【NWN】Neverwinter Nights -その23-【SoU/HotU】
1 :
名無しさんの野望 :
2006/07/14(金) 19:08:44 ID:NI31jjqu TRPGである、Dungeons and Dragons 3rd Editionをベースに
DM(ダンジョン・マスター)としてのマルチセッションの運営、
およびシナリオ作成ツールセットによるシナリオの簡単自作を売りとする無限の可能性を秘めた
3D RPG 「Neverwinter Nights」(ネヴァーウィンター・ナイツ)に関するスレッドです。
●日本語版:本編が2003年 3月20日に発売済み(セガ)
拡張パックSoUは2004年 3月18日発売済み
第二弾HotUは2004年 9月20日発売済み
現在の最新バージョンは1.66(2005.7.8)
●英語版: 本編が2002年6月に発売済み(Bioware開発)
SouとHotU両拡張キットに、Kingmaker、ShadowGuard、Witch's Wake Remasteredを
合わせたDiamond Editionが発売中。
現在の最新バージョンは1.67
オンラインストア 追加シナリオ
Pirates of the Sword Coast
Neverwinter Nights: Kingmaker
Neverwinter Nights: ShadowGuard plus free Neverwinter Nights: Witch's Wake
Neverwinter Nights: Infinite Dungeons
NWN2は2006年9月、発売*予定*。開発はObsidian Entertainment
各種リンク、TIPS は 下記参照。
** 必読 **
荒らしに反応したら(レスをつけたら)あなたも荒らしと同類です。
完全放置でお願いします。
前スレ
【NWN】Neverwinter Nights -その22-【SoU/HotU】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1144924928/
2 :
名無しさんの野望 :2006/07/14(金) 19:09:38 ID:NI31jjqu
3 :
名無しさんの野望 :2006/07/14(金) 19:10:27 ID:NI31jjqu
4 :
名無しさんの野望 :2006/07/14(金) 19:12:19 ID:NI31jjqu
5 :
名無しさんの野望 :2006/07/14(金) 19:13:19 ID:NI31jjqu
6 :
名無しさんの野望 :2006/07/14(金) 19:14:04 ID:NI31jjqu
・ウィンドウモード (※ 3) と 4) は全て半角、大文字小文字注意) 1) NWN の解像度設定<デスクトップの解像度設定 を確認 2) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の NWN.ini を開く 3) [Display Options] の Fullscreen=1 を Fullscreen=0 に変更 4) [Display Options] に AllowWindowedMode?=1 の1行を追記して上書き保存 ・オープニングムービー省略 (※ 2) は全て半角、大文字小文字注意) 1) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の NWN.ini を開く 2) [Display Options] に Disable Intro Movies=1 の1行を追記、上書き保存 ※ 既にある場合は =0 を =1 に変更 ・公式キャンペーン全章(&ムービー)アンロック 1) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の nwnplayer.ini を開く 2) [Game Options]のCODEWORD= という行をCODEWORD=HACKTASTIC に変更 SoUの場合は、CODEWORD XP1=ffrodriguez HotUの場合は、CODEWORD XP2=barkeater その後、上書き保存。エントリが無い場合は追加する ・視界制限解除(1.29以上) 1) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の nwnplayer.ini を開く 2) [Control Options] に unlockcamera=1 の一行を追加して上書き保存 ★注:↑これを忘れた場合はゲーム内のコマンドコンソールで unlockcamera 1
7 :
名無しさんの野望 :2006/07/14(金) 19:19:17 ID:NI31jjqu
以上、テンプレ終わり。
8 :
名無しさんの野望 :2006/07/14(金) 19:28:57 ID:gnGCsURb
1乙 最近ソーサラー&ピクシーでやり始めて 日時計の意味と、どこでも寝れる地では意外と最強なんだと気が付いた。 召還剣と使い魔とヘンチマンを、 幾何学模様の紀律正しい隊列に並ばせるのが日課だ。
9 :
名無しさんの野望 :2006/07/14(金) 19:51:40 ID:NI31jjqu
HJのへんてこ(「元の発音に正しい」(笑))訳をつけられると萎えるから もう日本語版出なくていいよこれ(w
Aoが混ざってるのはネタなんだろうかw SoUに信者の皆さんが登場したけれど。
ところでセッションボードで募集しているブラッド・ウォーてどうなの? やった人どんなのか教えて。
面白いよ。 一回参加してみなよ。 ギルドウォーもこんな感じなのかな?
今現在日本語のmodを調達してくるのは何処にも無い?
やっぱりエイオーを信仰してると、何の奇跡も起こせなかったりするの?
話を変えて申し訳ありません 公式キャンペーン第二章の「ゴブリンとオークの洞窟」にて 「ゴブリン王の成功」というクエストがあるのですが どうやっても発生しません…何か条件があるのでしょうか? ウィザードで魔法使わず地道にゴブリン倒してますが 誰も降伏してくれません…ご存知の方どうかお願いいたします!
>>20 あなたのようなNoobにはプレイする資格はないと言うことです。
早々にアンインストールして他のゲームをプレイされることをお勧めします。
「災厄の時」以降〜ベイン復活以前(2版当時)のデータだろ?古いデータなのは確かだが。
無印一章の遺体を火葬するイベントで たいまつの代わりにフレイムウェポンかけたりしてたエレメンタル系ダメージ持った武器で破壊すると 複数回火をつけられてその度に25expもらえる。 小バグっぽいけどな。
w
>28 GJ!毎度毎度頭が下がります。お疲れ様です!
右下の方位磁石&時計非表示MODとかないですか? あれ役に立ったことない・・・
邪魔なほどでもなかろうに インターフェイスを弄るような大幅なシステム改変は無理なんじゃねえの。
二つ質問させてください。 ・今から日本語版を買ったとして、マルチプレイで楽しめる程 人は残っているのでしょうか。 ・TRPGのオンラインセッションとNWNのマルチプレイで同じような シナリオをやった場合、どちらが早く終われるのでしょうか。
楽しめる、というのがどの程度かによる。 いつでも気軽にGrp組めるほどはいないが 常設サーバなら週末や、平日のピークタイムなら とりあえず遊べるぐらいはいる。 単発のセッションは、ほぼ壊滅。 あらかじめ、IRCや掲示板などで積極的に 募集をかけていかないと厳しい。 オンセとどっちが早く終わるかは、セッションの形式にもよるかと。 戦闘メインのH&Sモノなら、NWNの方が圧倒的に早い。 会話メインだと、あんまり変わらないか、 NWNの方がいろいろ出来ちゃう分、長くなるかも。 あと、準備に既存のモジュールを使うのでなければ NWNの方が圧倒的に時間がかかる。
34 :
32 :2006/07/17(月) 21:34:35 ID:tUQfHnN4
>>33 早速の回答ありがとうございます。
NWNCJ?という名前だったような気がしますが、コミュニティみたいな
サイトがなくなったような記憶があります(昔買おうとしてこのスレを
見た事があります)。
スレの冒頭にテンプレがないのでお聞きしますが、NWN専用のCH及び
掲示板というのはどごにあるのでしょうか。
メーカーのクリエーター用のBBSは過疎っているようですが。
ここのスレで募集というのは、お門違いでしょうか。
村長の娘がゴブリンに誘拐されて低レベルの冒険者に救出依頼があり、
部屋が3つぐらいの洞窟にパーティが助けに行って、2回ぐらいのゴブリン達の
戦闘の後にボスキャラのバグベアが出てきて倒しておしまいみたいなシナリオを
H&Sのカテゴリーに入れていいのなら、ひょっとしてプレイ時間は2時間ぐらいで
終わるのでしょうか。
既存のモジュールを改造して上記のシナリオを作る事は可能でしょうか。
日本語版は拡張を全部揃えないと遊ぶ人がいないという状況になりませんか。
また、英語版で全部入ったやつがありますが、日本語版とは遊べなかったような記憶が
あります。
日本人と遊びたいのですが、やきり日本語版の方が良いのでしょうか。
まず、
>>33 でも言ったけど
単発のセッションは、既存の固定メンバーで行われているものを
除けば、現状ほとんど行われていない。
知り合いを集めてのプレイならともかく
一から面子を集めるのは、けっこう辛いかもしれん。
今のところ、NWNのマルチは、MMO風の常設サーバを使って
その中でセッションを行う形の方が、まだ人がいる。
で以上を踏まえて↓
マルチプレイ関連は
>>4 の
ttp://nwn.ac-j.com/wiki/status.shtml (常設モジュールオンライン状況)
ttp://wiki.ghost.ne.jp/ (マルチの待ち合わせ)
を見てくれ。
といっても、単発の募集はIRCで呼びかけるのが確実だろう。
#NWNJPNが一応、国内全般のチャンネルになってる。
>シナリオ
一回の遭遇がどれくらいかにもよるけど
戦闘部分が一瞬で終わってしまいそう。
もう少しシナリオの展開をひねるか
ポーションの類を渡したり、途中で一回、休憩するかして
洞窟の規模を大きくする形とかにするほうがいいかも。
>シナリオ制作
それぐらいシンプルなら、SEGAのモジュール作成講座でも見ながら
作れば充分できると思う。
>拡張
自分がマスターをやる分には、拡張の有無はあんまり関係ないけど
プレイヤーとして参加する場合、絶対、とまではいかないけど
あったほうがいい。
日本語版と英語版は、マルチに関しては互換性が無いので、
日本人と日本語環境でプレイしたいなら、日本語版しかない。
9月に廉価版(あんまり安くはなってないけど)が出るので
それまで待つのも手だ。
>32 素直にDDOに行った方がええぞ。
>>34 そのシナリオなら初めての人が1から作っても1時間もあれば作れる。
スクリプトも全く必要ないと思う。
レッドソニアMODマダー?
>>39 偉くマイナーっつーか通なのもってきたなw
それなら漏れは
SF超人ヘラクレスMODマダー?
41 :
32 :2006/07/18(火) 19:46:51 ID:SUABPl7P
>>35-36 詳細な説明ありがとうございます。
少しだけ希望が持てました。
#NWNJPNがあるサーバーのホスト名とポート番号をおしえてもらえませんか。
>戦闘部分が一瞬で終わってしまいそう。
この一文に求めていた答えが凝縮されています。
安心しました。
シナリオはあくまで例え話なので、実際にやるならもう少しスケールが大きい
ものをやってみたいです。
>>37 実はDMをやりたくて。
>>38 本当ですか!
買ったらこのシナリオを試しに作ってみますw
storiesやっと復活した
44 :
名無しさんの野望 :2006/07/19(水) 03:36:36 ID:wFxFXUoC
一昨日このゲームを買ったんですが、いくつか質問があります。 1、マルチプレイをまだ遊んでいる人はいるのでしょうか? 2、呪文の使い方がよくわからないのですが、お店で買った巻物を書き写すだけでは 使えるようにはならないのでしょうか? 3、アイテムやお金を増殖したいのですが、 そういった裏技やチートコードのようなものはあるのでしょうか? よろしくお願いします。
>>44 1、
>>32-43 を100回くらい読み直してみろ。
2、マニュアルの21ページ目を読め。
3、オーロラツールでMod作ってそこに好きなだけ金や俺Tueeeee!なアイテム配置しろ。
そして最後に、sageろ。
character createrをDLしたのですが、 J2SE JREをインストールしたにも関わらず CC_kai.jarをWクリックしてもこのファイルを起動できません とでてしまいます。どうすればいいのでしょうか…
>>44 SoUかHoUもインストールしてるなら
拾ったアイテムにコンティニュアルフレイムかけると
1.5倍くらい高く売れるから金不足にはならないな。
>>44 45に禿同だが、結構NWNってテキスト量おおいからな。
(で、読み飛ばすとハマったり・・・orz)
それなのに過去レスすら読んでないなんて・・・・
漏れの結論は
”君 に は 向 い て な い か ら や め と け 。”
だ。
49 :
46 :2006/07/19(水) 14:13:11 ID:7fzvTgkJ
CCreater使ってる人少ないのかな? 要はJarファイルが起動できないってことなんだけど…
もう2年ぐらい延期してるなw
相変わらず初心者お断りな雰囲気だけは 変わってないんだなw このままじゃTRPGと同じで一部のファンだけがプレイして 先細っていくのは目に見えてるね。
>>50 となると、新PCはしばらくお預けだな。
10月ならCore 2 Duoも、落ち着いてきてるかなぁ。
Vistaはいつだっけ
来年
「アレンジドライド」の王宮次元の歪みで詰まってます どうワープしても次のエリアに進めません どなたかヒントお願いします
>>50 なんと、マジですか。(´・ω・`)
>発売延期の理由についてAtariは,シングル/マルチプレイ両方における調整などに
さらなる時間が必要であると説明している。
一ヶ月だけ延ばしてなんとかなるもんなんだろうか。
58 :
46 :2006/07/19(水) 23:02:56 ID:7fzvTgkJ
どうなんでしょう。 皆さんCCeaterは殆ど使わずにキャラ作っているんでしょか。 Javaスクリプト系の質問スレで聞いたほうが良いのかな?
59 :
32 :2006/07/19(水) 23:11:38 ID:vV4QPFf/
>>46 俺は普通に起動したしJavaに詳しくないんで答えられん、すまん。
CC自体PRC入りのModプレイするときしか使わないしな。
62 :
46 :2006/07/20(木) 05:53:01 ID:djxXnVlF
ありがとうございました。 使ってる人って少ないんですね…
戦闘中にヘンチマンにヘイストかけてとか頼む方法ってないんですか?
>>63 残念ながら無いよ。
運任せ。NWN2を待ちましょう。
現状、そこら辺でいろいろやりたければ
自分でキャスターをやるしかない。
>>63 スクリプトはある。
デフォルトではない。
すげー 発売から何年経ってるんだw セガ神
>>64 ネタかと思ったらほんとにキターーーーーーー!
・・・・手動用だけだけどな。
褒めすぎ、当然のサポートでしょ。 ま、あたりまえのこともできてないところがあるけどさ。 C社とかw
あれ? 今回のパッチで追加されたグラフィックが無いんだけど?
セガを悪く言いたいのか 「C社」とやらを悪く言いたいのかわからん
前バージョンで作成途中のmodだとグラフィックが無いんだな・・・ 新規modを作ったら出て来た。 これは作り直しせねばならんということか?
>>71 わかんないならスルーしろ
あー、解決した
CEP(hak?)導入してると新規に追加されたオブジェやキャラのグラが消えるんだな。
CEP消したらでたよ。
アリャリャ、CEPと競合するんかいな
追加したら消える 競合エラーはでてないし、どうしたもんかね・・・
未だにパッチを出し続けているというのは賞賛に値する、というか奇跡的だな。 その熱意を是非ともNWN2まで継続してほしいものだ。 それにしてもこれを当然と言える人間は非社会人か? ユーザがほとんどいないようなゲームが切り捨てられていないというのは極めて珍しいことなのだが。
スルーしろってさ。本人が。
これは、さすがに、SEGAえらいよなぁ。。 感心するよ。 その情熱をNWN2に期待だ。 魔人様に負けるな!!!
ていうか、 パ ッ チ 作 っ て る の は セ ガ じ ゃ な い ん だ け どね。
「ねんがんの SetName() をてにいれたぞ!」 ってな感じで、他にも1.67オブジェクトがいろいろ増えてて、楽しいぃ。 OnClickも、なんか遊べそうだし。 >「VFX_DUR_AURA_*」に53種の視覚効果を追加しました ってのも、ここへ来てどうなってんだかって感じの追加量だ。 ウーズ系用なのか、ふんずけるモーションとか、地面へ向かって 叩きつけるような攻撃モーションって前からあったけ?
この前廉価版出たばかりじゃん 売ったばかりのゲームのパッチを出すのは当然だ サポートできてないところが糞なだけ ところで俺だけかね、hak突っ込んだら新規のオブジェが反映されなくなるのは?
>サポートできてないところが糞なだけ こういう空気読めない人間もNWNを楽しんでくれているというのは喜ばしい事なのか・・・
なんだか、国内鯖の接続も悪いぞどーなってるんだ?
>>82 別にマンセー意見だけである必要はないと思うんだが。
事実、情報公開が遅いとか国内展開の拙さとか
文句言いたくなる点がなかったわけでもないだろ。
ああもう
SetName()の使い道ってなによ?
>>74 CEPも1.67用のがあったはず、それを適用だ
>>86 例えば「オーク」も「オークチーフ」も「オークシャーマン」も全部「オーク」にしたりとか
クエストNPCの名前を「住民」とかから会話で「(クエストNPCの名前)」に変更したりとか
いろいろできるんじゃねぇかね?
なんでHotUのディスクにはAcroReaderついてんだろうな pdfマニュアルないのに・・・・ つか、なんでHotUだけpdfマニュアルないのん?
英語版にはある。
おめでてーやつらだ。 糞が基準で、普通の対応のSEGAに大喜び。
uzeee
pdfって2ページごとに表示されて激しくうざいんだけど Reader7.0で単ページごとに表示って出来ないの?
パッチのせいでまた仮想ディスク認識しなくなったよ。 ドライブはうるさいし、CD入れ替えしないとならん、マンドクセ−
Foxit厨がこんなところにまで
NWNって3版のルールらしいけど、3.5版とはどう違うの?
>>97 あんがと。けっこう変更あるといえばあるし、基本的にはそう変わらないともいえるし・・・
おもしろいね
追加された新クリーチャーって用意されてんのはモデルだけだったのかYO!
実際のTRPGって人力NWNみたいなことやってるの? なんか気が遠くなりそうだ。
PRCの質問なんだが アイテム作成ってどうやるのかな? 特技のexamineand craft itemっていうのを使ってレシピクリックじゃ作れないんだが・・・
1.67にアップしてpool of radiance・10LV時のsaveファイルをロードしたら 店で売ってるマジックアイテムがリーズナブルなお値段になり ほとんどのアイテムに付いてたはずのレベル制限が無くなってた チェインメイル・オブ・スピードは遠出する中盤あたりからは 移動速度がアップしてうれしい装備なので即ゲット
>>100 昔々な、Roll Masterと言うものがあってな、
手を振り上げるには、それはそれは勇気がいるもんだったんじゃ…。
>>100 戦闘はNWNのほうが圧倒的に早い
会話はTRPGのが早い(というか楽)
あとはやってるグループ次第だね
延々と時間かけて戦闘するところもあれば、戦闘は適当に済ませて会話を大事にするところもある
NWNは、TRPGと比較すると、大規模な戦闘をガーッとやってしまうようなシナリオに強いかな。
HotUのように高レベル帯で敵がうじゃうじゃ出てくるようなのはPCゲーならではって感じ。
素で質問。 TrueStrikeの呪文って、鎧の影響なしだっけ? FullPlate+TowerShieldの失敗率95%でも 何度やっても失敗しないんだけど。
詠唱するのに動作がないから、失敗もない。
知らんかった。 パラディンとマルチしたら強そうだね。
TrueStrikeの説明は「動作、音声」になってる パラディン/ソーサラーなら、カリスマ恩恵が重複して良い感じ
あーそうか、SetName() があれば敵の名前を不確定名にできるのか 鯖設定で敵のCrと付加を隠せばwiz作れるな
>>107 パラディン/ソーサラーだったら
それにRDD入れたら強そうだ
1.67HotUも更新されちゃうね。変更点の説明書にないけど何か変更されてるのかな。
1.67ってだえもん使えないの?
まだ買ってないんだけど コレって、いつでも誰でもセコ技使ってめちゃ強くなれるって事ですか? もしそうなら、意思セーブ低いんで誘惑に負けそうで
望むなら能力値もレベルも所持品も思うがまま。飽きるまで俺TUEEEEEEEEE!!!!すればよい
キャラの成長が楽しくないんだったら、それでもいいんじゃない?
>113 無駄な経験値稼ぎしなくていいから弄って最初からmaxにしようって気は起きないと思うよ
メーカーの公式キャンペーンくらいなら そんなに困らないし、わざわざ改造する必要ない
>>113 いつでも誰でもセコ技使って強くなれないゲームの方が珍しい気がするが……
ゲームを楽しみたいなら意思セーヴ鍛えとけ。
119 :
113 :2006/07/23(日) 15:03:34 ID:j6NwXAJz
そうかぁ・・・何て言うか、ゲーム側でちゃんと規制されてないと モチベーションが下がっちまうタイプなんですよ('д`;)
てか今時チートモードの一切ない洋ゲーなんてないだろ。 しかも下調べした上でコマンドラインで明示的に呪文唱えないとパラ弄れないのに。 ま、それが理由でやりたくないならやらんでよし。
>>119 そういうこと言うくせに、攻略本読みながらイベントやアイテムの取り逃がし無く進めるタイプっぽく見受けられるがなぁー。
>>121 それが悪いとも言わないけど
全然そんなタイプではないよ(w
いやただ、サクっと強いキャラ作れる方法がすぐ隣にあるとなると
極端な言い方するとじっくり成長させるのが馬鹿らしくなるって言うか・・・
だとすると、ストーリーを楽しむ+成長を楽しむ
の内半分無くなるから楽しさ半減しちゃいそうだなって考えなのですよ
サクっと強いキャラを作って 適正レベル以上のキャラで遊んだ後 同じシナリオを、適正レベルのキャラで 遊んでみると、良く判ると思うよ 俺TUEEEEしても、飽きるのが早くなるだけで 全く面白くないからw 成長も当然楽しめない むしろ弱いキャラで始めるから成長を楽しめる まぁ、シナリオのバランス自体がダメな いけてないモジュールも多いけどねw NWVaultの、殿堂入りしているモジュールは 結構バランスが良いので、お勧めだよ
>>103 クリティカルでダイスを振るのが楽しかったよw
あそこまで凝ってるルールは当時なかったからね
あとRole Master だったと思うんだが・・・記憶違いかな?w
ノーマルでやっててもチートくさいまでの強さのクラスもあるね。 まぁクラスによっては、チートでもしないとやってられねぇ恐ろしいクラスもあるけど。 .....バードとか
チート:PRCが入ったソーサラー+アークメイジ パラディン 原作ルール完全無視のポーションオブヒール ぬるぽ:モンク HOUはイケメソティーフリングにバードヘイストかけっぱなしでどうにかクリアできた
スト2やDiablo2みたいに奇妙に全クラスのバランスとってしまう必要はないと思うけどね。 ソロで魔王を撃沈してしまうローグとかアリエナサス。
>>126 バードは普通にいけると思う。
歌が結構強いし。
>113 正直言って、このゲーム一人用で遊んでも面白いとは思えなかった。 (SoU(拡張#1)の公式モジュールはそこそこいいけど、夢中になるほどじゃない。) 自分としては、マルチプレーでロールプレイ(演技)を楽しむ方がこのゲームの醍醐味だと思ってる。
>>127 >原作ルール完全無視のポーションオブヒール
安い上に何十本も買えるからな。
これのおかげでウィザードでもタイマン出来るw
マルチプレイもやったけどシングルの方がじっくりプレイできて正直面白かった。 敵のバランスが多少ぶっ壊れててもシナリオが良いものもあるし。 個人的にはテキストを読みながらシングルで色々試しながら遊ぶ方が楽しい。
結局面白いmodのほとんどがシングル用だしね。 マルチ対応のは、自由に遊べる遊び場を提供する感じで 方向性が違うんだろうけど。
友達と画面並べて遊ぶと楽しそう
弓プレイつまんねぇぇえ!!! 何この見てるだけプレイ
NWN2の体験版マダー
>>127 原作ルールだとポーションオブヒールはどういう仕様なんだ?
3レベル以上のポーションを作るにはepic特技いるんじゃなかったかな確か。 ネバーウインター規模の都市で買うのは難しいね
おっと4だスマソ
うろ覚えなんで間違ってるかも
>>127 よろw
ポーションと疫病の特効薬作るのはどっちが大変なんだろう?
>138 一応、紙ゲーム版にはそのLV制限をとっぱらってポーション作れるプレステージがFRにはあるので、 他の世界よりは普通に売っているとおもうよ。
あむどとあちが合併だお(^ω^) いそてるとげふぉの漏れはどうすればいいお(^ω^;)
いそてるってインテルの略・・・? 犯罪者とか意味不明だし そもそもNWNに関係あるネタ? 部外者にも判る様に説明plz (正直、NWNに関係なかったらどうでもいいけど)
つ ヌルー
>>146 翻訳するとだな
AMDとATIが合併して
インテルのCPUとGeForceを使ってる、俺はどうすりゃいい?
と言っている。
スレ違いと読みづらいレスに、この暑い中イラついて叩かれてるんだろう。
竜巻旋風脚ってオリジナルにもある? ちょっとふざけすぎな技じゃね?
打ち倒しと不動のクソっぷりに比べたらマシだろ
ぶっちゃけ紙と鉛筆に比べたら いくらスペックが凄かろうがグラフィックが派手だろうが全部糞。 一度TRPGの応用性の幅広さを知っちゃうと 制限だらけで何もできないNWNなんてとても戻る気はしないな。
そりゃ傑作だ
まぁ紙と鉛筆に比べたら エクセルもワードもみんな糞だわな。
>>154 あほですか?
ゲームの話をしてるのに
何でインターネットの書き込みの話になるんだ?w
つ ヌルー
TRPG版は戦闘がてらだるす
NWNの話をしてるのに 何で紙と鉛筆の話になr
でもぶっちゃけセガもDACに出展とかしてたが 効果は特に上がってないようだったな
>>157 だるいね。
基本部分が古いから、殴り合い自体は単純
なのに妙に細かい付則ルールが多いから余計だるいんだよな
そういう意味ではNWNで遊ぶと戦闘部分は面白いね
スピード早すぎて細かいコントロールできないことも多いけど
私はTRPGの戦闘の方が好きだな。 1つ1つの行動をいかに生かすか、考える戦いを楽しめる。 NWNだとテンポが速すぎでそんなのを求めるのは無理。 かといって単純にすると大雑把過ぎて面白味がない。 仕方がないのでNWNでは戦闘以外の要素でPCを苛めていた。
ロールマスターオンライン 原作に忠実なクリティカルが売り ・・とか出ないかな
クリティカルの66番だけはイヤだ。
頭に命中。かぶとがあるなら、気絶して5打撃/rd。 なければ、頭部が完全に蒸発して即死。大当たり。 ↑こんな感じか
それを最新のグラフィックスで まぁ、NWNはD&Dをベースにしたコンピュータゲームですな、あくまでも 原作と比べるのは野暮ってもの これがオンセ支援とかをうたっていたらまた別なんだけど
D&Donlineも今日からオープンβか。 必死になりきりプレイをする輩と超効率を求める無言プレイの輩に分かれるのか。
漏れはTRPG遊んだことないけれど、ボイチャでも使わないと一つ一つの会話がもの凄く手間じゃないのかな? 例えばCNなファイターで、出会った時はとても紳士な受け答えをする寡黙な男みたいな印象だとして。 セッションが架橋にさしかかったあたりでメンバーを裏切るみたいなの想定して。 状況を未だ把握仕切れず、目を見開くクレリックを指さし俺はこう言ってやった。 *「君たちのお陰で労せずここまで来ることができたよ、まずはお礼をいっておこう、ありがとう」 *「残念だがここから先は私一人で進もうと思うんだ、あぁ、だからといって引き返せとは言わないさ」 *「ここで物言わぬ屍となってもらうつもりだからね!」 そう言うやいなや、俺は彼らに斬りかかった。 みたいな、ことをチャットでいちいち打つの?
そこまでRPする人はNWNに残るだろうし、 DDOは、野良の人たちと戦略を楽しむ感じが メインになるんじゃないの?
せめて自キャラだけでもポリゴン数増やして欲しかった。 1.68クレクレ
>>167 つーかね、シナリオ無視して勝手に裏切りとかされたらDM切れまくりですよ
おまえ、来週からこのセッション続ける気ねえのかと小一時間説教ですよ
TRPGだからって何でもやっていいと思うな
空気読めなくてスタンドプレーするやつはTRPGではもっとも嫌われる
まあ、167のロールプレイはあれだが、俗にオンラインセッションは オフラインに比べて3〜5倍の時間がかかると言われているから、 会話にはそれくらい余分に時間がかかるんじゃないかね。 行動の描写はNWNならある程度会話以外で表現できるけど。
結局、TRPGと比べてNWNの勝っている点はというと A:戦闘などの処理が自動化されていて楽 B:リアルに比べて人を集めやすい の二点あたりだと思うんだが、 Aについては161の言う通り余りにも大雑把で戦術の入る余地が少なく しかも単純に戦闘部分に関して言うなら 他のMMORPG(韓国産のクリックゲーじゃない奴ね)の方が遥かに上等 Bはもはや過疎化しつつありマルチセッションがほぼ壊滅 (企画は立たず、募集をかけても集まらず) のNWNでは言うに及ばず そう考えるとますます未来はもうないのかという気になってくるな。
173 :
名無しさんの野望 :2006/07/27(木) 09:23:47 ID:LCWX2qUN
スレッド終了をここに宣言致します。 皆様NeverWinterNightをアンインストールしましょう。
「D&Dのオンライン用クライアント」としてはどうかわからないけど、(TRPG未体験なので) 「ユーザーレベルでの拡がりがあるCRPG」としては、明るい未来を期待してたんだが… 自分は「自由度と多様性、D&Dというしっかりとした背景を持ったCRPG」と評価して、NWNを買った。 他のCRPGと比較すると、オーロラツールセットやマルチプレイは魅力なんだよね。 NWN2でツールセットやカスタムコンテンツ導入の敷居が上がったら、もはやそこまでかもしれん。
NWN2は翻訳してくれるかどうかにかかっている。 最近ゲームに対しての情熱が薄くなったせいか、辞書引き引きプレイする気力が無い。
>>174 未来があるかないかと言えば
TRPGのほうが圧倒的にプレイヤー人口は少なく未来が暗い
PCゲームのほうが遥かに未来はある。詭弁に引っかかっちゃいかんよw
ま、ゲームブックの圧勝ってことで
178 :
名無しさんの野望 :2006/07/27(木) 13:13:02 ID:LCWX2qUN
スレッドは終了しました。 書き込むのを止めてください、 迷惑ですよ。
荒らすのやめたら?
180 :
名無しさんの野望 :2006/07/27(木) 13:31:53 ID:LCWX2qUN
あなたこそ書き込むのを止めなさい。 警告です、これ以上このスレッドに書き込むと、 迷惑行為として処罰されます。
へー、どんな風に処罰されんの? あ、もちろん書き込んだ時点でお前さんも処罰されるんだよなw
どうやら逝っちゃった人みたいだね ID:LCWX2qUNをNGに登録
おまいらいい年ぶっこいて煽り耐性弱すぎ
184 :
名無しさんの野望 :2006/07/27(木) 13:43:34 ID:LCWX2qUN
私は書き込む事を許可されています。 しかし、貴方達はとこのスレッドは迷惑です。 ただちにスレッドに書き込むことをやめなさい。
>>176 TRPG人口とPCゲーム人口、比べれば後者のほうが多い
それは正しいんだけど、
TRPG人口とNWN人口を比べたら、前者のほうが圧倒的に多いよ
TRPGはたとえば囲碁や将棋のようにすでに確立したゲームだから
今後消滅するということはほとんどありえない
たとえHJがD&Dのルールブックを翻訳しなくなったとしても、
D&Dに代わるTRPGが遊ばれる、それだけの話
しかしNWNは数あるPCゲームの1本に過ぎない
それも今後ローカライズされるかどうかも分からないような不安定なポジションにある
もしセガもどこもNWN2をローカライズしないとなると、
日本でのNWNは他の未ローカライズの洋ゲーと同じく、
ごくごく少数のマニアだけがプレイするものとなるだろう
とても未来は明るいとはいえない
俺の未来から比べたらTRPGもNWNも十分すぎるほど明るい
187 :
名無しさんの野望 :2006/07/27(木) 19:03:40 ID:LCWX2qUN
NevesWintesNightは終わりました書き込むことをやめなさい。 これは迷惑なので、当たり前です。
>>187 もう、本当は書き込んでほしいくせに♪
お茶目さんなんだからぁw
>>187 とうとうまともな日本語も喋れなくなってきたなw
>** 必読 ** >荒らしに反応したら(レスをつけたら)あなたも荒らしと同類です。 >完全放置でお願いします >** 必読 ** >荒らしに反応したら(レスをつけたら)あなたも荒らしと同類です。 >完全放置でお願いします >** 必読 ** >荒らしに反応したら(レスをつけたら)あなたも荒らしと同類です。 >完全放置でお願いします
>>167 そういう展開は何かしら根回ししてないと
ちょっとアレだけど、まぁ、基本的にはそう。
その手の長台詞を吐くんだったら
あらかじめ、手の空いたときに、エディタを別に立ち上げて
そっちで推敲しておいて、そのシーンがきたら
コピペするが吉。
オンセだとそういった、先を見越したメタな準備や
GMが他の人の相手している間に、別のチャンネルで
PL同士の相談したりとかして、展開を速めるようにする。
>>186 。・゚・(ノД`)・゚・。
NevesWintesNightなんて初めから存在しないから 終わりも糞もねえ タイトルぐらい覚えてからこいや
>167 ヤバッ!ぐっと来た。初めて同士に会えた気がする。
本人同士っていうオチ
逝ってるとかっていうより、LCWX2qUNは日本人じゃないんじゃないか? あの壊れた日本語といい・・・ 多分ローカライズされたNWNの無い国の人なんだろうな。 だからタイトルすら間違える。 (荒らしSTにファンブルした!) >>LCWX2qUN で、悔しいの解ったからチソコの裏にでも書いてろ。ヴォケ。
魔神様のときもそうだけど、お前らがいちいち相手にするから こういう荒らしが付け上がって居座っちゃうんだろ
198 :
名無しさんの野望 :2006/07/28(金) 09:03:26 ID:fN5qoWwk
しかし、確かにおもしろくないしそろそろみんなアンインストールして他のやらね?
ネタもないスレの末路なんてこんなもんだ。 嵐巻き込んだ常連の過度の馴れ合いか過疎るかのどっちか。 必死に仕切った所で何がどうなるわけでもない。
NWN2mada- で、カスタムポートレートと二バイト文字は使えるんだよな
マジック・サークル・アゲンスト・アライメントってすぐ効果が切れてしまうんですがバグですか
>>198 今日は新作エロゲの大量発売だからな。
秋葉原に逝ってくるよ。同朋。
>>202 その捕獲した大量の新作エロゲの分で
良質のエロMODキボン
204 :
名無しさんの野望 :2006/07/28(金) 19:54:38 ID:wX1CH2Uy
あむどとあちが合併だお(^ω^) いそてるとげふぉの漏れはどうすればいいお(^ω^;)
ところで、エロゲというがゲームなん? ずーっとマウスカチカチやって読む挿絵入りエロ小説というイメージがある
>ところで、エロゲというがゲームなん? とか聞かれても >ずーっとマウスカチカチやって読む挿絵入りエロ小説というイメージがある ってことすら知らねーよ
・・・・夏ですね(´∀`)/且オチャー
とりあえず「夏だな」と言って優越感に浸る奴大杉
お〜い誰か夏だな厨厨のコピペもってきて
君に出会えてよかったもう迷わない ららら 厨 厨 LOVE
211 :
名無しさんの野望 :2006/07/29(土) 17:26:28 ID:4ux0LPGG
このスレッドは終了しました。 即座に書き込みをおやめください。
>>211 そんなに終了させたかったら、削除整理板行ってくれば?
まあスルーされるだけだろうけどw
>>211 先日秋葉原でゲットした、
「淫堕の姫騎士ジャンヌ〜オーガの仔種を注がれる気高き姫!〜」を、
楽しんでるのだろ?
NWNユーザの9割はみんな興味持つと思う一品だ。
オーガでRPできるしな。
ハーフオーガを大量育成して優秀な兵士を養成するドラゴソシャード風RTSか? 奴らは完全に能力値上では優性種族だからな
>>216 まあ、大体あってるとも言える。
そういう名目で購入するのも、もちろんあり。
俺のセッション仲間はみんな買ったみたい。
日頃の心労をねぎらう為にね。
kimosugi
NeverWinterNightsのコレクターズエディション 未開封って価値ある?
>>220 Thx
発売当時に乗りで2本買って、コレクターズエディションは未開封だったのだが、
久しぶりにNWN再インストールしようとしたらCDが見つからないので、開封しよ
うか考え中でした。
心おきなく開封する事にします
>>ワールドマップ(;´Д`)ハァハァ これって要するに、2では、BGシリーズのように、 クリックでショートトラベル機能が付くということか。
やっぱり動物には乗れないのかね
ワールドマップを見ると、やはり舞台はネヴァーウィンター周辺(当然か) ラスカンやウォーターディープは含まないか。 あとは時代がいつ頃になるのかが気になるところ。
BGか1と微妙に時代が重なってて欲しいな。 主人公の噂や、仲間がチョイ役で出てくれるとうれしくなる。
226 :
名無しさんの野望 :2006/07/30(日) 02:07:48 ID:lKbLzzr0
スレッドは終了しました。 書き込みをやめなさい。 この警告を無視した場合、 法によって罰せられます。
ポチッとな きゃーっ!ほうによってばっせられちゃう!どうしよー!こっわーい!
>>224 大分前に見たマップデモにはWorld of Spineあたりまで名前が出ていたが、新しいスクショが出た?
BG2入れてみたらあまりのショボさに挫折・・・orz こっち先にやっときゃよかった・・・orz
>>225 個人的にはアリベスをもう少しちゃんと描き直してほしいw
まあ、もう出ては来ないだろうが
キャラの好みを除いたら、あれだな
破壊されてないネヴァーウィンターに行ってみたいぞ
結構いいとこらしいし
ぐへへ、俺は無法者だから書き込んじゃうもんね。
233 :
名無しさんの野望 :2006/07/30(日) 13:14:37 ID:EeKNwQMy
NWN と BG シリーズの時間的関係がよく判らん。 調べてみたが、BG の少し前の時代が NWN で、 NWN2 は BG の少し後らしい? で当たってる? それと、NWN2 のルールは、D and D ver.3.5 というのは本当でしょうか。 (これも色々噂あり)
3.0じゃ無かった?
236 :
名無しさんの野望 :2006/07/30(日) 14:21:53 ID:EeKNwQMy
>>235 有難う!
あなた、親切な上に詳しいね。
また宜しくね。
シャチョ-さんですから。
NWN2か..... 今頃SoUを終わらせてHotUに取り掛かる俺はもう骨董品なのだろうか...... 3ヶ月で5時間しかプレイしないので長持ちw HotUは、いきなり序盤から迷路で、もう萎えかけてる......
棒とレバーのパズルは、棒を抜いたり差したりすることで共用できるので、 うまくいくと2本ぐらいで地下2階に行けたりする。ブロックは斜めにすり抜けられるし。 地下2階にはローグNPCがいるから探索は楽になるよ。さらに奥に進むと スピードブーツが手に入ったり、SoUの装備が戻ってきたりするので、エンセリック を取ったら1階は後回しにした方が良い。
240 :
名無しさんの野望 :2006/07/30(日) 17:14:08 ID:lKbLzzr0
早くスレッドを停止しなさい。 このスレッドを停止させない場合、 法によって罰せられます。 今すぐに停止させなさい。
俺は自称カオティック・グッドだから、スレに書き込むっていう 正義のためには法律なんてどうでもいいや。
私が法だ
我が領土で己の法を振りかざす不届き物に制裁を!
>>238 俺も初めてやった時は萎えてしばらく放置した
一度探索して全体のマップを掴んだらたいした迷路じゃないんだけどね
ワープポイントは各ポイント間をランダムに飛ばしてるだけだし
245 :
238 :2006/07/30(日) 17:59:24 ID:Qr53cPrE
>>239 あれからちょっと進めて、とりあえず2Fには逝けるようになりますた。
あの棒は回収しておいたほうがいいのか(メモメモ
エンセリックって何だっけ?取ってないような気がする。。。。
像が3つあるところは、適当にいじってたら3つとも固まって操作不能にw
石でブロックされてるドアは爆破の方法がわからず放置w
>>244 そうかあれはランダムだったのか。THX
あの序盤の迷路って、妙に機械的な造りで最後まで好きになれなかったな。 あそこ抜けちゃえば面白かったけど。
だから、レバーのパズルを最短で解いて、2章に行く寸前にやると良いんだよ。 サクサク進められるから。
公式以外のMODでオススメなのってどれですか? 日本語で規模の大きい物だとPool of Radianceですかね。
自分はShadowlordシリーズだね。 公式は1周しかしてないけど、こっちは何通りかのキャラでやってみようと思ってたり。 もっとも過去ログでは六王国とかも好評だし、 結局は訳されてるのはどれも出来がいいからこそなんだけど。
やっぱりTales of Arterra。 あとはShadow Queenのリメイク版の1と2。
>>251 そういやリメイク版って旧作と構成も変わってるの?>Shadow Queen
>>252 1は知らない。リメイク前をやったことないから。
2は全くの別物。
d。2のリメイクは始めたばっかりだがやっぱりそうかだったか。
ルールがv3.5になるなら、NWN2の年代も限定可能かもね。 何せ、版が変わる度に事件が起きて世界が変化してくのがFRの掟。
2のツールセット、地形を自然な形に作れていい感じだ。
相変わらずキャラのモデリングが糞だな。 カタナは導入しているのに萌を理解していないなんて片手落ちもいいところだな。
このスレで萌えなんて言葉が見れるとは思ってもみなかったぞ
リヌたんは萌えキャラだと思う。 あと、ヴァレンも。
260 :
名無しさんの野望 :2006/07/31(月) 10:57:05 ID:M6Gb7ap6
ディーキンを忘れてはならない。
orz ごめんよディーキン。忘れてたわけじゃないんだ。 ただ、うっかりしてただけなんだ。
やべぇDDOつまんねぇー(^^; まず和製英語(カタナカ)でなく漢字に汁! 話はそれからだ。ってことでNWNMODやりつつNWN2に期待…orz
正直英語でやってた時の方が楽しかったよ あと日本人の傾向なんだろうが チャットする人間が少なすぎ PT募集とかもっと盛んにして 遊ぶ仲間を増やさないと ただのソロゲーと変わらないよ
なるほど
常設サーバーの話? ちなみにどこの鯖におられる?
日本人って引っ込み思案な人多いよね。 一部の人間にはのりが良くても なかなか、他者に心を開いてくれない人多かった。
>265 DDOの話だよ。オープンなんだから君もやってみれ。
DDOおもしろいよDDO^^ 漏れニートだから12時頃に起きてそれからやりまくってるよ。 もう2キャラでLv10になったし^^ 今はVチャットで女の子と会話しながらのダンジョン探索にハマってるよ。 彼女もニートらしいけど、腐女子なピザだったらどうしようww
ネタ乙。Lv10のキャラなんてまだどの鯖にもいねえよw
DDOみたいな英語をそのままカタカナにしたのは駄目だな まだ英語のままのほうが分かりやすい NWNのスキルや特技の訳はわかりやすくていい
まあ「混沌にして善」「善にして中立」みたいな パープリンな訳は勘弁だけどなw ローフルとかカオティックなんて言葉は普通にカタカナで通じると思うのに HJの翻訳担当者は脳味噌に蛆でも沸いてたとしか思えん。
ま、一般人から見たら同じくらいイミフメだけどな
>>272 一応は「現地の言葉で」ってのがWotC社の方針なんだけどね。
ただし訳者のツルデンカイネンのセンスがなんかズレてるからな。
しかも機械翻訳臭が強い上に「英語的に正確っぽい発音」と「そのままローマ字読みした訳」が入り混じってて
それ以上に文章がラヴクラフトの小説みたいに読み難い。
(ラヴクラフトはわざとおどろおどろしく書いてるんだろうけど)
鶴田は基本ルルブの訳はやってねーんじゃないの
>>272 そこを訳しておいてそれ以外のほとんどはカタカナってのがな・・
せめて特技とかはTRPG準拠にしてほしかった
カタカナ(・A ・)イクナイ! ってNWNのスレで言っても無意味だけど、おれもそう思た。
桂訳のエセ中国人的翻訳センスに触れると 必ず速攻で反論や「鶴が」と言い出す人が来るので 放置したほうがよろしいです。 個人的にはカタカナのほうがいい ただNWNの<打ち倒し>なんかは結構センスいいなと思った。
「混沌にして善」とかは良い訳だと思うけどな。 「善にして中立」は初めて見る言葉だが。 属性はカタカナで書かれてもそんなに一般的な単語ではないし却って分かりづらい。 それにカタカナ表記ばかりでDDOみたいになられると非常に困る。
武器の妙技とか名前だけだと、いまいち効果がわからんが、なんか味がある 武器開眼も
クレリックってマジックミサイル防ぐシールドみたいな呪文ってなし?
つスペル・シールド 後、「守護の領域」を取れば「マイナー・グローブ・インヴァルネラビリティ」 を使えるようになる
>スペル・シールド こんなんあったっけ? スペル・レジスタンスじゃないよね。こっちは抵抗上げるだけだけど。
>283 スマソ2版の他の呪文とゴッチャになってたw スペル・レジスタンスで呪文抵抗出来る(かもしれない)って意味のつもりだったんだ。
つ己の肉体(ヒットダイスD8)
つ Greater Sanctuary シールドとはちょっと違うけどねw
ちくしょー!イメージファイル読めなくなって 起動するたびにCDの音が本当にうるせー。 どうせ、シリアルないとマルチできないんだから余計な改悪しなくていーよ! 大体、ソロ用だって殆どのモジュールが拡張まで全部ないとできないだろ? 全部もってる奴なんて皆購入してるよ!
>>287 製品なんだからそういうチェックあるのは当たり前だろう。
CDの音がうるさいんなら静かなドライブ探してつければいいだけ。
そもそも普通に買ってればシリアルあるわけで、”シリアルないと”なんて書いてる時点で
コピー物なり割れ物なり拾ってきた割れ厨だろ。
ましてケチつける時点でコピって来たのをイメージにしてnyかなんかにばら撒いてるんじゃないか?
つまりだ。
割れ厨はカエレ!
と。
てか1.67HoUで普通にイメージで動いてるが
PCソフトはHDDにフルインストールして使えるのが当たり前だけどな。 CD入れっぱなしの利点が「正規版チェック」だとするとヘボすぎる。 ディスク入れっぱなしでゲームなんて、PC-8801かよっていう。 つまりだ。 割れを擁護する気もないが、すぐ決め付けて割れ割れ騒ぐのも馬鹿っぽいよ。
NoCDパッチも自作できない厨房は氏ねということですよ
じゃあ、HoUのイメージを落としてくれば解けt
我 厨 房 乙
昔からずっと不思議だったんだけど、
なんでこのスレって
>>288 みたいなローフル系が多いんだ?
288はローフルと言うよりパープリン
どこでもそうじゃね? ダウンロード板ですらあんまり大っぴらに「シリアル希望≒ボク原本持ってません」的な話するとローフル系がしゃしゃりでてくるのに他でそうでないわけがない
というか、そもそも誰もシリアル希望なんて話はしてないんだよ。 287は「シリアルがなければマルチはどうせ出来ないんだから 起動チェックをわざわざするのはナンセンスだ」って言ってるんでしょ? それを288が物凄い過剰反応して割れ厨認定してるように見えるんだが
お前が割れだろうがなんだろうがどうでもいいよ。ただ純粋にうざい。せっかくの名無しなんだから粘るな。
どうせ他に話すネタもないくせにw
「起動チェックをわざわざするのはナンセンス」という主張そのものが 割れの証明だと思うのは間違ってる?
CDを入れ替えないといけないのは普通にダルイな。
入れっぱなしだとドライブの寿命に影響するって知らないんだろうね。
というか CDチェック嫌がるのはむしろ普通な感覚でしょ PCはNWN専用機じゃないしな。 文も書くしメールも打つし絵だって描く、暇なときはゲームやチャットもする CDチェックははっきり言ってウザイ。次回はなくしてほしい。
まぁまぁ、みんなそう熱くなるなよ。熱くなるのは男の下半身とDDOで 十分じゃないか。オープンβだから無料で遊べるから、早く来いよ〜。
普通にCDに焼いてもできるんかね? だったら、あんまり意味はないんだが。
>>308 そういう名前ではないが、いわゆる聖剣はあるよ
スレ違い。他所でやれ
いや、本スレで聞いてもいつも答えてもらえないからさ。
以前は1日1レスぐらいだったのに、最近はスレがよく伸びるな。
2への期待感がそうさせているのさ ・・と信じたい
314 :
名無しさんの野望 :2006/08/03(木) 04:29:25 ID:LJK9bNPs
スレッド終了です 書き込むことを停止しなさい
定期保守乙です
毎度反応乙です
本当、何度言われても反応止めないのな。 「死ねば良いのに」とか書いても テメエの自己満足以外何の意味もないってこと 書き込みボタンを押す前に考えられる頭はないんだろうか。
まず自分で書き込む事を停止しよう
ここの常連様たちは煽りにまともに反応する 頭の良いお方ばかりでつね。
>こんなことをいちいち書く俺もだが って言えば、自分は含まれないと思ってるアフォはっけーん! 6Kv2RYPsは“テメエも自己満足してるだけってこと 書き込みボタンを押す前に考えられる頭はないんだろうか。” もしかして、本当にやめて欲しいなら、↑みたいな煽り口調はやめた方が良いぞ。
てか最近魔人が芸風変えるまではスルーしてたのに急にどうしたんだ?
>>322 常連様たちはどうやら同一人物だと見破れないようでつ。
これに対応するスルーを覚えるまであと2スレッドは消費するでせう。
1.68beta2来てるよ
>もしかして、本当にやめて欲しいなら、↑みたいな煽り口調はやめた方が良いぞ。 って言えば、自分は含まれないと思ってるアフォはっけーん! 1.最後の行を付け足したから、お前らのレスとは全然意味が違うんだよ!わかんねえのかバカ 2.釣れた!釣れた! 3.これぞ脊髄反射、自治、議論、「やれやれ」レスにつづく、「荒らし支援」の秘術なり!
毎度反応乙です
もうこのスレだめぽ
毎度反応乙です
/ ̄ ̄`ヽ : /. i /ヘ\ヽ\: ;| ! |/__.xト、L,_ ト}: な… ; |!ヘ cモリ lモ!oV なんなんですか? ;| !|.ト" rっ ツ|.|、: ここ、どこですか? ,',ノ 斗ャ fて`Y トミヽ なんでゲームの話 / {トミトv|'´ゝ } ノノ:l }: してないんですか? :/イ { ゝィVr-ヘト、 ! ハ . | !|Y⌒'ミ{ヾ=' | /イ| ヽ人 |! /\ : `'┬' トー'´ ヽ : :,/{、 || ,.|='´ } :
あれ?最初は荒らす気なかったのに 見事に誘導されたかんじ
毎度反応乙です
別にオリ要素たくさん盛り込んでゴリラでも良いんだけどさ、 あの「弱さを消すために自らの愛する女性を手に掛けた過去を持つ」とかいう 突っ込みようのない設定はなんなんだ?www キャラとして何の面白さもないよ。 欠点とか変なところがないキャラには愛着も何もわきません。
壮大に誤爆
336 :
名無しさんの野望 :2006/08/04(金) 01:26:41 ID:OtpmMFF7
書き込んではいけません 許可されていません
休憩制限してるMODだと途端に魔法主体のクラスが弱くなるやんけ こんな制限はイラン
休憩制限なしのMODもどうなのかなー・・・ 魔法使いほうだいってD&Dの感覚じゃないんだよね。 それがソロ用なら、魔法使いでも頭使って進めるバランスがMODにあるといいけどね。 D&Dはソロできるクラスと出来ないクラスはっきり分かれるよね。 パーティー用なら仲間見つけて一緒にやるのが一番楽しいんじゃないかな。
ソロ専用で時間と場所の両方に制限があるときつい。 ウォリアー系でもきつい。
やっぱり広範囲魔法乱れ撃ちがRPGのデフォ
知恵使って切り抜けるよりごり押ししてモンスター根絶やしにした方が得なこんな世の中じゃ〜
midnightとかのパラディンものやってみると良いよ。 バランス調整を間違えると、死ぬほど辛いことがわかるから。 あれはそれにプラス、アイテムを店で買えないのと、時間制限のある クエストが多いというのがあるわけだけど。
>341 知恵使って切り抜けたいならアドベンチャーゲームでもやればいいのに
戦いたいなら兵隊になれってな
今日も魔人の意思に逆らい書きこ
NWNの場合、敵の無力化手段が少なすぎる上に 明らかに呪文のパワーアップが敵のHP上昇に追いついてないから 結局魔法使いってレベルが上がると味方の強化に終始することになるのがナントモ… 「高レベル魔法使いは肉弾戦クラスなんか相手にならないくらいの神」とかいう話は 昔からよく聞くんだが、少なくともNWNに関してはまるで当てはまらんな。
ならば魔法詠唱制限のないダンジョンシージあたりを改造して遊べ。 スクリプト書き換えで、広範囲自動詠唱魔法ダメージ1億は逝くぞ。
それは結局、ウォリアーソロでもこなせるようなバランス調整がなされているせいでは。 時々そういうバランス調整のされていないmodがあるのだが、そういうのを やるとウォリアー系の無力さに泣く。相手が物理攻撃無力化の手段を 持ってる場合はウォリアー系が弱すぎて、そうでない場合は強すぎるというのは、 BGシリーズも変わらない。
>>347 別に「魔法使いで俺つえー」をやりたいと言ってるわけじゃなくて、
もう少しこうだったら良いなという要望のつもりで書いたんだが、
このスレではそういう話すらもご法度なわけ?
>>348 確かに相手が物理攻撃耐性を持ってたり、ACが馬鹿高くて攻撃が当たらない…
とかいう状況だと、前衛が食い止めてる間に後ろから魔法で正確に射抜く、
ってパーティープレイの形も出来てくるんだけどね。
特に昔公式なんかをマルチでプレイした時に感じたが、
魔法使いが何か唱える前に前衛がすごいダメージを叩き出して終了、って状況がよくあった。
まあ、やっぱりそれは
>ウォリアーソロでもこなせるようなバランス調整
ってのが顕著なんだろうけど。
要するにWiz#1のバランスが最強ってことだろ。
WIZをダメージソースでしか見ていないから いまいち弱い、なんて言葉が出てくるんだと思うよ 空も飛べるし、海も潜れるし、変身も出来るし 遠く離れた場所にテレポートしたり、異世界に行く事も出来る 気候を変えたり、地形を動かしたり、無から有を生み出せる 他人を自由に動かし、強力な制約をかけることも出来る 高レベル魔法使いは、まさに何でも出来る神とも言える存在ですよ あと純粋な対人戦闘でも、WIZは戦士に負けず劣らず強いと思うよ 例えキャラモンが、ドラゴンですら打ち負かす、優れた戦士であったとしても レイストリンのホールドで、指一本動かせないただのでくのぼうにw
CRPGだとどうしても魔法の出番が戦闘メインになっちまうからなあ…… 本当は戦闘以外の場面でこそ魔法使いの真価は発揮されるのに。 NWNはそれでもまだマシなほうだと思うが。
もうさ、パーティーのリーダー決めたらそいつ以外はパラ半減とかでいいよ。
使わない魔法が真の魔法
>>351 >空も飛べるし、海も潜れるし、変身も出来るし
>遠く離れた場所にテレポートしたり、異世界に行く事も出来る
>気候を変えたり、地形を動かしたり、無から有を生み出せる
>他人を自由に動かし、強力な制約をかけることも出来る
いやだからさ、その辺の恩恵がNWNでは全然受けられないじゃん、って話をしてるの。
クラブを2ゴールドで買ってコンティニュアルフレイムをかけて200Gでうっぱらう内職ができるじゃないか。 ・・・ショボ
どれも現在の技術じゃ再現は難しいな
朝を呼ぶ呪文なりアイテムは切実に欲しかったな。
それはめんどい
同一マップ上を延々お遣いするんじゃなくて 昔なつかしのゲームブックみたいに後戻り不可能な マップを分かれ道を選んでずんずん前進して旅していくようなシナリオってありますか?
英語のできるだれかNWN2β突撃してくれ そしてここで情報を!
>>361 つ【火吹山の魔法使いmod】
つ【T&Tソロアドベンチャーシリーズmod】
>>362 Tool Set と Multi Playのテスターを募集してるね
時間があれば参加したいけど、仕事が・・・・(´・ω・`)
このスレで宣伝してたからddoやってみたけど、nwn以上に D&Dから離れてない? あるはずのフィートがなかったり、ほとんど別ゲーム。
いつもの魔人様が、ちょっと手を変えてただけだから>DDO宣伝
TRPGじゃない時点で最初から別物だと思うけど 再現度が最優先事項ではないのは確か
>>362 MMOみたく、人に混じって、エセ英語シャウトして
適当にワーキャー言って、遊んでられるお試しβじゃなくて
ホントにテスト色が強そうだからなぁ。
ちょっと、ムリポ。
ここは全商英検1級のおれの出番だな
通信空手の俺の出番は?
相変わらずゲームとは全く関係ないことでしかレスがつかないのなw
まあいいじゃん、多少話がそれたってw TRPGでも多少の脱線はつきものだしな マターリいこうぜ
「Community Expansion Pack ver.1.01」 と「CEP tlk.ファイル日本語版」をDLして 訓練場のMOD導入したんだが、新規ゲームではじめようとすると 「必要なtlkファイルが見つかりません」となってしまう。 両方ともしっかり導入したつもりだし、tlkファイルもそろってるつもりなんだが 何が問題なんだろう?同じ問題にあたった奴いないか?
CEP1.01?どっからそんな古いバージョン落としてきたんだ? 今のCEP最新バージョンは1.53だぞ。 日本語化tlk対応でも1.52だ。
多分、小麦ちゃんやりたくて必死になってたんだと思いますよ。
NWStoriesの指示に従って導入したんだ。 バージョンは1.52だった、スマン
>>375 小麦ちゃんもDL済みですよ!
やはり読み込めなかったが…
378 :
名無しさんの野望 :2006/08/08(火) 17:54:43 ID:DHl9Lqqc
このスレッドは終了です ここから先は書き込まないでください
わかった。 ”ここから先”ってのを書かなければいいんだな。 さ、続けようか。皆。
380 :
373 :2006/08/08(火) 17:59:54 ID:9iOrFcCN
俺何か悪いこと言ったかな。
このスレだけでいいからログ嫁
ついでにCEP1.53もDLしとけ。 Storiesのリストは、DLのリンクは1.67パッチ対応版になってるが、 リストの表記は修正されてないからそのせいだろうな。
383 :
名無しさんの野望 :2006/08/09(水) 02:29:17 ID:9h4hJ41O
これより先は書き込まないでください、 法律によって罰せられる可能性があります。
そうですか それは大変な事ですね
386 :
名無しさんの野望 :2006/08/09(水) 03:15:38 ID:9h4hJ41O
このスレッドに書き込むことは、禁止されております。 ですので、即座に書き込みを停止しなさい。 さもなくば、犯罪者として逮捕されます。
そうですか それは大変な事ですね
388 :
名無しさんの野望 :2006/08/09(水) 03:27:46 ID:9h4hJ41O
書き込みを停止してください。 警察による監視が行なわれております。 逮捕者は既にでております。
それは大変だ〜 怖いよ〜 どうすればいいんですか?
390 :
名無しさんの野望 :2006/08/09(水) 03:36:29 ID:9h4hJ41O
即座に書き込みを停止しなさい。 法律によって罰せられる。
そうですか それは大変な事ですね
392 :
名無しさんの野望 :2006/08/09(水) 03:44:39 ID:9h4hJ41O
命令を聞かないならば、処罰されます。
書き込みを停止してください。 警察による監視が行なわれております。 逮捕者は既にでております。
大変だ また書き込みしてしまった
なんでこのスレがこんな粘着アンチにまとわりつかれてるんだ? マイナーな洋ゲーながら細々と平和にやってきたスレだろ?
396 :
名無しさんの野望 :2006/08/09(水) 03:59:44 ID:9h4hJ41O
黙りなさい、 即座に書き込みを停止し、 NeverWinterNightをアンインストールしなさい。
ID:9h4hJ41Oは即座に書き込みを停止しなさい。 法律によって罰せられる。
お前ら阿呆ですか? もはや糞スレ以外の何ものでもないな、ここ。
>>398 糞スレだと思うんなら魔人様の言うとおり書き込み停止してもう来なけりゃいいじゃん。
漏れは書き込むけどね。
先生は俺らがウンコとかしてるうちに保守ageしてくれてるんだぞ。 しかも最近はシェイプアップして鯖にも優しいし読みやすい。
彼がそうであるように、僕たちもまた書き込みを続けなければいけないと思うんだ。 もはやライフワークだね。
ID:9h4hJ41Oはどこのイネヴァタブル?
エイオーの儲かなんかじゃね
シリックだろ。ご本尊からして誇大妄想と被害妄想の神格だし。
>>373 >>376 cep_j.tlkの置き場所が違うんじゃないかな?
cep.tlk → cep_j.tlk にリネームしてみるとか。
BIOWAREってXBOX用のゲームもなんか微妙なあまりよろしくない方の意味で生々しいグラなんだよな。 ファルコムあたりにローカライズしてもらいたい。
勘弁してください。 NWN2の今のグラフィックがいいとは思わんが、 それにしてもよりによってファルコムはないだろ(w
ここは、はいはいアンチ乙、と突っ込むところだろうか。
ローカライズしてくれるならこの際カプコンでもいい
>>406 見る限りじゃ中々悪くないと感じたけど、そのへんは好みによるだろうからなあ
俺も開発中の画面としてはそう悪くないと思うんだが・・・。 発売後もあれこれケチ付けるアンチは湧くんだろうな。
グラショボイって言うとなんで安置なんだよw 1も見たところ2も正直グラは人間も背景オブジェクトも魔法のエフェクトも無味乾燥でつまらないよ。
なんだかなー風景のショット見てると箱庭というか、こじんまりしてるというか。 せめてspellforce2ぐらいは越えて欲しいだ
NWN1はエルフと人間のメスのブレストプレートとハーフプレートから覗くお尻が唯一エロかわいかったな。 2もここだけははずさないでもらいたい。
ま、グラフィックはメリケンにとって最優先課題ではないのは確か。
メリケンは胸より尻の方に気合が入っている気がしてならない。
胸ばっかり気にする日本人がおかしいんだと思う
所でドワーフの♀って見た目男と同じじゃないの?
423 :
sage :2006/08/12(土) 14:59:40 ID:F8tdAzCS
男の人って気持ち悪い。。。 死んで欲しい。。。
もうすぐ価格改訂版が出るってんで、買ってみようかと思っているんですが、 拡張シナリオって、予め買ってインストールすると、オリジナルのシナリオ の方にも何か良い事があるんですか? それとも、拡張シナリオはオリジナ ルを遊び終えてから買っても構わないんですか? 教えて下さい。
SoU,HoU入れるとシステム自体がアップデートされるから 無印シナリオでも呪文、技能、使い魔等が増える。 ただしスクロール作成の技能をとっても 店に白紙のスクロールが売ってないから作成できないといった 完全に生かしきれないという問題はある。
>>424 オレとしては、利点は上級職と特技かな。
キャラの成長の幅が増やせるのは
特に自分しかいじれない、無印だとうれしいかも。
基本的なゲームの内容事態は変わらないので
絶対必要というわけでもない。
上級職の実践は、無印が気に入ったら
比較的シングルの出来の良い、HotUあたりでやってもいいしね。
>>425 >>426 それなりに恩恵があるんですね。欲しくなった時に入手難てのも悔しいので、
3つまとめて買ってみる事にします。ども。
>>413 みたいな事書いといてなんだけど、
>>417 の見ると確かにもうちょっとどうにかしてほしかったって気になるな。
おっ(ryはともかく3Dポートレートとか、ヘルメットのとか。
プレイ中にそこまで寄ってまじまじと見るって事はあまりないだろうけど、ね。
>>417 は開発中、じゃなくて
もう完成してるのか…?
ポートレートなんかを見ていると
ビーストウォーズメタルスを思い出す…
アレはアレで当時最先端のフルCGTVアニメだったけどな。 主役はロボットで人間イラネ、でも支障が無いのがTFクオリティ。 実はBWのメインライターは2人ともTRPG関係者だったりする。
433 :
431 :2006/08/12(土) 21:05:11 ID:D018Uuim
しまった、TRPGのシナリオライターもやってたのは1人だけだった。スマソ。
434 :
430 :2006/08/13(日) 05:05:02 ID:A7y/Kdmp
こっちもスマン、リターンズのブラックウィドーを彷彿させるんだ。 顔のテカリ具合といい・・・グラフィックを重視する俺としては 少し悲しくなってきた。
マシーンズ(リターンズ)は海の向こうでコケたが その理由はグラフィックよりも【ストーリーが暗すぎるから→子供が玩具買わないYO!】 だしなー。富野アニメに慣れてる日本人だったら耐性ありそうなレベルなんだがw 逆にコンピュータRPGでは日本じゃ低年齢層意識してかダークなのはあんまし無いが、 メリケンではダークな物語は普通にあるとか逆だったりして比べると面白いね。 まぁ日本がグラフィック優先なのは変わらんのだがw
リターンズが今Gyaoでやってるから見てみたんだが あのロボデザインはひどすぎるだろ・・・ 動きも前作よりもぎこちないし
何スレ
オサーンの馴れ合いの場
10〜6年前の子供向け番組の話題でオサーンか。君は一体幾つなんだ(゚∀゚)
ぼくごさい
ぎんは100さい
ぎんたんかわゆす
プリズマティックドラゴンのAC70とかいって攻撃当たるのかこれ?
1.67入れてからOSごと固まるようになったorz 入れなおしたけど変わらず、、、
夏だからじゃね? 1.67から固まるって人他にいないっしょ?
Athlon3000++Radeon9600で 1.67とか関係なく水のエフェクトにチェック入れると特定の場面で必ず落ちるな。 OSは生きてるけど。
447 :
444 :2006/08/15(火) 20:54:26 ID:VaQafrnI
なんかね 1.67入れる前は落ちてもNWNがパチ落ちするだけだったんだけど 入れたらOSごとカチッとパラライズ…。ST値足りないのか。 ハード古めだから原因もようわからん。 AthlonXP1800+Gforce3だったかな。
それはさすがに大分スペック足りてない気がす。
最新のWindowsアップデートは不具合多数なので そのせいで駄目な場合があるかもー
4亀にNWN2プレイ動画の記事
>(前作も発売当時は美しいグラフィックスが評判だったが) ナッ,ナンダッテー!?
Morroだって美麗なグラで有名だったしな。人物グラはアニメっぽすぎるのもマッチョなのも嫌な人には 会わないからな。Obみたいにかなりの部分を自作出来るのが一番良いかもしれんね。 背景の綺麗さはもう何かどのゲームも凄いLVだし。大差なく感じるんだがな。
ダンジョンシージクリア後にプレイしたからマジックミサイルとファイアーボールとフレイムウェポンのエフェクトだけはよかた。
ディアブロ2 風味で、一番マルチが熱いゲームを探してたどり着いたのですが・・・ 間違いなさそうですね(確信
うーん…
>>455 ま、アレだ。
人生ってのは谷あり谷ありなわけで、
マルチが一番熱いと思い込むこともあるだろう。
ガンガレ。
漏れは影からニヤニヤしながら見てるんで。
458 :
名無しさんの野望 :2006/08/17(木) 11:30:08 ID:qIjJmqi8
書き込みを即座に停止しなさい このスレッドは第一級監視スレッドとなりました 即座に書き込みを停止しない場合 法的措置がとられ無期の懲役が課せられます
>>455 基本的にアイテムの出現場所は固定なのでディアブロっぽさはない。
もちろんそういうmodもあるし、ディアブロをもとにしたmodもあるけど。
>>458 黙りなさい、
即座に書き込みを停止しなさい
即座に書き込みを停止しない場合
法的措置がとられ無期の懲役が課せられます
>>455 マルチ常設専用スレがあるから
そっちも覗いてみると現実が分かるかも。
俺もマルチが熱いと思い込んでたな、
まぁ面白いことは間違いないよ。
1.69も出るんか。もはや脱帽だ。
うーむまだまだ、いけるな。 しかし2で追加された部分もかなり魅力的だ。
>>464 これはかなり面白そうなモジュールだね
早速DLして遊んでみるよ、Thanks
>>462 3.5だけでなく、3.5の拡張まで入ってそうな感じじゃないか?
プレイヤーズハンドブック2(基本クラス拡張)の内容も入ってるように見える。
いいな。楽しみになってきたよ。
daggerford入れたけど、もう細かい操作やカンを忘れてしまった
最近いつ行ってもFLSに人がいないんだけど、 もうあそこは終了ってことでFA?
結局さ、造る人(鯖構築)と考える人(物語・世界観・背景)は正反対なんだよな。 両方のセンス持ってる人ってプロで飯食ってる人くらいじゃないの。 その辺造る人がちゃんと認識して広く有志を募れば良いのに、あくまでも俺ルールを押しつけるからぶっちゃけつまんないんだろ。 純然たるファンタジーの世界を構築してる常設鯖は一つもないのが日本の悲しいところ。 まぁ、家庭用の和製RPGで育った世代ばかりになってきたし、日本でソレを求めるのは無理なことだと思ったりして悲観するw
>>471 >純然たるファンタジーの世界を構築してる常設鯖は一つもないのが日本の悲しいところ。
>まぁ、家庭用の和製RPGで育った世代ばかりになってきたし、日本でソレを求めるのは無理なことだと思ったりして悲観するw
自分で作ると言う選択肢はないのか?
まぁ、回線の環境とかでやりにくいってのはあるかもしれんが。
出きるなら作ってみたいよね。 けどそれだけの技術と時間と金がある人は限られてると思う。 このスレで純然ファンタジー鯖を作ろう、なんて企画が出きればいいんだが…。 FLSに人が少なくなってきてるって事は SoloniaかNordockに客取られてるって事でFA? 単純に常設人口が減っただけ?
「FA?」を常用するセンスの悪さに日本人のレベルの低さを窺い知る
>>464 のモジュールおもすれーと思って説明読んでみたら
BGシリーズのディレクターが製作してるのな
クソゲーDDOに絶望してNWNに戻ってきたが、
これでNWN2までご飯が食べられそうだお!
そもそも純然たるファンタジーってなんじゃらほいって気もするが。
>>471 プロの作品でさえ、そのバランスに納得のいくものって数少ない。
特に最近のRPGは、プレーヤーにストレスを感じさせない便利志向で
歯ごたえがない分ハラハラドキドキすることもなく皆つまらん。
1、帰還石
2、戦闘中以外は即座に体力回復
3、死のペナルティーの低さ
の三要素はいまどきのRPGは全て兼ね備えているだろ。
この便利仕様が、ゲームから面白さを奪っている。
その点では、NWNの常設鯖はまだ遊べる方だと思う。
問題は、その運営姿勢だ。
詳しくは、常設専用スレにおまかせする。
>>476 >そもそも純然たるファンタジーってなんじゃらほいって気もするが。
気になってWikiを頼りに調べてみたが、
ハイ・ファンタジー :異世界(現実とは別の世界)を設定し、そこで展開する物語。
ヒロイック・ファンタジー:多くは架空の場所(異世界、土地、都市など)におけるヒーローまたはヒロインの活躍を年代記風に描いたもの。
「善」と「悪」の対立がモチーフとされることが多い。
エピック・ファンタジー :不明
歴史ファンタジー :不明
ダーク・ファンタジー :一般的なファンタジーとは一線を架し、残酷な描写や不条理な世界を描いている大人向けなファンタジーで、
アダルト・ファンタジーとも呼ばれる。
ロー・ファンタジー : 現実世界を舞台にし、そこに魔法や妖精など異質な存在(ファンタジー的な要素)が介入してくる物語。
エブリデイ・マジック :ごく普通の世界を舞台とし、異世界から現われた人物などが不思議な現象を起こすなど日常に不思議が混じる形態の話。
作品傾向としては低年齢向けの内容のものが多い。
と言うことらしい。
もう派生しまくっちゃって、純然たるファンタジーなんてどこにも無いんだが・・
少なくともD&Dは純然たるファンタジーじゃないな メリケン型の神話観(マッチョ最強、クレリック最強)にどっぷり毒された トールキンのデッドコピーに過ぎん 陽光のないアンダーダークに暮らす悪の種族Drowの肌が黒人系(3版では紫に変わったが)とか、 現実の神話まんまコピーしてる神がいる(Tyrなど)とか デザイナーのPCが英雄として君臨してるとか しかもそいつの力が異常に強いとか FR世界はツッコミどころ満載 そういうダメな部分も知りつつ遊ぶものだと思う
自分の好きなもの=純然 結局こういうことだろ。 そりゃ、どこ探しても、そんなものあるわけがない。 個人の脳内にしかないんだから。
理屈はともかくとして、FLSはなんか自分の思っているファンタジー世界とは ちょっと違和感があるなと感じる人がいることは確かだろう。 それだけだとケチがつくだろうから例をあげるなら、 少なくとも公式キャンペーン(FR)の世界観とFLSの世界観の間には 明らかに空気に違いがあるよね? でもFRについては違和感を感じると訴える人はほとんどいないと思うのだが。
地球全土を放射能で汚染して400年ほど待てばあるいはエルフやドワーフガ誕生するかもしれないな。
>>479 なら日本形神話観は優男、牛若丸的技巧派が最強か?
FRは少なくとも公式だし、いかにマッチョファンタジーであろうが、 それが公式ルールとして採用されてる世界なんだから、違和感がないのは当然だろ。 たとえばFFみたいな世界観のエベロンなんてウンコだと思うけど、それでもFLSよりは断然正史。 物事というのは、どれだけその世界を多人数で共有化できているかだけだからな。 FLSなんてただのデミプレーンじゃん。 「俺が考えた強い超人」となんら変わらん。RP論だって人それぞれだしな。
デザイナーの「ぼくのかんがえたさいきょうのひーろー」も 小説とかコンピュータゲーム等でラスボスの強さを引き立てるとか そういったお約束的な使われ方をするなら昇華されると思うんだ。
>>482 >地球全土を放射能で汚染して400年ほど待てばあるいは
>エルフや
そーいやどっかで地球全土を放射能汚染してくれた宇宙人は緑色だったな・・・
つまりドロウの祖先はヤツら。と。
(そういうMOD作ってみようか・・)
確かにFRはED Greenwoodのオナニー世界であると思う アホ揃いの神格を信仰してないと復活できなかったりな(しかもデザイナー側が提示したそいつらのデータは往々にしてオリンポス12神より強い) FLSのソードワールドとか魔法少女とかフォーチューンクエストとかスレイヤーズのラノベとかD&Dとかが全部一緒くたになった世界観も管理者が自分で金とコンピューターを負担している以上それはそれでわるくないとおもうんだ。
ツマンネー煽りだなw
おめーらD&D板だかスレでも逝っとけ
FRは長期間、使われているだけあって良くできた世界だけどな。
気に入らなければ自由に改変するなり創造するなりすればいいだけだし。
ま、どんな世界を作ったところで
>>479 、
>>487 の言うツッコミどころ満載のオナニー世界にしかならんが。
ただ1つだけ確かなことがある。
…マッチョはどう足掻いても最強は無理だ。
常設のプレイヤーが減ったって話に戻すと FLSやソロニアはアップデートごとにどんどんマゾ仕様にしていき 戦闘バランスをシビアにしたせいで、初心者にはとっつき難くなっていったのが一番の理由だと思う たしかにNWNルールはそのままだと、敵が弱いし、無限にできる休憩でヌルいが、やりすぎるのも良くない また、FLSは新規参加者が辛くなるような仕様変更を繰り返していた時期があった 初期レベルを下げたり、レベルアップの権限は与えられているものの 実際にレベルを上げるには初期金を裂いて、金を払わないといけなかったり 最近ではガイドライン的な初期クエストを追加したり、初心者に易しくなるよう 努力しているようだが、既に時期遅しといったところ ソロニアはFLSよりも更にマゾくなっており マルチクラスの禁止、小型種族の移動速度の減少、ログインしたら数十秒間動けない すぐに減る空腹ゲージ、移動時は探知モードによる歩行の半強制 その他もろもろと、プレイヤーにストレスを与える規制が多い また、これらの制限の関係で前衛職以外は辛いので、PCは前衛職ばかり マルチクラスもできないのでPCの没個性化が起きている この二つ両方に言えることは、なかなかレベルが上げることができないので 新規参加者はなかなかレベルの高い既存プレイヤーと遊ぶことができない かといって他の新規参加者は少ないため、同じレベル帯のプレイヤーとも組み辛い しかしソロでは何もできない戦闘バランスなので にっちもさっちも行かなくなりフェードアウトせざるを得ないというケースが多い
ウゼー
がんばってる常設はどれもD&Dっぽくないドラクエ FF的なワールドなんだよなー 一般騎士の筋力耐久力が20くらいあったり精神操作呪文 即死呪文 麻痺あたりは無効化あたりまえだったり。 7レベルぐらいの敵が一発で40ダメぐらい食らわせてくるのが当たり前だったり。 きっちりD&Dに沿った常設があったらそれはそれで遊んでみたい気がするな。
厨房の頃、夢中になって何度も読み返したドラゴンランスの世界観をNWNで・・・・無理か・・・
>>494 >きっちりD&Dに沿った常設があったらそれはそれで遊んでみたい気がするな。
ノードックがそうなんじゃないの?
ここでグチグチ言ってる人って 結局何を求めてるんだか分からないんだよな〜 ありもしない幻想を追いかけてるんだろうか?
アメリカゴー!
>>464 凄いなこれ。map移動とかBG方式なんだ。
まだプレイ中だけど、演出も完全にHotUを超えてるな。
プロが作るとここまで凄いのか。
俺も糞DDOから戻る決心がついたわ。
>>498 >ありもしない幻想を追いかけてるんだろうか?
確かにプロアマ問わず今存在しない理想のゲームを求めているなー。
自分としては、その理想に一番近いのがNWNの常設サーバー郡なのだが・・・
あと一歩!惜しい・・・と思い続けてプレイしています。
スレの住み分けはどうなってるんだ一体。
>500 何を寝ぼけた事を申しておるか。 この場合はイギリスゴー!だろ。 つか古典的イギリスヒーロー(正確にはケルト系ヒーロー)は悲劇性とかジャパンヒーローに近いかも。 マッチョマンセーはアングロ・サクソン含めたゲルマン系ヒーロー像だな。
マッチョはマインドレイプ一発でシボンヌ
daggerfordのバンパイアのクエストってバグで終了できないんだね。 詰まっちゃったんでvaultのフォーラムを見たら、同じ人が多数。 町を出て最初のクエストだったんでちょっと萎えた。
>>504 アメリカGo!は、カプコンのD&DTOD及びSOMの
マッチョクレリックのターニングアンデッド時のボイス「我に加護を!」の
空耳ネタだとマジレスしてみる。
daggerfordは、ライカンスロープのクエストでも、ローグの仲間NPCが 永久消滅するバグがあるね。vaultの投票でも1位から滑り落ちてるが バグの影響かな。バグさえなければ最高なのにもったいない。
1位は何?
kosigan、hexcoda、Tales of Arterraの順。 kosiganはフラ語だけど、英語版が出てたと思う。 ただし、シリーズ物の1作目のみなのでやってない。
>>508 いや、製作があのメンバーだから
バグがあっても、そのまま放置とかはありえない。
すぐに改良verが出てくるよ。
NWN1最後の公式MOD(無料だが)と言っても良い作品だからね。
今年のBestModは、daggerfordで決まりだと思うよ。
512 :
名無しさんの野望 :2006/08/23(水) 17:10:41 ID:Aysy966d
書き込みを停止しなさい。 このスレッドは書き込み禁止スレッドに指定されております。 即座に書き込みを停止しない場合は規則により処罰されます。
プギャー まだやってるよコイツ
荒らしに反応して皆には申し訳ないが、 書き込み停止しなさい君って(旧クソゲー死ね死ね君?) 一体このゲームの何が気に食わんのかね? 一度腹を割って話してみないか? 話題も少なく暇なので。 スレッドを見れば分かるとおり、 ここの住人は、 RP強制サーバーが気に食わない人もいるし、 マンチキンプレーが許せない人もいるし、 常設なんて嫌いで、マルチセッションしかしない人もいるし、 好き嫌いは多様であり、どこかで嫌な思いしてもどこかに受け皿があると思うのだが・・・。 どうなんだね?君? そんな憑き物のようになっちまっちまう前にお兄さんに相談してみないか?
>>512 書き込みを停止しなさい。
貴様がこのスレッドに書き込むことは禁止されています。
即座に書き込みを停止しない場合は規則により処罰されます。
あいかわらずだなここの住人…
無駄無駄無駄ー 明らかに頭がおかしい奴に何言っても無駄
518 :
名無しさんの野望 :2006/08/23(水) 17:38:49 ID:Aysy966d
迷惑スレッド認定されております。 即座に書き込みを停止しなければ処罰されます。
>>518 書き込みを停止しなさい。
貴様がこのスレッドに書き込むことのみ禁止されています。
即座に書き込みを停止しない場合は規則により処罰されます。
しまった。周り全員荒らしで、俺だけ釣られたのか。 ↓以下、何事もなかったかのように、壮大なカスタムコンテンツの話題に
なんでこのスレの住人は荒らしにいちいち反応するんだ 「荒らしに冷静に対応する俺カッコイイ」とか思ってるのか? 荒らしは無視するのが一番
いいかげんやめてくれ
___ ,;f ヽ i: PぁPぁ i | | ///;ト, | ^ ^ ) ////゙l゙l; (. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! | ,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .| /\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ / \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
>>514 気違いの相手はしないほうが身のため。
全く違う板で気違いに語りかけて何の意味も無く終わり、自己嫌悪に陥った俺。
詳しく
デスクトップの壁紙の話かと思った俺は馬鹿
>>525 てか、以前削除依頼されたことがあったんだけど、
十数スレにわたって「くそげーしねしね」大量コピペなんてことを続けたような奴が
いまだにアク禁されてないってことは、
ここのスレの連中が構いすぎたせいで、ネタ師認定されて管理対象から外されたと考えるほかにないんだよね。
荒らされ続けることになったのは、95%はスレ住人の自業自得だろう。
いくつか削除はされたみたいだけどアク禁はされてないのかね
なんかBIOからメールが来た
daggerfordバグ多すぎだ。 今度は本筋で終了できないクエストが。 多分終わらせた順番が悪いんだろうけど、 ある村の村長のクエストが終了できないために、 おそらく最後のダンジョンであろうダンジョンに行く鍵がもらえない。 最初からやり直すしかないな。
>>532 うーん、そっか、残念。
ATARIのサポートがなくなって
フリーでの配布に切り替えたからか
デバッグにあんまり割けなかったのかな?
当たり
村長のクエストは複数同時に受けられるんだけど、解決する順番を間違 えると駄目なんだと思う。
とりあえず、いつの間にかsand of fateの完結編の正式版が出てるので、 これをプレーしながら待つ。
まぁーじぇー また延期ー?
相変わらず剣も鎧もダセー またユーザーの手で作り直しかよ
開発中とはいえ、やはりグラの古さを感じずにはいられない。 開発元が変わったのも気になるところ。 NWNの痒いところに手がとどくような、マイナーチェンジでもよかったのに。
>>539 だったらリネージュやグラナド・エスパダとかグラ重視のを遊べばいいじゃない?
正直、アメコニに萌えキャラが出てこねーとクレーム付けるようなもんだと思う。
なんかこのスレのグラ批判は自動的に FF的萌絵じゃないからけしからんと言ってるかのようにすりかえられてしまうんだけど 俺も普通にショボイと思う。 技術が低いということじゃなく絵心、ふいんきが欠けている無味乾燥な感じがするよ。
でも確かMorrowindもこんな感じじゃなかったっけ?>ふいんきは その後の4は遊んでないから知らんが
鎧は中装っぽいので、重装になればまた変わるかも。 ところでサンプル画像は両者とも顔黒いけど、どっちもドロウなの? かたや緑黒、かたや紫黒といった感じだが。
545 :
名無しさんの野望 :2006/08/25(金) 12:02:17 ID:NShAmugY
このスレッドは書き込み禁止に指定されております。 直ちに書き込みを停止しない場合は即座に射殺されます。
>>542 無意味にでかいショルダーアーマーとか、もはや洋ファンタジーのデフォだよな
元が古いゲームだから仕方無いのかもしれんけど。
>>545 黙りなさい、
即座に書き込みを停止しなさい
即座に書き込みを停止しない場合
法的措置がとられ無期の懲役が課せられます
>無意味にでかいショルダーアーマーとか そもそもそういう日本独自の概念そのものが海の向こうには無いんだろう。
装備グラフィックはかなり良いと思うがな 泥臭さのなかにリアリティを感じる
けど相変わらず魔法のグラが…
装備デザインは好みもあるからな 俺は下の方の写真のチェインメイルなんか大好きだ シンプルで実に良い
552 :
名無しさんの野望 :2006/08/25(金) 14:57:02 ID:NShAmugY
書き込みを停止しアンインストールしなさい。 従わない場合法的措置を執ります。
>>552 書き込みを停止しなさい。
貴様がこのスレッドに書き込むことのみ禁止されています。
即座に書き込みを停止しない場合は規則により処罰されます。
グラフィックはともかく内容は結局どうなってるんだろう まだプレイアブル状態での取材はできない状態なのかな。
555 :
名無しさんの野望 :2006/08/25(金) 15:52:01 ID:NShAmugY
書き込み禁止です。 命令に従わない場合即座に処罰されます。
>>555 書き込みを停止しなさい。
貴様がこのスレッドに書き込むことのみ禁止されています。
命令に従わない場合即座に処罰されます。
相手するのやめなさいって
NShAmugY=tgoeOgoJ 自演乙
ヘンチマン全員操作可能ってのが引っかかるな。 すごい面倒そうな気が。 まあシングル限定だろうからいちいちとめても問題ないか。 デフォルトAIで動いてくれるかもしれないし。 個人的には非戦闘時は150%, 戦闘時は80%とか進行速度変えるようにして もう少しマターリとやりたいんだよな。
俺は逆に魔法のグラは悪くないかなと思ったな。 装備に関してはちと不満だが、これも引いて見れば気にならないかな? それよりポートレートを2Dのも使えるようにしてほしい。
>>559 ほっとけばNWN同様、勝手に判断して
動いてくれるので、面倒ならそうすればいいよ。
NWN同様、戦術的な動きは期待できないだろうけど。
特にAIに勝手にやらせると、前衛はともかく
術者系は完全にデクになるよね。
せっかく色々ある、Buffがもったいないんだよなぁ。
ポートレートだけはどうしようもないな 3dでもDDOみたいなグラならいいんだが(もちろんゲーム性は真似てほしくないがw)
魔法エフェクトのグラといえばメテオスウォームがどうなってるかも気になる。 最近はデータを使い回しで天空から降って来るのばっかりだしな。
>>554 youtubeにプロローグの一部の動画が上がってたよ。
黒い顔の男(ナッシャー?)が自分の娘が病気みたいな話をしていた。
>>546 の「無意味にでかいショルダーアーマー」を見て北斗の拳を思い出した。
それなりに綺麗かもしれないけどなんか合わないので多分買わない。
569 :
名無しさんの野望 :2006/08/25(金) 20:35:36 ID:NShAmugY
即座に書き込みを停止しなさい。 違法となります。
>>569 貴様がこのスレッドに書き込むことのみ禁止されています。
命令に従わない場合即座に処罰されます。
571 :
名無しさんの野望 :2006/08/25(金) 21:42:48 ID:NShAmugY
書き込み禁止です。 今すぐに停止しNeverWinterNightをアンインストールせよ。
黙りなさい、 貴様は即座に書き込みを停止しなさい 即座に書き込みを停止しない場合 法的措置がとられ無期の懲役が課せられます
573 :
名無しさんの野望 :2006/08/25(金) 21:54:13 ID:NShAmugY
禁止スレッドに指定されております。 書き込みを停止しない場合法によって逮捕されます。
黙りなさい、 貴様は即座に書き込みを停止しなさい 即座に書き込みを停止しない場合 法的措置がとられ無期の懲役が課せられます
だからそんな中途半端な名前のソフトウェアをインストールした覚えはNight
流れにわろたw
>>568 それはカッコいいというのかw
カッコいいのは泥と血のついたチェインメイルや、いかにも臭ってきそうなレザーアーマーだな
NWNは装備箇所や武器の種類も豊富だから、ラウンドシールドにショートスピアなんか
装備させると最高だ。
和製RPGで装備がグラフィックに反映されるのってどのくらいあんのかな DQ8だとゼシカのお色気装備だけグラ変わったけど
なんか枯れ木も山の賑わいというふいんきになってきた。
洋ゲーに おやじ ヒゲ プレートメイルは欠かせない
馬すらいない戦闘で常時プレートメイルとか、いいかげんバカっぽいよな
だよな。魔法なんてこの世にあるわけないよな。
この世じゃなくてレFRの話ですよ
そういえば結局騎乗が導入されないっぽいのは残念だな。
その前に興ざめな狭苦しい正方形マップは相変わらず継承するんだろうか。
馬鹿でかいMAP歩くのだりぃし、マシンパワーの無駄 イベントの発生する仕切られたMAPだけでおk
588 :
名無しさんの野望 :2006/08/26(土) 16:16:28 ID:cmEVqYNZ
書き込みを完全に停止しなさい。 すでにこのスレッドは運営によって完全に禁止されております。
黙りなさい、 貴様は即座に書き込みを停止しなさい 即座に書き込みを停止しない場合 法的措置がとられ無期の懲役が課せられます
590 :
名無しさんの野望 :2006/08/26(土) 17:00:40 ID:CgEXVLc5
>>589 その場を動かないように。
署に連行します。
で、セガ様は当然NWN2をローカライズしてくれるのですよね?
して欲しいなあ。 英語でも何とかならない訳じゃないけど、日本語の方がわかりやすいし。
英語であの量の英文を読むのは疲れるし、 何よりも登場人物の心情の機微が理解しにくい。 是非お願いしたい 4万円でもかいまs
どうかNWN2のローカライズがメディアクエストじゃありませんように
>594 では、カプコンでいいかw? 話は変わって。 今現在、公式キャンペーン終盤を迎えているのですけど、 陥落寸前のネヴァーウインターへ、誰一人として救いの手を差し伸べる輩はいないのですね。 洋ゲーはホントッ、現実的だよな。これが日本人が作ったのであれば、 公式キャンペーンで関わったキャラがネヴァーウインター城へ駆け込み、 「ここは俺達が食い止める!お前はモーグリムの後を追え!」とか言ってくれる展開になるハズ? でも、実際は「カタパルトを壊してくれなきゃ兵士の士気が上がんね。潰してきてくれ」。 最終章でもお使いかいッ!
MQってだめなの?
手元にあるMQのゲームは名訳ぞろいなんだが
>>595 カプコンだけは勘弁
597 :
名無しさんの野望 :2006/08/27(日) 01:14:23 ID:7j17YKvN
>595 てか、ロードナッシャーが諸悪の根源 アノ男には正直忠誠できんわ。
ナッシャー関係ない 俺が仕えてたのはアリベス ナッシャーイラネ
ありべすたんは判断力魅力がそれぞれ15もあるんだぜ? 魅力は顔だけだな うん 判断力は8でもいいや。 お馬鹿だし
>>597 いかに偉大な指導者であっても、怒り狂う民衆には
敵いまへんわ。
アリベスにはドロウ的なところがあるってナシーラに言われていたな。
お、daggerfordのアップデートが来てる。
daggerfordバグ修正されてないよ。当然最初からやり直しても駄目。 何のためのアップデートかわからんな。
NWN2の公式シナリオは頭脳解決したらそれなりに経験値の報酬もらいたいもんだな。 1は全く同じだからそれプラス敵皆殺しにした方が常に得というのが納得遺憾。
InfiniteDungeons買った人います? 感想おしえてほしー
606 :
名無しさんの野望 :2006/08/27(日) 19:20:43 ID:j1iPEq6/
書き込みを停止せよ。 即座に処罰されます。
SEGAとOBSIDIANが組んで360用RPGを作ってるらしいから きっとローカライズもSEGAだと安心しきってるんだが・・・
> SEGAとOBSIDIANが組んで360用RPGを作ってるらしい 初耳なんだが、これ自体が楽しみだ。
SoJが絡まないならただの洋ゲーだなw グラとローカライズはJが担当とかして欲しかったな。 システムをPSOみたいなのにされるのは勘弁だが。
もう9月になるがまだまだ発売される気がしないNWN2 あと2,3週間でプレスやら何やらに入らないといけないんじゃないのか 来春のヤカーン
daggerfordローカライズマダー?
バグだらけでローカライズされても困るな
ここの書き込み見てると、英語のMODで遊んでる人が結構いるみたいだな 英語がわかるってうらやましい 俺なんか断片的に読み取って文の流れからなんとなく理解することはできるが それじゃRPGだと味気ないから日本語のMODしかできない
完璧に判りながら遊んでる人なんてそうはいないさ! さあ!レッツトライ! toeic730くらいあればかなりわかるんじゃないかとオモ
Xbox360ユーザーなんて日本語タイトル壊滅してるから みんな泣く泣くわけもわからず英語版で遊んでいるというのに。
TOEIC800だけどsexandthesingleadventureの英語がわかりません!
> 俺なんか断片的に読み取って文の流れからなんとなく理解することはできる 俺もこの程度だよ。でもやらないよりはやった方が良いじゃん。 どうせ今後もvaultの優良mod(特に専用)が翻訳されることはほとんど無いだろうし。
> (特に専用) (特にソロ専用)
全般的にそうなんだが、 特にソロ用MODってのは公開したところで 反応が極めて薄いんだよね。 だから結果的に作る側のやる気に結びつかない。 フィードバックがもらえない(少ない)のはマルチ用もそうなんだけど、 こっちはまだ遊んでくれてたりするのが外からわかるから そういう点ではまだマシと言える。
>>621 それはそうだろうと思う。仲間内で一緒に遊びながら感想がもらえるだろうし。
shadowlordsの翻訳なんか、そんなわけないのに
「このmodはソロ用ですが、nwnはマルチがとても面白いので出来れば
マルチで遊んでください」なんて翻訳者がご丁寧に書いてたし。
>>623 毎回タービンの糞ゲームの発表がある度に宣伝カキコをするのは嫌がらせですか?
DDOで懲りたのでもう騙されない。
>>622 別にソロ用なんてどこにも書いてないよ。
「シングルで遊んでも楽しいけど
マルチで遊んでも楽しい」とは書いてあるけど。
そもそもマメにファンレターとか出す男は少ないから反応が薄いのは仕方ない
daggerfordアップデートパッチが来てる。
注意として、最初からやり直しが必要、セーブゲームには適用されないって 書いてあるね。仕方ないからそうするか。
dungeons and dragons onlineは dungeons and dragonsの名を冠しているにもかかわらず ・spellcasterが雑魚 ・前衛がやたら強くてタフ という謎ゲー。 たとえるならばドラゴンボール原作でヤムチャがゴクウより強いようなものである。 kusoなんだよ!kuso!
>>629 ・spellcasterが雑魚
・前衛がやたら強くてタフ
NWNに関しても全く同じことが言えるわけだが
BioWareは永遠に不滅です
経験上、前衛の強さ(特にパラディン)はNWNの方が酷いよ。
ddoはキャスターがいなければヴァンパイアやドラゴンは絶対に殺せないから。
キャスターじゃ無印のクラウスやHotUのM氏を殺すのは厳しいNWNとは逆だね。
これはnwnが装備の強さも含めてウォリアーソロでもこなせるようにシナリオを組んである
せいもあると思うけど。そういう意味では
>>346 の不満が解消されている
といえるかも。もっとも今度はウォリアー使いの不満が出てるみたい。
それよりも、戦闘頻度やアクション性の高さから、しなきゃいけないはずの
バランス調整がしてなかったり、にもかかわらず変な改悪がしてあったりするのが酷い。
そして効率厨のプレーヤー達。分業がはっきりしてる分、専門に特化したビルドじゃないと
弾かれるんだな。クラスも同様。低ACでも一発が強いバーバリアンなんかは、
元ルールはともかく敵がいっぱい出てきて必ずダメージを受けることが前提な
ddoではいらない子扱い。
あとはクエストのバリエーションのなさ。 序盤はともかく、後半はスイッチで扉を開けて ボスを含めた敵を殺すだけ。ストーリーを楽しむゲームでは全くないよ。 成長要素のあるオンラインバトルアクションゲームって感じ。
NWNもバリエーションは全然大したことないだろ。 アリベス口説いてフェンシックの後釜に据わってロードナッシャー倒して Neverwinterに君臨したかったよ。
それが数千の選択肢うちの一つなら、今でもこのゲームやってるな
クエストが一本道というんじゃなくて、どのクエストもダンジョンとモンスター が違うだけ、という意味でのバリエーションのなさ。しかもクエストの全体数 が少ないから繰り返しになる。序盤以外はクエスト同士のストーリーのつながりもほとんど 無いから、大きな歴史の流れに巻き込まれるみたいな感覚もないし。 まあ、元々D&Dなんて所詮H&Sゲームだと言われればそのとおりなのかもしれないけど。
>>621 翻訳されたMODの感想っていっても、翻訳者には「いい翻訳でした」としか書きようが無いと思うんだけど
MOD自体の感想でも嬉しいのかな?
>>637 「○○の××っていう台詞の翻訳は良かった。」
っていうスポット的な書きようでもいいんじゃない?
実際映画とか見てると
「そこはそんな翻訳じゃないだろう・・」とか、
「この台詞をうまく訳したな〜」ってとこあるだろ。
それをそのまま伝えればいいと思うが。
訳してる方もたった一つの文言を訳してるわけじゃないから
そういう伝え方のほうがいいと思うよ。
あとは翻訳してる方も大抵は 自分が遊んで面白いと思った→もっと多くの人にやって欲しい てことでやってるんだから、 単純にそのMODの感想でも良いのではなかろうか。 フィードバックがたくさん来れば原語版の作者にだって伝えられるだろうし。
なんですかこの感想の書き方講座スレわ
これからはじめる俺に 楽しい日本語MOD教えてくれお
642 :
名無しさんの野望 :2006/08/29(火) 18:25:56 ID:TUXEFqkq
このスレッドは書き込みを禁止されております。 早急に立ち去りなさい。 NeveaWinterNightもアンインストールしなさい。
>>641 マルチならPoRとか六王国とか、ソロならshadowlordsとかCCとか、storiesのコンテスト応募作品とか。
しかしホントNWNのmod戦略は成功してるよね。 ずっと昔からユーザーが参加可能なゲーム自体は(FPSも含め)いくつもあるけど そういうのとくらべても、NWNはかなりよくやったほうだと思う。 逆に、NWN2ではあまりmod関連の話が聞こえてこないのがちょっと不安。 NWN1だって、オフィシャルシナリオだけならとっくにみんなの記憶から消えてるだろうしな。
個人的な好みだけど、短めのやつでは 静かな旅 死者の平原の門 傭兵剣士 炎の祠 あたりがいいかな! 英語だとthe god themselvesとか! くそ!日本語じゃないけど! 余裕!
646 :
名無しさんの野望 :2006/08/29(火) 19:56:47 ID:TUXEFqkq
即座に削除しなさい。
昨日、始めて彼女が気持ちいいって言ってくれて少しうれしかった。
誤爆激しくすまん
>>647 うらやましいじゃねえか!
独り身の俺は、寂しくNeveaWinterNightのアンインストールでもしよう。
NightなうえにNeveaだけど。
女は2次元に限る。 3次元はもう飽きた。
Naeba Winter Nights
英語modのやり方。 自分は英語シランけど、あらかじめツールで日記部分だけ訳すだけでも かなりわかるmodもあったりするよ。翻訳はintガーネットでもソフトでもお好きに。 あと、テキストで英文吐き出してくれるNwnMultiLangは超重宝。
>>647 このスレッドは彼女持ちの書き込みを禁止されております。
早急に立ち去りなさい。
彼女とも別れなさい。
MODは今ある日本語版で十分楽しめたよ。 翻訳してくれた人本当にありがとう。メールは出してないけどめっちゃ感謝してるよ。もし望むならケツを貸してあげたいくらいだ。 それ以上はシステムに秋気味なので英語版に手を出そうという気はあまりない。それくらい過不足なく日本語MODはあると思う。 NWN2はローカライズしてくれたら必ず買うよ。多少のボッタクリ価格もなんのその。SEGAガンガレ。というわけで家元はもう寝る。お休み。
お疲れ〜
nwn2が出たらまた活発にDMセッションやキャンペーンも行われそうで俺はそれが楽しみなだ
活発にはなるだろうけど、NWN1と同じ顔ぶれだろうな 英語だし
外人が遊びに来るかも知れないね。 本場フーターズに勤めてる、モノホンの金髪縛乳娘と セッション出来る可能性もあるかも。
あ、縛っちゃう
夢を見る自由はあるよな
今スペルキャスターでプレイしてるんだけど、いちいち休憩しないと呪文がすぐ尽きてダルイ・・・。 そこで、一定時間周期(ゲーム内時間24時間とか)で、 自動的に呪文や特技使用回数を完全回復させるようにゲームをカスタマイズしたいんだけど、 そういうのは無理かな?
そんなことしなくても、 確か一瞬で休息が終わるようにすることができるファイルみたいなのが あったような…
>>657 ごっそり世代交代、なんてこともあるかもよ。
すでに構築し終わったサーバの運営は何とかなるけど、
NWN2用に新規にサーバ起こすのは無理、って人もいるだろうし。
>>662-663 レスサンクス。
一応、休憩0.5秒化のやり方は過去スレ見て知ってました。
でも、上では「一定時間周期で全快」と書いたけど、
「1時間おきに自動で使用回数1回復」みたいに、
休憩しなくても少しずつ自然回復していくのが理想なんだけど、
色々調べたけど実現できそうにないんだよなぁ・・・。
スクリプトで1時間おきに発生するイベントをキャッチして、
その中で自然回復処理をやろうと考えてたけど、そんなイベントは無いみたいだし・・・。
もうちょっと調べてみます。
NWN単体でWizでやってる(Lv14)けど、クラウスにダメージがほとんど通らない・・ 仲間も召還も瞬殺されてしまうし・・弱らせたのに全然倒せる気がしない ワープで本拠に戻って回復ってのを7回繰り返して「瀕死」まで行ったけど・・ 上の方では倒すのほぼ不可能ってあるけど、倒せた人いる?
あと7回繰り返してみればわかるだろう
メスティルズアシッドシースかけてつったってりゃおk
リヌ連れてて装備弄りMOD入れてるならともかく Wizで倒しても全然うれしくないというのはあるけどな。
PRC入れてredwizardあたりとマルチやってれば3th呪文のdcが25,6行くだろうから嬲り殺しも可
>>665 OnModuleLoadイベントに
object oPC=GetNearestPC();
if (GetIsPC(oPC) == TRUE) {
int healcount=0;
SetLocalInt(oPC, "healcount", healcount);
}
として
OnHeartbeat イベントに
#include "nw_i0_plot"
object oPC=GetNearestPC();
if (GetIsPC(oPC) == TRUE) {
int healcount=GetLocalInt(oPC, "healcount");
if (healcount >= 600) {
healcount = 0;
int nDamageTaken = GetMaxHitPoints(oPC)-GetCurrentHitPoints(oPC);
int nHealing = FloatToInt(IntToFloat(nDamageTaken)/10);
effect eHeal = EffectHeal(nHealing);
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eHeal, oPC);
}
else ++healcount;
SetLocalInt(oPC, "healcount", healcount);
}
とすればいけるんじゃないか?
回復量は int nHealing = FloatToInt(IntToFloat(nDamageTaken)/10);を弄ればいいし (今は1/10ずつ回復)
時間は if (healcount >= 600) { をいじればいけそう。
(6秒おきに発生なので600回で一時間だから。)
コンパイルしていないから動くかわからんけどね。(汗)
ゲームバランスを崩壊させない範囲内でスロット回復というのは便利かもな。 完全回復よりは一つずつ回復というのがよさ気に思えるけど。 休憩->支援魔法かけまくりというのが非常にだるい。 ヘイストな靴がないとやってられない。
そもそもD&Dの呪文システムはソロプレイを考慮に入れてないからな。 パーティープレイ前提のシステムにデザインされてるし。 元ルールだと基本的に8時間の休息+1時間の呪文準備時間が掛かるしなー。 かつては高レベル術師が呪文連発すると3日間とかざらに掛かったからそれでも短縮されたんだが・・・ これを踏まえた上で「NWN2はその辺も3.5版を忠実に再現してたりしてな」とか言ってみるテスト。
>>665 >>671 HPの回復自体は671の方法で出来るけど、
問題は呪文の使用回数だから。
こればっかりはRestしないと絶対に回復は無理だよ。
スクリプトではどうにもならない。
休息はdaggerford(BG)方式が良いな。うまくいくときは一瞬で終わる、寝込みを襲われる 可能性も高いという感じ。
676 :
671 :2006/08/31(木) 13:26:40 ID:oKb4V2ES
>>674 >問題は呪文の使用回数だから。
>こればっかりはRestしないと絶対に回復は無理だよ。
>スクリプトではどうにもならない。
663の方法に加えて
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eHeal, oPC);
の後に
AssignCommand(oPC, ActionRest());
を加えたらいけないか?
(ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eHeal, oPC); 自身重複な気もするが)
サボリーマンな漏れとしては会社からではコンパイルチェックが出来ないんで、
今回も動くかわからないので申し訳ないが。
>>676 スクリプトいじったこと無いから見当違いかもだけど
それだと一発で使用回数が完全回復orレストし始めるんじゃない?
>667 いやー瀕死になってからクラウスが暴力的になって、こっちが瞬殺なの 2回目で瀕死になって以降、追加ダメージ0 魔法防御を崩してもダメージ入らず、攻撃当たらず、強化した味方も「恐怖」状態か瞬殺・・ >668 情報thx。試してみます でもこれゲームバランス的にはクラウスのお遣いをするのが正道って事なのかなあ 試しに戦った他のドラゴンもやたら強かったけど ベリアルもそうだったけど
>>678 フィンガーオブデスでうまくいくと倒せるらしい。
ウォリアー系なら仮にパワーアップさせたとしても、
何とか倒せるんだけどね。
クラウスって赤竜だっけ? 不動なしクレリックで転がされまくりだから グレーターサンクチュアリで地面から剣生える呪文3重にはっておびき寄せて倒したな。
681 :
661 :2006/08/31(木) 19:50:48 ID:EEySQ4Ed
>671 なるほど・・・OnHeartbeatは6秒ごとに発生するから、これで「一定時間おきに回復処理」を実現できるんですね。 ただ、ActionRest()だと、実際に座り込んで休憩始めてしまいました。 どうも、呪文/特技を1だけ回復、とかの細かい処理は出来ないっぽいですね・・・。 レスくれた方、ありがとうございました。
クラウスか。パラディンで何とか倒したっけ 自分がタゲ引いてグルグル逃げ回って(ヘイストブーツで) その間に味方に攻撃させてたような・・・殴り合ったら即死だった。 ACはそのLVにしてはまあまああったと思うんだけど、すぐ死ぬ。 あれはウィザードだと無理だよなあ・・・。 5%にかけて即死呪文連発するぐらいしかないんじゃない?
オレはソーサラー/ローグだったけど プロテクション・フロム・イービル、ブレス、ブルズ・ストレングスetc.. で、呪文やポーション、ありったけドーピングした デイランと、使い魔、召還獣を突っ込ませて倒した。 自分は遠巻きに、属性つきのアローで撃ってました。
アイザックス・グレーター・ミサイルストーム連発して倒した気がする。
みんなすげえ・・倒してる人いっぱいいる・・(腐り卵すら無しも!?)
赤竜のクラウスってもしかして裏最強ボスじゃないのかなー
報告になりますが、
>>668 の魔法はスクロールも習得もなく、
強化アシッドアローも即死のクラウドキルも効果無し、
クラウスがすぐ自分に向かってくるので逃げ回って魔法どころじゃなかった12回目(リセット入れれば30回以上)・・
水のエレメンタル(召還Lv7)が流水攻撃(?)とかいうの仕掛けて(本人が68ダメージ受けてた)
クラウスにダメージ入ったログもないのに何故か遂に撃沈!
よくわからんけど勝ちました
今後は単体に大ダメージ入るスペルを優先して覚えようと思った
雑魚戦には便利なんだけどなあ・・Wiz・・
もしかしてこのゲーム、必ず敵は倒せるように設定されてるのかな? 子供以外ではベリアルやナックス(幽閉されてたスノーグローブ所持者)も倒せるのだろうか・・
プロット設定にチェックの入ってるクリーチャーは倒せません
初対決ではM氏の方が苦戦した覚えあるな。 HotUは繰り返しやったから、最終的には最適なビルドで楽勝になったけど。 クラウスは2どぐらいしか戦ってないから良くわからない。
クラウスにゴミ食らうす
くだらないことを言うやつはくらうす!(殺す)
M氏はなー ポーションオブヒール山盛り持った前衛が必要だよなー ACがたった28しかないから、生BAB20くらいでも普通に当たりまくりだし 山のようにHPがあるので打撃力のあるキャラじゃないと倒せない ウィザードだとヴァレンかアリベスいないと詰むぜー ハッハー
daggerford終わった。いくつか細かいバグがあったけど(クエストによっては死んだはずの人間が 生きてたみたいな)、進行不能な物はないと思う。 章ごとに別モジュールを立てる形でないにもかかわらず、それに近いボリュームが凄かった。 村長から鍵をもらって入れる建物はラストダンジョンかと思ったら、自分用のストロングホー ルドで、ここからサブクエスト盛りだくさんだったし。 全てのクエストをやり尽くしたと思うけど、ツールセットで武器の項目のところにある ホーリーアヴェンジャーだけ拾えなかった。検索しても見あたらないし。 このあたりはwalkthrough待ちかな。
>>692 戦わずして勝つ方法もあるじゃん。
個人的にはアレに「笑う」アクションを使用して奴をゲラゲラと嘲笑うのが好き。
>>685 ラスボスもクラウスには一目おいていた描写無かったっけ?
過去ログで見たけど、レルムガイドにも載ってる有名なドラゴンらしいから。
>>692 アシッドシースかけて突っ立ってれば勝手に死んでくれるよ
奴は酸に抵抗がないから1発殴られるごとに60ダメージくらい入る
へぇ〜、ドラゴンなんか出てくるのか。先が楽しみだけど、現在序盤の蜘蛛に苦戦中。
shadowlordsやってるんだが、序盤に出てくるパズルリングの謎が解けん 謎かけは「中心から端まで、この測りを使って、指輪を一周すると、宝の鍵が開く」 と書いてあって、1から4までの数字を三つ順番に選ぶんだけど
公式の序章で、Lv4(F1+C3)まで上げれたので報告。 ロード中にスペース押しっぱなしでポーズしておくと、 ポーズ解除後、敵(とパーヴェル)が反応するまで数秒間あるので、 その間に移動して、敵の反応前にポーズ&セーブ、またロード。 これで敵を全部残したままフェンシックと話せる。 3秒だけの「ザ・ワールド」。 あと、 敵出現トリガーを通るときだけ、仲間や召還を連れてて、 敵が配置されたらサクッと別れてソロで進むと、 出現数や強さが上がってるので、もらえるXPが増えますな。
つまり3!
笑つた
総当たりで正解を知った後、初めて意味に気づいた
俺もそうだった。 その後、自己嫌悪に陥ったよ `,、('∀`) '`,、
707 :
名無しさんの野望 :2006/09/03(日) 13:15:28 ID:ScMaW2/g
書き込みを停止しNeverWinterNightをアンインストールせよ。
黙りなさい、 貴様のみ即座に書き込みを停止しなさい 即座に書き込みを停止しない場合 法的措置がとられ無期の懲役が課せられます
ところで、2の日本語版が出ると思ってる人って ぶっちゃけどれくらいいるの? あと出るとしたら時期はいつ頃になると思う?
SEGAに聞け
初代も日本語版が来たのが4スレ目だから気長に待つよ。 DDOがコケるだろうから翻訳の人たちの手も開くだろうし。
DDOと同じように翻訳されたらたまらん
英語をカタカナに置き換えるだけで金がもらえるなんて、なんて楽な仕事だろうね あんなものは翻訳とすら呼べん
なんで元セガの人たちなのにあんなにやるきなかったんだろう。 あまりの糞ゲーさにやる気をなくしたのかな。
セガチーム引き抜いて翻訳したのかyp
実はサッカーゲームの翻訳担当でしたというオチがついたら笑える。
ベテランはごく少人数でほかは新入社員とか
Shadow Queenのシリーズがそろってアップデートされてたので、そろそろ3が来るかと思って フォーラムを覗いてみたら、3はNWN2で出すみたいなことが書いてある。2でエピックが 実装されるまで待つと思うと気が遠くなるな。キャラの引き継ぎも出来ないだろうし。
>>716 マジかw
くそ! 何とか早めに日本語版出してほしいな! くそ!
知名度も(パソゲーマーの中では)それなりにあるわけだし! くそ!
>>714 DDOの翻訳は、名詞がカタカナなのはTurbineからの要請でそうなった
翻訳がヘンテコな部分が多いのは、テキストを抜き出して翻訳会社に渡してるから
女のNPCのセリフが男っぽい口調になったりしているらしい
Turbineもさくらもアホや
>女のNPCのセリフが男っぽい口調になったりしているらしい 違う まず共通部分を表示した後男女によって語尾を変えてるんだがそこにスペースが入るので またくる わ みたいに違和感ありまくる まぁアイテム名カタカナはDia2@カプコン見てればしょうがないきがするけどねw
わたしはクエスト名が気になった アリサンドラ・アシェンタッチド とか マン・ネームド・ボードリー・カータモン とか ……あんまりいい例ではないが これなら英語のままの方がマシ(そのまま辞書引けるからね) あと、クエストエリアへの入り口のクエスト選択では翻訳されていたりしたな インフォメーション・イズ・キー ←→ 情報が鍵 などと まぁ、どこまで翻訳ないし意訳するかの見極めは難しいし、 万人を納得させるのは無理ってのは判るが…… SAKURAは何も考えてねーだろ、アレ
サクラというかイクスフェイズだな 元SEGAってことで丸投げしてるぽいし まぁ、日本語版は訳とか以前にプレイヤーが問題だからな、既にFF化現象おき始めてるし(特定Class・Build以外糞って論法)
>>722 >721が言ってるのは例の「俺を止められるものは何もない」のことだろう
なんというか、会話の流れがまったく考慮されてないから
頭の中で日本語を英語に直して意味を考えないと会話が
つながってくれない部分が多すぎる
クエスト名は日本語化すべきだよな。 スキルやフィート名はPHBとの整合性もあるので、安易に変えられると困るが、 クエストは別に関係ないからな。 ミッション・インポッシブルじゃなくて、スパイ大作戦。それが日本語の妙。 もっと母国語を大事にしろうんこちんちんさくら。
あほ。下手に日本語化されたら、クエスト名から海外の情報集めるの面倒になるだろ 「シカたなしにシカの間引き」という訳から原文に戻せるやつなんていない。 カタカナだとそのまま英語に戻せるから、海外、英語版と情報を共有するのには都合がいいんだよ いちばん都合がいいのは、日本語と英語をオプションで切り替えられることだけど それと、映画タイトルはカタカナが主流になってひさしい プライベート・ライアンをライアン二等兵とか、パイレーツ・オブ・カリビアンをカリブの海賊なんて ださいネーミングにしたりしない スパイ大作戦なんて原文の意味を少しも反映してない時代遅れのネーミングセンスがいいなんていってるやつは いっしょう昭和の世界で生きてろwww
>>722 それもしかしてEQ2の「Oh deer me」クエストの日本語名?!
だとしたらちょっと感動だ
DDOの翻訳って、NPCが生きてるって感じがしないんだよね。 みんな同じ人格みたいな。 nwnのエンセリックやBg2の訳には愛が感じられるのにね。
コボルドくらいだな、人格を感じられるのは。
ヤァー!ヤァー!
007映画のタイトルが「死ぬのは奴らだ」だと、いまいちだけど 「ロシアから愛をこめて」だと、お、かっこいい、お洒落、って思うな 難しいところだ
>>730 NWNでもディーキンが一番生き生きしてたよね。
コボルドが好きなのかな。
洋ゲーの翻訳について語るスレに池
マスコット的存在だから扱いやすいんじゃね?
>>734 どうせ話題も無いんだし、それほどスレ違いの話題でも無いだろ
セガのD&Dシリーズを翻訳したスタッフがDDOの翻訳をやった、というのは
デマだよ。
>>716 でも「イクスフェイズの社長が元セガだ」と言ってる
だけで、翻訳しているとは言っていない。もし元セガのスタッフが翻訳
するのなら最初からそう宣伝するはず。
両タイトルのスタッフリストを見比べればわかるのでは。
岡部城ウィリアム氏だっけ すんごい特徴的な名前の人が翻訳に参加してたよなあ〜 マニュアルどっかやっちまったんで確認できないが
DDOはまあ置いといてNWNの訳は良かったね HotUで一部おかしくなったけど(伝説級HP追加、とか)。 特に「Trip」を「打ち倒し」と翻訳してたのは上手いと思った。 ダイアウルフが「足払い」してくるのちょっと変だしな。
元ルールはどうだか知らないけど、DDOはむしろ巨人に足払いが効きやすいのでとまどった。 NWNじゃ大きい相手ほど打ち倒しは効きにくいのに。
打ち倒しのせいで不動が必須スキルになってるのがuzeeeeeeという意見は海外でもあったようで、 nwn2では純粋にSTRチェックになるそうだなあ。
打ち倒しとか汚い戦法とか狙いを定めた一撃とか挑発なんかを多用してくる 老獪な人間の敵キャラって結局ほとんど出てこなくてつまらんかったな。
トミとか言う奴が一丁上がり〜とか言いながら罠にはまるんだけど
>>741 そんな情報あった?
できればソース希望。
打ち倒し(knockdown)が足払い(trip)に変わってくれれば大歓迎なんだけどねぇ。
ま、足払いのアニメーションを入れるのがマンドクサかったのが真相だろうね。 それを入れるならモンクの投げ技や組技、関節技も実装して欲しいぞ。打撃技ばかりじゃツマンネ。 それと大旋風のアニメーションもどうなってるのか気になる。
フォーラムのスレッドに、クリティカルヒットはモーションが違う、みたいなスレッドがあるね。
>>745 741じゃないけどvaultのトップに載ってたyp
tripだといいよなー
マジで打ち倒しイラネ。
一回当たったらハメ殺しで大味化してるし。
Andy Woo - NWN2 Programmer, Obsidian Entertainment - Knockdown Question Any special attack that uses Discipline as an opposed check is out. There were only two that were not cut: Disarm and Knockdown. There used to be Sap and Called Shot but those are not in the game. Knockdown and Disarm do not do damage anymore. Knockdown is an opposed roll of attacker's STR plus (attacker's size - defender's size) * 4 against the the defender's STR or DEX, whichever is higher. +4 stability for dwarves/4-legged animals, is NOT in. Knockdown does not draw AoOs, nor do you need to do a touch attack to initiate it. There is no counter-trip. Improved Knockdown makes the attacker seem one size larger. You can only knockdown a creature one size larger than you or smaller. It uses up one of your attacks in a round. tripはない模様。 相変わらずノーペナでやったもの勝ちなのは変わってないなあ nwn1のエンジンのリソースを流用して使ってるのかもね
ハーフエルフって割と一般的だけど ハーフドワーフとか人間以外との異種族間で生まれた子供ってD&Dではあるの? ハーフオークやらティーフリングやら、ハーフ系は人間×何か ばかりなのは やっぱり人間が設定を考えてるからだろうか
>>750 単に年中発情してるのが人間だけだからじゃないか?
他の種族は多種後輩あまりしない、と
エルフとかって発情期があるのか? エルフとドワーフとかはまずないんだろうけど
単に受精しないんじゃね
指輪の世界観パクリで始まってるゲームだから ハーフエルフ以外ハーフがいないだけだと思ってた。
指輪物語でも、ハーフエルフは奇跡の産物くらいに思ってた
エルフは人間なんてエゲレス人が日本人を見るような目でしか見てないからな。
>>752 どんな種族でも受け入れてしまうアリアリな節操の無い遺伝子持ってるのが
人間って設定じゃないか?
だからこそ蔓延できたわけで。
それで、人間とのハーフはいくらでも生まれるけど、
ドワルフ(ドワーフ+エルフ)とかは生まれない。と。
前から不思議だったんだけど獣姦AVって妊娠しないの?
>>759 受精しない
馬の精液は人間にとっては精液にならないってことだ
突然変異が起きてたらしらんけど
そういや3版にはハーフオークはいたな。 どっちにしろ遺伝子どうこうは関係なく、イメージの問題なんだろう。 繁殖力で言うならゴブリンのが強そうだし・・・。 非公式ではBook of Erotic Fantasyってのがあったけど。
savage speciesにはクジラ人間とのハーフだのワーバットとのハーフだのハーフモンスターどもがたくさん載ってたなあ。 もっともこいつらを採用すると生まれつきのSTRが40とか60の戦士とかの糞キャラが出来るからあんまり使われてはいないようだが
ゴリラと人間のハーフで軍隊組織したら無茶苦茶強そうだ
>>764 むしろゴリラの外見と人間の中身(腕力等、知性除く)かと。
能力値の前3つはモンスター 後ろ3つは人間がいいとおっしゃる? つワイルドシェイプ
つ レッドドラゴンディサンプル しかしNWN2よりThe Wicherに期待している俺ガイル
>>- Two special items Forgotten Realms マニアが喜ぶようなアイテムに違いない。 Khelben-Blacstaff-Arunsun の持っているブラックスタッフ(ダンボール製)と、 Golden Lions のレプリカ(産業廃棄物+金色ホイル)とか。
771 :
745 :2006/09/05(火) 21:59:34 ID:lRYJZXkT
>>748 >>749 さんくす。
完全に見落としていた。
3.5eの足払いに近くなっていてNWNより遥かに良くなった。
特技を1つ消費することを考えると、PCにとってはそれほど有効ではないような気がする。
それよりむしろ超大型や巨大サイズのクリーチャーに使わせてPCを苛めてみたい…。
月末には価格改定版が出ようかという中 積んでたSoU始めたわけですわ。 たまには、バードでも使ってみるか とか思ったら、ヘンチマンに前衛がいない? 素直に自キャラは前衛職で行った方がいい?
ヌルイのでメイジでもいけると思う nwn2の公式キャンペーンはPlanescape tormentのツナリオを書いた人が担当するそうで、おらわくわくしてくるぞ
thx バードでがんばってみるよ。
>公式 1レベルから始まって20レベルに到達しちまうような 超大型キャンペーンを希望。
そりゃ、1でさえレベル16ぐらいまで行ったからね。 それよりも章ごとに別モジュールを立てる形じゃなくして欲しいな。 BGみたいに、章をまたがってクエストをこなせるようにして欲しい。 これまでのレポートを見る限り大丈夫そうだけど、仲間との会話も豊富に。
>>763 オウルベア(頭がフクロウ、体が熊のモンスター)は森の賢者と呼ばれるフクロウの知性と
強靭な熊の力強さを掛け合わせというのがコンセプトらしいぞ
オウルベアは凶暴でバカというイメージしかないが・・・。
>>776 俺は、仲間がこっちのこと忘れなければモジュール分かれてもOKかな。
逆にHotUみたいなのは困る。
別の話扱いなのに共通NPCが出てきてしつこくNWNの話を繰り返すし
そのくせ友達アイテム(花とか)はチェックしないから同一PC使っても完全に他人扱い。
感情移入してたPCなのに、一気に冷めた。あれは萎える。
Ziets Designer Joined: 23 Jan 2006 Posted: Tuesday, 29 August 2006 12:15AM You will be able to return to many areas throughout most of the game. As the storyline advances, however, some areas will become inaccessible due to plot events. But in a general sense, we are not organizing the game in discrete acts with hard boundaries (like NWN1). ゲームが進むにつれ、あちこち行ったり来たり出来るyp。いくつかのプロットに関係するエリアはいけねーが、NWN1みたいにガチガチに隔てるつもりはねーから安心してくれ Bluff, Diplomacy, Intimidate: If you like to talk your way out of things, invest in at least one of these skills. There will be *lots* of opportunities to use these dialog skills. My advice: pick one that fits your RP style, and max it out. You won't regret it. はったり交渉威圧はいっぱい使えるようになったようだ。 Tormentみたいなのを期待 Survival: This feat expands the range you can see hostile creatures on the minimap, while in Tracking mode. Any character can activate Tracking mode, but only characters with the Track feat and points in the Survival skill are going to get much value from it. レンジャイ専用MODとか作れそうでいいなw モデレーター:ーI believe it was said 20-40 depending on the player and knowledge of the module. オフィシャルからの回答は「20時間から40時間かかるyp」 ユーザーにインタビューで言ってた事と違うじゃんと指摘されて 40-60に言い直してるのがわろすw
>>778 そりゃ、NWNのPCとHotUのPCは別人だからな。
他人扱いに決まってるじゃないか。
>>779 どうやら、出来ることは確実に進歩してるみたいだね。
シナリオ・ゲームとしての自由度はほとんどないのに マップの行動範囲は自由ってことは お使いがより広範囲になるってだけのような・・・ ランダムシナリオジェネレータとかはないんだろうし。
BGシリーズぐらいの自由度があれば充分。 プレイ感覚としては、よりひろいdaggerfordみたいな感じになるんではないかな。 はったりや威圧も、vaultの優良modやHotUでも少なかったから、とても良いと思う。
>>782 >シナリオ・ゲームとしての自由度はほとんどないのに
そりゃ現行NWNの話だろ。NWN2でどーなるかはわからんのじゃないか?
>マップの行動範囲は自由ってことは
>お使いがより広範囲になるってだけのような・・・
で、ここでNWN2の話になる。
現行NWNとNWN2を混ぜてミスリード誘ってんじゃねーよ。ヴォケ
公式っていうのは、ツールセットがどこまで作れるかというのを見せる物だと思うからさ。 (おそらく章ごとに)行ける場所を隔てないって事は、1つのモジュールにより多くの 情報を詰め込むことが出来るって事でしょ。これは素直にありがたいことだよ。
>公式っていうのは、ツールセットがどこまで作れるかというのを見せる物だと思うからさ。 こういうふざけたことを言っているから売れないんだろ
もちろんシナリオ自体の出来が良いに越したことはないよ。 vaultでも無印の頃はマルチでも遊べる遊び場を提供するようなmodが多くて、 SoUやHotUが出た後は、ストーリー重視のソロ用modが増えてきたでしょ。 そういうこと。
Module間で共有するフラグデータを持てる、とかどうよ
>>788 >Module間で共有するフラグデータを持てる、とかどうよ
どんなモジュールでもって点では出来ないが、キャンペーンシナリオなら
SetCampaignInt
SetCampaignLocation
SetCampaignString
SetCampaignVector
GetCampaignFloat
GetCampaignInt
GetCampaignLocation
GetCampaignString
GetCampaignVector
辺りを使えばモジュール間でのデータの持ち回りは出来るはずだが。
(公式なんてそうだろ。)
HotUでディーキンとタイモファールの話をするところも、彼を殺した殺さないで変わるのかな。 いつも殺してるから良くわからないけど。
>>225 どうもフォーラムを見る限りでは、2のツールセットに1人はデフォルトで
入ってるらしいね。単にマスコット的存在だからそうなってるのか、
実際に出るのかは知らないけど。これは嬉しいな。
非戦闘時における呪文高速化MODってないんですかね
呪文高速化特技取れよ
オヤジギャグとか下品な週刊誌とかワイドショーとかも好きそうだな
やっぱミラーイメージないと魔法使いはだめっす(;´д`) ハァハァ
うむ一番面白そうなのがMirror Imageだな Ethreal Jauntで壁抜けたりは・・・無理かw 単にNWNのゴーストリー・ヴィゼッジみたいになるだけだろうな。
最近久しぶりに再開したんだけど(SoUまで買ってた) 本編で複数傭兵雇えるとか自作傭兵入れるようなMODってある? ぞろぞろつれまわしたいw
>>800 超さんくす
想定していた以上の機能だったよ、これでまたしばらくはまりそうだw
即死呪文に完全耐性あってもベイラー・ロードのインプロージョンで即死する不思議('A`)
またそのネタか。 このスレか前のスレにその手の話上がってた気がする。
「圧死扱いだから、即死呪文じゃない」だっけ。 公式キャンペーンでは完全耐性装備なし?
NWN+S+Hってインストール済みのファイルだけ移動すれば別環境でも再インストールしなくても遊べる?
いちいちインストールしないと無理。 BGとかIWDと違ってNWNはやたらCDやレジストリ等のチェックが厳しい。
CDチェック正直面倒くさいから勘弁してほしいわな またループになるからあれだけど 2は1より少しだけD&Dシミュレーター寄りになってくれると嬉しいな 戦闘は無理に再現せんでいいけど、手軽にビルドを試せるとありがたい
延々とループし続けるVaultの広告よりはマシだべ
NWN2 上級クラス アーケイントリックスター アサシン ブラックガード ディヴァインチャンピオン デュエリスト エルドリッチナイト フレンジードバーサーカー ハーパーエージェント マスターオブメニィフォームズ ネヴァーウインター ナイン ペイルマスター レッドドラゴンディサイプル シャドウツーフオブアムソ セイクリッドフィスト シャドウシーフ ワォープリースト ウェポンマスタァ ミスティックシーアージ(PRChak以下のヘタレプログラマにより削除) 術者系乙りますた。
ハーパーエージェントとかシャドウシーフとかネバーウィンターナインみたいな、 地域性を感じさせるクラスが楽しそう。 今回は取れるマルチの数も増えてるみたいだから、実用性はなくても 何とかなりそうだし。
特技 A thousand faces Able learner Monkey Grip Manyshot Dash Craft magical arms and armor Craft wonderous item
>>810 FRなのにレッドウィザードもアークメイジもシャドウアデプトも無いなw
ウィザードいじめだろこりゃw
拡張を待ちましょう
聖なる力と聖なる盾のフィートが消えてるけど、これバランス取りのためかな。
というか、まだ全部のフィートが入ってるわけじゃないのか。 打ち倒しも薙ぎ払い強化も入ってない。
あれなくなったらパラディンはなー。 フォーラムじゃ、元ルールの完全再現を求めるユーザーが多いみたいだし入れるんじゃないかね 向こうの人は聖戦好きだし
DDOではバランス取りのためか、無くなってたから。
>>810 なにぃ!
ミスティック・シーアージなくなった?
記事を追いかけてみたら、セイクリッド・フィストも
消えたって書いてあるし。
どうなってんだよ。orz
マスターオブメニーフォームズってシフターとは別物? D&DはNWNしか知らないんで変な質問だったらスマン
822 :
名無しさんの野望 :2006/09/09(土) 01:27:29 ID:DpJv0hTd
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
>>822 黙りなさい、
貴様のみ即座に書き込みを停止しなさい
即座に書き込みを停止しない場合
法的措置がとられ無期の懲役が課せられます
>>820 クレリックはほんとに取る価値のあるプレステージが無いなあ
ウィザード/ソーサラーはトリックスターかエルドリッチナイトに行けば十分強力だが。
キチガイがやってきたヤァヤァヤァ!
826 :
名無しさんの野望 :2006/09/09(土) 13:47:03 ID:mhCTFOdt
書き込みを停止しなさい 既にこのスレッドは禁止スレッドに指定されております これ以降書き込んだ場合は即座に法的措置で死刑となります
>>826 黙りなさい、
貴様のみ即座に書き込みを停止しなさい
即座に書き込みを停止しない場合
法的措置がとられ無期の懲役が課せられます
>>821 同じプレステージ
3.5版で名称変更・弱体化されただけだったと思う。
>>810 ネヴァーウィンター・ナインは面白いな
そんなのまでいちいちクラス分けする意味あるんか? とは思うけど。
1にも出てきたレッドウィザードってクラスじゃないの?
レッドウィザードは、フォーゴットンレルムになくてはならない存在だからw
数値が強いだけのクラスはいらんよ そういうの大好きなプレイヤーやDMが群がってグダグダになるし
性の赤魔術師は敵役だから
質問です。 このゲームでアニメ「ゼロの使い魔」に出てくるルイズの様な ちっちゃくて、ニーソ&縞パン着用のキャラメイクは可能でしょうか? 勿論、ボイスは釘宮理恵、もしくは田中理恵、で御願いします。
そういうキャラを作成するモデラー、および音声収録を資金面含めてやれるなら可能です
シムピープルだかシムズ2だかのシム人のポリデータを取り込むツールがあったように 思ったけど、それ使えばある程度簡単にできるんじゃないかな。
ドルイドで大量の動物を連れまわしたい ディアブロならばちょっといじるだけで100匹以上連れていけるのに…
amazonから価格改定版の案内がきた BG1も再販なのね
>>834 前にfateのセイバーの画像ををうっpしたやついたな
目が死んだ魚みたいで気味悪かった
動物ヘンちマンにすりゃ擬似的に101匹わんちゃんできるんじゃね? スペックはしらんけど
>834 その手のモデルばっかり作ってる人がいたはずだから頼み込んでみたら? >839 それは元になったキャラの絵が死んだ魚の目をしてるってことじゃぁ・・・・
3Dのキャラなんてどれも死んだ魚のような目をしていると思うが。
アニメやエロゲのキャラは目がでかいから目立つと言うことでは。 それでいて目が開いたままで目玉が動かないし。
>>810 >フレンジードバーサーカー
こんな鼻くそクラス入れるなと言いたい。
殆どDM専用じゃねーか!
847 :
名無しさんの野望 :2006/09/11(月) 18:14:39 ID:J3NbObca
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
848 :
名無しさんの野望 :2006/09/11(月) 18:15:52 ID:J3NbObca
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
>>847 黙りなさい、
貴様のみ即座に書き込みを停止しなさい
即座に書き込みを停止しない場合
法的措置がとられ無期の懲役が課せられます
850 :
名無しさんの野望 :2006/09/11(月) 18:22:07 ID:pNhvV5as
851 :
名無しさんの野望 :2006/09/11(月) 18:22:35 ID:J3NbObca
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
852 :
名無しさんの野望 :2006/09/11(月) 18:23:13 ID:J3NbObca
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
853 :
名無しさんの野望 :2006/09/11(月) 18:23:51 ID:J3NbObca
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
訓練所MOD導入したのに hakファイルが足りませんと出るよ。どうしてなんだぜ? 必要なファイルは全部導入済みなのに・・・ちなみにNWS経由。
CEPバージョンの奴なんじゃないの?
リストの「日本語版作成者」のリンク先には行ったかい?
PoRで上の方の休息急速MOD入れたら 休息終わってもゲームの進行が速いままになった・・・ これはこれで便利かもしれないが戦闘が辛すぎてMOD削除した。
858 :
名無しさんの野望 :2006/09/12(火) 11:26:16 ID:i6xM+Pfe
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
>>858 黙りなさい、
貴様のみ即座に書き込みを停止しなさい
即座に書き込みを停止しない場合
法的措置がとられ無期の懲役が課せられます
nwn2はベルセルクゲーになります。
あんな作画レベルが劣化しただけのハヤオライクなホラーワールドイラネ FRのほうがマシ
FRENZIED BERSERKERの事じゃね。 両手武器持てばアホみたいに強いクラスだからな。 攻撃力だけは。
Smite infidelって悪を打つ一撃の回数をそのまま使えるのね。 パラディンとディヴァインチャンピオンのマルチは鬼だな。
ブラックガードの善を打つ一撃の回数も使えるから、マルチすれば ブラックガードのプレイヤーキャラとしての使いでも出てくる訳か。
パラディン/チャンピオンオブトルム/ブラックガードとか作ったな・・ セーブだけは狂ったように高い
チャンピオンオブトルムは正直ファイターとほぼ同様のボーナスフィート 目当てだった。これを利用してパラディン/トルム/ウェポンマスターを 作ってみたり。Smite infidelは凶悪すぎる。別の神を信仰、もしくは 無信仰に効くって事は、ほぼ全ての敵に効くと見て良いわけでしょ。
何でもかんでも安易にバリエーション作るから バランスも雰囲気も狂ってくるんだよな。 ガイギャックスの著書(「ロールプレイングゲームの達人」だったか?)にあった 「追加要素はただ思いついて入れればいいというものではない。 バランスを取るためには膨大な調整が必要だ」 て言葉を現在のD&Dデザイナーに贈りたい。 まあガイギャックスがバランス調整上手いとも思わんが・・・w
ただでさえパラディンは優遇されてるからねえ。 まあ、初プレイでは使うけどw
869 :
854 :2006/09/12(火) 21:13:53 ID:1GkJrq7a
レスとんくす。 取り敢えず日本語版製作者のサイトから 最新版と思われるものを落として起動してみた。 そしたら今度はTLKファイルが足らんと・・・ なにが未導入なんだろう
.tlkファイルをtlkフォルダに入れるんだ
>>846 フレンジーは攻撃力が高すぎてDMも使いにくいと思うよ。
壁役を瞬殺しちゃう可能性がある
PCとして使うには味方に斬りかかるリスクと装甲の薄さがでかすぎる。
>>866 PHB2の内容が入ってればファイターも強いんだけどなあ
後5日くらいでヨーロッパはツールセットが解禁だから、詳細はそれ待ちだね
最近バージョンアップしたら仮想ドライブ使えなくなりましたが、 nocdパッチはないんですかねぇ。
OUT: CCD IN: 堕衛門
公式MODの序章でヘンチマンエイジ使っても何も起こらないんだが、 使い方間違ってるのかな。取り敢えずトミを仲間に出来るところまで進めてから 何度かアイテム使用してみたけど何も起こらず・・・ どうすればいい?
アイテムに話しかけてみた?
2種類の使い方あるよ? 普通にショートカットに入れるとデフォルトは味方への指示だから切り替えないと セルフ使用のほうの能力使えばOK
ショートカットからも所持品からも左右の機能を試してみたんですが アイテムからは反応なし・・・とりあえず話しかけてみます。
アイテム移動できないから話しかけられないなw
>872 拡張の仮想CDなら読み込むので、拡張買えばいいよ。
BGシリーズは楽しめたが NWNは楽しめなかった俺が NWN2を買って楽しめると思う?
シラネ
NWNを楽しんでいる俺たちでも NWN2が楽しいかどうかなんかわからんのに てめえのことなんぞわかるか
べらんめえ
まぁ、普通に考えれば無理
どの程度までNPC操作が行われるかにもよるんじゃないの。 どっちにしろ、3e系は呪文がいろいろ変わってるので、2中盤あたりの 駆け引きが好きなら向かないかも。
>>885 いい加減出ていないものをあれこれ想像して
ネガキャンするの止めたら?
お前がやりたくないならやらなくていいよ。
誰も気にしませんから。
発売前のobスレを思い出す
885は別にネガキャンでもなんでもないと思うが まぁ、MMOみたいな特典、とは思わないかなw ゲーム内アイテムとかっていってもどうせ自作で10分もあればできるでしょ
MMOを「マジムカつくオバカチャン」と勘違いしただけさ
hak入れないと使えないような特殊効果が入ってるなら欲しいな。
自キャラが金色のオーラに包まれるとかは 俺も「チョンゲーかよ」と思ったと言っておきたい まSPパックなんか買わないから関係ないんだけど。
896 :
名無しさんの野望 :2006/09/14(木) 19:06:05 ID:g9ZchBY5
NWN2クソゲー決定
>>895 映像見ただけじゃ何とも言えないんだけど
前より自然な感じではあるな。少し創作意欲湧きそう。
NWN1は外観には目をつぶって話作る感じだったしな。
そういうのも嫌いじゃあないが。
898 :
名無しさんの野望 :2006/09/14(木) 19:15:53 ID:g9ZchBY5
NWN2クソゲー確定
900 :
名無しさんの野望 :2006/09/14(木) 19:20:45 ID:g9ZchBY5
NWN2クソゲー絶対
>>899 セクハラ発言です。
気をつけてくださいね。
それなんてソロニア?
>>899 やべえ欲しい
でも俺SoU入れてないんだよな・・・ダメかな・・・。
一分前までもうだめぽと思っていたけど、 これは買いですね・・・
しかしなんだかだとブーブー文句言った割に長く遊んだもんだな。 NWNと他のRPGとを交互に遊んでいたから互いの欠点が浮き彫りになって そこが気になってしょうがなかったよw
907 :
名無しさんの野望 :2006/09/15(金) 12:21:06 ID:nXWedSDU
だがクソゲーじゃん やんないべきだよ とっととNeverWinterNight削除しよう
黙りなさい、 貴様のみ即座に書き込みを停止しなさい 即座に書き込みを停止しない場合 法的措置がとられ無期の懲役が課せられます
909 :
名無しさんの野望 :2006/09/15(金) 16:55:29 ID:lXhp3TAh
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
>>899 通常戦闘でも乗れるのかな
それともトーナメント戦だけ特別扱いだろうか?
911 :
名無しさんの野望 :2006/09/15(金) 17:09:31 ID:lXhp3TAh
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
久しぶりにNWNやってみようかと思ったんだけど、PCのグラをもちっと日本人向けに書き換えたHakてない? 人工少女?だかではポリゴン製作にえらく気合入れてる人達いたし、こっちにもそんな人いないかな。 エロゲ厨ですまんけどFateやってセイバーみたいな甲冑娘でプレイしたくて。
NWNvaultにも『セイバーみたいな甲冑娘』のhakはあるが、modは聞かない。
>>914 そこは凄いね。アニメヘッドとか良く作ったもんだw
セイバーキット試してみようと思ったらNWN友人の所だ……orz
セイバーは外見だけ?パラディン作って公式プレイしてみたいな。
このhakじゃ試してないけど、 hak固有のモデルを自キャラに使う作業はメンドカッタ記憶があるので ヘンチマン作って連れ歩いた方が簡単だと思う。
解凍してoverrideフォルダへ デフォの頭と数字が繋がっていれば自作の際に選べる、離れていればその後ろは選べない (つまり数字を変えて繋いでも良いが、不特定多数とのマルチではデュラハンになるか他の頭になる) 手っ取り早いのは使わない頭パーツをoverrideで間の数字を埋めちゃうとか… 知り合いとのマルチなら圧縮しなおして配布すれば良いんだがな。 あとはキャラ弄るエディタで無理矢理変更か…。
hak, hak, アーケン!
hak使えばクィーンズブレードみたいな女キャラもヘンチマン可能?
overrideフォルダに余計なものなんかを入れていると 某常設ではBANされちゃうお
時に.\logs\*.txtのビューアって誰か作ってたりしないの?
>>919 セクシャルハラスメント発言、告訴対象。
>919 根気か技術かツテがあれば可能
>915 HAKの中身をNWN Explorerでoverrideフォルダにコピーして 新規作成したPCのAppearance TypeをLetoのアドヴァンスドエディターモードで変更 (このHAKの場合NPCの人間の女性10番を使ってるので264を指定)すればPCとして使える。 装備変更が反映されなくなるし10番のNPC女性は全部このキャラで登場することになるがね。
SoUでタイモファールからジナーの魔法を打ち消す粉を貰うけど これをジナーに使っても「ぎゃああ!熱い!」とか言ってちょっとダメージ食らうだけで 使用前と使用後の強さが変わらないし、魔法もバンバン使ってくる件について
みなさんアドバイス、トンクスです。 ソロプレイオンリーなんでoverride書換えは大丈夫なんで今度試してみます。 しかし拡張パック2を持っていないせいかテストMOD動かなかった……ちょうど廉価版出るし買ってみます。 例えばですが、今回のセイバーというキャラクターでプレイしたい場合、アイテムの自作という方法でセイバーの鎧と剣を作ってあくまで一アイテムとして公式MODに対応させた方が他への影響もなくて楽なんじゃないかと思うのですが。 あらかじめ専用のMOD作ってPCに装備させて保存する必要はあるし、頭部パーツはまた別の問題があるでしょうけど。どうなんでしょう? これからNWNをいちから勉強していきます。
>>935 それはきっと、タイモファールが自分にかけている
「エイド」とかの凶悪防御スペルを打ち消してるんだよ!
てかSoUやってないけど、そのセリフからしてレジストファイアが消えてたりしないのけ?
たしかに、ウォリアー系だとジナーは手強い。 SoU、HotU全体の中でバジリスク、ビホルダーとともに最大の死に所だと思う。 一気に片付けられないとパラディンでも死ぬ。 呪文さえ使えればシャドーコンジュレーションで楽勝だけど。 タイモファールはジャイアントになれば楽勝なのにね。 でも、使わないよりも使った方がやっぱり弱くなるよ。 キャスターだと使わなくても勝てるけど、ウォリアーだとまず勝てない。
ジナーはエセリアル・ヴィゼッジで無敵状態+エレメンタル・シールドかわからんけど、炎の輪で包む魔法で 殴ったら炎で大ダメージ食らうわで殴れないし 効果切れるまで待ってたら攻撃魔法連射してきてあっと言う間にHP削られるわで プレイヤーのレベル帯の割に理不尽な強さだった しょうがないから蘇生→死んだ場所にワープのゾンビ戦法で倒した
ウォリア系がつらいとき→ヘンチマンに頼れ。あと魔法のアイテムやるからこれ使って防御/攻撃しろ
メイジ系がつらいとき→ヘンチマンに頼れ
世の中不公平だぜ!
nwn2は
プロデューサーのChris A氏が PST IWD2という
ウォリアー系万歳のゲームを2つも作ってるのが気にかかるぜ!
まあまだnwn2出てないけどな! 3.5版にはいないウェポンマスターも実装してるし!くそ!余裕!
ところで
http://www.atari.com/nwn2/presell/ をゲットする予定がある猛者はいないか!
あの2人って、結局ウォリアー系はタイモファールで、キャスターはジナーを倒して 片方と和解するというのが王道なんだと思う。 毎回両方倒してるからわからないけど。
OK、タイモファールじゃなくタイモファ「ラ」ールな。 で、タイモファラールはともかくジナーって和解できるのか? 確かどんな話の進め方をしても戦いになったと思うんだが。
俺は初プレイ時ウォリアー系だったが打ち倒しまくってそれほど苦労しなかった>ジナー まぁ同盟結んだノールの援軍や召還した精霊もいたからな。
つかドラクエじゃないんだから 適当にストーリー追ってけば
バランスよく倒せてしまうようにお膳立てしておかなければならない なんて必要は何もないわけで。
>926 アイテムは別MOD経由で持たせるいのが手っ取り早いのは確か、その場合武器外装もoverrideに入れる必要はあるが。 ただ、この方式だとアイテムの強さをどのくらいにするかで悩む所だが。(ゲーム開始後は武装の持込不可) 拡張が入っているならヘンチマン・エイジを導入し、ヘンチマン経由でアイテムをやり取りするのが楽かと思う。 頭部パーツは924の方法で変更した場合、全身のデータを持つAppearance Typeの方が優先なので問題はなし。
>>933 精霊は一瞬で死ぬ。ノールは突入のタイミングが遅いから、ジナーとの
直接戦闘には役に立たない。突入と同時に別の部屋に逃げても、全員
ジナーにダメージを与えることすらなくやられるし。おそらく状態異常系を
食らってるんだと思うけど。半透明のジナーに対して上手くクリティカルが出るか、
エレメンタルシールドを上手くキャンセルできなければ死ぬと思う。
あんまり深追いしてこないので、やばくなったら隣の部屋に逃げて休息すると 良い感じかもしれない。またすぐ使われるけどその頃にはシールドも消えるし。
>>930 のサイト見て気づいたけど
NWN2の発売ってもうあと三日後なのか
日本語が通るか、それが問題だ。
3日後発売ってどこに載ってるんだ??
注文受付開始が3日後ということだと思うのだが。 それより22日のツールセットの方が重要だ。
ひとりマルチプレイみたいなのってできないのかな。 キャラをクリックするとプレイヤーが憑依だかアクティブになって戦闘や買い物、交渉なんかが出来て それ以外はヘンチマン的にAIで動くみたいな感じで。 まあ複数のキャラを操作・育成するというのはそもそもおかしいといえばそれまでなんだけどさ。
レリクスみたいなシナリオなら良いと思う。 というかオリジンがまんま(といっても憑依するために殺さないといけないが)そんな感じだけどな。 結構面白そうだ。だが俺はどう造れば良いか分からん…orz
Neverwinter Vault タイトルのロゴマークだけ、 Neverwinter2 Vaultになってるなw (タイトルバーのとこのタイトルの表示とか前のまんまだし)
ブレスの攻撃ロールに+1と エイドの命中判定に+1ってどう違うんですか? 後者は命中はしやすくなるけどクリティカルヒットの可能性が増えないってことなんですかね。
948 :
名無しさんの野望 :2006/09/19(火) 18:34:22 ID:a9OMv69F
ブレスもエイドも命中しやすくなるが共にクリティカルの可能性は増えない。 かけた後のステータス見る限りはそうですが、違ったらすいません。
>>834 僕と小麦ちゃんのマルチセッションを堪能しませんか?
あなたとは趣味が合いそうだ。
>>946 そんなことより、発売日が31日とか
微妙に伸びてるんだが、どうなんよ。
ま、予想通りではある>再発売延期
×予想 ○予定
日本語版はでるのか?出て欲しいなーー。
あれ、発表なかったっけ
ネヴァーウィンター・ナイツの廉価買うか迷ってるんですが 拡張2作も買わないとたのしめない? たとえばMODなんかは拡張2作いれてないとだめとかそういうのあります? 一応、シングル遊んでシングルMOD入れて、作成キットで自分でシナリオつくってという感じ シングルMODも日本語化されたのありますかね?
>拡張2作も買わないとたのしめない? んなこたない。 SoU, HoUに慣れた後無印に戻るとちょっとアレだけど 特に操作性なんかが劣るわけじゃないから無問題。 とりあえず買っとけって言うほど安くないからなぁ・・・ >たとえばMODなんかは拡張2作いれてないとだめとかそういうのあります? 翻訳されてるMODではあまり見かけないような。 すくなくとも"モジュール倉庫 nwn"にあるものについては不要。 その代わり無料のファイルをいろいろインストールさせられるけど 手順は書いてあるし簡単だよ。
ありがとうございます。 全部入りパックで5千円とかは日本では無理ですよね もっとPCゲ全体が売れていれば、、、、 本編とMODだけでもかなり遊べそうなので買ってみます。 作成キットも日本語化されているんですね、驚きました インターフェースみるとオブジェクト配置くりかえすだけで 簡単な洞窟くらいなら作れそうですね、これ知識なくても簡単に作れそうで楽しみです
だめだ妄想してたらめちゃくちゃ楽しみになってきた 昼休みに買いにいってくる
vaultにあるスクショでパラディンはディテクトイービルが使えるって書いてあるけど、 mod作成が難しそうだな。
Detect Evil を使われたので仕方なく出ていくと、そこに待っていたのは!!!
>>957 とりあえずダンジョン作って
テンプレートで準備されてるゴブリンやらなんやら配置するだけなら割に簡単
NPCを扱おうとするとそれなりにエディタの知識はいるね。特別に難しいわけじゃないが。
>>961 リミテッドエディション付属の布地図と書いてあるようだが
本当だorz
今廉価版を買ってきた、さてどう遊んだ物か
967 :
名無しさんの野望 :2006/09/21(木) 17:54:54 ID:6XCYSS2x
常設へ行って教えてもらいながらプレーがいい。
拡張なしでも遊べる常設って FLSとSoloniaぐらいか
Nordockも常設なくても遊べるよ。 工作員乙
結局かえなかった。通販で頼むか。 ところで1つのシングルRPGとして考えた場合 皆のNWNのシングルの評価ってどうなんですか?
無印の公式キャンペーンは微妙。
公式キャンペーンは評判はあまりよくないが、中には面白かったっていうやつもいる。 なんで、やっぱり好みによるかと・・ オレもそんなに評判ほど悪くはないとおもったが。 まぁ公式があわなかったら、いやっていうほどユーザーシナリオがあるから その辺は気にしなくてもいいんじゃないか? システムがあわないっていうのなら、どのシナリオやってもあわんだろうし。
974 :
名無しさんの野望 :2006/09/22(金) 03:36:57 ID:hvij2V1W
魔法や回復システムはノードックが余り手を加えてなくてやり易いとおもいます。 RPするもしないも自由ですし、NWN覚えたいなら先にここですかね。 一人で戦闘重視ならディアブロです。
>>969 知らなかったんだよ・・・
常設あんま入ったことないから
2chのまとめサイトってないのな
公式キャンペーンは二章までしかやってないが 一章、二章共に4つのMAPを回って問題解決してこいってお使い任されて ワンパターンで飽きた
女として生きたアリベスたんが好きでした アリベスかわいいよアリベス
どうせ最後は経験値にしちまったんだろ?
981 :
名無しさんの野望 :2006/09/22(金) 13:15:00 ID:u/EnVO/K
あなたたちは恥ずかしくないですか? 死になさい
↑頭大丈夫?
アリベスたんは聖騎士だから絶対に汚してはだめ。 性的妄想するやつは去勢してください。
LawfulでGoodなだけであって神聖視するものではないぜ?
アリベスはこっそりオナニーしてるタイプだな
HotUでM氏が話したアリベスの秘密がショック。 あれはゲスト出演扱いで、だからvaultのアリベス萌え modのほとんども、無印後や分岐だったりするんだろうけど。
フェンシックカワイソス
>>984 そういやTRPG版には処女専用のクラスがあったな
FRでは避妊薬もおおっぴらに売られているんだし、性に関しては現代社会並におおらかなんじゃないだろうか
>>986 >アリベスの秘密がショック。
そんなのあるのかー 今度やってみるぜw