Civilization4(CIV4) 初心者質問スレッド 3国目
1 :
名無しさんの野望 :
2006/08/09(水) 21:06:39 ID:qnS7fI9U
2 :
名無しさんの野望 :2006/08/09(水) 21:06:53 ID:qnS7fI9U
3 :
名無しさんの野望 :2006/08/09(水) 21:07:05 ID:qnS7fI9U
Q. オラクルってなんですか? A. アポロ神殿(日本語版)のことです。 Q. 相互通交条約を結んでいるのに、「国境が閉鎖されているせいで」けしからんと出ます。 A. Our close borders spark tentions!の誤訳です。 正しくは、「国境が近すぎて緊張状態にある!」 要するに自分の文化圏が、相手の都市にプレッシャーを与えすぎていると言うことです。
4 :
名無しさんの野望 :2006/08/09(水) 21:09:21 ID:qnS7fI9U
Q. コテがうざいんですが。 A. テクノロジー:スルーを獲得することをお勧めします
5 :
名無しさんの野望 :2006/08/09(水) 21:15:15 ID:dA7SKXJB
乙
6 :
名無しさんの野望 :2006/08/09(水) 22:57:01 ID:KAUeXc5t
7 :
名無しさんの野望 :2006/08/10(木) 00:34:55 ID:uVS8XNk6
都市周辺の開発は労働者作って後はオートで任せてるんだけど、 「オートだと○○をしないのでこれだけは自分でやれ」 ということはある? むしろオート自体がダメとか
8 :
名無しさんの野望 :2006/08/10(木) 00:54:33 ID:zSkOOZr8
散々オートはありえないとあれほど 基本的にCOMの出すオススメやオートは、 「やることがなくて超暇。次の手考えるのめんどくせ」というときに選択するもの。 頻繁にオススメやオートを選択するってことは、 自分で次の手が考えられてない=ダメダメ ということと認識すべし。
9 :
名無しさんの野望 :2006/08/10(木) 00:57:13 ID:zSkOOZr8
あ、「たまたま自分が考えた手とCOMの出したオススメが一致した」ってのは別にOKよ。
労働者のオートはやめといた方が良いと思う。 自分の考えた通りの都市(生産都市とか、商業都市とか)が作れないから。 手動でやることが無くなった後に、交易路オートなら使ってるけど。 労働者で思い出したけど、 都市圏外でも鉱山作っとくと資源発見することがある、 っていうのはホント?
今更だけどスレ立て乙。
>>10 ホントだヨー
都市圏外の丘は全部鉱山にしておくといいことがあるかも
>>7 とりあえず主力都市の都市圏内は全部手動でやっとくべし。
また薩%0筵か
労働者の手動開発とかこまめな労働人口の割り振りとかが 面倒に感じる人はCiv向いてないかなって気がするけどどうだろう。 俺も極度のめんどくさがりのはずなんだけど、都市開発はあのパズル感覚が普通に楽しい。 都市画面とにらめっこしてるだけでご飯3杯いけるなw
>>13 向いてないとうかやりはじめの頃は金1とかいってもあんまりピンとこないんじゃないかな
交易路自動は、早い段階で一人選択するなぁ。
文化勝利を目指すときって芸術家配置しまくって 戦争にならないように、外交に気を配ってればOK?
まだ戦力が充分でない時に序盤で戦争を仕掛けられたら どうしてますか?
>>17 まず1番重要なのは戦争を仕掛けられないように努力すること
エネルギーグラフと宗教がポイントな
内政重視するあまり軍を疎かにしにてると戦争しかけられて逆に内政に悪影響を及ぼす
それでも戦争仕掛けられたらこっちもそこそこ軍備は整ってるはずなんでなんとかなる
質問というかアドヴァィスください。 greekworldとかいうMODが好きで良くやるんですが、後半になると蛮族の沸きが凄くてどうにもなりません orz 勝つには勝てるのですがダンクエール以外取ったことないです・・・ 何か上手い作戦あったら教えて下さい。
>> 19 MODスレで聞いた方がいいと思うよ
greekworldは標準添付でしょ
最近気付いた事 戦車は昇進時に副次効果選択しないと二次ダメージ当たらないのね・・・
>>17 まず緊急生産。
生産したユニットは自分の手番終了と同時に登場するので、
緊急生産でも防衛に間に合うようだ。
近隣都市の守備隊も増援に回す。
防御側は有利だから、敵戦力のアンチを混ぜて複数兵種で都市に篭れば
戦力差があっても頑張れる。国境の都市なら防壁もあると思うし。
攻めてきた国に別の国をけしかけるのも重要だけど、大国路線をとっていると
中世までは技術トップではないことが多いので、自力でなんとかする。
外交勝利に必要な票数って人口の何%?
Civ4の質問スレがここぐらいしかないので。 インストール後のトラブルですが、誰か良い知恵は無いですが? DirectXをインストールしろ、と言われるけど既に最新版9.0Cなんですわ。 で、大人しくインストールすると、再起動後ある程度進んでにHALT起こして終了。 ロールバックで戻せば、当たり前だけれど普通に起動。 電源落とさなければ、そりゃ、遊べますが、これってどーよ? で、回避方法としては、この付属のDirectXをインストールせず (何しろちゃんと9.0C済みなんですから) ゲーム本体をインストールする方法は無いものか? ということで 誰か同じような目に遭っている人っておりませんかね? つーか、DirectXのバージョンチェックしてねーだろ、このインストーラー。 まぁ、何となく答えは「Windowsを再インストールしろ」か「遊ぶな」のどっちかなんでしょうが できれば、それ以外でよい知恵を……。
>>27 とりあえず、DirectX診断ツール(dxdiag.exe)と各種ドレイバの最新版を確認しとき
ずーっとパンゲア貴族しかやってなかったんだけど 初めて大陸貴族してみた 大陸2つで3国ずつお互いに国があって こっちはイザベル,ヴィクトリア,エカテリーナ(自分) 向こうはビスマルク,中国とあとどこか 今,イザベルをヴィクトリアにぶつけてるんだけど 戦力整い次第ヴィクトリアは潰す予定だが そのあと 1,イザベル併合ぬくぬく内政路線 2,イザベルと共に別大陸を荒らす覇王路線 どっちがセオリー? 別大陸への干渉の仕方がどうにも判断が難しいと思った
併合して、別大陸も制覇
ずっと人口を増やさないようにする設定が何のために役立つか分かんなかったけど、やっとわかった 政治体制の維持費が総人口依存だから、怒った人=無駄な金になるのね
別大陸は弱小に援助して、混戦状態を続けて貰うか、 弱小の都市を早めに攻略して、足がかりを作っておくか 自大陸の制覇が順調なら、別大陸なんか放っておいていいけどな
戦費が馬鹿にならないから、イザベルにユニット送って他大陸とともに弱らせ、 いいところでイザベル潰して他大陸は脅す
>>33 >>34 ありがとうございます
内政重視で外交による攪乱をたくさん試みようと思います
とりあえずはビスマルクに押され気味の中国に援助します
イザベルはほんとにいい人
>>29 時代はどのへんで技術は勝ってるのか?
話はそれからだ。
>>36 技術はどうやらトップみたいです
天文学取って海洋調査に出かけたところです
天文学に直行したので他の技術は遅れ気味で活版印刷開発中
それでも他国に遅れは取っていないみたいですが
さすが金融指向
天文学はいつも自由主義で取ってるな
ライフル取ってヴィクトリア併合 歩兵のタイミングでイザベラ併合 三枚のペチコート(違うけど)を手元に集めて悦に浸って後は内政 それでいいんじゃない? 別大陸は大国を作らないように弱小を援助で。 船作って別大陸攻めて行くのは面倒よ。 船作って別大陸攻めて勝てるようなら、貴族なら十分宇宙船飛ばせると思う。 実は七国設定で、まだ見えない一国が離島で独走してた、とかいう展開がなければ一大陸制覇すればもう勝ちだと思う。
>別大陸は大国を作らないように弱小を援助で。 これが一番のポイントのようですね 別大陸でビスマルクが毛沢東に宣戦布告なので 毛沢東に援助しました 我が大陸の方ではイザベラが和平を結んだけど 後でもう一度ヴィクトリアとの戦争お願いしたら無償で引き受けてくれましたw ヴィクトリア領併合まであと少しです みなさんありがとうございました
弱小を援助しすぎてもいけない 大国は資源いっぱい、技術いっぱいで取引しやすいが、そこは我慢で取引してはいけない 別大陸は常に混沌として貰ってるのが良い だからと言って八方美人外交も駄目だぞ
>>28 チェックしましたが、問題ないので……困っております。ドライバも最新版ですし。
ドライバ最新版マズいつー可能性もありますが……取りあえず、テクニカルサポートに電話しますわ。
(つーか、メールにしてくれよぉ……他のゲームメーカーはちゃんとやってたぞ)
もう、何か、遊ぶなって感じがする。きっと、HoIDDも同じなんだろうなぁ……とほほ。
44 :
名無しさんの野望 :2006/08/10(木) 22:51:38 ID:m8FObZnd
非常にくだらない質問ですが、生産したユニットを集結させるにはどうしたらいいのでしょうか? Shift+右クリックをやっても集結しないのですが・・・。 何かのbugでしょうか?
技術交換ってどうしても相手に良い条件でふっかけられるんだけど これ断ると関係悪くなるし(特にカエサル)どうしたらいいかわからない。 あと、カエサルってどんなプレイしても戦争しかけられるんだけど回避する方法は無いの?
>>45 技術交換と相互通行条約は断っても関係悪化しないぞ
関係が悪化するのは一方的に技術をくれと言ってるのを断ること
戦争をふっかけられるのは軍備が弱くてナメられてるか異宗教
エネルギーグラフを見て相手に離されすぎない程度に軍を作ればそうそう宣戦布告されない
>>44 都市を選択した状態でShift+右クリック
各都市への専門家って1種類に絞った方がいい? それとも、配置出来るなら多いほうがいい?
あぁ駄目だ・・・完全にスランプだ 国王で勝てねぇ・・・orz
53 :
27 :2006/08/11(金) 06:47:51 ID:KJfJtOxQ
>>50 最初は同じ症状が出たのですが
ドライバをダメモトでクリーンインストールして
(新しいドライバインストール時にはいつもやってるのですが)
ダウンロードしたDirectXをインストール → 再起動
やっと、マシンがまともに動いてくれました。
Civ4もDirectXインストールをせず、通常通りインストールできました。
本当に良かった。感謝します! ありがとうございます!
やった、やっと安心して遊べる! これから宜しくお願いします。
皇子で全然勝てる気がしないのでアドバイス下さい。
エカテリーナ、フラクタル、マップ最大 Civ4(J) 1.62 + Yet Another Useful Gameplay
http://www.uploda.org/uporg476149.bin.html ペルシャとエジプトとユダヤ教三国同盟を結んで、アステカに対抗してます。
これにイギリスを参加させ、ドイツはどういう経緯か分からないけど、アステカと戦争状態。
エジプトをアステカ包囲網に参戦させるだけの力もなく、ペルシャは蹂躙され劣勢、
モンテ狂喜乱舞しておりますです。
ルネッサンスあたりで技術で遅れ、軍備も揃わず、前にインカから宣戦布告される始末。
他にも虎視眈々と狙ってきてる文明があるようで、ここからの挽回は俺的には難しいと思います。
きっと、ここに至るまでの経過で何か見落としているか、間違っていると思いますが、
何がダメなのかわかりません。
先達者の方々ご指導いただけないでしょうか?
よろしくお願いいたします。
このゲームで序盤に鉄も馬も取れなかったら投了? 漏れは勝てないけど、なんか方法あるのかな。 長弓兵と象で粘って火薬まで耐えるのか??
難易度にもよるだろうけどそれで問題なかろ? 拡大主義を捨てて成長と技術優位を狙う。 あとは外交でもらう。戦争する。頑張って開拓者を旅に出す。
象とカタパルトがあれば十分だろ。 カウンターでいしゆみ(nazekahennkanndekinai)も混ぜれば問題なし
>>54 MOD入れてないので見れんかった・・・。
とりあえずマップサイズを標準にしてみてはどうだろ?
>>55 俺はカタパルトを山のように作ってる。
(象がないときもあるので)
あの時代のカタパルトは最強だな。 8ユニット作って3ユニット使い捨てれば大体の都市は落とせる
>>51 専門家は目的の為に配置するもの。
無料専門家ならともかく、市民の場合は外で働かせた方が大抵得になる。
食料は全く産出されない代わりに、
偉人ポイント、文化、ハンマーを産出するだけだからな。
いわゆる農場だらけの『偉人都市』を作る目的で使うのが基本かな。
すみません、小マップでプレイ中なんですが、更にひとつ都市を造るべきでしょうか? 現在の都市数は5つ、科学的手法研究中で研究力100%でコインは0/ターンです。 建設予定地がツンドラと\雪原で今のところ資源は鹿しか見えないので国土拡大のためだけの建設に躊躇しています。
都市5つと6つの境はかなり大きいから都市を築くべきだな。 ツンドラでも内陸からハンマーが得られる海岸線だったら 成長は遅いが結構でかい都市になるのでなるべく早めに。
63 :
名無しさんの野望 :2006/08/11(金) 16:17:50 ID:tT87Or9Y
すみません、グラボの質問ってさんざん出てそうですけど あえてききますが このゲームをGeForce3Ti500(canopusのスペクトラX21) で動かすことってできるんでしょうか? できるなら買ってきます。
>>63 何でデモやってみようって発想が無いんだろう?
>>63 アスロンXP2500+
ゲフォ6800無印
で序盤〜中盤は快適だけど終盤重くなる。
CPUにもよるけど、そのグラボじゃキツイかも知れん。
デモは大丈夫でも、ゲームの戦車出る頃から急に重くなるから注意。
>>54 とりあえず、早い時期に都市を沢山造りすぎなんじゃないかな?
研究20%でGold+1じゃあ、技術で遅れるよ…。地形改善も間に合ってないし。
でも早く作らないと、敵が船で渡ってきて都市造られるのかな。
NHK総合や教育テレビ・民放・CMで行われていること。 間抜けな役でブサイク日本人男性を大量にテレビに出すことによって マイナスイメージを強調する。 外国人犯罪は報道せず日本人の犯罪を大きく取り上げる。 外国人が大きな犯罪をした場合でもセットで日本人男性の犯罪を取り上げる。 その反対にテレビに出てくる役どころも含め外国人男性は皆カッコいい・・・ その横にブサイクな日本人男性がヘラヘラ笑っている映像を意図的に流す。 その他のパターンでは(主にCMで) ・容姿の素晴らしい外国人男性と日本女性が楽しそうにしている場面に ブサイクで間抜けな役の日本人男性が出てくる(滑稽な役で) ・マヌケでアホ面をした日本の男が独り寂しく佇んでいる。 基本的にズッコケ役で登場。 ・日本人男性と日本人女性が一緒に画面に映るときは不自然に チンパンジーやゴリラなどの動物が登場して映像自体にマイナス要素を入れる。 また、日本人女性はアップで映っても日本人男性は顔を確認することも出来ない 0.5秒くらいのカットでしか出てこない。しかもフォーカスがボケている。 もしくは顔を映さず手や肩のあたりしか映さない。後姿だけの登場にとどめる場合もある。 ・基本的に日本女性と日本男性は組ませない。それぞれ男は男同士。 女は女同士。そのなかでも出来るだけ日本男性にはマイナス要素を入れる。 例えば、ひたすら食べ物に食らいついているシーンを流す。 古臭いファッションをさせる。つまらないダジャレを言わす。 日本人男性が出てきても老人だったりする。とにかく映像の中に寒々しい雰囲気を作り上げる。 ・究極のパターン。本来は日本人男性が出てきてもいい場面で CG、アニメ、ぬいぐるみにやらせる。 つまり初めから日本人男性をテレビに出さないというやり方。 このようにして純粋な日本人の子孫が作られないように印象操作しているようだ。 特にNHKが凄くて街頭インタビューでは日本の男は全部お笑い芸人のような外人が見るとニヤニヤ喜びそうな変な奴ばっかり。 日本人男性をボコボコに痛めつけて最終的には奴隷のような境遇に突き落とす のが連中の狙いである。テレビのスイッチを付けると日本人男性総リンチ状態。 こんな国どこにありますか?これをやってる奴は絶対にゲラゲラ笑ってるよ。
一都市限定プレイで、最も勝ちやすい方法はなに? 宇宙勝利ねらったら、あと10ターンで宇宙船完成ってところで時間切れになってしまった・・・・・・
>>69 その宇宙勝利
OCCは石工術取らずにストーンサークルとアポロ造って法律ゲット
最初の大預言者で官吏(官僚制)ゲットの流れで大分やりやすくなると思う
一番でかいのは初期配置だけど
>>63 動くか動かないか試してみりゃーいいのに。
っと言ってるそばから、試してみた。
DVD観賞用マシンで使ってるPCにG400が刺さってるんで、そいつにCIV4インストール。
結果、重い・マップが暗黒世界(勢力範囲・国境線わからず)なぜか外交画面はまともだった。
次の日、新しいグラボを手にして立っている俺がいた・・・
漢がいるな。
>>69 時間切れと文化勝利は設定から外した方がいい。
>>70 ,73
うわぁ、宇宙勝利が一番簡単なのか・・・・・・それすらもクリアできない自分が情けない;;
助言をもとに、いろいろ考えてみることにするかな
>>74 ピラミッド推奨、偉人を定住させて代議制で科学を稼ぐ。
衛生が重要。幸福はグローブ座で無限。ピーターかビスマルクがいいかね。
今海外のリレーゲームで不死でやってるな
>>70 オラクルはともかく、ストーンヘンジ作るなら、
文学とって図書館→アカデミーと進めた方がいいんじゃ無いか?
つか、速攻官僚制自体の効果に疑問だったり。
序盤首都の基礎算出を科学20、ハンマー10として、
立地によるが、法律・官僚制と行くなら、君主制で人口増やした方が良い気がするんだが。
ちょっと試してみようかな
OCCだと資源がなさ過ぎるから、人口増やすと衛生幸福管理ができなくなるのでは
そう、衛星が問題なんだな
幸福は
>>75 の言うとおり、グローブ座立てればいいんだけど、
衛星に関してはどうにもならない
人口増えれば自ずと不衛生が上回ってくるし
環境保護が取れるのはかなり後半になってからだしね
×衛星 ○衛生
AoE3なんですけど、スカーミッシュでプレイしてたら、たまに戦士育成所や歩哨など、建物が最初からある時があるんですが、これは仕様ですか? マルチでは、最初から町の中心以外の建物があるのは見たことがないんですが。
82 :
80 :2006/08/12(土) 01:41:23 ID:UOPCARpL
間違えました。移動します。すいませんm(__)m
宇宙勝利なんてどうやったら成功するんでしょうか? 最初から狙ってても、ターン数が圧倒的に足りずに終わってしまいます。
84 :
名無しさんの野望 :2006/08/12(土) 02:13:48 ID:hatJjGtp
>>77-78 いまOCC序盤だけやってみた。ロシアのピョートルで国王標準。
首都は川沿いで資源は草牛に森絹二つ・森八つ、氾濫源一つさらに草銅もあり。
牧畜→筆記→神秘主義→瞑想→聖職→法律→官吏→君主制ととっていって、
開幕アカデミーから自力儒教創始・官僚制スリング・戦士量産・君主制で順調に成長
現在川沿いの森を小屋に変えながらも人口12で青銅器や文学とってアレクと儒教聖都完成。
同大陸は儒教のマンサにエリザベス、その奥にヒンズー創始のナポレオン。
ずっと戦士だけで蛮族の相手してたからきつかったけど森のお陰でなんとかなった。
幸福は演劇にグロブ座まで若干かかるし、アレク狙いで君主制使った方が良い気がする。
やっぱ拡張・哲学は強いな。この調子なら楽に勝てそうだ。
>>83 宇宙勝利は科学力がものをいうので
・小屋をたてまくる
・常に研究は80%〜100%を維持
・積極的に技術交換をする
低難易度だと3つめが難しくなるからターンがたりなくなることもままあるけど。
86 :
69辺りの人 :2006/08/12(土) 03:33:21 ID:/n1Z+N49
OCC、徳川家康、難易度酋長、マップの大きさは小さいで、宇宙勝利できたーーー 最初からやり直すのも癪なんで、1940年ごろのセーブデータからやり直した やっぱ、序盤に調子に乗って世界遺産ばっか作ったり、宗教とりまくったりしたのがいけなかったのか、 技術でかなり遅れたから、最後の10ターンくらいはずっと成長率バーが0(1ターンごとに都市のレベルが下がる)に してずっと技術者+特殊労働者MAXにしっぱなしにしたり、都市近郊の森を切り倒しまくったりしてハンマーを稼いで なんとか2050年ギリギリ宇宙勝利になりますた 結論:OCCは無駄なことをやっちゃだめ
何かゲーム中にCTRL+W押すと好き勝手に技術とかユニット追加できてしまって、「今までの苦労は何?('A`)」みたいに萎えてしまったんだけど・・・ この機能削除することできまつか?
>>87 ニューゲームの時に[ゲームをカスタマイズ]で始めれば
ワールドビルダーを無効にする設定あるよ。
>>86 組織的志向がほぼ無意味のOCCで徳川プレイとはつわものだなw
偉人をどれだけたくさん出すかも重要だから取れる世界遺産は取るのが吉
ただし大芸術家は不要かつ他の偉人輩出の妨げになるので
パルテノン以外の芸術家誕生世界遺産は取らないほうがいいかも
>>84 一都市プレイは序盤は楽だけど、終盤が難しいぞ。
工業化時代あたりから圧倒的にビーカーが不足してくる。
(他国が尻上がりになるのに対して、こっちはジリ貧になってくる)
正直国王・標準あたりだと運の要素もかなり強くなってくるかも。
OCC国王標準だとインターネットにかなり有難味が出てくるね 一国だけ突出したI大国が誕生するとおてあげだけど
>>87 すぐ閉じればいいじゃん。
前にもこんな馬鹿いたな。
バ━━(・∀・)━━カ!!
自分のアホさ下限に気づいて逆切れか? 設定項目がわからないのならまだ理解があっただろうになあ。
日本語版買おうと思っているんだけどwiki見ると遊べないMODあるっぽいので 全MOD遊ぶなら英語版のが無難ですかね?英語版は日本語化とかできないですよね? どっちを買うべきでしょうか・・・
日本語化はできるよ。 しかも作業は単純。たまにどう訳すか困る程度。 でもね。量が膨大なんだよ。ちょっと考えてみろ。 ユニットや建物、文明の指導者、台詞、インターフェース。 かなり面倒くさい。 訳してくれるやつがなぜあんなに神扱いなのかやればよくわかる。 MODやるなら英語版がベスト。sevoとかおもしろいしな、
>>96 今までCivをやったことがあって、ルールとかをほぼ理解してるなら英語版
まったくやったことがなくて、ルールなんてさっぱりっていうなら日本語版
>>97-98 確かに翻訳は大変とかの次元じゃ無さそうですね・・・
せっかく日本語化されたのが売っているのでそちらを購入します。
Civも未経験なので。プレイできないMODは仕様が無いという事で我慢します。
アドバイスありがとうございました!
戦争での被害はどの程度想定するモノでしょうか? ICBM10基、現代機甲部隊20機程度の進軍部隊が整わないと戦争を仕掛ける気が起きないので、現代まで英雄叙事詩すら建てられないなんてざらです。
古代なら攻撃部隊は目標都市の2倍くらいあれば平気だよ。 場合によっては1.5倍でもあり。 そもそも敵都市も首都じゃなければ守備が甘いから。リーダーにもよったりするけど。 あとは自陣の守備部隊も野戦用を少し配置しとけばよい。 相手の第一波の攻撃部隊を都市でどれだけ耐えるか、その後、分散する改善破壊部隊を効率よく激破するかで戦況はかわる。
>>100 軍事技術で一回り追い越していて、エネルギーグラフ(powerグラフ)で
相手と互角くらいあれば被害はほとんどないね。
数日前に買ったばかりですが、 人が多すぎると不満マークが表示されるようになりました。 どうやったら、解消できるのでしょうか?
「人が多すぎる」不満は基本不満値のようなもので都市が滅ばない限り下がらないから 寺院やコロシアムのような建物を建てたり宝石やワインのような資源を確保したりして相殺するんだ 守備隊も置いておけ
幸福と衛生対策が都市運営のキモです。 幸福対策は基本的には市民の幸福を増やすコロシアムや劇場、寺院を建てる事ですね。 衛生も水道橋や資源によって衛生ボーナスを得る施設で対策します。 幸福が足りず食料が余ってるなら、 専門家を配置して偉人やハンマーを増やすのも手です。
104が書いてるようなのを奴隷制の緊急生産で作れば一石二鳥
>>106 言うと思った…
奴隷ハンマーは不満が増えるから、この場合は使えないよw
技術者でハンマー増産がこの場合基本でしょう。
不満の内容も調べて、『軍が居なくて危険』などの対策したら良いです。
『人が多すぎる!』だけはどにもならんけど。
後は大掛りになるが、公民を切り替えるのもかなり有効。 君主政治(都市上の軍の数が幸福)や、 代儀制(上位都市に幸福)を選ぶのが基本。 代儀制はピラミッドが無いと後半まで使えないけどね。
人口増加での不満の一番応急的な解決方法は
飢餓による人口浪費だから、
>>106 の手は十分に使えると思うけど
技術者にハンマー割り当てるのは人口を調整した後の話だろう
ごく基本的な質問には、マニュアルの該当ページを示したほうが良いのでは?
メッセージもなく都市の隣に蛮族が沸くんですが、衛生が悪いせいでしょうか? 通常シナリオではなく、GreekWorldとかFfHで発生しました。
>>112 蛮族と衛生と何の関係があるんだ?
蛮族は汚物じゃないぞ。
だってそれ以外に原因思いつかなかったから…
汚物は消毒だー
初々しくて良いなw 蛮族は視線の届かない空白地から生まれるから、巡回する事だね。 そんなに蛮族頻度が高いなら、蛮族都市が出来ている可能性も高い。 もし蛮族都市があって、良い立地なら人口が2以上なのを確認して奪い取れ。 (人口1の都市は攻めると壊れる)
文化圏内で、後方都市の隣のマスにも沸くんですよ。もちろん視界範囲内。 沸く数が一回に斧兵3・剣士3とかで まともに拡張できないんですけど。
文化圏の外から入って来ただけ 3*3全ての視界が確保できてるところの真ん中に湧いてから出直せ
難易度上がると宇宙勝利でしか勝てない 皇子はエカテリーナでしか勝てない 国王はビビってやったことがない(´・ω・`)
121 :
名無しさんの野望 :2006/08/12(土) 18:51:03 ID:ghrEw2cw
マスターdvd傷付くの嫌なので、nodvdパッチください!
山で視界が確保できてない扱いになるのかと思ったけど、何をどうしても湧いてくるな シナリオの設定なんじゃないの?
124 :
84 :2006/08/12(土) 22:02:31 ID:V/icNeyp
>>124 MODフォルダのデータが変更されていないため、選択されたセーブフ
ァイルは使用できません。
と出て読み込み失敗した…
ver1.62
>>124 ビーカー800はOCCでちょうど頭打ちになるラインだね。
他国の研究を阻害するような外交手腕が上手いのかな。
(その意味ではOCCではパンゲアより大陸のほうが楽??)
127 :
126 :2006/08/12(土) 23:51:00 ID:L4V62vjo
ごみん。わかめなこと言った。 その意味ではOCCではパンゲアより大陸のほうが楽 →序盤からテクノロジーの交換で技術競争が控えめになる って意味では大陸のほうがやりやすいのかなーと思った。
128 :
84 :2006/08/13(日) 02:02:19 ID:QavmlGCl
ゲーム終盤で宇宙船パーツ製作のターンがギリギリっぽいので 首都で挽回すべく公民を言論の自由から官僚制に戻そうと思ったんですが どうにも変更できません。これってもはや言論の自由を知ってしまった市民が 変更させないようしちゃってるとかそういうことなんでしょうか。
131 :
129 :2006/08/13(日) 03:41:48 ID:eDT5PLLh
>>130 あー、なるほど〜、きっとそれですね、気づきませんでした。ありがとうです。
つか、国連決議って外交勝利以外の議案は真面目に考えたことなかったです。
結局エンジンが2ターン間に合わなくなったんで、同じくあと1個で完成のワシントンを阻止すべく
ものすごく軍備で負けているにもかかわらず、1ダースのICBM頼りで戦争をふっかけたけど
SDI持ってたようで1発しか落ちず、鬼のような反撃を喰らいつつ2050年到達でなんとか
僅差で時間切れ勝利できました。
敵がSDIもってるかどうかはICBM打ち込んでみないと判らないのかなぁ。
21世紀に入ってからの戦争はいいことなさそうですね。
貴族でほぼ負けないようになってきたけど、自分で振り返ってもみっともない勝ち方しかできないorz
>>131 SDIは「○○がSDIを完成させました」みたいなのがログに残ってるはずだけど。
>>132 あうう、おっしゃるとおりですね。今ログ見たら出てましたorz
ほんと俺ってダメプレイヤーだw
>>131 過去に何度か出てるけど、そういうときはスパイだよ
>>87 そんな便利な機能があったのか
はまっちゃいそう
研究って残り1ターンで完成するようならギリギリまで%を削っても問題なし?
一都市の人口上限はどれくらいが適正なんでしょか? 今まではCP任せで終了時に23,4ほどになり、同じ施設を作ってるのに何で不満・不潔が変わるんだろうと疑問ですた。 爆発的に人口が増えると不満・不潔が増加するで合ってますよね。 で、今回は食料が1づつ増えるように調節しているのですが、文化などにはどのような影響がでるんすか? 理想的な都市の発展てどんな感じ?
質問 中世での戦争で、相手の長弓兵を倒すには何ぶつけたらいいんでしょうか? 長弓兵2槍兵1の都市に、カタパルト8弓騎兵6剣士3象兵1長弓兵1をぶつけたら全く歯が立ちませんでした。 鉾鎚兵、石弓兵は完成したばかりで戦線に間に合いません。
>>139 カタパルト8、象4ならいけるんじゃないかな。
戦闘力8の象なら弓相手で鉾鎚兵と同等の活躍をしてくれる。
>>138 >爆発的に人口が増えると不満・不潔が増加する
俺もまだ初心者なんだけど、これは初耳。
新しい都市作ったら、先に人口増やすかハンマー(金)を多くするか
悩みどころではあるね。
あと、一都市の人口上限は衛生ボーナスなどにより
自ずと決まってくるので適正とかないと思う。
多分 「人が多すぎる!」 ってメッセージを見て勘違いしてると思う。 これは最低でもその都市の人口と同じ不衛生、不幸が出るって事。 他の勢力が奴隷解放などでもっと不幸が増えることもある。 都市の周りに森林があったり、きれいな水があると衛生に+が付くので 都市によって人口上限は違う。 自分の場合は不衛生、不幸が出る前に都市が成長しないようにしてる。
>>137 136じゃないけど、工工エエエエ(´Д`)エエエエ工工
研究がオーバーした場合、次に持ち越しって事では?
あれ100%持ち越しじゃないぞ 何%持ち越しか数字忘れたがギリギリまで%削ってやったほうが特
まあ、ギリギリまで削ってハンマーに振って 建設スピードが上がるなら削るべきだだと思うけど、 そうじゃないなら気にする必要はないんじゃないかな?
>>145 そうなの?
面倒臭いけど、調整した方が良さそうだね。
>>136 ttp://stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000500006.html 最初の農業やら狩猟を研究するときは、研究の余分が出ないようにした方が良い
前提条件が多い、既知の文明が多い技術を開発してるときは、
最後の1ターンは研究の余分が多いほど、次の技術に持ち越される研究が多い
しかし、こんなのまともに計算してらんないので、開発ターン数だけ見て、最後のターンも適当でOK
>>138 不幸、不衛生は人口1につき1、人口100だろうがそれは変わりない
都市画面でマウス合わせれば内容が出るだろ
都市人口の適正なんてその都市の目的による
5*5の都市圏全てに労働者を配置するなら人口20
偉人都市とかなら、ひたすら人口増やせばよい
普通の生産都市、小屋多めの財政都市なら、人口15〜20もあれば十分
幸福、不衛生は資源とかでどうとでもなるが、人口1につき食料2を満たせるかどうかが問題になる
人口増やすために鉱山や小屋を潰して、それで増えた分の人口で補えるならいいが、そうでないならよく考えるべき
例えば、食料が足りなくて人口増加が止まってる都市の鉱山を風車に変えて人口増加させるとする
草原丘鉄道の鉱山なら食料1ハンマー4だが、風車なら共通規格あっても食料2ハンマー2、ゴールドも増えるが今回はおいておく
で、人口増加しても労働者を配置できるのがツンドラとかでは食料1にしかならんし、はっきり言って無駄
AIに地形改善任せると農場作りまくる傾向になるので、必然的に人口増加する
最終的に生物学入手で灌漑済みである場合、 余剰食糧は平原と川沿いツンドラ+1、草原+2、氾濫+3 ここから逆算して都市人口を適正に合わせる。 森による衛生ボーナスが欲しい場合、偶数になるように残す。 どれだけ衛生資源を取れるか・淡水ボーナスと不衛生施設を建築したかにも拠るけど、 医療(+環境主義ボーナス)無しだと良くても15辺りが限界かも。
>>145 >>148 研究の持ち越し計算は、ハンマーの持ち越し計算と基本原理同じだから、大した違いないぞ。
151 :
名無しさんの野望 :2006/08/13(日) 19:30:28 ID:YqBntt5H
>>139 ネタか?
その戦力で、十二分に攻略できるぞ。
都市の防御を削り、カタパルトを2〜3突っ込ませてから剣士が行けば十分だろ?
丘陵都市を川越しで攻めてたとか
それに加えて長弓兵に都市防御3までついてたとかじゃないと 普通に勝てそうだけどな
154 :
名無しさんの野望 :2006/08/13(日) 20:34:07 ID:h23oSamO
おい!! このゲーム戦闘のバランス悪くないか。 戦車とマスケットで戦車が負けたり、攻撃ヘリと歩兵で歩兵が勝ったり 現代に入ってからのバランスが悪すぎると思いませんか せっかく技術で先進国になっても戦車が歩兵ごときに簡単に負けるのはイカン
>>154 そういうのは散々既出なんで特になにもいう事ないが戦闘バランスはあんま良くないな
特に現代戦
お互い戦車を大量に作ってぶつけるだけだし
>154 イスラエルがレバノンで戦車もヘリもやられてるよ
終盤までバランスの良いSLGってあるのかね Civは良い線行ってると思うけど、それでも戦闘に限ればこれだからな 戦闘が無意味になるって意味じゃ、絶妙なバランスだが、まぁこれは言い訳か
爆撃で戦車なんかゴミ同然だろう。
+ヘリで50の現代戦車が上陸直後に1ターンで壊滅させられたな。
いいじゃない 日本なんて、竹槍でB29撃墜としてましたよ?
161 :
名無しさんの野望 :2006/08/13(日) 21:53:51 ID:cUIqW+Lx
>>159 技術が進んでる国に上陸戦なんてやろうとするからそうなる。
沿岸都市だけ破壊して逃げるのが一番。
現代戦車出して技術が進んでる国相手ってのはねーだろw
163 :
名無しさんの野望 :2006/08/13(日) 22:36:04 ID:6qp4pvM+
超ど初心者な質問かもしれませんが、どうかお答えをください。 爆撃機ってどうやって使うんですか?
165 :
名無しさんの野望 :2006/08/13(日) 23:26:51 ID:XwAvf3jT
このゲームやっているとムカついてしょうがないんだけど・・ ウド鈴木に似た奴とかモンゴル・インカ・ロシア・中国 勝手すぎて腹がたつw 比較的紳士的なのはアメリカ・ドイツ・イングランドぐらいか 日本人の琴線に触れるゲームだな 土下座外交に宇宙勝利なんて日本人としてやっておれん 土下座で勝つぐらいなら自滅したほうがはるかにマシだぞ 徳川も徳川だしw
最近、アショーカさんが加藤鷹に見えてきて困る
>>165 少なくとも自滅したほうが土下座よりましと言うのは間違ってると思われ
168 :
139 :2006/08/14(月) 00:11:55 ID:WAooj8Yr
>140 >151-153 カタパルト主体でやったらなんとか損耗率を抑えて何とかなりました。ありがとうございました。 最初カタパルトで砲撃した後、そのターンに弓騎兵で突撃したら全滅してました。 折角作った弓騎兵はあんまり役に立ってません。 いきなり宣戦布告した時、のんびり耕してた敵労働者に襲いかかる時が一番輝いてました。 遊撃任務で敵の地形改善を破壊して小銭を稼いでいたら、鉾鎚やら長弓やらに襲われて痛い目にあいます。 敵が使うと強いのに自分が使うとあっという間に全滅しますね。 ところで川越しに攻撃するとペナルティってあるんですか? 戦闘時は自分のユニットがいる地形が防御の時に反映されるとか?てっきり相手の地形で計算するんだとばかり思ってました。
敵の改善破壊するより、圧倒的カタパルトで短期決戦の方が遥かに効率いいよ まぁ中盤以降の首都級都市は持久戦に持ち込むのもありだけど
>>168 川越しの攻撃はペナルティーが入る。都市は川沿いにあることが多いので注意。
攻撃側の地形は戦闘計算には関係しない(川はスクエアの間にあるものだし)。
改善破壊は、都市潰す戦力が整うまでの暇つぶしに…
>>169 だって、折角つくった弓騎兵、都市に突撃したら死ぬんですもの
他にやる事がない
>>168 弓騎兵はルネッサンス前夜に使うようなユニットじゃなくて、
相手が斧やら剣士やらの時代に輝けるユニットだと思う。
相手の象が出た瞬間に偵察くらいしかやることなくなるけどね・・・。
騎兵はあくまでも陽動・偵察・後方破壊・非常時の都市防衛数合わせ要員と割り切るべし 野外に出ている弱い(勝てそうな)敵を狩りつつ、都市占領後の要らない改善破壊をするのがベター
>>165 AIは良く出来てるよな。
ギリシャのアレクサンドロスのリアクションが面白すぎる。
他国の心証聞いて苛立ってる時のモーションは笑った。
みんな、ちょっと待ってくれ 俺は今後civ界を揺るがしかねないすごいことに気づいてしまった 毎回モンテさんが隣でこんにちわしてくるのが嫌ならさ 自分がモンテになればよくね?
残念なお知らせですが散々既出です
一億と二千年前からガイシュツ
>178 どうぞどうぞ 当方鋼鉄持ちですから、いつでもどうぞ
複合材料持ちですが、ちょっと通りますよ
偉人を定住させるってどういう事? ただ置いとけばいいの? それとも都市画面の専門家欄に出るようにすればいいの? それとゲーム速度遅い方がおもろいねこれ。
>>181 都市画面の専門家欄に出るようにすればいい。
マニュアル読めばいい というか、アイコンがあるのに、それで分からないとかどんだけ低脳なんだよ
というか、サイバーフロントは誤訳とかはもう直す気はないのかな? 本家のアップデートと合わせて微妙に修正するくらいしかやらなそうな予感
187 :
名無しさんの野望 :2006/08/14(月) 12:16:38 ID:tEiUUNlN
スーファミからのCivフリークです。 Civ4日本語版の購入にともない、パソコンを買い換える予定です。 快適に遊ぶためにDellの一番いいデスクトップ(XPS700)を買うことにしました。 動作環境は調べていますが、以下の点で悩んでいます。 1.CPUはどうするか? Pentium(R)D プロセッサー 930か940か950か? 2.メモリーはどうするか? 1Gか2Gか? 3.グラボはどうするか? GeForce 7900 GS 256MB DDRかGTX 512MB DDR か? 4.物理演算プロセッサはどうするか? いる?いらない? 快適に遊べればあそべるほどよいのですが…。 なにか、実際に使ってみてわからなかったこと、 (自分で調べられることは調べたつもりですが…。) たとえば、メモリは1GBより2GBが全然快適! とか 物理演算プロセッサは対応していない とか、もしよかったら教えてください!
>>187 低価格の機種ならともかく、今高価格の機種を買うと
確実に後悔すると思う。
CPUにCore2を積んだのがラインアップに並ぶまで、我慢したほうが…
>>187 1.いまさら PentiumDなんてアリエナイ。 64X2 か、Core2Duo のモデルにしとけ。
4.絶対要らない。
お節介にも、デルのBTOのページまで出向いて値段調べてみた。
メモリ1GB +\1,8000 = 2GB ←高ぇ
GeForce 7900 GS +\42,000 = GTX ←ちょww
結論。
2.DDR2 512MB x2 で良い
3.7900 GSで良い
64X2はやめておけ CPUのバグのせいで余計な苦労をするハメになる
+42000はワロタw ぼったくりすぎw
Civ3と比べたらマシンスペックは必要だけど、FPSみたいにものすごいスペックがいるわけじゃないからなぁ。
ビデオカードはあんまりいいの買っても意味無いと思う。
CPUやメモリはそれなりに効いてくるだろうけど。
>>190 X2使ってるがそんな話聞いたこともないが…。
具体的に何が?
193 :
名無しさんの野望 :2006/08/14(月) 13:30:36 ID:Yi9StII1
首都ってどんな都市にしてます? 偉人都市、生産都市、商業都市 俺はいつもなんとなく偉人都市になっています。
>>193 序盤の話ならまあ、地形によるとしか言えないんじゃないか。
最初の首都は大抵の場合立地条件がいいし、
官僚制を採用すればハンマーとコインにブーストがかかるので大体何でもやっていける。
そういう意味では偉人都市はちともったいないかもわからんね。
首都は移転も可能なのをお忘れなく。
代議制を考えなければ、宮殿が生の商業を産出するわけで商業都市がいいのかなぁと思ったり。
他国の都市に宣教師を置いても 国教以外はダメと言われるんですが、なぜでしょう?
>>195 アレを採用していると国教以外を布教できない
>>187 何故デルなのか謎だ。
全入りだから初購入にはいいかもしれんがおまいさん買い換えじゃね?
それにCivやるのに7900とかいらないし。
同じ値段でメモリを安く多く積んだ方が良い。
>>190 ここまできて布教活動ですか、ご苦労様
まあかくいう漏れはConroe買ったけどな
>>199 やっぱHugeで画像・高でもサクサク?
>>200 Hugeはやらんが標準レベルならサクサク。
でも最終番はどうしてももっさりする
>>201 まー、それは仕方ないよね
今ソケAだからAM2とかCore2にすると、マザボ・CPU・メモリ・VGA総とっかえなんだよねぇ・・・・
あ、電源容量たりないや(´・ω・`)
203 :
181 :2006/08/14(月) 19:04:27 ID:SIZUJq5v
ありがとう
>>182 ,183
やっぱ専門家欄に出るようにすれば良かったんですね。
204 :
187 :2006/08/14(月) 20:51:15 ID:tEiUUNlN
187です。 みんなアドバイスありがとう。 みなさんのアドバイスを参考にして Core2Duoの価格がこなれてきたら買い換える、 つもりでDimension9150にしました。 CPU→Pen(R)D820 メモリ→1GB グラボ→7900の256MB にしました。 スペック落としたんで、 税込み17万だから、買い替えも気が楽だぁ。 あー、早くCiv4ヤリテー!
17万で買い替えに気が楽なのか・・・・・・ ウラヤマシス
ちょwwwおまwwww 17万あったらコンロー6600で一式組めるじゃねーかwww
待つんだ! 早まるな! って、もう注文しちゃったのかな…
信頼度に定評のあるサイコムでも 17万あったら素敵なコンローPC買えるのに・・・
210 :
204 :2006/08/14(月) 22:27:39 ID:tEiUUNlN
204です。 もう、注文しちゃいました。 まぁ、Civ4がサクサクとできれば (できなかもしれませんが…。) いいです。 Core2Duoがこなれてきたら買い換えます。 1年もつかなぁ…。 ところで、コンローとは?
コンロー=Core2Duo
212 :
204 :2006/08/14(月) 22:30:11 ID:tEiUUNlN
>211 ありがとうございます。 Civ4をやるのが待ち遠しいです。
うむ,セレロン1.2Gの俺よりは快適なのは間違いない・゚・(つД`)・゚・
AthlonXP2500の俺より(ry
215 :
212 :2006/08/14(月) 22:34:48 ID:tEiUUNlN
はやく、このスレで普通に話しができるようになりたいです。
まぁ、正直core2に変えても劇的に早くなったぜ! って感じはしなかったので(civに関しては) 別にそれでいいような気がしないでもない。
17万もあったら無駄パーツばっか買いそうだから ちまちまとパーツ交換してたほうがいいや俺。 Sempron2400+ですけど。
218 :
215 :2006/08/14(月) 23:12:20 ID:tEiUUNlN
やっぱり、Civ3より廃人度高い?
3年前に組んだ pen4の2.8E RAM1G ゲフォ5900XT でもっさりした感じでいつもプレイしている。 プレスコなので夏は激ヤバ、CPU温度が80近くまで逝くと超もっさりになる。 CPUファン4000回転で固定してるがそれでも80近くまで時々逝く。75度ぐらいで安定してくれればいいんだけど・・・ もう買い換えどきかなぁあと1年はと思ってたけど・・・ ところでゲーム終了時にプレイ時間でるよね? いつも小マップでプレイしてるんだけどだいたい1時間30分で表示される 実際はノーリセで2時間半ぐらいなのだが、、、、1時間はどこに
シダセレでほとんど問題にならないがなー、やっぱコンロとかだと違うのかな。
>>219 ちょなにその俺のPC
構成同じだがプレスコタンじゃないのが救いだわ
標準マップで後半になると重くなるけど
まだまだ現役さ
本スレの次スレは?
Civilization4(CIV4) 初心者質問スレッド 4国目
224 :
215 :2006/08/14(月) 23:56:59 ID:tEiUUNlN
個人的には、グラフィックはショボくてもいいかなぁ…、 って思うけど時代の流れなのね。
他国が創設した宗教に改宗したいけど、まだ自分の国にはその宗教が伝わってない場合は 伝わるまでただひたすら待つことしか出来ない?
相互通行
交易路もつながなきゃね。同じ川に都市を作るのも良い。
相互通行した相手国の国土に道路を建設可能だったよな。 それで繋げると良いと思う。
イザベラとは早めに相互通行結んでおかないと 後で泣くことになるお
貴族でまったりのヌルゲーマなのだが、 序盤で技術でリードしても、近代あたりでものすごい勢いで抜かされる。 自由主義も採ってるんだが・・・・。 これはこーゆーものなのか?どうすれば終盤まで技術優位でいける?
多分都市数が足りない
貴族OCCで残り185ターンでまだロケット工学までしか研究完成してない・・・・・・ 初期位置で同じ大陸に自分とあと1つしか文明がなかったのが痛かったな 宇宙勝利できるか微妙になってきた・・・・・・ 文化勝利はもともと不可だし、スコアでトップになるのは難しいから外交勝利も時間切れ勝利も無理 そして、同じ大陸にほとんどライバルいないから、制覇も征服もムリ ひょっとして、OCCは宇宙勝利以外ほぼ不可ですかい?
>>232 外交でも勝てる。
というか、外交の方が楽のような気がするのだが。
エカテリーナとねんごろになりたくて言われるままに 技術を提供して戦争しようと言われれば戦争もしてるのに 不満はない以上の関係になれません どうやったらエカテリーナとねんごろになれますか?
>>235 攻め方は他にも色々ありますが…
言われるがままなだけではダメです。こちらからも積極的にアプローチしないと。
・まずは何と言っても宗教を合わせること。共通の話題から入って仲良くなりましょう
・次に継続的な技術や資源の交換を行うこと。長続きする関係が大切です。
余裕があれば、資源を無料供与することでさらに「いい人」をアピールできます。
・国境の開放も長い目で見ると馬鹿に出来ない効果があります。条約の締結はお早めに。
・彼女の嫌いな相手とはキッパリ縁を切りましょう。八方美人は嫌われますよ。
・他の国に嫌われても二人だけの関係を大切にしたいなら、相互防衛条約などいかがでしょう。
「不満がない」関係なら受け入れてくれるはずです。二人の関係をさらに強化しましょう。
・社会制度を合わせても関係はよくなりますが、このへんは各自の都合もあるでしょうから、余裕があれば。
こんな感じでいいかい?w
宗教 社会制度 資源交易 相互通行 でもエカテリーナなら不満はないでも条件によっては戦争してくれるだろ? 外交勝利でも狙ってるのか
ありがとう
積極的にアプローチしてみます
>>238 > でもエカテリーナなら不満はないでも条件によっては戦争してくれるだろ?
> 外交勝利でも狙ってるのか
いえ、ただエカテリーナと仲良くなりたいだけです
>>192 確か特定のゲームでCPUがシングルコアとして認識されるかなんかだった気が。
それについての修正ソフトが出てたはず。
あいまいですまそ。
>>240 それはそのゲームかWindowsのバグではないかと…。
デュアルコアに対応してないソフトなら、
シングルコアとして認識されるのでは?
>>233 外交でも勝てるのか
でも、ほかのみんなと仲良くするのは難しいからな・・・・・・
発売直後のスレで64x2がデュアルで動いてたって報告無かったっけ?
244 :
名無しさんの野望 :2006/08/15(火) 15:45:45 ID:Dwnbedvt
宗教大国で勝利って できますか? バチカンとかが強大な影響力を...
>>244 無理。
宗教はAIの外交に影響はするが、それだけだからな。
聖都を持ってても得られるのは金だけで、外交に影響する事はない。
外交でいくら仲良くなってても、
国連勝利の投票で対立候補が棄権する事もありえない。
宗教に出来るのはそれ以外の国への根回しだけだ。
>>245 そのOptimizer入れない方が良いって意見もあるらしいね
まあCoreDuo2 6600の俺には関係ないけどw
>>247 6600デスッテー
\30kくらい?
宗教勝利とかもあってもよかったかもな
ffh2の勝利条件で、外交勝利の代わりに宗教うんたらがあった気がする。 意味不明だったので無視したが。
251 :
名無しさんの野望 :2006/08/15(火) 18:11:39 ID:gdX5RyOq
スレチだが、シヴィまったくの初心者だけど 3のコンプリートって面白い? DVDドライブないから4はできひんから3やろかなと…(´・ω・`)
>>251 面白いけど、ここじゃなくてCiv3スレに行った方がいいのでは。
ドライブも買えばいいのに
civ4ってnodvdパッチある? 他のPCゲーやってるから入れ替えめんどくて・・・
>>254 NoCDパッチではなくてSafediscの汎用パッチでいけるらしい。
オレもずーっと探してるけど全然見つからないぽorz
>>255 SafeDiscってなんやねんorz
DAEMON使ってるからよくわからない…
ググッて調べてきます
解決しました ありがとう!
258 :
名無しさんの野望 :2006/08/15(火) 19:53:58 ID:hmO9/9+2
マニュアル読んだけど 国連の設立条件が分からないす 87pに外交的勝利は国連で採択と 書いてあるんすけど><
>>258 マニュにもwikiにも書いてあるのに、何言ってんだ
OK 前提はマスメディアだね サンクす
外交で資源を交換した場合の質問です。 例えばワインを渡したら、相手ってどんな恩恵を受けるのですか。 ウランなら、核ミサイル、原子力発電ができそうですが。
都市画面で白い丸のある場所が、 生産が行われているとマニュアルにあるんですが、 それ以外の場所はまったく無意味なのでしょうか?
人口を増やせばおk。
たしかに無意味だが、人口が増えれば丸の数も増えるから、将来的には使える。 都市画面で丸のON OFFを切り替えればすぐに使えるから、 地形改善をしておけば、生産より小屋育成を重視したり、 攻められたら逆にハンマー重視にしたりできる。
馬などの資源については白丸がつかなくても使えるようになる。
ちょっと質問です 海での交易路っていつの間にか他国とつながっていたりするのですが、 つながる条件って何なのでしょうか?
272 :
266 :2006/08/16(水) 12:02:51 ID:WWpQU13M
回答してくださった方ありがとうございます。 基本的に無意味なんですね。 結構離れているところにもせっせと畑とか作ってました。。。
海での交易に必要な技術を持っていること あとは時間と運
交易路、つながる条件よくわからん 陸路はない(河もない)のにつながったから海路かな?と思ったけど、 近海を相互通交条約結んでない他国の領土で遮られていた それでもつながるのか??
>>247 近海でなくても文化圏の中ならガレー通行できるから交易路として使える。
ただ、遠洋で文化広まるのは陸地から2.5マスの位置まで
(地形の詳細表示でパンと金が見える場所)
そうだな、Optimizerは入れないほうがいいよな
誤爆?
自国に聖都、他国の聖都は全部破壊 自国にある聖都の宗教を国教にして、90%以上の都市に布教、 全文明の半数が国教に採用 とかなら宗教勝利あってもいいな
自国の都市が同一の宗教の発祥地なら紛争おこって不満+4とかどーかな
>近海でなくても文化圏の中ならガレー通行できる 初めて知った たまに外洋エリア越えてガレー来たりするからおかしいとは思ってた
OCCでプレイすると、スコアいくつまでいく? 宇宙勝利狙い、貴族でプレイすると、いつも2600〜2900くらいまでしか スコアが伸びずに、ダン・クエール評価しかもらえないんだけど・・・・・・
ザ・シムズ2(全拡張)とAOMを全部売って、この4買う価値ありますか?歴史にはとても興味があります。
全くだ 敵がカノン砲をスタックしてくると、機関銃兵を3匹都市においておいても簡単に落とされる。 カノン砲・野戦砲対策は、どうすれバインダー
こっちも、カノン・野戦で応戦。 かな?w 爆撃できるんだったら、先にしとく。
殺られる前に殺る
敵も同数なら余裕で守れると思うけど
こっちから攻撃を仕掛ければ副次被害受けないから 攻撃をしかけて潰すのが一番 防御効果ついたライフルとか銃騎兵なら余裕、こっちにもカノンがあればモアベター そもそも、前線都市ならもっと兵を置いておくのがいい
先制攻撃つきなら副次被害を減らせる。 ことがある。 文化が強い中立国経由で攻撃されると辛い。 反撃しようとすると中立国への攻撃となってしまう。
WBで試してみたけど攻撃側先制なしカノンにたいして防御側カノンが先制3だと副次被害は5程度 あまり意味がないようなので先制4にしてみたら副次被害は2か3くらい でもあくまで先制にこだわる人でない限り先制4なんて普通つけないわな
>>291 たまたま俺のカタパルトが長弓兵相手に福次与えられなかったのを書き込んだだけだから
当てにしないでくれ。
>>274 戦争をしている国は無理だけど。相互通行無しの国でも
交易路はつながるよ。sailing を自国か相手国が開発した時点で、
海に面した街がある国とは多くの場合交易路がつながる。
ただ沿岸を氷でさえぎられている場合はダメ。
294 :
名無しさんの野望 :2006/08/17(木) 20:09:41 ID:juqibtCK
これシステムが複雑すぎてわかり辛いし覚えるのがめんどい。 AOCみたいに幾つかの最適化された発展の仕方を取らないと必ず 敗れるようになってるっぽいし。(攻略法がほぼパターン化されている。) なんか詳しく解説してるサイトみたいなのないのかな。
この手のゲームで適当にやっても勝てたらそれこそつまらんわ 「あ、偶然勝っちゃったよ、わーい」というのが好きなのかもしれんが
296 :
名無しさんの野望 :2006/08/17(木) 20:15:45 ID:juqibtCK
都市を成長させたり、ユニットを早く生産するには 食料が沢山あるスクエアから資源を徴収すればいい。 建築物を早く建てる場合は金槌。 しかしゴールドの意味が分からん。あれなんに使うの。
297 :
名無しさんの野望 :2006/08/17(木) 20:17:56 ID:juqibtCK
後半になった時のあれだけの膨大な情報量をすべて 自分で厳密に管理しろってんだから、よっぽど暇がないとできない ゲームだね。 ちょっと間違うとすぐ敵に出し抜かれる。
>>294 開拓者ならよっぽど変な事やら無い限り負けんと思うが。
>>296 マニュアル44p「都市の商業力」に書いてる
増やし方はその下
>>296 > 都市を成長させたり、ユニットを早く生産するには
> 食料が沢山あるスクエアから資源を徴収すればいい。
ユニット違うから。
資源を徴収ってなんだ…?
>>294 最適化された発展の仕方・・・・・・?
Wiki見りゃ分かるけど、行き当たりばったりでも
うまく立ち回れば、勝利することはできる
303 :
285 :2006/08/17(木) 21:57:49 ID:kdt1uNis
>>296 ゴールドは、文字通りのお金の収支ですよ。
ユニットを維持するにも、建物を維持するにも、毎ターンお金がかかり、首都から遠い都市ほど固定出費はかさみます。
残った国家予算が、文化(=住民満足度UP用)、や技術開発資金に回されるわけ。
現金がたくさんあれば
・時代遅れユニットのアップグレード
・建物の1ターン突貫工事(普通選挙制のみ可)
・外交カード
等に使えるため、とにかく重要。
兵舎+主従制+神権政治 で、 こつこつカタパルトの大群をつくり、(←ひたすら平和外交しつつ)
鋼鉄 を覚え次第、一気にベテランカノン砲にして、隣国を蹂躙するのがお気に入りなのです。
>>286-291 いい感じで敵を追い詰めていると、突然背後の文明が裏切って
砲撃スタックで後方都市がボロボロ陥落・・・・
やるのはいいけど、やられるとお手上げ ('A`;)
やばそうな国が隣にいて、さしあたってそこと戦争したくないならどっかと戦争させておこう
なんか都市から煙が出て不幸マークが出ているのですけどどうすれば幸せになれます。 寺院とか劇場などを立ててみたりしましたが一向に改善されません。 教えてくだされ
なんかすごいな
プロ貴族になったけれど、他国からの技術クレクレの対応を どうすれば良いかまだ迷っています。 あげるとすごく損した気分だし、あげないと1人外交で孤立するし。 文化勝利狙いなのですが、あげるのとあげないののどちらが良いのでしょうか?
貴族相手に全く勝てません。 中世辺りから段々スコアで離されてきて、軍事力に注力しても 同じスピードで発展していくため手の出しようがありません。 生産都市、商業都市、偉人都市を別けて建てており 自分の中では計画的に進行しています。偉人都市は領土拡張のために 主に芸術家を中心に発生するように調整しています。 貴族以前では、2050年でのスコア勝利以外達成したことがなく 他の勝利方法でも光が見えません。 何かアドバイスいただけませんでしょうか?
>>308 自分も貴族でやってて、勝率7.8割くらい。
外交はちゃんとやってる?
強い国に、他の国をぶつけたりとか。
自分も参加して2対1なら大抵勝てるし、
序盤で敵の都市を奪えれば最終的には大差で勝てるよ。
>>308 それだけだと状況がよく分からないが
中盤〜後半で離されるのは領土で負けている・無駄な技術を研究しすぎ
の可能性が高いんじゃないだろうか。
建築学を最優先で取りカタパルトRで近隣都市を2,3国落とし領土拡張をしておくと
随分楽になるかも
>>308 内政思考なら技術開発と外交かな〜
AIが取得を後回しにする技術をこちらが先行開発して、技術交換のネタに
する。技術先行すれば、技術後進国に与えて、先進国に宣戦布告させる。
自分は内政ぬくぬくか、便乗して2,3都市もらって停戦。
宇宙船勝利ならマップ標準で12都市ぐらい欲しいし、とにかく技術先行しないと世界を
うごかせない。技術をばらまいて自分以外の国を戦争で疲弊させるのが大事。
近隣が平和思考指導者なら、軍備を控えめで、自分が聖都もちの宗教を布教して
回る。目的は金。
文化勝利なら芸術家中心もわかるが??
>>307 ふむ、状況しだいかも、マップ種類にもよるしな。
文化勝利なら、ある程度土下座外交は仕方ない。特に文化に100%予算
を振り分けてからは、宣戦されたらたまらんし。
すみません。civ4を起動してからしばらくは遊べるんですが、 20分ほどするといつも急に画面が真っ暗になって、フリーズしてしまいます。 解決法があれば教えていただきたいんですが。。。 windows XP SP1 Pentium 4 CPU 2.80 GHz メモリ 512MB グラボ radeon 9600(だったはず・・・) どなたかアドバイスお願いします。
熱暴走じゃないの?
>>313 熱暴走が疑わしいからとりあえずPCの蓋開けてプレイしてみてはどうか
一度不満が出た都市からは解消してもずっと煙が出続けることがあるのはバグ?
一度不満発生したという歴史を消すことは出来ないのだよ。 俺もバグだと思うよ
永久同盟ってどうやって結ぶんですか? 取引のとこに出ないのかな‥ あとAI文明って自分で決めれないのですか?
都市の防御数値って
どんな意味があるの?
防御数値がゼロになっても
陸上タイプの防衛ユニットが全滅しない限り
占領できないよね?
ユニットの固定防御値 + 都市の防御数値になるのかな?
>>318 テクノロジーでファシズム取得だと思うよ
>あとAI文明って
チートしないと駄目かも
初心者回答スレじゃないから
おもいいきり%がついてるじゃねーか ただの防御補正だよ
>>318 ,320
マニュアルとwikiとスタスタ2,3回読み直せ。
>>305 一時的にでもいいから、予算を文化に10%〜20%割り当ててみそ。
>>322 ありがとございます。ペコリ
>>323 マニュアル、Wiki読んで探しただけど、理解できてなかったみたい><
もう一個質問。
ユニットをグループにまとめらるんだけど
(1)
その効果として
1グループ攻撃した場合、分散で同じタイルから攻撃するのと大差ないのか? (ランダム値の範囲内)
(2)
1グループでスタックした場合、反撃も1グループで1セット攻撃になるか?
お金全然貯まんないんだけど研究に100%って無理ある? 将軍デビューで楽勝っぽかったんで貴族でやてるんだけども。 お金無くなる頃に戦争仕掛けられて、敵国の都市潰したら幾らか 奪えたんで、戦争し続ける日々送ってます。
貴族でも終始研究100%は無理があるかも 金を稼げる都市に市場雑貨銀行ウォール街など建てるといい もちろん戦争やってもいい 都市占領すれば金入るし小屋村町から略奪してもいい 略奪は直近の都市占領しない場合ね
グループ化は、移動とかをまとめて行えるようにするためだけのもの 戦闘は必ず1vs1で行われる 金が欲しければ研究費下げろ 言論の自由とか採用してれば研究費100%でも国庫に少しは入らないこともないが、 どっちにしろ近現代にならんと無理
329 :
名無しさんの野望 :2006/08/18(金) 12:25:40 ID:zmWtkOWA
スマソ、今さらながら質問させてください。 このゲームで民主主義の政治体制をとると 厭戦感情が低下するって設定になってるけど どうしてなの? この辺は日本人には理解できない部分なのかな? 2chにごろごろしてるネトウヨみたいな人にはわかるかもしれないが。
330 :
313 :2006/08/18(金) 12:28:26 ID:ZYQU2ccp
>>314 、
>>315 あんまり気にしてなかったんですけど、
そーいえば確かにドライブからディスクを取り出してみると
ディスク自体がいつもかなり温度が高い状態に
なっていることばかりでした。
なのでたぶんその熱暴走とゆーものかと・・・。
症状はわかったんであとは自力でなんとかやってみます!
アドバイスありがとうございます!
>329 ハァ?意味不明 シヴィロペディアでもマニュアルでもいいから読んどけ
>>329 民主主義という社会制度はciv4にはありません
>>330 ディスクが熱い=熱暴走じゃないぞ、理解出来てるか?
一般的に熱暴走するのはCPUやビデオカードだ
HDDも熱くなりすぎるとやばいが
>>326-328 ちゃんと分かって言ってるんだかどうだか知ら無いが、
科学100%の場合、
支出:都市管理費 軍隊維持費 外交支出
収入:聖都収入 偉人収入 外交収入
なんだから、難易度で支出が若干減るにしても基本聖都収入が無いと科学100%は無理だろ
言論の自由採用しても収入増えないしな
つうか科学100%に出来るなら普通都市増やさないか?
ネトウヨとか言ってる時点で釣り確定だろ。 馬鹿はスルー。
ありがと
>>327 マニュアル読むのももどかしく、やってるうちに憶えるだろうと
チュートリアルやって将軍デビューしました。
都市は他国の進行阻むべく、最初の段階で3つ作りましたが
その3都市それぞれに市場雑貨等建てました。
これって無駄だったでしょうか?(他に優先すべき物がある?)
技術はなるべく上位のモノをとって行き、それを他国に自分が
とばした技術+お金で交換してるんですが、肝心の他国が貧乏
だったりして……
あ、
>>328 、334もありがと。
始めたら100%だったんで触らずそのままにしてました。
周辺スクウェアは、早々と他国に抑えられたのでこちら
側への進行阻むだけで精一杯でした。
領土的には広く、都市画面の白マルおけるとこ以外を
無駄にしていたのに気づいたのはついさっきでして……
(都市2つ作れるだけの領土もってました)
都市を建てるタイミングが判りません。 現在は、最初の都市で労働者→兵舎→開拓者同伴兼第2都市防衛用弓兵→開拓者。 2つめの都市は労働者→穀物庫と作ってあとは適宜で、 1つ目の都市は1人目の開拓者の後は、首都防衛弓兵→交易路用労働者→アポロ神殿→図書館→あれば修道院→開拓者同伴兼第3都市防衛用弓兵→開拓者。 第4都市以降は首都の不満や衛生度がヤバくなってきてるので、またかなり間が開きます。 と行ってますが、これじゃペースとして遅いでしょうか? 宇宙勝利を目指した内政指向ですが、最終的にもギリギリオックスフォードなどの国家遺産が作れる程度しか都市がありません。
>>339 難易度分かんないから微妙だが、兵舎と穀物倉庫が無駄な気がする。
最初都市防衛用の弓しか作って無いみたいだけど、
蛮族の発生をみこして追加で視界確保用のユニット作った方がいいかな。
弓前線に配置して、視界さえ確保出来てれば都市防衛は戦士でも十分。
第二都市も、食料資源あれば人口すぐのびるんだから穀物倉庫いらない。
労働者もある程度人口増えてから作った方がいい。
一体目の労働者をそのまま第二都市に回して、第二都市でもユニットつくっとけば?
あと、首都で不満や不衛生出てるのが分かってるなら、人口抑制ボタンとか活用した方がいい。
ある程度慣れてきたのでマルチに挑もうと思ってるんですけども、 マルチスレで募集してるゲームってどこで立ってるんでしょうか? gamespyでログインする奴だとそもそも日本語名のゲーム自体見つからないんですが
日本語版と英語版はロビーが別 あそこで募集しているのは日本語版まるち
>>339 内政指向ってのが良く判らないけど、効率的に開拓者を作ろうという発想がそもそも間違っている
序盤いくら必死に開拓者で拡張しても、絶対に財政破綻して後進国になったり守りが薄くなって
宣戦布告されてしまうので意味が無い
3〜4都市位のコンパクトで効率のいい国を作って、建築の取得位から徐々に国土を広げていくんだ
344 :
313 :2006/08/18(金) 14:36:38 ID:Jfxe3uHM
>>333 あんまり理解できてなかったかも・・・。。。
自力でなんとかするとは言ったものの仮想化しか思いつかず、
いちおう試してみたんですが。
DVD Decrypterでisoで読み込んでデーモンツールで
マウントしても実行が出来なかったんですが
やりかた間違ってますか??
聞いてばっかりで申し訳ないです。。。
>>313 蓋開けて扇風機当てながら1ゲームやってみな
それで止まらなかったら熱暴走が原因だ
346 :
:2006/08/18(金) 14:38:46 ID:tZa4Gx9p
夏だなぁ
>>342 日本語版買わなきゃなんですねorz
どうもでした
>>338 日本語マニュアルp.50 「都市圏」参照のこと。
文化圏と都市圏を混同している。
>>338 文化圏と都市圏は別物
どんなに都市が成長しようが、市民を配置できるのは5*5の範囲
市民を配置してないスクエアからは何の収入ももたらされない
都市画面で配置できる市民は20までだが、炭坑多めの生産都市、
小屋多めの財政都市とかだと人口20も行かない事が多い
そういうわけで、都市圏が2、3スクエア被っても問題無し
>>344 部屋に冷房かけて扇風機直当てしてPC内部の温度を冷やせ
それでも症状が変わらないなら
どこかの回路がへたってきてるんだろ
このスレ立てといてよかったな
>>348 読み返してみました。
ちょっと疑問あり
>>349 解説ありがとね
>>348 の補足を加味すると
5*5のタイルの範囲外に建てた
(小屋、一般的な農場)は収入をもたらさない。
ただし、
(A). 石油、石炭等のエネルギー資源
贅沢品等の農産物資源
(A)は例外的に文化圏でかつ建築物があれば
収入物とみなす。
都市建設にあたり
5*5の範囲内の建物の収益
1.小屋 金銭収入
2.農場 人口維持のため
...
2.が都市経営に必須であるが、
1.は都市成長を金銭面でブーストする
1.はユニットの保有数を多く出来る
軍隊を指揮し、統治を目指すのに向いている
..
ただし、1.の増加は人口を抑制するため研究力を削ぎ
戦争抜きの開発競争では遅れをとる
って考えましたが、間違いを指摘してください。ペコリ
余談 失敗談 その1 海に面して都市を建て、文化力をみて作業船を1ダース作るも 実際に使用されるのは....1-3船 .......なんでだーっと頭抱えて おりましたが....5*5に依存するのですね>< 納得 その2 広がる文化圏に鬼のように農場、小屋をたてまくり.... アフォですね
プロ将軍なんだけど 中国始皇帝で始めて、世界遺産で大予言者&大商人定住+ウォール街 うはうはw金たまりまくり! 研究100でも金余りまくる!で技術先行して 戦車大量生産、制覇勝利が主な流れ。テキトーになってきたらそのまま国連勝利もやるけど 国連も上手くいけば1910年代に勝利できる そんな感じで勝率9割超えてきた そろそろ貴族にトライしてみようかなぁー 貴族の注意点なんかあります?
>>354 将軍楽勝なら、貴族でも大して変わらん
AIと対等な立場になるだけだしね
>>354 改善を選別して空いた都市で軍事ユニットを作るようにし、
軍事的な空白期間を作らないようにする
あとは三角外交かねー
だんだんAIが渋くなってくるので関係のよい国を大切にすること
359 :
名無しさんの野望 :2006/08/18(金) 22:11:05 ID:6bYN8WhI
発電所って水力・火力・原子力とあるけど、世界遺産のダム作ったら、 各都市で発電所作らなくてもOKなんですか。
大陸が同じなら。 しかし、経験上、ダム完成はかなり時間がかかり、かつダムを作って そう間をおかないうちに勝利が決まるので、自分と同じ大陸に有力な 文明があればダム作りはそっちに任せて自分は別のもの作ってた方が 賢いと思う。ただの水力ダムなら3、4ターンくらいで作れるし。 ダム作ってるということは制覇か宇宙だろう。宇宙なら確実に宇宙船 パーツ作ってる方がいいと思う。
教えてください。 今終盤戦で隣国のインドがあと1都市なので占領しようと思っているんですが、 インドとは相互通行可能状態で、なおかつモンテをけしかけたせいか話し合いを 拒否されています。とういうことで攻め込めないのです。宣戦布告も出来ません。 不思議なのは、ガンジーはこちらに対して「不満はない」状態(+14/-12)なのに 話し合いを拒否してるとこです。話し合いを拒否するなら条約も破棄してくれれば いいんですが・・・。どうやったら戦争できるでしょうか。
右下の、スコアと共に表示されている指導者名をAlt押しつつクリック
>>357 遅レスになるが、貴族になると神秘主義をもってないと初期宗教は取れないと思った方がいい。
364 :
361 :2006/08/19(土) 00:27:05 ID:1s6TQGRz
>>362 できました、ありがとうございます!!!
全然知りませんでした〜。って、よく画面見ると書いてあるんですね・・・orz
だめもとで狙って初期宗教取れる場合もそれなりにあるけどね
起動時のムービーとかって表示させないようにできないの
皇子でもヒンズー教なら6割以上の確率で取れるが・・・ 仮にヒンズー取られても直ユダヤ教いけば大抵取れる
wiki見ないとは・・・ 宣戦布告するよ?
宗教は取らなくてもいい 外交を見てどの宗教にするか決めるべき だと思うんだけど
みなさんはAIが指示したとおりの場所に都市を建設してますか? 自分はなるべく多くの原料が取れる場所に作ってるんですけど、何やら後の方での資源も考慮されてるとかいう話しを小耳に挟んだので……。
序盤の資金繰りのために、宗教を創始し、宗教系7不思議を建てる戦略もある。 これで、通貨とる前でもガンガン都市建設できる。 ただ、外交的にデメリットが多ければ国教は別のに代えてしまってok。 ・聖地建築 その宗教が広まった都市ごとに 1ゴールド/ターン ・大預言者を、都市に定住させるごとに 5ゴールド/ターン しかも、上記の数値は銀行などの建築物があればブーストされる 【例】 最短ルートで多神教を取り (←アラブ アステカ インカ インド スペイン なら瞑想を) 都市がひとつしかないのにいきなりストーンヘンジを作り出す。 その後、首都は全力で開拓者を作り続ける。とか
マップサイズ小とかでメンバー5人とかだと 選ばれた面子によっては余裕で初期宗教取れるからねえ。
>>360 thx
すみません。
都市ごとの発電所も、
水力・火力・原子力のどれかひとつを作ればOKですか?
>>360 大陸が同じ他の文明がダム作ったらこっちにもエネルギーが供給されるって事ですか?
それは敵対しててもいいのかな?
>>374 チーム戦でもやらない限りそれはない
内燃機関・プラスチックて水力出すより、石炭発電で電力出した方がゲーム効率いいってこと。
376 :
名無しさんの野望 :2006/08/19(土) 17:50:54 ID:y3ah1OJO
新しいパソコンの到着まちのものですが、 脳内でプレーしています。 そこで質問なのですが、 従来のC3Cと比較して単純作業が減ったように見えるのですが、 (ギリギリで完成できるように、住民や科学比率の調整 労働者による汚染の除去等) 快適なプレーから、中毒性は上がっていますか? 中毒性がスゴく上がっているのであれば、 来週パソコンが届きますが、 C4のプレーは年末から始めようかと思って…。
日本語でOK
今、購入を検討しているんだけど ちょっと質問いいでしょうか? 1.プレイスタイルで違うとは思いますが 1プレイあたりどのぐらいの時間になりますか? 2.本家バージョンアップ後の 日本版のバージョンアップは対応早いですか? (Civ3はどうだったのか、とか) 3.日本語訳が変だったり日本語になってない部分はありませんか? ゲームの出来自体には不安は持ってないんですが 「日本語版」というものには過去に苦い経験があるので お答えいただければ幸いです。
シールズの説明が素敵 略〜彼らの戦闘力は非常に高く 丸腰でも武装した数名の一般兵に匹敵します。 何このケーシーライバック? ここで布教の戦略 相互通行条約を結んでこちらの宗教に改宗した国に宣教師を譲渡すると その国の都市→相互通行条約を結んだ国の都市 の順番で布教を行ってくれる これを上手く使えば3ユニットの宣教師の制限を実質無視できる。 問題は「そこまで必死に布教する」状況が余り無い事。
>>378 英語ペラペラなら、英語版でもいいんじゃね?
自動化機能を9割活用し、
生産物の指定と軍事ユニットだけ手動操作にすれば、標準の規模と速度の世界なら約3時間。
あらゆる要素を手動で緻密に動かそうとすると数倍の時間が必要。
>>379 ライバック教官なら数名どころか古参兵数十名に匹敵しますな
>>382 UU 「ライバック」 制限1
必要ハンマー 3000
パワー35 移動力1
アビリティ 「人間の兵士」に対して+50%
白兵戦ユニットに対して+100%
撤退率25%
デフォ昇進
待ち伏せ
上陸戦
戦闘術5
都市防衛3
都市襲撃3
奇襲隊
側面攻撃1&2
こうですか?判りません!
384 :
名無しさんの野望 :2006/08/19(土) 20:57:16 ID:QtpmfRmN
今おすすめのRPGってなに?3つぐらい教えて!
どなたかご教示ください。 鉄道技術を取得しても、鉄道を引くことができないのですが、鉄道を引くための資源は石炭なのでしょうか? 領土に石炭が湧かないのですが、石油か電気で引けないかなぁと思ってるのですが・・・
>>385 石炭ないとダメですよ
交渉して手に入れるなり、戦争ふっかけるなりしませう
>>385 > 石油か電気で引けないかなぁと思ってるのですが・・・
絶対無理。石炭って決まってるからね。
どうしても石炭が欲しければ石炭近くの敵都市を奪うって手もある。
>>386 >>387 ありがとうございました。
石油で走る電車は聞いたことないけど、電車というくらいだし、電気あればいけるかなと様子見してました・・・
さっそく兵力を正面に集中させて、隣国に戦争ふっかけてきます。
相手国から宣戦布告を引き出す方法のひとつに >国境付近に軍隊を駐留させ威圧 というのがwikiにありますが、実際にやってみたところあまり効果が無いように感じましたが、本当にこの方法は有効なのですか?
>>389 俺もあんまり効果ない気がする
OCCとかやってると、攻め込まれたとき国境にユニットないと死ねるから
いつも鬼スタックで国境に駐屯させてるけど、
別に外交でマイナスポイントにもならないし、宣戦布告もされない
自都市と戦争相手と不可侵国(イギリス)との国境の不可侵側にナポレオンが 大量スタックで待ち構えてんのよ。 次ターンでカタパルトアタック受ける事必至なんでやられる前にカノンで削って やりたいんだけど、そうするとイギリス(エネルギートップ)とも一戦交えなきゃなず 非常に口惜しい。 AIの癖に人間様より汚いってどーゆー事よ?
>>389 漏れは国境に軍隊を集結させると、よく宣戦布告されるよ。
大嫌いな、エカなんとかに。
織れは国境接してないやつばかりに宣戦布告される。
エカちゃん、ええなー。 気ままに拡張して、コサックとって一気に制覇。 難易度が一気に下がった感じ。 AOEのフン族みたい。
このゲーム攻撃ヘリ・長距離砲・あたりが出始めた頃に極端に戦闘バランスが崩れるね。 攻撃ヘリvsライフルマンで攻撃ヘリが撃墜されたりw 長距離砲vs攻撃ヘリで長距離砲の玉がヘリにあたったりw このあたりで激萎えしてゲームやめてしまうな。 海外modでこのあたりが調整されたMODがありそうだけど日本語版には対応して ないのだろ? 次パッチでなんとしても戦闘バランスを大幅に調整して欲しいぞな 敵騎兵隊に15ターンかけて作り出した我が攻撃ヘリが騎兵隊の玉くらって墜落した 時はほんとなさけなかったもんw
いかにも初心者さんなレスだな
見えるぞ!見えるぞ!釣り針が
>>395 ぶっちゃけ、あの戦闘画面は萎える罠。
適当にやってても、貴族マップ小なら勝てるのだが、
そういうものなのかな…
>>395 15ターンは長すぎだと思うが美奈さんどうなんだろ?
うちは遅いとこでヘリなら6ターンなんだけど。
初めての貴族プレイ。マップは大。 しばらくして北にピョートルと西にナポレオンがいる大陸の東端に いることが判明。 早々に国境が狭められて、低空飛行を続けてAD2040頃には チンギスハンが宇宙勝利しそうな感じでてけとーにやってたら ピョートルが宣戦布告。 中世あたりからさんざんいじめられて頭きてたので、残りの国に 技術と引き換えに開戦外交。 首都を落とされたけど、ピョートルは滅亡したからスッキリ。
>396-398 誰が初心者だよw こうみえてもciv3の時にはある程度名の通ったプレイヤーなんだぞ。 もしかして対戦したかもしれないしなw 2年ほど前だよ いまじゃ貴族でもまともに勝てないレベルになってしまったがなw 序盤から弓あたりで制覇を狙っていくと確実にコケルぞなw ムズイぞな これ
名の通ったプレイヤーなんて存在したんだ
俺の名前ぐらい覚えておけよ
へべれけな状態でCivプレイしても碌な結果にならないな アショーカ(残り1都市)を楽に落とせると思って攻め込んだら 逆にほかの国に宣戦布告された
ゲーム買って一週間たったがオンボード96Mだから極小マップじゃないとつらいわ 最初のうちはそれでもよかったんだけど三ヶ国じゃ温すぎると感じるようになってきた だれかAGPで安いグラボあったら教えて CPUはセロリンD350 メモリは512
もうPCI Expressが主流だからAGPのグラボなんて安物しかないような気がするが
Geforce 7800GSか、Geforce 7600GTがAGPとしてはいいと思われ PCI Expressと比べると、高いけどね まあ、Radeon X800よりはましだと思うよ
ディーゼル車キボンヌ
書いてもらってアレだけど機種名だとわからないや 128Mのグラボ買っとけばいまよりはマシになるよね? それでだめなら256にすればいいや
推奨環境 * Windows XP with SP1 or higher Intel Pentium 4 or AMD Athlon CPU with at least 1.8 GHz 512 MB RAM 128 MB graphics card with DirectX 8 support (pixel- and vertex shaders) DirectX 7 compatible soundcard DVD-ROM drive 1.7 GB free hard disk space 推奨は↑の数値だが 快適度をあげようと思うと、メモリ、CPU、グラボのアップが必要となる 64 3.7+ 、メモリ 2G 、 x6600-128M だが ユニットが大量になると、ちょいもたつく
おまえらやさしすぎるよ。
>>413 いやいや。オレはオマエの方がやさしい事を知ってるぞ
415 :
378 :2006/08/20(日) 11:05:25 ID:ws6b0SpC
>380-381 お答えありがとうございました。 今から戦争吹っ掛けに行って来ます。
>>411 グラボ、秋葉価格で\1,5000程度以上のものを買っておけ。
それならわかるだろ?
1,500なのか15,000なのか
>>413 よき外交関係を保つためには
テクノロジーの供与も必要なのだよ。
モンテ流では....
4桁区切りの使い方も一応ある。普通使わないが。
>>376 快適になって手軽に何回でも出来る分、中毒性は下がったと思う
ただ届いてから最初のうちは猿のようにやり続けることは必至
が、飽きるのは少し早い感じ
C3Cみたいにボリュームはないから
始めて5日たっても未だによく理解できん。 泣けてきた。
一度、マニュアルを最初から最後までよく読め。 Civのマニュアルは伝統的に出来が良く、読まなきゃ損
チュートリアルでガンジーを滅ぼせば大体理解できると思うのだが
つーかだらだらやるより一度きちんと説明書を全部読んだほうがいいと思う。 何も知らずに適当にやって勝てるゲームじゃない。
何がしたいん? まずは目的を持とう。 A 強兵主義で武力制覇 B 文化重視で学術都市 C 外交上手な狡猾プレイ D レベル重視の効率派 E てけとーな放置主義 1.(新兵) 最初に重要なのは ハンマー、フラスコ、食料、お金をどう振り分けるか 都市を建設 都市の周囲 5*5が都市の収入 5*5 食料 → 人口増大 ハンマー → 兵器、建造物に使用 お金 → 緊急生産、買収、外交、兵器のアップグレードに使用 都市で建造物を作る 建造物から得られる力 フラスコ →研究力、多いほどテクノロジーを早く取得できる。 文化力 → 自国の領土拡張手段 (武力行使しないで) 2.(脱新兵) 外交、戦争、テクノロジーの戦術 テクノジーを全部取るのは無駄
追加 お金 → テクノロジーの研究、軍事ユニットの維持費
428 :
名無しさんの野望 :2006/08/20(日) 20:40:33 ID:rCr6EJL3
オープニングの音楽何気にいいね♪
これってまだ戦車が戦士に負けるシステムなの?
430 :
名無しさんの野望 :2006/08/20(日) 21:05:53 ID:9pvanCXH
取説に書いてあるよ
>>429 まあ、あれだ
理不尽と思わず、補給中にゲリラに
襲われたと解釈しよう。
ベトコン VS 米軍で
圧倒的に戦力差がりつつも
敵の装備を奪い、
伏兵かつジャングル戦で好戦してたしね。
爆撃機に勝つ戦士とか....もうね
盗んだ爆弾で自爆とか....古いがランボー(怒りのアフガン)とか.
無理やりでも、ご都合的(マンガ的に)に解釈しようw
戦士なので素手、最低でも石の鈍器ぐらいだと思うが
日本のUUに竹槍民兵が居ないのは何でだぜ?
石材と大理石でハンマーが2倍になる世界遺産は以下の通りでOK?(否WL) ・石材 ストーンヘンジ(神秘主義) ピラミッド(石工術) 空中庭園(数学) チチェン・イツァー(法律) ノートルダム大聖堂(音楽) アンコール・ワット(哲学) マルウィヤ・ミナレット(神授王権) クレムリン宮殿(共産主義) ・大理石 パルテノン神殿(多神教) アポロ神殿(聖職) アレクサンドリア図書館(文学) ハギア・ソフィア大聖堂(工学) システィナ礼拝堂(神学) タージ・マハル(ナショナリズム) ヴェルサイユ宮殿(神授王権) 国家遺産は省きますた
今さっきamazonから届きました Civは全く初めてですが、 マルチ対戦するにはXfireをインストールしてユーザー登録する必要あるのですか?
Xfireは不要です。
オレはアマゾン予約→待ち切れなくてキャンセル→ソフマップで購入したんだ けど、今から初プレイっす。就活中って事で本スレでは「やめとけ!やめとけ !」と忠告されたが我慢しきれず・・・ で、話は変わるんですがーコレ買いに行ったときに似たようなゲームで Rise of Legends ってのもあってすごい面白そうで迷ったんですが、 コレ買って間違いじゃないよね・・・? あったけど
RoLはリアルタイムでなおかつ対戦向けだからタイプが全く違うぞ 別に両方買っても競合するようなもんじゃない 個人的にはAoE3の方がダブルスコアで上だけど
>>441 なるほど・・・。わざわざありがとっ
ってAoE3ってのも売ってたなぁー。ソレもそんなおもしろいゲームなのか
・・・。あかん・・・就活中なのに・・・w
RTSは時間当たり操作量が全てとは言わんが9割を占めるから それが合うなら面白いんじゃない (いくら戦略・戦術が優れていても操作が追いつかなければうんこ) Civはターン制だから純粋に戦略・戦術だけが問われる仕組み
なるほどねー。ほんとココの人も本スレの人もイイヒトばかりだー 非常に参考になりましたっ
Civ・・・ボードゲーム AOE・・・格ゲー こんな感じ
Civ・・・大貧民、ポーカー RTS・・・スピード みたいな
447 :
名無しさんの野望 :2006/08/21(月) 15:39:22 ID:aKWPaf8F
誰かアメリカのオンゲーで1人でもプレイできるモードがあって エンディングがあるゲーム知りませんか〜??;; 名前忘れちまいました。。 確かダークなんとかって種族があってその種族のエンディングがあったような気がするんですが・・・。 そのエンディングはなんかでっかい木みたいのにキャラが絡まってて 光がバーッとなってドーンって消滅した〜みたぃな。。 遠くから変なじいちゃんが笛吹いてたような・・・ 上手く説明できないんでイミフっすね(;;)
↑↑すいません、いってきマスm(_ _)m
将軍でCOM相手にやってると、 毎度宇宙開発競争になって面白くないのだが、 覇権を狙ってるCOMとかはいないの? シングルはワンパターンだし、マルチは人いないし2週間で飽きてきた。
>>450 難易度を上げてAIの攻撃性アップにチェックを入れる。
いまのマルチは、コミュニケーション能力の低いオタクの掃き溜めらしいから
人が少ないのもしょうがないかな。
>>451 thx
貴族でもやってみたんだけど、
攻撃的な指導者を倒せば、あとは宇宙開発になってしまった…
攻撃的にチェック入れてみます。
>>452 どんどん難易度上げるといいよ
このゲームは国王までは初級だから
うーん。 やっぱお金貯まりません。
%下げると他国に大きく水あけられるんで稼ぎが悪いのでは
ないかと思うんだけどどうすればいいのか分らんちん。
save data上げるんでどなたかアドバイスお願い。
ttp://up2.viploader.net/mini/src/viploader62697.zip 状況は、占領しても他国の文化力が強くて勢力拡大できない
んで、まだ手付かずの(蛮族しかいなかった)大陸へ進出してる
ところです。
本土ではインカ、スペイン、フランス(しつこい)がスキあらば
襲っちゃろうと手薬煉引いてるんで結構楽しいです。
小屋作れ 贅沢資源を交易でゲットして働ける人間増やせ
>>430 よく見たら、ひとつ残らず内陸都市じゃねーか。
何かこだわりでもあるのか?
>430 ウィンドウモードでプレイするのってどうやるんですか?
>>454 ざっと見た所感を。
・労働者が少ない
都市数分程度の労働者が指標です。
私は都市数の1.5倍くらい作りますが。
・地形改善が適当で、都市が特化していない
地形に合わせて地形改善を作っていませんか?
地形改善は都市ごとの特色にあわせて行うものです。
見た感じでは氾濫と平地は小屋、丘は風車、平地は畑
にしているように見えますが、都市毎にもっと特化しましょう。
そうすることで無駄な(効果の薄い)都市改善を省けます。
・海岸沿いの守りが薄い
これではリロード前提になってしまいます。
私の経験から言いますと、生産特化した都市を2〜4、
その他を経済特化した都市にするとバランスがいいです。
あと海岸沿いに都市を建てるとハンマーに制限が出ますが
交易ボーナスが入るのでお金が入ります。
経済都市は沿岸がお勧めです。
>>457 オプションのグラフィックの全画面表示のチェックはずす
だったかな
追加で、平和主義と戦争の相性は悪いので自由主義を採るのと、 自由経済はかなりお金が入るので絶対に切り替えましょう。
461 :
454 :2006/08/22(火) 03:24:12 ID:nmikd4JF
ありがとう
>>455 、458殿
労働者は作ったのが4人で残りは生け捕りなんですが少ないですか?
うーん。
数人係で一つの作業させるとその分時間短縮されたりするんですかね?
地形はおっしゃる通りで、1スクェアに食料2、トンカチ2取れるようにやって
たらあーなりました。(でないと飢えるし生産間に合わない)
有事に備えて軍事ユニット作成都市は最低でも3箇所欲しく、上げたsave
のでは残りは2都市なんですが計5都市で特化って無理ですよね?
私は無理だと思い暗夜航路。
ずばり特化都市が成り立つってなん都市くらいあればいいんでしょうか?
ひょっとして都市って最初はトンカチ重視で、人工増えたら農場とか潰して
小屋に作り変えたりするんでしょうか?
・海岸沿いの守りが薄い
ですがこれまたズバリ当てられました。
インカくらいしか海から侵攻してくるのいないので戦力さいてませんでした。
主義と経済はすぐ変更してみます。
462 :
454 :2006/08/22(火) 03:35:49 ID:nmikd4JF
すみません。 自由は自由市場、信教の自由ですよね?
初期なら4、5都市目で海岸沿いをあえて抑えるのも戦略としてアリ (相手ガレー船開拓者による後方進出を抑えるためにね) 短縮に関しては=一人での作業時間/労働者の数 個人的に食料系の改善があって、丘沢山なら文句無しに工業都市に(大抵であれば平原丘鉱山を一つは確保できますので) 中・後半以降の共通規格・生物学の伐採所解禁と食料ボーナスも考えると良いでしょう。 軍事はエネルギーと技術の先行度合いとUG用資金と相談して。 都市の作り変えは人口を確保できるだけの食料から逆算して作り直すのもアリです。
>>454 そのデータでやってみたんだけど、時間的勝利だった。
宇宙勝利は時間的にどこも無理そうなので技術は無理に先行しなくていいはず
研究は70〜80%くらいにして、鉄道のあとは生物→医術をとって
とっとと環境保護主義にするのがいいと思う。
ワイナとは遠からず再戦しないといけないので、新大陸はその2都市だけにして、
持って行っている兵力を最低限残して早く戻してくるのがいいかと。
鹿児島が穴になっているので早く防備を固めるべし。
今のままだと仲のいい国がいないので、宗教は信教の自由にとりあえず変えて
機を見て儒教に変え同宗教の国と仲良くしておく。
イギリスを対ワイナ、エジプトを対スペインに当てればいい感じ。
奈良は一向に発展しなくて維持費がかさむだけの都市なのでスペインにあげてOKかと
すいません。ちょっと板違いかもしれないんですが、、、 ゲーム出来る事は出来るんですが、ある程度のスペックがあるので・・・。 でもたまに少しおもかったり、OPの音が悪かったりするんです。 パーツ買い変える以外に手っ取り早くパフォーマンス上げる方法ってなんか ないっすかねぇー?
ないです
>>467 ゴメン・・・パソコン詳しくなくて・・・。しかも知人に組んでもらったから
ますますよーわからんくて・・・。
ちゃんと調べてから出なおしてきます。
海軍の使い方が判りません。 とりあえず今は戦艦を領海端にずらっと並べて戦争時いきなり上陸されるのを防いでいるのですが…
AMD Athlon(tm) XP 2400+, MMX, 3DNow, ~2.0GHz Memory: 1024MB RAM DirectX 9.0c GeForce FX5900 これでわかりますかねー?今までこれでEQ2やらSWGとかのオンライン ゲームできてたから普通にいけると思ってたんですが、やっぱキツイんです かね?
マジかよっ。今金ないからなぁー・・・。
X2(AM2)とX1600XT(radeon)で組め
ほうほう。ほんとの板違いっぽいので専門のトコいってみます。 ありがとねー
おいおい ジョークなのに真に受けるな E6600と7600GTがオヌヌメ
すまん・・・ほんとに詳しくないからどこまで信じていいのかわかんねーんだ よっ
最低必要環境 * Windows 2000/XP with SP1 or higher Intel Pentium 4 or AMD Athlon CPU with at least 1.2 GHz 256 MB RAM 64 MB graphics card with Hardware T&L (GeForce 2/Radeon 7500 or better) DirectX 7 compatible soundcard DVD-ROM drive 1.7 GB free hard disk space ↑ 推奨環境 * Windows XP with SP1 or higher Intel Pentium 4 or AMD Athlon CPU with at least 1.8 GHz 512 MB RAM 128 MB graphics card with DirectX 8 support (pixel- and vertex shaders) DirectX 7 compatible soundcard DVD-ROM drive 1.7 GB free hard disk space こんな感じ 推奨でも遅いと感じる人もいれば コーヒータイムに利用する人もいる。
>>469 戦術の供与は容易いが
キミには応用の利く、戦術の開発手段を授けよう。
そのゲームをセーブして
1.
宣戦布告
2.
ノートに戦況をメモ
3.
戦術を練る
4.
ゲームをロード
5.
宣戦布告
以下、繰り返し
>>470 推奨環境は概ね満たしていると思われるが、
ゲーム終盤でCOMの選択肢が複雑になればなるほど動作は重くなる。
athlon2400なら、それなりに動いているとは思う。
終盤重くなるのはPCの性能あげないと仕方ない。
オプションでグラフィックの精度を落とせるので、それを試してみては。
>>480 友人に組んでもらったんなら、もらったレス印刷してそいつに見せるといいよ。
きっと何かアドバイスなり改造なりしてくれるはずだ。
同じように開発していったのに、都市によって建てられない物があるときって 何か条件があるのでしょうか? 民族叙事詩、空中庭園、グローブ座などがそれです。
同じように開発じゃないから
>>482 言っちゃあなんだが、例示がその組み合わせである時点で、
都市改善の必要条件について全く理解していないことが明白。
まずはマニュアルやシヴィロペディア、Civ4wikiなどで確認することをお勧めする。
図書館がない、上水道がない、劇場が規定数建っていない つか、ポップアップで不足してる物が分かるはずなのに、 それすら分からないのは目隠しプレイでもしてるのか?
>>485 それらを作ってるにも関わらず作れないからお聞きしてるんです。
前提条件の建物以外に何か条件があるのかと思ったんですよ。
>>486 あのな。
> 前提条件の建物以外に何か条件がある
民族叙事詩と空中庭園とグローブ座では条件の種類が全く違うんだが、それは把握してるな?
その上で、
> ポップアップで不足してる物が分かるはずなのに、
これについての回答をいただきたい。
あと国不思議は一つの都市に二つまでな。
グローブは劇場をたくさん建ててないと建てれない 庭園はその都市に水道を建ててないと建てれない 叙事詩はレベル4以上の軍事ユニットがいないと建てれないだっけ?
時代遅れになってんじゃねーの?
正解は488
>>488 あ!国不思議って国に1つだと思ってました・・。それが答えのようです。ありがとう!
…空中庭園は? 先が思いやられるなオイ。
死ねカス 質問する前にマニュアル、ペディア、wiki、スタスタを全部嫁
ところで気のせいか剣士って弱くない? 一応攻城兵器らしいんで、今まで都市攻めに連れてってたが こんなもん作ってる暇あったら、カタと斧を増やした方がいいような気がしてきたんだが・・・・
偉人生産についてなのですが 例えば文化遺産は偉人生産+1とか+2ですよね。 で、専門家は+3ですが、文化遺産より、専門家1人の方が効果が高いんでしょうか? それと、例えば科学者を五人配置している都市で 偉大な芸術家が欲しくなった場合、 専門家を科学者五人から、芸術家五人に切り替えれば 偉大な芸術家の誕生率が100%になるんでしょうか?
>>496 そういう主張もあるね。
剣士推進派…斧やカタのスタックに剣士を混ぜることで、攻城戦の効率化、ひいては戦争コストの削減に繋がる
剣士排除派…剣士を作るより、おなじリソースで斧やカタパルト作った方が効率良く戦争を進められる
過去ログで何度か議論されてるので検索してみてはどうだろう。俺はヘタレなんでどっちがいいかワカラン
WLではチャリオットに対斧特性が付いて、相対的に剣士の地位が上がっている気がする
>>497 > 文化遺産より、専門家1人の方が効果が高いんでしょうか?
単純に専門家ポイントだけで比較した場合はその通り。
> それと、例えば科学者を五人配置している都市で(ry
それまでに蓄積されたポイントが、偉大な科学者の発生確率に関与する。
ここらへんはスタスタの方が詳しいのでそちらを参照。
http://www.stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000500005.html
499 :
名無しさんの野望 :2006/08/22(火) 17:53:15 ID:HlF2HCvS
>>498 ふーむ、考え方によるってことですかね、ありがとう
交易等を結んだ際に チャリン! って言われるのは 向こうが得をしたってことなんでしょうか なんかむかつくんですが
前スレに答えが書いてありますた 向こうがとっても得をした場合みたいですね まあ、その条件でも欲しいから話に乗ってるんだからいいんですが …ほんとうにありがとうございました
>>498 スタスタの記事読んでみました。
偉人発生と同時に、偉人発生の確率は0に戻るので
偉人発生直後に専門家を変えれば、
ある程度どの偉人を生み出すかコントロールできるんですね。
∩___∩ (ヽ | ノ ヽ /) (((i ) / (゜) (゜) | ( i))) <ちゃりーーーーーん♪ /∠彡 ( _●_) |_ゝ \ ( ___、 |∪| ,__ ) | ヽノ /´
最近英語版v1.61にして、xmlエラーは無くなったんだけど ゲーム内にまだTXT_KEY云々が残っちゃって それを直すためのパッチってどこかにないかな?
>496 剣士は弓に強くて、斧に弱いユニットって考えるといいよ 基本的に敵は弓から防御に出てきて斧が残る傾向にあるから、敵都市に斧がいると剣士の出番はほとんどないと思う ただ、弓に関しては斧より圧倒的に強いんで被害が全然減る だから鉄・銅なしの文明攻めるときは剣士のほうが有効 あとは敵の守りの薄い二線都市は弓だけで守ってることがけっこうあるから、サブで混ぜると斧の被害をかなり減らせる 弓に当てれることを期待してちょっと混ぜて使うか、確実に斧で押し切っちゃうかって感じだと思う
Warlordsだと斧だけは危険だけどな。 槍に突撃する弓騎兵みたな状態になるな。
ええい、日本語版のアナウンスはまだか!
>>504 civしてるときは株の損を忘れられるのに…
出てくんじゃねぇ!
511 :
名無しさんの野望 :2006/08/22(火) 22:23:17 ID:h2Bq2JWr
>>498 多分スレで最も剣士推進してきた俺だけど、
無印なら相手に長弓出るまで普通に剣士ラッシュできる。
相手も辺境都市で弓2槍1、重要都市は弓4槍1斧1とかで守って
斧は遊撃に出すくらいだから剣士10に護衛の斧の感覚で攻めた方が効率いい。
結局は数だけど、剣士の方が生存率高いから奥地まで攻め込める。
WLだと馬か銅の確保しないと逆に攻めこまれる上に、
維持管理費が上がってるから、早期ラッシュ全体を封じられた感がある。
どうやって収入を得るかを考えないと普通に詰まるな。
弓取らないなら銅より存在確率高い馬取らないと、
蛮族やCOM宣戦等の序盤のリスクをかわしきれなくなった。
カタパルトとか砲撃ユニットを大量投入する次期以降は 汎用性の高い斧系ユニットの方が何かと便利だけどね
マップ小、貴族、ルイ14世でやってるんですが、中世以降 -近代の間ほとんど休まず戦争状態になります。 COMの要求を大概呑んでるんですが、突然宣戦布告されます。 戦闘ユニットを量産してるので、内政系の施設が作れず、 宇宙開発競争で負けちゃいます。。。 ヒントをお願いします。
外交のポップアップでわからないのならやめたほうがいいよ
将軍に勝てません。 中世あたりでにっちもさっちもいかなくなります。 序盤の動きが悪いように思えるのですが、何かこうアドバイスを下さい。 序盤は即労働者で、戦士は探索を続ける。 研究は多神教→瞑想→多神教で宗教を2ゲット。 労働者が出来たころに…ストーンヘンジをセット。 研究は森を切るために青銅のゲットと 森のブーストのために生殖→簿記→数学と頑張る。(そこまで労働者は睡眠) 数学研究後、木を切り始めてストーンサークル作成しているのですが、これって間違いなんでしょうか。 ストーンサークルからのアポロが強いってので頑張っているんですけど、なんかあんまり実感無いです。
>>515 ども、ありがとう。
まだ、漏れは将軍レベルって事が分かった。
開幕労働者作るのに農業や畜産などの土地改善解禁技術を取らないのは死ぬほど無駄 労働者を睡眠させてるのが明らかに無駄だってくらいは解るだろ? ストーンヘンジ+アポロが強いってもただそれだけを作ればいいってワケじゃない 石工術を取らないことによって予言者で法律や官吏を取れるから強いと言われるだけ 宗教が欲しけりゃ宗教志向で多神教取って、法律と哲学を狙った方がマシ
r
>>516 初期でMystikあったとしても少なくとも宗教一つにしてみ。
初期にMystikないなら宗教を諦めてみるんだ
そしてストーンヘンジかアポロのどちらかをやめてみる
一度ストーンヘンジとアポロなしでやってみると
AIがけっこう遅くまで作らないことにも気づくだろう
そんなに急いで建てるものでもない、ってこともわかるはずだ
>>516 えっとね
結局さ、突き詰めると
このゲーム、ターン数の勝負なんだよ。
1.
中世当りに何ターンで到達するか
2.
そのときにどの程度を兵力をもっているか
3.
どの程度の領土を持っているか
このゲームを研究してる人はテコノロジー表を解析して
必要なターン数をはじき出している。
当然、ターンを計算する上で、建物から得るフラスコ値を累積したり
必要なハンマー量を計算してみたり...
街のデザインを変更したり...とかね
その上で不思議の取得や偉人パワーなんかを思案してみたり...
そんなの面倒くせええ ってなら
王道パターンでやるしかない、 でも今みたいに戦略で詰まっちゃたりする
最初は面倒くせええだけど、慣れると
計算するのも楽しいよ。
>>513 取引する相手を絞る。
八方美人で全ての国にいい顔をしていると
結局どの国からも恨まれる事になります。
平時も常に軍事ユニットを作成する
エネルギーのグラフを常にチェックし、AIに離されないようにする。
どんなに仲がよくても、こちらの軍事力が弱いとみるや
突然宣戦布告してくる指導者は山ほどいます。
初心者は宗教を自分で取らない方が簡単だと思うんだけど
>>522 thx
平時が軍備を怠りがちでした。
気をつけます。
でもねぇ、アメリカ文明からせっつかれてるってのは、やはり行き過ぎなんだと思うなぁ。 中国文明の外交工作の成果だとしてもだ。
>上書きしてない? 器に固執するのは良くないといってる。
中国?アメリカ? だれがそんな話をしてるんだ?
ほら、コテ外したよ。 後はマターリ話しな
問題は一本化のタイミング・・・ 時期を決めて別個に支持を伸ばして、その結果で顔役を選ぶと言うことにしておけば、あるいは。
>>523 オレもそれは思う。
どこかの国と同じ宗教にしてとにかくそこと仲良くするようにすれば今よりはましになるんじゃないか?
俺はどちらが顔になっても協力する。 争点を明確にするんだ。頑張れ
相手のセールスポイントをより噛み砕いて取り込み、 相手が無視したい項目で違いを強調する、これだね。 既にやってるかw
>>523 概ね同感。
聖都収入はかなりおいしいので創始は狙えるなら狙った方がいいと思うけど
(国王くらいまでなら1コくらい取るのは難しくないし)
それを国教に据えるなら、それなりの戦略がいるよな。
自分の創始した宗教を国教にして布教 異教徒は焼き尽くせ 簡単なことじゃないか
536 :
名無しさんの野望 :2006/08/23(水) 01:34:27 ID:+ADYS7x5
なんか3と違って、単純にはいかないゲームっぽいですね。 パソコンが到着ししだい始めるつもりですが、 それまでマニュアル読みながら脳内プレイです。 マニュアルは本当によくできてますよね。 僕の脳内では、 1 初期のテクノロジーをまず充実させる。 2 1都市1労働者 3 不思議建設は古代は控えめに、中世でラッシュ 4 偉人都市を一つ、あとは工業都市と商業都市半々 5 抑止力としての軍隊の完備(工業都市で生産) 6 小屋を早めに作る 7 都市数は控えめに(3と比較して) 8 味方はよく選ぶ って感じ考えてます。 すいません、独り言でした。
>>518 >>520 >>521 ありがとうございます。
労働者が無駄ってのは分かっていたんですが、斥候役の戦士を追加するか、どうするか迷った結果、戦士作るなら兵舎の後だよねってことなって、ほかに作るものが無くて仕方無しに労働者作っていた感がありました。
宗教も預言者で聖堂お金稼ぐから2つとも欲しいと言う事で、ゲットを頑張ったんですけど、そこがダメっぽいですね、やはり。
ちなみに即法律とって、どうするの?って思っているのは…変でしょうか。
何でも攻めはカタパルトラッシュでOKだそうなんで…。
アドバイスにあるとおり、宗教かストーンサークルか、両方とも諦めてしげん活用解禁を狙うかに絞ってみます。
>>537 法律を取って建設可能になるものは何か、裁判所だ
裁判所建てられるってことは都市の維持費が減って、お金に余裕ができる
つまり研究速度も上がる。いいことだ。
攻撃ユニットは兵舎のあとにしたい、という気持ちはよくわかるが
そのやり方だと君は蛮族にけっこう悩まされているのではないかい?
初期に作った昇進なしの戦史は文化圏の周りの丘に配置して、
マップのグレーゾーンを少なくしておくのだ。明るい部分から蛮族は湧かない。
さらに労働者作成中は都市が成長しない。メシもハンマーも増えない。
よって、少し未来の生産力ダウンにも影響があるのだ。
カタパルトラッシュも強いことは強いが、カタパルトに強いユニットもある。
ある系統のユニットとは相性の良いユニット、悪いユニットがあると心得よ。
わざわざ兵舎を先に作る必要なんかねーよ 初心者は先に兵舎とか穀物倉庫とか無駄っぽいの作りたがるな
俺、兵舎と穀物倉庫を真っ先に作ってた・・(;´Д`)
兵舎作る間に戦士2体作って、探索視界確保しておけ あとから、都市の防衛用ユニットにでもすれば無駄が省ける 穀物庫も衛生が厳しくなってきてからでいい 人口だけそんなに増やしても、幸福が追いつかんだろ 無駄を省いた分を開拓者生産にして、領土広げるとかにしろ
複数の質問ご容赦下さい。 第1 なぜ初期に労働者をオートにしない方がいいのか?ですが、 貴族初挑戦でのプレイ体感からでは、 1・ストーンヘンジ、ピラミッド、アレクサンドリア図書館といった、初期に狙う世界遺産の建設速度を加速する資源を優先してくれない。 2・小麦や米といった、とりあえず人口増えるまでは農場みたいに食物生産だけしてくれればいいものを、道路を敷設しようとする。 3・多文明と隣接する都市の資源改善を優先してくれない。 4・ブーストにとっておいた森林を勝手に伐採する。 といった点で、初期のオートは使い勝手が悪いと感じるようになったのですが、この理解でよろしいでしょうか? 他に、こういった点もあるよというのがあったら、ご教示下さい。 第2 都市の特化についてですが、 氾濫源に囲まれた都市が偉人都市、商業都市は平地(小屋を設置できるヘックス)に囲まれた都市というのはわかるのですが、 丘陵をかなり多く抱えているものの、資源としては鉄しかない都市は迷わず生産都市というのがセオリーでいいのでしょうか? 氾濫源4つ、小麦と米が各1、残りはすべて平地(草原)という場所に都市を立てて小躍りしてたのですが、 いざ特化する段階で、小屋にするか農場にするかで迷っています。 純粋に特化だけを考えるなら、商業・偉人どちらが望ましいのでしょう? システムを理解して、都市の特化を理解してきたころで、急激に1ターン当りの思考時間が長期化しています・・・ 置かれた状況ではなく、とにかく「手動での目的を持った改善により、特化都市を作成する」ことで試行錯誤している段階です。
543 :
454 :2006/08/23(水) 03:29:08 ID:9VVt16rT
遅れましたがありがとう。
>>464 上げたsaveゲームでは頻繁に戦争しかけてくるのがインカ、フランス、
スペインなんだけど、こいつ弱いけど金脈はたんまり持ってるみたい
で結構毟れます。
一方戦争仕掛けない残りの国はいつ外交で見ても100G以上持ってた
ためしがなかったりする。
結局、トンカチ重視の都市作りしてたんでお金貯まらなかったのでは
ないかと思う。
>4・ブーストにとっておいた森林を勝手に伐採する。 これはオプションで抑制出来ますよ。
>第1 なぜ初期に労働者をオートにしない方がいいのか?ですが、 思ったように動いてくれないというか、なにやるかわかったもんじゃないから まず、自分の行動方針とあわないんでオートはダメだね てか、中期以降も手動のほうが確実っちゃ確実だよ >丘陵をかなり多く抱えているものの、資源としては鉄しかない都市は迷わず生産都市というのがセオリーでいいのでしょうか? 丘陵だけあっても、人口をある程度確保できそうにないならメインの生産都市として使うのは厳しい そこらへんは川との距離との兼ね合い、草原の数との兼ね合い次第 >純粋に特化だけを考えるなら、商業・偉人どちらが望ましいのでしょう? 他の都市の立地次第じゃないか その時点でビーカーがさっぱりならビーカーの継ぎ足しに使いたいし 他に偉人都市にできそうなところがあるなら商業でもいいし ビーカー足りてるし、偉人都市によさそうなとこがそこぐらいしかないなら偉人で決まるし なんにしろ、都市開発は単純に立地だけじゃなくて、他の都市の具合も計算にいれないとダメだよ 国境際なんかは文化をどうするかって問題までついてくるし
丘陵平原だらけのところにそもそも町を作ったらダメ 丘陵草原なら風車で食料は確保できるからおk
>>546 寒冷地球マップのモンゴル開始位置なんて早々に南下以外に考えれないよな
>>537 「兵舎待ってから兵士」ってのは、初心者にありがちなことだと思う。
同じく、溶鉱炉待ってから兵士とか、あと10ターンくらいで槌兵作れるようになるから
もう少し待つとか、そういう事が積み重なって軍備が疎かになることが多い気がする。
都市改善は、長い目で見れば1ターンでも早く作ったほうが有利なのはわかるけど、
今その都市に必要なのは兵士なんだ。都市改善と同じように、新しい兵が作れるようになったら
何も考えずに1都市1つずつは作るようにとかすれば随分変わると思う。
研究費が100%を常に維持できないくらい軍備を持つって縛りでもいいかもしれない。
このゲーム難易度上げるとAI賢くなるんかな? ビルダーで見るといきなり都市2つに弓兵二人に斥侯いたりするん だけど単に最初からいくつもテクノロジー持っててとかじゃずるくね? 折角だからlv5シールズ(蛮族)とスパイ放ってやった。
自国の勢力圏内だけど白いサークルの置けない場所に作った農場は意味あるんですか? 銅や鉄の場合、道で都市とつなげばいいのはわかるのですが 農場とかの場合がどうなるのかわからないです
Civシリーズ、初プレイで貴族楽勝なんだが 皇子にした途端に何度やっても勝てない 見えない壁がある 毎回、2ヵ国間に挟撃される 外交もほぼ全員に嫌われる始末 やはり国教ナシっていうのがいけない?
普通の農場ならまるで意味が無い 米とかの資源なら道がつながってるとボーナス
>>551 貴族はたまたま勝っただけじゃない?それは。
>>552 ありがとうございます
ということは範囲外の小屋や普通の鉱山も無意味ってことですか?
小屋はまったく無意味 鉱山は資源が低確率であとから湧くことがあるので都市圏でない丘は全部鉱山にするといい 森林丘は都市圏でなくても伐採ボーナスがつくらしいのでケースバイケース
すみません、皆さん風車や水車は使いますか? 何というか中途半端な印象を受けて水車しか作れない氷土+川沿い時しか作らないのですが…
>>550 官吏取りたての頃に、都市圏改造の一環として川沿いから農地を引っ張ってくることはあるな…
>>551 とりあえず何で全員に嫌われるのかが知りたい。
>>556 ハンマー都市の食料供給量調整のために設置することはあるかな
官吏で農地繋げて灌漑して、大元の川沿いの農地を別のに変えると 灌漑無しになりますか?それともありのままですか? 自分で確かめれと言われそうだが だれか知っている人いたら教えて下さいませ
生物学以降の食料+1ボーナスは受け取れなくなるな。
風車は便利 水車はイラネ
完全日本語版を買ってきました。 まだインストールしただけですが教えて下さい。 ・READMEに「マニュアルの補足と訂正」がありますが これはその上のマルチプレイに関する記述ですか? それともシングルプレイも該当しますか? ・cyberfrontのHPにあるv1.62は日本語ロビーが使えるようになるとあります。 ロビーってオンラインのことですか? 私はマルチ対戦はやらないのでそうならv1.61のままにしておきます。
>>561 > READMEに「マニュアルの補足と訂正」がありますが...
シングルプレイに関わる部分は、シングルプレイにも該当する。
> ロビーってオンラインのことですか?
微妙に気になる表現だが、まあそういうこと。
マルチプレイでは最初に最初にロビー画面に移って、そこでゲームを開始したり面子を集めたりする。
> 私はマルチ対戦はやらないのでそうならv1.61のままにしておきます。
v1.62にマルチプレイ以外のfixは入ってないみたいだからまあ構わんのではないかとは思う。
>>562 よく分かりました、有難うございました。
v1.62のバージョンアップはしておいた方が良くない? セーブデータの互換性がないから 他の人がアップしたセーブデータを読み込めなくなる。
マルチやる奴の方が少数派でしょ。
>>551 AIの要求をことごとく断ってるんじゃない?
理不尽な要求でも「こいつ!」と決めたAIの要求は呑み続けてみ。
とりあえずそいつとだけは仲良くなれるよ。国教も合わせてあげよう。
>>567 無しになるのか・・・サンクスです。
じゃあちゃんと川まで農地つながりを確保しないといけないのね
>>544 >>545 >>546 返事遅くなりましたが、ありがとうございました。
労働者手動で特化型超都市の建設を考えるようになってから、途中放棄→やり直しの永久ループにはまり気味です・・・
低難易度での圧倒的国力差による圧勝が忘れられず、土下座外交に踏み切れない・・・
>>569 土下座というか
第二次世界大戦前の日本だと
思いなされ。
外交手腕で戦を防ぐか否か...
ぶち切れたら世界大戦ですよ。
イタリア、ドイツ、そして日本(貴方)の外交です。
>>570 イタリアが味方にいる時点で勝ち目ない気がするなぁ・・・
>>570 > 外交手腕で戦を防ぐ
まさにビスマルクだね
戦争を防ごうと思ったら他国に戦争させるのが一番だね
かえって手がつけられないほどの強国になったりするけどね。 モンテに対して、各国に宣戦布告をさせていたら、逆につぶされていって 大量の騎兵隊がわらわらといたときには焦った。
情勢を見極め漁夫の利を得よ 偵察偵察
>>574 ちゃんと両国を視察して、負けそうな方に軍事ユニットなりを援助しろよ
終了年は必ず2050年でそれより先には設定できないのでしょうか?
終了年は必ず2050年でそれより先には設定できないのでしょうか?
申し訳ありません、間違えて二回レスしてしまいました
あの歌の訳ってどこかに無いですか? 最初は変な歌って思ってたけど聴いてるうちに気にいっちゃった
ゲームをカスタマイズすればいい ってかマニュアルくらい読めや
お前ら質問する前にwiki読めよ。
>>580 の質問なんて何十回目だよ。
wikiとマニュアルを読むと質問スレの意味がなくなるからな。 多めにみてやれよ。
じゃ、質問スレいらないな マニュアル、wiki、スタスタに全部載ってる きちんと探せ
マニュアルやWiki、スタスタを見ても分からない人は分からないからな
ま人間なんだから読み落としも勘違いもあるさ 4亀の連載に毎度勘違いが混ざってるのも、ここの住人としては見てて微笑ましいものがある
wareだと何がなんだか解らないぞ
>>585 そう思う初心者。
いまだにCOMとの外交の仕方もわからんし、
文化的勝利の方法も分からん(3都市文化MAXなんて出来ない)。
スタスタって何か知らんけど。。。
>>3 tention->tensionな…。次から直してくれ。
元は本家のスレで質問が出た時に、俺がスペルを誤って教えたのを
そのままコピペして使われているのが原因と思われるので恥ずかしい…。
>>588 テンプレ嫁。Stack Style = スタスタ
どうして韓国文明がないんですか? ローマペルシアアメリカ日本文明なんてあるのにどう考えてもおかしい
朝鮮でくくられるでしょう
>>583-584 別に質問スレでなくても良いよな。
Civ4初心者スレと銘打って、皇子で勝てない人々のサロンにしる
俺とか orz
韓国って、前世紀にできたんだっけ?
>>594 同感。
漏れの場合は皇子どころか貴族でも大変でつがorz
>>516-の話とかすごい参考になった。
韓国に文明はないが紀元前からずっと続いた中国皇帝の属国としての歴史と 日本からの植民地支配という立派な歴史があるからいいじゃないかw そこまでして朝鮮の恥にまみれた歴史をゲームにする価値はないと思うよ。 そんな歴史しかないけど、これらをゲームで再現させたいのか?作る方も困惑するよ・・・w
592はただの煽りだろうけど 拡張パックにはちゃんと朝鮮入ってるよ
指導者王建なら漢字表記は高麗にしてほしいな
まあ指導者がワンコだけどなw
602 :
名無しさんの野望 :2006/08/24(木) 19:42:44 ID:HvU4Knh6
2050年以上にカスタマイズできんの?
日本の遺産が無いのが許せん
でも、このゲームの遺産に出れる、日本の物って何があるかなぁ・・・・・?
「木材」なんかがあれば法隆寺とか良いと思うけどね。
ピラミッドと法隆寺... スケール違いすぎw せめて大阪城....でも文化的な意味少ないし
607 :
名無しさんの野望 :2006/08/24(木) 20:05:04 ID:HdwAySso
せめて大阪城って酷すぎ。大阪城なんて100%再建で超小さいし世界遺産でもない。 日本で唯一現存する国宝で世界遺産で最大規模の天守閣っていったら姫路城しかない。 よって姫路城。
うーん、やっぱ寺か城しか思い浮かばんよなぁ・・・・・ ピラミッドなどに、ある意味匹敵する遺産って言ったら、原爆ドームか? 完成時のムービーが凄くきつい物があるだろうが・・・・・・
文化的に言えば源氏物語とかは 純粋な恋愛小説としては最古の物ジャマイカ
仁徳天皇稜とか
>>610 最近は仁徳天皇陵かどうかあやしくなったから、地名で呼ぶらしいよ
日本にはど派手な文化財が無いんだな>< 同じアジアでも 中国なら万里の長城やら兵馬俑やら たくさんあるが... 日本が世界的に勃興したのは明治以降だしぬう (文化として特殊性はあるけど)
木造建築だかに仕方ないな 他のはみんな石か金属だし
別にでかい必要はないでしょうよ、ハリウッドやらロックンロールが入ってるんだから (まぁあれらはアメリカ人の自己満足だとは思うけど)、 パルテノン神殿とか本体はそんなにでかくないよ 前方後円墳とかあってもいいじゃない、あと忍者の里とか
ロックや映画は誇れる大事業だと思うよ? 宗教なみに世界に普及してるし... 忍者はインパクトあるけど、実際は時代劇忍者と別物 地味な工作員w
>>606 それを言ったらペンタゴンなんて欠片も入る隙ないはずだ。
ロックや映画は確かに世界遺産に入ってても違和感ないけど ペンタゴンはなぁ・・・・・・ スコットランドヤードと同じように、せいぜい国家遺産レベルのような気がしてならない
>>608 原爆ドームの建設映像なんてひどいぞ
まず物産陳列館ができて、そっから原爆落ちて、ゾンビみたいな人が出てくんだぞ
どう考えても、ありえん
日本の文化遺産ねぇ。 秋葉原とかは?
アニメーションかテレビゲーム?
>>597 歴史的な価値として
朝鮮入れる意味なんてないが
アメリカも歴史の浅い
途中参加の国だしぬう
>>619 被爆者は無しでお願いします・・・・・・
>>620 その内誰か言うと思ったが、絶対に御免こうむる
日本が誇れるのは ロボット工学かな
ロックや映画が世界遺産なら日本が世界に誇るアニメを世界遺産にしたらどうか
偉人に宮本茂を入れるとか・・ 建築物だと法隆寺(7世紀の木造建築群)や大仙陵古墳(仁徳天皇陵)がやはり古さとスケールの点で抜けてるな
大芸術家で紫式部を入れる方がなんぼか現実的って気がしてきた
旧大仏殿が焼失してなかったらねー
>>607 なんで再建後が基準なんだw
まぁどのみち大阪城も姫路城もいまいちだが
仮にアニメが幸福資源に入ったとしても、 世界遺産はディズニーが持っていきそうな気がしてきた・・・・・・・ 野口英世はすでに科学者にいたっけ?
サイズが小さいのと焼失・再建されていたので忘れていたが 金閣は見た目が派手で良くね?
秋葉原はヒットアニメーションを算出ですか なんかちょっと違うな
ホンダのアシモ... これだろ。 最初見たときは腰抜かしそうになったぞ うそ、マジ、二足歩行?ってな
国家遺産 スタジオジブリ ?
>>634 別にさして具体的な描写があるわけでないし、後宮を舞台にした
純文なんだがアメリカではその認識になっちゃうんだろうなー。
(ヨーロッパではもう少し理解があるらしいが)
中野学校
Civ4って、アステカのような古代優位文明と、アメリカのような現代優位文明があるじゃん。 現状では、侍がUUの、古代軍事志向の文明だけど 日本の山を現代に持ってくるのもアリだと思うのですよ。 軍事志向: 戦艦にボーナスをつけ、特攻航空UU(昔のCivでいう巡航ミサイル)は カミカゼ 経済志向: 海外交易路が、すべての都市で+2 とかさ
カミカゼ ..................... それはちょっと...
懐石料理でいいじゃん 世界最高峰らしいし
関係ないが、中華料理とイタリア料理が東西の最高峰だと私は信じる
カイゼンでいいよ 全都市でハンマー+10%、不幸+1
カップラーメン
>>635 俺は小型なアシモよりP2の時に驚いたな。
小型化して、かえって逃げたように思えた。
>>637 ラブレター代わりに詩(短歌)を贈るなんてロマンチックだわ。
ってパツキンロシア人ねーちゃんに言われたことがある。
文学に造詣の深い国だと有名らしい。
偉人とかも良いけどユニークテクノロジーがあっても良いと思うんだ。
木造技術 (石工の代替)
伐採+50% 早期製材所の建設可能 大理石の利用不可
つーか日本に巨大な文化遺産がないのは奴隷制がなかったからでは? 過去の巨大建築物は殆どが奴隷の賜物らしいぞ。奴隷は安価な経費で大量に使えるからな。 まあピラミッドとかは公共事業としてやっていたという説もあるが あと台風や地震が大量にあって石が使えないし木材を使った建築物ばかりになるのは仕方ないと思うぞ 五重塔とか法隆寺は世界最大の木造建築とか、何百年も地震や台風に立てたという点でかなり凄いものだと思うが ぶっちゃけ日本史はあまり詳しくないから間違ってたら悪い
奈良の大仏とか十分でかいじゃん 奴隷などより、それを実行できる中央政府の影響力次第だと思うけどね
奴隷制は日本もあったんでは? ただ大人数を動員出来るかとなると疑問だけど (中国とかと比較してね)
あ、奴隷制というより農民を無理矢理かり出す仕組みと言った方が正しいね
それが奴隷
652 :
名無しさんの野望 :2006/08/24(木) 22:08:40 ID:94lUInvA
奈良の大仏か平等院鳳凰堂かなぁ。
桂離宮のような、わびさびのある建物だせよ。 出てくる建築物ってでかいのばかりで、アレだな
蓄財の変化したものが 建造物だから 日本の規模じゃアレが限界
駄目だとは一度も言ってないぜ?w
つか二世代同居クラスだろ。あのリッチさから言って
日本の奴隷制だと奴卑が律令制度に見られたなぁ
日本じゃ明確な奴隷制度ってあんまないけど 金銭的な拘束による緩い奴隷制度(水飲み百姓とか)は 現代まで続いているような気がするな
奴隷ってあれだろ、 やせこけたやつが丸太を下にひいて、でっかい石を運んでるやつ。
>>658 現在進行形で売春とかあるじゃん。
世界中どこでも。
日本は奴隷制度より巧妙なのがあったからな。
製紙会社か・・・
スレ立ては、だからさ。 嫁さんとするんだ。俺だけじゃ無理だ。 後は新聞と同じ独自性を発揮できるよう努力すればいい
世界遺産だから知床 都市圏内にある全ての食料資源に+2衛生とか? っていうか天然記念物だからだめか
どこの民主だよ?w ついでに言うとだな、新聞は以前から採用の意欲を示してくれてたから 敵にはまわしたくないんだ。 棲み分けというか相補完を目指したい。
あれだ、"ホンダ"とか"マツシタ"でいいんじゃね?
「やめてくれ」だってさw というか放逐できないところは止めとけよ。
つうか、俺条件課したよな。 正妻は軍属・外交官にならないと駄目だって。 まてよ、そういうことなら 日米軍に今まで把握してる情報から判断して1人選んでもらうか・・・?
軍が把握してるのは知ってるんだ。 たしかにクランはテロ組織として成長する危険があるが・・・ 軍が仲人になって監視員常駐させるなら、ある意味安全といえる。
>あんまりくだらないことを書いてゲーム人口を減らそうとするなや あぁ、済まんw いや盗聴・監視されるのうざいからさぁw はじめからそうと分かってたほうがお互い気持ちいいでしょ。 とはいってもLだからRとは一線置くよ。 そういう活動を見ていて嫁さんが報告しなければ大丈夫くらいに考えたらどうかな。
この頭のおかしいの何?
>次の話題いこうか スレ立てに必要な技能をもった嫁さんと資金。 俺に決定的に欠けているものだ
いや、借りるだけだ。 運営が回りだしたらちゃんと返す。
嫁さんはw 返しちゃ失礼だな。
>>671 寂しい人で逃避先として
頭の中に
他人には見えない友人作った人
アボーンがヨロシ
ヒドイ話だなw つうか、スタートラインを定めないと始まらないだろが。
>Bウイングか? 米軍が関与する以上、そうなる。
あ、というか何度も説明しただろ? まだクリアーじゃない点あるか
>ところでスクデットの意味わかってます?? しらない。 >ユニの真ん中のイタリア国旗盾なんだけど・・・ あっそう。
>Sorry but no results were returned using the query information you provided. 衝いてる死神は一つとは限らんだろがw
衝いてる→憑いてる まぁでも・・・軍とのチャンネルはないと不便だな>
日本って文明自体が日本で販売するために作られた感じだな。 コレは大概の洋ゲーに共通するのだが… 日本史をしらず、日本文化を知らないのに、日本を入れるのは気分が悪い。 開発してる連中はあまりに不勉強だな。
>スペイン時代2の傭兵カードはもう少しマシにならないかな。 どちらも生粋のゲーム民族だって。 きっと力になる
日本が世界に誇れる遺産といったら・・・ 2ch まぁそんなことはいいとして ゲームやってて思ったのだけど弓兵というよりナイフ兵じゃないのか?
>ん?つまり何時からできるわけだ?
スレが立ったら・・・
>>685 つチキンナイフ
>>685 万世一系とか。
日本史板いって勉強すれば?
まぁ、このゲームの拡張版あるらしいけど、俺は買わないな。
支那が強化されてるんじゃなぁ。
ターン制なら、光栄のクソゲーの方が心象はいいかもな。
金閣寺でいいんじゃね 黄金の国だった訳だし
安土城とか五稜郭はどうだろう? 個人的には竜安寺の石庭も捨てがたいけどね。 偉人は芸術家で千利休とか狩野永徳を入れて欲しいね
国家プロジェクトだと 新幹線とか
少なくとも指導者が徳川から明治大帝にしてほしい。 まぁ、クソゲーだし金の無駄遣いってとこで仕方ないが。。。
百済、新羅、高句麗くらいだったらいいんじゃないか。 あの頃の鮮卑族はそこそこ強かった。 唐が苦戦したくらいだしな。 韓国は文明じゃないので無理だろ。 東ドイツを文明で出せって言ってるようなもんだ。
スマン誤爆した
手塚治虫は偉大な芸術家で是非ほしいなぁ 手塚治虫記念館とかもヒットコミック産出とか
なるほど、マンガか。
トップで宇宙船狙いだったのだが、隣のギリシャが弱小の癖に喧嘩売ってきた 町を数個潰されたので腹いせに相手国内をくまなく破壊していたらインカに抜かれて負けますた でも略奪は楽しかったですハイ
おやすみ。 掲示板の裏でキャバクラ嬢あてがうコストを考えたら大差ないから 是非専属を考えてみてね>
>>687 中国が強化って何のこと?
防衛志向の事か?
財政が消えたマイナスを比べると別に強化とはいえないと思うが。
むしろ弱体化だな。
ちなみにUUと相乗効果考えても総合すれば強化とは思えん、 毛沢東の方は哲学も消えてしまったし。
687はどうみてもアレな人だろ
まぁ、三方原の敗戦の絵みたいな、徳川はやっぱないよなぁ・・
>>698 外敵に攻撃され続けた中華文明らしい志向だよな。
今まで書かれてきた偉人候補や、世界遺産候補を集めて MOD化してくれる神はおらんのか
日本って言えば歌麿(字違うかも)に見られる桃色文化でしょう。 そして四季豊かなこの日本こそが世界遺産。 こんな国に生まれ育った豊かな感性の日本人が作り出す物に 多くの外人が魅了されているのです。 俳句から武道までそこには魂が宿るのです。
704 :
名無しさんの野望 :2006/08/25(金) 11:07:25 ID:fsF0kkh1
すまん、「俳句から武道」ってのが笑えた。
すまん、桃色文化ってソープ街のことかとおもた
> こんな国に生まれ育った豊かな感性の日本人が作り出す物 オタク文化のこと?
>>706 髪の毛を茶髪や金髪に染める
スーパーサイヤ人文化のことだろ。
黄色猿が髪染めたって品を下げるだけなのにね。
初心者質問スレなのに
厨比率大
MOD統合のYetAnotherUsefulGameplay1_4っての入れたらやたら重くなっちゃったんだけど、 この中で一番重くなるもんってなんですか?
Plot List Enhancementが重くなるらしいよ。
>勝機は十分ある 強気だなw じゃもう一つ手を打っておこう。 麻生−谷垣で勝てたら、安部氏も入閣させるという紳士協定を示すんだ。 どうせなら力説していて実績が残せそうなポストがいい。 きっと森前首相が一番好むシナリオだろう。 それと額賀長官も仕事の途中だから弄らないでくれると助かる。
全然代わり映えしないって、別にいいだろ。 政権の針路をハッキリさせるだけなんだからさ。
初心者スレの内容じゃなくなって来てるので、初心者っぽい質問を。 アポロ神殿を建てたときに、法律を持っていれば官吏を取りますが 法律を持っていないときは、何を取れば良いと思いますか? つい、作るのに一番費用がかかるもの(通貨など)を選んでしまい あとで失敗したかなぁと後悔しているのですが。 やっぱり、法律を取った方がベターなのでしょうか?
あ、そうだ。 長官も出馬に意欲を見せてたから、軍事ツリー色を消せるポストを薦めるのもいいかな。 そういう話になったら本人に聞いてみたらいいだろう。
>>715 オレはAIに宗教を創始されると外交で面倒になったりするので自分が創始できるときは法律とってる。
それ以外は研究に一番かかるのにしてる。
他の人はどうやってるのか気になるな。
昨日の話は表掲示板のことだぞw まだできてないだろ。 裏がいくつ乱立しようと結局のところ表が窓口として機能するのさ。
>夏休みいつまでだよ そりゃ、気に入らない政権の期間にあわせるのさw
>勝ち負けはどうでもいい。お前はCKスレから出てくるな おぅおぅ、駄々漏れになってたな。 でもこっちじゃないと伝えたい相手に伝わらないかと思ってさ
昨日ぐらいからあぼーーーーーん祭りだなー
専用ブラウザって便利だよね。
>715 法律。 鉄持ちだったら鋳金。
>↓このスレの存在意義を答えよ 更に残りの受け皿。
>サイヤ人絶交計画 2ちゃん的には選択登録制についてどう考えてるんだ。 やる気ないなら、他がやるしか無いんだけど
仲良くなりたいなら資源が余ってたらくれてやれ。場合によっちゃ余ってなくてもくれてやれ。 ・だからといってルネッサンス入る前に象牙渡したりすんな馬鹿。 ・宗教は気になるアイツとお近づきになるための口実である。幸福度?別の手段でなんとかしろ! ・攻められたいときだけ敵と違う国教にしろ。国教違えといてモンテ攻めてきたよわーんとか泣くな馬鹿。 ・国教が同じだからといって安心すんな馬鹿。世界遺産や聖都持ってて軍備が薄けりゃそりゃ攻められるわ馬鹿。 ・自力で宗教を創始する必要はない。もし創始できても国教にするかどうかはきちんと考えて判断せよ。 ・内政にかまけては攻められてあぼーんな君、宗教施設とか宣教師とか作るな。軍事ユニット作れよ。 ・内政にかまけては攻められてあぼーんな君、世界遺産作るな。軍事ユニット作れよ。 ・作る都市施設は絞れ絞れ絞れ。金銭収入も食料も少ない都市に図書館や市場は不要だ!(国家遺産に必要な場合除く) すべての都市に必要なのは裁判所だけだ! ・弱い敵を狙え!鉄も銅もない文明が相手なら剣士や弓騎兵はとても頼りになるユニットだ! ・弱くない敵は弱くしろ!もし初期ラッシュ前に相互通行条約を結べたら必ず探索しろ!開戦後すみやかに敵の資源を破壊せよ! ・ファロス灯台は(マップによっては)最強の世界遺産である。お前らファロス灯台を崇めよ!!
・インターネットが使えないと思ってる頭はどぶに突っ込ませて反省させろ。 ・少数の都市でもAIに対抗できる…なんてのはレベルが上がってくると迷信となる。相変わらず都市数こそ正義。 (もちろん文化勝利狙いなら話はちょっと違うよ) ・だから都市数の多い敵が強い敵だ。技術的に遅れてても油断するな、すぐに追いついてくるぞ! ・強い敵を狙え!先に宇宙船飛ばされるぞ!絶対にぬくらせんな! ・維持費に負けず拡張しろ!法律を取れ、通貨を取れ、(マップによっては)ファロス灯台を取れ!聖都は奪え! ・余ってる資源を売りつけるのは維持費を補うとても有効な手段だ、忘れるな馬鹿(俺忘れてた)。 ・なかなか拡張できなかったとしてもあきらめるな、化学・鋼鉄を目指して擲弾兵+カノン砲ラッシュだ! ・基本的に占領した都市は焼くな!科学者の配置を増やしてなんとか乗り切るんだ! ・SAM歩兵見たくらいでビビるな!こっちにはカノン砲がついてるぞ! ・軌道エレベータは取るべきだが、しかしアポロ計画建てないうちにロボット工学優先させるかどうかはよくよく状況を見よ。 ・国連isオレ。外交勝利やりたきゃ侵略だ。選挙でAIの票を得れるかどうかは今回かなり運が絡むので…
インチキコム優位戦闘システムなんとかなりませんか?
>>729 >開戦後すみやかに敵の資源を破壊せよ!
>>729 数は力だ。
数揃えられないのならその戦争は負けている。
インチキなんかねーよボケ 戦争は一に砲撃、二に砲撃、三四が無くて、五にICBMだ
>>729 初期、中期なら
鉄を奪え、鉄を奪え、鉄を奪え。
敵増援部隊が著しく時代遅れになる。
後期なら
鉄と石油を奪え
敵がテクノジーで優位でも
資源さえ潰してしまえば
一気に後進国、このインパクトはデカイぞ。
驚くほど効果的な兵種
騎兵、騎兵、騎兵。
ヘリコ、ヘリコ、ヘリコ
スパイ、スパイ、スパイ
テンプレ入り決定
志向が糞 UUが糞 遺産も無し こんな辱めを受けるなら、日本文明出されないほうがマシだったよな 商売上出すのであれば、もう少し位勉強して何とかして欲しかった 韓国のタレントが日本語の単語一つも知らずに日本にコンサートに来るくらいムカつくわ
内政向きな指向で外交姿勢はどんな援助要求にも応える そんな日本なら良かった?
侍結構強いと思うけどね。
COM家康の鎖国っぷりは酷い 外交命のこのゲームじゃ零落するのが目に見えてるからな
攻撃的と侍で中世は圧倒的だと思うけど。 組織的もあるからめちゃくちゃ制覇がやりやすい。
ふむ 北朝鮮の政治的手法は、正解だったのかw
742 :
名無しさんの野望 :2006/08/26(土) 04:29:35 ID:P/thf2UR
>>736 たかがゲーム内の設定で何むきになってんだ・・・おまい馬鹿か?www
ここ数日同じ奴が同じような事言ってる気がする。
744 :
名無しさんの野望 :2006/08/26(土) 06:10:13 ID:c5h0tr3C
♪馬場谷津谷津〜エビ国谷津谷津は皆 ♪馬場谷津谷津〜江口なら帰りつくせ
ごめん初心者スレだった
どこぞの国の人たちみたいに 「なんでわが民族が一番強くないんだ!」とか 「世界遺産にわが国のものを入れろ!」とか講義しないでねww てゆうかciv3ではアメリカ最弱だったじゃないか。 いつものアメリカ人らしからぬマゾっぷりwwwwwwwwww
あぼーん設定の大切さがよく分かった
>>749 携帯からだが、日本語版1.62とかバージョン情報つけてくれないと開く方からは余計な手間だぞ。
英語版買った上にマルチ用に日本語版買って、さら飽きたらずに英語版WL買うような奴もいるんだから。
>>750 すみません、完全日本語版のv1.62です。
MODはFFH2を入れてますが、今回のセーブデータでは読み込んでないので多分関係ないです。
とりあえず他国とこんなに差が付くなら難易度上げてみては?
開始時データを一緒にupするってのはいいね。 まだ10回もプレイしてないで皇子でコテンパンにされてる俺も このデータで始めてみよう。
>>752 サンクスです。
貴族を超えるとCPUの方にプラス補正が掛かるみたいなので敬遠してました。
これを機にチャレンジしてみようと思います。
徳川家康が織田信長にしか見えない
あの外見はどうみても信長
>>755 セーブデータ見てみました。
首都付近に銀、宝石出現してて羨ましい…
展開が似てるとは言え、人の都市配置なんかは参考になります。
それに、比べてみると、私は木を切りすぎてるようです…
749さんは基本的に貴族のレベルじゃないやね。 軍備を意識すれば皇子でも楽勝だと思われます。 755さんは科学と軍備+いらんもんを建てない+何で勝つのかをとっとと決める
749でつらつらやってたらいきなりアメに永久同盟求められてびっくりした
>>759-760 サンクスです。
無駄な建物を建てるなとはよく言われてましたが、ここまで建てないモノなんですね…
まだまだ削って軍備に回そうと思います。
あと、研究力を専門家でかなり稼いでいるのも印象的でした。
>>761 おお! なら狙い通りです。
軍事的なことはアメリカに任せて宇宙船でも上げるつもりでした。
首都周りは、大失敗してるので参考にしないでくれ。 あとの方針としては代議+重商にかえたらかなり楽な筈。
あと749で気になったのは経済制度をいじってなかったこと 重商主義とかいいとおもう
今まで対外交易なしで遠慮してたが、今度使ってみようかしら
市民の割り振りを工夫すると もう少し楽になると思う
>>763 サンクスです。
やっぱり軍備が違いますね…
>>765 経済制度は今まで環境保護主義まで放置だったんでいろいろ試して見たいと思います。
>>767 痛いところを…
基本市民は専門家にしないでスクエアに配置するようにしてるんですけど、
OCCプレイ期間が長かったせいか都市数が増えてくると面倒でおざなりになっちゃいます…
今後、少しずつ慣らしていきます…
それにしてもいろいろな都市配置があって面白いです。
>「時機尚早」 農水はそういうと思ったよ。 だから、日本的には16国>10国>13国だな。 外周は必要に応じて個別に結べばいい。 というかね、農水は宿題あったろ?WTO取りまとめが先。 予算もなるべくなら通してあげたいが、ばらまきにはしたくない。 一番農業経営の上手い人材を起用してくれ。 国境が消滅する前に国内農業の効率化と次世代へのバトンタッチをしっかり済ませるんだ。
失敗を認めてる余裕はない。 予算増が通ったなら、5年10年後くらいにチェックして、 大失敗した農協を民間に売り払うくらいの改革を視野に入れるからそのつもりでな。
そうか、今の流行はM&Aだったな・・・ 商社の農協への資本参加は今の段階から緩和してもいいかなぁ。
企業が国内農業にそっぽ向いてる状況で、国が予算つけてもあまり意味ないものな・・・ 規制緩和と予算付けは同時がいいかも、と思った。
商社が中国等出て行って、現地の農家と何をやってるのかというと・・・ 欲しい野菜をやって欲しい栽培方法で生産させてるのだろ? 人件費の違いがあるにしても、輸送費と関税がかかるのだから、はっきり言って舐められてるんだ。 農協はその流れを重く受け止めないとならないだろう。
つまり、企業的農業(少子化対策も含む)への脱皮に予算を付け、従来の補助金等の保護政策は今後とも渋っていく。 こうかな>財務
3チャン農業はもう仕方ないから、年金のつもりで維持してあげてもいいかなぁ・・・ 若手は駄目だ。生き残りの方法を模索してみてくれ。
だから、国や企業が興味を示すプランを仲間と考えるんだよ。
>国交 地方の高規格は認めてあげてもいいんだが・・・建設国債償還の手伝いしろといってるだろ。 あと、じわじわ維持費が掛かってくるんだから、なるべく維持費の掛からない規格を採用しろな。
それと、道路交通網のIT化に関しては、専門に実施する天下り団体の新設は認められない。 初めから市場化テストなみに開かれた市場にすること。
地方の高規格=簡易高速道だからな。 あれは実にいいよ。利用者思いのインフラだ。
もちろん、経産とよく相談して、経済波及効果の大きい路線を優先すること。
いま50kmが最高なんだけど・・・高規格道に限り60kmでもいけるかな? 法廷速度守らないといけない会社も多いので、ちょっと考えてみて欲しい。
メーカーは時速60kmで最適化してるから、若干良くなるかも・・・
>札幌にも神店舗がないかなぁ(´・ω・`) そうだ、北海道は国道クラスなら制限速度上限上げてもいいよなw 経済の回復も早まるだろう
>国交 高規格道路+国債の償還ノルマ+運河建設への地ならし この3つくらいでどうかな。
なかなか面白い話をしてるけど、そろそろ誤爆に気付け
相手にするないつもの事だ
て紙station
>イタリアやオランダのリザーブチームは自分で試合の采配をとれるのに >スペインやポルトガルのBチームだと出来ないのは何でなの? 嫁さんズが他所の子にお菓子を配らないからかな?
かわいい子には旅をさせろとはどういう意味なのか、改めて思った。。。
真実は見えないものなのだよ
カスタムゲームで貴族以上の難易度で遊びたいときは 自分を国王にしてAIも国王にすればいいのですか?
>>736 外人が日本(人)を評価する手段は
映画などのデフォルメ映像だからな。
インデアン映画しか知らなければ
インデアン=原住民がデフォルトの認識となる。
デフォルメ = デフォルトなのは当然の帰結だよ。
日本を正しく理解してもらうには
それなりの宣伝努力が不可欠になるのさ。
(製作側が勉強して修正しても、一般認識がデフォルメじゃ消費者とズレが生じるしね)
同じ初期データでよーいドンでやるのっての面白いね〜
つっても地形や資源が分かってるわけだし
僕がこのマップを一番上手くクリアできるんだ
戦闘がインチキすぎ これが直るまで封印だ!!
偉人都市って商業都市にも出来ると思うんだけど 1つくらいは偉人都市があった方が良いかな? 川がある商業都市を偉人都市にしようかと思ってる。 偉人生産+100%の国家遺産が建ってる都市だから 偉人都市にしたほうが…。って考えてるんだけど。
指導者のCGがリアルだなあ。 こんなリアルなの見たこと無いよ。
ヒトラーや五十六も欲しかったと アイドル指導者としてケネディ、純ちゃんが欲しかったと つか日本語でMODつくりてえ
>>798 797氏じゃないけど。
俺は初めて買ったのだが、2世代前の兵隊に負けると萎える罠。
古参の人はそう思わないかも知れないが。
3週間ほどプレイした疑問点です。
@土地改善って、平野の場合小屋or農地のどちらを立てるのが正しいの?
A小マップで初期って何都市ほど建設するものなの。
文化圏が重なる位置に都市を立てないほうがいいんですかね?
>>793 そんなことはない。
少なくとも、ゲーム作者がアメリカ人のドナルド・キーンの「明治天皇」読めば
だいぶ違った日本観を持っただろう。
日本文化の知識を得る努力を怠るなら、ハナから日本を出さなければよい。
804 :
名無しさんの野望 :2006/08/27(日) 14:37:57 ID:gbxPKqeF
すみません、どなたか教えてください。 マルウィヤミナレットの国教施設からの金銭+効果は、市場や雑貨商によって増幅できるのでしょうか? それとも、直接国庫に入ってしまうんでしょうか? 増幅が可能なら、ウォール街を立てる予定の都市に配置しようと思っているんですが、いかがでしょうか?
>>802 サッカーでブラジルが日本に負けるわけ無いと思うだろ?
でも実際は負けたことがあるわけでそういう風にオレは割り切ってる。
>>802 >2世代前の兵隊に負けると萎える罠。
鉄道建設して通商条約結んでみ
その何世代も前の兵隊が、鉄道してるから..
兵器は単なる道具であり手段に過ぎない。
ゲリラ舐める、兵器を産出できなくても奪ったり
壊したりすることは可能。
敵の地雷を掘り起こして、戦車に投げつけるゲリラとか
いるくらいだからな
兵器庫を放火、略奪、睡眠中に奇襲とかゲリラ戦法を舐めるな
>平野の場合小屋or農地のどちらを立てるのが正しいの
何がしたいか、先に書け
軍事基地、商業都市、学徒聖地、それぞれ戦略違うわな。
>文化圏が重なる位置に都市を立てないほうがいいんですかね
きみ、都市の市民配置移動とかしてないでしょ?
マニュアル50-51ページを何度も読んで
117P以降を繰り返し読もう。
英語が読めません Radeonドライバ更新の方法教えてください
更新しなくてもいいよ
>>803 ユリウスシザーの言葉に
こんなのがある。
人は、ほとんどいつも、望んでいることを信じようとする。
Men are nearly always willing to believe what they wish.
Julius Caesar 100-44 BC: De Bello Gallico
デマゴーグ、ゴシップの根源はココだ。
スポーツ紙や週刊誌が盛況
これは人としての本質なのだよ。
デフォルメ忍者映画、時代劇が通念な市況に
作者側が迎合するのはとりわけ不可思議でもないぞな。
>>806 すまんけど、言いたいことがよく分からん。
>鉄道建設して通商条約結んでみ
>その何世代も前の兵隊が、鉄道してるから..
>兵器は単なる道具であり手段に過ぎない。
>ゲリラ舐める、兵器を産出できなくても奪ったり
>壊したりすることは可能。
>敵の地雷を掘り起こして、戦車に投げつけるゲリラとか
>いるくらいだからな
>兵器庫を放火、略奪、睡眠中に奇襲とかゲリラ戦法を舐めるな
ゲリラ戦をなめちゃいないさ。
ただ、ガチで2世代以上前の兵に負けると、萎えるって言ってるんだが。
>何がしたいか、先に書け
>軍事基地、商業都市、学徒聖地、それぞれ戦略違うわな。
どちらかといえば、宇宙船開発で役に立つ方かな。
>きみ、都市の市民配置移動とかしてないでしょ?
>マニュアル50-51ページを何度も読んで
>117P以降を繰り返し読もう。
このゲーム、意味が分からないから、マニュアルは何度も見た。
で、結局分からないんだけど…
多分、重ならないほうがいいのだろうけど、遠くに立てると
維持費がかかりそうなのと、兵隊を結集するのに時間がかかるから、
どうかと思っただけで。
上手い人のリプレイとか見れれば、聞く必要もなさそうだけど、、、
>>810 その割には、宗教には完全中立を宣言してるよね?
ゴシップを望むなら宗教も、アメリカ人好みにすればいいと思うのだが。
まぁ、コレはどうでもいい話だけど。
>>814 では、初心者が間違えやすい点
1.
都市を維持する収益は
5*5で隅が欠けたスクエア
ってのは理解してるかい?
□■■■□
■■■■■
■■■■■
■■■■■
□■■■□
2.
文化圏の広がりは
何を意味するとおもう?
3.
資源と農地の違いは
なんだと思う?
>>814 それは進めてるというよりは効率的な土地の使い方を示してるだけで
実際には都市圏がかぶってでも建設した居場所など多々あるわけで
逆に首都近辺が砂漠とか平野とかツンドラとか終わってるなら、離れたいい場所に
都市を立てたほうがいいわけで・・・要はケースバイケース
811さんが言ってるように何をしたいのか考えてやりたいことに見合った場所に立てるのが最もよい
商業都市なら小屋を建てても成長できる地形。草原とか氾濫とかほか資源
偉人ならひたすら人口伸ばせそうなとこ。これも商業と一緒
生産なら丘とか森がたくさんあるとこ。もちろん川があるに越したことはない。
ほかには資源確保のためにどうしても立てなきゃいけない場合とかもあるけど
結局のところ自分で考えろってことに落ち着くんだよね
>>814 結論から言うと、都市圏は重ねた方がいい。
特に高難易度だと序盤で人口3や4、中世でも10くらいまでしかのばせない場合がある。
だから都市圏20マス全てを確保してもあんまし意味ない。
例えば、工業都市と商業都市の間で町を育てて、商業都市(特に官僚制首都)に編入なんて手を使ったり、
食糧源やハンマー源を共有して食糧とハンマー量の調整とかしたりでプレイの幅が広がる。
特に序盤は労働者の改善効率上がるし、都市間隔せばまるから防衛もやりやすい。
俺はだいたい最初の3都市は斜めニマス間隔ぐらいでやってる。
画一的な都市計画を立てられない点が 魅力なのだが その辺がマニュアライズされてないと 初心者に敷居が高くなる諸刃の剣。 まずは学術都市と並行して 軍事基地も特化してみよう。 以下コピペ 研究都市/商業都市を作ろう! 研究都市/商業都市に望まれる要素はコテージ(小屋)です。 人口維持の為に3つほどの農地と、他はコテージなどで埋めましょう。 偉人都市を作ろう! * 偉人都市に必要なのは専門家です。 なので人口が多ければ多いほど専門家を多く配備出来るので、大量に農場を建設しましょう。 軍事都市を作ろう! * 軍事都市に必要なのは工業力です。 鉱山などを多く建設しましょう。ゲーム後半は水車や風車も採掘能力が増しますので、設備を作り変えたりするのを忘れずに。
819 :
名無しさんの野望 :2006/08/27(日) 16:18:21 ID:Z2SJ59Lx
インドに戦闘象ってユニットがありますが civilropedia読んでもあんまりパッとくるような説明がないんですが 歴史上、本当に象を戦闘用に使用したことってあるんですか?
>>819 アレキサンダーっていう映画見ると象の恐ろしさがよくわかると思うよ
>>814 兵を結集
どの敵が来るか予測
軍事都市で休まず生産
危険ポイントに配置。
テクノロジー開発が多少遅れても
兵の開発は必須ですよ。
F9→ その他のデータ → 兵士
F5 敵兵力
これを見る癖をつけよう。
テクノロジー先行、世界遺産たくさん。
だけど丸腰。
美女が 裸 で スラム街を歩いているのと同じです。
個人的に象さんには攻城スキルがあってもいいくらいだと思う カタパルト以下で良いから
>>819 ローマ先史でも象は苦戦した兵種
たしかハンニバルはローマの喉仏まで肉薄した
三国志時代に蛮族が使ってた兵器でもある。
最近、アレク建てた都市で農地作りまくって研究者配置して 偉人都市と研究都市を同じにしてるんだけど、やり方としてはあまり効率よくないのかな? プロ貴族なので、難易度が高いと通用しないのかも
>>824 アレク有効なうちは科学者専用の偉人都市として機能させて
時代遅れになったら研究都市にするのは有効だと思う。
>>824 時代遅れになったら
労働者を沢山束ねて(ターンを省略)
一気に建替えすればOK
偉人さん求めなければ....
象兵作れたら槍系作る必要ないのかな。 それとも有効なスキルとかあるのかな?
塹壕くらいかな
象兵 → 騎兵隊 スキル5 特別奇襲、特別奇襲、特別奇襲 これは神兵器になるぞ 運用方法は分かるな?
槍兵じゃなくて槍系ってことならファランクスはゾウ相手でも有利 ふと騎兵隊に長槍ぶつけてつぶしまくったら爽快だろうなと思ったのでWBで試してみた 長槍強すぎw
>>830 ああ、象持ち同士なら使いでがあるね。
失念してた
>>802 (うまくボーナスを噛み合わせた)2世代前のユニットに負けるのは、仕様です。
都市に篭ったAI文明の長弓兵が、その辺のライフル歩兵を返り討ちにしても不思議はナス
敵の都市を落としたかったら、攻城・砲撃ユニットを最低3体は集めて、バランスの良い混成部隊にそれを混ぜること。
都市に隣接すれば防衛戦力が見えるので、手ごわそうだったら近くの森に撤退し援軍呼べ
騎兵が単騎で城壁のある都市に突進 百戦錬磨の長弓兵、城壁の穴からねらい打ち 騎兵死亡
戦闘はcom有利に補正が入っているだろw Civ3の時も言われてきたけどどう考えてもインチキだ。
騎兵は突撃兵器じゃないと思う... 騎兵の使い道 それは 道の分断、資源の分断、略奪 兵は奇道なり 裏に回って掻き回す これが基本なり
>>834 Civ3の時からそれは、思いこみにすぎないといわれていたけどな。
同じ種のユニットで普通に平原でこっちが仕掛けても 25%とか平気であるよな。スキルは同じ。 戦闘に関してだけはCPUに補正がかかってる。
思い込みでここまで言い切れるって素敵
この手の奴は、例え具体例挙げても納得しないのだから、 結局、相手にする奴の方が駄目な気がする。
質問です。 キリスト教大聖堂,大儒学院 ,マンディール等の宗教施設の設立条件が いまいちわかりません。
寺院を一定数建てる。 建てる数はマップの大きさによって違う。
>792 誰か答えてくれないか・・・ 貴族卒業したいんだがカスタムで国増やさないとデフォ少なすぎてつまんないし けどカスタムじゃどう設定すればいいかわからない
>>833 単騎なんてやるからだろ。野戦で負ける事はないんだから都市攻めの時だけ相手の二倍用意しろ。
>>842 国設定の画面の一番左上の欄を国王にするだけ。
>>841 お答え感謝。
重ねて質問申し訳ないんですが
寺院をさらに建てることによって、
それらの文化50%Up施設を複数個建てることは可能ですか?
>道州制に前向き やっと分かってきたようだな。プロなんだから大前氏の本ぐらい目を通すべきだぞ。 “道州制”は内政面の切り札なんだよ。 政権期間中に如何に上手くこのカードを切れるかで財政への影響が大きく変わるんだ。 麻生氏の発想はもっと進んでて、総務を内閣に据えて電子政府の推進と道州制と省庁の 再再編を一気にやるつもりなのだろう。だから高評価を与えた。 >税収増見通し「非現実的」 そんなことはないよ。 既に仕込んであるのだから、ある程度の税収増は自然に起こる。 切り札と組み合わせたらもっとだ。 その風を生かすも殺すも船頭のさじ加減だよ。
前にも言ったろ? 優先順位は財政再建>社会保障>外交だと。 教育と改憲が重要だ?放っておいても特に困らないものならべちゃって話にならないよ。
ちなみに、外交面での切り札は“中国との親交”だぞ。
>843-846 感謝
>>848 誤解するなよ。優先順位があるといってるんだ。
もし有事があってもイラクと同様に支援できるし、教育改革基本法も半分自動で成立するんだ。
改憲するなら、宿題全部片付けて国民心理が動いた時だといってるんだ。
俺は経験あるから言ってるんだ。素直に受け取っておけ。
次の政権が力入れても大した成果は絶対出ないよ。
しかし・・・民主と主張が変わらないなw 浮動票恐るべし
自民を民主方向に変えていかないと連立は無理だからな。 手間だが仕方ない
>スライドって3枚集めなくても進行できたっけ? もちろん三色が理想だよ。安定するんだ。
あぼーんばかりで...w
安部氏が暴走するならそれもいい。 民主が一番得するシナリオだから・・・
皇子でやって今まで外交勝利しかしたことない みんなどうやって戦争と技術開発を両立してるんだろう
贅沢は敵ですよ 切り詰めた生活です。
ここで定期的に独り言ぼやいてる頭おかしい人何? マルチスレや本スレにも沸いてたんだけど。
>モンテやイザベルは操りやすいからある程度慣れれば >居てくれた方が助かるな。 俺、傀儡って嫌いなんだよね。どっちの立場でもそうでしょ。
>都市の破壊でマイナスはないんじゃない? >貴公は、友好国の都市を破壊した -1 >とかあるわけでもないし SETTLEする前じゃん。 領内(ゾーン)に侵入して都市を建設しようとしてる開拓民に警告出してるだけ。
>無理。 >三枚集めないと壁が壊れない。 なるほど、、
EUの共和と、北米の民主と、アジアの共産か・・・
日本の政治劇が少々変になるのは仕方ないな。 そもそも共産が育ってなかったし
866 :
名無しさんの野望 :2006/08/27(日) 22:01:10 ID:oe+jyOvz
クランか。懐かしいな。 そのときのログがなんだか無性に読みたくなったんだが、結局クランって何だったんだ?
誰かゲサロに彼専用のスレを立ててあげてくれ ウチのホストではしばらく立てられないらしい
clan : 1)(特にスコットランド高地人の)氏族 2)《話》一家、一族、一門 3)(共通の利害を持つ)一味、一党、閥
世界遺産の件で質問です。 世界遺産て1つの都市で2つですよね。 それだと、ストーンサークルとアポロ神殿を建てている都市には もう世界遺産は建てられないはずなのに、アンコールワットとかを建てる事が出来ます。 どうして、世界遺産を3つも持つことが出来るのでしょう。 暦はまだ研究していないので、ストーンサークルはまだ陳腐化していません。 ほかの文明はどうか分かりませんが、他人が研究しても陳腐化するモンでしょうか…。
エミュレーションソフトウェアがなんとかで起動できない・・ daemonはアンインストールしたのに、まだ怒られる・・ どうすればいいのでしょうか? 誰か教えてください。。
>>869 勘違いしてるようだが2つしか作れないのは国家遺産
世界遺産はいくらでも作れる
872 :
名無しさんの野望 :2006/08/27(日) 22:17:07 ID:oe+jyOvz
>>868 なる。
で、クランって結局なんなの?
構成メンバーは?その目的は?クランはいつ作られて、今までどんな活動をしてきたの?
しらねー
>1の「ゲームのヒント」ってなんなの? >1000$持ってなかったからいいえ選んだら消えやがった だから、礼拝堂の巫女が下す御神託のことだろ? この場合は靖国。
>じゃあ俺も女です おっと、じゃあ神主・巫女に訂正。 ちなみに俺はリアル取引してないので既存礼拝堂の運営とは無関係。 ただの一コテだよ。
876 :
名無しさんの野望 :2006/08/27(日) 22:55:59 ID:XqrQ4jAO
アップグレードについていまいちわからず、テンプレからアップグレード系統図にたどり着きました。 たとえばTank→ModernArmorとありますが 現在初プレイの終盤で戦車の画面、現代機甲部隊にアップグレードする為のアイコンが出ていません。 (生産画面ではすでにあるので条件は満たしています) アップグレードにはユニットの経験値とか必要なんでしょうか?
今日やっとピラミッドのすごさがわかりました。
金が足りないとアイコンでないような
>>878 レスありがとうございます。
お金は有り余ってますね、最低難易度でしたし
>>876 条件満たしてないだけ
資源が足りないか資金が足りてないか技術を開発してないかのどれか
>>877 具体的にどこらへんが凄いか
語ってみ。(凄いのは理解してるぞ)
あとは自分の文化圏にいないとでないね
>>884 それでした!
お騒がせしました。皆さんありがとうございました。
888 :
877 :2006/08/28(月) 00:03:51 ID:RM8GWXnu
太くて大きいの^^
ヾヽヽ _ _ 、、 (,, ・∀・) 1 丶|丶| ー-, ミ_ノ ┴ ./、|/、| ( ″″ .,,_ _,,=-、 '、  ̄_ _.,! __ .r-,. _ r −、 _/ _!」 .└ 、( `┐ .,,=! └, !、 .ヽ ヽ 丿 .(. ┌-'( ヽ~ ,.-┐ `┐ .r' r.、''" r' ./ ゛,フ .,. | `j .`" .,/ .r'" ヽ | .l '、ヽ、 ,,-.' , 〈.| | i' .__i'" .( .、i .{,_ノ ヽ ヽ \ 、_ニ-一''~ ヽ | \_`i 丶,,,,、 } ヽ_丿 ヽ__,/ ~''''''''''''″ うほ!
890 :
877 :2006/08/28(月) 00:41:12 ID:UeKRz8UN
ガチムチなところ
中道保てないとマジでこけるぞ>
>つまんね それは関係ない。 最低限の自浄作用は放置しても作用するってこと。
マスコミは得意だからなw
小泉首相はその辺上手かった・・・ 5年も続くのはやはり、大したものなんだよ。
俺はさ、選挙からだったでしょ? アジア外交だってそれまではあまり刺激しないようにやってたよねぇ。 そういうの見てて何も思わないのかな
支持率とか言うけどさ、国民は郵政民営化断行に票入れたのであって、 アジア外交冷却化に入れたわけじゃないからねぇ。 総裁選でそういう流れを堅持するなら、あとで選挙の洗礼を受けてもらわないと。 それで大勝できたら、その時は大手を振って誇っていいんだ。
変な人いるーぅ
おやおやw
>あれれ・・・ちょっと見ない間に荒れてますね。。。 >しばらく前まではかなり静かだったのに・・・。 あんなに支持率上げちゃって一体どうするんだろね? どういうコースでも波乱含みだろね。
900 :
814 :2006/08/28(月) 01:22:36 ID:4SwUm1mN
>>815-818 サンクス
参考になりました。
>>815 問い1は分からない・・・
文化圏内の土地で収益が得られると思ってた。。。
俺にはこのゲームは無理っぽいな。
何か、ルールがよく分からない。
どの都市も特化してないけど、貴族ならまぁ勝てる程度。
901 :
814 :2006/08/28(月) 01:24:14 ID:4SwUm1mN
>>896 ×→アジア外交
○→特亜外交
じゃねえの?
相手にするな
うーん・・・ まぁ言いたいこと伝わったらそれでいいんだ。 何故「中国との親交」が切り札なのかな?俺にもわからねーやw
あ、そうだ。 三大不思議圏アトラン、ムー、バビロンを繋げるのに必要なのかな。
>571-572と574のID一緒。プギャーーm9(^∀^) 何故そういう喩えを使おうとするかな? 全然似てないでしょ
>レフコ様よろしくお願いします うん・・・ 今暇だから、拾いに来れるなら来てもいいよ。
長官の言うことは至極もっともなんだが、時期を選ぶのが良いと思う。
礼節を知るのは食住の後と相場が決まってるんだからさw お年寄りが改憲を声高に叫ぶようになるのは、 財政再建と社会保障の懸案に目処がたってからなんだ。
>対立軸必要 何故?自分の思った通りに政権の方針変えられるから? 俺はそうは思わないなぁ。 調整にエネルギーが掛かりすぎるよ。 大連立で国内問題にして、個々の政治家の汚職を正していったほうが早い。
安定した中道路線というのは目に見えないが確かに存在するんだ。 左右の意見を聞きながら全ての政治家は目指すべきだ
>何がうざいって話題が変わった頃降って湧く >お前みたいな馬鹿だよ・・・空気を読め いいおもいしてる中枢はある程度目処が立ってるの知ってて、先が見えてるのかもしれないけど、 末端の意識はそこまで到達してないというんだよ。 地に足をつけた意見とは何のことだ。視点を地に付けるということじゃないのか。
>初心者スレに沸いてるやつをどうする? 群れるのは好都合と見るべきだな。 総入れ替えのネタに使おう。
バーボンハウスというのは、キレるやつを抽出して互いに戦闘させる監獄なんだ。
だからこそ、紳士同盟が有効なんだな。 派閥だってもともとそういうシステムなんだろ。
外交で資源を交換してるんだけど、 衛生、幸福が増える時と増えない時がある。 外交の資源も、既に持ってる資源は効果が出ないの?
外交なんて飾りですよ、ミスター 笑いながら、相手の頬を打つのが基本
>>915 入手経路が自文化圏・外交に関係なく、
資源で増加する幸福・衛生は、1種類につき一つ。
そもそも既に持っている資源は交換対象にならないと思うんだが。
自国に1つしかない資源を交易に出しちゃってるから、±0になってるんじゃないの?
919 :
名無しさんの野望 :2006/08/28(月) 13:26:39 ID:z8ma5AEW
>>900 最初はそういうもんだ。
理詰め戦略はCIVの楽しさを覚えてからさ。
おいおい、ゆっくりと覚えていけばいいさ。
都市の設計 = シムシティの要素
戦闘 = 戦略ゲーの要素
外交 = 駆け引きの楽しさ
自分に合うテーマで遊べばヨロシ。
普通のゲームは王道パターンしかなく、底が浅いけど、
このゲームは
突き詰めれば個人個人がオリジナルの戦略をもてる
懐の広さがある。
のんびりと楽しめばいいさ
>>919 極まってくると結局王道パターンができちゃんだけどね
このゲームは対人が盛んじゃないから自分のペースで遊べるだけ
対人極めだすと定石みたいなものができる(今主流のFFA分けは運なんで関係ないが)
921 :
名無しさんの野望 :2006/08/28(月) 13:40:41 ID:z8ma5AEW
>>920 その域は
もうあれだ
段持ち 詰め将棋
ランカー同士の定石チェスの世界。
初心者、中級者の話ではないな。
いかに最小ターンで最大の勢力を持つか
エクセル叩いたり、自作シミュしたり
それはもうゲームの次元を越えた
リアル戦略ゲーの世界だろw
例えば仏教とヒンズー教を取りに行くのに 相手国の数・性向を考慮して自分の指向も計算しつつ どっちの宗教を取るのが最善か、もしくは取らないのが最善か ってのを初期段階で決めてるのはみんなやってるのかな? 俺テキトー
CPUは仏教優先するから、取りに行くなら絶対ヒンドゥーだな 隣にイザベル・サラディンあたりが来た時は創始しない 古代で調子よければラッシュかけて聖都うばえるし、ラッシュできなくても同盟相手として便利だし てか、基本的に神秘持ちじゃなかったら儒教とればいいと思う どうせ、法律は最優先に近いし
>>920 というか、パターン化しないためのFFAだな。
チーム戦は外交が無いから大分自由度が減る。
>>921 >いかに最小ターンで最大の勢力を持つか
>エクセル叩いたり、自作シミュしたり
世の中にはそういう世界でCIVやってる奴らもいるけどな。
システムや計算式解析すればミクロな部分でのパターン化はできるし。
まあ、その辺は好き好きだ。
外交が命を握るこのゲームで、対人戦で極まる定石とかあるのかな
AIの文明なんて分かるわけないじゃん 神秘持ち→最初の市民を1ゴールド以上産出するスクエアに割り振れる→宗教取れるかも知れない→ 2ゴールド以上産出するスクエアに割り振れる→確実に宗教取れるだろう 最初の市民が草原森とかだと、神秘持ちでも宗教は怪しいかも知れないとなってくる
927 :
名無しさんの野望 :2006/08/28(月) 16:39:35 ID:aUepyBHK
>>922 宗教なんていらね。
ヘンジ、アポロ、ピラミッド取れたほうがよっぽどウレシ
宗教とっても隣に合わせてますよ。
>>924 まあ、定石探しも楽しいね。
それ目的でエクセル弄ってる
ハギア・ソフィア狙いで技術ツリー進めてたんだけど、先越されたんで 巻き戻って誰が建ててたかビルダーで見たんだけど、どこも建築進めて 無いのよ。 スパイ置いて都市の建物よくみたら、図書館の建築進めてた(残りターン4) 都市に突然出来たんだけど、1ターンで建てる事できるんでしょうか? この都市、イギリスなんだけど、交易では180Gしか持ってないし、機械は 赤文字で表示(現在研究中?)持ってないはずなんで不思議に思いビルダー で見てみたんだけど。
大技術者
久々に開拓者レベルでぬくぬくのヘタレプレイを始めたのですが 初期の探索段階で、首都とはかなり離れた場所で部族集落から開拓者が出ました。 この開拓者、20ターン近くかけて首都近辺まで戻して都市を建てるべきか 良い土地があったら、首都からかなり離れていても都市を建てるべきか 迷ったのですが、どちらの方が良いのでしょうか? 貴族レベルでは絶対にない悩みなので、少し困ってしまったもので。
>>930 商業いっぱいのところがあれば建てていいんじゃないかな。
すぐに維持費分ぐらい稼げる所ね。
文化と商業さえ気をつけていれば離れていても大丈夫かと。
適当な場所が無ければ斥候つけて戻った方が良い
サウンドで教えてください。 ・オプション→サウンドで全体ボリュームは初期値の最大のままにしています。 Windows起動などの他に比べて音量が小さいです。 大きくできませんか? ・音楽、声、効果音のバランスは良いのですが、一つだけ土地に築いた施設を 壊された時の「ドカン」という音がビックリする程でかいです。 小さくできませんか? ・サウンドのタブにあるバーで環境とインタフェースは何の音でしょう? よろしくお願い致します。
>>931 レスサンクス。
開拓者レベルとはいえ、やっぱり維持費が気になったので
戦士付けて、ちまちま戻ることにしました。
にしても、開拓者レベルだと技術の交換も
滅茶苦茶プレイヤー有利なレートで交換できたんだなぁ。
>>932 ゲーム上じゃなくて、windowsの音量調整で対応
>>934 それではcivi4以外の音が大きくなってしまいます。
スピーカのボリュームを上げてゲームしてますが、終わって眠った翌日に
Windowsを起動すると大きな音で「チャララジャーン」 (汗)
winのシステム音は基本的に切ってるからわかんね
ああ同じ悩みを持つ人が。 自分はスピーカーの音量上げることで妥協した。 civの音楽いいのに妙に音量ちいさいよね
>>938 >>935 のとおりスピーカのボリューム回すだけなんで音量の調節は
簡単なんですが戻し忘れて翌日の起動音がデカイのが嫌なんです。
ゲームは自宅だから良いですが、以前会社のPCを「ジャジャーン」と
大音量で立ち上げ職場約100人に笑われた嫌な思い出が・・(汗)
Civはなんであんなに音量小さいんだろうな。都市をアップにしたときのためかね。
>>939 何か他の音楽再生ソフトでサウンドデバイスを占有しておくんだ。
具体的にはCiv立ち上げ前に、foobarなりで音楽を再生しておく。
ゲームが始まるまで持つくらいの長さの曲を、ひとつ流しておけばOK
そうすると通常の音量のままCivが出来る。
ババヤツにかぶるのが泣きどころだがw
まさかとは思うが、Civのサウンド設定でマックスになってないってのはないよね?
ウィンドウズの起動音がジャジャーンって 壁紙はsakuraか?w
>>942 に書いたFaderControllerだけど、Civ4で使えた。
使ってなかったけど、これ結構便利だね。
Civ4以外でもゲームとかで音量変えたい時あるんで
使い続けることにした。
ナポレオンって微妙でしょうか?ユニークユニットが使えるのが大体中世頃で 攻めるより内政を重視したほうがいいような時期に出てくるので防衛にしか向いていない気がするのですが
>>944 常駐ソフトということに抵抗があるので、もうしばらく遊んでみて
どうしてもと思ったらそのソフトを使うことにします。
有難うございました。
Civi4って評判通りになかなか止められないゲームですが
逆に短時間のターンごとですぐに中断できますよね。
それで今もターンごとに2chを見てるんですが、私の使っている
ギコナビのスレ更新チェック音がピンポーンやプッっとうるさいです。
いちいちスピーカの音量ポタンを回せばいいんですが面倒くさけて。
マスケットのツリー位置が微妙 性能も微妙 銃士隊の性能も微妙
別にユニークユニットを使って必ず戦争をしなくてはならないってことはないでしょ。
銃士隊はそこそこ使えると思うけどな ラッシュしたり改善荒らしたり コサックとかが凶悪すぎるだけw
スルーしろ、政治にかぶれて空気読めなくなってるバカだ。
ジャガーは弱すぎて使えない ケチュアは早すぎて使えない ファランクスは使い道があまりなくて使えない
やっぱり熟練労働者最強だな
カタパルト&侍でラッシュの形を紀元前に整える練習したら良いね。
国家遺産の組み合わせコンボは ・民族叙述詩&グローブ座 ・英雄叙述詩&製鉄所 ・英雄叙述詩&ウェストポイント ・英雄叙述詩&赤十字 ・オックスフォード大学&ウォール街 こんなもん?
だめコンボが二つ程混ざってる感じがするな
>>954 英雄叙述詩&製鉄所
これってなんかもったいない様な気がする
英雄叙述詩は生産低いとこに作るな
俺はピラミッド建てた偉人都市に、溶鉱炉と民族叙事詩建てるな とにかく技術者だハァハァ まぁ普通は溶鉱炉じゃなくてグローブ座にして、偉人都市と徴兵用都市を兼ねるんだろうけど ウェストポイントは赤十字と合わせて、完全に後半の防御用生産に 都市防御・衛生持ちで少なく守り、攻めは数 皆どうでも良いけど、叙事詩じゃね
>>928 一つ勘違いしてる。取引で相手にでる赤文字技術は、相手が開発しているけど
こっちに譲る気が無い技術だ。
だから、その場合、イギリスは機械を開発済み。&大技術者で一発作成。
960 :
名無しさんの野望 :2006/08/29(火) 09:44:47 ID:RIYR4VGF
英雄+ウエストポイントor赤十字 製鉄所+ウエストポイント 民族+グローブ座 オックスフォード+ウォール街
修道院全て+オックスフォード 聖都+ウォール街
>>960 製鉄所+赤十字 の組み合わせの無いの?
民衆が厭戦感情を発生させる前に厭戦気分になる俺がいる。 戦闘やるならRTSのほうがいいよ。
良く考えたら遺産をきこりブースとするのも、開拓者をきこりブーストするのも 両方作るなら最終的に同じだから、開拓者をブースとしたほうが総生産は高まるな
>>964 新しい都市作っても維持費上がるだけだったりするからそうもいかない。
開拓者作るよりオラクル作って君主制なり取った方が効率良い場合もある。
とにかく幸福上げる事を考えないとな
組織的、もしくは探索で資金200以上、石持ちとかなら開拓者ブースト それ以外は遺産ブーストと使い分けてる。 何よりも相手をある程度封鎖できる環境が一番だったりして
ダメだ・・・。デモ版やって今ひとつパッとしなかったけど、 ビックカメラのポイントがあったので買ってみたら、土日に寝食も忘れて えらいハマってしまったorz それとハマってしまったのがもう一つ。メニューの時の音楽。 あれって、どこかにmp3かなんかで入っているんだろうか?
wiki、スタスタ、マニュアル全部読んでも分からなかったら、また質問してね
たぶん、それ全部読むよりも関連フォルダ覗いてまわったほうが早いなw
Baba Yetuに関することをテンプレに入れてもいいんじゃないかね