【NWN】Neverwinter Nights -その23-【SoU/HotU】

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1名無しさんの野望
TRPGである、Dungeons and Dragons 3rd Editionをベースに
DM(ダンジョン・マスター)としてのマルチセッションの運営、
およびシナリオ作成ツールセットによるシナリオの簡単自作を売りとする無限の可能性を秘めた
3D RPG 「Neverwinter Nights」(ネヴァーウィンター・ナイツ)に関するスレッドです。

●日本語版:本編が2003年 3月20日に発売済み(セガ)
      拡張パックSoUは2004年 3月18日発売済み
      第二弾HotUは2004年 9月20日発売済み
      現在の最新バージョンは1.66(2005.7.8)

●英語版: 本編が2002年6月に発売済み(Bioware開発)
      SouとHotU両拡張キットに、Kingmaker、ShadowGuard、Witch's Wake Remasteredを
      合わせたDiamond Editionが発売中。
      現在の最新バージョンは1.67
      オンラインストア 追加シナリオ
       Pirates of the Sword Coast
       Neverwinter Nights: Kingmaker
       Neverwinter Nights: ShadowGuard plus free Neverwinter Nights: Witch's Wake
       Neverwinter Nights: Infinite Dungeons
 NWN2は2006年9月、発売*予定*。開発はObsidian Entertainment

各種リンク、TIPS は 下記参照。

** 必読 **
荒らしに反応したら(レスをつけたら)あなたも荒らしと同類です。
完全放置でお願いします。

前スレ
【NWN】Neverwinter Nights -その22-【SoU/HotU】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1144924928/
2名無しさんの野望:2006/07/14(金) 19:09:38 ID:NI31jjqu
●過去スレ
Neverwinternights
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1023711621/
Neverwinter Nights -その2- J版今冬発売ケテーイ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1032768904/
Neverwinter Nights -その3- J版3/20 拡張3/27
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1045371829/
Neverwinter Nights -その4- J版ついに発売!
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048242313/
Neverwinter Nights -その5- どじっ娘リヌたんハァハァ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048782134/
Neverwinter Nights -その6-【NWN】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049394707/
Neverwinter Nights -その7-【NWN】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1051031271/
Neverwinter Nights -その8-【NWN】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1054732432/
Neverwinter Nights -その9-【NWN】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1059136259/
Neverwinter Nights -その10-【NWN】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1063856728/
Neverwinter Nights -その10(11)-【NWN】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1070532312/
Neverwinter Nights -その12-【NWN】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1075149301/
【NWN】Neverwinter Nights -その13-【SoU】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1080732191/
【NWN】Neverwinter Nights -その14-【SoU】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1089302540/
【NWN】Neverwinter Nights -その15-【SoU/HotU】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1095347418/
3名無しさんの野望:2006/07/14(金) 19:10:27 ID:NI31jjqu
【NWN】Neverwinter Nights -その16-【SoU/HotU】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1097913215/
【NWN】Neverwinter Nights -その17-【SoU/HotU】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1100613705/
【NWN】Neverwinter Nights -その18-【SoU/HotU】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1106910638/
【NWN】Neverwinter Nights -その19-【SoU/HotU】 
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1116205058/
【NWN】Neverwinter Nights -その20-【SoU/HotU】 
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1126065086/
【NWN】Neverwinter Nights -その21-【SoU/HotU】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1133513751/

●関連スレ
【BG/IWD】バルダーズゲート統合25【D&D】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1149976776/
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ 69
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1151758211/
PCゲーム「Neverwinter Nights」総合スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1047807028/
【DDO】Dungeons&Dragons Online 日本語版 Part18
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1152843254/

●公式サイト
英語版:http://nwn.bioware.com
日本語版:http://sega.jp/pc/baldurs/
NWN2:http://www.atari.com/nwn2/
4名無しさんの野望:2006/07/14(金) 19:12:19 ID:NI31jjqu
NeverwinterNights体験版(英語版序章をプレイ可能)
http://www.4gamer.net/patch/demo/data/nwn.html
セガ PC AD&Dシリーズ公式掲示板
http://www2.sega.co.jp/bbs/baldurs/
セガ PC Neverwinter Nights Creator's BBS (自作系の話題用)
http://www2.sega.co.jp/bbs/article/n/nwn/

●国内サイト
ttp://nwn.adam.ne.jp/stories/               (モジュールのダウンロード)
ttp://www2.u-netsurf.ne.jp/~summary/summary/ (ゲームデータ)
ttp://miyayami.hp.infoseek.co.jp/game/nwn/class/(クラス解説)
ttp://nwnpc.hp.infoseek.co.jp/              (公式MOD攻略+hak?サイト現在攻略中)
ttp://nwn-link.hp.infoseek.co.jp/             (NWN関連のリンクサイト)
ttp://roundtable.sblog.jp/blog/             (ポートレート)

ttp://nwn.ac-j.com/wiki/status.shtml         (常設モジュールオンライン状況)
ttp://wiki.ghost.ne.jp/                  (マルチの待ち合わせ)
ttp://miyayami.hp.infoseek.co.jp/game/nwn/day/ (マルチのリプレイ)
ttp://wakadanna.s40.xrea.com/game/nwn.html   (サーバー立て関連のTIPS)

ttp://nwnbuilders.juzem.com/wiki.cgi         (ビルダー系コミュニティ)
ttp://trpg-online.no-ip.com/nwn/            (ビルダー系チュートリアル完全和訳)
ttp://lexiconjp.juzem.com/wiki.cgi           (スクリプト辞典、NWNLexiconの翻訳)
5名無しさんの野望:2006/07/14(金) 19:13:19 ID:NI31jjqu
●海外サイト
Neverwinter Vault(モジュールから Hak まで何でも)
http://nwvault.ign.com/
Neverwinter Connections(マルチセッションの企画・告知、サーバー情報系最大手)
http://www.neverwinterconnections.com/
Planet Neverwinter(上記 NWVault とかぶっていないコンテンツが少々)
http://www.rpgplanet.com/planetnw/

●カスタムコンテンツ
NWN Lexicon(スクリプト辞典、オフライン版もDL可)
http://www.nwnlexicon.com/
超巨大カスタムコンテンツ集CEP
http://nwvault.ign.com/cep/
ソース関係の資料、NCSの解析
http://www.torlack.com/
ファイルフォーマット等のドキュメント
http://nwn.bioware.com/developers/
フリーの3DモデリングツールGmax(レジスト無料)
http://www.turbosquid.com/gmax
NWNで便利なGmax用スクリプトが詰まったNWmax(要Gmax)
http://nwmax.dladventures.com/
NWNのファイルを参照できるツール
http://nwvault.ign.com/Files/other/data/1037926716360.shtml
兜、顔、鎧のテクスチャをbmp←→PLTに変換するツール
http://nwvault.ign.com/Files/other/data/1041229898806.shtml
6名無しさんの野望:2006/07/14(金) 19:14:04 ID:NI31jjqu
・ウィンドウモード (※ 3) と 4) は全て半角、大文字小文字注意)
1) NWN の解像度設定<デスクトップの解像度設定 を確認
2) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の NWN.ini を開く
3) [Display Options] の Fullscreen=1 を Fullscreen=0 に変更
4) [Display Options] に AllowWindowedMode?=1 の1行を追記して上書き保存

・オープニングムービー省略 (※ 2) は全て半角、大文字小文字注意)
1) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の NWN.ini を開く
2) [Display Options] に Disable Intro Movies=1 の1行を追記、上書き保存
  ※ 既にある場合は =0 を =1 に変更

・公式キャンペーン全章(&ムービー)アンロック
1) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の nwnplayer.ini を開く
2) [Game Options]のCODEWORD= という行をCODEWORD=HACKTASTIC に変更
  SoUの場合は、CODEWORD XP1=ffrodriguez
  HotUの場合は、CODEWORD XP2=barkeater
その後、上書き保存。エントリが無い場合は追加する

・視界制限解除(1.29以上)
1) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の nwnplayer.ini を開く
2) [Control Options] に unlockcamera=1 の一行を追加して上書き保存
★注:↑これを忘れた場合はゲーム内のコマンドコンソールで unlockcamera 1
7名無しさんの野望:2006/07/14(金) 19:19:17 ID:NI31jjqu
以上、テンプレ終わり。
8名無しさんの野望:2006/07/14(金) 19:28:57 ID:gnGCsURb
1乙
最近ソーサラー&ピクシーでやり始めて
日時計の意味と、どこでも寝れる地では意外と最強なんだと気が付いた。

召還剣と使い魔とヘンチマンを、
幾何学模様の紀律正しい隊列に並ばせるのが日課だ。
9名無しさんの野望:2006/07/14(金) 19:51:40 ID:NI31jjqu
神格のリスト、すげぇ〜!
ttp://nwn2forums.bioware.com//forums/viewpost.html?topic=486769&post=4209347&forum=95&highlight=

領域も対応したのが、全部あるのかなぁ。
10名無しさんの野望:2006/07/14(金) 20:49:13 ID:MSh1tZhu
HJのへんてこ(「元の発音に正しい」(笑))訳をつけられると萎えるから
もう日本語版出なくていいよこれ(w
11名無しさんの野望:2006/07/14(金) 20:51:28 ID:7mHSd/Mo
Aoが混ざってるのはネタなんだろうかw
SoUに信者の皆さんが登場したけれど。
12名無しさんの野望:2006/07/14(金) 22:31:15 ID:KI3QuMch
ところでセッションボードで募集しているブラッド・ウォーてどうなの?
やった人どんなのか教えて。
13名無しさんの野望:2006/07/14(金) 23:48:08 ID:Vv81IvvZ
面白いよ。
一回参加してみなよ。
ギルドウォーもこんな感じなのかな?
14名無しさんの野望:2006/07/15(土) 00:02:37 ID:ccf9WPSU
今現在日本語のmodを調達してくるのは何処にも無い?
15名無しさんの野望:2006/07/15(土) 00:20:54 ID:oZXlrM63
最新のは無いケド↓
ttp://f17.aaa.livedoor.jp/%7Enwlights/pukiwiki/pukiwiki.php?%A5%E2%A5%B8%A5%E5%A1%BC%A5%EB%A5%EA%A5%B9%A5%C8
それとリンク切れでDL出来ないのもあるな。後はてんこもりのリンクを探し回るとか。
16名無しさんの野望:2006/07/15(土) 00:30:24 ID:ccf9WPSU
>>15
おおう、thx
17名無しさんの野望:2006/07/15(土) 11:41:32 ID:ApW04fpl
やっぱりエイオーを信仰してると、何の奇跡も起こせなかったりするの?
18名無しさんの野望:2006/07/15(土) 12:04:47 ID:ALS9qnSC
もちろん、無理。
エイオーはトリルの人々なんて眼中にないから。

http://www.nwncityofarabel.com/aspbite/categories/index.asp?intCatID=50
↑Forgotten Realmsの神格リスト。
同様のサイトはたくさんあるから探せばもっと良いのが見つかるかも。
19名無しさんの野望:2006/07/15(土) 12:24:53 ID:qbIn5sKO
NM's SiTEのBG2のページに簡単なのがあるよ
ttp://nmisima.hp.infoseek.co.jp/BG/godly_powers.htm
20名無しさんの野望:2006/07/15(土) 13:50:07 ID:VjNXKnvu
話を変えて申し訳ありません
公式キャンペーン第二章の「ゴブリンとオークの洞窟」にて
「ゴブリン王の成功」というクエストがあるのですが
どうやっても発生しません…何か条件があるのでしょうか?
ウィザードで魔法使わず地道にゴブリン倒してますが
誰も降伏してくれません…ご存知の方どうかお願いいたします!
21名無しさんの野望:2006/07/16(日) 00:23:17 ID:JiySn9ra
>>20
あなたのようなNoobにはプレイする資格はないと言うことです。
早々にアンインストールして他のゲームをプレイされることをお勧めします。
22名無しさんの野望:2006/07/16(日) 01:12:23 ID:OAGABO0E
>>19
それ、「災厄の時」より前のデータじゃないか…果てしなく使えん。

>4のゲームデータサイト
ttp://www2.u-netsurf.ne.jp/~summary/summary/
から、「FR ガイド」→「FRの神々」
23名無しさんの野望:2006/07/16(日) 04:38:25 ID:ooLYhPaq
「災厄の時」以降〜ベイン復活以前(2版当時)のデータだろ?古いデータなのは確かだが。
24名無しさんの野望:2006/07/16(日) 05:31:43 ID:JiySn9ra
日本語ならこっち
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/4556/realms/deities.htm
のがわかりやすいだろ。

>>22のサイトは正直、データがあるのは良いんだけど
特に信仰についてはそのチャートだけ見てもイメージとか全然掴めないのよね
25名無しさんの野望:2006/07/16(日) 05:43:59 ID:PTMl8jwF
26名無しさんの野望:2006/07/16(日) 08:52:48 ID:y2eD4LvD
無印一章の遺体を火葬するイベントで
たいまつの代わりにフレイムウェポンかけたりしてたエレメンタル系ダメージ持った武器で破壊すると
複数回火をつけられてその度に25expもらえる。
小バグっぽいけどな。
27名無しさんの野望:2006/07/16(日) 14:24:11 ID:KL1HMvLL
w
28名無しさんの野望:2006/07/16(日) 16:55:00 ID:A0IayGjC
Script Generatorの最新バージョンである2.3を日本語化しました。
http://nwnbuilders.juzem.com/wiki.cgi?page=ScriptGenerator

前スレでバグ報告をしてくれた人がいたようですが
その部分も併せて全面作り直ししてあります。
29名無しさんの野望:2006/07/16(日) 20:35:38 ID:JqmWFccZ
>28
GJ!毎度毎度頭が下がります。お疲れ様です!
30名無しさんの野望:2006/07/17(月) 14:13:47 ID:vl/npXzI
右下の方位磁石&時計非表示MODとかないですか?
あれ役に立ったことない・・・
31名無しさんの野望:2006/07/17(月) 15:52:43 ID:bBGo/O7h
邪魔なほどでもなかろうに
インターフェイスを弄るような大幅なシステム改変は無理なんじゃねえの。
32名無しさんの野望:2006/07/17(月) 20:25:41 ID:tUQfHnN4
二つ質問させてください。

・今から日本語版を買ったとして、マルチプレイで楽しめる程
人は残っているのでしょうか。
・TRPGのオンラインセッションとNWNのマルチプレイで同じような
シナリオをやった場合、どちらが早く終われるのでしょうか。
33名無しさんの野望:2006/07/17(月) 20:39:22 ID:7lmgD6Jl
楽しめる、というのがどの程度かによる。

いつでも気軽にGrp組めるほどはいないが
常設サーバなら週末や、平日のピークタイムなら
とりあえず遊べるぐらいはいる。

単発のセッションは、ほぼ壊滅。
あらかじめ、IRCや掲示板などで積極的に
募集をかけていかないと厳しい。

オンセとどっちが早く終わるかは、セッションの形式にもよるかと。
戦闘メインのH&Sモノなら、NWNの方が圧倒的に早い。
会話メインだと、あんまり変わらないか、
NWNの方がいろいろ出来ちゃう分、長くなるかも。

あと、準備に既存のモジュールを使うのでなければ
NWNの方が圧倒的に時間がかかる。
3432:2006/07/17(月) 21:34:35 ID:tUQfHnN4
>>33

早速の回答ありがとうございます。
NWNCJ?という名前だったような気がしますが、コミュニティみたいな
サイトがなくなったような記憶があります(昔買おうとしてこのスレを
見た事があります)。
スレの冒頭にテンプレがないのでお聞きしますが、NWN専用のCH及び
掲示板というのはどごにあるのでしょうか。
メーカーのクリエーター用のBBSは過疎っているようですが。
ここのスレで募集というのは、お門違いでしょうか。

村長の娘がゴブリンに誘拐されて低レベルの冒険者に救出依頼があり、
部屋が3つぐらいの洞窟にパーティが助けに行って、2回ぐらいのゴブリン達の
戦闘の後にボスキャラのバグベアが出てきて倒しておしまいみたいなシナリオを
H&Sのカテゴリーに入れていいのなら、ひょっとしてプレイ時間は2時間ぐらいで
終わるのでしょうか。
既存のモジュールを改造して上記のシナリオを作る事は可能でしょうか。

日本語版は拡張を全部揃えないと遊ぶ人がいないという状況になりませんか。
また、英語版で全部入ったやつがありますが、日本語版とは遊べなかったような記憶が
あります。
日本人と遊びたいのですが、やきり日本語版の方が良いのでしょうか。
35名無しさんの野望:2006/07/17(月) 22:40:54 ID:7lmgD6Jl
まず、>>33でも言ったけど
単発のセッションは、既存の固定メンバーで行われているものを
除けば、現状ほとんど行われていない。
知り合いを集めてのプレイならともかく
一から面子を集めるのは、けっこう辛いかもしれん。

今のところ、NWNのマルチは、MMO風の常設サーバを使って
その中でセッションを行う形の方が、まだ人がいる。

で以上を踏まえて↓
36名無しさんの野望:2006/07/17(月) 22:44:45 ID:7lmgD6Jl
マルチプレイ関連は
>>4
ttp://nwn.ac-j.com/wiki/status.shtml   (常設モジュールオンライン状況)
ttp://wiki.ghost.ne.jp/              (マルチの待ち合わせ)
を見てくれ。

といっても、単発の募集はIRCで呼びかけるのが確実だろう。
#NWNJPNが一応、国内全般のチャンネルになってる。

>シナリオ
一回の遭遇がどれくらいかにもよるけど
戦闘部分が一瞬で終わってしまいそう。
もう少しシナリオの展開をひねるか
ポーションの類を渡したり、途中で一回、休憩するかして
洞窟の規模を大きくする形とかにするほうがいいかも。

>シナリオ制作
それぐらいシンプルなら、SEGAのモジュール作成講座でも見ながら
作れば充分できると思う。

>拡張
自分がマスターをやる分には、拡張の有無はあんまり関係ないけど
プレイヤーとして参加する場合、絶対、とまではいかないけど
あったほうがいい。
日本語版と英語版は、マルチに関しては互換性が無いので、
日本人と日本語環境でプレイしたいなら、日本語版しかない。
9月に廉価版(あんまり安くはなってないけど)が出るので
それまで待つのも手だ。
37名無しさんの野望:2006/07/18(火) 01:03:14 ID:3uELFr0k
>32
素直にDDOに行った方がええぞ。
38名無しさんの野望:2006/07/18(火) 02:10:30 ID:C1wLUzVl
>>34
そのシナリオなら初めての人が1から作っても1時間もあれば作れる。
スクリプトも全く必要ないと思う。
39名無しさんの野望:2006/07/18(火) 13:46:19 ID:pfdcZJ0/
レッドソニアMODマダー?
40名無しさんの野望:2006/07/18(火) 14:59:04 ID:VHctuKk0
>>39
偉くマイナーっつーか通なのもってきたなw
それなら漏れは

SF超人ヘラクレスMODマダー?
4132:2006/07/18(火) 19:46:51 ID:SUABPl7P
>>35-36

詳細な説明ありがとうございます。
少しだけ希望が持てました。
#NWNJPNがあるサーバーのホスト名とポート番号をおしえてもらえませんか。

>戦闘部分が一瞬で終わってしまいそう。
この一文に求めていた答えが凝縮されています。
安心しました。
シナリオはあくまで例え話なので、実際にやるならもう少しスケールが大きい
ものをやってみたいです。

>>37
実はDMをやりたくて。

>>38
本当ですか!
買ったらこのシナリオを試しに作ってみますw
42名無しさんの野望:2006/07/18(火) 22:47:15 ID:J5CIYeDD
storiesやっと復活した
43名無しさんの野望:2006/07/18(火) 23:10:49 ID:AfTbz0X0
>>41
IRCなんで、wide系の適当なサーバを選んで
#NWNJPNに入ればいい。
IRCについてはこちらを見てくれ。
ttp://nwn.adam.ne.jp/stories/others/limechat.html
44名無しさんの野望:2006/07/19(水) 03:36:36 ID:wFxFXUoC
一昨日このゲームを買ったんですが、いくつか質問があります。
1、マルチプレイをまだ遊んでいる人はいるのでしょうか?
2、呪文の使い方がよくわからないのですが、お店で買った巻物を書き写すだけでは
 使えるようにはならないのでしょうか?
3、アイテムやお金を増殖したいのですが、
 そういった裏技やチートコードのようなものはあるのでしょうか?
よろしくお願いします。
45名無しさんの野望:2006/07/19(水) 03:54:28 ID:YLDWEFK0
>>44
1、>>32-43を100回くらい読み直してみろ。
2、マニュアルの21ページ目を読め。
3、オーロラツールでMod作ってそこに好きなだけ金や俺Tueeeee!なアイテム配置しろ。

そして最後に、sageろ。
46名無しさんの野望:2006/07/19(水) 04:09:11 ID:7fzvTgkJ
character createrをDLしたのですが、
J2SE JREをインストールしたにも関わらず
CC_kai.jarをWクリックしてもこのファイルを起動できません
とでてしまいます。どうすればいいのでしょうか…
47名無しさんの野望:2006/07/19(水) 05:40:49 ID:XoIe+1G8
>>44
SoUかHoUもインストールしてるなら
拾ったアイテムにコンティニュアルフレイムかけると
1.5倍くらい高く売れるから金不足にはならないな。
48名無しさんの野望:2006/07/19(水) 10:24:54 ID:y49ezf3g
>>44
45に禿同だが、結構NWNってテキスト量おおいからな。
(で、読み飛ばすとハマったり・・・orz)

それなのに過去レスすら読んでないなんて・・・・

漏れの結論は

”君 に は 向 い て な い か ら や め と け 。”

だ。
4946:2006/07/19(水) 14:13:11 ID:7fzvTgkJ
CCreater使ってる人少ないのかな?
要はJarファイルが起動できないってことなんだけど…
50名無しさんの野望:2006/07/19(水) 14:56:17 ID:0+2sSVNq
「Neverwinter Nights 2」の発売が,2006年10月に延期
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.07/20060719142707detail.html
51名無しさんの野望:2006/07/19(水) 18:49:38 ID:l+eUi1DH
もう2年ぐらい延期してるなw
52名無しさんの野望:2006/07/19(水) 19:56:55 ID:AQ6CR+6U
相変わらず初心者お断りな雰囲気だけは
変わってないんだなw
このままじゃTRPGと同じで一部のファンだけがプレイして
先細っていくのは目に見えてるね。
53名無しさんの野望:2006/07/19(水) 20:05:22 ID:UxwORoV9
>>50
となると、新PCはしばらくお預けだな。
10月ならCore 2 Duoも、落ち着いてきてるかなぁ。
54名無しさんの野望:2006/07/19(水) 20:50:08 ID:0+2sSVNq
Vistaはいつだっけ
55名無しさんの野望:2006/07/19(水) 21:40:26 ID:1gwYFsUT
来年
56名無しさんの野望:2006/07/19(水) 21:52:50 ID:GbU+U+ap
「アレンジドライド」の王宮次元の歪みで詰まってます
どうワープしても次のエリアに進めません どなたかヒントお願いします
57名無しさんの野望:2006/07/19(水) 21:58:02 ID:XBLS+fpE
>>50
なんと、マジですか。(´・ω・`)

>発売延期の理由についてAtariは,シングル/マルチプレイ両方における調整などに
さらなる時間が必要であると説明している。

一ヶ月だけ延ばしてなんとかなるもんなんだろうか。
5846:2006/07/19(水) 23:02:56 ID:7fzvTgkJ
どうなんでしょう。
皆さんCCeaterは殆ど使わずにキャラ作っているんでしょか。
Javaスクリプト系の質問スレで聞いたほうが良いのかな?
5932:2006/07/19(水) 23:11:38 ID:vV4QPFf/
>>43
ありがとうございました!
60名無しさんの野望:2006/07/19(水) 23:18:38 ID:0IsZ5GlO
>>46
俺は普通に起動したしJavaに詳しくないんで答えられん、すまん。
CC自体PRC入りのModプレイするときしか使わないしな。
61名無しさんの野望:2006/07/19(水) 23:23:55 ID:UxwORoV9
>>58
うん、使ってない。
単なる数字上の実験をやるなら
ttp://www2.u-netsurf.ne.jp/~summary/summary/manchicken/manchicken.html
で、済ますし
実際にキャラ作るんだったら、訓練所MOD使うか
コンソールコマンド使って、適当にイジるし。
6246:2006/07/20(木) 05:53:01 ID:djxXnVlF
ありがとうございました。
使ってる人って少ないんですね…
63名無しさんの野望:2006/07/20(木) 18:03:12 ID:S7RzrQjV
戦闘中にヘンチマンにヘイストかけてとか頼む方法ってないんですか?
64名無しさんの野望:2006/07/20(木) 19:20:22 ID:T9NUzbQf
1.67キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!

ttp://sega.jp/pc/baldurs/nwn/dl_up167.html
65名無しさんの野望:2006/07/20(木) 19:22:32 ID:T9NUzbQf
>>63
残念ながら無いよ。
運任せ。NWN2を待ちましょう。
現状、そこら辺でいろいろやりたければ
自分でキャスターをやるしかない。
66名無しさんの野望:2006/07/20(木) 19:55:46 ID:kR2Ej5o0
>>63
スクリプトはある。
デフォルトではない。
67名無しさんの野望:2006/07/20(木) 19:56:30 ID:82bji8uk
すげー
発売から何年経ってるんだw
セガ神
68名無しさんの野望:2006/07/20(木) 20:00:34 ID:PKR2vcyU
>>64

ネタかと思ったらほんとにキターーーーーーー!


・・・・手動用だけだけどな。
69名無しさんの野望:2006/07/20(木) 20:19:17 ID:QQlkciBv
褒めすぎ、当然のサポートでしょ。
ま、あたりまえのこともできてないところがあるけどさ。
C社とかw
70名無しさんの野望:2006/07/20(木) 20:36:58 ID:QQlkciBv
あれ?
今回のパッチで追加されたグラフィックが無いんだけど?
71名無しさんの野望:2006/07/20(木) 20:39:17 ID:bNxVDMGS
セガを悪く言いたいのか
「C社」とやらを悪く言いたいのかわからん
72名無しさんの野望:2006/07/20(木) 20:41:49 ID:QQlkciBv
前バージョンで作成途中のmodだとグラフィックが無いんだな・・・
新規modを作ったら出て来た。
これは作り直しせねばならんということか?
73名無しさんの野望:2006/07/20(木) 20:56:40 ID:QQlkciBv
>>71
わかんないならスルーしろ

あー、解決した
CEP(hak?)導入してると新規に追加されたオブジェやキャラのグラが消えるんだな。

CEP消したらでたよ。
74名無しさんの野望:2006/07/20(木) 21:02:35 ID:PTcewbOV
アリャリャ、CEPと競合するんかいな
75名無しさんの野望:2006/07/20(木) 21:08:02 ID:QQlkciBv
追加したら消える
競合エラーはでてないし、どうしたもんかね・・・
76名無しさんの野望:2006/07/20(木) 22:24:27 ID:C02Z6AuJ
未だにパッチを出し続けているというのは賞賛に値する、というか奇跡的だな。
その熱意を是非ともNWN2まで継続してほしいものだ。
それにしてもこれを当然と言える人間は非社会人か?
ユーザがほとんどいないようなゲームが切り捨てられていないというのは極めて珍しいことなのだが。
77名無しさんの野望:2006/07/20(木) 22:27:52 ID:bNxVDMGS
スルーしろってさ。本人が。
78名無しさんの野望:2006/07/20(木) 22:37:37 ID:kWjX9JLW
これは、さすがに、SEGAえらいよなぁ。。
感心するよ。
その情熱をNWN2に期待だ。
魔人様に負けるな!!!
79名無しさんの野望:2006/07/20(木) 22:56:30 ID:23z/u232
ていうか、
パ ッ チ 作 っ て る の は セ ガ じ ゃ な い ん だ け どね。
80名無しさんの野望:2006/07/20(木) 23:23:53 ID:T9NUzbQf
「ねんがんの SetName() をてにいれたぞ!」
ってな感じで、他にも1.67オブジェクトがいろいろ増えてて、楽しいぃ。
OnClickも、なんか遊べそうだし。

>「VFX_DUR_AURA_*」に53種の視覚効果を追加しました

ってのも、ここへ来てどうなってんだかって感じの追加量だ。

ウーズ系用なのか、ふんずけるモーションとか、地面へ向かって
叩きつけるような攻撃モーションって前からあったけ?
81名無しさんの野望:2006/07/20(木) 23:27:12 ID:QQlkciBv
この前廉価版出たばかりじゃん
売ったばかりのゲームのパッチを出すのは当然だ
サポートできてないところが糞なだけ

ところで俺だけかね、hak突っ込んだら新規のオブジェが反映されなくなるのは?
82名無しさんの野望:2006/07/20(木) 23:53:52 ID:zuRGcgJX
>サポートできてないところが糞なだけ
こういう空気読めない人間もNWNを楽しんでくれているというのは喜ばしい事なのか・・・
83名無しさんの野望:2006/07/21(金) 00:02:05 ID:QQlkciBv
なんだか、国内鯖の接続も悪いぞどーなってるんだ?
84名無しさんの野望:2006/07/21(金) 01:06:06 ID:g9U/fQrl
>>82
別にマンセー意見だけである必要はないと思うんだが。
事実、情報公開が遅いとか国内展開の拙さとか
文句言いたくなる点がなかったわけでもないだろ。
85名無しさんの野望:2006/07/21(金) 01:07:41 ID:NtuXuHIi
ああもう
86名無しさんの野望:2006/07/21(金) 01:24:08 ID:I/GNAFLm
SetName()の使い道ってなによ?
87名無しさんの野望:2006/07/21(金) 02:14:06 ID:pIoYwQyM
>>74
CEPも1.67用のがあったはず、それを適用だ

>>86
例えば「オーク」も「オークチーフ」も「オークシャーマン」も全部「オーク」にしたりとか
クエストNPCの名前を「住民」とかから会話で「(クエストNPCの名前)」に変更したりとか
いろいろできるんじゃねぇかね?
88名無しさんの野望:2006/07/21(金) 07:53:24 ID:2P63/ZjF
なんでHotUのディスクにはAcroReaderついてんだろうな
pdfマニュアルないのに・・・・

つか、なんでHotUだけpdfマニュアルないのん?
89名無しさんの野望:2006/07/21(金) 08:22:40 ID:rcrVIQFG
英語版にはある。
90名無しさんの野望:2006/07/21(金) 09:46:44 ID:zifUi5mc
おめでてーやつらだ。
糞が基準で、普通の対応のSEGAに大喜び。
91名無しさんの野望:2006/07/21(金) 09:50:15 ID:NtuXuHIi
uzeee
92名無しさんの野望:2006/07/21(金) 09:54:03 ID:Z/ehgLHd
pdfって2ページごとに表示されて激しくうざいんだけど
Reader7.0で単ページごとに表示って出来ないの?
93名無しさんの野望:2006/07/21(金) 11:51:13 ID:bMzUQ5dq
パッチのせいでまた仮想ディスク認識しなくなったよ。
ドライブはうるさいし、CD入れ替えしないとならん、マンドクセ−
94名無しさんの野望:2006/07/21(金) 12:38:21 ID:2P63/ZjF
95名無しさんの野望:2006/07/21(金) 19:08:04 ID:rduLRmOc
Foxit厨がこんなところにまで
96名無しさんの野望:2006/07/22(土) 04:35:43 ID:zjCskmZ7
NWNって3版のルールらしいけど、3.5版とはどう違うの?
97名無しさんの野望:2006/07/22(土) 06:21:24 ID:KPJ2lKtB
>96

ぐぐったらこんなページがあったよ
ttp://homepage.mac.com/takashi_miyamoto/rpg/DnD35e/difference.html
98名無しさんの野望:2006/07/22(土) 06:39:33 ID:zjCskmZ7
>>97
あんがと。けっこう変更あるといえばあるし、基本的にはそう変わらないともいえるし・・・
おもしろいね
99名無しさんの野望:2006/07/22(土) 08:21:33 ID:fQ8v94Ia
追加された新クリーチャーって用意されてんのはモデルだけだったのかYO!
100名無しさんの野望:2006/07/22(土) 11:52:06 ID:cGsyhfoE
実際のTRPGって人力NWNみたいなことやってるの?
なんか気が遠くなりそうだ。
101名無しさんの野望:2006/07/22(土) 11:52:14 ID:TOgwRBnx
PRCの質問なんだが
アイテム作成ってどうやるのかな?
特技のexamineand craft itemっていうのを使ってレシピクリックじゃ作れないんだが・・・
102名無しさんの野望:2006/07/22(土) 12:24:10 ID:GVxLf48E
1.67にアップしてpool of radiance・10LV時のsaveファイルをロードしたら
店で売ってるマジックアイテムがリーズナブルなお値段になり
ほとんどのアイテムに付いてたはずのレベル制限が無くなってた

チェインメイル・オブ・スピードは遠出する中盤あたりからは
移動速度がアップしてうれしい装備なので即ゲット
103名無しさんの野望:2006/07/22(土) 14:19:17 ID:vMVP5fKa
>>100
昔々な、Roll Masterと言うものがあってな、
手を振り上げるには、それはそれは勇気がいるもんだったんじゃ…。
104名無しさんの野望:2006/07/22(土) 14:38:35 ID:sAWBKGFA
>>100
戦闘はNWNのほうが圧倒的に早い
会話はTRPGのが早い(というか楽)

あとはやってるグループ次第だね
延々と時間かけて戦闘するところもあれば、戦闘は適当に済ませて会話を大事にするところもある

NWNは、TRPGと比較すると、大規模な戦闘をガーッとやってしまうようなシナリオに強いかな。
HotUのように高レベル帯で敵がうじゃうじゃ出てくるようなのはPCゲーならではって感じ。
105名無しさんの野望:2006/07/22(土) 16:12:05 ID:26+HLq1D
素で質問。

TrueStrikeの呪文って、鎧の影響なしだっけ?
FullPlate+TowerShieldの失敗率95%でも
何度やっても失敗しないんだけど。
106名無しさんの野望:2006/07/22(土) 16:19:24 ID:lOaHT6yY
詠唱するのに動作がないから、失敗もない。
107名無しさんの野望:2006/07/22(土) 16:35:01 ID:e1kZthBi
知らんかった。
パラディンとマルチしたら強そうだね。
108名無しさんの野望:2006/07/22(土) 18:40:24 ID:fFM/vpsx
TrueStrikeの説明は「動作、音声」になってる

パラディン/ソーサラーなら、カリスマ恩恵が重複して良い感じ
109名無しさんの野望:2006/07/22(土) 22:53:25 ID:dpCnX8Q2
あーそうか、SetName() があれば敵の名前を不確定名にできるのか
鯖設定で敵のCrと付加を隠せばwiz作れるな
110名無しさんの野望:2006/07/23(日) 03:37:49 ID:jH3UB5jI
>>107
パラディン/ソーサラーだったら
それにRDD入れたら強そうだ
111名無しさんの野望:2006/07/23(日) 06:33:59 ID:spCowp8F
1.67HotUも更新されちゃうね。変更点の説明書にないけど何か変更されてるのかな。
112名無しさんの野望:2006/07/23(日) 10:14:53 ID:Bx2ct8Mu
1.67ってだえもん使えないの?
113名無しさんの野望:2006/07/23(日) 11:57:52 ID:j6NwXAJz
まだ買ってないんだけど
コレって、いつでも誰でもセコ技使ってめちゃ強くなれるって事ですか?

もしそうなら、意思セーブ低いんで誘惑に負けそうで
114名無しさんの野望:2006/07/23(日) 12:03:25 ID:ksaJznaz
望むなら能力値もレベルも所持品も思うがまま。飽きるまで俺TUEEEEEEEEE!!!!すればよい
115名無しさんの野望:2006/07/23(日) 12:04:29 ID:pYYjMynd
キャラの成長が楽しくないんだったら、それでもいいんじゃない?
116名無しさんの野望:2006/07/23(日) 12:21:35 ID:V7WVz3gU
>113
無駄な経験値稼ぎしなくていいから弄って最初からmaxにしようって気は起きないと思うよ
117名無しさんの野望:2006/07/23(日) 12:59:16 ID:T82NKMlr
メーカーの公式キャンペーンくらいなら
そんなに困らないし、わざわざ改造する必要ない
118名無しさんの野望:2006/07/23(日) 13:16:56 ID:4R2IAVrJ
>>113
いつでも誰でもセコ技使って強くなれないゲームの方が珍しい気がするが……
ゲームを楽しみたいなら意思セーヴ鍛えとけ。
119113:2006/07/23(日) 15:03:34 ID:j6NwXAJz
そうかぁ・・・何て言うか、ゲーム側でちゃんと規制されてないと
モチベーションが下がっちまうタイプなんですよ('д`;)
120名無しさんの野望:2006/07/23(日) 15:17:49 ID:kROnaiiG
てか今時チートモードの一切ない洋ゲーなんてないだろ。
しかも下調べした上でコマンドラインで明示的に呪文唱えないとパラ弄れないのに。
ま、それが理由でやりたくないならやらんでよし。
121名無しさんの野望:2006/07/23(日) 15:45:47 ID:yKJH+iu3
>>119
そういうこと言うくせに、攻略本読みながらイベントやアイテムの取り逃がし無く進めるタイプっぽく見受けられるがなぁー。
122名無しさんの野望:2006/07/23(日) 15:58:42 ID:j6NwXAJz
>>121
それが悪いとも言わないけど
全然そんなタイプではないよ(w

いやただ、サクっと強いキャラ作れる方法がすぐ隣にあるとなると
極端な言い方するとじっくり成長させるのが馬鹿らしくなるって言うか・・・

だとすると、ストーリーを楽しむ+成長を楽しむ
の内半分無くなるから楽しさ半減しちゃいそうだなって考えなのですよ
123名無しさんの野望:2006/07/23(日) 16:29:15 ID:92C0JAaL
サクっと強いキャラを作って
適正レベル以上のキャラで遊んだ後
同じシナリオを、適正レベルのキャラで
遊んでみると、良く判ると思うよ

俺TUEEEEしても、飽きるのが早くなるだけで
全く面白くないからw 成長も当然楽しめない
むしろ弱いキャラで始めるから成長を楽しめる

まぁ、シナリオのバランス自体がダメな
いけてないモジュールも多いけどねw
NWVaultの、殿堂入りしているモジュールは
結構バランスが良いので、お勧めだよ
124名無しさんの野望:2006/07/23(日) 16:35:43 ID:92C0JAaL
>>103
クリティカルでダイスを振るのが楽しかったよw

あそこまで凝ってるルールは当時なかったからね
125名無しさんの野望:2006/07/23(日) 16:36:33 ID:92C0JAaL
あとRole Master だったと思うんだが・・・記憶違いかな?w
126名無しさんの野望:2006/07/23(日) 17:33:43 ID:/2YY+bnP
ノーマルでやっててもチートくさいまでの強さのクラスもあるね。
まぁクラスによっては、チートでもしないとやってられねぇ恐ろしいクラスもあるけど。





.....バードとか
127名無しさんの野望:2006/07/23(日) 17:44:02 ID:u8+K0cpF
チート:PRCが入ったソーサラー+アークメイジ
    パラディン
    原作ルール完全無視のポーションオブヒール
ぬるぽ:モンク
HOUはイケメソティーフリングにバードヘイストかけっぱなしでどうにかクリアできた
 
128名無しさんの野望:2006/07/23(日) 18:04:51 ID:Y6PkWqMV
スト2やDiablo2みたいに奇妙に全クラスのバランスとってしまう必要はないと思うけどね。
ソロで魔王を撃沈してしまうローグとかアリエナサス。
129名無しさんの野望:2006/07/23(日) 18:47:10 ID:4R2IAVrJ
>>126
バードは普通にいけると思う。
歌が結構強いし。
130名無しさんの野望:2006/07/23(日) 19:11:10 ID:uKW/2Vmb
>113
正直言って、このゲーム一人用で遊んでも面白いとは思えなかった。
(SoU(拡張#1)の公式モジュールはそこそこいいけど、夢中になるほどじゃない。)

自分としては、マルチプレーでロールプレイ(演技)を楽しむ方がこのゲームの醍醐味だと思ってる。
131名無しさんの野望:2006/07/24(月) 00:39:50 ID:LaArsKcD
>>127
>原作ルール完全無視のポーションオブヒール
安い上に何十本も買えるからな。
これのおかげでウィザードでもタイマン出来るw
132名無しさんの野望:2006/07/24(月) 01:09:03 ID:QQ2724fo
マルチプレイもやったけどシングルの方がじっくりプレイできて正直面白かった。
敵のバランスが多少ぶっ壊れててもシナリオが良いものもあるし。
個人的にはテキストを読みながらシングルで色々試しながら遊ぶ方が楽しい。
133名無しさんの野望:2006/07/24(月) 01:11:39 ID:gcXgTKi+
結局面白いmodのほとんどがシングル用だしね。
マルチ対応のは、自由に遊べる遊び場を提供する感じで
方向性が違うんだろうけど。
134名無しさんの野望:2006/07/24(月) 03:10:46 ID:9ExvlIXt
友達と画面並べて遊ぶと楽しそう
135名無しさんの野望:2006/07/24(月) 06:54:43 ID:lxVXo4eF
弓プレイつまんねぇぇえ!!!
何この見てるだけプレイ
136名無しさんの野望:2006/07/24(月) 19:37:57 ID:HqE68/ED
NWN2の体験版マダー
137名無しさんの野望:2006/07/24(月) 20:16:23 ID:TCrO2/pD
>>127
原作ルールだとポーションオブヒールはどういう仕様なんだ?
138名無しさんの野望:2006/07/24(月) 21:29:50 ID:LaArsKcD
3レベル以上のポーションを作るにはepic特技いるんじゃなかったかな確か。
ネバーウインター規模の都市で買うのは難しいね
139名無しさんの野望:2006/07/24(月) 21:50:25 ID:LaArsKcD
おっと4だスマソ
うろ覚えなんで間違ってるかも
>>127よろw
140名無しさんの野望:2006/07/24(月) 22:23:55 ID:9PNoLsv1
ポーションと疫病の特効薬作るのはどっちが大変なんだろう?
141名無しさんの野望:2006/07/24(月) 23:38:24 ID:XWpGxItb
>138
一応、紙ゲーム版にはそのLV制限をとっぱらってポーション作れるプレステージがFRにはあるので、
他の世界よりは普通に売っているとおもうよ。
142名無しさんの野望:2006/07/25(火) 21:14:30 ID:0LTAOMyT
あむどとあちが合併だお(^ω^)
いそてるとげふぉの漏れはどうすればいいお(^ω^;)
143名無しさんの野望:2006/07/25(火) 21:20:16 ID:mPA/SYis
>>142
首吊って氏ね
144名無しさんの野望:2006/07/26(水) 14:56:03 ID:M8cXyPiZ
>>142
ttp://www.brand-pit.net/pic-labo/limg/bdb1pk00l3092-1.jpg

これを咥えてろ。
で、あと20年位したら出て来い。
145名無しさんの野望:2006/07/26(水) 15:14:08 ID:+wM9+flh
>>142
負け組みは黙ってろ、犯罪者が。
146名無しさんの野望:2006/07/26(水) 15:19:27 ID:0dMOFO1b
いそてるってインテルの略・・・?

犯罪者とか意味不明だし
そもそもNWNに関係あるネタ?

部外者にも判る様に説明plz
(正直、NWNに関係なかったらどうでもいいけど)
147名無しさんの野望:2006/07/26(水) 15:20:04 ID:PXANpQho
つ ヌルー
148名無しさんの野望:2006/07/26(水) 15:34:46 ID:q46Ykom3
>>146
一文字も略してないだろーがw
149名無しさんの野望:2006/07/26(水) 17:37:03 ID:awu2UE0i
>>146
翻訳するとだな
AMDとATIが合併して
インテルのCPUとGeForceを使ってる、俺はどうすりゃいい?
と言っている。

スレ違いと読みづらいレスに、この暑い中イラついて叩かれてるんだろう。
150名無しさんの野望:2006/07/26(水) 17:51:22 ID:VXdFFR+U
竜巻旋風脚ってオリジナルにもある?
ちょっとふざけすぎな技じゃね?
151名無しさんの野望:2006/07/26(水) 19:18:44 ID:O48BHOL5
打ち倒しと不動のクソっぷりに比べたらマシだろ
152名無しさんの野望:2006/07/26(水) 19:51:23 ID:Oka/iJ1i
ぶっちゃけ紙と鉛筆に比べたら
いくらスペックが凄かろうがグラフィックが派手だろうが全部糞。
一度TRPGの応用性の幅広さを知っちゃうと
制限だらけで何もできないNWNなんてとても戻る気はしないな。
153名無しさんの野望:2006/07/26(水) 19:54:42 ID:40tRFSI4
そりゃ傑作だ
154名無しさんの野望:2006/07/26(水) 20:19:39 ID:2onQ5COp
まぁ紙と鉛筆に比べたら
エクセルもワードもみんな糞だわな。
155名無しさんの野望:2006/07/26(水) 20:44:11 ID:Oka/iJ1i
>>154
あほですか?
ゲームの話をしてるのに
何でインターネットの書き込みの話になるんだ?w
156名無しさんの野望:2006/07/26(水) 20:49:14 ID:hbrmecMX
つ ヌルー
157名無しさんの野望:2006/07/26(水) 20:51:13 ID:O48BHOL5
TRPG版は戦闘がてらだるす
158名無しさんの野望:2006/07/26(水) 20:53:12 ID:40tRFSI4
NWNの話をしてるのに
何で紙と鉛筆の話になr
159名無しさんの野望:2006/07/26(水) 20:58:52 ID:KbpU7fwP
でもぶっちゃけセガもDACに出展とかしてたが
効果は特に上がってないようだったな
160名無しさんの野望:2006/07/26(水) 21:20:16 ID:EiFZsp6B
>>157
だるいね。

基本部分が古いから、殴り合い自体は単純
なのに妙に細かい付則ルールが多いから余計だるいんだよな

そういう意味ではNWNで遊ぶと戦闘部分は面白いね
スピード早すぎて細かいコントロールできないことも多いけど
161名無しさんの野望:2006/07/26(水) 21:56:07 ID:IWL9ffkH
私はTRPGの戦闘の方が好きだな。
1つ1つの行動をいかに生かすか、考える戦いを楽しめる。

NWNだとテンポが速すぎでそんなのを求めるのは無理。
かといって単純にすると大雑把過ぎて面白味がない。
仕方がないのでNWNでは戦闘以外の要素でPCを苛めていた。
162名無しさんの野望:2006/07/26(水) 22:05:42 ID:Y+ds2zuG
ロールマスターオンライン
原作に忠実なクリティカルが売り

・・とか出ないかな
163名無しさんの野望:2006/07/26(水) 22:13:05 ID:ejD4eHVM
クリティカルの66番だけはイヤだ。
164名無しさんの野望:2006/07/26(水) 23:55:02 ID:Y+ds2zuG
頭に命中。かぶとがあるなら、気絶して5打撃/rd。
なければ、頭部が完全に蒸発して即死。大当たり。

↑こんな感じか
165名無しさんの野望:2006/07/27(木) 01:43:00 ID:rV7Y5F+m
それを最新のグラフィックスで

まぁ、NWNはD&Dをベースにしたコンピュータゲームですな、あくまでも
原作と比べるのは野暮ってもの
これがオンセ支援とかをうたっていたらまた別なんだけど
166名無しさんの野望:2006/07/27(木) 01:59:23 ID:haGyo+55
D&Donlineも今日からオープンβか。
必死になりきりプレイをする輩と超効率を求める無言プレイの輩に分かれるのか。
167名無しさんの野望:2006/07/27(木) 03:12:25 ID:iDAMUyPe
漏れはTRPG遊んだことないけれど、ボイチャでも使わないと一つ一つの会話がもの凄く手間じゃないのかな?

例えばCNなファイターで、出会った時はとても紳士な受け答えをする寡黙な男みたいな印象だとして。
セッションが架橋にさしかかったあたりでメンバーを裏切るみたいなの想定して。

状況を未だ把握仕切れず、目を見開くクレリックを指さし俺はこう言ってやった。
*「君たちのお陰で労せずここまで来ることができたよ、まずはお礼をいっておこう、ありがとう」
*「残念だがここから先は私一人で進もうと思うんだ、あぁ、だからといって引き返せとは言わないさ」
*「ここで物言わぬ屍となってもらうつもりだからね!」
そう言うやいなや、俺は彼らに斬りかかった。

みたいな、ことをチャットでいちいち打つの?
168名無しさんの野望:2006/07/27(木) 03:15:26 ID:fNGLW6rX
そこまでRPする人はNWNに残るだろうし、
DDOは、野良の人たちと戦略を楽しむ感じが
メインになるんじゃないの?
169名無しさんの野望:2006/07/27(木) 04:39:03 ID:gD76khGX
せめて自キャラだけでもポリゴン数増やして欲しかった。
1.68クレクレ
170名無しさんの野望:2006/07/27(木) 08:42:28 ID:1Pysx4cc
>>167
つーかね、シナリオ無視して勝手に裏切りとかされたらDM切れまくりですよ
おまえ、来週からこのセッション続ける気ねえのかと小一時間説教ですよ
TRPGだからって何でもやっていいと思うな
空気読めなくてスタンドプレーするやつはTRPGではもっとも嫌われる
171名無しさんの野望:2006/07/27(木) 08:57:13 ID:FjiafQtC
まあ、167のロールプレイはあれだが、俗にオンラインセッションは
オフラインに比べて3〜5倍の時間がかかると言われているから、
会話にはそれくらい余分に時間がかかるんじゃないかね。
行動の描写はNWNならある程度会話以外で表現できるけど。
172名無しさんの野望:2006/07/27(木) 09:00:26 ID:i9e352ZN
結局、TRPGと比べてNWNの勝っている点はというと

A:戦闘などの処理が自動化されていて楽
B:リアルに比べて人を集めやすい

の二点あたりだと思うんだが、
Aについては161の言う通り余りにも大雑把で戦術の入る余地が少なく
しかも単純に戦闘部分に関して言うなら
他のMMORPG(韓国産のクリックゲーじゃない奴ね)の方が遥かに上等

Bはもはや過疎化しつつありマルチセッションがほぼ壊滅
(企画は立たず、募集をかけても集まらず)
のNWNでは言うに及ばず

そう考えるとますます未来はもうないのかという気になってくるな。
173名無しさんの野望:2006/07/27(木) 09:23:47 ID:LCWX2qUN
スレッド終了をここに宣言致します。
皆様NeverWinterNightをアンインストールしましょう。
174名無しさんの野望:2006/07/27(木) 10:11:16 ID:2Tlbsq7o
「D&Dのオンライン用クライアント」としてはどうかわからないけど、(TRPG未体験なので)
「ユーザーレベルでの拡がりがあるCRPG」としては、明るい未来を期待してたんだが…

自分は「自由度と多様性、D&Dというしっかりとした背景を持ったCRPG」と評価して、NWNを買った。
他のCRPGと比較すると、オーロラツールセットやマルチプレイは魅力なんだよね。
NWN2でツールセットやカスタムコンテンツ導入の敷居が上がったら、もはやそこまでかもしれん。
175名無しさんの野望:2006/07/27(木) 10:18:50 ID:LgzEYzzK
NWN2は翻訳してくれるかどうかにかかっている。
最近ゲームに対しての情熱が薄くなったせいか、辞書引き引きプレイする気力が無い。
176名無しさんの野望:2006/07/27(木) 11:54:36 ID:ywSge2wb
>>174
未来があるかないかと言えば
TRPGのほうが圧倒的にプレイヤー人口は少なく未来が暗い
PCゲームのほうが遥かに未来はある。詭弁に引っかかっちゃいかんよw
177名無しさんの野望:2006/07/27(木) 13:02:23 ID:gD76khGX
ま、ゲームブックの圧勝ってことで
178名無しさんの野望:2006/07/27(木) 13:13:02 ID:LCWX2qUN
スレッドは終了しました。
書き込むのを止めてください、
迷惑ですよ。
179名無しさんの野望:2006/07/27(木) 13:30:11 ID:8hlVRvyD
荒らすのやめたら?
180名無しさんの野望:2006/07/27(木) 13:31:53 ID:LCWX2qUN
あなたこそ書き込むのを止めなさい。
警告です、これ以上このスレッドに書き込むと、
迷惑行為として処罰されます。
181名無しさんの野望:2006/07/27(木) 13:36:03 ID:wkDYLMks
へー、どんな風に処罰されんの?
あ、もちろん書き込んだ時点でお前さんも処罰されるんだよなw
182名無しさんの野望:2006/07/27(木) 13:38:45 ID:8hlVRvyD
どうやら逝っちゃった人みたいだね
ID:LCWX2qUNをNGに登録
183名無しさんの野望:2006/07/27(木) 13:40:09 ID:zVJwOZJe
おまいらいい年ぶっこいて煽り耐性弱すぎ
184名無しさんの野望:2006/07/27(木) 13:43:34 ID:LCWX2qUN
私は書き込む事を許可されています。
しかし、貴方達はとこのスレッドは迷惑です。
ただちにスレッドに書き込むことをやめなさい。
185名無しさんの野望:2006/07/27(木) 18:03:14 ID:1Pysx4cc
>>176
TRPG人口とPCゲーム人口、比べれば後者のほうが多い

それは正しいんだけど、

TRPG人口とNWN人口を比べたら、前者のほうが圧倒的に多いよ

TRPGはたとえば囲碁や将棋のようにすでに確立したゲームだから
今後消滅するということはほとんどありえない
たとえHJがD&Dのルールブックを翻訳しなくなったとしても、
D&Dに代わるTRPGが遊ばれる、それだけの話

しかしNWNは数あるPCゲームの1本に過ぎない
それも今後ローカライズされるかどうかも分からないような不安定なポジションにある
もしセガもどこもNWN2をローカライズしないとなると、
日本でのNWNは他の未ローカライズの洋ゲーと同じく、
ごくごく少数のマニアだけがプレイするものとなるだろう
とても未来は明るいとはいえない
186名無しさんの野望:2006/07/27(木) 18:05:54 ID:XJHFBHsY
俺の未来から比べたらTRPGもNWNも十分すぎるほど明るい
187名無しさんの野望:2006/07/27(木) 19:03:40 ID:LCWX2qUN
NevesWintesNightは終わりました書き込むことをやめなさい。
これは迷惑なので、当たり前です。
188名無しさんの野望:2006/07/27(木) 19:05:38 ID:fNGLW6rX
>>187
もう、本当は書き込んでほしいくせに♪
お茶目さんなんだからぁw
189名無しさんの野望:2006/07/27(木) 19:11:47 ID:wkDYLMks
>>187
とうとうまともな日本語も喋れなくなってきたなw
190名無しさんの野望:2006/07/27(木) 19:29:16 ID:AZXXzia8
>** 必読 **
>荒らしに反応したら(レスをつけたら)あなたも荒らしと同類です。
>完全放置でお願いします

>** 必読 **
>荒らしに反応したら(レスをつけたら)あなたも荒らしと同類です。
>完全放置でお願いします

>** 必読 **
>荒らしに反応したら(レスをつけたら)あなたも荒らしと同類です。
>完全放置でお願いします
191名無しさんの野望:2006/07/27(木) 20:00:49 ID:y5VXKRgv
>>186
うまいこと言うな
俺もだ
192名無しさんの野望:2006/07/27(木) 20:00:54 ID:DRveR/ZM
>>167
そういう展開は何かしら根回ししてないと
ちょっとアレだけど、まぁ、基本的にはそう。

その手の長台詞を吐くんだったら
あらかじめ、手の空いたときに、エディタを別に立ち上げて
そっちで推敲しておいて、そのシーンがきたら
コピペするが吉。

オンセだとそういった、先を見越したメタな準備や
GMが他の人の相手している間に、別のチャンネルで
PL同士の相談したりとかして、展開を速めるようにする。

>>186
。・゚・(ノД`)・゚・。
193名無しさんの野望:2006/07/27(木) 23:18:49 ID:LgzEYzzK
NevesWintesNightなんて初めから存在しないから
終わりも糞もねえ
タイトルぐらい覚えてからこいや
194名無しさんの野望:2006/07/28(金) 00:17:14 ID:EvfSH5lB
>167
ヤバッ!ぐっと来た。初めて同士に会えた気がする。
195名無しさんの野望:2006/07/28(金) 00:30:21 ID:z81kBIqV
本人同士っていうオチ
196名無しさんの野望:2006/07/28(金) 00:37:47 ID:RR4QPxho
逝ってるとかっていうより、LCWX2qUNは日本人じゃないんじゃないか?
あの壊れた日本語といい・・・

多分ローカライズされたNWNの無い国の人なんだろうな。
だからタイトルすら間違える。


(荒らしSTにファンブルした!)

>>LCWX2qUN
で、悔しいの解ったからチソコの裏にでも書いてろ。ヴォケ。

197名無しさんの野望:2006/07/28(金) 08:39:02 ID:fF6JtwVh
魔神様のときもそうだけど、お前らがいちいち相手にするから
こういう荒らしが付け上がって居座っちゃうんだろ
198名無しさんの野望:2006/07/28(金) 09:03:26 ID:fN5qoWwk
しかし、確かにおもしろくないしそろそろみんなアンインストールして他のやらね?
199名無しさんの野望:2006/07/28(金) 09:06:11 ID:Gx1LShnL
ネタもないスレの末路なんてこんなもんだ。
嵐巻き込んだ常連の過度の馴れ合いか過疎るかのどっちか。
必死に仕切った所で何がどうなるわけでもない。
200名無しさんの野望:2006/07/28(金) 10:00:37 ID:GDTnccqm
NWN2mada-
で、カスタムポートレートと二バイト文字は使えるんだよな
201名無しさんの野望:2006/07/28(金) 10:07:06 ID:2ry5C4yr
マジック・サークル・アゲンスト・アライメントってすぐ効果が切れてしまうんですがバグですか
202名無しさんの野望:2006/07/28(金) 10:42:32 ID:NTGLRv+y
>>198
今日は新作エロゲの大量発売だからな。
秋葉原に逝ってくるよ。同朋。
203名無しさんの野望:2006/07/28(金) 12:09:15 ID:bxOjDN2M
>>202
その捕獲した大量の新作エロゲの分で
良質のエロMODキボン
204名無しさんの野望:2006/07/28(金) 19:54:38 ID:wX1CH2Uy
あむどとあちが合併だお(^ω^)
いそてるとげふぉの漏れはどうすればいいお(^ω^;)
205名無しさんの野望:2006/07/28(金) 20:19:18 ID:F6+DKXvL
ところで、エロゲというがゲームなん?
ずーっとマウスカチカチやって読む挿絵入りエロ小説というイメージがある
206名無しさんの野望:2006/07/28(金) 20:37:17 ID:z81kBIqV
>ところで、エロゲというがゲームなん?
とか聞かれても

>ずーっとマウスカチカチやって読む挿絵入りエロ小説というイメージがある
ってことすら知らねーよ
207名無しさんの野望:2006/07/28(金) 23:44:49 ID:kWtiFsb1
・・・・夏ですね(´∀`)/且オチャー
208名無しさんの野望:2006/07/28(金) 23:57:57 ID:FF5H+Ar2
とりあえず「夏だな」と言って優越感に浸る奴大杉
209名無しさんの野望:2006/07/29(土) 00:42:59 ID:eryFA0rd
お〜い誰か夏だな厨厨のコピペもってきて
210名無しさんの野望:2006/07/29(土) 03:40:04 ID:/lfQactX
君に出会えてよかったもう迷わない

ららら 厨 厨 LOVE
211名無しさんの野望:2006/07/29(土) 17:26:28 ID:4ux0LPGG
このスレッドは終了しました。
即座に書き込みをおやめください。
212名無しさんの野望:2006/07/29(土) 17:41:11 ID:qDLQIC6I
>>211
そんなに終了させたかったら、削除整理板行ってくれば?
まあスルーされるだけだろうけどw
213名無しさんの野望:2006/07/29(土) 17:56:01 ID:TjOfy8LU
>>211
先日秋葉原でゲットした、
「淫堕の姫騎士ジャンヌ〜オーガの仔種を注がれる気高き姫!〜」を、
楽しんでるのだろ?
NWNユーザの9割はみんな興味持つと思う一品だ。
オーガでRPできるしな。
214名無しさんの野望:2006/07/29(土) 18:03:47 ID:jwAixF2n
>>211
保守乙です
215名無しさんの野望:2006/07/29(土) 18:08:51 ID:O605vlnW
>>213
俺のアンテナが反応した
216名無しさんの野望:2006/07/29(土) 18:18:00 ID:9IjQMLdx
ハーフオーガを大量育成して優秀な兵士を養成するドラゴソシャード風RTSか?
奴らは完全に能力値上では優性種族だからな
217名無しさんの野望:2006/07/29(土) 18:48:19 ID:TjOfy8LU
>>216
まあ、大体あってるとも言える。
そういう名目で購入するのも、もちろんあり。
俺のセッション仲間はみんな買ったみたい。
日頃の心労をねぎらう為にね。
218名無しさんの野望:2006/07/29(土) 19:20:36 ID:TwdvRM4g
kimosugi
219名無しさんの野望:2006/07/29(土) 19:35:30 ID:URvzd900
NeverWinterNightsのコレクターズエディション 未開封って価値ある?
220名無しさんの野望:2006/07/29(土) 20:18:14 ID:vuJQvQRf
>>219
大して無い。
好きな人なら買うかもしれないけど
それでも、プレミアがつくようなモノではないよ。


さぁて、来週のNWNスレは

1.68betaキタ━(゚∀゚)━!!!!!
ttp://nwn.bioware.com/support/winclient_beta.html

ワールドマップ(;´Д`)ハァハァ
ttp://nwn2.warcry.com/scripts/images/view_image.phtml?id=79443&site=91

ウホッ!いいムービー(*´д`*)
ttp://nwn2.warcry.com/scripts/news/view_news.phtml?site=91&id=63580

の三本です。
221名無しさんの野望:2006/07/29(土) 20:23:48 ID:URvzd900
>>220
Thx
発売当時に乗りで2本買って、コレクターズエディションは未開封だったのだが、
久しぶりにNWN再インストールしようとしたらCDが見つからないので、開封しよ
うか考え中でした。

心おきなく開封する事にします
222名無しさんの野望:2006/07/29(土) 20:42:47 ID:NotBJSdl
>>ワールドマップ(;´Д`)ハァハァ
これって要するに、2では、BGシリーズのように、
クリックでショートトラベル機能が付くということか。
223名無しさんの野望:2006/07/29(土) 23:03:22 ID:iw+MKKh8
やっぱり動物には乗れないのかね
224名無しさんの野望:2006/07/30(日) 00:03:47 ID:4n2I/bZA
ワールドマップを見ると、やはり舞台はネヴァーウィンター周辺(当然か)
ラスカンやウォーターディープは含まないか。
あとは時代がいつ頃になるのかが気になるところ。
225名無しさんの野望:2006/07/30(日) 01:35:26 ID:z+nNVKEt
BGか1と微妙に時代が重なってて欲しいな。
主人公の噂や、仲間がチョイ役で出てくれるとうれしくなる。
226名無しさんの野望:2006/07/30(日) 02:07:48 ID:lKbLzzr0
スレッドは終了しました。
書き込みをやめなさい。

この警告を無視した場合、
法によって罰せられます。
227名無しさんの野望:2006/07/30(日) 02:08:41 ID:/9axX54P
ポチッとな

きゃーっ!ほうによってばっせられちゃう!どうしよー!こっわーい!
228名無しさんの野望:2006/07/30(日) 02:11:02 ID:LgszHWKc
>>226
巡回保守乙です
229名無しさんの野望:2006/07/30(日) 02:24:03 ID:x/NpwOG0
>>224
大分前に見たマップデモにはWorld of Spineあたりまで名前が出ていたが、新しいスクショが出た?
230名無しさんの野望:2006/07/30(日) 06:32:39 ID:ZwCrZVzL
BG2入れてみたらあまりのショボさに挫折・・・orz
こっち先にやっときゃよかった・・・orz
231名無しさんの野望:2006/07/30(日) 08:45:41 ID:f2KISz5A
>>225
個人的にはアリベスをもう少しちゃんと描き直してほしいw
まあ、もう出ては来ないだろうが

キャラの好みを除いたら、あれだな
破壊されてないネヴァーウィンターに行ってみたいぞ
結構いいとこらしいし
232名無しさんの野望:2006/07/30(日) 09:50:48 ID:ApLQYBaq
ぐへへ、俺は無法者だから書き込んじゃうもんね。
233名無しさんの野望:2006/07/30(日) 13:14:37 ID:EeKNwQMy
NWN と BG シリーズの時間的関係がよく判らん。
調べてみたが、BG の少し前の時代が NWN で、
NWN2 は BG の少し後らしい? で当たってる?

それと、NWN2 のルールは、D and D ver.3.5 というのは本当でしょうか。
(これも色々噂あり)
234名無しさんの野望:2006/07/30(日) 13:16:54 ID:GOw3nP/e
3.0じゃ無かった?
235名無しさんの野望:2006/07/30(日) 13:49:54 ID:7Icwxo1b
>>233
年表はこっちを参照
ttp://www2.sega.co.jp/bbs/baldurs/2/mwwbhu/index.html#dkxesg
NWNはモジュールの情報を素直に信じるなら、DR1372にスタート。

NWN2は年は知らんが、ネヴァーウィンターが復興の最中ということだから
NWN1から、50年とか100年とか経ってるわけではないだろう。

>>234
3.5です。
ttp://www.atari.com/nwn2/faq.php?sec=3#1
236名無しさんの野望:2006/07/30(日) 14:21:53 ID:EeKNwQMy
>>235
有難う!
あなた、親切な上に詳しいね。

また宜しくね。
237名無しさんの野望:2006/07/30(日) 14:41:35 ID:zFWi7l2A
シャチョ-さんですから。
238名無しさんの野望:2006/07/30(日) 16:28:46 ID:awNV34gQ
NWN2か.....
今頃SoUを終わらせてHotUに取り掛かる俺はもう骨董品なのだろうか......
3ヶ月で5時間しかプレイしないので長持ちw

HotUは、いきなり序盤から迷路で、もう萎えかけてる......
239名無しさんの野望:2006/07/30(日) 16:39:39 ID:z+nNVKEt
棒とレバーのパズルは、棒を抜いたり差したりすることで共用できるので、
うまくいくと2本ぐらいで地下2階に行けたりする。ブロックは斜めにすり抜けられるし。
地下2階にはローグNPCがいるから探索は楽になるよ。さらに奥に進むと
スピードブーツが手に入ったり、SoUの装備が戻ってきたりするので、エンセリック
を取ったら1階は後回しにした方が良い。
240名無しさんの野望:2006/07/30(日) 17:14:08 ID:lKbLzzr0
早くスレッドを停止しなさい。
このスレッドを停止させない場合、
法によって罰せられます。
今すぐに停止させなさい。
241名無しさんの野望:2006/07/30(日) 17:20:18 ID:yWMnuXmF
俺は自称カオティック・グッドだから、スレに書き込むっていう
正義のためには法律なんてどうでもいいや。
242名無しさんの野望:2006/07/30(日) 17:24:34 ID:ApLQYBaq
私が法だ
243名無しさんの野望:2006/07/30(日) 17:30:16 ID:ApLQYBaq
我が領土で己の法を振りかざす不届き物に制裁を!
244名無しさんの野望:2006/07/30(日) 17:44:54 ID:iMKAUzI1
>>238
俺も初めてやった時は萎えてしばらく放置した
一度探索して全体のマップを掴んだらたいした迷路じゃないんだけどね
ワープポイントは各ポイント間をランダムに飛ばしてるだけだし
245238:2006/07/30(日) 17:59:24 ID:Qr53cPrE
>>239
あれからちょっと進めて、とりあえず2Fには逝けるようになりますた。
あの棒は回収しておいたほうがいいのか(メモメモ

エンセリックって何だっけ?取ってないような気がする。。。。
像が3つあるところは、適当にいじってたら3つとも固まって操作不能にw
石でブロックされてるドアは爆破の方法がわからず放置w

>>244
そうかあれはランダムだったのか。THX
246名無しさんの野望:2006/07/30(日) 19:02:44 ID:+RgvjdTW
あの序盤の迷路って、妙に機械的な造りで最後まで好きになれなかったな。
あそこ抜けちゃえば面白かったけど。
247名無しさんの野望:2006/07/30(日) 19:17:19 ID:z+nNVKEt
だから、レバーのパズルを最短で解いて、2章に行く寸前にやると良いんだよ。
サクサク進められるから。
248名無しさんの野望:2006/07/30(日) 19:45:32 ID:sF7ooTv2
>>238
つい最近無印始めたオレは化石だなw
249名無しさんの野望:2006/07/30(日) 19:52:25 ID:NalznnZn
公式以外のMODでオススメなのってどれですか?
日本語で規模の大きい物だとPool of Radianceですかね。
250名無しさんの野望:2006/07/30(日) 20:27:49 ID:Gdnj4R6w
自分はShadowlordシリーズだね。
公式は1周しかしてないけど、こっちは何通りかのキャラでやってみようと思ってたり。

もっとも過去ログでは六王国とかも好評だし、
結局は訳されてるのはどれも出来がいいからこそなんだけど。
251名無しさんの野望:2006/07/30(日) 21:16:18 ID:z+nNVKEt
やっぱりTales of Arterra。
あとはShadow Queenのリメイク版の1と2。
252名無しさんの野望:2006/07/30(日) 22:38:51 ID:1lAVRl7N
>>251
そういやリメイク版って旧作と構成も変わってるの?>Shadow Queen
253名無しさんの野望:2006/07/30(日) 23:27:29 ID:z+nNVKEt
>>252
1は知らない。リメイク前をやったことないから。
2は全くの別物。
254名無しさんの野望:2006/07/31(月) 00:21:02 ID:uCKqBCcj
d。2のリメイクは始めたばっかりだがやっぱりそうかだったか。
255名無しさんの野望:2006/07/31(月) 00:58:56 ID:d5z9kr+y
ルールがv3.5になるなら、NWN2の年代も限定可能かもね。
何せ、版が変わる度に事件が起きて世界が変化してくのがFRの掟。
256名無しさんの野望:2006/07/31(月) 08:04:47 ID:XpphAvfw
2のツールセット、地形を自然な形に作れていい感じだ。
257名無しさんの野望:2006/07/31(月) 09:51:54 ID:LiWg3Knv
相変わらずキャラのモデリングが糞だな。
カタナは導入しているのに萌を理解していないなんて片手落ちもいいところだな。
258名無しさんの野望:2006/07/31(月) 10:19:41 ID:G+Vv0N4u
このスレで萌えなんて言葉が見れるとは思ってもみなかったぞ
259名無しさんの野望:2006/07/31(月) 10:34:15 ID:LGckxeTX
リヌたんは萌えキャラだと思う。
あと、ヴァレンも。
260名無しさんの野望:2006/07/31(月) 10:57:05 ID:M6Gb7ap6
ディーキンを忘れてはならない。
261名無しさんの野望:2006/07/31(月) 11:03:06 ID:LGckxeTX
orz
ごめんよディーキン。忘れてたわけじゃないんだ。
ただ、うっかりしてただけなんだ。
262名無しさんの野望:2006/07/31(月) 11:34:36 ID:7QhFRLm5
やべぇDDOつまんねぇー(^^; まず和製英語(カタナカ)でなく漢字に汁!
話はそれからだ。ってことでNWNMODやりつつNWN2に期待…orz
263名無しさんの野望:2006/07/31(月) 11:43:56 ID:LAw9C0FQ
正直英語でやってた時の方が楽しかったよ

あと日本人の傾向なんだろうが
チャットする人間が少なすぎ

PT募集とかもっと盛んにして
遊ぶ仲間を増やさないと
ただのソロゲーと変わらないよ
264名無しさんの野望:2006/07/31(月) 11:58:03 ID:Zs9+7y5/
なるほど
265名無しさんの野望:2006/07/31(月) 12:30:39 ID:Ld5Hkvu1
常設サーバーの話?

ちなみにどこの鯖におられる?
266名無しさんの野望:2006/07/31(月) 12:46:34 ID:eF3etThY
日本人って引っ込み思案な人多いよね。
一部の人間にはのりが良くても
なかなか、他者に心を開いてくれない人多かった。
267名無しさんの野望:2006/07/31(月) 14:23:08 ID:M24aFlg3
>265
DDOの話だよ。オープンなんだから君もやってみれ。
268名無しさんの野望:2006/07/31(月) 14:38:26 ID:Ld5Hkvu1
>>267
いつも粘着ごくろうさまです
269名無しさんの野望:2006/07/31(月) 15:09:49 ID:nsOWCX+s
DDOおもしろいよDDO^^
漏れニートだから12時頃に起きてそれからやりまくってるよ。
もう2キャラでLv10になったし^^
今はVチャットで女の子と会話しながらのダンジョン探索にハマってるよ。
彼女もニートらしいけど、腐女子なピザだったらどうしようww
270名無しさんの野望:2006/07/31(月) 15:38:21 ID:6zpM86/i
ネタ乙。Lv10のキャラなんてまだどの鯖にもいねえよw
271名無しさんの野望:2006/07/31(月) 18:45:42 ID:UZcKSMN4
DDOみたいな英語をそのままカタカナにしたのは駄目だな
まだ英語のままのほうが分かりやすい
NWNのスキルや特技の訳はわかりやすくていい
272名無しさんの野望:2006/07/31(月) 19:10:42 ID:CRMsRo9O
まあ「混沌にして善」「善にして中立」みたいな
パープリンな訳は勘弁だけどなw
ローフルとかカオティックなんて言葉は普通にカタカナで通じると思うのに
HJの翻訳担当者は脳味噌に蛆でも沸いてたとしか思えん。
273名無しさんの野望:2006/07/31(月) 19:12:11 ID:SJM2EB/g
ま、一般人から見たら同じくらいイミフメだけどな
274名無しさんの野望:2006/07/31(月) 19:26:41 ID:uCKqBCcj
>>272
一応は「現地の言葉で」ってのがWotC社の方針なんだけどね。




ただし訳者のツルデンカイネンのセンスがなんかズレてるからな。
しかも機械翻訳臭が強い上に「英語的に正確っぽい発音」と「そのままローマ字読みした訳」が入り混じってて
それ以上に文章がラヴクラフトの小説みたいに読み難い。
(ラヴクラフトはわざとおどろおどろしく書いてるんだろうけど)
275名無しさんの野望:2006/07/31(月) 19:48:52 ID:6zpM86/i
鶴田は基本ルルブの訳はやってねーんじゃないの
276名無しさんの野望:2006/07/31(月) 20:38:46 ID:FJpnRxsP
>>272
そこを訳しておいてそれ以外のほとんどはカタカナってのがな・・
せめて特技とかはTRPG準拠にしてほしかった
277名無しさんの野望:2006/07/31(月) 21:23:22 ID:18HnZiwc
カタカナ(・A ・)イクナイ!
ってNWNのスレで言っても無意味だけど、おれもそう思た。
278名無しさんの野望:2006/07/31(月) 21:33:54 ID:u2SsI3Sy
桂訳のエセ中国人的翻訳センスに触れると
必ず速攻で反論や「鶴が」と言い出す人が来るので
放置したほうがよろしいです。

個人的にはカタカナのほうがいい
ただNWNの<打ち倒し>なんかは結構センスいいなと思った。
279名無しさんの野望:2006/07/31(月) 21:47:17 ID:JztRXSr9
「混沌にして善」とかは良い訳だと思うけどな。
「善にして中立」は初めて見る言葉だが。
属性はカタカナで書かれてもそんなに一般的な単語ではないし却って分かりづらい。
それにカタカナ表記ばかりでDDOみたいになられると非常に困る。
280名無しさんの野望:2006/07/31(月) 21:48:08 ID:/B45CI21
武器の妙技とか名前だけだと、いまいち効果がわからんが、なんか味がある
武器開眼も
281名無しさんの野望:2006/07/31(月) 22:41:08 ID:6Nw63wx7
クレリックってマジックミサイル防ぐシールドみたいな呪文ってなし?
282名無しさんの野望:2006/07/31(月) 23:05:34 ID:lzLuN3sI
つスペル・シールド

後、「守護の領域」を取れば「マイナー・グローブ・インヴァルネラビリティ」
を使えるようになる
283名無しさんの野望:2006/08/01(火) 00:50:56 ID:0lVYy7Vw
>スペル・シールド
こんなんあったっけ?
スペル・レジスタンスじゃないよね。こっちは抵抗上げるだけだけど。
284名無しさんの野望:2006/08/01(火) 01:00:52 ID:Hi40cq25
>283
スマソ2版の他の呪文とゴッチャになってたw
スペル・レジスタンスで呪文抵抗出来る(かもしれない)って意味のつもりだったんだ。
285名無しさんの野望:2006/08/01(火) 13:56:17 ID:L8G7hgtt
つ己の肉体(ヒットダイスD8)
286名無しさんの野望:2006/08/01(火) 14:18:04 ID:23P/iT/P
つ Greater Sanctuary

シールドとはちょっと違うけどねw
287名無しさんの野望:2006/08/02(水) 00:57:39 ID:fJPOCO+D
ちくしょー!イメージファイル読めなくなって
起動するたびにCDの音が本当にうるせー。
どうせ、シリアルないとマルチできないんだから余計な改悪しなくていーよ!
大体、ソロ用だって殆どのモジュールが拡張まで全部ないとできないだろ?
全部もってる奴なんて皆購入してるよ!

288名無しさんの野望:2006/08/02(水) 10:23:08 ID:5CNToyrl
>>287
製品なんだからそういうチェックあるのは当たり前だろう。
CDの音がうるさいんなら静かなドライブ探してつければいいだけ。

そもそも普通に買ってればシリアルあるわけで、”シリアルないと”なんて書いてる時点で
コピー物なり割れ物なり拾ってきた割れ厨だろ。
ましてケチつける時点でコピって来たのをイメージにしてnyかなんかにばら撒いてるんじゃないか?

つまりだ。

割れ厨はカエレ!

と。

289名無しさんの野望:2006/08/02(水) 10:33:13 ID:YnC1HYrd
てか1.67HoUで普通にイメージで動いてるが
290名無しさんの野望:2006/08/02(水) 10:50:55 ID:gMcVa5G6
PCソフトはHDDにフルインストールして使えるのが当たり前だけどな。
CD入れっぱなしの利点が「正規版チェック」だとするとヘボすぎる。
ディスク入れっぱなしでゲームなんて、PC-8801かよっていう。
つまりだ。
割れを擁護する気もないが、すぐ決め付けて割れ割れ騒ぐのも馬鹿っぽいよ。
291名無しさんの野望:2006/08/02(水) 11:20:47 ID:B2VfT/GX
NoCDパッチも自作できない厨房は氏ねということですよ
292名無しさんの野望:2006/08/02(水) 12:51:53 ID:m5T59wg2
じゃあ、HoUのイメージを落としてくれば解けt
293名無しさんの野望:2006/08/02(水) 14:36:42 ID:r+39z+TP
我 厨 房 乙
294名無しさんの野望:2006/08/02(水) 17:27:24 ID:rnqIJ2fP
Alcohol 120%のイメージで問題ないよ。General Protection CDを指定して
読み込みにはLITEONドライブ使用。Dungeon Siege1/2も同様。

HotUが最近異常終了するんだが、overrideが悪いのかな
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader249566.jpg
この外観じゃなきゃ嫌なんだがw
295名無しさんの野望:2006/08/02(水) 18:14:09 ID:cUCbN1WQ
昔からずっと不思議だったんだけど、
なんでこのスレって>>288みたいなローフル系が多いんだ?
296名無しさんの野望:2006/08/02(水) 18:18:08 ID:cc2kbtRo
288はローフルと言うよりパープリン
297名無しさんの野望:2006/08/02(水) 18:22:30 ID:0ag1K4UH
どこでもそうじゃね?
ダウンロード板ですらあんまり大っぴらに「シリアル希望≒ボク原本持ってません」的な話するとローフル系がしゃしゃりでてくるのに他でそうでないわけがない
298名無しさんの野望:2006/08/02(水) 18:27:52 ID:cUCbN1WQ
というか、そもそも誰もシリアル希望なんて話はしてないんだよ。
287は「シリアルがなければマルチはどうせ出来ないんだから
起動チェックをわざわざするのはナンセンスだ」って言ってるんでしょ?
それを288が物凄い過剰反応して割れ厨認定してるように見えるんだが
299名無しさんの野望:2006/08/02(水) 18:45:36 ID:0rzJKE0g
お前が割れだろうがなんだろうがどうでもいいよ。ただ純粋にうざい。せっかくの名無しなんだから粘るな。
300名無しさんの野望:2006/08/02(水) 18:49:25 ID:YIAYt3mH
どうせ他に話すネタもないくせにw
301名無しさんの野望:2006/08/02(水) 18:57:09 ID:6odXgwd5
「起動チェックをわざわざするのはナンセンス」という主張そのものが
割れの証明だと思うのは間違ってる?
302名無しさんの野望:2006/08/02(水) 19:01:53 ID:YIAYt3mH
CDを入れ替えないといけないのは普通にダルイな。
303名無しさんの野望:2006/08/02(水) 19:26:09 ID:u2mT9BiB
入れっぱなしだとドライブの寿命に影響するって知らないんだろうね。
304名無しさんの野望:2006/08/02(水) 22:18:48 ID:QDyJYPIu
というか
CDチェック嫌がるのはむしろ普通な感覚でしょ

PCはNWN専用機じゃないしな。
文も書くしメールも打つし絵だって描く、暇なときはゲームやチャットもする
CDチェックははっきり言ってウザイ。次回はなくしてほしい。
305名無しさんの野望:2006/08/02(水) 23:17:34 ID:znN20+j0
>>1-1000
夏厨退散!
306名無しさんの野望:2006/08/02(水) 23:53:42 ID:v0+YfctD
まぁまぁ、みんなそう熱くなるなよ。熱くなるのは男の下半身とDDOで
十分じゃないか。オープンβだから無料で遊べるから、早く来いよ〜。
307名無しさんの野望:2006/08/03(木) 00:00:23 ID:m5T59wg2
普通にCDに焼いてもできるんかね?
だったら、あんまり意味はないんだが。
308名無しさんの野望:2006/08/03(木) 00:09:43 ID:4lFGuCgw
>>306
ホーリーアヴェンジャーは出ますか?
309名無しさんの野望:2006/08/03(木) 00:12:44 ID:D44uIpff
>>308
そういう名前ではないが、いわゆる聖剣はあるよ
310名無しさんの野望:2006/08/03(木) 00:41:40 ID:Btba4Wm3
スレ違い。他所でやれ
311名無しさんの野望:2006/08/03(木) 00:48:03 ID:4lFGuCgw
いや、本スレで聞いてもいつも答えてもらえないからさ。
312名無しさんの野望:2006/08/03(木) 02:15:15 ID:ibFXEfEQ
以前は1日1レスぐらいだったのに、最近はスレがよく伸びるな。
313名無しさんの野望:2006/08/03(木) 02:25:09 ID:D44uIpff
2への期待感がそうさせているのさ
・・と信じたい
314名無しさんの野望:2006/08/03(木) 04:29:25 ID:LJK9bNPs
スレッド終了です
書き込むことを停止しなさい
315名無しさんの野望:2006/08/03(木) 04:32:14 ID:Y9qJ45OS
定期保守乙です
316名無しさんの野望:2006/08/03(木) 07:40:59 ID:YplzViQM
毎度反応乙です
317名無しさんの野望:2006/08/03(木) 09:26:45 ID:6Kv2RYPs
本当、何度言われても反応止めないのな。
「死ねば良いのに」とか書いても
テメエの自己満足以外何の意味もないってこと
書き込みボタンを押す前に考えられる頭はないんだろうか。
318名無しさんの野望:2006/08/03(木) 09:29:42 ID:Bjg+v7DP
319名無しさんの野望:2006/08/03(木) 10:33:31 ID:0wkN/25/
まず自分で書き込む事を停止しよう
320名無しさんの野望:2006/08/03(木) 10:44:03 ID:Ewtl8DQC
ここの常連様たちは煽りにまともに反応する
頭の良いお方ばかりでつね。
321名無しさんの野望:2006/08/03(木) 10:54:11 ID:3qnHQtfx
>こんなことをいちいち書く俺もだが
って言えば、自分は含まれないと思ってるアフォはっけーん!

6Kv2RYPsは“テメエも自己満足してるだけってこと
書き込みボタンを押す前に考えられる頭はないんだろうか。”




もしかして、本当にやめて欲しいなら、↑みたいな煽り口調はやめた方が良いぞ。
322名無しさんの野望:2006/08/03(木) 11:18:00 ID:auqs4dgV
てか最近魔人が芸風変えるまではスルーしてたのに急にどうしたんだ?
323名無しさんの野望:2006/08/03(木) 11:29:03 ID:Ewtl8DQC
>>322
常連様たちはどうやら同一人物だと見破れないようでつ。
これに対応するスルーを覚えるまであと2スレッドは消費するでせう。
324名無しさんの野望:2006/08/03(木) 11:34:19 ID:DjkWDarh
1.68beta2来てるよ
325名無しさんの野望:2006/08/03(木) 17:42:16 ID:YplzViQM
>もしかして、本当にやめて欲しいなら、↑みたいな煽り口調はやめた方が良いぞ。
って言えば、自分は含まれないと思ってるアフォはっけーん!

1.最後の行を付け足したから、お前らのレスとは全然意味が違うんだよ!わかんねえのかバカ
2.釣れた!釣れた!
3.これぞ脊髄反射、自治、議論、「やれやれ」レスにつづく、「荒らし支援」の秘術なり!
326名無しさんの野望:2006/08/03(木) 18:01:23 ID:Y9qJ45OS
毎度反応乙です
327名無しさんの野望:2006/08/03(木) 18:15:29 ID:7IC2xJHf
もうこのスレだめぽ
328名無しさんの野望:2006/08/03(木) 18:19:36 ID:YplzViQM
>>326
いいよいいよーその調子
329名無しさんの野望:2006/08/03(木) 18:23:30 ID:Y9qJ45OS
毎度反応乙です
330名無しさんの野望:2006/08/03(木) 18:25:50 ID:4oyR/0hq
       / ̄ ̄`ヽ :
      /. i /ヘ\ヽ\:
     ;| ! |/__.xト、L,_ ト}:   な…
     ; |!ヘ cモリ  lモ!oV     なんなんですか?
     ;| !|.ト" rっ ツ|.|、:    ここ、どこですか?
     ,',ノ 斗ャ fて`Y  トミヽ    なんでゲームの話
    / {トミトv|'´ゝ } ノノ:l }:   してないんですか?
  :/イ { ゝィVr-ヘト、 ! ハ
.    | !|Y⌒'ミ{ヾ=' | /イ|
     ヽ人   |!   /\ :
       `'┬' トー'´  ヽ :
       :,/{、 || ,.|='´   } :
331名無しさんの野望:2006/08/03(木) 19:48:18 ID:YplzViQM
あれ?最初は荒らす気なかったのに
見事に誘導されたかんじ
332名無しさんの野望:2006/08/03(木) 22:27:06 ID:MzS6XOCr
毎度反応乙です
333名無しさんの野望:2006/08/04(金) 00:33:04 ID:djJvdR5N
別にオリ要素たくさん盛り込んでゴリラでも良いんだけどさ、
あの「弱さを消すために自らの愛する女性を手に掛けた過去を持つ」とかいう
突っ込みようのない設定はなんなんだ?www
キャラとして何の面白さもないよ。
欠点とか変なところがないキャラには愛着も何もわきません。
334名無しさんの野望:2006/08/04(金) 00:34:24 ID:djJvdR5N
壮大に誤爆
335名無しさんの野望:2006/08/04(金) 01:06:20 ID:mfKHJCSD
>>333
何の話なんだ???
336名無しさんの野望:2006/08/04(金) 01:26:41 ID:OtpmMFF7
書き込んではいけません
許可されていません
337名無しさんの野望:2006/08/04(金) 01:36:04 ID:fPyow7Gp
休憩制限してるMODだと途端に魔法主体のクラスが弱くなるやんけ
こんな制限はイラン
338名無しさんの野望:2006/08/04(金) 01:54:45 ID:mfKHJCSD
休憩制限なしのMODもどうなのかなー・・・
魔法使いほうだいってD&Dの感覚じゃないんだよね。

それがソロ用なら、魔法使いでも頭使って進めるバランスがMODにあるといいけどね。
D&Dはソロできるクラスと出来ないクラスはっきり分かれるよね。

パーティー用なら仲間見つけて一緒にやるのが一番楽しいんじゃないかな。
339名無しさんの野望:2006/08/04(金) 01:59:39 ID:4CYcrOmR
ソロ専用で時間と場所の両方に制限があるときつい。
ウォリアー系でもきつい。
340名無しさんの野望:2006/08/04(金) 08:43:12 ID:bI5vzPNM
やっぱり広範囲魔法乱れ撃ちがRPGのデフォ
341名無しさんの野望:2006/08/04(金) 09:02:21 ID:fPyow7Gp
知恵使って切り抜けるよりごり押ししてモンスター根絶やしにした方が得なこんな世の中じゃ〜
342名無しさんの野望:2006/08/04(金) 10:11:07 ID:4CYcrOmR
midnightとかのパラディンものやってみると良いよ。
バランス調整を間違えると、死ぬほど辛いことがわかるから。
あれはそれにプラス、アイテムを店で買えないのと、時間制限のある
クエストが多いというのがあるわけだけど。
343名無しさんの野望:2006/08/04(金) 10:16:44 ID:W8ORNfpu
>341
知恵使って切り抜けたいならアドベンチャーゲームでもやればいいのに
344名無しさんの野望:2006/08/04(金) 10:28:23 ID:1D4eUVGq
戦いたいなら兵隊になれってな
345名無しさんの野望:2006/08/04(金) 10:29:54 ID:sKkwgNxh
今日も魔人の意思に逆らい書きこ
346名無しさんの野望:2006/08/04(金) 12:45:57 ID:vm9W2MNj
NWNの場合、敵の無力化手段が少なすぎる上に
明らかに呪文のパワーアップが敵のHP上昇に追いついてないから
結局魔法使いってレベルが上がると味方の強化に終始することになるのがナントモ…
「高レベル魔法使いは肉弾戦クラスなんか相手にならないくらいの神」とかいう話は
昔からよく聞くんだが、少なくともNWNに関してはまるで当てはまらんな。
347名無しさんの野望:2006/08/04(金) 12:50:42 ID:nbrMa+4F
ならば魔法詠唱制限のないダンジョンシージあたりを改造して遊べ。
スクリプト書き換えで、広範囲自動詠唱魔法ダメージ1億は逝くぞ。
348名無しさんの野望:2006/08/04(金) 12:54:22 ID:4CYcrOmR
それは結局、ウォリアーソロでもこなせるようなバランス調整がなされているせいでは。
時々そういうバランス調整のされていないmodがあるのだが、そういうのを
やるとウォリアー系の無力さに泣く。相手が物理攻撃無力化の手段を
持ってる場合はウォリアー系が弱すぎて、そうでない場合は強すぎるというのは、
BGシリーズも変わらない。
349名無しさんの野望:2006/08/04(金) 13:10:49 ID:vm9W2MNj
>>347
別に「魔法使いで俺つえー」をやりたいと言ってるわけじゃなくて、
もう少しこうだったら良いなという要望のつもりで書いたんだが、
このスレではそういう話すらもご法度なわけ?

>>348
確かに相手が物理攻撃耐性を持ってたり、ACが馬鹿高くて攻撃が当たらない…
とかいう状況だと、前衛が食い止めてる間に後ろから魔法で正確に射抜く、
ってパーティープレイの形も出来てくるんだけどね。
特に昔公式なんかをマルチでプレイした時に感じたが、
魔法使いが何か唱える前に前衛がすごいダメージを叩き出して終了、って状況がよくあった。
まあ、やっぱりそれは
>ウォリアーソロでもこなせるようなバランス調整
ってのが顕著なんだろうけど。
350名無しさんの野望:2006/08/04(金) 13:14:34 ID:6ouW+OwR
要するにWiz#1のバランスが最強ってことだろ。
351名無しさんの野望:2006/08/04(金) 14:00:59 ID:fENkH1Gs
WIZをダメージソースでしか見ていないから
いまいち弱い、なんて言葉が出てくるんだと思うよ

空も飛べるし、海も潜れるし、変身も出来るし
遠く離れた場所にテレポートしたり、異世界に行く事も出来る
気候を変えたり、地形を動かしたり、無から有を生み出せる
他人を自由に動かし、強力な制約をかけることも出来る

高レベル魔法使いは、まさに何でも出来る神とも言える存在ですよ

あと純粋な対人戦闘でも、WIZは戦士に負けず劣らず強いと思うよ
例えキャラモンが、ドラゴンですら打ち負かす、優れた戦士であったとしても
レイストリンのホールドで、指一本動かせないただのでくのぼうにw
352名無しさんの野望:2006/08/04(金) 14:09:38 ID:s8NdnkHb
CRPGだとどうしても魔法の出番が戦闘メインになっちまうからなあ……
本当は戦闘以外の場面でこそ魔法使いの真価は発揮されるのに。
NWNはそれでもまだマシなほうだと思うが。
353名無しさんの野望:2006/08/04(金) 14:31:05 ID:hoRTG5BO
もうさ、パーティーのリーダー決めたらそいつ以外はパラ半減とかでいいよ。
354名無しさんの野望:2006/08/04(金) 14:58:03 ID:d9bcMUeq
使わない魔法が真の魔法
355名無しさんの野望:2006/08/04(金) 16:59:33 ID:4LgjPEbv
>>351
>空も飛べるし、海も潜れるし、変身も出来るし
>遠く離れた場所にテレポートしたり、異世界に行く事も出来る
>気候を変えたり、地形を動かしたり、無から有を生み出せる
>他人を自由に動かし、強力な制約をかけることも出来る

いやだからさ、その辺の恩恵がNWNでは全然受けられないじゃん、って話をしてるの。
356名無しさんの野望:2006/08/04(金) 17:07:39 ID:IxJyZe9p
クラブを2ゴールドで買ってコンティニュアルフレイムをかけて200Gでうっぱらう内職ができるじゃないか。









・・・ショボ
357名無しさんの野望:2006/08/04(金) 17:08:13 ID:fHYBI1o6
どれも現在の技術じゃ再現は難しいな
358名無しさんの野望:2006/08/04(金) 17:13:03 ID:IxJyZe9p
朝を呼ぶ呪文なりアイテムは切実に欲しかったな。
359名無しさんの野望:2006/08/04(金) 19:33:25 ID:O7NrK5UW
>>358
つ dm_settime
360名無しさんの野望:2006/08/05(土) 07:33:21 ID:Qb5TvfuT
それはめんどい
361名無しさんの野望:2006/08/05(土) 13:35:37 ID:paQPExvu
同一マップ上を延々お遣いするんじゃなくて
昔なつかしのゲームブックみたいに後戻り不可能な
マップを分かれ道を選んでずんずん前進して旅していくようなシナリオってありますか?
362名無しさんの野望:2006/08/05(土) 20:25:35 ID:+IqBRpSu
英語のできるだれかNWN2β突撃してくれ
そしてここで情報を!
363名無しさんの野望:2006/08/05(土) 20:35:43 ID:/XMM5aeA
>>361
つ【火吹山の魔法使いmod】
つ【T&Tソロアドベンチャーシリーズmod】
364名無しさんの野望:2006/08/05(土) 22:05:43 ID:LJdpIGsi
>>362
Tool Set と Multi Playのテスターを募集してるね

時間があれば参加したいけど、仕事が・・・・(´・ω・`)
365名無しさんの野望:2006/08/06(日) 04:14:54 ID:D01dgU6P
このスレで宣伝してたからddoやってみたけど、nwn以上に
D&Dから離れてない?
あるはずのフィートがなかったり、ほとんど別ゲーム。
366名無しさんの野望:2006/08/06(日) 04:46:53 ID:Wma60ELA
いつもの魔人様が、ちょっと手を変えてただけだから>DDO宣伝
367名無しさんの野望:2006/08/06(日) 04:49:38 ID:JbjuxD+y
TRPGじゃない時点で最初から別物だと思うけど
再現度が最優先事項ではないのは確か
368名無しさんの野望:2006/08/06(日) 10:46:16 ID:NjDD4Xuj
>>362
MMOみたく、人に混じって、エセ英語シャウトして
適当にワーキャー言って、遊んでられるお試しβじゃなくて
ホントにテスト色が強そうだからなぁ。

ちょっと、ムリポ。
369名無しさんの野望:2006/08/07(月) 13:50:52 ID:15n0tPbD
ここは全商英検1級のおれの出番だな
370名無しさんの野望:2006/08/07(月) 15:03:18 ID:TJalwvRP
通信空手の俺の出番は?
371名無しさんの野望:2006/08/07(月) 19:35:35 ID:0MO06JS8
相変わらずゲームとは全く関係ないことでしかレスがつかないのなw
372名無しさんの野望:2006/08/07(月) 23:30:30 ID:TKYOEo76
まあいいじゃん、多少話がそれたってw

TRPGでも多少の脱線はつきものだしな
マターリいこうぜ
373名無しさんの野望:2006/08/08(火) 16:00:55 ID:9iOrFcCN
「Community Expansion Pack ver.1.01」 と「CEP tlk.ファイル日本語版」をDLして
訓練場のMOD導入したんだが、新規ゲームではじめようとすると
「必要なtlkファイルが見つかりません」となってしまう。
両方ともしっかり導入したつもりだし、tlkファイルもそろってるつもりなんだが
何が問題なんだろう?同じ問題にあたった奴いないか?
374名無しさんの野望:2006/08/08(火) 16:38:58 ID:hcVPP28R
CEP1.01?どっからそんな古いバージョン落としてきたんだ?
今のCEP最新バージョンは1.53だぞ。
日本語化tlk対応でも1.52だ。
375名無しさんの野望:2006/08/08(火) 16:52:33 ID:YtpJnZ8V
多分、小麦ちゃんやりたくて必死になってたんだと思いますよ。
376名無しさんの野望:2006/08/08(火) 16:58:05 ID:9iOrFcCN
NWStoriesの指示に従って導入したんだ。
バージョンは1.52だった、スマン
377名無しさんの野望:2006/08/08(火) 16:58:51 ID:9iOrFcCN
>>375
小麦ちゃんもDL済みですよ!
やはり読み込めなかったが…
378名無しさんの野望:2006/08/08(火) 17:54:43 ID:DHl9Lqqc
このスレッドは終了です
ここから先は書き込まないでください
379名無しさんの野望:2006/08/08(火) 17:58:13 ID:pblX9CI8
わかった。
”ここから先”ってのを書かなければいいんだな。

さ、続けようか。皆。
380373:2006/08/08(火) 17:59:54 ID:9iOrFcCN
俺何か悪いこと言ったかな。
381名無しさんの野望:2006/08/08(火) 22:54:29 ID:nvPmeif4
このスレだけでいいからログ嫁
382名無しさんの野望:2006/08/09(水) 01:33:04 ID:Aq2VvcUD
ついでにCEP1.53もDLしとけ。
Storiesのリストは、DLのリンクは1.67パッチ対応版になってるが、
リストの表記は修正されてないからそのせいだろうな。
383名無しさんの野望:2006/08/09(水) 02:29:17 ID:9h4hJ41O
これより先は書き込まないでください、
法律によって罰せられる可能性があります。
384名無しさんの野望:2006/08/09(水) 02:58:29 ID:l1v6hZzi
そうですか
それは大変な事ですね
385名無しさんの野望:2006/08/09(水) 03:08:55 ID:5YlhViAN
386名無しさんの野望:2006/08/09(水) 03:15:38 ID:9h4hJ41O
このスレッドに書き込むことは、禁止されております。
ですので、即座に書き込みを停止しなさい。
さもなくば、犯罪者として逮捕されます。
387名無しさんの野望:2006/08/09(水) 03:22:30 ID:l1v6hZzi
そうですか
それは大変な事ですね
388名無しさんの野望:2006/08/09(水) 03:27:46 ID:9h4hJ41O
書き込みを停止してください。
警察による監視が行なわれております。
逮捕者は既にでております。
389名無しさんの野望:2006/08/09(水) 03:34:35 ID:l1v6hZzi
それは大変だ〜
怖いよ〜
どうすればいいんですか?
390名無しさんの野望:2006/08/09(水) 03:36:29 ID:9h4hJ41O
即座に書き込みを停止しなさい。
法律によって罰せられる。
391名無しさんの野望:2006/08/09(水) 03:36:55 ID:l1v6hZzi
そうですか
それは大変な事ですね
392名無しさんの野望:2006/08/09(水) 03:44:39 ID:9h4hJ41O
命令を聞かないならば、処罰されます。
393名無しさんの野望:2006/08/09(水) 03:45:26 ID:l1v6hZzi
書き込みを停止してください。
警察による監視が行なわれております。
逮捕者は既にでております。
394名無しさんの野望:2006/08/09(水) 03:49:05 ID:l1v6hZzi
大変だ
また書き込みしてしまった
395名無しさんの野望:2006/08/09(水) 03:56:39 ID:E8pbM5rf
なんでこのスレがこんな粘着アンチにまとわりつかれてるんだ?
マイナーな洋ゲーながら細々と平和にやってきたスレだろ?
396名無しさんの野望:2006/08/09(水) 03:59:44 ID:9h4hJ41O
黙りなさい、
即座に書き込みを停止し、
NeverWinterNightをアンインストールしなさい。
397名無しさんの野望:2006/08/09(水) 04:01:45 ID:l1v6hZzi
ID:9h4hJ41Oは即座に書き込みを停止しなさい。
法律によって罰せられる。
398名無しさんの野望:2006/08/09(水) 04:35:03 ID:yBgMXpym
お前ら阿呆ですか?
もはや糞スレ以外の何ものでもないな、ここ。
399名無しさんの野望:2006/08/09(水) 10:18:03 ID:Nfui5GMZ
>>398
糞スレだと思うんなら魔人様の言うとおり書き込み停止してもう来なけりゃいいじゃん。
漏れは書き込むけどね。
400名無しさんの野望:2006/08/09(水) 10:36:01 ID:kg1RI6IZ
先生は俺らがウンコとかしてるうちに保守ageしてくれてるんだぞ。
しかも最近はシェイプアップして鯖にも優しいし読みやすい。
401名無しさんの野望:2006/08/09(水) 11:31:49 ID:+6OoNUvT
彼がそうであるように、僕たちもまた書き込みを続けなければいけないと思うんだ。
もはやライフワークだね。
402名無しさんの野望:2006/08/09(水) 14:36:29 ID:2gY5bwCT
ID:9h4hJ41Oはどこのイネヴァタブル?
403名無しさんの野望:2006/08/09(水) 19:51:45 ID:9RenTyTw
エイオーの儲かなんかじゃね
404名無しさんの野望:2006/08/09(水) 21:40:44 ID:Aq2VvcUD
シリックだろ。ご本尊からして誇大妄想と被害妄想の神格だし。
405名無しさんの野望:2006/08/10(木) 06:41:39 ID:12GxHnOk
>>373
>>376

cep_j.tlkの置き場所が違うんじゃないかな?
cep.tlk → cep_j.tlk にリネームしてみるとか。
406名無しさんの野望:2006/08/10(木) 22:46:07 ID:5BkNh1pJ
407名無しさんの野望:2006/08/10(木) 23:52:13 ID:8emjAsPX
>>406
服のテクスチャーひどいな
408名無しさんの野望:2006/08/11(金) 06:43:07 ID:VDkeFcdI
BIOWAREってXBOX用のゲームもなんか微妙なあまりよろしくない方の意味で生々しいグラなんだよな。
ファルコムあたりにローカライズしてもらいたい。
409名無しさんの野望:2006/08/11(金) 10:37:03 ID:krHd8ClQ
勘弁してください。
NWN2の今のグラフィックがいいとは思わんが、
それにしてもよりによってファルコムはないだろ(w
410名無しさんの野望:2006/08/11(金) 12:57:23 ID:RsKSiMCY
ここは、はいはいアンチ乙、と突っ込むところだろうか。
411名無しさんの野望:2006/08/11(金) 16:05:50 ID:rj9bYIdy
ローカライズしてくれるならこの際カプコンでもいい
412名無しさんの野望:2006/08/11(金) 16:14:25 ID:Hd8YfKBM
>>411
それは嫌だ。
413名無しさんの野望:2006/08/12(土) 00:55:36 ID:nu9K5hp0
>>406見る限りじゃ中々悪くないと感じたけど、そのへんは好みによるだろうからなあ
414名無しさんの野望:2006/08/12(土) 04:29:10 ID:XpVCKXaT
俺も開発中の画面としてはそう悪くないと思うんだが・・・。
発売後もあれこれケチ付けるアンチは湧くんだろうな。
415名無しさんの野望:2006/08/12(土) 05:50:12 ID:F9ylJ1tx
グラショボイって言うとなんで安置なんだよw
1も見たところ2も正直グラは人間も背景オブジェクトも魔法のエフェクトも無味乾燥でつまらないよ。
416名無しさんの野望:2006/08/12(土) 07:58:06 ID:aSJLYwgu
なんだかなー風景のショット見てると箱庭というか、こじんまりしてるというか。
せめてspellforce2ぐらいは越えて欲しいだ
417名無しさんの野望:2006/08/12(土) 08:21:12 ID:3xSaRDmC
目が腐るほどの大量のスクリーンショット
http://gallery.usticke.org/v/gaming/gcnwn2/

タイトル
http://gallery.usticke.org/v/gaming/gcnwn2/CIMG3552.JPG.html
結局、3Dポートレートはこんな感じか。
http://gallery.usticke.org/v/gaming/gcnwn2/CIMG3852.JPG.html
確かにオープンフェイスヘルメットだけど……
http://gallery.usticke.org/v/gaming/gcnwn2/CIMG3628.JPG.html
  _   ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい! おっぱい!
 ⊂彡
http://gallery.usticke.org/v/gaming/gcnwn2/CIMG3601.JPG.html
スクリーンショットのフォーマット、選べるようになってる
http://gallery.usticke.org/v/gaming/gcnwn2/CIMG3596.JPG.html

カンバセーションのツリーって、変わって無さげ…
http://gallery.usticke.org/v/gaming/gcnwn2/CIMG3709.JPG.html
相変わらず延々続く、特技一覧。w
http://gallery.usticke.org/v/gaming/gcnwn2/CIMG3857.JPG.html
同じく延々と続く、スクリプト一覧
http://gallery.usticke.org/v/gaming/gcnwn2/CIMG3711.JPG.html
クリーチャーのプロパティも
こうやって一覧で操作できると、楽かな?
http://gallery.usticke.org/v/gaming/gcnwn2/CIMG3907.JPG.html
418名無しさんの野望:2006/08/12(土) 08:53:54 ID:/jPsXnKH
NWN1はエルフと人間のメスのブレストプレートとハーフプレートから覗くお尻が唯一エロかわいかったな。
2もここだけははずさないでもらいたい。
419名無しさんの野望:2006/08/12(土) 09:46:33 ID:D1+LMmGy
ま、グラフィックはメリケンにとって最優先課題ではないのは確か。
420名無しさんの野望:2006/08/12(土) 13:50:15 ID:1SxczMtP
メリケンは胸より尻の方に気合が入っている気がしてならない。
421名無しさんの野望:2006/08/12(土) 14:15:50 ID:BP5/DcbS
胸ばっかり気にする日本人がおかしいんだと思う
422名無しさんの野望:2006/08/12(土) 14:20:11 ID:q/V8VoY3
所でドワーフの♀って見た目男と同じじゃないの?
423sage:2006/08/12(土) 14:59:40 ID:F8tdAzCS
男の人って気持ち悪い。。。
死んで欲しい。。。
424名無しさんの野望:2006/08/12(土) 15:14:10 ID:vA4dNHW3
もうすぐ価格改訂版が出るってんで、買ってみようかと思っているんですが、
拡張シナリオって、予め買ってインストールすると、オリジナルのシナリオ
の方にも何か良い事があるんですか? それとも、拡張シナリオはオリジナ
ルを遊び終えてから買っても構わないんですか? 教えて下さい。
425名無しさんの野望:2006/08/12(土) 15:37:49 ID:R5FIQjgu
SoU,HoU入れるとシステム自体がアップデートされるから
無印シナリオでも呪文、技能、使い魔等が増える。
ただしスクロール作成の技能をとっても
店に白紙のスクロールが売ってないから作成できないといった
完全に生かしきれないという問題はある。
426名無しさんの野望:2006/08/12(土) 17:18:19 ID:3xSaRDmC
>>424
オレとしては、利点は上級職と特技かな。
キャラの成長の幅が増やせるのは
特に自分しかいじれない、無印だとうれしいかも。

基本的なゲームの内容事態は変わらないので
絶対必要というわけでもない。
上級職の実践は、無印が気に入ったら
比較的シングルの出来の良い、HotUあたりでやってもいいしね。
427名無しさんの野望:2006/08/12(土) 18:24:01 ID:vA4dNHW3
>>425
>>426
それなりに恩恵があるんですね。欲しくなった時に入手難てのも悔しいので、
3つまとめて買ってみる事にします。ども。
428名無しさんの野望:2006/08/12(土) 20:05:02 ID:nlc+Knm8
>>423
なまえにsageてかくやつもきもい
429名無しさんの野望:2006/08/12(土) 20:24:53 ID:nu9K5hp0
>>413みたいな事書いといてなんだけど、
>>417の見ると確かにもうちょっとどうにかしてほしかったって気になるな。
おっ(ryはともかく3Dポートレートとか、ヘルメットのとか。

プレイ中にそこまで寄ってまじまじと見るって事はあまりないだろうけど、ね。
430名無しさんの野望:2006/08/12(土) 20:32:22 ID:OXNJiwxi
>>417は開発中、じゃなくて
もう完成してるのか…?
ポートレートなんかを見ていると
ビーストウォーズメタルスを思い出す…
431名無しさんの野望:2006/08/12(土) 20:54:26 ID:D018Uuim
アレはアレで当時最先端のフルCGTVアニメだったけどな。
主役はロボットで人間イラネ、でも支障が無いのがTFクオリティ。
実はBWのメインライターは2人ともTRPG関係者だったりする。
432名無しさんの野望:2006/08/12(土) 20:57:10 ID:3xSaRDmC
ttp://nwn2forums.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=492330&forum=100
いろいろ妄想が広がる、追加スクリプト一覧。

オレのSetNameが無くなってる!
とか、おもったら、FirstNameとLastNameに分かれたのね。
アイテムとかオブジェクトは、どっちかだけ適用されるのかな?
クリーチャーのみ、だったら。orz
あと、MountObjectって
オブジェクトを積み重ねたりできるのかなぁ。(;゚∀゚)=3


>>430
一応、開発中だけど、もう、そんなには変わらないんじゃない?
10月ってのを考えたら
βでバグ出しと微調整をやったら、発売でしょ。
(さらに延期というのは……)
433431:2006/08/12(土) 21:05:11 ID:D018Uuim
しまった、TRPGのシナリオライターもやってたのは1人だけだった。スマソ。
434430:2006/08/13(日) 05:05:02 ID:A7y/Kdmp
こっちもスマン、リターンズのブラックウィドーを彷彿させるんだ。
顔のテカリ具合といい・・・グラフィックを重視する俺としては
少し悲しくなってきた。
435名無しさんの野望:2006/08/13(日) 06:28:09 ID:OJ03zyxi
マシーンズ(リターンズ)は海の向こうでコケたが
その理由はグラフィックよりも【ストーリーが暗すぎるから→子供が玩具買わないYO!】
だしなー。富野アニメに慣れてる日本人だったら耐性ありそうなレベルなんだがw
逆にコンピュータRPGでは日本じゃ低年齢層意識してかダークなのはあんまし無いが、
メリケンではダークな物語は普通にあるとか逆だったりして比べると面白いね。
まぁ日本がグラフィック優先なのは変わらんのだがw
436名無しさんの野望:2006/08/13(日) 09:27:40 ID:SdP3i0ii
リターンズが今Gyaoでやってるから見てみたんだが
あのロボデザインはひどすぎるだろ・・・
動きも前作よりもぎこちないし
437名無しさんの野望:2006/08/13(日) 09:53:21 ID:P9ck5+kZ
何スレ
438名無しさんの野望:2006/08/13(日) 09:55:47 ID:SBbBey7Q
オサーンの馴れ合いの場
439名無しさんの野望:2006/08/13(日) 13:42:14 ID:j+Y77LhM
10〜6年前の子供向け番組の話題でオサーンか。君は一体幾つなんだ(゚∀゚)
440名無しさんの野望:2006/08/13(日) 13:54:54 ID:F++iWExn
ぼくごさい
441名無しさんの野望:2006/08/13(日) 19:34:46 ID:W92OlXxc
ぎんは100さい
442名無しさんの野望:2006/08/13(日) 20:27:39 ID:A7y/Kdmp
ぎんたんかわゆす
443名無しさんの野望:2006/08/14(月) 19:53:37 ID:ukpX2wPE
プリズマティックドラゴンのAC70とかいって攻撃当たるのかこれ?
444名無しさんの野望:2006/08/15(火) 00:50:16 ID:VaQafrnI
1.67入れてからOSごと固まるようになったorz
入れなおしたけど変わらず、、、
445名無しさんの野望:2006/08/15(火) 13:49:56 ID:zkO+164i
夏だからじゃね?
1.67から固まるって人他にいないっしょ?
446名無しさんの野望:2006/08/15(火) 13:53:14 ID:fbwO0hAk
Athlon3000++Radeon9600で
1.67とか関係なく水のエフェクトにチェック入れると特定の場面で必ず落ちるな。
OSは生きてるけど。
447444:2006/08/15(火) 20:54:26 ID:VaQafrnI
なんかね
1.67入れる前は落ちてもNWNがパチ落ちするだけだったんだけど
入れたらOSごとカチッとパラライズ…。ST値足りないのか。

ハード古めだから原因もようわからん。
AthlonXP1800+Gforce3だったかな。
448名無しさんの野望:2006/08/15(火) 22:00:31 ID:hN9XqRqC
それはさすがに大分スペック足りてない気がす。
449名無しさんの野望:2006/08/15(火) 22:19:37 ID:iqk0Dy9r
最新のWindowsアップデートは不具合多数なので
そのせいで駄目な場合があるかもー
450名無しさんの野望:2006/08/15(火) 22:39:12 ID:BL9zeyay
4亀にNWN2プレイ動画の記事
451名無しさんの野望:2006/08/15(火) 22:42:42 ID:dREfVe4j
>(前作も発売当時は美しいグラフィックスが評判だったが)
ナッ,ナンダッテー!?
452名無しさんの野望:2006/08/15(火) 23:06:25 ID:n9A9ULE3
>>451
英語版が出た当時は、キレイだったのさ。

たぶん……


>>417 からテキストに起こしたデータが上がったね。
種族
ttp://nwn2forums.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=492675&forum=95
上級職
ttp://nwn2forums.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=492737&forum=95
453名無しさんの野望:2006/08/15(火) 23:58:10 ID:hN9XqRqC
Morroだって美麗なグラで有名だったしな。人物グラはアニメっぽすぎるのもマッチョなのも嫌な人には
会わないからな。Obみたいにかなりの部分を自作出来るのが一番良いかもしれんね。
背景の綺麗さはもう何かどのゲームも凄いLVだし。大差なく感じるんだがな。
454名無しさんの野望:2006/08/16(水) 01:32:25 ID:dn8gfKTm
ダンジョンシージクリア後にプレイしたからマジックミサイルとファイアーボールとフレイムウェポンのエフェクトだけはよかた。
455名無しさんの野望:2006/08/17(木) 09:23:31 ID:XLgVvzOX
ディアブロ2 風味で、一番マルチが熱いゲームを探してたどり着いたのですが・・・

間違いなさそうですね(確信
456名無しさんの野望:2006/08/17(木) 11:01:29 ID:sIgfn6dD
うーん…
457名無しさんの野望:2006/08/17(木) 11:20:21 ID:6sVSUyIU
>>455
ま、アレだ。
人生ってのは谷あり谷ありなわけで、
マルチが一番熱いと思い込むこともあるだろう。
ガンガレ。
漏れは影からニヤニヤしながら見てるんで。
458名無しさんの野望:2006/08/17(木) 11:30:08 ID:qIjJmqi8
書き込みを即座に停止しなさい
このスレッドは第一級監視スレッドとなりました
即座に書き込みを停止しない場合
法的措置がとられ無期の懲役が課せられます
459名無しさんの野望:2006/08/17(木) 11:54:00 ID:NC+T+f8E
>>455
基本的にアイテムの出現場所は固定なのでディアブロっぽさはない。
もちろんそういうmodもあるし、ディアブロをもとにしたmodもあるけど。
460名無しさんの野望:2006/08/17(木) 12:12:06 ID:8GUyptFd
>>458
黙りなさい、
即座に書き込みを停止しなさい
即座に書き込みを停止しない場合
法的措置がとられ無期の懲役が課せられます
461名無しさんの野望:2006/08/17(木) 13:28:13 ID:pClZMqQD
>>455
マルチ常設専用スレがあるから
そっちも覗いてみると現実が分かるかも。
俺もマルチが熱いと思い込んでたな、
まぁ面白いことは間違いないよ。
462名無しさんの野望:2006/08/17(木) 20:18:20 ID:6PJeVHt8
基本クラスのデータ出たね。
レンジャーも一応、3.5仕様になってるみたい。
ttp://nwn2forums.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=493004&forum=95
463名無しさんの野望:2006/08/18(金) 17:30:11 ID:rh8er3u5
1.69も出るんか。もはや脱帽だ。
464名無しさんの野望:2006/08/18(金) 21:38:39 ID:WhTTiESZ
ttp://nwn.bioware.com/players/profile_daggerford.html
これのコンテンツが追加されるんだろうな。

+   +
  ∧_∧  +
 (0゚・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゚∪ ∪ +
 と__)__) +
465名無しさんの野望:2006/08/18(金) 23:59:57 ID:oRZSn2vG
うーむまだまだ、いけるな。
しかし2で追加された部分もかなり魅力的だ。
466名無しさんの野望:2006/08/19(土) 09:16:14 ID:/3Fy7tdo
>>464
これはかなり面白そうなモジュールだね
早速DLして遊んでみるよ、Thanks
467名無しさんの野望:2006/08/19(土) 20:42:24 ID:Y0AFvbeH
>>462
3.5だけでなく、3.5の拡張まで入ってそうな感じじゃないか?
プレイヤーズハンドブック2(基本クラス拡張)の内容も入ってるように見える。

いいな。楽しみになってきたよ。
468名無しさんの野望:2006/08/21(月) 03:25:03 ID:8UA8VUsW
daggerford入れたけど、もう細かい操作やカンを忘れてしまった
469名無しさんの野望:2006/08/21(月) 07:23:21 ID:NYq6MUo7
最近いつ行ってもFLSに人がいないんだけど、
もうあそこは終了ってことでFA?
470名無しさんの野望:2006/08/21(月) 10:27:34 ID:0mkvPy4y
>>469
常設サーバーステータスを見ると確かに最近人がいないみたいだね。
FLS行ってないので何故かは分からないけど。

この話題は、NWN常設マルチ専用スレ向きだね。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1146778368/l50
471名無しさんの野望:2006/08/21(月) 11:48:51 ID:KnF/qQJn
結局さ、造る人(鯖構築)と考える人(物語・世界観・背景)は正反対なんだよな。
両方のセンス持ってる人ってプロで飯食ってる人くらいじゃないの。
その辺造る人がちゃんと認識して広く有志を募れば良いのに、あくまでも俺ルールを押しつけるからぶっちゃけつまんないんだろ。
純然たるファンタジーの世界を構築してる常設鯖は一つもないのが日本の悲しいところ。
まぁ、家庭用の和製RPGで育った世代ばかりになってきたし、日本でソレを求めるのは無理なことだと思ったりして悲観するw
472名無しさんの野望:2006/08/21(月) 12:02:20 ID:q7snZdxI
>>471
>純然たるファンタジーの世界を構築してる常設鯖は一つもないのが日本の悲しいところ。
>まぁ、家庭用の和製RPGで育った世代ばかりになってきたし、日本でソレを求めるのは無理なことだと思ったりして悲観するw

自分で作ると言う選択肢はないのか?

まぁ、回線の環境とかでやりにくいってのはあるかもしれんが。
473名無しさんの野望:2006/08/21(月) 13:16:04 ID:R0Jb5Esx
出きるなら作ってみたいよね。
けどそれだけの技術と時間と金がある人は限られてると思う。
このスレで純然ファンタジー鯖を作ろう、なんて企画が出きればいいんだが…。
FLSに人が少なくなってきてるって事は
SoloniaかNordockに客取られてるって事でFA?
単純に常設人口が減っただけ?
474名無しさんの野望:2006/08/21(月) 13:40:17 ID:uxiFfBqu
「FA?」を常用するセンスの悪さに日本人のレベルの低さを窺い知る
475名無しさんの野望:2006/08/21(月) 14:20:13 ID:BjVLdTds
>>464
のモジュールおもすれーと思って説明読んでみたら
BGシリーズのディレクターが製作してるのな
クソゲーDDOに絶望してNWNに戻ってきたが、
これでNWN2までご飯が食べられそうだお!
476名無しさんの野望:2006/08/21(月) 14:26:34 ID:6womGvBX
そもそも純然たるファンタジーってなんじゃらほいって気もするが。
477名無しさんの野望:2006/08/21(月) 14:39:35 ID:0mkvPy4y
>>471
プロの作品でさえ、そのバランスに納得のいくものって数少ない。

特に最近のRPGは、プレーヤーにストレスを感じさせない便利志向で
歯ごたえがない分ハラハラドキドキすることもなく皆つまらん。

1、帰還石
2、戦闘中以外は即座に体力回復
3、死のペナルティーの低さ

の三要素はいまどきのRPGは全て兼ね備えているだろ。
この便利仕様が、ゲームから面白さを奪っている。

その点では、NWNの常設鯖はまだ遊べる方だと思う。
問題は、その運営姿勢だ。
詳しくは、常設専用スレにおまかせする。
478名無しさんの野望:2006/08/21(月) 15:27:39 ID:q7snZdxI
>>476
>そもそも純然たるファンタジーってなんじゃらほいって気もするが。
気になってWikiを頼りに調べてみたが、

ハイ・ファンタジー   :異世界(現実とは別の世界)を設定し、そこで展開する物語。
 ヒロイック・ファンタジー:多くは架空の場所(異世界、土地、都市など)におけるヒーローまたはヒロインの活躍を年代記風に描いたもの。
              「善」と「悪」の対立がモチーフとされることが多い。
 エピック・ファンタジー :不明
 歴史ファンタジー    :不明
 ダーク・ファンタジー  :一般的なファンタジーとは一線を架し、残酷な描写や不条理な世界を描いている大人向けなファンタジーで、
              アダルト・ファンタジーとも呼ばれる。

ロー・ファンタジー   : 現実世界を舞台にし、そこに魔法や妖精など異質な存在(ファンタジー的な要素)が介入してくる物語。
 エブリデイ・マジック :ごく普通の世界を舞台とし、異世界から現われた人物などが不思議な現象を起こすなど日常に不思議が混じる形態の話。
             作品傾向としては低年齢向けの内容のものが多い。

と言うことらしい。
もう派生しまくっちゃって、純然たるファンタジーなんてどこにも無いんだが・・
479名無しさんの野望:2006/08/21(月) 16:16:29 ID:setNXNVU
少なくともD&Dは純然たるファンタジーじゃないな
メリケン型の神話観(マッチョ最強、クレリック最強)にどっぷり毒された
トールキンのデッドコピーに過ぎん

陽光のないアンダーダークに暮らす悪の種族Drowの肌が黒人系(3版では紫に変わったが)とか、
現実の神話まんまコピーしてる神がいる(Tyrなど)とか
デザイナーのPCが英雄として君臨してるとか
しかもそいつの力が異常に強いとか

FR世界はツッコミどころ満載
そういうダメな部分も知りつつ遊ぶものだと思う
480名無しさんの野望:2006/08/21(月) 16:18:25 ID:ZbhMRYpd
自分の好きなもの=純然

結局こういうことだろ。
そりゃ、どこ探しても、そんなものあるわけがない。
個人の脳内にしかないんだから。
481名無しさんの野望:2006/08/21(月) 16:18:59 ID:XSuZ20Z+
理屈はともかくとして、FLSはなんか自分の思っているファンタジー世界とは
ちょっと違和感があるなと感じる人がいることは確かだろう。
それだけだとケチがつくだろうから例をあげるなら、
少なくとも公式キャンペーン(FR)の世界観とFLSの世界観の間には
明らかに空気に違いがあるよね?
でもFRについては違和感を感じると訴える人はほとんどいないと思うのだが。
482名無しさんの野望:2006/08/21(月) 16:30:49 ID:R2y9XvQ/
地球全土を放射能で汚染して400年ほど待てばあるいはエルフやドワーフガ誕生するかもしれないな。
483名無しさんの野望:2006/08/21(月) 16:34:03 ID:TG6OxVop
>>479
なら日本形神話観は優男、牛若丸的技巧派が最強か?
484名無しさんの野望:2006/08/21(月) 16:39:21 ID:ZbhMRYpd
FRは少なくとも公式だし、いかにマッチョファンタジーであろうが、
それが公式ルールとして採用されてる世界なんだから、違和感がないのは当然だろ。
たとえばFFみたいな世界観のエベロンなんてウンコだと思うけど、それでもFLSよりは断然正史。
物事というのは、どれだけその世界を多人数で共有化できているかだけだからな。
FLSなんてただのデミプレーンじゃん。
「俺が考えた強い超人」となんら変わらん。RP論だって人それぞれだしな。
485名無しさんの野望:2006/08/21(月) 16:55:59 ID:TG6OxVop
デザイナーの「ぼくのかんがえたさいきょうのひーろー」も
小説とかコンピュータゲーム等でラスボスの強さを引き立てるとか
そういったお約束的な使われ方をするなら昇華されると思うんだ。
486名無しさんの野望:2006/08/21(月) 17:19:54 ID:q7snZdxI
>>482
>地球全土を放射能で汚染して400年ほど待てばあるいは

>エルフや
そーいやどっかで地球全土を放射能汚染してくれた宇宙人は緑色だったな・・・
つまりドロウの祖先はヤツら。と。

(そういうMOD作ってみようか・・)
487名無しさんの野望:2006/08/21(月) 18:01:23 ID:BjVLdTds
確かにFRはED Greenwoodのオナニー世界であると思う
アホ揃いの神格を信仰してないと復活できなかったりな(しかもデザイナー側が提示したそいつらのデータは往々にしてオリンポス12神より強い) 

FLSのソードワールドとか魔法少女とかフォーチューンクエストとかスレイヤーズのラノベとかD&Dとかが全部一緒くたになった世界観も管理者が自分で金とコンピューターを負担している以上それはそれでわるくないとおもうんだ。
488名無しさんの野望:2006/08/21(月) 18:04:50 ID:lckSNPkv
ツマンネー煽りだなw
489名無しさんの野望:2006/08/21(月) 18:39:10 ID:lNuJS4lq
おめーらD&D板だかスレでも逝っとけ
490名無しさんの野望:2006/08/21(月) 20:52:17 ID:VXEqzvv7
FRは長期間、使われているだけあって良くできた世界だけどな。
気に入らなければ自由に改変するなり創造するなりすればいいだけだし。
ま、どんな世界を作ったところで>>479>>487の言うツッコミどころ満載のオナニー世界にしかならんが。

ただ1つだけ確かなことがある。
…マッチョはどう足掻いても最強は無理だ。
491名無しさんの野望:2006/08/22(火) 00:03:09 ID:ma6cr4XD
常設のプレイヤーが減ったって話に戻すと
FLSやソロニアはアップデートごとにどんどんマゾ仕様にしていき
戦闘バランスをシビアにしたせいで、初心者にはとっつき難くなっていったのが一番の理由だと思う
たしかにNWNルールはそのままだと、敵が弱いし、無限にできる休憩でヌルいが、やりすぎるのも良くない

また、FLSは新規参加者が辛くなるような仕様変更を繰り返していた時期があった
初期レベルを下げたり、レベルアップの権限は与えられているものの
実際にレベルを上げるには初期金を裂いて、金を払わないといけなかったり
最近ではガイドライン的な初期クエストを追加したり、初心者に易しくなるよう
努力しているようだが、既に時期遅しといったところ

ソロニアはFLSよりも更にマゾくなっており
マルチクラスの禁止、小型種族の移動速度の減少、ログインしたら数十秒間動けない
すぐに減る空腹ゲージ、移動時は探知モードによる歩行の半強制
その他もろもろと、プレイヤーにストレスを与える規制が多い
また、これらの制限の関係で前衛職以外は辛いので、PCは前衛職ばかり
マルチクラスもできないのでPCの没個性化が起きている

この二つ両方に言えることは、なかなかレベルが上げることができないので
新規参加者はなかなかレベルの高い既存プレイヤーと遊ぶことができない
かといって他の新規参加者は少ないため、同じレベル帯のプレイヤーとも組み辛い
しかしソロでは何もできない戦闘バランスなので
にっちもさっちも行かなくなりフェードアウトせざるを得ないというケースが多い
492名無しさんの野望:2006/08/22(火) 00:09:25 ID:iuaBfveP
ウゼー
493名無しさんの野望:2006/08/22(火) 00:13:01 ID:Wlk+hffB
>>462
フィートのデータは公開されてない?
494名無しさんの野望:2006/08/22(火) 00:20:21 ID:z2h7m1/F
がんばってる常設はどれもD&Dっぽくないドラクエ FF的なワールドなんだよなー
一般騎士の筋力耐久力が20くらいあったり精神操作呪文 即死呪文 麻痺あたりは無効化あたりまえだったり。
7レベルぐらいの敵が一発で40ダメぐらい食らわせてくるのが当たり前だったり。
きっちりD&Dに沿った常設があったらそれはそれで遊んでみたい気がするな。

495名無しさんの野望:2006/08/22(火) 09:20:01 ID:hPM9AzPO
厨房の頃、夢中になって何度も読み返したドラゴンランスの世界観をNWNで・・・・無理か・・・
496名無しさんの野望:2006/08/22(火) 10:35:42 ID:0IwaZBZ7
>>494
>きっちりD&Dに沿った常設があったらそれはそれで遊んでみたい気がするな。

ノードックがそうなんじゃないの?
497名無しさんの野望:2006/08/22(火) 11:11:35 ID:CtxxfTQn
ほほう、こんな所からも見つかるのか
http://www.mhlw.go.jp/houdou/2005/08/h0804-2.html
498名無しさんの野望:2006/08/22(火) 13:06:11 ID:F9xe2Tus
ここでグチグチ言ってる人って
結局何を求めてるんだか分からないんだよな〜
ありもしない幻想を追いかけてるんだろうか?
499名無しさんの野望:2006/08/22(火) 16:36:55 ID:bwe58zyg
マッチョなアメリカンヒーローはヤダヤダ、スタイリッシュな技巧派のイケメンヒーローが好き
って人はFF3で遊んでれば良いのではないだろうか。マジオススメ。
http://nwvault.ign.com/View.php?view=modules.Detail&id=3449
500名無しさんの野望:2006/08/22(火) 16:45:00 ID:/xKBF1I5
アメリカゴー!
501名無しさんの野望:2006/08/22(火) 21:39:58 ID:Wlk+hffB
>>464
凄いなこれ。map移動とかBG方式なんだ。
まだプレイ中だけど、演出も完全にHotUを超えてるな。
プロが作るとここまで凄いのか。
俺も糞DDOから戻る決心がついたわ。
502名無しさんの野望:2006/08/22(火) 21:42:26 ID:0IwaZBZ7
>>498
>ありもしない幻想を追いかけてるんだろうか?

確かにプロアマ問わず今存在しない理想のゲームを求めているなー。
自分としては、その理想に一番近いのがNWNの常設サーバー郡なのだが・・・
あと一歩!惜しい・・・と思い続けてプレイしています。
503名無しさんの野望:2006/08/22(火) 22:09:16 ID:bE0JXJYM
スレの住み分けはどうなってるんだ一体。
504名無しさんの野望:2006/08/22(火) 22:15:35 ID:Y80eAJ91
>500
何を寝ぼけた事を申しておるか。










この場合はイギリスゴー!だろ。
つか古典的イギリスヒーロー(正確にはケルト系ヒーロー)は悲劇性とかジャパンヒーローに近いかも。
マッチョマンセーはアングロ・サクソン含めたゲルマン系ヒーロー像だな。
505名無しさんの野望:2006/08/22(火) 22:54:14 ID:z2h7m1/F
マッチョはマインドレイプ一発でシボンヌ
506名無しさんの野望:2006/08/23(水) 01:16:03 ID:w5W0Mx03
daggerfordのバンパイアのクエストってバグで終了できないんだね。
詰まっちゃったんでvaultのフォーラムを見たら、同じ人が多数。
町を出て最初のクエストだったんでちょっと萎えた。
507名無しさんの野望:2006/08/23(水) 03:56:10 ID:Lo/xifUP
>>504
アメリカGo!は、カプコンのD&DTOD及びSOMの
マッチョクレリックのターニングアンデッド時のボイス「我に加護を!」の
空耳ネタだとマジレスしてみる。
508名無しさんの野望:2006/08/23(水) 09:59:35 ID:w5W0Mx03
daggerfordは、ライカンスロープのクエストでも、ローグの仲間NPCが
永久消滅するバグがあるね。vaultの投票でも1位から滑り落ちてるが
バグの影響かな。バグさえなければ最高なのにもったいない。
509名無しさんの野望:2006/08/23(水) 10:01:42 ID:9bcwjX1x
1位は何?
510名無しさんの野望:2006/08/23(水) 10:07:01 ID:w5W0Mx03
kosigan、hexcoda、Tales of Arterraの順。
kosiganはフラ語だけど、英語版が出てたと思う。
ただし、シリーズ物の1作目のみなのでやってない。
511名無しさんの野望:2006/08/23(水) 15:28:50 ID:q0Fsm0Wn
>>508
いや、製作があのメンバーだから
バグがあっても、そのまま放置とかはありえない。
すぐに改良verが出てくるよ。

NWN1最後の公式MOD(無料だが)と言っても良い作品だからね。
今年のBestModは、daggerfordで決まりだと思うよ。
512名無しさんの野望:2006/08/23(水) 17:10:41 ID:Aysy966d
書き込みを停止しなさい。
このスレッドは書き込み禁止スレッドに指定されております。
即座に書き込みを停止しない場合は規則により処罰されます。
513名無しさんの野望:2006/08/23(水) 17:12:09 ID:9WO2rag1
プギャー
まだやってるよコイツ
514名無しさんの野望:2006/08/23(水) 17:22:20 ID:1VyLouEF
荒らしに反応して皆には申し訳ないが、
書き込み停止しなさい君って(旧クソゲー死ね死ね君?)
一体このゲームの何が気に食わんのかね?
一度腹を割って話してみないか?
話題も少なく暇なので。

スレッドを見れば分かるとおり、
ここの住人は、
RP強制サーバーが気に食わない人もいるし、
マンチキンプレーが許せない人もいるし、
常設なんて嫌いで、マルチセッションしかしない人もいるし、
好き嫌いは多様であり、どこかで嫌な思いしてもどこかに受け皿があると思うのだが・・・。

どうなんだね?君?
そんな憑き物のようになっちまっちまう前にお兄さんに相談してみないか?
515名無しさんの野望:2006/08/23(水) 17:29:47 ID:bWTd+fys
>>512
書き込みを停止しなさい。
貴様がこのスレッドに書き込むことは禁止されています。
即座に書き込みを停止しない場合は規則により処罰されます。
516名無しさんの野望:2006/08/23(水) 17:36:07 ID:52Cjr3Y6
あいかわらずだなここの住人…
517名無しさんの野望:2006/08/23(水) 17:36:43 ID:9WO2rag1
無駄無駄無駄ー
明らかに頭がおかしい奴に何言っても無駄

518名無しさんの野望:2006/08/23(水) 17:38:49 ID:Aysy966d
迷惑スレッド認定されております。
即座に書き込みを停止しなければ処罰されます。
519名無しさんの野望:2006/08/23(水) 17:43:04 ID:bWTd+fys
>>518
書き込みを停止しなさい。
貴様がこのスレッドに書き込むことのみ禁止されています。
即座に書き込みを停止しない場合は規則により処罰されます。
520名無しさんの野望:2006/08/23(水) 18:05:27 ID:52Cjr3Y6
しまった。周り全員荒らしで、俺だけ釣られたのか。
↓以下、何事もなかったかのように、壮大なカスタムコンテンツの話題に
521名無しさんの野望:2006/08/23(水) 18:49:34 ID:wiGlIrHS
なんでこのスレの住人は荒らしにいちいち反応するんだ
「荒らしに冷静に対応する俺カッコイイ」とか思ってるのか?
荒らしは無視するのが一番
522名無しさんの野望:2006/08/23(水) 19:09:24 ID:1VyLouEF
>>521
俺ら暇なんだよ。
523名無しさんの野望:2006/08/23(水) 19:14:23 ID:GuiafXKK
いいかげんやめてくれ
524名無しさんの野望:2006/08/23(水) 19:30:30 ID:oFn4xsa7

    ___
   ,;f     ヽ
  i:  PぁPぁ  i
  |        |  ///;ト,
  |   ^   ^ ) ////゙l゙l;  
  (.  >ノ(、_, )ヽ、} l   .i .! |   
  ,,∧ヽ !-=ニ=- | │   | .|
/\..\\`ニニ´ !, {   .ノ.ノ
/  \ \ ̄ ̄ ̄../   / .|
525名無しさんの野望:2006/08/23(水) 21:08:47 ID:94hzFyr1
>>514
気違いの相手はしないほうが身のため。
全く違う板で気違いに語りかけて何の意味も無く終わり、自己嫌悪に陥った俺。
526名無しさんの野望:2006/08/23(水) 22:48:47 ID:XbU8+2xj
ttp://www.nwn2news.net/modules/news/article.php?storyid=1345
PCの背景を設定できるっていうのは、こういう風になったんね。
FRCSみたく、FR固有の出身地を設定するやりかただと
限定されてヤダなぁ、と思ってたんだが、よかった。、
527名無しさんの野望:2006/08/24(木) 00:29:56 ID:3xJZp8oB
詳しく
528名無しさんの野望:2006/08/24(木) 00:32:51 ID:Tsovzji3
デスクトップの壁紙の話かと思った俺は馬鹿
529名無しさんの野望:2006/08/24(木) 00:35:09 ID:f/mMbDXs
>>525
てか、以前削除依頼されたことがあったんだけど、
十数スレにわたって「くそげーしねしね」大量コピペなんてことを続けたような奴が
いまだにアク禁されてないってことは、
ここのスレの連中が構いすぎたせいで、ネタ師認定されて管理対象から外されたと考えるほかにないんだよね。
荒らされ続けることになったのは、95%はスレ住人の自業自得だろう。
530名無しさんの野望:2006/08/24(木) 02:32:44 ID:TDEt08Sr
いくつか削除はされたみたいだけどアク禁はされてないのかね
531名無しさんの野望:2006/08/24(木) 17:43:39 ID:rZ28rkhi
なんかBIOからメールが来た
532名無しさんの野望:2006/08/24(木) 21:16:10 ID:bv12Qz87
daggerfordバグ多すぎだ。
今度は本筋で終了できないクエストが。
多分終わらせた順番が悪いんだろうけど、
ある村の村長のクエストが終了できないために、
おそらく最後のダンジョンであろうダンジョンに行く鍵がもらえない。
最初からやり直すしかないな。
533名無しさんの野望:2006/08/24(木) 23:18:32 ID:p5GLSPji
>>532
うーん、そっか、残念。

ATARIのサポートがなくなって
フリーでの配布に切り替えたからか
デバッグにあんまり割けなかったのかな?
534名無しさんの野望:2006/08/24(木) 23:57:30 ID:UF5fWhrp
当たり
535名無しさんの野望:2006/08/25(金) 00:00:28 ID:mevrv34k
村長のクエストは複数同時に受けられるんだけど、解決する順番を間違
えると駄目なんだと思う。
536名無しさんの野望:2006/08/25(金) 00:02:08 ID:bv12Qz87
とりあえず、いつの間にかsand of fateの完結編の正式版が出てるので、
これをプレーしながら待つ。
537名無しさんの野望:2006/08/25(金) 09:50:21 ID:5roTlNmT
[GC 2006#07]期待の骨太RPG「Neverwinter Nights 2」はどう進化した?
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.08/20060824125027detail.html
538名無しさんの野望:2006/08/25(金) 10:01:44 ID:sPb1xd7I
まぁーじぇー
また延期ー?
539名無しさんの野望:2006/08/25(金) 10:34:39 ID:hl0cRwOu
相変わらず剣も鎧もダセー
またユーザーの手で作り直しかよ
540名無しさんの野望:2006/08/25(金) 10:40:01 ID:sn3flugM
開発中とはいえ、やはりグラの古さを感じずにはいられない。
開発元が変わったのも気になるところ。

NWNの痒いところに手がとどくような、マイナーチェンジでもよかったのに。
541名無しさんの野望:2006/08/25(金) 11:32:16 ID:1WD0eSm8
>>539
だったらリネージュやグラナド・エスパダとかグラ重視のを遊べばいいじゃない?

正直、アメコニに萌えキャラが出てこねーとクレーム付けるようなもんだと思う。
542名無しさんの野望:2006/08/25(金) 11:38:38 ID:EZvClJ6y
なんかこのスレのグラ批判は自動的に
FF的萌絵じゃないからけしからんと言ってるかのようにすりかえられてしまうんだけど
俺も普通にショボイと思う。
技術が低いということじゃなく絵心、ふいんきが欠けている無味乾燥な感じがするよ。
543名無しさんの野望:2006/08/25(金) 11:39:59 ID:TbPSgwHw
でも確かMorrowindもこんな感じじゃなかったっけ?>ふいんきは
その後の4は遊んでないから知らんが
544名無しさんの野望:2006/08/25(金) 11:44:26 ID:mevrv34k
鎧は中装っぽいので、重装になればまた変わるかも。
ところでサンプル画像は両者とも顔黒いけど、どっちもドロウなの?
かたや緑黒、かたや紫黒といった感じだが。
545名無しさんの野望:2006/08/25(金) 12:02:17 ID:NShAmugY
このスレッドは書き込み禁止に指定されております。
直ちに書き込みを停止しない場合は即座に射殺されます。
546名無しさんの野望:2006/08/25(金) 12:11:40 ID:hl0cRwOu
>>542
無意味にでかいショルダーアーマーとか、もはや洋ファンタジーのデフォだよな
元が古いゲームだから仕方無いのかもしれんけど。
547名無しさんの野望:2006/08/25(金) 12:15:18 ID:tgoeOgoJ
>>545
黙りなさい、
即座に書き込みを停止しなさい
即座に書き込みを停止しない場合
法的措置がとられ無期の懲役が課せられます
548名無しさんの野望:2006/08/25(金) 12:33:45 ID:MMEVuySR
>無意味にでかいショルダーアーマーとか
そもそもそういう日本独自の概念そのものが海の向こうには無いんだろう。
549名無しさんの野望:2006/08/25(金) 12:37:22 ID:bTqtgosQ
装備グラフィックはかなり良いと思うがな
泥臭さのなかにリアリティを感じる
550名無しさんの野望:2006/08/25(金) 12:39:44 ID:5WqzJKM7
けど相変わらず魔法のグラが…
551名無しさんの野望:2006/08/25(金) 12:51:30 ID:GjXmPPW2
装備デザインは好みもあるからな
俺は下の方の写真のチェインメイルなんか大好きだ
シンプルで実に良い
552名無しさんの野望:2006/08/25(金) 14:57:02 ID:NShAmugY
書き込みを停止しアンインストールしなさい。
従わない場合法的措置を執ります。
553名無しさんの野望:2006/08/25(金) 15:15:32 ID:tgoeOgoJ
>>552
書き込みを停止しなさい。
貴様がこのスレッドに書き込むことのみ禁止されています。
即座に書き込みを停止しない場合は規則により処罰されます。
554名無しさんの野望:2006/08/25(金) 15:19:36 ID:Kal5h7XU
グラフィックはともかく内容は結局どうなってるんだろう
まだプレイアブル状態での取材はできない状態なのかな。
555名無しさんの野望:2006/08/25(金) 15:52:01 ID:NShAmugY
書き込み禁止です。
命令に従わない場合即座に処罰されます。
556名無しさんの野望:2006/08/25(金) 16:01:17 ID:tgoeOgoJ
>>555
書き込みを停止しなさい。
貴様がこのスレッドに書き込むことのみ禁止されています。
命令に従わない場合即座に処罰されます。
557名無しさんの野望:2006/08/25(金) 16:03:11 ID:LIaM/P6X
相手するのやめなさいって
558名無しさんの野望:2006/08/25(金) 16:06:28 ID:SKjs+dwH
NShAmugY=tgoeOgoJ

自演乙
559名無しさんの野望:2006/08/25(金) 16:43:38 ID:Fa+D+Qyg
ヘンチマン全員操作可能ってのが引っかかるな。
すごい面倒そうな気が。
まあシングル限定だろうからいちいちとめても問題ないか。
デフォルトAIで動いてくれるかもしれないし。
個人的には非戦闘時は150%, 戦闘時は80%とか進行速度変えるようにして
もう少しマターリとやりたいんだよな。
560名無しさんの野望:2006/08/25(金) 17:09:52 ID:Nl5MMcnZ
俺は逆に魔法のグラは悪くないかなと思ったな。
装備に関してはちと不満だが、これも引いて見れば気にならないかな?

それよりポートレートを2Dのも使えるようにしてほしい。
561名無しさんの野望:2006/08/25(金) 17:49:12 ID:LjVvDKEE
>>559
ほっとけばNWN同様、勝手に判断して
動いてくれるので、面倒ならそうすればいいよ。
NWN同様、戦術的な動きは期待できないだろうけど。

特にAIに勝手にやらせると、前衛はともかく
術者系は完全にデクになるよね。
せっかく色々ある、Buffがもったいないんだよなぁ。
562名無しさんの野望:2006/08/25(金) 17:51:56 ID:sPb1xd7I
ポートレートだけはどうしようもないな
3dでもDDOみたいなグラならいいんだが(もちろんゲーム性は真似てほしくないがw)
563名無しさんの野望:2006/08/25(金) 18:11:58 ID:L5emWnQQ
魔法エフェクトのグラといえばメテオスウォームがどうなってるかも気になる。
最近はデータを使い回しで天空から降って来るのばっかりだしな。
564名無しさんの野望:2006/08/25(金) 18:24:41 ID:mevrv34k
>>554
youtubeにプロローグの一部の動画が上がってたよ。
黒い顔の男(ナッシャー?)が自分の娘が病気みたいな話をしていた。
565名無しさんの野望:2006/08/25(金) 18:32:36 ID:LjVvDKEE
566名無しさんの野望:2006/08/25(金) 18:36:53 ID:i612/oKE
>>546の「無意味にでかいショルダーアーマー」を見て北斗の拳を思い出した。
567名無しさんの野望:2006/08/25(金) 18:57:26 ID:y4jJ7gyK
それなりに綺麗かもしれないけどなんか合わないので多分買わない。
568名無しさんの野望:2006/08/25(金) 19:44:59 ID:mI/49nU1
>>566
それほどデカくもないと思うが。
http://nwvault.ign.com/fms/Image.php?id=24146

むしろ>>546が言ってるのは和ゲーによくある
「カッコイイけどダンジョン内の通路や部屋の入り口とかで引っかかって邪魔になりそうな奴」
の事だと思われ。
569名無しさんの野望:2006/08/25(金) 20:35:36 ID:NShAmugY
即座に書き込みを停止しなさい。
違法となります。
570名無しさんの野望:2006/08/25(金) 20:37:27 ID:tgoeOgoJ
>>569
貴様がこのスレッドに書き込むことのみ禁止されています。
命令に従わない場合即座に処罰されます。
571名無しさんの野望:2006/08/25(金) 21:42:48 ID:NShAmugY
書き込み禁止です。
今すぐに停止しNeverWinterNightをアンインストールせよ。
572名無しさんの野望:2006/08/25(金) 21:47:48 ID:tgoeOgoJ
黙りなさい、
貴様は即座に書き込みを停止しなさい
即座に書き込みを停止しない場合
法的措置がとられ無期の懲役が課せられます
573名無しさんの野望:2006/08/25(金) 21:54:13 ID:NShAmugY
禁止スレッドに指定されております。
書き込みを停止しない場合法によって逮捕されます。
574名無しさんの野望:2006/08/25(金) 21:56:19 ID:tgoeOgoJ
黙りなさい、
貴様は即座に書き込みを停止しなさい
即座に書き込みを停止しない場合
法的措置がとられ無期の懲役が課せられます
575名無しさんの野望:2006/08/25(金) 21:58:10 ID:jQDGch8D
だからそんな中途半端な名前のソフトウェアをインストールした覚えはNight
576名無しさんの野望:2006/08/25(金) 22:24:28 ID:ZbFNZCV9
>>575
誰がうまいことを言えと(ry
577名無しさんの野望:2006/08/25(金) 22:30:08 ID:5WqzJKM7
流れにわろたw
578名無しさんの野望:2006/08/25(金) 23:07:49 ID:hl0cRwOu
>>568
それはカッコいいというのかw
カッコいいのは泥と血のついたチェインメイルや、いかにも臭ってきそうなレザーアーマーだな
NWNは装備箇所や武器の種類も豊富だから、ラウンドシールドにショートスピアなんか
装備させると最高だ。
579名無しさんの野望:2006/08/26(土) 01:17:38 ID:sUV1I7lt
和製RPGで装備がグラフィックに反映されるのってどのくらいあんのかな
DQ8だとゼシカのお色気装備だけグラ変わったけど
580名無しさんの野望:2006/08/26(土) 01:23:43 ID:GPCtfQpT
なんか枯れ木も山の賑わいというふいんきになってきた。
581名無しさんの野望:2006/08/26(土) 06:33:45 ID:s+AQRO5y
洋ゲーに おやじ ヒゲ プレートメイルは欠かせない

582名無しさんの野望:2006/08/26(土) 07:59:25 ID:6snL+bsP
馬すらいない戦闘で常時プレートメイルとか、いいかげんバカっぽいよな
583名無しさんの野望:2006/08/26(土) 08:13:25 ID:lRDJrZvF
だよな。魔法なんてこの世にあるわけないよな。
584名無しさんの野望:2006/08/26(土) 08:35:43 ID:6snL+bsP
この世じゃなくてレFRの話ですよ
585名無しさんの野望:2006/08/26(土) 08:37:12 ID:wLOsYO3n
そういえば結局騎乗が導入されないっぽいのは残念だな。
586名無しさんの野望:2006/08/26(土) 08:38:26 ID:oMhUw5si
その前に興ざめな狭苦しい正方形マップは相変わらず継承するんだろうか。
587名無しさんの野望:2006/08/26(土) 12:34:29 ID:Wf9S5nRc
馬鹿でかいMAP歩くのだりぃし、マシンパワーの無駄
イベントの発生する仕切られたMAPだけでおk
588名無しさんの野望:2006/08/26(土) 16:16:28 ID:cmEVqYNZ
書き込みを完全に停止しなさい。
すでにこのスレッドは運営によって完全に禁止されております。
589名無しさんの野望:2006/08/26(土) 16:50:42 ID:ApzSe0Oy
黙りなさい、
貴様は即座に書き込みを停止しなさい
即座に書き込みを停止しない場合
法的措置がとられ無期の懲役が課せられます
590名無しさんの野望:2006/08/26(土) 17:00:40 ID:CgEXVLc5
>>589
その場を動かないように。
署に連行します。
591名無しさんの野望:2006/08/26(土) 22:23:58 ID:jAX8/Ltn
で、セガ様は当然NWN2をローカライズしてくれるのですよね?
592名無しさんの野望:2006/08/26(土) 23:34:14 ID:WKbSFVWR
して欲しいなあ。
英語でも何とかならない訳じゃないけど、日本語の方がわかりやすいし。
593名無しさんの野望:2006/08/27(日) 00:13:49 ID:FcaGxgHS
英語であの量の英文を読むのは疲れるし、
何よりも登場人物の心情の機微が理解しにくい。
是非お願いしたい
4万円でもかいまs
594名無しさんの野望:2006/08/27(日) 00:19:06 ID:fJ54PdXg
どうかNWN2のローカライズがメディアクエストじゃありませんように
595名無しさんの野望:2006/08/27(日) 00:49:06 ID:HjU2Ay3n
>594
では、カプコンでいいかw?
話は変わって。
今現在、公式キャンペーン終盤を迎えているのですけど、
陥落寸前のネヴァーウインターへ、誰一人として救いの手を差し伸べる輩はいないのですね。
洋ゲーはホントッ、現実的だよな。これが日本人が作ったのであれば、
公式キャンペーンで関わったキャラがネヴァーウインター城へ駆け込み、
「ここは俺達が食い止める!お前はモーグリムの後を追え!」とか言ってくれる展開になるハズ?
でも、実際は「カタパルトを壊してくれなきゃ兵士の士気が上がんね。潰してきてくれ」。
最終章でもお使いかいッ!
596名無しさんの野望:2006/08/27(日) 00:54:38 ID:PROZ5w1T
MQってだめなの?
手元にあるMQのゲームは名訳ぞろいなんだが

>>595
カプコンだけは勘弁
597名無しさんの野望:2006/08/27(日) 01:14:23 ID:7j17YKvN
>595
てか、ロードナッシャーが諸悪の根源
アノ男には正直忠誠できんわ。
598名無しさんの野望:2006/08/27(日) 02:34:55 ID:t57RlDQn
ナッシャー関係ない
俺が仕えてたのはアリベス
ナッシャーイラネ
599名無しさんの野望:2006/08/27(日) 05:29:31 ID:FcaGxgHS
ありべすたんは判断力魅力がそれぞれ15もあるんだぜ?

魅力は顔だけだな うん
判断力は8でもいいや。 お馬鹿だし
600名無しさんの野望:2006/08/27(日) 08:55:56 ID:EEaV0XNw
>>597
いかに偉大な指導者であっても、怒り狂う民衆には
敵いまへんわ。
601名無しさんの野望:2006/08/27(日) 09:32:30 ID:Ys0kFMnt
アリベスにはドロウ的なところがあるってナシーラに言われていたな。
602名無しさんの野望:2006/08/27(日) 10:28:54 ID:Ys0kFMnt
お、daggerfordのアップデートが来てる。
603名無しさんの野望:2006/08/27(日) 14:24:14 ID:5aterD4A
daggerfordバグ修正されてないよ。当然最初からやり直しても駄目。
何のためのアップデートかわからんな。
604名無しさんの野望:2006/08/27(日) 17:01:41 ID:tsdXNZn1
NWN2の公式シナリオは頭脳解決したらそれなりに経験値の報酬もらいたいもんだな。
1は全く同じだからそれプラス敵皆殺しにした方が常に得というのが納得遺憾。
605名無しさんの野望:2006/08/27(日) 17:36:32 ID:6cxjpW0f
InfiniteDungeons買った人います?
感想おしえてほしー
606名無しさんの野望:2006/08/27(日) 19:20:43 ID:j1iPEq6/
書き込みを停止せよ。
即座に処罰されます。
607名無しさんの野望:2006/08/27(日) 19:59:26 ID:uybKSOYv
SEGAとOBSIDIANが組んで360用RPGを作ってるらしいから
きっとローカライズもSEGAだと安心しきってるんだが・・・
608名無しさんの野望:2006/08/27(日) 20:21:29 ID:5aterD4A
> SEGAとOBSIDIANが組んで360用RPGを作ってるらしい
初耳なんだが、これ自体が楽しみだ。
609名無しさんの野望:2006/08/27(日) 20:28:50 ID:uybKSOYv
>>608
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.03/20060324142122detail.html

InfiniteDungeonsかー
ランダムジェネレートダンジョンなんてどうやって作るのか見当もつかん・・・
610名無しさんの野望:2006/08/27(日) 20:49:23 ID:iNOgWRnT
SoJが絡まないならただの洋ゲーだなw
グラとローカライズはJが担当とかして欲しかったな。
システムをPSOみたいなのにされるのは勘弁だが。
611名無しさんの野望:2006/08/28(月) 14:45:53 ID:/ZnEWyt3
もう9月になるがまだまだ発売される気がしないNWN2
あと2,3週間でプレスやら何やらに入らないといけないんじゃないのか
来春のヤカーン
612名無しさんの野望:2006/08/28(月) 15:34:16 ID:4klma9AB
daggerfordローカライズマダー?
613名無しさんの野望:2006/08/28(月) 21:51:13 ID:Roxm7gCS
バグだらけでローカライズされても困るな
614名無しさんの野望:2006/08/28(月) 21:57:32 ID:SsjD9/d3
ここの書き込み見てると、英語のMODで遊んでる人が結構いるみたいだな
英語がわかるってうらやましい
俺なんか断片的に読み取って文の流れからなんとなく理解することはできるが
それじゃRPGだと味気ないから日本語のMODしかできない
615名無しさんの野望:2006/08/28(月) 22:35:06 ID:/ZnEWyt3
完璧に判りながら遊んでる人なんてそうはいないさ!
さあ!レッツトライ!
toeic730くらいあればかなりわかるんじゃないかとオモ
616名無しさんの野望:2006/08/28(月) 23:11:01 ID:2ltvGtXK
Xbox360ユーザーなんて日本語タイトル壊滅してるから
みんな泣く泣くわけもわからず英語版で遊んでいるというのに。
617名無しさんの野望:2006/08/29(火) 00:28:19 ID:aFshZXRg
>>615は外人
618名無しさんの野望:2006/08/29(火) 00:39:18 ID:2A3u//PB
TOEIC800だけどsexandthesingleadventureの英語がわかりません!
619名無しさんの野望:2006/08/29(火) 00:44:08 ID:s5Z38SP3
> 俺なんか断片的に読み取って文の流れからなんとなく理解することはできる
俺もこの程度だよ。でもやらないよりはやった方が良いじゃん。
どうせ今後もvaultの優良mod(特に専用)が翻訳されることはほとんど無いだろうし。
620名無しさんの野望:2006/08/29(火) 00:45:26 ID:s5Z38SP3
> (特に専用)
(特にソロ専用)
621名無しさんの野望:2006/08/29(火) 07:52:43 ID:vOLR5sys
全般的にそうなんだが、
特にソロ用MODってのは公開したところで
反応が極めて薄いんだよね。
だから結果的に作る側のやる気に結びつかない。

フィードバックがもらえない(少ない)のはマルチ用もそうなんだけど、
こっちはまだ遊んでくれてたりするのが外からわかるから
そういう点ではまだマシと言える。
622名無しさんの野望:2006/08/29(火) 09:40:12 ID:s5Z38SP3
>>621
それはそうだろうと思う。仲間内で一緒に遊びながら感想がもらえるだろうし。
shadowlordsの翻訳なんか、そんなわけないのに
「このmodはソロ用ですが、nwnはマルチがとても面白いので出来れば
マルチで遊んでください」なんて翻訳者がご丁寧に書いてたし。
623名無しさんの野望:2006/08/29(火) 09:40:52 ID:SZv2NIOE
624名無しさんの野望:2006/08/29(火) 09:43:42 ID:s5Z38SP3
>>623
毎回タービンの糞ゲームの発表がある度に宣伝カキコをするのは嫌がらせですか?
DDOで懲りたのでもう騙されない。
625名無しさんの野望:2006/08/29(火) 10:21:34 ID:kpqsQ5zY
>>622
別にソロ用なんてどこにも書いてないよ。
「シングルで遊んでも楽しいけど
マルチで遊んでも楽しい」とは書いてあるけど。
626名無しさんの野望:2006/08/29(火) 10:30:53 ID:BnhVBU46
そもそもマメにファンレターとか出す男は少ないから反応が薄いのは仕方ない
627名無しさんの野望:2006/08/29(火) 10:41:40 ID:s5Z38SP3
daggerfordアップデートパッチが来てる。
628名無しさんの野望:2006/08/29(火) 11:00:08 ID:s5Z38SP3
注意として、最初からやり直しが必要、セーブゲームには適用されないって
書いてあるね。仕方ないからそうするか。
629名無しさんの野望:2006/08/29(火) 11:03:28 ID:cb8teQA6
dungeons and dragons onlineは
dungeons and dragonsの名を冠しているにもかかわらず
・spellcasterが雑魚
・前衛がやたら強くてタフ
という謎ゲー。
たとえるならばドラゴンボール原作でヤムチャがゴクウより強いようなものである。
kusoなんだよ!kuso!
630名無しさんの野望:2006/08/29(火) 11:05:18 ID:kpqsQ5zY
>>629
・spellcasterが雑魚
・前衛がやたら強くてタフ

NWNに関しても全く同じことが言えるわけだが
631名無しさんの野望:2006/08/29(火) 11:14:51 ID:dvmGb3Bu
BioWareは永遠に不滅です
632名無しさんの野望:2006/08/29(火) 11:35:50 ID:s5Z38SP3
経験上、前衛の強さ(特にパラディン)はNWNの方が酷いよ。
ddoはキャスターがいなければヴァンパイアやドラゴンは絶対に殺せないから。
キャスターじゃ無印のクラウスやHotUのM氏を殺すのは厳しいNWNとは逆だね。
これはnwnが装備の強さも含めてウォリアーソロでもこなせるようにシナリオを組んである
せいもあると思うけど。そういう意味では>>346の不満が解消されている
といえるかも。もっとも今度はウォリアー使いの不満が出てるみたい。
それよりも、戦闘頻度やアクション性の高さから、しなきゃいけないはずの
バランス調整がしてなかったり、にもかかわらず変な改悪がしてあったりするのが酷い。
そして効率厨のプレーヤー達。分業がはっきりしてる分、専門に特化したビルドじゃないと
弾かれるんだな。クラスも同様。低ACでも一発が強いバーバリアンなんかは、
元ルールはともかく敵がいっぱい出てきて必ずダメージを受けることが前提な
ddoではいらない子扱い。
633名無しさんの野望:2006/08/29(火) 11:45:55 ID:s5Z38SP3
あとはクエストのバリエーションのなさ。
序盤はともかく、後半はスイッチで扉を開けて
ボスを含めた敵を殺すだけ。ストーリーを楽しむゲームでは全くないよ。
成長要素のあるオンラインバトルアクションゲームって感じ。
634名無しさんの野望:2006/08/29(火) 11:55:00 ID:YzGEXDm8
NWNもバリエーションは全然大したことないだろ。
アリベス口説いてフェンシックの後釜に据わってロードナッシャー倒して
Neverwinterに君臨したかったよ。
635名無しさんの野望:2006/08/29(火) 12:27:59 ID:38W9Wrpr
それが数千の選択肢うちの一つなら、今でもこのゲームやってるな
636名無しさんの野望:2006/08/29(火) 12:35:30 ID:s5Z38SP3
クエストが一本道というんじゃなくて、どのクエストもダンジョンとモンスター
が違うだけ、という意味でのバリエーションのなさ。しかもクエストの全体数
が少ないから繰り返しになる。序盤以外はクエスト同士のストーリーのつながりもほとんど
無いから、大きな歴史の流れに巻き込まれるみたいな感覚もないし。
まあ、元々D&Dなんて所詮H&Sゲームだと言われればそのとおりなのかもしれないけど。
637名無しさんの野望:2006/08/29(火) 12:42:51 ID:zVVmAdws
>>621
翻訳されたMODの感想っていっても、翻訳者には「いい翻訳でした」としか書きようが無いと思うんだけど
MOD自体の感想でも嬉しいのかな?
638名無しさんの野望:2006/08/29(火) 14:18:25 ID:JVxuPghG
>>637
「○○の××っていう台詞の翻訳は良かった。」
っていうスポット的な書きようでもいいんじゃない?

実際映画とか見てると
「そこはそんな翻訳じゃないだろう・・」とか、
「この台詞をうまく訳したな〜」ってとこあるだろ。
それをそのまま伝えればいいと思うが。

訳してる方もたった一つの文言を訳してるわけじゃないから
そういう伝え方のほうがいいと思うよ。
639名無しさんの野望:2006/08/29(火) 16:30:04 ID:UhO4ZQUV
あとは翻訳してる方も大抵は
自分が遊んで面白いと思った→もっと多くの人にやって欲しい
てことでやってるんだから、
単純にそのMODの感想でも良いのではなかろうか。
フィードバックがたくさん来れば原語版の作者にだって伝えられるだろうし。
640名無しさんの野望:2006/08/29(火) 16:43:35 ID:tYhHLXt2
なんですかこの感想の書き方講座スレわ
641名無しさんの野望:2006/08/29(火) 16:52:51 ID:48so70XG
これからはじめる俺に
楽しい日本語MOD教えてくれお
642名無しさんの野望:2006/08/29(火) 18:25:56 ID:TUXEFqkq
このスレッドは書き込みを禁止されております。
早急に立ち去りなさい。

NeveaWinterNightもアンインストールしなさい。
643名無しさんの野望:2006/08/29(火) 19:10:35 ID:s5Z38SP3
>>641
マルチならPoRとか六王国とか、ソロならshadowlordsとかCCとか、storiesのコンテスト応募作品とか。
644名無しさんの野望:2006/08/29(火) 19:21:53 ID:EyxykFAF
しかしホントNWNのmod戦略は成功してるよね。

ずっと昔からユーザーが参加可能なゲーム自体は(FPSも含め)いくつもあるけど
そういうのとくらべても、NWNはかなりよくやったほうだと思う。

逆に、NWN2ではあまりmod関連の話が聞こえてこないのがちょっと不安。
NWN1だって、オフィシャルシナリオだけならとっくにみんなの記憶から消えてるだろうしな。
645名無しさんの野望:2006/08/29(火) 19:53:57 ID:cb8teQA6
個人的な好みだけど、短めのやつでは
静かな旅
死者の平原の門
傭兵剣士
炎の祠
あたりがいいかな!

英語だとthe god themselvesとか!
くそ!日本語じゃないけど! 余裕!
646名無しさんの野望:2006/08/29(火) 19:56:47 ID:TUXEFqkq
即座に削除しなさい。
647名無しさんの野望:2006/08/29(火) 20:07:20 ID:NGcqAV8o
昨日、始めて彼女が気持ちいいって言ってくれて少しうれしかった。
648名無しさんの野望:2006/08/29(火) 20:07:58 ID:NGcqAV8o
誤爆激しくすまん
649名無しさんの野望:2006/08/29(火) 21:10:45 ID:PGUliSTO
>>647
うらやましいじゃねえか!
独り身の俺は、寂しくNeveaWinterNightのアンインストールでもしよう。
NightなうえにNeveaだけど。
650名無しさんの野望:2006/08/29(火) 21:57:26 ID:aFshZXRg
女は2次元に限る。
3次元はもう飽きた。
651名無しさんの野望:2006/08/29(火) 23:20:17 ID:R9DuiLmj
Naeba Winter Nights
652名無しさんの野望:2006/08/29(火) 23:43:18 ID:0q8vUJR1
英語modのやり方。

自分は英語シランけど、あらかじめツールで日記部分だけ訳すだけでも
かなりわかるmodもあったりするよ。翻訳はintガーネットでもソフトでもお好きに。

あと、テキストで英文吐き出してくれるNwnMultiLangは超重宝。
653名無しさんの野望:2006/08/30(水) 00:34:42 ID:N0Z3QgBX
>>647
このスレッドは彼女持ちの書き込みを禁止されております。
早急に立ち去りなさい。

彼女とも別れなさい。
654名無しさんの野望:2006/08/30(水) 02:04:33 ID:nGCO1GBD
MODは今ある日本語版で十分楽しめたよ。
翻訳してくれた人本当にありがとう。メールは出してないけどめっちゃ感謝してるよ。もし望むならケツを貸してあげたいくらいだ。
それ以上はシステムに秋気味なので英語版に手を出そうという気はあまりない。それくらい過不足なく日本語MODはあると思う。
NWN2はローカライズしてくれたら必ず買うよ。多少のボッタクリ価格もなんのその。SEGAガンガレ。というわけで家元はもう寝る。お休み。
655(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/30(水) 02:08:35 ID:YmUe+PfV
お疲れ〜
656名無しさんの野望:2006/08/30(水) 09:06:05 ID:z+AgWGh/
nwn2が出たらまた活発にDMセッションやキャンペーンも行われそうで俺はそれが楽しみなだ
657名無しさんの野望:2006/08/30(水) 09:22:40 ID:62ZVB++z
活発にはなるだろうけど、NWN1と同じ顔ぶれだろうな
英語だし
658名無しさんの野望:2006/08/30(水) 21:47:05 ID:CpIKHrQ+
外人が遊びに来るかも知れないね。
本場フーターズに勤めてる、モノホンの金髪縛乳娘と
セッション出来る可能性もあるかも。
659名無しさんの野望:2006/08/30(水) 21:50:38 ID:YsaTo5eX
あ、縛っちゃう
660名無しさんの野望:2006/08/31(木) 00:44:45 ID:GKNAOqK4
夢を見る自由はあるよな
661名無しさんの野望:2006/08/31(木) 02:50:01 ID:EEySQ4Ed
今スペルキャスターでプレイしてるんだけど、いちいち休憩しないと呪文がすぐ尽きてダルイ・・・。

そこで、一定時間周期(ゲーム内時間24時間とか)で、
自動的に呪文や特技使用回数を完全回復させるようにゲームをカスタマイズしたいんだけど、
そういうのは無理かな?
662名無しさんの野望:2006/08/31(木) 04:08:35 ID:RPdZcnGC
そんなことしなくても、
確か一瞬で休息が終わるようにすることができるファイルみたいなのが
あったような…
663名無しさんの野望:2006/08/31(木) 04:16:35 ID:RPdZcnGC
あった
ttp://nwvault.ign.com/View.php?view=hakpaks.Detail&id=2792
zipを解凍して出てきた「restduration.2DA」をoverrideフォルダに入れると
休息が0.5秒で終わるようになる。
664名無しさんの野望:2006/08/31(木) 05:16:02 ID:hwi4l3+s
>>657
ごっそり世代交代、なんてこともあるかもよ。

すでに構築し終わったサーバの運営は何とかなるけど、
NWN2用に新規にサーバ起こすのは無理、って人もいるだろうし。
665名無しさんの野望:2006/08/31(木) 05:57:45 ID:EEySQ4Ed
>>662-663
レスサンクス。
一応、休憩0.5秒化のやり方は過去スレ見て知ってました。
でも、上では「一定時間周期で全快」と書いたけど、
「1時間おきに自動で使用回数1回復」みたいに、
休憩しなくても少しずつ自然回復していくのが理想なんだけど、
色々調べたけど実現できそうにないんだよなぁ・・・。
スクリプトで1時間おきに発生するイベントをキャッチして、
その中で自然回復処理をやろうと考えてたけど、そんなイベントは無いみたいだし・・・。
もうちょっと調べてみます。
666名無しさんの野望:2006/08/31(木) 06:23:22 ID:hmUqQK5/
NWN単体でWizでやってる(Lv14)けど、クラウスにダメージがほとんど通らない・・
仲間も召還も瞬殺されてしまうし・・弱らせたのに全然倒せる気がしない
ワープで本拠に戻って回復ってのを7回繰り返して「瀕死」まで行ったけど・・
上の方では倒すのほぼ不可能ってあるけど、倒せた人いる?
667名無しさんの野望:2006/08/31(木) 06:34:46 ID:33GRoiDr
あと7回繰り返してみればわかるだろう
668名無しさんの野望:2006/08/31(木) 06:35:45 ID:Ljd5Hxzq
メスティルズアシッドシースかけてつったってりゃおk
669名無しさんの野望:2006/08/31(木) 06:49:12 ID:7bC09lyG
リヌ連れてて装備弄りMOD入れてるならともかく
Wizで倒しても全然うれしくないというのはあるけどな。
670名無しさんの野望:2006/08/31(木) 08:05:47 ID:Ljd5Hxzq
PRC入れてredwizardあたりとマルチやってれば3th呪文のdcが25,6行くだろうから嬲り殺しも可
671名無しさんの野望:2006/08/31(木) 09:19:11 ID:oKb4V2ES
>>665
OnModuleLoadイベントに
object oPC=GetNearestPC();
if (GetIsPC(oPC) == TRUE) {
int healcount=0;
SetLocalInt(oPC, "healcount", healcount);
}
として
OnHeartbeat イベントに
#include "nw_i0_plot"
object oPC=GetNearestPC();
if (GetIsPC(oPC) == TRUE) {
int healcount=GetLocalInt(oPC, "healcount");
if (healcount >= 600) {
healcount = 0;
int nDamageTaken = GetMaxHitPoints(oPC)-GetCurrentHitPoints(oPC);
int nHealing = FloatToInt(IntToFloat(nDamageTaken)/10);
effect eHeal = EffectHeal(nHealing);
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eHeal, oPC);
}
else ++healcount;
SetLocalInt(oPC, "healcount", healcount);
}
とすればいけるんじゃないか?
回復量は int nHealing = FloatToInt(IntToFloat(nDamageTaken)/10);を弄ればいいし (今は1/10ずつ回復)
時間は if (healcount >= 600) { をいじればいけそう。
(6秒おきに発生なので600回で一時間だから。)
コンパイルしていないから動くかわからんけどね。(汗)
672名無しさんの野望:2006/08/31(木) 09:35:59 ID:rLvug3wC
ゲームバランスを崩壊させない範囲内でスロット回復というのは便利かもな。
完全回復よりは一つずつ回復というのがよさ気に思えるけど。
休憩->支援魔法かけまくりというのが非常にだるい。
ヘイストな靴がないとやってられない。
673名無しさんの野望:2006/08/31(木) 10:49:38 ID:9QA6a3l6
そもそもD&Dの呪文システムはソロプレイを考慮に入れてないからな。
パーティープレイ前提のシステムにデザインされてるし。
元ルールだと基本的に8時間の休息+1時間の呪文準備時間が掛かるしなー。
かつては高レベル術師が呪文連発すると3日間とかざらに掛かったからそれでも短縮されたんだが・・・

これを踏まえた上で「NWN2はその辺も3.5版を忠実に再現してたりしてな」とか言ってみるテスト。
674名無しさんの野望:2006/08/31(木) 11:34:15 ID:3L7H+EP1
>>665>>671
HPの回復自体は671の方法で出来るけど、
問題は呪文の使用回数だから。
こればっかりはRestしないと絶対に回復は無理だよ。
スクリプトではどうにもならない。
675名無しさんの野望:2006/08/31(木) 12:41:35 ID:oDreKIFS
休息はdaggerford(BG)方式が良いな。うまくいくときは一瞬で終わる、寝込みを襲われる
可能性も高いという感じ。
676671:2006/08/31(木) 13:26:40 ID:oKb4V2ES
>>674
>問題は呪文の使用回数だから。
>こればっかりはRestしないと絶対に回復は無理だよ。
>スクリプトではどうにもならない。
663の方法に加えて
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eHeal, oPC);
の後に
AssignCommand(oPC, ActionRest());
を加えたらいけないか?
(ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eHeal, oPC); 自身重複な気もするが)
サボリーマンな漏れとしては会社からではコンパイルチェックが出来ないんで、
今回も動くかわからないので申し訳ないが。
677名無しさんの野望:2006/08/31(木) 13:34:02 ID:uyPUus7h
>>676
スクリプトいじったこと無いから見当違いかもだけど
それだと一発で使用回数が完全回復orレストし始めるんじゃない?
678名無しさんの野望:2006/08/31(木) 14:21:42 ID:hmUqQK5/
>667
いやー瀕死になってからクラウスが暴力的になって、こっちが瞬殺なの
2回目で瀕死になって以降、追加ダメージ0
魔法防御を崩してもダメージ入らず、攻撃当たらず、強化した味方も「恐怖」状態か瞬殺・・

>668
情報thx。試してみます
でもこれゲームバランス的にはクラウスのお遣いをするのが正道って事なのかなあ
試しに戦った他のドラゴンもやたら強かったけど
ベリアルもそうだったけど
679名無しさんの野望:2006/08/31(木) 14:28:55 ID:oDreKIFS
>>678
フィンガーオブデスでうまくいくと倒せるらしい。
ウォリアー系なら仮にパワーアップさせたとしても、
何とか倒せるんだけどね。
680名無しさんの野望:2006/08/31(木) 19:02:16 ID:Cuan4Vw7
クラウスって赤竜だっけ?
不動なしクレリックで転がされまくりだから
グレーターサンクチュアリで地面から剣生える呪文3重にはっておびき寄せて倒したな。
681661:2006/08/31(木) 19:50:48 ID:EEySQ4Ed
>671
なるほど・・・OnHeartbeatは6秒ごとに発生するから、これで「一定時間おきに回復処理」を実現できるんですね。
ただ、ActionRest()だと、実際に座り込んで休憩始めてしまいました。

どうも、呪文/特技を1だけ回復、とかの細かい処理は出来ないっぽいですね・・・。
レスくれた方、ありがとうございました。
682名無しさんの野望:2006/08/31(木) 21:23:27 ID:SZszoD5f
クラウスか。パラディンで何とか倒したっけ

自分がタゲ引いてグルグル逃げ回って(ヘイストブーツで)
その間に味方に攻撃させてたような・・・殴り合ったら即死だった。
ACはそのLVにしてはまあまああったと思うんだけど、すぐ死ぬ。

あれはウィザードだと無理だよなあ・・・。
5%にかけて即死呪文連発するぐらいしかないんじゃない?
683名無しさんの野望:2006/08/31(木) 21:32:22 ID:dFvdndzY
オレはソーサラー/ローグだったけど
プロテクション・フロム・イービル、ブレス、ブルズ・ストレングスetc..
で、呪文やポーション、ありったけドーピングした
デイランと、使い魔、召還獣を突っ込ませて倒した。
自分は遠巻きに、属性つきのアローで撃ってました。
684名無しさんの野望:2006/08/31(木) 22:49:58 ID:dkomy+ka
アイザックス・グレーター・ミサイルストーム連発して倒した気がする。
685名無しさんの野望:2006/09/01(金) 05:41:28 ID:15PxdTLW
みんなすげえ・・倒してる人いっぱいいる・・(腐り卵すら無しも!?)
赤竜のクラウスってもしかして裏最強ボスじゃないのかなー

報告になりますが、>>668の魔法はスクロールも習得もなく、
強化アシッドアローも即死のクラウドキルも効果無し、
クラウスがすぐ自分に向かってくるので逃げ回って魔法どころじゃなかった12回目(リセット入れれば30回以上)・・
水のエレメンタル(召還Lv7)が流水攻撃(?)とかいうの仕掛けて(本人が68ダメージ受けてた)
クラウスにダメージ入ったログもないのに何故か遂に撃沈!
よくわからんけど勝ちました

今後は単体に大ダメージ入るスペルを優先して覚えようと思った
雑魚戦には便利なんだけどなあ・・Wiz・・
686名無しさんの野望:2006/09/01(金) 05:52:45 ID:15PxdTLW
もしかしてこのゲーム、必ず敵は倒せるように設定されてるのかな?
子供以外ではベリアルやナックス(幽閉されてたスノーグローブ所持者)も倒せるのだろうか・・
687名無しさんの野望:2006/09/01(金) 05:57:34 ID:veOMp6Os
プロット設定にチェックの入ってるクリーチャーは倒せません
688名無しさんの野望:2006/09/01(金) 09:40:13 ID:WCaeA+JK
初対決ではM氏の方が苦戦した覚えあるな。
HotUは繰り返しやったから、最終的には最適なビルドで楽勝になったけど。
クラウスは2どぐらいしか戦ってないから良くわからない。
689名無しさんの野望:2006/09/01(金) 10:24:23 ID:1b3tdEyF
クラウスにゴミ食らうす
690名無しさんの野望:2006/09/01(金) 10:32:52 ID:L55vYILs
くだらないことを言うやつはくらうす!(殺す)
691名無しさんの野望:2006/09/01(金) 10:41:21 ID:UwTdgoQE
>>689 >>690
雑魚の分際でいきがるな
692名無しさんの野望:2006/09/01(金) 11:07:48 ID:YgIM1ocz
M氏はなー
ポーションオブヒール山盛り持った前衛が必要だよなー
ACがたった28しかないから、生BAB20くらいでも普通に当たりまくりだし
山のようにHPがあるので打撃力のあるキャラじゃないと倒せない
ウィザードだとヴァレンかアリベスいないと詰むぜー ハッハー
693名無しさんの野望:2006/09/01(金) 13:59:22 ID:WCaeA+JK
daggerford終わった。いくつか細かいバグがあったけど(クエストによっては死んだはずの人間が
生きてたみたいな)、進行不能な物はないと思う。
章ごとに別モジュールを立てる形でないにもかかわらず、それに近いボリュームが凄かった。
村長から鍵をもらって入れる建物はラストダンジョンかと思ったら、自分用のストロングホー
ルドで、ここからサブクエスト盛りだくさんだったし。
全てのクエストをやり尽くしたと思うけど、ツールセットで武器の項目のところにある
ホーリーアヴェンジャーだけ拾えなかった。検索しても見あたらないし。
このあたりはwalkthrough待ちかな。
694名無しさんの野望:2006/09/01(金) 17:36:00 ID:1U0Sy9Cb
>>692
戦わずして勝つ方法もあるじゃん。
個人的にはアレに「笑う」アクションを使用して奴をゲラゲラと嘲笑うのが好き。
695名無しさんの野望:2006/09/02(土) 01:03:30 ID:LBd6cjU+
>>685
ラスボスもクラウスには一目おいていた描写無かったっけ?
696名無しさんの野望:2006/09/02(土) 09:51:32 ID:nCHqqwU0
過去ログで見たけど、レルムガイドにも載ってる有名なドラゴンらしいから。
697名無しさんの野望:2006/09/02(土) 09:51:51 ID:svMmHEWN
>>692
アシッドシースかけて突っ立ってれば勝手に死んでくれるよ 
奴は酸に抵抗がないから1発殴られるごとに60ダメージくらい入る
698名無しさんの野望:2006/09/02(土) 10:01:35 ID:0P96aafK
へぇ〜、ドラゴンなんか出てくるのか。先が楽しみだけど、現在序盤の蜘蛛に苦戦中。
699名無しさんの野望:2006/09/02(土) 17:14:08 ID:vH0tZBFW
shadowlordsやってるんだが、序盤に出てくるパズルリングの謎が解けん
謎かけは「中心から端まで、この測りを使って、指輪を一周すると、宝の鍵が開く」
と書いてあって、1から4までの数字を三つ順番に選ぶんだけど
700名無しさんの野望:2006/09/02(土) 17:54:29 ID:Wi1tb7d9
公式の序章で、Lv4(F1+C3)まで上げれたので報告。

ロード中にスペース押しっぱなしでポーズしておくと、
ポーズ解除後、敵(とパーヴェル)が反応するまで数秒間あるので、
その間に移動して、敵の反応前にポーズ&セーブ、またロード。
これで敵を全部残したままフェンシックと話せる。
3秒だけの「ザ・ワールド」。

あと、
敵出現トリガーを通るときだけ、仲間や召還を連れてて、
敵が配置されたらサクッと別れてソロで進むと、
出現数や強さが上がってるので、もらえるXPが増えますな。
701名無しさんの野望:2006/09/02(土) 20:57:35 ID:osvfkEZT
>>699
円周率でないかい?
702名無しさんの野望:2006/09/02(土) 21:45:17 ID:Rt6FNtc8
つまり3!
703名無しさんの野望:2006/09/02(土) 21:58:30 ID:lHkR7a2t
笑つた
704名無しさんの野望:2006/09/02(土) 23:13:33 ID:vH0tZBFW
>>701
その通りだった
ありがとう!
705名無しさんの野望:2006/09/03(日) 11:59:32 ID:0u6yYJzW
総当たりで正解を知った後、初めて意味に気づいた
706名無しさんの野望:2006/09/03(日) 12:35:46 ID:JBCpe6Ue
俺もそうだった。
その後、自己嫌悪に陥ったよ `,、('∀`) '`,、 
707名無しさんの野望:2006/09/03(日) 13:15:28 ID:ScMaW2/g
書き込みを停止しNeverWinterNightをアンインストールせよ。
708名無しさんの野望:2006/09/03(日) 13:21:50 ID:An/uwh9g
黙りなさい、
貴様のみ即座に書き込みを停止しなさい
即座に書き込みを停止しない場合
法的措置がとられ無期の懲役が課せられます
709名無しさんの野望:2006/09/03(日) 16:45:30 ID:xAfYl/uK
ところで、2の日本語版が出ると思ってる人って
ぶっちゃけどれくらいいるの?
あと出るとしたら時期はいつ頃になると思う?
710名無しさんの野望:2006/09/03(日) 16:49:33 ID:VIn1r9+w
SEGAに聞け
711名無しさんの野望:2006/09/03(日) 16:52:33 ID:P+ABIfN9
初代も日本語版が来たのが4スレ目だから気長に待つよ。
DDOがコケるだろうから翻訳の人たちの手も開くだろうし。
712名無しさんの野望:2006/09/03(日) 17:15:51 ID:iiuvn4ce
DDOと同じように翻訳されたらたまらん
713名無しさんの野望:2006/09/03(日) 18:11:30 ID:0scLpdP0
英語をカタカナに置き換えるだけで金がもらえるなんて、なんて楽な仕事だろうね

あんなものは翻訳とすら呼べん
714名無しさんの野望:2006/09/03(日) 18:13:51 ID:P+ABIfN9
なんで元セガの人たちなのにあんなにやるきなかったんだろう。
あまりの糞ゲーさにやる気をなくしたのかな。
715名無しさんの野望:2006/09/03(日) 19:37:30 ID:p5Nzgmz+
セガチーム引き抜いて翻訳したのかyp
716名無しさんの野望:2006/09/03(日) 19:43:22 ID:P+ABIfN9
717名無しさんの野望:2006/09/03(日) 19:45:51 ID:P+ABIfN9
実はサッカーゲームの翻訳担当でしたというオチがついたら笑える。
718名無しさんの野望:2006/09/03(日) 20:41:20 ID:pS1w3fwX
ベテランはごく少人数でほかは新入社員とか
719名無しさんの野望:2006/09/03(日) 21:57:41 ID:6LuENzZs
Shadow Queenのシリーズがそろってアップデートされてたので、そろそろ3が来るかと思って
フォーラムを覗いてみたら、3はNWN2で出すみたいなことが書いてある。2でエピックが
実装されるまで待つと思うと気が遠くなるな。キャラの引き継ぎも出来ないだろうし。
720名無しさんの野望:2006/09/03(日) 22:02:32 ID:p5Nzgmz+
>>716
マジかw
くそ! 何とか早めに日本語版出してほしいな! くそ!
知名度も(パソゲーマーの中では)それなりにあるわけだし! くそ!
721名無しさんの野望:2006/09/04(月) 00:41:22 ID:00zjUfLS
>>714
DDOの翻訳は、名詞がカタカナなのはTurbineからの要請でそうなった
翻訳がヘンテコな部分が多いのは、テキストを抜き出して翻訳会社に渡してるから
女のNPCのセリフが男っぽい口調になったりしているらしい
Turbineもさくらもアホや
722名無しさんの野望:2006/09/04(月) 01:10:44 ID:N0mSpegQ
>女のNPCのセリフが男っぽい口調になったりしているらしい
違う
まず共通部分を表示した後男女によって語尾を変えてるんだがそこにスペースが入るので
またくる わ
みたいに違和感ありまくる

まぁアイテム名カタカナはDia2@カプコン見てればしょうがないきがするけどねw
723名無しさんの野望:2006/09/04(月) 01:59:24 ID:iWZPcc53
わたしはクエスト名が気になった
アリサンドラ・アシェンタッチド とか
マン・ネームド・ボードリー・カータモン とか
……あんまりいい例ではないが
これなら英語のままの方がマシ(そのまま辞書引けるからね)

あと、クエストエリアへの入り口のクエスト選択では翻訳されていたりしたな
インフォメーション・イズ・キー ←→ 情報が鍵 などと

まぁ、どこまで翻訳ないし意訳するかの見極めは難しいし、
万人を納得させるのは無理ってのは判るが……
SAKURAは何も考えてねーだろ、アレ
724名無しさんの野望:2006/09/04(月) 03:02:39 ID:N0mSpegQ
サクラというかイクスフェイズだな
元SEGAってことで丸投げしてるぽいし
まぁ、日本語版は訳とか以前にプレイヤーが問題だからな、既にFF化現象おき始めてるし(特定Class・Build以外糞って論法)
725名無しさんの野望:2006/09/04(月) 03:27:34 ID:oNWCxk/m
>>722
>721が言ってるのは例の「俺を止められるものは何もない」のことだろう

なんというか、会話の流れがまったく考慮されてないから
頭の中で日本語を英語に直して意味を考えないと会話が
つながってくれない部分が多すぎる
726名無しさんの野望:2006/09/04(月) 07:27:58 ID:YUJZCpLo
クエスト名は日本語化すべきだよな。
スキルやフィート名はPHBとの整合性もあるので、安易に変えられると困るが、
クエストは別に関係ないからな。

ミッション・インポッシブルじゃなくて、スパイ大作戦。それが日本語の妙。
もっと母国語を大事にしろうんこちんちんさくら。
727名無しさんの野望:2006/09/04(月) 07:52:43 ID:2wr93JRJ
あほ。下手に日本語化されたら、クエスト名から海外の情報集めるの面倒になるだろ
「シカたなしにシカの間引き」という訳から原文に戻せるやつなんていない。
カタカナだとそのまま英語に戻せるから、海外、英語版と情報を共有するのには都合がいいんだよ
いちばん都合がいいのは、日本語と英語をオプションで切り替えられることだけど

それと、映画タイトルはカタカナが主流になってひさしい
プライベート・ライアンをライアン二等兵とか、パイレーツ・オブ・カリビアンをカリブの海賊なんて
ださいネーミングにしたりしない
スパイ大作戦なんて原文の意味を少しも反映してない時代遅れのネーミングセンスがいいなんていってるやつは
いっしょう昭和の世界で生きてろwww
728名無しさんの野望:2006/09/04(月) 07:59:00 ID:9dbxvZ8X
>>722
それもしかしてEQ2の「Oh deer me」クエストの日本語名?!
だとしたらちょっと感動だ
729名無しさんの野望:2006/09/04(月) 08:15:35 ID:zF+JFmoG
DDOの翻訳って、NPCが生きてるって感じがしないんだよね。
みんな同じ人格みたいな。
nwnのエンセリックやBg2の訳には愛が感じられるのにね。
730名無しさんの野望:2006/09/04(月) 08:17:21 ID:DgDGU/ks
コボルドくらいだな、人格を感じられるのは。
731名無しさんの野望:2006/09/04(月) 08:19:47 ID:Bw5PVFW8
ヤァー!ヤァー!
732名無しさんの野望:2006/09/04(月) 08:27:56 ID:ogG0STjh
007映画のタイトルが「死ぬのは奴らだ」だと、いまいちだけど
「ロシアから愛をこめて」だと、お、かっこいい、お洒落、って思うな
難しいところだ
733名無しさんの野望:2006/09/04(月) 09:48:00 ID:QuvLfZNY
>>730
NWNでもディーキンが一番生き生きしてたよね。
コボルドが好きなのかな。
734名無しさんの野望:2006/09/04(月) 09:50:39 ID:mqniIkq7
洋ゲーの翻訳について語るスレに池
735名無しさんの野望:2006/09/04(月) 09:51:36 ID:6gqb97ot
マスコット的存在だから扱いやすいんじゃね?
736名無しさんの野望:2006/09/04(月) 12:35:04 ID:6gqb97ot
>>734
どうせ話題も無いんだし、それほどスレ違いの話題でも無いだろ
737名無しさんの野望:2006/09/04(月) 14:58:48 ID:yumYVW5n
セガのD&Dシリーズを翻訳したスタッフがDDOの翻訳をやった、というのは
デマだよ。 >>716 でも「イクスフェイズの社長が元セガだ」と言ってる
だけで、翻訳しているとは言っていない。もし元セガのスタッフが翻訳
するのなら最初からそう宣伝するはず。
両タイトルのスタッフリストを見比べればわかるのでは。
738名無しさんの野望:2006/09/04(月) 15:01:27 ID:zF+JFmoG
岡部城ウィリアム氏だっけ
すんごい特徴的な名前の人が翻訳に参加してたよなあ〜
マニュアルどっかやっちまったんで確認できないが
739名無しさんの野望:2006/09/04(月) 15:49:47 ID:wMKIt3gg
DDOはまあ置いといてNWNの訳は良かったね
HotUで一部おかしくなったけど(伝説級HP追加、とか)。

特に「Trip」を「打ち倒し」と翻訳してたのは上手いと思った。
ダイアウルフが「足払い」してくるのちょっと変だしな。
740名無しさんの野望:2006/09/04(月) 16:12:39 ID:QuvLfZNY
元ルールはどうだか知らないけど、DDOはむしろ巨人に足払いが効きやすいのでとまどった。
NWNじゃ大きい相手ほど打ち倒しは効きにくいのに。
741名無しさんの野望:2006/09/04(月) 16:26:14 ID:zF+JFmoG
打ち倒しのせいで不動が必須スキルになってるのがuzeeeeeeという意見は海外でもあったようで、
nwn2では純粋にSTRチェックになるそうだなあ。
742名無しさんの野望:2006/09/04(月) 16:34:25 ID:cKANwSYW
>>739
打ち倒しはKnockdownだけど。

>>741
TRPGと同じだね。
743名無しさんの野望:2006/09/04(月) 16:39:51 ID:br6agzay
打ち倒しとか汚い戦法とか狙いを定めた一撃とか挑発なんかを多用してくる
老獪な人間の敵キャラって結局ほとんど出てこなくてつまらんかったな。
744名無しさんの野望:2006/09/04(月) 20:43:35 ID:9Tmou10s
トミとか言う奴が一丁上がり〜とか言いながら罠にはまるんだけど
745名無しさんの野望:2006/09/04(月) 21:31:37 ID:EPj9JKT9
>>741
そんな情報あった?
できればソース希望。

打ち倒し(knockdown)が足払い(trip)に変わってくれれば大歓迎なんだけどねぇ。
746名無しさんの野望:2006/09/04(月) 23:08:21 ID:baBBiGPx
ま、足払いのアニメーションを入れるのがマンドクサかったのが真相だろうね。
それを入れるならモンクの投げ技や組技、関節技も実装して欲しいぞ。打撃技ばかりじゃツマンネ。
それと大旋風のアニメーションもどうなってるのか気になる。
747名無しさんの野望:2006/09/04(月) 23:15:43 ID:QuvLfZNY
フォーラムのスレッドに、クリティカルヒットはモーションが違う、みたいなスレッドがあるね。
748名無しさんの野望:2006/09/05(火) 00:14:30 ID:a8oP1I9I
>>745
741じゃないけどvaultのトップに載ってたyp
tripだといいよなー
マジで打ち倒しイラネ。
一回当たったらハメ殺しで大味化してるし。
749名無しさんの野望:2006/09/05(火) 00:23:01 ID:a8oP1I9I
Andy Woo - NWN2 Programmer, Obsidian Entertainment -
Knockdown Question
Any special attack that uses Discipline as an opposed check is out.
There were only two that were not cut: Disarm and Knockdown.
There used to be Sap and Called Shot but those are not in the game.

Knockdown and Disarm do not do damage anymore.

Knockdown is an opposed roll of attacker's STR plus (attacker's size - defender's size) * 4 against the the defender's STR or DEX,
whichever is higher. +4 stability for dwarves/4-legged animals, is NOT in. Knockdown does not draw AoOs, nor do you need to do a touch attack to initiate it.
There is no counter-trip.
Improved Knockdown makes the attacker seem one size larger.
You can only knockdown a creature one size larger than you or smaller.
It uses up one of your attacks in a round.

tripはない模様。
相変わらずノーペナでやったもの勝ちなのは変わってないなあ
nwn1のエンジンのリソースを流用して使ってるのかもね
750名無しさんの野望:2006/09/05(火) 01:29:09 ID:ftEVI2zU
ハーフエルフって割と一般的だけど
ハーフドワーフとか人間以外との異種族間で生まれた子供ってD&Dではあるの?
ハーフオークやらティーフリングやら、ハーフ系は人間×何か ばかりなのは
やっぱり人間が設定を考えてるからだろうか
751名無しさんの野望:2006/09/05(火) 01:38:40 ID:a8oP1I9I
My Gencon First Impressions of NWN2
http://nwn2forums.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=492630&forum=95
髪のテクスチャーが糞らしい。事実なら何とかしてもらいたいもんだ

Spells you hope to see in NWN2
http://nwn2forums.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=485760&forum=98
常設サーバーとかの問題を考慮したのかタイムストップは削除される模様。
まあ3,5版じゃ時間停止中に敵対的行動は取れなくなったのでもともと弱体化されてるんだが・・・
ウィザード使いは寂しいだろうなあ。 

Question for Devs Regarding Multiclassing and spending skill points
http://nwn2forums.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=495174&forum=98
スキルポイントを貯めておいて一気に割り振るという事は出来なくなったようだ。

http://nwn2forums.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=495307&forum=95
今のところ公表されてるプレステージクラスは
エルドリッチナイト
アーケイントリックスター
不採用:ミスティックシーアージ(コード書き換えが大変らしくて開発者が泣きついてるレスあり)
のみ
後はダンジョンマスターズガイド繋がりでブラックガードとアークメイジあたりが来るじゃろうか

それにしても後一月だっていうのに情報が少ない。
また延期にならないか心配
752名無しさんの野望:2006/09/05(火) 08:23:37 ID:N9RcI5tx
>>750
単に年中発情してるのが人間だけだからじゃないか?
他の種族は多種後輩あまりしない、と
753名無しさんの野望:2006/09/05(火) 09:14:51 ID:hYP3QE6F
エルフとかって発情期があるのか?
エルフとドワーフとかはまずないんだろうけど
754名無しさんの野望:2006/09/05(火) 09:19:22 ID:k607Jiah
単に受精しないんじゃね
755名無しさんの野望:2006/09/05(火) 09:41:22 ID:qVhRg4BW
指輪の世界観パクリで始まってるゲームだから
ハーフエルフ以外ハーフがいないだけだと思ってた。
756名無しさんの野望:2006/09/05(火) 09:51:22 ID:EvIqYQQK
指輪物語でも、ハーフエルフは奇跡の産物くらいに思ってた
757名無しさんの野望:2006/09/05(火) 09:58:10 ID:nwwN4Lu1
エルフは人間なんてエゲレス人が日本人を見るような目でしか見てないからな。
758名無しさんの野望:2006/09/05(火) 09:59:27 ID:CMfeG1nk
>>752
どんな種族でも受け入れてしまうアリアリな節操の無い遺伝子持ってるのが
人間って設定じゃないか?
だからこそ蔓延できたわけで。

それで、人間とのハーフはいくらでも生まれるけど、
ドワルフ(ドワーフ+エルフ)とかは生まれない。と。
759名無しさんの野望:2006/09/05(火) 10:02:59 ID:I14xK9VP
前から不思議だったんだけど獣姦AVって妊娠しないの?
760名無しさんの野望:2006/09/05(火) 10:05:46 ID:N9RcI5tx
>>759
受精しない
馬の精液は人間にとっては精液にならないってことだ
突然変異が起きてたらしらんけど
761名無しさんの野望:2006/09/05(火) 10:06:03 ID:qVhRg4BW
そういや3版にはハーフオークはいたな。

どっちにしろ遺伝子どうこうは関係なく、イメージの問題なんだろう。
繁殖力で言うならゴブリンのが強そうだし・・・。

非公式ではBook of Erotic Fantasyってのがあったけど。
762名無しさんの野望:2006/09/05(火) 10:43:35 ID:dkxSp/ae
savage speciesにはクジラ人間とのハーフだのワーバットとのハーフだのハーフモンスターどもがたくさん載ってたなあ。
もっともこいつらを採用すると生まれつきのSTRが40とか60の戦士とかの糞キャラが出来るからあんまり使われてはいないようだが
763名無しさんの野望:2006/09/05(火) 10:47:35 ID:0I8jh1W7
ゴリラと人間のハーフで軍隊組織したら無茶苦茶強そうだ
764名無しさんの野望:2006/09/05(火) 11:09:35 ID:N9RcI5tx
>>763
人間の腕力とゴリラの知性?
765名無しさんの野望:2006/09/05(火) 12:15:57 ID:CMfeG1nk
>>764
むしろゴリラの外見と人間の中身(腕力等、知性除く)かと。
766名無しさんの野望:2006/09/05(火) 12:29:55 ID:qVhRg4BW
能力値の前3つはモンスター
後ろ3つは人間がいいとおっしゃる?

つワイルドシェイプ
767名無しさんの野望:2006/09/05(火) 12:45:24 ID:rgfW6iEx
つ レッドドラゴンディサンプル

しかしNWN2よりThe Wicherに期待している俺ガイル
768名無しさんの野望:2006/09/05(火) 15:06:55 ID:3lpiCgtT
>>744
ハーフリングだからそれでいいんだよ。
769名無しさんの野望:2006/09/05(火) 21:21:23 ID:dkxSp/ae
ttp://www.gamestop.com/search.asp?sortby=default&searchtype=quicksearch&searchcount=12&Keyword=Neverwinter+Nights+2&platform=13
9/1からプレオーダーが開始されてるみたいだyp

リミテッドエディション特典
- A powerful new feat called Blessed of Waukeen, which will generate +1 bonus to all saving throws,
そんな糞featイラネ
- Two special items
何だろう
- Access to a unique weapon
固有グラなわけないしイラネ
- A magical golden aura which lights above your character
- Cloth map showing in-game locations
- Book of art, depicting characters and scenes from the game
- Two silver antique rings: Good & Evil
これはどんなものかみてみたい
770名無しさんの野望:2006/09/05(火) 21:31:50 ID:hbOw8tV1
>>- Two special items
Forgotten Realms マニアが喜ぶようなアイテムに違いない。
Khelben-Blacstaff-Arunsun の持っているブラックスタッフ(ダンボール製)と、
Golden Lions のレプリカ(産業廃棄物+金色ホイル)とか。
771745:2006/09/05(火) 21:59:34 ID:lRYJZXkT
>>748 >>749
さんくす。
完全に見落としていた。

3.5eの足払いに近くなっていてNWNより遥かに良くなった。
特技を1つ消費することを考えると、PCにとってはそれほど有効ではないような気がする。
それよりむしろ超大型や巨大サイズのクリーチャーに使わせてPCを苛めてみたい…。
772名無しさんの野望:2006/09/05(火) 22:50:31 ID:D4+VW2TJ
月末には価格改定版が出ようかという中
積んでたSoU始めたわけですわ。

たまには、バードでも使ってみるか
とか思ったら、ヘンチマンに前衛がいない?

素直に自キャラは前衛職で行った方がいい?
773名無しさんの野望:2006/09/05(火) 22:57:29 ID:dkxSp/ae
ヌルイのでメイジでもいけると思う
nwn2の公式キャンペーンはPlanescape tormentのツナリオを書いた人が担当するそうで、おらわくわくしてくるぞ
774名無しさんの野望:2006/09/05(火) 23:43:55 ID:D4+VW2TJ
thx
バードでがんばってみるよ。
775名無しさんの野望:2006/09/06(水) 01:01:06 ID:a9uJjksY
>公式
1レベルから始まって20レベルに到達しちまうような
超大型キャンペーンを希望。
776名無しさんの野望:2006/09/06(水) 01:05:34 ID:MksCr4xC
そりゃ、1でさえレベル16ぐらいまで行ったからね。
それよりも章ごとに別モジュールを立てる形じゃなくして欲しいな。
BGみたいに、章をまたがってクエストをこなせるようにして欲しい。
これまでのレポートを見る限り大丈夫そうだけど、仲間との会話も豊富に。
777名無しさんの野望:2006/09/06(水) 01:42:13 ID:OuxjndUO
>>763
オウルベア(頭がフクロウ、体が熊のモンスター)は森の賢者と呼ばれるフクロウの知性と
強靭な熊の力強さを掛け合わせというのがコンセプトらしいぞ
778名無しさんの野望:2006/09/06(水) 03:10:38 ID:bSsrMzC3
オウルベアは凶暴でバカというイメージしかないが・・・。

>>776
俺は、仲間がこっちのこと忘れなければモジュール分かれてもOKかな。

逆にHotUみたいなのは困る。
別の話扱いなのに共通NPCが出てきてしつこくNWNの話を繰り返すし
そのくせ友達アイテム(花とか)はチェックしないから同一PC使っても完全に他人扱い。
感情移入してたPCなのに、一気に冷めた。あれは萎える。
779名無しさんの野望:2006/09/06(水) 09:05:28 ID:EHUyS4mL
Ziets
Designer


Joined: 23 Jan 2006 Posted: Tuesday, 29 August 2006 12:15AM
You will be able to return to many areas throughout most of the game. As the storyline advances, however, some areas will become inaccessible due to plot events.

But in a general sense, we are not organizing the game in discrete acts with hard boundaries (like NWN1).
ゲームが進むにつれ、あちこち行ったり来たり出来るyp。いくつかのプロットに関係するエリアはいけねーが、NWN1みたいにガチガチに隔てるつもりはねーから安心してくれ

Bluff, Diplomacy, Intimidate: If you like to talk your way out of things, invest in at least one of these skills.
There will be *lots* of opportunities to use these dialog skills.
My advice: pick one that fits your RP style, and max it out. You won't regret it.
はったり交渉威圧はいっぱい使えるようになったようだ。 Tormentみたいなのを期待

Survival: This feat expands the range you can see hostile creatures on the minimap,
while in Tracking mode. Any character can activate Tracking mode,
but only characters with the Track feat and points in the Survival skill are going to get much value from it.
レンジャイ専用MODとか作れそうでいいなw


モデレーター:ーI believe it was said 20-40 depending on the player
and knowledge of the module.
オフィシャルからの回答は「20時間から40時間かかるyp」

ユーザーにインタビューで言ってた事と違うじゃんと指摘されて
40-60に言い直してるのがわろすw

780名無しさんの野望:2006/09/06(水) 09:19:48 ID:0LYCFEv3
>>778
そりゃ、NWNのPCとHotUのPCは別人だからな。
他人扱いに決まってるじゃないか。
781名無しさんの野望:2006/09/06(水) 09:32:43 ID:MksCr4xC
>>779
どうやら、出来ることは確実に進歩してるみたいだね。
782名無しさんの野望:2006/09/06(水) 09:50:09 ID:y4i9i9KO
シナリオ・ゲームとしての自由度はほとんどないのに
マップの行動範囲は自由ってことは
お使いがより広範囲になるってだけのような・・・
ランダムシナリオジェネレータとかはないんだろうし。
783名無しさんの野望:2006/09/06(水) 09:57:55 ID:MksCr4xC
BGシリーズぐらいの自由度があれば充分。
プレイ感覚としては、よりひろいdaggerfordみたいな感じになるんではないかな。
はったりや威圧も、vaultの優良modやHotUでも少なかったから、とても良いと思う。
784名無しさんの野望:2006/09/06(水) 10:05:42 ID:afEJiDMm
>>782
>シナリオ・ゲームとしての自由度はほとんどないのに
そりゃ現行NWNの話だろ。NWN2でどーなるかはわからんのじゃないか?
>マップの行動範囲は自由ってことは
>お使いがより広範囲になるってだけのような・・・
で、ここでNWN2の話になる。

現行NWNとNWN2を混ぜてミスリード誘ってんじゃねーよ。ヴォケ
785名無しさんの野望:2006/09/06(水) 10:11:28 ID:MksCr4xC
公式っていうのは、ツールセットがどこまで作れるかというのを見せる物だと思うからさ。
(おそらく章ごとに)行ける場所を隔てないって事は、1つのモジュールにより多くの
情報を詰め込むことが出来るって事でしょ。これは素直にありがたいことだよ。
786名無しさんの野望:2006/09/06(水) 11:07:52 ID:zAFL2rLB
>公式っていうのは、ツールセットがどこまで作れるかというのを見せる物だと思うからさ。
こういうふざけたことを言っているから売れないんだろ
787名無しさんの野望:2006/09/06(水) 11:12:50 ID:MksCr4xC
もちろんシナリオ自体の出来が良いに越したことはないよ。
vaultでも無印の頃はマルチでも遊べる遊び場を提供するようなmodが多くて、
SoUやHotUが出た後は、ストーリー重視のソロ用modが増えてきたでしょ。
そういうこと。
788名無しさんの野望:2006/09/06(水) 12:40:13 ID:HX8GjCrG
Module間で共有するフラグデータを持てる、とかどうよ
789名無しさんの野望:2006/09/06(水) 13:35:34 ID:afEJiDMm
>>788
>Module間で共有するフラグデータを持てる、とかどうよ

どんなモジュールでもって点では出来ないが、キャンペーンシナリオなら
SetCampaignInt
SetCampaignLocation
SetCampaignString
SetCampaignVector
GetCampaignFloat
GetCampaignInt
GetCampaignLocation
GetCampaignString
GetCampaignVector
辺りを使えばモジュール間でのデータの持ち回りは出来るはずだが。
(公式なんてそうだろ。)
790名無しさんの野望:2006/09/06(水) 13:47:48 ID:MksCr4xC
HotUでディーキンとタイモファールの話をするところも、彼を殺した殺さないで変わるのかな。
いつも殺してるから良くわからないけど。
791名無しさんの野望:2006/09/06(水) 22:09:05 ID:MksCr4xC
>>225
どうもフォーラムを見る限りでは、2のツールセットに1人はデフォルトで
入ってるらしいね。単にマスコット的存在だからそうなってるのか、
実際に出るのかは知らないけど。これは嬉しいな。
792名無しさんの野望:2006/09/07(木) 05:49:50 ID:sBwdqECN
非戦闘時における呪文高速化MODってないんですかね
793名無しさんの野望:2006/09/07(木) 08:04:16 ID:ac02PBge
呪文高速化特技取れよ
794名無しさんの野望:2006/09/07(木) 08:09:53 ID:TH+OqSEv
ちょwワロスw

>>792-793
こういうやり取りって漏れ大好きだなぁーw
795名無しさんの野望:2006/09/07(木) 16:18:36 ID:xjT5LhKO
オヤジギャグとか下品な週刊誌とかワイドショーとかも好きそうだな
796名無しさんの野望:2006/09/08(金) 00:36:02 ID:PLhvx+Ls
NWN2
今までわかってるnew spells
http://nwn2forums.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=495925&forum=95

Deep Slumber
Ethereal jaunt
Mirror Image
enlarge person
detect undead
low light vision
blindsight
spiderskin
energy immunity
mass cure moderate wounds
mass cure serious wounds
Mirror Imageキタ━━━━━━━━━━━━ッ!! (゚∀゚)
エルドリッチナイトが強そうだ
797名無しさんの野望:2006/09/08(金) 00:43:50 ID:tkWEG2UY
やっぱミラーイメージないと魔法使いはだめっす(;´д`) ハァハァ

798名無しさんの野望:2006/09/08(金) 01:03:50 ID:KphfU7Fj
うむ一番面白そうなのがMirror Imageだな

Ethreal Jauntで壁抜けたりは・・・無理かw
単にNWNのゴーストリー・ヴィゼッジみたいになるだけだろうな。
799名無しさんの野望:2006/09/08(金) 09:37:40 ID:7jYn55pS
最近久しぶりに再開したんだけど(SoUまで買ってた)
本編で複数傭兵雇えるとか自作傭兵入れるようなMODってある?
ぞろぞろつれまわしたいw
800名無しさんの野望:2006/09/08(金) 11:51:15 ID:BEifoE6B
>>799
ヘンチマンエイジとかいうModがあったような
ttp://nwnbuilders.juzem.com/wiki.cgi
ここにあったはずだから使ってみれば?
801名無しさんの野望:2006/09/08(金) 12:46:21 ID:7jYn55pS
>>800
超さんくす
想定していた以上の機能だったよ、これでまたしばらくはまりそうだw
802名無しさんの野望:2006/09/08(金) 14:05:52 ID:AvDPLTPJ
即死呪文に完全耐性あってもベイラー・ロードのインプロージョンで即死する不思議('A`)
803名無しさんの野望:2006/09/08(金) 14:29:20 ID:vic+MfCq
またそのネタか。
このスレか前のスレにその手の話上がってた気がする。
804名無しさんの野望:2006/09/08(金) 14:39:24 ID:AVYjUr+p
「圧死扱いだから、即死呪文じゃない」だっけ。
公式キャンペーンでは完全耐性装備なし?
805名無しさんの野望:2006/09/08(金) 14:41:36 ID:qzFjOdmU
NWN+S+Hってインストール済みのファイルだけ移動すれば別環境でも再インストールしなくても遊べる?
806名無しさんの野望:2006/09/08(金) 15:25:48 ID:FxBrNs8s
いちいちインストールしないと無理。
BGとかIWDと違ってNWNはやたらCDやレジストリ等のチェックが厳しい。
807名無しさんの野望:2006/09/08(金) 16:37:23 ID:Yo2DW8H/
CDチェック正直面倒くさいから勘弁してほしいわな
またループになるからあれだけど

2は1より少しだけD&Dシミュレーター寄りになってくれると嬉しいな
戦闘は無理に再現せんでいいけど、手軽にビルドを試せるとありがたい
808名無しさんの野望:2006/09/08(金) 20:30:51 ID:80DHJxJJ
>>807
仮想イメージで起動できるらしいよ。
809名無しさんの野望:2006/09/08(金) 21:30:57 ID:gLSw74LG
延々とループし続けるVaultの広告よりはマシだべ
810名無しさんの野望:2006/09/08(金) 23:42:15 ID:PLhvx+Ls
NWN2

上級クラス
アーケイントリックスター
アサシン
ブラックガード
ディヴァインチャンピオン
デュエリスト
エルドリッチナイト
フレンジードバーサーカー
ハーパーエージェント
マスターオブメニィフォームズ
ネヴァーウインター ナイン
ペイルマスター
レッドドラゴンディサイプル
シャドウツーフオブアムソ
セイクリッドフィスト
シャドウシーフ
ワォープリースト
ウェポンマスタァ
ミスティックシーアージ(PRChak以下のヘタレプログラマにより削除)

術者系乙りますた。
811名無しさんの野望:2006/09/08(金) 23:44:19 ID:PLhvx+Ls
シャドウシーフじゃなくてダンサーだったスマン
後アーケインアーチャーも入る模様
ttp://www.nwn2wiki.org/Category:Classes
812名無しさんの野望:2006/09/08(金) 23:48:07 ID:AVYjUr+p
ハーパーエージェントとかシャドウシーフとかネバーウィンターナインみたいな、
地域性を感じさせるクラスが楽しそう。
今回は取れるマルチの数も増えてるみたいだから、実用性はなくても
何とかなりそうだし。
813名無しさんの野望:2006/09/08(金) 23:57:10 ID:PLhvx+Ls
特技
A thousand faces
Able learner
Monkey Grip
Manyshot
Dash
Craft magical arms and armor
Craft wonderous item

814名無しさんの野望:2006/09/09(土) 00:12:55 ID:94MCKF9R
>>810
FRなのにレッドウィザードもアークメイジもシャドウアデプトも無いなw
ウィザードいじめだろこりゃw
815名無しさんの野望:2006/09/09(土) 00:15:06 ID:JuHGvW4A
拡張を待ちましょう
816名無しさんの野望:2006/09/09(土) 00:34:06 ID:JuHGvW4A
聖なる力と聖なる盾のフィートが消えてるけど、これバランス取りのためかな。
817名無しさんの野望:2006/09/09(土) 00:37:02 ID:JuHGvW4A
というか、まだ全部のフィートが入ってるわけじゃないのか。
打ち倒しも薙ぎ払い強化も入ってない。
818名無しさんの野望:2006/09/09(土) 00:43:16 ID:94MCKF9R
あれなくなったらパラディンはなー。
フォーラムじゃ、元ルールの完全再現を求めるユーザーが多いみたいだし入れるんじゃないかね
向こうの人は聖戦好きだし
819名無しさんの野望:2006/09/09(土) 00:48:03 ID:JuHGvW4A
DDOではバランス取りのためか、無くなってたから。
820名無しさんの野望:2006/09/09(土) 00:54:03 ID:vUJrszLC
>>810
なにぃ!
ミスティック・シーアージなくなった?
記事を追いかけてみたら、セイクリッド・フィストも
消えたって書いてあるし。

どうなってんだよ。orz
821名無しさんの野望:2006/09/09(土) 01:15:13 ID:iLFetu3G
マスターオブメニーフォームズってシフターとは別物?
D&DはNWNしか知らないんで変な質問だったらスマン
822名無しさんの野望:2006/09/09(土) 01:27:29 ID:DpJv0hTd
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823名無しさんの野望:2006/09/09(土) 01:48:27 ID:89oJN7Xr
>>822
黙りなさい、
貴様のみ即座に書き込みを停止しなさい
即座に書き込みを停止しない場合
法的措置がとられ無期の懲役が課せられます
824名無しさんの野望:2006/09/09(土) 09:05:25 ID:TDUY5auQ
>>820
クレリックはほんとに取る価値のあるプレステージが無いなあ
ウィザード/ソーサラーはトリックスターかエルドリッチナイトに行けば十分強力だが。
825名無しさんの野望:2006/09/09(土) 10:45:18 ID:nebRelOF
キチガイがやってきたヤァヤァヤァ!
826名無しさんの野望:2006/09/09(土) 13:47:03 ID:mhCTFOdt
書き込みを停止しなさい
既にこのスレッドは禁止スレッドに指定されております
これ以降書き込んだ場合は即座に法的措置で死刑となります
827名無しさんの野望:2006/09/09(土) 13:56:24 ID:89oJN7Xr
>>826
黙りなさい、
貴様のみ即座に書き込みを停止しなさい
即座に書き込みを停止しない場合
法的措置がとられ無期の懲役が課せられます
828名無しさんの野望:2006/09/09(土) 14:14:42 ID:RnLe57/x
>>821
同じプレステージ
3.5版で名称変更・弱体化されただけだったと思う。

>>810
ネヴァーウィンター・ナインは面白いな
そんなのまでいちいちクラス分けする意味あるんか? とは思うけど。
829名無しさんの野望:2006/09/09(土) 14:39:09 ID:iL+wsna0
1にも出てきたレッドウィザードってクラスじゃないの?
830名無しさんの野望:2006/09/10(日) 01:19:15 ID:3Hulaf8/
レッドウィザードは、フォーゴットンレルムになくてはならない存在だからw
831名無しさんの野望:2006/09/10(日) 01:41:19 ID:flmLaL3J
ttp://members.at.infoseek.co.jp/satoshi1010/prc/preclas/redwizardofthay.htm
レッドウィザードはDMとしては是非欲しかったなあ
INT28の10レベルレッドウィザードがディレイドブラストファイアボールを撃てばDC17+5(レッドウィザードボーナス)+2(熟練)+1(刺青)+9(INT)でDC34だぜ!
護衛にゴーレムでもつければ・・・ハウッ 死ねるッ!
832名無しさんの野望:2006/09/10(日) 12:58:49 ID:fQ8bQEkn
数値が強いだけのクラスはいらんよ
そういうの大好きなプレイヤーやDMが群がってグダグダになるし
833名無しさんの野望:2006/09/10(日) 13:40:37 ID:pm8FQRJ3
性の赤魔術師は敵役だから
834名無しさんの野望:2006/09/10(日) 14:59:24 ID:sTmX2Sv4
質問です。
このゲームでアニメ「ゼロの使い魔」に出てくるルイズの様な
ちっちゃくて、ニーソ&縞パン着用のキャラメイクは可能でしょうか?
勿論、ボイスは釘宮理恵、もしくは田中理恵、で御願いします。
835名無しさんの野望:2006/09/10(日) 15:21:58 ID:A/uMqhoY
そういうキャラを作成するモデラー、および音声収録を資金面含めてやれるなら可能です
836名無しさんの野望:2006/09/10(日) 15:24:43 ID:LmqZO9p4
シムピープルだかシムズ2だかのシム人のポリデータを取り込むツールがあったように
思ったけど、それ使えばある程度簡単にできるんじゃないかな。
837名無しさんの野望:2006/09/10(日) 16:27:24 ID:KyweQX5b
ドルイドで大量の動物を連れまわしたい
ディアブロならばちょっといじるだけで100匹以上連れていけるのに…
838名無しさんの野望:2006/09/10(日) 17:25:09 ID:1KN3bmhY
amazonから価格改定版の案内がきた
BG1も再販なのね
839名無しさんの野望:2006/09/10(日) 17:38:50 ID:DHHctT32
>>834
前にfateのセイバーの画像ををうっpしたやついたな
目が死んだ魚みたいで気味悪かった
840名無しさんの野望:2006/09/10(日) 17:58:23 ID:/mnh05Ya
841名無しさんの野望:2006/09/10(日) 17:59:22 ID:A/uMqhoY
動物ヘンちマンにすりゃ擬似的に101匹わんちゃんできるんじゃね?
スペックはしらんけど
842名無しさんの野望:2006/09/10(日) 23:16:31 ID:xcSpoDSO
>834
その手のモデルばっかり作ってる人がいたはずだから頼み込んでみたら?
>839
それは元になったキャラの絵が死んだ魚の目をしてるってことじゃぁ・・・・

843名無しさんの野望:2006/09/11(月) 05:57:02 ID:UKCVBzmW
3Dのキャラなんてどれも死んだ魚のような目をしていると思うが。
844名無しさんの野望:2006/09/11(月) 08:58:31 ID:sgWnAsV7
アニメやエロゲのキャラは目がでかいから目立つと言うことでは。
それでいて目が開いたままで目玉が動かないし。
845名無しさんの野望:2006/09/11(月) 09:09:12 ID:o02jEuOY
846名無しさんの野望:2006/09/11(月) 09:17:32 ID:40X8vZXY
>>810
>フレンジードバーサーカー
こんな鼻くそクラス入れるなと言いたい。
殆どDM専用じゃねーか!
847名無しさんの野望:2006/09/11(月) 18:14:39 ID:J3NbObca
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848名無しさんの野望:2006/09/11(月) 18:15:52 ID:J3NbObca
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849名無しさんの野望:2006/09/11(月) 18:18:45 ID:QP6Vc5F0
>>847
黙りなさい、
貴様のみ即座に書き込みを停止しなさい
即座に書き込みを停止しない場合
法的措置がとられ無期の懲役が課せられます
850名無しさんの野望:2006/09/11(月) 18:22:07 ID:pNhvV5as
851名無しさんの野望:2006/09/11(月) 18:22:35 ID:J3NbObca
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852名無しさんの野望:2006/09/11(月) 18:23:13 ID:J3NbObca
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853名無しさんの野望:2006/09/11(月) 18:23:51 ID:J3NbObca
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854名無しさんの野望:2006/09/11(月) 18:40:14 ID:BpGLtVMJ
訓練所MOD導入したのに
hakファイルが足りませんと出るよ。どうしてなんだぜ?
必要なファイルは全部導入済みなのに・・・ちなみにNWS経由。
855名無しさんの野望:2006/09/11(月) 19:03:13 ID:TKUdypoI
CEPバージョンの奴なんじゃないの?
856名無しさんの野望:2006/09/11(月) 19:58:10 ID:+ILendPG
リストの「日本語版作成者」のリンク先には行ったかい?
857名無しさんの野望:2006/09/12(火) 09:12:05 ID:MGQvy8zc
PoRで上の方の休息急速MOD入れたら
休息終わってもゲームの進行が速いままになった・・・
これはこれで便利かもしれないが戦闘が辛すぎてMOD削除した。
858名無しさんの野望:2006/09/12(火) 11:26:16 ID:i6xM+Pfe
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
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クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
859名無しさんの野望:2006/09/12(火) 11:36:11 ID:EaXTrfTG
>>858
黙りなさい、
貴様のみ即座に書き込みを停止しなさい
即座に書き込みを停止しない場合
法的措置がとられ無期の懲役が課せられます
860名無しさんの野望:2006/09/12(火) 11:57:29 ID:SldEXT74
nwn2はベルセルクゲーになります。
861名無しさんの野望:2006/09/12(火) 13:09:07 ID:Kgez3pHm
あんな作画レベルが劣化しただけのハヤオライクなホラーワールドイラネ
FRのほうがマシ
862名無しさんの野望:2006/09/12(火) 13:26:19 ID:XTJLSzYT
FRENZIED BERSERKERの事じゃね。
両手武器持てばアホみたいに強いクラスだからな。
攻撃力だけは。
863名無しさんの野望:2006/09/12(火) 17:48:02 ID:hdlGJX2i
Smite infidelって悪を打つ一撃の回数をそのまま使えるのね。
パラディンとディヴァインチャンピオンのマルチは鬼だな。
864名無しさんの野望:2006/09/12(火) 17:54:05 ID:hdlGJX2i
ブラックガードの善を打つ一撃の回数も使えるから、マルチすれば
ブラックガードのプレイヤーキャラとしての使いでも出てくる訳か。
865名無しさんの野望:2006/09/12(火) 18:15:45 ID:d0LqjNXm
パラディン/チャンピオンオブトルム/ブラックガードとか作ったな・・
セーブだけは狂ったように高い
866名無しさんの野望:2006/09/12(火) 18:21:54 ID:hdlGJX2i
チャンピオンオブトルムは正直ファイターとほぼ同様のボーナスフィート
目当てだった。これを利用してパラディン/トルム/ウェポンマスターを
作ってみたり。Smite infidelは凶悪すぎる。別の神を信仰、もしくは
無信仰に効くって事は、ほぼ全ての敵に効くと見て良いわけでしょ。
867名無しさんの野望:2006/09/12(火) 20:40:38 ID:vcQ+9tV9
何でもかんでも安易にバリエーション作るから
バランスも雰囲気も狂ってくるんだよな。

ガイギャックスの著書(「ロールプレイングゲームの達人」だったか?)にあった
「追加要素はただ思いついて入れればいいというものではない。
 バランスを取るためには膨大な調整が必要だ」
て言葉を現在のD&Dデザイナーに贈りたい。

まあガイギャックスがバランス調整上手いとも思わんが・・・w
868名無しさんの野望:2006/09/12(火) 21:08:30 ID:hdlGJX2i
ただでさえパラディンは優遇されてるからねえ。
まあ、初プレイでは使うけどw
869854:2006/09/12(火) 21:13:53 ID:1GkJrq7a
レスとんくす。
取り敢えず日本語版製作者のサイトから
最新版と思われるものを落として起動してみた。
そしたら今度はTLKファイルが足らんと・・・
なにが未導入なんだろう
870名無しさんの野望:2006/09/13(水) 00:38:38 ID:qcDVdzV1
.tlkファイルをtlkフォルダに入れるんだ
>>846
フレンジーは攻撃力が高すぎてDMも使いにくいと思うよ。
壁役を瞬殺しちゃう可能性がある
PCとして使うには味方に斬りかかるリスクと装甲の薄さがでかすぎる。

>>866
PHB2の内容が入ってればファイターも強いんだけどなあ
後5日くらいでヨーロッパはツールセットが解禁だから、詳細はそれ待ちだね

871名無しさんの野望:2006/09/13(水) 05:37:10 ID:TJfaGTlU
最近バージョンアップしたら仮想ドライブ使えなくなりましたが、
nocdパッチはないんですかねぇ。
872名無しさんの野望:2006/09/13(水) 08:16:19 ID:ehlsuYK0
OUT: CCD
IN: 堕衛門
873名無しさんの野望:2006/09/13(水) 08:21:24 ID:UqPzlm1M
公式MODの序章でヘンチマンエイジ使っても何も起こらないんだが、
使い方間違ってるのかな。取り敢えずトミを仲間に出来るところまで進めてから
何度かアイテム使用してみたけど何も起こらず・・・
どうすればいい?
874名無しさんの野望:2006/09/13(水) 08:23:56 ID:e/ize9eT
アイテムに話しかけてみた?
875名無しさんの野望:2006/09/13(水) 09:21:19 ID:mzUk3d/M
2種類の使い方あるよ?
普通にショートカットに入れるとデフォルトは味方への指示だから切り替えないと
セルフ使用のほうの能力使えばOK
876名無しさんの野望:2006/09/13(水) 18:30:27 ID:UqPzlm1M
ショートカットからも所持品からも左右の機能を試してみたんですが
アイテムからは反応なし・・・とりあえず話しかけてみます。
877名無しさんの野望:2006/09/13(水) 18:35:54 ID:UqPzlm1M
アイテム移動できないから話しかけられないなw
878名無しさんの野望:2006/09/13(水) 22:21:55 ID:w5f9T5T5
>872
拡張の仮想CDなら読み込むので、拡張買えばいいよ。
879名無しさんの野望:2006/09/14(木) 01:17:05 ID:UgytphC8
BGシリーズは楽しめたが NWNは楽しめなかった俺が
NWN2を買って楽しめると思う?
880名無しさんの野望:2006/09/14(木) 02:06:13 ID:spg3cQeJ
シラネ
881名無しさんの野望:2006/09/14(木) 02:10:18 ID:N6N1j0RG
NWNを楽しんでいる俺たちでも
NWN2が楽しいかどうかなんかわからんのに
てめえのことなんぞわかるか
882名無しさんの野望:2006/09/14(木) 02:26:49 ID:I+8D+L+i
べらんめえ
883名無しさんの野望:2006/09/14(木) 09:32:36 ID:wKCc5tcf
まぁ、普通に考えれば無理
884名無しさんの野望:2006/09/14(木) 09:58:47 ID:2iv0nqPF
どの程度までNPC操作が行われるかにもよるんじゃないの。
どっちにしろ、3e系は呪文がいろいろ変わってるので、2中盤あたりの
駆け引きが好きなら向かないかも。
885名無しさんの野望:2006/09/14(木) 14:28:42 ID:CRJubJNI
886名無しさんの野望:2006/09/14(木) 14:35:45 ID:8K6s3C8+
>>885
いい加減出ていないものをあれこれ想像して
ネガキャンするの止めたら?
お前がやりたくないならやらなくていいよ。
誰も気にしませんから。
887名無しさんの野望:2006/09/14(木) 15:03:59 ID:upIpl+op
発売前のobスレを思い出す
888名無しさんの野望:2006/09/14(木) 15:07:44 ID:gJ3Fi0pe
ネガキャン第2弾:NWN2 Toolsetが難しすぎて俺の手には負えそうにない件について
http://nwvault.ign.com/screenshots/full_res.php?ss=1339
889名無しさんの野望:2006/09/14(木) 15:38:00 ID:7yjjKOXK
>>886
なんかしらんが必死すぎだw
890名無しさんの野望:2006/09/14(木) 17:01:18 ID:wKCc5tcf
885は別にネガキャンでもなんでもないと思うが

まぁ、MMOみたいな特典、とは思わないかなw
ゲーム内アイテムとかっていってもどうせ自作で10分もあればできるでしょ
891名無しさんの野望:2006/09/14(木) 17:27:09 ID:spg3cQeJ
>>886は敏感なお年頃の乙女に誓いない
892名無しさんの野望:2006/09/14(木) 17:29:51 ID:dWlsPLsz
MMOを「マジムカつくオバカチャン」と勘違いしただけさ
893名無しさんの野望:2006/09/14(木) 18:39:47 ID:2iv0nqPF
hak入れないと使えないような特殊効果が入ってるなら欲しいな。
894名無しさんの野望:2006/09/14(木) 18:59:36 ID:TgFLVT90
自キャラが金色のオーラに包まれるとかは
俺も「チョンゲーかよ」と思ったと言っておきたい

まSPパックなんか買わないから関係ないんだけど。
895名無しさんの野望:2006/09/14(木) 19:05:25 ID:xPxS+MLH
>>888
そっか、おれは
ttp://nwvault.ign.com/View.php?view=Articles.Detail&id=28
ここら辺とか見て(;´Д`)ハァハァ
しっぱなしなんだが。

むしろ
ttp://stack-style.org/2006-09-12-03.html#id2006-09-13-05
こっちの方……(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
896名無しさんの野望:2006/09/14(木) 19:06:05 ID:g9ZchBY5
NWN2クソゲー決定
897名無しさんの野望:2006/09/14(木) 19:13:26 ID:TgFLVT90
>>895
映像見ただけじゃ何とも言えないんだけど
前より自然な感じではあるな。少し創作意欲湧きそう。

NWN1は外観には目をつぶって話作る感じだったしな。
そういうのも嫌いじゃあないが。
898名無しさんの野望:2006/09/14(木) 19:15:53 ID:g9ZchBY5
NWN2クソゲー確定
899名無しさんの野望:2006/09/14(木) 19:20:11 ID:xPxS+MLH
騎乗キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
ttp://store.bioware.com/products/wyverncrown.html
900名無しさんの野望:2006/09/14(木) 19:20:45 ID:g9ZchBY5
NWN2クソゲー絶対
901名無しさんの野望:2006/09/14(木) 19:33:29 ID:g96MuI1t
>>899
セクハラ発言です。
気をつけてくださいね。
902名無しさんの野望:2006/09/14(木) 19:37:23 ID:spg3cQeJ
それなんてソロニア?
903名無しさんの野望:2006/09/14(木) 19:41:52 ID:TgFLVT90
>>899
やべえ欲しい
でも俺SoU入れてないんだよな・・・ダメかな・・・。
904名無しさんの野望:2006/09/14(木) 20:11:37 ID:dWlsPLsz
>>903
価格改定版がもうすぐ出ますよ!
905名無しさんの野望:2006/09/14(木) 20:14:33 ID:5kn/nOX9
一分前までもうだめぽと思っていたけど、
これは買いですね・・・
906名無しさんの野望:2006/09/15(金) 11:25:38 ID:7s3lQ2U4
しかしなんだかだとブーブー文句言った割に長く遊んだもんだな。
NWNと他のRPGとを交互に遊んでいたから互いの欠点が浮き彫りになって
そこが気になってしょうがなかったよw
907名無しさんの野望:2006/09/15(金) 12:21:06 ID:nXWedSDU
だがクソゲーじゃん
やんないべきだよ
とっととNeverWinterNight削除しよう
908名無しさんの野望:2006/09/15(金) 12:29:54 ID:zS+t4kKL
黙りなさい、
貴様のみ即座に書き込みを停止しなさい
即座に書き込みを停止しない場合
法的措置がとられ無期の懲役が課せられます
909名無しさんの野望:2006/09/15(金) 16:55:29 ID:lXhp3TAh
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
910名無しさんの野望:2006/09/15(金) 17:07:38 ID:RfGoqoPK
>>899
通常戦闘でも乗れるのかな
それともトーナメント戦だけ特別扱いだろうか?
911名無しさんの野望:2006/09/15(金) 17:09:31 ID:lXhp3TAh
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
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クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
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クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
912名無しさんの野望:2006/09/15(金) 23:52:40 ID:BtiHuixV
久しぶりにNWNやってみようかと思ったんだけど、PCのグラをもちっと日本人向けに書き換えたHakてない?

人工少女?だかではポリゴン製作にえらく気合入れてる人達いたし、こっちにもそんな人いないかな。
エロゲ厨ですまんけどFateやってセイバーみたいな甲冑娘でプレイしたくて。
913名無しさんの野望:2006/09/16(土) 00:04:38 ID:YSCnmNxG
NWNvaultにも『セイバーみたいな甲冑娘』のhakはあるが、modは聞かない。
914名無しさんの野望:2006/09/16(土) 00:27:34 ID:XUota5GO
とりあえずこことか
ttp://www.geocities.jp/lostmaryu/index.htm
915名無しさんの野望:2006/09/16(土) 00:42:12 ID:2G43YPIU
>>914
そこは凄いね。アニメヘッドとか良く作ったもんだw
セイバーキット試してみようと思ったらNWN友人の所だ……orz
セイバーは外見だけ?パラディン作って公式プレイしてみたいな。
916名無しさんの野望:2006/09/16(土) 04:20:02 ID:RoLISQb7
このhakじゃ試してないけど、
hak固有のモデルを自キャラに使う作業はメンドカッタ記憶があるので
ヘンチマン作って連れ歩いた方が簡単だと思う。
917名無しさんの野望:2006/09/16(土) 11:18:07 ID:e7YXr4FE
解凍してoverrideフォルダへ
デフォの頭と数字が繋がっていれば自作の際に選べる、離れていればその後ろは選べない
(つまり数字を変えて繋いでも良いが、不特定多数とのマルチではデュラハンになるか他の頭になる)

手っ取り早いのは使わない頭パーツをoverrideで間の数字を埋めちゃうとか…
知り合いとのマルチなら圧縮しなおして配布すれば良いんだがな。

あとはキャラ弄るエディタで無理矢理変更か…。
918名無しさんの野望:2006/09/16(土) 14:29:03 ID:5fvf09yz
hak, hak, アーケン!
919名無しさんの野望:2006/09/16(土) 14:51:56 ID:H9P/JnEt
hak使えばクィーンズブレードみたいな女キャラもヘンチマン可能?
920名無しさんの野望:2006/09/16(土) 16:21:16 ID:ymJ085bS
overrideフォルダに余計なものなんかを入れていると
某常設ではBANされちゃうお
921名無しさんの野望:2006/09/16(土) 16:48:48 ID:IrNLmTEo
時に.\logs\*.txtのビューアって誰か作ってたりしないの?
922名無しさんの野望:2006/09/16(土) 17:15:39 ID:pTDzXb0Q
>>919
セクシャルハラスメント発言、告訴対象。
923名無しさんの野望:2006/09/16(土) 19:58:04 ID:/xbvATFL
>919
根気か技術かツテがあれば可能
924名無しさんの野望:2006/09/16(土) 20:17:14 ID:/xbvATFL
>915
HAKの中身をNWN Explorerでoverrideフォルダにコピーして
新規作成したPCのAppearance TypeをLetoのアドヴァンスドエディターモードで変更
(このHAKの場合NPCの人間の女性10番を使ってるので264を指定)すればPCとして使える。
装備変更が反映されなくなるし10番のNPC女性は全部このキャラで登場することになるがね。
925名無しさんの野望:2006/09/17(日) 01:05:25 ID:+LC1dC62
SoUでタイモファールからジナーの魔法を打ち消す粉を貰うけど
これをジナーに使っても「ぎゃああ!熱い!」とか言ってちょっとダメージ食らうだけで
使用前と使用後の強さが変わらないし、魔法もバンバン使ってくる件について
926名無しさんの野望:2006/09/17(日) 01:19:40 ID:yhlIQP2s
みなさんアドバイス、トンクスです。
ソロプレイオンリーなんでoverride書換えは大丈夫なんで今度試してみます。
しかし拡張パック2を持っていないせいかテストMOD動かなかった……ちょうど廉価版出るし買ってみます。

例えばですが、今回のセイバーというキャラクターでプレイしたい場合、アイテムの自作という方法でセイバーの鎧と剣を作ってあくまで一アイテムとして公式MODに対応させた方が他への影響もなくて楽なんじゃないかと思うのですが。
あらかじめ専用のMOD作ってPCに装備させて保存する必要はあるし、頭部パーツはまた別の問題があるでしょうけど。どうなんでしょう?
これからNWNをいちから勉強していきます。
927名無しさんの野望:2006/09/17(日) 01:45:20 ID:Gy7dZFaR
>>935
それはきっと、タイモファールが自分にかけている
「エイド」とかの凶悪防御スペルを打ち消してるんだよ!

てかSoUやってないけど、そのセリフからしてレジストファイアが消えてたりしないのけ?
928名無しさんの野望:2006/09/17(日) 02:47:19 ID:1AEOanVw
たしかに、ウォリアー系だとジナーは手強い。
SoU、HotU全体の中でバジリスク、ビホルダーとともに最大の死に所だと思う。
一気に片付けられないとパラディンでも死ぬ。
呪文さえ使えればシャドーコンジュレーションで楽勝だけど。
タイモファールはジャイアントになれば楽勝なのにね。
でも、使わないよりも使った方がやっぱり弱くなるよ。
キャスターだと使わなくても勝てるけど、ウォリアーだとまず勝てない。
929名無しさんの野望:2006/09/17(日) 03:29:48 ID:+LC1dC62
ジナーはエセリアル・ヴィゼッジで無敵状態+エレメンタル・シールドかわからんけど、炎の輪で包む魔法で
殴ったら炎で大ダメージ食らうわで殴れないし
効果切れるまで待ってたら攻撃魔法連射してきてあっと言う間にHP削られるわで
プレイヤーのレベル帯の割に理不尽な強さだった
しょうがないから蘇生→死んだ場所にワープのゾンビ戦法で倒した
930名無しさんの野望:2006/09/17(日) 03:32:35 ID:uExSWSdL
ウォリア系がつらいとき→ヘンチマンに頼れ。あと魔法のアイテムやるからこれ使って防御/攻撃しろ
メイジ系がつらいとき→ヘンチマンに頼れ
世の中不公平だぜ!
nwn2は
プロデューサーのChris A氏が PST IWD2という
ウォリアー系万歳のゲームを2つも作ってるのが気にかかるぜ!
まあまだnwn2出てないけどな! 3.5版にはいないウェポンマスターも実装してるし!くそ!余裕!
ところでhttp://www.atari.com/nwn2/presell/
をゲットする予定がある猛者はいないか!
931名無しさんの野望:2006/09/17(日) 03:39:30 ID:1AEOanVw
あの2人って、結局ウォリアー系はタイモファールで、キャスターはジナーを倒して
片方と和解するというのが王道なんだと思う。
毎回両方倒してるからわからないけど。
932名無しさんの野望:2006/09/17(日) 05:10:31 ID:X1JegZLN
OK、タイモファールじゃなくタイモファ「ラ」ールな。

で、タイモファラールはともかくジナーって和解できるのか?
確かどんな話の進め方をしても戦いになったと思うんだが。
933名無しさんの野望:2006/09/17(日) 06:59:36 ID:okIgUx47
俺は初プレイ時ウォリアー系だったが打ち倒しまくってそれほど苦労しなかった>ジナー
まぁ同盟結んだノールの援軍や召還した精霊もいたからな。
934名無しさんの野望:2006/09/17(日) 07:02:01 ID:KfCKISyy
つかドラクエじゃないんだから
適当にストーリー追ってけば
935名無しさんの野望:2006/09/17(日) 07:02:55 ID:KfCKISyy
バランスよく倒せてしまうようにお膳立てしておかなければならない
なんて必要は何もないわけで。
936名無しさんの野望:2006/09/17(日) 09:08:03 ID:K6uELSj2
>926 アイテムは別MOD経由で持たせるいのが手っ取り早いのは確か、その場合武器外装もoverrideに入れる必要はあるが。
ただ、この方式だとアイテムの強さをどのくらいにするかで悩む所だが。(ゲーム開始後は武装の持込不可)
拡張が入っているならヘンチマン・エイジを導入し、ヘンチマン経由でアイテムをやり取りするのが楽かと思う。

頭部パーツは924の方法で変更した場合、全身のデータを持つAppearance Typeの方が優先なので問題はなし。
937名無しさんの野望:2006/09/17(日) 10:40:31 ID:1AEOanVw
>>933
精霊は一瞬で死ぬ。ノールは突入のタイミングが遅いから、ジナーとの
直接戦闘には役に立たない。突入と同時に別の部屋に逃げても、全員
ジナーにダメージを与えることすらなくやられるし。おそらく状態異常系を
食らってるんだと思うけど。半透明のジナーに対して上手くクリティカルが出るか、
エレメンタルシールドを上手くキャンセルできなければ死ぬと思う。
938名無しさんの野望:2006/09/17(日) 11:07:40 ID:1AEOanVw
あんまり深追いしてこないので、やばくなったら隣の部屋に逃げて休息すると
良い感じかもしれない。またすぐ使われるけどその頃にはシールドも消えるし。
939名無しさんの野望:2006/09/18(月) 00:26:11 ID:6MvRxXc4
>>930のサイト見て気づいたけど
NWN2の発売ってもうあと三日後なのか
940名無しさんの野望:2006/09/18(月) 09:15:08 ID:xcmbEs2k
日本語が通るか、それが問題だ。
941名無しさんの野望:2006/09/18(月) 11:37:40 ID:JfMlfSfi
3日後発売ってどこに載ってるんだ??
942名無しさんの野望:2006/09/18(月) 12:54:19 ID:GUkzkU7w
注文受付開始が3日後ということだと思うのだが。
それより22日のツールセットの方が重要だ。
943名無しさんの野望:2006/09/18(月) 15:19:57 ID:ixba769U
ひとりマルチプレイみたいなのってできないのかな。
キャラをクリックするとプレイヤーが憑依だかアクティブになって戦闘や買い物、交渉なんかが出来て
それ以外はヘンチマン的にAIで動くみたいな感じで。
まあ複数のキャラを操作・育成するというのはそもそもおかしいといえばそれまでなんだけどさ。
944名無しさんの野望:2006/09/18(月) 18:26:01 ID:5JQ12XX+
レリクスみたいなシナリオなら良いと思う。
というかオリジンがまんま(といっても憑依するために殺さないといけないが)そんな感じだけどな。

結構面白そうだ。だが俺はどう造れば良いか分からん…orz
945名無しさんの野望:2006/09/18(月) 19:15:10 ID:Ar+atWwb
【ヘンチマンエイジ】がアップデートされてるね

ttp://nwnbuilders.juzem.com/wiki.cgi?page=HenchManage#p4
946名無しさんの野望:2006/09/19(火) 14:38:43 ID:LXsG+HMK
Neverwinter Vault タイトルのロゴマークだけ、
Neverwinter2 Vaultになってるなw
(タイトルバーのとこのタイトルの表示とか前のまんまだし)
947名無しさんの野望:2006/09/19(火) 17:22:50 ID:RjuhgLNB
ブレスの攻撃ロールに+1と
エイドの命中判定に+1ってどう違うんですか?
後者は命中はしやすくなるけどクリティカルヒットの可能性が増えないってことなんですかね。
948名無しさんの野望:2006/09/19(火) 18:34:22 ID:a9OMv69F
ブレスもエイドも命中しやすくなるが共にクリティカルの可能性は増えない。
かけた後のステータス見る限りはそうですが、違ったらすいません。
949名無しさんの野望:2006/09/19(火) 21:11:57 ID:kvugn68c
>>834
僕と小麦ちゃんのマルチセッションを堪能しませんか?
あなたとは趣味が合いそうだ。
950名無しさんの野望:2006/09/19(火) 21:41:57 ID:+Y88SSpK
>>946
そんなことより、発売日が31日とか
微妙に伸びてるんだが、どうなんよ。
951名無しさんの野望:2006/09/19(火) 22:48:22 ID:ANeVN7YZ
ま、予想通りではある>再発売延期
952名無しさんの野望:2006/09/19(火) 22:50:31 ID:zcozKmed
×予想
○予定
953名無しさんの野望:2006/09/21(木) 01:59:47 ID:9L3QwOk0
日本語版はでるのか?出て欲しいなーー。
954名無しさんの野望:2006/09/21(木) 03:44:25 ID:Yx8uMJ7z
あれ、発表なかったっけ
955名無しさんの野望:2006/09/21(木) 10:07:05 ID:mLrpYDaD
ネヴァーウィンター・ナイツの廉価買うか迷ってるんですが
拡張2作も買わないとたのしめない?

たとえばMODなんかは拡張2作いれてないとだめとかそういうのあります?
一応、シングル遊んでシングルMOD入れて、作成キットで自分でシナリオつくってという感じ
シングルMODも日本語化されたのありますかね?
956名無しさんの野望:2006/09/21(木) 10:23:24 ID:cNB6GfcI
>拡張2作も買わないとたのしめない?
んなこたない。
SoU, HoUに慣れた後無印に戻るとちょっとアレだけど
特に操作性なんかが劣るわけじゃないから無問題。
とりあえず買っとけって言うほど安くないからなぁ・・・

>たとえばMODなんかは拡張2作いれてないとだめとかそういうのあります?
翻訳されてるMODではあまり見かけないような。
すくなくとも"モジュール倉庫 nwn"にあるものについては不要。
その代わり無料のファイルをいろいろインストールさせられるけど
手順は書いてあるし簡単だよ。
957名無しさんの野望:2006/09/21(木) 10:38:11 ID:mLrpYDaD
ありがとうございます。

全部入りパックで5千円とかは日本では無理ですよね
もっとPCゲ全体が売れていれば、、、、

本編とMODだけでもかなり遊べそうなので買ってみます。
作成キットも日本語化されているんですね、驚きました
インターフェースみるとオブジェクト配置くりかえすだけで
簡単な洞窟くらいなら作れそうですね、これ知識なくても簡単に作れそうで楽しみです
958名無しさんの野望:2006/09/21(木) 10:41:14 ID:mLrpYDaD
だめだ妄想してたらめちゃくちゃ楽しみになってきた
昼休みに買いにいってくる
959名無しさんの野望:2006/09/21(木) 11:03:31 ID:V+7NqpTn
960名無しさんの野望:2006/09/21(木) 11:07:16 ID:V+7NqpTn
vaultにあるスクショでパラディンはディテクトイービルが使えるって書いてあるけど、
mod作成が難しそうだな。
961名無しさんの野望:2006/09/21(木) 11:11:35 ID:V+7NqpTn
ttp://nwvault.ign.com/screenshots/?ss=1637&page=1
daggerfordにも導入された、BG風の移動マップも公式キャンペーンで使えるらしい。
962名無しさんの野望:2006/09/21(木) 11:12:29 ID:viVNUsMs
Detect Evil を使われたので仕方なく出ていくと、そこに待っていたのは!!!
963名無しさんの野望:2006/09/21(木) 14:27:53 ID:KBzMKMCA
>>957
とりあえずダンジョン作って
テンプレートで準備されてるゴブリンやらなんやら配置するだけなら割に簡単
NPCを扱おうとするとそれなりにエディタの知識はいるね。特別に難しいわけじゃないが。

>>961
リミテッドエディション付属の布地図と書いてあるようだが
964名無しさんの野望:2006/09/21(木) 15:37:47 ID:V+7NqpTn
本当だorz
965名無しさんの野望:2006/09/21(木) 16:53:49 ID:H8y8LrTg
今廉価版を買ってきた、さてどう遊んだ物か
966名無しさんの野望:2006/09/21(木) 17:53:23 ID:JvdPaKdv
>>964
>>961は確かにリミテッドエディションの特典だけど
ゲーム内でもちゃんとワールドマップはあるよ。
ttp://www.nwn2wiki.org/World_map
967名無しさんの野望:2006/09/21(木) 17:54:54 ID:6XCYSS2x
常設へ行って教えてもらいながらプレーがいい。
968名無しさんの野望:2006/09/21(木) 18:25:32 ID:vY+2Ty/J
拡張なしでも遊べる常設って
FLSとSoloniaぐらいか
969名無しさんの野望:2006/09/21(木) 18:43:06 ID:hOScBWyE
Nordockも常設なくても遊べるよ。
工作員乙
970名無しさんの野望:2006/09/21(木) 19:29:10 ID:JvdPaKdv
ttp://stack-style.org/2006-09-20-05.html
今度は、Nintendo DSだって。
Bioはずいぶん手広くやるようになったなぁ。
971名無しさんの野望:2006/09/21(木) 23:58:00 ID:mLrpYDaD
結局かえなかった。通販で頼むか。
ところで1つのシングルRPGとして考えた場合
皆のNWNのシングルの評価ってどうなんですか?
972名無しさんの野望:2006/09/22(金) 00:05:47 ID:t0bXv7IO
無印の公式キャンペーンは微妙。
973名無しさんの野望:2006/09/22(金) 00:29:16 ID:kjaPsf5Q
公式キャンペーンは評判はあまりよくないが、中には面白かったっていうやつもいる。
なんで、やっぱり好みによるかと・・
オレもそんなに評判ほど悪くはないとおもったが。
まぁ公式があわなかったら、いやっていうほどユーザーシナリオがあるから
その辺は気にしなくてもいいんじゃないか?
システムがあわないっていうのなら、どのシナリオやってもあわんだろうし。
974名無しさんの野望:2006/09/22(金) 03:36:57 ID:hvij2V1W
魔法や回復システムはノードックが余り手を加えてなくてやり易いとおもいます。
RPするもしないも自由ですし、NWN覚えたいなら先にここですかね。
一人で戦闘重視ならディアブロです。
975名無しさんの野望:2006/09/22(金) 04:52:24 ID:8G6Rct4e
>>969
知らなかったんだよ・・・
常設あんま入ったことないから
976名無しさんの野望:2006/09/22(金) 05:45:20 ID:swsHw2Qw
2chのまとめサイトってないのな
977名無しさんの野望:2006/09/22(金) 06:15:55 ID:xD2tSn7q
>>971>>973
色々と救いようが無い暗い物語ってのも好みを分ける一因だと思う。俺は好きだが。
978名無しさんの野望:2006/09/22(金) 08:13:00 ID:itGPNdQU
公式キャンペーンは二章までしかやってないが
一章、二章共に4つのMAPを回って問題解決してこいってお使い任されて
ワンパターンで飽きた
979名無しさんの野望:2006/09/22(金) 10:27:45 ID:EmUbg06e
女として生きたアリベスたんが好きでした
アリベスかわいいよアリベス
980名無しさんの野望:2006/09/22(金) 12:40:35 ID:cUhwgkm9
どうせ最後は経験値にしちまったんだろ?
981名無しさんの野望:2006/09/22(金) 13:15:00 ID:u/EnVO/K
あなたたちは恥ずかしくないですか?
死になさい
982名無しさんの野望:2006/09/22(金) 13:53:02 ID:OJNivZ4R
↑頭大丈夫?
983名無しさんの野望:2006/09/22(金) 14:37:39 ID:bDXCi28s
アリベスたんは聖騎士だから絶対に汚してはだめ。
性的妄想するやつは去勢してください。
984名無しさんの野望:2006/09/22(金) 14:56:17 ID:vcgzPUhj
LawfulでGoodなだけであって神聖視するものではないぜ?
985名無しさんの野望:2006/09/22(金) 16:59:11 ID:PuDyXR9Z
アリベスはこっそりオナニーしてるタイプだな
986名無しさんの野望:2006/09/22(金) 17:22:04 ID:t0bXv7IO
HotUでM氏が話したアリベスの秘密がショック。
あれはゲスト出演扱いで、だからvaultのアリベス萌え
modのほとんども、無印後や分岐だったりするんだろうけど。
987名無しさんの野望:2006/09/22(金) 17:42:22 ID:mpnFCy/P
フェンシックカワイソス
988名無しさんの野望:2006/09/22(金) 18:32:10 ID:d14c2gnB
>>984
そういやTRPG版には処女専用のクラスがあったな
FRでは避妊薬もおおっぴらに売られているんだし、性に関しては現代社会並におおらかなんじゃないだろうか
>>986
>アリベスの秘密がショック。
そんなのあるのかー 今度やってみるぜw
989名無しさんの野望:2006/09/22(金) 19:01:23 ID:LmS/FDMz
じゃ、>>990
次スレ、ヨロ。
990名無しさんの野望:2006/09/22(金) 21:26:46 ID:7h49OJfy
次スレ立てた
【NWN】Neverwinter Nights -その23-【SoU/HotU】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1152871724/l50
991名無しさんの野望
間違った
次スレ
【NWN】Neverwinter Nights -その24-【SoU/HotU】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1158927975/l50