにファイアーウォールがPlayボタン消してたw 見られるチャンネルがやたら少ないと思ったらこのせいか!
ワロス曲線はSH3までやってるのか(w
すごいねリアリティ100で魚雷当ててたよ・・・ 俺ももっと精進せねば
また別の人が配信してるな。 声が高くて、これで平板にしゃべったら 戦前のニュースアナウンサーみたいだw つか軍歌歌っちゃってるしwおもろいw
>>426 リアリティ100で攻撃を成功させるのはさして難しいことではない。
難しいのはむしろ爆雷防御だ!
敵艦が2杯とかになるともうお手上げです、艦長!
ロンメルってなch ありとあらゆる所が違うけどどんなmodをいれてるんだろうな オフィスの机の上の様子まで違うのは驚いた
ピアカス見てる奴ら ちゃんと自分の帯域設定はしておけよ?
ピアカス入れたけどさっきのページが403だ。 仕方なく標準のypで違うものを見てる。
凄いのか凄くないのかどっちだよ (#^ω^)
ごめん 誤爆した
ミッションエディタってよくわかんないんだけれど、、出来ない(´;ω;`)ウッ… やり方説明したところとかないかな? あと、どっかでシングルミッション配布のところとか、、
今、公式見たけど、SH4ってアメ公の側で戦うわけ? ・・・日本軍じゃプレイできないの?
どんなげーむでも敵と見方両方メインだとおもしろそーなのにね
だよ アメリカ軍だけ・・・
魚雷が予想以上に長いことにびっくり。 ベット3個分もあるのか・・・。 こんなの喰らって1発で沈まないC3カーゴに拍手。
魚雷の横では眠りたくないな
日本軍の潜水艦でプレイすると、 レーダーどころか通信もまともに機能しないぜ?
あれをウィンチで吊り上げて人が魚雷管に入れるんなら、 装填に時間がかかるのもうなずけるな・・・
んで揺れてるんだろ。 リアルヲーはやだな・・・
3K職場だからな
>>439 けっこう内装よくね?ヤマハのクルーザーよりもいいじゃん
可燃物多そうですね。
轟沈に出てくる伊号の艦内より落ち着きそうな雰囲気だけど
食糧、魚雷、むさくるしい男たちを満載したらそんなのもどうなんだか、
きっと艦内の臭い、柔道部とかの経験者なら分かるけど
汗のついた胴衣をそのまま部室で干して臭くなった部屋に
湿度、カビ、油、体臭もあって大変酷い気がする。
伊号のほうが少し良いのかな。
一人1つベット当ったらしいし。士官室のテーブルは備え付けっぽいよね
http://www.deguchi-movie.jp/ これは作り物だけど、艦内のバーチャルギャラリー見れるよ。
>>447 あーおれも剣道やってたからなんとなくわかるよ。
>>447 やっぱりこういうの見ると米潜水艦よりも伊号潜水艦の方がプレイしていて楽しそうだとは思うんだがなぁ
日本の潜水艦は色々滅茶苦茶な作戦もやってるしそれなりのドラマもあると思うんだが
>>449 絶望的な作戦も多くてどうすれば勝てるかを考える楽しさもありそうだな。
>>447 やきゅーせんしゅのところみてたら泣けてきた・・
実質意味の無いことばっかやってるよな
・・・冷静に考えるとたしかにそうだね・・・
いいかえればゲーム向きだなw
日本軍でしかプレイできないゲームで、 かつアメリカで支持を得ているゲームってあるのかな? なんかその逆ばっかでスルイよね
不甲斐ない日本のゲームメーカに苦情をいえ!! つか、マジで何とかしてくださいよ
外人が魚雷も撃てない島に輸送する潜水艦ゲームなんて
面白くないって言ってたよ。
哨戒区域をただ回って護衛船のいない船団を攻撃するより
ずっと面白いと思うのだけどなぁ。
>>457 そこで我々が頑張ってMOD作るしかないですよ。
>456 日本軍のみでプレイして面白い状況が想像できん…
酸素魚雷とか面白そうな要素もあるのにね 潜水艦に限って言えば日本のが魅力あるよなぁ
偶に蓄電池航行からディーゼル航行に切り替えると 片方のスクリューしか回らないことがあるんだけどあれは何なんでしょうか 教えてエロイ人
>>461 単に片方のエンジンは蓄電稼動させてるから
バッテリーが満タンになったら動力がスクリューの方に回る
なるほどそういうことだったのか 蓄電池航行から切り替えると必ずといって良いほど、片方のスクリューしか回らなく なるんでずっと不思議に思ってた。 即答ありがとう。
連合軍の輸送船とか紹介しているページとかないのかな? C3カーゴとかT2タンカーつっても実艦の写真見た事ないからイマイチ臨場感が 湧かない。 まあ軍艦マニアから見てもすごーく地味な艦種だから資料も少ないか・・・。
連合の輸送船なんてネオショーくらいしかしらねぇよ。 あとリバティ船。
>>462 たまに最高速度が19ktだったり15ktしかでなかったりするとき
があるけどい、そういうことだったのか!
>>459 アメ公の側でプレイして面白がってる方が理解できんがな
おれは甲標的でシドニーいければ何も言わない。
俺はマダカスカルいってみてー
日本軍しかできないゲームなんてやる気起こらんわ。 アメリカで日本軍相手するのも弱すぎてつまらんが・・・
WWII物のFPSでも高確率で米側なんだが・・・ 面白くない?
アメリカで独逸軍相手するのは面白いんだろ 正直俺も太平洋戦線はあんま好きじゃない
デスコマけっこう楽しかったけど まあ敵AIが結構アホでびみょーな戦いだったけど
476 :
むはぁ! :2006/10/03(火) 16:19:35 ID:RZrK36kx
音楽が全く邪魔だな 無音の方がまだマシ
さっきあった映画にU96の艦長殿が出ていたが 撃たれて死んだ。
エアフォースワンかな?
ペーターゼンなんでハリウッドだと あんなのばっかり撮ってるんだろうね。
ユルゲンプロホノフって どの映画に出ても悪役やってるよね。 ペーターゼンはペーターゼンで 当たり障りも中身もない及第点の娯楽映画ばっかり作ってるな。 どれもつまんなくはないけどまったく記憶に残らない。
ハリウッド進出してから急激に劣化した感じ。
ところでさっきから落ちてこないんだけど・・・誰も放流してないのか? ケチくせぇ連中だ
どうせアフォにプレイは無理w
金出したら負けかなと思ってる
次回作のためにも是非買ってください。
>>486 たかだか数千円の金が出せない時点で負け犬ジャンwwww
構うと喜ぶからほっとけ
>>487 その収入で、日本が敵扱いの新作が作られちゃったという罠
くそよわっちい日本軍メインのつまらんゲームより アメリカやドイツメインのゲームのほうがはるかに面白いがな。 てゆか日本軍が主役のゲームなんてただでもいらん・・
そうなんですけどねぇ。 でももっと儲けさせてDC2したいなぁ。それとか 公式MOD作ってもらうとかね。
ここの住人はスルー出来る子だと俺は信じてる
>>491 MODで両方プレイ破るにできるようしておけばいい。
中には日本軍でマゾプレイしたいって人もいるだろうから。
ゲームとして面白ければどの勢力がメインだろうが、どうでもいい。 今の国会とか見てると、60年以上も前の戦争に何をこだわっているのかよくわからん。
>>491 想像してみてください。魚雷管2本しかない潜丁型で
昼間は敵哨戒機に怯え、夜は夜で敵艦に追いかけられながら
反撃なんか出来ないに等しい状態で
敵制空権下の南海の孤島に補給しに行くの・・・
たまらんでしょ・・・
少なくとも私はいつかそんなのプレーしたい
リアリティ上げるとWOの存在意義が無いような気がするのは気のせいだろうか
豊富な物資に支えられて、強力な潜水艦を駆り、敵国の悲しいほどに弱々しい補給線を遅い、今日も悪いJAPを沈めてやるぜ!なゲーム
通信機はノイズだらけ、ソナーを持つのは敵だけ、 レーダーもほとんど役に立たず、Uボートのように各潜水艦が 偵察内容を交換して連携を行うこともない。 そんな中、くそ五月蝿い伊号をあやつり ドイツへの回航、あるいは危険な浮上を行っての 航空攻撃! 私には難易度が高すぎだと思います。
___ ム i 「 ヒ_i〉 ゝ 〈 ト ノ iニ(() i { ____ | ヽ i i /__, , ‐-\ i } | i /(●) ( ● )\ {、 λ ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,! i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,! . ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/ \ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ / ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. " `ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'" / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ | 答 | コ ロ ン ビ ア │| \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
ゲーム前半は水偵を飛ばして偵察。 後半はプレイヤーが回天を手動で操作。 うーん、ダメかなぁ。
そうだ、帝国海軍には回天があったな('A`)・・・
帝国海軍好きなDQNには、大和型潜水艦とか大和型回天とかで 大日本帝国つえええええええ〜!で好きにやってればw
抽出 ID:cIqSyFhl (2回) 491 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/10/08(日) 01:03:16 ID:cIqSyFhl くそよわっちい日本軍メインのつまらんゲームより アメリカやドイツメインのゲームのほうがはるかに面白いがな。 てゆか日本軍が主役のゲームなんてただでもいらん・・ 503 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/10/08(日) 18:32:43 ID:cIqSyFhl 帝国海軍好きなDQNには、大和型潜水艦とか大和型回天とかで 大日本帝国つえええええええ〜!で好きにやってればw
というか誰も強い帝国海軍なんざ愛して無いだろ
巡潜でドイツ行きたいよね。
持ち帰るのは「フランケンシュタインの心臓」でヨロ
>>507 水野久美が出る映画でしょ?
日本映画〜って感じな。
>>505 そうそうw
帝国陸軍だって、あの弱っちい軽戦車中戦車だから魅力的なんだよな
510 :
名無しさんの野望 :2006/10/09(月) 14:28:22 ID:KzHy/dRB
燃料搭載量とか航続距離の修正の仕方教えて。 VIIC/42はどう考えても燃費悪すぎ。 あと商船のコンタクトリポートの確率の修正。
>>510 それが人に物を聞く聞き方かな。
航続距離の修正その他はバイナリエディタでいじったと思う。
確率の修整はわからないですね。
subsim とかSH3のオフィシャルフォーラムで聞いてみてくださいな。
512 :
名無しさんの野望 :2006/10/09(月) 18:29:50 ID:KzHy/dRB
>>511 回答ありがとう。
バイナリエディタって??
コンタクトリポートに関してはdata/Campaigns/Campaign/配下のCampaign_RND.mis
ファイルをミッションエディタで読み込んでみたら、これがそれっぽいのだけれど、
どの数値をいじればいいのかイマイチ不明。
テキストファイルでも読み込んでみたんだけれどね。
SpawnProbabilityっていう数値かな? よくわからない。
同梱のPDFマニュアルにもろくな事書いてないしね。
ちなみにCampaign_SCR.misファイルはどうやら固定出現艦船や航空機用のファイルの模様。
HT1.47のmodのファイルを読み込んでみたら、仮装巡洋艦「ピンギン」や「アトランティス」の軌跡や、
ビスマルクとキングジョージVとの戦いも再現されているようでGOOD!
>>510 contacts.cfgのDisplay Range to〜の数値を変えるのが手っ取り早い気がする。
報告ゼロでよいなら、当該tgaファイルをゼロバイトのものに変えてやるとか…w
潜行のためsageを覚えましょう。
514 :
512 :2006/10/10(火) 00:09:33 ID:03iJndGD
>>513 フムフム、元はImproved ConvoyのMODを入れようとしたんだけど、単艦のコンタクトリポートが下がるというのが
嫌だったので、そこを修正したかったんだよね。
関係ありそうなファイルはCampaign_RND.mis しか入っていなかったので、
ここで修正かけてるのかなと思った。
誰かバイナリエディタってどこに置いてあるか教えて?
U-Boot.realsimuration.com も探してみたんだけど、それっぽいのが見つからなかった。
バイナリエディタで検索すればくさるほど出てくる
517 :
512 :2006/10/10(火) 02:57:16 ID:03iJndGD
>>515 フムフム。
これはいけそう・・・しかし、新たな問題が発覚。
SilentHunterIII/data/Submarine/配下を見ても分かるように、そもそも42型の
ディレクトリ自体がない(データが用意されていない)。
42型のデータは、どうもノーマルの7C型を参照しにいっている模様。
潜望鏡深度のデータをいじってみる(NSS_Uboat7c.CFG)ときちんと
ゲーム中ではきちんと反映されるので、これは間違いないと思う。
では何故VIIC型より燃費が悪くなるのか?
SilentHunterIII/data/cfg/Basic.cfg内の
[SUBMARINE_AMMO5];VIIC/42
という項目を見てみる。この中で
SuperCharger_00=1260
という数値がある。
VIICとVIIC/41は
SuperCharger_00=-1
となっている。多分コレ。
「Uボート入門」という本によると、VIIC/42型には確かにスーパーチャージャーを
搭載する計画があった模様。
その分燃料搭載量も増えて、航続距離も延ばしているみたいだけど。
となると、元となるVIIC型のデータをバイナリエディタなどでいじってしまうと、
VIIC型の数値が狂ってしまうので、VIIC型のデータを元に新たにVIIC/42型のデータと
ディレクトリを用意してそちらを参照しに行くようにさせたいのだが・・・このやり方となると・・・
誰かやり方知っている人いない?
VIIC型のデータを元に新たにVIIC/42型のデータと ディレクトリを用意してそちらを参照しに行くようにさせる 自分でやり方書いてるじゃん いい報告を期待している ヤカロイ
519 :
512 :2006/10/10(火) 09:00:43 ID:g+byzx0T
>>518 違う違う
自分でやったのは、42型用の改データとディレクトリを用意しただけって事。
これだけじゃ単にゲームを起動しても、いくら苦労して42型用のデータを参照
しにいかずに、元のVIIC用のデータを参照しにいっちゃうよね?
それを何とかする方法を知りたい・・・って事。
ん?
それとも単純にきちんと艦種名のディレクトリを用意すれば、そちらのデータを参照
してくれるようになるのかな?
>>519 面倒だけど新たに作った42型改を全く同じフォルダ構成にして
Generic Mod Enablerで42型をプレーしたい時は入れるってどう?
これならワンクリックだから良いんじゃないかな。
こんな方法はどう?
wikiのスレにも書いたけど、 自分が解かってる範囲では、Campaign_RND.misなどのミッションファイルをテキストエディタでみると解かりやすいです。 ReportPosProbability?が上記でいう発見率。 SpawnProbability?が沸くそのものの確立。 ReportPosMin?は、位置情報更新間隔だと思われます。 この辺弄ってみたら良いと思います。 燃費は解かりません。
表示距離が記述されてるファイルは判りますか? エディタで弄れない所に埋め込まれてるのかな。
いまさらかもしれんが。。。 1週間前にSH3買って、昨夜の哨戒任務で初めてコンボイと交戦したんだけど、 すごい緊張感だね。感動した。 1回目 雷撃に成功するも爆雷攻撃であえなく沈没。(クリムゾン?が3隻いる) 2回目 目標が最適発射位置まで来たのに、 深く潜ってたから魚雷発射深度まで浮上が間に合わなかった。(警戒しすぎ) 3回目 成功。結果はT2撃沈。おそらくC3にも命中したが逃げられた。 (船団の下に潜り込んで、すれ違う方向へ離脱できた) いや、それだけなんだが。あまりに楽しかったので。
524 :
512 :2006/10/11(水) 18:27:28 ID:Ki8SlC1E
>>520 MODイネーブラーか・・・当面はその方法でしか無さそうですな。
うまくできたらMOD化にチャレンジしてみようと思ってたんだけどね。
とにかくやってみます。
うまくいったらお知らせします。
>>521 フムフム。
ReportPosProbabilityの数値が私が欲している個所のようですな。
Reality wold 5.0のMODのファイルももっていますので、比較してみたいと思います。
なんかUNIXのdiffコマンドが使えるテキストエディタみたいなもんがあれば
比較もやりやすいんですけどね。
viviというエディタじゃそういうの無理みたいなんで。
>>523 自分はリアリズム29%でマターリプレイ。
諸元等は全部担当士官任せ。自分は標的ロックと発射命令だけのチンタラ艦長。
526 :
524 :2006/10/12(木) 09:52:44 ID:V+bm/vhg
漏れもNoXXXX系とManualTargetingをオフにしてるからリアリズム49%w あと、 接触信管よりも磁気信管の艦底起爆でキール狙うほうが1撃でしとめられる可能性が高い と最近になって思い始めたんだけど、間違ってる? 1〜2発で商船沈まないっていうのは接触信管の話? 艦底起爆なら、商船が沈みにくいと感じないんだけど。。。
527 :
523 :2006/10/12(木) 09:53:33 ID:V+bm/vhg
×524 ○523
>>526 あってるよ。
竜骨が折れれば自重と浮力で被害が大きいから、ダメージ大きくなるし。
ただ磁気信管って誤動作が多かったりするんじゃなかったっけ?
I-PistolとM-Pistolで撃沈率が変わるって感じはしないなあ 接触でも燃料タンクとかツボ上手くつければ一撃死だし 艦底起爆モロHit*3とかでも浮いてたりする。 磁気でHitしたように見えても信管のタイミングずれて真下で 爆発してないことも多いんじゃないかなあ
>>528 地磁気の影響を受けるから、高い緯度ではね。
スカパフローでうまく作動しなかったのもその関係。
531 :
523 :2006/10/12(木) 14:55:25 ID:V+bm/vhg
>>528-530 dクス。
確かに誤作動と不発は多い気がする。
状況しだいで接触信管も活用するかな。
300の至近距離、ほぼ真横という理想的状況で空母にぶち込んだ磁気魚雷4本が全部不発or早発になってから一度たりとも磁気信管は使ってない。
300だとそりゃ不発だろ。 たしか最短射程制限が400mだったような。それ以下では点火しないんでは
そりゃ300じゃ起爆しないわな。
最小射程は300だよ
俺の経験では350Mは離れないと駄目な気がする。
潜望鏡や海図上からの距離が300mでも 実際に魚雷が射出されるのは十数メートル先の艦首だから ギリギリ作動しなかったと予想
538 :
名無しさんの野望 :2006/10/12(木) 22:27:52 ID:yIRp+IIe
SH4はいつ発売ですか?
539 :
名無しさんの野望 :2006/10/13(金) 00:22:30 ID:zWlJ7oB2
そろそろじゃない グラボ買い換えたいけど家計が火の車だしN6600GTで我慢… アメリカの潜水艦が面白いかがいまだに引っかかる やっぱり後半楽勝になる逆難易度の予感がする(ボンバーマンの様な)
540 :
名無しさんの野望 :2006/10/13(金) 00:52:49 ID:RYxEXHAg
>>539 でもSH3は今年出たばっかりですよね?
そんな続けて出るのかな・・・
>>540 「日本代理店版」(日本語マニュアル付き)が今年に発売されただけです。
エンジンはSH3の使い回しなんじゃなかった?
SH4は来年春ぐらいって言ってなかったっけ? 前回は2004年秋頃発売と言ってたけど最初は9月次はクリスマス その次は1月ごろって遅れに遅れて 結局2005年3月だったから来年の秋頃か冬頃って思ったほうが良いんじゃないかな? それまで前回のようにIRCでDEVチームとの対談とかもあって楽しめるんじゃないかな。
Sh4ですか。。。 キャンペーンでも、日本占領下の島嶼への海兵隊偵察チーム輸送とか 港湾への嫌い敷設とかあると楽しそうですね。 それとやはり伊号Modは欲しいですね。 インディアナポリスやワスプ雷撃など、ヒストリカル盛りだくさんでw (酸素魚雷と水偵は欲しいけど、回天とか潜水空母はいらないなぁ。。。)
艦内にいると船員が無口になる・・・嫌われてるんだろうか。 艦橋ではちゃんと口利いてくれるんだけどな・・・。
>545 きっと無音航行中なんですおw
日本港湾への機雷敷設は B29がまとめてやってくれるんじゃね?
>>546 こういう障害って過去にありましたか?
サウンドカードが悪いんじゃろか。
549 :
544 :2006/10/13(金) 14:03:25 ID:O+n3bbKQ
>>547 なるほど。
では被弾したB29の脱出者を回収するために、延々洋上で待機するミッションでw
同時に鳴る音数が多いと省かれちゃう、とかでしょうかね? ソフトウェア3D系だと、そういう事も起きますが…
>>545 時間圧縮してるとか?
うちでは圧縮かけると忙しくて相手できないのか無口になるよ。
時短とかはしていない状態です。 再インストールしてクリーンにしても改善無しです。 もしかしたらまだModのカスが残ってたのかな。
うそついたからえんまさまにべろをひっこぬかれちゃったんだよ。
NYGMのMODはXXI型には対応してないのか・・・。 GWだけにしとくかなぁ。
GWってどの辺が変更になるんですか? とりあえずImproved_U-Boatは試してみたけど・・・重くなったぁ。
多すぎて書ききれない
サブシムで見つけたんだけど、 映画Uボートの展示会があっったようですね。 ヴェルナー中尉・・・禿げてる・・・
558 :
557 :2006/10/14(土) 00:45:58 ID:AVEic0MA
>>557 映画の時から結構髪の毛ヤバそうだったよ。
561 :
557 :2006/10/14(土) 01:13:43 ID:AVEic0MA
多分上から4番目の禿げて、白い髭の方。
563 :
名無しさんの野望 :2006/10/14(土) 10:18:19 ID:ckZ9Oalx
自分のパソコンのスペックは3はむりなのでサイレントハンター2を 買おうとググッテみたりしたのですがなかなか売ってません。 もう販売してないのでしょうか? 何か方法ありませんか??泣
566 :
名無しさんの野望 :2006/10/14(土) 13:25:29 ID:dt+6Aq8V
IUBをインスコしたんですが、空が雨でも嵐でも 晴れてるんですが直す方法ありますか?
567 :
名無しさんの野望 :2006/10/14(土) 14:48:30 ID:AUA9AFvC
XXI型の登場時期、ゲーム上では1944年半ばくらいになっているんだけど、同年6月になっても登場しない・・・。 みんなのは乗れるようになってる? ちなみに今はサン・ナゼールの第七潜水戦隊所属。
その戦隊じゃ登場しないよ、戦友。 本国かベルゲンの戦隊に異動しよう。
569 :
名無しさんの野望 :2006/10/14(土) 17:48:47 ID:ckZ9Oalx
564さんありがとうございます。 今日本語版が販売してるか聞いているところです。 ありがとうございました。
570 :
名無しさんの野望 :2006/10/14(土) 18:33:40 ID:ckZ9Oalx
やはり日本語版のサイレントハンター2販売してないとのことでした。 何度もすみません。どなたかご存知の方お願いします。
今更ながら、このゲーム買ってしまった。昔MacでUボートのゲームやったことあるけど、移動が遅くてね。 これどんなもんでっしゃろ つーか、シリーズ4が出るの?orz
>>570 ヤフオクはどうだろう?
それからsageな。
573 :
名無しさんの野望 :2006/10/14(土) 21:44:49 ID:381H/y6X
移動が遅いって10ktなのに5ktしか出てないってこと?
>>570 どうせならデストロイヤーとパックになった方の日本語版を買うという手もあります。
とりあえずアキバで先週見かけた。
それととりあえずsageでいこう。
wikiに載ってなさそうなのでsage潜航にて質問しますが、ディスクの仮想化でプレーは出来ないものでしょうか 皆さん、仕方なくディスクをドライブに入れっぱなしですか? 昨日購入したばかりの新米艦長です。浸水しまくりです。よろしく
>>576 コピープロテクトに関してココで聞くのはタブーですぜ
新入りさん
BFシリーズはDemonでマウントしても問題なかったので、これもマウント出来るのかなと思ったまでです。 IDEなんちゃらってエラー吐いて、仮想ドライブの方を認識してくれなくて。どっかでドライブ設定を変更できればと思って 今は士官学校で勉強中です(><)
でも確かにプロテクトに多少問題があるからドライブの事を考えると仮想化したいよね。 とりあえず出来なくはないとだけ、それでこの話は終わりね。
carrier三度目にして感じたのだが G7Aを磁気信管で発射した場合、雷速を最高にしているより最低の方が 破壊力が大きい気がするのだが、最速だと真下を通り越して 作動しているってことか?そこまで再現しているのだろうか? MODはIUBいれているがどう思う?貴官達
最近はじめたものなんですけど、youtubeのSilent HunterVの動画にあるような、 魚雷が命中した時の潜水艦クルー達の歓声がありません。これは何故でしょうか? あともうひとつ質問なんですが、Uボートの迷彩加工っていうのは、MODを使わないとできないのでしょうか?
>>581 船底からの深度によってダメージの入り方違う気がするから計算してるかもしれませんね。
低速は試してなかったけど、確かに外部カメラで爆発後に船底の焦げた跡(ショボイけどw)を
観察すると、魚雷が通過する側が黒くなってるし…
>>585 歓声はオラも英語音声からドイツ語音声に換えた時にならなくなった記憶がある。
でもどうやって解決させたか忘れた… ^^ゞ
迷彩加工だけなら、自分でもできるはずなんだけど、生憎本体用のファイルがDatファイルに入って
しまっていて、SH3用のdat解凍ツールが日本語環境だと上手く動かなかったような…
ジャーップ!!
このスレ前からウザイ在日が1匹ほど巣くっているんだよな・・・
誤爆だなんて言えない
591 :
581 :2006/10/16(月) 21:15:34 ID:zFkTFIFR
>>586 命中した反対側が焦げてるとは気づきませんでした
今度見てみます。
>>581 そういや水柱が向こう側に立ったり、浸水後向こう側に傾いてたりしてたなぁ。
中・低速で竜骨折れ易いなら轟沈率が上がりそうだ、試してみよっと。
NYGMのMODにダメージモデルの解説が載ってたなぁ。 英語だから読むの面倒だけど。
594 :
名無しさんの野望 :2006/10/17(火) 07:16:34 ID:E2jm3eaY
1942年初頭の哨戒任務で商船見つけて雷撃したんだけど、 魚雷がクネクネして敵艦に命中したんだよ。あれっと思って よく見たらなぜかTW魚雷が装備されてたんだ。出撃前にTT、TU しか選択してなかったしTWは1943年から登場だよなーと思いつつも 早め使えて少しうれしかったんです。 おそらく、整備兵が試作段階のテストにこっそり 装備してくれてたんでしょう。
その技術主任の名前はSanadaとか言わないか?
「こんな事もあろうかと」
ReportPosMin=60にしたら単独行の軍艦が丸見えに。
シェフケズィヒテッ!
>> 594 Basic.cfgにProtoTypeYear?とかいう項目があるんだけど、まさか…気になる。
600 :
名無しさんの野望 :2006/10/18(水) 12:59:25 ID:JK/s6Jq8
出てくる敵の船、飛行機を日本風味にするMODってありますか? 若しくは、日本関係のMODを扱っているサイトを、よろしければ教えて下さいm(__)m
>>600 4が出たらイヤでも日本だらけになるからそれまで待ってみたら?
>>600 ここのスレの最初にあるwikiに海防艦.駆潜艇がありますよ。
後日本風にしたいのならミッションエディターでいじって日本所属の船を増やすとか
元々登録されている船舶が少ないのでファイルをいじって
C2カーゴとかも日本所属に改造すると
いいですね。これもwikiにやり方載ってると思います。
戦時標準船を作ろうとしたけどモデリングで挫折したな・・・ 数値どおりに作ってるはずなのに何か雰囲気がおかしいんだ・・・
>>603 線図を使って作られました?
あったら私もほしいです。ソース教えて下さい。
直線構造が多いとはいえやはり数値には出ないラインがあるんでは
ないでしょうか。
マルチプレイで、ローディング後の画面(背景が黒くて、上に英文字が出てる画面) でフリーズしてしまうのですが、MODを入れていると遊べないのでしょうか?
音声ドイツ語で、ちゃんと歓声が出るようにしてる方々 やっぱり 「ウラーッ!」 って言うんですか?
ヤー!って言うだけ。
610 :
605 :2006/10/19(木) 08:21:19 ID:M9ImjPrj
追記ですが、黒画面が終わるとアプリケーションエラー「メモリが…」 というエラーで落ちてしまいます。
ドイツ語はフラー!じゃなかったっけか。
>>611 Hurra だが、みんなで喚けばウラーに聞こえるがね。
>>610 一度My DocumentsにあるSH3のプロファイルを消してみると
いいことがあるかもね。
615 :
605 :2006/10/20(金) 01:04:54 ID:gcQwZ9M3
>>614 MOD外してもダメでした。。。
マイドキュメントのを消してみましたが、変わりなかったです・・・。
IX型全シリーズが全部同じモデル使ってるのは変じゃね? GW入れると、B26急降下爆撃機が、普通の爆撃になっちゃってつまんないね 全体的に航空機の攻撃が淡白になって対空戦闘がつまらなくなった
B26が急降下してたのがおかしいと思う。
618 :
名無しさんの野望 :2006/10/20(金) 21:23:25 ID:JL5WHU51
ブラー
おかしいといえば、21型もかなりおかしい。 いつまでたっても充電が完了しない。 21型はディーゼルで発電し、モータでペラを回すディーゼル・エレクトリック方式なので、 実は充電が100%にならないのは正しいのだが、 それならなんでディーゼル直結できるようになっているのかw 同じDE方式の米潜が主役のSH4ではちゃんとしてほしい。 引き込み式の潜舵も固定だし。 それにシュノーケル装備レーダを装着すると、出航と同時に壊れるのはウチだけか?
>>621 壊れたとの表示があっても実は使えたとな?!
その発想は無かったわ・・・
ではジブラルタルへ行ってまいります、ヘル・ゲラート!!
あ、誘導魚雷10本ほどお借りしていってよろしいでしょうか?
623 :
名無しさんの野望 :2006/10/21(土) 14:38:19 ID:ciXDuvbI
以前、CPUがCORE 2 DUOだと(1.83G) 何らかの問題が起きるといううわさを聞いたのですが、何か知っている方は居られますか?
このゲーム、和訳できないのかなぁ・・・。
変更するファイルとかがわかればみんなで協力して日本語化パッチとか作れるんだろうけど。
>>625 詳しい人いないかなぁ。いまやってるCoHの和訳がもう少しで完遂するから
今度は是非こっちの和訳に挑戦したいんだけど。
少なくともファイルだけいじれば 日本語化できるようなソフトではなかったはず。
>>626 そう言えば以前どこかで フランス語に直した人いるから
subsimとかで聞いてみればいいと思う。
2バイト文字を表示できるようには見えないなぁ
MOD入れるとマルチプレイは出来ないんですか?
SH続編(4はむりだろうか5) への要望 ・プレイヤー国籍はもーどこでもいいよ ・グラフィックもそのままでいい ・敵潜水艦を登場させること、敵の雷撃も可能にすること ・手抜きダイナミックキャンペーンをEF2000のようなものに変えろ ・艦内はFPSのようにクルーが自由に動き回れるようにしろ (B17-2も基本固定視点だったが、移動するクルーがみれたぶんSH3より優秀)
ぶっちゃけシムなんだから、クルーの移動とかその辺はあんまりこだわらないかな… それより、聴音機でプレイヤーがスクリュー音を結構な音量で聞いてるのに 全然探知報告しないソナーマンとか、その辺の不整合をなんとか汁といいたい。
>全然探知報告しないソナーマン お前の耳は節穴か、ってSOの頭を叩く機能を実装すればいいんだな
潜水艦モノなのに、ソナーマンの報告がないのは寂しすぎる。 是非、「コン・ソナー」のボイスを聞かせまくって欲しいのに。
637 :
632 :2006/10/22(日) 02:09:27 ID:8S02/Azf
あの・・・お伺いしているのですが
人に物を尋ねる態度ではないな、伍長。
>>633 激しく同意。まるで俺が書いたみたい。
・フルダイナミックキャンペーンの導入
といってもfalcon4までいかなくていいから、
敵味方の水上・潜水艦隊が納得のいく作戦に基づいて
動いているんだな、プレイヤーの存在が世界に
ほんのわずかでも影響を与えているんだな、と感じさせてくれるだけでいいから。
・味方水上艦/潜水艦との共同作戦
・輸送艦含む全艦艇に、一隻ごと違う艦名を
・クルー(特にソナーマン)の存在感と艦内描写の充実
それが無理ならSH4俺としてはいらないや。
640 :
632 :2006/10/22(日) 02:59:50 ID:8S02/Azf
SH3の件でお伺いします。 MODを入れるとマルチプレイは出来ないのでしょうか? ご教示お願いします。
それが上官に対する態度か!!
やってみればいいじゃん!
ハナシハソレカラダ
644 :
632 :2006/10/22(日) 03:48:52 ID:8S02/Azf
・・・・
645 :
名無しさんの野望 :2006/10/22(日) 04:26:30 ID:8S02/Azf
聞いているのは購入の参考にしたいからです。 どうしてこれだけの事教えて貰えないのですか? それともマルチプレイしないんですか?
教えてやりたいのはやまやまだけど、 マルチなんてやったこともないから何ともアドバイスできない
647 :
名無しさんの野望 :2006/10/22(日) 05:49:33 ID:hZhN9IpA
グーテンモルゲン各艦長殿!
これから仲間入りする士官候補生にちと厳しすぎないかい?
>>645 士官候補生、潜水艦乗りに短期は禁物だ!これから
じっと待つたなければならい忍耐力を要する任務が必ずやあるはず。
焦りは禁物だ。
話が脱線しました。
まずマルチプレーはほとんど日本の方はプレーしていません。
恐らく海外のサーバーですることになると思います。また海外でもプレー人口は少ないと思います。
さて質問の件ですが、私の経験上
潜水艦や各船のスキンを変える、グラマスフォンをたくさん導入する等の
直接影響ない部分のMODは入れたままでも大丈夫です。
魚雷の威力を変える、武器の威力を変えたり、性能を変えるといったMODは
入れたままでも基本的には大丈夫ですが、プレー中落ちる可能性は高くなります。
マルチ前にはずしておくのが無難だと思います。モッドエネーブラーという
ソフトがあるのでそれを使うとワンクリックで簡単に出し入れできますので安心です。
gray wolfs等の巨大総合MODをいれてプレーしたことがないので
その辺は分かりませんので、subsimや公式サイトのフォーラム等を
覗いて調べてみてください。
マルチとMODが競合するゲームは、 基本的には、マルチを行う両者が全く同じMODを利用してれば可能な場合が多い。
しかしこうもMODの数が多いと、みんな全く同じのを導入済みってのは無いだろうな。マルチ時は素に戻すのが無難か・・・ それにしても、一度でいいから日本人同士でマルチしてみたいものだ。ここで決めて集まってみない?
外人、特にアメリカ人とマルチするとロクなことにならないね。 連中はFPSかなんかと勘違いしてる。 二言目には「隠れるな!撃ち合いしろ!」で、従わないと「noob!」とか罵って落ちる。 潜水艦シムで隠れるの禁止って・・・・・・。 ヨーロッパ相手だとそういうことも少ないよね。
652 :
名無しさんの野望 :2006/10/22(日) 09:38:38 ID:r26uORag
私も数少ない日本の艦長殿とマルチがしてみたいものですな。 はたして日本には何名ほどの艦長が暗い海で爆雷に耐えつつ 獲物を探しているのでしょうか?
653 :
632 :2006/10/22(日) 10:10:44 ID:bGaf2RQK
>>647 そうですね・・・遊ばれていたみたいでついつい、失礼しました。
沢山のMODがあるので確かに入れてみないと分からない所もありますが
とても参考になりました。
アドバイスありがとうございました。
>>648 観た観た。
大和いい感じだな。
あの帆船はまんま中国あたりの沿岸船であるかもしれないけど、
わざわざ並べているところを見ると、日本の船なのか。
アッチの大日本帝国のイメージはあんな感じなんだろうな。
映画「パールハーバー」の冒頭の連合艦隊司令部の描写も酷かったし。
古式然としたインフラの中から大和やら零戦といったハイパー兵器が
飛びだしてくるのが興味深いのかもしれん。
ところで、大和のダメージモデルはどうなるんだろうねー。
たとえ潜水艦の前部発射管6門の斉射がすべて命中しても
沈んだりしないよなあ、常識的に。
しかし撃沈不可だったらゲーム的に面白くないしなあ……
>>650 >>652 各艦長殿、私も久々にマルチ対戦してみたいです。
IRCで皆でサーバー決めてはいると良いかと思いますが。いかがでしょう?
あのジャンクは単なるサイズ比較用にしてるモデルでしょ。 ジャンクは他のゲームのものかもしれないし、 もし出るとしたら東シナ海でのミッションとか日本海側のミッションがあるのかもしれない。 日本海なんて言わば日本の領海内の真っ只中でのミッションとかアツそうだね。
>651 SH3は普段BFやってる様な奴じゃないとスペック的に出来ないから
>>658 SH2の頃から変わらないのでっす;
上に挙がってた日本語化だけど、グラフィックの部分なら差し替えは出来ますよね。
もちろん雰囲気はブチ壊しだけど。
あとはミッション説明なんかは無理やりローマ字表記で対応とか。
飽くまで「どうしても日本語化したい」場合に限るけど。
あ、他には音声も日本語化できますねw
>>660 そしてプレイヤーの潜水艦はゲートの罠にはまり、
水を抜かれて横倒しになるのだった・・・。
しかし、このゲームにもし敵潜水艦が出て来たとしたら、
浮上航行中に待ち伏せされて沈没ってことも、ありうるのかなぁ。
艦長! マルチプレイでChatするには、何キー押せば良いのですか? F1を見ても見当たらない…
>>656 おぉ、是非やりたいです。
IRC立ち上げて決めて入る、でいいと思いますよ。
>>662 確かナンバーロックボタンだと思いますよ。
>>663 sh3 wikiにある
チャンネルはどうです?私そこなら行けますよ。
>>664 THXです! ちなみにnumlockキー以外に割当てることって出来ますか?
キーコンフィグすら設定に無いなんて…(´・ω・`)
>>661 SH2でそれやったことあるよ>浮上航行中の敵潜撃沈
>>666 同じくSH2で潜水補給艦が出てくるミッションでやった事があるよ。
音を頼りに敵潜水艦の艦尾に体当たりをしたのも同じミッションだったなぁ。
668 :
名無しさんの野望 :2006/10/23(月) 20:56:48 ID:U/YICfnG
>>656 そうですねIRCで集まってからやりましょう。
できれば休日の日がよいです。
前回聞き方が悪かったうえに、sageなかったのでお答えしてもらえなかったので、ちゃんとsageて再び質問させてください。 VAIOノートで、 GE FORCE7600/128MB, メモリ1024MB, CPU CORE 2 DUO 1.83Gで、CPU以外は推奨を満たしてるけど、これでも大丈夫ですよね? しかし、CORE 2 DUOでこのゲームをやるのは何らかの問題があるといううわさを聞いたので気になって・・・。 この点について何かご存知の方がいれば教えてください、お願いします!
動かしてみないとなんとも言えん
やはりそうですか・・・、素早いご返答本当に感謝します!ありがとうございます。
あれ?これ戦艦とかの主砲塔にテクスチャないの仕様なのか・・・? 箱裏の写真見もなんか貼ってないように見える・・・。
>>669 Improved u-boat v1.1a入れている俺と同じです。
Grey wolvesでも同じ潜望鏡だった記憶がありますから
同封されているmodが同じかもしれません。
>>670 俺それより低スペックで遊べてるんだけど・・・
持ち主のスペックも関係するらしい
( ´∀`)だからかー
遅いPCに合わせた速度の持ち主とい(ry ウチもXP2200の9600XTで遊べてるから問題なし。 メモリは1GB以上必須だけど。
cpu 1ghz メモリ640mb ビデオメモリ128mbでも何とか動きますよ。
>>670 は、デュアルコアの比較的新しい"Core2 Duo"で、
何の問題も発生せず遊べるか?と聞いているんだろ。 スペック云々は関係ないと思われ
まぁ問題が発生した場合、タスクマネージャーで処理を一つのCPUに割り当てれば大概は
解決すると思うけどな。
なるほど・・・。ありがとうございます。まあ、とりあえず買ってみて、駄目な場合はあなたの案をためさせていただきます。
バイナリエディタでtorpedo.simとtorpedo.zonの設定を変更してもゲームに反映されない。 一度核魚雷とか使ってみたいのだが・・・ どこか他にいじるとこあるのかな?
マルチで sub vs sub のミッション部屋作りたいのですが ミッションリストにその様な項目が見当たりません。 どう設定すればよいのでしょうか。
>>684 相手がAI敵潜水艦と言うのはできないはずです。
プレイヤー同士でしたいのならば
商船1隻ぐらいにしてあとはプレーヤー同士で戦うと言う方法しかないと思います
>>685 商船1隻なんてできましたっけ…
wikiに「専用のMAP」とあるのですが、何処から入手するですか?
戦争末期のBergen転属したんですが 出航直後にソナーアボン現象 に悩まされております。 ドックで修理・艦変更を繰り返したのですが結局直らず 終戦を迎えてしまいました。これってバグですか?
乗組員の配置換えがめんどい!という人は、このゲームはするべきでないでしょうか?
>>689 するべきではないなんていう権利が無いので言わない。
けど、楽しいと思えない可能性があるかもしれない。
と言っておきます。
とはいえ、多少のことは半自動でできるので、余程の横着出ない限り問題はないかと。
「はぁ〜息を吸うのもめんどくせぇ〜〜〜〜」
時間を32以上でやってりゃ配置換えすることなんてほとんどないけどな。
64以上、だな。 32倍だと加速範囲内なので、鬼のように体力が減っていく・・・ あれ、ほっとくと死ぬの?
>>690 いや、たまたま嵐のせいだったのもあるかもしれないけど
2〜3時間でヘバってエンジン止まるからとにかく交替作業が
めんどうでめんどうで・・・。
>>691 そういえば、確か疲労度の処理が飛ばされるとか説明書に書いてた
ような気がするけど、あれ本当だったのか・・・。
士官だけだったと思いますが ランクの高い勲章 SH3コマンダーで与えておくと ほとんど疲労しなかったはずです。
>>695 あ、サンクスです。
弄るのはなんか気乗りしないので、頑張って倍速使いながら進めてみます。
ドイツ黄金章を与えると疲労しなくなる
698 :
686 :2006/10/27(金) 22:41:47 ID:bmfUIuUi
sub vs sub 専用MAPを調べてみたのですが見つかりませんでした。 何方様か助けてください。 お願いします。
700 :
686 :2006/10/27(金) 23:09:59 ID:bmfUIuUi
>>699 早速のご返信ありがとうございます。
外人さんの部屋で船なしのsub vs sub というミッション名でオリジナルのMAPを使用していたので
是非それで部屋を作りたいと思っていました。
wikiにあるのは4人までなので…8人用のMAPが欲しいのです。
(若しくは船などを一切出させない様にするMAP)
>>700 8人プレーはLANでの対戦で
マルチでは4人までのはずです。
僚船1隻ぐらいいても無視してみてはどうですか?
やはり何か駄目なんでしょうか?
JPでマルチしようって言ってたひと? 普通にウルフパックでいいじゃん。ただ単に部屋立てたいだけってのならごめん。
デスマッチ方式にすればいいんじゃ? ところでSUBvsSUBって砲撃戦だよね 間違っても水雷戦じゃないでしょう
無論海中で、「見える!」とか「そこだ!」とか言いながらの 水雷戦。 上級者は必中コースの魚雷を魚雷で迎撃することも可
705 :
686 :2006/10/28(土) 13:04:07 ID:5O8OfXHa
>>701 いえ、私が部屋を立てた時も、その外人さんの部屋も8人まで入れました。
その、一隻にする方法が分からないのです…。
>>702 違います。
魚雷型番追加テクスチャを真似っこして自分用を作ってみたら、 ちょっと楽しかった。 これって、魚雷の代わりに変なものを表示させると楽しいね。
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i ;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i '、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄
>>701 さんの「1隻にする方法」をご教示願います。
710 :
701 :2006/10/29(日) 18:44:43 ID:OVC6r60s
>>709 699氏が教えてくれた
三河湾ミッションを
エディターでいじって僚船を増やして
敵無しに出来ませんか?
ミッションエディターさっきいじってみたんですが
マルチマップも作れるようになってましたよ。
>>710 どうもです。 今編集やっていますが、全てのタイプのsubを利用可能にするには
XXIやVIIC等複数配置しないとダメなのでしょうか?
オリジナルのマルチミッションを見た感じでは 必要な隻数分だけ human control にチェック入れておけばいいと思います。
>>712 ご返答どうもです。
8隻のVIICsubを配置し、human controlにチェックを入れているのですが
何故かSH3を立ち上げ確認してみると、Player0 となっています。
三河湾の商船、航空機を消してsubをコピーで8つにしただけなのですが
どこか間違っているのでしょうか…。 困りました。
>>713 私も念のため いじった後確認してみました。
同じですね。何かを忘れているかもしれません。
こうなったらwikiでそのミッションを作られた方に聞くしかないですね。
お力になれなくてすみません。
714様もでしたか…。 wikiで質問してみる事にします。 重ね重ねお礼申し上げます。 ありがとうございました。
>>707 いえ、試しにいろいろ貼ってみただけです、いまは普通に魚雷の種類を貼ってるだけです。
>>715 サブシムを覗いたら似たような質問をされていた方がいました。
回答が得られていて
Un-check "Delete at last waypoint". That has happened to my I forgot to do that for 2 boats but I realized my mistake.
とのことです。
718 :
715 :2006/10/30(月) 00:52:01 ID:jjZneZKY
>>717 情報ありがとうございます。
全てのDelete at last waypointのチェックを外してみましたがダメでした。
んん?? よく見たら「Delete on last waypoint」でしたね! Delete at last waypointとは別物なんでしょうか。 探しても見当たりません…。
恐らく 投稿者の勘違いだと思います。 私はそのチェックをはずしたらできるようになりましたよ。 とっても浅くて機雷源作ったけど全く意味の無い 8人の津軽湾マルチそれでよかったらいりますか? 天候晴れ。 軽くフォグ状態 風少々強い 潜水艦8隻 飛行機哨戒機コンドル1機 敵武装なしタグボート はるか向こうで会う確率ほぼなし こんな条件です。
最近ミッションエディターを弄り出したのですが、何故か作成したMAP読み込み後に 飛行機のような爆音(かなり大きい)が数秒なってしまいます。 航空機は配置していません。 何が原因でしょうか? アドバイスお願いします。
>>722 もう少し詳しく状況を報告するんだヤカロイ。
どこかに作成したミッションをUpしたら神が解決してくれるかもしれんぞ。
IIA乗ってるんですけど、3発つかって予備の3発使おうとしたんだけど、装填されねぇ torpedo waiting in queue for loading って出たまんまで一向にはじまらない 念の為に消音航行じゃないこと確認して、 魚雷室人maxにしていろいろ試したんだが、何が原因なんだろ(´・ω・`) 何か情報ある方、お手数ですがアドバイスください。
>>725 あぁ この音 タンクブローの音ですね。
たまにキャリアーミッション途中でセーブしてそこから再開すると
この音と共に電気が点滅、船体が激しくゆれるって現象が起きますね。
あとでミッションエディターで見てみますね。
ところでsub VS subのマルチマップうまく行ってなかった方
大丈夫でしょうか。 ファイル削除してもいいでしょうか?
そのミッションファイルで確認しましたが 私の場合何も起こりませんでした。気になるようでしたら 浮上状態に設定してみてはどうでしょうか。もしかしたら 直るかもしれませんよ。
>>727 確認ありがとうございます。
こちらもマイドキュメントのSH3フォルダを消したり、色々試してみましたが変わらず。
ご指摘のように浮上させてスタートさせても鳴ってしまいます。
UAにLight Flak(2cm FK c/30)って装備できないですか? RENOWNは1500.00あるんだけど・・・
Sh3Gen is an external patrol engine for Silent Hunter III. It is reading and analyzing the main application files,
adds historic and geospatial data and writes back an updated patrol information into a savegame. The new
information shows up on reload of the savegame, in the ingame map and wardiary.
http://www.subsim.com/subsim_files/patches2005.html#sh3 なんか新しいMOD着たけど、だれかいれましたか?
どういう効果があるんでしょうか?
>>728 う〜ん、ほかに思いつきません。すみません。
船体にダメージ受けないのならがまんしてみてはどうですか?
特に影響ないようですし。
ところで、前に sub VS subの8人マルチマップ質問されていたのは
728さんですか?
もしそうならUPしているファイル削除したいのですが。
>>730 そこに書いてあるとおりだと思いますが・・・
試したらレポートよろしくです。
732 :
728 :2006/10/31(火) 18:55:53 ID:69b/xPWo
>>731 そうですかぁ。 ヘッドフォンしているのでかなり耳に響いて困っていました。
この音のwavファイルを探して消そうと思うのですが、見つからず。
Submarine tanks blowing.wavという音を再生してみましたが違ってますね。
ありがとうでした。 ちなみに私は719では無いです。
733 :
729 :2006/10/31(火) 20:48:53 ID:0VcowYEr
自己解決しました
ダブル栗ックしたら着けれた・・・
>>724 俺もIIA乗りだけど予備は二発しかないぜー
sea wolves今から通販で買えるサイトってあるかな?
renownを効率よく稼ぐにはどうすればいいでしょうか?
配信の解像度じゃ見えなかったから安心汁
打開乙wwwww 俺も寝る・・・もやすみ(つ∀`)
失礼、激しく誤爆した 急速潜行・・・orz
739 :
724 :2006/11/01(水) 17:16:18 ID:/qqLWwn9
IIAでなぜ予備が3?予備は2本のはずだけど。
>>741 だとすれば>739はまず導入しているModをはずしてから様子を見るべきじゃないかな?
質問はまずそれからじゃないかと。
grey wolvesって入れたほうがよい? どんな感じ? ここがこう変るってのを教えてたもれー
んなもんMODの説明書きでも読めよ。
俺は説明書き読んでもよくわからないことがあった場合、 とりあえず導入してるよ。 遊んでみて気に入れば良し、気に入らなかったら外せばよし。 JSGME入れてれば戻すことなんか苦にならない。 ただ、IUBとRUBの違いとかが分かれば助かる人も多いんじゃないかとは思うけど。 integrated ordersのIUB103対応版ってまだ出てないのかな?
747 :
743 :2006/11/02(木) 00:22:04 ID:d/w46Ot/
1のフォーラムを見ていましたら、GWのバグだったらしく、パッチをあてたら治りました。 迷惑掛けました、ありがとうございました。
>>747 おめでとう、良かったね。
で、GWはどう?どんなカンジ?
>>748 何でそんなこて人に聞くんだろう。
自分でしてみようよ。そんなに面倒なのかい?導入するの。
壊れるわけでもないし。
あとさ、色んなフォーラム覗いてみたかい?
書いたりしてると思うよ。スクリーンショットかも合って。
英語面倒なら翻訳サイトもあるしさ。
その上で分からないならここで この文章のここが分からないって
言えば親切な人こたえてくれると思うけど。
教えて君ならぬ試して君ですな。
そんなにねちねち言うほどのことでもないよ。
逆に言えば、人に聞くほどのことでもない。 さあ、試せ。
753 :
746 :2006/11/02(木) 09:31:11 ID:gEb7OZm8
これはこれは、みなさんすみませんでした。 俺としてはちゃんと動くようになった>747の感想が聞きたかったんですが、 もうしわけない。
キャリアモードでどんどんセーブデータがたまっていくんですが・・・ これって選択して削除ってできないんですが? 一回「delete save」を選択したら全部消えちゃった経験があるので
wikiがみれないんだが・・・
>>754 総撃沈数とか経過日数等を最初から記録し続けてるから、一部だけは消せないんじゃないかな。
>>755 昨日からメンテモードのまま・・・。
管理人さんが直すの忘れてるのか!?
PF +FB+AEPってなんじゃらほい?
そりゃフライトシムのIL2のこと。 どこに書いてあったの?
759 :
754 :2006/11/03(金) 22:55:12 ID:VEBgmVyY
>>756 dクスなるほど
みてみたらセーブデータ容量は各数十キロみたいなんで
気にしないことにします
wiki見れねえよぉ
>>760 きっと潜行しているんだ。しばらくじっと待つんだヤカロイ!
PING!PING!
こちらスネーク。 深度100MのUボートに今潜入した。
今すぐ海面に上がれ 息は止めたまま、できるだけ急いでな
大佐! 本気か? どうやって潜入したかも分からんのに?
このままWikiが沈降し続けると、圧壊の可能性が・・・。 バラスト投棄して緊急浮上キボンヌ
・・・もうだめぽ_| ̄|○
希望をもつんだヤカロイ。 鯖管さんがきっとどっかに旅行に行ったんだ。 潜水艦はボットンしてるに違いない。
・GW1.1とGW1.1aの差分アップデートってないのかな。 マイナーアップデートなんだからそれぐらい作ってくれよ。 でかすぎて落とす気がしない。 ・"<">"キーでの他オブジェクトを連打するとたまにバグおこりませんか? 視点が位置がすっとんだ場所にいってしまいます。
ヤカロイってどういう意味?
Herr Kaleun
ちょっと違う。
herr kaleuntであってるでしょ。 kapitan leutnantを略してkaleunt herr kaleuntが、ヤカロイに聞こえる。
>>772-774 もう少し分かりやすくお願いできますか?
そもそも何語なのかも分からないですし・・・。
何語か分からないってワロタ
>>776 U-ボートはドイツの潜水艦ですぞ!
当然乗員もドイツ人です。
Herrが英語のMr.で、KaleuntはKapitaen leutnantの略称で大尉(?)のこと。
つまり、日本語で大尉殿!とか艦長殿!とか叫んでるわけです。
\SilentHunterIII\data\Sound\Speech\2\WeO_P_Tube_1_empty_sir.ogg
とか聞くと分かると思う。
オア アインツ リア ヤカロイ
\Speech\7\ChE_P_Yes_Sir.ogg このヤバイ ヤカロイも良いかも。
どうもです。 英語版で遊んでいるので意味が良く分かりませんでした。
英語版?
英吾音声 です。
783 :
名無しさんの野望 :2006/11/06(月) 18:50:17 ID:zuKjl7X+
聞いた事が無い応答が沢山あるのがもったいないな〜
SH2にもそういうのあったね。
ドーバー沖で初めて駆逐艦に喧嘩売ったが、 売るもんじゃねーな・・・ ボッコボコにされた
>>785 よかったな。
たいていの艦長は
「駆逐艦に喧嘩を売ったらぼこぼこにされる」
という経験を持ち帰ることができないのだから。
でも駆逐艦を沈められるなら、それだけの意味がある。 だれだっけ、そう書いていたのは。 クレーマー?
788 :
名無しさんの野望 :2006/11/07(火) 00:41:59 ID:Zlv/Nigq
駆逐艦など魚雷を扇状発射で沈めてしまえ!
むしろ駆逐艦クラスなら捨て身の体当たりで・・・
俺も買って間もない頃、ドーバー海峡強行突破しようとしたら、 駆逐艦5隻くらいに追い回されて、ぼこぼこにされたなー。 でも駆逐艦一隻なら、あんま怖くないよな。 リアリティ100%はしらねw
キャリアモードのメダルの効果とか、もらえる条件ってどこかで解説してないかな? マニュアル読んだけど載ってなかった…
SH2のオープニング動画にあったような、コンボイの打ち上げ花火MODありませんか?
>>791 Basic.cfgによると所得条件は
RenownStep=500; RENOWN, u-boat badge ←500Renownごとに
SunkInPatrol=5000; TONNAGE, front clasp ← 1パトロールで5千トン撃沈
RenownStep2ndClass=20000; TONNAGE, IC 2nd ← 1パトロールで2万トン撃沈
SunkInPatrol1stClass=30000; TONNAGE, IC 1st ← 1パトロールで3万トン撃沈
SunkInPatrolGerman=40000; TONNAGE, GC ← 1パトロールで4万トン撃沈
SunkInPatrolKnights=50000; TONNAGE, KC ← 1パトロールで5万トン撃沈
Knight Crossは今だ所得したことがないなぁ。5万トンって相当沈めないとダメだよね・・・。
効果は
DecreaseFatigueMax=0.1
IncreaseMoraleMin=0.1
これかな?
体力の減少が0.1減るってモラルの増加が0.1上昇?よくわからん・・・
794 :
567 :2006/11/07(火) 17:05:17 ID:pJpf36yt
うわーん。 44年9月にサンナゼール追い出されてベルゲンたどり着いたけど、 XXI型が登場しない。戦隊異動しないと駄目みたいだけど、求人無いし…。 戦隊異動できるMODorデータ変更方法とかないかな?
>>793 ご丁寧に説明していただいてありがとうございました!!!
1パトロールで7万トン以上敵船を沈めたんですがKnight Cross出ませんでした…
再インストールするか…
すみません。質問ですが、GWなどのmodを入れた際にナビマップ上のマークの敵味方識別色分けが 無効(全て真っ黒)になるのですが、これを元に戻すにはどのファイルを入れ替えればいいでしょうか?
798 :
795 :2006/11/08(水) 00:53:24 ID:zPZ3BNp8
すいません自己解決しました…
>>795 リアル度が低いと条件が厳しくなるような設定があるのかもよ。
リアル度100%でやると5万トンでナイトとれるんじゃないかな?
試しにキャリアで使用している自分の艦をデータ変更してみたら大変なことに。 IIA→VIIBにしてみたところ・・・・・・なんと艦橋がIIAのまま! とりあえず面白いのでそのまま出航・・・・・・あれ?なんか変だ。 うは、前後逆に付いてるw 当然入力される発射角のデータも正反対でした。 これひょっとしてIIAにVIIBの艦橋が乗ったりもするんだろうか。
よくあるバグだよ。昔よく報告されてた。
>>801 そうだったんですか。
この状態で向きだけを直す方法はありますか?
今回は素直にデータをIIAに戻して解決しましたが。
>>802 セーブデータいじったなら、艦だけでなく装備品も自分で修正しないとだめだよ。
多分艦橋がIIAのままになってるのが問題なんじゃないかな。
>>803 なるほど、キャリアの艦データがある場所に装備データもあるんですよね?
wikiを見ながらいじってみます。
現在、魚雷のテクスチャを変更しようと思っています。
DasBootではグリスでぬとぬとにしているのを見たのですが、
あの状態の写真などが載ってるサイトなど、どなたかご存じないですか?
発射後はすぐにグリスなんか落ちてしまうとは思うのですが、
発射される魚雷が綺麗すぎるのも雰囲気無いかなと思いまして・・・。
じゃあ僕はエビフリャーにする!!
>>805 魚雷をですか?・・・・・作ってみようかな。
時間ができたらだけど、面白そう。
水中を進むエビフライ柄の魚雷w
停泊中の小規模艦隊を発見して(兵員輸送船x3 Tribalx2 Fijix1)ウハウハして攻撃したところ、 タイミングをミスして軽巡に先に命中、駆逐艦が動き出してピンチ!しかももう1隻駆逐艦が! と思いきや、次々と沈む駆逐艦と輸送船。 なにが起きたかと思えば、爆雷の影響で自沈したようです。 水深14mで爆雷使うなんて・・・チャレンジャー過ぎる。 無傷の代わりに戦績が軽巡x1のみになってしまった・・・。
808 :
名無しさんの野望 :2006/11/09(木) 10:33:45 ID:9yVNQ5TF
>>808 多分このスクリーンショット、sh3 commanderを使ってると思います。
これ使うと下士官は2つ専門もつことができるんです。
あと兵も1つ持つことが出来ます。
ただし、下士官の場合2つめの専門を持たせても
能力UPには繋がりません。
兵の場合もそうです。
実際の潜水艦の兵が水雷専門だったり、機関部専門の兵だったり
しているから、クルー表を見て満足するだけの物だと思います。
VII B型に乗り換えたらアイルランドの南を哨戒するように言われて 何の気なしにドーバー海峡通って向かおうとしたら、駆逐艦にやられるわ 機雷に接触するわで沈没しまくりの酷い目にあった・・・。 対岸が味方領土だから安心とか勝手に思ってたorz
>>808 下士官も星3つだと2つ持てるみたいですよ。
星2つ&1つだとcommander使っても一つだけしか持たせられませんでした。
商船攻撃しようと、位置についてたら飛行機が飛んできて、 うわー敵機だ!って思って急速潜航したのに、 実は味方機で、艦長ハズカシス しかも獲物を取られかけるし、、、船員よスマン。
813 :
名無しさんの野望 :2006/11/09(木) 16:13:00 ID:RhzFy/dy
駆逐艦4隻が「+」の形に頭をごっつんこしたまま、たゆたっていた。 バックできないのね。
>>813 バックはしてるけど5mくらいバックしたらまた前進してる。
AIがアレなんだな
質問させていただきます。 キャリアモードで、出港したときは1024倍まで時間圧縮しても問題ないのに、 時間がたつにつれ重くなってしまいます。 なにかいい解決法はないでしょうか。
近くに船団とかあるとなんか重くなるときあったからきっとそれじゃね?
817 :
名無しさんの野望 :2006/11/09(木) 21:42:39 ID:z6ynQiia
サイレントハンター3をやりたいためにパソコン購入を検討 しているものです。 ■インテル® Core™ 2 Duo プロセッサ E6300 (2MB L2キャッシュ/1.86GHz/1066MHz FSB/LGA775/EM64T) ■Microsoft® Windows® XP HomeEdition 正規版 ■DDR2-SDRAM 1024MB PC2-5300(512MBx2) ■160GB SerialATAII 7200rpm ハードディスク ■インテル® P965 Express チップセット ■nVIDIA® GeForce® 7600GS/DDR2 256MB PCI-Express このスペックを満たしていれば快適にゲームできますでしょうか? 宜しくおねがいします。
メモリを倍にした方がいいんじゃね
820 :
名無しさんの野望 :2006/11/09(木) 22:08:59 ID:z6ynQiia
早速ありがとうございます。 ビデオカードはGeForce® 7600GSで大丈夫でしょうか? CPUも心配です。
SH3 commanderでいくつか分からない項目があるのですが、 それぞれの項目を解説してあるサイトはありませんか? できれば日本語で・・・
>>820 充分すぎるほどだと思いますが・・・
私のCPU1ghzですが動いてます。
ビデオカード もっと古いti 4200 の128mbですが
何ともないですよ。
>>822 多分残念ながら日本語で解説してるところないと思います。
今見たら sh3commander 自体にhelpってありましたよ。
スタートメニューのsh3 commanderの欄にあります。
>>823 そうですか、ありませんか、残念です。
どうも英語力が欠如しているので、あやふやに理解をしてしまってるようで、
「港に停泊している日数」だと思っていた項目が違ったり・・・。
機械翻訳だとなおさら訳が分からなくて。
あきらめて試行錯誤します。
>>809 >>811 回答トンクスです。見かけだけで実質的な効果はないんですね。
私の環境では(v1.4+GW1.1a+SH3 commander)
SH Commander → 3つまで当てられました。
本体上→下士官の最上階級でも専門2個は当てられませんでした。
>>816 回答ありがとうございます。しようがないんですね。
>>820 SH3は700mb強メモリ食うから、システムとあわせて1G超えるね
ビデオカードについては、当方6600GTだがでかい船が爆発轟沈するとき多少カクつく程度で問題ない
あと、XP HomeEditionってデュアルコア認識するんだっけ?
プロフェッショナルEditionじゃねえとダメだったような気がするんだが
なんだかんだで2年近く前のゲームだしな 先日E6600なマシンを組んだけど 倍速中にAthlon64 3000に比べたらコンボイが近くにもてさくさく動くようになって カクカクすることがなくなったから 見逃す率が多くなったorz気づいたらコンボイは遙か遠くに
Pen4 1.8G 512Mem FX5700 256M の俺は同時に2隻以上魚雷命中すると、数秒間フリーズした如く 退避行動すらとれないぞ。
その間艦内が歓喜につつまれております
831 :
817 :2006/11/11(土) 10:05:40 ID:HIL29jae
今夜勤からもどりました。 お礼の返事遅くなりましてすみません。 アドバイス頂きましてありがとうございました。 ボーナスがでたら早速Dosパラか、マウスコンピュータで購入 したいとおもいます。
いいから日本語版出せや 戸田さん協力してくれないかな・・・どうせ昨今はロクな映画ないんだしさ
見張り員:「艦長!250度に敵艦の煙で?!」 艦長:「ダイブせにゃ」
ワロタ
頼む相手を間違えてると思うw せめてミッションとか電文の内容だけでも日本語だったらなぁ。
MOD入れない限り簡素な電文しか来ないけどなw ミッションも状況説明があるわけでもないし・・・。
SH3ほど英語力が不要なゲームも珍しいよね。 フライトシム以下。やってない人は想像難しいだろうけど、 本当に英語の文章ぜんぜんないよ。 チュートリアルぐらいか。 キャンペーン中もパトロールエリアの座標だけわかればいい。 それだけわかれば、というかそれしか読むものがない。 マニュアルだけ日本語版なら既に出てるし、 これ以上の日本語化はあまり必要を感じないな。
>>837 まあそのフライトシム以下の英語すらおぼつかない人もいるんですよ、私のように。
そういう人には必要性を感じるわけで、そこは個人差ですから。
エビフライテクスチャはバンプでもない限りそれっぽくは見えなかった・・・。
あとシッポ部分も本体と同じテクスチャが使われてるので、
エビフリャの赤いしっぽもムリでした。
単なる気持ち悪いガラの魚雷が疾走する結果になりました。
モデリングも任せた
840 :
837 :2006/11/12(日) 03:20:19 ID:OeCIqDOa
>>838 そりゃそうですねごめんなさい。
英語の文章少ないとは言っても、
クルーの報告なんかが日本語で
読めればより没入できそう。
キャンペーンの無味乾燥感が少しは
和らぐかもしれない。
SH2日本語版から音声ファイルだけでも引っ張ってこれれば、少しは盛り上がるかもね。 「目標撃沈!」 「爆雷きます!」 「魚雷命中!」
盛り下がるっつーの
SubCommandの日本語版とかもやりすぎたよな 日本語化は字幕が一番いい。
音はドイツ語なのが萌えるんだよ 字幕だけ日本語 これ最強
日本語でも、感情がこもった洋画レベルの吹き替えして、 艦体への反響音まで再現してくれるなら めちゃくちゃうれしいんだけど。 というかSH3自体、もっとクルーの声の演出に 力入れて欲しいな。
音は用意されてるのに使われてないのが勿体無いね。
いつの日か日本の艦船を操舵できることを願って 吹き替えも 旧海軍風に 「とーりーかーじ」 「第2戦速」 「潜行止め。浮き上がれ!」 「メイン・タンク・ブロー」 それなら聞いてみたい。
「感4…感5…直上通過!爆雷!!」とかな。
声は当然そうとしてメニュー画面が日本語で出るとなんか萎えるの俺だけか? いや、このゲームに限らず・・・
インターフェースのデザインによる。
688iの英語音声はカッコよかったなぁ……
>>852 シングルのビスマルク戦では見かけなかったですね。
たぶん一撃で沈んだ後なのでしょうw
854 :
名無しさんの野望 :2006/11/13(月) 13:05:24 ID:0oTHcKtJ
シングルのビスマルクって助けられる?
>>854 可能です。
といっても、若干は運の要素も必要ですが。
戦艦2隻に立て続けに魚雷を撃ち込み、
なおかつビスマルクの砲撃の当たり所が良ければあっという間に沈みます。
残った駆逐艦はビスマルクが一撃で沈めてくれました。
>>855 そのあとビスマルクを雷撃するとどうなりますかw
>>856 どうなりますかって・・・・。
そりゃもちろんダメージになるでしょう。
この前スカパフローに潜入しようとしたのですが、防潜網が張り巡らされていて引き返すことに。
どこかに連合軍港湾の防潜網の情報が出ているサイトを知りませんか?
>>857 Mission Editor使えば全部丸分かり。
>>858 な、なるへそ・・・。
やってみます。
ありがとうございました。
自作でエンブレムとか作ってる人っていないんでしょうかね。
wikiはマズいだろうから、どこかで公開してみたら面白そうですね。
Mission Editorがまともに動かない orz ダメか・・・。
>>861 その手法しかありませんかね、やはり闇夜に乗じて浮上航行ですか。
せっかく潜入できても艦船が皆無な場合が多くて、ちょっと悲しくなります。
>>863 ありがとうございます。
ではムリに潜入するのはリスクが大きい割りに見返りが少ないという事ですね、あきらめます。
ちなみに環境はIUB1.03をメインにWorld.modや、細かいものを導入しています。
スカパフローってえイギリスの最北端のところだっけか? そこだったら俺潜ったまんま行っちゃったぞw 防潜網あるなんて知らなくて、ひたすら陸と陸のど真ん中を潜行したまま進んだら 偶然最後までたどり着いた、地図を命一杯拡大して確認しながら進んだのに、地図と実際の構造が違って 港の岸壁に乗り上げかけたけどなw 最後帰ろうかというときに偶然防潜網あるの知ってびっくりした記憶があるw
>>864 >ロシア製のウェーキホーミング魚雷
これが凄いだけ。
航跡の中を巡航して来るんだから、目視&聴音でも探知しにくいな。
逆さ蹄鉄の方がいいな。
蹄鉄は資料が見つからないや。 潜水艦って航空機ほど凝ったり派手なマークって無いですよね。 あ、潜水艦っていうよりドイツは、って感じだっけ。
実際蹄鉄は艦橋中央に溶接したんじゃなかったけ? SH3の仕様だとむりだわな。
立体っぽく見せるものは作れそうな・・・。 正面はムリですけどね。 SH2は正面にも貼れたんですけどね。
uooooooooooooooooooooooooooooooooo
877 :
名無しさんの野望 :2006/11/18(土) 00:35:53 ID:S2LJ2UMr
このスレみて欲しくなって買っちゃったヨ・・・ スゲー面白いよこれ!!!海とU-Boatへの愛を感じた(勝手に)。 まだナビゲーショントレーニングしかやってないけど楽しい。急速潜行!!! チン・チン♪ で、いきなり質問ですいません。 WIKIにあるMODにあるRUBMODとIUBMOD、両方適用させることは可能でしょうか? もし片方にするとしたらどちらがお勧めですか? 潜望鏡深度の方、よろしくおねがいします。
IUBにRUBも入っているのではないかと思いますが。
879 :
877 :2006/11/18(土) 07:36:10 ID:ezAqxzQ3
>878 あ、そのように解釈していいんですね。 ありがとうございます。
RUB入れたら、倍速モードにしても疲労度が増加するからめんどい。
>>875 ドイツ戦車には本物のそんな感じで
蹄鉄くくりつけている写真何回かみたことあります。
ただ私の知り合いの本当の馬関係者は
こうやって逆さにすると幸運が落ちてしまうからその逆に付けるって言ってました。
日本だけなのかな。
>>881 国によって違うんだよ。
ドイツでは開口部を下向きで良かった。オットー・クレッチマーもそうしていたが、
彼を捕らえた駆逐艦では開口部を上にして取り付けていて (描いていたんだっけ?)
これじゃなきゃ運が逃げちゃうんだよ、だからこんな事になるんだよ、と艦長が言ったそうな。
Firefox ユーザでGyaoの動画を観るのに必要な設定は? javascript onで popup onでも駄目だ。黒い画面とコントロールボタンが出るが。 あと何すりゃいいのかな。
gyaoだけでなくusenをscript許可してもだめだし、 WMPのオプションを変えても駄目だった。
>>886 IE以外は無理だよ。
IEコンポーネントを使ってるはずのSleipnirですら見れないと言う・・・。
Mac環境の人は門前払いだし。
>>888 メールでGyaoに言ったらそう言われました。
>>889 どうも。
しかしわざわざアドオンを入れるくらいならIEで見るか、いっそ見ないことにする。
そこまで拡張を嫌う理由が分からない・・・うちじゃIE tabは活躍してるし・・・。 好き好きだからいいのかw そんなことよりSH3の話しようぜ?
駆逐艦4隻撃沈したのに・・・・・・ たった1隻にやられるとは・・・・・
運と実力を見極めずんば死だ。ヤカロイ
wikiサイト ずっとメンテナンスですね。
>>891 IEエンジン使うと、各種ウィルス・脆弱性をつくプログラム等の猛威に弱くなるのが・・・。
仕事で使ってるファイルやメールアドレス等がもれたり、PCがSPAMメール送信の中継所にされたらたまらねー。
ネットでは、極々少数が使ってるソフトっては互換性の問題が少なければ有用だよ。
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_,,_ /i ;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゛:.::'':,'.´ -‐i 、;: ...: ,:. :.、... :.、.:: _;... .;;.‐ ̄  ̄
899 :
名無しさんの野望 :2006/11/19(日) 21:39:46 ID:+jKszddw
今パソコンの購入を考えてるのですが、VISTAではサイレントハンター3 できるとおもいますか?むりですかね??
すばらしい VISTAで動くか試して、ここで我々に報告してもらえないだろうか
901 :
877 :2006/11/20(月) 00:08:00 ID:cvTLpmr+
むむむ、IUBとそのバッチMOD入れたらMUSEUMでU−BOATが出なくなったw それよりもゲーム中の小さい命令アイコンが1/4の面積でカットされてる、 ショートカット覚えてからMOD使えということか・・・orz
>>901 うちもIUB入れてるけどそういう現象に出会ったことは無いですね。
一度IUBを外してみたら?それでModを1つずつ導入して異常が出たものが原因と。
JSGMEを入れていると思いますけど、もしまだならこの機会に導入してみることを勧めます。
U571懐かしいなー 昔これ見て潜水艦かっけーってはじめて思ったんだよなぁ。 海から離れて陸勤務になって久しいが久しぶりに100%リアルで潜ってくる。
904 :
877 :2006/11/20(月) 12:09:24 ID:cTtoFDAZ
>902さん 早速のレスありがとうございます。 ミュージアムで見えないのはきっと海水にごってますMODをいれたからだと納得してます。 でもアイコンがきれちゃうのはちょっと… はずしたり入れたりやってみます。MODの順番も関係しそうですよね。 SH3Commanderよりシンプルな(と思い込んでる?)JSGMEを使ってるんですが、 IUBやJIRM Manual Installation and Complete Kitには解凍するとSH3Commander用の フォルダもあるみたいですが… 容量大きいくせに多分使わないからといってそのフォルダを取っちゃうのはよくないのでしょうか。 やっぱり一度綺麗な画面見ると元に戻れないです。MOD初めて艦長に教えてくだされ〜;
905 :
877 :2006/11/20(月) 12:13:17 ID:cTtoFDAZ
訂正 取っちゃう ー> 削除しちゃう 失礼しました
>>904 えっと誤解されているようですが、JSGMEとSH3Commanderは目的が違うものです。
JSGMEはModの導入と削除を容易にするのが主目的で、
SH3Commanderはゲーム内容の一部を変更するのが目的のものです。
で、おっしゃる通りに、Modを入れる順番は関係あります。
簡単に言うと、「あるファイルを書き換える」のがModなので、
AというModとBというModの中にそれぞれ含まれるxというファイルがあったとすれば、
当然、後から書き換えたもののファイルになるわけです。
Aに「xとy」Bに「xとz」というファイルがあったとして、
Aの後にBを導入すると「x、y、z」のファイルが導入されるわけです。
ところがAのModに入っている「y」がAのModの「x」に適するように作られていた場合、
後から導入されたBの「x」と相性が悪い場合があります。
JSGMEは導入時に「○○と同じファイルを書き換えることになるけどOK?」と聞いてくるので分かりやすいです。
私は良く分からないのでフォルダ構成は変更しないようにしています。
足りないものに足すことはあっても削除はしないようにしています。
私も最近はじめたばかりなので、間違っているかもしれません。
その時は他の古参艦長が訂正してくれると願って、ヤカロイ。
907 :
877 :2006/11/20(月) 13:12:58 ID:cTtoFDAZ
>906 フォルダは削除しないほうがいいみたいですね。もいっかい200MBダウンロードしておくかぁ… ボタンの見た目も重要なのでいろいろ試行錯誤してみます。 SH3CommanderとJSGMEの違いわかりました、忙しいところありがとうございました
キャリアモードでNEW CAREER 選んだだけで SAVEDATAが全部消えちまうのはなんとかしてほしい・・・
えっ こっちは消えないけど・・・
ウチはコマンダーでNew Career作っちゃったからわからないなぁ。 複数作れたけど。
SHは艦全体を移動できるようにしたらいいのに・・・・
リアル度上げるともらえるポイント高くなる?
>>913 どうもありがとう
英語読むの大変だorz
敵機発見時に通常潜行したら間に合わず爆弾が直撃したらしい 電気モーター両舷修理不能 コンプレッサー修理不能 対空砲修理不能 ディーゼルエンジン片舷修理不能 圧縮空気は浸水による沈下にメンタンクブローで対抗したらゼロになった・・・ 生き残った片舷のエンジンで泣きながら帰れたけど 船が真っ二つになってそうな壊れ方だなぁ
>>913 ここほんと詳しく書いてあるね
ほかにも知りたかったこと全部載ってるわ
助かります。
ありがとう。
XXIにデッキガンつかないのかな^^;
つけて何に使うんだ^^;
>>918 もう一息でとどめ刺せるのに魚雷が…( ´△`) てな時にあれば心強いかと^^;
>>919 XXIの全ての能力が低下するとしても?w
まさか〜。
>>920 ううむ…それは困る^^;。雷撃でうまく誘爆してくれる事を祈るか( ̄人 ̄)。
>>919 には敢闘精神が足りない。
魚雷がなくなったら体当たり。
924 :
919 :2006/11/24(金) 00:23:40 ID:B6khfZ72
>>923 そうかも^^;。瀕死のC3を目の前に引き上げたヘタレですorz
でも…「命の持ち帰りこそ功名の種」って誰かが言ってたしw
漢なら機銃で沈めてみせろ
20mm連装で効くのかw
機銃でとどめさせるみたいよ
そうですか!!アリガd。今日は休みなので出撃してきます(*^-^)ゞ
でも相当撃ち込んでも微々たるダメージだけどね。 武装漁船すら沈まなかったヨ。 やっぱり無茶だったか。
930 :
名無しさんの野望 :2006/11/24(金) 11:26:32 ID:9orQY3+P
>>929 撃つ場所が悪いんじゃないかな、漁船なら船首の喫水線の辺りに撃ち込むと
浸水が起こって沈むはず
>>930 なるほど。
先にブリッジを破壊して止めようとしたのが失敗だったんだね。
参考にさせてもらいます。
>930 それはタンカーや商船でも同様ですか!? アカデミーやってるんですが3隻沈めるともう弾切れデス…orz なんとか5隻全部沈めたい!!
Coastal MerchantとSmall Merchantなら1発で沈まないかい? C2は2発必要な場合が多いけど。 直撃狙いなのに磁気信管だったり、敵の位置が悪いのに魚雷を発射して重要な区画にダメージを与えられて無いのかもよ。 不発や当たらなかった魚雷が2本程度なら何とか全船沈められるはずだよ。
934 :
名無しさんの野望 :2006/11/24(金) 17:01:00 ID:ncYOf9ca
>>932 榴弾(HE)の場合、炸裂するので商船などの燃料、エンジンを狙い誘爆させて、
鉄鋼弾(AP)の場合、喫水線を狙って浸水させると良いんじゃいかな。
APの場合は、船首か船尾の方がダメージ受けやすいとWikiに実験してたのがあった気がする。
タンカーだと石油積んでたりするからHE撃ち込めば時と場合によってはかなり少ない数でも沈む。
935 :
932 :2006/11/24(金) 19:11:02 ID:x428gnix
>933-934さん 情報不足でごめんなさい。 デッキ癌でですorz
936 :
932 :2006/11/24(金) 19:14:13 ID:x428gnix
情報ありがとうございます。 無駄にカウント増やしてしまった・・・orz 反省 急速チンコウ!!!
航続距離以上の場所をパトロールポイントに指定されるアレって何なんでしょうね。 「死んで来い」って言われてるんでしょうかw
頭を使えって、言われているんだよw
低速で動かせばかなりの航続距離出せるんだけど。
前進2/3の経済速度で進むと一番航行距離が伸びる。 OPに現在の速度での最大航行距離を聞けるから、往復+戦闘分を考えて最適な速度で進むんだ。 アイン ドラトゥ ファトガウス
ZC型でブレストから南アフリカの西に行って来いって言われた時は 流石に無理だろ・・・って思ったけどね
>>939-941 もちろん調整してます。
1/3速の状態で計算上はギリギリ往復可能。
ルートは陸地ギリギリ。
途中でイギリス軍の港の前スレスレを二つ横切る状況。
案の定駆逐艦を回避していたら帰れませんでしたw
VIIBでET(数値は忘れました一番下の列)エリアは無謀ですよ・・・。
>>943 同じ1/3速でも1ノット違うと航行距離が数千キロ違ってくるよ
>>942 俺の戦隊司令なんかヴィルヘルムスハーフェンから
南アフリカ沖に行けってぬかしやがったよ
U型だぜ俺、ドーバー海峡突破しても無理だろ。
それは\型に乗り換えろ、っていう司令部の圧力だな
>>945 ワラタ。
ModのMilkCowは使わないのかな?システム上はちょっと微妙だけど
海上で仲間が待ってると嬉しいよ…
SH2のほうが補給に関しては良かったねぇ。 ミルクカウに会って実際に補給できたし。 魚雷とか燃料計がグングン上昇するのうれしかったなぁ。 自分で操艦して補給船にピッチリ横付けするのも楽しかったし。 今思ったけどSH2で船同士衝突しまくってたからその回避プログラム がsh3に実装されたからゲーム中補給できなくなったのかな。
>>948 あれ?2でもDefault状態だとMilkCowダメじゃなかったっけ?
3に無いのは単にキャンペーンの仕様変更と発売時期の問題で割愛だと予想w
950 :
名無しさんの野望 :2006/11/26(日) 23:53:20 ID:1xzE/hZW
SH3 Mission Editorでマルチプレイマップを作っていて気付いたのですが イギリス駆逐艦とXXI型subを配置して、航路も設定してもsubは動かないのでしょうか? 潜行している状態から浮上して、イギリス駆逐艦に攻撃されて終わっていました。 理想としては、魚雷などを発射させるようにしたいのです。 その様なことは可能でしょうか? ご教示願います。
951 :
945 :2006/11/26(日) 23:53:28 ID:bBbksx4A
>>947 乳牛MOD使うと最寄の港で補給したのと一緒で「母港に戻れ」司令に
なってしまうのですよね?
>>946 やっぱり41年にもなってU型乗り続けているからですね。でも
魚雷少ない分早く帰港できて・・・
>>944 すみません、その1ノットの調整法はあるのでしょうか?
良ければ伝授していただけるとありがたいです。
それと、前回のは1/3ではなく、「微速前進」で往復ギリギリでした。
1/3だと余裕で片道航路に orz
IXに乗り換えた方がいいのかな・・・。
>>952 恐らく ノット指定のことだと思いますよ。
テレグラフのタブのところのボタン押したら
ノット指定できたと思います。\D2で
何とかペナン基地着いたことあります。
最後は潜行でバッテリー航行
浮上して充電航行を繰り返して
凄い時間かかりました。
>>950 最初の状態でwaypoint指定するか
高さの欄を潜行している深度にしておいて速度も指定しておくと
っできると思いますよ。
あ、自分でなくて他のAI潜水艦のことでしょうか?
多分Ai潜水艦は無理だと思います。
このゲームのノット指定はけっこうアレだな。 指定ノットより1〜2ノット低めになるし、それよりやなのが たとえば12ノットって指定してるのに充電中だと12ノットの 7掛けとかになるのってどうよ?指定したノットで走ってくれよ…
充電中って片側のエンジンしか動いてないからしょうがないんじゃない? 指定ノットより低めになるのは波の抵抗とかあるからだと思ってるし、 なによりアナログな時代なのでそれも味と考えてる。
>>950 上の方も答えてますがSH3では味方潜水艦は魚雷攻撃はしません。
SH4でもそのようなので萎え。
最近ようやくTDCの意味が少しづつ分かってきた撃沈数2万tに満たない新参者です。 ジグザグ航行している商船に魚雷当てる手法ってなんかないんでしょうか・・・ WOに解析させて、TDCマニュアルに切り替えて攻撃対象の方角を微妙にずらすとか 実際9ktを6ktでセットするとか?
>>953 了解しました、ありがとうございます。
テレグラフばかり使っていたのですっかり忘れてました。
>>955 フルパワーで達成できないノット数は仕方ないけど、
6ノットってしていしても3〜4ノットだったり…
むしろ人間が機関士やってんなら機関室の
速度計見ながらスロットルあわせるだろ、と思うんだけど…
プロペラの回転数指定とかだと速度落ちても理屈あうけどね
MODとか入れててメーターがずれてるのかなと思ったりします。 例えばドイツ語聞いてたら4ノット指定しても 先任が3ノットって言ってることあります。 何故か先任が4ノットって言うように調整したら4ノット出てるんですね。 先任の位置に回転数計、左右両テレグラフあるから細かく 指示できるようにしたら良いのとつくづく思います。 右前進、左後進、出来たらさぞかし旋回半径 小さくなるのにと思ったり・・・
左右逆転はスクリュー幅が船体の長さに比べて狭いので、 あまり効果は無いんじゃないかと思いますよ。
962 :
950 :2006/11/27(月) 20:52:19 ID:YtNJn48J
>>953 >>956 レスありがとうです。 そうです「AI潜水艦」です。
なるほど、、やっぱり出来ないのですか。 SH4に期待することにします。
まぁノット数を指定というよりは 海面状態が良好な時に出ているノットの指定という感じだからな。 指定のノット数を満たすように海面状況に合わせて回転数を変えていたら NAの現在の速度で何キロまで航行可能かがコロコロ変わっちゃうし あくまで出力を一定にする事が優先なんじゃないかな。 テレグラの目盛りは大雑把にしか書いてないけど実際はクリックする箇所によって 速度変化あるね。たぶん小数点以下も計算してるんだろうなぁ。 復唱が指定したノットと違う場合は目盛りのちょっと超え気味の 部分を押すと指定したとおりになるよ。 ただ、MODのせいかコンパスが変で復唱時に画面上に数字で表示される方位と 音声が食い違ってる場合がある。音声の方を信用してるけど。
964 :
279 :2006/11/29(水) 00:18:04 ID:QnkM8jQj
>>963 部下を信じるあなたに乾杯
実際方位も速力もクリック指定じゃなくてキー入力の数値指定したいもんですね
深度は適当でいいんだけど
どっちかって言うととことんアナログの方が良い気がするけどなぁ… 嵐で流されて自艦の位置が判らなくなるとかw
IVでは航法の手動モードも追加してもらいたいものだ。 せっかく太陽や星も緯度に対応しているのだから。
ひょっとして季節にも対応してるとか?
季節はどーだったかなぁ。 いつもオリオン座が見えていたような気がしないでもないw 今度出撃したら見てみよう。 あとは天候も何とかして欲しいなぁ。 気象通達を受信して天気図を作成(このへんは自動で良いけど) それに応じた天候を反映させて欲しい。 今度は太平洋なんだから当然台風も! 海流も欲しい。 黒潮は世界で一番流れの速い海流だぜ! 黒潮はぇぇぇーとか体験してみたいw 何のゲームなんだ、って気がしないでもないが、 哨戒中はどうせヒマだし・・・
969 :
名無しさんの野望 :2006/11/29(水) 11:31:21 ID:o05aRHLc
もうちょっと任務にバリエーションを持たせてほしいのはある。
>>968 オリオン座見えるよ。
他の星座も。
南半球行ったら 南十字星きちんと見えるのかな。
たしか前のSH2は天体もきちんと再現されてて
それが売りでなかったっけ?
位置測定、海流と乗組員の能力差も出してほしいなぁ
映画のように何でトムセンがここにいるんだ!!!って
思ってみたい。
エディターで丁字戦法作ってるけど、なかなかうまく動かない。 平行で打ち合いになるのはできたんだけど。 その海戦を中間位置で、眺めてるのが好き。ちょっと違う使い方。
>>972 それいいな。よかったら何処かにうpしてくれろ…
最近全然起動してないけど、SH3で撮りためたスクショにカレンダー上書きで
壁紙にするのが今のマイブームw
>>973 オフィシャルフォーラムで毎月
スクリーンショットコンテストしてますね。
入賞者にカッコ良いsigniture送られてますね。
飽きたとく良く海戦傍観ミッション作ったけど ドイツ側の艦船が弱すぎて弱すぎて・・・・w 艦船という攻撃ユニット?としても駆逐艦と違い、 AIはかなりお馬鹿なようでやっぱりつまらない。
防潜ネットってせめて自軍配置のだけでもマップに表記しとけよ。 自国沿岸を浮上航行してたら、いきなりぶつかってあぼーん。 海面には何の痕跡も無かったからいきなりぶつかってかなりあせった。
敵を欺くには(ry
質問です。 ・命令アイコン和訳にある「Escort to Base」等のアイコンがみあたら無いのですが 使えないと言うことなのでしょうか? ・魚雷が切れて出発港に戻りましたが、魚雷が補充されません。 これも補充されない仕様なのでしょうか? v1.4bです。 ご回答お願いします。