Civilization4(CIV4) 初心者質問スレッド 2国目
1 :
名無しさんの野望 :
2006/07/18(火) 15:05:55 ID:h8snKXgc
2 :
名無しさんの野望 :2006/07/18(火) 15:16:13 ID:PZmjjTXM
3 :
名無しさんの野望 :2006/07/18(火) 15:56:46 ID:Vepk3qbT
4 :
名無しさんの野望 :2006/07/18(火) 16:01:56 ID:Vepk3qbT
Q. オラクルってなんですか? A. アポロ神殿(日本語版)のことです。 Q. 相互通交条約を結んでいるのに、「国境が閉鎖されているせいで」けしからんと出ます。 A. Our close borders spark tentions!の誤訳です。 正しくは、「国境が近すぎて緊張状態にある!」 要するに自分の文化圏が、相手の都市にプレッシャーを与えすぎていると言うことです。
5 :
名無しさんの野望 :2006/07/18(火) 16:23:27 ID:8VETpHHW
nocdパッチおくれ
6 :
名無しさんの野望 :2006/07/18(火) 16:26:11 ID:dYKsNVmI
7 :
名無しさんの野望 :2006/07/18(火) 18:24:44 ID:jQp4ZXSM
自都市の数ってどれくらいが適当でしょうか? 蛮族の都市がある島を見つけて、 その都市を奪ったり新しく都市を建てたりしてたんですが 都市の維持費が100くらいになっちゃって 都市建てた方が赤字みたいで…。
8 :
名無しさんの野望 :2006/07/18(火) 18:40:05 ID:AyqelNdZ
>>7 都市は遠くに立てた時は大赤字になるんで、労働者2人くらい使って小屋建てまくって
裁判所や港などのすぐにお金が増える改善を作るのがいいと思う。
とにかく一刻も早く都市を黒字化するのが重要。
9 :
名無しさんの野望 :2006/07/18(火) 19:02:35 ID:CjWW1+QI
>>7 裁判所は早めに欲しいね。
紫禁城・オックスフォード・ウォール街を立てられる都市数が目安なのかな。
標準サイズで7?あると楽な気がする。
埋まっちまったんで、もう一回訊かせてくれ。みんな専門家は、どのタイミングで配置してる? タイルに配置するより、専門化の方がお得な時で、なおかつ人口増加が止まらないように …ってのが俺の基本方針なんすが、最初に人口を上げやすい限界まで(国王なら12くらい?) 増やし切っちゃった方がいい気もするし
11 :
名無しさんの野望 :2006/07/18(火) 19:37:32 ID:3FbS7fx+
難易度、将軍でここ4ゲーム位、宇宙勝利を目指しているんですが 毎回あと、宇宙船の部品1個か2個って所で、文化勝利になってしまいます・・・ オプションで、文化勝利を無しにしちゃえば、まあOKなのですが 何か、こう、自分の思った通りに都市を発展できていないと言うか 恐らく何か下手な所が在っての事だと思うので、狙った様な 都市の発展を心がけたいのですが・・・・ 都市の幸福度を上げる為に、宗教をある程度狙って取っています。 そのまま、寺院とかを建てていると、とある宗教の特別な建物(卒塔婆とか)を 立てれるようになって、それを建ててしまう事によって♪+50%が都市に付きますが やはり、これが原因なんでしょうか・・・? 都市の幸福度を上げる為の贅沢資源が無いと、宗教やらないと幸福度が あがらないんですよね〜・・・・ う〜ん 奥が深い・・・・ って言うか、下手なだけか・・・ _| ̄|○
>>11 その数ターンの差でどっちも勝利になるんなら別に問題ないんじゃね
数ターン差で敵が打ち上げて負ける状況でもなさそうだし
次は難易度上げてチャレンジするのが吉
>>7 他の人が色々書いてくれてるので一言だけ
困ったときの国有財産
>>10 専門家設置した方がお得なケースってのが(無料専門家と偉人ポイントを除けば)
あんまりない気がする 専門家は基本的に偉人ポイント用と
割り切って、偉人都市に配置してる。
時期は 成長が止まらない範囲でなるべく早くかなぁ…
割と適当なのであんまり参考にならんと思うが
>>11 意識しないで文化勝利できるということは
既にやりたい放題の超独走状態になっていることが推察される
将軍は卒業して難易度を上げることをお勧め
因みに、ご推察の通り 大聖堂(+50%文化)は文化勝利にとても重要です。
>>11 卒塔婆とか立てちゃうと文化大きいよ
文化勝利が嫌なら他の幸福管理の方法を考えるといいんじゃないかな
外交で幸福資源もらうって手もあるし…コロシアムとかの建造物で補うとか
って答えている俺も皇子で勝てなかったりする初心者なんだが。。。
国境付近の都市の文化あげて国境拡大ねらうには できるだけ多くの宗教広めた方がいいのでしょうか?
全スレ読んで 農場建てられる所には全部農場建ててた俺は間違ってたことに気がついた
>>15 そりゃー国境拡大するには文化上げた方がいいに決まってますがな
宗教施設は文化の底上げに便利だからね
他にも図書館とかエルミタージュとか文化爆弾とか色々あるけど
あんまり押し合いへし合いすると相手さんが怒りだすので注意
>>16 模範的な態度だと思います。
19 :
名無しさんの野望 :2006/07/18(火) 21:21:39 ID:cp+T0Gpm
バージョン1.62nodvdパッチまだ〜?
20 :
10 :2006/07/18(火) 21:49:46 ID:Vepk3qbT
>>13 ああー!俺も常々それは >「専門家設置した方がお得なケース」が無い
となると仰るとおり、基本は偉人都市のみの配置ですかねぇ
何度も出てますが、やはり偉人都市は食料多めに限りますなぁ
いや十分参考になりました。レスサンクスです。
21 :
名無しさんの野望 :2006/07/19(水) 00:19:14 ID:PPHyAU9w
試合終盤に外野がトリプルレーザーになってないと怖くて怖くて ってのは病気なのかな
誤爆 ごめんね
ゆるさん お前はジャガー戦士の刑に処す
皇子くらいまでだとこのやり方は必要ないかもしれないけど、 序盤拡張して維持費でにっちもさっちも行かなくなったときに 図書館建設、科学者二人配備して科学の発展を継続させることはできるよ
みなさんはゲーム速度は何でやってますか?
つSafedisc 4.00.00汎用
27 :
名無しさんの野望 :2006/07/19(水) 11:53:46 ID:2rFPZgkE
てか、宇宙船(科学)に向ってて文化勝利ってありえないと思うんだが?
>>25 マルチが迅速がデフォなので迅速設定が中心かな。たまに普通で。
ユニットの移動速度は変わらないのに生産性や化学スピードは増すので、
生産力に特化した文明、戦争することに特化した文明は相対的に弱体化してしまうので悲しいけど。
文化投資無しで文化勝利できる物なの?
>>27 >>29 どうなんだろうなー
それこそ文化遺産と宗教独り占めする勢いならあり得るかと思ったんだけども
>>11 は随分幸福度にこだわっていたようだから
あるいはコロシアムか放送塔用に文化を振っていたのかもしれんね
>Safedisc 4.00.00汎用 ここ一週間ぐらい探し続けているが、どこにもない・・・ やっぱShareとかじゃないと手に入らない?
いつも再スタート時にウリッド表示と資源表示を押しているのですが、これを起動時にデフォルトにすることは出来るのでしょうか?
33 :
名無しさんの野望 :2006/07/19(水) 18:35:13 ID:UhJcRPYc
黄金時代は、同じ種類の偉人だと出来ない?
できない
海海海 海町海 海海海 みたいな島を攻めようと思ったら海兵隊とかの 水陸両用スキル持ちがいないとむりなんでしょうか?
前に戦車で輸送艦から攻撃できたからいけるはず。 ただしペナルティが付く。(川向こうの敵に攻撃みたいな) 上陸戦のスキルがあると、このときペナルティがなくなる。
自勢力の範囲が他文明に飲み込まれてしまうのですが、何が駄目(原因)だと飲み込まれてしまうのでしょうか?
>>37 そりゃ単なる文化転向じゃないか。
日本語版マニュアルp.40「都市の占領」 p.51「文明の勢力圏 (文化圏)」
(英語版p.47 "Captureing Cities" p.62 "Cultural Borders")参照
都市の文化を鍛えなされ。
COMみたく、外交時に交換できない技術とか設定できないの? マルチの時とか人間相手に使ってみたいんだけど
自分で渡さなければすむ話じゃないか
それはそうなんだけど、civ1の時のように、最新技術を開発した事を他国にアピール(でも交換に応じない)する感じで楽しいかなと思ってね
質問です。 皆さん製材所設置のために共通規格を開発するのってどのくらいの タイミングでやってるのでしょうか? 私はいつもかなり後回しになってしまっているんですが、結構優先的に 開発していったほうが後々楽になるんでしょうか?
(+_+) 貴族パンゲアで制覇勝利ができまへん… 途中でcom連合に袋にされます ううう…
建造物って壊すの無理? 火力発電所つくってる都市に水力を後からつくったとき、火力を壊したいんだけど 無理だとすると火力つくるとき考えないと駄目なんかな
>>45 水力建てたら火力の効果消えるから安心しる
>43 主力都市に森多いんだったら早めでもいいんじゃない? そこらのツリーは自由度高いと思う。 いつも教育→自由主義優先、 平和だったら物理学、戦争が近かったら鉄鋼、生産力足りないなら共通企画に行く。 >44 三角外交徹底できれば大丈夫 あと防備は常にある程度そろえておこう。すべての都市にすべての改善が必要なわけではない。 軍事都市で金銭系改善作る暇があったらユニットを生産していれば、抑止力になるはず
>>43 共通規格は後回しで良い。
軍備は化学の方が早いし鉄あれば鋼鉄でキャノンでるから無問題。
改善も製材小屋より作業場の方が時期的に若干強い(但し国有財産前提)
優先度で言えば、化学鋼鉄>憲法普通選挙>科学的手法>共通規格ライフル
自分も共通企画はあまり優先してないかも。
>>49 さんの言うとおり工房+国有財産のほうが強いきがします。
序盤で森を伐採しまくりなのもあるけど。
インターネット建設と同時に国中工房だらけにするのが
最近の勝ちパターンです。
国連で環境保護が通過したら餓鬼状態になるのが痛いですが。
>>49 時期的に・・・というが国有財産ができるのは共産主義後なんだけど。
国有財産が強いのは同意、自分は自由市場と秤にかけるな。
工場とか溶鉱炉とかできるようになって衛生不足しがちなときに森はすごい助かるんで、
自分は好きですけどね、製材所
52 :
43 :2006/07/20(木) 02:51:20 ID:QgYUGH9u
工房+国有財産という組み合わせがなかなか強力なんですね 一度試してみます。 貴族でやっと1勝できた程度のレベルなので皆さんの意見を 参考にしてがんばってきます。
都市の護衛の兵ってどの程度おいておくのがお勧めでしょうか? 状況によって違うと思いますが大体で。 それと最新の軍隊へ変えたいときはアップグレードと作り直しどちらがお勧めでしょか?
>>53 アップグレードは金が掛かりすぎるんで俺はしたことはないなぁ…
緊急事態にするくらいの感覚で良いんじゃないかな?
やっぱり作り直しですか 旧式軍隊をもてあますんですよね・・・
状況によっては他国に譲渡するとか?
維持費がかさんできたら俺は旧式Deleteしちゃうなあ
維持費ってどのユニットも同じなの?
59 :
名無しさんの野望 :2006/07/20(木) 09:19:02 ID:hv1uimf6
UPグレードは強いよ。
普通にうpぐれしまくってるけど。 なんでそんなに金ないの?
科学100%だから
62 :
名無しさんの野望 :2006/07/20(木) 09:24:03 ID:nCC+d855
ユニット費であっぷあっぷだから
63 :
名無しさんの野望 :2006/07/20(木) 09:32:02 ID:YqNTnJZv
指導者名とかって、日本語入れられないの? 画面左上に出てもらっても困る・・
>>53 自分の場合、Lv4(昇進3つ)以上ならアップグレードも考える。
Lv5(昇進4つ)以上なら確実にアップグレードする。
どんな昇進がついてるかにもよるけれど。
Lv3以下なら後方で放置か、捨て駒なり最友好国への譲渡なりで処分かな。
ユニットってどれくら数必要ですか? なにも考えずにプレイすると終了時でも都市6つで労働者2人とかだったり、 火薬が手にはいるくらいまでは武装ユニットが都市数+1人の弓兵だけだったります。
>>65 戦争しないなら都市+10ぐらいかな。時代すすんだら都市×2+10
戦争するならさらに+10以上かな
少ないと恐喝>宣戦布告てすぐにされないかな?
>>65 目安としては、F9(だったっけ?)からの情報画面のコンボボックスから
「エネルギー」を選択して、グラフがぶっちぎりビリとかだったら危険です。
(難度が上がってくれば自然とAIに攻められるようになってくるのでだんだん
体感的に分かってくるはず)
>>66-67 サンクスです。
難易度貴族にしてからこの数では蛮族への対応に限界を感じ始めたので、理想的な数を知りたくて。
>>65 それじゃ戦争しかけられたら改善破壊されまくりで終わるんで,
斧*5,槍*2くらいは追加でほしいところ.
建設手に入れたらカタパルトと象さんも作っとけ.
少なめに作るんだったら,新しいユニットが生産可能になったとき
2体〜5体くらい生産すれば十分かと.戦争しないなら剣士は要らないけど.
で,火薬〜化学手に入れたあたりで大幅な軍再編成orUPグレードをするといい
>>53 国庫にもよるけど
時代が進んで活版印刷とって銀行が立ち並ぶようになれば
大抵、科学ギリギリにして毎ターン+50くらいは入るので
俺はアップグレードしてます。
主従制と神権使ってた頃のスキルが生かせるのでね。
弓兵からのUPで先制攻撃持ったライフル兵とかも確か出来たし。
まだ購入して3日目の初心者(酋長レベル)ですが、 1つ質問があります。 ゲームの年代が下がった時点(19〜20世紀)で戦争になったとき、 戦争で奪った都市がすぐに転向してしまったり、 他国の文化圏で補給路が分断される(例:ピョートルの都市を奪ったら徳川の文化圏に飲み込まれて陸送で援軍を送れなくなる⇒ピョートルに反撃されて奪回される) のを防ぐ方法はないでしょうか? 破壊してしまうとうまみが無いし悩みどころです。 戦車・歩兵に頼らない序盤からの戦争を磨かないとだめかorz
72 :
名無しさんの野望 :2006/07/20(木) 14:44:49 ID:hv1uimf6
近代以降は都市の文化が溜まり過ぎてるんで、 破壊して再建が基本。
>>71 偉大な芸術家がいるなら、奪った都市で文化爆弾を使ってはどうか。
具体的には、その都市で偉大な芸術家に世紀の傑作を描かせて文化ポイント+4000。
世紀の傑作は、周囲の文化が低かったりすると一瞬で敵文化圏を侵略できる強力兵器。
ただ、年代を経ていて周辺都市の文化が高ければ、焼け石に水かも。
圧倒的な軍備で都市を次々に併呑するのが一番かもね。
平和な時代に野良騎士を20ぐらい放っといて、 そのまま小国に宣戦布告するとむごい事になるなぁw
76 :
名無しさんの野望 :2006/07/20(木) 15:41:27 ID:9yvyvkp9
>75 どうなるの?
>>70 ユニットの種類によってつけられる昇進がきまってるから、それを生かすためにUGはありだよね。
古代戦争で都市攻撃つけまくった斧兵をライフルにUGとか。
スタック攻撃ってどうやるのですか? グループ化して攻撃しても1体しか攻撃しません。
戦車に砲撃オプション付けてもいい。 どうせ終盤の戦闘はスタックが多いし
すんません、Wはどうすればアンインストールできるんですか? 3では、メニューの中にアンインストールのコマンドがあったような気が・・・。 3の時、アンインストールしたら、再インストールできなくなった経験があるもので…。 どなたか教えてください。お願いします。
オプションのスタック攻撃にチェックすればできるぞ 攻撃順は砲兵→他兵種で、複数いるときは勝率の高いほうから突っ込む たとえば A.カタパルト +都市攻撃1 B.カタパルト 昇進なし C.斧兵 +対弓 D.斧兵 +対白兵 E.戦士 昇進なし で敵都市を攻撃するとき、守備兵力が昇進なし弓兵1体だったら ABCDEの順番で攻撃 守備兵が斧兵1だったら ABDCEの順番で攻撃する。
オプションにそんな設定あったのかーー 解決しました ありがとうございました。
>>81 普通にコントロールパネル→プログラムの追加と削除。
ユニットの特技の(敵都市攻撃20%)はただ単に敵都市の防御力を下げる数値がアップするだけなのか それとも都市にいる際の敵ユニットへの攻撃力がアップするという事ですか?
>>85 戦闘術を除くボーナスはすべて防御側ボーナスの増減になる。
たとえば都市防衛Tの弓兵の守る20%の都市に戦闘術Tに対弓つけた斧を突っ込ませると、
防御ボーナスは、50+25+20+20-25=75% 攻撃ボーナスが戦闘術の+10%だから、
レートは5.25:5.50になる。
それと、防御側ボーナスがマイナスになったときは、防御側の割り算が適用される。
たとえば防御中のメイスマンにコンキスタぶつけた場合、防御ボーナス−75%だから、
8.00/1.75 :10.00 → 4.57:10.00 になる。
>>71 偉大な芸術家じゃなくても、速攻で劇場を作って、市民一人を芸術家にするといい。
日 ↑こういうのってなんて言うの? 調べようにも何なのかよくわからなくて検索できない
やっとわかった Unicodeをエンコードした状態なわけか というわけでもういいです スレ汚しスマソ
>>91 いわゆる数値文字参照ってやつだな。
実体文字から数値文字に変換してくれるソフトは見つかったんだが逆がないw
IEで見ればわかるけど
94 :
_ :2006/07/21(金) 18:04:38 ID:CbTvga5m
戦闘時の勝率を求める電卓見たいのがCIV3の時にはあったと思うけど、 CIV4にはないのかなあ?
ゲーム中で確認できるから別にいらん
みたことないなあ。 そんなにほしいのなら自分で作りなさい。Cなりエクセルなりで
97 :
名無しさんの野望 :2006/07/21(金) 19:52:39 ID:BPNgPm6q
98 :
94 :2006/07/21(金) 20:21:35 ID:NVzRF+0X
駄目だ〜軍事力で一番とるっていうのがどうしてもできない。 いつもは文化勝利か宇宙開発で貴族でも余裕で勝てるんですが、 制覇勝利を狙うと将軍でもぜんぜん勝てなくなります。 戦士より弓兵、弓兵より斧兵、という感じで軍備揃えるのを後回しにしていくうちに、 科学や文化の方で発展していく反面、どんどん軍備が疎かになってしまいます。 皆さんはどのタイミングで軍備強化をして、戦争を始めるのでしょうか?
前スレに独占技術をメイン画面に表示する方法が載ってたけど ショートカットキーでON,OFFにするのって前スレに出た? 前スレの最後の方見てなかったんで見逃したのかと思って。
>>99 よう一週間前の俺
おれも皇子で一週間前まで宇宙船・文化ばっかやってたけど、
この間初制覇したからちょいチラシ裏しようか。
まず文化。こいつはちょっとでいい。国内に文化圏がいきわたるくらいで。
不思議なんておったててる暇があったらカタパルト作っとけ。不思議は奪うものだ。
次に科学。こいつも最低限でいい。ある軍事解禁技術を最初から狙っていって、
それが取れたら後は維持費を気にせずバンバン都市落とせ。
絞って技術をとればとるほど、その軍事技術の賞味期限は長くなる。
他の技術は外交でまわしたりして何とか汁。
そして軍事。こいつは特盛りで。特に制覇するとなると犠牲となるカタパルトの数が半端じゃないんで、
はじめから多目につくっておくと進軍速度が速くて○。
んでパターン的には、まず古代に斧兵+カタパルトでできれば一文明くらい滅ぼす。 その後好きな決戦兵種の軍事技術の解禁まで雌伏、 この間研究費を削りすぎない程度にカタパルトor決戦兵種にうp可能な兵種をためる。 研究終了時点では一国取れる分くらいあればいい。で解禁したら順次うpグレ。 後はこの世を地獄と化すのだ。研究税率なんぞクソの役にもたたん、赤字なら研究を削ればいい。 占領都市では裁判所→劇場or図書館を人柱で作るべし。 あと適当なとこで紫禁城立てとき。紫禁城建て&厭戦感情鎮圧のために一回休戦とかはあり。 ちなみにオススメ決戦兵器は、UUなら日本のサムライ、ロシアのコサック、イギリス赤服、ドイツパンツァーなど。 UU以外ではメイス兵、擲弾兵&キャノン、歩兵、戦車とかかな。 戦車などの遅めの技術まで待つなら、途中までは普通にプレイしておk。 逆にサムライとかで早いうちに決めるんなら、技術は前述の通り絞る。 そして最後にして最大の敵はプレイヤーの厭戦感情だ。これを克服するのは自分次第。 手始めに練習として、マップ小ゲームスピードEPIC(優雅?)でやってみるといい。
わすれてた 三角外交はちゃんとしといて、共闘できるとベター
自国の厭戦感情も結構敵。 これを抑えるために安物ユニット生産して積んでおいたり。
一番重要なのは目的を最初に決めることじゃないんだけどな。 周りの文明、地形の全体図によっては制覇が難しいこともあるし。 こだわりがあるならしょうがないが、そのときそのときで戦略は変えてこそのCiv。
>>100 それ、理屈としては
・存在しないホットキーを拾えるように改変(dllとXML)
・ctrl + Y とかと同じく、スイッチ状態を保存。
(生でそれを参照するとカッコ悪いので、その状態を返す関数をdll側で用意)
・python側で↑をチェキって、「独占技術」を求めはじめる前に処理をreturn
すれば良いはず。
XMLとpythonとdll(C++)を変えなきゃいけないのでかなり面倒くさそう。
・・・MODでオリジナルショートカットってどうやって実現してるんだろ。
109 :
名無しさんの野望 :2006/07/22(土) 09:09:41 ID:EQ9NW1de
梅雨が明ける前にnodvdバッチ置いてあるところ教えて〜 傷ついちゃうし暑さでdvd溶けちゃうし。 誰かどこかにアップお願い〜
CvActionInfoにgetHotKeyというのがあるのでこれでなんとかするのかもしれない
>>99 どこかの有名な将軍が言ったように戦いは数ですよ。
平和なときでも1都市は軍事ユニットを常に作っておくべきだな。
余ってきたら型落ち削除すればいいし、カタパルト系なら型落ちでもどうせ使い捨てなのであまり関係ないな。
あと厭戦はかなりネックになるのでだらだら戦わない。
この辺をしてあとはきちんと集中運用すれば侍で赤服相手でも十分戦えるな。
112 :
名無しさんの野望 :2006/07/22(土) 14:38:57 ID:iRsuX0Zg
斧兵が強すぎるので、チャリオットに対斧兵をつけたらいい感じに仕上がった。
勝てないまでも負けない、という数を揃えておくのが大切。 戦力が膨大な相手から宣戦されても、防禦の固いところへ突込んできて 勝手に消耗してくれるので十分反攻できる。 相手の戦力がそれほどでなければ待つまでもなくそのまま侵攻してもいい。
弓騎兵はそもそもガチの勝負で斧より強いしいらないんじゃね? 対白兵じゃなくて対斧兵なとこがポイントだな
つまりその設定だと初期に銅や鉄を確保してない文明に ケシクで突っ込むよりチャリオットで突っ込んだ方がいいってことですかね。 モンゴル最弱文明決定ですか・・・
銅鉄持ってない文明相手だったら斧いないんだし、ノーマル設定の時と同じだろ
複数の宗教の聖都が取れたとき、金銭収入と幸福欲しさに 片方を国教にして、全ての自国都市に両方の宗教を布教していたのですが マニュアルを読むと、宗教人口の割合で街の宗教が決まると書いていました ということは、すごくムダなことをしていたのでしょうか?
窓表示にするには、何処をいじればよかったですか?
地球温暖化ってどうにかならないでしょうか?
お前は取り返しのつかない事をしてしまったようだな・・・
123 :
120 :2006/07/22(土) 19:12:19 ID:xZimgLbW
すんません、事故解決
2つ大陸があったら、自分がいない方の大陸で一番強そうなところと永久同盟結んで戦争させまくろうとしてるんですが、 毎回宣戦布告するたびに、同盟AI文明がぼろぼろにやられまくります・・・ 宣戦布告→周辺国からタコ殴りにされる→空輸で増援送って都市だけ守ってあげる →和平→領土すべて破壊されてる→労働者15ユニット送る→ついでに軍備もプレゼント →もういいかなと思ってまた宣戦布告→繰り返し ってなるんだけど、ものすごい量の部隊をプレゼントしてるのに毎回毎回負けるのはなぜ・・・? 開拓者だしこっちは現代機甲部隊と機械化歩兵大量で、相手はライフル兵が関の山なのに・・・ ちなみに同盟者はガンジーと、マリのなんか仏教式のお辞儀をよくする黒っぽい人です
原因はよくわからんけど・・・ 軍備あげるくらいだったら、自分で都市落として都市ごとプレゼントするほうが早くないか? それと、毎回荒らされるのがわかってるんだったら都市の守備だけじゃなく、 文化圏内の敵を積極的に迎撃して改善も守ったほうがいい。 機甲部隊+機械化歩兵VSライフルならたやすくできるはず。
>>108 CvEventManager.pyのonKbdEventに書くと良いです。
modスレが出来たようなので続きはそっちですかね
オートセーブの回数を増やすにはどうしたら良いのですか? 毎ターンオートセーブするやり方は分かったのですが、 増やしかたがわかりません。
>>125 いや、なんというか自分は別大陸でぬくぬくICBMを量産して、
ちまちました戦闘は供与した軍隊で同盟国にどかんと暴れてもらうってのをやってみようと思ったもので・・・
素直にモンテスマとでも組むかなぁ・・・
>>124 ユニットの維持費がかさむから処分されてるんじゃ?
まあガンジーとマンサじゃな・・
カエサルが飼い馴らし易いと思うよ
厭戦感情って何ターンで完全に消えるのでしょうか? 停戦までどのくらい戦争が続いていたのかとかも要素に入ったりするの?
徳川オススメ 最初に何個か技術や資源をあげたりしないと相互通行すらむすばせてくれないが、 いったん仲良くなるとこれほど都合のいい男もいない。
>>112 wikiにバランスってMODあるじゃん。
wikiのバランスMODやってみた ケシクがやたら使えた もう普通モードのモンゴル使う気にならない.....
バランスMODってどうなの? シドやCivのスタッフが厳密に築き上げてきたゲームバランスが崩壊したりはしない? 一見「使いどころが無い」なんて言われてる要素でも やりこんだり、うまい人のを見ると効果的な方法が見つかったりするんだが・・・ 資源の有無や先制、退却確率とかさ、実感しにくいけど相当強力だし。
>>136 崩壊するほどは変わってないよ
使えないUUがパワーアップしてるのはいい感じだと思う
(ラクダ兵が何故かパワーダウンしてるが)
個人的に元々のバランスが少しオカシイ部分もある気がするし
ただこのモードで高難易度クリアしても達成感は無いかも
AOCでも最弱といわれ続けてきたジャガーウォーリアが最後の最後で使われ方次第で最強になったしな 文明に関しても最弱といわれたアステカが5年に月日を経て最強だと気づいたし
139 :
名無しさんの野望 :2006/07/23(日) 11:01:27 ID:9dCZlYqE
バランスだけを調整したMODは海外のにもあるね。 詳しく覚えてないけど、あれでも財政はコイン3以上で+1になってた。 で、俺がやってみた感じだと、勤労が強くなってていい感じ。 あと、城が使えるようになってた。嬉しすぎ。
最初は良いと思ってた物が最終的には色々戦略的に理解してくると 意外と使えんじゃねぇの?てCiv3のときもあったから、どうなんだろ。 Civ4のUUってジャガー以外殆ど差は無いと思うし、 ラクダなんて若干強い部類に入ると認識してるんだけどもな・・・
>>138 そういうゲームって良いなぁ
Civは不確定要素が少ないから厳しいかなぁ
少ないと言っても十分複雑だけど、リアルタイムでの操作が生み出す複雑さと比べると…
AOCって何となくしか知らないけど
Civ3だと探検家による略奪かね。もっともあえて狙うほど使えるってわけでも無かったが…。 Civ4の探検家の使い道だけど、早めに地図作って売るのには結構便利だな。 もっともCOMって、金持って無い事多いんだよな…。 そのうち探検家で地図埋めを急いで、トレードで技術・金銭を有利に、 なんてパターンも出てくるのかな。
最初は地図売るためかと思ってたけど、 巨大なマップでやるためのユニットかと思ってた。
相互通行を結んでいた相手に破棄され攻め込まれてしまい滅亡させられて しまうんですが、宣戦布告してきた相手に戦争を中止させる事はできるんで すか?
>>146 画面右下に敵の国名とか国教とかあるっしょ
そこをぽちっとクリック
相互通行条約を結んでいない状態で、こちらは相手の領土に戦争状態にならないと入れないのに COMの相手はこちらの領土に侵入しまくりなんだけど、これはCOMのインチキですか?
150 :
144 :2006/07/23(日) 14:43:18 ID:dquoRZXj
>>147 すみません、パソコンが壊れてしまったので、治ったらまた来ます。
151 :
マルチやりたい・・ :2006/07/23(日) 14:57:59 ID:5PF9gwWU
はじめまして。 マルチをやりたいと思っているのですが、 IRCチャットのどの部屋でみなさんお集まりなのでしょうか? またマルチをやる場合は誰かのIPを聞いてそこに参加するのでしょうか? ぶしつけで大変申し訳ございませんがご教示ください。
153 :
マルチやりたい・・ :2006/07/23(日) 15:09:27 ID:5PF9gwWU
了解です。マルチスレ行ってみます。ありがとうございます。
金を次ぎ込んでの一気建造が出来なくなったのが痛い TwT 1マス島とかの都市を離陸させるのに難儀する。 あと、ダヴィンチの工房テラホシス
>>155 海からシールド(この表現も古いな)入らなくなったのがつらいよね
>>155 Universal Suffrageにすればgoldで緊急生産できるぞ?
ダヴィンチの工房は確かに欲しいな。
COMがチート並にUpgradeコスト安いのもあって尚更。
でもCOMがダヴィンチ取ったら更にアレげか…
これ以上安くなっても大差ないとも考えられる
>>149 ,154
いや条約結んでいないモンテスマや徳川の船がガンガン領海内にはいってくるんですけど。
キャラベル船だろ
一部船舶のみ条約なしではいれるよ
普通疑問に思ったら、そのユニットが何か確認して マニュアルやらwikiやらシヴィロペディアやらで調べたりしないのか。
しかしキャラベル船にすぐ言及しないでありえないとか言い切る奴もかなりアレだな
デモ版でシリーズ初体験のドシロウトです。 100ターン制限物足りなすぎて、買おうと思った矢先に拡張出るとのこと。同梱お買い得版も出ないようなので 先にUKの本編買うつもりなんですが、拡張って本編にハマってからの購入で問題なさげな代物でしょうか? 調べた限りはコア層向けの拡張っぽく見えるのですが、なにせドシロウトなので新フィーチャーの説明読んでも漠然としか理解できず。
166 :
名無しさんの野望 :2006/07/23(日) 18:58:39 ID:Bl29UZ1C
)
>>165 まだみんな無印日本語版始めたばかりだし、システム分からないんじゃ拡張版別に要らないんじゃない?
無印日本語版のみ買えばいいよ。マルチ面白いし。
ちなみに俺は米日拡張と全て買うけど。
拡張版が気になるんだけど、日本語版をプレイしてれば英語読めなくても感覚で大丈夫ですよね?
Civ3なり4の日本語版やったことあるなら、英語版で全然ok modもいろいろ使えて更にok
170 :
名無しさんの野望 :2006/07/23(日) 21:52:39 ID:9dCZlYqE
余裕 英語版からのプレイヤーにはなおさら
ダン・クエールから卒業できません。 文化・宇宙船・時間切れ勝利はできますが、時間掛かり過ぎなのか。 _| ̄|○
4英語版で挫折した私がいる 日本語版をこっそり推奨します
>>171 難度が上がってくると、負けてもクエールにならなくなってくるから
気にせずガンガン遊んでOK!
本体日本語版なんだけど拡張版インストールできるの?
敵を全部攻め滅ぼしたいんですが、マップサイズと戦争を しかける時期はどれくらいがいいですか?
マルチだと大戦争の末に勝ってもクエール
>>175 マップサイズ最小
自文明:インカ
他文明:斥候もち
なら速攻で勝てるよ
>>177 やってみます
ありがとう
やっぱり、普通サイズのマップだと敵を全滅は難しいかな?
179 :
175 :2006/07/24(月) 03:54:00 ID:cKcludUz
>>177 3ターンで勝てたよ
今までずっと無策王だったけどシャルル・ド・ゴールとれた
181 :
名無しさんの野望 :2006/07/24(月) 08:23:34 ID:q968QQNt
低スペックでやってるんで、少しでも快適にやりたいのですが ウィンドウモードとフルスクリーンモードでは どちらの方がPCの負担は少ないのでしょうか? 両方試してやってはみましたが、今のところあまり違いは感じられません もっと発展すると違いがでてくると思うのですが 基本的にはどうなのか教えてください
フル PC買い換えろ
183 :
名無しさんの野望 :2006/07/24(月) 10:04:43 ID:WTdHgEW+
他のゲームは一切できなくていいので、シヴィ4だけは快適にできる 10万円以内のノートパソコンを教えてください。
ノートで10万以下だと無理
デスクトップなら10万でいける ノートなら倍の20万はだそう
10万のノーパソでCIV4を快適にプレイするのは無理 10年寝かせればいけると思われ
orz ドンジリだ
そこでローポリMODですよ
一度占領された都市を次のターンで取り返しても、 文化ポイントが下がっていなかった。 これは反乱中だったから? 反乱後に取り返しても下がっちゃう?
190 :
名無しさんの野望 :2006/07/24(月) 13:55:21 ID:yrZC8oQn
これからCIV4を買おうと思う俺なんだが、日本語版買っても英語版と対戦できたりするんだろうか。
今のところ無理
木こりブーストや金山ブーストとか書いてありますが 具体的にどうすることですか? 他に「〜ブースト」ってありますか?
>>192 木こりブーストは森林伐採時に生産されるハンマーを利用したブースト
金山ブーストはコインがざっくざくとれるブースト
ミサイルを使ったら他の国がみんな相手にしてくれなくなった・・・・ ミサイルは使っちゃ駄目なの?
>>192 核ブーストもあるよ。
死の灰撒き散らして敵の経済力落としてから戦士ユニットで攻める。
civ自体は廃人ブースト
俺は悪臭ブースト
一度交戦した文明及びそれとナカヨシ文明とは一定以上親しくなることは不可能ですか?
そうでもない。時間かかるけど。 「一定以上」じゃなんとでも言えるので、「親しみを感じる」とか具体的に。
具体的に言うと、将軍、通常スピードのゲームで斧時代に一度交戦した相手が3文明とナカヨシコヨシでした 中盤に入り気付いた所、自国内に石炭、石油、ウランがない。 外交で獲得すべぐ四方八方にテクノロジー貢ぎまくったのですが終了80ターン前になっても[不満はない]以上に ならずに入手できず。という状況でございました。 結局どうにもならず国連作って有力候補に投票してゲームを終わらせました
206 :
名無しさんの野望 :2006/07/24(月) 21:15:38 ID:BI0g07gw
4やりてーが、パソコン買い替えまではできないよ(T.T) ノート Celeron 2G 768MB なんだが、3だと動作具合どう?
>>206 ノート Pentium M(1.73GHz) 512MB で4をやっている。
解像度低なら、標準mapまで大丈夫だよ。
Athlon64 3500+ memory 2G PCI-E6600GT SLI でも重くて終盤めろめろ 1年半前の最上位モデルで自作したんだけど、いまはもう中堅機種くらいなのかな SLIで詰めるいいVGAあったら載せ替えたいけど、CIVはまずCPUありきらしいし、あんまり意味ないか・・・
やったよ、初めてダン・クエールを卒業したよ! 制覇勝利でチャーチルでした。 フラクタル極小で文明四つ。 俺はランダムでドイツですた。 1970年くらいで戦車前に終了したけど。 ううう、ちょっと感動。
210 :
名無しさんの野望 :2006/07/25(火) 01:38:47 ID:5l9BJx5I
207、208サンクス うーーーん、4やりたいが、まだ値段も高いし様子見か・・・ けど、4コンプリート? まではまてない(;´Д`)
残り数ターン、500点差がついててもう時間勝利間違いないだろなって場面で、 ちょっと何か一波乱おこして遊んでみようかなとMap見回してみると、 大陸の反対側で大キュロスが立派な都市建ててぬくぬくしてる。 ICBM撃ちたい衝動に駆られて宣戦布告してみたら、一気に釣られて5カ国と戦争状態に。 輸入に頼ってた石油も遮断され、残る機械化歩兵も崩されて最終ターンで逆転負け。 ・・・外交関係には気をつけよう(;つД`)
これやってるとなんかどんどんPCが熱くなっていってしまいにはいきなり電源が飛ぶんだけど これってHDが傷付く原因とかになったいしないかな というかいくら熱くなったからっていきなりぷちんと切れるのはそもそもだいじょうぶなんだろうか
そりゃお前のPCだけが熱暴走。
Civで熱暴走はねーな BFがちょっとやばい
都市から2マス内の地形を改善する意味は当然わかるんですが それ以外の土地を改善したときどの程度の恩恵があるんですか? また、都市周辺で人口が足りず人を配置していない地形は都市になんの影響も与えない?
都市圏以外の地形改善は意味無し 都市画面でその地形に市民を配置しないと意味無し ただ、資源は文化圏内に入ってれば、都市圏を外れていても、 その資源へアクセス出来ていると見なす また、鉱山のある地形からまれに鉱物資源が発生するので、 都市圏外の丘はみんな鉱山作ってしまえ
意味ないのか、ありがとう
これって熱暴走ってやつだったのか Civ4やるときは扇風機当てることにしたよ
うちの庭にも鉱山作っとくかな ウランが出たらどうしよう、、、ウランって湧くんだっけ?
マップがいろいろあるんですけど 簡単なマップや難しいマップってありますか?
都市の圏内以外の土地を改善する意味がないとなると序盤以外は労働者オートで 全然問題なさそうだな
それでも手動でやっていく方がいいな いらん改善は略奪の対象にもなって、敵に利することにもなる まぁ、改善が済んだら防御態勢にしておけ
>224 資源回収や、資源発見のための鉱山設置に意味はあるってことですよね? 作れるようになった建物かたっぱしから作ってる現状じゃいつまでも初心者だな・・・
灌漑のために農地を作ってる
>226をフォローする形で 例えば、新都市を作ったのに川や淡水が無い! オアシスも無い! でも米や麦が何故かある!! こんな場合は文化圏内にある川から灌漑で水を引っ張るべし
オートの都市改善だと、有効範囲外にも建てちゃうよな。 なにせオートは使わないので、記憶違いかもだけど。
文化圏は全部有効範囲だと思ってた・・・ バカバカバカ
オート労働者が灌漑で農地を引っ張ってきたのだが、水源がわからない。 農地を村に建て替えたいんだが…
隣国の農地からも灌漑できるから国境沿いも見るといい 隣が水源が乏しいなら農地を国境沿いに作らないことも重要な戦略だぞ
>>231 文化押し出しで奪った農地が灌漑されていて驚いたが、それではない。
「きれいな水」の上に建った都市が農地の代わりにできたのかも。
>>208 それって一年半前でも最上位機種ではないと思うが。
今じゃ、中堅より下だろ。低スペックとは言わんけど、
鉄道作った後、労働者がアホみたいに余った場合どうしてますか? 侵略したついでに労働者拉致で増えすぎるんだけど・・・ あと、グローブ座+生産都市+国民国家で徴兵についてなんですが 日本、兵舎、ペンタゴン、主従制の状態で徴兵した場合、 経験値は戦闘能力1持ちの経験値6のユニットが湧くんでしょうか?
235 :
名無しさんの野望 :2006/07/25(火) 19:43:22 ID:CaUQwT+z
>>227 ???
麦や米は綺麗な水が無くても灌漑できるだろ?
人に教える前にマニュアルとシヴィロペアを100回読め。
>>234 最低限の労働者残して処分しろ
後者は、ビルダーで自分で確認しろ
>>235 Biologyの+1foodボーナスのことじゃないか?
あほが一匹まぎれてる
既出の質問かもしれないけど、 1:観戦モードってのはできないですか? CPUがしのぎを削ってるのを何も手出しできない神の視点でにやにやしたりはらはらしたりしながら見学したいので。 2:途中から観戦モード→プレイモードに戻すってのはできないでしょうか? 完全に勝ちが見えたけど、どうせならCPUにやらせて征服させたい。自分でやるのはもうめんどいので。 以上2点です。 過去スレは読める範囲で読みましたが、なんとなくできなさそうな雰囲気は感じています・・・。
「全ての生産される軍事ユニットは指定された場所に自動的に集合する」 というコマンドがあるとすごく楽になると思うのですが、現状ではそういったMODはないのでしょうか?
>>241 普通に出来るよ。
都市選択してShift+右クリックじゃなかったっけ?
243 :
名無しさんの野望 :2006/07/26(水) 00:24:23 ID:6LUCKMTt
civ4を仮想化してやってる香具師いる? civ3は仮想化してできたのに、civ4はできん。 いちいちDVDをセットするのがメンドウなのだが やり方知ってる香具師いたら、マジレスたのむ。
>>242 厳密に言えば、「ある町で生産される全てのユニットが、指定された場所に自動的に集合する」
コマンドですね。
解除忘れて、布教済みの都市に宣教師が集合してしまった…
>>243 つ (NoCD Patch) Safedisc 4.00.00汎用
>>243 alcoholとdaemonでいけてるけど。
>>243 シャレでget、Daemon3.46にMDS読ませてできてるが
私は4位、同じ大陸に属する2、3位と親しい関係 1位、5、6位が親しい関係な場合打つべき一手はどんなものが妥当でしょうか 防衛協定は結べるが永久同盟は結べない関係で終了間際、1,5位から宣戦布告 1位にICBMうちまくって3位まで後退させることに成功したのですが2位の子が宇宙船建造させて 私を置いて旅立ってしまいました。 2位、3位にはお願いしても1位に宣戦布告してくれない状態。 難易度は将軍、国家は日本。エロい先生教えて下さい
日本はどこいっても嫌われるんだぜ
文化圏内に労働者が道路作ってるんですが小屋が育ってるのか育ってないのか分かりません・・・ 小屋が育つには同じ文化圏内で別の小屋建てたりとか木を切ったりとか鉱山、道路、待機、 それぞれ育つんえしょうか? あと文化圏内ってインドで言えば紫色に囲まれてる領地だったでしょうか?それとも16マスの労働者改善が出来る所でしょうか? マニュアルが燃えてなくなったのですみませんが教えてください
サポートに電話してマニュアル送ってもらえ
>>251 小屋は都市画面で人を配置してほっとくと育つ
配置しないといつまで経っても育たない
>マニュアルが燃えてなくなったのですみませんが教えてください あるあるwww
>>244 すいません。
なんかうまくできないのですが、
まず、前線にユニットを送るための都市を、都市の名前のあるとこをクリックしてアクティブにし、
ついで、Shift+右クリックで生産されるユニットを送りたいヘックスを指定する、
でいいのでしょうか?
これでやっても、生産したカタパルトがそのままほったらかしになってて、送られてこないのですが・・・
256 :
255 :2006/07/26(水) 04:16:28 ID:SjBUshKA
あれ?開拓者は送られてきてました。 なんでだろう・・・お騒がせしました。
>>256 試してないからわからないけど
Shift+右クリックで指定した時に生産中のユニットには適用されずに
次の生産ユニットから適用とかなのかな?
258 :
255 :2006/07/26(水) 05:09:13 ID:SjBUshKA
>>257 ご指摘ありがとうございます。とはいうもののだめでした・・・
途中でラリーポイントの確認というより、都市ウインドウ開いたのでリセットされたのかもしれませんが・・・。
開拓者とか非兵器系は問答無用で送ってくれますが、兵器(いまのところは防御ボーナスありのもの)は送ってくれませんでした。
ラリーポイント?ってやつみたいで、ググってはみたものの、なんともわからず。
Modというのを手当たり次第入れてみているので、原因はそれのせいなのかもしれませんが。
プレイヤーがどういう位置に居るのかがよくわからんのだが 軍事力の差とか、上陸用の船は揃っているのかどうかとか 技術の進展具合とか、文化勝利間近であるのか、時間勝利狙いなのか。 まぁ、ポイントは領土とか人口に大きく左右されるので 時間勝利狙いならばどっかの国の街、出来れば1位の町を何個か取るとかかなぁ。 ICBMで破壊すると人口減少でポイントの増え方が少ないのでできれば、通常兵器で。 まぁ、宣戦布告されてるってことは、軍事力に結構な差があって、本土にも上陸されてるのかな。 4位だと1人を削っても他の2人がTOPにでるだけなので、自分のポイントをかせがにゃならん。 技術で追いつくのは無理そうだしやっぱ、戦争だろうなぁ。
>259
4位で文化も一番の都市で20000程、生産力も低い都市ばかりでしたので
宇宙船も絶望的(希少資源狙いで開拓していったため周りが砂漠地帯に封じ込められてしまった)
なんとかポイントトップになって時間勝利を狙いたかったいと思っておりましたが
軍事的(エネルギーは)最下位、質的には一段階上でした。(攻めてるうちに追い抜かれました)
早い段階から軍備をしっかり揃えて高いポイントの国を友好敵対かかわらず潰していくしかないのでしょうか。
新しく始めたゲームも嫌な予感プンプンしてるんですが、どなたかエロイ先輩一手ご教授お願いします。
リプ入り
ttp://grugru.mine.nu/box/guru_guru_3518.zip
261 :
名無しさんの野望 :2006/07/26(水) 09:39:17 ID:/ClZz4I1
お魚が跳ねてるところに作業船もってっても漁業できないことあるんだが、 なんで?
>>261 マウスカーソル当てれば必要な技術とか赤文字で表示されない?
>>261 1.おまえが見てるのは魚じゃなくて鯨
2.おまえが見た魚は文化圏外の魚
3。おまえが見た魚には既に網がかかっている
好きな答えを選ぶとよい^−^
265 :
名無しさんの野望 :2006/07/26(水) 10:57:27 ID:/ClZz4I1
鯨じゃないし、鯨は光学ないとできないの知ってる。 文化圏内じゃないと作業船は動けないよ。 網がかかってるかないかは見ればわかるよ。
1つの都市に複数の宗教を布教することのデメリットはないのでしょうか?
寺院いっぱい建てられるので幸福維持しやすい
すまんどう見てもメリットだった
>>265 あれ?、俺のCivでは文化圏外でも近海なら作業船動けんだがおかしいのはドッチ?
>>266 自文明に各聖都がある場合デメリットはない。
他文明の宗教の場合は、その文明とどういう関係になりたいかで話は変わる。
作業船は労働者と同じで近海で中立エリアならどこでも動けるが、 地形改善(網、牧場)を置けるのは、自国文化圏のみ。
都市はなるべく隙間なく、かつ改善圏かぶらないように配置するのがセオリーのようですが、 自陣からやや遠方(間に1都市置けなくもないが、改善圏がややかぶるくらいの距離)に 美味しい土地がある場合、多少距離が開いても、足伸ばして都市作っちゃっていいんでしょうか?
>>258 遅レスだが 過去スレで、自動昇進がONになってると自動集合してくれないって話があったよ
>>266 他文明が聖地を持っている場合は、情報が筒抜け。+その文明にお金が入る。
>>272 CPUと競合しそうだったら間あけてでも早めにその土地取りに行った方がいい
CPUもそういうおいしい土地は見逃さない
都市圏なんか被りまくりでOK フルに使って21だが、そんなのは一部の立地の良い土地だけだし、生物学も必要だ 3スクエアくらいの被りはどうってことない
道路や鉄道をすべての領土に行き渡らせるのにオートでやりたいんですが 設定いじればできますか? イマイチ望んだとうりにいかなくて・・・
常に資源がここにあるよとポップアップを出す表示ができたのですが、 いつのまにか消してしまい、オプションで設定がないので駒ってます。 どのようにすればいいのでしょうか?
280 :
名無しさんの野望 :2006/07/26(水) 15:27:42 ID:ydU9lU2d
右下に並んでいるアイコンの1つが資源ポップアップ表示のOn/Offですよん。
ID:VBotmo5Iの質問はいずれも読めばわかること どうも割れっぽいんだが・・・
ID:VBotmo5Iはチョン子だろ
あー気づかなかった 241 名無しさんの野望 sage New! 2006/07/26(水) 00:01:05 ID:VBotmo5I 「全ての生産される軍事ユニットは指定された場所に自動的に集合する」 というコマンドがあるとすごく楽になると思うのですが、現状ではそういったMODはないのでしょうか? 250 名無しさんの野望 sage New! 2006/07/26(水) 02:15:08 ID:VBotmo5I 日本はどこいっても嫌われるんだぜ 279 名無しさんの野望 sage New! 2006/07/26(水) 15:08:52 ID:VBotmo5I 常に資源がここにあるよとポップアップを出す表示ができたのですが、 いつのまにか消してしまい、オプションで設定がないので駒ってます。 どのようにすればいいのでしょうか?
答えてもらったら礼ぐらい言えよとは思う。 よくもまぁ新しい質問が聞けたもんだ。 パソコンの前にいるのは人だということがわかってんのかな。
285 :
名無しさんの野望 :2006/07/26(水) 16:06:42 ID:v84WX3xO
ID:VBotmo5Iは親にさえ、礼をいえないくずだ
286 :
272 :2006/07/26(水) 16:34:40 ID:A1h55UgH
>>275 ,276
レスありがとうございました。
この流れだと
>>284 からの流れにびびってお礼レスつけてるように見えてもにょりますがw
Civ4はマニュアルなんかいらないくらい良くできたインターフェイスだと思うがな マウス合わせればポップアップでいろいろ出るし、それで分からないのはチョソ
首都+アレク+代議制+スーパー科学者+金融志向 日本プレイでも王子で技術ぶっちぎりトップ これで金融志向の国ならえらいことになるね・・・修正しないんだろうか・・・ あと金融志向でなくても、どのくらいの難易度まで技術トップ保てるんでしょうか?
空中庭園の+1人口枠ってどういう意味ですか?
人口5の街が6になる(全ての街で)
世界遺産を他国が先に立てちゃうのは普通にあること?
>>291 根本的に分かってないようなので
質問する前にゲームやりまくれ。
>>291 よくあるというか、どれだけ早く立てられるか競い合うもの
>>292-293 回答サンクスです。
何というか、他国に先に取られるのがなかなか許容できなくて毎回最初に首都周辺の地形を編集してたんですが、
これだと余りに楽に勝てちゃうんで普通にプレイする後押しをと思い書き込みをしました。
>>294 ワールドビルダーを使うと実質難易度は開拓者
あれは悪魔のボタンだと思い封印するがよろし
貴族でどうしても同じパターンで負けてしまうので、 ご相談させて下さい。 古代〜近代あたり スコアは1位か2位くらいをずっとキープしてて、外交的にも結構良好な国が多い 近代以降 スコア的には同様に1位か2位をキープしてるけど、 ・なぜか各国の感情悪化、このままひきずって国連作っても勝利できず ・それまで2,3歩技術的に進んでいても、なぜか一気に遅れてしまうので、 宇宙船勝利もできず。 ・技術的に遅れてしまうので不思議建設でも負けまくりで文化足りず。 ・制覇するだけの軍事力はない (宣戦布告されない程度に頑張らないと都市施設建設で遅れてしまう?) 将軍だと中世以降独走態勢で何もしなくても宇宙船勝利できちゃうけど 貴族だと全くあかんです。 エカテリーナでフラクタル、最大マップでやってます。
労働者自動以外使う気おきねぇ 開発でどっかが詰まって最短でいけねー、スコアはダントツなのにいつもぐだぐだする。 1600年くらいでICBMとか作るの無理? 原住民相手に戦車とかで俺つえーやってみたいんだけど。
都市の人間のとこ触ったことないんだけどあれってどう使っていいかわからん。 そこかしこに出てきた建物建てまくっている。何でも作るからこれ以上作れないとか普通にある。 なぜか都市ごとに個性を出せない。
自国のユニークユニットを上手く量産して領土拡大 ロシアは騎兵隊のUUだから、そこで一気に領土拡大みたいなのはどう? ならず者は必ずいるわけで、軍事力がない所が真っ先に狙われるから こっちから侵略してやる気持ちで軍事の技術優先で軍事拡大しつつ 良い土地(敵国でも)を見つけ新たな街を建てて他国に離されないようにしる。(不思議のある街を狙うのも○) なんとしても軍事で優位に立って上位の国の点数下げておいたほうがいいんじゃないかな
どうも道路の引き方とかよくわからない。 資源とか食料金鉱山畑とかにも全部引くものなの? 面倒なのでお任せしか使ってない。 あと序盤から労働者って腐るほど作ったほうがいいの? いつも町をわんさか作って人口が伸び悩む。 労働者→開拓者→戦士→戦士 開拓者→労働者→開拓者 こんな感じで序盤行ってる。
303 :
255 :2006/07/26(水) 18:26:50 ID:SjBUshKA
>>273 ありがとうございます。
CIV4はまったら、なんというか時間の観念がぶっ飛んでしまって、
昼飯食べないとなーって思ってプレイしてると夕飯の時間すら過ぎてたり、
もう寝ないとなーって思ってプレイしてるといつの間にか朝だったりで、今朝寝落ちして今起きました。
このゲームの中毒性というか、あと1ターンあと1ターンってなるところは恐ろしい・・・
>>302 それだと最初の戦士作るまで人口1のままで数十ターン過ごしてることになるから伸び悩むのは当たり前です
306 :
297 :2006/07/26(水) 18:36:20 ID:yBGd9mjv
アドバイスありがとうございます。 文学→アレクサンドリア図書館は必ず確保してるようにしてるけど、 偉人の扱いまでは格段の配慮をしていなかったです。 あと外交。 八方美人はやめれと読めました。 確かに言われてみれば仰るとおり。 再挑戦してきます
307 :
名無しさんの野望 :2006/07/26(水) 19:55:02 ID:UDP9kU+s
MODを導入しようと思いwikiを覗いたのですが、インストール方法が書いてありませんでした。 MODにReadmeも付属されておらず、どうすれば良いのかわかりません。 MODはスコア表示に外交感情アイコンを表示させる物や、旗のバリエーションを増やす物。 都市の一括管理等です。ブルーマーブルテクスチャはexeを起動させても ゲームが見つからないと表示されエラーになってしまいます。 ご存知の方いたら、教えていただけませんでしょうか?
インストール方法のまとめはWikiに載せておいた方がよさそうだね 書いてみるから後で添削してくれ
mod使うなら元のcivfanaticsの方を見るくらいのことはしておけ 翻訳なんかいくらでも方法ある
>>302 最初の労働者は別にいいと思うけど
次も開拓者だと作った労働者が1つのマスを改善し終わって
2つ目を改善し終わってから開拓者が出来るので
2つ目の改善が無駄になる
それに第2都市を建設しても戦士の数が足りないので都市が無防備になって危険
難易度が上がると第2都市作っても維持費が高くなって
科学費100%を維持できなくなり、結果として技術遅れになってしまう。
まずは第1都市を立地条件の良い所に立てて基礎が出来たら第2、3と考えると良いのかも。
>>247 すいません。
その観戦モードModはなんという名前なんでしょう?
CivWikiに載ってる範囲では見つけられませんでした。
もしご存じでしたらヒントだけでもお願いします。
>>311 参考になりました。
COMの町の拡張が早いので2個目3個目とつられてしまいます。
また、推奨で開拓者とか出てくるので推奨通りに作って頭打ちとか多いです。
文明が近くでせめぎあってる時は軍と成長の両立が難しいです。
いつも全面戦争になってしまう。相手がふざけた取引ばっかり言って来るから。
>>313 相手の拡張が早すぎると感じるなら、難度下げた方がいいかもね
推奨はあんまりあてにしないほうがいい。
ふざけた取引だって呑まなきゃいけない時もある。それが為政者ってもんだ
戦争になって相手を全滅させたと思っても滅亡しない時ってどこかに都市が残ってるんだよね? 残党を探すテクニックとか無いのかな? 他の文明と地図を交換してもダメだった_| ̄|○
リタイアするかワールドビルダーを使えば…。
蛮族強すぎてうぜEEEEEEEEEEE ここで蛮族に対する憤懣やるかたない怒りから民族叙事詩を作詞 「まず開拓者を量産して国境広げりゃ後はどうにかなる主義」主題歌「蛮族は許せん」 蛮族はよく地図確認済みだけど視界が届かないようなことろで なんでかわからんけど繁殖したりする また蛮族は 作りたての都市の近くの土中から突然湧いて素通りしなかったり やはり蛮族が許せんとわかった ルフンルフン 戦士達 悪い斧兵をやっつけろ いきなり銅資源をやられ 戦士しか作れなくされた上に、送り込んだ戦士達10ユニットを全滅させられた 血の蛮族の大混乱事件 ふむ・・・イリアスを超えたじゃろか
あなたはこのスレ中で剛田武の如き音楽才能を発揮しました!
王子征服できるようになったので国王行こうと思うんですが 今までの以上に注意しなきゃいけない事ベスト3って何でしょうか?
Fall from HeavenってMODを日本語版のciv4でやろうとしたんだけど メニューとかの文字が表示されないんだけど、どうすればいいの
326 :
名無しさんの野望 :2006/07/27(木) 07:40:25 ID:CVMXoI+W
20GのHDDなんてあれだろ。中身は昔大量にサムスンが作った在庫なんてオチじゃね? 今時20GのHDDなんて大量に作ってないだろうし。3.5インチHDDなんだろ?
え? 俺も今から落としてみようと思ってたけど、日本語版ではつかえないの??
>>324 本スレにあった翻訳済みのほう?
俺は日本語版で動いたけど、もしかしてユーザ名に全角入ってない?
本スレで日本語化パッチの話題出ている
毎度聞くとスルーされるんだが、マルチでリタイア以外で抜けると止まるのは仕様なの? バグなのならなぜ直さないのかがわからない。 日本語版でのみおきるというなら絶望的だが
俺は思うに、あれはプログラム本体のバグって言うよりは、マルチのサーバーとの 通信障害な気がするんだ。 プレイしてる途中でも、マルチロビーから見えるって事は、常に情報をやり取りしてる ってことだよね。だから、サーバーが糞なのと関係があると思う。
高い難易度じゃないと高い評価は貰えないですか?
>331 あれはたぶん落ちた人を認識できないからいつまでも通信待機になってとまるんだとおもう。
終了時の点数によるから、低い難易度の方が高い評価もらえる。
テラでの俺の攻略法 中盤、天文学を真っ先にとる。 他所の文明には絶対に渡さない。 その間に新大陸を丸ごと開拓
>>335 小学生でも思いつきそうな攻略法ですね。
>>335 それやると蛮族駆除してる間に他国が進出してきて貧乏くじ引いた気分になる。
このシリーズ初で英語版の4を始めたばかりなんですが質問させて下さい。 ・リサーチは残り期間をジャスト1に毎回%調節しないと損をするんでしょうか? ・リサーチ出来るテクノロジーウインドウが右上に出ますが、これを作りたいユニットや不思議から 逆引きできるか、もしくは付属のテックツリー風に表示して選べる様にするMODとか無いですか? ソフト内にあるテックツリーは横に長くて見辛いし、付属の紙見てマニュアルのユニット表で何が作れるか面倒で・・ よろしくお願いします。
偉大な大預言者UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE お前は一人でいいんだよ!!!! わんさかわんさか湧くなよ・・・ ストーン+アポロ(←作らなきゃよかった・・・)+アレク 偉大な科学者発生率20%に期待する俺も悪いんだが・・・ ストーンが朽ちてもよくて70〜80の発生率で科学者なんだけど、運が悪いと全て預言者・・・ アポロって無理に建てるもんじゃないのかな? 速攻でメイスを作りたいからアポロで法律取って公務員+機械ルートで速攻侵略 石が文化圏内にあって(改善範囲内にはない)、第二都市でピラミッド立てたかったから石工取ったけど 石工取らずに大預言者出しても公務員一気に取れるわけじゃないんだね残り13ターンもあった 石優先と預言者コンボはどっちが早くメイス作れるかな? (ピラミッドは代議制ね)
>>339 ついでに言うと最速でストーンヘンジを建てて預言者の出現を早くすれば
預言者でまず法律を取って、アポロで官吏取れば一発(皇帝レベルで)
でも若干ギャンブル性が高いことも付け加えとく
>>343 ああそうなんだ
それは俺が勘違いしてた
すまん
オカルト野郎はハンマーの少ない町に定住させて代議制 または黄金期 個人的偉人ほしい順 研究者>技術者>芸術家>預言者>商人
>>341 間に合うかなぁ・・・
たしかアポロが先に出来て偉人は後だったような・・・
>>346 それを逆にするように頑張る
皇帝ノーロードだと若干ギャンブル性高いけど
国王ならほぼ9割できる
哲学的なら、ストーンヘンジ+聖職者で10/ターンになるし行けるかもしれんが、 資源が豊富にある、森がいっぱい等条件が揃わないと無理だろ
一都市でピラミッド>庭園>ハギアソフィア>ペンタのコンボは凄いよな。大好きだわ。 技術者ラッシュで、王子くらいならほとんどの大不思議取れるんじゃないかね。 これにはまってから、ストーンヘンジ取らなくなっちまったなぁ…。
技術者量産いいね それ用に第二都市に作っても第一都市の科学者量産に全て奪われて 時代通して2人しか技術者湧かなかった・・・ アカデミー+スーパー科学者何人くらいで止めるべきか迷うね・・・
スーパー科学者って何のことかと思ってたが、もしかして偉人の定住のことデスか
352 :
297 :2006/07/28(金) 06:37:02 ID:IU2IM9Db
勝てました! 貴族で宇宙船勝利でした。 ロシアのUUで領土拡大 (他国の尻馬に乗って宣戦布告→拡張) メリハリのある外交 (ケンカ売ってきた文明を返り討ちにして拡張) 金欠になったら友好国や同盟国へ技術売って、さらに先の開発 国連勝利を狙ってたけど、ちょっとだけ常に足りない状態 こんな感じでした。 取った不思議は ストーンヘンジ、アレクサンドリア図書館、空中庭園、ノートルダム大聖堂 ブロードウェイ、エッフェル塔、ロックンロール、国際連合
最近Civ4始めたのですが、序盤の文化力によるエリア拡大方法は 1,文化力修正のある指導者 2,宗教 3,ストーンヘンジ、図書館などの建造物 の3つで良いのでしょうか? どれか1つは選択しないと、かなり出遅れる気がするのですけど
>>353 そんな感じ
Creativeじゃなくてストーンヘンジも取れないと
生産力低い新都市とかはしばらくきつい事になるね
>>353 小技として、カースト制度で芸術家に割り当てると
都市建設後3ターンで文化圏が延びる
カーストは維持費が高いが、宗教ならすぐに戻せるのでお勧め
撮ったスクリーンショットの保存場所ってどこかな? My games\Sid Meier's Civilization 4(J)\ScreenShotsじゃない?
最初の都市で労働者→兵舎→弓兵→開拓者→弓兵→研究力強化系建設物… の順で作ってるんですけど、兵舎や修道院、図書館は後に回した方が良いでしょうか? 都市数の面で他国に劣ってしまいます。
兵舎も後回しにして、戦士か弓兵を入れた方がいいんじゃねえの? あと世界遺産を建てている間に開拓者2出せるので、世界遺産は絞ることな
>>359 ありがとう。
でもなぜか保存されていない。
Shift+PrntScrnでスクリーンショットに名前を付けろ、って出るから
適当に名前を付けてOKにしてるんだけど撮り方間違ってる?
>>361 今やってみたら同じ場所に保存されたよ。
でも名前をつけるときのウィンドウも映ってるw
だからPrntScrnだけのほうがいい
どっちにせよ保存場所は同じ
>>357 のとこ
>>362 PrntScrnだけでもいいのか…。
それでもなぜか保存されていない。orz
ちょっと考えてみる。
ありがとう。
「小屋は人を配置しないと成長しない」 wikiか何かで見たのですが、これって労働者を小屋の上に置き続けないといけないのでしょうか?
>>364 ユニットの労働者じゃなくて、都市の市民だよ。
あ あ 、 そ の と お り だ
>>363 ユーザー名が全角だとかいうおなじみのアレだったりはしない?
森の伐採についてなんですが 数学取って50パーセントハンマーUP以外でハンマーがUPする方法って何かないですか? ノーマルだと30とか24 数学取ると36とか60とか90とかまちまちなんです・・・
序盤で蛮族や攻撃的な文明に襲われる可能性のある戦略は 本当にちゃんと状況を考えてから使わないと意味が無いよな。 ある意味文明道の筆者と一緒で、 ヒンズー教がとれなければ・・・リセットも致し方ないという理論。 少ない確立でも攻められたらやり直しで、危険を予測しなくていいなら難易度関係無いもんな。
>>364 こういう質問する人って基本的なこと分かってない気がするな
都市画面で市民をタイルに配置できるの知ってるのかな?
もしかして海スクエアって砂漠よりマシだけど、結構なハズレスクエアですか? 海の収入アップって港しかないよね?
>>372 灯台でパン+1,ファロス灯台で沿岸都市の交易路+2
大陸が分断されてたりすると船ないと厳しいから沿岸都市はやっぱり必要
>>373 うーん、自給できてちょっと金がついてくるって感じですか・・・微妙
戦略的にはいるけど、食料も金もハンマーもどれも他スクエアに勝てないんだなあ・・・
浮島、魚場、復活キボン
>>374 おもわずハンマーをシールドって言っちゃう世代ですか?
海も後半に1ハンマーくらい出して欲しかったね
>>368 森のあるスクエアが、都市に近ければ近いほどたくさんのハンマーになる。
遠くの森を切っても少しのハンマーにしかならない。
ワールドビルダーで森配置して試してみれば良いよ。
でも沿岸都市は衛生が+されるから、 後半、施設によっては海洋軍事都市として栄えないこともないな。
>>379 ありがとうございます。
ところで
>英雄叙事詩 (Heroic Epic) のある都市では、ユニットの建設時に森林を伐採すると、都市に入るハンマー量が通常の2倍になる。
これがあったおかげで2倍になったのですね
こういう説明ってマニュアルに書いてあるんですか?
釣りとかでなく、ゲーム自体を売ってしまってないので教えて下さい。
>>381 ゲーム売ったんならもうプレイできないし知る必要ないんじゃね?
自分が宗教を全部取得して、1つの宗教だけを他国に布教すれば、 みんな同じ宗教だけになって仲良くできるぜとか思ってたんですが、 なぜか布教していない宗教が他国に広がっていってしまいました。 布教しなくとも他国に宗教は伝わるものなのでしょうか?
>>380 おれは、Windows版すら存在しなかった頃から全てやっている。
お前らがオネショしてたころから始めてるってことか。
割れはマニュアルも落としておけよwwww
>>383 日本語マニュアル64ページの冒頭へGO!
387 :
名無しさんの野望 :2006/07/29(土) 12:56:15 ID:cLxpYhci
無印の日本語版だけど、ウォーロード英語版かってもできますか?
できません
389 :
名無しさんの野望 :2006/07/29(土) 13:02:01 ID:cLxpYhci
Warlordsやりたいよお
>>370 市民を配置なんて出来たんですか・・・?知らなかった(;´Д`)
マニュアル熟読しますので、何Pに書いてあるか教えてください。
おまいの次の質問は 「何行目に書いてあるか教えて下さい」 だろう。
>>393 あぁぁぁ・・!配置なんて今までやったこと無かった・・。
これで小屋が育ちます。ありがとうございました。
>>394 市民配置による衛生管理、幸福管理などの都市画面の細かなテクを学ぶには
カスタムゲームの一都市プレイがオススメだぜ!
割れ房が大量に沸いているスレはここですか?
>>383 宗教を自分が始めれば自国に1都市はその宗教を持った都市があるはず。
布教なし、聖廟なしでも確率は低いが広まっていく。
特にその街と「接触」しているとなおさら拡散しやすい。
基本的には広まらない宗教なんてつくれない。
経験論じゃ勝手に広まるのはひとつも宗教がない都市だろ? だから建設されたら速攻で布教を行えば大丈夫な気がする。 大陸内全てを可視領域にして建設前に敵国の開拓者を補足して、最短距離にいる宣教師を飛ばすくらいしないと間に合わないかもだけど。
相互通行を切られるまでが勝負だよね
無宗教で布教すれば良いんじゃね?
宗教的じゃない指導者でオラクルとピラミッド 石も大理石もないんだけど どっちか1つ選ぶならどっちがいいかな?
オラクルだな ピラミッドは石ないと時間かかり過ぎ
建てられるの前提ならピラミッドかな 序盤の代議は超おいしいし、出てくる偉人でアレクゲトー まあ森林が全部はがれちゃうので、石無い時は狙わないけどね
最序盤の30ターンくらいってどんなことすればいいんですか? 手近にある地形改善開放する技術とって労働者に任せる感じ?
>>404 CF製のセカンドマニュアル見ればいいんじゃないかな
あれあんまり役に立たないけど
406 :
名無しさんの野望 :2006/07/29(土) 21:27:39 ID:OCivbJZ4
友達に借りてインストールしたんだけど実行でエラーメッセージが出る。 テンプレのサイト見てみたら >T&LをサポートしないGPU/チップセット > Radeon 7000: T&Lをサポートしない > ATi Rage: T&Lをサポートしない > intel 8xx系: T&Lをサポートしない こんなことが書いてて、オレのPCはintel865です。 チップセットが原因で起動出来ないと考えていいのでしょうか?
408 :
名無しさんの野望 :2006/07/29(土) 21:38:50 ID:OCivbJZ4
>>407 すいません。
超初心者なので、足りない情報が何なのかわからんのですが…
>>405 セーブとロードは当たり前のテクニックとか書いてあって読むのやめた。
当たり前でもチートに変わりない。
あれ、家計節約のテクニックとして万引を勧めてるようなもんだよな……
>>405 一応貴族くらいまでは何とかいい勝負できるようになってきたので、
行き当たりばったりじゃなくて、もっと柔軟なプレイが出来るようになりたく、
重要な序盤の作法を学びたかったのですが
>>408 足りない情報っが解りませんってあーた
そりゃ まずはエラーメッセージでしょうが。
他にも英語版 (基本/r拡張) or日本語版とか
CPUとかメモリとかVGAとか色々書けることあるでしょうに
>>411 いろいろやろうぜ
まだタイルに余裕あるのに勝手に市民を専門家にしやがります これを停止させる方法はありますか?
宗教ってどうしてます? 意識して自分の都市に全部広げるようにしてます? 自分は、幸福管理のためできるだけ宣教師使って広げてるけど・・・
すみません、お尋ねします>< 男友達からこのゲーム(WINNYか何かで焼いたっぽい)をもらったので、早速インストールしてみたんですが、スタートアイコン押しても一瞬白いノイズ?が出るだけで起動しません>< 私が使ってるのは WinXP アスロン2000 メモリは256M、ビデオカードはGe440MXです^^ その子はまだやってないらしく、聞いてもわかんないと言われました・・・
>>416 それたぶん男友達が君のPCを監視するために入れたウイルスだよ
>>416 まずお店でCiv4を買うのがその問題解決の第一歩
そもそも骨董品では動かないよ
>>411 労働者に任せるって書いてあったから念のため確認したいんだけど
まさか労働者オートにしてないよね?
メインの都市周辺の改善くらいは手動でやらないと凄まじく非効率的だよ
>>416 自分が何を言ってるのか分かっているのか?
423 :
416 :2006/07/29(土) 22:59:55 ID:oZgM8mnC
釣堀ウマー
はい次の釣り人さんどうぞー
425 :
416 :2006/07/29(土) 23:07:10 ID:U/3FJzgH
ありがとうございます!何の解決にもなりませんでしたが、いっぱい釣れたので違う意味でおいしいです。 おとなしく製品買いに逝ってきます><
よし、俺もWINNYで焼いてみよ
すでn
みんなネタとして対応してるだけなんでそれは釣れたと言えないんじゃw
>>420 一応最初の都市の周囲と、第二都市との交易網くらいは手動でやってます
何を狙って開発するかとか、どういう順番で生産するかとかの
この状況でこう対応すべしみたいなのが確立できない感じです
>>429 最序盤の効率化とかは無謀と思っても良いからとりあえず国王レベルをやってみてから聞いてほしい。
貴族や王子だとcomの拡張は遅いし蛮族も大した事無いしで適当にやってても差が分からないから。
>>429 > この状況でこう対応すべし
これ いちいち人に聞いてたらキリがないと思うぞ…
本スレで時々具体例出した質問があるけど
状況ひとつに何通りもの答えがつくのが普通だからなぁ
俺的メソッドは俺的に確立していくしかないと思うんだが
そういう意味では確かに国王はいいかもしれんね
早く勝てるようになりたいです orz
大不思議を他国が建てた時、どこの都市に立てたか都市を調べる方法ってどうするんでしょうか? あと大小不思議を建てた街を破壊した場合と奪った場合 大小不思議はどのような扱いになるんでしょうか?
>>432 日本語版なら78ページでも読めば疑問の半分は解決する。
>>432 1行目は俺も知りたい そういう方法があるのか?
わからなくて壊しちゃうことがよくあるからマニュアルに載ってるならページ教えてください
一通り読んだけどわからなかった
>>432 ・F9→5大都市/文化遺産
・P78文化遺産を奪う
>>409 つーか序盤から技術先進国にはなれるけど、蛮族に襲われたり
モンテがいきなり隣の文明だったりした場合は狙いにくい戦略は
着実にそれを実行できるマップでしかやらない、そうじゃない場合は無かったことに・・・
ってやってる友達がいます。
つまり最初から勝ち試合しか選ばないで後々俺に言ってくる言葉が
「国王だと、序盤から先進国過ぎてつまらねー。ぜんぜん危機感が無いんだよね。」
本人も、それはセーブ&ロード、リセットプレイだってことに気づいてないしorz
>>406 オレも最初は865で起動したけど、カクカクで使い物に
ならなかったよ。ちなみに環境はPen4 2GHz 1GB
1280×1024のウインドウ表示
はずしてあったTi4200を突っ込んでようやく何とか
プレイできるようになった。
それでも全てのオプションを最低にしてる。
civ4を始めてから、新規マシンが欲しくなってきた。
グラフィックボードの追加は必須
今なら7300GTクラスで快適になるんじゃないかな?
リセット前提プレイならちょっと慣れれば不死でも勝率9割行くよ つまらんから止めたほうがいい
p4.2.4G 1G GF4.440MX 随分前のPCだけど 最大マップでプレイできるよ。終盤はちょっと忍耐力がいるけどw
終盤のターンの始めに数秒間重くなるなぁ。 これって他の勢力がユニット動かしてるからかな。
序盤から周りの国々kらテクノロジーよこせって 言われまくるので断ってたら四面楚歌に・・・ スコアは一番なんだけど兵が少ないと無理な要求されるの?
>>442 日本と近隣諸国の関係を思い出してください。
>>442 敵はエネルギーのグラフ見て行動起こすよ
そこが低すぎるとスコアTOPでも宣戦布告される
>>443 北の共和国がまだ生き残ってるのが信じられません>_<
つうかスコアTOPでエネルギー低いのって単なるカモ
>>445 これがCivのマルチなら韓国は中国と国境を接すると圧倒的な軍事力で制覇されると予測されるので。
北朝鮮を上手い具合に存続させておくことで解決している。
中国は蛮族退治拡張のし過ぎで首都圏以外の生産と研究力がストップし、
軍事力だけがとりえの北に下手には手をだせない状況。
日本は島国で既にアメリカと共に国連勝利を目指してノータッチ(まず無理だが)。
アメリカは北に関与しつつも世界のあらゆる情勢を操ってロケット勝利したいところ。
こんな感じ?
最近やっと、まじめにユニットアップデートしていくより 古いの破棄して作り直したほうがいいってことに気づきました・・・orz
金で新しいユニットを緊急生産するタネだと思って破棄しないんだけど、 いちいち破棄する方がいいのかな? 維持費も自文明圏内においとく分にはたいしたことないし……
戦士つくりすぎると大変なことになるよね。 ダイキュロスあたりだとガンガン人増やせるから、幸福対策で君主政治にして 戦士でとりあえず幸福かせいでってやったあと全部メイスにしようとすると 費用が、えらいことに・・・
普通にやってる分には、アップデートで何とかやっていける 破棄しないと駄目なのはユニット作りすぎなだけだろ
ユニットのレベル(経験値)ってどれくらいまであがるんですか? 経験値140ぐらいでやられちゃったので・・・その後が気になる
アップグレード代に困ったらカーストにして偉大な商人を生みましょう
456 :
453 :2006/07/30(日) 23:13:16 ID:pEQ+j89J
>>455 ありがとうございます
おかげで解決しました
>経験値140ぐらいでやられちゃったので・・・その後が気になる すげぇ! 俺なんか最高で40前後だよ
アンカーの仕方間違えた....orz
引用の慣例も知らないのかもしれない
>>458 アンカーの仕方を間違えたわけじゃないんだよな。
アンカーの意味がわかってないだけ。
王子、攻撃組織の指導者 首都が金山2つで科学がかなり進むも アルファベットを取った辺りから蛮族が弓+戦士→弓+斧で首都壊滅・・・ 第2都市の近く(文化2段階目で改善可)に鉄があったんだけど 改善し終わると同時くらいに斧が湧きました 蛮族ってこっちの科学の進み具合によって強くなったりするんでしょうか? その後も2匹、3匹と湧き対処できずに終りました・・・ 労働者→兵舎→戦士→ストーン(人口3まで)→開拓者→ストーン(完成)→ 鉄が供給できず、斧が作れないので水道橋(鉄が供給できた時点で斧に)間に合わずorz いつもはここで斧×2→開拓者 第2都市は 労働者→オラクル 運だけなら打開できそうなんだけど 確実性のない守りだと思うんですが何かアドバイスお願いします
説明書眺めてても、未だに分からない点が多い・・。 ・都市画面の白丸って選ばれてない部分は機能して無い(収入無し)と思っていいの? ・農奴制を選んでても緊急生産(宇宙開発の部品作り)が選べないのは何故? ・聖都の条件って預言者で作成出来る建物を最初に作った都市のみ?
>>461 弓とっとけば?
森で迎撃すれば斧が来ても問題ない
>>462 >・都市画面の白丸って選ばれてない部分は機能して無い(収入無し)と思っていいの?
思っていい
人口以上に都市改善しても無駄だ
>・農奴制を選んでても緊急生産(宇宙開発の部品作り)が選べないのは何故?
農奴制は労働者の速度二倍
緊急生産は民主主義で、宇宙船のパーツはプロジェクト扱いなので緊急生産できない
>・聖都の条件って預言者で作成出来る建物を最初に作った都市のみ?
世界で一都市、都市名付近にある宗教マークに星がついてる都市のみ、
偉大な予言者を使って建てられる
日本語版最大マップ・進行時間優雅終盤の現代戦で AIが1スクエアに恐らく30以上のユニットをスタックしてるのですが カーソルをあわせた時に表示される情報だけでは相手の詳しい数と編成が 判らなくて困っています。 詳しく表示される操作、もしくはMODがありましたら教えてください。
何度やっても無策王にしかなれません スコアーは2位の倍くらいで制覇勝利か宇宙船勝利で勝ってます 酋長だと高い評価は無理ですか?
貴族以上ばっかだけど無策王になるのって敗北した時くらいしかならんのだが。 あと宇宙勝利はほとんどしない。現代にはいることすら稀。
スコアって人口とか領地の影響でかいんだっけ? 体感だと制覇、征服で勝つとスコア高いけど、文化とか宇宙船だとイマイチのような。
下から3番目の難易度で文化勝利しまくってたときはコンスタントに真ん中くらいの評価だったけどな。
>>465 スコアで重要なのは勝利までのターン数だと思う
基本点(桁違い体感的に5万ぐらい)−ターン数(基本点が0になるまで引く)+その他(不思議とか領土とか点数的にはしょぼい)
制覇や征服が高いのは早めに終わるからかな、たぶん465さんは基本点がほぼ0になっててその他得点しか残ってないんじゃないかな
酋長でも1900年代入る前に終わらせればランク上がると思うよ
>>462 >>463 の補足。
>>・農奴制を選んでても緊急生産(宇宙開発の部品作り)が選べないのは何故?
>農奴制は労働者の速度二倍
>緊急生産は民主主義で、宇宙船のパーツはプロジェクト扱いなので緊急生産できない
奴隷制で人口を消費する緊急生産(強制労働)ができるから、そっちと混同してるんだろう。
まあ、どっちみちプロジェクトは緊急生産できないが。
>>・聖都の条件って預言者で作成出来る建物を最初に作った都市のみ?
>世界で一都市、都市名付近にある宗教マークに星がついてる都市のみ、
>偉大な予言者を使って建てられる
聖都と聖堂が混同されているぞ。
聖都は、宗教を創始した文明の都市からランダムに選ばれる (条件はあるらしいが)
聖堂は聖都に建てられる世界遺産で、大予言者を消費して建築できる。
471 :
名無しさんの野望 :2006/07/31(月) 11:31:01 ID:vBqXrSpc
F9でみえる情報で寿命は衛生度? あと、支持率はどうやってあげるのかわからんのだが誰か知ってる人いない?
472 :
名無しさんの野望 :2006/07/31(月) 11:38:05 ID:vBqXrSpc
自己解決しました。どうみても幸福度ですね ほんと(ry
>>461 以前の本スレでは「弓いらねーだろ」みたいな流れになってたけど、
俺は労働者生産中に最速で弓を取って、戦士を作らないようにしてる(国王)。
技術が足りなくて労働者が遊ぶこともしばしばだけど、
ノーロードでやるならこの位の確実さがないとやってられん・・・。
文化専門都市とか研究専門都市とかって、 必要な施設建てたらあとは研究や文化生産に専念させるの?
>>473 蛮族は最初の数十ターンは領地内に入って来ないから最速で取る必要ないぞ
弓のおかげで初期蛮族対応がかなり上手くいけました。 ありがとうございました。 あと、外交についてなんですが 技術提供して仲良くするなら隣国より自分が攻める土地の近くにいない国の方が良いんでしょうか?
>>476 それは敵の性格によるな
ガンジーに技術提供して仲良くなってもそのまま技術独走するだけであんまりよろしくない
モンテみたいな攻撃型のやつに提供して噛み付かせるのがいい
後は宗教を巧みに利用する
自分で創始しても改宗せずに相手の出方を見つつ相手に合わせるか無宗教で行ったほうが上手くいく場合が多い
ここぞという時に改宗して噛み付かせるのがポイントかな
>>475 ここしばらくは首都の生産を労働者、弓、弓、開拓者、弓、開拓者の
流れで遊んでるので戦士を入れにくいんだよね。
これを始めたら国王→皇帝で序盤が磐石になったので好んで使ってるんだけど、
不死くらいになるとこの間が命取りになるのかな・・・。
>>477 宗教ですか・・・いつもオラクル→法律→改宗
毎回毎回イザベラが切れて最初に襲ってくるし
かと言って改宗しないとピラミッドが取れない時は幸福管理が厳しくなる
相手に宗教合わすのって一教信の25%生産アップのボーナスよりも重視すべき?
難易度上がればあがるほど、自前で宗教開くのは危険です 一神教のメリットを受けられないことについては逆に考えるんだ 建物を作らずに軍事ユニット生産しまくればいい そして宗教合わせた国と一緒に異宗教をつぶす
自前で宗教じゃなくて、 国教を序盤に固定するのがやばいって話だよね まあ難易度上がると自前で宗教はじめるのが自然と難しくなるけどね
初期に軍事ユニットつくりまくっても維持費でやばくなる。 ただでさえ新規開拓の維持費すらやばいのに。
全然話題に上らないけど スパイに役に立たない?
間違えてた。 スパイって役に立たない?でした。 スパイ作ってみたんだけど、使い方がよく解らない…。
宇宙勝利しそうな奴のアルミニウムをちまちま削る
ぶっちゃけ費用に見合う効果は無いと思う
情報こそが最大の武器。 ライバルが何を作っているのか知ること。 ガンジーが国連作っていたときはビビッた。 建ててから勝利まで最低8ターンだっけ?
貴族フラクタルでやっているのですが 初期戦士や探索用で追加作成したユニットが速攻蛮族や熊に狩られます 最低でも25%の防御効果地形にいるようにしていても3回に1回は問答無用に狩られる始末 その結果弓兵等作るのに手間を取られ、拡張で倍くらい差をつけられ負け続けている状態です どうすればいいのでしょう
489 :
名無しさんの野望 :2006/07/31(月) 18:48:45 ID:vBqXrSpc
ただいま孤島プレイ中、アメリカがキャラベル船でやってきたけど。技術格差がやばい 不思議もとれるきがしねー 何かアドバイスないですか? ちなみにその島はけっこうでかいみたいで国土は2位の大きさ
自分文化勝利対友好国宇宙勝利の勝負になったとき、 スパイを早めに作っておけば…… と思ったことがある。 粘ったんだけど、最後は労働者に集団で水車をつくられて、負けちゃいました。
そういえば、汚職がうざいからビルダーで弄って全都市に宮殿作ってるなぁ・・・ でもって官僚制にすると。
お前がまともな話するな
なんでやねん
まともな話でもないし
官僚制は、首都の商業と生産力が50%うpする社会制度だ。
普通の厭戦感情って駐留兵を多くしておけば抑制できるの?
あれ?テンプレにコテハン禁止が無いな。 隔離スレだからか
使えねー使えねーって言ってる大半の物は接戦のときこそ効果がある気がしてきた。 スパイも自力開発するのは圧倒的に負けてるか独走で勝ってるときだけだが、 友好国からもらったら大陸マップなどでロケットや国連、核の建設勝負になったとき、 ついでの都市で生産しておくと非常に使える。
ワシントンと戦車で現代戦やってたら ハトが2、3ターン毎にスパイでひとつしかない油井壊しに来て 非常にうっとおしかったことがある。 労働者ですぐ直しても戦車生産がいちいち中断するし、 敵のスパイを捕まえるために必要だなあと感じたけど。
マルチでスパイはかなり使えますね 相手の軍備や世界遺産の建設状況がガラス張りです 活動はお金がかかりすぎるので滅多にやりませんけど
初期都市の生産物について 自分で建設する建物は第3都市までは最初に労働者を作ってるんですが 第二都市の初期労働者作ってる方っていますか? 国王でやってるのですが労働者も足りない軍事も足りない状況です
そんなの状況によるが、第二、三都市で最初に労働者作るのはよくあること
初期労働者はちっと効率悪い気がするので、弓を一体作ってからにするかな
何を今更トンチンカンなことを・・・
何を今更ブーフーウーなことを・・・
戦闘能力を持った労働者とかいてくれてもいいような気もするんだ 屯田兵とか
作ればいいじゃなーい
508 :
名無しさんの野望 :2006/08/01(火) 02:45:58 ID:/hQBmFAA
初期労働者って効率悪いん?
っ [狂信者] ユニット
>>488 殺されるのはある程度仕方ない。その程度の攻撃力しかないからね。
俺は、斥候+戦士1くらいで探索して、やられたらやられたで放置してる。
自国の周辺の状況と、あと他国への接触さえ得られれば、遠いところの探索はそんなに
必要ないんじゃないかい?
貴族で斥候何体かやられて拡張に差が出るのは、他にまずい所があるんじゃないかと思う。
>>488 それは無駄に斥候とかを作りすぎてる。
簡単な目安としては、人口3で始めの開拓者。
初期の資源と相談して、開幕に何を作るのか決める。
米などがあれば、最初は労働者がいいかな。
>>251 亀レスだが、燃えてなくなるはうそ臭い。どうせ割れ房だろ?
本スレで検証してたやついたけど開幕労働者のが圧倒的に効率いいらしいぞ
>512 200近く前のレスから割れっぽいとか見つけてる君の暇さに乾杯
>>513 内政的には…だろ。
通行不能になる前に早期に外交ルートを広げる意味合いは大きいと思うし、検証しようが無い。
俺的には始めて10ターンで死んだらリセットするが
516 :
名無しさんの野望 :2006/08/01(火) 11:45:38 ID:O0Zy48yq
CPU1.7GHz、メモリ1G、グラフィックメモリ64MBだと糞重かったけど CPU3.0GHz、同上、グラフィックメモリ128MBのデスクトップでやってみたらサクサクだった
>>512 うそ臭いっていうか、普通ありえないだろw
頭足らない奴か、釣り以外にはありえない言い訳なんだから
華麗にスルーできんのか?w
>>515 言ってる意味がよく分からないんだけど開始10ターンで蛮族がこっちの領土に入ってくることはないんだが・・・
外の動物や蛮族に殺されるってのは別の問題だと思うけど
ゴミに出しちまったってことだろ
>>519 すまん
>>488 ,510の流れで周辺調査の話で読んでた。
蛮族がこっちの領土に入ってこないからこそ屋外に出して、
クマ〜にやられる話かと
>>520 出されたほうは堪らないわな。
だから、謝ってくるまで許さないといってるんだ。
スクウェアの詳細に示される「文明名 ○○%」 のパーセンテージって何を表してるの?文化侵略度?
Exactly
I appreciate it, sir!
氾濫原や丘陵に囲まれた都市は ここは商業都市や生産都市にしよう、というイメージが浮かぶのですが 平原に囲まれた都市は、どのような都市にしていいか さっぱりわからず、いつも適当に地形改善を設置してしまいます。 平原に囲まれた都市って、どのような発展のさせ方をすれば よいのでしょうか?
>>526 もーそんなん自分で考えろよ……
臨機応変に汁
>>526 自分の場合、ほとんど平原都市は割り切って兵舎建てたら兵士工場かな
あとは他都市向けに宣教師や労働者とか
>>527 自分で考えたうえ、他の人がどうやってるか気になるので
質問しました。
>>528 ありがとうございます。
やっぱりそんなもんですか…
>>526 農地と水車で出来るだけ人口を増やしつつ様子見
資源が出れば良いのだが…
森を残しておけば、共通規格と生物学で結構な生産都市になる それまでは森の無いところに畑でも敷いておいてのんびりユニットでも生産させとくかな 森も無くまったいらな平原のみだとしたら・・・そんなとこに都市建てるなとw
氾濫原がたくさんあるところを見ると 灌漑しまくって偉人都市にしたくなる。
>>526 結構困るんだよな
淡水がない 土地が痩せてる 丘も無い 海にも面してないとか
そういうとこには都市作らないのが一番だけど戦略的にそうも言ってられない時がな
とりあえず先にユニットで守りだけ固めてキープ。建設は穀倉庫→壁→文化関係+金関係とか
その都市で国に貢献する事はあきらめて 気長に行くしかないかと。やっぱ淡水か食料資源ひとつは欲しいな・・
そういやこのゲーム他の都市から食料物資支援とかの概念ないね
穀物庫ってすぐたてたほうがいいの?
最初の開拓者はすぐに都市作らせてる? それとも3みたいに少し散策させる?
>>531 これってどういう事?
共通規格と生物学って森とは関係ないと思うんだけど。
>>536 製材所と鉄道で、森平地+製材所の食料/ハンマーが1/4になる
生物学で平地の畑が3/1になる
二つ合わせると草原の畑+鉱山と同じくらいの効率になるわけよ
なので森林の多い平地は後半結構いい生産都市になるってこと
平原の森は結構貴重なので無意味に伐採しない方がいい
>>537 >>538 なるほど〜。
森があったら平地がハンマー4になるのはいいね。
製材所は一度も作ったこと無かったよ。
森があったら都市の最初の建物作るのに消費しちゃうから。
今度から気をつけてみる。
ちょいと何か建てようかって時にバッサバッサ切り倒してたよ。 なるほど、だから北の共和国は(ry
木を切りすぎて大変なことになる話は、歴史上結構あるらしいぜ。
>>541 三国志の時代はまさにそうだったらしいよ
>>539 伐採ブーストには労働可能範囲外の森を切り倒してるな。
GreenMOD公式化キボンヌ
そういえば今回は温暖化なくなったんだっけ?
バブリー控えろって厳命してあるんだよね
シュメール文明とかレバノンスギのブーストに頼り過ぎたんかな。
>>545 核をたくさん使って数ターン経過すれば砂漠化起こるよ
>>545 暖かくなるのは大局的に必要となったときだ。
実態が伴わないのは危険だよ
つうかな、死ぬわけじゃないんだから我慢しろよとw
手綱は先方が持ってるのだから、適当に加減するだろ。 ダメージをより受けるところは中長期で見直せ。 陳情されても変えないぞ
>>541 ダイアモンド氏の「文明崩壊」ね
「銃・病原菌・鉄」と併せてCIVファンにはお勧めの本
CIV3スレではすでに超有名ですけど
米国というか、3極は全ての技術で秀でてなくてはいけない。 そして最適化したものを広めていくんだ。 誰がプレイしてもそうなるはずだ。
>災害は無にしちゃいました(だめ?w NEプレイはなぁ・・・カッコ悪いからな。駆使してくるところ限定でいいよ。 PALやBARBプレイで文化力を高めるんだ。
>色々な御意見もあるとは思いますが場違いな発言かと。 そーかよ。 じゃ仕事か嫁さん何とかしろよw
>てか集まらないの?BNに。 俺はがさつな田舎者だからなぁ、わきまえてるんだよ。
NGでいいのかな?
うむ、スルー汁
ok
NGにしたら大分すっきりした
レバノンも昔は高級船材のレバノン杉の森が広がり いまでは国旗に描かれた絵の一本のみだそうですからな、、、
にょんさんを福岡ドームで見てしまった
日本は切った分植林してたから良かったけど、中国は切ったまんまで華北が弱った。 あと、モヘンジョ・ダロかどっかは煉瓦焼きすぎて森消滅+塩害のコンボだっけ?
杉の植林はやめください、指導者様
東京都に定住した偉大な芸術家の某都知事が 花粉の少ない杉の植林を推進するとか行ってなかったっけ
566 :
名無しさんの野望 :2006/08/02(水) 02:13:20 ID:Xjp6na2N
イースター島はモアイ像作りすぎて、コロコロ運搬に使ってた木が枯渇した。 船作れず全滅!
いや全滅してないからw カヌーも造れなくなって周りの島から孤立して衰退したけど
568 :
名無しさんの野望 :2006/08/02(水) 02:25:32 ID:Xjp6na2N
イースター島の故事 イースター島は、かつて広大な森林に囲まれた豊かな土地だった。そこで、優れた先住民文明が発達し、木材を活用して、数多くのモアイ像を建てた。 しかし、優れた文明の発達は、皮肉な結果をもたらした。孤立した島の中での文明発達、繁栄により、人口が増大し、島の自然の再生能力を超えてしまった。 次第に少なくなっていくパイをめぐって、争いが起こる。人々は、その文化レベルの高さにより、今までどおり、木材を切り倒し、モアイ像を作っていく。 戦争は激しさを増し、自然環境はどんどん失われていく。最後には、激しい飢餓による人肉食にまで至り、イースター島の先住民はほぼ全滅する。 現在、イースター島には、巨木は一本も存在しない。「最後の一本を切り倒すとき、イースター島の住民は何を思ったのだろうか?」という疑問が、本書の出発点である。
何で争いながらモアイを作ってるんだw
570 :
名無しさんの野望 :2006/08/02(水) 03:02:37 ID:Xjp6na2N
>>569 ◆イースター島
島は南米チリから太平洋を西へ3800km S27゚ W109゚にある面積 166kuの孤島
現在の植物は47種。草、スゲ、シダと木が4種類のみ。
作りかけモアイが400体 /(雑誌Newton、宇宙船地球号 00.11より)
島の歴史
・火口湖の体積土コアを取り、花粉の化石と年代から時代を読む。 /ジョン・フレンリー博士
・岩に描かれた絵や遺跡から生活を読む。 /ジョージ・アリー博士
33000年前、亜熱帯性の樹木(やぶ、シダ、ハウロウ、トロミロ、ヤシ)に覆われた森林があった。
(島から西へ4000kmのタヒチ島のような密林)
400年 入殖初期の食べ物はイルカ、魚、鳥であった。
800年 森林破壊が始まる。
長さ10mものカヌーで漁をした。タコ、カメも
守護神モアイを作った。島の岩は柔らかく硬い石で削り出し木で運んだ。
1200年 人口爆発7000-8000人(20000人とも)
森が減り生活苦しく争いが始まる。
苦難を助けるとモアイが作られ、このことが森林破壊に拍車をかける。
1400年 ヤシは全滅して漁ができず、イルカの骨が消え人骨が混じった。
食人洞窟も作られた。
人口は500-600人に減少
1500年 歴史がとまった。
火山爆発か岩に直径1m、長さ20mの椰子の木の跡
1700年 食糧争いから、かなわぬ願いとモアイは倒され、目はうちくだかれた。
森を切ったことで起きた悲劇
1722.4.5 オランダの探検家ヤコブ・ロッフェーンが島を発見
1970年 植林を始めた。
1995年 高さ 3mをこえる木が 1本もない草地の島
野生動物は昆虫のみ、家畜は鶏のみ、人口は2800人
2000年 人口は3000人、年間3万人ものモアイ見物の観光収入で暮らす。
現在、食糧はチリから
この手のゲームはciv4が最初の超初心者ですが、 noobで一番最初にやりやすい指導者などはありますでしょうか? よろしく御願い致します。
エカテリーナ
>>571 俺もエカテリーナを推す。
組織志向、拡張志向あたりの指導者は難度が多少上がってこないと効果が
実感しづらいので。
創造、宗教のハトちゃんが初心者だった時使いやすかったな
エカを自分で使ったらプレイ中に顔CGが見れないじゃん てなわけで金融持ちのエリザベスとかどうよ
モンテスマとか言ってみる。 宗教持ちだし、少なくともモンテがお隣になる心配がない。
代わりにアレクとイザベラと徳川が隣に来ましたとさ
宗教的、文化的…スタートダッシュが安定する。 攻撃的…土地に恵まれなかった時に他国都市を奪う。 財政的…後半の金銭による緊急生産が強い。 組織的、拡張的…高難易度での都市維持費用を抑える。 哲学的、勤勉…偉人や不思議を戦略に組み込める。ハマれば強力
日本でオラクルとかアレク建てるプレイは合ってない?
酋長でだらだらやっているせいか隣に来られると イヤな指導者とかがよくわからない。 難易度が上がると、誰がイヤとかあるの?
鉱山から資源を発見したことが未だにないのだけれど…
「発見」は鉱山を建設した段階で起きるものなんでしょうか
だとすると、
>>216 のように都市圏外の丘に鉱山作るのは、
資源を発見するのに必要な技術を取得するまで待たなきゃいけない?
それとも資源なしの位置に鉱山があればターンごとに判定があるとか?
>>579 日本だとアレク取るより最速侍や建築から侵略戦争するほうが効率良いかな
哲学文明がアレクの本領発揮で、嫌ってほど科学偉人が出てきます
>>580 ノーロードでやっていると、モンテみたいな
仲良くても不意に戦争吹っかけてくる存在はかなり厄介です
昨日は二つも都市壊された orz
攻撃的な奴と孤島と二人きりだと危険。 友好度+15くらいでこっちが戦力上回っていてもも 殴る相手がいなくて欲求不満なのか平気で戦争しかけてくる。
好戦的な奴はやばいんですね。 良く理解した。ありがとう。
>>581 鉱山作って放っておけばそのうち湧く
湧く資源は発見済みのものだけだろう
詳しい計算式は知らないが、毎ターン判定してるんじゃないかね?
貴族でプレイしてるんだが、第3都市を作ったあたりで延々蛮族に襲われ続けた 何でこんないるんじゃいと思われるくらい毎ターン沸く沸く 5ターンで計15体も都市へ一直線ってどういう事だ
マップの広さを大きい以上にして、 なおかつパンゲアじゃなくて大陸やフラクタルとかにする。 そんで中途半端にでかい孤島に1つ、2つの文明が独占するようなことになるとスッゲー沸く。
質問なのですが、はじめの都市(首都)は商業都市、生産都市のどちらにしてますか? 地形の関係で、首都を生産都市にできない場合は不思議建設は首都以外でしたほうがいいのでしょうか?
遷都すりゃーいいじゃねーか 不思議なんて絶対必要なものでもねーし
攻撃的な連中が一番やっかいなのはもちろんだが、
誰彼かまわず技術をバラまく奴もなかなか厄介だ…
徳川の領土で拡張封鎖された時は泣きそうになる
結論:どいつもこいつも
>>587 ゲーム開始から数十ターンは蛮族が国境を越えてこないわけだが
別に蛮族がわかないわけじゃないので、掃討を怠っていると
解禁と同時に溜まりに溜まった蛮族が一度に押し寄せてくることがある。
奪えばいいっていうが、そういうこと言ってられない立地条件だったり、 周りの文明の状況とかもあるから、世界遺産レースに最初から参加しない姿勢は 勝利も運による要素がでかくなるな。
Terraマップの新大陸に進出したときも恐ろしい勢いで責めて来る
>>589 そもそもなんで「不思議建設は首都ですべき」という観念を持っているのかがわからない。
ハンマーの多い都市ですればいいではないか。
財政的=2以上ゴールド算出箇所でさらに+1ゴールド=金銭はもちろん、研究にもボーナスが入る と解釈してたけど、合ってるよね?
合ってるとも言えるし間違ってるとも言える解釈。
>>595 「偉人を研究に使えるから、哲学的は研究にもボーナスが入る。」と言ってるのと同じだな。
まあ、言いたいことはわかるけどね。
財政的のボーナスは、研究や文化に割り振ることが出来る形で得られるのは真。
598 :
571 :2006/08/02(水) 18:20:20 ID:A0QGJ89z
レス遅くなり申し訳ありませんでした。 エカテリーナ、エリザベス、モンテの中から選んでみたいと思います。 ありがとうございました。
トンクス >ゲーム開始から数十ターンは蛮族が国境を越えてこない 知らなかった・・・ マニュアルに書いてあったっけ?
っ [モンテ妻]
すみません、おたずねします。 日本語版を買ってきて何度か遊んだ後、フォントをとりあえず変えてみようと wikiを見て書いてあるとおりにやってみたんですが、デフォルトから変わってくれません。 試したフォントはwikiで紹介してある M+2P+IPAG circle です。 フォントはDLしてWindowsのfontsフォルダにコピーしています。 フォント名の指定の仕方が間違っているのか、キャッシュクリア等が必要なのか判りません。 どなたか教えてください、お願いします。
>>601 コンパネ−フォント にM+2P+IPAG circle Regularってある?
>>592 >世界遺産レースに最初から参加しない姿勢は 勝利も運による要素がでかくなる
それ、逆じゃない?
不思議を一切捨てれば不確定要素が減る気がする。
いや、遺産を効率よく立てたほうが文明の成長が早い。 上に書いてあるのは最初から奪う気まんまんが危険ってことだろ。 やっぱCivは状況に合わせた戦略を選んだ文明が一番強くなるゲームだな。
広いマップでプレイする場合 CPUって重要? それともメモリーとグラボだけ有れば良い?
広いマップにかかわらずCPUは重要。 2Gメモリに最新のグラボ積んでようがCPUがヘボいとボトルネックになってカクカクよ
>>606 サンクス
64 3500+から
64X2 4600+に突撃してみる。
CivはCPU>メモリ>グラボでしょ グラボは、メモリ128以上あって、T&Lサポートしてれば十分だと思う グラボの過剰スペックはCivにはいらないんじゃない?
609 :
601 :2006/08/02(水) 22:22:29 ID:ot3Gw6no
>>602 すみません、ボクシング見てて唖然としてました。
はい、コンパネ−フォントに M+2P+IPAG circle Regular あります。
あ、Regularまでフォント名に必要なんでしょうか。試してみます。ありがとうございます。
ワイナカパックよ チンギスハーンよ いきなり宣戦布告してくるなとは言わん こっちの軍備が不十分なところとか、余所と交戦中の隙をついて来るなとは言わん だけどな、遠距離から宣戦布告しといて、船が揃えられずにこっちにたどり着けず、 一戦も交えずにそっちから全財産と世界地図と毎ターン5ゴールド持参で講和とか もうちょっとしっかりしてくれ なんかチートでも使ったような変な罪悪感感じるだろうが・・・
CPUが資源もないような極寒の僻地(時には本拠地の遥か遠く越えて飛び地に) 都市を建てたりしますが、あれって有効な戦術なのでしょうか? 旨みも資源も広さもないような土地にわざわざ建てにきて、案の定に文化転向で吸われるとか謎です。 そこまで露骨な僻地の例は別として、取れそう空き地がある場合、不味そうな土地でもどんどん建てていったほうがいいのでしょうか?
文化転向されるなんて思ってなかったんじゃない? まあぬるぬるなゲームをやってるとそういうとこに都市を立てる意味がわからんけど、 ある程度接戦の難易度になってくると迷惑この上ないんだよな。
資源を確保しに来たんじゃない? そこから俺の領土に無い石炭やアルミが出てくると殺意が沸いてくる・・・
大陸MAPで地続きな僻地がある時は 上陸されない様に抑えてしまうな。 逆に他大陸で空いてる時とかは抑えてしまう。
一番最初の土地を偉人都市としたい場合、周りに建てるのは 農場だけが良いのでしょうか?
小屋も作っておけば?
中途半端はよくないでーす 首都を偉人都市にするのはもったいない 地形を見て生産か商業都市にするといいと思う 偉人都市は衛生確保のためできるだけ森は伐採せずに 畑と風車を作っとけば問題ないと思う
極寒の僻地でも海面に接してれば普通に人口増えるから 文化力10を確保する手段さえあればとったほうがいいな。
一度くらい宇宙開発で勝ってみたいのですが、軌道エレベータを開発しないと 宇宙勝利は無理と聞きました。しかしながら、どうしてもターン数が足りずに終わってしまいます。 宇宙勝利を目指した戦い方の指南をいただければ幸いです。
>>620 誰だよそんな嘘ついたの。
宇宙勝利は難易度上げてけば意識しなくてもそうなる。
とりあえず王子辺りでやってみな。
軌道エレベータ開発するのだったら核融合を真っ先に開発してできたボーナス大技術者を投入すべし。
A(俺)、B、C、Dと4文明いて スコアは互角。 AとB・CとDが友好関係(親しみを〜位の関係) BがCに宣戦布告。それと同時にAに参戦要請 断るとスネ曲げてこちら(A)が孤立しかねないので承諾 AがCに宣戦布告。C・D→Aにブチ切れ。 直後にBとC停戦 AvsCDの構図になり、仕方が無いので相当の犠牲を払ってCDと平和協定 しばらく平和な時が流れるがこの間CDとは外交不能 Bも高圧的な態度でまともに応じず。 更に少し経つとCD→Aに宣戦布告、B静観。下手するとAvsBCDで A壊滅。もしくはBCD国連勝利 皇子以上の難易度でやると大抵このパターンに陥って現代前後で負けちゃうんだけど どうしたらいいのでしょうか?
Bが参戦要請した時点で拒否。(参戦要請はいいことが殆どないので拒否したほうがいい。) だけどBがCに押されてもまずいので、軍事技術や戦略資源を上げることでバックアップしてやる。 もしBが優勢だったらCDに参戦してもいいかも。 基本的に序盤のラッシュ以外は、戦争の主役になることは避ける方が無難。 厭戦感情とか軍事費とかで国家が疲弊しかねない。
一番最初は 周囲にある資源を見る →それにあったテクノロジーを作ると同時に労働者作る →人口の数に併せて改善を作る&戦士&ストーンヘンジ作る →人口増加スピードを改善政策速度が追い越したら第2都市への道路を作る →人口3になったら戦士あたりの護衛つけて第二都市建造 って感じでやってるんだけど、皆さんどんな感じ?
>>625 俺は第2都市建つまではストーンヘンジに手を出さないな。
(都市が建っても手を出さないことも多い。神秘主義開発を第2都市建造の
タイミングにあわせてる)
他は似たようなもんかなあ。
627 :
名無しさんの野望 :2006/08/03(木) 07:51:22 ID:gXWjSi81
ひょっとして資源の上に町建てたら資源消える? いつもなんとなくかわしてるんだけど。
>>623 ヘソ曲げて、と書きたかったのだろうか……
スネを曲げるってなんだそれw
仏教やヒンズー教をとった瞬間に改宗するのってメリットある? 序盤は一手がおしいのでおれはしばらく改宗しないんだけど。 もちろん宗教志向の場合は除いて。
>>627 資源は利用できる。
だが、改善後のボーナスはもらえない。
>>629 自分で開いた宗教に改宗するのは自殺行為
自分だけ宗教が孤立してると外交がやばいことになるからな 最低でも2文明とは同じ宗教にしないと宗教は毒でしかない
宗教の組織化と合わせた時のメリットは無視していい?
宗教心配するのなんか皇帝からでいいよ
メリットが期待できるなら改宗すればいい
宗教開祖する場合早めに車輪が欲しい。 交易路繋げないと宗教自然伝播しないから取り残される。
俺は組織化の真のメリットは修道院なしで宣教師を作れることだと思う 序盤から布教しまくってユダヤ教一色で染め上げることも不可能ではない
領土定まるまで相互通交条約を結ばない人も多いと思うのだけど、 これだと宗教の組織化による早期宣教師が、活かせないんだよな。
僧院が時代遅れになっちゃったら、宣教師つくるにはもう組織化しかない?
既に僧院のある宗教の宣教師なら陳腐化してもどの宗教制度でもつくれる 僧院のない宗教の宣教師なら宗教の組織化を使う必要がある
ユニットのレベルアップで、都市防御ボーナス+20%と+25%両方取ると、合わせて+55%になるんですか?
>>641 55%には逆立ちしたってならない
45%にはなる
体力バーの見方がイマイチよく判りません。 2本あるように見えるのは、何を表しているんでしょうか?
644 :
名無しさんの野望 :2006/08/03(木) 14:57:11 ID:ffBLUjEy
だめだー国王7時間やったが宇宙船上げられた・・・ 近代でどうしても技術離されるんだけどなんかコツありますか? 考えられる反省点としては ・序盤で戦争仕掛けなかったから領土が狭くて、コサックラッシュで都市を奪った頃には離されていた。 ・偉人都市候補が首都しかなかったので、生産都市にするため偉人都市作らなかった。 ・後半面倒になって労働者は全部自動にして攻め落とした都市を適当に改善した。 ・技術先進国のペルシャとイギリスが組んでいたが、こちらは普通のドイツしか組めなかった。 やはり領土拡張のための戦争は序盤にやって、近代の戦争は先進国の嫌がらせに徹した方が良かったか? コサックラッシュをモンゴルに打ったのは失策? あと戦争での技術奪取の方法が分からないんだけどやってる人助言plz
>>644 国王レベルなら本スレのほうがいいんじゃないかい。
646 :
644 :2006/08/03(木) 15:12:33 ID:ffBLUjEy
先進国が二つあるなら ・インターネットとって技術追いつく ・アポロ計画は早めに発動しておく ・生産都市を三つは用意しておく (後から商業都市をつぶしちゃってもいいよ) ついでに戦争では技術はほぼ奪えません
ゲーム開始から第二都市建設までになにやるかって、 意外に熱い問題だよね。
>>642 ありw
交戦中に敵ユニットが消えてるというかズレてることない?
>>621 慣れるまで酋長でプレイしているのでっすが、王子だと可能になるというのは
何か理由があるのでしょうか?>宇宙勝利
>>650 酋長=COMの技術開発が遅い=すべての技術をプレイヤーが開発=ターン数が足りない
王子=COMの技術開発がプレイヤーより速い=技術交換ができる=ターン数が足りる
まぁもし初心者ならいきなり王子は無理だと思うが。
CIV4インストールの最後でインストールをうながしてくるXFIREってマルチプレイに関係ないんですか!? これが無いとマルチできないのかと思ってインストールしたんだけど・・。 まるで関係ないならアンインストールします。
MSNみたいなツールじゃないの? 無くてもマルチできます 俺は入れてません
MSNって何だ・・・まあどうでもいいか
>>653 やっぱりそうか・・。ありがとう。ちぇ。メッセンジャーはいらないので、アンインストールするか。
たびたび質問スマンけど、外国人プレイヤーと混在なんですか?
ロビーで国籍やプレイヤーの強さとか分からないですかね?
Civ歴浅いんで、最初はランクの低い方と対戦したいんですが。
サイバーフロントの1.62パッチを当てれば日本人用のロビーに自動接続する 強さはわからないけど、初心者部屋をたてれば上手い人は遠慮するだろう
>>643 体力バー2本っていまいち分からん
戦闘力(腕アイコン)と移動(足アイコン)のこと?
戦闘してダメージ受けたってこと?
オプションで表示させる体力バーじゃないかな
おお、オプションでこんな表示出来るとは知らんかった・・・ ビルダーで戦闘させたら消えたしただのバグかの
>>651 技術開発がプレイヤーより早いということは、何か補正がかかってるんですか?
>>660 当然
Wiki見てこい、難易度上がると色々補正掛かる
Fall from Heaven IIの読み込みに分単位で時間かかるんだけど、 みんなこんなもんなの?
今試したらタイトル画面まで10秒だった
>>643 左はそのユニット固有の体力のみ
右は地形効果と防御補正入れた分
665 :
662 :2006/08/04(金) 01:47:54 ID:asfpevaZ
>>662 いや普通数分かかるよ
FAQにも書いてあったはず
>>663 はキャッシュかなんかで早かったんじゃないか
再起動した直後にやってみたら30秒だった
チャットの変換のとき左上に小さな窓でて、そこで変換になるのは正常? みんななってる? 2バイト文字にきちんと調整されてないのかな。
ビスマルク使う上での注意なり戦略教えてください
用法・用量を守って正しくお使い下さい。
MODスレかと思ったら初心者スレだった 俺こそもっと注意すべきだったな
都市で生産が終わって次何を生産するか指定する画面で ホイールでスクロールしても1度に下に進む項目が少ないのですが もっとしゃっしゃっと下に進めないですか?
>>674 なんか生産の時のカーソル遅いよね。
俺は、シフトで予約する時クリックの間が妙に空くのがちょっとうっとうしい
拡張では直ってるといいけど・・・
都市ってだいたいどれくらい作ればいいもんだろう? 都市と都市との感覚が大体6〜8マスぐらいで配置していって いつのまにか規模小でも10都市とか領有してる。どんぐらいに抑えたらいいだろう?
自分で作るのは6都市くらいかな。 中世くらいまでに将来邪魔になる隣国を一つ滅ぼすので9〜12くらいになるね。 広い無人の後背地を確保できた場合はもっと多くなるけど。
civ4って値段おいくらっすか? 明日買ってみようと思うんだけどver違いで色々出てたりしない? civ3だとコンクエとか色々あったんでこれ買えばいいよ!ってのがあれば教えてほすぃっす
まだ新しいんで日本語版なら何処でも9000円前後じゃないかな 英語なら2000円ぐらい安いか
制覇勝利とか一度も成功したことがなすorz いつも宇宙船飛ばして勝利しているんです。 制覇目指そうと戦争始めると都市維持費と戦費で首が回らなくなるのですが、 いったいどうすれば・・・
戦争プランが悪いから 制覇目指すなら、中世で1文明、近代1文明滅ぼし、 現代になったら残りを一気に併呑する勢いで大軍団を送り出すとか
1.世界中に宗教をばら撒く 2.数都市を黄金の都に変える 3.軍隊数を維持費がかからない範囲に抑える 4.都市を占領せずに破壊して、適度に間引く 5.とりあえず裁判所ラッシュ とかとか・・・
>>677 そんなもんか、やっぱり隣国は早めに潰すかあ……
とりあえずICBM量産しつつ敵のウラン鉱山を全て潰すのが楽しすぎる
>>676 裁判所が建てられれば好きなだけ拡張してOK
>>678 日本語無印版が最新
値段はamazonにでも行って調べな
>>680 公民を工夫汁
技術の開発手順も制覇狙いだと大分変わる
建築と封建制を最速でとってみな
あとは教育取ったら科学から最短で鋼鉄とって
擲弾カノンラッシュするとか
あと、Civで一番初心者?などが陥りやすいミスは、 最初に決めた目標を意固地になって柔軟に変えていけないこと。 ある程度全容が見えてきたら外交の状態、国の強さ、 大陸全土の大きさや地形、生産性の高さ、文化力の強さなど色々吟味しないと。 制覇なんてとても狙える条件が整ってないのに どうしても・・・つって狙うと上手くいかない。
中盤に戦争をしかけて、敵から都市を奪取した場合、初めにどんなものを生産してる? 大体、都市周りの文化圏は旧国に大部分支配されてて、満足に人員配置もできないことが多いよね。 俺は、裁判所→劇場あたりで進むことが多いんだけど、いかがでしょうか?
穀物庫、裁判所、劇場からどれかだな。 でも一番重要なのは戦争終わった直後にカースト制だけど。
もしかして、戦略防衛とってる連中にICBM効かない?
労働者自動にすると既存の施設を勝手に破壊しやがるんですけど・・・('A`)
戦闘時のエフェクトって、ONにしてると敵や自分の位置がずれね?
694 :
名無しさんの野望 :2006/08/04(金) 15:24:08 ID:3gWzyWj6
買おうかどうか迷っています。3は面白かったですよね。 不満もあったので、それがどの程度解消されているかが、気になります。 主観で結構なので、ご意見をお聞かせくださいませ。 ・操作性 ・後半の異常な面倒くささ。 ・逆転の難しさ。 ・信用のなさすぎる外交 ・後半の重さ。
・操作性 抜群に良くなってる。4をやると3には戻れない。 ・後半の異常な面倒くささ。 Civ3とあんま変わらないかも ・逆転の難しさ。 3より選択肢が増えた事で、3より逆転は容易になったかな。 ・信用のなさすぎる外交 敵キャラの性格を把握すれば何とかなる。 ・後半の重さ。 骨董品PCじゃ無理。
・操作性 3と比べりゃかなり良好 ・後半の異常な面倒くささ。 極端な拡張は不利なシステムなので大分楽になった 10都市前後ならたいしたこと無いだろ? ・逆転の難しさ。 外交勝利が変わったので小国が逆転して勝つのはほぼ不可能 ・信用のなさすぎる外交 かなり改善された 性格にもよるけど仲が悪いと技術交換にまったく応じない しかも結構根に持つ ・後半の重さ。 相変わらず重い
>>689 なんか全弾迎撃されたんだよねえ、もっかい試してみるわ。
Civ3はたのしんできたが、そろそろ4も買おうかと思ってます。 後半も楽しめるぐらいのPC推奨スペックってどれぐらいですかね?
>>698 Pen4とかAthlon 64 X2クラス
という自分は2500+だったり
701 :
694 :2006/08/04(金) 16:30:36 ID:3gWzyWj6
>>695 >>696 ご意見をありがとうございました。操作性がよくなっているのというのは
いいですね。後半の面倒くささも,考えてみれば,面白いのなら,全然オッケーです。
注文します。
>>699 ペンタ4の1.8だとちとやばそうだな…
まあ、PC買い換えるときに店員にでももう一度聞くよ
>>702 グラボ積んでて高望みしなければ問題ないぞ
まずは体験版をやってみるこった
>>702 メモリ1Gありゃなんとかなるかも
とはいえ綺麗なグラフィックでデカいMAPとかはさすがに厳しいかと
P4-1.7G メモリ512 ビデオ64M これで標準MAPの7人なら普通に最後まで問題なく動く
エリザベスたんは根に持ちすぎ。 何百年も前にやった戦争をずーっと最後まで引きずっていた。 まるで韓国のようだ・・・。
メモリ400MBくっていてびっくらこいた
そりゃくうわ
709 :
643 :2006/08/04(金) 19:54:50 ID:W0cIJTee
>>664 お返事遅れて申し訳ありませんでした。
なるほど、そういう見方だったんですね。
どう見て良いのか判らなくて混乱しそうだったので、今まで使っていなかったのですが
これからは便利に使うことが出来そうです。
ありがとうございました!
710 :
名無しさんの野望 :2006/08/04(金) 21:47:36 ID:pC+sLB4P
メガス レタス─キャベツ─ハクサイ ―チンゲンサイ―ブタニクー―マッシュギガワロッシュ-ギルガメッシュナイト-エヌマ・ワロシュ クソワロタ │ / ワロエリーナ \ ヤマタノワロチ バルス バロシュ─ダルビッシュ─メガネッシュ―フトメッシュ―アブラギッシュ―バングラデシュ \ \ \ │ /―ワロノフ―ガイア―ガイル 笑った─ワラタ―ワロタ―ワロタウロス―ワロス―――――――ワロチ――ワロスマッシュ―ワラエナイッス――白けました─カエレ!─シネ─チネ─チネチネ │ /│\ /\ \ \ \ \ │ ワロタン♪ ワロタラ ワロミ エロス ピコワロス バギワロス トローチ βワロチン ワロスペシャル―ワロスルドッキング ―サガス─隊長ワロスを発見しました │ │ │ │ │ │ │ \ │ ワロタジャ─ワロタガ ワロゾーマ メロス キロワロス グランドワロス ウェルチ―ワローヴェデルチ――プギャーレプギャー サガントス─ヘボJリーガワロス │ / │ │ │ │ │ \ プッ ワロテマ ワロナズン─ワロンテ ワロスーン メガワロス ギガワロッシュ ヴェルダースオリジナル ナインボールワロス─オールナイトフィーバーワロス─永久にワロス │ \ \ \ \ プゲラ─プゲラリオン テラワロナズン ワロナンテ ワロローン ギガワロス―テラワロス―テラワロリング―オメガワロス―ペタワロス―エクサワロス─ワロストライク │\ \ \ \ \ \ \ │ \ セカンド ワロテガ―ワロデイン ワロリーニョ ワロスガウインド ワロテラスオオミカミ オメガワロテマっうぇっポン │ \ プゲラッチョ プギャー プゲラッチョ─プゲラノドン─プゲラオプス―プゲラファイナルボム―ターゲット確認 ワロス開始―ファイナルワロス承認―ワロスィングッドライバァァッ!! │ \ \ \ \ \ ギャプギャプ テラプゲラッチョ ワロサウルス テラプゲラオプス 安いモノだ特に俺のワロスはな ファイナルワロスファンタジ─FWFインターナショナル │ ジャイアントギャプリコーン―ワロシ─ワロシマン─ワロシマンX─ワロシマンベータ─ワロシマンオメガー最終究極体ワロシマン
これに モンテスマ を混ぜても違和感ないよな。って書いてる途中で誤爆した。 正直スマンカッタ
誤爆の代償にワラータを混ぜておくように
どっかから ワラータ→モンテスマ と遷移させればciv好きはニヤリとするか
普通、全部読まねえよ('A`)
皇子レベルでAIガンジーが1972年に宇宙勝利 ウラン無いと手付けらんね('A`)
わかりやすさ重視かCOMのキャラクタは単純だよね。 あっちが強くなればこっちに味方し、こっちが強くなってくるとあれを唆し、 という外交をベスちゃんくらいは実装しててもよかったのに。 戦争状態も国全体で決まってしまってしかも10ターンくらい続かざるを得ないし。 ガンジーに技術で勝つのは難しい。
英語版んときは、そんなに唸らなかったんだが 日本語版はぶぅおぉぉぉ〜〜〜〜とドライブが爆音立てるんだが NoCDパッチない?
>>717 俺もいちいちディスク入れるのが煩わしいからNoCD探してたんだけど今日になってやっと見つかったよ
>>715 ジーを放置しすぎかも。何度か戦争に巻き込まないと。
マリとインドは弱小国に追い込むべし!
普段は温帯?でやってるんですが、のんびり国際協調を方針にやっていると 2100年くらいには温暖化現象でにっちもさっちも・・・ これって寒帯とかにすると、遅らせることができるんでしょうか?
・・・
>>721 今流れてるNoCDはスパイウェア入ってるから止めとけ
現代に入る頃になると、労働者が10人ぐらいいて、大抵やることがないんだけど、 みんなどうしてるの? とりあえず丘を見つけて鉱山作ったり、余っている土地に線路を走らせたりしてるんだけど それでも手持ちぶさたになる。 コンピューターの様子を見ると、所狭しと線路・道路を引いているんだけど、なんか意味あんのかなー。
労働者って維持費かかる? やることなくなったらオートで交易路引かせてる。
730 :
名無しさんの野望 :2006/08/05(土) 20:02:33 ID:Ls5Zy4ZX
常に労働者はオートにしてるけどやっぱり自分で操作したほうが都市の成長早いですか?
>>729 労働者にも一応維持費はかかる。
軍事ユニットの数の方が圧倒的に多いのであまり気にしてないけど
>>730 都市周りの概形くらいは手動で整形した方がよいと思うよ。特化しやすいし
僕は主力都市周りを整地したらあとは手動にしてる
最初って後で切り替えること前提に、 小屋を中心に建てていかないとお金なくなって大変じゃない?
733 :
719 :2006/08/05(土) 20:45:52 ID:USwJcXKc
>>721 shareで手に入る
初心者スレでnocdかsafediskで検索すればkwsk書いてあるけど
>>726 の言うとおりスパイウェアもらう危険が伴う
とは言うものの今日の朝ダウソしてみたけどウイルスは大丈夫だった
以前にスパイウェアもらっちゃったことあるけどshare使うときは慎重にね
734 :
733 :2006/08/05(土) 20:51:41 ID:USwJcXKc
間違えた safediskじゃなくてsafediscね しかもここが初心者スレだったorz
もう一週間以上前からshareでNocdをクエリーしてるけど全然引っかからん。 エロい人、めぐんで・・・いやマジで
このハッシュで登録してるけど・・・全然引っかかりませんorz
NHK総合や教育テレビ・民放・CMで行われていること。 間抜けな役でブサイク日本人男性を大量にテレビに出すことによって マイナスイメージを強調する。 外国人犯罪は報道せず日本人の犯罪を大きく取り上げる。 外国人が大きな犯罪をした場合でもセットで日本人男性の犯罪を取り上げる。 その反対にテレビに出てくる役どころも含め外国人男性は皆カッコいい・・・ その横にブサイクな日本人男性がヘラヘラ笑っている映像を意図的に流す。 その他のパターンでは(主にCMで) ・容姿の素晴らしい外国人男性と日本女性が楽しそうにしている場面に ブサイクで間抜けな役の日本人男性が出てくる(滑稽な役で) ・マヌケでアホ面をした日本の男が独り寂しく佇んでいる。 基本的にズッコケ役で登場。 ・日本人男性と日本人女性が一緒に画面に映るときは不自然に チンパンジーやゴリラなどの動物が登場して映像自体にマイナス要素を入れる。 また、日本人女性はアップで映っても日本人男性は顔を確認することも出来ない 0.5秒くらいのカットでしか出てこない。しかもフォーカスがボケている。 もしくは顔を映さず手や肩のあたりしか映さない。後姿だけの登場にとどめる場合もある。 ・基本的に日本女性と日本男性は組ませない。それぞれ男は男同士。 女は女同士。そのなかでも出来るだけ日本男性にはマイナス要素を入れる。 例えば、ひたすら食べ物に食らいついているシーンを流す。 古臭いファッションをさせる。つまらないダジャレを言わす。 日本人男性が出てきても老人だったりする。とにかく映像の中に寒々しい雰囲気を作り上げる。 ・究極のパターン。本来は日本人男性が出てきてもいい場面で CG、アニメ、ぬいぐるみにやらせる。 つまり初めから日本人男性をテレビに出さないというやり方。 このようにして純粋な日本人の子孫が作られないように印象操作しているようだ。 特にNHKが凄くて街頭インタビューでは日本の男は全部お笑い芸人のような外人が見るとニヤニヤ喜びそうな変な奴ばっかり。 日本人男性をボコボコに痛めつけて最終的には奴隷のような境遇に突き落とす のが連中の狙いである。テレビのスイッチを付けると日本人男性総リンチ状態。 こんな国どこにありますか?これをやってる奴は絶対にゲラゲラ笑ってるよ。
ちゃんと縦読み入れとけよ
740 :
ひみつの文字列さん :2025/01/23(木) 02:07:30 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
>>740 今日の朝やって落ちたしまだ大丈夫でしょ
4.60.00はすぐに引っかかるのですが・・・ 4.00.00は全然orz
ここって割れ推奨スレだったの?
NoCDは割れとはまた違うと思うが 買っててもCDいちいち入れてられん でもまあ普通スルーされる話題だわな
初めて迅速でプレイ。普通のときと同じ感覚で都市を作っていったら 金がかかりまくって研究費の割合ががんがん減っていくorz みんなどうしてるの。
質問 ノ 買ってから、かなり遊んだんだけど未だ酋長で勝てない。 スコアでも負けるし宇宙開発も出来たことが無い。 各都市は偉人、商業、工業と別けて機能させることも出来るのに 何故かスコアが中盤〜終盤に追い越される。 アドバイスくださ〜い
>>746 資源が二つ以上キープできそうな場所に都市をつくる
ライバルがいるから負けるんだ。つぶしてしまへ
っていうか、首長で負けるって 何かプレイ方に致命的な欠陥があるんでは?
かもしれない。 何も考えずに、適当に研究していっても ぶっちぎりで勝てるもんなぁ。 どこかのアップローダにセーブデータを上げてみれば、アドバイスしやすいかも。
酋長だと全て自分で研究しなきゃならないから、 ぎりぎりでロボットまでいけない→宇宙開発できない 研究に没頭するあまり軍事力を軽視→スコアで負ける ってことになりがち。 酋長クラスなら戦争しかけていくほうがいい。 軍事力が強化されてスコアで余裕のトップに立てる。
国王で勝てない。 ぶっちゃけ勝てない訳ではないんだけどリロードしまくり。 ノーロードプレイなんてありえねぇっす。 いつもの負けパターンは攻められて蹂躙、なんだけど 序盤の軍備って皆どうしているんですかね? 研究費圧迫するぐらいまで兵士を生産するのが当たり前なんでしょうか。 でも、それをしないで足下見られて攻められてしまうのが今までの負けパターン。 だけど、そうすると今以上に技術後進国になっちまう ○| ̄|_ RTSみたいに反射神経使わないでいいからじっくり考えて進められるのに 皆が出来る事が出来ないという事はなんか根本的な考え方が間違えているんろうけど。 よし、もう1プレイやるか。
研究費なんて常に100%だのに保つ必要もない 常備軍を増やして10%落とすくらいは普通 アップグレード費用を稼ぐために2、3ターンくらい研究費を10%くらいまで落とすのも普通 てか、負けパターン分かってるなら、軍備増やせよ 古代、中世で研究が遅れてたって、現代で最終的に勝利できればいい 最初から独走態勢なんてつまらんだろ
聖都たてた都市にウォール街その他の経済系を建てたり、 生産都市を3つは確保したりとかの基本ができていないんだと思う あとは弓を開発して無いだろ? 銅なんて取れるか判らないんだから確実な弓で守っとけ ノーロードでやると3都市くらい取られたり壊されたりするけど、 その緊張感がたまらない
>聖都たてた都市にウォール街その他の経済系を建てたり、 >生産都市を3つは確保したりとかの基本ができていないんだと思う この手のnooobの為のお約束事を他にも知りたいっす。
宇宙開発勝利って最速何年代でできますか?
そもそも宇宙に行っただけで勝ちってのが分からない この辺アポロでソ連を追い抜いたアメリカ人ならではの感性なのかなと思う
宇宙勝利は、指導者を宇宙に逃がしたと考えると良いかもw
つまりアルファケンタウリ2キボンということですね。
× 宇宙に行ったから勝ち ○ 人類史上初の宇宙移民成功による勝利
宇宙を支配するものは世界を制する
開拓者を作りつづれる広大な領土を手に入れたようなもんだしな 国家の勝利ではないかもしれないけれど
宇宙開発勝利が不可解なら文化勝利の方がもっと不可解なハズだが。 まーゲームなんで様々な分野を極めたところが勝ちっていう、結構短絡的な発想なんだからしょーがないのさ。
終盤になるとみんな黙々と宇宙開発競争はじめるのがなんかやだ
>>752 序盤の軍備がおろそかなのは、世界遺産生産にこだわりすぎてるのでは?
本スレで挙がってた国王勝利のセーブデータ見たら弓たくさん+戦士0体
だったのでそういうオーダーもアリかとは思う。
>>752 俺は未だに貴族でいっぱいいっぱいだけど序盤から軍拡一直線だよ
軍備整ったら速攻で戦争初めて頃合見計らって技術もらって停戦の繰り返ししかやってない
パンツァー量産→戦争でグデーリアン気分満喫 マジで脳汁でまくり
モンテスマ超えてやるぜ
何で最新の戦車が弓矢ごときで壊れるのですか?
上手く穴を通して、中の人を射るから
俺のイメージとしては宇宙開発勝利ってのは 不毛な大地であとはがんばってね。さようならーって感じだな あとは先に次の惑星に入植したほうが有利だろ?
>>767 戦車より歩兵の方が強いってのがWWUまでの通説だったし
歩兵でいけるなら弓兵で戦車壊せてもおかしくはない
弓矢の人が捨て身で兵站を絶ち、 飢えと燃料不足で戦車を屑鉄にするのですよ
>>770 俺も地球文明ゲームだから地球外で活動したら勝ちというイメージがある。
多少リアル入れるなら、軌道宇宙ステーション→月面基地→太陽系惑星開拓
さらに平行して、恒星間無人探査→アルファ・ケンタウリ入植計画といったところだろ。
その間に何世紀も時間がかかる。
戦車ってのは歩兵支援がないと想像以上に脆い兵器であることは事実 そうだな 車があるじゃん その窓が幅10cm程度になって更にほぼ前方だけにしかない 出入り口は上の屋根部分のみな鉄の箱 ってのをイメージするといいかも 遠くは見えるが近くは見えないわけで、屋根部分でなんか燃やされたらアウト
>>774 じゃあその戦車を有効に活用した韋駄天ハインツは偉大だね
資源についてお聞きしたいのですが 他国と資源を取引したら、こちらでは利用できなく なるんでしょうか?
タイルの資源ボーナスは利用できる 資源が存在することによって自国の交易路全部に衛生とか幸福ボーナスが入るのは消える でも、後者のボーナスは2個以上資源があっても重複しないから、中のいい文明と公益しろ
>>777 ありがとうでした。
因みに弓で戦車倒せるのはおかしくない。
ソ連がアフガン侵攻したときは実際、あったらしいし。
そして、モンテに象牙を売って、まもなく象部隊にお礼に来られた
>>776
都市ごとの研究力(ビーカー)は何に影響するのでしょうか?
それ分からないでやってるって、どういう状況なんだ?
弓で戦車倒せるのはおかしいって言うなら 戦車でヘリ倒せるのもおかしいよな 戦車の主砲が当たれば落ちるだろうけど、基本的に上は向かないんだから
BF2でレートをつけてやる 現代戦車 40 海兵隊 24 ヘリ 60 ステルス爆撃機 50(致死爆撃アリ)
歩兵はくっつき爆弾を使えれば戦車ごとき楽に倒せるようになる
>>782 くだらないことを論議したくないんだが、戦車には対空装備として機関銃がついている。
主砲でヘリを攻撃という考え方が出てくることが、あまりに兵器音痴で痛すぎ・・・
質問〜 斥候とか探検家って使います? わざわざ作る価値は無いと思うんですけど・・・
>>785 くだらないことを論議したくないんだが、戦車には対歩兵兵装として機関銃がついている。
対空機銃じゃない機関銃でヘリを攻撃という考え方が出てくることが、あまりに兵器音痴で痛すぎ・・・
ポイントは1ターンがどれだけの時間かってところだよ。
弓よりも機銃で撃墜する方がまだ現実味あると思うが・・・
ただの数字くらべに現実を求めるべきではないな
戦車>>弓とか の式にすりゃ、戦車ほとんど無傷になれます。 戦闘力+100%でも付ける?
あの、もしご存知の方いたら教えていただきたいのですが 都市ごとの研究力(ビーカー)は何に影響するのでしょうか?
取説穴が開くほど嫁 RPGで、こうげき力って何に影響するの?って聞くのと同じだよ
>>794 よければ何Pに載ってるか教えていただけませんでしょうか?
研究力について読んでいっても、都市ごとに別けてある意味が見当たりませんでした。
テクノロジーの研究に影響わけではないのでしょうか?
どこが初心者質問だお前ら
>>786 序盤の斥候は探索範囲を広げるのに悪くない選択肢だと思うけど
確かにわざわざ作ったりしない人は多そうだ
探検家は………
>>795 日本語版マニュアルなら54ページ (「テクノロジー」p.53〜)あたりだな
産出が都市別になっているのは、産出源が都市別だからだろう
確かに、商業は食料やハンマーと少し扱いが違うからな
しかし
>>793 や
>>795 の訊き方じゃあ マニュアル持ってない割れ厨だと思われても仕方ないぞ
>>796 サンクスです
まちがってなかったみたいでヨカッタ
>>796 探検家はマップサイズでかい大陸のときのユニットじゃないか?
インフレって抑えられないんだなー インフレがあるから金融志向が強く感じる気がする
>>757 地球はいずれ太陽に飲み込まれる運命ですからね。
つまり宇宙に移民しなければ、地球上の文明は消滅。
しかし宇宙移民が可能となれば、たとえ地球が滅亡しても、かつて地球にどんな文明があったかを思い出してくれる者がいる。
その前に、日本が中国やアメリカに呑み込まれないか不安なんだが。
でも開発できるのは宇宙船だけであって、宇宙開発用ドッグとかはまだなんだよな まぁ起動エレベータ開発できる技術があるんだから何でも出来そうだが
>>757 アメリカ人の多くが宇宙に特別な感情を持ってるのは確からしい。
中国が有人宇宙飛行銭を飛ばした時米国ではなぜ日本は悔しがらないのかと不思議に思った人が多いという話がある。
日本人としては宇宙よりもロボットのほうに思い入れがある人が多いので、
中国がすごい二足歩行ロボットを作ったらめちゃくちゃ悔しがると思う。
>>804 既に作ってなかったっけ? 先行s(ry
勝利した後にAIにそのまま続行させて観戦したいんだけどMODとかないでしょうか?
アレは2足歩行以前にロボットでもなく、カカシ。
ロシアのT90あたりの戦車には主砲から 発射できる対ヘリミサイルがあったような気がする。
>>787 >
>>785 >くだらないことを論議したくないんだが、戦車には対歩兵兵装として機関銃がついている。
>対空機銃じゃない機関銃でヘリを攻撃という考え方が出てくることが、あまりに兵器音痴で痛すぎ・・・
>
同軸機関銃じゃない方の機関銃(上の方についてる奴)は主に対空用だよ
上についてるのは汎用だろ
小さな知識をひけらかして他人を見下すから 軍オタは嫌われるんだよ。 クイズ的知識をひけらかす暇があるなら 対人コミュニケーション能力を磨こうぜ。
軍オタを非難する以前に、底の浅い知ったかぶりの方がダメなんじゃね?
>>811 >小さな知識をひけらかして他人を見下すから
>軍オタは嫌われるんだよ。
>クイズ的知識をひけらかす暇があるなら
>対人コミュニケーション能力を磨こうぜ。
いつも思うけど対人コミュニケーション能力ってのは何だ?
セールスマンみたいになればいいのか?
そんな糞みたいな能力磨く暇があったらオタクを極めた方がマシだぜ〜
そんなことよりなんで俺の領地にはいつも石炭が沸かないんだ
コミュニケーション能力は周りの人と上手くやっていく能力。 たとえば中学で、近くの席の男子女子と 休み時間に他愛のない話で笑いあうとかね。 歴史の授業が終わったあと、 Civの話でモンテのことを ちょっと誇張して話して「なにそれー」とか笑いあえば みんなと上手くやっていけるでしょう。
>>815 何をマジメに答えてんだ
コミュニケーション能力がないんじゃないか?
まんこなめたい
>>810 まあ汎用っていうのは正しいんだが、対地対空用といっても
戦車に装備してある兵装では対空攻撃能力があるのは
ハッチ部の機銃にほぼ限られるので、対空用が主なんだな。
すごく・・・どうでもいいです・・・
じゃぁCIVにおける航空機の使い道について考えようぜ
戦車と弓の話だと、戦車兵だって24時間365日戦車に乗ってるわけじゃあないので。 トイレは車内にないし、WW2のころだと索敵とかなんとかで車長がハッチを開けて顔を出したりするし。 だから、弓兵が戦車をずーっとつけねらってれば、たまには勝つこともあるかもしれない。 給油してるところを狙うとか。 そりゃ、普通にキュラキュラ動いてる戦車に正面から万歳突撃したら、持ってるのが弓だろうが自動小銃だろうが大抵死ぬだろうけどな。
>>821 つまんないネタ引っ張んなよ
ここは初心者質問スレだぜ?
資源全部取れそうな(実際取れた)大陸だったんで、マンサを滅ぼして大陸独占してしこしこやってます。 軍備もやや上を維持してるのに、やたらと貢ぎ物を要求してくる勢力が多いんですが、これってなんで? 自分以外はほとんど道教で、少し仏教がいるだけなんだけど、宗教的に孤立してると狙われるのかな・・・?
>>823 それを貢物と思ってはいけないです
外交+1が手に入る重要なイベントなので、よく吟味しましょう
要求するのが毛沢東なんかだと、応じると逆に 外交-1「お前はよいカモだ」 がつくべきじゃないかと時々思う。
>>824 >>825 回答ありがとうございます。
いったん要求を受け入れると、相手がつけあがってどんどん要求してくるような感じがしたので要求蹴ってから無償譲与してました。
今後は鉄とか石油とか要求してきたら、敵対勢力にそれを供給して戦争ふっかけさせて懲らしめることにしました。
追加質問
敵が勢力内に入ってきたので、ぶっころそうと思って、敵の現在地に移動させるようにすると、
次のターン=敵が動く=自分のユニットが敵の元いた場所に移動→戦闘起きず
ってのを繰り返しちゃうんですが、敵のユニットを自動追尾して攻撃するってのはないでしょうか?
RTSじゃないんだから、敵を追尾する必要性が無い
828 :
名無しさんの野望 :2006/08/07(月) 04:32:05 ID:DpLFAiCA
>>826 ターンの始めに操作すれば動く前に軌道修正できるっぽい
自動では無理
>>827 >RTSじゃないんだから、敵を追尾する必要性が無い
ただマルチだと同時だからあと少しの差で!!
とかいうのが結構あって脳汁出まくり
>>823 今更レスだが
> 自分以外はほとんど道教で、少し仏教がいるだけなんだけど、宗教的に孤立してると狙われるのかな・・・?
基本的にこっちが上だろうが下だろうが技術はせびられるわけだが
向こうの外交感情が悪いと「貢ぎ物よこせ」に、良いと「助けてください」になるだけ。
宗教で孤立してるなら外交感情がいいとは思えないから、そのせいじゃないかな。
頻度は違う気もするが、そのへんはソース解析でもしてみないとよくわからん。
>>826 緊急時なんだから、手抜きせずに毎ターン動かしましょう
エカテリーナが可愛い件について ナポレオンが東京kittyみたいな件について
>>831 エカテリーナに「萌え」を感じた貴方は既に立派な洋ゲーマーです(酋長レベル)。
将軍レベルになるにはスパイユニットに「萌え」る必要があります。
ファイト!
スパイたんの胸のジッパーを下ろしたいです><
やはり任務に失敗した後は拷問を受けるのだろうか
皆さんおすすめの序盤の技術ルートってある?
ビルダー起動して全技術ゲットがおすすめ
首都近くの資源活用技術>牧場>鉄器 は確定かな。 馬、鉄、銅の有無で第二都市の場所、戦争を仕掛ける時期が決まるから。
多神教(ヒンドゥー教)→聖職(アポロ神殿)→文学(アレク図書館)→音楽(大芸術家) さらに大芸術家を敵の近くで使って2都市無料でゲット。
マラソンなら楽に勝てるけど迅速だとすぐに戦争を仕掛けられて 途中で挫折してしまう 何が問題ですか?
これは取っておけ、っていう世界遺産があったら教えて下さい。 貴族でやってるんですが、あんまり世界遺産を意識して無いせいか 勝っても5大都市に自分のが入ってなかったりします。
勝ってるならいいじゃん。 戦争で不思議を強奪するのも立派な戦略。 戦略によって必須の不思議は変わるから、 まず自分がどんな戦略で勝とうとしてるのかを明確にするのが大事
>>841 国王な俺はアレクだけは取ってる。
後はAIに取らせないという理由でダムとエレベータは狙うね。
5大都市は気にしたことがないから何をすれば選ばれるのか知らない。
844 :
sage :2006/08/07(月) 18:51:49 ID:S8kROGBL
質問させてください。 Civ4日本語版v1.62なんですが、戦争を始めることができず困っています。 具体的な症状としては、敵地に自国のユニット(例えば剣士)を移動しようとして、 移動→移動先をクリックしても、何も起こらずユニットも動きません。 何種類かのユニットで試してみましたが、同様の状態です。 何が原因なのでしょうか? なお、敵国からは宣戦布告されることもあるので、自分からだけができない状態です。
マニュアルを読めば分かると思うよ バグじゃ無いから
戦争始めるのって通商条約結んでないNPCのキャラや領土に入るときだけなんじゃないの? こちらから交渉して宣戦すればいいじゃん
潜水艦てさ 陸続きでない敵対国家に スパイ送り込むためだけのもの・・? 使い道がみあたらんのだが
848 :
sage :2006/08/07(月) 19:06:04 ID:S8kROGBL
>>845 説明書は一応一通り読んだつもりです。
開戦する手段としては、
1.他文明ユニットがいる場所に自分のユニットを移動させる。
2.相互通行条約を締結していない他文明の領地に自国ユニットを移動させる。
だと読み取ったのですが、今のところ1も2も試みましたが、常に入力がなかったことになって終わります。
>>848 一応選択肢は出るはずだもんな?
3. 外交画面から宣戦を布告する
4. ALTを押しながら右下のスコアにある指導者名をクリック
こっちの方が一般的だと思うが こっちではできるの?
やっと将軍で一勝できた初心者です
どのあたりの難易度までは余裕で勝てるものなのでしょうか?
条件にもよるとは思いますが…
>>848 何回ゲーム作り直しても症状は同じなんですか?
>>848 Numキーでやらないと駄目なのでは
クリック移動先指定だと移動不可能になる気が
>>850 俺は酋長からして苦戦したぞ。
余裕で勝てたのは開拓者だけだ。
外交画面から宣戦布告すればいいんじゃねーの? 首吊れみたいな選択肢出てくるっしょ
>>850 それは*超*人による
基本的にシングルゲームなんだから 自分のペースでやるがいいさね
>>851 あ GoToコマンドだとダメなのかね?
僕は右クリックでやってたのだけれども
>>853 "Your head would look good on the end of a pole. (WAR)"
「貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ。(開戦)」
これって首吊りじゃなくて首級状態のことだと思ってたんだけどもw
マニュアルも読めないってことは割れか… 馬鹿面下げて本スレで質問ですか
>>855 いや、日本語が読めないんだよきっと
ここへ書き込むときも翻訳ソフトを使っているに違いない・・・
在日かもしれんね
左ドラッグで移動しても宣戦布告可能という話がここまで出てないのも何だなぁ
>>850 俺は将軍一戦目は苦戦したけど、何とか文化勝利して、その後国連(半制覇)、宇宙で三連勝して貴族に上げた。
貴族でも制覇、文化、宇宙、宇宙で四連勝。
土地の種類によっては貴族楽勝だけど、種類によっては終盤までもつれる感じ。
Civはこの4からの初心者だけどそんなもの。
ここまでフラクタルでやってきて、自分はパンゲアが苦手だということが分かった。
貴族で勝てる人のリプレイを一度最初から見てみたい。 酋長でやっと勝てるようになってきたが、将軍に上げた途端2倍のスコアで負けた。 他の国にも1000点差くらいで負ける。 当然国連でも勝てないし、宇宙なんて一度も成功したことが無い。 宇宙勝利への手順的なものを教えて欲しい
巣に戻れたのでビルダーで確認してみた。
×GoToコマンド
○Numキー
○右クリック
>>851 で正解だな
ていうか左ドラッグって何だ…?
>>860 プロ皇子程度でよければ一言
将軍レベルなら手順云々よかまずルールの把握だと思うよ
こういう言い方は悪いかもだけど なんか致命的な勘違いをしている可能性がある
他は細かい状況がわからんのでなんとも言えんけども
とりあえず、なんとなくおすすめに従うのは止めた方がいいのと
技術交換を積極的にやってみることだろうか
スタスタやwikiのプレイレポが参考になるかもね
>>860 セーブデータをアップしたら色々アドバイスもらえると思うよ。
将軍くらいからは、システムの理解と外交を意識しないと勝てなくなってきますね 手動で地形改善&市民配置くらいからやってみるといいと思います
質問なんだが象牙とかワインとかが豊富にある状態で その資源の上のキャンプとかワイン倉そのままにする? やっぱり町とかに建て変える?
なるほど将軍あたりが最初の壁なのかな たしかに適当に遊んでるかも 皆さんサンクシ!
>>860 ズバリ、都市数が少ないと見た。
標準サイズのマップで都市3つとか4つとかでプレイしてるんじゃなかろうか。
>>861 戦士などにフォーカスがある状態で、
敵地の、ユニットの無いところを左ドラッグしてみ
小屋を重点的に立てるようにしたら勝てるようになったよ
ぬるい肥のシミュレーションをやってたせいで 内政を完璧にしたがる(建てられる施設を全部建てたがる)くせがついて civはじめた直後はかなり苦労したね 今は貴族で5割ぐらいで勝てるようになったけど まだ施設を建てすぎる無駄は多いと思う。
マニュアルはザッと見、チュートリアルもそこそこ(途中で進まなくなる)に 将軍(家康)で始めたけど武力制圧は単に時間の問題っぽい。 外交とか、よー分らんから武力制圧しか出来んのだけど。
俺のCiv4履歴 1回目 貴族 中世で飽きる 2回目 王子 宇宙開発競争中軍備を疎かにしてカパックに攻められあぼーん 3回目 国王 宇宙開発勝利 Civ3でも初プレイの時に国王でクリアした 国王までは無駄が多くても気合いと根性で何とかなる それにしても4は3より外交面が厳しいな。外交勝利できねー
>>860 ・都市の機能特化(偉人、ハンマー、金など)
・偉人の使い方と取りに行く世界遺産の選択
・八方美人はやめる
・積極的な技術交換
・AIが開発優先度を落としてる技術を開発して金を巻き上げる
などなど。
873 :
860 :2006/08/08(火) 00:37:28 ID:LC6Mnotd
いろいろアドバイスありがとう。
>>872 の書いてある一番した以外はきちんと考えてプレイしてるんだけど
どうしてもスコアで大きな差がついてしまう・・・。
2050年までに宇宙船のパーツも間に合わない。
自分で建てる都市は小さいMAPで4〜5くらい。あとは蛮族や隣国から奪取。
偉人都市、商業都市1〜2、残り生産都市にして軍力をメインに上げていっても
結局同じタイミングで火薬を使われてて、中盤〜後半は攻めることも出来ない。
外交は国を絞って、他をけしかけるようにするんだけれど
スコアで2倍以上差がついて終了してしまう。
もうどうやったら勝てるかわからなくなってきた・・・。
セーブデータをうpすれば悪い部分もわかるかな?
最初は全部生産都市にして、アルファベット無視して建築に直行してみれば? 斧(いれば象)とカタパルトで、弓しかいない都市をぽろぽろ落とせますよ 戦争に慣れてくればここまで偏ったことしなくても周りの弱い文明を削れるようになりますが で、敵から奪った都市は全部コテージを建てて商業都市 ルーチンワークでいけるのでかなり楽です
>>873 んー何だろね。
俺は
>>872 の「積極的な技術交換」以外まじめにやってないけど国王勝てるんだよな。
一回そんな約束事を全然守らないプレイをしてみるとか。
>>873 逆に難易度上げてみたら?俺は初勝利は国王だし
低難易度は逆にやりにくいと思った。
ちなみに俺は
>>872 の内容すら全然出来てない。が、勝てる。
王子か国王をお勧めする。
>>873 ツリー選択に致命的な欠陥があるか、
小屋が足りないか
技術の遅れが気になるなあ
>>860 将軍で勝てないってネタ??
下から2番目だよね。
俺1週間ほど前にCiv4勝ってきて数回プレイしたら、もう将軍楽勝だよ。
もちろんCivシリーズは初めて。1〜3など存在は知ってるがやったことない。
しっかしCiv4おもしろいなー。今までこんな面白いモン知らなかったなんて悔しいぜ。
まさに十人十色だねぇ Civ4の懐の深さ故か
やっぱセーブデータのうpが一番よいのかもね
>>867 うーむ 全くもって何も起こらない…
左クリックしようが左ドラッグしようが 敵領内でドラッグしようが戦士から敵領内までドラッグしようが
英語版だろうが日本語版だろうがWLだろうが…
右じゃないよね?左だよね?
俺は何かとんでもない勘違いをしているのだろうか…
>>878 将軍は下から三番目 (Settle-Chieftain-Warlord)
酋長なんてTV見ながら菓子食いつつ適当にやってても、いつの間にか勝ってるよな。
>>878 みたいのが沸いてくると、夏だなっておもうよ。
>>879 ユニットを左クリックでつかんで、動かした時に出てくる赤い矢印を敵領地に入れて、
そこでパッとマウスの指を離すんだぜ?
どうしても(戦争を始めるかどうかの選択肢の)ダイアログが出てこないなら、
CIV4を再インストールしてみるとか。
CIV4アンインストール
↓
CIV4インストール前のチェックポイントまでXPの「システムの復元」をする。※重要
↓
CIV4をインストール
初心者質問スレでそんなこと言われてもって感じだよな 皇子で五分五分の俺も参考に見に来てます うまい人のセーブデータうpって欲しいよ
上手い人のセーブデータならいくつかスタスタにあったと思いますが、 多分低難易度をやっている方が見ても理解できないと思います 駄目出ししてもらった方が効率いいかと
>>882 混乱させているかもしれないので申し訳ないが、
私は
>>848 の人とは違うので、念のため。
つかむもなにも 赤い矢印もそもそも出てきやしないなぁ
ふと思いついて今までやったこともないDemoで試してみたが結果は同じ
まあ、右クリ始め他の方法なら軒並み通るんで全然問題ないんだけれども
マニュアルにも書いてないようだし、どこかのWebに書いてないもんかな…
>>873 使っている指導者に合った戦い方を。
日本や戦争大好き指導者は自分で作る街は2〜3で十分
後は隣国の仲の悪い方か優良領土を狙って2、3街落とす
(街を破壊してから自分の欲しい資源を上手く利用できるように再度開拓者作ってやるのもいいかも。水辺にない街は極力捨てる)
仲の良い国の国境に近づくような街の取り方はなるべくしない
金融志向の指導者はなるべく中盤までに滅ぼすか壊滅状態にしとく。(順位的に上位にいる場合に)
常に自分より上の順位の指導者を叩く
領土は10以内がベスト
いらない労働者は廃棄する
後半に強いUUが出てくる指導者と順位が拮抗してる場合は、なるべくUUが出る前に壊滅状態にする。(例、ロシアコサック兵)
壊滅状態にする場合はラスト1街まで落として最後の10ターンを過ごさせてやる(金と技術を巻き上げる。いらない子だった場合、10ターン後さよなら)
大不思議のある都市を調べて、なるべくそこを早く落とすようにする
無理な進軍はしないで戦力を立て直す為に10ターン金を巻き上げて休むのもいい
代議制+アレク+重商主義で技術先進国に
自分のUUを上手に領土拡大に使う
三角外交をして仲の良い国を作っても、その仲の良い国がダントツの一位なら意味ながない
常に自分が一位になるように外交と軍事と内政を上手く使い分けるといいんじゃないかな。
俺は軍事第一主義だけどね・・・
887 :
866 :2006/08/08(火) 02:18:43 ID:Hn7KubnX
>代議制+アレク+重商主義で技術先進国に 重商主義ってのは好き好きかな いかに金の多い土地を建てられるかによるから。 金鉱山がある土地を首都に選んぶといいかも。 もちろん、アカデミー+偉大な科学者を量産も忘れないで。
意外と初心者は忘れがちだけど 地図と金をこまめに交換すると結構おいしいぞ
自国以外の大不思議(世界遺産)って、どうやって調べるんでしょう?
そうして陳腐化する技術をわざと提供するわけだな!
重商主義はデメリットが大きすぎる気がする 覆す使い方があるのかな?
他国との交易が少なければ重商にすればいい 経済では比較的早くから選べるし
重商主義+カースト制+平和主義+哲学志向で、偉人4ターン生産
(゚Д゚)マジか?
>>885 オプションで変えれるんだけど変えてない?
デフォだと
>>882 の言うようになる。
変えると右クリで「ここに移動」ってポップアップ出たはず。
将軍で始めて武力制圧、時間の問題っぽかったけど今終わった。
ユニット移動が面倒くさく、こんなの何が面白いのだろう? と思ってたん
だけど、現代戦に突入してから少し面白くなってきた。
ユニット移動が面倒って、スタック使ってる?
>>895 確かにオプションは色々変えてあるが
Demo版は入れたままデフォで使ってるしな〜
> 変えると右クリで「ここに移動」ってポップアップ出たはず。
これは「右クリックでメニュー表示」のオプションの話だね?
僕が言ってる右クリックてのは、
マニュアルに表記されてるデフォルト移動方法(「マウスを使って移動する」の項)のことです。
まあ もちっといじってみますわ。thx
898 :
名無しさんの野望 :2006/08/08(火) 11:21:28 ID:mMX80Uvc
>>895 君の場合、大戦略とかのほうが向いてると思う。
発電所作ったときに供給されるエネルギーって何? 降伏資源とかの一種?
ポケットマネーに決まってる
>>899 発電所なんだから当然電力
工場(Factory)の説明文を参照
公務員給くらい捻出できればシステムからいっておkじゃん。
>>893 カースト制で専門家を何人くらい配置してるのか是非教えてくれ!
家に2人を基本として、家同士ミーム共有を行う。 後、女系非連続カーストな。
エカテリにチャリ〜ンって言われたので即刻宣戦布告しました(;^ω^)
906 :
名無しさんの野望 :2006/08/08(火) 11:48:21 ID:Bs+hl8Qh
3ヶ月ぶりにプレーしたら結果・・・ぼろ負けw 全てランダム、中盤までは首位だったが・・・ 外交さぼったら、後半戦争吹っかけられまくりで。 我が領地は略奪によって荒れ放題w
子供にも教えないんだ。どれだけ硬いか判るだろう。
雷マークのエネルギーがシヴィロペディアに載ってなかったけど あれって火力・水力・原子力発電所のいずれかを作ったらその都市にエネルギーが供給されるってことだよね? それ以上の情報ないよね?
あれ、マニュアルに書いた覚えがあるんだけどな? 基本は自分の資産だよ。そしてその国のRRを活用する。 クラン自体は専守防衛で・・・手渡しは極僅かじゃないかな
だって犯罪になるじゃん お金余計欲しいやつは働けと。
次ぎスレのテンプレには是非ともコテハン禁止を追加して欲しい
3の時からあるけど、電力はちょっと分かりにくいな 火力→不衛生 水力→クリーンだが、川に面した都市にしか作れない 原子力→メルトダウンする 出来るなら水力 火力、原子力は好みで選べ
禁止にしたくらいで、アホがいなくなるかよ あぼーんしておけ
そうだな・・・ポストがいっぱいあるのもそういう理由だ。
>>913 風力と水力、太陽エネルギー。
火力はRRと親族のL。
クラン自体には独自の憲兵機構があって業界水準で痛い家は圧力掛ける。
それで察してもらうか
ヒットシングルやヒットミュージカル って何に使うの? これらが手に入っても使い方が分からない。
水力がクリーンってのはなあ・・・ 日本だと思いっきり自然破壊するイメージなんだけど あとチャリンってのはどういう意味なんだろ? 激しく取引をミスった感じがするのは分かるんだけども
>>917 金と資源が余ってるCOMに輸出しまくれ!
>>920 自己レス。
で、気になってきたので乏しい知識で調べてみたが
どうやらランダムのようだ。ヨカタヨカタ
原発、メルトダウン確率結構高いから火力の方が良い ロシアには上方修正掛かってるとか無いよな?
チャリーンはなんかむかつくな
つーか発電所あるのに別の建設しようとしてうざいんだが…
鉄にしても銅にしても、映画?とかにしても、 1つあれば、それ1つで自国の都市全部に幸福が+1されるという理解でいいんですよね・・・? で、余った分は輸出に回すけど、石油とか鉄とかアルミとかの重要な戦略資源なら敵対国に回さないように気をつける。 1つの品目でストック?(余剰分)がたくさんある状態ではなくて、とにかく多くの種類が自国内に出回るようにする って方針でやってましたが、根本的なミスとかあったらご指摘お願いします。
あ、鉄とか銅とかは幸福じゃなかったですね。 とにかく1個でもなんとか手に入れば、それを必要とするものが生産できるってことで。
>>925-926 数的な理解はそれでおk。
戦略・贅沢資源ともに、一つあれば、文明内で、交易路が接続されている都市全てに効果がある。
・目的別に街をたてる ・アホみたいに地形改善しない ・海際に灯台・港をたてとけばいいというものではない ・隣国とは表面上は仲良しに ・モンテスマさんにはいらない技術を常時謙譲する だんだんわかってきました!!
近海で交易できるようになったら、無理に道路つなげなくても 内陸の都市同士も、都市=[道路]=近海=[道路]=都市、で交易できるんだね 川でも最初から出来るから、ターンが少し節約できることに気づいた
スレ内検索したら同じような質問してた人がいたのですが 回答を見ても理解できなかったので質問させてください。 各都市でビーカーを発生させる建築物(図書館等)は 画面真ん中上部に出る、開発テクノロジーのスピードに関係するのでしょうか?
>>930 そうだよ。
1.都市ごとに商業(コイン)の生産がある。
2.研究税率によって、その商業の何%が研究に割り振られるか決まる
3.2.で割り振られた商業値に図書館などの+X%を演算する
4.全ての都市の3.の結果を足した数がその文明の研究値
2.にさらに専門家と定住偉人のポイントも+だね
>>931 なるほど〜。
ということは、小屋を建てまくれば研究スピードも上がるということですね。
トドって体重どれくらいあるんだ?
教えてください。 指導者毎に設定してある「重視する社会制度」って何なのでしょうか? その制度を採用してるとボーナスがあるとか、その制度重視のAIから好かれるとかありますか?
違う COM指導者が好んで採用する社会制度のこと
940 :
937 :2006/08/09(水) 00:16:38 ID:FyWK3Tbo
>>938 >>939 なるほど。プレイヤーからすればマイキャラが重視する制度自体はあんまり意味が無くて
ご近所のAIの好む制度を把握しておくほうが良さそうってことのようですね。
ありがとうです。
外交画面で、改宗が赤文字で選択できないのですが どうすれば改宗させることが出来ますか? それと、他の勢力と仲良くするためにはどうすればいいでしょうか? 技術を5個くらい上げても+1程度にしかなりません。
山田養蜂場のCMにcivi使われてるような気がする…
水車が好きでよく使うのですが、川沿いでも水車が建てれる場所と建てれない場所があるのですが何か条件があるのでしょうか?
水車と作った場所の川の対岸は作れない 対岸の水車を壊せば作れる